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[Lancer]ランサースレ Part35
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『ランサー』
堅固な装甲で敵前に立つ守護神
分厚い装甲に包まれた圧倒的な防御力は群を抜いている。
敵を自らに引き寄せ、仲間の盾となる役目を担う。
また、手にする槍の破壊力は、動きの鈍さを補って余りある。
この武器の特性上、彼らは慎重にそして着実に戦闘に挑む。(※公式より)
<注意事項>
・書き込みをする前に過去スレや現行スレのログに目を通しましょう。
・検索機能<Ctrl+F>を活用しましょう。
[Lancer]ランサースレ Part33
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/7492/1399531039/
TERA攻略wiki - ランサー
ttp://wikiwiki.jp/arborea/?%A5%E9%A5%F3%A5%B5%A1%BC
次スレは>>970が立てて下さい
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いちおつ
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乙 おっしゃハルキア行くか!!!
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スプリングOPはハルキアにて最強
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ランサーでインガ15武器って意味ありますか?
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意味があるかないかでいえばどの職でも意味はあるよ
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エルカラス下1NMのクリ構成は威容詰めの火力アクセのほうがいいんですか?
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火力構成にするにしても、本体が出てきてもある程度タゲ維持できるくらいは残しておいたほうがいいと思う。
ランタゲ多めとはいえ盾がいるのといないのじゃ全然違う。
火力の装備が全員貧弱だったら火力構成にするのもいいんじゃね。
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オルカ槍は憤激、風迅、閃光どれがいいかな?先輩方の使用感を教えてください
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あくまでも自分の感覚では
PTプレイなら憤激 理由は固定opとランダムopの二カ所に敵対がつけられるからタゲ維持がもっとも安定する。その代わりソロで訓練をするときはダメージ少なくなるのでソロ専にはおすすめできない。ソロするなら閃光か風迅。個人的には風迅でw速度opかな。速度が速ければジャスガ、ガーキャンもやりやすいし。
でもどれがいつ手にはいるかなんてわからないから風迅か憤激手に入れたらそれ使えばいいと思う。
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誘われて始めた完全新規なんだけど
コレはとりあえずソロでレベル上げちゃってもいいものなの?
いずれにせよざっと調べる限りじゃシャウト覚える18レベルまではソロなんだろうけど
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PT経験を積んでいかないとひどい事になる
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各レベル帯のIDまでソロであげちゃっていいよ
誘った友達も同レベルならパーティ組んで
一緒にのんびりクエ回してもいいよ
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ダンジョンが点々と存在するからそこだけPT組んで挑戦
それ以外はソロ
クエスト進めすぎるとダンジョンの適正すぎる可能性があるから注意
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この20Lvや27Lvとかの秘密基地だのヴァンピール~だののIDのことかぁ
とりあえず20までソロで頑張るよ
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エル上3NMは風迅でも良いなーと思う
まだ手下で詰んでるから、25%以下未体験だけどねw
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>>16,10
ありがとうです。閃光槍は微妙ってことですね。
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憤激は1NMで幸せになれる
閃光は2NMで幸せになれる
風迅は3NMで幸せになれる
それだけの話
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>>8
ありです
サイト巡ってたら威容詰めっていうのがあったのでどっちかよくわかりませんでした
普通のPTならいつもどおりの装備で大丈夫ですね
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1NMはどうでもいいから今回は風迅がやりやすいな
と言うかずっとW速度に速攻刻印Ⅲでやってきたから今更憤激とか閃光無理だわ
エルカイアの時に試しに作ったが違和感半端なかった
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>>19 戦陣3つに終結1つでいつもタゲ維持しているなら、終結は外して威容でいいと思うで。
雑魚は憤怒しないから、終結つけても一個クリ割れて戦っているようなもんだし。
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それはギャグで言っているのか?
とりあえず半年ROMれ
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エルカラス1NMの雑魚殲滅の話だろもうちょっとよく読め
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ランサーにもソロ用火力スタンスと後方連続回避欲しいな
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とりあえず後方跳躍の距離が短すぎて少し大きい中型だと回り込めないのがだるい
ブルカヌスとかサイクロプスはいけるんだけど
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ヲリ盾には回避エヴァってあるんだから槍も回避ctじゃなくてスタミナ性にならんかな 対人でどうこうとかは知らん
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俺思うけど全部風迅でよくね?
胤呀作って15するけど。
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敵対値の増加%をダメージ増加%に変換するスタンスでよろ
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俺も60以下からシャン、溶嘩、アフロ、キラキラ、カシュ、翔覇と来たけどW速度じゃなかった事ないな……
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>>27
実際風迅で十分タゲ維持できるし、操作してて楽しいしな
こういう場では憤激以外を推すと日本鯖では速度の恩恵ないだとかぎゃあぎゃあうるさい奴もいるから
あまり言わんほうがいいか
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盾はやっぱり速度があったほうが楽だよ
ただ風迅出る前に憤激でたらそっち強化しちゃうけどな
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時代はフウジンだったのか
オル上でタゲ飛んできついから憤激作ってアクデヴァから乗り換えちゃったよ
太古300枚もつぎ込まされるし散々や
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風迅気持ちいいしタゲ維持も余裕だけどGTしか本気出せないのが辛い
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風迅も憤激もいい物だよ
プロなら閃光でもいいよ
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オルカ上の十字波よけろって奴クリアできないんだけど
きつすぎない?
2種類あるみたいで、ダメージが少ない即発動のほうが避けられん
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憤激の良いところは緑クリ外しても風迅より敵対値少しだけ高いところだろう
緑クリで速度4上げればクリ発生付きの風迅になるしな
火力から見たら舐めプだと思われるかもしれないけどw
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普通に避けれるだろ
告知も出てるのに・・・ まあ避けた代わりに突進で死にそうになることはある
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オル↑エル↓68周目で初めて槍でたの
閃光だったの泣きたい
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1週目で鎧以外全部そろっちゃってごめんね?
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わいも60週ちょいで槍0個や
世の中不公平にできとるんや
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武器は作っちゃったほうが早いけど
作っちゃったらエル上行かない人は何を目標に周回するの
と自問自答しつつ槍を求める日々
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>>32 ハルキアの箱から出る一般の封印の書で、OP厳選してから保存の粉かまして
一発で名品化なる太古の書使えばかなり安上がりなのに。もったいない・・
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それやって名品補正1%引いてもう一回保存やったわ
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36が俺と同じこと考えてて、嬉しい
速度クリありだよなぁ
ダルカン戦だけクリ変えればいいから
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〜の槍ってドロップ見て、念願の槍出たぜと思ったら前に「製作書」って書いてある
あると思います。
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50週いって閃光しかでねえよもう・・・
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>>42
超越まで長らく休止してたから祝福太古ってのは持ってないんや
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最近風迅押しが多いけど固定OPに速度4%くらい増えるだけだよね?昔みたいに8%なら風迅一択だけど4%じゃ微妙じゃないか?
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皿のアドパが修正されるらしいから
ついでにインテン突き抜け問題も修正されないかなー
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>>48
憤激に速度OPいれて快速II入れれば風迅もどきになるしな
糞鯖すぎて速度発揮できる場面限られるし
敵対特化出来るだけ憤激のがいい気がするわ
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>>49
インテンスの突き抜けはラグ(位置情報のパケロスかな)が原因じゃない?
重い時間帯は種族関係なしに突き抜けていくから修正とか無理じゃないかなあ
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もういっそその場で足踏みするだけにすれば・・・
それでも大半の用は足りるだろ・・・たぶん
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いっそ敵をスパッと突き抜けてそのあとダメージが連続で出るような居合い技にしたら格好いいのに・・・
なおIDでは使い物にならない模様
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突き詰めると俺の予定は
凱帝憤激に速度CT自敵敵対に速攻Ⅲを2枚
これで今使ってる風迅W速度速攻Ⅱとほぼ同じだから違和感なく使える
と言うかほとんどのやつがこれじゃ無いかな
次の塔は動き速くて痛いくらいだから火力要りそうならOPかえればいいしな
攻撃割り込もうとするとどうしても速度がいる
しかしホリポ使ってくれる身内だから敵対OPはずして攻撃OPでもいいっちゃいいしな
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>>52
他のスキルも多段ヒットするんだし
いっそランサーからドリラーに派生してしまえばいいんじゃないかな…
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まぁ槍じゃなくてドリルに近いしな……
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再販アバでドリル出てるしな……
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もうランサーって火力職実装してドリラーかガーディアンとかに名称変更でも良いな
槍の火力職してみたい気もするし
まぁ大剣とスキルが被りそうだけどね
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ボーナスヘイトをダメージに換算して火力出すスタンスとか欲しい。
もしくは今蓄積してるヘイトをダメージに換算するけどヘイトはゼロになるスキルとか。
ヘイトそのままだと超火力すぎるからそこら辺は調整する感じで。
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ならウォーリアーはスラスターに名前変更か
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どっかにぶっ飛んでいきそう
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前から思ってたけどスプリングに初期化紋章つけてほとんどのスキルから連携できるようにすればいいんじゃないかな スレのブレビみたいに
そうすれば火力も上がるしヘイトも上がる 操作が楽しくなって人口も増える
バトルウィルで真スプリング撃てるようにしてバレスプ→シルクラ→スプリングとか楽しそう
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それはウォリで盾すればいいんじゃないのって言っちゃダメ?
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ダッスラディセクトコンバスラストディセクトエバジョンウインドディセクト
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でっかい槍を振り回す重鎧エリーンちゃんがいいからウォリじゃダメだな
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ランサーにも剛化跳躍切り欲しいなとシルクラで転倒させたときに思う
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ぶっちゃけるとエル上いくなら風迅のメリット上がるけど、いく気がないなら憤激や閃光でいいよ
槍スレにいるのにエル上行ってないってのは極少数だと思うけど
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風神の人って武器や腕やアクセクリも速度にしてんの?
そうじゃなかったら憤激でも変わらなくね?
他で調整できるし
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全部が速度だったら火力がホリポ使ってるとしても3NMの憤怒時タゲ維持出来るのかね
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武器腕は速攻でクリは敵対だな
こだわりとかは特に無くてなんとなく
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風迅は2NMのフェリモのレーザーで地獄見るぞ
憤激や閃光ならヌルゲー
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速度4.5%程度でそんなかわらんやろ
エル上は1も2も大してヘイトいらないし3は速度あったほうがスキル挟みやすいし風迅が一番いいかもしれないね
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どっちか一方に特化しない限り憤激も風迅も変わらんと思うけどな刻印やクリスタルで調整が出来るし
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既に言われてるように敵対か速度かは他で調整できるんだから、見るべきはクリ発とMP回復の方の違いじゃないかね
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速度で殴る回数増やすのはいいけどそれでひだん
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速度を上げるのは殴る回数をしっかり増やしつつ被弾しないようにするためなので
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2NMのレーザー避けで地獄を見た事はないよ
バトルウィルが入ってても普通に避けれる
3NMはALL敵対
タゲ飛んだらPTMが死ぬ&憤怒後全身オルカ12でも貫通がひどい
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確かに速度高いと跳躍も速くなってきついと感じてしまうけどあのレーザーは結局はタイミング馴れるしかないからね。
わざと速度落としてやるメリットとしてはまだ馴れてなくてクリ位置把握と避けること二つのことで焦ってしまうための保険みたいな感じだと思う。
上に同じく馴れてしまえば避けるタイミングは結局変わらないから速くても同じくだね。
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3NMはシャウトねじ込んでシャウト保護で耐久上げないと憤怒時はガード貫通ダメージ痛いからね
俺の盾穴開いてるんじゃないかってくらい貫通する
タゲ維持は硬直なくすぐガードに移れるバレッジ、シルカン、戦線維持、連撃がメイン傾向
スプ撃つ余裕があるならシャウト入れる方が良い
スプ撃つ余裕があるのは基本的に後ろへ回転斬りをする時とドーナツ、沼設置後に即距離詰め時と敵の一連動作から次の一連動作に出る隙くらい
シャウトもスプも確定で入れれるのは後ろへ2回転、ドーナツ、沼設置後距離詰時
ここでいう確定と言うのは被弾せずにという事
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>>73
W敵対入れない憤激もW速度入れない風迅速もゴミだわwww
エルカイアつかっとけって話w
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TERAの武器は汎用性も足せると中途半端になるからな
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風迅だけは+9止めでもどこでも行ける気はする
キルガルもカシュ風迅+9で余裕だったからねえ
最低W速度+速度書がないとストレスが溜まるのは鯖のせいかゲームのせいかわからないけど
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いやカシュ時代こそW敵対ないと厳しかっただろ。
キルガル武器に速度敵対付いてて+12でも完全維持なんて無理だったのに。
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カシュはマッチバフ効果なんてなかったからその分できつかった印象があるね
身内の鬼火力がいたらキャッチボール頻繁に発生してたけど、キルガルの時はキャッチボール現象は起きなかったしね
まぁカシュはホラ・・・プリのサンダーとエレのオーラが重なって鬼になってたからさ・・・
今回の上級IDの盾ってタゲ維持は重要だけど、それ以上に自分の生存と被弾を最小限に抑える方も重要だから、
どっちも両立って結構難しいんだよね
まぁホリポが来てくれたおかげで今は割と両立できて被弾も全体の1割程度でタゲ飛びもほぼなく立ち回れるから凄くやり易いけどね
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キルガル+9で余裕ってのはタゲ維持の話なの?
それともクリアするだけなら9で余裕て話?
2NMならまだしもグレントンで武器9で完封とかできるのか…
ほぼ身内でしかいってないからあれだけどカシュ時代はショウハ12速度敵対つけて
ノクタ保護書叩きながら殴ってもバサのクリ次第で飛んでたわ
それから比べるといまなんて飛ぶとしてもオルカ↑アンコウ位だから
いまのほうが被弾しないでタゲ維持ってのはやりやすくなってるとは思うけど
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まず+9じゃ風迅意味ないと思うけどね
強化分の速度なかったら風迅がまったく生かされてない
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>>83
いやいや キルガルなんて実装後半は火力はクリダメしか使わなくても余裕になって
たとえ飛んでもすぐ帰ってきてたけどな
ランスは敵対値も大事だけどそれ以上に手数だと思うけどな
顔面OKな攻撃を顔面でうけつつ重要なところでジャスガとその後は殴り続ける感じ
赤クリは戦神3終結1とかで維持してたよ
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キルガルでタゲ飛ばすとか超地雷盾じゃないっすか
しかも故意な上にクリも余計なの入れてやがる
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アークデヴァの首指とソロ特化エル槍12で訓練上位はいったどー
何気に基礎値すごいよねデヴァアクセw
でも凶撃アクセほしいなぁ・・・
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余裕って言い方なら一瞬すらも飛ばないって事だろうけど、
いくらなんでも風迅9で一瞬も飛ばないっていうのは火力の方がどうなのって思うのだけど
翔覇12になっても翔覇12バサが連続クリったら一瞬は飛んだはず…
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実装後半は火力はクリダメだけで余裕になるのは確かにそうだったけど、
そのくらい火力出てるんなら飛んでもすぐ帰ってきたじゃ済まないからな。
そこまで敵対削ると顔面とか手数とかそういう次元の話じゃないんだよなぁ。
刻印と武器OPでCT削っても連撃しかする事がない時間ができるから、手数だの顔面だのって言っても限界があるし、
W敵対とW速度のキルガル武器で連撃しかすることがなくなるまで突き詰めてもタゲ飛ぶときゃ飛んでた。
キルガルはランタゲ多めで盾が殴り続けられる場面が多いmobだったし、すり抜けられないから火力も後方取りにくいし、
かなり盾有利なmobだったけど、それでも翔覇12武器相手だと気は抜けなかったな。
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+9程度だとグレクトンで酷い事になりそうだ
顔面→転倒タゲどこのループ、タゲ維持余裕だったのは火力がかなり調節してくれたんだろ
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ショウハ12ノクタありで維持出来ない火力なんていなかったよ
風迅9は絶対無理だけど
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他のスキル出してる時でも、とにかく右クリックしてたらガードになるのに
戦闘中にノーガードになる時があって困っています。
そういうのないですか?
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>>94
オルカ上の2NMの水が集まるぐらいじゃない
キルガルでタゲ多少飛んだぐらいで超地雷盾とかどんだけ下手糞な火力と組んでるのか
半分ランタゲで飛んでもすぐ取り返せばいいだけ
引導者取るまでバサはほぼ固定だったけど野良で行って飛ばない盾なんか一人もいなかった
今はホリポが使えるようになったけどキルガル当時仕様上槍の完全維持なんて無理だろう
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タゲを完全に固定できるようになってしまったら
ゲームとして作業になるだけよね
眠くなるだけだし仲間も死なないし緊張感もなくなる
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普通パーティープレイって仲間と強力してやるもんだけど
TERAの場合敵を軽くあしらいながら火力とヘイトバトルだから
100週も200週も続けてると疲れてくるわ
盾なんてたまにやるくらいが丁度いい
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そんなことよりもアクセが・・・アクセが出ないんだよぉ・・・
助けてくれよぉ・・・
神癒凶撃しか見たことねぇんだよぉ・・・
凶撃が先に5セット揃ってはや半月なんだよぉ・・・
もうハルキアやだよぉ・・・
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>>94
後方跳躍中にガードしているとか
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スキル使用不能になるのはオルカで壁背負ってるときじゃない?
場所によっては壁に押し込まれてるのかスキル使えなくなる
キルガルの1NMでもあったな
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そういや最近スキルでなくなること無いんだけどこっそり修正されてたりしないかな
無意識に避けてるだけか
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壁でやってると位置ズレで壁の中にいる状態になってなんとかして歩いて脱出しないとスキル使えない
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※かべのなかにいる
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\ † / キャラクター選択画面に戻ります
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ランサーの力刻印バカにするやつ多いけど、
ランサーのダメージヘイトバカにできないと思うんだよなぁ。
皆結局キルガル槍をオルカ槍に更新してるのだってそういうことでしょ?
貫通ダメージのためだけにタゲ維持能力落としてますっては考えられん。
速度優先しないとダルカンきついからだってのはわかってはいるんだけどね。
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自分のレスの最後二行100回音読しとけ
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>>98
つ ギルリアン
盾は火力に比べるとダルいのであまりやりたくはないけど
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60装備と65装備の基礎性能比べたらそりゃ更新するわな明らかに差ありすぎる。
力刻印の話と一緒にはできん
あとは同じく最後の二行で答え出てる
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それを信じてギルリアン一月やったが出たのが青耳一つ しね
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それおまえ日ごろの行い悪すぎ
ちゃんとギルハン付き合ってるか?初見不慣れPTの手伝いしてるか?野良で困ってる人いたら助けてやってるか?
行いが悪いとその報いが返ってくるぞ
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ぼっちギルドですが何か?
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オルカ武器と
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オルカ武器とキルガル武器の性能差って、ダブル刻印で力20上がるよりもでかいんだ!
しらんかったなぁ
結局速度テンプレが安定ってことか
つまんねぇ
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エル上2NMは閃光に力刻印でロマン求めるのもいいかもなあ
やるならガイテイでやりたいけど
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いいから障害は黙って装備更新してろ
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エル1NMの雑魚処理の場所って左右どっちにしてる?
野良だと向かって右に寄せる子が多いけど左の方が見やすいよね
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私もランサー先輩方にお聞きしたいです。
エル上ギルハンで1nmで何度もやり直しになってしまうんですが、ランサーの位置取りはどこがいいのでしょうか。
弓兵プリ沸くから真ん中で立ち止まらないで、とギルメンには言われてます。
同じメンバーで自分以外の盾でやってるときは1nm突破してるようだから私が原因なんだと思うんだけど、動画見てもちっとも分からなくて途方に暮れてます。
入口から向かって右で開始して、徐々に左に移動するように、とも言われてます。
被弾しながら徐々に左に移動してたら弓兵召喚と重なったりしてやり直しに、プリ召喚されたら自分の抱えてる雑魚HPがもりもり回復して阿鼻叫喚になったりします。途中のくるくる回るデカイのも痛いし。申し訳なさ過ぎて休日固定ギルハンが辛いです。
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位置は臨機応変に対応としか・・
弓湧いたらアンカーかましてシャウト&メナス、で雑魚持って離れてあげる、回復は湧きポイントより少し離れたとこで雑魚持って、回復が混ざったら、雑魚だけ持って離れてあげる、BBはリーシュで出来るだけ殴りやすい位置で管理かな、メナスは出来るだけうったほうがいいよ。
あとは状況判断で・・・
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そもそも弓兵出てくるときに雑魚残ってるなら火力無さ過ぎだよ。
もう少し火力陣が頑張るか、槍のクリを戦陣やめて威容つめたほうがいい。
雑魚がいなければ、弓兵出てきたら>>118の言ったように、弓にアンカーかけてメナスシャウト、雑魚ひきつれて少し離れればOK
フェリーモスに対して、左側で管理してれば、弓やプリとかぶることはないはずだけども・・・
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マジレスすると戦神のクリは1NM取り巻きでイミないしボスにも戦神はいらない
1nm戦神ないとタゲ飛ぶPSならダルカンなんて99%倒せない
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ゲームにストレス溜めるのも馬鹿らしいから、エル上行かなくても楽しいとこ探したほうがいよ
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117です。
アドバイスありがとうございます。
キルガルから盾に転向したにわかランサーなので、メナスウェーブの存在をすっかり忘れていました。
次の挑戦の時には紋章も入れて使ってみようと思います。
武器クリも、ギルメンには戦神でと言われていましたがここは威容で、位置取りも左でやってみようと思います。次の週末は1nmくらいなんとか越したいところです。ありがとうございました。
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いや、メナスなんてそこまで大事じゃないやろ
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俺もメナス使ってないよ。
階段ある辺りでで雑魚タゲもって弓プリ湧く場所には近づかない。プリ混ざっちゃったら雑魚持ってずれる。
職構成次第だけど範囲力あるなら弓も雑魚と纏める、単体火力出せる職が多いなら弓は火力組に任せてる。
火力が弓プリ処理中にBBきたらリーシュアンカーで引っ張る。
あまり余計なことして盾が被弾する方がヒラに負担かかるから盾は雑魚持ちとプリ混ざらないようにして火力は弓プリBB処理に専念ってわけたほうがいいと思う。
1NMは火力がいかに処理とスタンがうまいかの方が重要だから盾の技量でそこまで難易度変わるとは思えないんだけどな。
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火力が下手なのをフォローするのに槍のPSが必要なんだよ
察しろ
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火力でいった時に、火力は足りてるはずなのにやりにくかった盾は
雑魚4〜5ひきなのに抱えられなくて、ぐるぐる移動する盾
もちろん火力が足りなければそうならざるを得ないが
少なくても移動していく盾はやりにくく、段々雑魚が貯まっていった
その時は盾入れ替えたらすんなり殲滅出来てたから
盾の技量も関係ありそう
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再び117です。再度ありがとうございます。
左右に移動しながらやると言われたのですが、皆さんのやり方だと左側だけで、プリが混ざった時だけ火力さんが殴りやすいように少し位置をずらすということで問題ないのですね。
あと、弓兵やプリを処理中にデカイのが火力に行ったらなるべくリーシュで引く、という感じでしょうか。火力はスレバサヲリです。
ギルメンにはデカいのはリーシュしないでいい、と言われていたので、そこらをもう一度話し合ってみようと思います。
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連投すみません。
動かないことも重要なのですね。
火力さんに殴ってもらいやすいよう、じっと信じて待ってみます。
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削り遅い火力が多過ぎるんだよ
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盾が暗闘ぬくまでもなく、火力が刻印Ⅱとか付けてれば修正前でも普通に1NMは突破出来るわけで・・PT全体に問題あるんじゃないかなぁ。
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>>127
でかいやつにリーシュ使わないでいつ使うんだよwww
そのギルメンとやらウケるな
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インガ威迫手作ったんだが、速攻と脅威どっちがいいと思う?
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オルカ上1NMの壁めりこみバグとか
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安価忘れてた
133は>>94
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>>127
弓の殲滅が遅い場合→ヲリがバインドで集めきれてなくて各個撃破になってる
プリの殲滅が遅い場合→ヲリ、スレが気絶固めしきれてない
全体的に雑魚の殲滅が遅い場合
→多分バサがうまく機能してないと思うから紋章をサイクロン全部にブロー時取らせてクリを破壊憤怒、執行憤怒、卑劣、精密にさせる1NM雑魚殲滅だと必須レベル
デカいのはシャウトでタゲ取ったらランタゲで明後日の方向に行った場合は火力は追わずに戻り待ちで良い
雑魚の殲滅が遅いと大きく左右どっちかに振ってレティクル合わせてリーシュしない限り手前のMobにリーシュが出る
文面見た感じではデカいのがでたら火力は総叩きしてるって感じがするわ
あれに気を取られると雑魚の殲滅も遅くなるから基本雑魚と巻き込んで倒すってのを念頭に置いておく事
弓プリが沸いてない限りはランタゲで集団から抜けようとしてるデカい奴は基本的に火力が気絶で止めて集団に戻す
盾は常に火力(特にバサのサイクロン)がきっちり当たるようにする
弓が出た場合は火力から雑魚集団を少し離す、プリが出た場合は弓の時よりも雑魚集団を離す
これが出来てれば1NMで詰むなんてのは滅多にないし、ましてや今回の修正で体力自体落とされてるから簡単なはず
執行憤怒が付けれるのはバグだって言うのがたまにいるけど、韓国でも警告一切なくて仕様
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訂正
盾は常に火力(特にバサのサイクロン)がきっちり当たるようにする
→盾は常に火力(特にバサのサイクロン)がきっちり後方を当てれるようにする
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あーよく読んだら1NMの雑魚体力ダウンとかは無かったわ
すまん
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ノクタなしで完封できるまで練習したらいいじゃない
それすらしないで2NMに行こうとするだなんておこがましいと思わないかね
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再度117です。詳しくありがとうございます。
照準を大きく振ってからのリーシュは知らなかったのでとても参考になりました。
仕事の都合上、休日しか遊べないのですが、平日に固定をしている盾さんとだと雑魚は残ってもちゃんと2nmに進めているそうなので多分自分に原因があるのだと思います。
毎回、ノクタ伝説料理使ってフルバフでやっています。火力さんも装備刻印ともにきちんとした方々で、ご迷惑をおかけしないようにと焦っています。
デカイのを引くこと、弓兵やプリとの距離、なるべく被弾しないようにすること、火力さんにちゃんと後方を取ってもらうこと、ここで教えていただいたことを意識して頑張ってみようと思います。色々とありがとうございました。
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★TERAでランサーはやってはいけません★
【火力】
武器と手を12まで強化するだけで暴風以外のIDに参加できます。
ソロIDや金策も楽にできます。
【回復】
武器と防具を9に強化するだけで暴風以外のIDに参加できます。
ソロや金策は辛いですが、ID参加の敷居は低いです。
【盾】
武器と手は強化12必須です。加えて威迫指輪と呼ばれるアクセサリーが必須です。
ソロIDは非常に時間がかかり、お金も集めづらいですが、装備の敷居が非常に高い為、新規プレイヤーはまともなPTプレイができません。まずは強化不要のアクセサリーを集めましょう。
威迫アクセサリーはソロIDでは一切落ちず、ランサーでは15分かかるハルキアを100週して揃えて下さい。場合によっては100週でも揃いません。
ハルキアではランサーが役に立たず邪魔者扱いされますが、心を無にしてアクセサリーが全部揃うまで通って下さい。ちなみに他の火力では5分でクリアできます。
この苦行を経てアクセサリーが揃い終わると敵対値が25%以上上がります。これでようやく盾らしくなります。
次にオルカの神殿下級を30週して緋色威迫指輪アクセと威迫御神体を拾って下さい。これで敵対値が30%以上上がります。
これでようやく邪悪なオルカの神殿とエルカラス号に挑戦できます。ここまで長く険しい道でしたね。
これで貴方は、同じ初見の火力たちとエルカラス号にいって、壁際で15分間ガードする作業をできるようになります。頑張ってください。
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>>139
なんか雰囲気悪そうなGやな
って思うのは俺だけか
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そりゃ自分たちのPSと火力がないのを棚にあげて全部槍のせいにしてるとか終わってんよ
フェリとかもっとギスるだろ
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オルカ上2NMのアンコウって敵対値10%以上落ちても禊の御神体にしたほうがいいんですか?
ただでさえホリポ飲んでない人にタゲ取られちゃうことがあるのでまともに維持できるか心配です
でも恐怖状態で突進くると周りの人も巻き込んじゃうかもしれませんよね
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117です。
大丈夫ですよ!私が申し訳なくて焦ってるだけです。
皆さん、色々とアドバイスをくださいますが、私が悪いとは言ってない(はず)ですよー。言ってないから余計に申し訳なくて。
せっかく装備も刻印も揃えたのでクリア目指して頑張ります。
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武器と腕の刻印って脅威と速攻どっちがいいのかな・・
タゲ維持するならどう考えても脅威のほうが上(武器と腕で8%×2=16%で戦神VII1つ相当)だと思うんだけど
エルカラス上に行くなら速攻のほうがいいとも聞くんだが・・攻撃が速すぎて速攻じゃないと攻撃差し込めないから、例外的に速攻のほうがヘイトが厚くなるってこと?
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オルカ武器の種類によるかな
憤激だったら敵対特化にした方が安定するし風迅だったら攻速上げて手数増やす
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憤激こそ速度特化だろ
なんのためのW敵対だよ 攻撃手数稼いでこそのW敵対だぞ
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現行スレだけでもその辺の話題は語り尽くされてるから速度で抽出して読んでみるといいよ。
これが正解とは一概に言えないから参考程度にして速度の違いが気になるなら試しにクリやら料理やらで調整してやってみるとかね。
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>>117
まぁ現実を言うと
雑魚残るような火力じゃ2NM絶対無理だから
お前さんが1NMうまくなっても意味ないよ
つーか弓プリから離してさえいれば
槍の違いでどうこうなるとは思えんのだけど
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練習PTだと弓とかプリ沸いたときにわざわざ中央くる変な槍もいたりするからなー
ダメージ分散とか考えないんだろうか
ちなみに強力な野獣の速攻はCT減少もあるから結果的に脅威埋めるよりも何度もスキル回せるぞ
ここで重要なのはスタン系とかプロミスとかにも効果があることだな
エル上固定PTにリパヲリ両方そろってない場合は槍が速攻つけてないと弱体化後とはいえ3NMの雑魚召還時に詰みそう
弱体化前にクリアできてたPTなら1NMも2NMもダルカンの取り巻きもノクタ無しでごり押せるよ
フェリーモスはレイジ使うと相変わらず即死級ダメージだが火力がヘボいなら使わないとダメだね
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なるほど、スタン系スキルのCT減少効果もってことか・・確かに速攻のほうがよさそうですね、ありがとうございました
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速攻と憤激は、はっきりいって個人差だわ。シルカンシャウト戦線中心だと憤激、シャウト中心でたまにシルカンバレスプ使いたけりゃ速攻。
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CT減もっていうかCT減くらいしかまともな効果がないと思ってる
速度も敵対も他で積んでるから刻印の分はほとんどおまけじゃね
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速度の影響が火力と同じだと思ってる馬鹿がなんでランサーなんてやってんっすか?
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おーい変なの沸いたぞー相手してやれー
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速度特化こそ最強すぎてガーキャン連撃連続で維持余裕だは
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連撃の敵対UPちょっと前にきたけど
どれくらいあがったんかな
公式がヘイト関係の数値出してくれないからわからんよなこのゲーム
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連撃してるヒマあったらバレッジとかスラッグしよ
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速度特化はじめてか?
力抜けよ
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上手いやつは速度特化一択
下手なやつは敵対特化一択
自分のPS考えて選択すればいいよ
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俺は逆だな
速度は程々に火力と敵対選ぶ
速度特化ないと対応できないような奴いないし、ちょっとやそっと上がったぐらいじゃねじ込める連携増えないしな
攻撃速度をあげないと見てからガード間に合いませんってひと用って認識
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見てて面白いな自分に合った紋章なりを付ければいいと思うわ
ランサー始めた頃は敵対重視だっけど今はオルカ同士でも十分タゲ維持出きるから
手数の多さと気持ち良さで速度一択
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クリダメ書のヘイト増加分もバカにならないからな
場所によって130〜145くらいで調整してる感じ
これ以下だと遅すぎてだるいしこれ以上の速度はヘイト下がってくるから趣味
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下手なだけかもしれんけどエル上憤怒後速度特化なのに結構つらい
この攻撃の後はあの技入れるって確反決めててもギリギリ感がある
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それはPCスペックかPSが足りてないだけ
どっちもよくないとな
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ダルカンの攻撃速度自体はそれほどでもないけど、攻撃感覚が短いから後出しじゃんけんで迷ってしまうと次の攻撃で被弾することはたまにあるな
特に激おこは画面全体が赤くて二連撃と一撃を見間違うことがある
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このくそラグな鯖状況だとPSとかPCのせいなんて話じゃなくなってるけどね
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糞鯖で在り続ける以上速度特化の効率はダダ下がりなのよね
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復帰したてですが、いまだと槍が毎日作らなければいけないPOTとかクエとか何かあります?
調べたらハルキア/水路では槍ハブられっぽいので課金ギル森いかないと…
少しガチャ課金して貯金もあったのでインナーは貴重魔力Ⅱを買いましたが
連盟訓練所/実験室/探検隊とかはアークデヴァ一式じゃタゲ維持とか野良も無理かなぁ…
んー、昔シャン上で巻戻り酷くて紅引導者フルPTすら全滅繰り返しになってから休止してて
ちょっと復帰してみたけど変わってなかったかなぁw
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ハルキアは普通にマッチかなんかで行けばいいけど
そういう事と関係なしにそもそも威迫首が出ないから結局森は行かなきゃだめよ
デヴァでタゲは無理
多少探検隊がマッチしやすくなったから申請出しつつ採取でもしてれば?
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実験室はタゲとんでもなんともないし、訓練は団結以外ソロだし、探検隊は装備が違うので安心しなさい まずタゲとられることなんてない
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アクデヴァ一式は何しようが無理だよ しゃーない
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>>170-172
特にPOTないみたいなのでHP/MPソーマと、初見火力さん用ホリポ作ってみます。
ありがとうございました
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ソーマはCTが長すぎる
普通のマナポならコスト安いし1分で使えるよ
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ソーマCT1分なんだけど……
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ちなみにブローチて威迫か凶撃かどっちがいいと思う?
いや、普通に考えたら威迫なんだろうけど、前スレでも出てたinvenの検証で、
アクセに関しては威迫5より威迫3凶撃2が安定するという結果があったじゃない?
つまり、敵対構成突き詰めるよりはダメージヘイトにも振ったほうが安定するってことだと思うんだ
特に上級御神体だと凶撃は力+40ブーストが有用な気がしてる
タゲ飛ぶのって、大体火力が羽生やしたタイミングで飛ぶことが多いから、
羽生えるの見えたらこっちも羽生やしてダメージヘイトブーストするのはありだと思うんだ
勿論、これまでに何か結論出てたり検証結果があったりしたら教えてほしい
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固定いるなら上か下ダルカン(足装備で貫通する具合に調整)でレイジ入れてみてみんなフルブーストで殴って貰ってみたら??
上と下で違うけどある程度の指針になるだろう
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まだどっちも作ってなければ貴重御神体でも調べれるかな
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砦時代にランサーが力クリx4で白ダメ2.4%UPってここか2chで書かれてたの見た気がする
まあ、今は装備の効果やらアクセやらでいろいろ変わってるだろうし
あまり参考にはならないかもしれんけど
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じゃあ、クリ特化の俺はうまいってことでいいの?
タゲ飛ばねーし速攻よりダメでてんじゃね?
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>>176
それ戦線維持が実装される前のキルガルの話だろ
常時憤怒状態でもない限りクリダメ()だぞ。エルカラス↑行ってる槍でクリダメ書使ってるやつもほぼいないだろうしな
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>>176
威迫胸飾り→表記通りの敵対OPが常にスキルに乗る
凶撃胸飾り→表記通りの力OPが常に乗りCT3分効果15秒間だけスキルが乗る
アクセクリを力クリに変えて味方にも女神使わないように言って、その状態で維持出来たら変えてみるといいんじゃない?
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きょうげきアクセ付けるのは勝手だが1発でも被弾したら戦犯だぞ
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俺は敵対OPや力も大事だと思うけど、それよりエル上ダルカンの憤怒時ダメージを少しでも軽減する為にハルキアALLにして耐久上げてるけどね
今はスキル挟み込む余裕がまだないから緑クリは敵対だけど、余裕が出たら貫通軽減の為に忍耐の教えIIで埋めるか、さらに速度上げる為に快速入れるかのどっちかかな
まぁ何のボスを相手にするかで装備変えればいいんじゃない?
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エル上なら威迫ブローチのスキルも馬鹿にならない
スキル使ってる時間も使ってない時間も威迫が有利
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伝説ブローチにもなると、それを凶撃に変えると、アクセセット揃ってるか否かくらいの違いが出ると思うけど、
それでも火力がブローチ使わなければ維持できるんなら、凶撃でもいいんじゃね?
盾がブローチはずして、ブローチ使ってない火力から常時タゲ維持できるんなら、凶撃でもいいと思う。
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質問です。
オルカ上のオルカ戦で、どーなつとシマシマの引き寄せの対処なんですが少し横に動いてどっちが来るか周りが判断出来るようにしてますか?
タイムアタックするときどっちのほうが早いのかなと思いまして。
位置によっては盾が動いたら背中が壁に向いちゃうんじゃないかと思って皆さんはどうしているのかなと
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後方跳躍
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アーティファクトってつけてる?
なんか微妙な感じしてまだ作ってないんだが
サブOP狙いで付けてる人おおいのかな
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>>187
TAするくらいの理解者ならわざわざ動かさなくても初めから安地の場所にいるでしょ
って前誰かがどっかのスレで言ってた
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>>189
戦神だけで見れば正直全く意味が無い。
でもサブOPは、冷徹、最後の意思、回復の流れとそこそこ使えるのが多い。
防具も、マナの奔流、加速戦闘あたりがつくとベスト。
無駄なのができるとインベ圧迫するだけだから、3〜4個まとめて作ったほうがいいと思う。
アーティファクト同士でクリ合成すれば別のアーティファクトにできるし。
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>>189
サブOPの冷徹はエル上ならあってよかったって思えるほど良OP
なくてもなんとかクリアできるけど、貫通無くしたいなら用意して損はない
ダルカンの憤怒後の攻撃はガード失敗した!?ってマジで焦るレベル
戦神の冷徹付きアティ4つ欲しくなる、マジデ
クリアできた盾は、異常な火力MOB相手によくビビらずにタゲ維持できたなって思う
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ちょっと冷徹OP狙いでアーティファクト作ってみたけど、そもそも戦陣上手く引けなくてつらいんだが・・w
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複数キャラ用に、適当に作って使えそうなの振り分けるくらいにしとかないとキツイ
アーティファクトの一点狙いは無理ゲーやぞ
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>>190
ありがとうございます。
探してみます。
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エル1NMでマラソンする盾たまに見かけるけど
ガードすればいいんじゃね?
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数とMobの種類による
15超え出すとシルカンで50%軽減してもクソ痛い
タコみたいなのは痛くないが骨飛び出てる方は軽減なしで8000とか食らう
まぁゴチャゴチャ言う前に役割を火力がしっかり果たせてって話だけどね
マラソンしないとダメってのは大体15以上残ってるから
ダメージ体感したければあの渦中に飛び込めばイイよ
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>>196
試しにやってみればいいんじゃね?
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うちのギルハンの時はいっつも雑魚かなりの数残るが盾は隅でガードしてるぞ
たまにヒーラーが回復飛ばしに行ってるだけで耐えてるが…
むしろマラソンがどんな感じなのかわからん
野良で行っても雑魚残るPTに会わんし
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やった上の疑問よ
痛いどころがそもそも数の割に攻撃少なかったし余裕を通り越して実に暇だった
丸い奴しか居なかったからかも知れないがな
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隅っこで後方跳躍すると丸いちっこい奴の攻撃当たらなくなるとき無い?
7匹くらい丸いのだけ残ったとき、棒立ちで一応シャウトだけしてたときあったわ
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入り口左隅で亀ってると雑魚の数が多いと詰む
右隅だと小さい奴の攻撃が半分以上当たらないので、デカい奴の攻撃だけしっかりガードすれば余裕
あと数が多いときはシルカン1段でガーキャンすればいいのでじわじわとしか減らない
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BBとアークデヴァがのこってなければ端でガードでいい。
数が多ければシルカン一段目をガーキャンでほぼダメもらわずスタミナ回収できるし、
数が少なければシルカン二段出しきってガードすればいい。
BBが残ってる場合、ランタゲがあるからマラソンしたほうがいい。
メナス使ったりなんとかして非戦闘状態まで持って行って、戦線でタゲだけ維持しつつマラソン。
折り返す時にBBの攻撃が発動しないように工夫すればBBのランタゲが発動しない。
たまに入り口からみて右奥でやる盾いるけど、ここはタゲが切れるので一番悪い。
ヘタすると雑魚処理してる最中にタゲ切れて最初からやり直しがあり得る。
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タゲが切れるってピュドリオンの?
角度的に切れないし盾が雑魚持ってるときに盾に突進きたことないんだが
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ザコの話してんだからザコのタゲが切れるって事だよ。
本体の話はしてない。
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マラソンは意味わからんわ
どんなに多くてもヒール無しでシルカンシャウトで亀になれるだろ
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下の話してるのか上の話してるのか分からんが、上は雑魚の数が多いと亀はきついぞ
それに、戦線維持だけだとたぶんタゲも維持できないと思う。途中で切れてビュトリオンの方に走っていくからな
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下でマラソンとか全くないから上の話だと思ってたんだが、
下の話だったならスマン
話をややこしくしてしまった
下だと籠りでいいよ
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それ誰かが死んでヘイトリセットされただけじゃね?
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マラソンって常時走り回ってるの?
上はレーザーあるし隅じゃないとこでガードして裏回られたら跳躍でまたガードすればいくね?
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オルカ上エル上用の、胴と脚のお奨めOPありましたら教えてください
胴:シルカンorバッシュorスプアタ/ダメ6減/敵対8.7減/あと1つ?
脚:移動/耐久/あと1つ?
個人の好みになると思いますが参考にしたいでつ(´・ω・`)
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2個作ればおk 以上
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インガ作ろうとした場合、風迅はなし?
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インガ作ろうとした場合、風迅はなし?
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>>211
戦線維持で転ぶ事がほぼほぼなくなったから脚はMP1%
胴スキルOPは好み、OPなら憤怒か前方
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バッシュはない、その中に含めるならシャウトCT減少
憤怒と最敵対は必須、あと1はダメ減か妥協で前方かな。ちなみにインガ作るなら上記の4つ確定で妥協できなくなるので保存粉が湯水のようにとぶ
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脚は保存粉があるならMPが一番良いけど魔力インナーII付けてヒラが腕がよければそうそう枯れないからなんでもいいと思う
胴と腕と武器のOP選別の重要性に比べると脚はかなり落ちる
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エル上ダルカンも目指すならインナーも守護の方がいい
少しでも貫通抑える為に耐久が欲しくなる
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脚OPのMP5秒毎に1%回復、LV65でMP2900だから、約50秒でシャウト1回分ですね
今は均衡よりもMPのOPがお奨め? あまり変わらないかもですけど
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>>216
シャウトCT減少
憤怒と最敵対は必須、あと1はダメ減か妥協で前方かな。ちなみにインガ作るなら上記の4つ確定
マジで!?
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塔いかないなら最敵対と憤怒とHPとシルカンかスプリングがいいよ
エル上でHP8%アップはフェリーモスでなかなかいい 貫通が気になるなら甲冑3入れたらいい
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塔見据えるならまだ強化しない方がいいかな
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そもそも塔いくならオルカなんてゴミ投げ捨てないとケルサイクに1パンされるわ
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インガを塔に備えるなら・・・どうすんだべ
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ベルト以外全部買ってベルトはロット売りPTに入ればおk
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>>222-223
どういうこと?オルカとインガってそこまで差はないと思うし塔ではインガ以上の装備は出ないだろ
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全身+15刻印3インガマンと全身12オルカマンじゃ
天と地の差よ
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脳内幻影の塔が実装されてるかないかの違い
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胴の差はかなり大きいよな
基礎値の差に加えて軽減系のOPが1つ余分に付けられるわけだから1割くらいはダメカットされるんじゃないの
武器は貫通カットの上限値がオルカより上がるなら有用だか上がらないなら趣味
手足は完全に趣味
結論的には火力は手足インガ12(できれば武器は15)必須だが盾はオルカで全然構わないじゃないの?
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あと、確かに胴足に刻印3耐久刻印3入れたら耐久16アップだが
オルカだって入れられるわけだし
インガ作る理由になってない
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胤呀15なんて狂気の沙汰だからな。
あんなもんを前提に考えてるのは脳内名人くらい。
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ダンジョンのクリアタイムが早くなってちょびっと楽になる
インガ15必須のダンジョンだったら死にコンテンツになるだけだし、開発もそのようなバランス調整はしないと言っている
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シャンドラが発狂モード入るの確定してるのにダルカンですらきついオルカ防具でなんとかなると思ってるの?
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シャンドラ発狂するならインガだろうがあっという間に溶けてしまうと思うが、インガならなんとかなるという根拠はどこにあるの?
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盾があっさり死んだら討伐にならんだろって話
だいたいエル上クリアできてないのになんで塔クリアできる前提で話してるの?
エル上クリアできてないなら最上級の装備持ってないとPS分の補填ができないだろ
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オルカとインガで大差があるなら分かるけど微差だからなあ・・
シャン上で神殿から2等のメルに更新しなさいという話なら分かるし、後発組がそうせずシャン装備買って更新するのを選んだのは合理的な理由がある(そざいも粉も糞高かった)からだけどインガはねーわな
ぶっちゃけた話、オルカでクリアできない人はインガでも無理でしょ
やる気と金と時間のある固定を組めるかどうかだと思う
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塔クリア動画見たか?
火力ですらインガ15防具つけてないと時間足りないぞ
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ダルカン素材捌きたいのは分かるが露骨すぎてな
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初日クリアしたいとかじゃなけりゃ行ってみてから考えるで十分
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ラグ直ったら一気に暴落始まるんだから捌きたいも何もないだろ
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火力の武器はインガ15とオルカ12じゃ露骨に違うし更新する意味があると思うけど盾だったら全身エル12でも充分すぎると思うけど・・
オルカやインガにしてもdamageヘイト少し上乗せされるに過ぎないわけだし、アクセとかインナーとか消耗品に金使ったほうがよくね?
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だかならなんでエル上クリアできるPS持ってない奴が塔クリアできる気になってるんだ?
その自信はどこから来るんだ?それにエル上クリアできてる固定メンバーならいやでも金が溜まるからインガなんて全身作れるわ
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なんだこいつ^^;
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シャンドラ、メルを適性で回りまくって今も目をつむれば脳内で戦闘が始まる人ならエル上クリアしてなくてもクリアできるだろ
そんな幻覚者が5人いれば余裕
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即死ドーナツが外内安置がランダムになってたりデバフの呪い位置がランダムで変わるしいろいろやばいぞ
メルとかシャン上1NMのクラゲが即死になってるし
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ラグ直ったら暴落始まるんだから捌きたいも何もないだろ
↑これに俺の心境は???www??www?w?w??www????w状態なんだけど
誰かこれの説明してくれ
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エル上クリアって年末でくそ忙しい時期にまともな社会人なら5人固定集めて毎日練習することすら容易じゃないし・・
百歩譲ってそれが純粋にPSの問題だったとして、オルカが駄目でインガならクリアできるという論理展開が不明すぎるんだがどうしてそんな結論に達したんだ?素材売りたいようにしか見えんが
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ttp://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2153&l=3636
動画のスレイヤーは武器、防具全部覚醒15で
槍、双、斧も武器のエフェクト見る限り覚醒装備
たしかにオルカ12程度じゃクリアできる気がしない
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自分の日記帳ででもやってろ
邪魔だ
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>>245
シャン1NMのクラゲは実装当時から即死だよ
緩和いつ来たか知らんが
メルのクラゲは塔の動画見たけど即死じゃない
と言うかメルの怖さはあの狭い場所でのレーザーと大量に沸くクネクネが怖かっただけ
緩和前に会堂やら神殿装備で討伐してた側からしたら塔の動画見る限りあの広さなら全然怖くない
緻密なクラゲ配置とかせんでいいしな
シャンのドーナツに関しては2回ドーナツ発生するだけだから内側にいとけばいいしエル上ダルカンの75%からの4連ドーナツの方がだるい
特にしんどいって言う点は見当たらない
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あのその。65になったんだけどタゲ維持楽なスキル回し教えて先輩。
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>>247
ダルカン装備買わなければいいし、塔最上階に行かなければいいだけでは?
自分の身の丈を弁えるのも社会人だろ?
オルカで挑戦しても構わないけど、一緒に行く人が覚醒装備でタゲ維持全く出来なかったら、それは社会人目線で行くと仕事が出来てない人間なんじゃないの?
まぁ野良は知らんが一緒に行くフレに合わせればいいと思うよ
フレが頑張ってたら自分も頑張らないとダメかなって自然に思うでしょ
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>>251
シャウト迅速、バレッジ野獣、主要スキル軽減紋章を持ってないなら先に取りに行く事
話はそれからだ
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アマブレしても相手のデバフ欄に表示されないことが多々あるのですが見えないだけで効果はあるのですか?
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ヲリのスラストなんかも同じで、効果は入ってるから大丈夫
表示させたいなら一度効果がなくなるまで待つ
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>>255
ありがとうございます
表示されないと何度も表示されるまで打っていたのでMPがすぐ無くなって困ってました
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エル12槍作ったら憤激12いらないよね…
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あんま速度特化してもダルカンで被弾したりタゲ飛んだら意味ないし憤激でもいいと思うが
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敵対特化にしてもタゲ飛んだら意味ないし風迅でもいいと思うが
つってもエル12なんて速度特化とは言わないと思われる
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風迅のMP回復とかいうゴミOPが憤怒ダメアップに変わってくれたら最強なんだけどな
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風迅で快速クリ付けてる人とかそうそう居ないし憤激のがいいよ
敵対特化の快速クリの風迅もどきで使い分けれるし
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エル上行かないなら憤激安定なんだよなあ
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ダルカンっていくら攻撃速度あげても入れられるスキルに限界あると思うんたけど、ここでは風迅押されてるよね
逆に一回のシャウト戦線維持にどれだけヘイト乗せられるかが大事だと思って憤激にしてるんだけど
風迅持ってたら強化イベ来てるし使ってみたかったけど素材にしちゃったんだよね
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長期的に見たら憤激安定
風迅はどうしても固定OPがネックになる
しかもW速度にすると弱すぎる
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速度は刻印と緑クリと書で上げれるからな
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トータルのバランスだから武器だけじゃ何使っててもそんなに変わらない
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憤激風迅どっちでも良いからドロップしてくれよ本気で
明日消化すると遂に100回超えるんだが中川?
強化upに間に合わなかったらもう槍放置だなやる気無くなってるわ
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何で買わないの?
地雷すぎ そんなケチは槍しなくてよろしい向いてないよ
-
ダルカン練習はじめました→風迅
25%以下が怖い→憤激
全部余裕です→どっちでもいい
多分こう
25%以下は痛すぎて一握りのプロランサー以外は風迅の持ち味は活かせないと思う
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風迅が押され始めたのは多分キルガル武器のせい。
カシュバル時代には風迅推してる奴なんていなかったろ。
キルガルに速度刻印で慣らしてたら、憤激は慣れるまでストレスになるからな。
キルガル武器相当のOPを持った武器が無いのも問題だな。
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風迅と閃光は出たけど憤激は出ていないから閃光を使ってる
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>>268
ダンジョンに通いドロップする楽しみがあるでしょう
それを全否定して製作しろというのならばダンジョンに通う意味がなくなるわ
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適当に煽って焦らせてさっさと在庫売りたいんだろ
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IDが苦痛なほど回してるんだから当然金は持ってるし苦痛感じるなら普通の人なら買うよ
つまり病的なくらいのドケチなんだよ だから槍は向いてないつってんの
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昔はプロはみんなS速度T敵対だっけな
W速は慣れてない槍が入れるものだった
まあこれだけアクセで敵対値上げれてMOBの攻撃も速くなってると風神不利とは一概に言えないとは思うが
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最近カンストしてソロIDでアクセ集めしているのですがソロ用にアクセを構成する場合、一般的な火力が使う黒英雄でクリ値を上げるのが良いのでしょうか?
あとハルキアですが鳥突進は後方跳躍で回避可能でしょうか?
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>>275
さっさと神PSでカラス上クリアして来い、それまでお前だけ喋る権利ねえから
クリアなんて程遠い雰囲気しか感じねえけど大丈夫か
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力とクリをバランス良く上げるのがよいと一般には言われてる
ハルキア凶撃と黒アクセの混合でいいんじゃないかな
鳥突進は回避可能、タイミングもシビアじゃないし即死もないので何回か試してみればすぐ慣れる
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>>277
なんで俺に突然突っかかって来るんだよ・・・
内容読むとインガ素材買えってしきりに煽ってた人かね
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まあ装備どうこうはエル上クリアしてない人が語ってもしょうがない気もするな
ビビッてないでさっさとクリアしてこ ランキングまだ300いってないよ?
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エル上今ランキングあったっけ?
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虐殺者リーグで見れる
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>>278
ありがとうございます。
ギルリアンの石が想像以上に固く時間がかかってしまうので何とかならないものかと・・。紋章揃えつつ敵対アクセ集められるようにしたいと思います
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閃光槍12に速攻Ⅲの人もいるから最終的には慣れですわ
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まじか虐殺の方で見れたのかよ
挑戦だったから見てなかったわ
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何の話してんのか全然わからんけど
武器性能としては風迅微妙だよ
速度ほしいなら刻印でいいからな
HAEEEEしたい奴以外は要らん
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>>283
そんな時間かかんなら開幕レイジすりゃよくない?
アクセは石だけなら黒英雄5点、本体もやるならハルキアと2・3分けが良いよ
まぁそんなのよりソロに向いてるOPの槍つくったほうが火力上がると思うけど
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槍は憤激と鎧で何OP厳選したらいいのかわからない・・・鎧に反射なんて付いちゃったけど・・
スキルもなんか微妙・・
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>>283
ギルリアンの石は入り口から殴れば背面になるから、憤怒卑劣弱点強打終結を詰めてクリダメ書を読んで殴れば二分ぐらいで終わるよ
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エル上行かないなら速度関係あんまいらん
個人的にはゲームやってて最難易度行かないのはアレな気はするけどな
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質問ですが
緑クリの敵対はスキル使用時だからシャウト、戦線乗ると思うけど
武器OPの敵対は攻撃時だからシャウト、戦線には乗りませんよね?
憤激に快速緑クリ付けるw敵対の風迅もどきって、s敵対&敵対緑クリ詰みの
風迅より敵対落ちるような気がするんですがそんなことないですか?
-
武器OPにシャウト云々は昔なんかそういう検証やってた気がするけど結果覚えてないや。
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> 武器OPの敵対は攻撃時だから
非戦闘状態でシャウトあてたら戦闘状態になる=シャウト戦線も「攻撃」判定だと思われ
緑クリ(戦士)実装なかった頃は赤クリ(戦神)あるなしで維持が劇的にかわってた。
詳細は開発に聞かんとわからん…それいうなら連携のシルカンすら攻撃判定に含まれない
てか連撃やバレスプでしか赤クリの敵対乗らないなら、槍は赤クリの恩恵は殆どないに等しい。
つまり回避系のヲリ盾以外いらねーから、ガード系の槍はキャラデリしろやってなる
-
戦線維持って戦闘状態なったっけ?
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ならん
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質問する前にそれくらい試せるだろ
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ならんよ
-
ログ調べたらあった
109 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 13:27:25 ID:4vs2/Tlg
武器の敵対値13.5%追加上昇のOPってそもそもシャウトにのるの?
指輪のはスキル命中時って書いてるが武器のは攻撃時なんだが・・・
129 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 15:42:48 ID:FvMn70bw
むしろ、スキルヘイトには乗らないんじゃないかと思ってるわ。
武器のは、攻撃時に〜〜って表記で暗闘のはスキル時に〜〜ってのだから。
この微妙な表記差が気になるんだよねぇ。
170 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/06/19(火) 03:23:53 ID:4vs2/Tlg
敵対OPがシャウトにのるのか簡単に検証してみた
結果から言うとのるみたい
フレに58の槍しかいなかったのでついでにシャウトレベル7と8の差も大雑把に分かった
方法は自分がシャウトした直後にフレの槍にシャウトしてもらうという簡単なもの
58槍シャウトⅦ 武器敵対2 戦神4
60槍シャウトⅧ 武器敵対1 戦神1 タゲ移動
武器敵対2 戦神1 タゲ移動なし
何回かやってみたけど同じ結果でした
ついでにでた結果だけどシャウトレベル7と8の差が3個分くらいはあるみたいだね
-
追加。検証してくれた人に感謝
779 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/18(土) 05:02:37 ID:R4aBAt9E
モンスター攻撃時、敵対値が○○%追加上昇
スキル使用時の敵対値が○○%上昇
前者は与ダメ分に+αされて、後者はスキルによる固定ヘイトに+αされるとかなのでしょうか・・・。
788 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/18(土) 13:50:12 ID:XxrGeyM.
>> 779
その表記って前者が装備OPで後者がスキル紋章とかだっけ?
前者はほぼ全ての与ダメ+スキルヘイトに効果有り。シャウトにも乗るのは有志により検証されていたはず。
ランサーはヒールのような空間ヘイトを持っていないので、敵に直接効果を与えないスキルのヘイトに乗るかが不明。
後者は自分で書いてある通りスキルの固定ヘイトに効果が有る。
与ダメにも乗るかは未検証だが、恐らく乗らないと思う。
-
他人が作った情報を勝手に持ち込むときは最低限内容理解してからやれよ
自分に都合をつけるために間違ったデータを持ち込む輩は全力で切られる、そのうちな
-
敵対クリがどうだの攻撃opがどうだのと言ってる限り完全なタゲ維持は無理だと思うの
-
もひとつ追加。検証してくれた人に感謝
たぶん >>299 で788のいってる「有志により検証」って調べたら以下のことを指すと思われる
428 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/10/22(土) 23:18:30 ID:K57TyfSc
先人が調べ上げてくれたデータ
ちなみにシャウトにも適用される
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275954
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/275957
1.35レベル緑槍−No紋章−シールドカウンター1回実施後、ヘイト逆転に必要な個数:9個(エレの回復玉)
−シールドカウンター時のダメージ記録1884
3.58レベル白槍−No紋章−シールドカウンター1回実施後、ヘイト逆転に必要な個数:9個
−シールドカウンター時のダメージ記録4810
58レベル白槍−2個執行者の威容−No紋章−シールドカウンター1回実施後、ヘイト逆転に必要な個数:9個
−シールドカウンター時のダメージ記録5546
:攻撃力関連効果はスキルの追加ヘイトには影響がない。このことから、チャレンジシャウトも同じように効果がない。
4.58レベル〓槍−No紋章+敵対値20%装備−シールドカウンター1回実施後、ヘイト逆転に必要な個数:10個
:敵対値アップはちゃんと適用されている
>敵対値アップはダメージ(ヒール)ヘイト、スキルの追加ヘイトやチャレンジシャウトの全てに適用される。
…でも今は槍だと12武器手でもタゲ維持めっちゃきつくて萎える。12バサさん相手だととびまくりんぐ(´・ω・`)
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>>302 で 428 が言ってる「ちなみにシャウトにも適用される」のは、たぶん以下の項目だね
> 白58槍 無紋章 無敵対 チャレンジシャウト 12個
> 黄58槍 無紋章 敵対20% チャレンジシャウト 13個
装備 紋章の有無 敵対アップ スキル ダメージ 所要玉数
白58槍 無紋章 無敵対 シールドカウンター 4810 9個
緑58槍 無紋章 無敵対 シールドカウンター 1884 9個
白58槍 紋章UP 無敵対 シールドカウンター 4810 11個 敵対100%紋章
黄58槍 無紋章 敵対20% シールドカウンター 6164 10個
黄58槍 紋章UP 敵対20% シールドカウンター 7600 11個 敵対100%紋章、ダメージ増加紋章
白58槍 無紋章 無敵対 チャレンジシャウト 12個
白58槍 紋章UP 無敵対 チャレンジシャウト 13個 敵対20%紋章
黄58槍 無紋章 敵対20% チャレンジシャウト 13個
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>>294
戦線維持だけでも戦闘状態になったよ
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ならないはずだが
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ならないよ オルカで最初亀引く時戦線維持だけでやってみ
真ん中ですぐ戦わずに 戦闘状態にならないから
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試せば一分で分かるようなことなのに適当な嘘つける精神がすごい
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戦線維持は攻撃スキルじゃないからな
あれ最初に撃って移動できるからほんと便利
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今日のマッチ全部ランサーが混じってんじゃねーかよ
糞うぜーな本当に遅くて苛々するわ
募集して現地で行けよ、マジ晒してやろうかな
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さすがに狙いすぎ
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これはきっとツンデレ
本当はもっと来て欲しいと思っているんだ
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しゃーないなー
マッチだすかー
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募集して現地で行くべきはお前自身では
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アクセで、前に威迫3の凶撃2が安定するって言ってたけど、凶撃をクリ特化させて黒英雄つけるのってありだったりするん
なんか維持しやすい気がするんだが 火力が低火力なだけなのかな
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お前の日本語が意味不明すぎて分からん
2行目は確実に言えるから答えとくけどクソ火力杉
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槍のクリ率なんてたかが知れてる気がするし、PTじゃ正面戦士だから力あげた方がいいような気がするけど。
まあ試してみないことには。俺はまだ手が9止まりだとか武器に敵対値15%付いてないだとかで維持以前の問題になってるから…orz
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火力がわざわざ後方取らずに攻撃してたら何やってんだよって思うだろ?
そのくらいこのゲームは火力を出すには後方を取ってクリ出すことが重要なわけで、
裏を返せば正面火力、しかも正面クリをちょっとくらい強化したところでタゲ維持には焼け石に水と思うけど。
凶撃3黒2で維持できるなら確実に火力が低下力なだけ。
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すまん分かりづらくて。
以前のスレで、威迫3凶撃2のほうが威迫5よりもタゲ維持安定するってレスがあったので、
威迫3凶撃2→威迫3黒2にしたらどうなのかなって言うこと。
話を聞く限り、黒2は無さそうですね。
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凶撃をクリ特化させて黒つけるとか言ってるから凶撃3黒2でクリ特化でもやってんのかと思ったわ
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エル下なら全身火力クリも火力でタゲ維持余裕だがオルカ上はどうなんだろうか
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メンバーや敵によってタゲ維持の難易度変わるんだから
その場面に合わせてタゲ維持できる前提で火力あげるだけだろ
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つか運営がサバ何とかしてさえくれたらしょぼ装備でタゲ維持余裕になるのにな
ほんとこれ
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やっとアクセ揃ったぜ(・ω・)
タゲ維持はかどるわー
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ギル森何分位かかりますか?
ちな、ハードナシで。
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ノーマルは12〜13分くらいじゃね?
遅くても15分以内には終わる
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ノーマルルートは雑魚移動の運ゲーだから時間なんて意味ないだろ
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ノーマルに運要素全くなくね?
最初のは25匹倒すごとに石壊すから湧いたら早めに処理していくだけだし、
2番めは初期位置から動かず最速で回復させればいいだけだから時間固定だし、
ギルのクリもなるべく速く壊すだけ。
クリ運とかで討伐速度は前後するがそれを運ゲーとは呼べないし。
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1ダメ書で終わるくらい
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クリ運が運ゲーじゃなくてなんなんだよwwww
とりあえずハード慣れたら一番いいんだからなれろよ
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クリ出てもほとんど関係ねーわ
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たくさんのレスありがとう
なるほど、やはり12〜13分ですね。
ハードの方は、ポット叩かないときついのですが、消耗品ナシでクリアとかでしょうか?
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ハードの時は毒沼来たらアイアンウィルとインテンスダッシュしてます
叩きつけはガードしてシルカンしてればポットなしでクリアできました
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バードは雑魚うざすぎて面倒
火力装備持ってたり武器がオルカならいいんだがエルのせいでノーマルの方が楽でいいわ…
まぁ時間かかるから糞だけど
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ハード オルカ装備で15分かかりました。
ポットありですが、やはりノーマルの方がいいのかどうなのか。
10分切れる方とかいるなら、ご教示お願いしただきたいです。
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なかイケとブレスは回避で他はガードしつつクリスタル密着して殴り続ける
後半も密着して殴り続ける
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アクセ揃う前に全身オルカ12で行ったときだと、プリバフ&連携(攻撃)POTその他消耗品有りで
護符時間残り22分、大体8〜9分だったかなぁ
前半は後方クリ構成、後半は必死一撃、憤怒集結、必死反撃2
全部顔面受けして我が実をーは早めにアイアンウィル貼ってインテンス受け
減った分をPOTとリザレクションで回復する感じ
胴OPに攻撃時HP回復が入ってたからか、割とHP維持が楽だったなーって感じた
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自分は全身オルカ、武器は憤激でだいたいハードで10分かからないくらい。
雑魚召還がつらいってひとはバトルウィルの使うタイミングに気をつけるといいんじゃないかな。開幕すぐ使うんじゃなくてクリにアマブレ3段いれて一回目の雑魚が召還されたらクリにアンカー、バトルウィル、バッシュバレスプシルクラバレスプ連撃バレスプ…みたいな感じで。
岩の方が召還されてクリスタルのHPが20位になってからのあたりの召還のときに一気に削れると楽な気がする。
本体戦は雑魚倒して落とした回復玉があるならナカイケはアイアン素撃ちインテンス、なかったら跳躍反転グランジで何とかいけてる。
あんま参考にならんかなぁ…(´д`)
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クリ+140くらいだけど全身オルカでハードは護符時間計算で4分台かな
クリスタルは背面クリで本体は威容威容精密終結でやってる
消耗品は獅子王とクリダメ書のみ
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プリバフもらって連携ポーションも使えば3分前半くらいいくな
オルカリパでも4分ちょっとかかるしランサーが一番楽じゃないかと思うわ
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レイジかけて必死クリがラクよ
オルカ装備そろってるならアイアンインテンスで毒ダメージ0だし
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HPよりMPがきついわ
糞マズ馬鹿らしくてPOTなんて飲みたくないし
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たくさんのレスありがとうございます。
ルーキーから初のギル森だったので早く終わる方法探していました
クリ構成参考させて頂きます。
訓練、マッチID後にバフや秘薬残っていたら、試してみます。
ありがとうございました。
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みんなギル森でのアクセは何使ってます?
どうも時間かかりすぎな気がして。
首はデヴァ
両耳ハルキア
指ハルキア 指青英雄でやってます
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自分で答え書いてるじゃないか
ハルキアでキョウゲキ首と訓練で黒英雄指輪取りなさいな
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エル武器腕12で敵対OPそれなりで威迫アクセはフルセット。胸だけ威迫じゃない感じの構成なんだがタゲマーク飛ぶ事が結構あるのよね
クリはアクセ武器両方フル敵対値なんだけど、もうちょっとダメヘイトも考えた構成にするべきなのかな?
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メルシャン全盛時代の話だが、メル12でシャン12は押さえきれないぞって言われたことがある。
何でかはよくわからんけど…
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思えばあの頃は冥獄槍とメル槍で住み分けできてたなぁ
できてた…って言うとちょっと違うかもしれないけど
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実際はエル12で抑えれたよな
ときどきバサに飛ばされるくらいだったか
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なつかしいなぁ あの頃はシャン冥獄でそれぞれ特性があってよかったわ
メルは完全にシャンの劣化だったけど費用安く押さえられたしそこまで差があったわけでもなかったからな
槍回復なら冥獄でシャン上までいけたし
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デザが神ってた時代かな。その頃の俺はソロヤリマンだったが
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ハルキアで槍って火力と盾どっちやればいいの
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1NM威容詰めで殴って自分にタゲ帰ってこなかったら
2NMは盾のクリと紋章に変更
3NMは背面クリ構成の火力で必死に殴る
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永久刻印IIですが、エル上練習だと、オルカ憤激槍・腕、どちらも速攻がいいですか?
…ラグ鯖みたいだから速度って意味ない?(´・ω・`)
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快適にスキル回したいから俺なら速攻だな。
風迅でも速攻いれて快適に回せてるし。
ラグいときはまじでラグいからinしない
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意味ないってのはある意味誇張したような表現で速度はあるに越したことはないな
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早朝とかだと速度以前の問題で槍で遊べるレベルじゃない
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何度も言われてるが速攻刻印のうまさはクールタイム減少による手数アップ
脅威刻印は風迅と亀盾用の刻印
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スタンドファストバフのお陰で多少無理して敵対稼ぐよりもきちんとガードしてバフ蓄積させていったほうがいいからな。
多少ラグがあっても対応できるようにって意味でも速度は上げておきたい。
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バトルウィル中のバレスプ連打楽しすぎワロタ
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それでアマブレ更新忘れる
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あると思います
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バトルウィルのときは、
クロックアップって叫ぶといいよ。
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は?加速スイッチだろ
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エル9とデヴァだとどっちが強いですか?
デヴァって意外に神オプション付いてるし、ALLエルにしなくても一気にオルカにしてもいいような。
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アクセが揃ってるならデヴァのままでもいいとは思う。
手だけエル12にして他はデヴァ、んで威迫アクセ全種でやってるけどホリポ飲んでないオルカ近接火力だとぽつぽつ飛ぶ。ホリポ飲んでもらえれば憤怒時にたまに飛ぶくらい。
一切飛ぶのだめ!ってなら厳しそう。
火力がしっかりしてるptだとアクセ揃ってないならめちゃくちゃ飛んで話にならない。
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武器手はエル9の方がいいと思う
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バトルウィルして、女神の神癒御神体使った時やべーから
そして風迅だったら、超気持い
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サンダーと速度書にマッチバフポーションと黒ビールとジンギスカンも忘れたらあかんで
でもあんまり攻撃速度速すぎると直押しの連携が難しいんだよな
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ヲリスレがハルキアの盾マッチであらぶってるのに、こっちは平和だなー
>>368
聖域の速度も乗せたくなるね
そこまで早いとバレスプ撃てる自信がないけどwww
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3人IDでは火力バフつくようにしてほしいな
ギル森では槍にもなんかバフがつくようにしてほしいな
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あまりキャラの速度速くすると体が耐えられなくて爆発してしまいますよ。
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ランサーは風になった…
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ワン・フォー・オールか何か?
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それは四肢が爆散するやつでしょ!
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オープンゲット!
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最近やっとカンストしたんだが指のOPランダムって何が良いの?
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とりあえずクリ発4付けて
もう一個はクリ威力やMP回復とかじゃないかな
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OPがなんだ言う前に物が出ないことにはな…
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暴風とかで気絶レジが怖ければ行動不能もありっちゃあり
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槍どうこう以前に盾と火力の指輪にMPはありえない
そんな無駄なものつけるくらいならマナポ飲め
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威迫胸飾り、オルカ下を30%UP期間に毎日周回してもでなかった
どこで手に入れればいいんだろ(´・ω・`)ギル森でも落ちてくれればいいんだけど
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アマブレとスタンの成功率を上げるために状態弱化と行動不能OPが良いと言われたのも今は昔か。
クリ発は安定であとはクリダメ、MPあたり、暴風を見越すのなら行動不能ってとこじゃない?
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エル上1NM2NMで貴重胸飾りボロボロ落ちるけど、取引不可の着用帰属なら良かったな
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2NM結構レジるから、慣れてないなら状態弱化ありなんじゃないかと思ったりもするがどうなんだろうね
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エル上下どっちかわからないけど2NMでレジる印象はないかな
むしろ慣れてないなら尚更アマブレ時が必須なんじゃないかな
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すまないまた上げてしまった
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上の2NMで3連続レジられたときはバグかと思ったわ
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ガープロって使ってます?皆さん。
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暴風3NMで味方が火傷したら使ってるな
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4人焼けどはいったときにプロミスすると楽しいぞ
自分も火傷入ったかのようにHPがどんどん減って死にそうになる
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近頃のは即死ギミックばかりだからねぇ
あれ実際には何十万ダメがいっぺんに入る、みたいな仕組みだろ?
その時にガープロ中だと・・・
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2NMの青レーザーと混同してない?
青レーザーはプロミス意味無いよ
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3NMの話題のときになぜ2NMレーザーが出てくるのか
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ダンジョンパーティーマッチング時の敵対値上昇マッチングバフ削除に伴い、
ランサーとウォーリアーの一部スキル使用時に獲得可能な敵対値量が上昇しました。
【適用されるスキル(ランサー)】
チャレンジシャウトIX
シールドカウンターVII
スプリングアタックXI
シールドバレッジXI
シールドクラッシュVII
戦線維持I
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槍はこの数上がってヲリはトレントクライだけ
上がる量わかんないけどヲリが槍に近付いた分、槍は維持もっと硬くなるのかもしれないね
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そもそもいま時点でタゲ維持だけならヲリの方がかなり上(装備が同等なら)
よくいってもせいぜい互角くらいでは?
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そもそもヲリはデッドリーに効果延長とCT減少ついてるからな
インガ武器にCT減少もつけたら槍()ってくらいタゲ安定するわ
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まあ来て見るかinvenでの報告待ちかね
どうせならバトルウィルの追加敵対値も上げてくれればいいのに
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バトルウィルの追加敵対値ってなにそれ
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使用時に敵対値増加効果があればいいのになーって事では
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レイジインダクション使ったら一緒にランサーも憤怒状態にしよう
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敵対値追加付いてるでしょ
バフ欄に書いてある
実際上がってるのかは分からない
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韓国は盾バフ用のポットがなくて勇猛しかないからとかではなくて向こうにも盾ポットがあるのかな
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TJNの韓国メンテ情報に
> 連係のポーション(攻撃・回復)の効果がダンジョン入場時に消えてしまう問題を修正しました。
って書いてあるから存在するんじゃね
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待ち合わせマッチが原則禁止になったから日本でだけ実装されたもんだと思ってたけど向こうもあるのか。
実質盾バフが要らないくらいになるならそれはそれでいいんだけど、
でも火力と盾と選べる連携POTはそのままにしてほしいもんだ。
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TJN記事
憤怒のバサ ヲリ改善
ランサーがいる意味がなくなるんじゃ…
開発何がしたいのか、迷走しすぎなんじゃ…
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消えてくれないとヲリとかプリが結構困るんだけどな
盾したあととかダウン耐性目的でつけた盾連携POTが時間経過でしか消せないからマッチ入るしかない
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ヲリ盾強化は別にいいんだけど
いくらなんでもバサ盾はないわ
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日本では初期に比べて、だいぶ盾待ちはなくなったからいいけど、
本国では相当盾不足してるのかもしれないね
じゃなきゃここまでタンク増やす必要性ないもん
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耐久減スキルの関係でどうヲリが強くなっても槍ヲリが最高なのは間違いなかったんだけど
バサ盾にも耐久減スキルが来る上に、タゲ維持は開発が明言するほどにバサ盾の方が上
これは完全にランサーハブですわ、キャラデリまったなし
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ただバサはそれ以外のスキルが皆無だからな
味方を守ったり、リーシュで引っ張ったりとかが一切ない
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TJNの中の人のツイートによると、向こうは塔ではヲリが盾も火力でもハブられてるみたいだから、
その煽りで全体的に盾不足になってるんじゃない?
今ある職の中で盾兼用させるならどれがいいかって言われるとバサだろうし、
いま出てる情報見る限りでは上級IDでメイン盾できるような感じではなさそう。
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そもそもバサのウェポンブロックだっけ 3万しか軽減できなくね
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なんか今この瞬間だけはバサスレと統合していいくらい話が重なってるな
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バサ盾超絶笑った
唯一火力やれない盾職マジキャラデリ不可避wwwwwwww
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ぶっちゃけウォリ盾居ればランサーなんて要らないんじゃ・・
火力も盾もどっちも出来る訳で本当に使いこなせれば効率良いし
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>>413
槍双剣と同ランク武器で比べると防御性能の数値が半分しかないからな、斧は
斧で戦ってると生存率が下がるからって理由で一部のアマン達が考案したってのが槍という設定なのにタンク斧とか設定ブレまくりじゃないか・・
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ドンカン家が考案みたいだから設定はいいんじゃなかろうか
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バサのガードはCTも長いし下のダルカンでも難しいだろうな
それでもタゲ維持できるくらいの超ゆとり性能になるんだろうか
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ランサーがエレみたいに煙たがられる時代も近いな
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バーサーカータンクの長所と短所
バーサーカータンクは敵対値装備に多くの力を注がなくても基本的な敵対値の獲得量が高く設定されおり
ランサーと比較して敵対値獲得・維持能力に優れる反面、
パーティーメンバーの保護能力とユーティリティスキル(憤怒誘発、スタン)が比較的不足しており、
10人以上のレイドダンジョンや最上級ダンジョンを除くレベルキャップでのタンク不足が問題となっている
5人以下のダンジョンで簡単にタンクのロールを実行できるようにすることを目標に開発されました。
最上級ダンジョンを除くIDでの盾不足が問題 って書いてあるからそれ用になるんだろう
暴風、塔以外は盾できるレベルになるんじゃないだろうか
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紋章かえてない地雷バサにとばされまくる未来がみえる
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1stバサで今年から槍育成始めたんだが・・・どういうことなんだこれは
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もう何でもありだからランサーのDPSもバサ並みにしてくれや
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ランサーとしては競争相手が増えて嫌だろうけど
TERA全体では盾待ちが多いんだから仕方ないやろ
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下級IDに盾不足してるからって
ほかの職で盾出来るようにしてたらますます槍育たないじゃん
そいつ等が上級に挑戦するときはやっぱり盾が不足してるんだろうな
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盾増えるのはいいけど他の盾と比較して槍が劣りすぎるんだよ
耐久より火力のが重要なんだからそんなもん優っていたって意味ないんだよ
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つまりバサが敵対装備に力を注げばさいつよになるんですね
バサが槍を省く未来が見える見える
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バサ盾くっっっそわろたwwwwwwwwwwww
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>>427
ゆーてもダルカン憤怒後の貫通ダメージ最小限まで減らせるのはランスくらいだし
最上位IDでランスの需要はなくならないような調整してくるでしょ
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バサ盾は憤怒誘発ないらしいからお察しやろ
わざわざ威迫振るようなキチバサは遮断するわ
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マジでエレみたいな扱いになりそうでワロタ…ワロタ…
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バサ盾ってシャウトみたいなスキルが追加されるわけじゃなく
現状スキルの敵対値があがるだけ?
それじゃあ盾つとまらないべ
エル1NMみたいにわんさか沸いてくるMOBを離れててもすぐタゲとれるスキルないと
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記事良く見てみろ 10mシャウト+持続的に出る敵対オーラだぞ
むしろ雑魚はシャウトして亀ってるだけでいい スタミナもないし
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フェリーレイジが盾スタンス時にランサーのシャウトみたいな効果に切り替わるみたいだが…
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槍にも無敵回避や即死回避、火力大幅うpの調整をしてもらわないと…
盾不足と言いつつほったらかしかい
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ランサーも上位ID以外で、火力できるぐらいにしないとね?
火力が盾できるなら、ランサーいらないわ
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あげく育成IDでは盾なしマッチが可能になるらしいぞ…
なにがやりたいんだ・・・
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ランサーさんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうハルキア回さなくていいよwwwwwwwwwwww
君ら首wwwwwwwwwww
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バサがヤリ以上のタンクになることはないだろうけどヲリはなあ…
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バサヲリはヘボ多いからフレハンか固定でしか生きていけないだろ
どんだけ強化調整されてもハブられるのは変わらないよ
槍はバレッジとスプリングの敵対あげるんじゃなくて威力を2倍にしてくれ
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ヲリ強化、バサ盾きたか。槍とうとうオワコン
先月今月と数万単位で課金してきたのに。おまえらあばよ
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後方の距離と無敵を伸ばして、後方→ガードの先行入力
ガーシャのCTをせめて3分、あるいは戦線バフに何か耐久アップ的なものを追加
スタンに耐性のある相手でもバッシュのスタンは入るように
PTMの保護もできるみたいなのを槍の特徴にしようとしてるみたいだが、それならこのくらいは欲しい。
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槍ハブきが捗るなwww
ヲリ盾とバサ盾のほうが短時間の周回にはいいじゃんww
下級ID盾さん募集で、槍/レイジ有りヲリ盾/高火力タゲ維持バサ盾から同時に申請したら
もちろんPTリーダーはヲリかバサ盾選ぶだろ。短時間で2周回できるし
下級IDでもハブられる槍は、今後どうやって最上級IDに向けた練習しろというんだ?
盾不足なら基礎敵対値UPや、堅守防具やアクセのOP選定や強化のしやすさとか
後続が続きやすいように現在盾の敷居高いのをまず改善しろよ。ホント無能開発のksが
まぁTERAやめて移住すればいいわけで。最近ガチャも絞られてて1万超えんと当たらんしな
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タンク不足だってなら槍のソロ火力だけ上げりゃいいんじゃないの
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それなんだよなー
単純に槍の敷居下げりゃいいのによくわからんバサ盾とかヲリレイジ追加してくるんだよな
バサにとってはありがた迷惑だよほんと
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運営はランサー無かった事にしたいのかよ
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タンク不足の原因分かってないっぽいのは感じる・・・
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競争相手だからランサーがネガティブになるのはわかるわ
エレメンタリストが通った道だからな
火力だって魔工師っていう競争相手増えるんだし
そこらへんは我慢してね
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【 PT検索 】
エル下 さくっと2周 ヲリ盾orバサ盾さんで出発 4/5
オルカ上2周 バサ盾さんキテー><. 4/5
エル↑ クリア経験のヲリ盾募集. 4/5
オル下 威迫振らない火力@1 ※バサ盾です. 4/5
ハルキア4周バサ盾練習中 1護符いけます @回復. 2/5
暴風練習 3NM経験のヲリ盾様 2時間くらい. 4/5
オルカ↓ 3分レコ狙い 盾できるヲリかバサ. 4/5
・
・
エルカ↓ 火力・回復さん (槍でもいい方. 1/5
エル上練習 2NM憤怒経験の火力&ヒラ ※主槍. 1/5
オル下 2周 威迫ふらない火力、回復様. 1/5
ハルキア2周 まったりでもいいかた @2なんでも 1/5
オルカ上1周 初見ランサーにつきあってくれる方. 1/5
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>>449
>エレガー
エレはケルソロできて金策余裕じゃん
>魔工師ガー
火力は住み分けできてたろ。5人PTなら火力3枠もあるが、盾は1枠しかないんだぜ
>我慢してね
我慢してまでゲームする価値あるのか?
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槍の敷居を下げるより、ヲリ盾やバサ盾の威迫系追加装備の需要を増やしたほうが
強化やOP選別でさらに名品粉や保存粉などメダルやぼったくりガチャが捗るから
運営/開発としては儲かると予測。職特性でのプリ/エレ云々とも全く事情が違う
槍の敷居を下げずに、逆に盾職を増やしたほうが彼らにとっては儲かるんよ
そういう魂胆がミエミエ
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ヲリ盾の強化は前から決まってたし、正直バサ盾に本気で期待してる人なんて居ないだろうし、
ネガになるも何も荒らしが適当にオモチャ見つけて遊んでるだけって感じだけどな。
バサ盾の耐久デバフがコンバスラストどっちとも重複しないとかになって初めて焦る段階だろ。
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別に盾がしたくない訳ではなく、ただ単に少人数構成のIDの時に火力が上がるようなスタンスみたいなのが欲しかっただけなのに・・・
どうしてこうなった
開発はユーザーの意見聞いてるんだろうか
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どこぞのMMOの社長「それ儲かるの?」「ユーザーを甘やかしてはいけない」
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PT募集を活性化させるという意味では盾できる職を増やすのは、いい判断というか仕方ない判断だと思う
PT募集しても盾不足してるのは分かってるから最初に入ってくれた火力や回復を何十分も待たせたあげく結局解散なんてことになると思うと申し訳なくてPT募集も億劫になる
ランサーの能力を上げたからといってランサー人口が急激に増えるとは思えんからな
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はは、火力全職に盾もできるようになったらここの奴らはどう反応するんだろうな
ただバサが簡易的に盾もできるようになったってだけなのにみんなファビョりすぎやな
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それな、下級用って書いてあるのに
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ちったぁ敵対値だけじゃなくてスキルダメージも上方修正してくれよ…
ソロ性能も上げないと槍やる奴増えないだろ。
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盾メインのバサ持ちが面白がってバサ盾やるかもしれないけど
すぐ飽きて結局同じになると予想
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火力メインのウォリが増えて見限ったランサーが辞めていくだけだな。日本ではこれだけは実装しないで欲しい
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ダルカンみたいなタイプはランサーが優位たけど
そろそろでるだろうラカンがシャンドラやケルサイクっぽいタイプならバサ盾優位かもな
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ヲリは一応火力しか出来ない糞ヲリが多いだけで、元々槍と同列の盾職だったし、今はハイブリになったとはいえ
盾と火力のどっちかしか出来ない以上は、盾能力が槍と同等になるのは仕方ないが
バサ盾はやり過ぎだわ
バサでも盾出来るなら槍やめようって奴も増えるだろうし
更に槍不足になる
ヲリと威迫を取り合うのももう疲れたよ…
なのにバサも威迫とか
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正面からクリ100万以上をだしたら威迫なんていらねーよ
いつまでも低火力で甘えるなよ
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おーこわ
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うーん、見事な産廃
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ハルキアでふうじん出たけど憤激取るまで頑張るかもう強化してしまうかどっちがいいんだ…
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何もかも諦めて閃光+12にしましたがなにか
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コングラッチュレーション よくやった!
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インナー、剛力2より命中2の方がパッパと戦闘終わるし、はるかにいーわ。やっぱ命中2だな。
ギル森はな。
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そりゃあレイジ入れるんだからクリ出ないと何の意味もないもんな
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攻守万能型が、守特化以上の守り性能になってはいけないせいぜい8割までもちろん攻撃も攻特化の8割まで、それを超えてしまうと、総人口が一気に減る
ポケモンでフライゴンとガブリアスみたいなのでガチでやっててフライゴンつかってるやつはほぼ見ない、じゃあ今までフライゴンつかってたやつは辞めるかガブ作るかの2択
やめる選択を取る人は少なくない
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ちなみにタンクが少ないのはアクセなどの装備のタンク能力が火力より高すぎてとりにくい装備が必須になっていること
装備のタンク能力の部分を今の半分にして、ランサーの素のタンク能力を上げて、火力と違って装備ないと話になりませんのような状況を作らないようにするべき
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別ゲーを例に出されても全くわからん
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ポケモンて
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>>472 > 辞めるかガブ作るかの2択
まぁそうなんだよな。槍やめますか〜バサ盾ヲリ盾しますか〜?
バサもヲリも使う気ない俺は辞める1択
ちょうと槍用装備で更に800Mガチャで工面しようとコンビニ行く準備してたが
今回の話聞いて行く気なくなった。浮いた諭吉で新作洋ゲーでも買おうかな
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どうせ今後もこんな感じだからいっそのことTERA引退しちまえよ
そんで俺に金や粉をくれ
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なんかやたらネガってる人いるけれどバサ盾って下位IDくらいしか通用しないんでしょ
今でいうとアンコウの鱗目当てに装備揃った人たちがオルカ下回すのに
バサでもBOSSある程度固定できるくらいの即席タンク性能を付けますよー的な
幻影の塔もヲリ盾じゃかなりきつい設定になってるみたいだし
上位IDではランスの需要はなくならないでしょ、下位IDで将軍プレイしてる人はご愁傷様かもしれないけれどw
-
将軍ネタはもう許してやれよw
-
槍は将軍だから仕方ない
-
心配しなくても優秀な槍はもう野良には来ないしださない人がほとんどになってる
さらに過疎も進むから身内意外でPT組まないさ
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まあでも上位IDは槍のが楽でうまくなったらウォリ盾のが討伐が速いっていう感じでそれがさらに加速するだけだろ
下位IDに槍では入れるとかただの甘えなのは事実だし
ウォリにくらべりゃ威迫アクセの手に入れ方法が多くて数倍楽な分ましだかんな
バサ盾は来てみんと未知数だけど
でもこれはいま現在槍ウォリ両方やってる人の意見でいまから槍やろうとか思う人はあんまいないだろうなとは思う
どうしてもネガ意見のが先行するしエレが最上位いけなくはないのにやるやつすくないのと同じこと
-
>>482
いや昔はヲリのが削り強かったけれど、今のヲリ盾の火力ってランスより遥かに下回るぞ
ゲイルが恒久的に35%UPしたところでランスのシルクラと同等かちょっと上回るくらいにしかならん
CT紋章とCTOPのデッドリー+トレントが壊れ性能でタゲ維持能力は圧倒的だから
火力勢が全員インガ15とかならヲリ盾のほうが中型抱え込むのは楽なだけでそういう場面では需要増えるかもだが
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デバフの違いがある分PT単位で言うとヲリ盾のが早いって話じゃないの
装備被りうぜーってなるだけだし盾やりたがるバサなんて居ないと思うし
バサスレでも言われてるように
ランサー+ヲリ>ヲリ>ランサー>バサ
の構成順で落ち着くと思うぞ
-
ヲリの火力は低くてもスラストがあるからなぁ
あとデッドリーが強すぎるし
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弱化通用するところなら
槍+火力ヲリ>槍≒盾ヲリ
だったはず
だからどっちでもいいっちゃどっちでもいいんだがな
弱化通用しないボスのみヲリがゴミ扱いになってただけ
それでもケルは兎も角シャンは普通に火力ヲリ強かったけどな、一定以上のPS持ってる奴が使えばだが
その一定以上が鯖全体の1割にも満たないのが色々酷い
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私はランサー続けるよキャンペーン
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私はランサー引退したよ! ラグ帯しかインできないから・・・・
それでもいつでも復帰できるようにオルカ12と永久刻印とアクセは揃えた!
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ギルド唯一のランサーメインがインしなくなったw ゴミヲリいるけど装備ないとかぼやいて盾しないし。その割にはガイテイ作るとか言ってるが
ランサーモチベ保てねぇよ ケル巣からもうでてこないんじゃねーか…
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まぁメインかメインと同じくらい触ってる人は続けるよ。
今なんちゃってメインスレが多いのと同じ原理。
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そもそもメインだサブだっつってもどうせ9職かそれに近いカンスト居るし関係ないでしょ
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>>455
その結果が今の過疎って2回も鯖統合したteraだろww
ほかの国内ネトゲで終了したのも数知れず。エンタメで苦行とかw
アバターはエリンが8割売り上げだっけ?エリンいなかったらサービス終了してるレベル
敷居下げずにランサー潰して火力に盾押し付けて、次は火力も嫌気さしてtera過疎が捗るわな
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恐怖の2NM潜る前に殺せる?
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なんちゃってメインスレは最強厨か
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シルクラで転べばワンチャンありそう
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今しがたマッチで職初の槍と武器庫行ったんだが、そのまあなんというかやばいなw
全身デヴァの威容詰めどころかクリ無し火力ですらタゲ飛びまくって面白かったぞ
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基礎がわかんないと難しいよね盾は
その基礎をすっ飛ばして58にジャンプしたらそうなるわ
今更58以下のIDとか回さないだろうしなあ
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俺も今さっきクリなし槍とハルキアで遭遇したんだがもしかして
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そういうのは追放かけてもいいのよ?
どう考えてもおかしいのだから不正でもなんでもない
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俺なんてオル下で火力槍と遭遇したぞ…
DSヲリもいて、こいつDS火力かよとか思ってたらいきなり盾し始めるのw
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楽しそうだないろんな意味で
一度くらいならそういうのもいいかもな
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ただのフレハンだろそれ
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なにやら追加マッチで行ったらそんな奴らに当たったw
全員連係Ⅲついてたし、フレハンではなさそう
即追放されてもおかしくなかったのに、みんなやさしいなw
俺もクリアまで付き合ったよ、クリ2つ割れたけどw
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アクセ更新の時期がやってきましたよ
これで悩みのハルキアともおさらばですね
なおアクセのドロップするIDは2つあり片方がタンク不要とのこと
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タンク不要って新海賊でしょ?
確かに盾いらないIDではあったけど、水路と違って居た方がずっと楽って感じ
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海賊はサラで盾たまにやってたなぁ
方法は言うまでもなく壁際で回避ひたすらしつつノクタ火力で維持だったけど
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海賊2NMはタゲ飛んだら即振り回しだし、もしタゲ取ったのが離れてたら即座に歩き開始で近接が轢かれるからなぁ
盾居なくてもやれるけど、わざわざ省く意味もないわな
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ん? 耳指首だけでなく、胸飾りもアプデで新しいのに更新くるの?
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胸飾りは来ないが塔で女神願いが出やすいとかなんとか
ガセネタかは不明
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ガセだろうな
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エル上2NMのクリ構成は戦神と威容どっちがいいの?
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>>511
ガチ後方クリ
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なるほどね、ありがとー
今度やっみる
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>>511 緑クリも敵対いらないよ
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>>500
1NM全滅繰り返してヲリがccしてプリ入れ替えたPTだったら物凄い身に覚えがあるんだがw
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エル上2NMみんな盾してないのか
開幕レイジ使うときも普通に盾していたけど俺だけだったのか
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火力の構成次第でしょう
後ろ取るのが得意な職が二人以上なら後方で殴るし、逆なら盾する
正直バサはどっちに扱うべきか、そのバサを一度見て見ないとわからないけど
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後方取りにいけないサラとバサは追放しても許されるレベル
アーチャーとはPT組まないほうがいいでしょう
2NMであんまりタゲ飛ばすとヒーラーがハゲるので装備内容は自分のPSと火力に相談だ
威容で飛ばないならそちらがいいしすぐ飛ぶようなら戦神2個ほど付けよう
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エル2NMは敵対装備なしの後方特化でも、バレッジ紋章さえ入れてれば割とタゲ維持は可能だ
この構成で火力にも貢献しつつ、中央から離れすぎないよう必要に応じて誘導もするのが理想的
ただ振り向きに対応できないメンバーがいる場合はよくわからんな
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フェリーモスの攻撃で死ぬ火力はそもそもダルカンで邪魔になるから良い試金石だな
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ぶっちゃけ、火力がオルカ12で刻印2付けてれば盾のクリスタルなんてどっちでもいける。
バサと遠距離がいる場合は、タゲと方向を安定させる方向がいい。
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俺は30%まではずっと正面に回り込むようにしているな
メインタゲ狙いの右手ビンタと突進と餅つき、あと盾への乱タゲで向きが変わらずに済むだけでも火力は殴りやすいって喜んでいたからそうしてる
流石に30%過ぎたら乱タゲメインになるから火力装備に変えて後ろから殴るけど
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え?30%前で火力がクリ変えてる間に槍で30%以下まで削るもんだろ?
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>>523
30%切ったら火力装備に変えるけどそれまでは盾やるってことね
開幕レイジしたら火力は装備変更がないから、30%切った時点で殴るのを止めて火力装備に変えてる
というかレイジあるなしに関わらず30%切ったらメインタゲ攻撃なくなるから火力の装備変更待ちとか意識したことないな
29%になるまで普通に盾をやるだけ
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後方クリで火力っぽく立ち回るのか、戦神or威容で盾っぽく立ち回るのか
はよ結論だして
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後方クリ勧めてる人は敵対稼ぐ紋章も外してる?
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後方クリで盾の役目は出来るので、後方クリでOKです。
基本攻撃流す感じでいいです。
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俺は外してないかな―
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コスパ最高なのでバレッジシルカン野獣だけいれてる
シャウトは抜いてインテンスで遊んでる
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最近、インガ閃光しょってる人ちらほう見るんだけどはやってるんですか?
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オルカ武器なら余裕でタゲ維持できるしソロ活動もはかどるからじゃない?
インガ憤激とか一番意味がない武器だろうよ
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レイジ使わないなら火力に応じて背面クリ
使う時味方が覚醒15インガマンとかならフェリーモスのHPがもりもり減っていくから敵対重視かな
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槍の敵対スキルにテコ入れ入るから15にするなら火力系武器もいいよ
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あんまり議論するとインガ憤激作っちゃった人が発狂しちゃうからこの辺にしとこう
新しく来る敵対追加だがどうせホリポ分くらいしか効果なさそうだからあんまり期待するなよ
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ホリポ分ってそれ劇的な効果なんだが
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TJNくらいしかアプデ情報見ないから知らないんだけど、槍も何かアプデ来るの?
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ないです
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ヲリがガード時連携でディセクト出せるようになるとかマジ?
シルカンだけが最後の砦だったのにwwwwwwwwwwwwww
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オルカ憤激槍とオルカかインガ防具そろってるなら次のアプデ来てもやることないよ
ログアウトしとこうね
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装備更新する気が起きないな
2等くればやる意味あるだろうけど、あれくらいしか上がらんなら更新要らないな
てかレイドだしな・・・また寄生火力の御守りかと思うとうんざりするな
つか複数キャラ育てるメリット潰えたし次のアップの最上位くるまで粉と金集めだな
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レイドはなぁ……ケルレとか砦上とか割と嫌いじゃなかったんだが、
カシュがとにかくクソ過ぎて悪いイメージしかないな……
PV見る限りではなんか面白そうなギミックはありそうだけど。
今の過疎じゃ難しいかもしれんが、20レイドIDまたやりたいなぁ……
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会堂復活したしバルダーもリニュされてそのあとで魔法使いIDと暗黒復活しそうな気がするよ
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ラグってる時ってMobからの認識も途切れ途切れなのかな
オルカとダルカンがめっさ暴れる
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暴風弱体前の動画みたいにスイスイ速く動けるといいんだけどねぇ。。
いま即ガードしてもダルカン被弾するし、モスレーザ回避もズレるし
槍ソロしてたらまだ戦闘途中なのに武器しまって勝手に戦闘終了するし
昨日朝4時ちょうど、ソロしてたらいきなり倍速みたいにはやくなってビックリ
あー常時これだったらなぁて思うわ。光回線だけどさ
てか今日も公式掲示板のラグ苦情は書き込み消されたみたい。もうダメポ
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なぜか4時周辺になると異様に軽くなるよな
ダメ書でも速度書使ったバリに速くなる
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新ガイテイの存在でインガ憤激と風迅が微妙になったのかな?
開発むごいことするなあ
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ケルで俺以外全滅してて禿げそう
出が早いから火柱の安置を知らないと詰むなこれ
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そのちょっと前から出てる憤激と風迅が微妙になるってのは何なの?
オルカマンには関係ない話?
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新凱帝がMP回復と敵対と攻撃追加ついてるからインガ風迅と憤激がゴミになるっていう話
オルカ憤激と閃光大勝利
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新ガイテイに敵対と速度がついてる・・・
小池さん、この意味がわかりますか
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なるほどなー。
正直槍でインガ武器作る意味を見いだせなかったからオルカで行こうと思ってたけど、間違ってなかったようだ。
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新凱帝なんて何か月先やねん
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インガの為に金も素材も集めてたけど次の凱帝まで持ち越し決定だわ
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ttp://upload2.inven.co.kr/upload/2015/01/14/bbs/i2115843739.png
速度敵対ついてて上に1個ランダムOPあるとか、新ガイテイつよすぎへんか
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攻撃追加だよ 速度ではない
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なるほど、ありがとう
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T敵対やW敵対W速度とかW敵対S速度WCTとかいけそうなのかな・・・?
韓国のその記事翻訳でみたけど戦闘開始とか攻撃時MP何てクソOP付いたらどうしようとか言う内容があったわ
実質胴と一緒でOP5選別になるんだろうけど固定OPのランダム1個の方はOP変更マーク付いてないから保存粉使えないんだろうな・・・
マジでどうなるんだろうな
できればW敵対S速度WCTに速攻刻印Ⅲをやってみたいけど
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だから速度じゃないって
エルみたいな3等級と同じOPに加えて未知のOPがある感じ
昔の凱帝と同じようなシステムか、もしかしたら不可変ランダムOPかもしれんな
それこそクソOPついたら絶望もんだが
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ハングル読めないけど左のインガと比べると
XXX ○○○ △
X=新凱帝のネーミング
○=凱帝
△=槍
だから憤激や風迅のような接頭語で3種の性能別けはなく1種統一ぽいし
グレー反転文字の部分もOP変更可能マークが右に表示されてないところを見ると
封印・開印によるOP回しもできるか微妙なところだな
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手元にオルカ憤激槍あるけど先に来た風迅12まで叩いちゃったわ…
憤激槍で次の装備更新すっ飛ばせるならこれ叩いた方が正解なんかね…
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意外と次のガイテイ敷居低いっぽいから憤激持ってないならガイテイ作ればいいんじゃないか?
敵対ついてるんだし
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>>561
今のところ風迅で不足してるって感じたことないからそうしようかなぁ
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それかお金に余裕があるなら風迅を火力用にするかだな。
風迅も火力用としては悪くはない。
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先日こちらでエル上1nmの立ち回りの助言を求めたものです。
あれから数回ギルハンに参加し、1nmを越せるようになりました。先日はようやく3nmにたどり着くこともできました。
昨日は野良で、消耗品最小限PTに練習で参加したところ、最後は雑魚を抱えましたがあっさり1nmをクリアすることが出来ました。今までのギルハンは何だったんだろうというくらい……
こちらでアドバイスをいただけて本当に良かったです。お礼も言ってなかったので。ありがとうございました。
-
でも同じ65装備だし、これまで通り次のガイテイ作るにはインガ必要って流れだと思うよ
15まで鍛えたことに対する補償があるかは未知数だけど・・
-
なにいってんだこいつ
-
補償ってなんだ
15にするのは個人の勝手だろ
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>>558
脊髄反射じゃなくて最後まで読んでからレスしてくれ・・・
手打ちで翻訳したらしっかりランダムって書いてある
무작위 부가 효과 1개→ランダム付加効果の1つ
ランダムの種類によっては>>557の組み合わせが出来るんじゃないかって事だ
>>565
インガは必要ないよ
次のガイテイは1個のみ
画像しっかりみたかな?何が必要かレシピ書いてあるよ
-
必要なレシピとそうでないレシピがあるんじゃないのか?
今までの傾向からすれば
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新装備登場で旧装備強化の補償って発想はさすがに出てこないわ
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強化段階を次の装備に移転できるとかなんとかって話が前にあったよな
結局、日本には未実装だった?とかってやつ
あれはよ
-
ジャップは採取なので来ません
-
>>571
強化済み装備分解すると石多くもらえるじゃん
あれだよ
-
ランサーさん塔ですぐしなないでください
-
ここにはもう誰もいない
塔でみんな死んでしまったんだろう
-
ランサーは将軍だからな
-
>>569
残念ながらない
翔覇のみならまだ可能性があったけど
キルガルで翔覇・輝とかでたから可能性が消えた
-
レシピ画像みても、今の羽とか鱗の素材はなかったからな。
今まで旧ガイテイが素材として使えるパターンは、
ガイテイ無しレシピだと旧ガイテイ素材も必要だったから、
望み薄なんじゃないかと思う。
旧ガイテイを使うレシピがあってもせいぜい必要素材数が少なくなる程度じゃない?
-
>>574 幻影塔、野良で15階まで何回か行ったけど、全身オル12槍でもすぐ死ぬよ
5階アカシャ
鏡使ってくれず、槍は視界真っ暗のままタゲ持ち、そのうち雑魚に囲まれ裏から削られアボン
11階
狭い十字エリア、盾の足元に沼が次々。デバフミス火力が次々に死。火力落ちてTA地獄
12階
ジャパルマン千鳥ジャンプ判定が、壁近くでもめくられて、HP9割減って瀕死
回復は檻に入った火力救出や蘇生中だし、檻で視界悪い上にヒール飛んでこない
ガード中の槍に玉が飛んできてガード外れたところに、ボスジャンプ→槍死亡。
火力が死んで蘇生中にボス位置を移動させようにも、檻/赤サークルうじゃうじゃ。
ボスの誘導先に別の火力がいたりすると巻き添え死させる恐れも
13階
火力の魔石割るタイミングミスで、槍が距離とってても突撃食らって死亡
火力が青赤沼踏んでバタバタ死亡でTA地獄。ボス攻撃速すぎ強すぎになって槍必死
15階ケル
火柱(氷嵐も?)で火力数人死んで蘇生中にヒールが飛んでこない。
課金POTも含めて、全POTがCTなって槍も死亡
塔はクリでやすいからタゲ維持が困難。息抜ステージ除いた約12階分もの維持労力と
槍だけ使うノクタ費(900発で約10M)考えると、野良ではもう行きたくない
-
そういやアカシャ普通にタゲ跳ねてたなあ
タゲ跳ねるとグダるしクリダメ書無しで様子見するのも手かな
-
あ、ここ槍スレか失礼
-
俺ももう幻影行きたくない
1週でエル上2週より疲れた
-
13Fは凶暴化前提で立ち回れば全然しんどくないよ
透明かの魔石出る→壊す→殴る→効果切れる前に離れる→マラソン→始めに戻る
-
13階は凶暴化したら>>583の方法でやれば安定
14階報酬目前だし時間かかっても全滅は避けたい
問題は12階だわ
時間切れになったら貫通で痛すぎわろえない
-
火力の身勝手さと雑魚さに萎えるID
それが幻影の塔
野良盾なんて二度と行かねえってなる
-
範囲火力一人もいなければいかないほうがいいな
-
4F北区が一番かしこい
-
マジでホリポ使わない糞ばっかなんだよなぁ
タゲ飛ばした挙句一瞬で蒸発しても学習せずホリポ以外のフルバフでまたタゲ奪おうとするチンパンしか居ねぇ
-
野良でも行ったけどアカシャで苦戦したことないなぁ。
鏡のギミックと、樽召喚とは別に足元にザコが出ることがあることを火力が把握してれば問題ないし。
しかもザコが本体と重なってるから、遠距離範囲火力を出せる皿かリパいないとつらい。
野良のときは、鏡と、足元にザコ湧いたら処理お願いって、始まる前に言っておくと安全かもな。
ジャバルマンは凶暴化前にとにかく削ることだな。
最低でも凶暴化前に5〜6割は削れる火力じゃないとジリ貧。
凶暴化したら貫通が痛い攻撃は避けつつやるから、壁は背負わない方がいい。
凶暴化したって所詮馬だから戦闘続けるだけなら大したことはないんだけど、
ヒラが火力を蘇生してる最中に檻に囲まれて逃げ場がなくてヒールもこなくて、
ってパターンになると死を覚悟する。
-
ヴェリカで幻影に野良でくる盾のこと愚痴ってるやつがいるなwww
ケルサイクで火力が被弾してヒールこなくても死ぬなだとさwww
-
ケルサイクは開幕両手が来なかったら毒デバフをケルデバフに更新する前にヒール来なくてdotで死ぬか
バリア割れないで終わるか
ヒーラーが死んだら終わるかのどっちかって感じだな
報酬もらったあとだからまだいいけどエル上練習以上にラピポが消えて行って草生える
-
実際問題、ヒールを信じて片手をウィルインテンスするのと両手が来るまでまつの、どっちがいいのかな。
-
塔はオルカエルカラスと違って敵がLv65だからクリも出まくり
フレ曰く8割以上クリティカル出るらしい
-
盾いじめID過ぎるだろ塔ってw
-
インガ鎧だとあんまり貫通喰らわないがそれでもクリティカルもらうと貫通大もらっちゃうからなんとかしてほしい
-
シャンドラ時代みたいに適当な装備でも貫通ないよりは鍛える意味あっていいけどな
-
シャンの時は適当装備でも貫通しないから盾いっぱいいたんだろうな
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槍装備の敷居高くなって、シャン時代より盾も人も減って鯖統合してるんですがそれは
シャン上時代はラグるまでそこそこ人多かったし盾枠すぐに埋まってたし周回で金策できてた。
今じゃノクタ/料理/ドロップなし65高級クリで、盾でエル下オル上↑幻影中層↑行くと赤字だし
これじゃ後続の槍は続かんし、さらに高効率ウォリバサ盾に仕事とられて参加枠すらなくなりそう
-
無料化前よりは多い気がするな
幻影が早すぎてエル上の周回があんまり美味しくないのが微妙だな
-
他に地雷いたらパッキパキクリスタル逝くから完全クリスタル保護でもないと上位ID野良でいけない。
デスペナなしにするか、アーティファクト原石もっと撒いていかないとTERAはどんどん過疎るな。
-
言っとくがアーティファクト全部つめると今度はアクセクリが割れるだけだぞ?
エル上で何度か死ぬと緑クリ全部割れてたなんてこともある
事実上アーティファクトの クリスタルが割れない なんていう特性はまったくの無意味
-
W持続回復つけたエル胴がドットに対していいなw
HP増加OPがないからバルダーとか製作POTも多少効果でかくなるし
なお貫通ダメはry
-
アーティあっても緑クリが割れるんだぜ・・・
-
地味に忍耐も値段上がってるからきついよな
-
妖精の効果にクリが割れないとか
メンバーに妖精が居たら全員クリが割れないとかなら
練習も気軽に行けるし、他人の練習にも付き合いやすいんだけどな
死んだらクリが割れるというのも、クリ保護とかで形骸化してるから
もうなくてもいいのに
それか、多少消耗品扱いになるためにクリ割れる確率が下がるか
交換ポイントも減って欲しい
クリ割れる確率は一度調整されて下がったけど、だいたい死んだらほぼ割るしな
-
盾マッチバフにクリが割れなくなる効果が付けばタンカー増える
-
それってバフポでも同じ?
だったらヒーラーで盾マッチバフつけますね
あれ?盾不足も回復不足も解消できるんじゃない?
-
でも連係POTにクリ保護効果がついたら、
秘薬書どころか連係POTすら飲まない奴は絶滅してくれるかもな。
-
いやアーティファクトが割れない恩恵はでかいだろ
アーティファクトが割れないからってクリ保護外せるわけじゃないが
-
光輝効果1h100金くらいにならんものか
クリ割れのせいでうちのギルドはオル下までは人気あるけど、エル下からは不人気すぎる
-
クリ保護はCT長すぎ
CT1分でいいこんなの
-
ノーリスクになるとまじめにやらない奴も出てくるのがな…
かといって現状だと物価的にちょっと割れるリスク重すぎよな
-
12時間そこそこ配られてるしちゃんとログアウトしておけば持たないか?
-
火力が地雷過ぎてヒールが飛んでこない。回復も禿げてそうだな
-
そこで回復OPですよ
ぶっちゃけまともなPSしてたらフェリーモスとオルカの攻撃以外で回復いらないよ
-
またまた〜w
それでじゃあそこ以外は回復しませんねってやったら死ぬくせにwwww
-
ランサーの敵は火力とラグだからそこ次第だろう
-
プリの最大の敵もクソ火力なんですが。
-
幻影ってタゲ維持意味あんの?
今まで通り普通にやってるし、タゲ飛ばさない自信はあったのに、
初めて行ってめっちゃ飛んだんだが・・・
挙句の果てに「ホリポ使ったのに、タゲとった俺すごくない?」って嫌味言われたんだが・・・
俺の中では、お前ノクタ使ってるやんけって思ってたけれども・・・
俺がksなのかね。
みんなどれくらい維持出来てるもんなの?
-
いや、あれ火力で行ったけど7割はクリ出るからホリポ飲んでも維持無理だと思うぞ
-
幻影でタゲ取んな消えろカスお前だけさっさと寝てろでいいよ
-
>>619
タゲ維持不要=盾不要じゃね?
-
そうなのか。
前のレスとかも見てみたが、かなり飛ぶみたいだの。
まぁ飛んでもそんなにカリカリせずに気楽にやるかぁ
>>622 ごめん誤解させたら申し訳ない。
簡単に飛んだから、盾の役目の一つであるタゲ維持が出来ないし頑張る必要あんの?って意味ね。
-
おそらく10Fまではアークデヴァや装備が貧弱な火力陣たちを想定した設計なんだろうな
クリ抵抗低いのとLv差補正がない低階層はアホみたいにクリが出るわ
でも飛ぶ飛ぶ言ってもすぐに取り返せる程度じゃね?
逆にタゲ回しで攻撃キャンセルさせてるんだって気持ちでいいと思うぞ
ちなみに群を抜いてクリ出まくるのがトゥルサとキリアン
クリ発生198のバサで誇張抜きに9割以上クリになるわ
まぁそれで気持ちよくなっちゃって避けるの遅れて死んでる火力様()の多いこと多いこと
-
オルカとかエルでタゲ維持できるのは相手がLv68でLv差によるクリ補正差があるから
過剰クリ率積んでるご時世相手がLv65じゃバンバンクリ出るに決まってるわけで
-
特にキリアンとグルドラはマジ無理。
でもホリポありでも多少飛ばすくらいの火力じゃないと、ジャバルマン戦で削れるのか心配になる。
もちろん、だからってタゲ維持サボるわけじゃないし、なるべく維持しようとは心がけるけど、
ホリポなしで飛ばしまくる奴だけは、ソイツ攻撃力かなり高いけどお前メインタゲよろしくな、って思う。
-
まあ恐怖NMで死ぬような奴はいないだろうしいいんじゃねーの適当で
-
>>627
ごめんなさい
-
ハルキア威迫の首飾りやっとでたので、変えられる1個OP敵対にして、W敵対にしようと
現在、OPリセ19枚=約200Mつかったけど全く付かない(泣
ハルキア威迫の首飾りをOPリセ書で敵対つけた方いらっしゃいます?
あと、女神の胸飾りも最低でもW敵対にしないと…ほんと槍はOP選定するとすぐ破産だ…orz
-
体感だけど敵対はクリ発より出辛いかなぁ
-
首はハルキアボックスあるうちならハルキアで狙ってみたら?
お金あるならオプリセでいいと思うけど
-
30枚程度使ってようやくなりました。
ポポリメダルがぶっ飛んだよ。
-
よく頑張ったな
さぁ胸飾りの厳選に戻るんだ
-
胸飾りも同じかそれ以上に使いました…orz
-
手だけエル12他デヴァ、アクセは威迫全種でやってるんですが、ホリポ込バサスレヲリにぼちぼち飛ばされます。
ノクタ入れたら憤怒時と操作失敗した時に飛ばされるくらいにはなるのですが、これはオルカに更新したら飛ばなくなるものなのでしょうか?
-
敵と火力の装備によるからなんとも言えない
オルカにしてオプション厳選すれば当然はがれにくくはなるがあとはPS次第だし
幻影低層は火力が本気だしたらなにやっても飛ぶ
-
アクセセットと手が12ならそこまで劇的な変化は無いと思うけどな。
オルカ憤激ならW敵対にできるから変わると思うけど。
-
槍デヴァは糞
アド9の方がまだ維持できた
エル上行かないならランサーはオルカ槍よりエルカイア槍の方がいい
-
勘違いしてるやつが結構いるがデヴァがーってのはタゲ維持できない言い訳にもなりゃしないぞ
オルカからはダメージヘイトも考えないとだめだから武器クリ全部暗闘とかだときつい
もっと頭使わないと槍はやっていけないよ
-
誰か翻訳
-
ひどい文章だけど内容は分かるだろ
デヴァだろうとオルカだろうと手数が少ないカメだったら維持はできない
手数が増えてもオルカ以降はダメージヘイトも重要になってくるので、戦神の暗闘だけでは維持がきつくなる
-
昔から別にかわらんやろ
冥堂上とかシャン上とかTAばっかりだったし火力ガチなの増えてくるから顔面しまくりだったやん
-
デヴァに限らずランサー始めました!みたいなご新規さんは
ランサーってシャウトしてガードしてシルカン撃てたら撃つだけでしょ
って勘違いしてる人をよく見かけるからな
-
火力してるときでも、維持つえーなーって盾は攻撃もガンガンしてるもんな
ガードに頼り過ぎずに攻めるスタンスのがやってても楽しいしな
てか盾不足の一番の原因ってラグだろ。ラグなきゃ槍大好きなのに・・・
-
顔面しながら攻撃しまくるのと火力クリ詰めるのは別の話だと思うんだが…
-
> オルカからはダメージヘイトも考えないとだめだから武器クリ全部暗闘とかだときつい
> 手数が増えてもオルカ以降はダメージヘイトも重要になってくるので、戦神の暗闘だけでは維持がきつくなる
誰か翻訳
-
クリ発と力も上げて火力上げろって言いたいんじゃない?
そこまでやるのはガチな人とか固定組んでる人だからまずは敵対を底上げするのが最初でしょ
そこから余裕が有れば徐々に火力上げてきゃ良いだけ
-
明らかに戦神外して威容なり終結なり詰めた方が維持できるって言ってるようにしか見えないんだけど。
-
手数とかクリ発とかお前ら読解力無さ杉だろ
最近の槍いびりで欝にでもなったのか?
-
ランキング狙いのTAすんならわかるけどそれ以外ただ維持すんなら戦神4で十分だと思うんだけど。
伝説御神体とかその辺まで敵対つんでりゃ火力クリやら火力アクセやらにしてもいいくらいの認識だわ。
たまに全身敵対装備なのに終結入れてるのみるけどクリ発生そんな低いのになんで入れてるのって思う。そもそもがクリ出ない正面で戦ってんだからクリ威力意識するより戦神つんでた方がヘイト稼げるんじゃないの?
-
超越以降のヘイトバランスがどうなってるか細かくは検証されてないから今は分からないけど
キルガル時代知ってるなら終結入れても総合ヘイトは大差ないと知ってるはずだぞ
まあ戦神外す暇あったらまず両耳凶撃にしろって思う
-
キルガル時代とはmobのレベルが違う。
火力はアクセのクリ発アップでその差を補えてるけど、槍のクリ発はキルガル時代から何も変わってない。
終結入れるならせめて黒英雄2セットは出来てないと殆ど意味ないんじゃね?
-
槍の立ち位置的にクリ発生率は単純に後方を取る火力の半分だしなあ。
だれか検証可能な装備持ってたりしないか?
俺のは黒指にクリ発クリダメ付いてなかった気がするし威迫首に敵対値かクリ発がついてないんだ…
個人的には終結は期待できるほどの効果は発揮してくれないと思うんだが。
-
よくわからんが黒指Ⅱ耳Ⅱの2セットと何を比較したいんだ?
フル威迫と黒2威迫3って意味なら
どっちでも変わるようには思わん
割と憤怒してるタイプのは終結いれてるけど
戦神のほうがいいと思ったことは別に無い
-
無覚醒インガマン以下相手だと終結いれる
覚醒インガマン相手だと終結いれない
-
ただ間違いなく黒2威迫3よりは凶撃2威迫3のほうが良いでしょ
前方からじゃクリ発生って力よりかなり弱いOPになるんじゃないかな
そもそもクリ発生を上げて上昇するクリティカル率が後方の半分、
さらに実際にクリったときのダメ倍率も後方の半分とか
後方のときで発生1<力1とすると
前方では発生4<力1くらいになるんじゃないの
威迫5セットと耳凶撃・首指威迫と、どっちがヘイト高いかは結構気になる
敵対増加4.5%に対して力11なら凶撃のがよさそう
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凱帝の3%追加ダメもあるから力上昇はでかいぞ
ショウハ持ちはもう要らないがまだないならインガ腕は無理してでも作るべき半年くらいはずっと使える
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武器はどうしようか迷ってるけど、最低限腕だけは欲しいわ
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塔の10Fくらいまでは未だに翔覇腕使ってるな。
火力時にも使えるし、槍の場合腕は最優先だろう。
でも追加3%と防御力を両立させたいからインガ腕ほしいわ。
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ちなみにインガ腕ならOPに耐久入れなくても防御に余裕あるからクリ9いれて火力上げも図れる
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>>635
わざと飛ばしてくる火力いるからな
例えば、オルカとかにマッチでいって最初槍でガチで維持してると、インガ持ちウォリがDSに切り替えてまで
無理にタゲ飛してドヤ顔はじめる。そのせいで不慣れの新規さんっぽい火力が横で巻き添えくらって死んでたな
そういう例もあるから槍だけ無理に全弾ノクタまで負担しなくていいよ
ほかのPTメンバの火力ヒラなら事情わかってるだろうし、そんな火力はそのうち晒されるわ
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タンカーが死んだ時以外で火力時にDSにする奴はいないだろ
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装備揃った奴ほど口と態度が悪くなる傾向がある
インガ持ってんのにタゲの重要性分からんとか終わってんな
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さすがにそんなやつおらんやろ・・・
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ds火力ヲリは見たこと無いけど嫌がらせするヲリカスは何回か当たるな‥‥
オルカ上のアンコウで沼狙われてるヲリが沼発生するタイミングで回り込みして自分の真下に沼を2回も置いて来た時は流石に切れた
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それも嫌がらせしてやろうとかじゃなくて
ただたんにへたくそでタイミングミスってるだけでしょ
回避で沼おいてこいとは思うけど
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デヴァとエルでは数値以外に何か敵対の補正値がありそう。
デヴァからエルに変えたらタゲ維持がラクにできるようになった。
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それ単純に
足りなかった分がデヴァとエルの火力差で足りるようになっただけだろう
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デヴァのOP正確に覚えてないけど確か敵対一つだったし、
エルはランダムと固定でW敵対できるからその差じゃないの?
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エル12で敵対速度にしたなら敵対値もだが速度も9上がるしかなり変わるだろう
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アークデヴァからエルカイア9にするだけで敵対値30パー近く上がるわけ
デヴァアクセからフル威迫アクセにするくらい変わるわけ
だからアークデヴァ使うくらいならアド9の方がまだタゲ維持はマシだっつーのに
お前らレベル低すぎてまともなランサーからしたらドン引きだよマジで
人の話を曲解する暇あったらちゃんとOP見ろks
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アド9は微妙じゃね…?
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キルガルとかならクリ護符炊いて終結入れてたけどな
維持しやすいよ
幻影もクリ抵抗低い敵多いし案外それでもいい気がする
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アド9はさすがにOPの差を補って余りあるほどに火力が低すぎると思うんだが……
アド9→デヴァだと攻撃性能40%くらい違うだろ。
つーかデヴァとエル9で敵対30%ってのはどっから出てきたんだ。
純粋なダメージではプラマイゼロかへたすりゃデヴァの方が上になるし、
敵対1個分とCT付けられる分エル9の方が優れてるとはいえ、30%も変わるか?
まぁ今更アド9なんてのはたとえ話だろうが、まともなランサーならせめてエル9は使ってるだろう。
スキル使用時MPも槍のOPとしては悪くないから、そのまま12にしてしまってもいいくらいだ。
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エルは下に+4で敵対5% +8で敵対8% ランダムop敵対15%つくからな
デヴァとは比べ物にならん
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あ、そうかそれ忘れてた
369のOPしか見てなかったよスマン
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ドン引きだよマジで
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PvPのときランサーってどうやって位置ずれおこしてるんですか?
うまい人だいたい位置ずれおこしてるけどバレッジを相手の正面からずらして回り込んだりするときに相手から見たら自分もずれてるのかな?
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位置ずれを故意に起こしてる訳ではないがヲリを見れば分かることだけど連撃が関係してる
自分では全くその気がなくても鯖や回線の影響を受けやすい
闘志のヨウカ時代だとヲリの位置ずれは酷かった
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PTで金に糸目つけずもっとも最適なインナーはなんですか?
IDによりますかね
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金に糸目つけないなら剛力だろうな。マナポバンバン叩いていくスタイル。
命中はクリ発の都合上安定しないだろうし。
マナポの消費押さえたいなら魔力か。それでも足りないが。
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魔力インナー抜きは信頼できるプリと一緒にしないとマナポバースト状態になってどのID行っても大赤字確定よ
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暴風、幻影高階層→耐久インナー
それ以外→魔力インナー
で使い分けてるわ
この先の上級IDは装備揃えても貫通前提の難易度で来るかもしれないし耐久は1枚持っておくと心強いぞ
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ジャストガードって成功するとなにかエフェクト等出ますか?
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ダメージうけないだけじゃないですかね?
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ジャスガでエフェクト付きでMP回復とか成功後一定時間確定クリとかなら分かりやすいよねえ。
そんなんやったらハードル上げられ過ぎて盾が死滅するか。
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PSO2でもやってろ
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わかりやすいもなにもジャストガードなんてタイミング合わせただけだろ
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>>687
イメージ的にはこっちなんだが、盾じゃなくてもいいよな・・・
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10570147
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システムにジャスガ組み込まれたとしても糞鯖だからガバガバになりそう
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エル上の憤怒時の話でインガ槍持ってる人参考に教えてほしい。
今オルカ憤激12なんだけど身内がインガ12や13(14.15は経験なし)になりだしてさすがに完封できるレベルじゃなくなってきたんだよ。
いいダメ連発されたら手を休めてみんな抑えてくれてるからクリア自体に支障はないんだけどこっちとしても気を使うから武器作ろうか考えてるんだけど12がたぶん限界で同じインガ12の火力相手だとそこそこ安定してタゲ維持できる?
ちなみに腕は作っててベルトでセットにしてる。
オルカよりインガのがいいのは当たり前だけど12止まりだとそこまで大差ないのかな?
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槍でいってないんであれなんだけどオルカとインガ12の差ってカシュとショウハとかアフロとキラ凱帝の差と同じでしょ?
そう考えたらかなり変わるんじゃないかなあ
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カシュと翔覇は憤激+速度ついてるっていう神OPが大きかったけど、
それに比べるとオルカとインガはそこまで差が無いように思える。
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>>691
ダルカンもフェリーモスもダメージヘイトがかなり重要だよ
戦神クリは2個あればいいレベル
3個付けるかどうかはメンツの装備次第 インガ風迅と閃光なら敵対OP1個もなくても死人でないという条件でならインガ火力たちを抑えれるよ
とにかく死人が出るとヘイトリセットされるからメンツ次第だな
ちなみにオルカ憤激でもインガ15持ちを完封することは可能 鎧に冷徹4個+軽減3個入れてるかな?
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まーたダメージヘイト君か
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ランサーに火力()要求してる時点で糞PS糞PTだと何度言えば
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そのダメージヘイトさんPTのクリアスコアは、高いんでしょうね。
ダルカンで敵対クリ1個も抜く余裕無いと思うけどね
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ダルカンは絶対剥がしちゃだめだしフェリーモスは盾要らんだろ
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やってみたこともないのに上から目線多すぎやろ
うまい槍の装備と動き見て参考にしないからインガ持ちを完封できないんだ
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+15インガ火力いるから、ためしに完封してみてくれ
一度ダルカン本気で殴ってみたかったんだよね
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+15インガマンとか怖すぎて組みたくないレベル
マジかんべんしてください
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15インガ槍とか持ってないから知らないけどオルカで15インガ火力完封できたらヘイトテコ入れなんか来ないわなぁ
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うまい槍の装備と動きを参考にしたダメージヘイトさん、クリアスコアはよ。
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オルカ+12→インガ+15の攻撃力の差がヲリとかでも、カシュ+12→インガ+11〜くらいだから
カシュ+12で戦神×2個+火力クリ?でインガ+12を完封できるならやれんじゃねw
まぁ・・・これで完封されたら、火力が(ry
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+15の数値って+1〜+12の一律上昇幅で置き換えると
+19以上になるんだけど、12武器と比べてその差は強化7回分以上
+5の武器で+12を完封できるか?って聞かれたらまぁ無理だよね
本人は12武器で完封できてるつもりになってるけれどそれは火力が気使ってかなり抑えてるよ
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別PCで書き込んでるからID違うと思うけど>>691ね。
>>694はせっかくレスしてくれたし人それぞれあるだろうしここから言うことも煽りとして聞かないでほしいんだけど俺も憤激敵対OP槍と風迅火力OP槍あって火力槍の方に終結だの入れてやったけど正直変わったとは思えなかった。
クリスタル構成火力アクセ等は散々試したけど俺は憤怒ダルカンは敵対装備戦神積め安定って答え。俺はね。
俺が聞きたいのはインガ15をオルカ12で抑えることじゃなくてインガ槍12にしたとして同等装備のインガ火力陣の全力を抑えられるほど変わるかってこと。
はっきりと書くとオルカ憤激敵対OP12からインガ憤激敵対OP12に変えてどれほどの変化なのか。
まぁ火力がクリ連発したら飛ぶときは飛ぶから正解はないだろうけどただインガ12とか持ってる人の意見聞きたかったんだよ。
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ダメージヘイトさん、どっかいったか。
691さんのに参考になるか分からんけど、14インガ持ちだけど15インガ火力相手だとダルカンの二連切り裂いてやるで稀にタゲサークル一瞬移る時もある。
12
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途中送信すまん
12インガなら13火力は押さえられると思うよ。
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二連切り裂いてやるで思い出したけど、切り下ろし→前衝撃波の間にシルカン挟んだ方がいいのかな
速度かラグか安定しない
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武器インガにするより鎧インガにして憤怒後もある程度は顔面できるようにした方がタゲ維持出来るようになると思うよ
武器だけで考えるならオルカ12とインガ12は誤差の範囲内だから作るだけ金の無駄
ちなみに俺はインガ15でスコア23000台だけど火力インガ15のフルバフでも死者でた直後以外ではタゲ飛ぶことはないな
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>>709
シルカンキャンセルか、安全にガードしなおしで敵対バフ稼ぐかで
いいんじゃないかなぁ
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>>709
ラグだとおもう。俺は入れてない。
というか、画面上は棒立ちなのに斬撃とばしてきたりダルカンさんは居合切りの達人ですか。鯖強化まじはよ…
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ね、今年になってからハルキアの威迫首飾り出た?
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ギル森で。
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>>713
今日ハルキア行ったら出た
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>>715
どっちが出やすい?
ハルキアは槍入りにくいし・・
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アクセ持ってないなら、今アクセボックスイベやってるし
ハルキアも行っとくべき
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ハルキアはマッチで行けばいいんじゃね?
槍以外の職でよくマッチでハルキア行くけど、3回に1回はランサーとマッチするよ
確かにランサーいると時間は掛かるけど、バフもあるし
マッチだと1周だけだから別に気にしない
あと火力にとっては凶撃の競争率も下がるしなw
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>>717-718
う、うーん・・なるほど。
ハルキアって行ったことないから・。
予習しますわ・・
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>>719
一応ランサーのハルキアは、デバフ扱いや
またランサーかよって思われてるから姿勢低くして行った方が良いよ
特に消耗品と後方クリは必須だから気をつけて
それだけ気をつければ良いかと
一応ハルキアの最速メンバーは スレ プリ 火力ウォリ
最低メンバーは ランサー 弓 皿
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>>720
ありです。
姿勢の低さは自信あります!リアルより低いです。
アドバイスありがとうございました。
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槍でマッチ出さない方がいいよー
槍でマッチ出すと防御バフが付くから行くなら自分で募集だして遠征勲章で攻撃バフ付けた方が良い
槍で立ててる人はチラホラ見る
槍の時も装備は後方クリで火力紋章にして互いにキャッチボールする感じでやる方がストレスなくできる
まぁヒラ必須にはなるけどね
ただ低姿勢になる必要性は全くない
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>>710の武器どんな感じなのか見せて欲しい
材料は揃ってるけど憤激、風迅かで踏ん切りがつかない
もういっそのこと火力OPの閃光にして次の凱帝で盾装備にするかと考えてる段階
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>>722
あ、すみません。
そういえば思い出しました。
期間中にどうしても65にしたいとき初見で武器庫マッチしたんですよね。
そしたら晒しスレに載りました。あいつがマッチ来るなら気をつけようぜってことで。
一回だけのPTしたんですがそれで載っちゃったんですよね。
多分また載ってしまうかもしれませんが初めてなので普通に募集立ててから考えます・・・
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マッチでいっても別にいいだろ
盾がいるだけで文句言うならくそ火力ってことだろうし
普通の人は盾いるならケツ掘れるな飛んだら攻撃やめるか隣いっとこくらいだろ
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槍で初見マッチとかよくやるな・・・w
俺は無理だわ
初見や不慣れなら素直に初見って書いてPT募集した方がいい
マッチはだいたいの人が慣れてる前提で動く人が多い
マッチ→余計な話抜きにしてさっくり行こうぜが大半
PT募集→自分で色々決めれて、それに同意した人しか基本来ない
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>>725
ハルキアの場合盾バフ自体ほぼ必要ないから、遠征メダルで火力を少しでもあげた方が早くなる
槍でマッチ申請どうのじゃなくて槍のみマッチした場合、攻撃バフがつかないんだよ
槍で攻撃バフを付けようとした場合、普通にPT募集からした方が槍自身の火力が少しでも上がるからイイよねって話
ハルキア以外のマッチはどうでもいい
-
攻撃バフがつかないと問題でもあんの?
マッチでタイムアタックでもするの?
PTに合わせた動きすればいいだけやん
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ハルキアで2NMの時は構成によるが盾してくれた方が楽なんだが
キャッチボールとか面倒で嫌だし火力高いと槍が取れなくて死にそうになるしな
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>>723
憤激でOPは敵対速度CT追加だったはず
もしかしたら追加じゃなくて他のダメUP系だったかも
刻印は速攻で赤クリは戦神4つ
風神作るくらいなら憤激にして速度足りないと思ったら緑クリで調整すればいいよ
あと盾が火力上げたところでたいしたダメ出ないし個人的には閃光はなしだな
閃光でインガ15火力押さえれるならそれでもいいけど
-
火力装備揃えたら槍もそれなりに強いし気にせずハルキアマッチしてるな
オルカ装備でもスコアが20180ぐらいならとれているし
-
マッチは気軽に使うものでしょ
そのために待ち合わせマッチ禁止されたわけだしな
まあ、護符を入れてクリダメ書と秘薬くらい使っておけば
余計なトラブルを防げるんじゃないかな
-
戦神じゃなくて暗闘だっけか
クリの名前すら忘れちまった
とりあえず敵対上がるやつね
-
ハルキア1NM 2NM はダゲ持ったほうがよくね
バサ、ヲリはヒーラーいなければセルフ必死が出来るしな
-
あんなクソとろい上にウザいスキル削除されたゴリラで常時後方とれないバサヲリなんておらんやろ
リザードはまだわかるけど
-
>>735
いやいや…バサは敵すり抜けて背面回るスキルアクシスしかないし、疾駆や跳躍切り使っても、タゲ常時バサなら背面常時は無理じゃね…?
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ゴリラで後方とれない奴は後方与えてもたいした火力出ないからタゲとらなくていいよ
リザードはヲリでも後方とるのダルいなって思うからタゲとってほしい
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後方をとるのに走って移動するかスキルで移動するかの違いなんだよな
常にダゲ持ってたら走って移動しないといけない
1NM はまだ走行距離少いからましだが2NM はかなりの距離になるし火力構成のランサーがダゲとるのまってたら全然とらないとかあるしな
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ゴリラは小さいからタゲ常時バサでも後方回れるっしょ。
逆にゴリラで後方取れないなら訓練とかどうしてんのって思うわ。
2NMでタゲ取って欲しいってのはモーションが短い攻撃が多いってのもあるけど、
無駄にデカくて後方周りにくいってのが一番。
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ゴリラは後方余裕でしょ
リザードは常にタゲ持ってたら回避足りなくなる時があるわ
リザードは相方がオルカ武器持ちなら確実に後方殴らせた方が早い
早くなかったら…地雷踏んだと諦めよう
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羽取りにたまにハルキア行くけど1NMもタゲ維持して火力に後方殴らせた方が早く終わるわ
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タゲ取るのは2NMだけだな
1NMで後方をとれない火力は地雷でしょ
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後方とれない火力はいないだろうけど常に後方で常にベストに殴り続けるにはランサーがダゲ持ったほうがいいでしょ
ランサーがケツ掘ったってクリ率低いしたかがしれてるしな
殷呀+15で火力装備持ってるランサーは話がかわるだろうがな
それに、ヒーラーがいなかったら必死で殴ってくれる火力がいたりするしな
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未だにハルキアの突進食らって死ぬ奴いるのにマッチで必死してる奴なんて見たことない
hp調整かなと思ってると次の瞬間死ぬ奴しかいない
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1NMは火力の動きによって盾するか後方取るか変えるな
いまだに後方取れない、取らない火力も多いから、そういう時は火力装備のままで
正面維持して無理やり後ろ取らせる
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火力が近距離なら火力しても問題ないだろ
-
理想はタゲ持って超火力が常にケツ掘り
現実は連撃大好きクソ火力が横から殴ってて自分でケツ掘ったほうがマシなレベル
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ハルキアマッチで行かない方がいいって
ランサーがハルキア4周募集してたら、火力とヒラで入ってやってるのか?
ランサーが募集4周募集なんてなかなか埋まらなくね?
マッチで槍以外の職でハルキア行って4周連続ランサーと組んでも構わないけど、
通常募集で身内のランサー以外とは組まないし
オルカ以上の火力でランサーと組んだから連携ポーション使おうとはなりにくい
ハルキアは連携ポーション集める場所でもあるからな
マッチなら槍以外の奴にもバフつくのが大きい
普通の募集でもどっちでもいいけど、普通の募集で行きにくいからマッチで槍と組む事が多くなってるんじゃないか?
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槍のソロは緋アクセ、PTはハルキアアクセがベストですかね
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火力が後方取りやすい職なら槍が後ろに回って来てもいいけど
バサとかだと槍が後ろ後ろと回ってくるとイラつく
バサでも後ろは取れるし自分にタゲ来てたらボスはこっち向くけど
ランサーがタゲ持ってるなら正面から殴ってくれた方が火力はやりやすいし
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バサやっててもさすがにそれは思わないわ
向き変わってから後ろ取るような火力ならそう思うかもな
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歩いて後ろ取れるバサは兎も角として、他職は移動の手間が確実に減るんだからやりやすくなるのは事実だろ
やりにくいけど許容範囲だから早い方がいいって思う人は少なくないだろうけどな
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後方で殴る槍って正面きたら裏とるんだから火力はそのままいればいんじゃね?バサ?チャージでもしとけ。。。
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マッチでハルキア行くときはランサーと組むの覚悟して行ってるから大丈夫
君たちはマッチしてもいいんだ
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>>751
槍が後ろに回って来るか来ないかだったら回って来ないほうがやり易いだろ
回ってきてもいいけどさ
ハルキアで盾が後ろに回って来てもいいんだったら他のIDでも後ろに回って来てもいい事になる
実際エル2NMとかで後方に周りまくる槍いるしそれでも倒せるけど
やりにくいかやり易いかで言ったら、盾は動かないのが火力はやり易いじゃない
ハルキアはどうでもいいと思われてるだけでw
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槍にタゲ持って後ろに回って来て欲しくないというと、敵対抜きのランサーにタゲ取られる糞火力とか
他のIDでもタゲ奪えない糞火力プギャーといちいち言う奴がいて
ぶっちゃけ慣れてる職なら槍がどこに行こうとどうでもいいんだが、
羽取りに行くだけの装備揃ってる職ならともかく、ハルキアアクセもない
慣れてない職相手に、槍からタゲ奪えないのクスクスみたいなこと言う奴はそういう発言いらないからって思う
愚痴みたいになったすまんww
-
ゴリラとハルキアは火力やろうが盾やろうがどっちだっていいが、グルグルだけは盾に従事して欲しさあるかな・・・
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スレとかだと余裕で後方とれるけど全ての攻撃を後方で攻撃するとなるとCT が空いてても移動したりしないと後方にならないからな
御神体や自己バフ中にそんなロスあると面倒だな
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非常に読みづらい
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ゴリラでバサとヲリに対しては向きなんて気にしなくていい
バサはチャースト溜めながら歩くから向きはどうでもいい
ヲリも回避迅速の機会になるだけだから向きはどうでもいい
迅速入れてない奴たまにいるけどそんな奴は火力出てないからどうでもいい
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勇気出してハルキア行きました
集まってくれた方々にご迷惑をおかけしましたが、一回目で威迫首出ました。
ギル森二ヶ月以上毎日通ったかいがありました
皆さんもアドバイスありがとうございました。
この場を借りてお礼します
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>>761
妬ましい。実に妬ましい。
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やっぱ槍でハルキアはマッチで行くのがいいわ
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>>761
おめっとー
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ハルキアの初っぱなの小猿3匹がうまくまとめられないんですが、
何かコツありますか?
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あれはヲリのバインドしかまとめられない設定になってるから無理
バインドは効くのにアンカは効かないという謎仕様
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エルの1NMもリーシュ効かないけどバインドは効くんだよね
根本の判定が違うっぽいけど詳細は分からん
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リーシュはスタンが成功したときしか引っ張れないという説
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ガーサン張ってるプリ引っ張れないから同じ理屈だろうね
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リーシュ、アンカー共にスタン時のみ
リパのポジチェンも同様にスタン時のみ
バインドは条件に左右されない
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オルカ胴ではじめてスキルOPを持つ装備を手にしたので調べていたけれど
シルカンよりスプリングOPが結構推されてるみたいでその理由が良くわからない
主力として利用頻度が高いスキルで効果率が高いためあった方が良いという理由?
槍やってみようと手を出したあくまでサブなので保存粉を使う余裕がないので被ダメ減関係3OPの方を優先すべきか判断したいです
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シルカンのCTや威力は暴風ダルカンにしか意味がないがスプリングならどこでも良スキルなのでわざわざダルカン特化にする意味はないって観点からスプリングが推される
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シルカンは常に使える訳じゃないからちょっとCT早くなったところで無駄になりやすいしCTあけるまでガードし続けるなら他のスキル使った方がいい
スキルOPで選ぶならスプリングかシャウトCTしかないのが現状
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単純に使用頻度の差
誰だってよく使うスキル強化したい
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スキルOPにこだわって他のOPがゴミ、
もしくは、金かかるのがいやというのであれば、被ダメ関係のOPを優先すべきだと俺は思うがな。
今のIDのダルカンで言えば、憤怒最敵対ないと話にならん。
中には対人装備でもクリアできますよ?って言う人もいるが、それは周りに助けられてるだけであって貫通はひどいはず。
堅いランサーを作るか、ガバガバなランサーを作るかはあなた次第だけどね。
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>>771
使用頻度も高くて、盾の時も、ハルキアなどの火力よりの時も、ソロの時も有効で
敵対も上がる良OPがスプリングアタックだが
むしろなぜシルカンが比較対象なのか
スキルOP以外の3こが完璧になって、スキルOPがシルカンかシャウトなら妥協でこれでいいかとなるが
シャウトやシルカンはCT短縮しても、火力職のスキルと違って、CTあけたら即いつでも出せるわけじゃないからじゃないか?
スキルOP実装された、結界ドームの頃からちらほらそんな意見は出てたな
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シルカンCTシャウトCTスプリング威力のどれかならどれも強い
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アドバイスが欲しい。
最近復帰して65になってもらったアークデヴァセットを使っている。
武器手は煌輝凱帝の12で凍結石やらを集めてアクセをもらう途中で引退していた。
所持金は3万なんだが何から始めるのがおすすめ?
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武器は最低エル12 腕は特に変えずとも
鎧足は最低オルカ12
これらがそろえられないなら今の環境で槍は不可能なのであきらめよう
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武器手足はエル、胴ベルトをオル、アクセがハルキアフルセット、胸飾りはドロップの高級威迫
ここまでくりゃ塔9Fエル下オル上まで問題無く行ける
PTMに恵まれてれば塔14Fも行けるかもしれんが全身オルでも辛いからオススメはしないな
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ハルキアとエルからいけばいいんかな
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ハルキアとエルからいけばいいんかな
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2重になったすまん
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ええで
あと塔4階までのPTも消化しとくとええで
-
ありがと 愛してる
-
ハルキアとオル下な
オル下でエル装備拾ってからエル下行ってオル装備拾う感じ
ID名と装備名が逆になってて紛らわしいんだよなぁ
休止した時代で言えばオル=アフロ、エル=アドって感じだ
-
教えて下さい。
インガ武器を作ろうと思うのだけどおススメは何ですか?
-
スコアタ閃光
使い勝手風迅
バランス憤激
-
ありがとう 愛してる
-
次の装備ってw速度w敵対作れますか?
-
ちょっと聞きたいんだけど
戦闘状態の時、移動というか立ち位置の微調整目当てに連撃1使うことある?
それなりの速さでちょうどいい距離進むから使うってフレに言われたんだが
ほとんど、それこそ1mも動かないように思える…
それとも、上手い盾はほんのちょっとの微調整もやってるんだろうか?
-
連撃1って確かエリーンが前によく動いてバラカあたりがまったく動かないんじゃなかったけ
忘れたけど種族差あったよーな
-
暴風では重宝する技術だよ
回避もインテンスもチャージもないときは連撃1連打キャンセルで移動するっきゃない
スラッグバレッジスプリングも慣れたら移動スキル代わりになるよ
槍は意外と移動性能が高い
-
>>792
それだ!
フレエリーンオレバラカ
モーション見せて貰ったら確かにめっちゃ動いてるわエリーン
バラカはめっちゃドッシリ構えて安定感半端ない感じで突いてる
種族変更も考えたけど、バラカ槍カッコいいしこのまま頑張るわ
-
わざわざ調べてきてやったぞ
バラカが0.7mくらいでエリーンが3mだ
他は知らないけど種族が違うなら諦めるのだね
-
エリーンは僅かにガードも速いしモーション面では優遇されてるよなぁ
まあバラカの全回復も捨てがたいけどさー
-
0.7か。一応進んじゃいるんだな
-
そこまで差があるのかー
バラカはバレッジとスプリングの移動を極めるしかないな
-
>>794
キャラ枠余ってるならの話になるけど
エリン槍作って使用感試してから判断すると良いかもね
連撃なら最初から使えるわけだし
バラカ→エリン→バラカ→エリンと転族した経験から言わせて貰うが
バラカ化直後はストレス大、エリン化直後は快適さあり、くらいの差はあるよ
まあ俺個人の使用感だけど
バラカの種族スキルも魅力的ではあるけど、バラカ時代は超上手いヒラと大体一緒だったから出番がほぼなかったなー
使わなさすぎて、POTのかわりに最初使ってPOT代ほんのちょっと節約してたくらい
稀に、この種族スキルが無ければ全滅だった…って場面もあるけれども本当に稀
-
その代わりエリーンはインテンスが貫通するっていう弱点もあるしな
まあモチベーションを維持するには見た目に勝るものなしってな
立ち行かなくなるような差じゃないから好きならバラカでもいいだろう
-
>>800
残念ながらバラカでもインテンスは貫通する
キルガルでよく貫通して難儀したわ
多分種族関係なく貫通するよあれは…
もしかしたら、発生率は違うかもしれんけどね
-
後方跳躍がなかったときはメル上とかインテンスであえて突き抜けてたというか
初期の頃のインテンスの説明文に敵を貫通するとあったようななかったようなで
元々は突きぬくためのスキルだったと記憶しているが
突き抜けるからそう使っていたのか記憶があいまいになってるわw
-
なにそれかっこいい
-
後方跳躍とメルディタの実装は同時期
無敵が後からついただけだな
あんなに避けにくい所で即死攻撃頻繁にきて位置も考えないといけないところだから楽しかったな
シャンドラ1NM でもメルディタ装備落ちてたからいく意味が実装数日で無くなったがな
-
グロ
メルディタを貫通できるとか胸熱
-
>>802
それランジ
-
エル下の1NMで雑魚が残ってしまった場合
ランサーは最初の位置で雑魚もってたほうがいいんですよね?
ランサーじゃなくて回復でPT参加したとき
雑魚もちながらボスももってるランサーさんがいたのですが…
私が間違えてるのかな?と不安になったので、詳しい方教えてください!
-
残ってる数と種類による
-
プリの腕にもよるが、まあ1NM途中で判断は難しいか
-
BBじゃなくて、普通の雑魚が3〜5匹くらいなら俺は雑魚抱えながら戦うなぁ
BBならタゲきってバリア解いて殲滅後に1NM戦うかな
-
火力出せてない奴はもっとPS磨けという意味で1匹だろうが残ってたら常に雑魚持ちだな
-
雑魚のタゲ切りってどうやるんだ?
一回だけ登りの階段下辺りで切れたことあるがそれ以降成功してないから教えてほしい
-
>>812
タゲきってどうすんの
オブジェクトの隙間入ってタゲ切る方法はシステム外利用ととられても仕方ないから、通報されても文句は言えないけど
それでも知りたいなら教えてやるが
-
>>813
それでも知りたい
-
階段側に離れていっても出現位置によって切れるものと切れないものがあると聞いた
-
オブジェクトの凹凸とかでmobの攻撃届かなくなる空間があるからタゲとったまましばらくそこに居座ってると切れる
タゲが切れるとmobのHPは全快するがバリアも解除される
エルカラスの1NMの部屋だけでも複数そういう場所があるから機会があったら探してみるといい
システム外利用って意見もあるけれど、TERAはこういう粗が多すぎて自分は肯定する気にも否定する気にもならない
キルガルの時も自らは攻撃が出なくなる場所とか多かったし
今だとオルカの亀に押し込まれてタゲがきれたりする場所もある
プレイヤー側の不利益につながる部分は修正しないくせにあれはダメ、これもダメと言われても釈然としない
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亀の押し出しでタゲ切れるのもあるけど、自分が押し出されて落ちちゃうのもあるよな・・・
しかも落ちた先に次元石あるっていう。
その更に下に落ちるとエスケしかないけど。
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タゲ切りでbanなら恐怖回してる奴全員banだろ
サービス終了だわ
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>>817
>しかも落ちた先に次元石あるっていう。
意外に周知の事実だったりする?
床真っ黒なんだよな
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バルダーがお手軽60IDとして機能してた頃も普通に花壇に飛び込んでタゲ切りとかやってたしな。
海賊の2NMスルーがちょっと手が込んでて出来る奴と出来ない奴が出てきて、
砦で正規ルートガン無視もこれまた出来る奴と出来ない奴がいて、
その両者間でトラブルになって、暴言吐かれた側(大体出来ない方)がチクったから、
タゲ切りしたらBANすんぞコラってなったような記憶が。
オルカのタゲ切りもエルカラスのタゲ切りもプレイヤー間でトラブルにならん限り手出ししないんじゃね?
把握出来ないわけだし。潔癖症の正義の味方気取りのクズが紛れ込んでたらその限りではないが。
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バグ利用を強要さえしなければ特になにもないだろうな
俺は昔別ゲーでその「なにもないだろう」という考えでやった結果、
その時に限って制裁あってからそういったバグ利用はしなくなったが
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<<679
古いレスだけど、さんきゅー!
自分でいろんな職試してみていろいろわかったわ!連撃も関係してるけど、いろいろあるねw
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携帯だからミスった
>>679
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敵対値もあるライン超えたら緩やかな上昇量になるんだろうか?
クリを威容に変えたりアクセクリを力の逆流や快速の流れに変えてもタゲ維持に変化がない
むしろ快速入れた時の方が維持力上がってる気すらする
攻撃スキルがほぼCTで連撃を頻繁に撃つ様になったが連撃の敵対値自体知らぬ間に伸びてるのか?
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色々レスありがとう
書いた後そもそも帰れなくなって槍どころじゃなかった
個人のブログなど巡ってOPや紋章の感想を調べていると
シルカン推しもそこそこ出てきたりしてたのでシルカンorスプなのかなと思って質問した
60時代ばかり出てきて今の65時代の情報やっぱり少ないわ
追加で質問だけれどお勧め紋章セットしてくれる機能使ってベース作って
野獣紋章だからとインパクトスラッグも入れてCT毎に使ってたけれど
あまり効果を実感出来なくてこれは無理して入れるほどのものではないのかな
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スラッグは以前から固有敵対がないに近いスキルだからメインスキルがCTになったら撃つ程度
野獣紋章は飾りな感じがする
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スラッグは元々スキルヘイト無いはず
だから野獣紋章はビミョー
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スラッグは連撃するよりまし程度で優先度は最低に近いから紋章は一切いらない
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ダメージヘイト()
移動スキルにもなりますよ()
スラッグの価値っていったい
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スラッグは対人で役立つイメージ
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地下水路でよく使う
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>>824
連撃のヘイト値はアップデート毎にちょいちょい上がってるよ
最近だとphase2.0+3.0のアプデ、パッチノートにも書いてあったはず
俺はスラッグはもう完全に移動スキルと割り切って使ってる
移動と言っても完全に空撃ちするわけじゃなくてバレッジ使って距離詰めるくらいならスラッグCTに入れちゃう的な意味合いで
CTの割に威力低いし硬直でかいしスラッグを当てていくくらいなら連撃1段を2回入れたほうがヘイトもMP回収も貢献してると思ってる
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威力は確かに高いからハルキアとかでケツ掘りする時はCT毎近く使うけどね
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PTじゃ移動用だよな、連続ドーナツで何回あいつに助けられたか分からん
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俺も結構スラッグの移動に助けられたわ
スラッグ(移動)は神
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スラッグさんの評価が悲惨で笑った
これでポイント少し浮くわ
移動用みたいな意見あるしそっちの面も意識してみる
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タンクじゃなくて火力ソロとかだとそれなりに貴重なダメージ元な感じなんだけどねスラッグ
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ギル森ではスラッグお世話になりました
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タゲ維持紋章として、スラッグ入れてるけど、入れない人多いんかな
結構いいやつなんだがなぁ・・
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敵対のほうじゃない、威力UPの方
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ヘイトボーナス無いんだよなあ
他スキルのCT待ちの時にアマブレスラッグをお茶を濁す感じで使うことはあるけど
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使用頻度(CT)に対して紋章効果がちょっと薄いからなぁ
なんとなくスタンドの力入れてるわ
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スラッグは58時代に1万か2万ぐらいの敵対値ボーナスがあったしゼロではないよ、ゼロでは!
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スラッグは意外とクリ出やすい気がするから正面からでも一応はヘイトためるのに使えるがスラッグまで打たないといけない状況だとMPがカツカツだわ
槍のスキル全部MP使用減少させろや
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スラッグの紋章はずしてみるわ
ところでリーシュの敵対値ってどんなもんですのん?
スタンきかない敵ばっかだから紋章全然入れてないんだけど、敵対紋章入れるべき?
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要らない
スラッグ同様にCTが長い
何だかんだでCTの関係で連撃挟む回数が多いから連撃野獣入れてる
メイン攻撃頻度が高い敵にはスタンドの力入れてる
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CT待ちで連撃撃つって意味わからんぞ
まだインテンスしてるほうがマシ
連撃はMP回復と移動に使うもんだ
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インテンスなんかモーション長すぎるしMPも消費もでかすぎで使い物にならんわ
CT待ちって言っても1秒前後なんだからインテンス使ってたら主力スキルが遊ぶことになって本末転倒だろ
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さすがにインテンスはちょっと
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連撃に追加敵対値があってインテンスにはないことを考えると
検証してる人がいない限りインテンスのがマシなんて断言は出来んだろう
現状インテンスはほぼ使わんな
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インテンス使うってどこで使ってんだよ
最近使った場面って暴風とかの移動用でしか使った事ねーよ
ソロだとギルリアンで使うが
スタンド強化バフを考えたらインテンス撃っても開幕の2〜3撃程度だろ?被弾したらバフ消えるし
て言うか自分の攻撃頻度考えろよ
インテンス使ってるより明らかに連撃回数の方が多いだろ
シャウト戦線維持シルクラスラッグCT時にアマブレバレスプの連携終わった後に何一番使ってんだ
ここで連撃1発にも劣る初撃〜3撃インテンス使ってんのか?
インテンスは最後の3撃がインテンス表示ダメージの約3/5ダメージ占めてるし、あれはきっちり出しきって初めてダメージになるスキルだ
くらいながら使うくらいならスタンド強化バフを維持してスタンド強化バフ+連撃敵対値で攻撃した方が明らか敵対値は上だろ
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インテンサーは対人でダウンが奪えなくなった時点で潰えたんだよ
今では移動と、ギルリアンみたいな避けるのが面倒な技を半減させるのに使うぐらいだ
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別にそこまで長々と言う事じゃないよ少し落ち着け
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ランジで逃げたらバッシュインテンで戻る
移動用だな
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>>854
エル↑で、ランジ逃げからのバッシュインテンス戻りをやると
砕け散れ2連続がたまに来て、二回目回避が間に合わなくなったことがあって
それ以来、ランジで逃げても、バッシュインテンスで戻ることはしなくなった
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>>847フルボッコでワロタ
インテンスとかPvPでも使わんわ
使ってるやつ見たら鼻で笑う
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後方跳躍とバレッジで普通に逃げれるでしょ
シャンの丸まり2連続と同じ
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スタンドファスト強化来てからインステめっきり使わなくなった
そういえばスタンドファスト強化来る前は顔面受けしても大丈夫な攻撃考察したりしたけど思考停止してガードするだけになったなあ
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今シャン上クリアしたこと無いやつのほうが多いんだぜ
エル上クリア者のほとんどのやつがシャン上クリアできてない
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出たよシャン厨
うぜーから引退しろ
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早くエル上クリアできるといいね
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はぁ
847 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/30(金) 17:42:35 ID:B940F5vg [1/2]
CT待ちで連撃撃つって意味わからんぞ
まだインテンスしてるほうがマシ
連撃はMP回復と移動に使うもんだ
859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/31(土) 14:40:10 ID:B940F5vg [2/2]
今シャン上クリアしたこと無いやつのほうが多いんだぜ
エル上クリア者のほとんどのやつがシャン上クリアできてない
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またエル上クリアできてないヤツが僻んでるのか かわいそうに
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ダメカットついててガー不攻撃にチョイだしであわせたり移動に使えるインテンスいい子でしょ
ただ攻撃や敵対稼ぎ用スキルではない
モーションがもっと短ければな…カットに使いたいバッシュとの連携なのもダメだわ
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え、インテンスダッシュってランサーの火力出したい時に使うスキルじゃなかったのか...
普通にダルカンの吹き飛ばしとかボス動かないとこでバッシュ→インテンス打ってた...>>856に鼻で笑われてたのか俺、もう怖くて野良いけねーわ
バレスプorアマブレ→クラッシュ、シルカン、シャウト戦線維持、距離離れたらリーシュ、ctあけて隙あらばバッシュ→インテンスだと思ってた。スラッグのほうがインテンスよりいいかんじ?
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キャスだったかみたいに貫通しない種族ならいいけど
ダルカンとかは特にそうだがインテンスなんかして突き抜けた日にゃ迷惑通り越して遮断だから
後は>>848の通り
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>>865
ちゃんと秘薬使って武器胴OPしっかりしてたら主要スキル全部ct待ちなんて1秒無いけど?
火力と敵対値考えたら
連撃1→ct明けスキル>インステ
s
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アプデ来てからインテンス突き抜けなんて1度もないけどな
ギルリアンもダルカンもオルカも突き抜けなんてしないぞ
あとMPがどうのこうの言ってるやつは語る資格ないぞ マナポのめよ 皿はいつも飲んでるぞ
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種族関係なくFPSやpingが原因で突き抜けることもあるのに一度も突き抜けたことないとか盛り過ぎだわ
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>>865
スラッグの方がいいに決まってるだろ
インテ出し切るまでにどれだけ時間かかると思ってんだ
あと基本的には張り付けてない時点で駄目なんだが万一離れたとしてもリーシュなんか使ってる暇あったらダッシュで近づけ
そんなんじゃまじで鼻で笑われてるぞ
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ランタゲで遠くへ行ったのを追いかけたら戻ってきて追い越してしまってgdるまでがセット。
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何て言うかため息が起きる内容だな・・・
>>859
よくシャン上の話を引き合いに出すけど、シャン上クリアが凄いのは会堂、メル9程度、神殿12武器とかで挑んだ初期勢が凄かっただけで、シャン上へシャン装備担いでシャンを倒してる連中は凄くもなんともないよ?
シャン担いでる連中は火力に物言わせてHP%でくるデバフ更新→バリア→時間経過のデバフ更新→マナアン→HP%で来るデバフ更新→8%後ずさり→HP%で来るデバフ更新でほぼ棒立ちで倒せたからね?
シャン上へシャン装備担いで行った連中はまともに発狂相手にする機会なんかほぼなかった
むしろ発狂させずに倒すのが普通で発狂しても残り1〜2%がザラ
あー神殿装備で挑戦してた頃の発狂時の沼で>>859のインテンスは凄く役に立ったよ?2連できても1発目ランジで突破してポット押して、2発目アイアン入れてインテンスでなんとか生きてたしね?
うん、あれは良いスキルだけど主要スキルの合間に使うスキルではないよね?
-
今はもうアフロテ装備やカシュ装備でもクリアできない雑魚だらけなのにコイツ何言ってるんだ
やっぱ口だけの槍キチはだめだな
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>>872
シャン上にシャン装備は
エル上にオルカ装備と同じだよ
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インテンス先生は発生と闘志とバッシュ連迅つけて一人で盛り上がるスキル
小難しい話は無用
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>>875
いつも「うおおおおおお!」って言いながら使ってるわ
中型のケツ掘ってる時は特に
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シャン武器担いだ火力が3人いても
弱体くるまでは削り調整して8%突入しないとぐだってよろめき終わるまでに削りきれないとかザラだっただろうに
デバフバリアマナアンでシャンが棒立ちになるようなのは優良火力で
野良だったら今日は当たりを引いたなってレベルだったぞ
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>>874
オルカ担いでもダルカンは棒立ちで殴り放題にはならないよね
シャンは本当に棒立ちで攻撃もしてこなくてウネウネしてるだけ
>>877
野良は知らないな
基本固定で盾火力ヒーラーをローテーションしてざくざく稼いでたからそんな状態に陥った事がないわ
弱体も何も実装時からぐるぐる回してたからなー
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固定とか雑魚かよわろた
固定雑魚はしまっちゃおうねー
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>>878
実装時から回しててその状態になった事がないだと?
盛るのもたいがいにしとけよ
嘘くせーんだよお前は
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マッチでオルカIDだとオルカ武器腕12にしたのにホリポなしじゃエル武器だろうと飛ばされる
憤激槍に速度刻印2つけてるのですが皆はタゲ維持余裕なんだろうか
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エルに取られるのはスキル回しがダメなんだろう
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881の装備なら覚醒持ちいてもID通して一度も飛ばないなんてザラ
オルカ発狂時とか誰か死んだときくらいじゃないか飛ぶことあるのって
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質問です!!
ランサーがようやくカンストして訓練所に通ってます。
ランサーのアクセとして黒と緋のどちらを目指すべきですか?
あと訓練所なんですが6分をきるのがぎりぎりです。
全身デヴァでどのくらいの時間で倒せるものなのですか?
-
オルカ上に全身エル12で行ったらオルカの攻撃が貫通しまくりだったんですけど、
ガードしてても貫通するしないに影響してるのは防御力ですか? それとも装備の種類?
全身オル9とかなら貫通しないですか?
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>>884
訓練アクセはソロ用
PTなら威迫ハルキア以外ほぼあり得ない
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>>885
クリとOPはしっかりしてる?
憤怒+被ダメ前方最敵対の2つと意思4詰めしないと貫通する可能性あるよ
あとシャウト保護あるとかなり変わるよ
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>>879
でた野良でクリアしてる奴が凄いとか思ってる奴
メンツ集める人望がお前になかっただけだろ
僻むなよ
>>880
どこにそんな文書いてるの
発狂にほぼほぼ合わないのはシャン担いでって書いてるだろ
え、まさかシャン装備担いでるのに棒立ち状態で倒せないくらいしょぼかったの?
弱体入る前から普通にいけただろ
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幻影塔きてダルカン系すべて暴落して旨みない今じゃエル上固定作ろうにも無理
固定しませんかと誘ってゲロマズIDに相手を拘束させるのもなんか気まずいし
仮に野良で今3NMしても火力ボンボン燃えてクリアできる気がしない
-
>>889
同じような理由で崩れてる固定あるからよく募集見かける人のところに飛び込んで
自分が納得できる水準だったらフレ登録してみ
相手から見てお前が合格点だったら自然と誘われるようになるよ
ダルカン値下がりしちゃってるけれどレコード目的で回してる人もまだまだいるし
ゲロマズとは言え慣れちゃえばノクタや料理なんて3NM50%から入れるくらいだから出費もさほどじゃない
-
安定してるなら火力は料理ノクタ無しでいいけど、火傷したり死ぬ火力は常に使って欲しいな
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うまい槍はとっくにレコ消化済みor固定組んでる
だからうまい槍はまず野良こないんだよな
キルガルもそうだったけど後発組は回数レコなんぞあきらめたほうがいいぞ
熟練で満足しとけ あと2ヶ月で暴風弱体くるんだしな
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崩れ固定が補充募集してるのもここ最近ぜんぜん見なくなったなぁ
いま野良だと料理ノクタ使っても2NM憤怒突破できないこと多いし
3NM行けてもこちらからフレ登録するのも今じゃあまり気がすすまない
3NM練習してて、ラグで巻き戻って自分や火力数人同時にドーナツ死んだり
霊壇、12hクリ保護、高額ジンギスの問題もあって難しい><って言って
火力回復が諦めて来なくなってるのが現状か
せめて昔みたくダルカン武器で高額分配とかあれば練習モチベ続くのだろうけど
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ここのスレの槍って5人すら揃えれないフレ少数コミュ障野良専しかいないのがよく分かったw
通りで予習予習とか必死こいてるわけだなw
ID挑戦して笑いながら攻略すらできないんじゃ、そりゃーゲームつまんないよなドンマイwww
今のうちにフレ作っときなー但し追加で呼ばれるのは本来のフレ固定が何らかの理由で来れなくなっただけで、次のアップでいれてもらえる確率はノーチャンだけどなwww
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あほはほっといて次の話題へどうぞ
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なんかスタンドファストのバフって新IDで維持できないの多くて悲しい
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え?
暴風でもオルカ上でもエルカ下でも20重複維持できるだろ?
PSか装備ヘボいじゃないか
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オルカは歩きがムズい
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固定には固定の、野良には野良の良し悪しがある
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エル2NMのレーザー全部避けてる地雷かよw
オル上の津波はプロアマウィル保護書でダメ食らわんのか?
エル1NMの飛び上がりがうまくガード出来ないんだがモーションってなんかある?
サークルスタンは判定無いから良いけど飛び上がり突進のやつとかってガーキャンの時にたまたま成功する位だわ
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釣りですか??
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>>900
飛び上がりは乱タゲだから音で判断できる
音で反応できればメインタゲ狙いでも簡単にガードできるし、音がしたらとりあえずガード
ただ突進も同じく乱タゲだから、音の後にターゲット方向を向いてジャンプしたらそのままガード成功でいいし、突進なら殴るなりなんなり好きにしたらいい
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赤レーザーも津波のデバフもあるのに20重複余裕とかエアプくんはすごいなあ尊敬しちゃう
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だれか全ボスできるなんて書いた?
これだから小学生は・・・揚げ足取りばっかして楽しいのかなあ
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まぁエアプだわな
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暴風は行ってないから知らんがエル下は20重複余裕だなオルカは歩きが面倒
プロアマウィル保護書使えば被弾してもファスト重複は維持されるからレーザー避ける必要はないぞ
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亀は上下共に岩放置での毒があるから無理
アンコウはジャンプの引き寄せをくわらざるを得ないから無理、後歩きは亀盾じゃない限り難しい
オルカの歩きは最初以外はバリア前にしか使ってこないし、本気は歩く前に瞬殺だからいける
エル下は覚醒インガマンPTならフェリーモスの青レーザーを無視しても倒しきれるから全NM20維持はいける
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亀の毒避けれない雑魚がいると聞いて
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>>908
岩放置で毒をよけられるなら動画をあげてくれ
まさか壁際で岩を修理しながら戦ってるの?
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オル上の岩毒は比較的避けやすいけど
ラグでほんの少しタイミング変わったりしてるだけどあれ
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亀の毒はラグでタイミングずれまくりだからな
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オルカ下の毒は1回目はランダムだが2回目以降は定期だぞ
上は完全にパターン決まってる 知らないやつ多いけどな
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>アンコウはジャンプの引き寄せをくわらざるを得ないから無理
ウィルで1段階目受けて2回目回避でアンコウジャンプは重複維持されるが
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>>913
ウィルってファストバフ切れないんだ
それはすまんかった
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ウィルじゃなくてもとりあえずダメージ食らわなければ取れん
ダメログ出してるやつがいれば分かってると思うが吸収ってログはダメージとしてカウントされない
保護の書、アイアンウィル、プロテク、少量だが防御力があればエレのガースピでも吸収となる
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吸収ログと同時に少量のダメージログが出た場合はファストバフ切れてる
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ガープロで転嫁された分でも剥がれるのか?
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ダメージ出ても切れないぞ?
エル2NMのレーザー受けるときにウィル使ってみればわかる
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ガープロはバリア系じゃなくて軽減系だから無理
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便所のおおおおおおお
落書きいいいいいいい
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>>886
了解です!
全身デヴァでハルキア突っ込んできます!
動画くらい見ていったほうがいいの?
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>>918
それはレーザーだからかな
フィールドにいる中型でやってみたけどダメージ貫通して判定出た瞬間にファストバフ消えたよ
-
エル2NMはランサーがタゲ維持する必要ないように思えるから割とどうでもいい気が
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2NMは憤怒後のランタゲレーザーで2連目撃つ前にメインタゲが移ると
2発目が距離とか関係なくランダムで選ばれて運が悪いと2発目が1発目と同じ人で選択される
バサはアクシス→イモータルで余裕があるけれどどっちかCTだと詰みだし
アチャや回復は跳躍ぎりぎり間に合うか間に合わないかのタイミングになってサーバーの機嫌次第な感じになっちゃう
PTの火力が十分に足りてるならおとなしく敵対詰めでタゲがっちり持ってたほうが
そういう事故はなくなるからどうでもいいってレベルではないと思うよ
PTの火力が不安な場合は火力構成でダメージ貢献で間違いないけれど
大事な場面で飛ばされることがないようなバランス調整は必要
-
というか2NMで火力詰めでもそうそうタゲ飛ばないよな?
火力で野良エル上入ると2NMでタゲが飛び散らかしてうざったい
火力詰めで維持できるPS無いのなら敵対構成にしてほしいね
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開幕憤怒させたときは敵対でやるけど
そうじゃないならケツクリ火力装備一択かな
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野良なんて尚更火力構成だろ火力のこと半信半疑なんだから
野良のエル2nmで敵対詰めてる槍とかナメプじゃねーかふざけろよ
上下どっちでもだ
皿と弓が攻撃しにくいとかいうなら皿と弓入れるPTLが地雷
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槍の火力なんてうんこなので
おとなしく顔面しててください^^
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PvPの槍は継続火力あって強いんだけどな
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>>929寝言は寝て言え
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お前が槍をやったことないのはわかった
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バトルウィル中の槍に捕まったらバレッジの硬直だけでハメ殺されるんじゃないかと思うレベルでやばい
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バレスプバレスプスタンからのーバッシュバレスプループだもんな
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PvPの槍wwwwww
かすすぎる
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ヘイトが稼げていないだと・・・!!
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釣り針デカ杉なんだよ
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ごめんね
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次の凱帝OPは槍が一番楽しそうだな
T敵対かWCTかW速度が選べるぞ
ちなみに名品化じゃない状態で上のランダムOP部分が速度8%、CT7%、敵対14
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別に凱帝じゃなくてもいいっちゃいいけどな
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単純火力だけ考えるとインガ15閃光のほうが次のガイテイより強いんじゃないか?
敵対とかいらんわ 敵対のとこをランダムに変えて速度固定にしとけよって話
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>>938
非名品はCT5.4%じゃろ
7.4ならともかく7%て名品でもないしどっから出てきた?
槍だけが7%なんか?
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すまん俺も7.4って何処から出てきたんだ7.2だわ
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上ランダム速度にして下でダメ増加2個つけるかWCTにして胴OPスプリングにするか悩むな
主要スキル全部に効果あるしT敵対も悪くない。あ〜悩むんじゃ〜
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>>941-942
おーすまんもう一度見直した
指摘の通りCTは非名品化時は5.4%で7%は憤怒だったわ
敵対だと思ってたOPはクリティカル発生14
整理するとKTERA公式の装備画像に載ってる非名品化時のランダムOPは
速度8%、憤怒7%、クリ発14、CT5.4%
この4種から増えるかは不明だが今の所こんな感じだな
固定部分は攻撃追加4.5%、敵対値13.5%、攻撃時MP回復0.48%
以上だ
-
- 攻撃速度が8%上昇(名品:攻撃速度が9%上昇)
- クリティカル発生が14上昇(名品:クリティカル発生が18上昇)
- 憤怒状態のモンスターに7%の追加ダメージ(名品:憤怒状態のモンスターに9.3%の追加ダメージ)
- スキルクールタイムが5.4%短縮(名品:スキルクールタイムが7.2%短縮)
-
PVP槍が弱いってやつはサディスティックとやってこい
-
次の武器の10 11 12のOPがなにがつくか気になるな。
速度じゃなかったら上に速度つけないともっさりしそうだ
-
何言ってるんだお前
-
PVP槍は使いこなせたら強いがスタンバグってる現状で使いこなせてるやつは精々数人だ
中堅以下のPSで同じ装備ならリパやスレのほうが圧倒的に強いな
-
それでもタイマンに限れば槍最強だろ
多少装備差あっても覆せる
人殺すために生まれてきたとしか思えない
-
照れる
-
だから最強はスタバのはなさんだって何回言えば・・・
ふぅ
-
だれだよそいつ聞いたことすらねーよw
-
やふー最強だから
ジンギスPTのメイン盾ディスってんの?
-
やふーさんにかてるやつなんていないだろ
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ぐーぐるさんの方が強い
-
らうる卍最強卍
-
もう終わりやなここ
-
晒しじゃねーぞ
-
やふーwwwwww
はなさんやろやっぱつええええええええええ
-
そりゃ15武器持ちだしな
-
城ランキングで戦場と狩り分けたせいで戦場側完全に死んでるよな
もうサブばっかで100人いるかどうかすら怪しいw
-
「ちょっとでも逆らえば いたるところが内出血するくらい殴られ」
-
「冬にそうなれば 車庫開けたまま豪雪地帯で 柱に縛られ3時間放置された」
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「夏は スコップで殴られたり 畑にボロボロの状態で おとされた」
-
「そういう世界で 生きてきた」
-
「自慢はしてない ただ時代の移り変わりをいってるんだ日本の」
-
別にランキング分けたから戦場終わってる訳じゃないと思うが
元から大していなかったっしょ
-
死んでるも何も元からだしな
-
アカシャまで終わって、火力にタゲを持って行かれる事は無かったんだけれど、ここからはホリポ飲んでない火力にはバンバンタゲ取られてしまう感じなんですか?
タダでさえランタゲ増えて来て少しずつ影薄くなってるのに……
-
装備が同程度以上で書秘薬使ってホリポ無しならそこそこ飛ぶ
あとランタゲ増えたから盾の影が薄くなるとかないよ
-
まあ相手は火力装備&ケツ掘り&後方クリ詰め込みだし、タゲ持ってかれるのは仕方ない
特にバサは瞬間火力高いからクリ連発されるとよく持ってかれる
シャウトですぐ取り返せるけど
-
レスありがとうございます。
火力にタゲを渡さない事に快感を覚えていますので、ヘイトの取り合いを楽しんで行こうと思います!
維持ドヤしてやります
-
成長途中のダンジョンは遺物武器でクリ出まくりだからある程度は諦めた方がいいと思う
-
幻影塔の話かと思ったら50アカシャか
-
自分も終結者なりクリダメ書なり詰めばええんやで
-
敵対値クリ詰め込むより、火力クリ詰め込んだ方がなんかタゲ維持しやすい気がする
-
幻影も未カンスト帯と似たようなもんな気がするがw
-
カンストと未カンストではタゲに関しては別世界
盾でも火力出すのがー立ち回りがーと言われるものの
1番の基本であるタゲが飛ばないというのを出来てない盾もいるし
基本でありスタートラインであるタゲが飛ばないというのを守れてる盾は
何だかんだで需要あるぞ
火力が本気でヒャッハー出来る盾は「あいつ誘おう」となりやすいしな
だがフルバフ覚醒インガマンとか無理なもんは無理という事もある
諦めも肝心w
上手い盾でもあれは無理って言ってる事はあるよ
-
最近野良に行くとホリポしかつかってないのにタゲ来る槍いるんだけど、装備とかどうなってるん?
閃光槍に凶撃手のがやっぱ安定するんかね
-
クリ+9 力+14 VS 敵対28.5%
-
野良で火力出せる人なんて数えるほどしか居ないからずっと殴り続けれる腕あるなら敵対装備入れて無くても維持はできる
野良なんて時間かかればかかるほどグダるから槍も維持余裕なら火力だしてさっさとクリアしちゃったほうがいい
-
閃光って言ってるから勿論アクセも黒3ハル2なんだよな?
威迫アクセフルセットで武器手だけ変えたってクリ発が劇的に上がるわけじゃ無いんだから意味無いだろ
単純に力上げたいなら刻印3貼ってろ
-
クリ発200超えると正面からでもクリが出続けるから閃光槍のダメヘイト結構すごい
オルカ上とかエルカ下を20分以下でクリアしたいなら火力アクセで維持できるように練習したほうがオトク
一つ言えるのは憤激槍は高火力PTの固定組まない限り確実に腐るしコスパ最低
-
閃光と憤激でコスパ変わるの?
コスト変わらなくね
-
ってパフォーマンスは変わるか
憤激使ってんだけど閃光や火力重視で維持ってできるものなの?
-
ボスのモーション全部覚えるとあとはジャストガードして常に殴り続けるだけになるから憤激は確実に敵対過剰になるんだよ
敵対過剰な上に火力もない憤激はただただ無駄でしかないので高火力の人たちとPt組まないなら本当に無駄だらけ
風迅ならMP回復効果もあるのでソロ活動と軽快な動きで楽が出来る
閃光ならソロ活動最強かつ火力出しつつ盾するという変態プレイが可能になる
閃光槍でも訓練で6750以上出してる人たち以外なら余裕で維持可能
訓練10位以内入ってくる人たちは本当に火力キチばかりだからタゲ維持?知るかそんなもんってくらいマナポがぶ飲み攻撃してくるから憤激装備しないとツラい
槍なんてモーション覚えたら作業でしかないからさっさとクリアして周回できるように閃光か風迅がいいよ
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アクセだけ変えてやってみるわ
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ちな訓練6750をラインにしてるのは槍でも6740付近なら割と取れるから。
槍と同レベルかそれ以下の火力しかない人たちがタゲ取れるわけないだろ?ってこと
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訓練は後方取るけどIDだと前方だから変わりそうだけどな
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スプリングとシャウトの敵対地忘れるなよ
槍が6700以上出せるなら敵対地分だけ余裕があるってことだ
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あの、野良でホリポのみでタゲ飛ぶ人みんな憤激槍なんだけど。。。
閃光槍でダメヘイトで稼いでる人はフルバフでも飛ばない。
閃光槍でクリ特化流行らせてよ!
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ダメ書使わずに訓練やっても閃光槍で6710いけたから意外とダメヘイトもバカにならねーてこった
野良で憤激使ってる人はボスの動き覚えれて無い人なんじゃないかな 動き覚えたら憤激でチンタラ周回なんてやってられないからな
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>>984のは火力出せる人が少ない野良とかなら閃光で槍も火力出してって少しでも早く終わらせたら良いって話じゃないのか?
ギルメンの覚醒インガ火力陣がタゲ硬いって言う槍は憤激ばっかりだからな
タゲ飛ばせない暴風で高スコアだせる=高火力でも維持できてるって事だろって自分は憤激作ったわ
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ちな訓練の敵は盾職、近接火力、遠距離火力、回復職で4パターンのステ調整されてるからな
槍と火力で点数が同じだったとしても同じ火力出せてるって事にはならないが
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そりゃどのIDでもTAやるなら憤激が一番だわな
タゲ飛ばしたらそんだけロスするんだから超火力スレバサに常に殴らせるなら憤激がいい
つっても風迅はW速度に速攻刻印付けたらダルカンが憤怒してても常に殴れるから暴風上位とか狙うならそっちのほうがいいんだろうな
暴風は火力陣がインガ13以下なら憤激要らんよ
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え?マジで憤激がいいの?
憤激って亀ランサー用かと思ったわ。閃光槍でタゲ飛ばさないやつって腕がいいんだな
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閃光はクリ運悪いとどんだけがんばってもそのうちタゲ飛ぶから一概に硬いとは言えない
クリ250でも出ないときはでない クリが出ないと閃光はヘイトが稼げないからツラい
エル下と暴風のTAはラグが一番の敵じゃねーかな
スタンドファストバフを20重複したらどの武器でもダルカンでタゲ飛ぶことなんてまずないが
ラグって攻撃喰らってバフ消えたときに火力陣がクリ連打してくると飛ぶから泣ける
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なんとなく誰かわかった気がするわ
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閃光槍使ってるやつなんて普通いないもんな
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