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韓国アラド情報スレPart60

1 : 1さん★ :2016/06/15(水) 18:11:13 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

中国・北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ
韓国アラド情報スレPart59
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1451408354/


2 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 19:45:28 q8SZkG9c0
レイドで天上禁止らしいのと保護メロが弱体されていないことから
今後はレリクルで生存率うpが流行る
苦労してクロ9集めてスキル宝珠付与しても元が大幅弱体されたら意味無いな


3 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 19:46:35 PMi8r.2w0
バフ改善リストの内容の変更

*リスト上のスキルが以下のように調整されます。
-クールタイム5秒の調整
-持続時間無制限で調整
- MP消耗量の基準調整
-バフ能力値を適用を受ける間、MPを持続的に消費する機能を追加
<対象スキルリスト>
*オーバードライブ、残影のケイが、暴走、波動刻印、歳の波動、属性変換、身体検査合一、広幅化、私服剣-川、来る兆ウォン、
デス・バイ・リボルバー、ミラクルビジョン、ロボット、属性発動、マナ暴走、アイスロード、共鳴、エレメンタル回、
オートチェイサー、裏通りの戦い法、挑発、必ずキャッチ、カイ、太陽のカーテン、活性化の息吹、
螺旋の念、雷鳴、強権、マッスルシフト、毒塗る、二重投擲、ウィルドライバー、シャドーボクサー、
情熱のチャクラ、光明のチャクラ、バルラクル綱領、暗殺者の心構え、ワークライ、ブレインストーム、馬術競技解放、オーラランス
?
*リスト上のスキルが以下のように調整されます。
-クールタイム5秒の調整
-持続時間無制限で調整
<対象のスキルリスト>
*のどの渇き、古代の図書館、墜落する魂、暗黒の儀式

*リスト上のスキルが以下のように調整されます。
-クールタイム5秒の調整
- MP消耗量の基準調整
-バフ能力値を適用を受ける間、MPを持続的に消費する機能を追加
<対象スキルリスト>
*メタモルフォシス

*リスト上のスキルに次の機能が追加されます。
-能力値のリアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加
<対象スキルリスト>
*残影のケイが、のどの渇き、属性変換、属性発動、アイスロード、螺旋の念、裏通りの戦い法、必ずキャッチ、
二重投擲、ウィルドライバー、メタモルフォシス、バルラクル綱領
?


4 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 19:48:14 WiHe99lo0
スレ立て&翻訳乙


5 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 20:00:57 bMCUsABU0
ポンだけ修正項目長すぎわろちw


6 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 20:10:24 L.gbINNc0
もうポン専用最強武器実装してそれしか装備出来ないようにしろよ


7 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 21:40:30 LhCNpehU0
おうシュルル返せや


8 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:05:23 bMCUsABU0
てか、激変って今は4倍だろ
2.5倍に修正で、セットに移動した1.2倍すると前と同じですみたいに書いてあるけど、その二つかけると丁度3倍っていう
つまり激変の性能すらきちんと把握できてなかったという落ち。アホ開発


9 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:05:29 mhIh9xv20
*暴走
20レベル基準1998 - > 500
-スキル攻撃力を増加させる機能を追加
20レベル基準35%増加

*暗闇の意識
使用時知能とスキル攻撃力が増加する機能を追加(10Lv基準-知能400、スキル攻撃力20%増加)


思い切ったな


10 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:32:11 TpVdEidM0
ネクロスレがお通夜


11 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:42:21 IOV3OkT20
クルセバフが受けても効率悪くなるから、何もかもスキル攻撃力に変更って頭悪すぎ。


12 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:42:37 wxGrWoC20
ようわからんけどbskとネクロは弱体になんのこれ?


13 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:45:16 L.gbINNc0
ネクロはともかくbskは絶対に弱くならない


14 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:45:30 DWmgrNPM0
そして増幅最強の時代へ


15 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 22:55:22 4jnJksx20
ネクロは、噂によると本鯖とテスト鯖でスキルダメージ差が1800万ぐらいあるとかないとか


16 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:00:25 h32SIFxk0
>>15どーゆーこと?


17 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:09:14 PMi8r.2w0
増幅したりやりこんでる人ほど火力の下落幅が半端ない
50〜60%ぐらいは平気で落ちる


18 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:11:25 4jnJksx20
上が本鯖、 下がテス鯖らしい
ttps://i.gyazo.com/c77f567c2e15306ea8182d9c5c2675d2.jpg


19 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:12:53 mlEid/4U0
バラクルの盟約をフルブーストするとバラクル本体の攻撃以外のスキルダメージが50%うpするねん
デフォルトで30%やねん 盟約がリアルタイム化してブーストなしだと時点で20%スキルダメージが下がる
儀式の改編で知能うp+スキル%うpになった・・・のはいいけどそれがスキルうp20%
盟約リアルタイム化で下がった分儀式でカバーできるけど儀式によって上昇する知能が下がるから・・・・スキルダメージUPはそのままで今よりも知能が下がる
何もブーストなしでやっても知能2kは上昇してたし10Lv基準の上昇知能400は痛いよ

適当にやってるネクロだから間違ってたらめんご
まあ知能ガタ落ちするから火力もガッツリ下がるんじゃね


20 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:24:20 TpVdEidM0
火力半分近く下がってるやんw


21 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:26:32 TpVdEidM0
テス鯖で火力が本鯖の半分近くになってる模様w


22 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:48:30 q8SZkG9c0
ローグとかエルブンのが強いと思うんだけどな
ネクロで強いのってゴス付けてる奴だけだろ


23 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 23:52:33 UWdxOmQ60
エルブンこそ強いと思えるのはゴス付けてる奴だけなんだが 瞬間火力高いから勘違いしてるやつ多いけど実際計算すれば中堅程度の火力しか持ってないよ


24 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 00:19:44 L.gbINNc0
バラクルは使用時とリアルタイム自由に選べるって書いてあるけど


25 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 00:58:30 TusnuFl.0
発動時、リアルタイムが変更できるのはバラクル降臨、でもバラクル降臨は今回関係ないよ
リアルタム化の被害受けてるのはバラクル降臨時に発動する盟約(パッシブ)の方


26 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 00:59:48 PMi8r.2w0
追記
【その他の変更]
*アントンレイドダンジョンと覚醒アントンダンジョンで天上のHPポーションの使用が制限されます。
*スーパーアーマーポーションの効果が持続時間30秒、クールタイム60秒、5回襲撃時スーパーアーマーが破壊されるように変更されます。


27 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 01:13:46 PMi8r.2w0
バフを発動時、リアルタイムを変更する機能ではない
バフが無限持続化してそのバフがリアルタイムかのアイコンを追加するだけ
今と変わらず、発動時のものは発動時のままだし、リアルタイムのものはリアルタイムのまま

記載にあった
ウェポンマスター 流芯強
バトルメイジ オートチェイサー
ネンマスター(女) 雷鳴
ネクロマンサー バラクルの盟約
はリアルタイムに変更


28 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 03:48:56 lGK.D6RM0
ネクロは全身魔法封印でもヌゴル1分以内で倒してたから火力職の中では相当なぶっ壊れだったんだよなぁ


29 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 03:54:11 jqwqsM/M0
エピックぼろぼろ落ちるようになるのか…
状ためとこw


30 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 05:36:54 FnMipoT60
魔法封印で1分はさすがに盛りすぎじゃない?
カオスと混同してないか


31 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 05:53:07 dLV8peh60
うずまきセットの20%って加算で死んだの?


32 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 11:50:11 4P0FKv7U0
エルブンナイトはクルセのバフもらったときの伸びしろが異常なだけで単体では全然たいしたことないよ
属性強化400属性追加ダメージ20%別雲剣のチェーンストライクでもヌゴルに1億出ないくらいだし粉砕やランジはもっとダメージ出ない
タクティ渦巻きフルプレ利器アグアントンエピアプグレ持ちならその域は超えるだろうけど
ダクゴも含めてそれはもう装備に起因してるだけだしな
クルセのバフ弱体したら組んだときに出る爆発力も今より下がるだろう


33 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 11:56:33 I471nkHs0
>>32
これ絶対けにちだよな


34 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 12:55:46 0P7NXLnI0
>>28
>>ネクロは全身魔法封印でもヌゴル1分以内で倒してた

これ武器だけエピとかニコラス量産してからとか付与完璧にしてこか色々本題とズレた計算しても無理なんだけどどうやったら60秒で倒せる計算なの?盛りすぎだよね?動画ならURL貼って?


35 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 13:40:36 oYIWyFfA0
どうせネクロに嫉妬してるやつだろ。
ダクゴスきててもそんなに強くないやつはネクロじゃなくてもいる


36 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 21:10:05 JSOJUsgU0
属性強化400属性追加ダメージ20%別雲剣ってどんな装備構成なんだろ


37 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 21:16:39 ghCd00W20
守護者かサブマリン


38 : アラド名無しさん :2016/06/16(木) 22:52:47 6VpwtF0I0
その属性強化なら57%ぐらい追加ダメージでてるね


39 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 01:41:41 y9nlhGC20
前スレの情報眺めてて気付いたんだがポンマスだけ80スキル新たに追加されたのな・・・
80スキル2つ目とか不公平だろ


40 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 02:00:03 MT60wJ1I0
ちがうで、60スキルのチャージバーストが40スキルに格下げされて
80スキルの流星落が60スキルに格下げされて
そして新しく80スキルが追加されたから80スキルは1個のままやで


41 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 07:43:08 L.gbINNc0
2次覚醒スキルが1次覚醒スキルになるのか…たまげたなあ


42 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 08:21:18 B1W0Bfas0
ポンは元々スキル多めだから不公平なのは変わりない
bskと違って職性能なかったら人気無いだろうに、なんでポンやらせたがるんだ糞開発は


43 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 09:12:12 FnMipoT60
そらこのゲームの顔だからだろ


44 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 10:59:43 Z9BjuJ4w0
でも、ポンって弄られはするけど、その割に元の%って高くないからな〜


45 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 11:27:09 sJwMsp8.0
ポンマスのスキルなんて完全に時代遅れ
金かけてる人が強いからそう見えるだけだろ


46 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 11:34:01 B8R9Fb660
ほう金かければどんな職でも強くなれると?


47 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 12:03:13 .0CvHzE20
>>46
こいつバカなん?


48 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 12:21:58 foEtTBas0
どんな職でも強くなれないと思ってる方が頭おかしいわ


49 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 13:30:33 ZZkR0UHk0
強くはなれる
ただし強化幅や強化後の強さには大きく差がある
こいつが問題だな


50 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 13:48:24 7TWZJC4I0
とりあえずリベで火力補えるやつは相当楽そう


51 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 19:21:28 MZiAH4ck0
90エピック能力(判明しているもののみ)

クリムゾンロード 90矛
1強化(増幅)ごとに攻撃時ダメージ3%増加(最大30%)
11強化(増幅)から1強化(増幅)ごとにスキル攻撃力+5%(最大10%)
独立(?)+1ごとに攻撃時3%追加ダメージ(最大24%)

妖刀村正 90刀
闇攻撃属性、物理クリ+5%、魔法クリ+7%
攻撃時敵の防御力25%減少
攻撃時ダメージ30%増加

シュビルの魂槍 90槍
テアナ変身!維持時間14秒増加
使徒化維持時間14秒増加
攻撃時22%追加ダメージ
クリティカル攻撃時ダメージ増加量25%追加増加

魂の歌姫オリン 90鎌
攻撃時MP1%1減少(クールタイム0.1秒)
MP50%未満の場合は攻撃時HP1%減少(クールタイム0.1秒)
攻撃時25%闇属性追加ダメージ
闇属性強化120以上の場合魔法攻撃力16%増加


52 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 19:34:09 wI3HMlYQ0
妖刀村正以外やばいとは思えないな
問題は武器より防具アクセよ


53 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 19:35:33 L.gbINNc0
やばいのは安倍の命


54 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 19:43:19 ym8zLcJA0
阿部は世界の歪み


55 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 20:50:57 FnMipoT60
増加クリ増加が重複する仕様のままならどれもイカれてる


56 : アラド名無しさん :2016/06/19(日) 23:23:48 ZxnJTzOQ0
追加増加ってことはアサシン指輪なら35〜55%増加なのかな
クレイジー・・・


57 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 17:10:11 y9nlhGC20
最速15秒で使用者を殺す90鎌


58 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 17:36:22 dGb7RDo20
火炎ニルはやりすぎだと思ったが
1スキル特化のエピとか出せないのかな
全体的に火力上げるオプションは利器で事足りてるし


59 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 17:48:47 oN.m4Wyo0
開発がワンスキル特化が嫌いだから


60 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 17:56:50 q8SZkG9c0
大転移もそうだけど今の開発の奴らの前任者が作った物は
みんな嫌いなんだろうなって感じる


61 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 18:03:02 FnMipoT60
お滅��


62 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 18:35:35 zwN1AAXE0
なんで開発はアベさんにひどいことするの


63 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 18:42:14 N3AtsRxM0
トリプルシャドーのインファが使ったら一瞬で死にそうで笑えるw


64 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 18:44:12 ohrWPCEM0
インファもアプデのたびに影に振り回されてるからなあ


65 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 19:27:22 vBRcq6XM0
正確には弱職がワンスキル特化で強くなるのを許さないだな
つよ職なら許される


66 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 21:07:15 PMi8r.2w0
キャラクター関連の調整のためのガイド
6/15日ファーストサーバーを介してキャラクターとアントン・リード関連の調整内容が公開されて以来冒険方の意見を確認しており、
これを最大限に考慮し、問題解決や追加の改善のために準備を進めています。
これについては今週の水曜日オープンされる大規模アップデート公知を通じて確認することができますが、可能な限り迅速に冒険家の方々教えてささげるべき内容につきましては、事前案内したいと思います。
一度に多くの調整が行わ見たら、反射の過程で、いくつかの欠落している部分や、エラーが発生した部分もありました。
これお詫び、特に問題となる部分に対して、下記のとおりお知らせいたします。

ソウルブリンガー
デバフをはじめ、パーティのサポート能力の弱体化が予想していたよりもはるかに大きく行われたことの指摘と憂慮が多く、その中心には、魔術削除があります。
実際に魔術は、強力なデバフ効果で他の元との相乗効果もかなり高く、ソウルブ語クルセイダーと高いパーティー参加率を示すことに貢献したスキルです。
これは、そのスキルを削除して、新しいディーリングスキルを追加して、キャラクター間の公平性を合わせる予定だったが、それに伴う副作用として、特定の転職が不利になる状況が発生しました。
実際のポソプ更新後に再テストする過程で、状況が発見されて、実サーバの更新時には、魔術の削除はキャンセルして、いくつかの過剰な効果を調整して、更新する予定です。

ネクロマンサー
バルラクルの盟約スキルは、実際には、ファーストサーバーにリアルタイム化されていないスキルです。
実際には、この部分は準備に間違いがあったのであり、スイッチングが活用されていない、いくつかのバフ/パッシブスキルに対して冒険様の便宜のために、リアルタイム化処理が行われたが、バラックルの盟約は、検討の過程で、リアルタイム化をしていないことを除いていたスキルです。
ただし、内部の準備過程で除くスキルの項目が正しく共有されていない、ファーストサーバのセキュリティ情報含まれており、実際のファーストサーバーには適用されていない事項です。
冒険家の皆さんに混乱をささげたことをお詫び申し上げます。
実サーバの更新の際には「バルラクルの盟約」リアルタイム化除外はもちろん、暗黒の儀式スイッチング時スキル攻撃力の効果が適用されないバグが修正される予定であり、暗黒の儀式スキルの知能- >スキル攻撃力増加コンバージョン率の調整などが行われる予定です。

エレメンタルマスター
ダメージレポートに基づいてスキルの攻撃力が半分に低下したが、実験結果の文章を確認しました。
これは、「エレメンタル番」のスキル攻撃力増加効果が装備スイッチング時に適用されないバグが最大の原因であり、これは実サーバの更新時に修正される予定です。
そのほか、「引き裂かれれるマナの悲鳴」などのスイッチング用アイテムのオプションにバフ改編内容が反映されていない点も調整する予定です。

クルセイダー
クルセイダーバフの下方調整に共感される方も装備などの仕様によるバフ能力の差が少ないという点を指摘するとの懸念表現が多い。
懸念たように、一括的な下方調整により、仕様に応じたバフ能力の差が減少した結果が発生しており、これらの指摘を踏まえ、仕様に従ってバフ能力の差がさらに増えるように調整中です。

グァンリョンの呼出し
スーパーアーマーポーション調整のために、アントンレイド一部モンスターの過度のグァンリョンパターンへの対応が難しいという指摘が多い。
実サーバの更新の際には、過度のグァンリョンパターンを緩和させてスーパーアーマーポーション調整による副作用を最小化させる計画です。

この他にも対格キャラクターとの調整が行われたすべての文字に対して、冒険家の方々の意見を継続的に確認し、共感される部分の調整に励んでいます。
上記の内容は、あくまでも、単一のパッチのアイテムだけで見たときに、特にクリティカルな問題らの通知であるだけで、
上記の言及かどうかは、そのキャラクター全体の変更されている量や程度とは何の関係もないからもしも誤解なきようお願いいたします。

本日、最初に案内差し上げる内容はやむを得ずファーストサーバーに追加のパッチなしで実サーバに直接アップデートされる予定です。
実サーバの更新の際には、過去の開発者のノートを使用して申し上げ、共感していただいた変更の方向性に、より近い結果が出るように最善を尽くします。
詳細については、6/22日(水)に公開される大規模アップデート公知を通じて確認して願って、6/23日実サーバに適用後も私達が考えている方向に合わせて、結果が出るまで継続注視し措置を取る計画だ、参考お願いします。


67 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 21:31:33 L.gbINNc0
降霊術強すぎで削除したけどやっぱやめる
ネクロはパッシブ効果も降臨時固定にする
エレ強化
クルセはバフのステ影響増やす


68 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 21:44:03 hVavb5.Q0
レイドの一部mobによる狂竜ぶっぱパターンもHAP調整に伴い緩和予定


69 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 22:08:38 bMCUsABU0
エレだけ、エレバン時スキル攻撃力上昇(ブースト可)で
他のメイジは今と比べてエレバンの性能半分。今回、明暗分かれすぎだろ


70 : アラド名無しさん :2016/06/20(月) 23:06:51 AXVIgvR.0
ネオプルの娘であるぞ


71 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 00:50:26 XEked3Y.0
おいサモは


72 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 01:12:43 1A6lmjJo0
俺の嫁


73 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 09:51:41 ZxnJTzOQ0
サモは一人で死んでった・・・
調整適当すぎんだろ


74 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 09:56:43 QTRpAMXM0
サモはレイドのペア養殖とかで特に問題視されてたから
仕方ないのかもしれませんね


75 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 10:03:05 NYFxlDhg0
最初にソロ養殖してたのはエレじゃないですかぁ


76 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 11:51:42 M3m4AcGc0
さも顔面ミントブルー
ネクロなしにしたのならサモもなしにするべきだろ


77 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 11:59:38 q8SZkG9c0
さもはちょっとレジェ買っただけで激戦救えるぐらい強いからダメだろ
ネクロは相当金かけてもエピセット無いとゴミなのに


78 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 12:49:26 NkI7m00c0
サモもレジェ+レジェスタッフ10とかだと糞ゴミだぞ
メインがサモで操作が特別慣れてる人とかだとオロバスとかでも余裕だけど


79 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 13:00:47 FnMipoT60
レジェって裏面でしょ
表クロニクルやん


80 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 13:23:20 SDsVX3NQ0
スイッチ無しでルネとオロバスでクルセ拘束と3人で激戦普通にクリアしてたし
そら弱体もされますわ


81 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 14:09:25 z/Saucgc0
ルネが超過剰なだけじゃね?


82 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 14:18:23 0P7NXLnI0
今はサモなんかより外伝がやばいけどな それと同じ構成で足平気で折ってくるぞ


83 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 14:38:43 4lW/utTc0
外伝っていうかDKがやばいんじゃないの?クリエもやばいのか?


84 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 19:08:46 MZiAH4ck0
クルセは体力精神増幅によってステが上がるって感じでいいのかな


85 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 20:44:49 hVavb5.Q0
クリエは全職最強の一発火力が備わった
生命の樹がslv2独立2000で固定400万くらいある

参考までに同じ完全固定ダメージかつ一発タイプの♀グラ二次覚醒アクティブの威力が
同条件の独立2000にslv2で固定110万

バフやパッシブで差は縮まるけどそれでも頭おかしい威力


86 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 20:58:50 ouKao4KY0
そしてまた弱体すると。


87 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 21:07:48 BvcwiRWg0
レイドのどの敵に当てたか分からないけど多分ボス相手に40億台のダメだしてたSSあったよね


88 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 23:28:53 hVavb5.Q0
なお威力はすでに25%落とされた模様
40億はエゲヌだったはず


89 : アラド名無しさん :2016/06/21(火) 23:51:37 iAQM/JlE0
クリエとDKはアラド初心者用みたいなコンセプトだったしぶっ壊れでもいいよね


90 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 00:05:02 PME1vnGU0
異界・レイド参加不可になったら笑えるな


91 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 14:52:24 mvA.Ejt60
クルセの調節ミスるとステ4000↑は現状より強くなるとかなりそうでな。
クルセ弱体のとき廃人は強化って前例はあったから・・・。


92 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 18:12:20 TJucvVyc0
明日の大規模アプデの情報は今日公開だっけ


93 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 19:58:31 MZiAH4ck0
むしろ4000↑が現状より強くなってもいいと思うけど
増幅のし甲斐があるしモチベーションにつながるし


94 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 20:58:14 PMi8r.2w0
https://i.gyazo.com/7756e7a0de06b6cd82da5a4981e8ea0d.jpg
明日


95 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:14:35 TJucvVyc0
ttp://df.nexon.com/df/pr/actupdate/MDAwODk

きてるね


96 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:14:48 PMi8r.2w0
ACT20 外伝 覚醒アントン:無限の戦争
覚醒アントン

*覚醒アントンダンジョンが追加されます。
 -ノーブルスカイ地域で入場することができます。
 -アントンエピッククエストと「覚醒:火を食べるアントン」クエストクリア後入場することができます。
 -ダンジョン入場時マーグトニュム5個消費されます。
 -ダンジョンレベル:Lv 115
*パーティー人数によるモンスター能力値の変化が適用されません。
*いくつかの復活スキルのクールタイムが異なって適用されます。 -ウィザード(男) -不死クールタイム120秒  -カオス-プロテクター:悪霊アテンザクールタイム:120秒
*各ネームド、ボスモンスターは1日クリア1回までアイテムをドロップします。(午前6時基準)  -同じネームド/ボスモンスターを繰り返して、処置してもアイテムを得ることができません。
* 5つのダンジョンを順番にクリアしなければならず、午前6時を基準にクリア記録が初期化されます。  -覚醒:黒煙の源→覚醒:揺れる激戦地→覚醒:強固な橋→覚醒:エネルギーブロック→覚醒:黒火山

*ダンジョンあたり12枚のコイン制限(パーティー全体)が適用されます。
*ダンジョンの構造は、一般的なアントンダンジョンと同じで、モンスターパターンとバランスは、アントン・リードと同じです。
*装備アイテムのレイド使用不可のオプションが適用されます。 -アイテムツールチップにその内容が追加されます。

*覚醒アントンダンジョンでは、次の補償を獲得することができます。 -ランダムな確率で一般アントンダンジョンのレジェンダリー装備とアンソニーニウム、純粋なエネルギーの決定、モンスターカードがドロップされます。   -次のモンスターがランダムな確率で「巨大な形状のオーラ」アクセサリーをドロップします。   a)覚醒:頑丈な脚-きらびやかな花火のアグネス   b)覚醒:黒火山-全能のマテカー

  - 「覚醒:黒回山「ダンジョンクリア時、最終的な補償を獲得することができます。
  a)凝縮されたアンソニーウム1〜2個、アントンの魂のかけら1個、救いのある、あるの補助者、60〜85レベルエピック機器の1種支給されます。
  b)最終補償はダンジョンクリア時、1日1回獲得することができます。
  c)午前6時を基準に初期化されます。
  d)覚醒:黒火山ダンジョンを06時までに入場して06時以降クリアした場合には、06時前のクリアに認められます。
*覚醒アントンダンジョンでは、ガブリエルが登場していません。
*一部の機能、および消耗品の使用が制限されます。
 - 志願兵、人形、神聖な祝福、天のHPポーション、天上の完治ポーション


97 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:15:27 PMi8r.2w0
アントンレイド
「ファーストサーバもレイドの難易度の変更は、適用されていたが、公知見つからないため、案内いたしんでした。のために冒険家の方々「ファーストサーバの覚醒アントンよりも、実際レイドがより困難ではないか」という誤解をささげるされました。
覚醒アントンとアントン・リードは、同じバランスが適用されています。ファーストサーバで体験されたの覚醒アントンの難易度は、この週末からプレイいただくことになるアントンレイドの難易度と同じです。この点参考にお願いながら不本意混乱させていただきた点、お詫び申し上げます。
変更されたレイドダンジョンと覚醒アントンの冒険方の意見を継続的に参考にして、より楽しくアントンコンテンツをお楽しみいただけるように努力します。ありがとうございます。」

*レイドモンスターバランスが変更されます。
 - モンスターの攻撃力が下方ます。
 - モンスターのHP MAXが下方ます。
 - デバフでモンスターの防御力を最大に減少させることができる基準が上方調整されます。
 -ドゥームタイオリックス、黒鉛のクレスが使用するグァンリョンの呼出し発動頻度が減少します。 (一般的なアントン、覚醒アントンにも適用)
 - 全能のマテカーのオフセットと押しのけこと攻撃で攻撃されるようキャラクターが飛ばされないように変更されます。(一般的なアントン、覚醒アントンにも適用)
*レイドダンジョンで、いくつかの消耗品を使用することができないように変更されます。
 - 人形、天上のHPポーション、天上の完治ポーション
*レイド業績クエストの前提条件として「アントンエピッククエストクリア」が追加されます。
*アントンレイド再挑戦システムが追加されます。
  - 攻略時間が遅れて、失敗した場合、その攻撃隊員に「皇室のサポート証書」アイテムが支給されます。
  a)メール保存期間1日、06時削除
 - レイド開始日と失敗が異なる場合、そのアイテムが支給されません。
 - 「皇室のサポート証書」を使用すれば、「強力なエネルギー吸収ブレーカー」の購入制限回数が初期化されます。
 - レイド再挑戦をするためには、既存の攻撃隊を脱退した後、新しい攻撃隊を作成したり、レイド起動可能な攻撃隊に参加する必要があります。
 - アントンレイドを再挑戦した場合、獲得した段階のレイド報酬は追加で獲得することができません。
  例)既に阻止補償を獲得した場合、最初から進行しても討伐報酬のみ獲得可能
 - アントンレイド討伐に成功した場合は、次のレイド進行日まで攻撃隊生成/参加することはできません。
 - 前日に始まったレイド進行攻撃隊は参加できないように変更されます。
 - 貪食のもとクエストの内容が1日最大1回カウントされるように変更されます。
*アントンレイド補償分散が変更されます。
 - 凝縮されたアンソニーウムの獲得数が増加します。
 - 救いのあるとアントンの魂の部分獲得確率が増加します。
 - 一般的なエピック機器とアントンの心臓カード獲得確率が減少されます。
 -討伐報酬で登場するエピックアイテムのレベルが85までに拡張されます。
 - 補償リストから登場する補助装置の範囲が拡大されます。
 - ユニーク機器とレジェンダリー合成法が削除されます。
*救いのあるアップグレードに必要な材料獲得関連クエストが追加されます。

ダンジョンの変更(レイドとすべてのダンジョン適用)

*すべてのモンスターが使用するグァンリョンの叫び範囲がエフェクトサイズだけに適用されるように変更されます。
*スーパーアーマーポーションの効果が変更されます。
 - 持続時間30秒、クールタイム60秒、5回襲撃時スーパーアーマー破壊
*ゴブリン神経麻酔ポーションの効果が変更されます。
 - 持続時間30秒、クールタイム60秒、5回襲撃時スーパーアーマー破壊
*スーパーアーマーオプションの消耗性アイテムに共通のクールタイムが追加されます。
 - スーパーアーマーポーション、ゴブリン気麻酔ポーション


98 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:16:19 PMi8r.2w0
魔法の大激変
既存
攻撃時5%の確率で10秒間基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍に増加(クールタイム10秒)
変更
基本技熟練スキル攻撃力増加量150%増加、攻撃速度12%、キャスティング速度15%、移動速度5%、すべての職業30〜45Lvスキル+2

魔力の渦巻きセット
既存効果省略

[5]セット効果
物理クリティカルヒット10%
魔法クリティカルヒット+ 10%
スキルMP消耗量15%増加
攻撃時25%追加ダメージ
10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下のスキル)
20コンボごとに攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加(最大100コンボ。クールタイム10秒)
基本技熟練スキル攻撃力増加量20%増加

マイスターの憤怒
ロボットMP消耗量30%増加
ロボット力、知能増加率40%増加
メカドロップ攻撃力30%増加
Ez-8カウントダウン爆発の大きさの比率20%増加
Ez-8カウントダウンの攻撃力20%増加
Ez-10カウンターアタック爆発の大きさ率20%増加
Ez-10カウンターアタック生成されるランドランナーの数2個増加
トランスフォーム:G-1コロナ攻撃力25%増加
トランスフォーム:G-2ローリングサンダーの攻撃力20%増加
トランスフォーム:G-3ラプター攻撃力25%増加


99 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:17:06 PMi8r.2w0
アイテムの変更は基本的に既存効果(今のアラドと同じ)は文章量削減のため省略

ビライのゲリラマシンガン
ガンナー(男)
Ez-8カウントダウンスキルLv + 3
メカドロップスキルLv + 3
ガンナー(女)
Ez-8カウントダウンスキルLv + 3
メカドロップスキルLv + 3
キャスティング時20%の確率で無色キューブのかけら2個を消耗して自分の周囲に爆撃詠唱(クールタイム5秒)
襲撃時無色キューブのかけら2個を消耗して自分の周囲に爆撃詠唱(クールタイム5秒)
ロボット使用時バフ持続時間の間火属性強化20、人の属性強化20増加(最大1ネストされた、装着解除時のオプションが無効になります。)


100 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:17:58 PMi8r.2w0
突撃隊長のスーパーキャノン
ガンナー(男)
重火器マスタリーLv + 3
ガンナー(女)
重火器マスタリーLv + 3
ミラクルビジョン使用時重火器攻撃力10%追加増加
ミラクルビジョンMP消耗量30%増加
FM-31クレマリネランチャー攻撃力25%増加
FM-92スティンガー攻撃力20%増加し、爆弾の数1増加、最大ヒット数1増加
FM-92 -mk2ランサーの攻撃力20%増加し、爆弾の数1増加、最大ヒット数1増加、両者の爆弾攻撃力22%増加
FM-31グレネードランチャー、FM-92スティンガー、Fm-92 mk2ランサー、両者爆弾使用時1秒間スーパーアーマーバフ発動

デーモンスレイブ
鬼剣士(男)
暴走スキルLv + 2
ナイト(女)
圧倒スキルLv + 2
物理攻撃力30増加
暴走MP消耗量5%削減
圧倒防御力減少持続時間2秒増加

苦痛の女王の悲鳴
リーグィゴムスルスキルLv + 2
大量のボールスキルLv + 5
攻撃速度+ 10%
オーバードライブ、来る兆ウォン使用時バフ持続時間の間、痛みの女王憑依
キャラクターがダークナイトの場合、攻撃時10%の確率で60秒間の痛みの女王憑依
痛みの女王憑依効果(最大1ネストされた)
- 攻撃速度20%増加、移動速度20%増加し、物理攻撃力15%増加
- キャラクターがダークナイトの場合、攻撃速度20%増加、移動速度20%増加し、物理、魔法攻撃力15%増加
- 攻撃時3%の確率で女王の悲鳴詠唱(装着解除時にすべてのオプションが無効になります。)


101 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:18:55 PMi8r.2w0
ローカリストマジック
ショータイムスキルの持続時間6秒増加
ショータイムスキルのクールタイム減少率5%を追加削減
マナ暴走スキルのMP消耗量5%削減
マナ暴走スキルの攻撃力増加率3%追加増加

キープポール
オートチェイサーMP消耗量10%減少
オートチェイサーバフ状態の時、攻撃時に大きなチェイサー登場確率10%増加
チョンギョクスキルダメージ20%増加

メカタウの機械脊椎
オートチェイサーMP消耗量20%減少
チェイサー:無(無)攻撃力18%増加
チェイサー:人(明)攻撃力18%増加
チェイサー:水(水)攻撃力18%増加
チェイサー:火(火)攻撃力18%増加
チェイサー:がん(暗)攻撃力18%増加
チェイサーヒット時の敵の魔法防御力減少(レイドダンジョンでは適用されません。)
無(無):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少
水(水):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少
明(人):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少
明(人):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少
火(火):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少
暗(がん):ダイズヒット時20%の確率で5秒間、相手の魔法防御力6%減少

影のトーテム
火攻撃属性
シャドーボクサーMP消耗量5%削減
シャドーボクサー詠唱時24秒間移動速度7%減少し、武器物理攻撃力20%増加


102 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:19:53 PMi8r.2w0
裂けるマナの悲鳴
エレメンタル回スキルLv + 3
マナ暴走スキルLv + 3
エレメンタル回知能上昇量、スキル攻撃力増加量20%増加
マナ暴走攻撃力増加率20%増加

必滅
がんヨウンスル1段階の残影、六道輪廻打撃ダメージ増加率10%の増加
がんヨウンスル2段階の残影、六道輪廻打撃ダメージ増加率10%の増加
がんヨウンスル3段階の残影、六道輪廻打撃ダメージ増加率10%の増加
忍法:すり替えクナイ投擲数1増加、起爆札魔法攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少

領域の支配者
[9]セット効果
疫病のラサ物理防御力減少値2%追加増加、生成間隔30%減少し、適用距離30%増加し、
中毒、暗黒、出血レベル6増加、無色キューブのかけら消費量1増加/決定のサヤ適用距離30%増加し、氷結レベル6増加、決定射程距離50%増加/グィゴム編サイズ30%増加


103 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:21:58 PMi8r.2w0
ブルータル
[6]セット効果
暴走力の増加率30%の増加、暴走スキル攻撃力上昇量30%増加 /喉の渇き、
出血状態の敵に攻撃力増加率30%増加/ブラッドソード攻撃力30%増加、爆発範囲50%増加

無限の猛襲
[9]セット効果
喉の渇き、出血状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率50%増加/暴走力増加量15%増加し、攻撃速度4%追加増加、移動速度4%追加増加、物理、魔法防御力減少量15%増加/レイジングフューリークールタイム30%減少/
ブラッドソードクールタイム30%減少/アウトレイジブレーキクールタイム30%減少

アルティメット
[9]セット効果
力増加量20%増加し、攻撃速度、移動速度5%追加増加、物理防御力、魔法防御力減少量18%増加/アウトレイジブレーキ攻撃力20%増加し、
多段ヒットすることができ、2増加、クールタイム25%減少し、無色キューブのかけら消費1増加

次元の緑オーラ
暴走 - 防御力減少率の減少


104 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:25:37 PMi8r.2w0
ブラックカーテン
[3]セット効果
シャドウハーベスト保持時間20%増加し、物理/魔法防御力減少値の4%を追加増加

バカボンド:次元の緑オーラ
五気朝元 - 攻撃/移動速度増加率増加

女ネンマスター
維持雷鳴 - 雷鳴感電効果持続時間の増加

女グラップラー:次元の緑オーラ
パワーホールド - 削除

女喧嘩:次元の緑オーラ
挑発 - 範囲の増加
路地裏の戦い法 - 日発火薬性、ベノムマインサイズ増加率の増加


エレメンタルエムプルリファイア
[9]セット効果
エレメンタル回知能上昇量30%増加し、スキル攻撃力増加量30%増加し、
マークを有効に時間6秒増加/メモライズキャスト速度上昇率50%増加/フレームボイドボルケーノサイズ40%増加し
、攻撃力10%増加/シャイニングチーリングフェンス爆発の大きさ30 %増加、攻撃力10%増加

ブライトアンドクリスタル
[9]セット効果
サンダーコーリング雷発射間隔70%減少し、雷サイズ30%増加/シャイニングチーリングフェンスクールタイム50%減少し、
攻撃力20%増加し、後ディレイ50%減少、MP消費量50%増加


105 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:27:10 PMi8r.2w0
先駆者の足跡
[6]セット効果
古代の図書館知能上昇値25%増加し、スキル攻撃力上昇量25%増加し、
クールタイム20%減少/反重力スタータークールタイム45%減少し、成功、大成功の攻撃力20%増加し、後ディレイ50%減少

絶対零度の世界
[6]セット効果
古代の図書館知能上昇値25%増加し、、スキル攻撃力上昇量25%増加し、
クールタイム20%減少/メガドリル組立成功時の衝撃波の範囲55%増加し、攻撃力30%増加、HP 50%増加し、持続時間2.5秒増加

ヴァウオブサイレンス
[6]セット効果
ストライキングに上げてくれる物理武器攻撃力23増 ??加、クールタイム2秒減少、
持続時間30%増加/知恵の祝福に上げてくれる魔法の武器攻撃力14増加、クールタイム2秒減少、持続時間30%増加
[9]セット効果
栄光の祝福に上げてくれる力50増加、知能44増加、持続時間30%増加

サイレントプレイヤー
[3]セット効果
ストライキングに上げてくれる物理武器攻撃力13増加、武器的中率1%増加/知恵の祝福に上げてくれる魔法の武器の攻撃力7増加、知能12増加

[6]セット効果
ストライキングに上げてくれる物理武器攻撃力14増加、武器的中率1%増加、
持続時間30%増加/知恵の祝福に上げてくれる魔法の武器の攻撃力9増加、知能16増加、
持続時間30%増加/生命の源に上げてくれる攻撃速度2%追加増加、移動速度2%追加増加

ディフェンドアンドクライ
[6]セット効果
ワークライ攻撃力増加、ヒット率の増加、能力の50%ほど300px範囲内のパーティーメンバーに適用されるように変更、
持続時間とクールタイム30秒に変更 /圧倒攻撃力30%増加、クールタイム15%減少、
持続時間15%増加/生命の前兆パーティーメンバーのスキルのクールタイム減少率5%を追加増加


106 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:27:45 PMi8r.2w0
決闘 - 総力戦モードを追加

*総力戦モードが追加されます。
 - アカウントマイ同じサーバー群にある文字の3つの文字でチームを作成して、チームの大将戦マッチを利用できる新しいモードです。
 - 一般的な決闘では、総力戦専用チャンネルでのみ利用することができます。

*マッチングポイント
 - 総力戦専用のポイントであるGPが追加されます。
 - 個人情報を使用して確認することができ、アカウントマイ同じサーバーのキャラクター間の対応GPが共有されます。

*チームの構成
 - 決闘利用可能な文字であれば、自由に変更可能であり、代表キャラクター1人のチームメンバー2名で構成することができます。
 - 総力戦のマッチングは、代表キャラクターだけが進行することがあり、コロシアムの立場と補償の受領も代表キャラクターだけ進むことができます。

*チームの構成UI操作方法
 - 矢印キーを使って移動したり、マウスでダブルクリック、もしくはドラッグ&ドロップを使用してキャラクタースロットに必要なキャラクターを追加することができます。
 - ダブルクリックするか、Enterキー、ドラッグ&ドロップして選択すると、そのキャラクターはOK状態で確定された状態になります。
 - 目的の場所のキャラクターを選択して、OK状態になると、自動的に次のスロットに移動されます。
 - OK状態で確定された文字は、初期化したり、確定していないキャラクターを移動して変更することができます。
 - チーム名を作成し、チームメイトの構成が完了しなければなら総力戦を開始することができます。
 - ゴールドコインを使用してチーム名を変更することができます。

*マッチ
 - 最初の進行時の実力検証が実施されます。
 - 実力検証を介してGPを付与できます。
 - 与えられたGPを介して私に似てGPの相手と対戦することができます。
 - マッチ後の決闘経験値の騰落は出場しているチームのメンバーの一人一人の評価に合わせて適用されます。
 - 出場選手の選択は、各マッチの開始時にQWEボタンを使用して出場する選手を選択することができます。

*今日のミッション
 - 総力専用今日のミッションが追加されました。


107 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:28:48 PMi8r.2w0
シーズンサーバーの変更
* キャラクター打撃ダメージが小幅上方ます。
*ダンジョンロード画面にシーズンサーバー専用チップが追加されます。
*攻撃準備動作がなかった、いくつかのモンスターに準備動作が追加され、オーバーカウンターが可能なように変更されます。
 - 攻撃をするオブジェクトを召喚する形
 - キャスティングをする攻撃形態
*攻撃準備動作とオーバーカウンター成功タイミングが一部調整されます。
*シーズンサーバーモンスターのスタック率が小幅下方ます。
*霧の都市ヘイズのペトブルジュジョがマップ入場時すぐに出現するように変更されます。
*完全征服ミッションが変更されます。
 - [Lv35。太古の心臓部]を選んで叩き:猛暑社、猛暑の剣、猛暑巻守護ガーゴイル順に倒してクリア
 - [Lv43。デンドロイド繁殖地]炎に燃える...:木質プラントが自分の体に炎をつけた後、処置してクリア
 - [Lv45。狂乱の信者]司祭を守れ:コインを使用せずにクリア
 - [Lv51。深層]オーバーカウンター快感:クレイジーマッドネス団員が前兆がなかった現象を修正
 - [Lv58。ゲント北門]ランドランナー滞在は離れて:夜間襲撃戦クリア時完了された現象を修正
 - [詳細設定ムキュ基書いてみよう]:完了することができなかった現象を修正
*完全征服のUIで補償を受けることができる状態のミッションがより目立つように変更されます。
*戦闘ガイドの改善に緊急回避と期爆発キーの設定方法が追加されます。
*魔法の道具的な装置のパッケージでの仕事に合った機器が自動的に選択されるように変更されます。
*シーズンサーバーで死亡情報の情報が「86レベル達成までのデスノート」から「デスノート」に変更されます。
 - 86レベル以降の死亡情報も記録されます。
*シーズンサーバー補償の40レベルバガボンドパッケージに下の機器のみ2つ支給されたエラーが修正されます。
*以下の報酬を受け取ったときに案内が追加されます。
 - 50レベル:1次覚醒クエストクリア巻支払いの通知
 - 60レベル:補助装置クエストクリア巻支払いの通知
 - 65レベル:魔法石クエストクリア巻支払いの通知
 - 75レベル:2次覚醒クエストクリア巻支払いの通知


108 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:29:26 PMi8r.2w0
追加の変更
*出席チェックイレブンイベントUIが変更されます。
 - 出席チェックボタンをクリックするアイテムの上に描かれるアニメーション効果が変更されます。
 - 適正ダンジョン5回クリア時、適正ダンジョン回数フレーズの色が変更されます。
*古代ダンジョン、ジーン古代ダンジョンの入場材料消費の優先順位が次のように変更されます。
 1.入場材料
 2.古代ダンジョンフリーパス(シーズンサーバー支給品目)
 3.時間の扉 - レクイエムチケット
*キャラクターバランスの変更に応じて、アバターのオプションが変更されます。
 - 鬼剣士(男)上のアバターのオプション」劇足剣術:ソムダン「追加
 - 鬼剣士(男)上のアバターのオプション「節制された攻撃」を削除
 - ウィザード(女)上のアバターのオプション「エレメンタル番」を追加
 - ウィザード(女)上のアバターのオプション」挑発人形:シュルル "を追加
 - ウィザード(女)上のアバターのオプション「古代の図書館」を追加
 - プリースト上のアバターのオプション」誌食神 - ジン玄武」を削除
 - ウィザード(女)下アバターオプション」挑発人形:シュルル "を削除
 - ウィザード(女)下アバターオプション「古代の図書館」を削除
*キャラクターバランスの変更に応じて、プラチナエンブレムオプションが変更されます。
 - 節制された攻撃プラチナエンブレム→占めクラッシュプラチナエンブレムに変更
 - 極グィゴムスル:流星ロックプラチナエンブレムを追加
 - 挑発人形:シュルルプラチナエンブレムを追加
 - 古代の図書館プラチナエンブレムを追加

バグ修正
*胞子の都市歳ラフダンジョンボスモンスターであるクイーンやムルルンメリー私が攻撃していなかった現象が修正されます。
*ギルド名検索ウィンドウにハングルを8文字以上入力すると、クライアントが終了した現象が修正されます。
*アントンレイド、一般アントンに登場するネームドモンスター `の岩塊充`モンスターを倒しても、次のマップに進むことができなかった現象が修正されます。
*アントンレイドで多数のパーティーが同じ孵化場に入場すると、その孵化場がクリアされた状態でも継続プレイすることができた現象が修正されます。
*吸収のに感じ、ドゥームプレイナースに断続的に無敵状態のプレイヤーをキャッチすることができた現象が修正されます。
*殲滅のネールベの魔法陣パターン保護膜が召喚獣に適用された現象が修正されます。
*きらびやかな花火のアグネスが召喚した炎の妖精を偶々打撃することができなかった現象が修正されます。
*ハーディの怪奇な義手のオプションツールチップに装着解除時のオプション解除が不足していた現象が修正されます。
*シーズンサーバー完全征服項目のうちのオーバーカウンター快感を完了することができなかった現象が修正されます。


109 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:32:48 PMi8r.2w0
-キャラクターバランス
<共通>
*外伝キャラを除くすべてのキャラクターに基づい防具マスタリースキルが追加されます。
 - 習得した後の布、革、軽装備防具着用時の体力、HP MAXが増加します。
 - 増加する体力、HP MAX量は、職業ごとに異なり、同じ材質の元防具マスタリーがある場合は、元マスタリー効果のみ適用されます。
 - SP 0に習得することができます。

<鬼剣士(男)共通>
スラスト
最大習得レベルの変更(Lv 1)
マキシマムレベルの変更(Lv 6)
基本技熟練の適用受けるように変更

スラスト強化
先行スキル変更(スラストLv1必要)

光剣を除く武器マスタリー
習得SP減少 20→15

空中連続斬り
習得SP減少 50→10

盗んで学習:虚目のブレーメン
マスターLv5/マキシマム10に変更

<ウィザード(女)共通>
古代の図書館
マスターレベル5、マキシマムレベル15スキルに変更
- 魔道学者は、従来と同じ

古代の図書館強化(TP)
知能上昇機能を削除

挑発人形シュルル
魔道学者専用スキルに変更

挑発人形シュルル強化
魔道学者専用スキルに変更

エレメンタル回
マスターレベル5、マキシマムレベル15スキルに変更
 - エレメンタルマスターは、従来と同じ
バフ利便性の改善に適用
- クールタイム5秒に変更
- 持続時間無制限に変更
- MP消耗量再調整
- バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

エレメンタル回強化
知能上昇機能を削除
マークを有効に増加機能を追加(1レベルごとに10%増加)


110 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:36:53 PMi8r.2w0
-ウェポンマスター
「ウェポンマスターの場合、従来からディバッファとしての役割が大きく浮き彫りになってディーラーの役割を期待してキャラクター
を育成するのが難しかったのが事実です。 これ防御力減少のチャムチョル式末尾スキルのスキルダメージ増加型真?食の2重構造でアクセスして、
問題の解消を試みていました。 ファーストサーバよりも高くなった増加率でディバッファ/ディーラーポジションに応じて選択的にスキルが運用されることを期待しています。

加えてディーリング面で惜しい構成を持っていた既存のスキルの特性の変更レベルの再配置を行うことになりました。
極グィゴムスル流星ロックは回避とホールディングというポジションを占めているが、このような特徴により、
ディーリング型スキルとして活用するには不適切なタイプのスキルでした。 初期には、スキルの削除を検討していたが、
流星ロックのユニークな使い道を排除することができなかったので、スキルレベルを60Lvにダウンさせて、
80Lv桁にダメージディーリング型スキルで「極グィゴムスルソムダン」を追加しました。 上記の改編の結果に基づいて、
既存の60Lvスキルである占めバーストは40Lvスキルで移動する措置をとりました。

最後に、ウェポンマスターの無期限偏差とスキル攻撃力の調整が行われました。
既存のに過度に強力な武器+スキル間の組み合わせについては、いくつかの調整が避けられないしたが、大剣の歓迎剣舞や小剣や鈍器の極グィゴムスルシムゴムとも同じ不合理なレベルの無期限偏差を今回のアップデートで
大幅に緩和が行われる保たバランシングを進行して、足や極超足のように、特定の条件型で効率が増加する項目を削除して、一般的なスキル攻撃力増加を付与している。
また、既存の2次覚醒パッシブな「極限の境地」の効果を受けなかったスキルをすべて2次覚醒パッシブダメージ増加の効率対象に切り替えました。

この他にも猛断空斬、極グィゴムスル嵐式のように、現在の傾向に見たとき、過度に長い詠唱時間を持つスキルの構成を改善し、不必要に充電を必要とするスキル構成の割合を減少させました。」

オーバードライブ
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
武器耐久度減少率の増加の機能を削除
 -関連アイテムのオプションがクリティカル確率増加に変更
習得SPの変更(25 →20)

極グィゴムスル:真チョルシク
敵防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
- 13Lv基準的防御力23%減少さ方法の変更
-クリティカルあたりの効果、入れ子になっ→攻撃命中すぐ最大の効果を適用

(新規)極グィゴムスル:真強食
習得時に「極グィゴムスル:真チョルシク」の効果をスキル攻撃力増加の機能に変更
-極グィゴムスル:真チョルシク13Lv基準スキル攻撃力増加率30%
消費SP 0

マスターレベル1
グァンゴムマスタリー
真チョルシクスタック数量追加機能の削除
習得SP変更(20→15)
刀マスタリー
真チョルシクスタック数量追加機能を削除
小剣マスタリー
猛断空斬攻撃力増加の機能を追加(26Lv基準猛断空斬攻撃力15%増加)
流芯充攻撃力増加率の変更(26Lv基準流芯充攻撃力増加量30.3%)

節制された攻撃
スキル削除


111 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:38:21 PMi8r.2w0
極限の境地
チャージクラッシュ
  -アカン条の嵐式衝撃波ダメージ判定上方
  -衝撃波の攻撃力率と性デバイスの調整
   a)1Lv上げ斬り攻撃力反映の割合は65%→40%
   b)1Lv上げ斬り攻撃力反映の割合性装置7%→4%


  -衝突されるまで数に応じた攻撃力増加の機能→常時攻撃力増加の機能に変更

猛断空斬
  -刃竜巻の攻撃力率と性デバイスの調整
   a)1Lv突進攻撃力反映の割合23%→21%
   b)1Lv突進攻撃力反映の割合性装置7%→2%

チャージバースト
  -極限の境地習得時の攻撃力増加
   a)4Lv基準スキル攻撃力増加量30%

歓迎剣舞
  -ソールもロス影剣格攻撃力率と性デバイスの調整
   a)1Lv影剣撃/剣風攻撃力率47%、40%→55%、55%
   b)1Lv影剣撃/剣風攻撃力率性装置8%→5 %
  -鈍器使用時、最後の打撃攻撃力率と性デバイスの調整
   a)1Lv影最後の打撃攻撃力率40%→55%
   b)1Lv影最後の打撃攻撃力率性装置9%→5%

極超足
 -充電時間の短縮機能の削除
 -攻撃範囲拡大機能の削除
 -極限の境地習得時極超足スキル攻撃力増加の機能を追加
   a)4Lv基準スキル攻撃力増加量30%

極グィゴムスル:流星ロック
 - 千撃剣の攻撃力と状態異常レベル調整

極グィゴムスル:シムゴム
 - 極限の十字真発動数量1本で固定
 - 極限の十字真発動にスキルの充電が必要とされないように変更
 - 極限の十字真の攻撃範囲増加
 - 十字真の攻撃力率および性デバイスの調整
  a)1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映の割合:90%→60%
  b)1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映比率性装置8%→6%

極足剣術:ソムダン
 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
   a)4Lv基準スキル攻撃力増加量:30%

極グィゴムスル:嵐式
 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
  a)4Lvスキル攻撃力増加量:30%

あるオゴムスル
 -極限の境地習得時スキル攻撃力増加
  a)4Lvスキル攻撃力増加量:30%

流芯川
最大習得レベルの変更(Lv 10)
マキシマムレベルの変更(Lv 20)
流芯攻撃スキル強化率の調整
 - 流芯充攻撃力増加値:77.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
 - 流芯快攻撃力増加値:79.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
 - 流芯勝攻撃力増加値:81.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
流芯川1レベルごと流芯攻撃力強化率が2%に調整
物理クリティカル確率増加率調整
  - 10Lv基準流芯川物理クリティカル率14%
流芯川バフ能力値リアルタイム適用に変更
習得SP変更(30→20)

流芯充
鈍器を除くすべての武器に公衆流芯充使用できるように変更
 - 公衆流芯充ヒット数:2
 - 小剣公衆流芯充ヒットすることができ、変更(3→2)
小剣、大剣の下に斬り攻撃力に変更(450%→150%)
クールタイム増加(小剣、33Lv基準2.7秒→全レベル区間固定5秒)
スキル攻撃力253%増加(33Lv基準708%→2503%)
グァンゴム、も使用時の多段ヒット攻撃力率の変更(70%→55%)
流芯川クリティカル確率増加アイテムの削除
単独使用時の攻撃力減少率エントリを削除する

流芯快
クールタイム増加(小剣、31Lv基準3.6秒→全レベル区間固定7秒)
スキル攻撃力219%増加(31Lv基準2192%→7005%)
も、小剣使用時の多段ヒット攻撃力率の変更(70%→55%)
鈍器流芯快衝撃波の攻撃力増加(3883%→5604%)
流芯川クリティカル率エントリを削除する
単独使用時の攻撃力減少率エントリを削除する


112 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:40:14 PMi8r.2w0
流芯勝
クールタイム増加(小剣、28Lv基準6秒→全レベル区間固定9秒)
スキル攻撃力155%増加(29Lv基準1906%→4877%)
 -小剣、鈍器、大剣の「空中の敵攻撃力増加量」が「スーパーアーマー''建物型」と「当たらない敵」にも適用さ
小剣、鈍器、大剣装備時の攻撃力ボーナス値の減少(120%→110%)
敵浮かせる高さ小幅減少
流芯川クリティカル率エントリを削除する
単独使用時の攻撃力減少率エントリを削除する
習得SP減少(30→25)

占めクラッシュ
鈍器降り切るの衝撃波エフェクトが攻撃範囲に合うように調整
グァンゴムの肩の打撃攻撃力減少率10%適用
鈍器充電打撃と衝撃波の攻撃力の調整(充電打撃87〜125%、衝撃波115%→充電打撃110%、衝撃波110%)
大剣下斬り攻撃力調整(111%〜137%→110%)

居合い
衝突された敵の量に応じた攻撃力の増加率の項目の削除
  -常に同じ攻撃力の適用
スキル攻撃力51%増加(26Lv基準8936%→13502%)

猛断空斬
すべての武器のスキル特性が中間打撃1回、最後の打撃1回の調整
スキルエフェクトリニューアル
スキル攻撃力69%増加(24Lv基準中間打撃1551%、最後の打撃3094%→中間打撃3588%、最後の打撃5625%)
先行スキルが断空斬1Lvに変更

幻影剣舞
鈍器スキル使用時の最後の打撃攻撃力増加(21Lv基準11717%→17302%)
大剣スキル使用時の斬り攻撃力増加率を適用(??60%)
もスキル使用時の斬り攻撃力率の増加(70%→80%)
小剣スキル使用時の斬り攻撃力率を追加
 - スラッシュ攻撃力率70%
斬り攻撃と剣風攻撃の攻撃判定上方修正

チャージバースト
スキル習得レベルの変更(60Lv→40Lv)
 - 習得レベル調整に応じて攻撃力、SP、クールタイムなどの調整
 - 先行スキルチャージクラッシュ1Lvに変更
グァンゴムの攻撃回数増加の機能を削除
2次覚醒パッシブ」極限の境地」習得時スキル攻撃力増加効果適用を受ける機能を追加
スキル往復距離と詠唱速度増加
決闘使用不可

チャージバースト強化
占めバースト習得レベルの移動に応じて獲得バーストTPスキルが付与されます。

極超居合い
スキルに一定のディレイが付与追加
充電に伴うスキルの特性変化の削除
 - 充電による発動のタイミング制御は維持
スキル攻撃力増加
 - 近接打撃攻撃力増加:107%
 - 遠距離打撃攻撃力増加:212%

シムゴム
スキルに一定のディレイを追加
シムゴムの爆発と極限の十字真のスキルの充電を必要としないように変更
シムゴムの爆発攻撃力243%増加(6Lv基準爆発攻撃力3862%→13275%)
グァンゴム、もスキル使用時斬り追加ヒット数を変更する(2回→1回)
大剣スキル使用時のダメージ増加に必要とされる充電時間の減少
スキル後ディレイ減少


113 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:43:29 PMi8r.2w0
極グィゴムスル:流星ロック
スキル習得レベルの変更(2次覚醒、80Lv→1次覚醒、60Lv)
  -スキルレベルの調整に応じて攻撃力、SP、クールタイムなどの調整
投下させる剣の数量38個で固定

(新規)極から剣術:ソムダン
キャラクターレベル80に習得可能な新規スキル
足剣術専用の剣取り出して前方を瞬間的に切って通過ディーリング型スキル

極グィゴムスル:嵐式
スキル9Lv機能の変更
-真チョルシクスキルレベル増加→嵐式攻撃力10%増加
スキルの基本詠唱速度が小幅上昇し
攻撃ボタン連打によるスキル詠唱速度増加量が大幅に上方修正
スキルの基本攻撃力24%増加
2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更

あるオゴムスル
スキル初期詠唱直後の6秒以内または、最初の剣射出後の6秒以内にフィニッシュ発動時フィニッシュあるオゴム攻撃力が変更される機能を追加
変更された攻撃力は「オゴムスル攻撃力」と「あるオゴム攻撃力」であり、本来の攻撃力(100%)が指定された数値に変更
-スキル使用直後または最初射出6秒以内にフィニッシュ攻撃時であるオゴムスル1Lv攻撃力変更率:180%
2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更

武器の極意
習得SP変更(20→15)

流芯
習得SP変更(50→10)

リーグィゴムスル
習得SP変更(1Lv 50、2Lv以降100→全区間共通30)

バックステップカッター
習得SP変更(50→10)

オーバーショルダークラッシャー
[3]セット効果
足の攻撃力25%増加し、クールタイム15%減少/ 猛断空斬攻撃力20%増加
[6]セット効果
歓迎剣舞クールタイム10秒減少、攻撃力30%増加/占めクラッシュクールタイム15%減少、攻撃力25%増加/ 足の攻撃力20%増加

次元の緑のオーラ
オーバードライブ- クリティカル確率増加
猛断空斬- 攻撃力増加、クールタイム減少

巨大ヌゴルの形状
猛竜断空斬:最大切り数1減少に変更

増幅のタリスマンストーン
極グィゴムスル:流星ロックスキルLv + 1
極超足スキルLv + 1
極グィゴムスル:流星ロック詠唱時50%の確率でLv + 4増極グィゴムスル:流星ロック発動
極超足詠唱時50%の確率でLv + 4増極超足発動

超越の武器7性 - 刀身
HP Max +250
MP Max +250
移動速度+ 2%キャスト速度+ 2%
極グィゴムスル:身体検査スキルLv + 1
極限の境地スキルLv + 1
極足剣術:ソムダンスキルLv + 1
攻撃速度+ 2%
極グィゴムスル:シムゴム攻撃力6%増加し、クールタイム6%減少
極足剣術:ソムダン剣技打撃ヒット数3増加、フィニッシュ攻撃力15%増加


114 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:45:54 PMi8r.2w0
-バトルメイジ
「バトルメイジはパーティープレイ効率が低いバフをあまり持っているキャラクターであり、バフの最大効率を引き出すまでのハードルが高く、
戦闘時の最大火力が出るまでの時間が長くかかる問題がありました。
このような問題の解決を目指してバフとパッシブスキルの改善を行いました。

また、アラドで唯一変身型覚醒期2種を持っている職業であるが、1次覚醒起因テ私ダッシュ射出だけ繰り返すことにしてアクション性がやや劣り、
魔法攻撃型バトルメイジは活用しにくい問題があった、2次覚醒に起因使徒化はテアナ変身状態でのみ使用可能で、フィニッシュスキルを使用すると、
変身がプルリミョ、使徒化チェイサーは物理攻撃だが、彼に活用するチェイサースキルは魔法攻撃に適用される点などの問題がありました。
したがってテアナ変身中に強力なムキュ機を使用できるようにして変身後の単調なプレイパターンを改善し、魔法攻撃型バトルメイジまた、
テ私活用できる??ように特殊なコンバージョンを追加しました。

使徒化は変身中のエフェクトとバフ効果を強化して、2次覚醒期としての性能と魅力度を高め、変身中に使用することができます
一騎当千スェペを強力漢方機を活用することができるように攻撃力増加と変身が解けない処理を介して使いやすさを拡大しました。
その他の使徒化チェイサーコンバージョン機能を使用して、物理/魔法系の両方の使徒化チェイサーを効果的に使用できるように改善しました。

最後に、体術スキルとチェイサーを活用するスキルのばらつきを低減するためのバランス調整がありました。不均衡を誘発する最大の原因である
チェイサー射出の攻撃力を下方調整しながら、チェイサーを活用するスキルの攻撃力変換率を調整し、チェイサーを活用するスキルのSP投資を大幅に減少させて体術スキルに投資するSPを確保しました。

一方、既存のに攻撃力が低かった、体術スキルの攻撃力と使いやすさを向上させ、全体的な体術スキルの使用率を増やしました。
ただし、2次覚醒後に習得するスキルがチェイサー関連スキルがほとんどという問題は、過去の開発者のメモで述べたように、
8月に新規モーションを活用したスキルを追加し、リニューアルを介して解決される予定です。」

竜牙
攻撃力20%増加

落花章
攻撃力20%増加
充電時間に関係なく、緩衝攻撃力基準に適用されるように変更

ウォンムゴン
攻撃力79%増加
キャッチに成功した後、前方のキー入力時の敵今後降り撮る機能が追加さ
キャッチ成功時にすぐ無敵判定が適用されるように変更
ウォンムゴン強化習得時、最初のとれた敵以外の一緒にキャッチされて衝撃波の被害を着た現象が修正

チェイサー - 無
攻撃力20%減少

チェイサー - 火
習得SP減少(25→20)
チェイサー - 大根と同じ攻撃力を持つように変更

チェイサー - 癌
習得SP減少(25→20)
チェイサー - 大根と同じ攻撃力を持つように変更

チェイサー - 人
チェイサー - 大根と同じ攻撃力を持つように変更

チェイサー - 水
チェイサー - 大根と同じ攻撃力を持つように変更

棒マスタリー
棒装着時は、次の魔法系スキルを強化させてくれる機能を追加(付加効果決闘配達)
 - タイマー夜 - 詠唱時スーパーアーマー適用
 - フュージョンチェイサー - エクスプロージョンチェイサー爆発攻撃範囲増加
 - チェイサープレス - 詠唱時間減少
 - 黄龍天空 - チェイサー射出クールタイム減少量を追加削減

ウィンドウマスタリー
ウィンドウ装着時の次の物理系スキルを強化させてくれる機能を追加(付加効果決闘配達)
 - 落花章 - 最大充電時間を短縮
 - ウォンムゴン - 衝撃波範囲増加
 - ダブルスイング - 衝撃波範囲増加
 - スェペ - 攻撃範囲増加
 - 講習流星打 - 最大充電時間を短縮

オートチェイサー
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - 持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、Mp持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用
チェイサーの自動生成機能の効果がバフ時に適用でリアルタイム適用に変更
 - 打撃時チェイサー追加生成機能は、既存のようにリアルタイムで適用


115 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:47:14 PMi8r.2w0
ダブルスイング
攻撃力26%増加
ダウンブローの攻撃のY軸攻撃範囲増加
ダウンブローの攻撃のZ軸攻撃範囲が増加

タイマー夜
攻撃力192%増加
魔法防御力減少量が固定値でパーセント(%)の減少数値に変更(31Lv基準12%)
突き攻撃が敵押し出さないように変更
突き攻撃の硬直増加

タイマー夜強化(TP)
1レベルごとに魔法防御力減少値増加オプションの削除

砕覇
攻撃力57%増加
攻撃範囲10%増加

フュージョンチェイサー
マスターレベル1、マキシマムレベル11スキルに変更
習得SP増加(??30→100)
スキルプロセスの変更
 - 緩衝時間による攻撃力増加する機能を削除、充電の有無に応じて、融合攻撃方法の変更
 - 充電せずに使用する際エクスプロージョンチェイサー、緩衝して使用時にスピニングチェイサーを融合
 - エクスプロージョンチェイサー:爆発を起こし、広い範囲の敵を攻撃
 -スピニングチェイサー:一人の敵に接続されて多段ヒットダメージをズーム
  a)エクスプロージョンダイズより強い攻撃力を持ち、一人の敵だけ攻撃可能
スキルのプロセスが変更に応じて攻撃力の再分散
 - バフ持続時間がスキルレベルに関係なく、30秒に固定
 - 物理、魔法クリティカル確率バフ効果が50%減少し(29レベル基準25%→12.5%)
 - 力/知能、クリティカル確率増加効果が最大2回まで重なるように変更

フュージョンチェイサー強化(TP)
先行スキル変更(フュージョンチェイサー10Lv→1Lv)

チェイサープレス
マスターレベル1、マキシマムレベル11スキルに変更
習得SP増加(??40→100)
マスターレベル変更に応じて攻撃力の再バランシング(1レベルあたり115%)

チェイサープレス強化(TP)
先行スキル変更(チェイサープレス10Lv→1Lv)

雷連撃
攻撃力91%増加

強襲流星打
クールタイム増加(20秒→25秒)
攻撃力102%増加
充電時間に関係なく、攻撃力、既存緩衝攻撃力基準に統一

講習油性他の強化(TP)
講習油性他意サイズと攻撃範囲が増加する機能が追加さ
- サイズと攻撃範囲増加は最初の1レベル習得時にのみ適用

黄龍天空
攻撃力73%増加
突き攻撃が物理武器攻撃力で物理独立攻撃力に変更
力/知能による物理、魔法コンバージョン機能を削除


116 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:48:49 PMi8r.2w0
エンチャンテッド砕覇
攻撃力58%増加

真・雷連撃
攻撃力25%増加
連続突き攻撃が物理武器攻撃力で物理独立攻撃力に変更
連続突き攻撃が床に横になった敵を攻撃できるように変更

チェイサー射出強化(TP)
習得時オブジェクトに射出が可能となる機能を追加

バトルグルーヴ
コンボのステップが、ステップ6で3段階に縮小
ステップバイステップのスキル攻撃力増加効果がリアルタイム適用に変更
ステップが必要コンボ数を変更する
-ステップ1:10コンボ/ 2段階:20コンボ/ 3段階:30コンボ
ステップバイステップの力/知能増加の効果が体術、チェイサー、魔法スキル攻撃力増加効果に変更

テアナ変身〜!
より速くテ僕変身できるように変身モーション変更
変身時チェイサーを必要としないように変更
テアナ変身前生成されたチェイサーは、胎児や変身時の両方てアナログチェイサーにすぐに変換されるように変更
テアナチェイサーが敵をノックバックさせないように変更
テアナチェイサーヒット時、既存の習得したチェイサーのバフ効果が適用されるように変更
テアナ変身持続時間中力/知能が増加する機能を追加
テアナ変身中は、次の変身前スキル使用できるように変更
 - 脳連撃、チェイサープレス、講習油性他、黄龍天空
  a)変身中に使用するスキルの攻撃力は変身前のスキルの攻撃力と同じように適用
  b)変身中チェイサープレスの場合、マジカルテ私習得していない場合は、物理武器攻撃に適用
9レベルの特殊効果的な変身を解除した後知能増加の効果が強/知能増加効果に変更

(新規)マジカルテアナ〜!
新規パッシブスキル
習得時てアナ変身〜!スキルと使徒化スキルのいくつかの攻撃が魔法独立ダメージに変更されて適用さ
 - テアナ変身〜!:基本的な攻撃、ダッシュ、ジャンプ、テアナダイズ、蒼天格、天地スェペ、チェイサープレス
 - 使徒化:使徒化チェイサー


117 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:49:24 PMi8r.2w0
文武兼備
スキル習得レベル区間の増加(2→3)
物理、魔法クリティカル追加増加機能を削除
力/知能追加を高める機能がクリティカルダメージ増加の機能に変更
ダンジョンでバフのために力/知能数値が変更される時に高い数値に低い数値を合わせてくれる機能が追加
物理クリティカルと魔法クリティカルの高い数値に低い数値を合わせてくれる機能を追加
習得時コンバージョンスキルには、次のスキルをコンバージョンすることができる機能を追加
- 黄龍天空、ジーン脳連撃

チェイサーエボリューション
スキル習得レベル区間の増加(2→3)
スキル最大習得レベルが変更さに応じて攻撃力の再バランシング(4レベル基準120%)
エボリューションチェイサーのエフェクトを変更
持続時間が無制限に変更、クールタイムが削除
チェイサーエボリューション状態でスキルキーコマンドをもう一度入力すると、チェイサーエボリューションが解除されることを知らせるアイコンを追加
チェイサーサイズがスキルレベルに関係なく固定されるように変更
 - 基本的なチェイサー - 60%/中間チェイサー - 80%/王チェイサー - 100%
チェイサーエボリューション無属性の選択時の武器の属性に沿ってかなかった現象が修正
チェイサーエボリューション射出時の射出強化(TP)の攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正
チェイサーエボリューション使用時、既存の生成されたすべての一般的なチェイサーや使徒化チェイサーがエボリューションチェイサーすぐに変換される機能を追加
エボリューションチェイサーが生成された状態で、エボリューションチェイサーを解除すると、同じ属性の一般的なチェイサーにすぐに変換される機能を追加

チェイサー強化射出
オブジェクトに射出が可能となる機能を追加
エボリューションチェイサー強化射出時投影体と爆発エフェクトを変更
使徒化チェイサー強化射出投影体と爆発エフェクトを追加
マスターレベル1、マキシマムレベル11スキルに変更
 - マスターレベル変更に伴うスキル攻撃力が再バランシング(1レベルあたり105%)

使徒化
テアナ変身〜!状態がなくても変身が可能なように変更
変身時チェイサーを必要としないように変更
一騎当千スェペの攻撃力97%増加
一騎当千スェペを使用しても変身が解除されないように変更
使徒化変身中コンボ数に関係なく、バトルグルーヴが最高レベルに適用されるように変更
佐渡化変身時の武器のエフェクトが強化され、次のスキルの攻撃範囲が増加している機能を追加
 - コスト化L /竜牙/ダブルスイング/脳連撃/スェペ/エンチャンテッドスェペ/ジン脳連撃
変身中力/知能増加機能が変身中のすべてのスキル攻撃力増加の機能に変更(1レベルあたり15%)
変身中ヨンファ敗攻撃力に追加増加率が減少し、関連ツールチップが変更されます。
使徒化チェイサー改編
  -使徒化チェイサーの種類が5種類に増加
  -生成条件と使徒化チェイサーの攻撃属性は、変身前と同じように適用さ
   a)ヨンファのL 3打-使徒化無チェイサー/チョンギョク-使徒化名チェイサー/竜牙-使徒化することができチェイサー/落花章-使徒化化チェイサー/ウォンムゴン-使徒化癌チェイサー
使徒化変身中は、次のスキルの使用時に物理武器攻撃に適用されるように変更
 - フュージョンチェイサー、チェイサープレス、チェイサー強化射出
マジカルてアナ習得時、使徒化チェイサーは魔法独立攻撃力に変換
マジカルてアナ習得時フュージョンチェイサーとチェイサープレスは魔法独立攻撃力に適用
使徒化チェイサーが生成された状態でエボリューションチェイサー使用時にすべての使徒化チェイサーがすぐに選択されたエボリューションチェイサーに変換される機能を追加
エボリューションチェイサーバフが適用された状態で、エボリューションチェイサーバフを解除する時に
生成されたすべてのエボリューションチェイサーがすぐに使徒化チェイサーに変換される機能を追加


118 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:50:30 PMi8r.2w0
デスセンテンス
[6]セット効果
講習油性他クールタイム7.5秒減少、緩衝時間50%減少し、攻撃力30%増加/ダブルスイングクールタイム2秒減少、
攻撃力10%増加し、衝撃波の範囲20%増加/スェペクールタイム25%減少し、攻撃力10%増加

次元の緑オーラ
フュージョンチェイサー - エクスプロージョンチェイサー爆発の大きさ

ラブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショット
テアナ変身〜!スキルLv + 2
バトルグルーヴスキルLv + 1
攻撃速度+ 5%
テアナ変身〜!持続時間が20秒増加
テアナ変身〜!使用時、持続時間の間、攻撃時20%追加ダメージ
(その効果はテアナ変身が解けても持続します。装着解除時のオプションが無効になります。) インベントリにアバターの数が多いほど知能増加

ルーブルームストーンポール
チェイサー:無(無)攻撃力15%増加
チェイサー:人(明)攻撃力15%増加
チェイサー:水(水)攻撃力15%増加
チェイサー:火(火)攻撃力15%
増加チェイサー:がん(暗)攻撃力15%増加
フュージョンチェイサー攻撃力の変化値30%増加し、バフの知能増加値80を追加増加
チェイサー射出時20秒間、攻撃速度、移動速度キャスティング速度4%増加
(装着解除時オプションを無効にします。最大3ネストされた、クールタイム1秒)
エンチャンテッドスェペ各属性チェイサー効果20%増加


119 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:52:30 PMi8r.2w0
「退魔師の性能分析で、既存の退魔師の低いディーリング能力はスキルの攻撃力の数値ではなく、スキル、
プロセス上の問題やディーリングスキルの数などの構造的な問題の影響が大きいという判断をしました。
退魔師はキャラクターコンセプト上占め/連打/インストールなどのユニークなアクションが多く、比較的長いスキル、プロセスを持っていました。

上記のようなプロセスは、キャラクターのディーリング効率を悪化させるだけでなく、過度の息苦しさを誘発する面があり、
これを改善するために成仏、ナンギョク、落雷部、大会電撃、無双格、蒼竜撃、斬撃、逆転の塗りインストルメンタル、黄龍の格など、
ほとんどのスキルのプロセス速度を増加させあの空の星、巨旋風、朱雀部、式神の軍などはこれに加えて、構造的な改善が行われました。

大きな変化であるスキルコンバージョンの 方向は、物理や魔法、各系列を主力とし、各系列のスキルに有用な反対系列の
スキルの一部を補助使用して、各系列スキルの利点を最大限にし、欠点は、補完する形のプレイが可能となることです。
そのために、反対系列のスキルを効果的に使用できるように、全体のスキルの属性構造の変更、コンバージョン機能の追加、防具マスタリーオプションの追加などを行いました。

そのほか、パーティープレイの効率のための投機発散スキルのスジュンデム化と、各スキル固有の機能と攻撃力を上方修正しているパッチが進行されました。」

退魔師
*属性の適用方法の変更
 - 全体のスキルの基本的な属性が無属性に変更
 - 機器の属性が優先的に適用され、機器の属性が存在しない場合、チャクラの属性が適用

退魔師の布鎧マスタリー
物理防御力増加の機能を追加

退魔師の重甲マスタリー
キャスティング速度増加の機能を追加

退魔師の板金鎧マスタリー
キャスティング速度増加の機能を追加

退魔のオーラ
習得時退魔師転職スキルがコンバージョンスキルの影響を受けるように変更
基本攻撃のディレイが調整されて使いやすさの改善
移動速度増加オプションを追加

ジャムリョン
ジャムリョンによるスキルの緩衝時間が0.1秒に調整
ゴンチャムタ攻撃力増加率の減少(80%→40%)
大会電撃回転数増加数値減少(3回→2回)

挙兵マスタリー
基本的な攻撃、大会電撃駅硬直の減少率を削除
 - 基本的な攻撃/大会電撃の独自の駅硬直減少
投機発散
力/知能増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更
バフ維持時間の変更(10秒→20秒)
バフ状態で再発同可能

地の式神 - 玄武
とれた敵防御力減少の機能が玄武のオーラに統合
防御力減少の機能が固定値での割合の減少効果に変更
追加の操作を介して前方の対象を取るように変更され、AIコントロールの削除

地の式神 - ジン玄武
機能が地食神 - 玄武スキルに統合
マスターレベル10、マキシマムレベル20スキルに変更
残り時間/クールタイム通知のための視覚効果が追加さ

地の式神 - 玄武強化(TP)
防御力追加の減少値のオプションが持続時間の増加オプションに変更されます。

地の式神 - ジーン玄武
スキル削除

蒼竜撃
ジャンプ動作が削除とアニメーションが調整
攻撃力27%増加

新鮮の境地
物理/魔法攻撃力の数値を調整
  -スキルレベルが低い場合、物理/魔法攻撃力の数値小幅減少
  -スキルレベルの増加に伴う物理/魔法攻撃力の数値上昇幅小幅増加
光明のチャクラの状態で新鮮なの機運発動可能条件スキル成仏追加

神のチャクラ
使用時、既存朱雀のチャクラと白虎のチャクラの機能がすべて発動するように変更
朱雀部の属性を変更する機能削除されます。
追加ダメージと攻撃力増加スキルに蒼竜撃追加
クールタイム増加(60秒→80秒)
持続時間の増加(40秒→60)


120 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:53:30 PMi8r.2w0
落下錘
降り撮影直後のキャンセルして、物理系退魔師スキル連携できるように変更

疾風打
モーション変更と振り回すモーション直後のキャンセルして、物理系退魔師スキルを連携できるように変更
習得SP減少(25→20)

情熱のチャクラ
習得SP減少(25→20)
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 -消費MPラング再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

断層ジギョク
振り回す攻撃の硬直と速度増加
底判定を追加
習得SP減少(25→20)

あの空の星
最小攻撃力の削除、常に最大攻撃力で攻撃するように変更
敵をつかむ浮かべる高さが減少
スイングが対象を飛ばす方向を方向キーで操作する機能を追加

巨旋風
方向キーで取り付け位置を調節できる機能を追加
巨旋風が対象をよりよく引き込むことができるよう調整
数珠に巨旋風使用時の攻撃範囲増加機能を追加

ナンギョク
クールタイム減少(20秒→16秒)
連打攻撃力50%増加
全体の処理速度が大幅に増加

無双格
序盤ディレイ減少

斬撃
最大打撃回数の減少(4回→3回)
  -打撃数の減少に合わせて攻撃力調整との処理速度の増加
集める力と範囲小幅増加

逆転の??塗りインストルメンタル
チャクラの制限が削除
最大速度が増加
最後の打撃に襲撃されたターゲットの硬直時間が増加
攻撃力27%増加

進撃の黄龍
黄龍の格攻撃力6%増加
黄龍の陣攻撃力20%増加
黄龍の格の処理速度の増加


121 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:55:08 PMi8r.2w0
成仏
攻撃力40%増加
キャスティング後発動までの時間小幅減少

光明のチャクラ
習得SP減少(25→20)
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 -消費MPラング再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

昇天た
攻撃力18%増加
習得SP減少(25→20)

闇分け
充電機能を削除
常に追加刃が生成されるように変更
攻撃力57%増加

闇分け強化
充電時間の短縮オプションを削除

朱雀部
朱雀部魔方陣の作成位置が使用者と密接に変更
ディレイが減少
チャクラの状態に応じて、属性が決定されるように変更
攻撃力大幅に増加
最大爆発数の制限が減少(3回→2回)
先行スキル条件を変更する(成仏1レベル)

制圧部
先行スキル条件を削除

ボールの式神 - 白虎
攻撃力25%減少

行く!
新規アクティブスキル
白虎の攻撃を停止/再起動することができるよう支援可能
ボールの式神 - 白虎1レベル習得時に自動的に習得

点滅!
ボールの式神 - 白虎習得時に自動支給されるスキルに変更

落雷部
先行要件の変更(制圧部1Lv→朱雀部1Lv)
習得SP減少(50→40)
持続時間の変更(12秒→07秒)
 - 減らされた持続時間に合わせて攻撃力調整

式神の軍
連打時多段ヒット間隔の減少機能が削除
多段ヒット間隔と多段ヒット攻撃力2倍に増加
全体攻撃力14%増加

式神の軍を強化
打撃間隔/持続時間の減少率オプションの削除

点滅ホンブ
滅ホンブ詠唱モーションとエフェクトが変更
お守りが付着されたこと、死亡時のお守りが爆発するように変更
攻撃力15%増加
習得SP増加(??50→60)

オマンソンジン
チャクラ制限を削除
攻撃力50%増加
発動待機時間の増加(10秒→20秒)


122 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:56:42 PMi8r.2w0
拘束の真意
[6]セット効果
光明のチャクラ知能増加率24%の増加、キャスト速度5%追加増加/ 情熱のチャクラ力の増加率24%の増加、
硬直時間5%追加増加 /制圧部キャスティング時間50%減少し、移動速度減少率20%増加/ 地の式神-玄武持続時間30%増加、
チャンピオン/ネームドモンスターキャッチ時間10%追加増加、HP 30%増加し、防御力減少値3%追加増加

[9]セット効果
地の式神 - 玄武持続時間40%増加し、ボス/ヘルモンスターキャッチ時間10%追加増加、HP 50%増加し、
防御力減少値5%追加増加、無色キューブのかけら消耗量1増加

大地の制圧者
[9]セット効果
落雷部最大雷数1増加、ゲチェあたり雷数1増加、攻撃力25%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加

次元の緑オーラ
地の式神-玄武:攻撃クールタイム減少、HP増加、物理/魔法防御力減少+%増加

チャント泉州
ボールの式神 - 白虎白虎との間のタイムアウト間隔15%減少
地の式神 - 玄武玄武の機運物理、魔法防御力減少量5%追加増加
地の式神 - 玄武のとれた敵の物理、魔法防御力減少量5%追加増加
式神の群攻撃力15%増加

デフェルドロジャー・リー
地の式神 - 玄武スキルLv + 2
物スキルLv + 4
闇分けダメージ10%増加

煩悩する大神官の数珠
光明のチャクラスキルLv + 3
落雷部スキルLv + 5
地の式神 - 玄武スLv + 3
地の式神 - 玄武防御力減少の数値10%増加


123 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:58:29 PMi8r.2w0
<ソウルブリンガー>
「全体的なパーティープレイ相乗効果の調整に応じてソウルブリンガーのデバフ能力を調節して、ダメージディーリング能力を向上させました。
朦朧目のブレーメン/疫病のラサスキルの固定防御力の減少を%に変更するが、他のキャラクターより高い効率を出せるように設定して
デバッファーポジションとしての優位性を維持できるように改編しました。
そして、魔術の過度のいくつかの効果により、特定のキャラクターとのパーティーの組み合わせが強制されたり、相乗効果が大きすぎる部分を止揚して、
これまで指摘されたディーリング能力を向上させるために、魔術習得時の主力スキルの攻撃力が増加する機能を適用しました。
ソウルブリンガーの戦闘能力は、今後クルセイダー戦闘能力の改善と追加改編される予定ですので、多くの意見お願いします。」

朦朧目のブレーメン
敵の魔法防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
  - 20Lv基準的魔法防御力22%減少

朦朧目のブレーメン強化(TP)
スキルオプションの変更
 - 1レベルごとに持続時間10%増加
 - 1レベルごとにキャスティング後ディレイ10%減少
 - 1レベル当たり攻撃力10%増加
 - 1レベルごとに状態異常耐性の減少量5%増加
習得TP 2に固定

疫病のラサ
敵の物理防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
 - 20レベル基準総物理防御力22%減少
中毒、出血攻撃力100%増加
マスターレベル20、マキシマムレベル30に変更

疫病のラサ強化(TP)
物理防御力減少値増加オプションの削除
持続時間10%増加機能を追加

漆黒の恐怖 適用範囲の増加(300px→550px)

第7の鬼:広幅のブライシュ
攻撃力25%増加

魔術
魔術 - ブレーメンが少ない魔法防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
ブレーメン防御力減少の最大のネスト回数の数値の減少と固定
購入する氷結状態的ダメージ増加率の減少(4Lv基準20%)
新規機能を追加
 - 幽霊の力を強化させ、いくつかのスキルの攻撃力を増加させる。
 - 攻撃力増加スキル
  a)月光斬り、グィゴム編、トゥームストーン、入れ墨島、黒炎のカラ - 黒染め剣、第7の鬼:広幅のブライシュ、トゥームストーントライアングル
  b)スキルレベル4Lv、基準攻撃力28%増加

ファントムマスタリー
呪い状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率増加(1Lvごとに1.5%→2%)
レベルごとに数値の増加に応じて数値を調整
 - 4Lv基準20%増加

ジグ降臨
カザン、ブレーメン、ラサのファントムスクリーム属性を闇属性に変更
ジグレベル4に増加
ブレーメン - 防御力減少の機能を削除
呪いのレベル4に増加
呪い関連ツールチップを追加

入れ墨島
攻撃力10%増加
残影のケイが追加ダメージ属性が闇属性に変更

月光斬り
スキルスケーリング
 - 1レベル斬り攻撃力16%増加し、36レベルの変更なし

残影のケイガ
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - 持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加


124 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 21:59:50 PMi8r.2w0
<バーサーカー>
「全体的なパーティープレイ相乗効果の調整に応じて、暴走の力増加数値が減少し、スキル攻撃力を増加させる機能が追加されました。
そして、他のキャラクターに比べて、あまりにも過度のリスクを持つ問題があり、暴走の防御力減少効果を下げ、血の十字架3段階が発動されるHPレベルを上方ました
上記のように改編することになり、ブラッドブームスキルが独自のHP減少に伴う攻撃力増加効果を持っている部分が他のスキルとはあまりにも異なるHPレベルを必要とする問題が
発生してブラッドブームの自主的なHPによる攻撃力バフ効果を削除して、ブラッドインカネット効果を得ることができるよう再構成し、血十字の効果を上位グループに移動し、独自の攻撃力も上方修正しました。」

ホウ酸格
攻撃力20%増加

血十字
血十字発動条件緩和
  - ステップ1:40%→70%
  - ステップ2:30%→60%
  - ステップ3:20%→50%

喉の渇き
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - 持続時間無制限に変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

暴走
力増加量の減少(20Lv基準1998→500)
スキル攻撃力増加の機能を追加(20Lv基準35%増加)
防御力減少率の減少(75%→20%)
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - 持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

レイジングフューリー
攻撃力10%増加

ブラッディレイブ
攻撃力15%増加
独立物理攻撃ダメージを与えるように変更

エクストリームオーバーキル
攻撃力15%増加

しみる狂気
ダメージを吸収するHPスタートアップ基準を50%に調整

レッドロゼ
攻撃力15%増加

ブラッドブーム
スキル独自の敵出血時のダメージ増加の機能を削除
ブラッドインカネットダメージ増加効果を受けるように機能を追加する
スキル独自のHP減少に伴うダメージ増加の機能を削除
血十字スキル攻撃力増加効果を適用する範囲を変更
  -攻撃力サブグループ→親グループ
スキルの基本攻撃力55%増加

ブラッドレブン
攻撃力15%増加


125 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:00:53 PMi8r.2w0
<阿修羅>
波動刻印
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

波動刻印強化(TP)
持続時間の増加の機能を削除

精神が点滅
スキル攻撃力増加量増加
 - 1レベルの基準(5%→15%)
 - 10レベル基準(23%→33%)

歳の波動
攻撃力15%増加
バフ利便性の改善に適用
 - MP消耗量再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

心眼
クリティカル攻撃力増加量増加
 - 1レベルの基準(1%→8%)
 - 13レベル基準(13%→20%)

波動の目
領域内の敵の攻撃速度低下量を50%削減

グクパ銅剣猛暑
雷神のオーラ習得した後、爆発区ホールディング機能が異常な現象を修正。

雷神のオーラ
攻撃力26%増加

<ソードマスター>
属性変換
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - MP消耗量再調整
 - バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

神剣合一
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更


126 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:02:54 PMi8r.2w0
<デーモンスレイヤー>
広幅化
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

私服剣 - 川
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<ダークテンプラー>
シャドウハーベスト
的物理/魔法防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
 - 20Lv基準的物理/魔法防御力20%減少

<バガボンド>
来る兆ウォン
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<ダークナイト>
ダークウェーブポール
攻撃力6%増加
防御力減少の機能を削除

<レンジャー(男/女)>
デス・バイ・リボルバー
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<ランチャー(男/女)>
ミラクルビジョン
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更


127 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:04:28 PMi8r.2w0
<メカニック(女)>
*ロボットHP変更
 - ランドランナー系列:HP倍率0.30で0.75に変更
 - バイパー系列:HP倍率0.75で1.50に変更
 - カウントダウン系列:HP倍率0.50で1.00に変更

ロボット
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
力/知能増加値の減少
 - マスター基準862→530
スキル攻撃力増加オプションを追加
 - マスター基準20%

G-1コロナ
連打機能の削除
常に連打状態の速度で発射されるように変更
リミットオーバー!!の関連ツールチップの修正

トランスフォーム:G-2ローリングサンダー
電磁波サイズ30%増加

トランスフォーム:G-3ラプター
弱点の把握にかかる時間1秒減少

空中爆破メカ:ゲイルフォース
攻撃力73%増加
HP倍率変更(0.60→1.25)

スパローファクトリー
攻撃力9%増加

G-4フリスビー
攻撃力12%増加

高機動メカ:ボルトMX
攻撃力58%増加
ライフル連射時間の短縮
 - 短縮によるライフル攻撃力再調整

<メカニック(男)>
*ロボットHP変更
 - ランドランナー系列:HP倍率0.30で0.75に変更
 - バイパー系列:HP倍率0.75で1.50に変更
 - カウントダウン系列:HP倍率0.50で1.00に変更
 - ディメンションランナー:HP倍率0.60で2.00に変更

ロボット
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
力/知能増加値の減少
 - マスター基準862→530
スキル攻撃力増加オプションを追加
 - マスター基準20%

空中爆破メカ:テンペスター
攻撃力59%増加
HP倍率変更(0.60→1.25)

ゲイボルグパンチ
攻撃力17%増加


128 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:06:02 PMi8r.2w0
<スピットファイア(男/女)>
「スピットファイアをはじめ、構造的な改編が必要な多くの専門職のバランスをご用意しています。方向性が決定されると、すぐにご案内いたします。」

C4遠隔操作
敵防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
フライングC4 敵防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更

<ネンマスター(女)>
「全体的に適用されたパーティープレイの相乗調整によりカイの効率が低下され、
これにより、ネンマスター(女)のダメージディーリング能力も減少することになりました。
これにより、カイ効率が低下された数値だけ他のスキルの攻撃力を上方して、実際のダメージ増減が発生しないように調整しました。」

太陽のカーテン
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

息吹
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

カイ
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
物理、魔法、独立攻撃力増加数値を変更
 - 1レベルの基準100%→101%
 - 20レベル基準(125%→120%)

ネンタン
攻撃力10%増加

螺旋の念
攻撃力10%増加

念障壁
HP 40%減少

獅子吼
攻撃力10%増加

雷鳴:野生の光のネンス
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用に変更
攻撃力10%増加

雷鳴:野生の光のネンス強化(TP)
雷鳴保持時間の増加機能を削除
1レベルごとの攻撃力増加量増加(6%→10%)


129 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:07:35 PMi8r.2w0
練気
攻撃力6%増加

ネンファ
攻撃力9%増加
ネン化咲く速度の改善

光リョンシプ三蔵
クールタイム10%減少

太史慈後
攻撃力6%増加

セントイリュージョン
攻撃力10%増加

吸気ゴンタン
攻撃力10%増加

光輝の念
基本攻撃力10%増加
緩衝攻撃力10%増加
螺旋の念 能力値のリアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

<グラップラー(女)>
「グラップラー(女)も、全体的に適用されたパーティープレイの相乗調整によりネックスナップ、襟を引くの効率が減少しました。
これにより発生したダメージ下方幅だけ他のスキルの攻撃力を上方して、ダメージ増減が発生しないように調整しました。」

必ずキャッチ!
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

ネックスナップ

防御力デバフ効果の減少(33Lv基準20%→15%)

ブレーキングエルボ
キャッチ的攻撃力9%増加
衝撃波の攻撃力7%増加

スープレックスサイクロン
キャッチ的攻撃力8%増加
キャッチ的間接衝撃波の攻撃力9%増加
キャッチ的グラブキャノン攻撃力8%増加
キャッチ的グラブキャノン衝撃波の攻撃力9%増加

襟キャッチ
捕えられている敵の被害増幅量の減少(13Lv基準26%→18%)

サイクロンアタック
フィニッシュ衝撃波の攻撃力13%増加
グラブキャノン衝撃波の攻撃力24%増加

チェーングラブ
バフ最大のネスト数がスキルレベルに関係なく、5に固定


130 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:08:51 PMi8r.2w0
<グラップラー(男)>
必ずキャッチ!
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

<ストライカー(女)>
リミットブレイク
強権力増加量とクリティカルダメージ増加率上昇の機能を削除
スタンピード移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量を追加増加機能を削除
スキル攻撃力増加の機能を追加
 - Lv4基準24%増加し、スキル1Lvごとに2%追加増加

強権
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
クリティカルダメージ増加率のレベルごとに増加額の変更(1%→1.5%)
 - 10レベル基準:10%→15%
 - 20レベル基準:20%→30%
 - 30レベル基準:30%→45%

スタンピード
移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量増加
 - 既存の同じLv比1%ずつ追加増加
 - 最大スキル攻撃力増加量既存同じLv比5%ずつ追加増加

崩拳
攻撃力10%増加
決闘で1レベルの攻撃力が高く適用されたバグの修正

本クラッシャー
攻撃力10%増加

鉄山と
攻撃力10%増加

ワンインチパンチ
攻撃力7%増加

ライジングナックル
攻撃力10%増加

破砕巻
攻撃力7%増加

ホギョク巻
攻撃力7%増加

チェーンディストラクション
敵防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更

マッスルシフト
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整


131 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:10:06 PMi8r.2w0
<喧嘩屋(女)>
プライポイズン
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

二重投擲
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

投網
ダメージ増幅最大のネスト回数1回に変更
ディレイとクールタイム減少、持続時間の増加
 - 1レベルの基準に拘束持続時間9.4秒、クールタイム17秒
 - 26レベル基準拘束持続時間14.4秒、クールタイム12.5秒
 - 決闘判明

血管を流れる猛毒
移動速度増加率オプションの変更
 - 攻撃速度と移動速度増加率
 - 1Lv基準4%、レベルごとに0.5%ずつ増加
 - 13Lv基準攻撃速度、移動速度10%増加
 - 決闘判明

クレイジーバルカン強化(TP)
キャッチ不可敵にマウント追加攻撃力増加量300%増加
 - TP 5レベル基準キャッチ不可的マウント追加攻撃力1800%

用ドクスル
スキル1レベルの攻撃力増加量増加(10%→14%)
 - レベルごとに増加数値は、従来と同じ
 - 4つのレベルの基準スキル攻撃力20%増加

<ネンマスター(男)>
螺旋の念
バフ利便性の改善に適用
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

太陽のカーテン
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

息吹
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

雷鳴:野生の光のネンス
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用に変更


132 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:12:20 PMi8r.2w0
<ストライカー(男)>
強権
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

マッスルシフト
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整

<ストリートファイター(男)>
裏通りの戦い法
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

ネット投擲
ダメージ増幅最大のネスト回数1回に変更

本造形波ジンポ:軟化
状態異常1個あたりのダメージ増加率25%で固定

<サモナー>
*召喚獣のクリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更
*中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けなかった現象が修正
*中級精霊の攻撃クールタイムが減少

あいつを狙え!
習得レベル間隔の変更(2Lv→3Lv)
マスターレベルが20、マキシマムレベル30に変更
あいつを狙え!がかかった対象を召喚獣が打撃した時のダメージ計算方法の変更
 - あいつを狙え!独自の独立したダメージ→召喚獣が塗られたダメージの一定割合を適用
 - 20レベル基準下級精霊15%、その他の召喚獣8%適用

精霊召喚:アルクイユリース
攻撃力20%減少

精霊召喚:フレームハルク
攻撃力20%減少

精霊召喚:グレアリン
攻撃力20%減少

精霊召喚:デッドモルコ
攻撃力20%減少

精霊召喚:精霊王エチェベリア
攻撃力20%減少

(新規)待って!
新規スキルを追加
 - 1レベルマスター/マキシマムスキルです。
 - On / Offスキルであり、On時召喚獣が攻撃を中断
 - Eclipseのハイブアクションは待って!状態でも使用可能
 - 決闘判明

Eclipseのハイブ
前方召喚最大回数、充電時間が増加
 - 全レベル区間で5秒ずつ追加増加

精霊犠牲
属性の減少入れ子にすることができ減少(最大2回→1回)

ショータイム 返還暴走に影響を与えないように変更


133 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:15:52 PMi8r.2w0
<エレメンタルマスター>
「全体的なパーティープレイ相乗効果の調整に応じて、エレメンタル回スキルの知能増加量を減らし、スキル攻撃力増加効果を付与しました。
追加の改編の過程で、全体的に攻撃力があまりにも過剰なスキルを下方調整し、スキル、プロセスが長く不便さがあったいくつかのスキルの改編が行われました。」

エレメンタル回
知能増加量43%減少
エレメンタルマスター転職時スキル攻撃力が増加する機能を追加
 - 20Lvマークすることができ、4つの基準14%

チリングフェンス
攻撃力72%増加

ボイド強化(TP)
多段ヒット間隔の減少機能を削除
交差点の減少機能を削除

サンダーコーリング
雷ダメージ間隔35%減少(1秒→0.65秒)

ナイトホロウ
攻撃力33%増加
クールタイム35秒に固定
攻撃時間前レベル5.4秒〜7.2秒に固定

ナイトホロウ強化(TP)
攻撃力増加の機能を追加(1レベルあたり10%)

アストラルストーム
攻撃力24%増加
元素の結晶の攻撃属性がすべての属性に変更

シャイニングチーリングフェンス
氷の壁を作成した後ディレイ50%減少

フレームボイドボルケーノ 攻撃力25%減少

<魔道学者>
「パーティープレイ相乗効果の調整に応じて物理/魔法防御力減少効果が固定値で%値に変更され、古代の図書館スキルが魔道学者特化スキルで改善され、魔道学者のスキル攻撃力を上昇させる効果が追加されました。
その他のスキルの攻撃力をバランスように調整しました。挑発人形:シュルルの場合 - 挑発/魔法防御力減少/改造シュルルで攻撃の三つの機能を持っていた、攻撃をすると魔法防御力減少効果が消える構造的な矛盾があり、攻撃したいタイミングで攻撃していない問題がありました。これ魔法防御力減少効果をシュルルから削除し、成功の予感に移転しました。」

古代の図書館
魔道学者専用スキルに変更
魔道学者のスキル攻撃力増加の機能を追加
 - 28レベル基準15%増加

挑発人形:シュルル
敵の魔法防御力減少の機能を削除

挑発人形:シュルル強化(TP)
魔法防御力減少値増加の機能を削除
改造シュルルの攻撃力増加の機能を追加

改造シュルル
攻撃力26%増加

ほうきスピン
攻撃力38%増加

フローレカライダー
攻撃力10%減少

変異ハエ叩き
攻撃力48%増加

アシッドクラウド
攻撃力23%増加
敵の物理防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更

燃え盛る炎の加熱炉
攻撃力10%減少

成功の予感
成功の予感バフの持続時間30秒に増加し
成功の予感バフ状態で周辺600PXに存在する敵の魔法防御力減少の機能を追加

大王フラッパー
攻撃力29%増加


134 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:16:48 PMi8r.2w0
<エレメンタルボマー>
属性発動
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

マナ暴走
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  -持続時間無制限に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<氷結師>
アイスロード
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

共鳴
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
  - MP消耗量再調整
  -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更


135 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:18:50 PMi8r.2w0
<インファイター>
ウィルドライバー
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒→1秒に変更
 -能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

シャドーボクサー
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<アベンジャー>
メタモルフォシス
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更

墜落する魂
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
 - 持続時間無制限に変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加

<クルセイダー>
「全体的なパーティープレイ相乗効果の調整によって、パーティープレイに最も大きな影響を与えたクルセイダーに変化が発生しました。クルセイダーのパーティーに参加有/無に伴う深刻なHP MAXの違いが発生する問題があり、
パーティーメンバーのHP MAX上昇量を下げる代わりに、アントンレイドダンジョンの攻撃力も下方調整しました。 パーティーの攻撃力の相乗効果も、全体的に過剰な問題がており、下方調整したがね。 これにより、バトルクルーの独自のバフ能力が低くなる部分だけ、スキルの攻撃力増加とクロスクラッシュバフ能力上方を介して、既存のと似ていたり、少し高いレベルに調整しました。
バトルクルーの場合には、既存のに申し上げたように、戦闘能力を強化させるパッチが別途行われる予定ですので、関連して多くの意見お願いします。
そしてポソプパッチ後、クルセイダーを主力に育て上げは冒険の方々指摘されたの、投資レベルに応じた格差が減少された問題に共感をししたがって、以下のような調整を行いました。
ローヒール強化スキルはアイテムセッティングや増幅などの投資を通じた上昇効率に比べて効果が抜群に高く、多くの投資を行ったクルセイダーとそうでないクルセイダーとの間の相対的な不平等を生む要因となっていました。
これに投資効率を高めるためにスローヒル強化の体力/精神力を上げてくれた効果を削除しながら体政界ことによる影響を25%ほど上方修正してステータスの投資にバフ効果を追加上昇させることができるよう調節しました。」

ローヒール強化(TP)
体力/精神力増加の機能を削除
レベルごとに回復量の増加量の増加(1Lvごとに5%→10%)

ストライキング
マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更
習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)
 - 習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
 - 力増加量15%減少
体力の数値増加量に応じたバフ能力値増幅係数上方修正(840→630)

知恵の祝福
マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更
習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)
 - 習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
 - 精神力増加量15%減少
精神力数値増加量に応じたバフ能力値増幅係数上方修正(840→630)

人の祝福
マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更
習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)
習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
 - 習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
体力/精神力数値増加量に応じたバフ能力値増幅係数上方修正(840→630)

栄光の祝福
力/知能増加量15%減少
体力/精神力数値増加量に応じたバフ能力値増幅係数上方修正(840→630)

信念のオーラ
力/知能増加量20%減少
オーラの範囲の増加(400px→500px)

アポカリプス
力/知能増加量20%減少
体力/精神力数値増加量に応じたバフ能力値増幅係数上方修正(1000→750)

天上のメロディー
マスターLv 40 /マキシマムLv 50スキルに変更
習得レベル区間変更(2レベル→3レベル)

天上のハーモニー
マスターLv 1 /マキシマムLv 6スキルに変更
1レベル習得時、持続時間効率の変更(100%→120%)
最初習得SP減少(100→30)


136 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:20:05 PMi8r.2w0
神ファニーシュメント
聖なる力の最大スタック数のスキルレベルに関係なく、60本で固定
聖なる力の最大保持時間スキルレベルに関係なく、50秒に固定

クロスクラッシュ
クルセイダースキル攻撃力増加量増加
 - 31Lv基準16%→22%
バフ効果持続時間45秒に増加

純白の刃
攻撃力10%増加

勝利の窓
攻撃力10%増加

ディプロレクト月
攻撃力10%増加

懺悔のハンマー
攻撃力10%増加

フラッシュグローブ
攻撃力10%増加

定義の審判
攻撃力10%増加

プレッシャー月
攻撃力10%増加

フラッシュスクラップ
攻撃力10%増加


137 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:22:27 PMi8r.2w0
<ネクロマンサー>
暗黒の儀式
バフ利便性の改善に適用
 - クールタイム5秒に変更
力消費量と知能の変換率、最大知能増加量の減少
HP消耗量が減少します。
新規機能が追加さ
 - 詠唱時知能とスキル攻撃力が増加する機能を追加
 - 力に比例してスキル攻撃力が最大20%追加増加する機能を追加
マスターレベル10、最大レベル20スキルに変更
習得レベル区間が変更(2→3)

虐殺の恐怖
的物理/魔法防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更

ゾンビ綱領
攻撃力6%増加

闇の爪
攻撃力25%増加

黒の写真
攻撃力20%増加

亡者の恨み
攻撃力11%増加

夜行魂
攻撃力20%増加

バルラクルの野望
攻撃力18%増加

ギロチン
攻撃力倍率上方修正
 - スキル1Lv基準攻撃力15%増加し、21Lv基準攻撃力8%増加
ギロチン2打打ち下ろしが断続的に発動しなかった現象を修正

吸気癌硬派
攻撃力14%増加

分奇岩硬派
攻撃力6%増加

亡者のこだわり
攻撃力21%増加

リビングデッド
攻撃力8%増加

ファントムストローム
攻撃力7%増加

アンホーリーマスタリー
新規のネストがたまる全体持続時間が更新されるように変更
最大のネストを10に固定して、より迅速に最大の効果が適用されるように変更
ネストされた回数の固定に応じてスキル攻撃力増加量増加の調整

ブラックアラクニア
攻撃力19%増加

エクスキューショナースラッシュ
攻撃力7%増加

バルラクル化身
攻撃力21%増加

バルラクル綱領
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
 - 能力値リアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加


138 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:23:38 PMi8r.2w0
<くのいち>
ファヅン:紅炎
火属性強化増加機能を削除
スキル1Lvごとに成長率の減少(4%〜5%→2%)
スキル1Lv状態の能力値を変更する(1Lvのときに4%→1Lvのとき25%)
防御力上昇の機能を削除
バフスタック量が増加(6→8)
ファヅン:紅炎の強化(TP) スキル削除

がんヨウンスル
敵の魔法防御力の減少率の機能を削除

忍法残影を残す
スキル1Lv状態の残影攻撃力率の減少(80%+ 5%→70%+ 5%)

六道輪廻
スキル1Lvごとに成長率が減少(2%〜3%→2%)
スキル1Lv状態の六道輪廻攻撃力率の減少(50%→40%)

螺旋大車輪クナイ強化(TP)
爆発攻撃力増加量の減少(1Lvごとに攻撃力増加量150%→135%)

ヒキガエル油ヨムタン
攻撃力15%減少
襲撃されたことは常に油ヨムタンの進行方向にノックバックされるように変更

ビギー:塩霧開花
攻撃力10%減少
HP消費オプションが削除

暗記:飛燕手裏剣
攻撃力10%減少
クナイの爆発の大きさが増加

マファン風魔手裏剣
攻撃力15%減少

ヒュンミョルのボブジン
攻撃力30%減少

<シャドーダンサー>
暗殺者の心構え
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更


139 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:25:55 PMi8r.2w0
<エルヴンナイト>
圧倒
的物理/魔法防御力をパーセント(%)に減少させる形で変更
 - 31Lv基準物理防御力7.1%、魔法防御力6%減少

ワークライ
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<カオス>
ブレインストーム
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

ヒステリック戦士
攻撃力15%減少

ゼラチンマスク
攻撃力15%減少

クレイジースピン
攻撃力15%減少

ビッグダディ
攻撃力15%減少

トゥインクルアーティスト
攻撃力15%減少

ヴァンパイアチルドレン
攻撃力15%減少

レイジヘッド
攻撃力15%減少

ハートのクイーン
攻撃力15%減少

デーモン月
習得レベル区間変更(2→3)
 - 86レベル基準最終習得レベル36レベル→24レベル

天空の剣
Vオブジェクト多段ヒット回数前のレベル15の回路の固定
攻撃力10%増加

ファンシーツイスト
攻撃力30%増加

犠牲爆弾
クレイジースピン犠牲攻撃力20%減少
ヒステリック戦士犠牲攻撃力20%減少
ゼラチンマスク犠牲攻撃力20%減少
ビッグダディ犠牲攻撃力40%減少

ファイナルアタック
攻撃力30%増加

ジェノサイドクラッシュ
クールタイム増加(30秒→45秒)
ジェノサイド刃の攻撃力25%増加
吸血鬼チルドレン爆発攻撃力30%減少
レイジヘッド爆発攻撃力40%減少
ハートのクイーン爆発攻撃力30%減少

悪神乱舞
攻撃力10%増加

ディメンションブレード
攻撃力10%増加

アテンザの化身
アバターのディメンションブレードレーザー攻撃力10%増加

アテンザ化身
攻撃力10%増加


140 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:26:31 PMi8r.2w0
<バンガード>
魔槍解放
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更

<デュエリスト>
オーラランス
バフ利便性の改善に適用
 -クールタイム5秒に変更
 -持続時間無制限に変更
 - MP消耗量再調整
 -バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更


141 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:28:47 PMi8r.2w0
終わりです


142 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 22:32:05 31.Ws0Lo0
おつおつ


143 : アラド名無しさん :2016/06/22(水) 23:03:46 vANXKSm.0
おつかれさま、いつもありがとう!


144 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 20:48:23 PMi8r.2w0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
本日遅い時間に、大規模なお知らせがオープンされたにもかかわらず、今回のアップデートについて遅くまで多くの意見をいただいた冒険家の方々に感謝いたします。冒険皆さんファーストサーバーで多くの意見をくださったにも今回適用されたバランスの更新がいくつかの部分で期待に満たない部分があるようです。
現在適用されてバランスの更新は、リードの再バランシングと一緒に準備した部分、そしてファーストサーバでの冒険あなたのプレイデータに基づいて適用されます。

しかし、ファーストサーバの特性上、レイド進行が不可能であり、パーティー構成が多様にくい点など、様々な限界点に起因綿密な調整が難しい部分が多かった。
今回のアップデート後に、冒険者の皆さんの実際のプレイデータを収集し、意見を集約して、これを基にフォローアップを行う予定です。
このため、リードと覚醒アントンダンジョンの入場費用を一時的に1ゴールドで調整して冒険の方々スムーズにプレイすることができるようにする予定であり、本日の追加でオープンされているバランスの掲示板を介して冒険あなたの意見をより大きく聞こうとします。
*(追加)6/23 10:15その掲示板がオープンされました。[ ?掲示板ショートカット ]

準備段階で完全にバランスを調整していない更新後のデータに基づいて、さらに調整が必要になった部分と、このような背景を事前に案内いたしできず、夜遅くまで心配をおかけした点の深さを深くお詫び申し上げます。
より完成度を高めることができるよう、変更されたキャラクターとリードバランシングのための多くのプレイとの意見をお願いいたします。
ありがとうございます。



テス鯖と化した本鯖!


145 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 21:00:21 TJucvVyc0
いまだにバランスバランス言ってる中で♂メイジを一気に3職も追加して大丈夫なんですかね


146 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 21:06:40 1FLX/fb20
新職はアホみたいに強いかアホみたいに弱いかの2択だから大丈夫


147 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 21:11:30 dssVUy8I0
ヒャッハー!めんどくせぇ本鯖導入だァ!


148 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 21:19:20 AufFsBEk0
話題にもスレッドもたたない魔槍士君


149 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 22:03:36 /H6VfLQE0
クルセスレも話題にならなくなったし多少はね?


150 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 22:05:42 L.gbINNc0
豆腐は無事脂肪


151 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 22:44:02 8r2TBaz60
ポンマスも堕ちました


152 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 22:55:41 B8R9Fb660
要するに

(いつもどおり)適当に数値いじりました
俺たちは(めんどいので)テストプレイはしません
ユーザーの声の大きい(ドル箱)のを反映するようがんばります


153 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 23:43:38 FzjHpycs0
こりゃ既存エピ上/方調整も大したテストしないで持ってくるに違いない90エピさえも


154 : アラド名無しさん :2016/06/23(木) 23:47:16 yPO32Hho0
毎回調整が0か1だからな


155 : アラド名無しさん :2016/06/24(金) 15:54:58 PykChOBc0
地下城いべんと

ttp://v.huya.com/play/2378793.html

イベントダンジョン
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201606/23/1228246yl9u00nzxy9vscm.png

槍2
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/7/123/2088/135803572.jpg


156 : アラド名無しさん :2016/06/24(金) 16:17:45 q8SZkG9c0
スト知恵夜明け
狂爆化と強
この辺1スキルにまとめてほしい


157 : アラド名無しさん :2016/06/24(金) 16:35:49 mhIh9xv20
幻聴を堕落と統合しようとしたアベ調整は混沌と化したがよろしいか


158 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 14:42:43 PykChOBc0
DFO ギルドダンジョン クエレジェ改変など
ttp://www.youtube.com/watch?v=cjT5qPK4mz0


159 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 16:05:58 PMi8r.2w0
こんにちは。冒険の皆さん。
ダンジョンアンドファイター アイテムの担当者です。
今日は7月14日更新予定のクロニクルファー改編内容について事前説明したいと思います。
関連して、変更された点が多いのです。事前に準備してごアップデート後、ゲーム利用に参考お願いします。

?やすくなる異界ダンジョン

より多くの冒険家の方々にスムーズにクロニクルファーに進入できるように、全体的にダンジョンのパターン緩和とモンスターの難易度下向きが行われます。また、難易度別の立場必要項魔力を調整して、異界ダンジョン進入のハードルを緩和する予定です。

異界ダンジョンで要求していたパーティーのパターンとパズルの要素などが、全体的に変更される予定です。
特に、意味なく時間をドラッグするか、(ビットバスティーの負荷召喚パターンなど)、ムキュ機の使用を困難にしたり、(ジェニュインのうろこ保護膜パターンなど)、極端に防御力が高くなるなどのパターンを果敢に変更させる予定です。

?異界ダンジョン入場方法の変更
既存の焼き系と神系に分かれていた異界ダンジョンが旧/新区分に統合されます。
7月14日の更新では、「黒い大地」、「ランジェルースの犬」、「ゴブリン王国」、「バッカルの城」の4つのダンジョンが優先的に適用され、「うごめく城」は、今後追加される予定です。
「異界の隙間」ダンジョンは削除されます。

異界ダンジョン入場時、合計5つの(うごめく性を追加するまでは、4個)のダンジョンの中で1つのダンジョンにランダムに入場することになります。
簡単に申し上げますと、ミラーアラドの立場方式と似ていると考えてくださいと思われる。
総5回の基本的な立場の回数を持っており、入場時に一定量の固定疲労度を消費します。
基本的な立場回数排出後は、黒妖精遺跡を介して取得することができる追加入場券や、既存の異界の初期化権を改編した新規異界追加冊を介して追加の入場が可能です。
ただし、追加入場時には、モンスターがクロニクル装備をドロップしない、クリア報酬と次元の部分を含む材料は獲得することができます。

?やすくなるクロニクル獲得
クロニクルファーミングが簡単になります。
夏のアップデート公開映像で知られているように、9部位の獲得を20日の時点でバランスしています。

従来の方法は、業績クエストで得る固定部位以外ドロップでの期待値が低く、パーツごとに1部位ずつ合わせながらプレイの多様性を体感することができるクロニクルファーの楽しさを生かせなかった部分がありました。

そのような点を改善するために、以下のように調整される予定です。
①モンスター処置時の元に合ったクロニクルアイテムのみドロップされるように変更
②モンスター退治時クロニクル合成法ドロップ削除
③クリア報酬カードで高い確率でセットクロニクルが出るように変更
④クリア島田固定数の次元の部分を確定獲得
※モンスター処置時ドロップが変更されている事項は、1日基本的な立場(5回)にのみ適用され、追加入場時には適用されません。
上記のような調整を介して、クロニクル獲得の楽しさを感じることがようにし、次元の彫刻固定獲得を介して、異界ダンジョンをプレイする冒険家の方々同様のファーミング期間をもたらすことができるようにしました。
1日5回の入場基準、平均的に20日??であればセット9部位を獲得するように調整され、追加の立場と今後更新されるアカウントマイ機器の移動システムなどを活用すれば、その期間は短くなることがあります。


160 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 16:06:33 PMi8r.2w0
?改編に伴う追加のご案内
ダンジョン改編と補償ドロップ構造改編に応じて追加の変更された内容がありお知らせします。

①クロニクル関連業績クエスト削除
②私の元に合ったクロニクルセットアイテムを解体時、出てくる解体結果に次元の部分が追加されるように変更
③亀裂ディメンションの機器に次元の気運付与失敗時、次元の部分が獲得されないように変更
④キャラクターレベルアップ時に異界の立場回数が初期化された機能を削除

7月14日の更新後は、クロニクルに関連するすべての成果クエストをこれ以上受けることができなくなって、進行中のクエストに限り補償を受領することができ、次の関連クエスト進行はできなくなります。
ex)」[クロニクル]次元の旅行者」クエストを受領しておられた場合、クエストを完了すると、空いているの魔石の破片補償受領が可能ですが、次のクエストである「[クロニクル]異界の機運について」は進むことができません。
靴、ネックレス、リング部位セットアイテムと異界初心者称号などを獲得することができるクエストはアップデート前に完了し、あるいは受け入れてヅシギルお願いいたします。

?黒妖精の遺跡難易度の調整
異界ダンジョンの難易度が調整さに応じて、黒妖精の遺跡も難易度の調整、およびいくつかの補償改編が行われる予定です。

まず、入場レベルに比べて過度に高いモンスターとデバイスのHPと攻撃力が全体的に適正レベルに合わせて調整されます。
そして、ほとんどのモンスターのパターンがすぐに発動される場合が多かったが、これを全体的に改善して、パターンの開始と終了を可視的に明らかにして有利・不利を明確に判断できるように改善する予定です。
黒妖精遺跡の強力なボスである、そのループの場合、今後処置しなくてもダンジョンをクリアできるように迂回することができる方法を追加する予定です。

先に述べたように、黒妖精の遺跡で獲得することができる次元の破片で異界ダンジョンの追加入場券を購入することができますので、参考してください。

今までのクロニクルファーと関連付けられている改善点を申し上げました。
より速く、面白いクロニクルファー改善アップデートのために努力します。
ありがとうございます。


161 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 16:19:11 Ahx82YRY0
時間かかる亀裂消えるのか
いいような悪いような


162 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 17:16:18 gh5LrrPg0
亀裂閉じられてガウニスさん涙目
要約すると
5ヶ所に削減
自職のみドロップ
レシピドロップ削減
クリア報酬は高確率でセット装備
黒妖精で追加入場券が買える
2回目以降はドロップなし
クリア報酬はある
自職解体すると次元のかけらが出る
2付与失敗時に次元のかけらが出なくなる
レベルアップでも入場リセットなし


いよいよ異界が通過点になってきたな


163 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 17:41:43 .WB7z7NM0
異界通過点化でエピ交換緩和&クノイチ弱体パッチってことはいよいよクノイチ死ぬのか
今のままならアントン行けてるけど将来的に別キャラ作るべきかな...


164 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 18:48:09 yZxC.DlY0
いやエピ集めようや


165 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 18:56:09 dh5/EUdA0
これでいつか使うかもと無駄に倉庫圧迫してた微妙なセットが解体できるな


166 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 21:39:50 sdl24cTM0
結局激変死んでないな
むしろ%発動が常時になって
むしろ使い勝手あがってね?


167 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 21:45:24 0P7NXLnI0
ポン使いだけどもうめちゃくちゃ強化だと思ってるわ 現状でも糞強いのにどこまで行っちゃうのって感じ


168 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 23:25:29 L.gbINNc0
ポンマスは弱すぎとか騒いでたけどまた嘘ついてたの?


169 : アラド名無しさん :2016/06/27(月) 23:52:08 od1vqe9U0
激変だけ持ってる人は弱体でそれ以外は強化じゃないの


170 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 00:01:02 ou8oi6gc0
もうこのゲームダメかもわからんね


171 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 00:05:08 FzjHpycs0
F鯖より強化入ったって出てるな 
てか今のポン糞強くはないだろ揃えれば強い職言い出したらキリないし


172 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 00:13:37 CK6GQj420
gamechosunでバンバン上がってるから適当に見繕ってきたぞ

利器ダークゴス 全身エピ バーニング&ペルロス発動させてから計測で15秒
://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=2394121

別雲ダークゴス バーニング&街力3000のマジキチステータスで13秒
://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=2388521

一般的な激変以外は良エピ混ぜたポン バーニングで1分6秒
://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&num=2393724

日本だとミロクスイッチあるからスキル回し型と相性良いけどそれ考慮してもイマイチ
間違いなく今ほどサクサクではない


173 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 00:16:33 TJucvVyc0
ナムwiki見たけど「魔法の大激変」の名前のフォントが通常に修正されてるな
前は確か赤文字か黒の太文字で目立つようにしてあったはずだけど
でも地味に安倍、ネンマス、バンガードが激変キャラとして追加されてた


174 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 07:21:50 RhVOoEpU0
激変発動→ダゴスみたいなスイッチを殺されたな。
セットも400→270になったけど昔ダークナイトがコンボダメージ400→300%になったときの
減りっぷりを見るときついきがする。


175 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 07:35:49 ZxnJTzOQ0
基本技熟練で見ると今だいたい2570%が1730%くらいまで落ちる計算だしね
そこにスキル倍率とか色々掛かってくるからかなり減るはず


176 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 08:21:20 37RtEguw0
結局死んでるやん
スキル回してくスタイルだと、ポンは%低いからな〜


177 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 09:17:12 tzBDEXQ20
1分以上かかるとか・・・男メカ以下になる調整じゃないですかーやだー!


178 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 11:29:28 mhIh9xv20
ヌゴル15秒で何が不満なんだ


179 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 13:02:11 FkXE/fco0
>>178
それだけの装備を揃えたら他の職はヌゴル8秒以下切れてるのにそれだけしてバーニング込みで15秒なのが大問題。
おまけに激変殺されてるんだから冗談じゃないよ。


180 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 13:08:57 zUPWrk/A0
今まで逆の立場だったし多色はね?


181 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 13:28:41 A6v5uAHA0
弱体はしたが別に死んじゃいねえな
これぐらいでくじけるんなら強キャラやればいい


182 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 13:53:05 4lW/utTc0
強キャラ目当てでポンやってた奴が文句言ってるんだろ


183 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 14:50:45 RhVOoEpU0
6ヶ月かけて調整された結果他職よりヌゴル遅くなりました〜じゃ納得するやついないだろ


184 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 15:08:03 PWi5iOyE0
お前の調整とは強くすることだけを指すのか?


185 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 15:09:40 OICPdRUM0
はい


186 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 16:11:46 ut/YqGaA0
騒いでるのは激変妬んでる奴だろ


187 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 16:16:08 L.gbINNc0
これは嫉妬です


188 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 18:46:23 yZxC.DlY0
ヌゴル15秒で弱い弱い言えるって幸せだな
並職なら装備頑張って15秒なら十分すぎるってレベルなのに
こんなに強職とそれ以外の火力差が広がってるのに開発が
「バランスには概ね満足している」とかよく言えたもんだわ


189 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 19:01:11 p77LKLUQ0
ミロクスイッチ込みだったらもっと早くなるんじゃないのこれ


190 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 21:20:46 PykChOBc0
DFO サンバパッケ
ttp://66.media.tumblr.com/6942cf9d14bed7b46e27423c0f92c5e7/tumblr_o9gtsbMrOE1tbjptoo8_400.png


191 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 21:58:01 PMi8r.2w0
ポンマスは武器毎にごちゃごちゃやってるのが良くないな
最初から光剣一本でやってたほうがマシだった


192 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 22:04:26 oou3xruE0
ウェポンマスター全否定でわらた
まぁ武器ごとに特色持たせた結果よくわからんことになってるってのはわかる


193 : アラド名無しさん :2016/06/28(火) 23:37:36 ebMBXg420
こっちじゃコレクトや付与の差もあるならキッチリ出来てる人ならどんぐらいになるか予想出来ないな
とりあえず向こうと同じ条件+ミロクなら10秒切りは確定みたいなもんか


194 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 00:05:28 PykChOBc0
DFO初のエピック転送石
ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0628/02_epic_summer_bg.jpg


195 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 15:00:52 5x2./oYE0
槍くり
ttp://att.colg.cn/forum/201606/24/192459ow4wleblz0bwail7.png

ttp://att.colg.cn/forum/201606/24/205746jjhj8fft0aa0hrjx.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201606/24/205834fezuhf4ie6tqebeh.gif


196 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 16:13:11 in.w.Wpk0
ヌゴル15秒って速くも遅くもない。微妙なレベルだよね。


197 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 16:19:55 ZZAzy5wM0
15秒が早くないって感覚がおかしい


198 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 16:26:16 rHoYk6yo0
流石意識高い日本人


199 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 17:09:36 RhVOoEpU0
今は15秒で十分かもしれないけどまわりが1パンとかしだしてくる
とPTで相対的に空気になっちゃって弱い強化してっていうだろ。
今強化を望むか後で強化を望むかの違い。
7月14日までフィードバックするみたいだしそれみてからかな。


200 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 17:13:45 HQ/iu8b60
レイドにさえ潜り込めればあとは養殖ありです^^するだけだから
ヘルがさくさく行ける程度の強さがあればあとはどうでもいい感じある
ルークレイドが来たらまた考える


201 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 18:15:34 stS5RSvM0
この装備水準だと上位職は1スキルで倒すまである
インファでも6秒で倒してる


202 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 18:26:19 Pmtvn4Vo0
インファで6秒とかどうせレイドで使えない装備使ってだろ


203 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 18:29:20 ut/YqGaA0
重要なのは拘束中に倒せるかどうかだろ
弱体されても十分足りると思うけど


204 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 19:58:33 IKvxNBio0
持続火力職が火力のインフレに従って相対的に弱い部類になっていくのは当然だろ
それなのに常にトップ火力維持できるように強化しろってのは無理な話
ルークレイドきたらまた激変TUEEEEEEEってなるんだから我慢しとけ


205 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 21:31:22 PMi8r.2w0
?キャラクター
<ウェポンマスター>
*オーバードライブ
 - マスターレベルの減少(20→10)
  - (追加)マキシマムレベルの減少(30→20)
  - (追加)スキル1レベルあたりのスキル攻撃力増加率(5.1%→8%)
 - (追加) スキル1レベルあたりクリティカル確率増加率(5%→6%)
 - (追加) マスターレベルの基準スキル攻撃力増加率(26%同一)
 - (追加) マスターレベルの基準クリティカル確率増加率(15%同一)
 - スキル1レベルごとにスキル攻撃力の成長率の調整(1.1%→2%)
 - (追加) スキル1レベルごとにクリティカル確率成長率の調整(0.5%〜0.6%→1%)

*歓迎剣舞
 - グァンゴム、も、大剣使用時の剣風ヒット数を調整(5ヒット→3ヒット)
 - 小剣使用時の剣風ヒット数を調整(10ヒット→5ヒット)
 - 剣風ヒット数を調整に応じて、すべての攻撃のフルヒットが容易ハゲクム攻撃判定の調整
 - 剣風の全体的なヒット数の減少に応じて剣風攻撃力増加

*猛断空斬
 - スキル使用後のクールタイムが適用されるように変更

*極グィゴムスル:真?食
 - リーグィゴムスルスキル攻撃力増加の機能を追加

*極足剣術:ソムダン
 - 前進距離小幅減少
 - 準備の姿勢と切って過ぎ去った後にディレイ小幅減少

*極超足が断続的に衝突されなかった現象を修正
*小剣マスタリー習得時猛断空斬攻撃力増加の機能が極限の境地竜巻攻撃力に反映されなかった現象を修正
*猛断空斬使用中の方向転換時にスーパーアーマーが消えた現象を修正

*ウェポンマスタークロニクルアイテムの変更
 - 歓迎剣舞変更に応じて舞う風の残像9セットオプションの調整
飛び散る風の残像
[9]セット効果
歓迎剣舞剣風多段ヒットすることができ、1増加、剣風攻撃力55%増加し、剣風範囲20%増加し、
鈍器衝撃波の攻撃力55%増加し、クールタイム20%減少し、無色キューブのかけら消費量1増加/
猛断空斬攻撃力30%増加、クールタイム30%減少

<バトル明治>
*チェイサー射出
 -射出自動連射機能を追加
a)脳切り返し、黄龍天空、ジーン脳連撃の使用中にのみ適用
b)スキル使用中の射出キーを押したまま使用可能

*チェイサー - 無
 - 習得SP減少(20→15)

*チェイサー - 人
 - 習得SP減少(20→15)

*チェイサー - 火
 - 習得SP減少(20→15)

*チェイサー - 水
 - 習得SP減少(20→15)

*チェイサー - 闇
 - 習得SP減少(20→15)

*ウォンムゴン
 - これから降りて撮影するときに無敵が適用されなかった現象を修正

*ダブルスイング
 - 習得SP減少(25→20)

*フュージョンチェイサー
 - バフ効果100%増加
 - バフのネスト機能を削除

*オートチェイサー
 - 打撃時チェイサー追加生成確率50%増加
 - 王チェイサー登場確率増加

*講習油性他
 - 打撃の後戻ってくるまでの時間を30%削減

*使徒化
 - 使徒化無チェイサーに強化射出時の武器の属性は適用されなかった現象を修正

*棒マスタリー
 - フュージョンチェイサーのエクスプロージョンチェイサー攻撃範囲増加効果が適用されなかった現象を修正

*ウィンドウマスタリー
 - スェペの攻撃範囲増加効果が適用されなかった現象を修正

*黄龍天空
 - 黄龍天空打撃のモーションがキャンセルされる時こと固まる現象の修正

*雷連撃
 - 打撃回数が最大打撃数で固定(最小打撃することができ、削除)
 - 突き速度最大で固定(連打に影響を受けない)

*真雷連撃
 - 打撃回数が最大打撃数で固定(最小打撃することができ、削除)
 - 突き速度最大で固定(連打に影響を受けない)


206 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 21:34:08 PMi8r.2w0
*チェイサー射出強化(TP)を習得時むち打ちに打撃したパーティーメンバーにチェイサーを射出することができた現象を修正
*エボリューションチェイサー解除時チェイサーサイズが小さくられていた現象を修正

*バトルメイジクロニクルアイテムの変更
派手な追撃者
[9]セット効果
チェイサー最大生成することができ、1減少/
チェイサー射出クールタイム30%減少/
チェイサー攻撃力35%増加/
黄龍天空龍チェイサー攻撃力10%増加 /
チェイサーサイズ40%増加/
チェイサープレス攻撃力75%減少/
脳連撃クールタイム20%減少

<召喚師>
* Eclipseのハイブ
 - 上級精霊、ルイスのEclipseのハイブアクションにスーパーアーマー追加
 - アルクイユリース、ルイスのEclipseのハイブアクションディレイ減少
 - Eclipseのハイブアクション時発動位置が移動不可地域の場合、召喚士の位置で詠唱するように変更

*精霊召還:グレアリン
 - 攻撃速度速くなると降りて挿す雷ができ減る現象を修正

*精霊召還:精霊王エチェベリア
 - レーザー、基本的な攻撃属性が前の属性に変更

*あいつを狙え!
 - 打撃間隔の減少(1秒→0.5秒)
 - あいつを狙え!攻撃力50%減少
  a)召喚獣追加ダメージの割合は変更なし

*召喚士クロニクルアイテムの変更
[9]セット効果
精霊召喚:精霊王エチェベリアマップに召喚可能なことが1増加し、召喚時間100秒減少、クールタイム50%減少し、MP消耗量25%減少/
あいつを狙え!召喚獣追加ダメージ率15%増加

<バーサーカー>
*エクストリームオーバーキル
 - 後ディレイ減少

*しみる狂気
 - 発動HPより低い状態で使用時、打撃あわなくてもシールドが発動される現象を修正

*ダイハード
 - 発動可能HP率の増加(25%→35%)

<退魔師>
*光明のチャクラ
 - 習得SP減少(20→10)
 - マスターレベル以降知能増加幅の増加

*情熱のチャクラ
 - 習得SP減少(20→10)
 - マスターレベル以降力増加幅の増加

*挙兵マスタリー
 - 習得SP減少(20→15)
 - スキルクールタイム減少機能を追加

*地の式神 - 玄武
 - 習得SP減少(40→30)
 - 持続時間、クールタイム変更(持続時間:600秒/クールタイム:5秒)
 - MP消耗量が調整
 - 玄武HP大幅に増加(ダンジョン基準)
 - 玄武のキャッチ時間が低く設定されていた現象を修正

*地の式神 - 玄武:強化(TP)
 - 持続時間の増加機能、HP MAX増加機能を削除

*行く!
 - 状態付与方法の変更(個別の状態付与→全体の状態付与)

*点滅ホンブ
 - 一般的な/ネームドモンスター取付可能数をボスと同じ3個に変更
 - 爆発襲撃の数を制限機能を追加
 - お守り付着が完了する前に爆発可能だった現象を修正
 - 人属性抵抗軽減機能を削除

*ジャムリョン
 - 火属性抵抗低減機能を削除
 - 充電スキルが充電完了時にすぐに発動するように変更(ダンジョン基準)

*神のチャクラ
 - 光明/情熱のチャクラ使用時に発動されるパッシブスキルに変更
 - 追加ダメージ/攻撃力増加数値が小幅増加

*投機発散
 - 投機発散ゲージ緩衝必要時間の減少


207 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 21:36:53 PMi8r.2w0
*退魔師クロニクルアイテムの変更
 - 地式神:玄武変更に応じて、拘束の真意セット6セット/ 9セットオプションの調整

[6]セット効果
光明のチャクラ知能増加率24%の増加、キャスト速度5%追加増加/
情熱のチャクラ力の増加率24%の増加、硬直時間5%追加増加/
制圧部キャスティング時間50%減少し、移動速度減少率20%増加/
地の式神 - 玄武チャンピオン/ネームドモンスターキャッチ時間10%追加増加、HP 30%増加し、防御力減少値3%追加増加

[9]セット効果
地の式神 - 玄武ボス/ヘルモンスターキャッチ時間10%追加増加、HP 50%増加し、防御力減少値5%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加

?アイテム
*以下のアイテムのオプションが変更されます。
*血塗られた傷
虐殺のバルラクル使用時虐殺のバルラクル持続時間の間クリティカル攻撃時ダメージ22%増加(装着解除時のオプションが無効になります。クリティカル増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。)
虐殺のバルラクルMP消耗量10%増加
出血状態の敵を攻撃時、20秒間知能10増加(クールタイム2秒、最大5ネストされた)

*フルーの執念
ガンナー(男)
ミラクルビジョンスキルLv + 2
ガンナー(女)
ミラクルビジョンスキルLv + 2
ミラクルビジョン使用時30秒の間の力250、物理クリティカルヒット25%増加(最大1ネストされた)
火炎強打攻撃時5%の確率でインフルエンザの魂の叫び発射

*クリスタルトゥインクルマジックショット
テアナ変身〜!スキルLv + 2
棒マスタリースキルLv + 5
バトルグルーヴスキルLv + 1
攻撃速度+ 5%
テアナ変身〜!クールタイム30%減少

*青空を裂く拳
格闘家(女)
雷鳴:野生の光のネンススキルLv + 3
カイスキルLv + 2
有効息吹スキルLv + 2

格闘家(男)
雷鳴:野生の光のネンススキルLv + 3
螺旋の念注:メインスキルLv + 2
有効息吹スキルLv + 2

攻撃速度+ 5%
雷鳴:野生の光のネンス使用時持続時間の間、攻撃速度が20%増加します。(最大1ネストされた)
格闘家(女):雷鳴:野生の光のネンスMP消耗量15%減少
格闘家(男):雷鳴:野生の光のネンス攻撃力が20%増加します。


208 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 21:38:43 PMi8r.2w0
?変更
*利便性のアップデートが適用されます。[ ?開発者ノート(詳細)を見に行く】
 - 16:10ワイド、解像度が追加されます。
 - 秒あたりのフレーム制限機能が追加されます。
 - ゲームの設定画面にフレーム制限の設定オプションが追加されます。
 - 垂直同期オプションがウィンドウモードでも適用されるように修正されます。
 - ゲームのインストール後の最初の実行時に仕様をチェックして、グラフィックオプションが自動的に設定されるよう改善されます。
 - アントンレイドクリア動画の再生中に、PCのメモリ不足の状態では、動画の再生が省略されるように改善されます。
 - 一般的な/覚醒アントンダンジョンクリア後、他のダンジョン選択時、最後に選択された一般的な/覚醒モードが維持されるように変更されます。
 - 覚醒アントンダンジョンの報酬獲得システム通知が「救いのある」、「であるの補助者」、「アントンの魂の欠片」アイテムのみを出力するように変更されます。

* NPC一閃のレノの好感度染めが可能となります。
*公式ホームページにシーズンサーバーランキングが追加されます。(7月1日)
*アントンレイドクエスト登場条件が変更されます。
 - 他の次元のアントン、貪食のアントンクエストが覚醒アントンと同じようにアントン??エピッククエスト完了後に登場します。
 -既存のクエストを所持していたキャラクターはクエストを放棄しなければ、変更が適用されません。
   a)クエストを放棄場合、上記の変更が適用されます。

*アントン、覚醒アントン、アントンレイドクエストの区分のためにクエスト名が変更されます。

*アントンレイド、覚醒アントン、一般アントンに出現する剛腕のクロ、黒化のロックに人型タイプが追加されます。
*絶望の塔98階で登場する百獣の王ウンジョのパターンが一部変更されます。
*シーズンサーバー完全征服ミッション "[Lv81。トロンベビー発電所】負荷から処置」の条件が変更されます。
 - 雷のパリス、戦慄のパトリス・順序で処置する


209 : アラド名無しさん :2016/06/29(水) 21:39:22 PMi8r.2w0

?総力戦(決闘)の変更
*総力戦でダークナイトをチームメンバーに設定できるように変更されます。
*チームを構成するときにOKされたチームのメンバー同士ドラッグ&ドロップ機能を使用して位置を変えることができるような機能が追加されます。
*チームメンバーが出場したときクリーチャーインベントリにチームメイトのクリーチャーが見えるように変更されます。
*チーム変更時の実力検証が初期化された現象が修正されます。
*私の総力戦戦績表示時の情報が正しく表記されていなかった現象が修正されます。
*断続的に相手のキャラクターのサムネイル画像と相手のインベントリに出力される文字画像が異常に見えた現象が修正されます。
*武器の交換時に同じスタック制限通知が出力され、武器を交換することができなかった現象が修正されます。
*チーム・メンバーを変更して、チームの構成を完了したときに、クライアントが終了した現象が修正されます。
*代表キャラクターで出場時大田開始カウントでクリーチャータブをクリックすると、クライアントが終了された現象が修正されます。
*実力検証をしていない状態で、実力検証が完了した現象が修正されます。
*総力戦マッチングのMPが著しく低い状態で開始された現象が修正されます。
*相手に会い再接続時に完全/マッチングスコアが変更された現象が修正されます。
*完全に異常に保存されたときコロシアム補償が間違って支給された現象が修正されます。
*コロシアムマッチング時にw /ペシのマッチングスコア加減エラーが修正されます。
*毎日のミッションの中で一般的なミッションとコロシアムミッションが同時にクリアされたときのシステムメッセージが非正常的に表記されていた現象が修正されます。

?バグ修正
*ネクロマンサーのギロチンスキル負傷ダメージが一定していなかった現象が修正されます。
*インファイターのシャドーボクサースキル詠唱後、エフェクトが正常に出なかった現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーの広幅化スキル詠唱後、エフェクトが正常に出なかった現象が修正されます。
*時間のドア地域の自覚シナリオダンジョンでアクアゲルにモンスターがボスタイプに適用されなかった現象が修正されます。
*腐ったところダンジョンのボスモンスターが異常に表示された現象が修正されます。
*パーティー検索UIのフォーカスエリアが一致しない現象が修正されます。
*救いのある武器着用時、断続的にパーティーメンバーが装着されたことの補助者 - ロックオプションが発動された現象が修正されます。
*レイド阻止に失敗した後、再挑戦全市「工大真の電子」の称号回数が追加で累積された現象が修正されます。
* 2つ以上のシングルパーティーにリード阻止、討伐クリア後のパーティー報酬カードを選択して受けることができなかった現象が修正されます。
*シーズンサーバー死亡情報に練習モードで死亡した内容まで記録された現象が修正されます。
*シーズンサーバーHP / MPビーズにエフェクトが異常に点滅していた現象が修正されます。
*ナエンシーガーが販売している消耗品のツールチップの修正および覚醒アントンダンジョンで使用することができなかった現象が修正されます。
*天上のHPポーションにツールチップの中で、そのアイテムの機能ではなく、復活効果ツールチップが書かれていた現象が修正されます。
*シーズンサーバーで無色キューブのかけらの消費量を減少させてくれるアイテム着用時のアクションゲージのビーズがない状態で、そのスキルを使用すると、クライアントが終了する現象が修正されます。
*覚醒アントンダンジョンの全能のマテカーアントンリードパターンとは異なる保護膜がついているときホールディング状態が維持された現象が修正されます。
* 85レベルエピック棒、ラ??ブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショットのツールチップにテアナ変身〜!時に関連するツールチップのエラーが修正されます。
*決闘で、いくつかのキャラクターバフスキル使用時MP消耗量がダンジョンと同様に適用された現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。アクション快感!ダンジョンアンドファイター


210 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 01:47:46 ZxnJTzOQ0
テストはユーザーがしますスタイルは不変だな・・

異界改変が14日ってことは男メイジ3職もその時か


211 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 20:40:18 l9uYnWSg0
また弱くなった滅魂札

重複爆発ダメが上限あり(そのかわり雑魚に3枚つく)
光抵抗減機能削除
消費SP増50→60
ゴミ


212 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 20:48:29 l9uYnWSg0
あと潜竜がチャージ後勝手に発動でクール稼ぎ・攻撃タイミング合わせが不可能に
何故か火抵抗減少効果削除


213 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 22:16:29 stS5RSvM0
パッシブでスキルクール減少がどの程度か
性能よければ空山のクールがやばいことになりそう
それにしたって調整不足だと思うが


214 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 22:17:18 t1wCXnQA0
プリってクルセ以外どんどん弱くなるな


215 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 22:59:55 FzjHpycs0
クルセ以外の意味がよくわからんが兎に角最近のプリは全滅だな
鬼推しが復活しつつあって嫌い


216 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 23:30:37 8r2TBaz60
赤いあの人の人気が凄まじいからな


217 : アラド名無しさん :2016/06/30(木) 23:38:17 l9uYnWSg0
農夫だってアカ色してるのに…


218 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 02:27:03 t1wCXnQA0
>>215
強化来たためしがない


219 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 04:44:41 nvFYbtxQ0
クルセ以外っていうけどクルセ強化されたことなんてあったっけ?


220 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 06:01:59 yPO32Hho0
他3職に比べたらマシってぐらいじゃないだろうか


221 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 06:56:37 iNQuejgg0
独立上げられるようになった


222 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 15:36:55 Pmtvn4Vo0
>>219
バトルのほうは強化されまくってるやん


223 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 15:56:46 vajjZZ/k0
バトルが強化されても支援が下がると結局バトルも弱体なんだよなあ…


224 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 17:41:53 gUx2ZBI20
そんなの言ったら全職そうじゃね


225 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 17:54:49 dh5/EUdA0
全体的にはソロで弱体化、クルセありで同等or強化


226 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 18:25:37 q8SZkG9c0
レイドでの高すぎるクルセ率を下げる為の調整とか言ってたけど
ソロが弱体してたらますますクルセ欲しいってなるんじゃないんか?


227 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 18:35:47 0P7NXLnI0
何言ってるの?


228 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 19:16:09 9gIJMIIo0
結局利器分解で凝縮アントニウム何個でるんだろ


229 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 19:38:23 sdl24cTM0
240個


230 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 20:17:19 WZfWxh2U0
60じゃなかったんか


231 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 20:25:16 sMjFC3gk0
じゃあ間をとって150で


232 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 21:12:32 FzjHpycs0
利器(とコンペン)ばら撒いて半年後にはリベの立ち位置くらいになってしまうんだろうか


233 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 21:15:20 sdl24cTM0
ユニくらいの立ち位置にしてライトユーザでも手軽に触れられるようにしたいって言ってた


234 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 21:16:08 dh5/EUdA0
リベだって最初はものすごい値段だったし上位がきて下がるのはネトゲでは普通


235 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 22:07:13 vY8IId1A0
ライト切り捨てたのにまたライト寄りにしたいとな?


236 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 22:12:34 PMi8r.2w0
利器解体の差異に出現する濃縮アントニウムの数はまだ不明
開発者ノートに追記があった

-(追加)救いのある機器解体時、凝縮されたアンソニーニウム獲得は7月28日(木)更新される予定です。


237 : アラド名無しさん :2016/07/01(金) 23:13:35 PMi8r.2w0
>>206
*召喚獣の属性強化と魔法クリティカル確率増加オプションが二重適用された現象を修正

コピーの抜け落ち


238 : アラド名無しさん :2016/07/02(土) 09:50:25 sFxBlpxY0
サモナーの所からコピー抜けしたやつかな?


239 : アラド名無しさん :2016/07/02(土) 23:39:07 PMi8r.2w0
サモナーの項です。


240 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 12:28:36 wSycAAPg0
グラシアセットのためにノイア通いまくってたけど既存のクエストアイテムはそのままで改変後限定クエの報酬が今の10倍になるだけだなら今行くの微妙だよね。
既存のやつを改変後の要求数に応じた数に交換できるとかそんなテコ入れもないだろうし。どうなんだろ


241 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 12:33:49 d7RguubY0
手持ちも10倍だから安心していいぞ


242 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 12:48:50 b4l8VOro0
要求量も10倍だから安心してノイアに通うといい


243 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 13:12:33 2VxumpD20
要求量10倍手持ち10倍
つまり今と変わらない…?


244 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 15:43:19 wSycAAPg0
教えてくれてありがとー、ちょっと躊躇してたけどこれで迷いなく通えます 実装楽しみです。


245 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 16:44:59 cs39VKlc0
でも今より現物のドロップが増えるじゃないの?


246 : アラド名無しさん :2016/07/04(月) 17:12:25 PWi5iOyE0
溜めてる分が無駄になるわけじゃなし


247 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:04:39 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
7月5日午後7時45分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

<スイフトマスター>
*人ウィザード新規転職スウィフトマスターが追加されます。
*スウィフトマスターは、風をジャユジャに扱ってテクニカルな機動戦闘を繰り広げるクラスに以下のようなスキルを使用します。
*風の所有者15Lv
-風を治め移動速度が小幅増加してウィンドストライク後、Xキーを追加操作が可能になり、空気中のダッシュをすることができる。スウィフトマスターは機動戦闘術を習得して基本的な攻撃とジャンプ攻撃とダッシュ攻撃時近距離風を発生させる。
*ソニックムーブ15Lv
-風の力を利用して瞬間的に一定の距離を進む。前進中触れた敵にダメージと硬直を起こし、使用後一定時間内に追加の操作を介して追加使用が可能である。他のスキル使用中のソニックムーブを介して移動することができる。
*北風15Lv
-鋭い風を起こし、周囲の敵にダメージを与える。
*大真空20Lv
-前方の範囲の逆風を起こし、敵を引っ張ってくる。大真空の力は、横になっている敵起こし立て旋風を引き寄せる。大真空中キャンセルして他のスキルを使用したり、他のスキルのキャンセルして大掃除を詠唱することができる。
*ウィンドニース20Lv
-の周りに風の力を有効にして、攻撃力と防御力が向上する。ウィンドニースが有効になると攻撃力と回避率が増加して襲撃時の風の強さがダメージを軽減させてくれる。
*ウィンドブラスター25Lv
-凝縮された風の突風を起こして敵を押し出す。凝縮された風の爆発に近いほどダメージが増加する。ウィンドブラスターで旋風を押し出すことができる。
*旋風25Lv
-一定時間の間、ゆっくりと移動し届いた敵にダメージを与える竜巻を発生させる。旋風はウインドブラスターにスライドさせたり対戦ボールに引いて来ることができる。旋風のスウィフトマスターが届いた場合は、一定時間の間、移動速度が増加する。
*サクスル風30Lv
-両手のサクスル風を連続的に射出する。サクスル風は風の中央に敵を引き寄せる性質を持つ。
*嵐の目35Lv
-小さな嵐を実装して敵を引き寄せた後、嵐の力を開放する。嵐開放に触れたことはダメージを着て押されて出る。
*吹き荒れる風40Lv
-吹き荒れる風を起こして敵を制圧する。使用時の周囲の敵を集めた後、強力なフィモルイ風を起こして敵にダメージを与える。
*ストームストライク45Lv
-風の力を一点に集めて突進した後嵐の政権を飛ばす。政権に打撃されると、後日の暴風が起こり、多段ヒットダメージを与える。方向キーを前方に操作すると、瞬間的に前進し、政権を飛ばす。
?
<スウィフトマスター覚醒-ストームブリンガー>
*ボルテックスハリケーン50Lv覚醒アクティブ
-地上のすべてのものを焦土化させるハリケーンを召喚する。ハリケーンは急速に回転した後散っれ届いた敵粉砕する。
*風神の力50Lv覚醒パッシブ
-風神の力を受け継いで鋭く素早い風の力を持つ。クリティカル攻撃力と移動速度が増加する。
*疾風行っても60Lv
-風の剣を作成した後、前方の敵を無差別的にベミョ急ぐ。風の剣にベイン少ない突風が起き追加ダメージを受ける。
*ストームクエーカー70Lv
-ストームブリンガーの周りに強力な嵐を起こした後、飛ばしてしまう。嵐に触れたことは嵐に巻き込まれた。スキルキーを継続すると嵐を飛ばさない。
?


248 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:05:32 zRcesBTk0
<ブラッドメイジ>
*人ウィザード新規転職ブラッドメイジが追加されます。ブラッドメイジは、新規資源である血気を使用するクラスに以下のようなスキルを使用します。
*リリー悪
-コウモリ'リリー悪」を対象に付着して多段ヒットダメージを与える。ブラッドメイジ転職時に「リリー悪」が血気を吸収することができるようになる。
*疲労湿らせた革マスタリー
-レザー系列防具装着時、攻撃速度、物理クリティカルヒット確率、物理防御力、強さ、HP MAX、MP MAXが増加する。
*ブラッド
-対象からの血液を吸収して、アビスと反応させることにより、新しい力の源である「血気」を生成する。血気はブラッドメイジがスキルで活用可能な新しい資源である。血気がいっぱいになる場合は、「猫」の状態に突入し、このときのスキルの攻撃力が増加する。血気を吸収中血気消費系スキル使用の負担が軽減される。もし、血気が不足する場合、自らのHPを消耗して血気消費系スキルを発動することができる。また、ブラッドメイジは血気の影響で不死とテレポートを使用することができなくなる。
*デッドハンズ
-基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、ウィンドストライク使用時血気の力で肉体を削るボンヒョンして、ターゲットを直接打撃する。変形された肉体は、対象から微弱だけれど血気を吸収することができる。
*クリーピング
-血気を消費し、前方の範囲内で最も遠い対象の裏側に気付いて移動する。
*ブラッドウィング
-血気を消費して両腕を翼形の刃に変形して前方の対象をベミ ??ョ急ぐ。翼は、ターゲットをベミ ??ョかすめで行く本体は届いた対象に多段ヒットダメージを与え押し出す。空中でも使用可能であり、公衆使用時方向キーの操作で着地点を調節することができる。
*オファリング
-血気のウィンドウに対象を貫いて上げる。通した状態で一定時間維持することができ、スキルキーを追加入力時の床にメダ挙げてダメージを与える。
*リルロイ
-バット群れを呼び出して、範囲内の対象に多段ヒットダメージを与え血気を吸収する。
* shにキャリー
-床に血気天幕を分散させて、ターゲットを背後から貫く可視を射出する。矢印キーを前方にして詠唱時幕が敷かれると同時に可視が射出されて、ターゲットを正面から打ち抜く。
*ブラッド回
-血気を乗せて攻撃を強化する。
*ヘルベルージュ
-血気天幕からなる本形状を射出して、前方の対象を聞いて固定し、継続的な被害を与え血気を吸収する。
*ファング
-底に血気天幕を分散させて、巨大な歯を形成し、範囲内の対象をかみ切るダメージを与える。方向キーを前方にした状態で詠唱する場合は、より遠くの対象を求めるトゥトヌン ??ダ。
*土ベッド
-血気幕を回転するように噴出出して範囲内の対象に多段ヒットダメージを与える。
*ソウルスチール
-周辺に血気天幕を台なしに分散させた後、郊外から昇天させる。昇天する血気天幕は、襲撃された対象を中央部にスライドさせて出して被害を負わせ血気を吸収する。
*コラプション
-前方に滑るようにしみ込んでパス上の対象のオブジェクトを捕らえ血を吸うでありダメージを与える。発動時に血気を消費が吸血を介して、より多くの血気を吸収する。
<ブラッドメイジ覚醒-ヴァンパイア>
*ブラッドメイジ1次覚醒ヴァンパイアが追加されます。吸血鬼は血気をさらに強力に活用することができます。
*語ベンドン
-ブラッドメイジが吸血鬼に覚醒して血気をさらに強力に活用することができようになり、スキル見た目が変化して攻撃力が増加する。
*チェペシュ
-吸血鬼その力を開放して目の前に見えるすべてのものを血気のウィンドウに見通すてしまう。
*ランブル毒
-床に分散させた血気天幕にゲテを形象化して、範囲内の対象を蹂躙する。形象化したゲテは左右に暴れて、ターゲットを噛んで血気を吸収する。方向キーを前方にした状態で詠唱する場合は、より遠いの血気天幕を生成する。
*マーローダー
-前方に飛び込んで周辺の対象を切り裂く血気の翼をばらまく。前方ジャンプ着地時の衝撃波は、敵の中央に集める。ジャンプの後方向キーを操作して着地点を調節することができる。
?


249 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:06:57 zRcesBTk0
<ディメンションウォーカー>
*人ウィザード新規転職ディメンション・ウォーカーが追加されます。
*ディメンションウォーカーは次元のエネルギーを活用する次元系と異界の存在を召喚する乖離系スキルを使用するクラスで、以下のようなスキルを使用します。
*ディメンションウォーカーの千鎧マスタリー
-千系列アーマー装着時MP MAX、HP MAX、MP回復速度、キャスティング速度と知能、精神力が増加する。装着した布系鎧の数が多いほど効果が大きくなる。
*潔癖症
-ほうきを身に着けることができようになり、着用時に精神的な安定を得てキャスティング速度とヒット率が上昇する。
*オーバーセンス
-魔法区通常攻撃が魔法の独立ダメージに変更され、境界の歪みゲージが生成される。
-基本的な攻撃や次元系スキルヒット時のゲージが上昇し、ゲージがいっぱいになるとチャウォンソクを得る。獲得したチャウォンソクは史上境界の向こう側スキル使用時消費される。
*次元:アクシデント
-虚空の次元の関門を開いてガラクタが入ったボックスを落とす。ボックスに当たった敵気絶状態にかかる。
*史上境界の向こう側
-詠唱時チャウォンソクが1個消費され、次に使用する次元系スキルに追加能力を付与したり、形を変える。
*乖離:ディメンション中空
-異界のモンスターディメンション中空を自分の足もとに呼ぶ。ディメンション中空がヒョンギェ中、部屋の中のすべての敵に次元系スキルに与えるダメージが増加する。
*ドグマデバイス
-次元力研究用に開発されたツール。自分の独立攻撃力と魔法クリティカル確率、MPが増加するが、副作用としてHPが減少する。
*次元:シルエット
-自分のイメージを次元に投影、急いさせてダメージを与える。
*次元:ディメンションリーフ
-次元の狭間を開いて周辺の敵にダメージを与える次元場を発生させながら後方に後退する。襲撃時にも発動することができ、この場合、チャウォンソクを1つ消費する。
*乖離:禁断の二アリ
-自分の血を捧げ異界の存在なんてアリを召喚する。ニアリの攻撃に当たった敵魔法防御力が減少する。
*ティータイム
-ニアリの攻撃を停止する。
*妄想の炎
-耳の物語を妄想の炎に強化する。射出攻撃力が魔法独立攻撃力に変わり、個あたりの物理/魔法防御力ボーナスが増加する。
*次元:次元光
-次元ポータルを開いて、その中でエネルギービームを連続発射する。
*境界妄想
-施工の境界を崩して異界の機運を体の周りに巻く。次元系スキルと乖離し系スキル攻撃力を上昇させる。
*次元:カレイドスコープ
-次元のエネルギーを体にまとった後、正面に向かって急速に突進して出会った敵に瞬間移動の連続攻撃をする。もしクロウルリンミストを使用してディメンション中空が憑依されたことがない場合、その対象に向かって瞬間移動した後、攻撃する。
*乖離:クロウルリンミスト
-自分のHPを消耗してディメンション中空を霧モンスターに変換させて前方に向かって進水させる。モンスターは最初に出会う敵にくっついており、くっついた対象のみより大きな次元系スキル攻撃力増幅効果を得る。(他の敵の増幅効果は失われます。)
*乖離:ハーレクイン
-禁断の二アリが現在の位置でディメンションウォーカーが見ている方向に進められた後、出会った敵にむち打ちをする。もしクロウルリンミストを使用してディメンション中空が憑依されたことがない場合、その対象に向かって瞬間移動した後、攻撃する。
*次元:施工爆雷
-スペースを歪曲して数回の次元の爆発を起こす。次元の爆発に当たった敵爆心地の中に連れて行かれ入る。
*次元:次元回廊
-自分を中心に次元長を展開する。この領域に触れた敵には歪み場付与され、歪み場持続する間、スキルキーをもう一度押すと、歪み章にかかったすべての敵が前方に瞬間移動して集まる。
*乖離:パラサイトスウォーム
-自分の血を捧げ次元を超えてで異界の虫の群れを召喚して敵に突進させる。敵衝突時の虫は爆発する。爆発に当たった敵鈍化にかかり、持続ダメージを受ける。持続ダメージを与えるたびディメンションウォーカーのHPが回復される。
*次元:ポジトロンブラスト
-次元の隙間を開けて、強力な粒子砲を発射する。
?


250 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:07:35 zRcesBTk0
<ディメンションウォーカー覚醒-イレギュラー>
・ディメンションウォーカー1次覚醒イレギュラーが追加されます。イレギュラーになったディメンションウォーカーは境界の歪みをさらに深化させることができる力を得ました。
*運命の歪み-覚醒パッシブ
-境界の歪みゲージの振動数が最大3つの拡張される。振動数に比例して、魔法クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加する。また、史上境界の向こう側に使用時、一定確率でチャウォンソクが消費されない。
*乖離:形容することができない恐れ-覚醒アクティブ
-次元の隙間を無理に開いて正体を知ることができない、何かの片鱗を呼ぶ。
*次元:パラダイムエディットネーション
-クロアチアウルリンミストに合ったことがある場合に使用可能である。対象の近くに強力な次元の崩壊を起こし、持続ダメージを与え、後に爆発させて大きな被害を与える。
*乖離:シックイット
-禁断の二アリがディメンションウォーカー後方瞬間移動した後、鞭に魔力を集め、今後、私の刺す。攻撃に当たった敵はしばらくの間ホールディングされる。

[キャラクター]
*退魔師-ジャムリョン
-ダンジョンでは、充電せずに発動してもスキルが充電された状態で発動するように変更されます。
-充電待機時間が従来と同じ10秒に変更されます。
*氷結社
-アイスマンのスキル説明アイコンの固定ダメージが表記された現象が修正されます。
?


251 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:08:14 zRcesBTk0
[利便性向上】
・パーティー検索ウィンドウ攻撃隊の検索ウィンドウに検索機能が追加されます。
*攻撃隊の検索ウィンドウが改善されます。
-リストの更新ボタンが追加されます。
- 「募集中の攻撃隊のみ表示」フィルタが追加されます。
*パーティー検索ウィンドウの改善されます。
-パーティーのタイトルを変更する際、既存のタイトルで編集できるように変更されます。
-私のパーティーがある場合、パーティー検索ウィンドウを開いたときに私のパーティーウィンドウも付属しています。
-パーティー検索ウィンドウにページ移動のショートカットが追加されます。(PageUp / Down、F1 / F2)
*アントンレイドでは、成長の飛躍を使用ノーが出ないように修正されます。
*メニューの選択ウィンドウが改善されます。
-メニュー選択ウィンドウのサイズが拡張されます。
-メニューの編集機能が追加されます。(アカウント単位で設定が可能です。)
*退席中でゲーム画面をロックすることができる「画面ロック」機能が追加されます。
*メニューの選択ウィンドウに追加されます。
*解体機の自動修復が不可能ように修正されます。
*死亡ウイタプ、迷妄の塔プレイ速度が速く改善されます。
-敵倒し ??た後、5秒の待機時間が削除され、右側の階段での移動時、次の層がプレイされます。
-パーティープレイ時に、通常のダンジョンのように過半数以上が階段で移動すると、 5秒のタイマーが動作します。
-ダイアログ対話方式がふきだし方式に変更されます。
-特定のマップでカットシーンを提供時にスキップができるように変更されます。
*ギルドウィンドウ内に購入したギルドコンテンツで「使用型ギルドコンテンツ」が上部にまず、整列されるよう改善されます。
*ギルドアジトで自動チャンネル移動が設定されているときに自動的にギルドチャンネルに移動されます。
*ギルドアジトで専門職解体機が設置されるように変更されます。
*ギルドアラートがよく見えるようにアイコンを追加し、色この変更されます。
*古代ダンジョンの地域で、古代のドア注視度が追加されます。
*ランダム地獄のパーティー注視度がダンジョンでも確認できるように追加されます。
*新規のパーティーメンバーが追加された時、地獄のパーティー注視度が同期されない問題が修正されます。
*インベントリと金庫を除くアイテムツールチップで取引/並べ替えのロック案内が削除されます。
*メニューの選択]ウィンドウの主要なメニューウィンドウのウィンドウでタブを変更ショートカットTabキーが一括適用されます。
*トレードの最終的な交換を確認ポップアップで「OK 「フォーカスを削除し、キーボード操作不可に変更されます。
*称号変更権使用時の称号と変更権が維持されて、連続的に使用できるように改善されます。
*お店購入時のツールチップに保持材数/材料不足数を表示するように改善されます。
*装着されたアイテムに増幅で使用装着アイテムは使用不可ノーが追加されます。


252 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:09:14 zRcesBTk0
[シナリオモード]
*シナリオダンジョンの`ハードモード`が削除され、シナリオダンジョンの難易度が1つの難易度に統合されます。
*シナリオダンジョンの難易度が全体的に上向きされ、前の`ハードモード`と比較して、部分的に下方と上昇しました。
*シナリオダンジョンのモンスターの防御力が低くなった代わりに、HPは全体的に上昇しました。
*シナリオダンジョンのモンスター退治経験値は`ハードモード`モンスターの経験値と同じです。
?
[アイテム]
* 30レベルのボスユニークルーバー」エンシェントゴールデンレガシー」オプションバランスが調整されます。
-ネームド、チャンピオンモンスター攻撃時2000追加ダメージ(クールタイム2秒)
-ボスモンスター攻撃時5000追加ダメージ(クールタイム2秒)
*ほうき、棒、ウィンドウのアイテムにブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカー関連オプションが追加されます。
*一部の防具、アクセサリアイテムにブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカー関連オプションが追加されます。
*ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカーの補助装置、魔法石アイテムが追加されます
*ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカーのお店で購入ユニークアクセサリアイテムが追加されます。
?
[黒妖精の遺跡難易度下方と改善】
*黒妖精遺跡の難易度が下方されます。
-モンスターの体力、防御力が基準レベルに合わせて下方されます。
1つ星神殿入口/迷宮/神殿中心- 40Lv
2つ星神殿入口/迷宮/神殿中心- 50Lv
3つ星神殿入口/迷宮/神殿中心- 60Lv
4つ星神殿入口/迷宮/神殿中心- 70Lv
*オブジェクトの改善
-既存の難易度共通の過度の体力とダメージをくれたオブジェクトは、難易度に合わせて体力とダメージが下方ました。
-パターンであるかが難しい部分は、メッセージなどの案内を追加しました。
-ムキュ使用禁止パターンのギミックは削除されました。
-難易度に合わせてデバフ数値と回数が低くなりました。
*モンスター共通
-パターンの認知が難しい部分は、直感的な形に変更されました。
たとえば、モンスターがテレポートスキルを使用する前にキャスティングバー出力されます。
-一度強力ダメージを与える攻撃はダメージが下向きされました。
*カエルどれである場合ベビー
-召喚される最大数低くなりました。
*カエルどれである場合
-難易度に合わせてデバフを与えることができた。
*スペクター
-襲撃時に生成される毒の雲の攻撃回数、ダメージが低くなりました。
-闇の爆発範囲とダメージが低くなりました。
-最後の爆発攻撃スキルのダメージが低くなりました。
*黒の守護者
-無敵バリア機能が削除されました。
*黄、赤、青の守護者
-反射ダメージパターンが削除されました。
-メデューサリング梱削除され、祭壇が配置されました。
-守護者は属性に合った祭壇と共鳴して、攻撃を受けると強くなり、祭壇が壊れた場合弱くなります。


253 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:09:53 zRcesBTk0
*古代の守護者
-既存の素早さではなく、重量感が感じられる形に変更されました。
-古代の守護者ビーム、ファイア、ストーム3つ配置されたボス部屋は難易度に応じて配置することができ低くなりました。
*黒妖精女神管の魂
-透明化詠唱時キャスティングバーを追加し、攻撃が可能なように変更されました。
-透明化詠唱時間が長くなりました。
-透明化保持時間が短くなりました。
*人形師語プリンマセル
-一緒に配置された鬼剣士の亡霊が込められた人形の数が減少しました。
-攻撃クールタイムを増やして頻繁スキルを使用できないようにしました。
*殲滅大小隊員、小隊長
-生成された竜巻が一定数以上の攻撃成功時に消滅するように変更されました。
-テレポートスキルにキャスティングバーが追加されました。
*殲滅隊隊長コントラウォー
-アクション大使を通じた感情表現をするようになりました。
-テレポートの使用前のキャストバーが追加されました。
-アースクエイクを使用する際のマップ全体に地震が発生したが、スキル領域でのみ地震が発生するように変更されました。
-竜巻スキル関連
の既存竜巻を大量召喚する場合は消えてしまった。
召喚は最大召喚数を大幅に下方れました。
打撃回数を大幅に下げて一定数以上に該当する場合消えるように変更されました。
-デスボールスキル関連
デス見る詠唱時に生成される保護膜の体力を低くなりました。
デス見る成功時に強力な漢方ダメージが下向きされました。
*狂気の祭司てきた硬膜ベル
-テレポートの使用頻度が少なくなりました。
-召喚される雷の最大数が低くなりました。
-召喚されるモンスターの数が低くなりました。
-エネルギー回復能力が下向きました。
*その他
-そのループは改善対象から除外されている点注意お願いします。
*そのループ回避機能を追加
-そのループが出現した場合、ミニマップにそのループの位置を示しています。(地獄のパーティーのアイコンと同じ)
-アリシアが、そのループを回避することができるよう魔法陣を開いて次の部屋に進入することができます。
-アリシアの魔法陣を利用する場合は、そのループに挑戦が不可能な点に注意お願いします。
*新規販売アイテム
- NPCアリシアアーデンの販売アイテムが追加されます


254 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:10:31 zRcesBTk0
[異界ダンジョン統合]
* '次元の狭間「地域の異界ダンジョンが「融合された次元の狭間」ダンジョンに統合されます。
*「融合された次元の狭間」入場時、既存異界ダンジョンがランダムに登場します。
-ランダム登場ダンジョン:ゴブリン王国、ランジェルースの本、バッカルの性、黒大地
*(旧)異界ダンジョン、(新)異界ダンジョンチャンネルが「異界ダンジョン」チャンネルに統合されます。
*入場制限
-毎日5回の基本入場することができます。
-基本的な立場でのみモンスターが装備をドロップします。
-基本的な立場回数排出後は、モンスターがクロニクル装備をドロップしない、クリアカード報酬と次元の部分を含む材料は獲得することができます。
-追加の立場アイテムを使用すると、追加入場することができます。
-ダンジョン入場時疲労度を8消費します。
-融合された次元の狭間入場時「ノーマル/エキスパート/マスター」に難易度を設定して、入場が可能です。
-各難易度ごとの要求項魔力この修正されます。
ノーマル- 10
エキスパート- 50
マスター- 80
*ダンジョンの特徴
-シングル異界ダンジョンが削除されます。
- 1人で異界ダンジョン入場時に登場するAPC」異界を知っている者」が削除されます。
-練習モードが追加されます。
練習モードを有効にすると、目的異系ダンジョンを選択して入場することができます。
-レベルアップをしても入場回数が初期化されません。
*異系ダンジョンのモンスターのパターンが変更されます。
-ゴブリン王国
[1回マップ]マニアックゴブリン-マニアックゴブリンが削除されます。
[2回マップ]時計手巻きグルリク-ゴブリンバンカーが破壊される条件を打撃回数でダメージ量に変更されます。
時計ゼンマイグルリクが食べる最大ゴブリンの数が減少します。
[3回マップ]ガーディアンオリゴ-ガーディアン上げがムキュスキルに反応して攻撃するパターンが削除されます。
ハイディング保持時間が減少し、残り時間が画面中央に表示されます。
ガーディアントラファー木の柱を攻撃しても墜落するように変更されます。
[5回マップ]ゴブリントラップ-マップに登場するすべてのゴブリン自爆兵を倒せば、ゴブリン工兵が3匹が同時に出現します。
トラップ部品を1つだけ持ってもゴブリントラップが爆発するように変更されます。
[6回マップ]ゴブリンの王かい-死のダンスパターン使用時召還される祭壇に危険演出が追加されます。
ライトニングパターン使用時雷が落ちる前に危険な演出が追加されます。
- ランジェルースの犬
[2回マップ]ビットバスティー-マップに地雷病と突撃兵が最初から配置されているように変更されます。
[4回マップ]爆裂ジェフ-バンカー、副官ジュゴンが削除され、突撃兵が追加配置され。
空爆の被害範囲が縮小されます。
支援射撃時の床に被害範囲が表示されます。
[ボスマップ]ゲスェンそれほど件-魅惑のメリージェーンと狙撃兵が削除されます。
モルタル病気が追加配置されます。
ゲスェンそれほど件のカウントダウンスキルが削除されます。


255 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:11:19 zRcesBTk0
-バッカルの城
[2回マップ]ジェニュインがトレ錆-ジェニュインがトレ錆浮かべて倒したり、キャラクターがムキュスキル使用時反応して攻撃するパターンが削除されます。
一定時間ごとにスケールを生成スキルを使用します。
[3回マップ]黒ネイジョ-黒ネイジョが使用するオーラが削除されます。
暗黒精霊が召喚されているときに黒ネイジョが攻撃を受けると体力を回復します。
黒龍江ネイジョがムキュスキルに反応して攻撃するパターンが削除されます。
前方に黒い炎を発射するパターンが追加されます。
[4回マップ]金龍遅くマウスは-金龍感じマウス彼召喚する分身が無敵状態に2匹を召喚するように変更されます。
黄色の結界が一定以上のダメージを受けると破壊されるように変更されます。
赤結界が一定打撃回数以上のダメージを受けると破壊されるように変更されます。
青結界が削除されます。
金龍遅くマウス彼弱体化された状態で、氷結/石化状態にならないように修正されます。
[5回マップ]火竜アッシュコア-アッシュコアがホールディング状態と襲撃状態にも攻撃が可能なように変更されます。
氷のオーラパターンが削除されます。
火竜アッシュコアの周りに防御力を上昇させる火炎オーラが生成されます。
前方に炎を発射するパターンが追加されます。
[ボスマップ]幅ドラゴンキングバッカル-空中で炎ブレスを使用しているパターンが削除されます。
バッカルブレスパターンが追加されます。
バッカル戻る近づくとキャラクターを押し出す轟音パターンを使用するように変更されます。
-黒の大地
[2回マップ]絶望のティアメット-注視のオーラパターンが削除されます。
マントを利用したキャッチ攻撃が追加されます。
絶望の開始スキルが削除されます。
体力が一定以下になると強力な出血攻撃をする死神モンスターを召喚します。
[3回マップ]破滅のベリア-無敵状態が削除され、代わりに高い防御力を持つ保た構成され、破滅耳の生成条件がヒット回数でダメージ累積量に変更されます。
破滅の耳を身に付けなければダメージを与える形式で殺した回数に応じてベリアの
防御力が次第に低くなる保た変更されます。
[4回マップ]恐怖のアスターロス-死の恐怖召喚キャスティング時のダメージを与えることができ、キャスティングを壊すことができるように変更されます。
召喚された死の恐怖を打撃して処置することができるように変更されます。
死の恐怖による呪い時間が削減されます。
[5回マップ]城内のミカエラ-コインパターンが削除されます。
復活前のミカエラの状態が常時スーパーアーマーで一般的な状態に変更されます。
復活後ミカエラの状態が建物型で常時スーパーアーマー状態に変更されます。
天使召還スキルが削除されます。
[ボスマップ]混沌のオズマ
-封印石のパターンと無敵効果が削除されます。
-テレポートスキルが追加されます。
-前方一帯を爆破させるスキルが追加されます。
-キャスティングパターンが追加されます
-一定時間ごとにオズマは3つの注文のいずれかを詠唱します。
最初のは、一定時間ごとに闇属性爆発を起こす呪文を使用します。
第二 ??は、一定時間ごとに胃者継続的に召喚する呪文を使用します。
第三は、一定時間ごとにユーザーを引き寄せるブラックホールを召喚する呪文を使用します。
-胃さてデバフが変更されます。
一定以上hpが下がると、1回の使用で、
使用時、一定時間キャスティングした後、すべてのユーザを変身させます。
変身は、キーボード連打を介して解くことができ失敗時その周辺一帯を爆破させてダメージを与えます。


256 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:11:59 zRcesBTk0
【異界の報酬改編]
*モンスター処置時のキャラクターの元に合ったクロニクル装備のみ獲得することになります。
-クロニクル装備が存在していないキャラクターは、機器を獲得することができません。
-新規キャラクターの追加時に、クロニクル装備が追加される時点から機器を獲得することができます。
*モンスターからクロニクル合成法がドロップされません。
*ダンジョンクリアカード報酬で高い確率でセットクロニクル装備を獲得することができます。
*モンスター処置時の固定数の次元の部分を確定的に獲得することにされます。
*キャラクター転職に合わせてセットクロニクル装備解体時、解体結果に次元の部分が追加されます。
*亀裂ディメンション機器に次元の気運付与失敗時の次元の部分を取得することができなくなります。
*「次元の狭間」地域的に傭兵出場時の復帰補償でクロニクル装備が除外されます。
-これにより、次元の彫刻ハンアリウル含む他の補償確率が増加します。
-復帰補償に「完成された次元の機運」が追加されます。
?
[変更]
*村内でチャンネル移動時に現在の位置を維持するように変更されます。
-ゲームの設定にOn / Off設定機能が追加されます。
- (ゲーム設定]> [システム]> [ゲーム]> [現在の位置からチャンネル移動)
*疲労度100消耗時支給された忘れられた地を追加入場券が支給されません。
?
[バグ修正]
*記章インベントリがいっぱいになった状態で、記章装着解除時、幕がジャムインベントリに入る問題が修正されます。
*パーティープレイ中、断続的にギルド項魔力バフが適用されない問題が修正されます。
*パーティー利用市好感達成NPCの姿がデリラに表示される現象が修正されます。
* 4孵化恐怖の思念体の最初の攻撃時に花火がつかない場合は、クリアが不可能な現象が修正されます。
*属性変換TP習得時の属性変換の攻撃力が低下する現象が修正されます。
*ブロンクス魔人の怒り3セット着用時広幅化が詠唱すぐに終了された問題が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター!?


257 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:20:11 I471nkHs0
また大地ボスが別物になるのかオズマさん大変だな


258 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 20:23:04 dh5/EUdA0
今面倒だと思ってるパターンがほぼ全部削除だし2週間ちょいで9セット揃うしでいよいよ頭からっぽで通過するだけのダンジョンだな


259 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 21:23:24 dTPXd8fE0
青春をかけた異界がこんなことに


260 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 23:47:29 QTRpAMXM0
シングル異界ダンジョン削除ってことは
またソロ入場不可能になるんだろうか


261 : アラド名無しさん :2016/07/05(火) 23:54:40 dh5/EUdA0
今のシングル仕様、つまりAPCがいるモードがなくなるだけかな


262 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 01:01:51 lYjgk0/20
それは困る…
うごめく3とかで気遣うのだるすぎるし最近ソロしかしとらんのに


263 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 01:11:30 3lOkOAoo0
ネームド削除とかどんどん没個性になってんなあ


264 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 02:42:13 VXToSV9o0
ギミック簡略化どころかついに存在すら許されなくなったか


265 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 04:18:18 B8R9Fb660
異界はお役目ご苦労でもういいでしょ


266 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 05:36:45 zwN1AAXE0
クロニクルはもうセリアが店売りして異界は店じまいでいいよ


267 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 08:29:42 bndQsZIg0
お役目ご苦労でクスっときた


268 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 08:43:59 CK6GQj420
ID:zRcesBTk0
乙です

城と亀裂削除ってなると光属性強化カードは更に値上がりするかもね
傭兵報酬でマグネウスとバジリスク出るままだと良いんだけど


269 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 10:53:27 v6ASnMv20
おちんpメイジ5職になったってことは
幼女とか女銃とか女鬼も転職これ以上増える可能性あるってことか?


270 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:16:20 7ngBPOz.0
幼女と男鬼はクリエイターとDKいるからないんじゃない?
他の職は追加されるんだろうか


271 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:33:26 QTRpAMXM0
>>268

亀裂は削除だけどうごめく城は再調整するのに時間がかかるから
後日実装するって書いてたと思う


272 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:33:38 TVJLDwms0
バランシングが増えるだけだからもう新職はいらんのですよ


273 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:34:21 4BUYmMo60
今まで4職ずつだったという概念を崩すためにも男メイジは2職から5職にしたとか言ってたから
後はどこが増えるかわからんね


274 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:38:45 ENm3S35E0
そろそろ異界の抗魔値無くしてほしい
エピが全然手に入らなかった頃ならまだしも
ギルメンとたまに異界行くかもしれないぐらいの理由で
いつまでも倉庫圧迫させてて困る


275 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:40:37 q8SZkG9c0
増えるなら大人気の男鬼様だろう
ちんメイジは実装したことでdnfの女ユーザーがだいぶ増えたらしいから
その辺を狙ったんだろうし男プリとか絶対無さそう


276 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:43:48 jJr/Nz..0
♀プリはまだですか。。。


277 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 11:52:22 v6ASnMv20
女銃と女鬼とシーフしか持ってないわい、5職目の可能性は

女銃 そこそこ期待出来る
女鬼 結構期待出来る
シーフ 絶望的


278 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 13:07:35 QXDoRkYo0
ガンナーってあとどんな職あるよ? ボウガンメインの狩人的な奴とかか


279 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 15:12:29 jq/3rcG20
スナイパー()


280 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 15:36:27 oS4afgsQ0
ニールさんが使えりゃ最高だわな


281 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 15:48:42 FzjHpycs0
PERFECT GUNNER
追加オネシャス


282 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 16:05:49 eusJ7hL20
銃って光剣とかホウキみたいに専用武器ないよね


283 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 17:07:11 PbDxYovM0
リボルバーを専用武器にすればいいのにね
ロドレンが全部使えるからどうかと思う


284 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 18:42:53 dTPXd8fE0
単に男メイジの時に大見栄切って職大量に出しますとか言っちゃったから仕方なく追加したんだろ
だから5職止まりでそれ以上やる気なんてさらさらない


285 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 20:21:20 zRcesBTk0
* 18:56内容を追加しました。


こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
7/7(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
キャラクター
<ウェポンマスター>
*極グィゴムスル嵐式
 - 9Lv基準スキル攻撃力20%増加
 - スキルの成長率の変更(8Lv〜12Lv区間の平均成長率5.6%→8.2%)

*あるオゴムスル
 - 攻撃的に射出される貫く剣攻撃力50%増加
 -スキル使用後、または最初の射出後の6秒以内にフィニッシュ攻撃時の攻撃力の変化率を変更
  (1Lvフィニッシュ攻撃力変化率180%→210%)

*(追加)パーティープレイ時モンスターオグ変化に応じて、歓迎剣舞(極限の境地)の影剣撃、影剣風のダメージが発生しなかったエラーを修正

<退魔師>
*ジャムリョン
 - 充電せずに使用しても充電された状態で発動するように変更(決闘配達)
 - 最大充電待機時間10秒に変更

アイテム
*ミュージングレガリアセットのセット効果が変更されます。
[5]セット効果
MP 1分あたり36回復(実適用+242)
物理クリティカルヒット+ 3%

格闘家(女)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1

格闘家(男)
獅子吼スキルLv + 1
雷鳴:野生の光の念獣スキルLv + 1

物理攻撃時、1%の確率で120秒間Lv5カイが自分に発動(パーティーメンバーは適用されません)


286 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 20:22:24 zRcesBTk0
追加の変更
*利便性向上の更新が適用されます。[ 開発者ノート(詳細)を見に行く】
 - パーティー/攻撃隊の検索ウィンドウに検索機能が追加されます。
 - パーティーウィンドウのタイトル変更、および関連する機能が改善されます。
 - 攻撃隊検索ウィンドウに「募集中の攻撃隊のみを表示」、「リフレッシュ」機能が追加されます。
 - メニューの選択ウィンドウの構成が改善され、メニューの編集機能が追加されます。
 - 画面のロック機能が追加されます。
 - ダンジョンで地獄のパーティー/古代のドア注視も確認できるメニューが追加されます。
 - 死亡の塔、迷妄の塔プレイ速度が改善されます。
 - 解体機店の人形をインストールした場合、解体機を修理することができないように変更されます。
 - よく使うギルドコンテンツがギルドコンテンツウィンドウの上部に固定されるように変更されます。
 - ギルドアラートにアイコンが追加され、色が変更されます。
 - アントンレイドで成長の飛躍通知が出ないように変更されます。
 - 自動チャンネル移動状態でローディング画面が2回ずつ出力されないように改善されます。
 - ギルドアジトに専門職解体機を設置できるように変更されます。
 - 自動チャンネル移動機能を使用する場合は、ギルドアジト移動時ギルドチャンネルに自動的に移動されている機能が追加されます。
 - インベントリと金庫を除くアイテムツールチップで取引/並べ替えのロックに関連するツールチップが出力されないように変更されます。
 - 私の情報、百科事典などの主要メニューウィンドウでは、Tabキーでもタブを移動できる機能が追加されます。
 - 1:1トレード中、最終確認ウィンドウでキーボード入力が適用されないように変更されます。
 - 称号変更権の使用時に、称号、変更権使用メニューが維持されて、連続的に使用できるように改善されます。
 - 材料を必要とするお店利用時、ツールチップの保有している材料の数と不足している数量が表示される機能が追加されます。
 - 装着されているアイテムに増幅で使用、使用不可の通知が出力される機能が追加されます。

*村でチャンネル移動時現在の位置を維持することができる機能が追加されます。
 - ゲームの設定でOn / Offを設定することができます。(ゲーム設定]> [システム]> [ゲーム]> [現在の位置からチャンネル移動)

* VIP地獄のパーティーフリーパスアイテム等級がレアに変更されます。
*職業別アバター推薦オプションが更新されます。


287 : アラド名無しさん :2016/07/06(水) 20:23:02 zRcesBTk0
決闘
* 1:1 /総力戦の今日のミッション:コロシアム完走ミッションが変更されます。
 - コロシアム完走ミッションがコロシアム3回勝利ミッションに変更されます。
 - コロシアムの試合で勝利時に1回が記録され、3回の勝利時に補償を受けるように変更されます。

バグ修正
*バーサーカーが死亡した後しみる狂気のスキルが有効にされた現象が修正されます。
*阿修羅の雷神スキルツールチップ誤字が修正されます。
*ネンマスターのクロニクル装備神聖な光の志願者9セットオプションツールチップ誤字が修正されます。
*バトルメイジがウォンムゴンスキル使用後の無敵時間が適用されなかった現象が修正されます。
*ソードマスターが属性変換強化(TP)を習得すると、プロパティ変換攻撃力が低下していた現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーがクロニクル装備ブロンクス魔人の怒り3セット着用状態で広幅化スキル使用時、スキル効果が消えた現象が修正されます。
*クリエイターが武器アバターを着用状態でダンジョン入場時にフレームが低下された現象が修正されます。
*覚醒アントンとアントンレイドの「黒い火山」ダンジョンで深淵のメデルが登場するマップに再進入することができなかった現象が修正されます。
*覚醒アントンダンジョンでクイックパーティー募集機能を利用することができた現象が修正されます。
*覚醒:黒火山ダンジョンクリアの、パーティーリーダーがレックにかかる断続的に補償が支給されなかった現象が修正されます。
*覚醒:黒火山の全能のマテ香川アントン・リードとは異なる闇属性のパターンで爆発パターンをしていなかった現象が修正されます。
*村でアイテム交換のパーティー場ダンジョン選択画面に進入した場合、断続的にアイテムを交換することができなかった現象が修正されます。
*冒険者メーカーイベントの娘の写真アルバムのアイテム期間が無制限に変更されます。
*記章インベントリがいっぱいになった状態で、記章装着解除時、幕がジャムインベントリに移動していた現象が修正されます。
*セリア部屋入場時成長の飛躍案内メッセージが露出された現象が修正されます。
*パーティープレイ中、断続的にギルド項魔力バフが適用されなかった現象が修正されます。
*シーズンキャラクタースキルウィンドウにスキル案内メッセージが間違って出力された現象が修正されます。
* シーズンキャラクターがパーティープレイ時、シーズンサーバーバフの項魔力+80が適用されなかった現象が修正されます。

決闘バグ修正
*総力戦決闘の結果画面にキルスが異常で表記されている現象が修正されます。
*決闘で公衆流芯充使用衝突が不可能だった現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。アクション快感!ダンジョンアンドファイター


288 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 00:35:11 3lOkOAoo0
ミュージングレガリアセット改変ワロス

何で今更


289 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 00:39:51 CK6GQj420
カイがかかりっぱになるから持ち替えでTUEEEできるのを潰したっぽい


290 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 00:43:33 B8R9Fb660
名前で何の装備かわからんかった


291 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 03:24:16 UbjvBsdk0
何で今更ミュージン?って思ったが表記の性能がそのまま(持続時間無限)発揮されてたって事かな?


292 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 12:37:51 2wb95oHo0
韓国でバフが無限になったからそれにあわせてじゃない?


293 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 14:02:02 UbjvBsdk0
そういうえばそんな改変あったね・・・

男メイジの新職の装備タイプ
ブラッドメイジが物理、槍、レザー
スイフトマスターが物理、棒、レザー
ディメンションが魔法、箒、布
みたいだねぇ


294 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 17:54:34 zRcesBTk0
こんにちは。冒険家の皆さん
ダンジョンアンドファイターディレクターのユンミョンジンです。
まず、最近更新された「キャラクターのバランス」に関連して、途中未熟な進行があった部分についてお詫び申し上げます。
キャラクターバランスについては、常に多くの気を使っていて、努力をしていますが、完璧なバランスの道は本当に遠く険しいものです。

(中略)今日のこの記事では、そのような新しいバランスの方向性について話しようと思います。

・常時キャラクターバランス
まず、多くの方々の指摘してくださったイベント式のバランスのパッチの問題、すなわち、バランスパッチのサイクルについてお話いたします

従来はキャラクターのバランスに問題があると思われ、そのキャラクターのバランス調整企画をしてみると、常にそのキャラクターの構造的な問題が気にかかりました。
そのキャラクターを大切にいただく冒険様のために、そのような構造的な問題を見過ごせなかった、そのような構造の変更に開発スケジュールがかかり、多くの作業を伴うしてみると、多くのキャラクターを自分が希望の速度で更新することができませんでした。
さらに、一度バランスしたキャラクターの場合、たとえその完全性が落ちても、他のキャラクターに比べてはいけない肯定的な状況なので、再度、他のキャラクターの調節を準備するのに手を加える時間が不足してたんです。
そうしたら私たちは、1年を通してバランス調整をしているにも、肝心の各転職を育成する冒険家の方々感じておらはバランス改編サイクルは、常に長いだけだったようです。

だから今後は、これらのバランスの方向性を変更しようとしています。
既存のキャラクターバランスの更新を構造的な問題を改善したり、プレイパターンを変更するためのスキルの追加などを進行する「キャラクターリニューアル」と既存スキルの数値制御をする「キャラクターバランシング」に分けてアクセスする予定です。
頻繁に更新するのは難しいキャラクターリニューアルは、これまでと同じような周期進行しかないが、
数値を調節するキャラクターバランシングの更新が頻繁に進行して、構造的に早急な改善が必要なキャラクターを先に進め手間簡単な数値制御で解決することがキャラクターたちが改善を受けられないことがないようしようとします。

もちろん、このような進め方について、「このキャラクターは構造改善が必要だが数値制御のみ受けた」と考えることが場合も明らかに生じると予想しますが、 上で述べたように、
高速に処理することができる数値的な改善を進めてすぐのプレイが不便しないように調整した後、構造的改善が必要な部分について順次リニューアルを進行することがより理想的な方向だと考えました


295 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 17:59:07 zRcesBTk0
・キャラクターとダンジョンのバランス 調整の方向

最近、いくつかの職の下方がありました。
複数回言いましたが、キャラクターやアイテムの下方に進行することは、個人的に本当に気にされることです。
それにもかかわらず、いくつかのキャラクターの下方を進行するしかないのは、それこそがキャラクターのバランスがとても高く、他のキャラクターを上方して合わせることができるレベルではないからです。
だから、避けられない下方に進行されたが、私たちは特定のキャラクターを下方も、既存の強力キャラクターが下方以降の平均以下の水準に墜落した場合は無効しようとしました。
一度にあまりにも過度なレベルの下方がなされたとき、そのキャラクターを育成する冒険家の方々が過度剥奪感を持つシルカ懸念したからです。
これらの過程で重要な問題が発生しました。

過去2年間のバランス調整は、「すべての職業がアントンレイドに行くことができようにする」は、基準を持っていました。
しかし、ご存知のように、いくつかのキャラクターは、アントンレイドを参加できるレベルを超えて、他のキャラクターに比べ、
低レベルの努力でもアントンレイドを参加して、クリアすることができました。
このようなキャラクターのバランスを300とし、実際に私達がアントンレイド進入基準にとったバランスが100とすれば、
ほとんどのキャラクターを100以上のレベルに合わせたが、300のバランスを持ったキャラクターたちとの格差は相変わらずしていくつかのキャラクターの下方が避けられました。
しかし、上に述べたように、一度に過度に下方をすることができなかったので
約30〜40%前後の下方を進行することになり、結果的に、そのキャラクターは、150〜200程度のバランスを持つようになったのです

これが現在のバランスの状況です。つまり、ガンケを下方してもまだ川ケイン理由であり、ヤクケを上方もガンケよりできなかった、そのような状況ですが。
川照らす下向きを受けたにも、今後バランス調整で再度追加下方を受けなければならない状況だと、いつも下方のみ繰り返される良くない経験をささげされ、逆にヤクケの場合は、上方を受けても、まだ他の人ほど強くなったと見るには、曖昧な状況だと満足のいくバ牌でない場合が多かった。
その結果、冒険家の方々を満足させることも、私たちが望んでバランスを一度に合わせるのも難しい状況が発生してきたのです。


296 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 17:59:46 zRcesBTk0
そこで今回、全体的なバランスの方向性を変えて、
全体的なキャラクターのバランスをさらに上方して平準化して、ダンジョンをそこに合わせて上方する予定です。

上記の数字を例として説明させておくと、すべての文字のバランスを200に合わせて、全体のダンジョンバランスを200に上方して、キャラクターの下方なくバランスを合わせる予定です。
ダンジョンを上方した後、キャラクターを上方方法とダンジョンとキャラクターを同時に上方方法、キャラクターを先に上向きした後、ダンジョンを上方方法。このように、3つのを考慮し、そのうちの二番目の方法が最も適切であると考えたが、操作が完了するまで、冒険家の方々が、現在のバランスの状況で待つのは、あまりにも長くなりになると思う、まずキャラクターから上方の3番目の方法で進行することを決定しました。

キャラクターの上方平準化が完了した後、進行ダンジョンの難易度上昇が行われると、いくつかのリードクリアに失敗したり、クリア時間が長くなるなどの不具合を経験しいただけます。
しかし、「有利なキャラクターを選択」してレイドに挑戦する現在の姿よりも、「どんなキャラクターでも「じわじわファーして機器を備えてレイドに均等に参加できる方向がより好ましいと考えています。
映像を通じて事前に予告差し上げた、クロニクルとエピックファー改善、新規ファーミングダンジョンの追加で、今の過度急に高い階段を、緩やかで低複数の階段に改善して、いくつかのキャラクターを選択しておられた、着々とファーミングをすればアントンレイドを含むことができるようにします。


297 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:00:35 q8SZkG9c0
bskはとっとと弱くするべき


298 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:04:02 I6SBJejw0
要するに一部強いやつに合わせて全体を底上げしようってか
かなりの労力が必要だと思われるが大丈夫なのか開発は


299 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:07:04 zRcesBTk0
・シナリオダンジョンの難易度とアクション性
(NGワード特定できなかったので内容:シナリオD簡単すぎて退屈でアクション性なくねと思います)

結果的に、モンスターのHP上向きと攻撃力アップを骨子としたシナリオダンジョンの上方に進行される予定です。
ただし、HP上方より攻撃力アップの幅が大きいものであり、モンスターを退屈に長く攻略するのではなく、モンスターに合わないために努力しながらプレイすることがより重要になるでしょう。
さらに、アクション性の強化のために、シーズンサーバーに適用していたエアリアルジュンデム強化、バックアタック追加ジュンデムなどのシステムにも、今後本サーバーに適用するためのバランスとシステム制御を行っています。

上記リンについては、次の週のシナリオダンジョンの難易度上方を起点に、既存のに発表された夏の大規模アップデートと一緒に追加で行う予定です。
ただし、そのために7月末に予定していた決闘シーズン4の更新は、8月に延期になりました。
アラドのアクションを直接感じることができる決闘の更新も非常に重要だと思うのですが、キャラクターのバランスが何よりも冒険家の方々のプレイに直接影響を与えられてみると、優先順位を高める必要があると思いました。
決闘の更新を待って来られた冒険家の方々は、もうしばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。

いつのまにか、2016年度の半分が過ぎて、梅雨と一緒に本格的な夏が始まりました。
夏の更新の方向性について多くの方々送ってくださった声援に感謝しており、その声援に報いるために、更新の準備に取り組んでいます。
新たな方向性により、コンテンツのチームがより一層困難な時間を過ごすことなりましたが、
多くの冒険家の方々より楽しい経験をすることはできますアラドになるために昼夜を問わず努力しているので、これからも多くの愛と関心、そしてご期待ください。
ありがとうございます。


300 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:09:05 I471nkHs0
ダンジョンを強い奴基準まで上げて同時に弱い奴も激変並みに強くすると言った感じか
アラドが日本一ソフトウェアみたいなシステムになりそうで怖い


301 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:09:39 zRcesBTk0
http://i.gyazo.com/9ba01127e6543a556340d0de87e7b1ff.png
開発が考える今後のバランス方式の理想

なお現実

他、エピック調整は予定通り7月末頃進行予定。


302 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:43:16 Fp8gBKzU0
色々御託を並べてるけど、この開発がバランスを取る気が無いことは解ってる
息を吐くように嘘をつきやがってバ開発が


303 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 18:55:59 ZxnJTzOQ0
メイジ3職のスキル動画URL張ろうとしたらNGに引っかかったから諦める


304 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 19:09:18 ua2.mXO20
スイフトがスピードタイプでブラッドが若干パワー寄り、ディメは例えにくいな
取り回しが良さそうなのはスイフトかな


305 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 19:22:01 VXToSV9o0
ディメンションはなんかサモと学者混ぜた感じ?


306 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 19:49:24 dTPXd8fE0
強い職に合わせると言いつつ本音は強い職をより強化するための建前


307 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 20:07:41 ZxnJTzOQ0
スウィフトはスキルの出が早い・集敵性能がある・竜巻が面白そう
ブラッドは多段ヒット・MPマッハ・血気ゲージ足りないとHPもマッハ
ディメンションは召喚1匹のみ専用スキル2種・切り替えでスキルが直接攻撃と分身の攻撃に変わる・ややこしい


308 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 20:28:48 I6SBJejw0
赤いキャラが好きな人たちの不思議なパワーでブラッドメイジが強職になるんだろうな


309 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 20:36:52 tcJB3Zx.0
>>307
ディメンジョンの説明見てジョジョの格ゲー思い出した


310 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 20:37:16 FzjHpycs0
実現性があるプランかって見るとかなり疑問だな
エピも没個性にして下層の数値ようやく上げた後敵のHPでも増やす気なんだろうか 無理だよなぁ


311 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 21:03:51 dTPXd8fE0
弱職を20%強化し強職を50%強化するいつもの手法
敵の性能は20%UPで


312 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 21:58:59 MeRFAtY60
女鬼実装直後の時にも同じ事言ってたな
すでに300相当の職はどうなることやら


313 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 22:46:28 SmctwnWw0
職差があっても敵が圧倒的に強ければ多少のバランスなぞどうでもいいんだけどね
エンドコンテンツが強職瞬殺当たり前をどうにかしたほうがええと思うんだけど


314 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 22:49:34 XYPELX6E0
ていうか瞬間火力が重視されすぎて持続火力ゴミなのをどうにかしようぜ
とりあえす無敵回避させるのやめろや


315 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 23:31:00 J76nupAA0
強さ平準化とか無理だと思う
それになにしたって不平不満言うやつ出てくるし


316 : アラド名無しさん :2016/07/07(木) 23:40:41 WROK4/nI0
職によってクロニクルやエピ装備の恩恵の度合いが違うから
単にキャラ能力だけを平均化すると、装備の優劣でかなり影響が出てしまって云々


317 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 01:09:35 mzxeNrpg0
簡単に言うと鬼剣士強化しますってことだろ


318 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 10:35:17 v6ASnMv20
エンドコンテンツが糞すぎてここまで過疎ったんだよな
初期アラドはまさにベルトアクション物でやっててすんげー楽しかったけど
今のは敵をワンパンするか敵にワンパンされるかの世界

エンドコンテンツは糞だるいパターンを延々とこなすだけの作業
しかもPT必須で募集含め長時間拘束される、まさに拷問
初期アラドみたいに敵の攻撃力強すぎずプレイヤーの攻撃も強すぎず(今はほぼどの職もワンスキル全画面ワイプ)、エンドコンテンツはソロでのんびりまったり出来るようにすればいいのに
それをやったところで人が戻ってくるかは知らんがな


319 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 10:38:10 nvFYbtxQ0
ガンナーで村谷の相手をしたことなさそう


320 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 10:53:01 v6ASnMv20
その時俺は鈍器マンやってたな
今の糞レイドよりは楽しかったな


321 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:19:51 u97BiL8E0
じゃあやめろよ雑魚


322 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:22:27 UbjvBsdk0
タウ王国みたいな無双系マップ欲しい


323 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:27:23 v6ASnMv20
>>321
アントンレイド実装時からもうやってないなこのゲーム
たまに転売とかしてるけどダンジョンには入ってない
良いゲームなんだけどなぁ、如何せんPT拘束が拷問すぎて無理だわ


324 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:33:30 /yhuIzu.0
最初レイドは全体の10%しかいけないコンテンツにするつもりとか言ってただろ
そんなの作ってもよーし頑張るぞーみたいな奴は多めに見ても90%の半分程度だろ
他の奴はやめるっつーの


325 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:40:44 .1qqG2WU0
そのレイド前提の調整してくるからわけわかんねえな


326 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:44:00 v6ASnMv20
日本じゃ全体の10%オンリーみたいな選民コンテンツは逆効果だよな
行ける10%だけ残って、残り90%は引退だからな
一度引退したやつは2度と戻ってこないし

今チョンゲで一番人口多いのが黒い砂漠だけど
黒い砂漠はエンドコンテンツに選民思想がなく初心者でも参加可能だし
無理にPT組まなくてもソロでのんびり釣りするだけで金稼げて装備強化出来る
アラドは新規参入が絶望的な上に古参でもレイドでふるいにかけられるから人激減する要素しかない


327 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:48:34 q8SZkG9c0
選民コンテンツで上手く行った例ってある?


328 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 11:58:12 v6ASnMv20
韓国中国みたいな元からプレイヤーが大量(日本の数十倍数百倍)いるとこは選民したほうが課金欲煽れるから儲かるけど
どうせ中韓は課金しないプレイヤーがほとんどだからそういうやつが多少減ったとこで痛くも痒くもない
日本みたいなそこそこ課金するプレイヤーが大半を占めるコミュニティで選民なんぞしようもんなら人が減って大減収だわな


329 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 12:23:28 /yhuIzu.0
こっちじゃお手軽な脳死クリックするだけのスマホのソシャゲーがのが人気だし
あまり難しい事要求しても人離れちゃうんだろうな


330 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 12:57:38 QYvuQfq20
2次覚醒した職業を前半と後半に分けると、後半の85スキルって全体範囲ブッパばっかりだよな
♀ランチャーの85スキル見てみろよ
一見範囲広そうに見えるけど、コアヒットする範囲どんだけ狭いのか分かってんのかハゲ開発


331 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 14:08:02 v6ASnMv20
>>329
日本人のパチンコ脳はゲームやるよりもガチャ回すほうが楽しいんだよな
ソシャゲまともにやってるやつなんて少数
今はリセマラとかいう遊びのほうが流行っている
ゲームするよりもリセマラするほうが楽しいしな(ソシャゲのゲームコンテンツなんてガチャ回す以外ほぼないけど)


332 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 22:27:34 z/Saucgc0
新男メイジ職の動画どこで見れる?


333 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 23:17:41 CK6GQj420
>>332
DNFの動画ならgamechosunで見てるよ
google chromeの日本語翻訳機能使えば意味分かるから目当ての動画探すのもそこまで苦労しない

例)スウィフトグラン攻略動画↓
http://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=movie&amp;num=2419933


334 : アラド名無しさん :2016/07/08(金) 23:34:19 twUgjdMI0
ケツ君のスキルに似てるな


335 : アラド名無しさん :2016/07/09(土) 02:03:36 z/Saucgc0
めちゃくちゃ重くて繋がらんないんだけど・・・


336 : アラド名無しさん :2016/07/09(土) 03:10:44 VXToSV9o0
そりゃあまあ繋がらないだろうよ普通は


337 : アラド名無しさん :2016/07/09(土) 04:08:00 dLQHHVuQ0
というか某速報ブログにも載ってるんだからそっちで見ればいいんじゃね?


338 : アラド名無しさん :2016/07/11(月) 09:51:26 v6ASnMv20
ケツ、スイフト、吸血鬼とおちんpメイジはBM互換の職が3つとな


339 : アラド名無しさん :2016/07/11(月) 19:05:31 zRcesBTk0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
7/14(木)のアップデートで異界の立場方式が変更され、このに応じて「異界ダンジョン入場回数の初期化権」アイテムが次のように変更される予定です。

対象アイテム
- 異界ダンジョン入場回数リセット巻:改異界
-異界ダンジョン入場回数リセット巻:新異界

変更
- 対象アイテム1個あたり、新規アイテム「異界ダンジョン5回追加入場券」に変更


340 : アラド名無しさん :2016/07/12(火) 15:13:04 9x01BV160
のあ


341 : アラド名無しさん :2016/07/12(火) 15:24:25 G2jsbcek0
かわいい


342 : アラド名無しさん :2016/07/12(火) 18:12:27 fSXqOk5c0
prpr


343 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 17:26:15 zRcesBTk0
こんにちは。冒険の皆さん。
ダンジョンアンドファイターコンテンツ長です。
今日は7月の更新事項のうち、あらかじめご案内が必要な内容があり、開発者のノートを使用して通知差し上げようとします。
?
キャラクターバランス関連
すでに公開されたかのように、今後はキャラクターリニューアルではなく、数値制御のキャラクターバランスは周期を短く持っていく予定です??。
男ウィザードのアップデートが行われた後、各キャラクターの調整作業を経て、7月28日(木)には反映さ可能な部分からの更新を行うことができようにします。

複数回強調して言ったように、これから少しずつ、多くの場合、着実に修正をしていく予定です??。
したがって、 すべての文字のバランスレベルが一挙に合わせて、地震ないことを申し上げたいと思います。
その後も頻繁数値制御を介して、着実に合わせていく予定であり、大体キャラクター間上向き平準化を基本方向に持って着実に合わせていく予定です??。
この過程でシルソプに反映さ後も、各スキルごとに下方あるいは上方の措置が追加であることができる部分についてご了承お願いいたします。

キャラクターリニューアルの場合、今年の秋に、いくつかの元に改善を適用することができるように準備中です。
詳細改善の方向が確定されると、追加の開発者ノートを使用してサポートいたしできるようにします。

また、去る6月23日から運営されたキャラクターのバランス掲示板は明日点検中に終了します。
多くの意見をナムギョジュシンすべての方々に感謝の言葉を伝え、送ってくださった声援と期待に応えられるように最善を尽くしてまいります。
そして、冒険家の皆さんの実際のプレイデータを収集するために一時的に調整されたリードと覚醒アントンダンジョンの入場費用も28日(木)メンテナンス中、元のコストで変更される予定ですので、ご利用に参考してください。
?
ウィザード(男)新規転職イベント関連
今回のウィザード(男)新規転職3種は、2次覚醒イベント時に「自由元変更の書」が支給されない予定です。
様々な転職の体験という側面から支給して差し上げたアイテムだが、特定のアイテム獲得後、転職をする場合、アイテムを支給されないキャラクターと公平性の問題が発生していたことは事実です。
特に、救いのあるファー期間の短縮の更新が行われた状況で、最終的な武器とすることができる救いのであることを他のキャラクターに比べて簡単に取得することができないという懸念がありました。
また、ウィザード(男)の場合、既存のオブリビオンとエターナルの2次覚醒イベントで、既に補償を支給したので、今回も支給すれば、他のキ ??ャラクターよりも、元のチャンスをより得られる問題もあったんです。

これらの公平性の問題のために、今回の新元から元の変更の書の支払いを停止する決定したので参考してください。
ひょっとも今後に元の変更に関連するイベントが進行される場合には、全体の仕事が同じようにアクセスすることができるパスで補償が支給される予定です。
そして、49レベルの覚醒までは、元の変更が可能なシステムが適用されているので、様々な転職体験をご希望の方は、ご利用してください。

加えて、今回の新規転職の場合、職業追加と2次覚醒の更新の間の期間が減り、2次覚醒イベント時に別途サポートしていた「新規作成キャラクターレベル達成」のイベントは、除外される予定です。
代わりに、南ウィザード新規転職イベントの期間を2次覚醒期間も含めて延長し、参加することができるキャラクターの数を3個まで可能なようにし、補償も強化したので参考してください。


344 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 17:26:54 zRcesBTk0

エピック装備の平準化に関連する
7月28日(木)には、80〜85Lvのエピック装備の平準化作業が行われる予定です。
多くの方々のだろうかされたの事項であると思います。

これまで多くのエピックが同じ評価にも関わらず、性能の違いを発生させ、大きな不便要素として作用していました。
このような不便な要素を緩和しようと、エピック平準化作業を進行するようにされており、多くのエピック装備の性能を上方修正してエピック間の性能差を減少させる予定です。
特に、いくつかのアイテムの場合、オプションは強力ですが、発動条件が厳しく、実際の効率が低い場合もありました。
このようなアイテムは、発動条件やクールタイムかどうか、オプションの平均期待値などを調整して、直接/間接的なパフォーマンスの向上を企画中です。

ほとんどのエピックは上方修正されますが、一部のエピックはオプションの下方修正も行われる予定です。
ただし、エピックとの間のパフォーマンスの違いを緩和するための下方修正であるだけに、下方後もエピック等級にふさわしい性能が出るように措置されます。
今回のエピック平準化性能緩和のために、既存のに使用おられたトップクラスの機器を捨てて、他の機器を再獲得する必要がある不便はないようにする予定です。

また、レイドでの適用がされず、ある「防御力%減少」機能も、今後はレイドで使用できるようになる予定です。
しかし、現在の機能そのまま反映された場合、リードへの影響が大きすぎる表示されることが懸念されて、防御力の計算時にアイテムのオプションを適用する変更が行われる予定ですが。
アイテムの防御力%減少演算式単離で複利で変更され、モンスター等級別防御力減少量を差分適用するように変更されます。
アイテムの特定のオプションを最終的なコンテンツで使用することができない不合理さを向上させるしながらも、エピック間のバランスを損なわない線で行われることができるよういたします。

明日行われるウィザード(男)新規の元の更新で、本格的な7??月アップデートが開始されます。
私たちは、この夏のアップデートに送ってくださった多くの期待に応えられるように最善を尽くしています。
特に、これまでのキャラクターバランス調整について、物足りなさを表示してくださった冒険家の方にも満ちんです。
もう一度最初から開始という気持ちで調整を用意しています。
進行が少しのろいことはできるが、着実に変化する姿を見せてドリームにより、あなたの信頼を回復することができるように最善を尽くします。
ありがとうございます。


345 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 17:29:33 CJPaNMFE0
エレメンタルドロッパーちゃん大勝利なの!?


346 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 17:42:24 TJucvVyc0
まぁ腐っても85エピなんだし
大勝利になる可能性はあるんじゃないか


347 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:42:04 zRcesBTk0
https://i.gyazo.com/7c82f1e2aa085842165223053a526786.jpg


348 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:42:50 zRcesBTk0
ACT21 5つの心臓

-ブラッドメイジ
「ブラッドメイジは血気を使用して直接物理攻撃を加えるキャラクターで血気の吸収と消費を有機的に接続し、中距離対象を攻撃するクラスです。主な武器では、ウィンドウを使用します。」

リリー悪 15
コウモリ 'リリー悪」を対象に付着して多段ヒットダメージを与える。
ブラッドメイジ転職時に「リリー悪」が血気を吸収することができるようになる。

ブラッドメイジのレザーマスタリー 15
レザー系列防具装着時、攻撃速度、物理クリティカルヒット確率、物理防御力、強さ、HP MAX、MP MAXが増加する。

ブラッド 15
対象からの血液を吸収して、アビスと反応させることにより、新しい力の源である「血気」を生成する。
血気はブラッドメイジがスキルで活用可能な新しい資源である。
血気がいっぱいになる場合は、「猫」の状態に突入し、この時は攻撃力が増加する。
血気を吸収中血気消費系スキル使用の負担が軽減される。
もし、血気が不足する場合、自らのHPを消耗して血気消費系スキルを発動することができる。
また、ブラッドメイジは血気の影響で的中率が増加するが、テレポートを使用することができなくなる。

デッドハンズ 15
基本的な攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、ウィンドストライク使用時血気の力で肉体を削るボンヒョンして、ターゲットを直接打撃する。
変形された肉体は、対象から微弱だけれど血気を吸収することができる。

クリーピング 15
血気を消費し、前方の範囲内で最も遠い対象の裏側に気付いて移動する。

ブラッドウイング 15
血気を消費して両腕を翼形の刃に変形して前方の対象をベミョ急ぐ。
翼は、ターゲットをベミョかすめで行く本体は届いた対象に被害を与え押し出す。
空中でも使用可能であり、公衆使用時方向キーの操作で着地点を調節することができる。

オファリング 20
血気のウィンドウに対象を貫いて上げる。
通した状態で一定時間維持することができ、スキルキーを追加入力時の床にメダ挙げてダメージを与える。

リルロイ 25
バットの群れを呼び出して、範囲内の対象に多段ヒットダメージを与え血気を吸収する。

シュカリ 25
床に血気天幕を分散させて、ターゲットを正面から貫く可視を射出する。
詠唱すぐに方向キーを下や後ろにする場合幕が敷かれた後、ターゲットを背後から貫く可視を射出する。

ブラッド回 25
血気を乗せ攻撃を強化する。

ヘルベルージュ 30
血気天幕からなる本形状を射出して、前方の対象を求める固定して、継続的な被害を与え血気を吸収する。

ファング 30
床に血気天幕を分散させて、巨大な歯を形成し、範囲内の対象をかみ切るダメージを与える。
方向キーを前方にした状態で詠唱する場合は、より遠くの対象を求めるトゥトヌンダ。

土ベッド 35
血気幕を回転するように噴出出して範囲内の対象に多段ヒットダメージを与える。

ソウルスチール 40
周辺に血気天幕を台なしに分散させた後、郊外から昇天させる。
昇天する血気天幕は、襲撃された対象を中央部にスライドさせて出してダメージを与え血気を吸収する。

コラプション 45
前方に滑るようにしみ込んでパス上の対象のオブジェクトを捕らえ血を吸うでありダメージを与える。
発動時に血気を消費が吸血を介して、より多くの血気を吸収する。

・覚醒:ヴァンパイア
アベンドン 48
ブラッドメイジが吸血鬼に覚醒して血気をさらに強力に活用することができようになり、スキル見た目が変化して攻撃力が増加する。

チェペシュ 50
吸血鬼がその力を開放して、目の前に見えるすべてのものを血気のウィンドウに見通すてしまう。

ランブルポイズン 60
床にまいた血気天幕にゲテを形象化して、範囲内の対象を蹂躙する。
形象化したゲテは左右に暴れて、ターゲットを噛んで血気を吸収する。
方向キーを前方にした状態で詠唱する場合は、より遠いの血気天幕を生成する。

マーローダー 70
前方に飛び込んで周辺の対象を切り裂く血??気の翼をばらまく。
前方ジャンプ着地時の衝撃波は、敵の中央に集める。ジャンプの後方向キーを操作して着地点を調節することができる。


349 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:43:28 zRcesBTk0
-スイフトマスター
「スイフトマスターは、風をベースにしたテクニカルな攻撃が主となるキャラクターとして、スキル使用中に高速離脱したり、突入して敵を制圧するパターンのクラスです。主な武器では棒を使用します。」

激しい嵐のレザーアーマーマスタリー 15
レザー系アーマー装着時の力と攻撃速度、物理クリティカルヒット確率、MP MAX、HP MAX、MP回復速度、精神力、ヒットリカバリーが増加する。

風の所有者 15
風を治め移動速度が小幅増加してウィンドストライク後、Xキーを追加操作が可能になり、空気中のダッシュをすることができる。
スウィフトマスターは機動戦闘術を習得して基本的な攻撃とジャンプ攻撃とダッシュ攻撃時近距離風を生成する。

ソニックムーブ 15
風の力を利用して瞬間的に一定の距離を進む。
前進中触れた敵にダメージと硬直を起こし、使用後一定時間内に追加の操作を介して追加使用が可能である。
他のスキル使用中のソニックムーブを介して移動することができる。

北風
15
鋭い風を起こし、周囲の敵にダメージを与える。

大真空
20
前方の範囲の逆風を起こし、敵を引っ張ってくる。
大真空の力は、横になっている敵起こし立て旋風を引き寄せる。
大真空中キャンセルして他のスキルを使用したり、他のスキルのキャンセルして大掃除を詠唱することができる。

[他のスキル詠唱中キャンセル可能スキル]
ソニックムーブ、北風、旋風、ウィンドブラスター、サクスル風、嵐の目、吹き荒れる風、嵐ストライク、疾風行っても、ストームクエーカー

ウィンドニース 20
周囲に風の力を有効にして、攻撃力と防御力が向上する。
ウィンドニースが有効になると攻撃力と回避率が増加して襲撃時の風の強さがダメージを軽減させてくれる。

ウィンドブラスター 25
凝縮された風の突風を起こして敵を押し出す。
凝縮された風の爆発に近いほどダメージが増加する。
ウィンドブラスターで旋風を押し出すことができる。

旋風 25
一定時間の間、ゆっくりと移動し届いた敵にダメージを与える竜巻を発生させる。
旋風はウインドブラスターにスライドさせたり対戦球と引いて来ることができる。
旋風のスウィフトマスターが届いた場合は、一定時間の間、移動速度が増加する。

サクスル風 30
両手のサクスル風を連続的に射出する。
サクスル風は風の中央に敵を引き寄せる性質を持つ。

嵐の目 35
小さな嵐を実装して敵を引き寄せた後、嵐の力を開放する。
嵐開放に触れたことはダメージを着て押されて出る。

吹き荒れる風 40
吹き荒れる風を起こして敵を制圧する。
使用時の周囲の敵を集めた後、強力なフィモルイ風を起こして敵にダメージを与える。

ストームストライク 45
風の力を一点に集めて突進した後嵐の政権を飛ばす。
政権に打撃されると、後日の暴風が起こり、多段ヒットダメージを与える。
方向キーを前方に操作すると、瞬間的に前進し、政権を飛ばす。

・覚醒:ストームブリンガー
風神の力 48
風神の力を受け継いで鋭く素早い風の力を持つ。
クリティカル攻撃力と移動速度が増加する。

ボルテックスハリケーン 50
地上のすべてのものを焦土化させるハリケーンを召喚する。
ハリケーンは急速に回転した後散っれ届いた敵粉砕する。

疾風街道 60
風の剣生成後、前方の敵を無差別的にベミョ急ぐ。
風の剣にベイン少ない突風が起き追加ダメージを受ける。

ストームクエーカー 70
ストームブリンガーの周りに強力な嵐を起こした後、飛ばしてしまう。
嵐に触れたことは嵐に巻き込まれた。
スキルキーを継続すると嵐を飛ばさない。


350 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:44:29 zRcesBTk0
-ディメンションウォーカー
「ディメンションウォーカーは次元を超えての力を扱うキャラクターで、敵の交戦を介して取得するチャウォンソクの活用法に基づいて運営方式が変化するクラスです。主な武器ではほうきを使用します。独立攻撃力ベースのキャラクターなので、ジェリョン数値が重要です。」

ディメンションウォーカーの布鎧マスタリー 15
千系列鎧装着時MP MAX、HP MAX、MP回復速度、キャスティング速度と知能、精神力が増加する。
装着した布系鎧の数が多いほど効果が大きくなる。

潔癖症 15
ほうきを身に着けることができようになり、着用時に精神的な安定を得てキャスティング速度とヒット率が上昇する。

オーバーセンス 15
魔法区通常攻撃が魔法独立ダメージに変更され、境界の歪みゲージが生成される。
基本的な攻撃や次元系スキルヒット時のゲージが上昇し、ゲージがいっぱいになるとチャウォンソクを得る。
獲得したチャウォンソクは史上境界の向こう側スキル使用時消費される。

次元:アクシデント 15
虚空に次元の関門を開いてガラクタが入ったボックスを落とす。
ボックスに当たった敵気絶状態にかかる。

史上境界の向こう側 15
詠唱時チャウォンソクが1個消費され、次に使用する次元系スキルに追加能力を付与したり、形を変える。

乖離:ディメンション中空 15
異界のモンスターディメンション中空を自分の足もとに呼ぶ。
ディメンション中空がヒョンギェ中、部屋の中のすべての敵に次元系スキルに与えるダメージが増加する。

ドグマデバイス 20
次元力研究用に開発されたツール。
自分の独立攻撃力と魔法クリティカル確率、MPが増加するが、副作用としてHPが減少する。

次元:シルエット 20
自分のイメージを次元に投影、急いさせてダメージを与える。

次元:ディメンションリーフ 20
次元の隙間を開けて周囲の敵にダメージを与える次元場を発生させながら後方に後退する。
襲撃時にも発動することができ、この場合、チャウォンソクを1つ消費する。

乖離:禁断の二アリ 20
自分の血を捧げ異界の存在なんてアリを召喚する。
ニアリの攻撃に当たった敵魔法防御力が減少する。

ティータイム 20
ニアリの攻撃を停止する。

妄想の炎 25
耳の物語を妄想の炎に強化する。
射出攻撃力が魔法独立攻撃力に変わり、個あたりの物理/魔法防御力ボーナスが増加する。

次元:次元光 25
次元ポータルを開いて、その中でエネルギービームを連続発射する。

境界妄想 25
施工の境界を崩して異界の機運を体の周りに巻く。
次元系スキルと乖離し系スキル攻撃力を上昇させる。

次元:カレイドスコープ 30
次元のエネルギーを体にまとった後、正面に向かって急速に突進して出会った敵に瞬間移動の連続攻撃をする。
もしクロウルリンミストを使用してディメンション中空が憑依されたことがない場合、その対象に向かって瞬間移動した後、攻撃する。

乖離:クロウルリンミスト 30
自分のHPを消耗してディメンション中空を霧モンスターに変換させて前方に向けて発射する。
モンスターは最初に出会う敵にくっついており、くっついた対象のみより大きな次元系スキル攻撃力増幅効果を得る。
(他の敵の増幅効果は失う。)

乖離:ハーレクイン 30
禁断の二アリが現在の位置からディメンションウォーカーが見ている方向に進められた後、出会った敵にむち打ちをする。
もしクロウルリンミストを使用してディメンション中空が憑依されたことがない場合、その対象に向かって瞬間移動した後、攻撃する。

次元:施工爆雷 35
スペースを歪曲して数回の次元の爆発を起こす。
次元の爆発に当たった敵爆心地の中に連れて行かれ入る。

次元:次元回廊 35
自分を中心に次元長を展開する。
この領域に触れた敵には歪み場付与され、歪み場持続する間、スキルキーをもう一度押すと、歪み章にかかったすべての敵が前方に瞬間移動して集まる。

乖離:パラサイトスウォーム 40
自分の血を捧げ次元を超えてから異界の虫の群れを召喚して敵に突進させる。
敵衝突時の虫は爆発する。爆発に当たった敵鈍化にかかり、持続??ダメージを受ける。
持続ダメージを与えるたびディメンションウォーカーのHPが回復される。

次元:ポジトロンブラスト 45
次元の隙間を開けて、強力な粒子砲を発射する。


351 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:45:05 zRcesBTk0

・覚醒:イレギュラー
運命の歪み 48
境界の歪みゲージの振動数が最大3つの拡張される。
振動数に比例して、魔法クリティカル確率とクリティカル攻撃力が増加する。
振動数は、次元系スキルを敵にヒットしせれば増加する。
(ステップ1は、基本的な攻撃でも増加させることができますが、3分の2のステップは、次元系のスキルのみ増加させることができる。)
また、史上境界の向こう側に使用時、一定確率でチャウォンソクが消費されず、この場合、頭の上に浮かぶスキルアイコンが紫色に出てくる。
乖離:形容することができない恐れ 50
次元の隙間を無理に開いて正体を知ることができない、何かの片鱗を呼ぶ。
召喚の余波で境界歪みゲージの振動数が1つ増加する。
(ステップアップの場合に増加していない。)
片鱗は触手攻撃後の次元の爆発を起こす。
3レベルの効果:召喚時知能増加
6レベルの効果:召喚時チャウォンソク獲得
9レベルの効果:攻撃回数と知能の増加時間の増加、触手攻撃力減少

次元:パラダイムエディットネーション 60
クロウルリンミストに合ったことがある場合に使用可能である。
対象の近くに強力な次元の崩壊を起こし、持続ダメージを与え、後に爆発させて大きな被害を与える。
このスキルは、境界の歪みゲージを大幅に増加させる。
持続攻撃中にス??キルキーを押すと、もっと早く爆発させる。

乖離:シック・イット 70
禁断の二アリがディメンションウォーカー後方瞬間移動した後、鞭に魔力を集め、今後、私の刺す。
攻撃に当たった敵はしばらくの間ホールディングされ、刺す瞬間から鞭を回収するまで君を示す無敵状態になる。


352 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:45:40 zRcesBTk0
-異界ダンジョンの改善
異界ダンジョンの報酬を変更
*異界ダンジョンの報酬獲得方式が変更されます。
 - モンスターがキャラクターの元に合ったクロニクル装備のみがドロップするように変更されます。
  a)クロニクル装備が存在しないキャラクターは装備を獲得することができません。
  b)新規キャラクター/転職はクロニクル装備時以降からアイテムを獲得することができます。
 - クロニクル装備合成法がドロップされないように変更されます。
 - ダンジョンクリアカード報酬で高い確率でセットクロニクル装備が登場するように変更されます。
 - モンスター退治時、固定数の次元の部分を確定的に取得することができるように変更されます。
*キャラクターの元に合ったセットクロニクル装備解体時に、結果の次元の部分を取得することができるように変更されます。
*亀裂ディメンションの機器に次元の気運付与失敗時の次元の部分を獲得することができないように変更されます。
*傭兵出場時、「次元の狭間「地域復帰補償でクロニクル装備を得ることができないように変更されます。
- 次元の彫刻壺を含む他の補償の確率が増加します。
- 傭兵復帰補償」完成した次元の機運」アイテムが追加されます。

異界ダンジョン統合
*「次元の狭間」地域の異界ダンジョンが「融合された次元の狭間」ダンジョンに統合されます。
*「融合された次元の狭間」入場時の下ダンジョンの中で1つランダムに入場されます。
- ゴブリン王国、ランジェルースの本、バッカルの性、黒い大地
*(旧)異界ダンジョン、(新)異界ダンジョンチャンネルが「異界ダンジョン」チャンネルに統合されます。

入場方法の変更
*毎日の5回基本的な立場が可能です。
- 基本的な立場でのみモンスターがクロニクル装備をドロップします。
a)追加入場時には、ダンジョンクリアカード報酬と次元の部分および材料アイテムを習得することができます。
*「異界ダンジョン追加入??場券(交換不可)」を使用して追加の立場をすることができます。
- 使用時に追加入場可能回数が1回増加します。
- 追加入場券はNPC「アリシアアーデン」が販売します。
- 商店購入時の次元の破片10個が必要です。
*入場回数は毎日06時に初期化されます。
-レベルアップをしても入場回数が初期化されません。
*ダンジョン入場時疲労度が8消費されます。
*難易度別の要求事項魔力が変更されます。
- ノーマル:10 /エキスパート:50 /マスター:80

ダンジョンの変更
*シングル異界ダンジョンが削除されます。
- 1人入場時、一般的な異界ダンジョンに入場されます。
- 「異界を知っている者」APCが削除されます。
*異界ダンジョン練習モードが追加されます。
*モンスターのパターンは、次のように変更されます。


353 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:46:18 zRcesBTk0
ゴブリン王国
1回マップ
- マニアックゴブリン削除
2回マップ
- ゴブリンバンカー破壊条件を変更する(打撃回数→ダメージ)
- 時計ぜんまいグルリク爆発に必要なゴブリン数の減少
3回マップ
- ガーディアンオリゴの無色キューブスキル、状態異常の変化に反応するパターンの削除
- ガーディアンオリゴのハイディング残り時間を表示および保持時間の減少
- 木の柱の攻撃の際にもガーディアントラファー墜落するように変更
5回マップ
- ゴブリン自爆病の両方処置時、ゴブリン工兵3匹が同時に出現するように変更
- ゴブリントラップ爆発に必要なトラップ部品点数を削減(3個→1個)
ボスマップ
- ゴブリンの王かいの死のダンスパターンで召還される祭壇に危険演出を追加
- ゴブリンの王かいのライトニングパターンで雷が落ちる前のリスク演出を追加

ランゼルスの犬
2回マップ
- 地雷病と突撃兵が最初から配置されているように変更
3回マップ
- モンスター配置変更(一般狙撃兵1匹→ネームドの狙撃兵1匹)
4回マップ
- バンカーと副官ジュゴン削除
- 突撃兵を追加配置
- 空爆の被害範囲の減少
- 支援射撃の被害範囲の表示
- 爆裂ジェフ処置後に登場する核爆弾削除
ボスマップ
- 魅惑のメリージェーンと狙撃兵削除
- モルタルのボトルを追加配置
- ゲスェンそれほど件のカウントダウンパターンの削除
- ゲスェンそれほど件近接攻撃スキルを使用するパターンを追加


354 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:47:28 zRcesBTk0
バカルの城
2回マップ
- ジェニュインがトレ錆オフセット、ヌプヒギ、無色キューブスキルに対する反応パターンの削除
- ジンリョ?がトレ錆一定時間ごとにスケールを生成スキルを使用するように変更
3回マップ
- 黒ネイジョが使用するオーラ削除
- 暗黒精霊が召喚されているときに、黒ネイジョが攻撃を受けると回復するパターンを追加
- 黒ネイジョの無色キューブスキルに対する反応パターンの削除
- 黒ネイジョが前方に黒い炎を発射するパターンを追加
4回マップ
- 金龍感じマウス彼が2匹の分身を無敵状態に召喚するように変更
- 黄色の結界が一定以上のダメージを受けると破壊されるように変更
- 赤結界が一定回数以上の打撃を受けると破壊されるように変更
- 青結界削除
- 金龍感じマウス彼弱体化された状態で、氷結/石化にかからないように変更
5回マップ
- 火竜アッシュコアがホールディングと襲撃状態でも追加襲撃ができるように変更
- 氷のオーラパターンの削除
- 火竜アッシュコアが自分の防御力を上昇させる火炎オーラを生成するパターンを追加
- 火竜アッシュコアが、体力が一定以下になると前方に炎を発射するパターンを追加
ボスマップ
- 幅ドラゴンキングバッカルが空中で炎ブレスを使用しているパターンを削除
- 幅ドラゴンキングバッカルが、体力が一定以下になるとブレスを使用しているパターンを追加
- 幅ドラゴンキングバッカルの後方に接近時轟音を使って文字を押し出すように変更

黒い大地
2回マップ
- 絶望のティアメットの注視のオーラパターンの削除
- 絶望のティアメットがマントにキャッチ攻撃をするパターンを追加
- 絶望のティアメットの絶望の開始スキル削除
- 絶望のティアメットの体力が一定以下になると強力な出血攻撃をする死神モンスターを召喚するパターンを追加
3回マップ
- 破滅のベリアの無敵状態の削除、基本的な防御力増加
- 破滅耳の生成条件を変更する(打撃回数→ダメージ)
- 破滅耳を倒せば破滅のベリアの防御力が低くなるパターンを追加
4回マップ
- 恐怖のアスタロスの死の恐怖召喚キャスティングの無敵削除、およびキャスティングを切断できるように変更
- 死の恐怖を攻撃して倒すことができように変更
- 死の恐怖の呪い持続時間の減少
5回マップ
- キャラクターの頭の上に登場したコインパターンの削除
- 城内のミカエラの1フェイズ状態の変更(ネームドモンスター、スーパーアーマー→一般モンスター、一般)
- 城内のミカエラの2フェーズの状態を変更(ネームドモンスター、建物型→ネームドモンスター、スーパーアーマー)
- 天使降臨パターンの削除
ボスマップ
- 封印石と混沌のオズマの無敵状態の削除
- 混沌のオズマがテレポートを使用してパターンを追加
- 混沌のオズマが周辺を爆発させるパターンを追加
- 混沌のオズマキャスティングパターンを追加
  a)最初のキャスティング:完了した後、一定時間ごとに闇属性爆発起こす
  b)第二のキャスティング:完了した後、一定時間ごとに胃者継続的に召喚
  c)第三のキャスティング:完了した後、一定時間ごとにプレイヤーを引き寄せるブラックホール召喚
- 偽装者デバフ変更
  a)混沌のオズマの体力が一定以下に下がる場合、1回の使用
  b)一定時間キャスティングした後、すべてのプレーヤーを偽装者に変身させる
  c)キー入力連打で解除することができ、失敗した時の周りに爆発を起こして被害を着る

異界の称号条件を変更
*異界ダンジョン改編に応じて異界関連の称号が次のように変更されます。
 - スプーン殺人:オズマを打撃で500回攻撃時の達成(パーティーメンバーを含む)
 - 黒の大地の献血証書:ティアメットのマントに20回縛られる時に達成(パーティーメンバーを含む)
 - 暗記王のステップ:称号を削除(着用している場合は、削除されず、イベントタブに保管することができます。)
 -地獄の成長痛:称号を削除 (着用している場合は、削除されずイベント]タブに保存することができます。)
 -私のソシトジョクいくつかの遊んか:称号を削除 (着用している場合は、削除されずイベント]タブに保存することができます。)


355 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:48:36 zRcesBTk0
・その他、追加の変更
アイテム
*「元の変更の書第2巻/第3巻」アイテムを馬術競技社のキャラクターも使用できるように変更されます。
*異界の立場回数初期化冊改/新アイテムが販売終了します。
 -残っているアイテムは、新規アイテムに変更されます。
* 30レベルのボスユニークルーバー」エンシェントゴールデンレガシー」のオプションが変更されます。
・エンシェントゴールデンレガシー
ネームド、チャンピオンモンスター攻撃時2,000追加ダメージ(クールタイム2秒)
ボスモンスター攻撃時5,000追加ダメージ(クールタイム2秒)

*ウィザード(男)新規の元関連アイテムとオプションが追加されます。
 - 既存のウィンドウ、棒、ほうきアイテムに関連するオプションが追加されます。
 - 既存の防具とアクセサリーに関連するオプションが追加されます。
 - 新規転職関連補助装置、魔法石アイテムが追加されます。
 - 元の星店で購入ユニークアクセサリに新規の仕事に関連するアイテムが追加されます。
 - 新規エピックアイテムのオプションは、「7/28エピックアイテム改編」を基準に設定されています。
 - 新規転職専用補助装置および魔法石アイテムが瓶/レイド報酬に適用されます。

シーズンサーバー
*以下のシーズンサーバー完全征服クリア条件が変更されます。
 - (旧)異界初体験:ゴブリン王国クリア
 - (新)異界初体験:バッカルの性クリア
 - (旧)異界体験:ランジェルースの本クリア
 - (新)異界体験:黒大地クリア
*シーズンサーバーでは、ウィザード(男)の新規転職「ブラッドメイジ」、「スイフトマスター」、「ディメンションウォーカー」のキャラクターを作成/転職が制限されます。

追加の変更
*シナリオダンジョンには、次のような変更が適用されます。
 - シナリオダンジョンのEasyモードとHardモードが削除され、難易度が1つに統合されます。
  a)難易度は、以前Hardモードと比較して、部分的に上方/下方ます。
 - モンスターのHPが増加し、防御力は減少します。
 - モンスター退治経験値は、以前のHardモードと同じです。
 - シナリオダンジョンの一部モンスターの攻撃ディレイが増加されました。
*覚醒アントンダンジョンでは、パーティー脱退予約機能を使用することができないように変更されます。
*画面のロック機能が追加されます。


356 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 18:49:14 zRcesBTk0
決闘
「達成難易度と実行時間に応じて、今日のミッション報酬と難易度が次のように再変更されます。」
*今日のミッション(1:1)の補償が変更されます。
 - 勝利する(勝つの証30個→40個)
 - 大田する(勝利の証30個→40個)
 - 高度なスキルの使用(勝利の証30個→40個)
 - 敵HP 70%以上減少(勝利の証30個→40個)
 - 連勝街道(勝利の証90個→100個)
 - 死連勝(勝利の証90個→100個)
 - 私のすべての勝利ポーズ!(勝利の証90個→100個)
*今日のミッション(総力戦)難易度と報酬が変更されます。
 - 勝利する(1回、勝利の証90個→2回、勝利の証80個)
 - 大田する(2回、勝利の証90個→3回、勝利の証80個)
 - 高度なスキルの使用(45回、勝利の証90個→65回、勝利の証80個)
 - 相手のHP 70%以上減少(12回、勝利の証90個→8回、勝利の証80個)
 - 2人で勝利する(1回、勝利の証180個→2回、勝利の証120個)
 - KILL!(6回、勝利の証180個→9回、勝利の証120個)
 - 連勝街道(2回、勝利の証270個→3回、勝利の証200個)
 - 1人でオール(勝利の証270個→勝利の証200個)
*ネクロマンサーの暗黒の儀式のスキル攻撃力増加効果が適用されないように変更され、知能上昇値が再調整されます。

バグ修正
* 85レベルエピックガントレット「ルーレットロシアン」の予定された変更の一部は事前に適用されていた現象が修正されます。
-「7/28ルーレットロシアンのバグ修正とオプション改編が行われる予定だったが6/30にバグ修正だけが部分的に事前に適用されている現象が発見され、これを修正しました。該当事項は7/28に適用される予定です。」
*氷結社アイスマンのスキル説明アイコンに固定ダメージのアイコンが表示された現象が修正されます。
*断続的にパーマ席アイテムが支給されなかった現象が修正されます。
*ランジェルースの本ダンジョンで「ビットバスティー」のパターンが活性化されなかった現象が修正されます。
*メカニック(男)がロボットを使用した後闘志ロボットが召喚された状態で、テンペスター照準全幅時のダメージが異常に低かった現象が修正されます。
*一般的なアントン、覚醒アントン、アントンレイド黒い火山ダンジョンの「全能のマテカー「保護膜が断続的に消えなかった現象が修正されます。
*一般的なアントン、覚醒アントン、アントンレイド黒い火山ダンジョンの「全能のマテカー」が使用される暗黒玉がダンジョンクリア後も断続的に消えなかった現象が修正されます。
*クエストレジェンダリー装備」グラシア家の遺産 - ウィンドウ」着用時、他のアイテムに見えた現象が修正されます。
*冒険者メーカーイベントのミニゲームで魚獲得範囲が減った現象が修正されます
*王の遺跡ダンジョンで氷の子供ストーム死亡セリフが不自然に思った現象が修正されます。
*特殊業績「覚醒は食べることだ」ツールチップの表記エラーが修正されます。


357 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 19:14:40 G1Zu3Yxs0
ttps://www.youtube.com/watch?v=U63ZO61kPu8

ttps://www.youtube.com/watch?v=Uf8eKos2gyI
ttps://www.youtube.com/watch?v=IYdMhik4G8Y


358 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 19:23:09 TJucvVyc0
地味にロシアン死亡か?


359 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 20:26:50 I471nkHs0
スロット空きでダメージ増加系がアクションがスムーズに出来ないかなんかでロドレンバルムンク懐刀と槍男のコマンド強制武器がリニューアルするとかの話聞いた


360 : アラド名無しさん :2016/07/13(水) 20:32:32 c/DhgdF20
一応告知では80〜85エピックの改変ってあったね、どういう変更をしてくるか期待2割、不安8割
個人的には先行公開された90エピのほかの武器の性能知りたいけど、まだまだ先だろうなぁ


361 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 01:47:38 Ti0s9Z4s0
>>360
先行公開された90エピは
刀:妖刀村正
闇攻撃属性
物理クリティカルヒット+5%
魔法クリティカルヒット+7%
攻撃時、敵の防御力25%無視
攻撃時、ダメージ30%増加

槍:ジュビランスホン
攻撃時、22%追加ダメージ
クリティカルダメージ25%追加増加(この効果は他アイテムのクリティカルダメージ増加と重畳できる)
使徒化、テアナ変身!スキル変身持続時間、維持時間14秒増加

鎌:ソウルディヴぁウリン
攻撃時、25%闇属性追加ダメージ
攻撃時、MP1%減少(クールタイム0.1秒)
闇属性強化120以上の場合魔法攻撃力16%増加
MP50%未満の場合、攻撃時HP1%減少(クールタイム0.1秒)

ハルバード:クリムゾンロード
強化/増幅数値が1上がる度、攻撃時ダメージ3%増加(最大30%増加)
11強化/増幅から1上がる度、スキル攻撃力5%増加(最大10%増加)
精練数値が1上がる度、攻撃時3%追加ダメージ(最大24%増加)

これが先行公開されたエピの性能です。
たぶんどのくらいは調停される可能性があると思います。
ちなみにまだWIKIに魔槍士の情報がないので、ハルバードは(仮)です。
アラド前期には魔槍士の武器がどんな名前で出かけるか分からないんです。


362 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 02:09:56 hVavb5.Q0
スイフトの覚醒Aのフィニッシュが8000万とか出てるけどスキル%見る感じ1万%台なんだよなあ


363 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 02:18:31 Ti0s9Z4s0
ブラッドメージかわいいよかわいい
https://youtu.be/IYdMhik4G8Y


364 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 03:32:22 Pmtvn4Vo0
>>361
先行公開された「ほかの」エピの効果が知りたいって書いてあるわけだが 
ここ見てる人間なら先行公開されたエピの内容くらい知ってるだろ


365 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 08:32:08 Ti0s9Z4s0
>>364
あ、ほんとだ。。。
ごめん


366 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 08:34:00 stS5RSvM0
90エピの能力はまだ草案段階でどんなものになるかは決まってない
発表された能力もその通りになるかは不明 80エピですら何年も改変され続けてるからな


367 : アラド名無しさん :2016/07/14(木) 09:46:23 Ti0s9Z4s0
http://imgur.com/bihUjwR
http://imgur.com/iLZimP0

韓国で村正の扱い
何かへんなまんがに出て、低レベルが一撃で壊す(笑)


368 : アラド名無しさん :2016/07/15(金) 05:39:16 fszvnH6Y0
読み返してて気づいたんだが>>109
>-キャラクターバランス
><共通>
>*外伝キャラを除くすべてのキャラクターに基づい防具マスタリースキルが追加されます。
> - 習得した後の布、革、軽装備防具着用時の体力、HP MAXが増加します。
> - 増加する体力、HP MAX量は、職業ごとに異なり、同じ材質の元防具マスタリーがある場合は、元マスタリー効果のみ適用されます。
> - SP 0に習得することができます。

これってつまり習得してればテンプラがダゴス装備しててもHPがそれなりに確保されるってこと?


369 : アラド名無しさん :2016/07/15(金) 13:08:00 Rq.ubdGY0
>>368
俺のエルボンちゃんの場合ダクゴで上がる数値は
上着:体力+30.3、HP MAX+436.5
パンツ:体力+25.25、HP MAX+363.75
肩:体力+20.20、HP MAX+291
ベルト:体力+10.10、HP MAX+145.5
靴は無しで分からん

それなりはそれなりけど
ないよりはちょっとだけいい程度だと思う


370 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 15:42:49 fiv2RHDU0
つまらんエピばっかだなしかし…
数字だけなのやめて欲しいわ
まあずっとこんな感じだし開発に穴ができちゃってんだろうけど


371 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 16:12:26 Oy.kA3m.0
逆にどんなのがいいの?


372 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 16:41:11 Fcg1ChUQ0
ハローヘラーとか特殊な攻撃持ったやつは楽しそうだったけど強くはないからなぁ・・・


373 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 17:18:11 y9nlhGC20
低レベル帯エピは面白い効果のエピがあったりするからそれが85だったら使い道もあったんじゃっていうのもある


374 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 17:41:24 mhIh9xv20
ある程度以上実用的で面白いやつを望んでるわ
クロニクルない時代のチェシャ猫、プロテウス、七龍とか、昔のディルドレッドとかソウルメートサンダーみたいな
今ではウェブリーマーク、ゴルンとかいい線いってるけど必要な水準が上がって微妙レベルなのがな

あとゴミレジェ連発するならライオンハートみたいなネタ枠に変えてほしい


375 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 17:57:29 3okl6h7U0
じゃあ攻撃時確率でワニハチドリが出るようにしようか


376 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 18:23:08 uZquJRc20
ライオンハートはガチ装備でしょ


377 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 18:50:04 m/y5AVIQ0
半自動の追加召喚は全メカの夢でしたぞ


378 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 18:59:32 CK6GQj420
ハロヘラ→グウィシ→鎮魂→リベ→利器と乗り換えてきたら
ハロヘラの新型がもし出たら意地でも拾うわ

後ハロヘラは追加ダメージ重複もあってくそ強かったよ


379 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 20:15:47 c/DhgdF20
ロマン武器といえば光炎剣サンスラーッシャーを求めて態々サブポン作って挑んでたな
結局出なかったわ固有エピだからエピ改変で入手不可になるわで当時泣き崩れたわ


380 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 20:17:00 c/DhgdF20
光炎剣サンスラッシャー だ
なんかおかしい文になっちゃったぜ、連投失礼


381 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 21:26:01 gSx1TKdc0
環頭大刀「(チラッ」


382 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 22:46:50 kHBgPF7w0
ウヨみたいな糞武器に貴重なエピ枠割かれるのも悲しい
ランチャーの場合もう一枠はレーザーと光属性特化だから火型はロドレン氷炎に逃げるしか無かった


383 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 22:59:01 39noF7Sg0
ハローヘラーじゃなくてサンスラだった・・・間違えました
どっちにしろ90エピは良いものであって欲しい


384 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 23:11:31 O5ZcQA060
サンスラみたいなネタ武器いいから有用な武器くれ


385 : アラド名無しさん :2016/07/16(土) 23:35:28 SmctwnWw0
ただ強いだけの武器よりも面白い効果のある武器が欲しいってか
そういやそんな遊び心が今の開発には感じられんな


386 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 00:02:39 xfZeOP/k0
レジェでバランスとってるでしょ


387 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 01:44:18 gv9/xEiQ0
面白そうな効果付いてても(未実装)とかあったね


388 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 02:19:32 aX6AfIIY0
血色月の居合時に血蝶が出るやつ見たかった


389 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 02:34:05 jMFgw9Sc0
昔のエピッククエストのGSDは何レベルだったっけ?
バグで入ってたあの小剣を90エピとして正式に実装して欲しいな


390 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 05:30:20 edjU8Xcw0
今の子はGSDの戦うところも見てないわけでしょ?


391 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 05:51:49 nUOgNcbM0
当時あの氷刃は強烈だったな


392 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 06:31:38 iStsdy6o0
クエ完了せずに連れ回すだけで金策してたわ


393 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 08:43:40 O5ZcQA060
王家ラポバンブーとか今の子知らないんだろうなw


394 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 09:47:35 YCxK731o0
全身キャスト装備にして空中カラ連射楽しかったなぁ


395 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 09:57:02 Z2Un2RNI0
学者の手袋売ります!



 風 の 腕 輪


396 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 14:04:46 3okl6h7U0
何で俺達はMP回復装備をあんな高値で取引してたんだ


397 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 15:06:40 WROK4/nI0
ひたすらMP消費がマッハだったからなぁ


398 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 15:15:40 dq8Jqj4A0
>>396
回復アイテム自体が貴重だったのと他にロクな装備が無かったからだな


399 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 15:30:21 PWi5iOyE0
無アバで第二脊髄ソロったらMPマッハだったわ


400 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 16:36:54 QY3uFIPw0
そろそろスレチやで


401 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 17:43:19 q8SZkG9c0
今じゃ帝国剣術とラビネとか使ってないとMPマッハって見かけないよな
HPはガンガン減るのにMP回復材とか全然使うことがない
錬金材料も息吹以外余る一方だしこういうバランスの悪さって開発自身で気づいたり
向こうのユーザーが改善の要望出したりしないのかな?


402 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 18:14:36 TJucvVyc0
エピ改変が28日なら明後日あたりF鯖に情報出るかな?


403 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 19:24:49 3okl6h7U0
namuwiki見たらバンガードはMPマッハだからポーション必要って書いてあるな
でも今のアラドって普通に進めてたら拾えるポーションで全部まかなえるよなあ


404 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 23:18:41 5CF/x93w0
小技でも100〜500、大技になると1k2kのMPが必要なのに
拾える中で一番ランクの高い達人用MPポーションでも1180しか回復しない上にクールタイム10秒
MPpotが必要なキャラはかなりストレスフル


405 : アラド名無しさん :2016/07/17(日) 23:58:45 SmctwnWw0
昔は魔法キャラはMPかなり苦しかったんやで


406 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 00:17:30 q8SZkG9c0
拾える達人Pは仕方ないとして錬金で作れるポーションが
天上とかの100%以外全部固定ってのがなー
みんなHP多くなってるから全然役に立たないわ


407 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 00:30:28 rABQDtok0
天上以外費用対効果悪いね


408 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 01:45:54 Rq.ubdGY0
エルブンちゃんは天馬閃光のお陰でMP回復材あんまりいらないよ

しかにおっぱいもでかいんだよ?

エルブンちゃんやらないか


409 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 02:35:38 grACRZDc0
エピ改変か
忘却の魔石セットもうちょい使いやすくならないかな


410 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 13:58:39 j7l2e3Sk0
首の性能のデメリットが割に合わない


411 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 16:49:52 FzjHpycs0
先駆学者と艦砲いけます


412 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 19:22:21 t2WCs5zc0
腕と首の効果改善して
セット効果に全リセット持っていきそうな気がする


413 : アラド名無しさん :2016/07/18(月) 19:45:13 wmPnZP.s0
これから90エピを出そうってタイミングで
わざわざ既存エピを壊れ性能にするとは思えないけどね
不便な点の改善とかしてくれたら満足かな


414 : アラド名無しさん :2016/07/19(火) 19:16:46 TcGg/kFs0
羊飼い追加35%
スタッフオブウィザード知能1000常時増加
シャイニングインテルジェンス 光追加16%
クロコダイル属性+70

掲示板の書き込み見ただけなので詳細不明だけどエアロの追加12%と比較してた


415 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 03:09:57 ize2qamQ0
これ利器も強くせんと相対的にめっちゃ下がるな


416 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 03:36:38 dTPXd8fE0
利器なんアプデ待ち中の暇つぶし武器なんだから強くする必要なくない


417 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 09:27:07 CIzhkKuk0
エピ出るのはいいけど
強化地獄が待ってるだけだからなぁ
12にするだけでリアルマネー3万円吹っ飛ぶし
これ14にすんのに一体いくらかかるんだよ?
次から次へと新装備は過去の装備をなかったことにするぶっ壊れ性能だし
もう疲れたよ・・・アンインストールしよ


418 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 09:42:29 wE/hFeEs0
おう,また明日な


419 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 10:18:56 h56pgPoE0
アラドはそのあたりかなり緩いと思うけどな、ソシャゲとか月替わりで新キャラに鞍替えしないとついていけなかったりするし
ただ、強いだけの装備は正直飽きてきてるから昔にあった効果の面白い装備増やしてほしいってのはある


420 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 10:38:00 QRpQKMnA0
>>414
やっと羊飼いに救いが
もっとじょうほうちょうだい!


421 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 14:30:59 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
7月20日午後2時40分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
??
[アイテム]
*アイテムのオプションのいずれ防御力%減少オプションがレイドにも適用されるように変更され、演算構造が変更されます。
-防御力%減少効果複利の適用
-モンスターの評価に基づいて効果差分適用(一般モンスター100%/ネームド、チャンピオンモンスター75%/ボスモンスター50%)
*通常攻撃時のオプションが発動するいくつかのアイテムのオプションが断続的に動作していなかった現象が修正されます。
*装備アイテムで生成されたオブジェクトのダメージがダメージメーターに表記されるように変更されます。
*同じアイテム等級間の性能差がdoesntのエピックアイテムのオプションを調整する平準化作業が更新されます。
-同等性能比が不足している機器は、複数の条件を変更して、直接/間接的な上方を、このクラスで過度の効率の装置は、いくつかの下方調整をするようになりました。
-ただし下方されても、既存の最高の評価の場所から大きく逸脱しないように調整しました。
?
[キャラクター]
*エルヴンナイト-記事もスキルが削除され大剣以外の武器を装着できるように変更されます。
*カオス-混血スキルの小剣のみ着用可能制限が削除され、小剣以外の武器を装着できるように変更されます。
*ウェポンマスター-極グィゴムスル、嵐式の攻撃速度が異常な現象が修正されます。
*刀、鈍器アイテムに着用可能職業にナイトが追加されます。
*ナイト職業の各元別に1次、2次覚醒関連クエスト報酬アイテムが既存の1種で、4種に変更されます。
※決闘は更新の準備のため、今後オープンされます。
?
上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。?


422 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 15:00:49 NiV9kMh20
ちらっと見たけどダクゴ単品の属性強化上限が50から30になってる?
今も30だっけ


423 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 16:23:02 zRcesBTk0
誤訳あるかも
わからんところはまだ調べてないのでとりあえず

防具
クロース

ダークゴスセット
上着:
闇属性抵抗+14
70レベルスキル+2
闇属性抵抗5ごとに闇属性強化+2(最大30)
闇属性抵抗5ごとに魔法独立攻撃+5(最大150)

下着:
闇属性抵抗+14
60レベルスキル+2
闇属性抵抗5ごとに闇属性強化+2(最大30)
闇属性抵抗5ごとに知能+10(最大300

肩:
闇属性抵抗+12
40〜50スキル+1
闇属性抵抗6ごとに闇属性強化+2(最大30)
闇属性抵抗6ごとに攻撃速度+1%(最大25%)
闇属性抵抗6ごとにキャスト速度1.5%(最大37.5%)

腰:
闇属性抵抗+12
闇属性抵抗6ごとに闇属性強化+2(最大30)
闇属性抵抗7ごとに移動速度増加+1%(最大20)

靴:
闇属性抵抗+12
闇属性抵抗6ごとに闇属性強化+2(最大30)
闇属性抵抗7ごとに魔法クリ+1%(最大20%)

セット効果:
30秒間パーティー全員に闇属性付与
-闇属性抵抗30
攻撃時10%の闇追加ダメ
闇属性強化+15
-闇属性抵抗55
攻撃時10%の確率で500PXの敵にダークエクスプロージョン(CT5)
-闇属性抵抗75
闇属性強化+50
闇属性抵抗7ごとに500PXの敵の闇属性抵抗3低下(最大30)

マナバーンセット
上着:
攻撃時MP1%を減少させて60秒間魔法独立攻撃+15%(CT60)
下着:
攻撃時MP1%を減少させて60秒間魔法クリダメ+15%(CT60)
肩:
10秒毎にMP1%減少
攻撃時60秒間魔法攻撃力2%増加(最大12%、CT0.1)
靴:
ダッシュ時MP1%消費させて30秒間移動速度10%キャスト速度25%
全ての属性強化+20(CT60)
腰:
攻撃時MP1%を減少させて60秒間魔法クリ+20%増加(CT60)

セット効果:
魔法攻撃力+500
独立攻撃力+250
MPMAX+1100
スキルMP10%増加
被弾時MP2%減少(CT2)
被弾時ダメージ10%減少
敵を倒した時MP1%回復
攻撃時30秒間知能20%増加、MP5%減少

エレメンタルドロッパーセット
上着:
水強化+12
300PX内の敵の水抵抗-44
下着:
火強化+12
300PX内の敵の火抵抗-44
肩:
光強化+12
300PX内の敵の光抵抗-44
腰:
闇強化+12
300PX内の敵の闇抵抗-44

全属性強化+30
300PX内の敵の攻撃速度移動速度25%減少

セット効果
500PX内に敵がいる場合全属性強化+50
400PX内に敵がいる場合知能+400
300PX内に敵がいる場合スキル攻撃力18%増加
300PX内に敵がいる場合キャスト時2秒間HA(CT2
300PX内の敵の魔法防御20%減少


424 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 16:34:52 y9nlhGC20
>>414
光属性追加マジ?
48%追加になるんじゃ^〜


425 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 16:42:00 Q.HlmLi20
ダゴスは80エピの性能に落ち着いたな


426 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 16:46:27 kHFzwFpA0
HAP弱体化も相まってドロッパーさんの株急上昇なんじゃ


427 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 16:55:47 XIeWomNg0
ダゴスは各部位の属性強化最大値が20減って
セット効果の属性強化が10減って
敵の属性強化現象が30減ったけど
それ以外のオプションは据え置きというところか

合計すると、今よりも属性強化が140減ったという感じかな?
闇追加ダメ10%は残ってるし、普通にまだつよい気がする
むしろ、最大性能引き出すために必要な属性抵抗が現在300なのに対し
150で良くなるのは使いやすくなるね(闇抵抗装備の価値暴落するね)

あとは装備レベルによる抗魔値的なものが実装されるらしいのでそれ次第か


428 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:05:52 Rq.ubdGY0
自然セットはそれぞれのパーツに物理、魔法、独立攻撃力77
靴には全属性強化+18
物理、魔法クリ+3%

セット効果は
それぞれの属性追加ダメージが25%、属性強化が+50で上がってる。
ハリケーン(靴の効果)は追加ダメージが45%で上がってる。

韓国語だけど、イメージで整理したとこは
ttp://gall.dcinside.com/board/view/?id=d_fighter_new&no=15677046&page=1&exception_mode=recommend
こっちで見える


429 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:06:42 zRcesBTk0
装備に付属されてるOPは省いたりすることがある(腰のインベントリ増加等)

防具
レザー
カメレオンセット
上着:
バックアタック時10秒間、敵の物理/魔法防御-2000(最大4ネスト)
ダメージ10%増加
下着:
攻撃時1%の攻撃速度移動速度+15%、物理魔法クリ+3% キャスト+3%
?0.5%増加(最大10ネスト
時10%
肩:
攻撃時3% 30秒間物理魔法クリ+10%(CT30)
攻撃時5% 15秒間カモフラージュ発動(CT30)
腰:
装備時?20秒間毎に20秒間カモフラージュ発動
靴:
攻撃時3%の確率でパーティーメンバーの攻撃移動速度+20%、キャスト速度32.5%(CT20)
セット:
攻撃時5%で20秒間パーティーにカモフラージュ発動(CT20)
カモフラ発動時力知能体力精神+150、攻撃時15%追加(最大2ネスト)

アサシンセット
上着:
バックアタック時1%の確率で5秒間カモフラ(CT5)
攻撃時18%ダメ増加
下着:
攻撃時1%の確率で5秒カモフラ(CT5)
クリダメ15%増加
肩:
物理魔法クリ+5%
攻撃時1%の確率で5秒カモフラ(CT5)
攻撃時10秒間攻撃速度15%増加、物理魔法クリ+10%増加(CT10)
腰:
スキル使用時5%の確率で5秒カモフラ(CT5)
攻撃時30秒間物理魔法独立+100
靴:
スキル使用時5%の確率で5秒カモフラ(CT5)
バックアタック時10秒間攻撃速度+15%(CT10)
ダウン攻撃時10秒間移動速度+15%(CT10)
セット
力知能体力精神+125
力知能+10%増加
バックアタック時4%追加ダメ
ダウン攻撃時4%追加ダメ
3秒立つまたは歩くとき20秒間、カモフラ発動?(CT25)
カモフラ時35%追加ダメ

ウェズリーセット
上着:
300PX内の味方に物理魔法独立+80
下着:
300PX内の味方に物理魔法クリ+12%
肩:
300PX内の味方に攻撃移動速度+10%
キャスト速度+15%
腰:
300PX内の味方に全属性強化+20
靴:
300PX内の味方に力知能+120
セット効果
500PX内の味方に力知能+500
攻撃時5%の確率で500PXの味方に攻撃移動キャスト速度+10%
攻撃時+25%追加ダメージ(味方一人増える毎に10%加算増加)


430 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:19:09 XIeWomNg0
改変後もダゴス結構強そうと書いたが、防具5ヵ所以外で属性強化200あって
追加ダメ10%称号も持っていた場合を想定した独自計算!をしてみたところ
今よりも78%程度の火力になりそうという結果が出ました
つまり22%弱体。結構な弱体かもしれない。
長いけど下に書いてみる


改変前は単品50にセットで25、敵の属性抵抗減少60なので
50*5+25+60=335
改変後は単品30にセットで15、敵の属性抵抗減少30なので
30*5+15+30=195

防具以外で属性強化200あると仮定した場合
改変前の属性強化の合計は535
属性強化は220上がると威力が倍になるとすれば
攻撃力増加率は1+535/220=3.4318
闇属性追加10%も3.4318倍されるので、34.318%の追加ダメとなる
ダメ増加、クリダメ増加は改変後も同じ条件として考慮しないが、
追加ダメージは比率に関わるので、称号の追加ダメ10%を加えて考えると
ダゴスによる最終ダメージの増加率は3.4318*1.44318=4.952705倍

一方、改変後の属性強化の合計は195+200=395
攻撃力増加率は1+395/220=2.7954
闇追加10%は実質27.954%
称号の追加ダメ10%も加えて考えれば
ダゴスによる最終ダメージの増加率は2.7954*1.37954=3.856366倍
改変後の増加率を改変前の増加率で割ると3.856366/4.952705=0.778638


431 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:23:05 koucr88c0
渦巻きの情報よろです


432 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:36:54 zRcesBTk0
サブマリンボルケーノセット
上着:
水抵抗+14
火属性強化100以上の場合、物理魔法独立+8%
攻撃時3%の確率で300PX内のランダムな敵にボルケーノ?を2つ発生(CT5秒

下着:
水抵抗+14
火属性強化100以上の場合、物理魔法独立+8%
攻撃時3%の確率で300PX内のランダムな敵にボルケーノ?を2つ発生(CT5秒

肩:
水抵抗+14
物理/魔法クリ+15%
45〜50スキル+1
攻撃時3%の確率で300PX内のランダムな敵にボルケーノ?を2つ発生(CT5秒

腰:
HP/MP+220
回避率+3%
水抵抗+14
火属性強化+40
武器に火属性を付与
攻撃時3%の確率で300PX内のランダムな敵にボルケーノ?を2つ発生(CT5秒

靴:
HP/MP+220
水抵抗+14
火属性強化+24
攻撃時3%の確率で300PX内のランダムな敵にボルケーノ?を2つ発生(CT5秒
移動速度+6%

セット効果
HP/MPMAX+500
攻撃速度/移動速度+10%
キャスト速度+15%
火属性抵抗+40
火属性強化+50
的中率+5%
攻撃時8%の火属性追加ダメージ

セット自然の守護者
上着:
物理/魔法/独立攻撃力+77 光+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ライトニング(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ライトニング(CT15)

下着:
物理/魔法/独立攻撃力+77 火+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ボルケーノ(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ボルケーノ(CT15)

肩:
物理/魔法/独立攻撃力+77 闇+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ブラックスォーム(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ブラックスォーム(CT15)

腰:
物理/魔法/独立攻撃力+77
攻撃速度+8%
移動速度/キャスト速度+12%
全属性強化+18
物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ハリケーン(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ハリケーン(CT15)

靴:
物理/魔法/独立攻撃力+77 水+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体アイスブラスト(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体アイスブラスト(CT15)

セット効果
単一部位の単体OP発動時
N(発動した属性)属性+50、N属性追加ダメージ25%
ハリケーンの場合:攻撃移動速度+20% キャスト+25% 追加ダメ+45%
(追加ダメージは最大1ネスト)


433 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:37:32 zRcesBTk0

アイシールドセット
上着:
攻撃時18%ダメ増加

下着:
攻撃時15%クリダメ増加
バックアタック攻撃時クリダメ20%増加

肩:
HPMAX+385
被弾?時2秒間スーパーアーマー(CT0.5秒)


回避/的中率+5%
物理/魔法クリ+15%
ダッシュ攻撃時10%の確率で20秒間スーパーアーマー(CT30)

靴:
移動速度+6%
クイスタ使用時5秒間スーパーアーマー
ダッシュ被弾時にスーパーアーマーが発動した場合、移動速度徐々に増加?(最大100%増加
Y軸移動速度20%増加

セット効果:
力知能体力精神+150
攻撃速度/移動速度+5%
キャスト速度+7%
バックステップ使用時、5秒間の間1回だけダッシュ攻撃力600%増加(CT5)
ダッシュ時、30秒間物理/魔法/独立攻撃力+40%、攻撃速度/移動速度+10%、キャスト速度+15%(CT15、最大1ネスト)
ダッシュ攻撃時、20秒間 攻撃速度/移動速度+15% キャスト速度+22.5%(CT20)
ダッシュ攻撃時、10秒間防御力10000減少(最大1ネスト)


434 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:43:07 Rq.ubdGY0
>>431
渦巻は
魔法の大激変
攻撃速度+12%
移動速度+5%
キャスト速度+15%
30〜45スキル+2
攻撃時、基本技の熟練スキルの攻撃力増加量が150%増加する

魔力の嵐
変化無し

霊力の竜巻
攻撃速度+5%
移動速度+5%
キャスト速度+5%
85レベスキル+1
スキルのクールタイム10%減少

精粋の台風
力+113
知能+113
体力+28
MP MAX +220
移動速度+6%
物理クリティカルヒット+5%
魔法クリティカルヒット+5%
20コンボ以上の場合、30秒間物理、魔法、独立攻撃力4%増加(クールタイム30秒)

マナの渦巻き
MP MAX+550
MP 1分ごと78回復
MP70%以上の場合、スキルのクールタイム10%減少
80レベスキル+1

セット効果
物理クリティカルヒット+10%
魔法クリティカルヒット+10%
スキルのMP消耗量15%増加
攻撃時、25%の追加ダメージ
10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下)
20コンボのたびに攻撃速度10%、キャスト速度10%増加(最大100コンボ、クールタイム1秒)
基本技の熟練スキルの攻撃力増加量が20%増加


435 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:45:43 u97BiL8E0
ありがとう!二次覚醒伸びるってすごいな!


436 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:49:17 zRcesBTk0
未知のダークホール
上着:
物理/魔法クリ+4%
45スキル+3
60スキル+2
攻撃時、敵を15秒間暗闇(Lv86)にする(CT10)

下着:
物理/魔法クリ+4%
45スキル+3
60スキル+2
被弾時30%の確率で敵を15秒間暗闇にする(CT10

肩:
HPMAX+330
攻撃速度+7%
キャスト速度+10%
的中率5%
暗闇状態の敵を攻撃時12%ダメ増加

腰:
自分が暗闇状態の時的中率20%増加、物理魔法クリ+15%

靴:
攻撃速度+10%
移動速度+14%
キャスト速度+15%
攻撃時5% 自分を15秒間暗闇状態にする(CT10)

セット効果
攻撃時10秒間 自分を暗闇状態にして視野80%、的中率20%減少(CT10)
自分が暗闇状態で攻撃時50%の追加ダメージ

禁じられた契約セット
上着:
HP100%のときHP10%減少
HP100%から1%減少するごとに力/知能+10、攻撃速度+0.7%、キャスト速度+1.1%
(力/知能最大200、攻撃速度最大14%、キャスト速度最大22%)

下着;
物理/魔法クリ+15%
MP100%のときMP10%減少
MP100%から1%減少する毎に物理/魔法クリ+1%(最大20%)

肩:
MPMAX+550
スキルMP消費15%増加
攻撃時15%ダメ増加

腰:
HP+1100
敵を倒した時?HPMAX+100、体力10増加(最大10ネスト)
HPMAX4000毎に物理/魔法/独立攻撃力+10(最大100まで)

靴:
攻撃速度+5%
移動速度+9%
キャスト速度+7%
全属性強化+14
物理/魔法攻撃力+80
立つ、歩く状態のとき10秒毎にHP1%減少

セット効果:
HPが100%以下のとき
力/知能/精神/体力+300
物理/魔法/独立攻撃力+20%

HPが50%以上のとき
物理/魔法攻撃力+30%
クリダメ20%増加

HPが40%以下のとき
攻撃時HP/MP60%回復(CT160秒)

HPが50%以下のとき
被弾時、2秒間無敵(CT100秒


437 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 17:49:52 zRcesBTk0
蜘蛛の女王セット
基本ステータスが上昇している。

上着:基本ステータスの力+200 知能+188
中毒レベル+12
中毒ダメ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間中毒状態にして0.5秒ごとに1500のダメージ
中毒状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

下着:基本ステータスの力+200 知能+188
拘束レベル+12
拘束時間+20%
攻撃時10%の確率で3秒間拘束状態にする
拘束状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

肩:基本ステータスの力+147 知能+138
鈍化レベル+12
鈍化持続時間+20%
攻撃時10%の確率で3秒間鈍化状態にする
鈍化状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

腰:基本ステータスの力+138 知能+130
石化レベル+12
石化ダメージ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間石化状態にする
石化状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

靴:基本ステータスの力+138 知能+130
出血レベル+12
出血ダメージ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間出血状態にして0.5秒ごとに8000のダメージ
出血状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

セット効果
物理/魔法クリ+20%
攻撃時20秒間敵の全ての状態変化耐性25減少 (CT10)
物理/魔法/独立攻撃力+12%
状態異常の敵を攻撃時ダメージ45%増加?
状態異常の敵を攻撃時5%の確率でHP30%カット効果


438 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 18:19:09 zRcesBTk0
インフィニティレクイエムセット
クリエのブースト枠が追加
各部位にある使用時20%の確率でクールタイムが適用されない効果は現在と同じ(たぶん

上着:
MPMAX+275
全属性強化+12
ブースト:今と同じ(たぶん
クリエのスキルが何かブーストされてた
全ての職業の70スキル+1
ウェーブスピンスキル攻撃力10%増加
ウィンドスートム攻撃力10%増加
ムンドプレス?攻撃力10%増加(クリエの新スキル?

下着:
MPMAX+275
全属性強化+12
ブースト:今と同じ(たぶん
クリエのスキルが何かブーストされてた
全ての職業の60スキル+1
クリエのスキル?2種攻撃力+5%

肩・腰・靴
MPMAX+220
全属性強化+10
ブースト:今と同じ(たぶん
クリエのスキルが何かブーストされてた
クリエのスキル?2種攻撃力+5%
略(たぶん今と同じ/使用時20%の確率でクールタイムが適用されない

セット効果
60〜70のスキルレベル+1
スキル使用時10%の確率で30秒間鎮魂のバフが発動して?
物理/魔法/独立攻撃力+200増加(CT30秒)

スキルクールタイム10%減少
攻撃時18%の追加ダメ

マナの渦巻き


フルプレートセット
上着:
物理攻撃被弾時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
物理攻撃時、10%の確率で5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
該当スーパーアーマーバフが発動時、物理/魔法/独立攻撃力+100

下着:
魔法攻撃被弾時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
魔法攻撃時、10%の確率で5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
該当スーパーアーマーバフが発動時、物理/魔法/独立攻撃力+100

肩:
物理/魔法クリ+7%
遠距離攻撃被弾時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
遠距離攻撃時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
該当スーパーアーマーバフが発動時、クリダメ+15%


被弾時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
該当スーパーアーマーバフが発動時、被ダメージ30%減少

靴:
攻撃速度+2%
移動速度+6%
キャスト速度+3%
物理/魔法クリ+10%
跳躍+2
ダッシュ、歩く、ジャンプ時、5秒間スーパーアーマーバフ発動(CT5)
該当スーパーアーマーバフが発動時、全ての?速度+30%

セット効果:
力/知能/体力/精神+220
攻撃速度/移動速度+5%
キャスト速度+20%
ハイパーアーマーバフが発動時、攻撃時40%の追加ダメ
被弾時30%の確率で物理/魔法/独立攻撃力+30増加(最大10ネスト)


439 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 18:42:13 zRcesBTk0
鬼剣士
武器

-ブリッツジャンニン
光属性
光抵抗+26 光属性+24
20%追加ダメージ

-ボーンレッドドラゴン
火強化+14 火抵抗30
攻撃5% HP20%カット
火属性攻撃時5% 30秒間物理魔法独立攻撃力+10%

-デビルオブフレア
火属性強化+22
火属性攻撃
攻撃時30%で35%火追加
敵を倒した時火属性+15?

-火炎刀-カリベラ
火属性抵抗+24 火属性強化+24
火属性
攻撃時20%で35%火属性追加
攻撃時10%で15秒間カリベラの覚醒(CT30)
カリベラの覚醒-攻撃時10%の火属性追加 火属性強化+10

-怒れるヘラクレス
力100/+25(最大500)
HP100%のとき力+200
HP10%減る毎に力200追加増加(最大+800)

-苦痛の悲鳴の女王
闇属性強化+30
闇属性
鬼剣術奥義+2
闇の光剣マスタリー+3
両儀功+5
攻撃速度+10%
オーバードライブ、五気朝元使用時、女王の悲鳴バフ(最大1ネスト)
ダークナイトの場合攻撃時10%、女王の悲鳴バフ(最大1ネスト)
攻撃、移動速度+20%
物理魔法独立攻撃力15%増加

-天叢雲剣
心眼?スキル+3
暗帝の48?(名前忘れたスキル+3
形質転換?スキル+3
全職業20〜50スキル+2
追加27%
キャラクターがカオスの場合150PXの範囲の味方知能+120/独立攻撃力+75(最大1ネスト)

-陰険莫耶
水抵抗+18
水強化+40
OP使用で陰気のオーラ
闇属性付与
魔法クリ+10% 水強化+30
水属性強化値に応じて闇属性強化(最大70)
クリダメ15%

陽剣装備のパーティーがいるとき
攻撃時12%の水属性追加

-別雲剣
クリティカル-2% 的中-5%
攻撃速度+12%
攻撃時50%増加
スタック時50%の確率で15秒間、力知能15%低下

-陽剣干将
火抵抗+18
火強化+40
OP使用で陽気のオーラ
光属性付与
物理クリ+10% 火強化+30
火属性強化値に応じて光属性強化(最大70)
クリダメ15%

陰険装備のパーティーがいるとき
攻撃時12%の火属性追加


440 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 18:43:21 zRcesBTk0
-トリニティエターニア
攻撃時33%で33%追加ダメージ
攻撃時3%で333%追加ダメージ
長い略(33%でリセットしたりするやつ

-明刀正宗
光属性
物理魔法クリティカル+20%
物理魔法バッククリティカル+30%
オーバードライブ+2
身剣合一+2
闇の刀マスタリー+2
クリダメ+32%

-魔法剣 七支刀
キャスト速度+25%
魔法クリ+15%
スキル使用時5秒間 知能700増加(CT3秒最大1ネスト)
攻撃時特定スキルのクール20%減少(CT10秒)

-ミスティルティン
闇属性
闇属性強化+50%
ダメ追加22%

-ヤンオルの木の枝
鬼剣術奥義+2
48レベルスキル+1
85レベルスキル+1
気絶時30%ダメ増加
3秒毎に攻撃速度移動速度+5%、力+25%、攻撃時4%の追加ダメージ(最大5ネスト)

-雷剣ゴルン
光属性
光属性強化+45
物理魔法クリティカル10%
攻撃時8%の光属性追加ダメージ
OP発動
攻撃時5%の確率で500%の範囲内の敵ランダムに5秒サンダーボルト?(CT5)
スキル使用時10%の確率で400PX内の敵に全てにサンダーボルト?(CT15)
被弾時自分を中心にサンダーボルト?(CT30

-バルムンク
同じ


441 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 18:55:04 zRcesBTk0
修正
-別雲剣
物理クリティカル-2% 的中-5%
攻撃速度+12%
攻撃時50%増加
スタック時50%の確率で15秒間、力知能20%低下(CT15)


442 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 18:56:49 3jaqBkDI0
ミスティルテインつっよ


443 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 19:10:04 zRcesBTk0
すまん闇属性強化+50だった
%が変なところについた


444 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 19:55:33 zRcesBTk0
格闘
-ナックルバイオレンス
光属性強化+24
装備時時500px範囲内にあるパーティーメンバーの物理防御力を1000増加させるオーラが発生?
ネンマスターの20〜35スキル+4
螺旋の念の数1つ増加
装備時20秒間 20秒のスーパーアーマー発動
被弾時20%の確率でLv20の念障壁発動(CT50)

-マナ増強
たぶん同じ

-堕落した悪魔の手
闇属性
闇属性強化+22
12%ダメ増加
悪魔タイプを攻撃時23%追加ダメ
悪魔タイプの敵を倒したときHP2%回復
装備時闇属性強化15増加

-亡霊の爪
たぶん同じ

-マナミスリルバー
MPが75%以上の場合30%の追加ダメージ
MPが50〜75%の場合15%の追加ダメージ
MPが25〜50%の場合5%の追加ダメージ

-マナユーズ
たぶん同じ

-ライキリ
光属性
光属性+40
雷鳴+3
練気+3
光衝怒涛+3
吸気+3
騎虎之勢+3
光風螺旋力+3
雷鳴の攻撃速度/大きさ+15%
練気の攻撃力30%増加/ヒット速度25%増加
騎虎之勢の攻撃力30%増加/サイズ30%増加
光衝怒涛の攻撃力30%増加/サイズ30%増加
雷鳴使用時300秒間 攻撃時20%の確率でサンダーボルト発生

-ベルセルク
同じ


445 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 19:56:08 zRcesBTk0

-猛虎連環掌
ダッシュ攻撃時15秒間、物理/独立攻撃力20%増加(CT15
スキル使用時15秒間、攻撃速度+50%(CT15
ダメージ20%増加

-未完成のインフィニティーガントレット
1〜80のスキル+2
HPが80%以上のとき15%の追加ダメージ
HPが50〜80%の場合25%の追加ダメージ

-ロシアンルーレット
基礎値物理+1322/独立+701に増加
攻撃時66%の確率で55%または66%の増加ダメージ
HPが20%以上のときギャンブルOP
勝利-防御力2倍、攻撃時ダメージ50%増加
敗北-自分の防御力が0になり、HPが20%減少。攻撃時ダメージ40%増加

-タルウィ・ザリーチェ
挑発+2
血管を流れる猛毒+2
用毒術+2
千手千眼+2
ルールブレイク+2
挑発範囲+20%
状態異常の敵を攻撃時30%の追加ダメージ
攻撃時20秒間敵の状態変化耐性5減少(最大5ネスト、CT1)
状態異常の敵を攻撃時20%の確率で7秒間石化、拘束、暗黒、混乱、鈍化、呪い状態にする
混乱-敵を混乱状態にする
石化-24000のダメージ
暗黒-視野90%、的中10%減少
鈍化-移動速度20%、攻撃速度10%減少
呪い-ステータス75減少

-悪魔の熊手:イグノア
中毒/出血/火傷のダメージ25%増加
クローマスタリー+1
攻撃時30秒間、敵の攻撃速度10%減少し、その分自分の移動速度増加(最大5ネスト、CT0.1)
攻撃時30秒間、敵の移動速度5%減少し、その分自分の攻撃速度増加(最大5ネスト、CT0.1)
攻撃時30秒間、敵の力/知能/体力/精神を20減少し、その分自分のステータス増加(最大15ネスト、CT0.1)

-ウヨのゴールデントンファー
攻撃時20%の追加ダメージ
OP発動ボタン使用でパーティー全員に10秒間無敵(無色のキューブ2使用、CT50)
スキル使用時15%の確率で30秒間物理/魔法/独立攻撃力12%増加(最大1ネスト、CT30)

-襲撃のドラウプニル
150PX以上の高度でワイルドキャノンスパイクを使用時衝撃派範囲40%増加
ワイルドキャノンスパイクの落下速度50%増加、攻撃力30%増加
騎虎之勢の大きさ25%増加、攻撃力30%増加
光衝怒涛の大きさ25%増加、攻撃力30%増加
ビートドライブ打撃範囲25%増加、攻撃力30%増加
ヘクトパスカルキック打撃範囲25%増加、攻撃力30%増加
ジャンクスピン投擲数?25%増加、攻撃力30%増加
ニードルスピンの投擲数?25%増加、攻撃力30%増加
攻撃時、ダメージ40%増加

-パウロ・キドニーブロー
バックアタッククリティカル時、50%ダメ増加
クリティカル攻撃時、30%ダメ増加

-影のさすらい人
闇属性
闇属性強化+30
30秒間30秒毎に闇に溶け込み以下の効果を得る
-カモフラージュ状態になる
-攻撃時30%ダメ増加
-攻撃速度12%/移動速度12%増加

-NOVA
光属性
光属性強化+35
攻撃時8%の光属性追加ダメージ
特定のスキル使用時ライトエクスプロージョン発動


446 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 20:32:19 OxIV0be60
精製アクセはどうなったんだ


447 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 20:33:26 dVZQ.LSk0
まぁ待て


448 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 20:35:05 j47bTUmU0
翻訳して情報載っけてくれる人って素直にすごいと思う
神なの?


449 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 20:35:58 y9nlhGC20
腕輪がスキル攻撃力5%増加に変更、ネックレス指輪セット効果は変更なし


450 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 20:48:39 TJucvVyc0
ウヨ武器って種類によって差別化されてんのか?
ウヨキャノン調べたら
全属性+30、追加20%、任意で2秒無敵(クール50秒)
スキル使用時15%の確率で攻撃魔法独立12%増加(他ウヨ武器含め最大3重複まで適用)


451 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 21:10:40 zRcesBTk0
-孤独なジャックリボルバー
物理クリ+15%
マッハキック+4
ウィンドミル+2
ファスティストガン(速射?+4
エアレイド+2
スタイリッシュ+1
ニードルソバット+4
トップスピン+2
ファスティストガン+4
ソニックスパイク+2
ガンブレイド+2
マッハキック/ニードルソバット使用時2秒間移動速度10%増加
ウィンドミル/トップスピン使用時2秒間攻撃速度10%増加
マッハキック/ニードルソバットの押し出す力20%増加
マッハキック/ニードルソバット使用時衝撃波発生
マッハキック/ニードルソバット使用時スーパーアーマー

-銃身改造ウェブリーマーク
火属性
デスバイリボルバー+2
乱射/銃士の舞発射数80%増加、攻撃力25%減少、発射速度30%増加
マルチヘッドショットの最大発射数80%、攻撃力25%減少
乱射/銃士の舞使用時、武器が加熱し15秒間10%の火属性追加ダメージ
貫通力15%増加

-半自動シャッフルラクター
ランドランなー+3
カウントダウン+3
ゲイボルグパンチ+2
G-0バトロイド+2
最後の闘士+2
Gエクステンション+2
装備時500PXのパーティメンバーの火属性/光属性+12させるオーラが発動
ランドランナー発動時50%の確率で追加でもう1体召喚
ランドランナー、カウントダウン使用時ハイパーアーマー維持

-暴風の轢殺
光属性
光属性強化+24
銀弾+3
フラグレ+3
ボウガンマスタリー+3
攻撃時10秒間敵の光属性抵抗15減少(CT0.1、最大1ネスト)
攻撃時5%の確率で審判の雷召喚
被弾時審判の雷8個召喚(CT20)
貫通力20増加

-火炎のニールスナイパー
火属性
火属性強化+24
ニールスナイピング+3
打撃攻撃時7%の火属性追加ダメージ
ニールスナイピングで攻撃したとき35%の火属性追加ダメージ
ニールスナイピングで攻撃した時50%の確率で火傷状態にする。

-ブームアンドブーム
火属性
火属性強化+22
男):シュタイア発動時爆発回数2増加、爆発時間50%減少、爆発攻撃力50%減少、クールタイム1秒減少
女):シュタイア発動時爆発回数2減少、爆発時間50%増加、爆発攻撃力350%増加、クールタイム1秒減少
シュタイア発動時30%の確率で発射弾数1増加


452 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 21:11:16 zRcesBTk0
-シルバーブレット
たぶん同じ

-ロードオブレンジャー
同じ

-マイスターの憤怒
ロボティックス使用MP30%増加
ロボティックス使用時、力/知能/スキル攻撃力増加量40%増加
メカドロップの攻撃力30%増加

男):ロボット全幅時、30%の確率でTX45 ATeamロボット1つ生成
女):G-1コロナ/G-2ローリング・サンダー/G-3ラプターの攻撃力25%増加

-オープンファイア
火光属性強化+35
ランドランナー+2
カウントダウン+2
ヴァイパー+2
テンペスター+2
ゲイルフォース+2
ロボット一斉爆破+2
リミットオーバー+2

ロボティックス使用時スーパーアーマー発動
G-1コロナ使用時スーパーアーマー発動
スキル使用時10%の確率で60秒間、光属性/火属性強化+12し、魔法攻撃力+15%(最大1ネスト)

-ジェネラルボウガン
某ガンマスタリー+5
銀弾+5
冷凍弾+5
灼熱弾+5
徹甲弾+5
男)弾マスタリー+2
女)強化弾+2
攻撃時22%追加ダメージ
装備時、物理、魔法攻撃力+6%

-氷炎ボウガン
たぶん同じ

-コードナンバー608
フラッシュマイン+5
M-61マイン+2
フラッシュマイン攻撃力20%増加、範囲30%増加
M-61マイン攻撃力20%増加、範囲30%増加
徹甲弾使用時300秒間、ダメージ増加10%(最大1ネスト)
攻撃時22%追加ダメージ

-ルールオブサム
物理/魔法クリ+10%
G14グレ+4
フラグレ+4
ふりグレ+4
男)ナパーム弾+4
男)弾マスタリー+2
男)戦場の英雄+1
女)光子爆弾+4
女)マスケットマスタリー+1
女)戦場の鍵+1

-ウヨの黄金キャノン
全属性強化+30
攻撃時20%の追加ダメージ
OP発動キーを入力時PT10秒間無敵(無Q2消費、CT50)
スキル使用時15%の確率で30秒間PTメンバーの物理/魔法/独立攻撃力+12%(CT30、最大3ネスト)

-レーザーホリック
光属性+35
レーザービーム+5
充填レーザーライフル+2
サテライトビーム+2
エンシェントトリガー+2

レーザーライフルの暑さ30%増加、射程22%増加
充填レーザーライフルの攻撃力増加量30%増加
攻撃時10%光属性追加ダメージ


453 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 21:12:29 zRcesBTk0
修正>>445
-ウヨのゴールデントンファー
全属性強化+30
攻撃時20%の追加ダメージ
OP発動ボタン使用でパーティー全員に10秒間無敵(無色のキューブ2使用、CT50)
スキル使用時15%の確率で30秒間物理/魔法/独立攻撃力12%増加(最大3ネスト、CT30)

黄金キャノンとは効果が同じ兄弟武器ですね


454 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 21:37:22 O5ZcQA060
ID:zRcesBTk0はマジで神なの?
キャラ名教えてくれたら
俺のありったけの石ころをメールで送ってあげたいんだが


455 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:13:52 00PmAF9Q0
なんでやねん・・・
まてまてまてまて、インフィニ劣化してない?無限ex氷刃きえてない?


456 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:14:43 6Et4bE9Y0
ただの嫌がらせじゃねぇか
俺が300,000,000 ゴールドってタイトルで1ゴールド添付したメール送ってやるよ


457 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:26:43 zRcesBTk0
-王室近衛隊の銃剣
物理クリ+10%
男メイジの新スキルブースト追加
砕覇+3
インチャデット砕覇+2
黄竜天空+4
攻撃時20%クリダメ
砕覇/インチャテッド砕覇の範囲+20%
男メイジ互換スキルの範囲+20%

-エアロッド
水属性/光属性強化+22
幻獣強化オーラ+2
ピースオブアイス+3
攻撃時12%追加ダメージ
ピースオブアイスの破片1つ増加、前ディレイ50%減少
ピースオブアイス使用時2秒間攻撃速度25%増加
契約召喚:グレアリン攻撃力40%増加
契約召喚:アクエリス攻撃力40%増加

-チェスナイト
闇属性
闇属性強化+22
棒マスタリー+3
男メイジ新スキルマスタリースキル+3
強襲流星打の攻撃力40%増加
[?]スキルの攻撃力40%増加
強襲流星打、[?スキル]使用時120秒間、攻撃時10%追加ダメージ

-クロコダイルバード新築の巣
基礎魔法値+1302、独立663、知能+178に増加

30秒間3体の?クロコダイルバードが出現し、30秒間PTメンバーにバフを発動
-全ての属性強化+25
-物理/魔法クリ+12%
OP発動キーで2体の怒ったクロコダイルバードが出現し、敵を攻撃(CT30)

-ハンドメイドほうき
全属性強化+18
変移ハエたたき3
特大ハエたたき+2
火炎+3
冷気+2

ハエたたき、特大ハエたたき、加熱炉、ドリル、反重力、カライダーの失敗率10%減少、大成功率10%増加
メテオ、アイスプレート、ウィンドストームのゲージ減少量25%減少
男)?スキルの?が2秒増加
男)?スキル攻撃力20%増加
攻撃時15%追加ダメージ


458 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:27:18 zRcesBTk0
-未完成のインフィニティスピア
メイジ・クリエの1〜80スキル+2
HPが80%以上の場合、15%追加ダメージ
HPが50〜80%の場合、25%の追加ダメージ

-戦場の女神の槍
バトルグルーヴ+2
槍マスタリー+1
男)?スキル+2
男)?スキル+1
攻撃時35%ダメージ増加
使徒化のとき一騎当千の攻撃力30%増加
男)?、?攻撃力15%増加

-精霊王の守護
キャスト速度+20%
全属性強化+22
エチェベリア+3
幻獣浄化+3
デッドマーカー、グレアリン、フレームハルク、アクエリス+2
幻獣強化オーラ+2
幻獣暴走+2

ピースオブアイス+2
アイスビッグハンマー+2
ブリザードストーム+3
共鳴+3
ツンドラの加護+3
アイスクラフト+1

攻撃速度+10%

下級精霊を消費せず上級精霊を召喚可能
精霊王:エチェベリアの召喚時間50%減少、召喚数1増加、攻撃クールタイム30%減少

ブリザードストームの氷柱2増加
ブリザードストームの爆発の攻撃力30%増加
ブリザードストームのクールタイム10%減少

スキル攻撃力10%増加

-羊飼いのロッド
全属性強化+18
攻撃時22%追加ダメージ

40秒毎に無色2つ消費して40秒間以下の効果から1つを得る
-真実:魔法クリ+35%、HP10%回復
-偽り:魔法クリ+25%、HP10%減少

-マスターオブチェイサー
オートチェイサー+2
チェイサーエボリューション+2
男)?スキル+2
男)?スキル+1

チェイサー生成時大きなチェイサーを生成
チェイサー射出時1回あたり1つのチェイサーを追加に射出する
全てのチェイサーの攻撃力30%増加
チェイサーエボリューションのチェイサーの多段ヒット数3増加
多段ヒット攻撃力30%減少、浮かす力?30%増加

男メイジの?スキル使用時攻撃時力30%増加、全属性強化27増加(最大1ネスト)


459 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:27:57 zRcesBTk0
-ラブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショット
テアナ+1
バトルグルーヴ+2
文武両道+2
男)?スキル+1
男)?スキル+2
男)?スキル+2

攻撃時20%ダメージ増加
所持しているアバターの数によって追加効果が得られる。
7個以下:攻撃時14%追加ダメージ
14〜20個:攻撃時15%追加ダメージ
21個以上:攻撃時16%追加ダメージ

-シャイニングインテリジェンス
光属性強化+40
魔法クリ+20%
ショータイム+3
古代の図書館+5
属性発動+5
マナ暴走+3

古代の図書館クールタイム中、光属性強化+20
光属性強化値が100以上の場合、攻撃時16%の追加ダメージ

-ステップオブウィザード
MP+550
全属性強化+22
古代の記憶+5
攻撃時6秒間知能1000増加(CT10
攻撃時5秒間魔法攻撃力220増加(CT10
不死発動のときHPが50%回復した状態で発動

-人魚のハエたたき
古代の図書館スキル+1
スイートキャンディバースキル+1
男)?スキル+1
男)?スキル+1
再現スキル+1
変異スキル+1

メイジ・クリエのスキル1〜80レベル+2

変異ハエたたき、特大ハエたたきが常に大成功
エアボールゲージ消費量20%減少
?攻撃力15%増加、ヒット数1増加?

攻撃時22%ダメ増加

-ラクーンバキューム
全属性強化+18
風+5
火炎+5
冷気+5
メイジの15〜20のスキル+3
クリエイターのスキル1〜85+1

アイスプレートの大きさ40%増加
バインドストーン?範囲40%増加、引き寄せる範囲40%増加、ゲージ消費量50%減少

プルートとの友情の反重力マシーン拡大率を40%増加
フュージョンクラフトの敵を引き寄せる範囲40%増加、攻撃力30%増加

[男メイジ系のブースト効果?]

攻撃時12%追加ダメージ

-スノープリンセス
水属性
水属性抵抗+18
水属性強化+40

ジャックフロストとの友情+5
男)?スキル+3
冷気+3
制限+2

装備時500PXの敵の水属性抵抗-10

攻撃時5%の確率で40秒間以下の効果が発動(最大1ネスト、クール3秒)
-攻撃時16%の追加ダメージ
-魔法クリ12%

-マナブルーム
MPMAX+1650
MP300毎に知能3増加(最大210)
MP400毎に魔法攻撃力4増加(最大280)
MP500毎に独立攻撃力5増加(最大350)

攻撃時20%追加ダメージ


460 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:57:00 JNuzyieU0
羊飼い発動オプションなんだこれ
どうしてこうなった


461 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 22:58:22 zRcesBTk0
-スパイラルスピン
ハリケーン+3
バーティカルスパイラル+3
ですハリケーン+3
アストラントスパイラル+2
奈落落とし+5
ブレードガスト+3

ハリケーンクールタイム30%減少
バーティカルスパイラルクールタイム20%減少
アストラントスパイラルクールタイム30%減少
奈落落としクールタイム20%減少
ブレードガストクールタイム30%減少

特定のスキル使用時60秒間、攻撃時12%追加ダメージ(最大1ネスト)
-ハリケーン 奈落落とし

-黒尾双剣
闇属性
闇属性強化
アストラントスパイラル+2
総研マスタリー+2
攻撃時5%の確率で5秒間500PXの全ての敵を暗黒状態にして視野90%、的中率20%減少
暗黒状態の敵を攻撃したとき15%の追加ダメージ
攻撃時10%の追加ダメージ

-破滅の鉄球
バラクル降臨+2
アンホーリーマスタリー+2
装備時、バラクル降臨攻撃力10%増加
バラクルの野望2打目の攻撃力25%増加
ギロチン2打目のの攻撃力35%増加
ファントムシュトロームの攻撃力45%増加
噴気暗勁波の攻撃力55%増加

-火光衝天:滅
同じ

-クリード・オブ・ニンジャ
同じ

-シルバー・スピリット
同じ

-煌びやかな女王の懐刀
同じ

-スパイラルアッシュ
双剣マスタリー+3
アストラントスパイラル攻撃力30%増加、範囲40%増加
攻撃時35%ダメージ増加

-ディエンド
同じ

-オーバーザフェイト
双剣マスタリー+2
HPが60%以上の場合、攻撃時20%追加ダメージ
HPが20%〜60%の場合、攻撃時30%追加ダメージ
HPが20%未満の場合、攻撃時40%追加ダメージ

現在のHPが50%未満の場合スイフトのヒットエンド連系点の獲得量50%増加

クリダメ10%増加

-ロードオブダークネス
闇属性強化+24
虐殺のバラクル降臨
バラクルの攻撃力15%増加
バラクルの野望の攻撃力40%増加、クールタイム15%減少
ギロチンの攻撃力40%増加、クールタイム15%減少

-プリンスオブスパイダー
闇属性強化+22
ニコラス召喚時間200秒減少
ニコラス召喚時100秒間攻撃時20%追加ダメージ
黒糸の陣の維持時間3秒増加、範囲30%増加
吸氣暗勁波、噴気暗勁波のクール20%減少
ブラックアラクニアのクールタイム20%減少

-火遁の秘技:暴影
暗影術+2
忍法:影残し+2
クリダメ18%増加
影残しの残影攻撃力18%増加、回復クールタイム30%減少

-六世界の循環
忍法:六道輪廻+3
忍法:六道輪廻強化+1
六道輪廻の記憶時間30%増加
忍術の印1つ当たりのチャージ時間75%減少
装備時、魔法攻撃力+15%


462 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:37:16 zRcesBTk0
-処刑者の鎌
闇属性
物理/魔法クリ+20%
クリダメ+22%

攻撃時5%の確率で3秒間出血状態にして0.5秒毎に600のダメージ

-根深い十字架
同じ

-明鏡聖珠
たぶん同じ

-青龍戴
たぶん同じ

-虐殺の断頭台
物理クリ+15%
乱撃の攻撃力30%増加、回数2増加、クールタイム15%減少
惨撃の攻撃力30%増加、回数3増加、クールタイム15%減少

-凍りついた共振の鎌
水属性/闇属性
水属性/闇属性強化+17
闇の権能+3
幻聴+3
メタモルフォシスZXCの攻撃比率15%増加
攻撃時15%の追加ダメージ
装備時、スキル攻撃時時3秒間敵を氷結状態にする

-ラバルム
光の復讐+4
栄光の祝福+5
信念のオーラ+3
保護の徴+1
アポカリプス+1
HPが50以下の時体力/精神が313増加
キャスト時10%で、自身に聖なる光Lv8を発動(CT30
キャスト時10%で、自身を含むPTメンバーに聖なる光Lv13を発動(CT40

-呪われた十字架:トルア
闇属性
栄光の祝福+4
装備時5秒毎に10秒間呪い状態になる
攻撃時5%の確率で敵を10秒間呪い状態にする
OPキー発動でHP10%を使用火して500PX内の敵1体の10秒間呪い状態にする(CT5

500PX内の敵全ての呪い耐性を30減少するオーラを発動
呪い状態の敵を攻撃時40%の追加ダメージ

-ウヨの黄金数珠
全属性強化+30
攻撃時20%の追加ダメージ
OP発動キーを入力時PT10秒間無敵(無Q2消費、CT50)
スキル使用時15%の確率で30秒間PTメンバーの物理/魔法/独立攻撃力+12%(CT30、最大3ネスト)

-百八雷珠
同じ


463 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:37:55 zRcesBTk0
-ずどん打
特定スキル使用時にセリフが出る(同じ
ディバインクラッシュ範囲25%増加
チョッピングハンマー範囲25%増加
ダッキングボディブロー攻撃力25%増加
ヘブンリコンビネーション攻撃力30%増加

攻撃時30%追加ダメージ

-風雲雷雨
光属性
光属性強化+40
ハリケーンロールの引き寄せる範囲30%増加、引き寄せる速度30%増加
毎秒当たりの連打が最大の場合攻撃速度比率30%増加、移動速度50%増加

核パンチの攻撃速度50%増加、範囲30%増加

攻撃時8%の光属性追加ダメージ

-デストラクション
攻撃時50秒間 敵の物理/魔法防御力6%減少(最大5ネスト)
ボス、ネームド、チャンピオンモンスター攻撃時15%の追加ダメージ

黄竜の進撃の攻撃力15%増加

-ハイパーリオン
同じ

-宣告:死神の鎌
闇属性
闇属性強化+40
攻撃時敵のHP20%カット(Lv91、チャンプ1/3、ボス、ヘル1/6)
装備時、死のオーラが発生し、敵に死を宣告が発生
-500px範囲内のすべての敵に一定の間隔ごとに10秒間ドクロマークを付与
-ドクロマークが消える際、44444ダメージを与える
-ドクロマークが付与された敵を攻撃時30%追加ダメージ

-アングラ・マイニュー
魔法クリ+9%
悪魔化+2
幻聴+2
堕ちる魂+3
リッパー攻撃力30%増加、破る攻撃範囲25%増加
デビルクラッチ発動速度30%増加
メタモルフォシス発動時必要ゲージ量50%減少、ゲージ減少周期30%増加

500PX範囲内の敵の闇属性抵抗-22

攻撃時10%の闇属性追加ダメージ


464 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:51:06 zRcesBTk0
-スーパースターセット
首輪:
キャスト時10%の確率で12秒間スーパーアーマバフ発動(CT15
キャスト時25%の確率で20秒間全属性強化+12(CT12

腕輪:
スキル使用時10%の確率で12秒間スーパーアーマバフ発動(CT15
スキル使用時10%の確率で20秒間全属性強化+12(CT12

指輪:
攻撃時3%の確率で12秒間スーパーアーマバフ発動(CT15
攻撃時時10%の確率で20秒間全属性強化+12(CT12

セット効果:
不屈の意思発動時、10秒間スーパーアーマバフ発動
スーパーアーマーバフが発動した時、攻撃速度/移動速度+4%、キャスト速度+6%増加、攻撃時4%追加ダメージ(最大3ネスト)
攻撃時12%の追加ダメージ
被撃時、自身へのダメージ15%減少

-アイスプリンセスセット
首輪:同じ
腕輪:同じ
指輪:同じ
セット効果:同じ

-精製された異界の魔石セット
首輪:同じ
腕輪:スキル攻撃力5%増加
指輪:同じ
セット効果:同じ

-血まみれの手錠
500PX内に高速状態の敵がいる場合、物理/魔法クリティカル+30%
あとは同じ

-火炎術死の炮烙腕輪
物理/魔法クリ+10%追加
あとは同じ

-ナイフクイーンネックレス
同じ

-執行人の刺殺ネックレス
攻撃速度/キャスト速度+5%
物理/魔法クリティカル+7%

HPが70%以上ある敵を攻撃した時、ダメージ10%増加
HPが70%〜20%ある敵を攻撃した場合は、ダメージ20%増加
HPが20%未満の敵を攻撃した場合は、ダメージ30%増加

-アサシンの刃指輪
同じ


465 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:54:03 zRcesBTk0
長槍とハルバードはまた後日


466 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:56:46 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
7/21(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

黒妖精の遺跡の改善
*黒妖精遺跡の難易度が下方調整されます。

<難易度ごとのレベル>
モンスターの体力、防御力が基準レベルに合わせて下方されます。
1つ星神殿入口/迷宮/神殿中心 40Lv
2つ星神殿入口/迷宮/神殿中心 50Lv
3つ星神殿入口/迷宮/神殿中心 60Lv
4つ星神殿入口/迷宮/神殿中心 70Lv

<オブジェクトの改善>
 - 既存の難易度共通の過度の体力とダメージをくれたオブジェクトは、難易度に合わせて体??力とダメージが下向きになります。
 - パターンであるかが難しい部分は、メッセージなどの案内が追加されます。
 - ムキュ反射パターンを持つギミックオブジェクトが削除されます。
 - 難易度に合わせてデバフ数値と回数が低くなります。

<モンスター>
*共通
 - パターンの認知が困難な部分は、直感的な形に変更されます。
たとえば、モンスターがテレポートスキルを使用する前に、キャストバー出力されます。
 - 一度に強力なダメージを与える攻撃はダメージが下向きになります。
 - 一般モンスターのスーパーアーマーが削除されます。
*フロッグたであろベビー
 - 召喚される最大数が低くなります。
*フロッグたであろ
 - 難易度に合わせてデバフを与えることができるように変更されます。
*スペクター
 - 襲撃時に生成される毒の雲の攻撃回数とダメージが低くなります。
 - 闇の爆発スキルの攻撃範囲とダメージが低くなります。
 - 最後の爆発攻撃スキルのダメージが低くなります。
*黒の守護者
 - 無敵バリア機能が削除されます。
*黄、赤、青の守護者
 - 反射ダメージパターンが削除されます。
 - メデューサゴルゴンが削除され、守護者の祭壇が配置されます。
 - 守護者は属性に合った祭壇と共鳴して、攻撃を受けると強くなり、祭壇が壊れた場合弱くなります。
*古代の守護者
 - 既存の素早さではなく、重量感が感じられる形に変更されます。
 - 古代の守護者ビーム、ファイア、ストーム3つ配置されたボス部屋は難易度に応じて配置数が減ります。
 -古代の守護者ラムダ、ガンマ+魔法陣パターンマップから魔方陣の外では無敵ではなく、防御力増加が、魔方陣の中では防御力の減少が 適用されるように変更されます。
*黒妖精女神管の魂
 - 透明化詠唱時キャスティングバーを追加し、攻撃が可能なように変更されます。
 - 透明化詠唱時間が長くなります。
 - 透明化保持時間が短くなります。
*人形師語プリンマセル
 - 一緒に配置された鬼剣士の亡霊が込められた人形の数が減少します。
 - 攻撃クールタイムを増やしてよくスキルを使用できなくなります。
 - 人形師語プリンマセルが死亡した場合召喚された鬼剣士の亡霊も一緒に消えます。
*殲滅大小隊員、小隊長
 - 生成された竜巻が一定数以上の攻撃成功時には消滅しされるように変更されます。
 - テレポートスキルにキャスティングバーが追加されます。
*殲滅隊隊長コントラウォー
 - アクション大使を通じた感情表現をするように変更されます。
 - テレポートスキルにキャスティングバーが追加されます。
 - アースクエイクを使用する際のマップ全体ではなく、スキルの領域でのみ地震が発生するように変更されます。
 - 竜巻スキルが変更されます。
  a)竜巻を大量召喚しないように変更されます。
  b)竜巻の最大召喚数が下方調整されます。
  c)打撃回数を下げ、一定数以上の該当する場合消えるように変更されます。
 - デスボールスキルが変更されます。
  a)デスボール使用時に生成される保護膜の体力が低くなります。
  b)デスボール成功時の強力なダメージが下方調整されます。
*狂気の祭司てきた硬膜ベル
 - テレポートの使用頻度が減少します。
 - 召喚される雷の最大召喚数が下方調整されます。
 - 召喚されるモンスターの数が下方調整されます。
 - HP回復力が下方調整されます。
*そのループ
 - そのループの体から飛んでくる電気本の方向が横方向で縦方向に変更されます。

<そのループ回避機能を追加>
*そのループが出現した場合、ミニマップにそのループの位置を示しています。
*アリシアが、そのループを回避することができるよう魔法陣を開いて、次の部屋に進入することができます。
 - アリシアの魔法陣を利用する場合、そのループに挑戦が不可能になることに注意してください。


467 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:59:06 zRcesBTk0
<新規販売アイテム>
* NPCアリシアアーデンの販売アイテムが追加されます。
略(秘薬とかそこらへんのラインナップ

・キャラクター
<ウィザード(男)>
*放水銃スキルの低レベル爆発の大きさが増加します。

<ブラッドメイジ>
*ファングスキルのエフェクトと範囲が小幅調整されます。
*パンスキルが断続的に発動されなかった問題が修正されます。
*土ベッドのスキルのエフェクトと範囲が小幅調整されます。
*ブラッド回スキル使用時のエフェクトが入れ子になった現象が修正されます。
*落ちて入場するダンジョン(霜洞窟など)で武器を飲み込むなかった現象が修正されます。
*チェペシュスキル使用時、断続的に多段ヒットが多く打撃た問題が修正されます。
*リリー悪スキルの対象を浮かべる力が小幅減少します。
*ダンジョン再挑戦時血気ゲージが100%にもブラッドスキルの高揚バフ効果が発動されなかった現象が修正されます。
*クリーピングスキル使用時の大使がランダムに出力されるように変更されます。
*オファリングスキル使用時の大使がランダムに出力されるように変更されます。
*空中基本攻撃の回数制限が削除されます。

<スイフトマスター>
*サクスル風スキルの詠唱速度が増加されます。
*サクスル風使用後、方向キーを逆にした場合、詠唱方向逆もダメージが適用された現象が修正されます。
*ボルテックスハリケーンスキルのサウンドが異常だった現象が修正されます。

<ディメンションウォーカー>
*いくつかのスキルに画面揺れ効果が追加されます。
*いくつかのスキルのアニメーションディレイが減少します。
 - 次元:アクシデント、次元:カレイドスコープ、乖離:クロウルリンミスト、乖離:シック・イット
*一部スキルのキャスティングアニメーションの再生速度がキャスティング時間を反映していなかった現象が修正されます。
 - 境界妄想、次元:次元光、次元:カレイドスコープ、次元:次元回廊、次元:施工爆雷、乖離:パラサイトスウォーム、乖離:禁断の二アリ
*一部スキルのY軸判定が小幅上方修正されます。
 - 次元:次元光、次元:カレイドスコープ、次元:施工爆雷、ニアリの基本的な攻撃、乖離:ハーレクイン
*乖離:クロウルリンミストを注入した後敵や障害物に衝突時、衝突点付近の敵の中で最も評価が高い敵にくっついように変更されます。
*乖離:ハーレクイン
 - スキルの入力時に方向キーを下にすると、急がせずに所定の位置でハーレクインを使用する機能が追加されます。
 - 乖離:クロウルリンミストを使用してディメンション中空ビング後の使用時に、瞬間移動後表示されるまでのディレイが減少します。
 - 攻撃速度の影響を受けないように変更されます。
*乖離:シック・イット
 - 瞬間移動した後表示されるまでのディレイが減少します。
 - 攻撃速度の影響を受けないように変更されます。
*次元:次元光発射時スーパーアーマー効果が追加されます。
*次元:ポジトロンブラスト
 - 敵に与える硬直が高くなります。
 - キャスティング時間が0.2秒減少します。
*乖離:形容することができない恐怖のキャスティング時間が0.2秒減少します。
*ダウン状態でチャウォンソクを消費してディメンションリーフを使用することができなかった現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー転職時コンバージョンを習得することができない現象が修正されます。
*次元:シルエットのTP強化スキルを習得しても、攻撃力が増加していなかった現象が修正されます。
*次元:次元回廊の瞬間移動機能を使用せずに、スキルを再利用したとき、スキルが発動されなかった現象が修正されます。
*次元:カレー離島スコープに史上境界の向こう側に適用時、断続的に保持効果が解除された現象が修正されます。
*次元:施工爆雷のキャスティング時間が0.1秒増加します。
*乖離:ディメンション中空
 - マスターレベル10、マキシマムレベル20に変更されます。
 - 1レベルの基準:次元系スキルダメージ増幅率1%、クロウルリンミスト憑依時次元系スキルのダメージ増幅率1.5%に変更
 - 10レベル基準:次元系スキルのダメージ増幅率10%、クロウルリンミスト憑依時次元系スキルのダメージ増幅率15%に変更
*境界妄想の発動エフェクトが2回出てきた現象が修正されます。
*ダメージレポートでハーレクインのフィニッシュ攻撃が禁断の二アリスキルに含まれてい出現象が修正されます。

<エレメンタルボマー>
*エレメンタルキャノン、エレメンタルフォーススキルが初期化されます。
*エレメンタルフォーススキルを習得することができなかった現象が修正されます。


468 : アラド名無しさん :2016/07/20(水) 23:59:44 zRcesBTk0

変更
*疲労度100消耗時支給された忘れられた地を追加入場券が支給されないように変更されます。
*メニューの選択ウィンドウオープン時、外部NPCを選択することができないように変更されます。
*シナリオダンジョンの中で砂竜の封印ダンジョンにパーティーで入場時、パーティーメンバーのレベルがダンジョン入場レベルに合わない場合は、入場が不可能なように変更されます。

バグ修正
*携帯解体機クロニクルセットアイテム解体時の次元の部分が結果として出なかった現象が修正されます。
*ギルドウィンドウの購入したギルドコンテンツの選択画像が異常だった現象が修正されます。
*ホールディング型スキルのダメージ表記が対象の残りHP以上に出力されなかった現象が修正されます。
*アントン討伐の証、アントン討伐の装飾、天界守護の証拠、天界守護の装飾アイテムのオプションとセットオプションが覚醒アントンダンジョンで動作していなかった現象が修正されます。
*一般的なアントン、覚醒アントン、アントンレイドの「黒い火山」ダンジョンのボスである「全能のマテカー」が召喚するネームドモンスターが意図せずさらに召喚された現象が修正されます。
* 80レベルエピック武器「ハンドメイドほうき」にディメンションウォーカーのスキルが不足しているされていた現象が修正されます。
* 85レベルエピック武器「戦場の女神のウィンドウ」のブラッドメイジのオプションに誤字が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー武器「メカタウの機械脊椎」のオプションに誤字が修正されます。
*クエストレジェンダリーアイテム」埋め込まれた悲鳴の〜上」、「埋め込まれた悲鳴の〜下」をブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンション・ウォーカーが着用時、オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
*決闘で退魔師の挙兵マスタリースキルの効果が異常に適用された現象が修正されます。
*シナリオモードでは、通常のダンジョン入場時の難易度を変更UIが見られなかった現象が修正されます。
*レイドチャンネル移動時に決闘戦績が消えた現象が修正されます。
*ブラッドメイジを志願兵として使用してモンスターを倒せば、モンスターの残像が消えず、長く残っていた現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。アクション快感!ダンジョンアンドファイター


469 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 00:17:31 zRcesBTk0
>>423
修正
ダークゴスセット:
-闇属性抵抗75
闇属性抵抗+50
闇属性抵抗7ごとに500PXの敵の闇属性抵抗3低下(最大30)


470 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 03:44:34 Ai.yq1Ss0
べつぐもけん直しませんとか言っといて
直しとるやんけぇ・・・


471 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 06:23:53 KB3IpQQI0
そら天下のBSK様がつける武器だからな
より使いやすくするのは当たり前よ


472 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 08:16:50 socwTBJI0
>>414
これなんだったんだ
全然違うじゃねえかよ…


473 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 11:24:31 ZBs.4Cfw0
リボなーんも変わってなくて草


474 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 11:32:18 Rq.ubdGY0
>>455
無限ex氷刃は死んだ!
もういない!
だけど…
俺の背中に
この胸に
ひとつになって生き続ける!


475 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 12:26:47 HwIrSslU0
レン様優遇とは何だったのか


476 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 15:32:47 zRcesBTk0
長槍
1つ以外は同じ?
-青月霊
水属性
水属性強化+29
攻撃時、20秒間敵の防御力1400減少(最大15ネスト)
攻撃時、30%の確率で30%の水属性追加ダメージ

ハルバード
たぶん1つも変更なし

-覇王の涙
攻撃時追加18%ダメージ

-戦略書
48〜50のスキル+1
全ての特性スキル+1

-時間の旅人のシルバー時計
同じ?

誤記がわかったところだけ
>>436
禁じられた契約セット効果
HPが50%以上のとき
物理/魔法クリ+30%
攻撃時、クリダメ20%増加

>>440
-トリニティエターニア
攻撃時33%で33%追加ダメージ
攻撃時3%で333%追加ダメージ
攻撃時33%で33秒間 攻撃/移動速度+3%、キャスト速度3.3%増加(CT3、最大3ネスト)
スキル使用時33%の確率で33秒以内のスキルクールが初期化(CT33
HPが33%以上のとき被弾時33%の確率で受けたダメージの3333%を反射(CT3)
攻撃時3%の確率で33秒間 物理/魔法/独立攻撃力+3%(CT3、最大3ネスト)

-天叢雲剣
キャラクターがカオスの場合。ブレーンストーム使用時に150PXの範囲の味方知能+120/独立攻撃力+75(最大1ネスト)

-ヤンオルの木の枝
鬼剣術奥義+2× →闇の鈍器マスタリー+2

>>451
-半自動シャッフルラクター
最後の闘士+3
Gエクステンション+3

>>452
-ルールオブサム
女:マスケットマスタリー+1× → 榴弾マスタリー+1

榴弾の装填数+2
G14/フリグレ/フラグレの攻撃力+25%、爆発範囲+20%
女)G96圧縮榴弾の攻撃力+25%、爆発範囲+20%
男)G-38ARG反応榴弾の攻撃力25%/爆発範囲+20%

>>458
-マスターオブチェイサー
全てのチェイサーの攻撃力30%減少
チェイサーエボリューションのチェイサーの多段ヒット数3増加し、多段ヒット攻撃間隔30%減少、浮かす力30%減少

>>462
-風雲雷雨
核パンチ、ビッグバンパンチ使用時500PXのランダムな敵に5秒間サンダーボルト使用(CT0.1)
ハリケーンロールの引き寄せる範囲30%増加、引き寄せる速度30%増加
毎秒当たりの連打が最大の場合攻撃速度比率30%増加、移動速度50%増加
核パンチの攻撃力30%、攻撃速度50%増加、衝撃波の範囲30%増

-ウヨ武器3種(トンファー、キャノン、数珠)
OP発動キー使用時、無色キューブを10個 を消耗して 2秒間PTメンバーに無敵バフ発動(クールタイム50秒)


477 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 17:44:25 zRcesBTk0
>>476
-高名な将軍の戦略書
48〜50のスキル+1
85レベルのスキル+1
全ての特性スキル+1

銀時計はやはり変更なし


478 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 17:47:23 kIxJPEDc0
覇王とアグネス 大差なくなったな。利器のアプグレがどういうものなのか楽しみ


479 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 17:56:06 stS5RSvM0
覇王は全体的に追加ダメが増えたから今と大差ない
もっと強化してくれ


480 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 17:56:35 f0tDSYXQ0
アグネスは単利適用だったから装備構成によるけどもともとそんなに差はなかったんじゃないかな


481 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 19:08:30 5o2hAzPU0
覇王は追加成分増えるとがんがん期待値下がるからなんともだな
ただ追加メインのタクティ一強じゃなくなるからまた位相上がるか


482 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 21:28:39 dTPXd8fE0
風雲雷雨の効果ってこれだけ?やばくね


483 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 21:59:18 XJmbxzPs0
サンダーボルトが強いといいね


484 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 22:47:56 qp4qRmJs0
クロコダイルはやっぱり雑魚だった
実質属性強化25()


485 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 22:58:21 6J0UsrS60
これだけ85エピが強化されてしまうと利器が霞んでいくな…
アプグレでなんとかしないとレイド通う意味なくなってしまう


486 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 23:10:16 mfC6MJb60
いうほど強化されてないんですが……


487 : アラド名無しさん :2016/07/21(木) 23:19:43 SmctwnWw0
エピにも格差がある以上利器で全員手をつないでゴールインでもいいかもしれんな


488 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 00:15:39 FzjHpycs0
85は基本強化されてるよね別雲ロドレンも下がってないしウヨなんかも十分使える&便利に
あとは抗魔的な話と垢移動の件と独自計算ダクゴが気になるくらい


489 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 05:22:43 y9nlhGC20
スタッフが相変わらずゴミすぎて悲しくなるんだが
辛うじてステップが効果時間倍にはなったが他の上がりっぷりを見ると・・・


490 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 05:54:47 uu0/o19M0
利器出ないんで覇王が強化されることを望んでます


491 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 06:12:48 SjUYPtBs0
スノプリなんかは強さ的には強化だろうけど職別の効果はまるっと消されて
ただ強いだけの武器に成り下がった感じだな


492 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 08:30:31 KFtY3bms0
言われてないけどロシアンが安定した増加武器になっててウレシイ・・・
未完と猛虎が息してない
ウヨで支援もできるし格闘万歳だったんや!


493 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 08:45:55 YlekfVjo0
武器関係は男鬼の恩恵を受けられるのがいい


494 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 10:08:48 tfX7Q9N.0
ロシアンのバグ修正されるからさらに安定しなくなると思うんだけど


495 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 11:08:44 oTSlJwrc0
追加装備でダメージ増加確率上がるのが直るんだっけ?
改変後は通常時で約40%ダメージ増加、
アイテム効果発動で成功でも失敗でも約55%前後のダメージ増加になるそうな
失敗時の防御0をどう考えるかで評価が分かれそうだな


496 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 11:34:32 tfX7Q9N.0
見落としてたけど失敗時でも40%増加ついてるのか
これなら問題ないか


497 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 13:24:31 zRcesBTk0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
7/28(木)のアップデートに適用される「エピック装備解体の結果の値を変更」予定事項についてご案内いたします。

?コスモソウルを変更する予定
*コスモソウルアイテムが中止される予定です。
  - 地獄のパーティードロップ、エピック装備解体で登場しなくなります。
*コスモソウルの取引タイプが「アカウント帰属」に変更される予定です。

?新規アイテムエピックソウル追加予定
*新規アイテム、エピックソウルが追加される予定です。
 - エピックソウルは、サーバー内のキャラクターが共有する「ソウル倉庫」に保存されます。(アカウント帰属)
 - 地獄のパーティードロップ、エピック装備解体を介して取得することができます。
 - エピック装備解体時エピックソウル1個が支給され、解体機のレベルと専門職の機器の影響を受けません。
*エピックソウルは交換不可の機器の移動やNPCグランディス店物品購入時に利用することができます。

?NPCグランディス販売物品の変更予定
*オンドプトNPC、グランディスの店販売物品の「その他」の項目は、次のように変更されます。

*地獄のパーティーの招待状1本
地獄のパーティー挑戦状1個必要
*光る挑戦状束ボックス
地獄のパーティー挑戦状20枚入っています。エピックソウル1個必要
*きらびやかな招待状の束ボックス
地獄のパーティーの招待状100枚入っています。エピックソウル1個必要
*グランディスの補助装置の壷
エピックソウル6個必要
*グランディスの魔法石壺
エピックソウル7個必要
*エピックソウル1つ
コスモソウル5つ必要
*挑戦状の束ボックス
地獄のパーティー挑戦状4枚入っています。コスモソウル1個必要
*招待状の束ボックス
地獄のパーティーの招待状20枚入っています。コスモソウル1個必要

*挑戦状束ボックス、招待状の束箱は2016年10月27日(木)に販売中止される予定です。
*グランディス店販売エピック装備購入時の要求材料がコスモソウルでエピックソウルに変更される予定です。
-エピックソウル要求量は、コスモソウル交換比率が適用されます。
* 75レベルエピック武器、75レベルエピック防具トップス、ボトムス、靴がグランディス店販売物品に追加される予定です。
- 指定APCがドロップするユニーク装備は除外されます。

?アントンレイドエピック装備解体結果の値を変更する予定の
*「救援の利器」を含む、「欲望」、「利器の協力者」の機器の解体時にエピックソウル1個、凝縮されたアントニウム10個が支給される予定です。
 - 解体機のレベルと専門職の機器の影響を受けません。
7/28(木) のアップデート後にコスモソウルを利用した地獄のパーティーの招待状、地獄のパーティー挑戦状交換比率が大幅に変更されるため、上記の内容を参照してごゲーム利用に不便のないようお願いください。

方向性と意図については、開発者のメモ、[ エピック装備のバランスと解体結果の変更 ]の項目を参考にしてください。
アップデートの他の細部は7/27(水)にアップデート通知を介してガイドいたします。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター


498 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 14:10:04 q8SZkG9c0
*「救援の利器」を含む、「欲望」、「利器の協力者」の機器の解体時にエピックソウル1個、凝縮されたアントニウム10個が支給される予定です。

しょぼ・・・


499 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 17:26:11 0P7NXLnI0
追加増加やら属性から基礎値上昇の流れにしたいと見える
基礎値低い武器職は相対的に弱体か 逆に自前で基礎ガッツリ上げられるあの職とかあの職は強くなるねぇ


500 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 17:39:09 QXDoRkYo0
オートマ、リボルバー、ボウガンあたりはそろそろ基礎値の低さどうにかしてほしいなw
男レンはスキルで結構上がるから良いがメカとかスピは基礎値2万すら結構キツイ


501 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 17:43:58 DWmgrNPM0
武器攻撃力低いほうが有利なんですが


502 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 17:55:45 38/Cn1yw0
ニルスピは結局弱体じゃなくて強化ってことでいいのかな?
ニールは据え置きで他スキルに7%追加がつくみたいだし


503 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 18:17:50 0P7NXLnI0
>>501
あぁ勘違いしてるのね 固定値ならそうだけど%上昇だからね?


504 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 18:49:34 Y0tMitT60
現段階で一番強いと言われてる守護者が加算ですけど


505 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 18:59:49 zRcesBTk0
全部補完できたと思うのでtxt形式であげておきます。
適当だったインフィニティーレクイエムや一部装備の能力修正など

大きく評価が変わる項目は無いかな?
オーバーザフェイトぐらい(自分のHPではなく敵のHPによって追加率が変動)

まだ違う所があるかもしれないのを留意しておいてください
http://www1.axfc.net/u/3695496.txt


506 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 19:43:46 4BUYmMo60
基礎値をパーセントであげるのってカイと武器マスくらい?


507 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 19:46:14 q8SZkG9c0
ぼくたちが一番気になってるエピ移動のコストは28日まで不明なのかな?


508 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 19:53:38 G1Zu3Yxs0
もう課金アイテムでいいよ


509 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 22:58:19 91E7MS5g0
エピ移動のコストは85エピを移動する場合は大量のソウルを要求されるんだろうな。
だから期待してないわ


510 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 23:14:41 O5ZcQA060
ガブリエルの85エピ交換する2倍の労力を目処にしてるってさ
だから相当きつい


511 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 23:30:04 qM2UprQg0
>>510
マジか…ガブ交換の2倍となると半年くらいずっと全疲労ヘル通うレベルか 初めから存在しないと考えた方がよさそうだな


512 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 23:43:23 kHFzwFpA0
日本だと何かしらの課金で85転送ぶち込んで来そうな気もしないでもないけど、まぁ期待はしないでいよう


513 : アラド名無しさん :2016/07/22(金) 23:54:10 q8SZkG9c0
頭おかしいだろ・・・
だからガブ公撤去しないんだな
つーかガブ公も緩和して70のかけら、75のかけらって感じでまとめるか
せめて70鬼武器のかけら、75板金のかけらみたいにしてくれんかね
何がライトユーザーでもエピ揃うように調整するだよ


514 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 00:55:46 lUyIxro20
妄想でしかならんけどエピックソウル1000とかの大さはさすがにないやろ状10万に変えればガブ現品も狙えるしDnfだとゴールド高いから金貨8万枚くらいじゃねw


515 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 01:02:14 91E7MS5g0
エピ転送はレジェソウルも要求されるんだよな。金いくらかかるんかねえ
てかガブ公の扱いと同じで現物ドロップのほうが早いんじゃwww


516 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 01:09:07 XHsAiBdw0
OWに客取られて焦ってるみたいだから
あまりきつくはしてこないと思うけどどうなるかのう


517 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 02:19:33 QcAP4QTw0
レジェソウルは1個とはいえど古代門での分解でこつこつと貯めることが出来る


518 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 03:00:26 0P7NXLnI0
>>504
そんなの一体どこで言われてるの? DnFの主要ブログは全部抑えてるけどそういう意見は見てないなぁ
ちょっと意地悪になるけど守護者が一番強いと言い切れる職業ってそんなに多くは無いと思うよ 他の最終になるエピと数で言えばほとんど同じだし、強さ的にもそこまで圧倒的な所は無いよね OPの不便さ、向き不向きもあるし
まあ単品で見た時にはより優秀になったし随分出世した

そんなことよりダクゴがどの程度弱くなったのか計算機に入れて実際のダメージで比較してきたよ
http://www.geocities.jp/arad_dc/#dC1o!M8!qT!j6!4X!5V!!!!X!2d!u!1C!!!!!!/1o!LT!qT!j6!6J!5V!!!!12!2d!u!1C!!!!!!/1i!k!!/!!!/c:1:1!a:1:1!b:1:1!//1:6:6!3:2:2!/V10
ちょっと前のレスにもあったけど20%弱体で大体合ってるね

>>517
今養殖が2mなんかでやってくれてるからそれ行ってソウル貯めて合成するだけで1日期待値で言えば200くらいは稼げるんだけどあんまり知られてないみたい
養殖PTが少ないから探すの面倒なのもあるけどね 何十回と養殖されなきゃならないから時間も食うし


519 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 04:43:40 zx0q.1MA0
最終=一番ではないぞ?
どの職でも使えるという意味ではないのか?
>>518は早とちりしてるとおもうが


520 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 05:55:08 qM2UprQg0
勘違いも何も>>504は「一番強い」て書いてるやん


521 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 07:13:36 O5ZcQA060
多分守護者もってなくて属性追加4種と普通追加が同時発動すると思っちゃってる子じゃない


522 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 09:38:00 soCqQUT.0
ダクゴ20%弱体かー終わったな
さらにドロッパーが強くなるらしいぞ


523 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 10:31:37 y9nlhGC20
別に終わっちゃいないだろ
一強時代が終わっただけで現役で使えるレベルでしょ


524 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 10:45:36 4lW/utTc0
抵抗装備で有用部位潰してたり抵抗確保してなかったりのファゴス勢ほど弱体の影響を受けない


525 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 11:49:00 UBpNuEH.0
まだおかしい感じする装備あるけど選択の幅広がる感じがしていい調整のような気もしなくもない


526 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 11:55:44 JwLDU.os0
意識低いやつレイドこないでね


527 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 12:11:09 aLSRr6u.0
相変わらず何かと戦ってんのかアラドプロはw


528 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 12:18:55 JwLDU.os0
一気に気が抜けた


529 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 12:58:00 4djX3x8w0
抗魔システム(?)がきたらダゴスや他80エピと85エピの差はさらに開くのかな


530 : アラド名無しさん :2016/07/23(土) 15:43:28 d669fLw20
そんなもんよりはよ次のレベルの装備作ったらええだけや


531 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 00:04:06 dTPXd8fE0
新しいもの作るより数字いじるだけのほうが楽だからね


532 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 00:20:28 SmctwnWw0
しかしこんだけ新規うpでがないゲームが人気あるってのがな
韓国なんかオンゲー大国なんだろ?
いくらなんでも飽きて他所行きそうなんだが


533 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 13:30:24 hVavb5.Q0
アラドみたいな2Dベルトアクションが他でまったく育たないからな


534 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 14:15:17 qM2UprQg0
2Dはとにかくドットの手間がかかる上に職人も少なくなってきてるからなぁ
新モーション足すたびにアバター全部やり直しだし…・ アラドがクリティカとかクローザーズみたいなのだったらとっくに消えてる


535 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 16:51:46 q8SZkG9c0
ドッター貴重なのに扱い悪いって話だしな


536 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 17:21:08 audNQ5m20
済州島送りの刑でついていけなくなったんだろう
南無南無


537 : アラド名無しさん :2016/07/24(日) 17:51:34 q8SZkG9c0
税金が免除されるとか聞いたけど
免除された税金以上に売上落ちてたりしてな


538 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 15:56:08 zRcesBTk0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
7/28(木)のアップデートに適用される「機器超越」システムの中で、エピック装備の移動時に必要な材料についてご案内致します。

*機器超越システムが必要材料(70〜85レベルエピック装備基準)
-Lv70 武器
エピックソウル120 上級元素320 エピックの欠片80
-Lv70 防具 アクセサリー
エピックソウル120 上級元素400 エピックの欠片120
-Lv70 特殊装備
エピックソウル120 上級元素600 エピックの欠片120

-Lv75、80 武器
エピックソウル150 上級元素400 エピックの欠片100
-Lv75、80 防具 アクセサリー
エピックソウル150 上級元素500 エピックの欠片150
-Lv75、80 特殊装備
エピックソウル150 上級元素750 エピックの欠片150

-Lv85 武器
エピックソウル180 上級元素480 エピックの欠片120
-Lv85 防具 アクセサリー
エピックソウル180 上級元素600 エピックの欠片180
-Lv85 特殊装備
エピックソウル180 上級元素900 エピックの欠片180

*移動するエピック装備の同名のエピック部分が消費されます。
* 65レベル以下のエピック装備はエピック部分が消費されません。
*レイドエピック(利器、利器の協力者、欲望、無限欲望)と「過激な者」エピック装備は「機器超越」を利用することができません。

エピック彫刻アカウント内の共有予定
* 8月中に「エピック図鑑」の「エピック部分」がアカウント内で共有される予定です。

上記のシステムの詳細な内容は、7/27(水)に加えて、案内いたします。
ありがとうございます。

アクション快感!ダンジョンアンドファイター


539 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:17:44 Nz29P3Dc0
ん?情報より遥かに要求量が少ないな。結局90エピは転送不可なのか。残念。


540 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:21:08 Nz29P3Dc0
と思ったけど、エピソウルはエピ1個解体で1個だから85転送に招待状18000個分くわれることになるのか。


541 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:27:33 9FoUNRtQ0
桁が一個足りないだろ


542 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:29:54 4qfoLHW.0
エピックのかけらもアカウント内で共有てことは
購入もかなり楽になるんじゃないか?


543 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:29:58 4BUYmMo60
allベリハでドロ率自体10%とか言ってたからソウル集めは大したことないだろうな
複数送るのはきついが数キャラでヘルに篭って偏って悲しみ背負うことはなくなりそうだ


544 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:35:59 yaopTF760
レイド金策クルセとかのヘルが無駄にならないのはいいな


545 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:41:26 38/Cn1yw0
コスモソウルって無くなるの?


546 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 16:52:50 Nz29P3Dc0
コスモソウルがエピックソウルになって解体時1個しか出なくなるよ
待ちに待った85転送だけど転送費用あがりすぎ
なんで普通に85黄金転送作ってくれなかったの


547 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:08:14 h56pgPoE0
そもそもエピックは転送不可だからこそ価値があったのになんで転送できるようにしたのか謎だわ


548 : 削除 :削除
削除


549 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:23:32 EbTD1yuI0
エピックドロップ率大幅緩和と図鑑アカウント共有でほぼ楽にコンプリートできるからこの転送システムは本当に運悪く入手できなかった防具1部位とか用だろうし、ヘルやアントンでもっとエピック出るようになるのでこれくらいの数は全然問題ないと思う
気になるのは90エピ実装時に色々どうなるか


550 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:27:34 ocwHDzmc0
過激な者は使いまわせると思ったが特別扱いか・・これきたら黄金転送の販売がなくなりそうだし
日本に来る前にもう1回ぐらい転送のタイミングがありそうだから使えるキャラに移しといたほうがいいなこれ


551 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:30:58 zRcesBTk0
主だったプレイヤーの年齢層が上がってプレイする時間とか確保が難しい
それが複数のキャラクターをプレイするゲーム基盤とマッチングしてないと判断したんだろう
さらには交換不可であるからこそ価値があったのにその価値が今マイナス方向に傾いてきた
他キャラで出したのが無駄になるのはモチベ低下に直結するようになってきたし、
交換可能なレジェの登場とか装備パワーバランスを変えた要素も原因の一つにある

コストは自体は決して軽くないし、ある程度の緩和には丁度いいんじゃない


552 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:33:43 9FoUNRtQ0
そっかエピ出易くなるんだっけ


553 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:52:37 y9nlhGC20
出やすくなる改変なんてあったっけ?


554 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 17:52:50 pbplDmJI0
核のカケラとか持ってねーぞ
銀時計も送りたかったけどきついかな


555 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 19:04:44 q8SZkG9c0
かけらで作ると85エピ1つにつきレジェソウル25個も要求されるのがきつい
古代行くのだるいし金払って入っても確実に出るわけじゃないし


556 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 19:30:47 HxHbz1d60
まぁそれでも古代の門実装で前よりは遥かに楽になったじゃない
武器防具関連はまぁ頑張れば欠片は集まるからいいが85補助魔法石に関してはドロップ率クッソ低いからガブで交換前提だよな


557 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 20:01:26 FDu1MkZ20
もしかして今ヘル行くのは情弱なのか?


558 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 20:09:58 q8SZkG9c0
かけらで作る方がコスト的には安そうだけど
改変来てから行き始めると結構時間かかると思う
ただこれだと日本独自でゴミ箱に85転送入れてくれた方がいいよな


559 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 20:30:15 DLKyPb3M0
>>557
ネトゲなんてその時を楽しんだもん勝ちだろ
突き詰めたらサービス終了見越してゲームやめるのが正解になるぞ


560 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 20:48:23 FDu1MkZ20
>>559
確かに一理ある
ワイのエルブンちゃんで楽しいからヘル続ける


561 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 21:19:40 4xap09ps0
ならヘルはいつ行くの?


562 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 21:26:31 gRi8dhzI0
意味不


563 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 21:56:28 zRcesBTk0
>>538
* 51〜60、61〜65エピック装備の移動時に必要な材料の案内が追加されました。

-Lv51〜60 武器
エピックソウル90 上級元素240
-Lv51〜60 防具 アクセサリー
エピックソウル90 上級元素300
-Lv51〜60 特殊装備
エピックソウル90 上級元素450

65エピック→70エピックと同数の材料


564 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 22:07:32 stS5RSvM0
というかトレード可能でいいんだよ 超低確率の最終装備で
そういう意味で初期のレジェは本当によかった 都市伝説装備がいくつもあって
エピはひたすら一人で篭もるだけの自己満で終わるから人の消耗が激しい
トレード要素、一攫千金要素があるから面白いのに


565 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 22:13:14 G.EDRiPw0
レジェじゃなくて古代桃のことだな


566 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 22:18:31 G1Zu3Yxs0
DFO 黒妖精
ttp://www.facebook.com/dfoglobal/videos/912611688866277/


567 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 22:37:03 q8SZkG9c0
全部トレード可能はチートをガチガチに取り締まらないと
それで生活する奴が出てきちゃうんだよな


568 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 22:45:34 BvcwiRWg0
>>553
新規ファーミングシステム
従来よりエピックドロップ率が2倍高い新規地獄のパーティー - ライトユーザーもエピックにアクセスできるように改編
- コアユーザーは、既存の所有していた財貨等を介して、より迅速に

前スレから
このスレでも最初の方に話題になってる


569 : アラド名無しさん :2016/07/25(月) 23:11:06 stS5RSvM0
ああ初期のレジェ=真古代桃はチート産が多かったらしいしね
単純なのは入場料で制限できそうだけども
 
でも一番アラドに活気があったのはメカタウガントや魔剣アポピス等の古代桃 壊れ55桃実装直後あたりだと思うんだ
あの頃の宝探し感は凄かった DNFではそういう認識は無いんだろうか?


570 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 03:28:22 qCId78vQ0
ヌゴルの皮膚が限定PTで出た時は震えたね。勿論PTMに流れてリアルorzした。


571 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 04:10:21 WfvN44Yo0
BOTがいなけりゃ今のレジェでも十分に心臓が高鳴るくらいの値段で金策になったと思うよ


572 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 05:07:39 mhIh9xv20
55桃は超低確率すぎて掘りに行く気も起きんかった


今のレジェが安いのは何より合成のせいでどんだけいい性能の品でも一定以上の値段にならんからだろ


俺はだいたい何でも安定供給がある今のほうがいいわ
マゾい昔は懐かしいけど、戻りたいとは思わん


573 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 08:50:48 AH.JiduY0
一攫千金みたいなシステムほしいな
昔の無限みたいな


574 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 12:45:36 q8SZkG9c0
極限じゃなくて?


575 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 12:54:05 bgg6/bL.0
無限のあの大金のことだろ、極限には何もない
あれ当たった奴とかいるの?


576 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 12:55:01 2./WK6ac0
一回だけ当たったことある
金額は覚えてないけど数Mくらいだった気がする


577 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 13:00:33 q8SZkG9c0
そういやそんなのあったな
1回だけ小銭当たってたっけ
てっきり極限の金玉金策のことかと思った


578 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 16:34:52 whXE60To0
合成もあるけど新コンテンツが致命的に遅すぎってのもな
そりゃ品もだぶついてきますわ


579 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 21:02:46 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
7月26日午後9時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
?
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。[決闘名称変更/新規決闘追加] *一般決闘の名称がランク決闘に変更されます。*新しい決闘モードを提供する古典的な決闘が追加されます。-クラシック決闘は、限られた決闘場のスキルセットが自動的に提供されているよりも、シンプルなタイプの自由決闘です。-限定クエストを通じてコロシアムの印章を獲得することができます。

[決闘入場条件変更]
*決闘場入場レベルが35 - > 50レベルに変更されます。
*レベル50になると、オンドプトのチョブンに[風雲闘劇]クエストを受けることができます。
*入場クエストである[風雲闘劇1/5]クエストを完了する必要がランク決闘場に入場することができます。
*自由決闘場とクラシック決闘は、[風雲闘劇1/5]クエスト完了かどうかに関係なく、レベルだけに満足すると、入場が可能です
*下記のキャラクターがランク決闘に入場できるように変更されます。ただし、下記のキャラクターはランク決闘で石突の塗装コンテンツのみ利用が可能です。
-ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンション・ウォーカー、カオス、クリエイター
?
[石突の塗装]
・ランク決闘場に決闘の基本を学ぶことができる石突の塗装が追加されます。
-自由決闘とクラシック決闘では、石突の塗装に入場することができず、関連する機能を利用することができません。
*石突の塗装では、[風雲闘劇]クエストを進行することができます。
-決闘専用キャラクターは似たような[決闘の風雲児]クエストを進行することになります。
*クエスト進行に応じて、決闘用スキル習得、コンボの練習、APCと大連を体験することができます。
*クエスト完了時に一般キャラクターはTP 2を、決闘場専用キャラクターはコロシアムの引張1000個を獲得することができます。
*クエストを完了した後にAPCの難易度を設定して対戦を楽しむことができます。
?
[決闘疲労度消費と報酬システム]
* '石突の塗装」と「コロシアム」で疲労度を消費して、キャラクターの経験値とゴールドを獲得することができます。
*決闘で疲労度を消費するためには、疲労度を表記するUIの疲労度消耗をチェックする必要があります。
*石突の道場で疲労度を消費するためには風雲闘劇クエストを完了する必要があります。


580 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 21:03:25 zRcesBTk0
[決闘専用キャラクター]
・キャラクターの作成 ??と削除
-キャラクター作成を介して決闘専用キャラクターを作成することができます。
-キャラクター生成時、85レベルのキャラクターで生成され、決闘場チャンネル以外のチャンネルを利用することができません。
-同じ職業の決闘専用キャラクターを重複して作成することができません。
-決闘専用キャラクターを削除する場合は、30日間同じ元のキャラクターを作成することができません。
-実力検証を終えた一般的なキャラクターのような元の決闘専用キャラクターを作成する場合実力検証を省略して、一般的なキャラクターのRPを付与します。
-キャラクター生成時、各職業に合わせた専用の機器が支給されます。
支給された装置は、店に売ったり捨てられません。
-作成した後石突の道場で[決闘の風雲児]クエストを1/4を完了すると、称号とクリーチャーを報酬として得ることができます。
*決闘キャラクターを一般キャラクターに切り替えることができます。
-一般的な今日のミッションをクリアした回数に応じて、一般的なキャラクターに切り替えすることができます。
総力戦今日のミッションは回数にカウントされません。
-一般的なキャラクターへの移行は、選択的な事項です。要求したミッションをすべてクリアしても選択に応じて、決闘専用キャラクターに引き続きプレイ可能です。
-一般的なキャラクターに切り替え時、既存のに支給受けた専用の機器は消えてキャラクターの切り替えパッケージが支給されます。
-一般的なキャラクターに切り替え時、[決闘の風雲児]クエストを通じて支給された称号とクリーチャーが期間制に変更されます。
*決闘専用キャラクターの制約事項
-マイアカウントのキャラクターにだけメールを送り、受け取ることができます。
-アカウント倉庫は付けと入金のみ可能です。
-決闘専用キャラクターはモホムダン恩恵を受けず、傭兵や志願兵に出場することはできません。
-ギルド加入時のチャットを除くすべてのギルドコンテンツを利用することができず、一般的なギルドメンバー以上で評価アップすることができません。

[決闘スキル自動撮影改編]
*自動印刷機能利用時のスキルスロットの配列が初期化されず、従来のスキルスロット配列を維持させように変更されます。(ダンジョンでも、その機能が適用され、クイックスロット自動配置機能は削除されます。)
*決闘スキルガイドが追加されます。
*決闘スキルガイドは、決闘に初めて進入したり、熟練されていないユーザーに決闘とダンジョンのスキルの違いについての情報を提供し、スキルの自動撮影をお勧めします。
*決闘でスキルの自動撮影の使用時に、自分の仕事の決闘に最適化されたスキルツリーを習得することができるように変更されます。

[決闘機器関連システムの改善]
*決闘最小の機器補正システムが追加されます。
-決闘でユニーク以下の機器を装着した場合、ユニーク装備の評価に補正されます。
*決闘自動機器交換システムが追加されます。
-決闘退場時装着している機器、アバター、クリーチャーの情報を保存して、次の決闘入場時装着していた機器と交換してくれる機能が追加されます。
-決闘場に入場して、自動的に交換された装置は、決闘- >村に移動時には、村で着ていた機器に自動的に置き換えられます。
-決闘場で身に着けていたアイテムこのインベントリまたは金庫に存在している場合にのみ、システムが提供されます。
-スワップされる機器は、その機器と同じ場所に移動されます。(個人金庫にア ??イテムがある場合は、装着していた機器が金庫に移動する)
アカウント金庫は、そのシステムを適用されません。
?
【決闘無料アバター]
*決闘場チャンネルに入場時、決闘場無料アバターが支給されます。
*決闘場無料アバターは決闘場チャンネルに入場した瞬間アバターが存在しないか、上級アバターよりもオプションが低い場合は、その部位にアバターを自動着用させています。
*無料アバターは決闘のみ適用され、村に帰る場合回収されます。
-インターネットカフェで入場時には、レア等級の無料アバターが支給されます。


581 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 21:04:58 zRcesBTk0
[決闘機器関連システムの改善]
*決闘最小の機器補正システムが追加されます。
-決闘でユニーク以下の機器を装着した場合、ユニーク装備の評価に補正されます。
*決闘自動機器交換システムが追加されます。
-決闘退場時装着している機器、アバター、クリーチャーの情報を保存して、次の決闘入場時装着していた機器と交換してくれる機能が追加されます。
-決闘場に入場して、自動的に交換された装置は、決闘- >村に移動時には、村で着ていた機器に自動的に置き換えられます。
-決闘場で身に着けていたアイテムこのインベントリまたは金庫に存在している場合にのみ、システムが提供されます。
-スワップされる機器は、その機器と同じ場所に移動されます。(個人金庫にア ??イテムがある場合は、装着していた機器が金庫に移動する)
アカウント金庫は、そのシステムを適用されません

【決闘無料アバター]
*決闘場チャンネルに入場時、決闘場無料アバターが支給されます。
*決闘場無料アバターは決闘場チャンネルに入場した瞬間アバターが存在しないか、上級アバターよりもオプションが低い場合は、その部位にアバターを自動着用させています。
*無料アバターは決闘のみ適用され、村に帰る場合回収されます。
-インターネットカフェで入場時には、レア等級の無料アバターが支給されます。

[決闘利便性の強化】
・ランク決闘
-コロシアムで他のチャンネルのユーザーとの決闘の後、自動的にコロシアムに移動します。
-コロシアムのゲームを終了した場合、決闘入場時に自動的にコロシアムに移動するように改善されます。
-スキルクールタイムアラートがダンジョンと決闘がそれぞれ独立して保存されます。
-マッチング完了時ダンジョンアンドファイタークライアントが強調されている機能が追加されます。(プライベート)
*自由決闘場
-すべての人が準備完了した状態で一定時間が経過すると、方丈がジ・オブザーバに変更されている機能が追加されます。
-ハンディキャップ機能が追加されます。
HPを低く設定してゲームを開始することができます。
-チーム戦のレッド/ブルー人数が異なっても、すべての同意がある場合、ゲームを開始できるように変更されます。
-招待の今日のオススメ仲間が友達とギルドメンバーを優先して配置されるように改善されます。
-友達とギルドに受信決闘招待の露出度が向上します。

[決闘UI / UX改善]
*チャンネルUIで決闘チャンネルを選択できるように改善されます。
*決闘コンボHUDゲージが適用されます。
-スタンディング、ダウン、空中コンボ時、相手がいつダウンまたは重力補正による落下の原因となるものが視覚的に表記されます。
- RP 1200未満のキャラクターで決闘プレイ時常に有効になります。
-総力戦プレイ時にはGP 900未満の状態で常時有効になります。
*クイックスタンディングを使用可能な時点にスキルIconにクイックスタンディングの使用可能を示すHUD UIが適用されます。
*クイックスタンディング使用時クイックスタンディングの保持時間を示すHUDゲージが適用されます。
*決闘でコンボ攻撃時相手に与えたダメージが%単位に基づいて表記されます。
*一般的な決闘場(ランク決闘)でマッチングが行われたときのロードVS画面構成が改善されます。
-ロードVS画面構成で、相手の覚醒名の元人が一緒にさらされます。
*ショートカットP使用時の決闘進入UIが決闘シーズン4の内容に合わせて変更されます。
*ランク決闘での決闘操作コンソールがシーズン4の内容に合わせて変更されます。
*無敵状態発生時、これを視覚的に表す文字白アウトラインが適用されます。
-この機能は、ダンジョンでも提供されます。
*決闘場チョブンNPCの変更
-ランキングページ
決闘経験値/決闘RP /決闘GPランキングボタンが「決闘ランキング」という1つのボタンに統合されました。
クリックすると1つのウィンドウタブ形式で、すべてのランキングページを表示することができています。
-決闘内チョブンNPCの贈り物するボタンが削除されました。
-決闘案内フレーズが追加されました。


582 : アラド名無しさん :2016/07/26(火) 21:05:41 zRcesBTk0
[その他の変更]
*決闘場実力検証対戦回数が20回で10回減少します。
*隠しミッションが削除され、達成ミッションが追加されます。
-達成ミッションはクリア条件を事前に知ることができる新しいミッションです。
*コンボの練習の基本攻撃の種類を認識できるようにUIが改善されます。
*コンボ練習中コンボが途切れますがない場合、指定されたコンボの間に他のスキルを合わせてもコンボが失敗しないように改善されます。
*召喚師-黒騎士サンドル:決闘でゴールドを消費しないように変更されました。

【男ウィザード新規職業クロニクル追加]
*南ウィザード新規職業3種のクロニクルセットアイテムが追加されます。
-セラアカ"ポソプ専用クロニクルセットブラッドメイジボックス"、 "ポソプ専用クロニクルセットスイフトマスターボックス"、 "ポソプ専用クロニクルセットディメンションウォーカーボックス」を8月15日までに2万5千人の金の販売となります。

[シナリオダンジョン]
*シナリオダンジョンボス部屋入場時zoom in演出をこれ以上しないように修正しました。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。


583 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 07:54:00 QA9P1tp60
装備の抗魔値的なものがどんな風になるのかも気になる
韓国の情報だと実装するの延期したみたいだけどどうなるんだろうな
90エピ実装当たりみたいだが


584 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 08:36:57 TJucvVyc0
装備の調整上手くいったのでやっぱナシにします!とかやりそう


585 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 11:41:54 oOfau87w0
迸るの取引あったのに今更そんな


586 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 11:55:25 ZxnJTzOQ0
▒アントンレイドエピック装備解体結果の値を変更する予定の
*「救いのある」を含む、「貪食」、「あるの補助者」の機器の解体時にエピックソウル1個凝縮されたアンソニーウム10個が支給される予定です。

ないよりマシだけど少ね・・・


587 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 13:51:04 y9nlhGC20
まぁ向こうは改変でいっぱい出るようになったみたいだしそれで妥当なのかもしれん


588 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 16:05:54 Fr8kVdFs0
日本は独自仕様をやってくれる
どうか寝糞を信じて頂きたい


589 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:31:03 BGzfqBbw0
太っ腹な日本独自仕様ってあったっけ・・・


590 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:33:24 WfvN44Yo0
太っ腹かどうかはしらんが異名くらいじゃない
当時としては高性能な的中+物クリとかあがる異名をイベントで大量に配ってたし


591 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:40:11 zRcesBTk0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
7/28(木)「エピック装備改編」アップデート案内いたします。
「[7月の更新プログラムに関するご案内事項 ]を介してガイドたように、クラスに比べ性能が不足している機器は、複数の条件を変更して、直接/間接的な上方を、このクラスで過度の効率の装置は、いくつかの下方調整をするようになりました。」

・エピック装備改変アップデート
* 80Lv〜85Lvエピックアイテムのオプション平準化が適用されます。
*アントンレイド特殊エピック装備解体結果に凝縮されたアントニウム10個追加されます。
- 救いのある、あるの補助者、貪食、無限の貪食など
- 解体結果アイテムはエピックソウル1つ、凝縮されたアンソニーウム10個です。
- 解体機のレベル/種類/専門職機器の影響を受けません。

*アイテムのオプションのいずれ防御力パーセント(%)の減少オプションがレイドにも適用されるように変更されます。
-防御力パーセント(%)の減少効果が複利で適用されます。
-モンスターの評価に基づいて効果差分適用されます。
a)一般モンスター100%
b)ネームド、チャンピオンモンスター75%
c)ボスモンスター50%

*装備アイテムの攻撃オブジェクトがダメージレポートに表記されるように変更されます。
*通常攻撃時のオプションが発動するいくつかのアイテムのオプションが断続的に動作していなかった現象が修正されます。
*ブレード、鈍器アイテム着用可能職業ナイトが追加されます。
*ナイト職業の各元別に1次、2次覚醒関連クエスト報酬アイテムが既存の1種で、4種に変更されます。

・地獄パーティー改変
「冒険者の方々気軽に利用できるコンテンツであるランダム地獄のパーティーまでの難易度を統合して、より多くの冒険家の方々エピック装備を獲得することができるようにしました。 さらに魔法の道具的な装置を地獄のパーティードロップから除外する代わりに、彫刻とエピック装備のドロップ率を上げ、85レベルエピック装備をご希望の場合、集中的にファーいただけるよう死者の省の地域では85レベル、第エピック装備が他の地域よりもよく出るように変更しました。

エピック装備のドロップ率が高まり、コスモソウルもドロップ率が増加されたが、エピックソウルに置き換えされ5:1の交換比率が適用されてドロップ率が低くなったと体感することができる点、参考お願いいたします。」

*地獄パーティー難易度が難易度/非常に困難で、単一の難易度に統合されます。
- パーティープレイ維持時に登場するランダム地獄のパーティーにも適用されます。
- 非常に困難よりも高い確率でエピック装備がドロップされます。

*地獄パーティーで魔法封印装置がドロップされないように変更されます。
*コスモソウルが登場しないように変更され、エピックソウルドロップが追加されます。
*ダンジョン難易度別地獄のパーティーエピック彫刻ドロップ量が1つずつ増加します。
*死者の城地域ダンジョンの地獄パーティーで85レベルエピック装備がドロップする確率が増加します。

<コスモソウル中止>
*コスモソウルアイテムが中止されます。
- エピック装備解体時にコスモソウルが登場しなくなります。
- 地獄のパーティーでコスモソウルがドロップされなくなります。

*コスモソウルの取引タイプが「アカウント帰属」に変更されます。

*コスモソウルを必要とするお店で購入材料がエピックソウルに変更されます。
- コスモソウルとエピックソウルの交換比率(5:1)を適用されます。

<エピックソウルの追加>
*既存のコスモソウルを交換する新規アイテム、エピックソウルが追加されます。
- サーバー内のキャラクターが共有する「ソウル倉庫」に保存されます。

*地獄パーティーモンスタードロップ、エピックアイテム解体などを介して取得することができます。
-ドロップ率はコスモソウルとエピックソウルの交換比率(5:1)が適用されました。
- 解体時に獲得量は1個であり、解体機の種類/レベル/専門職機器の影響を受けません。

*エピックソウルは交換不可の機器の移動、NPCグランディス店物品購入などに利用することができます。
*オンドプトNPC、グランディスの店販売物品の「その他」の項目は、次のように変更されます。


592 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:40:47 zRcesBTk0
!交換レート(販売/購入コスト)
*地獄のパーティーの招待状1本/地獄のパーティー挑戦状1個必要
*光る挑戦状束ボックス/地獄のパーティー挑戦状20枚入っています。エピックソウル1個必要
*きらびやかな招待状の束ボックス/地獄のパーティーの招待状100枚入っています。エピックソウル1個必要
*グランディスの補助装置の壷/エピックソウル6個必要
*グランディスの魔法石壺/エピックソウル7個必要
*エピックソウル1つ/コスモソウル5つ必要
*挑戦状の束ボックス/地獄のパーティー挑戦状4枚入っています。コスモソウル1個必要
*招待状の束ボックス/地獄のパーティーの招待状20枚入っています。コスモソウル1個必要

*グランディス店で販売しているエピック機器の購入材料がエピックソウルに変更されます。
-コスモソウルとエピックソウルの交換比率(5:1)を適用されます。

*グランディス店販売物品75レベルエピック武器、75レベルエピック上/下/靴が追加されます。
- 指定APCがドロップするユニーク装備は除外されます。

*グランディス店販売物品にソウルが追加されます。
- サブソウルを上位ソウルに変えることができます。

!交換レート(販売/購入コスト)
アンコモンソウル1個/コモンソウル5個
レアソウル1個/アンコモンソウル10個
ユニークソウル1個/レアソウル15個
レジェンダリーソウル1個/ユニークソウル20個

・機器超越システムの追加
*交換不可の機器をアカウント内で移動できる「装備超越」機能が更新されます。
- 超越機能の使用時に、アカウント内の同じサーバーのキャラクターの「メール」でアイテムが送信されます。 (メール保管期間60日)
- NPC、グランディスメニューから利用することができます。

*機器の移動時に、その機器の評価のソウルと追加材料が消費されます。
- エピック装備の移動時に、そのアイテムのエピック部分が消費されます。
- エピック部分がないエピックアイテム(固有エピック、65レベル以下エピックなど)は、彫刻を消耗せずに利用することができます。

*いくつかの機器は、超越システムを利用することができません。
- アントンレイド特殊エピック機器(救いのある、あるの補助者、貪食、無限貪食など)、過激な者、成長型イベント設備等

「上級元素結晶の相場が過度に高くならないように、一時的に店の販売進みます。」

*セリア店に上級元素結晶(本あたり2,500ゴールド)が追加されます。
- 2016年8月25日定期点検前まで販売

*超越の石(セラアイテム)使用制限が85レベル装備まで拡張されます。
-密封解除、交換不可の状態のレア、ユニーク装備の移動時に必要な超越の石の数が減少します。

機器シールシステムの追加
*材料アイテムを利用して、密封が解除されたアイテムを再密封することができる「装備密封」機能が更新されます。
- ソウルを消費して機器を再密封することができる機能です。
- NPC、グランディスメニューから利用することができます。

*ご利用の際は、アイテムと同じ等級のソウルが消費されます。
- シール回数が多いアイテムであるほど、より多くのソウルが必要になります。

* 85レベル以下の機器を黄金ロウソク(セラアイテム)と機器シールシステム利用回数を合わせて7回まで密封することができます。

*レアとユニーク機器を再密封する際に必要な金のミルラプチョ(セラアイテム)の数が減少します。

* 8/4(木)に「魔法で封印された「機器の交換タイプが「密封」から「一般」に変更される予定です。
- 「強力な魔法で封印された「機器は該当しません。


593 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:41:22 zRcesBTk0
・キャラクターバランス調整
「7月6日、開発者ノートを使用して申し上げたキャラクターバランシングが今週から行われます。
常時で行われるキャラクターバランシングは、数値を中心に調整されて、構造改編が必要な部分は、キャラクターリニューアルで別途ご案内する予定です。
この部分は、毎回ファーストサーバーを経て進行しにくい部分があり、いくつかの要素のほかに、基本的にすぐに糸サーバーに適用しようとします。
糸サーバーに適用後も必要に応じて、再分散処理を継続的に経る予定ですので参考にお願いいたします。

詳細意図は、[ ?キャラクターバランスの方向性を変更予告 ]を参考にしてください。」

<ランチャー(男)>
「バスタービーム、サイズミックレンジなど、いくつかのスキルの攻撃力が低かったりバフ/パッシブの効果を受けられず、効率が落ちる問題があり、これを補完し、上向き平準化に合わせて、全体的なスキル攻撃力を上方修正しました。」

*バーベキュー
- 攻撃力160%増加

*M-3火炎放射器
- 攻撃力12%増加

*レーザーライフル
- 攻撃力23%増加

* FM-92スティンガー
- 攻撃力15%増加

* FM-31グレネードランチャー
- 攻撃力10%増加

*両者爆弾
- 攻撃力27%増加

* X-1エキストルーダー
- 攻撃力10%増加

*サテライトビーム
- 攻撃力12%増加

*パームフェロブースター
- 攻撃力17%増加

* FM-92スティンガーSW
- 攻撃力11%増加

*サイズミックレンジ
- 攻撃力46%増加

*バスタービーム
- 攻撃力3%増加

*重火器改造
- パームフェロブースター攻撃力増加数値8%増加
- バスタービーム攻撃力増加数値8%増加
- バーベキュー〜キュー、キャノンボール、サイズミックレンジを追加
a)マスター時の攻撃力増加30%

*集中砲火
- バーベキュー、キャノンボール、バスタービームを追加
- サテライトビームツールチップ説明を追加

<ランチャー(女)>
「AJ強化パーツの効果を受ける一部のスキルの性能に優れた代わりに、その他のスキルは性能が低く、クロニクル依存度が高く、タルクをする難しく、最終的な設定基準の他のキ ??ャラクターと比較して性能が低い問題があり、スキルの間バランスを合わせ上向き平準化を行いました。」

*バーベキュー
- 攻撃力157%増加

* FM-92ランサー
- 攻撃力40%増加

* FM- 31グレネードランチャー
- 攻撃力30%増加

*両者爆弾
- 攻撃力19%増加

* FM-92ランサーSW
- 攻撃力47%増加

* PT-15プロトタイプ
- 攻撃力35%増加

*オペレーションレイズ
- 攻撃力16%増加
- オペレーションレイズのロケットランチャーの爆発攻撃力がバフに2重適用された現象が修正されます。

*オーバーヒート
- キャノンボールを追加

* AJ強化パーツ
- バーベキュー、キャノンボール、オペレーションレイズ追加
a)マスター時の攻撃力増加20%
- FM-31グレネードランチャー、PT-15プロトタイプツールチップ説明を追加

*重火器の対処
- キャノンボール、パームフェロブースター、FM-92ランサーSW追加


594 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:42:02 zRcesBTk0
<スピットファイア(男)>
「ニールスナイピングと弾バフの高い依存度や過度のスイッチングの問題、低ムキュ機の性能などの多くの問題があり、リニューアル級の調整が必要なキャラクターです。
ただし、これらの問題を一つ一つ切り離し解決することができず、キャラクター全体の構造が一度に改編する必要があり、また、アイテムの影響まで考慮して補完する必要があるてみると、時間がかかることしかできません。
現在、これに対する準備を進め中や、当面のプレイで苦しむ困難を少しでも軽減出そうと数値の調整を先に適用するようになり、これも今週のパッチに仕上げているのではなく、今週の始めに継続的に補完していく計画だ参考にお願いい、スピットファイア(男)リニューアルにも可能な限り迅速に準備して披露するようにします。
最後に、ニールスナイピングは、過度のスイッチングの問題を解決するためにスキル攻撃力、発射することができ関連情報をリアルタイム適用させて攻撃力を大幅に上方しようとしたが、これはファーストサーバーを経て冒険方の意見を確認した後の糸サーバーに適用するがいいと思い、来週ファーストサーバにニールスナイピング関連の変更を適用する計画だ参考お願いします。」

*バスターショット
-属性弾丸の攻撃力減少率の削除

*デュアルフリッカー
- 反応グレネイド弾、スーパーノヴァ追加
a)マスター時の攻撃力増加30%

* C4遠隔操作
- 攻撃力50%増加

*ナパーム弾
- 攻撃力30%増加

*フライングC4
- 攻撃力60%増加

*弾丸バスター
-冷凍弾攻撃力率の増加(24%→30%)
- 灼熱弾攻撃力率の増加(24%→30%)

<スピットファイア(女)>
「グレネイド弾の性能が非常に高いではなく、他の多くのスキル性能が落ちる問題があり、クロニクル依存度が高く、タルクをする難しく、最終的な設定基準の他のキ ??ャラクターと比較して性能が低い問題があり、これを補完しました。
ただし、数値の調整だけでは根本的な問題の解決には限界があり、アイテムの影響力などを考慮し、補完する部分が多いため、、冒険家の方々満足できる性能と楽しさをご提供するには、時間がもっと必要な点、ご了承お願い致し、スピットファイア(女)リニューアルにも可能な限り迅速に準備して披露するようにします。
最後に、ニールスナイピングの調整は、来週ファーストサーバーに線を適用した後の糸サーバーに適用する計画だ参考お願いします。」


*バスターショット
-属性弾丸の攻撃力減少率の削除

*兵器強化
- 光子弾攻撃力増加率増加
a)マスター基準30%増加
- フラッシュマイン、クロスモア、C4遠隔操作、M-61マイン、フライングC4、熱、圧力グレネイド弾、ジ - デイスキル攻撃力増加率オプションを追加
a)マスター基準30%増加

* C4遠隔操作
- 攻撃力50%増加

*光子弾
- 攻撃力70%増加

<ナイト>
「エルヴンナイトとカオスの武器制限が削除され、グァンゴムを除く小剣、も、鈍器、大剣を身に着けることができます。」
<エルヴンナイト>
*騎士道
- スキル削除
a)小剣、も、鈍器、銃剣着用可能

<カオス>
*混血
- 小剣着用制限を削除
a)小剣、も、鈍器、銃剣着用可能


595 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:42:55 zRcesBTk0
・追加アップデート
*アントンレイドと覚醒アントンダンジョンの入場要求割引が終了します。
-覚醒アントンダンジョン:ダンジョン星入場時マーグトニュム5個消耗
-アントンレイド:「強力なエネルギー吸収ダンパー」購入時マーグトニュム50個と20万ゴールドを消費
*死亡の塔で層を上がるごとに無色キューブのスキルクールタイムが初期化されないように変更されます。
*忘れられ地飛躍と黒の妖精遺跡飛躍の効果が重畳されないように変更されます。
*シーズンサーバー完全征服、「地獄を行ってみよう」達成条件が「エピックソウル2つ所有する」に変更されます。
*特殊業績、「地獄の痕跡」を達成条件が「エピックソウル20個所有する」に変更されます。

・バグ修正
*実行不可能な、以前の限定、外伝クエストがクエストウィンドウから削除されます。
*クリエイターが霜の洞窟からの質問に答える前にAPCを攻撃することができた現象が修正されます。
*職業商店開設時攻撃隊に参加することができなかった現象が修正されます。
*決闘でキャラクターの変更時にキャラクター選択画面で、デフォルトのアバターとして公開されている現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーほうき奇妙なグェチュン尾のウィザード(女)職業スキルが異常だった現象が修正されます。
*物:栄光のセレスシルキーヤーンセット、遺物:神聖なシルキー糸セットにダークナイトスキルが不足しているされていた現象が修正されます。
*ウィザード(男)新規の元の隕石購入店ユニークが不足していた現象が修正されます。
*追撃殲滅戦ダンジョンのジゼル博士がモンスター召喚せずに逃げてしまう現象が修正されます。
*忘れられ地から出てくるタウモンスターの効果音が出力されなかった現象が修正されます。

・決闘場シーズン4
*決闘場シーズン4前夜祭イベントが進行されます。
-決闘で勝利時に獲得経験値40%増加
-期間:7月28日〜8月11日

*決闘場シーズン3終了時、達成した決闘等級に応じて、次のアイテムを獲得することができます。
- 決闘シーズン3は、8月11日に終了します。

等級補償 (略

*魔槍師モーションクローンオーラアバターが追加されました。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


596 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:55:44 D7mQOdmI0
ニルスイッチももう少しの命か


597 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 18:57:47 BVmseFHQ0
http://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52226771.html


598 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 19:36:40 DWmgrNPM0
改変前にコスモソウルは挑戦状に変えておきたいね


599 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 19:40:47 q8SZkG9c0
変えとくと転送するのにまた溜めないといけないが
ゴミ箱に85転送が入るなら状にしといて換金のが遥かに安上がりだから
どうするか悩むところだな


600 : アラド名無しさん :2016/07/27(水) 22:51:18 TJucvVyc0
*オーバーヒート
- キャノンボールを追加(笑)

もう全重火器スキル+30%でええやろ
ちょっとテコ入れした程度でキャノボさんが輝くとでも思ってんのか


601 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 06:54:54 4xap09ps0
今日本鯖にくるんだっけ
仕事しながら楽しみに待ってます


602 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:18:59 ZPn17h4Y0
守護者物理魔攻撃77→65に変更で独立74に変更で靴の属性+18→+14でになったことでいいのかな


603 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:24:33 ZPn17h4Y0
タクティもソロ時45パーセント追加の1人増えるたびに+5%という壊れ装備に?


604 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:27:58 q8SZkG9c0
ソロの性能上げただけで4人だと同じじゃね


605 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:31:19 ZPn17h4Y0
今現在のタクティはPTメンバーに何%の追加ダメがつくかわからないけどソロ時もストレスなく使える装備に?


606 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:35:37 zRcesBTk0
以前のテストサーバーからさらに変更のあったものだけ

*燃え上がる魔力
上着:
キャスト時MP1%を減少させて60秒間魔法独立攻撃+15%(CT60)
下着:
キャスト時MP1%を減少させて60秒間魔法クリダメ+15%(CT60)
肩:
10秒毎にMP1%減少
攻撃時、60秒間武器の魔法/独立攻撃力+2%(最大12%、CT0.1)
靴:
ダッシュ時MP1%消費させて60秒間移動速度10%、キャスト速度25%
全ての属性強化+20(CT60)
腰:
攻撃時MP1%を減少させて60秒間魔法クリ+20%(CT60)

セット効果:
魔法攻撃力+480
独立攻撃力+550
MPMAX+1100
スキルMP10%増加
被弾時MP2%減少(CT1)
被弾時ダメージ10%減少
敵を倒した時MP1%回復
攻撃時30秒間知能18%増加、MP3%減少

*カメレオンセット

上着:
バックアタック時10秒間、敵の物理/魔法防御-2000(最大4ネスト)
攻撃時、10%のダメージ増加
下着:
1秒毎攻撃速度移動速度+1.5%、物理/魔法クリ+3%、キャスト+3%、的中率/回避率0.5%増加(最大10ネスト
肩:
攻撃時3%、30秒間物理/魔法クリ+10%(CT30)
攻撃時5%、15秒間カモフラージュ発動(CT30)
腰:
装備時20秒間毎に20秒間カモフラージュ発動
靴:
攻撃時、3%の確率でパーティーメンバーの攻撃移動速度+20%、キャスト速度32.5%(CT20)

セット:
攻撃時5%で20秒間パーティーにカモフラージュ発動(CT20)
カモフラ発動時、力/知能/体力/精神+150、物理/魔法攻撃力+80 独立攻撃力+92、攻撃時15%追加(最大2ネスト)

*ウェズリーセット

上着:
300PX内の味方に物理/魔法/独立攻撃力+80のオーラ
下着:
300PX内の味方に物理/魔法クリ+12%のオーラ
肩:
300PX内の味方に攻撃/移動速度+10%、キャスト速度+15%のオーラ
腰:
300PX内の味方に全属性強化+20のオーラ
靴:
300PX内の味方に力/知能+120のオーラ
セット効果
500PX内の味方に力/知能+500
攻撃時5%の確率で500PXの味方に攻撃移動キャスト速度+10%
攻撃時、40%の追加ダメージ
(パーティーメンバー一人当たり追加ダメージが5%加算増加)

*自然の守護者セット

上着:
物理/魔法/+65、独立攻撃力+74 光+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ライトニング(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ライトニング(CT15)

下着:
物理/魔法/+65、独立攻撃力+74 火+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ボルケーノ(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ボルケーノ(CT15)

肩:
物理/魔法/+65、独立攻撃力+74 闇+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ブラックスォーム(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ブラックスォーム(CT15)

腰:
物理/魔法/+65、独立攻撃力+74 水+24 物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体アイスブラスト(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体アイスブラスト(CT15)

靴:
物理/魔法/+65、独立攻撃力+74
攻撃速度+8%
移動速度/キャスト速度+12%
全属性強化+14
物理魔法クリ+3%
攻撃時5%で単体ハリケーン(CT0.5)
攻撃時5%で400PX全体ハリケーン(CT15)

セット効果
単一部位の単体OP発動時
N(発動した属性)属性+50、N属性追加ダメージ25%
ハリケーンの場合:攻撃移動速度+20% キャスト+25% 追加ダメ+45%
(追加ダメージは最大1ネスト)


607 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:38:38 zRcesBTk0
*アイシールドセット (最後のダッシュ時のOPのCTが重要なのにCTが分からない
上着:
攻撃時、18%のダメージ増加

下着:
攻撃時、15%のクリダメ増加
バックアタック攻撃時、20%のクリダメ増加

肩:
基本力+371/知能+358
HPMAX+385
被弾時2秒間スーパーアーマー(CT0.5秒)


回避/的中率+5%
物理/魔法クリ+15%
カウンター攻撃時10%の確率で20秒間スーパーアーマー(CT30)

靴:
移動速度+6%
クイスタ使用時5秒間スーパーアーマー、移動速度50%増加
ダッシュ被弾時にスーパーアーマーが発動、さらに移動速度徐々に増加(最大100%増加
Y軸移動速度20%増加

セット効果:
力/知能/体力/精神+150
攻撃速度/移動速度+5%
キャスト速度+7%
バックステップ使用時、5秒間の間1回だけダッシュ攻撃力600%増加(CT5)
ダッシュ時、60秒間物理/魔法/独立攻撃力+40%、攻撃速度/移動速度+10%、キャスト速度+15%(CT?、最大1ネスト)
ダッシュ攻撃時、20秒間 攻撃速度/移動速度+15% キャスト速度+22.5%(CT20)
ダッシュ攻撃時、10秒間防御力10000減少(最大1ネスト)

*未知のダークホール
上着:
物理/魔法クリ+4%
45スキル+3
60スキル+2
攻撃時3%の確率で、自分を15秒間暗闇(Lv86)にする(CT10)

下着:
物理/魔法クリ+4%
45スキル+3
60スキル+2
被弾時30%の確率で、自分を15秒間暗闇にする(CT10

肩:
HPMAX+330
攻撃速度+7%
キャスト速度+10%
的中率5%
攻撃時、12%のダメージ増加

腰:
自分が暗闇状態の時、的中率20%増加、物理/魔法クリ+15%

靴:
攻撃速度+10%
移動速度+14%
キャスト速度+15%
攻撃時5%の確率で、自分を15秒間暗闇状態にする(CT10)

セット効果
攻撃時10秒間 自分を暗闇状態にして視野80%、的中率20%減少(CT10)
自身が暗闇状態でないとき、攻撃時30%の追加ダメージ
自分が暗闇状態の場合は、攻撃時50%の追加ダメージ
(追加ダメージはどちらか1つしか適用されない)


608 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:39:38 zRcesBTk0

*禁じられた契約セット
上着:
HP100%のときHP10%減少
HP100%から1%減少するごとに力/知能+10、攻撃速度+0.7%、キャスト速度+1.1%
(力/知能最大200、攻撃速度最大14%、キャスト速度最大22%)

下着;
物理/魔法クリ+15%
MP100%のときMP10%減少
MP100%から1%減少する毎に物理/魔法クリ+1%(最大20%)

肩:
MPMAX+550
スキルMP消費15%増加
攻撃時、15%のダメージ増加

腰:
HP+1100
敵を倒した時HPMAX+100、体力10増加(最大10ネスト)
HPMAX4000毎に物理/魔法/独立攻撃力+10(最大100まで)

靴:
攻撃速度+5%
移動速度+9%
キャスト速度+7%
全属性強化+14
物理/魔法攻撃力+80
独立攻撃力+100
立つ、歩く状態のとき10秒毎にHP1%減少

セット効果:
HPが90%以下のとき
力/知能/精神/体力+300
物理/魔法/独立攻撃力+20%

HPが50%以上のとき
物理/魔法クリ+30%
攻撃時、20%のクリダメ増加

HPが40%以下のとき
攻撃時、HP/MP60%回復(CT160秒)

HPが50%以下のとき
被弾時、2秒間無敵(CT100秒

*蜘蛛の女王セット
上着:基本ステータスの力+200 知能+188
中毒レベル+12
中毒ダメ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間中毒状態にして0.5秒ごとに1500のダメージ
中毒状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

下着:基本ステータスの力+200 知能+188
拘束レベル+12
拘束時間+20%
攻撃時10%の確率で3秒間拘束状態にする
拘束状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

肩:基本ステータスの力+147 知能+138
鈍化レベル+12
鈍化持続時間+20%
攻撃時10%の確率で3秒間鈍化状態にする
鈍化状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

腰:基本ステータスの力+138 知能+130
石化レベル+12
石化ダメージ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間石化状態にする
石化状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

靴:基本ステータスの力+138 知能+130
出血レベル+12
出血ダメージ+20%
攻撃時10%の確率で3秒間出血状態にして0.5秒ごとに8000のダメージ
出血状態の敵を攻撃時10秒間、敵の防御力12000減少(最大3ネスト、CT8秒
防御力減少OPは他のセット部位と共有

セット効果
物理/魔法クリ+10%
攻撃時20秒間敵の全ての状態変化耐性25減少 (CT10)
物理/魔法/独立攻撃力+12%
状態異常の敵を攻撃時、45%のダメージ増加
状態異常の敵を攻撃時5%の確率でHP30%カット効果


609 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:44:18 zRcesBTk0
*インフィニティレクイエムセット
上着:
MPMAX+275
全属性強化+12
不動明王陣+2/デストロイヤー+2/ウェーブスピン+2
タイムブレーキ+1/風+2/創造の空間+1/正義の裁き+2/無双撃+2/粉砕+2

ブーストスキル(外伝キャラは除外)使用時20%の確率でクールタイムが適用されない
全ての職業の70スキル+1
ウェーブスピンの攻撃力+10%/ウィンドプレス/ウィンドストームの攻撃力+10%

下着:
MPMAX+275
全属性強化+12
炸裂波動陣+2/ショックウェーブ+3/ダークバースト+2
デットリーケープ+2/守護+3/歪み+1/タイムフォワード+1/懺悔のハンマー+2/大回転撃+2/ランジレボリューション+2

ブーストスキル(外伝キャラは除外)使用時20%の確率でクールタイムが適用されない
全ての職業の60スキル+1
ダークバーストの攻撃力+5%/タイムフォーワードの攻撃力+5%

肩:
MPMAX+220
全属性強化+10

波動剣爆炎+3/モーメンタリースラッシュ+3/チャージエクスプロージョン+2/ブラックミラ-+3/冷気+3
調整+1/リンク+1/フラッシュグローブ+3/乱撃+3/ヴァンガードストラッシュ+3

ブーストスキル(外伝キャラは除外)使用時20%の確率でクールタイムが適用されない
チャージエクスプロージョンの攻撃力+5%/リンクの攻撃力+5%

腰:
MPMAX+220
全属性強化+10

波動剣氷刃+3/ダークボール+4/ダークウェーブボール+2/シャドーパペット+3/冷気+3/再現+1/氷河期+1
ディフレクトウォール+3/巨旋風+3/新緑の剣+3

ブーストスキル(外伝キャラは除外)使用時20%の確率でクールタイムが適用されない
ダークウェーブボールの攻撃力+5%/氷河期の攻撃力+5%

靴:
MPMAX+220
全属性強化+10

波動開放+3/ダークボール+4/ファントムソード+2/炎+3/変化+1/エアボール+1
クロスクラッシュ+3/疾風打+3/圧倒+3

ブーストスキル(外伝キャラは除外)使用時20%の確率でクールタイムが適用されない
ファントムソードの攻撃力+5%/エアボールの攻撃力+5%

セット効果
60〜70のスキルレベル+1
スキル使用時、10%の確率で30秒間鎮魂のバフが発動して、
パーティメンバーの物理/魔法/独立攻撃力+15%(CT30秒)
スキルクールタイム10%減少
攻撃時、20%の追加ダメージ

*魔力の渦巻き
上着:
MPMAX+330
攻撃時、10%のダメージ増加
スキルクールタイム12%減少
スキルMP消費量15%増加

下着:
攻撃/移動/キャスト速度+5%
スキルクールタイム10%減少
85レベルのスキル+1

肩:
攻撃速度+12%
キャスト速度+15%
移動速度+5%
30〜45スキル+2
基本熟練攻撃力増加量150%増加

腰:
MPMAX+500
MP1分あたり78回復
MP70%以上のときスキルクール10%減少
80レベルのスキル+1

靴:
基礎力+113、知能+113
20コンボ以上したとき、30秒間物理/魔法/独立攻撃力+4%(CT30)

セット効果:
物理/魔法クリ+10%
スキル消費MP+15%
攻撃時、27%の追加ダメージ
10っ秒毎に30秒以内のスキルクールタイムをリセット(Lv45以下)
20コンボごとに攻撃速度/キャスト速度10%増加(最大100コンボ)
基本熟練スキルダメージ増加量20%増加


610 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:49:10 zRcesBTk0
武器
/鬼剣士
テストサーバーのものから変更ない

/格闘家
-ライキリ
光属性
光属性+45
雷鳴+3/練気+3/光衝怒涛+3
吸気+3/騎虎之勢+3/光風螺旋力+3
雷鳴の攻撃速度/大きさ+15% 練気のヒット速度25%増加 騎虎之勢のサイズ30%増加
雷鳴使用時、持続時間の間攻撃時に20%の確率でサンダーボルト発生
攻撃時、18%のダメージ増加

/ガンナー
テストサーバーのものから変更ない

/メイジ
-羊飼いのロッド
全属性強化+18
攻撃時、22%の追加ダメージ

40秒毎に無色2つ消費して40秒間下記の効果から1つ発動
-真実:魔法クリ+35%、HP10%回復
-偽り:魔法クリ+25%

-マスターオブチェイサー
オートチェイサー+2
チェイサーエボリューション+2
男)ウィンドネススキル+2
男)風神の力スキル+1

チェイサー生成時大きなチェイサーを生成
チェイサー射出時1回あたり1つのチェイサーを追加に射出する
全てのチェイサーの攻撃力30%増加
チェイサーエボリューションのチェイサーの多段ヒット数3増加、
多段ヒット攻撃力30%減少、浮かす力30%増加
フュージョンチェイサー、チェイサープレス、チェイサー強化射出攻撃力30%増加
オートチェイサー追加生成確率30%増加
ウィンドネス使用時、バフ持続中物理攻撃力+30%、全属性強化27増加(最大1ネスト)

-ステップオブウィザード
MPMAX+550
全属性強化+26
古代の記憶+5
知能+15%、魔法/独立攻撃力+12%
不死発動のときHPが50%回復した状態で発動

-スノープリンセス
水属性
水属性抵抗+18
水属性強化+40

ジャックフロストとの友情+5
男)ドグマデバイス+3
冷気+3
再現+2

装備時、500PXの敵全ての水属性抵抗-10するオーラ発生

攻撃時5%の確率で40秒間以下の効果が発動(最大1ネスト、CT3)
-攻撃時20%の追加ダメージ
-魔法クリ+12%

/プリースト
テストサーバーのものから変更ない


611 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:52:33 zRcesBTk0
/シーフ
-ロードオブダークネス
攻撃時、10%の追加ダメージ

虐殺のバラクル降臨+4
バラクルの攻撃力15%増加
バラクルの野望の攻撃力40%増加、クールタイム15%減少
ギロチンの攻撃力40%増加、クールタイム15%減少

-プリンスオブスパイダー
闇属性強化+35
攻撃時、20%の追加ダメージ

ニコラス召喚時間200秒減少
吸気暗勁波のクールタイム20%減少
噴気暗勁波のクールタイム20%減少
黒糸の陣の維持時間3秒増加、範囲30%増加
吸氣暗勁波、噴気暗勁波のクール20%減少

/魔槍士
-青月霊
水属性
水属性強化+29
攻撃時、20秒間敵の防御力1400減少(最大15ネスト)
攻撃時、30%の確率で35%の水属性追加ダメージ

/アクセサリー
テストサーバーのものから変更ない

/特殊装備
テストサーバーのものから変更ない

他、きちんと調べがついたらまたtxtにしてまとめます。


612 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:55:00 4BUYmMo60
お疲れ様迅速な情報ありがとう


613 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:57:45 bN2QVwEo0
本格的に増加称号が役に立たなくなってくるレベルで一部位でも凄いの多いな


614 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 12:58:57 0QfxwJ5U0
守護者の基礎爆上げまじでくるのか


615 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:08:37 .BSsZQhk0
守護職一強時代が来る
ダークゴスの時からまるで変わってない


616 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:11:35 ZxnJTzOQ0
マスチェややこしいなw


617 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:17:46 TpVdEidM0
マジでダークゴスから守護者一強に変わっただけやな


618 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:18:52 q8SZkG9c0
80エピなのに85より強いからゴス弱くしますの前例あるから
90エピ出たら下方される可能性大
ところでセット効果が増加なのは蜘蛛だけ?
使いにくくない?


619 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:20:25 v480pGNE0
ルークレイドが本当に8人PTだったらタクティもなかなかじゃない?
追加75%、支援効果がPTメンバー全員にかかると考えればかなり強い

渦巻きは追加が25→27になっただけで完全に他セットに押されてるなぁ


620 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:29:58 /Q/OZkek0
他がぶっ飛び強化されてんのに渦巻きだけ据え置き感がやばい
これ渦巻きユーザーが暴れたりしないんだろうか
他セットの強さ考えると追加ダメ40%くらいにしてもいい気がする


621 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:30:57 7fXEKT3g0
激変弱体考えると追加100%でも足りないんだが


622 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 13:37:31 v480pGNE0
均一化とは何だったのか


623 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 14:21:48 OTeGjsu20
タクティの追加値いじってきたし
まじでルークレイド8人ptかもな


624 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 14:39:57 FkXE/fco0
>>607
アイシールドセットのダッシュ時の効果は俺の翻訳が間違ってなければクールタイム30秒の最大重複数1だったはず。


625 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 15:09:23 ZPn17h4Y0
カイン来たら20人PTですかね
冗談はさておき既存エピは確定して次は90エピの準備ですな


626 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 15:48:12 hDDLsoTg0
魔力セットはガチ増幅した人多そうだし
悲しみに暮れる人が増えそうだな


627 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 15:50:11 oOfau87w0
うずまき持ちがトラックでまたつっこむ未来


628 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 15:51:06 zRcesBTk0
>>624
そう・・・
アイシの効果=CTなら強かったんやけどな
なんか似てるしアサシンでよくない?感ある


629 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 15:58:49 AolQtx/k0
魔力は元々微妙だったじゃん何を今更


630 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:02:56 gRi8dhzI0
最終クラスの装備が微妙とな


631 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:32:33 AolQtx/k0
通常攻撃が強いやつだけな


632 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:35:07 0QfxwJ5U0
じゃあ強いんじゃんw


633 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:42:30 AolQtx/k0
通常無双に関しては開発がずっと問題視してて下げただけでセット自体は元から微妙だろう
何を今更


634 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:56:15 .jBFmVJ.0
元再起動だぞ
にわかかな?


635 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 16:56:54 .jBFmVJ.0
元最強w


636 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 17:05:00 FDu1MkZ20
元(再起動)じゃなくて元(最強)だぞ
にわかかな?


637 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 17:24:40 LTsQ9WDA0
激変は今までオラ付き過ぎたから多少はね?


638 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 17:43:19 WfvN44Yo0
クールリセットもあるし魔力はこんなもんじゃね


639 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:09:57 qpTc0eMc0
だよな
魔力セットって本来クール減少や速度増加も強みなのに
それガン無視でダメージをタクティや守護者に並ばせろとか強欲すぎ


640 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:14:51 YUW/x9CU0
そのクールリセットがワンパン連中がうろちょろする現状で使えるかって話
インフィニティのが強くね?ってレベル


641 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:15:43 kHFzwFpA0
皆二次覚醒でスキル増えた上に現状瞬間火力重視過ぎてクール関係の恩恵が微妙だからね
ルークレイドが持続火力重視になるならまた日の目を見るだろう


642 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:17:47 fy1X07gc0
クール減少が欲しくなかったら渦巻きセット使ってないしな。


643 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:17:51 FDu1MkZ20
クールリセットにより安定した継続火力を出せてアクション性が増しました
アクション好きな俺「スキル回し放題で楽しそうやんけ」
みんな「瞬間火力が欲しいやだやだやだやだ><」

これだろ


644 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:22:52 ZxnJTzOQ0
渦巻きセットのリセットもスキル45以下って制限もなくなったから火力出しやすくなると思う


645 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:23:22 HxHbz1d60
守護者はもう少し基礎攻撃力下げられると思ったが大して下がらなかったな


646 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:24:03 FDu1MkZ20
ちな向こうで瞬間火力でレイド俺ツエーしてる人ははいはいみたいな感じで
持続火力で封殺してる動画のが人気だぞ瞬間火力で俺ツエー出来るPS不能なゲームは日本だけ!


647 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:26:10 FDu1MkZ20
いやちがう瞬間火力ボタンポチポチだけで全一(笑)になれるだった


648 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:28:13 fy1X07gc0
ワンパンするとこみても勉強にならないですし


649 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:29:56 yJRd09ZA0
こっちだってワンパンしてる奴をすげーすげー言ってるのはリップサービスで
内心は「養殖ありですw 」だし


650 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:37:34 F.3JFvv20
そういうこと書いてて情けなくならない?


651 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:38:18 FDu1MkZ20
そうだよ
だからアラド戦記ってPS不用で、金さえ注ぎ込めば強くなれるって流れでワンパン出来ないとやだやだワンパン出来なかったら後先考えないPSバカばかりなんだよ。
今回のバンガードとデュエリストもバンガードのが楽だからとかで選んだろ?激変無しポン、BM、レン、ソドマス、弾スピ
♀ラン、インファ、アベ、デュエリスト、魔退魔、エルブンナイト、ダークナイト他しらん。みたいな手数職が不人気なのはそういうこと
これからDNFで全キャラが平等な調整にする言ってるけど平等にしてもこの職は絶対日本では人気に、ならないってわかりきってる
だってPS必要じゃん
決闘大会でわかっただろ?
あれもスキル回しに生かせる


652 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:43:02 fy1X07gc0
どっからワンパンマンが優位になったのかしらんが
持続火力のよさもわからないやつっているのか?


653 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:43:10 38/Cn1yw0
そもそも魔力なんて元々通常攻撃強い職意外で使ってる奴ほとんどいないだろ
通常強くなくて魔力しかもってないやつが文句いってるだけだろうね
弱体きても相変わらず激変適正職は最強クラスなんだから、これ以上魔力
強くしたらまた激変無双になるだけ


654 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:47:54 mhIh9xv20
何と戦ってるんだ


655 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:54:11 HxHbz1d60
エレマスとかは渦巻き有効に使えそうな気するけどな
ショータイムでクールいくつ減るっけ?


656 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 18:57:23 FDu1MkZ20
>>654
ハングル語でワンパン動画出してドヤってるアラド戦記にだよ
向こうはスイッチ無いしこっちほどのシナジー無くてPSが必要不可欠なのに
こっちと来たら一部がハングル語でワンパン動画出して俺ツエー俺ツエー
向こうの配信で取り上げられてたけど鼻で笑われてたぞ
アラド戦記はPS不要でスキル出してるだけで英雄になれるんですか?って


657 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:03:39 wEMN1MgY0
向こうで馬鹿にされてるからってなんなん?
別に向こうは向こう、日本は日本だろ


658 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:05:32 gRi8dhzI0
ワンパンに親でも殺されたんだろ


659 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:06:58 fy1X07gc0
ハングル語・・・読めないし知らないです


660 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:25:06 YKQxaZKo0
PSなんていってもただの拘束スキル頼りだろ


661 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:47:04 I471nkHs0
それはアラド戦記だけねw
向こうは自分で拘束したりソロしたりしてる拘束無いと何も出来ないガイジばかりなのはアラド戦記


662 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:53:12 YKQxaZKo0
自分で拘束してるじゃん
拘束スキル縛ってからどうぞ


663 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:55:42 4lW/utTc0
でもどうせ火力が低くて完封してる動画を日本でアップロードしたところで雑魚乙って言われるだけでしょ


664 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:56:34 gRi8dhzI0
向こうのほうがPS高いのは分かるけどだからなんやねん
ワンパン戦記が嫌なら本国に帰れ


665 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:56:42 YKQxaZKo0
特に意味もないしな


666 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 19:59:36 KB3IpQQI0
ソロでオナニーされるよりちゃんとPT組んでクリア早い方がいいです


667 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:01:20 YKQxaZKo0
ガイジなんて言葉使うやつにまともに相手してもな


668 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:04:11 FzjHpycs0
PS全部見せる前にワンパンされてしまうなんてレイドあるあるじゃん
糞みたいな環境だしそういう傾向に陥るのは必然 装備はスイッチ始めスキル宝珠コレクトヘルの敷居BOTetc・・・

引き続き韓国アラド情報(ワンパン動画はDNFユーザーから小馬鹿にされてます)スレをお楽しみ下さい


669 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:05:00 v480pGNE0
決められた時間内にどれだけの火力を出せるかが重要なんだから、瞬間火力が重視されるのは当たり前なんだよな
敵が硬い&無限拘束復活みたいな状況にならない限り持続火力はそんなに重視されないんじゃないかね


670 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:13:30 AolQtx/k0
いやまあ魔法封印の魔力って言われてるくらいだしな・・・
大体セット効果みりゃ分かると思うけども
スキルまわしつってもディーリングというものがある限りは正直ほぼ意味がないんじゃねーか


671 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:45:35 jf.anBOw0
魔力使ったことなさそう
俺もないけど


672 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 20:50:22 oOfau87w0
魔力で足火山いきます グダっても開発のせい


673 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 21:33:04 cV/L2fck0
知らない人居るみたいだけど
渦巻きのクールリセ(45以下って現状でも45lv↑のスキルリセットされるよただクールが30秒切ってればなんでもいけるはず


674 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 21:44:24 autlzCYY0
タクティソロで40%嬉しいなあ


675 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 21:54:14 EFh8cdns0
タクティ強いけどソロじゃぱっとしなかったからなー
でもそれ以上に守護者やばすぎてタクティいらんな


676 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 22:06:07 aL7jbiAM0
タクティは8人PTが来てこそ輝くゾ


677 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 22:43:35 WfvN44Yo0
タクティも蜘蛛女王も揃ってる俺なら完璧だな!インファだけど!


678 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 22:57:56 HxHbz1d60
守護者発動すると重いとか言ってる人達は果たして8人PTなんて組めるのだろうか


679 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 23:31:40 SmctwnWw0
全ての職で十分使えるであろう守護者が最強ってある意味理想的ではないのか?


680 : アラド名無しさん :2016/07/28(木) 23:47:10 sMjFC3gk0
汎用装備が最強なのはおかしいと思うね
魔法職しか使えないマナバーンとか存在意義が無いじゃん


681 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 00:01:03 QqeEEeA.0
激変、ダゴスと続いて守護者叩きが始まるでござる


682 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 00:08:39 fy1X07gc0
気が早すぎだろ。90エピが出たら白目向くことになるぜ


683 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 00:51:08 gwfvud/.0
90エピはだいたい60%追加ダメージとかになるんだろうな
80が30〜40%、85が50〜55%位だし


684 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 05:20:56 qpTc0eMc0
守護者は属性追加がランダム故に性能が強めなんだろうな
属性固定職も使えるが武器属性に依存する職と比べたらやはり微妙だぞ
トーグみたいな敵も安定しないし


685 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 05:50:14 DJCaGg3E0
守護者そんなに強いか?
タクティのほうが強い気がしてならないんだが
セット効果がランダムってのがなあ
まぁ今でも十分強いから強化は強化なんだろうが


686 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 06:28:41 4xap09ps0
手数職なららオプションがCT0.5秒で5部位分あり物理職ならほぼ誰でも一発500k以上のダメが出て重複しまくりになるので無茶苦茶になる
どの装備もマスタリ等によるが魔法職も使いやすくなったし火力底上げにもなる
マナバーンの劣化攻撃力がついてるからほぼ誰でも最終装備なりやすくなっただけ
手数ないしょくなら微妙かもね


687 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 07:34:46 huLAH5K60
タクティの追加が5パーに修正されてるあたりルークレイド8人での95パーを懸念した感じかな
そうなるとルークレイド来るとゴリゴリ火力の守護者と支援火力のタクティ(PT7人に支援)の2強時代か


688 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 07:41:01 KB3IpQQI0
タクティ使ってるけど面白くないから守護者にしたいけど魔法職なんだよな…


689 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 07:41:56 y9nlhGC20
Q契約で簡単にクリティカル稼げるから魔法職でも物理クリ100%は簡単
なので差が出るとしたらオプション攻撃にも効果が乗るバフ持ってる職ぐらいよ


690 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 07:55:18 KB3IpQQI0
あーなるほど
魔法職で物理クリ100にするという発想はなかった
もっかいヘル通うか


691 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 08:32:59 DJCaGg3E0
じゃあデスバイが乗るレンジャあたりは守護者最強…なのか?

ルークレイドって4人×2PTで8人じゃなかったっけか


692 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 08:35:28 Fn9ICt9E0
俺もそうだと思う


693 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 08:38:15 EbTD1yuI0
デスバイ乗せたら2m〜3m出るからすごい


694 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 08:58:22 G.EDRiPw0
そうですばい


695 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:02:42 0QfxwJ5U0
もう乗らなくなる修正入ったんじゃないの


696 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:06:40 hVavb5.Q0
ばっちり今もクリダメ増加系のスキルは乗りますが
適当いってはいけない
デスバイが乗らなくなる云々は追加ダメージに多重でかかってた時の事と混同してるのでは


697 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:40:57 pSRIvU6Q0
守護者は全属性を強化してこそ輝くからなぁ
靴の発動さえなければ安定した属性追加を出せる
まぁその靴も改変で45%になるからさらに安定する
ただその代償として属性追加が下がる関係でアグネスや覇王が装備できない


698 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:45:31 DJCaGg3E0
今でもアントン一般なら四方から玉が出てくる間に守護者OPで倒し切るくらいの火力はあるな
ポンマスノーブレスbskに比べると激変性能が劣るから激変<守護者=タクティって感じになるんかね


699 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:48:23 3fOyIzKU0
守護者の追加って属性値が一番高いやつが適用されてると思ってたけど違うんか

あと追加の最大1ネストって表記は1回重複するって解釈でいいんかな
流石に強すぎか


700 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 09:58:01 DJCaGg3E0
あとはルークレイドに足みたいな反射ギミックがあるかどうかだなあ


701 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 11:13:00 AolQtx/k0
さすがにタクティ=守護者はなくね?
タクティを過剰にしすぎだと思う 8人ならしらん


702 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 11:37:59 LTsQ9WDA0
力知能620基礎80に対して基礎325に独立370なら守護者やろなあ


703 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 11:49:32 DWmgrNPM0
ルークレイド4人の2パーティって情報だったはずだけど8人一緒になったん?


704 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 11:54:56 nUOgNcbM0
数値いじるだけで何年もかかってるのに8人PTにするなんてシステムの大改修できるわけがない


705 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:13:36 q8SZkG9c0
システム変えないと1人にかけるバフとか困るしな


706 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:23:21 huLAH5K60
守護者一強だね。手数無くてOP出せなくても有り余る追加に基礎爆上げあるし、まぁ90エピまでの繋ぎだしあんま凝視せんくてもいい気がするな


707 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:26:23 q2DDLyks0
8人が同じ画面でキャラを動かすコンテンツは昔からある
それに加えてパーティ全員で部屋移動しなくても個人で移動出来るイベントDもあった
8人でDに入り各個8隅に配置、独立して動きギミックをこなしたりや緑ネームを倒してマップ中心にいるボスを目指すなんて事も可能性としてある
そしてそれらはイベントDなどで全てテスト済だよ


708 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:33:02 wEMN1MgY0
昔は決闘とかも多人数で出来てたよな


709 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:35:32 nUOgNcbM0
バラバラの部屋で各自スタートして道中味方と合流したりしながら〜とかは面白いかも
1人じゃ倒せない敵も味方が駆けつけてなんとかなったり


710 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 12:41:21 zb73P5Zk0
どこの感染イベントだよ


711 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 13:08:48 2gzbYAkI0
4人でも巻き込まれて全員落ちることあるのに
8人なんかやったら地獄だな


712 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 13:09:42 PcmElfkA0
でもそんな感じになりそう
アントンの2PTばんとかだったら速攻過疎りそう


713 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 13:37:00 np2MGZXo0
>>694


714 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 14:49:17 00PmAF9Q0
個人決闘とチーム決闘が同一マップに8人いけるから問題ないだろう
ただそこに負荷の高い敵が加わるなら話は別だけどね 亀裂3みたいなのはもうね


715 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 15:05:09 XaxTxQmA0
まあゾンビとかも6人とかだったからできるとおもうけどどうなんだろうね


716 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 15:30:17 AM6n9N0Q0
自分は大丈夫でも周りが落ちたら邪魔くさいからなぁ
クライアント自体もうちょっとどうにかしてほしいわ


717 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 16:11:42 XIeWomNg0
まず、ルークレイドは「8人入場、2PT進行」って発表されてるし
8人でバフとか掛け合って入場するタイプのダンジョンは来ないでしょう

あと守護者は確かに強くなるだろうけどこれも一強ってことはないんじゃないか
基礎物理350上昇ってクルセがストライキングかけるよりも若干低いくらい?
結構デカいけどぶっ飛んでるわけじゃない
重甲の禁じられた盟約セットも腰と靴で200上がって
さらにセット効果で魂追跡的な感じに20%上がる
燃え上がる火力セットなんかセット効果で魔攻480上がって
上着と靴で魂追跡的に27%上がる。こういう装備がそこそこある
あと守護者の属性追加ダメの数値を見るとデカそうに感じるけど
守護者セットで適用される属性はランダムなので全属性上げる必要がある
全属性220にしたとして、属性追加ダメ25%が実質的に倍の50%になるくらい
ちなみに4人PTのタクティなら1属性特化しやすくて追加ダメージ55%
守護者の追加効果で発生する独立オブジェは従来の評価通り

繰り返すけど、たしかに守護者は強い…だけど
これまでのダクゴほどに飛びぬけているわけではないと思う
まだ自分も動画とか見たわけじゃないんで性能の評価から見た考察ですが


718 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 16:29:34 CTXRfbNg0
守護者は属性を満遍なくあげるより特化した方が強いぞ


719 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 16:33:32 AM6n9N0Q0
それな大元のダメ下がるのに満遍なくあげてどうする


720 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 16:49:50 XIeWomNg0
え、そうなんだ…
追加ダメージがどんなに低くても最低25%出て、
メイン属性だったらもっと上がるって考えるべきか
知ったかしてすみません


721 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 16:59:45 9HIdFUsg0
単一属性特化したら他の属性の属性追加低くなるのにどうするん?
例えば水だけ300あって他100とかだったら水以外の属性追加お察しだぞ


722 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:15:29 AM6n9N0Q0
守護自体が全属性あげてくれるからそんな極端なことにならないから大丈夫だぞ


723 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:23:43 KB3IpQQI0
守護着て特化ったってアイプリくらいしかない
アイプリつけるくらいならアントンエピ3種とかアサシン指つけた方が強いと思う
武器によるだろうけど


724 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:31:09 CTXRfbNg0
特化っていう言い方が悪いな
アクセに全属性10つけるか単属性20つけるかだったら単属性のほうが強いっていう話


725 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:31:21 gRi8dhzI0
特化って付与と魔法石の話じゃないんか

アクセ付与と魔法石を除いた属性を100とし全属性付与10*3,上級精霊(全41)と単属性付与20*3,核(単50)とで比較した場合
属性:全171,単210(得意属性以外100)
基礎値:1.777,1.954
属性追加ダメ:0.789, 0.954(得意属性以外0.71)→期待値0.771
計:2.566,2.725

独自計算間違ってても勘弁な
全属性の方が強いんじゃねと思ってたがやっぱり基礎値ゲーだった
基礎属性100は低すぎたかもしれんけど上げても結果は変わらんやろ


726 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:36:51 q8SZkG9c0
4人PTでもクラ落ちした奴のせいで報酬もらえないとかあるのに
8人PTだと頻繁にそういうことが起こりそう


727 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:53:01 cArOkIPg0
守護者単体で比較するよりも
ちゃんとアクセなんかのダメ増加クリダメ増加ダメ追加も諸々計算して
最終的なダメージ出すと属性一個伸ばした方が強い
足のオプションは普通の追加だしね


728 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 17:53:14 Y2PXJW9w0
>>720


729 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 18:00:11 3eQWwFQU0
特化した属性をまったく引かない未来 
守護よわいからもっと強化で


730 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:04:21 qpTc0eMc0
守護者が好きな属性追加狙って出せたら最強だわ


731 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:15:59 DJCaGg3E0
いつになったらルークレイドが8人PTだってデマ止まるの?


732 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:39:01 zRcesBTk0
一応まとめ
http://fast-uploader.com/file/7025344046330/
Axfc落ちてるのかアップロード受け付けないので他ロダ

他に変わった所
・カメレオンのセット効果の物理魔法独立+はカモフラージュトリガー側ではなく基本的な効果側(2重複はしない)
・タクティのセット効果にPTメンバーにハイパーアーマーバフ(持続20CT30)があることを記載
・渦巻きLv45以下の記述が削除されてた(バグでレベル帯関係なかったらしいけど
・スパスタの微強化(属性強化が基本的なステータス側に移動
・セットではのないアクセの微強化

タクティとかはHAつくからHA付与装備はHAP弱体もあいまって中々いいポイントかな
今のダークゴスみたいにぶっちぎりってのはないのはいいこと


733 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:47:41 bMCUsABU0
*アイテムのオプションのいずれ防御力パーセント(%)の減少オプションがレイドにも適用されるように変更されます。
-防御力パーセント(%)の減少効果が複利で適用されます。

なんちゃらエンザの魂とかまた高くなるん?


734 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:54:12 A7KCZkcg0
>>731

通ってませんよ


735 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:54:49 JRTe5F3c0



736 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 19:57:55 A7KCZkcg0
信憑性がまったくないし。したらば情報なんかに騙されると思ってんのか


737 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 20:04:26 dLV8peh60
守護ざっこ タクティつっよ


738 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 20:26:07 HmHZHrYI0
>>733実際レイドに防御減少こようがこまいが今の時代はそこまで重要視しない
ただより幅広く参加者が増える可能性が出てきたからありがたいな


739 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 20:26:47 NL3N5btY0
複利適用だしな


740 : アラド名無しさん :2016/07/29(金) 20:40:34 ZxnJTzOQ0
防御%減少はネームド75%・ボス50%まで効果減るんじゃなかったっけ


741 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 00:08:42 NURxghbg0
蜘蛛の石化と鈍化って変更なし?


742 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 06:07:35 DJCaGg3E0
ギルドダンジョンのレジェンダリー記章がランダム販売じゃなくなるって
どこかで読んだ気がするんだけど誰か情報持ってる?


743 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 06:16:30 j6i5E2gA0
浄化後に出る方のNPCが全種販売するようになるとは聞いたような気がするソースはない


744 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 06:56:29 rZiYUN6k0
全種類販売じゃなくて全種類が出るレジェきしょうランダム箱になるって聞いた
真実かはしらない


745 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 07:03:15 rNk3.Nvc0
なぜ過去スレを見ないのか


746 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 07:05:02 hVavb5.Q0
前スレの950辺りから最後まで読め


747 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 12:17:50 q8SZkG9c0
http://df.nexon.com/df/mediazone/magazine/devnote?t=1469848563&amp;mode=view&amp;no=272741


748 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 19:14:17 ize2qamQ0
防御減少や抵抗現象はPTの複数メンバーが同一の装備しててそれぞれの効果が一体の敵に重複するのかな?
するなら強力だがしないのなら一見強力でも装備被りしてると問題が出てくるな


749 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 20:25:55 rvjbgF6w0
レジェ徽章販売はランダム箱のみになるぞ。ちなみに1箱証書2500個


750 : アラド名無しさん :2016/07/30(土) 20:39:58 ZxnJTzOQ0
韓国では4月に徽章ランダム箱販売になる
→6月に全種NPC販売に変わる

日本でも一時的にランダム箱になる可能性はあるな


751 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 22:03:06 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
8月2日午後9時40分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?

[変更]
-一般/ファーミングダンジョンの案内と獲得可能なセットアイテムをガイドします。

[変更]
<男スピットファイア>
*デュアルフリッカー
-ニールスナイピング攻撃力増加率のオプションが追加されます。(マスター基準30%)

*ニールスナイピング
-最大射撃回数情報がリアルタイムに適用されるように変更されます。また、スキル使用状態での最大射撃回数変動時の残り射撃回数も同じように変動されます。
-攻撃力が55%上方修正されます。

*クロスモア
-距離に応じた攻撃力変動の機能が削除されます。
-攻撃力が既存の最小最大数値の中央値に固定されます。

*クロスモア強化
-マスターレベルが1レベルで5レベルに変更されます。
- 1レベル当たり攻撃力10%増加オプションに変更されます。

*反応グレネイド弾
-最大反応回数が10回に固定されます。
-最大反応回数の調整に合わせて攻撃力が調整されます。

<女性スピットファイア>
*兵器強化
-ニールスナイピング攻撃力増加率オプションが追加されます。(マスター基準30%)
-灼熱弾、G-14破裂グレネイド弾追加効果で火属性を変更する機能が削除されます。

*ニールスナイピング
-最大射撃回数情報がリアルタイムに適用されるように変更されます。また、スキル使用状態での最大射撃回数変動時の残り射撃回数も同じように変動されます。
-攻撃力が55%上方修正されます。

*クロスモア
-距離に応じた攻撃力変動の機能が削除されます。
-攻撃力が既存の最小最大数値の中央値に固定されます。

*クロスモア強化
-マスターレベルが1レベルが5レベルに変更されます。
- 1レベル当たり攻撃力10%増加オプションに変更されます。


752 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 22:04:19 zRcesBTk0
<バトルメイジ>
*コスト化敗
-スキルの名前がニウの戦闘術に変更されます。
-第二の攻撃のモーションが前進し上げ切るモーションに変更されます。

*タイマー夜
-攻撃力が22%増加します。

*雷連撃
-基本攻撃中キャンセルして利用できるように変更されます

*強襲流星打
-基本攻撃中キャンセルして利用できるように変更されます。

*黄龍天空
-攻撃力が22%増加します。
-突き攻撃が魔法攻撃力に変更されます。
-突き攻撃この床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。
-基本攻撃中キャンセルして利用できるように変更されます。

*黄龍天空の強化
-習得時ドラゴンチェイサー数の増加の機能が削除されます。
-習得時黄龍天空の全体攻撃力が増加するように変更されます。(1レベルごとに10%)

*黄龍乱舞-新規スキル追加
- 45レベルに習得することができるパッシブスキルであり、習得時黄龍天空が黄龍乱舞に変形されます。
-黄龍のウィンドウを召喚して敵を刺し点に集めた後、すぐに突進して黄龍のウィンドウを振り回して敵に物理ダメージを与えるスキルです。

*クエーサーエクスプロージョン-新規スキル
- 1次覚醒後50レベルに習得することができるアクティブスキルです。
-テアナ変身〜!のスキルレベルとスキルレベルが同期され、変更することはできません。
-使用時の武器を振り回して自分の力を凝縮させた具体的な形のクエーサーチェイサーを作り出した後、爆発させて、広い範囲の敵に物理ダメージを与えるスキルです。
-クエーサーエクスプロージョンはテアナ変身と使徒化変身時にのみ使用が可能です。

*バトルグルーヴ
-物理スキル攻撃力増加のリストにクエーサーエクスプロージョンが追加されます。

*マジカルテアナ!!
-習得時、魔法の独立攻撃力に変換されるスキルが追加されます。
クエーサーエクスプロージョン、一騎当千スェペ

*エンチャントスェペ
-スキルがリニューアルされます。
-スキルの名前がトゥインクルスマッシュに変更されます。
-所定の位置で一回り回転 ??した後、広い範囲の敵を強打する物理スキルです。
-使用時チェイサーを消費しない、既存のエンチャンテッドスェペのアドオンは削除されます。
-他の体術スキルのヒット成功時のキャンセルしてトゥインクルスマッシュを使用することができ、トゥインクルスマッシュヒット成功時、他の体術のスキルをキャンセルして使用することができます。

*た脳連撃
-攻撃力が24%増加します。
-フィニッシュ突きモーションが変更されます。
-使徒化変身中た脳連撃が床に横になった敵を打撃することができなかった現象が修正されます。

*文武兼備
-クリティカル攻撃力上昇量が増加します。(4レベル基準20% - > 30%)
-次のスキルのコンバージョン機能が削除されます。
黄龍天空

*使徒のダンス-新規スキル
- 2次覚醒後80レベルに習得することができるアクティブスキルです。
-使徒のウィンドウを召喚し、装着して、広い範囲の敵を打撃し、アシュタールテの前方に引いてきた後、強力な物理ダメージを与えるスキルです。

*使徒化
-変身時に適用されるバフの効果がリアルタイム適用に変更されます。

・クロニクルアイテムの変更
* 3次クロニクル
-次元の緑のオーラ
黄龍天空-黄龍乱舞連打攻撃力増加
-次元の赤
黄龍天空-黄龍乱舞攻撃力増加

-デュアルステッドファスト
セット星エフェクトを追加
6セット-黄龍乱舞連打攻撃力100%増加
9セット-黄龍乱舞攻撃力60%増加
*バトルメイジスキル改編に応じて関連アイテムのオプションが変更されます。


753 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 22:05:16 zRcesBTk0
[決闘変更]
・シーズキーの塗装-クエスト遂行の過程の変化に応じて、会話履歴が一部変更されます。
*決闘練習-コンボ練習
-コンボの練習の段階が初級、中級、上級の各1種で減少します。

[決闘バランシング]
<ソウルブリンガー>
*漆黒の恐怖
-スキル効果が異常に適用された現象が修正されます。

<ダークテンプラー>
*ブラックミラー
-クールタイムが減少します。(60秒- > 50秒)
-敵を閉じ込めるできないように変更されます。

<格闘家(女)>
<グラップラー>
*ブレーキングエルボ
-攻撃力が15%減少します。
*ネックスうん
-クリティカル確率上昇量が減少します。(33レベル基準33% - > 10%)

<ストリートファイター>
*一発火薬性
-敵飛ばす力が増加します。

<ガンナー(男)>
<スピットファイア>
*ナパーム弾
-詠唱時間がダンジョンと同様に減少します。(0.6秒- > 0.4秒)

<ウィザード(女)共通>
*基本攻撃
-最初の攻撃後ディレイが増加します。

<召喚師>
-攻撃力調整
-すべての召喚スキルの攻撃力が10%減少します。
*精霊犠牲
-属性抵抗減少デバフ保持時間がスキルレベルに関係なく、20秒に固定されます。
-属性抵抗減少量が50%減少します。
*ナイアス犠牲攻撃
-氷結状態以上持続時間が20%減少します。
*ストーカー犠牲攻撃
-呪い状態以上のステータスの減少効果が減少します。

<ウィザード(男)>
<エレメンタル爆撃機>
*攻撃力調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
*クリスタルアタック
-攻撃力が30%減少します。
*フレームサークル
-開始クールタイムが追加さされます。(10秒)
-スキル発動前ディレイが増加します。
*ライトニング月
-詠唱時間が減少します。(1秒- > 0.8秒)
-前進時、y軸攻撃範囲が壁の作成 ??時にy軸攻撃範囲に合わせて減少します。
*エレメンタルレイン
-小さな魔法区攻撃力が増加し、大きな魔法区攻撃力が減少します。(総合攻撃力は、従来と同じように維持されます。)
-フィニッシュ爆発後の攻撃判定が減少します。

<氷結社>
*攻撃力調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
*回転槍投げ
-攻撃のキャラクター後方攻撃判定が減少します。
*ブリザードストーム
-最初の使用時のみ、敵アーリーように変更され、氷の柱が少ない凍らないように変更されます。

<プリースト>
<インファイター>
*ダッキング
-詠唱時、最初のフレームのz軸の襲撃範囲が次のフレームのz軸襲撃の範囲と同様に減少します。
*ゴージャスコンビネーション
-クールタイムが増加します。(8秒- > 10秒)

<退魔師>
*あの ??空の星
-上部キー入力時に敵を浮かせる高さが増加します。
-敵飛んでた時間が増加します。
*大会電撃
-フィニッシュ打撃が少ない飛ばす力が増加します。
*式神の群
-多段ヒット攻撃力が100%増加します。

<アベンジャー>
*闇の力
-闇の力で敵を倒すの成功時スーパーアーマーが適用されるように変更されます。


754 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 22:05:56 zRcesBTk0
<盗賊共通>
*基本攻撃
-攻撃力が10%増加します。
*ジャンプ攻撃
-攻撃力が10%増加します。
*スライサー
-攻撃力が20%減少します。
*塩化真
-攻撃力が20%減少します。
*イレイサー
-攻撃力が20%減少します。

<ログ>
*アクセルストライク
-敵取るのに成功する時にす ??ぐ無敵が適用されるように変更されます。

<ネクロマンサー>
*クモ王子ニコラス
-大気と移動モーションのスーパーアーマーが削除されます。
*ゾンビ綱領
-ゾンビ召喚時無敵が適用されなかった現象が修正されます。
-ゾンビが召還中無敵状態のときに動くことができないように変更されます。

<くのいち>
*炎区
-攻撃力が20%減少します。
*炎旋風
-攻撃力が20%減少します。
*歓迎複数の手裏剣
-分身と本体との間のy軸の間隔が減少します。
-手裏剣発射数が減少します。(5 - > 3)
-手裏剣攻撃力が75%増加します。
*忍法:すり替え
-決闘で使用不可のスキルに変更されます。
*スパイラル大車輪クナイ
-攻撃力が20%減少します。
*ヒキガエル有ヨムタン
-開始クールタイムが増加します。(25秒- > 30秒)
-クールタイムが増加します。(25秒- > 30秒)
*劣化遷都
-攻撃力が20%減少します。
*暗影術
-暗殺目標スキル打撃時火属性抵抗減少値が50%減少します。(9レベル基準10% - > 5%)
-暗殺目標一部スキルヒット時に適用される画像の状態以上の攻撃力が50%減少します。
*チョヨルホーンポクスル
-攻撃力が50%減少します。

<シャドウダンサー>
*基本攻撃
-最初の攻撃と第二の攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-第三の攻撃の攻撃後ディレイが増加します。
*ホールドアップ
-攻撃力が30%減少します。
*心臓の刺し傷
-攻撃力が30%減少します。
*影の移動
-攻撃判定が削除されます。
-クールタイムが減少します。(10秒- > 08秒)
*地獄落とし
-地上でキャッチしようと時、x軸攻撃範囲が減少します。
-攻撃されたことが地面に横たわっている時間が減少します。

【クロニクルアイテム]
*アウターアドバイザー
- 9セットオプションで乖離:ディメンション中空攻撃力増幅率50%の増加機能が削除されます。
- 9セットオプションに乖離:チック・イット・ホールディング時間1秒増加機能が追加されます。
*プロフェッショナルアウトサイダー
- 6セットオプションに乖離:チック・イット・ホールディング時間1秒増加機能が削除されます。
- 6セットオプションの乖離:パラサイトスウォーム虫こと増加量が5匹で6匹に変更されます。

[バグ修正]
*スキルスタイル2を使用している状態で風雲闘劇、あるいは風雲児クエスト進行中に石突道場でのスキルの自動撮影、初期化時にクライアントが異常終了する現象が修正されます。
*ファニーシュベッド使用中リバーレート-ボクシャトを使用する場合、ダメージレポートでファニーシュメントのダメージの一部がリバーレート-ボクシャトに残る現象が修正されます。
*タイムストップジュンデムが適用されるスキル進行途中の機器のスイッチングをすると、タイムストップジュンデムが消える現象が修正されます。
*自覚ダンジョンで偶々アクアゲルにはボスとして出てくる現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。


755 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 22:26:27 rVmoUOGU0
ニールの威力そんな変わらなくね?
バトメちゃんは物理火力アップかな?


756 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:19:50 y44IuA360
弾が17→5に減って火力約80%アップ
裏面にクールだけ積みまくることになりそうだけど
一瞬の火力は減るからきついよ


757 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:25:21 1zB12p1Y0
威力と弾数がリアルタイムならクール→赤緑が使える気がするけど


758 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:35:12 SmctwnWw0
>>757
これができるんならニルスナは実質大幅強化なんじゃw


759 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:41:24 oiSDY/fo0
スイッチしなくて良くなることが名目だからまだ調整されると思うよ
これならまだスイッチの友好度が鷹い


760 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:47:13 q8SZkG9c0
弾数クール威力全部発動時決定だとスイッチから脱却(つーか使えない)だけど
クール長すぎなのと他のスキルがゴミすぎで大幅弱体だし
あの改変内容だとスイッチ使えるままで今より強いように思えるし一体どういう事なんや


761 : アラド名無しさん :2016/08/02(火) 23:48:51 pjGS7SV.0
>>759
激変弱くしますから発動確率上げて強化した開発だからねえ
このまま実装して強くして装備をまた揃えて増幅と付与した頃
また調整して弱体してくる気がしてならない


762 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 00:22:11 BvcwiRWg0
おのれテルケッチャー!!!墓より迷い出おったか!


763 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 00:24:03 bMCUsABU0
ニルスナクール65%削減のセットって装填数少ないのが弱点だったけど
これからはスイッチで装填すうかえられるし、威力も50%上がるしむしろ強くなりそうだな


764 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 09:08:14 TJucvVyc0
バランス取る気あるならまず連射機能削除しろよな
あれのせいで弾数多いほどただ強くなるだけだし、そもそも射撃クールタイムの存在意義が無い
連射できる狙撃銃ってなんやねん あのころの記者団()は反省しろや


765 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 10:27:03 SXhYxkhk0
バランシングとか言いながら、明らかに怪しい力が働いて、
特定の職の特定のスキルは謎の強化がされるという・・・


766 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 13:26:16 yEgYJ5h.0
>>764
連射できる狙撃銃あるよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/H%26K_PSG1


767 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 13:33:01 jNOQFq1A0
一発撃つたびに画面外まで照準がとんでいくリコイルコントロールゲーにでもしろ


768 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 15:26:52 /OeHhqv60
こんな状況でも♂♀が強さの差でブーブー文句垂れるスピ
もう両方地の底まで落としてお互い罵り合うのが究極のバランスだよな


769 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 15:53:12 Fn9ICt9E0
どこが?


770 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 18:29:21 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
8/4(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

・常時キャラクターバランス調整
<レンジャー(男)>
*スタイリッシュ  -射撃系スキル攻撃力増加率増加(10%→20%)

*ヘッドショット研磨
-スキル名変更(ヘッドショット研磨→射撃術)
-次の射撃系スキルの攻撃力増加効果を追加(マスターレベル基準20%
a)トリプルタップ、移動射撃、乱射、マルチヘッドショット、ダブルはホーク、スカッドジェノサイド、デッドリーアプローチ、制圧射撃、ファーストドロー、セブンスフロー

*マッハキック
-攻撃力52%増加

*トリプルタップ
-攻撃力10%増加

*移動射撃
-攻撃力10%増加

*乱射
-攻撃力12%増加

*マルチヘッドショット
-攻撃力10%増加

*ダブルガンホーク
-攻撃力20%増加

*スカッドジェノサイド
-攻撃力5%増加

*デッドリーアプローチ
-攻撃力10%増加

*制圧射撃
-攻撃力12%増加

*ファーストドロー
-攻撃力10%増加

<レンジャー(女)>
*チェーンパウダー
-次の射撃系スキル攻撃力増加パッシブ効果の追加(マスター基準20%
a)ヘッドショット、マルチヘッドショット、制圧射撃

*ソウブレード
-出血状態のターゲットのダメージ増加率の増加(マスター基準14%→20%)

*チェーングリント
-基本的なキャンセル可能回数の増加(4回→5回)
-キャンセル可能回数回復時間の変更(13秒→5秒)

*ニードル小ベット
-攻撃力22%増加

*ヘッドショット
-攻撃力10%増加

*チェーンスナッチ
-攻撃力5%増加

*移動射撃
-攻撃力10%増加

*ピストルの踊り
-攻撃力10%増加

*マルチヘッドショット
-攻撃力10%増加

*ダブル件ホーク
-攻撃力26%増加

*ブラッディカーニバル
-攻撃力21%増加

*ブラッディスパイク
-攻撃力21%増加

*制圧射撃
-攻撃力12%増加

<ランチャー(男)>
*重火器マスタリー
-重火器連続使用時の攻撃力が上昇する機能を削除
-スキル習得時重火器攻撃力増加の機能を追加(マスター基準20%増加)

*サテライトビーム
-サテライトビーム保持時間の減少(マスター基準13.2秒→8秒)
a)保持時間の減少に応じて攻撃力再調整 -多段ヒット間隔の減少(300→200)

*重火器の対処、重火器マスタリー、ミラクルビジョン、集中砲火、重火器改造の対象スキルツールチップを「重火器スキル」に変更


771 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 18:30:00 zRcesBTk0
<ランチャー(女)>
*重火器マスタリー
-重火器連続使用時の攻撃力が上昇する機能を削除
-スキル習得時重火器攻撃力増加の機能を追加(マスター基準20%増加)

* FM-92 mk2ランサー
-ダンジョンZ軸の増加(56→100)

*エンシェントトリガー
-スキル詠唱時間減少
a)主砲保持時間の減少(4000→3000)
b)主砲多段ヒット回数の減少(16回→10回
c)主砲フルチャージが必要連打数の減少(20回→10回
d)主砲フルチャージ時の保持時間の増加額の減少(1200→500
e)使用後主砲を撃つまでのアニメーション時間を40%削減
f)時間の減少によるダメージ再バランシング

* FM-92 mk2ランサーSW
-ダンジョンZ軸の増加(56→100)

*アルファサポート
-習得時の初期値を変更する(レベルごとに2%増加し、マスターレベルの基準値は同じ)

* AJ強化パーツ
-エンシェントトリガーを追加
-パームフェロブースターが保持時間の増加適用されなかった現象修正
-スキルレベル4→5、6→7で火炎放射器、火炎放射器、パームフェローブースターの攻撃力が増加するように変更
a) 5レベル以降の攻撃力に変更(7レベル基準2段階攻撃力増加量8%、3段階攻撃力増加量16%
-スキル6→7レベルに次のスキルの攻撃力増加量が増加するように変更(7レベル基準攻撃力増加量29%
a)バーベキュー〜キュー、キャノンボール、シュタイア対戦車砲、FM-31グレネードランチャー、FM-92 mk2ランサー、
FM-92 mK2ランサーSW、両者爆弾、エンシェントトリガー、PT-15プロトタイプ、オペレーションレイズ

*重火器の対処、重火器マスタリー、ミラクルビジョン、集中砲火、重火器改造の対象スキルツールチップを「重火器スキル」に変更
*オーバーヒートがエンシェントトリガーの補助レーザー攻撃力には適用されなかった現象を修正


<メカニック(男)>
「多くのスキルがアイテムの証チュデム効果を適用されない問題、いくつかのスキルが持つ構造的な問題なども検討中であり、今後のリニューアルを通じて改善する予定です。」
*ランドランナー
-攻撃力10%増加

*カウントダウン
-攻撃力40%増加

*メカドロップ
-ドロップ間隔の減少(170→80)

*カウンターアタック
-攻撃力5%増加

*スパローファクトリー
-スパロウ弾攻撃力51%増加
-スパロウ爆発攻撃力102%増加

*トランスフォーム:G-3ラプター強化(TP)習得時ラプターのダメージが異常に上昇していた現象を修正
* HS-1友人スキル体験するに体験用の他のスキルを追加
* Ex-SヴァイパーZeroスキルツールチップ誤字の修正


772 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 18:30:38 zRcesBTk0
<メカニック(女)>
*ランドランナー
-攻撃力6%増加

*カウントダウン
-攻撃力15%増加

*ゲールフォース
-攻撃力20%増加
-ロボット全幅にゲールフォース爆発可能a)ON / OFF機能 ??を使用して、ロボット全幅適用するかどうかの設定が可能

*スパローファクトリー
-スパロウ弾攻撃力74%増加
-スパロウ爆発攻撃力102%増加
-ロボット全幅にスパロウを爆発可能a)ON / OFF機能 ??を使用して、ロボット全幅適用するかどうかの設定が可能

*メカドロップ
-ドロップの間隔の減少(170→80)

*カウンターアタック
-カウンターアタック攻撃力18%増加
-生成されたランドランナーの攻撃力38%増加

* Gエクステンション
-ランドランナー、カウントダウンを追加
-効果のネスト機能の削除
-変身クールタイム0秒に変更
a)変身クールタイム調整に応じて、G-2ローリングサンダーに再変身時フル充電されている機能の削除
- Gシリーズ運用時G- 2ローリングサンダーが充電クールタイムに応じて充電されている機能を追加
a)充電完了時の状態を示すバフアイコン出力機能を追加

* Ex-SヴァイパーZeroスキルツールチップ誤字の修正

<スピットファイア(男)>
「今週ファーストサーバーに適用された更新プログラムの冒険方の多様な意見を確認しました。ニールスナイピングに関連した事項は、糸サーバー適用を保留たいと思います。ニールスナイピングの変更は、今後スピットファイア(男)リニューアルを通じてニールスナイピングの過剰なスイッチングを止揚して、過度に依存しないように全体的な構造を新たにつかんで、それに合わせてシンスキルを準備するなどの変化を与えながら進行する予定です。リニューアルアップデートは9月末〜10月初旬にサーバー適用を目指しています。」
*戦場の英雄
-スキル攻撃力増加率増加(マスター基準26%)

*反応グレネイド弾
-最大反応回数10回固定
a)最大反応回数の調整に合わせて攻撃力調整

<スピットファイア(女)>
*兵器強化  -灼熱弾、G-14破裂グレネイド弾追加効果で火属性を変更する機能を削除


773 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 18:31:48 zRcesBTk0
・クロニクル
*トランスフォームペインステイカー3セットのオプションが変更されます。
-トランスフォームペインステイカー
[3]セット効果
トランスフォーム:G-1コロナ攻撃力25%増加 /
トランスフォーム:G-2ローリングサンダーの攻撃力12%増加し、充電クールタイム0.5秒減少

-セトゥレーションボム
[6]セット効果
X-1エキストルーダークールタイム10秒減少、充電時間を50%削減、引き込む範囲30%増加/
両者爆弾クールタイム25%減少し、爆発範囲10%増加/
FM-31グレネードランチャー攻撃力25%増加し、発射間隔20%減少/
重火器マスタリースキル攻撃力増加値5%増加

-*スティッキーヘルブリンガー
[3]セット効果
M-137ガトリングガン最大発射時間1秒増加、攻撃力20%減少し、毎秒発射することができ、20%の増加/
重火器マスタリースキル攻撃力増加値2%増加
[6]セット効果
火炎放射器の最大発射時間2.5秒増加、攻撃力30%増加、多段ヒット間隔12%増加/
FM-31グレネードランチャー発射することができ、25%増加し、攻撃力15%増加/
重火器マスタリースキル攻撃力増加値5%増加

*ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカーのクロニクル装備が追加されます。
//省略

アイテム合成
・アイテム合成が再改編されます。
*アイテム合成規則が変更されます。
- アントンレジェンダリー装備を合成材料として使用することができるようになります。
- 合成結果のアイテムにアントン??レジェンダリー装備が追加されます。
- シールが解除された状態のアイテムと再密封をしたアイテムを合成することができなく変更されます。
*アイテム合成UIが変更されます。
- アントンレジェンダリー装備が合成結果のリストに追加されます。
*アイテム合成に必要な材料が変更されます。  -合成する装置、その装置の評価と同じレアリティのソウル、上級元素結晶が必要になります。
*種類の選択機能が種類/ランダムで次のように変更されます。
-登録された機器と同じ系列のアイテムが登場ハゲクム変更されます。
a)無機(すべての武器)
b)防具(すべての材質、すべての部位)
c)アクセサリー(ブレスレット、ネックレス、指輪
d)特殊装置(補助装置、魔法石
*物機器のアイテムの合成コストがユニーク装備と同じように変更されます。
*レジェンダリー装備アイテム合成時、より高いレベルのレジェンダリー装備が登場する確率が追加されます。


774 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 18:33:03 zRcesBTk0
・アイテム
*魔法で封印されたレア装備の取引タイプが「密封」から「交換可能」に変更されます。
*アイテム習得時のアイテムの品質が等級別に一定数値以上に登場するように変更されます。
-コモン:最上級以上
-オンコモン:最上級以上
-レア:上級以上
-ユニーク:上級以上
-商店販売物品は除外されます。

*レンジャー(男)ヘッドショット研磨スキル名が変更に応じて、オプションが付与されたアイテムのツールチップが射撃術に変更されます。
* 85レベルレジェンダリー槍、黒病気のもとのオプション持続時間がオーラランススキルの持続時間と一致していなかった現象が修正されます。
-変更前:オーラランス使用時ジルビョルを注入して、病気暴走効果が発生(最大1入れ子になった、装着解除時のオプションが無効になります。
-変更後:オーラランス使用時ジルビョルを注入してバフ持続時間の間、病気暴走効果が発生(最大1ネストされた、装着解除時のオプションが無効になります。)
* 80レベルエピックほうき、ハンドメイドほうきのオプションのいずれディメンションウォーカースキルオプションのタイプミスが修正されます。
*アイシールドドルデーニアセットオプションのうち「ダッシュ攻撃時のダメージ600%増加」オプションがダッシュ攻撃に加えて発動された現象が修正されます。

*ランチャー(男/女)重火器マスタリースキルの変更に応じて、関連アイテムのオプションが変更されます。
-突撃隊枚オートマチックパワード鉄甲
5秒ごとに力6追加増加(最大10ネストされた、装着時5秒以降発動されます。)
重火器マスタリー攻撃力増加率5%追加増加
充電レーザーライフル攻撃力増加率20%増加し
、X-1エキストルーダー攻撃力10%増加し、爆発の大きさ20%増加

-盗掘王が隠しておいた天界の遺物
重火器マスタリーハンドキャノン攻撃力増加率20%の増加
重火器マスタリー攻撃力の増加率10%追加増加
火炎強打攻撃力20%増加し、サイズ20%増加し
レーザーライフル攻撃力20%増加し、サイズ15%増加
X-1エキストルーダーポバル攻撃力20%増加
パームフェロブースター多段ヒット15%減少

・追加、変更
メニューの選択ウィンドウに「ダンジョン図鑑」メニューが追加されます。
-ダンジョンの案内と獲得可能なセットアイテムを案内してくれます。
*シナリオダンジョンのボスモンスター登場演出(zoom in)が削除されます。

・バグ修正
*スウィフトマスターのストームクエーカースキル多段ヒット回数が異常な現象が修正されます。
*緊急修理の際の金があっても正常に修復されていない現象が修正されます。
*パーティー脱退時、地獄のパーティー注視も値が初期化されるように修正されます。
*黒妖精の遺跡の神殿の中心部ダンジョンの特定の状況でNPCセリフがプレイの妨げにされた現象が修正されます。
*断続的に画面のロック機能を使用することができなかった現象が修正されます。
*自覚ダンジョンで断続的にアクアゼリーがボスに登場した現象が修正されます。
*グラシア上、下のオプションである「神の光」スキルが終了時のイメージが消えなかった現象が修正しました。
*古代王国の記事3セット効果的な「攻撃時5%の確率で力、知能100の増加」の効果が重畳された現象が修正されました。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


775 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 19:15:11 HxHbz1d60
また強化してんのかよ・・・
バランス取る気なんてないだろ絶対


776 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:03:27 G.EDRiPw0
スピは銀弾が異常に弱い、冷凍弾も灼熱に比べると弱い
メインスキルですらバランス取れてないという問題だらけなんだが、どうせいい加減なバランシングで
改善されないんだろうなぁ

それから♀スピの榴弾マスタリーは伸びが高すぎる。特に攻撃力増加率は下げるべき1lv4%で良い
ただし投擲確率はlv15で100%にしてくれ
クロニクルセットと合わせないと2個投擲100%にならないからレジェやエピック装備で使い勝手が悪いし
クロセットだと投擲確率が100%超えて榴弾マスタリーブーストの伸びが下がるのは気持ちよくない(攻撃力増加率が高すぎるからmaxまで上げるけど)


777 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:19:11 TJucvVyc0
ランチャーが弱いから強化されたのかと思ったら
なんかレンジャーまでガッツリ強化されててワロタ


778 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:35:50 A44PnIGw0
ぶっちゃけレンジャー弱いから妥当じゃない
火力しかだせないのにあの火力は悲惨
全身エピ増幅レンジャーは今でも強いけどね


779 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:42:07 q8SZkG9c0
レンはエピがっちり揃って増幅してるレンは強いけど
バラバラエピとかクロニクルだとクソザコナメクジだから仕方ない


780 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:51:52 dLV8peh60
全身エピ増幅してりゃなんでも

レンこれでも足りないのでもっと


781 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:52:08 DKPLeKkc0
エピ揃って増幅までして弱い職のが少ないだろ


782 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 20:56:26 bMCUsABU0
レンジャーて激変スイッチだのみなひと多いんじゃないかな
激変弱体された後、雑魚そう


783 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 21:28:00 hbErEy7Q0
激変調整されたからそれで強化されたのかレンは


784 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 21:52:38 kNaXX37c0
ソドマスも強くするべき


785 : アラド名無しさん :2016/08/03(水) 22:49:08 aL7jbiAM0
これ以上強くなって弱体されると困るから今のままでええわ


786 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 01:09:21 cNjkdjQA0
ニール先輩迷走の上結局2ヶ月ペンディング
こんなんで常時キャラクターバランス調整とか新Dとか大丈夫か?


787 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 01:16:19 bMCUsABU0
声のでかいスピ勢が二ール反対した理由がなぞだな。素で2倍近い攻撃力になるんだからどうみても強化だったのに


788 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 01:25:54 38/Cn1yw0
レンジャーとか強化する必要ないだろ

ストとかアベンジャーなんてエピ過剰増幅してても弱いぞ


789 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 01:55:25 q8SZkG9c0
>>787
スピ以外が強くなってんじゃねーかしねって反対したか
スイッチから脱却してないから付け替えしないで強くしろって反対したんだろ


790 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 01:56:58 Ojh4s.p20
ストはレイドソロしてるの日本でもいるし弱くない
レンジャーはデバフも拘束も無い糞雑魚ナメクジだから他職より強くするのは当然
女レンは拘束あるから弱くていい。タイラうざいし


791 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 05:51:24 rV8/UpVE0
こういう俺の使ってる職だけ強化しろ野郎はほんと死んでほしいわ
ストもレンも純火力職なのにソロできる人がいるからレンだけ強化しろとか自己中極まりないわ
ストだってサイダーまでは激変レンの横で底辺扱いされてたのに


792 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 06:20:05 dLV8peh60
うずまきロドレンヌゴル30秒おれつっよ


793 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 06:49:12 AXfDBpSI0
ニルスナはdnfでも弾数減って総火力減るから反対出て見送りになったらしいな


794 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 09:04:57 38/Cn1yw0
激変うずまきレンとストじゃどう考えてもレンのが強いだろ

それとも最上位ストとうずまきも揃えられない中途半端な
バラバラエピのレンとでも比べてるのか?


795 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 09:55:35 Q.HlmLi20
あのストの装備現状揃えられる最終構成だぞ・・・
タクティアイプリを鼻で笑えるレベル


796 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 12:37:04 yjd1/VG20
職比べても無謀だな
レイドはPT進行だしレンもストもデバフ支援なしなら大差ないでしょ
ストに比べてレンのが支援系やらの相乗効果の発揮に優れてるだけじゃ?


797 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 15:17:41 hVavb5.Q0
大正義DBR
クリダメ増加の支援が出ない限りあらゆる支援と競合しないからなあ

ストも今でこそ急所狙いが普通のクリアップだけど、今みたいに追加ダメージ盛りまくれる環境だと
昔みたいにクリティカル耐性下げるデバフ仕様の方が強いよな


798 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 20:54:45 SmctwnWw0
メイン火力低下されてる職なんざいるのにスピ様はあかんのやな
露骨にやっちゃ不満の声が出るだけやで


799 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 22:52:45 nUOgNcbM0
正直スピに関してはニールいじらないで他のスキルを底上げしてほしかった


800 : アラド名無しさん :2016/08/04(木) 23:37:35 FhybVv/Q0
ぶっちゃけニルスナ以外の物理スキルが全部ゴミレベルだから仕方ない
EXスキルもゴミで2次覚醒も適当にされたから本気で使えない

レクイエムでニルスナクール中1マップ超えれるくらいのスキルあればまだいいものの
敵ほとんど倒せずに20秒のニルスナクールがあけてる始末
これでニルスナ弱体だけされたら誰でも怒る


801 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 00:40:21 rV8/UpVE0
もういい加減男銃と女銃はスキル完全に分けるべきだよな
同じスキルの中で分けるからどっちも少ないスキルを特化するしかなくなってる
レン以外選択肢がなさすぎるわ


802 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 00:47:11 HxHbz1d60
>>800
ニルスナに偏らせ過ぎかただ単に装備雑魚なだけじゃねーか甘えんな


803 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 01:24:59 cNjkdjQA0
固定が軒並み死んでる時代にさえ謎の力が働いたからな
ニールスナイピング攻撃力 1 0 5 % 増加

今回もどうなるか最後までわからん


804 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 01:29:03 FhybVv/Q0
ダゴス鉄鋼とかで超接待でもクソ雑魚だしどうあがいても物理スキルは雑魚
ニルスナクール中装備まるごと変えて弾スピでやれば
強いと言ってる奴はただのアホ


805 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 02:35:03 rs8JCzLg0
レンジャー弱いからもっと強化してくれ


806 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 08:52:17 XgIHIz/w0
>>801
ホントそれな
♂に至ってはニールだけが唯一♀に勝てる要素だったのに弱体されたら存在意義無くなる
ニール弱体しろ弱体しろ騒いでる無知多いけど本当何も分かってないよな
銃職は本当作り直すべき


807 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 08:56:06 EchVkfYo0
男ガンナーはもう開き直って住職になろう


808 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 16:18:02 Sgs.DSdA0
男スピって大体の物理が着て強いダゴスで鉄鋼打っても糞雑魚 ニルしか取柄なくて
それである程度ニル極めても脚火山はダゴス職が持って行く現状で
ニル殺す必要あるんかいな お手軽転送雑魚ニールは死んでいいけど


809 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 17:08:56 6udpdqbM0
ニル極めてる人は他職でダゴスがいたとしても脚・火山普通にいってるけどね
ごく一部だけど・・・


810 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 17:12:52 .rcPOWvU0
スピとかバトメとかごく一部のスキル以外ゴミだから
特化しないとレイドで役に立たないんだよな
バトメもスキル増えたりするけど45未満のスキル放置だしやる事違うだろ
この開発バカしかいないのか


811 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 17:58:33 fxHKRhhs0
一方そのころ当のバトメスレではテルケッチャー復活の話題で盛り上がっていたという・・・


812 : アラド名無しさん :2016/08/05(金) 18:19:32 3okl6h7U0
交差射撃復活させたら収束する可能性が微レ存


813 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 11:08:44 F7McK98g0
ヘル改変の前後で1万枚分の比較あったので

アップデッドエ前
難易度39.2%、非常に困難60.8%
エピックドロップ19
コスモソウルドロップ12
エピックガブリエレ4回
地獄ビーズ2

アップデッドエ後
難易度の統合
エピックドロップ33
エピックソウル10
エピックガブリエレ9回
地獄ビーズ6


814 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 11:20:50 F1kNgFTA0
>>813
エピの数は試行数が少ないので何ともだけど
エピソウルとコスモソウルの割合が1:5になったからドロップ量は減りますよって書いてたのに

1/5になるどころかコスモソウル60個分相当のドロップてどうなってんだこれw


815 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 11:21:58 F1kNgFTA0
違う、50個分か 何にせよソウル落ちすぎだろ…
これだけ増えるなら今はヘル行かないほうがいいのか、あるいは設定ミスなのか…


816 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:01:33 UM2OmZlM0
これほんとならエピ全然揃ってない人はいまいかないほうが良さそうかもね


817 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:03:02 Fn9ICt9E0
その頃にはアラド飽きてるかもしれないから今やる


818 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:14:27 UM2OmZlM0
百里ある


819 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:25:53 wLFyPO.Y0
ソウルで交換出来ない方の状は多くなってるから自分が使う分にはかなり良心的になってる?
日本はともかく向こうでは良い調整なんではないでしょうか
と思いましたが1万枚使って全分解した場合エピソウル43=招待状4300枚?
半分ほどペイバックされるのはどうなのだろう…


820 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:35:47 F7McK98g0
ttp://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9434142?cate=all&search_type=subject&search_key=1%EB%A7%8C%EC%9E%A5
ここの翻訳


821 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 13:54:37 q8SZkG9c0
今の倍ぐらい落ちるようにするって言ってたしそんなもんじゃね
あと封印も青白も落ちないからそっちで回収する分が消えたし


822 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 14:52:17 mKAbCCQI0
地下城
ttp://att.colg.cn/forum/201608/06/133600l5t9i95596xh9sti.jpg
サンバ
ttp://att.colg.cn/forum/201608/06/132453yv2wrx2sr2x38x23.jpg

ttp://att.colg.cn/forum/201608/04/192900h6c88uhxuun8b9vn.png


823 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 15:16:14 Fn9ICt9E0
美少女養成!?(ガタッ


824 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 16:31:39 RmTRjEgY0
幼女と少女を養成できるだと・・・


825 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 16:46:46 4BUYmMo60
幼女育成育成イベだから覚醒アントンきたか


826 : アラド名無しさん :2016/08/06(土) 17:46:47 EchVkfYo0
スモック...ゴクッ


827 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:36:09 zRcesBTk0
[クラシック決闘追加]
*一般的な決闘場の名称がランク決闘に変更されます。
*ランク決闘で大将戦が削除されます。
 - 大将戦は今後、適切な形態のマッチングシステムの改善がなされた後、復帰される予定です。
*クラシック決闘場が追加されます。
 - 限られた決闘スキルが自動的に提供されているシンプルなタイプの新しい自由決闘です。
 - 限定クエストを通じてコロシアムの印章を獲得することができます。
 - クラシック決闘は限られた期間中に行われます。(8月11日〜9月8日)

・決闘経験値/ゴールド獲得システムの追加
*決闘で 疲労度を消費して経験値とゴールドの補償を獲得することができるシステムが追加されます。
 - 疲労ウィンドウの左側で、疲労度消費するかどうかを選択することができます。
 - 石突の塗装とコロシアムモードでのみ適用されます。
 - 石突の塗装では、風雲闘劇クエスト完了後疲労度を消費することができます。

決闘修理費/無色キューブ消耗削除
*決闘で 機器の耐久度と無色キューブを消費しないように変更されます。


・決闘機器システムの改善
*最小機器補正システムが追加されます。
 - ユニーク以下の機器を装着した場合、機器能力値がユニーク等級に補正されます。
 - PC部屋でご利用の際の機器の能力値がレジェンダリー等級に補正されます。
 - 補正されている機器よりも高い評価の装備を装着した場合、元の機器の能力値が適用されます。
*機器の自動交換システムが追加されます。
 - 決闘入場時決闘で着用した機器に自動的に置き換えされる機能が追加されます。
  a)交換する装置については、決闘退場時に保存されます。
 - 決闘で村に移動するときに、決闘場入場前に身に着けていた機器に自動的に置き換えられます。
 - 交換するアイテムをインベントリ/個人金庫に保管されている場合にのみ適用されます。
  a)アカウント金庫のアイテムは、自動交換が適用されません。
  b)個人の金庫に保管中だった機器は、自動的に交換されたとき、個人金庫に戻ります。

・決闘無料アバター支給
*決闘場無料アバターが追加されます。
 - アバターが存在しないか身に着けているアバターの性能が上級アバター未満の場合、決闘のアバターが支給されます。
 - PC部屋で決闘入場時レア等級の決闘無料アバターが支給されます。
 - 町の移動時に決闘アバターは回収されます
-決闘無料アバター(セット効果:上級アバター)
-PC部屋決闘無料アバター(セット効果:レアアバター)

・リプレイジョン
*決闘場リプレイゾーンが追加されます。
*優れた実力の冒険家が登録した1:1対戦リプレイを確認することができます。
*リプレイおすすめ/お気に入り/ダウンロードが可能です。
*以下の条件をすべて満たしている場合は、対戦結果ウィンドウで、リプレイを登録することができます。
 - ランク決闘と1:1対戦のみ登録可能
 - 大電子二人ともRP 1400以上
 - 米元の文字ではない場合(ダークナイトを除く)
*キャラクターごとに10個のリプレイを登録することができます。
 - キャラクターRPが1300以下になるた場合、リプレイは、一定期間後に削除されます。
 - RPが1300以下で下がった状態で再び1400に回復するとリプレイの保存期間が維持されます。
*キャラクターの削除、サーバの移動、決闘場利用製剤時に、そのキャラクターのリプレイはすべて削除されます。


828 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:37:04 zRcesBTk0
決闘インターフェースの改善
*一定のRP未満の場合、進行中の画面にコンボの重力補正に関する情報がHUDの形で表示されます。
 - RP 1200未満の場合
 - 総力戦ポイント900未満の場合
*クイックスタンディングを使用することができている場合は、画面に使用可能かどうかを知らせる表示が追加されます。
*クイックスタンディングを使用する際は、残りの持続時間を示すゲージ表示が追加されます。
*コンボ攻撃時相手に与えたダメージがパーセント(%)で表示されるように変更されます。
*キャラクターがスキル使用中に無敵状態になったときに白いアウトライン表示が追加されます。
*ランク決闘のマッチングローディング画面構成に相手の元名および覚醒人が一緒に表示されます。
*大戦中HPゲージに相手のキャラクター名の元名が交互に表示されるように変更されます。
*決闘場進入(UIショートカットP)が決闘シーズン4の内容に合わせて変更されます。
-バナーをクリックして、シーズン4決闘の内容を案内するウェブページに移動することができます。
*プレイタイムの経過時間アラートがHPバー選ばないように位置が変更されます。

・決闘利便性の改善
*ランク決闘場
 - コロシアムで他のチャンネルの相手との決闘後、再びコロシアムに移動されるように改善されます。
 - コロシアムのゲームを終了した場合、決闘入場時に自動的にコロシアムに移動されるように改善されます。
 - スキルクールタイムアラートがダンジョンと決闘がそれぞれ独立して保存されます。
*自由決闘場
 - すべての人が準備完了日とき、一定時間が経過すると、方丈がジ・オブザーバに変更されている機能が追加されます。
 - ハンディキャップ機能が追加されます。
  a)HPを設定してゲームを進めることができます。
 - チーム戦のレッド/ブルー人数が違っても、ゲームを開始できるように変更されます。
  a)人数が異なる場合、起動時に、追加の通知が公開されます。
 - 招待/今日のお勧めの同僚ウィンドウに友達/ギルドメンバーを優先して配置されるように改善されます。
 - 友達とギルドメンバーが決闘招待時に招待ウィンドウ強調されて表示されます。

決闘入場条件変更
*決闘場入場制限レベルが変更されます。(35レベル→50レベル)
-レベル50になると、オンドプトのチョブンに[風雲闘劇]クエストを受けることができます。
-入場クエストである[風雲闘劇1/5]クエストを完了した後決闘場に入場することができます。

*以下の決闘場入場制限キャラクターがランク決闘の「シーズキーの塗装」を利用できるようになります。
 - ウィザード(男):ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンション・ウォーカー
 - ナイト:カオス
 - クリエイター
*米元の文字の決闘制限が追加されます。
 - 石突の塗装のみ利用が可能で、自由/クラシック決闘は利用が制限されます。

決闘を追加、変更
*タイムアウトの勝敗判定条件が変更されます。
 - 既存:相手に与えたダメージの絶対値が高いほうが勝利
 - 変更:相手に与えたダメージが全体HP比パーセント(%)の数値が高い方が勝利
*決闘場スキルガイドが追加されます。
 - ダンジョンと決闘のスキルの違い、スキル自動浸漬などの情報をご案内します。
*スキルの自動撮影する構成が職業別に最適化されたスキルツリーの情報に更新されます。
*スキル自動撮影する利用時に既存のスキルの配列が変わらないように変更されます。
*コンボの練習の段階が初級、中級、上級の各1種に変更されます。
*決闘場入場時のフレームの最大制限数が300に固定され、変更できないように変更されます。
*決闘大戦中襲撃時のゲーム設定ウィンドウを開くことができないように変更されます。
*決闘場実力検証対戦回数が20回から10回に変更されます。
*実力検証ギフトボックスの構成の中で経験値ブックが削除され、コロシアム入場券が追加されます。
*隠しミッションが削除され、達成ミッションが追加されます。
 - 達成ミッションはクリア条件を事前に知ることができます。
*総力戦のチームメンバーが初期化されます。
 - [風雲闘劇1/5]クエストを完了したキャラクターをチームメンバーで構成することができます。


829 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:37:39 zRcesBTk0
[石突の塗装]
* APCを相手に決闘の基本を学ぶことができる「シーズキーの塗装」が追加されます。
*ランク決闘で入場することができます。
*シーズキーの塗装入場時にクエストが進行され、クエスト完了後の補償を受けることができます。
 - 一般的なキャラクター:風雲闘劇、完了後にTP 2獲得可能
 - 決闘専用キャラクター:決闘の風雲児、完了後コロシアム印章1,000個獲得可能
  a)一般的なキャラクターの切り替え時風雲闘劇クエストクリアと報酬獲得の状態になります。
*クエスト完了後にAPCの難易度を設定することができます。
*石突の道場で経験値とゴールドを獲得することができます。
 - 疲労度消耗状態で経験値とゴールド獲得が可能です。
 - 疲労度消費on / offするかどうかを設定することができます。

・決闘専用キャラクター
*決闘場専用キャラクターが追加されます。
 - キャラクターの作成]メニューから作成することができます。
 - 85レベルで生成され決闘チャンネルのみ利用することができます。
 - 各職業に合わせた専用の機器が支給されます。(販売/捨てる不可)
 - 同じ職業の決闘キャラクターは複数作成することはできません。
 - 決闘専用キャラクター削除時、30日間同じ元の決闘キャラクター作成が制限されます。
 - アカウントマイ実力検証を終えた一般的なキャラクターと同じ元の決闘専用キャラクター生成時、一般的なキャラクターのRPが付与されます。
 - 石突の道場で決闘の風雲児クエストを通じて称号とクリーチャーを報酬として受け取ることができます。
*決闘場専用キャラクターを一般キャラクターに切り替えることができます。
 - 今日のミッションクリア時達成率が増加し、100%を達成後に一般的なキャラクターの切り替えが可能です。
 - 一般的なキャラクターの切り替え時に支給された専用の装置が削除され、キャラクターの切り替えパッケージが支給されます。
  a)熟練した戦闘機の武器、85レベル魔法で封印された防具/アクセサリー/特別な装置等
 - 一般的なキャラクターの切り替え時に支給された称号とクリーチャーが60日の期間限定で変更されます。
*決闘場専用キャラクターは私のアカウントのキャラクターにだけメールを送ることができます。
*アカウント倉庫利用時のアイテム/ゴールド付けるだけすることができます。
*モホムダン特典が適用されず、傭兵と志願兵として使用することができません。
*ギルド加入時ギルドチャット以外の機能が制限されます。
*決闘場専用キャラクターは決闘疲労度消費機能を使用することはできません。

<決闘 - 鬼剣士(男)>
・ウェポンマスター
*グァンゴム使用可能
-クールタイム減少機能を削除
*オートガード
-クールタイム増加(30秒→40秒)
・ソウルブリンガー
*漆黒の恐怖
-スキル効果が異常に適用された現象を修正
・バーサーカー
-ブラッドソード 攻撃力15%減少

<決闘 - 鬼剣士(女)>
・ソードマスター
*足剣術
-処断使用時に発生剣術キャンセルのタイミングを変更
-突き攻撃の後キャンセル可能
・ダークテンプラー
*ブラックミラー
-クールタイム減少(60秒→50秒)
-敵置くことができないように変更

<決闘 - 格闘家(男)>
・共通
*ジルプンガク
-X軸襲撃範囲増加
・ストリートファイター
*レンガ投擲
-拘束状態異常にかかった敵に使用する際気絶効果の減少

<決闘 - 格闘家(女)>
*ブレーキングエルボ
-攻撃力15%減少
*ネックスうん
-クリティカル確率増加量の減少
- 33レベル基準33%→10%
・ストリートファイター
*一発火薬性
-敵飛ばす力増加


830 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:38:19 zRcesBTk0
<決闘 - ガンナー(男)>
・メカニック
-トランスフォーム:G-2ローリングサンダー
-使用時フル充電の状態で登場するように変更
・スピットファイア
*ナパーム弾
-詠唱時間減少
- 0.6秒→0.4秒

<決闘 - ウィザード(男)>
*不死
-決闘使用不可
・エレメンタル爆撃機
*攻撃力
-全体攻撃力10%減少
*クリスタルアタック
-攻撃力30%減少
*エレメンタルシールド
-クールタイム減少(30秒→5秒)
*フレームサークル
-開始クールタイム追加(0秒→10秒)
-攻撃前ディレイ増加
*ライトニング月
-詠唱時間減少(1秒→0.8秒)
-前進時Y軸攻撃範囲の変更
-作成時にY軸攻撃範囲と同じ
*ダークネスマントル
-詠唱時間減少(1秒→0.5秒)
-敵を引っ張った機能を削除
-球の生成と攻撃時間の短縮
-具体内部からの攻撃が敵浮かべように変更
*エレメンタルレイン
-小さな魔法区攻撃力増加、大規模な魔法区攻撃力減少
-総合攻撃力は、従来と同じ
-フィニッシュ爆発後も攻撃判定が残っていた現象を修正
・氷結社
*攻撃力
-全体攻撃力10%減少
*氷結社のレザーアーマーマスタリー
-HP MAX上昇量の増加
-実適用基準で約15%上昇
*回転槍投げ
-攻撃中のキャラクターの後方攻撃判定減少
*ブリザードストーム
-氷の柱が少ない凍らないように変更
-最初の使用時のみ凍る可能
<決闘 - ウィザード(女)共通>
*基本的な攻撃
-最初の基本的な攻撃の後ディレイ増加
・召喚師
*召喚の攻撃力
-召喚獣の攻撃力10%減少
*精霊犠牲
属性抵抗デバフ効果50%減少
属性抵抗デバフ持続時間を変更
-レベル別持続時間→固定20秒
*ストーカー犠牲攻撃
-呪いデバフ効果の減少
*ナイアス犠牲攻撃
-氷結時間20%減少

<決闘 - プリースト>
・インファイター
ダッキング
-使用時、最初のフレームのZ軸襲撃範囲の減少
-他のフレームのZ軸襲撃の範囲と同じように変更
*ゴージャスコンビネーション
-クールタイム増加(8秒→10秒)
・退魔師
*疾風打
-攻撃中無敵状態にされた現象を修正
*朱雀部
-情熱、光明のチャクラの状態でなくても使用できるように変更
*あの空の星
-上部キー入力時に敵を浮かせる高さの増加
*大会電撃
-フィニッシュブローの敵飛ばす力増加
*式神の軍
-多段ヒット攻撃力100%増加
・アベンジャー
*闇の力
-敵キャッチ成功時スーパーアーマーが適用??されるように変更


831 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:38:56 zRcesBTk0
<決闘 - 盗賊>
*基本的な攻撃
-攻撃力10%増加
*ジャンプ攻撃
-攻撃力10%増加
*スライサー
-攻撃力20%減少
*塩化真
-攻撃力20%減少
*イレイサー
-攻撃力20%減少
・ログ
*エクセルストライク
-敵キャッチ成功時にすぐ無敵が適用されるように変更
・ネクロマンサー
*ニコラス綱領
-大気と移動モーションのスーパーアーマー削除
*ゾンビ綱領
-ゾンビ召喚中無敵状態のときにゾンビが動くことができないように変更
-ゾンビ召喚の無敵が適用されなかった現象を修正
・くのいち
*炎口
-攻撃力20%減少
*炎旋風
-攻撃力20%減少
*歓迎複数の手裏剣
-分身と本体のY軸の間隔の減少
-手裏剣発射数の減少(5→3)
-手裏剣攻撃力75%増加
*忍法:すり替え
-決闘使用不可
*スパイラル大車輪クナイ
-攻撃力20%減少
*ヒキガエル油ヨムタン
-開始クールタイム増加(25秒→30秒)
-クールタイム増加(25秒→30秒)
*劣化遷都
-攻撃力20%減少
*がんヨウンスル
-暗殺目標スキル打撃時のターゲット火属性抵抗減少値50%減少
-暗殺目標ターゲットに、いくつかのスキルヒット時に適用される画像の状態異常攻撃力50%減少
*チョヨル魂ポクスル
-攻撃力50%減少
・シャドウダンサー
*基本攻撃
-最初の攻撃と第二の攻撃のY軸攻撃範囲の減少
-第三の攻撃の攻撃後ディレイ増加
*ホールドアップ!
-攻撃力30%減少
*心臓の刺し傷
-攻撃力30%減少
*影の移動
-攻撃判定の削除
-クールタイム減少(10秒→8秒)
*地獄落とし
-地上でキャッチしようと時X軸攻撃範囲が減少
-襲撃されたことに横たわっている時間の減少

<決闘 - ナイト>
共通
*パーフェクトガード
-決闘使用不可
*運命の車輪
-敵キャッチ成功時の無敵が適用されるように変更
・エルヴンナイト
*圧倒
-攻撃前ディレイ増加
*大自然の加護
-攻撃速度増加率の減少(13レベル基準5%→2%)

<決闘 - 麻倉社>
共通
*フック・アンド・書きロー
-敵キャッチ成功時の無敵が適用されるように変更
・デュエリスト
*ライジングランサー
-クールタイム増加(10秒→12秒)
*グラウンドテカ
-クールタイム増加(10秒→12秒)
*ミラージュスタンス
-クールタイム増加(10秒→12秒)
*スウィスピア
-クールタイム増加(10秒→12秒)


832 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:42:19 zRcesBTk0
[決闘シーズン3終了補償]
*決闘場シーズン4前夜イベントが終了します。
 - イベント内容:決闘の勝利時に経験値40%増加
*決闘場シーズン3終了補償が支給されます。
 - 2016年8 11定期点検前の評価に応じて、次の補償を受けることができます。
//省略
*決闘場シーズン3の最終評価が浪人以上の場合は、次のスキン称号が支給されます。
 - 2016年8 11 05:00に最終的なRPランキングが集計されます。
 - 名誉スキン称号は2016年8 18(木)定期点検以後郵便で支給されます。
*決闘場シーズン4の期間内に決闘利用制裁を受ける場合、決闘シーズン4補償支給対象から除外されます。

・決闘武神機器改編
*武神の機運が込められた機器のオプションは、次のように変更されます。(ダンジョン基準能力値)
*武神の機運が込められた武器
キャラクター1〜80レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)
攻撃時15%追加ダメージ

*武神の機運が込められた上着
キャラクター20〜45レベル全てのスキルLv 2(特性スキルを除く)

*武神の機運が込められた下着
力+50
知能+50
すべての職業1〜45レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)

*武神の機運が込められた肩
物理クリティカル確率+ 5%
魔法クリティカル確率+ 5%
攻撃時10%の確率で15秒間、物理、魔法攻撃力55増加、独立攻撃力67増加(クールタイム20秒。最大3ネスト
このオプションは、武神の機運が込められた肩、ベルト、靴とすべてを共有します。装着解除時のオプションが無効になります。)

*武神の機運が込められた腰
すべての属性強化+4
攻撃時10%の確率で15秒間、物理、魔法攻撃力55増加、独立攻撃力67増加(略

*武神の機運が込められた靴
移動速度+ 3%
攻撃速度+ 3%
キャスティング速度+ 5%
力+30
知能+30
攻撃時10%の確率で15秒間、物理、魔法攻撃力55増加、独立攻撃力67増加(略

*武神の機運が込められた腕輪
物理クリティカル確率+ 3%
魔法クリティカル確率+ 3%
スキル使用時、20%の確率で15秒間、すべての属性強化10増加(クールタイム20秒。最大3ネスト。
このオプションは、武神の機運が込められたネックレス、ブレスレット、リングとの両方を共有します。装着時のオプションが無効になります。 )

*武神の機運が込められた首輪
すべての属性強化+5
スキル使用時、20%の確率で15秒間、すべての属性強化10増加(略

*武神の機運が込められた指輪
移動速度+ 3%
攻撃速度+ 3%
キャスティング速度+ 5%
力+30
知能+30
スキル使用時、20%の確率で15秒間、すべての属性強化10増加(略

*武神の機運が込められた補助装備
力+30
知能+30
体力+30
精神力+30
物理攻撃力+95
魔法攻撃力+95
独立攻撃力+115

*武神の機運が込められた魔法石
力+45
知能+45
体力+45
精神力+45
すべての属性強化+31

*武神の機運が込められた装置のセット名とセットオプションが変更されます。
 - 武神の機運が込められたセット→武神の精粋が込められたセット
 - セットオプションが5セットオプションで3,5,6セットオプションに変更されます。
[3]セット効果
物理クリティカルヒット+ 3%
魔法クリティカルヒット+ 3%
クリティカル攻撃時ダメージ15%増加(装着解除時のオプションが無効になります。クリティカル増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。)
[5]セット効果
攻撃時10%の確率で30秒間力5%、知能5%増加(クールタイム30秒。装着解除時のオプションが無効になります。)
攻撃時のダメージ20%増加(増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。クリティカル増加ダメージは除く)
[6]セット効果
物理クリティカルヒット+ 7%
魔法クリティカルヒット+ 7%
すべての属性強化+20


833 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:42:57 zRcesBTk0
*決闘場機器の購入/アップグレードに必要なコロシアム印章が減少します。
//武器
・購入
パンク/上級パンク - 650
熟練した - 2,250
プロ - 7,000
ジン:プロ - 12,500
武神 - 20,000
・アプグレ
パンク/上級パンク - 1600
熟練した - 4,750
プロ - 5,500
ジン:プロ - 7,500

//アクセサリー
・購入
パンク/上級パンク - 450
熟練した - 1600
プロ - 5,100
ジン:プロ - 9,100
武神 - 13,200
・アプグレ
パンク/上級パンク - 1,150
熟練した - 3,500
プロ - 4,000
ジン:プロ-4,100

//特殊装備
・購入
パンク/上級パンク - 600
熟練した - 2,100
プロ - 6,600
ジン:プロ - 12,600
武神 - 18,600
・アプグレ
パンク/上級パンク - 1500
熟練した - 4,500
プロ - 6,000
ジン:プロ - 6,000


834 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:43:48 zRcesBTk0
[キャラクターバランス:バトルメイジ]
*竜花覇
-スキル名の変更(ヨンファ敗→ニウの戦闘術)
-第二の攻撃モーションが前進し上げ切るモーションに変更
 -決闘では、第二の攻撃が床に横になった敵を攻撃することができません
-第二の攻撃と三番目の攻撃の攻撃範囲、前進距離の調整と軌跡エフェクトを追加
*タイマーボム
-攻撃力22%増加
*雷連撃
-基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更
*強襲流星打
-基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更
*黄竜天空
-攻撃力22%増加
-突き攻撃が魔法攻撃力に変更
-突き攻撃が床に横になった敵を攻撃できるように変更
 -決闘場では、床に横になった敵を攻撃することができません
-基本的な攻撃の中でキャンセルして利用できるように変更
・黄竜天空強化
-習得時ドラゴンチェイサー数増加の機能を削除
-習得時黄龍天空の全体攻撃力が増加するように変更(1レベルごとに10%増加)
・黄竜乱舞(新規)
黄龍の槍を召喚して敵を刺し点に集めた後、すぐに突進して黄龍槍を振り回して敵に物理ダメージを与えるスキル
-45レベルに習得可能(パッシブ)
 - 習得時黄龍天空が黄龍乱舞に変形
 - 決闘では習得不可
*クェーサーエクスプロージョン(新規)
武器を振り回して自分の力を凝縮させた具体的な形のクエーサーチェイサーを作り出した後、爆発させて、広い範囲の敵に物理ダメージを与えるスキル
-詠唱中無敵状態であり、テアナ変身と使徒化変身時のみ使用可能
-1次覚醒後50レベルに習得可能(アクティブ)
 - テアナ変身〜!のスキルレベルとスキルレベルが同期され、変更不可
*バトルグルーヴ
-物理スキル攻撃力増加のリストにクエーサーエクスプロージョンを追加
*マジカルテアナ!
-習得時、魔法の独立攻撃力に変換されるスキルを追加
 - クエーサーエクスプロージョン、一騎当千
*エンチャデッド砕覇
スキルリニューアル
 -スキルの名前の変更(エンチャントスェペ→トゥインクルスマッシュ)
 -所定の位置で一回り回転した後、広い範囲の敵を強打する物理スキル
 -既存のエンチャンテッドスェペの付加機能を削除
 -使用時チェイサーを消費しない
 -他の体術スキルヒット時キャンセルしてトゥインクルスマッシュ使用可能
 -トゥインクルスマッシュヒット時、他の体術のスキルをキャンセルして使用可能
*真雷連撃
-攻撃力24%増加
-フィニッシュ突きモーション変更
-使徒化変身中た脳連撃が床に横になった敵を打撃することができなかった現象を修正
*文武両道
-クリティカル攻撃力上昇量増加(4レベル基準20%→30%)
-次のスキルのコンバージョン機能を削除
 -黄龍天空
*使徒のダンス(新規)
使徒のウィンドウを召喚し、装着して、広い範囲の敵を打撃し、アシュタールテの前方に引いてきた後、強力な物理ダメージを与えるスキル
-2次覚醒後80レベルに習得可能(アクティブ)
*使徒化
-使徒化変身中に適用されるバフ効果がリアルタイム適用に変更

・クロニクル変更
*次元の緑オーラ
黄龍天空-ドラゴンチェイサー数の増加と攻撃力減少、黄龍乱舞連打攻撃力増加

*次元の赤オーラ
黄龍天空-黄龍天空攻撃力増加、黄龍乱舞攻撃力増加

*デュアルスティードファティスト
[6]セット効果
エンチャンテッドスェペ攻撃力30%増加、クールタイム20%減少/
黄龍天空チェイサー数100%増、刺す速度100%増加し、クールタイム15%減少、無色キューブのかけら消費量1増加/
黄龍乱舞連打攻撃力100%増加
[9]セット効果
黄龍天空の攻撃力60%増加し、爆発の大きさの30%の増加、クールタイム30%減少、無色キューブのかけら消費量1増加/
ジン脳連撃秒あたりの最大連打時の攻撃速度比25%増加し、攻撃力30%増加、クールタイム25%減少/
黄龍乱舞攻撃力60%増加


835 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:44:44 zRcesBTk0
常時キャラクターバランス
<ネンマスター(男)>
*雷電脚
-攻撃力17%増加
*螺旋の念
-攻撃力10%増加
フィ光体スキル攻撃力増加の機能を追加
 -螺旋の念がアクティブのとき25%増加(34レベル基準)
 -スパイラル球1個当たり5%追加増加(34レベル基準)
螺旋の念がアクティブのときスキル攻撃力増加量増加
 - 脳全角(36%→50%)
 - 雷鳴:野生の光のネンス(18%→25%)
 - 練気(18%→25%)
 - ネンスフィア(10%→25%)
 - 気功環(10%→25%)
スパイラル具体1個あたりのスキル攻撃力に追加増加量が増加します。
 - 脳全角(9%→10%)
 - ネンスフィア(2.9%→5%)
 - 気功環(2.9%→5%)
*螺旋の念:出
-螺旋の念攻撃力増加量増加(175%→213%)
*雷鳴
-攻撃力21%増加
月光大地スキル攻撃力増加の機能を追加(19レベル基準40%)
スキル攻撃力増加量増加
 - 念弾(33%→40%)
 - 獅子吼(20%→40%)
 - 記号地形(20??%→40%)
 - 金ヌェホ(20%→40%)
 - チュクヨムポ(20%→40%)
*練気
-攻撃力11%増加
*螺旋の念:周強化
-1レベルごとの攻撃力増加量増加(3%→4%)
*念の極意
-クリティカル攻撃力増加の機能を追加
 - 1レベルの基準4%、13レベル基準10%
魔法防御力減少1レベルごとに増加数値の調整
 - 1レベルあたり7%、13レベル基準13%
魔法クリティカル増加量の調整
 - 1レベルの基準8%、13レベル基準20%
*金雷虎
-スキル攻撃力3%増加
9レベル達成時スキル効果を変更
 -金ヌェホ攻撃力30%増加→金ヌェホ詠唱時30秒間スキル攻撃力10%増加
-グムヌェ号基本ジャンプ回数の減少(5回??→3回)
-スキルのアニメーション速度の改善
*狂風螺旋力
-スキル攻撃力パッシブ増加量増加
 - 獅子吼攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
 - 練気攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
 - 記号地形攻撃力増加量増加4レベルの基準(16%→21%)
 - 金ヌェホ攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
 - ネンスピア攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
 - 気功環攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
 - ジェファンスパイラル格攻撃力増加量増加(4レベル基準16%→21%)
-雷鳴:野生の光のネンス、念弾、脳全角スキルで一度に複数のオブジェクト打撃時、打撃した個体数だけ出た吸気ゲージが多く蓄積された現象を修正
*ジェファンスパイラル格
-攻撃力17%増加
*月光大地
-攻撃力5%増加
*フィ光体
-Xボタン連打時敵をドラッグする速度の改善


836 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:45:19 zRcesBTk0

<喧嘩屋(男)>
*ブロック投擲(一般)
-攻撃力40%増加
*毒瓶投擲(一般)
-攻撃力10%増加
*ヘルタースケルター
-攻撃力40%増加
*マウント
-攻撃力10%増加
*グランドタックル
-状態異常がかかった敵のダメージ変化率150%に固定
-攻撃力30%増加
-キャッチ不可型モンスターに対するダメージ増幅率の減少(50%→20%)
*ベノムマイン
-毒柱とキックの攻撃力25%増加
-毒攻撃力20%増加
-状態異常がかかった敵のダメージ変化率140%に固定
*千手千眼
-ニードルスピン攻撃力増加率増加(13レベル7%→35%)
-ダーティバレル攻撃力増加率を追加(13レベル基準35%増加)
-広幅ヒョルスェ攻撃力増加率増加(13レベル基準13%→35%)
-浅棚地塊攻撃力増加率増加(13レベル基準18%→35%)
*崩天地壊
-攻撃力12%増加
*広幅ヒョルスェ
-攻撃力15%増加
*ルールブレイク
-記載されたスキルの攻撃力増加量の数値を変更(4レベル基準40%)
-レベルごとに成長率2%に変更
*チェーンドライヴ
-状態異常がかかった敵のダメージ変化率40%で固定
攻撃力10%増加
*満天ファウ
-攻撃力15%増加
*改造型波陣砲-蓮華
-攻撃力12%増加

「常時キャラクターのバランス調整は、毎週行われ、既に進行した職業の場合にも、さらに複数回の調整が行われることがあります。
10月に適用されるダンジョンの難易度アップ後も常時キャラクターのバランス調整は続く予定です??。
バランス調整の方向性は、[ ?開発者ノート]で確認することができます。」

・クロニクル
インテンツボム
[6]セット効果
日発火薬性クールタイム20%減少し、爆発攻撃力30%増加
格闘家(男):ベノムマインクールタイム30%減少、毒柱の範囲30%増加し、攻撃力20%増加
[9]セット効果
格闘家(男)ベノムマインクールタイム40%減少し、毒の柱の範囲30%増加し、攻撃力40%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加


837 : アラド名無しさん :2016/08/10(水) 19:46:11 zRcesBTk0
[追加の変更]
*退魔師の朱雀部スキルが情熱/光明のチャクラの状態でなくても使用できるように変更されます。
*アントンレイド-エネルギーブロックダンジョンのボス部屋に位置している、タール弾戦士とタール弾射手モンスターが削除されます。
*キャラクターがスキル使用中に無敵状態になったときを示す白いアウトライン表示が追加されます。
*ダンジョン図鑑には、次の事項が適用されます。
 - 古代ダンジョン/レクイエムダンジョンで見られる防具が私の仕事に合った材質のみ??を表示されるように変更されます。
 - 最初の接続時のメニュー選択ウィンドウダンジョン図鑑メニューでNew通知が表示されます。(1回)
 - 帰還冒険家の場合のシナリオの最後のクエストクリア時の画面やメニューの選択ウィンドウダンジョン図鑑でNew通知が表示されます。
 - ダンジョン図鑑のレジェンダリーセットアイテムツールチップに必要材料、購入店、獲得ダンジョンの案内が追加されます。
 - ファーミングダンジョンガイドの左/右ページのツールチップ説明が追加されます。

・アイテム
*バトルメイジの変更に応じて、次の内容が適用されます。
 - エンチャンテッドスェペスキル名トゥインクルスマッシュで変更に応じて、スキルオプションが付いているアイテムのスキル名が変更されます。
 - 85レベルレジェンダリー棒、ルーブルムストーンポールのオプションが変更されます。

*ルーブルームストーンポール
チェイサー攻撃力15%増加
フュージョンチェイサー攻撃力の変化量30%増加、バフの知能を追加増加値160を追加増加
チェイサー射出時20秒間、攻撃速度、移動速度、キャスティング速度4%増加(装着解除時のオプションが無効になります。最大3ネストされた、クールタイム1秒)
トゥインクルスマッシュ攻撃力10%増加

-黄龍乱舞スキル追加に応じて黄竜天空スキル関連アイテムに黄竜飛び交うオプションが追加されます。
a)グリッドスティック:黄龍乱舞攻撃力10%増加オプションを追加
b) ラバー波中:突きスキル攻撃力10%増加オプションに黄竜飛び交う突き追加

・バグ修正
*ソードマスターの魔剣放出スキルが画像、氷結、感電をかけなかった現象が修正されます。
*スピットファイア(女)の兵器強化スキルのオプションのいずれ破裂グレネイド弾ダメージ増加オプションが適用されなかった現象が修正されます。
*メカニック(女)のスパローファクトリー強化(TP)が適用されなかった現象が修正されます。
*ダークテンプラーが修練の部屋でパニッシュメントスキル使用中リバーレート - ボクシャトスキルを使用すると、ダメージレポートの数値が異常だった現象が修正されます。
*バトルメイジがテアナ変身スキル使用中襲撃されると、変身が解けホールディングされたことに固まっていた現象を修正します。
*ディメンションウォーカーの1次覚醒スキル乖離:形容することができない恐怖スキルの6つのレベルの効果が異常だった現象が修正されます。
*プリーストキャラクターがダンジョンや決闘入場時あの空の星のスキル充電音が繰り返していた現象が修正されます。
*退魔師の大会電撃スキルにジャムリョン効果が適用されなかった現象が修正されます。
*テールバックランナーブーツの移動速度増加オプションが特定の条件で異常に適用された現象が修正されます。
*魔力の渦セットのクールタイム初期化オプションは、特定の条件の下で異常に適用された現象が修正されます。
*プロファイターのマスケット装着時のイメージが非正常的に露??出された現象が修正されます。
* Specialist称号の効果が王の立ちダンジョンで適用されなかった現象が修正されます。
*特定の状況でクリーチャーの満腹度が保存されなかった現象が修正されます。
*特定のダンジョン再挑戦時、疲労度が不足すると、パーティー脱退がされた現象が修正されます。
*見開いたと感じの目のアイテムを、古代のステートメントで使用することができなかった現象が修正されます。
* MPの割合表記UIが100%と100.0%で繰り返し表示された現象が修正されます。


838 : 削除 :削除
削除


839 : アラド名無しさん :2016/08/11(木) 14:11:23 k/GmCDl60
槍サンバ
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20160811samba/pic16.jpg


840 : アラド名無しさん :2016/08/11(木) 14:56:29 P.wSZYug0
じj


841 : アラド名無しさん :2016/08/12(金) 11:01:53 j6i5E2gA0
自称レイドリーダー(低脳無知)やくっさい馬鹿を炙り出して遊ぶスレだと思ってた


842 : アラド名無しさん :2016/08/12(金) 13:52:02 k/GmCDl60
DFO 
ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0812/title.png

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0812/bg_02.jpg

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0812/bg_03.jpg

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0812/bg_04.jpg


843 : アラド名無しさん :2016/08/15(月) 10:25:24 he3FemP60
DFO Steam
ttp://i.gyazo.com/bc20c671b17dfb13ae7911c60ab85d23.png


844 : アラド名無しさん :2016/08/15(月) 10:29:58 xqM57fpI0
Steamってオンゲも扱ってるのか


845 : アラド名無しさん :2016/08/15(月) 10:35:47 y9nlhGC20
後発のDFOにすら抜かれそうなジョンギィ・・・


846 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 00:02:06 oCu6fvsQ0
これ冒険団有効にしてる0・2%の層はノーブルまで上げてるほぼ全員ガチ勢ってことか
何人か気になるな


847 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 12:35:39 jASPqduU0
韓国とのアップデート差ってどこかに記載されてる?


848 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 17:49:53 G2jsbcek0
マイバイブはもういない


849 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:44:53 IOV3OkT20
速報さんより。
ttp://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52228889.html#more

ついに90キャップ解放きたかー。
90エピだけ先んじて追加されて、その他の装備はあとから実装だって。
辞書でだけ確認可能と。
新装備タイプに、イヤリングが追加。これがルークレイドで拡張される部位か。
情報待ちだけど、ワクワクが止まらんね!


850 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:45:19 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。

8月16日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。?

[ レベルの拡張]
* 90 レベルに拡張されます。

[ 新規エリア]
*「メトロセンター」エリアが追加されます。
* " 魔界の駐屯地、セントラルパーク"村が追加されます。
- 「魔界駐屯地」の村に地域移動が可能になります。
- 冒険者ギルドのハンターフォンを介して、魔界駐屯地に移動することができます。
- エピッククエスト進行に応じて、セントラルパークの村に入場が可能となります。

[ 新規ダンジョン]
* 5 つの一般的なダンジョンが追加されます
- 時間の広場(86Lv)
- 数人の峡谷(87Lv)
- 恐怖の隠れ家(88Lv)
- 突風地帯(89Lv)
- 赤い魔女の森(90Lv)

* 1 つのスペシャルダンジョンが追加されます。
- ブラッドライン(90Lv)

* 1 つのファーダンジョンが追加されます。
- 魔界の隙間(90Lv)

* シナリオダンジョン
- マンレブ拡張魔界地域クエストが追加されます。
- マンレブ拡張シナリオクエストは死んだ者の性の最後のクエストである`崩れる光の宴会場`クエストと各陣営(合同調査団、冒険ギルド、図シーカー)業績クエストの中で1種をクリアしなければ登場します。

[ 一般ルークダンジョン追加]
* 入場レベル:90レベル
* 記入項目の位置:ジェルバの画像シーカー地域右に入場
* ダンジョンルール
- ダンジョンモンスターレベル:120レベル
- 一般的なアントンのようにダンジョンを順次クリアしなければなりませ。
- 一般的なアントンのようにネームドとボスモンスターの補償は、午前6時を基準に一度だけ習得することができます。
- 各ダンジョンごとに入場時8の疲労度が消費されます。
- マップ移動時には、疲労度が消耗していません。
- 練習モードをサポートしていません。
- ダンジョンごとに使用できるコインが12個に制限されます。


[ 次元の狭間]
* 融合された次元の狭間ダンジョンにうごめく性が追加されます。
* ランダムで登場するゴブリン王国、ランジェルースの本、バッカルの性、黒大地4つのダンジョンのほかさらにクムトゥ?台性ダンジョンが追加されます。
* 称号ブックの異界に関連する称号が改編された異界ダンジョンに合わせて変更されます。
- 入ってくる時は勝手にですが、
獲得条件を「3用の記事の部屋でメガとを復活させずに50回クリア」に変更

* バッカルの城に配置モンスターが一部変更され。
- キモン、クリストファーモンスターが削除されます。ドラゴンランサー、ドラゴンバックラーモンスターが追加されます。

* うごめく城ダンジョンが改編されます。

[ シーズンサーバーのシャットダウン]
* シーズンサーバーがシャットダウンされます。
* シーズンキャラクターが一般キャラクターになります。
* キャラクター選択画面で、「シーズンのキャラクター"タブが削除されます。


851 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:45:57 zRcesBTk0
[ ディメンションウォーカー2次覚醒-アセンション]
* ディメンションウォーカーの2次覚醒が追加されます。

* 75 レベル覚醒パッシブ- SSTH
- 君アリが プレゼントしてくれた宝石で さまざまな機能を持っています。
- ダンジョンの開始時にチャウォンソクを一定量提供します。
- 運命の歪みの波動数に比例してスキル攻撃力の効果が追加されます。
- クロウルリンミストに次の効果が追加されます。
硬直およびHP減少効果が消えます。
ジャンプや襲撃の状況を除い 状況で射出と回収が可能となります。
クロウルリンミストの移動 速度と索敵範囲が増加します。
- ニアリの合計HPが増加します。
- ニアリのレベルが増加します。
- ニアリのハートバフに攻撃速度増加が追加されます。
- ティータイムには、次の効果が追加されます。
ティータイムを使用市西アリにかかった 状態異常が削除されます。
ティータイム の間君アリが状態異常に免疫が。

* 75 レベルアクティブ-次元:シンギュラリーティーマニーレーション
- スペースに特異点を生成して周囲にいる敵をドラッグ引いて、空気中に作成された力場に入れ投げ。
- 特異点領域にキャッチ不可的にしか存在しない場合、ディメンション力をフィールド内に固定、ディメンションの結晶を生成して、範囲内の敵にダメージを与えます。
- 史上境界の際には、敵をキャッチ代わりに、広い範囲にディメンションの結晶を多数作成してダメージを与えます。

* 80 レベルアクティブ-乖離:向こうの子守唄
- 君アリがディメンションウォーカーの前に向こうの存在を呼び。 召喚された向こうの存在は、悲鳴を 上げ周りの敵にダメージを与えた後、消えます。
- クロウルリンミストをつけたことがある時にターゲットの体を触媒にして召喚し。 この場合、悲鳴の威力は弱体化されますが、対象に 大きなダメージを与えます。

* 85 レベル2次覚醒期-次元乖離:禁断の宴会
- 君アリとディメンションウォーカーの合同機です。
- 君アリが不吉な泥と霧に変わって 敵を打撃ポイントにドラッグであり、 ディメンション・ウォーカーが、その上に、大規模な次元関門を開いて次元砲撃を加えます。
- 次元関門を 開いたの背後にあるディメンション・ウォーカーは、自由に行動することができます。
- 史上境界の際には、敵を引き込むか、発動後の自由な行動能力を失う代わりに君アリが直接次元関門に干渉、次元砲撃の攻撃力を最大化します。

* 各スキルのディメンションウォーカーの感想は実サーバに適用されます。

* スキル改編
- 乖離:禁断の二アリ
ニアリの防御力が増加します。

- 乖離:形容することができない恐れ
触手攻撃力が30%減少します。
最後の爆発攻撃力が100%増加します。

[ ヴァンパイア2次覚醒-ヴァンパイアロード]
* 吸血鬼2次覚醒ヴァンパイアロードが追加されます。

* トゥルーブラッド
- ヴァンパイアロードが本当の血の意味を悟っ対象に、より強力な致命傷を与えることができようになるパッシブスキルです。

* ファントムベール
- 血気とバットの群れからなる巨大な犬を形象化して敵をかむアクティブスキルです。

* フェイタルー
- 血気竜巻で吸い取った対象に血気のくさびを打ち込み入れ、瞬間的に気絶させた後、定期的に一緒にくさびを抜き出すアクティブスキルです。

* ブラッドストリーム
- ヴァンパイアロードが力を解放して吹き荒れる血気の流れを作り出すことによって、ターゲットにダメージを与え血気を吸収する2次覚醒期です。

【スウィフトマスター2次覚醒-アイオルロス]
* セカンドウィンド
- 打撃時に追加ダメージを与える。

* スパイラルプレス
- 凝縮された台風の強さを投げた後、直接突撃して、強力な回転の力で爆発させる。台風が敵に届かない場合は、突撃してい直ちに爆発する。

* バイオラントストーム
- 嵐自体がされて指定された位置の敵を粉砕する。詠唱時嵐が降臨を地域を指定した後、その地域に嵐自体がされて敵に衝突した後多段ヒットダメージを与える。衝突多段ヒットダメージ嵐の後の爆発させアイオルロス前方にのみ嵐の領域を指定することができる。

* ストームエリーラミネート
- 偉大な台風の力で縦横無尽に敵滅ぼす。打撃されたことは完全に制圧され、範囲内の敵の中で最も強力な敵にフィニッシュを加える。

* スキル改編
- 嵐の目
スーパーアーマー追加

- 吹き荒れる風
詠唱前後のスーパーアーマーを追加

- 疾風街道
ディレイ減少

- ストームストライク
後ディレイスーパーアーマー追加


852 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:47:17 zRcesBTk0
[ キャラクターバランス修正]
< ネンマスター(男)>
* 脳全角のスキル操作感を改善しました。
* 機工場のスキルの後ディレイを改善しました。

< グラップラー(男)>
* 必ずキャッチ!
- スイッチング可能なバフに変更されます。
- 10 レベル基準 スキル攻撃力は46%であり、レベルごとに成長率は2%に変更されます

* 反撃
- キャッチ 攻撃力増加量が既存のレベルごとに1%から 1.5%に変更されます
- 1 レベル キャッチ攻撃力増加量が従来の3%から1.5%に変更されます
- 13 レベル基準キャッチ攻撃力増加量は、従来の15%から19.5%に変更されます

* 最も強い人は誰だ?
- 基本的なダメージ増加量のレベルごとに増加率が2%から1%に変更されます。
- 1 レベルの基本ダメージ増加量が 14%で、17%に変更

* ロプルリング
- 攻撃力が20%増加します。

* ブレークダウン
- 攻撃力が20%増加します。

* エアシュタイナー
- 攻撃力が20%増加します。

* スナップショット
- 攻撃力が50%増加します。

* ブローストライク
- 攻撃力が15%増加します。

* ローリングスパイク
- 攻撃力が15%増加します。

* ワイルドキャノンスパイク
- 取れる的撮る攻撃力と衝撃波攻撃力が15%増加します。
- キャッチ不可能な浸漬攻撃力が10%増加します。

* 私の攻撃のリズムは!
- 攻撃力が15%増加します。

* ピアス
- 攻撃力が15%増加します。

* オの:疾風怒涛
- 攻撃力が10%増加します。
- キャッチされていない場合でも、グラブキャノンフィニッシュが発動されるように修正されます。

* 日付伝承:極の鎮川どなる
- 攻撃力が10%増加します。

* 膝を撮る
- 攻撃力が40%増加します。?

* ハンノムだけパンダ!
- 攻撃力が10%増加します。?


853 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:47:56 zRcesBTk0
< 氷結社>
* ビングベクゴム
- 攻撃力が40%増加します。

* ブロークンアロー
- 攻撃力が50%増加します。

* ピアス・オブ・アイス
- 発射数が4に固定

* アイスクラッシュ
- 移動時に多段ヒット 攻撃力とフィニッシュ攻撃力が10%増加します。

* アイスビッグハンマー
- 攻撃力が15%増加します。

* アイスマン
- 攻撃力が15%増加します。

* ブリザードストーム
- 攻撃力が10%増加します。

* アイス・オブ
- 爆発 攻撃力が 50%増加します。

* シャードマグナム
- 攻撃力が10%増加します。

* オーバーフリーズエクステンション
- 攻撃力が10%増加します。

* ジュデカジエターナル
- 攻撃力が10%増加します。

* クロニクルアイテム
- アイスアローショット
3 セットオプションで ブロークンアロー攻撃力15%増加の機能が削除されます。
6 セットオプションで ブロークンアロー攻撃力30%増加の機能が削除されます。
6 セットオプションの回転槍投げクールタイム30%減少機能が3セットオプションに移管されます。
- アイスフラワーヘル
9 セットオプションの破片数の増加数が1つ減少して4個に変更されます。

< シャドウダンサー>
* シャドウダンサーのレザーマスタリー
- クリティカル攻撃力増加の機能が削除されます。

* 暗殺技術
- クリティカル攻撃力20%増加の機能が追加され。

* ネックディバイダ
- 攻撃力15%増加

* ホールドアップ!
- 攻撃力15%増加

* 心臓の刺し傷
- 攻撃力15%増加

* 地獄落とし
- 攻撃力15%増加

* 刃送風
- 攻撃力15%増加

* ファイナルディストラクション
- 攻撃力15%増加

* 暗殺
- 攻撃力15%増加

* 絶命の影
- 攻撃力15%増加

* 短剣投擲
- 攻撃力15%増加

* シャドウスティング
- 攻撃力15%増加

* 死の霞
- 攻撃力15%増加
- 断続的にフソクタが発動されなかった現象を修正
- 使用後、特定のマップに挟まれる現象を修正
* フェイタルブリッツ
- 攻撃力15%増加

* チェーンリアクション
- 攻撃力15%増加
- いくつかのモンスターに断続的に 投擲された短剣が取り付けられていない現象を修正


854 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 19:48:46 zRcesBTk0
[ アイテム]
* ブラッドメイジ、スウィフトマスター、ディメンションウォーカーの2次覚醒が追加に応じて、関連するアイテムが追加されます。
* スキル使用時発動条件にディメンション・ウォーカー「クロウルリンミスト」スキルが適用されないように修正されました。
* 新規90Lv エピック装備が装備辞書に追加されます。
* 新規装備は獲得が不可能で、装置の辞書を使用してオプションを確認することができます。
* エピック装備を除いた機器は、今後正式アップデートで確認することができます。

* 新規の装置タイプの「イヤリング」が追加されます。
- 新規装備タイプ「イヤリング」が追加され機器のスロット UIが変更されます。
- イヤリング機器スロットは90Lv達成した後、クエストを介してオープンすることができます。

[ 変更]
* セリアNPCが販売している男ウィザードクロニクルセットボックスが削除されます。
* 冒険団レベルが11レベルに拡張されて適用されます。
* 全地域のタウンマップのイメージが変更されます。
* アントンレイドエネルギーブロック前のボス部屋にあるタール弾戦士と射手が削除されます。

[ バグ修正]
* 明鏡指数がキャラクターのコピーをするときに染色前のアバターに変身する現象が修正されます。
* デンドロイドの飼育場4番目の部屋で阿修羅が歳の波動をオンにして、D 'ニアに乗った下げればエフェクトが消える現象が修正されます。
* 絶望の塔クリア後、キャラクターが死亡したが、コインを使用していない現象が修正されます。
* 南ストライカーライトニングダンスの最初の打撃後のスキルキャンセル時モンスターが固まる現象が修正されます。
* ネンマスター(男) -雷鳴、念弾、脳全角で打撃時出たエネルギーが充電されていない現象が修正されます。
* シャドウダンサー決闘場キャラクター生成時支給アイテムを修正しました。
* 戦場の英雄バフが正常に適用されない現象が修正されます。
* ショックウェーブスキル使用時、魔法防御力減少効果が現れる現象が修正されます。
* 追加された処刑モーションで音声が出力されない現象が修正されます。
* パーティーメンバーエフェクト透明度のニコラスのスキルが影響を受けない現象が修正されます。
* エルヴンナイト2次覚醒スキルで部屋を移動する場合は、画面が異常に見える現象が修正されます。
* ストリートファイターのネット投擲と投網が重複適用されない現象が修正されます。
* チェーンパウダーの効果がダンジョン再挑戦時に持続される現象が修正されます。
* ソウルブ語月のカーテン使用時、バフアイコンが表示されない現象が修正されます。
* 出血状態である地殻スキルを使用する場合は、バフが無制限に適用される現象が修正されます。
* 金ヌェホスキルのツールチップのジャンプ回数が変更されます。
* 召喚師キャラクターの召喚モンスターが胞子の都市歳リーフダンジョンのボスを打撃しない現象が修正されます。
* 時間疑問地域クエスト位置案内機能が変更されます。


855 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:15:17 yDK31sPY0
また翻訳神が現れないものか・・・


856 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:18:06 fxHKRhhs0
ついに・・・来たか


857 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:19:34 PKAuXqr60
出でよ翻訳神 そして我らに知識をあたえたまえ〜


858 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:23:55 .0CvHzE20
小剣
・暗黒の星
物理クリティカルヒット+ 15%
魔法クリティカルヒット+ 17%
自分の属性強化の中で最も高い数値の属性強化25増加
すべての攻撃力42%増加

ブレード
・妖刀ムラマサ
闇攻撃属性
物理クリティカルヒット+ 7%
魔法クリティカルヒット+ 7%
攻撃時に敵防御力20%無視
攻撃時のダメージ増加量35%増加

鈍器
・世界の重り
光攻撃属性
闇攻撃属性
光属性強化+40
闇属性強化+40
すべての職業75〜85レベル全てのスキルLv + 1
攻撃時18%の属性追加ダメージ

大剣
・聖剣:エクスカリバー
自分の属性強化の中で最も高い数値の属性を武器に付与
すべての属性強化+ 100
スキル攻撃力18%増加

光剣
・シェル・オブ・ブリニ○○
水攻撃属性
水属性強化+35
500pxの範囲内にあるすべての敵の水属性抵抗22の減少
攻撃時15%水属性追加ダメージ
鬼剣士(男):極グィゴムスル、真のチョルシクLv + 2
鬼剣士(女):三昧進化Lv + 2


859 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:30:04 .0CvHzE20
ナックル
・ネンクラスタ
光攻撃属性
光属性強化+45
太陽のカーテン使用時持続時間の間、攻撃時10%追加ダメージ
雷鳴:野生の光のネンス使用時持続時間の間、攻撃時16%人の属性追加ダメージ

トンファー
・キルアルニス峡谷
物理クリティカルヒット+ 12%
魔法クリティカルヒット+ 12%
中毒/出血/画像ダメージ50%増加し、装着時の物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力50%増加し、30秒ごとに30秒間HP 10 %の減少

クロー
・フクウォル(Tauranga)
攻撃速度+ 8%
中毒/出血/画像ダメージ18%増加し、攻撃時18%追加ダメージ
すべての攻撃力35%増加
格闘家(女):クローマスタリーLv + 3
格闘家(男):クローマスタリーLv + 3

ガントレット
・プライマリーイムペックション
攻撃時45%追加ダメージ

拳闘グローブ
・クイーンズベトジュ
物理攻撃力12%増加し、攻撃時10%の確率で100秒間、すべての攻撃力12%増加(最大4重複、クールタイム0.1秒、装着解除時オプションを無効に)
格闘家(女):史上最強のローキックLv + 2
格闘家(男):炎の各Lv + 2


860 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:34:43 .0CvHzE20
オートマチック
・イオンリパルサー
キャスト速度+ 15%
スキル使用時、5%の確率でスキル攻撃力4%増加(最大10重複、装着解除時オプションを無効)
ガンナー(男):火属性強化40増加
ガンナー(女):光属性強化40増加

ボーガン
・ヘルハボク
物理クリティカルヒット+ 23%
魔法クリティカルヒット+ 20%
貫通力+ 100%
クリティカル攻撃時ダメージ増加量33%追加増加
ガンナー(男):ボーガンマスタリーLv + 5
ガンナー(女):ボーガンマスタリーLv + 5

リボルバー
・ゴールドラックス
レンジャー1〜80レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)
装着されている機器のレアリティに応じて攻撃時の追加ダメージが発生(装着されている最も高いレアリティ機器6部位まで適用)
銀の弾丸/デスバイリボルバー使用時スキルエフェクトが黄金色に変更
-エピック評価:9%追加ダメージ
-レジェンダリー評価:7%追加ダメージ
-ユニーク評価:5%追加ダメージ

マスケット
・Code N:オラクル
物理クリティカルヒット+ 25%
魔法クリティカルヒット+ 25%
すべてのTPスキルLv + 1
スキル攻撃力30%増加
ガンナー(男):戦場の英雄Lv + 3
ガンナー(女):グレネードマスタリーLv + 3

ハンドキャノン
・巨砲ウル半
インベントリ重量限度+ 10kg
個装重量10.2kg増加
力20%増加し、攻撃時40%追加ダメージ


861 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:41:04 .0CvHzE20
ロッド
・ニュートンロッド
キャスト速度+ 5%
すべての属性強化+55
攻撃時18%の属性追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用)

スタッフ
・ウェリー:リミットブレーカー
MP MAX +1320
スキル使用時40%の確率で30秒間、ウェリーを介して魔力増幅発生(最大8重複、装着解除時オプションオフ)
魔力増幅最大の重複状態のときに、すべての職業85レベルスキルLv +2
(魔力増幅)
魔法攻撃力/独立攻撃力8%増加
MP消耗量3%増加


・ケセラセラ:ハッピーロング
攻撃時18%追加ダメージ
20コンボごとに60秒間すべての攻撃力10%またはスキル攻撃力10%増加(最大4重複、装着解除時オプションオフ)
時折キャラクターが感情を表す
ウィザード(女):バトルグルーブLv + 1
ウィザード(男):風神の力Lv + 1


・ジュビルランス魂
攻撃時25%追加ダメージ
クリティカル攻撃時ダメージ増加量30%追加増加
ウィザード(女):クエーサーエクスプロージョン攻撃力10%増加し、使徒化一騎当千スェペ攻撃力10%増加
ウィザード(男):チェペシュ攻撃力10%増加し、ブラッドストリーム攻撃力10%増加

ほうき
・グレイプニル
知能7%増加し、攻撃時に敵防御力25%無視
敵処置時4%の確率で44秒間、HP 4%減少(クールタイム44秒)
ウィザード(女):攻撃時10%の確率で40秒間、成功の予感Lv + 2増加(最大2重複、クールタイム10秒、装着解除時オプション無効)
クリエイター:攻撃時10%の確率で40秒間の変化/再現/調整/歪み/ 創造Lv + 2増加(最大2重複、クールタイム10秒、装着解除時オプション無効)
ウィザード(男):攻撃時10%の確率で40秒間、運命歪みLv + 2増加(最大2重複、クールタイム10秒、装着解除時オプション無効)


862 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:45:49 .0CvHzE20
クロス
・サンダークロス:ユピテル
体力+199
精神力+199
ストライキングLv + 5、知恵の祝福Lv + 5、人の祝福Lv + 5、栄光の祝福Lv + 5、アポカリプスLv + 2、サンダーハンマー:ユピテルLv + 3
フラッシュグローブ球サイズ50%増加し、懺悔のハンマー使用時スーパーアーマー詠唱
アポカリプス使用時、15秒間、自分を含むすべてのパーティーメンバーにスーパーアーマー詠唱
フラッシュスクラップ具体サイズ50%増加

数珠
・陰陽四川
キャスト速度+ 25%
魔法クリティカルヒット+ 12%
退魔師48〜80レベル全てのスキルLv + 2(特性スキルを除く)
攻撃時40%追加ダメージ

トーテム
・タムラ先人席
ウィルドライバーLv + 3
インファイター1〜85レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)
ドライアウト攻撃力増加率16%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量25%追加増加

バトルアックス
・惑星の破壊者
挙兵マスタリーLv + 3
スキル詠唱時40%の確率で60秒間、退魔師1〜85レベル全てのスキルLv + 1(最大4重複、装着解除時オプションオフ)
攻撃時のダメージ増加量10%追加増加


・ソウルディーバオリン
攻撃時MP 1%減少(クールタイム0.1秒)
MPが50%未満の場合、攻撃時HP 1%減少(クールタイム0.1秒)
攻撃時25%闇属性追加ダメージ
闇属性強化120以上の時魔法攻撃力16%増加


863 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:50:12 .0CvHzE20
短剣
・月グァンゴム
物理攻撃力18%増加
攻撃時のダメージ増加量20%追加増加
[機器のオプション操作キー]入力時100秒の間満月を召喚してMP消耗量20%増加
マップに満月がある場合、スキル攻撃力20%増加

双剣
・ヒゲ- ヒザキリ
火攻撃属性、水攻撃属性
火属性強化+30、水属性強化+30
物理攻撃力/独立攻撃力8%増加し、攻撃時30%のプロパティ追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用)
シルバーストリーム使用時スキルエフェクトが火/水属性強化数値に応じて変更

ワンド
・ディーンホークモート
闇属性強化+35
アンホーリーマスタリーLv + 3
攻撃時22%闇属性追加ダメージ
60秒ごとにHP 5%減少

チャクラウェポン
・サーキットセレブレート
強化/増幅数値が1増加するごとに攻撃時のダメージ3%増加(最大30%増加)
11強化/増幅から1増加するごとにスキル攻撃力5%増加(最大10%の増加)
精錬数値が1増加するごとに攻撃時3%の追加ダメージ(最大24%増加)


864 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:51:42 .0CvHzE20
長槍
・虎龍塀
ミラージュストリームLv + 3
無形のウィンドウ師Lv + 4
攻撃時のダメージ増加量30%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量12%追加増加

ハルバート
・クリムゾンロード
強化/増幅数値が1増加するごとに攻撃時のダメージ3%増加(最大30%増加)
11強化/増幅から1増加するごとにスキル攻撃力5%増加(最大10%の増加)
精錬数値が1増加するたびに、攻撃時3%の追加ダメージ(最大24%増加)


865 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 20:55:47 38/Cn1yw0
翻訳神ありがたやー

またレンジャー様優遇かよ
追加54%ってなんやねん
光剣はしょぼいね


866 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:02:07 IOV3OkT20
今多分防具とかやってくださってんのかな?
今回は防具セット、3セット効果と5セット効果があったね。


867 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:05:42 xSWaWObQ0
単純にクソ強いなでもエピなら面白い効果が見たかった
85防具は単品でも十分使える性能なのに90とかどうなるんだ


868 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:05:53 y9nlhGC20
ロッドの効果雑過ぎんだろふざけんなよ・・・


869 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:14:15 TJucvVyc0
シンプルすぎる効果が弱く見えて仕方ない
ガントレットとかキャノンとか


870 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:24:04 yDK31sPY0
スタッフの能力なにこれw
85エピより弱いんちゃう


871 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:26:42 DyROrPzU0
魔法攻撃64%増加しのどこが弱いんだ?


872 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:29:38 xmBiQVbM0
剣だけどの職でも使えそうな武器ばっかりで卑怯だと思う


873 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:30:29 I471nkHs0
追加ないと弱い弱い言っちゃう輩だろ


874 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:31:58 yxRfYOHg0
40%前後の攻撃力の増加が当たり前になってきたな


875 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:32:39 Dvesu4SE0
トーテム弱すぎわろうた キャラ弱いうえにエピまで弱いとは


876 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:33:31 Ct3gX0J20
オートマ糞杉わらた


877 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:37:39 n.5WG.VQ0
新しく出てきたオプション追加増加w
どんどんインフレしていくーー


878 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:37:42 Ct3gX0J20
てかなんで追加増加の発生に条件の有り無しつけて差別してんだよ
こんな事してるから職差埋まらねーんだろうが


879 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:40:35 bYclOVNU0
90エピ 特殊装備
ブライダルパール(イヤリング)
全ステ+63 物理・魔法攻撃力+165 独立攻撃力+189
クリティカルダメージ8%追加増加

フィッシュボーンライン(補助)
全ステ+42 物理/魔法クリティカル+10%
全ての職業の45~80レベルのスキル+2(特性除く)

アンチミュートストーン(魔法石)
全ステ+171 すべての攻撃力+18%

セット特殊装備
ペルセポリスの黄金杯(補助装備)
全ステ+42
全属性強化+26
スキル使用時金杯の力が発現
(金杯の力が発現時物理・魔法・独立攻撃力12%増加)

ロゼッタストーン(魔法石)
全ステ+63
全属性強化+26
スキル使用時ロゼッタストーンの力が発現
(金杯の力が発現時物理・魔法・独立攻撃力12%増加)

バベルカタロニアの象徴(イヤリング)
全ステ+63
全属性強化+26
スキル使用時20%確率でバベルカタロニアの力が発現
(発現時:物理・魔法・独立攻撃力12%増加)

超古代文明の痕跡セット
HP/MPMAX+150
上記のオプションの力が1つでも発現した時
60秒間すべての攻撃力+20%、スキル攻撃力+20%(最大1重複、解除時オプション無効)


モノクロの境界:仮面(補助装備)
全ステ+42
物理/魔法攻撃力+77
独立攻撃力+88
物理/魔法クリティカルヒットのどちらかの高い方のクリティカル+27%

モノクロの境界:心(魔法石)
全ステ+63
全属性の中で最も高い属性強化+55
全属性の中で最も高い属性抵抗+55

モノクロの境界:混沌(イヤリング)
全ステ+63
物理/魔法攻撃力の高い方の攻撃力を+15%
独立攻撃力+15%

裏面の二重性セット
攻撃時ダメージ増加量+15%追加増加
クリティカル攻撃ダメージ15%増加


880 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:47:31 suHXY4oE0
カタナクナイ値上がり待ったなし


881 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 21:58:32 mnIHHq/g0
>>857からわずか4分の出来事であった。


882 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:11:27 yaopTF760
確かに強いけど、85エピでもぜんぜん前線建てるレベルではあるよな レベル制限ペナルティがどうなるかしらんけど


883 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:18:20 BvcwiRWg0
問題それなんよねー
ルークレイドで85ですらペナルティ食らうんなら一から全部集めなおしだし


884 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:27:39 xmBiQVbM0
下手するとインファと農夫今あるやつの方が強いんじゃねえの


885 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:28:34 ZTQbM1V.0
双剣だけ特殊エフェクトええな


886 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:29:58 2I91Qpsk0
イヤリング拾いに行くだけで済みそうだぜ


887 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 22:55:50 TJucvVyc0
85エピやダクゴが強すぎたから開発も流石に学習したのかな
なんの考えもなしにぶっ壊れ装備を出すと後々調整に苦労するってことを


888 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:00:45 .0CvHzE20
ゲシュペンストの幻覚セット(布)

上着
・妄想のパラノイア
スキル詠唱時30%の確率で60秒間、すべての職業1〜85レベル全てのスキルLv + 1(最大2重複、装着解除時オプション無効)

パンツ
・愛着のナルシズム
物理クリティカルヒット+ 5%
魔法クリティカルヒット+ 5%
すべての属性強化+45


・崩壊のゲシュタルト
500pxの範囲内にあるすべての敵の防御力25%減少(最大1重複)

ベルト
・死のタナトス
HP MAX +330
インベントリ重量限度+ 3kg
500pxの範囲内にあるすべての敵のすべての属性抵抗35減少


・人格のペルソナ
移動速度+ 4%
物理攻撃力+44、魔法攻撃力+44、独立攻撃力+51
すべての攻撃力15%増加

セット効果
3セット効果:HP MAX +400、すべての攻撃力20%増加
5セット効果:HP MAX +800、スキル攻撃力30%増加、85レベルのスキル攻撃力20%増加


889 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:02:46 qCId78vQ0
っておい何だよこのくっそ布エピ性能はよぉおい


890 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:04:02 bVyEbyUI0
はいドロッパー死んだーw


891 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:05:14 vTsLtqaI0
またヘルに通う日々が始まるのか・・・


892 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:06:44 .0CvHzE20
烏忌日の花セット(布)

上着
・来る日の色どりチョゴリ
力+83、知能+135、HP MAX +330、MP MAX +330
物理クリティカルヒット+ 5%、魔法クリティカルヒット+ 5%
すべての属性強化+14
すべての攻撃力3%増加

パンツ
・来る日のスラントスカート
同上


・来る日の絹ジャンオト
知能+125
他同上

ベルト
・来る日の短い膿
知能+114
他同上


・来る日の花足袋
ベルトと同じ

セット効果
3セット効果:すべての属性強化+20、物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力10%増加
5セット効果:すべての属性強化+40、力/知能10%増加し、すべての攻撃力25%増加


893 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:10:47 ZTQbM1V.0
これはもう守護者でも太刀打ち出来ませんわ


894 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:11:22 .0CvHzE20
ユニークエピック(布)

上着
・フルブライトローブ
力+110、知能+163
すべての属性強化+35、すべての属性抵抗+8

パンツ
・グラシア・オブ・シルクパンツ
力+88、知能+135
物理クリティカルヒット+ 12%、魔法クリティカルヒット+ 12%
すべての職業1〜70レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)


・インビジブルケープ
攻撃時のダメージ15%増加
すべての攻撃力3%増加
攻撃時3%の確率で15秒間、カモフラージュ詠唱(クールタイム30秒、装着解除時オプション無効)

ベルト
・絹織物ベルト
HP MAX +275
インベントリ重量限度+ 3kg
クリティカル攻撃時ダメージ18%増加


・光学ファイバーシューズ
移動速度+ 4%
物理攻撃力+99、魔法攻撃力+99、独立攻撃力+113
すべての属性強化+18、すべての属性抵抗+18


895 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:19:01 .0CvHzE20
魔界の丁寧な紳士セット(レザー)

上着
・ブラックフォーマルジャケット
力+177、知能+177
攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 3%
物理攻撃力+66、魔法攻撃力+66、独立攻撃力+76
クリティカル攻撃時ダメージ増加量の4%追加増加

パンツ
・ブラックフォーマルパンツ
上着と同じ


・ブラックフォーマルショルダーパッド
力+167、知能+167
他上着と同じ

ベルト
・ブラックフォーマルベルト
力+158、知能+158、インベントリ重量限度+ 3kg
他上着と同じ


・ブラックフォーマルブーツ
移動速度+ 7%、力+158、知能+158
他上着と同じ

セット効果
3セット効果:物理攻撃力+250、魔法攻撃力+250、独立攻撃力+287
5セット効果:物理クリティカルヒット+ 25%、魔法クリティカルヒット+ 25%、力/知能5%増加し、攻撃時のダメージ33%増加


896 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:24:22 .0CvHzE20
ピンドゥ静脈トールセット(レザー)

上着
・ニヒルルームのこの空間
すべての属性強化+18、すべての属性抵抗+12
攻撃時12%追加ダメージ

パンツ
・ニゲルルースの超合金
闇属性強化+18
物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力12%増加
装着時にランダムに10秒間スーパーアーマー発生(装着解除時オプション無効)


・ガルバニックアヌスの成長
HP MAX +660
光属性強化+18
すべての攻撃力12%増加

ベルト
・ウィロルの蒸気
HP MAX +660
移動速度+ 5%、インベントリ重量限度+ 3kg
水属性強化+18
攻撃時のダメージ増加量12%追加増加


・ルブリンルースの業火
攻撃速度+ 5%、移動速度+ 4%
火属性強化+18、火属性抵抗+14
クリティカル攻撃時ダメージ増加量12%追加増加

セット効果
3セット効果:物理攻撃力+120、魔法攻撃力+120、独立攻撃力+138、すべての属性強化+35、すべての属性抵抗+25
5セット効果:物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力10%増加し、攻撃時25%の属性追加ダメージ(自分の最も高い属性強化に適用)


897 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:24:47 PJfyoruI0
防具一箇所でもぶっとんでんな
どんだけ出にくく調整してるんだろ


898 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:26:57 .0CvHzE20
ユニークエピック(レザー)

上着
・勇敢な虎柄レザージャケット
ネームド/チャンピオン/ボスモンスター攻撃時12%追加ダメージ
400px範囲内にモンスターが存在する場合、20秒間スーパーアーマー詠唱(クールタイム30秒)

パンツ
・海の捕食者レザーパンツ
物理攻撃力+110、魔法攻撃力+110、独立攻撃力+127
水属性抵抗+10
物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力7%増加


・強靭なレーヨン粉砕ショルダー
攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 3%
クリティカル攻撃時ダメージ増加量12%追加増加

ベルト
・ジャーマンチャネルレイホイップベルト
物理攻撃力+132、魔法攻撃力+132、独立攻撃力+152
水属性抵抗+10
攻撃時のダメージ10%増加


・大空のアルバトロス羽ブーツ
攻撃速度+ 8%、キャスト速度+ 12%、移動速度+ 16%
物理クリティカルヒット+ 5%、魔法クリティカルヒット+ 5%
クリティカル攻撃時ダメージ15%増加


899 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:28:21 EbTD1yuI0

・崩壊のゲシュタルト
500pxの範囲内にあるすべての敵の防御力25%減少(最大1重複)

これやばいな
このセット全体的にやばいけど
単体で弱体後のブレーメンくらい?w


900 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:32:44 JqlS0agw0
もう見たかねぇwww壊れって事はわかった(白目


901 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:36:28 .0CvHzE20
きらびやかな名誉の象徴セット(軽甲)
上着
・まぶしい黄金甲冑上
すべての属性強化+26
攻撃時のダメージ増加量の4%を追加増加

パンツ
・まぶしい黄金甲冑下
すべての属性強化+26
クリティカル攻撃時ダメージ増加量の4%を追加増加


・まぶしい黄金甲冑の肩
すべての属性強化+26
すべての攻撃力4%増加

ベルト
・まぶしい黄金甲冑腰
インベントリ重量限度+ 3kg
すべての属性強化+26
物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力4%増加


・まぶしい黄金甲冑靴
移動速度+ 4%
すべての属性強化+26
力/知能4%増加

セット効果
3セット効果:すべての属性強化+25、攻撃時12%追加ダメージ
5セット効果:クリティカル攻撃時ダメージ33%増加


超大陸の崩壊セット(軽甲)
上着
・超大陸-足眺めの大地
HP MAX +330
すべての職業1〜85レベル全てのスキルLv + 1(特性スキルを除く)、すべての職業の15〜48レベル全てのスキルLv + 1

パンツ
・超大陸- パンゲアの地震
HP MAX +330
60秒ごとに地震が発生し、60秒間、物理クリティカルヒット/魔法クリティカルヒット7%増加(装着時のオプションを解除)
攻撃時のダメージ増加量17%追加増加


・超大陸-パノラマティアの火山
HP MAX +330
クリティカル攻撃時ダメージ増加量18%追加増加

ベルト
・超大陸-ロディニアの溶岩
HP MAX +330
インベントリ重量限度+ 3kg
条件に応じて、すべての攻撃力増加効果が発生(二つのうちの一つに適用され、装着解除時オプションを無効に)
-ダンジョン入場時にす べての攻撃力17%増加
-カウンター攻撃時30秒間すべての攻撃力20%増加


・超大陸-ケノルランドの認識
HP MAX +330
移動速度+ 4%
条件に応じて物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力増加効果が発生(二つのうちの一つに適用され、装着解除時オプションを無効に)
-ダンジョン入場時、物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力17%増加
-カウンター攻撃時30秒間、物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力20%増加

セット効果
3セット効果:攻撃速度+ 15%、キャスト速度+ 22.5%、移動速度+ 15%、スキル攻撃力22%増加
5セット効果:ヒット率+ 20%、すべての攻撃力40%増加


902 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:38:03 bVyEbyUI0
もう疲れた
ヘルだるいわ


903 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:40:03 .0CvHzE20
ユニークエピック(軽甲)

上着
・ラベルリップメール
力/知能10%増加
すべての攻撃力5%増加

パンツ
・ビッグ歳クラムゲートル
力+174、知能+156
すべての職業の15〜40レベル全てのスキルLv + 1
攻撃時のダメージ増加量5%追加増加


・スカポピュラーこのショルダー
物理クリティカルヒット+ 18%、魔法クリティカルヒット+ 18%
物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力8%増加

ベルト
・ランバースケルトンウエスト
インベントリ重量限度+ 3kg
攻撃時のダメージ18%増加


・タイビア本ブーツ
力+87、知能+76
移動速度+ 4%
すべての職業50〜80レベル全てのスキルLv + 2(特性スキルを除く)


904 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:42:34 n.5WG.VQ0
エピが強いってことはいいんだけどこれはやりすぎ感が半端内
85との差もやばいし職バランスがどうのこうのとか言ってるがエピック揃えれば誰でも強いよ見たいな感じがして糞


905 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:43:24 .0CvHzE20
古代の戦争の女神セット(重甲)

上着
・千年戦争の英雄のチェーンレジスト
力+213、知能+200
攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%
物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%
すべての職業75レベル全てのスキルLv + 2

パンツ
・千年戦争の英雄のグリ
力+213、知能+200
攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%
物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%
すべての職業48レベル全てのスキルLv + 2


・千年戦争の英雄のチェーンショルダー
HP MAX +275、MP MAX +275
攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%
物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%
すべての属性強化+30

ベルト
・千年戦争の英雄のチェーンベルト
HP MAX +275、MP MAX +275
攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%
物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%
インベントリ重量限度+ 3kg
すべての属性強化+30


・千年戦争の英雄のチェーンシューズ
HP MAX +275、MP MAX +275
攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%、移動速度+ 4%、
物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%
すべての属性強化+30

セット効果
3セット効果:すべての職業50レベルスキルLv + 3、攻撃時のダメージ25%増加
5セット効果:すべての職業85レベルスキルLv + 2、クリティカル攻撃時ダメージ30%増加


906 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:46:22 9S5wxm1Y0
ルークダンジョンが桁外れの難易度っぽいからこれが「必要」になるんだろう


907 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:46:28 ZxnJTzOQ0
すべての攻撃力はまた、何...攻撃力増加ラング他のか;; 返信
→物理魔法独立に加えスキル攻撃力に追加らしい。

これその通りだったら85すら旧装備になりかねない


908 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:48:12 EbTD1yuI0
タイビア本ブーツと千年戦争3でアポカリ+5wwwwwww


909 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:50:31 .0CvHzE20
長柄者の貪食セット(重甲)

上着
・ラッフルのマナス空
襲撃時に受けるダメージ15%増加
攻撃時7%追加ダメージ
強化/増幅数値が1増えるごとに追加ダメージ1%増加(最大15強まで増加)
500pxの範囲内にあるすべての敵の出血耐性30減少

パンツ
・有害攪拌のバースキー
物理攻撃力+187、魔法攻撃力+187、独立攻撃力+215
火属性強化+18、火属性抵抗+18
500pxの範囲内にあるすべての敵の画像耐性30減少


・海竜王相良
水属性強化+18、水属性抵抗+18
強化/増幅数値が1増加するごとにスキル攻撃力1%増加(最大12強まで増加)
500pxの範囲内にあるすべての敵の氷結耐性30減少

ベルト
・暗殺者のタックシャカ
インベントリ重量限度+ 3kg
闇属性強化+18、闇属性抵抗+18
30秒ごとに30秒間、物理クリティカルヒット/魔法クリティカルヒット25%増加及びカモフラージュ詠唱(装着すぐ発動、装着解除時オプションをオフに)
500pxの範囲内にあるすべての敵の中毒耐性30減少


・ゴリョンの確定のパラカー
移動速度+ 4%
光属性強化+18、光属性抵抗+18
すべての職業の48〜80レベル全てのスキルLv + 2(特性スキルを除く)
500pxの範囲内にあるすべての敵の感電耐性30減少

セット効果
3セット効果:
MP90%以上の時、すべての攻撃力25%増加
MP90%未満〜70%以上の時、すべての攻撃力18%増加
MP70%未満の時、すべての攻撃力15%増加し、攻撃時のダメージ15%増加

5セット効果:
すべての属性強化+40
MP90%以上の時、スキル攻撃力35%増加
MP90%未満〜70%以上の時、スキル攻撃力35%増加
MP70%未満の時、スキル攻撃力25%増加し、クリティカル攻撃時ダメージ15%増加


910 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:54:01 JqlS0agw0
マスタリ無視でも装備できるから複雑すぎてわけわからない。
90エピセット揃えばどれ使ってもいいんじゃないの


911 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:55:01 .0CvHzE20
ユニークエピック(重甲)

上着
・リアクターコアメイル
MP MAX -165
襲撃時に受けるダメージ10%増加
攻撃時のダメージ12%増加、クリティカル攻撃時ダメージ10%増加

パンツ
・極端ポジョンヘビーゲートル
500pxの範囲内にあるすべての敵を5秒ごとに10秒間Lv 90の中毒状態にして、0.5秒2400の攻撃力でダメージをズーム
スキル使用時40秒の間、すべての攻撃力15%増加及びスキル攻撃力15%増加(クールタイム40秒、最大1重複、装着解除時オプションを無効)


・コンタミネーションフォールドラン
力+122、知能+111
攻撃時30%の確率で20秒間、敵Lv 96のランダムな状態異常にマンドゥルム
500pxの範囲内にあるすべての敵の状態異常耐性50減少
500pxの範囲内の状態異常がかかったことがあれば、300秒の間、すべての攻撃力12%増加(クールタイム10秒、最大1重複、装着解除時オプションを無効)

- 20秒間感電状態異常にして毎攻撃島田50の攻撃力でダメージをズーム
- 20秒間呪い状態異常にして力/知能/体力/精神力5減少させる
- 20秒間(中毒、出血、画像)の状態以上にして0.5秒50の攻撃力でダメージをズーム

ベルト
・ピュアロードコイル
力+112、知能+103
インベントリ重量限度+ 3kg
物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力100増加
攻撃時1%の確率で自分を5秒間Lv 90の中毒状態にして0.5毎秒10の攻撃力で被害をズーム(クールタイム10秒)
自分が中毒状態異常にかかると300秒の間、物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力80増加(クールタイム10秒、最大1重複、装着解除時オプションを無効)


・メルトダウン社バトン
力+525、知能+516、移動速度-6%


912 : アラド名無しさん :2016/08/16(火) 23:58:32 .0CvHzE20
センチュリオンヒーローセット(板金)

上着
・メタルラインアーマー
力+155、知能+155、体力+158、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの5〜30レベルのスキルLv + 1(最大1重複)

パンツ
・メタルラインゲートル
力+155、知能+155、体力+158、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの5〜30レベルのスキルLv + 1(最大1重複)


・メタルラインマニホールドラン
力+145、知能+145、体力+150、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
インベントリ重量限度+ 3kg
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの45〜50レベルスキルLv + 1(最大1重複)

ベルト
・メタルラインのプレートコイル
力+136、知能+136、体力+140、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
インベントリ重量限度+ 3kg
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの45〜50レベルのスキルLv + 1(最大1重複)


・メタルライングリ
力+136、知能+136、体力+140、精神力+110
物理クリティカルヒット+ 7%、魔法クリティカルヒット+ 7%
移動速度+ 4%
500pxの範囲内にあるすべてのパーティーメンバーの35〜48レベルのスキルLv + 1(最大1重複)

セット効果
3セット効果:力+100、知能+100、体力+100、精神力+100、攻撃時25%追加ダメージ
5セット効果:力+200、知能+200、体力+200、精神力+200、攻撃時のダメージ55%増加


913 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:02:38 .0CvHzE20
堕落のチルジュェジョンセット(板金)

上着
・オマーンに満ちた目
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
HP MAX +440、的中率+ 12%
45レベルのスキル攻撃力12%増加
700px範囲内に敵が存在するとき、攻撃時に敵防御力15%無視

プリースト:ストライキングLv + 3、ストライキング力/物理攻撃力増加値15%増加

パンツ
・ 暴飲暴食する口
力+100、知能+100、体力+114、精神力+66
HP MAX +440、キャスト速度+ 22%
40レベルのスキル攻撃力12%増加
スキル使用時、60秒間物理攻撃力/魔法攻撃力/独立攻撃力15%増加


・貪食を握る手
力+211、知能+211、体力+216、精神力+176
HP MAX +440、インベントリ重量限度+ 20kg
35レベルのスキル攻撃力15%増加し、スキル攻撃力8%増加

プリースト:クロスクラッシュ攻撃力/味方の攻撃力増加量20%増加

ベルト
・嫉妬を言う舌
力+81、知能+81、体力+96、精神力+66
HP MAX +440、攻撃速度+ 18%、インベントリ重量限度+ 3kg
30レベルのスキル攻撃力12%増加
すべての攻撃力12%増加

プリースト:人の祝福Lv + 3、人の祝福独立攻撃力増加量20%増加


・怠惰さを持つ足
力+81、知能+81、体力+96、精神力+66
HP MAX +440、移動速度+ 22%
物理クリティカルヒット+ 25%、魔法クリティカルヒット+ 25%
25レベルのスキル攻撃力12%増加

プリースト:保護の兆候Lv + 3、保護の兆候(体力、精神力)の増加額/最大分け受けるダメージ20%増加

セット効果
3セット効果:クリティカル攻撃時ダメージ増加量25%追加増加
プリースト:栄光の祝福力/知能増加量20%増加
5セット効果:すべての攻撃力40%増加し、60秒ごとに自分を含むすべてのパーティーメンバーのHP 1%減少し、常時スーパーアーマー発生(クールタイム10秒)、その機器のスーパーアーマー状態のときにスキル使用時、10%の確率で自分を含めたランダムなパーティーメンバーに20秒間スーパーアーマー詠唱(クールタイム20秒)、「装着解除時にすべてのオプションを無効に」
プリースト:ストライキング物理攻撃力増加量20%増加し、知恵の祝福魔法攻撃力増加量20%増加


914 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:05:08 zqC6cyIk0
なんか今ヘルいく気なくなってきたけど、
これ日本に来るの1年後くらいでしょ・・・
それまでザコのまんまはなぁ・・・
うーん


915 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:06:02 .0CvHzE20
ユニークエピック(板金)

上着
・ライトローズ板金サンガプ
すべての属性強化+24、すべての属性抵抗+14
スキル使用時25%の確率で100秒間全ての属性強化18増加

パンツ
・シャドウサファイアプレートハガプ
水属性抵抗+14
攻撃時のダメージ18%増加


・スモーキートパーズ板金ショルダー
物理攻撃力+88、魔法攻撃力+88、独立攻撃力+101
光属性抵抗+14
すべての職業40〜50レベル全てのスキルLv + 2(特性スキルを除く)

ベルト
・線トパーズ板金コイル
力+466、知能+466、体力+470、精神力+440
インベントリ重量限度+ 3kg
火属性抵抗+14


・ペリドット板金グリ
体力+ 272、精神力+242、HP MAX +605、MP MAX +495、移動速度+ 4%
闇属性抵抗+14
すべての職業レベル5すべてのスキルLv + 2
力/知能7%増加


916 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:11:30 BQeAqeCY0
これどれ着ても強いね
つまり何でもいい
集めろ、それでいい、個性はいらない
誰が何を着るんじゃなくて、装備が誰を着るか…


917 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:12:58 .0CvHzE20
睡魔&腕吊ってきたんでアクセサリーは他の人に任せます・・・
まあ85みたいにユニークな効果は無く全部90防具と似たような効果ですね


918 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:15:37 ySpjV/ew0
よくわからんけど魔界のヘル行けばええんやな!


919 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:15:37 hVavb5.Q0
ユニークエピってのは単品クソつよだがセット効果なしなのか・・・
バラエピ構成でも強いのはいいがアントンレジェみたく面白そうなのが無いのがな


920 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:17:05 mnIHHq/g0
神に感謝


921 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:19:04 G5li.7m60
考える事を放棄しているな
増加だの追加増加だの追加だのクリ増加だのクリ増加追加だのスキル増加だの攻撃力増加だの


922 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:20:13 dukqktKs0
五感のエクスタシーセット

・きらめきの香り(ネックレス)
HP MAX +275、MP MAX +275、攻撃速度+ 8%、キャスト速度+ 12%、移動速度+ 8%、強化/増幅数値が1増加するごとに、すべての攻撃力1%追加増加(最大15強まで増加)

・水音 ??の記憶(指輪)
HP MAX +275、MP MAX +275、攻撃速度+ 8%、キャスト速度+ 12%、移動速度+ 8%、強化/増幅数値が1増加するごとに、すべての攻撃力1%追加増加(最大15強まで増加)

・新星の息(腕輪)
HP MAX +275、MP MAX +275、攻撃速度+ 8%、キャスト速度+ 12%、移動速度+ 8%、強化/増幅数値が1増加するごとに、すべての攻撃力1%追加増加(最大15強まで増加)

セット効果:すべての属性抵抗+30、スキル攻撃力12%増加し、すべての攻撃力25%増加し、攻撃時30秒間、攻撃速度12%増加(クールタイム30秒)、キャスティング時30秒間キャスト速度15%増加(クールタイム30秒)、ダッシュ時30秒間、移動速度12%増加(クールタイム30秒)「装着解除時にす ??べてのオプションを無効に」


923 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:20:33 ZxnJTzOQ0
名前読めないからアクセA・Bで

A、単品効果全て同じ
攻撃速度+3%
移動速度+3%
キャスト速度+5%
全ての属性強化+14
全ての属性抵抗+22
物理クリティカルヒット+10%
魔法クリティカルヒット+10%
全ての攻撃力2%増加

セット効果
HPMAX+250
MPMAX+250
攻撃速度+5%
移動速度+5%
キャスト速度+8%
回避率+3%
的中率+5%
攻撃時35%追加ダメージ


924 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:22:40 5p1edBPs0
15強化or増幅必要て頭おかしいだろ


925 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:22:48 dukqktKs0
空の旅行者のセット

・空のマイルストーン(ネックレス)
攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 3%、物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、すべての属性強化+22、すべての属性抵抗+14、すべての攻撃力2%増加

・空のアシスタント(指輪)
攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 3%、物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、すべての属性強化+22、すべての属性抵抗+14、すべての攻撃力2%増加

・空の灯台(腕輪)
攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 3%、物理クリティカルヒット+ 10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、すべての属性強化+22、すべての属性抵抗+14、すべての攻撃力2%増加

セット効果:HP MAX +250、MP MAX +250、攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 5%、移動速度+ 5%、的中率+ 5%、回避率+ 3%、攻撃時35 %追加ダメージ


926 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:23:13 KPebvzIo0
もうレイド通わずに90エピ拾ってればいいんじゃないかな・・・


927 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:23:58 9be6rz0k0
確かに考えることを放棄してるな
どれもこれも同じようなオプション
クソつまらん


928 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:24:25 5p1edBPs0
90エピでこの強さって利器アプグレとかルークレイド報酬の装備どんだけぶっとんでんだ


929 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:27:14 ZTQbM1V.0
アプグレアントンエピすらいらねぇなこれ
90利器の材料になるっぽい85利器取ったら卒業していいわ…といいつつメインはやる事ないから今はアントンレイド通うしかないけど


930 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:31:34 JqlS0agw0
激変依存度の高い職は90エピでても激変弱体してもはずせないんじゃないかな。つまり・・・


931 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:34:44 EbTD1yuI0
まあまじめな話ルークレイドは相当強い敵が出てくるんだろうねぇ


932 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:40:18 dDbaqMIk0
ルークDの動画みたけど敵がくっそ硬いからそうなるわな
90エピは魔界に適用するための装備だな


933 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:43:32 hVavb5.Q0
テス鯖装備だからガチじゃないってのもあるけどそれにしても硬すぎて草も絶える


934 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:50:01 jKPhbSUI0
もうちょっと装備の個性何とかならんかったのか
これじゃ何集めても一緒じゃねーか


935 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:57:59 JqlS0agw0
まったくだ・・・。85エピのほうが面白味があった


936 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 00:58:08 dpH/KWug0
防具を種類分けする必要性あるのか分からなくなってきたな


937 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:07:00 5rivlYd20
この中だったらセンチュリオンヒーローぐらいかなあ個性があるのは


938 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:12:31 q8SZkG9c0
何年もバランシングやっててこれはないよな


939 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:15:27 IOV3OkT20
まぁ、つまんない装備だらけだけど、またエピ改変でリニューアルする可能性もあるっちゃある。


940 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:20:12 E.vsEkZg0
適当なバラバラ90エピでアントンレイド余裕で入れそうだな


941 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:23:57 4lW/utTc0
アントンレイドがソロペア当たり前になって今の異界化しそう


942 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 01:44:01 SmctwnWw0
ダクゴ激変で反省はしてるみたいだが個性がないとな
一体どうすれば完璧な調整になるんだ


943 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 02:26:03 05oAitlg0
パンゲア着込んで地震起こしたい


944 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 02:30:59 BVmseFHQ0
今ヘル行く意味なくなっちゃったねw
状買い占めて俺は冬眠するw


945 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 02:32:09 OCEnfqWs0
90エピきたら起こしてくれっていう状況だな


946 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 02:39:49 bMCUsABU0
3セット+バラ2個でもいいから85より難易度低いかもね。ドロップ率もあがるし


947 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:04:56 tfX7Q9N.0
ほんとどれもこれも同じような性能してて面白味もないな
ただ強いだけ


948 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:10:44 q8SZkG9c0
考えるのめんどくさいなら三次クロみたいにすればいいのにな
一瞬だけ盛り上がってすぐみんな白けそうな気がする
こんなに差を付けるならもうエピかけらとか
70のかけら、75のかけらみたいにまとめちゃって
みんなエピが標準装備にしちゃえばいいのにな


949 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:12:32 vTsLtqaI0
自然の守護者みたいな見かけが派手で面白いのがエピの売りだと思ってたけど
もうなんかただ威力高いだけのばっかりだな


950 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:23:55 hxm4VJhQ0
色んなスキル特化で遊べたクロニクルは偉大だった気がする


951 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:40:14 WROK4/nI0
どんなMMOも時間が経てばこういうインフレは必然的に起こる
レベルキャップ開放もそうだし、敵も固くなるし、そうなると装備はどんどん強力になる
ただエピック装備の尖った面白ギミックが無いのが寂しい


952 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 03:56:43 oLyz2pvE0
85エピ改変に備えて守護者集めようと思ったけど、90エピ来るまでダクゴでいいわ


953 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 04:02:57 Mgs7LohM0
うーん似たり寄ったりだね
キャラのマスタリーに沿ってもどれも強いからフルにマスタリーボーナス受けれるのは嬉しい


954 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 04:21:40 hexAHsI.0
DNFで状が25000gから15000gに値下がってるらしいんだけどなにかあったのかな?


955 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 04:39:30 .pHaEyY20
90エピが出るヘルには別の入場料が必要みたいな話が出たか
テス鯖だからどうなるか分からんけど魔界一般でエピがぽこじゃか出てたから
なら状いらねーやってなったか
前者の気がするけどどうだかな


956 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 05:21:24 lthn8UxE0
これって今までと同じようにヘルに篭って集めるのか?
今の85をアプグレするとか無駄にならない仕様じゃないともうやる気おきん


957 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 06:53:06 yjd1/VG20
今更だがコスモソウルがエピックソウルに変わるが垢共有なのかな?だとしたら今のうちにレイドの副産物エピも解体後取って置くべきか


958 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 07:11:44 5kuYRd.s0
コスモソウルは5個でエピックソウルに交換出来るから6個になる85は解体してコスモとして置いておいたほうが得かな、垢共有になったと思う
DNFの状の値段に関してはこのスレだったかに1万枚と少ないが改変前と後で検証された書き込みがあって状換算で半分ほど戻ってくるくらいエピとソウルが落ちてたと思うから相対的に値段が下がった?と考えられるのかな


959 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 07:23:00 WepRdk6U0
いままでの状ヘルと並行してエピが2倍出るDが新規に追加される
これの入場材料を得るために一般ダンジョン回らなければいけない
既存の状で90エピが狙えないわけではないしどの程度一般Dをまわれば新エピDに入れるかも不明


960 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 08:48:03 yjd1/VG20
90エピ実装されたら状の値段は跳ね上がるよね
今のうちに貯蓄しないと


961 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 08:56:51 6udpdqbM0
糞改変やめちくり〜
85エピよりは強くはするがそこまで差が開かないようにする事は出来なかったのか
皆がいっているようにほんと思考停止状態でただ単純に強くするだけの装備を作ってるよね
開発は馬鹿なのかな?


962 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 09:18:42 QITIYqYg0
開発がばかなのは10年前からです(半切れ


963 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 09:27:50 2I91Qpsk0
3セット+ユニークエピ2部位とか組み合わせられるんやねニッコリ


964 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 10:07:17 IA7SCwsQ0
つまんねーエピばっかやな


965 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 10:10:42 wCWbDgW20
最初に強く設定しほしいという意欲を出させ金を使わせ集まりだしたとたん弱体ここまでテンプレ


966 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 10:12:43 lX3grox60
大味すぎて笑えるなw
85エピじゃ太刀打ち出来ないレベルだ


967 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 10:16:03 yjd1/VG20
ここまでするって事は85エピではルークレイドキツイって事?


968 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 10:24:08 lX3grox60
http://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9445463?
80ー90エピで比較載ってるから翻訳入れて見てくれ


969 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 11:25:17 Dvesu4SE0
向こうの雑談をちょっと眺めてみたけどあっちでも追加増加ばかりでがっかりとか
>>968の表にもあるように大幅な格差を何でまた作るんだとか、個性がないエピばかりだとか

結構言われてるな またエピック改変とかホイホイされそうで使えないエピを分解するのが恐ろしいな


970 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 11:52:22 nreZ77ao0
なんかつまらなくなったね
同じようなものばかり


971 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 12:38:01 x.wGUCqs0
そもそもこんなエピばっかりだったら、1セットでいい様な気が…
マスタリーの恩恵が少ない職ばっかりなんだからさ


972 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 12:59:11 q8SZkG9c0
クエレジェみたいな同じ名前でマスタリ違うの用意するだけでいいよな


973 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 13:42:33 GbohEsis0
リベみたいな感じで装備用意して終わりでいい


974 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:34:45 zRcesBTk0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
8/18(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
常時キャラクターバランス
<ネンマスター(男)>
*脳全角
 - スキル操作感の改善

*気功煥
 - スキル後ディレイ改善

<グラップラー(男)>
*膝を撮る
 - 攻撃力40%増加

*必ずキャッチ!
「必ずキャッチ!スイッチングが不可能だという特性を考慮して、レベルアップ時に高いスキル攻撃力増加値を得るようにデザインされたバフです。
しかし、最高レベルが拡張されて、新規アイテムが追加されると、既存の構造では、必ずキャッチレベリングアイテムや新規アイテムの一部をあきらめるしかなくなって、他のキャラクターに比べ投資効率や最大伸び率が低いことしかないという結論に達しました。
これは必ずキャッチ!をスイッチング型バフに変更し、それに応じてスキルの平準化に伴う成長率を調整することを決定しました。
グラップラー(女)の必要キャッチ!スキルと関連クロニクルの事項は、今後のご案内いたします。」
 - バフ適用方法の変更(リアルタイム→使用時)
 -キャッチ攻撃力の増加率を変更
   a)10レベル基準46%、レベルごとに成長率2%

*反撃
 -キャッチ攻撃力増加量を変更(レベルごとに1%→1.5%)
 - 1レベルキャッチ攻撃力増加量を変更(3%→1.5%)
  a)13レベル基準キャッチ攻撃力:既存の15%→19.5%

*攻撃集中
 - 攻撃力10%増加

*最も強い人は誰か?
 -基本ダメージ増加量のレベルごとに増加率の変更(2%→1%)
 - 1レベルの基本ダメージの増加量を変更(14%→17%)

*ロプルリング
 -攻撃力20%増加

*ブレークダウン
 -攻撃力20%増加

*エアシュタイナー
 -攻撃力20%増加

*スナップショット
 -攻撃力50%増加

*ブローストライク
 -攻撃力15%増加

*ローリングスパイク
 -攻撃力15%増加

*ワイルドキャノンスパイク
 -取れる的撮る攻撃力と衝撃波の攻撃力15%増加
 -キャッチ不可能な浸漬攻撃力10%増加

*私の攻撃のリズムは!
 -攻撃力15%増加

*ピアス
 -攻撃力15%増加

*疾風怒涛
 -攻撃力10%増加
 -キャッチされていなくてもグラブキャノンフィニッシュが発動するように変更

*日付伝承:極の鎮川どなる
 -攻撃力10%増加


975 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:35:24 zRcesBTk0
<氷結社>
*ビングベクゴム
 -攻撃力40%増加

*ブロークンアロー
 -攻撃力50%増加

*ピアス・オブ・アイス
 -発射数4で固定

*アイスクラッシュ
 -移動時に多段ヒット攻撃力とフィニッシュ攻撃力10%増加

*アイスビッグハンマー
 - 攻撃力15%増加

*アイスマン
 -攻撃力15%増加

*ブリザードストーム
 -攻撃力10%増加

*アイス・オブ・
 -爆発攻撃力50%増加

*シャドーマグナム
 -攻撃力10%増加

*オーバーフリーズエクステンション
 -攻撃力10%増加

*ジュデカジエターナル
 -攻撃力10%増加

*クロニクルアイテムの変更
アイスアローショット
[3]セット効果
ブロークンアロークールタイム20%減少し、発射することができ、1増加/
回転槍投げクールタイム30%減少

[6]セット効果
ブロークンアローフィニッシュ攻撃は不可能、クールタイム60%減少し、敵のターゲット範囲50%増加し、発射することができ、1増加/
回転槍投げを投げるとき、氷ウィンドウを追加で1つ以上の発射します。追加された氷ウィンドウは、一定の方向に移動します。

アイスフラワーヘル
[9]セット効果
ピアース・オブ・アイス破片数4増加、ランダム範囲全体の範囲で変更/
アイスフィールド攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少


976 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:36:02 zRcesBTk0
<バトル明治>
*フュージョンチェイサー
 - 新規ボイスを追加

*黄龍天空
 -スキルレベルに関係なく、突き速度25%増加に変更

*黄龍乱舞
 -黄龍天空の突き速度増加の効果が適用されるように変更
 - 1次覚醒後にのみ習得することができる現象を修正
 -新規ボイスを追加

*クエーサーエクスプロージョン
 -ステータス情報がリアルタイムで適用されるように変更
  -新規ボイスを追加

*テアナ変身〜!
 -変身中に使用する黄龍天空が攻撃速度の影響を受けないように変更
 - 変身中に使用する黄龍天空詠唱速度調整

*強襲流星打の強化(TP)
 -状態異常耐性増加の機能を削除

*使徒のダンス
  -使徒のウィンドウ召喚のスーパーアーマーは適用されなかった現象修正
  -使徒化変身時の新規ボイスを追加

*使徒化
 -変身中、自分のアバターが使徒化アバター重ね見えた現象修正
 - アシュタールて状態で、使徒化変身時 の新規ボイスを追加

<シャドウダンサー>
*シャドウダンサーのレザーマスタリー
-クリティカル攻撃力増加の機能を削除

*暗殺の技術
 -クリティカル攻撃力20%増加機能を追加

*ネックディバイダ
 -攻撃力15%増加

*ホールドアップ!
 -攻撃力15%増加

*心臓刺し傷
 -攻撃力15%増加

*地獄落とし
 -攻撃力15%増加

*刃送風
 -攻撃力15%増加

*ファイナルディストラクション
 -攻撃力15%増加

*暗殺
 -攻撃力15%増加

*絶命の影
 -攻撃力15%増加

*短剣投擲
 -攻撃力15%増加

*シャドウスティング
 -攻撃力15%増加

*死のヘイズ
 -攻撃力15%増加
 -最初の打撃の後フソクタが断続的に発動されなかった現象修正
 -使用時にキャラクターが特定のマップになりヒドン現象を修正

*フェイタルブリッツ
 -攻撃力15%増加

*チェーンリアクション
 -攻撃力15%増加
 -断続的に、いくつかのモンスターに投擲した短剣が取り付けられていなかった現象を修正

「常時キャラクターのバランス調整は、毎週行われ、既に進行した職業の場合にも、さらに複数回の調整が行われることがあります。
10月に適用されるダンジョンの難易度アップ後も常時キャラクターのバランス調整は続く予定です??。
バランス調整の方向性は、[ ?開発者ノート]で確認することができます。」


977 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:36:57 zRcesBTk0
ダンジョン
<次元の狭間>
*融合された次元の狭間ダンジョンにうごめく性が追加されます。
  - 入場時ゴブリン王国、ランジェルースの本、バッカルの性、黒大地、うごめく城の1つのダンジョンがランダムに登場します。
*うごめく城ダンジョンの構成が変更されます。
 - うごめく城の変更
1マップ
カメラ年齢削除
一般モンスター(リザードの戦士、リザード投影、リザードスピアマン)配置

2マップ
古代の人形師削除
リザードソウル配置
 - 無色キューブの使用時に瞬間移動のパターンを削除
 - モンスター3匹以上の攻撃時リザードソウル無敵のパターンを削除
 - リザードイリュージョン処置時落ちる雷の範囲の減少とリスクのマークを追加

3マップ
リザードソウル削除
複数の記事メガと、ティースポはい、アレックス土配置
 - 複数の記事メガと:ネームドタイプに変更、モンスターサイズの増加
 - 無色キューブの使用時に回避パターンを削除
 - メガと死亡時のティースポはい、アレックス土がメガとに近づいて復活するパターンを追加
 - 3人を同時に退治なければならなかっパターンの削除

4マップ
複数の記事メガと、ティースポはい、アレックス土削除
マグネウス配置
 - 無色キューブの使用時に分身を召喚するパターンの削除
 - 特定の体力以下になると分身を使用しているパターンを追加
 - 電極パターンの削除
 - プレイヤーに青磁場を付着させ、マップに赤磁場を根は、パターンを追加
 - 青磁場が付着すると、赤磁場に吸い込まながら、触れた場合の被害を被るされる

5マップ
マグネウス削除
バシリスク護衛隊長、ネームドモンスターコモドスを追加
 - 体術ベースのコンボ攻撃を使用して
 - 体力が一定以下になると床を攻撃して、キャラクターを倒してダメージを与える「大地波動拳」のパターンを使用
 - タイミングに合わせてジャンプで「大地波動拳」回避可能

6マップ
バシリスクサイズの増加
バシリスクパターンの変更
 - 片手で打ち下ろす基本攻撃を追加
 - 魔眼!スキルの範囲の縮小と危険地域表示
 - ジャンプの後石化ガスを放出するパターンの石化ガス範囲の縮小と危険地域表示
 - リザード石像召喚パターンの削除
 - 次元の扉を召喚パターンの削除
 - 前方の一直線に石柱と石化ガスを召喚するパターンを追加
 - 敵離れチョネン後石柱を召喚する防御パターンを追加

*称号ブック - 異界ダンジョンの条件が変更されます。
 - 入ってくる時は勝手にだが:3の記事の部屋でメガとを復活させずに50回クリア

追加の変更
<エピック彫刻>
*エピック部分がアカウントマイ同じサーバーのキャラクター間で共有するように変更されます。

<カード事前>
*カード情報とカード事前UIが改善されます。
*カードの収集記録がアカウントマイ同じサーバーのキャラクター間で共有するように変更されます。
 - 既存の収集記録が保持されます。
*カード事前リストからエピック等級のカードが削除されます。

<カードの合成>
*カード情報ウィンドウの合成情報とカード合成UIが改善されます。
*カード合成時のような評価のカードのみを使用できるように変更されます。
*カード合成時2枚以上のカードを合成することができるように変更されます。
 - 一度に多くのカードを合成するほど、次の評価のカードが登場する確率が高くなります。
 -コモン:2枚〜5枚
 -オンコモン:2枚〜4枚
 -レア:2枚〜3枚
 -ユニーク:2枚
*合成結果でモンスターがドロップするカードのみ登場するように変更されます。
 - カード情報ウィンドウで確認することができます。
*エピックカードがカードの合成結果から除外されます。
*カード合成手数料が削除されます。


978 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:37:35 zRcesBTk0

<カードのアップグレード>
*カード情報ウィンドウのアップグレード情報とカードのアップグレードウィンドウが改善されます。
*アップグレードするカードと同じ等級のカードのみを使用できるように変更されます。
*カードのアップグレード手数料が削除されます。

<強化>
*装備強化段階が+10未満の機器の強化しようと、アニメーションの時間が短縮されます。
*装備強化段階が+10未満の機器の強化失敗時強化段階が下落するペナルティが削除されます。
 - そのペナルティ削除に応じて、以下の強化成功確率とコストが再調整されます。
 - その他の事項は、既存のと同じです。
0→1 100%
1→2 100%
2→3 100%
3→4 100%
4→5 80%
5→6 70%
6→7 60%
7→8 50%
8→9 40%
9→10 30%

<イベント:冒険集め悲しみの塔>
「イベントへの参加が過度に過熱されており、イベントへの参加時間に基づいて、以下の事項を適用しました。」
* '11周年記念コイン」がダンジョンプレイ時間あたり12時間までドロップされるように変更されます。
 - コイン獲得可能時間が1時間残った時、イベントUIとシステムメッセージに残り時間が表示されます。
 - 残りの時間は06:00に初期化されます。


979 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:38:45 zRcesBTk0
決闘
*決闘場シーズン3 RPの初期化補償が支給されます。
 - シーズン3のロゴが刻まれた名誉スキン称号
 - シーズン3終了基準上位ランキングの文字団に支給されます。
 -決闘利用制裁内容がある場合は、ターゲットから除外されます。
*決闘でコンボHUDゲージが実力検証を介してRPを付与される前までは、常に有効になるように変更されます。
*風雲闘劇と決闘の風雲児クエスト進行中のマッチングを試みると、石突の塗装利用を推奨しているポップアップ出力が追加されます。
*傭兵補償待機状態で決闘入場時に無料のアバターが支給されないように変更されます。
<決闘専用キャラクター>
・決闘場に入場可能な一般的な/決闘専用キャラクターがいる場合は、同じ元の決闘専用キャラクターを追加作成することができないように変更されます。
*決闘専用キャラクターの作成/削除/ギルドに登録通知ポップアップが追加されます。
 - ギルド加入承認時に、そのキャラクターが決闘専用キャラクターであることを表示する通知ポップアップ
 - キャラクター作成時の参考スキル習得方法通知ポップアップ
 - 同じ元の決闘専用キャラクター作成が不可能場合、生成不可通知ポップアップ
 - キャラクターの削除時に回復不能の通知ポップアップ

<クラシック決闘>
*バトルメイジにニウの戦闘術、棒マスタリースキルが追加されます。
*メカニック(男/女)の危機のランドランナースキルレベルが10に調整されます。

決闘バグ修正
*エレメンタル爆撃機 - ライトニング月前進攻撃Y軸攻撃範囲が減少されなかった現象が修正されます。
*氷結社 - 回転槍投げの裏側攻撃判定が減少されなかった現象が修正されます。
*シーズキーの塗装クエストの中でShift +マウス右クリックでスキルレベルを変更することができる現象が修正されます。
*決闘のチョブンNPCを通じてマッチング不可文字を生成することができた現象が修正されます。
*決闘場専用キャラクタープレイした後、通常のキャラクターの接続時、他のチャンネルが無効になっていた現象が修正されます。
*決闘場専用キャラクター生成ウィンドウでエフェクトが職業人よりも前方に生成される問題が修正されます。
*決闘場専用キャラクター選択ウィンドウ魔方陣足場UIが変更されます。
*決闘場専用キャラクターに決闘専用キャラクター表示が見えなかった現象が修正されます。
*決闘場専用キャラクターでシャドウダンサーの作成 ??時に誤ったモレ肩の部分防具を支給していた問題が修正されます。
 - 接続時、通常の防具で支給されます。
*クラシック決闘のストリートファイター(女)習得スキルウィンドウにグァンリョンがち章スキルが存在していた現象が修正されます。
*リプレイゾーンでギルドマークが正常に表示されていなかった現象が修正されます。


980 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:39:20 zRcesBTk0
バグ修正
*ソウルブリンガー-月のカーテン使用時、バフアイコンが表示されない現象が修正されます。
*ストライカー(男) -ライトニングダンスの最初の打撃後のスキルキャンセル時モンスターが固まる現象が修正されます。
*ネンマスター(男) -雷鳴、念弾、脳全角で打撃時出たエネルギーが充電されていない現象が修正されます。
*ネンマスター(男) - 金ヌェホスキルのツールチップのエラーが修正されます。
*スピットファイア(男) - 戦場の英雄バフが正常に適用されない現象が修正されます。
*レンジャー(女) - チェーンパウダーの効果がダンジョン再挑戦時持続た現象が修正されます。
*メカニック(女) - Gエクステンションスキル変更に伴う事項このアイテムのオプションに反映されなかった現象が修正されます。 - 85レベルレジェンダリー自動拳銃、ハイパーメカタウの駆動部
- Gエクステンションの効果の最大入れ子にすることができ、1増加→Gエクステンション効果20%増加
*ストリートファイター(共通) - ネット投擲と投網が重複適用されない現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー-いくつかのほうきアイテム着用後スキル使用時、武器の画像が見られなかった現象が修正されます。
*アベンジャー - 追加された処刑モーションで音声が出力されなかった現象が修正されます。
*エルヴンナイト - 2次覚醒スキルで部屋を移動する場合は、画面が異常に見える現象が修正されます。
*ダークナイト - ショックウェーブスキル使用時、魔法防御力減少効果が現れる現象が修正されます。
*ダークナイト - 出血状態でダークラストスキルを使用する場合は、バフが無制限に適用される現象が修正されます。
*ダークナイト - タイムブレイク詠唱中の機器をスイッチングする場合のダメージが低く適用される現象が修正されます。
*クリエイター - 創造??の空間スキルの無色キューブのかけら消耗量が表記と異なる消費される現象が修正されます。
*スキルエフェクトと無敵状態/スーパーアーマー効果が重なって出力された現象が修正されます。
 - シャドウダンサー:チェーンリアクション、死の霧、フェイタルブリッツ、シャドウスティング、絶命の影
 - ソードマスター:時空閃
*無敵エフェクトが不要な部分に出力されたいくつかの動きが修正されます。
 - ソードマスター:待機モーション(基本、2次覚醒)
 - エルヴンナイト:待機モーション(2次覚醒)
 - カオス:アテンザの待機モーション(アテンザの化身習得後)、キャスティングモーション
*特定の状況でスキルを変更したり、初期化したとき風雲闘劇クエストで獲得したTP2が消失する現象が修正されます。
*目標達成のショータイムイベントの古代ダンジョンレジェンダリー武器ボックスツールチップが変更されます。
*いくつかの機器の攻撃オブジェクトが、いくつかの状態異常を発動させなかった現象が修正されます。
-タールバザークエーカー、毒を噴出する者の遺骨など
*深海のマジックネックレスアイテムにウィザード(男)関連オプションが一部欠落された現象が修正されます。
*「アイスチョコバニラ」アバターをバトルメイジが装着時のイメージが非正常的に露出された現象が修正されます。 *パーティーメンバーエフェクト透明度のニコラススキルが影響を受けない現象が修正されます。
*に感じの目を使用した状態で、見張り高炉に襲撃時、キャラクターが固まる現象が修正されます。
*記章合成時、断続的にオプションがない幕が出てくる現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター


981 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 17:42:10 zRcesBTk0
韓国アラド情報スレPart61
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1471423292/


982 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 20:56:23 DWmgrNPM0
バシリスクサイズ増加ワロタ


983 : アラド名無しさん :2016/08/17(水) 23:00:04 QocuqD9I0
迅速な翻訳に加えて新スレまで建てるとかどんだけ神なのよ


984 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 00:55:14 xlX3AxoY0
強化は精練と同じシステムになったのか?


985 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 02:48:58 4BUYmMo60
10までね
成功率はわからんが


986 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 04:48:50 5rivlYd20
コスト再調整って言葉が怖い


987 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 08:49:56 lZ5Fsa8g0
90エピがこれだとブースト用以外はクロニクル不要だな
なんでもいいから適当な90エピ装備してたほうが断然強そう


988 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 15:54:56 WK5T0Ww60
(ゝω・)vテルケッチャー復活ッ!!


989 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 17:01:32 FlCQ7XN60
しかも2種!


990 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 17:07:36 0A6X0igg0
装備の独自プロパティ殺してどのエピでも大差なさそうにしてきたってことは、今までは装備集めを目的にやってきたけどそれも限界に達したので
レイドクリアをメインにしたeスポーツ()的なゲームにしていくってことかねこれは、今の開発レイド推しだし影響うけてそうな鰤のwowみたいに日本だとFF14とかああいった方向か・・・


991 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 17:20:38 9S5wxm1Y0
情報見てるとまたすぐキャップ開放来そうだな
魔界が広すぎる


992 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 17:59:00 q8SZkG9c0
魔界だけで10年かけるって言ってたけど


993 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 18:12:49 Nzj5V8uc0
本国ですら下火になりつつあるのに何言ってんだ


994 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 18:59:58 bMCUsABU0
魔界一を決めるトーナメント始めれば無理やり終わらせることが可能


995 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 19:04:59 RCEC4fgI0
凄まじいインフレの後、鬼剣士が魔界の王の転生と言うことが発覚

おや?


996 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 19:05:16 ROlleW7g0
その後に霊界占拠される事件があるな


997 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 19:47:58 fxHKRhhs0
男喧嘩はB級の中位辺りに設定されてるわけか、
アントンはB級上位使徒


998 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 19:50:32 CK6GQj420
飛影はそんな事いわない


999 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 20:27:18 EchVkfYo0
サービス終わる前にカインレイドを強行実施して華々しく散ってほしい


1000 : アラド名無しさん :2016/08/18(木) 20:33:07 5rivlYd20
質問いいですか?


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