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韓国アラド情報スレPart59

1 : 1さん★ :2015/12/30(水) 01:59:14 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

中国・北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ
韓国アラド情報スレPart58
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1441710527/l50


2 : アラド名無しさん :2016/01/12(火) 22:49:22 BWwBsbqo0
後発にすら負けるアラドジョンギー


3 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:43:30 v8txl26I0
Act 17.魔槍の所有者
新規職業:魔槍士
転職:ヴァンガード 覚醒:レバーナント
転職:デュアルリスト 覚醒:ハイランダー
地域占領戦2016シーズン1
その他重要な変更

https://gyazo.com/5c09895a68dde5e88875b802911230e0


4 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:48:00 v8txl26I0
*新規キャラクター馬術社追加されます。
*麻倉社麻倉(魔槍)を扱うファイター型キャラクターに、ダンジョンアンドファイターの近接戦闘型のキャラクターの中で最も長い攻撃範囲を持っています。

*麻倉社バンガードとデュアルリストに転職することができます。

・ヴァンガード・レヴァナント
*「開発者のコメント:ヴァンガードは重たくて、強力な斬り攻撃を中心に広い範囲の敵を一度に全滅させるさせるプレイが特徴です。
主な武器としてルーバーを使用します。」

https://www.youtube.com/watch?v=1pKe4uUzMCw

デュエリスト・ハイランダー
*「開発者のコメント:デュアルリストは刺し傷をベースにした槍術攻撃が主となるキャラクターとして、スキル使用中に高速離脱したり
敵固めるなどの戦闘距離をコントロールするために最適化された仕事です。 主な武器として槍を使用します。」

https://www.youtube.com/watch?v=shLDAcJLTro


5 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:50:23 v8txl26I0
地域占領戦2016シーズン1

*「開発者のコメント:地域占領前のオープン後、様々な意見を受け、継続的に改善作業を進めています。
今季では、いくつかのに意見に重点を置いて改善作業を進めました。
最初に、参加の難しさを解消しようとしました。
地域占領戦開始前までの戦闘員を自由に変更することができ、同盟ギルドの戦闘員と一緒に参加することすら変更しました。
第二に、繰り返しの退屈を解消しようとしました。
繰り返したくさんプレイをすることになる普及ダンジョンと地域占領戦サポートダンジョンから来る退屈を減らすことができるよう修正しました。
第三に、合理的な補償システムを作ろうとしました。
ギルド貢献度と地域占領戦の実績に基づいて砦運営資金が分配され、地域占領戦支援に参加した時も実績が積まれ、
直接戦闘員として参加していなかった勝利ギルドのギルドも実績に応じて砦運営資金分配を受けることができました。
最後に、情報伝達を強化するために、全体的にUIを変更しました。」

*地域占領戦2016シーズン1がオープンされます。
- 2016年1.14〜2016年3 24まで毎週1回ずつ行われます。
攻城申し込み期間 月曜日00:00〜金曜日21:00まで
攻城ギルド確定 金曜日21:00
地域占領戦チャンネルの立場 日曜日19:30〜日曜日20:00まで
地域占領戦の戦い 日曜日20:00〜日曜日21:00まで

地域占領戦の変更
攻城申し込み
*攻城申し込みUIが変更されます。
*攻城申請に使用されているギルドマイレージ下限が追加されます。
-攻城申請最小100,000のギルドマイレージを提出する必要があります。
*水性ギルドが存在しない場合、ギルドマイレージを最も多く入札したギルドが水性ギルドになります。
-二番目に多く入札したギルドが攻城ギルドになります。
*今シーズンは同盟ギルドのいずれかのギルドだけ攻城申し込みが可能です。
-同盟ギルドが攻城申請を既に完了した場合、私たちのギルドは攻城申請をすることができません。

ギルドシステム
*ギルドウィンドウの地域占領戦UIが変更されます。
*攻城申請以降の戦闘員を選定することができます。
-ギルド内の代表キャラクターだけ戦闘員の選定が可能です。
*選定戦闘員を変更することができます。
*攻城と水性ギルドの場合、同盟ギルドメンバーを戦闘員に選定することができます。
-同盟ギルドの戦闘員確定後、攻城/水性ギルドから戦闘員に選定することができます。
-同盟ギルドの戦闘員は、最大20人までの選定が可能です。

司令官システム
*司令官UIが変更されます。
*補給方式が司令官支給で自動均等補給形に変更されます。
*司令官が設定することができた兵科が4個から3個に変更されます。
-戦闘/競争/普及病気と設定が可能です。
*司令官スキル使用に必要なアイテムの数量が変更されます。
*兵力移動(コマンド)を一度に一人だけできるように変更されます。

地域占領戦ダンジョン
* 1vs1バトルダンジョンが2vs2バトルダンジョンに変更されます。
*普及ダンジョンが様々な形で構成されるように変更されます。
-鉱山、販売に、用の洞窟など


6 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:51:18 v8txl26I0
砦運営資金分配
*砦運営資金の分配基準が変更されます。
-すべての分配:全体の資金の50%は、ギルド貢献度に応じて、残りの50%は、地域占領戦の実績に基づいて分配されます。
-戦闘分配:全体の資金が地域占領戦の実績に基づいて分配されます。
-勝利した来週の日曜日04:00〜19:30まで分配方式を選択することができ、選択しなかった場合
あらかじめ設定しておいた方法で分配されます。(デフォルト:全分配)
*地域占領戦の実績が追加されます。
-勝利したギルドが確認できるリストに地域占領戦直接/間接参加したとき
ダンジョンクリア、kill、ダンジョン入場などの項目に基づいて設定されるスコアです。
*ゴールデンカップ機能が追加されます。
-水性ギルドが5週連続防衛に成功した場合、ゴールデンカップ補償が支給され、その砦は中立状態になります。
※ゴールデンカップ報酬:砦運営資金、名誉称号など
-ゴールデンカップ報酬を受け取ったギルドは、その砦に一定期間攻城申請をすることができません。

地域占領戦支援システム
*地域占領戦支援システムUIが変更されます。
*支援物品が変更されます。
-無色キューブ、回復ポーション、司令官スキルライセンス
*サポートダンジョンが1種類で3種類に変更されます。
*サポートの報酬が変更されます。
-アラド宝物遺跡入場券、エコメガホン、疲労度30回復飛躍など
*サポートシステムをパーティープレイで利用できるように変更されます。
-同じサーバーでありながら、同じ陣営を選択したキャラクター同士のパーティープレイが可能です。
*サポートの報酬がダンジョンクリア時支給されるように変更されます。

キャラクター
*キャラクター生成画面のUIが変更されます。
*キャラクターイントロ漫画がアニメ映像に変更されます。
*馬昌社、バンガード、レバーナント、デュアルリスト、ハイランダーは決闘場/戦うために/ギルドと戦うために利用することができません。


7 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:52:26 v8txl26I0
アイテム
*麻倉社関連機器が追加されます。
-麻倉社専用武器槍、ルーバーが追加されます。
-麻倉社専用の特殊機器、アクセサリーが追加されます。
-一部の既存のアイテムに馬術競技社オプションが追加されます。
-麻倉社の機器に関連するjarファイルが追加されます。
(帽子アバターは今後更新されます)

クエスト
*麻倉社転職と覚醒クエストが追加されます。

バグ修正
*エルヴンナイトパーティープレイ時チェーンラッシュのスキル入力が遅延される現象が修正されます。
*ダークテンプラーが決闘で通常攻撃時1打モーション万繰り返される現象が修正されます。
*転職していない盗賊キャラクターが「コススピア」スキルを習得することができなかった現象が修正されます
*ログのエアリアルジャンプ、ソードダンススキルのスキルのデモンストレーション映像を確認することができなかった現象が修正されます。
*阿修羅の「波動の目フィニッシュエフェクトがティーンのバージョンで正常に表示されていなかった現象が修正されます。
*エピックピース」破滅のタリスマンストーン-ガイア」と「覚醒した者の覚悟-ガイア」がドロップされていない現象が修正されます。
*「次元の青いオーラ」で「パスティスト件」スキルオプションを付与することができた現象が修正されます。
- 「次元の青いオーラ」に付与することができた」パスティストは'オプションが「トラのプラットフォームタブ」オプションに変更されます。
* 70レベル以下成長型武器の独立攻撃力が同レベルのアイテムとは多少異なって設定していた現象が修正されます。
*いくつかのアイテムが決闘でもオプションが適用された現象が修正されます。
-対象:超合金ゴルアトゥースセット効果/(旧)超合金ゴルアトゥースセット効果/エンボスショルダーパッド/(旧)エンボスショルダーパッド
鋼リストガード/(旧)鋼リストガード/フォースフィールドジェネレーター
*「オンタイム成長型遺物防具」、「成長型組成物の武器」を修理せずに修理することができる現象が修正されます。
*「弾薬パック」材料アイテムのツールチップが変更されます。
*解体機を使用中に、そのアイテムを着用すると、ゲームが終了する現象が修正されます。
*「状態異常-暗黒」の視界減少率が数値だけに適用されていなかった現象が修正されます。
*進行順序に合わないエピッククエストが登場する現象が修正されます。
*「大きな揺れ」クエストが完了していない現象が修正されます。
*アントンレイド4孵化の2回マップにモンスターが表示されない現象が修正されます。
*黒い大地ダンジョンのボス部屋で「破滅のベリア」が多数登場する現象が修正されます。
*霜の洞窟に登場する「氷雪花」APCの質問の中でギルド人数が300人になっている部分が修正されます。
-更新されたギルドシステムに合わせてセリフと正解が変更されます。
*ギルド抗魔力バフ効果が累積されて表記されている現象が修正されます。


8 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 19:59:25 v8txl26I0
こんにちは! ルナです。
いよいよ1月14日、アラドの14番目の文字「麻倉社」をゲームで会うことができます。
14日に14回目のキャラクターって何か不思議はありませんか?(笑)
更新を控えて、大規模なページで馬術競技社の内容を確認したでしょと思い。
マガジンでは、麻倉社、実際のゲームの姿や原画、そしていくつかのスキルの映像まで一緒にご紹介します!
馬昌の所有者、馬昌社登場!


麻倉社麻倉を利用した槍術を駆使する帝国出身の投影です。
目鼻立ちがはっきりし、典型的な美男型で口数が少なく無愛想な性格を持っています。
これは、帝国貴族たちによって麻倉社された過去の影響を受けたものかもしれません。
(私の隠された 母性愛(!)を利用刺激ね..)

基本モーション
麻倉社使用する「馬術競技」という魔の力が宿るは、ウィンドウにダンジョンアンドファイターで最も長い攻撃範囲を持っています。
下麻倉社の基本ダブルスと様々なモーションを満たす。

プレビュー武器着用ショット
前回に公開された馬術競技社武器マガジンで冒険家の方々の熱い関心と反応を見ることができました!(愛しています?)
だから担当者の方に言われまして麻倉社に使用できるいくつかの武器着用イメージを用意してみました。(担当者様ありがとうございます!)

転職:ヴァンガード
麻倉社15レベル達成時転職クエストを介してデュアルリスト、バンガードに転職することができます。
転職時に使用できるいくつかのスキルを紹介します。

| バンガード
バンガードは敵陣の間に飛び込んでどっしりして強力な斬り攻撃で多数の敵を相手にするお勧めします。
50レベル達成時覚醒クエストを介してレバーナントで覚醒することができます。

武器 ルーバー(重い力強い切るが可能な武器)
防具 重装備
[転職時のウィンドウとウィンドウを握っている手に赤い色オーラが漂う演出効果を見ることができます。
-省略

転職:デュアルリスト
デュエリストは刺し傷をベースにした槍術攻撃で
槍の特性を活かし、最適の距離を作り、攻撃をした点に集中させる戦闘を駆使します。
50レベル達成時覚醒クエストを介してハイランダーに覚醒することができます。

武器 槍(通常の攻撃速度を持つ軽く 突く 用途の武器)
防具 軽甲
[転職時、自分の残像がとろり〜見える演出効果を見ることができます。 ]
-省略

ここまで麻倉社のさまざまな情報を紹介しました。
アラドに久しぶりに登場した新キャラクター馬昌社、冒険家の方に多くの愛を受けたらいいですね。
1/14日麻倉社の更新と一緒に公式ホームページでは、馬術競技社に関する情報と壁紙を!
ゲームでは、様々なイベントを用意しています。
公式ホームページキャラクターガイドと、大規模なページで馬術競技社についての情報も見て
アーカイブで壁紙も見物して〜
ゲームで麻倉社楽しむことができるイベントと利点と一緒に馬術競技の所有者になってみてください!
詳細については、1月14日、公式ホームページで見ることができますよ?
その後、麻倉社紹介するマガジンは、ここで挨拶しましょう??! また会いましょう!


9 : アラド名無しさん :2016/01/13(水) 20:16:28 v8txl26I0
デュエ
https://i.gyazo.com/05b79fe1317b89e9468b8cc1ddffdecf.jpg

ヴァンガ
https://i.gyazo.com/8448c57c8da1a543b995e91b99dcd95c.jpg


10 : アラド名無しさん :2016/01/14(木) 16:53:53 ypzTcWRQ0
>>冒険者の方に多くの愛を受けれたらいいですね

ギャグでいってるとしか思えない
どんだけ寵愛を受けても鬼メイジ様の鼻についたら滅ぼされると言うのに


11 : アラド名無しさん :2016/01/14(木) 17:22:44 0FjMId.Y0
>>10
でもメイジもサモ、学者と弱体化されてるだろ
弱体化の目処すら立ってない鬼様とメイジごときを一緒にしてはいけない


12 : アラド名無しさん :2016/01/14(木) 18:25:04 rxENES8c0
そもそも鬼ってそんな強いか
突出してるのぽんだけやん


13 : アラド名無しさん :2016/01/14(木) 20:43:13 vNm9Oi0A0
ソウルとbskも糞強いんだよなあ
bskは暴走常時からのダメージ増加バフと連続強化だし
阿修羅も一部のガチ勢の不動だけは強い


14 : アラド名無しさん :2016/01/14(木) 21:59:39 wJ3/xcoU0
ポンも緩やかにではあるが裏鬼弱体し続けてるけどな


15 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 00:05:59 ap9EX9XE0
ナイトシーフ職火力職で持ち上げまくる時点で
次何が殺されるかなんて・・・なぁ?


16 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 00:24:48 4y2.uozc0
鬼はそんなに強くないと叫ぶ奴は同一人物かねえ


17 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 00:36:18 1U22NDcc0
火力職でも上位のポン、bsk(bskにいたってはクロニクル基準でも化け物並)
デバフ職で圧倒的な地位を確立しているソウル
拘束を主力としながらデバフ兼火力もオールラウンダーにこなせる阿修羅
これ以上鬼様は何が不服なんですかね


18 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 00:47:41 ap9EX9XE0
家の芝生は青いけど隣の芝生も青いから踏み荒らそうが本家の鬼やぞ


19 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 01:07:59 xhvxFWWE0
客観的に見ればどう考えてもぶっ壊れ火力出せるのに
色々と屁理屈語って弱く見せようとするパターンもいるからなツヨ職様の中には
ゼウス宝珠じゃポンは大して強くならない〜とかレイドじゃ装備混ざるから大して強くない〜とか


20 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 01:33:26 v8txl26I0
職業性能議論スレでやってくれ


21 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 06:34:59 BWwBsbqo0
男メイジにももう少しまともなエピ下さい
女メイジと比べてオプションが余りにもお粗末過ぎる


22 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 11:53:54 RWZqe.x60
別に鬼だけ突出して強くてもいいけど
ナイトとかの大して強くない職を火力5とか言って
ヘイトを逸らすために弱体するのやめてほしいよな
インファとかクリエとかに至っては忘れ去られてるし


23 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 12:09:59 6uetzHXQ0
もはや触れられないアベ


24 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 17:49:05 Iiu7JgX60
DFO

ttp://scontent.xx.fbcdn.net/hphotos-xtf1/t31.0-8/12485995_799545403506240_4434956802463552128_o.jpg


25 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 21:35:26 fGtOxCtE0
DFOって去年サービス再開したばかりで
大転移アップデートからスタートしたのに
もう日本アラド追い抜いて熱風アプデまで行ってるじゃないか
米DFOが早いのか日本が遅いのか。。


26 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 21:43:24 BWwBsbqo0
我慢強いから仕方ない


27 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 22:02:58 uUfAdgOM0
魔槍士エピつよすぎだろ・・・


28 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 22:33:20 Iiu7JgX60
DFOが早いだけっす


29 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 22:35:03 1k3wAhCk0
こっちに実装されてエピ拾う頃には弱体しそう


30 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 23:02:09 te8Ro10o0
攻撃力増加率30%から10%に落とされるエピなんてあるわけないやろ


31 : アラド名無しさん :2016/01/15(金) 23:09:28 ap9EX9XE0
鬼じゃないのが悪い


32 : アラド名無しさん :2016/01/16(土) 02:45:02 xhvxFWWE0
そこまでぶっ壊れなエピがあるわけでもないが、ハズレも無い感じ
他職のエピ武器もそうしてくれよな ウヨに貴重な1枠を割くのはよしてくれ


33 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:08:55 Iiu7JgX60
大激変の下方を考慮中


34 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:21:05 Iiu7JgX60
◆退魔、バトルメイジ、ウェポンマスター、そして魔法の激変

キャラクターバランシングは、すでによく進行しながら完成させていきたいと述べた部分であり、
実際に、2015年中約20余回の大小のバランスを進行するなど、多くの努力を傾けています。

もちろん、すべての元を、その程度の回数で進行したか、毎回完璧なクオリティをお見せしたことがないので、
満足モトハシン部分も多いかと思います。

そのような部分は補完しながら、今後も更新合間をぬって、より良いバランスを合わせるために
最善を尽くし予定です。

事実、この部分は、複数回の言葉を捧げたし、これからも変わらない部分と別に申し上げる部分はありません
今日言及する職業は、少し特別なものです。

現在集中して検討している対象群は退魔とバトルメイジ、ウェポンマスターです。
バランシングをしたにもかかわらず、冒険家の皆様に満足をささげていない代表的な職業群の一部と考えて見直しており、
内部では、キャラクターのバランスを見ながら「魔法の大激変」アイテムの下方を考慮しています。

いつか申し上げましたように、アイテムをファーするために投資した冒険家の方々の時間とコストを考慮すると、アイテムを下方すること
良くない方向だと考えています。

ただし、いくつかの性能が過度に良いアイテムにより、そのアイテムの影響を受ける
職業全体のバランスを調節するのに影響を大きく受けることも正しくない方向だと思います。

上記の職業群は内部バランシング作業中に明らかにそのようなアイテムのためにバランス調整が難しい部分が多かった、
その結果、多くの方々が満足できるほど調整してい ないたと判断しました。

だから長い悩んだ末、アイテムをいくつかの下方も キャラクターの性能を引き上げることが優先されるべきだと 判断して
魔法の大激変アイテムの下方を慎重に検討していました。

しかし、当然のことながら、そのアイテムが一日に意味のないアイテムがされていないように、 そのアイテムを所持していないキャラクターに比べて
強いバランスを持つように調節されるべきだと思うし、 鋭敏にオプションを調整しています。

このような分散を合わせる部分に時間がかかる点ご了承お願いし
詳細安易出るバランス担当者の開発者ノートを通って案内いたします。


35 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:23:05 t95NwvRs0
見た感じだと激変よわくするかわりにその三職つよくなるようにしそうだな


36 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:23:38 RWZqe.x60
何回ポンいじるんだよ
クリエイター何とかしろ


37 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:25:57 ap9EX9XE0
BSKポン、ついでに男レンあたりは
強化くるだろうな


38 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 19:59:01 yNUutY8A0
退魔は職自体は普通で、「大地9セット」「魔法の大激変」という装備の伸びが桁外れに高すぎるだけ
調整は簡単


39 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:04:39 o7GZRE9o0
>>35
ポンは強化されそうバトメはわからん退魔弱体化されそう


40 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:14:45 iBLyd.OA0
バトメに関しては、これを機に物理の上方が欲しいところだなぁ
激変乗らなくなりました、はい、がんばってねだと本格的に冬の時代がきてしまいそう。
覚醒以外の物理技の%低すぎて、涙でそうになる。


41 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:26:46 v8txl26I0
◆アントンレイド改編
2014年アントンリードを披露した後、現在、今年6月になると、アントンレイドも2年になります。
中間にモンスター改編や、関連システム改編などを進めたりしたんです。

アントンレイドについて
「救援の利器という最終的なアイテムを獲得するために、現存するコンテンツのうち最強の難易度に挑戦する。 " という本来の趣旨に、
果たして今のアントンレイドがその目的や方法が適切であるか という悩みをしています。
元アントンレイドはシーズン制オープンして補償やシステム、難易度を整備する計画だったが、その部分がうまく進まなかった。
そうしたら、継続的なキャラクターバランシングにより、キャラクターは強くなったし、ダンジョンの破毀法が出てきて 、戦略的な部分の影響は少なくなり 、
これにより、心理的なハードルも多く低くなりました。 さらに、非常に少ない冒険家の方々がレイド全体をクリアしたりする状況です。

それでも最終的なアイテムの獲得にかかる期間が長すぎる部分やそれだけ運に一度獲得する
他の冒険者たちを見たときの相対的な剥奪感がひどいことしかできない部分は、なんとか改編が必要だと考えています。

フェスティバルとき申し上げました レイドに大きな 影響を与えるクルセイダーや、ディバッファの位置からはるかに強力な姿を見せる
ウェポンマスターなどレイドの特殊性に起因するいくつかの状況にも一緒に悩み中です。

まだ明快な解答を見出さんでしたが、冒険家の方が満足していただけることができる最高の答えを見つけるために継続的に努力して、
もっと楽しく、挑戦意識やクリアの達成感をさらに大きく感じることができるコンテンツになるように改編をする予定です。


42 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:29:02 v8txl26I0
◆ポケット類再販
ポケット類アイテムを近いうちに再販する予定です。
確率性アイテムの数を減らすために果敢に販売終了をしていた部分ですが、
販売終了後、 冒険家の皆様は、 むしろ不便を差し上げる場合が多いと判断され、再販を決定しました。

次からはもっと慎重な決定が行われるようにします。

※ポケット類アイテム=日本で言うところの契約・アイテム類のランダムパック

◆経済関連コンテンツ改編
現実でも経済が真の重要ように、ダンジョンアンドファイターも経済管理が非常に重要な領域と考えています。
経済管理をきちんとしていない場合、多くの冒険家の方々が不便を被るれ、
プレイの合理的な補償を得られない場合も多くなります。
特に、長い時間持続するインフレによりいくつかのアイテムの価格が過度に高くなる場合が増える状況は、
必ず調整が必要な部分だと思っています。
この部分は、特にゲームを軽く楽しむ -通常ライトユーザーと呼ばれる- 方、なおさら大きな不快感を差し上げていると思われます。

たとえば、「ピリル-消えない火炎」や、「突撃隊枚アタックマキシマイザー」など、いくつかのアイテムは
現在の一般的なプレイで獲得することができるゴールドでは到底入手することができない価格になったようです。
アイテムのドロップ率を大幅に上昇させ、供給を増やして、そのアイテムの価格を落とす方法も言えますが、
その場合逆に「ドロップの楽しさ」を感じにくくなることが懸念される状況です。

これを解決するために、2016年の目標の一つとしてアラド経済を整備し、コンテンツの補償構造の変更、職業改編、
継続的なゴールド消耗先の追加などを介して金の価値自体を上昇させようと計画を 立てて、関連する議論を進めています。
経済構造の調整は少し間違って進んでも、多くの冒険家の方々が不快感を感じておられるのがなると、非常に慎重に思いましたが、
長期的に良い結果を生み出すために最善を尽くしはずだから、多くの期待と応援、参加をお願いいたします。

今回も明確な更新内容ではなく、 方向性だけを伝えることしかできない 申し訳ないという言葉と一緒に、
いつもダンジョンアンドファイターに深い関心を持っていただいて、発展される方向に対して一緒に悩んでくださるの冒険の皆さんに感謝申し上げます。
2016年には、コンテンツが変更されたり追加されている部分について、もう少し頻繁に開発者ノート(必ず私でなくても)を介して
詳細安易出てきた過程に対して説明と案内を差し上げるようにして、
もっと冒険家の方々と間近で作られていくダンジョンアンドファイターになるように最善を尽くします。
今年中には何とかすべてのナイトが記事を助ける混血の精神を忘れ鈍器ともが挙げられるようにするために、
今日も明日も頑張っナイトの武器ドットを することができ 定め ておられるグラフィックスのチームと、
2次覚醒時点までのチェーンラックを完全に直さなかったことにしたの抱いて、
最後までソースコードを掘り下げて、最終的に修正に成功したキャラクターのチームをはじめ、
最高のゲームに冒険家の方々の喜びをお届けするために最善を尽くし、すべてのネオプルの従業員の方々に大きな愛と応援お願いします。

ありがとうございます。
もう一度新年あけましておめでとうございます(_ _)


43 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:38:12 v8txl26I0
>>34の前文

こんにちは。 冒険家の皆さん
ダンジョンアンドファイターディレクターユンミョンジンです。

2016年新年が明るいか、すでに半月が過ぎていきます。
遅れ、新年福たくさん受けて、今年楽しいことだけいっぱいお祈りします(_ _)
新年に冒険家の皆さんはどのような目標を立てましたか?
ネオプル内部では、10年を越えて新たな1年を迎えたダンジョンアンドファイターの新たな方向性を確立とともに、
去年の冬アラドフェスティバルで約束ささげた更新を完了するために真っ最中の開発に力を注いでいます。
更新された麻倉社地域占領戦だけではなく、1〜2月のリリースエピックピース交換システム、クエストレジェンダリーセットオプションの追加、
ワイドモード、 グラフィックスエンジンのアップグレード、ギルドコンテンツを 、誰もが心に熱心に開発して整えているので多くの期待お願いします。

今日はフェスティバルとき言われた釘たが、内部で継続的に悩んできていたものについて話をしたいと思います。
すべて深く悩み中のもので、 議論中の方向が変わることもある部分と 今後変更される部分が ある可能性があるという点については
あらかじめご了承申し上げます。


44 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:56:32 xhvxFWWE0
日本の場合農夫は大回転スイッチ>激変空斬だから
下手したら今よりぶっ壊れ火力になるかもしれないな


45 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 20:59:55 8S95efrg0
ありえーる


46 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 21:12:36 nnGlRdaQ0
>>10
学者なんか人格全否定レベルのとどめさされただろ
何言ってんの


47 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 22:08:31 BWwBsbqo0
学者がどう弱くなるかしらんが拘束デバフ火力となんでも出来る今が異常なんだよな


48 : アラド名無しさん :2016/01/18(月) 22:36:29 FrH.FGKk0
紅炎6が今に比べて火力20%ダウン ホムンクルスの加熱炉攻撃力増加OPが削除
合計で威力が約半分にされた
でもエピ組み合わせればまだ火力ディーラー行けるってのを考えると改変前はオーバーキルもいいとこですね・・・


49 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 00:30:24 4y2.uozc0
突然の加熱炉の大幅強化はなんだったんだろうな


50 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 01:08:46 v8txl26I0
2015年に
乱射弱体
乱射強化
乱射強化
というガバガババランシングをしたネオプルを信じていただきたい


51 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 01:39:37 1k3wAhCk0
学者火力とデバフ弱体したけど不便な拘束できるだけでもレイドじゃ安泰だろ、てか激戦に降格で楽でいいんじゃね
むしろ痛いのは物理職なんだよな、ラサに次いで雨も終わって今回残鉄も名前あがってるしどうなるか
サモも弱体というか火力比重の仕様変更で伸び代が増えて、人によっちゃ強化になってるよ


52 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 04:00:31 .NmMOXco0
今までの雨がおかしすぎた
重複とはいえラサと同じレベルでデバフとか壊れってレベルじゃないわな


53 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 04:22:16 6sqRq/kc0
火力デバフ死んでも拘束が残ってるんだからまだ大丈夫や
クリエを見てみろ


54 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 05:51:35 Mm42yqaY0
ラサより強いぞ
更に加熱、カライダと合ったんだからそりゃ弱体されるわな


55 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 11:01:19 b6SPKuVM0
結局ナイトはドラゴンナイトパラディンの実装は口だけでカオスエルブンに他武器つけられるようにして終了か
槍とかいらないから男メイジとナイトの残り2職実装してほしいな


56 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 12:19:13 FrH.FGKk0
ナイトが云々ってそういう意味なのか?


57 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 13:05:56 Iiu7JgX60
ハゲ共備えろ
ttp://www.facebook.com/dfoglobal/videos/801928649934582/


58 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 13:22:34 G7Hz5FFc0
これマジ?他国に比べて日本のアップデート遅すぎだろ…


59 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 14:25:29 WJFIF9ts0
学者のテス鯖改変も火力はエピ揃ってる勢にとっちゃ強化だからな
クロニクルお手軽火力をどんどん殺してるだけにしか見えない
んでクロニクルを絡める余地のある激変もついでに潰しますみたいな……


60 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 14:27:29 qu4en5Zw0
え・・・今更他の武器つけられるようにするとか何なの・・・。拾ってきたエピ武器全部分解しちまったよ・・・。


61 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 15:28:39 Iiu7JgX60
3つきた
ttp://i.gyazo.com/563bd5cdafa838c6bbb6e02bda810128.png


62 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 15:46:44 Iiu7JgX60
くり
ttp://i.gyazo.com/b767bd5c14462b958152ff5febbd48c0.png
ttp://i.gyazo.com/38cec6b988681887c992ab379b329eb4.png


63 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 15:55:12 gnC7IlV20
このアプデ速度の差は笑えるな
DFOはユーザー数多いのかね?日本は掲示板で文句言うだけだからなめられてるの?


64 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 16:09:31 Iiu7JgX60
カットインの改変も来てた
ttp://i.gyazo.com/5b0046271c6dcb318e36bf70348da551.png


65 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 16:14:20 G7Hz5FFc0
>>63
舐められてるっつーか、実際そういうのはあるでしょ
韓国開発の話を聞くみたいな企画でも「日本ユーザーは要望を直で言わないからよくわからん」的な事言われてたし


66 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 16:20:52 6sqRq/kc0
わろたwwwwwwwwわろた・・・
これでアラドの今度のアプデ新風だけだったらもうダメっすね、遅いってレベルじゃねーぞ


67 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 16:23:32 Iiu7JgX60
DFOが早いだけっす
人数はわからんけどアメリカだけじゃなくて南米でもやってるからそこそこいるんちゃうか


68 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 17:30:35 ap9EX9XE0
エルブンはともかくカオスはまずオプション強化しろや
結局2次で何も強化されなかったんだから召喚関連の
強化くらい装備でさせろ


69 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 18:04:57 ZngSgt1I0
こんなん見せられたら萎えるわ
先延ばしし過ぎるのも人減りそうなのに、危機感無さ過ぎ
せめてイベントがましだったりすればなー
来週のアプデも主にバランシングだしゴールデンウィークぐらいまで絶望オンラインですみそう(笑)
まぁ、日本のユーザーは転送とかそっち系の更新望んでる人多そうだしこうなっちゃうのは仕方ない感じもするが…


70 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 18:10:47 ap9EX9XE0
もうこの程度で辞める層はいようがいまいが関係ないだろ
アメボあたりに大量に金落とすヤツ以外BOT程度にしか
思ってなさそう


71 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 19:27:52 5vx3UzW20
日本のオリジナルイベントなんて大抵適正ダンジョン回って素材集める程度だからな
それ以外のは殆どDnF、地下城からの輸入かそれの改変ばっかり
それなりに頑張った日本オリジナルの大型イベントはアインクラッド(SAO)、ゴスロリ、ニンジャくらいか?


72 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 19:45:52 I9ISOguQ0
合戦とSAOはよかったな


73 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 19:57:09 olLLnnbI0
ニンジャロードは途中から開発者イベント始まって
本来なら出ない設定なのにニンジャロードにも出てきてすげー邪魔になって結局最後まで直されなかったよな


74 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 20:13:32 Iiu7JgX60
三国志地下城
ttp://att.colg.cn/forum/201601/19/183415cvw1c5vuvveivvi1.jpg
ttp://att.colg.cn/forum/201601/19/183529b44girvzi3ginl31.png
ttp://att.colg.cn/forum/201601/19/185804tsqs4xxqvqvcnxxq.jpg


75 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 20:26:41 9b35X/k20
これがGW明けぐらいからのイベントとパッケージになるのかな?
楽しみ


76 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 21:38:04 Iiu7JgX60
 
ttp://i.gyazo.com/61d0b9e0efd2525e86f2c14ff2401356.png
ttp://i.gyazo.com/958663de9adc24c3bb46c7644fe47354.png


77 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 22:20:36 GDFPKkWc0
どれだけアラドでバグ報告とかしてもガン無視されてんじゃないかと思えるくらい
直でDNFのほうにいわなきゃいけないとかハードル高杉ー


78 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 22:25:10 BWwBsbqo0
>>71
その適正すら今はな・・・


79 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 22:28:36 nga5peFU0
「日本ユーザーは要望を直で言わないからよくわからん」ってのは
ただそれを日本放置の言い訳の口実にしたいだけだろ
本心は、日本の重課金ユーザーは放って置いても金落としてくれるし、
かといって人口は少ないから全体の売り上げは相対的に韓国中国と比べて
カスみたいなもんだからこのまま放置って感じだろ

ほんとゴミクズ運営すぎ


80 : アラド名無しさん :2016/01/19(火) 22:55:49 Iiu7JgX60
SDくり
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2016/0119_events/img_mage1.gif
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2016/0119_events/img_mage2.gif


81 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 04:28:48 4y2.uozc0
そりゃもう仕方ねえんじゃねえのか
新規うpでーと急ぐよりも課金うpデートの方が儲かるだろうし
今残ってるのもぶっ壊れアイテム販売のほうが喜んでるような感じじゃん


82 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 05:19:45 Bh61mAhU0
つか本国で目ぼしいアプデないしな
ああ個人的にはだけど


83 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 05:24:47 6sqRq/kc0
二次覚醒終わってそろそろストーリーが進むかと思ったらまた新キャラ出したしな
ナイト出した時の周りの反応忘れてんのかと・・・


84 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 08:45:48 Adf3.5qw0
ナイト出したとき顰蹙買ったのは他の職の二次覚醒遅らせてまで何ゴミ実装してんだよってとこだったろう


85 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 13:08:54 x4KS3lj60
エルブン1月、カオス3月実装でさらに荒れて
ドラゴンパラディンは中止になり5月になってやっと銃二次だったか
銃は銃で手抜きだなんだと叩かれたな


86 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 14:24:56 Iiu7JgX60
三国志アバ
ttp://ugc.qpic.cn/gbar_pic/ALBmjNP7qGKlpvN4MTD6womzH1SNR2zvgflzLiaqn2SboB3YTDKcYLA/0.jpg
ttp://att.colg.cn/forum/201601/20/120920xwkk7h5ygekkjzk6.gif


87 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 14:30:21 Iiu7JgX60
さんごくし
ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201601_20_120719ypdauleaooohvdx6.gif/0.gif
ttp://r.photo.store.qq.com/psb?/V10H8dGt2VIu19/rv8Ws.072mtSmDUxeKy*HlnKaGuMsvYy3OfzPFHtfy8!/r/dFwBAAAAAAAA.gif
ttp://r.photo.store.qq.com/psb?/V10H8dGt2VIu19/9r.jJVRxap4KoVLwuGGA0CxiWYjVv8zLMRsCpoJFb0Y!/r/dFoBAAAAAAAA.gof

ttp://r.photo.store.qq.com/psb?/V10H8dGt2VIu19/vx82d0N7uaz1BcOrY3vsVeasnvjfjlQXuMMEXIgQLmE!/r/dFoBAAAAAAAA.gif


88 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 15:29:17 86vGWySo0
男メイジ最高 女性職も男性基準で作って欲しかったな


89 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 15:31:05 lq0nufqw0
槍は髭で関羽って分かるけど他がさっぱりわからん


90 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 15:36:54 86vGWySo0
男格闘は獅子冠っぽい?


91 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 15:42:02 uUfAdgOM0
♂鬼チョウウン、♂銃カコウトン、♀鬼チョウセン、♂メイジショカツリョウなのはカードから分かるね
シーフはシンキ、プリはコウガイとかそんなんかな
見た感じ魔槍のカンウのためにつくったパッケとしかw


92 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 15:59:42 9lWT1yAU0
♀鬼とか絶対動きにくそう


93 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:08:35 axViE0LM0
ウェディングドレス着てスライディングしたりするようなゲームで何を今更


94 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:34:47 XEHexAek0
呂不はアバにはしなかったと


95 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:41:09 mOQ5DjW60
そう言われればせっかく魔槍士おるのに使わないのはもったいないよな、ヒゲもじゃのおっさんアバだし


96 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:54:36 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。

1月20日午前10時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。

[ギルドダンジョン追加]
*ギルドアジトでアクセスすることができるギルドダンジョンが追加されます。
-ギルドダンジョンは2人以上のパーティーで入場が可能です。
-それぞれのダンジョンをクリアして、一定の浄化率に到達したとき、次のダンジョンに進入することができます。
-最後のダンジョンの浄化率をすべて達成した場合、ギルドアジトに特殊派遣されたレギンスが出現します。
-浄化率とレギンスの出現は、毎月1日に初期化されます。


97 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:55:14 v8txl26I0
[利便性向上]
*クールタイム状態であるスキルの入力時に、システムメッセージでクールタイムが数秒残っているか教えてくれます。
*競売スキル称号検索が改善されます。
- スキル称号リストにオプションスキル名表記されます。
- 称号のカテゴリー内のキャラクターカテゴリを追加して、キャラクター別スキルオプション検索が可能になります。
*シナリオ進行度を表示」にショートカット(N)が追加されます。
- 既存の「ミニマップ表示」のショートカット(N)に「シナリオ進行度を表示」機能が追加されます。
*「アイテム情報の比較モード」をオフに状態で一時的に比較モードを有効にする機能が追加されます。
- 比較モード一時有効:Shiftキー押した状態でアイテムマウスオーバー
*機器の解体状態で特殊キーと一緒にアイテムをクリック時に、その等級のアイテムがすべて解体されます。
- 選択した評価の両方解体:「機器の解体」ボタンを選択した後、Ctrl +マウス右クリック
*ゲームの設定に「私のキャラクターのエフェクト透明度の調整」機能が追加されます。
*アイテムはすべて解体時の並べ替えロック状態であるアイテムはすべて解体リストから除外されます。
*毎日の課題私解体機を使用クエストに専門職抽出の使用も含まれます。
*傭兵出場中のパーティーの作成時に傭兵出場通知とすぐに復帰機能が追加されます。

*傭兵出場中攻撃隊の作成と参加時傭兵出場通知とすぐに復帰機能が追加されます。
*公開の強化ウィンドウにも保有している機器保護権の数が表記されます。
*交換可能アバター/クリーチャーの卵は捨てないように変更されます。
*セラショップで交換不可のパッケージギフト時、受信者の職業が異なる場合送信できないように制限されます。
*攻撃隊チャットにアイテムリンク機能が追加されます。
*スキル使用時の灰色に変わったスキル画像の色が変わらないように修正されます。
*アンソニーウム10個の瓶アニメーションの時間が短縮されます。
*所持金に関係なく、本人解体機を使用できるように改善されます。
*キューブの契約期間が残っている状態で設定したキューブの破片を使い果たしたときに通知ポップアップが追加されます。
*競売場とセラショップ染色ウィンドウで色の配列とUIが変更されます。
*競売オートコンプリートリストに存在しないアイテムは、除外されるように修正されます。
* PC部屋イベント武器貸与通知条件が変更されます。
- 武器を装備していない場合、私のレベル帯より低い武器を装着した場合を除いて、一度だけ通知を提供
*ネクロマンサー」堤する司令「スキルキャンセル機能が追加されます。
- 矢印キーの追加入力の状態でジャンプキー入力時キャンセル
*毎日の課題収集通知をオフにするとコレクションの通知音も一緒にオフになるよう変更されます。
*サーバー選択画面で、キーボードで操作が可能なように変更されます。
*キャラクター選択メニューからサーバーのアイコンが変更されます。
*ダメージレポートにリセットボタンが追加されます。


98 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:55:49 v8txl26I0
[スイレンの部屋の改善]
*パーティー入場
- 最大4人のパーティーまで入場できるように変更されます。
- パーティー入場時パーティー長修練の部屋メニュー利用と変更が可能です。
* UIの変更
- ストップウォッチ機能が追加されます。
ストップウォッチは0秒から開始して、モンスターの死亡時停止されます。
- タイマー機能が追加されます。
タイマーは制限時間を設定した後、モンスターの死亡または制限時間が使い果たされた場合、停止されます。
- 設定できる修練の部屋専用のバフが追加されます。
物理/魔法クリティカル上昇
すべてのステップの能力値上昇
すべての属性強化上昇
- 修練の部屋内のモンスターのHP表記方式をパーセントに変更することができます。
- ダメージ分析に直接行くことができるボタンが追加されます。
*練習用モンスター追加
- トグ
- トグ(火)
- トグ(水)
- トグ(人)
- トグ(がん)


99 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:56:28 v8txl26I0
[好感度システムを追加]
* NPCにプレゼントする機能が追加されます。
- 特定のNPCのみ追加され、追加されていないNPCもいます。
*ギフトには、20レベルから利用可能です。
*ギフトすることによってNPCの好感度が上昇して、一日に5回可能です。
- 下のアイテムをプレゼントできます。
- ビソンホアイテム:無色キューブのかけら
- 通常アイテム:黒色キューブのかけら、白キューブのかけら、赤キューブのかけら、青色キューブのかけら
- 優先アイテム:黄金キューブの破片
- ギフト時上昇するポイントはランダムであり、ビソンホ、通常、好ましくはアイテムの順に上昇する好感度が大きい。
*好感度上昇に応じて「親密段階」、「好感のステップ」を達成することができます。
「 - 親密段階」、「好感のステップ」を達成するとNPCのイラストが変化する演出が登場します。
- 同性NPCは好感のステップを達成することができません。 (一部のNPCを除く)
- NPCごとに親密、好感段階の達成難易度が異なる設定しました。
*上昇する好感度パーセントに基づいてNPCの名前の色が変更されます。
*親密段階、好感段階のNPCに「対話申請」の際好感度代謝と好感度イラストが登場します。
*好感段階を達成したNPCには好感度補償が登場します。
- 好感ステップは、3人のNPCのみ到達可能です。
- NPC染色機能が登場します。
- NPCのそばを通るとき身近に歌っています。
- NPCがデリラに代わってダンジョンに登場することもあります。
* NPC染色は、合計4部位が可能です。
- 染色は無料です。
*一定期間好感度NPCにプレゼントをしていない場合、好感度が徐々に低下します。
- 好感度がいっぱいNPCにプレゼントが不可能です。


100 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:57:06 v8txl26I0
【アントンレイド攻撃隊サーバーの追加]
*すべてのレイドのチャンネルの攻撃隊リストを見ることができ、他のチャンネルの攻撃隊にも参加申し込みをすることができます。
*すべてのレイドのチャンネルの順番待ちリストを見ることができ、他のチャンネルの順番待ちも招待をすることができます。
- 職業、キャラクターの名前で待機を検索することができ、リストヘッダをクリックして、リストを並べ替えることができます。
*最近の攻撃隊員のリストを見ることができる最近の攻撃隊]タブが待機リストウィンドウに追加されます。
*ゴンデジャンと他のチャンネルにいるユーザは、攻撃隊の参加申し込みや招待が承諾されたときゴンデジャンのチャンネルに自動的に移動して攻撃隊に結合されます。


[クエストレジェンダリー追加]
*古代/レクイエムダンジョンのクエストレジェンダリー装備が追加されます。
*古代/レクイエムダンジョンクエストレジェンダリー装備は武器を除く防具5部位、アクセサリー3部位、特殊な装置2の部位の合計10部位で構成されます。
*古代/レクイエムダンジョンクエストレジェンダリー装備は3セット、5セット、6セット効果で構成されます。
*テスト期間中にセリア店でアカウントごとに3回まで購入可能なクエストレジェンダリー装備体験ボックスを販売します


101 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:57:41 v8txl26I0
[決闘バランシング]
*デーモンスレイヤー
- 瀑流スパイラル
開始クールタイムが減少します。 (16秒 - > 10秒)
*バガボンド
- インポート兆ウォン
キャスティング時間が減少します。 (0.5秒 - > 0.1秒)
クールタイムが増加します。 (5秒 - > 40秒)
攻撃速度、移動速度上昇量が減少します。
- グクゴム
突き攻撃のエフェクトサイズが減少します。
*ストライカー
- 本クラッシャー
浮かせる力が追加されます。 (ダンジョンも一緒に適用されます。)
- ライトニングダンス
床に横になった敵打撃することができないように変更されます。
- 紅炎ジルプンガク
回転キック攻撃力が33%増加します。
回転キック打撃数が減少します。 (8 - > 6)
*ストリートファイター
- 針投擲
ヒット敵ヒットリカバリーを減少させないように変更されます。
*グラップラー
- 必ずキャッチ!
持続時間が減少します。 (10レベル基準12.2秒 - > 10.4秒)
- ブローストライク
クールタイムが増加します。 (15秒 - > 17秒)
*召喚士
- 精霊犠牲
習得時召喚可能な上級精霊召喚個体数の減少量が増加します。 (1 - > 2)
習得時召喚可能な契約召喚個体数が増加します。 (1 - > 2)
*魔道学者
- 高出力マジックミサイル
大当たりの連鎖効果攻撃力が40%減少します。
- アシッドクラウド
ショータイムのクールタイム減少効果を受けないように変更されます。
*盗賊
- シャイニングカット
無敵時間が50%減少します。
- ダークソウル
マップに存在する時間が減少し、スキルレベルに応じて存在する時間が増減するように変更されます。
*ネクロマンサー
- ゾンビ綱領
水気攻撃範囲が減少します。
水気攻撃の再使用待機時間が追加されます。
ゾンビ爆発攻撃範囲が減少し、スキルレベルに関係なく、爆発攻撃範囲が固定されます。
*くのいち
- チャクラウェポン着用可能
チャクラウェポンインジェクション攻撃距離が50%減少します。
- ようこそマルチ手裏剣
空中での使用時に襲撃範囲が減少します。
地上での使用時に襲撃範囲が減少します。 (ダンジョンでも適用されます。)
- 残影を残す
残影が使用するスキルが忍術フル充電の効果を受けないように変更されます。 (決闘場でのみ適用されます。)
- スパイラル大車輪クナイ
空中での使用時に襲撃範囲が増加します。
空中で詠唱時投射体のy軸攻撃範囲が減少します。
- ヒキガエル油ヨムタン
空中での使用時に襲撃範囲が増加します。
- クナイ研磨
螺旋大車輪クナイのクールタイムを減少させないように変更されます。
- 忍法:すり替え
すり替え詠唱中残影を残すにスキルをキャンセルすることができないように変更されます。
*シャドウダンサー
- 全体的な攻撃力が5%減少します。
- 鋭い短剣
硬直が増加しないように変更されます。
- 心臓刺し
宙に浮いた敵正面から突く時敵立てないように変更されます。
- 地獄落とし
キャッチ衝撃波の範囲が減少します。
バックアタック時の攻撃力増加量が減少します。 (25% - > 10%)
- 暗殺
攻撃成功後無敵時間が減少します。


102 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 16:58:26 v8txl26I0
[決闘バグ修正]
*ストライカー(男) - マッスルシフトでスキル詠唱中キャンセルして紅炎ジルプンガク使用時の打撃がされていない現象が修正されます。
*ネンマスター(女) - 不屈の意志状態で念障壁詠唱時キャスティングが完了したとき襲撃れる時念障壁が詠唱されていない現象が修正されます。
*レンジャー - 鈍器足をかドロー防ぐ時、キャラクターが回転するエフェクトが持続された現象が修正されます。
*魔道学者 - 加熱炉の爆発攻撃範囲が下方に偏っていた現象が修正されます。
*ダークテンプラー - このボブの魂吸収が発動される時、キャラクターの影が消える現象が修正されます。
*グラップラー - ネックスうん打撃後ロプルリングの使用時に断続的に敵沈む現象が修正されます。
*バガボンド - 決闘でグクゴムに取れた相手が、方向キーの操作をする時グクゴムのエフェクトが間違って出力された現象が修正されます。

[変更]
*ゲームの設定画面が変更されます。
- アスペクト比の設定オプションが追加されました。 4:3と16:9モードの中から選択して使用することができます。
- 最適化タブが削除されます。
*ゲームの解像度に16:9のワイドモードが追加されます。
- ワイドモニターで全画面表示に選択時のゲーム画面の弛みなくゲームを楽しむことができます。
- 16:9ワイドモードは1066 * 600、1280 * 720、1600 * 900、全体(ウィンドウ)モードをサポートします。
- 16:9ワイドモードを選択する場合のUIのサイズを選択することができる機能が追加されます。
*テクスチャアップスケーリングフィルタ機能が追加されます。
*ゲーム内のウィンドウが画面の外に移動しないように改善されます。
*新規インベ??ントリタブ幕が追加されます。
- 個人情報の記章タブが追加され勢力の戦いタブが削除されます。
*エピックピース交換システムが更新されます。
*パワーステーション地獄パーティーに新規APC 2種が追加されました。
- サンドスプーン
- 災害のボウル諮問
*カオス - フォーメーションバフがあるスキルのフォーメーションバフが維持されている条件の説明追加この追加されました。 (ファンシーツイスト、波ソンチュ、天空の剣)

[バグ修正]
*カオス - ブレインストームスキルの知能増加は詠唱時のレベルに適用されるオブジェクトの増加数はリアルタイムで適用される現象が修正されます。
*異界の隙間第二マップでボックスオブジェクトに空の木の果実を投げるボックスが異常に移動する現象が修正されます。


上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


103 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:09:59 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
1/21(木)更新された<サイダー更新4弾>内容案内いたします。

・アントンレイド
すべてのチャンネル攻撃隊を検索開発者のコメント
主に特定のチャンネルのみ攻撃隊募集が行われている現象を解決するために、すべてのチャネルの攻撃隊と待機を確認することができ、
チャンネルに関係なく、攻撃隊招待/参加をすることができるように準備しました。
待機を職業に応じて検索したり、並べ替えることができ、最近プレイした攻撃隊員リストを追加することにより、
攻撃隊の募集にかかる手間を軽減したいと思い努力しました。
アントンの脅威からアラドを守ってくれてありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

*すべてのチャンネル攻撃隊の検索機能が追加されます。
- すべてのレイドチャンネルの攻撃隊リストと攻撃隊の情報確認が可能で、他のチャンネルの攻撃隊に参加申し込みをすることができます。

a)攻撃隊に参加申請が承認されると、そのチャンネルに自動的に移動され、攻撃隊に参加が行われます。
b)対応するチャネルが飽和状態にある場合は、チャネル移動と攻撃隊加入が解除されます。
- すべてのレイドチャンネルの待機リストおよび文字情報の確認が可能であり、他のチャンネルの順番待ちに攻撃隊招待をすることができます。
a)職業とキャラクターの名前で待機を検索することができ、アイテムを選択して、リストを並べ替えることができます。

*攻撃隊員の情報に退席確認機能が追加されます。
- 長時間席を離れる場合入場材料確認ウィンドウランプが消灯します。
- レイドチャンネルで2時間の間、米入力状態のとき、自動チャンネル移動がされている機能が削除されます。

*レイドチャンネル入場方式が変更されます。
- メニュー選択ウィンドウ」レイドチャンネル」選択時にランダムリードチャンネルに入場されます。
- 「チャンネル選択」メニューを使用すると、必要なリードチャンネルに入場することができます。

*最近一緒にレイドを進行した攻撃隊員のリストを見ることができる[最近工科大学]タブが待機リストウィンドウに追加されます。


104 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:10:57 v8txl26I0
・利便性の改善と変更
利便性の改善、開発者のコメント
こんにちは、開発者源です。 今年も間違いなく利便性向上の更新を持って訪ねてきました。
今回もやはり冒険家の方々が普段不便を経験しくださった部分を集めて改善みました。
是非冒険者様の好み利便性パッチだったらと思います。

*競売 - スキル称号検索方式が改善されます。
- スキル称号の名前にオプションスキル名が表示されます。
- 競売の称号カテゴリーにキャラクター別検索機能が追加されます。
これまで競売でスキル称号を購入するには、私のキャラクターに合ったスキルオプションを見つけるためにいちいち称号リストを確認しなければなり多くの
不便を経なければならいました。
これらの不便さを解決するために称号名の横にスキル名を表記しています。
また、左側の称号カテゴリー内のキャラクターのカテゴリを入れてキャラクター別に簡単オプションスキル検索ができるように改善しました。

*クールタイム状態であるスキル使用時のシステムメッセージクールタイムが数秒残っているか表示されるように変更されます。
- クイックスロットとスキルクールタイムアルリムチャンに表示されているクールタイム状態のスキルアイコンの色が変わります。
プレイ中クイックスロットに登録していないスキルを使用したときにクールタイムがどのくらい残っているか知ることができないもどかしいた部分がありました。
これを改善するために、クールタイム状態であるスキルを入力すると、システムメッセージでクールタイムが数秒残っているか分かるようにしました。
アイコンの表示色の変更の場合ぎこちなさではなく、不便迫ってくると判断たら修正いたします。

*ゲームの設定に「私のキャラクターのエフェクト透明度の調整」機能が追加されます。
「私のキャラクターのエフェクト透明度の調整」機能を追加して冒険家の方が、より快適にプレイできるように改善しました。
*「シナリオ進行度を表示」機能をショートカットキーとして使用できるようになります。
- 既存の「ミニマップ表示」のショートカット(N)に「シナリオ進行度を表示」機能が追加されます。
*「アイテム情報の比較モード」をオフに状態での比較モードを一時的に有効にする機能が追加されます。
- Shiftキーを押したままアイテム情報比較モードが一時的に有効になります。
* PC部屋イベント武器貸与通知条件が変更されます。
- 武器を装備していない場合、私のレベル帯より低い武器を装着した場合を除いて、一度だけ通知を提供
*ネクロマンサー」使役する司令「スキルキャンセル機能が追加されます。
- 矢印キーの追加入力の状態でジャンプキー入力時にキャンセルされます。
*インベントリで選択したグレードの装備アイテムをすべて解体する機能が追加されます。
- 「機器の解体」ボタンを選択した後、インベントリ上で解体する機器を、Ctrl +マウス右クリックして使用することができます。
*ソートロック状態のアイテムがアイテムの両方解体リストから除外されるように変更されます。
*毎日の課題」の機器の解体期5回使用」が職業抽出を利用して達成することができるように変更されます。
*傭兵出場中のパーティーの作成時に傭兵出場通知とすぐに復帰機能が追加されます。
*傭兵出場中攻撃隊生成/参加時傭兵出場通知とすぐに復帰機能が追加されます。
*公開の強化時にも所持している機器保護権の数量が表示されるように変更されます。
*交換可能なアバター/クリーチャーの卵を捨てることができないように変更されます。
*セラショップで交換不可のパッケージギフト時、受信者の職業が異なる場合送信することができないように変更されます。
*攻撃隊チャットにアイテムのリンクをすることができるように変更されます。
*アンソニーウム10個の瓶アニメーションの時間が短縮されます。
*所持金に関係なく、本人解体機を使用できるように改善されます。
*キューブの契約期間が残っている状態で設定したキューブの破片を使い果たしたときに通知ポップアップが追加されます。
*競売場とセラショップ染色ウィンドウで色の配列とUIが変更されます。
*競売オートコンプリートリストに存在しないアイテムは、除外されるように修正されます。
*毎日の課題収集通知をオフにするとコレクションの通知音も一緒にオフになるよう変更されます。
*サーバー選択画面で、キーボードで操作が可能なように変更されます。
*他のキャラクターを選択したときに表示されるメニューのサーバーアイコンが変更されます。
*ダメージ分析 - ダメージレポートウィンドウにリセットボタンが追加されます。


105 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:11:32 v8txl26I0
・修練部屋
修練の部屋開発者のコメント
既存の修練の部屋を利用不快感があると思いました。
パーティー入場と時間を測定することができるモードを追加して
冒険家の方が、より快適に練習をすることができるように改善しました。
今年も冒険家の方が、より快適にアラドをプレイすることができるように私源ももっと努力します。
その後、より有益な利便性のパッチを持って再び見つけるようにします。
ありがとうございます。

*パーティー入場機能が追加されます。
- 最大4人のパーティーで入場することができます。
- パーティーリーダーが修練の部屋メニュー利用および変更を行うことができます。
*スイレンの部屋UIと機能が追加/変更されます。
- ストップウォッチ機能が追加されます。
a)0秒から開始し、モンスターが死亡すると終了します。

- タイマー機能が追加されます。
a)設定した制限時間が終了すると、モンスターが消えてしまいます。
b)モンスターが死亡した場合、タイマーが終了します。

- 修練の部屋専用のバフが追加されます。
a)物理/魔法クリティカル上昇
b)すべての能力値(力/知能/体力/精神力)上昇
c)すべての属性強化上昇
- 修練の部屋モンスターのHP表示方式をパーセント(%)に変更できる機能が追加されます。
- ダメージ分析メニューをすぐに開いて見ることができるボタンが追加されます。

*修練相手」トーグ」が追加されます。
- トグ/トグ(火)/トグ(水)/トグ(人)/トグ(がん)を選択して召喚することができます。


106 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:12:11 v8txl26I0
・魔槍士調整
?キャラクター
麻倉社
*一般的な攻撃
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*バックステップ
- 移動距離と移動速度がジャンプ型バックステップと同様のレベルに調整されます。

*ヘルムショット
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*クイックポント
- ウィンドウの端に命中したときに出力されるエフェクトとサウンドが変更されます。
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*インデュア
- 反撃の刺し傷のY軸攻撃判定が上方ます。

*パラトルーパー
- 床の爆発攻撃のY軸攻撃判定が上方ます。

*サラウンドブレーキ
- スキル詠唱時の移動距離が増加します。
- 移動距離の増加に応じて、攻撃判定が上方ます。
- 移動距離の増加に応じて、関連エフェクトが適用されます。
-すぐに発動のための再入力の時間が0.5秒調整されます。
-消費MPが減少します。

*ジャンプの後の着地時の位置がずれて見えていた現象が修正されます。

・デュアルリスト

*スウィスピア
- 竜巻のヒット数が8ヒットに減少されます。
- スキル使用後ディレイが減少します。
- ヒット数の減少に応じて攻撃力が上方修正されます。
- ヒット数が減少に応じて、デフォルト1レベルの状態の敵を引き寄せる力が上方修正されます。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*グラウンドテカ
- Y軸攻撃判定が上方ます。
- スキルの使用後ディレイが減少します。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*ライジングランサー
- 槍投げ??前に上昇する速度が増加します。
- 槍投げ??を向けるための左/右移動速度が増加します。
- 槍投げ??の攻撃判定が上方ます。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*ツインポント
- ウィンドウの端に命中したときに出力されるエフェクトとサウンドが変更されます。
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*スーツローマ
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*波動連環ウィンドウ
- 突撃時のエフェクトがより目立つように改善されます。
- 突撃と刺しのY軸攻撃判定が上方ます。

*ゴンア
- 2打/ 3打Y軸攻撃判定が上方ます。

*メゾサイクロン
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*雷撃点穴島
- 突きエフェクトが強調され、サウンドが変更されます。
- 点穴分け衝突時のエフェクトとサウンドが変更されます。
- 刺し部分のY軸攻撃判定が上方ます。
- スキル詠唱中移動速度が上昇します。

*ローリングバルカン
- 投影体のX軸攻撃判定が上方ます。

*三日チャムウォル
- 軌跡攻撃の内角X軸攻撃判定が上方ます。


107 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:12:50 v8txl26I0
・魔槍士調整
?キャラクター
麻倉社
*一般的な攻撃
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*バックステップ
- 移動距離と移動速度がジャンプ型バックステップと同様のレベルに調整されます。

*ヘルムショット
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*クイックポント
- ウィンドウの端に命中したときに出力されるエフェクトとサウンドが変更されます。
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*インデュア
- 反撃の刺し傷のY軸攻撃判定が上方ます。

*パラトルーパー
- 床の爆発攻撃のY軸攻撃判定が上方ます。

*サラウンドブレーキ
- スキル詠唱時の移動距離が増加します。
- 移動距離の増加に応じて、攻撃判定が上方ます。
- 移動距離の増加に応じて、関連エフェクトが適用されます。
-すぐに発動のための再入力の時間が0.5秒調整されます。
-消費MPが減少します。

*ジャンプの後の着地時の位置がずれて見えていた現象が修正されます。

・デュアルリスト

*スウィスピア
- 竜巻のヒット数が8ヒットに減少されます。
- スキル使用後ディレイが減少します。
- ヒット数の減少に応じて攻撃力が上方修正されます。
- ヒット数が減少に応じて、デフォルト1レベルの状態の敵を引き寄せる力が上方修正されます。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*グラウンドテカ
- Y軸攻撃判定が上方ます。
- スキルの使用後ディレイが減少します。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*ライジングランサー
- 槍投げ??前に上昇する速度が増加します。
- 槍投げ??を向けるための左/右移動速度が増加します。
- 槍投げ??の攻撃判定が上方ます。
- 右クリックでコマンド封印が可能なように変更されます。

*ツインポント
- ウィンドウの端に命中したときに出力されるエフェクトとサウンドが変更されます。
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*スーツローマ
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*波動連環ウィンドウ
- 突撃時のエフェクトがより目立つように改善されます。
- 突撃と刺しのY軸攻撃判定が上方ます。

*ゴンア
- 2打/ 3打Y軸攻撃判定が上方ます。

*メゾサイクロン
- Y軸攻撃判定が上方ます。

*雷撃点穴島
- 突きエフェクトが強調され、サウンドが変更されます。
- 点穴分け衝突時のエフェクトとサウンドが変更されます。
- 刺し部分のY軸攻撃判定が上方ます。
- スキル詠唱中移動速度が上昇します。

*ローリングバルカン
- 投影体のX軸攻撃判定が上方ます。

*三日チャムウォル
- 軌跡攻撃の内角X軸攻撃判定が上方ます。


108 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:13:28 v8txl26I0
・アイテム
*神秘的なポケット類アイテムがセラショップで再販売されます
*麻倉社の機器のアイテムのオプションが変更されます。
- ハイパーメカタウのポールアックス:無色キューブ消耗量減少(10秒5個消耗→10秒に1個消費)
- 前の変形:ガクトル供:無色キューブ消耗量減少(10秒10個消耗→10秒2個消耗)
* [イベント]英雄の武器壺に「麻倉社」武器壺が追加されます。

?ダンジョン
*パワーステーション地獄パーティーに新規APC 2種が追加されます。
- ユニークな麻倉社エピックアイテムをドロップします。
a)サンドスプーン:竹ウィンドウ
b)災害のボウル諮問:黒災害-絶命

?追加変更
*カオスのフォーメーションバフがあるスキルにフォーメーションバフ維持条件の説明が追加されます。
- ファンシーツイスト、波ソンチュ、穿孔剣

?バグ修正
*クリエイター、ダークナイトのキャラクターにバインドキューブの使用が不可能だった現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機のハルマゲドンストライクスキルカットシーンがパーティーメンバーに公開されていない現象が修正されます。
*麻倉社コンバージョンスキル説明が異常な現象が修正されます。
*麻倉社の武器を解除したときの重量が増加していた現象が修正されます。
*バンガードがヘッドオンチャージスキルを使用する場合は、パーティーメンバーにエフェクトが非正常的に露??出されている現象が修正されます。
*バンガードがサイドスラッシュでモンスターを打撃する場合、モンスターの体力ゲージが公開されていない現象が修正されます。
*バンガードが王の書庫ボスマップで有ダイドースキル使用時、クライアントが終了される現象が修正されます。
*シャランNPC商店で馬術競技社カテゴリー選択時[その他]タブのアイテム販売リストがない現象が修正されます。
*麻倉社体験武器の中で「地獄の番人:ケロ(体験)武器の装着レベルが70に変更されます。
* 80レベルユニークルーバー」光源[PC部屋]「武器オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
* 80レベルエピックルーバー「黒い災害 - 絶命」の詳細な説明ツールチップが誤った現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー槍「黒い病気の根源」の詳細な説明に状態異常ツールチップが誤った現象が修正されます。
*黄金の王の秘密の洞窟、狂乱の信者、霜洞窟外伝クエストに馬術競技社武器壺補償を追加しました。
*異界の隙間第二マップで空の木の果実を使用した場合のボックスが異常に移動する現象が修正されます。
*断続的にギルドメンバーのレベルと転職情報が異常に露出されている現象が修正されます。


109 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 17:14:14 G7Hz5FFc0
魔槍士早速調整入ってんのかよw


110 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 18:48:04 DO67nyJU0
そら新職なんだから細い調整入るだろう


111 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 18:49:59 v8txl26I0
槍職なのにY軸が異常に狭かったりして大変不評だった


112 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 19:18:39 v8txl26I0
*クールタイム状態であるスキル使用時のシステムメッセージクールタイムが数秒残っているか表示されるように変更されます。
- (削除)クイックスロットとスキルクールタイムアルリムチャンに表示されているクールタイム状態のスキルアイコンの色が変わります。

アイコンの表示色の変更の場合ぎこちなさではなく、不便迫ってくると判断たら修正いたします。
(追加)色の変更が除外されました。 混乱させていただきれて申し訳ありません。 __)


113 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 20:38:31 Vh3/9kdg0
これガブリエルのエピかけら交換 200回交換すれば
覇王そろうってことでいいんかな
楽勝杉内


114 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 20:54:37 v8txl26I0
エピック交換ガブが現れるのは確率
大体10〜15回に1回の頻度で登場するそうだ
難易度やハード・ベリハの区分は関係なし

エピック欠片が交換可能なのは同レベル同カテゴリ(武器なら武器・防具なら防具・アクセならアクセ・補助と魔法石は共通)のみ
入手したい欠片得るためにそれ以外の同じレベルで同じカテゴリのものを用意しなければならない
1度に入手できる欠片は5個まで
交換比率は入手したい欠片1個に対しそれ以外が5個で2個が指定で3個がランダム

つまり覇王ならシルバー時計・戦略書の欠片が25個ないと5個得ることは出来ない
大きく緩和はされているが元々欠片のドロップ数が少ないから先に他の欠片が尽きるだろう
まだ現実的じゃない

他の武器防具に関してはリーチかかってたり、武器が欲しいって感じならそこそこ現実的なラインに落ち着くかも?
本鯖に期待


115 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 21:11:51 GDFPKkWc0
同レベル同カテゴリとは知らなんだ
マジで?


116 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 21:31:14 xlspGlHI0
エピの入手難度下げてバランス取っていくつもりなのかな?


117 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 21:48:21 Coq7n0iw0
もう新キャラ要らねえからコンテンツ増やしてくれよ
レクもアントンも金策場所だしいつまで引っ張るつもりだ
もっと対人コンテンツとかシステム増やしてくれ
何なら感染常設でもいい


118 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 22:00:49 v8txl26I0
地域占領戦を心ゆくまで楽しんで欲しい


119 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 22:53:19 Vh3/9kdg0
>>114
なるほど
多少緩和された程度なんだな
できるゲット現実味はなくなったがどうしてだろうなんだかホっとしたw


120 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 23:08:32 7tYvbHx20
覇王なんてもうdnfでもダメージ上昇の期待値微妙で、覇王自体のドロ率による希少性だけは最高レベルなんて評価なんだよな
昔は15%追加なんてダンジョン破壊するレベルだったのに変わったもんだ


121 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 23:26:37 1fHTJx1M0
>>120
でもアントン魔法石取るより腕輪取った方が強くなれるよ?


122 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 23:39:23 UO3PpxM.0
腕輪枠がゴミすぎるのが悪い


123 : アラド名無しさん :2016/01/20(水) 23:39:56 F9UFd.Q20
アイプリセットに覇王か属性 どっちがいい


124 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 00:01:17 te8Ro10o0
シノビが出る前にゴスロリ2はゴミって言ってた奴思い出した


125 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 00:53:01 v8txl26I0
エピ欠片に追記と修正

[エピック作品]
*エピックピース交換システムが更新されます。
*地獄パーティーAPC狩り完了時に一定確率でNPCガブリエルが登場します。
- 難易度は、非常に困難に関係なく、同じ確率で登場
*エピックピースの交換比率は1:!0にしたいエピック彫刻選択時は、次のような基準で材料に要求されるエピック部分が自動的にソンテされます。
- 選択したエピック彫刻と同じレベル、同じ部位の種類エピック部分とその他の2つの同一レベル、ランダム部位のエピック作品

1:!0 ←?
1:10になるのかな


126 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 02:41:26 5vx3UzW20
クエストで貰える古代レジェの仕様変わって、既存の武器除いて
防具、アクセ、特殊装備の全10種類から選べるようになって、セットによって色んな能力が追加されてるよ
http://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52205004.html

・古代王国の騎士セット
腕輪 既存と同じ
・荒野のロマンチストセット
腕輪 HP MAX+880、HP 50%未満時、物理攻撃力10%増加
・埋もれた悲鳴の魂セット
腕輪 移動速度+3%、装着時攻撃速度12%増加
・断腸の思い嘆きのセット
腕輪 PT員1名あたり力10増加、力400あたり物理クリチカルヒット2%増加(最大8%)
・海神の呪いセット
腕輪 火属性抵抗-7、水属性強化+12、攻撃時3%確率で海神の怒り生成(クール1秒)
・疾病の根源セット
腕輪 既存と同じ

腕輪だとこういう追加変更、アントンと比べたら微妙かもだけど
ここから空いた装備枠を探すのも面白いかなーと


127 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 02:59:52 WLQ9MB/Q0
古代装備はもっと強くしてもいいと思うんだよなあ
特に防具
王アクセとかカルテル補助とか悲鳴魔法石は結構いい性能してるのに


128 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 03:02:46 v8txl26I0
>>114
は少し間違っていたようなので

あと10個要求に変わってた
https://i.gyazo.com/15f9a997bed6073fe794f0ffa6823f70.jpg
ダークゴスパンツの欠片を5個購入するところ

・ダークゴスの部位(下着以外)がランダムで2つ選ばれてその欠片が10個ずつ要求される(計20個)
・ダークゴス以外の同レベル帯防具からランダムで選ばれたものが10個
・武器から同レベル帯のランダムで選ばれたものが10個(たぶん装備できるやつから選ばれる)
・特殊装備/アクセのうち同レベル帯のランダムで選ばれたものが10個
換算率は5:50

同セット群から10個ずつ欠片要求されるのでやっぱ4部位持って最後の一部位がどうしても出ない人向け
武器・アクセ特殊は不明


129 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 03:25:30 bMuGMgoE0
レジェはかなりいい性能だと思うが
粒も揃ってるし、セットも悪くない。
準エピ級の力はあると思うし、クロニクルを完全に凌駕してる

この性能だとクロニクルは大きく緩和しないとダメだな
次に何かあるらしいけど欠片要求数半分くらいになるような調整が欲しい


130 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 04:16:55 qu4en5Zw0
エピ運皆無の自分にはクエストレジェンダリー情報は歓喜。
ちょうどクロニクル外して海神揃えるためにスタートしたからモチべ上がった。


131 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 07:45:54 cdo/uMNE0
OPだけだとよくわからんけど基本性能次第かな
これだけだと弱いクロニクルはともかく強いクロニクルには及ばない


132 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 09:40:18 f2fhXISA0
男メイジがキングダムの政にしか見えん


133 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 17:35:47 Iiu7JgX60
三国志パッケ称号 増加15% 追加12%
ttp://att.colg.cn/forum/201601/21/151641t9uzlufl38p9pr9u.png


134 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 17:42:26 Iiu7JgX60
称号宝珠
所有属?+15
物理攻?力+20
魔法攻?力+20
独立攻?力+30
LV1-50技能+1(主?技能)

クリー-チャー
四?+50
物理暴?+10%
魔法暴?+10%
所有属性?化+15
城?移?速度+10%
三速+4%
MP Max+15%
攻??附加?害+5%
技能CD-5%
LV1-50技能+1(包含被?技能)
パッケフルセットで399元 約7000円


135 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 18:17:01 KYBKlZxAO
はいNINZA死亡
100枚で買います


136 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 18:17:24 WBGTwdTA0
称号は宝珠込みで追加12%・攻撃力+50・独立+80・属性強化+30になるのか?ぶっ飛んでんな


137 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 18:18:30 WBGTwdTA0
あと1-50アクティブスキル+1か…強すぎ


138 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 18:23:14 v8txl26I0
追加のほうはアントンダンジョンにいるときだけだな


139 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 18:56:02 Iiu7JgX60
ほんまやアントンDだけだったな
ttp://att.colg.cn/forum/201601/21/173154zhwuu05d1dq3twwv.jpg
ttp://att.colg.cn/forum/201601/21/165635rftg4ktf77jz77kj.jpg


140 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 22:53:31 5Z8fcxkw0
日本にくるときは何かしら調整してさらに強くなってそう
そろそろ忍者の上位互換が欲しいと思っていたところだ


141 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 23:24:12 WFijUHS20
クールタイム減少ではいかがでしょうか?


142 : アラド名無しさん :2016/01/21(木) 23:56:01 5XYZRUzA0
技能CDってスキルクールタイムじゃなかったっけ


143 : アラド名無しさん :2016/01/22(金) 00:01:56 v8txl26I0
調べたらパッケ1つ399元(7100円)だった...


144 : アラド名無しさん :2016/01/22(金) 00:59:15 4y2.uozc0
いくら充実してようがその値段は高いような


145 : アラド名無しさん :2016/01/22(金) 01:27:00 5vx3UzW20
元々地下城のパッケは円換算だと高くなかったっけ?
SAOパッケも1つで8000か1万近くしてたような


146 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 03:41:59 5vx3UzW20
マイライフに三国志パッケの詳細来てた
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1682.html
称号の増加、追加はどれか1つがランダム付与らしい
あと増加12%、アントン一般のみで追加10%、アントンレイドのみで10%の3種類

称号よりもクリーチャーの方がぶっ壊れ、職によっては麒麟の上位互換以上になるかも?
てかランダムとはいえ13強化券手に入るのかよ・・・


147 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 03:43:08 5vx3UzW20
ぁ、称号の追加増加はランダムじゃなくて選択式だった
間違えてゴメン


148 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 04:45:12 5Z8fcxkw0
クリ―チャーやばすぎやろこれ
追加ダメはほぼ全職業の最終になるんじゃね


149 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 05:10:44 uAlLBeHw0
クリーチャーすごいけどむさい!


150 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 06:01:11 nga5peFU0
クリーチャーもやばいけど、何気に称号宝珠やばないかこれ


151 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 06:07:27 v8txl26I0
購入特典が10個までの段階式で鼻水出た


152 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 06:19:26 MNkn0Cak0
宝珠は肩がすごい盛り合わせだな
クリーチャーは追加最大12%?に覚醒までブーストされて麒麟よりも小さそうだしこっち来たら全キャラ変えてもいいな


153 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 06:31:50 Bh61mAhU0
今週のパッケがどうでも良くなる程すごい


154 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 06:49:42 OCONXRPo0
次期のパッケ、去年はあのサファリパッケだったけどね


155 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 15:39:52 5vx3UzW20
必勝やNINZAが可愛く見えるクリーチャー
あとマイライフの別の記事にあったけど地下城は毎シーズンのイベント全てで異界イベントをやってるらしく(寧ろやってない期間が無い)
DnFやアラド以上に簡単に次元の欠片が手に入ってクロセットが集め易いらしい、2付与破壊なしでも1日で欠片60個くらい溜まるそう
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1684.html

更に難易度はランダムだけど2週間ヘルの入場料無料もやってるとか・・・
凄いイベントのラッシュだけど火力インフレで今の日本よりも速く衰退しそうで怖い(ランダムとはいえ13強化券がパッケで手に入るし)


156 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 18:46:28 DmqV5DJs0
自国の経済は破綻寸膳、中国経済も怪しくなってきたから長期的戦略を諦めて短期で回収してるんじゃないの
dnfはネトゲの平均寿命を大きく超えてるんだし、終わり方を考えててもおかしくないよ


157 : アラド名無しさん :2016/01/24(日) 22:19:40 OCONXRPo0
新古代レジェも既存のものと同じように限定材料で買う感じなのかな


158 : アラド名無しさん :2016/01/25(月) 20:59:33 ulLfGEt60
称号クリーチャーが能力そのままで日本に来たことなんて数えるくらいしかなくね?


159 : アラド名無しさん :2016/01/25(月) 21:24:42 te8Ro10o0
能力そのままでデザイン変えて頂きたい
回収もほんとリアル事だから怖いよな…以降のパッケどうする気なんだろ


160 : アラド名無しさん :2016/01/25(月) 22:13:04 9UITGzxM0
中国のパッケは昔から異常だからなあ
別ゲーって見てたほうがよさそう


161 : アラド名無しさん :2016/01/25(月) 23:58:19 aO.cnQG60
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=8860053&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=12


162 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 00:19:46 xlspGlHI0
攻撃時5%の確率で30秒間攻撃速度12%増加(最大3重複 クール5秒)らしいな
まぁ在るべきところに落ち着いたって感じじゃないか 今までが異常すぎた


163 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 00:20:40 Iiu7JgX60
地下城 女鬼2次覚醒
ttp://v.qq.com/page/b/8/x/b0019zp7o8x.html


164 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 00:25:46 s3MtxTcU0
合成か...

私も友達ハンテ受けただろうとトゥルーのかは分からないですね

他の場所では、言及もないの合成が推測のに...
テストサーバーパッチの日もありませんヨトゴ


165 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 00:38:12 Iiu7JgX60
地下城PV
ttp://v.qq.com/page/w/n/p/w0019hukhnp.html
三国志PV
ttp://v.qq.com/page/c/5/4/c0019bbmu54.html


166 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 01:33:07 G7Hz5FFc0
動画後半で唐突にカードバトルやっててワラタ


167 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 08:25:10 t4BlzTlc0
激変効果変更の画像って確定ですか?


168 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 08:26:51 v8txl26I0
いいえ


169 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 09:54:05 N5LdiND60
この激変きたら激変頼りな人はタイヘンですね


170 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 09:59:10 k2sRd0UI0
持ってる人も通常ぶんぶんは飽きてるだろう


171 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 10:29:03 6sqRq/kc0
こうなると今度はダゴスが槍玉に挙げようとするんだよね


172 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 10:49:48 N5LdiND60
既にゴスは調整項目であがってたはず


173 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 18:02:56 RL/fET7E0
激変マンは1年以上甘い汁吸えたんだから思い残すことは無いだろ


174 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 22:53:10 4y2.uozc0
ダクゴ調整なんてあったっけ?


175 : アラド名無しさん :2016/01/26(火) 22:55:06 5Z8fcxkw0
そんな調整してないでさっさと90エピでも出してくれよな
そうすればさらに↑目指せるし既存の激変マンも納得やろ


176 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 00:30:34 INMhMSqg0
ゴス調整への言及は結局なかったような

あれに関しては他の80エピ防具セットが魅力的じゃない現状の方をどうにかしたほうがいい気がする


177 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 00:41:02 GDqRYxtg0
ダクホとサブマリンの話ですね!


178 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 01:12:39 6av4pTQM0
サブマリンは強化されてあのゴミっぷりだからな


179 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 04:16:48 xlspGlHI0
魔力セットも最初はインフィニティレクイエムの強化版みたいな装備にしようとしたんだろうけど
結果的にマスタリー無視の万能防具になっちまったなぁ


180 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 08:37:22 6sqRq/kc0
>>176
同じ布カテゴリで上位に当たるはずのエレメンタルドロッパーさんは・・・


181 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 09:16:20 isYHn6j60
85エピより80エピの方が優秀なのなんて他にもあるだろ


182 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 09:47:31 s3MtxTcU0
布以外の80エピ防具は追加ダメが確率で発生or条件付きって所が最高に糞
板金はなかった


183 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 10:42:30 nbVEeWM20
もはや強化要望すら出ないインフィニティを信じろ


184 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 14:50:14 wW5roRfU0
インフィニティは極氷刃の硬直追加ですごいことになりそうだが


185 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:46:47 v8txl26I0
Act 17外伝。 ギルドの呼びかけ

*ギルドダンジョンが更新されます。
-合計6つのダンジョンで構成されています。
-ギルドアジトで入場することができます。
-ギルドに加入されたキャラクターだけ入場することができます。
-少なくとも2人以上のパーティーを構成する必要があり入場することができます。
-すべてのギルドダンジョンは1回入場時の疲労度が8ずつ減少します。

ギルドダンジョン浄化
*「悲しみの門」ダンジョンから進むことができます。
-ダンジョンクリア時に「浄化率」が増加します。
- 「浄化率」が一定数値に達すると、接続された次のダンジョンに入場することができます。
-最終的なダンジョンである「永遠の殿堂」に入場するためには、他のすべてのダンジョンの浄化率を一定数値以上に上げる必要があります。

ギルドダンジョン初期化
*ギルドダンジョンは毎月1日に初期化されます。
-ただし、2016年2月1日の初期化がされていません。

*初期化されている内容は、次のとおりです。
-ダンジョン浄化率が初期化されます。
-ギルドアジト内NPC「皇室派遣のレギンス」の登場状態が初期化されます。
- NPC「皇室派遣のレギンス」が販売しているアイテムが変更されます。

ギルドイベント
*ギルド加入/ギルドダンジョンプレイイベントが進行されます。
-イベント期間中にギルドに新たに加入した場合、ギルド加入お祝いボックス(アカウントごとに1回)」の補償が支給されます。
-イベント期間中にギルドダンジョンを1回クリアした場合は、「ギルドダンジョン征服ボックス(アカウントごとに1日1回)」の補償が支給されます。
-イベント期間:2016.01.28点検後〜2016.02.18点検前まで
ギルドダンジョン征服ボックス
強烈なオーラが10〜50個とギルド貢献証書5枚出てきます。
アカウント帰属/ 2016-02-18 06時一括削除
ギルド加入お祝いボックス
成長の契約3日コイン3つ登場します。
アカウント帰属/ 2016-02-18 06時一括削除


186 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:47:25 v8txl26I0
ギルドダンジョン報酬
*新規アイテム「ギルド記章」が追加されます。
- 「ギルド記章タブ」が「インベントリ」に追加されます。
- 「ギルド記章」はギルドダンジョンのボスモンスターが一定確率でドロップします。
- 「皇室派遣のレギンス「から」ギルド記章」を購入することができます。

*ギルドダンジョンで獲得することができる「ギルド貢献証書」を利用して補償アイテムを購入することができます。
-ギルドアジトの「皇室補給兵アンデス」、「皇室派遣のレギンス」が報酬アイテムを販売します。
- 「皇室派遣のレギンス」は、「永遠の殿堂」ダンジョンの浄化率を満たせば登場します。
*「皇室補給兵アンデス」が販売しているアイテムは、次のとおりです。
-魔法付与オーブ
エナックスハイム真青オーブ
補助装置付与可能
独立攻撃力+18
物理クリティカルヒットスキルLv + 1
物理バックアタックスキルLv + 1

エナックスハイム真紅オーブ
補助装置付与可能
独立攻撃力+18
魔法クリティカルヒットスキルLv + 1
魔法バックアタックスキルLv + 1

-材料アイテム
強烈なオーラボックス
強烈なオーラ25個入っています。

矛盾の結晶体ボックス
矛盾の結晶体5個が入っています。

地獄パーティの招待状ボックス
地獄パーティーの招待状40枚入っています。

-ギルドダンジョン専用の消耗品
エナックスハイムHPポーション
HPが100%回復します。ギルドダンジョン専用

エナックスハイムMPポーション
MPが100%回復します。ギルドダンジョン専用

ナックスハイムおもちゃ
状態異常を回復します。その後10秒状態異常になりません。
ギルドダンジョン専用

ナックスハイム活力の飛躍
ナックスハイムマナの飛躍
ナックスハイム知能の飛躍
ナックスハイム力の飛躍
高濃縮と同じ効果。ギルドダンジョン専用


187 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:48:02 v8txl26I0
エピック彫刻交換
*エピックピース交換システムが追加されます。
-地獄パーティークリア時に一定の確率でエピック部分を交換してくれるガブリエルが登場します。

*ガブリエルからエピック部分を交換することができます。
- 「エピック彫刻選択」をクリックした後エピック図鑑で、目的のエピックアイテムのエピック部分を選択することができます。
-交換される作品の選択を確定した場合、該当のダンジョンを完了するまで、変更を行うことができません。
-エピックピース交換には、他のエピックアイテムのエピック部分が必要になります。
-ガブリエルが要求する他のエピックの部分はゴールドを支払ってランダムに変更することができます。

*制限事項
-エピックピース交換はガブリエル出現時1回のみ可能です。
-パーティーメンバーがエピック作品交換店を利用している場合は、ゲートの移動をすることができません。

好感度システム
*「開発者のコメント:好感度コンテンツは、冒険家の方々とNPCとの感性的交感神経のために企画されました。
以前の好感度コンテンツが「黄金キューブのかけら」を受けるためのコンテンツへ変質して、不要なNPCの好感度を上げることを見ました。

新しく企画された好感度コンテンツは、物質的補償ではなく、NPCの名前の色を変更、好感度専用代謝、好感度専用イラスト、NPC染色機能、
好感度NPCのダンジョン登場のように、 好感度コンテンツを楽しみたい冒険家の方々のために構成しました。
今後もストーリーに興味を持って多くの冒険家の方々のためにクエストブック、好感度などのストーリーに関連するコンテンツを展開して好感度の補償もさらに補充する予定です。」

-好感度に応じて「親密段階」、「好感のステップ」を達成することができます。
- 「親密段階」、「好感のステップ」達成時NPCイラスト演出が変化します。
- NPCごとに親密、好感段階の達成難易度が異なる設定されています。
-下のNPCを除い同性NPCは好感のステップを達成することができません。

ギフトする
* NPCにプレゼントする機能が追加されます。
-特定のNPCにプレゼントを与えることができます。 追加されていないNPCも存在します。

* 20レベルからの贈り物することを利用することができます。
*プレゼントすることにNPCの好感度を上げることができます。
- NPCあたり一日に5回ギフトを与えることができます。

*下記のアイテムをプレゼントすることができます。
-上昇する好感度ポイントはランダムであり、好ましいアイテムほど好感度が大きく上がります。
a)好ましくアイテム:黄金キューブの破片
b)通常アイテム:黒色キューブのかけら、白キューブのかけら、赤キューブのかけら、青色キューブのかけら
c)ビソンホアイテム:無色キューブのかけら

好感度を達成
*親密段階、好感段階のNPCに会話申請時好感度大使と好感度イラストが登場します。
*好感段階を達成したNPCから下の好感度補償が登場します。
-好感ステップは、3人のNPCのみ達成することができます。
- NPC染色機能を利用できるようになります。
a)無料で染色することができます。
b)の合計4部位を染色することができます。
- NPCのそばを通るとき身近に歌っています。
- NPCがデリラに代わってダンジョンに登場することもあります。
*一定期間NPCにプレゼントをしていない場合、好感度が徐々に低下します。
-好感度がいっぱいNPCにプレゼントをすることができません。
*好感度達成率に応じてNPCの名前の色が変更されます。
-好感度別の名前パレット
省略


188 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:48:41 v8txl26I0
追加の変更
*ギルドチャンネル設定機能が追加されます。 -ギルドマスターがギルドチャンネルを設定することができます。
-ギルドマスターがギルド(;)ウィンドウで「設定」ボタンをクリックすると、接続されているチャンネルがギルドチャンネルに設定されます。
-ギルドチャンネル入場ボタンをクリックすると、設定しておいたギルドチャンネルに移動されます。
*攻撃隊に参加した後退席中に表示される時間が変更されます。 (1時間 →30分)
*レイド進行中のクライアントが強制終了された場合、再接続時に攻撃隊がいるチャンネルに自動接続する機能が追加されます。
*攻撃隊の検索メニューのデフォルトのソート順が進行状況、攻撃大元帥に変更されます。
*攻撃隊の検索/待機リストからページ移動のショートカットが追加されます。
*オプティマス、マジェスティ、ネメシス、グリムリーパー、アムゼーのティーンバージョンカットシーンが追加されます。

キャラクター
<バンガード>
*アンクルカット
-スキルエフェクトの床をかすめ斬る表現が強化されます。
- X軸攻撃範囲が小幅増加します。
*スマッシュ
-バックステップ中に降りて斬り攻撃をするスマッシュ使用が可能になります。
*ヘッドオンチャージ
-オブジェクトを破壊し過ぎかなかった現象が修正されます。
-耐久消耗率が減少します。
*ドレッドボア
- 耐久消耗率が減少します。
*ブレードストーム
- 横斬り連打攻撃のX軸攻撃範囲が統一されます。
- 耐久消耗率が減少します。


<デュアルリスト>
*長槍熟練
- 1レベル習得時バックステップ、ミラージュスタンス状態で下のスキルを使用できるようになります。
a)クイックポント
b)ツインポント
*スウィスピア
-ヒット数の減少に伴う攻撃力上昇幅が再調整されて上方ます。
*ゴンア
-クールタイムが4秒減少されます。
*メゾサイクロン
- クールタイムが3秒に増加されます。
-ヒット数が15ヒットに固定され、レベルアップのために回転数が上昇しないようにします。
-攻撃力が上方修正されます。
a)1レベルの基準:約58%上方修正
b)15レベル基準:約10%上方修正


189 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:49:43 v8txl26I0
決闘
< 決闘 :剣士(女)>
*デーモンスレイヤー
-瀑流スパイラル
開始クールタイムが減少します。 (16秒→10秒)

*バガボンド
-インポート兆ウォン
キャスティング時間が減少されます。 (0.5秒→0.1秒)
クールタイムが増加します。 (5秒→40秒)
攻撃速度、移動速度上昇量が減少されます。
-グクゴム
突き攻撃のエフェクトサイズが減少します。

< 決闘: 格闘が(男)>
*ストライカー(男)
-本クラッシャー
浮かせる力が追加されます。 (ダンジョンも一緒に適用されます。)
-ライトニングダンス
   床に横になった敵打撃することができないように変更されます。
-紅炎疾風脚
   回転キック攻撃力が33%増加します。
   回転キックの打撃数が減少されます。 (8→6)

*ストリートファイター(男)
-ネット投擲
   強化網投擲再使用時間が減少されます。 (30秒 →20秒)
   宙に浮いた敵強化網投擲に当たった場合、ダウン状態に引かれてくるように変更されます。

*グラップラー(男)
-必ずキャッチ!
持続時間が減少されます。 (10レベル基準12.2秒 →10.4秒)
-ブローストライク
クールタイムが増加します。 (15秒 →17秒)

< 決闘: ウィザード(女)>
*召喚士
-精霊犠牲
   習得時召喚可能な上級精霊召喚個体数の減少量が増加します。 (1→2)
   習得時召喚可能な契約召喚個体数の減少量が増加します。 (1→2)

*魔道学者
-高出力マジックミサイル
大成功時の連鎖効果攻撃力が40%減少します。
-アシッドクラウド
ショータイムのクールタイム減少効果を受けないように変更されます。

< 決闘: ウィザード(男)>
*氷結社
-アイスマン
打撃X軸攻撃範囲が魔法陣のサイズに合わせて変更されます。
スキルの範囲が異常に広い現象が修正されます。

< 決闘: 盗賊>
*盗賊共通
-シャイニングカット
無敵時間が50%削減されます。
-ダークソウル
    マップに残っている時間が減少され、スキルレベルに応じて、残っている時間が増減するように変更されます。

*ネクロマンサー
-ゾンビ綱領
ゾンビの水気攻撃範囲が減少します。
ゾンビの水気攻撃に再使用待機時間が追加されます。
ゾンビ爆発攻撃範囲が減少され、スキルレベルに関係なく、爆発攻撃範囲が固定されます。

*くのいち
-チャクラウェポン着用可能
   チャクラウェポンのインジェクション攻撃距離が50%削減されます。
-多重幻影手裏剣
   空中で詠唱時襲撃範囲が減少します。
   地上で詠唱時襲撃範囲が減少します。 (ダンジョンでも適用されます。)
-残影を残す
   残影が使用するスキルが忍術の最大充電効果を受けないように変更されます。 (決闘場でのみ適用されます。)
   残影の爆発攻撃範囲が減少します。
-スパイラル大車輪クナイ
   空中で詠唱時襲撃範囲が増加します。
   空中で詠唱時投射体のY軸攻撃範囲が減少します。
-ヒキガエル油ヨムタン
   空中で詠唱時襲撃範囲が増加します。
-クナイ研磨
   螺旋大車輪クナイのクールタイムを減少させないように変更されます。
-忍法すり替え
   すり替え詠唱中残影を残すにスキルをキャンセルすることができないように変更されます。

*シャドウダンサー
-全体の攻撃力が5%減少します。
-鋭い短剣
   硬直が増加しないように変更されます。
-心臓刺し
   宙に浮いた敵正面から突く時敵立てないように変更されます。
-地獄落とし
   キャッチ衝撃波の範囲が減少されます。
   バックアタック時の攻撃力増加量が減少します。 (25%→10%)
-暗殺
   攻撃成功後無敵時間が減少されます。


190 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 17:50:22 v8txl26I0
バグ修正
*エレメンタルマスターのよりゲートスキル使用後の効果が累積されて残っている現象が修正されます。
*エルヴンナイトパーティープレイ中のパーティーメンバーがモンスターオグロルルを集めているときに、チェーンストライクダメージが適用されない現象が修正されます。
*カオスのブレインストームスキルのデーモン個体数の増加がリアルタイムで適用される現象が修正されます。
*バンガードのブランディッシュスキルが建物型の敵の移動させた現象が修正されます。
*デュアルリストのミラージュスタンス蜃気楼打撃がダメージレポートに集計されていなかった現象が修正されます。
*ミラーアラドの影迷宮ダンジョンで毎日の課題」のボスモンスター5回処置」実行が不可能な現象が修正されます。
*黄龍、青龍大会進行時のラウンドごとにドアが閉まる画像が見える現象が修正されます。
*地域占領戦参加現況板に攻城ギルド確定が表示されない現象が修正されます。
*他の冒険者が使用したメガホン吹き出しが露出されている現象が修正されます。
*同じ名前のキャラクターを友人登録したときに発生する異常現象が修正されます。
*攻撃隊待機リストに登録された文字をクリックしたときに表示されるメニューが断続的に活性化されていない現象が修正されます。
*他のチャンネルで攻撃隊招待/登録をするときの情報ウィンドウに職業人の元人に見える現象が修正されます。
*他のチャンネルの冒険家の称号ブックが見えない現象が修正されます。
*レイドチャンネルでささやきが、他の冒険者に配信される現象が修正されます。
*ギルド倉庫がスペースバー開かなかった現象が修正されます。
*決闘場で町へ車レイドのチャンネルに移動される現象が修正されます。

決闘バグ修正
*ストライカー(男)がマッスルシフト詠唱中キャンセルして紅炎ジルプンガク使用時の打撃がされていない現象が修正されます。
*レンジャーが鈍器足をかドロー防いだ時、キャラクターが回転するエフェクトが持続された現象が修正されます。
*魔道学者の加熱で爆発攻撃範囲が下方に偏っていた現象が修正されます。
*グラップラーのネックスうん打撃後ロプルリングの使用時に断続的に敵沈む現象が修正されます。
*バガボンドが決闘でグクゴムに取れた相手が、方向キーの操作時グクゴムエフェクトが非正常的に出力された現象が修正されます。
*シャドウダンサーがブルーチームで時ファイナルディストラクションの攻撃の中で影の移動時に攻撃が適用されなかった現象が修正されます。
*くのいちがブルーチームで時残影を残すの残影攻撃が適用されなかった現象が修正されます。


191 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 18:14:36 v8txl26I0
こんにちは! ルナ です。
アニック- !! 冒険者様新年の挨拶をいただいたのが一昨日だがね....

気がついたらもう1月のです?!
そして気がついたら、1月28日新しい装備アイテムが追加されます?!(まさに明日..?!)
まさに「記章」というアイテムですが。

着用すれば力、知能のような主要なステータスを含む基本的な能力値に影響を与える効果があり、
特にキャラクターの性能向上に興味のある方は素通り傷つきにくいコンテンツであると思います。
だから準備新しい機器」の記章」を事前に会ってみることができるガイドを用意しました。 すぐに開始よ〜

記章とは?
- 50レベル以上から使用可能なアイテムです。
-アイテムに付与されたオプションに応じて、装着時のキャラクターの基本能力値に影響を与えます。
-ギルドダンジョンで獲得することができます。
-カレイドボックス、強化、増幅、ジェリョン、魔法付与システムを使用することができません。
私の情報とインベントリから記章を確認してください!

記章確認する
[インベントリ(ショートカット:I) -記章タブ ]、[個人情報(ショートカット:M) -記章タブ]で見ることができます。
個人情報も追加されたので、他のキ ??ャラクターの情報を表示からも記章を確認することができますよ。
[個人情報ウィンドウに装着した記章情報を見ることができる記章タブが追加されましたね〜これからよろしくお願いします? 「記章」様】

記章を着用/解除する
[インベントリ(ショートカット:I) -記章タブ]で記章を装着したり、解除、変更することができますよ。
ここでキャラクターが所持している記章も確認することができ、装着した記章も見ていますか。
[インベントリにも新たに幕インベントリタブが追加になりました。]
記章を装着したり、解除するときは記章にマウスを上げ右クリック、またはマウスをドラッグします。
新しく追加されたアイテムが、インベントリからアイテムを身に着けてオン/オフする方法と同じなので多くの不慣れないだろう。

[マウスドラッグorマウス右クリックで記章を装着/オフすることができます。]

そして見せ画面の下部で「ジェム」というタブを確認することができますよ。
※ジェムとは?
ジェムは、記章に追加で装着することができるアイテムなんですよ。
(今回のアップデートでは、会うことができないが、近日中にアップデート予定です。)

[アイコンが宝石のようにきらめく澄んて重要そうな感じがまくります。 だから、さらに渋滞が気になるジェム]
記章を救うために出よう〜ギルドダンジョンに
記章アイテムはギルドダンジョンに登場するボスモンスターやネームドモンスターを退治時、一定確率で獲得したり、
ギルドアジトで会うことができる「皇室派遣のレギンス」を経由して購入することができますよ。
※皇室派遣のレギンスは「永遠の殿堂」ダンジョンの浄化率を満たせば登場します。
[ギルドダンジョンで記章を得ることができます。]

イベントと一緒にギルドダンジョンをお楽しみください!
記章アイテムを得ることができる唯一の場所 、ギルドダンジョン。
ギルドダンジョンは1月28日から利用できるギルド専用ダンジョンで、
ギルドに加入した方ならギルドアジトを介して入場することができます。
[ギルドダンジョンは総6つのダンジョンで構成されています。 ]

ギルドイベント
ギルドダンジョンイベントと一緒にギルドダンジョンを楽しんでみていかがでしょうか
1月28日点検後から2月18日点検前まで、
-新たにギルドに加入すると贈り物を受け取ることができます。 (アカウントごとに1回の報酬)
-一日一回ギルドダンジョンを征服すると、毎日1回、特別な報酬を受けることができます。 (アカウントごとに1回の報酬)
[ギルドダンジョンに登場する新たなボスモンスターに会ってみてください 。(+イケメン?1人追加)]

ギルドダンジョンの詳細については気になるなら? 大規模なページでご覧ください!


192 : アラド名無しさん :2016/01/27(水) 19:42:43 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
1月27日午後7時35分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[アイテムの追加]
*麻倉クロニクルセットアイテムが追加されます。
*セリアが「ポソプ専用クロニクルセットバンガードボックス "、"ポソプ専用クロニクルセットデュアルリストボックス」を2月29日までに2万5千人の金に販売します。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介して通知いただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


193 : アラド名無しさん :2016/01/28(木) 15:24:16 hfpd2qI60
結局激変はどうなったんやろか


194 : アラド名無しさん :2016/01/28(木) 16:05:38 oCcvI6BA0
激変は4月以降やろ


195 : アラド名無しさん :2016/01/28(木) 21:31:07 F9UFd.Q20
するする詐欺でなくなりそう


196 : アラド名無しさん :2016/01/28(木) 23:15:09 hve0uiFc0
90エピがまたやらかしてくれるさ


197 : アラド名無しさん :2016/01/29(金) 18:51:51 Npa.M9CU0
激変潰すならダークゴスも一緒に潰さないとヘイトすごいことになりそう


198 : アラド名無しさん :2016/01/29(金) 22:28:50 ylXirQiE0
ダクゴ潰したら他のセット殆ど道連れにされそう


199 : アラド名無しさん :2016/01/29(金) 23:56:09 4akv2RkQ0
前にもバフスイッチ削除とか
顰蹙食らって中止した事あったからねぇ
今は反応確認中じゃない?


200 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 01:39:35 6sqRq/kc0
単品であの性能だったから問題だったわけでセットに効果移せばある程度は緩和されるんじゃないか?


201 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 03:24:38 BV8XEQ0Y0
何故にダクゴと激変が同じレベルのぶっ壊れに見えるんだよ


202 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 03:51:05 dZCtkq5o0
理由や差はどうであれ
全職使えない時点で叩かれるのは仕方ない


203 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 04:12:53 YZKqWB7I0
ダクゴは80エピであの性能だし


204 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 11:08:11 1k3wAhCk0
エレノア、落書き「おっそうだな」

あの性能ってこっちとDNFのダクゴの差がどれだけあるか知らんのかな
てか印象に残るほどの強いダゴスって大体利器ありきの火力じゃね、利器が強いのは当然だし比べる基準がおかしいよな


205 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 11:14:12 nCKxsafE0
武器と防具セット比べるのはちょっと


206 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 11:43:39 1k3wAhCk0
おかしいだろ?それらの武器より明らかに上昇倍率のヤバいただの単品防具が弱体するのならセットも弱体しろは尚更変でしょ

まぁあえてメジャーなとこあげただけで、魔女上着やヒスマや悪魔指といろいろあるけど


207 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 12:05:37 bxTDppSo0
いくら「Dnfじゃ弱いから〜」って言ったところで
向こうで話題になってる時点でそれはネガキャンでしかないんだよ
激変の時も同じような事言ってる奴いたしな


208 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 13:09:32 subvAIKE0
ダクゴスも「向こうじゃ転送ないから〜」というネガキャンもあったな
激変弱体したからしろってのはおかしいが、結局はエピセット揃った時にダクゴと他エピセットじゃ強さの差がひどいから向こうでも
いわれてるんだろう。


209 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 14:23:25 1k3wAhCk0
>>208
それで弱体されるなら理解できるけどね
80なのにってよく見るけど、抵抗の代償としてワンランク上の能力が得られるコンセプトな訳だから
DNFの均衡は知らんけど向こうで85相当ならバランス的には妥当なんだよな、日本基準なら弱体すべきだと思うけど
それなら激変も速度で同じだってなるけど、弱体の原因は速度関係ない空斬退魔じゃないかな火山ソロもしちゃってるし


210 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 15:02:33 yKfN188g0
ワンランクどころか三段くらいぶち抜いてるのが問題なんじゃね


211 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 15:15:20 0Q20notU0
ダークゴスは闇追加さえなければいいバランスだと思う


212 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 15:23:19 qfWKUveo0
今のエピってオプションをインフレさせすぎやねん
おかげでマスタリ無視しても問題ない職がほとんどだし
エピ実装初期の頃はみんなこぞって掘りに行ってたから開発サイドもそれで良しとしたんだろうが
いざセット集め終わったのがちらほら出てきたら見事にバランス崩壊っぷりが浮き彫りになってるやんけ
昔の黒鉄皮甲セットみたいなショボい能力はゴメンだが90エピのこと考えたらオプションインフレさせすぎはアカンと思うわ


213 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 16:16:09 /oW7DHMY0
個人的に渦巻きダクゴタクティはそのままで他の防具を強化して欲しいとは思う


214 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 16:53:12 GDFPKkWc0
インフィニティさんみたいな性能の他職バージョンみたいのがあっても
いいとおもうんだ
昔はそんな感じのOP多かったのに最近さっぱりなくなってしまってさびしいんご

>渦巻きダクゴタクティはそのままで他の防具を強化して欲しいとは思う
インフレは困るけどこれには同意


215 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 16:53:28 qpizPHUM0
弱体化しても選ぶ防具は結局限られてるから"防具を選ぶ"っていう楽しみがないんだよな
そうじゃなくて他の目立たないエピセットに手を加えろよと思う
マスタリー無視とかよく言うけどマスタリー基準にしたらつまらんだろ
軽甲なり皮なりの85エピセットが6種類くらいあって選べるならマスタリー基準でもいいけど


216 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 17:11:44 8lC98C5.0
防具マスタリーの範囲で選ぶという意味では
元々はクロニクルがそのポジションであって
エピセットなんかまず揃うと思ってなかったんだろうな


217 : アラド名無しさん :2016/01/30(土) 21:03:41 BV8XEQ0Y0
エピセットは揃えたご褒美みたいなもんだからなあ

だから揃えてもゴミ能力なのをどうにかしろよ


218 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 03:31:20 UNeop6ug0
今後も鬼ありきのバランスならダクゴも道連れ


219 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 04:41:11 INMhMSqg0
鬼がゴス使えないなんて誰が言うたんや


220 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 04:58:07 7zZOFzjo0
ゴス微妙なのなんて阿修羅くらいだろ鬼の中だと


221 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 14:08:44 1k3wAhCk0
ところがゴス阿修羅の強さ異常だよ、一部の人だけかもしれんが不動スイッチに組み込めてやばい
逆に闇なのに火力スキルが乏しくて微妙なゴスソウル、分からんもんよ


222 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 18:10:35 nRPOMx1Q0
ゴスソウルが微妙とか底辺職に喧嘩売っているのかよ


223 : アラド名無しさん :2016/01/31(日) 18:26:36 5Z8fcxkw0
ゴスじゃないけど何かのエピ防具セット付けてて不動で800Mとかダメージ出してるのがおったな
ゴス阿修羅はもっとダメージ出るんか


224 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 18:15:30 v8txl26I0
こんにちは。 冒険の皆さん。
ダンジョンアンドファイター アイテムの担当者 です。
今日は 2月4日(木) に更新される クエストレジェンダリー と古代 ダンジョン改編 、
交換不可レジェンダリードロップを削除し、 交換不可の機器の解体時に支給されるソウルの水量調節 について事前に話したいと思います。

クエストレジェンダリーを追加
ニュースが速新冒険の方々は、すでにファーストサーバーを介して会って見ただろうが、クエストレジェンダリー装備が更新される予定です。

クエストレジェンダリー装備の追加とセット拡張は、機器を合わせる楽しさを差し上げエピックアイテムで渡る途中、足の役割を強化して
より容易に、最終的なコンテンツにアクセスすることができる足場を用意したいと思い進行しました。
クエストレジェンダリー装備を調達してみた経験がある冒険の方はクエストレジェンダリー装備を合わせる時間がかかるされたように、
クエストレジェンダリー装備の拡張が負担に近づくことができていると思います。
このような負担を減らすためにクエストレジェンダリー装備と一緒に「 古代の門」システムを追加しました。

古代ダンジョン改編
-クエストレジェンダリー装備がドロップされる「古代の門」
2月4日、クエストレジェンダリー装備の更新と一緒に 古代ダンジョンとレクイエムダンジョンに 「古代の門」という新しい システムが追加されます。

↑パーティーで古代ダンジョンをプレイしてみると、古代のドアを満たすことができます。
古代のドアは、パーティーを組んで一定回数以上の古代ダンジョン/レクイエムダンジョンをクリアすればダンジョン入場時
ランダムに「古代空間」というボーナスマップが生成されるシステムです。
古代ダンジョン専用の「ランダム地獄パーティー」と考えてください理解が容易になります。

↑古代スペースでは、守護モンスターが登場します。
「古代空間」のモンスターを退治すると、そのダンジョンのクエストレジェンダリー装備を購入する際に必要な材料アイテムや
一定確率でダンジョンに関係なくクエストレジェンダリー装備のいずれかを取得することができます。

↑守護モンスターはクエストレジェンダリー装備をドロップします。


古代ダンジョンより レクイエムダンジョンの古代スペースでより高い確率で 装備を入手することができます。

レクイエムダンジョンの古代スペースでは、新規アイテムの 2つの属性強化オプションを持っている魔法石 を得ることができます。
(例えば、 火属性+水属性魔法石/闇属性+火属性魔法石など )



ドロップによるクエストレジェンダリー装備と魔法席キャラクターを基準に 、その日の最初に遭遇した守護モンスターだけ獲得することができます。

後に会う守護モンスターはクエストレジェンダリー装備材料をドロップします。



古代空間を介してより速く、より便利にクエストレジェンダリー装備セットを合わせ室することができたらと思います。



-レクイエムダンジョンコイン制限回数を変更

レクイエムダンジョンに慣れていないパーティーメンバーがいる場合は、その人員が限られたコインの両方を使用してクリアに困難を場合がありました。
改編後にはコイン使用回数を パーティ共有ではなく、個人別に3回ずつ 持つようになってパーティーメンバーの死亡による負担が少なくなります。


225 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 18:16:08 v8txl26I0

-クエストレジェンダリー材料の数量の割合を変更
ダンジョンでのクエストレジェンダリー装備の購入に必要な材料がドロップされ、防具や武器の購入にかかる時間が異なるように異なっていたことを
修正するためにクエストストレジェンダリー材料の量が一定の割合増加される予定です。
例えば、クエストでレジェンダリー材料を2つずつ支給して、購入に80個が必要場合は
変更後は、それぞれ10倍増加してクエスト で20個ずつ支給を、購入には、800個が必要とされる構造です。

同様に、現在小かしているクエストレジェンダリー材料の量も同じ割合で増加します
これらの比率の変更により、「西部ロマンチスト武器」のようにように他のクエストレジェンダリー装備と比較して
購入に より長い時間がかかるされたアイテム の購入期間は、 他の機器と同様のレベルに短縮 される予定です。

レジェンダリー装備の交換不可ドロップ方式の削除
-交換可能レジェンダリードロップ率を維持
昨年アラドフェスティバルで申し上げたように、 レジェンダリー装備の交換不可ドロップ方式が削除されます 。
既に保有している交換不可機器の取引タイプが変更されないので、この点参考お願いいたします。
以前、2015.1.29更新によりドロップ率が増加された 交換可能レジェンダリー装備のドロップ率には変化がありません。

-交換不可の装備アイテム解体時ソウル結果の値の減少
クエストレジェンダリー装備のファー期間の短縮とドロップ追加によりレジェンダリーソウルの量が急激に増えていることを防止しようと
クエストレジェンダリー装備と 交換不可レジェンダリー装備解体時に支給されるレジェンダリーソウルの量が減少 される予定です
実際の使用ではなく、解体に主に利用された ボスユニークとクエストで支給する交換不可レア装備も解体値の変更が適用されます 。

エピックアイテムと交換可能機器は変更せずに解体時以前と同じソウルを得ることができます。
密封を解除したアイテムも解体値が変更されません。
更新後には、所持していた交換不可装備アイテムに解体値の変更が適用されるため、 事前にご案内いたします。

最後に...
良いニュースのみを転送したかったが、交換不可の機器の解体値の減少の場合冒険家の方々に不快を致すもあると思われます。
すぐには不便で近づい来るかもしれないが、長期的には、アラドの経済を安定化させるために多くの悩みとの議論の末に導入された部分が汚泥
広い心で理解していただきたいと思います。

更新前に、その交換不可アイテムを解体すると交換可能装置と同様にソウルを得ることができる点、参考お願いします。
追加される「クエストレジェンダリー装備」と「古代の門」について多くの声援とご意見をお願いいたします。
ありがとうございます。


226 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 18:43:35 v8txl26I0
※(追加)ガブリエルが販売しているクエストレジェンダリー材料も量が同じに増加し、
コストは増加した割合の減少されますたとえば、以前にクエストレジェンダリー材料の1つを15万ゴールドで販売した場合は、
アップデート後には本あたり1.5万ゴールドに10個を販売しています。事前に申し上げずに混乱をお詫び申し上げます。


227 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 23:06:02 XK5.CMpU0
つまりフライング組はしねってことだな
はぁ


228 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 23:20:57 v8txl26I0
>同様に、現在小かしているクエストレジェンダリー材料の量も同じ割合で増加します
→同様に、現在所持しているクエストレジェンダリー材料数も同じ割合で増加になります。

今ある材料は同様に10倍になると思うから安心してフライングして欲しい


229 : アラド名無しさん :2016/02/01(月) 23:23:17 XK5.CMpU0
やったぜ


230 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 16:21:01 Iiu7JgX60
DFO
ttp://s6.postimg.org/cq244os69/6si2_UP2.png


231 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 18:09:17 v8txl26I0
再追記
※古代のドア登場条件のパーティの場合、一人だけの1人のパーティープレイでは満たされますが、パーティーを作成せずに、1人で
入場した場合には、古代のドアが登場しなくなります。

他の冒険者と必ずパーティーをお薦めする部分がなかったが、追加の説明が不十分でした。


232 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 18:34:21 RWZqe.x60
1人のPTでもいいってこと?
何でそんなわけわからん仕様なんだ・・・


233 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 19:08:36 v8txl26I0
たぶんPT向けにプログラムを作ったもののあまりにも非難が大きいので
もう実装も明後日に迫っててるし直せないのでその場しのぎでソロもできるようにしたからだと思う


234 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 19:41:23 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
2月2日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[黒妖精の遺跡]
*黒妖精の遺跡が更新されます。
*オンドプトで入場することができます。
* 40レベル外伝クエストをクリアしなければ入場が可能です。
* 40〜86レベルのキャラクターが入場することができます。
*合計3つのダンジョンで構成されています。
*毎日の2回入場可能です。(レベルアップ時入場回数は初期化されません。)
-ファーストサーバでは、一時的に4回入場可能です。
*各ダンジョンは、特定の曜日のみ入場が可能です。
-月曜日、木曜日:神殿入口
-火曜日、金曜日:迷宮
-水曜日、土曜日:神殿の中心部
-日曜日:黒妖精の遺跡すべてのダンジョン
-日曜日は黒妖精の遺跡すべてのダンジョン対象に2回だけ入場が可能です。
-ファーストサーバでは、一時的に4回入場可能です。
*すべてのダンジョンは難易度が4段階(1つ星〜4つ星)に分かれます。
-ステップが上昇するほどマップの数とモンスターのパターンが増加します。
*ステップ入場条件は以下の通りです
- 1つ星:40レベル以上
- 2つ星:1城ダンジョンを2回クリアした後のコインを使用せずに、襲撃10回以下で、1回クリア
- 3つ星:2つ星ダンジョンを5回クリアした後のコインを使用せずに、襲撃7回以下で、1回クリア
- 4つ星:3つ星ダンジョンを9回クリアした後のコインを使用せずに、襲撃5回以下で、1回クリア
*ファーストサーバでは、ステップバイステップの入場条件を以下のように一時的に適用されます。
- 1つ星:40レベル以上
- 2つ星:1城ダンジョンをコインを使用せずに、1回クリア
- 3つ星:2つ星ダンジョンをコインを使用せずに、1回クリア
- 4つ星:3つ星ダンジョンをコインを使用せずに、1回クリア
*ダンジョン入場時黒色キューブのかけらが必要であり、ステップバイステップの立場材料の量は、以下の通りです。
- 1つ星:黒色キューブのかけら10個
- 2つ星:黒色キューブのかけら20個
- 3つ星:黒色キューブのかけら40個
- 4つ星:黒色キューブのかけら80個
*すべてのダンジョンは疲労度を消費しません。
*すべてのダンジョンで経験値獲得が不可能です。
*ダンジョン入場時にランダムに巨大ボス、そのループが登場します。
*ボスモンスター(そのループを含む)を除いた全てのモンスターからアイテムがドロップされません。
* 1人当たりコインの使用が4つに制限されます。
*ガブリエル店が登場しません。


235 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 19:42:11 v8txl26I0
[黒妖精の遺跡アイテム]
*黒ヨジョク遺跡コンテンツの補償が追加されます。
*黒妖精の遺跡補償の種類
-ウォルモク/ファグム/水土の曜日補償
-ダンジョンクリア報酬報酬
-ボス級モンスタードロップ補償

[異界ファーミング改善]
*異界ダンジョンのクロニクル装備ファーと補償が改善されます。
-完成した次元の機運アイテムを店で販売します。(神宮ルドゥミルラ)
-パーティーメンバー数3人と4のとき、個人の次元の彫刻獲得確率が小幅増加します。
-異界ダンジョン業績クエストの報酬が変更されます。

【レジェンダリーファー改善]
*古代/レクイエムダンジョンのレジェンダリー装備ファーと補償が改善されます。
*二つの属性強化オプションを持つ魔法石(俗称:デュアル中ガンソク)が追加されます。
*デュアルの中カンソクは、新規古代のドアを通って取得できます。
-冷たい炎の本間席:火属性、水属性強化35(最上級)
-見事な炎の本間席:火属性、人の属性強化35(最上級)
-暗い炎の本間席:火属性、闇属性強化35(最上級)
-見事な冷気の本間席:水属性、人属性強化35(最上級)
-暗い冷気の本間席:水属性、闇属性強化35(最上級)
-見事な闇の本間席:人の属性、闇属性強化35(最上級)
*古代/レクイエムダンジョンのクエストレジェンダリー装備オプションが変更されます。
*セリア店の「クエストレジェンダリー装備体験箱」が販売終了します。
*古代/レクイエムダンジョンクエストレジェンダリー購入材料の数が変更されます。
-保有している購入材料数も同じ割合で変化します。
*古代/レクイエムダンジョンに古代のドアシステムは、追加されます。
-古代のドアは、古代/レクイエムダンジョンをパーティー入場する場合、一定回数クリア時に登場します。
-古代のドアに登場する守護モンスター退治時、クエストレジェンダリー装備と購入材料、デュアルの中ガンソクを獲得することができます
-クエストレジェンダリー装備とデュアルの中カンソクはキャラクター基準で初登場したの守護モンスターのみ ??一定確率で獲得することができます
-最初に登場したモンスターからクエストレジェンダリー装備とデュアルの中ガンソクを獲得していないた場合、次の日再び機会を得ることができます。
-クエストレジェンダリー材料は、守護モンスターから常時で獲得することができます。
*ルターNPCが販売している古代/レクイエムクエストレジェンダリー店の構造が変更されます。
-クエストレジェンダリー装備部位が増加するにつれて、装置の箱で販売します。
*古代/レクイエムダンジョンコイン使用回数が個人ごとに3つの使用に変更されます。
*ユニーク/レジェンダリー・交換不可の機器ドロップが中断されます。
*古代ダンジョン限定クエストで支給するレジェンダリー材料の数が変更されました。
*レクイエム入場関連クエストの黄金キューブのかけら要求数が変更されました。
*下記のレジェンダリードロップ率が高かった現象が修正されます。
- 85レベルレジェンダリー鎌」オフモクゲ腐った血」
- 85レベルレジェンダリーボウガン」音のない叫びの鋭さ」


236 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 19:42:49 v8txl26I0

[ギルドダンジョンの変更]
*ギルドダンジョン浄化率の初期化が行われます。 以降の初期化は、毎月1日に行われます。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」マップが変更されます。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」モンスターHPが下方調整されます。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」「裏切りの迷路」「永遠の殿堂」ボス部屋の演出時に、移動不可た内容が削除されます。
*ギルドダンジョンのボスモンスターとネームドモンスター退治時、一定確率に基づいて、ギルド貢献証書をドロップします。
*ギルドダンジョン延長券が追加されます。
*ギルドダンジョン内のパーティー人数に応じたダンジョンバフが提供されます
- 2人:攻撃速度、移動速度、キャスト速度増加
- 3人:攻撃速度、移動速度、キャスト速度増加+すべてのステータス上昇
- 4人:攻撃速度、移動速度、キャスト速度増加+すべてのステータス上昇+すべての属性強化

[バグ修正]
*守護のミリアモンスターにいくつかのスキル使用時ホールディングがされていない現象が修正されます。
*このボブ魂吸収時の影が到着する前にモンスターが死んで影が消えても、魂が吸収されるように変更されます。
*ネンマスター(男) -月光大地スキル使用中の武器と武器アバター画像が出力されない現象が修正されます。
*アベンジャー-修練の部屋で闇の力を設置型で使用ダメージレポートに打撃に記載されている現象が修正されます。
*レンジャー-体術スキルの間に移動射撃スキルのアイコンが有効になっている現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチときに修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


237 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 20:36:41 v8txl26I0
こんにちは! ルナです
現在麻倉社を熱心に育てておら冒険方のうち、
バンガードやデュアルリストに転職して高レベルの地域も進入した姿をたくさん見ることができます。
本格的に装置を合わせていくのレベルを達成した方々にはクロニクルオプションが気にすることと思いますが。
その。だって文書今日二職業群が使用できる2次、3次クロニクルセットアイテムのマガジンを用意しました。
セット効果とポイントまで一緒にご紹介します。
バンガード2次クロニクルセット
デモニックスカッド
休みなしのダッシュしながら基本技を中心にインパクトスマッシュを連携して使用することができるセット

3セット効果
ヘッドオンチャージクール30%減少
クレセントスラッシュクール20%減少

6セット効果
ヘッドオンチャージ攻撃力25%増加
インパクトスマッシュ攻撃力15%増加
インパクトスマッシュバフ効果を追加:攻撃速度/移動速度5%増加
ブランディッシュクールタイム20%減少
ブランディッシュ攻撃力20%増加
クレセントスラッシュ攻撃力25%増加

9セット効果
ヘッドオンチャージ攻撃力40%増加
インパクトスマッシュ攻撃力30%増加
インパクトスマッシュスタック回数1増加
ブランディッシュ攻撃力35%増加
クレセントスラッシュ攻撃力35%増加
麻倉制御効果の攻撃の間に襲撃時硬直されないダメージ増加(+ HP MAXの30%)

ビシャススパイラル
ドレッドボア、ブレードストーム、馬術競技解放を集中的に強化することができますセット
3セット効果
ドレッドボアクールタイム30%減少
ドレッドボア最大多段ヒット回数1増加、多段ヒット間隔の減少
ドレッドボア突き攻撃力15%増加
ドレッドボアサイズ10%増加

6セット効果
ドレッドボアクールタイム15%減少
ドレッドボア最大多段ヒット回数2増加、多段ヒット間隔の減少
ドレッドボア突き攻撃力20%増加
ドレッドボアサイズ10%増加
ドレッドボア無色キューブのかけら消耗量1増加
ブレイドストームクールタイム20%減少
ブレイドストーム横斬り回数3増加、横斬り速度の増加
ブレイドストームフィニッシュ攻撃力20%増加
ブレイドストームサイズ15%増加
麻倉解放クリ??ティカル攻撃力増加量10%追加増加

9セット効果
ドレッドボア最大多段ヒット回数2増加、多段ヒット間隔の減少
ドレッドボア突き攻撃力35%増加
ドレッドボアサイズ20%増加
ドレッドボア無色キューブのかけら消耗量1増加
ブレイドストームクールタイム30%減少
ブレイドストーム横斬り数6増加、横斬り速度の増加
ブレイドストームフィニッシュ攻撃力50%増加
ブレイドストームサイズ20%増加
ブレイドストーム無色キューブのかけら消耗量1増加

戦場の支配者
ディーリングのスキルのバランスを強化することができるセット
3セット効果
クレセントスラッシュクールタイム20%減少
クレセントスラッシュ攻撃力30%増加

6セット効果
クレセントスラッシュ攻撃力25%増加
非ヘッドクールタイム30%減少
非ヘッド攻撃力25%増加
ディベステートクールタイム25%減少

9セット効果
ブレイドストーム攻撃力45%増加
非ヘッド攻撃力35%増加
ディベステートクールタイム20%減少
ディベステート攻撃力45%増加


238 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 20:38:24 v8txl26I0
デュエリスト2次クロニクルセット
| オーソドックスランサー
デュアルリストが使用される基本的なスキルを強化することができるセット
3セット効果
槍熟練能力値10%増加
ツインポント攻撃力20%増加
クイックポント攻撃力20%増加

6セット効果
スーツローマ回転数4増加
スーツローマクールタイム30%減少
サラウンドブレーキ攻撃力40%増加
サラウンドブレーキの再入力許容時間70%増??加

9セット効果
槍熟練能力値20%増加
ゴンア攻撃力30%増加
ゴンアクールタイム30%減少
メゾサイクロン攻撃力30%増加
メゾサイクロンクールタイム20%減少
ゴンア無色キューブ消耗量1増加
メゾサイクロン無色キューブ消耗量1増加

| 蜃気楼のライオン
ミラージュ系統のスキルを強化することができるセット
3セット効果
ミラージュスタンスクールタイム30%減少
グラウンドテカ攻撃力30%増加
メゾサイクロン攻撃範囲15%増加

6セット効果
スウィスピア攻撃力40%増加
スウィスフィアクールタイム20%減少
ライジングランサー攻撃力30%増加
メゾサイクロン攻撃範囲20%増加

9セット効果
ライジングランサーの攻撃力50%増加
ライジングランサーの敵ホールド時間30%増加
メゾサイクロンクールタイム20%減少
メゾサイクロン攻撃範囲30%増加
メゾサイクロン無色キューブ消耗量1増加
グラウンドテカ攻撃力30%増加

| ペリンスピアマン
攻撃者のランタイムを短縮することができるセット

3セット効果
スウィスピアウィンドウの回転数2の減少
スウィスピア攻撃力50%増加
スウィスフィア的引き寄せる力10%増加

6セット効果
スーツローマ回転数2の減少
スーツローマの攻撃力50%増加
メゾサイクロン攻撃力20%増加
メゾサイクロン回転速度の増加30%

9セット効果
雷撃点穴の島の刺し傷の数3の減少
雷撃点穴島攻撃力40%増加
ローリングバルカン発射回数-1
ローリングバルカン攻撃力60%増加
ローリングバルカン貫通力+ 30%増加
雷撃点穴島無色キューブ消耗量1増加
ローリングバルカン無色キューブ消耗量1増加


239 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 20:40:24 v8txl26I0
バンガード3次クロニクルセット
| クリムゾン・ブレイダー
バンガードの川斬り系統スキルを強化することができるセット
3セット効果
ブランディッシュ攻撃力15%増加
非ヘッドクールタイム20%減少
非ヘッド攻撃力15%増加

6セット効果
クレセントスラッシュ攻撃力25%増加
クレセントスラッシュクールタイム30%減少
クレセントスラッシュサイズ15%増加

非ヘッドクールタイム20%減少
非ヘッド攻撃力20%増加
非ヘッドサイズ10%増加

9セット効果
ブランディッシュ攻撃力30%増加
ブランディッシュサイズ15%増加
インパクトスマッシュスタック回復時間1秒減少
クレセントスラッシュ攻撃力40%増加
クレセントスラッシュサイズ20%増加
非ヘッドクールタイム20%減少
非ヘッド攻撃力35%増加
非ヘッドサイズ15%増加
非ヘッド無色キューブのかけら消耗量1増加

| マスデストラクション
広域スキルを強化することができるセット
3セット効果
非ヘッドクールタイム30%減少
非ヘッド攻撃力20%増加

6セット効果
非ヘッド攻撃力25%増加
ディベステートクールタイム25%減少
ディベステート攻撃力20%増加
ディベステートサイズ10%増加し、移動速度20%増加
ドゥームグレイブクールタイム30%減少

9セット効果
ディベステートクールタイム25%減少
ディベステート攻撃力35%増加
ディベステートサイズ15%増加し、移動速度20%増加
ドゥームグレイブクールタイム20%減少
ドゥームグレイブ攻撃力35%増加
突進ストライククールタイム20%減少
突進ストライク衝撃波サイズ20%増加

赤い血の嵐
いくつかのスキルのクールタイムを減少、速度を増加してDPSを強化することが できるセット
3セット効果
ドレッドボアクールタイム30%減少
ブレイドストームクールタイム20%減少

6セット効果
ドレッドボア攻撃力25%増加
ブレイドストーム横斬り回数2減少、横斬り速度の増加
ブレイドストーム横斬り攻撃力30%増加、フィニッシュ攻撃力47%増加
ディベステートクールタイム30%減少
ディベステート回転斬り回数1減少(ヒット数2の減少)
ディベステート回転斬り攻撃力50%増加し、フィニッシュ攻撃力44%増加

9セット効果
ドレッドボア竜巻保持時間と多段ヒット間隔を大幅に削減
ドレッドボア攻撃力35%増加
ドレッドボア無色キューブのかけら消耗量1増加
ブレイドストームクールタイム30%減少
ブレイドストーム横斬り回数4の減少、横斬り速度の増加
ブレイドストーム横斬り攻撃力40%増加し、フィニッシュ攻撃力75%増加
ブレイドストーム無色キューブのかけら消耗量1増加
ディベステートクールタイム25%減少
ディベステート回転斬り回数2削減(ヒット数4の減少)
ディベステート回転斬り攻撃力150%増加、フィニッシュ攻撃力85%増加
ディベステート無色キューブのかけら消費量2増加


240 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 20:42:03 v8txl26I0
デュエリスト3次クロニクルセット

| 投機の証明

攻撃に投機を付与または放出するタイプのスキルを高めることができるセット
3セット効果
ローリングバルカンの投射体数量4個増加
ローリングバルカンの投射体ジプタンユル30%増加

6セット効果
オーラランス能力値+ 10%増加
三日チャムウォル打撃間隔20%減少
三日チャムウォルクールタイム30%減少
ローリングバルカン攻撃力20%増加
三日チャムウォル無色キューブ消耗量1増加

9セット効果
ローリングバルカン攻撃力30%増加
ローリングバルカンクールタイム30%減少
三日チャムウォル攻撃力40%増加
三日チャムウォルクールタイム40%減少
ローリングバルカン無色キューブ消耗量1増加

グランド咲いて
デュアルリストの突き系統スキルを強化することができる セット
3セット効果
波動連環ウィンドウ攻撃力20%増加
ツインポント攻撃力20%増加
クイックポント攻撃力20%増加

6セット効果
雷撃点穴島攻撃力40%増加
雷撃点穴島クールタイム10%減少
波動連環ウィンドウ攻撃力30%増加
ツインポント攻撃力20%増加
雷撃点穴島無色キューブ消耗量1増加

9セット効果
雷撃点穴島点穴爆発攻撃力50%増加
雷撃点穴島刺す回数3回増加
雷撃点穴島クールタイム20%減少
波動連環ウィンドウ攻撃力30%増加
ツインポント攻撃力30%増加
雷撃点穴島無色キューブ消耗量1増加

マスターラムフェイザー
ゴンア、ローリングバルカン、三日チャムウォル、雷撃点穴の島のスキルを強化することができる セット
3セット効果
ゴンア攻撃力20%増加
ゴンア1打攻撃範囲10%増加
ローリングバルカン攻撃力15%増加
三日チャムウォル攻撃力15%増加

6セット効果
ローリングバルカンの発射回数1増加
ローリングバルカンジプタンユル減少
ローリングバルカンクールタイム10%減少
雷撃点穴島攻撃力10%増加
三日チャムウォル攻撃力10%増加
ゴンア攻撃力10%増加
ゴンア1打攻撃範囲10%増加
ローリングバルカン無色キューブ消耗量1増加

9セット効果
ローリングバルカンの攻撃力30%増加
ローリングバルカンの投影体数1増加
ゴンア攻撃力30%増加
雷撃点穴島攻撃力50%増加
ローリングバルカン無色キューブ消耗量1増加
雷撃点穴島無色キューブ消耗量1増加


241 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 22:47:54 v8txl26I0
古代王国の騎士
上着:力+154、物理クリティカルヒット5%
下着:知能+154、魔法クリティカルヒット5%
肩:力+154、物理クリティカルヒット5%
腰:知能+154魔法クリティカルヒット5%
靴:力+77、知能+77、装着時20秒ごとに20秒間ムキュ4個を消耗して全属性10増加
腕:既存
首:既存
指:既存
補:物理攻撃力77、魔法攻撃力77、独立攻撃力116
魔:物理攻撃力77、魔法攻撃力77、独立攻撃力116

[3]
既存
[5]
気絶耐性+30
ヒットリカバリー+250
装着時力、知能5%増加
[6]
気絶耐性+30
ヒットリカバリー+250
装着時力、知能3%増加

荒野のロマンチスト
上着:物理攻撃力+55、独立攻撃力+ 83物理クリティカルヒット10%
下着:魔法攻撃力+55、独立攻撃力+83魔法クリティカルヒット10%
肩:攻撃時3%の確率で15秒間、自分を含めたパーティーメンバーの攻撃、移動速度10%、キャスティング速度12%増加(クールタイム20秒、最大3ネストされた、肩腰靴は、このオプションを共有する)
腰:同上
靴:同上
首:HP MAX + 880、HPが50%未満であるとき、魔法攻撃力10%増加
腕:HP MAX + 880、HPが50%未満であるとき、物理攻撃力10%増加
指:HP MAX + 880、HPが50%未満であるとき、独立攻撃力10%増加
補:既存
魔:既存

[3]
人間タイプ攻撃時8%追加ダメージ
[5]
力+180
知能+180
1次覚醒パッシブスキルLV+1
2次覚醒アクティブスキルLV+2
[6]
人間タイプ攻撃時12%追加ダメージ

埋もれた悲鳴の魂
上着:HP MAX + 770、HPが90%以下の時、攻撃時5%の確率で15秒間、HPが10%減少し45LVスキル攻撃力20%増加(クールタイム30秒、装着解除時オプションを無効に)
下着:HPが90%以下の時以下省略45LVスキルクールタイム20パー減少(クールタイム30秒、装着解除時オプションを無効に)
肩:攻撃時5%の確率でHP 3%を消費して、30秒間運転しソクガン10物理、魔法クリティカル3%増加し、(クールタイム30秒、装着解除時オプションを無効に)
腰:同上
靴:同上
首:移動速度+ 3%、装着時キャスティング速度15%増加
腕:移動速度+ 3%、装着時の攻撃速度12%増加
指:攻撃速度+ 3%、キャスト速度+ 5%、装着時の移動速度12%増加
補:既存効果+ 数値変更->物理攻撃力51、 魔法攻撃力51 の独立攻撃力77
魔:既存効果+ すべての属性強化+10

[3]
すべての属性強化+10
攻撃時3%確率で10秒間攻撃にあたった敵の250px内すべての敵の防御力10%減少(クール20秒、レイドでは適用しない)
[5]
すべての属性強化+20
装着時10秒たびに500px内のすべての敵のHP10%減少
[6]
装着時15秒たびに10秒間、500px内のすべての敵の防御力12000減少


242 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 22:48:35 v8txl26I0
断腸の思いの嘆き
上着:既存
下着:既存+能力追加 ->独立攻撃力+ 59
肩:力、体力+28知能、精神力+27、500PX 範囲内の味方の移動速度4%、攻撃速度6%、キャスト速度8%増加
腰:500PX範囲内の味方HP MAX 700、MP MAX 900、 すべての属性強化10増加
靴:既存+能力追加 ->500px範囲内の味方の移動速度4%増加
首:パーティーメンバー1人あたり知能10増加、知能400あたり魔法クリティカル2%増加(最大8%)
腕:パーティーメンバー1人あたりの力10増加、力400当たりの物理クリティカル2%増加(最大8%)
指:すべての属性強化-2、パーティーメンバー1人当たりのすべての属性強化5増加
補:パーティーメンバーが4人であるときのチャンピオン、ネームド攻撃時6%追加ダメージ
魔:的中率3%、パーティーメンバーが4人であるときボス攻撃時6%追加ダメージ

[3]
既存(効果名:痛哭の嘆き)
[5]
すべての属性強化+15
痛哭の嘆き効果がない時、ダメージ20%増加
[6]
攻撃を受けた時のダメージ20%減少
500px内敵がいる場合、500px内のPTに15秒間スーパーアーマー発動

グラシア家の象徴
上着:人の属性強化+16、被撃時50%の確率で28LV神聖な光詠唱(クールタイム40秒 )
下着:同上
肩:攻撃時5%の確率で15秒間力80、知能80人属性強化5増加(クールタイム20秒、肩ベルト靴は、このオプションを共有する)
腰:同上
靴:同上
首:装着時300PX私の敵の光属性抵抗15減少
腕:同上
指:同上
補:光属性強化+12 攻撃時5%の確率で10秒間人属性強化18増加(クールタイム12秒)
魔:同上

[3]
力+50
知能+50
光属性強化+10
装着時30秒ごとに白色キューブのかけら2個消耗し30秒間武器に光属性付与

[5]
光属性強化+12
攻撃時20%確率で敵にライトニングイクスプロージョン発生(クールタイム0.5秒)

[6]
攻撃時20%確率で敵にライトニングイクスプロージョン発生(クールタイム1秒)
攻撃時6%光属性追加ダメージ

海神の呪われた装備
上着:既存
下着:既存
肩:既存
腰:既存
靴:既存
首:火属性抵抗-7、水属性強化+12、攻撃時3%の確率で海神の怒り生成(クールタイム1秒)
腕:同上
指:同上
補:火属性抵抗-7、水属性強化+18、攻撃時5%の確率で10秒間、敵の呪い耐性が15減少(クールタイム8秒、補助装備魔法席のオプションを共有する)
魔:同上

[3]
既存
[5]
既存
[6]
装着時500px内のすべての敵の呪い状態耐性25減少
400px内の敵を20秒ごとに10秒間呪い状態にする

疾病の根源
上着:中毒ダメージ10%増加、強化/増幅数値1当たり50PX範囲内にあるすべての敵のすべての状態異常耐性1減少(強化/増幅数値増加時の範囲、状態異常耐性の増加量の増加、最大10強)
下着:拘束持続時間10%増加 以下上着と同じ
肩:鈍化持続時間10%増加 以下上着と同じ
腰:石化ダメージ10%増加 以下上着と同じ
靴:出血ダメージ10%増加 以下上着と同じ
首:既存
腕:既存
指:既存
補:出血、中毒、気絶、呪い、感電、火傷、拘束状態異常レベル8増加
魔:同上

[3]
既存
[5]
500pxの範囲内の状態異常の種類ごとに力、知能30 クリティカル2%増加

[6]
攻撃時5%で呪い(Lv90)にしてステータス25減少
攻撃時5%で火傷にして10秒間0.5秒毎に1000ダメージ(クール3秒)
攻撃時5%で感電(Lv90)にして攻撃時100の感電ダメージ(クール3秒)


243 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 22:53:24 v8txl26I0
武器
クエアイテム800個
(ノイア)使徒の気配450個

アクセ
クエアイテム600個
(王)ボロディン王シール70個
(悲鳴)ヌゴルの目225個

防具
クエアイテム600個
(王)ボロディン王のシール70個
(悲鳴)ヌゴルの目225個
(ノイア)使徒の気配342個

特殊装備
クエアイテム800個
(王)ボロディン王のシール?個
(悲鳴)ヌゴルの目300個
(ノイア)使徒の気配450個


244 : アラド名無しさん :2016/02/02(火) 23:50:39 3ZSR8iGI0
悲鳴の5セットのHP割合減少オプションはレイドでも使えるの?


245 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 00:02:48 FrH.FGKk0
HP減少効果はウィークネス扱いだろうしレイドの敵はウィークネス耐性MAXだから通らないんじゃないっすかね・・・


246 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 01:19:38 0Q20notU0
グラシア家の象徴そこそこ強くない?


247 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 02:37:45 YZKqWB7I0
エピよりお手軽でこの性能ならレイドの敷居もだいぶ下がりそうだな


248 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 05:17:31 ZObrU1Zg0
いい加減機械翻訳貼り付けるのやめろよ
連投で貼るならせめてセット名とかスキル日本語にして貼ってくれ


249 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 05:22:57 g/11J3yA0
読めないハングルがズラっと並んだdnf公式からアプデ情報ページに飛んで機械翻訳にかける作業とかめんどくさすぎるし十分ありがたいんだけど


250 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 07:26:21 y3YPD6Gw0
>>248
お前よくバカって言われるだろ


251 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 08:37:09 Xw6AZVGc0
やーいばーか


252 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 08:50:17 I.5fmCKg0
マジで馬鹿じゃねーか


253 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 09:50:52 iICfkaOU0
悲鳴魔法石弱体じゃね?今のが能力変わったら付け替えで使えなくなるあ


254 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 10:43:59 G7Hz5FFc0
>>248
おう完璧な日本語での翻訳情報頼むわ


255 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 11:26:30 ylXirQiE0
言いだしっぺの法則恐るべし


256 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 20:48:25 v8txl26I0
気が向いたらな


257 : アラド名無しさん :2016/02/03(水) 22:52:40 5Z8fcxkw0
知っているがお前の態度が気に食わない(AA略


258 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 12:52:24 6lrMqFCQ0
>>253
既存性能に全属性強化+10が追加されただけだがどこが弱体なんだ?


259 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 12:59:17 a98SfO5E0
文字だけで見るとグラシアが他と比べて圧倒的に強そう


260 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 13:11:22 isYHn6j60
ID:ID:v8txl26I0


覚醒PA強いならロマン6もなかなか


261 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 13:18:23 faCATyVA0
人間タイプじゃなくて人間型タイプ追加ダメとか相変わらず死にオプションだな


262 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 13:19:07 faCATyVA0
逆だ 書き間違えた


263 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 13:38:07 6lrMqFCQ0
確かグラシアの5、6セット効果のライトニングエクスプロージョン、発動確率が20%→10%に修正されてた筈、テスサバで強力だったのかな?

上着、パンツ、補助、魔法石、3セット、5セットで光強化+78
肩腰靴の効果(OP共通で最大1重複)と補助魔法石(OP共通で最大2重複)で追加の光強化+41?
アクセの効果で周囲の敵の光抵抗-15(重複するなら-45)
6セットでの6%光属性追加ダメ
上着、パンツに被ダメ時50%でLv28神聖なる光(物理限定バリア、OP共有か不明)

ざっくりまとめて見てもかなり強力だよね、呪い限定の海神セットとどっちが強いんだろう


264 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 14:25:06 6beAxJCw0
なんか劣化版光型ダクゴスみたいな感じだな


265 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 14:27:18 RWZqe.x60
どの職向きなんだろ


266 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 14:47:24 QfJD.0860
魔退魔とか


267 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 16:28:21 TR3g.PygO
阿修羅も強そうだな


268 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 16:59:31 1k3wAhCk0
ライトゴス グラシア家の象徴セット
アイスゴス 海神に呪われたセット
ファイアゴス 燃え盛る魔女セット

これで平和になるな


269 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:02:06 Gie/XJ/60
水特化のオケアノスセットも思い出してあげて下さい


270 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:14:18 iICfkaOU0
>258
既存効果+が見えてなかった

見た感じ火力はグラシア家が抜けて強いな


271 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:15:34 v8txl26I0
2016
https://i.gyazo.com/68f0a9f9ce5475811ceaca8d32a78253.png
https://gyazo.com/75cca4096b7b8c261a2010251c4b51c4.png
https://i.gyazo.com/75cca4096b7b8c261a2010251c4b51c4.png


272 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:27:27 v8txl26I0
Act 17外伝ギルドの呼びかけアップデート 第二弾

クエストレジェンダリー装備を追加
*古代/レクイエムダンジョンのレジェンダリー装備獲得構造が改善されます。
*古代/レクイエムダンジョンのクエストレジェンダリー装備が追加されます。
-武器を除いた防具5部位、アクセサリー3部位、特殊な装置2の部位(合計10部位)で構成されます。
- 3セット、5セット、6セットごとにセット効果を得ることができます。

*古代/レクイエムダンジョンのクエストレジェンダリーを購入するために必要な材料の量が変更されます。
-保有している、その購入材料の数が同じ比率で変更されます。
-限定クエストで支給する当該購入材料の数が同じ比率で変更されます。
-古代ダンジョンで登場するガブリエルが販売している、その購入材料の数と価格が割合に合わせて調整されます。

*ルターが販売しているクエストレジェンダリー店の構造が変更されます。
-装備アイテムが増加するにつれて機器ボックスで販売します。
-機器ボックスからアイテムを選択することができます。

古代ダンジョン/レクイエムダンジョンの変更
*古代/レクイエムダンジョンのコイン使用制限が「一人当たり3回使用可能」に変更されます。
*レクイエムダンジョン入場クエストで要求する黄金キューブの破片の必要数量が変更されます。
*古代/レクイエムダンジョンに「古代の門」システムが追加されます。
-古代/レクイエムダンジョンをパーティー状態で(1人のパーティーを含む)一定回数以上クリア時に「古代スペース」が登場します。
-古代空間に登場する守護モンスターを倒せばクエストレジェンダリー装備やクエストレジェンダリー購入材料を得ることができます。
-キャラクターを基準に当日初めて会った守護モンスターだけ装備アイテムがドロップされます。
以降の守護モンスターは購入材料アイテムのみドロップします。 (06:00初期化)

*二つの属性強化オプションを持つ魔法の石追加されます。
-レクイエムダンジョンの守護モンスターがドロップします。
-レベル制限:85 /ユニークグレード/交換可能
冷たい炎の魔法石 火/水属性強化+35
以下 火/光 火/闇 光/水 闇/水 光/闇 の魔法石各種同値

麻倉社クロニクル装備を追加

※麻倉社クロニクルの詳細については、?[アラドマガジン]で確認することができます。

*バンガード2次クロニクルセットが追加されます。
-デモニックスカッド
-ビシャススパイラル
-戦場の支配者

*デュアルリスト2次クロニクルセットが追加されます。
-オーソドックスランサー
-蜃気楼のライオン
-ペリンスピアマン

*バンガード3次クロニクルセットが追加されます。
-クリムゾン・ブレイダー
-マスデストラクション
-赤い血の嵐

*デュアルリスト3次クロニクルセットが追加されます。
-投機の証明
-グランド咲いて
-マスターラムフェイザー

*麻倉社クロニクルボックスを使用できるようになります


273 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:28:06 v8txl26I0
クロニクル獲得構造の改善
*異界ダンジョンのクロニクル装備獲得構造と補償が改善されます。
*完成した次元のオーラをNPC神宮ルドゥミルラが販売します。
-完成した次元の赤み:次元の彫刻90個必要
-完成した次元の青いオーラ:次元の彫刻90個 必要
-完成した次元の緑オーラ:次元の彫刻90個 必要

*パーティーメンバーの数が3である/ 4人であるときの一人当たりの次元の彫刻獲得確率が上昇します。
- 3人:一人当たり獲得確率20%増加
- 4人:一人当たり獲得確率35%増加

*クロニクル業績クエストが変更されます。
-新規業績クエストが追加されます。
a)従来の業績クエストは、実行中の段階まで進むことができます。
b)新規業績クエスト完了時に「クロニクルセットボックス」を得ることができます。(繰り返し不可)
c)クロニクルセットボックス使用時、2次/ 3次クロニクルセットボックスのうち1つを選択して受信することができます。

クロニクルセットボックス 2次または3次セットのクロニクルの首輪、指輪、腕輪を獲得できるボックス
2次クロニクルセットボックス 2次セットの以下同文
3次クロニクルセットボックス 3次セットの以下同文

※2次/ 3次クロニクルセットボックスでキャラクターと職業を選択した後、必要なセットを受け取ることができます。

※2次/ 3次クロニクルセットボックス使用時のネックレス、指輪、靴が1つずつ(計3個)支給されます。

アイテム
*これ以上のユニーク/レジェンダリー装備が交換不可タイプでドロップされないように変更されます。
*エピック等級を除いた交換不可の機器の解体時に支給されるソウルアイテムの数量が1本で固定されます。
*ドロップ率が異常に高く適用されていたアイテムが変更されます。
- 85レベルレジェンダリー鎌」オフモクゲ腐った血」
- 85レベルレジェンダリーボウガン無言の叫びの鋭さ

ギルド
*「一般的な地域」と「特殊地域」チャンネルのみギルドチャンネルに設定することができ、変更されます。
*ギルドダンジョンのボスモンスターとネームドモンスターが一定の確率で「ギルド貢献証書」アイテムをドロップするように変更されます。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」のモンスターHPが減少されます。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」、「裏切りの迷路」、「永遠の殿堂」のボスモンスター演出の中での移動が不可能な現象が修正されます。

地域占領戦
*自分が参加している陣営の地域占領戦勝利、敗北の結果の通知が追加されます。
*司令官専用アイテムに1日1回の使用制限が追加されます。

キャラクター
<バーサーカー>
*沸き立つ血
-沸き立つ疲労パーティーメンバーの回復効果を受けない状態である場合、クルセイダーの「生命の源」スキルによるHP回復速度上昇効果も受けないように変更されます。

*エクストリームオーバーキル
-ブラッドインカネット習得時の出血がかかった対象にエクストリームオーバーキルの最後の爆発ダメージが多段ヒットでヒットされた現象が修正されます。

*しみる狂気
-キャラクターが死亡した状態でスキルを使用することができた現象が修正されます。
-シールド効果が、いくつかのダメージ反射パターンに適用されなかった現象が修正されます。
-クルセイダーの「生命の源」スキルが詰まっている場合しみる狂気のシールドが発動していない現象が修正されます。

<エルヴンナイト>
*チェーンストライク
-チェーンラッシュネストさボーナス効果が最大チェーンを超えて適用された現象が修正されます。

<カオス>
*アテンザの化身
- 「ファンシーツイスト」スキルの引き込む範囲が増加していなかった現象が修正されます。


274 : アラド名無しさん :2016/02/04(木) 18:28:47 v8txl26I0
<麻倉社>
*サラウンドブレーキ
-打撃後滑る時間が小幅増加します。
-最後の打撃の敵浮かべる力が減少します。

<バンガード>
*ヘッドオンチャージ
-移動(↑)、(↓)キーを入力して使用すると、斜めに斜めに移動するように変更されます。

*ヘッドオンチャージ強化(TP)
-斜めに移動する効果が前進距離増加に変更されます。

*ドレッドボア
-多段ヒット間隔と竜巻保持時間が減少します。
-スキル攻撃保持時間にスーパーアーマー判定が適用されなかった現象が修正されます。

*ブレードストーム
-スキル使用時バンガード基準後方判定が強化されます。

*麻倉支配
-ヘルムショットには適用されなかった現象が修正されます。

<デュアルリスト>
*ミラージュスタンス
-クールタイムが1秒減少します。

*ライジングランサー
-消費SPが減少します。 (25→20)

*槍熟練
-マスターレベルが調整され、それに合わせて能力値が配置されます。 (30→20)
-最大レベルが調整されます。(40→30)

*メゾサイクロン
-左、右の攻撃判定が上方修正され、最下段判定が追加されます。

*メゾサイクロン強化
-習得市周辺の敵引き込む属性が追加されます。

*スウィスフィア強化、 グラウンドテカ強化 、ライジングランサー強化
-スキルが削除されます。

*(新)ミラージュアタック強化
-スウィスフィア、グラウンドテカ、ライジングランサーの特性を上昇させます。
-習得にスウィスフィア、グラウンドテカ、ライジングランサーがそれぞれ1レベルずつ必要になります。

*ゴンア
- 1打攻撃範囲が上方されます。

*ローリングバルカン
-打ち上げと再開の間の時間間隔がより狭くなるように変更されます。
-弾丸より狭く広げるように変更されます。
-発射時のキャラクターが出て行くの距離が減少されます。
-ジャンプ中に発動すると弾丸数が減少されている項目が削除されます。

*三日チャムウォル
- Y軸の衝突時に敵の中央によく連れて行かれてこなかった現象が修正されます。

決闘
<決闘:ストリートファイター(男)>
*ネット投擲
-強化網投擲に連れてこられたことがダウンしたときダウン状態でクイックスタンディングを除いた他のスキルを使用することができないように変更されます。

バグ修正
*特定のスキルがパーティープレイ時のモンスターの認識かどうかに応じて、ダメージが異常に増加して、影響を受けたパーティーメンバーがゲーム終了時まで増加されたダメージが初期化されなかった現象が修正されます。
-グラップラー(男):最も強い人は誰か?
-エルヴンナイト:チェーンラッシュ中のチェーンストライク使用
*ログは「シルバーフラッシュ」装置を装着解除しても「シルバーストリーム」スキルが解除されなかった現象が修正されます。
*麻倉社」基本技熟練強化」スキルを習得すると鬼剣士(女)の「基本技熟練の強化」スキル説明が出力された現象が修正されます。
*デュアルリストのオーラ力ジャベリン対スキルが一定レベル以上習得時の数値が異常な現象が修正されます。
*ユンディの速度向上ポーションの持続時間が維持されていない現象が修正されます。
*競売場で職業カテゴリを選択した後、「リーズバット」の称号取得時のリストが消える現象が修正されます。
*トロンベビー研究所ダンジョンで、以前のマップに戻ることができない現象が修正されます。
*断続的に友達リストから変更したキャラクター名が更新されない現象が修正されます。
*疲労度がない場合は、黒龍江大会クリア後再挑戦が不可能な現象が修正されます。
*他のサーバーのキャラクターに送信ささやきが見えない現象が修正されます。
*ギルド志願兵購入後、通常の志願兵に変更し、ダンジョン入場をすればギルド志願兵として使用されている現象が修正されます。
*パーティーメンバーエフェクトの透明度を最低に設定しても、いくつかのスキルやアイテムの効果が目に見える現象が修正されます。
*パーティーメンバーエフェクト透明度の設定値を下げると、私のキャラクターの「オーラシールド」スキルエフェクトが見えない現象が修正されます。
*私のキャラクターのエフェクトの透明度を最低に設定し、「テアナ変身〜!」 スキル使用時てアナ画像が見えない現象が修正されます。
*私のキャラクターのエフェクトの透明度が、いくつかのスキルに適用されない現象が修正されます。
*業績クエストクリア圏のツールチップに除外される業績クエストに盾クエストが含まれるように変更されます。


275 : アラド名無しさん :2016/02/05(金) 02:47:11 YZKqWB7I0
去年のDNFフェスティバルで公開された内容は実装終了か
今後は魔界、激変等調整、バランシングがメインかね?


276 : アラド名無しさん :2016/02/05(金) 13:43:15 1k3wAhCk0
そうなってくれるとうれしいね
縦のアプデかバランシングじゃないとマンネリ感酷い


277 : アラド名無しさん :2016/02/05(金) 14:59:01 erxalWJ.0
ぶっちゃけバランシングしかもう興味ないわ


278 : アラド名無しさん :2016/02/05(金) 19:14:08 wQumc88M0
>>275
グラフィック改善を忘れないで下さい


279 : アラド名無しさん :2016/02/06(土) 03:08:20 Fuhu1.Xk0
いい加減、新キャラ量産するのやめてほしいわ。ユーザーもナイトあたりから
ついていけてないし、新キャラじゃなくて魔界とか、あたらしい異界系のコンテンツとかに注力してほしいわ


280 : アラド名無しさん :2016/02/06(土) 04:48:34 6lrMqFCQ0
マイライフにクエストレジェンダリーの本サバ性能あった
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1737.html

グラシアの性能がテスサバ(>>242)と微妙に違った
合計光強化が78→108、OPの追加光強化が41→51(肩腰靴に光強化+10、OP効果が重複1→重複3)
上着パンツの神聖なる光Lv28→Lv25


281 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 01:54:39 UNeop6ug0
ほとんどTOP層についてけない糞火力職量産してるだけだからな
お茶濁すのもいい加減にしてくれ
でも魔槍は中国向けキャラ?なあたり頑張ってるな


282 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 03:45:32 YZKqWB7I0
ナイトの時はは銃二次覚醒を心待ちにしてたユーザー達から反感買って叩かれたけど
魔槍士も割と大差ないよな
本家のアンケでもあまり期待もされてないみたいだし、日本での反応も超薄いし
それより♂メイジ2職だの、ナイト残り2職、♀プリのような多少なりともユーザーが期待してる職を実装すればいいのに


283 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 04:53:49 oTma0I.Y0
ナイトなんてアニメPVで一緒に紹介してるのに未だに来ないしね
タイミング悪くユーザーからの反感もあったんだろうが、イラストとそれなりの設定だけやって絶対中身考えてないと思う
♂メイジもイラストは無いけど名称と設定は実装当初からあるから同上
♀プリは基本職のイラストだけあってそれ以外は完全に不明だからまだ言い訳が聞く、期間開きすぎだけど


284 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 06:15:58 JVQSTMJo0
パラディンやりたかった;;


285 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 06:48:32 G7Hz5FFc0
>>282
反応薄いのはタイミングの違いだろうね
ナイトは 二次覚醒か!?→新キャラ→誰だお前!?って感じだったけど
魔槍士は急に来たからこっちとしても はぁ、そうですかくらいにしか受け取れない


286 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 08:13:48 mT9VXdx20
ナイトは見たときに「これアラドのキャラじゃなくね?」って思った
特にカオスの一次覚醒
未だに慣れないというか、気持ち悪いというか


287 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 12:14:23 0nCiteE20
支援職したいけどおっさんはちょっと…って思ってる層結構いるだろうからパラや♀プリは需要あるだろうなぁ


288 : アラド名無しさん :2016/02/07(日) 13:37:21 eO58heeo0
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1738.html
異界のクロニクル業績も変更・・・されたんだけど
ネクレ、靴、指輪から好きなの3つ(靴2、指輪1とかも可)選べる代わりに
2次、3次どちらかしか選べなくなったのはちょっと悩ましい、初めて異界やるキャラにはありがたいんだけどさ


289 : アラド名無しさん :2016/02/09(火) 11:33:05 m7zMmQXs0
売り上げの一番高い中国で人気の出そうなキャラを作ったとしか思えない三国志っぽい男槍
韓国ではまったく人気がなく、イベント報酬のためにプレイしている人がほとんど
今後も中国に媚売ったものが実装されていくだろうね


290 : アラド名無しさん :2016/02/09(火) 12:29:40 FrH.FGKk0
魔槍はバフ周りは結構優秀なのに肝心のスキル%がどちらもぱっとしないんだよなあ


291 : アラド名無しさん :2016/02/09(火) 23:42:51 qzRKdrRE0
槍男なんかよりドラゴンナイトとかパラディンのがやりたかった
ナイト可愛いし


292 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 00:26:16 /fIk9kJI0
日本媚のナイト
中国媚の槍男
課金したらナイトが増えるよ


293 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 00:47:45 G7Hz5FFc0
日本向けはメイジで十分です


294 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 02:06:39 tmk4FdYg0
次はDFOの出番だな


295 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 02:11:21 0DxEVmE60
ガンナーワンチャンあるで


296 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 06:08:45 aF2zs5Ng0
新職コマンドー


297 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 07:38:57 nWMypkYY0
ガンナーのスタイリッシュさとメイジの可愛さを備えた職、ガンジーはよ作って


298 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 08:08:09 iun13rRU0
そして出来上がる非暴力、不服従のお坊さん!


299 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 10:33:14 f2fhXISA0
日本でナイトが人気あるかってーとさっぱりなんだよなぁ
弱体食らってからマジで見なくなったし結局見た目だとかはおまけなんだなーと思ったよ

そもそもナイトが可愛いかというとなんかピンとこないし
おされアバの売れ行き見てると鬼女のが見た目に金かけてるやつ多くて愛されてる


300 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 10:52:34 HLZ6N.b20
萌え豚はポチポチゲーやってるだろ


301 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 12:03:37 0nCiteE20
可愛いを楽しみたいだけならわざわざ虫の息のアラドやる必要無いもんな
ここまで煮詰まったゲームだとまず強くないとだめだろう


302 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 12:11:58 m7zMmQXs0
オサレしたくても競売死んでるし単品種類少ないしどうにもならん


303 : アラド名無しさん :2016/02/10(水) 12:48:32 eO58heeo0
旧アバの再販とかして欲しいよね・・・定期的にクローン放出してるし
今の販売方式なら欲しい人なら迷わず買うと思うんだがな
某お船のゲームって訳じゃないがそういうちょっとした課金をさせるのも立派な商戦だと思うんだけどなぁ


304 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 04:59:24 BV8XEQ0Y0
寝糞としちゃ新しく販売していくアバを売りたいだろうし
旧アバ販売でユーザーが満足されちゃ困るってのもあるんじゃねえかな
それか期間すぎたアバは原則再販しないって方針なのか


305 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 14:59:23 mREJ58DM0
一通り二次覚醒終わったら今度は鬼剣士から二次覚醒再調整するんかい
いいかげんストーリー進めてレベルキャップ開放せーや


306 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 15:33:32 w62H4J5U0
DNF開発はいいよなぁ
調整してるだけで金儲かるんだから

アップデートが比較的MMOより早いMOでこんなにアップデートがないネトゲって他に見たことないわ


307 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 17:13:19 Cx4Fhgiw0
10年間のうち3年をバランシングと二次覚醒に費やした世界4位の神ゲー


308 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 17:15:46 PYPFbgoA0
開発してるのが窓際で島流しみたいな扱いされてる部署っていうのがもうね・・・
鰤みたいに、とまでは言わないけど儲かってるんだから開発も単純にカネかけて人増やすわけにいかんのかな


309 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 22:41:23 5Z8fcxkw0
人増やしても研修に時間も人件費も掛かるからな
今いるメンバーで火だるまになりながらやるのが一番なんやろ


310 : アラド名無しさん :2016/02/11(木) 22:47:59 HzKC2HG.0
そして辞めていくと


311 : アラド名無しさん :2016/02/12(金) 11:23:19 eO58heeo0
前回の(古代クエレジェ改変やらあった)アップデートで修練場もまた追加変更あったみたい
以下マイライフ
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1751.html

こういうのは地味にありがたい、今後はレイドPTの面接会場になるのかもしれないのか・・・


312 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 00:21:52 /q..DjdY0
最後の情報出てから早2週間か
開発は休憩中かな?


313 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 00:56:37 E6nmKy0A0
あっち正月じゃなかったっけ?それは中国だけなんか知らんけど


314 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 02:45:24 plp5UULI0
グラフィック強化2月中じゃなかったっけ・・・
まあテス鯖いらん内容だし直接本鯖に来るのかな


315 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 05:48:59 68KX03zk0
グラ強化するならフルHDとは言わんからせめてHD画質ぐらいは頑張って欲しい


316 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 09:51:43 5Z8fcxkw0
レイドの攻撃隊窓もうちょっとなんとかしてくれよな


317 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 09:53:53 Tksn/AOM0
なぜチャット欄のように枠外にだせないのか


318 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 10:11:36 6sqRq/kc0
ただでさえ狭い800*600なのにな


319 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 10:40:08 H0ApA2vE0
何もなさすぎてマイライフはDnFwikiの職業別レイド推奨装備と立ち位置を翻訳掲載し始めたしな


320 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 15:40:18 1Lu7R/oE0
ちょくちょく面白い


321 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:16:35 v8txl26I0
Act 18. The treasures hunter:黒妖精遺跡

ダンジョン入場条件
* 40レベル以上のキャラクターで入場が可能です。
* 40レベル外伝クエストクリア後入場することができます。
*ダンジョン入場時入場材料が消費されます。

黒妖精遺跡入場クエスト
* 40レベル外伝クエストクリア後に入場が可能です。

黒妖精遺跡入場クエスト

* 40レベル外伝クエストクリア後に入場が可能です。

クエスト
開始NPC
黒妖精王室から 米ネット
黒妖精の女王として メイア女王
連合調査隊の長 米ネット
調査隊の次元の管理者 アリシアアーデン
昔の過去の遺産 ハイモオプシュ
黒妖精遺跡で ハイモオプシュ

黒妖精遺跡入場材料
*入場に「黒色キューブのかけら」が必要であり、難易度に応じて、必要量が増加します。

難易度
入場材料
1つ星 黒色キューブのかけら10個
2つ星 黒色キューブのかけら20個
3つ星 黒色キューブのかけら40個
4つ星 黒色キューブのかけら80個

*「開発者のコメント:黒妖精遺跡は、既存のファーダンジョンの再現性と難易度に応じた能力値増加の方法を抜け出そうとしました。
ダンジョンを入場するたびにマップとモンスターが変更されるランダム性を付与しフックヨゾング遺跡を冒険する感じを与えることができるように構成しました。
特定の条件に基づいてダンジョンの段階(難易度)が上昇し、モンスターの能力値を強化だけでなく、ネームドとボスのパターンが多様になります。
ダンジョンアンドファイターのスローガンであるアクション快感の趣旨に合うように、モンスターの様々な前兆と強力な攻撃などを追加して黒妖精遺跡をクリアしたとき、達成感を感じることができるように努力しました。」

ダンジョンの特徴
*毎日の2回入場することができます。
-レベルアップをしても初期化されません。
*疲労度を消費しません。
*経験値を獲得することができません。
* 1人あたり4枚のコインを使用することができます。
*ガブリエル店が登場しません。
ダンジョン構成
*各ダンジョンは 、以下の曜日に入場することができます。

月曜日/木曜日 ダンジョン名訳せず
火曜日/金曜日
水曜日/土曜日
日曜日

ダンジョンの難易度

*すべてのダンジョンは、1〜4段階の難易度に分かれています。
-難易度が上昇するほどマップの数とモンスターのパターンが追加されます。
-難易度別入場条件は以下のとおりです。

1つ星 40レベル以上
2つ星 1城ダンジョンを1回クリアした後、コインを使用せずに、襲撃10回以下でクリア
3つ星 2つ星ダンジョンを3回クリアした後、コインを使用せずに、襲撃7回以下でクリア
4つ星 3つ星 ダンジョンを7回クリアした後、コインを使用せずに、襲撃5回以下でクリア


322 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:17:13 v8txl26I0
*「開発者のコメント:そのループは祭司たちが設置されたゲートを介して越えて黒の妖精神殿を滅亡させた別の次元の存在です。
廃墟となった遺跡の巨大ゲートの前で黒妖精の遺跡に入ってくるの探検家と冒険家を待っています。
黒妖精遺跡を探索できるが、巨大なゲートを向き合うことになら、その場所で、グルプを満たすことができます。
グルプは評判にふさわしく、さまざまなパターンと強力な攻撃力を持っています。
これらの存在の処置に成功した場合、それにふさわしい報酬を得ることができます。」

巨大ボスグルプ
*黒妖精遺跡の3つ星以上のダンジョン入場時にランダムに巨大ボス、グルプが登場します。
*グルプを退治すると、追加クリア報酬と材料アイテムと一定の確率で交換可能なレジェンダリーアイテムを得ることができます。

ダンジョンクリア報酬
*難易度に応じて獲得数が一定の割合で増加します。
*そのループ処置時曜日補償を1回追加で獲得することができます。
月曜日/木曜日 無限の永遠の4つ入っている箱
火曜日/金曜日 強烈なオーラが4個入っている箱
水曜日/土曜日 最大レア等級のカードまたはオーブが1つ含まれているボックス
共通クリア報酬
遺跡の残骸 アリシアを介して必要な物の部分的に交換することができる。

ボスクリア報酬

*難易度に応じて、材料アイテムの獲得数が一定の割合で増加します。

*巨大ボス、そのループは、通常のボスよりも多くの量の次元の破片の塊をドロップします。

*難易度が高くなるほど、より高いレベルのレジェンダリーアクセサリードロップが追加されます。
- 3つ星の難易度のグルプ:20〜70 Lvレジェンダリーアクセサリー
- 4つ星の難易度のグルプ:20〜80 Lvレジェンダリーアクセサリー
一般的なボス
次元の破片の塊 アリシアを介してネックレス、リングセットクロニクルを購入することができます
次元の破片5個入っています。

グルプ
次元の破片の塊 アリシアを介してネックレス、リングセットクロニクルを購入することができます
次元の破片5個入っています。

魂の破片 強力なモンスターを倒して獲得した魂の破片
NPCに販売して少量のゴールドを獲得することができます。

レジェンダリーアクセサリー
難易度に応じて、一定の確率でエンヘンザ、ミルン、ビルダル、
イグドラム、ピリルなどのレジェンダリーアクセサリーをドロップします。


323 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:19:02 v8txl26I0
ワイド解像度モード

*「開発者のコメント:ワイド解像度モードでは、ワイドモニターでフルスクリーンでプレイされる冒険家の方々を通過おら、
ドットが強制的に横方向に伸びたり、グラフィックのクオリティが落ちる問題などを補完しようと準備しました。
最初に多くの冒険家の方々の意見をいただいた両脇に、画面がより多く見られるように開発してテストを行いました。
ところが、このように実装をしたときに視野が広くなって表示される部分が多くなりながらキャラクターが全体の領域に比べて占める割合が
少なくれるようになりアラドが追求して非常に重要だと考えている、アクションの楽しさとスピード感が大幅に低下する問題を発見しました。

この部分を補完しようと数ヶ月間、様々な方策(レターボックス形式で両側に画像を被せる方法、 チャットウィンドウを入れて埋める方法等)を開発し、テストをし 、既存の800 * 600の解像度と大きく変わらないキャラクターサイズの比率、背景が表示される面積を維持しながら、 ワイドモニターで全画面にプレイしてもドットが不断ない現在の方向で開発を進めていました。

また、これらのモードにぎこちなさや不快感を感じることができる冒険方のために 、既存の800 * 600モードも残す方向で開発し、UIの変化も最小限に抑えることの方(ワイドのために必ず変更する必要がものだけを修正して、残りは可能な限り維持)に開発しました。」

(1600 x 900)をクリックしてソースを確認することができます。

*ゲームの解像度に16:9のワイドモードが追加されます。
-ゲームの設定で4:3の比率と16:9の比率の選択して使用することができます。
- 16:9のワイドモードでは、1066 * 600、1280 * 720、1600 * 900、全体(ウィンドウ)モードをサポートします。
-ワイドモードでダンジョンプレイ時のキャラクターが下部のメインUIと重なる場合、UIが半透明に出力されるように変更されます。
-ワイドモードでは、2次覚醒スキルカットシーンが画面に合わせて演出されます。
a)レイヴンの2次覚醒期スキルカットシーンがリニューアルされます。

テクスチャアップスケーリングフィルタ
*テクスチャアップスケーリングフィルタ機能が追加されます。
-ゲームの設定→グラフィックメニューからon / offを設定することができます。
-よりすっきりとしたグラフィックスでプレイが可能となります。
-この機能利用時シェーダ3.0以降をサポートしているグラフィックスカードが必要です。
*ゲームのインターフェイスが変更されます。
*メニューの選択ウィンドウ→ゲーム設定の「最適化」タブが削除されます。


324 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:19:37 v8txl26I0
ギルドダンジョン
*ギルドダンジョン選択画面には、次の初期化までの残り時間が表示されます。
※初期化は、毎月1日に行われます。
*ギルドダンジョン延長券が追加されます。
-皇室補給兵アンデスから購入することができます。
-ギルドマスターのみ ??を購入し、使用することができます。
-ギルドダンジョン延長巻(1回):使用時ギルドマイルが10,000GM差し引かれ、ギルドダンジョン初期化が1回免除されます。
-ギルドダンジョン延長巻(2回):使用時ギルドマイルが25,000GM差し引かれ、ギルドダンジョン初期化が2回免除されます。
※2月18日にギルドダンジョン延長巻(2回)を使用した場合、5月1日にギルドダンジョンが初期化されます。
-次の初期化がされる前までギルドダンジョン延長巻(1回)、またはギルドダンジョン延長巻(2回)のうち1つだけ使用が可能です。
※2月18日にギルドダンジョン延長巻(1回)を使用した場合、4月1日までにギルドダンジョン延長権を使用することができません。
*ギルドダンジョン「悲しみの門」、「叫びの地」、「破滅の峡谷」クリア時の浄化率上昇値が増加します。
-既存のに積み重ねた浄化率は変更数値に合わせて自動的に上昇します。
*ギルドダンジョン内ランダム地獄のパーティーが追加されます。
*ギルドダンジョン利用パーティーバフが追加されます。
-パーティーメンバーの数に応じてバフが差分適用されます。
*ギルドダンジョン説明文が変更されます。
*「悲しみの門」ダンジョンに新しいマップパターンが追加されます。
* 3月の定期点検以後皇室派遣のレギンスの販売物品の「ジェム」が追加されます。

追加の変更
*キャプテン・ルーサー・のNPC商店にクエストレジェンダリー「返金する」タブが追加されます。
-返金する方式は、従来の「神宮ルドゥミルラ」店の返金すると同じです。
*キャプテン・ルーサー・のNPC商店のクエストレジェンダリー装備ボックスにアイコンマークが追加されます。
*古代/レクイエムダンジョンレジェンダリー合成法に必要なクエストレジェンダリー材料の量が変更されなかった現象が修正されます。
- (旧)古代/レクイエム機器変換立つ変更されません。
*レクイエムダンジョンで登場するガブリエル店で販売しているクエストレジェンダリー購入材料が追加されます。
*修練部屋UIが変更されます。
*「メニュー選択ウィンドウ」の「ショートカット設定」メニューが「ゲーム設定」メニューに移動します。


325 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:20:16 v8txl26I0
バグ修正
*ダークテンプラーの「このボブ」スキルの魂吸収が正常にされなかった現象が修正されます。
- 「このボブ」の魂を吸収時モンスターが死んで影が消えても、魂が吸収されるように変更されます。
*シャドウダンサーが「暗殺」の右から左の方向に使用すると、カットシーンが異常に出力される現象が修正されます。
*デュアルリストが「オーラフォースジャベリン対」スキルを使用して死亡したときに発生するエラーが修正されます。
*デュアルリストの「投機の証明」9セットオプションで三日間チャムウォルの攻撃力増加が適用されなかった現象が修正されます。
*防具の材質に関係なくセット名が「海神の呪いを受けた布セット」と表記されている現象が修正されます。
-セット名が「呪われた海神の怒りセット」に変更されます。

*麻倉社キャラクターやAPCの波動連環ウィンドウスキル使用中にキャンセルされた場合、これに襲撃された文字やモンスターが行動することができなくなる現象が修正されます。
*ゴブリン王国2回マップで「時計ゼンマイグルリク」のゲージが表示されていないクリアすることができなかった現象が修正されます。
*ゴブリン王国5回マップでゴブリン部品がトラップに適用されない現象が修正されます。
*うごめく城のボスマップで「バシリスク」の石化レベルが異常に適用された現象が修正されます。
*黒い大地の3回マップで「破滅のベリア」が破滅耳を召喚していない現象が修正されます。
*黒の大地ボスマップで「混沌のオズマ」処置後のキャラクターが偽装者に変身されて死亡する現象が修正されます。
*エピッククエストに入場する「苦痛の村レシフォン」ダンジョンで「ブローストライク」スキルを使用すると、断続的にキャラクターが挟まれる現象が修正されます。
*競売場で物品検索時の移動(↑)、移動(↓)方向キーで項目を選択することができなかった現象が修正されます。
*競売アイテム登録時に発生したエラーが修正されます。
* NPC地域移動が正常に表示されていなかった現象が修正されます。
*記章アイテムを装着した状態で、ロック解除をしたが、時間が経ってもロック解除がされていなかった現象が修正されます。
*他のギルド員をギルド追放した場合、今月の私の寄与度が初期化された現象が修正されます。
*今月の私の寄与度を達成したが、ギルドパワーポーションを受けなかった現象が修正されます。
*シナリオダンジョンクリア時好感度NPCが異常に登場する現象が修正されます。
*好感度NPCの画像が他のNPCの画像に見える現象が修正されます。
*レイド中のクライアントの強制終了後再接続時に攻撃隊に参加することができない現象が修正されます。
*チャンネル変更時、断続的にアカウント金庫、キューブ倉庫、ソウル倉庫のアイテムが確認されていない現象が修正されます。


326 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:24:23 v8txl26I0
https://i.gyazo.com/072b74a46aec098431aa5444c78b122c.png
わいで

https://i.gyazo.com/db4ad6d2e4bbd4e40452b85812e175c8.png
テクスチャアップスケール


327 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 17:49:14 J5ce0umI0
うおおほんとにHD来たか


328 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:05:53 /q..DjdY0
2次覚醒前半組のカットインリニューアルきたか
まさかレイブンだけとか言うまいな


329 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:06:33 ulLfGEt60
個人的には今のドット特有の粗さが味だと思ってるんだけどな
全部くっきりよりちょっとぼやけてた方が想像できるやん?そそるやん?


330 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:09:16 6sqRq/kc0
表面つるっつるでなんかわろた


331 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:15:29 tA3qPEUU0
ツールでドットの凹凸を滑らかにしただけね


332 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:27:56 v8txl26I0
味だと思うならOFFにすればええがな


333 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 18:29:23 XamimP/60
はっきりくっきり見えてええやん


334 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 19:16:12 1k3wAhCk0
レイブンだけじゃないのこれ、裸変だったし


335 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 19:28:50 /q..DjdY0
つまりカットインの演出は変わらずに、絵が若干差し替えられるのか?
裸ジャケットは向こうじゃ女扱いされてるらしいな


336 : アラド名無しさん :2016/02/17(水) 21:08:23 PIXzpLfY0
ディスガイア4のクッキリとマッタリ思い出すな
はじめクッキリでやったけど結局ディスプレイの解像度に合わせてマッタリのが良かったわ


337 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 17:47:02 v8txl26I0
https://i.gyazo.com/9b38bfafeb7baad2e63fcafcf2fc2c12.gif




338 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 17:53:22 Iiu7JgX60
今とどこが違うん?


339 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 17:55:55 a98SfO5E0
横幅対応


340 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 18:25:51 /q..DjdY0
カラスが枠にとらわれなくなった


341 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 18:39:20 qYmYmQjk0
バッサバッサしとるな


342 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 18:41:23 nyMpZCFo0
カラスおったんか・・


343 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 19:22:10 uoZ/qUUI0
http://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52207822.html
ここに変更前後比較あるけど烏だけじゃなくてレイブン自体も前より全体が見えやすくなってる


344 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 19:56:07 EkVy/b7c0
もういっそのこと全部3DCGで作り直したほうが軽くなっていいんじゃないの……


345 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 20:10:44 qpizPHUM0
こんなことした以上過去職のカットイン改変は見込めないな


346 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 21:11:56 fGtOxCtE0
旧女メイジのカットインも見直してみると悪くないな
4職とも同じような顔だったのが悪かったわけだけど
単品でそれぞれ見てみると絵自体は悪くない バトメはむしろ古い方がいいまである

だが旧学者カットインのホムンクルスのキモさは・・・


347 : アラド名無しさん :2016/02/18(木) 23:40:08 qu4en5Zw0
学者はいいんだけど残り3職は旧のほうがよかった。特にサモ・・・。


348 : アラド名無しさん :2016/02/19(金) 04:45:54 7zZOFzjo0
なんか魚に羽が生えてるみたいなカラスだな


349 : アラド名無しさん :2016/02/19(金) 05:37:01 xow2m7960
>>344
サイファーズの話はよすんだ


350 : アラド名無しさん :2016/02/19(金) 23:23:23 Fuhu1.Xk0
全画面でやってるからこれはうれしいわ。
でも明治アバとかは画像のあらさでかわいく見せてた面もあるからな・・・


351 : アラド名無しさん :2016/02/20(土) 10:14:29 XK5.CMpU0
namuのアルゲスの項目の装備画像がだいぶん前から手書きみたいな感じだったけどこのエフェクトだったのか


352 : アラド名無しさん :2016/02/20(土) 12:34:18 x4Oy.qPg0
糞さもの新しいカットインなんで顔面ミントブルーなん?


353 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 00:28:34 pjEkQ1C20
Dnfのwikiには
・他3職と違い、好き嫌いがハッキリ分かれている
・好きな人は狂ったように好み、嫌いな人は狂ったように嫌う
・目や眉が他3職と違って奇妙で、肌の色が不自然
・二次サモを描いた人はオブリビオンのイラストの時も色々言われた(たぶん同じ人)
・85スキル使用時のアニメーションもぬいぐるみの胴をつかんで揺らしているようである


354 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 04:03:55 Fuhu1.Xk0
実は下手なだけだが、ヘタウマみたいな感じでヨイショされちゃったんだろうな
まあ日本の糞イベの変な落書きみたいな絵師よりはずっと才能ありそうだが


355 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 04:16:26 Tksn/AOM0
さすがにあのキモいのは比較するのも失礼


356 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 04:43:07 kDrJp27E0
↑のURL見て思ったが女メイジのカットイン変わるのって来るならどれ(バランシングなど)と一緒になるんだ?
エレマスすごいかわいい、持ってないけど


357 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 13:04:02 F9UFd.Q20
激変弱体いうて情報いつ発表するのか
弱体いうて結局なにもなくなりそう


358 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 13:25:25 Cx2r89Co0
おじいちゃん


359 : アラド名無しさん :2016/02/21(日) 15:26:23 iun13rRU0
激変調整とあわせて激変職に分類されてる奴らの強化も一緒にやるんだろうしね
相当悩み所だと思うよ?激変の時より強すぎても弱すぎても
あっちのユーザーから狂った様に文句でて駄目だろうし

まぁもし本体が激変火力にちょっとでも近い位に性能上がったら
ダゴスで一気にぶっ壊れるんだろうねって予想は簡単にできちゃうけど


360 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 02:12:58 qu4en5Zw0
激変はやってしまった感が大きいよね。
元々が壊れ性能の装備にキャラクターを合わせるとか普通に考えたら異常だし、
でもそうしないと収まらない状況だし、かといってキャラが底上げされたら
ほかの強い装備つける= 激変の強さ+他のエピ装備 になっちゃうわけで。
むしろ調整やっぱりできませんって白紙にしたほうが無難なんじゃないかとさえ思う・・・w


361 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 03:07:11 pjEkQ1C20
日本のインフレっぷりを見ると激変とか可愛いレベルだけどな
オスピのニルスナがいよいよもって強すぎるわ 連射機能要らないやろアレ


362 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 09:53:49 NJz7S4Eo0
おスピ強いんだ
男銃が転職できるイベント以来やってないわ
しかもおスピからメカに転職するという失態おかした


363 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 12:30:04 5Z8fcxkw0
ニルスナ強い強いって言われてるけど装備整ってないと並みですわ
でも別の職でレイド参加するとやっぱりニルって偉大って思う


364 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 12:39:53 c5rgea1.0
まぁその装備整えるのが簡単だからなニルは
転送で移せる有用装備が多いしレジェで揃えてもいいし


365 : アラド名無しさん :2016/02/22(月) 15:57:35 vACe52is0
おスピって書いてあるとなんか頭の中で踏んづけてやるっ!って聞こえてくる


366 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 08:47:14 aCtH9Ftk0
>>362
火炎ニル(火追加35%)に2次覚醒パッシブのスキル攻撃力増加バフが乗るからヤバイ


367 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 09:44:31 fyObixGI0
激変はアイシールドみたく  
流行るまえに潰せばよかったもの 
だらだら野放しにしときすぎたな 
それのためにヘル必死になって手にいれた人も考慮してるとのことだし別効果にもしにくいだろうな


368 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 11:01:59 I.5fmCKg0
ほんとセット効果にすればよかったのに
単品で3倍とか意味不明


369 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 15:43:03 aCtH9Ftk0
安易な壊れアイテムの実装は後々負担にしかならないって事だな


370 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 16:56:06 vIT4Kc/s0
DFOミラド
ttp://i.gyazo.com/55c991cd979d83ded8def34105135aea.png
ttp://i.gyazo.com/27a2a00bdff78af0af58d0f39e91a3e3.png


371 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 17:14:38 qu4en5Zw0
単品効果を弱体してセット効果で補完するのが一番無難な気はするよね。激変。
あるいは単品を完全削除or変更でセット効果に全移行。


372 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 18:20:36 F9UFd.Q20
セット効果にぐらい残してやらないと 
ほんとダクゴが最強になる 85の立場がない


373 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 18:42:43 aCtH9Ftk0
でもそれだと魔力揃えたポンBM農夫が今より過剰に強くなるのでは
激変弱体の代わりにキャラ強化入れるんでしょ?


374 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 18:54:59 DHVen68o0
>>373
現状激変単品で出る能力をセットに変更するだけで
各激変職は強化しないって方向で弱体化したらどうかって話
今の調整だと激変使える職が強くなった上でダクゴとか使い始めて
インフレが更に加速するのではっていう懸念がある


375 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 19:10:31 RWZqe.x60
激変の能力無くして激変職の通常を今の3倍にすればいい


376 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 19:24:07 CYGyJ05Y0
そしたら激変無しでレイド行けるな


377 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 19:35:49 aCtH9Ftk0
ttp://blog.livedoor.jp/gigadon/archives/52204833.html
開発の考え方だと、激変の「通常を過剰に強くする」効果を
例えセット効果の中だとしてもそっくりそのまま残すとは思えない


378 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 19:41:16 RWZqe.x60
ヘル行けば出る激変よりレイドの運チーとの差が激しすぎるのが萎える


379 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 20:11:00 F9UFd.Q20
DNFポンがだんまりするわけないし
なにかしそうだけど


380 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 20:18:40 bYQazD6w0
だからそれがポンや退魔やバトメ強化なんやろ?
それもまだ内容分からんけど


381 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 21:08:17 oAZ66xHw0
もう激変の効果を3倍から1.5倍とか2倍にすればいいんじゃないか
2倍だとまだ強いかもしれないけど


382 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 21:12:10 ulLfGEt60
スキルに基本熟練乗せないのと渦巻きの加速をスイッチで解除にすればほとんど死ぬ


383 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 21:35:13 F9UFd.Q20
激変を殺すと
熱血男児とか存在価値なくなるな


384 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 21:42:00 ulLfGEt60
存在価値ないエピなんていくらでもあるけど


385 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 21:53:38 MIHj2uqA0
精製腕輪の悪口はやめろ


386 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 22:00:42 a98SfO5E0
不死壇の黒いマスク


387 : アラド名無しさん :2016/02/23(火) 22:02:19 F9UFd.Q20
あるけど魔法石の枠でちょっと グランディスの壺の中のものと一緒にしよ


388 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 00:45:55 B5Xlq8/Q0
存在感無いエピはコスモソウルにして時間の支配者ショルダーになるのがお仕事
DNF基準だとリアルラック不要のレジェンダリーまみれでかなり底上げ出来るから尚更微妙エピに立場は無い


389 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 01:41:53 5Z8fcxkw0
サブマリンボルケーノセットがなんだって?


390 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 01:45:35 A.JoyBJI0
>>379
今度はポンが本社にGOか


391 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 12:12:36 es4QSyBI0
取得している防具マスタリー以外の防具を装備しても単品、セット効果は一切受けないとかそういう仕様にすればいいんだよ
そうすればマスタリー無視した装備構成なんて考えもしなくなる
そして全マスタリーを所持してるダークナイトが更にパーフェクトになる


392 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 12:22:15 CqlR4iwc0
そこまでするんじゃ装備できないにすればいいな


393 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 12:24:09 4nZtDbxc0
皮はないだろ


394 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 14:09:04 4MaY7pBw0
それだとダクゴエレが最強じゃないですか


395 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 15:48:26 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
2/25(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

*疲労度アクセラレーション機能にハイライト(強調)アニメーションが追加されます。
*攻撃隊招待ウィンドウに攻撃隊のレイド進行段階を示す機能が追加されます。
*ギルドアジトの解体機の名前が「ギルド専用の整備期」に変更されます。
*決闘場NPCチョブン後のアクショントーナメント看板が削除されます。
*黒妖精の遺跡入場クエストの内容が一部変更されます。
*地域占領戦攻城申請時の申請不可状況のメッセージが追加されました。
* 16:9モードでUIにキャラクターが包まれて透明化されるときに、メインUIにのみ適用されるように修正されます。

?キャラクターバグ修正
*共通

- スキルダメージ増加機能を持ついくつかのスキルがモンスターが他のパーティーメンバーを目標としたときにダメージが高く適用された現象が修正されます。
a)メカニック(女) - Gオペレータ
b)エレメンタル爆撃機 - 黒い目
c)ソードマスター - 真ギョクホン
d)バガボンド - 三昧進化
e)ストリートファイター(女) - ドクムン武功
f)エルヴンナイト - 生命の前兆
g)くのいち - ファヅン:紅炎、草薙の剣

*ソウルブリンガー
- マップのY軸上下端で「グィゴム編」スキルを使用する場合、「ジグ」が前の位置に戻っていた現象が修正されます。

*阿修羅
- 「雷神の機運」スキル習得後、「極波動剣ビンイン「スキル使用時の最後の爆発攻撃名属性が適用されなかった現象が修正されます。

*ソードマスター
- 「アセンション」スキルに「コンバージョン」が適用された現象が修正されます。

*レンジャー(男)
- 右方向に「ダブルガンホーク」スキルを使った状態で「デッドリーアプローチ」を使用する場合
「ダブルガンホーク」を回収することができなかった現象が修正されます。
- 体術スキル詠唱中に「移動射撃」スキルアイコンが有効になってスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
- 「空中射撃」と「エアレイド」スキルの公衆射撃手増加量がネストされてなかった現象が修正されます。

*スピットファイア(男)
- キャラクターが死亡した後も、「ブラックローズ」が消えなかった現象が修正されます。

*レンジャー(女)
- 「ブラッド・アンド・チェーン」スキル使用時のモンスターが固まる現象が修正されます。
- 「キック・アンド・デッド」のセットのクールタイム減少オプションが適用されなかった現象が修正されます。

*スピットファイア(女)
- 「フライングC4」スキルを空中打撃後すぐに使用することができなかった現象が修正されます。


396 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 15:49:01 v8txl26I0

*ネンマスター(男)
- フレームが低下した状態で、「気孔環」スキル使用時の位置調整機能が正常に動作していた現象が修正されます。
- 「月光大地」スキル使用中の武器と武器アバター画像が出力されなかった現象が修正されます。
- 武器のアバター着用中」雷鳴:野生の光のネンス「スキル使用時のランニングモーションで
武器アバター画像が分離された現象が修正されます。

*グラップラー(男)
- 多数のモンスターに「ロプルリング」スキルを使用する場合は、断続的にラグが発生する現象が修正されます。

*ネンマスター(女)
- 「究極の念障壁」スキル効果が召還物にも適用された現象が修正されます。

*ストライカー(女)
- 「マッスルシフト」スキルが有効にされた状態で、「史上最強のローキック」スキルを、
Zキーを入力するコマンドでキャンセルすることができなかった現象が修正されます。

a)方向キーの入力がない 'Z'単一コマンドは、「史上最強のローキック」をキャンセルさせません。
b)方向キーを入力するZコマンド(→Z、↓Zなど)で「史上最強のローキック」をキャンセルすることができます。

*グラップラー(女)
- モンスターが他のパーティーメンバーを目標とするとき、いくつかのスキルのダメージやスキルダメージ増加の機能が低く適用された現象が修正されます。
a)スープレックスサイクロン
b)チェーングラブ

*エレメンタルマスター
- 「アークティックフィスト」スキルが無限に持続された現象が修正されます。
- 「第6元素」スキルが武器属性に適用され、元素集中効果が異常に適用された現象が修正されます。

*アベンジャー
- 「闇の力」を設置型として使用する場合、ダメージレポートに打撃を記録された現象が修正されます。

*ネクロマンサー
- 「ファントムストローム」スキルの綱領レベル増加オプションが重畳されて適用された現象が修正されます。

*シャドウダンサー
- 「フェイタルブリッツ」スキルのデモンストレーション映像イメージのエラーが修正されます。

*ナイト
- シールドのオプションが正常に適用されなかった現象が修正されます。

*エルヴンナイト
- 「防御態勢」スキル習得後、「シールド防御」スキル使用中の基本攻撃連写機能を使用すると、スキルが解除された現象が修正されます。

*カオス
- 「ジェノサイドクラッシュ」スキルを「王の遺跡 - 守護のミリア」に使用したとき、魔法攻撃パターンでホールディングがされず、
物理攻撃パターンからの反射ダメージを受けなかった現象が修正されます。

*バンガード
- 「クリフアッパー」スキルの固定ダメージが「ヘルムショット」スキルのレベルと「基本技熟練強化」スキルの影響を受けなかった現象が修正されます。

*デュアルリスト
- 「波動連環ウィンドウ」スキル使用時の音声が何度も重畳されて出力された現象が修正されます。


397 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 15:49:40 v8txl26I0
?バグ修正
*キャラクターの作成]ウィンドウにソードマスターの攻撃タイプが魔法になっていた現象が修正されます。
* 75レベルエピックルーバーである「前の変形:ガクゴル通じた「のインパクトスマッシュスキルオプションが正常に動作していた現象が修正されます。
* 75レベルエピック魔法石」増幅のタルルサムンストーン - ブラッディア」オプションツールチップに削除されたスキル名が残っていた現象が修正されます。
* 80レベルユニーク魔法石」ジン:汚い血赤い目」と71レベルユニーク魔法石」汚い血の赤い目」アイテムに馬術競技社基本技熟練強化スキルが不足しているされていた現象が修正されます。
* 85レベルのボスユニークルーバーである「破壊の歯車」のドレッドボーアスキルオプションが正常に動作していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー槍の「AMG-28ショック」のEMP攻撃が魔法タイプで物理タイプに変更され、ツールチップタイプミスが修正されます。
* 85レベルレジェンダリーリング」増殖する病気のリング」に氷結関連ツールチップが見つからない現象と氷結効果が動作していなかった現象が修正されます。
*トゥボト召喚時断続的にダンジョンでスキルを使用することができなかった現象が修正されます。
*好感状態でダンジョンに登場するNPCの音声が正常に変更されます。
*男性キャラクターに「ジェルディンシュナイダー」の好感ステップを達成することができなかった現象が修正されます。
*好感段階を達成したNPC「シモーナ」には、SPACEキー入力時、クライアントが終了した現象が修正されます。
* 4:3モードでスクリーンショット撮影時、既存のサイズ(800x600)で保存されるように変更されます。
* 16:10モニターでワイドモードのウィンドウ(全)を使用する場合、マウスをクリックし、この異常な現象が修正されます。
*「黒妖精女神の魂」モンスターが、いくつかのパターンを使用していなかった現象が修正されます。
*古代ダンジョン選択画面で、方向キーを使用して、王の遺跡とカルテル司令部を選択することができなかった現象が修正されます。
*古代のドアが登場した「レクイエム - 王の遺跡「マップの配置が一般的」レクイエム - 王」の遺跡と異なっていた現象が修正されます。
*エフェクトの透明度を最低に設定しても、いくつかのアイテムのエフェクトが見えた現象が修正されます。
*霜の洞窟ダンジョンでAPCの質問に答える選択文が重なって出力された現象が修正されます。
*契約類期間制アイテムの有効期限後に接続時に出力されるポップアップウィンドウの位置が変更されます。
*クリエイターキャラクターがマンレブ成長カプセルの累積経験値の確認が難しかった現象が修正されます。

?決闘バグ修正
*ネンマスター(女)が「念障壁」スキル使用後ディレイが異常に適用された現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)の「針投擲」スキルに合った敵のヒットリカバリーが正常に減少していなかった現象が修正されます。
*決闘場マップの下部に黒い画像が出力された現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


398 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 16:51:04 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
2月24日午後4時45分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[ダメージレポートの改善]
*ストリートファイター(男)の投擲やスピットファイアのグレネイド弾のようなジャンジョンヒョンスキル使用時、既存のように装填単位で使用回数をカウントするのではなく、それぞれのスキルを使用単位でカウントするように変更しました。
*スピットファイアのc4としない人間スキル使用時、発動アクションを使用した回数に含まれていて、1回よりカウントしていた問題を修正しました。
*的処置時の敵の残りHPを制限残りのダメージ(オーバーキル)数値を表示する機能を追加しました。
-単一のモンスター単位のレポートでのみ見ることができ()括弧内に表記されたダメージが残りダメージの数値を意味します。
-ダメージレポート対象を「すべて」に指定した場合には表示されません。

[決闘]
*麻倉社/バンガード/デュアルリスト文字が決闘を利用することができるように変更されます。
*麻倉社決闘場武器が追加されます。
-麻倉社、バンガード、デュアルリストは自由決闘のみ入場が可能で、今後の継続的なバランスを介して一般的な決闘場にも入場が可能になる予定です。
*麻倉社/バンガード/デュアルリストが決闘場出入りが可能になるにつれ、全体的なスキルの攻撃力と効果が次のように調整されます。
<麻倉社>
*基本的な攻撃
-第三の攻撃の浮かべる力が減少します。 (ダンジョンも適用されます。)
*ダッシュ攻撃
-浮かべる力が減少します。
*ヘルムショット
-スーパーアーマー時間が減少します。
- X軸攻撃範囲が減少します。
*クイックポント
- y軸攻撃範囲が減少します。
-浮かべる力が増加します。
*フック・アンド・書きロー
-クールタイムが増加します。 (7秒- > 08秒)
-キャラクターの内角攻撃範囲が減少します。
-床に横になった敵をキャッチすることができないように変更されます。
*サイドスラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。
*パラトルーパー
-ジャンプの後ダウンブロー前ディレイが増加します。
-衝撃波のz軸の攻撃範囲が減少します。
*サラウンドブレーキ
-クールタイムが増加します。 (6秒- > 10秒)
-キャラクターの内角攻撃範囲が減少します。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-スキルレベルに関係なく、硬直が100%に固定されます。
- 3打攻撃の浮かべる力が減少します。
*アンクルカット
- y軸攻撃範囲が減少します。


399 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 16:53:19 v8txl26I0
<バンガード>
*クリーヴランド
-アッパーのy軸攻撃範囲が減少します。
*スマッシュ
- 1打スマッシュ
エフェクトサイズが減少します。
硬直が減少します。
浮かべる力が減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。
- 2打スマッシュ
硬直が減少します。
x軸攻撃範囲が減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。
- 3打スマッシュ
エフェクトサイズが減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。
*インパクトスマッシュ
-スタック回復時間が増加します。 (4秒- > 08秒)
-バフ効果が調整されます。
-バフ持続時間が減少します。 (20秒- > 10秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-硬直が減少します。
*麻倉制御
-パッシブバフ効果が調整されます。
-攻撃中硬直を受けない効果が適用されないように変更されます。
*麻倉解放
-バフ効果が調整されます。
-持続時間が減少します。 (120秒- > 20秒)
-クールタイムが増加します。 (30秒- > 40秒)
*ヘッドオン占め
-クールタイムが増加します。 (6秒- > 12秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
- y軸移動速度が減少します。
-突進攻撃とフィニッシュ攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
*ブランディッシュ
-クールタイムが増加します。 (7秒- > 10秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-打撃した敵を強制的に硬直しないように変更されます。
*クレセントスラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。
*非ヘッド
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 20秒)
-クールタイムが増加します。 (15秒- > 20秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
-ヒット時の敵ダウンさせるように変更されます。
*ドレッドボア
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 20秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-詠唱モーションにスーパーアーマーが追加されます。
-攻撃中スーパーアーマーが削除されます。
*ブレードストーム
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 25秒)
-連続横斬り攻撃前ディレイが増加します。
-連続横斬り攻撃のキャラクターの後方攻撃範囲が減少します。
-横斬り攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
*ディベステート
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 45秒)
-回転攻撃前ディレイが増加します。
-回転攻撃中の移動距離が減少します。
-回転攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-回転攻撃に合った敵ノックバックさせないように変更されます。
-回転攻撃に合ったことが引かれて入って来ないように変更されます。
-床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。
*麻倉支配
-パッシブ効果が調整されます。


400 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 16:53:58 v8txl26I0
<デュアルリスト>
*ミラージュスタンス
-クールタイムが増加します。 (4秒- > 08秒)
*槍熟練
-パッシブ効果が調整されます。
*オーラランス
-バフ効果が調整されます。
-持続時間が減少します。 (120秒- > 20秒)
-クールタイムが増加します。 (30秒- > 40秒)
*スウィスピア
-クールタイムが増加します。 (5秒- > 10秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-敵引き込む範囲が減少します。
*ツインポント
-突き攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-第二の刺し傷の浮かべる力が増加します。
*グラウンドテカ
-クールタイムが増加します。 (6秒- > 10秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-ダウンされた敵浮かべる力の割合が減少します。 (70% - > 50%)
*スーツローマ
-回転攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
-クールタイムが増加します。 (9秒- > 10秒)
*ライジングランサー
-敵ホールドさせる時間が1.5秒に固定されます。
*波動連環ウィンドウ
-クールタイムが増加します。 (9秒- > 12秒)
-前方のキー入力時通打つこと攻撃の追加ダッシュ距離が減少します。
-突進モーションのスーパーアーマー時間が減少します。
-突き攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
-ダッシュおよび突き攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-突き攻撃の敵飛ばす力が減少します。
*ゴンア
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 28秒)
-床見舞われた攻撃前ディレイが増加します。
-床総なめ機の攻撃のエフェクトサイズが減少します。
-床総なめ機の攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-上げ打撃と突き攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
*枚組サイクロン
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒- > 25秒)
-クールタイムが増加します。 (23秒- > 25秒)
-回転攻撃前のモーションが追加され、ディレイが増加します。
-基本的な回転数が減少します。 (15 - > 8)
-スキルレベル上昇時の回転数が増加しないように変更されます。
-回転攻撃の硬直が増加します。
-床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。
*雷撃点穴島
-連続突き攻撃前ディレイが増加します。
-連続突き攻撃のx、y軸の移動速度が減少します。
*ミラージュエクストリーム
-パッシブ効果が調整されます。


401 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 16:54:36 v8txl26I0
[その他決闘の変更]
<ストリートファイター(男)>
*ネット投擲
-宙に浮いた敵に強化網ヒット時敵ダウンされている時間が減少します。
<氷結社>
*ブリザードストーム
-フィニッシュ攻撃のX軸攻撃範囲が減少します。

[決闘バグ修正]
*ネンマスター(女) -念障壁使用後ディレイが異常に適用された現象が修正されます。
*ストリートファイター(男) -針投擲に合った敵のヒットリカバリーが正常に減少していなかった現象が修正されます。

【新規アイテム-ジェム]
*記章に装着することができる新規アイテム「ジェム」が追加されます。
*テスト期間中にセリア店で「テスト用記章ボックス」と「テスト用ジェムボックス」を販売します。
*ジェムは交換不可です。
*ジェムは、次のようなオプションのいずれかのオプションが設定されます。
-物理防御力、魔法防御力、攻撃速度、移動速度、キャスト速度、物理クリティカルヒット、魔法クリティカルヒット、火属性強化、水属性強化、闇属性強化、人の属性強化、的中率、インベントリ重量を追加
*追加されるジェムは次のとおりです。
-揺らめくジェム、ほのかに光るジェム、眩しく輝くジェム
*ジェムは、最大4つまで装着することができ、装着時のオプションを重複して装着することができません。
ex)最初のスロットに物理防御力ジェムを装着する場合、残りのスロットには、物理防御力ジェムを装着することができません。
*ジェムは記章ごとに装着することができます。
ex)A記章にa、b、c、dジェムを装着した後、何のジェムが装着されていないB記章に交換する場合は、新しいジェムを装着することができます。
*一度装着されたジェムは回収できません。
*すでにジェムが装着されたスロットに他のジェムを装着しようとする場合、既存のに装着されていたジェムは削除され、新たに装着しようとするジェムと交換されます。

[変更]
*ハードコアモードが削除されます。
-すべてのハードコアキャラクターが一般キャラクターになります。 (ハードコア削除による補償はファーストサーバでは、支給されません。)
-オンドプトの「名誉の殿堂NPC "とハードコアランキング像が削除されます。
*ギルドアジトの解体機の名前が変更されます。
- "天界簡易整備期」→「ギルド専用整備期」
*ナイトの盾装備が統合されます。
-ほとんどの盾装備の習得条件がレベルアップ時に自動的に習得されるように変更されます。
-元専用盾は既存のと同じように、クエスト完了時に習得します。
*悪夢の爪盾装備の名称が邪悪な爪に変更されます。
*セラショップの超越の石、ワンショット黄金ミルラプチョの販売が終了します。


402 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 16:55:11 v8txl26I0
[バグ修正]
*デウスエックスレイを使用する場合、断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
*氷のキングスガードモンスターに氷結社氷結がかかる現象が修正されます。
*ギルド占領戦攻城申請時にエラーメッセージを追加しました。
*エフェクトの透明度を最低にしたにもかかわらず、一部のアイテムのエフェクトが見える現象が修正されます。
*古代ダンジョンマップで方向キーを利用して、王の遺跡とカルテル司令部を移動させることができない現象が修正されます。
*ナエンシーガー店の表示が正しくない現象が修正されます。
*バンガード-クリフアッパーの固定ダメージがヘルムショットレベルと基本技熟練の影響を受けない現象が修正されます。
*グラップラー(男) -多数のモンスターにロプルリングを使用する場合、断続的にラグが発生する現象が修正されます。
* 85レベルのボスユニークルーバー「破壊の歯車」ドレッドボーアオプションが正常に動作していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリー槍」AMG-28ショック」EMP攻撃タイプが魔法で適用された現象が物理タイプに変更され、ツールチップのスキル名タイプミスが修正されます。
-敵波動連環ウィンドウ- >波動連環ウィンドウ
* 75レベルエピックルーバー」前の変形:ガクゴル通じた「インパクトスマッシュオプションが正常に動作していた現象が修正されます。
* 75レベルエピック魔法石」増幅のタリスマンストーン-ブラッディア」オプションツールチップに削除されたスキル名が残っていた現象が修正されます。
-バーニングスパイク- >ブラッディスパイク
* 80レベルユニーク魔法石」ジン:汚い血赤い目」、71レベルユニーク魔法石」汚い血の赤い目」二アイテムに馬術競技社基本技熟練スキルが不足している現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーリング」増殖する病気のリング」氷結関連ツールチップが一部欠落している現象と、氷結効果が動作していなかった現象が修正されます。
*霜洞窟内の選択指紋が重なって出力される現象が修正されます。
*一般的なアントン/レイドトーグに属性抵抗の減少が異常に適用される現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


403 : アラド名無しさん :2016/02/24(水) 20:12:00 v8txl26I0
(追加)開発者のコ??メント
10年という長い時間の間に開発が持続ドゥェダみるた波は冒険の方々「ジュンデム」と呼ぶ「攻撃力増加」機能が非常に多様な方法で実装されています。
これらは大きく分けて申し上げますと、昔から使ってきた増加ダメージ共通ロジック(A)と
各スキルごとに個別に実装されている増加ダメージロジック(B)、
そして、最近開発され、使用されているの増加、ダメージ関連共通ロジック(C)が存在します。

明日定期点検で修正されている事項は、(A)ロジックが適用されていたスキルで、
最近は、ロジックが適用されたスキルに共通して敵対値バグが発生していることを知ってい今回一括して(C)のロジックに修正しました。

ただし、これに該当するバグがダメージの増加をもたらすバグであり、
結果的には、意図せず冒険家の方々に有利に働くしていたバーグマン修正する状況となりました。
今回敵対値バグが修正されていないインファイターの「ドライアウト」のようなスキルは、(B)のロジックに対応します。
(B)のロジックのスキルは、ハードコーディングがされているので、個々の修正作業が必要になります。

冒険の方々多くの情報提供をいただきましたが、パーティーメンバーの状況やアイテム、モンスター、ダンジョンの特性に応じて、バグが再現されていなかったりします。
各スキルの一つ一つごとに同じ現象を再現させてエラーの原因を特定して修正する過程が必要だったし、これにより、原因のバグ修正が遅れていたことも事実です。
「オグバグ」と呼ばれる現象をより集中的に確認できるように専用の人材を従来よりもさらに拡張して、より迅速に処理するようにします。

過去2015年10月29日に開発者のコ??メントを通って案内たようにように、
いわゆる「良いバグ」と「悪いバグ」を選ばず、すべての変更をしようと最善を尽くします。
冒険家の方々のバグにより不快感を感じておらないようにするように努力します。このような過程を事前にご案内いたしなかった点、心からお詫び申し上げます。


404 : アラド名無しさん :2016/02/25(木) 02:56:31 pjEkQ1C20
魂追跡にも影響あったりするんかな


405 : アラド名無しさん :2016/02/26(金) 17:13:40 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターディレクターユンミョンジンです。
今日は前回に2016年の方向性で案内差し上げた内容のうち、
3月に更新予定の経済に関連する事項について、もう少し詳しく申し上げたいと思います。

■オークション利用改編と相場操作に対応
一般的に、ゲーム内経済の流れは、コンテンツを楽しみながら得た財貨などを使用したり、
他の人あるいはNPCとの取引を通じて、自然に発生するものと考えています。
沸騰、この「自然な経済の流れ」面から見ると、冒険の方々の経済活動に人為的に操作を加える方があります。
よく冒険の方々「商人」と呼ばは、いくつかの冒険方です。
もちろん、自分でプレイをして集めた財をオークションを利用して流通したり、良いアイテムを安く購入して使用してから、 適切な価格での再販売するなど、個人の利益のために経済的活動をすることは、ゲームを楽しむ多くの方法のいずれかと見ています。
しかし、一部では、意図的に、様々なアイテムの相場を操作したり、
ゲームに慣れていない冒険家の方々を精読意図を持ってオークションを悪用している部分を確認することができました。
だから、現在の競売場システムを補完して冒険の方々取引の際に操作された相場で被害を着ることが発生しないように、より多様な情報を公開する予定であり、 多数の物量を利用して、意図的に相場を操作する部分にもシステムに対応できるように準備しています。
さらに、町でチャットや取引マ.クロを利用して不当な利益を得る行為を摘発するシステムを開発するためにも多くの努力を傾けていて。
もちろん、一度にすべてが解決されるとは思いませんが、
長い時間をかけても、必ず改善しなければならない部分だと考えています。

■ネイト人の番人ダンジョン報酬改編
ネイト人の見張りダンジョンの報酬が近いうちに変更される予定です。
継続的なキャラクターバランシングにより、キャラクターの仕様が上昇し、ネイト人の見張りダンジョンのクリア時間がますます短くされ、 財貨獲得での時間効率が同じ難易度の他のダンジョンと比較できないほどの高いダンジョンになりました。
この部分での調整が必要であると判断され、システムに直接生産される金は、いくつかの減少をさせるが、 既存の冒険の方々得られた再生補償の結果値は大きく差がないようにバランスして、
良いアイテムを購入するためにネイト人ダンジョンをプレイされる多くの冒険の方々に大きな違いを感じないように丁寧に準備中です。
※システムゴールドコラム:モンスターがドロップや、アイテムを店に販売したときに得られる金を指します。

■スペシャルダンジョンの再オープン
前回言及した「フィリル-消えない炎」のようにスペシャルダンジョンが削除された後、いくつかの機器とカード需給などの問題に多くの冒険の方々の不快感を感じた部分があります。 内部ではスペシャルダンジョンで得られた機器とカードなど別の新規システムを利用して提供することを検討していました。
しかし、どうしてもこのようなコンテンツをシステム的な側面に実装してみると、ゲームを楽しむにおける感じることができる楽しさが従来の獲得方式より良い部分がない気がした、 各種カードや装備がダンジョンの設定と一致する部分が多いため、別途のシステムで支給されることも適切でないという気がして、結果的にスペシャルダンジョンを再オープンすることになりました。

■最後に...
この他にも、基本的なゲームプレイを進めていくうえで与えられるデフォルトの通貨が少なすぎるか、
消費される割合が大きすぎてスムーズなゲームプレイをすることができない部分がないことを全体的にチェックしており、

基本的に与えられるレアリティのアイテムでの強化費用と効率の在庫を介してアクセスハードルを減らす部分や、
よりゲームプレイを楽しんでしながら、経済を循環させることができる専門職業改編の方向などを追加で悩んでいます。
絹今回の経済関連コンテンツ改編だけではなく、他の多くのコンテンツの改編でも同様であるが、
改編により、変更された部分がどのような冒険家の方々は、肯定的である可能性があり、また、どのような冒険家の方々は、不快感をささげるようになることもあると思います。
しかし、結果的に、より多くの冒険者の方が、より良いゲームをより楽しく楽しむことができようにする過程であることが見てくださって、理解下さるお願いいたします。

常に過分な関心と愛に深く感謝いたします。
より良いゲームに報います。
ありがとうございます。


406 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 09:49:21 lWlCoBDY0
もう防具マスタリー削除して防具自体の能力上げたほうがいいと思うの


407 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 11:15:53 pyKlI8M.0
布クロニクル着けるのがアホらしくならない?


408 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 13:38:05 RWZqe.x60
錬金材料の息吹以外がたたまに金粉使う程度でほぼゴミなのと
溶解剤が重いだけのゴミなのを改善してほしいよな


409 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 17:16:36 v8txl26I0
レイド
https://i.gyazo.com/4a0276eacfbf514aa00d5ae005e2f0f0.png


410 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 22:59:24 5Z8fcxkw0
向こうってスイッチないからコマンダーかなり少ないのな
日本じゃ男銃の中でコマンダーが一番多いやろ


411 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 23:21:46 puoGlfFA0
バトメおちたな


412 : アラド名無しさん :2016/02/29(月) 23:57:10 qmu8STMg0
かーちゃん意外と多いな


413 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 01:23:45 DziKpdvA0
いい加減3桁行ってるような奴らは弱体しろ


414 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 01:27:40 axViE0LM0
またバランシングで数年潰れるがよろしいか


415 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 01:44:18 vIT4Kc/s0
向こうは1レイド4クルセか


416 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 01:44:29 W4G7oHJk0
日本の方がエピック付ければ火力出る職の人口が露骨に多いから職性能が色濃く反映されてると思うがね
それにしても日韓のコマンダーの認識の差は酷いな。紅焔弱体されたとはいえ覇皇の人口差も明らかに違う


417 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 01:57:19 CVJ/4ZgU0
まさにスイッチの差
ニルスナに関しては韓国でも出来るが短いディーリングタイムの中で全部位手動付け替え、しかも装備換装クールも10秒ある
こんな苦行流行らんやろ


418 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 02:22:34 v8txl26I0
1レイド5クルセが標準
異常


419 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 02:53:28 A.JoyBJI0
こんなアホみたいな比率になってても頑なに底辺
まともに強化しないのはすごいとおもふ


420 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 04:11:31 nga5peFU0
クルセの多さはまあ仕方ないとして、ポンとソウルありえんやろ
おまけに日本ではヒドゥン連射ありだからポンの糞
さが更に際立つな


421 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 05:47:59 UmtgngDg0
ソウルは別に不思議じゃないだろ


422 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 05:51:39 5Z8fcxkw0
ポンの斬鉄はかなり評価が高いらしいな
激変完備とかじゃない限り斬鉄特化のほうが重宝されているまである


423 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 06:19:16 A6ycBIm60
そりゃあっちじゃ物理にはポン、魔にはソウルだからな
ポンで火力で入ってるのなんて一部だけだ


424 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 09:23:15 U.b2rG8c0
クルセ微妙、ポン斬鉄エピ込みフルブーストヘリックス防御減少つけてるのと組んだけど
ニルスナで普段アグネス半分くらいしか減らせないのに1キルできたのは笑った


425 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 12:50:24 vZnw00a20
拘束グラならネクスナでニルスナがヤバい


426 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 16:44:27 tA3qPEUU0
DKの未来はあるのかどうか、向こうのwiki見てみたらかなり絶望的で泣いた


427 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 23:14:31 MD6bynpQ0
DKはダクゴ装備しても駄目なんか?


428 : アラド名無しさん :2016/03/01(火) 23:57:53 B5Xlq8/Q0
別雲ダクゴDKならトーグ1パン足火山もサクサクだよ
ただ、こんなん基準でwiki書かないでしょ普通・・・


429 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 00:23:05 vIT4Kc/s0
地下城テス鯖 ナイト2次覚醒準備イベ
ttp://att.colg.cn/forum/201603/01/165607e8ychbyzj9bqpjq8.png


430 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:35:07 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
3/3(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?ハードコアキャラクター一般キャラクターの切り替え

*ハードコア関連のメニューや機能がゲームから除外されます。
- キャラクター選択画面の「ハードコアマーク」が除外されます。
  -オンドプトの「名誉の殿堂NPC "とハードコアランキング像が除外されます。
  -ハードコア専用ボタンUIが除外されます。

*すべてのハードコアキャラクターが一般キャラクターになります。
  -ハードコアキャラクター死亡ペナルティを受けないようにします。
  -絶望の塔入場回数と古代ダンジョン入場費用は、通常のキャラクターと同じように変更されます。
  -ハードコアキャラクター使用不可アイテムと参加不可イベント制限が解除されます。
  -必要経験値と支給疲労度が一般キャラクターと同じように変更されます。
  -既存のレベルと経験値比率を維持した状態で、通常のキャラクターになります。
(例えば、ハードコアキャラクターレベル50、経験値50%である場合→一般的なキャラクターレベル50、経験値50%に切り替え)
  -死亡後、初期化して再育成中のハードコアキャラクターは、現在のレベルを維持した状態で、通常のキャラクターになります。
  -死亡状態で、初期化を進行していない場合は、「再起動」ボタンを利用して、1レベルで初期化した後プレイすることができます。
  -初期化後に再び85レベルを達成した場合、レベルを達成報酬を受けることができます。

*転換されるハードコアキャラクターにはキャラクターごとに以下のような補償が支給される予定です。
  -切り替え日あたりのハードコアキャラクターのレベル台に合ったエフェクトオーラアバター(無制限)支給
  - 切り替え日あたり ハードコアキャラクターが保有していた特殊エフェクト称号(無制限)支給
- 切り替え日あたりのハードコアキャラクター保有業績を維持
  - 切り替え日あたり 50レベル以上のハードコアキャラクターに成長パッケージ支給
(成長の契約15日、疲労度156回復の秘薬1個、3倍成長の飛躍3つ)
  -切り替え日あたり70レベル以上のハードコアキャラクターにシモーナの推薦200支給 (日10回使用可能)
- 補償支払いスケジュールと詳細については、別途お知らせを介してガイドいたします。


431 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:35:43 v8txl26I0

?キャラクターバグ修正

開発者のコメント
去る2月25日のオグバグ修正後の継続的な関連現状を把握して処理中です。
スキル攻撃時スキル固有の特性にエラーが表示されるか、ダメージが低く表示されるバグを修正する今週も行いました。
パーティープレイ中、これらの能力値の減少などのキャラクターのスキル性能の低下が原因でプレイに大きな支障を掛け
もう一度申し訳ないという言葉と一緒に、関連付けられている他のバグを追加発見するために継続注視するようにします。
ありがとうございます。

*モンスターが他のパーティーメンバーを目標とするとき、スキルダメージやスキルの特性が異常であった現象が修正されます。

*バーサーカー
- ブラッドソードヒット数の削減現象が修正されます。

*阿修羅
- チョンヌェバージュラクリティカルダメージが低く表示される現象が修正されます。

*ストリートファイター(女)
- 爪マスタリーをOFFに設定したにもかかわらず、出血効果が現れる現象が修正されます。


*ネンマスター(男)
- チュクヨムポ強化習得時のダメージが出ない現象が修正されます。

*スピットファイア(女)
- 破裂グレネイド弾、光子弾のダメージが低く表示される現象が修正されます。

*インファイター
- ジャージベッドの効果が表示されない現象が修正されます。
- ドライアウトの効果が表示されない現象が修正されます。

*アベンジャー

- 悪魔化ゲージが最大値まで上がらなかったにも悪ストライクの攻撃力増加オプションが有効にされている現象が修正されます。


*ログ
-ソニックアサルトヒットエンドダメージが低く表示される現象が修正されます。

*シャドウダンサー
- 死の霞の中で分身のバックアタックダメージが低く表示される現象が修正されます。

*ソードマスター
- ファンゴムのダメージが出ない現象が修正されます。

*ダークテンプラー
- 魂消耗時はボブのスタック量に応じて攻撃力増加量がモンスターの認識によって変動する現象が修正されます。
(該当するスキル:シャドウハーベスト、デッドリーケープ、イモルレーション、ヅムスデー、シャドウランサー、シャドウバインド)
- モンスターがパーティーメンバーを目標とするときコンゼスト、入れ子になっ数値が初期化されていない現象が修正されます。

*エルヴンナイト
- チェーンストライクの攻撃力が高くなる現象が修正されます。


432 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:36:25 v8txl26I0
?ナイトシールドの変更
*ナイトの盾装備が統合されます。
*ほとんどの盾装備の習得条件がレベルアップ時に自動的に習得されるように変更されます。
*元専用盾は既存のと同じように、クエスト完了時に習得します。

*悪夢の爪盾装備の名称が邪悪な爪に変更されます。
レベルアップ時の自動習得 クエスト完了時に習得
(Lv。25)守ろうとする心 (エルヴンナイト)輝く意志
(Lv。35)混沌の芽 (エルヴンナイト)真の悟り
(Lv。40)闇の中の光 (エルヴンナイト)崇高な意志
(Lv。45)最良の防御 (エルヴンナイト)咲く花
(Lv。55)高貴な守護 (カオス)邪悪な爪
(Lv。60)寒されていない目 (カオス)初めの使命
(Lv。65)固い信念 (カオス)のマスターの刻印
(Lv。70)支配の資格 (カオス)邪悪な罠
(Lv。77)無限の戦い
(Lv。79)両刃のカリスマ
(Lv。80)海の上の宝石
(Lv。81)除害(※制海)の証拠
(Lv。82)混沌の中の真実
(Lv。83)凶暴な真実
(Lv。84)堅固な誓い
(Lv。85)獣の叫び

?スペシャルダンジョン

*次元の封印クエストを完了すると、スペシャルダンジョンがオープンされてクエストがなくてもダンジョン入場が可能なように変更されます。

*下記のスペシャルダンジョンで登場する経験値獲得量増加バフが除外されます。
  -追撃! 特急列車
  -タイムブレーキ

?ギルドダンジョン
*ギルドダンジョン報酬として記章に装着することができる交換不可アイテム「ジェム」が追加されます。
*ジェムは、次のようなオプションのいずれかのオプションが設定されます。
  -物理防御力
  -魔法防御力
  -攻撃速度
  -移動速度
  -キャスト速度
  -物理クリティカルヒット
  -魔法クリティカルヒット
  -火属性強化
  -水属性強化
  -闇属性強化
 -人の属性強化
  -ヒット率
  -インベントリ重量を追加

*追加されるジェムは次のとおりです。
  -揺らめくジェム
  -ほのかに光るジェム
  -眩しく輝くジェム

*ジェムは、最大4つまで装着することができ、装着時のオプションを重複して装着することができません。
  -最初のスロットに物理防御力ジェムを装着する場合、残りのスロットには、物理防御力ジェムを装着することができません。

*ジェムは記章ごとに装着することができます。
  - A記章にa、b、c、dジェムを装着した後、何のジェムが装着されていないB記章に交換する場合は、新しいジェムを装着することができます。

*一度装着されたジェムは回収できません。
*すでにジェムが装着されたスロットに他のジェムを装着しようとする場合、既存のに装着されていたジェムは削除され、新たに装着しようとするジェムと交換されます。
*ジェムは、次のパスを介して取得することができます。
  -ギルドダンジョンの全てのモンスターが一定確率でドロップ
  - 「皇室派遣のレギンス「ランダム販売

*ギルドダンジョンで獲得可能な新規85Lvレジェンダリーアクセサリー6種が追加されます。
*燃える炎の怒り3セット
  -第一の剣アイン:炎のリング
  -フレームのフィールドはいクレス
  -火の怨念のブレスレット

*凍りついた冷気の悲しみ3セット
  -アイスプリズムリング
  -ブリザードニュークラスター四クレス
  -フローズンクリスタルアムリト

*該当のアイテムは交換不可であり、以下のパスを介して取得することができます。
  -ギルドダンジョンの特定のボスモンスターが一定確率でドロップ
  - 「皇室派遣のレギンス」の販売


433 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:37:04 v8txl26I0
?ダメージレポートの改善
*ストリートファイター(男)の投擲やスピットファイアのグレネイド弾などが装填単位で使用回数をカウントせずに、それぞれのスキルを使用単位でカウントするように変更されます。
*スピットファイアのC4としない人間スキル使用時、発動アクションを使用した回数に含まれていて、1回よりカウントしていた現象が修正されます。
*的処置時の敵の残りHPを制限残りのダメージ(オーバーキル)数値を表示する機能を追加しました。
- 単一のモンスター単位のレポートでのみ見ることができ()括弧内に表記されたダメージが残りダメージの数値を意味します。
- ダメージレポート対象を「すべて」に指定した場合には表示されません。

?ワイドモード
*ソードマスター真ギョクホンスキルのスタック表示位置が変更されます。
*元の変更]ウィンドウリプレイ位置が変更されます。
*ゲーム利用時間の通知ポップアップメッセージの位置が変更されます。
*テレポート使用時の瞬間移動の位置を選択して、ワールドマップの位置を移動すると、選択ポインタがそのまま残っていた現象が修正されます。
*ワイドモードで決闘入場時に自動的に4:3モードに変更され、再び村に戻ってくる場合は、元の解像度で復元されるように改善されます。
*ワイドモードで追撃特急開けるプレイ時の上部進行バーが出てこない現象が修正されます。
*レイド完了時にダッシュボードが左側に押される現象が修正されます。
*決闘場リプレイ映像をワイドモードでプレイする場合、画面が中央に表示されるように修正されます。
*タイムブレーキダンジョンでアタックの表示が柱を外現象が修正されます。

?追加の変更
*地域占領戦シーズン1では、馬術競技社の参加が制限されるように変更されます。
*ゲームの設定に下部UI透明度の調整機能が追加されます。
-キャラクターが下部UI領域に重なったときに設定した透明度に調整されます。
*ギルドダンジョン- 「永遠の殿堂」の「凍った悲しみの王女」と「燃える怒りの王子」のセリフが追加されます。

?決闘の変更
*麻倉社決闘場武器が追加されます。

*以下のキャラクターが自由決闘を利用することができるように変更されます。
- 麻倉社/バンガード/デュアルリスト
- 今後の継続的なバランスを介して一般的な決闘場にも入場が可能になる予定です。

*麻倉社/バンガード/デュアルリストが決闘??場出入りが可能になるにつれ、全体的なスキルの攻撃力と効果が次のように調整されます。

<決闘-麻倉社>
*基本的な攻撃
-第三の攻撃の浮かべる力が減少します。 (ダンジョンも適用されます。)

*ダッシュ攻撃
-浮かべる力が減少します。

*ヘルムショット
-スーパーアーマー時間が減少します。
- X軸攻撃範囲が減少します。

*クイックポント
- y軸攻撃範囲が減少します。
-浮かべる力が増加します。

*フック・アンド・書きロー
-クールタイムが増加します。 (7秒→8秒)
-キャラクターの内角攻撃範囲が減少します。
-床に横になった敵をキャッチすることができないように変更されます。

*サイドスラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。

*パラトルーパー
-ジャンプの後ダウンブロー前ディレイが増加します。
-衝撃波のz軸の攻撃範囲が減少します。

*サラウンドブレーキ
-クールタイムが増加します。 (6秒→10秒)
-キャラクターの内角攻撃範囲が減少します。
- y軸攻撃範囲が減少します。
- スキルレベルに関係なく、硬直が100%に固定されます。
- 3打攻撃の浮かべる力が減少します。

*アンクルカット
- y軸攻撃範囲が減少します。


434 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:38:37 v8txl26I0
<決闘-バンガード>
*クリーヴランド
-アッパーのy軸攻撃範囲が減少します。

*スマッシュ
- 1打スマッシュ
エフェクトサイズが減少します。
硬直が減少します。
浮かべる力が減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。
- 2打スマッシュ
硬直が減少します。
x軸攻撃範囲が減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。
- 3打スマッシュ
エフェクトサイズが減少します。
y軸攻撃範囲が減少します。

*インパクトスマッシュ
-スタック回復時間が増加します。 (4秒→8秒)
-バフ効果が調整されます。
-バフ持続時間が減少します。 (20秒→10秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-硬直が減少します。

*麻倉制御
-パッシブバフ効果が調整されます。
-攻撃中硬直を受けない効果が適用されないように変更されます。

*麻倉解放
-バフ効果が調整されます。
-持続時間が減少します。 (120秒→20秒)
-クールタイムが増加します。 (30秒→40秒)

*ヘッドオン占め
-クールタイムが増加します。 (6秒→12秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
- y軸移動速度が減少します。
-突進攻撃とフィニッシュ攻撃のスーパーアーマーが削除されます。

*ブランディッシュ
-クールタイムが増加します。 (7秒→10秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-打撃した敵を強制的に硬直しないように変更されます。

*クレセントスラッシュ
- y軸攻撃範囲が減少します。

*ハイヘッド
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→20秒)
-クールタイムが増加します。 (15秒→20秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
-ヒット時の敵ダウンさせるように変更されます。

*ドレッドボア
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→20秒)
- y軸攻撃範囲が減少します。
-詠唱モーションにスーパーアーマーが追加されます。
-攻撃中スーパーアーマーが削除されます。

*ブレードストーム
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→25秒)
-連続横斬り攻撃前ディレイが増加します。
-連続横斬り攻撃のキャラクターの後方攻撃範囲が減少します。
-横斬り攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。

*ディベステート
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→45秒)
-回転攻撃前ディレイが増加します。
-回転攻撃中の移動距離が減少します。
-回転攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-回転攻撃に合った敵ノックバックさせないように変更されます。
-回転攻撃に合ったことが引かれて入って来ないように変更されます。
-床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。

*麻倉支配
-パッシブ効果が調整されます。


435 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:39:16 v8txl26I0
<決闘-デュアルリスト>
*ミラージュスタンス
-クールタイムが増加します。 (4秒→8秒)

*槍熟練
-パッシブ効果が調整されます。

*オーラランス
-バフ効果が調整されます。
-持続時間が減少します。 (120秒→20秒)
-クールタイムが増加します。 (30秒→40秒)

*スウィスピア
-クールタイムが増加します。 (5秒→10秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-敵引き込む範囲が減少します。

*ツインポント
-突き攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-第二の刺し傷の浮かべる力が増加します。

*グラウンドテカ
-クールタイムが増加します。 (6秒→10秒)
-スーパーアーマーが削除されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。
-ダウンされた敵浮かべる力の割合が減少します。 (70%→50%)

*スーツローマ
-回転攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
-クールタイムが増加します。 (9秒→10秒)

*ライジングランサー
-敵ホールドさせる時間が1.5秒に固定されます。

*波動連環ウィンドウ
-クールタイムが増加します。 (9秒→12秒)
-前方のキー入力時通打つこと攻撃の追加ダッシュ距離が減少します。
-突進モーションのスーパーアーマー時間が減少します。
-突き攻撃のスーパーアーマーが削除されます。
-ダッシュおよび突き攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-突き攻撃の敵飛ばす力が減少します。

*ゴンア
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→28秒)
-床見舞われた攻撃前ディレイが増加します。
-床総なめ機の攻撃のエフェクトサイズが減少します。
-床総なめ機の攻撃のy軸攻撃範囲が減少します。
-上げ打撃と突き攻撃のスーパーアーマーが削除されます。

*メゾサイクロン
-開始クールタイムが追加されます。 (0秒→25秒)
-クールタイムが増加します。 (23秒→25秒)
-回転攻撃前のモーションが追加され、ディレイが増加します。
-基本的な回転数が減少します。 (15→8)
-スキルレベル上昇時の回転数が増加しないように変更されます。
-回転攻撃の硬直が増加します。
-床に横になった敵を攻撃することができないように変更されます。

*雷撃点穴島
-連続突き攻撃前ディレイが増加します。
-連続突き攻撃のx、y軸の移動速度が減少します。

*ミラージュストリーム
-パッシブ効果が調整されます。


436 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:39:55 v8txl26I0
?バグ修正
* ソウルブリンガーの鬼影閃TPスキル習得後裂波斬使用時モンスターを無条件にドラッグする現象が修正されます。
* グラップラー(女)が無力化防止システムをキャンセルすることができた現象が修正されます。
*阿修羅の歳の波動スキルエフェクトがプリどれである場合に食べるの攻撃を受けた後に目に見えない現象が修正されます。
*くのいちがアントンレイドで「草薙の剣」使用時、クライアントが終了する現象が修正されます。
*ナエンシーガー店の表示がユニーク装備商人に表示される現象が修正されます。
*お店のヴァンガードユニークアクセサリーセット、「時間の旅行者」、「亀裂の砂時計」のセット、ツールチップがデュアルリストに表記された現象が修正されます。
*お店のデュエリストユニークアクセサリーセット、「亀裂の砂時計」のセットのツールチップに誤った部分が修正されます。
* 75レベルユニークワンド」逃れることはできない罠」の黒の写真持続時間2秒増加オプションが正常に作用されなかった現象が修正されました。
* 80レベルエピック槍「光の審判者」の波動連環ウィンドウクールタイム初期化が動作していなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーセット「古代王国の記事セット」の3セット効果がフレーズとは異なるオプションが発動された現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリー重装備の靴」いらいら悲しみのスケール社バトン」着用時セットアイテムのリストから「いらいら悲しみのスケールショルダー」と表示された現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリーセット」巨大な形状の機運組」の力、知能10%増加オプションフレーズに「着用解除時のオプションが無効になります。」 内容が抜けていた現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリー棒」グラシア家の遺産 - ボン」の南玄着用イメージが「庭園管理士の杖」で見えた現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリープレート上の「海神の呪いを受けたチタンアーマー」のオプション持続時間フレーズが他の海神の呪いを受けた防具のオプションフレーズと違った現象が修正されました。
* 85レベルレジェンダリー槍」黒煙の影」のスウィスピアオプションが異常動作している現象が修正されます。
-ツールチップではない多段ヒット数が増加する現象が削除され、引き込む範囲/力増加オプションがツールチップに反映されるように修正されました。

* 85レベルレジェンダリーリング」狂乱の日」ツールチップに重複表現がされた文が変更されます。
* 85レベルレジェンダリー槍」ヌゴル本スティングレイ」防御力減少効果の持続時間が異常だった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリープレート腰「海神の呪いを受けたチタンコイル」にアイコンマークがあった現象が修正されました。
*いくつかのドロップアイテムの画像は、私のキャラクターエフェクトの透明度に影響を受ける現象が修正されます。
*リペアポーションを右クリックして、ポップアップされる確認ウィンドウでEnterキーを押すと、2つの使用されている現象が修正されます。
*シナリオ映像再生機能を使用する際のパーティーメンバーが停止する現象が修正されます。
*地獄パーティーヘルゲートクリア後、他のキャラクターにスキル経験しようと時地獄のパーティーで選択画面が表示される現象イ・スジョンされます。
*黒妖精遺跡のプログたであろ食べるパターン使用時断続的にマップに閉じ込められる現象が修正されます。
*黒妖精の遺跡の神殿入口ダンジョンボスにキャラクターが食われるパターンのうちのボスを倒している場合はキャラクターが固まる現象が修正されます。
*そのループの状態異常効果が異常に適用される現象が修正されます。
*ゲント南門"通信妨害」クエスト進行時のボス部屋で目に見えないオブジェクトにかかる現象が修正されます。
*インターンの部屋バフが正常に適用されない現象が修正されます。
*アカウント内に保持キャラクターが一定数を超えた場合傭兵復帰と出場が不可能だった現象が修正されます。
*キャラクター選択ウィンドウで、キャラクターが一定数を超えた場合、最後の選択したキャラクターにフォーカシングされない現象が修正されます。
*傭兵出場中のアバターの変更時に出力される通知の内容が変更されました。

?決闘バグ修正
*ストリーターファイター(男)針投擲の ヒット敵ヒットリカバリー減少数値がダンジョンと同様に適用された現象が修正されます。
*バトルメイジのスェペが床に横になった敵を攻撃することができた現象が修正されます。


437 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:47:21 A6ycBIm60
料理の盛り付けばっかりいじって新しいメニューが全然出てこないアプデばっかりだな


438 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 18:55:17 juRup3pQ0
毎回毎回バグ修正多すぎだろ
新職のエピ武器の効果発動しない不具合を修正て
テストプレイしてねーのかよ


439 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 20:09:25 v8txl26I0
してたらこんなことになってない


440 : アラド名無しさん :2016/03/02(水) 21:05:48 RFF3PudA0
新メニューを考案して提供できる一流コックが不在なんだろうか


441 : アラド名無しさん :2016/03/03(木) 13:49:13 m.ulimjM0
Lv1あげただけで何年引っ張るんだよ・・・


442 : アラド名無しさん :2016/03/03(木) 16:04:01 qYmYmQjk0
閃バグ修正か


443 : アラド名無しさん :2016/03/03(木) 17:31:05 1k3wAhCk0
閃と他の真空投げってやってる事同じなのにそっちは仕様なんか
吸い込む見た目が不自然過ぎたのが原因?


444 : アラド名無しさん :2016/03/04(金) 16:25:08 subvAIKE0
閃バグって随分前に直ってたと思ってたら真空投げのほうか
格闘ゲームでもそういうのよくあるけど閃の真空投げは距離が
おかしいっちゃおかしいしな。


445 : アラド名無しさん :2016/03/04(金) 17:38:40 CYGyJ05Y0
他の真空投げっていうけど今真空投げ的なこと出来るのって閃ぐらいじゃないの?
決闘の話だったら真空投げはテクニックとして認めるってネオプルが言ってたけど


446 : アラド名無しさん :2016/03/04(金) 20:15:42 EVlrqQic0
真空投げは(直せないから)テクニックとして認める
別雲の時と同じで実際はこんなところだろう


447 : アラド名無しさん :2016/03/04(金) 22:16:58 vIT4Kc/s0
地下城
ギルド改変
ttp://att.colg.cn/forum/201603/03/164225dyyzyofrt8rzog2f.png
ttp://att.colg.cn/forum/201603/03/160259qh6dgd1b6zbiobj8.png
アントンレジェ改変
ttp://att.colg.cn/forum/201603/03/163032vm3z5x0yx7tmayzt.png
TB6 バランシング


448 : アラド名無しさん :2016/03/05(土) 03:47:49 MxPwbGS.0
アントンエピとか一部レジェエピの利便性改変とかそのあたりか


449 : アラド名無しさん :2016/03/05(土) 04:02:34 u1MrH5.g0
利器とかの[↑+↓+クリーチャー発動キー]も武器オプション発動キーに改善されたりするんだっけ?


450 : アラド名無しさん :2016/03/05(土) 17:54:23 tVQKDVY20
任意のワンボタンで発動できるようになるよ


451 : アラド名無しさん :2016/03/05(土) 19:08:11 MxPwbGS.0
いいねー


452 : アラド名無しさん :2016/03/05(土) 21:45:42 Fuhu1.Xk0
何年間、改変だのバランスだのばっかりしてるんだ。さっさと新しいダンジョンやらコンテンツやらアイテム作れよ!!


453 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 05:24:14 BV8XEQ0Y0
DNFに新規うpでーとやる気がないと気づけよ


454 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 13:13:07 m.ulimjM0
あと5年ぐらいレイドいってろっス


455 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 17:23:41 u1MrH5.g0
2年以上かけて火力が底上げされるだけのアントンエピじゃクロニクルに比べて面白みが無いのは確かだし
最初からやらないor途中で飽きる人も出てくるだろうな
開発は本気で3年くらい持たせる気だったのかな


456 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 17:29:08 v8txl26I0
まだアントンレイド改と真アントンレイドと真アントンレイド改が残ってる


457 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 18:13:53 LQnflROE0
そろそろイシス登場させてほしい…


458 : アラド名無しさん :2016/03/06(日) 19:28:14 a98SfO5E0
イシスが恋しす


459 : アラド名無しさん :2016/03/07(月) 22:06:42 XamimP/60
アントン道のり険しすぎて草
新レイドでも4次異界でも新エピ(本音)でも何でも良いから新しいコンテンツをだな…飽きない方がお菓子ぃ


460 : アラド名無しさん :2016/03/07(月) 23:02:49 vIT4Kc/s0
クロニクルももうネタ切れ


461 : アラド名無しさん :2016/03/07(月) 23:23:07 XamimP/60
ほんまなー
本家がネタ切れって期待感という意味でヤバい


462 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 00:09:14 kCuh.Vs60
魔界どんなダンジョンなのかな


463 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 01:16:25 1k3wAhCk0
アラドの魔界は荒野くらいしかイメージないな
レシュが最終だった頃の暗い感じは嫌だからどうにかしてほしいところ


464 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 01:21:50 RWZqe.x60
利器もおもしろ能力付けて欲しかったけど
ネタ切れなのかあるいはどの職も公平にって考えでああしたのか・・・


465 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 01:47:48 ulLfGEt60
公平にするなら各職ごとに値設定しなきゃいけない 利器は丸投げ


466 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 02:35:42 Fx7mytFE0
職ごとに設定するとあのへんの職がクソ強くて不人気職がゴミに設定されるからなあ


467 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 05:25:49 EVlrqQic0
アベさんのエピが糞すぎる話しする?


468 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 06:20:06 IxbhOLtQ0
カオスのエピ適正の低さもなんとかして欲しい


469 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 08:56:15 eu6t8HwA0
>>467
アングラマイニュー優秀じゃない?


470 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 10:34:20 cgUmsdcE0
>>459
古代がアントンに近づく為のコンテンツになるじゃないか


471 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 11:43:18 vIT4Kc/s0
DFO シャドーダンサー
ttp://i.gyazo.com/8604d72b4d30a2dfdf87508bab62a82b.jpg


472 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 11:47:00 7knm8PrU0
なんとか女鬼は2次覚醒抜かれなくて良かった


473 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 12:16:41 ZITQB2nU0
>>464
プリ、メイジ救済のためだろうね
メイジは職性能が恵まれてるけどエピには恵まれてないからなあ
プリはなんだかんだで強いのあるし


474 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 12:34:44 4akv2RkQ0
逆にこう考えるんだ。エピが微妙ならリベが最終でいいってさ...


475 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:02:51 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
3月8日午後4時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

【 麻倉社2次覚醒]
<デュエリスト2次覚醒-デュランダル >
* 麻倉社のデュアルリスト2次覚醒」デュランダル」と2次覚醒スキルが更新されます。
* 2 次覚醒スキル
- 無形のウィンドウ師:度重なる修練に馬術競技を介してカバーする蜃気楼のもとに到達して、特定のスキルに蜃気楼追加田川適用され、その他のスキルの攻撃力が上昇する。
- クワッドラッフルドライブ:牽制突き2打を加えた後、強力なフィニッシュ突き2打を詠唱する。
- ミストフレア:高速突進に圧力を起こし前方の敵を引き寄せた後、連続して、強力なフィニッシュ一撃を加える。
- 歳グクサンヘイズ:長い範囲を有する突きで敵を無力化させた後、突進して斬りと突きの乱舞を繰り広げる。

< ヴァンガード2次覚醒-ウォーロード>
* 麻倉社バンガード2次覚醒」ウォーロード」と2次覚醒スキルが更新されます。
* 2 次覚醒スキル
- 魔槍覚醒:馬術競技に内在しているすべての潜在能力を引き出す使用できるようになって、敵打撃時より大きな爆発が発生し、敵に与えたダメージ量の一定割合だけ同時ダメージを与える。また、インパクトスマッシュスタック回数が1増加する。
- デッドリー結ん大きく:ウィンドウを大きく二度回転させて周辺の敵を捕らえて、今後集めた後、強力な一撃を加える。
- バーストスラッシュ:前方に強力なダウン切るを詠唱して敵を切断する。切断されたこと、瞬間的にスーパーホールドされる。以降割れた地面からの破片や火花がトィミョ的に多段ヒットダメージを与える。
- デモニックインフェルノ:ウォーロードの投機と馬術競技の最終的な力が合わさった巨大な馬術競技を数回振り回し、前方を焦土化させた後、強力なフィニッシュを飛ばす。

【 デュエリストスキルの変更]
* 麻倉社-デュアルリストクラスのスキルが調整されます。
- 長槍熟練- SP消費量が20から15に減少します。
- スウィスピア- SP消費量が20から15に減少します。攻撃力が9%増加します。
- グラウンドテカ- SP消費量が20から15に減少します。攻撃力が9%増加します。
- ライジングランサー- SP消費量が20から15に減少します。攻撃力が12%増加します。
- ツインポント-攻撃力が15%増加します。
- スーツローマ-攻撃力が12%増加します。
- 波動連環ウィンドウ-攻撃力が12%増加します。
- ゴンア-クールタイムが4秒減少し、攻撃力10%減少します。
- メゾサイクロン-クールタイムが5秒減少します。
- 雷撃点穴島-攻撃力が11%増加します。使用時、ボタン連打で突きの速度と移動速度を増加させることができるようになります。
- ローリングバルカン-貫通力が常時100%に調整されます。攻撃力が9%減少します。


476 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:03:26 v8txl26I0
[ バンガードスキルの変更]
* 麻倉制御
- 防御無視物理攻撃力増加の機能を追加
- ヒット率の増加の機能を追加
- ブランディッシュ、クレセントスラッシュ、ドレッドボアの同時打撃個体数に応じたダメージ差分効果を削除
* サイドスラッシュ
- 攻撃力が17%上昇します。
* アンクルカット
- 攻撃力が17%上昇します。
* ヘッドオンチャージ
- クールタイムが6秒から5秒に減少します。
- y 軸攻撃範囲が増加します。
* ヘッドオンチャージ強化
- 1 レベルの効果が変更されます:攻撃力10%増加し、前進距離5%増加- >最大多段ヒット回数2増加、前進距離5%増加
* ブランディッシュ
- 攻撃力が7%上昇して、クールタイムが7秒で6秒に減少します。
* ブランディッシュ強化
- 1 レベルごとに敵硬直時間5%増加の機能が追加されます。
* インパクトスマッシュ
- 攻撃力が12%上昇します。
* インパクトスマッシュ強化
- 1 レベルごとの攻撃範囲5%増加の機能が追加されます。
- 1 レベルごとにHP MAX増加量5%増加の機能が追加されます。
* クレセントスラッシュ
- 攻撃力が7%上昇して、クールタイムが10秒で8秒に減少します。
* クレセントスラッシュ強化
- 1 レベルごとの攻撃範囲5%増加の機能が追加されます。
* 非ヘッド
- 攻撃力が16%上昇します。
* ドレッドボア
- 攻撃力が8%上昇して、クールタイムが20秒で18秒に減少します。
- エフェクトサイズとy軸攻撃範囲が増加します。
* ブレードストーム
- クールタイムが25秒から20秒に減少します。
* ディベステート
- 攻撃力が18%上昇します。
* ディベステート強化
- 移動速度増加の機能が強化され:1レベルあたり20%増加- > 30%増加
* 有ダイドー
- 攻撃力が17%上昇します。
- x、y 軸攻撃範囲が増加します。
* 突進ストライク
- 打ち下ろし攻撃力が16%上昇して、衝撃波の攻撃力が打ち下ろし攻撃力と等しくなります。
* ドゥームグレイブ
- ダウン斬り攻撃力が17%上昇して、衝撃波の攻撃力が27%上昇します。
* バンガードスキルエフェクト強化
- サイドスラッシュ
- アンクルカット
- ブランディッシュ
- クレセントスラッシュ
- 非ヘッド
* y 軸攻撃範囲上方
- クレセントスラッシュ

【 麻倉社アイテムの追加]
* 麻倉社2次覚醒に応じて新規アイテムが追加されます。
* 麻倉社2次覚醒職業別 超越武器が追加されます。
* 80 レベルユニーク補助装置「覚醒した者の悟り"2種が追加されます。
* 80 レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟"2種が追加されます。
* 75 レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」の2種が追加されます。
* 75 レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」2種が追加されます。


477 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:04:01 v8txl26I0
[ アイテムバグ修正]
* デュアルリストスキル変更に応じて、アイテムのオプションが変更されなかった現象が修正されます。
- 65 レベルユニーク補助装置`シブの発掘:古代のタリスマン-デュアルリスト」

[ ギルドダンジョン]
* ギルド記章装着時キャラクターに「幕オーラ」が追加されます。
- デフォルトでは、記章オーラエフェクトが設定されていません。ギルド記章オーラ飾るを介して設定してください。

*「 ギルド記章オーラ飾る」を介して様々な装飾や文章を選択することができます。
- ギルド記章オーラ飾るにはギルド情報ウィンドウで設定することができます。 (ギルドマスター以上)
- ランダムボタンを押すと、装飾や文章がランダムに選択されます。
- 初期化ボタンを押すと、オーラエフェクトがデフォルト値に設定されます。

* 記章こいギルドに加入された状態である場合にのみ出力されます。
- ギルド脱退時の記章オーラエフェクトが消えます。ギルドに再加入時に再出力されます。

* 記章こいすべてのギルドメンバーに同じオーラエフェクトが出力されます。
- ユニーク等級以上の記章からオーラエフェクトが出力されます。

* 記章こいのゲーム設定-グラフィックス-記章オーラエフェクトの設定値にオンまたはオフにすることができます。

[ 黒妖精の遺跡]
* 黒妖精遺跡すべてのダンジョンの難易度別入場条件は、次のように変更されます。

2 つ星ダンジョン
1 城ダンジョンを1回クリアした後のコインを使用せずに、1回クリア

3 つ星ダンジョン
2 つ星ダンジョンを3回クリアした後のコインを使用せずに、1回クリア

4 つ星ダンジョン
3 つ星ダンジョンを7回クリアした後のコインを使用せずに、1回クリア

* 黒妖精の遺跡難易度緩和

* 黒妖精遺跡の迷宮ダンジョンに登場する一部モンスターのパターンが変更されます。
- ゴルゴンの移動パターンが変更されます。
- ゴルゴンが召喚するストーンスネークのオブジェクトの最大数が減少します。
- 敵の守護者の物理反射ダメージが減少します。
- 敵の守護者が物理攻撃被撃の時硬直になるように変更されます。
- 清守護者の魔法反射ダメージが減少します。
- 庁守護者が魔法攻撃被撃の時硬直になるように変更されます。
- 硫黄プロテクターの物理/魔法反射ダメージが減少します。
- 硫黄守護者が物理/魔法攻撃被撃の時硬直になるように変更されます。

* そのループがレジェンダリーアクセサリーをドロップする確率が増加します。

[ 変更]
* ウィスパーが表示される[サーバー名]が一緒に表示されます。
* / w を通じたウィスパー試行でサーバーを選択するプロセスが追加されます。
* セリアが販売していた「ポソプ専用クロニクルセットバンガードボックス"、"ポソプ専用クロニクルセットデュエリストボックス」の販売を停止します。
* 麻倉社2次覚醒クリア権を使用できるように変更されます。

[ バグ修正]
* 堅い頭の骨クエスト遂行中ボ ??スモンスターシャーケイドハンマーが消える現象が修正されます。
* 傭兵状態でダンジョン入場しようと時に出力される通知をエンターキーで閉じるように修正されます。


478 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:06:40 g/11J3yA0
もう二次覚醒来たのか


479 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:14:37 tXXJX8ac0
これでようやくまた全員二次覚醒になったし、そろそろアントン改変とか、魔界追加かな


480 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 17:22:46 CYGyJ05Y0
見捨てられた外伝キャラ


481 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 18:34:48 KXgTHkLQ0
パーフェクトな剣士だからこれ以上いじる必要無いよねと言う無言のプレッシャー


482 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 19:23:59 vIT4Kc/s0
一周年
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2016/0308/bg_01_img_cake.png


483 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 20:34:26 Fx7mytFE0
オッサンが乗ってるとケーキ捨てないといけないから仕方ないね


484 : アラド名無しさん :2016/03/08(火) 23:31:36 bb14Fsqs0
DFO復活してもう1年になるん?
アラドも今年10周年になるが・・・なにかあるのかなぁ


485 : アラド名無しさん :2016/03/09(水) 08:16:22 1.EGa8WA0
まーたおっさんがハブられるのか


486 : アラド名無しさん :2016/03/09(水) 08:23:11 PziNJP.w0
>>482
これどういうケーキなんだろう?台座に生クリームぶちまけてその上にイチゴ置いてないか?
あとなんイチゴが写真のトレースっぽいけどググったら出てきそう


487 : アラド名無しさん :2016/03/09(水) 09:37:52 NbVWI6y20
おっさんは中に入ってるっしょ


488 : アラド名無しさん :2016/03/09(水) 12:51:22 0nCiteE20
めっちゃ漫画的な丸々しいイチゴだと思うけどどのへんが写真っぽいんだ


489 : アラド名無しさん :2016/03/10(木) 16:32:58 Z7ATAqqc0
♂メイジとナイトと槍の二次職どうなってんだよ


490 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 08:50:24 u1MrH5.g0
♂メイジ残り2つは今年夏予定
♀プリーストは未定
ナイト残り2つも未定だったはず


491 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 20:15:26 Jpkr/xFM0
♂メイジ2職はサモナーぽいのと学者ぽいのかな?
それとも全然違うのか


492 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 20:44:43 ulLfGEt60
どちらかというと残ってるのはバトメだろ


493 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 21:56:02 Jpkr/xFM0
ケツくんがバトメ枠だと思ってたけど違うのか


494 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 22:10:35 Fx7mytFE0
剣使ったり初めはバトメっぽかったが結局忘れられた


495 : アラド名無しさん :2016/03/11(金) 23:07:13 6qOwywkc0
ナイトは今頑張って各武器装備のドットを作ってるって話があったね。
だから、女プリーストよりは実装は現実的だと思う。


496 : アラド名無しさん :2016/03/12(土) 06:47:07 G7Hz5FFc0
>>493
バトメ枠なら槍か棒使いだろ!


497 : アラド名無しさん :2016/03/12(土) 11:08:46 Jpkr/xFM0
>>496
そっか、武器的にはサモナー枠になるのかケツくん
氷だけが友達か……


498 : アラド名無しさん :2016/03/12(土) 23:23:50 tHyjNgUs0
ケツくんは氷の槍持ってるだろ


499 : アラド名無しさん :2016/03/13(日) 01:04:54 Gsx1.XdA0
ちんちんもあるしな


500 : アラド名無しさん :2016/03/13(日) 01:28:46 Fx7mytFE0
大口叩いておいてやっぱりほったらかしな男メイジ新職


501 : アラド名無しさん :2016/03/13(日) 09:09:40 KKt1YduI0
新職考えるのが面倒なんだよ!


502 : アラド名無しさん :2016/03/13(日) 18:38:56 XamimP/60
そのネタ元台詞日本オリジナルだと信じたいが酷いよなネタのクオリティ的にも


503 : アラド名無しさん :2016/03/14(月) 16:53:18 1IwSLjYQ0
早くカットイン可愛いパラディンちゃん来てほしい


504 : アラド名無しさん :2016/03/14(月) 21:50:28 O7IUfrVM0
>>503
メイジのごとくカットイン書き直しの可能性も微レ存…?


505 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 00:16:51 Fx7mytFE0
>>504
ある一定の金額を稼いだ職にのみ行われます


506 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 12:18:33 7zZOFzjo0
そろそろ男剣士の2次覚醒カットインを初期のやつにもどしてもええんやで開発さんよ


507 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 13:02:25 iFIqmtlY0
今のカットイン好きだから俺はこのままでいい


508 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 13:26:45 sPguL3Ow0
初期のやつとか絶対嫌だわ


509 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 14:13:22 RBbkgbhg0
プリのカットインをだな・・・


510 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:07:16 v8txl26I0
Act 19.天地を穿つ
https://i.gyazo.com/b7a701a4bbd2c65f44d4ba78e6e7c8dc.jpg


511 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:12:33 cBp4UgDo0
>>510
上ってまんまフェイトのランサーじゃん


512 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:19:34 v8txl26I0
バンガード2次覚醒、ウォーロード

魔槍覚醒
麻倉に内在しているすべての潜在能力を引き出す使用できるようになって、
敵打撃時より大きな爆発が発生し、敵に与えたダメージ量の一定割合だけ同時ダメージを与える。
また、インパクトスマッシュスタック回数が1増加する。

デッドリーマサカ
ウィンドウを大きく二度回転させて周辺の敵をキャッチ今後集めた後、強力な一撃を加える。

バーストスラッシュ
前方に強力なダウン切るを詠唱して敵を切断する。
切断されたこと、瞬間的にスーパーホールドされる。
以来、割れた地面からの破片や火花がトィミョ的に多段ヒットダメージを与える。

デモニックインフェルノ(2次覚醒スキル)
ウォーロードの投機と馬術競技の最終的な力が合わさった巨大な馬術競技を4回振っ前方を焦土化させた後、
強力なフィニッシュを飛ばす。

デュエリスト2次覚醒、デュランダル

無形の槍士
度重なる修練に馬術競技を介してカバーする蜃気楼のもとに到達することになり、
特定のスキルの攻撃力が上昇して、いくつかのスキルと通常攻撃に既存の攻撃力に比べ威力を持つ蜃気楼追加打撃力が付与される。

クワッドラッフルドライブ
牽制の刺し傷2打を加えたあと、強力なフィニッシュ突き2打を詠唱する。
最後の3〜4打矛先に打撃時より強いダメージを与えることができる。

ミストフレア
高速突進に圧力を起こし前方の敵を引き寄せた後、連続して、強力なフィニッシュ一撃を加える。

購入グクサン霞(2次覚醒スキル)
長い範囲を有する突きで敵を無力化させた後突進して斬りと突きの乱舞を繰り広げる。


513 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:20:09 v8txl26I0
バンガード
*「開発者のコメント:ヴァンガードスキルが全体的にクールタイムが長くスキルの円滑な使用を通じたディーリングが難しい点を改善し、スキルエフェクト強化の意見が多く、これを補強しました。
また、単乗り中心に構成さバンガードの特性を考慮して、低ヒット率を補完することができるようし、スキル強化(TP)の効果を改善し、TP投資に応じて、より多様な設定とプレイができるようにしました。
そのほか、いくつかのスキルのY軸攻撃範囲を増加させ、高いMP消耗量を減少させ、より快適なプレイができるように改善しました。」

[ バンガードスキルの変更]
* 麻倉制御
- 防御無視物理攻撃力増加の機能を追加
- ヒット率の増加の機能を追加
- ブランディッシュ、クレセントスラッシュ、ドレッドボアの同時打撃個体数に応じたダメージ差分効果を削除

* サイドスラッシュ
- 攻撃力が18%上昇します。
- エフェクトの強化

* アンクルカット
- 攻撃力が18%上昇します。
- Y軸攻撃範囲増加
- エフェクトの強化

* スマッシュ
- 打撃2打スマッシュ変更(突き→横切り)
- エフェクトの強化

* ヘッドオンチャージ
- クールタイムが6秒から5秒に減少します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。

* ヘッドオンチャージ強化
- 1 レベルの効果が変更されます:攻撃力10%増加し、前進距離5%増加- >最大多段ヒット回数2増加、前進距離5%増加
- MP消費量減少

* ブランディッシュ
- 攻撃力が5%上昇して、クールタイムが7秒で6秒に減少します。
- MP消費量減少
- エフェクトの強化

* ブランディッシュ強化
- 1 レベルごとに敵硬直時間5%増加の機能が追加されます。

* インパクトスマッシュ
- 攻撃力が11%上昇します。
- SP消費量減少(25→20
- 習得レベル区間変更と攻撃力、バフ効果の再バランシング(習得区間2レベル→3レベル
- Y軸攻撃範囲増加
- MP消費量減少
- エフェクトの強化

* インパクトスマッシュ強化
- 1 レベルごとの攻撃範囲5%増加の機能が追加されます。
- 1 レベルごとにHP MAX増加量5%増加の機能が追加されます。

* クレセントスラッシュ
- 攻撃力が8%増加
- クールタイムが10秒から8秒に減少。
- Y軸攻撃範囲増加
- MP消費量減少
- エフェクトの強化

* クレセントスラッシュ強化
- 1 レベルごとの攻撃範囲5%増加の機能が追加されます。

* ハイヘッド
- 攻撃力が11%上昇します。
- エフェクトの強化

* ドレッドボア
- 攻撃力が8%増加
- クールタイムが20秒で18秒に減少します。
- Y軸攻撃範囲増加
- MP消費量減少
- エフェクトの強化

* ブレードストーム
- クールタイムが25秒から20秒に減少します。
- エフェクトの強化

* ディベステート
- 攻撃力が15%上昇します。
- エフェクトの強化

* ディベステート強化
- 移動速度増加の機能が強化:1レベルあたり20%増加- > 30%増加

* 有ダイドー
- 攻撃力が17%上昇します。
- X,Y軸攻撃範囲増加

* 突進ストライク
- 打ち下ろし攻撃力が17%増加
- 衝撃波の攻撃力が打ち下ろし攻撃力と等しくなるように変更。
- MP消費量減少

* ドゥームグレイブ
- ダウン斬り攻撃力が18%増加
- 衝撃波の攻撃力が25%上昇増加
- MP消費量減少


514 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:24:00 v8txl26I0
デュエリスト

*「開発者のコメント:多数のモンスターを相手にするときに効果的に使われるゴンアとメゾサイクロンのクールタイムの意見が多く、クールタイムを軽減しました。
加えてミラージュ系統の攻撃者にSPを投資しなければならないデュエリスト特性上、中〜後半の育成にSP不足現象が見えると判断されて、いくつかのスキルのSP要求量を減少させ、より多くのSPを確保するようにしました。
そのほかの使用が難しいローリングバルカンの発射タイミングを緩和した後、貫通力を常時100%に調整して、戦闘中にスキル発動や衝突するかどうかを把握しにくかったのエフェクトを補強して、元の後のスキルの使いやすさを向上させました。」

*クイックポント
矛先打撃成功エフェクトを強化

*槍熟練
消費SP減少(25→15)

*スウィスピア
攻撃力9%増加
消費SP減少(20→15)

*グランドテカ
攻撃力9%増加
消費SP減少(20→15)

*ライジングランサー
攻撃力12%増加
消費SP減少(20→15)
エフェクトの強化

*オーラランス
消費SP減少(30→25)

*ツインポント
攻撃力15%増加
矛先打撃成功エフェクトを強化

*波動連環槍
攻撃力12%増加

*ゴンア
クールタイム4秒減少
攻撃力10%減少

*雷撃点穴閃
攻撃力11%増加
矛先打撃成功エフェクトを強化
ボタン連打時の刺し傷速度と移動速度の増加の機能を追加
最後の打撃のX軸、Y軸攻撃範囲増加

*ローリングバルカン
貫通力常時100%に変更
地上発動時に??すぐに攻撃できるように変更
使用時にスーパーアーマー機能を追加

*ミラージュストリーム
レベルごとに成長能力値の変更(0.9%→1%)

*オーラフォースジャベリン
攻撃力10%増加


515 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:28:23 v8txl26I0
ギルド記章オーラエフェクトを追加
*ユニーク等級以上の「ギルド記章」にギルド記章オーラエフェクトが追加されます。
-ユニーク等級以上のギルドの記章装着時キャラクターにエフェクトが表示されます。
-設定しなければギルド記章オーラエフェクトが表示されません。 (デフォルト:設定なし)
-使用例)
省略

*ギルド記章オーラ飾るメニューを介して様々な装飾や文章を選択することができます。
-ギルド情報ウィンドウで設定することができます。 (ギルドマスターのみ ??)
- 「ランダム」ボタンで装飾と文章をランダムに選択することができます。
-登録した装飾と文は、他の装飾/文に変更することができます。
-装飾、文章を適用した後は、選択前の状態に変更することはできません。
-装飾例)
省略

*ギルドに加入された文字だけが表示されます。
-ギルド脱退時ギルド記章オーラエフェクトが消えて、再加入時に再表示されます。
*ゲームの設定-グラフィックス-記章オーラエフェクトの設定値を使用してオンまたはオフにすることができます。
*ギルド記章オーラ装飾と文様は継続的に更新される予定です。

ネイト人の番人ダンジョンの変更
*「開発者のコメント:「 精製されていないネンの決定」が「ねんどろいどの決定」に置き換えながら減少ファーミング期待値を「無限の永遠」で補完しようとしました。
補償変更後は、最大補償基準(制限時間内クリア)でネンの決定10個無限永遠7つのドロップされます。
変更後の獲得した無限の永遠の3,100ゴールド以上で競売に販売をする場合、以前と同じようなレベルのゴールド獲得が可能になります。
ネンの決定は、限定クエストを利用して、無限の永遠に交換して利用することもできます。 この他にも、別途無限永遠の追加的な消費先について悩んでいます。
追加のネイト人ダンジョンのファー要素強化と新規オーブを追加しました。
補償構造変更により不都合が発生することができますかが、なにとぞご了承お願いいたします。」

*「ネイト人の番人」ダンジョンで「精製されていないネンの決定」ドロップと関連バフが登場しないように変更されます。
- 「精製されていないネンの決定」を交換する新規アイテム」ネンの決定」、「無限の永遠」ドロップおよび関連バフが追加されます。

念の決定 交換不可/店舗販売2,000ゴールド
不安定なネンの機運が染み込んだ決定。

*「念の決定」を「無限の永遠のポケット」に交換することができる新規毎日限定クエストが追加されます。
- 「ネンの決定」100個→「無限の永遠のポケット」1個と交換することができます。
無限の永遠のポケット 交換不可 無限の永遠の70個〜100個の間出てきます。

*「精製されたネンの決定」で購入できる新規オーブ2種NPC「くルンサン守護者百人」の店に追加されます。

凝縮されたネンの赤いオーブ
店購入時洗練されたネンの決定5,500個必要
ユニークグレード/交換可能
魔法石の付与が可能
500PX範囲内にあるパーティーメンバーの力を20増加させてくれるオーラが発生します。

凝縮されたネンの青いオーブ
店購入時洗練されたネンの決定5,500個必要
ユニークグレード/ 交換可能
魔法石の付与が可能
500PX範囲内にあるパーティーメンバーの知能を20増加させてくれるオーラが発生します。


516 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:29:02 v8txl26I0
追加ダンジョンの変更
* ギルドダンジョンで獲得することができる記章、レジェンダリーアクセサリー、ギルド貢献証書のドロップ率が増加します。
*「黒妖精遺跡」ダンジョンのモンスターたちの状態異常抵抗値が減少します。
*「黒妖精遺跡」ダンジョンのネームド級以下のモンスターの状態異常免疫が削除されます。
*循環ダンジョンに入場する際にスペシャルダンジョンが登場しないように変更されます。
*デュアルリストの「ペリンスピアマン「セットオプションである「ローリングバルカンの貫通力増加」が「ローリングバルカンクールタイム20%減少」に変更されます。
*麻倉社2次の関連上のアバターの選択オプション(スキル)が追加されます。
*麻倉社2次覚醒が更新されることにより、関連する新規の装置が追加されます。
-麻倉社2次覚醒職業別超越の武器
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」の2種
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」の2種
- 80レベルユニーク補助装置「覚醒した者の悟り」の2種
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」の2種

地域占領戦
*地域占領戦シーズン1が終了します。
- 3/20(日)地域占領戦進行した後3/21(月)から攻城申請をすることができなくなります。
- 3/27(日)水性陣営に砦運営資金が分配され、同じ日19:30に砦が中立状態に変更されます。

その他の変更点
* オンドプト村の「PC房自販機」が削除されます。
- PC部屋自販機機能は「PC部屋利点を確認する」メニューから利用することができます。
*セリア部屋にNPC「ルナ」が登場しないように変更されます。
-ルナのレポートメニューが削除されます。
-米ネットのお願いサービスが削除されます。

バグ修正
*デュアルリストが3/3(木)以降「ミラージュアタック強化(TP)」スキルを習得しても「ライジングランサー」スキルの攻撃力が上がらなかった現象が修正されます。
*デュアルリストの「蜃気楼のライオン」9セットオプションが適用されなかった現象が修正されます。
*デュアルリストスキル変更に応じて変更する必要があるアイテムのオプションが変更されなかった現象が修正されます。
- 65レベルユニーク補助装置「シブの発掘:古代のタリスマン-デュアルリスト」
(クイックポント強化スキルLv + 1、スウィスピア強化スキルLv + 1→クイックポント強化スキルLv + 1、ミラージュアタック強化スキルLv + 1)

*デュアルリストが「する酸決戦」ダンジョンで「ミサイルタワー」に「サイクロンアタック」、「チェーン接続」スキルを使用すると、キャラクターが挟まだった現象が修正されます。
*死亡の塔入場時のキャラクターがすぐに死亡していた現象が修正されます。
*断続的にエピック彫刻交換店でエピックの部分を交換することができなかった現象が修正されます。
*地域占領戦ゴールデンカップの待機期間が正常に適用されなかった現象が修正されます。

決闘バグ修正
*麻倉社のキャラクターが決闘で「高度もスライド」スキルに襲撃されなかった現象が修正されます。


517 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:34:45 vIT4Kc/s0
せりあ
1              
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/215/229/2035/132384485.gif
2
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/217/229/2035/132384487.gif
3
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/214/229/2035/132384484.gif
4
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/213/229/2035/132384483.gif


518 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:45:12 v8txl26I0
https://youtu.be/61HKeQwAfCo

https://youtu.be/MGL-u4aH1pM

https://youtu.be/ZMoIuu7K4VI


519 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 18:52:34 llzcs1BQ0
なーんかカットインの入がシーフ格闘あたりは凝ってるなーと思ったけどまた適当なのに戻ったな


520 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 19:17:31 RBbkgbhg0
2次覚醒Aが両方共連撃からのズドンで手抜き感半端ないな...


521 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 20:17:55 Fx7mytFE0
インファの悪口はやめろ


522 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 23:07:14 v8txl26I0

https://i.gyazo.com/648bdb0774e4f369a463bb7a401bc12c.png


523 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 23:13:23 G7Hz5FFc0
槍はなんか開発の愛を感じないんだよなあ…


524 : アラド名無しさん :2016/03/16(水) 23:37:00 Fx7mytFE0
外伝と槍マンを抜くと

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3 オスト 0.35%
4 女メカ 0.40%


525 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 00:15:57 XamimP/60
もう2次覚醒か最速やん
♀プリはどこいってしまったん・・・


526 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 00:26:44 8G1C6Eqg0
女プリも男メイジの残りもナイトの残りをもう消えたんだ
代わりに槍マンを愛せ


527 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 00:50:48 XamimP/60
思いの外イケメンでも槍マンは無理です
レイドの今回前回見たけどソドマス意外に人気あるんだな


528 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 01:33:04 GY.oDIzA0
自害せよランサー


529 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 01:49:53 hyVm9myA0
このひとでなし!


530 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 03:49:53 u1MrH5.g0
ソドマスは床ドンで人口が多いとか?
DNFはお手軽な職が根強く人気あるね
エピ揃えて超火力出せる職が人気な日本とはだいぶ人口比率が違う


531 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 11:09:44 h.E0y8fY0
>522
よくみるとクルセ3以下のレイドは養殖の可能性が高いので除くとある
つまり養殖できるスペックのユーザーが多い職が少なくなるのではないか


532 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 15:07:53 Fx7mytFE0
つまり…アベは実は多いって事だな


533 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 23:09:23 XamimP/60
艦砲もクルセほぼ必須ってことなのか数値的に
BSK死にそうだなどうした


534 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 23:11:36 v8txl26I0
スイッチが辛い職はとても嫌われる
暴走は60秒だからな・・・


535 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 23:39:14 bjGLBcOQ0
日本だとクルセ2人も割とあるけど
ずいぶん違うんやね


536 : アラド名無しさん :2016/03/17(木) 23:56:11 JDPifeco0
あっちは状の価値高いからレイド金策の効率が違うからね


537 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 01:10:08 XamimP/60
スイッチが真理


538 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 10:52:51 PlvR3CgU0
そういえばDnFで追加されたギルドダンジョンで手に入るレジェンダリーアクセ
火属性セットと水属性セットあるけど水属性セットの方が結構強力みたいだね
マイライフ転載(転載元の筆者は未転職男メイジで攻撃時発動OPをメイン装備としたロマン型の人らしい)
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1897.html

ついでに火属性セットの記事も(こっちは水属性セットとは別の人)
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1896.html

果たしてギルドダンジョンはコッチにも実装されるんだろうか・・・ギルド改変も来てないのに


539 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 12:08:28 vIT4Kc/s0
SDないと
ttp://att.colg.cn/forum/201603/17/160230a8zauk6kvazxngig.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201603/16/151622bcfb7ugvvfolbc6c.gif


540 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 12:21:27 F4seAx0I0
あらかわ


541 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 12:22:42 JDPifeco0
しずか


542 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 12:43:50 PlvR3CgU0
何か違和感あるなーって思ったらグラフィック変更でドットの荒さなくなったからか
こんなに変わるんだなぁ


543 : アラド名無しさん :2016/03/18(金) 13:28:02 M7GodAU20
あっちだとレイドにクルセ枠が多いと聞くけど、緑栄光が多いのかな


544 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 00:31:18 Fuhu1.Xk0
もう新キャラ商法やめてほしいわ。
育てる気ない人にとってはアップデートないのと一緒じゃねえか


545 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 00:35:33 Fx7mytFE0
アントンも行かない人は1年位やることないんじゃない


546 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 00:39:24 ulLfGEt60
そんなの何にでも当てはまるんだよなぁ
大体アラドはオンゲじゃ特異な疲労度システム導入してる次点で数キャラ育成が前提のゲームなんだが


547 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 01:09:59 Vp0jtLic0
俺の持ってるキャラ以外のアプデや改変は無駄だからやめてほしい
アプデ無いのと一緒だわー(棒)

わがまま過ぎるやろ


548 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 02:15:50 cDIrDCZA0
>>547
これな
嫌ならやめろっす


549 : アラド名無しさん :2016/03/19(土) 02:42:46 Fx7mytFE0
4次異界みたいなゆるいコンテンツにすりゃよかったのに


550 : アラド名無しさん :2016/03/20(日) 00:33:30 MWDEHE3k0
槍使いとかBMいるじゃんいらねーと思ってたけど
動画みたら黒髪短髪イケメンかっこいいな作らないと


551 : アラド名無しさん :2016/03/20(日) 04:07:27 JDPifeco0
BMはそんなに槍っぽくないからなぁ短いし


552 : アラド名無しさん :2016/03/20(日) 09:35:24 z/7mL3v60
三節棍キャラの追加を期待してるぞ


553 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 01:41:03 mOptUIaU0
そろそろ力士という強職をだな!


554 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 01:46:10 nQJH9ESU0
バカボンドに張り手あるから…


555 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 04:40:45 Fx7mytFE0
どこらへんが張り手?


556 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 05:24:57 EeX0LpKc0
え?


557 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 08:22:00 mu0uga8s0
うん


558 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 11:24:54 vIT4Kc/s0
DFO シーフ2次
ttp://www.youtube.com/watch?v=WCP5jq2_V0Q


559 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 11:43:39 z/7mL3v60
マイライフさんがまとめてたグルフ動画みたがあれ強すぎないか?


560 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 15:51:52 v8txl26I0
防御力32万もあるからアントンレイドの2倍近く堅いし
攻撃力はアントン並でパターンは苛烈
最高難易度はクソ強ボス


561 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 16:11:09 JexsqMv.0
約3倍じゃね?


562 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 16:22:07 1k3wAhCk0
しかもランダム出現なんだな
硬直系だけか分からんがカライダーは効いてないな、HR超高そう


563 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 18:09:19 7tYvbHx20
マウントでも動き止まってないから拘束は完全無効の気がする…


564 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 18:10:44 FrH.FGKk0
ジャンクは効くもよう
問題は脚崩すのすらきついことだが
あとQ技に対して無敵ってのはファースト鯖限定だったか


565 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 18:40:13 Nv9lU1n20
配信でグルフ見たがやっぱキャラが弱いわけじゃなかったか
とてつもなく硬かった それかディーリングタイムなど攻略法があるのかどうか


566 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 18:56:10 u1MrH5.g0
どっかのネタ画像で、ダクゴ持ちストがワンパン(カンスト)でグルフ倒すみたいなネタあったけど
ぶっ飛んだ火力なら余裕なんじゃないのか


567 : アラド名無しさん :2016/03/21(月) 22:39:17 dNFV8dis0
グルフさん前足(?)二本折ると地面にべちゃーしてディーリングタイムに入る
ってマイライフにあったけど、その時にワンパンしてるのかね?


568 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 01:26:57 FrH.FGKk0
どうも脚が健在の時は防御無視系のオブジェクトダメージ(守護者とか)すら軽減するもよう
あと光抵抗が80でそれ以外は30
脚が無くなると健在時に比べてダメージ7倍位出るんでそこからならワンパンいけるんじゃないっすかね


569 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 01:52:17 PlvR3CgU0
>>566
http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1955.html
これの4つ目にあるヤツか?公式のクソコラグランプリイベントの投稿作品だよ


570 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 16:32:18 vIT4Kc/s0
ttp://scontent-mia1-1.xx.fbcdn.net/hphotos-xtp1/t31.0-8/12890981_835681459892634_7145233076067634068_o.jpg


571 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 16:46:40 v8txl26I0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
3月22日午後4時40分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[ 決闘の変更]
* バンガード、デュアルリストコンボの練習が追加されます。 (米元馬術競技社のコンボの練習は、提供されていません。)
* コロシアム瓶の登場アイテムリストに 麻倉社決闘 ユニーク/レジェンダリー、エピック装備が追加されます。
* 麻倉社一般決闘場に出入りできるように変更され、スキルが追加調整されます。

< 麻倉社>
* サイドスラッシュ
- 攻撃力が10%増加します。
- クールタイムが増加します。 (4秒- > 6秒)

* アンクルカット
- 攻撃力が10%増加します。
- クールタイムが増加します。 (5秒- > 6秒)

< バンガード>
* 全体的な攻撃力が10%減少します。

< デュアルリスト>
* 全体的な攻撃力が10%減少します。
* 槍熟練
- 攻撃速度上昇量が増加します。
* グラウンドテカ
- 攻撃前ディレイが増加します。
- 攻撃後ディレイが増加します。
* スーツローマ
- スーパーアーマーが削除されます。

[ ギルドダンジョン]
* 毎週土曜日ギルドダンジョンバーニングが適用されます。
- 期間:枚 土曜日 夜明け06時以降〜日曜日午前06時前まで
- 内容:ギルドダンジョン浄化率上昇値2倍、結果カードギルド貢献証書支給量の2倍
* ギルドダンジョンボーナスボックスが追加されます。
- ギルドダンジョン進入時のボーナスゲージUIを確認することができます。
- ギルドダンジョンクリア時ゲージが上昇し、ゲージがいっぱいになった状態でクリア時に「ギルドダンジョンボーナスボックス」が支給されます。
パーティー人数が多ければ多いほどゲージ上昇量が増加します。
- ギルドダンジョンボーナスボックスを使用して、最大ユニーク記章とレアジェムを獲得することができます。
- パーティーメンバー間の最高レベルと最低レベルの差が10レベル以上である時、ゲージ上昇量が追加されます。
* ギルドダンジョン1人の立場が可能となります。
* ダンジョン浄化率100%を達成した後、貢献証書 獲得の減少が消えます。
* レジェンダリー等級の幕が追加されます。
- 全13種の幕が追加されます。
- ギルドアジトの「皇室派遣のレギンス「から購入することができ、一度に2つの記章をランダムに販売します。
* ユニークグレードの「澄んに輝く〜」ジェムが追加されます。
- 全13種のジェムが追加されます。
* ギルドダンジョンでコモン等級とオンコモン評価ジェムのドロップ率が増加します。
* ジェム合成システムが追加されます。
- ギルドアジトの「皇室補給兵アンデス」を通じてジェム合成システムを利用することができます。
- ジェム合成時に一定の確率でユニークグレードの「澄んに輝く〜」ジェムを獲得することができます。

[ アイテム]
* エピック等級装備のセット効果を完成させるとキャラクタの装備スロットに特殊エフェクトが追加されます。
* キャラクターインベントリの機器取り付けスロットの枠ボックスが削除されます。

[ 変更]
* 映像通信で表示されるnpcがクエスト完了時に消える変更されます。


572 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 16:48:34 v8txl26I0
[ バグ修正]
* お友達のウィンドウ友達の状態が異常で表示される現象が修正されます。
* 他のチャンネルに接続されているキャラクターにウィスパー送信時にサーバーが明示されていない現象が修正されます。
* 機器を切り替えて使用する場合、いくつかのオプションが異常動作している現象が修正されます。
* いくつかのアイテムが特定の条件でのオプションがクールタイムを無視して動作していた現象が修正されます。
* 85 レベルエピックグレートソード」ヤンゴム:醤油」オプションの一部が、特定の条件下でパーティーメンバー数のネストされる現象が修正されます。
* 85 レベルエピック小剣」ウムゴム:マクヤ」オプションの一部が、特定の条件下でパーティーメンバー数のネストされる現象が修正されます。
* 85 レベル軽装備エピックセット「自然の守護者5セット」を追加ダメージが断続的に異常動作している現象と、追加ダメージの発動条件が自分の防具で発生されたオブジェクトだけが影響を受けるように修正されます。
* 85 レベルレジェンダリーリング」盗掘王最後の宝」追加ダメージ効果が断続的に判明されている現象が修正されます。
* 85 レベルレザーエピックセット」暗殺者の心構え」を追加ダメージが断続的に判明されている現象が修正されます。
* スキルクイックスロットの空きスロット1個あたりの増加ダメージ効果が断続的に数値より低くされた現象が修正されます。
- 85 レベルエピック槍「鉄などサーモ」
- 85 レベルエピック短剣'きらびやかな女王の銀粧刀」
- 85 レベルエピックグァンゴム「バルムンク」
- 85 レベルエピックリボルバー「ロード・オブ・レンジャー」
* 特定の消耗品の使用時にキャラクターが攻撃を受けた状態ではないのに被撃チェックがされている現象が修正されます。
* アイテムのオプションのいずれ属性強化オーラのツールチップタイプミスが修正されます。
* 裏切りの迷路ダンジョン2番目の部屋でディーサイド2の各スキル使用時キャラクター挟まり現象が修正されます。
* 号泣の洞窟冷気の源が断続的に固まる現象が修正されます。
* 競売場で初心者におすすめのアイテムをクリックして検索すると、他のアイテムも検索されている現象が修正されます。
* エフェクトの透明度を最低にしたにもかかわらず、召喚されたモンスターが見える現象が修正されます。
* ダイアログが出てくるダンジョンでダイアログをオフにしてコマンドでスキルを使用する場合は、すぐスキル発動がされていない現象が修正されます。
* 競売場に物品登録時エンターキーを使用して以来、再登録する際に、Enterキーを使用すると、チャットウィンドウが開かれる現象が修正されます。
* 私のキャラクターのエフェクトの透明度が地獄のパーティーモンスターにも適用される現象が修正されます。
* ミラーアラド帝国の城壁ダンジョンで断続的にボスモンスターが表示されない現象が修正されます。
* ミラーアラド[次元の亀裂]偉大な意志への道クエストカウント異常現象が修正されます。


573 : アラド名無しさん :2016/03/22(火) 16:49:12 v8txl26I0
* NPC と対話中のときエンターを押すと、ダイアログボックスが浮かぶ現象が修正されます。
* チャットウィンドウがアクティブされた状態で、複数の解体利用時の並べ替えロックがされている現象が修正されます。
* パーティー状態でギルド志願兵を召喚する場合、パーティーメンバーの志願兵に見える現象が修正されます。
* このボブ10レベルTP 0の状態で魂の吸収確率が100%と表記されている現象が修正されます。
* ランドランナーのスキル説明アイコンに固定攻撃力が含まれている現象が修正されます。
* 超越のルーンスキル体験する中で人ソクルンを有効にしていない現象が修正されます。
* 連環格TPを習得したが、スキルのツールチップに斬る回数表記が増加していない現象が修正されます。
* 鬼剣士(女) -連環格刈りの回数がTPスキルに応じて、異常に変動する現象が修正されます。
* 阿修羅-裂波斬スキル説明に熱波真「ヒット時」波動刻印が生成されると表示されます。
* ソードマスターに鈍器着用後泰山鋲を足剣術でキャンセルして使用されていない現象が修正されます。
* ストライカー(共通) -スーパーアーマースキルのツールチップの移動速度の減少率の表記が削除されます。
* バンガード3次クロニクルセットアクセサリーの基本的なオプションが他の職業3次クロニクルセットアクセサリーとは異なる適用のバグが修正されます。
- ネックレス:力/知能/精神力数値増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加
- ブレスレット:力/知能/体力レベルの増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加、MP 1分あたり3回復オプションの削除
- リング:力/知能/体力レベルの増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加、MP 1分あたり3回復オプションの削除
* 亀裂れた次元のリング-ヴァンガードアイテムの力、知能数値が間違って適用されたバグが修正されます。 (力の増加、知能低下)
* 75 レベルエピックルーバー」前の変形:ガクゴル通じた「無色キューブのかけら消費ツールチップが間違って現象が修正されます。
- 変更前:装着時、10秒ごとに無色キューブのかけら10個消費
- 変更後:装着時、10秒ごとに無色キューブのかけら2個消費
* デュアルリストオーソドックスランサー6セットオプションのいくつかが 変更されます。
- 削除:サラウンドブレーキ攻撃力増加、再入力許容時間の増加
- 追加:メゾサイクロン攻撃範囲20%増加し、クールタイム20%減少

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


574 : アラド名無しさん :2016/03/23(水) 15:27:39 vIT4Kc/s0
地下城ナイト2次覚醒

ttp://v.qq.com/page/y/3/y/y0019vygg3y.html


575 : アラド名無しさん :2016/03/23(水) 16:01:57 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
3/24(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?キャラクターの変更
<バンガード>
*デモニックインフェルノ
- 打撃されたこと戻る押し出さは距離が減少します。
-フィニッシュ降り切る速度が速くなります。
-フィニッシュエフェクトが改善されます。
-フィニッシュ打撃音の音量が ??小さく出力された現象が修正されます。

*クリーヴランドアッパー強化
- 新規特性スキルクリーヴランドアッパーの強化が追加されます。
- 1レベルごとクリーヴランドアッパー攻撃力8%増加

*ヘルムショット強化
-ヘルムショット強化特性が削除されます。

<デュアルリスト>
*オーラフォースジャベリン対
- 前方の広い範囲の敵を集めてくる機能を持つ1打攻撃が追加されます。
- 蜃気楼が飛び交うを広げる速度が上方修正されます。

*無形のウィンドウ師
- 打撃3打攻撃時蜃気楼の打撃が少ない高すぎる出さないように変更されます。

*歳グクサン霞
- 最後の打撃の前進距離が減少されます。
- 最後の打撃の後ディレイが減少します。

*いくつかの連打スキルの攻撃力関連ツールチップが補強されます。
- 該当スキル:雷撃点穴島、購入グクサン霞

?決闘の変更
*麻倉社一般決闘場に入場することができるように変更されます。
*バンガード、デュアルリストのコンボの練習が追加されます。
- 米元馬術競技社のコンボの練習は、提供されていません。

*コロシアム壺登場アイテムリストに馬術競技社決闘ユニーク、レジェンダリー、エピック装備が追加されます。

<決闘:麻倉社>
*サイドスラッシュ
-攻撃力10%増加
- クールタイム増加(4秒→6秒)

*アンクルカット
- 攻撃力10%増加
- クールタイム増加(5秒→6秒)

<決闘:ヴァンガード>

*全体の攻撃力10%減少

<決闘:デュアルリスト>
*全体の攻撃力10%減少

*槍熟練
- 攻撃速度上昇量増加

*グラウンドテカ
- 攻撃戦ディレイ増加
- 攻撃後ディレイ増加

*スーツローマ
- スーパーアーマー削除


576 : アラド名無しさん :2016/03/23(水) 16:03:53 P/6I05Ns0
?変更
*ウィンディ&シンディのNPCメニューに「PC部屋自販機」の項目が追加されます。
*「映像通信」で表示されるNPCがクエスト完了後消えるように変更されます。
* PC部屋の自動販売機で、もはや「天罰コイン」が登場しないように変更され、「悪魔の印章」アイテムが代わりに追加されます。
- 悪魔の引張(アカウント帰属):使用時HP 20%減少(落雷効果なし)
*アントンレイド入場の購入とレイド開始可能時間が05時59分に終了するように変更されます。
*デュアルリストのクロニクルアイテムである「オーソドックスランサー」6セットオプションが変更されます。
- 削除:サラウンドブレーキ攻撃力増加、再入力許容時間の増加
- 追加:メゾサイクロン攻撃範囲20%増加し、クールタイム20%減少

?バグ修正
*シャドウダンサーのシャドウダンス分身コピー時に他のスキルを使用すると、分身のコピー攻撃力率が変更された現象が修正されます。
*バンガードの3次クロニクルセットアクセサリーオプションは、他の職業とは異なる適用された現象が修正されます。
- ネックレス:力/知能/精神力数値増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加
- ブレスレット:力/知能/体力レベルの増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加、MP 1分あたり3回復オプションの削除
-リング:力/知能/体力レベルの増加、物理/魔法クリティカル確率数値増加、MP 1分あたり3回復オプションの削除
*「クラックされた次元のリング-ヴァンガード」アイテムの力、知能数値が異なって適用された現象が修正されます。
*ヴァンガードが「忘れられた土地」の特定のオブジェクトに「ヘッドオンチャージ」スキルを使用すると、キャラクターが固まる現象が修正されます。
*麻倉社不死鳥ユニーク武器、南格闘家不死鳥ユニーク武器の修理費が異常に発生した現象が修正されます。
*黒妖精遺跡ダンジョンのそのループが気集める動作で停止現象が修正されます。
*黒妖精遺跡ダンジョンのそのループが大量の下手人を召喚して過負荷を起こす現象が修正されます。
*黒妖精遺跡のNPC、モンスターのアニメーションとサウンドが一部修正されます。
*大火一般ダンジョンで最初のマップが断続的に他のマップに出てきた現象が修正されます。
*ミラーアラド「[次元の亀裂]偉大な意志への道」クエストが2回カウントされている現象が修正されます。
*ミラーアラド「帝国の城壁」ダンジョンで断続的にボスモンスターが表示されない現象が修正されます。
*終了した2次覚醒イベントのクエストアイテムがドロップされる現象が修正されます。
*競売場で初心者におすすめのアイテムをクリック時に、他のアイテムも一緒に検索された現象が修正されます。
*競売場に物品登録時エンターキーを使用して以来、再登録する際に、Enterキーを使用すると、チャットウィンドウが開かれる現象が修正されます。
*私のキャラクターのエフェクトの透明度が地獄のパーティーモンスターにも適用される現象が修正されます。
*エフェクトの透明度を最低にしたにもかかわらず、召喚されたモンスターが見える現象が修正されます。
*ダイアログが出てくるダンジョンでダイアログをオフにしてコマンドでスキルを使用する場合は、すぐスキル発動がされていない現象が修正されます。
* NPCと対話中であるときにEnterキーを使用すると、チャットウィンドウが開かれる現象が修正されます。
*チャットウィンドウがアクティブされた状態で、複数の解体を利用すれば、ソート、ロックが適用される現象が修正されます。
*パーティー状態でギル??ド志願兵を召喚する場合、パーティーメンバーの志願兵に見える現象が修正されます。
*ギルドパーティーテレポートを使用する際、パーティーメンバーが受け入れ/拒否するかどうかを選択するまで受け入れるかどうかが表示されないように修正されます。


577 : アラド名無しさん :2016/03/23(水) 20:43:55 vIT4Kc/s0
何かのアバ
ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20160324ltpack/v1.gif

ttp://game.gtimg.cn/images/dnf/cp/a20160324ltpack/preview_all.gif


578 : アラド名無しさん :2016/03/24(木) 04:11:58 RWZqe.x60
2/24のテスト鯖のこれが気になる
* セラショップの超越の石、ワンショット黄金ロウソクの販売が終了します。


579 : アラド名無しさん :2016/03/30(水) 18:20:25 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
3/31(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?アイテム
*キャラクターインベントリの装着装置のスロットに枠ボックスが削除されます。
*エピック等級の装備セットを完成すればキャラクター機器のスロットに特殊エフェクトが出力されるように変更されます。
- 「救いのある」と「あるの助力者」アイテムを着用した時も出力されます。

?アイテムバグ修正

* 以下のエピックアイテムの「スキルクイックスロットの空きスロット1個あたりの増加ダメージオプション」が断続的に数値より低くされた現象が修正されます。
 - 85レベルエピックグァンゴム「バルムンク」
  - 85レベルエピックリボルバー「ロード・オブ・レンジャー」
  - 85レベルエピック短剣'きらびやかな女王の銀粧刀」
  - 85レベルエピック槍「鉄などサーモ」
* 85レベルエピックグレートソード」ヤンゴム :醤油」のオプションの一部が、特定の条件下でパーティーメンバー数のネストされた現象が修正されます。
* 85レベルエピック小剣」ウムゴム:マクヤ」のオプションの一部が、特定の条件下でパーティーメンバー数のネストされた現象が修正されます。
* 85レベルエピック十字架」救いのある - 十字架」オプションの中で「第7使徒:火を食べるアントンの力開放」バフオプションが正常に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベル軽装備エピックセット「自然の守護者5セット」のオプションのいずれ追加ダメージ効果が断続的に発動しなかった現象が修正されます。
* 85レベル軽装備エピックセット「自然の守護者5セット」オプションが「自然の守護者セット装備」を着用した他のパーティーメンバーによって発動された現象が修正されます。
* 85レベルレザーエピックセット」暗殺者の心構え」の「追加ダメージオプション」が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピック重装備上の「タランチュラ上」オプションの中で「中毒状態の敵を攻撃時防御力減少」オプションが装備を解除しても維持された現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーリング」盗掘王最後の宝」の「追加ダメージオプション」が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーセット」いらいら悲しみ6セット」ツールチップフレーズにスーパーアーマーオプションのクールタイムが不足しているされていた現象が修正されます。
* 75レベルエピックルーバー」前の変形:ガクゴル通じた「の無色キューブ消耗量ツールチップが間違って出力された現象が修正されます。
-装着時、10秒ごとに無色キューブ10個消費→装着時、10秒ごとに無色キューブの2個消費
*「超越のガンナー武器7性-クリムゾンロゼ」オプションツールチップがスキルツールチップの内 ??容と異なるた現象が修正されます。
*特定の消耗品の使用時にキャラクターが攻撃を受けた状態ではないにも襲撃に認識していた現象が修正されます。
*アイテムのオプションのいずれ属性強化オーラツールチップの誤字が修正されます。
*装備アイテムを交換して装着したときに、いくつかのオプションが正常に動作している現象が修正されます。
例)「暗殺者の刃リング」着用状態で「精製された忘却の魔石リング」に交換すると、いくつかの効果が正常に動作していた現象など
*いくつかのアイテムのオプションは、特定の条件の下でクールタイムの適用を受けなかった現象が修正されます。
例)「星ウンゴム」の力、知能低下のオプションと 「蜘蛛の女王の息セット」に対応する各装備アイテムの「防御力減少オプション」など


580 : アラド名無しさん :2016/03/30(水) 18:23:06 P/6I05Ns0
<ギルドダンジョン>
*ギルドダンジョンが1人で入場することができるように変更されます。
*ギルドダンジョン浄化率100%を達成しても結果カード貢献証書の取得量が減少しないように変更されます。
* 毎週土曜日ギルドダンジョンプレイ時は、以下のギルドダンジョンバーニングが適用されます。
-ギルドダンジョン浄化率上昇値2倍、結果カードのギルド貢献証書支給量の2倍
-毎週土曜日の午前6時〜日曜日の午前6時まで
*ギルドダンジョンボーナスボックスが追加されます。
- ギルドダンジョンクリア時ゲージが上昇しいっぱいの状態でギルドダンジョンクリア時、「ギルドダンジョンボーナスボックス」が支給されます。
-ギルドダンジョン進入時のボーナスゲージUIを確認することができます。
-ギルドダンジョンボーナスボックスが支給されると、ボーナスゲージが初期化されます。
-パーティー人数が多ければ多いほどボーナスゲージが多く蓄積されます。
-最もレベルが高いパーティーメンバーと最もレベルが低いパーティーメンバーのレベル差が10以上のとき、より多くのボーナスゲージが蓄積されます。
-ギルドダンジョンボーナスボックスでは、最大ユニーク記章またはレアジェムまで獲得することができます。
*ギルドダンジョンボーナスボックス  ギルド記章またはジェムがランダムに出てきます。
* レジェンダリー等級の記章13種が追加されます。
-ギルドアジトの「皇室派遣のレギンス「から購入することができます。
- 「皇室派遣のレギンス」は、一定周期ごとに2つの記章をランダムに販売します。

完璧な獣の文様記章
力+ 48、体力+44

完璧な迅速の文様記章
知能+48、精神力+44

完璧な闘志の文様記章
力+46、知能+46

完璧な集中の文様記章
体力+44、精神力+48

完璧な減速の文様記章
知能+44、体力+48

完璧なパートナーの文様記章
力+24、知能+24、体力+28、精神力+28

完璧な再生の文様記章
力+28、知能+28、体力+24、精神力+24

完璧な守護の文様記章
力+48、物理攻撃力+20

完璧な祝福の文様記章
知能+48、魔法攻撃力+20

完璧な懲罰の文様記章
力+48、独立攻撃力+30

完璧な定期の文様記章
知能+48、独立攻撃力+30

完璧な覚醒の文様記章
物理攻撃力+20、独立攻撃力+30

完璧な忍耐の文様記章
魔法攻撃力+20、独立攻撃力+30


581 : アラド名無しさん :2016/03/30(水) 18:24:33 P/6I05Ns0
* レジェンダリー等級の記章を着用時ギルド記章オーラエフェクトがより華やかに表示されます。
-ギルド記章こいギルドに加入した状態でのみ表示され、ギルドマスターのみ ??設定が可能です。
*ユニークグレードの「澄んに輝く〜」ジェム13種が追加されます。
*ギルドダンジョンでコモンとオンコモン評価のジェムがドロップ率が増加します。
*ジェム合成システムが追加されます。
-ギルドアジトの「皇室補給兵アンデス」を通じてジェムを合成することができます。
-ジェム合成時に一定の確率でユニークグレードのジェムを獲得することができます。

澄んに輝くジェム[物理防御力]
物理防御力+450

澄んに輝くジェム[魔法防御力
魔法防御力+450

澄んに輝くジェム[攻撃速度]
攻撃速度+ 3%

澄んに輝くジェム[移動速度]
移動速度+ 3%

澄んに輝くジェム[キャスト速度]
キャスト速度+ 4.5%

澄んに輝くジェム[物理クリティカル]
物理クリティカルヒット+ 1.5%

澄んに輝くジェム[魔法クリティカル]
魔法クリティカルヒット+ 1.5%

澄ん輝くジェム[火属性強化]
火属性強化+7

澄んに輝くジェム[水属性強化]
水属性強化+7

澄んに輝くジェム[闇属性強化]
闇属性強化+7

澄んに輝くジェム[名属性の強化]
人属性強化+7

澄んに輝くジェム[的中率]
的中率+ 1.5%

澄んに輝くジェム[インベントリ]
インベントリ重量限度+ 4.5kg


582 : アラド名無しさん :2016/03/30(水) 18:26:26 P/6I05Ns0
決闘の変更
*バンガード、デュアルリストのコンボの練習ステップ12のミッションがクリアされていなかった現象が修正されます。
*決闘の一部クエストが、相手が強制終了をする場合は、完了していなかった現象が修正されます。
*ナイト、馬術競技社決闘場の勝利ポーズにサウンドが追加適用されます。

<決闘:麻倉社>
*サラウンドブレーキ
-前進距離20%減少

<決闘:ヴァンガード>
*非ヘッド
- Z軸攻撃範囲の減少

*ブレードストーム
- 攻撃前ディレイ増加

*ディベステート
- 攻撃前ディレイ増加
- フィニッシュ振り回すのY軸攻撃範囲の減少
- フィニッシュ攻撃判定が長く残っていた現象を修正


<決闘:デュアルリスト>
*槍熟練
- スキルクールタイムを減少させないように変更

*ミラージュスタンス
- クールタイム増加(8秒→10秒)

*スウィスピア
- 攻撃力15%減少

*グラウンドテカ
- 攻撃力15%減少
- 攻撃後ディレイ増加
- 敵浮かせる高さの増加

*ライジングランサー
- 攻撃力25%減少

*ゴンア
- 攻撃前ディレイ増加
- 攻撃力10%減少

*メゾサイクロン
- 攻撃前ディレイ増加

*雷撃点穴島
- 攻撃前ディレイ増加
- 突き攻撃X軸、Y軸攻撃範囲の減少

?変更
*ウィスパーにサーバー名のように表示されるように変更されます。
* / wにささやきの試行時サーバーを選択するステップが追加されます。
*バンガードの「デモニックインフェルノ」スキルがパーティーメンバーによって保持された敵を押し出さないように変更されます。

?バグ修正
*阿修羅の「熱波真」スキルのツールチップの中で「ヒット時波動刻印生成」フレーズが変更されます。
*ストライカー(共通)の「スーパーアーマー」スキルツールチップの中で、「移動速度減少率」の表記が削除されます。
*ストライカー(男)の「鉄山と「スキルツールチップの中で、「近接打撃時の最大攻撃力の増加率」表記のエラーが修正されます。
*ガンナー(共通)の「ランドランナー」スキル説明アイコンに固定攻撃力のアイコンが削除されます。
*ダークテンプラーが「このボブ」スキルレベル10、「このボブ強化(TP)」スキルレベル0の状態で「魂吸収確率」が100%と表記された現象が修正されます。
*エレメンタルマスターの「超越のルーン」スキルを体験する中で人の属性ルーンを有効にすることができなかった現象が修正されます。
*鬼剣士(女)が「連環格強化(TP)」スキルを習得してもスキルのツールチップに「斬る回数」表記が増加していなかった現象が修正されます。
*鬼剣士(女)の「連環格強化(TP)」スキル習得状況に応じて、「斬る回数」が異常に適用された現象が修正されます。
*ソードマスターが鈍器着用状態で「泰山タック」スキルを地上から足剣術でキャンセルして使用することができなかった現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーがギルドダンジョン「裏切りの迷路」2番の部屋で2次覚醒機を使用すると、キャラクターの挟み込みが発生していた現象が修正されます。
*クリエイターの「ウッドフェンス」スキル動画の下部にウッドフェンススキルではなく、他の内容が記載されている現象が修正されます。
*画面はズームイン/ズームアウトされた時のマップを移動すると、ズームイン/ズームアウト状態が解けなかった現象が修正されます。
*する酸決戦ダンジョンボスが死亡する直前に「量子爆弾」を使用すると、目標地点が残っていた現象が修正されます。
*ワイドモード使用時、キャラクターの作成ウィンドウスキル映像でキャスティングゲージが異常に見えた現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


583 : アラド名無しさん :2016/04/03(日) 01:48:13 vIT4Kc/s0
皇女栗
ttp://att.colg.cn/forum/201603/31/223708p6gq1s04l3066m46.gif


584 : アラド名無しさん :2016/04/03(日) 01:51:43 vIT4Kc/s0
DFOあ

ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data/images/media_wallpapers/4f29b34629/20/1/0/201604_02_1920x1080.jpg


585 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:23:23 P/6I05Ns0
こんにちは、ダンジョンアンドファイターのキャラクターチームチーム長です。
今回の開発ノートでは、多くの冒険家の方々の関心を持っているキャラクターバランシングについて説明したいと思います。
まず、2016 年アラドの方向性、開発者ノートに記載されたキャラクターバランシング内容に関して、更新する時点が遅れているという点について申し訳ないという申し上げます。
内部的には、順序を保持する進行しているが、分析の結果に基づいて企画内容が変わる部分もあり、実際の開発を検証する過程で日程が長くなり、順番が後に変わることもあります。 このような部分のために、事前に詳細スケジュールをご案内いたしず、時には事前案内をいただいた時点と更新のタームが長くなることもする部分が生じることもしました。
このような事情に冒険家の方々退屈な待ち時間をささげるされた点。 お詫び、 現在開発中ですぐに更新されるキャラクターバランシング内容についてより詳しく説明いたします。

[ストライカー(男)、インファイター]
ストライカー(男)とインファイターは昨年にそれぞれ2次覚醒、分散の更新を介して上方ドェトオトが、その後他のキ ??ャラクターの上方が行われながら、純粋なディーラーキャラクターとして相対的に上方が必要な状況となりました。
この二つの職業の更新は、今日のファーストサーバーを介して公開される予定です。 分散の方向を申し上げます。

◆ ストライカー(男)
1次覚醒起因」炎の各「依存度が非常に高いという点について冒険方の意見が多く、私たちも、全体的なパフォーマンスを引き上げ「炎の各「依存度を下げることが、特定の状況や特定のコンテンツでの不利を解消することができると判断しました。

まず、2次覚醒パッシブスキルである「火力開放」が「炎の各「使用するかどうかにかかわらず、スキル攻撃力を増加させるように変更されます。 「炎の各「クールタイム減少機能は削除されますが、「効率的な燃焼」スキルの「炎の各「保持時間を増加させて補完しました。
また、ストライカー(男)は、いくつかのスキルの効果がアイテムの効果、入れ子になっ時の効率が低くなる問題もあり、一緒に改善しようとしました。
そのために「ツボ指定」の高いクリティカル確率増加数値を下げて「強権」のクリティカルダメージ増加値を高め、「炎の各」のクールタイム減少効果を下げて攻撃力増加効果を強化しました。
そのほか、いくつかのスキルの使い勝手を強化し、ディーリング能力を弱体化させたバグを集中修正しました。


586 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:24:01 P/6I05Ns0

◆ インファイター
「シャドーボクサー」は、インファイター特有の打撃感の根幹となるスキルであり、ディーリング能力を強化させてくれる良いスキルです。

しかし、本スキルの攻撃力に影響を受けない、独自の攻撃力の数値を持っており、TP強化やドライアウトなどで攻撃力が増加しても、何の影響を受けておらず、スキルのヒット数が低いと「シャドーボクサー」の効率が大幅に低くなる問題がありました。

逆にヒット数が高いスキルは「シャドーボクサー」の効率は高くなるが、攻撃時間が長くなるしかない短い時間の間に高い火力を必要とする区間では、不利もありました。

これを解決するために、「シャドーボクサー」が「追加ダメージオプション」のように、各打撃ダメージの一定割合分のダメージを与えるように計算式を変更しました。
「シャドーボクサー」の状態で「核パンチ」や「ガトリングパンチ」、「ハリケーンロール」などを使用すると、以前よりも高いレベルに適用されるものであり、 「シャドーボクサー」を無限に持続することができるようして戦闘の流れが途切れた問題を補完し、インファイター特有の打撃感を生かしながら、全体的なディーリング能力も強化しました。

「ドライアウト」は、非常に高い攻撃力増加数値を持っているがクールタイムが長く、「ドライアウト」を使用するかどうかに応じて、攻撃力偏差が大きすぎる、運用難易度が非常に高く、インファイターのディーリング能力が大きく左右される問題がありました。

これを解決するために、「ドライアウト」のクールタイムを削減し、ゲージがガレージの充電されていない状態で適用される個別のジュンデム効果を新たに付与しました。
既存のキャンセルジュンデム効果は下方調整されますが、ドライアウト」の運営難易度は簡単になって、全体的なディーリング能力の強化の効果は、以前に比べてはるかに高くなると予想しています

また、「ジャージベッド」スキルを削除し、これを代わりにして、短い時間の間に急速に敵にダメージを与えることができる80レベル新規アクティブスキルを追加しました。
既存の「ジャージベッド」スキルのディーリング能力強化の効果は、各スキルの攻撃力上方修正、他バフ/パッシブ効果の強化などに置き換えられます。

さらに、攻撃時間があまりにも長いスキルの攻撃時間を減少させ、いくつかのスキルのSP要件を減らし、より多くのスキルを活用できるようにするなどの補完も用意しました。

ファーストサーバの更新の後、実サーバの適用時に、一部は変更されることができる点、参考お願いいたします。


587 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:24:36 P/6I05Ns0
◆ 外伝キャラクター
クリエイターとダークナイトは、古くからの改善が必要と判断されました。
それにもかかわらず、バランスの更新が遅れようになった点、申し訳ないという申し上げます。

一番最初に外伝キャラの上方に、既存のスキルの数値や特性を調節して、テストするシミュレーションを先に進めてみました。
しかし、高レベルのスキルの数が不足している外伝キャラクターにとって、これらの上方方式は、バランス的な強さを備えることはあったが、キャラクターのための楽しい要素や将来のバランスに制約が発生する可能性が非常に高く気づいた。

他のキ ??ャラクターは、過去2015年から着実に進められてきた「2次覚醒」という手段を介して新規スキルを獲得して、キャラクターの魅力を引き上げながら、さらに強くなる過程を経ることができたが、 外伝キャラクターは、これらの区間がない強さを装備難しかった音はもちろん、50レベル以降のキャラクターレベルアップをする必要がある動機や、新しいスキルを得て、これを使用する楽しさも感じる困難でした。

ので、時間が少しかかりも外伝キャラクターのためのアップデートでは、バランスだけでなく、継続的な魅力を感じることができる要素も一緒に与えることができなければならないと判断した長い準備とテストの最後に冒険家の方々外伝キャラだけの新規コンテンツの方向性について申し上げできるようになりました。

内部的には、現在外伝キャラの新規コンテンツである「自覚」を用意しています。
「自覚」は、外伝のキャラクターだけの成長方式を生かしたコンテンツへ外伝キャラ特有の感触を生かした新規スキルを習得することができるようになって、強力な性能はもちろん、既存のスキルと連携した独自の楽しさまで感じることができるように用意されています。
最も最近の「馬術競技社」が2次覚醒を介して変わったように、楽しさと性能のすべての面で、より強力になった姿を見ることができるようなることは同じになります。

現在準備中の新アクティブスキルはクリエイターとダークナイトそれぞれ5つのキャラクターのコンセプトと特徴を最大限に生かすことができるよう設計されて。

先に述べたように、完成度を高める過程で準備する時間が長くなり、良いニュースをより迅速に伝達いたしなかっただけに、さらに力を入れ魅力的で強力な外伝キャラクターを会うことができように努力します。

「自覚」の更新は5月中旬を目標にしており、今後より詳細に再検索し来てほしいいたします。


◆ ストリートファイター(女)、アベンジャー
外伝 キャラ次はストリートファイター(女)とアベンジャーのバランスアップデートを準備しています。

ストリートファイター(女)は、トーグ戦での活躍をベースにアントンレイドに参加しているが、全体的なディーリング能力が、いくつかのスキルとアイテムに重点を置いている構造とハイブリッドキャラクターとしての構造をさらに改善する必要があります。

アベンジャーも上方に必要なキャラクターであり、[デビルストライカー-メタモルフォシス-悪魔化]という三つの主要なプレイパターンの欠点を補完し、長所を強化して、パフォーマンスと楽しみの両方を改善したいと思います。

二つのキャラクターのバランスアップデートは5月の終わりの糸サーバーの更新することを目標に準備しており、十分なテストの後、より詳細に言わせていただきます。


588 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:25:48 P/6I05Ns0
>>587の前
[以降の主なキャラクターバランシング案内]

5月中旬以降外伝キャラクターをはじめと順次 下のキャラクターバランシング の更新を準備中です。
詳細につきましては今後の更新通知や開発者のノートを使用して、もう一度案内いたしようにします。

特に「魔法の大激変」と「退魔師」、「バトルメイジ」、「ウェポンマスター」に関連付けられた文字バランシングの内容は、遅くとも6月初めには、必ず伝えることができるように 準備中です。

待つ時間が長くなる部分もう一度ご了承お願いいたします。





◆ 退魔師、バトルメイジ、ウェポンマスター
今年初め、開発者ノートを使用して述べたように、別名「対格キャラクター」と呼ばれる退魔師、バトルメイジ、ウェポンマスターは「魔法の大激変」下向きを前提にバランスを準備しています。

ただし、「魔法の大激変」が下向きされても意味のないアイテムがないように、まだ強力なアイテムとしての地位を維持しながら、これ以上の「魔法の大激変」が三キャラクターの全体的なパフォーマンスの向上に悪影響を与えないレベルに調整するために鋭敏にアイテムとスキルのバランスを調節中なので、時間がかかっています。

特にウェポンマスターの場合、パーティープレイではあまりにも私も強力な性能を持つ「真のチョルシク」というスキルを持っているが、このスキルの効果を100%維持した状態では、ディーラーとしての能力を極大化させることができないので、これに対する調整も一緒に検討しており、さらに時間がかかります。

できるだけ早く準備を終えて、より詳細な安易出てくるよう開発者ノートを使用して再度申し上げいたします。


589 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:26:27 P/6I05Ns0
◆ 召喚士、カオス、くのいち
低性能を持ったキャラクターを上方修正するほど、あまりにも高い性能を持ったキャラクターを下方調整することも重要であり、必要であると考えています。
特に、現在のアラドのようにすべての文字間のバランスと公平性がとても重要な状況では、なおさらです。

召喚士、カオス、くのいち三キャラクターは分析結果とゲーム内のデータを、総合して見たときの基準を大きく上回る強力なキャラクターに示されています。 そのため、長期的にキャラクター間のバランスを合わせるための試みを慎重に進める計画です。

プレイ中のキャラクターが下方されたときの衝撃は、切実に共感しています。 喪失感を最小限にするために最善を尽くしものであり、キャラクターが下方されてもプレイするのに不利な状況にならないようにすることを約束します。

まだ検討段階であるため、詳細については、後日改めてご案内いたします。


[最後]
これまで、現在準備中のキャラクターバランシングについて説明しました。
この他にも 早急に分散する必要があるキャラクターを最大限に迅速にキャッチして対応する準備をしており、 そのために、ゲーム内のデータを収集して、キャラクターの性能を分析するなど、さまざまな監視を行っています。

その後も冒険家の方々を言わなければならない事案が発生した場合、開発者ノートを介してガイドおり意見を聞くようにします。
常にダンジョンアンドファイターを愛してくださってありがとうございます。


590 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 16:42:39 4lvpl7zo0
>>587
DK改変きたあああああああああああああああああああああああ


591 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 18:20:56 2fBWNUko0
バランシングばっかやな


592 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 18:36:47 dvNhACbk0
ずーっと調整やってるよな・・・きりねぇよ


593 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 18:41:36 P/6I05Ns0
未だに激変をめぐってちんたらやってる無能ぷり


594 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 18:44:28 NJz7S4Eo0
新しいコンテンツがないからやることなくなるんだよねえ
10年も続いてるから十分だろうけどさ


595 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 18:44:49 6sqRq/kc0
またカオス殺されちゃうん?


596 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 19:32:54 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
4月5日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[変更]
* 16:10ワイドモード、解像度が追加されます。

[ストライカー(男)の変更]
*ストライカー(男)のバランスが改善されます。
*強権
-クリティカルダメージ増加率が増加します。
- 20レベル基準(13→20%)
-レベルオプダン1%増加
*急所指定
-物理クリティカル確率増加量が減少します
- 19レベル基準(40→25%)
*ソムボ
-後部ソムボ以降の次のスキル連携の時間を確保するように改善
-逆キーソムボ後ディレイが増加します。
*効率的な燃焼
- 13レベル基準炎の各保持時間の増加値の増加(48→78秒)
*炎の各
-マーシャルアーツクールタイム減少率の減少(35→25%)
-スキルダメージ増加量増加(20→30%)
-アイテムスイッチング時の炎の各エフェクトが新たに点滅する現象を修正
-フレームの上昇時に正常に動作していない現象を修正
*火力開放
-炎の各クールタイム減少機能を削除
-炎の各スキルダメージ追加増加機能を削除
-スキルダメージ増加の機能を追加
4レベルの基準スキルダメージ25%増加
*落花
-フレーム上昇時マクタ爆発ダメージが断続的に発動していない現象を修正
*アトミックキャノン
-操作感の改善
-衝撃波にヒット敵のHPが0になったときにすぐに消えずに一堂に集まって、最後の打撃と一緒に消えるように改善
*パッケージ皇廷格
-ヒット敵ホールディングする機能を追加
- 1,2打打撃感の改善
キャラクターの移動距離固定
攻撃速度の影響を受けるように改善
-最後の打撃感の改善
逆硬直緩和打撃範囲の増加、演出強化
-マッスルシフト時以前の技術の攻撃速度に影響を受けないように改善

[インファイターの変更]
*ドライアウト
-クールタイムがスキルレベルに関係なく固定され、4秒に減少します。
-ドライアウトゲージが回るのスキル使用時、別の攻撃力増加効果を受けるように変更されます。 (13レベル基準、攻撃力20%増加)
-キャンセル使用時攻撃力増加率が減少します。 (13レベル基準、攻撃力64%増加- > 50%増加)
-キャンセル使用時攻撃力増加率がスキルLv + 1ごとに+ 1.5%に固定されます。
*シャドーボクサー
-持続時間/クールタイムが40/60で120/40(秒)に変更されます。
-シャドーボクサーダメージ計算方式が変更されます。
既存:シャドーボクサー自体の独立したダメージ(パーセントのダメージ+固定ダメージ)
変更:敵打撃したスキルで敵に与えたダメージの一定割合(26レベル基準20%)
-習得レベル区間が2 - > 3に変更されます。
-マスター/最大レベルが10/20に変更されます。
*ダブルシャドウ
-シャドーボクサーダメージの割合の50%ほどの割合でダメージを与えるように変更されます。 (シャドーボクサー26レベル基準10%)
- SP要求量が減少します。 (80> 50)
*ウィルドライバー
-バフ効果がリアルタイム適用されるように変更されます。
- SP要求量が減少します。 (20> 15)
*クイックパリー
- SP要求量が減少します。 (25-> 15)
*デスブロー
-スキル習得レベルが80> 75レベルに変更されます。
- SP要求量が減少します。 (100-> 80)
*ジャージベッド
-スキルが削除されます。
* 80レベル新規アクティブスキル「アトミックチョッパー」を追加
-短い攻撃時間の間敵に強力なダメージを与えることができる新規アクティブスキルです。
-アッパーカットですぐに敵を上げて打った後、ほぼ同時に強力なパンチを下げ差し込んで致命的な打撃を与えるスキルです。
-ダッキングダッシュ、スウェー中に使用可能です。
*ダッキングアッパー
-攻撃力が14%増加します。
- y軸攻撃範囲が増加します。
*ダッキングストレート
-攻撃力が14%増加します。
- y軸攻撃範囲が増加します。
*ダッキングボディーブロー
-攻撃力が13%増加します。
- y軸攻撃範囲が増加します。
*ディバインクラッシュ
-クールタイムが減少します。 (7-> 5秒)
-衝撃波攻撃力がパーセントのダメージに変更されます。
-直接打撃攻撃力、衝撃波の攻撃力が再分散されます。
-横になっている敵打撃時の攻撃力増加効果が削除されます。
*ゴージャスコンビネーション
-攻撃力が11%増加します。
*チョッピングハンマー
-攻撃力が5%増加します。
*天コンビネーション
-攻撃力が増加して、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
1レベルあたり、攻撃力4%減少し
24レベル基準、攻撃力14%増加


597 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 19:33:33 P/6I05Ns0
*ハリケーンロール
-攻撃力が増加して、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
1レベルあたり、攻撃力34%増加
21レベル基準、攻撃力13%増加
-打撃回数がスキルレベルに関係なく、10回固定され、それに応じてフック攻撃力が再分散されます。
*ビッグバンパンチ
-攻撃力が増加して、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
1レベル:10%増加
8レベル:3%増加
-攻撃時間が減少します。
-駅硬直が減少します。
- 9レベルの効果が「スキル使用中無敵」の効果に変更されます。
*ガトリングパンチ
-連打時の最大打撃回数が減少します。 (12> 10回)
-連打攻撃力が20%増加します。
-連打時の打撃速度増加率が増加します。
-先行スキル条件が変更されます。 (マシンガンジャブLv5 - > Lv1)
*デモリションパンチ
-攻撃力が12%増加します。
- y軸攻撃範囲が増加します。
-先行スキル条件が変更されます。 (ダッキングボディーブローLv5 - > Lv1)
*核パンチ
- y軸攻撃範囲が増加します。
-マスター/最大レベルが変更されます。 (50/60 - > 30/40)
*神の怒り
-連打回数が1回減少します。
-連打攻撃力が24%増加します。
-フィニッシュ直接打撃攻撃力が21%増加します。
-フィニッシュ爆発攻撃力が21%増加します。
-連打攻撃終了後、画面の外に抜け出した返ってくる時間が減少します。
-スキル説明、オプションの説明が変更されます。
*インファイターのキャラクターのスキルこの変更により、アイテムのオプションが変更されます。
-ジャージベッド削除→アトミックチョッパー変更
超越の武器-ジャスティス35種
賢者の増幅区-ジャスティス、覚醒漢字の覚悟-ジャスティス、破滅のタリスマンストーン-ジャスティス、覚醒した者の悟り-ジャスティス
*インファイターシャドーボクサー改編に応じて、いくつかのクロニクルアイテムのオプションが変更されます。
*次元の赤み(シャドーボクサー)削除
*次元の緑のオーラ(シャドーボクサー)オプションの変更:持続時間の増加- >攻撃力率追加増加(武器2%、その他の部位1%)
*ストーンフィストデュランセット
- 6セットオプション
シャドーボクサークールタイム25%減少- >天コンビネーション攻撃力20%増加
- 9セットオプション
シャドーボクサーの基本分身数1増加、持続時間25%増加- >シャドーボクサー分身数1増加(攻撃力率:打撃量の15%)
ガトリングパンチ攻撃力15%増加- >ガトリングパンチ攻撃力30%増加
(追加)天コンビネーションクールタイム25%減少し、攻撃力40%増加
*無制限のオビルリ ??ツイートセット
- 3セットオプション
シャドーボクサー持続時間20%増加- >ゴージャスコンビネーション攻撃力25%増加
- 6セットオプション
シャドーボクサー持続時間20%増加し、攻撃力20%増加- >ガトリングパンチクールタイム20%減少し、攻撃力20%増加
- 9セットオプション
シャドーボクサーの攻撃力50%増加し、持続時間34%増加- >シャドーボクサーの攻撃力率15%追加増加
(追加)ガトリングパンチクールタイム20%減少し、打撃回数2減少、連打攻撃力50%増加し、フィニッシュ攻撃力20%増加し、爆発攻撃力20%増加し、攻撃ボタン連打時の攻撃速度増加率25%増加


598 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 19:34:12 P/6I05Ns0
[決闘の変更]
*決闘場でキャラクターの体力ゲージの座標が調整されました。
<ダークテンプラー>
*ブラックミラー
-ミラーのHPが減少します。
-シールド持続時間が減少します。 (26レベル基準10.3秒- > 08秒)

【修練の部屋]
*練習の設定の機能は、次のように追加されました。
<モンスター、モード設定>
*襲撃条件の設定が追加されました。
*固定
-モンスターの状態が移動不可型に変更されます。
*カウンター
-モンスターがスタンド状態のときに攻撃判定がカウンターに変更されます。
*キャッチ不可
-モンスターがキャッチ不可の状態になります。
*エアリアル
-モンスター打撃時エアリアルで打撃されます。
*ダウン
-モンスターが常にダウンされた状態で固定されます。
*スーパーアーマー
-モンスターがスーパーアーマー状態に変更されます。
*ボス
-モンスターの評価がボス等級に変更されます。
*ネームド/チャンピオン
-モンスターの等級がネームド/チャンピオン等級に変更されます。
* HP設定
-モンスターのHPを%で設定することができます。
*状態異常条件
-モンスター召喚時に設定した状態異常にかかったまま召喚することができます。
<バフ設定>
* HP、MPの設定が追加されました。
-キャラクターのHP、MPを%単位で設定することができます。
<ダメージレポート>
*ダメージに影響を与えるバフを設定したままモンスターを攻撃した場合、ダメージレポートに使用したスキルのダメージレポートフォントが、一般的な色とは異なる色で表記されます。
*使用した設定
-私は使用した設定の中でダメージに影響を与える設定が表記されます。

【アジト戦争]
*ギルドアジトに防御建物を建設して敵の攻撃を防ぎ、敵の基地を攻撃することができるアジト戦争が追加されます。
*アジト基地建設
-新たに追加されたアジト商人NPCに防御建物の建設券を購入
-建設地域に使用の際、防御建物が生成されます。
*アジトに侵入
-アジト左下に待機マップが追加されます。
-待機部屋右上の「戦争開始」ボタンを押すと、攻撃が開始されます。
*追加情報
-ギルドアジトマップのサイズが拡張されます。
-ギルドダンジョン入口の位置上に変更されます。
*ファーストサーバでは、ギルドアジト店購入財の軍資金をセリア店で購入可能です。

[バグ修正]
*一般的なパーティーがないときパーティー名を変更すると、一般的なパーティーに変更されている現象が修正されます。
*アントンレイドエネルギーブロックで5分後に生成されるモンスターにライトニングダンスの使用時にパーティーメンバーのクライアントが終了する現象が修正されます。
*競売利用中着用アバターを交換して販売登録時のクライアントが終了する現象が修正されます。
*ジンクスの2次覚醒クエスト動画が異常な現象が修正されます。
*パーティーリストページの数が異常な現象が修正されます。
*修練の部屋「真巨大ヌゴル」のカウンター状態が、いくつかのホールディングスキルによって間欠的に解除され、オーラ力ジャベリン対などのスキルダメージが均一しないように現れた現象が修正されました。
*ダークテンプラーのソウルドレインスキルオプションの説明に誤字を修正しました。
*両者爆弾のTPスキル習得時の後ディレイが意図と異なる増加する現象が修正されました。
*メールをオープンした状態で受信をするとメールリストから削除されていない現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


599 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 19:38:50 XamimP/60
外伝≧激変>さもォ
ダクゴのダの字も見えないんだが気のせいかな


600 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 19:47:11 TUMp6da.0
インファ弱くなってね?


601 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 20:06:31 Z2eBa4120
DNFヘルちょっといくだけで車買える程だから
エピの能力なんてそう簡単にいじれなかったか


602 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 20:44:29 P/6I05Ns0
グラシアが強すぎてエピいらないんじゃねってなってる現状を変えないとかやばい


603 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 22:39:39 I9ISOguQ0
インファ弱体してて草


604 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 22:54:22 vIT4Kc/s0
あばついか

ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/7fad937b41/01_slayer_M.jpg

ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/e09aebf43b/02_slayer_F.jpg

ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/fc3e3d8e4e/09_priest_thief.jpg


605 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 22:56:34 oqPh8Jyo0
相変わらずクロニクル改変は糞だな
元々のコンセプト完全破壊するような改変すんなよ


606 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 22:57:46 uBXbkIt.0
この殺し方は流石に限界越えてるわ
インファ勢は焼身自殺で対抗しろ


607 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 23:13:50 SW8txBT60
インファが終わっててワロタ
昔も強化とかいいながらドライアウトクール減少・威力も大幅減少とかやらかしてたけど

拳を捨てる時代がきたんですよインファの諸君


608 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 23:18:18 zCoS2pcwO
インファ激変使えるようになって良かったやん


609 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 23:21:22 F4seAx0I0
クロニクルはマジで酷いな
個性が無くなっとる


610 : アラド名無しさん :2016/04/05(火) 23:49:54 uBXbkIt.0
インファっていうかクロニクル自体が入手緩和されたから
全職のクロニクルの性能下げる方向性なんかなあ
DNFのインファはアンリミ9がかなり安定だったけどこれでエピか現在の性能のすぐ弱体されそうなグラシアしかなくなった
全職こうなる気がする


611 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 00:06:44 IliDCU1o0
改変内容見て思ったのはクロニクル集めるぐらいならエンサイト無強化買って刺激飲んで抜き差しするだけでいいんじゃね?ってレベル、やってらんねーわ


612 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 03:22:46 nga5peFU0
え、インファめっちゃ強化されてね?
てかシャドーボクサーまでスキル増加になったか
影がつくだけで他の職と変わらなくなったな
個性0にする改変で面白くないな


613 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 05:50:55 M7GodAU20
クルセありきなんだよな


614 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 08:14:29 TUMp6da.0
ワンパン高火力系スキルは強くなるけど手数系スキルは弱くなる
シャドーマシンガンとか今までめっちゃ強かったのがだいぶ弱体するし、1振りスキルでもシャドーのおかげで火力出てたのがカスダメしか出なくなる
肝心のワンパン高火力スキルもニュークリアとデモリションくらいしか無い


615 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 08:15:25 TUMp6da.0
あと覚醒2種か


616 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 08:45:09 hADcvfSw0
バランス面で考えると瞬間火力ゲーになってるしいいんじゃなかろうか
個性云々はなくってるだろうが


617 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 09:15:49 TUMp6da.0
ビッグバンで10億出すような極まったインファなら強化だな
凡ファの俺にとっては悲しい


618 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 10:21:03 1Vm.s5NA0
日本で微妙な位置にいるクノイチさん・・。
スイッチで6道ありで韓国より2倍火力出ても日本のクノイチだめなんだが、
特に足や火山向きじゃない時点で激戦火力。
それでも強職弱体とか笑えないんだがw

韓国でもクノイチなんてもう人気ないはずなのにひでえww


619 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 10:31:21 .051BSZw0
日本のくのいち弱いってマジで言ってんの?
裏しっかり付与したくのいちクソ強いぞ
天道3発が実質昔の6発分の威力に出来るのに


620 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 10:55:34 uBXbkIt.0
ビッグバンのレベル9の火力増加効果が亡くなってドライも倍率下がったから
ドライビッグバンも死んでるよ
丁寧に殺しにかかってるねえ


621 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 11:16:14 PlvR3CgU0
ドライドアウトのクールが固定←まぁ分かる
ドライドアウトクール中スキル攻撃力20%増加←分かる
ドライドアウトのキャンセルスキル攻撃力増加量を64%→50%に減少←は?


622 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 11:18:41 PlvR3CgU0
ていうかマシンガンジャブは一切調整無しかよ・・・


623 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 12:29:49 01m8eSsk0
初回バランシング組逝ったwww


624 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 13:27:06 TUMp6da.0
一体インファに何の恨みがあるのか


625 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 14:08:20 zCoS2pcwO
追加増加ダメージ大好き開発だからな
変わった仕様のスキルは全部追加増加に替えていくよ


626 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 14:13:25 z/7mL3v60
まぁテス鯖だし本当に弱体してんなら調整変わるだけよ
今までも同じパターンいくらでもあった


627 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 17:48:44 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
4/7(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
?地域占領戦シーズン2

*地域占領戦シーズン2が更新されます。
-期間:2016年4 7(木)〜2016 6. 19(木)まで
-麻倉社のキャラクターは、地域占領前に参加することができません。

*地域占領戦の練習モードが追加されます。
-ギルドに関係なく、日曜日を除く毎日定時(12時、1時、2時...など)ごとに参加することができます。
-地域占領戦の管理NPCを通じて入場することができます。
- 45分の間進行され、参加時に攻城/水性陣営が自動的に付与されます。

*した陣営の最大参加人数が40人から20人に変更されます。
-同盟ギルドメンバーは、最大10人まで参加することができます。 (私たちのギルドメンバーを合わせ、最大人数は計20人を超えることはできません)

*人数変更に応じて、ダンジョン入場人員と最大ダンジョン生成数が変更されます。

*直接戦闘に参加した同盟ギルドメンバーも実績が蓄積され、城砦運営資金を分配することができように変更されます。

*砦運営資金の累積方式が変更されます。
-占領戦勝利当時の人員が戦闘員が15人以下の場合、確定人員が少ないほど、毎日の累積資金が減少される機能が追加されます。
-占領戦ダンジョンクリア数が少なければ、毎日の累積資金が減少される機能が追加されます。

*司令官に支給される水性防御資金が金で専用アイテムに変更されます。
-司令官専用店で引換券を購入して利用することができます。

*攻城/水性確定ギルドが地域占領戦に参加していない場合、一定期間の間攻城申請をすることができないように変更されます。

?黒妖精の遺跡の変更
*黒妖精遺跡ダンジョンの3つ星/ 4つ星難易度のマップが短縮されます。
- 3つ星難易度のダンジョンマップの数が6個から5個に変更されます。
- 4つ星難易度のダンジョンマップの数が7個から5個に変更されます。

?決闘の変更
<決闘:ダークテンプラー>
*ブラックミラー
-ブラックミラーのHPが減少されます。
-シールド持続時間が減少します。 (26レベル基準10.3秒→8秒)

?バグ修正
*ランチャー(共通)が「量子爆弾」スキル後ディレイが異常に適用された現象が修正されます。
*ダークテンプラーの「ソウルドレイン」スキルのツールチップタイプミスが修正されます。
*ウィザード(女)の2次覚醒クエスト動画が異常な現象が修正されます。
*ソードマスターのクロニクルセットボックス」アイテムリストに「魔獣の支配者ソード」、「魔獣の支配者鈍器」が欠落している現象が修正されます。
*パーティー人を変更すると、パーティーの種類に関係なく、一般的なパーティーに変更されている現象が修正されます。
*メールを読むの状態で受信ボタンを押すと、メールがリストから削除されていない現象が修正されます。
*競売利用中に着用しているアバターを販売登録すると、クライアントが終了する現象が修正されます。
* 35レベル未満のキャラクターで決闘場に入場しようとすると決闘チャンネル選択UIが開かれた現象が修正されます。
*パーティー検索ウィンドウパーティーのリスト数が異常に出力された現象が修正されます。
*アカウント倉庫拡張権を使用していた中にクライアントが終了すると、アカウント倉庫スロットが増加されない現象が修正されます。
*麻倉社2次覚醒イベントの報酬である「馬術競技社の2倍の成長の飛躍」、「馬術競技社の3倍成長の飛躍」ツールチップタイプミスが修正されます
*非接続されている状態のキャラクターがギルド追放にあった時、ギルド貢献証書が削除されなかった現象が修正されます。
*(決闘)デュアルリストがグラウンドテカを迅速に連携して使用すると、アンクルカットのヒット数が1ヒットより適用された現象が修正されます。


628 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 19:25:10 5Ry.ClyQ0
魔界ダンジョンま〜だ時間かかりそうですかね〜?


629 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 19:30:55 7z43AjoM0
求めてるのはバランシングとか新職じゃなくてキャップ開放、新ダンジョン、新ストーリーだよな


630 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:17:20 vIT4Kc/s0
地下城
ttp://v.qq.com/page/h/6/p/h0019xewz6p.html


631 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:21:38 hADcvfSw0
もうギルドダンジョンかーはやいのう


632 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:23:00 vIT4Kc/s0
アラドも来襲ギルドダンジョン来るらしい


633 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:23:05 nga5peFU0
>>629
ほんまこれ
糞すぎてイライラする


634 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:24:17 GPdM/6W20
死者の城地域で全体マップ見て魔界広い!!
って興奮してからどれだけ経ったのやら


635 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:24:29 hADcvfSw0
>>632
?!
中国と一週間差?!


636 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 22:25:04 8lC98C5.0
やっぱり大転移で開発リソースを低レべ帯にぶち込んじまったのが痛いよなぁ

あれを85以降のダンジョンに使ってれば今頃95くらいまで行けただろう


637 : アラド名無しさん :2016/04/06(水) 23:44:18 IliDCU1o0
ブーメラン投げるしか能の無いクソ運営だもの
ダンジョン消しては再実装を何度繰り返せば気が済むんだよ


638 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 00:06:27 XamimP/60
本家で削除されたハードコアモードを実装しなかったのは英断だな唯一


639 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 00:14:31 c4wU49lA0
BOTはびこる日本でそんなの実装したら大変なことになるのは明らかだろ
英断でもなんでもないわ


640 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 00:21:49 XamimP/60
日頃の運営見てそう言ってんなら言い返す事なくなっちゃうけど まぁ察してくれ


641 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 00:30:54 ulLfGEt60
突っ込まれて即レスしちゃうの恥ずかしいから間に数レス挟んでからにしよう


642 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 00:53:36 c4wU49lA0
別に即レスしたっていいじゃない


643 : アラド名無しさん :2016/04/07(木) 02:17:38 XamimP/60
人間だもの
言う程即レスでもないのに粒立てるからそうなるんだよ恥ずかしい

ナイト2次覚醒イベと同時に>>632とか無いよな普通


644 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 16:00:12 dHDsmaGo0
インファワロタ^^
エピック格差を少なくするため
これから6セット効果が強いの弱体して
9セットで強化って感じにするんだろうな


645 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 16:58:32 5Ry.ClyQ0
それで解決するのクロニクル格差じゃね?


646 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 18:19:03 uBXbkIt.0
向こうのユーザーはシャドーの持続が伸びたことに満足してるようだし日本インファ終わったなあ


647 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 18:46:42 vIT4Kc/s0
>>643
なんと来ちゃうんです
ttp://i.gyazo.com/8eb9b9c0937dea79b663492b049f1566.jpg


648 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 18:47:24 CYGyJ05Y0
君達弱体弱体騒ぐの好きだね
何も学んでいない


649 : アラド名無しさん :2016/04/08(金) 19:59:38 XamimP/60
さすがやな運営も4亀より早い情強マンも thx
水平状態を望む人が少ないから仕方ないね


650 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 00:31:58 Fuhu1.Xk0
アラドの魅力って、変わった装備をうまく組み合わせると火力何倍にもなる
みたいなのだと思ってたけど、最近はことごとく特化装備潰してきてるな。
もう全職、エピ防具みたいな凡庸装備つけさせたいんだろうな


651 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 01:35:48 RWZqe.x60
その方がバランス取りやすいからだろうね


652 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 08:44:57 5Z8fcxkw0
よわ職の嫉妬で弱体される激変かわいそう


653 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 09:07:57 k71gMCR.0
激変対応職も通常連打しか選択肢無くなるからつまんねーんだよ
敵が死ぬまで通常振ってるだけとかサービス開始最初期かよ


654 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 11:59:17 tGAeB93E0
あなたがつまらなくても私は楽しいから


655 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 14:01:10 nga5peFU0
激変が楽しいと思ってるのはやってる奴等だけだろうな
新規にこれが今強いんだよって激変みせたら90%以上
は糞つまらんって評価下すと思う
激変が楽しいって言ってる奴等もどうせ弱体されたらすぐ
他に乗り換えるだろうから楽しいと思おうとしてるだけだろうね


656 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 14:41:11 6BEhJ9KA0
家庭用ゲーム機でチートコード使って攻撃力マックスとかも喜んでやるやついるしどうだろ
金いっぱい使ってヘル通いつめた終点がソレってのはまた違うのかもしれんが


657 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 14:45:51 aAVxzF6o0
ボタン連打してるだけで敵が溶けてくんだから楽しくないわけないと思うがね
残念ながら職が合わなかったけど可能なら俺のメインもその恩恵にあやかりたかったものだよ


658 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 14:54:01 BhEbM4Qg0
強い=楽しいって価値観もあるからな
楽しいと思おうとしてるとか何言ってるのか分からない
火力を出すのが目的であって、手段はスキルぶっぱだろうと通常連打だろうと構わないわけ


659 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 15:11:18 zCoS2pcwO
インファとか大喜びでエンサイト抜き差ししてるだろ
単純な作業でも職の性能生かさなくても敵が死ぬならそれが楽しいんだよ


660 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 15:42:55 RWZqe.x60
バトメは後ろ押したりして疲れそうだから面倒だけど
ポンとソドマスは連打して押しっぱで良さそうだからぜひとも激変欲しい


661 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 17:01:24 B5Xlq8/Q0
その場裏鬼流心キャンセルは結構難しいぞ
攻撃速度150%まで行くと逆に裏鬼不要になるけど
それでもその場裏鬼しなきゃならないのは変わらない

ソドマスもその場で帝国剣術1通常1交互に出す必要あるから同じくらい難しい

割とPS()必要


662 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 17:08:10 TUMp6da.0
つまり無限通常ができるから1回攻撃ボタン連打し始めたらずっと後ろおしっぱでいいbskが一番お手軽ってことか


663 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 18:05:38 dzD7oCT60
ソドマスはms9以外の装備だと通常混ぜる必要ないし
一番激変でお手軽なのはソドマス


664 : アラド名無しさん :2016/04/09(土) 19:58:01 2sSkIDQw0
贅沢な悩みじゃのう


665 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 02:27:32 JV0hwmiA0
ダゴスでワンパンもつまらん


666 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 03:53:45 1k3wAhCk0
もっと強い敵出ればいいな


667 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 06:28:05 Rf4lIod20
アラドで強い敵とかもうシステム的に無理だろ
鬱陶しい敵しか作れねーよ


668 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 10:14:45 oowdk9nA0
敵の拘束可能時間を下げ、ヒットリカバリをめちゃ上げてHAP削除すればまた違うと思う 敵の攻撃を避ける動きが無いのがアクションゲームとして致命的
その要素があれば合間に通常だろうがスキルだろうが火力ぶち込める楽しさが味わえる
今はレイドだろうがどこだろうがヌゴル叩いてるのと変わらんクソゲー


669 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 10:47:55 NJz7S4Eo0
面倒なゲームとかやりたくない
そういうのやりたいなら最初から他いってる


670 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 11:45:59 Rf4lIod20
昔からアラドやってるけど今の方がよっぽどめんどくさいよ


671 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 13:33:34 RWZqe.x60
昔は拘束らしい拘束無かったから
鬱陶しい敵も弾幕張ったり狂龍してくるぐらいだった


672 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 13:37:06 ulLfGEt60
学者のカライダーは覚醒前みたいに抜ける仕様にしていいよ


673 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 18:12:25 bGko5kNs0
強い敵って大体が超火力+HAか超リカバリだから拘束無いとますます火力ゴリ押しゲーになるからな


674 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 22:21:11 Fuhu1.Xk0
廃人が超火力で敵瞬殺するのは当たり前なのに
開発が敵瞬殺されたくない><とか思ってへんな無敵ギミックつけるのが間違い


675 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 23:08:01 5Ry.ClyQ0
アントン一般のクロ&ロークとかいう途中から追加された
自分らは無敵で避けまくり、攻撃技は即死系ばかりのキャラ考えた開発は出てきなさい


676 : アラド名無しさん :2016/04/10(日) 23:54:37 qu4en5Zw0
ネルーベさんとかマテカ第二形態は好きなんだけどなー。逆にメデルは最悪。


677 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 00:11:59 RWZqe.x60
クラテックと拘束中に倒せなかったクレスのがひどい


678 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 00:12:11 St4SKXVk0
ネルーベとボッティチェリは屈指の良ボスだと思う


679 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 00:13:49 cBp4UgDo0
だな
ネルーベは戦ってて楽しい雑魚だけど


680 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 00:21:09 ALHgjgyA0
ネルーベはたまにある陣乱発するのだけどうにかしてほしいなぁ


681 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 00:25:16 5Z8fcxkw0
メデルは拘束おらんとどのタイミングで攻撃していいのかすらわからんから困る


682 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 14:15:06 vIT4Kc/s0
DFOお
ttp://i.gyazo.com/4ffd81afca26252adc392859d8c27303.png


683 : アラド名無しさん :2016/04/11(月) 19:02:10 Ne4Rof760
敵の攻撃時間が無敵でプレイヤーが強制的に付き合わされるのはクソだな
せめて拘束無効くらいにとどめてほしい
あと無敵状態がプレイヤーに解るようにしてくれ
攻撃当ててるのに無敵とか萎える


684 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 02:25:49 Z7ATAqqc0
昔は敵も味方も弱かったから歩いて避けるとかガードするとかだったけど
今は味方強すぎて無敵ギミック使わないとワンパンだから仕方ないね


685 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 08:38:52 M7GodAU20
無敵状態の可視化はしてほしいね


686 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:41:12 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
4/14(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?キャラクター
<ストライカー(男)>
*強権
- 「クリティカルダメージ増加率」が増加します。(20レベル基準13%→20%)

*急所指定
- 「物理クリティカル確率増加量」が減少します。(19レベル基準40%→25%)

*ソムボ
- スキル連携時間を確保できるように、方向キー後ろ(←)ソムボ使用後ディレイが増加されます。

*ライトニングダンス
- 最初の打撃にヒット敵のHPが0になったときスキルが終了されず、一箇所に集まって最後の打撃で終了するように変更されます。

*ライトニングダンス強化
- 1レベル以上習得時の最初の打撃がオブジェクトを対象に使用しても最後の打撃が発動するように変更されます。

*ヘクトパスカルキック
-仕上げ区間にマッスルシフト使用が可能なように変更されます。

*効率的な燃焼
- 「炎の各保持時間の増加値」がレベルオプダン6秒ずつ増加するように変更され、基本的な保持時間の増加値が増加します。(13レベル基準48秒→81秒)

*炎の各
- 「マーシャルアーツ技術クールタイム減少量」が減少します。(35%→25%)
- 「スキルダメージ増加量」が増加します。(20%→30%)

- 9レベルの効果が次のように変更されます。
a)二重開放時の力の増加量を削除
b)二重開放保持時間が炎の各終了時まで変更
c)二重開放後最初に使用した「ヘクトパスカルキック」または「アトミックキャノン」の打撃ダメージ1回増加機能を追加(9レベル基準+ 34220%)
- アイテムスイッチング時の炎の各エフェクトが点滅していた現象が修正されます。
- クライアントフレームに基づいて正常に動作していなかった現象が修正されます。

*火力開放
- 「炎の各クールタイム減少」機能が削除されます。
- 「炎の各スキルダメージ追加増加」機能が削除されます。
- 「スキルダメージ増加」機能が追加されます。(4レベル基準スキルダメージ25%増加)

*落花
- クールタイムが減少します。(50秒→45秒)
- 「キック攻撃力」が削除されます。
- 「マクタ爆発攻撃力」が既存のキック攻撃力分追加で増加されます。
- クライアントフレーム上昇時マクタ爆発ダメージが断続的に発動していない現象が修正されます。

*アトミックキャノン
- クールタイムが減少します。(60秒→55秒)
- 操作感が改善されます。
- 衝撃波にヒット敵のHPが0になったときスキルが終了されず、一箇所に集まって最後の打撃で終了するように変更されます。
- 仕上げ区間にマッスルシフト使用が可能なように変更されます。

*パッケージ皇廷格
- ヒット敵ホールディングする機能が追加されます。
- 1,2打打撃感が改善されます。
- キャラクターが移動する距離が固定されます。
- 攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
- 最後の打撃感が改善されます。
- 駅硬直が軽減され、打撃の範囲と演出が強化されます。
- マッスルシフトでの使用時に、以前の技術の攻撃速度に影響を受けないように変更されます。


687 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:42:28 P/6I05Ns0
<インファイター>

*シャドーボクサー
- 持続時間40秒、クールタイム60秒で持続時間120秒、クールタイム40秒に変更されます。
- 習得レベル区間が変更されます。 (2レベルごとに習得→3レベルごとに習得)
- マスターレベルが10レベルに変更されます。
- スキル最大レベルが20レベルに変更されます。
- シャドーボクサーダメージ計算方式が変更されます。
a)既存:シャドウボクサー自体の独立したダメージ(パーセントのダメージ+固定ダメージ)
b)変更:敵打撃したスキルで敵に与えたダメージの一定割合(10レベル基準20%)
- ダメージレポートでシャドウボクサーのダメージが打撃スキルダメージに含まれて表記されるように変更されます。

*ダブルシャドウ
- シャドーボクサーダメージの割合の50%分のダメージを与えるように変更されます。(シャドーボクサー10レベル基準10%)
- SP要求量が減少します。(SP80→SP50)

*ドライアウト
- クールタイムがスキルレベルに関係なく固定され、3.5秒に減少します。
- キャンセル使用時以外の状況では、別の攻撃力増加効果を受けるように変更されます。(13レベル基準攻撃力20%増加)
- キャンセル使用時攻撃力増加率が減少します。(13レベル基準攻撃力64%増加→50%増加)
- キャンセル使用時攻撃力増加率がスキルLv + 1ごとに+ 1.5%に固定されます。

*ウィルドライバー
- バフ効果がリアルタイム適用に変更されます。
- SP要求量が減少します。(SP20→SP15)

*クイックパリー
- SP要求量が減少します。(SP25→SP15)

*デスブロー
- スキル習得可能レベルが変更されます。(80レベル→75レベル)
- SP要求量が減少します.SP(100→SP80)
- 攻撃力増加率上昇値がLv + 1ごとに2%に変更されます。

*ジャージベッド
- スキルが削除されます。

*アトミックチョッパー(80レベル新規アクティブスキル)
- 短い攻撃時間の間敵に強力なダメージを与えることができる新規アクティブスキルです。
- アッパーカットですぐに敵を上げて打った後、ほぼ同時に強力なパンチを下げ差し込んで致命的な打撃を与えます。
- ダッキングダッシュ、スウェー中に使用することができます。

*ダッキングアッパー
- 攻撃力が20%増加します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。

*ダッキングストレート
- 攻撃力が20%増加します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。

*ダッキングボディーブロー
- 攻撃力が18%増加します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。


688 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:43:03 P/6I05Ns0
*ディバインクラッシュ
- クールタイムが減少します。(7秒→5秒)
- 衝撃波攻撃力がパーセントのダメージに変更されます。
- 直接打撃攻撃力、衝撃波の攻撃力が再分散されます。
- 横になっている敵打撃時の攻撃力増加効果が削除されます。

*ゴージャスコンビネーション
- 攻撃力が11%増加します。

*チョッピングハンマー
- 攻撃力が8%増加します。

*マシンガンジャブ強化
- スキルLv + 1ごとにフィニッシュ攻撃力10%増加の機能が追加されます。

*天コンビネーション
- 攻撃力が増加して、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
a)1レベルあたり、攻撃力1%減少
b)24レベル基準、攻撃力17%増加

*ハリケーンロール
- 攻撃力が増加され、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
a)1レベルあたり、攻撃力37%増加
b)21レベル基準、攻撃力15%増加
- 打撃回数がスキルレベルに関係なく、10回固定され、それに応じてフック攻撃力が再分散されます。

*ビッグバンパンチ
- 攻撃力が増加して、スキルレベルに応じた攻撃力増加率が再分散されます。
a)1レベル:10%増加
b)8レベル:2%増加
- 攻撃時間が減少します。
- 駅硬直が減少します。

*ガトリングパンチ
- 連打時の最大打撃回数が減少します。(12回→10回)
- 連打攻撃力が20%増加します。
- 連打時の打撃速度増加率が増加します。
- 先行スキル条件が変更されます。(マシンガンジャブLv5→Lv1)

*デモリションパンチ
- 攻撃力が12%増加します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。
- 先行スキル条件が変更されます。(ダッキングボディーブローLv5→Lv1)

*核パンチ
- 攻撃力が6%増加します。
- Y軸攻撃範囲が増加します。
- マスターレベルが30に変更されます。
- 最大レベルが40に変更されます。

*神の怒り
- 連打攻撃のヒット数が減少します。(22回→19回)
- 攻撃力が14%増加します。
- 連打攻撃終了後、画面の外に抜け出した返ってくる時間が減少します。
- フィニッシュ攻撃時ボス>ネームド>一般的なモンスターの順で敵を移動します。
- スキル説明、オプションの説明が変更されます。


689 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:45:31 P/6I05Ns0
- ストーンフィストデュランセット
6セット
(既存)シャドーボクサークールタイム25%減少
(変更)天コンビネーション攻撃力20%増加

9セット
(既存)
シャドーボクサーの基本分身数1増加、持続時間25%増加
ガトリングパンチ攻撃力15%増加

(変更)シャドーボクサー分身数1増加(攻撃力率:打撃量の15%)
ガトリングパンチ攻撃力30%増加
天コンビネーションクールタイム25%減少し、攻撃力40%増加

- アンリミテッドアビリティセット
3セット
(既存の)シャドーボクサー持続時間20%増加
(変更)ゴージャスコンビネーション攻撃力25%増加

6セット
(既存)シャドーボクサー持続時間20%増加し、攻撃力20%増加
(変更)ガトリングパンチクールタイム20%減少し、攻撃力20%増加

9セット
既存
シャドーボクサーの攻撃力50%増加し、持続時間34%増加
ハリケーンロール打撃回数6の減少

(変更)
シャドーボクサー持続時間20%増加し、攻撃力20%増加
ハリケーンロール打撃回数4の減少
ガトリングパンチクールタイム20%減少し、打撃回数2減少、連打攻撃力50%増加し、
フィニッシュ攻撃力20%増加、爆発攻撃力20%増加し、攻撃ボタン連打時の攻撃速度増加率25%増加

*インファイターシャドーボクサー改編に応じて、いくつかの亀裂ディメンションのクロニクルアイテムが次のように変更されます。
-次元の緑のオーラ(シャドーボクサー)オプションの変更:持続時間の増加→攻撃力率追加増加(武器2%、その他の部位1%)

*インファイターのキャラクターのスキルの変更により、以下のアイテムのオプションが「ジャージベッドスキル」から「アトミックチョッパースキル」に変更されます。
-超越の武器-ジャスティス35種
-賢者の増幅区-ジャスティス
-覚醒した者の悟り-ジャスティス
-覚醒した者の覚悟-ジャスティス
-破滅のタリスマンストーン-ジャスティス


690 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:47:22 P/6I05Ns0
?決闘
*決闘場キャラクター体力ゲージの座標が調整されます。
<決闘:インファイター>
*マシンガンジャブ
-攻撃力が20%増加します。

*ゴージャスコンビネーション
-攻撃力が10%増加します。

?ギルドアジト戦争
*ギルドアジト戦争事前サービス進みます。
-期間:2016/04/14(木)メンテナンス後〜2016/04/28(木)点検前まで
*敵の基地を攻撃したり、ギルドアジトに防御建物を建設して敵の攻撃を防ぐことができます。

-ギルドアジト戦闘の詳細については、[ ?ギルドアジト戦争ガイド ]で確認することができます。

*ギルドアジト戦争事前サービス期間中にイベントが進行されます。
-イベントの内容は、4/14(木)に確認することができます。

*ギルド掲示板に自動的に記入されているメッセージがギルドメンバー間の対話を覆う場合が多く、次のように変更されます。
-ギルドレベルアップ、強化、およびジェリョン失敗メッセージがギルド掲示板に表示されないように変更されます。

?地域占領戦シーズン2
*地域占領戦の練習モードが追加されます。
-ギルドに関係なく、日曜日を除く毎日定時(12時、1時、2時...など)ごとに参加することができます。
-地域占領戦の管理NPCを通じて入場することができます。
- 45分の間進行され、参加時に攻城/水性陣営が自動的に付与されます。

?ダンジョン
*黒妖精遺跡ダンジョンのモンスターのパターンが緩和されます。
- 「殲滅大打撃小隊員」の瞬間移動のパターンとスーパーアーマーのパターンが削除されます。
- 「殲滅大支援小隊員」のスキルクールタイムが増加して多段ヒット間隔が長くなります。
- 「古代の守護者」モンスターの自爆ダメージが削除され、全体的な速度(キャスティング速度、移動速度など)が遅くなります。
- 「カキカーウィッシュ」の移動速度が遅くなります。
- 「黒妖精女神の魂」のスーパーアーマーが削除されます。
- 「ルージュディフェンダー」のディレイが増え、スキル使用時のキャストバーが追加されます。
- 「殲滅隊隊長コントラウォー」の瞬間移動クールタイムが増加してフィッシュと爆破スキルの連携が弱体化されます。
- 「人形になった」モンスターのHPと念障壁スキルHPが減少されます。

*黒妖精遺跡ダンジョンのマップ構造が変更されます。
- 「迷宮」ダンジョン狂気の再社長マップでダメージを与える赤い煙が文字入場後、徐々に生成されるように変更されます。
- 「神殿の中心」ダンジョンのそのループの手先モンスターと煙を引き付ける装置の条件が打撃回数では、HPの条件に変更されます。
- 「神殿の中心」ダンジョンの魔方陣マップに登場するモンスターHPと配置数量が削減されます。
- 「迷宮」ダンジョン、一般的なマップの一般モンスター配置位置が、いくつかの調整されます。

?追加の変更
*限定クエストアラートが追加されます。
-ダンジョン入場時実行可能な限定クエストがある場合は、「限定クエストアラート」が表示されます。
-ダンジョン入場島田最初の1回に限り表 ??示され、これにより、クエストを受諾することができます。
-実行可能なクエストの中で、最も高いレベルのクエストを表示します。
-クエストアラートが表示された状態でクエストブックをオープンすると限定クエストアラートが消えます。、
-既に限定クエストを受諾した状態では表示されません。

*修練部屋には、次のように状態を設定することができる練習機能が追加されます。

設定
効果
固定 モンスターが移動不可タイプに変更されます。
キャッチ不可 モンスターがキャッチ不可タイプに変更されます。
エアリアル モンスター打撃時エアリアルで打撃されます。
ダウン モンスターが常にダウンされた状態で固定されます。
カウンター モンスターがスタンディング状態のときに攻撃判定がカウンターに適用されます。
スーパーアーマー モンスターがスーパーアーマー状態に変更されます。
ボス モンスターの評価は、ボスに変更されます。
ネームド/チャンピオン  モンスターの評価がネームド/チャンピオンに変更されます。
HPの設定 モンスターのHPを%単位で設定することができます。
状態異常条件 状態異常がかかった状態のモンスターを召喚することができます。
-キャラクターのHP、MPを%単位で設定できる機能が追加されます。


*ダメージレポートには、次の機能が追加されます。
-ダメージに影響を与える機能を設定した状態でモンスター攻撃時、フォントの色が変更されます。
-ダメージに影響を与える機能を設定した場合、その設定が表示されます。

*アバター、武器の画像圧縮の最適化が適用されます。
*麻倉社上級アバター2種が追加されます。


691 : アラド名無しさん :2016/04/12(火) 20:48:00 P/6I05Ns0
?バグ修正
*エレメンタル爆撃機の「クリスタルアタック」スキルのツールチップタイプミスが修正されます。
*ストリートファイター(女)のドクムン武功持続時間が使用の間に再使用時に更新されていない現象が修正されます。
*氷結社ギルドダンジョンの一部エリアではブリザードストーム使用時のクライアントが停止する現象が修正されます。
*内部チャットウィンドウのサイズを「小」に変更したが、リセットを開いたときに「カスタム」に変更されている現象が修正されます。
*複数の機器の解体時にインベントリの空き領域をクリックしても、いくつかのアイテムが選択されていた現象が修正されます。
*時間のドアレクイエム区域の簡易整備基で機器の解体を開いてインベントリにある使い捨ての増幅器を使用する場合、簡易整備期の名前が変更されている現象が修正されます。
* 85レベル重装備エピック」禁制された契約」のセットオプションが正常に動作していた現象が修正されます。
*アントンレイドエネルギーブロックダンジョンで「毒虫」モンスターにライトニングダンスの使用時にパーティーメンバーのクライアントが終了された現象が修正されます。
*黒妖精遺跡の「迷宮」ダンジョンのボス「古代の守護者ビーム」攻撃範囲が効果よりも広い現象が修正されます。
*修練の部屋」ジン:巨大ヌゴル」のカウンター状態が、いくつかのホールディングスキルによって間欠的に解除されて、スキルダメージ(例えば、オーラフォースジャベリン対など)が均一しないように現れた現象が修正されます。
*気象無敵時間中に無敵判定があるスキルを使用すると、そのスキルの無敵判定が適用されなかった現象が修正されます。

*救いのあるアイテムのオプションのいずれ放出範囲が正常に動作していなかった現象が修正されます。

?決闘バグ修正
*レンジャー(共通)がガンガードモーションが終了する直前遠距離攻撃防御に成功すると、件のガードが解除されなかった現象が修正されます。
*グラップラー(女)が基本的な攻撃の中でキャンセルしてネックスうんヒット時断続的にことがホールドにかからなかった現象が修正されます。
*ストリートファイター(共通)が投網、強化網投擲に迎え連れてこられ、敵にムズアッパーや上げキックをヒットさせると、敵の床に直接ヌプドン現象が修正されます。
*鬼剣士(女)の処断スキル攻撃力がスキルレベルに関係なく低く適用された現象が修正されます。
*スピットファイア(共通)が決闘でマスケットマスタリーを習得して決闘場にハンドキャノンを装備した後、最初の入場時マスカットの攻撃射程距離が減少する現象が修正されます。
*ダークテンプラーが基本攻撃のキャンセルしてデッドリーケープの使用時に断続的に相手が取れなかった現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーが私服剣 - ゾロ的キャッチ成功した場合、攻撃終了後の無敵時間が適用されなかった現象が修正されます。
*デーモンスレイヤーのゴムマギョクサルが相手と独立オブジェクトが重なっているときに、お互いの画面でダイムースの攻撃対象が異なって見えフィニッシュ攻撃がヒットしていなかった現象が修正されます。
*バトルメイジが壁についた敵に黄龍天空の使用時にダメージが入らない現象が修正されます。
*シャドウダンサーが壁にいる敵に心臓刺しヒット時挟まり現象が発生しないように変更されます。
*エルヴンナイトがシャドウダンサーの影誘導分身にバンガードストラシュー的中させた場合、クライアントが終了した現象が修正されます。
アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。

ありがとうございます。

アクション快感! ダンジョンアンドファイター


692 : アラド名無しさん :2016/04/18(月) 15:55:14 vIT4Kc/s0
DFO ゼルヴァ
ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/img_03_npc.png

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/img_06_npc.png

アントン
ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/img_04_boss.png

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/img_07_boss.png


693 : アラド名無しさん :2016/04/20(水) 02:01:45 vIT4Kc/s0
ハゲ
ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/pkg/00_top_img.jpg

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/pkg/03_creature_gif_01.gif

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/pkg/03_creature_gif_02.gif

ttp://static.dfoneople.com/img/update/2016/0419/pkg/03_creature_gif_03.gif


694 : アラド名無しさん :2016/04/26(火) 12:34:12 kuJmekuk0
そろそろDKクリエの強化案が出る頃かのう?


695 : アラド名無しさん :2016/04/27(水) 16:04:20 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。

4/28(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。


?システム

*「ボス/ネームドモンスターがキャッチ、石化、氷結にかかった状態で一定時間が経過するとパーティーメンバーが与えるダメージ量が徐々に減少していたシステム」が削除されます。

開発者のコメント

そのシステムは、2010年度11月頃の更新されたシステムです。
適用後にモンスターが攻撃対象を決定する構造が変更される過程でエラーが発生して無力化効果を与えた本人にも効果が適用されている現象が発生していました。
また、キャラクターとスキルが継続的に更新されることによって、そのシステムによってダメージ減少ペナルティが最大値(30%)まで到達することが頻繁に発生するようになったんです、
いわゆる「敵対値バグ」と認知されているいずれかの現象が、上記システムによるものです。
このシステムを維持した状態で、エラーのみを変更するかどうかなどを検討したが、県アラドに必要なシステムではないと判断され、これを削除することを決定しました。

?キャラクター
<グラップラー(男)>
*「反撃」スキルの効果を受けるスキルやスキルの一部攻撃力が断続的に一般的なカウンター効果まで適用を受けた現象が修正されます。
- 「ブローストライク」浮かせ次期
- 「ピアース」
- 「フクジン狂風」の最後の爆発衝撃波
- 「オーの疾風怒涛」 握った敵の物理攻撃力、 建物型的、物理攻撃力、 取れていない周辺的衝撃波
- 「一子相伝:極の鎮川どなる」起動時に床割れる
- 「ブレークダウン」キャッチ不可敵に使用する場合
- 「ワイルドキャノンスパイク」キャッチ不可敵に使用する場合

*モンスターが他のパーティーメンバーを目標としたときに発生していた異常現象が修正されます。
- 「ブローストライク」の下の入力時になるとの衝突のダメージがダウンブローのダメージと落ちる時のダメージの合計ではなく、、ダウンブローダメージのみ適用された現象
- 「私の攻撃のリズムは!」の力増加効果が判明された現象

<ストライカー(男)>

*紅炎ジルプンガク
-中立時所定の位置でジルプンガクを使用して7回の多段ヒットダメージを与えた後、前方を車キックで仕上げするように改善されます。
-前進キー入力した後、スキル使用時、既存の前進型紅炎ジルプンガクが詠唱されるように改善されます。
-前進型紅炎ジルプンガクの基本的な回転打撃数が増加します。 合算攻撃力は、従来と同じです。

?ギルドアジト戦争
*ギルドアジト戦争イベントの試験サービスが終了します。
-参加いただきありがとうございます。 より良いコンテンツに更新します。

?セラショップ
*麻倉社ALL DAYアバターパッケージが追加されます。
*クローン/クローンレアアバター職業別のアイコンマークが追加されます。

?追加の変更
*ギルドダンジョン追加更新のタイミングに合わせるために「ギルド記章販売方法の変更」を適用日程が延期されます。
-適用のスケジュールは後日ご案内いたします。

*ダンジョンとNPCの位置が変更されます。
-オンドプトの「ギルド三叉路」の名称が「遺跡三叉路」に変更されます。
-黒妖精の遺跡ダンジョン入口の位置が「遺跡三叉路」に変更されます。
- NPC「ハイモオ」、NPC「アリシアアーデン」の位置が「遺跡三叉路」に変更されます。
-地域占領戦の入り口の位置がキングスロードの下(旧。黒妖精遺跡)に変更されます。
- NPC「バーケン」、NPC「ヘディン」、NPC「号マグニ」の位置がキングスロードの下(旧。黒妖精遺跡)に変更されます。


696 : アラド名無しさん :2016/04/27(水) 16:07:52 P/6I05Ns0
*黒妖精の遺跡ダンジョン選択画面に演出が追加されます。
-黒の妖精遺跡のすべてのダンジョンが表示され、入場可能かどうかに応じて、ダンジョンスロットに他の演出が表示されます。

*黒妖精の遺跡難易度入場条件達成の進捗状況が表示されます。
-ダンジョンスロットに追加されたアイコンで現在の難易度の入場条件達成率を確認することができます。
-現在の挑戦中の入場条件は、白のテキストで表示されます。
-まだチャレンジしていない入場条件は灰色のテキストで表示されます。
*ドットニースオートアイテムのツールチップが変更され

?バグ修正
*エルヴンナイトがスキル使用後チェーンラッシュをコマンドで使用時、断続的にチェーンラッシュが動作していなかった現象が修正されます。
*氷結社志願兵スキル「ブリザードストーム」の映像が改編前」極限の水柱」映像で再生された現象が修正されます。

*いくつかのアイテムがモンスターが他のパーティーメンバーを目標とするとき偶々ダメージが異常だった現象が修正されます。
-対象アイテム:ロード・オブ・レンジャー、バルムンク、きらびやかな女王の銀粧刀、鉄などサーモ

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


697 : アラド名無しさん :2016/05/01(日) 22:49:44 rTdJrrog0
マイライフさん引退か・・・


698 : アラド名無しさん :2016/05/02(月) 00:11:52 RSpAkT5.0
したらばもいつまであるかわからんで


699 : アラド名無しさん :2016/05/02(月) 17:05:56 0Gz2E4zg0
さん付けするような相手じゃないで


700 : アラド名無しさん :2016/05/02(月) 21:11:36 RWZqe.x60
ここに書いてた人マイライフの人なんかな?


701 : アラド名無しさん :2016/05/03(火) 01:07:47 BGoHif7w0
雑談スレにたまに誤爆してるしハゲ社員だと思う


702 : アラド名無しさん :2016/05/03(火) 01:46:24 XamimP/60
あれドン引きしたから言ってやるなよ


703 : アラド名無しさん :2016/05/03(火) 22:14:41 Wl.nD6hw0
kwsk


704 : アラド名無しさん :2016/05/08(日) 20:21:10 QfaxomDY0
ハゲハゲばっか言って画像張ってる気持ち悪い奴の事か


705 : アラド名無しさん :2016/05/09(月) 02:52:16 FrH.FGKk0
多分相撲のことだと思うんですけど


706 : アラド名無しさん :2016/05/09(月) 16:44:27 PdUVsA/k0
それマゲや

それよりこどもの日パッケージ面白いなw どの職も笑えるけど男レンジャーが一番いいw


707 : アラド名無しさん :2016/05/09(月) 23:49:00 dKpuiGJI0
DNFって黄金増幅書が30mで店売りされてるのか?
まぁ日本と比べて相場が大違いだろうけど


708 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 00:00:22 7z43AjoM0
本家は確かドラゴンダンジョンが金策になるから30Mはめちゃくちゃ高い


709 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 00:05:16 jMWqz1IM0
アラドとは一桁違うってどっかで聞いたから300mと考えたらまあそんなもんなんやろなぁ


710 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 15:38:49 X/zKLODY0
本家だと迸る何ゴールドなんだろう


711 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:08:59 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
5月10日午後7時00分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[黒妖精の遺跡]
*毎日のコンテンツ情報アラートに黒妖精遺跡コンテンツ情報が追加されます。
-毎日のコンテンツ情報は、キャラクター選択ウィンドウで、キャラクターにマウスオーバー時にツールチップを介して、ポップアップされます。
*黒妖精の遺跡迷宮でゴルゴンの頭を獲得可能な範囲が増加し、一定時間の間の頭を取得できない場合ゴルゴンが画面中央に再度召喚されるように修正されます。
*黒妖精の遺跡の神殿の入口で道に迷った女神が懺悔のハンマースキル効果により懺悔状態になる場合、断続的に攻撃が不可能だった現象が修正されます。

[外伝キャラクター自覚]
*外伝キャラ自覚システムが更新されます。
- 9番目の時間の部分を取得すると、ステップ1の自覚クエスト習得が可能です。
- 13回目の部分を獲得すると、2段階の自覚クエスト習得が可能です。
-時間の部分クエストが連続クエストに変更されます。
前のステップクエストをクリアしなければならない、次のステップのクエストに進行可能です。

[ダークナイト]
*ダークナイトの自覚と新規スキルが更新されます。
<自覚Lv.1スキル>
*次元一致:複数のタイムゾーンに存在するダークナイトの能力を一つに一致させて、魔法と剣台レベルで同時に駆使して力/知能ステータスと物理/魔法クリティカル確率ステータスの高い系列ステータスだけ反対 ??ステータスを引き上げる。
*ファントムソード:黒グィスから形象化したファントムソードを多数召喚して周辺領域に連続した斬撃を加えた後、空気中で落下して、強力な爆発を加える。
ダークウェーブポール:闇の力が込められた剣を前方に落として、強力な爆発を起こす。 爆発ヒット少ないダメージと一緒に一定時間の間、防御力が低くなる。
占めエクスプロージョン:一定の距離を前進し、剣を振り回して敵を浮かせた後、振り返って敵を剣で突き刺しながら一定距離を移動する。 穿刺敵を一箇所集めた後、闇のオーラを爆発させて周囲にダメージを与える。

<自覚Lv.2スキル>
*タイムストップ:力が最大化される瞬間の時間を止めておいた後、必要な瞬間に時間を再流れるようにするダークナイトだけの技術。 そのパッシブスキルを習得すると、コンボスロットに存在しているスキルを使用するたびに、スタックを積むことができる。 また、拡張スロットのスキルをコンボスロットスキル使用中にキャンセルしての使用が可能であり、拡張スロットにあげたスキルをコンボスキルの間にキャンセルして使用する際に溜まったスタックを消費しながら攻撃力が増加した状態で発動される。
*ダークバースト:黒グィスの力を凝集させた暗黒剣生成して前方に強力なエネルギーを爆発させる。
*タイムブレーキ:時間の力を集めて、瞬く間に複数のタイムゾーンに分けられて、広範囲の領域に斬撃を加えた後、開始点に戻る。 斬撃に的中したことは一瞬間動かず、施工と一緒に爆発する。


712 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:09:37 P/6I05Ns0

<ダークナイトシステムの変更>
*ダークナイトコンボスロットにクールタイム初期化の効果を適用
-クールタイム初期化類アイテム発動時にそのスキルが含まれているコンボスロットの最終クールタイムが初期化されるように改善しました。
-修練の部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、現在アクティブなコンボスロットクールタイムを初期化する機能が追加されました。
*一つのコンボに同じスキルを何度も登録可能な現象が修正されました。
*小剣着用後のジャンプの間にピアスストライク使用が可能な現象が修正されました。
*小剣を着用してピアスストライク使用後Zキーダウン斬り使用が可能な現象が修正されました。

<ダークナイトスキルの変更>
*ダークスラッシュ-攻撃力80%増加
*ダーククロス-攻撃力69%増加
*ウェーブ-攻撃力47%増加
*スピンアタック-攻撃力13%増加
*ベインスラッシュ-攻撃力59%増加
*バウンスブロー-攻撃力14%増加
*グランドウェーブ-攻撃力94%増加
*ピアスストライク-攻撃力24%増加
*ダークエクスプロージョン-攻撃力177%増加
*ダークウェーブ-攻撃力10%増加
*ダークラスト
-攻撃力716%増加
-力知能増加量持続時間の増加(20→60秒)
*ウィップアタック-攻撃力65%増加
*ダークレイブ-攻撃力26%増加
*ダークボール-攻撃力130%増加
*ダーククラッシャー-攻撃力43%増加
*ダークポール-攻撃力39%増加
*ダークソード-攻撃力200%増加
*ショックウェーブ-攻撃力53%増加
*ディスクウェーブ強化を追加- 1レベル当たり攻撃力10%増加し、ショックウェーブ保持時間0.3秒増加
*ドローソード-攻撃力104%増加
*ダークフレイムソード-攻撃力38%増加
*モーメンタリースラッシュ-攻撃力150%増加
*ダークブレーキ-攻撃力81%増加
*波スピン-攻撃力75%増加
*イリュージョンスラッシュ-攻撃力10%増加


713 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:10:47 P/6I05Ns0
[クリエイター]
*クリエイター自覚と新規スキルが更新されます。

<自覚Lv.1スキル>
*変異:変異系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンでエアボールを使用することができる。 スキル習得時の変化系列ゲージ量攻撃力が増加される。
*エアボール:前方に魔法のスペースを実装した後、空気を圧縮した球体を作成して強く打つ。 具体的に打つ前に、マウスを動かして球体が進む方向を調節することができる。 具体的には面にはねるたびに届いた敵にダメージを与え、最後には爆発して周囲に強い衝撃を与え消える。
*再現:再現系のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンで氷河時代を使用することができる。 スキル習得時に再現系列ゲージ量攻撃力が増加される。
*氷河期:氷河期の酷寒地帯を再現して、ゾーンない敵に多段ヒットと属性抵抗の減少を誘発する。 マウスの左または右ボタンを押しながらドラッグすると、マウスが動く方向に氷河の範囲を設定することができる。 氷河は小さい範囲で詠唱ほど攻撃力が強くなる。
*調律:調律系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左ボタンでパーティーメンバーバフと時間のファミリアセッティングを、右のリンク活性化が可能である。 スキル習得時の調整系列ゲージ量攻撃力が増加される。
*リンク:自分自身とリンクしたいパーティーメンバーを左クリックして、時間の部分の効果を配る。 最大4人までクリック可能で、リンクされたパーティーメンバーの数が増えるほど、バフ効果が減少する。 リンク後、右クリックをすると、リンクされたパーティーメンバーと赤の実線で接続され、実線で触れた敵に多段ヒットダメージを誘発する。 空のスペースに左クリックをすると、時間のファミリアが出現して、リンクを手伝ってくれる。

<自覚Lv2。 スキル>
*歪み:歪み系のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンでタイムフォワードを使用することができる。 スキル習得時の歪み系ゲージ量攻撃力が増加され
*タイムフォワード:時間のファミリアの力によって周囲の時間を加速させ、老化を誘発する。 範囲内の敵に一定時間の間多段ヒットダメージと一緒に動きを停止した後、最後の爆発と一緒に消える。
*の作成 ??:創造系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンで創造の空間を使用することができる。 スキル習得時に作成系列ゲージ量攻撃力が増加される。
*創造の空間:創造の力が込められた増幅区を生成して、一定時間の間火炎、冷気、風系列のスキルを強化する。 強化されたスキル使用時の元素の力が増幅区に充電され、ゲージがすべての車上がったり、充電可能時間が過ぎたとき、創造スキルをもう一度視診と前方に命の木を作り出す。 命の木は、充電されたゲージ量に応じて、元素の力が込められた実を結び、ドローを介して直接つまんで投げたり、ジャンプキーを使用して一斉に爆発させて敵にダメージを与える。


714 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:11:26 P/6I05Ns0
<クリエイターシステムの変更>
*拡張スキルスロットを追加
-拡張スキルスロットの横のスキルスロットチェンジボタンをマウスでクリックすると、新しいスキルスロットに変更可能
-マウスホイールアップ&ダウン、あるいはショートカットCを介してスキルスロット簡単チェンジ可能
*クリエイターのスキルにクールタイム減少効果適用
-クールタイム減少類アイテムと消耗アイテムを使用すべての系列のゲージ回復速度を減少させてくれるような機能の改善
-クールタイム初期化類アイテムの効果が発現された瞬間ゲージがフル充電されている機能を追加
-修練の部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、ゲージを初期化する機能を追加
*襲撃中は画面をクリックしても打撃とスキル詠唱できないように変更されます。
*キャストモーションが無敵判定では、スーパーアーマー状態に変更されます。
*クリエイターキャラクターのアントンダンジョンペナルティとのアドバンテージが削除されます。

<クリエイターのスキルの変更>
*クイックスタンディング-公共スキルラインにクイックスタンディング追加
*炎
-消費SP調整(20→15)
-範囲を制限する機能を追加:キャラクターを中心に表記された輪の中にだけ隕石落下と火花を生成できるように変更
*冷気
-消費SP調整(25→20)
-範囲を制限する機能を追加:キャラクターを中心に表記された範囲のウインドストームとアイスプレートを作成できるように変更
*妨害
- 1レベルマスタースキルに変更
-妨害系列ゲージ回復速度を変更する(15→10秒)
-消費SP調整(30→25)
-範囲を制限する機能を追加:キャラクターを中心に表記された輪の中にのみウッドトラップ生成とドローができるように変更
*ドロー-習得SPの調整(100→30)
*守護-消費SP調整(35→30)
*風
-消費SP調整(40→35)
-範囲を制限する機能を追加:キャラクターを中心に表記された輪の中にのみウィンドストームを生成できるように変更
*アイスプレート-攻撃力30%増加
*ウッドフェンス
-スキル名変更(ウッドフェンス→ウッドトラップ)
- 1レベルマスタースキルに変更
-ゲージ消費の変更(10→100)
-マウスの左クリックで範囲を指定すると、クリック位置に対応する範囲だけトラップ地帯が生成され、ホールディングを誘発する機能に変更
-マウスの左クリックで範囲指定→指定した範囲だけトラップ地帯生成
トラップ地帯は、ドラッグ範囲に応じて小、中、大の3段階に分けて設置可能

生成されたトラップゾーン上こと上がれば木つるが生成され、一定時間の間、スーパーホールドを誘発
*フレームハリケーン
-攻撃力202%増加
-スキル詠唱中無敵判定では、スーパーアーマー状態に変更
-全体的な詠唱時間減少し、レベルに応じた詠唱時間追加量を3秒に固定されるように変更(29レベル基準詠唱時間4.8→3秒)
- TPの習得時スキル詠唱中に移動可能な機能をスキルの基本機能に変更
*フレームハリケーン強化
- TPスキルレベル拡張(3→5)
- TP獲得時フレームハリケーンスキル詠唱中に移動可能な機能の削除
*ウィンドプレス
-攻撃力216%増加
-スキル詠唱中無敵判定では、スーパーアーマー状態に変更
*ウィンドストーム-攻撃力415%増加


715 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:14:21 P/6I05Ns0
[外伝キャラクターの変更]
*エピックアイテムの中外伝キャラクター関連のオプションがいくつかの改善されます。

省略

[バグ修正]
*アジト戦争中、他のユーザのチャットが見える現象が修正されます。
*記章アイテムが覇王の契約を適用されない現象が修正されます。
*外伝キャラ専用の補助装置が他の画像に見えた現象が修正されます。
*鬼剣士/ダークナイトの武器のダークナイトスキルで使用できないスキルであるエスェンフォークが追加されていたアイテムのオプションがピアスストライクで一括変更されます。
* 60レベルエピック小剣アイテムブロークンデスティニーオプションで使用できないスキルがあった現象が修正されます
-変更:無双波+3→ダークボール+3
* 85レベルレジェンダリーほうき」泣き叫ぶタウのたてがみ」の簡単な説明に守護使用時発動効果が不足していた現象が修正されます。
*遺物:オロバスのセラミックメール、組成物:オロバスのセラミックメールアイテムのオプションのいずれ馬術競技社のオプションにスキルが間違って付与された現象が修正されます。
-変更:オーラ力財閥リンスキルLv + 1->ミラージュストリームスキルLv + 1
*遺物:神聖なバルカン、組成物:栄光のヴァルカンセットにダークナイトスキルオプションがなかった現象が修正されます
-追加スキル:ファントムソードスキルLv + 1、ダークフレイムソードスキルLv + 1
遺物:神聖なヴァルカンのシルキーヤーンセット
遺物:神聖なバルカンのチタンセット
遺物:神聖なバルカンのセラミックセット
遺物:神聖なバルカンのチェーンセット
遺物:神聖なヴァルカンのシルキーヤーンセット
物:栄光のヴァルカンのシルキーヤーンセット
物:栄光のヴァルカンのチタンセット
物:栄光のヴァルカンのセラミックセット
物:栄光のヴァルカンのチェーンセット
物:栄光のヴァルカンのシルキーヤーンセット
*スプリッターの爪アイテムにダークナイトスキルが誤って指定されている現象が修正されます。
*成長のバフ時、残りの疲労度の確認が困難な現象が修正されます。
*黒煙のもとダンジョンの演技パターンでインファイターウィルドライバースキル詠唱に円サイトヘンジアイテムのオプションを継続して発動することができた現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


716 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:18:00 XeRhT46o0
クリエめちゃ強化されとるな


717 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:36:36 RWZqe.x60
クリエだいぶ使いづらそう
効果範囲がどのぐらいかにもよるが・・・


718 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:51:30 o//L2Ohk0
クリエイターは大分テコ入れしてきたなあ
火力上がる代わりに利便性大分落ちそうだ


719 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 19:58:25 pPwefrL60
今までみたいな画面内ならどこでも攻撃できるってのが無理になるみたいだから、
使い勝手は落ちるだろうねぇ
新スキル次第かな?


720 : アラド名無しさん :2016/05/10(火) 23:23:18 wJaeYRJ.0
ダークナイトの新スキル良いな
fateのセイバーアバ着せてたら使いたかったわ


721 : アラド名無しさん :2016/05/11(水) 10:36:13 1k3wAhCk0
やっぱ鬼のEXスキルがベースなんやな


722 : アラド名無しさん :2016/05/11(水) 16:24:57 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
5/12(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?キャラクター

<グラップラー(男)>
*「最も強い人は誰か?」のモンスターチェックを適用する方法がリアルタイム適用に変更されます。
開発者のコメント
修練の部屋や、一部のダンジョンでボスモンスターとネームドモンスターが追加で登場したときに、モンスターの評価に応じたスキル攻撃力増加の適用を受けられない状況が発生しておりモンスターの評価をチェックする部分をリアルタイム適用に変更になりました。

?変更
*毎日のコンテンツ情報アラートに「黒妖精遺跡」のコンテンツ情報が追加されます。
-毎日のコンテンツ情報は、キャラクター選択ウィンドウで、キャラクターにマウスカーソルを置くと表示されます。

*黒妖精の遺跡「迷宮」ダンジョンでゴルゴンの頭を獲得することができる範囲が増加します。
-一定時間の間ゴルゴンの頭を取得できない場合ゴルゴンが再度召喚されるように変更されます。

*機器、事前にこれ以上獲得することができないイベント設備が露出しないように変更されます。

*「夢の中のスロートピア」腰アバターに専用のサウンドが追加されます。
-村で歩いたりダンジョンで走る時に出力されます。

*いくつかのアバターと「夢の中のスロートピア」腰アバターを着用したときの画像が不自然に露出された現象が修正されます。
*「夢の中のスロートピア「ナイト腰アバターと上のアバターのアニメーションが変更されます。

?バグ修正
*インファイターが「黒煙の源」ダンジョンでマップオブジェクトを利用して、「ウィルドライバー」スキルを連続的に使用することができた現象が修正されます。
*阿修羅がモンスターが重なっているときに「波動剣-ビンイン」スキルと「波動剣-猛暑」スキルを順番に使用すると、ダメージが異常に増加していた現象が修正されます。
*氷結社の「ブリザードストーム」スキル使用中クールタイムが初期化され、連続的に使用している場合、スキルが正常に発動されなかった現象が修正されます。
*ネクロマンサーが「ファントムストローム」詠唱中の特定のパターンにより、強制的にキャンセルされた時のモーションが固まっボリドン現象が修正されます。
*「無限のフクロウ」が断続的に村で使用されていなかった現象が修正されます。
*ゲーム内の決闘RPランキングを確認時馬術競技社の仕事が見えなかった現象が修正されます。
*「グラシア家の遺産 - 武器箱」アイテムに削除期日が表示された現象が修正されます。
*黒妖精の遺跡「神殿入口」ダンジョンで「浮遊女神「モンスターが「懺悔のハンマー」スキル効果により懺悔状態になると、断続的に攻撃をすることができなかった現象が修正されます。
*「夢の中のスロートピア」ナイト/盗賊上のアバター着用時の首/胸アバターが見えた現象が修正されます。
*競売場でいくつかのアバターのプレビューが異常に見えた現象が修正されます。
*「ダントピア超越の石[クリーチャー]」を使用したクリーチャーのメール情報と取得した後クリーチャーの情報が異なって見えた現象が修正されます。

?決闘バグ修正
*ストライカー(男)がウィザード(女)の「ディスエンチャント」スキルに襲撃されると、「マッスルシフト」スキルの再クールタイム初期状態に帰った現象が修正されます。
*ストライカー(男)の「マウント」スキルが断続的に横になった敵にダメージを与えなかった現象が修正されます。
*ウィザード(男)の「不死」スキルが気絶状態で発動するとダウンモーションなし不死の状態になった現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機の「エレメンタルキャノン」スキル具体爆発攻撃判定がバックアタックで適用された現象が修正されます。
*氷結社の「ブロークンアロー」スキルの矢発射モーション中スーパーアーマーが断続的に適用された現象が修正されます。



アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


723 : アラド名無しさん :2016/05/15(日) 02:05:51 XeRhT46o0
地下城 テス鯖
槍男
ttp://att.colg.cn/forum/201605/12/205821ltiuyiyayusiiisj.png
古代レジェ改変
ttp://att.colg.cn/forum/201605/12/230816mtbrrgxgt8ylxolb.png
占拠戦
ttp://att.colg.cn/forum/201605/13/000003wtqqhqqz3qqxqalx.png


724 : アラド名無しさん :2016/05/15(日) 13:24:22 lLkOqiyU0
ついに槍男きたかー
スキルバランシングの残りも一緒にこないかなぁ


725 : アラド名無しさん :2016/05/15(日) 14:40:38 XeRhT46o0
TB6とTB7も来てた


726 : アラド名無しさん :2016/05/16(月) 15:26:42 XeRhT46o0
DFO 女鬼2次覚醒
ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/9d1ed9c20d/160517_contents_img_01.jpg
ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_neople/images/news/af4912b63d/5/11/0/160517_top_banner.jpg
ttp://www.youtube.com/watch?v=BGhMm7SMX2U


727 : アラド名無しさん :2016/05/16(月) 21:05:58 7z43AjoM0
男魔 二次覚醒 本家2015年8月 日本2016年2月
女鬼        本家2015年9月 日本2016年3月
ナイト       本家2015年12月 日本2016年4月
魔槍士      本家2016年1月

7月には来るかね


728 : アラド名無しさん :2016/05/16(月) 21:18:52 2fBWNUko0
サイダーはよこないかね


729 : アラド名無しさん :2016/05/16(月) 22:06:19 SnP02LIQ0
バトルスーツが終わったらサイダーとか黒妖精の遺跡入ってその次じゃね?


730 : アラド名無しさん :2016/05/16(月) 23:06:07 7.XFYrvc0
どうせ夏休みに合わせて7月だろう


731 : アラド名無しさん :2016/05/17(火) 02:56:29 dKpuiGJI0
一応2016上半期アプデはナイト二次覚醒までだったからなぁ
あとは6月のアップデートで何が来るのかだな


732 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:05:22 XeRhT46o0
相撲覚醒
ttps://www.youtube.com/watch?v=5bEKzQA4xm0

ttps://www.youtube.com/watch?v=SmWlmAsEXWI
ttps://www.youtube.com/watch?v=3AmBCd8Hgac


733 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:43:13 P/6I05Ns0
Act 20.自覚
* 外伝キャラクターが新規スキルを獲得することができるシステム「自覚」が追加されます。
*時間の部分クエストを通じて「自覚」を行うことができます。
- 9回目の部分を獲得すると、ステップ1の自覚クエストが登場します。
- 13回目の部分を獲得すると、2段階の自覚クエストが登場します。
-時間の部分クエストが連続クエストに変更され、前のステップのクエストをクリアしなければ、次のステップクエストを進行することができます。
-時間の部分獲得難易度が全体的に調整されます。

*ダークナイト
「 タイムストップパッシブを介してダークナイトの核心プレイパターンであるコンボシステムの使いやすさを強化し、コンボスロットに比べて意味が少なかった拡張スロットを瞬間的な火力を出すために使用するように改善しました。
ダークナイトは、いくつかの鬼剣士の特徴と利点を溶かして作られたキャラクターだが、既存の主力スキルが多少攻撃に重点を置いている傾向がありました。 だから、いくつかの状況に対処が可能なスキルを新たに追加しました。
もう少し説明させておくと、設置しておき、メインの攻撃を助けるようにするファントムソード、最後のコンボステップの前に入れておき、最終的コンボスキルのダメージを最大限にするように助けるダークウェーブポール、左右に散らばったモンスターを集めてくれる占めエクスプロージョンなどのスキルを追加しました。
その他集中範囲に強力なダメージを与えるダークバーストスキルと、広域ホールディングを駆使しながらも、簡単に攻撃の機会を確保することができる最終的なスキルタイムブレーキの追加でディーラーのキャラクターとしての面も強化しました。
最後に、物理/魔法スキルを同時に駆使するハイブリッドキャラクターであるダークナイトの特性を考慮して、自覚を介して追加されたスキルを物理/魔法で自由に攻撃属性を切り替えるようにしてくれる次元一致パッシブを追加しました。」

*自覚スキル
タイムストップ 50 パッシブ
力が最大化される瞬間の時間を止めておいた後、必要な瞬間に時間を再流れるようにするダークナイトだけの技術
スキル習得時のコンボスキルの間に襲撃されたり、移動時にコンボ順待機時間が無制限に変更される。
拡張スロットのスキルをコンボスロットスキル使用中にキャンセルしての使用が可能になり、コンボスロットに存在するスキルを使用するたびに、スタックが1マスたまる。
コンボスロットスキル使用時に拡張スロットにあげたスキルをキャンセルして使用するときにたまったスタックだけ攻撃力が増加して発動される。

ファントムソード 50 アクティブ
黒グィスから形象化したファントムソードを多数召喚して周辺領域に連続した斬撃を加えた後、空気中で落下して、強力な爆発を加える。

ダークウェーブポール 60 アクティブ
闇の力が込められた剣を前方に落として、強力な爆発を起こす。
爆発ヒット少ないダメージと一緒に一定時間の間、防御力が低くなる。

占めエクスプロージョン 70 アクティブ
一定距離を前進し、剣を振り回して敵を浮かせた後、振り返って敵を剣で突き刺しながら一定距離を移動する。
穿刺敵を一箇所集めた後、闇のオーラを爆発させて周囲にダメージを与える

次元一致 75 パッシブ
複数のタイムゾーンに存在するダークナイトの能力を一つに一致させて、魔法と剣台レベルで同時に駆使する。
ファントムソード、ダークウェーブポール、チャージエクスプロージョン、ダークバースト、タイムブレーキの攻撃属性をコンバージョンに変換が可能となる。
力/知能ステータスと物理/魔法クリティカル確率ステータスの高い系列ステータスだけ反対 ??ステータスを引き上げる。

ダークバースト 80 アクティブ
黒グィスの力を凝集させた暗黒剣生成して前方に強力なエネルギーを爆発させる。

*最終自覚スキル
タイムブレーキ 85 アクティブ
時間の力を集めて、瞬く間に複数のタイムゾーンに分けられて、広範囲の領域に斬撃を加えた後、開始点に戻る。
斬撃のヒット少ない一瞬動かず、施工と一緒に爆発する。


734 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:43:51 P/6I05Ns0

ダークナイトシステムの変更
* ダークナイトコンボスロットにクールタイム初期化の効果が適用されます。
*クールタイム初期化類アイテム発動時にそのスキルが含まれているコンボスロットの最終クールタイムが初期化されるように改善されます。
*インターンの部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、現在アクティブなコンボスロットクールタイムを初期化する機能が追加されます。
*ダークナイト最大コンボスロットが減少します。 (6→5)
-コンボステップ攻撃力増加量:ステップ1 - 100%/ 2段階- 140%/ 3段階- 190%/ 4段階- 250%/ 5ステップ- 300%
-コンボスロット数が5スロットに改善さに応じて、キャラクターのスキルがすべて初期化されます。


ダークナイトスキルの変更

(新規)コンバージョン
次元一致スキル習得後、自覚以降のスキルの物理/魔法属性の変更に使用

ダークスラッシュ
攻撃力80%増加

ダーククロス
攻撃力69%増加

ウェーブ
攻撃力47%増加

スピンアタック
攻撃力13%増加

ベインスラッシュ
攻撃力59%増加

バウンスブロー
攻撃力14%増加


735 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:44:26 P/6I05Ns0

グランドウェーブ
攻撃力94%増加

ピアスストライク
攻撃力24%増加

ダークエクスプロージョン
攻撃力177%増加

ダークウェーブ
攻撃力10%増加

ダークラスト
攻撃力716%増加
力知能増加持続時間の増加(20→120秒)

ラピッドムーブ
攻撃判定の範囲最下段までに拡張

ウィップアタック
攻撃力65%増加

ダークレイブ
攻撃力236%増加

ダークボール
攻撃力130%増加

ダーククラッシャー
攻撃力43%増加

ダークポール
攻撃力39%増加

ダークソード
攻撃力200%増加

ショックウェーブ
攻撃力53%増加

(新規)ショックウェーブ強化
習得時01レベルごとに攻撃力10%増加し、ショックウェーブ保持時間が0.3秒増加

ドローソード
攻撃力104%増加

ダークフレイムソード
攻撃力38%増加

モーメンタリースラッシュ
攻撃力150%増加

ダークブレーキ
攻撃力81%増加

ウェーブスピン
攻撃力75%増加

イリュージョンスラッシュ
攻撃力10%増加


736 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:49:59 P/6I05Ns0
*「 クリエイターの自覚以降スキルはユーザーの操作に応じて、異なる結果の値が出てくることができるスキルで製作されました。
新規スキルが操作に応じて、様々なプレイパターンを創出することができますので、クリエイターだけのユニークで創造的なプレーのパターンを広げることができることを期待します。」

自覚スキル追加

変異 50アクティブ
変異系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンでエアボールを使用することができる。
スキル習得時の変化系列ゲージ量攻撃力が増加される。

エアボール 50アクティブ
モンスターの位置に基づいて、ボール運動する方向と爆発する時間を考慮して、ユーザーがコントロールを上手にこなすほど高い攻撃力を創出するスキル
前方に魔法のスペースを実装した後、空気を圧縮した球体を作成して強く打つ。
具体的に打つ前に、マウスを動かして球体が進む方向を調節することができる。
具体的には面にはねるたびに届いた敵にダメージを与え、最後には爆発して周囲に強い衝撃を与え消える。


再現 60アクティブ
再現系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンで氷河時代を使用することができる。
スキル習得時に再現系列ゲージ量攻撃力が増加される。

氷河期 60アクティブ
状況の変化に応じて、多数のモンスターが布陣された区間では、約しかし、広い範囲の攻撃を、ネーム出入りボスなど少数の強力なモンスターには強いが、小さな範囲の攻撃をするスキル
氷河期の酷寒地帯を再現して、ゾーンない敵に多段ヒットと属性抵抗の減少を誘発する。
マウスの左または右ボタンを押しながらドラッグすると、マウスが動く方向に氷河の範囲を設定することができる。
氷河は小さい範囲で詠唱ほど攻撃力が強くなる。

調整 70アクティブ
調整系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。
マウスの左ボタンでパーティーメンバーバフと時間のファミリアセッティングを、右のリンク活性化が可能である。
スキル習得時の調整系列ゲージ量攻撃力が増加される。

リンク 70アクティブ
ソロプレイ時とパーティープレイ時に自分とパーティーメンバー、モンスターの位置に基づいてキャラクターを直接動かしてディーリングをするように設計されて、瞬間的な判断力と瞬発力が要求されるスキル
自分とリンクしたいパーティーメンバーを左クリックして、時間の部分の効果を配る。
最大4人までクリック可能で、リンクされたパーティーメンバーの数が増えるほど、バフ効果が減少する。
リンク後、右クリックをすると、リンクされたパーティーメンバーと赤の実線で接続され、実線で触れた敵に多段ヒットダメージを誘発する
空のスペースに左クリックをすると、時間のファミリアが出現して、リンクを手伝ってくれる。

歪み 80アクティブ
歪み系のスキルを発動させて使用することができるようになる。 マウスの左または右ボタンでタイムフォワードを使用することができる
スキル習得時の歪み系ゲージ量攻撃力が増加される。

タイムフォワード 80アクティブ
一般ダンジョンプレイ時の広い範囲をカバーする方正リヨンスキルで活躍して、パチプル時はパーティーメンバーの攻撃の機会を助けるホールディングスキルで活躍するように設計されたスキル
時間のファミリアの力によって周囲の時間を加速させ、老化を誘発する。
範囲内の敵に一定時間の間多段ヒットダメージと一緒に動きを停止した後、最後の爆発と一緒に消える。

創造 85アクティブ
創造系列のスキルを発動させて使用することができるようになる。
マウスの左または右ボタンで創造の空間を使用することができる
スキル習得時に作成系列ゲージ量攻撃力が増加される。

最終自覚スキル
創造の空間 85アクティブ
攻撃時間が長くかかって使い勝手が低下するスキルを短い時間の間スンディル機変換させる機能と強力なディーリングをプレゼントするマクタ機能的に不足していたディーリング能力を補完してくれるスキル
創造の力が込められた増幅区を生成して、一定時間の間火炎、冷気、風系列のスキルを強化する。
強化されたスキル使用時の元素の力が増幅区に充電され、ゲージがすべての車上がったり、充電可能時間が過ぎたとき、創造スキルをもう一度使用すれば、前方に命の木を作り出す。
命の木は、充電されたゲージ量に応じて、元素の力が込められた実を結び、ドローを介して直接つまんで投げたり、ジャンプキーを使用して同時に爆発させて敵にダメージを与える。


737 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:52:52 P/6I05Ns0
「アラドの 基本的なアクションのルールを超えた部分を修正して、よりアクション的なプレーを追求しようとしました。

このため、襲撃の攻撃が可能、無敵判定の過度の使用、攻撃可能領域と行動不可操作能力などを総合的に調整しました。

従来より危険にさらされる可能性が大きくなっただけに、周辺のモンスターでの脅威から瞬時に反応できるように、いくつかのスキルを改編し、 最終的なコンテンツであるアントンダンジョンでのスキルペナルティを削除しました。」

クリエイターシステムの変更

* 拡張スキルスロットが追加されます。
-拡張スキルスロットの横のスキルスロットチェンジボタンをマウスでクリックすると、新しいスキルスロットに変更が可能となります。
-マウスホイールアップ&ダウン、あるいはショートカットCを介してスキルスロット簡単チェンジが可能となります。

*クリエイターのスキルにクールタイム減少効果適用
-クールタイム減少類アイテムと消耗アイテムを使用すべての系列のゲージ回復にかかる時間を減少させてくれるような機能が改善されます。
-クールタイム初期化類アイテムの効果が発現された瞬間ゲージがフル充電されている機能が追加されます。
-修練の部屋でスキルのクールタイム初期化ボタンを押すと、ゲージを初期化する機能が追加されます。

*襲撃中は画面をクリックしても打撃とスキル詠唱できないように変更されます。
*キャストモーションが無敵判定では、スーパーアーマー状態に変更されます。
*クリエイターキャラクターのアントンダンジョンペナルティとのアドバンテージが削除されます。
-アントン一般レイドダンジョンで炎、冷気、風ギェオル攻撃力20%増加の削除
-ドロースキルでネームドモンスターをホールドした時のゲージ消費量の50%増加を削除
-ドロースキルでボスモンスターをホールドした時に邪魔ゲージ100%消費削除

クリエイターのスキルの変更
(新規)クイックスタンディング
公共スキルクイックスタンディング追加


習得SP減少(20→15)
範囲を制限する機能を追加
-キャラクターを中心に表記された輪の中にだけ隕石落下と火花を生成可能

冷気
習得SPの調整(25→20)
範囲を制限する機能を追加
-キャラクターを中心に表記された輪の中にのみウィンドストームとアイスプレートを作成可能

妨害
1レベルマスタースキルに変更
妨害系ゲージ回復速度を変更する(15秒→10秒)

習得SP減少(30→25)
範囲を制限する機能を追加
-キャラクターを中心に表記された輪の中にのみウッドトラップ生成とドロー可能

ドロー
習得SP減少(100→30)

守護
習得SP減少(35→30)


習得SPの調整(40→35)
範囲を制限する機能を追加
-キャラクターを中心に表記された輪の中にのみウィンドストームを生成可能

隕石落下
隕石落下速度の増加

アイスプレート
攻撃力30%増加


738 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:53:31 P/6I05Ns0
ウッドフェンス
スキル名変更(ウッドフェンス→ウッドトラップ)
1レベルマスタースキルに変更
ゲージ消費の変更(10→100)
マウスの左クリックで範囲を指定すると、クリック位置に対応する範囲だけトラップ地帯が生成され、ホールディングを誘発する機能に変更
マウスの左クリックで範囲指定→指定した範囲だけトラップ地帯生成
- トラップゾーンは、ドラッグ範囲に応じて、最小〜最大サイズに調整して設置可能

- 生成されたトラップゾーン上こと上がれば木つるが生成され、一定時間の間ホールディングを誘発

フレームハリケーン
攻撃力202%増加
スキルの全体的な使用時間の減少とレベルによる詠唱時間追加量を3秒に固定するように変更(29レベル基準詠唱時間4.8→3秒)
TPの習得時スキル詠唱中に移動可能な機能をスキルの基本機能に変更

フレームハリケーン強化
TPスキルレベル拡張(3→5)
TP獲得時フレームハリケーンスキル詠唱中に移動可能な機能の削除

アイスシールド
「 アクション性強化のために無敵区間が削除されたことにより、プレイ難易度が過度に高くならないように防御型スキルであるアイスシールドの使いやすさを全面改編しました。」

被害吸収範囲を拡張
被害吸収範囲内外で自由に移動可能
被害吸収範囲内の味方も保護するように変更
範囲内の敵押し出しながらダメージを与える機能を追加

ウィンドプレス
攻撃力216%増加
スキル使用中無敵判定では、スーパーアーマー状態に変更

ウィンドストーム
攻撃力415%増加

ウィンドストーム強化

TPスキルレベル拡張(3→5
1レベルごとの攻撃力増加量増加(8%→10%)


739 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:55:15 P/6I05Ns0
アイテム
*エピックアイテムの中外伝キャラクター関連の一部のオプションが変更されます。

既存効果省略

痛みの女王の悲鳴
リーグィゴムスル スキルLv + 2
大量のボール スキルLv + 5
攻撃速度+ 10%
オーバードライブ、来る兆ウォン詠唱時40秒間の痛みの女王憑依
キャラクターがダークナイトの場合、攻撃時10%の確率で40秒間、痛みの女王憑依
痛みの女王憑依効果(最大1ネストされた)
-攻撃速度20%増加、移動速度20%増加。 物理攻撃力15%増加
-キャラクターがダークナイトの場合、攻撃速度20%増加、移動速度20%増加。
物理、魔法攻撃力15%増加

-攻撃時3%の確率で女王の悲鳴詠唱

(装着解除時にす ??べてのオプションが無効になります。)

バルムンク
オーバードライブ スキルLv + 2
来る兆ウォン スキルLv + 2
闇のグァンゴムマスタリースキルLv + 2
スキルクイックスロットに空きスロット1個あたりの攻撃時のダメージ5%増加
(増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。クリティカル増加ダメージは除く)

名刀正宗
オーバードライブ スキルLv + 2
身体検査合一 スキルLv + 2
闇のもマスタリー スキルLv + 2
クリティカル攻撃時ダメージ30%増加
(クリティカル増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。)


740 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 17:58:09 P/6I05Ns0
*外伝キャラクター改編に応じて、いくつかのセットアイテムに外伝キャラクタースキルが追加または変更されます。
-クエストレジェンダリーセットである「荒野のロマンチスト」のセットオプションが変更されます。
外伝キャラ50レベルアクティブスキルLv + 2
外伝キャラ50レベルパッシブスキルLv + 2 追加

*ジン:古代王国の遺物セットの布、軽装備、重装備、プレート防具セットに外伝キャラクタースキルが追加されます。
対応スキル追加省略
*外伝キャラクター改編に応じて既存の遺物、組成物アイテムのセットオプションのいずれ外伝キャラクター関連のスキルに限ってのオプションが変更されます。
省略

*クリエイタースキル追加に応じてレジェンダリーほうき」泣き叫ぶタウのたてがみ」ゲージ増加オプションツールチップが変更されます。
-クリエイター系ゲージ25%増加→クリエイター炎、冷気、妨害、守護、風ゲージ25%増加

*クリエイターの「妨害」スキルマスターレベル変更に応じて、スキルレベル増加オプションが付与されたアイテムのオプションが「冷気」スキルに変更されます。
*クリエイター「ウッドトラップ」スキルマスターレベル変更に応じて、スキルレベル増加オプションが付与されたアイテムのオプションが「アイスプレート」スキルに変更されます。

バグ修正
* ダークナイトが一つのコンボに同じスキルを何度も登録することができた現象が修正されます。
* ダークナイトが小剣着用後のジャンプの間にピアスストライク使用が可能であった現象が修正されます。
*ダークナイトが小剣着用後ピアスストライク詠唱の後にZキーダウン斬り使用が可能であった現象が修正されます。
*ダークナイトが鈍器着用後、「バウンスブロー」スキルを使っても衝撃波物理攻撃力が発生していなかった現象が修正されます。
*いくつかのクリーチャーセリフ誤字が修正されます。
*一部のアバタースイッチング時の村のダンジョンで異なる示したの問題が修正されました。
*外伝キャラ専用の補助装置が他の画像に見えた現象が修正されます。
*鬼剣士/ダークナイトの武器のダークナイトスキルで使用できないスキルである「エスェンフォーク」スキルが追加されていたアイテムのオプションが「ピアスストライク」スキルで一括変更されます。
* 60レベルエピック小剣アイテムブロークンデスティニーオプションで使用できないスキルがあった現象が修正されます
-無双波スキルLv + 3→ダークボールスキルLv + 3
* 85レベルレジェンダリーほうき」泣き叫ぶタウのたてがみ」の「簡単な説明」に「守護」使用時発動効果が不足していた現象が修正されます。
* 85レベルレジェンダリーほうき」叫びにするタウのたてがみ」の「簡単な説明」に「妨害」使用時発動オプションの説明が不足しているされている現象が修正されます。
*遺物:オロバスのセラミックメール、組成物:オロバスのセラミックメールアイテムのオプションのいずれ馬術競技社のオプションにスキルが間違って付与された現象が修正されます。
*時間の破片イベントで支給される業績クエストクリア冊に除外される業績クエストリストが不足している点が修正されます。


決闘バグ修正
*ダークテンプラーの「シャドウバインド」スキルホールド機能が断続的に相手には適用されなかった現象が修正されます。
*盗賊が「ムササビ」スキルの攻撃詠唱モーション中に襲撃されると、断続的にスーパーアーマーが適用された現象が修正されます。
*ウィザード(男)がスキル使用中に死亡して「不死」スキルが発動されると、断続的にダウンモーションが適用されなかった現象が修正されます。


741 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 18:01:49 P/6I05Ns0
http://bbsimg.d-fighter.com/data6/download/18/12/0/402_1.jpg


742 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 18:43:39 dKpuiGJI0
クリエちゃんせくしー


743 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 19:11:37 z/7mL3v60
追加イラストもあるのか、うれしいな


744 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 19:42:26 2fBWNUko0
内藤さん背中出っ張ってね?


745 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 19:59:24 fyhbISD.0
風が荒ぶってるんだろ


746 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 21:58:16 B4RFMh.Q0
この筋肉の付き方は背中に鬼が住んでるな


747 : アラド名無しさん :2016/05/18(水) 22:31:08 ouX3nWws0
どこかで見たと思ったらジェノス


748 : アラド名無しさん :2016/05/19(木) 00:30:04 SB0/osGI0
見た目もパーフェクトになってしまったか


749 : アラド名無しさん :2016/05/19(木) 20:42:22 XamimP/60
ついにサイボーグ化してしまったか


750 : アラド名無しさん :2016/05/20(金) 17:18:43 dNFV8dis0
最もパーフェクトな鬼サイボーグか


751 : アラド名無しさん :2016/05/20(金) 17:33:51 BGoHif7w0
暗殺チームのリーダーみたいな目しやがって


752 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:32:02 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
5月24日午後4時30分からファーストサーバーがオープンされます。

オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。



【 麻倉社の変更]
* 麻倉社専用のチュートリアルダンジョンが適用されます。
* 麻倉社専用1次、2次覚醒担当NPCが変更されます。
- 麻倉社の新規npc -レノ(Leno)

[ ストリートファイター(女)改編]

* 船頭スイレン
- 力/知能と物理/魔法クリティカル確率変換 の割合が85%から100%に 変更されました。

* 護身切り返し
- ダッシュ攻撃の間にキャンセル可能スキルリストに掘られ砲幅毒追加されました。

* ホールドボム
- 爆発攻撃力が15%増加しました。
- TP 習得時 以下の機能が追加されます。
キャッチが可能な敵 持ち上げ 状態でスキルを再入力すると、すぐに爆発させる機能が追加されました。
この機能は、ポイズンホールドボムにも適用されます。

* 毒塗る
- 攻撃力が20%減少しました。
- SP 消費量が20から10に減少しました。

* 隠しスティング
- 物理的および出血攻撃力が39%増加しました。
- 毒攻撃力が317%増加しました。
- TP に1レベルごとに中毒攻撃力10%増加が追加されました。

* 二重投擲
- 実際に適用されなかったブロックバスターの破片の範囲を高める機能が削除され、ブロック春爆発の大きさを高める機能が追加されました。
- 実際に適用されていたが、別の表記がされていていなかった猛毒日発火薬性爆発の大きさの増加率をツールチップに追加しました。
- SP 消費量が20から10に減少しました。

* ブロックバスター
- 片拡散 エフェクトが実行 打撃判定の範囲よりも広く広がる現象が修正されました。

* マウント
- 攻撃力が25%減少しました。
- 最後の衝撃波の攻撃力は変動しません。


753 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:33:20 P/6I05Ns0
* 投網
- 打撃の間にキャンセルして利用できるように修正されました。
- SP 消費量が30から15に減少しました。

* グラウンドキック
- 基本的な攻撃力が40%増加して、建物の形のときに増加する攻撃力の変化率が45%から20%に減少しました。
- TP から建物型 攻撃力の増加率を削除しました。

* ベノムマイン
- 攻撃力が20%減少しました。
- 状態異常がかかった対象打撃時の攻撃力増幅率が衝撃波にも適用されるよう修正しました。
- 使用中にcキーを押すと、キャンセルされている機能が追加されました。この機能は、決闘場では適用されません。

* 毒霧
- 毒霧持続時間が終わる頃になると、紫色の毒力が赤く変わってすぐに独舞が消えるということを知らせる機能が追加されました。
- 爆発時毒掛ける効果が追加されます。
- 発動時スーパーアーマー効果が追加されます。
- 攻撃力が20%上昇しました。
- スキルレベル適用構造が使用時にリアルタイムで変更されました。

* 血管を流れる猛毒
- 移動速度増加効果が追加されました。 1レベル習得時08%が増加し、それ以降のレベルごとに0.5%ずつ増加します。
- 決闘では、適用されません。

* 用毒術
- 力/知能増加と防御力減少効果が削除され、スキルダメージ増加効果に置き換えられます。 1レベル習得時10%が増加し、それ以降のレベルごとに2%ずつ増加します。
- スキルの中毒レベルと隠れスティング、日発火薬性、猛毒日発火薬性、引き分け:ポクドク、ビジョン:ジンチョンルェの出血/画像/減速レベルが増加する機能が追加されました。
- 習得時のマウント(クレイジーバルカン)、独舞、引き分け:ポクドク(ビジョン:ジンチョンルェ)、万能地王:掘られキャリッジコン ??バージョンに追加されます。
- 中毒的打撃時のドクスルがかかる県の構造で、攻撃を介してい中毒された時に用ドクスルがかかる構造に変更しました。
- バフ持続時間が10秒に変更されました。

* ポイズンホールドボム
- フック魔法攻撃力固定攻撃力が100%増加しました。
- 爆発魔法攻撃力固定攻撃力が170%増加しました。
- 毒攻撃力が100%増加しました。
- 攻撃属性が闇属性の庶務属性に変更されました。

* ブロック春
- 攻撃力が20%増加しました。
- ディレイが減少しました。
- 方向キーの入力に応じて、飛躍の距離が変更される機能が追加されました。下または 後方入力時 所定の位置、正面を入力すると、従来よりも更に飛躍します。

* ビギー-ポクドク
- キックダメージを物理に修正しました。
- 攻撃力が24%増加しました。
- 状態異常画像効果が追加されました。
- 発動時スーパーアーマーが追加され、敵をキャッチに成功した場合は無敵になるように修正しました。

* 万能地王-パージンポ
- ジャンプ中にも使用できるように修正しました。
- ダウン撮影した後、爆発させる過程と、使用後ディレイが減少しました。
- 魔法の爆発攻撃力が20%増加しました。

* ドクムン武功
- 独舞と空中で万能地王波ジンポ使用時ドクムン武功の攻撃力増加効果を得ることができるよう修正しました。
- 攻撃力増加効果発動を知らせる エフェクトが追加されました。
- 逆硬直が減少しました。
- 爆発攻撃力が物理に変更されました。
- 蛇持続時間が10秒に増加して、敵に与える 被害が削除されました。
- スキルキャンセル時の攻撃力の増加率の数値が1レベル10%から15%に増加しました。レベルごとの増加率は、従来と同じです。

* 新規スキル-ビジョン:ジンチョンルェ(80レベルスキル)
- ポクドクの上位スキルで、習得時、多数の敵に有効な引き分け:ポクドクスキルを少数の敵に大きなダメージを与えるビジョン:ジンチョンルェスキルに変更されます。
- キック攻撃力が50%増加し、爆発や中毒攻撃力が40%増加します。
- キックは取った敵1人にのみ有効であり、爆発や中毒、画像は キャッチ的と周りの敵の両方に有効です。


754 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:33:58 P/6I05Ns0
【 アベンジャー改編 ]
* デスサイド
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力の増加率は100%→125%増加

* 地割れ
- 地割れSP消費量25→20
- 悪魔化状態で使用時 クールタイム増加率80%→55%増と 減少

* スピンカッター
- スピンカッターSP消費量30→25
- 悪魔化状態で使用時 攻撃力増加率70%→90%増加

* 複数のが時
- 悪魔化状態で使用時 クールタイム増加率80%→60%増加と減少

* スピニングディフォーメーション
- 悪魔化状態で使用時 攻撃力の増加率100%→125%増加

* デビルクラッチ
- 悪魔化状態で使用時 攻撃力11%増加

* リッパー
- グラブトゥトウムと同時に詠唱したキャラクターに向かって浮かべ引っ張るように変更
- 悪魔化状態で使用時 攻撃力増加率35%→50%増加

* 闇の力
- 闇の結晶打撃範囲増加
- 悪魔化状態で追加フィニッシュ魔法攻撃力34%増加

* 大混乱
- 悪魔化状態で使用時 攻撃力増加率35%→50%増加

* 災害
- 追加操作に関連するツールチップを更新
- 悪魔化持続時間の増加の機能を削除

* メタモルフォシス
- 処刑関連の説明を処刑に向かって移動
- 処刑を詠唱ハヨドメタモルフォシスが解除されないように変更
- メタモルフォシスの悪魔化変身攻撃力を悪魔化スキルに移動し、攻撃力の調整
- メタモルフォシス発動攻撃力を一般攻撃のダメージの割合に変更と攻撃力の調整
- 悪魔ゲージの減少周期1秒で1.29秒に変更
- スピニングディフォーメーションの悪魔化変身攻撃力が悪魔化移動と攻撃力の調整
- メタモルフォシス秒悪魔ゲージ減少量5%から20固定値に変更

* デビルストライカー
- 悪魔ゲージ375から400に増加
- デビルストライカースキルレベル増加時墜落する魂スキルレベルが増加するように変更
- デビルストライカーTP
悪魔ゲージほとんど増加(10)オプションの削除
- X キー残影の駅硬直減少
- X キー残影が空中に浮いている敵を飛ばさないように変更

* 墜落する魂
- デビルストライカー習得時墜落する魂のスキルレベルが自動的に増加するように変更
- 墜落する魂スキル投資不可
- 習得レベル15に変更と数値変更

* 痛みの喜び
- 詠唱時悪魔化持続時間の増加の機能を追加
痛みの喜び使用時の悪魔化持続時間6.2秒 増加(10Lv)
- クールタイム20%増加
- 悪魔ゲージ習得量20%増加
- 痛みの喜びMP回復量、HP消費を50%削減

* 幻聴
- 1 レベルごとのスキル攻撃力増加量3%に固定
- 移動速度増加バフ発動時、最大HP / MPが減少するペナルティを削除
- 痛みの喜び使用時MP回復増加量、HP消費減少量を50%削減


755 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:40:48 TUMp6da.0
女喧嘩弱くなってね?w


756 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:44:35 a6J4w9xg0
ベノムとマウントは弱くなってるように見えるけど今この2つを主力にしてる喧嘩っているのか?
だいたい毒門ブンブンじゃない?


757 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:48:13 P/6I05Ns0
* 悪魔化
- 古代の記憶、不屈の意志、跳躍使用可能に変更
- 悪魔化状態でのダメージ関連状態異常にかかるように修正(出血、中毒、感電、火傷)
- 新規TPスキルを追加

悪魔化の強化
悪魔化強化習得時、悪魔化時に ダメージ関連 状態異常にかからないように変更
習得レベル50、TP消費0
先行スキル悪魔化1
- 悪魔化状態でバックステップ、ジャンプ、ジャンプ攻撃を使用可能
- ダークスラッシュCキーでZキーに変更
- 悪魔化ガードコマンドの変更(↓↓+ X)
- クールタイムのとき、悪魔化使用時の悪魔化変身が解除されている機能を追加
- 悪魔化状態で悪魔化使用時の周囲にダメージを与え、再変身する機能を追加
- 9 レベルのクールタイム初期化災害、大混乱機能の変更
既存の機能を削除
悪魔化持続時間の終了時にクールタイム5%減少、魔法クリティカル10%増加バフ
- 処刑関連ダメージツールチップを処刑スキルに移動

* 処刑
- クールタイム追加(150秒)
- 基本的な詠唱時所定の位置で敵を打撃して破砕するスキルに変更
- 方向キー前方(→)入力時に既存処刑のように 敵集めて移動

建物型の場合集めて行かない既存のと同じようにカップリング

* 悪ストライカー
- 既存の機能を削除
Z キー残影攻撃力増加の機能
X キー残影ゲージ消費軽減機能
C キー残影空中に浮いている敵打撃時の攻撃力増加の機能
悪魔ゲージの最大値の時攻撃力増加の機能
メタモルフォシス持続時間の増加機能
- 新規オプションの追加
デビルストライク攻撃力増加
デビルストライクその他すべてのスキル攻撃力増加

* ダークハウリング
- 追加叫び声時悪魔化持続時間の増加の機能を削除
- 悪魔化状態で使用時の悪魔ゲージ消費量を削除
- ヒューマノイド日も、スキルキーを続けてゲージを消費して追加の呼出しが可能なように変更
- 追加叫び声時悪魔ゲージ消費100に固定さ
- 追加歓声が基本歓声ダメージがなく、独自のダメージを着せように変更

* 破滅の強打
- 使用後、方向キーで前進距離調節機能を追加
←:前進距離50%減少
→:前進距離20%増加
- ネームド、ボス、ヘルモンスター追加打撃機能の削除
- スキルキーを持続する場合は、悪魔ゲージを最大100消費するように変更
- 最大充電時間を短縮

* アンホーリーピュリ
- 詠唱時悪魔ゲージ消費量を削除
- 詠唱時悪魔ゲージに応じて多段ヒット数が変更されていない
- 攻撃速度増加
- 打撃硬直増加
- フィニッシュブロー駅硬直増加
- フィニッシュ充電時最大100の悪魔ゲージ消費が可能で、悪魔ゲージ消費に応じて、フィニッシュ攻撃力が最大35%増加するように変更

* バグ修正
- リッパー、アンホーリーフューリーが一般攻撃をキャンセルして、詠唱できるように変更されます。
- アンホーリーフューリーの悪魔ゲージ消費して増加するフィニッシュダメージ増加公式が単離で複利で修正されます。


758 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:48:51 P/6I05Ns0

[ アイテム]
* クロニクルセットであるコンテンツ春のオプションが変更されます。
- 6 セットと9セットの地雷本数増加量がそれぞれ1つずつ減少して2/4個に変更されました。
- 9 セットオプションに「猛毒日発火薬性の攻撃力20%増加」が追加されました。

* アベンジャーキャラクター改編に基づいて レジェンダリーアイテム2種のオプションが変更されます。
- 図シーカーの聖書、85レベルレジェンダリー補助装置
メタモルフォシススキル Lv + 1
悪魔化スキル Lv + 1
処刑攻撃力30%増加
災 ??害攻撃力10%増加
災 ??害悪魔化状態のアプリケーションにおいて攻撃力増幅率10%増加
- 汚れた魂の鍵、85レベルレジェンダリー鎌
闇属性強化 +18
幻聴スキル Lv + 3
デビルストライカースキル Lv + 3
悪夢スキル Lv + 2
デビルストライカー最大ゲージ20%増加
痛みの喜びHP消費15%削減
痛みの喜びMP回復量15%増加
痛みの喜びを使用する際、20秒間闇属性強化10増加(最大1ネストされた)

[ 変更]
* 競売物品登録ウィンドウが改善されます。
* 黒妖精遺跡ダンジョンのクロニクルボックス払い戻し機能が追加されます。
- アリシアアーデンNPCの商店タブに「返金する」が追加され、払い戻しするタブで、遺跡のクロニクル返金瓶を購入することができます。
- 払い戻し瓶を使用すると、次元の波面140個を獲得します。

[ バグ修正]
* トリックスター-フュージョンクラフトのランタンランナーのダメージが表記されていない現象が修正されます。
* 魔道学者-バックステップ後ロリポップクラッシュを使用してモンスターを倒せばキャンディ人形が生成されない現象が修正されます。
* ワイドモード利用時」劇グィゴムスル、嵐式」を使用して、次のマップに移動することになる場合視点が固定される現象が修正されます。
* ミュージンレガリアセットオプション発動時、いくつかのキャラクターがダメージが異常に高かった現象が修正されました

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


759 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 17:50:21 P/6I05Ns0
>>752
* クレイジーバルカン
- 習得SPが1レベル30、レベル2以降15で一括10に減少しました。
- TP 習得時キャッチ不可敵に与えるマウント追加攻撃力が600%から1000%に増加しました。
- TP 1 レベルごとにキャッチできない敵 追加攻撃力100%が追加されます。このため、5レベルの習得時キャッチ不可敵に与えるマウント追加攻撃力は1500%になります。

クレイジーバルカンのところだけちょうど抜け落ちてたので補完


760 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 19:00:10 dKpuiGJI0
埋まりすぎhage


761 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 20:27:43 AmBL4ofU0
まんべんなくスキル使わせたいんだと思うけど、女喧嘩はなかなか不満出そうな調整だね
男喧嘩みたくパッシブに状態異常耐性低下つけてあげていいのに


762 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 22:15:41 P/6I05Ns0
自覚の盛り上がりは中々だったから冥王のような奇跡のパッチを期待した人はいたと思う
なお現実はってところだな


763 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 22:30:12 RgZP57cA0
不人気職は露骨に冷遇するね相変わらず
意地でも強くさせたくないらしい


764 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 22:40:55 Jdp06ZzQ0
人気職が下を見下して満足するからな。


765 : アラド名無しさん :2016/05/24(火) 23:21:34 dT3hhMh.0
ずっと調整のターンだな・・・


766 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 01:44:43 5Z8fcxkw0
女喧嘩謎の弱体化やめろ
ベノムマイン特化やってんのに


767 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 06:43:44 X9Y5.Qyw0
用毒の仕様変更で全スキル攻撃力アップ付くから
以前までの主流になり得たスキルは攻撃力下げられた感じなのかな?


768 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 09:02:48 medgso4c0
9セットで結構強かったのにクロ喧嘩終わったな


769 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 15:49:14 dKpuiGJI0
クロニクル職の虐殺が続いてるな・・・
替わりに他スキルが強化されてるから、エピックを装備すれば前よりも強くなるんだろうけど
スイッチ無しでクロニクルが強い職業はターゲットになる可能性があるな


770 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 16:55:16 oxR5nFNY0
男メイジとか突発的にクロ弱体やられそうで怖いな


771 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 17:31:28 tcDIYr.c0
クロニクルを卒業するのですって感じやな


772 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 18:18:11 z/7mL3v60
男格闘家以降は2次覚醒パッチでクロニクル卒業調整してあるから大丈夫でしょ
クロで伸びが良いスキルの2次覚醒パッシブでの上昇量を他スキルに比べて抑えるという謎調整だが


773 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 20:04:38 P/6I05Ns0

こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
5/26(木)ギルドアジト戦争アップデート内容案内いたします。

?ギルドアジト戦争
*ギルドアジト戦争コンテンツが正式アップデートされます。
- 敵の基地を攻撃したり、ギルドアジトに防御建物を建設して、敵の攻撃を防ぐコンテンツです。
- ギルドに加入したキャラクターであれば誰でもギルドアジトで参加することができます。
- ギルドアジト戦争演習モード??を利用することができます。
- 毎日ギルドに加入したキャラクターの接続時、適正ダンジョンクリア時にに「軍資金」アイテムを得ることができます。

*ギルドアジト戦争地域で敵の基地を攻撃することができます。
- 攻撃時VPに合った敵の基地に潜入することになり、軍資金」が消費されます。
- 勝利時、個人VPが上昇して浄化された葉の3つを獲得することができます。
- 敗北時の個人VPが低下します。

*敵の攻撃に備えて、ギルドアジトに防御建物を建設することができます。
- ギルドアジト店で「軍資金」で防御建物を購入することができます。
- 防御建物を購入した後、ギルドアジトの「バッチモード」を有効にして、建物をインストールすることができます。
- 自分が設置した建物を移動/破壊することができ、ギルドマスターは、すべての建物を移動/破壊することができます。
- 自分が設置した建物を簡単に確認できるように強調表示機能が追加されました。

*ギルドアジト戦争を通じて補給兵「ビックス」からシーズン補償と基本的な補償を購入することができます。
- 基本的な補償:属性付与オーブ、戦場の英雄の〜壺、造園アイテム(ギルドアジト飾る用)など
- シーズン報酬:毎月1回、VP 1000点以上達成時60〜85レベルの部位別の防具エピック壺を購入することができます。
- 補給兵「ビックス」を通じて「浄化された葉」で防具エピック壺を購入することができます。
- シーズン補償は、毎月1日の初期化されます。 (最初の初期化は、7月1日から施行されます)


774 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 20:05:52 P/6I05Ns0
?キャラクター

[ダークナイト]
*イリュージョンスラッシュ
- 剣風1オブジェクトあたり多段ヒット打撃回数は最大3回の固定
- 剣風攻撃力100%増加

*タイムストップ
- コンボスロットクールタイム待機時間中、バックステップとクイックスタンディングを使用してもクールタイム待機時間が有効にならないように改善

*ダークウェーブポール
- 爆発攻撃判定の改善

*占めエクスプロージョン
- 2打詠唱中に攻撃を受けや状態異常などで攻撃が切断されたときに、穿刺モンスターが固まる現象の修正

[クリエイター]
*シナリオモード進行中、「次のクエスト開始」のショートカットがSpace Barに変更されます。

*スキルスロットUIが改善されます。
- 隠されたスロットウィンドウゲージを事前に見ることができる機能が追加されます。
強力な性能を発揮していたいくつかのスキルの攻撃力を調整して、
比較的不足している性能を持つ基本的なスキルを上方して攻撃力分布が過度に偏重しないように調整しました。

*炎
-炎系の攻撃可能範囲増加



*隕石落下
-攻撃力29%増加



*ファイヤー月
-攻撃力17%増加

*アイスストーン
-攻撃判定Y軸の改善

*ウッドトラップ
- トラップが設置される場所にい存在すると、インストールすると同時に、ホールディングが行われるように改善
- 生成範囲を最大領域以上に設定すると、開始生成点がずれる現象を修正

*エアボール
-攻撃力10%減少

*氷河期
- 生成範囲を最大領域以上に設定すると、生成開始点がずれる現象を修正
- 枠領域も攻撃範囲に含まれるように攻撃判定の改善

*リンク
- 右クリック時にゲージが消費されるように変更
- パーティープレイ時に右クリックでリンクを有効にさせた場合にのみバフが動作するように変更
- パーティーメンバーを左クリックした後、右クリックで有効にすることなく、他の系列の選択などの解除行動をするとバフ効果がオフになるように改善

*創造の空間
- 創造??の木元素実爆発攻撃力25%減少
- 実の生成最大ゲージ表記エラー修正(1200→1500)
- 創造??の木の実同時爆発攻撃力とドロー攻撃力がパチプル時断続的に適用されない現象を修正
- カバラ変身後に残った変身時間表記の機能を追加
- 増幅長がカバラに変身した後、残りの変身時間に応じて元素ゲージが少しずつ減少するように改善
- カバラ変身しても残り変身時間強化スキルが発動されるように改善
- 強化アイスストーン攻撃判定Y軸の改善
- 強化アイスストーンスキル攻撃力が異常な現象を修正


775 : アラド名無しさん :2016/05/25(水) 20:07:12 P/6I05Ns0
?追加の変更
*チャンネル再構成により、各ギルドのギルドチャンネルが初期化されます。
- ギルドチャンネルをリセットしてください。

*競売物品登録ウィンドウが改善されます。

*黒妖精遺跡ダンジョンのクロニクルボックス払い戻し機能が追加されます。
- アリシアアーデンNPCの商店タブに「返金する」が追加され、払い戻しするタブで、遺跡のクロニクル返金瓶を購入することができます。
- 払い戻し瓶を使用すると、次元の波面140個を獲得します。

?バグ修正
*ダークナイトの「ダークポール」、「ウェーブスピン」、「ダークエクスプロージョン」スキルコンボ後ディレイが異常な現象が修正されます。
*ダークナイトが一つのコンボに同じスキルを何度も登録することができた現象が再修正されます。
- バグ修正のためにダークナイトのキャラクターのすべてのスキルスロットが初期化されます。
*ダークナイトが習得したスキルを拡張スキルウィンドウに登録する場合は、そのスロットのスキル数のクールタイムなしスキルを使用することができた現象が修正されます。
*クリエイターキャラクター生成後、他のキャラクターで接続した状態で、Cキーを押すと、スキルウィンドウが変更された現象が修正されます。
*クリエイターが襲撃中に右クリック打撃を使用することができた現象が修正されます。
*クリエイターが「風の強化」スキル習得時「変異」、「調整」スキル説明が「風」スキルの説明に表記された現象が修正されます。
*クリエイターが「ウィンドプレスの強化」スキル習得時、「エアボール」、「リンク」スキル説明が「ウィンドプレス」の説明に表記されていた現象が修正されます。
*クリエイターが「真:カルテル司令部」ダンジョンの砲塔搭乗後に行うことができなかった現象が修正されます。
*クリエイターの「エアボール」スキル矢印UIがパーティーメンバーに露出された現象が修正されます。
*クリエイターの「エアボール」スキルエフェクトがエフェクト透明度の調整時に黒く出力された現象が修正されます。
*ソードマスターの基本的な攻撃第三打撃モーションの「帝国剣術」スキルが有効にされた現象が修正されます。
*格闘家(女)の「グムガンスェ」スキルが魔法の武器タイプのクールタイム増減効果を受けていた現象が修正されます。
*ウェポンマスターがワイドモード利用中」劇グィゴムスル、嵐式」を使用して、次のマップに移動すると、視点が固定されていた現象が修正されます。
*魔道学者がバックステップ後ロリポップクラッシュを使用モンスターが処置されるようキャンディ人形が生成されなかった現象が修正されます。
*魔道学者の「フュージョンクラフト」スキルランタンランナーのダメージが表記されていない現象が修正されます。
*レア等級ローブセットである「ミュジンレガリアセット」オプション発動時、いくつかのキャラクターのダメージが異常に高く適用された現象が修正されます。

?決闘バグ修正
*ダークテンプラーの「デストロイヤー」スキルフィニッシュ攻撃が敵に適用されなかった現象が修正されます。
*阿修羅が「波動刻印」スキルを再実行して終了した場合、相手のクライアントでオンになっていた歳の波動スキルが一緒にオフられていた現象修正が修正されます。
*ソウルブリンガーの「残影のケイが「、」黒炎のカラ」使用後通常攻撃をせずに、最初「アッパースラッシュ」の使用時にカラー火花がスインガーた現象が修正されます。
*自覚クエストを終えたダークナイトのイラストが間違って表記されていた修正されます。


776 : アラド名無しさん :2016/05/29(日) 23:05:06 PAGd3e1A0
槍ニキ実装されたら頑張るわ
あまりスキル回し考えなくていいのはヴァンガードかな?


777 : アラド名無しさん :2016/05/30(月) 15:05:00 MlCONXCI0
自害するらんさー


778 : アラド名無しさん :2016/05/31(火) 03:59:43 sucGRRus0
お前ら阿部さんにも触れてやれよ


779 : アラド名無しさん :2016/05/31(火) 14:50:47 sa3NyyeU0
改変内容より悪魔ジャンプがダサすぎてそっちをなんとかして欲しいわ


780 : アラド名無しさん :2016/05/31(火) 16:28:44 MlCONXCI0
阿部さんは未実装だから


781 : アラド名無しさん :2016/05/31(火) 19:36:44 MLC.ofDU0
悪魔化テコ入れしてる割にクール短くしたりなんもしないよね


782 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:28:58 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
6/2(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
?キャラクター
<ストリートファイター(女)>
開発者のコメント
開発者ノートを使用して述べたように、今回の改編は、いくつかのスキルとアイテムに重点を置いたディーリング能力を分配することと、ハイブリッドキャラクター特有の問題点を改善することに重点を置きました。
このため、既存のスキルのダメージ調整と「引き分け:ポクドク」を補完する「ビジョン:ジンチョンルェ」スキルを追加、そして「用ドクスル「習得時「グラウンドキック」と1次覚醒以後のすべてのスキルをコンバージョンすることができるよう実装しました。
また、スキルの攻撃力と特殊な機能の数値を調整してモンスターの特定のタイプに応じて発生するディーリング能力の格差を緩和し、使用時間が長いスキルの場合、アニメーション再生時間を減らすか、追加入力を介してディレイを調整することができる機能を追加しました。

*船頭スイレン
- 力/知能と物理/魔法クリティカル確率変換率の変更(85%→100%)

*護身切り返し
- ダッシュ攻撃の間にキャンセル可能スキルリストに「波ジンポ」、「ポクドク「追加
- 「ドクムン武功」状態で護身切り返し(号砲)追加攻撃のキャンセルして使用した場合でも、攻撃力増加の機能を適用するように変更

*ホールドボム
- 爆発攻撃力15%増加
- キャッチ可能敵フック攻撃に死亡しても爆発シーケンスまで進行するように変更(猛毒一発火薬性にも適用)

*日発火薬性の強化(TP)
- キャッチ可能敵を持ち上げた状態でスキルの再入力時にすぐに爆発させる機能を追加(猛毒一発火薬性にも適用)

*毒塗る
- 攻撃力20%減少
- 習得SP減少(20→10)

*隠しスティング
- 物理的および出血攻撃力39%増加
- 毒攻撃力317%増加

*隠しスティング強化(TP)
- 1レベルごと中毒攻撃力10%増加機能を追加

*二重投擲
- 「ブロックバスター」の破片の範囲の増加機能ツールチップを削除
- 「ブロック春」爆発の大きさの増加の機能を追加
- 「猛毒日発火薬性爆発の大きさの増加率」ツールチップを追加
- 習得SP減少(20→10)

*ブロックバスター
- 破片拡散エフェクトが実行打撃判定の範囲よりも広くパージた現象を修正
- ダンジョン攻撃力70%/決闘攻撃力15%増加
- バックアタック時の攻撃力増加の機能を削除

*マウント
- 攻撃力25%減少

*クレイジーバルカン
- 習得SP減少(1レベル30、レベル2以降15→一括10)
- キャッチ不可敵に「クレイジーバルカン」の使用時に「毒塗る」が適用されなかった現象を修正

*クレイジーバルカン強化(TP)
- スキル習得時キャッチ不可敵に与える「マウント」を追加攻撃力増加(600%→1000%)
- 1レベルごとにキャッチできない敵に与える追加攻撃力100%増加
※5レベル基準キャッチ不可敵に与える攻撃力の合計1500%

*投網
- 打撃の間にキャンセルして使用可能な機能を追加
- SP消費量減少(30→15)
- 敵ドラッグ来ない機能を追加(使用時方向キー下の入力)
- ツールチップ拘束持続時間が小数点第一位まで表記されるように変更
- 拘束持続時間の増加(1レベルあたり1秒、26レベル基準2秒増加、決闘場は適用されません)
- 無色キューブのかけらを消費しないように変更

*グラウンドキック
- 基本攻撃力40%増加
- 建物の形的に与える攻撃力増加率の減少(45%→20%)

*グラウンドキック強化(TP)
- 建物の形的に与える攻撃力増加の機能を削除

*ベノムマイン
- 攻撃力20%減少
- 状態異常がかかった対象打撃時の攻撃力増加率が衝撃波にも適用されるように変更
- 使用中、Cキーを押して、スキル使用を中止する機能を追加(決闘場では適用されません)

*毒霧
- 独舞持続時間が終わるときのエフェクトを追加(紫毒機運が徐々に赤く変更)
- 爆発時「毒塗る」スキル効果を追加
- 発動時スーパーアーマー効果を追加
- 攻撃力20%増加
- スキルレベル適用構造が使用時にリアルタイムで変更

*血管を流れる猛毒
- 移動速度増加効果を追加(1レベル習得時08%増加し、以降のレベルごとに0.5%ずつ増加)


783 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:30:22 P/6I05Ns0
*用毒術
- 力/知能増加と防御力減少効果を削除
- スキルダメージ増加機能を追加(1レベル習得時10%の増加、以降のレベルごとに2%ずつ増加)
- スキルの中毒レベルと次のスキル出血/画像/減速レベルの増加の機能を追加
a)「隠れスティング」、「日発火薬性」、「猛毒日発火薬性」、「秘技:ポクドク」、「ビジョン:ジンチョンルェ」
- 習得時、次のスキルコンバージョン可能
a)「グラウンドキック」、「独舞」、「猛毒日発火薬性」、「ブロック春」、「秘技:ポクドク」、「ビジョン:ジンチョンルェ」、「万能地王:波ジンポ」、「ドクムン武功」
- スキル適用構造変更(中毒的打撃時→攻撃を介してい中毒された時)
- バフ持続時間の変更(5秒→10秒)
- バフ適用判定:リアルタイム

*猛毒日発火薬性
- フック魔法攻撃力固定攻力100%増加
- 爆発魔法攻撃力固定攻撃力170%増加
- フックモーションにスーパーアーマー効果が追加されます。
- 毒攻撃力が100%増加しました。
- 攻撃属性が闇属性が無属性に変更されました。

*ブロックボム
- 攻撃速度の影響を受けるように変更
- 攻撃力20%増加
- ディレイ減少
- 方向キーの入力に応じて、飛躍の距離が変更される機能を追加
a)の下(↓)または後方(←)入力時位置の飛躍
b)前方(→)入力時より遠くジャンプ
- レンガ打撃攻撃力のツールチップが不足しているされていた現象修正

*ビギー - ポクドク
- キックダメージを物理タイプに変更
- 攻撃力24%増加
- 状態異常画像エフェクトを追加
- 発動時スーパーアーマーが追加
- 敵キャッチ無敵状態になる機能を追加

*万能地王:パージンポ
- ジャンプ中にも使用できるように変更
- ダウン撮影した後、爆発させる過程と、使用後ディレイ減少
- ダウン撮影した後、噴き出す過程モーションがスーパーアーマーで無敵に変更
- 魔法の爆発攻撃力20%増加
- パージンポ爆発回数ツールチップの変更(4回→5回)

*ドクムン武功
- 独舞と空中で「万能地王:パージンポ「使用時」ドクムン武功」の攻撃力増加効果を得ることができるように変更
- 攻撃力増加効果発動を表示エフェクトを追加
- 駅硬直減少
- 爆発攻撃力が物理に変更
- 蛇持続時間10秒に増加し、敵に与えるダメージ削除
- スキルキャンセル時の攻撃力増加率の数値増加(1レベル10%→1レベル15%、レベルごとに増加率は、従来と同じ)
- 他のスキル使用中ドクムン武功を詠唱することができる機能を追加(準備の姿勢と武功開放衝撃波なく即時詠唱)

*新規スキル - ビジョン:ジンチョンルェ(80レベルスキル)
- ポクドクの上位スキル、習得時、多数の敵に有効な「秘技:ポクドク」スキルを少数の敵に大きなダメージを与えるビジョン:ジンチョンルェスキルに変更
- キック攻撃力が50%増加し、爆発や中毒攻撃力が40%増加した。
- キックは取った敵1人にのみ有効であり、爆発や中毒、画像はキャッチ的および周囲の敵すべてに有効


784 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:31:34 P/6I05Ns0
<アベンジャー>
開発者のコメント
既存の構造的な問題を解決することを目指して進めました。
「悪魔化」保持時間を増やすために「災害」、「ダークハウリング」のような主要なディーリングスキルを不必要な場所に使用する問題を解決するために悪魔化保持時間の増加を「苦痛の喜悦」に変更し、「表ストライカー」のスキルダメージ増加効果が常に適用されるように改変して悪魔ゲージを使用を抑制しなければならなかっ息苦しさを解消しました。
また、主力バフ/パッシブスキルである幻聴、「デビルストライカー」、「墜落する魂」の能力を統合し、再分配して「デビルストライカー」に知能が増加する機能を追加し、「幻聴」スキルを削除してSPを確保し、墜落する魂」をスキル攻撃力増加の機能に改編してスキルの効用性とスイッチング効率を補完しました。
「悪魔化」9レベルの付加効果の場合、60レベルと70レベルクールタイム初期化機能は、特定のスキルにも高い効果が重点を置いており、将来的に問題になる可能性が高いし、全体的なスキルの向上効果になることができるように修正しまし。
最後に、2次覚醒後習得するスキルの不便していた要素を改善し、スキル利便性を高めました。

*デスサイド
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(100%→125%)

*地割れ
- 習得SP減少(25→20)
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率の減少(80%→55%)

*スピンカッター
- SP減少(30→25)
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(70%→90%)

*複数のが時
- 悪魔化状態で使用時クールタイム増加率の減少(80%→60%)

*スピニングディフォーメーション

- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(100%→125%)

*デビルクラッチ
- 悪魔化状態で詠唱時の攻撃力11%増加

*リッパー
- グラブトゥトウムと同時にキャラクターに向かって浮かべ引っ張るように変更
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(35%→50%)
- 一般的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更

*闇の力
- 闇の結晶打撃範囲増加
- 悪魔化状態で追加フィニッシュ魔法攻撃力34%増加

*大混乱
- 悪魔化状態で使用時の攻撃力増加率増加(35%→50%)

*災害
- 操作関連ツールチップを追加
- 悪魔化持続時間の増加の機能を削除

*デビルストライカー
- 悪魔ゲージ増加(375→400)
- デビルストライカースキルレベル増加時墜落する魂スキルレベル増加の機能を追加
- Xキー残影の駅硬直減少
- Xキー残影が空中に浮いている敵を飛ばさないように変更
- スキル習得時知能増加オプションを追加
- マスターレベル30、最大レベル40に変更

*デビルストライカー強化(TP)
- 悪魔ゲージほとんど増加(10)オプションの削除

*痛みの喜び
- クールタイム20%増加
- 悪魔ゲージ習得量20%増加
- 痛みの喜びMP回復量、HP消費を50%削減
- アベンジャー転職時の新規機能を追加
a)HP消費の減少、MP回復量増加
b)使用時の悪魔化持続時間の増加の機能を追加
c)痛みの喜び使用時の悪魔化持続時間6.2秒増加(10Lv)

*幻聴
- スキル削除


785 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:33:25 P/6I05Ns0
*墜落する魂
- 知能増加、闇属性強化オプションをアベンジャーいくつかのスキル攻撃力、移動速度増加オプションに変更
- マスターレベル20、最大レベル30に変更

*メタモルフォシス
- 「処刑」に関連するツールチップの移動(メタモルフォシス→処刑)
- 「処刑」使用時のメタモルフォシスが解除されないように変更
- メタモルフォシスの悪魔化変身攻撃力を悪魔化スキルに移動し、攻撃力の調整
- メタモルフォシス発動攻撃力を一般攻撃のダメージの割合に変更と攻撃力の調整
- メタモルフォシスに変更されたデビルストライカーZ残影が目の前にある対象も打撃できるように範囲を改善
- 悪魔ゲージの減少周期を変更する(1秒ごとに減少→1.29秒ごとに減少)
- 「スピニング・ディ・フォーメーション」の悪魔化変身攻撃力が悪魔化移動と攻撃力の調整
- メタモルフォシス秒悪魔ゲージ減少量の変更(5%→固定値20)
- いくつかのスキル攻撃力増加オプションの削除
- メタモルフォシス変身時の攻撃速度、キャスト速度、移動速度増加の機能を追加

*悪夢
- 人間型とメタモルフォシスの状態のとき、一部のスキル攻撃力増加の機能を追加

*悪魔化
- 「古代の記憶」、「不屈の意志」、「跳躍」スキル使用できるように変更
- 悪魔化状態で氷結、石化、睡眠を除いた状態異常にかかるように変更
- 悪魔化状態でバックステップ、ジャンプ、ジャンプ攻撃を使用可能
- ダークスラッシュCキーでZキーに変更
- 悪魔化ガードコマンドの変更(↓↓+ X)
- クールタイムのとき、悪魔化使用時の悪魔化変身が解除されている機能を追加
- 悪魔化状態で悪魔化使用時の周囲にダメージを与え、再変身する機能を追加
- 9レベルのクールタイム初期化災害、大混乱機能の変更

a)既存の機能を削除
b)悪魔化詠唱時30秒間クールタイム10%減少
- 「処刑」に関するダメージツールチップの移動(悪魔化→処刑)

*新規スキル - 悪魔化強化(TP)
- 習得時悪魔化の状態異常にかからないように強化
- 習得レベル50、TP消費0、先行スキル悪魔化1必要

*処刑
- 基本的な詠唱時所定の位置で敵を打撃して破砕するスキルに変更
- クールタイム150秒を追加
- 前方(→)入力時に既存処刑のように敵を集めて移動
- 建物の形的に使用する際引いて行かない既存のと同じようにカップリング

*悪ストライカー
- 既存の機能を削除
a)Zキー残影攻撃力増加の機能
b)Xキー残影ゲージ消費軽減機能
c)Cキー残影空中に浮いている敵打撃時の攻撃力増加の機能
d)悪魔ゲージの最大値の時攻撃力増加の機能
e)メタモルフォシス持続時間の増加機能

- 新規機能を追加
a)デビルストライク攻撃力増加
b)デビルストライク以外のすべてのスキル攻撃力増加

*ダークハウリング
- 追加叫び声時悪魔化持続時間の増加の機能を削除
- 悪魔化状態で使用時の悪魔ゲージ消費量を削除
- 人間型の時もスキルキーを続けてゲージを消費して追加の呼出しが可能なように変更
- 追加叫び声時悪魔ゲージ消費100に固定
- 追加歓声が基本歓声ダメージがなく、独自のダメージを着せように変更
- 人間の形で使用時ディレイ減少

*破滅の強打
- 使用後、方向キーで前進距離調節機能を追加
a)後方(←):前進距離50%減少
b)前方(→):前進距離20%増加
- ネームド、ボス、ヘルモンスター追加打撃機能の削除
- スキルキーを持続する場合は、悪魔ゲージを最大100消費するように変更
- アップ充電時間の減少
- すでにホールディング状態のモンスターに使用する際のダメージのみ適用されるように変更
※例)グラップラーがロプルリングに持っている敵を破滅の強打に打撃時ホールディングに影響を与えずにダメージのみ適用される

*アンホーリーピュリ
- 連鎖引き裂く攻撃力20%増加
- 詠唱時悪魔ゲージ消費されないように変更
- 詠唱時悪魔ゲージに応じて多段ヒット数が変更されないように変更
- 攻撃速度、打撃硬直、範囲の増加
- 上げ引き裂くの敵硬直強化
- フィニッシュブロー駅硬直増加
- フィニッシュ充電時最大100の悪魔ゲージ消費が可能で、悪魔ゲージ消費に応じて、フィニッシュ攻撃力が最大35%増加するように変更
- 一般的な攻撃の中でキャンセルして使用できるように変更
- 悪魔ゲージ消費して増加するフィニッシュダメージ増加公式変更(単離適用→複利適用)


786 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:36:51 P/6I05Ns0
?アイテム
*ストリートファイター(女)クロニクルセットであるコンテンツ春のオプションが変更されます。

既存効果省略

6セット
日発火薬性クールタイム20%減少し、爆発攻撃力30%増加
ベノムマイン毒地雷数2増加 、クールタイム30%減少、攻撃力10%減少し、毒の柱の間隔45%減少し、攻撃速度増加率80%増加

9セット
ベノムマイン毒地雷数4増加 、クールタイム40%減少し、毒の柱の間隔40%減少し、攻撃速度増加率60%の増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
猛毒日発火薬性の攻撃力20%増加

*アベンジャー改編に関連する以下のアイテムが変更されます。
- アバター上の選択オプション「幻聴」スキル削除
- プラチナエンブレム変更(プラチナエンブレム[幻聴]→プラチナエンブレム[墜落する魂])
- スキルオーブ変更(幻聴→墜落する魂)

*墜落する魂 - 次元の緑のオーラオプションが変更されます。
- 知能上昇量増加→移動速度の増加量の増加、悪魔ゲージ消費量の減少)

*アベンジャークロニクルセット」災害の流れ - 滅亡」オプションが変更されます。
- 6セットオプション最大知能上昇量20%増加し、闇属性強化上昇値50%増加→スキル攻撃力10%追加増加

*アベンジャーキャラクターの変更に応じて、以下のアイテムのオプションが変更されます。

既存効果省略

*グリムシーカーの聖書
メタモルフォシススキルLv + 1
悪魔化スキルLv + 1
処刑攻撃力30%増加
災??害攻撃力10%増加
災??害悪魔化状態のアプリケーションにおいて攻撃力増幅率10%増加

*黒く腐った血
闇属性強化+26
痛みの喜びスキルLv + 1
メタモルフォシススキルLv + 1
メタモールフォーシス悪魔ゲージの減少サイクル20%増加
墜落する魂スキル攻撃力増加量7%追加増加
攻撃時に15秒間、敵の闇属性抵抗10の減少(最大1ネストされた)

*穢れた魂の鍵
闇属性強化+22
デビルストライカースキルLv + 3
悪夢スキルLv + 5
デビルストライカー最大ゲージ20%増加
痛みの喜びHP消費15%削減
痛みの喜びMP消耗量15%増加
痛みの喜び使用時、20秒間闇属性強化10増加(最大1ネストされた)

*虚しさを見守る瞳
悪魔ゲージ獲得量4追加増加
デビルストライカー悪魔ゲージ消費量の50%増加
デビルストライカークールタイム30%減少
デビルストライカー攻撃力20%増加
墜落する魂の移動速度の増加量10%追加増加


787 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 17:38:43 P/6I05Ns0
*「幻聴」スキル削除に応じて、スキルレベルが付与されたアイテムのオプションが「墜落する魂」スキルに変更されます。
-該当アイテムの一部のアイテムは、「悪夢」スキルに変更されます。
a)対象アイテム:(旧)汚れた魂のフック、堕落した心の十字架、汚れた魂のフック、アングラマイニュー

*金貨アイテムアイコンの画像が変更されます。

*麻倉社先輩瓶キャップが追加されます。
- ダンジンNPCで販売している先輩の遺物壺見た商品リストに馬術競技社先輩の壺帽子が追加されます。

*アジト戦争シーズン補償」戦場の英雄の貢献ボックス」のレアリティが変更されます。 (レジェンダリー→エピック)

*アジト戦争シーズン補償である「戦場の英雄の貢献ボックス」ツールチップが変更されます。
- 「[交換不可】全長英雄の部位別防具壷が入っている箱」に「戦場の英雄の'60〜85レベルの部位別のエピック防具を獲得することができる」フレーズを追加
- 「[交換不可】全長英雄の部位別防具壺」から「[交換不可]」を削除

?追加の変更
*麻倉社専用のチュートリアルダンジョンが適用されます。
*麻倉社専用1次、2次覚醒担当NPCが変更されます。
-麻倉社新規NPC-レノ(LENO)

*アラドキャプチャ機能が追加されます。
-ゲームでのスクリーンショットを撮影/編集して、ホームページに登録することができます。
-システムのオプションアラドキャプチャ開く]ボタンが追加されます。

*エピックビーム自動キャプチャ機能が追加されます。
-レジェンダリーまたはエピックアイテムがドロップされたときに出力されるエピックビーム演出時に自動的にスクリーンショットを撮ってくれます。
-システムのオプションを使用して機能をオフに変えることができます。
*たトピア鬼剣士(男)、格闘家(女)、ガンナー(女)、盗賊、格闘家(男)、鬼剣士(女)、ガンナー(男)腰パーツモーションの一部ぎこちなかったアニメーションが変更されます。
*ネイト人の番人ダンジョンボス部屋の地形画像を自然に修正しました。

?バグ修正
*仙が悪魔化を使用した状態で、「ダークスラッシュ」スキル使用中に「リッパー」スキルを発動することができなかった現象が修正されます。
*ダークナイトパーティープレイ時、モンスターのプレイヤーを認識に基づいて、いくつかのスキルのコンボダメージを高める機能が適用されなかった現象が修正されます。
*クリエイターのウッドトラップの最小判定範囲が異常な現象が修正されます。
*クリエイターでクモの王国のクモにウッドトラップを使用すると、上に跳ね上げる現象が修正されます。
*クリエイタードロースキルのツールチップのエラーが修正されます。
*外伝キャラクターの一部スキルのMP消耗量が異常な現象が修正されます。
*アイテムのハイパーリンクを追加してささやきを送信する場合、私の画面でチャットの内容が確認されていない現象が修正されます。
*自覚-1クエストを8回目の作品クエスト完了後に受け入れることができた現象が修正されます。
*ミラーアラドランダム地獄のパーティーの進行時、毎日の課題地獄のパーティー1回進行が完了していない現象が修正されます。
*ギルドアジトに念障壁連続のインストール時に発生した切断現象が修正されます。
*ギルドアジト造園オブジェクト建設巻アイテムのイメージが変更されます。

?決闘バグ修正
*バトルメイジの「スェペ」スキルZ軸攻撃範囲が異常に適用された現象が修正されます。
*エレメンタルバー光器「ダークネスメンタル」スキル使用時、相手キャラクターの位置が異常に見えた現象が修正されます。
*大将戦-2ラウンドから準備カウント中通常攻撃をすることができた修正されます。
*自由決闘場-1:1の決闘中オブザーバがある場合は、タイムアウトになっても決闘が終了していなかった現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


788 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 19:42:03 ztMq4Y5A0
幻聴削除ワロリン


789 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 22:01:23 .gU4QZ1Q0
ダクゴと激変の下方いつやるんだ全く


790 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 22:29:48 dKpuiGJI0
ダクゴは知らんが激変と激変職の改変は6月くらいちゃうか


791 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 22:36:06 7z43AjoM0
外伝、喧嘩アベあたりは予定通りに発表されてるからBMポンタイマ激変は今月初旬
ダクゴは結局予定なし


792 : アラド名無しさん :2016/06/01(水) 23:35:34 .gU4QZ1Q0
失礼ダクゴ予定なしだったか
メインがBMだから気になる。
どうせ覚醒Pか使徒化にスキル攻撃力アップ付けるんだろうけど


793 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 01:41:08 JTHSu6Vs0
ダクゴ調整よりも闇属性にクソ強い敵作るほうが早いわな
魔界はよ


794 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 03:25:29 7zZOFzjo0
それだと闇属性職死にそうじゃない?アベとか


795 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 05:00:55 mHDcwBtk0
ただでさえゴスのおかげでなんとか延命してる状態のアベさんをなんで殺そうとするのか・・・


796 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 06:21:04 ztMq4Y5A0
アベなんてもうくたばってるから遠慮する必要はないぞ


797 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 12:21:34 5Z8fcxkw0
ダクゴセットのアベでヌゴル30秒って聞いたときはこれがアベの限界か・・・って思ったもんさ


798 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 15:29:16 n9nSEOQw0
ダクゴ弱体しようが闇にすさまじい耐性のダンジョン用意しようがアベが死ぬことに変わりない
魔界はイメージから闇っぽいがどうなるんかな


799 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 16:05:54 dKryQsTs0
魔界って地球じゃなかったっけ?


800 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 19:18:47 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。

6/2(木)更新で削除されたアベンジャーの「幻聴」スキルに関連して、変更予定されて内容があり、事前にご案内いたします。

?変更予定の
*幻聴スキル追加
- 6/2(木)更新で削除されたアベンジャーの幻聴スキルを追加
-幻聴スキルの削除により、変更された、デビルストライクと墜落する魂スキルの機能の変更/調整

*メタモルフォシススキル変更
-悪夢スキルにあった「人間型とメタモルフォシスの状態のときに、いくつかのスキル攻撃力増加オプションがメタモルフォシスのオプションに戻し

*アイテムの変更
-アバター上の選択オプション」幻聴」スキルを追加
-既存の幻聴プラチナエンブレム再変更(プラチナエンブレム[墜落する魂]→プラチナエンブレム[幻聴])
-既存の幻聴のスキルオーブ再変更(墜落する魂→幻聴)
-既存の幻聴スキルLv +オプションがあったアイテムの再変更(墜落する魂あるいは悪夢→幻聴)

?変更スケジュール
* 2016年6月9日(木)定期点検

※本日支給されたアバターのオプションの変更権を使用して、幻聴で、他のスキルでのアバターのオプションを変更した方には、アバターのオプションの変更権を再支給差し上げる予定です。
※上記の変更に伴う後続措置は、追加情報を介してガイドする予定です。
上記の内容参考ご利用に不便のないようお願いください。
ありがとうございます。


801 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 19:23:29 7z43AjoM0
テス鯖で何もテストしてないことがよく分かるな


802 : アラド名無しさん :2016/06/02(木) 19:45:13 mHDcwBtk0
ほんとガバガバだなこの開発は


803 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 10:12:45 Z2eBa4120
消したり復活させたりなにがしたいの


804 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 10:15:38 qbZ6fUM20
ユーザーから反発あったんだろ
反対意見強いとすぐ「やっぱ止めます」しやがる


805 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 10:17:26 6sqRq/kc0
弱いから上方修正します←分かる
上方修正した結果弱くなりました←は?


806 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 11:57:34 ip3BOtZk0
>>804
反対意見取り入れるだけまだましだろww


807 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 12:57:01 DI38aMhw0
なんで阿部さんにひどいことするの…普通に数字アップだけじゃだめなの…


808 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 13:47:56 7z43AjoM0
アベをちゃんと使ってるユーザーなら分かるけど頭おかしい調整だった
本家の人も「開発はアベに無関心なのではない。存在自体を知らないのだ」と言ってる


809 : アラド名無しさん :2016/06/03(金) 23:55:52 XeRhT46o0
ハゲ
DNF
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/download/15/12/0/399_3.jpg
地下城テス鯖
ttp://att.colg.cn/forum/201606/03/182628zwx91kgf2xxw5xx2.png
ttp://att.colg.cn/forum/201606/03/182634qibnnq3pi3pqnuup.png


810 : アラド名無しさん :2016/06/04(土) 00:12:10 z/7mL3v60
なんか1次覚醒のイラスト変わってね?


811 : アラド名無しさん :2016/06/04(土) 07:21:34 dKpuiGJI0
こっちのほうがカッコイイな
下手すると二次覚醒後よりも強そうに見えるけど


812 : アラド名無しさん :2016/06/04(土) 13:11:09 oEPJ7CIc0
両方ともたいして強化されないな、こりゃ


813 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 21:15:02 Z2eBa4120
6月頭発表の激変調整 テス鯖なにもなし


814 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 21:16:28 RWZqe.x60
工エエェェ(´д`)ェェエエ工


815 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 22:16:20 .gU4QZ1Q0
どうりで探してもないわけだ
やっても迷走しそう


816 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 22:43:00 6qOwywkc0
言うて、アベやらの調整が5末頃だったわけだから、今日早々にあるわけ無いと思うけど。
あるとして、6末ちゃうの?


817 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 22:49:04 dKpuiGJI0
7月以降は夏の大型アップデートか何かがあるだろうし
6月までに調整関連は済めばいいなぁ


818 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 23:09:54 Z2eBa4120
次このへんに発表あるだろの繰り返しで半年になってる感
6月頭って今回言っちゃったし


819 : アラド名無しさん :2016/06/07(火) 23:45:05 z/7mL3v60
2016夏には男メイジ新職とか言ってたよなそういえば


820 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 00:24:19 P/6I05Ns0
5ヶ月かけてこの体たらく


821 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 01:03:17 XeRhT46o0
地下城8周年
ttp://v.qq.com/cover/f/f3wbi5cm0la00pt.html?vid=n00203okl01


822 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 01:10:31 JTHSu6Vs0
激変調整はやはりポンチチに不利なのでなかったことに


823 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 01:53:09 Z2eBa4120
ここまで伸ばしてるとなるとDNFポンが抗ってるのか


824 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 03:14:30 ztMq4Y5A0
もうこの開発には弱体なんて無理


825 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 03:22:06 N6mBChss0
こんなに調整しぶるぐらいならもう他を上げる調整したほうが早いんじゃね


826 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 04:11:59 ztMq4Y5A0
ユーザーにどうしたら良いか聞かないと強化すら出来ないんだからここは


827 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 10:54:30 Z2eBa4120
幻聴けすぞー⇒復活 パターン


828 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 11:05:27 KmWJPOuc0
激変無くてもダゴスあるんだし、激変職の事気にしなくていいと思うけどね


829 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 13:16:56 RWZqe.x60
サブマリンも140相当にするべき


830 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 15:22:05 gRUeK9MI0
分かった

火属性抵抗が爆発的に上がるようになりました!


831 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 15:36:00 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
6/9(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

?キャラクター

<ストリートファイター(女)>
*独舞、波ジンポ
- 「バックステップ」の間に使用可能な機能を追加

*ドクムン武功
- 持続時間の増加(45秒→50秒)
- クールタイム減少(70秒→60秒)

*挑発
- 「ドクムン武功」が有効になった状態で、他のスキルを使用中にも詠唱モーションず、すぐに使用できる機能を追加

*血管を流れる猛毒
- 「隠しスティング」の中毒攻撃力にも影響を与えるように変更

*グラウンドキック
- ディレイ減少(決闘配達)

*万能地王-パージンポ
- 公衆待機ディレイ減少

<アベンジャー>
*鎌マスタリー
- スキル習得レベルの変更(Lv.18→Lv.20)

*メタモルフォシス
- 人間型と「メタモルフォシス」状態のときに、いくつかのスキル攻撃力増加オプションを追加

*デビルストライカー
- スキル習得時、墜落する魂」スキルレベル増加の機能を追加
- マスターレベル20、最大レベル30に変更
- マスターレベルと最大レベルの変更に応じて、残影攻撃力調整
- 知能増加機能を削除

*幻聴
- 30レベルパッシブスキルに追加
- スキル習得時、いくつかの転職スキル攻撃力増加
- アベンジャースキルを使用するか、「痛みの喜び」使用時「幻聴」バフ発動
- 「幻聴」状態の時、一定時間、移動速度増加

*墜落する魂
- 知能増加、スキル攻撃力増加オプションに変更(20レベル基準知能450増加、スキル攻撃力20%増加)

*悪夢
- 人間型と「メタモルフォシス」状態のときにダメージ増加の機能を削除

*処刑
- 「幻聴」の攻撃力増加オプションが適用されるように変更

?アイテム
*アベンジャースキル変更に応じて、いくつかのアイテムのオプションが変更されます。
-災害の流れ-滅亡(クロニクル)
a)6セットオプション墜落する魂アベンジャー転職スキル攻撃力10%追加増加→墜落する魂知能20%増加し、攻撃力+ 4%追加増加
-墜落する魂-次元の緑のオーラオプションを変更する
a)移動速度の増加量の増加、悪魔ゲージ消費量の減少→知能上昇量増加
*アベンジャースキルバランス関連アイテム変更履歴が復元されます。
-アバター:上の選択能力値の削除された「幻聴」スキルが回復されます。
-プラチナエンブレム:墜落する魂に変更された幻聴プラチナエンブレムが回復されます。
-称号オーブスキル:墜落する魂に変更されたオーブスキルオプションが幻聴に復元されます。
*既存の幻聴スキルLv +オプションがあったアイテムのオプションが再変更されます。
-墜落する魂あるいは悪夢→幻聴
*墜落する魂のスキルの変更に応じて、アイテムのオプションが変更されます。


832 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 15:38:16 P/6I05Ns0
変更前省略

*虚しさを見守る瞳
悪魔ゲージ獲得量4追加増加
デビルストライカー悪魔ゲージ消費量の50%増加
デビルストライカークールタイム30%減少
デビルストライカー攻撃力20%増加
幻聴移動速度増加量10%追加増加

*黒く腐った血
闇属性強化+26
痛みの喜びスキルLv + 1
メタモルフォシススキルLv + 1
メタモールフォーシス悪魔ゲージの減少サイクル20%増加
墜落する魂の知能増加量10%増加し、スキル攻撃力増加量4%追加増加
攻撃時に15秒間、敵の闇属性抵抗10の減少(最大1ネストされた)

?ギルドダンジョン

* NPCレギンスのすべての種類のレジェンダリー/ユニーク等級の記章を販売するように変更されます。
-レジェンダリー記章:ギルド貢献証書3,000枚必要
-ユニーク記章:ギルド貢献証書1,500枚必要

* NPCレギンスが販売していたギルドダンジョンレジェンダリー装備がNPCアンデス常時販売に変更されます。
*ギルド記章合成システムが追加されます。
*ギルド記章強化システムが追加されます。
*コモン、オンコモン、レア記章のドロップ率がそれぞれ8倍、4倍、2倍ほど増加します。
-ギルド店での販売価格がそれぞれ1/8、1/4、1/2ほど減少します。
*バーニングデイが日曜日までに拡張されます。
*ギルド貢献証書ドロップ率が上方修正されます。
*レジェンダリー記章の着用レベルが60から50レベルに変更されます。

?変更

*オーラアバターのスキンスロットが追加されます。
-現在着用中のオーラアバターのオプションを維持したまま、所持した他のオーラアバターの見た目を代わりに出力することができます。
-ゴールドコインで開放することができます。

*ギルドアジト戦争で耐久度が消耗されないように変更されます。

*アラド地域NPCの位置が変更されます。
-地域占領戦NPCヘディン、ホグニ:北の避難所に行く道の位置を変更
-ギルドNPCバーケン:遺跡の入り口に位置変更
※地域占領戦コンテンツは、Lv 27から参加することができます。


833 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 15:38:54 P/6I05Ns0
バグ修正
*レンジャー(女)のレインボーキック後のライジングショットやヘッドショットが断続的に基本的な攻撃に適用された現象が修正されます。
*クリエイターのウィンドストームスキル集める力保持時間が異常だった現象が修正されます。
*多数のギルドメンバーが同時にギルドアジト維持費のアップグレード時にアップグレードが1回だけ適用された現象が修正されます。
*ゲームの設定の元/覚醒アバターオプションの設定にいくつかのツールチップが不足しているれていた現象が修正されます。
*地域占領戦での戦闘員確定を行うことができなかった現象が修正されます。
*黒妖精の遺跡で、いくつかのスキルによって、そのループが異常に引かれていた現象が修正されます。
* 2010アラビアパッケージのセットオプションツールチップの決闘配達オプションの部分が表示されなかった現象が修正されます。

?決闘バグ修正
*ソードマスターの「処断」スキルホールド機能が断続的に突き攻撃の前に解ける現象が修正されます。

アップート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


834 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 19:16:25 .gU4QZ1Q0
あれ喧嘩の内容減りすぎじゃねw


835 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 19:24:58 x50rwZA20
今までの分に追加調整分ってことでしょう


836 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 19:27:25 8lpKm0y20
決闘配達!
GKやらマウントやらは調整消えたのか割愛してるだけかな?


837 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 19:43:11 7z43AjoM0
それは6/2に終わってる今日の再調整の追加分


838 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 20:04:41 Z2eBa4120
6月頭に発表の激変 なにもなかったな


839 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 21:38:44 ztMq4Y5A0
えーとアベは堕落の属性上昇を削除して強化完了って事でいいのかな?


840 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 23:11:00 P/6I05Ns0
追記

*メタモルフォシス
- 人間型と「メタモルフォシス」状態のときに、いくつかのスキル攻撃力増加オプションを追加
a)(追加説明)怒りのカップリング、デスサイド、地割れ、スピンカッター、複数の可視、スピニングディフォーメーション、デビルクラッチ、リッパー、闇の力、
悪魔の巣窟、災害、ダークハウリング、破滅の強打、アンホーリーピュリ


*幻聴
- スキル習得時アベンジャー転職スキル攻撃力増加
a)(追加説明)悪魔化一般的な攻撃、ダークスラッシャーを除く


841 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 23:24:00 dKpuiGJI0
namuwikiには6月までに調整案出すと明言したと書かれてるが
6月初めに発表されるってどこで言われたんだ?


842 : アラド名無しさん :2016/06/08(水) 23:27:12 8lpKm0y20
特に「魔法の大激変」と「退魔師」、「バトルメイジ」、「ウェポンマスター」に関連付けられた文字バランシングの内容は、遅くとも6月初めには、必ず伝えることができるように 準備中です。
待つ時間が長くなる部分もう一度ご了承お願いいたします。


843 : アラド名無しさん :2016/06/09(木) 02:10:13 Z2eBa4120
抗いすぎだろ


844 : アラド名無しさん :2016/06/09(木) 02:45:14 XeRhT46o0
まだ初旬だし。。。


845 : アラド名無しさん :2016/06/09(木) 02:55:51 ztMq4Y5A0
スキル発動時低確率で発動
↓弱体
攻撃時高確率で発動


846 : アラド名無しさん :2016/06/09(木) 04:12:48 Fuhu1.Xk0
どうせ激変修正したかわりに、ポンとBSKの攻撃力3倍にしましたーとかそんな感じの修正


847 : アラド名無しさん :2016/06/10(金) 04:59:46 7zZOFzjo0
>>839
なんで属性上昇削除する必要があるんですか・・・


848 : アラド名無しさん :2016/06/10(金) 17:00:10 XeRhT46o0
地下城
ttp://image18.poco.cn/mypoco/myphoto/20160610/14/17520101120160610145825076.png
レア
ttp://att.colg.cn/forum/201606/10/144922ng6g3ggmywggangr.png

ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201606_09_194618ey44qaazgu4ckrly.jpg/0.jpg


849 : アラド名無しさん :2016/06/10(金) 22:43:05 n1BSv0u20
かわいいNPCいるな


850 : アラド名無しさん :2016/06/11(土) 19:49:59 XeRhT46o0
DNF2016IP発表会 何かの漫画
ttp://v.qq.com/cover/p/pplez4vgk141zfz.html?vid=n0020yq3uab


851 : アラド名無しさん :2016/06/11(土) 20:08:33 qbZ6fUM20
なるほど、わからん


852 : アラド名無しさん :2016/06/11(土) 21:33:11 Q/MmThWw0
オーラアバターよりもクリーチャーにスキン適用したいな


853 : アラド名無しさん :2016/06/11(土) 22:22:24 P/6I05Ns0
武器クローンとかは結構頻繁に要望に出るけど実現が難しいだろうな


854 : アラド名無しさん :2016/06/13(月) 19:39:38 dKpuiGJI0
14日の何時ごろ情報公開なんだろうかね


855 : アラド名無しさん :2016/06/13(月) 19:46:07 Fuhu1.Xk0
新規転職追加って、二次覚醒からさらに2職に分かれるとかだったら熱いけど
また新職か!!て落ちだろうな


856 : アラド名無しさん :2016/06/13(月) 19:52:32 RWZqe.x60
今ですらバランシングばかりしてるのにそんな事されたら大変なことに


857 : アラド名無しさん :2016/06/13(月) 23:38:54 5qZBqXOM0
激変はよー


858 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 11:38:38 DhSJ9AJ.0
午後6時発表か


859 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 12:14:10 aHb8hsxY0
激変気になるね〜〜〜〜〜18時か。


860 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 12:33:39 NJz7S4Eo0
震えて眠れ


861 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 13:32:06 qbepADjw0
セット効果に移行+3倍→2倍に変更で終了


862 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 14:50:03 TUMp6da.0
一部職だけが使えてメインスキルの火力300%増加ってのが問題なわけだし
もう肩だけですべてのスキルダメージ300%増加でいいよ


863 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 14:50:36 g7Z8iMZE0
セット効果にして単品に能力つけろ


864 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 14:58:28 7.XFYrvc0
夏のアップデート情報公開、だっていうのにお前ら激変のことしか頭にないんだな
どれだけ激変嫌いなんだ


865 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 15:12:21 pQwra5mY0
震える激変所持層と弱体しろという未所持層の争い


866 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 15:16:04 fLO9Gf6Y0
激変が悪いというより
当初大麻が激変で暴れたときは速攻修正だったのに
ポンチチに有利となると修正どころか更なるぱわーうpしやがったからでは
いくらなんでも露骨すぎるから嫌われるんじゃ


867 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 15:23:08 XeRhT46o0
もう20以下のスキル2倍でいいじゃん


868 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 16:09:51 wMDCK3mI0
>>866
ほんそれ


869 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 17:59:37 7zZOFzjo0
プリに厳しくポンレンbskにやさしい開発


870 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:12:39 Whud.AD.0
しかも弱体したのは装備じゃなくてプリの方だったからな


871 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:14:32 6qOwywkc0
eSportsTVにて、DnFLive放送中。アプデの放送してる。
何言ってるのかわからんけど、視聴中。


872 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:17:43 6qOwywkc0
男明治、ブラッドメイジ、スィフトメイジ、ディメンジョンウォーカー?追加。
ほんとに追加職が4つ以上あった男明治w


873 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:24:20 RWZqe.x60
バランシングばかりしてるのにもう新職なんかいらねーよ
あいつら女プリナイト2職男シーフも追加とか前に言ってたけど
縦アプデしろよ


874 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:25:54 c2MQzElo0
こりゃあもう新規キャラクターでお茶濁してくって流れかねえ・・・


875 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:27:01 NJz7S4Eo0
利器以外のエピがレジェソウルコスモソウル次元のかけらなどを使って交換可能になるとかなんとか


876 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:28:14 dKpuiGJI0
流石に新職追加&激変その他改変!で終わりなら引く
まさか・・・な


877 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:31:50 RWZqe.x60
>>875
今のエピかけらで作るのに必要な各ソウルの数から考えて
基地外みたいな個数要求してきそう


878 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:32:17 6qOwywkc0
>>875
アカウント帰属で、移動ができるって話みたいね。超越みたいな感じ。


879 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:34:28 6qOwywkc0
新ダンジョンきたー!


880 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:35:13 t6OQeDFc0
祝 ダクゴ弱体


881 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:40:24 6qOwywkc0
新職
ブラッドメイジ>ヴァンパイアロード
スィフトマスター>アイオロス
ディメンジョンウォーカー>アセンション

新システム
エピ転送? かけらやソウルでアカウント内に限りエピ転送を可能にする模様。

新D(キャプっただけ。もっといろいろあった。詳細不明)
ttps://gyazo.com/998891b3480499ece5ae29e49423a18c
ttps://gyazo.com/90148e352ec31dec37a3e69e38819942

敵のライフゲージのレベルを見る限りレベルキャップは変わらず、か。


882 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:45:41 bvwpOCAo0
結局ガブリエルのエピ販売はなんの救済にもなってねーってことよな


883 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:49:01 RWZqe.x60
喋るひょっとこが
ヘルのハード削除
コスモ1つで状100
とか言ってた


884 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:49:08 z/7mL3v60
魔界だー!!!!


885 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:49:44 6qOwywkc0
ルリウェブにちょっと情報があった。
情報によると、

1:8月中に90レベル開放
2:男メイジ 追加職3つ、追加
3:エピ転送っぽいシステム?
4:85レベルエピック上方?
5:アイテム追加オプション格納容器システム?
6;ナイト専用武器緩和?
7:ルークレイド追加・ここで90レベル装備登場
8:5つの新規一般ダンジョン追加、ブラッドライン(スぺD)追加。
 ネイトラムに続く、ファーミングダンジョン追加
9:アラド専用モバイルアプリ
 オークション、百科事典、キャラクター情報を見れる
10:アートブック?

自分の意訳もあるので詳細不明。正確な情報はちゃんと漁ってね。


886 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:50:39 6qOwywkc0
放送見る限り、ルークレイドはガチ。
90エピはルークレイドでとる形になるのかな。
あと、エピ転送システムらしきものは85までに限られる模様。


887 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:50:46 .gU4QZ1Q0
エピ緩和が半端無いな


888 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:50:52 NJz7S4Eo0
激変調整はポンがレイドいけなくなるので先延ばしだそうです


889 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:50:59 Whud.AD.0
男メイジ自体人気無いのに大丈夫?


890 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:53:25 6qOwywkc0
放送中にはクロニクルがどうのこうの言ってる感じもあったから、その辺もなんかあるかも?


891 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:53:29 xURtLopA0
85エピ転送はうれしい


892 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:54:00 bvwpOCAo0
うほ、ついにルークか


893 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 18:59:18 RWZqe.x60
ルークもレイドとかいい加減にしろや


894 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:00:04 P/6I05Ns0
http://i.gyazo.com/aecc94ef02b7c297c3b0e8ee59f78e2a.jpg

予定の予定


895 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:02:09 6qOwywkc0
決闘に3on3対戦みたいなのが追加。
多分、自分の垢の3キャラを選んで、3対3でバトルできるシステム。


896 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:03:16 .gU4QZ1Q0
開発者メモ読んだらこうなってるけど先送りなの?

■魔法の大激変オプションの調整


現在企画している魔法の大激変オプションの調整は、次に示します。



既存のオプション

攻撃時5%の確率で10秒間、基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍に増加し


変更オプション

基本技熟練スキルの攻撃力増加量150%増加

攻撃速度+ 12%、キャスティング速度+ 15%、移動速度+ 5%

すべての職業30〜45LvスキルLv + 2



下方された基本技熟練強化オプションの一部(基本技熟練スキルの攻撃力増加量20%増加)は、馬力の渦のセットオプションに追加されます。

魔力の渦5セットオプションは以下の通りです。




馬力の渦

5セットオプション

物理クリティカル+ 10%、魔法クリティカル+ 10%

スキルMP消耗量15%増加

攻撃時25%追加ダメージ

10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下)

20コンボごとに10秒間、攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加

(最大100コンボ時の攻撃速度50%、キャスティング速度50%増加し、クールタイム10秒)

基本技熟練スキルの攻撃力増加量20%増加


897 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:03:16 P/6I05Ns0
とりあえず開発者ノートの面白そうなとこだけ先出し

https://i.gyazo.com/8d41a59f0dfa2545232928625084b509.png


898 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:03:19 6qOwywkc0
貼り忘れた

ttps://gyazo.com/e2a211c8396f895b66b55e863fb80d94


899 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:05:04 dKpuiGJI0
激変は白紙になったの?
それともテス鯖か何かに内容でてくるの?


900 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:05:07 P/6I05Ns0
こんにちは。 冒険の皆さん。
ダンジョンアンドファイターコンテンツ長です。
今回開発者ノートは多くの冒険家の方々気になるキャラクターバランシングをはじめ、
今後アラドに大きな変化を与えるの更新計画についてお話です。
主題歌テーマであるだけに、非常にジャンムンイン点ご了承お願い申し上げ開始いたします。

[目次]

1.文を開始する前に、

2.魔法の大激変オプションの調整と関連キャラクターバランシング

a。 魔法の大激変オプションの調整

b。 ウェポンマスターの主な変更点

c。 バトルメイジの主要な変更点

d。 退魔師の主な変更点

3.職業別過度の性能/位相差調整

a。 召喚士、カオス、くのいちバランシング

b。 クルセイダーの強化効果調整、およびモンスターの攻撃力下方

c。 デバフスキル、いくつかのパーティージュンデムスキル調整

d。 ステータスバフ改編(クルセイダーとの相乗効果の調整)

4.アントンレイド主な変更点

a。 アントンレイド時、いくつかの消耗性アイテムの制限

b。 覚醒アントンダンジョン追加

c。 レイド報酬強化(救いのある獲得 ??難易度の調整)

d。 レイド再挑戦可能

5.その他の変更点

a。 バフ時の機器のスイッチングに関連利便性向上

b。 ナイトも/鈍器使用可能

c。 エピック装備バランスと解体結果を変更

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------??

1.文を開始する前に、
昨年一年の間私達はアラドのキャラクターバランスを安定軌道に乗せておくという目標に応じて、
サービス中のすべての文字の2次覚醒完了を優先順位に進みし、加えてキャラクターバランシングパッチを数回行いました。
もちろん、まだ私たちが考えている目標レベルや、冒険家の方々の期待されるレベルまで、いくつかの不足している部分があるが、昨年に比べて職業間の深刻なバランスの不均衡の問題は、徐々に改善されているのも事実です。
そして下から申し上げるの更新内容が適用されれば、現在よりもさらに状況が好転することを期待しています。
まず、用意している計画につき申し上げ前に、私たちが考えている県アラドの問題について申し上げます。
冒険家の方々も精通しているだろうが、昨年から今まで続いた上方平準化パッチによって、県アラドのキャラクターの中にはキャラクターのパフォーマンスが低下し、成長に困難を感じたり、一般的なダンジョンレベルのプレーに困難を経験するキャラクターは、もはやないと思います。
むしろ、いくつかの冒険の方は成長過程でのプレー難易度があまりにも低くなり、アラド特有のアクション性と緊張感、楽しさを感じることは困難話をすることが程度ですからね。
しかし、一般ダンジョンとは異なり"アントンレイドを基準に見たとき、職業間の偏差がはっきり感じられる状況が発生しています。"
特定の職業は何の機器の設定がなくても、最終的コンテンツであるアントンレイドを「破壊」という用語が適切に感じられるほど非常に簡単かつ迅速にクリアしており、どのような仕事は終結級セッティングでも、特定の職業に近接するのは難しい状況です。
そのためディーラーポジションのゴンデウォン参加競争で、特定の職業は非常に有利な状況を占めており、他の職業は大きな不利を受けています。

また、ディーラーポジションのキャラクターがパーティーに貢献する程度がバッファ/ディバッファ/ホールディングキャラクターに比べて低すぎる、
アラドの元大部分を占めるディーラーキャラクターの立地が非常に低く、これにより、リードの参加に大きな不利を抱えていることもあります。
実際には、これらの問題は、アントン・レイドサービスの初期からあった問題であり、この問題を解決するためにたくさん悩んで努力したが、劇的に改善されていません。
私たちは、改善が不十分だった原因が、今までのバランスパッチの方向にあると考えています。
今までキャラクター間広がっている性能を狭めるように上方平準化を選択してきました。
下方調整を全くしていなかったわけではない、下方調整のために、そのキャラクターを育てる冒険方々受ける衝撃と被害を最小限にするため、下方が必要なキャラクターのバランスを延期したり、下向きにしても私達が考えた基準よりも、そのレベルを下げて進行した面があります。
そうしたら、昨年中の多数のキャラクターの上方幅が非常に大きかったにもかかわらず、まだキャラクター間の偏差が表示されています。


901 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:05:45 P/6I05Ns0
しかし、このような問題を解決するために、全体的なキャラクターの性能を今よりもはるかに高いレベルに上方平準化させると、
キャラクターとモンスターの間行われる工房のバランスが大きく崩れ、ダン波以上の最小レベルの緊張感と達成感も与えない、とても簡単退屈なゲームになる恐れが大きい状況です。
また、ディーラー間の桁の競争だけでなく、、バフ/デバフキャラクターの必須参加のためにディーラーキャラクターの桁自体が不足している現状も問題だと見ています。
特に圧倒的な地位を持っているクルセイダーの場合、アントン・リードの円滑な攻略のために、対価を支払ってでも必ずパーティーに「某必要があり」という状況です。
「最終的なコンテンツであり、最高の報酬を獲得することができるアラドレイドは全キャラクターに等しくチャンスが与えられなければですが、
クルセイダーを含む、特定の少数の職業がアントン・リード全体の参加の4〜50%を占めている現実で、
特定のキャラクターは参加する機会も得にくい状況です。
さらに、現在のバランス方式と方向にこだわってはならないと考えており、
いくつかの冒険家の方々に一時的に衝撃を与えることできるとしても、
問題点を改善することがより最適であると判断しました。 "
このような観点から、当社が計画しているバーを申し上げます。

2.魔法の大激変オプションの調整と関連キャラクターバランシング
まず、今年の初め申し上げた「魔法の大激変」アイテムとこのアイテムが終結級セッティングがされている別名「対格キャラクター」のバランスのパッチの方向を紹介します。
魔法の大激変はよく知っているように、ほとんどのスキルを使用を放棄して、通常攻撃や基本技熟練の効果を受ける特定のスキルだけ繰り返し使用することで、最高の効率のディーリングを出すことができました。
これは、様々なスキルの使用を防ぐという点で、楽しみを半減させる副作用がありました。
のために、アイテムのオプションを調整するとともに、キャラクターの全体的なスキルが等しく強くなる方向にディーリング構造を改善するアップデートを準備するようになりました。


902 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:09:12 P/6I05Ns0
■魔法の大激変オプションの調整

現在企画している魔法の大激変オプションの調整は、次に示します。
既存:略
変更後:基本技熟練スキルの攻撃力増加量150%増加
攻撃速度+ 12%、キャスティング速度+ 15%、移動速度+ 5%
すべての職業30〜45LvスキルLv + 2

下方された基本技熟練強化オプションの一部(基本技熟練スキルの攻撃力増加量20%増加)は、馬力の渦のセットオプションに追加されます。
魔力の渦5セットオプションは以下の通りです。

追加:基本技熟練スキルの攻撃力増加量20%増加

■ウェポンマスターの主な変更点

ウェポンマスターは大きく以下のような再編を行いました。

①一部のディーリングスキルの過度に長い攻撃時間を短縮

②瞬間ディーリング用の新規スキルを追加

③極限の境地改編

④極鬼剣術-斬鉄式 改編(翻訳では真のチョルシク)

ウェポンマスターは1それぞれ、2それぞれはもちろん、多くムキュスキルの攻撃時間が大幅に長く方だと、今のようにDPSが重要なメタでは大きく不利にならざるをえませんでした。
これを改善するために、1それぞれ、2それぞれ、猛断空斬、チャージバースト、流星ロックなどの攻撃時間を短縮しました。
また、短い時間の間に敵にダメージを与えることができる「極の足剣術:ソムダン」という80Lv新規スキルを追加して、それに応じて流星落となっバーストのスキル習得レベルを変更しました。
そして極限の境地は、全体的にスキル攻撃力増加効果が少ないのに、これを改編して他の職業2各パッシブに準ずる程度のスキル攻撃力増加効果を付与しました。
最後に、真のチョルシク改編は、今回のウェポンマスター改編の最も核心になる部分だったん。
チャムチョル式パーティープレイに寄与度が非常に大きいスキルであるものは事実だが、ディーラーとしての貢献ではなく、ディバッファとしての貢献であったため、
ディーラーの姿を期待してウェポンマスターを育成してきた冒険家の方々は、愛憎の対象になってきたのも事実です。

この問題を解決するために、真のチョルシクに依存している新規パッシブスキルを追加して、

そのスキルを習得する場合、真チョルシクの敵防御力減少の機能は削除され、スキル攻撃力増加の機能が追加されるように変更して、

ウェポンマスターがディーラーの役割をよりよく行うことができるようにしました。


903 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:10:03 P/6I05Ns0

■バトル明治の主要な変更点

バトルメイジは大きく以下のような再編を行いました。

①バフ改編

②スキル攻撃力増加

③テアナ変身改編

④使徒化改編
まず、力/知能ステータスバフの割合が高く、クルセイダーバフを受けたときの効率が低い問題がありました。
これらの問題を解決するために、バトルグルーブと文武兼備スキルの効果をそれぞれスキル攻撃力増加、クリティカル攻撃力増加に変更し、
バトルメイジ自主的に増加されるクリティカル確率数値がアイテムのオプションなどを考慮した場合、不必要に高い面があり、
この値を下げ、その分攻撃力増加幅を高めました。
この他にも、バトルグルーヴは、最大の効果が見られる条件達成が難しい問題があり、条件を緩和し、
文武兼備はダンジョン内でバフのために力/知能の数値にばらつきが発生すると、高い数値に配置されるように変更されます。
また、攻撃力が低かった体術スキル、チェイサーを使用していない魔法のスキルの攻撃力を全体的に上方修正しました。
そして、テアナ変身の場合、変身後も1次覚醒前のムキュスキルを使用できるように改善して、単調なアクションと、限られたディーリング能力を改善しました。
魔法攻撃型バトルメイジがテアナ変身を不利なく活用できる??ようにするために、新規パッシブスキルを追加しました。
該当のスキルを習得すると、テ私の攻撃タイプが物理パーセント攻撃力で魔法固定攻撃力に変更されることになります。

最後に、使徒化の場合、テアナ変身に依存している構造を変更して、独立して使徒化を使用できるように変更し、
使徒化状態で力/知能増加ではなく、、スキル攻撃力増加効果を受けるように変更しました。
そして一騎当千スェペを使用しても、変身が解けないように変更し、攻撃力を増加させ、状況に応じて強力な漢方スキルで活用できる??ように改善しました。
ただし、現在のチェイサー射出の攻撃力は、私たちの基準よりも高い方なのに、バフ改編や他のスキルの攻撃力が増加するにつれて、それだけで両方の場合には問題になる可能性が高いことが確認されて下方調整しました。
たとえチェイサー射出攻撃力は低くなるが、全体的なチェイサーバトル明治の性能は高くなる予定です。
これとは別にに、現在のバトルメイジ専用の新規モーションを追加する作業が進められています。
新規モーションを活用した新規スキルの追加と、いくつかのスキルリニューアルを行う予定であり、8月にファーストサーバー適用を目指しています。


904 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:10:50 P/6I05Ns0
■退魔師の主な変更点
退魔師は大きく下記ような再編を行いました。
①投機発散改編

②蒼竜撃リニューアル

③一部のスキルの攻撃力上向きとジャムリョン充電時間の短縮

④退魔師転職スキルコンバージョン可能
退魔師も力/知能ステータスバフの割合が高かったんです。 投機発散の効果をスキル攻撃力増加に変更しました。
そしてチャンリョン格攻撃時間が長すぎて、実際の使用が容易ではなくDPSが落ちる問題を解決するために、チャンリョン格リニューアルを進めています。
従来よりもはるかに敵にダメージを与えることができるようにし、攻撃力も大幅に増加した。
進撃の黄龍、逆転の塗りインストルメンタル、オマンソンジン、式神の群、滅ぼすホンブなど攻撃力が低かったスキルは攻撃力が増加され、
大会電撃や無双格などの使用時ジャムリョンの充電時間が長すぎて、苦しく感じられるとの指摘が多く、充電時間を減少させた。
ただし、ジャムリョンスキルのゴンチャムタ強化効果は、過度の面があり下方修正となった。
最後に、少し急を伴うことができる退魔師転職スキルコンバージョンについてお話します。
退魔師は、これまでの物理/魔法二つの系列で非常に明確に区別されており、二つの転職が無理に一つの元に縛られている模様でした。
退魔師全体で見るとスキルの数が他のキャラクターの平均よりも多いが、物理/魔法退魔師でナヌィダてみると、実際の使用可能なスキルの数はむしろ他の職業よりも少なくなる欠点がありました。
使用可能なスキルの数が少ないのは、たとえ各スキルの個別の攻撃力に問題がない場合でも、全体的なディーリング能力の弱体化をもたらし来たんです。
しかし、物理/魔法両方の系列の両方を考慮して、新規スキルを追加するには、退魔師全体で見た時のスキル数が過度に多くなるだけでなく、将来の最高レベルの拡張などを経て新規スキルが追加されるたびに、同じ問題が発生する可能性しかない限界があります。
そして何よりも挙兵とお守りという退魔師のコンセプトを考えた時も、今のような形は、物足りなさが大きいと思いました。
もしそのような限界を超えて二系列のスキルを適切に組み合わせて使用??することができようになれば、他の元よりも豊富な新しい組み合わせのプレイが可能となり、これにより、退魔師独自の面白さやコンセプトがはるかに強化されると予想している。
これらの延長線に変換内部テストを実施しており、物理中心の退魔師が、いくつかの便利な魔法系列スキルのように使用するか、逆に魔法中心の退魔師が、いくつかの便利な物理系のスキルをのように使用する場合は、全体的なディーリング効率が強化されることはもちろん、 、はるかに多様で個性的なスキルの組み合わせが可能となり、楽しみはもちろん、退魔師ダウンプレイに近接になるという結論を下しました。
物理と魔法スキルを使用できるようにするために、コンバージョンだけでなく、SPの調整、スキル属性の調整などの措置が一緒に進行される予定だ、
冒険家の方々にもファースト・サーバーまたはそれ以降ルームサーバーの更新後に直接プレイして見て多くの意見をしてください。


905 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:11:03 qbZ6fUM20
>>898
KOF方式か


906 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:11:42 P/6I05Ns0
3.職業別過度の性能/位相差調整
先にバランスパッチ方向の路線変化を申し上げ言及ド落としたた、過度の強いディーラーとバフ/デバフの調整と関連した内容です。
少数の職業がアントン・リード全体の参加の4〜50%を占めており、逆に他のキャラクターは、残りの桁を互いに競争して、脱落する問題がありました。
さらに深刻なのは、これらの問題が、今直らない場合は、本年10月に発売されるルークレイドでも同じ状況が発生される恐れがあるということです。
したがって、一度に完全に解決することは難しい場合でも、今より問題の深刻さを緩和していきたいし、

いつかは、特定の職業が過度に有利か、不利なことがないように段階的に問題を解決していく予定です??。
そして詳細な説明に先立ち、一つの最初お話したい部分がありますが。
以下のようにキャラクターが調整されているように、レイドの難易度(モンスターの攻撃力とHP)も下方修正が予定されています。

■召喚士、カオス、くのいちバランシング
召喚士やカオスはアントンレイドクリアレベルのキャラクターを基準に見たとき、アイテムの設定レベルは、他の職業のキャラクターよりも平均的に多く低いが、モンスターに塗らダメージ数値は、より高い状況です。
くのいちはこの二つのキャラクターよりは深刻性が少し低いが、他の職業のキャラクターと比較すると比較的強いディーリング能力を持っています。
この三キャラクターはバランス作業を困難にする一つの共通点を持っていますよ。
このディーラーのキャラクターと比較して、ディーリング能力を決定する変数がとても多くて構造が複雑で、理論的/数値的にのみ判断するのは難しいということです。
召喚士やカオスは召喚獣と、この召喚獣を利用して、火力を極大化させるいくつかのスキルが特にグロハゴ、くのいちは残影と六道輪廻が最も代表的です。
これらの文字の特性のために、可能な限り合理的に判断しようと努力して、内部的に多くのテストを行い、慎重に調整をしました。
また、私たちが考えているレベルに正確に調整していることについて、ファーストサーバーに適用、ルームサーバー適用後も関心を持って見守る予定です。
危険を冒す皆さんもプレイをして見て、多くの助けとの指摘をお願いします。


907 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:12:52 P/6I05Ns0
■クルセイダーの強化効果調整、およびレイドモンスターの攻撃力下方
先に申し上げたように、 クルセイダーを購入できなかったパーティーがいつ参加するかわからないクルセイダーを約束せずに待つか、あるいはリードの立場を放棄することは望ましくないと考えています。
だから、クルセイダーがなくてもパーティーメンバーの攻略能力やパーティー協力で十分クリアが可能となって、クルセイダーが一緒にすれば、より信頼性の高い簡単にクリアできるように調整しました。
昨年も同様の理由でクルセイダーのパーティー強化効果を下方修正したことがありますが、先に申し上げたとおり、根本的な問題の解決になるほどの調整はできません。
だから今回のアップデートにより、さらに魂の祝福などのパーティーの強化バフを下方修正し、 特に当時は全く調整が行われていなかったパーティーの生存性強化部分は、更に重点的に調整しました。
今回のアップデートではクルセイダーの生存性強化の能力を適正レベルに調整することを何よりも大切にしていますよ。
このうち、HPを大幅に高める能力に注目しています。
クルセイダーのバフを受けたキャラクターは、普段に比べ約3〜4倍高いHPを持つようになって、クルセイダーのパーティーを含むかどうかに応じて、HPにも大きな差が発生するようになりました。
よくご存知の通り、このような現象が原因で、最終的なコンテンツのダンジョンバランスをとるとき、
クルセイダーが含まれているパーティーを基準にキャッチクルセイダーが含まれていないパーティーは、そのコンテンツの攻略に困難を感じるようになり、
逆にクルセイダーが含まれていないパーティに基準をキャッチクルセイダーが含まれているパーティーは、生存への脅威を感じていない、最終的なコンテンツとしての地位を守る困難になります。
そのため、クルセイダーのHP増加能力を下方修正して、クルセイダー含むかどうかに応じパーティーメンバーのHPの格差を緩和し、クルセイダーのHP増加能力がなくても円滑なクリアができるようにするために、アントンレイドモンスターの攻撃力は減らすことされました。
これに関連し、キャラクターの性能のために、防具マスタリーを放棄し、布/革/軽防具を使用して、キャラクターのHPが大幅に低くなって、 低くなった生存力をクルセイダーのバフで充当していた事例がありました。
そんな冒険方への対策として、布/革/ミディアム防具のマスタリーがない場合でも、その材質の防具着用時、HPと体力の数値が増加する新規共通防具マスタリーを追加しました。
これにより、、今後どのような材質の防具を身に着けていた、キャラクターのHP MAXはとても大きな違いが発生しないようになります。

併せて、クルセイダーを楽しんでいる方は、今回のアップデートについてお詫び申し上げます。
しかし、先に申し上げたとおり、レイド参加、特定の職業が過度に偏重される問題を解決して、今後のゲームの安定アップデートのために避けられない事項であるという点についてはご了承お願いします。
クルセイダーは、今後も引き続き注視し調整していく計画であり、同時に、クルセイダーの戦闘能力を集中強化させるパッチを個別に進めて、クルセイダー冒険方の選択に応じて、よりダイナミックで戦闘的なプレイも可能にする計画だ、多くのコメントをお願いします。


908 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:14:05 P/6I05Ns0
■デバフスキルと、いくつかのパーティージュンデムスキル調整
モンスター防御力の減少などのデバフスキルとパーティーメンバー全体を対象にモンスターに覆われダメージを増幅させるいくつかのスキルも調整する計画です。
これらのスキルもまた、その効果が大量に発生する場合、これらの能力を持たない他のキ ??ャラクターよりもはるかに有利しかないからです。
まず、モンスターの防御力を固定値に減少させるすべてのスキルは割合(%)に減少させるように変更されます。
防御力を固定値に減少させるスキルはアイテムスイッチングなどを介してスキルレベルが上がる場合、現在の最高レベルの基準のモンスターたちに過度のデバフ効果を与えています。
したがって、その能力を持ったキャラクターがパーティー構成時の必需品になって、特定の職業に過度に偏重された状況を生み出すことになり、
その過程で、他のキ ??ャラクターが相対的にパーティーに参加の機会を剥奪されていると見ています。
特に、過度の防御力減少効果は、最終的なコンテンツの位相が崩れる問題ももたらしています。
これは、過度のパーティージュンデムスキルも同様です。
代わりに、アントンレイドモンスターのHPを下方修正してデバフとパーティーメンバージュンデムスキル調整後でも、攻略に大きく困らないようにし、 調整対象キャラクター達のディーラーとしての能力は、以前よりも上方修正して、減少されたパーティーへの寄与度を補完することができますしました。

■ステータスバフ改編(クルセイダーとの相乗効果の調整)
バトル明治と退魔師の改編で述べたが、力/知能のような基本的なステータスを増加させてくれるバフは
パーティープレイ時にクルセイダーのバフを受ける場合、その効率が大きく低下する問題がありました。
その中のキャラクターバランシングパッチと2次覚醒を進行し、ステータスバフの比重が高いキャラクターはスキル攻撃力増加やクリティカル攻撃力増加バフに、いくつかの代替してきたが、 まだバフ構成に応じて、パーティープレイ時に効率が低くなるキャラクターたちがていました。
これにより、パーティープレイが基本となるアントンレイドの参加に不利があり、これは特定の職業が、最終的なコンテンツの参加において大きく有利か、不利しないようにするという開発の方向に合わないので、今回一緒に改編にされました。
バーサーカー、メカニック(男/女)、ネクロマンサーなどのステータスバフの比重が高いキャラクターはそのバフの一部をスキル攻撃力増加バフに変換し、同時に、最近上向き平準化された他のキ ??ャラと同じレベルのディーリング能力を持つように調整する予定です。
ただし、エレメンタルマスターの場合、スキル攻撃力増加バフに変更時に、ボイド、フレームボイドボルケーノなどのいくつかのスキルが過度に強力であることが確認されて、そのスキルの 下方調整が行われる予定だご了承お願いいたします。


909 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:14:59 P/6I05Ns0
4.アントンレイド主な変更点
上で述べたように、アントンレイド内のキャラクター間の公平性のために、多数の改善が行われながら、同時にモンスターの攻撃力とHPの調整も行われるようになりました。
しかし、モンスターの下方修正で、これまで使用されてきた特定の消耗品への調整も避けられました。
そして、多くの冒険者の皆様指摘していただいた、レイドへの参加が困難な冒険の皆さんへの配慮や、救いのであるアイテムを過度に獲得しにくかった点の改善も用意しました。

■アントンレイド時、いくつかの消耗性アイテムの制限
アントンレイドプレイ時、専門職人形師によって製造される樋姫パリスのようなAPCの人形と天上のHPポーション、スーパーアーマーポーションなどの一部消耗性アイテムに対する制約が加わります。
APCの人形は、レイド攻略難易度を大幅に下げたり、特定の職業の役割をほとんど交換できるほど、その機能が完璧で、レイドの難易度をかなりの部分下げる効果がありました。
天上のHPポーションは短いクールタイムと高い効果で好まれており、スーパーアーマーポーションは高い性能はもちろん、腰固有のアクション性を毀損する副作用がありました。
今回アントンレイドモンスターの全体的な下方調整のために、上のアイテムを残しておく場合、
過度に難易度が低下して、最終的なコンテンツにふさわしくない難易度になることが懸念された。
したがって、いくつかの消耗性アイテムの使用制限や効果の減少の措置が行われる予定であり、詳細については、ファーストサーバーアップデート公知を通じて確認お願いいたします。

■覚醒アントンダンジョン追加
今日の映像で公開された更新計画の中で、冒険家の皆様に特に目立ち、気にしないだろうかと思われる「覚醒アントン」について説明いたします。
アップデート計画を発表し、簡単に述べたように、アントンレイドのパターンを持ったモンスターが登場して、これまでリードを介してのみ獲得することができた「救いのある」などの補償を獲得することができる新規モードです。
レイド方式はありませんが、4人レイド」と呼んでも無理がない新規モードですが。 これらの新規モードを追加した理由と意図を申し上げます。

現在アラドの状況上、目標意識を持って熱心にプレイする冒険家の方々おり、アントン・リードの参加は、選択ではなく必須に近く状況です。
アントンレイドは「救いのある」と各種物品などすばらしい価値を持った補償が支給されるコンテンツであるため、アラドプレイの最高の目標といっても過言ではありませんでした。
しかしそれに比べて、20人が参加しているリード方式は、冒険家の方々の状況に応じて、非常に高いハードルとして作用してきたと思います。
大規模な人員の参加という点で発生する時間的制約や心理的な負担感のためアントンレイドへの参加を永久に放棄した方も多いだろう、あるいは参加ですが、定められた攻撃隊、すなわち固定ポットを構成できず、参加するたびに大きなストレスを受ける方が多かった。
私たちは、アントンレイドに参加しても無理がないキャラクタースペックを備えた方がわずか20人という制約のため、最終的なコンテンツへの参加を放棄する現象を絶対望まない。
だから、他の手段を介して、リードとは少し異なりますが、私たちが準備した楽しさと達成感を感じ、腰のプレーを継続/発展させる目標を持つように願います。
だけでなく、覚醒アントンはアントンレイド攻略法を完全に理解していない状態で、大規模な人員とプレイをしなければすることについての負担を感じた方も役に立つと期待しています。
4人で攻略が可能な、新規モードを介してアントンレイドのパターンを身につけた後、堂々と20人レイドに参加するハシギルお祈りいたします。


910 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:16:09 P/6I05Ns0
■レイド報酬強化(救いのである獲得 ??難易度の調整)
アントンレイドに挑戦される方の多くの方々がご希望のものがまさに「救いのある」と考えています。
しかし、ドロップ獲得は運に大きく影響を受ける部分であり、凝縮されたアンソニーウムやアントンの魂の部分での購入をしようとしても、過度に多くの時間がかかったことが事実である。
今回のレイド報酬の強化は多くの方々がご希望の別名「者である」の獲得難易度を改善するのに最大の目的として行いました。
まず、低地補償でユニーク機器とアントンレジェンダリー装備の合成法が削除され、凝縮されたアンソニーウムとエピック装備獲得確率が上方修正され、 討伐報酬はアントンの魂の部分とである機器獲得確率が2倍 ??に上方修正され。
また、必要のない救いのある機器を解体時にも凝縮されたアンソニーニウムを獲得することができるように変更されます。
エピック獲得やある機器獲得の上方修正はともかくでも、 上方修正さ れる凝縮されたアンソニーウムとアントンの魂の部分だけで計算しても、 ある武器の製作期間が半分ほど減少するように分散しました。
また、この数値はアントン・リードのみをプレイしたときの目安であり、上で述べた覚醒アントンを一緒にプレイしている場合、さらに早い時間に製作が可能となります。
覚醒アントンも救いの勝利はもちろん、アントンの魂の部分や凝縮されたアンソニーニウムを獲得することができていて、期間の短縮に役立ついただけると思います。

■レイド再挑戦可能
レイド攻略が容易に進行された中ゴンデウォンの誰かに突然日が生じ攻略に失敗した場合があったのです。
あるいは心を合わせて、レイドに参加しましたが、ぎりぎりの差でとても残念攻略に失敗した場合もあったことだよ。
レイドの再挑戦が不可能だったので、安定したクリアのためにはゴンデウォンのスペックを見るようになり、元の有利・不利もたくさん取れれたのです。
これらの物足りなさをなくすため、リードを再挑戦できるように変更しました。
この機能を使用して、入場材料を虚しく失わ惜しかった方は、再度入場が可能になるものであり、まだ100%攻略を保証するのが難しい攻撃隊も以前の失敗を教訓に再挑戦する機会が与えられます。


911 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:17:13 P/6I05Ns0
5.その他の変更点
上記とは別のですが、必ずお知らせしたい内容があり、追加で申し上げます。

■バフ時の機器のスイッチングに関連利便性向上
現在アントン・リードのような最終的なコンテンツでは、最大の性能を引き出すために頻繁なバフスイッチングが行われています。
このような行為は、不便で面倒なことも問題だが、何よりも戦闘の流れをよく切ってアクション性を損なう問題がありました。
これを解決するために、現在のバフスキルの中で持続時間がクールタイムと同じか、クールタイムよりも長いスキルを対象に、ダンジョン入場後、一度だけ使用すると、その効果がダンジョン終了もしくは死亡時まで維持されるように改善しました。
今バフの持続時間を絶えず気にして、バフを使用するたびに機器を切り替えて、機器の交換クールタイムを待つ不便は失われます。
また、このような過程で発生することができたバフキャンセル、ディル損失、キャラクター死亡なども消えるでしょう。
ちなみに、特定の状況で機器を交換することができないバグがあり、スイッチングに不便をくれた問題がありました。

その問題について、これまでに発見された原因を修正するパッチを進行し、同じ問題が引き続き発生するかどうかを継続追跡するようにします。

■ナイトも/鈍器使用可能
この更新プログラムは、7月末に行われる予定だが、かと思う方が多く、今回の開発者ノートを使用して事前にお知らせします。
現在エルヴンナイトは大剣、カオスは小剣のみを使用することができます。
そうしたら、別名「ジャテム」と呼ばれる、使 ??用可能な武器の獲得難易度が他のキ ??ャラクターと比較してはるかに高く、キャラクターのスペックアップ方式も画一的になる問題がありました。
この問題を解決するための作業を進めており、7月末エピック関連のパッチと同時にナイトの武器使用制限も消えるされる予定です。 ただし、グァンゴムは、特定の転職のための武器であるだけに、使用可能な武器から除外されます。


912 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:17:51 P/6I05Ns0
■エピック装備バランスと解体結果を変更
この部分も、他の事項とは異なり、7月末に行われるアップデートであるが、レイドにも影響を与えることができる部分があり、事前にお知らせします。
アップデートの紹介映像で既に見ただろうが、7月には、地獄のパーティー改編とエピックドロップ率上昇は、エピック装備のバランス調整が行われる予定ます。
まず、映像で紹介されたように、80〜85第エピックアイテムのオプションバランス調整が予定されています。
まだ調整が進行中だ詳細サポートいたしませんが、上/下向きの両方を含む調整で企画中です。
特に、一般的なパフォーマンスに比べて過度に低いと評価されているいくつかの機器は、オプションを上方する予定です。
そして、難易度の削除と非常に難易度のエピックドロップ率上昇と関連して、エピック装備解体結果も変更される予定です。
現在のエピックアイテムを解体すると交換不可であるコスモソウルが出る、7月の更新後は、アカウント帰属なエピックソウルが1つ出てくるように変更されます。
エピックドロップ率が上昇されているだけに、エピック解体で獲得することができるの挑戦状の数は減少する予定だが、
代わりに、 新たに追加されたエピックソウルはエピック装備のアカウント内の移動に使用される予定です。
エピックソウルは挑戦状20枚や招待状100枚で交換可能であり、コスモ ソウルは5個をエピックソウル1個と交換可能にする予定です。
そして、7月改編後もコスモソウルに挑戦状を購入できるように維持する予定の点に注意してください。
上記の変更のために、エピック解体で獲得する財的補償の価値が少なくなると感じこともありますが。
難易度削除や、非常に難易度のエピックドロップ率が増加してエピック装備の獲得がそれほどやすくなり、 エピック装備のアカウント内の移動が可能になる改善を準備中だ、
冒険者の皆さんが、より大きなファーミングの楽しさを感じることがように分散します。

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------?

今までのキャラクターとダンジョンの今後の更新計画とその意図を説明しました。
別に今後のアップデートされることを明示した場合を除き、すべて15日(水)ファーストサーバーアップデート、23日(木)の大規模アップデートでスケジュールを進行しているので、多くの期待と声援をお願いいたします。
初めて申し上げたとおり、今後のアラドのために必ず正す必要があると判断されるものについては、これまでよりも果敢に推進する予定です。
このような過程で、最善を尽くして準備すること以上に、冒険家の方々の貴重な知的財産権と非難、励ましを耳に聞くことを大切に考えています。
確かに、今回の一度だけで、すべてがすぐにキャッチと期待されません。
しかし、冒険家の方々 、当社の方向に支持してくださった場合には、お互いに満足できる状況になるまで停止することなく、最善を尽くします。
そして、もし不足している場合、支持と共感を得るためにもっと努力して準備するようにします。
いつもアラドを惜しんで愛してくださって、本当に感謝して、これからもいた派当社の開発チームのための激励と叱責の両方お願いします。
ありがとうございます。


913 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:28:44 P/6I05Ns0
わけわかんねえよわかりやすくしろ

・激変弱体・能力変更・効果置換
・激変変更に伴う依存職の改変(ポンBM退魔
・ポン:ディーラーらしくする
・BM:低すぎる%とか極度の変身依存をなんとかしたい
・退魔:物理魔法の調整してスキル数が少ないのをなんとかしたい
・サモ、カオス、クノイチ弱体:構造が複雑だから慎重にやる
・クルセ:HPを増やす機能は弱体、プレイヤー自体のMAXHP自体を増やすことで今後に対応
・デバフスキルは該当職のディーリング能力を上げ、デバフスキルは下方予定(固定値から割合へ)
・ステバフは攻撃力増加バフに変える

アントンとアントンレイド
特定のアイテムの制限
覚醒というダンジョンを用意して参加したくない人や中間向けコンテンツを作る(古代と真古代みたいなもん)
ユニークとかレシピ削除して報酬でいいものが出る確率アップ
利器分解したら濃縮アントニウム出る予定
レイド失敗しても再攻略ができるようにする予定

スイッチ
バフスイッチングについて要検討
一度かけたらかけ直し不要にするかもしれない

ナイトの武器制限
光剣以外は装備できるようにする予定

エピのバランス
コスモ削除など行うけどドロップ率を上げたりして調整
ほかにも新たな取得方法を検討
取得難易度を下げるためエピックのアカウント内移動も検討中


914 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:32:23 Whud.AD.0
退魔は余計な所いじられてスイッチ死にそう


915 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:32:58 8lpKm0y20
翻訳乙っす

でも情報錯綜してんなぁ 激変は結局いじれなみたいな配信だったきもするが弱体させるのが難しいって意味だったか

一般利器ドロ率とエピ転送方法・量も気になる

F鯖には持ってくる気なのか読む限り


916 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:35:37 dKpuiGJI0
バフ無限化するならスイッチのクール10秒にしようぜ日本運営さんよ


917 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:36:10 EBhgM8xY0
とうとうバフ永続化かw


918 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:38:11 Whud.AD.0
バフ短い代わりに強力

バフ永続で強力


919 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:39:27 V93ofRpQ0
もうパッシブでええやん


920 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:39:30 c2MQzElo0
バフ永続にするならもうパッシブでいいんじゃって気がするな・・・w


921 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:39:49 Ei2usJME0
これは全部決定なのかな


922 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:43:06 JdT4oPoc0
パッシブだとリアルタイムの装備が反映されるからいいとは限らないのでは


923 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:44:12 7z43AjoM0
パッシブだとブーストができない


924 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:45:11 F4seAx0I0
おうクォーターマスター永続にしてくれや


925 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:50:50 dKpuiGJI0
bskメカネクロのステ増加が一部スキル増加になるっぽいが
bskの力増加5000とかスキル増加に変換したら何%になるんだ?
ネクロで力ブーストしてる人も下手したら死亡するんじゃないか
そして地味にエレが弱体候補に挙げられてるな。あのネオプルの娘なのに


926 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:52:35 Whud.AD.0
周りと同じ増加になると流石にその辺もおかしな数字にしとくわけにはいかんだろうな


927 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 19:58:32 1bQgZQv.0
>>924
リミットオーバーも永続あくしろよ


928 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:07:56 RWZqe.x60
ここが気になる

>エピックソウルは挑戦状20枚や招待状100枚で交換可能であり、
>コスモ ソウルは5個をエピックソウル1個と交換可能にする予定です。

これだとコスモのままにしておけばエピックソウル5つになるけどいいんか?


929 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:13:03 Fuhu1.Xk0
暴走ついに永続になるのか
最初はクォーターマスターみたいな扱いのスキルだったろまじで


930 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:13:29 V93ofRpQ0
なにその独自計算


931 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:14:45 c2MQzElo0
ん? コスモ5個=ソウル1個だから 今あるコスモ1000個残しておいたらソウルは200個じゃない?


932 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:20:51 pAHNRViU0
今まで「クルセの恩恵」が低めなキャラは支援分含めると実質強化になるかなぁ
んで高めなキャラは相対的に弱体と
ホント頭悪いよな運営
シナジーあっての職だっているんだからそっちは当然他より強化するよな?


933 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:20:58 08OvzkaQ0
エレマスはハロウィン以外の火と光全部が死にスキルだからしゃーない


934 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:23:26 RWZqe.x60
すまんちょっと混乱してた


コスモ5→挑戦状100

改変後
コスモ5→エピックソウル1
挑戦状20→エピックソウル1

って事はコスモを状にして寝かせとけばいいんかな?


935 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:25:17 RWZqe.x60
クルセ必須なのは攻撃が痛すぎるせいだから
そこら辺調整すればいいのに頭悪いよなあ
クルセいなくても耐えられる程度にすれば
いつまでもクルセ待つ必要無いのに


936 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:27:38 P/6I05Ns0
生存力に関してはちゃんと書いてある
HP補正能力・レイドの攻撃力は下方予定


937 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:46:44 7.XFYrvc0
激変改変にあたってのポン、BMの調整要項が
この前のアベ、♀喧嘩のピンポイント上方修正よりはるかにまともな内容で見てて辛い


938 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:54:21 DGPDr0EQ0
非Qスキルも強いポンマスがQ技超高速化したら完全無欠のディーラーになるのを恐れてる
退魔は空斬打UP調整するんだよなぁ?渦巻き5セットだと神風3セット厳しいし、退魔の空斬特化はネタと化すぞ


939 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:55:39 1.0E2a.g0
>>934>>935
「7月改編後もコスモソウルに挑戦状を購入できるように維持する予定の点に注意してください。」
「クルセイダーのHP増加能力がなくても円滑なクリアができるようにするために、
アントンレイドモンスターの攻撃力は減らすことされました。」


とりあえず落ち着いて、全文読みなおしてきなさい。


940 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 20:57:02 .gU4QZ1Q0
85エピ持ってないとお断りの時代になりそう


941 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 21:18:04 6qOwywkc0
>>934
多分だけど、エピックソウルで挑戦状20、招待状100を買える仕組みになるんちゃうかなと。
それだと帳尻もあうし、機械翻訳だから、にをでに読み替えるとしっくりくる気がする。
んで、多分だけど、エピックソウルはエピック砕くと1個とかそういう感じに減らしてくるんじゃないかと予想。


942 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 21:27:28 Fuhu1.Xk0
今ってエピ分解でコスモ6だっけ?分解しておいたほうが微妙に徳するのかな


943 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 21:36:02 YNLqZfsw0
エピ分解で出るソウルで挑戦状20になるとすると
金策キャラでレイド行っても時間の無駄になっちゃうな


944 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 22:02:06 6qOwywkc0
代わりにエピ泥率を多分、ベリハと同じにして、難易度消去だと思う。
詳細はわからんのであくまで予想だけど。


945 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 22:40:49 JdT4oPoc0
bskはクルセのバフの効果が薄いとかもうね
強すぎるから他の職に比べて効果が低く感じるだけだろ
実際上がったステの分強くなるわハゲ


946 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 22:47:19 5Z8fcxkw0
別に間違ってないと思うが


947 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 22:53:23 Whud.AD.0
bskがその文句つけ始めてからの強化は笑えるほど迅速だったな


948 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 23:22:49 fuhx7OzM0
>>925
bskネクロメカのステ増加が一部スキル増加になるって事は
♀メカとネクロは間違いなく弱体になるだろうな・・・


949 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 23:33:48 mURJ.ROA0
バトメぶっ壊れになりそうだな
武器マス調整入ったら普通レベルかもしれないが


950 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 23:37:54 Whud.AD.0
バトルグルーブは条件厳しいからあのぶっ壊れ数字じゃなかったのかよ
全然厳しいとは思わないけど


951 : アラド名無しさん :2016/06/14(火) 23:48:57 P/6I05Ns0
なるべくステータスじゃなくて%で統一をしてバランスを取って行きたいんだろう
どっちか纏めれば余計なこと考えなくて済むし


952 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 00:53:52 w.bFnQh20
もう固定職も%職も無えな


953 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 02:12:47 1Vm.s5NA0
大麻と♀喧嘩強化宣言の内容が微妙で終わって
よく調節してるポンがずっと優遇のままいい感じに調節しそうで笑えるw


954 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 07:22:22 Wl.nD6hw0
>>948
ネクロはわかるけど♀メカはなんで?
むしろ強化だと思うけど


955 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 10:44:36 Z2eBa4120
ひょっとこがダゴス死亡でわいわい叫んでたけど
80~85のエピック調整の項目?


956 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 11:12:19 yETC/WbQ0
>>955
80-85エピの上方または下方修正するとは書いてあるがダゴスの下方修正とは一言も書いてない。
当然ダゴスが下方修正される可能性はあるがただの憶測にすぎん。


957 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 12:04:37 WExNknaM0
まあ憶測にしても間違いなく下方入るんじゃないか?


958 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 12:27:30 3mnC44LI0
コスモは状売りたいなら改変前までに交換か


959 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 12:27:52 WJFIF9ts0
下方入るとは思うけど激変の下げ幅から見るに効果を半分以下に突き落とすとも思えないんだよな
今のぶっちぎり独走からタクティに並ぶくらいになる(今の性能の60%くらい)んじゃねーかなと予想


960 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 12:32:36 6sqRq/kc0
エレメンタルドロッパーの修正はよ


961 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 12:56:52 RWZqe.x60
ひょっとこが闘神魂悪魔指旧エピみんな死亡って喜んでたけど何があった?


962 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 13:08:17 xplHY4eI0
ひょっとこはある事ない事吹聴してるだけだぞ


963 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 13:12:45 gonXI5E20
韓国のユーザーの人がもう少し詳しいまとめ作ってたので紹介
機械翻訳にかけただけないので、間違いあるかもしれない

ttps://translate.googleusercontent.com/translate_c?depth=1&hl=en&ie=UTF8&prev=_t&rurl=translate.google.co.jp&sl=ko&tl=ja&u=http://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read%3FarticleId%3D9391029%26objCate1%3D14%26bbsId%3DG001%26itemId%3D2230%26pageIndex%3D1&amp;usg=ALkJrhgiGzmf6t_2CE9Qs00-jxo0hgs2ew

6月
新規サーバー:コントロールの新
限られた期間中に運営されるシーズン第サーバ
シーズンごとに特殊なモンスターが登場 - 軌道、保護、吸入、奇襲など
戦闘とアクションに集中できるようにシステムを調整およびサポート
回避期追加
単調なプレイパターン改善されること、過去アラドの香水を感じるだろう

決闘新規モード総力戦
同じサーバー内のキャラクターで3:3大将戦
様々な組み合わせを通じた戦略的な楽しさを強調

キャラクターバランシング
ウェポンマスター、バトルメイジ、退魔師改編
魔法の大激変オプション下方
クルセイダー調整
バフ、デバフ調整 - 特定の職業の高いレイドシェアの問題の緩和、ルークレイドで同じ状況の発生を防ぐため
召喚士、くの??いち、カオス調整

覚醒アントン
最大4人のパーティーで進行し、一般アントンと進め方同じ
救いのある、アントンの魂の部分などドロップ
一般的なアントンとレイドの中間の難易度
レイド進入ハードルを下げるためで
毎日の入場可能

既存のアントンレイド改編
再挑戦可能
いくつかの消耗性アイテムの制限
救いのあるアップグレード材料ドロップ
救いのあるファー期間の短縮 - ジャージー補償でユニーク、レジェンダリー合成法の削除
- 討伐報酬でアントンの魂の部分、救いのあるドロップ率2倍に上昇
- 救いのある解体時凝縮されたアンソニーウム獲得
モンスターの攻撃力、HP下方修正
レイドの財貨的価値減少させること


7月
南ウィザード新規転職
ブラッドメイジ - ヴァンパイア
スウィフトマスター - ストームブリンガー
ディメンションウォーカー - イレギュラー
既存の4元系を破ること(その中に4元に縛られて、より多くのことを見せてくれなかった)

クロニクルファーミング改編
ゲームの流れを妨げていたパターンの削除
異界の隙間の削除 - 残りの5つのダンジョンの中からランダムに入場(うごめく城今後導入)
9セットファーミング期間20日程度に短縮 - 他のデバイス(マイレージ、入場回数の初期化権など)使用時、14日ほどかかり
次元の彫刻ドロップ率上昇
固定ドロップテーブルの削除

決闘シーズン4
決闘専用Lv.85キャラクター - 決闘のみ可能であるが、一定の条件を達成すると、通常の文字に変換可能
PVE決闘石突の塗装 - AIと対戦
疲労度の消費を通じた経験値、ゴールド獲得

エピックアイテム改編
地獄のパーティー難易度の統合
エピックドロップ率アップ
コスモソウル削除
解体時エピックソウル1つの固定獲得
エピックソウル1つの変更時に挑戦状20枚または招待状100枚で交換可能
Lv.80?85エピックオプションの調整(過度に強いオプションは、下方があること)

交換不可の機器のアカウントの移動システム
救いのある除外ユニーク?エピックアカウントマイ移動可能
次元の彫刻、エピックソウルなどその他のアイテムが必要
評価の価値を毀損させない線で需要が策定されること

ナイト武器制限解除 -グァンゴム除く

(続く)


964 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 13:14:47 gonXI5E20
(続き)

8月
南ウィザード新規転職2次覚醒追加 -ヴァンパイアロード、アイオルロス、アセンション
11周年イベント -クロニクル4部位、招待状400枚、レジェンダリーを購入する材料800個、1?85レベルの上昇巻3個支給


9月
シーズン5魔界
最高レベルの90に拡張
Lv.90アイテムを追加
新規エリア - メトロセンター - 新規ダンジョン6種
- 一般的なダンジョン - 時間の広場、数人の峡谷、恐怖の隠れ家、突風地帯、赤魔女の森
- スペシャルダンジョン - ブラッドライン

ルーク一般ダンジョン
一般ダンジョンで地域レジェンダリードロップ

カード、アイテム合成システム改編
強化、ジェリョンコストと利用方法を変更するため検討中

専門職改編
経済構造も変化があるだろう
(多くの場合マンレブをフルことを約束しましたが、ボリュームが大きくなって遅くなった、内容が多すぎて、この場でも言うことができない)


新規ファーミングシステム
従来よりエピックドロップ率が2倍高い新規地獄のパーティー - ライトユーザーもエピックにアクセスできるように改編
- コアユーザーは、既存の所有していた財貨等を介して、より迅速に

アクセスすることができる構造を作ること
- ダンジョンで得ることができる一定の材料で一日?回入場無料
- 最小レジェンダリー設定要求する難易度

ファーミングダンジョン難易度無制限の拡張 - パターンを追加はありませんモンスターのレベルの増加、新たなシステムなどが入る方式
- ファーミング期間の短縮、名誉補償獲得
アイテム抗魔力を追加 - ダンジョンが要求する数値に応じてペナルティ、ボーナス付与(レベルよりもオプションに重点を置いた問題の改善)
アイテム追加オプション付与システム - ユーザーの個性に合わせることができるシステムを検討中


10月
ルークレイド
全盛期の姿のルークを相手
8人レイド - 4人X2つのパーティが参加
ドロップ材料で救いのあるLv.90にアップグレード可能 - ドロップ形式ではなく、Lv.85救いのであることをベースにアップグレード
新規装備スロットを追加


その他
カルチャーアタック
アートブック発売
原画展
ポップアップストア
同人イベント
コンサート

スイッチング利便性の改善 - ダンジョン入場後一度だけ使用すると、ダンジョン終了もしくは死亡まで維持
利便性の改善
モバイルアプリケーションのリリース - 競売場、キャラクター装備の確認など


965 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:19:00 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
6/16(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

■シーズンサーバー
*シーズンサーバーがオープンされます。
-シーズンサーバーは、通常のサーバーより育成が高速ですが、難易度が高いのが特徴です。
-アクションゲージ、オーバーカウンターなどの戦闘システムが適用されます。
-シーズンサーバーが終了すると、シーズンのキャラクターは、一般的なサーバーのキャラクターになります。

※[ ?シーズンサーバーとは? シーズンサーバーについてさらに詳しく ]

■変更
*鬼剣士(女)キャラクター生成イントロ映像が新規映像に変更されます。
*オーラスキンスロットのサイズが現在のより少し小さく調整されます。
*地域占領戦シーズン2が仕上げられます。 6/20日以降攻城申請をすることができなくなります。

■決闘の変更
*決闘の間にスクリーンショット/動画撮影を行うことができないように変更されます。
-すでに動画を撮影している場合決闘開始時に撮影が停止します
-リプレイを利用して撮影することができます。

■バグの修正
*ダークナイトが特定の状況でスキルスロットを利用して、ダメージの増加を重複して適用させることができた現象が修正されます。
*記章強化時、特定の強化の段階で強化ボーナス能力値が低くされた現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター


966 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:22:27 P/6I05Ns0
シーズンサーバー

シーズンサーバーは、クエストなく戦闘に集中して迅速にキャラクターを育てることができるのが特徴であるサーバーです。
一般的なサーバーよりも戦闘難易度が高いが、シーズンサーバーだけの独特のシステムである「アクションゲージ」や「オーバーカウンター」システムがあり、より迫力あふれる戦闘を楽しむことができます。
アカウントごとに最大3つのシーズンサーバーのキャラクターを作成することができ、シーズンが終了すると、通常のサーバーに移動されます。
(例えば、シーズンカインサーバー→一般カインサーバーへの切り替え)

生成時17レベル/自動転職、覚醒
キャラクター生成時17レベルから開始され、クエストを遂行しなくても、元の覚醒が可能です。
疲労度/育成速度
シーズンサーバーの基本的な疲労度は78であるが、通常のサーバーよりも高速な育成が可能です。
狩猟とクリア経験値が非常に高く、繰り返しプレイをしなくてもされているのが特徴であり、地獄のパーティー州シユル、古代のドア登場確率、地獄のパーティーヘルゲートまで行く必要疲労などが2倍に短縮されます。
PC部屋疲労やバーニング疲労度などのボーナス疲労度は、一般的なサーバーと同様に適用されます。

ダンジョン入場時に無料コインをサポート
ダンジョン入場時のパーティーに無料コイン5個が支給されます。 (個人当り支払いではなく、パーティー支給)
1人当たりの使用制限はありませんが、無料コイン5個をパーティーメンバーがすべて消費した場合、個人が所持したコインで復活することができます。

ダンジョン図鑑
各地域レベルのダンジョン、ダンジョンのドロップアイテムやストーリーなどを確認できるダンジョン図鑑が提供されます。

完全征服
全体、またダンジョンごとに課題が与えられます。
各項目達成時の報酬アイテムを受け取ることができます。
ミッションごとにアカウントごとに1回ずつ完了が可能です。

死亡情報
キャラクターがどのように死亡したのか、モンスターをどのように処置したかなどの情報を確認することができる死亡情報が提供されます。

ユニークな戦闘方式
シーズンサーバーには、より強力なモンスターとユニークな戦闘システムであるアクションゲージ、オーバーカウンターなどの新要素が存在します。

各項目については、以下を参照してください。

戦闘
シーズンサーバーでは、モンスターHPが% ??単位で表示し、攻撃時のアクションゲージが充電されます。
アクションゲージは基爆発や無色キューブスキル使用に消費されます。
シーズンサーバーのみのオーバーカウンターシステムを利用して、モンスターに致命的なダメージを与える可能性があります。

アクションゲージ
モンスターを攻撃に成功すると、アクションゲージが充電されます。
アクションゲージがいっぱいになるとアクションゲージ玉1個が生成され、最大10個までのアクションゲージビーズを積むことができます。
アクションゲージは攻撃をしなければ、徐々に減少し、 襲撃された場合、充電されたアクションゲージ玉1個消滅されます。 アクションゲージビーズがない場合、アクションゲージが消費されます。
アクションゲージビーズは基爆発、無色キューブスキル使用時の消費されます。

回避
シーズンサーバーのモンスターは攻撃力が高いので、回避をよく利用することが重要です。
Ctrl +方向キーの入力で遠い距離を移動する回避技術を使用することができます。

オーバーカウンター
シーズンサーバーモンスターの攻撃は非常に強力かつだが、攻撃前に取る準備の姿勢がより強調されます。
一部の攻撃は、準備段階で、体が白く光ってあ??り、このときのモンスターを攻撃し、「オーバーカウンター」システムを発動させることができます。
オーバーカウンターに攻撃されたモンスターは、次のような被害を受けます
1)一般的なモンスター:即死(最高ダメージ)+キャラクターHPとMP回復
2)ネームドモンスター:全体力の30%ダメージ
3)ボスモンスター:全体力の10%ダメージ

期爆発
充電されているアクションゲージビーズをすべて消費してキャラクターにバフを付与し、モンスターにダメージを与えるシステムです。
Tabキーを使用することができ、充電されたビーズが多いほど、バフ持続時間と衝撃波の範囲が増加します。

ラストチャンス
キャラクターの残りHPが50%以上である状態で即死被害を被る場合ラストチャンスが発動されます。
ラストチャンスが発動すると死亡することなく、少量の体力のみが残ります。
プレイ中の画面が赤く変わった場合はラストチャンスが発動したものです。


967 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:23:57 P/6I05Ns0
モンスターの特徴
シーズンサーバーのモンスターは能力値と特殊移動機能、そしてユニークな能力を持っています。
モンスターの難易度は高いが、攻撃の準備時間がより長く設定されており、
これオーバーカウンターとして活用して効果的に戦闘を進めることができます。

HPゲージ
一般的なサーバーでは、モンスターの体力がゲージ(Line)単位で表示されますシーズンサーバーでは、パーセント(%)単位で表示されます。

能力値
モンスターの攻撃力、移動速度、攻撃速度など、全体的な能力値がより高く設定されています。
ダッシュ移動でより高い好戦性を見せることもしチャンピオンモンスターは特殊なパターンを持っており、より緊張感のある戦闘を楽しむことができます。
ネームドモンスターとの戦闘に集中できるようにネームドモンスターはマップ上の全てのモンスターを倒した後に登場します。

スーパーアーマー/オーバーカウンター
シーズンサーバーのモンスターは攻撃時スーパーアーマー状態になるが、攻撃準備の姿勢は、通常のサーバーよりも長く設定されています。
一般的な方法では、スーパーアーマーによりモンスターを退治するのは難しい、オーバーカウンターを利用すれば、より効率的に戦闘を進めることができます。
オーバーカウンターが可能なモンスターは白く点滅であり、このとき、攻撃してオーバーカウンターを発動させることができます。


968 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:28:48 P/6I05Ns0
特異点
シーズンサーバーはモンスター狩り経験値やダンジョンクリア経験値が非常に高く、繰り返しプレイをする必要がなく、
古代のドアやランダム地獄のパーティーが登場する確率が2倍 ??だが、イベントに参加することができないか、競売場が限定されるなどの制限が存在します。

主な特異点

■最高レベルのキャラクターで名誉レベル経験値と成長のカプセル経験値を積むことができません。
■異界ダンジョンや古代ダンジョンのコイン制限が適用されません。
■レベルになると、覚醒/自覚クエストクリア券が支給されます。
■人形アイテムを使用することができません。
■PC部屋のイベントの時間は累積されますが、補償を受け取ることができません。 (一般的なサーバーで受領可能)
■マイレージは加算されますが、店の利用をすることはできません。 (一般的なサーバーで利用可能)
■サーバーに関係なく、キャラクターをアカウントごとに3個まで作成することができます。
■シーズンキャラクターバフが提供されます。
■ダンジョン難易度を選択することはできません。
■地域占領戦、亡者の峡谷、西海岸、クルンダル、黒妖精の遺跡、武闘大会、アントンダンジョン、ギルドダンジョンに入場することができません。
■次元の狭間(異界ダンジョン)は、85レベル以降入場することができます。
■マップ上の全てのモンスターを倒した後、アイテムを習得することができます。
■志願兵/ギルド志願兵を使用することができません。
■アカウント倉庫/ギルド倉庫を利用することができません。
■モホムダンバフが適用されません。
■専門職業を習得することができません。
■1:1のトレードや個人商店は可能ですが郵送、競売場が限定されます。
■ キューブの破片の取引タイプがアカウント帰属します。
■シーズン終了までのサーバーの移動が制限されます。
■特定のイベントに参加することができません。 (イベントページ内表記)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
シーズンサーバーレジェンダリー装備
シーズンサーバーで 「完全征服」を達成すると、様々なアイテムを受け取ることができます。
完全征服補償は、アカウントごとに1回だけ受けることができ、その中にはレジェンダリー装備アイテムも存在します。

シーズンサーバーで「古代ダンジョン完全征服」を達成するとレジェンダリー防具5部位を受け取ることができます。 (交換不可/アカウントごとに1回)
防具の材料(布/革/軽/重装備/板金)を選択して受けることができ防具の材質間の追加のオプションとセットオプションは同じです。
セット名
四季:咲く希望のセット
こと咲く希望 - 上
こと咲く希望 - 肩
こと咲く希望 - ベルト
こと咲く希望 - 下
こと咲く希望 - 靴

防御区別追加オプション
光属性強化+10
力+25
知能+25

セットオプション
光属性強化+25
物理、魔法クリティカル確率増加+ 7%
スキル攻撃力5%増加
装着時、60秒ごとに60秒間武器に光の属性を付与します。
(装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。)

四季:燃える情熱セット
ロ燃える情熱-上
ロ燃える情熱-肩
ロ燃える情熱-ベルト
ロ燃える情熱-下
ロ燃える情熱-靴

防御区別追加オプション
火属性強化+10
力+25
知能+25

セット
火属性強化+25
物理、魔法クリティカル確率増加+ 7%
スキル攻撃力5%増加
装着時、60秒毎に60秒間武器に人の属性を付与します。
(装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。)


969 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:29:27 P/6I05Ns0
四季:星がいっぱいの夜セット
する星がいっぱいの夜 - 上
する星がいっぱいの夜 - 肩
する星がいっぱいの夜 - ベルト
する星がいっぱいの夜 - 下
する星がいっぱいの夜 - 靴

防御区別追加オプション
闇属性強化+10
力+25
知能+25

セット
闇属性強化+25
物理、魔法クリティカル確率増加+ 7%
スキル攻撃力5%増加
装着時、60秒ごとに60秒間武器に人の属性を付与します。
(装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。)
四季:無限の降る雪セット
する無限の降る雪 - 上
する無限の降る雪 - 肩
する無限の降る雪 - ベルト
する無限の降る雪 - 下
する無限の降る雪 - 靴

防御区別追加オプション
水属性強化+10
力+25
知能+25

セット
水属性強化+25
物理、魔法クリティカル確率増加+ 7%
スキル攻撃力5%増加
装着時、60秒ごとに60秒間武器に人の属性を付与します。
(装着すぐに発動されます。装着解除時のオプションが無効になります。)

- シーズンサーバーレジェンダリー装備着用レベル制限は85です。
- 一般的なキャラクターに転換された後でも、使用することができます。
- 防御区別追加オプションは、材質/部位に関係なく同じです。


970 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 16:39:33 qbZ6fUM20
また変な事やりだしたなあ
敵の挙動変わるって昔のヒーローズ思い出す


971 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:03:06 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
6月15日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。

オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。

本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[決闘総力戦モードを追加]
*本人のアカウントのようなサーバー群にある文字の3つの文字を持っているチームを作成して、チームの大将戦マッチを利用できる新しいモードです。
*マッチングポイント
-総力戦専用のポイントであるGPが追加されました。
-そのポイントは、個人情報を使用して確認することができ、同じサーバー内であれば、同じように、そのGPが共有されます。
*チームの構成
-チームのメンバーは、決闘場利用可能な文字であれば、自由に変更可能であり、代表キャラクター1人のチームメンバー2名で構成されます。
-総力戦のマッチングは、代表キャラクターだけが進行することがあり、コロシアムの立場と補償も代表キャラクターだけ進行可能です。
*マッチ
-最初の進行時の実力検証が実施されます。
-実力検証を介してGPを付与することができます。
-与えられたGPを介して私に似てGPの相手と対戦することができます。
-マッチ後の決闘経験値の騰落は出場しているチームのメンバーの一人一人の評価に合わせて適用されます。
-出場選手の選択は、各マッチの開始時にQWEボタンを使用して出場する選手を選択することができます。
*今日のミッション
-総力専用今日のミッションが追加されました。

【覚醒アントン]
*覚醒アントンコンテンツが追加されます。
*覚醒アントンダンジョンはノーブルスカイ地域で入場することができます。
-アントンエピッククエストクリア後に登場する`覚醒:火を食べるアントン`クエストクリア時、アントンダンジョンエリアを通じて入場可能
*覚醒アントンダンジョンは85レベルから入場可能です。
*覚醒アントンダンジョンは入場時、マーグトニュム15個を消耗して入場可能です。
*覚醒アントンではパーティーメンバーの数とは無関係にモンスターステータスが一定です。
-ソロプレイとパーティープレイのモンスターHP、ゴンリョクリョク、移動速度などの違いがありません。
*覚醒アントンで、いくつかのスキルの復活ペナルティが増加します。
-ウィザード(男)不死回復時間:120秒
-カオス悪神アテンザ復活クールタイム:120秒
*覚醒アントンダンジョンは一般チャンネルのノーブルスカイ地域で入場することができます。
*覚醒アントンダンジョンは各ダンジョンごとに1日クリア1回までアイテムがドロップされ、その次からは再入場してもアイテムがドロップされません。(午前6時基準)
*覚醒アントンダンジョンのダンジョンレベルは115レベルです。
*覚醒アントンダンジョンは5つのダンジョンを順番に入場しなければならず、午前6時を基準にクリア記録が初期化されます。
-ダンジョンクリア順:覚醒:黒煙の源- >覚醒:揺れる激戦地- >覚醒:頑丈な脚- >覚醒:エネルギーブロック- >覚醒:黒火山
*覚醒アントンダンジョンはパーティー全体の基準、12枚のコイン制限があります。
*覚醒アントンダンジョンは一般アントンダンジョンと同じダンジョンの構造を有し、モンスターパターンがアントン・リードと同じです。
*覚醒アントンダンジョンは志願兵、人形の消耗品、消耗品-神聖な祝福を使用することはできません。
*覚醒アントンダンジョンは装備アイテムの`レイド使用不可オプション`が同じように使用不可となります。
-既存のレイドで使用不可能なアイテムのツールチップに覚醒ダンジョンでも使用不可の表示ツールチップが追加されます。


972 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:03:11 .gU4QZ1Q0
F鯖情報出てきたよ
埋まる前に>>970次よろしく


973 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:03:44 P/6I05Ns0
*補償
-ネームドとボスモンスターでアンソニーニウム、純粋なエネルギーの決定、地獄のパーティーの招待状、地獄のパーティー挑戦状ドロップします。(一般的なアントンと同じ)
-ネームドとボスモンスターでモンスターカードドロップされます。(一般的なアントンと構成同じ)
-ネームドとボスモンスターでアントンレジェンダリー装備ドロップされます。(一般的なアントンと構成同じ)
- `覚醒:頑丈な脚`のボス`きらびやかな花火のアグネス`と`覚醒:黒火山`のボス`全能のマテカー`で、巨大な形状を盛り込んだアクセサリー3種ドロップされます。
- `覚醒:黒回山`クリア時、最終的な補償を獲得することができます。
最終的な補償は、午前06時前の記入項目の後、ダンジョンクリア時に、1日1回獲得可能です。
午前6時を基準に初期化されます。
-覚醒アントンダンジョンでは、ガブリエルが登場していません。

【アントンレイド変更]
*アントンレイドモンスターの攻撃力が下向きされました。
*アントンレイドで人形の消耗品が使用不可のです。
*アントンレイド再挑戦システムが追加されます。
-アントンレイド攻略時間がされて失敗した場合、現在の攻撃隊員たちにメールで`皇室のサポート証書`が送信されます。
-レイド開始進行日失敗が異なる場合、該当アイテムを支給していません。
- `皇室のサポート証書`を使用すれば、NPCナエンシーガーが販売しているアントンレイド立場材料である`強力なエネルギー吸収ブレーカ`の1日の購入制限回数が初期化されます。
-アントンレイドを再挑戦する場合、一度獲得したレイド補償は、再取得していません。
-アントンレイド討伐を成功した場合、そのリード進行日には、攻撃隊生成/参加することはできません。
-前日に始まったレイド進行攻撃隊は参加することはできません。
-貪食のもとクエストの内容が1日最大1回カウントされます。
*アントンエピッククエストを全てクリアしなければ覚醒アントン、アントンレイド業績クエストが登場するように修正されました。

[バグ修正]
*殲滅のネールベガ使用したカーペットのパターンが召喚獣に適用される現象が修正されます。
*練習モードでレイドダンジョンに入場される現象が修正されます。
*頑丈な脚の上部ダンジョンでのGKクラテックが再び登場していない現象が修正されます。
*レイドダンジョンモンスターのキャッチパターンが周辺の他のプレイヤーがいる場合、無敵状態を無視する現象が修正されます。
*きらびやかな花火のアグネスが召喚した炎の妖精がパーティーメンバーとして認識されて打撃することができない現象が修正されます。
*レイド討伐進行中孵化場でパーティーがクリアした場合、残りのパーティーメンバーは、クリアしていないことがチェックされる現象が修正されます。
*村でアイテム交換のパーティー場ダンジョン選択画面に入る場合、断続的に発生していたアイテムの交換不可現象が修正されます。

【魔力の渦セットの変更]
*魔法の大激変
-既存:攻撃時5%の確率で10秒間基本技熟練スキルの攻撃力増加量が3倍に増加(クールタイム10秒)
-変更:基本技熟練スキル攻撃力増加量150%増加、攻撃速度12%、キャスティング速度15%、移動速度5%、すべての職業30〜45Lvスキル+2
*魔力の渦5セット
-既存:物理クリティカルヒット10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、スキルMP消耗量15%増加し、攻撃時25%追加ダメージ、10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下のスキル)、20コンボごとに攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加。 (最大100コンボ。クールタイム10秒)
-変更:物理クリティカルヒット10%、魔法クリティカルヒット+ 10%、スキルMP消耗量15%増加し、攻撃時25%追加ダメージ、10秒ごとに30秒以内のスキルのクールタイムが初期化(Lv45以下のスキル)、20コンボごとに攻撃速度10%、キャスティング速度10%増加。 (最大100コンボ。クールタイム10秒)、基本技熟練スキル攻撃力増加量20%増加。

[シネマティック映像??]
*以上の鬼剣士キャラクターイントロ映像が新しい映像に変更されました。

[アラド村変更]
*地域占領戦の管理NPC(ヘディン、ホグニ)の位置が遺跡三叉路で北の避難所に行く道に変更されます。
*バーケンの位置が黒妖精の遺跡NPCハイモオ横に変更されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


974 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:04:21 P/6I05Ns0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
6月15日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。

オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

※キャラクターバランス改編
*クロニクルアイテムを除いたキャラクターベルロンシンに関するアイテムの変更は、ファーストサーバでは含まれません。

[全キャラ共通]
<基礎防具マスタリー>
*外伝キャラを除くすべてのキャラクターに基づい防具マスタリーが提供されます。
* SP0に習得することができるマスタリーに布、革、軽装備防具着用時の体力、HP MAXが増加します。 増加する体力、HP MAX量は、職業ごとに異なります。
*同じ材質の元防具マスタリーがある場合は、元マスタリー効果が優先され、効果が重複して適用されません。

<バフ利便性の改善>
*ダンジョンでリスト上のスキルが以下のように調整されます。
-クールタイム5秒の調整
-持続時間無制限で調整
- MP消耗量基準の調整
-バフ能力値を適用を受ける間、MPを持続的に消費する機能を追加
-能力値のリアルタイム適用するかどうかのアイコンを追加


<対象のスキルリスト>
*オーバードライブ、残影のケイが、暴走、のどの渇き、波動刻印、歳の波動、属性変換、身体検査合一、広幅化、私服剣-川、来る兆ウォン、デス・バイ・リボルバー、ミラクルビジョン、ロボット、属性発動、マナ暴走、アイスロード、共鳴、エレメンタル回、オートチェイサー、裏通りの戦い法、挑発、必ずキャッチ、カイ、太陽のカーテン、活性化の息吹、螺旋の念、雷鳴、強権、マッスルシフト、毒塗る、二重投擲、ウィルドライバー、シャドーボクサー、情熱のチャクラ、光明のチャクラ、メタモルフォシス、墜落する魂、暗黒の儀式、バルラクル綱領、暗殺者の心構え、ワークライ、ブレインストーム、馬術競技解放、オーラランス
*上記バフと関連の下装備オプションが変更されます。
*一般的なクロニクル
-強力な維持の機器-雷鳴
感電効果持続時間の増加
*次元の緑のオーラ
-暴走-暴走防御力減少率の減少
-インポート兆-攻撃/移動速度増加率増加
-路地裏の戦い法(男) -日発火薬性/ベノムマインサイズ増加率の増加
-挑発(南) -挑発範囲/射程距離増加
-必ずキャッチ(南) -対応するオプションのみを削除
-二重投擲(女) -日発火薬性/投網/猛ドイツ発火薬性/ブロック春サイズ増加率の増加
-挑発(女) -挑発の範囲増加
-必ずキャッチ(女) -対応するオプションのみを削除
*クロニクルセット
-無限のメンスプ9セット-そのオプションのみを削除
-アルティメット・レ・クレス9セット-そのオプションのみを削除
-ブリュー脱メメン6セット-そのオプションのみを削除
-ブリッツ文リント6/9セット-そのオプションのみを削除
-ブリッツデュレーション3セット-そのオプションのみを削除
*下記のスキルの能力値がリアルタイムに適用されるように変更されます。
-ウェポンマスター-流芯川
-バトルメイジ-オートチェイサー
-ネンマスター(女) -雷鳴


975 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:05:18 P/6I05Ns0
[鬼剣士共通]
*スラスト
-最大習得レベルが1Lvに調整されます。
-マキシマムレベルが6Lvに調整されます。
-基本技熟練の適用受けるように変更されます。
*鬼剣士共通SPの調整
-鬼剣士、鬼剣士転職全体
小剣マスタリー-変更:15
もマスタリー-変更:15
大剣マスタリー-変更:15
鈍器マスタリー-変更:15
空中連続斬り-変更:10

【ウェポンマスタースキルの変更]
*極グィゴムスル:真チョルシク
-敵の防御力を%方法で削減させることになります。
13Lv的防御力減少率:22.6%
-これ以上のクリティカルあたりの効果が重畳されず、攻撃命中すぐに最大の効果が適用されるように変更されます。
*新規スキル-極グィゴムスル:真?食
-真のチョルシクの末尾スキルで、「極グィゴムスル:真?食「習得時」劇グィゴムスル真チョルシク」の効果がスキル攻撃力増加の機能に変更されます。
真チョルシク13Lvで真?食習得時スキル攻撃力増加率:22.6%
-消費SP:0
-マスターレベル:1
*グァンゴムマスタリー
-極グィゴムスル:真チョルシクのスタック機能が消えるに応じてグァンゴムマスタリーの真のチョルシクスタック数量追加の機能が削除されます。
*もマスタリー
-極グィゴムスル:真チョルシクのスタック機能が消えるによってもマスタリーの真のチョルシクスタック数量追加の機能が削除されます。
*小剣マスタリー
-猛断空斬攻撃力を高める機能が適用されます。
26Lv猛断空斬攻撃力増加量:10%
-チャージクラッシュ攻撃力増加数値が調整されます。
既存:26Lv占めクラッシュ攻撃力増加率29.8%
変更:26Lv占めクラッシュ攻撃力増加率20%
*オーバードライブ
-武器耐久度減少率を増加させるオプションが削除されます。
-関連装備アイテムの効果がクリティカル確率増加に変更されます。
*節制された攻撃
-スキルが削除されます。
*極限の境地
-チャージクラッシュ
ああ干潮衝撃波のダメージ判定が上方調整されます。
衝撃波の攻撃力率と成長値が調整されます。
既存の1Lv上げ斬り攻撃力反映の割合:65%
変更1Lv上げ斬り攻撃力反映比率:50%
既存の1Lvごとに上げて斬り攻撃力反映比率性装置:7%
既存の1Lvごとに上げて斬り攻撃力反映比率性装置:3%
-居合い
衝突された敵の量に応じた攻撃力を高める機能が常時的な攻撃力増加の機能に変更されます。
-猛断空斬
猛断空斬攻撃力が変化することにより、刃竜巻の攻撃力率と成長値が調整されます。
既存の1Lv突進攻撃力反映の割合:23%
変更1Lv突進攻撃力反映の割合:21%
既存の1Lvごとに突進攻撃力反映比率性装置:7%
既存の1Lvごとに突進攻撃力反映比率性のデバイス:2%
-チャージバースト
極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。
4Lvスキル攻撃力増加量:30%
-歓迎剣舞
ソールもロス影剣格攻撃力率と成長値が調整されます。
既存の1Lv影剣撃/剣風攻撃力率:47%、40%
変更1Lv影剣撃/剣風攻撃力率:55%、55%
既存の1Lv影剣撃/剣風攻撃力比性のデバイス:8%
変更1Lv影剣撃/剣風攻撃力比性装置:3%
鈍器使用時の最後の打撃の攻撃力率と成長値が調整されます。
既存の1Lv影最後の打撃攻撃力率:40%
変更1Lv影最後の打撃攻撃力率:55%
既存の1Lv影最後の打撃攻撃力率性のデバイス:9%
変更1Lv影最後の打撃攻撃力率性のデバイス:3%


976 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:05:56 P/6I05Ns0
-極超居合い
充電時間の短縮機能が削除されます。
攻撃範囲の拡大機能が削除されます。
極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。
4Lvスキル攻撃力増加量:30%
-極グィゴムスル:流星ロック
スキル習得レベルが調整されることによって千撃剣の攻撃力と状態異常レベルが調整されます。
-極グィゴムスル:シムゴム
極限の十字真発動数量が1本で固定されます。
極限の十字真発動にスキルの充電が必要とされないように変更されます。
極限の十字真の攻撃範囲が増加します。
シムゴムの攻撃力が変化することにより、十字真の攻撃力率と成長値が調整されます。
既存の1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映の割合:90%
変更1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映の割合:60%
既存の1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映比率性装置:8%
変更1Lv極グィゴムスル:シムゴム爆発攻撃力反映比率性装置:6%
-極の足を囲う:ソムダン
極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。
4Lvスキル攻撃力増加量:30%
-極グィゴムスル:嵐式
極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。
4Lvスキル攻撃力増加量:30%
-あるオゴムスル
極限の境地習得時スキル攻撃力が増加します。
4Lvスキル攻撃力増加量:30%
*流芯川
-最大習得レベルが10Lvに調整されます。
-マキシマムレベルが20Lvに調整されます。
-流芯攻撃スキル強化率が次のように調整されます。
流芯充攻撃力増加値:77.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
流芯快攻撃力増加値:79.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
流芯勝攻撃力増加値:81.8%→40%(86Lvキャラクター基準)
-流芯川1レベルごと流芯攻撃力強化率が2%に調整されます。
-流芯川10レベル時物理クリティカル率が次のように調整されます。
流芯川物理クリティカル率:14%
-流芯川バフ能力値がリアルタイムで適用されるように変更されます。
*流芯充
-鈍器を除くすべての武器に公衆流芯充使用が可能になります。 -実サーバに適用
-公衆流芯充ヒット数:2 -実サーバに適用
小剣の公衆流芯充ヒット数を変更する
既存:3ヒット
変更:2ヒット
-小剣と大剣の下に斬り攻撃力が変更されます。
既存:450%
変更:150%
-クールタイムが増加します。
既存:33Lv 2.7秒(小剣基準)
変更:全レベル区間の固定5秒
-スキル攻撃力が253%増加します。
既存の33Lv攻撃力:708%
変更33Lv攻撃力:2503%
-グァンゴム、図使用時の多段ヒット攻撃力率が変更されます。
既存の70%
変更:55%
-流芯忠義流芯川クリティカル確率増加項目が削除されます。
-単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。
*流芯快
-クールタイムが増加します。
既存:31Lv 3.6秒(小剣基準)
変更:全レベル区間の固定07秒
-スキル攻撃力が219%増加します。
既存の31Lv攻撃力:2192%
変更31Lv攻撃力:7005%
-も、小剣使用時の多段ヒット攻撃力率が変更されます。
既存の70%
変更:55%


977 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:07:47 P/6I05Ns0
-鈍器流芯快の衝撃波攻撃力が変更されます。
既存:3883%
変更:5604%
-流芯快の流芯川クリティカル増加率の項目が削除されます。
-単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。
*流芯勝
-クールタイムが増加します。
既存:28Lv 6秒(小剣基準)
変更:全レベル区間の固定9秒
-スキル攻撃力が143%増加します。
既存の29Lv攻撃力:1906%
変更29Lv攻撃力:4650%
-小剣、鈍器、大剣の「空中の敵攻撃力増加量」が「スーパーアーマー」「建物型」と「当たらない敵」にも適用されます。
-小剣、鈍器、大剣装備時の攻撃力ボーナス値が既存の120%から110%に調整されます。
-流芯勝敵浮かせる高さが小幅減少します。
-流芯勝の流芯川クリティカル増加率の項目が削除されます。
-単独使用時の攻撃力減少率の項目が削除されます。
*占めクラッシュ
-鈍器降り切るの衝撃波エフェクトが攻撃範囲に合わせて調整されます。
-グァンゴムの肩の打撃攻撃力減少率35%が適用されます。 -実サーバに適用
-度上げて斬り攻撃力減少率30%が適用されます。 -実サーバに適用
-鈍器充電打撃と衝撃波攻撃力が調整されます。
既存:87〜125%、115%
変更:105%、105%
-大剣充電打撃の攻撃力が調整されます。
既存:111%〜137%
変更:105%
*居合い
-衝突されるまで数に応じた攻撃力増加率の項目が削除され、常に同じ攻撃力を持つようになります。
-スキル攻撃力が増加します。
スキル攻撃力増加量:51%
既存の26Lv攻撃力:8936%
変更26Lv攻撃力:13502%
*猛断空斬
-すべての武器でのスキルの特性が中間打撃1回、最後の打撃1回調整されます。 (小剣を含む)
-スキルエフェクトの視認性が向上しました。
-スキル攻撃力が69%増加します。
既存:24Lv中間打撃1551%、最後の打撃3094%
変更:24Lv中間打撃3588%、最後の打撃5625%
-先行スキルが断空斬1Lvに変更されました。
*幻影剣舞
-鈍器スキル詠唱時の最後の打撃攻撃力が増加します。
- 21Lv最後の打撃攻撃力の変化量
既存:11717%
変更:17302%
-大剣スキル詠唱時の斬り攻撃力増加率が適用されます。 -実サーバに適用
大剣斬り攻撃力増加率:40%
-グァンゴムスキル詠唱時の斬り攻撃力率が調整されます。
既存の80%
変更:70%
-小剣スキル詠唱時の斬り攻撃力率が導入されます。 -実サーバに適用
斬り攻撃力率:70%
-斬り攻撃と剣風攻撃の攻撃判定が小幅上方修正されます。
-剣風の多段ヒット打撃間隔が小幅減少します。 -実サーバに適用
*チャージバースト
-スキル習得レベル台に移動されます。
既存:60Lv
変更:40Lv
-スキルレベルの調整に応じて攻撃力とSP、クールタイムなどがそれに合わせて調整されます。
-先行スキルがチャージクラッシュ1Lvに変更されます。
-グァンゴムの攻撃回数増加オプションが削除されます。
- 2次覚醒パッシブ「極限の境地」習得時スキル攻撃力増加効果を適用されます。
-スキルの往復距離と詠唱速度が上方修正されます。
-チャージバーストは、決闘の使用はできません。
*占めバースト強化
-チャージバースト習得レベルの移動に応じて獲得バーストTPスキルが付与されます。


978 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:09:00 P/6I05Ns0
*極超足
-スキルに一定のディレイが付与され、充電に伴うスキルの特性変化が削除されます。 -実サーバに適用
-スキルの基本攻撃力が増加します。
近接打撃攻撃力増加:107%
遠距離打撃攻撃力増加:212%
*シムゴム
-スキルに一定のディレイが付与されます。
-シムゴムの爆発と極限の十字真のスキルの充電を必要としなくなります。
-シムゴムの爆発攻撃力が243%増加します。
6Lv既存の爆発攻撃力:3862%
6Lv変更爆発攻撃力:13275%
-グァンゴム、もスキル使用時斬り追加ヒット数が2回から1回に変更されます。
-大剣スキル使用時のダメージ増加に必要とされる充電時間が減少します。
-スキルの後ディレイが減少します。
*極グィゴムスル:流星ロック
-スキル習得レベルが変更されます。
既存:80Lv(2次覚醒)
変更:60Lv(1次覚醒)
-スキルレベルの調整に応じて攻撃力とSP、クールタイムなどがそれに合わせて調整されます。
-投下させる剣の量が常に38本で固定されます。
*極足剣術:ソムダン
- 80Lvに習得可能な新スキルです。
-足の剣術専用の剣取り出して前方を瞬間的に切って通過形のディーリング型スキルです。
*極グィゴムスル:嵐式
-スキル9Lv機能真チョルシクスキルレベル増加オプションが削除されます。
-新しいスキル9Lv機能的に嵐の式攻撃力10%増加オプションが追加されます。 -実サーバに適用
-攻撃ボタン連打によるスキル詠唱速度増加量が大幅に上方修正されます。
-スキルの基本的な攻撃力が24%増加します。
- 2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更されます。
*あるオゴムスル
-剣射出していない状態、または、最初の剣射出後の6秒以内にフィニッシュ足同時にフィニッシュあるオゴム攻撃力が上昇するオプションが付与されます。 -実サーバに適用
- 2次覚醒パッシブ」極限の境地」のスキル攻撃力増加効果を適用受けるように変更されます。

<ウェポンマスターSP / TP変更>

*ウェポンマスターパッシブ/バフ
-流芯川
既存:30
変更:20
-武器の極の
既存の20
変更:15
-流芯
既存:50
変更:10
-オーバードライブ
既存:25
変更:20
-グァンゴムマスタリー
既存の20
変更:15

*ウェポンマスターアクティブ
-鬼剣術奥義
既存:1Lv 50、2Lv〜100
変更:全区間共通30
-流芯勝
既存:30
変更:25
-バックステップカッター
既存:50
変更:10


979 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:09:07 qbZ6fUM20
>>972
(´・ω・`)1には980って書いてあるんだけど俺なの?


980 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:09:55 P/6I05Ns0
まだ続くのでスレ建てます


981 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:11:51 P/6I05Ns0
韓国アラド情報スレPart60
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1465981873/


982 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:12:29 P/6I05Ns0
>>978から

<関連アイテム修正>
*オーバーショルダークラッシャー
- 3セット効果
既存:猛断空斬攻撃力50%増加し、最大斬り数1減少
変更:猛断空斬攻撃力20%増加
- 6セット効果
既存:足モンスター1匹打撃時の攻撃力増加率20%増加
変更:足攻撃力20%増加
*緑のオーラ付与
-オーバードライブ
既存:耐久度減少率増加
変更:クリティカル確率増加
-猛断空斬
既存の最大斬り数の増加
変更:攻撃力増加、クールタイム減少


983 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:14:46 P/6I05Ns0
[退魔師スキルの変更]
<物理/魔法系共通>
*属性構造を変更する
-退魔師の全体のスキルが基本無属性に変更され、装置のプロパティがある場合は、機器の属性を、以降はチャクラの属性に従うように変更されます。
*退魔の気運
-退魔の機運習得時退魔師の転職スキルがコンバージョンスキルの影響を受けることになります。
-基本的な攻撃のディレイが調整されて使いやすさが改善され、移動速度増加オプションが追加されます。
*ジャムリョン
-ジャムリョンによるスキルの緩衝時間が0.1秒に調整されてゴンチャムタ攻撃力増加効果が1/2のレベルに下方調整されます。
*挙兵マスタリー
-基本的な攻撃、大会電撃駅硬直減少率オプションが削除され、基本的な攻撃と大会電撃の独自の駅硬直が減少します。
*投機発散
-力/知能増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。
*地の式神-玄武
-防御力減少の機能が固定値での割合の減少効果に変更されます。
-マスターレベルが10レベルで、マキシマムレベルが20レベルに変更されます。
-ジン玄武機能が玄武スキルに統合されます。
-玄武が追加操作を介して前方の対象を取るように変更され、AIコントロールが削除されます。
-関連クロニクル装備のオプションが以下のように変更されます。
クロニクルセット-拘束の真意:
6セット-光明のチャクラ知能増加率24 %%の増加、キャスト速度5 %%追加増加情熱のチャクラ力の増加率24 %%の増加、硬直時間5 %%追加増加制圧部キャスティング時間50 %%の減少、移動速度減少率20 %%増加地の式神-玄武持続時間30 %%増加、チャンピオン/ネームドモンスターキャッチ時間10 %%追加の増加、HP 30 %%増、防御力減少値10 %%追加の増加
9セット-ジ食神-玄武持続時間40 %%の増加、ボス/ヘルモンスターキャッチ時間10 %%追加の増加、HP 50 %%の増加、防御力減少値15 %%追加の増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
次元の緑オーラ-玄武:攻撃クールタイムN%減少、HP N%増加、物理/魔法防御力減少+ N%増加
*地の式神-玄武強化
-防御力追加の減少値のオプションが持続時間の増加とキャッチ時間の増加オプションに変更されます。
*地の式神-ジーン玄武
-スキルが削除され、機能が玄武に統合されます。
*蒼竜撃
-ジャンプ動作が削除され、アニメーションが調整され、攻撃力が27%上方修正されます。
*新鮮の境地
-低レベル習得時、物理/魔法攻撃力の数値が減少し、スキルレベルの増加に伴う物理/魔法攻撃力の数値の上昇幅が増加します。

*神のチャクラ

-朱雀のチャクラと白虎のチャクラに分かれていた発動オプションが神のチャクラ使用時の両方発動するように変更されて朱雀部の属性を変更する機能が削除されます。

<物理系>
*疾風打
-モーションが変更されて振り回すモーション直後のキャンセルして、物理系退魔師スキルを連携可能となります。
-消費SPが25から20に調整されます。
*情熱のチャクラ
-消費SPが25から20に調整されます。
*断層ジギョク
-振り回す攻撃の硬直が増加して床判定が追加され、SP消費量が25から20に調整されます。
*あの ??空の星
-最小攻撃力が40%増加して、敵をキャッチ浮かべる高さが減少し、スイングが対象を飛ばす方向を方向キーで操作可能となります。
*巨旋風
-方向キーでインストールされる場所を調節することができる機能が追加され巨旋風が対象をよりよく引き込むことができるよう調整されます。
*ナンギョク
-基本的なナンギョク回数が4〜6回に増加します。
*ナンギョク強化
-最初の習得時の攻撃回数増加オプションが削除されます。
*大会電撃
-最後飛ばす攻撃の押し出す力が減少して浮かせる力が増加します。
*逆転の塗りインストルメンタル
-最後の打撃に襲撃されたターゲットの硬直時間が増加して攻撃力が26%上方修正されます。
*進撃の黄龍
-黄龍の格攻撃の攻撃力が6%上方修正されます。


984 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:15:25 P/6I05Ns0

<魔法系列>
*成仏
-攻撃力が40%上方修正されてキャスティングした後発動までの時間が小幅減少します。
*光明のチャクラ
-消費SPが25から20に調整されます。
*昇天た
-攻撃力が18%上方修正されてSP消費量が25から20に調整されます。
*闇分け
-充電機能が削除され、常に追加刃が生成されるように変更され、攻撃力が57%上方修正されます。
*闇分け強化
-充電時間の短縮オプションが削除されます。
*朱雀部
-朱雀部魔方陣の作成 ??位置が使用者と近づいてディレイが減少しチャクラの状態に応じて、属性が決定されるように変更されます。
-先行スキルに成仏1レベルが追加されます。
*制圧部
-先行スキル条件が削除されます。
*ボールの式神-白虎
-攻撃力が25%下方調整されます。
*行く!
-白虎サブスキルの新規アクティブスキル「行く!」が追加されます。
-白虎の攻撃を停止/再起動することができるよう支援するスキルで白虎1レベル習得時に自動的に習得されます。
*点滅!
-点滅! スキルが白虎習得時に自動支給されるスキルに変更されます。
*雷部
-先行要件が制圧部1のレベルで朱雀部1のレベルに変更されSP消費量が50から40に調整されます。
-関連クロニクル装備のオプションが以下のように変更されます。
大地の制圧文字セット
9セット-落雷部最大雷数1増加、オブジェクトごとに雷ができ、1増加、攻撃力25%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
*式神の群
-多段ヒット間隔と多段ヒット攻撃力が2倍 ??に増加し、全体の攻撃力が従来比14%上方修正されます。
*式神の群を強化
-打撃間隔/持続時間減少率オプションが削除されます。
*点滅ホンブ
-点滅ホンブ詠唱モーションとエフェクトが変更され、不適切に付着したことが死亡お守りが爆発するように変更されます。
-攻撃力が15%上方修正されてSP消費量が50から60に調整されます。
*オマンソンジン
-攻撃力が50%上方修正されて発動待機時間が10秒から20秒に増加します。
*進撃の黄龍
-黄龍の陣攻撃力が20%上方修正されます。


985 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:16:03 P/6I05Ns0
【バトルメイジスキルの変更]
*ウォンムゴン
-キャッチ的攻撃力が44%増加します。
-衝撃波攻撃力が29%増加します。
-キャッチ成功時に前方のキーを入力する場合は、敵を前に降りて撮る機能が追加されます。
-キャッチ成功した場合、すぐに無敵判定が適用されるように変更されます。
-ウォンムゴン強化習得時、最初のとれた敵以外の一緒にキャッチされて衝撃波の被害を着た現象が修正されます。
*チェイサー-無
-攻撃力が20%減少します。
*チェイサー-火
- SP消費量が減少します。 (25 - > 20)
-攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。
*チェイサー-癌
- SP消費量が減少します。 (25 - > 20)
-攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。
*チェイサー-人
-攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。
*チェイサー-することができ
-攻撃力がチェイサー-大根と同じように調整されます。
*棒マスタリー
-習得後棒装着時は、次の魔法系スキルを強化させてくれる機能が追加されます。
タイマー夜-詠唱時スーパーアーマー適用(決闘場では、適用されません。)
フュージョンチェイサー-エクスプロージョンチェイサー爆発攻撃範囲増加
チェイサープレス-詠唱時間減少
黄龍天空-チェイサー射出クールタイム減少量を追加削減
*ウィンドウマスタリー
-習得した後、ウィンドウ装着時の次の物理系スキルを強化させてくれる機能が追加されます。
落花章-最大充電時間を短縮
ウォンムゴン-衝撃波範囲増加
ダブルスイング-衝撃波範囲増加
スェペ-攻撃範囲増加
講習流星打-最大充電時間を短縮
*オートチェイサー
-持続時間が無制限に変更されます。
-チェイサー自動生成機能の効果がバフ時に適用でリアルタイム適用に変更されます。 (打撃時にチェイサー追加生成機能は、既存のようにリアルタイムで適用されます。)
*ダブルスイング
-ダウンブローの攻撃のy軸攻撃範囲が増加します。
-ダウンブローの攻撃のz軸の攻撃範囲が増加します。
*タイマー夜
-攻撃力が192%増加します。
-魔法防御力減少量が固定値で%減少数値に変更されます。 (31レベル基準12%)
-突き攻撃が敵押し出さないように変更されます。
-突き攻撃の硬直が増加します。
*タイマー夜強化
- 1レベルごとの攻撃力上昇率が増加します。 (8% - > 10%)
- 1レベルごとに魔法防御力減少値増加オプションが削除されます。


986 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:16:38 P/6I05Ns0
*スェペ
-攻撃範囲が10%増加します。
-攻撃力が28%増加します。
*フュージョンチェイサー
-スキルプロセスが変更されます。
-緩衝時間に応じた攻撃力が増加する機能が削除され、充電の有無に応じて、融合攻撃方法が変更されます。
-充電せずに使用する際エクスプロージョンチェイサーを、緩衝して使用時にスピニングチェイサーを融合させます。
-エクスプロージョンチェイサーは爆発を起こし、広い範囲の敵を攻撃します。
-スピニングチェイサーは、一人の敵に接続されて多段ヒットダメージを負わせ一人の敵だけを攻撃することができ、エクスプロージョンチェイサーより強い攻撃力を持っています。
-スキルプロセスの変更により、攻撃力が再分散されます。
-バフ持続時間がスキルレベルに関係なく、30秒に固定されます。
-物理、魔法クリティカル確率バフ効果が50%減少します。 (29レベル基準25% - > 12.5%)
-力/知能、クリティカル確率増加効果が最大2回まで入れ子にするように変更されます。
*チェイサープレス
-スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が調整され、それに応じて攻撃力が再分散されます。
- 1レベルの基準攻撃力が12%減少します。 (53% - > 47%)
- 10レベル基準攻撃力が15%増加します。 (100% - > 115%)
*脳連撃
-攻撃力が54%増加します。
*講習油性他
-クールタイムが増加します。 (20秒- > 25秒)
-非緩衝攻撃力が102%増加します。
-緩衝攻撃力が61%増加します。
*講習油性他の強化
-習得時講習油性打サイズと攻撃範囲が増加する機能が追加されます。
-講習油性打サイズと攻撃範囲増加は最初の1レベル習得時にのみ適用されます。
*黄龍天空
-攻撃力が73%増加します。
-突き攻撃が物理武器攻撃力で物理固定攻撃力に変更されます。
-力/知能による物理、魔法コンバージョン機能が削除されます。
*エンチャントスェペ
-攻撃力が28%増加します。
*ジン脳連撃
-攻撃力が25%増加します。
-連続突き攻撃が物理武器攻撃力で物理固定攻撃力に変更されます。
-連続突き攻撃が床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。
*チェイサー射出強化
-習得時オブジェクトに射出が可能となる機能が追加されます。
*バトルグルーヴ
-コンボのステップが、ステップ6で3段階に縮小されます。
-各段階が必要コンボ数が次のように変更されます。 (ステップ1:10コンボ、2段階:20コンボ、3段階:30コンボ)
-段階別力/知能増加の効果が体術、チェイサー、魔法スキル攻撃力増加効果に変更されます。


987 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:17:49 P/6I05Ns0
*テアナ変身〜!
-変身モーションが変更され、より迅速にテわたし変身します。
-変身時チェイサーを必要としないように変更されます。
-テアナチェイサーが敵をノックバックさせないように変更されます。
-テアナダイズヒット時、既存の習得したチェイサーのバフ効果が適用されるように変更されます。
-テアナ変身持続時間中力/知能が増加する機能が追加されます。
-テアナ変身中は、次の変身前スキルを使用できるように変更されます。

脳切り返し、チェイサープレス、講習油性他、黄龍天空
- 9レベルの特殊効果的な変身を解除した後知能増加の効果が強/知能増加効果に変更されます。
変身中に使用するスキルの攻撃力は変身前のスキルの攻撃力と同じように適用されます。
変身中チェイサープレスの場合、マジカルテ私習得しなければ物理攻撃に適用されます。
*マジカルてアナ〜!
-新規パッシブスキルが追加されます。
-該当のスキル習得時、次のテアナ変身〜! 攻撃が魔法固定ダメージに適用されます。
基本的な攻撃、ダッシュ、ジャンプ、テアナダイズ、蒼天格、天地スェペ、チェイサープレス
*文武兼備
-スキル習得レベル区間が増加します。 (2 - > 3)
-物理、魔法クリティカル追加を高める機能が削除されます。
-力/知能追加を高める機能がクリティカルダメージ増加の機能に変更されます。
-ダンジョンでバフのために力/知能数値が変更される時に高い数値に低い数値を合わせてくれる機能が追加されます。
*チェイサーエボリューション
-スキル習得レベル区間が増加します。 (2 - > 3)
-スキル最大習得レベルの変化に応じて攻撃力が再分散されます。 (4レベル基準1.2倍)
-エボリューションチェイサーのエフェクトが変更されます。
-持続時間が無制限に変更され、クールタイムが削除されます。
-チェイサーエボリューションが適用されているのスキルのキーコマンドをもう一度入力すると、チェイサーエボリューションが解除されることを知らせるアイコンが追加されます。
-チェイサーサイズが調整され、スキルレベルに関係なく固定されます。 (基本的なチェイサー- 60%、中間チェイサー- 80%、王チェイサー- 100%)
-チェイサーエボリューション射出時の射出強化TPの攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正されます。
*強化射出
-エボリューションチェイサー強化射出時のエフェクトが変更されます。
*使徒化
-テアナ変身〜! 状態がなくても変身が可能なように変更されます。
-変身時チェイサーを必要としないように変更されます。
-一騎当千スェペの攻撃力が52%増加します。
-一騎当千スェペを使用しても変身が解除されないように変更されます。
-使徒化変身時の武器のエフェクトが強化され、次のスキルの攻撃範囲が増加します。

ヨンファのL /竜牙/ダブルスイング/脳連撃/スェペ/エンチャンテッドスェペ/ジン脳連撃

-使徒化変身中コンボ数に関係なく、バトルグルーヴが最高レベルに適用されるように変更されます。
-変身中溶化敗攻撃力増加量が減少します。
-変身中力/知能増加機能が変身中のすべてのスキル攻撃力増加の機能に変更されます。 (1レベルあたり15%)
-使徒化チェイサーが改編されます。
使徒化チェイサーエフェクトが変更され、攻撃タイプが物理武器攻撃力で魔法固定攻撃力に変更されます。
新しい使徒化チェイサーの攻撃力は、独立した攻撃力ではなく、変身前チェイサーの攻撃力の影響を受け生成条件も同様に適用されます。
ヨンファのL 3打-使徒化無チェイサー、チョンギョク-使徒化人チェイサー、竜牙-使徒化することができチェイサー、落花章-使徒化化チェイサー、ウォンムゴン-使徒化癌チェイサー

<関連アイテム修正>
* 2次クロニクルデスセンテンスセット
- 6セット効果の変更
講習油性他クールタイム6秒減少- >講習油性他クールタイム7.5秒減少


988 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:18:27 P/6I05Ns0
[エレメンタルマスタースキルの変更]
*エレメンタル回
-知能増加量が50%減少します。
-エレメンタルマスター転職時にす ??べてのスキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。
*エレメンタル回強化
-先行スキルが変更されます。 (エレメンタル回10レベル- > 5レベル)
-習得時のマークを有効に時間が増加する機能が追加されます。 (1レベルあたり10%)
-習得時知能上昇量が増加する機能が削除されます。
*ボイド強化
-習得時多段ヒット間隔の減少機能が削除されます。
-習得時交差点減少機能が削除されます。
*チリングフェンス
-攻撃力が72%増加します。
*ナイトホロウ
-攻撃力が33%増加します。
-クールタイムが前のレベル35秒に固定されます。
-攻撃時間が前のレベル5.4秒〜7.2秒に固定されます。
*ナイトホロー強化
-習得施工激励が増加する機能が追加されます。 (1レベルごとに10%増加)
*アストラルストーム
-攻撃力が24%増加します。
*フレームボイドボルケーノ
-攻撃力が30%減少します。
*よりゲート
-攻撃力が10%減少します。
*第6元素
-攻撃力が16%減少します。

【召喚士スキルの変更]
*あいつを狙え!
-レベルの間隔が2から3に変更されます。
-マスターレベルが20、マキシマムレベルが30に変更されます。
-あいつを狙え!がかかった対象を召喚獣が打撃したシデ未知の計算方法が変更されます。
既存:あいつを狙え! 独自の独立したダメージ
変更:召喚獣が塗られたダメージの一定割合(20レベル基準下級精霊15%、その他の召喚獣8%)
*召喚獣の魔法クリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更されます。
*中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けない現象が修正されます。
-中級精霊の攻撃クールタイムが減少します。
*精霊犠牲の属性の減少、ネスト数が最大2回から1回減少します。
*ショータイムが返還暴走に影響を与えないように変更されます。
* Eclipseのハイブの前方召喚最大回数、充電時間が前のレベル区間で5秒増加します。


989 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:19:05 P/6I05Ns0
【魔道学者のスキルの変更]
*古代の図書館
- 20レベルマスター30レベルマキシマムスキルに変更
-魔道学者のスキル攻撃力が増加する機能を追加
20レベル基準15%増加
*挑発人形シュルル
-魔道学者専用スキルに変更
-固定数値魔法防御力減少の機能- >%数値魔法防御力減少の機能に変更
- 36レベル基準魔法防御力15%減少
*改造シュルル
-攻撃力26%増加
*ほうきスピン
-攻撃力38%増加
*フローレカライダー
-攻撃力10%減少
*変異ハエ叩き
-攻撃力48%増加
*アシッドクラウド
-攻撃力23%増加
-固定値物理防御力減少の機能- >%数値物理防御力減少の機能に変更
- 29レベル基準物理防御力15%減少
*燃え盛る炎の加熱炉
-攻撃力15%減少
*大王フラッパー
-攻撃力29%増加
*挑発人形:シュルル強化
-魔法防御力減少量増加の機能を削除
*古代の図書館強化
-知能増加機能を削除


990 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:19:58 P/6I05Ns0
[ソウルブリンガーのスキルの変更]
*朦朧目のブレーメン
-固定数値魔法防御力減少機能→%魔法防御力減少の機能に変更
20レベル基準魔法防御力25%減少
*朦朧目のブレーメン強化
-オプションの変更
1レベルごとに持続時間の増加10%
1レベルごとにキャスティング後ディレイ減少10%
1レベルごとに攻撃力増加量10%
- TP消費量
電力2に固定
*疫病のラサ
-固定値物理防御力減少機能→%物理防御力減少の機能に変更
20レベル基準総魔法防御力22%減少
-中毒、出血攻撃力100%増加
-マスターレベル20、最大レベル30に変更
*疫病のラサ強化
-オプションの削除
物理防御力減少値増加オプションの削除
-オプションの追加
持続時間10%増加
*魔術
-スキルが削除され、新規スキルダークネスブレードに置き換え
*新規スキル-ダークネスブレードの追加
-ダークネスブレード(80Lv)
-古代ソウルブリンガー。 ジグの魂を剣に憑依させてダークロードの攻撃力を強化させる。
-攻撃力増加スキル
月光 ??斬り
グィゴム編
トゥームストーン
入れ墨島
黒炎のカラ-黒炎剣
第7の鬼:広幅のブライシュ
トゥームストーントライアングル
-攻撃力増加量:25%
スキルレベル3Lv、キャラクター86Lv基準
習得レベル区間3Lv
*ジグ降臨
-ジグレベル4に増加
-ブレーメン-防御力減少の機能を削除
-呪いのレベル4に増加
-呪い関連ツールチップを追加
*入れ墨島
-攻撃力10%増加
*月光斬り
-スキルスケーリング
1レベル斬り攻撃力16%増加し、36レベルの変更なし

<クロニクルアイテムのオプションの変更>
*領域の支配者
- 6セットオプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加
変更オプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少率10%追加増加
- 9セットオプション:疫病のラサ物理防御力減少値15%増加
変更オプション:疫病のラサ物理防御力減少率2%を追加増加
*夜叉大腸の心霊術法
- 6セットオプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少値25%増加
変更オプション:朦朧目のブレーメン魔法防御力減少率10%追加増加


991 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:20:36 P/6I05Ns0
[バーサーカーのスキルの変更]
*ホウ酸格
-攻撃力20%増加
*血十字
-血十字発動条件緩和
ステップ1:40% - > 65%
ステップ2:30% - > 50%
ステップ3:20% - > 35%
*暴走
-力増加量の減少
20レベル基準1998 - > 500
-スキル攻撃力を増加させる機能を追加
20レベル基準35%増加
*レイジングフューリー
-攻撃力10%増加
*ブラッディレイブ
-攻撃力15%増加
*エクストリームオーバーキル
-攻撃力15%増加
*レッドロゼ
-攻撃力15%増加
*ブラッドブーム
-最小発動HP条件10% - > 30%に増加
- HP 1%減少するごとに攻撃力増加率、すべてのレベル区間で2%に固定
*ブラッドレブン
-攻撃力15%増加

[阿修羅スキルの変更]
*精神が点滅
-スキル攻撃力増加量増加
1レベルあたり(5→15%)
10レベル基準(23→33%)
*歳の波動
-攻撃力15%増加
*心眼
-クリティカル攻撃力増加量増加
1レベルあたり(1→8%)
13レベル基準(13%→20%)
*波動の目
-エリアない敵の攻撃速度低下量の減少(100→50%)
*雷神の気運
-攻撃力26%増加


992 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:21:14 P/6I05Ns0
[ダークナイトスキルの変更]
*ダークウェーブポール
-攻撃力6%増加
-防御力減少の機能を削除

[ダークテンプラースキルの変更]
*シャドウハーベスト
-物理/魔法防御力減少オプションが物理/魔法防御力率減少オプションに変更されます。
- 1レベル5%で開始して、マスター基準20%の防御力減少値を持つことになります。
-関連クロニクルオプションが変更されました。
ブラックカーテン3セット-シャドーハーベスト:物理/魔法防御力減少値4%増加
*スカフォールド
-攻撃力30%増加
*ソウルドレイン
-攻撃力12%増加
*デウスX線
-攻撃力11%増加
*ジハード
-攻撃力15%増加
*ファニーシュメント
-攻撃力14%増加
*ベースパース
-スカフォールド攻撃力増加量13%増加
-ソウルドレイン攻撃力増加量17%増加
-デウスX線、ジハード、ファニーシュベッド13%増加


993 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:21:52 P/6I05Ns0
[ネンマスター(女)スキルの変更]
*カイ
-物理、魔法、独立攻撃力増加数値の調整
1レベルあたり(100→101%)
20レベル基準(125→120%)
*ネンタン
-攻撃力10%増加
*螺旋の念
-攻撃力23%増加
*念障壁
- HP 40%減少
*獅子吼
-攻撃力16%増加
*雷鳴
-攻撃力28%増加
-ネンファ攻撃力増加量増加(13→20%)
-いくつかの機能が使用時に適用でリアルタイム適用に変更されます。
*機工場
-攻撃力6%増加
*ネンファ
-攻撃力9%増加
-ネンファ咲く速度の改善
*光リョンシプ三蔵
-クールタイム15%減少
*太史慈後
-攻撃力6%増加
*セントイリュージョン
-攻撃力15%増加
*吸気ゴンタン
-攻撃力10%増加
*光沢の念
-基本攻撃力36%増加
-緩衝攻撃力14%増加

[ストライカー(女)スキルの変更]
*リミットブレイク
-次の機能が削除され、スキル攻撃力増加の機能を追加(Lv4基準24%増加し、Lv + 1ごとに+ 2%)
強権力増加量とクリティカルダメージ増加率上昇
スタンピード移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量を追加増加
*スタンピード
-移動距離100pxあたりのスキル攻撃力増加量が既存の同じLvと比較して1%ずつ増加
-最大スキル攻撃力増加量が既存の同じLvと比較して5%ずつ増加
*崩拳
-攻撃力10%増加
-決闘で1レベルの攻撃力が2,3レベルの攻撃力よりも高く適用されたバグが修正されます。 (1レベルの攻撃力100% - > 78%)
*本クラッシャー
-攻撃力10%増加
*鉄山と
-攻撃力10%増加
*ワンインチパンチ
-攻撃力10%増加
*ライジングナックル
-攻撃力13%増加
*史上最強のローキック
-攻撃力7%増加
*破砕巻
-攻撃力10%増加
*ホギョク巻
-攻撃力10%増加
*チェーンディストラクション
- 2打/ 4打命中時に敵防御力減少の機能が固定値の減少で割合(%)の減少に変更


994 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:22:36 P/6I05Ns0
[グラップラー(女)スキルの変更]
*ロプルリング
-キャッチ的攻撃力が10%増加します。
-衝撃波攻撃力が12%増加します。
*ネックスうん
-防御力デバフ効果が減少します。 (33レベル基準20% - > 15%)
*ブレーキングエルボ
-キャッチ的攻撃力が18%増加します。
-衝撃波攻撃力が17%増加します。
*スパイア
-キャッチ的攻撃力が10%増加します。
*スープレックスサイクロン
-キャッチ的攻撃力が18%増加します。
-間接衝撃波攻撃力が19%増加します。
-キャッチ的グラブキャノン攻撃力が18%増加します。
-グラブキャノン間接衝撃波の攻撃力が19%増加します。
*ワイルドキャノンスパイク
-キャッチ的攻撃力が10%増加します。
-間接損害攻撃力が12%増加します。
*襟キャッチ
-捕えられている敵の被害増加量が減少します。 (13レベル基準26% - > 18%)
*サイクロンアタック
-衝撃波の攻撃力が23%増加します。
-グラブキャノン間接衝撃波の攻撃力が35%増加します。
*チェーングラブ
-レベルに関係なく、バフ、ネスト数が最大5回固定されます。
*ジャイアントスイング
-グラブキャノン攻撃力が17%増加します。

[ストリートファイター(女)スキルの変更]
*投網のダメージ増幅最大のネスト数が1回に変更されます。
*投網のディレイとクールタイムが減少して、持続時間が増加します。
- 1レベルの基準に拘束持続時間14.4秒、クールタイム20秒
- 26レベル基準拘束持続時間19.4秒、クールタイム15.5秒
-決闘では、適用されません。

[ストリートファイター(男)スキルの変更]
*ネット投擲のダメージ増幅最大のネスト数が1回に変更されます。
*本造形波ジンポ:軟化の状態異常1個あたりのダメージ増加率が全レベル区間で20%に固定されます。


995 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:23:18 P/6I05Ns0
[メカニック(男)スキルの変更]
*ロボット
-力/知能増加値が減少しました。
マスター基準既存の力/知能増加値:862→変更後520
-スキル攻撃力増加オプションが追加されました。
マスター基準20%
*テンペスター
-攻撃力が59%増加しました。
*ゲイボルグ
-攻撃力が17%増加しました。

[メカニック(女)スキルの変更]
*ロボット
-力/知能増加値が減少しました。
マスター基準既存の力/知能増加値:776→変更後610
-スキル攻撃力増加オプションが追加されました。
マスター基準15%
*ゲールフォース
-攻撃力が73%増加しました。
*スパロウ
-攻撃力が9%増加しました。
* G-4フリスビー
-攻撃力が12%増加しました。
*ボルトMX
-攻撃力が58%増加しました。

[男/女スピットファイアスキルの変更]
* C4遠隔操作
-物理防御力減少値のオプションが物理防御力率減少オプションに変更されます。
*フライングC4
-魔法防御力減少値のオプションが魔法防御力率減少オプションに変更されます。

[カオススキルの変更]
*デーモン月
-習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更
- 86レベル基準最終習得レベル36レベル- > 23レベルに変更
*天空の剣
- Vオブジェクト多段ヒット回数前のレベル15回に増加されて固定
-攻撃力10%増加
*ファンシーツイスト
-攻撃力30%増加
*犠牲爆弾
-クレイジースピン犠牲攻撃力20%減少
-ヒステリック戦士犠牲攻撃力20%減少
-ゼラチンマスク犠牲攻撃力20%減少
-ビッグダディ犠牲攻撃力40%減少
*ファイナルアタック
-攻撃力30%増加
*ジェノサイドクラッシュ
-クールタイム30秒- > 45秒に増加
-ジェノサイド刃の攻撃力25%増加
-吸血鬼チルドレン爆発攻撃力30%減少
-レイジヘッド爆発攻撃力40%減少
-ハートクイーン爆発攻撃力30%減少
*悪神乱舞
-攻撃力10%増加
*ディメンションブレード
-攻撃力10%増加
*アテンザの化身
-アバターのディメンションブレードレーザー攻撃力10%増加
*アテンザ化身
-攻撃力10%増加


996 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:23:57 P/6I05Ns0
[クルセイダースキルの変更]
*ストライキング
- 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更
-習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更
習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
力増加量20%減少
*知恵の祝福
- 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更
-習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更
習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
知能増加量20%減少
*人の祝福
- 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更
-習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更
-習得レベル区間の変更に伴う成長曲線を変更
*クロスクラッシュ
-スキルレベル31基準、クルセイダースキル攻撃力増加量16% - > 22%に増加
*栄光の祝福
-力/知能増加量15%減少
*信念のオーラ
-力/知能増加量20%減少
-オーラ範囲400 - > 500PXに増加
*アポカリプス
-力/知能増加量25%減少
*天上のメロディー
- 40レベルマスター/ 50レベルマキシマムスキルに変更
-習得レベル区間2レベル- > 3レベルに変更
-最初の習得SP 100 - > 30に調整
*天上のハーモニー
- 1レベルマスター/ 6レベルマキシマムスキルに変更
- 1レベル習得時、持続時間効率100% - > 120%に変更
*神ファニーシュメント
-聖なる力の最大スタック数のスキルレベルに関係なく、60本で固定
-聖なる力の最大保持時間スキルレベルに関係なく、50秒に固定

<クロニクルアイテムのオプションの変更>
*バウ・オブ・サイレンス
- 6セット
ストライキングムルゴン33増加- > 23増 ??加に変更
地軸馬公20増加- > 14増加に変更
- 9セット
栄光の祝福力68増加- > 50増加に変更
栄光の祝福力56増加- > 40増加に変更
*サイレントプレーヤー・
- 3セット
ストライキングムルゴン18増加- > 13増加に変更
知恵の祝福馬公10増加- > 7増加に変更
- 6セット
ストライキングムルゴン20増加- > 14増加に変更
知恵の祝福馬公13増加- > 9増加に変更

【ネクロマンサースキルの変更]
*暗闇の意識
-力消費量と知能の変換率、最大知能増加量が減少します。
- HP消耗量が減少します。
-新規機能が追加されます。
使用時知能とスキル攻撃力が増加する機能を追加(10Lv基準-知能400、スキル攻撃力20%増加)
力消費量に、いくつかの数値を変換して、スキル攻撃力を増加させる機能を追加
-マスターレベル10、最大レベル20に変更されます。
-習得レベル区間が3に増加します。
*バルラクルの盟約
-数値の適用をリアルタイムに変更
*虐殺の恐怖
-物理、魔法防御力減少量が固定値で%に変更されます。
*ゾンビ綱領
-攻撃力6%増加
*闇の爪
-攻撃力25%増加
*黒の写真
-攻撃力20%増加
*亡者の恨み
-攻撃力11%増加
*夜行魂
-攻撃力20%増加
*バルラクルの野望
-攻撃力18%増加
*ギロチン
-攻撃力4%増加
*吸気癌硬派
-攻撃力14%増加
*分奇岩硬派
-攻撃力6%増加
*亡者のこだわり
-攻撃力21%増加
*リビングデッド
-攻撃力8%増加
*ファントムストローム
-攻撃力7%増加
*ブラックアラクニア
-攻撃力19%増加
*エクスキューショナースラッシュ
-攻撃力7%増加
*バルラクル化身
-攻撃力21%増加


997 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:24:36 P/6I05Ns0
[くのいちスキルの変更]
*ファヅン紅炎
-属性強化項目が削除されます。
-スキル1Lvごとに成長率が調整されます。
既存の成長率:4%〜5%
変更の成長率:2%
-スキル1Lvでの能力値が調整されます。
既存の1Lv:4%
変更1Lv:25%
-防御力上昇の項目が削除されます。
-バフのスタック量が増加します。
既存:6
変更:8
*がんヨウンスル
-魔法防御力減少率の項目が削除されます。
*忍法残影を残す
- 1Lvでの残影攻撃力比率が変更されます。
既存の80%+ 5%
変更:70%+ 5%
*六道輪廻
-スキル1Lvごとに成長率が調整されます。
既存の成長率:2%〜3%
変更の成長率:2%
- 1Lvでの六道輪廻攻撃力の割合が変更されます。
既存の50%
変更:40%
*ファヅン紅炎(TP)
-スキルが削除されます。
*螺旋大車輪クナイ(TP)
-爆発攻撃力増加量が調整されます。
既存の1Lvごとに攻撃力増加量:150%
変更1Lvごとに攻撃力増加量:135%
*ヒキガエル有ヨムタン
-攻撃力が30%減少します。
*塩霧開花
-攻撃力が20%減少します。
- HP消耗オプションが削除されます。
*飛燕手裏剣
-攻撃力が20%減少します。
-クナイの爆発の大きさが増加します。
*風魔手裏剣
-攻撃力が30%減少します。
*ヒュンミョルのボブジン
-攻撃力が30%減少します。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


998 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:54:17 Whud.AD.0
クルセ支援弱体してバトル強化すんの何度目だよ


999 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 18:59:06 TUMp6da.0
このまま行くといつかバトルが強くなりすぎて支援で来る奴は地雷って言われるようになりそう


1000 : アラド名無しさん :2016/06/15(水) 19:07:14 Whud.AD.0
自分へのバフも弱くなってるからバトル多少強くなった所でどうしようもない
しかも頼みの綱のクロニクルも弱くなったから支援もバトルも3割以上は弱くなった


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