レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
[Berserker]バーサーカースレ part24
-
バーサーカー
全てを無に帰す激情の狂戦士
巨大な斧で敵をなぎ払う、その爆発的な攻撃力は圧巻。
攻撃範囲が狭く、スピードは遅いが、胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Berserker]バーサーカースレ part22
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1422700081/
■Wiki
TERA Wiki - バーサーカー
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC
TERA Wiki - バーサーカー講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%D0%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AB%A1%BC%B9%D6%BA%C2
次スレは>>970お願いします
叩きや荒らしはアクシスブレイク!
-
豚もスルーで
構うと増えます
-
(´・ω・`)ここがあの女のハウスね
-
(´・ω・`)前スレ間違ってるよ
-
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
-
(´・ω・`)マイハウスは落ち着くわね
-
>>2
アホなこと書く暇あったらテンプレはれカス
■よくある質問
Q.アクシスブレイクが発動しないんだけど
A.キーボードの同時押し制限に引っかかっている可能性がある
同時押しの制限に引っかかっているかどうかは以下のソフトウェアで確認可能
同時押しが反映されて無ければアクシスをマウスボタンに割り当てるなどの対処が必要
ttp://www.4gamer.net/games/026/G002688/20120302062/
-
>>7
ならてめえが立てろやカス
-
(´・ω・`)らんらんのために争わないでっ!!
-
>>8
誰もお前に立てろなんて頼んでねえんだよカス
逆ギレするくらいなら一生ROMってろ
-
(´・ω・`)らんらんがかわいすぎるからこんなことに……
(´・ω・`)みんなバーサーカーだから血の気が多いのねっ!?
-
豚はきれい好きのはずなのに偽豚は本当に汚すことしかしないな
-
豚は湧いてくるしカスだのなんだのってもうダメだなここは
-
(´・ω・`)らんらんとニンゲンは分かち合えないの?
-
(´・ω・`)バン上2NMで直線カーペット重複がチャージ中でアクシスCT中に来るとだと死んじゃうんだけど
-
(´・ω・`)>>13がカスで使えないんだけど
(´・ω・`)ダメなのはお前の頭だよ
-
(´・ω・`)オヒルダー!
-
(´・ω・`)バサはキャラデリするしかないね… ゴミをプレイするわけないじゃん
(´・ω・`)あっシャン鎧のバサーンちゃんは許してあげるね
-
バランス調整されて実際今の立ち位置どの辺なの?
-
(´・ω・`)底辺かな
(´・ω・`)バサのガチ調整は来月よ
-
(´・ω・`)新職も来るしいよいよオワコンね
-
(´・ω・`)新職はバサがPTメンに居ると能力が上がる可能性がないこともなくなくない?
-
(´・ω・`)ばーさんなら死んでもノーカンとか思ってるバカなんなの?
-
(´・ω・`)バサなのに死ななくてすごい!みたいな風潮もあるよね
-
(´・ω・`)いつのまにかここお家になってたのね
(´・ω・`)ばさーんは今木こりにジョブチェンジしてるんでしょ
-
(´・ω・`)バサの話秋田から違う話しよ
-
(´・ω・`)バサスレなんで我慢してよ
-
(´・ω・`)さーて今日のバサ上はノーミスでいけるかな・・
-
(´・ω・`)らんらんもバーンスタインでバサ上いくー
-
しばらくやってなかった間になんで豚小屋になってんだ
-
バサが好きでメインでやってるから、ゴミとかオワコンって言われるとそう思われてるのかなと考えると辛いな
確かに強くは無いけどそんなにいじめないでくれよ
-
(´・ω・`)エレよりマシでしょ
(´・ω・`)豚面つければ楽になるよ
-
凰騎15付けてやっと練武12スレと同程度の火力だからな
次の強化来てもクリ確立の調整はもうないから永久に最低職なのよね
-
>>33
(´・ω・`)いくらなんでもそれはない
-
(´・ω・`)エレよりマシとか一昔前の話だよ
(´・ω・`)今はぶっちぎりでバサさんが最底辺職だよ
-
(´・ω・`)バサは勇猛は必ず使ってね
(´・ω・`)最底辺なんだから
-
バサ強化はよ〜
-
>>33
こういう馬鹿って火力出せてないのは職のせいとか思ってそうだな
そんな火力差あったら、誰もPTに入れてないって
-
バサのいるバン上募集には入らないのがセオリー
-
(´・ω・`)そもそもスレちゃんも大した事ないし実際はこんなもんでしょ?
凰騎15スレ>凰騎15バサ≧練武15スレ>練武15バサ
-
>>31
58CAPの塔恐怖時代に比べたら、まだまだ幸せだから頑張ろうぜ
-
開発が悪い
弱いから強い職に移ろうでは奴らの思う壺
ゲーム自体を辞めてしまったほうが楽、ってことでどんどんTERA辞めろ
-
(´・ω・`)らんらんもそう思う
-
>>41
将軍によるハブがあっただけで火力的な冷遇はなかった
火力的な冷遇は間違いなく冥堂神殿時代の神殿
割とマジでバサ火力出しずらすぎて自分で動かしててもクソワロタ状態だった
遺物守護者がノックバックのオンパレードでTAのIDだったからなw
-
(´・ω・`)でも火力一番下なんだよね
(´・ω・`)もう駄目なんじゃないのかな
-
武器手ケリーでクリ発250近くに設定したけど
大したダメージでねぇなこれ
最低でも毎回確定で400万くらい出ないと割に合わんぞ
-
腕ケリーのバサとか遮断されてもおかしくない
今すぐ練武腕を作るんだ
-
バサで秘薬クリダメ勇猛使って無い奴は晒されても文句言えないからな
嫌ならそんな職使うなで終わり
-
ノクタとジンギスと霊壇を忘れているぞ
-
スラッシュアッパーを火力時に使えて、debuff枠をスラストと同じにしてくれれば
ワンチャンあるのになぁ…狂戦士っぽくはないけど
-
紋章を連闘にして欲しいなあ
チャースト連闘 次に使用するサイクロンの威力が増加
サイクロン連闘 次に使用するチャージングストライクの威力が増加
-
さっさと狂戦士に見合う内容にして欲しいな
バサのバフは狂人化と言うよりただの身体活性スキルだしな
-
>>44
同等装備のスレにパワセホムスラダメージ聞いたらフルチャージチャーストとほぼ同じで真顔になってたわ
-
別に最強にしろとは言わんからせめて盾より火力出るくらいにしてくれたらいいんだよ
というかチャーストかサイクロンを確定クリにしろ
-
やり過ぎと思いきや意外とそんくらいでもいいかもしれない
-
確定にしちゃうと発生捨てて力特化スタイルがぶっ壊れになるからアカン
-
今は猫も杓子もクリ発積みたがるしいいんじゃないそういうのがいても
-
クリ3倍とかでも良いと思う
攻撃性能5とかほざかないで欲しいわ
フュリーレイジは常に使って行くとしてもクリ出なきゃ話にならんし
上級だと危険になる場合も有るし、本当に強いなってぐらいアプデした方が良いと思う
それが出来ないなら、攻撃性能3と表記するか廃止にすれば良い
-
1月のアプデで強化入るけど実ダメージが10%程度しか変わらないようだし当分の間槍とファイに火力勝てないのがな・・・
槍やファイターみたいにほぼ確定でクリるスキルがない限りバサに明日はない
-
クリ確定じゃなくてもいいよ
バサらしくクリ出ればアホみたいなダメージでればそれでいい
それこそ今の盾のタゲを一瞬でもふっ飛ばすくらいに
-
確かにチャーストクリ1000万でてようやく他と同じくらいになりそう
-
フェリーレイジとレイジで上がる力を三倍にしてくれ
-
>>53
(´・ω・`)いくらなんでも君のばーさん弱すぎひん?
(´・ω・`)らんらんのスレちゃんのパワセホムスラ160万〜180万くらいよ?
-
君のスレちゃん弱すぎひん?パワセ込みでそれだと完全クリ特化とか?
-
(´・ω・`)まぁ同等装備ならホムスラより全然上かな
-
クリ確スキルがある職と無い職で性能差が激しすぎる
というか最大ダメージすらファイターに負けてないか?
-
そらファイターはあの技あるしな
-
>>64
(´・ω・`)武器ケリ12罪アクセ致命3力2よ
(´・ω・`)モータルで250万くらいだにゃー
(´・ω・`)君のスレちゃんのダメージ教えてよ
-
憤怒してるのプラスで瀕死状態じゃないと
300万とか出ても400まんとかで
100万200万もざらにある
……ちょっと最下位期間長過ぎませんかね浮上する事はあるんですかね
-
(´・ω・`)バサちゃんは初級者向けの初級ID用の職なんだよ
(´・ω・`)ガードもあるし、スキル回しも単純
(´・ω・`)上級IDで活躍したければ卒業して他の職をやりなさいってことだよ
(´・ω・`)バサトーテム
-
盾用のスキル全部削除してくれないかな
-
>>70
裏に回るスキルがないからダメージ出せないしチャージしようとしても邪魔されて中断されたりHP減るしで
育成機関帯ですら辛かった思い出しかないんですが……
-
>>72
つまんない不満しかないならさっさとやめた方がいいよ
もう今はこの現状のバサでも好きって奴しかやってないだろう
-
チャージ中に転倒させられるんだよな
モッキングシャウトももっと強化してほしい
-
チャージ中はスーパーアーマー+弱ガードにしよう
-
>>73
一応ファーストなんだよ
他職作る前にカンストさせたキャラだからレコードやらフレやらアバターやらで乗り換えられないんだよ
見た目は一番好きなんだよ
実働はもう殆ど無いんだよ
-
アバター持たせて鯖移動してひと月後に帰らせてこい
-
マウントは移動できない!!
-
バサでレコードチャンプとかいたっけ
-
レコードは暇人向け
-
バサやってて本当に他職に比べて火力が出て無いのが判る
ハブられるのも判るし、迷惑すぎてID行くのも悪い感じ
-
じゃあ早くキャラデリしてやめたらいいんじゃないか
-
バサなんて手数捨てて一発ドカーンってもうこれ以上ないくらい分かりやすい職なんだから、
分かりやすい分調整もしにくいんじゃね
そりゃチャーストでガンガンクリが出れば一番簡単な調整だけど、
一発がでかい分そんな調整すると今度は一気に過剰火力になるからなぁ
バサは即死への対応が若干難しいってだけで、それ以外は防御面はかなりぬるいしなぁ
サイクロン辺りをクリ確定くらいのスキルして、その代わりCTや威力を下方調整して
ガンナーのバーストみたいに徐々にいじればいいんじゃね
アッパースラッシュあたりのデバフ性能を通常でも使えるとかも面白いし
バックドラフトまで含めりゃカウンターやらアッパーもあるし、今はダッシュもついてるし、
回避もつくし、フェリーレイジのクリバフもつくし、目茶苦茶スキル自体はそろい過ぎてるくらい揃ってんだよな
-
(´・ω・`)バクドラの反対として、レイジモード搭載でガード使用不可にして超火力
(´・ω・`)常時フューリー、フェリー、レイジ搭載
(´・ω・`)ガーキャンも無くなるから被弾しやすくハイリスク
(´・ω・`)チラ裏ごめんね
>>81
(´・ω・`)ギル森の木こり速度は他職と大差ないから、IDでもそこまで火力差があるとは思わないかなぁ
-
正面案山子相手の速度なんてなんの参考にもならない
ギル森TAはすぐ終わるからクリ運がモロに出るし尚更
-
上級で勇猛とか使わなかったら晒すけど
最近は火力が低いと認める人が多くて勇猛使う人多くなったな
-
ここでんなこと言っててもサービス終了まで永遠にバサは最底辺でお荷物職なんだから
早く土に還れ、IDは絶対に来るなよ
-
(´・ω・`)幻影シャンくらいにHPが多くて近接に優しく遠距離が苦手な敵ならばーさん最強になるから・・・
(´・ω・`)ついでにガード不能もなしね
-
一発ドカーンって凰騎15クリ発250↑ぐらいでチャーストいくら出るの?
-
バサでチャンプいるぞ
ちなエリーヌ
俺ももうすぐチャンプ
-
特定した
-
NM終結バサ捨ててサブのリパで
NM狩りなおしてるやついるぞ
-
バサのチャースト威力をガン上げできなかったり他職のスキルも火力上げたりできない理由って単純にPvPが足引っ張ってるから
いい加減PvPとPvE分ければいいのに未だにそうしないから自由な調整ができない
仮にバサのチャースト威力UP(OCではない方)をアホみたいな上昇量にした場合、昔の戦場みたいにワンパンするバサの出来上がり
今はバックドラフトもあるから余計にキチガイじみた性能になる
-
一部の職は普通に分けてあるから面倒でやる気がないだけだな
-
>>93
PVP時は、効果が何%落ちるとかにすれば良いのに
結局めんどいから設定しない
めんどくさがり屋なんだよ
違う職のエレ等のバグも放置してるし
そして、幻影でまた使いまわしやる気が無い
-
対人性能を個別に変えれるのはパッチ内容で確定してるでしょ
単にバサが開発者たちに嫌われてるだけ
-
人口が少ないから後回しにされるんだろうな・・・・
-
韓国じゃ多かったけど
日本じゃゴミすぎて少ないね
開発者「バサ嫌いなんで調整は後で^^」
-
韓国DPSメーター使えるのにバサが多いのはなんでなの?
-
ジャップが何も検証せずに妄想でにネガってるだけやろ
-
>>100がバサは低火力じゃないって証明してくれるらしいよ
期待
妄想でにさん頼むぞ
-
お前の回答が誇大妄想やん
病院いけよ
-
妄想でにさんwwwwwwwwwwww
-
>>99みたいなことひたすら繰り返す奴いるけどそもそも韓国じゃDPSMeter使えないから
-
装備やPSも含めて公平な比較対象を用意するのがそもそも難しい
机上で済ますか機械的にやらないとどうやってもケチはつく
かといってそれで収まるかというとどの国も同じで……
-
野良は知らんが明日は楽しみだな
前みたいに入場多すぎてクソみたいなラグが起きない事を祈るわ
-
クラウンさんの気分次第で階層ストップです
-
クラウン停止はマジでやめて欲しいよな
16〜20階層はあまり流行ってなかったのかクラウン出てたけど、トゥルサクリア11回クリアで貰えたAFレコード中によくクラウンの影響で次の階層移動できなかったわ
-
(´・ω・`)ばーさん今日のアプデで強くなっちゃう?
-
(´・ω・`)強化は次回かな・・
-
謎のサイクロン前方パッチがきたな
フェリーレイジって発生が上がると思ってたらクリティカル発生率10%増加なのか
フェリーレイジ効果中に上がるのかな
-
バサつええええーえぇえ!
-
ギル森に篭って木こりに転職しろとの神のお告げが・・・
-
木こりも時もバクドラ使うなってことやな
-
>>114
そもそもサイクロン使わんだろう……
-
折角強化されたんだからこれから使っていこうってこった
-
やったが明らかにバクドラの方が早かったぞ
まじで使い道ねーぞ前方サイクロン!!
-
サイクロンはなー
チャージ時間と攻撃モーションで
8秒、攻撃速度アップスキルあっても4.5秒は敵がほぼ棒立ちの状態じゃないと全力で殴れないからなー
簡易TAとか雑魚処理とかでもないと使いにくいと思ってる
PTで盾か居る状況ならまだいいんだけどな
クリ割り以外だと炎ブレスとか床バンバンの時に狙ってけばいいのかな
-
ソロとかバクドラでいいんだからどうでもいいだろ
-
(´・ω・`)悲しいけどギル森はバクドラなのよね
(´・ω・`)サイクロン出番ないよ
-
うーん、、、どうでも良い強化だね
やっぱり迷走してるわ
-
一つだけ意味あったよ
メルの触手処理であるのと無いのとで若干変わった
出たての時は真っ直ぐ立ってて後方の判別がつかないから後方からサイクロン出来てなければ1回のサイクロンで倒せないしね
-
途中送信してしまった
一つだけ意味あったよ
メルの触手処理であるのと無いのとで若干変わった
出たての時は真っ直ぐ立ってて後方の判別がつかない
運良く後方からサイクロン出来てれば1回のサイクロンで倒せるけど、そうでなければ倒せない
今回のサイクロンのパッシブ入れた後だと前方サイクロン+他スキルで倒しきれたから変化を実感した
-
途中から貼れや
-
真面目に質問なんだけど、バサのクリ特化って弱くない?
質問した理由は、当方クリと力のバランス派サブスレ(武器にクールがあったり、糞OPアクセ、中級胸)で、相方はケリ3時空2OP厳選伝説女神クリ特化のボサ。
武器はお互いケリ12。幽霊上野良ヲリ盾相手に、こっちは4連続でクり出るとタゲ来たりするのに、バサにはほぼタゲ行かなかった。
消耗品も一緒で、終わってから相方と話してて、全力で攻撃してたけど全然自分にだけタゲ来ないからなんで?みたいに言ってた。
バフ系スキルもきっちりやってるみたいだし、ホリポも無し。
さすがにクリ特化がまずい気がしたんだけど、どうなんでしょうか?
状況分からないところあれば、また書き込みます。
-
× バサのクリ特化が弱い
○ バサが弱い
-
>>126
残り1 の火力の詳細はわからんが、こっちはサブ丸出しの装備で相方はしっかり装備整えてる。それでこれだけタゲが行かないぐらい職差があったらもっと騒がれてると思う。
あと、バサネガレスは以下スルーします。
極端なクリ特化に問題があるような気がしてならん...
タゲの飛び方は、自分には1NM中15回くらいは移って、相方には1回行くかどうかだったと思う。
ヲリも練習したいから全力でおねっていうPTだった。
-
じゃあその相方とやらが下手なだけじゃないの
ちょっとは現実見ようぜ
-
>>125
パワセホムスラジョーブレビモータルが全クリした場合の瞬間ダメは全職中最高クラスだよ
バサはチャージって言う隙間が出来るから今の盾仕様でタゲ飛ぶってほぼない
-
>>128
ごめん、変な方に話が逸れた。
質問したキッカケを話し込みすぎた。申し訳ない。
教えて欲しいのはクリ特化が強いか弱いかの話なので、よろしくお願いします。
-
そもそも各種OPや刻印AF他が整っていれば力25or発生38程度で火力が大幅に変わるわけがない
ただタゲを飛ばすという点でいうなら発生に寄せる場合当然飛ばしにくくなる
バサなら尚更なのは上でも書かれている通り
つまり判断基準がおかしい
-
なるほど、じゃあクリ特化でも問題ないわけね?
長文多レス失礼&ありがとうございました。
-
クリ特化問題ないよ
バサはチャージしてっからスレの一連のコンボ全クリみたいに短時間で高ダメージは出ないっしょ
タゲ飛ばすだけなら、瞬間火力だけ高い力特化気味のほうが飛ぶから良いってことになってまうで
スレもジョーモータルCT中はバサより火力出てないし、平均的にDPSを見たら大差は無いと思う(バサのほうがモチロン下だけど)
-
あのー、バサのPVPって何すればいいのか教えてもらえます?
wikiみたらダウンハメ以上ってw
よろけスキルとか今どうなってるのか知りたいんだけどざっくり情報提供お願いします。
-
顔面サイクロンするとオーバーチャージも相まって
ガリガリHP削れてくなあ
次は走りながらチャージできて殴ってるときは
慣性で斜め上に空飛べるようにしてほしい
-
すでに前方サイクロンで斜め上に空飛んでいった後だが
-
134だけどPVPやってる人居ないんですか?
やってなくてもバサずっと使ってるなら知識として知ってますよね?
過去ログやwiki等、どこにも書いてないんで後進のためにもレス欲しいんですけど・・・
-
だってダウンハメ以外ないもの
転倒スキルはフレに頼めば?
-
答える気がないならレスしないでもらえます?
このレスも含めて無駄すぎる。
-
マジレスするとPvPは超閉じコンでほとんど情報出回らない
ヴェリカ北で決闘してる連中の仲間になって教えてもらうしかない
-
ほんとそれ
過去ログ巡ってもほんの数レス程度しかなかったりする
PvP人口自体少ないが、バサの使い手はそれに輪をかけて少ないってのもある
本気でやるなら、スキルに付随する硬直やダウン等は試せばすぐ分かる事だからまだしも
コンボや立ち回り、連携、職対策等踏み込んだものになればなるほど情報が無い
言われてる通りヴェリ北や対人ギルドでTS教えてもらったりツイッターから入った方がいい
-
流行ってた頃ならやってたがPvP自体飽きて今は一切やってないな
まだやる奴がいるなら基礎的な事だけ書いとこうか
まず第一にPvPをバクドラオフでするのは論外
武器OP:上速度、下ダウン追加後方CTorクリ発
硬直:連撃、ラウンド、アッパー、サイクロン、モッキン
転倒:チャースト、アース、スロー
モッキンバフ効果中はダウン硬直しない
執念バフ効果中は気絶しない
・お手軽ダウン誘発コンボ
間合いほぼなしで連撃が入りやすい相手なら連撃1ガーキャンチャスがお手軽ダウンコンボ
相手の回避を使いつくさせたりホミ効果中や虚を突くならスロー跳躍でダウン距離詰め追撃も出来るコンボ
・相手が反撃CT中
ダウン中はアッパーラウンドアースまで入るがこの3種は無理に後方回り込まなくていい
慣れてるなら槍のバレッジ移動と同じ使い方をアッパーでして後方回り込むのもあるけど速度ないとシビア
次のチャーストはダウンしてる相手の後方から狙う
・相手が反撃CTではない場合
相手がこかした後に反撃すぐ使うタイプならシャーピングしてみな
反撃中は反撃バフ付くけど反撃バフに対してシャーピングは効果対象外だから確定で入る
その代りダウン中は効果付かない
次のダウン警戒して反撃使わないタイプならホミサイドかダウンスキル入れればいい
どちらかと言うと相手のHPを削ってる状態で使う方がいい
相手のHPを削れば削る程焦って反撃誘発をさせやすくなる
・カーブ
相手がガード職でも方向考えればガードの上から気絶が入る
これがバクドラバサの基礎知識
他にもまだまだあるけどそれは自分で模索して頑張れ
タイマンなら強職と言われる職相手でも普通に勝てるし、むしろ強職の部類
ただバサはダウンさせれば強いけどダウンの事ばかり考えてたら負ける
PvPの基本は自分の事より相手の事を熟知してる方が勝つ
-
あークリ発じゃないクリダメな
-
流行ってた頃にバクドラは無いよなぁ
と一応突っ込んどく
-
>>138
無能が・・・w
-
>>142
2016年バサスレ有用情報ランキング一位確定!
最高だぜ。感動した。今年一年の不幸を払うおまじないを送っときました。
あとは紋章講座ですね。(チラッ
-
君ちょっと図々しすぎない?
催促するわ無駄なレスするなだの自分で少しも考えない情報載ってないで教えろ言ってるだけじゃん
答えてくれた>>142がいい人すぎるくらいだわ
-
有用なスキルは分かったんだから紋章ぐらい自分で考えればええやろ
wiki充実前提の教えて君は困ったもんやな
-
それが何か問題でも?
答えてくれる人が居るなら今のうちに聞いておけば後々絶対役に立つじゃん。
それに、俺が聞いてごねてわがまま言ったから142が答えてくれたわけじゃないだろ。
PVP関連の情報が少ないってレスが伸びてバサでPVPする人が居るならっていう見方でレスくれたんだろ。
なんだよPVPの情報せっかく出たのに横から水差すわ、ほんとこいつら情報出回るの嫌がるのな。
-
情報出したら対策とられるっしょ
PvEならまだしもPvPで出したがらないのは当然じゃないか?
-
>>149
(´・ω・`)いや、君の糞レスが一番の水差しだよ
(´・ω・`)というか自分で考えられない教えて君がPVPで上位に行く事は無理だからやめたほうがいいと思うよ
-
うわーきたぞきたぞ情報知らない初心者を殺すことでしかPVP楽しめない特有のアレ共が。
ほんと癌だなこういう奴ら。キモい上に臭い。そしてダサくてしょぼい。そしてキモくて臭い。
-
な、エリーンバサだろ?
-
強職でタイマン負けると恥ずかしいからバサでしかPVPしない
たまに勝つと褒められ負けたらバサよわいし仕方ないね
-
(´・ω・`)PvP全然しらんから誰かPvEで例えて?
-
(´・ω・`)頭のいい一般と戦う
-
戦場ではごみってだけでタイマンなら別に言うほど弱くないよな
ついでに言うなら勝ちたいなら全職の基本を知っとかないと中々勝てない
そういうのを知りたいならやっぱり然るべき所に入るのが一番近道
-
バサ盾について教えて下さい。
ヘイトの高い順すら分からなくて困ってます。
自分で調べたら、カウンターやアッパーが高そうなのは分かりますが、ラウンドにヘイトが有ると書いている人もいれば無いと言う人もいます。アースについても同じ。
ダメヘイトも含めて、ヘイトの高い順番教えて欲しいです...
-
敵対クリ付けた場合なら
フェリーレイジ>カウンター>アッパー>アース≧ラウンド
いい武器持ってればチャーストもダメージヘイトで強い
フルチャの場合なら
フェリーレイジ>フルチャ≧カウンター>アッパー>アース≧ラウンド>ノーマルチャス
優先できて且つ隙の少ないのはカウンター>アッパー>フェリーレイジ>ラウンド>アース
-
>>159
うそん、フェリーなんて敵集めるとき使っても速攻タゲ取られるが。
だから一切使ってない。
-
しかも敵対クリの説明って、スキル使用時やなくて、モンスターを攻撃時やろ?
攻撃スキルじゃないフェリーには乗ってないと思ってるが。
この前のアプデの敵対アップではスキル使用時って書いてあるからヘイトボーナスが増えたと思ってる。
予想で申し訳ない、誰か知ってる?
-
クリスタルはスキル使用時ですな。
よって勘違いですわ。
-
連投申し訳ない
>>159
ありがと、なるほど、気にしてってみます!
でもフェリーに対しては>>160と考え方似てるかも...
-
>>158
でもバサ盾は色々と評判悪いからやらない方が良いとだけは言っておく
バサ盾してるだけで正気じゃないとか、晒された奴も居るから
デバフ能力が低いのと、憤怒させたりするスキル等が無いからだと思う
-
バサのガードは盾と比べると微妙に押し出されて安定感がない
突進を後ろからアサルトダッシュで追いかけると後ろにいるのに吹っ飛ばされるし
疾走感がないのに一発に重みがなくて脳内分泌物質が全く出ない
-
バサやってる時点で正気じゃないからな
なんたってバーサーカーだしな
-
バーカーさ
-
バサ盾はオマケみたいなもんだからしゃーない
-
ん?バサ自体がおまけなんじゃね?
-
バサ自体が迷惑な存在なんだけど
水路でさえHP減りまくって違うバフに切り替わりまくってんじゃん
-
体感で申し訳ないけど、バサ盾でチャーストってダメヘイト以外にヘイトボーナスある気がしてならん。
知ってる人いる?
-
そらバクドラ入れたら攻撃スキル全部ヘイトボーナスつくからだよ
-
いやいや、それ含めての話でさ。
-
チャーストだけヘイトおかしいって言いたいん?
チャーストのダメヘイトに敵対40%乗るんだからヘイト高いのは当たり前じゃないの
-
そうそう、チャーストだけダメージに対してのヘイトが高いって思ったのよ。
無いなら無いんだろうけど、ちと気になっただけ。
-
水路行ったことないエアプかあ
-
>>176
バクドラで水路は行ったこと無いよ!
ちなみに意味が分からないけど、誤爆かしら?
-
違うバフに切り替わるとかいってることじゃないの
-
HPが70%以下でクリバフが剥がれて違うバフになったりするとは
聞いてたけど仕様変わったのか?
-
HP7割切るとバフ剥がれるだけだろ
-
22Fバサのクリア者いるの?
-
プリエレ構成でも普通の盾1火力3ヒラ構成でもクリアしてるよ
-
そりゃいるだろ
バサ3でたのむよ
-
バサ4だろ
-
盾は流石に勘弁してやってくれないか
-
特性くるまえの現状で、バサ4ヒラ1でクリア出来たら、SSでもいいから見せて欲しい
teraやっている間は崇めるレベル
-
全員全身15ならいけるだろ(適当
-
いけないことはないんじゃないか?
きっとプロ様がやってくれる
-
覚醒15でやってるバサはバサを愛してなきゃ出来ないだろうし
散々叩かれても開き直ってる性格じゃないとやっていけないだろう
ある意味地雷だけど、頑張ってる気合は判るわ
関わりたくは無いけど
-
幻影上もメルのレーザーで毎回死なないんなら別にかまわんぞ
シャンはシャン上回してたバサなら練習PTじゃなければいけるだろうしな
でもどんな理由があるのか知らないが
水路のバクドラマンは勘弁してくれ
ただでさえ盾いらねーのにそこでバサが盾しなくてもいいからw
-
盾するためにバクドラしてるんじゃないんだよなあ・・・
-
アックスカウンターのクリもっと出るようにして
アースストライクの威力2倍くらいに上げて欲しい
逆にいうとチャースト弱すぎるチャージしてこんだけ?って毎回絶句する
-
>>191
じゃあ何のためにバクドラしてるんだよ
バクドラバサがいた時の水路の時間のかかる事かかる事
HPMPきついならPOT飲むかヒラ連れて来いよ
バクドラバサ入れるならヒラが耐久デバフとサンダーorインサニ入れてくれてる方がはえーから
-
耐久デバフのためだろ自分で言ってんじゃねぇか知恵遅れかよ
-
>>194
-
>>192
チャースト、溜めて溜めてーーーー白ダメ
-
水路、特に3NMでバックドラフトの利点は勿論HPやMPを補うという点があるが
ヲリなどの耐久さげる職がいないときに、耐久減少をいれて全体の速度をあげれることにもある
それとは別の話になるが、3NMはクリでるのだから、アクセにクリスタル全部力にふればどんな職でも遅いとか感じる間もなく終わる
バサは特に恩恵が大きいと思うので、こういうことができているかどうかのほうがバックドラフト入ってるだのいうより差がでる
-
水路でバクドラって本気でいってんの?
まぁ盾がいないときに2NMくらいはぎりぎりありかもしれないけど、
他は普通に後方取り放題なのになぜバクドラ・・
-
サイクロン使ってないならバクドラ使わなくていいんじゃないの
もしかしてお前タゲ取れなくて他の職が延々と盾してるんじゃ
-
本気でバクドラとか言ってそうで怖い・・・
釣りであって欲しい・・
-
>>200
最初から最後までバクドラしてるのを3人見かけたよ
ケリ下と水路で
-
ヲリのアンクルだっけ?もそうだけど
使えるスキルはとりあえず使っとけ的な初心者は多いからなぁ
流石にアンクルはもう見なくなったか
-
ヒラいなかったらMP尽きるだろ普通に・・・あっ連撃戦士さんでしたかすみません・・・
-
ケリ下水路バサでMP切れるまで倒せないとかどんだけ下手糞なんだよ
-
ソロの話なんやろ、そう信じてる
-
なんで水路の話がケリ下までいってんだよアスペか?
-
バサは弱すぎるから
本当に強くなったって言う強化を見せて欲しいね
ガード不可能ばかりの攻撃増やしやがって
-
(´・ω・`)ガードが無くならない限り強くならなそう
(´・ω・`)ガードをバクドラした専用にしよう
-
常時フリューリーでなお最弱
-
(´・ω・`)特性なくなりそうだしスレちゃんがドベになりそうだね
-
(´・ω・`)今の状態のままでスレがドベだと思ってるの?
-
ドベはヲリバサ皿が争ってるんじゃね
-
(´・ω・`)レス早すぎひん?監視してるのかしら・・・
-
(´・ω・`)そんなことないよ
(´・ω・`)早くスレドベ説を訂正、謝罪して出荷すればいいなと思ってる
-
(´・ω・`)スレちゃん使ってるとギル森用クリで来ちゃったw
(´・ω・`)確認したら背面クリ構成で真顔になる事があるんだけど?
(´・ω・`)ばーさん強化来たら追い抜くって期待してまつ
-
(´・ω・`)スレちゃんは旧職の中じゃクリ補正充実してるから安定感ある
(´・ω・`)スピデスブーストあるから瞬間火力も上位だし
(´・ω・`)バーさんじゃとても追いつけない
-
スレイヤースレで騒げや豚ども
-
(´・ω・`)バサもフューリーブーストあるよ
-
(´・ω・`)バーサーカー強化来ない
(´・ω・`)終了
-
(´・ω・`)幻影上デビューあきらめました
-
強化が来るはずだと思いながらメンテ待つのもう諦めたわ
さっさと弱職捨てて新職選ぶゲームした方が有益
-
今頃気づいたのか
俺の周りのメインバサだったフレはもうみんなバサなんてやってないぞ
ファイターリパガンナー辺りが多い
煉武斧なんてとっくにうっぱらってみんな違う職で凰騎作ってる
-
本当に売れましたか…?
-
希望を捨てきれなくてな・・・だけど今回ので踏ん切りついたし職愛とか糞食らえだ
-
(´・ω・`)知り合いの人も滅茶苦茶怒ってるしね
(´・ω・`)本当に無能すぎる
-
チャージしてアクシスしたあとまた攻撃できるみたいなこと書いてありますが
CTついてて攻撃できませんどういうことですか
-
KTERAは幻影初日クリアの槍パにバサいたけどな。
職性能が低いのは確かだがクリアできないのはPSが足りてないだけ。
-
他の負担と掛かる時間が増えてるだけでps関係あるー?
-
完全なお荷物になってクリア不可能になるのか、PSである程度カバーして
負担減らすのかが重要なんだろ、なにいってんだこいつw
-
居ない事が一番の負担軽減だと気が付きましょうねー
-
シャンでのバサとか8%までは近接の中で一番楽で相性いいから削りで大きく劣る事もないだろう
いたずらも回避に自信なけりゃガードすりゃいいし回避職より安定する
8%以下も丸まりと沼きっちり捌けるならピンポイントで最大威力のチャースト打ち込めるし悪くない
最近のカカシボス相手じゃどう足掻いても他職に勝てないけどね
-
>>230
真正はお帰りください
-
職の特性としては他にないオンリーワンだから
いつか輝ける場所ができるといいね
-
低火力職だからお荷物レベルの火力しか出せないっていうのは低PSの逃げ口上なんだよなあww
バサだからクリアできなくて仕方ない、バサだからどんなに頑張っても意味ないとか言い訳するために使ってる雑魚は職変えても雑魚なのは変わりない。
-
バサ入りでクリア出来るPTのバサが他職になればもっと早くクリアできる
それが全てだ
-
ケリ装備だと入れなさそう
-
まったくもって>>234の言うとおり
いま15斧担いでくるバサはそのほかの15もってるやつより断然火力あることがおおい
(特に15皿とかはハズレが多すぎる)
-
PS語る以前に職ハズレのバーカーさー
-
>>237
バサでも当然15でも水路で気絶食らいまくってる下手糞だって居る訳なんだから
違う職からは、バサ下手多いって結構思われてるみたいだよ
韓国ではバサが低火力なのは証明されてるみたいだし、今はOCダメージアップも
来てないし、雑魚職扱いされてもしょうがないね
-
どこ情報だよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
-
シャンは職構成も多少あるけど、別にどの職でもクリアできる
幻影は装備も一定程度必要だけど、マジでPSが本当試される
後知識かな
バサだから幻影は〜って言ってる人は他の職使ってもクリアできないと思うよ
-
>>240
どっかのスレに貼ってあったから探せば?
草生やしてると馬鹿だと思われるから辞めた方がいいと思うよ
馬鹿だから理解出来るかどうか判らないけど
-
>>242
少なくともお前と一緒にID行きたくないことはわかるな
-
バサスレなのに他職が荒らしにくるスレ
-
>>243
俺もお前の様な無知で馬鹿な人とは関わりたく無いしね
-
フィールドの雑魚2匹を倒すときとか他職と比べて
バサのスキル威力弱いなあって思う
チャージも弱すぎるし即時詠唱のスキルも弱い
-
ガンナーファイターと比べているならその通りだが、フィールドの一般mobならバサの得意分野で早いほう、何をいってるいるのだ?
もしレベリング中のスキルクールタイムポーション使用時の話であれば、チャージ職が不利なのは当然のことだ
-
一般の威力が高いだろうが低いだろうが必要無いんだけどね
問題はPT組んだ時の火力が低ければ普通に邪魔なんだよね
他の職より、同じ装備同じOPの感じでその職と同じぐらい出てるかい?
出てなきゃお荷物って事
-
分かったからバサ×PT建てろよ
-
別にバサは緊急時の回避能力に劣るだけで、火力はヲリ皿アチャあたりと同じくらいだろ
同じ装備で同じPSなら
もーバランス調整なんてバサ強化したら他の職が相対的に弱くなってゴミだなんだいわれて
また強化・・・・の延々ループを何年もやってんだからもういい加減いいって
65キャップ開放当時のヲリ皿アチャとかはスキル自体の使い勝手が悪くて色々改善されたけど
そういうのだけでいい
バサも何だかんだ言って、65になってからバクドラ関連やらかなりいじってんだよなぁ
ダッシュや跳躍ガーキャンできるようになっただけでも、シャンの丸まりとかスゲー簡単にかわせるようになったしなぁ
-
本当バサガーバサガー言うならバサ×PTたてろやって話だよな
そして職調整持ってこないのにだんまり決め込んでる運営も一言言ってくれれば良いのに
職調整は早く持ってくるっていってたのにこれじゃあバサ側からのヘイトもたまってく一方だ
-
叩かれて文句言うなら運営と開発に調整しっかりしろって文句言えよ
調整ミスなのは開発だろ?よく考えろよ、ハブられてもグダグダ言うな
違う職やれば良いだけだろ
-
こいつは一体誰に言ってるんだ
-
バーさん散々最弱、不遇って叩かれてたけどDPSメーターのおかげで希望湧いてきた
やっぱPS重要なのね・・
-
(´・ω・`)クリが出続ける運もありそう
(´・ω・`)何回も計測して平均を比較したいね
-
クッソ弱いと思ったけどちゃんと武器あればそれなりって事がわかってよかったバサ……
-
アンパのダメージがゴミだったな
アンパ闘志抜いてサイクロン闘志入れたほうが良いのが分かった
バサ自体の性能は言うほど悪くなかったというか職差よりもPS差のほうが激しすぎた
-
クリ発をどれだけ上げればいいかとか検証できるから俄然やる気が湧いてきた
MOBによって抵抗変わってしまうが
-
>>257
(´・ω・`)サイクロン闘志なんて鉄板中の鉄板じゃないの
-
>>259
ぶっちゃけアンパ闘志の上昇量と同じくらいで増加量は大したことないし
クリ率に差があるからアンパ闘志よりはマシ程度で鉄板ってほどではない
このスレじゃ散々ゴミ扱いされてたのがサイクロン闘志
-
(´・ω・`)鉄板じゃなかったのかー
(´・ω・`)ごめんよ出荷されてきます
-
>>256
バルロナで刻印入れて無い時はガチでやばかった
ケリに刻印2とか入れてやっと少しは良くなったけど
ダメージを上げたいんなら、相当金使い込まないと難しいだろうね
-
基本ラウンド→アース→チャースト→サイクロン
速度バフ乗ってるときだけアンパやスローでお茶にごす
回せるならこれが一番DPS出せそう
-
ア、アンパにはHP回収という役割があるから…(震え声)
-
そうなると紋章構成変わるのか?
-
これで55Pぴったし
ttp://i.imgur.com/yVb4Mui.jpg
-
(´・ω・`)疾駆CT欲しく無くない?
-
(´・ω・`)疾駆CTは要らないと思うの
(´・ω・`)アックススローでも普通に回りこめるでしょ
-
イモータルバーサーカーの無敵ってスキル出始めは無敵でない?
ガツンとみたいな音がするときだけ無敵かな?
-
(´・ω・`)芋はむしろ出始めしか無敵ないよ
-
>>268
(´・ω・`)アックススローて斧投げるスキルだよね?紋章入れて足早くするってこと?
(´・ω・`)それだったら硬直ない疾駆のほうがいいんじゃないのかな
(´・ω・`)勘違いしてたらめんご
-
スローをスキル回しに入れてるかどうかによるんじゃない
俺はバサ自己バフ多いからせめて疾駆使う時間は削りたくてスロー活力入れてスキル回しに組み込んで代用してる
-
アックススローなんて実装3日後から忘れてたわ
-
スローもアンパもDPSゴミだから
DPS追及するならスキル回しは>>263紋章は>>266ベースで
ホントに微妙な効果しかないサイクロン闘志を疾駆なりに回したほうが良い
-
>>267からの流れは疾駆の用途の話であってDPSの話じゃないでしょ
-
>>268-272はそうでも>>267は>>266の紋章に対して疾駆CT欲しいって内容じゃないの
というかDPS追及しないならそれこそ鈍足のまま後ろ回ってもいいわけだし紋章もスキル回しも適当でよくね
-
(´・ω・`)そのとおりで、DPSを求めての紋章に対して疾駆CTを入れたいです
(´・ω・`)チャースト溜めても遅いせいでケツに当たらなかったらうんこだからなる早くしたい気持ち
(´・ω・`)アックススロー紋章は移動速度+20で疾駆が+53だから
(´・ω・`)疾駆捨てるのはちょっとどうかなぁ
(´・ω・`)それでケツ堀り間に合うならいいと思うけど、キツそう
-
移動少ないMobならアクシス跳躍ブレイクでたいてい何とかなると思うけど
回避多用するNMならサイクロン闘志抜いて疾駆集中チャースト忍耐でいんじゃね
-
通常は特に疾駆集中はイランけど下手糞は入れれば良いんじゃないのかな
-
DPS求める構成で疾駆集中入れるのは要するに妥協だろ
個人的にそこまで価値はないと思うが好みのレベルだな
-
サイクロン闘志はホントにゴミみたいな効果しかないからどっちも変わらんわ
残りの6Pはマジで誤差だから自由でいい
-
DPSメーター使えばわかるけど後方率の高さのほうがバサには重要だからね
木偶相手だと上位のDPS出すけど動きが多いほどDPSが下がっちゃうし張り付き性能低いのがバサ
-
>>274
(´・ω・`)ゴミでごめんなさい
-
敵によるとしか言えないだろせっかくスロット有るんだからそれぞれ構成組めばいい
カカシ相手なら疾駆とか一切抜いて攻撃特化すればいいし回避はいらないけど動き回る相手、即死攻撃多用してくるから疾駆入れるとか臨機応変に対応すればいいんじゃないの
-
久々にきたら豚まだいたのかw
-
ユリアン人だったけど、力特化にしててクリが130ぐらいしか無くて
クリが全く出てない感じで本気で邪魔だったな
見てた感じ10発のチャーストの内、3発ぐらいしかクリって無かったと思う
-
バーサーカーにバルロナ装備作って黎明中型ソロやろうと思ってるんですが、ソロ狩り性能はどんな感じですかね?
あと、中型ソロって基本バックドラフトですか?
-
いい質問だ
-
答えが分かれそうな質問だ
-
ソロ狩り性能はあまり高くないので、バサが好きって理由でなければ、ファイ槍ヲリガンあたりをお勧めする
-
バサスレなんだからバサ薦めてよねぇ!
-
次のアプデのOC強化による総火力増加分って(4段階のOC前提として)実質、
チャースト:(100+72.35*1.40)/172.35=1.167…
サイクロン:(100+86.28*1.30)/186.28=1.138…
で約15%ほどの強化で合ってますか?
あとこの強化で他職に追いつくくらいのDPSになるんですかね…?
-
職性能なんかよりPSの差がでかすぎるから、弱職弱職言ってるのは下手糞にしか見えない
メーターのせいでそれが完全に証明されてしまった
-
職性能の差を話してるんだからPS差は関係ない
同じ人が操作するなら職性能の差が出ちゃうでしょ
-
Mobのランダム動作やらいろいろあんのに全職完璧に動かせる人なんて居るわけないだろ
-
エル3NMでランサーより低いバサがいたww
-
(´・ω・`)でもバサって単調なスキル回でケツ掘るだけだから人によるPS差は他職より全然少なそう
-
個人的にはむしろ逆だと思う
-
職性能的にケツ取りづらいから動くMobなんかだとかなり差がでるがな
-
疾駆とか使えば簡単に取れるじゃん
下手な癖して何言ってんの
-
相変わらず会話が通じてないアホが一人居るな
-
どぼじですぐ喧嘩ずるのおおぉおぉ
-
バーサーカーだからアスペでも仕方ないね
-
というかバサ以外が書き込んでるようにしか見えん
-
DPSメーターでバサは地味にポテンシャルが高いのがわかってから変なのが沸くようになったな
-
どの職スレにも大抵一人はレス数やばいのとかいるけどバサスレそーいうのいないよね
-
>>301のアホが居ると聞いてやってきますた
-
ぶっちゃけ敵対の紋章抜いたバックドラフトのほうが火力でてる気がする
-
チャージスキルが2TOPなのに片方封印されるバックドラフトが強いわけない
-
バクドラが強いのは耐久減少活かせるソロの話じゃないの
強いってよりは楽とかPOTいらずみたいな印象強いけど
-
サイクロンの割合は結構あるぞ
バクドラはほんとヒラがいないときのモードだな
ヒラいないのにサイクロンとかうってるとガンガンHP減る
-
バクドラは耐久ダウンと必死狩りが安定してできる事
黎明キリアン型もブロー中に終わる
-
(´・ω・`)面倒臭いから馬しかやってない
-
今日でようやくチャーストサイクロンアップか
幻影でチャーストサイクロンアップ後のDPS測りたかったわ
-
さて、どうかね?
火力は上がったかな?
-
凰騎強化も一緒に来てしまってるからどうなんだろうな
普段通り必死狩りチャーストで480万くらいだったけど
-
OCでHP減るのに弱いってのがな
BD無しで回避使えるってのは調整投げた証だと思えばいいのかこれ
-
これ火力ないバサが火力出そうとして
水路でOCしてたら死ぬんじゃないのかな
他のバサと組んでも大体8割か9割ぐらいの瀕死になっているのしか見てない
-
(´・ω・`)キルガルで格上装備ウォリ、同等のリパを抑え僅差のDPS1位だったわ
(´・ω・`)たった2周なので参考にもならない
-
キルガルでそれなら十分じゃね
相当性能上がったな
-
だからバクドラ使うと何度も
-
昔からキルガルはバサと相性良いから一番火力出しやすいレベルだぞ
-
問題はギミック系のID
-
バサさん装置よろ
-
DPS1位は他が装備よくてもPS低い時もあるからあてにならんくない?
キルガルは俺レンブ斧で秒間ダメ70万くらいだったけど皆もっと出てる感じ?
-
弱化構成も書かないと比較にならんぞ
-
槍斧銃忍僧のptだったかな
-
したらばには昔からバサが最下位じゃないと許せない変なのがいるなー
キルガルは力増加バフの関係で元々バサは上位だよ
-
バサのガードが機能するIDだしな
-
回避でボスすり抜けて後ろとるってのができないから、足が速いってことが相対的に強いしな
-
l 激怒スキルのキャラクターの攻撃時スキルのダメージが 10% 増加効果がモンスター攻撃時、スキルのダメージ 10% 増加に変更
l 集め打撃スキルダメージ 20% 増加し 、PVP 攻撃ダメージ 30% ダウン
-
なん…だと…
-
日本実装いつになるんだろうな…
あのハゲのことだから幻影のときに実装できなさそう
-
バサ強化したと聞いて久々に触ったけど
自己バフしてたらID終わってた
-
自己バフかけてる姿はかっこいいんだけどね
自己バフの効果を上げたら張り付き続ける職と違う
バサ独自のかっこよさが出てくるかもな
-
格好良さで言うならチャージ中の斧握って走る姿、自分ではあまり見れないけど横から見ると独特の雰囲気があって凄く格好いいよね。
-
格好良さで言ったらエリーンちゃんの
走りながら疾駆とか使う時にバンザイするやつかな
-
多分神回避補正が入ってるんだと思うけど
どの種族もレザルとアクシスの回避部分が格好良くて好きかな
特にアクシスの着地部分
あとモッキンがエフェクトも相まって格好良いね
これを見ると今からバサのターンって感じがしてゾクゾクする
PvPじゃないと中々見られないけど
-
(´・ω・`)回避ってアクシス共有だし、キャンセルももちろん無理だから結局使う機会あまりないわねこれ
(´・ω・`)バン上の床みたいなギミック専用になりそう
-
強いて言うなら回避のほうがCTが短い
-
バサの武器OP何がいいですかね?ケリ武器の場合・・
-
憤怒憤怒追加後方以外ありえない
-
憤怒憤怒追加後方
アクセを力致命にしようとしてるなら諦めろ
バサ程W致命大安定職はない
エレの時くらいだな力致命構成
合計発生280〜300くらいの間でチャスとサイクロンのクリ率が目に見えて変わる
-
上opは9%速度でも悪くないんじゃないのかな
チャージ速くなるし
DPS比較してないけど
-
CTでスキル回らない気がする
-
通常時はいいけどブロー中に変な間ができる
-
バサちゃん弱いね
DPSは低いし単発ダメージもたいしたことない
どのID行っても全く役に立たないですよ><
-
今更なにを
-
DPS自体はそこそこ出るようになったし、単発威力のせいでたまにタゲくることもあるから
今は結構良いバランスだと思うけどな
回避が便利だけどコレジャナイ感はあるが
-
タゲ飛ぶから強いとでも思ってるの?
向き安定しなくなってPT全体のDPS下がるデメリットしかないからな
-
それは敵対仕様変更前な
今だとキッチリ装備揃えないと飛ばすのなんてまず無理だし火力があるのは間違いない
それにPTの云々はもうバサに限った話ではないしくの一の爆炎のほうがよっぽどだが…。
-
そういう話はしていないだろうに
これから火力はさらにあがる予定もあるし、回避もできるようになった
現状の火力をみても、まともにつかっているなら、メインバーサーカーが悲観することはない
-
砦だとバサ強いっしょ
他は微妙だけどヲリアチャよりは火力ある
-
おいやめろ
このままバサ弱いって思わせとけ
-
タゲ飛ばして死人出す遊びが楽しい
-
ウォリアチャはデバフでPT火力底上げしてるから多少火力低いのが丁度いいバランスなんだろうけど、どうせまたネガキャンで強くなるんだろうな
-
バサはとことん叩かれて強化をどんどんしてくれれば飯ウマ
強くなると、公式の質問の様に弱くしてくれと馬鹿が吠え出すからな
-
全職もっててメイン以外はアプデごとによくID行く職を変えるようにしてて、
最近久しぶりにバサで色々ID通ってるんだけど、火力低い低い言われてた割には火力あるなーって印象だわ。
ギル森だとかなり火力低い部類に入るからIDでももっと酷いのかと思ってた。
-
今は12でも凰騎持ってりゃなんでも強いよ
-
>>350
アスペかな?
単発威力が高いせいで、DPSがそこまで高くなくてもタゲを取ることがあるから
今くらいの火力で丁度良いんじゃない?って言ってるんだよ文盲
-
いやー少し説明不足な気も
-
いやー後だしじゃんけんはキツいっす
-
豚さんがいなくなってさみしい
-
文盲は読み取れないから後だしジャンケンに見えるんだなw
-
後出しに見えるような文章しかかけない方も文盲ってことでここは一つ
-
文盲かどうかはさておき、いきなりアスペとか煽り始める時点で性格地雷やな
-
バサに限ったことじゃなくても今の仕様で単発威力高い云々でタゲくるなんて十中八九盾に問題あるだけだよ
それで火力あるとか言っちゃうのは勘違いもいいとこ
-
いや、そんな話は誰もしてないよ
-
(´・ω・`)頭がバーサーカー
-
今の環境でタゲ飛ぶ盾ってある意味すごいな
-
またホリポも使わない脳筋火力が盾叩きしてるのか
流石バーサーカースレ
-
ホリポ売れないのかな?
-
地雷はすぐこうやって論点ずらすよね
-
デヴァ装備で戦クリ装備しないで盾したけど
15の勇猛君に飛ばされたわ
-
そっかー
-
タゲ飛んできても大したことじゃない
俺が盾をすればいいだけ
-
久しぶりにバサ盾をマッチで見た
何か知らんけど気分が良い
-
結局どの程度クリ取れば一番安定するのか分からないから結局特化になってしまうのだが、いくつぐらいが及第点?
ジンギス使って350越えてしまうけどやりすぎかな
-
やり過ぎばーさん
-
>>378
もうキチガイの粋やで
-
>>378
武器の上OPにクリ発生付いてないと届かない数値なんだけどそれってどうなの
-
そんなに上げてるなら自分で判断できるやろ
-
多分
猛撃刻印二つクリ発生WOPだと思う
-
武器OPダブルクリ発
アクセ暴デュリ致命罪ケリ致命(OP指クリ発34首4)
猛撃刻印2つ
これで今DPSメーターないから分からんけど、体感では60〜70%くらい
チャーストの威力は1.5m〜4mくらい
-
>>384
やりすぎ
上を憤怒に戻そう
-
ガチのクリ発勢
バサの鑑だ
-
まさに狂っているな
-
65クリ発書とクリ護符でさらに+80くらい盛ろう
-
このくらい付きぬけてたほうがバーサーカーっぽさあるよなぁ
-
憤怒なんて入れるなよ
闘士アクセとインナーⅢとかも?限界まで行ってくれ
-
インナー刻印ケチる場合は武器OPクリ発もコスパや強さ的にありだと思うけど
そうじゃないなら勿体無いな
今はいかにして憤怒時にごっそり削かってゲームになってるし
-
レンブ斧+15からベルノに鞍替えしたけど弱すぎワロタ
まだレンブのがマシなレベルだろこれは
出張でオウキ作れなかったのが悔やまれるわ・・
-
OPが1つ多い点以外は全てにおいてベルノが上位なんだが……
煉武にだけ刻印IIIが付いててAF完備とかそういうやつ?
-
ベルノは基本OPの後方、MP、凱帝5個目OPがないから
煉武より3個OPすくないよ
-
基本後方が無いことを含めてもベルノの方が強いんだよ
凱帝の追加枠を活かせないなら煉武は産廃
MP?アホか
-
インガとケリーのときのと同じで、刻印3AF完備なら乗り換えるほどの差はないだろうなあ
-
差はないというかそれだと練武の方が強いしな
AFと刻印なしで比較してとんとん
-
まぁこの手の議論は装備更新のたびになんか言う人いるから、
自分の好きなようにやればええわ
-
毎度のことやろ
前も刻印AF分差し引いても実際のダメはインガ14>ケリーだったし・・
-
インガ14>バルロナ12>インガ13だったのにケリーがその位置になるわけないやろ
記憶障害か?
-
武器の数値だけの話してんのか?
実測してないやつは黙ってろ
-
産廃信者必死だな
ご自慢の実測値とやらを見せてもらえますかね(笑)
-
新2等大好きくんは刻印やら粉やら売りたいんだろ
毎回同じこといってるんだから、察してやれよw
-
バックドラフトなくしたとしてチャージするようになったら
スラッシュアッパーの効果時間長くして欲しいよなあ
チャージしてる間に効果切れちゃうじゃん
あと匠人だけサイクロンに吸い込み効果あってずるいです
-
実測値まだなん?
-
くノ一の手裏剣みたいな吸い込み機能あったら楽しそう
-
とりあえず、久々に4キャラ目くらいのバサのレベリングしたらバクドラせめて
レベル30くらいで覚えるようにしてくれって思った
カンストしてからってなんなん
低レベ帯でダッシュがめっちゃ使いたかった
もうバクドラ廃止して、常時カウンターとかアッパー使えるようなキャラでええやん
-
一緒に覚えるから勘違いする人いるけど、アサルトダッシュはバクドラ中じゃなくても使えるよ
-
一時期ちょっと話題になてった速度CT系バサはいまどうなんですか
-
ないです
-
速度はともかくCTまではいらんかと
-
速度はフューリー時にCT余るからゴミだし
CTはCTなしの状態でギリギリ回るから付けても意味がないし
付けるなら速度CT両方付ける必要があるけどそれだと追加ダメ付けたほうがマシっていう
-
凱帝の5opならバフのCTも短くなるからCTありだよ
無難にクリ発生の方がいいかもしれんが
-
レイジとフリューリー考えるとCTもありだけど、
主力のチャーストサイクロンのCTが短いしなー。
盾するときには速度ほしかったけど、今となってはね。
-
たまにチャースト開放したのに表示はずっとチャージしてるままのことあるんだけど自分だけかな?
-
俺はチャーストうって連携キーでアンバ撃とうとしてアクシス(ごろん)が出ることがある
-
イミフ
-
>>415
すごくラグい時や回線が不安定ならたまーにある
昔のシャンとかならラグひどかったからあった
>>416
さすがに意味が分からないしノーチャージでアクシスは出ない
単純にアンパの出が遅くなってアンパがチャージ状態になってて連携キーに該当するキーにアクシスが設定されているとか訳が分からないキー状態にしてない限りない
と思ったが連携キーを離した時点でチャージ中のアンパが発動するからそれもない
とマジレス
-
打ったつもりのチャーストがラグで出てなくて、チャージ判定のままだったからアクシスがでた、って読めるけど
チャージ中はアクシスで打ったらアンバみたいな連携って出来るんか?
-
パッド仕様で連携とアクシスが同じボタンっていうのを
書いてなかったから頭ごなしに否定されるのもやむなし
ノーチャージアクシスはCTだけついて攻撃部分の発動は出来ない
-
一応補足するとラグがタイミングよくこないと起きないよ
チャーストのダメージが出てそのままアンバだそうとしたらゴロンって
盾のほうに行ってしまう流れ
-
パパパパッドでTERAwww
-
パパパッドはともかく同じボタンはまずいやろ、やる気だせよ
-
連携なんてアンバ専用だから困るのは本来は起きない不具合だけだもん
-
可愛いペロペロ
-
今回のID相性いいから楽だな
めんどくさいのはデュリオンの雑魚掃除の時くらいか
アサルトダッシュの集中が欲しいなって思った
回避スキルなんか使わんやろーって思ってたが回避集中が割と活躍したっていうかベルノだと必須だな
初めは集中なしで左右に振って時間稼いで避けてたがチャースト一発撃って普通に回避の方が安定
-
散々いらない子扱いされてたけどベルノ1nmという就職先見つかって良かったね
-
デュリオン殴り放題で楽しいな
ピザ即死はフルチャのボーナスタイム過ぎる
バサはデュリオンID相性無茶苦茶良い
-
はぁよかったな
-
今は新IDどこいっても十分火力でるね
-
ビビりワイ
ピザ即死は避けることに専念
-
盾が逃げることに専念してたら火力でピザ中に殴る必要性がないからな
死んでも起こしてもらえばいいやって火力と
ピザ中みたいな避けることに専念してれば死ぬはずがない場面で無駄にミスしたくない盾とじゃ
盾の方が慎重に立ち回ろうとするのはおかしいことではないし
-
バサがフルチャージのボーナスタイムなら他の職はもっと殴りやすいボーナスタイムだよね
-
盾やったことある人なら知ってるだろうけど誰か死ぬとヘイトリセット入るから、
ピザみたいな即死ギミックのときはヘイトスキル温存しておくのが定石
だからシャウト1発で取り返せる程度ならタゲ飛んでも構わんタイミングだよ
とは言っても野良盾だとそこまで考えてない人もいるしワイも避けることに専念してるわ
-
ヘイトリセットだけならいいけど、異様に取り返せないときもあるんだよなぁ。
だからレイジ取っときたいが開幕レイジしないと削り遅れるし悩む。
ってここバサスレだったわ。
-
ば、バサも盾だし!
-
火力でタゲ飛ぶより欲張って攻めすぎからの死亡でヘイトリセの流れまで読めた
-
キルガルで15先輩が1.1m出してたんだけどこれって普通なのか?
エレ居なかったしビックリした
-
雑魚すぎるって話?
-
いやいや旧職で1m越え見た事なかったからつぇーなと思った
装備ちゃんとすればバサでも余裕なんかなと
-
バサはキルガルと相性いいからなあ
-
相性も何も旧職でもまともに装備があって扱える奴なら1mは超えるだろ
-
キルガルはバフで勝手に火力が上がるからDPSを測るにはあまり向いてない
キルガルなら3分の2くらいに割り引いて考えた方がいいんじゃない
一番憤怒しなくてDPS出しにくいデュリオンとかで測るのがよさそう
-
覚醒くのいちでキルガル1.5M〜とかだからバサで1M出してたら十分うまいよ
-
キルガルは一度も解除なしとかで火力あがるし参考にはなりにくいよ
-
>>444が下手なだけ
>>442と>>443が正解
-
マッチングでドリルや檻当たる人も居たから解除は普通にやってた
インパクトが凄かったんで暴禍はバサ作りたくなってきたね
-
だろうな
キルガル1M出してて下手ならバサ使い9割ゴミじゃねえか
-
中近接系火力は暴禍も凰騎も大して変わらん
固定に後方OPがない分審判者クリが付けれる職なら暴禍の方がいいが破壊者憤怒クリの職なら大差ない
凰騎持ちが暴禍へ更新する場合は盾職>遠距離火力>中近接火力の優先度
-
上手いかそうでないかの話しであって下手なんて誰も言ってないだろうに。
それに野良なんかは水準が低すぎて上手い下手で語れるレベルじゃない。
-
>>449 どういう事ですか?まさか横から殴る気ですか?
-
>>451後方率の問題でしょ
常時後方取れる職より後方取りづらい職の方が暴禍の恩恵受けやすい
-
>>452 どういう事ですか?まさか横から殴る気ですか?
-
例え遠距離職でも横から攻撃するのは事故だからな
凱帝作るのに事故率が高いなら先に立ち回りを直すべき
-
遠距離なら詠唱とか考えても100パーセント後方から殴れるわけじゃないやろ
案山子相手しか想定してないなら知らんが
-
100%後方から殴れなかったとしても殴りながら後ろに移動するし
チャージ職ならチャージしながら後ろに移動するだろ?
バサは主な攻撃がチャージだから
サイクロンのフルチャージがもし横にいるときに発動してしまったとしても回りながら後ろに行けばいいし
チャーストを横から叩き込むなんて事故でしかないだろw
アチャもアロレを横から撃ち始めたとしても発動中には後ろに行くし、ラバを横から打ち込むのは事故しかない
皿のヘルブラもそう
主砲をだいたい後ろから撃つわけだから遠距離でも後方だ
-
誰も横から殴るからなんて言ってないだろ
敵の動きやランタゲで後方判定にならない事だってヲリスレ忍者あたりに比べたら多いだろうし後方op分考えたら恩恵受けやすいってことだろ
-
アスペだからしょうがない
-
サイクロンで回りながら横から後ろにいくと、そのサイクロンは後方判定されなくない?
-
恩恵云々にバサスレで暴禍作ろうかなって人に対する答えは
おう作れ、はよ作れしかないと思うの
-
レシピのドロ次第じゃ全く作れんぞ
-
早く作りたいならしらんが 待てばたやすくなるやろう
まあそのころには次の装備更新情報がきてるかもしれんけどな
-
最近バサ始めたんだけど主力がチャージスキル多いから上OP速度っていいかと思ったけどどう?
やっぱ憤怒安定?
-
速度入れたらフリューリーの時にCT足りなくてゴミスキル挟む必要が出てくるから恩恵薄い
デュリオン上下行くなら憤怒時間が短いからW憤怒にしてると恩恵薄い
デュリオン上下行かないなら憤怒で行くならCTかクリ発安定
-
テンプレに速度はOCチャージ部分に乗らないって載せた方がいいな
このスレ使い切るかどうかが怪しいが
バサは黙って全種攻撃OP
発生足りないなら憤怒1個消してクリ発
CTの選択肢は凱帝から
CT、速度、クリに関しては人に聞くよりケリ武器適当に12にして自分で調整して調整後のOPをベルノに当てるに限るよ
人によって合う合わないがある
-
ちなみに片側クリ発乗せる場合は上が18で下が14だから上に乗せるべき
-
速度はocチャージにも乗ったような
最近測ったわけでもないけど
-
流石にデュリ上下いくのに全種攻撃OP(W憤怒)は無駄がありすぎる
-
やっぱり速度はocにも乗るな
よう分からんデマは勘弁してくれ
とは言えサイクロンの速度upの貴重紋章来てからはフューリー時にCT不足になるのは確かやから上速度をプッシュするわけにもいかんけど
-
そんなあなたに上CT
-
WCTならサイクロンを打たないでも高DPSのスキル回しができるっていう
-
サイクロン打たないって・・・
-
サイクロン撃たないのか!?
Σ(゚◇゚;)マジデッ!?
-
サイクロンよりラウンドチャストやアックススローのがdps上なの(´・ω・` )
-
>>469
速度はOCに乗らないよ
敏捷オーラ付けて動画撮ってAviutlとかで比較してみ
各段階でのチャージ完了はバーが光る
フルチャの段階でバーが光るから検証したい動画同士を並べて巻き戻ってみ
-
チャージ職ってダメージは出るからDPSでてるって勘違いしやすいよな
-
>>475
いや、俺も動画をフレーム単位で一度比較したつもりなんだが。
聖域オーラは使わず武器変えてやったけど
-
昔チャージ乗らないって騒いで聞いたらバグでしたーってなかったっけ?
-
>>469
1回比較だけだし、勘違いしてたらすらスマンな
まあでもocだけ乗らないってのもおかしな話ではあるような
-
>>479
アンカミス失礼。469→475
-
OCに速度乗らない証明動画を頼むわ
-
OCは胴OPやバサにはないけど闘志系紋章は乗らなくて、迅速系は乗るごちゃごちゃ仕様だからなー
昔の検証動画だとOCに速度は乗ってないけど今は仕様変更されてる可能性も・・・!?
-
動画載せたいけどキャラバレするのがなー・・・
動画はよって言うか自分でやった方が早いよ
-
>>
-
>>479
いやいや謝らないでくれ
自分の検証の仕方ともしかしたら違うかもしれないし
疑問に思ったら自分で検証して自分が思った結果から調整していけばいいし
速度のメリットもちゃんとある
-
フリューリー+ラウンド連迅とかocかなり早いんだけど
これはスパシーボ効果って奴なのか
-
きっとプラシーバだろうな
-
スパシーバ?
-
マジレスするとトランシーバー効果
-
わかる、エスパーダー効果だろ?
-
てじなーにゃ?(難聴)
-
ラウンド迅速とアース迅速の説明見比べてみ
いかにお前の頭がスパシーボかよく分かる
-
マーチャントの助力まだ入れてる人ってどれくらい居ますかね
フリューリーⅠ入ったらサイクロンアンバラウンドアースチャーストがピッタリ回せるので好きなんですが
-
好きなら入れとけばいいじゃん
俺は入れてないけど
-
アース迅速じゃなくてカーブ迅速やw
-
フリューリーの効果には攻撃速度とチャージ速度が上がるって書いてあるから
攻撃速度を上げればチャージ速度が上がるかどうかの判断材料にはならんのよね
-
出先だからやれんが10レベ位の武器付けて腕外した時と現状装備と速度書使えば結構差が出るんじゃね?
それにサンダーとかもプラスすれば分かりやすいかと
-
結果がどうあれベルノ装備程度なら上OPはなんでもいいんじゃね?って気はするけどね
あとフリューリー抜きにしてもラウンド連迅はチャージ早くなってない?プラセンタ効果とかじゃなくてさ
-
シャン後期頃に攻撃速度がチャージに乗るようになったってアプデあったぞ
-
OCの話かすまんアスペだった
-
>>497
アクセ腕外して適当な速度OPのない武器でチャースト迅速紋章も外した上での検証
W速度に聖域付けて動画撮ってフルチャ完了からフレームちまちま後退させた結果が>>475
>>498
ラウンド連迅は元々そういう紋章だ
一時期チャースト威力アップって言う誤表記になってたが
>>499
細く言えばシャン後期じゃない60のキャップ解放より少し前の冥堂終盤の時期
フリューリと同時に来た
-
>>498
OCに連迅乗るかどうかはやってない
そもそも武器速度と関係のない部分だしな
-
暴君IDにチャージ職が行くとはじかれるって本当ですか?
-
アチャもバサも普通にいたけど
-
デュリ上はたまに無慈悲な連続ランタゲあって辛い
上だけ回避のCT入れないと無理なんだけどみんなはどう?
-
デュリ上完全体デュリオン(3NM)なら慣れない内は回避CT推奨ではある
紋章はチャストサイクロンさえ揃ってればその他は好き好きで自分が立ち回りしやすい構成でやる方がいい
連続ランタゲって2連サークルの事言ってんのか突き刺しからの1回転斬りなのか何なのか
突き刺しからの1回転斬りなら甲冑刻印つけて防御3種あれば非憤怒時でもHP全快状態ならガード貫通するけど耐えれる
2連サークルが2連続で来るってのはヒラの蘇生以外はない
はたまた1NMのレーザーの事を言っているのか
エスパーにも限界があるから詳細に書こうか
-
ごめんよ、1NMの事言ってたんだ
まだ2連で狙われた事無いけど下ですら若干CTギリな感じだし上ならイモータル使うしかないのかなって思ってさ
魔石で集まった時とかも位置悪いと魔石と味方に挟まれるし回避CTは必須になるのかなと思った
-
デュリ上は3NMの雑魚処理が辛いわ
バサで1体倒す間にくの一は2体は倒せる
ここまで新旧で差出るとは思わんかったわ
-
>>507
1NMの設置は気持ち集団から抜け出れるようにすると良い
間に挟まれる形にすると回避じゃないと抜けれないから注意
魔石からの攻撃は赤色の波動が3回目で爆発するから跳躍かレザルかダッシュで落ち着いて距離取ればいい
回避CTなしでも立ち回れるけど自信がないなら素直に回避集中入れた方がいい
>>508
雑魚処理はサイクロンの範囲を頭に叩き込んでやれば3匹くらいいけるから頑張れ
-
悲報:ワイのバサ、雑魚処理プリにすら負ける
-
プリにすらっていうけどあのMobはフィールド補正入ってるらしいからプリエレの2強なんじゃね
-
エレにすら火力負けする火力職の屑
-
バサは脚力あるし瞬発力もあるし旧職の中ではマシな方だよ
というかくノ一がぶっ壊れ性能なだけ
-
脚力は疾駆やアサルトのことだろうけど瞬発力ってのは何を指してんのだろうか
-
>>514
チャーストのチャージ終わった瞬間から当たるまで
-
跳躍じゃね
-
跳躍レザルの短距離高速移動の事かな
-
それまとめて機動力でよくね?w
てか移動に関してなんて旧職どれもかわらんやんけ
-
アクシス→ダッシュ→跳躍ガーキャン→レザルで
バサは一瞬にして40Mくらい移動できる
疾駆もあるしバサは鈍重なイメージとは裏腹に瞬間的な移動力に関しては全職でもトップクラス
上手いバサはレザルの使い方が全然違う
ただし、瞬間的な火力はウンコなのでデュリオンみたいな短時間での雑魚処理は遅い
ヲリとバサ、両方いたらデュリオンクリアするのは相当難しい
-
バサはフェリー・フリューリーあるから持続型か瞬発型かと言われたら後者だぞ
雑魚処理にしたって足の速さもそうだが移動しながら殴れるから開始も早いしシームレスに殴り続けられるのが強み
くノ一とガンナーには勝てないがそれ以外に劣ってるのは中の人の問題だわ
-
回り込みが無い時点で瞬発力は無いな
-
さすがに回り込みと遠距離より有利はさすがにないわひいき目で見ても
-
雑魚処理3匹いけるとか(コンスタントにだよ)、くのいち、ガン以外には劣らないって書いてる方、
参考にしたいので、動画お願いします。
15の力特化バサとかじゃないですよね?
くのいちではクリアしたんだけど、バサ(オウキ12)では雑魚処理で苦戦してまだ最高20%で、ほんとに参考にしたいのです。
-
オウキ12じゃ2〜3が限界
とおい所をコンスタントに狩れる数は2
と言うか2倒せば問題ない
チャージしながら近づいて撃つこの時点で対象の雑魚は残り40%くらいだからサイクロン溜めて次の雑魚を巻き込む様にして撃って撃ち終わりにアンパ→連撃ラウンドアース足りなければスロー
これで遠い敵でも2はいける
3を狙う場合は雑魚塊かデュりから近いのを狙えばいける
終盤になればなるほど敵同士の間隔も狭くなるからサイクロンで同時に処理できる
PTとの相談が割と大事
-
PT相談は近場行かせてくれってことね
-
ベルノ12旧職は2匹倒せれば及第点
-
つまり旧職PTではクリア不可ってことですな
-
最後12匹湧くから、2匹処理じゃ足りないわな
だから3匹処理できる忍者やガンナー、ファイターがいるわけで
ランサバサヲリアチャPTとかやる前からつんでる
最低でも3匹処理できる人が2人、2匹処理できる人が3人いないと間に合わない
まぁ最後は全部処理しないで1〜2匹残ってるくらいなら無視してそのままTA入っても
ちゃんと死なないで削りきれれば問題ないけど、20以下で死ぬような人には無理かな
-
沸いたらボス周辺以外のを2匹ずつ倒す
変形したの2匹全員で倒すってやり方で倒せるけどな
ヲリアチャは知らんがランバサは普通に2匹倒せる
さすがにバサで1匹しか倒せませんは下手過ぎる
-
ボス周辺担当が1人3匹狩れば遠いとこは1人2匹で足りる
バサはどっちもできる
あとは分かるな?
-
最低バサは凰騎15以上刻印3入れなきゃダメでしょ
ウォリ以上に貢献出来て無い職だし
すぐ死んでる奴らばかりだし
-
野良PTのバサなんてPSンコなのに愚痴言われても困るわ
-
TERA今更はじめたんだけどバサってどれくらいクリ発生あればいいのよ?
-
>>533
280以上
致命 罪ケリと暴デュリオンセット 金が無いなら刻印1の猛撃
-
>>534 ID違うけどty
-
3NMはエレパでも精密入れとけよー
雑魚処理でクリるからな
それだけで雑魚処理数が変わる
あとは移動サイクロンの範囲におさまる2匹が狙い目
それ狙えれば3匹いける
-
そら毎回二匹並んでるとこ倒させてもらえるんなら3体くらい楽よ
被りや位置どりやらあるわけで仮に雑魚固まりやらせてもらえませんかなんて言わなきゃならんレベルなのが問題なんだよ今の旧職は
-
その相談でpt単位で見たときに完璧に処理できるならした方がいいと思う
-
精密を抜くこと自体ないのだが
-
雑魚処理きついな
特にフューリーが無いときは2回目のチャージ中に時間切れとかいう悲しいことも
-
救済来るボウカできるまでバサで暴君行くのやめたわ
もうクソしんどいねん
-
救済来るボウカって何だ・・・?
ボウカの性能アップがもし来たとしても日本に来るのは4ヵ月とか5ヵ月先だし、
その頃には幻影の塔で出るぞ?
-
文脈的には他のキャラで素材集めて暴禍作るまでバサで行かないってことじゃね
バサアチャプリエレあたりは暴禍のレシピもかなり安いから作りやすいな
-
すまんな、救済来るかってうとうとしたんや
-
バサで行くのは辞めなさいな
凄く上手なら良いけど
上手さが中よりか上程度じゃ回りに迷惑かけるだけ
-
プリエレヤリファイガンくノ一だけでいいです
-
煽り抜きでそれなんだよなぁ
道中含めすべての効率が違いすぎる
-
火力が強いのが優遇されるからしょうがない事
ここでハブかれて頭に来てる奴は連絡帳からどんどん要望言えば良い
-
ttp://teradps.io/party/rank/E77wyYde2PeGbqA5m
どうやって出してんだろうな
-
このファイ絡みのPTのDPSはほんとすげーな
最高記録とはいえ特性も職調整もまだなのに3分切ってるとかまじやばい
野良でのクリアPTのバサとかオウキ15でも300k前後がザラなのに、このバサは1.5m弱だからな
ほぼ5倍とか火力が違いすぎる
立ち回りである程度で火力伸びるのは理解できるんだけど、スキル回しとか紋章構成知りたいな
-
デュリ上は全員が上手いほどお互いにDPS伸びるからな
憤怒50% が全てを物語ってる
-
装備PSが格段に高いのは想像できるが
それ以前に野良とは根本的にやり方が違うと思うよ
蘇生キャンセルの2連誘発は当然
バサ(もしかしたらファイガンもか?)常時必死狩り
3分で終わるんだから雑魚はすべてエレプリ任せで近場の数匹だけ処理できればいい
火力高すぎて70と50のバリアTAもすっ飛ばしてると思う
-
馬鹿は黙ったほうがいい
-
むしろ70、50のTAがすっ飛ばないから雑魚湧かず早いって言うね
-
バサのスキル欄みたらチャースト通常時500万でクリ90パーってでてるね
全員必死狩りなのは確かだと思う
多分ユリのDPSの人らでバサはこの人だとおも ttps://www.youtube.com/watch?v=7iNKWeznsdw
-
いや誰だか特定したいわけじゃないんでそーいうのはやめた方がいいと思います
-
今のバサって憤怒してない状態で必死つけただけで500万もチャースト出んの?
憤怒したら700万くらいか
最近使ってなかったけど、そりゃそんだけダメージ出るならまともな人が使えば強いんじゃね
更にチャースト20パーも威力上がるんでしょ
相手瀕死なら1000万くらい出そうだな
完全に中の人次第だな
-
必死ならusing a slaying buildって出るからそもそも必死じゃねーよ
-
天空の声援バフやろ(鼻ほじ
-
必死じゃないならどうやってるんだろう
でもこれがマジならPSさえあればすごい火力だせる職で
出せない連中がただの地雷ってことになるな…
-
それはバサに限ったことじゃない
-
DPSはチーターの巣窟だけどエリーヌの人らは知らんの?
俺より強い奴はチーター
この言葉覚えときな
-
木人バフじゃねえの
-
>>562
正直どこそれって感じだわ
他鯖のギルドなんか対人やってないかぎり絡みないもん…
逆にエリーヌで一番大きいギルドとかわかる?とか聞かれても多分わからんでしょう
-
そんなユリアン村の土人の言葉を覚えときなとか偉そうに言われましても…
-
ユリアンっって下手な癖してダイス振りだけは頑張るからな
何十回晒してやるかと思ったけど、ユリアン2ch掲示板自体
下手糞・消耗品使わない奴の集まりだから無駄だと思ったわ
-
まっちで来る奴は大抵サバ関係なくごみだけどな。
-
まっちで来る奴は大抵バサ関係なくごみだけどな。
-
それは自分も含んでの話なんだろうな
-
あったり前じゃんッッッッッ!
-
復帰勢ですがチャーストやサイクロンをocしてもアンパークの連携の表示がされたりされなかったりします
表示される場合も遅れています
撃つこと自体は可能ですなのですが微妙に厄介です
何かやり方が悪いのでしょうか?
-
A. 連携をすべて外しましょう
-
理屈が意味不明ですが外したら正常に表示されるようになりました!
ありがとうございました!
-
理屈が意味不明ですが外したら正常に表示されるようになりました!
ありがとうございました!
-
デュリオン上の雑魚ががんばって2匹しか倒せないんだけど
コツあるの?
-
フルバフ入れたら場所よくて4いける・・・はず
-
ボウカ15じゃないなら装備が悪いというかなぜバサで行こうと思ったんだ?って聞くレベル
ボウカ15ならPSがクソ
-
今のデリ上はくノ一以外のプレイ権を認めないのでバサで行かないこと
-
暴禍バサ2人くらい見たけどどっちも1m出てなくてペロりまくってたから印象が悪いわ
-
>>575
エレパはエレのオーラのおかげで力に寄せれるから雑魚処理3匹はいけるかな
割と雑魚でサイクロンクリでるしな
アクシス闘志あればカーブアクシス(+スロー)のスキルで1匹すぐ落ちるよ
焦ってるのか後方OP頭から抜けて雑魚処理で正面や側面から殴ってるのいるしな
-
時間の猶予はチャースト2回サイクロン1回だからベルノ斧じゃ2体すら間に合わないことあるな
-
全然他職との溝は埋まりそうにないけどチャースト威力20%UP来るのか・・・
熟練紋章もないサイクロンはいっそ切り捨ててチャーストアンパ→連撃ラウンドアースループもアリかも?
サイクロン紋章に振ってた13Pを自己バフやら回避CTやらアクシスに振れるのはなかなか良いのでは?
まあバサはバサだけどな・・・
-
同じくチャースト中心で回すのを考えた
期待値は薄いけど来たらバサなりに試行錯誤してみるか
-
WCTでチャスト中心のスキル回し流行らせようぜ
ラウンドアースチャスト→スローラウンドアースチャスト→サイクロン
サイクロンはmobの動きで混ぜる感じでやってる
アックススローが馬鹿にできないってかフレームあたりのダメはかなり高い
-
バーに人権を
-
サイクロン完全に切れてチャースト主体で回せるなら
サイクロン紋章P分が浮きまくるから色々夢広がる
-
チャースト中心で回すのは面白いけどWCTはありえん
-
流石にWCTはな・・・
-
完全に切ったらフリューリー中連撃マンにでもなるの?
-
WCT後方追加憤怒
W憤怒後方追加CT
S憤怒とW憤怒ってどれくらいダメ変わるんだろう
ケリ斧二個作って黎明で試し切りしてみようかな
ダメ差によっちゃバフ常時使えたりWCTでもいい気はしなくもなくもなくもないかな
-
火力でラウンドつこた事ないなw
-
>>591
ラウンドアースは重要だと思うんだけど
スキル回しは、サイクロンとチャーストだけなの?
-
だからWCTマンなんだろ
-
>>591の地雷すぎに糞びびった
-
バサ始めました
基本的なスキル回し教えてください
-
キュイーーーーーーー-----ン ガン!ガン!
キュイーーーーーーーーーーーン ブンブンブンブン
-
>>1の講座見れ
-
強化入るしメンテ明けはバサさんどうですかーって誘われるんだろうなぁ、楽しみだ
-
お前は誘われるフレがいないから無理だよ
-
やめてくれよ‥‥‥
-
おう、どんな感じよ?
-
だめだった
-
ワロタ
-
さすがに草
-
分かっておっだろうにのう
-
普通に考えてチャーストが少し強化されたところで何が変わるんだよって話だよなw
-
確かに全体で20%底上げされても微妙なところなのにスキルが一個二個テコ入れされたところでな
-
サラやアチャヲリはお祭りだってのにこのざまですよ
-
他職だけどバサスレのお通夜っぷりにリアルで吹いた
-
バサのギル森のコツを教えてくれ
ケリー装備なのとアクセクリそろえてないのもあるんだけど護符残り26分なんだが
バフしてサイクロンとチャーストしかしてないけどクリ運が良いことを祈るしかない?
-
なんでバクドラ使わないんですかねぇ
-
サイクロン強化入ってからは自分も使っとらんわ
クリ率も下がるしいらんでしょ
-
バサスレおもろー!!
-
我が実避けるのも面倒になって最初だけ回避してひたすら殴ってるわ
連合HPpot大量に余ってるので我が実運次第でpotまで食ってる
火力確かに上がったけどここから更にチャースト20%アップしても他職には届かないレベルだな・・・
-
韓国で大規模なバサの見直しが計画されている様子。
いつくるのかわからないけど出来るだけ早めに頼むよ…。
-
1年後ぐらいやろな
-
バサ初心者並感で言わせて貰うと
チャージのゲージ赤まで貯まったらOC分も威力上げて欲しい(もっと言えばチャージなくして威力上限にするとか
あの回避行動をチャージ中以外でも普通にって言うかバクドラの回避を普通に使わせて欲しい
MPが勝手に減ってく病気の完治
フェリーレイジかけなおし面倒だからスタンスにでもしてくれ
どんな調整になるのか楽しみだな
今計画されてるって来るのは来年とかだろうなぁ
っていうかギル森ってバクドラのがいいのか
-
回避は普通に使えるぞ
-
バクドラならベルノ12刻印無しで平均1:50くらいで終わるぞ
アプデで他職と同じく1:40安定いけるんじゃね
DPSメーター時間な
-
クリ次第で1分50から遅い時2分20まで変わる
クリ発上げまくっても本体でチャースト5連続白ダメとか引くとクソだるい
-
盾スタの場合は知ってるとは思うけどバグあるから注意しろよ
石に付けたデバフが本体にも引き継がれるんだけど
引き継がれたデバフが残ってる時に上書きしようとすると失敗して、以降はデバフ弾くようになる
-
前は表示され無いけど効果は乗ってる、一回切れるとその後表示が復活するって感じだったはずだが完全無効果されるのか
-
HP補正あるからあれだが
載ってないように見えるけど一応載ってんのか
-
バサに限らずどの職のデバフも同じだよ
アーチャープルーフとか外観で分かるデバフだと効果入ってるのが分かりやすい
-
DPSメーター時間でギル森が石30秒の木こり1分ジャストの自己ベスト
あまりクリ出たイメージなかったけど、やっぱ20%アップはでかいな
-
バサとスレの深刻な職被り
-
スレさんに失礼
-
メンテ前までプルーフはデバフ表示されてなくても効果乗ってたお
今日は消化しちゃったから明日行ってみて変わってたら書き込みするお
-
ん、その通り効果で効果は乗るって話だよ
-
→その通りで効果は乗る
失礼
-
乗るにしてはアマブレとかの重複数おかしくない?
-
ちゃんと読めてなかったみたい
ごめんね(´,,・ω・,,`)
-
>>632
(´・ω・`)ケツ掘るぞ
-
バサさんは生まれつき体が弱く…もう手の施しようがありません
お気の毒ですが…
-
某メーター見る限りではバーさんかなり火力出てるっぽいんだよなあ
デュリ上の雑魚狩り性能もぼちぼちあるし悲観することはないんじゃないかね
-
バサ使いは皆んな豚面付けてください
-
(´・ω・`)そんなー
-
(´・ω・`)バサはもう駄目じゃーーーーーー
(´・ω・`)嫌われてるーーーーーーーーー
(´・ω・`)
-
ベルノのレーザーが割りと早めに来てアクシスのCTあけて無い場合はどうしたらいいの?
-
回避でいいじゃない
もしくはイモータル避けもある
-
ありがと
回避がバクドラ専用だと思い込んでたわw
正直火力の那珂で一番難しい
バフしないといけないアクシスはチャージしてないと出来ないとかありすぎて
-
の癖1番火力ないんですよ
-
2-4-11が居ますねぇ
-
もうスレと一緒にスキル全部30%くらい威力上げていいよ‥‥
-
フルチャで確定クリくだしあ・・・
-
ぶっちゃけ20%-30%ぐらい全部上げないと
上位は無理だろうな
結局まだ最下位みたいだし
-
もういっそのことアクティブ使用のバフをすべてパッシブにすればいいんじゃないかな…。
フリューリーも含む全て。
それならかなり戦えるようになる気がする
-
フューリーはちょっと
-
他の職もそうだが、調整しようなんて開発や運営は思っていない
いつもダメなドジっ子役をバサに担当させてるんだよ
他は強弱入れ替えて最強厨に多職のアバ等買わせるのが目的だ
-
もうチャージ職すてりゃいいんだよ
アチャはもうラパントくらいしかチャージしなくなってるわ
他のスキルもアロレフィリングがくっそ強くなったから、ラパントとこの二つが主力になってる
バサはチャーストの依存度が高すぎる
スキルの威力の問題じゃないな
チャーストの威力はもう十分すぎる
チャージしてドカーン、またチャージしてドカーン・・ってこの戦闘スタイル自体がもうダメ
リニューアル待ちだな
まだ半年は確実に最底辺のままだ、韓国の職調整パッチはもう全部入ってるし
-
???「チャージなどするものか」
-
チャージ&バフという最恐コンボ職
-
チャージなくしてバフスタンス化でやっと他職に並べるくらいあれなんだね
-
まあバーさんは『サー』『ヌーン』『ンギョオオオォー!!』が可愛いから仕方ないね
-
バサは今回のアップでチャーストクリ依存度が更に増した
チャーストの威力を上げるアップデートをすればするほどお祈りゲー化していく
ここを変えない限り何も変わらない
-
この最低職本当にどうするつもりなんだろうね
PT居るだけでお荷物状態
-
どうするつもりって皿の次にリニューアルされるやん
それまで冬眠しとこか
-
俺は暴禍15作って なんだよバサか‥‥って思ってる面子を威圧でビビらせるために日々頑張ってるよ
-
暴禍15くの一「バサさん火力低いっすね^^」
-
どこのスレでも喧嘩してるけどバーだけは皆意見が一致してる為喧嘩が起こらない
バーさんありがとう
-
まったく狂乱せずこの静けさと冷静さだからね
このブレない感じ好き
-
そもそもチャーストにCTついてるのが意味わからん
チャージで時間かかるんだから無くてよくね?
-
バーさん回避一個なのにNMはぽんぽん即死攻撃してくるからな
うまくやっても偶に回避不可能になることよくあるしもうこの職削除しよ
-
>>662
そしたらただでさえ単調なスキル回しが、さらに簡単になり糞になる
>>663
芋があるよ
つかアクシス回避時代に比べれば生回避で相当楽になったし、バサ使いなら文句は言うやつは居ないと思うぞ。逆に簡単になり過ぎてつまらんって言う人が居そうだ
-
ぶっちゃけチャーストにCT無かったら延々チャースト撃ってるだけになるやろ
-
もはや耕作なんだよなあ・・・
-
なおきこりは最弱の模様
-
本スレに木こり22秒様がおったぞ
-
>>665
いかんのか?
-
いかんでしょ
-
お前らダッサwwww
PS次第でDPS毎回1位取れるしwwww
とか言ってみたい
-
夢の中で好きなだけ言ってね(´・ω・`)
-
w
-
フリューリーブローがパッシブ、もしくはCT半分くらいになったら最強見えてくる?
-
チャーストが確定クリになっていちいち万歳しなくてよくてOCでHP減らなくなったら快適だな、とは思う
-
チャーストクリ確定で結構いい感じになるんちゃうか
-
チャーストクリ確定でやっと中ぐらいかな
プロフ説明の
その爆発的な攻撃力は圧巻 何が圧巻なんだよ糞がって感じ
-
>>671
全員バサならもれなくバサが一番DPS出るわな
-
確かに完璧な背面からチャーストどりゃあああっ!!
え!?白ダメ??・・・って萎えるよね(´・ω・`)
サイクロン移動速度低下も無くして欲しい
-
(´・ω・`)チャージ速度増、oc廃止でダメはその分アップ、フューリー削除
-
バーさんに必要なもの
・回り込み
・広範囲遠距離魔法
・3連回避
・PTメンバーの能力向上バフ
・全ての攻撃に前方ガードバフ
・全ての攻撃に側面背面攻撃時クリ率1,5倍
・攻撃と回復を行うサポート型メカ
・テレポート
・範囲回復魔法
-
チャージを無くして超大振りだけど一撃がでかい職にすればいいんじゃないか
チャージといかいうクソ持ちは一職いれば十分だろう
-
現状はそれに見合ってない効果なだけでチャージ自体はあってもいいと思うよ
チャージ段階に応じて力とクリが上がってOCでガード属性付くとかならみんな使うでしょ
-
フリューリーの効果をフェリーレイジに吸収合併させ
OCでHP消費するごとにバフが溜まり
バフの重複数%だけアクシスの威力up(バフ消滅)
ぐらいでお願いします。バフの最大数とかは適当に考えて
-
プリーストのバフみたいにバサもバフ統合してくれないかな
バフの量多くてかけ直し大変だし
一番はパッシブ化だけどな
-
チャージそのままで、ダメをDOT化しよう
そうすればタゲ飛んだだの言われないし、チャージ中にDPS下がる補完になる
-
このゲームはDoTが攻撃性能によらず固定ダメだからその調整は無理
敵の耐久力による削り調整と競合するし、殴り火力の水準が上がるほど弱くなっていく
恐怖塔時代なんかはポイズンアロー3重複がかなり有効な攻撃手段だったけど今は誰も使ってないように
-
チャースト
チャージ攻撃時に、攻撃対象の回避可能な攻撃を相殺し無効化します。
攻撃の相殺範囲は、バーサーカーの前方180度で範囲内の見方のダメージも
無効化し、必ずクリティカルになります。
パッシブスキル、チャーストカウンター追加
チャーストをオーバチャージ状態で、対象の攻撃を相殺した場合、ダメージ
を2倍にします。
・・・妄想書いてたけど、これだとタゲ取りまくりで逆のはぶられそうだな。
-
(´・ω・`)
-
>>689
正直に妄想乙って言っていいんやで(´・Д・`)
-
(´・ω・`)
-
>>690
(´・ω・`)妄想キモイ
-
完璧な調整方法があったわ
・バーサーカークラスを削除します
-
バサとスレ統合して武器スラッシュアックスにしよう
-
アドジャンサイクロン!
-
実際カイア様はスレとバサの技両方使ってんだよな…
いや、ランサーのアンカーを超強化した技も使ってんだけど
-
バーサーカー新スキルくノ一変化 30分間くノ一にジョブチェンジします
-
>>697
CT1日の森要員スキルっすかね?
-
バサスレヲリは統合しよう
-
弓スレみたいにバサのd/f調べたんだけど需要あるかな(´・ω・` )?
-
あるある
-
チャージ込みなら
-
迅速連迅も込みなら
-
d/fゆおく使うスキルだけ書いてみる
攻撃力1407+64 速度90+17 鎧OPなし
クリティカル6.2倍 サイクロン、チャスト75% アックススロ-50% その他35%で計算
()内はクリティカル期待値
チャスト 21.497-33.94(105.34-166.31)
HP10%刻みでデータあるけどとりあえず100%ー0%
サイクロン 22.682(111.14)
フルチャージ時のみとりあえず
アックススロー 23.29-36.77(83.84-132.69)
連撃→ラウンド→チャスト
23.02-32.6(99.99-146.99)
連撃→ラウンド→アース→チャスト
26.4-34.58(105.05-145.1)アース闘士紋章込
-
チャスト強化後からサイクロンは敵のHPが100%時のみチャストよりd/fが高いです
99.9%でチャストのが高くなる
チャスト→連撃ラウンドアースチャストは武器CTなしでつながります
ラウンド集中紋章なし秘薬ありでラウンド→アース打った後CTがほぼ同時にあけます
-
サイクロンはフルチャージが一番d/f高い結果でしたが
OCなしの4段階チャージまでがダメの伸び率がよかったです
フルチャージで全弾当てれるなら溜るにこしたことないですが
もしかしたら後方ずれたりするかも 敵の攻撃でキャンセルなるかもしれないとかならOCなしがいいのかな?とも思いました
サイクロン
8.257
8.846
10.367
12.970
ここから↓OC
14.739
16.882
18.18
19.51
20.24
サイクロン打ち終えた後ガーキャンなしで次に動けるようになるまでのフレームで計測
(レス704のサイクロンのd/fはガーキャンでフレーム短縮しての結果です)
-
チャスト→サイクロン
22.18-27.45(108.69-134.49)
もし他にも知りたいスキルのダメがあれば計測します
-
アクシスは?
-
アクシスなんかスキル回しに組み込むことないからいらんくね?
-
使ってもいいかどうかの判断は必要だけど闘志紋章分火力上がるんだからアクシスしない手はなくない?
寧ろ積極的にサイクロンはアクシスにしてる
-
アクシスを回避用に温存しておかなきゃいけないIDとそうじゃないIDで全然違うとしか
日常的にアクシスをスキル回しにとか言ってたらやばい
アクシスを回避にしか使わないようなIDだったら紋章すら全く入れない
-
>>711
(´・ω・`)その通り
(´・ω・`)ケツ掘っていいよ
-
サイクロンの闘志紋章も追加で入るけどなアクシス
-
アクシスはどのタイミングでフレーム数えるか迷ったので計算してなかったです
とりあえずチャージ開始から最速でコロリン→攻撃→ガーキャンで計測
20.106(紋章なし
21.447(サイクロン闘士
22.331(アクシス闘士
23.672(アクシスサイクロン闘士
-
最速ってへんな単語が間にはいった(';')
サイクロンフルチャージです('ω')
-
検証おつ
アックススロー強い(小並感
アクシスもっと強いと思ってたけどあんまり差がないな…
-
まあアクシスは回避した時に使うぐらい
特にもう使わなくなった
確定なら別に使っても良いと思うけど
確定じゃないし、たったの2倍だしね
-
ocで確定クリ
気合と執念統合
フェリーレイジと疾駆とフリューリーブロー統合
してくんないかな旧職強化の時に
-
疾駆フリューリーは統合しないで欲しいわ
-
フェリー、フリューリー、レイジはパッシブにして常時で良いレベルで弱い
-
>>718
一撃がでかくなるとまたタゲ剥がしで睨まれる
連携アンパーをチャスト並にダメアップさせるとOC分のHP回収できてバーさん何被弾してんの?みたいな冤罪も防げて良くないか?
-
爆発的な攻撃力は圧巻。胸の奥から湧き上がる怒りをエネルギーとするバーサーカーの攻撃は、
全て破壊しつくすまで誰にも止められない。
だから大ダメージでも構わん
-
フリューリーがパッシブ化したらかなりスピード感出ていいだろうなあ
-
ガチ装備してもたまにチャス40%とか50%とかふざけた数値になるからどうにかして欲しいわ
チャーストに依存してるのをどうにかして欲しいな
-
クリをいくつ積んだらチャーストほぼ確定クリになるんだろうな
+400とか行ける時代になったら輝くんだろうか
-
>>725
多分500ぐらいは無いと確定しないと思う
ホムスラもパワセ使ったりエレのレイジ入れても8割ぐらいだろうし
ガンナーのバーストとかは、600から700ぐらい行ってんじゃないのかな
-
前実験したときは、バサのチャーストクリはそのまま20%乗せるって感じだったから、紋章なし80%確保しないと100%にならないと思う
クリ発500ぐらいは必要なんじゃないかね
-
今ならメーターあるしクリ発58+0と58+200辺りで紋章付け外して調べてみ?
クリ発の数値によって劇的に上昇率変動するから
20%直接加算だったら昔の表記変更騒動もないだろうし、58キャップ時代に最強職になってるぞ
-
ステータス上げれば上げるほど発生1あたりのクリ率は下がるようになってるし仕様的に無理なんじゃね
補正が3~4倍くらいを超えてるスキルじゃないと100%いかなさそう
-
サイクロンだけど、これ入れる?
必殺 6(5) クリティカル発生率が20%上昇 20 ○
4 65
闘志 6 オーバーチャージ時のスキルの威力が12%増加 20 要評価
サイクロン殆ど使わなくなって、ラウンドアースにしているんだけど
-
使わないなら抜けばいいんじゃない
俺は安定してダメ出せるからサイクロン使ってる
-
サイクロンを殆ど使わないとかマジなのか
-
サイクロン闘士は必要Pでかいわりに効果薄いから抜いてる人多いと思うけど必殺は必須な気がします
自分はサイクロン迅速必殺、アース迅速闘士、ラウンド迅速連迅を無理なく入れれてるけど730さんはどこにP使ってるのかな
自分はアース闘士抜いてもいいとは思ってます
-
おはよう
仕事行って来る前に書き込み
ここでサイクロン使うのは糞とか何か話題になって
ラウンドアースは当然だろみたいな感じで書いて有ったから
それにしたんだよね
>>733 紋章がねえ、、、最近どれにしようか悩んでたまま
アクシスとフュリーレイジ40%に入れてる
知り合いにバサのことも聞きたいけど一人もバサ使い居ないからなあ
もし面倒じゃなければ誰か紋章一覧お勧め画像教えて欲しい
-
サイクロン使わない地雷がなんだって!?
-
アッパーラウンドアースチャーストフェンシングアースラウンドチャーストアッパー!
-
バクドラ入れてんじゃねーよ!
-
バクドラ入れていいならバクドラの方がダメ出そう
-
ベルノ下3NMは唯一バクドラ入れていいID
尚結果は・・・バクドラ強いなー・・・
-
火力系スタンスの実装はよ
-
割りとまじでレイドならバクドラの方が貢献率良い気がする
-
何でやねん・・
-
サイクロン使えなくてもチャーストは使えるし防御下げれるしスキルのct短くなるしで火力高くなりそうだよな
-
ソロではそうかもしれんけどPTで考えるとバサの耐久減なんで本職からすれば劣化もいいとこじゃねえの
-
・ヲリ
スラスト:0.35%(4.55%) 最大13重複 27秒(40.5秒) ※アーさんとの重複不可
・ランサー
アマブレ:3% 最大3重複 18秒(36秒)
・ファイター
テンペスト:1% 最大8重複 ?秒
・バサ
アッパー:3% 最大2重複 15秒
・アーさん
アラクノイド:4.55% 最大1重複 25秒 ※ヲリとの重複不可
・プリ
ダムネ:10% 最大1重複 14秒
・エレちゃん
カーズ:9% 最大1重複 21秒
間違ってるとこもあるかもしれんがこんなかんじ
6%なら悪くはない
-
バサの耐久減ってアマブレとかテンペストと共存できるの?
試したことないから知らん
-
確か今は昔はヲリのコンバと上書きしあってた
コンバテンペアマブレと同じ枠だから共存は無理のはず
-
>>745
メイン盾いるシチュならアマブレとファイターとの比較になる
今は知らないけど数か月前はアマブレ・テンペストと上書きしあってたから、メイン盾いるシチュなら上書きするわ減少値低いわで完全に害悪
-
アマブレ今4%×3ちゃうの
-
>>745
エレちゃん+5%のがある
-
>>734
WCTならサイクロンなしでも理屈上可能ですが試したところ
CTを持て余したり操作が忙しかったりMPが足りなかったりできびしかったです
なのでサイクロンなしにするのは現実的でないかと思います
あとアースは敵のHPが減れば使うとDPS下がる可能性もあります
自分はチャスト2に対してサイクロン1の割合で使ってますよ
ttps://i.gyazo.com/37cc4da5ed45e0daa316bfac45212df4.png
今はこの紋章でやっています
アース闘士を回避にするか悩んでますが今のところ問題ないのでアース闘士にしています
-
>>745
悪くない、って重複しない時点でゴミでしかないやん
-
バクドラの利点はCTOPとか無しで完璧なチャス回しが可能になる点
だからベルノみたいな盾とか関係のない場面だと強いよ
バクドラと通常との違いってクリ発が下がるくらいだから十分なクリ発確保できるてるなら強い
-
でもベルノとか普通に殴っても火力出せるからわざわざクリ確保してまでバクドラせんでよくない?
-
はい
-
はいじゃないが
-
重複しないんかーい
野良勢だから流石に試したことなかったわスマン
-
バクドラ自体盾不足のときに作られたオマケスキルみたいな感じだしなぁ
皿の調整みたいに次はバーさん期待してもいいんですかね
-
火力時のバクドラはノーチャンだと何回言ったらわかるんだ
-
別にしたきゃしても良いよ
人の勝手
-
TJN見たけ少しもバサの話が出なかったな‥‥
-
ごめん普通に書いてあった
-
ちまちましたバランス調整はどうでもええわ
皿みたいなリニューアルを旧職全部早くしてほしい
-
バサリニューアル今年中に来てくれたら嬉しいな
バフ系列スッキリさせてスタンスにしてくれよ
-
君達は皿リニューアル来たら皿やって
バサが来たらバサに戻る感じですかい?
-
皿リニューアル来たら皿やって、バサリニューアル来たら皿やる!
-
バサラやります
-
俺の歌をきけぇえええ!
-
レッツパーリィ
-
楽しい祭りだったなぁ!
-
フェリーのスタンス化
全段後方しにくいリスクのわりに威力メリットの小さいサイクロン
DPSとかは威力調製でいいからこの二点なんとかしてほしいわ
-
(´・ω・`)はまじ
-
出荷
-
(´・ω・`)そんなー
-
修行中バサの質問です
自分のアクセだとW致命で合計クリ発生310、致命・力で260になります
どちらのセットが安定した火力出せますでしょうか?
バサはクリ特化が良いとか、クリ発生は270辺りから効果薄くなるみたいな事を読んで
ちょっと気になりました
クリ確になるようなスキルが無い分、やはり発生上げた方がいいのでしょうか?
-
それなら混合の方が強いと思うな
-
クリ率があがる必殺紋章には発生と発生率があってバサは後者でこれはクリ発生が高いほどクリ率が上がる。
そしてバサの場合、発生率紋章であるチャーストサイクロン等が総ダメージの大部分を占めるので発生は極力上げたほうがいい。
-
修行中のくせにクリ発310だとっ・・!?
-
クリ特化のが安定して火力出ると思います
-
310もいらないと思うんだよな
-
310は流石に要らないと思うんだが・・
好きにしなさいって感じかね
出る時も有れば出ない時も有るし
-
大丈夫!330になっても白ダメ5連発とかでるからな!
-
310とかなにしたらそんなクリ発行くんだ‥‥?
-
(´・ω・`)どう見ても修行中の数値じゃないの
-
武器OPにクリ発入ってそう
-
貴重か伝説命中インナーにデュリ闘士アクセ構成に武器OPクリ発で普通に行く
しかしこれだけ命中確保しても運ゲー過ぎて辛いのがバサ
フェリーレイジは率10%UPだと良かったんだが蓋開ければ素ステの10%上昇とか言う有って無いようなもんだったしな
-
修行中バサです
ご回答ありがとうございます!
自分でもW致命の方が火力出てる感覚はあったので、スッキリしました
こちらのセットでいこうと思います
おっしゃる通り武器OPにクリ発入ってます
+武器・腕刻印書2にアクセOP諸々がクリ発多めで310ですね
ちなみにインナーは剛力です^^;
-
凱帝なら下OPの4つ目にクリ発入れても良いけど
ベルノとかならW憤怒追加後方のが良いよ
-
W発生後方追加憤怒
これが一番期待値高いからこれまめな
W憤怒とS憤怒の実ダメージの差はだいたい6.5パーセントほどだから
発生380くらいだったかな
キルガルだとクリ率95パーセントだった
-
ファーッ
-
考え方の一例として
クリダメ1000 白ダメ160 クリ8/10だと
8320
クリダメ1065 白ダメ170 クリ7/10だと
7965
W憤怒はTAする時とかの特殊なケースだと一番
W発生は中央値をあげたい場合
どっちが上ってわけではなく使い分けだね
-
>>789
お前特定されるぞ?
晒しでも、本スレでも
まめまめ言ってるのはお前だけだろうし
-
(´・ω・`)これ豆な でググろうね
-
ググって何か意味あんのか?
意味なんぞは知ってるわ
-
(´・ω・`)ネットスラング1つで特定なんてできるわけないって話
-
豚面はここにいて
-
豚面はNGに入れとくのが一番すっきりしてええ
-
( ´ ・ ω ・ ` )そんなー
-
一応誤解されそうだから書いとくけど>>777はW発生推奨するわけじゃないから。
基本は致命5で力の比率が高いアクセopなんかは力4を選ぶ
武器に発生入れるならガイテイの4op目くらいだわ
-
糞豚って馬鹿の集まりだからな
本スレで引き篭もってろよ糞
-
いやいやバースレに豚麺が現れるのは自然の摂理だよ
だってバーだもの
他スレにまで出張してこなければモーマンタイ
-
基礎:58
武器:0〜14(凱帝武器)
腕:21
刻印:24〜36(III)
ベルト:6
下着:12〜16(III)
アクセ1:70
アクセ2:0〜50(闘士致命)
指OP:0〜8(完全厳選)
緑クリ:24
胸飾り:6〜16(神癒or輝)
力や追加ダメを無駄にしない範囲で盛ると
予算次第で221〜319程度が妥当(適当)
-
まめって台詞よりも今バサやっててW発生だったら割と特定できちゃうんじゃないんすかね
-
ガバガバスギンダロ
-
>>792
晒しや本スレに書き込んだことないけどな
ただ特定されても困らないわ
自分の考え方が間違ってるならごめんなさいしてOP変えるだけだし
-
>>791
クリティカルダメージを1000とするなら
憤怒時の白ダメと赤ダメは7.3倍(自分のクリスタル構成で)の差があったので
白ダメ137ですね
-
豆なと言いつつ豆知識でもなんでもねーのがアホって話やろ
-
>>806
ならなおさらクリ率大事っすね
>>807
ネットスラング覚えたてだ使ってみただけやのに青筋立てて怒らんでもええやんねん
-
ガキ丸出しだなコイツ
発達障害の可能性も高いが
-
age厨にさわんなって
各スレのage民のレス見たら察するだろうに
-
ついにバーさんの時代が来るのか
-
案の定というか皿と同じで別物になるようだけどな
-
あげてすまんな
自分で何も考えないで右に倣えでW憤怒にしてる奴はレッテル貼って煽る事しかできない無能ってのがよくわかった
-
なにいってだこいつ
-
ID:O/7Am1Eg こいつ障害者何じゃねーのか?
-
議論になってるわけでもなくただ煽られてキレてるだけやんけw
-
マジキチアスペ
まさにバーサーカー
-
発生とかいうクソザコOPが強いとか言う話にのってあげてるお前等の優しさ
-
>>817
嫌いじゃない
-
凱帝4OP目に発生は分からなくもない
上に発生は正直ない
ベルノで発生はホントにない
-
武器OPに発生入れて目に見えてクリの出が違うってんなら分かるんだけどな
厳選妥協したんだろうなって思う
-
w発生はかなりクリ率変わるよ
w発生、w憤怒、wctの補正3パー全部試した上でw発生に落ち着いた私もいる
厳選だけで10G使ってるから妥協ではない
-
その比べたDPSメーターのログとか残ってない?参考にしたいんだけど
-
検証だけなら補正全て1%でいいのに無駄に金使ってんな
クリ率に関してなら武器以外で調整した方が遥かに楽だし
-
今や憤怒で一気に削る、もしくはTAさえ上手くいけばクリア出来るのがメインのこのゲームで例えばW憤怒と比較、たかがクリ発生32で追加ダメ19%ほどの効果あると本気でお思いか?
-
憤怒で一気に削りきらないと全滅するならそうだろうけど
今やクリアできて当たり前なんだからID全体で考えてもいいんじゃないの
その時にそれぞれの優劣がどうなるのかまでは知らないが
-
憤怒2個目は効果下がるけどそれでもクリ発生がしっかり稼げていればW憤怒のほうが大分強い
ただベルノとかで刻印2W致命とかで妥協するなら上段クリ18は結構強い
-
>>826
君がどの程度のレベルでプレイしてるか知らないからアレだけど、幻影上なら言うまでもなく憤怒
デュリ上に関しても面倒な2NM特に憤怒欲しいし、1と3にしたって武器が強ければ強いほど憤怒の効果が長い
悪いが君の言ってる事はどのレベルに当てはまるのか分からない
-
憤怒時にS憤怒チャストがクリティカルで1000万与えるとして
W憤怒の場合には1060万のダメ
非クリティカルならS憤怒は137万
W憤怒なら146万
W発生S憤怒で8/10クリなら8274万のダメ
W憤怒S発生で7/10クリなら7858万のダメ
この考えが間違いなのかな?
-
クリ発生14か18増えてクリ率そんなに上がるわけねーだろ
少しは考えろダボ
-
W発生とS発生のクリ発の差でクリの出る確率が80%と70%で10%も差があるならそりゃクリ発積んだほうが強いね
>>822で比べたログって言うかデータが出てくれば認識が変わるかもしれない
-
長くやってたひとで昔閃光武器使ったひとならわかると思うけど、
今よりクリ発生積めない時代でもクリ発生は武器に入れるの弱かったんやで……。
-
凱帝なら別にW憤怒じゃなくてS憤怒でWクリ発でもええわ
S憤怒とW憤怒じゃ憤怒時のダメージ5パー程度変わるだけだし
最近はほとんど憤怒しないNMばっかりだしな
昔ほどW憤怒最強ってことはない
幻影上層もシャン以外はほぼ常時憤怒だけど、
シャンは結構憤怒してない時間も長いな
ヲリもレイジ使えなくなってそれの分も短くなったし
ファイターの凱帝なんかはS憤怒にしてWCTにしてるわ
まぁ好きにすりゃいいんじゃないのか
W憤怒は今のNM事情だと全員凰騎15暴禍15の固定PTなんかで戦闘時間が短い高火力PTだと
一番有効だけど、それ以外のたいていの場合はW憤怒のOPがあんまり有効に生きてない気がするな
-
幻影上シャンは10分ちょい切りのPTでも70%前半くらい憤怒してるけどな
-
まぁ武器OP1つは装備全体から見れば誤差でしかないな
ベルノだから上憤怒と下いつものだけど
憤怒してないときの憤怒OPは無いのと同じだけど上OPをクリ発に変えたからって劇的に変わるとも思えない
上OPも好きなの入れれば良いんじゃないかね
ガイテイなら4つ目に好きなの入れれば良いんじゃないですかね
-
>>829
韓国でも沢山クリ発については検証記事あるけど、発生14で約1.2%の率上昇(1あたり約0.088)が有力だから確実にダメ増やせる憤怒OPが無難だと思うよ。
あくまでもクリ発特化が強いって流れは力OPのダメ上昇と比較して効率良いって話だから、確実に%でダメージ増やせる武器OPで考えちゃダメよ
-
終焉を迎え始めたTERAでW憤怒だどーたらこーたらとかどうでもよくなってきてしまった...
-
>>837
終わりに近いし
どうでも良いと思うよ
晒す馬鹿は居ないと思うけど、晒されても終わりだからどうでもええやん
-
W終焉
-
うん、w発生無いわお前らDPSメーター本当に使ってんの?試行10回しかしてないが一度もw憤怒超えないぞ。大差で。
-
>>840
じゃあ貼れよ...
ここはしたらばたぜ?貼れないならエアプ言われても仕方ない
全体DPS、DPS、バフ貼ってから言ってくれよ..
-
W発生使いたいやつは使えば良いだろ
俺は申請来たら無視するけど
-
>>840の事じゃ貼らずに逃げちゃうだろうな
-
>>842
バーさん入れてくれるんですか?
装備チェックしてくれるんですか?
-
実際は自分で募集なんかしないんやろなあ・・・
-
>>840の雑魚は本当に逃げちゃったよ
-
鯖統合ねぇ・・
バサの強化が来る前にTERAのサービス終わりそうやな
-
バサ過疎
-
これぐらいで終了終了て本当に過疎のゲームしらないんだな
ピークでもデイリーパーティすら立たないぞ
-
今すぐ終わるなんて言ってないよ でも確実に終わりに近づいてる
-
ガードスキル実装で希望を持たせて
徐々に下げていくスタイル
-
ガー不即死ギミック満載の今の状況でガードスキルなんて実装されてもな
-
ガード要らないから
回避2連続と
火力を相当上げてくれれば良い
-
このゲームのID即死回避ゲーだからな
-
知ってるか?58時代のバサは跳躍にガーキャンできなかったんだぜ・・・
疾駆すり抜けがあったからましだったが
-
オープンβから知っとるぞ
今がいかに救済はいったかもな
でも周りのインフレと現在のゲームデザインに全くついてこれてない
-
OCしてモリモリHP減って行って
白ダメーとかなると
このしょんべん職がって思うからな
-
バックドラフト教えてくれる人が回避は爆どら中しかできないって言ってたけど
あれ嘘?
つーかバサ難しすぎじゃないか
攻撃スキル4つくらいしかなくて簡単すぎじゃねと思ってたら
バクドラ覚えた途端スキル5つくらい追加されてショトカ入りきらんし
-
>>858
前はバクドラ中しか回避出来なくて
それじゃギミックで困るって言う問題が起きてバクドラしなくても
回避出来る様にしたんだよ。
盾用と火力のをスロットに分けて
やってくしかないね。ただ火力だとサイクロンとチャースト使って
盾だとサイクロン以外のラウンドチャースト アッパーやカウンター系使ったりとか
面倒臭くなるとは思うけど、慣れしかないよ
-
やることガラッと変わるけど慣れると結構楽しいよ
バサ盾もっとしたいんだけどなぁ、現状じゃ森くらいしか使う場面がない
-
跳躍避けとレザル避けできないと毎回即死系で死ぬ事になるぞ
-
通常用とバクドラ用でショートカット切り替えるのは常識だぞ
バクドラ中はサイクロンやレザル使えなくなるのに入れておく必要がない
対人用とかでもショートカット変える人もいるだろうし
-
皆が色々答えてくれてんだから
>>858は反応ぐらいしろやカス
-
オムカス並みのレスやめーや
-
バクドラだと紋章変えなきゃいけないし
クリスタルも変えなきゃいけないし
クリ発生より速度が欲しくなってくる
早く盾削除してください
オーバーチャージでHP減るのって変更される予定ないのかな
ちょっとバサやればこの仕様はおかしい直そうってなると思うんだが
-
火力低い、勝手にMP減ってく、攻撃するだけでHP減る、無駄に多い自己バフ、即死だらけガー不だらけでガード()状態
なんなんこの職…
-
単調なスキル回し、火力なのにガード化(下級中級ID用)
その分他は弱い初級者用の職っていうコンセプトだったんやろなぁ
-
まあ回避については足速いし小回りきくやん
冷静にチャージしながら歩いて避けるのは結構好きよ
ただフェリーはスタンスにしろと思わないでもない
めんどくさいんじゃ
-
65になったのですがバクドラを含むスキルがいくつか使えません 習得するのに何かしなければならない事ありますか?
それとチャーストの高級紋章チャージ速度20パーセントアップって何処で取れますか?
-
>>864
おめーがオムカス並み何だろうが
自演かお前?
-
バサリニューアルする時はチャージをストック制にしてよ古いKOFみたいに
-
チャージ再開できたらキャンセル時に無駄にならんから悪くなさそうやね
アクシスがそーいう目的のスキルでもあるだろうけど、無敵ついてるせいかCT長いのがなぁ
-
>>869
今はどうかしらないけどイルカでクエスト受けて取ったよ
どこか忘れたけど赤いクエ受けてベランダのブルンブルンする
かかしでスキルの練習して取った
希少封紋箱だとチャーストは移動速度減少しかないから
チャージ速度はイルカの紋章交換券から取れると思う
-
>>873
ありがとうございます!
-
え、強化来たらチャーストクリで1000万ダメが出るって?!
-
※ただし下級IDの敵に限る
どうせこういうおち
-
下級なら今でも出るじゃん
-
武器を覚醒していて胸飾りとバフをすべてかけた状態で憤怒してたらデュリ上3NMでも出るよ。
問題はダメ量よりクリが出るかどうか…オーバーチャージ時はクリ確定にしてください。
-
ケリ12でW致命だと、普通で250万憤怒状態で450万ぐらいしか出ないね
-
そりゃケリ12だからだろ
-
バサむずいマジ無理キャラデリしよ・・・
-
>>881
強化来るまで待てば?
今は本当に邪魔レベルのゴミ職だけど
強化来れば良くなるかも知れないよ?
知り合いも数人バサとウォリのみ起動してないから
-
強化は火力が10%上がるだけくさい
-
クリどこまであげればいいのだ・・
305(エレ無)でもよくて7割しかクリでないとか終わってんぞ
-
さすがにそりゃないだろ?ないよな?
-
>>884
完全に運だけど、クリ330ぐらいで
数回連続でクリ出なかった時はびびった
あれで一気にやる気無くしたわ
-
普通にありまくるから困るんだよなあ…。
加えてタルスキとかはチャージ完了して解き放った瞬間にジャンプしたりとかうんざり要素がさらに増える。
-
アクシスのCT5秒ぐらいにしてくれればええのにな
威力落としてもええので
-
確かに
回避常設なんかいらんかったわ
-
>>887
あー言うダウン系はバサは保護の書必須だぞ
-
クリ次第で火力クソ変わるからな
クリでまくればくノ一にも劣らない火力叩き出せるけど大抵はボロ負けする
暴禍でもベルノに負けるレベルやぞ
-
暴禍できたしせっかくだから暴君行ったけどきつすぎワロタwww
クソすぎる
じゃけんくノ一で行きましょうね〜
-
語録使っておきながら草生やすとかこれもうわかんねぇな
-
HP削ってチャージして攻撃してるのに白ダメとかバサやめたくなりますよ
-
バサはエレなし発生300積んでからがスタートライン
-
エレパで発生368
ベル下のベルノでチャーストのクリ発生率74%wwww
は?(白目
-
そんだけ積んで74%かよ
ひどすぎない?(涙目
-
>>896
そんだけ有って74%はふざけすぎでしょ
開発アホでしょ
-
バサ初心者感だけど
とりあえず最初に自バフスキル統合するか
パッシブにしてくれ
多すぎて訳わかんねぇ
-
そのバフもいちいちかけ直しでバンザイしなきゃならないから
その間も他職は殴ってるしそこでもDPSに影響でてて本当になんだかなーだよね。
-
とにかくチャージしてる隙がないんだよな
チャージしてる分だけクリ確定とかにしてくれればまだわかるんだが
TA要素が特に強い昨今はきついわ
-
でもバサってクリ率に関しては恵まれてるぞ
メーター見ると全体のクリ率が他職50前後な所70上安定下手すると80行く
必殺紋章もあるけどバフが優秀なんだろう手間ある分
-
連迅、フューリーブローなしのチャーストのチャージして撃つまでの間に絶影二三天の途中まで入るから、そこでチャーストがクリらなかったらそれだけで差が開くのが問題
クリ率が高く見えるのは全体的に見て攻撃回数自体が少ないから
バサで他職と同じ総合クリ率50%の時とかDPS低すぎてかなりまずい
威力ばかり上げられてもチャーストでクリらなかった時の救済がないときつい
-
クリ率が高いのは主力スキルが必殺紋章かつ使用割合が高いから
どんだけでたらめなこと言ってんだ
-
攻撃回数が少ないからとか言ってるあたり率の意味を理解してないんだろうな
-
こんな調子で確定クリにしろだの言ってるのか…
-
クリ率が高く見えるのは全体的に見て攻撃回数自体が少ないから
クリ率が高く見えるのは全体的に見て攻撃回数自体が少ないから
クリ率が高く見えるのは全体的に見て攻撃回数自体が少ないから
-
(´ω`)
-
(´・ω・`)もうやめてあげて
-
>>904の部分が抜けてるだけでここまで叩かれるのか・・・きついな
-
本当に抜けてるだけだとしてもバサで50%なんてパワー系ガイジか後方取れない下手糞のどちらかだけどな
-
2行目みたいなこと書いてる時点で抜けてるどうこうの問題じゃないだろ
明らかにクリ率に関しての理解が間違えてるわ
-
確率率が高く見えるのは全体的に見て試行回数自体が少ないから
???????????????
-
暴禍できたンゴオオオオオオオオオオオオオ!!!
バサ強化くるまでお休み
-
その後、>>914の姿を見た者は誰もいなかった・・・
-
休むなら暴禍作る意味ねーのに
バサ強化来る頃には3等以下やで
-
レイドと同時に与ダメ強化くるからセーフ
-
>>917
それ3等やん
まさか15にしてやめる訳ないだろし
-
なんだかんだいってやっぱバサ好きなんよ〜
ずっと頑張ってきたキャラやし?
だから武器だけは揃えておく・・・きついのは暴君だけやし・・
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=U1EoECnKWCQ
強化きてなくても強くね?
-
やべぇな
どうやったらこんなダメージでるんや
-
なんやこれいみわからん杉内?
-
ランサー、ウォリ、プリ、エレで盛りに盛ってでそ?
-
>まだまだバーサーカー使い始めて日が浅く、
>今だにレザルストライクをうまいことスキル回しに組み込む事ができません。
今はWikiのスキル回し真似してるんだけど
レザルってスキル回しに組み込むものなん?
-
いりません
-
>>924
チャーストとサイクロンと自己バフとMP回復だけしててどうぞ
-
エアプGMの話なんて読む必要もない
-
今日のバサパッチが議論を呼んでるっぽいな
フリューリー削除
フェリーレイジにフリューリー効果(10秒)追加
紋章入れてもフリューリー13.5秒
実際のところ、効果時間15秒CT45秒が10秒CT30秒になったと考えれば割合は一緒だが、移動しながら使えなくなったりと色々不満も出てる模様
-
もっとスキル減らしてくれていいな
ていうか自己バフのない職の方が火力あったりするし
-
バサは自己バフ多すぎる
フェリーをスタンス化するか、
フェリー使ったら執念気合疾駆フリューリーモッキン全部発動くらいでもういい
自己バフの時間がマジで無駄
スレとバサはシステム自体が完全に古すぎる
リニューアルで新職みたいに自己バフを極限まで減らして即時発動広範囲スキルどんどん追加or
スキル性能変化してくれ
-
フェリーのスタンス化さえしてくれれば満足だったのに何か斜め上な調整してヤンナルネ
-
本当に開発迷走してるな
ユーザーの意見無視してるしな
思いっきり騒ぐまでは反応無し
-
つまり思いっきり騒げばいい
-
フリューリもフェリーもスタンス化して常時発動でも調整された弓皿に敵うか怪しいところなのにな
なぜか調整する必要性の少ない遠距離からやってるしもうね
-
ヒャッハータゲ飛ばしまくってやったぜ^-^
-
バサ盾かな?
-
草
-
色んなスレに出没する草の意味わかってないage厨は巣にお帰りなさい
-
草
-
ttps://www.youtube.com/watch?v=Uaw0X4c92VU
強いバサはカコイイね
-
ここまでバサを愛する気は無いな
現段階ではな
-
なんやこれと思ったら必死狩りか
-
日本だと馬鹿にされるけど
この人の凱帝武器opにクリダメ0.3up入れてるんだな
-
上手いバサは暴君2NM見てれば大体分かる
-
CTにした所でメインのチャーストのチャージ時間がコンマ数秒減るだけ
フリューリーとレイジが短くなるがはっきり言って微妙
エレパで装備まともならチャーストのクリアベレージ75%以上は堅いし、サイクロンもクリ率80%以上は出る事を考えればダメ威力は入れた方がバサは強いんだがな
主力スキルのCTが短く必殺紋章が付いてるって言う好条件が揃ってるし
何よりCT短くすればする程バフ回数増えるって言う自分から文句言ってる部分に足突っ込みに行ってるからな
-
チャージ時間じゃねーや
メインのチャーストのCTがコンマ数秒減るだけの間違いな
-
どうでも良いけど
さっさと火力上げろって事だ
スレと同様の最底火力なんだから
-
誰もCTがいいとも言ってないのに語り始めてて草
-
マジキチアスペは狂戦士とイコールすっからしかたねーよ
まさにバーサーカー
-
言うほど弱い職じゃないんだけど野良で組む15ゴミしかまだ見たことないわ
暴禍でそれ?ってのばっか
-
そういうのを弱い職っていうんじゃないっすかね
-
そんなのバサに限らずやで
人が少ない職だとそれが顕著に目立つってだけ
-
言うほど弱いとかじゃなく
他職と比べて総合的に見たら最弱なんでしょう?
-
見かける数少ないのもあるから逆に変に期待されて普通の部類でも下に含まれ強いか弱いの2卓にしか見られない
そうなると職自体弱いから大半が弱いと判断されるんじゃね
-
韓国でも弱いと言われてるからしょうがないね
開発が馬糞並みだからしょうがないね
-
たまに使ってチャーストやサイクロンのダメージみたら、そんなに弱くないんじゃねって思っちゃうんだよな。
その他のダメージソースが皆無なのを考えたらそれでも足りないんだけど。
単発大ダメージで気持ちよくなる職なんだからチャーストは今の倍くらいあっていい。
-
>>956
(タゲ飛ばしてんじゃねー)
(またHP減ってやがるめんどくせーやつ)
-
ダメージが倍ならチャージ時間は倍だ!
-
チャージ時間も倍
です。すいません
-
>>956
毎回クリればな快適だろうが
クリ300以上越えてエレパでも連続でクリ出ない時だって有るんだから
とにかくクリってくれなきゃ話にならない
-
森やっててバシバシクリって他火力と同じくらいのタイムでクリアすると
バサ強いやんって思う
2周目でそんなことなかったって正気に戻る
-
アチャが強化来たらラパント、ドラゴ、フィリングの3つがクリ確定になるし
それが1500万とか1800万ダメージ出るんだから、
バサは最低でもチャーストはクリ確定で1500万くらいダメージ出るように調整しないと
お話にもならん感じ
皿アチャ以外全部ゴミカスやで
ってか、一気にインフレし過ぎやなリニューアルで
強化の順番が遅いクラスは当分冬の時期が来る
-
tjnでチャストがクリでなかったら次のチャストはクリ発確変の情報出てたね
マシになる程度の気もするが
-
期待はしない方が良いだろうな
調整下手糞だし
-
つーか全部クリ確でも遠く及ばないからね
1500万てなんだよ
-
チャーストが9割クリる程度の補正
全体の火力を5割増し
これくらいしても罰は当たらない
-
1500万ってなんやマジでwww
しかもクリ発確定とかふざけんなや
-
ただ数字並べただけのレスに踊らされてる方がアホ
-
こんな感じでエアプがギャーギャー言ってるだけなんだよなあ
1500万は韓国のデュリ上必死狩りアチャだよ
今のバサでもちゃんと火力出してる人はいるし
バサスレは火力職の中じゃ少しランク落ちるってだけでくのいちファイターリパ以下は割りと団子状態だよ
-
状態踏まえた上での話じゃないのここでずーっと言われてることって
-
まだ団子とか言ってる奴いるのか
ないから
旧職なら今の日本は皿アチャが2強、その下にヲリで最下位にスレバサだっての
日本は特性ない分、スレバサがとびぬけて弱い
元々特性がゴミな皿アチャが逆に強い
-
バサ強いけどな
そもそもバサの特性で強いのってないぞ?
強いって思う特性ちょっと挙げてくれよ
本スレでそう言われてたからとか意味不明な事言うなよ
特性恩恵あるのはスレファイくノ一くらい
皿弓リファイン後はどう足掻いても無理だが現状だと差はないぞ
てか実際バサの装備凱帝に闘士アクセに胸飾りまで整えた上で話してんのか怪しいわ
-
凱帝に闘士アクセに胸飾りまで整えた他職の方が強いと思います(適当)
-
そもそもチャージ職ってだけで存在価値無し
TA気味な今のゲームに合ってません
クリ確定なら許されたがな
-
でも一番バーサーカーが面白いんだよなぁ(白目)
-
たまーに運が良くてクリ出まくると確かにDPSが高いときはある
でもDPSが全然安定しないし、スレと底辺争いしてるっていわれても反論できんわw
バサは最初に選んでからずっと使ってきたクラスだし愛着はあるんだけどな
-
バサが一番面白いとかwwwww
その通りだよクソッタレ
-
>>972が必死すぎてマジで草
-
メインバサに注ぎ込みすぎて後に引けないんだろう
-
性能でバサ見てる奴は二流
一流は黙って磨く
超一流になるとよだれ垂らしながらチャーストするだけで勃起する
-
ガイジとしてのランク分けかな?
-
バーサーカーだからな
-
ファイターと職名交換しよ?
-
狂ってない奴にバーサーカーを使う資格無しだからな
-
ファイターこそ狂戦士だよな
怒りがらみのスキル多いし
バーサーカー(冷静)wwwwww
-
職のせいにすんなよバーサーカーは何も悪くない
狂ってるのは中の人の話だよ言わせんな恥ずかしい
-
冷静な狂戦士という新たなジャンルを生み出した功績を讃えよう
-
よく覚えとけ。バーサーカーってのは常にパーティーで一番クールでなけりゃならねえんだ。
-
大魔導師乙
しかし実際冷静じゃないと即死する
チャージ職きつすぎィ
-
周りのファイターはじめPRメンバーがギラギラしながらモンスターの前にいるのにバーさんだけ真顔で非戦闘状態で突っ立ってるの想像してワロタ
-
バーさんのリニューアルま〜だ時間かかりそうですかね〜?
-
後3ヶ月か4ヶ月ぐらいかかるんじゃないかな
どうせ大した事無いと思うよ
弓も迷走したらしいから
-
埋め
-
埋め
-
埋め
-
埋め
-
そもそもバサはリニューアルがあるとは明言されてない気がする
-
埋め
-
埋め
-
新スレにどうぞ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1475576664/l50
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板