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魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part66
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「今日、古文書を見ながら新しいのを創ってみたよ〜。
今度のはちょっと破壊力がありそうなんだけど、あなたに試してみてもいい?」
■■■■■ キャラクター紹介 ■■■■■
他のメイジとの外見上の違いは、腰にフラスコを下げている事。
魔道学者は、ほぼ全てのスキルに失敗・成功・大成功のあるとてもギャンブラーなキャラクターです。
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質問は過去ログ、過去スレ、wiki、ゲーム内の説明を良く見てからしましょう。
荒らし、アンチ、晒しはスルー。既出質問はテンプレへの誘導を。
次スレは>>980が申請して立てること。
前スレ
魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part64
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1425743228/l50
魔道学・入門編(Q&A):>>2
スキル解説 :>>3-6
スキル振り:>>7
属性強化考察 :>>8
異界考察:>>9
ドリル・加熱炉・カライダ解説:>>10
SPシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141V
アラド戦記Wiki:ttp://dnf.wikiwiki.jp/
魔道学者専用wiki:ttp://wikiwiki.jp/madou/
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【Q1】初心者です!スキル振りが複雑で分かりません!
【A1】通常D、レクイエム、異界と通う場所でスキル振りが異なります。
課金アイテム「レテの契約」を利用して使用感を確かめながらプレイスタイルに合わせたスキルを取りましょう。
【Q2】ホウキスピンであんなに真っ直ぐ飛ばないんだけど?
【A2】空中でダッシュしながら出してみましょう。詳しくは専用wikiに乗っているので参照。
【Q3】シュルルってM振ったらどれぐらい持つんですか?
【A3】タコ殴りにされれば5秒ぐらいで消えますが、結構丈夫です。
【Q4】ドリルや加熱炉が動画よりも弱いんだけど、弱体化されたの?
【A4】クロニクル装備が揃ってからが本番。特に加熱炉は紅炎6で世界が変わります。
【Q5】EMMとかDJとか略称が意味不明です。
【A5】DJはダッシュ→ジャンプ。EMMは高出力マジックミサイルのこと(EnhancedMagicMissile)。
その他スキル解説に略称が載っています。
【Q6】DJ12って結局どうやればいいの?
【A6】ジャンプボタンから一瞬ずらして攻撃ボタンを押しましょう。
↓参考動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7536418
【Q7】一部の設置スキルをボスに使わないようにPTメンバーに言われた。
【A7】ボスをダウンさせた時、起き上がり時の衝撃波にダメージがついたため近接職の迷惑になる事があります。
【Q8】ぶっちゃけ学者って強いの?
【A8】2次覚醒で大幅強化されました。
育成途中は火力不足を感じることがあるかもしれませんが、装備が集まれば高い火力を出すことが出来ます。
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▼▲▼▲▼ 一般スキル解説 ▼▲▼▲▼
【スキル名】略称 推奨レベル(×、△、○、◎、必須など)
【魔法クリティカル】魔クリ M推奨 自分の魔クリと相談して必要な分だけ。
【魔法バックアタック】魔バック △ 「バックアタック限定」で期待値7.5%UP。
【マジックミサイル】MM ○1〜Mお好 光友情で拡大。方向キーで射出角度の調製が可能。武器属性が乗る。
【鞭打ち】鞭 ○1〜Mお好み 味方への速度バフ。MMか鞭はどちらか一方あれば十分。
【契約召還:機甲ホドル】 M取得はデコイとして優秀。絶望、決闘向け。
【天撃】 パウダーが乗る。狩りは1で十分。決闘はM推奨。
【龍牙】 パウダーが乗る。1あると龍牙→天撃→DJ12と繋げられる。無くても全く困らない。
【落花掌】 パウダーの効果が乗らない。吹き飛ばし・ダウン等、よく考えて使う必要がある。
【位相変化】位相 1必須
Mにすると位相後の硬直時間が減少する。カライダーやドリル後のダウン時も使用可能。
会得していると後述の自爆スキル使用時クールがあけていれば使用される。
【オーラシールド】オラシ 1〜Mお好み
死亡や絶望、決闘で高い効果を発揮する。基本は1で十分。
▼▲▼▲▼ 補助スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ホウキコントロール】
ON・OFF切り替えることでダッシュ中のジャンプの性能が変化する。詳しくは>>2の動画を参照。
【スイートキャンディバー】飴 ◎M推奨
スキル成功確率が1Lv当たり5%増加。設置型は恩恵が大きいためM必須。
【ショータイム】ショタ ◎M推奨
スキルのクールタイム減少、キャスト速度増加。飴やバフスキルを除いたキャストのあるスキルに適用される。
【挑発人形:シュルル】シュルル ◎M推奨
魔法防御減少とデコイ。設置しておけば火力の上昇に繋がる。
【古代の記憶】△お好み
クールタイム40秒に対し効果時間20秒と常時かけておくことは出来ないが、ここぞという場面で火力の底上げに。
【古代の図書館】図書館 ○M推奨
クールタイムと効果時間が一緒なので常時かけておくことが可能。
光友情取得時PTメンバーに使用可能で、その際選択したメンバーと学者の知能どちらも増加。(MP回復は選択したメンバーのみ)
【エレメンタルバーン】エレバン ◎M推奨
クールタイム30秒、効果時間120秒。普通に戦っていれば常時2,3点灯はできる。M推奨。
【ディスエンチャント】ディスエン ○1〜Mお好み
知能増加より鈍化を目的として取得される事が多い。特にマグマと好相性。
絶望や決闘等ではバフ消去、鈍化とかなり効果的。知能増加効果はバフ消去時に発揮される。
ただしPTプレイ時には味方に有用な敵へのデバフも消去してしまう為、以下の該当職と組む場合は注意。
喧嘩屋:【挑発】 ソウルブリンガー:【闇のカーテン】
サモナー:【あいつを狙え!】、【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー:【懺悔のハンマー】 ウェポンマスター:【極鬼剣術-斬鉄式】
エレメンタルマスター:【元素集中】 ネンマスター(男):【念之極意】 氷結師:【共鳴】 等。
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●設置系スキルに無敵はありません●
下記全4種の友情スキルに共通して、カライダ・加熱炉・ドリル・反重力の使用時間(キャスト速度)が減少する。
大成功が必要ない系統でも、この効果のためにM取得することも推奨される。
また、友人スキルは1でも取得していれば2次覚醒スキルのウロボロスで元素雷が生成される。
▼▲▼▲▼ 光系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【フローレスセントとの友情】光友情 M推奨
MMの大きさ、EMMの射程、カライダのキャスト速度に影響。
カライダ設置にかかる時間が短くなるので潰されにくくなる。
M必須ではないがカライダの使い勝手が格段に上がるためSPに余裕があれば優先的に取得推奨。
【高出力マジックミサイル】EMM △1〜 お好み
光属性遠距離攻撃。失敗時でも4回反射、大成功で感電。飴を消費しない。予感は点灯するため使い勝手がよい。
後術の賢者の石取得後の超大成功で攻撃回数が増加する。
【ホウキスピン】△1〜 お好み
光属性近接攻撃。フルヒットが狙いにくいのが欠点。殴り型スキルに近い。
【フローレカライダー】カライダ ◎M推奨
光属性遠距離攻撃。優秀な拘束スキル。学者にこのスキルを要求される場面も多々ある。的中率上げることで拘束から抜けられにくくなる。
後術の賢者の石取得後の超大成功で多段HIT間隔が減少し硬直時間が増加する。
▼▲▼▲▼ 闇系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【プルートとの友情】闇友情
ハエのCT減少や闇系スキルに恩恵がる。反重力の拡大。
特大ハエ叩きが強力な為、他の闇系スキルが前提でもCT減少を目的に取得する場合もある。
【デスパウダー】デスパ 狩は1、決闘はM推奨
闇属性近接攻撃。ホウキでの攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・闇属性付与。1あるとキャリーする際便利に。
【ブラックマント】マント 1必須
闇属性近接攻撃。唯一の無敵スキルのため、1は必須(決闘ではHAのみ)。
M取得時には発生高速化(無敵時間の減少)、決闘などで暗闇が掛かりやすくなるなど効果的。
【変異ハエ叩き】ハエ
闇属性近接攻撃。空中・バックステップ中に使用可能。設置型なら前提の1で十分。
【反重力マシーン】反重力
闇属性遠距離攻撃。広範囲・短クール。他のQ設置スキルと比べるとやや威力は控えめ。敵を浮かせるためPTでは使用場所に注意。
後術の賢者の石取得で気絶が付加される。
▼▲▼▲▼ 火系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャック・オー・ランタンとの友情】火友情 加熱型はM必須
マグマ・加熱炉の持続時間増加。シュルル・ディスエンのクールタイム減少。
火系スキルは失敗時のデメリットが大きいため、火系統を使用する場合にはM必須。
【改造シュルル】変態シュルル ○1〜Mお好み
火属性遠距離攻撃。耐久力や魔防減少効果はシュルルのLvに依存。追加入力で任意爆破可能。高火力。
【マグマ地帯生成ポーション】マグマ ○1〜M 加熱型はM推奨
火属性遠距離攻撃。火属性抵抗低下。範囲内の敵に鈍化効果がある。大成功時の範囲と火力が優秀。
ただし後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉を噴出するようになったため、ダウンさせるように。
【燃え盛る炎の加熱炉】加熱炉 加熱型はM
火属性遠距離攻撃。短クール・高火力・広範囲の優秀なスキル。クロニクル装備で更に強化が可能。成功・大成功時は敵をダウンさせる。
後述の賢者の石取得後の超大成功で火の玉の生成間隔が短くなる。
PTでは視界不良やダウンをさせてしまう為、カライダとの併用を強く推奨。
各適用タイミングについては>>12を参照
▼▲▼▲▼ 水系スキル解説 ▼▲▼▲▼
【ジャックフロストとの友情】水友情
雨・チリパの持続時間増加。ドリル運用時はM推奨。逆にドリルを使わなければ前提で十分。
【チリングパウダー】チリパ
水属性近接攻撃。ホウキ攻撃が魔法扱いになり、攻撃範囲拡大・水属性付与。基本デスパと扱いは変わらないが、凍結目的の場合はM推奨。
【アシッドクラウド】雨 ○1〜Mお好み ドリル型はM推奨
水属性遠距離攻撃。水属性抵抗低下、物理攻撃力、物理防御力減少とPT貢献度が高い。
デバフは3回まで重複する為、極端なの属性抵抗低下を望める。失敗時のリスクが少なく友情は前提止めでも問題ない。HIT数目的で1取得も○
後述の賢者の石取得後の超成功で雷の生成間隔が短くなる。
【メガドリル】ドリル 加熱型でも1はあると便利
水属性近接攻撃。吸い込みによる集敵・キャリー・持続性の高火力スキル。クロニクル装備で更に強化が可能。
ただし成功以上でないとその効果を発揮出来ない為、使用時は飴と併用を強く推奨。
後術の賢者の石取得後の超大成功で移動速度が増加する。
各適用タイミングについては>>10を参照
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▼▲▼▲▼ 覚醒スキル▼▲▼▲▼
【成功の予感】予感 1〜M装備に併せて取得
大成功率はスキル基本成功率+友情+飴+予感を単純に加算した形で判定される為、合計で100%になるよう調節すれば取得しなくても問題ない。
【フュージョンクラフト】
途中までダメージ軽減の無いHAで被ダメが厳しい。
加熱炉製作終了から無敵。可愛い。
【特大ハエ叩き】EXハエ ○1〜Mお好み
闇属性近接攻撃。空中&バクステ中使用可。1以上取得推奨。
失敗時はPT全員に鈍化、大成功時は全ステ10%強化バフが掛かる。
成否に友情は適用されない。飴のみ適用される。闇友情はクールタイムのみ適用。
【バウンドホウキスピン】バウンドスピン ○0〜お好み
ホウキ限定。光属性近接攻撃。軌道が特殊で、衝撃波のダメージが大きい。
レバー入力で落下中に操作できるようになり利便性が上がった。
▼▲▼▲▼ 2次覚醒スキル▼▲▼▲▼
【賢者の石】◎M推奨
一部スキルにおける大成功が超大成功となり既存の性能が強化されたり、新たな効果を発揮するようになる。得られる効果が素晴らしい為、どの型でもM推奨
高出力マジックミサイル:攻撃回数増加
フローレカライダー:多段攻撃間隔減少 硬直時間増加
変異ハエ叩き(特大ハエ叩き):敵を倒すとホムンクルスが召還される(低温殺菌がONの場合は出現しない)
反重力マシーン落下時:気絶追加
マグマポーション:火塊を噴出し敵を攻撃する(ダウンさせる為注意)
燃え盛る炎の加熱炉:火塊の噴出間隔減少
アシッドクラウド:雷の生成間隔減少
メガドリル:移動速度上昇
【ホムンクルス】1必須 加熱型は1〜お好み
取得することでカライダ中に行動が可能になる。カライダを使う場合どの型でも1lvは必須。
1で加熱炉ヒット数が増え、その後は範囲のみ増加する(要検証)。超大成功ハエ叩きで召還されるホムンクルスのレベルが上昇する。
【ロリポップクラッシュ】○0〜お好み
殴った敵の数+倒した敵の数だけキャンディーを生成し追加攻撃する。単体相手でも悪くはないが、どちらかというと対集団への火力スキル。
SPとの相談。なくても困らない。1でもそこそこ高火力だがMにすると更に強くなる。
【ウロボロス】0〜1お好み
カライダや他職の拘束等より強い強制力のある拘束でバカル4のギミックの合間や、オズマ無敵状態などでもダメージを与えることが可能になる。
その反面火力は残念。ソロなら切るのも有。ただしPTだと上記メリットなどから1はとっておくと便利。
それ以上のスキルlvは拘束時間の増加などはなく威力の上昇の為、1以上は不要。
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▼▲▼▲▼ 特性スキル解説 ▼▲▼▲▼
Lv50からSPとは別に取得出来るTPを消費して覚えるスキル。説明は1Lv当たりの効果。
【基本技熟練強化】消費TP1 最大Lv3
通常攻撃の攻撃力を10%増加 パウダーには乗らない為不要。
【マジックミサイル強化】TP1 最大Lv5
攻撃力強化8%増加、貫通力5%増加
余った場合に振る程度でも良い。MMを多用する場合はMでも可。
【古代の図書館】消費TP1 最大Lv5
MP回復率10%増加、知能上昇量3%増加
図書館Mの場合の恩恵が大きい為、TPが余った場合取得推奨。
【鞭打ち強化】消費TP1 最大Lv5
攻撃力5%増加、バフ効果5%増加
【挑発人形:シュルル強化】消費TP1 最大Lv5
魔法防御低下2%強化、持続時間1秒増加
魔法防御減少の効果の恩恵が大きい為、取得推奨。
【エレメンタルバーン強化】消費TP1最大Lv5
知能増加量3%増加
TPが余った場合に取得推奨。
【ブラックマント強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、暗黒Lvが1増加
暗黒確率はマントLvと闇友情に依存。
【高出力マジックミサイル改】消費TP2 最大Lv5
EMMの攻撃力10%強化、誘導範囲増加
残影セットと相性がとても良い為、EMM型はM推奨。
【変異ハエ叩き強化】消費TP2 最大Lv5
大成功率6%増加、失敗率4%減少
EXハエには乗らない為不要。
【スイートキャンディーバー強化】消費TP2 最大Lv5
飴の使用回数2回増加、持続時間5%増加
飴の回数が増えるだけでなく持続時間が伸びクール<持続になる為、取得推奨。
【マグマ地帯生成ポーション強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、マグマMの場合はM推奨。
【アシッドクラウド強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力7%増加、持続時間7%増加
持続時間を上げると常時使える為、雨Mの場合はM推奨。
【ホウキスピン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、被混乱確率1.5%減少
【燃え盛る加熱炉強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、石ころ爆発範囲5%増加
加熱型ならM推奨。
【反重力マシーン強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、浮かせる力5%増加
PTでは更に高く浮かせる様になる為、注意が必要。
【メガドリル強化】消費TP2 最大Lv5
攻撃力10%増加、ドリルHP5%増加
ドリル型ならM推奨。
【フローレカライダー強化】消費TP2 最大Lv5
維持時間減少10% 感電多段ヒット攻撃力20%増加
持続時間減少が新たに追加された為、支援兵などで使う際には注意。
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▼▲▼▲▼ スキル振りの手引き ▼▲▼▲▼
※テンプレ案がなかった為、とりあえず取得しておきました。問題があれば次スレで修正お願いします。
魔道学者は用途目的に応じてスキルの振り方が大きく変わります。
それだけできる事が多く、同時に器用貧乏になりやすい職業です。
ここでは目的に応じて有効なスキルとスキル振り、軽い立ち回りの例を掲載します。
残ったSPはお好みで好きなスキルを取ってください。
①異界用(加熱型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、ドリル1(キャリー用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSsqcliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIllilliiilliiliIillIil
無理に火力を出そうと加熱炉を使うと逆に邪魔になることも。
装備が揃うまではデバフや拘束、キャリー等の支援に徹しましょう。
②異界用(ドリル型)
必須:カライダ
推奨:マグマ、雨、シュルル
あると便利:ディスエン、加熱炉1(Q反応用)、不屈等
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNegSgnhliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIillIIiilIiIlllliiiiIiiilillllIil
ドリルは加熱炉と違いほとんど邪魔にならない為気にせず使えます。
ただ、装備が揃うまではドリルばかりして支援が疎かにならない様に注意。
③一般ダンジョンの周回、低レベルダンジョンの養殖用
推奨:EMM、改造シュルル、カライダ(ネームド、ボス用)、ドリルor加熱炉
あると便利:EXハエ、ロリポップクラッシュ、不屈等
ドリルor加熱炉を選んでTPもそれにあわせてください。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141VliiidaiisiiNeSStncliiliiiiiiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIilllililllIiliIIlllIiIlliliiiiiiiiliiillIIi
残影セットと猛攻EMMを合わせて使用すると高速周回が可能に。
殲滅漏れはシュルルやハエ叩きで処理するのがオススメ。
④絶望用
推奨:シュルル、マグマ、ディスエン、不屈、MM
あると便利:オラシ、位相
残りは装備に合わせてドリルor加熱炉を取得、オラシや位相等好みで。
例:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MWf141Vliiidatisi8PeI9sncliiliiiliiIiiiiIiIilliIiiiIiiiiiIiIlllllililllIiliiiiiliiiililliiiiiiiliiillIii
開幕に不屈キャスト→マグマ、シュルル→ディスエンで大体の敵は動きが鈍るので、
そのままショタなどキャストしてMMやその他スキルで沈めましょう。
倒し切れなければマグマとディスエン、シュルルから繰り返し。
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▼▲▼▲▼ 属性強化について ▼▲▼▲▼
属性を強化する事で、強化した属性の属性攻撃のダメージを上昇させる事が出来る。
計算式は単純計算で『属性攻撃が22上昇すると10%のダメージの上昇』。
(例:属性強化+50の属性攻撃は、無強化の約1.22倍に相当する威力。ただし属性が上がれば上がるほど上昇率は減少。)
属性はスキル固有属性の他に意図的に付ける事もできる。①と②が主流。
①武器属性 武器固有の属性
②魔法付与 武器にカードで魔法付与することで属性が付く
③消耗品 サラマンダーフラスコ(火)、ジャックフロストフラスコ(水)、闇のささやきポーション(闇)等。
現在は闇ポが入手不可につき、高価に。
④その他 限定販売クリーチャー各種カード兵隊
⑤キューブ契約 好きな属性の付与が可能
判定 スキル属性 属性
マジックミサイル 遠 無 ○
鞭打ち 近 無 ○
ブラックマント .近 闇 ○
EMM .遠 光 ×
ハエ 近 闇 ○
箒スピン 近 光 ○
箒スピン衝撃 遠 無 ○
改造シュルル .遠 火 ×
マグマ .遠 火 ×
アシッドクラウド . 遠 水 ×
雨の雷部分 遠 光 ×
加熱炉 遠 火 ×
ドリル 近 無水 ○
フローレカライダ 遠 光 ×
反重力 遠 闇 ×
覚醒 遠 全 ×
特大ハエ .近 闇 ○
Bスピン 近 光 ○
Bスピン衝撃 遠 無 ○
○のものは武器に属性がついていれば属性がのるため、武器属性を乗せることができる。
×のものはスキルの属性のみ反映される。
強くしたいスキルの属性を属性強化しよう。
学者は火水の属性抵抗を下げられるので火属強化と水属強化が主流。
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■異界の手引き
異界では主にカライダ装備(猛攻カライダ・先駆者)や加熱炉装備(紅炎・777)を狙います。
求められる役割は比較的多いです。
■旧異界の注意点
敵が散らばっていることが多く、ドリルやマントでの集敵が優秀です。カライダや機動力が求められる場面があります
【ゴブリン王国】
・5部屋目はマントでの回避が可能。
【うごめく城】
・1部屋目はシュルル要注意。PTメンバーが刺さっている状態で出すと実体化しない。
シュルル自体が刺さっている場合は問題なし。
・4部屋目は前部屋でウロボロスに乗り込んでから移動する事で集敵・拘束が可能。
【ランジェルスの犬】
・2部屋目はカライダで拘束すると召喚されなくなるため禁止。
■新異界の注意点
【異界の亀裂】
・2部屋目はカライダでの拘束が可能。
・3部屋目もカライダでの拘束が可能だが開幕だと飛ぶ場合もある。
【黒き大地】
・2部屋目は開幕カライダする場合カライダ設置後すぐにマントで繋がないと抜けられる。
・4部屋目は前部屋からのウロボロスで開幕の拘束が可能。
・ボスへのカライダは超大成功時のみ可能。(要検証)
【バカルの城】
・4部屋目はウロボロスでのギミック短縮が可能。
1セット目の箱を全て処理した瞬間にウロボロスを開始、拘束中は攻撃が通るためPTメンバーに攻撃してもらう。
・5部屋目は火力があれば開幕カライダから加熱炉で倒すことが可能。
・ボスへのカライダは改変があったため可能に。(詳細は検証中
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▼▲▼▲▼ メガドリル解説▼▲▼▲▼
●メガドリル各種適応タイミング
キャスト時(キャストした瞬間) → クール適応、成功率
設置完了時(着地の瞬間) → 武器属性適応、独立攻撃力、一撃系適応、持続時間決定、ドリルHP決定
リアルタイム(着地後) → 属性強化、抗魔、知能、クリティカル率、追加ダメージ、ダメージ増加、マルバス等
具体的な説明は以下(①スイッチA ②スイッチB ③手動付け替え)
※手動付け替えが困難であれば、クールを諦めて①に③の装備を付けるorクールを優先して③の付け替えを諦める。
①クールタイム減少/成功率上昇装備や知能やクリティカルが持続して上昇する効果のある装備
②威力/持続時間上昇装備(スキルLvアップ・一撃系・威力上昇系セット装備等)
③抗魔/知能/魔クリ/属性/追加ダメージ装備など
また最終的にダメージを与えるときに装備する装備の知能や属性強化は高めておき、アクセサリにはカードで使用する属性を強化しておこう。
●ドリルTips
スイッチ付け替えによりPTは自分より付け替え負荷があることを留意する。自分に対するフレーム遅延は読み込みディスクの高速化(SSDやRAMdisk)でほぼ0になる。
・絶対零度6セットについて
絶対零度は②の一撃ドリル枠に組み込めば6枠一撃ドリルを潰す代わりに30%の威力上昇,2.5秒の持続時間上昇が得られる(通常友情Mの場合7.2秒持続)
アクセ3枠,補助装備,肩/ベルト/靴の内2部位の6部位を絶対零度に替えたとすると8.5%の威力低下と34%の持続時間上昇が得られ総合的な威力は25%程度上昇する。
・赤緑ドリルについて
緑ドリルの持続時間増加はドリルの6秒に対して掛かるので友情で増える1.2or1.32秒の時間は加味されない。威力だけなら一撃のほうが強い。
・ドリルの友情無しの最大ヒット数は40、ヒット間隔は最大連打時0.15秒で維持時間,2%,4%,6%,9%,12%〜でそれぞれHIT数が1伸びる
・効率良くスイッチングするには
①でドリルキャスト→③に手動付け替え→ドリル着地前まで②スイッチ→ドリル着地後に①(付け替えた③)にスイッチ。
操作が忙しいが、装備付け替えやドリルのクールが最速、ドリル初撃から最大火力を発揮できる。
●③で使えるドリル武器
・魔よけの笛【60桃棒】 近接ダメージ25%増加。説明には物理近接とあるが近接判定なら全てに乗る。
ダメージ増加の異名・悲鳴首・レシュ腰・フラックと重複しない。
〜現在入手不可品〜
・ブラックレディーズメイド【45エピ箒】 攻撃時3%の確率で敵のHPの30%減少。
・ダクシャの印【50エピ棒】 20%の追加ダメージ。
・悟りし者の落書き【55エピ箒】 30%の追加ダメージ。学者の最終装備。
〜入手困難装備〜
・ウヨの柱【60エピ棒】攻撃時3%PT全員10秒間無敵。効果10秒クール20秒で常時不可能。使用禁止場所があるので注意
・リベレーション箒【85桃箒】追加16%、高独立
・魔法封印:アーマーブレイク【80紫】防具破壊 約30%火力UP 但し超防御には効果殆ど無し 箒じゃなくてもいい。
・魔女のカボチャホウキ【75エピ箒】
加熱炉用の武器だが、追加20%に属性23と火ドリル用としても優秀。
▼▲▼▲▼ 加熱炉解説 ▼▲▼▲▼
ホムンクルス・紅炎セットなしでの加熱炉の石ころ1回噴出あたりの最大ヒット数は4(噴出数自体は8)
各種適用タイミング
キャスト完了時→クールタイム
設置完了時→維持時間
リアルタイム→威力(独立・属性強化)、紅炎3・6多段ヒット数、紅炎6石ころ噴出間隔、TP・777セットの爆発範囲増加(?)
賢者の石→取得すればするほど超大成功時の噴出間隔が減少する。M必須。
ホムンクルス→噴出する火の玉の数が増加する。最大HIT数は1レベル取得で増え、それ以降は範囲のみ増加。
集団戦に強くなるが火力上昇は見込めないので最低必須の1でも良い。SPと相談。
※加熱炉の追加ダメについては要検証。バグ?
▼▲▼▲▼カライダ解説 ▼▲▼▲▼
カンスト契約時Lv23
●カライダレベル増加装備
称号2、武器3、上着1、パンツ2、腕輪1、首輪1、アバ上着1、補助1、スキル宝珠3、オーラ1、クリーチャー1
全てやってLv17ブーストのスキルLv40で拘束16.84秒
※オーラアバターは入手困難品
主流は先駆9か猛攻カライダ
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テンプレ議論できなかったから次は荒らさないでね
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>>1乙
正式な前スレ
魔道学者・トリックスター・ジニーウィズ part65
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1437919657/
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スレ立て乙です
学者スレはテンプレ豊富で助かるー
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削除
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今からでもテンプレ議論しておいて
次スレ立てる時に「新テンプレ」とかでスレ内検索して引っかかるようにしておくってのはどうよ?
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>>1乙
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荒れるからやめろ
ところでゴス学者とかもそろそろテンプレに入れておくべきだと思うんだけどどう?
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荒れてる中新スレ乙です
あの2人は規制されたみたいだからとりあえず安心
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前スレ埋まるのに1年3ヶ月かかってるから無かった事にしてw
今議論してもだいぶ変わると思うし
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>>18
あれはまだ依頼だけだ
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と思ったらリロードしたらあったわ
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とりあえず今回ので大きく変わったのは
図書館強化、エレバン弱体、シュルル魔法防御削除、成功の予感魔法防御追加
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前スレ>>980です一応新しくした重要な部分?だけ引っ張ってきたので初心者さんが来たら誘導してあげてください。
▼▲▼▲▼ 補助スキル解説 ▼▲▼▲▼
【挑発人形:シュルル】シュルル 好み
魔法防御減少効果が削除された為ダメージと挑発のみに。1はあると便利。
【古代の図書館】図書館 M推奨
光友情取得時PTメンバーに使用可能で、その際選択したメンバーと学者の知能どちらも増加。(MP回復は選択したメンバーのみ)
改変でスキルダメージ増加が付いた。
【エレメンタルバーン】エレバン 好み
弱体した為別に取らなくても取ってもいいスキルへ。最大まで4点灯しても100前後という大幅な下方修正。
【不屈の意志】取るならM
絶望とかで使える。HAP弱体であると便利になったかも。
▼▲▼▲▼カライダ解説 ▼▲▼▲▼
現在カライダはブーストしても持続時間がほとんど伸びなくなった為、主流は先駆者9か猛攻カライダ。
ただしレベル1ではとても脆い為、ブーストは要らないがスキルレベルは上げておくべき。
■□■アントンレイドについて■□■
学者のレイドでの役割は拘束がメインです。
スイッチがない場合の装備は先駆者9セット(武器・上着orパンツ以外)で残った部位に猛攻カライダが理想です。
スイッチがある場合は上記装備に加え表面でグレーシャル9セットや、オーラ装備を着用するとPTメンバーへ貢献できます。
※編集時(2016.10.13時点)ではPTメンバーへのラグが大きい為【燃え盛る炎の加熱炉】はPTでは使わない事を推奨。
☆レイドで使える装備
・武士騎士クリーチャー
拘束の繋ぎ等で使う為必須ともいえます。比較的安価な為レイドに参加する場合は購入しておきましょう。
・奇妙な怪虫の尻尾(85レジェホウキ)
根源1部屋目、艦砲、脚ボス開幕、遮断道中等、あらゆる場面で役立ちます。
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成功の予感忘れてた…
【成功の予感】予感 M推奨
魔法防御減少オーラが追加されたためM推奨。範囲は600PX
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>>23乙
重要な部分だけって事は他もあるんだろうし全部貼っちゃってもいいと思うよ
現状新テンプレ>>23のIDみたいな誘導ができると思うし
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図書館にスキルダメージ増加ついたみたいですけど
PTメンバーに図書館あげたらその人のスキルダメージが増加するのですか?
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魔道学者のスキルダメージ増加、ですね
粗いところがあって申し訳ないです
残りは添削して見やすくしただけなのと、改変されたスキルとレイドを追加したかったのが大きいので、次回また980踏んだら差し替えますね
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次回の980だと来年の末くらいだから900くらいから考えてもいいと思う
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昨日の改変で軽くなったならいいんだがそうじゃないなら
拘束がメインだけじゃなく「加熱炉は地雷」も書いてくれ
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地雷とは書いてないけど注意喚起はしてある
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紅炎6の加熱炉軽くなってるね
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加熱炉弱体カライダ攻撃力増加とかあるけど、そこらへんは気にしなくていい程度?
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育成で高出力マジックミサイルって使ってましたかね?
いまいちクールがあってサクサク進むことができなくて…
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クール5秒で撃てば一部屋終わるんだから育成で使いまくるでしょ
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今後レイドで鞭打たずに何してればええんや…
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やっぱムチでHAPの回数カウントされるかー
ここまで来たらドリル即爆破で位相人形落としつつオーラ装備しかないな
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攻撃時X%で出血する武器持って味方同士鞭やって遊んでたの思い出した
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光属性エレメンタルシールド張ってるボマ君に鞭やって硬直食らったり火属性にして即死したりねw
>>36デコイ取った時も被撃判定あるらしい・・
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アイスシールチュニックは未だにネタ装備として取ってる
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加熱炉軽くなってるーー、嬉しい!
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デコイは試してないからわからんけど、似たような通常Dのバフ妖精とかは被撃判定あるよね。
念子やけど分身陣拳装備してバフ取ると被撃時の発動してるし。
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HA中に被撃判定あると点滅するしな
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支援振りのみなさん鞭とシュルルは取得しましたか?
鞭はHAP剥げちゃうし、シュルルは激戦左でしか使わないし1でいいのかな
位相はエフェクト薄くしてると見えなくて取ってもらえない…
SPもTPも余りまくりだー
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>>43
改変されてリセットされたけど前とスキル振り変えてないです
普段は シュルルM 鞭0
レイドは シュルルM 鞭M
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フローレスセントの友情のスキル説明にフローレカライダーの活動時間減少率ってのがあったのですが、これは持続時間が短くなるってことなのでしょうか?
今までこんな表記でしたっけ。。
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>>45
過去に何度もこの勘違いはされてる
テンプレの方のフローレスセントの友情の説明を見て
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君たちアグネス開幕拘束外しまくりじゃない?
もう拘束職やめて火力職になった方がいいと思う
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アグネス開幕拘束は
ラグでも外れる事があるよ
拘束はプレッシャー掛かるし
誰もがが完璧に出来るわけじゃないから
仕方ないね。
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なんかサッカーのやり取りみたいに見えるな、守りとかキーパーだけ一方的に攻められるみたいな
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人形死んでアグネス安定しないんじゃあああああ
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人形なんて使って楽するからPSが磨かれないんだよ
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ミニュエットあてれば無敵回避以外はずすことないんだが
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手上げずいきなり強制分身ギミック入っても拘束できるいうたやつはよ
(テンプラスレ
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設置拘束でさえ無視されたがな強制
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てあげなないやつは隙間ないバインド先生ですら無理だからどうやっても無理だよ
無敵→無敵
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今回のオーラやばくない?
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友情全部上がるんだよね
一応確保だけしようかと思ってる
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イベのタイムアタッククリアできた学者おる?
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スノープリンセスのドリルオプション消えて無事死亡
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人魚ハエも2連発のOP消えて無事死亡
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更にダクゴ弱体で三倍万!
暫く学者ちゃんには辛い時期が続きますね
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公式だとハンドメイドの追加ダメなくなってたから
びっくりしたけどログインしたら残ってた
公式のくせにいい加減すぎ
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>>62
なんか文字が入りきらないのか、ところどころ書いてない場所があったり、
文字が半分で切れてたりするから、公式だと確認できないのあるね
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ドリルのために状買って
ドリルのためにアラトピアパッケ買って黄金増幅手に入れたのにひどい
返金してほしいレベル
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それ言ってたらネトゲできんわ
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既存装備を後から能力変えるってのは他所でもあるのかな
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上方下方合わせて腐るほどあるよ
ついでに言うとスキル性能も変わる
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装備を弱体化とかネクソンじゃなくてもいっぱいあるよ
ガチャで手に入るレア装備がそこらへんでNPCの店売りされている武器よりも弱体化されたことが複数回あったネトゲを知っている
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人魚はインテリない人用の図書館ブースト用
スノプリの代替えは90レジェだけど実装されるまではマナブルーム
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スノプリの改変や今後ドリルの仕様が変わるなんて結構前から情報として出てたしなあ
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マナブルームくそ強くなってたから久々学者動かそうと思うんだけど
火力出すなら今の主流って何?やっぱまだ加熱炉?
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加熱は今後ホムンクルスの再調整とかで火力上がってからその後20パーセント弱体されるかな
装備頑張れば今でも2億くらいヌゴルに対して出るよ
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加熱路のクールタイムで2億?だせるのは優秀じゃないかな。他職のスキルで少ない気がする
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ヌゴル2億って、今だと相当ハードル高いんじゃないか
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たぶん利器含む理想装備の増幅12とかその辺の世界じゃないかな
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加熱炉全盛時の利器持ちやら全一クラスでも300M出なかったのに今200Mはさすがに盛りすぎジャマイカ
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アクセ火付与残り15
欲望補助(痕跡?)のアプグレ
レジェ徽章と桃ジェム
細かいのはまだあるけど、でかいのこんだけ残してヌゴルに175mぐらい(利器覚醒時)
やから200mはほんとに頑張れば行けると思う
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利器アグで今1.4億ちょい
アクセアプグレ、スキル宝珠付与、真メカタウ付与となすれば行くのかしらねぇ…
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利器のみ(利器開放)で150mかなぁ
マグマ引いたら190mだった
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加熱炉だったらマナブルームとカボチャどっちが火力でる?
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帰宅したから再度計ってみた
昨日計った時とは何故か全然違って、修練ヌゴルに260〜270mだった
なんか設定を間違えているのかちょっと不安になってくる
アイテムは、闘神POT、精神刺激、高濃縮知能、円卓の主付け替え、赤Q契約
バフデバフは、マグマM、シュルルM、特大ハエ、エレバンM、図書館M
ちなみに、円卓の主が未使用だと250mぐらいだった
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シュルルってまだ魔法防御下げる効果残ってるの?
成功の予感と勘違いしてないか
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今のシュルルにバフデバフ要素ってあったっけ?
にしても円卓の主の属性10だけで10〜20Mもあがるもんなのか
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今のシュルルにデバフ無かったのか•••
まったく説明文読んでなかった
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シュルルの減少は無くなって成功の予感に減少効果ついた
10m〜20mって加熱炉なら誤差じゃない?
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同じ状況でも結構幅があったから、円卓なしの結果はぶれが大きい時だったのかも?
円卓なしは1回しかやってない
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ここでも称号買わせるためのこうどなじょうほうせんが行われてる!
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150M以上加熱炉で出してる人は紅炎6セットどの部位つけてるんですか?
できれば全部教えてほしい…詳しい装備が知りたいです
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81でやった装備は、利器、紅炎6(防具5、指)、果てしない欲望構造、魂追跡、覇王、欲望痕跡
騎士オーラ、金麒麟、桃徽章(知能+23、火+3)、達人契約
街知能3503、街独立2660、街火強化141
加熱炉ブースト7(36)、図書館ブースト10(39)、エレバンブースト6(11)
バフデバフとアイテムは上で書いた通り
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図書館でスキル増加ついたの忘れてた その分あの頃よりかさましされるんだな 納得
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マグマ置いてるのか否か、ヌゴルはボス設定なのか
色々変わるね
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修練ヌゴルにボス設定なんてあったのか?!
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なんかもうポカーンていう感想しか出ないぐらいかけ離れてた・・・
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そらそれだけの装備をしてりゃダメージも出るよな
問題はそれを出し切る前に敵が倒されてしまうことが多いくらいかな
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>>92
おいおい…
ボス設定しないヌゴルなんてフニャフニャだぞ
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ボス設定できるの今知っていってきたけど
ボスにしたほうがむしろちょっとだけ柔らかいんだけど
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>>96
それはないでしょ
あらゆる効果半減くらいしたはずなんだが
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今殴ってきたけど真ヌゴルは基本もボスも硬さ変わらないみたいよ
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>>96
ないでしょと言われても・・・実際殴ってみてください
ボス設定のほうが柔らかいと思ったのはロリポップクラッシュが
ボス相手に攻撃力あがるみたいだからなようでした
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ヌゴル相手にカライダを当てながら加熱炉を当てるとダメージが結構下がるんだけど、こういうものなの?
カライダの硬直で当たり判定が抜けてるのではなく、加熱炉の弾1ヒット当たりのダメージが下がってる
ちなみに、ヌゴルAにカライダ当てて、ヌゴルBに加熱炉当てると通常通りのダメージが出てた
スキル効果なのか、バグなのか、ヌゴル自身の効果なのか・・・
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カウンターというものがあってだな
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ヌゴルは基本設定がカウンター判定
カライダでホールドするとカウンター取れなくなるからダメージ下がる
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>>101-102
そういえばヌゴルは常時カウンターだったか
そりゃカライダ置くとダメージ下がるね
教えてくれてありがとう
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そんなあなたにハルギ
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ヌゴルに130m程度の加熱炉でも接待PTで足火山ほぼワンキルできて楽しかったよー
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ゆうじじ乙
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>>89
紅炎6、アントン腕輪、魂首、アプグレ指、利器アグ、シノビ、金麒麟、レジェ紀章
街3480、属性は水に乗り換えてたから低いしエンブはドリルだけど、それでも190Mが限度だったわ
260Mとかヤバない?
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ゆうじじってなんだろう?
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>>106
削除依頼出しとけよ
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自治厨かな?本人かな?身内かな?
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実際個人名はしたらばじゃアウトでしょ
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図書館のありなしダメージを検証してみた
Lv28⇒183m
Lv34⇒199m
Lv39⇒221m
図書館Mと比べて、約20%ぐらい伸びてる計算
ここに利器覚醒がさらに乗るから、図書館のせいでここまで伸びてるんじゃないかと思う
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図書館のありなしじゃなくて、図書館のスキルレベルの差によるダメージ検証だった・・・
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てんぷらにすべて食われたかわいそうなスレがここですか?
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かわいさは食われてねぇだろうが!
てか火力も出せるし、拘束だけする学者が弱いだけやろ
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「てか火力も出せるし」ってのが負け惜しみにしか聞こえなくて恥ずかしいからやめて
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火力面ねえーふーん
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見える…見えるぞ…
「じゃあ恥ずかしくないレベルの火力ってどれくらいだよ、ヌゴル何秒だよ」→(条件を満たす利器アグ学者が現れる)→「利器アグあったら誰でもそれくらいできるわ(逆負け惜しみ)」の流れになる未来が見える…
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拘束兼火力みたいなハイブリットなキャラなのに加熱炉100~200mの火力見て雑魚だというやつはなんなん?
負け惜しみとかじゃなく、支援火力としては十分だと思うけど
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十分だけど加熱炉が変に重かった時期があったり火力出そうとして拘束が疎かになるハゲがいたりで学者の火力はいらねな風潮
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学者に限らずPTで求められてる動きにまで悪影響があるような事したいならソロか身内でやれって話だな
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そういえばグルフTAの話題が欠片もでないけど、報酬しょぼいからいいやって感じなの?
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天ぷらは肉付いてるだろ
無駄な肉のない学者ちゃんこそ最強
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支援兵でカライダ出すと その後クールが終わっても支援兵出せなくなるんだけど何故?
覚醒してない事が原因かもしれないと疑ってる
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PT組んでいるなら支援兵自体のクールに補正がかかってるからじゃないっすかね
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ソロです ちょっと経っても出ないじゃなくてもう何分たっても出せない
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キューブがないとかかなしいことはない?
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やっぱり2次覚醒させたら何度も置けるようになりました
1次覚醒させるだけでもいいかは試してないので不明
ホムンクルス取らないとなるバグじゃないかなーと予想
9ロニクルイベで同じ症状になる学者さんが増えそうなので一応書いときます
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まだ異界に行ったことがないレベルですが
今回のクロニクルセットは何をもらっておくべきでしょうか
拘束なら◯◯、火力なら◯◯といった感じで
アドバイスいただけると助かります。
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集めるなら火力の紅炎と拘束の先駆者
でも紅炎は9セットが意味なくて6セットだからイベントでもらうのは先駆者
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130さんありがとうございます。
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俺もどっちなのか迷ってた。
紅炎なら異界Eをそれなりに回れるかと思ったんだが、先駆者のがいいのか。
んー、んー、まだ異界行く気あるなら紅炎って選択はあり?
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開ければ分かるけど同じセットしかもらえないから紅炎だと武器は除くとしても2部位無駄になる
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2部位無駄になるけれどもソロで行ける紅炎貰ってもいいと思うよ
先駆者だけなら全く火力出ない どうせ異界行ってたら2部位くらいすぐ揃う
そこは本人の自由
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とレスしてから思ったがスイッチあるなしで変わるな
無いならやっぱり支援兵でも使える先駆者にしてPTで異界行くべきかもね
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俺は先に紅炎を貰う事をおすすめする
とりあえず揃えただけでも火力あがるからレクとかも多少楽に行けるようになるし、異界もより楽になる
あと、2部位余るけど、今後いいもの拾ったら入れ替えできるし無駄にはならないと思う
支援兵用やアントン関係を行きたいなら先駆者
まず火力上げてそっから揃えていくなら紅炎
ってイメージ
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おお、ありがとう!
俺のエンドコンテンツは異界なので、紅炎もらって他のセット集めます。
スイッチ今度来たら買って先駆者付けるよう。
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ここまでドリルを勧めるもの無し!
まぁスイッチ必須だし敷居高いから候補に上がらないのも当然っちゃ当然なんだが、まだドリルやってる身からすると少し寂しさあるな…
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ドリルは特化して強くなるから、ハードルがやっぱ高いからあまりお勧めしにくい所はあるね
まして、異界もあまり行けてない、これからってキャラだとお手軽加熱炉のがおすすめしやすい
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1-30の騎士宝珠ってやっぱり先駆者につけるのがええのかな?
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紅炎6と残影3揃えてたおかげでEならサクサク
先駆者9欲しかったから毎日ソロで通ってる
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Bスピンのとこフローレスセント電気うなぎに変えたほうが良くない?って思った
正直使ったことないから使い心地も見たい
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異界は先駆者9のカライダー、反重力、EMMあれば十分。開幕のEMMのTPMでほぼ壊滅できる(武器による)EMMで残ったネームドは反重力
個人的にオススメはまず先駆者9かな。加熱路は使うとこないしスイッチするとこがない
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自分も先駆者かなあレイドはとりあえず先駆者9猛攻カライダー箒上着(下着)あれば入れるし、異界ならジェネレーターあればとりあえず不自由しないと思うけど
あと何気に先駆者は図書館あるから無視はできないかな
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まだ迷ってた。。。
どっちかわからんから今の装備、レリック80ほうきに猛攻とかの単品だけで異界E行ってみたんだけど、普通にクリアできた。サクサクじゃないけど。これなら先駆者の方がお得感でかいなー。
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レイドで拘束枠で入ろうとするならウィンドジェネレーターより猛攻カライダ箒の方がいいんですか?
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ジェネレーターはあくまで範囲増加がメインだからちゃんと範囲内に収められるなら猛攻カライダー、自信がないならジェネレーターでいいんじゃないかな
ただ、ジェネレーターだとカライダー破壊された時のリカバリーが取りづらいかな
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>>142
テンプレのことなら前スレでバカが終盤荒らして新テンプレ作れなかった
レテ契約あるし使ってみたらいいよ
最終的にどっちもとるつもりなら今の異界なら先駆者9で楽勝だしやっぱりイベントで先駆者とって自力で紅炎
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ジェネレーターでの超成功は敵が範囲に入った時に拘束判定が出始める間隔が他の武器よりも早いです
例えばクラテック、アグネスでクリーチャーやマント入らなくても
カライダが5割くらいで入るので拘束つなぐ必要なかったら本当に良い武器ですね
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友情Mの場合飴はいくつまでブーストすれば超成功100%になるんですか?
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>>149
つまりクラテックとアグネスでウィンドだせばいいだけやんけえ!
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>>149
あー、だから学者は足開幕安定しないーとか言ってる人がいるのか
自分はウィンジェネ使ってて即ギミ以外普通に安定して捕まえれてたのはそのお陰かありがとう
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自己解決しました15ですね
貧乏人には敷居高すぎですね…学者は
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なにが15か知らないけど
上級設置15% 友情10% 飴50% 予感16.8% で81.8%でしょ
1lv当たり伸びが 友情1% 飴5% 予感1.2%
レリック海パンで+14.2%だから上着アバを飴にすれば100%
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ウィンドジェネレータ相場はいくらくらいなのですかな?
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アグネスでウィンドジェネレーターって
分身は何もしてないの?
自分は分身ウィンドジェネレーターしてマントでまとめて
アグネスは雨マグマ強やってウロボロしのぶで大体なんとかなるけど
たまにミスるからできればジェネレーターおきたいけど
分身に使ったあと置く余裕あるの?
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新規初心者学者ですがシャイニングインテリジェンスを拾いまして
スイッチ未所持で他にめぼしい武器がないので、表面で使っても強いものなんでしょうか?
そもそもほうき以外を使っても強いのでしょうか…?
目標は異界レクくらいでアントンはまだ検討中です
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>>154
あれ?その計算だと予感を切っても友情Mで飴を5だけブーストして10にすれば100%になりますね
これなら何とかなりそうですありがとうございました
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インテリなら火力は申し分ない
ただほうきと違ってスタッフはクール+10%になっちゃうからカライダにはちょっと不便かも
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固定スキルに武器毎のクールは影響しない
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分身にカライダしてないな
虫箒で纏めて雨マグマしてたら火力が大体殺してくれない?
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そういえばそんな仕様だったっけ
失礼しました
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>>161
虫箒あればたしかにいけそう
参考になりました!
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>>159,>>160
ありがとうございました!
スッキリです!
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あと下でまとめる時は猛攻武器、上でカライダする時にはジェネレータに付け替えでもいいと思う
ラグが無ければまず失敗しないから自分はやってなかったけど、自信がないならその方が安心かもしれんね!
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>>157 他ないならリベレ拾ったと思えばokです
ちなみにインテリは図書館ブーストの最終だから取っておくべきですよー
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分身は火力の処理が早いと雨のエフェクトがちょうどアグネスとかぶって見えなくなるからやらないほうが吉。ヌゴル箒+マントだけかな
アグネスはジェネレーターなくても、分身にマントやEMM当ててHPがなくなったら一呼吸してカライダー置く、「アグネスの念障壁が消え、両腕を上げるモーションが終わった直後マント+武士クリ」で失敗はまずないよ
失敗があるとすれば分身処理後にクルセや火力が蝶に触れるとアグネスが即舞だから、バリアも剥がれないし天ぷらでさえ掴めないとき。まあジェネレーターあったほうが失敗確率はさらに減るだろうけどね
カライダー面の的中が極端に低い学者ちゃんは注意
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修練でカライダ試してみるとウインドジェネレーターの効果が出たり出なかったりするんだけど修練だけかな
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>>168
超成功のヒット間隔減少をジェネ効果と勘違いしているわけではなく?
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アグネスなんかカライダー置いてアグネスが腕上げた瞬間にミニュエットするだけやん
あんまり学者のイメージ下げるなよ
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何に怒ってるんだか
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別にミニュよりマントのがやりやすいと思うよ、攻撃判定若干長いし出が早いしね
個人的には下マグマ怪虫、上カライダー雨だなー
パリス使えた頃は下ショタカライダー雨マグマで
上パリスカライダー雨マグマがジャンク中でクール空けていい感じだったんだけど使えなくなったから
上開幕ウロボは職によってはやめたほうがいいな・・・
一度されてオストでヘクトアトミック両方スカってうわあああなったよ
ウロボはカライダー中に倒しきれなさそうな場合の保険的な扱いがいいと思う
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>>160
ライブラリィ!
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>169
あー成功の差か!
支援兵で出した場合の火力を計りたかったのでバフ無しでやってたので成功率が低かったんですな
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火山3とかどうしてます?
グラだと敵のところに移動からネクスナハリケーンで安定するのに
学者だと敵に移動した後何故かしのぶがあたらないから
フォローいれてもらわないとほぼほぼ失敗するんですけど
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移動速度ヒドゥンアバ着てる
そこだけロケットブーツだっけ?履いても良いんじゃない?
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ロケットブーツって今取れないですよね?
別キャラで取ってたのを移動して使ってみます
ありがとうございました!
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火山3アバ靴だけ移動エンブ輝くでも開幕カライダマントで間に合うよん
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ん?ロケットブーツは隕石で買えたような
ベッキーの靴でも同じような効果だった気がするが
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ロケットブーツ移動して試したところ効果がでなかったです!w
この前までちゃんと効果あったはずなんだけどな・・・
ベッキーの靴は100%アップみたいなので取ってみます
それがダメならアバとか考えてみようと思います
ありがとうございました
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しのぶが当たらないのはしのぶがついてきてないからでしょ
それならマントしのぶカライダーでいいんじゃない
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アグネスはウロボロスで拘束失敗したことあまりないなー
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ウロボは職によっては迷惑にしかならんから基本レイドで使った事ないな
まぁ迷惑にならない相手と組ませて貰えばいいといえばそれまでなんだが
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ウロボ使ったことないってマジかいな驚きだわ
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ウロボ使わないとまでは言わないけど保険で火山のパネル部屋くらいでしか使わないな
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ウロボは攻撃すかること多いのでアグネス開幕からはやめてくだしゃい・・・
固定とかで火力が同じでその人がokいうならいいけど
ふと思ったけどパネル部屋は結構人それぞれだよね
虫箒から入る人もいるしカライダーおきマントだけもいるし
俺は雨カライダー一次覚醒
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ウロボロ苦手な職がそもそもわからないし
苦手なら足火山いかなければいいし
あまりにも苦手職が多すぎたらさすがに学者が配慮すべきだけどね
-
ウロボ苦手なので足火山外してくださいとか誰が言うんだよ
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いいこと考えた
ウロボで敵倒せば文句はでやんやろ
-
いや いえよ
今時のレイドなんて他に足火山いける職なんて
激戦にも艦砲にもいるだろ
変わったからって文句言う奴なんていねぇよ
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学者が1スキル使わなきゃいいだけのものをわざわざ変える方がめんどくさいやろ
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苦手やつは苦手って意思表示しなきゃ使う使わないの話にならんだろ
言わず察してなんて無理だぞ
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脚行けない拘束がレイドに居る意味はないと思うけど・・・拘束は2居ればいいって攻撃隊が多い
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ウロボで攻撃当たらなくなる職って男ストと何がいたっけ?
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ポンマスの裏鬼は3hitからHiまで落ちるよ
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ポンマスは2次覚醒で浮かせた後ダウン中当たらないスキル撃ちまくるとか
やってんじゃないの?
足に回されるイケポンと組んでグダったことないし
正直男ストを足火山入れなければ済むだけかと
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裏鬼はスカるから改変前のアグネスとマテカでカライダされると辛かった
御剣術の高度調整はバリア内で手を上げ下げする畜生パターンを取られた場合
反射モード中に御剣術が発動してPT壊滅する可能性があるから基本クラテックの開幕キャッチ補助に回す事が多かったね
まぁそれも過去の話で今は幻影剣舞 極居合 閃断でアグネス蒸発する程度の難易度なのでウロボロスも特に問題なし
-
俺がオストメインなのが悪いとこもあるな、うむごめんなさい
他いるのかな、インファは前やだーとは聞いたことある
あとサモの人がウロボになんか言ってた
何がすかる要因なるんだろうね
一発火力アウトなら他にもいそうだし、ただ裏鬼前ダメならまた違うだろうし
-
スピレンはダウンしてると通常当てづらくなるね
-
ドリルも昔はダウンしてると当たらなかった
ダウン拘束は喧嘩が長年マウントで文句言われ続けてるから詳しい
ボスの大きさによってはダウンしてても当たる奴がいるからダウン拘束OKとかややこしいんだが
-
♂レンだとウロボ中は面倒
意外と多いよ
-
足4てみんなどうしてますか?
カライダーだけだと拘束遅いし、
クリーチャ当てるタイミングがいまいちわからないです
-
カライダおいてマント
-
>>202
ttps://gyazo.com/67bf1c0133a485a76da858ab66fbdba7
ポンスレのだけどタイミングはキャストゲージ半分より気持ち手前くらいかな
-
203-204
ありがとうございます
もう少し練習してみます!
-
ミニュエット使ってるけど部屋はいってすぐに上方向に移動して
クラテックと軸あったところですぐスキル使うとなんも考えずに拘束できるよ
-
絶望の真念マスが突破出来ないんですがどんな感じで倒したらいいでしょうか?
装備はその辺にいる先駆者9です
今はレテ契約があるので反重力を取れば倒せるかもですが
もう1周してきた時にレテ契約があるとは限らないので
出来れば今のままのスキルでの倒し方をアドバイスいただけると助かります
https://i.gyazo.com/ae29bd1012faafcca7e101409406135a.png
https://i.gyazo.com/c3faa807bb5faeb4401a2bad01f46fb6.png
https://i.gyazo.com/816b1c083f686d5da6d4775090cc7a02.png
-
urlが何かわからないけどマグマ雨シュルルEMMあたり使いつつ近づかれたらマント回避
これだけで100階クリアできるよん
あとは闇契約したりとかかな
焦らず欲張らず〜
-
雨マグマは持続が長いので置かない方が吉
竜飛ばしてきたら、ジャンプ滞空と、バクステからのクイスタでできるだけ回避
趣旨から外れるけど、ハエたたき、箒スピンは空中からダウン取れるので1あれば便利
-
図書館のスキルレベル39時の
知能上昇量とスキル増加量わかる人
教えてほしいです…
-
>>210
Lv 知能 スキル増加量
30 490 16.2%
31 516 16.8%
32 544 17.4%
33 571 18.0%
34 599 18.6%
35 628 19.2%
36 658 19.8%
37 689 20.4%
38 719 21.0%
39 751 21.6%
40 784 22.2%
先駆者6あり
Lv 知能 スキル増加量
30 625 20.3%
31 658 21.0%
32 694 21.8%
33 728 22.5%
34 764 23.3%
35 801 24.0%
36 839 24.8%
37 878 25.5%
38 917 26.3%
39 958 27.0%
40 1000 27.8%
-
>>211
わざわざ先駆者ありなしまで教えてくださってありがとうございます!!
というか先駆者スキル増加量も上がるのか
今回の称号とインテリ持ったら簡単そうだけど
先駆者40まで遠そうだ…
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あ、ごめん
知能だけど3次単品補助がついてた
これで変わるのは微々たるものだけど、上のはちょっと間違ってる
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改変で図書館マキシマム15になるから今揃わなくてもそう悲観することもないゾ
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>>213
大丈夫です!それ踏まえて参考になりますありがとうございます
>>214
それって学者以外が
5レベルマスター
15マキシマム
で学者が
20レベルマスター
30レベルマキシマムだと思います
だから結局10レベ分のブーストが必要だと思うんですけど…
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今はマスター30のマキシマム40で
レベルだけだと27までしかとれないから13ブーストいるから
3分さぼれるようになれる
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図書館って今回の称号でつくんですか?
後手に入る入らない込みで図書館ブースト装備を教えて欲しいいです。
最近書士上着みたいなの売り出てて悩んでたんですよ
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円卓アバで上下図書館つけれたから多分今のアバもつけれるんじゃないかな
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称号は女メイジのは試してないから分からん
シャイニングインテリジェンス 5
各種レリック武器 1
司書上着 1
ハイテク指輪 1 (改変待ち)
海神パンツor不気味パンツ 1
エピ補助 1
クリーチャー 1
オーラアバ、アバターなど
先駆者6セット
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称号に図書館は付きますよ 運しだいだ+2も
後はインテリ以外は人魚ハエとラークンに+3
円卓桃宝珠にオーラ まだ+10は間に合うかな
それとクロニクルは先駆者6と絶対零度6が効果一緒だから揃ってる方でも大丈夫
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未完成槍でも+2だな
インテリ狙いで出たらとりあえず使っとけばいい
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>>220
ラークンはlv外よ
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上着、肩、腰にゼウス宝珠で、合計+3
腰、靴に騎士宝珠(桃)で、合計+2
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すでに40だった人はパンツや補助、上着を緑図書館にしたら最大いくつ知能のびるんや
アバ下着に図書館選べたりできるんかな
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徹底的にやるなら
アバ上着
図書館エンブ *2
騎士オーラ
称号 +2
騎士宝珠 +2
ゼウス +2
で他全部緑付与じゃね
異界行って緑付与しようとしてるけど単品全然でねー
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6部位はクロセットの方が
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先駆者入りならこんなんかな?
インテリのせいで溢れてるけども
上着アバとエンブはできれば他の付けたい派です
インテリ5
先駆者:靴アクセ3補助魔法石
契約1
ゼウス騎士4
金麒麟1
称号2
オーラ1
他緑付与
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オーラ・上着アバ・パンツアバ・上着エンブで最大+4できるから
徹底的にやるD開始お着替えバフなら>>227インテリなしでも+13いけそう
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今回の称号雑談スレで
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1733.html
見た方が早いって書かれてて
ここによると図書館入ってないんだけど
ついた人いますか?
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10レスくらいは遡ろうぜ。付くよ
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それ女鬼でコンジェストが入ってたりとか日本と違うから参考にならないよ
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>>220はもちろん見ましたが
URLとの結果が違ったので実際についた人がいるのか聞いてみました
>>220の方が実際についてその結果報告であるなら申し訳ないですが…
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https://gyazo.com/a514e221e0d00d9ab10e677fba3608fa
出るから頑張るんやで
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>>233
ありがとうございます・・・
画像まで…
頑張ります
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アントンでの立ち回りの解説してるサイトとかってあります?
初心者なもので・・・
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>>235
アントン自体が初心者?
職別の攻略法も全体の攻略法も今は日本のサイトにはないよ、一部なコアな職の人の個人ブログを除いては
ここである程度絞って聞いたら答え返ってくるか聞けばいいよ
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>>233
無事図書館+2つきました・・
ありがとうございました
ちなみに運がいいのか悪いのかわからないですが750枚かかりました
これからやる人参考までに…
というか図書館ってレベル5からのスキルだからもともとの称号自体でブーストできないんですね
悲しい
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750枚恐ろしい
運いい人でどれくらいかかってるんだろうか+2じゃないにしろ
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バウンド箒スピン復活しないかなぁ
ピャー ピャー ピャー
天和ー!⌒Y⌒Y⌒Y⌒c⌒っ゚Д゚)っ ぐぁ
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アグネスでの立ち回りがいまいちわかりません
あと武士騎士クリーチャーはしのぶ以外でも役に立ちますか?
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>>239
バウンドから兎に変えたやつのセンスを疑う
キャラのおちゃらけ具合にマッチしたいい感じのネタスキルでクロニクルでの変化も楽しかったのに
毒にも薬にもならないつまんないスキルに置換だもんなぁ
そもそも本体が動けない設置系範囲スキルって反重力と加熱炉とカライダーで
もう飽和してんのに似たようなの追加してどうすんだよと
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>>240
アグネスは下2処理は虫箒とか1次覚醒で集敵するだけにして自分自身はさっさと上の本体のアグネスの場所まで行く
無敵解ける前にマグマ雨(ディスエン)して
①溶ける前にカライダー設置して溶けた瞬間に電気兎発動
②溶けた瞬間に武士騎士発動してホムンクルスOFFカライダー
の選択
①②の拘束が失敗、もしくは殺しきれなくてアグネスが拘束外れたらシュルルでヘイト稼ぐ→拘束 or 他職微拘束→拘束の流れ
このシュルルか自分の周辺の近くにいるヤツにヘイト向いてればいいんだけど無敵解除した瞬間(分身見破り後、地面からキャラ追尾の2回魔法陣出して拘束攻撃後)とかはアグネスより一番遠い位置(ランダム?)にいる味方の背後にワープするから注意
だから拘束ミスったから焦ってカライダーしちゃうと狸化した分身と戯れてるクルセの背後にワープして拘束不発するから注意ね
90レジェがあるなら多少拘束が失敗しても武器の固有能力使えばある程度フォローできる
武士騎士に関しては個人によって賛否両論だから自分に一番合ったのを使えばいいと思う
俺は見た目重視でリネアしか使ってなかったけど敵を動かすから職によっては嫌われるみたい
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リネアはあかん ずらしすぎる
出の早いしのぶか置けるミニュの二択だな
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使いやすいのでええんちゃうのん
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テンプレで生き続けるBスピンちゃんをそろそろテルケッチャーのお墓みたいに追悼してあげたい
ピャー ピャー
天和ー!⌒Y⌒Y⌒ヽ
从 从 c⌒っ゚Д゚)っ ぐぁ
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質問いいでしょうか
今回の称号で成功の予感ついた方いらっしゃいますか?
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理由は知らないけど覚醒パッシブは対象外だから10万回やってもつかないよ
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一応公式に追加されてるから自分で見て
何故か女鬼以外は覚醒パッシブが除外
http://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=7830
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図書館とシュルルの後付け感が半端ない
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>>247.248さん
そうだったのですか…
公式に追加で説明来てたのですね
助かりました、ありがとうございます
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DNF学者が現状便利屋程度で自分では火力出せない(出せても時間かかる)から弱職アピールに熱の模様
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加熱炉するとスイッチラグったり
途中で加熱炉中断しないと
拘束がおろそかになるから利器アグ持ってても結局レイドでしないっていう
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キャスト移動アバつけて拘束と雨マグマ、部屋の敵倒し終わったら(HAP使用前)鞭して、位相M人形を火力にプレゼントする完全デバフ学者が求められている
まぁ位相はエフェクトの問題あるから火山3部屋目の自分用かな
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スノープリンセスを使ってる方いらっしゃいますか?
よろしければ使用感を教えて頂きたいです
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ちょっと強いリベレ
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久しぶりにINしたが一番困るのはスキル振りだなこりゃ
この前もちろっとINしたからレテないしなぁ
光水型だけど電気うなぎは使えそうなの?
スイッチと猛攻零度一撃ドリルセットはあるけど
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>>256
1時間放置すれば1日レテもらえるぞ
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あ、ほんとだ届いてる
しかしスキル効果微妙に変わったりしてるんだな
シュルルとか取る必要もうないな
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シュルルは激戦左のたげとりに今でも使ってるが
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学者で火力するなら、昔みたいな猛攻スイッチドリルはもはや約立たずなイメージ。
大人しく拘束デバフ枠に回ったほうが需要あるかと。シュルルは、上の人の言う通り激戦←でタゲ取りに使いますね〜。
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あらら、火力落とされたの?
とはいえ全身猛攻カライダもなんかあれだしなぁ
スイッチも無駄になるし拘束時間のためにスキル切ったりしてるの?
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裏先駆者9、面グレシャ9orオーラ装備
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紅炎6セットでの加熱炉は、今はもうそんなに火力出ない?
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>>262
さすがにそんなんはないなぁ…クロセット配ったりしたんだっけ?
まぁ本腰いれてやるわけでもなければエリートでもないしこのままの振り方でいいや
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>>262はエンドコンテンツのアントンPT用拘束デバフ装備だから
アントン以外じゃ役立たずよ
ソロ身内で古代・ギルDのやる分には好きなの使って火力出したほうが楽しいよ
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ソロ身内でも先駆者9グレシャ9で火力出るよ?
加熱炉切り型弱いっていう発想なら別にいいけど
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火力出るよ強いよ(小並感)
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レクは最近行ってないからなんともだけと、異界とかなら先駆者カライダーは普通に強い
真ん中でおいて部屋出口に走ってる頃には倒し終わってる
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ドリルは揃えてないから分かんないけど異界レク程度なら先駆者9か紅炎6のどっちか好きなほうで楽勝
クール短いからセット対応のスキル出してるだけで終わり
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ドリルは身内のテンプラとギルドD行く時以外ほとんど出番ないね
異界は黄金キューブ足りなくなったら行くけど先駆者9だけで余裕
スイッチしてない
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なんだかんだでカライダーフルヒットの合計威力は固定300万くらい行くし十分強いんだよな
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持続火力と単発火力
後者の方が印象に残りやすいよな
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敵が弱ければ持続火力は後半意味ないしね
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表ダゴス利器アグアプグレアクセ付与しっかりして、開幕図書館装備付け替えキャスト、裏ドリル装備スイッチでギルドの人が呂布してたけど火力で生き残るのは愛が必要だなぁと
私は大人しく支援拘束に徹してます
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ただのドリルではなく赤兎馬だったか
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ドリルのdpsはそこまでよくないですけど、単発で見るとかなり強い部類だと思います。
参考に自分の場合は利器アグもってないですが、ゴスラビネでヌゴルに540mぐらいはでます。
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えぴ防具の学者ちゃんのドリラーさんの裏面装備とドリルれべ+独立値しりたいです
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学者のデバフ能力って他の職と比べてどうなんですか?
あとアシッドクラウドの防御減少って今も3重複します?
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歩くブレーメンだお
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超成功率の計算ってどうなってるの?
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二次覚醒したら大成功が超成功になるだけ
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失成大が成大超に置き換わるだけか、上着と称号辺りで2ブーストすれば100%超成功で3次クロの緑飴はいらないわけね
しかし久しぶりにやってるけど色々変わってるもんだ…もう新年称号も紅練玉3もゴミっぽそうだな
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今ってハンドメイドってどうなん
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リベ箒よりちょい強いくらいの平凡な武器
昔よりはマシになったが今更話に上がるようなモノでも無い
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このじゃんけんヘルで火力学者になりたいんだけど、
ダークゴスやタクティを着てる人たちはヌゴル何秒かおしえてほしいー!
それと火力出すならやっぱドリルなのかな?
裏:グレ9マナブルーム独立石、表:利器アグエピセット増化追加クリダメ
目指す装備はこんな感じ?
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今でもリベ箒が最強なん?
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リベ最強時代なんてあったか?
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交換可能では最強だった
桃ローラーとかスキル+が主流だったけど
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エピでオススメの補助と武器を教えてください!
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近い未来は裏は90レジェ箒、零度6、一撃上、アントン補助、信丈、魂首or輝きの香り、ブライドルパールが最終かな
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未完成拾ったんだけど学者でも使っていいよね。
飛んでいけないけどリベより強いよね?
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覚醒Pが+2されるから加熱炉型ならどの武器よりも確か強いんじゃなかったけ?
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>>290
燃え上がる魔女セットのマナバン上(独立15%)・スペバン肩(独立12%)も優秀
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魔界アプデの韓国情報読んでたらドリルのディレイ改善があった
ドリルが 組み立て落下→落下組み立て になって改善しましたって書いてあるんだけど
これって処理変更でしょ?
ついでに流行りのリアルタイム化でスイッチドリル無効化されてそうで怖い
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自分はドリルのスイッチはやったことないから確かじゃないけど
テス鯖配信やってる人がスイッチドリルはできると言ってたよ
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ありがたい情報だ ドリル救われた
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>>293
確かに優秀だね!
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マナバン上発動しますか?
今回のイベントで拾ったから装備してたんですが
全然発動しなくて学者向いてないのかなーとか思ってたんですが
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>>298
スイッチすると消えるから学者と相性悪い
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>>299
そうなんですよ
なんかそもそもあんまり発動しないのにスイッチして消えるから
あんまり使えない気がして
学者もキャスト結構するほうだからと思ってたんだけど期待外れだった
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ごめんマナバン上着クール60秒があった、スイッチ解除でクール60秒残ったまま
肩の方は大丈夫だったけど6HITいるから扱い難しい
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>>299
ドリル前提ならスイッチして消えてもいいんじゃないか?
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再発動クールが1分近くあったりしてドリルのクール以上にめんどくさいぞw
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着地後スイッチだから独立確定後だし問題ない
マナバーン上着+グレシャル9の動画みつけてきたぞ
覚醒アントン学者ソロ
ttps://www.youtube.com/watch?v=I1sAnLtfpSM&feature=youtu.be
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そう言えばレベキャ解放で新スキルとかは来るの?
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調べたらすぐわかるんじゃが
自分で調べることできないの?
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何でも略してる時点でお察し
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王者印持殻破連続技連続化特性二枚貝衣嚢入生物の連続氷柱刺でひるませった
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リンク針やめろ
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なんで?
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支援兵で強いがまったく育てる気なかったけど
今回のイベントで一気に支援兵用に80作れてよかった
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超越が手に入ったので人魚のハエ叩きかマナブルームを移したいのですが
どちらが良いのでしょうか
防具は先駆者9です
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轟音の番人+4
宝珠+6
称号+2
麒麟+1
アバ、エンブレム+3
スキルブースト16のメガドリルが撃てるように
なるとか、メッチャ妄想してる残業3時間目。
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スキルブーストだけ考えればダクホ上下で+6だよね?それよりクロニクルの一撃のほうが強い
ならアクセはスキルブーストじゃなくてエゲーヌはダメなのかな?よくわからないから教えて欲しい
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なんか急にドリルの話題になってるけどなんか強化でもあったっけか
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別に強いスキルだけ話す場じゃないんだしいいんじゃね?
ドリル好きな人もいるだろうし突き詰めたら楽しいじゃん
ワイはEMM振りだし←
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猛攻EMMは割と役に立つ
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スイッチのおかげでどのスキルも適切な使い方すればそれなりに使える
電気うなぎ以外は・・・
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グラシア6、インテリ装備のEMM、カライダー、うさぎM振りとかやってみたい
光学者はまだみたことないな
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す、すごく弱そう(笑)
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カライダーは特化すれば地味にダメージソースになる気がするが
兎はあらゆる意味でダメすぎるからなぁ
拘束にならない ヒット回数半端 本体硬直する ダメージ低い
カライダーと反重力と加熱炉のダメなところを抽出して光属性にしたような感じだ
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カウンター消えるから総ダメージ落ちそうだけどねカライダとっか
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>>319
ホウキスピンェ…
なお何の足しにもならない模様
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♀メイジ系はだいたい火か闇が火力なイメージ
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アバ上着を何にするかで悩んでいるのですが
普段着をスイートキャンディーバーにして雪だるま着ぐるみアバターなどで付け替え用の図書館を用意するのが良いのかなと思っています
他にお勧めのスキルなどあれば教えて頂けないでしょうか?
今のところレイドに行く予定はありません
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加熱炉型なら飴
加熱炉が既に100%or加熱炉型以外なら予感か主力ブースト
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加熱炉型ですが100%ではないのでキャンディーバーにします
ありがとうございました!
-
全体的に火力あがる賢者の石が主流だと思ってた
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賢者の石か予感の2択だったすまんね
二次覚醒パッシブは表記と効果違ったり改変で効果変わったりややこしくて
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ちょっと早計でしたか…
でも帝国アバが可愛いからモーマンタイ
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帝国はどの職も出来がいいよねー
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まあ飴でも全然いいやろー。私も帝国買っとこうかな
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考えが飴ぇな
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【審議中】
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が
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拘束やるなら先駆者9以外に何がいるかな?
武士騎士、怪虫あたりは必須として他にあった方がいいのとかブーストしとくべきスキルとかある?
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ウインドジェネレーター
強力猛攻カライダのホウキと上着かパンツ
しのぶとミュニエット(クリーチャー)
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>>337
なるほどジェネレーターと猛攻かあ
しのぶとミニュエットは両方持ってた方がいいのかな
とりあえずその辺そろえるの指針にしてがんばるよ、ありがとう
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怪虫ほうきって必須?
使い場所がいまいちわからない・・・
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レイドでの話なら
根源1 上にセットしてカライダで雑魚拘束 他のメンバーのバフを優先させる
根源4 集敵一掃できる職が居ないなら有用
激戦右 開幕拘束入る前にワープされたら使う程度
足2 万が一一ヶ所柱に入ってなかった時用
足ボス 開幕幻影をまとめてマントしたらそのままアグネス前で待機して準備
遮断 道中使うかなー程度
感染 クロローク部屋で大活躍
3孵化 アトールのゲージ貯まる前にディーラーの位置にセットしておけば引きずってすぐに救出できるが慣れていないとやめた方がいいかも
火山1 これも根源1と同じ理由
火山5 カライダ置いてから使えば安定してメデルを捕まえることが出来る
こんなところかな?見辛かったらすまんね
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立ち回りが全く違うから必須レベル
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イベでもらえるレジェンダリー防具って魔導では使わない気がするんだけどどうなのかな?
他の職の方が使えるよってのあったら教えてほしい
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図書館と飴ブーストに海神パンツ使う
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あーなるほど
常に使うようなセットはないけどピンポイントで使うのね
こういうものに25スキルブースト宝珠刺したりするのかな
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デバフは下限あるからPT構成次第じゃ
グレシャの代わりに断腸セットも良い
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アントン行けるような火力無いので視野に入ってないんですよね
基本ソロ何で取るとしたら海神になるのかな
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アントン行くのに火力なんていらんで
海神が無難だけど特に有用ってほどでもないから別キャラに譲ってもいい
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火山ならサイボーグかベッキーあると便利 なくても行けるけど慣れがいる
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学者は幽霊5が楽だから海パンいつでも取れるしね
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真幽霊すら辛いという現状です;;
ついでに一般アントン?の属性玉当てて抵抗下げて殴る敵が倒せないです
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アントンはPTで行くトコだから
ソロでトーグすら倒せないのは学者に限った事じゃない
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固定職にトーグはきついからね
属性追加か守護セットないとキツイからしょうがない
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アプデ来たら声がY.aoiさんなって草
元に戻したいんだが
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前のデータ拾って差し替えするしかないな
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声は前の方がいいよねぇ
バトメの水チェの精子!もなくなっちゃうのかぁ
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ホムンクルスのスキル文修正してねえのかい!
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セーシ!ニョー!は聞けたよ。学者は疲労使い切って声に慣れたけどバトメは通常の高笑いうるさすぎ
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決闘クエの5が難しいぞ・・・何回やってもできない
殴り時代から学者やってるがシュルル組み込みコンボなんて狩りでやったことない
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狩りではやらないけど決闘ではやるやん
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ダークゴスドリル弱くなってませんか…?
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おーっほっほっほ!
-
ロリボイス返して・・・・
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声のこれじゃない感半端ないな
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この声優さんならもうちょっと本家に寄せられたのではと思うと
どうしてこうなった感が否めない
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ボイス2日で大分慣れてきたけどダメな所はやっぱダメだな
通常3 オッホッホw 何もかもダメ
位相 ばっぱーびりびー 危機一髪感がない
EMM ちぇーんぷるーぷ 連射して連呼されると非常にウザい
ハエ叩き・大ハエ叩き いぇーい! コンボの〆ならいいが組み込みでテンション高すぎ
箒スピン ? 着地時に二重音声になっている
コレ以外は慣れでなんとかなる 加熱炉は良いと思う
-
ちぇーんふろーれ♪めっちゃかわいいやんけ
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クリーチャー使った時の掛け声?が変更されてないけど仕様なのかな?
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EMMとキャンディは前の方が可愛い
他は聞いてない
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ちぇーんぷるー と いぇーい! は単品なら良いボイスだと思うが
アクションゲーのボイスとしては構成上ダメすぎる
-
aoiネキのうざいキャラの声だなこれ
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今の学者スキルどうしようかめっちゃ悩む
ドリルもうさぎも強化されたとはいえクール考えるとそんなに火力出ない気がするしなぁ
因みにタゲ取りで使うって上で書かれてたシュルルはどの程度のレベルまで取ってるの?
-
激戦で使うだけだし1
-
シュルルすぐ死んじゃうからある程度上げてるのかと思ったけど1なのね
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激戦左で使うのはドゥームフレイナスが降ってくる場所を調整するだけだから別にその後もひきつけておく必要はないし1で十分ネ
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一年ぶりの復帰なのですが(レイドどころか、アントン一般にもまだ行っていません)
A面(拘束用)ウィンドジェネレーター 先駆者9 魔法石
B面(火力用)80レガシー(力知能+17) 紅炎6 亀裂上着(加熱炉2付与)
魂追跡装置(火強化20)亀裂指輪(独立35)、亀裂石(すべて加熱炉2付与)
という構成でした。
クリーチャーはリネアを育て始めましたが、しのぶやミニュエットの方が
リカバリが聴きやすいのでしょうか?
過去ログ見ると、表拘束、裏雨(または加熱炉)装備が主流だった
ようですが、今からグレーシャス9を集めても、たいして意味がなければ・・・。
今から、しのぶか、ミニュエット、怪虫ほうきをあつめたほうがいいのでしょうか?
どうかレイド用のベストな装備の組み合わせと、ソロ時の良い装備を教えてください。
絶対零度6と一撃ドリル、裏面用の猛攻ドリルはまだ持っています。
-
学者のアントンは装備より拘束するためのギミック理解
先駆9とギミック理解があれば裏面は何でも良いよ
ソロは反重力・ウサギを避ければ何でも使えるから好きなのでいけばいい
-
先駆者6+エピで反重力型してたけど個人的には面白かった
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ごめん産廃はウサギだけだった反重力は死んでない
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火力出したいねん
-
Lv90の状態で、修練真ヌゴルLv100に加熱炉ダメージ計ってみたけど
レベル差が小さくなったのと各スキルレベルが上がったおかげでダメージが跳ね上がってるね
Lv86の時とほぼ同じ装備で100m近くダメージが上がってる
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加熱炉はここから相対的に30%近く弱体入るし
まずは紅炎6脱げるような性能になってきてくださいと言いたい
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3次クロの付与って何からしていけばいいんですかね?
あと上着アバは覚醒Pどっちかでいいんですか?
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轟音ってコレ雪だるまやん
酷くない?
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亀裂付与は今図書館だけでいいんじゃないかな?
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加熱路弱体化くるなら今後の火力スキルは何になるの?
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轟音のおかげでドリルかな?闇と水なら表面エピで固められる。
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ラークンの反重力マシーン拡大率40%が無くなってるけどバグだよね?
あとハンドメイドとラークンの追加ダメージ表記が無くなってるけど従来どおり出てる
何が正しいかがわからんとかやめてほしい
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ジェネレーターって打撃間隔減少ってあるけど持続減るん?
-
��������������������
��
��������������������
こうなる
-
持続は減らない 結果的にヒット回数も増えて合計ダメージも増える
-
>>390
早い回答ありがとう 助かる。
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反重力をホムンクルスONで使うと、たまにクリティカル・ダメ増加・クリダメ増加・追加ダメが反映されてない
ホムンクルスOFFならちゃんと正常なダメージが出る
たぶん韓国の10/20に修正されてるバグがこれのことなんだろうなあ
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轟音使ってドリルで火力出したい場合ってやっぱり必須なのはスイッチとグレなんですかね
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学者wikiを見ながらアバターの能力を決めていたのですが、今でも上着はキャンディ一択なのでしょうか?
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エンハwikiを見ましょう
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図書館ブーストできてなければ図書館
できていれば無難なホムンクルス
スキルレベル1上げるだけでも火力が結構あがるウロボロスの3択だそうだ
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>>396
ありがとうございます!
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今さっきグレープ二ル拾ったんですが、ラークン知能増幅11精錬7と比べてグレープニル精錬5くらいだとどっちが火力ありそうですかね?他の装備はバラエピ程度です
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○○拾ったんですけど××とどっちが云々系の質問はまず自分で試そうと思わんのかね
グレープニルのほうが明らかに強いわ
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いや持ってる人に聞いて増幅やら精錬やらしようかと思って精錬やらもやって試せるほどお金ないんす
それにスキル攻撃力15%アップっていうのも強いのかよく分からないし
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増幅精錬中途半端でも取り敢えず試してみろよ、仮に下回ってももし差がほとんどなかったりしたらひっくり返る可能性大だし
というか多少なりとも精錬してるなら使う気あるじゃん
-
精錬にお金かかるの意味はわからんが拾ったなら精錬0でまずは試してみろって話
スキル攻撃力15%アップの強さが分からない???スキル攻撃力が15%アップするんだよ
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アラドは遊びじゃないんだ
だから少々きつい言い方になっちまうのさ
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精錬は今回の5をつけようかなって思ってたんです
轟音も持っててどっちにしようかと思って
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グレープニルは防御下限突破できないから微妙だと思ってる
持ってないけど
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学者の場合、覚醒Pで下限になるっつーかむしろ溢れるのでは
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追加ダメ+知能upのマナブルームか
スキル威力15%up+防御無視25%のグレープニルかで最終装備悩んでるけど
武器以外の装備でも変わってきそうだし実際試したいからほしいわ
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基本はマナブルームでいいと思う
グレイプニルは防御力無視opが自身のデバフで20%下がりルーク一般の下限は23%で効果をいかせない
ルークレイドだと34%
ただし付け替え装備としては優秀な場面も
ルークバリアにデバフは効かないが防御力無視opはそのまま適用される
-
利器までの繋ぎよ
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でも、90エピ箒の基礎独立900オーバー、デフォで精錬7の状態くらいではあるよね。強くね?
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わたしは 蟹に なりたい
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>>929
https://www.amazon.co.jp/gp/product/B00IFTJNLA?ie=UTF8&redirect=true&tag=fasghtrjs-22
人生変わるし、少子化の原因がわかるレベルwwww
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エゲーヌで使用できるスキルって限られますよね・・・
カライダーで突進止めちゃったこともあってどう立ち回れば良いのかわかりません
どう動けばいいですか?
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雨マグマでヒット数を稼ぐ、一応加熱炉でも稼げるよ
カライダはディーリング入ったとき以外は絶対使わないで
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何もない難しいことはないよ
突進とか誘発したらカライダーウロボすればいい
ほかは殴ってるふりか慣れたら手数稼げばいい
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オーッホッホッホ!(スカッスカッ)
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掴み誘発の後はカライダー使っても問題ないですか?
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利器ホウキ精錬8知能55付与よりケセラセラ精錬5無付与のがダメ出るし現状はケセラセラが最強かな
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今のカライダってlv25くらいで何秒拘束できるんですかね?
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>>419
ホムンクルスon/offどっちで使うか知らんがスキル欄で8.2秒
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>>420
昔とくらべてかなり短くなってるんですね・・・感謝です。
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ホムンクルスoffならこっから伸びるんじゃないの?
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>>418
他に全ての攻撃力増加部位がないならね
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すべての攻撃力増加って重ねたら効率落ちるんか
-
ケセラセラは単体だと
1.1*1.1(スキル増加分)*1.2(全ての攻撃力増加分)*1.7(追加)で70%弱、利器解放の62%よりは強くなるけど、これにカフリネックをつけると計算式が1.1*1.1*1.4*1.7になり、1.62*1.2と大差なくなる
追加も同種加算だからシノビ称号あれば利器解放のほうが強くなるね
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ホムンクルスが棒立ちで動かないヤツが少なからずいるのって既出かな?
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魔界きてからそうなってるんじゃないかって事なら割と前からサボる娘いたけどなぁ
特にランタンとフローレ
体感だから差あるだろうけど
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ホム子は召喚時間伸ばしてくれんかのう
光ホム子とか拘束結構強いのに30秒じゃ欲しいトコで消えてる事が大半
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そこに7星武器があるじゃろ?
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>>427
そうそうランタンが特にボケェ〜っと突っ立ってることが多いのよ
なんなんだろうねあれ
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エゲーヌの空掴みができるスキルって何かありますか?
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飛べ
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高くな
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ちょっと離れた所から空中12で近づくんだぞ
近づいてから飛ぶと疑惑の判定でキャッチされるからな
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しゅるるでいいよ
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個人的にはマント安定
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学者ってドリルと加熱炉って併用できないんですか?最近弱体化されたスキル削ったらとれそうなんですが
レイドやPTで貢献したいんですが、シミュもなんか対応してなかったりするし、スキル振りよく分からないです
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貢献したいなら素直に職業カライダーをしてたほうがいい
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貢献したいなら職が求められてる動きをするべき
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単にSPの問題を聞いてるならゲーム内でいくらでも確認できるだろ
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火力学者は絶滅した
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そこそこの学者でヌゴル1分(バフのみスイッチで)ギリ切れるくらいだけど
上位の廃学者なら20秒切れるんやろか?
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ドリルでヌゴル9秒くらい
上位の人はもっと早いと思う
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図書館の知能と攻撃力増加はPTメンバーにかけたら自分自身にも効果は出るのでしょうか?
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復帰したのはいいけど 相変わらずゴスが1番なのかぁ 今更あのレベルのヘル行くのもなぁ...
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そんなわけないでしょう
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ダクゴは実質の闇強化195に弱体化された
ダクゴ以外で闇100確保できる状況なら、ダクゴ闇195は50%ぐらいの上げ幅になるから
現状では4人タクティより弱く闇縛りが痛い、90エピロッドで闇単一強化が化けるけど
化けた90エピロッドより90エピ棒の方が強い
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50%じゃない60%ちょい
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闇追加忘れてない?
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そうなのかね、 ドリルにしても裏がグレ9魂混沌イヤリング番人になるだろうけど 表はゴス 初ぴッピーまたはロッド クリイヤリングエクスタシーかなって思ってた
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初ピッピがなんなのかわからないけどスイッチ前提で戦うなら90ug完成する前はゴスでFA あと武器は利器でいいかと
スイッチしないなら小正月が明らかにゴスより強くて、他は大して変わらないた
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魔攻・独立・Slvの恩恵を除外したドリル表基準の火力上昇独自計算
90軽甲がブッチギリで強い
装備名 火力UP%+増加枠+クリ枠 : 内訳
属性%=防具なしで100からの増加%
知能%=D内知能3000での増加% クルセで恩恵半減
ダクゴ 115%+増加+クリ : 属性61%(195) 追加23%(闇500仮定) 知能9%(300)
タクティ 123%+増加+クリ : 追加60%(4人PT) 属性6%(20) 知能32%(770)
・90セット
布 144%+増加+クリ : 全増40% 知能10% 属性38%(125) 知能15%(500)
革 90%+クリ : 増加33% クリ20%(加算) ステ5% 知能15%(500)
軽甲 200%+増加 : クリ35% 追加15% 知能5% 属性42%(135) 色々21%(腰除外) 知能7%(250)
重甲 128% : 増加25% クリ35% 属性24%(78) 知能9%(300)
板金 140%+クリ : 増加55% 追加25% 知能24%(800)
計算適当 異論認める加筆修正歓迎
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属性追加の算式はだいたい1+追加%(1+(属性値/22/10)) ゴスで500基準なら33% 実際は30%ぐらいかと
タクティの追加もたしか55%で 知能770で32%はどういう計算なのかわからなかった
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ダクゴ 115%+増加+クリ : 属性61%(195) 追加23%(闇300仮定) 知能9%(300)
タクティ 108%+増加+クリ : 追加60%(4人PT) 属性6%(20) 知能23%(770)
修正 ごめんねダクゴのが強かった
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だったら軽甲のが強いのかぁ... 属性追加とかで闇だと反重力とかはえたたきとか考えてたらダークゴスになるのかな? タクティも自然も揃ってないからなぁ ダブルアップ時いなかったのはでかいな(´;ω;`)
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修正ついでに独立追加してスイッチ無しの場合
装備名 火力UP%+増加枠+クリ枠 : 内訳
独立%=独立2500からの増加%
属性%=防具なしで100からの増加%
知能%=D内知能3000での増加% クルセで恩恵半減
ダクゴ 122%+増加+クリ : 属性61%(195) 追加23%(闇300仮定) 知能9%(300) 独立6%(150)
タクティ 108%+増加+クリ : 追加55%(4人PT) 属性6%(20) 知能23%(770) 独立3%(80)
・90セット
布 168%+増加+クリ : 独立10% 全増40% 知能10% 属性38%(125) 知能15%(500)
革 139%+クリ : 増加33% クリ20%(加算) 知能5% 知能15%(500) 独立26%(667)
軽甲 214%+増加 : クリ35% 追加15% 知能5% 属性42%(135) 色々27% 知能7%(250)
重甲 128% : 増加25% クリ35% 属性24%(78) 知能9%(300)
板金 140%+クリ : 増加55% 追加25% 知能24%(800)
先駆+90布重が実用的なベスト運用?
ダクゴタクティは増加・クリ増が空いてるので
どちらもエクスタシーセットがあれば90革重板に勝る
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小正月は知能10%しかついてない 基礎も織り込み済みですか?
エクスタシーを想定した場合は全ての攻撃力増加は若干効果が薄くなる 実際に計算してみると分かと
甲冑は属性135 クリ増加40% 知能5% 全て5% 追加15%で計算すべきか
ハエたたきやFC、ドリル後にバビロニアやらを付け替えるとかも考慮すると甲冑が最強そうに見える
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布とかはアプグレで属性追加とかもつきますかね。甲冑は増加とエクスタシーが被っちゃうのが辛いところだなぁ
速度とかは甲冑とエクスタシーで勝つのはなさそうだけど 学者はそこまで早くてもね。。早いことに越したことはないけど。
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あっ布と皮間違えてる;x;お恥ずかしい
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>>457
基礎は含んでないつもりでした、90布知能500もないですね10%程で合ってると思います
修正
90布 158%+増加+クリ : 独立10% 全増40% 知能10% 属性38%(125) 知能10%(320)
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私は蟹になりたい
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あーあたしもー
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おい、デュエルしろよ
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X染色体とY染色体をデュエルしようぜ
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学者でリンク召喚したいって?
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まず学者を墓地に送ります
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優しい世界
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また世界が救われた
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Q.ホムンクルストークンを使ってウロボロスをリンク召喚は可能ですか?
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A.調整中
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ドリル裏面に欲しい魂追跡と信丈の数珠玉の入手が困難な今の理想装備ってなんですか?
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果てしないとか水音じゃないのかなー? バーン上着も良さそうだけど 部位的に微妙な気もする
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どちみちグレシャ9で埋まってしまうから水音だけでいいと思いますよー
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ドリルってどんくらい火力でるんよ
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表も裏もまだまだ伸び代ある状態で105ファーマンに10億くらいには
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どこの時点でどう「まだまだ」なのか分からんから全く参考にはならんな
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質問ばかりのハゲが偉そうに
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グレーシャ9で埋めるよりは零度6にサイヤン腕、水音、捕食者パンツ、果てしない痕跡で発動したほうが火力出てました
利器アグネス揃ってないのでそっちは試せないけどもっと良い部位あれば差が広がるんじゃないですかね
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人魚のハエ叩きの攻撃22%増加消されてね?
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>>478
おくちちゃっくするといい蟹
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ドリル型が多数なのかな
タクティ着てる学者はおらんかね〜
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出来るならタクティ着たいかなぁ。今属性20宝珠もでてるし、200位なら簡単に確保できるし。でも85エピの転送に、ソウル回せるほど状確保できないし辛い。
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タクティはPT用なのに
学者のPTは先駆が求められてタクティ着てる時間が少なくてバフ出せない
結局一瞬着ればいいグレシャのが安定するっていう
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それいうたら先駆者も図書館する時とカライダする時一瞬だけ着ればよくない?
PT時は裏先駆者表タクティで、ソロ時は裏グレシャで表タクティとか全然ありだと思う
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学者が倒せばええんやで
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結局タクティ着てもドリルになっちゃうのかー
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イヤリングに、クロニクルが存在すれば加熱路もうちょい頑張れたかもやけど、現状は裏面有効活用できるのがドリルくらいだから仕方ないかと。
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>>486
ドリル使わなくても無増幅無付与タクティで105ヌゴルなら10秒きれるから
アントンレイドならスイッチドリルなくても余裕だと思うよ
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>>488
一次覚醒がメイン火力?スキル回し、装備構成聞きたい
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>>489
利器アグ魂アプグレ腕指補助でこれらは増幅11
普段はゴスだからタクティでレイドいったことないけどタクティでも
アントンならトーグ以外ハエ特大ロリポ反重力で大抵は死ぬんじゃないかな
個人的に現状では「スイッチ」ドリルはする必要がないと思うだけで
スイッチしないドリルもDPSは悪いけど普通に強いから使いどころは沢山ある感じ
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書き忘れ
上のスキル4セットで2〜3秒でダメージ叩き込めるから
それで倒せなかったら1次覚醒やウロボとかドリル足せば沈むと思う
まあクルセとか付いての話だからソロとかは別ね
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>>490
おおーその装備構成なら増幅はないけど似た感じにできそうだからタクティ作ったらやってみる!
やっと加熱炉から卒業できそうでワクワクすっぞ〜
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アントンレイド前提ならスイッチドリルを使うまでもない、が正解だね
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レイドで拘束してはいけないのって溶岩怪虫ぐらいだっけ?
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エピック集める金がないからとうぶん悲鳴のレジェセットで我慢しようと思うのですが
それってありなんですかね?
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古代レジェ集めるなら断腸の方がいいかなぁ
ダメージ増加が被って嫌なら要調整
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90ロッドあればハエ、大ハエ、ロリポの3連撃でレイドトーグが沈む
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急にどうした
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>>496
ほぼソロでレイドは考えてない(行くだけの装備揃えきれない上にギミックもわからない上に下手くそ)のでこれでいいかなとか考えたのですが・・・
断腸と迷ったすえの判断だったんですがここで断腸勧められたらなら断腸に切り替えようかな
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ソロの事だけ考えるなら改変で独立モリモリ増えて単純な追加ダメージになる西部シリーズの方が良い気がする
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その前提なら紅炎6でいいのでは?
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>>499
ソロなら紅炎6でok
レイドやらないならエピ不要
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紅炎6偉大なんですね・・・
紅炎はあるのでこうなったら断腸、西部、悲鳴のセット回収しようと思います。パンツだけは海の物で、こんな事やるのも思うところがある(エピックはセンチュリー、レジェンダリーはクラウン、クロニクルはスープラ)という事で・・・
みなさんご助言ありがとうございました♪
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ドリルスイッチって轟音に属性付与しないとあかんかったのか
めっちゃ火力伸びそう
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設置完了時属性適用だから闇ドリルとかするならそうなるね
水ならそもそも成功以上なら水つくからいいんだけど
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クロ分解しようと思うんだけど古文書は確定として777とかもいらないよねこれ
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777の9セットでかんぽーいくと捗る。ただし無くても困らない。
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777にマグマデバフ強化があればなぁ
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グレシャの対になるセットのはずなのになんもないのがねえ
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やっぱいらないかねぇ、ドリルセットと先駆者9はあるんだよね
となると火型はこかすから使いにくいしその他のセットはいらないよねぇと思ってさ
倉庫空きがないし
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クロニクルは使わないと思ったらバッサリきってるなぁ
もし欲しくなったら今はクロニクル超越も安価でできるし
他キャラ総動員して購入からの超越で9セットなんてすぐよ
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2年ぶりの復帰で浦島なのですが、エレメンタルバーン弱体化したのでしょうか?
以前はM推奨でしたが、今はどうなのでしょう?
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>>511
同じこと思って分解したあとで上級元素数を計算して後悔した子もいるんですよ
今んトコ使わないから困ったことないけど
学者は改変で変わるから倉庫きつくなるギリギリまでやめときゃよかった
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>>513
サブから移す前提だとサブで拾ったクロニクルを錬金か付与で抽出して黄金Qにすれば
5回もいけば上級元素代にはなるし気にしなくていいと思うけどな
その5回分は損するじゃんって感じるならなんもいえんけど
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>>512
弱体化したかどうかは数値みれば分かると思うが
上昇値がめちゃくちゃ下がったからSP余ってなければいらない
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先駆者9あればレイド拘束いける?
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それに猛攻ホウキあれば拘束は問題ない
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先駆者9に猛攻ホウキより懐中ホウキのほうが役立てる気がする 根源や火山入った直後の集敵でpt面のバフ時間確保、遮断道中の雑魚集敵、足のアグネス分身の拘束の変わりができたりで、猛攻より便利だと感じた
プロは付け替えしてたりするんだろうけど
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ローカリ ジェネ 猛攻 サスクワ 虫箒
場合によって使い分けてたわ
流石に今は上2つ使わなくていいことがほとんどだけどねー
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武器だけの付け替えで済むしスイッチ無くても気軽に出来るから猛攻と虫箒はどっちも使う
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プロじゃないけど付け替えてる
自分の装備じゃあ猛攻じゃないとつながらないから
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シュルルのエゲヌ誘発はまたできるようなったんだねーレイド実装時のシュルル並に100%いける
まぁPTに誘発できる人がいないときだけ誘発やればいいよね
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1番安全だと思うしメイジ職は率先してやってほしいなぁ
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メイジ職っていうか今は学者以外シュルルないんじゃ?
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そうなのか
なら学者ならって事で 他職でも1振ってもいいと思うけどその人のスタイルだしねー
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他で取れなくなったんだよ だから激戦も学者しかできない
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いや、学者以外にシュルルというスキルがもうないってことだよ
スキル自体がないから1すら取れない
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マジか 学者しか動かしてないから気づかなかったわ
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90防具アプグレ見ると1番学者で強いのはフォーマルなんかな? 見た感じだと甲冑が強そうだけどすべての攻撃がどんどん効率さがるからなぁ
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90エピ揃えた学者っているのだろうかってくらい見ないがどうなんだろ
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知ってる内だと垢内フォーマル揃ってる人も入るし普通に揃ってる人もおるね お正月は二人知ってるかな 着てないだけかもしれんけど 甲冑は見てないな エクスタシーは知ってる内で2人かな
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今だと増幅付与はかなりコストかかるしな
重甲以外は強いから増幅イベきたら増えそうだね
アプグレまで見るなら革か軽甲だろうなあ
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やっぱりそうだよね。 アプグレ見ないならエクスタシーと被らないお正月が良さそうだけど...武器は利器よりも90ロッドかケセラセラなのかなぁ
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アプグレ考えたら創世では
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やっぱりアプグレ見るとそうなるよね...で防具は革か甲冑かぁ でも甲冑なら装備によるかも知れないけどエクスタよりも果てしないって見たけどどうなんだろう?
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90皮アプグレってクリダメと増加って追加増加じゃないのかな?
情報間違ってなかったらエクスタがやっぱり強いと思うのだが。
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革の場合はエクスタシーの方が強いはず 軽甲はどっかで見たけど少しだけ果てしないのが強いって見たよ
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また加熱路重くなった。おもいおそいよわい、せめて重さぐらいなくなってほしい
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相対的にまだここから30パーセント弱体化される加熱炉なんてもう死んだも同然よ
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相対的に弱体化ってどういうこと?他のスキルが強くなったり、敵が強くなったりするの?
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足4カライダ期間だけで倒しきれなそうなときってどうしたらいいんかな
2次覚醒使えれば楽なんだけどアグネスの保険にとっておきたいし
というか白い方が結構荒ぶってるんだけどなんか間違えてる?
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アグネスなんてギミック知ってれば死なないし明日のネームドで拘束延長しなきゃいけないパーティーならネームドの事故死減らそ
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明日の→足の
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ルークレイド位にほかのスキルは全部30%くらい強化来るけど加熱路は弄られないからね
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>>544
なるほどそういうことか、ありがとう。
となると、90エピ装備して蝿やロリポップと1つスキル取っていく感じがいいのかな
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質問になります
アントンレイド ルークまで視野に入れて
85エピ防具限定ですが
ウェズリー アサシン マナバーン ドロッパー セット
これら4点なら やはり装備するなら
ウェズリーなんでしょうか まだどれも揃えられていません
武器は利器棒かグレイプニールがあります
もしよろしければご教示ください、お願いします。
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ルーク見据えるなら個人的にタクティかな。
火力兼支援兼拘束枠。アクセに欲望腕指orエクスタが必要になりますが。
90板金セットも拾えたら〇
図書館後に裏面に仕込むとスキレベうpバフ配れて
タクティオーラも配れて良いですよ。
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タクティはオーラも配れて良いんですね
図書館も揃えて、90板金も頑張ろうと思います
貴重なアドバイス助かりました、ありがとうございます。
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やったースタッフとは言え利器引いたよー
気軽に精錬できるならよかったんだけどな・・・
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おめでたい!
常日頃から大会警備してじゅんびしておこうかな〜(へるいけない)
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他3職改変されたんだしついでに学者も改変してくてもいいんだよ?
さすがに欲張りすぎか
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今の流れだと図書館リアルタイムがありそうだな
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逆で今回DNFのエレの超越のルーンに加えられた2段階の変更は
アンプリ等の着替えバフ強化を無駄にしないためとしか考えられないから
クロニクルなんかで強化されるバフのブーストはお墨付きをもらったようなもんだろう
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あーよく見たら そうだな...リアルタイムになるかと勘違いしてた ごめん 上着能力はホムンクルスにするとして エンブレムはどうしょうかな ルーク一般行ってる感じドリルスイッチした方が良い気がしてきたからドリルのままでいいのかな
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リアルタイムになって困るのはドリル半重力くらいか
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これからドリル学生やろうかと思ってるけど時代遅れかな?
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回転数の勉強でもするんかな??
番人とスキル付与6枚が結構高いので割りとお金かかりますよ。
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赤が漢字で青が算数な
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学者ちゃんまだGWの宿題やってないサモ?
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ドリルの裏面はレベルより独立あげたほうがいいと思う
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すいません、ハエ叩き使ったときに
なんでゴブリンより牛のが弱いんですか?
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レイドで学者で拘束枠でいく場合はホムンクルスはオフ、オンどちらがオススメでしょうか?とうほう、初心者です
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自分は常時オンだけども人によっては要所で切り替えてるみたいだね
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よっぽどなptじゃない限りネームドとかはオンのフロレカの7、8秒で拘束たりるかなーと。
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英雄壺でラークン手に入れたがこのエピの覚醒と重力マシーンの追加オプションっていつの間にか削除されたんか
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>>565
学者の分の記述だけ消えてるね
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重力マシーンの範囲が大きくなっていたし効果自体は適応されているっぽい
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ドリルってクロ完備とブースト無けりゃ切っていいよね?他にも加熱路切り電気うなぎM反重力MハエMシュルルM高出力Mとかなんだけど...イマイチあってる感じがしない...
属性は闇が一番高くて他が190とか
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独立改変ってよくきくけど どんなのなの?
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先駆者9セットでカライダーに乗ったまま出した反重力がおかしい
成功率100%(≠大成功率100%)だと、賢者の石取得済でも確実に失敗しか出なくなる
失敗が出るまで成功率を下げた場合、賢者の石取得済でも失敗・成功・大成功・超大成功がどれも出てくる
(賢者の石未取得ならもちろん超大成功は出ない)
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足2用にドリル1だけ取ってる。
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歴戦の学者スレももう閑古鳥が鳴いてるな
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火力も微妙だし拘束もお手軽職が他にいるからねぇ
まぁ万能すぎる時代あってもう話題出尽くした感あるよな
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火力が微妙になってもキャラが好きだから続けるって人が残れば問題ないな
変に強くなって変なのが沸くよりはマシ
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覚醒2種が両方とも時間かかるから時代にマッチしてないというか
ダメージだけ見たら十分なくらい出るけど両方とも10秒程かかるからどうしてもね
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105ファーマン何秒で倒せたら火力ある学者になるの?強い人何秒くらいでいけてるか教えて
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ルーク基準の火力は3,40秒らしいが
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本当動かないサンドバック殴るの好きな君ら
実際に誕生の聖域辺りソロで行ってみればいいじゃん2-3分でクリアできれば上々じゃね学者は
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オススメのスキル振りをおしえてください
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火力としての?支援としての?
どこに行きたいの?装備は何もってるの?
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>>561
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古代レジェ取りに行こうと思うんですが荒野6セットでいいですよね?
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中途半端な火力しか出せないからビルのクエレジェでいいよ
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現在学者でヘル回ってる方々はどのようなスキル振りなのでしょうか?
サブキャラで拘束しにレイド行ってるうちに状が溜まり消化しようとは思うんですが
先駆者と絶対零度しか揃ってません
スキルスタイルでの変更は視野に入れてるので、おすすめあったら教えてください。
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なんか他の職に比べて重量キツくない?
予備装備6セット持ってるだけでもうかつかつ
ちなみにスイッチあり、インベントリ拡張済み
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消耗品材料溶解剤を投げ捨てろ
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カオススレでも同じ質問あったけどクリーチャー装備とかも確認したほうがいいよ
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溶解剤が原因だった
お前らありがとう
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ヘルまわすスキル振りって難しいな
EMMシュルル反重力mで道中サクサクだけどスキル振りより装備のが重要な気がする
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加熱炉
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1部屋目、反重力かシュルル 残ったやつにハエ叩きEMM
2部屋目、反重力かシュルルかカライダーマグマ 残ったやつにハエ叩きEMM
3部屋目、反重力かシュルルかカライダーマグマ 残ったやつにハエry
4部屋目、先駆者面に怪虫装備しておいてワームホール反重力かシュルル
筒にマグマ雨、出てきた骸骨にハエ、ヘルモンはロリポップ、死ななければカライダーから適当に、地獄PTはウロボロスってしてる。
反重力とシュルル強いから先駆者面はそのままにして、もう片方に7773と輝炎3でもつけると楽なんじゃないかなぁ。
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ヘルパーティーはマグマ雨に怪虫箒のopしてクラフトすると全員引き寄せられるし自分無敵だしで事故率減ったかなー
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残影3の毎部屋EMMが一番早かったからそれだなー。多少火力必要だけどね
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図書館装備あれば精錬8EMMでいけるはず。ネームドに反重力、ヘルモンは特ハエかロリポ、パーティが出る前にウロボロスキャストしとけばまずしなないはず。
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EMMMMMM7773セットでやってるわ
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お前それ言いたかっただけやろw
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ウフ
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どっかで見た事ある流れ(笑)
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イベントで先駆者9揃ったので、レイドを目指したいと考えています
レイドの立ち回りで気を付ける事はありますか?
もしくは参考になる動画とかあれば教えて貰えないでしょうか?
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アドバイスありがとうございますー
残影3とって、反重力Mにしてヘル行ってみます。
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韓国デリヘル フーゾク無料券 使用したい人募集
http://kd-matome.com/tokyo_kandeli_news/2254
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レイド初デビュー?他キャラで行ってるなら言わずともわかりそうだけど初デビューならここくらいかな
慣れないと開幕拘束間に合わないところが
根源ボス
激戦右
火山3部屋目(マント使用)
他にも激戦左のシュルルでタゲとって柱3本目あたりでカライダマントってのもあるし細かく書くとキリないかも
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拘束って重要なポジションだから何回もやらかしたり、拘束必要なとこで使わないと
悪い噂たったり出禁になったりするから、まずは何回か覚醒アントンを行ってギミックなり
拘束必要な敵を覚えてからレイド行くことをオススメする。
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学者はスキル仕様上とりわけ他の拘束職と比べて安定感が無いから、その分を敵と味方の動きをある程度予想して動かないと地獄絵図になるわ
好きでも無いなら無理にやるべきではないと思ってる
好きならとことん知識を詰め込んでやるべき
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テンプラーも阿修羅も置き拘束優秀すぎてなぁexハエたたきが存在価値まである
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昨日から新規IDで復帰したんですが、
スキル振りってテンプレにあるやつどれかを参考にすればいいんですか?
個人的にはドリル乗りたいから異界用(ドリル型)ってやつの通りに振ろうと思ってます。
それとも情報が古くて今の主流は別のものだったりするんですか?
wiki見たら闇が強いってあるし、スレ追った感じだと火が強いみたいな話出てたので気になりました。
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0からのスタートでスイッチがないだろうからまずは無難に敷居が一番低い紅炎6で加熱炉でいいと思う
ただ、ptプレイだと重くなったりで煙たがられる可能性あり
レイド行くなら先駆者9+猛攻カライダーかジェネあればおk
ドリルや闇型はスイッチやその他装備があって初めて火力が出るから敷居はかなり高いよ、エピ必須だし
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606です。
>>607
ありがとうございます。
加熱炉も魅力的だったのでひとまずわからない単語をググりつつ加熱炉装備を目標に頑張ります。
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もう加熱炉型とか弱すぎのダメージラグありすぎで使い物にならないからクエレジェのカルテルつけて全体の火力上げた方がいいよ 微支援効果もあるから拘束職の学者と合うしね
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レクまでなら加熱でもいいんじゃない?
学者は基盤作って段階的に上がっていかないと辛いと思う
クロニクルなんて異界通えばほぼタダで手に入るしな
ソロするときは加熱、pt時は先駆者で使い分ければ誰にも迷惑かけずにみんなハッピーよ
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結局レイドはちょっと前にあったGMがやってたイベントに
一回行ったきりだったなあ。その1回目も皆がよくわからない会話でやりとりしてて
自分はただうろちょろしてるだけだった…
足手纏いになるのが怖くてそれ以降行けてない。
一人用の簡単な練習モードとかあれば立ち回り覚えやすいんだけどね…。
あとレイド観戦モードとかもあるといいなあ。
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>>611
レイドの日にLive tube アラドで検索すると幸せになれるはず
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勉強にはなるが余計に怖くなるかもな
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見ないほうがいいと思うよ
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匿名をいいことになんでもかんでも貶すからなぁああいうとこ
レイドといってもルークだけどある学者が拘束外したりするとすぐボロクソに文句書き込んでたりするし
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トーグ相手だとグレープニルかニューリンどっちが強いんだろう
どっちも持ってないけど
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先生!質問ですが学者ってルークやアントンレイドではホウキにパウダーつかって殴れるなら殴った方がいい時がありますか!?
それともクールタイムで何もできなくてもスキルだけ使ってろ状態ですか!?
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レイド初めてなんですけどスキル振りどうしたらいいですか?パウダーとかって使えるんでしょうか?って言えばいいのに
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そんなこと言ってないで答えてあげたらいいのに
パウダー使うとこはないよ、アントンでの役割は拘束とデバフ
カライダー、マグマ、雨、鞭してればオッケー
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拘束職としてのバフデバフは最強だと思うけど職相性もあるね。
カライダーの外に出されたりすると割と辛い
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>>616 ロッド
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ドロッパーセットがリーチになったので作ろうか悩んでいますが、もとからパッシブで防御下げる為ドロッパーはイマイチでしょうか?
アントンレイド拘束しながらちょっと火力出せたらなと思っています
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>>622
他に防御下げる人がいたらどうしても微妙になりますが
逆に考えれば1人で防御もガッツリ下げて属性も雨マグマあわせれば
100ぐらい下げれるようになり、優秀なデバッファーじゃないかなーと
もちろんアントンくらいなら火力役を担えるくらいには火力も出ます
まだ学者でヘル通うなら急ぐ必要ないと思いますが
ルークも視野に入れつつソウル事情に余裕があるなら作っても悪くないんじゃないかなと思います
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>>623さん、ありがとうございます!
調べたところ現在ドロッパーのオーラが成功の予感で上書きされてしまうバグがあるみたいですね。。。もう少し情報がでてから作れたら作ろうと思います!
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学者ちゃん...どんな仕打ち受けても一緒に頑張ろうね(´;ω;`)
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>>615
あれはあの学者が下手なのと日頃から傲慢な態度で嫌われてたから叩かれただけで普通にしてたら叩かれたりはしないぞ
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変なの湧いてんなあの配信サイトにいる奴もその配信サイトネタを出すお前も皆変わらんわくんな
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>>627
俺もお前も同類ゾ・・・
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悟りし者の落書きは まだ現役?
数年ぶりに再開してパーティとか組みたいけど腹パンされるかな
テンプレには最終装備ってあるけど あくまでドリルにだけだよねこれ
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拘束装備にしてアントンレイドの動画見て予習復習してきて、どうぞ
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学者でマナブルームとニューリングタンロッドだとどっち握った方が強いですか?
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ニューリン
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ルークデバフゲーらしいけど成功予感特化装備ってどうですか?
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予感特価するよりメタルバフもらって予感ブーストして、自分はドロッパーなりタクティなり着て拘束デバフ微火力しよう。補助魚
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予感特価するよりメタルバフもらって予感ブーストして、自分はドロッパーなりタクティなり着て拘束デバフ微火力しよう。補助魚
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予感特化もいいが、ルークに参加した感じ物理ptに入ることのほうが多かったから雨+オーラ振りまける装備もあったほうがいいかな
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今一番火力出る装備って何でしょうか
一時期人魚ハエの連打で猛威を振るったダクゴハエたたきや、ラビネロッドのダクゴドリルとか
もしくはなんだかんだでDPSのある紅炎6セット加熱炉
思いつく限りでそれくらいしかないのですが、圧倒的な違いを見せるこれ!っていうのってあります?
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轟音に精錬って必要でしょうか
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実現された者の落書き
レベル制限90、攻撃時のダメージ増加量22%追加増加、攻撃時30%追加ダメージ、[機器のオプション操作キー]入力時の床にランダムに落書き生成(クールタイム3秒)
ウィザード(女):ほうき扱いキャスト速度増加量20%追加増加
まぁまぁだな
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落書き生成が気になる
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639ってヘルに追加されるの?
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< 魔道学者>
新規スキル
* Lv 15 パッシブ-ファミリアと親しみ(パッシブ)
- ファミリアと親しくなりファミリア(プルート、ジャックフロスト、フローレ上、ジャック・オー・ランタン)と関連するすべてのスキルの能力を向上させる。
* Lv 20 バフ-ブルームパウダー(バフ)
- 詠唱時左右の方向キー入力を介してほうきに冷たいまたは死の魔法の粉が分散させて基本打撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、チョンギョク、竜牙の攻撃が魔法攻撃に変わり攻撃力が増加する。
* Lv 35 パッシブ-ビターズキャンディーバー
- 摂取時ひどい苦味を出すキャンディーバー、スイートキャンディバー苦味を出すビターズキャンディすぐ切り替えが可能となる。【マグマポーション]、[燃え盛る炎の加熱炉]、[メガドリル]使用時、スキルキーチャージングを介して失敗発動が可能であり、失敗の攻撃力を増加させてくれる。
* Lv 75 、アクティブ-ジャックフロストかき氷
- ジャックフロスト形状のビンスギを組み立てて、一定の範囲の敵を凍らせて硬直を与えた後、一点に集めて涼しい氷水にしてしまう。
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* マジックミサイル
- 攻撃力124%増加
* フローレ上、ジャック・オー・ランタン、プルート、ジャックフロストと親しみ
- ファミリアと親しみに統合されることによってスキル削除
* ほうき扱い
- 最大空中ダッシュ回数1回追加
* ブラックマント
- 攻撃力14%増加
* 燃え盛る炎の加熱炉
- 失敗リニューアル:加熱炉ドルドンオリの作成に失敗して、溶岩を空高く噴出し多段ヒットを与える。
- 最初の足場踏むから石ころが発射されるように改善
* メガドリル
- 失敗リニューアル:メガドリル搭乗に失敗して、メガドリルが地中深く掘削入ってしまって堅い床に会って爆発する。
* マグマポーション
- 失敗リニューアル:溶岩ポーションの作成に失敗して地面に届いてすぐに爆発して周囲に黒い入道雲煙が生じ、プレイヤーがしばらくの間、黒くなってしまう。
- 打撃(ブルームパウダー打撃)の間にキャンセルして発動できるように改善
- 公衆および空中ダッシュの投擲機能を追加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)
- 大成功の攻撃力65%増加
* 溶岩地帯作成成ポーション強化
- 持続時間7%増加の機能を削除
- 1 レベルごとの攻撃力増加量増加(7%→10%)
* アシッドクラウド
- 公衆および空中ダッシュの使用可能な機能を追加
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
- 大成功の攻撃力38%増加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)
* アシッドクラウド強化
- 持続時間7%増加の機能を削除
- 1 レベルごとの攻撃力増加量増加(7%→10%)
* 変異ハエ叩き
- 空中ダッシュ中矢印キーを押して使用方向キーの入力方向にスキルを使用するように改善
- エフェクト、範囲1.3倍に増加
- クールタイム20%減少
* 大王フラッパー
- 空中ダッシュ中矢印キーを押して使用方向キーの入力方向にスキルを使用するように改善
- エフェクト、範囲1.25倍に増加
- 成功時の力/知能/体力/精神力増加の機能を削除
- 失敗時味方の物理/魔法攻撃力増加率の削除
* 高出力マジックミサイル
- プレイヤーの位置を中心に一定の範囲内のモンスターをチェックして、ミサイルを追跡するように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
* メガドリル
- リアルタイムで攻撃力を反映するように変更
- 基本的な持続時間の増加(6秒→7.2秒)
* ほうきスピン
- ほうきを着用していなくても使用できるように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
- 地上で使用可能な機能を追加
└ほうきを周辺にでたらめ振り回し攻撃し、スキル使用中のスケジュールスキルを押しておくと、最後のモーションにコンボで発動可能
- 攻撃力74%増加
- 敵打撃時感電機能を追加
* スイートキャンディバー
- クールタイム変更:60秒→5秒
- 1 レベル習得時スイートキャンディバー大成功率の増加量増加(30%→40%)
* スイートキャンディバー強化
- 習得レベル変更:55→65
- TP 要求量変更:2→1
- マスター/マキシマムレベル変更:1→3/5→7
* フローレカライダー
- 打撃判定の改善
└打撃硬直で強制硬直的に変更
- 習得レベル変更:45Lv→35Lv
- 習得SP調整:60→40
- スキルクールタイム調整(45秒→25秒)
- 保持時間調整(10秒→6秒)
- マウント保持時間の調整(6秒→4秒)
- 習得レベルの変動に応じてダメージ再バランシング
* 古代の図書館
- 個人バフに変更、MP回復機能の削除
- 習得レベル区間変更(5→15)
- クールタイム変更(120秒→5秒)
* 古代の図書館強化
- スキル削除
* 挑発人形:シュルル
- クールタイム減少(20秒→16秒)
* 改造シュルル
- 失敗した時に敵にダメージを与えるように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
-
* 成功の予感
- 魔法クリティカル攻撃力増加の機能を追加(15レベル基準:15%)
- クリティカル確率増加の機能を追加(15レベル基準:10%)
- 物理防御力減少の機能を追加
- 防御力減少量がレベルの効果を受けない固定値に変更し(21.5%)
* フュージョンクラフト
- 詠唱時の攻撃力を持ってきたスキルで、リアルタイムで攻撃力を反映したスキルに変更
- ショータイムの影響を受けないように改善
- スキルのアニメーションの改善
└ Xキー入力を介してスキル、プロセスが速くなりも攻撃力が低下しないように改善
- 詠唱時無敵追加
- 攻撃力44%増加
* ロリポップクラッシュ
- ジャンプ中に使用可能な機能を追加
- 公共の使用演出を追加
- 攻撃力22%増加
* ホムンクルス
- 賢者の石スキルを習得するとホムンクルススキルのレベルが一緒に増加するように変更
- 1 レベルマスタースキルに変更
- 消費SP変更(80→0)
* 賢者の石
- 属性強化数値が最も高い属性強化の90%水準で、残りの属性強化数値を上げてくれる機能を追加。
└カニ属性強化が最も高い属性強化基準に補正してくれるの割合よりも高い場合、より高い数値を維持
- 習得時ファミリア系スキルの失敗を削除する機能を削除
- マグマポーション追加火の玉攻撃力65%増加
* ウロボロス
- ショータイムの影響を受けないように改善
- モンスターの認識がパーティーメンバーにあれば、強制的に硬直がかからない現象を修正
- スキルのアニメーションの改善
└ Xキーを押すと、スキル、プロセスがより迅速に終了するように改善
- 攻撃力32%増加
* フローレ電気ウサギ
- 大成功の攻撃力22%増加
-
アイテム
* 古文書中毒セット
- 3 セット効果
└削除:プルートと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:変異ハエ叩き、反重力装置の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6 セット効果
└削除:プルートと親しみ反重力起動デバイスのサイズ増加率25%追加増加
└追加:反重力起動デバイスのサイズ25%を追加増加
* 777 インボ大きくセット
- 3 セット効果
└削除:ジャック・オー・ランタンと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:改造シュルル、マグマポーション、 燃え盛る炎の加熱炉の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
* 輝く残影セット
- 3 セット効果
└削除:フローレ相と親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:高出力マジックミサイル、フローレカライダー、フローレ電気ウサギの成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6 セット効果
└削除:フローレ相と親しみ高出力マジックミサイルの移動距離100%増加
└追加:高出力マジックミサイルダメージ範囲50%増加
* グレイシャルドリフトセット
- 3 セット効果
└削除:ジャックフロストと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:アシッドクラウド、メガドリル大成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6 セット効果
└削除:ジャックフロストと親しみ酸クラウド持続時間2秒増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
└追加:アシッドクラウド持続時間2秒増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 9 セット効果
└削除:アシッドクラウド水属性抵抗減少量50%増加、持続時間1.5秒増加
└追加:アシッドクラウド持続時間1.5秒増加、ファミリアと親しみスキル攻撃力増加量10%追加増加
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どう変わったのかは動画見てみないとわからんと思うけど味方へのバフが殺されたのが地味にきついね
アシッドクラウド据え置きで成功の予感に防御デバフが追加されたってことは強力な物理デバッファーになるかもしれのかな
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失敗リニューアルとか誰も望んでないんだけど・・もう失敗見たの何年前だと思ってんだ
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失敗させるバフが追加されて持続火力から瞬間火力タイプに変更させるんだとおもう
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そうなのか よく見てなかったよありがとう
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https://www.youtube.com/watch?v=3hS-orIOZQI
リニューアル動画あったけど失敗が強いのか弱いのかわかんねえなこれ
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失敗というよりDPSあげてくれたのかねぇ使い分けで
あと雨は減少なくなって予感で両方ってことだと思う
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暑くなるからかき氷屋さんを始めた優しい学者ちゃん
悲鳴だとごりごり敵削って床に血が出てるみたいね…
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見た目変わって新鮮だから嬉しい
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失敗とは一体…
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何年か前のクロニクル改変案に入ってて、結局ボツにされた、
グレシャ9セットのドリルクールタイム減少入れろよな
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雨マグマの属性抵抗減少ってこれ消えてるのかね?よくわからんなぁ…あとこんなこと言うと他職に怒られそうだけどハエたたきのバフ5%くらい残してくれないかなって思った
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* マグマポーション(追加)
- 失敗リニューアル:溶岩ポーションの作成に失敗して地面に届いてすぐに爆発して周囲に黒い入道雲煙が生じ、プレイヤーがしばらくの間、黒くなってしまう。
- 打撃(ブルームパウダー打撃)の間にキャンセルして発動できるように改善
- 公衆および空中ダッシュの投擲機能を追加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)
- 大成功の攻撃力65%増加
- 火属性闇属性抵抗低減機能の削除(追加)
* 溶岩地帯作成成ポーション強化
- 持続時間7%増加の機能を削除
- 1 レベルごとの攻撃力増加量増加(7%→10%)
* アシッドクラウド(追加)
- 公衆および空中ダッシュの使用可能な機能を追加
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
- 大成功の攻撃力38%増加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)
- 水属性名属性抵抗低減機能の削除
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どのキャラクターも属性抵抗機能削除されてんな
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失敗時は瞬間火力っていう味付けは好き
ディメ並にできる行動多くなるのかな
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そう言えばドリルを失敗しまくる知り合いがいて
ドリルは爆弾って言ったのを思い出した
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他職のバフは統合されていってる中変わらず3��5個開幕キャストする学者ちゃんかわいいよ
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みなさんルーク行ってる方はどんな装備でいってますか?
ドロッパーと、予感ブーストで考えてるんですがいまいちわからないもんで。。。orz
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正式きたので
*竜牙(共通)
- 攻撃力が13%増加します。
*落花章(共通)
- 攻撃力が15%増加します。
*エレメンタル回(共通)
- エレメンタルマスター専用バフスキルに変更されます。
*ショータイム(共通)
- スキルの効果がリアルタイム適用に変更されます。
*古代の図書館(共通)
- 魔道学者専用バフスキルに変更されます。
<魔道学者新規スキル>
*ファミリアと親しみ(新規スキル)
- 15レベルに習得可能なパッシブスキルです。
- ファミリアと親しくなりファミリア(プルート、ジャックフロスト、フローレ上、ジャック・オー・ランタン)と関連するすべてのスキルの能力を向上させ、スキル攻撃力を増加させる。 (10レベル基準:10%)
*ブルームパウダー(新規スキル)
- 20レベルに習得可能なバフスキルです。
- 詠唱時左右の方向キー入力を介してほうきに冷たいまたは死の魔法の粉が分散させて基本打撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、チョンギョク、竜牙の攻撃が魔法攻撃に変わり攻撃力が増加します。
*ビターズキャンディーバー(新規スキル)
- 35レベルに習得可能なパッシブスキルです。
- 摂取時ひどい苦味を出すキャンディーバー、スイートキャンディバー苦味を出すビターズキャンディすぐ切り替えが可能になります。
- [マグマポーション]、[燃え盛る炎の加熱炉]、[メガドリル]使用時、スキルキーチャージングを介して失敗発動が可能であり、失敗の攻撃力を増加させます。
*ジャックフロストかき氷(新規スキル)
- 75レベルに習得可能なアクティブスキルです。
- ジャックフロスト形状のビンスギを組み立てて、一定の範囲の敵を凍らせて硬直を与えた後、一点に集めて涼しい氷水にしてしまいます。
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<魔道学者既存スキルの改善>
*マジックミサイル
- 攻撃力が124%増加します。
*フローレ上、ジャックオーランタン、プルート、ジャックフロストと親しみ
- ファミリアと親しみに統合されることによってスキルが削除されます。
*ほうき扱い
- 最大空中ダッシュ回数が1回追加されます。
*ブラックマント
- 攻撃力が14%増加します。
*燃え盛る炎の加熱炉
- 失敗リニューアル:ドルドンオリの作成に失敗して、溶岩が空高く噴出し多段ヒットを与えます。
- 成功時の最初の足場踏むから石ころが発射されるように改善されます。
*メガドリル
- 失敗リニューアル:メガドリル搭乗に失敗して、メガドリルが地中深く掘削入ってしまった後、堅い床に会っ爆発します。
*マグマポーション
- 失敗リニューアル:溶岩ポーションの作成に失敗してポーションが地に届いてすぐに爆発し、近くに黒い入道雲煙を分散させ、プレイヤーがしばらくの間、黒くなってしまいます。
- 打撃(ブルームパウダー打撃)の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 公衆および空中ダッシュの投擲機能が追加されます。
- 基本的な持続時間が増加します。 (8秒→10秒)
- 大成功の攻撃力が65%増加します。
- 火属性と闇属性抵抗低減機能が削除されます。
*マグマポーション強化
- 持続時間7%増加の機能が削除されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加量が増加します。 (7%→10%)
-
*アシッドクラウド
- 公衆および空中ダッシュの使用可能な機能が追加されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 大成功の攻撃力が38%増加します。
- 持続時間が増加します。 (8秒→10秒)
- 手続きの成果人属性抵抗低減機能が削除されます。
*アシッドクラウド強化
- 持続時間7%増加の機能が削除されます。
- 1レベルごとの攻撃力増加量が増加します。 (7%→10%)
*変異ハエ叩き
- エフェクトと範囲が1.3倍増加します。
- クールタイムが20%減少します。
*大王フラッパー
- エフェクトと範囲が1.25倍に増加されます。
- 成功時の力/知能/体力/精神力を高める機能が削除されます。
- 失敗時味方の物理/魔法攻撃力増加の機能が削除されます。
*高出力マジックミサイル
- プレイヤーの位置を中心に一定の範囲内のモンスターをチェックして、ミサイルを追跡するように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
*メガドリル
- リアルタイムで攻撃力を反映するように変更されます。
- 基本的な持続時間が増加します。 (6秒→7.2秒)
*ほうきスピン
- ほうきを着用していなくても使用できるように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
- 地上で使用可能な機能が追加されます。
- ほうきを周辺にでたらめ振り回し攻撃し、スキル使用中のスケジュールのスキルを押しておくと、最後のモーションにコンボで発動します。
- 攻撃力が15%増加します。
- 敵打撃時感電機能が追加されます。
-
*スイートキャンディバー
- クールタイム変更:60秒→5秒
- 1レベル習得時スイートキャンディバー大成功率の増加量が増加します。 (30%→40%)
*スイートキャンディバー強化
- 習得レベル変更:55Lv→65Lv
- TP要求量変更:2→1
- マスター/マキシマムレベル変更:1→3/5→7
*フローレカライダー
- 打撃判定が改善されます。
する打撃硬直で強制硬直に変更されます。
- 習得レベル変更:45Lv→35Lv
- 習得SP調整:60→40
- スキルクールタイム変更:45秒→25秒
- 保持時間の変更:10秒→6秒
- マウント保持時間の変更:6秒→4.5秒
- 習得レベルの変動に応じて攻撃力が再分散されます。
*古代の図書館
- 個人バフに変更され、MP回復機能が削除されます。
- 習得レベル区間変更:5→15
- クールタイム変更:120秒→5秒
*古代の図書館強化
- スキルが削除されます。
*挑発人形:シュルル
- クールタイム変更:20秒→16秒
*改造シュルル
- 失敗した時に敵にダメージを与えるように改善されます。
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善されます。
-
*成功の予感
- 魔法クリティカル攻撃力増加の機能が追加されます。 (15レベル基準:15%)
- クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (15レベル基準:10%)
- 物理防御力減少の機能が追加されます。
- 防御力減少量がレベルの効果を受けない固定値に変更されます。 (21.5%)
*フュージョンクラフト
- 詠唱時の攻撃力を持ってきたスキルで、リアルタイムで攻撃力を反映したスキルに変更されます。
- ショータイムの影響を受けないように改善されます。
- 打撃判定が改善されます。
かフローレラサ、フロストスピン多段ヒットがグローバルアタックボックスに統合されます。
かプルートパンチ、ランタンランナー爆発がグローバルアタックボックスに統合されます。
- スキルのアニメーションが改善されます。
するスキル全体のプロセスの完了に時間が短縮されます
するXキー入力を介してスキル、プロセスが追加で短縮されても攻撃力が低下しないように改善されます。
- 打撃判定とスキルのアニメーションが改善さに応じて攻撃力が再分散されます。
- 詠唱時無敵が追加されます。
*ロリポップクラッシュ
- ジャンプ中に使用可能な機能が追加されます。
するジャンプ中に使用可能な機能を追加に応じて、空気中のスキル使用時の演出が追加されます。
- 攻撃力が22%増加します。
*ホムンクルス
- 賢者の石スキルを習得するとホムンクルススキルのレベルが一緒に増加するように変更されます。
- 1レベルマスタースキルに変更されます。
- 消費SPが変更されます。 (80→0)
- 習得時[反重力起動装置]公衆の使用可能な機能が追加されます。
*賢者の石
- 属性強化数値が最も高い属性強化の90%水準で、残りの属性強化数値を上げてくれる機能が追加されます。
するカニ属性強化が最も高い属性強化基準に補正してくれるの割合よりも高い場合は、より高い数値を維持します。
- 習得時ファミリア系スキルの失敗を削除する機能が削除されます。
- マグマポーション追加火の玉攻撃力が65%増加します。
*ウロボロス
- ショータイムの影響を受けないように改善されます。
- モンスターの認識がパーティーメンバーにあれば、強制的に硬直がかからない現象が修正されます。
- スキルのアニメーションの改善
するXキーを押すと、スキル、プロセスがより迅速に終了するように改善されます。
する組み立てが終わった後の土地を撮る瞬間から攻撃が開始されるよう改善されます。
- 攻撃力が50%増加します。
- スキルアップ保持時間が減少します。 (10秒→07秒)
-
*フローレ電気ウサギ
- 大成功攻撃力が22%増加します。
*次元の気運
- 元気付与選択スキルの中でデスパウダー、チリングパウダー削除
- 元気付与選択スキルにブルームパウダーを追加
* 2次クロニクル古文書中毒セット
- 3セット効果の削除:プルートと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:変異ハエ叩き、反重力装置の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:プルートと親しみ反重力起動デバイスのサイズ増加率25%追加増加
- 6セット効果追加:反重力起動デバイスのサイズ25%を追加増加
* 2次クロニクル777インボ大きくセット
- 3セット効果の削除:ジャック・オー・ランタンと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:改造シュルル、マグマポーション、燃え盛る炎の加熱炉の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
* 2次クロニクル輝く残影セット
- 3セット効果の削除:フローレ相と親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:高出力マジックミサイル、フローレカライダー、フローレ電気ウサギの成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:フローレ相と親しみ高出力マジックミサイルの移動距離100%増加
- 6セット効果追加:高出力マジックミサイルダメージ範囲50%増加
* 2次クロニクルグレイシャルドリフトセット
- 3セット効果の削除:ジャックフロストと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 3セット効果追加:アシッドクラウド、メガドリル大成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6セット効果の削除:ジャックフロストと親しみ酸クラウド持続時間2秒の増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 6セット効果追加:アシッドクラウド持続時間2秒の増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 9セット効果の削除:アシッドクラウド水属性抵抗減少量50%増加、持続時間1.5秒増加
- 9セット効果追加:アシッドクラウド持続時間1.5秒増加、ファミリアと親しみスキル攻撃力増加量10%追加増加
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悟った者の落書き
物理攻撃力+1113
魔法攻撃力+1224
独立攻撃力+686
知能+75
移動速度+ 3%
ほうき扱いキャスティング速度増加量20%追加増加
攻撃時のダメージ増加量22%追加増加
攻撃時30%追加ダメージ
[機器操作キー]床にランダムに落書き生成
(クールタイム3秒)
http://i.imgur.com/oECilkS.gif
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見た目キモすぎる…なんで前のまま持ってこなかったん…
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これハングルでwwwって意味の落書きかな?
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日本では日本語の落書きになるんだろうか
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カムバックで復帰してやっと慣れてきたのにすぐ変わっちゃうのか・・・
バウンドホウキいつの間にか消えてて悲しかったけどこの地上でぐるぐる廻るのめっちゃ可愛いね
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EMMはどう変わるんだろう
動画とかないかな
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https://www.youtube.com/watch?v=HvFZu2zGG6c
めっちゃ快適になるなこれ待ち遠しい
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なんだこれは楽しそう
最近学者触ってなかったけど頑張ろうかな
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この改変っていつくるんや?
あと現状の主流のスキルの型教えて欲しい
装備とかも教えてもらえるとすごく助かる 浦島状態で何がなんやらわからんのや
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今回の改編学者感出てていいよね!
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教授感も出して欲しい
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教授とか言い出すと女メカみたいにされかねない
イメージは今のままがいい
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学者ちゃん真っ黒焦げになってますやん
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くろこげかわいい
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ついでに服も黒焦げで裸に
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EMM弱体化くさいなこれ…
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アバの上着能力は図書館かキャンディーどっちがいいの?
それか友情系のほうがいいのかな?
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なんだ新人か?
キャンディは最終的にスキルちゃんと振ればブーストの必要はないから図書館でok
図書館アバ抜きで20確保出来るならホムンクルスとか成功の予感とかパッシブスキルブーストだ
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復帰だけど新規みたいなもんなんだ
調べようにも古い記事しか出てこんから難儀してたとこだったんだありがとう
もうちょい調べて図書館にするかパッシブにするか決める事にするわ、ありがとね
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学者はクエレジェよりクロニクル装備集めた方がいいんですか?
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クロニクルの先駆者の軌跡9セットが後半のダンジョンでPTプレイする上でとっても便利かつ重要だから異界通えるようになったら真っ先に揃えるべきかな
バフスキルの古代の図書館も先駆者の軌跡(絶対零度の世界)6セット+単品の緑付与で能力アップするから平行して集めるのをオススメする
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>>689おぉーさいですか!
難易度おすすめあります?今はソロで3やってます
あと武器が何を選べばいいかわかんないです
できればソロの火力用とパーティ用で教えて欲しいです
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難易度は3以上ならストレスフリーで通えるレベルでいいよ、あまり大差ないし
武器はカライダー特化するなら猛攻カライダーかウィンドジェネレーターあたりが無難
ぶっちゃけこれだけでアントンレイド入れるまである
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アントンレイド行くなら、そこからアバ買ってエンブ刺したりしたほうがいいかな
エンブ刺してないからの中華疑惑で蹴りが割とみる
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ありがとうございます!
お話聞く限りエピとかはあまり掘らなくても良さそうですね
何とればいいかわからずとりあえず地獄ダンジョンずっと回してたんで…
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学者は先駆者と光炎が便利すぎてエピの恩恵が今ひとつ分かりにくい
人魚ハエとスノプリが謎のナーフされなければまだロマンもあったんだけど
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古代くらいならいいけどアントン行きだすと紅炎弱すぎてなぁ 火力出したいならやっぱりエピレジェ必要になってくる
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>>693
エピ掘らないでいいってのは拘束デバフ役でいければいいってだけで
最終的に火力だしたいならエピは必須だよ
恩恵が薄いなんてことは談じてないです
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現に全身エピ全身セットでマテカカウンターまでする学者もいるしな
その人探して参考にするなり話聞いたほうがいいんじゃない?
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ちまちまと頑張りながら85レベルまで来たんですがウィンドジェネレーターって相場どのくらいですか?
手が届く範囲なら買ってみようかと思いまして
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なんで競売見ないの?
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競売は1点しかないから相場は分からないぞ
-
なるほどとても参考になります
学者やってる方になかなか会えなくてたまに会っても皆さん先駆者つけてるもので…
一緒にやってる人も契約型サモナーなんでできれば火力出したいんですけどね
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>>701
アントンくらいなら
タクティとかダクゴあってアクセも良エピつければ
1ディーラーはれるくらいにはなりますよ
裏面は図書館ブーストですね
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利器が手に入るのってアントンですか?
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>>702おお!そうなんですか!
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アントン一般も全く倒せないんですけど…
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火力出したいならエピ掘る以外にないよ一応クエレジェの荒野と海神も使えなくもないけど
先駆者9とかは火力出せる人とPT組むときのサポート用装備だから
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自分が火力だろうとルークだろうと先駆者9は必要だけど
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先駆者サポートって考えはちょっとエアプなのではと思った。学者の裏面先駆者9or6で亀裂で図書館盛らないと地雷臭MAXだわ。
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え?6は当たり前で9付けるのはって意味だと思ってたんだが
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なんとなく今更ドリル型作ってるんだけど装備おすすめある?
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カライダーの拘束時間が半分くらいになるのに文句出ないの?
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え、現状からまた減るの?うわ
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その代わりクールも減るし代わりの拘束スキルも追加されるしいいと思ってるよ
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フローレンスセントにグルグル巻きにされるの希望
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残念ながらフロストヘッドにぐるぐるされます
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自分が火力出す前にカライダから色々つなげてーって感じになりそうでよさそう
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現在の学者の火力最終は90ロッドで、学者なのに結局ほうきに乗らなくなるというのは本当なのでしょうか?
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そんなことない
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ホウキに乗らなくてもホウキスピンができるようになるのは本当
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ロッドが最終になる人はゴスか甲冑に魔法石もUG欲望とかで属性500近くある人だけだよ
それ以下なら利器のが強い
ルークに限っては今のアホみたいに硬い防御力なら前述のステだろうがグレープニルが他武器よりダントツで強い、てか創生より強い
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もう固いルークはいないけど?
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アプデきてから言え
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実際2-3倍とかになりそう
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最近アントンレイドに通い始めたんですが2つ質問があります
①激戦右の部屋足が遅くて開幕の拘束がうまくいかずグダグダになりかける時があるんですが移動速度はどう確保すればいいでしょうか?
②クラテックの拘束に失敗して逃げらる時があるんですが開幕即カライダ→キャスト完了直前にマントではタイミングが違うんでしょうか?
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1は移動速度のヒドゥンオプションがついたアバターをつけるとか
クラテックはゲージが半分くらいでマントするのがいいよ
念マスとかがいて速度が早くなってる場合は気持ち遅めにすると捕まえられる
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※個人な感想です
①怪虫箒で引き寄せると入口付近で拘束できる
②キャストバーの半分位でマント
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素直に武士騎士使えよ
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>>725-726
動画でキャスト完了の時に合わせてる人がいたんで勘違いしてました
怪虫ほうきも持ってるんで次のレイドで試してみますお二人共ありがとうございました
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激戦右はカライダーして武士騎士クリーチャーのしのぶ使ってるよ、出が早くて快適
クラテックはミニュエット使ってる、でも足が遅いと間にあわないときあるかも
ミニュエットだと勝手に捕まえてくれるからキャストバー気にしなくていい
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>>727
>>729
武士騎士そんなに便利だったんですねしのぶは持っていたんですけどいまいち使い所がわかりませんでした
本当に助かりました
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激戦はウロボロス使ってもいいし靴装備のサイボーグキック使ってもいい
頑張り
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アグネス
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すいません
アグネスの拘束方法検索しようとしたら
書き込んでしまいました><
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激戦右の拘束入れるだけなら、武器を怪虫にして1部屋目でウロボロス→入場後即ワームホール発動で捕まえられるよ。
クラテックはカライダーからタイミングよくマントすれば捕まえられるけど、慣れかなぁ。武士騎士やウロボロス使った方が楽だとは思う。
アグネスの拘束もクラテックと同じ。ウロボロス残しておくと楽。
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ウロボされると敵が寝て攻撃あたらないから嫌いです
カライダーでお願いします
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ウロボで殺しきれます
棒立ちでお願いします
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もう固いルークはいないけど?
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けど?
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学者ちゃんは賢いからいないという事は証明できないのを知ってるよ
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無いものを証明するのは難しいからね
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や学No1
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少しお金はかかるけど、巨竜の叫びを使うといいよ。
入って右に走りながら叫びを使う。
敵が範囲に入るようにカライダ。
起き上がる前にマントで引き上げる。
ただ、他に拘束できる人がいる場合は任せていいとおもいます。
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正直開幕拘束は他に任せてもいいよ カライダ出遅いし誰かしら開幕拘束してくれるよ
グだったら2回目からウロボロス使ってあげればいい
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初心者スレで聞いた方が良いよと言われたのでコピペでもうしわけないですが
学者の古代の図書館についてなんですが
レベル90の人たちの装備を見ていると表がエピックで裏が先駆者9セットの人達ばかりで古代の図書館ブーストって先駆者セットの25パー増加だけなんですかね?
エピックの杖か何かがプラス5なのは見たんですが基本図書館ブーストはそれだけなんですか?
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レガシー武器、レリック武器、司書上着、海神パンツ、ハイテク指輪
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ごめんなさい、わかりにくい書き方をしていました
基本的にスイッチを使って上で上げていただいた装備で図書館ブーストを発動することはしないんですかね?
図書館はSPスキルの10.TPスキルの5のみで充分なのでしょうか?
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TPはMP回復だけだからいらない
表エピで裏はソロのとき先駆者から図書ブーストに付け替え
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ありがとうございます
パーティでは拘束装備なので見えなかったんですね
上記の装備にクリーチャー、称号、アバをつけてもMAXにするにはやっぱりエピック武器やエンブレムが必要なんですね
ありがとうございました。是非参考にさせて貰います
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学者ちゃんかわいいよおおおおお
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スキル効果みずに振るのやめたほうがいいよ・・・
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久方ぶりに復帰して何も考えずにシュルル振ってた俺の悪口はやめろぉ
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学者でエコンいったらドリル拡大して楽しすぎるw
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1振りだったドリルをMにしてしまいますた
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>>751
デバフ消えたけど
シュルルMは火力出るしいいとおもうよ
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ドリル中に闘気開放だと最新型ドリルに乗れるね
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改変後って拘束きつくない?
拘束のみじゃレイド参加できなくなるのかな
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改変されるまでに火力装備揃えようか
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明日から学者でルークレイドに行こうと思ってるんですが、ルークにかライダーはまだ大丈夫でしょうか?
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ルーク本体にって事?であれば拘束ってダメじゃないの?
拘束反応でポンの覚醒みたいのしてくるからNGっていう認識
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それはちょっと認識不足かな
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それはちょっと説明不足かな
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>>758
ホムOFFでカライダーしたらSG貯まって反撃くらう
ホムONカライダーならSG貯まりはするけど反撃飛んでくるほどは貯まらないし安定して殴れるようになるからやるならこっち
ただし+αで気絶やヒットストップが強い技入れると一瞬でSG貯まって反撃飛んでくるので注意
例えばだけどソウルと組んでる時はラサブレファンの方が仰け反って安定して殴れる時間が長いのでカライダはしない方がいい
他にもいろいろなパターンがあって正直網羅出来ていないのでPTメンバーと話し合って調整してね
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なるほど。。。時と場合によるということですね。
また色々調べていこうと思います。
問題なさそうな時だけonでとりあえず使っておきます!
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マジかよルーク何度か行ってるけど全然知らなかった…ありがとう>>762
いいよいいよそういうのもっとちょうだい、経験者ならではのそういうの最高だよ
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アントンのエネルギー遮断のメルタロックで
4隅の岩を破壊しなくちゃんならないんですが
これって威力ではなく手数が必要ですかね??
だとしたらロリポップとかやるより
雨かマグマ置いた方がいいですか??
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うん、四隅の石は5HITで壊れるから雨やマグマがいいね
真ん中の石だけが火力必要
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超ありがとうございます!
PT状況に応じて雨かマグマ置きながら殴ろうと思います
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4HITで止めておいて
2回目の臭い玉で割るのも楽
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一人で全部やるわけじゃないし、雨マグマ加熱で最大3箇所やって他はptメンバーでよくない?
2回目なんかする必要がない
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絶望の塔に初めて挑戦中なのですが、96階のソルトドスがどうしても倒せません。
レテの契約があるので、WIKIを見つつ、やっているのですが、うまく逃げきれず、
どうしても一撃食らって即死してしまいます。
皆様はどうやってクリアしていますか?
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また、一年半ぶりの復帰でして、アントンレイドに初挑戦しようと思っているのですが、
(覚醒&一般で練習してから)気を付ける点はありますか?
表先駆者9+ウィンドジェネレーター、裏レガシー武器Tグレーシャス9でやろうと思っています。
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どっちか片方の端っこにいく
��
ソルドロスがよってきたら、タイミング見てその場で箒ジャンプで上昇
ジャンプボタンで落下スピード調節しつつ、隙を見つけて、そのまま片方へ箒ダッシュ
��
ソルドロスが戦意喪失するまでこれの繰り返し
倒すのであれば、カライダーからのフローレ兎で一撃で落とすしかないかな
カライダーのクール空けるまで、逃げつつEMMでチマチマ削れるとなお良し
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いまはウィンドジェネレータより猛攻カライダつけた方がいいよ
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最近復帰したんですけど今は上着アバの能力は賢者の石でいいんですか?
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そういえば改変で図書館15レベルスキルになってるしペリドット板金ブーツ完全にいらねえな
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>>774
普段使いなら賢者の石やホムンクルス、買い替えの予定があるなら図書館にして付け替え用かなー
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1番最初に図書館かける相手は魔法火力の人かセラフィムかどっちがいいですか?
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ミリオンゴッドやっぱ純増現行最強機だよね!!
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>>777
セラフィムに図書館かけても意味ないので魔法火力の人に
魔法火力複数いたら同じメイジの人は図書館取ってたりするので優先度低めだったり
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学者の図書館は追加知能があったんじゃなかったっけ?
それに他メイジ職は5lvまでだからかける意味は大いにあると思う
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魔法火力複数いたら優先度下げるって話だしかけないとは言ってないべ
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猛攻カライダーほうき永遠取得不可能までのこり6日
よもやまだの人はまういないとは思うが
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そんな必需品になんの?取得レベル下げてSPクール見直しって書いてあったからずっと火力面でいいのかと思ってたわ、まぁあるにはるけど
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いや、かけらでかえるからすぐでしょ
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現状の最終装備ってなんですか?
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わかんないですぅ><
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人によって変わるしな
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火力っていうなら サラダ 創成 ヘブロンじゃないのかな?
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ソドマスと決闘してるとボコられて
顔真っ赤にしてしまうんですがどうすればいいでしょうか?
縦軸は勝ち目ないし横軸も突進系の技があっちに多いし
こっちは拾い直しミスった瞬間反撃食らうし
相手はコンボ簡単だしでほんとムカつく
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蹴るか辞める
相手のコンボ簡単なだけでムカついてるような性格で対人しててもハゲるだけ
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ソドマスみたいなコテコテの近接にこそ強い職だと思うけど
多分戦い方にずるさが足りない
もっと逃げてマグマ雨に篭ってランタンとMM撒け
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4年ほどぶりに復帰しました。
とりあえず60以降の通常Dを進めてレベルを上げていきたのですがどんなスキル振りが良いですか?
テンプレも1年以上前のものなので最近のレベル上げ過程のスキル構成を知りたいです。
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育成は85以降の魔界以外はとりあえずQ技とEMM打っときゃどうにでもなった
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天下の学者スレが2ヶ月以上も更新がないだなんて……
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あっちでもこっちでも学者人口は少ないからね せっかくリニューアル来るって言っても人が少ないから声が聞いてもらえずにぱっとしない改変だし
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あの悪夢の85エピ最強ほうき2本大改悪(事実上の抹殺)以降ずっといいことないな
結局あれ何だったんだ、他の85エピがどんどんパワーアップしていくご時世だというのに
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よそはよそうちはうち
強さだけで職選ぶようなのははなれた方がいい
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まぁそうだけど 他の強いって言うのはまだ使えるレベルでは残されるけど 学者のは完全になかったレベルになるかね
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アントンレイドに火力職として参加したいんですけどスキル構成どうしたらいいんでしょうか
クールタイム長くてカライダーとドリル使いにくいです・・・
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まず前提がおかしい
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>>799
装備揃ってる前提なら反重力、ハエ2種、ロリポあたり主力でやるといいかも。
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うん揃ってるならそんな感じて問題ないけど よっぽどソロ余裕位じゃないと、火力出し切る前に他に他に倒されると思う 後やるなら拘束も怠らないようにしないとだしね 構成にはよるけど
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防具アプグレに迷っているのですがフィンドの属性追加って、例えば闇200他属性150の状態で改造シュルルを使っても火150を参照した追加ダメージがちゃんと出ますか?
闇200が参照されて追加ダメージが発生しないとか1になるとかはないでしょうか
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>>803
その例なら追加は闇200、素のダメージが火150参照です
例えばハエ叩きで追加40%出るなら、シュルルも追加40%でます
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追記で・・・
トーグのような敵だと火トーグにシュルルうつとダメージは出るけど
闇属性追加となるので1ダメに
闇トーグだと追加は出るのだけど、シュルル自体のダメージが1とかなので
素ダメージに追加数値がかかるので結局ダメージが出ない
説明下手で申し訳ないですがこんな感じです
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>>804-805
大変参考になりました、ありがとうございます
分かりやすかったです
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久々にアラド起動したら学者ちゃんの動かし方すっかり忘れててワロタ・・・
メインキャラなのに動かし方忘れるとか我ながらないわ
ソロで設置スキル敷こうとして反撃貰うってことばかりやらかしてる
遠目から敷くことを心がければいいのかな
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初心にかえれて羨ましい
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どうせ失敗強化でまた立ち回り替わるだろうしなんとなくでやればいいよ
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テス鯖でようやく改変学者を触れたがすごい使いやすいなぁ
ほうきの二回ダッシュとか最高だわ
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空中ダッシュ2回できるようになるのか
テスサバ入れないからまだ体験できないけど楽しみだな
バフ面来るらしいから図書館はそっちでいいとして
スイッチのB面は何がいいんでしょうね
カライダが維持時間もクールも減るって読んだ気がするけど
それでもやっぱB面はカライダクール減少装備がいいのかな
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ビターキャンディでの失敗が確定じゃないみたいで修練連打してたら成功も失敗もあってつかいずらいと思った。
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ちゃんと説明読みなさい
長押しで確定失敗って書いてあったでしょ
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ほんとじょうよわやなぁ
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どりるどっかーん!
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>>811
俺はスイッチ自体もう使うつもりもないけどもし使うならショータイム装備もありなんじゃないかな
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ドリルスイッチって今でもできますか?
轟音の番人を買おうか迷ってるのですが
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今はできます
27日からリアルタイムになります
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とうとう長きに渡るドリルスイッチの歴史にも幕か
信丈の玉も45宝珠刺した絶対零度6セットもこれでお別れやな
しかしいまだにスノプリをごみ改変した理由が分からない
劣化版の轟音を実装するために生贄にされたのかな
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ボスユニ消えるしサスクワッチほうき取っとこうかなと思ったけど
雨の属性抵抗減少も消えるし意味ないか
ハエのバフも消えるし
オリジン後PTに恩恵あるのは成功の予感の物理減少オンリー?
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成功の予感に固定値の物魔減少オーラつく、それだけになるね
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あ、今の成功の予感に魔法防御減少ついてるのわすれてた
*成功の予感
- 魔法クリティカル攻撃力増加の機能が追加されます。 (15レベル基準:15%)
- クリティカル確率を高める機能が追加されます。 (15レベル基準:10%)
- 物理防御力減少の機能が追加されます。
- 防御力減少量がレベルの効果を受けない固定値に変更されます。 (21.5%)
これ見て物理減少だけなのか…とか思っちゃったありがとう
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ハエバフによる男クルセバフとのシナジーがついに消えてしまう…
学者にもある程度の火力が求められるようになるんでしょうかね
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ウロボとカライダの拘束時間が7秒と5秒近くまで減って属性デバフ、知能バフ、全ステバフが消える事を考えると、学者を野良でptに迎え入れてくれる人なんていないんじゃないのかなって思う。
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防御減少だけ、なぜか20%くらいで残ってるから入れるとは思うわ
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学者単体で見たらそうかも知れないね?
他職のデバフが壊滅状態の中学者はデバフ生き残ってるしむしろ重要度は増すよ
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成功オーラは物理魔法問わず21.5%防御ダウン(600px)
新規75スキルのかき氷は即拘束出来るのでここからカライダとウロボに繋ぐと便利
拘束職としての仕事は問題なく出来るというかむしろ即拘束追加されたから強くなったまである
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な〜に、ハエたたきで殺せばいい話だろ
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グレープニル精錬8を使っているのですがケセラ精錬8までしたらケセラの方が強いですか?
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そうデース
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カライダスイッチ使いたいけど、神器の効果が消えるジレンマ
カキ氷追加されるし、防具アプグレしてればスイッチする必要もないんだろうか
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一年半ぶりにアラド起動してみたけど落書き過剰ってまだ現役??
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ソロでやるぶんには困らないけど強くはない
マナブルームに負けるくらい
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落書きはUGしたらそれなりに使えるんでは?武器レベルあがって精錬も8までできるだろうし。
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エピ作成で90レベル版の落書き作ろう
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めっちゃ強くなったの実感するけどアントンメイン火力にされるとトーグが鬼辛い…
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ORIGINで久々に再開したけどリニューアルされてるんだな
失敗の挙動が変わってるけどビター使って失敗メインの立ち回りになったりしてる?
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トーグはやっぱり属性追加無いときついよね。ニューリン拾ってからウロボで削りきれるの助かる。
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改変後のスキル振り全くわからん
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ビターってスキル長押しで使い分けられるのが正常な挙動だよね?
短押しでも失敗しか出なくなったんだが
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キャストが云々って話を聞くけどどうなんだろうね。 それにしても本家でも言われてたけどemm使い勝手悪くなりすぎでしょ 今まで雑魚部屋はそれに頼ってたから辛いな(´;ω;`)
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>>841
今まさにそれを書き込もうとしていた
EMMの繋がり悪すぎてショトカから外そうかと思ったけど、中距離で気軽に打てるスキル他に無いからどうしたものか
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通常ダンジョンは未だに残影使ってたんだけど異常に弱くなった
>>840
うちは短押しで成功するから何かが違うんだと思う
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成功版を使いたいときは、ほんとに一瞬ちょんと押す程度でないとだめ
ほんのコンマ数秒でもボタン押し込んだ判定になると容赦なく失敗版が出る
せめて失敗版が出るようになるキャストゲージでも見えればよかったんだけど
-
ソロで亀裂とかアントンとか行くときの装備ってどんな感じにしてる?
エピが全くなくてクロニクルから更新してないんだけど流石にきつくなってきた
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・搭乗カライダーや地上スピン中の反重力は威力が1/3くらいになる
・地上スピンはX(通常攻撃)ではなくZ(スキルキー)連打しないとヒット数増えない
この2つが地味にイラつくんだが仕様なのか?
ドリルや空中スピンがXでOKなのに地上スピンだけZにした意味が分からん
-
>>846
自己レス
スピンの連打に関しては連射が速すぎるとカウントされないだけだったわ
ドリルや空中ホウキよりゆっくり連打しないとダメなんだな
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地上スピンとか可愛いから使いたいけどなぁ
やっぱりemm使い勝手悪いよね 雑魚部屋とか入口付近で撃って後は走ってたけどそれが出来なくて、だからといって敵中心核まで行って撃っても思いのほか繋がらい事が多いし ルークのザコ敵だと 近くに行くことで前より攻撃がウザくなってて、無敵?みたいな時も出ちゃうから いいスキルないかなー。 マグマコマンドで打ってるんだけど失敗しやすいから少し困っているんですが 何かコツみたいなのありませんか?
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EMMそんな違う?
学者あんまり使ってないからかもだけど、前との違いがわからない
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前はファミリアにEMMの距離増加があったけど統合でなくなって追っかける範囲が結構短くなった
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スキル説明見たら0.15秒長押しでビターキャンディ発動でした
どうりで暴発しまくるわけですね
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EMMの範囲TP振って修練で試してみたけど、部屋の中心から打ったら四隅が届かない円の形してる 画面外はまず無理 打った瞬間の範囲が適用 つまり発射後移動しても繋がり続けはない感じ!
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追加一部上下も届かない
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大昔:前方扇形範囲、当たった敵を中心に再度サーチして飛ぶ、同じ敵に何度も当たるが都度威力が減衰
一昔前:前方扇形範囲、当たった敵を中心に再度サーチ。同じ敵には1度しか当たらないが威力の減衰なし
今:自分中心範囲だが後ろにも飛ぶ、発動時周囲にいる敵をロックするので撃ってから近寄っても無駄だが撃った後にどっか飛ばれてもちゃんと追いかけるしちゃんと戻ってくる
こう見ると利便性悪くなったと思いきや、昔よくあった「手前の奴に当てたいのに奥のほう飛んでっちゃって結果手前の奴に当たらない」とかはなくなったからこれはこれで慣れると楽ね
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雑魚狩りは成功加熱炉使うようにした。emmm+tpmはもう死んだんだ、、、
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やっぱり前のに慣れてるとそうなりますよね(´・_・`) 失敗も色々場面見て使えるから楽しいけど まだデバフ残ってるとは言えど出来ることだいぶ減ったなぁ 失敗ドリルをアトールとかで先頭にいない時とか便利でいいね かき氷も悪夢ネルーべ掴んだり出来て便利
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悪夢ねるーべかき氷いけるん
だ!怖いから一次覚醒かマグマディスエンかむしほうきしかしてなかった!ありがたい情報だ!
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EMMやたら打ち漏らして無茶苦茶使い辛くなったと思ったら円状になったのね。
ちゃんと集団の中心付近で打てば繋がるね。打ち始めスカる事がなくなった点は
ありがたい。
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そうだけど 今の敵主にルークだけど 近くに行くとちょと軽く無敵があったりするかなぁ... 周回とかだと入口付近で撃って走ればアイテムとかも拾いやすいし良いところあるけど 個人的には前の方が好きかな 今は切って加熱路当とかマグマポーションで済ませてる
かき氷はスネイダーも逃がさないしアヌビスに使っても良いからいいね 足とキャストがある程度早ければ ウロボでもいいけど拘束時間減ってるからptによってはハブーブちゃんをかき氷 カライダーと繋げたり アイアンもウロボだと虫箒を使わないと入場位置によっては飛んじゃったりあったけど、かき氷なら少し吸い込みもあるから そっちの方が安定するね
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ハボーブだ連投失礼しました。
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ちゃんがついてるおかげで通じるからおk
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ウロボロスに拘束がなくなったて聞いたんですけど、まじですか?
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マグマポーションとアシッドクラウドって空中から投げれるんだね知らんかった
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ウロボの拘束はもうないんじゃないの?
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大昔からの復帰勢で学者1から育ててるんですが、かなり変わりましたね。
以前はシュルルがM必須だったりカライダが1止めだったり・・・
見たところ大きくスキル振りも変わってるようで、反重力も以前は切りだったのですが今はMで良いのでしょうか。
また、マグマポーションやアシットクラウドはどうされてますでしょうか・・・
よろしければ教えてください。
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雨マグマは基本1でルーク行ったりするならマグマはMしといた方がいいかな。自分はハエ系3種、ドリル、加熱炉、反重力、かき氷、シュルル、ウロボMにしてる。オラシ1でまくりは0
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>>863
ロリポップとかも空中で出来るようになったし二段ダッシュもあるから本格的に空中戦で遊べるな
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図書館ブーストどうしてる?
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シャイテリ、海神パンツ、銀時計、ハイテク、先駆者か零度6セット、適当なアバ上着、きりん
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>>866
自分とは全然違うスキル振りでした・・・
電気ねずみ火力あると思ってMにしてたり、ドリルは1止めでした・・・
ありがとうございます、参考にさせて頂きます!
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図書館は騎士オーラ、正月称号とかあるなら亀裂緑も忘れずにね。スキルレベル変わって正月称号は最大3ブースとなってるよ。
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レベルが変わったおかげでラークンがブースト装備になって嬉しい
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司書上着
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カライダは維持時間伸びないし1止めでいいよね
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カライダーと言えばレッドクラウン今だとホムンクルスoffにしてやってるの?
あと地上ホウキスピンの出し方わからない…
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onでもいける
scに入れる
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復帰してレアクローン頂いたんで能力に迷ってるのですが、頭、髪はnamuwikiだとキャスト速度になってました。
皆さんは知能とキャスト速度どちらにしているのでしょうか?
将来的に落書きのキャスト速度強化も考えると手放しでwiki通りにすべきか迷っています。
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箒持てばキャスト上がるし知能でいいと思うけど
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>>878ありがとうございます
火力もそんなにないんで知能にしてみます。
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地上ホウキスピン意外と強いね
TPMだけどファーマン相手だと同じくTPMの反重力よりダメージ出るしクールも同じくらいだから気軽に打てて楽しい
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ホウキ取りたいけどEMMが切りがたいんだよなー
中距離でとりあえずEMMが癖になってる
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大成功率もう100%超えてるしスイートキャンディーバー削ってもよさそうね
1でいいかも
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ORIGIN復帰したものです。
クローンアバター部位を交換したところで性能選びに入ったのですが
改変やらなにやらで性能をどれにすればいいのか悩んでいます
上着の推奨スキルや頭などアドバイス頂けますでしょうか?
狩りをメインに頑張るため、対人系は考えておりません
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>>883
頭: >>877辺りにある通り知能かキャスト、知能にしている人が多いという印象
上着: 満遍なく強化する2次パッシブ(賢者の石)、伸び代が大きい1次覚醒、2次覚醒などからお好みで
あといらない上着アバがあれば古代の図書館にしてバフ強化用に
-
>>884
遅くなったけど、どうもありがとう!
がんばってみます
-
ディスエンって強化解除しなくても速度減少発生する?
それならレイドとかでとりあえず打っとけばいいのかな
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鈍化はデバフしなくても入ったと思うけど
邪魔じゃないかな?鈍化
トーグ エゲ マテカは鈍化邪魔だと思う
-
たしかに敵の攻撃でギミック発動させるのは邪魔になるね……
そう考えるとレイドだと打つ場所限られてくるかな
シングルレイドも出たしうまく使える場所ないか探してみるよ、ありがとう
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トーグは開幕竜巻後ならディスエンと多段ヒットでお座りやカウンター延長イイと思うよ
マテカはカウンター殺しできてた前なら職によっては鈍化アリだったけど
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エゲの掴み誘発が安全にできるスキルって何かありますか?
シュルルだとスキルレベルどのくらいまで必要なんでしょうか
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必要なのは勇気とタイミング
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大切なのは間合い そして退かぬ心だ
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めちゃめちゃふわっとしてるのに上手く締まった風になってて笑うw
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シュルル投げて放置だとエゲヌの抱きしめ後の???を出せないことがあったので
自分は他の人が誘発行かない場合シュルルは使わず空中浮遊で誘発してます
抱き締めがシュルルに当たると???の誘発失敗なんですかね
-
最近してないけど攻撃しながらなら一次覚醒できたはず。1番無難なのはホウキで離れて飛んで浮遊かな。
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スキル振りのページどこ見ても今のスキルと若干違ってて困ってます
今ってどんな感じで振ってるんですかね
キューブスキルは全部Mにするのでしょうか、結構SP足りないと思うんですがどれ切ってますか?
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なんで学者スレって891、892みたいなセンスある回答できるんでしょうか?
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>>897
ステータスで知能上げまくってるからじゃない?
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キャストも上げないと咄嗟の反応もできないぞ
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久々に動かす学者にグレープニル作ろうと思ったが、ケセラセラの方が強いのね
棒だとホウキスピンや空中ダッシュ系が封印されるだろうし、非常に悩ましい・・・
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箒スピンは箒じゃなくてもできるやで
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箒乗ってる姿楽しめなかったり、イメージじゃない時点で箒以外使う気になれん
強さだけを求めるスタイルからすればダメ出しされるんだろうけど…
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箒でピュンピュン移動するの楽しいよね
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拘束枠用学者でニューリン拾ったけどキャストが遅すぎて使わなかったな
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言葉足りてねーな
状消化するときの火力装備として使わなかった
-
>>900です。
適当な棒を装備して動かしてみましたが
空中ダッシュが封印されると、違和感バリバリで楽しさ半減でした
ハニー産精錬機の期限が切れるまで、ゆっくり悩みたいと思います
ありがとうございました。
-
>>906
グレープニルは今の性能は微妙だけど数ヵ月後のエピ改変で
スキル攻撃力16%すべての攻撃力25%になるから
元の独立の高さも考慮すると普通に良武器となります
-
新落書きは結局どうなの
かつてあれだけ人権武器だのまだの人は真頑張れだの煽り倒されたトラウマがあるから、
それを今更解消したくて作ろうかとか考えてるんだけど
-
作ったらいいんちゃうん?
-
改変後ならグレープニルと同じくらい
-
普通に良武器よね
当時最期まで掘れなかったから、作ってる。
-
古代の図書館ブーストしたいのですがフルブースト時は何Lvになるのでしょうか?
あと装備も教えていただければ嬉しいです
-
シュルルでエゲ誘発って今でも出来るんですか?オリジン後からスキルの文言変わってたからもう出来ないかと思ってた
-
シャイテリ5上着1パンツ1指輪1クリ1アバ1とかですごく簡単だよ。今ならシャイテリただで貰えるしね!古参はオーラだとか付与だとかで亀裂緑も組み込んでる。
-
>>912
何レベルになるかというか上限が+10ね
学者は他のキャラみたいなアントンレジェ武器がないからシャイテリ>人魚=ラークンになる
-
ラークンは3だったと思う
人魚ハエと未完成槍が2だね
-
図書館の話をしてるんだけど
-
あぁ、人魚って図書館を個別で更に+1ついてるのか1-80を+2の印象が強すぎて見逃してたよ、ごめんね
-
エゲの攻撃が当たらない少し斜め上か下にシュルル投げれば簡単に誘発できるよ。
フュージョンクラフトでの誘発は硬直追加されたから今はできなくなってる。
-
オリジン復帰してメイジ4職85→90やってます。
最後学者ちゃんの番になりましたが、なにか違うものを感じました。他のメイジは古代カルテル難易度3をワンパン出来るようになるまで時間を要したのですが、学者ちゃんはカンスト前のゴミクロニクル装備で既にワンパン状態です。
久々に言いたいです。
学者強すぎワロタ
-
ホントにワンパン?
ワンパンって基本的に一発のスキルで倒す事を言うんだと思うんだけど
何のスキルで倒してるのかな
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クロ9+利器でワンパン出来なかった
付与とかがすごいんかな?装備と何のスキルか教えてたもう
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これって…
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羊・・・うっ
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加熱炉あたりで1スキルでいけたって意味じゃ?バリアはってるし1スキル1発じゃ無理だろ。
ちなみに、多段1スキルでは全然いける。
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演出スキップすりゃバリア前に攻撃できると思うけど
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演出スキップしたとしてもある程度の移動速度と設置は間に合わないから
ハエかロリポップかな・・・
でもクロニクルでハエワンパンってさすがにできないよね?・・・よね?
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ビターキャンディ失敗改造シャルルでいけなるんかな?
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中毒9の反重力とか?
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絶対零度9の特大ハエを信じろ
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先駆者9セットが揃い、エピックを求めて魔界の亀裂へ行くもボス前で何度も死んでしまう
瞬間移動する敵の攻撃3発か4発で死んでしまうんだけど課金してコイン連でエピ粘るしかないのかなあ
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先駆者9はあくまでpt用装備だから、その手のものを狩るなら紅炎6+αで加熱やってる方が快適かもしれない
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魔界の亀裂をクロニクル9で攻略するのは大分辛い
PTでもドロ率ドロ数変わらないからPTで行きましょう
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音速のエリックだっけ?アイツ一番うざいし強いよね
魔界亀裂真のボスはアイツですわ
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亀裂をソロでいって辛い場合は加護使うのを推薦する
どうせ3周しかいけないからクール30分は関係ない
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支援職だったり火力はあるけど職性能的に辛い人だったりがPT募集してるからカライダしに行けばいいよ
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個人的にあの隕石落としてくるアホが一番嫌いだ
すぐハメようとしてくる
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どのネームドよりボスの赤い方が時間かかって嫌い
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被弾リスク0で無敵もない超良心的なボスじゃないか
ボスに時間かかる火力だと1体目のほうが辛くね
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青い方はかき氷とカライダにかけてドリル反重力加熱炉その他適当に打ってりゃ一瞬で終わるしダメージギミックぽいのもあるし楽
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最近復帰した者です
今は紅炎セットを使っているのですがクロニクルは今はそこまで強くないと聞きました
クエレジェというものを揃えるのが良いと聞いたのですがどのセットを揃えればいいのか教えて貰えませんか
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個人的にはグラシア6、呪われた海神5、荒野のロマンチスト6のなかから好みでいいかと。
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スイッチ持ってるなら防具を断腸で揃えて5セット&アクセ補助石を悲鳴で揃えて5セット
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>>941 です
ありがとうございます
しかしたった2レスでグラシア、海神、荒野、断腸、悲鳴と5セットも名前が出てしまい余計に混乱してしまいました
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安定の赤西でいいと思うよ
団長悲鳴が必要なのはもっと先の話だし
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>>944
電気ウナギ、EMMを取っているなら光強化のグラシア。
雨、かき氷を取っているなら水強化の海神。
属性関係ない荒野。
PTの支援がしたいならデバフオーラ装備の断腸+悲鳴。
だいたいこんな感じで今はパッシブで属性全部上がるから上3つはどれも大した差はなさそう。
あとは王の腕輪にダメ増加とクリダメ増加、荒野の補助にクリダメ増加がついてたりするので、その辺自分の持ってる装備と相談して集めるといいと思う。
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難易度3の各古代2回ずつやって全セットの材料を集めるという選択肢
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>>941 です
ご丁寧にありがとうございました
まずは荒野を揃えることにしました
並行しつつ断腸、悲鳴も揃えていきたいと思います
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5年ぶりくらいに復帰しました
TPの振り先で定番があれば教えていただきたいです
それと街が結構閑散としてるのですが、どこか人が集まっている場所ってありますか?
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メトロセンターch、異界ch、レイドchにいる
昔みたいな密集具合では無いけどね
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レイドまでソロゲー TPはカライダ切りで後は好きな火力にふればいいよ
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既出だったらスマン
いつ頃からかは判らんけど、ウィンドジェネレーターの
カライダの打撃間隔25%減少、範囲20%拡大
が機能してないっぽい?
一応、防具有り無し、先駆者の有り無し、A面B面での差は無いか、あたりは試してみたけど範囲、ヒット間隔ともに変化はなかった
思い過ごしだったり、実はもう効果消滅してて表記だけ残ってまーす、なら判るんだがなあ
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今回のパッケのオーラ 称号にデセオより友情のパッシブブーストして1~50の間は少し落ちる?けど50以降も恩恵が出る派手とどっちがいいだろう
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わからんけど今回のは魔獣アクセが出たらずば抜けて最強になるから勝っておいて損はない
エクスタなら僅差じゃないかな
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弱くなりました。
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自分の環境だと強くはなったけど 魔獣想定ならもうデセオさせるなら指したいとは思っているんだけど 友情でスキル威力1パーとはいえ上がると思うと どっちがいいんだろうなと思っていたり
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反重力とか雨・マグマも空中で使えたのか
メスピやったあと学者ちゃんやって気が付いた
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最近の改変で変わった
空中ダッシュの回数も増えてる
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支援学者ってルークでどの職と組ませるのがええの?
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今日のメンテからEEMの索敵範囲が狭くなった気がします
気のせいですかね
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Enhanced Magic Missile
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>>960です
見返してちょっと笑った。ガルパンEDかな?
久しぶりに使ったから気のせいなんですかね
お騒がせしました
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索敵範囲が学者基準になったから発射時に離れてると奥まで飛ばない
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テンプレどうする?
図書館装備とフロレカ装備に関する記載だけあればいいんじゃろうか。
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他スレでもそうだけどバフ面と相当特殊なこと以外は全削除でいいと思う
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改変のタイミングで必ずスレ立てられる訳でもないから
スレにはwikiへの直リン貼ってwikiメンテした方が良いかもね
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上着アバやプラチナエンブはファミリアが主流ですか?
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5年ぶり復帰したものです。
改変前迄ドリル乗り回してたんですが今も健在ですか?
ドリルの組立が早くなって前みたいにスイッチがうまく適応されてるか分かりません…
後、武器は落書き使ってたんですがもう流石に違う武器に乗り換えた方がいいですか?
良ければ教えて欲しいです!
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>>968うん、乗り換えよう!苦飴あるからドリルは失敗で使うといいよ。
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スイッチドリルはもう無い
火力出したいならエピつけていこう
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>>968 です。
有難うございます!
う〜ん、ドリルスイッチは無くなったんですね・・・
改変前みたいに1次覚醒スキルでの型より2次覚醒スキルに重点おいた装備を考える感じなのかな
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さっき悲嘆のヒドゥン壺が出て、開けたらラークンが出てきたんですが、、、
古文書9と合わせると反重力がくっそ広くなって楽しいな、これ
ショタもかけつつ使うと、割と短クールで超広範囲なスキルが使い放題に!
反重力楽しいよ反重力
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学者改変でまた属性付与振り回されそうですね
フィンドが使いやすくなる改変ならいいんだけど
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学者85まで触ってみたんですが、あまり拘束できませんね...クロセットだと変わったりするんでしょうか
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先駆者9セットと青カライダ武器と青カライダ上着/下着ならカライダ連打できるのでガッツリ拘束できますよ
後は要所でかき氷/ウロボロスとフォロー用のしのぶ/ミニュエットクリーチャーもあれば言う事無し
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なるほどー
やっぱりクロセットですか
ありがとうございます!
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最近学者始めたものです!
個人的には加熱炉好きなので使いたいのですが、PTを組む場合地雷なのでしょうか?
知り合いにも聞いてみたのですが「学者は先駆者が一般的」と言われてしまいました。※まだ楽しんで使っている段階でルークとかに乗り込むつもりはありません。
クロニクル着るならやっぱり先駆者セットでしょうか?加熱炉推しは辞めた方がいいでしょうか?
それから、改編後のテンプレスキル振りがログ中で掴めませんでした。よろしければ必須スキルがあれば教えてください。
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>>977
レイド行かないなら好きな形でいいよ 加熱炉も(学者のスキルの中では)火力出るしね
触ってみて楽しい形が1番 レイドでは拘束を求められるので先駆者が望ましいってだけ
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加熱炉好きなら普通に紅炎6でいいよ
ただバフで先駆者6はいるしどっちも集めるといい
異界通常ダンジョンならクール短いしほぼ毎部屋加熱炉でいける
必須と呼べるのはパッシブ系だけだからあとは見た目と使いやすさで選ぶ
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>>978さん979さん
ありがとうございます!!
紅炎セットと先駆者両方集めるとかにしました。頑張って育成します!
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>>980
>>1見ずにレスしたん?
それとも次スレ立てられるんか?
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これは逃げるやつですねぇ・・・
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踏み逃げ草ぁ
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>>980です
書き込み規制の関係で遅くなってしまい申し訳ございません。次スレを立てます。
改変で性能が大きく変わってしまっているため、テンプレについては議論の結果、またはお詳しい方にお任せしたいです。
よろしくお願いいたします。
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>>984
できる子
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テンプレ議論は前に俺ともう一人くらいが「バフ面とカライダ装備くらいであとは全削除でいい」ってやつ
特に反論もでてないしそれでいいと思う
バトメスレも俺が同じように立てたんだけど誰も何も言わなかった
必要だと思う人がいたらその人が作ればいいと思う
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今はほとんどの職でテンプレの簡略化が進んでるからそれでいいと思う
スレ消費遅いから古い情報が残っちゃって逆に不便だからね
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正直スレ消費に2〜3年かかるだろうし、どうしても見たい人は前スレ見ればいいしね
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最近学者ちゃん始めたんですが、あれもこれもと取ってるとスキルポイント全然足りないですね・・・
楽しい上に可愛いスキルが多くて目移りしてしまって全然決まらない
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SPが足りない場合どの職でも広範囲攻撃スキルのクールタイムが長いのは1にしてるな
実際にダンジョン道中の雑魚処理用としてしか使うことしかないしな
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範囲広くても威力低めでクール長いのは切りか雑魚処理用に1止めする候補になるよね
あとは威力クール範囲使い易さでスキル見比べて取捨選択してる
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学者ちゃんは短クール広範囲の
高出力マジミサと反重力あるから
優秀かわいい
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マジックミサイルが弱体されない限り安泰
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マジックミサイルって今そんなに強いの?
切ってるんだが・・・
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>>994
EMMのことじゃない?普通のマジックミサイルはわたしも切っています
スキル振りは割り切って光と闇系統のスキルしか取ってないなあ
元々反重力が好きで、後はカライダも拘束として外せないとなると、と考えた時に、もう闇光だけでいいかー、って
マグマ加熱炉、雨ドリルにかき氷とか取れるSP残らないですね
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普通のマジックミサイルだよ、DPSがバグレベルに高い
学者が魔獣優遇なのはシナジーと鈍化とマジックミサイルのお陰だよ
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え?マジかよ?
スレ残り少ないのにとんでもない話が出てきた
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マジックミサイルが優秀なのは学者じゃなくメイジ全般
%だから過剰強化必須じゃ無かったっけ 学者ちゃんは固定職という事は
・・・武器増幅過剰頑張らないと駄目ですね・・・
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まじか、普通のマジックミサイルそんな強いのか・・・
えー、どうしよ。切るとしたら電気うさぎあたりだけど
武器の増幅過剰は無理ですねえ、、、精々が強化で11にするくらいが限界だわ
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質問いいですか?
最近学者を始めたんですけ
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