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♀クルセイダー・エヴァンジェリスト・セラフィム Part2
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「全ては神の意のままに」
攻撃タイプ:魔法型
武器:クロス
防具:板金
支援:知能依存(街ステータス)
女プリースト転職、♀クルセイダー・エヴァンジェリスト・セラフィムについて語るスレです。
次スレは>>970が立ててください。(passはメール欄に#dnf)
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
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《転職スキル》
【光の優美】習得Lv15 パッシブ
基本攻撃が名属性に変更されて人の属性抵抗と状態異常耐性が増加する
攻撃時、敵の全ての属性抵抗が減少する
【啓示:クルセイド】習得Lv15 パッシブ
基本攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃が魔法独立攻撃力に変更され、攻撃速度、攻撃範囲、スキル攻撃力が増加する
【啓示:アリア】習得Lv15 パッシブ
知能が増加してアリア系列スキルを習得することができるようになる
【クロスマスタリー】習得Lv20 パッシブ
クロス装着時、独立攻撃力、キャスティング速度、魔法クリティカル確率が増加する
【守護の祝福】習得Lv20
一定範囲内のパーティーメンバーを祝福してHP MAX、MP MAX、物理/魔法防御力、体力、精神力を
増加させ掛けた人の受けるダメージの15%を身代わりとして受ける
【神聖な光】習得Lv25
一定範囲内のパーティーメンバーに一定時間の間維持される神聖な光のバリアをかける
物理魔法ダメージを軽減し打撃硬直をなくし、守護の祝福バフ効果を増加させる
【勇猛の祝福】習得Lv30
一定範囲内のパーティーメンバーを祝福して物理、魔法、独立攻撃力と力、知性、ヒット率を上げ、自分のスキル攻撃力を増加させる
【エディフィケーション】習得Lv35
一定範囲内のパーティーメンバーの移動速度を一定時間の間大幅に増加させる
バフは次のマップに進行すると消える
【復活】習得Lv40
味方は死亡時、一定時間の間、床に横になったまま死亡状態が持続される。
復活スキルを使用すると、一定のHP、MPを回復した状態で復活する
【再生のアリア】習得Lv45
範囲内の味方にかかった状態異常を解除し、HPを回復させる
発動中は、自分の被ダメージを減少し状態異常耐性が増加する
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【ホーリーフラッシュ】習得Lv15
光を作って前方に投げる。光は敵衝突すると爆発して光属性魔法ダメージを与える
【勝利の槍】習得Lv20
槍を投げ、刺さった敵を拘束状態にする
【洗礼の光】習得Lv25
前方に神聖な洗礼の光を落として敵を攻撃する。
【セイントウォール】習得Lv30
前方に光の壁を作り上げる
【ホーリーサークレット】習得Lv35
光の輪を作って出して中の敵をホールド状態にした後、縮小させて敵を集める
【シャインクロス】習得Lv35
迅速に三度振り回して前方の敵を攻撃する
【勇猛のアリア】習得Lv35
範囲内の味方のバフ効果を増幅させて敵に光属性の魔法ダメージを与える。
発動中は、自分の被ダメージを減少し状態異常耐性が増加する
【浄化の雷】習得Lv40
前方に神聖な雷を落として敵に光属性の魔法ダメージを与える。
フィニッシュの雷に当たった敵の適用バフ効果が解除され、一定の確率で懺悔状態になる
【グランドクロスクラッシュ】習得Lv45
巨大な光の十字架を作って前方を強く振りかぶる
打撃された地面から光のオーラが流れ、味方が触れると♀クルセイダーのバフ時間が延長される
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《覚醒スキル》
【忠実な情熱】習得Lv48 パッシブ
周囲の味方の力、知能、体力、精神力、攻撃速度、移動速度を増加させる
♀クルセイダーのスキルが敵にヒットした場合、味方に適用されたバフスキルの持続時間が増加する
【クラックス・オブ・ビクトリア】習得Lv50
味方を祝福して、一定時間の間の強さ、知性、攻撃速度、移動速度を増加させる
Lv3 クラックス・オブ・ビクトリア攻撃力10%増加
Lv6 スキル詠唱中無敵に変更
Lv9 クラックス・オブ・ビクトリアバフ持続時間3秒増加
バフ適用範囲2000px
バフ持続時間10秒、9レベル以降13秒
【苦行】習得Lv50 パッシブ
エバンジェリストの力、物理クリティカル確率が知性、魔法クリティカル確率と同じように補正され
♀クルセイダーのすべての攻撃スキルをコンバージョンスキルでコンバージョンが可能となる
ただし力>知能の場合は知能上昇の補正はされない
【リペンテンススマッシュ】習得Lv60
光の十字架を作った後、振り回し広い範囲の敵を攻撃し前方に集める
【大天使の祝福】習得Lv70
周囲の味方を祝福し、一定時間の間攻撃速度、移動速度、キャスティング速度が増加する
大天使の祝福持続時間の間の♀クルセイダースキルが敵にヒットした場合大天使のオーラを得ることができ、
スキルキーをもう一度入力すると、大天使の祝福が適用された味方と♀クルセイダーの体から
強力な爆発が発生して敵に光属性の魔法ダメージを加える
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《2次覚醒スキル》
【ラファエルの祝福】習得Lv75
知能と魔法クリティカル確率、クリティカル攻撃力が増加し、勇猛のアリア、再生のアリア、復活スキルが強化される。
♀クルセイダーのHPが0になると大天使が現れ復活させてくれる。
【ウリエルの結界】習得Lv75
結界を広げ敵に光属性魔法ダメージを与える。
結界は、一定時間の間持続して♀クルセイダーは無敵状態になり、
味方は攻撃速度、移動速度、キャスト速度が増加し、スーパーアーマーになり被ダメージが減少する
【ミラクルシャイン】習得Lv80
ミラクルシャインは味方や敵にヒット時、味方と敵を区別せずに移動しながら
味方にはHP回復効果を適用させて敵には多段ヒット魔法ダメージを与える
【聖槍ブリューナク】習得Lv85
神の力が込められた聖槍ブリューナクを地上に投げる。
敵に衝突魔法ダメージを与え、床に打ち込まれた後、巨大な爆発で強力な魔法ダメージを与える
画面全体の敵を4秒拘束状態にする。ただし、スキル発動時に敵が無敵の場合は拘束されない
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質問いいですか?
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999まで我慢してください
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王レジェのセット効果のステ数%増加の効果ってバフに乗る?
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乗らない
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ダンジョン中に、左下のバフアイコンに表示されてるやつは勇猛とかに乗らないって認識で合ってる?
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折角前スレで適用知能とか勇猛の計算とか出してくれてるのにテンプレに入れないから定期的に何度も同じ質問が出るんだろうな
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じゃあ書いた本人じゃないけどテンプレっぽくちょこっと修正して貼ろうかな
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■勇猛の祝福について
PT火力支援の基本となる重要なバフ(男クルセの栄光スト知恵夜明けにあたる)
バフに関係あるのは知能(街ステ+信実な情熱)とスキル数値
スキルブーストについては本人の火力を伸ばす場合、スキル攻撃力増加の関係でM+10ブースト必須(PTメンバーにスキル攻撃力増加の効果は無し)
それ以降はスキル攻撃力は増加しない(他のバフ値は伸びる)
知能補正が高い装備とスキブ装備どちらがよくなるかについては
自分の現在の知能(信実な情熱を含む)/ 25≒スキブ1ごとの知能効率 となる
例:指輪を抜いた知能が3000で ハイテク指輪(スキブ+1 知能+40)とキル・ジョーの心臓(知能191)を比較した場合
3000/25=120 となるのでハイテク指輪は120(スキブ)+40(装備の知能)で実質知能160の装備となるのでキル・ジョー心臓の方が上位となる
但しこれは知能高くなるとスキブの方が優位になってくる
191-40=151 151*25=3775 というわけで指輪抜き知能が3775以上になるとハイテク指輪の方が優位になる
※装備オプションで知能上昇する物(○○時、知能○○増加系)は勇猛の祝福のバフ値に計算されないので注意
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キルジョーハイテクと似たような関係の激変レシーバーもついでに貼っておくといいかも、参照する人は多いと思う
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例なんか1つでいいだろ 甘えすぎ
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スキブ装備を防具A
知能装備を防具B
スキブ装備が優位になる転換点となる知能数値をXとする
X=25×{(防具B知能補正+マスタリB知能)-(防具A知能補正+マスタリA知能)}÷スキブレベル
例:激変とディフェンスレシーバーの場合
X=25×{(358+0)-(34+37.5)}÷2
X=3581.25
となるので肩防具無しで知能3582以上の場合、激変の方が強くなる
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キルジョーが価格に対してしょぼすぎる
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ただのキルジョーは実質ハイテク以下だけど、増幅過剰にライトウィングが刺さってようやくってところかな
一番良いのはハイテク+ライトウィングだろうけど
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勇猛の祝福のスキル攻撃力増加は20lvまでしか伸びないと思うんですがスキルlvM+10と1+19で20lvにしても増加値は同じって解釈であってますでしょうか?
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>>15
お前仕事できないだろ
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例1つで全ての説明がついてる、むしろ例なんかなくても説明がされている状態で例を要求するって仕事できる人なの?なんでも載せときゃいいってもんじゃないよ
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なぜ何の話にしてもみんな喧嘩腰なんだ…
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支援職って火力や拘束なんかに比べて奥が深いからねえ
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まあその辺ヌッシーは滅茶苦茶仕事できるタイプだよな
無能に嫌われるタイプではあるけど
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自演乙
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過疎ゲーなんだからスレの速度も遅いわけだし
誰かの役に立つ情報をあげてくれるなら別にいいじゃないか
情報が無いよりは過剰な方がよっぽどいいよ
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問題は煽り続けることと間違いを認めないことなんだがな
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せっかく復活M振りなのに、
野良ではたいてい死亡→即コイン使用の流れになるので寂しい
中には待機してくれる人もいるけど、
そんな時に限ってすでに1回使っちゃってたりして気まずい・・・
死んだときのあのカウントダウンって
PT内にセラフィムがいたら必ず出るのかな?
復活スキルとってなかったり、すでに使用済みだったら意味ない気がするけど・・・
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復活取っていなければカウント出ないよ
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使うタイミング無さ過ぎてコマンド忘れてるレベルだし切るのもアリか
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もし死んでしまった場合復活かけますのでコイン使用はすぐにはしないでくださいって一言言うだけだろ
コマンド忘れてるから切るとかw
大天使もリセット当たり前で使わないからコマンド忘れてるレベルだし切るのもアリかナシかの議論するか
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時計持ってたら基本的に支援回復系スキル切りはないからその議論はいらない
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俺もコマンド忘れたから栄光きるわ
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てかすまん、復活スキル外してまで何をスロットに入れてんのよ
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支援スキルをスロットに入れる余裕無いんだが
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死体起こすイメージで上上スペースでも当てときゃいいんでない?スキルイメージとコマンド内容合わせとくと覚えやすい
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大事なスキルとかぶってしもてるやん!
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>>34
復活切りはアホだけどスロットに入れておくような余裕はないだろ
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あるがw
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SC余りまくりだとは思うけど
発端の>>30は「使うタイミング無さ過ぎて」だからコマンドSCがどうこうはズレてないか
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バトルでオラつきたいんかねえ?
女念でもよくいるけど、女念より更に火力無いぞ
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復活にSP突っ込めないのは多分あれだ
古代とかソロで回るのきついくらいの段階なんだと思う
装備集め終わってレイドとか行くようになったら復活はあった方が良いぞ、とだけ
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復活カウント関係なくコイン使って生き返る人多いけどな
そしてのんびり待ってる人は生きてても死んでてもいいような雑魚装備枠だったりする
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くっそわかる
こっちが復活させてあげたいのは雑魚装備のお前じゃねえんだよってなる
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セラフィムは火山の土ミスった時が最高に輝ける瞬間だと思う。その前にサクレ敷いとくべき?
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超過出来なくなると火山で最高に輝くようになるな女クルセ
ただそれ以外は回復なにそれ美味しいのだから男にぼろ負けという
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復活したらクールリセットされないじゃん
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女の場合勇猛クール10秒だからコイン使ったほうが手っ取り早いのはある
男は栄光を銀時計でリセット必須だから建て直し面倒くさいけど
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復活する側のクールだろ
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難易度下がった今じゃルークでも復活もといミラクルシャインと回復アリアは重宝するだろ
攻撃力は変わってないからミスったときの被ダメリカバリ力高いし
職によって即死するキャラもいるから復活あると無駄にコイン消費しないで済むからぜったいにいる
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クール10秒で掛けなおしが楽っていうけど掛けなおすとスタック切れるからバフ力かなり下がるよね
なんか男より強くする気マジで無いんじゃねえかって思う
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前スレでもあったけど勇猛の洗礼は使用者(自分)のみの効果だからPTMには関係なし
以下スキル説明文
勇猛の祝福が適用されたPTメンバーが敵を一定回数以上打撃すると
『使用者』に勇猛の洗礼効果が適用される。
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自分の使ってる職のスキル説明って読まないの?
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だってクルセなんて何でもいいし
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日本語読めないぞ
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バフ時間無限とかいうやつも居たくらいだぞ
エアプのBBS戦士が隙きあらば刺しにくる
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バフ前に古代の記憶使う奴は本当にいるぞ
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最近始めた初心者です。アントンレイドに初参加しようと思ってるのですが、みなさん立ち回りってどうされてますか?
最初の部屋で勇猛⇨ボス部屋でクラヴィクかなと思っているのですが…
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抽象的すぎんか?
足の4部屋目どうしたらいいとか、火山の3部屋目どうしたらいいとかならわかるけどそのレベルの質問してるようだとそもそもギミック理解してるのか怪しい
ギミック理解してるならやっていいことと悪いことわかってるはずだから具体的に質問して、わかってないならまだレイドは早いので一般頑張れ
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極論開幕守護勇猛かけてボスにクラクス使ってれば後は棒立ちでも役には立ってる
必須なのはエゲーヌのクラクス誘発くらい(一応エゲに背を向けて発動した方がいいかも)
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最近低敷居が乱立してるせいなのか知らんけどギミックわかってなさそうで、かつボコスカしにまくるプレイヤーにちょくちょくでくわす
一回潜るのに何回死ぬねんて突っ込みたいわ
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勇猛についてなんですけどアプグレメタルライン上着とレリックの+2上着のステータス上昇量はどれくらい違いますか?
やはりアプグレ上着のほうが強いですかね
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>>59-60
レスありがとうございます。
要所要所においてどのような立ち回りをするべきか聞きたかったのですが、質問文があまりイケてませんでした。申し訳ありませんでした。
公式の動画・有志による解説記事・動画を見て支援職としてこのシーンで何をするべきか考えてみます。
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根源、激戦はいいんだけど、足は勇猛が、火山は勇猛クラクスどちらもこれでいいのか・・・? って疑問に思いながらやってる
足は火傷痛いから2部屋目で再生敷いて、クラテックはボス前だから勇猛、ボス部屋でクラクス
火山はクレスで勇猛使うと岩野郎で使えないし、かといってクラクス使うとなんかもったいない感・・・
でもグダると面倒だからクレスで勇猛、岩で開幕2次アクティブ拘束、メデルは勇猛クール終わってたら使うけど終わってなかったり火力ギリそうならクラクス
そういえばマテカって支援切らさずに適度に回復配って玉入れしたり、土開幕拘束してれば仕事できてるのかな
カウンター狙ってる人には勇猛アリア敷いたほうがいいのだろうか・・・?
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君の言う勇猛って何なんだろう
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勇猛の祝福もあるから略すならアリアのほうがいいだろうな
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再生のアリア「」
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忘れてたーw ややこしいな
そもそも略すなということか
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まぁ上着を勇猛のアリアにした人もおるし
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初心者のクルセがそれやらかしてて可哀想だった
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>>62
それ気になる
男は圧倒的にアプグレだけど、女でもそうなんだろうか
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そんなに気になるなら計算すればいいとは思うけど
バフ後の数値載せてるブログあるし探してみればいいんじゃね
ちなみにアプグレのが強いよ
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マテカカウンターキル狙いの時に注意することを教えてほしいです。
普通のバフや回復などは適宜やっていくとして、
クラクス、勇猛のアリア、聖なる光はクール空けてたら使っていくのでしょうか?
回復用にミラクルシャインなんかは使わない方が良いですか?
マテカの反射の仕様がよくわからないのです。
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自分のやり方なので参考程度に
カウンターできそうなPTMの時は入場前にクラクス
勇猛のアリアは啓示:アリアOFFにしてもダメージ入ることあるから使ってない
聖なる光は爆発がカウンターの邪魔になる可能性あるから注意
ミラクルシャインは反射ダメ<回復量なので全員に行き渡るなら大丈夫
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部屋前クラクスしてあとはバフ2種きらさないようにしてくれればあとはなにもしないでほしい
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最近死んでもバフしなおしてくれないクルセ多すぎ
言ってもしてくれない
ある一人はバフ無限なのでとか言うしわけわからん
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それをここで愚痴るのがもう意味わからんけど
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そういう層が女クルセを待ちわびてたんやろなあ
男クルセめんどいとかいって
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蘇生で生き返ったときバグでバフかけれなくなるからなぁ
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>>74-75
なるほど、丁寧にありがとうございます!
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ソロ専門の♀クルセですが、90レジェクロスのコティクルックスってどうでしょうか?
テラリコンクロスは作成したものの、精錬が全く進まないため、精錬8の上記装備を
入手したいと思っています。
また、もしもこれ以外でオススメのレジェ武器があれば教えていただけるとありがたいです。
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エフェクトダメージが意外に強い
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クルセの主年内規制されて草
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こっちで男を叩いて向こうでは女を叩くとかもうただの荒らしだろ
それとも実装前は女を叩きながら男を頑張ってたけど
やってみたらこっちのが楽で楽しいから男を叩き始めたとかか?
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ただ叩きたいだけだったんやな
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まだ男クルセ大好きすぎて頭おかしくなったのならましだったけど
ただの荒らしだったのか
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クルセは神
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デモニックや利器トルア使ってる人いませんか
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クルセのスキルに武器属性って乗るの?
全部光で完全固定?
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なんで試さないの?
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ハボーブで火がついた場合はクラクス打たないように気を付けて
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2年振り程の帰還者なのですが女クルセを育成中です。
探偵イベントでクロニクル箱をもらったのですがおすすめのセットはありますか?
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>>92
大天使の賛歌がおすすめよ
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ありがとうございます
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削除
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本当にどうしょもない情報商材サイトだな
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勇猛の式は知ってたけど特に深く考えずにスキルレベルの方優先してたが知能3500勇猛15と知能2800勇猛20とかだと前者のが高いんだな
勝手なイメージでスキルレベルの方が重要だと思ってた
海神パンツより偉大なる栄光の方が最初は優先したほうがいいのか
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謎二択
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全身栄光か上着パンツ補助が勇猛上げ、武器が司祭かレリックかの違いかな?
とりあえずヘル回せる火力でる栄光6セットつけてた方がいいんじゃないかな
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前スレの有能マンが考えた勇猛装備そのまま貼るわ
理想装備
称号:転職皇 武器:ユピテル 上着:栄光イシュタル パンツ:メタルライン 肩:激変orディフェンスレシーバー 靴:ルインド ベルト:サントパーズ
腕輪:血手錠 ネックレス:車掌心臓 指輪:ハイテクorキルジョー 補助:アプグレ欲望orシルバー時計 魔法石:アプグレ欲望
繋ぎ装備
称号:NPC称号 武器:司祭の裁きor85か90の勇猛+3レジェクロス 上着:栄光イシュタル パンツ:不気味or海神 肩:栄光イシュタル
靴:栄光オロバス ベルト:栄光オロバス 腕輪:速報腕輪 ネックレス:傲慢のネックレス 指輪:ハイテク指輪 補助:忘れ地orギルド対戦補助 魔法石:桃ステータス石
上着以外のレリック部位はステ目的なので偉大なる栄光装備があるならそれと代えても可
とのこと
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わかりやすくていいな クルセやる気になったらその装備目指そう
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勇猛なるテンプレと呼ぼう
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ヘル行く時って攻撃面に属性付与とかやっすい属性石付けてた方がいい?
知能3000ぐらいのブサメンです
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ブサメンなら
支援に徹した方がいいんじゃないですかねえ?
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いやヘルに行くとき言うてるやないかーい
エコンイベで王セット5カルテル5とか借りて通ったけど特に問題は無かったよ
付与なんていらん
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ヘルPTを完封できるだけの火力があればあとはいらん
足りないなら必要だけどとりあえず何回か行って火力が上がれば周回が楽になると感じた時に買ったり付与すりゃいい
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もうちょっと様子見てみる
ありがとうっす
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ヘルモンスターからクラクス1発で終わらせるためには火力装備必要だねぇ
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>>103
クラクスブースト用に西5セット集めるだろうから
ついでにもう一個手に入れて6セにしてみたらどうだろう
後は適当に拾った防具エピ付けてく感じで
ヘルPTは二次覚醒でブリューナク増えたから最悪覚醒二種で倒しきれればいいと思う
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ウヨを拾ったのですが、ルークレイドで使うタイミングってどこでしょうか?
ロサウラとブフォンと聞いたのですが、詳しいタイミングがわかりません…
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タイミングがわからないってことは限定すら行ったことないんだろう 1度でも行けばまず分かるからとりあえず行け
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>>111
行ったことはあるんですが、聞いた話によるとブフォンは弾き飛ばされるときに使うんですよね?
そのタイミングがわからなくて…
ロサウラはバグってるから雷が降ってきたらでいいんでしょうか
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まぁまぁ。
私も完璧な答えではないけど、
まずブフォンはシールド破壊した時だと思うけど、無敵でものけぞったような気がする。
とすると使い所はのけぞってからライトに入るまでかなぁ。
ロサウラの光バグも無敵では回避できません。
使い所は、違う光の中に というセリフの時と、地震が起きて のセリフの全体落雷の時かと思います。
携帯から失礼しました。補足あればお願いします。
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>>113
無敵でものけぞってしまうのですね…ありがとうございます
今日の限定でライトに入るまでに使ってみようと思います!
ロサウラも教えていただいた状況になったら使ってみます
本当にありがとうございました!
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ロサウラは地震で転んだ後な
無敵発動早くて転べなくて無敵もすぐ終わってそのまま殺される事あったわ
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バトル型のプラチナエンブレムはクロスマスタリー?
それともクルセイド?
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バトクルの最終は利器orトルアでOK?
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>>115
わかりました!やってみます!
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武器は
創世>トルア>救援>>デモニック>その他利器
になると予想
デモニックの属性追加がどんなもんか知らんけど
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俺はトルアよりユピテルのが呪い分含めても強かったよ
ていうかルークの敵に呪いかかるの?
あと通常利器クロスはマスタリー含めても鎌とか数珠利器に負ける上にキャストスキル少ない女だと使いにくい
創生ならそこら辺ばっちりだけど
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利器数珠引いたけど、精錬0利器未開放≒80レリック精錬5(イベント) だったよ
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利器クロスは開放してもクラクスの火力しか上がらないから、ゲージ溜める必要ないでしょ
戦闘面では明らかに:クルセイドのスキル攻撃力増加量が30%も増加してディルド不足がないように見え、
実質増加幅が26%程度であり、他のことの米開放スジュンが35%ということを勘案すれば惜しいしかない。
クロスマスタリーの独立攻撃力20%増加を考慮して、51.3%の攻撃力増加率を持つと打っても、
開放であるが62%であるため、純粋にディルマン計算すればある鎌や数珠など押される
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ディルド不足とかセラフィムちゃんのマンコガバガバかよ
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単純計算で甲乙つけるなら
利器十字架
・クロスマスタリー約20%
・クルセイド約20%
・スキル攻撃力アップ無し0%
・クルセイドアップ30%
・開放無し0%
合計70%
その他利器
・クロスマスタリー無し0%
・クルセイド約20%
・スキル攻撃力アップ35%
・クルセイドアップ無し0%
・開放あり(20%)
合計55%(75%)
こんな感じでその他利器の勝ちってことかな?
まあ常時開放出来るほど回数稼げないから十字架の方が安定すると思ってね…
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創世クロス>ユピテル>クロスじゃない利器>利器クロスみたいな感じでいいの?
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利器直ドロなしで、等倍以降からルークレイド参加組は、毎日覚醒限定すれば大体1月末〜2月初旬あたりにコンペン交換と創世アプグレほぼ同時に来る感じだね
サボらずに続けていれば確実にもらえるのはやっぱりモチベに繋がるな、ただアプグレ時のテラニウム掘りは相当だるそうだ…
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覚醒アントン通ってもそんなにかかるのか...
なんか大学入試思い出したわ
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最強武器だししかたないね
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創生の物理18アップって、勇猛Lv+1につき0.8くらいだから相当エグいな
でも俺は堕落セットから上げるわ
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創生つけてぇ
直ドロして今年中に創生交換ってやばいっすか
うわぁ頑張ろう
ビッグになろう
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堕落3だと上着パンツ肩になるのかなやっぱ
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勇猛面に肩つける意味ないっしょ?
上下ベルトに激変ルインドあたりがいいんでないの
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復活のスキルをどう使うかわからないのだけど
あらかじめ詠唱した上で、味方が死んだらもう一度詠唱するの?
それとも死んだときに詠唱すればいいだけ?
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仲間が死んだら専用のカウントダウン始まるから時間内に死んだ仲間に近づいて復活スキル使うだけ
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ほー近づかないとあかんのか、ありがとう
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今は死んだ人にしかカウントダウン始まらないから気をつけてね
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最近は扉前で覚醒するとちゃんとPTが待ってくれるなすごいありがたいわ
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扉前で覚醒してる間にカウントで進むのがいいPTだと思ってたけど違うのか
俺の入るPTは俺がクルセじゃない時もみんなカウントで進んでるし
クルセもPTがすぐ移動出来るように扉にくっついて覚醒してる奴ばかりだった
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間違ってバフ効果発動前に次の部屋はいったらこまるからとりあえず離れたとこでうつ
自分が他の職ならカウントしながら待つ
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事前に決めた通りにやる
空気を読んでどうこうとかはしない
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発動の瞬間からバフは出るって話してなかったかな?
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ptへの効果発動は本開いたとき
自分への効果発動は飛び上がって十字架持ったとき
じゃなかったっけ
逆かもしらん
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バフかかるまでアポカリ撃ってから広がるのと同じぐらいのタイムラグはあるね
部屋の終わり際に扉にくっついて覚醒、そのまま即移動出来れば一番いいと思う
待たれると逆にバフ時間へっちゃう〜ってなる
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セラフィムは部屋移動の矢印が出てるところで覚醒
PTメンは最低一人扉から離れる
セラフィムの本開くモーションでPTメンにバフ
タイミングが分からない人はメンバーのバフ欄にクラビクを確認して移動(セラフィム本人にはバフがかかっている必要はなし)
セラフィムが扉から離れて覚醒すると攻撃・着地モーションと移動時間でバフ時間の半分くらいもってかれるからぜひ心がけたい
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部屋前で覚醒撃ってバフ付く前に移動しちゃうけど
バフ関係なく倒してくれるから安心する
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勇猛アリアの増幅効果だけはエピックビーム中でしか効果ないから、それだけ注意だね
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ビーム出してる時に勇猛アリア使えるの?
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>>147
スキル説明文に書いてある通りで光が敵にダメージ与えてる最中に勇猛のアリアバフが自動でかかる
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光ってる間しかアリア状態にならないなら常時クラクス前提にしても男のアポカリに比べて火力に結構差が出るなあ。。
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後はビーム当てるとパッシブの効果で属性抵抗も60下げるからケースバイケースだね
即倒せるのなら移動前でいいと思う
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部屋前クラクスして次部屋のネームドかボスに手裏剣してるわ
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持続時間が倍になったら部屋前でもいいかもしれんけど
今はほとんど部屋に入ってから覚醒してるな
入場即攻撃できない敵もごろごろしてるし
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ルークに限って言えば3匹しかいないけどなぁ
逆に部屋前でクラクスしたってことは次のネームドを開幕倒すって合図にもできるしネルーベとかアイアンビーストでももちろん部屋前使うかな 別に失敗してもリセットする時間が出来て結局クラクス使えるし
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うちの固定レイドだと部屋前クラクスやるかどうかはPTメンバーと相談してやってるけど
超絶イケメンと組む周回編成なら部屋前多めでフツメンと組む周回編成なら部屋内だな
敵には依存してない
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♀クルセ初心者でとりあえず>>100に書いてある繋ぎ装備を買い揃えたり超越したりして準備したんだけど
結局覚醒面+スイッチングもないと辛い感じ?
覚醒面に荒野5?6?+残り王で知能ブースト 裏面に勇猛ブースト であってるかな
アントンレイドに参加できるまで頑張ろうとは思ってるんだけど・・・。
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アントンレイドならギミック覚えるだけで勇猛繋ぎ面だけでも充分歓迎されるよ
まあスイッチやビクトリア面はあるとチヤホヤされるってだけ
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>>156
なるほど・・・なら低敷居レイドに気にせず参加できそう
レスありがとう
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低敷居レイドは場所によってはむしろ敷居高いからやめたほうがいいぞ
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クルセに敷居とかない感じすんなー
知能3000越えてたら下手したら勇猛ブーストすら確認してないんじゃないかと思うレベルですぐ入れる
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全身魔法封印でも知能にしてたら入れそう
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結構緩いんですね・・・ならあとは動画とか配信みて立ち回り覚えてみます
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足4部屋目で拘束職いるのにサークレット使ってずらさないようにね
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補助に勇猛付いたわ
勝ち申した
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女クルセ実装1週間後くらいに魔法封印の知能2200くらいで申請したけど即入れてもらえたのは覚えてる
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今日ライツベで女クルセのアントンレイド装備基準聞いたら「知能2500以上」と即答されたが、実際そんなもん?
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ヤバイギルドじゃなければ余裕
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個人的に基準は他に強いキャラを持ってるかどうかで変わると思う
他に強いキャラ出せるならステなんて見られないと思うけど、知能2500以下でギルド入ってないorよくわからないギルドだったら蹴られる確率高い
上の2200で通ったのは1週間という短い期間でレイドレベルまで上げる人は信用出来そうってだけで、今申請したらまず手を止めるレベル
基準を無駄に上げるなって人もいるけど、王セット揃えれば知能3000までは軽くいくんだから多少の努力はすべき
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結局はレイド隊次第だよね
木曜実装?でその週の土曜に知能3000勇猛10ブーストアポ3ブースト位でアントン申請したら4000以下は雑魚みたいな流れになって蹴られる寸前だった。
今の認識だと知能2500あって優先度の高い勇猛部位があれば大抵のところは入れると思う
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知能+30の宝珠3つとか知能増幅のステ桃石、85レジェを用意してあって
王のクエレジェも問題なく取れるから知能2500のラインはたぶんクリアできるかな・・・・
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85レリックの十字架上着靴をアントンエピの魔法封印アプグレして作る
肩パンツベルトの偉大板金着ける(3セット)
アクセ3か所補助石を赤西にする(5セット)
これでクラクス面は特に問題ないよ
裏面の勇猛装備は↑からハイテク指輪にして上着と靴をエピクエ報酬の50魔法封印アプグレで大丈夫
アバは転職アバでも買ってクリーチャーはキツネ称号は叡智の桜がいいけど高かったらNPCの光属性の奴でもいい
2ヵ月あればレベリング含め余裕で終わるのでおすすめ
問題はスイッチ売ってないくらい
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>>170
手元にレリックやハイテクとかも揃ってるんで、あとはクリーチャーをアザラシからキツネに変えて
lv85になって古代回ればすぐに完成しそうです(現在lv58なんでまだ先ですが・・・
皆さん親切にして下さってありがとうございます
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ソロギルドなんだがやっぱ変な目で見られてんのかな
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>>172
装備が変じゃなくて、名前に?とか普段使わないような変な漢字とか使ってない限りギルドはあんまり見られないから安心していいよ
何より貴重なクルセだしな
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>>173
なるほど中華とかそういうのを警戒してる感じなんかねサンクス
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あとカイン限定の話だけど、最近メガボンで非常に活発に募集している某ギルドは、、加入したが最後ほぼ野良アントンレイドに入れてもらえなくなるから気をつけてな
自分も何も知らずに加入したら、それまで常連だっとところ全部からギルドを理由に蹴られた
中はいたって普通のギルドだが、中華やらチート使用者やらがかなりいるらしくて、隊長から警戒されてるとのこと
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メガボンドかな?
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ネコだろ
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あのネコなんなん?クソ募集してくるもの拒まずだからそうなってるとかって感じ?
そろそろ毎日毎日うるせえけど
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>>163
高級レザーケースで十分じゃねーか、あぶねぇ…無駄に使うとこだった
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>>178
お山の大将を気取りたいからとにかく人数が大事
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>>179
知能結構差がなかったっけ
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>>100の理想装備完成させたけどヴァウ9サントパつけた男クルセと上昇量あんまり変わんない?
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本当の理想は男クルセと違って堕落5セットだからね
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5じゃないけどね
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いや5セットでしょ独立以外
激変+ルインド(+堕落3)だと激変と欲望肩との知能差分で勇猛+1相当程度、ルインドで怠惰な足との知能差分で勇猛+2〜3相当
勇猛+4程度の優位じゃ元の勇猛Lvにもよるけど、堕落5セット効果の勇猛の物魔20%上昇の方が倍以上効果が高い
namuにも女クルセの場合フルセットって書いてあるし
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ニヤニヤ 情報サンガツーww
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ナムウィキ鵜呑みキッズw
日本と韓国は別ゲーだってあれほどいったのに
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なぜ煽り気味なのか全く理解できない
片方は少なくとも情報出してるのにもう片方は否定するだけとか
俺から見たらお前らのほうが意味わからんわ
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組む相手によって最善の装備は変わるはずsけど面倒だし大罪フルセットにしたい
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ナムウィキ参考にすると何故こうも叩かれるのか
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向こうと環境が違う事を論拠にするなら、宝珠でスキルレベル爆上げ出来るこっちだと尚更フルセットの%上昇が有利になるわけで…墓穴掘っとるがな
既に知能5000、6000超えてるような廃はメタルラインフルセット作ってるし、まぁそういうことでしょ
内容が間違ってるとか具体的に叩いてくれるなら歓迎だけど、ただ汚い言葉で罵りたいだけってのがなんとも
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フルセット作った人はさすがに聞いたことないな熱くなって盛りすぎ
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もりっもりやなw
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無駄な煽りは置いといて、結局本当の理想装備って何なの?
堕落5より明確に優れてる構成ってどんなだろう
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勇猛面の防具に関しちゃそれ以上の物はないよ
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>>いや5セットでしょ独立以外
自分で答え言ってるんだよなあ・・・
5揃えても%職にしか恩恵がない
バフ効率が男より劣る女にあって唯一独立だけは女のが優位なのにその優位性崩してどうするの?って話
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上で書いてるのはそういう話じゃないんだけどね
とりあえず装備辞典を見直した方が良いと思うよ
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まあここで聞くより自分で検証したり強い人に直接聞くのが一番だわな
火力と違ってUGするだけの単純な職じゃねーし
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85エピでバトクルやる場合にオススメとかあれば教えてください
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持ってないけどPTなら支援もできるタクティかドロッパー
ソロなら渦が自マスだしスキル回しも快適でいいんじゃないかな?
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なるほどソロで行くつもりなので渦や守護辺りがいいかなと思ってました
ありがとうございます
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バトクルやるなら男のがえーべ
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覚醒をエリア移動前に打つ利点がイマイチわからんですが
アリアの適用を長めにできるってだけ?
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マテカの反射対策、拘束をクルセがする為、適応に少し時間かかるから部屋前打つとかかなー
覚醒リセ狙いで覚醒しか打たないルークだと覚醒も当てたほうが属性60減らせるからお得だね
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バフデバフの効率を考えたらメリットなんて無いに等しいから気にしなくて良いよ
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なるほど
直前にしたほうがいい時もあるけど基本的にはボス部屋でやったほうがいいってことか
ありがとうございます
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ネルーべとかでPTに拘束がいない編成なら部屋前で覚醒して
開幕から拘束役に徹するのもいいだろうね
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つい数ヶ月前にまったく同じ議論起こってたから過去スレ読んでこい おしまい
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皆メタルラインのアプグレ3部位はどこ部位にするつもり?
上下は確定として肩か腰かが非常に迷う
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考え方による
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肩腰どっちもやって組むメンバーによって付け替える予定
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namuwiki流し読みした感じ%職バフするなら5セットが強いらしいから試しに5セット揃えるわ
どうせずっとルーク通うからそのうちモノリウムも余るだろうしね
ただ件の肩と腰無いんですけどね
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スキル宝珠あるからクルセのナムウィキ参考にならへん、結局自分で検証だよ
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セラフィムシミュレータっていうのがあってだね
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いやらしいシミュレーターですか
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削除
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しょーもな
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クルセ♀とクルセ♂はだいぶ違うんですね
まだ50だけど低敷居アントン行ってみたいなーってなって
支援職として最低値の装備揃えても
支援が少ないからクルセ♂並みに優遇してもらえなそう??
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王のクエレジェとかハイテク指とかクエでもらえる50魔法封印上着を桃に変換とか
その程度で十分いれてもらえるよ
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>>213
だから試しに5セットよ
後スキル宝珠前提で考えてないわもう隠密2個しか残ってないもん
ハイテクとワッパに付与するか他キャラに回すか迷ってるレベル
それと20スレもしないうちに話題ループさせるのもあれだけど
スキルレベル増えた方がセットボーナスの伸びしろ良くなってむしろ優位性増すんじゃないの?
>>214
弱かろうが5セット作るし、持ってない装備でシミュレータ回す事に虚しさを感じる性格なので遠慮しておきます
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そすか
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防具がサントパタイビア600年戦争でクラビク+7の場合、アクセ側は荒野5が脱げんね。
フィッシュボールとソリウムフォンスで+3だから変わらないよね?
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クラクスのスキルレベルだけで言うならそう
知能稼ぐ事や他のスキル考えたら流石に違う
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戦争3でクラクス上げても全く強くならんぞwww
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ダンジョン入ってクラビクしかしないから対抗はオーラ装備だと思ってる
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大罪5が勇猛面最終になりそうだぞよかったな
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もう普通にクラックスで億出せそうやな
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クラクスって突き刺した十字架が光ってる間しかアリア状態にならないんだな
なんでこんなくそ仕様にしたかね
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点灯スイッチを棒の底につけた奴が悪い
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https://gyazo.com/9278bcbe3be56680122995d0bd7f970b
クルセ用アプグレアクセ一応貼っておきます
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魅力的な装備だけど、ソロダンジョンだしまずクリアできるかどうか…
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星座関連だから空の旅人系のアプグレなんかね
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精製が投擲マスタリー適用されなくなったから手裏剣もう売っぱらってええぞ
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日本だとプラス2称号宝珠あるせいでキルジョー夢幻が壊れ装備すぎてあんまし強く感じなくなってまう
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>>233
次のメンテから使えなくなると誤解されるような書き方しないの!
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まだテス鯖だしこっちに来るのはあと一年コースだな
今持ってる奴はルークでクソ報酬続いても利器防具アプグレ分くらいは余裕で整えられると思う
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創生クロス
知能+185
勇猛の祝福+5
クラクス・オブ・ヴィクトリア+2
勇猛の祝福
・物理攻撃力+18
・魔法攻撃力+7
・知能+6
守護の祝福
・HP増加量10%増加
啓示:クルセイド
・攻撃力30%増加(加算)
クラクス・オブ・ヴィクトリア
・バフ時間10秒増加
・攻撃力15%増加
勇猛のアリア
・範囲20%増加
再生のアリア
・範囲20%増加
開放オプション
・キャスト100%増加
・スキルクールタイム15%減少
・啓示:クルセイド攻撃力15%増加(加算)
・エディフィケーション持続時間4秒増加
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ユピテル引けない自分もこれでニッコリ
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圧倒的な基礎ステ差がネックだったからなぁ
これでもう文句なしに最終やね
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男は栄光面でまだユピテルも必要だね
女は金かからんけど特化男には惨敗すな
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そもそも比べなくていいから
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金かけてない女と特価してる男を比べてるんだからそりゃな
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クラクションヴィクトリアこんなに時間伸びて15バフもあんのか…
アントン心臓アプグレやめて利器十字架とテネブレブースから取ろうかな
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女はアリアの仕様がな、クラクスもすぐアリアしないとバフ75%カットされるし
拘束とデバフがあるからいいけど
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ああなるほど光ってる時だけアリアだからフル活用するにはエリア移動前発動でアリアしかなきゃならんのか
ルークとかだと困りそう
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女クルセは属性抵抗60下げられるのさりげにすごく優秀だから積極的に素殴りもしてこうな!
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勇猛の祝福のバフ効果を検証しているのですが、レベル18以降の
物理攻撃
魔法攻撃
独立攻撃
力
知能
のスキル欄の数値(できたら30近くまで知りたいです
それと、85利器 90利器の加算数値も分かるかたおりましたら、よろしくお願いします
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スキルのは前スレにあるから見ておいで
利器は辞典見れば
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協力しよ!って意気込んでINしたら勇猛17で苦笑いした
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>>248
すいません、前スレ確認してきます
利器の数値については、迸るが表記の数値と実際の数値とにズレがありまして、利器も同様に相違している可能性が高いと思っての質問でした
ちなみに利器の表記には独立部分の記載がなかったです
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利器は独立上昇はないよ
それと利器つけ外ししてみても数値とのズレはなし
参考までに
勇猛Lv20
物理36
魔法26
独立60
力300
知能322
勇猛Lv20+救援の利器
物理52(+16)
魔法33(+7)
独立60
力323(+23)
知能353(+31)
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>>251
利器の独立上がらないのは仕様だったんですねww
ありがとうございます
参考になりました!
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デストラ拾ったんですが異端に移した方がいいかな?
クルセと異端どっちが最大限に使えるのだろうか
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どっちかっていうとルーク基準で見たら使いこなせるのクルセ
ミストレスも優秀
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ありがとうございます
デストラはこのまま大事に取って置こうと思いますm(__)m
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くだ質見て気になって競売安かったから買ってみたけどデモグレくっそ強いな
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ソロで攻撃全振りして遊んでるけど大味で楽しいわ
補助か火力かでどちらかに特化できるスキルとか来たら面白そうなんだけどな
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ビクトリアブースト、金麒麟が高すぎて吐きそう
もっと安価に50をブーストできるクリーチャーがこないもんか・・・
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2500枚で1ブースト出来るならやすいやすい
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そのうちまたドラゴンパッケみたいなの来るさ
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アリス移そうと思ったら2万円が消えただけだった
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同じくアリス移そうとしたら12券8枚出たのにクリーチャー転送でなかったなあ
レア枠とはいえ絞られすぎててつらい
金麒麟も買うなら火力職につけたいから悩む
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教えてください
このクラスはソロに向いていますか?
人への補助ではなく自分が攻撃主体の型で行きたいと思っています
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教えてください
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火力職と比べると向いてません。
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改変メモ
正式
<クルセイダー(女)>
*守護の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
*神の光
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
*勇猛の祝福
- スキルレベルアップごとにクルセイダー(女)のスキル攻撃力上昇幅が増加します。 (2%→3%)
- 攻撃力上昇幅の調整に応じて、1レベルあたりの攻撃力増加量が減少します。 (22%→13%)
*復活
- 味方が死亡した後、床に触れた後、から復活待機状態が適用され、カウントが開始されるように変更されます。
- 味方が復活待機状態のときに味方の上に天使が現れ位置を知らせる機能が追加されます。
- 味方が復活可能範囲に入ってくると味方の体と天使の輪が輝いて復活可能な状態であることを通知します。
*クラックス・オブ・ビクトリア
- バフ持続時間が増加します。 (10秒→18秒)
- 味方力、知能上昇量が30%減少します。
*大天使の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
*聖槍:ブリューナク
- フィニッシュ爆発前ホールドが解除されないように変更されます。
-
クラクス持続長くなるのはいいけどアリアしないとあかんくなるな
-
このクラスでソロとか
まず無理じゃないかな
金を掛けても火力低すぎるよ
-
育成はかなり楽な部類だけどアントン一般以上のとこはかなりしんどい
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火力はかなり低いしスキル出し尽くしての息切れもあるけど
回復したり死んでも1回生き返ったりとしぶとさはあるから
気長に攻略するスタイルならいいんじゃない?
ワンパンで沈めてサクサクいくようなキャラではない事は確か
-
むしろソロのが他職に追いつける
PTだとクルセバフ受けられないせいで絶対に火力負けする
-
火力職として使いたい気持ち分かるわ
補助のほうが需要高いとは分かってるんだけどな
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どうあがいてもクルセの補助受けられないってのがどうにも調整雑な感じがする
改変前の男クルセもこんなもんだったけどそれおいても女クルセのバフ係数とか装備の倍率とか露骨に男と差をつけるのが目について仕方ない
-
♂クルセは純支援職かもしくは純火力職
♀クルセは支援兼拘束職(微火力微デバフ)
支援の分野で争って♂クルセと♀クルセが互角だったら
拘束出来ない♂クルセの立つ瀬がなくなるからむしろ当たり前の調整だと思うよ
-
火力バフ大差ないと思ってたけど男のバフと比べると結構劣るね、まあこれはしゃあないか
拘束も回復もあるし手軽だからこれは差別点として受け入れるしかない
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今回のダブルアップでメタルラインパンツが拾えまして今アプグレするか迷っています。
テスサバ時点ではメタルラインパンツを持っていなくてバフ面が来ていました。
バフ面に海神レジェパンツを装備して本装備は暴食する口を装備していた場合の勇猛の祝福は
①スキルレベル+1のみ適用
②スキルレベル+1かつ暴食の口のオプションも適用
どちらになるのでしょうか?
知っている方ご教授お願いします。
実験してあげてもいいよという方いましたらバフ掛けられる方のキャラ出せますのでおっしゃってください。
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なるわけねーだろアホが
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>>277
そうなんですか。残念です。
ありがとうございます。
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>>277
こいつなんでそんなにキレてるんだ…
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メタルライン持ってなくてて嫉妬からキレたと見た
ゲスパーより
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>>278
かわいい
-
>>278
(´ . .�� . `)
-
>>277
アラド民てこういう典型的なガイジがホント多いと最近思うようになった
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他人様のことガイジだとか言ってるてめーはどうなんだって話だが
同じ穴の狢ってわかるか?
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ガイジって言葉の意味をもう少し考えろや
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ガイジわらわらで草生える
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>>284
同じ穴の狢なのは認めるのか…
というかなんで常にキレキャラなの?どうしたの?嫌なことあったの?
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ガイジじゃなきゃこんなゲームやってるわきゃねえよな
ガイジ同士仲良くしようぜガハハ
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ホモは寛容だな
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てか女クルセ下手なやつ多すぎ
拘束と回復一切しないやつは男クルセやれよ
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拘束も回復もできないやつがただでさえ忙しい男クルセが出来るわけないだろ
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ひたすら手裏剣投げててごめんね…
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ネームド倒すの次部屋前待機
オーラがかからないと指摘された
指摘してくれる仲間がいるって大切
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でも今のアラド戦記プレイヤーってプライド無駄に高いのばかりだから指摘したら逆恨みされると思って言えない
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>>294
それはあんたの言い方次第
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拘束とか回復やってたら手裏剣クールリセットの邪魔になるだろハゲ
ウエスタンポーション使っとけ
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足とか火山ならメンバー見て拘束するけど
ルーク第2フェイズなら大抵手裏剣メインになるな
回復はクール短いからたまに使ってもいいけど拘束は無理
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ロサウラはサークレットしてからクラクスするなあ
他は大体クラクス打てば死んでるからルーク戦で回復打つくらい
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とりあえず知能装備も全部バフ面に突っ込んだけど、バフ面は知能も反映されるのかな?
検証できる方、教えて頂けると嬉しいです。
-
はい
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バフ面にハイテク、メイン装備にキルジョーみたいな感じでブーストと知能装備両方必要になるのかぁ大変だな…
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違った、その場合バフ面のハイテクが優先されるのか
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バフ面必要ない気がするなあ
大罪神器エクスタシー運用して火力だす人くらい?
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魔獣実装と精製手裏剣改変が来たらクラクス発動をクールタイム減少特化装備でやる事になるけど
逆に言うとこれ等が来るまでいらないです
それまではB面はバフ強化装備の置き場所くらいかな
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クラクス時間延びたのは良いけど光ってる時間伸ばせや
カスバフになる時間が延びただけやんこれじゃ
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バフ面にいれちゃうとキャラ情報見えなくて強さわからんから今まで通りでいいかな・・・
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バフ面に勇猛ブースト入れたけど、知能はA面知能依存であってるかな?
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埋めてあればバフ面依存
埋めてないと空欄に今の面の装備が入ったのを参照されたはず
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バフ面はバフ専用のアバとクリーチャーも使えるスイッチ
対象のバフした時だけその装備に切り替えてくれる
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あーちがうな実際には切り替えてないわ
装備切り替えで切れる効果も切れないし
バフしてる間だけその装備をしてるていでバフ効果が決まるだけか
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固定パでもない限り勇猛面見えないクルセとか怖いだろうし構成は変わらずだわ
クラクスをバフスイッチできたら手動せずに簡単にオーラ装備に切り替えられるのに
-
オーラは申請通ってから付け替える等して頂けると大変ありがたいですね
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クラクス面ちゃんとしててとオーラ面まで用意してる人が勇猛面だけ地雷装備なんてことそうそう無いとは思うけどね
実質3面使えるようになってオーラ手動切り替えいらなくなったのは嬉しい
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オーラ面がクエレジェだったらちょっと怪しいけど、タクティやドロッパーやメタル揃えてるんだったら勇猛面は大丈夫だと感じる
あくまで自分の主観だけど、いちいち着替えて申請は手間かかるよね
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オーラ面とかにしてるとオリジン前と違って守護の効果がっつり下がるせいでやわらksくなるから
結局は表知能装備にしないといけないと思うよ
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メタルラインのオーラにするだけやん
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メタルライン2セット揃ってるの羨ましい
オーラはタクティしかないからもう着替えなくていいか
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オーラ面を増幅という選択肢
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あー守護かぁ
慣れてるPTならそんな被弾もしないしある程度知能あるクラクス面でうっちゃっても良い気がするけど
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守護はリアルタイムになったんだぞ
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>>319
いや守護がリアルタイムになったからオーラ面で例えばタクティドロッパーとかで知能がっつり下がるとその分被弾時がかなり痛いことになるんよ
今のルークならなあいいかのしれないけど被弾事故減らせるし今後くる魔獣想定すること考えるとオーラ面の活用は結構難しいところありそう
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オーラ装備の効果って相当強いからそれはないわ
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オーラ上昇分がバフに乗れば解決なんだけどな
なんで女は乗らないんでしょうねぇ
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てか女クルセの守護も係数不遇のせいで男より何割か弱いんだな...
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剥がれない点は良い
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おっさんと女性を比べる時点でおっさんが語る要素皆無なんだよな
バフ以前に見た目
キャラデザの時点でもう別次元だよ
-
男も剥がれなくなるらしいから尚更クソ
ほーんま不遇やわ係数一緒にするかアリアの仕様無くせや
今時ネトゲで女職が不遇とか何考えてるんだ
-
♂はバフ面追加や仕様変更で♀と大差ないくらいにお手軽になって今じゃ上位互換化しちゃったから
今じゃ♀の方がくっそ使い辛くてクールタイムも長いアリア使わなきゃならないから♂よりよっぽど面倒くさい
-
もともとクルセガチりたいなら男に金かけるのが鉄板だったし
女キャラでお手軽クルセできるからって事でこっち始めたから気にならんな
ルークでは引く手あまたでクルセ未だに足りてないし
魔獣もできればクルセでは行きたくない、メインで行きたい
ルークと違って金策にもならんし
-
魔獣なんかなおさら火力で行きたいやつばっかだろうしクルセ持ちしか固定組めんでしょ
初期ルークよりひどい難易度なんだからクルセ持ってないとどうしようもないのは容易に予想できる
-
むしろクルセで行きたい派だなあ
自分のメインじゃ絶対無理だからね計6分でルーク190匹分削るなんて
-
前スレより
349 アラド名無しさん[sage] 2017/08/09(水) 06:02:34 ID:EbpKd2VY0
女クルセやるメリットなくなるとか言ってる人、何を言ってるんだ!
女クルセを始めた理由はみんなひとつだろ、「アラド11年目にしてついに待望の美少女支援・癒し僧侶系職!!」
他のRPGでは、支援、回復、蘇生などの癒し僧侶系は必ず清楚な美少女と相場が決まっていて、必須のポジションで、
それは「お約束」であり人気職、姫プレイの大定番だったのに、アラドだけがひたすらそこから目をそらして
むさ苦しい汗まみれ髭まみれ筋肉まみれの老けたホモおっさんだった。どんなに支援されても、これが他ゲームだったら美少女なのにってガッカリする思いがどこかにあった。
ぶっちゃけおっさんクルセとかバフアイテムとしか思われてなかっただろ?
それがようやく夢が叶ったんだぞ、美少女による圧倒的癒し!!美少女聖職者の回復、支援、蘇生!!11年我々はこれを待ったんだ。
たかが支援力が落ちた程度でガタガタぬかすな、思う存分夢にまで見た姫プレイを楽しもうではないか
-
>>332ほんとこれに尽きる
-
男クルセはダメレポつええできるから組んでて楽しいけど
女クルセは女念+回復ポーションとしか思ってないわ
-
ぬっしーおまえいい加減にしろよ
-
永久規制してよもう
病気かなんかでしょこの人
-
てか女プリは支援しながらも火力若干出せたりしっかり拘束できたりデバフがあったり可愛いってので差別化できてるだろ
-
ほんならね 男はバフタンクでいいんじゃないっすかね
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インできないから話題を変えたいんですが、
バフ面来てからの理想的なAB面装備とバフ登録って
結局のところ最終目指す装備は現状どんな風にしたらいいんでしょ?
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>>337
それが強みだね
-
火力若干ってスズメの涙でしょ
勇猛で自己ブーストできるならいいんだけどルーク以降じゃあってもなくても大して差がない
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他のスキルは言葉発するのに
浄化の稲妻だけスキル出しても何も言わないの俺だけ?
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全部自分の声に替えてるから分からん
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目を覚ましてとかそんなボイスだったような
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>>342
浄化の稲妻だけ音量小さくなってるね
こないだまでは普通だったけどいつからだろ
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>>345
単に小さいだけか
ミュートに近いくらい低くしてるから全く聞こえないわ
-
知能がどこ参照なのかいまいちわからないのですが、バフ面ではなくA面ですか?
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A面参照だったら何のためのバフスロットだよパッシブ含めて全部バフ面だよ
左下のバフアイコンにカーソル合わせれば適応知能見れる
-
あーもっとわかりやすく書いてくれ
-
バフ面は対象のバフ使った瞬間だけ切り替わるスイッチだと思えばいいよ
装備埋まってる所はバフ面優先、空いてる所はA面装備してる状態になる
-
てか自分で使ってみればわかるだろ普通
-
ライトウィングで勇猛+2の場合の計算をしたいんだけど
街知能4000の場合
4000/12.5?スキブ2 =320+装備自体の知能って考えて大丈夫ですか?
もしハイテクの場合はさらにスキブ1で
480+ハイテク自体の知能40=520?
ライトウィング付与のハイテク指輪に勝つには知能520超える指輪が必要ってことで合ってますかね、?そんなのあるのか謎だけど、
-
ご自分で計算なさればいいのに
係数は/750、スキルの数値はナムウィキで。
代入って中学で習うでしょ。
-
アラド民の頭は小学生だから
-
すみませんでした。
namuと計算やり直してみます
-
なんだかなぁ
-
なんか偉そうですね
-
浄化の稲妻の音量が小さいのは検証したけど確認出来なかったから
再インストールしろって言われました
-
ラバルム持ってるんですけど、今回のエピ選択箱でデストラクション貰うとかありですかね?
そこまで有用性がなければ、やめようと思ってるのですが、教えていただけませんか?
-
女クルセメインなら貰っておいていいと思います
他にキャラいるなら85エピをもっと有効に使える職もあるのでそちらも検討してみるといいかも
-
>>360
ご丁寧にありがとうございます。検討させていただきます。
併用して使うとなると、
バフ面をラバルム、通常装備をデストラクションという認識でよいのでしょうか?
-
>>361
あくまで私の場合ですがバフ面・クラクス面・オーラ面で運用していて
バフ面ラバルムにオーラ面デストラって感じになります
スイッチが無い場合はバフ面・クラクス面として
クラクス面に普段デストラもたせてアイテム欄にクラクスブースト用武器を持ち
クラクス撃つ時だけそっちに切り替えて使えばいいと思います
-
女クルセで槍取ってる人いる?
近接スキル乏しいから距離あけるのに必要かなやっぱり
-
バトル兼用でルークまでやってるけど槍は動作時間長いし威力ないし拘束時間増えないしで1止め以外ありえないと思う
火力スキルないけどそれでも槍に振るSPはない
-
クラクスの適用知能とSLvは発動時決定でいいんでしょうか?
-
浮かんだ時にPTに、ピキーンってなったら自分にバフが適用されるよ
-
ありがとうございます
じゃあPTでは発動してすぐにオーラ面に切り替えで大丈夫なんですね
-
ちょっと言葉足らずだったけど、バフが適用されたらメンバー欄の下にアイコンが点灯するから、それ見てからでいいと思うよ
-
クラクスがリアルタイム適応かどうか聞いてるんじゃないの?
自分は知らない
-
アイコン出てからスイッチしたら効果変わらないけど
アイコン出る前にスイッチしたら効果変わるから
アイコン見てからスイッチであってるよ
-
くだらない質問申し訳ありません
85エピってラバルムとトルアどちらが有用でしょうか?
おそらくPTを組む機会もなければ90まで育てるか微妙なキャラなのですが
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そこまでわかってるならいらないだろ
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・・・w
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女クルセの基本的なスキル振りパターンなどはありますでしょうか?
検索したところ2017年版のスキル振りがwikiで出てきますが今もそれを使用しても良いのでしょうか?
どなたかご回答お願いします。
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基本的と言うなら支援スキルは全てM振ってもSPは余ります
あとは輪っかと槍を1 アリア2種をM 2次覚醒も1でいいですパッシブはM
攻撃スキルはお好み焼きで
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勇猛アリアは1でいいと思います
復活はパーティの邪魔になりそうなことがあるのでお好みで
ミラクルシャインはm
銀時計があるか
精製指があるかでできることが変わるので
銀時計あるなら1スキルは精製リセット前に打てると思います
精製指ないならフルで動かしましょう
精製指しかないならバフ2種だけして覚醒連打でいいと思います
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みんな黄色エンブって何にしてる?
キャスト速度って意味あるのだろうか
状態異常耐性4つ程度じゃあんま変わらんのかな
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何もさしてない
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速度に影響あるの挿すだけでしょ
キャストか攻撃かの二択
抵抗は100近くあげないと意味ない
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デュアルエンブの移動速度
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復活いらない気がするんだよな
実装ちょっと後からずっとアントンもルークも行ってるけど
敵味方のエフェクトとかで死んでる位置が分かりづらくて
1回ぐらいしか生き返らせた事ないし
使うタイミングが早いのか範囲が狭いのか生き返らない事あるし
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黄色エンブはキャストだな
ちゃんと意味はあるけど創生十字架作ったらエンブの増加分とかカスみたいな速度で差が出たから若干後悔してる
復活は魔獣で使うことになるから練習した方が良い気がする
今はまぁ空気だよね
そもそもレイドで死ぬのを見るのが稀だし・・・
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速度って何が影響してるのかイマイチわかりにくいんだよなあ
キャストスキルなんてあったっけか
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露骨に変わるのは大天使 ウリエル 聖なる光 洗礼の光 勝利の槍 セイントウォール 勇猛の祝福 守護の祝福 復活
変わってるように見えるのはアリア二種 キュア
変わってないように見えるのは治癒の祈り サークレット リペンテンス グランドクロス 覚醒二つ
他は確認してない
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女クルセはルークでは精製指輪必須ですか?
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どこもクルセ不足なので全くもってそのような事はございません
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メンバーの装備によっては手裏剣投げてる間に終わるって場面ばかりだよね
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等倍になってしばらくは無いとつらい事もあったけど
最近はほとんど使わないで終わる
人選がばいところだとあった方がいいかなってぐらい
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創成あれば進入路の2部屋目ネームドで使ってボス倒すまでクラクス効果切れないし魔獣まではいらないね
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3部屋目だったわ
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助言ありがとうございます
是非行ってみたいと思います!
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最近ルークレイド行き始めたんだけど復活ってどのタイミングで使ってます?
誰か死んだら使ったらいいのか、複数人が事故死した時に使うべきなのか
コイン制限考えるとなるべく複数人の時使ったほうがよさそうだけど
複数人死ぬって場面がそうそうないからとりあえずは単体でも使ってるんだけど
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ブフォンのサーチライトギミック中じゃなきゃ
間に合う限り起こしてるよ
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>>393
ありがとう。とりあえず起こせばよさそうですね
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起こしたと思ったら範囲外だった時の気まずさよ
なかなか使う機会ないから覚えられないなぁ
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起こす直前に成仏されると居た堪れない
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横は思ったより範囲あるイメージだけど
縦が思ったよりなさすぎてヤバい
余裕もって近寄ったのにまだ足りなかった時のみんなの視線が痛い
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スキブきちゃったなぁ
おさいふが…
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バフ面にクロニクルって必要?
レベレーション6より王板金でも着てた方が強そうな気がするんだけど
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歪ながらリビル6で勇猛Slv5相当の上昇値だから
ハイテクリング以外の勇猛ブースト装備がろくに無いとかであれば使えない事もない
基本繋ぎでいいんじゃないか
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今回のパッケいいな
称号+オーラで1〜50のスキブ
藍色コレクトを称号に付与でさらに勇猛+1
称号はなんでもいいとしても♂♀クルセ両方揃えるとなると出費が痛いな・・・
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オーラはなんでもいいけど称号は違うぞ
征服 1〜20
制覇 1〜35
支配者 1〜50
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あぶね
勘違いしてたわ、ありがとう
さすがに支配者は無理だから勇猛ブーストだけにしとこう・・・
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レベレーション6セットみてきだけど
力知能はスキルレベルあげたほうがはるかにいいし、独立はあがらないしでひどいセットだった
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海洋征服だと素ステ50ずつ増加だけど制覇だと攻撃力増加なんだな。支配者でどっちも上がる。
つまりやはり支配者が必要なのか……
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そのうち今までみたいなスキル称号くるだろうし
そのときに勇猛3もクラクス2も作るつもりだから繋ぎの制覇でいいやと思ってる
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自分は逆に勇猛2クラクス1に加えて火力も確保できるからと思って確保しておいた
スキル称号どっちも揃えられたら劣化になっちゃうけどね・・・
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転職皇 みたいのまたこないかなあ
全力で+4称号作るのに
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https://www.youtube.com/watch?v=1nQV_bFI6vo
魔獣のセラフィム動画なんだけど、フェーズ2で、なんでこんなにクラクス連打できるの?
クールリセットにしても早すぎる気がするんだけど、だれかからくり分かる人解説プリーズ
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クールリセットなんてこんなもんじゃね
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今手裏剣でやってることがアッパーに変わっただけでこんなもんだよ
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アッパーでクールリセットしてるのかーなるほど
魔石指輪がこんな便利なものだったとは
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アッパーになってから手裏剣よりさらに見栄え悪くなってんなこれw
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通常とアッパー連打とか何年ぶりのムーブだろう
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魔獣アクセってバラ装備より勇猛ステ上がるのかな?
バラは手錠、車掌、キルジョ
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ライトウィング付与とかしてないなら魔獣のクルセの方のセットのが上がるじゃないかな
女クルセだと特にスキルの伸びがステに比べて大きいからライトがある日本はクルセでとる必要あるのかなって思う
最終フェーズクリアのアカ帰属アクセ箱だけ取ったら他のキャラで行こうかな
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そもそも日本でクリアできる難易度で来るのかわからないけど、
でも魔獣は女クルセより男クルセのがバフの関係で優遇と思われてたけど
この前韓国でバフの検証した人がnamuwikiの女クルセのとこでデータ出してて
ある程度魔獣にいくレベルの装備で比較して通常のバフ状態は女が男より11%劣ってるみたいだけど
アリア時は逆転して女が男より8%バフが強くなるらしい
いままでアリアでも男に並ぶぐらいだと思われてたけど逆転してた
でもアリアがクール長いのに持続短いし結局男のが魔獣では強いって結論みたい
でも勇猛はスキルレベルあたりの上昇率が高いから改変後の大罪で日本なら勇猛36まで伸ばせるんだっけか
それぐらいだと肉薄するんじゃないかと思うんだけどどうなんだろうw
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お姉さま方、お知恵を貸してください
過去スレは読んだつもりなのですが、見落としていて既出だったらすみません
[勇猛の祝福の実適用知能=街知能+大天使の祝福で上昇する知能]だと思っていたのですが、
実際にバフアイコンに表示される実適用知能は、上記 -5でした。
装備やスキルLvを変えても必ず -5だったのですが、どなたか理由をご存知ないでしょうか?
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>>418
まず知能が上がるのは大天使じゃなくて信実な情熱
防具マスタリの知能上昇の小数点以下は街ステでは各防具ごとに切り捨てで計算されてるけど、勇猛の適応知能は小数点以下も全部足した後で切り捨てになってるみたい
例えば10.9とか10.8とかが5カ所だったとしたら街では+50だけど実際は+54くらいになる
あと板金以外の防具はまた計算がずれるみたいだけど詳細はよくわからなかった
・・・って書いてて思ったけどこれだと計算値より小さくなるよな
メタルラインを装備しててダンジョン内だと啓示アリアが伸びてるんじゃないかな
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>>418
ひょっとしてマイルームにグールグウィシの額縁飾ってあったりします?
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ご回答ありがとうございました!
>>419
仰る通り 大天使の祝福→真実な情熱 です!変なミスすみません!
なお、当方メタルライン等オーラ系の装備は持っていない貧弱クルセです。
海神パンツ等スキルブースト装備やスキル振りを弄って
スキルレベルを上げ下げしても、よく分からず。
啓示:アリアもスキルレベル的に10前後の増減なので違うような…。
計算式の違い…なるほど。有り得そうですね。
>>420
ご指摘を受けてマイルーム確認したのですが、
知能が上がる物どころかボーナス効果に届かない状態でした。
日本独自つながりで異名も確認してみたのですが関係なさそうでした。
もう少し色々と試してみます。理由が判明したらまた書き込みます。
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ひょっとしてバフインベントリの装備で街知能とちがくなってるだけじゃ
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>>422
バフ強化はOFF&バフ装備着用という形で試したので、その点は大丈夫だと思います。
試行錯誤していたらなぜか修練場から街に戻れなくなりましたが、きっと大丈夫です。
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クリーチャーがD内で餓死とか?
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計算したら大罪改変後だと日本は勇猛39までいけるかな?
MAX10、大罪5セット+5、肩腰靴宝珠+3、創生利器+5、海洋称号オーラ+2
アクセライト付与+6、車掌+1、ハイテク+1、ヘブロン魔法石+1、補助+1
アバとエンブ+3、クリーチャー+1
あと1なんか上がるところあるかな
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転職皇デセオ1
メタルライン2
例のアレ3
女クルセは魔獣の6分間バフかけ直さなくて行けるだろうし
メタルライン込みでいいのでは
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>>425 ゼウス
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やばいコレクト付きパッケきちゃったしゼウスみたいなの欲しいけどスキル宝珠は半年後ぐらいかね、、
あと堕落5セットの勇猛5とオプション強いから勇猛のバフ面はそれを目指してるけど、魔獣きたらドロッパー肩靴とメタルラインみたいなオーラ面とクラクス面で考えてるんだけど知能下がりすぎるからうーんていう。
そもそも魔獣のアスペクトセットより強い装備がある日本でクルセが魔獣行く意味あるのかも考えもので、アカ帰属壺が来るなら目当てでいきたいけどそれも月1しか取れないしさ
男より敷居の高い女で増幅したりブースト頑張ってもあのアクセじゃアスペクトよりバイラバーとって攻撃面にした方がいいんじゃないかって思うんだけどどうなんだろ、
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あでもラ腕輪と首アスペクト2セットにハイテクリングがコスパいいね。ライト付与とかできてる人は要らなそうだけど、ライトみたいなのが来たら腕輪と指輪アスペクトに首は車掌心臓がベストかな?
それにしてもライトウィングってほんとぶっ壊れだなぁ、
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日本語ぶっ壊れてますよ
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>>417
肉薄しないね日本だと
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ライトハイテクあるなら魔獣アクセなんてゴミになるんだね
わかります
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魔獣アクセってクラクス用じゃないの?
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魔獣アクセがゴミって.....
クラクス上がるが
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>>431
スキルブーストある日本の方が男と女の差が開くってこと?
魔獣アクセをクラクス面にってことは3セット効果の+1のやつの事だよね
確かにクラクス面てなかなかアクセ側の西部5が変えられないけどアスペクト3+ソリウム+魚補助とかでできれば+4でしかもステかなりあげられるもんなあ
これなら魔獣頑張る理由にもなるか・・・
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行く意味あるだけでも良いわ
それより今のうちに集めないと入場材料を自給自足するのもかなりつらそう
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韓国じゃクラクス面に西部5つけてると蹴られます
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たしかに強くはなるけど、別に変えなくてもいいぐらいの違いだよな
クルセは強すぎるから、廃コンテンツの装備でも劇的にバフ強くなる装備だせないんだろうな
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西武ダメなの……
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赤西だと5枠使って補助込で3しか上がらないからガチるなら蹴るでしょそりゃ
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でも赤西組み込んだ装備と、理想型の装備ってブースト1しか変わらなくない?蹴られるってくらいだからどこか見落としてるのかな。
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アスペクトとかだと知能もかなり西部よりあがるし最高なんだけどそれ以外ってアクセ側の西部はずすのがなかなかっていうか
補助魔法を魚とソリウムにして肩靴は+2のやつにすると
西部5を入れるセッティングだとアクセ3腰パンツでクラクス+2
西部にしないならメタルライン腰とクラクス上がるパンツ、アクセはクラクス上がるのないからステ目的になってクラクス+2でブーストレベルは変わらない
西部5のステとメタルラインとかステ目的のアクセの差がそのまま差になるけど
クラクスの計算表見ると知能600≒クラクス+1ぐらいだからクラクス半分ぐらいの差ぐらいじゃないかなあ
見た目的には綺麗だけどアスペクト3魚ソリウムじゃないなら西部と性能そんな変わらないと思うけどな
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西武蹴られるのは抗魔がくそ低いから
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アクセ3にしたら精製リセット面倒だし、アクセ2にすると他のセッティングのほうがクラクスのレベル上がるしで
西部はつけてないな
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西部5セット+他90エピで試しにやったら子馬は足りない事もなかった
しかし必要コウマが4826だからクルセ不足が深刻になるかもね
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自分のステータスで比較してバフ計算機突っ込んでみたけど
クラクス+1よりはもうちょっと差が出たね
比較したのはパンツ腰アクセの西5と普通のエピ装備+アクセステ装備
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あー、抗魔か。完全に盲点だったよ。
答えてくれてありがとう!
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オーラリセット面を作る日本では関係なくないですか?
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創生利器十字架作ったんだけどさ
ソロだと殴りに使えるからクール減少とキャスト減少活用できるからいいんだけど
PTだとクラクスはユピテルで打つしリセ中はデストラかウヨ持って手裏剣投げてるから
バフ面に置いとくだけになってて空気感すごいんだけどみんなこんなもん?
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そんなもん
エピ改変でソロで殴るなら創世よりトルアの方が強くなってさらに空気
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>>450
ありがとう
みんなもそんな感じなのね
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創世改変後は知能上昇とヴィクトリア2つくからそれまちだろうね
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バフ強化は結局知能もそっちの面で反映されるってことでいいんですかね
表面だけ知能高くしてるけどバフ強化の方は勇猛を優先にブーストしてるので知能は極端に下がってます
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はいそうです。公式に書いてある通り。
* バフ強化特徴
- 装備アイテムを登録してバフを選択すると該当のバフを詠唱する時、登録した装備を着用した状態で詠唱したことと同じ効果を得ることができます。
- 着用中の装備アイテムがさらに高い効果を持っていても、バフ詠唱時にはバフ強化ウィンドウに登録されたアイテムが優先されます。
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ありがとうございます。
勇猛ブーストしつつ知能も上げるとなるとなかなか大変ですね。
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魔獣で裏面が西武って話出てたけど西部の段階だとまだヘル卒業できてなくない?って突っ込みたくなってしまった…
アクセにも優秀な知能ブースト多いし
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クラクスの話ならお魚補助ソリウムはやばいと思うけどアクセって手錠ぐらいしかなくない?
上で出てたコウマとか精製指ごちゃるのもあるし西部外したいのはもちろんだけどなかなか脱げないわ
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抗魔は関係なくない?
クラクスしたらすぐオーラ面に変えるんじゃないの?
スイッチある日本なら特に意味のないものと思ってるけど
ヘラ付与込みだとしたらどうでもいいレベルだと思う
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関係ないよ
ちゃんと抗魔低い2秒間スキル打たないように徹底できるならね
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現在の装備がルーク関連装備一切なしで
バフ面 知能4800勇猛M+17
表 デストラorウヨ・タクティ・魔石指
裏 クラクス12
なのですがここからルーク装備を入れていくとして
大罪3
大罪5
ソリウム
創生
ここから優先順位やこれ以外にお勧めがあればアドバイスください
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魔獣は抗魔低い奴いると全員にペナルティかかるのを補足
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30秒中2秒のペナルティなら安いものだろうに
何をそんなにイキリトしてるんだろ
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組む火力が強ければこと足りるしギリギリならやっぱりばっちりなクラクス面が欲しくなるしPT次第じゃないかね。
結局入れる入れないも隊長によるところあるし。
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実質クラクスの硬直あるしスイッチグールとクラクスの発動完璧に会わせられないから4秒近いけどね
それに抗魔下がる穴を他3人が女クルセのためだけに配慮を強要するのも違うと思うな
やっぱり本家で西部蹴られる理由は合点が行くわ
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1PTに1人はクルセが必要なんや。
韓国はながいことたってるが日本で裏面まで完備してる女クルセそんなおらん。
良い装備が望ましいのはもちろんだが赤西蹴ってると魔獣がまたしばらく死にコンテンツになるんだぞ。
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韓国だと付け替えで20秒あるしそもそもオーラ面が使えないからな
顔面フランジくんは黙っててどうぞ
裏面はタクティくらいなら作れるし大罪5揃えるくらいにやってるならいくらでもいるのでは?
それとも男クルセくんはオーラ面なんて付け替える余裕がないから男メインの嫉妬かな
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>>460
良く組む人に合わせて揃えて行くのが一番
自分の場合だと上下肩同時→腰→靴→利器の順にUG終わらせたけど
UG靴ソロ殴りでしか使ってないからかなりの無駄UG
エピ改変マダー
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クラクス面は全部揃ったのにメタルライン一箇所もでないわ
まあアプグレ材料も溜まってないからいいけどこれはネクソンの陰謀だわー
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>>466
なんか知らんが男クルセへのコンプレックスやばすぎないか
男クルセでオーラしてる人たくさんいるけど
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>>469オーラしてリセットして栄光も維持して栄光切れたら付け替えしてる人なんて数人しかおらんけど?
味方死んだら付け替えして場合によっては栄光もリセットして
そこまでやってタイムロスないの?ってこと
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ここまであくまで理想を語っているだけ
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西部から男クルセへの難癖とか民度やばすぎだろ
しかもここ女クルセのスレだろ
どっから男クルセの話題出てきたんだよ身障過ぎる
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>>457
知能付与の傲慢ネックレスとキルジョー指輪
キルジョーは増幅したの使いまわしたいから面で25-30+2増幅付与したのを使いまわしてる感じ
あとはテンプレ
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なんでそんな攻撃的なの?
俺のキュア♂全員にかけるよ?
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この中にバーサーカーがいる!
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カザン敷けるので実質クラクスです
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>>467
ありがとうございます
特に優先すべきものというのはないとのことなので
改変のこともありますしじっくり考えてみたいと思います
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ウリエルって切っていいですか?
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だめです
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女クルセは取るスキルのが少ない
バフと拘束3スキル以外ほぼ不要スキル
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レジェンド装備でおすすめありますか?
最近のイベントで貰えるやつ開けるんですが、どれを選べばいいかで迷ってます
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海神パンツ
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海パン 赤西の足りない部位 王レジェの足りない部位
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優先するのは海パン王レジェで余裕なら裏面用の赤西かなあ
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ほかになければ西武魔法石とかだね
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偉大なる栄光の5セット効果である知能5パー上昇は勇猛バフ強化面に入れても発動しますか?
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>>486
>>8に同じような質問あるからちゃんと見よう
勇猛の知能にその効果は意味が無い(乗らない)
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ありがとうございます
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女は街ステだけ
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レッドクラウンに2次覚醒打つ場合どのタイミングで使ったほうが成功するんでしょうか
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カウントが4になった直後に使うとほぼ成功するね
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ありがとうございます
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疾病の根源ネックレスの11以上強化増幅した場合の知能増加はバフ能力に反映される?
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されない
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w
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そういえば20日にエピ改変くるけど精製指輪の投擲リセNGも一緒にくるんだっけか…
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刺激飲んでアッパーでいいに変わるからもんだいなす
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創生発動させてクール減少もセットだね
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創世&刺激となるとデストラクションでなぐる余裕はなさそうかな?
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もしつけかえて効果切れるならデストラで殴った方がいいね
アパスラクール2秒しかないし
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改変後の魔獣だけどデストラ握ってる時間の方が長そうとかそういうのよりもクールリセット装備の持ち替え大変そう
https://www.youtube.com/watch?v=L9N_Etg8tt0
https://www.youtube.com/watch?v=dUQPr616g7Q
スイッチがあって本当に良かった
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何か想像してるのと大分ちがった
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こう見ると女クルセ不遇やなあ。。。
アポカリ強すぎや弱体松
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神の位置で不遇とかいったら怒られるわ
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なお韓国では現在1位の人気らしい
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人気1位なら支援も1位にしてくれ
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養殖PTの支援担当出来て不遇とかアラドプロの要求厳しくない?
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一時期沸いてた男女のクルセスレでそれぞれ対立煽りやっててたけしに晒されてた人に似てる
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そんな気の毒な人いるのか
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女クルセと男クルセどっちのが強いの?
強い方作りたい
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もうそんな釣り針にかかるやついないって
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ええ....
職理解したくて聞いたのに釣り扱いとか
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男クルセの方がバフ強いから男作ったらいいと思うよ
これからはそっちで質問してね
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>>513
男のバフを100だとしたら女のバフはどれくらいなの?
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まじめに答えるならコレクトとか限定宝珠の格差がない分女クルセやったほうがマシ
あらかた整うと強いのは男だが精製持たないレベルなら誤差だし女のが回復拘束で適材適所
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2500ヴァウ9男クルセと同等レベルは知能どれくらい?
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3500
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身内にも聞いてみたらヴァウ9=知能4300でアリアすれば3900くらいでも追い付けるそうだけど、どっちが正しいの
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スキブの差が激しすぎてわからんわ
ヴァウ9でも付与スキブ一切ないなら知能3000の各箇所でレジェのブースト装備もった宝珠なしの女と変わらん
ヴァウ9だけだと体力精神2000ちょいの奴だっているでしょ
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>>519
2000ヴァウと比べたら3400と一緒くらいらしい
どっかに比較計算式無いのかな
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https://gyazo.com/d0a647a54d385d25dcf250edb69e3872
栄光と勇猛それぞれM+10〜20でざっと比較してみたけど改めて男のバフ力は凄いな
スト・知恵のブーストが栄光と同じってことはないだろうからとりあえず0で計算してるけど
実際はスト・知恵も多少なりブーストされてるだろうからもっと差は大きいと思う
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♀の知能と♂の精神体力が同じ値だったのでそっとじ
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男がー女がーとか職業性能スレでやれよお前ら
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職業性能スレとか無駄な煽り合いしかやってないじゃん
とりあえず計算式だけ書いておくから自分で比較してくれい
女のステ上昇量=スキル表記数値*(1+(知能/700))
男のステ上昇量=スキル表記数値*(1+(体力or精神/630))
>522君は知能と体力精神が同じなのが不満みたいだから対等な条件での比較を是非頼む〜
私には無理でした
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せっかく誰かが情報提供してくれてるのにぎゃーぎゃーイチャモンつけるとか
ホントどうしようもないな
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ヴァウ9のスキルブーストと同じブーストで比較したらそりゃ弱くなるよ
少なくともパンツ指輪補助は実質タダでブーストあってクエレジェユニークなアクセで知能の伸びやすさまで考慮したら大差無いと思う
比較するなら同増幅大罪5アプグレ利器
男なら保護あり
女なら掲示アリアこみ
アクセイヤリング石補助もしっかりやったものでの比較じゃないと
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ガチればガチるほど男に離されていく
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女で男のヴァウ9越えるのは大罪3ないとほぼ無理やで
ヴァウ6効果も載ってくるし
-
それでも俺は女クルセを使っていく
-
男クルセも女クルセも使うぜ
支援職最高
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男のメリットはバフ力の高さによる高難易度ダンジョンの安定感
女のメリットはクラクスの部屋またいでの移動速度の速さとヒールのお手軽さによる低難易度ダンジョンの高速周回
ってかんじで住み分けできてていいかと
-
クロニクル男クルセと比較するならヴァウ9とサイプレ3、レリック十字架、桃魔法石として計算するとステ2700、クロニクルUGして2800
2800クロ男クルセを超えるにはって計算すると通常状態の勇猛だと4500じゃ足りないなー
逆に言うとクロニクル揃えるだけで女の4500以上のバフが出来るってのが男の強みだね
増幅の効率も男のが10%高いからやはり廃向けか
見た目が可愛いければ利点無くてもいいじゃない、俺は女キャラをやる
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リセ管理が簡単で事故った時に立て直しやすいのが女、リセ管理は慣れが必要だが強いのが男な感じじゃない?
覚醒頼りなんだから結局ここに集約されるでしょ
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クラビクは光ってる間は良いけどアリアしないと支援力がガタ落ちするのがなあ
覚醒ってよりはストライキング=勇猛、栄光=クラビクってイメージだわ
でも部屋移動で手間がかからないのが便利、事故することなんてもうほぼないし
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魔獣は事故多発地域になりそうでなあ
といっても男には源泉あるしここらへんは個人の考え方の違いでやる方決めたらいいんじゃないかなあ
自分なんてキャラの見た目で女頑張ってる身だしね
あ、男が嫌いってわけじゃないです、むしろクルセ不足の中、出してくれてる人には感謝してるくらいなんで…
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強い弱いの匙加減だけで語ったらスピ以外の火力やってる人なんなの?みたいな暴論にもなるしね
自分のやりたい職やるのが一番
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ペアする分には拘束あるから便利だなって思う
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魔獣では復活よりは源泉の方が使い勝手よさそうな雰囲気ではある。
逆に帝国アリーナだと女クルセが輝く。
というか強い弱い論争に至りそうな創生アプグレのラインまで女クルセをやってる人の
大半は男クルセも同じくらいやっている現状(小声)
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DNFだとクルセ不足のときは金払ってた
アラドはクルセだすと別キャラをおまけで優遇処置
人口少ないからこそお互い助け合う精神
だから日本はクルセ持ってない人自体ほぼいないんじゃね
-
レイドの周回数稼ぎで♂♀両方持ってるよ
エピソウル崩しながらヘル回って創生大罪作ったのは♀だけで
♂はレリックとクロニクルのままだけど
>>538
うちの固定だと♂♀両方アプグレしてる人が半分
自分みたいに片方だけガチってるのが半分だわ
他だと両方派が多いんだね
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俺も♂♀創生にしてる
夜だとクルセ余ってクルセ3〜5で出発してるルークレイドもあるし
クルセ出したら代わりにどんなゴミ出しても許される日本だと
ルークに行けるクルセ持ってる人多いと思う
最近じゃヴァウ9どころかレリクルでもいいって所あるし
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別に許してる所ほとんどないし次から全蹴りしてる
理由はそういう奴いれると次からイケメンこなくなって
人集まるのが遅くなる
何度かいれてたけど明らかに集まりが悪くなる
固定はしらんけど
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手裏剣投げでのクールリセットできなくなったっぽい?
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出来なくなってるね
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>>544
やっぱりそうかぁ
アパスラ的なやつかガードで頑張るか
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ここで聞くのが適切かわからんけど、ルークって勇猛+10知能4k(あとクラクス+7くらい)でいけるかな
ユピテル転送すれば達成できそうだから行けそうなら移したい
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ユピテル移さなくてもギミックわかってれば余裕でいけそう
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勇猛の理想装備って大罪5ですかね?
それともまだバラエピ?
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%なら大罪3サントパルイド 独立バフるなら大罪5 混ざってるPTなら強い方に合わせる
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女クルセの場合は大罪5の強化が男ほど受けられないから完全固定職以外は大罪3で良いよ
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>>549
>>550 ありがとうございます
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一応現在の知能/25でスキルlv1当たりの大まかな知能換算が求められるけど、
知能4100超えるくらいあれば大罪5が有利になるね
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創生で基礎値増えるし勇猛レベルは防具以外でも稼げるから正解が良く分からない
2PCないとバフどんくらいかかってるか検証し辛いの困る
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2pcなんてしなくても計算すればいいだけやん
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2PCにすればいいやん
そっちでもレイド行き始めなければ色々便利だぞ
コミュ障捗るし
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固定で一緒にレイド行ってる♀クルセの知り合い捕まえて交互に検証しました
現地で細かく装備変えて実際の数値見れるとミスが無いしやっぱり楽だね
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相手がいなくてもそれができる計算機がありましてですね
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その計算機でやろうとしたら勇猛レベル39だと計算できなくてですね
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計算機無いと2桁の掛け算出来ないのは当たり前みたいなレス返し
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自分で計算機用意すれば解決
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修練入ってステスキル装備確認して計算機に打込むよりも
一緒に修練入ってついでにバフかけた方が早いので計算機の出番はなかった
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計算ってダンジョン内でバフしてバフアイコンとスキルアイコンにカーソル合わせるだけでは?
人にかけると武器攻撃とか全部力知能補正込みで上昇するけど逆算してるのかな?
さすがに検証だろうからないだろうけど水音とかつけてると実際のバフにさらに装備効果でステ上昇ずれるし大変だよ
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細かい数値の比較じゃなくてどっちが強いかの比較でねーの?
まぁいろいろ検証方法あって面白いよね
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まあ式を公開しない独自計算()よりは実際に試す方がよっぽど信用出来るしな
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>>558
勇猛39とかいけるの…!?
まだ25の自分にどんな装備と付与してるか教えてもらっていいですか…
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式はテンプレにもあるだろ何いってんだ
代入って中学数学だよね?
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>>558,565
5 創生
5 大罪5
1 銀時計など
1 ソリウム
1 クリーチャー
2 支配者+オーラ
3 アバ+プラチナ
1 ハイテク指輪
3 30上がる防具のスキル宝珠ならなんでも
1 ゼウス
6 アクセの+2スキル宝珠
合わせて+29で39とか?
サブのバフブ用で+6したクロニクルアクセを転送とか青字に転送とかあたりならチラホラみるけど
メタルラインにゼウス付与やハイテクや手錠に+2付与して転送できるのは中々のレアケース
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>>565
アクセ
ハイテク+1に付与+2
心臓ネックレス+1に付与+2
クロニクル腕輪に付与+2
ユピテル+5
防具付与+3
大罪+5
銀時計+1
ソリウム+1
称号オーラ+2
アバエンブ+3
クリーチャー+1
かな
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>>568ゼウスは余ってたんですけど
持ってるキャラで出なくて我慢できずにやってしまいました
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独自計算と思ってる人いるんだなあれ実スキルから計算式作ってるからみんなの手間省いてくれてるのにこの言われよう
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独自計算は流石に草
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心臓ネックレスの事すっかり忘れてました
というかあったら40行ってる人もいるのか
鯖に一人はいるのかな・・・
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>>567
>>568
ほへぇまだまだ突き詰められるところたくさんあるって実感したわありがとう
女クルセ楽しいし頑張ってあげていく!!
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サイプレ3とヴァウ9男クルセに追い付くには大罪3揃えるかレジェだけなら知能5400くらいいるな
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>>574
繋ぎの装備品で比較も飽きてきたからどっちも理想の装備で♂クルセは体力増幅11で♀クルセは知能増幅11
この状態で物理‰ 魔法‰ 物理独立 魔法独立のバフ性能差の比較をベースにクラクスフラッシュあり クラクスフラッシュなし 光属性相手 光属性以外相手のパターン網羅した表作って欲しい
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あごめん
♂クルセは精神11増幅の方も欲しいです
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>>576
自分で作りなさい。俺の身内で検証したまでだから
ちなみに男クルセはディバインパニッシュメントありで検証した結果だよ
ソリウムフォンスがあるともっと差が開きそう
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なんだ計算結果貼ってる訳じゃないのね
無茶振りしてすまんかった
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学がないからすまんね
達人契約ありだと男クルセは全部のバフ+2レベ出きるけど女クルセは出来ないから、契約してないライト層の男クルセvs女クルセだと差はもっとちぢまると思う
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ちなみに装備アバなし契約ありだと
パニッシュメントなし状態で覚醒込みで女クルセの方が上昇数値は全てにおいて高かったです
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というかサイプレとヴァウが強すぎるんだよなあ、なぜ女には無いのか
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セイント側のステもスキブも書かないで比較しましたとか言われても
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どうせ主の対立煽り
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というか男との比較はこっちじゃなくて職性能スレの方っていうね
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女クルセが宝珠無しクロニクル男クルセをバフで越えるには大罪3揃えるしかないよ。
レジェとかバラエピで知能とスキルブースト稼いでも到底追い付けない(アリアで一瞬追い付くことは出来る)
で大罪揃った無増幅男クルセ超えるのは女が大罪全身13にしても無理
理由は女クルセは係数の関係で増幅の効率が悪すぎるから
その代わり物理魔法に縛られないし、拘束があるし、過剰なほどの回復がある。火力バフだけで比べたら勝てっこないくらい差がある
うまく差別化出来てるよ
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女はスタイル買わなくてもヘル行けるし
ファマニー5秒のぎゃぞも見た事あるし
文句言ってるのはぬっしーぐらいで恵まれてる職だよな
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878 名前:たけし★[sage] 投稿日:2017/10/01(日) 11:00:19 ID:???0
>>877
男スレで女クルセを叩いているIPと女クルセスレで男クルセを叩いているIPが同じなので規制しました
度々1ヶ月程度の規制はしていましたが改める気がないようなので年内は解除しないでおきます
スマホからもそれっぽい書き込みがありますがその都度対応します
対立あおりもほどほどにな
2014年から報告されてるから長寿やね
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もう年変わってるからなぁ
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怖すぎ
統失か何かかな
今日日pc使えるタイプもいるらしいしな
-
女クルセは独立職と速度職に強いって聞いた気がするけどそれも負けたの?
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男クルセの夜明けの祝福統合前は女クルセのほうがほんのすこし独立だけは上げやすかったですね
今は栄光に統合されて体力と精神どっちも上げる縛りも消えたから逆転されてる
速度職云々は移動速度バフと覚醒部屋持ち越しとか器用だからTAに強いって事だと思うよ
-
男
力知能物攻魔攻独立バフ強い
女
拘束回復速度便利快適
以上
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女の子からバフを受けられるってのも利点だろぉ!?
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女クルセやる理由はこれだけで充分だろ
ttps://i.gyazo.com/da7a4dbbc652f54e0957808c66edeffd.jpg
-
ライトユーザー
エンジョイ勢
萌え豚
→セラフィム
ヘビーユーザー
ガチ勢
ガチホモ
→セイント
-
支援ジャンキーは男クルセやった方がいいけど、金策とかでクルセ泣く泣く作る人は女クルセでいいんじゃない。それこそスキルスタイル買う必要も無いし
-
セラフィム使ってる人みんな本気じゃないみたいな流れやめろや。セイント持ってなくてセラフィムに金使ってる人だっているんだぞ
-
小倉に金かけてる人に「スピで金かけた方が良い」って言うみたいな方便やな
弱くても好きな職に強くすれば良いやん
-
スピsageとかこいつ絶対さもだろ(飛び火)
-
全部ぬっしーが悪い
-
昨晩の雑談スレにもサモやランがメインの奴理解できないマン沸いてたな
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戦う武器としてはトルアが一番強いということでいいのでしょうか?
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創生十字架の方が強い
-
単純な火力ならトルアの方が上です
-
クルセでバトルやりたいなら男のが良い
-
どっちにしろ趣味キャラなんだから好きにすればいい
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バフ力計算に属性60入れてなくない?男も光あるけど
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>>594見てミクアバ買い与えてヘル通い始めました
よろしくお願いします
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*勇猛の祝福
- 物理/魔法攻撃力増加量が独立攻撃力増加量と同じように変更されます。
- 知能増加量が力増加量と同じように変更されます。
独立と同じ値あがるようになるってことなん?
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物攻魔攻は上方
知能は下方かな?
知能は装備opで上がりやすいからかな
そしてラムヌスイッチが死んでしまった
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85エピが35レベル制限にかかり
さらに単品のクール%減少も潰されたね
リセット\(^o^)/オワタ
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新しい所の敵ってレベルいくつなんよ
-
テス鯖だとテイベルスで130
-
昨日拾ったデストラクションたそ産廃ですか???
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魔獣までは現役
-
テイベルスの必要抗魔値5380もあるのか
スイッチするとはいえ、さすがに覚醒面に赤西入れてたらキツいかな
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赤西だと抗魔満たすのはきつそうですね
エピ10部位 85レジェ2部位で全身増幅してやっと抗魔5400ぐらいなので…
とはいえテイベルスではもう精製でリセットできないので
1週に1回一瞬だけ装備変えて打つだけならあまり影響無いかもしれないですね
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赤西着けてたとしてもその前に魔獣でふるいに掛けられるわけだし必然的にコウマ問題は解決できるじゃない?
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赤西つけててもコウマ5300こえるけど?
まさかほかも王レジェとか増幅一切してないとかじゃないよね?
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すぐこういうホラ吹きが出てくる
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赤西付けて他を90や85エピにしたら4800まで抗魔上がったよ。
>>619はも似たような感じで、更に赤西以外を増幅か強化してるのかな?
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増幅で500も抗魔値上がるかよ
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ちがってた全身10.11.12増幅で5200だった
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+10が3箇所+11が7箇所(レリックエピ込み)
12が1箇所(エピ)
だから全身12やれば5300程度なら行くと思う
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まあ少なくとも魔獣の足切りにらかからんな
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武器精錬8(+66)、補助石強化+10(+25ずつ)、他無強化でこれ
ttps://i.gyazo.com/580ac4c521b3b0e9cf41907511b431b6.png
ちなみに90エピ防具+10で抗魔19、+11で21
アクセ+10で32、+11で35
特殊+10で25、+11で28
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指輪で大きく足を引っ張ってる
-
90桃だもんねぇ
-
キルジョ買って
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先々月くらい前にアラド始めたのですが!
支配者?とミククリは揃えたのですが後は適当にバフかけてルークいっても大丈夫なんでしょうか!
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釣り針でかすぎやろアホちゃう?
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クルセならそれでもいいのが現実
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こんにちは、アラド始めて40日程です。ルークレイドへのクルセの基準とかってありますか? 一般すら未経験なので、限定で練習してみたいと思ってます。 今勇猛21のクラクス17、街知能3333です。自分の調べ方が悪いのかもしれませんが、ルークでのクルセの立ち回りについて勉強になるサイト等ありましたら、教えて頂けると助かります。
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今のところ立ち回りの仕方とかのまとめはおそらくないかと、配信している人をみてそれを参考にするのが一番わかりますいと思います
ステータスはそれだけあれば基準内だと思います
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>>634
633です、返信ありがとうございます。配信レイド観戦してみます!
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韓国のnamuwikiにレイドの職業別攻略記事があるので参考程度に見てみてはいかがでしょうか
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ツイッターで「ルークギミック書」って検索したら一般ルークのギミック解説まとめ上げてくれてる人いるから
それ読んでギミック大まかに把握して一般行ってみるといいよ
とりあえず思いつくクルセならではの気をつけるポイント簡単に挙げると
・メタルギアカノープスのギミック発動後とかステージギミックでバフ剥がれてたら掛け直し
・クラウンカウント4のタイミングで二次覚醒
・ハボーブ開幕目の前まで走ってサンク、オーラ受ける→落ちてくるマグマがディーラーに当たらないよう左に避難
(サクレ→二次覚醒でギミック飛ばす方法もあるけどとりあえずはやらなくてもいい)
・光ルークはちょっと離れた所で待機、スキル封印ギミック受ける
・闇ルークはHP多く保って闇の封印ギミック受ける、あんまり隅っこにいるとレーザータゲも来て死ぬので注意
・ルーク戦共通でエネルギー弾がディーラーになるべく当たらないよう左の方に待機、ルークの防御オーラ剥がれたらクラクス
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>>636 ありがとうございます!numyikiですね、閲覧してみます!
>>637 ポイントまとめありがとうございます! 気をつけてみますー!
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633.635.638です。 今日ルーク一般デビューしてきました! 慣れてきたらレイドにも挑戦してみようと思います! ありがとうございました!
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新しく女クルセ作ろうと思ってるんですがあまりお金を掛けないなら装備A面知能特化(古代王国+レリック他)裏面クラクス特化(赤西5+α)ということでいいんでしょうか?
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お金かけないならスイッチ買わずに常にクラクス特化装備してバフ強化用に勇猛装備揃えればおk
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勇猛装備が最低限揃ったので今からクラクス装備集めようと思うのですがどこかに一覧みたいなものってあったりしますか?
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namuwikiに纏まってるよ
画像ファイルだからgoogleドキュメントとかで文字認識してから翻訳しないといけないのが面倒だけど
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それを文字にして教えるのがこのスレの仕事だろ
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頼んだぞ
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>>643
ありがとうございます。確認してきました。
翻訳がうまくいかず分かりにくかったのですがヘル行かない場合
85レリック上着
赤西5(⁺補助)
レリック武器
ヒップホップ称号
黄金麒麟
ですべてということでいいのでしょうか?
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麒麟は無理せず蒼でもいいんじゃないかな
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クラクスは青麒麟だとブーストてきないんやで
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>>646
後は上着アバと70レリック防具4セット効果と武器で土下座作る
70レリックに関しては上着以外で4セット揃える事になるんだけどレベル1稼ぐよりも知能盛りした良いかもしれない
武器はお金と運に自身があるなら悲嘆の塔登ってユピテル目指しても良い
-
時間かかっても誰でも作れる利器アプグレがあるからそっちでいいよ
わざわざ武器で頑張らないでいい
知能補正と抗魔補正高い分85レリック上着より90レリックの方がいいよ
あとはルーク行き続けてればソリウムフォンス買えるからそれで
ヘル行かない前提ならこれくらい
-
ヘル行かなくても悲嘆登ればすぐ壷落ちるだろ
-
覚醒P+1の分85レリック上着の方が知能は上がらなかったっけ?
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ルークスレとどっちで質問すればいいのか判断がつかなかったのですが、ルークのハバーブで開幕サークレット→二次覚醒が安定しません。 コツなどありますでしょうか?
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https://i.gyazo.com/b881ad98b7b2bb8ca936f70fd940aeb3.png
これに乗るぐらいで反応するからそこさえ押さえとけばいけるんじゃない
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>>654
返信ありがとうございました!
限定で練習してみたいと思います!
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>>654
すみません、655です。出先でまだ練習出来ないのですが、足場が変わる境界の手前でサークレット→踏み込むイメージなんですかね?
http://urona.blog.fc2.com/blog-entry-101.html
この動画を見る限り、境界を超える前にスキルをぶちこんでるのですが、どうなんでしょう。 お答え頂ければ幸いです
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射程の問題だと思う
部屋入ってから真っすぐ進んで側溝のフタのちょい手前ぐらいでサークレットしてるけど外した事無いよ
-
>>657
お答え頂き、ありがとうございます!
この剣士と違って女クルセの場合は踏み越えずとも、手前で充分ってことですね!
意識してなかったので、帰宅次第試してみようと思います!
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利器欲しいのでアントンシングル行きたいのですが必要な装備の敷居って高いですか?
今は王レジェに単品エピつけてます
-
壺いらんジョブに限って壺がでるが
ユピテル、ラバルム、デストラある状態でヒドゥン壺なに開けるのがオススメだろう
強いて言うならソロ殴り武器がほしい
トルア、アングラマイニュー、ウヨ数珠、90数珠あたりが気になる
-
自分で優先順位決められないくらい欲しい武器が多い時はサイコロ転がすに限る
-
改変きたけどクラクス装備大罪5が有力になったな
-
いいえテイベルスが有力です
-
ちょっと質問なんだけど
バフ強化面に勇猛ブースト詰め込んでメイン装備はクラクスと知能ブーストしとけばいいんだよね?
-
クラクスかオーラかな
-
テイベルズは知らんけどテイルズは知ってる
今使ってる
-
バフ強化面は勇猛ブーストしても知能が低い装備だと意味ないぞ
ここ本当に勘違いする人多いよね
要はバフ強化も表面と同じ知能を考慮した装備にしないといけない
勇猛だけ高くても知能低いとむしろ弱くなる
-
他の職がメインだとバフ面のステータスなんて気にしないだろうからね…
バフ面で発動されているから当然知能もバフ面計算なんだけど、ここ落としがちだよね
-
アリアを広くしたいという理由でA面クロニクルの俺
さっさとバフ面チェックできる改変きて欲しい
-
レベルと知能はアイコンでチェックできるが
-
バフ面の表示画面もおかしかったと思ったけど気のせいかな
・ユピテルを普通に装備する
・バフ面にもユピテルをセットする
↓
バフ面の表示は勇猛+5になる
↓
・バフ面のユピテルを外す
↓
勇猛+5のまま変わらない
確かこんな感じに、装備面とバフ面のブースト値が混ざったことがあったような気が…
-
バフ面に着けてない装備は今着けてる装備が参照されるから仕様
ただA面B面で違う武器つけてスイッチしてから勇猛かけるとバグったりするから注意な
-
バフ面の空白部分は現在の装備を参照してるから間違ってないぞ
-
改めて言うがセラフィムは知能だけ稼げばええぞ
勇猛を稼ぎたい場合はアバやエンブレムや武器や称号やペットにしとこう
防具やアクセ面はあくまで知能優先
-
スキルレベルの方が大事だと聞いたが防具の大罪5固定として
アクセも知能稼ぐよりハイテクやら夢幻車掌つけたほうが支援力はあがるんだが
-
したらばは検証もしないで適当こいてる奴いるから
情報の取捨選択はしっかりしないと騙されるぞ
-
晒しの方の奴等が少なからず居ると思う
-
見た目だけを意識して知能だけ上げようとするのはナンセンス
大罪3知能7.5kスキルレベル33が大罪5知能6kスキルレベル40と同等
-
なんでテイベルスは女クルセ不遇なん?
-
>>678
どんなとんでも計算してるか知らんが
>>676を心掛けたほうがいいぞ
余裕で前者のほうが強い
-
>>680
ふつうに計算機つっこんどるが
-
そろそろ知能上げたいから青地2付与アクセ卒業しようかな
-
>>13を読んだ感じだと、PTメンバーへのバフ効果は
街知能 + ( 勇猛のスキルレベル × 120 )
がより高い値になるよう装備を組めばいいんじゃないの?
>>678の例だと
・知能7500 + ( 勇猛33 × 120 ) = 11460
・知能6000 + ( 勇猛40 × 120 ) = 10800
になって前者の方がPTメンバーへのバフ効果は高そうだけど、この計算って間違ってる?
-
いや流石に?
-
>>683
120は知能が3000の時じゃない?
正しくは
・知能7500 + ( 勇猛33 × 300)=18390
・知能6000 + ( 勇猛40 × 240)=15600
これでどっちがいいのか単純に判断できるのかは知らないけど
-
>>685
おれも勘違いしてるかもしれないけど、
・知能7500 + ( 勇猛33 × 300)=18390
→知能18390でレベル1の勇猛を使った効果
・知能6000 + ( 勇猛40 × 240)=15600
→知能15600でレベル1の勇猛を使った効果
ってことじゃないのかな?
単純に値が大きいほどメンバーへのバフは強くなると思ってた
-
>>13-16
-
知能は増幅でなんとかなるし増幅する気があるならスキルレベル優先
-
勇猛の計算は
ツールチップ表記数値* {1+(知能/ 700)}
これ以外一切信用してはいけない
知能を25で割った値スキブ効率とか言ってるやつがいたら完全に無知だからな、指標にすらならないレベル
namuwikiに載ってようが当てはまると思わないほうがいい
>>681どこの中華計算機使ってんの?
-
疑問だったから俺も適当に見つけた勇猛計算の最新版にぶちこんだが前者のほうが普通に強かった
-
唯一の疑問はなにを想定してそんな計算したかだ
大罪3と5の比較にしても知能とブーストがそんな変わり方するか?
-
2つほど質問があるのですが
1.別キャラでデストラクション拾ったのですがシナジーオプションに制限付いたみたいですが転送待つ価値はありますか?
2.全くエピ十字架が手に入らないのですが救援のクラクスを買ったほうがいいですか?
-
両方悲嘆のエピ壺で解決だな
-
大罪5は%独立両方伸ばせるのと勇猛のアリアブーストが優位点
-
>>689
じゃあ>>13は間違ってるってことでいいのかな
何を信じていいかさっぱりだわ
-
極論だけど、ギルメンなり友人を修練場に誘って試したらええんやで
-
>>692
装備が揃ってないクルセだと時間はかかるけど悲嘆オススメだよ
まず死なないから
-
今回のイベントでエコンのバフかかってると勇猛発動しないんだけど
栄光25って勇猛どれくらいの威力なの?
-
チェックonoffで試せないの?
-
エコンのバフまじで罠だな
知らない人がそれを付けてレイドに来てたらやばすぎだろ
-
修練所でエコンのバフつけたまま勇猛バフしてみたら
普通に後からのバフ効果かかってるみたいなんだけど
大丈夫じゃないの?
-
レイドだとPTに勇猛アイコン点灯してないから
先にかかった栄光優先されて勇猛未適用だと思ってた
-
クルセ持ってる人多いからそんなに心配はしてないけど
単純にONOFFし忘れてる人は中にはいそう
-
マジで抜けるよなw1日4回はシコれるわww
俺のザーメン枯れ枯れだよまじw
-
すみません。書き込む板間違えました
-
ぇぇ・・
-
渋に上がってる女プリのエロ絵で1日4回抜いてるのでは(名推理)
-
エコンバフのあれ体力精神の適用されてない値が加算されてるっぽいからどうあがいても普通のクルセのバフには敵わない
だけど女クルセだと上書きできないみたい(男は知らない)だから一般レイドだと結構な罠、ソロだと便利なんだけどねぇ
-
創生が作れた場合ユピテルの使い道ってあるでしょうか?
-
栄光バフちゃんと外すように促さないとやばいな
-
>>709
どちらでも、クラクス時に時間伸ばすのも便利だけど、PTにHAも便利、でも使う場面はほとんどないです
-
なんか必死に勇猛40の俺が全一って言いたいだけの人来てんね
ご自慢のスキルレベルあげただけじゃ増幅知能特化の大罪3には全くかなわんよ
-
初心者丸出しでお恥ずかしいんですが>>689のツールチップ表記数値とは何のことでしょうか?
アラドの画面上で確認できるものなのですか?
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>>713
スキル取得画面でスキルアイコン選択して右側の説明見るとか
ダンジョン内でスキルアイコンにマウスカーソル合わせてホバーする説明見る等すれば確認可能
-
男クルセの方が強いのに女クルセばっかだよな
-
>>714
すいません
ダンジョン内のスキルアイコンで確認できるのは
?適用された知能
スキル取得画面のオプション説明で確認できるのは
②知能上昇量
街知能に②を足したものが?になるという事ですか?
あと、
ツールチップ表記数値* {1+(知能/ 700)}
の式の「ツールチップ表記数値」に当てはめるのは?でしょうか?
-
>>716
失礼 説明が不十分でした
��スキルアイコン
スキルツリーやスキルショートカットに登録する為のアイコン
→スキルツリーの説明文やマウスホバーさせた時に表示されるツールチップテキストに数値が記載されています
��スキル[バフ]アイコン
スキル使用時に画面左下に点灯するアイコン
→スキル適用時のレベルと知能が確認できる
この二つを使って計算します
スキル[バフ]アイコンのツールチップにはステータス上昇量は記載されていません
-
一概に男のが強いとは評価できんぞ
物理、魔法のどちらかを特化する選択もあるし、アポとクラクスの性質の違い、リセットのしやすさ等
-
>>717
繰り返し読解力なくてすいません・・・
<A.スキルアイコンで確認する値>
スキルウィンドウの勇猛の祝福・オプション説明で確認できる「知能上昇量」
<B.スキルバフアイコンで確認する値>
スキル使用時の画面左下に点灯するアイコンに表示される「適用された知能」
この2つを使うというのは A * { 1 + ( B / 700 ) } になるということでしょうか?
単語の意味とかちょっとよくわからなくてすいません・・・
-
今は女のが色々出来て優遇だけど、男クルセ大型改変後は一気に逆転するぞ
魔獣:男優遇
帝国アリーナ:女優遇
DPL/APLタイムアタック:女優遇
ハーレムダンジョン:男優遇
テイベルスダンジョン:男優遇
男弱体こないとイシスレイドも男優遇になりそう
無限クラクス出来なくなったのが痛すぎる
-
ステ強化が弱い代わりに拘束とか出来ますよっていうデザインだから敵が強くなれば男優遇になるのは自然ではあるんだけどね
またインフレするうちに女優遇になっていくだろうし
-
抗魔の関係で金策クルセはテイベルスに行けないし、男クルセくるまで待つから女クルセは申請蹴るよ!なんてこと考えにくいし、どちらが優遇とか気にならないな
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>>719
そうです
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>>723
やっと理解できました
何度もありがとうございます
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やっぱ大罪3強いな 聖イシュ激変グラッシーじゃ足りんか?
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同じ増幅値、スキルレベルなら利便性も考えて大罪5でいいと思う
-
追記 大罪セット効果の勇猛は除く
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なんで勇猛除くの?5ブーストじゃないの?
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男はストキンも知恵も+5だから強いけど女は勇猛だけ+5だからルインドやサントパーズ崩して知能下げてまで勇猛+5する利点がないってことでしょ
-
独立職「」
-
どっかで見かけの知能に拘るのはナンセンスとかあったけど
女クルセは見かけの勇猛ブーストの方がナンセンス
-
でもスキルレベルと知能数によるけどブースト1あたり知能150上げるのと同等くらいにはなるよね?
おおまかだけどさ
てことは大罪5で知能750上がるのと同じと思えば、ルインド、サントパーズで1000変わるのと比較して250の知能差。独立職へのバフ考えたら大罪5のがオールマイティだと思うけど。元々物理魔法のどちらも平等にってバフのが売りな職でわざわざ独立職ごめん。みたいな形が理想だとは俺は思えないけど
-
そら知能3000とかのが勇猛ブースト30ドヤ!しててもナンセンスだろうけど
大罪3とか5とかの次元の話なら4500〜5000くらいはあるだろ
そうなってくると大罪3+知能上げ装備 VS 大罪5でもほとんど変わらない
変わりに大罪5は独立職へのバフも追加されるってなったら大罪5でしょ
8puQLTBg0さんはブースト押しの奴に親でも殺されたのか?
-
理想はPT編成に合わせた付け替えでは
付与や増幅はベストエフォートでどうぞ
-
>>732
大罪3サントパルインドが%職に強くて大罪5は固定職に強いって感じで
大罪5がオールマイティってわけでもないよ
%も独立も両方強いなんてことは同増幅値なら絶対ありえないから
よく組む人で選ぶか、ぶっちゃけ好みで選んでも大差ない
ただ%職のほうが圧倒的に多いから、大罪3サントパルインドのほうに多少軍配があがる程度
-
大罪5が便利すぎてそこまで気にしてないな
-
支援される人もそんなに気にしてないやろな
-
ほとんどの人は気にしてないだろうけど身内には逐一バフアイコンにカーソル合わせてバフスキルのレベル確認してるやつおるわw
-
異界全盛の頃野良でレンジャー入れると戦闘中ステ画面開いて
常時シャープ使ってるか確認してるギルメンいたからそういう奴もいるだろうね
-
レベルと知能わかっても創生や大罪使ってるかはわからない
-
まあいずれ他人のバフ面覗けるアプデが来る
-
勇猛は大罪で倍率かかるからレベルと知能なんてどうでもいいけど
クラクスでレベルと知能上げてるのはそのクルセの努力だからたまに見たりする
てか大体自分のステータス見ればクルセがどれくらいのレベルかわかるし
-
あ、大罪(3or5)クルセやん!勝ったな(確信)
が心理
-
火力職使ってるときは意外とよっぽどアレなクルセじゃなけりゃあんまり装備差は感じんよな
自分でクルセ操作してるときはすごく気になるのに……
-
レイド行かない層の人とかギルDでたまに支援したりするけど攻撃10万超えたって嬉しそうにしてくれるよ
こっちはメインがルークで50万超えるとか口が裂けても言えんけど、喜んでくれる人がいれば増幅、宝珠付与した甲斐があるってもんよ
-
女クルセのバフで喜んでくれるなら男クルセのバフはもっとやばいな
-
女クルセの方が可愛いからいくら男クルセが強くとも女クルセの魅力に勝てん
実際PTに来て欲しいとしたら女クルセが大多数の意見だろうな
-
でも期待してたよりって評価だよな
-
はい、喧嘩になる前にこの話おしまい!
やめ、やめ!!
-
まじでエコンバフかけたら勇猛かからないの周知させてこう
また今日もそれで数回ルークぐだった
-
ステータス増加で良いところをわざわざ栄光に設定したのはひで
-
女クルセ出来てから、「クルセイダー」という職の人口が単純に増えたのは嬉しい。
男クルセだと何か・・・だけど、女クルセなら作ろっかなって人が多いのかな
-
男クルセは異常にめんどくさい(建前)
改変でかなりマシになるみたいだけど
-
ましっていうか女と一緒
-
ダーククルセーダーアバの男クルセの格好良さだけは女クルセじゃ出せない魅力だよ
-
女クルセは男クルセより女念に近いよね
バフしか能がない男と比べてバフで50%弱い代わりに拘束と可愛さと速度があるし
-
男のバトクル強いから…(本当)
まぁ他人の能力覗いてニヤニヤするなら男の方がいいけど、女でも十分なバフ出来るわけだし好きな方やればいいと思う
-
好きな方やれとか完全に議論から逃げてるよね
議論したくないならだまってくれてたほうがいい
あのね、人はなんのために議論するのか
生きているからです
生きているだけで価値のあるものなんです!
君たちゃまだ十五歳、
死ぬなんて言葉をそう簡単につかうなよ!
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職性能議論スレでやれ
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女より1.5倍のバフしたい!
→男
男より50%弱いけど拘束したい!
女キャラがいい!
→女
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id末尾sはぬっしーだと思ってるんだけど
ぬっしーじゃない末尾sさんいます?
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50%も差があるの?
それは同じ知能、同じスキルブーストでってことかい?
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俺ぬっしーなのか?
係数有利の関係で知能8000あっても体力5500に負ける
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ぬっしーは感染力あるからね
気が付かないうちにぬっしーになってるよ
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ぬっしー以外いたのね
ステとスキルレベル明記して議論できる状態にした上で
職性能議論スレに行ってくれ
ぬっしーじゃないなら日本語通じるよね?
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気になったから比較したよ。
男クルは85技で600、保護で119、ヘブロン石で約300ステ上げれるから、計算しやすいように街ステから+1000で考えるよ。
大罪の効果が男女で一緒になるから防具の倍率は無視するよ。
数字苦手だから間違ってたら言ってね。
知能10000 勇猛10
(10000/700+1)*46
=703
体力6000 栄光10
{(6000+1000)/630+1}*58
=702
同じ町ステだった場合男女でどれくらいバフが違うのか
知能10000 vs 体力10000 スキルレベル10
(10000/700+1)*46
=703
体力10000 栄光10
{(10000+1000)/630+1}*58
=1071
差35%
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職業性能議論スレpart23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1526533196/
こっちで好きなだけやってて
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男女クルセは唯一のバッファーで比べられるのは仕方無い事だしどれくらい違うのか情報置いとくのは場違いじゃないと思うけども
男女で利点あるんだしどっちが良い悪いの議論じゃないし。
装備倍率無くしても男より4000高くないと同じにならないから、ヴァウやサイプレ付けた2500の男クルセ超えるには知能7000以上いる計算になるね
計算間違ってたら言ってください
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女より1.5倍強い=男より33%弱い じゃないの?
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脳死で男は女の1.5倍っていう人多いけど、毎回支援に合わせて物理職か魔法職を集めてもらう想定なのか?野良で女が重宝されるのは速度だけじゃなくて組みやすさだと思うんだ
でもやっぱセイントは足おそすぎるんでフルプレ靴かテールバック装備してきて?支援なのに待ち時間が周回の邪魔になるんだよね
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ごめんなさい、ムキになってしまいました。
ここには可愛いセラフィムしかいないはずなのに…
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12分の間
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>>770
体力精神は統一されるからその利点も女にはもう無い
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>>773
おまえのアラドだけ先に進みすぎじゃね
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セイントが荒らしに出張してきてるじゃん
バフ力はナーフされる前、ユーティリティは改変後引っ張ってマウントしようとするとか
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バフ力はユーティリティ改変される前の今は50%開きがあって、ユーティリティ全部取られる改変後は35%って話だと思ったけど違うのか
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比較貼るだけで荒らし認定は流石に乱暴過ぎると思うけどね
話題かえよっか
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比較系の話になると毎回ぬっしーが便乗荒らしに来るからまぁ仕方ない
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ほんと職性能議論スレでやってくれ
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どの装備よりどの装備のほうが良かったとかこういう立ち回りがいいとかいう話題ならともかく、男クルセのほうがバフ強いって言われて何をどうしろって言うんだよ…
男クルセスレにも貼るわけでもないし職性能スレに行くわけでもないし荒らしじゃなかったらなんなんだ
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男クルセとの比較話題は場違いじゃないから隔離スレ誘導は違うと思う
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比較話題が建設的な方向に進んだ試しが無いじゃろ
大抵どっちか上げてどっちか下げてしか出て来なくて不毛なオチしか付かん
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ぬっしーが煽りに来るどころかこいつがぬっしーだろ
毎回対立煽りしに来やがって
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対立や煽りに乗るなよ
別に男に無い物を女は持ってるんだからバフの高さとかどうでもいいだろ
いろいろ便利な女にコンプレックスを持ってるからこそ煽ってきてるんだから・・・
すなわち煽る=女の便利な所も認めてるわけで・・・
何が言いたいというとだなセラフィムちゃんの谷間とかあそこに顔突っ込み鯛
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たまに異常に数値にうるさい人いるよな
そこまで聞いてないんだけどっていう
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いやいや数値は大事でしょ、クルセは火力の中核だし
男がPT3人の4000の力を栄光アポカリで24000に出来るとしたら、
女がPT3人の4000の力を勇猛クラクスで17000だから、力7000も違ってくるよ、大差じゃね?
その分拘束技があるって話できちんと差別化出来てるけど、差が開きすぎじゃね?とは思う
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だから職性能議論スレ行けって言ってんだろぬっしー
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ID:Gbvxg9Ks0
♀クルセのバフ性能を上げる為に何を装備したら良いかって意味でなら計算するのも大いに結構だけど
♂クルセとバフ性能を比べた所で何かが変わる訳でも無いので何の意味も無い
そういった性能差について語りたいなら正に職業性能機能スレがあるからそちらでどうぞ
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削除
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先に申請してきた方を入れるだけだから意味は無い
やりたければ職性能議論スレでやれ
失せろ
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比較データが欲しいのは女クルセじゃなく一緒にPT組む他職でしょう?
だから職性能議論スレに行きなさいって言ってるの。
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クルセの話題なんだからこのスレで大丈夫です
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自演やめろ
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他職のスレで似たような立ち位置の職比較してそのスレの職下げたら批難轟々で当然なのに、何でクルセ同士ならそれが許されると思うのか
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"職性能"の3文字NGで荒らし消えそう
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結局クルセやってる本人しか気にしてないっていう
比較とかどーでもいいわ
自分の日記帳にでも書いてろよ
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削除
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さよならぬっしー
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ここまでくるとアラドを楽しんでない風に見える
仕事かよっていう
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足の速さや、死後の復活とかがメリットだと思うけどそういうのは議論の範囲外なのかね
クルセどっちもあるけど、女クルセ増える理由がわかるわ。可愛い(大事)、支援バフいっぱいかけなくていい(楽)、ソロでもスキルスタイル買わなくてもそこそこ戦える
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偏見かもしれないけど男クルセ使う人って本当おかしい人ばかりだよね
なんか傲慢っていうかバフ掛けてあげてるんだから感謝しろみたいな雰囲気がプレイングから伝わるよな
いくらそっちが強いからといって使用率は決して上がらないからな
これからも女クルセが増え続ける
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隙あらば対立煽り
何をもって傲慢と見たのかは知らんが、バフだけかけて戦わないって意味なら男クルセは「戦えない」が正解だぞ
目いっぱい支援に振ると取れてもユピテルと懺悔か正義あたりの攻撃スキルもう1種だから、改変来るまでは女ほど余裕がない
まぁ食わず嫌いせずに両方育ててみろ
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PTに来てほしいのは男で自分で操作する分には女
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>>803
わかるw
回復くれるなら女でもいいかなってぐらい
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ルークまでならPT来てほしいのも女だな。走る速さもそうだけど1部屋目の待ち時間が長すぎるし心臓でフルバフするやつは論外。
女クルセでもエゲでptみて守護しないとか取捨選択したほうがいいね。快適にプレイしたいししてほしい。
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守護はしろ
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ルークの時点なら別に男クルセじゃなくていいわ
さんざん言われてるが移動速度がトロ過ぎてイライラする
別に女クルセで充分バフは事足りるし
タイムアタックの大会で男クルセがいないのがもう物語ってるわな
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>>806
エゲの道中で死にそうな装備の人がいたらかけるわ、なんかごめんな
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>>802
ぬっしー見てれば「男クルセって・・・」思われてもしかたないんじゃない?
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最近は女クルセが楽しくなったのか女をageて男を叩いてるように見えたけどな
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前スレ見ればわかるけど初っ端から喧嘩売ったのはあっちだと思うけど
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敢えて男のほうを育成している人を見ると一目置く俺みたいのもいるw
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男女どっちも楽しいゾ
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削除スレの
実際にいつもの主だったので
ってワード面白すぎる
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したらばもう匿名なんてやめて書き込みにキャラ名必須にすりゃいいのにな
大体検討つくだろこんなん
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俺はばれないように書き込みごとにID変えたり内容にフェイク入れてるよ
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最近ルーク一般に通い始めたクルセです質問させてください
ハボーブを開幕サークレットで拘束したいのですが3回に一回くらい失敗してしまいます。位置など毎回同じになるように気をつけているのですが失敗の原因が分かりません、コツなどあれば教えていただけないでしょうか
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誰よりも先にハボーブの前に行くこと…かな
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ハボーブ自体挙動が怪しいからどうやっても数回に1回は失敗する
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確かに移動速度上げてないクルセやってるときだと数回に1回ってほどではないにしろちょくちょく失敗経験あるかも
逆にアイシ靴とかつけてるクルセでやるとまず失敗したことない
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召喚系の物がいると失敗が起こりやすい気がする
エゲーヌとかで部屋に入ると奥のほうから召喚系の物が移動してきたりするけど
ああいう感じでハボーブも反応させてしまう場合があるんじゃないかと予測してる
確証があるわけではない
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拘束でバグって入り直しする事あるし普通にやってもそんな時間変わらないから個人的には開幕拘束しない方が嬉しいかな
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開幕拘束しない方がぐだるだろ・・・
もうすぐ1000回になるが学者やソドマスでバグってるのは見ても
女クルセでバグってるのは見た事がない
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怪魔拘束でバグるんじゃなくてその後倒す時に拘束効果のあるスキルを入れるとバグりやすい
ダメ押しでブリオ泣くなど入れると危ないかもしれん
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別に拘束しようがウリエル敷こうがオーラとって避けようが誰も死なずに溶鉱炉開いたら倒しきれるんだしなんでもいいわ
バグが出る可能性あんなら拘束は遠慮した方がいいんでね?急がば回れだ、手順踏んで安全にやろうや
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♀クルセでギミック飛ばす場合はバグらない事と
ターゲットバグでディーラーにオーラ着いてないのにSG発動する事がそれなりにあるコトを考慮して飛ばせるなら飛ばすのが吉
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飛ばすときって輪っかのあと槍?
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サークルがヒットしてダメージ出てるの確認してからブリューナグ
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開幕拘束のバグはダンジョン再入場確定
他の人に火のオーラつくのは一回SG発動したあとその人(pt順で2番目の人)が殴らなければそのままクリア可
そもそも開幕拘束の場合、ハボーブに攻撃当たらんディーラーだって存在するんだし、どっちがいいとは言えない
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①自分より先にハボの出現ポイントに行くやつが居なければ足が遅くてもサークルで拘束できる
②開幕拘束に成功すれば、ディーラーたちの攻撃による硬直でハボは動けなくなる(一気に畳み掛ける必要があるが拘束はいらないし拘束するとバグることがある)
③バグって溶解炉が残っても、溶解炉にダメージを与え続けると壊れる
④ウリエルでも失敗するときは失敗する
てことで、開幕拘束をやらない理由はないと思う。ただし、みんなで示し合わせておく事が重要。
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男クルセにはできない芸当だから是非チャレンジしてほしいな
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>>829
♀クルセでは拘束バグは起きない
ギミック飛ばしても攻撃当たらない構成なら飛ばせるなら飛ばすに該当しない
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拘束バグってのがハボーブ死なないやつのことなら拘束のし過ぎが原因
ハボーブは死ぬときに溶けるモーションがあるんだがそれ以上拘束してるとHP0でも死ななくなる
とくに拘束ディーラーがいるとなりがち
経験上、サークレットブリューナクのみではバグらないから火力十分なら拘束技はなしでお願いしますとでも言っとけばいいよ
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色んな意見があるのですね!
バグに気をつけて練習頑張ってみようと思います、皆さまアドバイスをいただきありがとうございます!
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最近バグに遭遇しまくってる
他のディーラー次第でいくらでもバグる可能性あるから普通にギミックこなしてほしいわ
再入場は萎える
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今回のイベント品ってクラクス用に渦巻とっておくべきなのかな
いずれ精製指輪って使えなくなるよね?
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>>836
現状のルークレイドまでのコンテンツで精製指と併用したクール減少+リセット装備としては非常に有用だと思います
95以降のダンジョンでレベル差が35を超える場合には精製も渦巻きも使えなくなります
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>>837
韓国のエンドコンテンツではクール減少もリセットも効果無いんだね
ルークレイドでは精製指輪だけで十分だから将来性考えてもいらなさそうね
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もうすぐカンストなので装備の目指す方向を質問させてください。
スイッチない場合Aクラクス装備という書き込みを見ましたが、これは知能とスキルレベルを意識して支援効果に期待するものでしょうか。
赤西セットがどうとかいう書き込みもあったかと思うのですがクラクス自体のダメージ量も伸ばすようにすべきでしょうか。
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すみませんでした
赤西は5セット効果の知能+100と覚醒APスキルレベル目的ってことですね
追加ダメージ目的の装備としか認識してませんでした
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女クルセ2位に暴落した
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贅沢な
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2位で暴落とな
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オスくるに負けるとか雑魚職ですわ
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二位だけど男に大差で負けてるのがやばい
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スイッチ持ってる人はバフ面の勇猛装備適用されなくて裏面に勇猛装備入れてそっちで勇猛かけないといけないってバグ今もあるのかな?
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ないよ
ミクの武器アバターが原因だったやつじゃない?
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A面で勇猛バフかけないとバフ面適用されないと聞いてずっとA面でバフしてたけど
PT組んでダンジョン内で相手のステ確認したらA面B面どっちで勇猛やってもステ上昇値一緒だった
今まで無駄な手間かけてたのはなんだったのか
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ちょっと質問なんですが
高レベル装備とかでよく見かける、装備するだけで無条件知能%アップするタイプは
バフの効果上昇に適応されないのでしょうか?
今出席イベントで闘気装備もらえるので、女クルセで開けようか迷ってます。
ソロでもPTでも無難に素の知能が上がる古代レジェ王セットの方がいいでしょうか?
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よく見る知能%上昇系は基本的にはダンジョン内でしか適用されないのでそのタイプはバフに適用されないです
エコン装備のセット効果の%上昇OPも同様なので乗らないです
ただし、エコン装備のセット効果の知能固定値上昇OPは街ステに反映されるので乗ります
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>>850
回答ありがとうございます。
装備のステータス%上昇は発動条件関係なく乗らないのですね
エコンセットのステアップは固定上昇にして女クルセに装備させようと思います。
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魔獣での女クルセの役割は支援したらひたすらクラクスなんだろうか?
それともどこかで拘束が使える場面はあるのかな?
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難易度分けされたバージョンの魔獣がくるので拘束の使いどころはあまりなさそうですね…
代わりにというか毎度のことではありますがギミック処理担当になるので
クラクス以外はその辺の理解度が重要になりそうな気がします
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>>501に動画あるので観ると良いぞ
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♀クルセのエコンは効率悪かった気がする
エコンは3部位で154つくけど
90レリックが
アクセ2で105
防具2で216
偉大なる栄光が1部位が靴で100 それ以外は170以上入る
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>>854
既にあったのか、スレ調べずにごめんよ。
見てみたけどルークと同じように一人離れて周りを巻き込まないように回避する感じなんだね
それよりも火力が1人で頑張ってる姿が謎だったけどこれもギミックなんだろうか
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1つ目の動画はクルセデモスレのペア養殖だからですね
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>>857
なるほど、ありがとうねー!他にも動画探してみることにするよ
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>>501の動画見たけど装備付け替えしてて画面見づらいわ
死にたくないから俺は付け替え無しで行く
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うちらはスイッチ一つで終わりよ
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>>501
1個目のbgmいいな
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Twitterキャンペーンで知能+12の前異名貰えるから
忘れずに
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情報サンクス
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>>862
これもうもらえない?
該当ページいっても生放送の報酬みたいなのしかでてこないんだが
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>>864
公式ページに11月7日受け取りできると書いてある
https://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=9409
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>>865
ありがとう
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魔獣SでPTメンバーが死んでしまうのってクルセの責任だったりする?
誰か欠けたままクリアになると申し訳なくなっちゃうんだけど・・・
一応大罪創生魔石指 勇猛30 クラクス25なんだけど
まだ慣れないからギミックを確実に処理することと自分が死なないようにするのが精一杯で
バフかけなおしとCTごとににクラクスを心掛けるくらいしかできなくて
メンバー全員のHP管理とかまで把握する余裕がないからなのかな
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>>867
アンで玉像テロ、ヒエロで369テロでもしてなければ責任はないんじゃない
アンはまだギミックで忙しいだろうからできたら2pのHPだけ気を配れればいい
2pがギミックミスで即死するのは一度きりの復活しかカバーしようがない
3p4pはアンで被弾するのはテロなければほぼ自己責任
ヒエロは通常時できるだけ他人と重ならない位置にいて、水玉を飛ばす方向に気をつける
通常時なら余裕あるだろうから隙を見て治癒とか再生アリアとかしてあげたらいい
クルセが最後まで生き残ってること自体が有り難いからそこまで気負うことはないと思うよ
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ありがとう
少し気が楽になtった
これからも頑張る
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開幕、バフかけてる時に範囲から出てくの勘弁してくれ。
そして魔獣アンギミックしてる時にバフくれとかやめて。
-
開幕はわかるけど、アン中にバフきれさせるのはクルセ側の問題かと
ギミックが岩じゃなきゃ更新しに行く場面はいくらでもあるし
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女はちょっとかすっただけで死にかねない上に玉とか顔面重なって出るバグあるし
死んだら戦犯扱いされるのにそんな余裕ねえよふざけんな
バフかけられたい奴(主に2P)が近寄ってこい
-
普通にギミック避けた直後とかアンスタン中に中央行ってかけ直せばいいだけでは
クラクスかけ直しはモーション長いからちょっと注意しないといけないけど
ギミック持ちの2Pが近寄ってくる方が怖いわ
-
いや、勇猛だけ受けてさっさと範囲から出てアン開幕クラクス終わってすぐ守護くれ言うんよ。
他二人ちゃんと守護もまってくれてるのに。
魔獣だけじゃなく、ルークレイドとかでも開幕範囲から出てくのはよくいる。
-
ルークでも開幕自分のバフかけたら範囲から逃げてって文句言ってくる奴いるぞ
A「勇猛かかってないよ」
ぼく「バフ欲しいなら逃げんなや」
B「はぁ・・・(くそでかため息)下手くそかよ」
-
入り口の前でかけるようにしてる
-
魔獣は跳躍Mとって右上ジャンプするだけでアンのすべてのギミックよけられる
念力爆発でも足はやい人は普通に斜めに走るだけでおk
岩は前押し通常攻撃で反復運動するだけ
念力爆発の時がバフをかけるチャンス
あとは無理にオーラやリセット装備にしなければ即死しない
思ってる以上に楽勝だからクルセ不足を解消するんや
-
初日にタクティ着てオーラ装備で行って即死してから、私はずっと強化した大罪だ
跳躍Mにしたいけどクラクスリセットの邪魔になりそうで踏ん切りがつかないなぁ
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大罪なら移動速度速いしいらんでしょ
ヒエロでテロしてくるやついたら役立つかもしれないけど
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そもそも跳躍とか取らなくても通常ジャンプ斜め飛びで全部かわせるぞ
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先輩方
現在の勇猛とクラクスの理想装備構成を教えて下さいお願いします
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♀クルセ強化きたね
バフ3.5%上方
アリア持続10秒に変更
各種火力スキル強化だ
マイルドだなぁ
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範囲内でまとめて死んでるなんて事ほぼ無いんだから
復活10回までにして空振りで回数減らないようにするべき
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ホーリーフラッシュ
- 攻撃力が15.1%増加します。
*勝利の窓
- 攻撃力が42.9%増加します。
シャインクロス
- 攻撃力が17.1%増加します。
*ホーリーサークルレット
- 攻撃力が29.4%増加します。
*勇猛のアリア
- 攻撃力が4.5%減少します。
- 最大のヒット数が増加します。(20→33)
- アリア保持時間が増加します。(6秒→10秒)
*浄化の雷
- 攻撃力が20.2%増加します。
*グランドクロスクラッシュ
- 攻撃力が6.5%増加します。
*クラックス・オブ・ビクトリア
- 攻撃力が5.9%増加します。
- バフ効果の上昇に必要な知能数値が830 - > 800に減少します。
*リペンテンススマッシュ
- 攻撃力が37.7%増加します。
*ウリエルの結界
- 攻撃力が18.5%増加します。
*ミラクルシャイン
- 攻撃力が24.5%増加します。
勇猛の祝福
- バフ効果の上昇に必要な知能数値が700 - > 675に減少します
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火力スキル気になって貼ったけどもっと上げてくれねえかな……
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てかそれ見て初めて知ったけどバフの効果って知能一定数値毎に上がってたのか…
その区切り超えないと中途半端に600とか上げても意味ないってことか?
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小数点も計算されてるよ
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http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9846829?cate=964
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ざっくりとしていて恐縮ですが質問があります。
現在メタルライン5、利器クロスで運用しており、モノリウムが130ほどになったので
先に創生利器にするか、大罪3にするかで迷っています。
※ラバルムはありますが90エピクロスは未所持です。
私はこうした、などの参考情報あればご教示いただきたく
-
などと意味不明な供述をしており
とまぁ創成にするとクラクスの使い勝手がダンチ
精製指もあるなら気軽にクラクス使ってリセットを狙える
リセットクラクスを楽しんでる内に防具分も今は報酬多いし溜まるでしょう
防具からアプグレするとこれまた大罪5は強くて便利です
ピエロも棒立ちで処理出来ます
揃っているのはすごく優位です
レイドで固定にいるか野良に行ってるかで決めるいいかもしれないです
-
>>889
あまり偉そうな事言えるほど自分は強くはないけどその情報だけだとどっちが良いとは言えないかも
例えばバフ面がほぼ>>100の理想に近い状態なら利器から始めた方が伸びや利便性はあがるだろうし
バフ面が>>100の繋ぎ装備とかなら大罪にした方が安定力は増す
魔獣行ってるけど精製指輪ないから解放して少しでもクラクスのクール短くする&持続時間を増やす為に利器を選ぶとか
魔獣S以上で行きたいから大罪5にするみたいに状況によって違ってくるだろうから
自分の今の状態と相談した方がいいかも
一応ソリウムって選択肢もある事はあるけど大罪5を押しのけてまでって程ではないだろうし…
-
先に大罪にしたな
ラグあるしなー・・・
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実際の効果はともかく創生メタルラインよりラバルム大罪の方が申請時の印象は良いと思う
蹴られるとまではいかないけどメタルラインはラグで敬遠されがち
-
今の仕様のメタルラインは弱くなっても良いから脱げって言われるレベルでラグ酷いからまじめにさっさと大罪揃えたほうがいいよ
実装当初のバグ期間ない時はステの上がりも良くて歓迎されたけど…
今のバグ期間で転送でメタル5揃えて男クルセ使い始めたものの配信画面で死ぬほど重くなってヒエロのギミで壊滅したの見てからヴァウにした、快適度でも致命的
-
単品でもラグる?
-
ラグるよ
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そっかー。
厳しいな
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メタルライン、メインPCだとちょっとラグるなーぐらいだった
サブPCだと走れんぐらいひどかった
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大罪とか創生とか揃えるとどのくらい勇猛強くなるん?
火力4倍ぐらい上がる?
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悩んだ結果ひとまず大罪を先に揃えることに決めました。
回答いただきありがとうございました。
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フレがガチクルで、普段その恩恵にあやかってる身だけど
ほぼ理想装備で、防具のスキル宝珠がない程度の状態の時
クラクス面で覚醒、覚醒ビームはデストラクションであてられると
拙者のスキル火力が10倍とかいうぶっ壊れになる
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ごめん、勇猛だけの話だった
フレがインしたらはかってくるわ
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今回の称号(恩恵)に付与するとしたらアガレスがいいでしょうか?
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クラクス用?勇猛なら母性だけど
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クラクス勇猛はヒップホップを使っているので普段の立ち周りとかバトル?用です
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>>905
火力用で使うなら紫コレクトの光属性強化でいいと思う
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バトルと言えば、今は覚醒リセットしてるけどテイベルスは火力も出せるように考えた方がいいんだろうか
とは言っても支援は勇猛の洗礼分だけだし、一次覚醒パッシブにダメージ上昇ないからロクな火力出せないんだろうけど
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クラクスは知能も考慮して裏面仕込んだ方がいいのかな
気にせずスキルブーストしてればいいのかな
どなたか教えてくださいな
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>>908
聞いた話なので間違っていたら申し訳ないですが、クラクスのスキレベ1換算=知能700ほどって話だったので基本的にスキブ優先でいいのかと。 単品で知能そんなに稼げるの無い以上スキブの方が強くなる
らしいです
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クラクスのステ上昇量はクラクスのツールチップテキストに記載されている数値×(1+知能/830)だよ
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エジプトダンジョンのネックレスって魔獣とかに行けてない男女クルセに良くないかな?
業師αはいるかもだけど、変換なしで体力+100/知能+137を超えるようなネックレスってあったっけ?
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ルークバー
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見落としてた
他にエクスタや旅人が欲しいキャラいるから無理にクルセで通う意味ないか
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>>909
>>910
ありがとうございます
基本的にスキルブーストすれば良さそうですね助かります
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パケアバのパンツは一次スキルが選べるそうですが知能よりもキュアにした方がいいでしょうか?
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ここで聞くことかわからないけど夢幻車掌の心臓高すぎない?
傲慢のネックと比べてもほとんど変わらないレベルだと思うんだけど何か理由があるのかな
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変わらないなら傲慢付けてりゃいいじゃん
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そんな僕ははるか昔に作った30スキル2がついたビュレットつかってる
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>910はステ上昇量の計算式なだけで1レベル=知能いくつ分の価値か とは関係ない
クラビクも他のスキルと同様にレベルが上がるほど1レベル上昇させる価値は下がっていく
レベル19とレベル20の差が知能450程度
レベル25とレベル26の差が知能400弱程度
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アポカリとクラクスはレベルあげるほど上昇幅も大きくなるんだけど
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これもうわかんねぇな
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ブーストして増幅したらいいんだな!
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バランスよく上げるのが正義よ
https://gyazo.com/83076b9f34e60dbcf1686ebed86164a0
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>>923
無理を言いますが可能であれば勇猛の方も下さい
お願いします
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有志により作成された計算機もあることですしそちらを使ってみてはいかがでしょうか
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計算すればよくね?
かけざん2回するだけやん
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上着アバって勇猛の祝福よりもクラクスの方がいいんですか?
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勇猛をバフ面に入れて、クラクスを着るのが主流じゃないかな?
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どうもありがとうございます。
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>>927
遅くなったけど普段つけるアバがセット効果あるものならそちらの上着をクラクスにして、勇猛は競売で適当なアバ買ってバフ面に入れておくようにしてます
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最近魔獣やルークで他人の装備を覗いてるのですが、Aがクラクスブースト、Bがオーラかクール減少をつけてる人が多かったのですが保護はどの装備でかけているんでしょうか?
バフ強化は勇猛だけだと思っているのですが違いますか?
-
保護は気にしたこと無いな強いて言うなら大罪靴つけてる側
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そもそもリアルタイムだからどっちでかけるとかない
リアルタイムゆえに変な装備にスイッチすると味方が死にやすくなる
-
源泉のない女クルセでデバフ面とか余計な色気出さないほうがいいと思うな
俺はデストラ付け替えで持つくらいかな
-
A面クラクス特化
B面デストラ精製指銀時計大罪5以下略
こうしてる
-
なるほど、リアルタイムだったんですね!なら大罪きたままでリセットだけ頑張ろうと思います。
皆さんありがとうございます。
-
メタルライン揃う見込みはついたけど未だにリセット指輪でねえ
魔獣行きたいのに悲しい
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いやいけよ
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>>936
大罪セットだとクラクス弱いからクラクスはクラクス面で使おう
事故が怖いなら靴だけ大罪維持しとけば大丈夫
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むしろこういう繋ぎコンテンツは早いうちに通いださないと
卒業する人が増えてどんどん過疎ってきつくなっていく
-
クラクス面のプラチナエンブレムってオススメありますか?
-
啓示アリアかな?
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バフ面はスキルレベルと知能どっちを優先したほうが良いですか?
お金はあまりないのでコスパ重視でいきたいです
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>>943
集める手間をコストとしないならこれ
知能とレベルがまんべんなく上がって良いぞ
武器 テラリコン
称号 NPC称号など30が上がる安い奴
アバ マイレージで勇猛上着貰って延長し続ける
クリ キツネ(20-30)
上 レリック(クエで貰える奴アプグレ)
下 海神
指 ハイテク
補 忘れられた地の30が上がるやつ
肩腰靴腕首石 エコン6セット 1-30と知能+オプション(%じゃないよ)着けたら他は自由
首 魔法封印の知能オプション
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ありがとうございます頑張ってエコン揃えます
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魔法封印の知能オプションと疾病首はどっちが上?
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あ首じゃないや耳ね
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耳こそエコンの知能オプションにして古代レジェ王をどこかに入れてみるのはどうだろう
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なるほど
そういう意味で疾病首か
確かにそっちの方が良いね
帰ったら異界とエコン行かねば
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では忘れられた地の30が上がるやつとかレリックは知能補正が高い偉大なる栄光シリーズで代用でも問題ないですか?
そっちの方が楽で業師はイベントで余っているのでなんとかなりそうです
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弱くはなるけど良いんじゃないかな
どこまで装備を揃えるかなんて本人の自由だし
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なるほどスキルレベルを優先した方が良いみたいですね
他職と違って知能も関係するから中途半端だとさじ加減が難しいものですな
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メスクルってキツネ一択なんだっけ?アザラシつけてたわ
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普段使いなら十字架マスと守護上がるからキツネかな
十字架マスは恩恵ほとんどないけど
普段使いはマルバスや武士騎士でバフ面用にだけ欲しいとかなら別ね
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なるほどキツネ普段使いからバフ面用に格下げって流れな人が多いんだな
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そら安いうえに蒼麒麟よりも知能増えるしな
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Lv90になったら何をすればいいでしょうか?
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>>957
どうしたいのかにもよる
アントンレイドに行きたいならクエレジェの王で知能あげて下着に海パン、指にハイテク、上着に55レリック、赤西でクラクスブースト面を集める
ルークも行きたいなら武器をラバルム、ユピテルあたりは欲しいので悲嘆に登る、時間はかかるけど死なないから頑張れ
レイド商店から状を貰ってヘルに行きエピックを揃えるといいけど95も近いしそこは個々の判断次第
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>>958
ありがとうございます。
とりあえず異界に通う事にします。
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ソロ専で90まで来たのでスキル振りが完全にバトル寄りなんですが
みなさんのスキル振りやテンプレがあれば教えて下さい。
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俺はクラクスはMにしてるぜ!!
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バトル寄りでどんな風に振ってる?
自分のを先に書いた方がアドバイスあるんじゃね?
で、野良で支援したいとかレイド行きたいとかないとなんとも
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>>962
クロスマスタリー、
啓示アリア、勇猛のアリア、守護の祝福、勇猛の祝福、
勝利の槍、グランドクロスクラッシュ、
ホーリーフラッシュ、洗礼の光、セイントウォール、ホーリーサークレット、浄化の稲妻、
信実な情熱、苦行、リペンテンススマッシュ、
以上をM振りしています。
アントンレイドに行きたいと思ってます。
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>>963
PT支援用のスキルにSPとTP全部振ったら後は何でも良いので余ったSPとTPはご自由にお使いください
PT支援用スキル
SP
M(達人契約込み)
クイックスタンディング 治癒の祈り キュア 啓示アリア クロスマスタリー
守護の祝福 聖なる光 勇猛の祝福 エディフィケーション 復活
再生のアリア 浄化の稲妻 グランドクロスクラッシュ 信実な情熱
大天使の祝福 ラファエルの祝福 ウリエルの結界 ミラクルシャイン
1
勝利の槍 勇猛のアリア ホーリーサークレット ブリューナグ
TP
M
治癒の祈り キュア 浄化の稲妻 グランドグロスクラッシュ
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>>964
ありがとうございます。
これで2次覚醒できます。
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ジャンピングサーバー来たら
ユピテルと王レジェ
渦セット・手錠・精製指・銀時計あたりをもらって即アントンルークデビューいけるかな
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浄化の稲妻が無いくらいで大体一緒だったわ
ネックアップサイドとカットインダッシュ1あるとたまに便利かもね
あと今でもたまにPTで見かけるけど古代の記憶は地雷スキルだからとっちゃあかんよ
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M
クイスタ 跳躍 古代 治癒 キュア 啓示アリア クロスマスタリー 守護 聖なる光 勇猛
セイントウォール 勇猛アリア エディフィ 再生アリア グランドクラッシュ
覚醒P 苦行 大天使 2次覚P ウリエル ミラクルシャイン ブリューナク
1
強襲 ネックアップサイド 武器静止 ホーリーフラッシュ カットインダッシュ
勝利槍 洗礼の光 シャインクロス ホーリーサークレット 浄化の稲妻
余ったのはクリティカルとリペンデンススマッシュ
TP
治癒2 キュア1 聖なる光M セイントウォールM 勇猛アリアM グランドクラッシュM
俺はこうだな
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>>967から>>968が速攻古代Mってるの草
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古代はバフの性能には乗らない
スキルの威力には乗る
自身で火力出す人は撮っててもいいのでは?
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自身で火力出すクルセが浄化の稲妻シャインクロス洗礼の光1止めはせんでしょ
守護はリアルタイムだから要所で古代使いますの方がまだ分かる分からんわ
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その3つだとシャインクロスしかMってないな……
どっちにしろ弱いからセイントウォール並に強くしてほしい
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現代に生きる俺たちに古代はナンセンス
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くだ質で回答もらえなかったんだけどクルセイダーのバフ効果に対して各職の武器マスタリ効果って乗る?
スキル詳細には武器攻撃力%上昇と書かれているので乗らないのかな?
>>970
次スレ
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>>974
乗る
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>>975
乗るんだねありがとう
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バフ面には勇猛エンブ入りのレアバ入れるとして
普段使いの上着能力クラクスにしてる方のレアバにはプラチナエンブはどのスキルがいいんでしょうか?
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どのスキルも強くなる啓示アリア
まぁその分高いけど
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アラドフェスティバル発表で韓国の女クルセ掲示板に死亡アイコンが.........
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あら、この前スキル調整されたばかりじゃなかったっけ
何があったんだろね
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上位互換くさい職が実装
まあ今後の調整次第
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エンチャントレスっていう女メイジの新職が女クルセの完全上位互換
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開発段階だし多少はね?
あれを完全に鵜呑みにすると状態異常レベル6000を解除できるヤベー奴ということになるし
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そもそもバフ同士喧嘩するの?
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まだ開発中だからどうなるかサッパリ
イシスレイドの発表も3月まで伸びたしガッカリ内容だったね
一番のグッドニュースがプロデューサー更迭という悲しさ
>>980
>>970が次スレ立てる気配0なので次スレお願いします
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エンチャントレスの勇猛にもスキル増加+40%ついてるっぽいから女クルと一緒だね、バフ重複はまず無いだろうね
男クルセ:最高峰の火力・防御バフ、エンドコンテンツで復活出来る源泉
エンチャントレス:女クルセと同等バフ、念壁、シナジー職並みの火力、広範囲拘束
女クルセ:あれ?
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クルセ弱体化しろと言うから女クルセ弱体化してやったのに何やねんその態度…
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念壁いうて回数制限あるし
必須レベルで強いバフ職がクルセ以外いないというのも不健全だしこれでよかったのかもな…
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お、踏んでたか、失礼。
PCで建ててくるよ。テンプレは議論するヒマないしそのままにするね
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お待たせー
次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1545722072/
エンチャントレスてそんな支援効果高いのか
念壁みたいなのある代わり守護的な防御バフはないっぽい感じなのかな?
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うーん防御バフはわかんないけどヒールウィンドみたいなスキルはあったな
てか第3の支援職って扱いだから防御バフはあると思うよ、ただもしかしたら蘇生スキルがないかも
結構攻撃スキルが強くて勇猛打てる学者って感じ
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エンチャントレス動画をよく見ると念壁的なスキルはオブジェの中に味方が入りこんでるね
無敵ではあるけど、その間攻撃できるという訳ではなさそう
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>>990
次スレ乙です
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>>990
次スレおつおっつ 埋め
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このままのエンチャントレス実装されたら
10000%女クルセに強化入るからwinwinやね
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開発「まー女クルセはエディフィケーションあるし据え置きでいいやろw」
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うめ
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んな
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うめうめ
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