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【攻略スレ】バルロナ、アケロン、冥堂、海賊【新ID】
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なかったので建てますた
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油断してるとぽこっと死ぬよね新ID
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えっ?
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海賊 → 1NMでタル爆死者多数 特に遠距離がよく死ぬ
冥堂 → 1NMドリルでズギャーンと足元見てない盾がずぶずぶされて死ぬ
2NMランサーに不慣れ盾がアマブレで貫通、もしくはインテンスをガー不と
知らず全受け即死、ラストの即死集まる所で事前回復し忘れてドットダメで死ぬ
アケロン → 4NMだけ被弾しまくる火力に回復が追いつかず死んでいく。
新IDはこんな感じでした。
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ちょうどいいや
海賊のギミックは分かったんだけど
メイドのボスランサー前の通路にある石像箇所
盾は雑魚引き連れて、石像から離すであってる?
後、そこの敵プリのデバフなんだろうけど、いつのまにかゴリッとHP減ってるし
いい対処法あるなら教えてちょ
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海賊2NMだるすぎ
2週で入ったら2人デヴァだしまじ1週で逃げたくなった
毎回詳細確認するのもだるすぎ
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いまだにデヴァ装備いるよな
せめて煉獄にしてこいや!
と言うか煉獄で十分。
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冥堂の道中で雑魚が湧いてくる塔のオブジェ破壊するのって皆どうやってます?
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全員身内とかVC繋いでるなら
盾は奥に突っ込んで柱の所で雑魚抱えて雑魚と一緒に柱ぶっ壊す
野良でそれやると1人2人離れて逃げる人と、それを追い掛ける雑魚が盾のヘイトから漏れて死ぬ人いたり
はぐれた雑魚追い掛ける火力で装置のデバフを掛かりまくった盾も死ぬとかカオスにw
野良だったら最初にいる雑魚まとめて倒して速攻装置って感じ
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知ってるかもしれないが
海賊2NMのギミックは柱から出る覇気を赤から白にすることで味方に入るようになる 1バフ耐久力10%上昇で10まで
3つとも柱は左方向に向かって攻撃すれば後方判定
3NM目の闇に力をっていうときのみスタンが入る→失敗すると一時的に凶暴化(前回の背景が変わる現象の奴)
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アケロンでデバフ欄に何もないのにDOTダメージ受けるのは何なのあれ
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DOTバフという新状態異常のこと?
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溶岩くらった後の奴か?
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それかな
あとゴーレムよ私の息吹を感じろとかいうテロップのあとに広いサークルが出て
その中にいるときもDOT食らう気がする
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息吹を感じろのはちゃんとデバフ欄に出るよ
ボスから半径21メートル以内にいるとDOTデバフを食らう
溶岩のだけなぜか知らないがバフ欄なんだよなぁ
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アケロンの怒りを感じろの蒸気口乗る時に
乗った後ぴょんぴょんしてれば無敵?バフは貰えるけど
上に飛ばずにそのままボスまで行って殴れるね。
結構地味だけど時間短縮なるかなー
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あれバフ欄に出てたのか
あとメイドのカニのドリルは間に居ても当たるんだが
どうすりゃいいの
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あれ根本の方が太いだろ?
間だけじゃなくて離れろ
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アケロンヒラ1で余裕だよな
攻撃来る5秒くらい前に床に出てるのに食らう奴わざとだろ?
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>>17
自分 カニ ドリル
こんな感じでカニを盾にする
前のメイドもそうだったけど、実は今回は入り口でNPCが白チャで説明してます
話し掛けなくても説明してくれてるのでちゃんと聞こう
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カニさんドリルよけるタイミングうめぇえええ
なお2回目はCTでジャンプできない模様
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黒ドリルはランダムで安置があるので避難するというのもある
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ドリル来る!→カニの後ろに隠れる!→カニジャンプ→食らう
これな
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黒ドリルと白ドリルの違いってどこで見分けるんだよ
豚にでも探させるのかよ
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よく見ろ
低スペならしらん
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目で見て黒いのが黒ドリル、白いのが白ドリル
モノクロモニターだったとしても色が違うはずだが…低スペ乙?
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実はカニドリルは全部のドリルが稼動してるときはカニがジャンプしないけど
一箇所端だけ安置になってる状態のときは100%ジャンプして避けられるからよく見るんだ
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まずドリルが全部見れる高さまでカメラ行かないんだが
旧メイドの動画みるとかなり高いのに
ちなみにカメラ高さ、距離設定はどちらも100
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ドリル来る!→カニの後ろに隠れる!→あら?盾さんカニに押されて壁際!→食らう
これな
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冥堂
カニドリル対処
1.全ドリルの場合 太い線 カニ盾 味方 細い線
の配置でドリル+デバフを受けないようにするかタイミング合わせて無敵回避
2.一部ドリルが出ない場所がある場合
ドリルでない位置からペチペチしとく or 無敵回避
これでしょ
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冥堂
3NM リーシュの対応
リーシュはタイミング会わせて無敵回避可能
不慣れがいるなら入り口近くの床の柄の○に集まるとか決めておくと事故が少ない
万が一ヘビに食べられなかったとしてもタイミング合わせれば即死無敵回避可能
ランサー前のオブジェだけすごく迷う
ギルハンなら全員で突っ込んでなぐってりゃすぐ終わるけど
野良だと躊躇したり火力足りなくてヒラ死んだりしてる
あとは冥堂最初の雑魚をとめれば最初の雑魚沸きがなくなる
ダッシュスキルで近づいてヲリなら回り込み ランサーはリーシュで間に合う
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>>28
INIで最大距離上げると良いけど、グレーゾーンだからまた騒がしくなるので自己責任でやってみると良い
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>>31
最初の雑魚が走っていっても、ヒラがヒールヘイト発生させればまた戻ってくる
これ安定してて便利よ
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先日ランサーで野良の海賊船PTに入った時
1NMをかつてのセオリー通りに
ボスが湧く場所(階段のところ=入り口から見て左奥らへん)で固定したら
「(入り口から見て)右奥の角に固定してくれ」と言われた
しかし別の日また同じように
ランサーで野良の海賊船PTに入った時
試しに1NMを右奥の角に固定したら
「昔と同じやり方でいいですよ」「なんかやりにくい」と言われた
一応60ID時代の海賊船は
ランサーもヒーラーも火力も熟練だけれども
「右奥〜」と言ったひとからは
具体的な理由を聞けないままで解散になった
ぶっちゃけ左奥でも右奥でも
どっちでもいいような気がするというか
それぞれにメリットやデメリットがあると思うけど
わざわざアドバイスや指摘をするくらいだから
何かしらの理由があって「右奥〜」「左奥〜」と言ったようにも思える
質問スレに書くべきか迷ったけれど
一応新IDに関することなのでこちらに書かせてもらった
参考までに皆さんの意見や立ち回りを聞かせてほしい
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右でも左でもどっちでもいいんだけど
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爆弾出る位置の関係で端は安置だから右か左角によせて横のラインで戦いたいってことじゃないの
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てか右だろうと左だろうと正直火力ヒラやる分にはどっちも変わらないけど…
固定してくれるならどっちでもいい
自分が盾やるときは何となく左に行ってるけどなにも言われたことないぞ
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右奥だといい感じの視点の場所があってやりやすい
正直固定するならどっちでもいいね
爆弾あるから端っこが良いけど
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多数のレスありがとうございます
すでに結論が出ている話だったというか
タゲ維持して固定できているなら
ボスの出現位置だろうが右奥だろうが問題ないということが
再確認できてよかったよ
なお参考までに
壁を背負った際のカメラアングルに関しては
どちらの位置も同じようなものです
またボス出現位置と右奥角の間に
オルカのカメのフロアと同じようにボスのタゲが切れる部分があるため
右奥角に誘導する際は多少注意が必要かもしれない
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昔から入口から見て右奥の角でやってたけど何も言われた事ないぞ
他の人の盾でも階段の方に寄せてた人は、昔の海賊を1キャラ300回以上行ったけど見た記憶がない
だけど右でも左でもどっちでもいいかと
つかヤドカリならわかるけど、1NMはハジならどこでもいいし
盾がやりやすい所でやればいいし
1NMで盾にここでやれとか意見する筋合い火力には無いと思うわ
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まぁ階段あってやりやすいからと言う理由で右に寄せてたな。
火力で行った時に右寄せも全く見なかったわけじゃないけど、300回はさすがに盛りすぎw
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>>41
今の海賊じゃなくて自分のステータスみればわかるけど
昔の海賊の攻略回数引き継いでるぞ?
昔の海賊は魔法使いの証が出る箱が落ちて金策になったのと
アクセが威迫やキョウゲキとかじゃなかったから
良OP引けるまで周回してた
今みたいにアクセ取ったら行かなくなるIDじゃなかった
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盛ってるという指摘は300回すべてが右奥ってとこだと思うのだが黙っておいたほうがいいのか
ちなみに俺は階段側の左奥のほうが圧倒的に多かったわ
いやまあどっちでもいいんだけど
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アケロンだけ異常に重いんだけどおま環かな?
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そりゃまあ人数多いし構造的にも重くなりやすいし
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>>43
エリーヌ合併前だから鯖の違いだと思うぞ
そりゃ多少動くからぶれるけど
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アケロンってなんか見づらいというか、なんなんだろう
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犬は保護色
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アケロンの2NMの雑魚やってたら
使者の魂ってバフついたんだけど なんだろうこれ
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それつけたまま触るとオブジェを回復できる
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海賊1NMを左奥の角でやるとたまに埋もれてタゲ切れるから右側でやってるわ
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そして飛び跳ねて左へ飛んでいくあいつ
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最近 アケロン2NMを入って左奥って指定してくるPTあるんだけど
ヒラが見にくいのかびびってるのかしらないけど盾してると
マナレジェやサンクの恩恵を得られない
装備いらないしIDやりたいから行ってるだけなんだけどマナポ減りすぎわろえない
だから指定ない場合は入ってすぐ左で維持したいのわかってリダさん
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超本命が大穴
暇つぶしに覗いて見たけど あり得ない女が・・
見返りをもらって損はしなかったww
snn2ch.net/s16/1178sayaka.jpg
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冥堂の蟹ヲリ盾で行って白ドリル背にして黒はエバ白は回り込みで壁作るってやってるんだけどたまに突進みたいな奴で押されて突き抜けたり横向いたり敵が全然見えなくなったりする
なんかいい方法ないかね
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ドリルとドリルの間はめり込むよ
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盾やってるとコルヌス前の塔と雑魚が一番怖い
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カニ部屋は中央で左右にドリル来るようにしておくのが一番事故はなさそうだけどね
ドリル背にした時盾が押しやられると、逆からドリル来た時にヒラとかが隙間に入り込めずに被弾したりしてたし
後は押しやられた場合は反転させれば問題ない
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あのカニはトゥルサタイプだからヲリ盾なら後ろに押されないよ
後ろがトゲでも押されなければ関係ない
カニの攻撃はジャンプしか当たらない位置があるからジャンプをエバジョンだけで捌ける
ガードしなければ後ろに押されない
槍でも攻撃喰らわない立ち位置は同じだけどシルカン打てなくなるから
どうしてもガード使いたい、その結果押されるけど
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>>59
ほぇぇ。今まで普通にガードしてたわ。
ジャンプしか当たらない位置ってどこどこ?
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左右のカニのハサミの根元らへん
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>>61
さんきゅーです!
ちっと今日試してくるわ。
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歩き攻撃だけかな押し出されんのは
距離空けなけれ歩きしてこないし、入って直ぐにバインド使ってタゲ取り、中央におびき寄せたらそのまま盾してる感じ
自分の中で位置固定で迷走中なのがアケロン最初の雑魚をやる場所
奥の壁際って透けないから、たまにヘイトスキル空振っちゃうんだが皆どうやってる?
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パンドロス型の位置の固定とかアキラメロン
確かに壁際なら多少固定出来るけど
新しいモーションとか加わってないし
考えるな感じろって感じで一部しか見えなくても適当にやってもわりとなんとかなる
飛び立って突進とか潜って出てくるとかは見えるしね
柔らかいからすぐ終わるし
アケロンもなんだかんだでmob使い回しだし
今までの経験を総動員するんだ
巨人は団結や巨人の森の使い回しだけど
オルカのオルカともほぼ同じだったりなw
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飛び立ったのは分かるが予備動作確認出来ないから空振ると少し悲しい
そしてタゲ取られるとクッソーってなる
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パンドロス型は壁を背じゃなくてちょっと斜めじゃないとめくりが発生するからだるいな
初めて庭園で盾やった時はそれが分かるまで苦労したもんだ
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メイドウの柱のとこがよく分からない
全員で奥突っ込んだ方がいいの?
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>>67
人によって、手前で多少処理してからって人もいれば
一気に突っ込んでって人もいるねぇ
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あんまり団子になるとデバフでMP空になるから全員はあまりよろしくなさそう
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奥後方の左右に離れて近接二人、残り手前処理が一番簡単だわ
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タワーみたいなのは遠距離がペチペチ削る感じでいつもやってる
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>>67
盾も一緒に突っ込むと塔のMPデバフと
雑魚の耐久減少デバフで盾いたすぎワロスになるから
低火力で時間掛かってもいいけど安全にやりたいなら
雑魚ある程度掃除してからやって
普通の火力なら雑魚手前に引いておいてその間に塔壊してもらうかが安定する
盾も含めて全員突っ込むのは高火力じゃないと誰か死にがち
野良だと盾だけ柱デバフの中で雑魚に揉まれてて
火力行方不明まであるw
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冥堂の3NMだけど誰か一人がスタンになる蛇ギミック
着地のタイミングで無敵使えば確かに早いけど一人でそれやると調子こいてると思われる、思うからやらない
そこでみんなにはあのギミック自体を発生させない、来るタイミングは決まってるわけだからそこで無敵使う事を広めて頂きたい
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蛇のスタン自体を回避すればあのギミックキャンセルされるな
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>>73
ギミック発生させない方法ってどうやるの?
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スタンをよけりゃ発動しない
Wikiの※にも書いてあるぞ
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リーシュじゃなくてスタンを回避なのか
今度やってみる
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リーシュからの範囲攻撃後の範囲攻撃判定出た後に回避すれば普通に出来るよ
慣れれば簡単
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あの蛇、外にいるやつが壊せるよな。中入ってたら外にいた火力の攻撃当たって壊されたのか中入ってたやつみんな死んだ
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メイド1NMて初期の向きだと突進とかで押されるけど逆向き(出口に背を向ける)だと一切動かないな
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あそこの耐久減少デバフはプリ型の奴が使ってくるのか?
あっという間に10重複までいくので盾やってるとマジ怖い
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↑コルヌス手前の塔のことね
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ttp://i.wikiwiki.jp/kshinku/?plugin=ref&page=%A5%B5%A5%A4%A5%BF%A1%BC%A5%F3%A4%CE%CC%BD%C6%B2&src=buff12.png
>装置から生まれるヒーラータイプの雑魚は強力なデバフ攻撃を仕掛けてくるので注意
>このヒーラータイプはスタン耐性が無いので、スタン系のスキルを叩き込むと少し安全に倒せる
ちなみに7重複あたりからとんでもないことになる
最大で10重複
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>>79
あの蛇は自分が蛇に捕まってよけれなかった時は仕方ないけど
中に入らない方がいいよDOTあるし
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正攻法
蛇の中に全員が入る
蛇が発生するまではある程度時間があるからヒーラはきっちり回復する
厳しいと思ったら火力はポットを叩く
慣れている場合
リーシュ後のデバフダメ円が終わって鎌を持ち直したら即死攻撃に移るから、そこで回避
無敵回避のCTが長い職はリーシュは回避せずに大人しく引っ張られて無敵回避以外のスキルで円外へ
蛇につかまった火力がいた場合、ヒラはきっちりヘビに入ってる人を回復して自分も入る
蛇外の人はカプリコーンが着地する瞬間に回避
基本的に正攻法でいけばいいから慣れてないなら無理に攻撃しない方がいい
無理に攻撃してペロったら結局は寝てる時間>殴ってる時間でマイナスになる
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ガンナーはディスペンサーの回復があるから
蛇のDOTは大して減らないね。
ガンナー2とかで全員に回復くると緑文字一杯でなんか嬉しいw
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>>86
すげぇわかるw
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気持ちが楽になった(確信)
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カプリコ戦は1人火力がギミック中も叩いてたりするのはどうでも良いんだけど
スタンした人の足元に出るはずの蛇が何故かずれて外出されたりするのはなんでかね
少なくとも蛇でない、外に出されたで2個緑割れてる
海賊2NMも戦闘中進行方向の壁がすぐ壊れたり相変わらずガバガバだなって思った
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それより、ぱっくんちょをカプリコの間近で受ける奴なw
これやられると叩きにくくて仕方ないんだわw
ヘビぶっ壊して中の人出して死なせたりすると申し訳ないし…
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ヲリで行ってて範囲とスタンをエバで両方避けようと思ったらたまに早すぎてスタン当たっちゃう
許してちょんまげ
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野良なら正攻法で蛇中でも攻撃するのは固定だけでいいだろ
盾で正攻法で行くとき火力からタゲ取り返すの一手間加わってだるい
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>>85
まとめおつだけど、
慣れている場合で、ヒラが中に入る必要性がわからん
慣れてたら入らなくていいんじゃない
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>>93
ヒラがいくら慣れていてもそこで死んだら意味がないから
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それヒラ慣れてないじゃん
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100%ミスもラグもないならいいけど、俺はそんなの無理だから入ってるわ
火力ならケズリガーっていうのはわからんでもないから好きにしておけばいいけど
ヒラが入らないでも耐久減かかMP供給ぐらいしかすることないうえに
石以外に何のうまみもないIDで1ミス1クリは痛すぎ
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MP供給ぐらいしかって・・・
それが一番重要なんだとおもうぞw
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MP供給しかないって
普段サンダーダムネしない人の発言かよwエレでもインサニするし
別に外に出たくなかったら出ろとは思わないから中にいればいいけどさ
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カプリコーンでスタンかわすよりスタン中に火力が殴り続けたほうかま削りはやない?
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早いで
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いや普段ならサンダーダムネサンクレジェンなんてCT毎に決まってるだろw
そりゃTAがあるなら入らないけど、
例えばギミック中火力3人だけが殴るのと火力2人+プリ1人が補助してるのとの間には
越えがたい差があるわりにリスクが割にあってないって話。
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つか正攻法で行きたいってだけなのに何で
こんなに非難がましい流れなのさ。
別にそこはそれぞれの好き好きにさせてくれよw
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あ、俺は>>101ちゃうで。
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一応、向こうではこういうパッチがあったりする
>再誕の冥堂3ネームド「完全体カプリコーン」の全滅パターンを阻止不可に修正しました。
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>>102
自由でいいやで
もしもリーダーに外で殴って下さいって言われたとしても
嫌なら抜ければいい
>>104
「阻止不可」がスタン回避でキャンセル出来なくなるのか
即死を回避出来なくなるのかで意味合いが変わるな
昔のメイドの即死は回避は不可能でエバジョンだけ可能だったけど
実は蛇の中に入らなくても後ろを通れば後は殴ってても死なないガバガバ設定だったがw
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>>102
誰も正攻法を非難なんかしてないで
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>>95みたいな難癖付ける奴はどこにでもいるし無視しとけ
慣れ慣れない以前にリスク管理が出来てないんだろ
面白半分で茶化すのはどこにでもいるしな
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野良に合わせた動きができないやつはそれだけで地雷だからな
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慣れてないってレスからリスク管理云々とかどこから出てくるんだよ…
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せやせや
成功法×なんじゃなくて、蛇入らずに殴り続けるのが安定して出来るならなお良しってだけや
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てか蛇中も殴り続けろなんて言ってるやついないんだから好きな方選べよ
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そろそろ言い出すやつが出始めそうではある
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まあ時間短縮にはなるからねー
蛇入る奴は地雷。入らずに死ぬ奴は地雷。冥堂ワンミスで地雷扱いとは…シャン時代を思い出すぜwww
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初期の頃は回避してたけど最近は避けずに捕まってストレッチしてる
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自己責任で好きにしろ
うぜえ
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時間短縮時間短縮ってw
毎回TAしてんのかよ
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そりゃ複数キャラで周回するなら短縮したいだろ
1周2分縮まれば5周で10分縮まる
だからといって強制してるって意味ではないぞ?
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毎日できるわけじゃないが3キャラで6周してるけど基本蛇の中に入るな
蛇の中は休憩タイムって感じにしてる
あとは軽くチャットしたりな
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遅いよりは早い方がいいだろ?
それも安定してできるなら間違いなく後者
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時間短縮短縮吠えても時間短縮した所でID終わっても自分で募集立てずにたき火前で待ってんのが大半じゃねーか
そっちの時間の方が無駄だわ
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昔海賊のラグジャンでもあーでもないこーでもないって話出たよな
少なくとも回避できるからと言って正攻法で蛇の中にいる奴にケチ付けたりするのはお門違い
蛇のせいで何十分も違う訳でもないしその僅かな時間すら惜しいとか言うならIDにはまとまった時間取れてから参加して欲しいな
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なんでIDの時間短縮安定してできるならした方が良いって話してんのに放置してる時間が無駄とかって話になるの??
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>>121
誰もケチつけてねーだろ
できる奴は早くなるから殴った方がいいって言ってるんじゃないの?
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1〜2分そこそこの時短やりたきゃ身内か時短募集でもしろ
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>>124
他人に強制してるわけでもないのに何いってんの
勝手にやらせとけよ
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装備もカスで蛇出ても殴り続けエヴァで華麗に避けれなかった彼を僕は忘れない
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ヒラ視点で言うなら、死んでも自分で女神使えるならやってて良いよと思う
別に死ぬのはいい
余計な事させるくらいなら蛇の中にいて
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調子に乗って蛇まで壊してPTに迷惑かける奴は死んだ人にクリ代払っとけよ
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結局ここで色々言うけどその場じゃ何も言わないんでしょ?
だったら何でもいいわな好き勝手やればいいよ
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アケロン2NMのガンナー強すぎるな
洗脳された使徒とマグテノンが重なった状態でマシンガン撃つと普段の3倍くらい続く
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盾職で即死回避をやりにくい職が居るからね。そいつの嫉妬だろ
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アケロンでHPバー重なってるボスいるけどあいつはなんなんだ?
どういうアレでHPバーが重なってるの
後ろに見えるHPバーの名前も違うし
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聖剣グレイム
雑魚に攻撃されてHP減ると敵が徐々に強化されていって破壊されると全滅する
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なるほど
なら上級はボスと一般離れてやるのかな?
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たまーにひょいひょい真っ黒な敵が現れるからそれを倒してバフ保持してる状態でグレイムの所に行くとグレイムのHPが回復する
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その真っ黒な敵は盾(多分メインタゲ持ち)に必ず向かうから処理しないとガード不可攻撃して来るから盾が死ぬ確率が上がる
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ある程度Wikiもこなれてきたしあんまり有用な情報ないな
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あの真っ黒って倒せるの?HPミリから減らなくなってたような…
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使徒のほうは倒した後一定時間消えずに残ってて足元に白いサークル表示されたまましばらく残る
んでその白いサークル踏んだプレイヤーに黄緑のサークルが表示されて>>135
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>>139
前、俺に緑色サークルついててなんだとおもったらそういうことだったのか。
今日はNM倒し終わったあとに緑色がついてたのは槍の人だった。
火力仕事しろよって内心思われてたかな。
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俺はわけもわからず取りあえず雑魚は処理ーってやってたw
檻の外まで出てくるからなんか変な奴だなとは思ってたがw
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Wikiには書いてあるけど未だに野良だとよく放置されるから盾やったことない人に言っておく
その使途は盾(多分タゲ持ってる人)に向かって行くけど、
こいつガード無視の1万とか食らわせてくるから火力が処理しないと盾死ぬからな
端に寄せてると火力の介護してるヒラも2NMが邪魔で盾までヒール届かなくて遅れる
あと一度しかかかったことないけど、巫女の方は睡眠かけてくるんだけどこれが20秒以上はあった
なかなか終わんねーなと思って残り時間見たら20数秒あってびびったわ
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俺がマジで探した得するオンナ
神ワザ的抜け道があった
とんでもないサプライズを貰った
022it.net/d16/463miwa.jpg
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もうアケロン上級来るのか
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アケ下でさえ全滅レイドが希にあるのにねw
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奥で盾しますってのが増えてきたけど、奥でやると言うより部屋の出口あたりの壁(雑魚リポップの所)を背にして盾すると良いんだがな
それだと両方の壁際から盾に回復もできるし雑魚も横から叩きやすい
一番奥の角隅に誘導する盾は、ヒラ視点で言えば迷惑だから辞めて欲しい
黒いのが盾にいってても火力も目視しにくいし、ボスが反転した時に裏取りにくいぞ
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>>145ギャグだろ
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昨日うちのギルメンが遭遇したらしいぜよ
ヒラ二人がサークルで死にまくって、火力達がPOTだけじゃ耐えられなくなって逝ったらしい
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2NM繋がりで思ったんだけどあいつが「グググ…」って台詞言ったときに衝撃スキル打てばそのあとの噴火止めれるよな?
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Wikiくらい読もうぜ
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えぇ…その答えだといままでの話全部wiki見ろに完結しそうだな…
見ずに聞いた俺も悪かったが
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一応ここにはWiki無い情報とかWikiに乗る前にここにしかない情報があったりしたけど
既にある情報はそりゃWiki見ろで終わるだろ
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質問スレにもwiki見てから質問するの前提だしな
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冥堂で最初の斥候引きに行かないヒーラーはゴミ
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盾が阻止できるんだからお前が阻止しろゴミ
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あれってバサって捕まえれるの?
ヲリ、槍、ヒラしかやってんのみたことないんだけど、
リパ、スレもカウンターとか回り込みとかで可能?
あと、ミスっても殲滅に10秒そこらしかかからないのにゴミは言いすぎだゴミ
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釣れそうな職はこれくらいか?
7職も居るんだし回復に限らず釣れる人が釣ればよくね
槍→リーシュ
リパ→ハイドスマッシュ
ヲリスレ→走るやつと回り込み
サラ→レストレントカーズ
プリエレ→ヒール
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バサも斬撃をちょうどいいタイミングで当てればいける
ただめったに成功しないくらいシビア
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ヒーラが確実性があるけどあくまで保険だろ
リードの外れた犬っころみたいに先行されるとヒールヘイト外になるけど
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盾が失敗したらヒラが釣ってそれでもダメなら仕方ない
バサ盾は知らんw
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あー…PvEで打つことなんてめったにないから忘れてたけど皿も捕まえれるのか
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ヒールヘイトは失敗することも成功することもあるからよくわからん
あと先行してない奴はスタン繋げろよ
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一回止まったらスタン繋げなくても行かないんだが?
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そもそも盾が最初にスタンで足止めした後
もう一発ぐらいは盾がスタン入れれるけど
そのスタンが解ける前に倒せるわな
いちいち繋ぐとか考えるようなもんでもない
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火力がゴミでスタン繋げなかったら上に逃げる時もあるけどな
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あの斥候はヘイトリセットで戻ってくるみたいだから
ヲリとかで発見ヘイトとったあとシャドウ出したりで戻ってきたとこをフルボッコが無難
リーシュとか回り込みはタイミングミスったりもあるだろうし、たまにレジられたりもある
試してないけどアチャ皿プリあたりのヘイトリセット技でもいけるんじゃね
>>156
チャンプのバサ盾が捕まえたの見たことあるけど、その時は疾駆して馬でそのまま追いかけて行って階段上がったあたりでなんか追いついてて止めてた
やっぱチャンプってすげーなって思ったわ
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そういえば試してみたいと思いつつ
野良専なんで結局試せてないから書き込む、ギルハン勢頼んだ
冥堂の無限湧き装置だけど
サラ以外は前の部屋の入口くらい離れた場所で待機しておいて
サラはソロで突撃してアイブラ以外で軽くヘイト取った後で石化すれば
あの装置と雑魚は消滅するんじゃないかと思ってる
ソースは相当前に全滅した時の挙動
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初見交じりで装置で全滅したことあるんだけど
戻ってきたら装置のHPそのまま、装置一杯の部屋抜けた辺りにいたのに雑魚がこっちきたりだった
1回しかなったことないから断言は出来ないがヘイトリセットでは消滅しないんじゃないか?
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エル下でカオスになるようなPTに入ってしまったとき
1NM雑魚で全滅を繰り返してるうちに雑魚が消えたことがあるから
全滅で雑魚が消えたのはタダのバグでは?
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装置で全滅した時にエルみたいな柵閉じたままのバグが出たよ
もちろん装置も雑魚も消えててエルみたいにプリーシュやったけど駄目だった
仕方ないから連絡帳で報告して初期化したわ
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マジか
・装置雑魚そのままパターン ←ヘイトリセットされず
・装置雑魚消え ただし柵開かず
・装置雑魚消え 柵も開く
この3つの中の当たりは1つじゃ成功法が一番か・・・
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ギルメンが全滅した時は、装置雑魚とも消失で先に進めないって事で初期化したらしいが
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お前らどんだけ装置で全滅してるんだよwww
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ttp://youtu.be/k9KV1nnb3A8
バルロナソロの動画みつけた
モーション予習に良いかも?
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結構前に本スレかどこかに上がってたな
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バルロナ↑の動画みたけどあれ↓だと思ってたわ
ぬるすぎじゃん
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動画見て回った感想だけどバルロナ長すぎひん?
やたら移動に時間かかるしそもそも関門の数が無駄に多い
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バル上の動画教えて
韓国語分からんからどれがどれなのか分からんですわ
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キルガルの時は動画見たら簡単じゃんって言っておいてこっち実装来たら殆どがクリアできなかったし
バルロナ↑も同じになるんじゃね?
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ギミックがよくわからん
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バルロナ上は30日じゃないぞ
もう1個次だ
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キルガルの時は砦やカシュが連続で来て
そのつもりで来た奴が野良では多かったし
実装翌日はぱったり募集がなくなったけど
野良でも当日にクリア出来たし、当日クリア出来なかった奴らも
今まで最難関行ってた奴らは翌日とかでクリアしてた
今までそうやって来た奴らは練習すればすぐだろう
キルガルや暴風に行く気も無かった奴らはバルロナ上も来ないんじゃね?
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キルガルは初日ではないけど1発クリアはできた
暴風は少し休止してたのもあって装備更新できず挑戦できなくて終わったけど装備あったらいけたんじゃないかなーとは思う
結局ギミック覚えゲーだから予習していけば普通にクリアできるんじゃないかな?
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暴風>>>>>キルガル
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キルガルは募集が1ページ埋まる程度には人気あったけどな
カシアン前の人は多かったしキャスタニカの復帰地点も阿鼻叫喚になってたし
武器ドロップしねぇーーってみんなわいわいやってたけど
暴風は募集自体ちらほらと立つ程度で不人気なIDのまま終わった感
バルロナはどうなるんかねぇ
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不人気と言うより野良では行きたくないIDってだけで
固定や身内では暴風行くかーって誰かが言えば行く感じだったぞ
キルガルは野良でも行ける難易度だったのと
称号が150周だったから暴風の倍回してただけだろう
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キルガルは挑戦5回目でクリアできたが
暴風は挑戦20回目くらいでようやくクリアできた
暴風に比べたらキルガルは簡単すぎた
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難易度考えずに暴風とどっちが楽しかったかというとキルガルだな、ガンガン殴れて楽しいIDだった
バルロナはどっち寄りなのかねぇ
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暴風は不人気ではないが身内でやるにはかなり手応えのあるIDだった
キルガルは熟練になったらもういいかなって感じでそれ以降行ってないけど暴風は結構通った
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暴風は火力・ヒラ・盾すべてのPSが揃ってないとクリアできない良くできたIDだった
それが弱体化に次ぐ弱体化で今やそよ風のエルカラス号とか言われてて悲しい
キルガルはただの火力ゲー
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そよ風とか初めて聞いたけど流行らせたいの?
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たまに募集であったりたまにいじって使ったりする程度には知られてると思うけど
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そよ風のエルカラスとかヌル上とか言われてると思うがゲーム内で挨拶以外誰とも会話しないならしらね
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で、でたーすぐ煽る奴
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なんか始めたばかりの俺からすると、昔はよかったと振り返るじじぃ
ばっかりみたいに見えるわw
まあ何言われても知らないから反論できないけどさ。
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どうでもいいことに噛みついてんのは最近ようやくクリアできたインガマンだけだろ
未クリアインガマン→そよ風インガマン
おめでとうw
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>>196
おめでとう
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,. -‐==、、
,. ===、、 o ○o. i :::ト、
_,/ `ヾ´´`ヽ、 ゚ .l :::ト、\ >>196クリアおめでとう!
// .::::/ :::::!===l :::|ス. ',
/./ .::::/ ::::l | __ ..... _::::|} ヽ l-、
. ,ィク ,'..__ .::::/ ::::l :l '´ `)'`ヽ ヾ;\
/::{゙ ヽ、 ``丶、;/‐‐- 、::::l `'::┬‐--<_ } ./;:::::\
/::::::::! ,>---‐'゙ー- ...__)イ ,. -‐‐-、ト、 |l::ヽ /;';';';';::::\
. /|::::::;';';'\/} (ヽ、 _/| (´ _,.ィ!::ヽ. ヾー'´;';';';';';';';';:: /ヽ、
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エル上3NM攻撃全ヒットで常時燃えてるゴミでもクリアできる仕様だからな
まじ糞ゲーだよ
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まずはインガ装備してないとクリア出来ない時点でね
今のエル上は翔覇でも余裕なレベルになってるというのに
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昔は良かったと思うけど、それはやっぱり思い出補正で、当時もシャン上と名誉を死んだ魚の目をして回るだけだったよ
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昔は良かったというか昔一緒に回ったメンツが好きだった っていうのもあると思う
昔ギルメンと一緒にGvGしてたの超楽しかったけど今GvGしたいかって言われると面倒くさいし
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シャン上はケルレ実装後でも装備が売れてたし、下級ならデザイン抽出出来る激昂邪姫がそれなりにも売れて金策も出来てたからなぁ
羽売りも美味しかったし
マナアン解除なしとかで遊んでも楽しかったから、今の最上級よりは皆楽しめてたんじゃない?
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シャン上回せてるやつと行けないやつとで金銭感覚がもう違ってたからな
エル上も一番最初の弱体前に回せてた奴は稼いだだろうけど
弱体が速かったという以前に寿命が短かった
シャン上も2〜3回弱体と羽のドロップアップ来てたけど
次のID来る直前まで複数キャラで回してもおいしいぐらいだったしさ
シャン時代はノクタや料理も無かったから、
練習の消耗品に金が掛かるといってもタカが知れてたしな
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なんか既に攻略スレじゃなくて思い出スレになってる…^_^;
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どうでもいいけど、
そよ風は暴風に比べて語呂が悪すぎるので無理やり過ぎるやろ・・微風のほうがマシ
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まぁ微風って書いてそよかぜって読むんだけどね…
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>>206はそういうギャグでしょ?
改めて解説するなんてアスペぽいぞ
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>>204
当時なら100万金稼いでる人もごろごろいたからなぁ
まぁ後は興味ない奴は興味がないだろうけど、ストーリー性もあったしMクエ達成の為に今より参加者も多かったんだろな
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春風のエルカラスでおk
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暴風の話は暴風スレで頼む
水曜待ちだな
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なお水曜は祝日なのでメンテは木曜です
祝日も働けよ中川
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アッ、ホンマや・・明日休みやから楽しみやったのに
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冥堂ラストのカプリコーンでリーシュの後に岩に閉じ込められるはずが
岩がでてこない事があったのですがあれって回避することできるのですか?
もしできるならタイミングはどこですか?
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回避できます
範囲攻撃の直後です
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リーシュ→サークル→指名→即死技 となっているんだけど
サークルの直後(モワァっとしたのが消える瞬間)に指名が来るからそこで回避
するとその後の即死技までキャンセルされて蛇岩などのギミックも出てこなくなる
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アケロン↑は↓にダメージが高くなっただけでギミック等は変わってないな
かなり痛いけど攻撃パターンほぼ一緒。
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新IDの情報あくしろよ
仕事で帰れないんだよ
おまえらの報告で俺を楽しませてくれよ・・・
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とりあえずバルロナ回してきた
仕掛け分からない完全初見5人でいったら3NM突破無理だわ
盾かヒラのどっちかは仕掛けの動作完璧に把握したほうがいいかもしれん
3NMの円盤操作は真ん中の受けるやつは140k固定だから
ランスならHPMAXでアイアン入れれば忍耐クリ無くてもギリ140k受けれるし
プリならプロアマ入れれば普通に1人で回せる、エレは分からん
召喚とかでも分散出来るらしいけど、未確認だからやるならエレは忍耐クリ推奨かも
まぁ説明面倒くさかったから
全部一人で操作するからとりあえず床の攻撃受けるなっていって
私1人で頑張ってたわ…大変だけど一番コレがある意味楽だった
代わりにヒール全くできなかったけどバルロナにバフ入ってgdるよりホントマシ
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全部一人でやるから被弾するなって俺と同じことやってる人もやっぱり居るんだな
野良で何度説明しても理解しない連中だったから諦めて全部一人でやったわ
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ゴリ押してクリアしても「よくわからなかった」ってのが大半だったわ……
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愚痴スレじゃないんだから、そのよくわかってない奴がここ見てまともに動けるように
ギミックの説明をしてくれよ
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エレでクリアしてきたぞ
バルロナは1箇所に合わせたらそのまま放置でほぼおkと言う結論に達した
後半バルロナが動かしてくるけど直せば良いだけだし何とでもなる感じだった
道中はほぼごり押し
呪い舐めてて床舐めることがあるくらい
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バルロナはこんな感じ
開始の玉3つ⇒バリア有の玉は反射で固定ダメもらうけど、小型湧かない。バリア無しの玉はダメージ与えると小型がどんどん湧いてくる。安全に行くならバリア無しを小型処理しながら壊してくのがいいと思う。
1NM(ドラゴン)⇒反射で固定ダメ与えるバリア張ってる。隅っこに玉が4つあって、玉のそばに誘導するとバリア消える。開始地点から見て右と左にあつやつはノーリスクだけど、手前と奥の玉は10秒くらいおきにそれぞれスタンと持続ダメがかかる。玉にはHPがあって壊れると広範囲にダメージ沼が発生する。左右の玉のところで1NM誘導して倒す感じ。
道中⇒いる敵倒すだけ。
2NM(クマ)⇒攻撃あたると周囲の石造が攻撃してくる。攻撃に当たる毎のその数が増える。なるべくよけて戦う。
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>>224
続きはよはよ
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バルロナは3か所壁が光る 悪魔 女神 太陽 の3つがあって床の溝も3つあって光ってる壁に合わせる
溝も 内 中 外 ってある。悪魔女神太陽のバフをバルロナに与えると全滅 自分には1種類しかバフのらないし自分たちのみそれぞれ効果が違う
外-3つの玉があるから壊すと回転
中-光る中距離ダメージの床あるから1人受けは14万 ダメージ分散あり
内-攻撃与えると?文字盤ってのが増えるから100になったらバルロナ本体を調べると回転
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既に言ってるとおり1か所だけ揃えておいて放置してれば全滅はないけどバルロナ本体の火力と防御がかなりあがる
下だからかギミック無視のごり押しは可能っちゃ可能
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他の人が書いてくれたけど、せっかくちょっとまとめたので(´・ω・`)
3NM(新種)⇒新種だけど即死とドーナツ攻撃以外は怖くない。(多段系を全部あたるとかはまずいが)
テロップ流れて周囲に壁ができてその内側に即死攻撃が来る。逃げ遅れても敵の追尾小円(ブラックホール)に入れば外に出られるので、近場に置いとくといい。
ギミックは周囲の壁の女神/太陽/悪魔の絵と、床の3つの歯車。
3つの絵のうち一つが光って、そこに歯車の空いてる部分を合わせることで、3NMにバフかかるのを阻止する。
1つで攻撃力10%、防御力25%UPのバフがかかる。女神/太陽/悪魔の3つ全部かかると全体即死攻撃。
床の動かし方は
・外:外回りにある3つの装置のバリアを破壊することで時計回りに動く。3つのバリアを破壊すると、再度全部にバリアがつく。
・中:「時空の〜耐えられるか〜」テロップが流れてドーナツ攻撃してくる時に、2人以上でドーナツ攻撃を受けると反時計回りに動く。(一人で受けても動かないし、14万固定ダメらしいので死ぬ。2人以上で分散する)
・内:3NMのマップに移動するとメーター窓が表示される。3NMに攻撃するとメーターが上がっていき、100になった状態で3NMそばでFキー(アクションキー)を押すと、反時計回りに動く。
時間がたつと3NMが歯車を動かしてくる(消耗品の時間見ると8分くらい経過したら?)。一番外のしか動かさないぽいので、すぐ元の位置に戻せる。
火力がある程度あればその前に倒せる。
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ためになる
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>>224
どうでもいい補足だが1NMのバリアは攻撃一回につきHPの10%ダメな
反射とはちょっと違う
2NMのクマのブレス後には沼出来てそれ踏むとダメージ+デバフ+玉が発生する
デバフはオルカの大ピザカッターのデバフみたいな自分の周りにダメージ床が出現
解除可能
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あ、間違えてた。
3NMの歯車の内のやつは反時計じゃなくて時計回りだ
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完璧にやるなら壁が光る度にそこに溝を合わせればいいの?
回ってるダイスの位置関係無しに壁が光ったタイミングでいいのけ?
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回ってるダイスはタイムリミットだからダイスが同じ色の壁につくまでに溝が向いてればおk
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じゃあやっぱダイスの位置も見ながらやらなきゃだめなのか
ありがとうモチベ先輩
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光る→合わせる→殴る→時間経過で判定→味方か敵にバフ→光る→合わせる→殴る・・・
真面目にやるならこの繰り返しが基本になる、担当を決めて各自が判断できるのが理想
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>>228
中は一人でも死ななければまわるんじゃ?
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3NMだけ気にして2NMてきとーな連中多くてめんどくさいな
玉にあたると石造ビーム発射ってことくらいわかっててほしい
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>>236
まだタイミング不慣れが多いから2人以上って言ってるのかと
リパガンはパッシブで生き残るからある意味一回だけならソロで受けられるけどな
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中動かす時のドーナツ受けは、ヲリはシャドウ出して即POT叩く、ガンナーとエレは召喚、皿はディスト使えばソロでも大丈夫かな
外壊すときは疾駆書あると大分楽になるね
気分的に水槽釣り思い出す
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中はガンナーのリバース無敵でも動く
機動力&長射程攻撃もあるから、慣れたガンナーなら中&外一人でも余裕
ちなみに、ガンの召喚は動かせない&1人受けでも消えないから状況に応じて爆破しないとダメ
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ガンナーのタレットは外側を動かすオブジェクトが範囲内にあると勝手に壊しちゃうから
ダメージ分散目的でも慣れてないやつには投げさせないほうがいい
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ちなみにドーナツ攻撃をタレットやシャドウだけで受けさせたら
まわるんかね?
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分散効くから動くんじゃね?
中は槍がアイアン張ったりプリがプロアマ貼ればソロでも受けられる
初見やギミック理解してない火力しか居ないなら自分だけで動かして他は絶対食らうなって言うと安定するかも
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今後慣れたらどうか分からないが
慣れないうちはガンヲリ1人に任せるのはリスクがあるな
HP減ってたらシャドウ出して受けたらHP7万にはPOT飲んでも足りない状況も有り得るし
2はヒラと誰かで受けた方が安定する
どっちにしろ受けたらヒール必要だしな
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プリはまあいいとして
槍は危険すぎる14万ダメージとかちょっとでも削れてたら即死レベル
ダメージを受けやすい盾にやらせるようなギミックじゃない
他が分からないなら2バフ放置の方がよっぽど安定する
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読み返しても良く分からなかったんだが
ドーナツの歯車回転は一人で受けても回転可能(生存、死亡問わず)
ガンナーのタワー召喚(オブジェクトに気をつける)ならダメ分散も可能って事で良いんだよね?
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そこで保護VIIの出番ですよ!
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保護書あるしリザで回復すれば余裕じゃね?
モーションだって分かりやすいのしか無いしガード不可なんて殆ど無いから滅多に攻撃食らう機会無いと思うんだが
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>>246
ダイス回転させる攻撃とドーナツがゴッチャになってないかな?
トビンみたいなのが集まってきて外に誘導しようとしたら、外はドーナツで更にボスからの攻撃
昨日はそれで後ろに吹き飛ばされてドーナツで逝ってしまい自分で笑ったわ
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ドーナツは一人じゃ回転しないだろ
生存してたら一人でも回転するかもしれんがサラやら持ってないから試してない
少なくとも一人で受けて死んだら回転しないのは確定
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皿のディスト受けで回るのは見たから間違いない
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死ぬ→回らない
死なない→回る
結構単純なんだな
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バルロナ簡易攻略まとめ(詳細無視の安定クリア用)
▼3玉部屋
左、奥、右の順番に破壊
反射ダメが1万ずつ入るが、小型が沸かないので安心
ヒット数が少なく威力の高いスキルで破壊(ヘルブラ、アクシスなどなど)
▼ドラゴン
入口から見て右奥の玉に誘導するとバリアが消えるので攻撃開始
ある程度玉のHPが減ったら左手前の玉に再誘導→攻撃再開
またHPが減ったら右奥へ(放置してる間に玉は回復する)
▼渓谷道中
全部まとめて倒せる(モブの火力が低い)
▼クマ
火力はなるべく攻撃を受けないよう注意(追加でギミックが発動するため)
ラインはびびりすぎると逆に時間がかかるので、1枚くらいならもらいながらでも殴る方が結果的に安定との意見も
▼バルロナ
安定なのは太陽固定
開始後、外の装置を1回破壊(遠距離火力担当が安心)&バルロナに1回F(開放テロップで触れるようになる。盾が担当が安定)
これで太陽固定完了。
あとはドーナツさえ喰らわなければずれない。
ただし、戦闘開始から7分経過で、バルロナが定期的に外側の羅針盤を操作し始めるので、装置破壊担当の火力がその都度修整
装置を1つor2つ破壊で修整完了(太陽の石版に向かって溝がまっすぐ通っていればOK)
もしもドーナツに誰かが当たり中から2番目の羅針盤が動いてしまったときは、そこに合わせてバルロナFと装置破壊で修整(タイミングが悪いと間に合わないことが希にある)
もう1つ気をつけるのはブラックホール。
ランタゲで自分の足元にサークルが出たら、なるべくバルロナの近くに寄ること
範囲即死の脱出装置になる
これでとりあえず6周安定クリアだったから、問題はないかと
説明を省いた詳細もあるけど、↑だけ守ってればクリアはできるはず。
異論は認める
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3NMに限っては攻撃自体痛くないし槍は忍耐でもいい気すらしてきた
固定ダメMob増えすぎて微妙だな
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バルロナのイタズラはテロップ後無防備デバフついててスタンで阻止できる
テロップは「誰だ!石版を〜〜」てやつね
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ぐるぐるとばちこーんさえ喰らわなければそう痛くはないねw
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バルロナを5分以内に倒せないPTは相当なヤバいやつがまぎれてるか全員がヤバい可能性があるくらい簡単じゃないか
あまりにも弱すぎる
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範囲即死をギリギリまで逃げずにいれば5分もいけるだろうけど、初見、不慣れも多い今はまだ難しいんじゃない?
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>>253
ブラックホールをバルロナの近くは色々と面倒じゃね?
最大3つくらい出るから回避した先に〜とかありそう
即死の境界辺りに置いた方が良いと思う
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あくまで心掛けかな
外に置かれても意味ないから、確実に中に置いてねっていう
複数あっても時間で消えるから、言う程じゃまにはならないしね
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バルロナはギミックさえ理解してりゃ攻撃も痛くないし死ぬ要素ないな
アケ上は煉獄寄生が何人かいると詰むわ
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バルロナは煉獄いるとマジで時間かかるから苦痛
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レイドのアケロン上でも煉獄がいるとダルいのにバルロナで煉獄入れるリダはどうかしてる
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もう装備指定ない野良はやめとかないとなぁ
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煉獄ってエル12相当の火力あるわけで、オルカと大差ないと思うんだが、そんな変わるか?
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5人IDなら詳細確認するけど、時間かかるから複数キャラでレイド回したい時は募集に書くだけで見ないんだよな……
提案じゃないが、中に集まった時に武器光ってなかったら蹴るけども、最初の方にPTに入った人とかが後に入ったメンバーの詳細確認してくれると凄い助かるな
リダ一人だと名前面倒なやつから立て続けに申請来た時とかすごく大変だし、チャット欄に表示されてる申請許可と申請拒否の選択を押した瞬間に他の人から申請がきて、一個下の未確認の奴を招待したりとかな……まぁ名前クリックで招待するようにしたけどさ
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説明めんどいんである程度わかってる人向けバルロナ補足
・最初にヘイトとってすぐにギミックスタート、外周にあるでっかい3つの壁の内どれかがすぐ光る
・光ってる壁の色と呼称・・・緑:女神、赤:太陽、紫:悪魔
・光った壁のすぐ横に同じ色のでっかいダイスが出現、それがタイムリミットになる
・そのダイスが外周グルっと一周して同じ色の壁のとこに戻ってきたら歯車が揃ってるかどうかの判定(制限時間は1分半)
・内中外の3つの歯車の溝が光ってる壁の方向に揃ってたら味方に火力upバフ2分、揃ってなかったらボスに火力10%、耐久25%upのバグが入る
・ボスにバフが2つ入ると火力20%、耐久50%upになり、3つ全部入ると全体即死
・始まってすぐに内、中、外と全部の歯車が自動で回転するが、必ず「内:女神、中:太陽、外:女神」で止まる
・この状態からだと
内と外一回ずつ回せば太陽(赤)で揃う
中一回だけ回すと女神(緑)で揃う
全部2回ずつ回すと悪魔(紫)で揃う
・3回の歯車判定の後まだボス戦が続いてるとボスに行動パターンが追加され、「誰だ!石版を〜〜」のあと外側の歯車だけずらしてくる
・セリフのあと数秒スタンが入るようになるデバフがボスにかかるのでその間に止めれば外側の歯車は回らない
・内側歯車内即死の青い幕張り攻撃中でも動かして来ることがあるので、ランサーなら外からリーシュ、遠距離職は遠距離からスタン入れれば止めれる
・歯車ずらしを止められなくても、外側しか回されないから冷静に外側だけもっかい合わせればバフ3つは揃わないから全体即死は防げる
・ただ外側の玉全部壊すと、配置がリセットされて、外側の玉全部復活するから、その時はもっかいボスに入ってない色のとこで歯車揃えないといけない
・焦ってボスにすでに入ってる色のバフのとこで揃えたらボスに3つ目のバフ入った時点で全体即死きて死ぬ
・だから必ずボスに入ってない色のバフのとこで揃えなおす必要がある
玉全部壊した時のリセットの配置がわからんから誰か補足頼む
もし一番最初の内:女神、中:太陽、外:女神の配置に戻るんだったら、最初に合わせたとこに合わせ直せば
ボスに入ってない3つ目のバフのとこで揃う事になるから全体即死はこない
ちゃんとわかってるやつ二人いれば内中担当、中外担当で十分回せるから毎回揃えるのも余裕
ヒラが内と中担当で、火力(遠距離ならなお良い)が中外担当するのがいいんじゃないかな
被弾がほとんどないPTならヒラが中外行ったほうがいいかも
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>>265
武器は同程度だが手が段違い
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これもしバルロナ3NMで1つ固定じゃなく普通にギミック攻略で攻略するとなると盾が一番ラクだな。
シャン上の時と同じだわ。中央固定で視界がバッチリ、ギミックも盾なら一切触らず。
ただ単にボスのタゲをとるだけという至ってやることがいつもと同じ。
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バルロナ2NMのクーマスは最初は極力被弾を抑えるのがオススメ、被弾しなければ雷玉自体が出現しないので楽できる
雷球が増えてきたら攻撃優先で行くといい
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クーマスは盾とヒラを外において引っ掛けるのが物凄い楽だった
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>>271
場所とやり方詳しく教えてくれないか?
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>>272
入り口入ってすぐの右手が視界良好
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ちょっとでもずれると視界最悪タゲ維持どころじゃなくなるから
斜めとかにならないように直角になるようにすると視界良好
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あとは入り口方面にクマが突き抜けちゃうとタゲがきれることもあるからそれも注意ね
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バルロナごり押しって上級でも通用するん?
上級はちゃんとやらんと無理だよってなってギミック不慣れで足手まといになるの嫌で正攻法でやってんだけどさ
オルカの燃え尽きろノーダメバグの時も修正されてダメ戻ったら死ぬ野良めっちゃくちゃいたから怖いんだけどww
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出来る可能性あるけど
野良でスムーズにいってボス倒すのに掛かる平均時間知らないけど
ちゃんと正攻法でやってバフとれば
4分掛からず倒せるしギミック分かってるなら正攻法が早いと思うんだけど
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バル上は凱帝素材がメインだからギミックに苦労する程度の人はそもそも通わないと思うな
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>>272
階段登ってちょっと行った右側の段差
引っかかるから最初に戦線維持+シャウトしてそこまで戻って待機
あとは普通に殴り始めるだけ
火力は沼気にしなくて済むし近接火力も届くからかなり楽になる
欠点はブレスの時に必ず2個玉が発生するのとタゲヒの距離増加紋章が必要になる
火力がタゲ奪って中戻ると壁際まで誘導して貰ってタゲ取り戻さないといけない
角度ミスると階段下りてタゲ切れる
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ボスが歯車回してくるのは40%からね
火力高くても普通にやってくる
野良身内色々試してみたが40%まで正攻法でやってそっからゴリ押しが安定だわ
固定するのは運が悪いとワンミスで全滅するからギス一直線
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ワンミスで全滅するぐらいだと正攻法でいちいち合わせようとするほうがミスりそうな気がするが
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いや、PSの問題じゃなくてミスのタイミングが悪いとフォローが不可能なことがある
例えばバフ2種揃ってる状態で次のバフ発動の数秒前に誰かがミスってドーナツ受けるとそれだけで全滅確定する
当然正攻法でもドーナツ受けちゃうミスは起こり得るけど、正攻法だと2回まではミスっても平気だからかなり余裕が出る
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1度揃えたらスタンで床回し阻止してるともう弄らなくても最後まで行けるぞ
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誰もミスしない前提ならな
身内ならいいんだが野良で固定は怖すぎる
てかそもそもワンミス全滅あるって分かってない奴が多すぎる
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女神に合わせるやり方で審判で全滅したけどスタン阻止出来なかったってことか
審判の条件は3回失敗じゃなくて3種類失敗?
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バルロナが女神持ってたらずっと女神にあってたら4分半で全滅する
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なんか調べてみた感じ女神にあわせてたらバルロナに女神バフが付かないみたいだな
全滅したってことはスタン阻止できなくてどこかずれてたか
誰かがこっそり真ん中回す範囲に当たって動いたかかもね
そして女神に合わせる方法はそういうちょっとしたミスで失敗するかもな
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アケロン↑は装備指定もいいけど↓熟練も加えよう?
そっちのが絶対安定すると思うんだけどな
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バルロナでミスするのってドーナツだけだから避けられんと思ったら一人までなら潔く死んでもらうしかないな
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女神固定で全滅するパターンって
間違えてFキーで中心起動
ドーナツを2人以上で受ける(14万を耐えるなら1人でもだけど)
スタン入らずor最外の装置を壊す
があるけど全滅することほとんどなくね。
たまに1人ドーナツに入って死んでるけと回らないし。
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ガンナーやリパがいるとちょっと怖い
ミスってドーナツ受けちゃったとき彼らパッシブスキルで生き残るから回る
理解者が増えてきたら固定するにしても最初は光ったところに合わせたいね
バルロナにバフ入るのが早くても3分後になるし結構変わる
まあ野良だと打ち合わせにかかる時間が延びるようじゃ意味ないし、身内のときだけかな・・・
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ほとんどないってのはたまにあるってことじゃんね
たまにとは言ってもドロップ的に周回するIDだから頻繁に遭遇する羽目に
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てかこれ慣れたらヒラ1人で全部担当できるから火力は脳筋プレイが定石になるかも
バルロナ持ちが増えてきたら最初の女神だけやってあと全放置でも間に合いそうだし
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1NM2NMで忙しいヒラにこれ以上負担かけんでくれ
と思ったけど1NMはもうデバフつかないやり方のPT結構いるね
クーマスはどうしようもないけど
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そもそもまともなPSしてたらオルカPTでもギミック2回で倒せるだろ
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忙しいか?
アケロン下と比べても格段に暇なんだが
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火力がサイコログルグルもらって瀕死になったりしないメンツならヒラが見ていいとは思うけどな
結局の所火力次第
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何故か死ぬ人と当たってた結果、
死んでしまったら案外蘇生タイミングが作りづらいってのはわかったよ
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バルロナにプリエレ両方で行った感想
プリ編
1NMのデバフ解除が地雷火力の所為で1発解除出来ない
2NMは盾外のやり方でクマのブレス見て解除するだけ。火力はサンク踏んでろで基本盾を見てたらなんとでもなる
3NMは即死前の閉じ込めを早めに出て一人だけギリギリ殴らせてプリーシュで引っ張るとかできて楽しい。
だだしブラックホールあるのに膜張る前に出る地雷はプリーシュで中に連れ戻す。これドーナツ見てから脱出で間に合うから。ドーナツが来ないパターンもあるけど大体の感覚でなんとかなる
エレ編
1NMの解除が相当辛い
2NMはプリより楽まである
3NMは特にないけど精霊受けで自分一人でドーナツを受けられる
因みにプリでも忍耐積みにするとかプロアマ使うとかで一人で回せる
-
1NMの玉は手前と奥を使わないようにすればデバフないよ
-
入口から見て左右が定期範囲円、奥手前がデバフだから先に左右へ誘導した方が楽
火力高いPTなら2つ目の球が爆発する前に倒せる
-
3つ目まで行くPTは火力がお察しか、もしくは球まで巻き込んで攻撃してるパターン
火力が覚醒相当で揃うと左の1つ目が爆発する前に終わることもある
-
最初の玉は、まず入って左にあるバリア玉を先に壊すと楽かな
そのあとは右⇒左奥の順
-
質問なんだけど、3NMって女神固定より太陽固定の方が合わせるの楽じゃないの?
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どれに合わせても楽だろ
バフつく方が面倒だから最初くらい光ってるのに合わせてから放置のほうが良いし
全合わせできるなら全合わせしたほうが速い
-
バサでアケロン上、ラスボスでの話しなんだけど、
赤サークルが出て床ドンが逃げれないしカード不可で
全身アケロン12装備でも簡単に床ペロなんだけど
サークル出てから早いし2連とかあって、バサだと
避けられないんだけど、なんかいい対処方あるのかな?
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1つ目をアクシスで避ける
2連続で来る確率が高いから範囲外で暫く待つ
サークル→ドーナツ→サークルの場合は
サークル避けた後にドーナツが来たら跳躍かダッシュで近づいてサークルが来た時にダッシュか跳躍で離れる
床ドンが来たら最悪のパターンを常に想定して攻撃抑えとかないと避けきれない
-
>307
回答ありがとー
なるほど、あそこでアクシスプレイクを使うのね
バサはあんまり使わないキャラだから、アクシスって
使う場面ないなーとおもって使ったことなかった。
跳躍で逃げるのがバサだとおもってたけど、それで
逃げ切れなかったから、もうバサ封印しようかとおもったんだけど
アクシスで再チャレンジしてみます。
-
バルロナって即死の壁出さないで即死使ってくるのな
まだ一回しかなったこと無いから確定ではないがPTM全員壁は見えなかったって言ってた
-
パズル失敗しとるだけやん
-
それが普通に攻撃として組み込まれてるならとっくに話題に挙がってるだろ
-
3色揃って強制全滅詠唱喰らっただけに一票
-
全体即死じゃなくて壁の中の即死のことじゃないの?
壁のモーションしたのに壁が発生してなくて、そのままいつも通り壁内即死使ってきたパターンは1回だけ見たことある
-
バルロナはダウンするから、壁生成モーションをダウンでキャンセルすると壁無しで即死使ってくる
-
書き方が悪かった
バフ3重複の全滅じゃない(まだ1つしか掛かってない、近接2人だけ死んだ)
ダウンでモーションキャンセルとかやめて欲しいわ
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セリフ見てりゃ気付きそうなもんだが
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一回だけあったな
バルロナが転倒?して中央からずれて、皆が困惑したところに壁無し即死で半壊して笑ったわ
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俺もその即死経験あるよ
壁があるときと確かに同じ攻( ̄^ ̄)ゞ撃の即死で槍スレだけ死んだな
≫314が正しければ今日やってみよ
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セリフ見てれば壁が出来なくてもわかるはずだが驚いて戸惑いはするかもな
領域がなんたら〜 →壁出るけどまだ外に出れる
運命をダイスに云々→外に出れなくなる
全てのダイスの面は死を意味する→壁際に赤いサークル出た後に即死発動
セリフはうろ覚えだが、たまに壁が出来ずに出入り自由になる事あるけど
死を意味するってセリフの後まだ逃げる猶予少しあるから良く見てれば平気
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ブラックホールでの移動にCTってある?
誰かと同じところに入ってもすぐでられないんだけど
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ctはないけど一人ずつしか移動出来ない
ヒーラーは早めに出てあげた方がいい
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ヘメラの球が復活する条件がよく分からんな
一定時間殴らなければ良いのか?
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ガンナーのマナバがダウン誘発してんのかな
スレリパでも転倒させたことないけど、シャンやケルでガンナーソロで遊んでるとたまに転倒するんだがたまたまか?
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穴が1つしかないのに2人でギリギリに入ろうとすると悲劇が起きる
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穴2つあったのが即死くる寸前で一つになるのもあるある
遠距離ヒラ盾は早めに出てもいいと思う
遠距離は外から攻撃できるし盾も即死後にヘイト奪い返せばおkだしな
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プリの場合ライフセーバーで引っ張り出してあげることもできるから
そういう意味でも早めに出ておいた方がいいな
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プリで行くときは即出る
火力の時はブラックホールの数で出る早さ決める
理由は上にあるように1人ずつだから、ギリギリになって一斉に出ようとすると死ぬ
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ギミックとかそういう事ではないんだけど野良で回してみて思ったこと。
アケ↑っていうかレイドでプリの最優先事項は適切な位置にサンクをCTごとに置くこと。
わかってないプリが多すぎだろ。ロックヒールでもプロアマでもウィンドでもましてや蘇生でもない。
火力が大ダメージくらったからって慌てふためいて必死に
ロックヒールしようとしてるけど、そんなことよりまずサンクだから。
大ダメージを連続で喰らうようならその火力が悪いし。
ウィンドで目の前のやつ一人二人応急処置したところでサンクのCTがもったいないレベル。
発動から5秒有効、範囲、人数制限なし、DOT回復、精神紋章、CT。
ヒールとしての性能だけでも一番効率のいい回復方法なんだよ。
まとまりさえすれば少なくとも盾以外9人の5秒先までカバーできるんだから、
サンク踏んでもまだ足りないならそこで初めてフェザーすればいい。
エレだってミスボしやすい。
あと蘇生とか基本完全にエレに任せておけって。
どうせ蘇生したって繰り返す奴は5,6回死ぬんだから何人死んでようが
サンク踏まないなら一緒、よっぽど時間と余裕ができたらでいい。
んで、蘇生したその場でバフかけてるのとか見るけどその間も
他の火力はサンク来なくてDOTでガリガリHP削られてるんだぜ?
しかもそのバフかけたやつ合流する前にまた死んでるし…。
少なくともサンクがすぐ置けなくなるような位置までは行くべきじゃない。
エレの方は戦闘状態じゃないしちゃんと平和入ってりゃ
移動速度240なんだからどう考えたって積極的にプリが離れるべきじゃない。
プリへの苦言みたいになったけど一番悪いのは喰らったらいけないのを喰らってる火力だけどな!!!
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サンク時って入れてない人多いの?
キルガル時代からずっと入れっぱなしなんだが
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サンクの時でサンクのhotが1回分増える、7000〜9000回復を必要とみるか否か…
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重すぎてヒールロックされないからサンクだけで済むならそうしたいけど火力バラけすぎ
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ケトラス戦で指名されてグルグル回る奴がうぜえ
真っ直ぐ少しだけ引いて止まるのがいいと思うんだが
>>328
役割分担ってやつだな
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>>328
現状として食らったらいけないの食らう火力が多数だから
フェザーとプロアマCT毎に入れてもサンクじゃ全然足りない
DOT中なら後方に集まってる被弾した火力をまとめて回復するにはウィンド一択だわ
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サンクさえあれば他がなかったとしてもなんとかなるけど、サンクもないとさすがに死ぬって話ではないの?
そりゃフェザーがいいに決まってるけどサンクも出す余裕のないプリにプロアマフェザー飛ばせって
それ飛ばせるならサンクも出せる
問題はサンクさえ出す余裕をプリから奪ってる火力なんだけどなw
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DOT中も火力バラけすぎてサンク置いてもろくに踏まない奴ばかりだがな
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そういう火力は雑魚は床舐めさせてた方が安定するからまともな火力だけ回復しといて
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ディスペンサーの回復ビームってガンナー以外にも効果あるんだよね?
噴出口に固定してる人多いけど連れてきてくれると楽になるよね
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>>337
持ち主が近くにいて持ち主のガンナーのHPが減ってたらついでに回復してくれるけど
サンク以下だし持ち主以外が回復レーザーかぶったらラッキー程度で
ディスペンサー攻撃中は回復はしてくれない
持ち主本人にとってはちょっとアテにできるかもしれんが
ディスペンサーに回復頼るもんでもないと思うが
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ヒーラーが忙しいんだから火力で無駄に被弾する奴は寝かしておけば良い
ドットだけならヒール追いつくんだから
ヒーラーが死ぬのはヒールとかバフの硬直刺されてるわけだし
ヒール来なかったらポット叩いて凌ぐしかない
雑魚処理中の鞭とか砲撃はケトラス見てれば避けれるし
範囲は欲張らなければ当たらない
全員が慣れていくしか安定はしないだろうね
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寝かせておけばいいとか言うけど、起こせば殴ってくれるし次は死なないかもしれないからつい起こしちゃうんだよね
あとレッツパーティの関係で倒す時までには起きててほしいわ
蘇生入ってんのに起きない奴とかほんと許せん
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レッツパーティは起きてる人数関係ないって何度言えばわかるんだ
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レッパは修正されて寝ててもドロップ変わらないはずだが
逆に言うとよく言われてるのは死んだらドロップがしょぼくなるってのは
ダメージ与えた人が死んだら云々ってやつで、それがあるなら死んだ時点でドロップゴミになってるから
死んでしまった以上起きても変わらんことになる
1人2人なら寝かせておいてもいいけどさすがに半壊かそれ以上になったら起こして
バリアとかも割ってくれないとならんから起こすしかないんだよな
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マジだった
永遠に起こさないわ
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(エレさんorプリさん)*2で安定しないかな。。。
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半壊以上になってたらタゲ持ちが戦闘解除してマラソンするぐらいのほうが良いかもしれんな。
>>333
バ火力はHP満たしてくれてるから攻撃欲張って喰らうってのもあるんだぜ
どっちにしても被弾したと思ったらサンクおいてここに来いよアピールしてから
フェザーしてそれでもまだ巻き込めてないやつがいてはじめて
ロックヒールなり最悪ウィンドっていう優先度だと思ってる。
何度も言うけどサンク+フェザー間に合わない連続被弾
とかサンク踏める範囲にいないやつはそれ自体が間違い。
あとプロアマって5人だからレイドだと狙ったやつに入れられるわけじゃないからな。
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サンクはなんというか指揮者のそれっぽいなと思ってる
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確かにサンクはここに行けって目印だな
そこにフェザー飛ばせれば楽だし
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本当に死ぬやつは起こしてもすぐ死ぬから起こす必要ないね
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遠距離やらないからわからないが、サラとか弓って
ケトラスの背後におかれたサンク踏みにいくもん?
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そもそも遠距離職が遠距離攻撃すること自体が地雷行為に等しい
接近して攻撃しれ
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> 雑魚処理中の鞭とか砲撃はケトラス見てれば避けれるし
上だと避けれないだなこれが…
蒸気口に乗る前に殲滅していかないといけないのでいちいち視点変えてる暇がない
青タゲついたなと思ってもスキル中に回避押しても重いと発動しない
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バルロナ1NMの玉ってなんかやたらすぐ爆発するときない?
同じ身内といっても1個目の玉で50%で爆発したり30%で爆発したり...
正確な時間測ったわけじゃないからなんともいえないけど、近接しかいないから玉に攻撃が当たってる様子もないし。
やっぱ盾の位置とり的な問題なのかな。
盾が玉を背にして戦う方がいいのか、玉を横に見ながら維持したほうがいいのか。
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>>349
アチャ視点だけど、ケトラスの背後15m~18m付近をキープしてないとアロレバーストが当たらないし、
0距離だと足踏みやらでいちいち回避orジャンプを使わないといけなくなる。
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>>332
ぐるぐる回るやつならまだええやん
後方取りづらくなるだけだし
一番困るのは明後日の方向に逃亡するやつ
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ケトラスに指名されたらその場待機か真っ直ぐ逃げるのどっちかで
ぐるぐる歩かれるとケツ掘りにくいし火力が無駄に被弾するして悲惨になる
皿やってるけどピラーの関係で密着してるし離れてたとしてもdot中ならサンクは死ぬ気でテレポ使ってでも踏み抜く
皿は何食らっても大体死ぬからヒール後回しでいいですサンクおいてください
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>>349
今のサラはほぼ密着状態だな。弓は床掃除してる
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球に盾がドーナツとか当てるとムッチャ減るよ。
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>>357が言うようにサークルと竜自体の攻撃にもダメージ判定あるのかな
右の玉の時は入口と反対側の壁を背に左の玉は出口側の壁を背にして、横にある玉との間隔を5〜10M置いてる
もしかしたらサークルカスってる時もあるかもしれないが・・・
ボスの回転攻撃頻度や構成上差が出てくることはあるし(ガンナーだと近接に比べて裏が取りにくいとか)、皿とかだと一発が痛いから盾は自分側に火力が来たらガード軽減してやるのも大事
後はスタン阻止とか吹き飛ばしの攻撃を喰らわないように出来れば時間短縮につなるね
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バルロナはまだ数えるほどしか行っていませんが
1NMはタンカーが1玉(飛び降りる地点から見て左側)から多少離れた位置に立って固定すると
1玉からの攻撃=ドーナツが玉に当たってしまう
しかしドーナツを1玉に当てないようドーナツがくるたびにタンカーが動くと
主に近距離火力にドーナツを避けるという負担を強いてしまう
しかし1玉に密着かつ背負うような位置で固定すると
遠距離火力の範囲攻撃や玉側に回り込みしてきた近距離火力の攻撃が1玉に当たりやすい
なので1NMを壁に対して垂直方向に向かせるというか
タンカーが1玉に密着しない程度の距離で
1玉と横に並ぶようにすると
ドーナツは1玉に当たらないし火力職の攻撃も1玉に当たりにくいようです
火力が高いパーティーであれば
あまり気にしないで良いのかもしれませんが
3個目の玉も使わないといけないくらいのパーティーならば
1玉で可能な限り削らないといけないと思うので
1玉と横に並ぶようできる限り位置を調整しています
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弓は跳躍しか回避手段がないのに雑魚掃除でケトラスから離れないといけないから他のIDより死亡率が高い
俺は弓やってるときは遠くの雑魚は無視することにした
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バルロナのドラゴンで削りが遅いPTで
3コ目の玉まで行くとドラゴンに強化バフ入るけど阻止出来るの?
スタン入れたら入らなかったような気がした事もあるけど
1番いいのは2こ目までで終わらせる事だけど
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できない
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笑わせてくれる→スタンで阻止
オーブがどうのこうのは知らない
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とりあえず3個目に行くとヒラが禿げるという事
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>>360
エスケあるし、イザとなりゃ疾駆や保護も使えばいい
雑魚処理時のランタゲで死ぬとか弓でも甘えです
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3個目の玉の近くに居るとボスに5秒くらいのバフが付いて、それをヒラが解除すれば強化バフは付かない
ちな玉の近くに居るだけで付くからボスの行動パターンによっては開幕で付くこともある
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アーチャー今近づく必要なくなったから基本遠距離だよ
蹴りも紋章下がって弱くなったから無理やり使いに行く程の
価値はなくなった。
昔は10〜12mだったけど今は14〜18mだな
後方はエスケCT減少とスタンスで足速くなったらから普通に取れる
ただ足元にランタゲつくとひよって後方使って無敵CTはある
絶対ダルカンのせいだこれ
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>>367
昔は6mかさらに近いか位だろ、今でもその位からせいぜい10mってとこ
それ以上離れたら振り向き時に後方取れない
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>>366
なるほど
フィーブルCT短縮ないときつそうだなあ
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着地するときの硬直消すバグ使えばそのまま走っていけるけど野良でバグなんて使うもんじゃないしな
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バルロナの分配で貴重ダイスって何でですか?
普通に高級ランダム帰属ダイスで、装備は全振りになりアクセは欲しい人になりレシピや時空の破片は売れるので全振りになる
これじゃだめなんですかね?
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装備早く揃えたいってだけだろうに
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アケ4NMのDOTには中毒おpが効くって聞いたんだけどマジ?
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弓はキルガルほどじゃないけど緊張感あって楽しいわ。エスケに無敵がきたら余裕やろな
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弓はランタゲへの対応がむずい
後方跳躍の着地に他者のランタゲ巻き込まれると終わる
後は単に2連続でくるとエスケじゃ間に合わない場合がある
ケトラスとか多いし範囲も広いから弓の回避性能じゃ辛い
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中毒耳なんて今OP付かないし仮に旧アクセつけててもそれ地雷だろ
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えっ
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>>371
世の中にはレアアイテムドロップ時に気合入れて自分のタイミングでダイス振りたいって奴もいる
自動ダイスで全員一気に振られて獲得者がサラっとランダムで決まっちゃうのは味気ないと感じるような人もいる
合理主義者からみれば理解できない思考だがそういうどうでもいいとこに楽しみを見いだせるような幸せな奴もいるって事です
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何らかの理由で辞退する人がいる可能性もあるしね
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貴重ダイスにすると高級以下のアイテムは順次分配になるから、バルロナ倒して真っ先に鉱石拾えば確定で拾える
この糞仕様直さない運営も運営だけど、ダイス分配は罠っていい加減浸透してもいい頃
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貴重ダイスって書いてあったら入らないし
何も書いてなくてPT入ったら貴重ダイスに変えられそうになったら、拒否すればいいよ
アケロン鉱石も出るんだからダイスにするなら高級からにしろと言えばいい
分配良く見ないで押す奴多いけど、良く見て同意押した方がいいよ
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アイテムの順次分配ってPT入った順?
並び替えとかしたらその順番になったりもするんかね?
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入った順
貴重ダイスならアケロン鉱石はリーダーに行く
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アケロン鉱石とかゴミみたいな値段なのにわざわざ高級ダイスにこだわる奴が居るのかよワロタわ
一般枠の強化剤のほうがまだ高価だろ
>>371
適正以外の職は振るなという意思表示だろ
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弓って5次調整で無敵2個になるんでしたっけ?
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>>384
名品強化剤も10こセットでドロップするんですがそれは
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アケロン上のリッパー奥まで釣る人いるけど凶暴化しやすくない?そのほうがやりやすいの?
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奥というか盾が壁を背負えば突進とかがガード出来るから位置が安定して暴れない
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>>385
エスケに無敵が付くみたいだね
遠くない将来、同系列スキルのプリのフェリーとか皿のフリグラにも無敵判定が付きそうだなぁ
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>>388
そんな基本的なこと聞いてんじゃないよ
たしかにくぼみがあって左右のズレもないかもしんないけど凶暴化して危なくない?って話
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リッパーの凶暴化ってなに?
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バリアを張って奥へ逃げようとする
ゴールしたら狂暴化
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あれ割れなかったことはなかったがそういうギミックだったのか
イーター型のところの女神とかのレコもヒラで行ってると掛かったことないし未だに分かってない部分がおおいな
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>>390
火力低いレイドは知らん
その窪みの近くの別の壁際に誘導すればいいわけで
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>>394
そのくぼみがたぶんゴールだから火力うんぬんじゃなくてそこで戦っちゃったらバリア貼った瞬間凶暴化するんだよね。一回だけそれでも割れたことあったけど
凶暴化しても全部避ければいいんだけど気になって
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さっき中毒おp試したけど全く効果なし
ほんとにこのおp仕事しねーな
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バルロナ下はアケロン上より下の扱いなんか?
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練習pt建てて自分で体験するといい
どちらもptメンバーに左右されるし慣れでなんとかなる
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死亡発生率で言えばアケ上の方が危険かね
10人レイドだからあのアレがアレってのもあるけど
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アケロン上は食らう火力もあれだがヒラが大変なイメージ
バルロナは火力不足だと大変な目にあう
盾はどっちも楽
装備欲しいならアケロン行った方が良いな
どっちも行けばいいと思うが
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>>395
いやだから、バリア貼った瞬間凶暴したりしない
かなり猶予があるからその間に割れば良いだけ
あの窪みのなかでもバリア貼ったら移動するから火力はやりにくいけどな
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貼った瞬間には凶暴化しないが最短で2秒弱だよ
壁を背にするのはいいが窪みのど真ん中はダメ
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バリアはって3秒後に凶暴化したことならある。
盾がそのギミック理解してない人だと窪みで戦いたがる?
毎回そこに誘導されんだけど・・・。
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すまん、床ぺろしててすまん、
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>>371
バルロナは「着用時」帰属なので帰属ダイスにしても、職分にならない。
なので、バルロナIDで職分PTの時は、高級か貴重ダイスの設定になる。
wikiに貴重ダイスって書いてあるけど、未だに鉱石やAFに目くじら立てる人いるなら
高級ダイスがいいかもね。鉱石は戦場箱で沢山でるから暴落しちゃったけど
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名品粉10もあるんですけど
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無断で貴重ダイスとか遮断&晒していいレベル
バルロナはデフォルト分配一択『高級ランダムの職分けなし』
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バルロナ下で職分なしとかやったら人こないでしょ
ダイスチートされたら終わりなんだし
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ちょっと何を言っているのかわかりませんね
っていうか大半のPTはデフォのままでしょ?
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ダイスチートされたらやばいもんな
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競合相手が少なかったり装備が高く売れる職で入ってかっさらって売り払うんですね
職分けPTって装備を拾った人がすでにバルロナ装備でも問題ないのか?
「装備すでに揃ってるみたいなので他の人に譲ってください^^」とか言う人がいそうで怖いわ
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自分用はアケロンで拾って売るようにバルロナで拾う
カシュか砦とかでも着意帰属は職分なしだったよね?
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変えるんなら高級ダイスじゃないと詐欺扱いで良いと思うが
募集文に書いてるならまだいいけど、上記以外理解してる人なら人来ないだろうな
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別に募集に書いてあるなら職分けでもいいと思う。
嫌なら入らなければいいだけだし。
まだ装備揃ってない人もいるし、アケロンじゃ取り合いになるから、
いまの時点ならバルロナ職分けでもいいと思うけどね。
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アケロンは装備揃ってないキャラは被りなしにしか入らないな
多少時間かかるけど仕方ない
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エレのヴィガー被ダメ減少紋章ってバルロナの一人じゃ受けれないドーナツ攻撃も軽減できたりする?
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固定ダメージには効かないから意味無いよ
エレだったら精霊出すだけで軽減(分散)出来る
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時計回りに女神、太陽、悪魔という並びで
最初は必ず女神、太陽、女神にずれる
よって最初に光ったのが
女神なら010
太陽なら101
悪魔なら222
という理解でおk?
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女神固定がスタンダードになってるから、他のに合わせるように事前に打ち合わせてもドーナツに見向きもしないようなバ火力ばっかりになってるな
上級が思いやられる
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募集主が職分で募集してんなら外野がとやかく言う必要はないだろ
納得して入ってるんだから
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>>419
ということは女神が101?
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別にそんな覚えなくても外壁見て床見て確認してからギミックやっても全然間に合うぞ
そういう覚え方してると事故での対応出来なさそうで心配になる
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下級ならヒラ一人で全部回せるぞ
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火力の被弾が少なけりゃな
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そうだな
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女神固定なら中1回のみ
太陽固定なら内と外1回づつ
悪魔固定なら全部2回づつ
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毎回合わせるって決めたのに、固定でしかしたことないから
いつどれをどう動かすか分からないとか
最初に光った所に合わせて放置って決めて
女神が光ったけど太陽固定しかやった事ないからわからないとか
うっかりガンナーが踏んで回ったら戻し方が分からないとかは
ギミック理解してると言わないので理解者PTに来るなと思う
悪魔なら何が2回とか覚えなくても、光った壁見て床みてあってなかったら合うまで動かせばいいだけ
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>>422
ほんこれ
その場その場で見て判断すれば良いのに
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スレ的には悪魔のMP回復タイムが気持ちいい
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味方にバフ3つかかったらバルロナ即死にしようぜ
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シャンドラみたいに1回失敗で即死ギスギスゲー希望
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まだ行ったことないけど毎回合わせるのは外周ミスりそうで怖い
>>430
こういう発想する奴好き
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毎回あわせても初回ともう1回ぐらいあわせたら終わりだし
外周弄るのも最大2回だし戦闘解除したなら馬に乗って壊しに行けばいいだけ
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担当の奴が壊してない俺が壊す
・・・って流れで担当の奴も壊して面倒な事になりそうで
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なんでもかんでも即死にしたら社会人プレイヤーが練習ついていけない
鯖ラグや回線でシャン上や暴風ドーナツ巻き戻り。処理が追いつかない
全滅くりかえすと長時間拘束を嫌がって課金者の社会人がINしなくなる
ギスギスゲーで儲かるのは料理転売屋とノクタ霊壇屋くらい
バルロナ下かアケロン下くらいが上級クラスくらいの温さでいいよ
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上級でクマ固定しないのってなんで?沼踏むとやばいの?
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広まって欲しいからバルロナ最初の玉の一番いい壊し方を書いておく
①入って左のバリア玉を威力高い技でミリ残しまで削る
②同様に奥のバリア玉をミリ残しまで削る
③①と②を同時破壊
④残った右の玉を後方から雑魚無視フルブッパで壊す
なぜこうするかというと1つ目の玉を壊した段階で他の2玉のバリアが消えて
雑魚やデバフが付くようになるから
こうすれば雑魚に轢き殺されることはまずない
誰かwikiにも書いといて
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野良でだと意思疎通が面倒だろそれ
普通に左壊して右殴る
雑魚が2〜3回沸いたら玉殴り止めて雑魚処理
雑魚処理したらまた玉殴るで事故もまずないだろうし
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>>436
沼踏むと玉出る
玉が装置に当たるとカーペット出る
上級のカーペットは35000だか45000だか忘れたけどとにかくそのぐらい
踏んだら痛いから基本カーペット出さないようにやる
カーペット出さないようにするには沼踏んじゃダメ
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雑魚無視フルブッパで壊せるなら順番関係なくね
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バリア無しを順番に殴ると呪いがめんどくさい
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>>440
ホームラン級のバカだな
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同時破壊が前提なのは野良だとちょっとなぁ
デバフ無視できる左右奥で十分だと思うけど
さすがに雑魚でペロるのはもういないでしょ?
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ペロリそうなら一枠にバサかリパ入れるのが安定
バサリパが地雷じゃない限り安定感増す
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最初の玉は盾の立ち回りが全く分からん
とりあえず雑魚にシャウト打って玉の近くでガードし、火力に玉と一緒に倒してもらえるようにしてるんだが、誰も雑魚を倒してくれねぇ
実は雑魚引き連れてランニングするのが主流?
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前に一個目のバリア玉壊したらなぜか残りの2個も同時に消えて一瞬でクリアできたんだけど、
なんか条件満たすと1個壊すだけで3個とも消えるのかな。
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>>439
なるほどねえ
あと雷も回避不可なんかな?
できるだけまとまってくらってすぐ解除してカーペット避ける感じか
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>>442はホームラン級のバカだな
球瞬殺できる火力ある時に順番どうりやる意味なんぞない
-
同時破壊つっても
適当に分かれてGOって合図してラストアタックするだけだぞ
多少タイミングずれても全然問題ない
ほぼノーリスクで残り1玉までいける
-
>>449
それいいな。雑魚タゲとって球から離れて逃げ回る不慣れ盾や火力さんで事故多いし
-
最初にバリア玉攻撃するのはDoTが面倒だからで雑魚なんて湧いても普通に処理できるじゃん
プリなら正攻法でもいいしわざわざ面倒な手順とる必要が無くね
-
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ダイスチートなんて都市伝説・・・
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました・・・?!
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182123.jpg
黒い砂漠きて待ち時間さらに増えそうだから、装備揃った盾回復が来やすいように
来週から全ランダムに切り替えていくしかないと思うけど
ほぼ毎回決まってレア取得な奴みたらユニクロ装備だろうし
フレや知り合いと様子見しつつ判断していくしかないな
それ以前に人減ってバルロナ装備なども暴落しそうだけど
-
>>445
抱えて亀ってたら横からとか殴られて溶けかねない
スタンとか転倒いれて適当でいいかと
>>447
雷普通に着地のタイミングで回避出来るよ
避けられないまま上行ったら面倒だから避けれるようになってるのがベストかと
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ダイスチートって呼ばれてる物の原理が今一分からないな。
全ランダムだとベルトとかアクセもランダムになっちゃうし
高級以上ダイスでいいんじゃないか?
-
雑魚が適当なこと言ってるだけだよ
-
ログ見ればわかるけどランダム分配でもダイス振ってる
あと高級ランダムのままだとアクセやベルトだけは獲得帰属だからきちんとダイス画面でるぞ
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晒し板に転載されて内容と関係ない人と関連付け悪用されてたんでいったん >>452 画像下げ
見れた人は左欄ダイスの全3回min数値、全て連続7。偶然にしては不気味
ダイスログで「?」て思ったらまずSS保存して累積してある程度確証とれたら
連絡帳からSS付きで通報して調べてもらうしかないな
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は?
画像見てないけど同じ人が連続で7を出したってこと?
もしくは毎回誰かが7を出してる人がいたってこと?
どっちにしてもただの偶然じゃね?
アケロンで装備が出るたびに誰かが(それぞれ別の人)毎回100出してた周もあったけど
ただの偶然じゃないのw
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>>446
オルカの玉壊しみたいに、見えない本体ゲージみたいのがあるんじゃまいか?
本来は玉3個の総HP≠本体HPなのが、クリでまくったりで玉1個で本体削りきっちゃうとか。
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クマで固まって雷受けるのはカーペットの位置をばらばらにさせない為っぽい
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カーペットってブレス後に残る方じゃないのか
電気毛布レコあるけどそれでいいのか?
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なんで雷受けるんだよ避けろよ
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避けれない子が多いねと思ったら、エレちゃんだと中々シビア
今回の武器で速度が上がりテレポの無敵時間少なくなったのかな・・・
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んなこたあない
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雷ジャンプ→大量カーペットは、雷ジャンプのダメとデバフ(MP持続減)くらうより
大量カーペットを複数ふんじゃう方がやばいから460のように固まって受けてカーペットの場所まとめるのと
槍斧とかはカーペット避けるのに回避使えるようにしといた方が安全だろうね
エレとかだとテロップ出たらなるべくみんなに近づいてイクラ産む、んでその場で解除ロックオン全員分あらかじめしとく
雷ジャンプくらったらすぐ解除とばしてイクラ拾って、その後の大量カーペットはテレポで安置に行けばOK
ただあんまりみんなに近づきすぎるとアホが自分用のイクラ食う場合あるからほどほどに近づく感じで
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アケ上1NMで往復食らってマッハで死ぬ火力、2NMで前方範囲で死ぬ火力は要チェック。
ケトラスで転がっても起こさない。バフくれと言われても余裕のスルー。
サンク踏まないとこの先生きのこれない状況を作り続ければバ火力でも後半は踏みにくる事多い
無駄にHP減らしてわざわざ近づいてきてもウィンドの選択肢はないからジャンプして煽る
このくらい本当はやりたいんだけどバ火力に地雷扱いされるの嫌で手が空いた時はなるべく介護してるおれへたれ
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>>465がエレやってないことはわかった
-
おれも>>465がエレをやってないことだけはわかったww
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>>466
優先順位はあるだろうけど、手が空いた時くらいは転がりまくる火力を起こすのはむしろ当然じゃないか?
煽る時間があるならなおさら
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>>469
メイン稼動してるのが盾火力で被弾無しで動くの当たり前だと思ってるから
たまにヒラ出すとつい性根の腐ったヒラ様化しちゃうんだよな・・・
分かってるつもりだけどどうしてもヒラ様思考になるわ・・・間違いなく向いてないって自覚はある。
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できるのにしないなら性格地雷だぞ
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野良だといろんな人がいるからな
PS、経験、装備、運などなど
みんな被弾したくてしてるわけじゃないってのを考えた上でおれはヒール飛ばしてる
火力でやるときもヒールこなくて、おいおいまじかwって思ったシーンはあるし、
被弾しまくってたこともある
鬼畜IDやTAでもない限りは、お釈迦様になるのがコツよ
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PS以前に消耗品なにも使わず死にまくるとかなら寝かせておきたくなるけどそんなことしたら同類だからな
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無被弾でがんばってるやつらにヒール飛ばさないで雑魚にばかりヒール飛ばしてたらそれも地雷だけどな
雑魚にヒール飛ばすとPOT叩く必要あるひとが出てくる
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火力専の思考パターン
(あー敵の攻撃来るわーでも今避けたらDPS下がるしどうせプリが回復してくれるから顔面しよ)
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>>474
普通に考えて影響ない範囲でな
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アケ2NMで転倒硬直スキル使ってる奴少ないのって気のせい?
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アケ2NMは転倒させるときにバフが付いてダウン抵抗が下がるから転倒してないならほとんどの連中が使ってないんだろう
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本来ヒールすべき集団をおろそかにするわけにはいかないから
ギミック以外でヒーラーの俺の射程外にいるやつだけは見捨ててるな
NMのケツを追う気がそもそもないとか(例えば側方20m、なぜか前方盾側で撃ち続けてる)
ヒーラーの逆側で突っ立ってヒール待ちしてるとかそういうレベルのやつだけだが
ケツ追って被弾してる分には、うはwwお前ら被弾しすぎwwおkwwって笑いながらヒールしてるわw
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まあ>>479が正解なんだろうな
わざわざそういう連中のとこにまで行って他の火力に影響出るくらいなら無視だわ
それでも余裕があれば飛ばしには行ってやるんだけどなw
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息吹領域出たら消えるまで放置が楽かもな
バリア割と盾維持だけはする感じで
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>>477
スタンと転倒スキルつかってるけど
レジられてるのか転倒してくれないこと多くない?
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2NMのグググ・・・じゃない方の爆発ってどうやって判断するんだ?
なんか堅くなったなと思ったらいつの間にかくらってる
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>>483
・背中の山がモコモコしてる
・床の色と重なって確認しずらいが、黒い霧みたいなサークルが出てる
@は唐突なルンバアタックでも死人がよく出るな
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なるほどありがと
ヒラで行くとわかりにくいんだよなー
火力なら常に殴ってるからまだなんとか・・・
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>>482
ギルハンフレハンで行くと100%ダウンか硬直で阻止出来てる
野良だと5週に1回(10回に1回程度)くらい失敗してる感じだなぁ
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アケロン上ラストで雑魚処理しないやつ多すぎだろ 脳筋ばっかでタンクやりたくなくなるわ
ダメージ出すのはいいけどやることやれよ
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バルロナ上が今後来るわけだけど詰まりそうなのってやっぱクマなんかね
雷を〜は避けたら床に赤線出ない?
今まで普通に食らって普通に解除があって赤線避けてだったけど
雷を〜を全員で回避とかしたこと無いから違ってるかもだが
上見据えて練習するなら中で戦うのと踏まない触れない当たらないが絶対かな
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>>486
100%か。自分含めてみんなもっと狙えば良さそうやね。サンクス
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>>489
分かってるだろうが一人でじゃなくて7〜8人みんなでちゃんとやって100%だからな
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>>481
あれはHP削りまくってすぐに通気口ギミックに移させた方が楽
まともなレイドなら5秒もDoT続かないんじゃないの
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別にランサーが倒しに行ってもいいんだぞ?
まじめにタゲ維持してたんなら5秒10秒離れたところでタゲ飛ばない
野良でそれが出来るランサーにであったことはないがね
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>>482
スタンじゃ意味ないから効くわけない
転倒と硬直入れていかないとな
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10秒も離れたらヘイト30%以上減る訳だがそれで飛ばないとかどんな糞火力だよ
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>>491
下なら速攻で終わるからいいけど上が毎回キツイ
バサで上行ってると半分くらいのレイドは息吹来たら逃げたくなる
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野良に出てくる火力とかインガ付けててもエルカイア並の火力しか出せないのがほとんどだからそうそう飛ばないよ
とんだらほめるレベル
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>>493
スマン、硬直だった。アンコウと同じやな
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>>496
インガもってて、インガにふさわしい火力だしてるやつがいたらアウトだろw
張り付いてても気を抜いた瞬間飛ぶのにw
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野良で10秒離れてタゲ維持出来る盾はまずいない
野良でタゲ飛ばす程のまともな火力はまずいない
言ってる事めちゃくちゃだし、野良で普通にやっててもタゲ飛んでる事の方が多いしな
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連撃とかじゃない限り10秒も放置したら野良であろうと飛ぶだろ
野良でも盾やっててタゲ飛ばしてくる火力居るし火力やっててほとんど飛ばさない盾も居る
装備確認したり熟練確認する割にはPTMに恵まれてないんだな
まぁ>>492が糞火力かエアプってのは分かった
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ただでさえ雑魚処理中ランタゲ来ないかチラチラ見てるのに本体つれて盾がこっちきたらびびる
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ランサーがボス引き連れて雑魚処理は無いんじゃね
たまたま雑魚が近くにいてスタン入れるぐらいならともかく
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装置に乗る前の雑魚は柔らかいから
そばにたまたまいたらついでに盾が殴る程度で倒せるけど
装置に乗った後は盾が叩いても無駄
つか盾は基本移動しないで欲しいかな
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全部の雑魚処理してたら時間かかるし、火力が5人くらい処理いったらNMたたき続けてるんだけど地雷かな?
もちろんマグマは通気口乗らずに無敵で回避してる
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装置に乗る前の雑魚は柔らかいから
散らばって5人行ったら即倒せるけど
みんなが忘れてて硬くなった雑魚を1人で叩いてるのにボス叩いてる奴は殺意覚える
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こういう思考が同調圧力ジャップだよな
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1人でも別に倒せないほどじゃないからなぁ
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むしろ一人やってて遠かったらわざわざ行かないわ
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最低3箇所空けられる(回避出来るのが1〜2人居る
硬くなってもマグマ来るまでに倒せる
どっちかなら殴り続けていいんじゃね
野良だと怖いから全部倒すに越したことは無いがな
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硬くした時点で全体的な火力が落ちるから硬くしてはいけない
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硬くしちゃった…///
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しかたねえな
ケツ向けろ
オラァ
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本当にバルロナ募集は○○固定なのに理解者募集とかいうの多いな
かなりの装備なきゃバルロナにバフ付いたほうが倒すのおっせーのに意味わかんねww
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うん、自分で募集しなよ
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自称理解者様が湧いてきたな
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クリア速度ケチって2分速くクリアしても募集が5分増えるんじゃ意味がない
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上級に行かないなら固定でもいんじゃね
上級行くからクーマスもバルロナも下級のうちから練習だわ
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どこのスレか忘れたが、バルロナ3NMのぴょんぴょんを
ヲリがバインドしてくれたら助かる的な書き込みがあったから試してみたが
バインドしたらサークル2回出してる気がするのと全部重なって
うっかり踏んだら痛いぴょんぴょんになる気がするんだが
バインドした方がいいのか?
ヲリ盾なら自分でやればいいからありかもしれないが
火力なら槍が避けにくいきがするんだがどうなんだろう?
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多分バインドしてる間に倒せせば爆発しないってことじゃないですかね
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そもそもあの爆弾を避ける意味がまったくないだろうそれでタゲ飛ばしたら晒しだわ
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2NM雷クーマスを外でやるのは、盾の視点確保がクソだから。
あれ改善されない限りバル上級の野良に盾は来ないだろうな
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正直バルロナって盾いらなくねぇ?
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よくもまぁ毎度のようにあんなゴミカス視点にできるもんだな
開発には火力専しかいないのか?
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カメラ位置ずらしたらええやん
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壁際のカメラが糞なのはコナミかどこかのカメラだからだっけ?
独自のカメラを開発してるゲームは少ないんじゃないかな
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この又聞きの又聞き感
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まあドヤ顔で語ってる感じでもないし許してやろうぜ
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恐怖IDや最近の幻影塔は壁に引いても半透過してたんだけどね
邪教裏ボスの壁みたくオブジェ(メッシュ)同士の隙間を作る方法もあるわけで。
UnrealEngineなんだし石造やαチャネル処理の水色バリアくらい透過してもいいものの
今日も野良で盾が雷クーマス外維持で3回死んでてかわいそうだった
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単に視点から一定距離以下の構造物をクリップするだけでいいんだがな
古いゲームであるだろ、近付いたら切り口が出来て中見えるやつ
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クマ部屋も入り口付近は普通に視界良いんだよね
技術的な問題とか特許の問題とかなら仕方ないって思うが、出来るのにやらないってのは意味不明
冗談抜きで偉い人が皆火力専なんじゃないかね
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わざとでしょ
視界よかったらヌルすぎるもん
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盾不足なのに敢えて盾の難易度を上げ続ける開発
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火力専ヲリの声がでかい国だからしょうがないか
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壁透過は特許をもうとってるところがあってできないんだよ
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壁のないマップにすればいいのに
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普通の感覚だと敵に壁に押し込まれてピンチ!ってなるはずなのに
逆に安定するってのがおかしいよな
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恐怖黒紋上なんかは沼やら即死やらランタゲやらで壁寄せ無理だったな
あれはあれでメリハリあって良かったと思うんだが、不評だったんかね
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どこぞのタイタンみたいに壁なくて落ちたら復帰ムリみたいなのがお望みか?
ダルカンがそうだったけど視界は悪くなかったからな
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バルロナ上級のクーマス
ランサーの神カメラ回しと神誘導
ttps://www.youtube.com/watch?v=DnokUhd_yA0&feature=youtu.be
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これ以前に外でやる人ばかりだったんで貼ってたやつだね
中でやるのはいいんだけど、最初から壁を背負うきがないのか真ん中が沼だらけのPTとか多いわ
しかもクマが歩きまくるので、火力出しきれずにダラダラ討伐してる
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このランサー確かにすばらしいけど
クーマスの動きもよかったパターンじゃないのかな
沼を横にずれてからすぐ押し込んでくれてるけど
実際はその場にとどまってまた沼出したりとかうまく行かないことの方が多い
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海外は伝説インナー配ってるし、覚醒強化も安いし容易でしょ。
動画貼ってそれそのまま日本でやれっつっても無理な話。
壁透過どうにかしないと日本は野良の盾ヒラ長時間待ちウボァーてなる
特許?あれに許諾だした役人もバカ。パンにイーストいれました!を特許と同レベル。
ときメモ同人訴訟してオタに喧嘩売って不買進んでオタ向けシリーズ早々に終焉して
いまは人気すぐ沈んだラブライブだっけ?アイマスのほうがまだマシ
テラライブ()のネーミングとかホント皮肉でしかない
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運も良かったパターンだろうけど上手くいかないことの方が多くはないな
その場で留まるのは沼出てすぐ離れてるんじゃない
-
盾で黒クマのブレスを防ぐと時々すごい勢いで削れて即死するんだけど原因はなんなの
-
よくわからんけど球体が発生した瞬間に25000*2くらう気がする
中で回避したほうが楽
-
沼のデバフの関係でガード失敗したらゴリゴリ削られる
しっかりガードしても5万入る
-
押されて沼の上になった時にブレス来たら一瞬で5万5万食らって死ぬ
カーペットでHP減ってたらガードしても即死あり得る
それを知らないヒーラーが盾にヒールしなかったくせに文句言ってたのあったわ
沼を真ん中に出さないようにクマを外に向けつつ壁際にならず、
自分の足元と火力の足元に沼にならないように誘導するのは慣れがいるね
-
>>545
5万くらいは覚悟のうえなんよね
ただ時々10万以上のダメージを受けて死ぬんよ
>>546,547
ガードできてるようで出来てなかったか、沼踏みまくったかのどっちかかね…
-
アケロンのケトラスで雑魚湧いてマグマ噴出の時、
蒸気口に重なってバフ着く前にスタンなりで足止めしたら、高確率で打ち上がらないんだが…
判定が別にあるんかね
-
逆に装置に雑魚が乗ってしまった!と思ったら雑魚がワープして装置は浮かぶ時もある
スタンで止めたと思った雑魚がワープする事もあるし
一部のスキルで位置ズレしてんのかな?
-
円のちょい外でも浮かんだから判定は円より広い(バフがつく前からだめな)可能性はある
後あいつダウンさせてたら乗られてない事になるとかないかな
乗られてても助かったことが一度あって原因がそれくらいしか考えられない状況だったんよね
まぁ只の位置ずれかもしれんのだが
-
終わった後にあいつの硬くなるバフ眺めてたら、寝そべって蒸気を吸収するって書いてたから、少なくとも硬くなるまではセーフだな
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>>549
蒸気孔にもスタン入るっぽくて、蒸気孔がスタンすると吹き上げも止まるみたいよ
スタン範囲に蒸気孔も巻き込んだ可能性はない?
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雑魚処理がギリギリ終わった瞬間に自分は打ち上げられたけど、
乗ってた別の人は何故か打ち上がらずに溶岩浴してたのは見たことあるよ
-
>>544
電球1個に付25000の固定ダメージ
外壁固定でやってるならクマの向き次第では沼全部被弾して25000*4くらう
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>>544
勘違いしがちだけどガードしてるのはブレスをガードしてるのであって、沼はガードしてないからね
外寄せだと気付かないだろうけど沼は自分の位置より後方にできる
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>>555
よく分からないけど下手したら大ダメージを受けることだけは分かったぞ
ブレス後に弧を描くように沼がいくつか湧くけど、ブレスの向きによってはその沼を大量に踏むハメになるわけか
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>>553
その辺確認出来てないなあ…今度試してみるよ
試すのに命とかポーションかけたくはないけどねw
-
蒸気孔に向かってダッスラすると空振りモーション入るからモブ的ななにかの判定はあるっぽい
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跳躍斬りするとダメージ出るよな
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雑魚残ってないかレーダーで確認するけど雑魚いないのにボス以外に4個点がついてるから
装置もmob扱いなのかもな
凝視してるわけじゃないので焚き火と見間違えてたらすまんだけどwww
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ケルの床DOTとかもMOB(?)のアイコンつくし、海賊の1NM倒したあとに登るとこの見えない壁もアイコン出るし、
ああいったのは特殊MOB扱いなんだろうなー
たまに何かの判定ミスなのか、攻撃が当たってるときがあるw
雷さんが一生懸命に蒸気床にアオッアオッオッってやってた
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つまりタイミングよく回り込みをしたら…
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スレならできるか
ヲリは蒸気口スタンさせるからダメ
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>>564
たぶん>>563はそのMPK的な意味で言ってると思うw
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そっちかよw
俺はもう被害者も加害者も経験済みだけどな!
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ディスペンサーが頭数に入るから3人でも失敗したと思ってたけど誰かがスタン入れてたのか
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蒸気にヲリが回り込みしても選択した場所に移動出来ませんって言われて離れた所でからぶって終わり
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バルロナの1NMドラゴンが火力の方向いてる時間長くてムカつく
威容クリの方がいいんじゃないかとまで思ってしまうレベル
-
その回避やテレポはなんの為にあるのか
盾と同じ位置で殴ればガード軽減貰えるから顔面してこ
バサ盾や裏切りのエバジョンするヲリは知らない
-
裏切りのエバジョンで草
-
ほらみろバサヲリはあてにならないんだ
やっぱ槍じゃないとな(白目)
-
盾モードのバサは軽減あった気がするが
-
裏切りのエバジョンは笑う
-
質問なのですが、バルロナ3NMで壁画の切り替わるタイミングがわかりません
気付くと変わっていて対応が遅れてしまいます
特定のセリフで切り替わるとかあるんでしょうか?
こまめに壁画を見るしかありませんか?
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>>575
○○の力と融合している
wikiぐらい見よう
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1分30秒周期で変わる
同じ色のサイコロが重なったら変わる
バルロナかプレイヤーのバフが更新されてテロップが出る
全部同じだから好きなので覚えればいい
-
テロップでるやん…
-
>>576-578
wikiに書いてありました;;
ありがとうございました
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バルロナの内床が1/3位ずれてたんだけど何これ?
溝も一見完全にずれてんだけどバフはPTにかかるし鯖上は揃ってんの
ちなみに俺だけじゃなくてPT全員見え方同じ
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バルロナ本体が横にずれたことはあるな
ドーナツや即死含めて全部の攻撃が同じだけずれるからやりにくかった
-
稀にするダウンが原因
ダウンしてもズレないこともあるが、たまに横にずれたまま起き上がって続行する
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ズレたときたまにバリア貼らないから知らないやつは即死にやられる
あぶないよーと安置から高みの見物
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おまえみたいな地雷と組んだPTに同情するわ
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ずれたっていえばアケロンのカバんとこの剣もずれるよな。
あの下って穴のグラフィック用意されてんのなw無駄なところに細かいw
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無駄に手が込んでる所もあれば、ガバガバな所もあるしなw
蒸気口で雑魚がバリア貼ってて、ああもう駄目だー思いつつ
ノックダウンでこかしたら、助かった事が数回あるな
今更メイドウの話しですまんが、ボスランサー前の石像対応(野良:自分盾職)
・低火力なら敵釣って、石像から離れる
・高火力なら石像回りで全部まとめて
ってしてるんだけど、今はもう低火力でもまとめてした方がいいんかな?
-
自分がやってる方法は。
あそこは時間をかけるほど面倒になるから、自分が盾の場合は、
まず、最初にこっちに近づいてくる敵プリにスタンor単発ヘイトスキルいれて、
装置にダッシュで近づいて、クライorシャウトで全体のタゲをとって、
まだ閉まってる柵を背にして範囲火力に装置と雑魚を巻き込みつつ壊してもらえるようにしてる。
角度をうまく取れれば、柵を背にして敵に押されていると装置のデバフ範囲外になるから安全度が多少上がる。
カウンターディセクト、ポイズン、コンバ、orシルカン等できるだけスキの少ないスキルで被弾を抑えつつスタミナにも注意。
ただ、長引けば敵プリが沸きまくって許容量を超えるしヘイトも稼ぎようがなくなるので、火力には装置前に一言全力で壊してもらうように言う。
範囲火力アチャガンサラリパのどれもいない&低火力ってPTには参加しない。
-
柵側か〜そっちのがいいか
低火力≒新規?ぽい感じで、敵釣って離れても一緒にこっち来たりするんだよなー
んで、雑魚倒すもんだから敵プリだらけになって耐え切れず全滅
毎回「敵釣るんで、その間に石壊して」ってチャットするのもダルいし
柵側でまとめてしてみるわ
サンクス
-
>>588
>毎回「敵釣るんで、その間に石壊して」ってチャットするのもダルいし
これ一言で全滅の可能性低くなるのにやらないお前も悪い
-
誘導無視、先行当たり前で
死んだら盾、ヒラのせいにする脳筋さんチース!
-
バルロナ3NMの自爆兵のやり過ごし方教えてください。ランサーです
ウィルは効果ない?ボスから一旦離れるしかないかな?
-
>>591
分かってるヒーラーならサンク置いてくれたりプロアマ取っておいてくれたりあらかじめロックしてくれたりするから、アイアンウィルと跳躍でダメージ減らしつつ顔面よ
そうじゃない場合はアイアンウィル使いつつ赤円の重なりが少ないところに移動してこ
ウォリとの格差を感じるワンシーン
-
>>590
俺に言ってるのか?
それなら残念ながらメインプリでサブ槍だし火力はヲリ位しかやってないんだ
盾で行く時は知ってるメンツ以外は必ず言ってるしね
もうちょっとマシな煽り方しようぜ
>>591
上でも言ってるがアイアンウィルもプロアマも軽減出来る
ウィル張って最初の2〜3匹を跳躍
残りの1〜2匹を顔面する
バルロナの攻撃によっては逆の場合もあるからその時によって多少変わってくる
-
>>588
それこそチャットで言うならいいが
なにも言わずに奥にいく盾は見殺しにされたりもあるぞ
普通に手前で集めれば雑魚やる奴らはやるし
装置先なら壊してる間抱えてればヒールも来る
手前で集めてるのに見てないチンパンヒラいないしな
ただタゲは持ってないとヒラにタゲ行ったらヒラ死んで終了
-
>>591
だいたい2匹が最初に弾けるから後ろに下がって避けて
後ろに下がったら残りの1匹が弾けるからダッシュで前に行けば全部避けれる
1〜2匹は当たってもいいんじゃね?
ヒラでも行くけど、正攻法ならプロテクは2受ける時にとっておきたいからぴょんぴょんにプロテクはしないな
野良だと2誰も入らなくて1人で受けるハメになる事もあるから
そっちにとっておかないと死ぬけど
ぴょんぴょんはヒールすれば死なないからプロテクの優先度は下がる
-
一歩歩けば踏める位置にサンク敷いて念の為ロックしてるけど事故ったことないな
-
おとなしくヲリを使いましょう
何度も見た韓国の槍視点動画は綺麗に避けつつタゲ維持してた
-
「槍でぴょんぴょんどうしたらいいの?」って質問にヲリ使えばいいじゃんメーンとかやめよ?
プリエレ問題にまで発展するでしょ?
-
1NMのオーブのHPが減る条件がわかりません・・・
早い時もあれば遅い時もある・・・なんですかね?
-
1.ドラゴンが殴ってる
2.球のドーナツ攻撃が当たってる
3.PCが殴ってる
4.時間経過で減っている
盾がバリアが剥がれるギリギリでタゲ維持してドーナツきたら球にスタンスリを入れたら1球でいける
-
玉にスタンとか意識した事無かったんだけど、スタンスリ中の玉はドーナツ効かなくなるの?
-
ドーナツはへメラの攻撃ではなくて玉の攻撃なのよ
だから玉をスタンさせればドーナツが消えるのよ
-
って事はあの玉自分で自分殴ってんのか・・・w
-
>>600
ありがとー
スタン気をつけてみます!
-
裏切りのエバジョンで思い出したけど
カシュで盾やってて電気よけにみんなが後ろに集まってる時
つい火力の時の癖でエバジョンしてしまった
今となってはいい思い出です
みんなごめんねてへぺろ
-
不馴れ槍が電気直前に死んだ時、Dスタに切り替えてドヤ顔ガードをキメたヲリ俺氏は
早くからガードしすぎたせいでスタミナ切れて自分だけギリギリエヴァで助かったことならある
-
きまってないじゃん
-
>>607
?
-
あれ、電気DSでガードしようとしたけどスタミナ切れで結局エバしたのかと思ってガードきまってないと思ったんだけどできたのか
-
ドヤ顔はキマっただろ
って突っ込むのも恥ずかしいわ
-
ネタを解説させるなんて
-
>>606
エヴァST回復からガードしていれば良かったものを
-
>>606
キマったのはドヤ顔だけかよ!
-
バルロナ下のつまらなさは異常だな
実装後の一週間しか行ってない
上級はおもしろくなってるのか・・期待するしかない
-
バルロナはクーマスはクソつまらんが他はそこそこ
クーマスはマジでクソ
特に盾が面倒すぎ
あれのせいで未だにクリスタル保護が手放せない
-
しょぼいアイテムや装備で下行って全合わせしたのと同じような感じなんだろ?
-
もっと面倒くさい
外からスタンやプリーシュできなくなるし外側3つ割るだけでクソバフ入る
悪魔でミスすると即死呪いとかつくらしい
-
遅いレスだけどぴょんぴょんHP少ないからリパガンアーがいたら範囲てすぐ殺してもらえる
ギルハンでいくとインガ15のリパが片手間に全部倒してくれるから槍て最初の何回かしか避けた覚えがないわ
-
3NMのブラックホールの避け方が全くわからないんだけどタイミングってあるのかな?
ちなみにランサーです。
-
赤サークルでてすぐはサークルごと移動出来るけど
そのサークルが移動出来なくなったら位置が決まるから歩きだのダッシュだの後方だので出るだけでは?
今までよくあった沼とかと同じタイミングだと思う
-
>>619
俺はバレッジ一段目から後方跳躍で避けてる
-
踏んだ瞬間にワープ判定が始まって1秒弱ぐらいでワープする
その間なら無敵回避でワープ判定をキャンセル?することができる
ホールの上に居続けるかは関係ない、時間差で移動が起こるだけ
間違えて踏んだらとりあえず無敵付きの回避出しとけばそれで切れる
ダッシュスキルなんかでホールの上を突っ切るとやっぱりその後どこに居ようとワープは起こる
-
じぶんにタゲがきたときじゃないの?
-
バルロナ自体はギミック含め久しぶりに面白いIDだと思うんだけどクーマスだけがなぁ
下ですらあれなんだからバルロナ上は盾待ちオンラインになりそう
-
盾のときはクーマスだけを楽しみに行ってる
-
>>625
盾なんて単純作業で全然面白くないんだがw
インガ持ちのフレやギルハンの時だけが緊張感もってやれる
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クマは運によるとこるもあるがタンクの腕が一番てるね
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クマなんか今まで死ぬほど狩ってるんだから盾なんかいなくても余裕だろ
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たしかにあそこのクマは割と行動パターン少ないよな。神殿にいる二体のほうがレベル同じなら、ずっと強いわ
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適正神殿のクマのが強いな。。。
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神殿は赤クマのびりびりが下手したら65でも職によっては死が見えるからな…
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ブラックホールって2人乗ってると発動しないの?
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2人乗っても1人しか飛ばされない
一回飛ばされるとブラックホールに5秒位のCTつくからその時は直前に誰かが飛んだのかと
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クマ盾を中でやれば周りが見えてるかどうか良く分かるな。
押されてもしっかり沼よける盾もいれば、押されたらバシバシあたる盾もいる。
盾が当たるのはまぁ別にいいんだけどなにも考えずに殴って沼踏む火力、てめぇはダメだ。
-
どころか積極的に踏みに行く奴いるからなぁ
沼があったら邪魔だからすぐ踏んで消しましょうとか言ってんの
突っ込んだけど聞かないしPTLだったから諦めた
-
プリやってる時はど真ん中にある沼なんかは踏んで消してるけど許される?
-
誘導中に殴るアホ
後方取って沼踏むアホ
-
別に意識して踏んで消す意味なくね?
玉増やすだけの行為だしうっかり火力が踏んだらその時解除すればいいだけの話
-
わざわざ踏んで消す意味あるの?
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終盤になってそこらじゅう沼だらけで踏まざるを得ない状況にでもならない限りわざと踏むのはただの地雷
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すんごい今更で申し訳ないんだけど
精霊に踏ませても玉出る?
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外誘導の時や振り返っての沼は消してるが火力が動く範囲外はそのまま放置だな
誘導中はレコ欲しい火力に踏ませてあげたりもする
-
沼を踏んで消すとかアホか
-
>>642
だからそれ消す意味全くないから
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もちろん精霊でも玉でるし、ガースピでもでるよ
-
>>636
ヒラとか関係ないよ。沼をわざと踏む馬鹿はギミックを理解してない地雷。
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外固定の盾さんが玉量産してくれるので特に言う事もないです
-
外固定の誘導中に火力が本来殴る場所に沼出来ても放置して火力が踏むまで待つの?
火力が踏むメリットってなに?
上行く練習の時とかは勿論踏まないよ
時間無いからサクッと終わらせたい時とかで外固定する場合の話よ
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>>648
外固定の時って盾以外がクマの背面からついていけば
本来火力が立つ位置に沼ってまずこない気がするんだけど違うっけ?
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>>649
壁出る所辺りで振り向いたりすることがある
そうするとアチャリパガンナー辺りの立ち位置に沼出来るよ
100%その位置でって訳じゃ無いが30回近く外固定やってて1〜2割程度の確立で沼置かれる
-
遠距離と回復のお陰でブラックホールがボス付近1個も無い状態があったわ
-
バルロナ上級は難易度とか知らんけど
ガイテイだけの素材で美味しければ良いけど
美味しく無いなら上級の為に強化する必要無いな
ランク7強化するのに金結構かかるし
-
精霊ちゃんがデバフもって入り口まできたときのイラつき感はんぱない
-
>>648
火力が踏んだら解除で踏まなかったら放置でいいじゃん
踏まないかもしれない沼をわざわざ踏むメリットをむしろ教えてよw
玉が1こでも出たらカーペットが装置の数だけ出る計算だ
装置は何個ある?
6だか8だかあるよな
それが玉1こが1周する間にカーペット出すんだぞ
ヒラが沼わざと踏んで消して、出た玉も1人で処理したならいいけど
沼だけ踏んでドヤ顔で消しましたとか言われても困るわ
わざと沼踏む奴がギミック理解してないやつなんだろうな
-
カーペットなんか出ても当たらなくね?
-
>>636
許されない
中でやる時もクマを外に向けるのが普通=外周付近でやる事が多い
ど真ん中の沼なんか放置でいい
-
>>655
そりゃ玉1〜2コの間はな
わざと沼踏む奴がいるPTヤバイぞ?
常時全面にカーペット
もちろんヒラは盾にヒールする余裕ない
盾はヲリでもスタミナ持たない
てかヒール来ないPOT全部CTだけど足元には4枚ぐらい重なった赤線
頑張り続けても足の踏み場もなくクマの攻撃全部かわしてるのにカーペットで死ぬ
糞オブ糞になることある
わざと沼踏む奴いたらそれの序章だ
-
ぶっちゃけた話すると踏んで消すってのは建前で、レコード目的でわざとこっそり踏みたがる奴が居るんだと思います
なので変なの入れたくなきゃ時空の支配者称号持ってる奴だけ誘おう
正直にレコード欲しいって言えばみんな対応してくれるのにね…
-
レコほしさにリパでジャンプ台に乗ってるのは私です
-
>>654
火力が踏むと2〜3個一気に踏んでそのままカーペットで死ぬやつ居るじゃん
そうすると玉破壊が遅くなって更に玉増えてって悪循環になる可能性はあるだろ?
今じゃ初見不慣れ脳筋じゃ無ければ玉はなるべく壊すはずだろ
盾が死ぬまで放置するヒラとサンクで間に合わない火力が悪い
もう下なんてヌルゲーなんだからやりたい様にやれば良いじゃないかw
上目的練習でわざと踏む奴は知らん
-
え、玉を壊す人を見たことないけどw
そりゃ範囲で巻き込んでとかはあるけど
というか、そもそも玉を出さないでやるもんなんだよ
ちゃんとしたPTなら中でやっても玉は2〜3個しか出ない
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それはそれで糞ゲーだから困る
-
わざわざ玉壊す事はねーな
タゲ飛んだら近場の玉壊したり、沼出て盾が位置調整に手間取ってそうなら取り合えず潰しとく程度
安定してるのに壊しに行くのは時間の無駄
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外固定するとき開幕邪魔になるとこに沼あったらガンナーで行ってるとき俺は消すよ
ヒラには「踏んで消すね」って一言添えるけど玉でてもすぐ壊しておく
自分も盾やってるとき開幕は得にヘイト稼ぎたいってのもあるから多少盾にヘイト稼ぐ
時間あげてもいいかなー程度でやってる
-
大体がわざわざ減衰無しの範囲スキルあけさせて待ってる時に限って玉流れてこないからな
遅いと思って振り向いたらなんが別の方飛んで行ったり反転してたりする
しったこっちゃねえわあんな玉
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そういや玉壊せ玉壊せうるさい奴のいるPTに一回だけあたったことあるんだが、実際非効率だよな
-
あんまりにも多かったらゴミ処理に勤しんでます
-
玉は狙って壊しに行くものではないと思ってる
皿やガンナーなら巻き込んで攻撃しやすいし、
ミリ残しで溢れた球は他の火力が気を利かせてちょんっとつついて壊してくれる
それで追いつかないような玉の出方してるなら盾じゃなく全員の責任だわ
火力に範囲攻撃得意な職がいなかったら…経験ないから知らぬw
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リパで行くと1NMの固定位置が玉に近すぎて、後方張り付いて叩くと玉巻き込みまくるのが辛い
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あれ盾が中心側に行って維持して火力は玉にスタン当てるのもよさそうだけどどうなんだろ
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>>669
それ盾が釣る位置が悪いよな
ドーナツが玉に与えるダメージはたいしたことないのに
味方の攻撃は玉に当たると玉ひとつじゃ終わらなくなる
バリア消えるギリギリの位置でいいのに
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ドーナツも十分でかくね?
ドーナツキャンセルなしで1つめで終わる?
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ドーナツ玉に当たりまくってもNMを玉から離して釣れば
よっぽど低火力じゃなければ玉1こで終わるよ
ドーナツ当てない為にとか、ドラゴンがあるきすぎたとかで
玉に近いと味方とドラゴンの攻撃が当たりまくって
残り3割ぐらいで移動しないとならなくなる
だから1こめの玉はスタンとか入れてない
2こめの玉に行く事になったら
盾の自分にサークル出てウザいから自分で玉にスタンいれてるけど
野良で装備見ないで適当にいれて
8割ぐらいのPTは玉1こで終わるね
-
低火力っつーか背中とりやすい職がいねーと玉1個目で終わるのは無理だよなぁ
遠距離3人とかで背中あんまり取れないやつらだとぜってー2個目いく
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あいつ戦闘の半分くらいは盾にケツ向けてるからなぁ
常に後方クリ狙える職の有無で結構変わる
-
ヘメラに密着出来ないカスが居ると遅くなる
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それとヒーラーがランタゲ誘発をわざとできないやつな
-
どうやってランタゲ誘発するんですか!
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俺もソレ気になるな
盾の近くで誘発できると楽になるよね
やりかたはよ
-
基本的にランタゲは遠い奴を狙うから
ヒラが盾の斜め後ろに陣取って
火力は遠距離も近づけば
ほぼヒーラーにランタゲが行くからランタゲで振り向かなくなるってやつでは?
ランタゲ以外でくるくるするのはどうしょうもない
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今日から上級か・・・
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上級ってどんくらいやばいんかね
旧エル上ぐらいあんのかな
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5人上級は毎回難しいみたいなのになってるけどバルロナは全然そんなことないよ
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オルカ上ぐらいの感じなのか?
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上級どうなんだい?早く帰りたいけど今日は夜遅いだろうなあ。
まあTA要素いっぱいあるなら行かないだろうけど
お前らが羨ましいぜ
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行ったら行ったで早く帰りたくなるかもな
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メンテはいつも通りの時間で終わったんだっけ?
それなら誰か行って来たとかクリアしたって人はいないの?
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1NM、2NM一発
3NM ギミック分かったらゴミ
キルガル以下
解 散
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具体的にはよw
こっちは行きたくてうずうずしてんだ
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ソロ受け出来る職がいないと一気に難易度上がる
チャンスが基本的に2回しか無いから、一回でも失敗したらアウト
1人減った4人でも7万ダメ
2人減った3人だと10万弱ダメ
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金策になれば良いが
ならんなら過疎で終了
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金策には間違いなくならない
2周して指輪1とサイコロ確定枠のみ
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サイコロ買い取りに入るくらいか
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煉武材料集めとして考えないなら買い取りくらい
ソロ受け職いて、全員が慣れてれば1護符以下で安定すると思う
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むしろ練武作って覚醒する意味だな
こんな張り合いないIDがっかりしたわ
勇者作ってPvやっかなー
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バル上で3NM 固定ってできるの?
どっかの記事で韓国じゃ上でも固定が主流ってみたきがするんだけど。
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固定するとしたら悪魔だろうけど
残りの2つ付くと時間が一気にかかるようになる
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1NM突破できないんですけど〜
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1NMって普通に柔らかいじゃん
装備が適正じゃないんじゃね
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1NMの空中に浮いて沼出す攻撃のあとの着地が糞痛いから気をつけな
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バルロナ+12なんですけどねwwww
途中でプリさんの処理追いつかなくなって解散したw
ドラゴンより玉のほうが強い(確信
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1nmでヒラが追いつかないってのは火力が悪いな
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呪いんときは1箇所に集まって解除してもらってたが他にどうしたらいいんや?
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エ、エレさんの出番はありますか…?
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難易度は今までのIDでいうとどれくらいなの?
個人的にはキルガルとどっこいと思ってるだけど
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>>703
逆に死んだ奴はどこで死んだんや?
ドラゴンは初見で死者0も普通だぞ
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>>706
そうやなぁ・・もちろん着地の大ダメージで死んでるのはいたが
5秒の爆発ダメで離れてそのまま呪いくらってあぼんってのが多かったかね
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エレでクリアしてきた
1NMは火力低いと無理
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>>707
まずサークル工芸が回避出来てるかだな
それとデバフは計50%の減少のはずだから、早々死なないと思う
ギルハンとかならヒラ2で行くのも手だぞ
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はいぬるげー飽きたー
バル上って対象年齢8歳くらい?
園児でも余裕だろ
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>>710
お前は8歳で幼稚園児だったのか
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とにかくヌル過ぎと言いたいんだろうけど、すっごい頭悪そう
もうすっごいwww
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>>711のツッコミにワロタ
3NMの即死の時スタン要員で最後まで残る奴決めてると良いな
自分たちは盾の自分が最後まで残る形にしたが、上手い火力がいるならタゲが飛んでも出来るだけボスHP削っておくと良さげ
今回はいなかったが、ガンナーはディスペンサーあるから即死直前まで残れるし、上級も中から外の装置を破壊可能ならルーレット合わせも楽になりそうだ
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結局バルロナ下一度も行かぬまま上来てしまったか
バルロナ揃わないままアケ上も終わりそう
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3NM30%までいったがクリアできんかったンゴ・・
BOSS自体は雑魚やけんどな・・
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バルのドーナツて精霊とディスペンサーだけでプレイヤーなしでも回せるのかな
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それはメンツがゴミですわ
わざわざ次ドーナッツ受けてくださいとか
外何回回してくださいってのが必要なPTはむり
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バルロナ上初見クリアとか・・糞つまらなくて残念
弱体化前エル上の10倍はつまらない
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ヒラがゴミだと1NMが一番辛い
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盾火力がゴミだとヒラは全部辛いんやで
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精霊とかだけは無理だ。だが精霊、シャドウ、セントリーにPCがいれば受けれる
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1NMで呪いかかって崩れるんだけど、あの呪いは下では使わない2つの球体
に近づくと全員にかかるようになるの?
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何とかクリア出来たけど疲れたわ
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ギミック単純なのにクリア出来なかった。
理解してないやつとか周り見れないやつとかいると無理
盾は別に簡単だっけど自爆兵と他の攻撃が重なると少し辛いな。
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全身バルロナ12のガンナーだけど、野良PTに参加して
1NM黒竜で30%も削れず、2時間近くやって解散した。
まったく歯が立たなかったよ。せっかくクマとかラスボスの予習
してたのに、そこまでいけないなんて・・・・
さすがに、敗北感でいっぱいだ
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3NMは1人足引っ張る奴居たら厳しいね
何度やってもドーナツミスって受けて即死する奴がいる
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3NMは皿やガンナーいると確実に難易度減るね
盾の場合は自爆兵が途中でスタン入ってたのかどうかわからんけど、何匹か時間差で来たりするから凄い面倒…
後は光る石版切り替えと即死、外側の装置壊したときに起きるデバフが重なるとヒラが禿げそうだった
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バル上初見オル12ok見学PTだったけど槍プリさん上手くてなんとかクリアできた
自分は武器ベルトインガ13、防具オルカ12。3NMで何回か全滅したけど
外歯車を担当しつつドーナツ受けつつ毎回光った場所移動を時々確認してると
上モーションわかりづらくて被弾おおくて迷惑かけてしまった(´・ω・`)
もし次いくときがあったらバル腕12くらい作らないとなぁ
でもこのくらいの難易度なら社会人もワイワイ楽しめそうではある
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バル上初日でクリアできちゃった
ギミックが難しいだけだな
並プレーヤーを自覚する俺がクリアに擁した日数
暴風2週間、キルガル5日、バル上1日
暴風並みの最難関IDまた来てほしいは
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暴風2週間って相当早いじゃん
クリア者寄生とかじゃないなら上の中くらいでしょ
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まあssもないものしんじろいうのも
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途中送信しちまった
信じろ言われても無理だしな。へーそーなんだー程度にしか思えん
だがバルロナがくっそぬるいのはガチだな。初日でここまでクリア者出てるし
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>>730
暴風は1回目の弱体化後に通い始めたからそこからの日数だわw
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プレミアなしの野良専だから許してな
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盾火力ヒラで全部行ってきたけど、難度的にヒラ>盾>火力って感じだった
火力はヌルゲー
-
ドーナツ受けしない皿はどうしたらいいの?
ギミックも一安心だなって思ってたらコレだよ
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>>727
3個目の装置壊したらデバフつくんだから
壊すタイミング考えて、今デバフついたらヤバイって時はズラすとかで対応した方がいいよ
タイムアップ迫ってたら別だけど
>>729
暴風2週間ははやいな
俺はシャン上1週間、キルガル2日、バル上1日だったけど
暴風は毎日行ってた訳じゃないけど2ヶ月近く掛かった。いってたのは週の半分ぐらいだったけど
暴風はメンバーが毎日揃わない事が多かったから暴風並はまた来たらつらいな
-
1NM、2NMは沼とかよけてれば下と大差なかった
3NMはほぼ全員がギミック理解してないと無理
あと範囲爆撃で4万ダメ食らうやつが地味にウザいな
前動作が無いから回避反応できん
大して痛くないからつい無視して殴り続けてしまうけど
直後にドーナツ受けなきゃならないこともあるから
律儀にヒールしてくれるヒラさんには申し訳ない
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>>737
暴風初クリア時は上手くて性格もいいメンバー揃ったのが運がよかった
何度も全滅したけど声かけあって、ほぼ全員初クリアで明け方に撮ったSSは今も宝物だわ
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4万固定ダメって回避中にくらったきがする
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夜中に何度も全滅繰り返してると
TERAやってるなーって気分になるよな
明け方やっとクリア出来たとかな
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バルロナは特に火力がモノ言うなあ
低火力ではギミック対応回数多くなるし、中のゲージがまるでたまらん
それはそうと、外いる時の4万が結構死因になったわ
HPが4万以下で外行ったらポーション叩くか、1番外周にいるかだな
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慣れるまでは禊御神体が便利だなぁ
しっかしペロペロしまくる奴がいるとgdってキツイ
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バルロナは盾とヒラ次第だねー
火力は超ヌルゲーだろ
うまい盾とヒラがいるPT入ったら多分一発クリアできる
逆だとクリア不可能
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範囲爆撃って3段爆撃?
あれはランタゲ+両手を上にかざして振り下ろすのがモーションだと思う
何回かやって見たが回避は多分無理じゃないかな
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ギミックが追いつかないときがあったんだが運が絡むのか?それとも猶予がないだけなのか
外周は3個割るとデバフが来るけど合わせるのは容易、だが壁できると外はスキル打てないから過信は禁物
ドーナツは来るペースが決まってる、タイミング逃すとアウト?
内は削りが遅いと間に合わないかも知れないが逆に言えば削りがしっかりしてればいつでもあわせられる
優先順位はドーナツ、外周、内だろうか
爆撃って内中外で範囲攻撃で腕振り下ろしたタイミングで内を回避して内にいれば他当たらなかった気がした、気がしただけかもだが
でも引き寄せに回避残しておかないと引き寄せと爆弾兵のコンボとかありえるからヒール貰ったほうが安定するかも
これヒラの負担半端じゃないって言うかエレだと相当キツイと思う
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>>744
火力がヌルゲーに感じるくらいに動いてくれないとヒラがハゲるのは間違いねーわ
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壁出てもスキルは撃てるよ
大外周りだけどね
-
ドーナツはだいたい30秒に一回
絵合わせの制限時間は90秒
適切な処理してから実際に次の場所に模様が切り替わるまで5秒程度かかるから、中を2回動かす場合は1回でも逃すとアウトだね
-
上級のブラックホールは無敵回避出来ないからドーナツ受け担当は2人居るといいかも。
これならドーナツと足元ブラックホールのタイミングが重なっても確実に回せる。
-
こういう仕掛けが重要なIDだと、VCギルドはやっぱ有利なんだろうか。
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盾だけど保険で後ろ下がってドーナツくらいにいってるけどヒラからしたらどうなんだろう
盾で2PT参加したけど片方は助かるって人ともう片方は手間が増えるって意見両方もらったから考えてしまう
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サラとかはドーナツ1人で受けられるけど即死壁出てるときは無理
3人受けなら余裕で生き残れるけど誰か1人でも欠けると危険
普通のPTなら4人受けは絶対条件
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>>751
バルロナ下からVC導入したけどやっぱり便利だよ
でもVCやってない人が混ざってその人がたまたまヘマするとその愚痴で溢れる黒さもある
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>>752
プリ視点だと要らない・・・と言いたいけど誰かがブラックホールでワープしてたりする時は有り難い。
1番はやっぱりサラとガンナーに受けさせるのが確実だと思った。
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>>753
内側から壁密着で即死中でもいけるよ
例え逃げ遅れても、皿なら石化かディスト後方で即死回避できる
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>>752
手間増えるってのなら受けて30秒POT叩けばいいんじゃないの
あらかじめ保険で受けて自分でPOT叩くって言っておけば
-
>>756 ディスト後方って・・?
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>>754
やっぱ便利か…でもやっぱ黒いか…グギギギギ
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>>758
決して安定はしないから推奨は出来ないけど、
ディスト紋章つければ、即死時にディスト→後方テレポでよけきれるはず
ディストの効果時間が安定しなさすぎるのが問題
-
このゲームの効果時間って表記より0〜0.9秒くらい短くなるからな
ディストは紋章入れても持続1秒〜2秒の間でブレまくりだから2秒持続をアテにする回避はNG
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>>760
あがき程度のものをさも当然のように言うのはやめとこうぜ
-
壁のときドーナツ来ることが多いから皿いるなら中残って受けるべきだな
外周は壁あっても外周の淵あたりならスキル使えるとのことなので割れるな
内はゲージあればいつでも
皿でドーナツ受けるのって難しいのか?
昨日組んだ皿はギミックにまったく参加してなかったんだが
おとなしく全員で受けたほうが安定するの?
-
即死壁の後にドーナツ来るタイミングと
次にドーナツ受けないといけないことは最低限わかってるはずだから
次受けないとならないなら中から壁密着で受けれないなら
壁出てすぐ外にでて
他の人と一緒に外で受ければいい
そういう意味でも皿1人にドーナツ任せるのは危険だね
皿がいれば他の人がしんでたり受けそびれても回せないことがない保険みたいなもんで
受ける時は皿がいても4人で受けた方が事故がないだろうね
皿がいれば積みにくいって意味で難易度下がると思うよ
>>751
それはもう、ケルサイク実装の頃からVC有利よ
VC無くてもクリアは出来るけど、あれば難易度下がるでしょう
攻略は楽になってもVCにまつわるトラブルやギルド崩壊とか
別の問題も生まれるしメリットだけじゃないけどね
でも何年もトラブルなしでやってる仲間はかなりの恩恵はうけるだろうね
-
>>755
臨機応変か
真後ろで更新じゃない限りは見えるからなんとかなるか・・・
>>757
アイアン保護リザウィルと製作ラピポで補える範囲ではあるか
-
VCなし、サラでクリア2回したが、真ん中外全て一人で全部回したな
紫カーテン張られた場合、すぐに中に移動してドーナツ受ける
もしカーテンに間に合わないなら、端によってテレポディストで受ける感じ
-
>>763
1と3を触らなくてもリーシュとかでどうしてもドーナツ受けれなかったとかは仕方ないけど
受けようという姿勢がないってのは
身内なら自由だけど、野良ではいれていい奴じゃないな
少なくとも今はなw
皿1人に任せたら慣れるまでの間はミスあると思うよ
皿も他の職と同じように人数に数えてギミックやった方が安定すると思う
皿もみんなも慣れて皿が失敗する要素ないわー余裕だわーってなったら
任せればいいと思う
-
ガンナーか皿に任せる方が絶対楽だけど一人に責任を押し付ける形になるのがね
皿はドーナツ以外でディストーション使ってドーナツ時にctとかなぎ払いで死ぬとか色々失敗要素あるからね
-
>>724
ほんそれ
盾が一番簡単だと思うわ
-
>>769
クマの時に少し働く程度だな。バルロナ戦では1番簡単なのは間違いないわ。
-
中受け皿一人に任せるのは少し怖いな
皿が中受け前に死んだ時なんか全員臨機応変に動けるなら良いけど、野良になると怖い
討伐時間は確実に早そうだけどね
自分は盾でも内回したり中受け入る派だが、3NMの攻撃って単調だし受けやすいダメといえば固定ダメの自爆兵や3連爆撃位だったから、意志2忍耐2でやったが暴風初期の貫通みたいなのも無くて楽だった
3人受けになった時も余力残して生存できたんで、職次第じゃ忍耐もいいと思う
回避豊富職で慣れてるなら全忍耐でも良いな
-
サラ2でいくとくっそ安定する
4次調整で上位火力になったし、基地外回避性能で1,2NMのヒラへの負担減るし、
3NMは2人でソロ受けさせればどちらかが失敗しても問題ない
ただしエフェクトでグラボに負荷がかかる模様
-
昨日身内PTにガンナーで参加してクリアしたが
バルロナ下で1人受けの練習しまくってたから
自分1人で中受けと外周壊すの担当してたな
無敵スキルのタイミングミスっても1回は緊急シールドで受けて回せるので
ガンナー1人受けは安定しやすそう。
-
特定の職だけ一人受けできるとかふざけた仕様だけどな
とっとと修正しろと思う
-
そういう職による個性みたいなのはあってもいいと思うけどな
-
PT員見なきゃならんのに外合わせに行って中間4人受けでとか
なんでもヒラにやらせるPTLの所は二度と行かんわ
外合わせに行ってる5-10秒くらい離れてる間に死ぬくせに
中間くらい3人で受けろや
-
外破壊は火力が行っていいと思うけどね
みんな慣れてきて被弾しないとかならいいと思うが
まぁ下で固定無しで慣れてたら慌てることもないし、被弾する攻撃とかモーション早めの薙ぎ払いや3連爆破位しかないんだがな
-
バルロナで盾はギミック弄らなくていいという風潮
この前盾で行ったら「盾さんはやらなくていいよ」って言われて(´・ω・`)ショボンヌ
ドーナツは状況によりけりだが内側作動させるくらいの余裕はあるよ
逆に野良で盾さんに内側お願いしたら「えっ俺がやんの?」って雰囲気になったのでやはり盾はギミック弄らない方が平和なのだろうか
-
>>776
中3人受けとか1人10万近くくらった気するし無理じゃね
まともなPT程、盾が内ギミック操作中にタゲ飛ぶし火力担当が理想じゃないかな
-
まぁ内側とか連続で回せるものではないし、回せれる奴が早くに操作したがいいね
-
>>779
3人で受けれるよ
自分のHP管理出来ない奴はシラネ
>>778
盾が1触るとタゲ飛ぶし、そうでなくても自由に動ける火力がいるのに盾が回す必要がない
即死の後1番外に飛ばされた後、火力が中にいる時に外周回すとかは出来るけどね
-
3人で受けても4人で受けてもダメ同じなはず
-
幼稚園児かな?
-
>>776
外側をヒラにやらせようとする時点でそのPTLはアホだわ
-
下でどんだけ人任せにしてきたかが分かるねほんと
-
受ける人数が増えるほど軽減されるんだが
-
一人受けとかヲリみたいな勇者にもできるべきだろ
カウンターストライクに新仕様無敵つけろよ
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無敵だと回らんがな
ダメージ無効化な
-
盾は内がどうこうより自爆兵湧いた時のタゲ飛びが問題だろ
レイジ撃ってもCT長いし涙目でヘイトスキル連打してるわ
-
>>787
やってないから分からんけど、OP厳選や忍耐詰めでHP特化にしてHP14万超えれば、シャドウ出してPOT叩けばソロ受けできんじゃない?
内操作する時間とか3秒足らずだしそれ位じゃじゃタゲは飛ばないが、自爆兵の時にタゲ飛びやすくはあるなぁ
途中でスタンとか入ってたのか、時間差で来られるとモヤモヤする
-
ヲリソロ勇者受けみたいなのは出来ないけど、シャドウある以上中受けに自信ニキ職なのは下と変わらないでしょ
二人10万食らうのと三人10万食らうのじゃヒラも負担変わるし
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バル上の適性装範イガ12以上
-
武器以外オルカで充分だな
更新して損したわ
-
ヒラもhp特化させとけば最悪プリーシュでひっぱって回せるかね
なお
-
オルカでもいいなんてかいたら地雷が一杯申請してくるだろ!
-
バルロナ上でやってくる歯車シャッフルってどれが動くかランダム?
外のが動いたり内のが動いたりするんだけど
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ただでさえギミック理解してないのがわんさかいるんだぞ
推奨装備がそろっててもクリアするに苦労するのにオルカでも良いとかまじでやめろ
-
ちゃんと理解していればその程度のIDじゃん
固定に胡坐かいてた奴らが悪い
-
質問なんだけど、バルロナ上1NMにつくバフって解除できるの?
-
固定にあぐらかいてなかったとしてもドーナツが痛いとかがあるだろ
被弾少ないとしても一発がでかいとヒラが忙しくなるじゃん
そもそも「適正装備」以外の時点で不安要素しかないしな。寄生か?って思うわ
ただ当然身内で回すのは別に構わないしな
>>799
「黒竜に竜のオーラが〜」ってテロップ出た時に5秒だけエレメスにバフがつく
それをヒラが解除しないと30秒強くなる
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できるし必須
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火力と盾で数周したけど一回も解除されなかったから知らなかったわ
さんくす
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飛んでる時にくるとエレの解除はあたらない模様
-
まーたエレがいじめられるのか
-
またっつーかいつもなんだよなぁ
正直複数人のデバフ解除が多いIDだとエレの圧倒的不利さは異常
-
武器はオルカでもいいよ
死なずに後方からしっかり攻撃できる火力であるかが大事だわ
火力が死ぬと内ゲージ貯まらんし詰む…
-
バルロナ上は、アケロンALL12で大丈夫だろう
エレはいつもハブいてるわ
頑張ってるのは判ってるが、プリの方が安心感と効率も良いからな
-
今時期なんか被弾しまくるksばかりだからエレじゃ禿げるわ
-
バル上ってバルロナ12orインガ12推奨だろ。
その名のとおりバルロナALL12orインガALL12で来いよ。
カスって即死の皿とか皮とかまじいらん。防御力もまじ重要。
誰でもある程度被弾はある、慣れりゃその限りでもないが。
あとサークル入る時HP減ってたら惜しまずPOT叩けと。
つか1人受けできる皿重要かもしれんがこいつら即死ばっかしててまじ邪魔。
インファイト必須のせいでどのNMでもとにかく即死のオンパレード。
皿とエレは省き必須。
サークル受け1人にやらすのはガンナーのほうが安心
-
サラ強化されたお陰でへったくそなサラ増えたからなー。
職省きなんてしてる奴に、ちょっと前まで最弱職候補だったサラをマトモに扱えるフレがいるかどうかわからんが、
弱体化前のエル上クリアできてるくらいのPSがあるサラなら、
武器ベルトだけバルロナであとオルカでも、被弾して死ぬってことはあまり無い。
サラに限らず野良でオルカ混じりなんてスルーだろ。
全員がちゃんと理解してればエレでも詰むことはまず無いが、
PS的に信頼できるフレ以外は遠慮したいところだ。
-
以前からサラ使ってたのに地雷なサラは多い
装備だけ更新しても意味ありません PSを更新してください
-
ガンナー「カレントctだわ」
-
>>809
アホか。野良事情は知らんけど同等装備のサラと他火力から申請来たら普通サラ優先するよ。
ガンナー>サラ>>>ヲリ>>>>>>その他のゴミ
これがバルロナの火力優先順位だわ
-
>>813
床ペロ皿乙。
火力で一番いらないのは間違いなく皿。なぜなら床ぺろ率ナンバーワン。
床ぺろされるのが一番大迷惑なのはお前もよくわかるよな?
あ、常時床ぺろしまくってる皿だから迷惑だと自覚ないんだったか、失礼。
自信満々にサークル1人で受けまーすとかほざいて床ぺろしまくってるのが一番ださいぜ?
というか他4人に大迷惑。
接近必須で挙句の果てに布という防御力が豆腐という時点でアウト。
今時点で被弾せずにしっかり接近して死なずに火力叩き込んでる皿とか何人いると思ってんだ?
-
>>814
プリでしか行ってねーよカスw
ドーナツ受け出来ないカス火力に裏切られ続ければサラやガンナー優先するわアホ
-
1つ言っておく。3NMのことしか言ってないが皿という紙豆腐のぺしゃんこ防御力という
職は1NM,2NMでもなぜかよく床ペロしやがる。
床ペロなんかすればDPS以前の問題なのはよくわかるな?
挙句の果てにヘイトリセもかかって大迷惑。
-
だから言ってんだろ?紙豆腐のぺしゃんこ防御力の皿が床ペロすれば
1人でサークル受けどころじゃねえんだがそこわかるか?
そうしたらやはり多少の混乱は生じるよな?
だったら最初から皿省けば全て丸く収まる。
-
自称最強(笑)のヲリが発狂しててワロス
-
無敵回避だらけでサラとかペロる要素なんだけど
-
むしろドーナツ受けできない火力とか見たことないんだが?
誰もがわかりやすいように「1-2-1」とか「2-1-2」とか情報発信してねえのか?
お前が紙豆腐ぺしゃんこ常時床ペロの皿というのは十分わかったからいい加減見苦しいぜ?
皿省いてガンナー優先するか普通に4人、5人受けがベスト。
-
>>820
上級にもなってチャットかよ・・・アホだろ。VCしろよ
-
普通にバル上、アケ上行くとぺしゃんこ豆腐の皿の死体が何回も見れるから
実際組んでいってみるがいい。
いくら回避があろうと接近必須のぺしゃんこ豆腐防御の皿は一発、運よくて二発で
あの世行きだからよく死体が転がってる。
唯一信頼できるのは装飾がチャンプまでやりこなしてるぺしゃんこ皿くらいか?
-
朝から連投必死過ぎて見苦しいわ
こいつ最強火力スレでも1人で喚いてた池沼だろ
-
上級にもなってというかお前アホ?
VC嫌いなやつもいるし全員が全員VC導入してると思ってるのか?
防御力のみならず頭までぺしゃんこ豆腐か?
-
とんでもなく憤怒してるけど皿に親でも殺されたの?
-
自分が最強じゃないと許せない勇者様なんだろw
-
レコードでPSが決まるなら某エレちゃんの募集は即埋まりのはず
-
野良では4周しかしてないが床ペロマイスターはスレさんだったな
黒ドラゴンのゆっくり着地に突っ込んだりバルロナの多段回転に捕まったりで
-
親を殺されたというかぺしゃんこ皿が床ペロしまくってるせいで何度も全滅したんだけど?
正確にいうと「親」じゃなくって「ぺしゃんこ皿」に「俺のキャラ」が何度も
殺された。
まさか4人でクリアしろとでも言うのか?どいつのぺしゃんこ皿も床ペロは
基本って感じくらいに床ペロしてんだけど?
もはやアケ上は9人でなんとかなるがバル上は無理、予めぺしゃんこ皿は弾くのが吉
-
NMもこれくらい憤怒しっぱなしなら捗るんだけどな
-
>>813
そう言うけど申請の話するなら野良の事だろ?
野良とか後方取れない皿やガンナーばかりだから……
中受けは全員でやったほうが安定する
中受け後は攻撃よりも薙ぎ払いと範囲3連にだけ注意
これで死ぬ人何度も見たが、硬直スキル撃たねえで回避かPOT叩く準備しろな
ソロ受けで2回回す必要ある時に1回でもミスられたらクリアは困難になるし、ひとりに責任押し付けたくもない
※以下、ソロ受けお願いするor立候補する場合の注意点や問題点
・2回回す必要がある時に1度でもミスれば詰みに近い
・装備よりもPSの実績が大事(暴風最初の弱体辺りまでのクリア等)
・下級で100%成功させてたこと
・火力が死ぬと内2回回す場合にゲージが貯まるのが間に合わない事があるor次のシャッフルが来た時に即内側を回せないリスク(内2連が続くときつい)
・中受けの直前にブラックホールのタゲが来たら100%失敗する
つか、最後のがある時点でソロ受けとかやめたほうがいいんだけどね
確実に成功する道があるのにソロ受け使うのは、シャン上のバリア前で緊急時以外の回り込みエヴァで死んでた奴等と同じだからな?
失敗しないなら良いが、失敗して全滅したらそいつのせいである事に間違いはない
無理ならお願いされても断われ
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>>831
バルロナで背面取れないって事はいくらなんでもありえない。
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ペシャンコ皿に草不可避
まぁどの職にしろダイス回転避けれない子は多い……
○○してたら間に合いませんでした……キャンセルや中断しろ!
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>>833
実際サブで参加したバルで何度も見てるし、それが有り得るのが野良だから
ランタゲ時に動いてない奴多いだろ
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ミス>>832
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そんなに転がりまくる皿見た事ないんだが…
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「皿さんソロ受けお願いします」
「ちょっと自信ないです><」
「じゃあ外お願いします」
「はい!」
なお中受けない模様
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>>833
バルロナだぞ?いくらなんでも盛りすぎw
お前もサラとガンナーに親でも殺されてんのか?w
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>>838
じゃあ運がいい方なんだろうよ……
盛ってもないし省きまでするつもりはない
>>831で言ってたのは、皿とガンナーが他の職より優先度が高いって発言に対してだな
少し誤解を招く書き方だったので訂正する
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>>831の言う通りだな。
ソロ受けなんて最後の切り札だろ。
盾以外全員で受ける。その程度の事出来なくてクリアなんか無理。
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バルロナ上でVCって……w
あんなん事前に担当決めたらあと全員無言で十分だろ。
チャット報告すらいらんわ。
イチイチ誰かに報告してもらわないと判断できない奴は、
他人に文句言う前に下級で練習してから来いよ。
つーか下級で適当に固定しかやってこなかったのか知らんが、ソロで中受け出来るなんて有利って言えるようなもんでもないだろ。
誰か一人に任せないと出来ない奴も、被弾しまくって転がりまくる奴も、まとめて下級通ってから行こうな。
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どっちでも安定してクリアできるけど
1人受けしてその間殴っててもらったほうがさっさと終わるから
そうしてるって人も居るんじゃね?
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バリア、ドーナツ、外周装置デバフとか、いくつかの要素重なった時に
どのタイミングで中受けるかとかそのくらいかな、VCにせよチャットにせよ合図欲しくなったのは
まあ中二回の時は最優先で外を後回し、中一回の時は壁画変更直後の一回見送りとか決めておけばいいレベル
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この流れシャンドラ時代のヘルキャンを思い出す
PTL「皿さんヘルキャンできますか?」
皿「できません><」
PTL「あ、はい。ではヲリさんお願いできますか?」
ヲリ「ちょっとやった事ないので・・・」
PTL「やってみませんか?」
ヲリ「遠慮します;x;」
PTL「わかりました。では槍さんいけますか?」
槍「はいー。漏れ分はヒールで釣ってもらっても?」
PTL「はい、わかりました。」
そして水槽殴り組は出血の嵐で解除と漏れ釣り
この流れは野良でよくあった
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途中送信してしまった
自分の職の特性理解せず、理解しても挑戦意欲が全くない
変に自信過剰なのもあれだけど、怒らないから尻込みせずに少しは挑戦して欲しいものだ
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普段全部やりたがる槍からギミック没収してヒラだけでも回せないから
それでもまだ殴りたいだけの火力が今回ド地雷なんよ
難易度低めなのはそういうことね、舐められすぎだろ
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正直バルロナ戦でなんてことないところでダメージ受けてる火力はキャラデリした方がいい
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リーシュからの即死コンボもあるし
リーシュと3回ドンドンドンが発動が速くて
テニプリみたいに、よけられねぇぇってなるわ
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上級もブラックホール避けられるんだよなあ
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>>848
バルロナの床ドンのあとのサークル受けは死ねる
早く慣れて床ドン回避できるようにしないとな
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>>850
まだ2回しかクリアしてないが回避できんだ?
槍で下と同じタイミングで後方使ってたけど捕まってしまうなぁ
まぁ回避できるのだとしても、>>831が言うように責任かぶらせるのも嫌だしソロ受けは緊急時とかでいいな
盾が中入るかどうかはPT次第だろうが、バルダーとか入っててラビポのめば時期回復するし問題ない
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>>849か
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理解者募集とかでも、3NMもだけど1NMのバフ解除分かってるヒラ少な過ぎ
野良で行く時はヒラに事前説明必須なレベルだわ
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ヒント:ブラックホールは一人ずつしか入れない
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言ってる意味がわからん
サークル追尾が回避出来なくなってるってことだろ?避けれないよね?
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サークルでて足下に出されたら逃げられない
その辺にあるのを踏んだときは逃げられる
職によってはできるかもしれんが
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ブラックホール出るのと同時か、少し早いくらいに回避したらできた。
槍の後方は無敵短いから難しいかもわからんが。
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>>857
それ下級じゃね?
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上級、だった、と思う…かもしれない…
上級来て下級行ってないから多分上級だったと思うんだけど、
なんかこうも逃げられないで意見が一致してると自信なくなってきた。
今日試してみる。
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下級と同じタイミングだとブラホ避けられないね
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リパでも回避できないようになってるんだから無理でないか
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スレは回避2連してもムリだった
できる人いるならタイミング教えてくれ
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回り込みも駄目だったし変に位置動かさないで素直に飛ぼうぜ
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タイミング悪くて中受け出来ない状況もあるんだしソロ受けはやめといた方がいい
VCのない野良では特に
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基本は全員受けだな
自分からやるってんなら良いけど、野良で頼むのはさすがにリスク高いしプレッシャーかけすぎ
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外任せたら中受けない人多いんだけど無理なん?
そうすると盾含め4人で受けることになって大変なんだけど
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中は盾以外全員で受けるのが当たり前
外担当するからと中受けないのはそいつの問題
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4人でうけたらHP全然減らないだろ
意味分からん
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上なら4人でもすごい減るだろ
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4人でも7万くらうんですが
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エアプ晒したなw
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回復がちゃんとスキル使ったらHPで食らうのは3万〜4万ぐらいじゃね?
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プロアマのこと?
ま〜たエレちゃんお断りか
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外担当するからと中受けないのは周りが見えてないかギミックが理解できてない。
溝合わせるのは壁が光り始めてから1分以上余裕あるのを知らないで
すぐ合わせないとダメと勘違いしているんだろ
だから外もやっているから中はいる余裕ないとか思ってるんじゃない
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プロアマって固定ダメも減らせるのか
マジでエレはきついだけになってるな
玉あるからデバフ解除が自分で出来るくらいしかメリットがない
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ウィガーで軽減できないのはなぜかぬ
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ガ、ガースピにもHP吸収あるし!
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ウイガー発動中に力尽きるエレちゃん見ると涙でる
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ダメカット系は固定ダメはカット出来ないんだよね。
インテンスとかトレントとかも出来ないはず。
ダメージを無効化するって書いてる奴は固定ダメも減らせる。
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エレちゃんは精霊出してダメージ分散出来るやん
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エレはとにかく1NMがつらい
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エレは確かに1NM辛そうだなぁ
昨日サブでやった時が相方エレにCCしたんでやってみたが、3NMとかは近接で固めてたんで楽だったみたいだけど遠距離多いと散らばりやすいから少し忙しくなりそうだわ
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合わせでデバフが発生する場合、ドーナツと被らないよう注意しなきゃいけないし
仮にお客様扱いで中免除だとしても外周担当は周り見て動くべき
自分の仕事だけさっさと済ましてボサっとしてんじゃねえよ
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ブラックホール発生時の強制移動は味方を巻き込めば味方が飛ばされる代わりに自分は飛ばされずにすむ
皿ガンは勿論皿ガンの狙いを理解する為にも他の職も知っておくべき
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>>884
そマ?
良いこと聞いたわthx
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皿ガンが飛ばされそうになったら身代わりになればいいんか?
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外周遠距離って微妙じゃない?
ダッシュある近接のほうが3つめのバリア壊しに行く時良いと思うんだが
-
正解
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下ではデッドプレイで馬に乗れて遠距離のアチャが最適だった
なんで上は馬に乗れなくなってるの
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アーさんいるならアーさんに任せたらいい。
それ以外は近接がいい
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>>889
それでも戦闘状態解除できるアーさん適任だとおもう
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まさかアーさんが適任とまで言われるIDが来るとは。
わかってるアーさんはデッドして疾風まで飲んでて泣ける。
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ギミックの優先順位理解してて全体の状況が見れてヒラから離れても早々死なない人が適任
職よりそっちの方が遥かに重要だわ
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足の早さは二の次だな
3つ目を何時壊すかが一番大事だから
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射程が長くて、回避ロケジャンで長距離移動できるガンナーのほうが近接よりも外向けなんだが
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ガンナーに外やらせて誰が中間ソロやるんだよ
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外やってるから中間受けできないってわけでもないじゃん
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ギミックの関係で難易度が全然変わるんだが?
自分でやったことあんの?
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え、楽じゃね?
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外破壊してる間に即死ギミック来たら高い確率で内側に入れず終わるんだがアホか
全滅のリスク上げてまで、他の火力にやらせないとか理解者ですらないだろ
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銃メインだけど外中全部やってるけど普通にできるでしょ
銃は中受けの場所から外と本体殴るだけだろ
エアプかよww
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即死来るタイミングで外壊しに行くなよ
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ソロ受けに頼るPTはまず嫌だな
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頼るというか自分からやってるが
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外側担当も出来ない近接がいるPTとか永遠に不慣れで募集しとけ
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外壊してると中に入れないガン皿
ガン皿が中入れないとフォローに回れない他の火力
どちらも上に来るには早いんじゃないかな?w
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ホントそれに尽きる
フォローに回れない火力も糞だけど>>905自身もPSが足りてないのを理解したほうがいいんじゃないか
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自分が楽したり出来ないからって他人の仕事にさせる為の流れ作にが必死だな
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1人に中も外もやらせるとかアホすぎて笑える
ソロ受け出来る職いるならソロ受けを確実に出来るようにしろよ寄生
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>>900
別にガンナーって中入らなくても外周からカレント受けって出来ないの?
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なんで最初から最後まで他人に任せる前提なんだ
全員慣れてるならガンサラに2ギミック担当させたほうが早いだろ
ギミック担当がPS足りなくて全滅したならそこで役割変えりゃいいだけ
自分のPSが無いのを棚に上げて他人批判してる雑魚が多いな
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>>911
まさにこれ
たぶん固定じゃなくて全部野良で行ってるんじゃない?
で人のせいにしてクリアできないで終わり
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中外を一人に任せてるなら失敗しても他は文句言う資格が無い
けど沼と重なった以外の理由で失敗するなら不慣れを自覚したほうが良い
一人に中外任せてるなら近接火力2人で装置完璧に出来ない近接火力は文句言われて当然の雑魚
中外が理由で全滅してるのに途中で交代できない火力も文句言われて当然の雑魚
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ガン皿に2を任せてたって、2受けないとならないタイミングでリーシュされたとか
沼にたげられたとかあるだろ
それをリーシュよけれない糞皿とか煽ってるならずっとクリアできないで解散なるわなw
ギミックを盾じゃなくて自由に動きやすい火力で任せてるんだから
次2を受けないとならないのに皿がリーシュや沼されたなって見えたら
残りの火力とヒラが受ける
3を回さないとならないけど皿が2を受けてる、3のドームがまだ2こ残ってる
それなら3を壊してもデバフ付かないから近いから回すねとか
次は1を2回回さないとならない=早めに1回回したいけど近くに誰もいないなら
盾が1をまわしておくね
そういう助け合いが出来ないならそもそもPTを組むべきではない
他人の動きを責めるだけじゃクリア出来ないよ
例えば2NMで盾がクマと壁に挟まれててブレスが来て、盾のスタミナなかったらプリーシュするだろ
3NMでバルロナが回転攻撃した時、盾に後ろ向いてて隣で火力が殴ってて逃げられそうに無かったら
隣でガードして軽減してあげたりする
それと同じことだよ
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そのうちシャンで釣りできない皿お断りみたいに
これがバグじゃなく仕様ならソロ受け支流になるだろうな
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韓国ではソロ受けできないように修正されたらしいから、
日本でもそのうち修正くると思うよ
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とにかくガンナーはドーナツ範囲にセントリー投げとけ
話はほとんどそれで終わる
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セントリー投げてたら(当然外に当たるような位置には投げてない)
「ガンナーはセントリー出さないで」とか言われた事あったな
意図も聞かずに了解とだけ言ったが、投げたら投げたで文句言う奴いるからだりーんだよな
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外担当になった時も中受けるときは入ってるし、そのくらい当然だと思うけど
外やりつつ中ソロ受けもやれって言われたら、出来ないことはないけど確実ではないって感じだな。
ギミック一人に任せて失敗して全滅した時は、フォローもせずにケツ掘ってるだけの火力二人は文句言えないわな。
つーかなんでセントリーダメなの?
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外に当たると思ったんじゃね?
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お前ら変な野良入りすぎだろ
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バルロナはギミック重視なだけあって寄生クリアしただけでクリア経験者名乗ってる地雷が良く目につくな
ソロ受けできない職で参加するとドーナツ受けないやつが居て死亡させられたり必要ない場面で受けて死んだりな奴おおすぎ
ギミックも内外で無駄にギミック回転させるような連中がちらほら居る
サラで参加して中外担当すればすぐクリアとかザラ
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その皿に任せたら全部受けたり受けなかったりでギミック理解してるか怪しかったり
ポット叩かないで受け入って無駄に死んだり
自分が5人いたらなって思うことがおおいわw
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自分から言わない限りソロ受けとか任せるなよ
自分から言って失敗しまくるなら変えろ
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>>916の言うとおりだな
出来る出来ないにしろ、ソロ受けとかしなくて良いから
-
中央の文字盤ゲージがたまる条件って攻撃回数?
それとも総ダメージ?
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バルロナに7%ダメージだったはず
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タゲ奪ってなお殴り続ける脳筋バサスレはどれだけ頭が悪いの
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バルロナ3NMに関してはタゲ飛ばしてもいいよ
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ぴょんぴょんが火力の方に来るからNG
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ソロ受け不可はパッチじゃなくて、即修正済みのバグじゃねーか
KTERA定期メンテナンス完了 2015-05-14 09:35
↓
バルロナの時空間の重大なバグ 2015-05-14 11:25
歪曲バルロナ 2番壁画 ガンナー 2015-05-14 14:56
↓
05月15日 臨時メンテナンス終了 2015-05-15 11:21
リバースカレント/2の壁画 2015-05-15 12:09
1人で出来るようになっています サラも可能とのこと
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装置割ってデバフ来るやつって割ったら速攻でデバフ付く?
数秒たってから?
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バリアついたあとだから数秒ラグがある
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サンクス
正直まとまってくれないと解除間に合わんな
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サークル後とかに割るようにして絶対に中心かヒラの方に集まるようにしてるんだけど、解除遅いヒラとか無視して行動してる火力がいるからなかなか辛い
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カーテン即死中に割る奴もおるねんで
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野良で不安な時は御神体で自力解除にするのもあり
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なんだかんだ外側担当が1番気を使うよな
カーテンのときはもちろん駄目だし
ドーナツのタイミングにも注意しなきゃならない
-
バル上は、敵のパターンによっては解除受けに行けないことがたまにあるから
火力は禊つけてった方が安定する気がする
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バルロナ上はどのNMでも禊が優秀過ぎて手放せないわ
特にエルメスとバルロナ、事故が格段に減る
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2NMクマを内側で維持中、クマ自ら外に突進していって残り10%まで削ってたのにタゲ切れたり
壁画切り替わりみてたり火力が自爆兵処理しようとするとボスモーション見辛くて被弾しやすいし
(バルロナのモーション動作は予備動作が小さいので暴風ダルカン以上に更にわかりにくい)
外回し担当してるとランタゲ頻繁に中心に引っ張られるし
212で外2回まわさなきゃいかんときにデバフとカーテン出現が重なってしまったり
212で外周担当の火力が席外してるときに内ゲージ溜めに時間かかったり
複数人で一緒にドーナツ受け時に、その内の一人にブラックホール付いて飛ばされたり
ちょっと上は、どうしようもできない理不尽さ多すぎて次第に誰も行かなくなってるな…
バルロナ装備のランク7石コストも一般プレイヤーには負担多すぎてハンパないし
-
バルロナの通常攻撃モーションめっちゃわかりやすくね?
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バルロナ3NMの3段爆撃って無敵回避可能?
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稀に121で壁画変更から時間切れまでにドーナッツ1回しか来ないのがやばい
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なんかドーナツキャンセルされるの2回くらい見たんだがなんだろうあれ
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>>927 HP7%なのか。ありがとう。
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ドーナツ1回しかこないは経験したことないな
爆撃は無敵回避出来る模様
内だけ回避すれば中外は当たらない
回避スキル多い職は使ったらいいんじゃないかな
引き寄せのが避けたいところではあるが
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3段爆撃避けれなくね?
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バル上でもダウン確認したからドーナツキャンセルはタウンのせいかも
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>>948
サラのディストとリパのカウンターはダメージ受けないな
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避けれないなら俺の勘違いだわすまんな
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外の2回は避けれるが初段は無理
避けれたりガード出来たように感じるのはプロアマのおかげだろう
その後に来がちな吸い込みはよけれるから
それと勘違いしていたか
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外の2回も無理
避けれてると勘違いしてるのは回避で運よく範囲外に逃げれただけ
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つまり避けれると言っている人は初段は範囲の外
2と3は中に入れればダメージは受けないって事か
慣れたらそれで被弾しないで行けるはずだな
火力と盾はそれを目標にした方がいいかもな
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1回目の外側と2回目の内側の範囲が重なってるし普通にプレイしてりゃ無理だけどな
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ガンナーくらいの立ち位置ならいける
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近接は見てから一段目離脱はかなり厳しくないか
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一度下がれば前歩きでも抜けれるタイミングあるよ
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バサならモーション見てからガーキャン跳躍切りで出てダッシュで戻れば避けられたな
けどヒラが戦線離脱してる時でもなければ顔面してソーマなり保護書POT叩いた方がいい気がする
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正直叩きつけはそこまで痛くないからPOTで対応できる
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1発4万だからサンク置いてくれればそれでいいんだけどな
3段の時にぴょんぴょんが来て
後ろに逃げようと思ったらドーナツ来て
横に避けるかと思ったらなぎ払いが来て
ぴょんぴょんも爆発とかなると
ランサーだと自分が爆発しかねないが
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>>945
2NM,3NMはスタン怯みダウン耐性が若干低いから、稀にダウンしたりする
偶然このいずれかが重なったらドーナツキャンセルされる
運が悪いと中間ルーレット動かしきれず終わる。ただ運だからどうしようもない
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121でドーナッツ1回しか来ないのは一度合った
まず壁切り替わりの直前にドーナッツ来てて、その後ダウンもしたから伸びたんかね
3段爆撃はフレのスレが1段目下がって範囲外、すぐ内入って範囲外って感じでノーダメを安定させつつある。正直カッコいい
-
絵が変わってすぐのドーナツ見送ると間に合わない事があるな
運もあるけど、絵が変わったら回さないとならないんだから迷わず入るべきだけど
ちょうど即死のタイミングでワープのあとのスタンで受けれないとかもあるな
絵が変わりそうなときは
変わったか確認してから出るのが大事だけど
ドーナツの直後に変わって2回こないとかもあるなw
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ドーナツ直後に絵柄変わるのはほんとに勘弁してほしい
もはやバグレベルだろ
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↑こういうやつが理解者面すんのマジでやめてほしい
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>>966
今日熟練なったし外中両方ソロ担当してるんだが?
じゃあドーナツ一回で2回回さなきゃいけない場合どうしろと?
削り調整でもすんのか?
言っとくが一回しか来ないことあるからな?
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1回しかこないとかいってるやつは早受けとかしてないんだろうな
スタンとかで時間調整もしてないんだろうな
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>>967
傷口広げるだけだからもう書き込まないほうがいいよ
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ドーナツキャンセルあるのに確実に対処できる方法なんてないから
適当なこと言ってんなよ
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>>969
理解者振りたいならちゃんと説明できんの?
負け惜しみ言ってないで早くしてくれる?
-
>>970
バルロナがダウンするかも調整してるんとちゃうww
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お前らこの掲示板でクリアしたとか言う奴本当に信じてるの?w
-
バルロナクリア出来なかったってヤツのほうが信じられない
未クリアって下級で固定方法ばかり使ってたやつくらいなんじゃね
-
野良で募集したら円盤回すそぶりまったく無い火力とかいるからなw
それでもクリア経験者で入ってくるわ
こいつつかわねーから動ける奴でとりあえず動かしてさっさと終わろうって
ギミック出来る奴だけでやっちゃうから
寄生出荷させちゃうほうも悪いけど
そういう奴でもクリアできてるからなw
でも5人そんな奴があつまったらだめだろうねw
-
運よく同じ絵や時計回りが続いたりすると難易度が数段下がるからな
バルロナに貼り付けない火力やデバフ対応が不慣れな奴らがクリア経験者になるから野良の不安定度が今までのIDよりヤバイ
-
バル上クリアできないPTってギミック云々より単純に被弾多すぎなだけな気がするわ
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2NMクマで雷来る時に、盾は壁背位置のまま?
最悪即死まであると思うんだけど一旦退避していいかな?
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むしろして欲しい
避けれないし死なれるのが1番まずいと思う
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バルロナ上余裕だけど固定でサラ居るパーティーで回してるからエレでサラガンなしだとクリア出来ないかも
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プリなら全員受けてもプロアマでどうとでもなる
エレだと確かにキツイかもなぁ。ただ歯車ドームで付くデバフ解除は最強じゃね
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エレパ3NM残り15%とかなら悪魔揃ってもいくら食ってゴリ押しでいけたな
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外周の3個目壊すタイミングが難しいな
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即死とドーナツと中川とランタゲ沼のどれも致命的だもんな
禊安定だわ
-
バル上のクマの赤カーペットってもしかして無敵回避不可?
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未理解者かな?
-
皿はディストで避けれたけど無敵回避は無理ね
ガンも同じで避けれるのかしら
-
ディストはダメージ無効であって回避やガードとは若干ニュアンス違うよね
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やればやるほどバル上は運ゲー
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一度クリアして以来、報酬がしょぼすぎて赤字IDだし行く気しない。
IDとしても微妙。
今後こういうギミックばかり増えて14みたいな戦闘になったらやだなあ。
-
赤字っていうほど出費なくない?
ダイス1500-2000程度で買い取りPTもぼちぼち出てるし。
まあ報酬しょぼい&おもんないっていうのは同意
-
クリアまだ出来てないが赤字って言っても普段の消耗品にポットが多く付くくらいじゃないか
ノクタ料理必須って感じでもないし
1NMの呪いのCT分かる人いない?
今日自分でも計ってみようとは思ってるんだけどエレでいくとロック全員行かない、被弾多いPTだといくら置くのも大変
呪いの玉が生きてる状態で回転始めたら来るのかなって思ってはいるけど確証ないし
クマエリアもやたら重いしバルロナも呪いあるしでロックしないといけないエレのこと考えて作ってないように思える
解除するのに玉拾ってねって言わなきゃならんのがヒラとしてどうなのって毎度思ってるわ
-
クリアできていないのによくわかるな
俺はまだ2回しかクリアしてないけど、ギミックに運要素がある以上
討伐時間が長いとその分リスクもあがるわけで俺的にはノクタ必須だけど
-
>>992
なんか5回くらい間髪入れずに来たことあるぞ
-
出費が多いというより報酬が金銭的にかなりしょぼい
バル下やら海賊冥堂やらと比べるとますます……
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シャン時代のシャン上は美味しかったけど
最近のTERAは最上級は趣味の世界で
難易度の低めのIDを美味しくしてる気がする
今ならメイドのが美味しさでいったら美味しいし
暴風時代はオル下ハルキアが美味しかったし
成功してるかはともかく、低難易度を美味しくして新規がPT入れなくならないようにしてるのかも
>>992
エレは逆に玉があればロックがいらない事がメリットでしょ
エレPTなのに玉を拾わない火力がどうなの?w
プリと比べてヒラとしてどうなのって事なの?
エレPTで玉拾わないならPOT叩くか死んでねでいいと思うが
盾はヒールしてあげないとならないけど逆に言えば盾だけロック出来ればいいじゃないの
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エレに関してはオル上オルカとかエルのモスとかでも同じ問題だったしな
エレ自身のPSもそうだけど、PTメンバーの理解が必須なのはかわらないでしょ
-
エレがキツイのは1NMだけだな。バフと飛行が重なったらどうにもならん
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1MNは玉が爆発してる状態で、5回点滅のサークルに被弾すると呪いが来る気がする
爆発直後だときたりこなかったり…
トリガーがわからん
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ちなみに笑わせてくれるはフィーブルでキャンセル可能
強化バフがつくタイミングで飛んだら笑わせてくれるを落とせてラッキーw
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