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♀グラップラー・トルネード・アルティメットディーバスレ part40

1 1さん★ :2016/01/29(金) 01:06:47 ID:???0
格闘家の2次職であるグラップラー・トルネード・アルティメットディーバのスレです。

「投げ技こそ格闘の真髄!打撃など小手先の技だ!」
いわゆる投げキャラ掴みキャラ。レスラー好きは迷わずこいつだ
格闘家との違いは鉢巻をしているところ。

荒らし、アンチは無視の方向で。基本sageのage、sage自由で。
次スレは>>980が建てる、音沙汰が無い場合は宣言してから建てる事。

グラップラースキルシミュレーターは現在更新停止中の為
ゲーム内でスキル振り無料のアイテム「レテの契約」を購入するなどしましょう。

♀グラップラー・トルネードスレ part39
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1404800002/

2 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:08:17 ID:gZAWpUoY0
スキル解説
主に狩り用のスキル解説になります。
一般ダンジョン、異界、レイドダンジョン等ダンジョンによって若干変わる場合もあります。

■グラブキャノンについて■
 グラップラーの掴みスキルを投げられない敵に当てた場合は投げ技が発動せず投げ技とは別のモーションで
 単発の打撃を与えるスキルに変更される。打撃スキルとはいうものの相手の行動をキャンセルさせられる為
 投げ技のように使うこともできる。一部スキルを除き普通に投げた場合より火力が下がってしまうので注意

【一般スキル】
・クイックスタンディング 狩り◎ 決闘◎
 ダウン起き上がり時に一定時間無敵状態になるスキル。起き上がりの時の攻撃回避や
 ダンジョンでのギミック消化の為取得必須のスキル。
  
・物理クリティカル 狩り◎ 決闘△
  ゲーム内では表記されていないキャラクターの素のクリティカル率が3%ある為
  装備やアバター、スキル効果により最終的に97%になるように調節するのが良い。
  現在は黄金のキューブ契約により比較的容易に97%は満たせる為、場合によっては取得せず
  他スキルにSPを割くのもあり。

・物理バックアタック 狩り○ 決闘△
  投げスキルを使っていれば自然にバックアタック判定が多くなるため、他職よりも有用性は高いが
  前述の物理クリティカル同様に装備との兼ね合いで取得するか否かを考えよう。

・跳躍 狩り△ 異界△ 決闘◎
  狩りではほぼ不要だが、一部ダンジョンで有効な場面もある。疾風脚と合わせると長く空中に浮いていられる。
  決闘では推奨スキル。追い込まれた時の脱出、空中から攻める敵の頭を抑えるなどに使える。
  1〜4の高さをお好みで。


その他一般スキルは基本的に不要。

3 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:08:59 ID:gZAWpUoY0
【格闘家スキル】
・ミューズアッパー 狩り△ 決闘◎ 
  敵を浮かせるアッパーカット。出始めにハイパーアーマーがあるので多少の攻撃を無視して攻撃可能。
  最初から1は取得済でスキルレベルにより敵を浮かせる高さも上昇する。
  火力は期待できないのでM振りする利点は薄い。決闘では浮かす手段としてM推奨。

・スープレックス 狩り○ 決闘◎
  基本的な投げスキル。投げた時に周囲に衝撃破が出る為投げた敵の回りの敵にもダメージを与える事も可能
  投げている間は無敵でありクールタイムも短い為、緊急回避スキルとしても使うことができる。

・金剛砕 狩り△ 決闘◎
  小ジャンプから地面を殴り周囲を衝撃波で攻撃するスキル。発動時方向キー(上、下)でY軸移動が可能。
  ただし攻撃中はHAではない為ダメージを受けるとダウンする点に注意
  スキルレベルに応じてスキル後の硬直が減少し敵を浮かせる高さが上昇する為、取得するならばM振り推奨だが
  大量のSPを割く必要もある為、他スキルとの兼ね合いを考えよう。決闘ではY軸移動により攻撃の起点として使える。

・分身 狩り× 決闘◎
  決闘するならM取得がお勧め。スキルレベルを上げると分身の数が増える。

・虎迅連撃 狩り△ 決闘○
  ダッシュ攻撃の後に追加攻撃出来るようになる。連撃中は連撃をキャンセルして投げられる。
  取るとしても1で十分だが、ダッシュ攻撃で相手がダウンしなくなるため、良く考えてとろう。
  タックル>タックルで虎迅が暴発しやすい為、操作に自信の無い人は切るかコマンド封印しよう。
  割り込まれる可能性のある地上コンボを無理に狙う必要はない。

・コンドルダイブ 狩り△ 決闘◎
  ジャンプして相手を踏みつけるスキル。スキルレベルに応じて踏みつける回数増加(Lv4で3、Lv16で4)
  ヒット確認としてスパイラルハンマーとの相性が良いが、自動取得の1で充分。決闘では立ち回りと相談して振ろう。

・疾風脚 狩り◯ 決闘◎
  狩りではTPを取得することで性能が大幅に変わるスキルでありM+TP取得すると優秀な小技スキルになる。
  決闘ではY軸移動攻撃として必須スキルと言える。
  疾風脚中にジャンプボタンでキャンセル→そのままスパイラルハンマーと繋ぐことができる。
  その場合、疾風脚を4ヒットさせると敵が宙に浮くため、スパイラルハンマーの火力を上げることもできる。
  逆に、スパイラルハンマーの後に使用して敵から離れるといった使い方もできる。


その他のスキルは基本的に取得する必要性は薄いと思われます。

4 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:10:33 ID:gZAWpUoY0
【グラップラースキル】
・パワーホールド 狩り◎ 異界◎ 決闘◎
  投げスキルを使用する際に投げスキルの命中率100%+HA化、さらに投げスキルの攻撃力も増加するバフスキル。
  効果時間も120秒と長くM振り必須と呼んでも良いスキル。よく間違われるが投げスキルの攻撃力を増加する効果であり
  投げた敵の周囲に発生する衝撃波の威力は上がらない点に注意。パワーホールドのダメージ増加はリアルタイム。

・スープレックスクラッシュ 狩り◎ 決闘△
  投げスキルを使った時の間接攻撃力と範囲が上がるスキル。掴んだ敵本体に対してのダメージは上昇しない。
  常時発動のパッシブスキルでありデメリットもないためM振りが主流。

・スライディングホールド 狩り○ 決闘◎
  ダッシュ中に投げスキルを使った時に滑りながら相手を掴むスキル。パワーホ―ルド中に出すことでHA状態で
  滑りながら無理やり投げることも出来る。レベルに応じて移動距離が伸びるため様子を見ながら取得を。

・ロープリング 狩り◎ 決闘◎
  相手を掴んだ後、方向キーを押した方向(上、下、横)に相手を放り投げるスキル。壁や障害物に当てると跳ね返る。
  また、横に投げた敵を他の敵にぶつけてもダメージを与えられる。
  上に放り投げた場合は地面に落ちるまでに別の投げスキルを当てるとダメージが出ないので注意。
  地面に叩き付けた場合は衝撃波が発生し周囲の敵集団にダメージを与えられる。
  スキルボタンを押した後、何も入力しなければその場で数秒間拘束し続けられる、その場合投げげモーションに入るまではHA状態。
  緑ネームの敵キャラ相手には拘束時間が減少し、ボス相手には更に短くなる点には注意

・スパイラルハンマー 狩り○ 決闘○
  空中投げ。相手を掴み地面に叩きつけるスキル。燃費も良く使い勝手の良いスキル。
  緊急回避やコンボにと用途色々。ワイルドキャノンスパイクの前提で1は必須。M振りでも全く問題ない。
  空中に浮いている敵を掴んだ場合は攻撃力20%UPのボーナスが付く。
  エアクラッチやワイルドキャノンスパイクの繋ぎの布石によく使われるスキル。

・ショルダータックル 狩△ 決闘○
  しゃがんだ後前方へ肩を突き出して直線状に突進する打撃スキル。
  スキルボタン押し続けでチャージする事ができ(最大5秒)、最大チャージ時は突進時HAになる。
  しゃがみ状態は当たり判定が縮小する為一部の技は避けられる場合がある。
  突進に触れた敵は吹き飛び、ロープリングのような攻撃判定を持つ。またヒット時は投げスキルでキャンセルできる。
  投げスキルではない為、パワーホールドの効果は乗らない点に注意。
  %スキルの為、火力スキルとして取得する場合は高強化された武器が必要になる。
  尚、グラの技は大半が固定ダメージスキルである。

5 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:12:51 ID:gZAWpUoY0
・スパイア 狩り◎ 決闘◎
  その場でクルリと回り周囲の敵をまとめて掴み、きりもみ状態で飛び上がり地面に叩きつける投げスキル。
  ダッシュ中に出すことで移動しながら多数の敵を纏めて掴み取る事もできる。
  飛び上がるまでにボタンを押している長さによって上昇する高さが変わる。

・バックブリーカー 狩り◎ 決闘○
  一部投げスキル(スープレックス、スープレックスサイクロン、サイクロンアタック)を使用した場合、
  相手の背後から掴んだ時の威力が上昇するスキル。
  スープレックスのみ、投げモーションが若干変化する。1取得でMAXであり効果も強力なため、取得推奨

・ネックスナップ 狩り◎ 決闘◎
  敵を掴んで後ろを向かせ3.5秒硬直させる%打撃スキル。一部の敵は振り向かせることは出来ないが硬直はする
  後ろを振り向かせた後に掴むことで容易にバックブリーカーを発動させてスキルの火力を上げることができる。
  更に硬直中の敵に対してのクリティカル確率も上昇する。敵のHAも無視して硬直させられる為最低でも1は取得推奨。
  硬直中のクリティカル確率は追加ダメージ分にも恩恵がある為、追加ダメージ装備次第では火力を底上げできる。

・ブレイキングエルボー 狩り○ 決闘○
  ダウンした相手を強制的に立ち上がらせて肘撃ちで前方へ吹っ飛ばすダウン投げスキル。
  見た目以上に衝撃波の範囲が広く、前方の複数の敵に大して広範囲にダメージを与えられる。
  単体%ダメージ+衝撃波(固定ダメージ)。ダウンした敵に使うと攻撃力+30%だが、立っている敵には-20%となる。
  PTでは敵のキャリーや壁際での強制引き起こしに使えるが、敵がバラバラになりやすいので使いどころに注意

・スープレックスサイクロン 狩り◎ 決闘◎
  相手を掴みスープレックスを5回連続で叩き込んだ後、蹴り飛ばすスキル。クロニクル装備等でブーストする事で
  短クールで十数回転攻撃できるようになり火力を出したい場合の筆頭スキルになる。M振り推奨スキル
  バックブリーカーが乗る為背後から投げると威力が上がる。フィニッシュ攻撃やグラブキャノンを行った後は
  高く飛び上がるが疾風脚やスパイラルハンマー、後述のワイルドキャノンスパイク等でキャンセルする事が出来る

・ワイルドキャノンスパイク 狩り○ 決闘○
  空中から斜め下へ急降下し敵を掴み取り、地面をえぐって引きずった後に爆発を起こし大ダメージを与える投げスキル。
  通称WCS。敵を掴まなかった場合、滑らず着弾した場所で爆発する。狩りではスパハンやエアクラッチから繋げられる。
  相手を引きずっている時も掴み判定が残り多数の敵を巻き込むため、集敵やキャリーに便利。
  動作中はHAだが、技を出した瞬間はHAでは無いので止められる事も。
  多くの敵を移動させてしまうため、PTでは仲間に迷惑をかけないよう使いどころに十分注意すること

・エアクラッチ 狩り◎
  空中で敵を掴み、その場で回転しながら掴んだ敵とその周りの敵にダメージを与える。
  回転後スパイラルハンマーで叩きつけ敵を上空へ打ち上げ、さらに強烈なスパイラルハンマーで追撃する。
  掴めない敵へは回転後スパイラルハンマー同様のグラブキャノンで攻撃する。
  敵を高く浮かせる為PT時のぶっこ抜きには注意。打ち上げ時にPT員が攻撃を当てると低い位置での追撃となる。
  拘束時間が長いのでクール待ちとして1は推奨。
  空中に浮いている敵を掴んだ場合は攻撃力20%UPのボーナスが付く。

・サイクロンアタック 狩り◎
  敵を掴みジャンプして叩きつけた後、前方の敵を巻き込みながら回転し最後にジャンプキックをする投げスキル。
  進む方向は着地する迄に方向キーで選択できる。WCSと似た特性をもつがこちらは掴んだ敵を軸として巻き込み威力も高い。
  掴めない敵にはスープレックスサイクロンと同じグラブキャノンが発生する。バックブリーカーも乗る。集敵、高火力のため取得推奨

6 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:16:32 ID:gZAWpUoY0
【覚醒スキル】
・グラブマスタリー  狩り◎
  的中率、攻撃力、回避率、掴まれている状態の敵へのダメージが上昇するパッシブスキル。
  掴まれている状態の敵に対するダメージ増加効果により、ロープリング等で拘束中の敵に対して
  PTメンバーの攻撃ダメージが上昇する。自身の攻撃力も上がる優秀な効果。M取得推奨。
  アントンレイドでは必須であり、スキルブースト専用装備で参加している人もいる。
  
・ギガンティックタイフーン 狩り◎
  相手を掴み竜巻を発生させ回りの敵を巻き込み大ダメージを与える一次覚醒スキル。
  一次覚醒スキルは通常のスキルと違いSPを使用せずにレベルに応じてスキルレベルが上昇する。
  またスキルレベルに応じて特殊な効果が付く。クールタイムは非常に長いものの拘束、火力両方共に非常に優秀だが
  相手を一人も掴めなかった場合はカットインだけ出て何も起きない為、外さないように心がけよう。
  現在のカンストレベル(Lv86)の時点で最高取得レベルは8の為、+1ブーストを行わなければレベル9の効果は得られない
  スキルレベルによる特殊効果
  レベル3 スキル発動後のロープリングの攻撃力上昇(最初の1回のみ攻撃力1.56倍)
  レベル6 スキル発動後のスパイアの攻撃力上昇(最初の1回のみ攻撃力1.56倍)
  レベル9 スキル発動後のスープレックスサイクロンの攻撃力上昇(最初の1回のみ攻撃力1.5倍)
  発動中の移動速度は「攻撃速度」に依存。

【2次覚醒スキル】
・ジャイアントスイング   狩り◎
  クルリと高速で回転して回りの敵を次々に拘束しながら移動、最後は投げて叩きつけるスキル。
  ロープリングと同様投げ分けができ、壁に当てた場合は壁HIT後床でもHIT判定が起こり火力が増加する。
  「現在は」空振りの場合クールタイムが発生しない超優秀な技。(将来的にDNFアプデでクール適用される事が確定している)
  グラブキャノンの場合は2回回転して殴るだけのモーションとなる

・チェーングラップ 狩り◎
  一定時間内に投げを連続して行うと、次の投げ技の威力が上がるパッシブスキル。
  全ての投げ技に有効で、連続で投げる毎に威力が上がる為大技を最後に持ってくる事で大幅な火力上昇が見込める。
  現在効果がきれた直後に投げをしてもアイコンが再び現れない現象や、アイコンが正常に表示されず掴み中にカウント減少が起きる現象がある。
  ダメージ適用については検証を要す

・トルベジーノ 狩り◎
  短い距離をダッシュして、通り過ぎた敵をまとめて拘束し乱打を与える特殊拘束スキル。
  他の地上投げスキルと違いダッシュ距離がとても短いため、ある程度の慣れが必要。またスライディングホールドも適用されない。
  ダウン中の敵に対しては強制的に起こして硬直を起こすため、スパイアなどのダウン投げ→トルベジーノ→各種地上投げといったコンボが可能。
  グラブキャノンはスープレックスなどとを同じモーションのものを行うが、威力が非常に強力である

・ハリケーンスープレックス  狩り◎
  アルティメットディーバの2次覚醒技。
  前方の広い範囲の敵を拘束し、アッパーカットで打ち上げたあと遥か上空から地面へ叩きつけるスキル。掴めていない敵も集敵できる。
  投げ不可の敵も動きを拘束することは出来る。覚醒技の例にもれず非常にクールタイムが長いが
  単発火力としては最高峰のスキルの為ここぞという時に使うようにしよう。掴んだ敵には100%気絶効果がつく。

【特性パッシブスキル(TPスキル)】
 基本は攻撃力の増加なので、M取得している主要な攻撃スキルに振ること。現状ス―プレックスサイクロンM以外は
 各人の好みによるで問題ないと思われます。TPリセットは1回ゲーム内マネー100kで何度でも出来る為気軽に行えます。
 疾風脚のTPだけはスキルの使用感が大幅に変更される事とスパイアのTP取得により気絶効果が付く事だけ留意しましょう。

7 アラド名無しさん :2016/01/29(金) 01:20:53 ID:gZAWpUoY0
【推奨アバター能力】
帽子・頭 MP回復、精神、決闘ではキャスト
顔・胸   攻撃速度
上着   パワーホールド、スープレックスサイクロン、ハリケーンスープレックス辺りが人気
      レイドではグラブマスタリー、ネクスナも有り。
下着   MP or HP 低レベルではMP推奨。
腰    回避or重量
靴    力、レイドでは移動も有り。


【2次クロニクル推奨】
・一撃スープレックスサイクロン
 スイッチ装備が必要ではあるが、裏面に青緑スプサイやステーブルスピンを装備する事で最大18回転+高威力スプサイが打てる。
・バック・トゥ・ザ・グレーブ6セット
 主要スキルのクールタイムが短くなり威力が増加(3セットでスパイア、6セットでスプサイ)
 汎用性が高く他有用装備との組み合わせができる6セットが便利。スイッチ装備が無い場合にも推奨できる。
・特性スープレックスサイクロン
 スプサイの回転数が増加する。他装備が揃うまでのつなぎとしては有り。

【3次クロニクル推奨】
・ステーブルスピン9セット
 青緑スプサイと組み合わせる事で最大18回転のスプサイを打てる。スイッチ装備を所持し、表面に火力装備を持つ事でグラの最大火力が出せる。
 回転数が増える事で拘束時間も1次覚醒と同じレベルに引き延ばすことが可能。
 スイッチが無い場合でも、スプサイの回転数・クールタイム・威力特化として優秀。
・バスターターンワンショット3セット
 パワーホールド攻撃力が10%増加、スライディングホールドのダッシュ速度が25%増加。他装備が揃うまでのつなぎに優秀。
 人によってはスラホ速度25%増加部分がやみつきになる人も。

【3次付与】
・全身青緑スプサイを目指しつつ、分解で溜まった次元のかけらでステーブルスピン9セットを目指してください。
 武器、上着青緑スプサイ、他9セットが最大回転、最短クール。



俺はあらゆる物を投げてきたが、勝負を投げた事は無い

---------テンプレここまで----------

8 アラド名無しさん :2016/01/30(土) 11:23:15 ID:6OWivkoc0
ふなっぴーナッピー

9 アラド名無しさん :2016/02/01(月) 01:55:16 ID:d9iOiKk60
>>武器、上着青緑スプサイ、他9セットが最大回転、最短クール。
クロニクルによるスプサイの最短クールって青緑の武器、上着、下着、他2部位(靴、肩、腰、魔法石のどれか)+ステーブル6じゃないっけ??

10 アラド名無しさん :2016/02/01(月) 02:09:03 ID:d9iOiKk60
追記:計算してみた

①ノーマルスプサイ
→30秒、回転数5

②スプサイ9+青緑2[武器+上着]
→14.89秒、回転数18

③スプサイ6+青緑5[武器+上着+下着+2部位(靴、肩、腰、魔法石から)]
→12.63秒、回転数14

備考
・武器によるクールタイム増減は無視
・数値参考→ttp://aradmaruyuu.blog.fc2.com/blog-entry-389.html

表記上の最短は③で、スプサイのクールタイム-回転中の時間を最短とするなら②??
もしミスってたらすまん

11 アラド名無しさん :2016/02/01(月) 02:11:20 ID:d9iOiKk60
連投すまん、②と③のスプサイはステブルの間違いだわorz

12 アラド名無しさん :2016/02/05(金) 17:16:53 ID:gZAWpUoY0
想定通りっちゃその通りなんだけど
DNFじゃ未完成ガントが♀グラ最終武器に格上げされてるね
ストでさえロシアンより猛虎連環が良いって結論でたみたいだし。

まぁ早く利器アグネスほしいよね

13 アラド名無しさん :2016/02/08(月) 01:57:02 ID:kxIeWbv20
新しくなったヌマウグにネクスナは禁止だな。
スプサイやスパイアは入ったけど、
オグラの攻撃集中は早送りモード喰らったし、
念男の螺旋撃はラストの爆発しか入らんし。
どういう無敵なんやろなぁ。
ちょっと緩いめのアッシュコアって感じかね。

14 アラド名無しさん :2016/02/08(月) 14:29:50 ID:tAh8VI360
スイッチない僕はステブルセット安定です(全ギレ)

15 アラド名無しさん :2016/02/08(月) 15:54:29 ID:LL/6hJLE0
ステブルだけでも全身増幅すりゃ問題ない。
アントンはどうか知らんが。
ガントの2回分はしゃあない。

16 アラド名無しさん :2016/02/09(火) 13:39:41 ID:zFN7D3H20
ちまちまスイッチ用のスプサイ集めて、とりあえずスプサイスイッチ出来るようになったからステーブルスピン欲しさにEソロに手を出したんだけど妙につらいでござる
75エピガントだとやっぱ火力不足?マナミスでも用意しないとサクサク回るのはつらいんだろうか……

17 アラド名無しさん :2016/02/09(火) 16:38:39 ID:LL/6hJLE0
クレイジー使ってるのかな?
固定職はスキレベブースト重要って聞いたから、
ガントの所為である可能性は低いんじゃない?
裏緑、表赤スプサイって最低限度のものが揃ってればそんなに辛いことはないと思うが。
どんな感じ?

18 アラド名無しさん :2016/02/09(火) 21:09:30 ID:zFN7D3H20
>>17
スプサイスイッチでたまーに殺しきれない連中が出てちょっとグダったりとかするんスよねぇ……
やっぱもうちょっとこのまま練習してみます

19 アラド名無しさん :2016/02/09(火) 21:38:17 ID:gVfhz/sY0
セット揃ったからといって
武器だけで火力不足とは判断できない

力は?独立は?属性強化は?
火力に必要な要素は山ほどあるからね。

情報が足りなさすぎる。

20 アラド名無しさん :2016/02/10(水) 18:25:52 ID:hTtVERaY0
グラでぐだるって大地くらいでしょ?
超防御の敵相手にスプサイだけで倒そうとしているなら、ギミックを理解して拘束を繋ぐなり他の技で倒すなり工夫してみたらいい
手数の問題も忘れずに

21 アラド名無しさん :2016/02/10(水) 19:43:13 ID:kxIeWbv20
カライダかジャンクは必須みたいなもんだしな、あそこ。

22 アラド名無しさん :2016/02/18(木) 19:53:38 ID:kxIeWbv20
前々から思ってたんだけど、ネクスナでひっくり返した敵にスプレかけると、
バックアタック判定でないんだけど。
そいで、テンプレのスキル説明に書いちゃってるから、
後々に修正したほうがいいと思う。

23 アラド名無しさん :2016/03/04(金) 19:05:30 ID:gxaMcyi20
いま確認したらバックアタック判定出てたけど、
どういうことなんだろう。

24 アラド名無しさん :2016/03/09(水) 17:51:45 ID:gZAWpUoY0
大地2部屋目でワンパンすることってできるの?

25 アラド名無しさん :2016/03/09(水) 19:01:29 ID:OLBWJk0E0
強制グラブキャノンになる素敵装備があるらしい

26 アラド名無しさん :2016/03/09(水) 19:14:26 ID:rkhObn7Q0
>>23
そういうこと

27 アラド名無しさん :2016/03/10(木) 05:12:42 ID:hTtVERaY0
武器はずして開幕ネクスナ、ハリケーンスープレックス
キャラが空中にいったときに武器装備したら着地ダメージ全部はいります
ある程度の装備あればワンパン可能

28 アラド名無しさん :2016/03/11(金) 20:19:46 ID:gZAWpUoY0
へーありがとう試してみる

29 アラド名無しさん :2016/03/29(火) 01:30:57 ID:et.t0xoA0
最近、復帰したグラなのですが、今のバックトゥ6の性能はいかがな物なのでしょうか?
また、クロ集めをするのであれば、何を集めるのがよろしいかと?

30 アラド名無しさん :2016/03/29(火) 01:41:52 ID:gZAWpUoY0
テンプレ読んで

31 アラド名無しさん :2016/04/04(月) 21:06:41 ID:b3Y7e6iY0
質問です
最近復帰したのですが、まだ混沌は現役で使えますか?

32 アラド名無しさん :2016/04/04(月) 21:17:07 ID:InD8uwmc0
レベルキャップが86なのですわ
混沌は既にお察し
無敵のアイアンアームもね

33 アラド名無しさん :2016/04/05(火) 12:09:16 ID:zUt.03ho0
リベまでの繋ならいいんじゃないかな
強めの増加称号とか付けられなくなるから低コストで進めたいならって言う前提になるが

34 アラド名無しさん :2016/04/29(金) 00:12:23 ID:ACLK5bfI0
元気ですか〜!!!

35 アラド名無しさん :2016/04/29(金) 00:45:34 ID:bNSYkBkY0
ひとつきくらいやすもうぜ

36 アラド名無しさん :2016/04/29(金) 20:46:01 ID:Wc.D2MBA0
サイダーアップデートがくれば話題も増える…はず
チェーンコネクションとかショルダータックルとか、色々試したい

37 アラド名無しさん :2016/05/07(土) 23:39:05 ID:9bIcJnAw0
さすがに過疎だね

38 アラド名無しさん :2016/05/24(火) 01:16:06 ID:Xf4PYx1c0
サイダー決定したのに書き込みがないね一番変わる職なのに

39 アラド名無しさん :2016/05/24(火) 01:28:59 ID:F/b8yjZM0
レイドでヘリックス防御つけてネクスナしたいです!

40 アラド名無しさん :2016/05/24(火) 02:42:46 ID:WdcSPO3s0
堂々と不具合利用宣言すんなアホ

41 アラド名無しさん :2016/05/24(火) 02:49:20 ID:Afiv0eHg0
レイドでヘリックスつけてる人だらけなのにアホも糞もないわ

42 アラド名無しさん :2016/05/24(火) 09:01:09 ID:gxaMcyi20
話題がないからって燃料投下しなくても……
サイダーはよ来てくれんかの。
キャラ性能が旧時代の物すぎてオグラ君に浮気してもうた。

43 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 14:56:00 ID:ENyW0BXg0
えっ新スキルのチェーンコネクションてダメージないの?
硬直伸ばすだけのスキルなん?

44 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 16:10:40 ID:zgYsNDUY0
強化きたやん!!


やったねグラちゃん!!!!!

45 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 16:28:07 ID:hdvn2Z920
元々クソだったってのもあるけど
ヌゴルが1分も縮まった
強くなった(小並感)

46 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 17:14:56 ID:JuKqXrss0
他時間で火力出そうとしてコネクションするとすげーむずかしいけど
やりがいあってめっちゃたのしいいいい

47 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 17:50:21 ID:xDg7Thyw0
コネクションいいわぁ

48 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 18:31:58 ID:BBLvMaIQ0
チェーンコネクション回数少ないな もっと回数増やしてほしい

49 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 18:55:54 ID:9oTqFdoM0
投げられない相手にも仕事できるようになって嬉しいわ
あとサイクロンアタックのグラブキャノンかっこよすぎ

50 アラド名無しさん :2016/05/25(水) 22:39:47 ID:tAh8VI360
コネクション楽しすぎて変な気分になる

51 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 00:17:29 ID:Sr3x2ENk0
なんかスキルポイントあまらない?
取りたいもん全部取れたんだけど…

52 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 01:22:04 ID:Wc.D2MBA0
ショルダーもかなり強くなってるねー
この威力なら短クールスキルの取得候補に挙げていいかも

53 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 01:23:52 ID:5vb6ISoo0
ロープで建物掴めるわコネクションでクラッチの置き拘束余裕だわで最高だな
建物も覚醒以外でグラマス有効に出来るのはほんとありがたい

54 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 08:45:48 ID:Xf4PYx1c0
ヘリックス防御死んだけど表のグラブマスタリー&ヘリックス防御にしてた面どうしよう

55 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 08:49:32 ID:zxUjQhFI0
チェンコの回数、MSみたいに表示してくれるとなおのこと嬉しかった。

56 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 12:24:31 ID:OQhaECY20
>>55
あれ・・・表示・・・されてるよね
左下の方に三回て

57 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 12:41:06 ID:lPn00bCw0
バッチリ出てるよ

58 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 13:31:25 ID:zxUjQhFI0
マジで? 修練で技確認しただけだから眼中になかった。
って言い訳するけど、MSのゲージもまともに見てなかったりする。
ありがとう。

59 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 14:46:35 ID:jvrapV.I0
あまり左下にゲージ出るキャラ使ってないからその気持ちはよくわかる

60 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 18:34:35 ID:JuKqXrss0
>>54
時間とか覚醒リセット系かなければヘリクールとかロープクール
オーラとかもいいけどなかなかね

61 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 19:36:23 ID:bthmrqvg0
チェーンコネクションってダメージなくて、硬直も微妙だがいいのかこれ?
操作忙しくなるだけじゃないか。メンテ前5分だけ触った感想w

62 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 21:06:53 ID:gxaMcyi20
俺もそれ思う。スプサイ、サイクロンの拘束がよくなっただけで十分な気が…

63 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 21:39:20 ID:wsAYRJTI0
拘束途切れることなく繋げるようになっただけでもでかいからダメージ無くても別に…

64 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 21:42:08 ID:CyXhlezU0
グラでレイド行かない人はいらないと感じるんだと思う
掴めない敵にも武士騎士無しでいろんな拘束繋げられるようになったのはでかい

65 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 21:42:23 ID:RbaD.OLM0
チェーンコネクションいらんって人は今までずっとトーグにグラブキャノンガンガン撃ってたのか…?

66 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 21:47:01 ID:fbFH6vzs0
まずそもそも掴めなくて拘束が必要な敵が2匹いるダンジョンがないから一次覚醒と二次覚醒で事足りるんだよね

67 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 22:16:06 ID:Xf4PYx1c0
よっぽど火力に恵まれたレイドに入って居たんだろうなって思った
拘束職で一番楽しいな♀グラ

68 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 22:17:16 ID:Xf4PYx1c0
>>60
ヘリックス防御をヘリクールにするのは考えてなかった...拘束回すのが全体的に早くなりそうですしいいかもですね!

69 アラド名無しさん :2016/05/26(木) 23:09:13 ID:Sr3x2ENk0
俺の全身猛攻ロープがついに陽の目を見る時が来たか!

70 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 03:13:39 ID:tAh8VI360
ネクスナ…修正…うっ頭が!
冗談はさておき猛攻ロープの使用感を聞きたい

71 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 07:13:30 ID:85w9k4Zs0
スプサイの後にコネクション入らないんだけど俺だけかな?
何度試しても入らないんだよなぁ

72 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 07:17:59 ID:vErRwB520
ネクスナ修正入ったけどアントン行かないなら1で十分。
今タックルとか金剛取って遊んでる。

73 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 12:19:46 ID:XDV3dwFo0
ネクスナは追加装備にも影響するからM推奨かと思ったけど違ったかな?

74 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 14:13:51 ID:Sr3x2ENk0
空中の敵にも恩恵が出る上に自分のダメージも伸びる
効果時間UPに変わってネクスナ1で本当にいいのかい?

75 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 14:28:16 ID:CP6kriBc0
ネクスナはデバフ20%が最高っぽいから
ブースト込みでそのレベルまで上げた。

ショルダー使いたいけど
主要な投げ技+ネクスナにしっかり振ったらSP残らないよね…

ところでチェンコネってどう使うのかな?
ぶっちゃけよくわからない…使用例教えて下さい…
よくわかる動画とかあるかな?

76 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 14:35:14 ID:2XryxwGU0
硬直状態じゃなくても当てたら持続時間ずっとデバフ状態だし
ネクスナMで持続17秒物理防御20%減少だしM推奨かなあと思う

77 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 14:59:36 ID:.wITdQlw0
>>75
ようつべにあるから検索して投稿早いのから見れ

78 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 15:01:26 ID:CP6kriBc0
>>77
承知した!
出先なので帰ったら見てみます。

79 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 16:59:37 ID:XDV3dwFo0
スパハンのあとに素早く降りられる位しか今のところ使ってないな・・・
ところでソドマスの二次覚醒の時に投げが入らない気がする
覚醒すら入らないのは重いだけなんだろうか?

80 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 17:52:57 ID:RbaD.OLM0
ネクスナ達人込みMにして+1ブーストしたら物理防御デバフ21パーになったで

81 アラド名無しさん :2016/05/27(金) 22:06:34 ID:HYReb/TI0
横からすまないが、
誰かPTのときオズマは何しているか教えてくれまいか・・・
ボスは普通に掴んでよくなったんかな

82 アラド名無しさん :2016/05/28(土) 16:16:39 ID:S4s7OhP60
現状は前のギミックみたいにグラブキャノンしたらディーリングタイムが終了するとかは無いから大丈夫
3つの石を活性化させたらオズマ怯んでダメージが通る様になりそのまま倒すことが多いから知らない人もいるけど、
そのまま放置しても怯みから立ち直っていつも通りの攻撃してくるだけでダメージは通るし3つの石を再び活性化させるとかギミック再びやるペナルティ無いよ

83 アラド名無しさん :2016/05/28(土) 19:46:32 ID:ENyW0BXg0
改変きての小技、バグ報告
スプサイ、サイクロンアタックのグラブキャノン発動時即Zキー押すと即時蹴り発動
ロープグラブ中に行動不能になると永久拘束になるバグ、再度投げたりすれば復旧可能

84 アラド名無しさん :2016/05/29(日) 02:55:41 ID:HYReb/TI0
>>82
多謝!!安心して殴れるわ
女グラ楽しい

85 アラド名無しさん :2016/05/29(日) 11:27:34 ID:7szu/e/Q0
グラ始めたけど育成が今までのキャラでぶっちぎりでキツイんだがどうしたらいいんだろう
どのスキル使っても全然倒せないのにMPだけゴリゴリ減っていく…

86 アラド名無しさん :2016/05/29(日) 14:47:08 ID:C5txvTkY0
金剛砕?技名あやふやですけど、それって取る候補に入ります?

87 アラド名無しさん :2016/05/29(日) 16:21:11 ID:NLnSv9js0
>>85
ゲイル出せる支援兵&遺跡少女人形

88 アラド名無しさん :2016/05/29(日) 17:40:49 ID:tq2yEVoE0
>>85
お客様称号付けるとMPが気持ちマシになるよ

89 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 02:19:53 ID:YjQifKoM0
支援兵とお客様称号いいね
楽になるまで育成頑張るよありがとう

90 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 10:48:58 ID:sZElmNrQ0
育成時の装備に関して言えば青い波称号でも特に問題なく楽に行くんじゃないかな。
あとは契約があるなら75レベルになった時点で85レガシーorレリック防具+レリック武器つけちゃえばその後は格段に楽になる。レガシー防具なら費用もお手ごろだしね。
支援兵とかに関していえば>>87の感じが楽なんだと思う。結構強いのね支援兵のゲイルやテンペスター・・・

>>86 金剛砕は狩りではこだわりがないのなら切って良いと思うよー。火力を求めるなら他の投げスキルにSP振ったほうが吉。今回ブレイキングエルボーのSPが15でスープレックスと同じになって固定攻撃力になったし、いい感じにSP振れるんじゃないかな。
好きで振るのであれば、金剛砕からブレイキングエルボーがキャンセルして出せるようになったから、ちょっとスタイリッシュになって楽しいかもね!
決闘での金剛砕に関しては使い勝手の良さはまだまだ変わらず良いんじゃないかな?

91 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 10:54:11 ID:UqlGEXPo0
サイダー後にヌゴルやったら1分30秒切れた…うれしい…うれしい…

92 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 12:17:45 ID:4MoMxWbg0
1分台だったのがサイダー来ただけで20秒台に
グラ強すぎ

93 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 12:43:32 ID:wsAYRJTI0
空中チェンコネって何気に新規グラフィック入ってる?

94 アラド名無しさん :2016/05/30(月) 13:25:54 ID:Sr3x2ENk0
使い回し

95 アラド名無しさん :2016/06/04(土) 17:40:54 ID:qQYlyPsc0
グラウンドブレーカーのセット効果にエアスタイナーってのがあるけどこれ何?
オグラにもないよね

96 アラド名無しさん :2016/06/04(土) 18:27:44 ID:hdvn2Z920
プロレス詳しいと容易に想像つくんだけど
スパイラルハンマーだと思うよ

97 アラド名無しさん :2016/06/06(月) 19:05:41 ID:qQYlyPsc0
>>96
ありがとう
プロレス全然知らないよ・・・

98 アラド名無しさん :2016/06/07(火) 02:42:07 ID:2XryxwGU0
プロレスラーって空中で足で相手掴んで地面に叩き落とせるのか・・・

99 アラド名無しさん :2016/06/07(火) 06:11:31 ID:K3kTxpe20
フランケンシュタイナーという技がありましてな・・・
この技自体、多分それから来てると思うよ。
昔併記表示だった頃は英語はエアスタイナーになってた。

なぜ日本語訳がスパイラルハンマーなのかは判らない。

100 アラド名無しさん :2016/06/08(水) 16:26:32 ID:jtig6wP.0
ボイスだと「スパイラル! シュタイナー!」って叫んでるよね
そしてこのシュタイナー部分が「ブレイブゥ」に聞こえる

101 アラド名無しさん :2016/06/08(水) 16:30:16 ID:CyXhlezU0
エアリアル!キアイダー!

102 アラド名無しさん :2016/06/08(水) 21:06:10 ID:gxaMcyi20
エアリアルドライバーじゃないの?
オグラ君はエアリアルドライブって言うし。

103 アラド名無しさん :2016/06/08(水) 22:52:57 ID:FR4Ylo5A0
エアリアルドライバーとスパイラルシュタイナーじゃ全然発音違うと思うがどっちなんだ!

104 アラド名無しさん :2016/06/09(木) 01:10:11 ID:.NxXu.Ng0
スパイラルハンマーは『ドゥーリアッ!ニョイボーウ!!』って意味不明な言葉にしか聞こえない

105 アラド名無しさん :2016/06/09(木) 02:03:00 ID:pjdIsLf60
きあいぷー

106 アラド名無しさん :2016/06/09(木) 04:40:23 ID:2rrZqdsg0
スパハンの読み方だけでここ最近で一番の伸び方してて草

107 アラド名無しさん :2016/06/09(木) 17:47:35 ID:lPn00bCw0
如意棒

108 アラド名無しさん :2016/06/10(金) 01:54:17 ID:e7BgJCjA0
今更だけど、真ヌゴルで1分30とか切れる人
できればステ教えて欲しい…
自分はヒドゥンアバじゃないし、全身増幅+10とかにもなってないけど
火力がなさすぎて辛い

109 アラド名無しさん :2016/06/10(金) 12:18:04 ID:yiBjoVy20
力3400ちょい
独2600くらい
属性320くらい

全身タクティ増幅で、30〜35秒くらい

110 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 14:09:01 ID:R1e8hfXE0
そろそろ自力で利器を取れる人が出できてるようだけど
みんなトンファー取ってんの?

独立変わらないしスキルクールも優遇されるナックルが
実は一番いいんじゃないかと思ってるんだが…みんなナックル取ってる?

111 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 14:55:52 ID:QqmpZtg60
NPC から青字武器でも買ってスキルのクールを見比べてみようか

112 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 17:41:59 ID:Sr3x2ENk0
>>110
腕輪と指輪とネックレスのアップデートが終わるまでに
利器が手に入ってなかったら取るかなくらい
ロシアンとか未完成とか普通に強いし

113 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 19:55:57 ID:Sr3x2ENk0
ナックルはクール-10%かーと思ったけど
デバフ持続10秒なんだから単体火力的には持続>クールで意味なかったわ
なら力上がるガントにするかな
通常ブンブンするのが好きならナックルでもいいんじゃない

114 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 20:00:45 ID:6Cz/lc1.0
攻撃速度の違いによるDPSの違いとかは考慮に入ってますか?

115 アラド名無しさん :2016/06/11(土) 23:34:37 ID:THP0Tgfo0
少しでも攻撃速度遅くしたほうが拘束時間が長くなるから個人的にはガント派かなー

116 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 01:07:47 ID:4MoMxWbg0
拘束も改変で繋ぎやすくなったし火力も出るようになったし少しでもdps上げるためにナックル派かな 念子と組むと気持ちいい

117 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 01:15:58 ID:Sr3x2ENk0
>>114
少なくとも拘束してる間に味方が倒しちゃう現状のレイドで
DPSを気にしたことはないよ。
グラでDPSこだわる要素が自分には余りわからない

118 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 02:09:23 ID:6Cz/lc1.0
ヌゴルとか
レイドで火力足りない組に放り込まれたときとか

30秒が20秒になればプチ火力にはなれるんじゃないかな?

119 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 09:06:45 ID:Sr3x2ENk0
野良か固定かは人によるけど
もともとDPSって限られたディーリングタイムの効率を考えた際の話でしょ?

投げられない敵にはグラブキャノンと新しいチェーンコネクションで
赤バリア割れるまで敵を拘束し続けた方がグラブマスタリの恩恵でPTのDPSは上がるし

つかめる敵はスプサイとか覚醒してた方がディーリング時間は伸びるし
グラブマスタリ略

プチ火力になるかは防具アクセ次第の話であってナックルとガントの攻撃速度が
グラ単体のDPSが〜って話なら私はPTでの話してるのでやっぱり理解できないかな
攻撃速度をあげるメリットがない

120 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 09:32:13 ID:4MoMxWbg0
レイドでディーラーやってるグラ子のはなしだ

121 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 10:09:50 ID:6Cz/lc1.0
さすがにヌゴル20秒台ならディーラーやってもいいよね…
当然火力枠が足りないのが前提だけど

122 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 10:14:35 ID:4MoMxWbg0
10秒台もいるからな...化けもんだ

123 アラド名無しさん :2016/06/12(日) 12:11:45 ID:JuKqXrss0
知り合いのイケグラは火力職が火力出す前に自分で倒しちゃうから火力枠より念ほしい言ってた
ヌゴルは14秒って言ってたかな
自分もそのくらいなりたいなぁ

124 アラド名無しさん :2016/06/15(水) 08:37:22 ID:RdpGBGW.0
グラは片面火力装備でも文句言われないから楽しいわ
拘束を疎かにする気は無いけ

125 アラド名無しさん :2016/06/15(水) 10:10:41 ID:D6PhZp0M0
配信レイド見てたら拘束で入れたはずのグラがほとんど一人で倒しててワロタ

126 アラド名無しさん :2016/06/22(水) 04:52:21 ID:lsjbfpNM0
トーグでもアグネスでも1次覚醒スキルがスカってつらい
ネクスナ中やしのぶ中はあたらなくなったのかな・・・

127 アラド名無しさん :2016/06/22(水) 07:44:11 ID:7qXjpEPM0
余裕であたるよー
竜巻でしゃがんだトーグとか無茶してない?
色変わったら置きエアクラ→ネクスナ→スプサイクロン→覚醒でちょうどバリア割れるくらいだからそこで使い切っちゃってるな

128 アラド名無しさん :2016/06/22(水) 18:51:10 ID:OZS03X4.0
今度真似してやってみます!
ありがとうございました

129 アラド名無しさん :2016/07/13(水) 15:12:10 ID:7/VHOmRQ0
グラに古代レクのカルテル装備セットって有効?
揃えられてないから調べてないけど5セット効果でグラブマスタリー1上がっりしない?

130 アラド名無しさん :2016/08/18(木) 10:44:53 ID:lt35ABG.0
>>129
5セットの説明のとおり覚醒パッシブのグラブマスタリーは1上がるよ。
ただこの装備が強いかどうかって言われると・・・どうだろうね


韓国情報スレより引用だけど
<グラップラー(男)>
*膝を撮る
 - 攻撃力40%増加

*必ずキャッチ!
「必ずキャッチ!スイッチングが不可能だという特性を考慮して、レベルアップ時に高いスキル攻撃力増加値を得るようにデザインされたバフです。
しかし、最高レベルが拡張されて、新規アイテムが追加されると、既存の構造では、必ずキャッチレベリングアイテムや新規アイテムの一部をあきらめるしかなくなって、他のキャラクターに比べ投資効率や最大伸び率が低いことしかないという結論に達しました。
これは必ずキャッチ!をスイッチング型バフに変更し、それに応じてスキルの平準化に伴う成長率を調整することを決定しました。
グラップラー(女)の必要キャッチ!スキルと関連クロニクルの事項は、今後のご案内いたします。」
 - バフ適用方法の変更(リアルタイム→使用時)
 -キャッチ攻撃力の増加率を変更
   a)10レベル基準46%、レベルごとに成長率2%

男グラで来てるって事はおそらく♀グラにもきて、バスターターン3やその他ブースト装備が有用になるってことだよな。
伸び率が下がってるのが気になるが・・・

131 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 07:44:36 ID:Wc.D2MBA0
女グラにもパワホ改変が来たとして、ブースト装備って何が考えられるかな?
今思いつく限りでは↓くらいだけど、スキル称号とゼウスは現在入手困難だから他で揃えるのが無難かな

バスターターンワンショット3set : 攻撃力+10%
OPガントレット : SLv+3
オロバス軽甲5set : SLv+2
レアアバター(上下) : SLv+2
プラチナエンブレム(上下) : SLv+2
スキル称号(転職の書、ポリス、NPC、等) : SLv+1〜2?
ゼウス宝珠(最大3ヶ所) : SLv+3

132 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 08:05:55 ID:mL/27tDo0
>>131
レリック4で気運パンツ

133 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 09:16:08 ID:Wc.D2MBA0
>>132
早速ありがとう、レリックオロバスだとセット効果の発動条件が違うの気付かなかった
って事は、↓スキル称号とゼウス宝珠が無くても、パワホ最大ブーストまでは到達できそうかな

バスターターンワンショット3set : 攻撃力+10%
OPガントレット : SLv+3
レリックオロバス軽甲4set : SLv+2
海神パンツ : SLv+1
レガシーオロバス軽甲5set : SLv+2
レアアバター(上下) : SLv+2
プラチナエンブレム(上下) : SLv+2
スキル称号(転職の書、ポリス、NPC、等) : SLv+1〜2?
ゼウス宝珠(最大3ヶ所) : SLv+3

134 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 09:43:13 ID:Wc.D2MBA0
連投失礼、↓一部更新しました
レアアバター下着の選択能力としてパワホが選べない為削除、麒麟によるスキルブーストを追加しました

バスターターンワンショット3set : 攻撃力+10%
OPガントレット : SLv+3
レリックオロバス軽甲4set : SLv+2
海神パンツ : SLv+1
レガシーオロバス軽甲5set : SLv+2
レアアバター(上) : SLv+1
プラチナエンブレム(上下) : SLv+2
麒麟クリーチャー(青・金) : SLv+1
スキル称号(転職の書、ポリス、NPC、等) : SLv+1〜2?
ゼウス宝珠(最大3ヶ所) : SLv+3

135 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 11:59:05 ID:F1/Eu.yg0
武器OP+3
アクセサリーバスター3箇所
防具レリックオロバス4箇所不気味パンツ+3
クリーチャー麒麟+1
プラチナエンブ2箇所+2
上着アバ+1

簡単に出来そうな組み合わせでこんな感じか

ゼウスとか称号とか補助持ってればアバ上着とプラチナエンブの選択自由にできるね

136 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 15:06:57 ID:TanV3WLs0
表面火力
裏面スプサイ
付け替えパワホ

めんどくさい…

137 アラド名無しさん :2016/08/20(土) 23:47:04 ID:c3KLZuos0
もう生きるのがめんどくさい...

138 アラド名無しさん :2016/08/21(日) 08:54:52 ID:Wc.D2MBA0
>>136
パワホ改変が来る頃にはバフスキル永続化も一緒に来るはずだから、付け替えは開幕のみで大丈夫になるはずだよ

ついでに↓更新、>>135さんでも触れてる補助装備について追記

バスターターンワンショット3set : 攻撃力+10%
OPガントレット : SLv+3
レリックオロバス軽甲4set : SLv+2
海神パンツ : SLv+1
レガシーオロバス軽甲5set : SLv+2
レアアバター(上) : SLv+1
プラチナエンブレム(上下) : SLv+2
麒麟クリーチャー(青・金) : SLv+1
スキル称号(転職の書、ポリス、NPC、等) : SLv+1〜2?
ゼウス宝珠(最大3ヶ所) : SLv+3
エピ補助(ニベール、シルバー時計) : SLv+1

139 アラド名無しさん :2016/08/21(日) 10:47:16 ID:RbaD.OLM0
武器は剛腕の気迫の方がいいんじゃないの

140 アラド名無しさん :2016/08/21(日) 23:26:19 ID:Wc.D2MBA0
>>139
ありがとう、強腕の気迫にパワホ掴み攻撃力15%増加の効果があったんだね
増加率15%が加算にせよ乗算にせよ、スキル称号・ゼウスでSLv+3稼げる人であればこっちが有用だね

バスターターンワンショット3set : 攻撃力+10%(加算)
強腕の気迫 : 攻撃力+15%(加算?乗算?)
OPガントレット : SLv+3
レリックオロバス軽甲4set : SLv+2
海神パンツ : SLv+1
レガシーオロバス軽甲5set : SLv+2
レアアバター(上) : SLv+1
プラチナエンブレム(上下) : SLv+2
麒麟クリーチャー(青・金) : SLv+1
スキル称号(転職の書、ポリス、NPC、等) : SLv+1〜2?
ゼウス宝珠(最大3ヶ所) : SLv+3
エピ補助(ニベール、シルバー時計) : SLv+1

141 アラド名無しさん :2016/09/13(火) 16:33:13 ID:KM6i367k0
先月のレスに反応するのもどうかと思うけど
強腕の気迫って表記と能力変わってるはずだよね

確か今は一定範囲内の味方の物理、魔法、独立を7%UPじゃなかったかな
壁念がよく装備してるのは息吹の為じゃなくオーラのためかと

142 アラド名無しさん :2016/09/13(火) 18:45:38 ID:VeDruRzY0
パワホ15%は改変後の能力だから問題なし
スキルブーストが武器除き完成出来ていたら気迫が一番伸びる計算

143 アラド名無しさん :2016/09/21(水) 00:32:07 ID:27iBnHLU0
グラのバフ効果って今どうなってんの
レイドで組むとカンストダメでまくりなんだけど

144 アラド名無しさん :2016/09/21(水) 18:11:13 ID:zQpPdYFA0
バスターターンの効果が変わったからパワホブースト妄想装備も変更になるか

武器:強腕
上着、肩、腰:ゼウス付与品
パンツ:海神、不気味
残り6部位:バスター
称号:Slv+2
アバ:Slv+3(エンブ込み)
クリーチャー:麒麟

理想装備がこんな感じとしても簡易装備はSlvを+10までもっていくのとバスター6つけるのどっちがいいんだろう

145 アラド名無しさん :2016/09/21(水) 19:27:35 ID:RbaD.OLM0
スキルブーストしにくいスキルなのにバフスイッチングして下さいっておかしいよな
補助とかハイテク指輪でブーストできるようにしてくれんと大して変わらんだろこれ
ゼウスとか日本でしか使えんし

146 アラド名無しさん :2016/09/22(木) 05:13:59 ID:Sr3x2ENk0
>>144
今なら無料で10周年記念クリーチャー手に入るからそれでよくね

147 アラド名無しさん :2016/09/22(木) 13:35:55 ID:AlTw/s760
>>143
ネクスナによる物理防御デバフ(契約ブーストなし基準で19%減少)
グラブマスタリーの攻撃ダメージ増加(同基準で26%増加)

この2つが効いてるからだろうね。契約、ブースト装備でもっと恩恵がもらえるからね。

>>146
パワホはスキルレベル15で10周年クリーチャーは10レベルスキルブーストやで(小声)

148 アラド名無しさん :2016/09/22(木) 13:43:02 ID:AlTw/s760
連レスすまん
>>144
バスター3が5%だから、2.5レベル分、バスター6で5レベル分ってなると、簡易装備はこれかなあと思う

武器:OPガントレット
防具4部位:80オロバスレリック
残り6部位:バスター6
アバ、プラチナ2
麒麟

これでブースト9+バスターの5レベル分で14レベル分?になると思う
バスターの効果が乗算か加算かわかってない情弱だがゆるして。
だけども安価でとりあえずってならこれがいいんじゃないかな。ゼウス代行も数に限りがあるしな・・・

149 アラド名無しさん :2016/09/23(金) 23:51:17 ID:jv80y3zg0
ゼウス持ってない勢だからまさに148さんの構成で+9でとりあえずやって
+1か+2の称号待ちする予定だなー
アバもブースト用になってしまいそうだしどうしようかな・・・
伸びのいいハリスプ辺りにしてプラチナはスプサイに戻す事になるんかなー

150 アラド名無しさん :2016/09/24(土) 22:08:47 ID:SsGNWHeM0
最近レイドでのダメレポみてると思うけどスプサイよりスパイアブーストしたほうがいいんじゃないかと思っちゃうな

151 アラド名無しさん :2016/09/24(土) 23:09:46 ID:jDWv.GT20
♀グラでディーラーやってんの?
ダクゴ持ちかな?

152 アラド名無しさん :2016/10/12(水) 16:15:48 ID:Sr3x2ENk0
パワーホールドはリアルタイムじゃなくなりましたか

153 アラド名無しさん :2016/10/12(水) 16:39:03 ID:FFVyBLwU0
久々の復帰なんですがバックブリーカーが見当たりません。前スレまで読んだけどなくなってはなさそうだしなにか条件とかできましたか?

154 アラド名無しさん :2016/10/12(水) 16:44:14 ID:Sr3x2ENk0
>>153
パワースラムと差し替わったよ

155 アラド名無しさん :2016/10/12(水) 19:18:48 ID:FFVyBLwU0
>>154
ありがとうございます。
なるほど。ということは後ろから投げてもダメージ変わらないってことでしょうか?

156 アラド名無しさん :2016/10/12(水) 21:14:09 ID:RC1gra.g0
変わらない
そしてパワホリアルタイムのままだなやっぱ

157 アラド名無しさん :2016/10/13(木) 03:16:19 ID:AlTw/s760
スイッチ化くるのはもうちょい先やなー
ちょっとがっかりだけど焦らず用意してこうや

158 アラド名無しさん :2016/10/27(木) 19:29:11 ID:T8kg0.U60
今回の宝珠とオーラ確保しておかんとな・・

159 アラド名無しさん :2016/10/29(土) 15:59:19 ID:Wc.D2MBA0
宝珠来たのも良いけど、オーラで+1出来るようになるのは嬉しい誤算だね
韓国ではハイテク指輪の効果がパワホ+1に変わったみたいだし、パワホブースト装備も再考の余地ありそう

160 アラド名無しさん :2016/10/29(土) 18:22:25 ID:6oEMtHOg0
いやもうガチ勢は確保してるから

161 アラド名無しさん :2016/11/04(金) 20:31:47 ID:nQ3x3yQs0
決闘で時折スープレックスから振り向きロープリングで捕まえているのを見ていたので、作ってみた♀グラでモンスター相手に試しているのですが何度やっても成功しません
これは単純にタイミングが遅いだけでしょうか、それとも何か条件があるのでしょうか

162 アラド名無しさん :2016/11/05(土) 17:18:11 ID:RbaD.OLM0
あれは決闘のラグを利用してるから決闘以外では出来ない、って大分昔に聞いた気がする

163 アラド名無しさん :2016/11/05(土) 17:52:09 ID:nQ3x3yQs0
大人しく通常挟んで拾う事にしますありがとうございました

164 アラド名無しさん :2016/11/07(月) 16:08:15 ID:D0MxW7rQ0
決闘の場合ロープに連射設定いれるとできた記憶あるんだけど
モンスターの場合は敵にそれぞれ浮く高さとか寝てる状態での攻撃あたる高さとか個別に設定してあるからできるやつとできないやついるかもしらんね

165 アラド名無しさん :2016/11/10(木) 00:45:31 ID:.og7Oooc0
エピ改編で猛虎連環掌つよなったなぁ〜

166 アラド名無しさん :2016/11/10(木) 17:40:28 ID:R5QYWgfQ0
オラついてたゴスグラって今は防具なにつかってるんかな

167 アラド名無しさん :2016/11/11(金) 01:10:47 ID:VlhY4q4M0
守護かサブマリンじゃない?90エピまでゴスって人多いだろうけど、付与金かかるし

168 アラド名無しさん :2016/11/11(金) 01:57:50 ID:tiOZEIq20
テールバックセット面白いよ

169 アラド名無しさん :2016/11/11(金) 13:48:47 ID:a65Frplc0
アイシールドセットは効果みると楽しそうだし使ってみたいなあ

170 アラド名無しさん :2016/11/24(木) 01:19:35 ID:5APX1SK20
グラップラーで火力やってる人ってどんなかんじの装備で力独立はどのくらいあるんでしょうか?
レイドchでひたすらグラ装備覗いてたのですがほとんどがグラマス装備で参考にならない...
ゴス装備してるグラと組んでも、拘束枠としてpt組んでいるみたいなので別に火力職がいるのでグラは拘束専念してるみたいで火力が出ているとは思えないですし
グラワンディーラーでレイド足火山やってる人、装備やステを教えてください

171 アラド名無しさん :2016/11/24(木) 19:33:53 ID:7KTZnYiI0
とりあえず今回の9ロニクルはバスター持ってなければバスターでええんかな

172 アラド名無しさん :2016/11/25(金) 02:31:58 ID:dlZI9jPo0
>>170
そんな人はいません

173 アラド名無しさん :2016/11/25(金) 02:40:41 ID:7znBflP20
バスターって6セット効果にパワホついたのって男グラだけじゃなく女グラにもついたの?
改編情報あさってたら男グラの項目のところにしか書いてなかったから女グラは現状維持だと思ってた

174 アラド名無しさん :2016/11/26(土) 18:10:25 ID:Sr3x2ENk0
>>170
純火力職と比較したらグラの火力なんて比較にならんよ。
だからグラを火力枠と呼ぶのはおこがましいし、ワンディーラーとか何それってレベル
どう頑張っても10億ダメージ出せる職に追いつけない

ただ強いグラは補助火力+拘束+グラマス+デバフで貢献度が非常に高い
それがダゴスだろうとタクティだろうと自然者だろうと
変わらない貢献度がグラの魅力でもあるディーラーがやりたいならディーラー職でもやりなよ

175 アラド名無しさん :2016/11/26(土) 18:13:33 ID:Sr3x2ENk0
あとね、グラには火力を求めてないよ
うまい拘束ができるプレイヤーが求められる。昔っからそれは同じ

176 アラド名無しさん :2016/11/27(日) 11:27:05 ID:jj/xk7Bg0
力3000 独立2400
タクティ アイプリ 利器アグ

これくらいで体力3000くらいの宝珠付与しっかりしたクルセいればエゲヌワンパンくらいはできるよ

177 アラド名無しさん :2016/11/27(日) 17:46:14 ID:0yH5ebBM0
ちなみに何のスキルで?

178 アラド名無しさん :2016/11/29(火) 09:02:06 ID:/hNuk.HY0
ハリケーンスープレックス

179 アラド名無しさん :2016/11/29(火) 09:02:53 ID:/hNuk.HY0
下げ忘れたマジごめん

180 アラド名無しさん :2016/11/30(水) 06:31:50 ID:o6PUvo5E0
>>174 
さすがにエアプすぎ
装備揃ったときの単発火力はトップクラスだぞ

181 アラド名無しさん :2016/11/30(水) 06:47:35 ID:il7BfRkA0
グラワンディーラーなら利器持ち全身エピとクルセと女念の支援が最低ラインで、あとは中の人のやり方次第って感じじゃね
上手い拘束とスキル回しが火力に直結するから人によって同じ装備でもだいぶ違うし装備だけじゃ判断できないと思う

182 アラド名無しさん :2016/11/30(水) 21:06:20 ID:BunW00JQ0
どのくらいの火力かは知らないけど
1ディーラー出来るクラスの装備のグラと組んだとき
その人拘束に専念しててすごい謙虚だったな

183 アラド名無しさん :2016/12/03(土) 10:53:53 ID:Sr3x2ENk0
>>180
単発火力トップクラスとか笑わせんなw
上見てから言えよエアプか

184 アラド名無しさん :2016/12/03(土) 14:42:10 ID:krPGZq.U0
上を見ればそりゃいくらでもいるけど火力は出るよ。
もちろん利器アグ+ダクゴとかに限られるけど。
それでもトップクラスは言い過ぎかもね。

火力グラは拘束ありきで火力の足しになる程度でよいが
かつての拘束しかできない、拘束だけしとけばいいって言う
グラのコンプレックスまみれなのもどうかと思う。

ところで、パワホ適用が装備時に変わるけど
みんな準備はしてるのかな?

185 アラド名無しさん :2016/12/04(日) 11:38:31 ID:7KTZnYiI0
>>184
90レベルキャップ開放しないと来ないしあと4か月くらいはあるっしょ

186 アラド名無しさん :2016/12/05(月) 11:00:24 ID:gBlTbp9I0
バスター6の用意はしたけど確かに女グラにも適用される記述見つからなかったなぁ

187 アラド名無しさん :2016/12/05(月) 14:19:53 ID:HVIFDIk.0
確かにって何が確かになの?
どこ引用して言ってるのかわからないので(>_<)

188 アラド名無しさん :2016/12/05(月) 14:37:05 ID:VeDruRzY0
どこみてるのかは知らんが
2016年9月29日の更新で必ずキャッチ(パワホ)がスイッチング可能スキルがされ二人の男女の両方バンジャプスイッチング用クロニクルで使用することの価値が生じるました。

大体ニュアンス派つたわるだろう

189 アラド名無しさん :2016/12/05(月) 15:25:48 ID:HVIFDIk.0
よく見ると、「確かに」って>>173のを引用してるみたいね。
女グラにもバスターは適用される、と。
自分にも言えることだけど、とりあえずよく見ろって事だね。

190 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 10:21:00 ID:P9H9crhA0
>>188
元からバスター3にパワホの効果はあるのでそれが男女どっちにもスイッチ使用できるって意味でしょ?
6セットについての記述は男のほうしか見当たらなかったって話

191 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 10:26:50 ID:VeDruRzY0
* グラップラー(女)
- バスターターンワンショット
└ 3セット効果(変更)
└必ずキャッチ!キャッチ攻撃力の増加率10%追加増加- >必ずキャッチ!キャッチ攻撃力増加率5%を追加増加
└ 6セット効果(追加)
└必ずキャッチ!キャッチ攻撃力増加率5%を追加増加

192 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 11:51:49 ID:.wsixick0
バスターベルト、靴に今回の宝珠付けて待機しなきゃ。。

193 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 13:23:13 ID:DERD7qQM0
既にアバ、クリ、気迫、宝珠付与済みバスター、海神パンツ揃えて全裸待機中。
称号は復帰勢なので仕方ない。

194 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 21:48:00 ID:TOr62Cr60
パワホ装備を裏に仕込んだとして
スピン9をメインにするかバック3+スカイエア6をメインにするか悩む

195 アラド名無しさん :2016/12/06(火) 22:03:47 ID:RbaD.OLM0
エピセットをメインにしよう

196 アラド名無しさん :2016/12/07(水) 15:55:23 ID:7KTZnYiI0
今回の称号でパワホ+3行けるな
となると海神パンツ+1、ハイテク指+1、円卓宝珠腰靴+2、アバエンブ+3、円卓オーラ+1、麒麟クリ+1のうち2つまでは省けるな
称号自体を宝珠付けずに+1で済ましてもいいし
あとはバスター6と強腕の気迫の確保か

197 アラド名無しさん :2016/12/07(水) 16:13:26 ID:svaU2.Ks0
称号は作成難易度によるかな…
3キープできればいいね

198 アラド名無しさん :2016/12/07(水) 19:53:42 ID:CQA3QyjA0
今回の称号で3確保できたら上着能力とエンブ変えちゃってもいいな、改変されてからになるけど

199 アラド名無しさん :2016/12/08(木) 02:27:44 ID:a8TpxIK60
武器の剛腕の気迫だっけ?あれってパワホの効果実装されてるんだっけ??

200 アラド名無しさん :2016/12/08(木) 12:32:41 ID:7nsnVd4I0
オロバス4セット+バスター6+強腕がいいと思ってた

201 アラド名無しさん :2016/12/08(木) 20:14:11 ID:JAX130ds0
ルークって掴み禁止のままだよね?ずっとグラメインでやってきたけど
ルーク行けないんだったらパワホ称号にお金かけるべきか凄く悩んでる。。

202 アラド名無しさん :2016/12/09(金) 01:48:15 ID:Sr3x2ENk0
+2つけるのめんどくせぇ…現実的じゃなくなってきたな

203 アラド名無しさん :2016/12/09(金) 02:00:17 ID:Sr3x2ENk0
って計算したら現在の装備でLv20達成してた200M ぐらい無駄に。

204 アラド名無しさん :2016/12/09(金) 12:40:19 ID:oPYOzK0A0
>>201
当面はバグで居場所があるらしいぞ
たぶん初期マテカみたいなやつ?
直ったら最下層とも書いてあったが

205 アラド名無しさん :2016/12/09(金) 14:33:01 ID:vWlzU3Sg0
アントンも一回バグ修正済みのやつが来たし期待しない方がいい

206 アラド名無しさん :2017/01/06(金) 10:50:13 ID:I.UVLXtw0
ヒュージティブって今ならいくらくらいで売れそうかなぁ

207 アラド名無しさん :2017/01/07(土) 08:50:29 ID:Sr3x2ENk0
パワホ改変きてる

208 アラド名無しさん :2017/01/07(土) 09:44:28 ID:Sr3x2ENk0
パワホ改変来たからアバターをスプサイにしてみたけど
全然威力が変わらない。バグかなぁ同じ人いたら報告してほしい

209 アラド名無しさん :2017/01/07(土) 10:24:25 ID:Sr3x2ENk0
バスター6のパワホセット改変が来てないからバスターはまだ3で十分
パワホLv20と
バスター3+パワホLv20だと20%位火力が伸びる
バスター3+パワホLv20+強腕の気迫にしても変化なし
バグなのか申請しよう、手遅れになっても知らんぞ

210 アラド名無しさん :2017/01/07(土) 18:08:45 ID:RbaD.OLM0
公式には男グラの方しか書いてなかったけど女グラの方も改変来てるのか

211 アラド名無しさん :2017/01/07(土) 18:17:50 ID:L.gcumMw0
過去ログ

212 アラド名無しさん :2017/01/08(日) 01:07:56 ID:gcAXoxmE0
いつくかの職は公式アナウンスない部分も改変きてるね

213 アラド名無しさん :2017/01/09(月) 13:56:49 ID:FHJlHsE60
パワホ改変きてる? 試したところ来てないような

214 アラド名無しさん :2017/01/09(月) 14:04:28 ID:FHJlHsE60
スキルレベル1あたりの上昇量も変わってないし やっぱり男の方は来てるが女はきてないな

215 アラド名無しさん :2017/01/21(土) 08:09:01 ID:9oP88A7w0
すみません、復帰勢ですが質問させてください。
スキル一通り見たのですが、ショルダータックルも今は固定ダメージのようで
過剰ガントとか持ってても、スプレとネクスナしか上がらなくてほぼ無意味ですか??
クロニクル過剰を使っていますが、抗魔も今はあまりいらないようだし、無強化レリックのほうが強いのかなと気になっています。

216 アラド名無しさん :2017/01/21(土) 09:27:13 ID:XPIXxtWw0
そうです

217 アラド名無しさん :2017/01/21(土) 22:39:05 ID:PZ2T2xRM0
スプサイってどういう原理で投げてんの??

218 アラド名無しさん :2017/01/22(日) 03:06:50 ID:Sr3x2ENk0
はい
https://www.youtube.com/watch?v=3Fiun6Fx8Hs

219 アラド名無しさん :2017/01/22(日) 13:25:35 ID:1hBv6.kI0
アカ停止で見れないよ

220 アラド名無しさん :2017/01/23(月) 01:15:07 ID:K8UJbuu.0
ベルセルク移したがこれ攻撃しないと威力上がっていかないのか
しかもクールタイム0.5秒付いてるから追加ダメージでは上がらないしスプサイスイッチの装備解除でリセットだし…
ダメじゃん!

221 アラド名無しさん :2017/01/23(月) 01:19:04 ID:U/Q.ZUhI0
>>220
そう書いてあるじゃん!
相性が悪い職だよ!

222 アラド名無しさん :2017/01/23(月) 01:37:40 ID:B15SJQLk0
移す前に武器の説明ぐらい読もうか

223 アラド名無しさん :2017/01/23(月) 03:42:25 ID:gcAXoxmE0
今年最初の散財だったのう

224 アラド名無しさん :2017/01/23(月) 12:22:32 ID:ccNAe01E0
スプサイスイッチ卒業してもいいぞ

225 アラド名無しさん :2017/01/27(金) 12:48:35 ID:.Vp/h91k0
ジャイアントォ…スイーーーーーングッ!!

戻して。

226 アラド名無しさん :2017/01/28(土) 10:35:03 ID:iBnu1IMU0
拘束支援特化グラしたいんですが表面装備おしえてもらえませんか

227 アラド名無しさん :2017/01/28(土) 11:48:18 ID:Sr3x2ENk0
はい
タクティセット
未完成ガント
フィッシュボールライン
ジェミヌスツインリング
またはグラシアアクセセット

228 アラド名無しさん :2017/01/28(土) 12:10:02 ID:CQA3QyjA0
ウヨトンファーでもいいんじゃない

229 アラド名無しさん :2017/02/07(火) 15:26:45 ID:CfrCGgN20
みんなってパワホブーストできるようになったら裏面スプサイやめるの?それとも手動付け替えするの?

230 アラド名無しさん :2017/02/07(火) 17:11:52 ID:RbaD.OLM0
スイッチスプサイしなくても火力出るからしない

231 アラド名無しさん :2017/02/10(金) 07:05:35 ID:2Fs0FPM20
PTならパワホブーストしてから付け替えするけど
ソロなら裏面はもうブースト装備にするわ

232 アラド名無しさん :2017/02/21(火) 23:28:19 ID:j98CXpOY0
凄い今更かもしれないのですが、皆さんは激戦拘束の時の右の拘束はどうしていますか?
すぐに、ロープしに行ってもずれて掴めないのが多くて先輩方に教えて貰いたいです

233 アラド名無しさん :2017/02/22(水) 00:45:48 ID:gg7Wgq3g0
開幕即スラホで近づいてネクスナからの拘束 慣れればそんなに難しくないが、敵の位置が毎回同じじゃないからやりなれてないとつかみ損ねるね
開幕即スラホで近づいてロープよりつかみ判定の広いスパイア→wcs→エルボーでもいいんじゃない
ジャイアントスイングでもいいね
あとは移動速度を上げる装備つけたりすれば楽になるね

234 アラド名無しさん :2017/02/22(水) 02:24:46 ID:Sr3x2ENk0
>>232
敵の位置は毎回同じ。
ただし誰がターゲットになるか、によって動きがかわるし
ランダムな動きをする為、場所が毎回変わるように見える

自分が真っ先に突っ込んでいけば変わらないように思えるが
4人でマップに入った各キャラの位置は固定ではない。

てことで範囲の広いスパイアで敵の出現位置にスラホですっ飛んでいくのが正解に近いけど
DNFでソロ動画あげてる人は敵を目視してからジャイアントスイングが多かったよ

235 アラド名無しさん :2017/02/22(水) 08:59:40 ID:j98CXpOY0
>>233>>234さん
開幕スラホで近付くなんて考えてもいませんでした...
そしてスパイア、ジャイアントスイングで拘束してからのしのぶでスプサイをしてみます。
お二人ともありがとうございました。
これで激戦右のもやもやが無くなった気がします

236 アラド名無しさん :2017/02/22(水) 15:28:06 ID:D/ibPfbs0
スラホはかなり有用な移動技なんだよなあ

237 アラド名無しさん :2017/02/25(土) 14:15:10 ID:GqLD5kf20
活気ないからageる

グラってヌゴル早い人でどんなもんなの?
黄金3リベ バラエピで2分ぐらいなんだが大人しく拘束特化がええんかな

238 アラド名無しさん :2017/02/25(土) 18:12:37 ID:2f4/Onw60
9秒くらい

239 アラド名無しさん :2017/03/06(月) 00:56:01 ID:dfF7/lVc0
昔は火力のような女グラをレイドでよく見たけど、最近はレリックグラばかり 強い君達はどこにいったんだ

240 アラド名無しさん :2017/03/06(月) 01:27:44 ID:1jMo1B6o0
知り合いの廃人グラは
ルークレイドで最底辺確定からの絶望引退したやで

241 アラド名無しさん :2017/03/06(月) 22:56:29 ID:gcAXoxmE0
グラの仕事って拘束とデバフだからな
オラつくのはエピセットぐらい揃えないといかんし結構つらいんよな

242 アラド名無しさん :2017/03/10(金) 21:49:39 ID:NnSOFcPE0
メイン火力はショルダータックルです!

243 アラド名無しさん :2017/03/11(土) 00:22:36 ID:Sr3x2ENk0
天城へおかえりください

244 アラド名無しさん :2017/03/11(土) 09:07:30 ID:pXMsdq1s0
クロー持って物理クリあげて警備します!

245 アラド名無しさん :2017/03/12(日) 03:51:35 ID:yy3N1Ugo0
グラはメタルラインあればルークレイド余裕で入れそうだけど

246 アラド名無しさん :2017/03/12(日) 08:43:45 ID:Sr3x2ENk0
守護者セットで殴れば解決

247 アラド名無しさん :2017/03/18(土) 16:12:35 ID:NnSOFcPE0
発動するほど手数あったっけ

248 アラド名無しさん :2017/03/18(土) 22:33:20 ID:ybiLVaXw0
0,5秒間隔で発動するようなスピとかレンと比べちゃいけない

249 アラド名無しさん :2017/04/13(木) 14:22:45 ID:JPW94ZoA0
諸兄は90エピ実装から装備に変化でてきただろうか。
ハリスプで色々ワンパンできるようになりたい今日このごろ

250 アラド名無しさん :2017/04/13(木) 14:50:09 ID:3JTcUpmw0
防具はまだ先としてアクセは余裕で変わってるだろ
エピイヤリング、神器、なら確定
エクスタシー来たらほぼほぼ変えるでしょ

251 アラド名無しさん :2017/04/13(木) 16:25:14 ID:px/cavlU0
理想を語るのは簡単なのだよ...

252 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 16:57:31 ID:4b5JPGqw0
神器ってみんな使ってるの?
スプサイスイッチするなら不便極まりなくて倉庫に眠ってるんだけど

253 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 17:07:23 ID:lTGLcrbQ0
神器が揃ってしまえばスイッチなんて
最初のパワホだけで十分だからなあ

254 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 18:49:49 ID:RbaD.OLM0
いまだにスイッチスプサイとか言ってるやつおるんか

255 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 19:07:59 ID:px/cavlU0
そういうのいいです

256 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 19:24:16 ID:lTGLcrbQ0
極めると「拘束してる間に倒して!」
じゃなくて「アッパー!」「蹴り!」「ドーン!」になりますな

257 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 19:32:36 ID:RbaD.OLM0
神器あるのにスイッチしてまでスプサイする必要無いからね

258 アラド名無しさん :2017/04/14(金) 22:35:44 ID:yahaYxe.0
お前はルーク行ってないのかといいたい

259 アラド名無しさん :2017/04/17(月) 11:18:50 ID:97L3buvk0
グラップラーで異界5M行くとやることなくて居た堪れない
ロープリングする前に敵居なくなるし、ボスに覚醒するか
ゴブリンでジャイアントスイングするくらい。
でもソロはつらいんだよ……

260 アラド名無しさん :2017/04/18(火) 11:30:47 ID:Xapm6/GA0
パワホってまだリアルタイムなんだね

261 アラド名無しさん :2017/04/18(火) 21:19:17 ID:yahaYxe.0
そうだね。
ネンクラスタ拾っても雷鳴が使えない職はどうすればええんや…

262 アラド名無しさん :2017/04/19(水) 08:59:00 ID:WrptDU.Q0
バーラバラにするのねん

263 アラド名無しさん :2017/04/28(金) 02:07:17 ID:sIZ9CdOg0
激戦右の拘束についてなのですが、
>>233さんの手順を参考にして、スパイア→wcs→エルボー→スプサイと拘束した時、スプサイ中に
気絶してしまう場合としない場合があって困っています。こうすれば気絶しないよという方法があれば教えてください。
スラホで近づいてからネクスナ→スプサイとすると気絶しないことが分かっていますが、PTだと相手の挙動が変わって安定しませんでした。

264 アラド名無しさん :2017/05/01(月) 12:00:49 ID:mWPhZowg0
輝く世界のおもちゃ事前使用

265 アラド名無しさん :2017/05/05(金) 04:32:35 ID:sIZ9CdOg0
>>264
なるほど、その手がありましたか・・・
助かりました、ありがとうございます。

266 アラド名無しさん :2017/05/11(木) 05:37:31 ID:y8fAazTI0
輝く世界のオモチャちょっと前までバグってて10秒状態異常無効発動してなかったやでー

267 アラド名無しさん :2017/05/19(金) 15:16:56 ID:CMfKNzcg0
やっとパワホ改変がくるのか・・?

268 アラド名無しさん :2017/05/22(月) 04:59:45 ID:yahaYxe.0
日本アラドだと属性強化しやすい分
本命:フィンド
対抗:超大陸
単穴:貧食

だと思うんじゃがどうかね
マスタリの力190を考慮しても属性追加ダメージが魅力すぎる

269 アラド名無しさん :2017/05/23(火) 01:19:25 ID:z255Zd3k0
ルークの立ち回り方のプロの方いらっしゃいませんか?

マジで禁止事項多すぎて特定の敵で何も出来ない。

270 アラド名無しさん :2017/05/24(水) 11:31:05 ID:WV3deFzg0
通常やショルダータックルくらいしか出来ることが無くなるとこあるからルーク行きたくないでござる

271 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 10:39:53 ID:oEDt0Dl60
トルベジーノ好きすぎて一秒に一回ぐらいうちたいんだけど二次覚醒スキルってクール短縮する方法あります…?

272 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 13:51:58 ID:VDWib3Uc0
渦巻きセットと魔石セットつけとけばいいんじゃないですかね
あと、二次覚醒はハリケーンスープレックスです。

あと、ルークの立ち回りとかルークではグラ完全死亡なんだよなあ

調べようとしないのこの人達?

273 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 14:24:43 ID:oEDt0Dl60
えっ、二次覚アクティブは二次覚スキルって呼ばないの? 初めてしった
でもありがとう!

274 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 15:13:40 ID:k9ihdEmo0
魔石セットにクール減少効果なんてありましたっけ(ハナホジ)

275 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 22:34:30 ID:yahaYxe.0
別にグラでも装備さえあればクルセとルークレイド養殖ペアで出来るくらいにはなるから
悲観する事は何もないよ。

並グラでもグラブマスタリとネクスナがある限り拘束枠のメリットは十分ある
完全死亡とか何言ってんのって話。
>.>269 
特定の敵で何もできないのは今のルークレイドの問題点でもあるから仕方ない
自然者セットがあるとほとんどの敵がヒットストップで動きが遅くなるから
殴ってるだけでも全然役には立つよ。

むしろ自然者があるグラは手数代行と拘束役の二役できるからかなり助かるよ

276 アラド名無しさん :2017/05/25(木) 22:40:13 ID:U0M8E2ec0
はい守護者グラさんのアピールタイム終了です
次はタクティグラさん、どうぞ

277 アラド名無しさん :2017/05/31(水) 05:37:02 ID:z255Zd3k0
>>275
俺は>>269なんだが、守護セット持ってるけど
そもそもの手数が出ないから、守護オプ出にくくて一般でもひいひい言ってるんだよなぁ・・・

278 アラド名無しさん :2017/05/31(水) 13:44:28 ID:45Tqlh8o0
別に拘束職の需要=グラの需要ってわけじゃないから
レイドなら0〜2枠の拘束枠で阿修羅・テンプラ・学者と比べられるんだから楽観とは程遠いわ

279 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 01:57:36 ID:yahaYxe.0
>>277
手数は絶望的にないけど
自然者にギルDアクセ、〜オート補助で20秒ちょい450HITはでるから特に困んないけど…

280 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 04:37:54 ID:Cet9Tnko0
みんなパワホ改変きてからどのくらいつよくなりましたか

281 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 09:48:10 ID:yahaYxe.0
パワホが19lvから1Lvあがって63→65%
強腕で65が74.8
パワホのおかげで7.2%火力が上がったよ、やったね
改変前のスキルレベルが低い人ほど伸び率は増えるよやったね

282 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 11:12:34 ID:7/VHOmRQ0
パワホ最大まで盛ろうとしてるんだけど、エンブレムとスキル宝珠付与とさらにできればエピなしでなんとかならんかな?
今士人称号で+2
クリーチャーで+1
OPガントで+3
ハイテクで+1
海神パンツで+1
アバターで+1
になってて後1盛れないんだけど誰か知識を貸してください。

283 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 15:34:40 ID:4uaCvdX60
称号は3じゃないの?後は麒麟なりクリーチャーでもいいね

284 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 15:39:39 ID:4uaCvdX60
ついでに追記だけど+10足りてなくても強腕の気迫の効果がやっと反映されてるので
OPガント込みのlv20より、強腕のlv17の方がパワホの数値高かったよ

285 アラド名無しさん :2017/06/01(木) 18:00:11 ID:7/VHOmRQ0
ありがとうございます
称号については別職で資金が尽きてしまいパワホは+1の付与しか引けませんでした。
強腕の方が上なんですね 参考になります。

286 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 16:45:51 ID:Cet9Tnko0
パワホスイッチできるようになってわくわくしてたのにヌゴルやファーマンのタイムみたら絶望しました

287 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 16:56:01 ID:pYKRU/T60
100ヌゴル10秒台ならまあええんちゃう?

288 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 21:33:01 ID:yahaYxe.0
パワホレベルだけ気にしててバスターターン3の事忘れてた

289 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 22:05:54 ID:yahaYxe.0
バスターターンセットはパワホに乗算ではなく表記数値の増加だった
>>281を再計算すると
Lv20=65%
バスターターン6(+10%固定)=75%
強腕(+1.15乗算)=86.3%

結果として、パワホ改変でグラは14%以上強くなれた
あとバスターターン6は大事

290 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 22:23:16 ID:yahaYxe.0
あと緊急メンテナンス以降、パワホがリアルタイムに巻き戻ってる。
不具合をサポートから報告協力よろしくね

291 アラド名無しさん :2017/06/02(金) 22:24:57 ID:yahaYxe.0
>>290
は勘違いだった、習得スキルウィンドウではリアルタイムだけど
バフのマークはちゃんと20になってたわ…

292 アラド名無しさん :2017/06/04(日) 21:18:27 ID:yahaYxe.0
■最適装備
バスターターン6  +10
3次緑パワホ4か所 +4
強腕 +1.15乗算
上記装備かつスキルLv+10

Lv20=65%
バスターターン6(+10%固定)=75%
3次緑4か所=79%
強腕(+1.15乗算)=90.8%

おわり

293 アラド名無しさん :2017/06/10(土) 00:22:21 ID:97L3buvk0
グラップラって
グラシアor海神orカルテル
のどれ集めればいいの?

294 アラド名無しさん :2017/06/16(金) 14:13:53 ID:5ei03.R20
名前てきにグラシアかな

295 アラド名無しさん :2017/06/19(月) 20:03:25 ID:yahaYxe.0
ここで小ネタをひとつ
通常1234は左右ボタンを押しながらだと移動距離が延びます
3が出ると同時にショルダータックルをチャージすると
なぜか画面端から端まで届く位にしゃがんだまま移動できます

横に長いMAPだとお手軽移動手段になります

296 アラド名無しさん :2017/06/19(月) 20:14:52 ID:yahaYxe.0
この現象は通常4が出る判定と同時にショルダーをチャージすることによって
4で前に進む処理がチャージ状態に反映され続けて起きる模様

297 アラド名無しさん :2017/06/19(月) 20:49:24 ID:RbaD.OLM0
へー知らんかったわ
これおもろいなw

298 アラド名無しさん :2017/07/07(金) 00:38:41 ID:mWPhZowg0
ルークにい”ぎだい”です”!

299 アラド名無しさん :2017/07/08(土) 01:11:20 ID:ab8H1dqM0
>>296 
これ楽しいなwww
良いこと教えてもらったわ、ありがとう!
>>298
ワシも行きたいけどうちのグラちゃんはおるすばん・・・

300 アラド名無しさん :2017/07/09(日) 05:31:44 ID:yahaYxe.0
>>299
理論は >>296 なので
通常2でも可能っちゃ可能です

301 アラド名無しさん :2017/07/18(火) 03:53:48 ID:E80YSGk60
ルークレイドはデストラクルセ 物理大麻 残鉄ポン グラップラーって構成でアントンレイド並にサクサクだった
とにかくデバフゲー
玄武とデストラクションに感謝

302 アラド名無しさん :2017/07/18(火) 15:07:22 ID:BV/rfnEw0
で、♀グラは主に何をしてたの?

303 アラド名無しさん :2017/07/20(木) 04:47:39 ID:ImEukbFM0
火力拘束でしょ
実際グラップラーで辛いのは盾もった黒いじいさんだけだし あそこだけは完全ネクスナデバフ要員 
それだけデバフあればサクサクだろうな

304 アラド名無しさん :2017/07/20(木) 12:37:16 ID:vpLr2fFo0
DnFで追加された90製作エピ

ガイアクラッシャー(ガントレット)
・すべての職業1〜85レベルのすべてのスキルLv+2(特性スキルを除く)
 最初習得できるスキルレベルを基準にスキルレベルが増加します。1レベルマスタースキルの場合増加しません。
・装着時ガイアスペクトル発生
・すべての攻撃力22%増加
・強烈なテイクダウン周辺攻撃範囲の割合30%増加
・攻撃時30%の確率で地震が発生(クールタイム0.5秒)

紹介動画でだと地震はほぼ画面内全域(中央なら四隅が当たらない位?)でダメージが約340万(クリなし)だった

305 アラド名無しさん :2017/07/20(木) 15:57:13 ID:yahaYxe.0
何その念マスが装備したら地震で全てを破壊できそうな装備

306 アラド名無しさん :2017/07/24(月) 19:24:51 ID:0p3j09PA0
何か懐かしい名前だと思ったら昔もあったのね

307 アラド名無しさん :2017/08/03(木) 22:23:56 ID:yahaYxe.0
創成>プライマリー>ガイア(2次覚醒だけプライマリー越え)

308 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 16:15:37 ID:iCv7GvpM0
グラがアントンレイドで期待される役割って何でしょうか…?
火力?
火力兼拘束?
拘束&ネクスナデバフ?
装備を揃えるにあたって参考にしたいです
自分の考えでは拘束オンリーは玄人向けで難しいと思うので、
火力兼拘束かと思っているのですが…

309 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 16:31:59 ID:iH3/Ej2Y0
基本は拘束のみ
利器エピセット揃えれば兼火力

火力出せるようになったとしても
拘束を最優先にする
当たり前だけど、グラに求められているのは拘束力

ヌゴル10秒以内なら拘束無視で
ディーラーやってもいいんじゃないですかね

310 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 16:32:11 ID:PaqhdPQQ0
拘束兼デバフ

拘束が安定しない状態で火力もと考えても邪魔にしか思われないかと

311 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 16:47:29 ID:iCv7GvpM0
>>309-310
グラは拘束職…肝に命じておきます
基本ボスヌゴル10秒はメインの火力職でも切れていないので、
大人しく拘束&デバフ特化装備を集めることにします
迅速な返信ありがとうございます…!

312 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 18:52:39 ID:iH3/Ej2Y0
まずは拘束を安定して出来るようになることかね

装備とPSの両方が極まってくると
メンバーの総火力が把握できるようになって
拘束と火力の配分ができるようになる。

エゲだと基本は
ネクスナ→タイフーン
火力との兼ね合いでネクスナ→トルベ→ハリケーンとかにしたり。

313 アラド名無しさん :2017/08/21(月) 19:24:28 ID:5xfhHlAU0
>>312
そうですね…
拘束は場数を踏んだ人向けな玄人職だと思っています
特に置くタイプの拘束が無いグラではより難しいとも…

当方アントンレイド初心者でして、
阿修羅の拘束特化装備ですらまだ慣れていなくトチることがあります
最近はミスが怖くて、
他の拘束職様の動きと、
敵のパターンをもっと把握してから拘束職を出そうと思って遠慮しています

グラで行くのはまだまだ先になりそうですが、
早いうちに聞けてとても良かったです
ありがとうございます!

314 アラド名無しさん :2017/09/14(木) 11:22:49 ID:I017Brdo0
ルーク弱体で少しは行きやすくなったのでしょうか

315 アラド名無しさん :2017/09/14(木) 12:11:00 ID:rqXRiPj20
はい

316 アラド名無しさん :2017/09/14(木) 14:32:05 ID:7WYhxRdg0
拘束できる箇所が限られてるから
単発高威力スキルでダメージ出せないと依然としていらない子
最低でも足火力できるくらいは欲しいね

317 アラド名無しさん :2017/09/15(金) 02:40:58 ID:yahaYxe.0
グラの火力なんてゴミみたいなもんやで
そんなんより大事な所でちゃんと拘束できる、デバフのネクスナ当てる
ルークでさえロープでディーリング中に掴めば味方の火力20%以上UPや

下手に火力出そうとするとゴミグラになるで

318 アラド名無しさん :2017/09/15(金) 23:40:02 ID:I017Brdo0
やっぱり拘束職として頑張るしかないんですね・・・

319 アラド名無しさん :2017/10/02(月) 08:34:43 ID:29He4dH.0
>>317
拘束してるとカウンターが無くなるからマスタリーの威力増加とほぼほぼ相殺やで(小声

320 アラド名無しさん :2017/10/02(月) 21:19:07 ID:2rrZqdsg0
それじゃグラも火力出さんとアカンやん!

321 アラド名無しさん :2017/10/06(金) 11:16:36 ID:QrCUSgXA0
>>319
拘束してないと無敵多くて攻撃あたんねぇんだよなぁ(小声

322 アラド名無しさん :2017/10/11(水) 05:02:38 ID:yahaYxe.0
フィシュボールとファルスで45↑スキルを比較した際
4〜6%ファルスが強くなるんだけど(追加ダメのクリ具合でブレる)
グラブマスタリ恩恵は3%低くなる、んでディーラーの3%とグラの火力4〜6%を比較したら
当然フィッシュだよねってなった

323 アラド名無しさん :2017/10/16(月) 00:17:51 ID:eNaBFKzs0
クラテックとアグネスの拘束のコツ教えていただけませんか?

324 アラド名無しさん :2017/10/16(月) 00:29:11 ID:GUZ9WXqY0
クラテックは頭上ゲージが半分より少し前で拘束 ゲージが1/3くらいのところでジャンプしてエアクラッチのキー連打してれば楽に捕まえられる

アグネスは腕をあげたあと少しピクッと手が動くときに拘束
ロープやタイフン等少し判定の長い拘束を使うと捕まえやすい

325 アラド名無しさん :2017/10/17(火) 10:56:07 ID:eNaBFKzs0
ありがとうございます
がんばってみます

326 アラド名無しさん :2017/10/25(水) 23:58:25 ID:yahaYxe.0
あぁぁショルダー修正されちゃった…


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