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[Mystic]エレメンタリストスレPart17
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エレメンタリスト
精霊の力で全てを制圧する戦場の支配者
クラス特性
自然の精霊との共鳴から力を得、その力で敵の猛攻を凌ぎ、仲間を援護する。
時にそのエネルギーは、相手の体力、魔力、精気、全てを支配する。
防御力が低いため、的確で素早い判断力を身につけることが最重要課題といえるだろう。
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
■前スレ
[Mystic]エレメンタリストスレPart16
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1417949651/
■Wiki
TERA Wiki - エレメンタリスト
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%A8%A5%EC%A5%E1%A5%F3%A5%BF%A5%EA%A5%B9%A5%C8
TERA Wiki - エレメンタリスト講座
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%A8%A5%EC%A5%E1%A5%F3%A5%BF%A5%EA%A5%B9%A5%C8%B9%D6%BA%C2
エレ叩きにはテレポート。煽りに乗らないように!
次スレは>>970が立てて下さい。
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有志による紋章シミュ
ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/
■よくある質問
Q.ヘイトって何?
A.ttp://wiki.ffo.jp/html/441.html
Q.ヒールが入らなかった。射程内なのに何故?
A.障害物判定あり。対象までに障害物があると入らなかったりする。柱、机、大きな岩など
Q.ガースピの救済の紋章の効果はヒール全部に乗るんですか?
A.ガースピにしか効果は有りません。
Q.ダンジョンで精霊は使うべき?
A.精霊を召喚したままだと、戦闘終了解除が遅れるので迷惑になる場合がある。
戦闘終了毎に他の精霊を召喚し直すことで対策が可能なので、召喚する場合は必ず実行しよう。
デメリットを理解した上で使うかどうかは好みで。ガースピでも同様の現象が起きるので注意。
Q.辻ヒール、辻バフしてもいい?
A.ヒールもバフも相手が戦闘中ならNG。
バフでもヘイトを稼ぎ、ランタゲ持ちだと去っていったバフ主を追いかけることも(挙句ヘイトリセット、HP100%回復)
HP50%以下で発動する攻撃系クリスタルを使用中の人には非戦闘中のヒールも迷惑の可能性がある。
Q.紋章はどれがいいの?
A.スレでよく出ているPT時の好評な紋章は以下のとおり
ttp://thirdplay.skr.jp/game/tera/corestsim/?14areu2y1vdsu1dudud1u1svu4cuvsysu3cu1a
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%A8%A5%EC%A5%E1%A5%F3%A5%BF%A5%EA%A5%B9%A5%C8%2F%CC%E6%BE%CF#q4833db4
Q.クリスタルはどれがいいの?
A.定番の武器クリスタルは、加速戦闘+マナの奔流×3
定番の防具クリスタルは、平和の速度+挑戦者or執行者の意志(相手に合わせて)×3
詳しくはWiki参照
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%A8%A5%EC%A5%E1%A5%F3%A5%BF%A5%EA%A5%B9%A5%C8#p1f2cd60
Q. 有用な書、護符、秘薬は?
▼書
ソロ:クリ率、PT:攻撃速度上昇
PT常備:疾駆の書、保護の書
▼護符
クリ率、耐久、MP持続
知識護符はソロの場合はお好みで、護符の攻撃速度は通常攻撃のみにしか効かないためPTでは不要
▼秘薬
オオワシはヒールに乗らない
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1乙
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このスレいる?
そもそもエレ自体いらなくね????????
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実際強化というか変化させられてどんなもんかね
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エレアンチスレを本スレにするっていう自虐でもよかったのに
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PvEは前よりはマシだがプリより面倒
PvPは超絶ゴミカス化
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PvE真面目にやろうとしたらインサニ紋章ノクタ必須なんだがナニコレ
パワブレ別でかけていけば
大幅にPT火力上がったなとは思うけど
プリより安定しないし相変わらずPT需要はなさそうね
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ノクタはともかく前からインサニは時と範囲必須だぞ
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まとめて書いただけだ
元々そこの紋章P削ってまで入れる他紋章なんか無かったしな
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パワブレ入れてこないと火力上がらないのがクソ
入れてきても死んだら入れ直せないのがクソ
サンダーと違って全員に維持しにくいのがクソ
解除も回復も弱くてクソ
つまりエレはクソ
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ヴィガーXは5人PTなら通常2HITでクリ出ると1HITで最大値っぽいかな
10人レイドの方は調べるのめんどそうだな…
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ヴィガーのおかげでケル道中は楽になったかな?
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ヴィガーのMP回復量はヒット数で決まるんじゃなくて与ダメージ量で決まるからな
変換する上限がXだと15000ダメぐらいだから以前は何ヒットか当てる必要があったけど、威力が上げられて少ないヒット数でよくなったのよ
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道中も楽になったよ
紋章込みで転倒させられにくくなったしプリバフあれば力65だからね
とりあえずバル上、アケ下行った感想
ペイン切れても楽になった
インサニは連打できなくなったけど普段からやってりゃ問題ない
ヴィガーは5人なら2ヒットで800↑回復してたと思うしペインとインサニの手間が減ったおかげで吸うタイミングが増えた
レイドだと何人に入ったか分かりにくいがどうせプリもいるし手が空いたらやればおっけー
ガースピが回復量上がったおかげでちょっとした被弾ならこれとボールで済む、がエフェクトで少し重くなる(俺だけかも
割とどうでもいいけどオーラがUI上で発動中なのか切れてるのか見にくくなった
すっごく良い調整が来たと思う
MP供給できるのがこんなにうれしいとはw
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試してみた
練武脚ベルト
バルロナ武器凶撃手 猛攻Ⅲ3日2個詰め
力の逆流4 火力AF4
バル下へメラヴィガー1発クリって50万くらい
ソロ性能上がったのは実感するけどカンストIDでは火力もできるとは言えない
ご参考にどうぞ
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>>14
以前はIもXも同じ4ヒットで最大値だったし
ID用装備だとエレなんてダメージ変わらないだろ?
結局ヴィガーは与ダメ≒ヒット数だしヒット数で考えたほうが楽じゃん
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加速戦闘&ヘイストオーラでの戦闘状態移動速度が笑える程速いけど
レイジ消してまで使う場所がクマキン位しか無いのが虚しいね
PvE限定で良いから4オーラ同時に出せるようにならんかねホント
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とにかくインサニのCTと
範囲を広げろって感じ
ヴィガーとカーズは本当に良くなった
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ヴィガーのアウトだけじゃなくインも範囲広げてほしす
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イン無しで最強アウト出せるようにしてほしいわ
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CTは速攻3いれような
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エレの武器と手に刻印3を入れる人が全体のどれだけいるか…
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凱帝作ったとかなら分かるが2等とかだと刻印3はなぁ
暴炎とかがもっと手に入りやすいなら自作して張替えとかするけど今それって現実的じゃないんだよな
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インサニの範囲変わった?
前はもう少し前方が広くて後方が狭かった気がするけど
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エレ強化と聞いて65にしてみたんだけど、武器は勇者かバルロナかどっちがよさげ?
WCTW速度に出来るのはいいけど回復量で見たら結構違うもん?
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勇者一択でいいよ
回復量足りない場面は無いよ
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ごめ途中送信しちゃった
勇者輝がエレ最高峰ね
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そもそもエレは時間効率厨たちにとっての強化がされただけだから回復量とか一切考える必要なんてない
だからエレはどれだけ強化はいろうと効率目的の人しか用は無い
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レイド7人でも変な火力入れるなら
エレとプリが組んだ方が強いと思うんだけど
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せっかく強化来たのにエレ増えないね
やっぱ異端児なのは変わらずか。。。残念
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エレにはあと1段階強化が残されている
つまり・・・わかるな?
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なんだっけそれ
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マイナー職だし増えたらそれはそれで残念
インサニCTを除けば便利になったなぁ、ヴィガーを盾にだけ配った時はMP2400回復とか
減ってる人にだけ配るってことはしにくくなったけど、特に問題ないね
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>>33フリーザ様
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>>31
やっぱりインサニ問題だろうな
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時々上位効果が〜でインサニ無効化されるけどサンダーと競合してる?
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〉37
紋章入りのサンダーだと、インサニ上回るから結局インサニ消されるっていうね
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それってすげーマズイじゃん
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サンダーは
力40 速度8
紋章入ると
力48 速度9.6になるからだね
たいてい紋章入れてるプリ多いと思うが
紋章入れてない地雷プリだとインサニは発動
バフつけばこれよりもちょい上がるしね
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レイドとかでもプリ入ったら
インサニ入れる必要無いじゃん
デバフと玉撒き専門か?
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あと植木職人
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エレをあんまり知らない人はインサニ入るから入れるって感じになるかも知れないけど
立場無いじゃん
結局プリにまた敗北してんのか
CTも伸ばしやがって
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次のガイテイ作れってことだよ
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んーじゃレイドだとサンダー切れてるなーて時だけインサニすればいいのね
把握した
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そもそもサンダー上書きできないから好きにつかっていい
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サンダーを回避した哀れなヲリ様にインサニを入れよう
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クリ率UPのマスコットでおk?
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>>48
防御下げとクリ率アップのマスコットで頼む
他の部分は期待しないでくれ
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いうて今プリより強いよね
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PTメンバーがまともならエレのがマシというか早いけど
野良なんてエレじゃクリアすら無理ですな人おおいから脳死プレイできるプリ以外認められないよ
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前から言われてるだろ慣れた奴はエレ、不慣れはプリPTだって
インサニに速度入った時点で全員が慣れてればエレの方が上
避ける気のない奴はプリの要介護PTに入ればいいだけ
そのプリがきっちり介護できるかは別の話
攻撃的ヒラがエレ、守備的ヒラがプリ
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>>52
句読点が滅茶苦茶
中華?
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別に滅茶苦茶じゃないと思うが
そう気安く人を中華呼ばわりはやめとけよ
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まるで中華という言葉が蔑称のようだ
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ネトゲだと中華=中国人 扱いだからな
一般人なら中華=中華料理 だろう
ちなみに私は油淋鶏が好きだ
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中華=中国人でも本来尊称なんだけどな
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掲示板で句読点気にする奴なんかすくねぇよ
どっかのやほー知恵遅れは読点むっちゃ多いやついるけどな
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ttp://www.joukyou.com/up/tera/img/3841.png
^^;;;;
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前から言われてたもなにも速度入る前のエレとか存在価値なしなくらいのゴミだったろうに
クリ発生が50増えたからなんだって話だったからな
それに全員のインサニを常時1秒も切らさずに入れれないと結局はプリPTよりも火力低いの変わってない
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職調整で火力は軒並み素クリ50↑になってるから結構前からパワブレ<レイジオーラ
ぶっちゃけインサニや弱化やら他が軒並みプリより弱いのはこれが原因といっても過言じゃないくらいには強い
TERAのDPS上げるなら力よりまずクリ発生ってくらい重要なステータスなんだけどホントにTERAプレイしてるか?
力1:クリ1.5の比率でもクリのほうが選んだほうが良い時すらあるのにレイジオーラ過小評価されすぎだし
特に率系発生紋章とか合計クリからの2倍だからレイジオーラの有無でクリ発生100相当変わる
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このゲーム速度ゲーなんだけどわかってるか?
速度無かった前のエレは正真正銘のゴミ
エレのほうが強かったらTAランキング全部エレパで埋まってるわい
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速度でもクリ発でも力でも適当に殴ってりゃすぐ終わるゲームなんだしどうでもいいじゃーん
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火力最強のヲリとガンナーはクリより力重視してたりするしなぁ。
今はサラですらクリティカル250↑くらいはあるしプリPTでもクリティカル出まくってるんじゃない?
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サラでクリ250ってすげぇなw
正直募集待ちしたくないんでどっちでも良いから早く来てください
これは盾火力にもいえるんだけどな
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今だと慣れてる奴はプリバフ付けたエレパの方が早いね
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エレPTのほうが早いってのはパワブレ外部でつけるの前提だろ
実際パワブレついてりゃ圧倒的だしな
>>65
ほぼ常時必殺紋章ついてるから50+180+50くらいには割となってるかと
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エレさんに発言権ないんで^^;
死ね
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今時エレのみなんて言う希少種はあの人以外ではおらんやろ
だから基本的にCCしてプリバフPTMにかけてから行ってる
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>>67
あぁ紋章込みなのね
プリエレ両バフ欲しいならケル巣あたりで貰っていけばいいんでね
わざわざCCして〜ってのは今のところないわ
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正直ccしてプリバフかけますとか言われると、面倒くせーからそのままプリで来いよって思ってしまう
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バル上行き始めたばっかなんだけど
バル上のエレ視点の動画って無いのか
探したけど見つからなかった
3壊した時のバフ解除がなんか難しい・・
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>>72 玉食べさせなさい
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3個目割った時点で装置云々のテロップ出るから解除の心構え
そしたらロック開始、デバフ付いた瞬間解除してボスのバフも剥がす
穴で飛ばされたとか、サイコロ回転のせいで離れてロック外れてしまった人がいたとしても最初のロックしたのですぐ解除する
ロック外れてしまった人は玉拾えばいいし、最悪禊付けてもらえばおk
野良で100周したけどホトンド装置割り自分でやって解除してだったが慣れれば余裕になるよ
動画は撮れなくないけど撮られていい人を集めるのが難しいからなw
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何をどう言っても、エレの時のが火力出てない
エレでバル上PT募集してるやつで
エレPTです理解ある方 とか書いてる時点でネガ入ってるんだって
普通にプリと同じぐらい安定してできるって自信ないんかい
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エレは火力次第だろ?
玉巻きまくっても地雷1人いるだけで解除用の玉とか無くなるし
被弾多くてヒールで忙しいとかプリで介護しないと無理
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3個目壊しますー ってチャットで言ってもらってやったんだけど
装置何とか出たらロック→全員真ん中に引っ張られる攻撃食らう
ロック外れてあたふたしてる時にバフのついたサイコロ回転で死亡
こんなのとかで死んだ
後サイコロ回転攻撃に当たらない位置からボスのバフ解除って入る?
つい外したらマズイと思い近づいちゃって死亡とか多かった
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不慣れPTかな
引き寄せも回転攻撃も全員が回避するべき攻撃だな
まずはしっかり避けて安全なタイミングで解除するように練習だと思うわ
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ヒラがプリでもエレでも3個目壊すタイミングが適切なのに解除来ないとかで
盾火力がこっそり禊に変えるとか、禊に変えさせるとかはヒラ信用してない時だし
エレパで普通に回せるPTだとエレパだから禊付けようとかならないし
禊はもう解除来ねーわって時用だと思った方がいいんじゃないかな
エレなら誰かがワープで飛んでも解除出来るのがメリットなんだし
火力の方ばかりじゃなく、盾のそばにも赤玉置いておく
ワープで飛んだ先にも赤玉
ボスのバフ解除にサイコロ回って事故るなら
サイコロ回ったらそれ終わったらバフ剥がせばいい
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禊つけてれば解除ほぼいらんからね
CT考えりゃわかると思うが
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エレパで装置破壊の人がすぐに戻って来ると、あープリの感覚だなこの人って思ってしまうかな
後はエレ自身の玉の撒き方だなー
万遍なく撒いて足りない場所は随時補充してるエレは玉が足りないって感じたことがない
一定方向にばかり玉撒いてるエレを見ると、あー後々まずそうだなって思う
後は自分回復の為(忍耐紋章による回復)だけの時にしか撒かない人が少なからず居るから、
そういうエレのPTに入ると極端に玉の数が少なくて不安定なPTになるね
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↑
一行目は装置破壊デバフ発生のタイミングでの戻り
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禊つけてる火力はお断り
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解除こねーから禊つけるしかないんだろ
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玉はカーテンの外周くらいに綺麗にぐるっと並べるといいよ
あと解除はそこまですぐじゃなくても即死はしないから焦らずロックしてこう
最悪火力1なり飛ばされてる人なりを見捨てる
あとどうしても硬直とかでグルグル当たる時はヴィガー受けしたらいい
そんなに痛くない
ソロ受けしてるなら解除は玉でお願いする
ヒールはガースピで間に合うレベルに被弾抑えてもらえばおk
足りないならミスボ多用してこう
頑張って下さい
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>>80
全員禊付けてる前提なの?
盾火力で禊に付け替える時って
このヒラダメだこりゃって時だから
エレだからって禊つけさせちゃうようじゃ
プリで行けばいいってなるし
盾火力が禊つけなくてもいいようにヒラは動けないとダメじゃないか?
万が一誰か飛んでも大丈夫なんだから尚更禊つけさせちゃダメだ
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解除能力が低いのは明らかだし玉食ってもらうしかない
正直エレPTは理解が必要ってのもこの辺が原因でしょ
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だから玉をワープで飛んだ装置の所や、火力側だけじゃなくて、盾のそばにも多めにまくのはエレの仕事だろ
禊付けさせる、つけないとならない、禊前提だと玉すらないって事じゃん
エレパに理解して欲しいってのは禊付けてねって意味だと、じゃあ何でエレで来てるのかとなるわな
普通に安定してるエレパはエレだからと盾火力が意識しなくても普通に
ソロ受けいなくても安定するんだし
解除やヒールが間に合ってるならむだに玉を食いまくらない事も大事でしょ
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わざわざ理解者とか書いてるのはエレが不慣れなんだと思ってたが違うのだろうか
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ほんとそれ
逆に何も書いてないから自信あるのかなと思って入ってみたら
糞ほど解除こないエレがバル上多すぎ
玉食ってっていうから食ってるとそのうち玉もなくなり
盾に解除が入らず盾死亡からのドーナッツ発生からの〜みたいなぐだり何回したか
まともに解除もヒールも飛んできたエレはほんと名前覚えるぐらい少ない
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エレはロックしてる時間がなあ・・
お荷物職とか、プリに変えれば?とか言われてるレベルだし
火力はプリなら無理は出来る、エレだと無理は出来ないって感じだし
インサニが強化されたのは良いけど、CT問題でバラけるとめんどくさいし
で、プリはパワブレ15分維持 サンダーは簡単にロック
ぶっちゃけ、、ただめんどくさくして能力は単なるプリ劣化なだけだからな
良い所は可愛い所しか無い
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わざと食らわなきゃいけない
ギリギリしなないダメージ連発とか大ダメージDot
ここらへんのギミックがすべての元凶
いくら攻略速度が速くなる上方修正入ろうが上記のギミックがあるかぎり プリ>エレ だわな
つまりエレどうこうのよりも開発が糞 Q.E.D.
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木に1秒毎デバフ解除が付いたら・・・
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エレでバル↑とか解除のこと考えるだけで行く気しない
出来てるエレさんは尊敬するわ
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ブラックホールのタイミングによっては解除かなり遅れるしエレじゃなくても禊でいいんだよ
火力はもともと全員オルカでも足りるくらいだから、大して必要じゃない
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>>94
エレでバルロナはガンとサラに寄生だよ
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>>92
そういうギミックがないとエレどころかプリもハブられる
プリバフだけ付けてあとはPOTでヒーラーいらないから
盾と火力4でよくなる
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>>97
それはないんじゃない?ハルキアでプリもエレもハブられてないだろ?
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ハルキアはバフ解除なかったらハブられてただろ
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カシュもほとんどバフ解除要員やったな
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