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サモナー・ムーンエンプレス・エクリプススレ 59匹目
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「目の前に見える荘厳な姿・・・目を疑ってしまった.
あの小さな子供が第4使徒カシヤスを召喚するとは」
召喚士と呼ばれるメイジたちは元素の力を借り運用することにとどまらず,
4元素の属性を持つ精霊たちを召喚し戦闘に臨む.
また,彼女達は現サークルメイジのリーダーであるケイトが,
契約を結んだモンスターたちも召喚し戦闘に参加させることのできる能力を持つ.
召喚士の能力が強大になるほど召喚する数が増え,
より強大なモンスターを召喚することができる.
サモナースレについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 質問を書き込む前に,まずはテンプレートを読みましょう
◆ スレ住人は,既出の質問はテンプレへの誘導を推奨
◆ 次スレは>>970を踏んだ人が立ててください
反応が無い場合は書き込みを控えつつ立てれる人が立ててください
>>2:よくある質問と仕様の解説
>>3-8:スキルの解説
スキルシミュレータ ttp://asps.bokunenjin.com/index.html
アラドWiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
サモナー・ムーンエンプレススレッド 58匹目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1424719178/
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よくある質問 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
質問する前に確認すること
◆目指している型(狩り専,塔向け,決闘専など)
◆過去ログで話題になっていないか,少なくとも現行・前スレは目を通すこと
【Q1】この職って何?どんな動きをするの?
【A1】名前の通り召喚獣を使役して、それをコントロールして戦う職業です。
召喚獣は各々AIが設定されており、自分の意思では動かすことはできないところが他の職と大きな違いです。
それゆえ、操作難易度は比較的高めです。
【Q2】どのスキル振りが一番強いの?スキル多すぎ
【A2】これが一番強いというものはありませんが一定の安定型はあります。
迷ったら下級1・上級1〜2種M+TP・エチェベリア+TPM・幻獣強化オーラ・ボンド・マスターテレポ
鞭・召喚解除をM、ダークムーンを1にしとければ火力はそこそこ出せる。
【Q3】おすすめのアバ教えてください
【A3】頭&髪:知能
顔&胸:好み
上着:スピリッツボンド(達人契約なしの場合オススメ)、エチェベリア、他は好み
腰:好み
パンツ:好み
靴:移動速度
【Q4】サモナー作ったけど弱い…犠牲も弱い…ソロ強いんじゃなかったの?
【Q4】サモナーは大器晩成型です。
Lv75で2次覚醒してエクリプスになってからが本領発揮です。
【Q5】過剰武器は必要?精錬は?
【A5】攻撃スキルは%スキルと固定スキルが混在しています
過剰があれば火力の上昇し、さらに強くなります。
半固定や固定ダメージもあるので精錬もしておくといいです。
【Q6】後半のホドルは役立つ?召喚の中途止めってどうなの?
【A6】後半ではホドルは力不足です。
召喚の途中止めは前提以外はする意味は中級精霊は以外基本的にないです
【Q7】魔クリ・的中・武器への属性付与・属性強化・追加ダメ・増加ダメは召喚の攻撃に乗りますか?
【A7】召喚に魔法クリティカル・的中・属性強化は乗ります
増加ダメージ・追加攻撃は召喚には乗りません。
クロニクルなどの召喚の名前が書いてあるダメージ増加系は、対象の召喚の攻撃力が増加します。
魂追跡装置などのステータス増加系の装備は例外として乗るので注意
犠牲攻撃・鞭打ち・狙え等は、本体の直接攻撃扱いの部分にのみ増加ダメ・追加攻撃が乗ります。
【Q8】中級精霊のバフはキャラクターや他職の召喚に乗りますか?
【A8】サモナーの召喚にしか乗りません
【Q9】お勧めのクリーチャー教えて!
【A9】全体的に底上げができる麒麟クリーチャー
他には武士騎士4種が基礎値と属性強化値が上がりながらスキルで足止めができるのでオススメ
攻撃力が上昇するクリチャーも%部分には乗るので使えないことはない
【Q10】支援兵のサモナーはどうなの?
【A10】姉か花か王を呼び出す。召喚は時間いっぱい残って戦ってくれるが,部屋移動はついてこない
主に低レベル向け。うごめく城ではかわりに刺さってくれるので便利です。
【Q11】攻撃時○%で〜〜の特殊効果は召喚の攻撃で発動する?
【A11】召喚の攻撃で攻撃時何%で〜,などの効果も発動しない
これらが発動するのは犠牲,狙え,鞭などサモナー自身の攻撃のみ
【Q12】サモナー本体のステータス、召喚のステータス、クロニクルなどの適用タイミングは?
【A12】召喚時に決定:サモナーの属性強化・魔法クリティカル
召喚獣のレベル・HP・攻撃パターン・攻撃クールタイム・召喚時間
リアルタイム:サモナーの知能・魔法攻撃力・独立攻撃力・追加増加ダメージ装備
召喚スキルの攻撃力
【Q13】武器ってロッド?スタッフ?
【A13】基本的には魔法攻撃力の高いスタッフを推奨
しかし、レジェンダリー以上の性能ではスタッフよりいい性能のロッドも存在する
装備辞典をチェックした上で相談してみるといいでしょう
【Q14】スイッチで有効なのはありますか?
【A14】今の主流は属性強化特化装備(火属性が扱いやすく主流)
エクリプスハイブによる攻撃とQ12の仕様を組み合わせることで火力が大幅に伸びる(主にエチェ)
もちろん全属性にすれば上級精霊もかなり強化される
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■□□□□□ 一般スキル □□□□□■
【古代の記憶】
短い時間だが火力が上がる。SP対効果は悪い
【魔法クリティカルヒット】
(召喚時の)魔法クリティカルが97%に満たない場合は取得
満たない場合はM
スキルレベルは個人で要調整
【魔法バックアタック】
基本不要
【クイックスタンディング】
必須
■□□□□□ メイジスキル □□□□□■
【ショータイム】
狙って,各召喚,暴走,犠牲攻撃,カシヤス,ラモスに適用される
犠牲型は下級精霊の数をうまく管理しないといけないが,犠牲攻撃の回転数が増え火力UPが見込める
【エレメンタルバーン】
点灯に操作が忙しくなるが、知能の伸びは素晴らしい
Mで4属性点灯で知能+691,TPもMで知能+795.ちなみに各種精霊や契約召喚等でも点灯させることができる
火:アグニ・サリスト・フレームハルク・ルイーズ・カシヤス
水:ナイアド・ラトリア・アクエリス・ホドル・アウクソー・ルイーズ
闇:ストーカー・シェイド・デッドマーカー・サンドル・アウクソー
光:ウィスプ・アリシア・グレアリン・エチェベリア
【オーラシールド】
優秀な防御スキルだが基本的に被弾しにくい職のため,優先度は低い
【位相変化】
クロース職で防御力が低いことや本体が戦えないことを考えれば緊急回避として1は推奨。
【挑発人形:シュルル】
敵の注意を一箇所に集め,集中攻撃をかけやすくなるが、優先度は低め
【古代の図書館】
知能をあげつつMPを回復する。上昇幅は少ないがエレメンタルバーンと違い常時知能を上げる事ができるのが利点。
Mで知能+265,TPもMで知能+305.MP回復は今となってはおまけ
【ディスエンチャント】
絶望18Fの阿修羅など一部敵対策に有効.基本不要
■□□□□□ サモナースキル □□□□□■
【鞭打ち】
召喚に当てることで能力を上昇させる。パーティメンバーに使用すると移動速度と攻撃速度が上昇
効果は重複しないが効果が非常に大きいのでM推奨
TPによって効果・威力・持続時間を伸ばすことができる.
・プレイヤーへの効果:移動・攻撃速度24.4%UP
・召喚への効果:移動97.5% 攻撃速度68.3% 好戦性146 視野488px 攻撃確率48.8% 力・知能533
【召喚解除】
・画面上に存在する自分のすべての召喚物を消すことができる。
取得必須。
【幻獣強化オーラ】
・M取得時召喚の攻撃力+48%,防御力+96%を追加
根底から強くするのでM必須
【幻獣浄化】
・召喚にかかった状態異常を除去して状態異常抵抗バフをかける.
使えない場面がなくもないがダークムーンで状態異常は予防出来るので基本必要なし
【ついて来て!】
・誘導・前提用に1必須。後は好みだが優先度は低い
【マステレポート】
・1レベルマスタースキル
召喚獣を自分の周りにテレポートさせる。召喚のコントロールに必要なので必須
【あいつを狙え!】
・タゲ誘導用の1。トラップガム前提の10。追加ダメ狙いのMの3つから選択
M取得すれば狙えを当てた敵に対し、召喚獣のダメージが大幅増える。最低でも1は必要。
【トラップガム】
・あいつを狙えがあたった敵を拘束状態異常にする.スキルレベルと持続時間はスキルレベル依存なため取るならM推奨
【幻獣暴走】
・M取得すれば召喚の能力や攻撃・移動速度が大きく上がる。
行動クールタイムも減るので攻撃攻撃頻度も増える。
行動クールタイム減少目的で1取得もあり。暴走後に召喚した場合でも効果がのる。
ショータイムと併用する事で常時維持が可能
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1次覚醒スキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【スピリッツボンド】
・全ての召喚獣のレベルをスキルレベル分増加
スキルレベル4ごとに覚醒前召喚獣スキルレベル増加
スキルレベル7ごとに幻獣強化オーラスキルレベル増加
サモナーの召喚を根底から底上げしてくれるパッシブなのでM必須
達人契約がない場合Lv13で止まってしまうのでLv13の場合はアバター上着はスピリッツボンドで補完するのがいい
2次覚醒スキル━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【エクリプスハイブ】
・召喚獣と精霊犠牲攻撃の攻撃力が上昇する代わりに、召喚獣の召喚時間が低下する。
Mで10%攻撃力上昇、召喚時間15%減少。
スキルキーを再入力すると精霊が召喚者の目の前に移動しスキルを発動する
このハイブによる攻撃(ハイブ攻撃)がサモナーのダメージの大半を占めるのでM推奨
【ダークムーン】
・召喚の受ける状態異常とダメージを吸収する月を召喚する
精霊犠牲をした場合、月は代わりにダメージを受け消滅するので下級精霊は消滅しない
1だけでも状態異常や普段の敵の攻撃は防げるが、月影のHP消費を吸収する場合・高難易度のダンジョンは破壊されやすい
SPと相談で2以降を取ろう
【伝説召喚:月影】
・知能上昇による火力ブーストと爆発による補助火力ができる
火力上昇が見込めるのと、7個発動するのできちんと当てれればスキル自体の威力も高め
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■□□□□□ 精霊召喚スキル □□□□□■
下級精霊 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
取得するとデフォルトで3体召喚する
精霊犠牲スキル(パッシブ)を取得すると20レベルごとに1体追加召喚される
表記の%はナイアド>ストーカー>ウィスプ>アグニだが
好戦性や特殊な効果を考えると火力比はアグニ>ストーカー≧ナイアド>ウィスプ
【精霊召喚:アグニ】
攻撃範囲は狭めだが,2回攻撃するため実際の火力は表記の倍
うまくコントロールすればその場で殴り続けてくれるため後半のダンジョンでは人気
【精霊召喚:ナイアド】
下級で唯一遠距離攻撃が可能であり,ダウン追撃が期待できる.動作が遅いのが傷
犠牲攻撃を使うサモナーに人気が高い
【精霊召喚:ストーカー】
ダウン中の敵に攻撃が可能でバフを与えることで下級精霊の中でも優秀な存在になる
量産方法がトームやクリーチャーなど限られるのが難点だったが現在は改善され,取得しやすくなった
【精霊召喚:ウィスプ】
火力,好戦性が他下級に比べ劣るが量産が最も容易であり物量が維持しやすい。
光属性のオブジェクトをコピーしたり被弾時相手のバックアタックを取るという隠された効果がある
上級精霊 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
各精霊スキルはエクリプスハイブを取得するとハイブ攻撃(詳細後述)が追加される
ハイブ攻撃を加味すると火力比はデッドマーカー>アクエリス>グレアリン≧フレームハルク
【精霊召喚:フレームハルク】
広い近接攻撃範囲・高い好戦性など前衛として優秀.凍らせた敵を解凍してしまう点に注意
Lv,10で召喚する2匹目の火力は本体と同等程度になった.
【精霊召喚:アクエリス】
初期攻撃スキルの氷玉がダメージ/クールとも非常に優秀.この攻撃からはナイアドの量産が可能
Lv.10から高火力のアイスミサイルを使用する.高火力だが,背の低い敵には当たらない
【精霊召喚:デッドマーカ-】
非常に移動速度が速く,遊撃前衛として優秀.場合によっては敵を散らすこともあるので注意
Lv.10から自身を中心とした高火力の範囲攻撃を使用.
ついて来て状態だとフラフラしがちなので、敵の近くに誘導したらついて来てを解除すると良い
上級精霊の中で最も強く、扱いやすいため上級精霊では1つ頭の出た性能になっている
【精霊召喚:グレアリン】
遠距離から攻撃範囲が広い雷を落とす.射程が長いため,安定して攻撃してくれる
Lv.10から反射バリアを展開.5連落雷は高火力の上,ウィスプ召喚が可能
【精霊召喚:精霊王エチェベリア】
カシヤス・ラモスに次ぐ耐久力を誇る。常時アーマー状態で攻撃を中断されにくい.
攻撃力が高く攻撃範囲の広い優秀な召喚だが,消費SPも多く敵を散らかしやすい為味方の邪魔になる事も.
スキルブースト装備が多く,クロニクル装備と組み合わせてエチェベリアに特化するスタイルも存在する.
サモナースキル中最も強いスキルと言っても過言ではないのでMは必須
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中級精霊 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
中級精霊は特殊効果を併せ持つ召喚(特定の属性強化上昇+特定の属性抵抗値上昇)
下級精霊の最大召喚数と共有している。各属性1体まで最大2種類まで召喚可能
攻撃クールタイムが表記されているが実際は0秒
【中級精霊ラトリア(水)】
独立攻撃力増加オーラを持つ。オーラはサモナーの召喚獣の独立攻撃力を増加させる
攻撃力上昇値はM振りで+20%(Lv1を除き奇数レベル時には伸び率は0)
独立攻撃力は大半の召喚に備わっているのでその分攻撃力増加を期待できる
【中級精霊サリスト(火)】
%攻撃力増加オーラを持つ。オーラはサモナーの召喚獣の%攻撃力を増加させる
攻撃力上昇値はM振りで+20%(Lv1を除き奇数レベル時には伸び率は0)
ほとんどの召喚に%攻撃値を持っているので中級精霊の中で優先度が高い
【中級精霊シェード(闇)】
広範囲の敵に暗闇状態異常をかけるオーラを持つがバグで機能していない
火力も低めで優先度は低い
【中級精霊アリシア(光)】
オーラ内のPTメンバー、召喚の移動速度を上昇させるが火力に直結していないのが難点
2次覚醒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【伝説召喚:渇愛のラモス】
・好戦性が高く攻撃範囲が広い為、対多数に対しては非常に強力
ハイブ攻撃を使用すると精霊召喚を吸収するので注意
ソロだと心強い存在だが、PTだとうかつに召喚すると集敵攻撃でぶっこ抜きをしてしまうので使用にも注意
この召喚のみエクリプスハイブの召喚時間減少のデメリット効果がない
クール減少効果はあるのでショータイムと合わせると高速で再召喚できる
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■□□□□□ 契約召喚スキル □□□□□■
現状のスキル威力効率から考えるとSPもギリギリ、TPもギリギリなので契約召喚自体の優先度が低い
さらにルイーズ以外はハイブ攻撃を所持していないというのも致命的な弱点
本当に気に入った場合のみMにしよう
【契約召喚:機甲ホドル】
他の契約召喚に比べ一発ごとの火力に劣るが,その分手数に優れる為,あいつを狙えと相性が良い.
サモナーは序盤が辛いため,上級精霊を使えるようになるまでお世話になる.気に入ればそのまま使うと良い
【契約召喚:フリート】
高い攻撃力を持つが,動きが独特かつ耐久力が低い.固定攻撃力のため武器の強化値が影響しない
攻撃時HA.好戦性は高い.序盤のお供として
【契約召喚:サンドル】
基本攻撃が闇属性攻撃・挑発オーラ持ち.
動きは鈍重だが鞭による速度向上と相性も良い
【契約召喚:魔界花アウクソー】
極めて頑丈.移動しない・ダウンしない・複数召喚可能と特殊な性能を持つ.
武器に属性が付いている場合、量産した種から下級召喚が量産できる。
種をまく確率はレベルを上げても50%であり、100%にするためにはTPが必要
TPをMまで振れば長い戦闘での持続ダメージの向上が期待できる
【契約召喚:ルイーズ姉ちゃん!!】
好戦性が高く,射程,攻撃範囲広めな魔法を放つ.耐久力が低め
アイスニードルからナイアドを5体召喚できるため,ナイアドを量産する型にも相性がよい
契約召喚でハイブ攻撃を唯一所持しているが、火力は低い。
【契約召喚:怒りの黒騎士サンドル】
サンドルの強化版.常時HA シールドバッシュやチャージ突き等が追加されている
Lv1の攻撃力はかなり高めに設定してあるが,Lvごとの伸び率は低い.
覚醒スキル ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【契約召喚:カシヤス】
耐久力が高く常時HA。自動M取得
1度だけ召喚中にコマンドを入力することで,高火力の前方攻撃を放つ.発動時の構え中は無敵になる
オズマに対し無敵を無視して攻撃できる。
■□□□□□ 犠牲攻撃スキル □□□□□■
各精霊犠牲攻撃のパッシブをLv20まで習得すると、下級精霊召喚の最低召喚数が1増加し1回で4匹同時に召喚できる。
現在のサモナーのスキルツリーでは非主流だが、本人による自由な火力発動が魅力
【精霊犠牲】
魔法陣の範囲内の下級精霊を消滅させて範囲内の対象に属性抵抗ダウンのデバフを与える
さらに犠牲種となる下級精霊の種類に応じた犠牲デバフ範囲(≠犠牲攻撃範囲)が発動する
各犠牲攻撃パッシブを取得してダークムーンがフィールドに存在する場合、下級精霊の消滅を肩代わりさせることが出来る
犠牲攻撃パッシブを取得していない場合は、ダークムーンにダメージを与えず消滅する
減少値はLv34で-48の2回重複とかなり大きく実質属性強化96に違いない
最高難易度ダンジョンではPTメンバーと属性が合致する場合、大きな火力増加効果を見込めるのでSPに余裕があればM推奨
この運用の仕方をするならば犠牲攻撃パッシブは取るは必要ない
【アグニ犠牲攻撃】
集団・単体共に安定したダメージが期待できるが,決して攻撃力が低い訳ではないが下級でそのまま殴らせた方が現状強い
【ナイアド犠牲攻撃】
精霊を中心とした8つの氷刃を生成する.対単体に最大8ヒットするため精霊1体辺りの最大火力は最も高い.
なお氷刃は貫通しない
マステレポートと合わせて発動するとコアヒットを狙いやすい
【ストーカー犠牲攻撃】
表記火力なら最高.範囲もそこそこ広い
【ウィスプ犠牲攻撃】
精霊を中心とした一定範囲内の敵全てに雷を落とす.雷は貫通するため対集団で真価を発揮
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特性スキル解説 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※一般的に必要と思われるものを抜粋
【古代の図書館強化】必要TP1 MAXLv5
Lv5でMP回復量+50% 知能増加量+15% 図書館Mなら取得もありだが,TP分の上昇量は渋め.増加後の数値は一般スキルの項目を参照
【エレメンタルバーン強化】必要TP1 MAXLv5
Lv5で知能増加量+15% エレバンMなら取得もあり,増加後の数値は一般スキルの項目を参照
【あいつを狙え!強化】必要TP2 MAXLv5
Lv5で持続時間+100% あいつを狙えはクール1秒で持続30秒なので不要
【鞭打ち強化】必要TP1 MAXLv5
Lv5でバフ効果・攻撃力+25%・継続時間50%増加。鞭Mだと効果が大きい
【下級精霊強化】必要TP3 MAXLv3
Lv3で下級精霊の最大召喚数+3匹(通常は7匹なので,10匹までとなる)
下級を火力として扱う場合,犠牲攻撃の種を増やしたい場合は取得推奨
【魔界花アウクソー強化】1レベル時必要TP3 それ以降TP2 MAXLv5
スキル取得時アウクソの最大可能数1増加
1レベルあたりアウクソの種まき確率10%増加
【ホドル強化】必要TP1 MAXLv5
1レベルあたり攻撃力10%増加
【ルイーズ姉ちゃん強化】必要TP2 MAXLv.5
1レベルあたり20%の確率で強化ルイーズ登場
1レベルあたり強化ルイーズのレベル3上昇
1レベルあたり氷柱氷結確率5%増加
1レベルあたりアイスニードル攻撃力10%増加
1レベルあたりの召喚時メテオ発動率20%増加
【エチェベリア強化】必要TP2 MAXLv.5
1レベルあたり攻撃力10%増加
【フリート強化】必要TP2 MAXLv5
1レベルあたり攻撃力10%増加
【黒騎士サンドル強化】必要TP2 MAXLv5
1レベルあたり攻撃力10%増加
1レベルあたり大きさ3%増加
【デッドマーカー強化,グレアリン強化,アクエリス強化,フレームハルク強化】各必要TP2 MAXLv5
1レベルあたり攻撃力10%増加
【精霊犠牲攻撃】必要TP2 MAXLv5
1レベルあたり攻撃力5%増加
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エクリプスハイブ解説 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
2次覚醒しエクリプスになるとパッシブのエクリプスハイブが取得可能になる
指定された召喚獣のコマンド、スキルキーを入力することでサモナーの正面にワープしてから専用の攻撃をしてくれる
回復時間とストック数があり召喚獣がいると左下のアイコンが表示される
最大ストック数は上級精霊は3回、エチェベリア・ルイーズは2回、ラモスは1回
上級精霊、ルイーズのハイブ攻撃は固定攻撃力
エチェベリア、ラモスの攻撃は%攻撃力
【精霊召喚:フレームハルク】
前方に進みながら爆発する3連斬り(火炎爆剣術)を行う
見た目も地味だが威力もかなり低めに設定されており火力は最も低い
分身はハイブ攻撃を行わない
【精霊召喚:アクエリス】
前方にアイスミサイル7連射(ヘプタアイスミサイル)を行う
7発もあるので威力はかなり高く、火力はかなり期待できる。
ただしアイスミサイルの範囲がかなり狭いので7発当てるのはタイミングと敵を選ぶ上、
発動が若干遅くコアヒットは慣れないと難しい
【精霊召喚:デッドマーカ-】
前方にダークスワームを5つ設置(ブラックスワーム)を行う
範囲も良好で最大3HITするのでトータルダメージが最も高く、隙も小さい
装備次第ではエチェベリアを追い越す可能性を秘めている
【精霊召喚:グレアリン】
前方にサンダーコーリングを3つ拡散型(トリプルサンダーコーリング)を行う
範囲は良好で扱い易いが、雷の間が広くエチェベリアの雷のように太さはないので全て当てるのはほぼ不可能
【精霊召喚:精霊王エチェベリア】
前方に8ヒットするレーザー(超高密度レーザー)を行う
範囲は正面ほぼ全域で太さもあり、高い%で他の召喚を圧倒する威力を持つ
装備を整えるとサモナーのダメージの6〜70%程度担当することもありかなり強力
ただし、超高密度レーザーは無属性なので「エチェベリア自体」に属性を付与しなければ威力を十全に発揮できない
汎用的なアイテムではサラマンダー、ジャックフロストフラスコ
【契約召喚:ルイーズ姉ちゃん!】
前方にアイスニードルを4つ連続設置する(連鎖アイスニードル)
隙間があいており当てにくい
【伝説召喚:渇愛のラモス】
前方に精霊召喚吸収攻撃を行う(蝕撃)
多段ヒットするから威力もあり、うまく精霊を吸収させるとラモスの攻撃力がかなり上昇するが
精霊を吸収すると全体のトータルダメージが減るのが悩みどころ
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下級精霊量産方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ただし今はパッシブの各属性精霊犠牲Lv20まで取ればその属性の下級精霊は無条件で4体呼び出せる
■武器に属性付与してスキル発動中に下級精霊を量産できる物
・月影の黒煙(火属性攻撃だが武器属性が乗る)
・アウクソー&アウクソー強化の種の発芽中
※火付与→アグニ 光付与→ウィスプ 闇付与→ストーカー 水付与→ナイアド
■精霊召喚:アグニ
・月影の黒煙
・オイル→爆弾で着火した時にでる火
・クリーチャー・フェニックスのオーバースキル
■精霊召喚:ナイアド
・姉のアイスニードル
・アクエリスの氷玉(手を振りおろした瞬間)
・ナイアド犠牲の氷
・アクエリスのハイブ攻撃
■精霊召喚:ストーカー
・プチソウルクリーチャー
・デッドマーカーのハイブ攻撃
■精霊召喚:ウィスプ
・フローレスセント(タメ状態でクールを待って2回出せば一度に6体召喚も可能)
・グレアリンの5連稲妻
・グレアリンのハイブ攻撃
・精霊王の落雷
■その他
・属性攻撃かつオブジェクトが複数生成される支援兵(ランサー(火)、トゥームストーン(闇)など)
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スキルテンプレート ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
改変直後なのでまだ出揃っていません
必要最低限
http://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WliiihIiiiIiigiziiRisliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiliIiiiiiIiIIiIiiiilliiijjjiiIIiiIliiiiiIiiiiiiIiIiiilliiiiiiIllIIi
本当に必要なスキルだけ取得
ここから好みの召喚や犠牲スキルを取得
オススメ
http://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WliiihaiiiIiiFzzZgRiyliiliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiliIiiiiiIiIIiIiiiilliiiljjilIIiiIliiiiilillliiIiIiiilliiiiiilllIIi
レクイエムまでならこれだけでなんとかなる
あとは好みの下級上級精霊を1種Mやバフ類をMなど取得していくといい
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エチェのサモナーのダメージの6〜70%程度てすごいランダムなんですね
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前スレまだ埋まってないので書き込みはNG
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前スレ埋まったよ
えらい大盤振る舞いなイベント来たね・・・
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サモに嬉しいイベントなんか来てたっけ
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なんてこった・・・
ステップオブウィザードが精霊の攻撃で反応しなくなってしまった
これからはハイブ前に鞭か狙えを当てる面倒な作業が増えるのか
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もとから反応しないけれども
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鞭狙え使わないサモナーとかいるの?
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それって垂れ流し思考停止スタイルだっけ
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攻撃時〜とかの装備を、召喚の攻撃で反応してるって思いこんでる人案外沢山いるよな
全身エピのガチな人でもいるから困る
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そのうち乗るようになってくれたら嬉しい
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ついでに追加増加も乗せてくれるといいな
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追加増加なんて乗ったらスキル自体の下方修正待った無しだから乗らなくていいかな
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サモプロに質問です
テンプレを見る感じ属性強化面にスキル宝珠を刺す感じで良いのでしょうか...
サブマリン腰とランタン核を転送予定なのですが
最終的には上級精霊珠とかの全属性底上げが良いのだろうと思い迷っています
サモの友達がいないのでよくわからず,,,
ご指南ください<(_ _)>
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>>24
裏の防具はクリティカル、アクセは属性優先
どっちも足りてるならスキルでも意味ないことはない
属性を平均化するかどうかは好み
一極集中すると伸びが渋いから他の召喚分に分け与えるのも悪いことではない
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表知能ステ
裏面火属性特化型
達人なし
http://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WliiihaiisIizFOzZgSilliiliigiiiIiiIiIiIilliIiliIiiiiiIiIIiIiliilliiiljjillliiIliiiiilillliiIilkiillIiIiIillllll
とりあえず振ってみたんですけどどうですか?
犠牲を入れているのは耐性を下げるためです
ヌゴルで試したところDPSが上がったので一応・・・
古代の記憶はBOSS戦とか大事な時に火力上げたいかなと思って余りスキルを全部振りました
TPスキルで下級強化はどうなんだろう・・
アグニを多量出したほうが火力出ると思い取りました
鞭もいいけど下級のほうが良いかなとも・・
ハルクTPがM一個前止めなのは単純にTPタリナーイ
達人なし
http://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WtiiihaiisIizFzzZgRivliiliiiiiiIiiIiIiIilliIiliIiiiiiIiIIiIiliilliiiljjilssiiIliiiiilillliiIiIiiillIiIiIiIllslI
中途半端に振るのもアレだし
フレームハルクMりたいけど足りない
どこを切るべきですかね
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サモ育て始めて一月ほど
傍から見てたら召喚してほったらかしといたら勝手に敵倒してくれるんだろ?
なんて思ってましたがすげー忙しいですな@@;
敵を倒してくれるように本体が必死に働く職なんだなあと感じた。
ところでちょっと質問ですがエチェベリアの歌のレシピがあるんですが
エチェベリアの攻撃力うpの効果は召喚時でしょうか?それともリアルタイムでしょうか?
また作る価値のあるものかどうかもご意見お願いしたいです。
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>>26
・ハルク自体クッソ弱いから諦める
弱いと当然TPの伸び率が悪い
・下級精霊強化を1削る
下級精霊もいっぱいいるとエチェも強くなったりするけど現状TP3使用して1体だけなら削っても大差ないと思う
>>27
適用タイミングについてはテンプレ
作る価値は育成中なら悪くないけど繋ぎ武器にすぎない
今でも結構費用かかるはずだからお金がないならスルー
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下級TP3とらないと動力装置で下級召喚した後サリストとラトリア出せないから下級TP削りはナシじゃないかと
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>>26
もしレイドに行くことも踏まえた振りなのであればガム切っちゃってもいいかもしれない
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今こういうスキル振りなんだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WliiihIiikgiiFzzZySIyliiIiiiiiiIiiIiIiIiilIIillIiiiiiIiIIiIiiiilliiiljjjlIIiiIliiiiilillllIliliiillliiiiilllgli
このスレみてると上級精霊全取りは微妙っぽい?でも一般サモナーは上級精霊切って何取ってるの?犠牲とかかな?
-
>>31
個人の考え方次第だからサモはなんとも言えないですが
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エチェ特化してひたすらエチェで殴るのが主流
レイドとかだと部屋移動で消したりするから一々上級全部召喚しなおすと時間かかってしまう
属性絞らない分、属性強化値が分散して瞬間火力が落ちてしまう
犠牲は1とらないとアグニが消えてしまう
ダークムーン3だとちょっとこころもとないかもしれない
図書館M欲しい
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個人的に思い浮かんだのはこんな感じです
あくまで個人的意見ですのであしからず
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久々に復帰したらシステム変わりすぎてびっくりしたけどソロでも簡単になってるなMPも切れないし
下級精霊が3匹出せるおかげでストーカー使えて楽しい
-
下級精霊に合った犠牲攻撃パッシブを20まで取ると
4匹出せるの知ってる?
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>>28
ありがとうございます。もう一度テンプレ読み直します。
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>>28
やっぱりハルク弱いですか・・・わかってはいたけど残念です
ハルク諦めるとして余りSPとTPはどこに振るべきですかね
>>29
ハルク諦めるので3取ることにします!
>>30
ガム切りですか!余り効かない気もしますしありだと思います!考えてみます
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アバの上着って他の方々はどの能力にしてるんでしょうか?
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>>37
>>2
-
>>37
>>24
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遙か昔にルイーズ姉ちゃんにしたから精霊王wwwwwwとか笑ってた俺を殴りたい
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>>36
ハルク諦めてTPを下級と鞭に振り余りを伸びのいいエレバンに振りました
SPは犠牲をとり耐性を下げる事にしました
みなさまありがとうございました
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エチェがサモ本体の近くで攻撃されたら何故かHPを全て持っていかれた
何をいっているのかわからないだろうが俺も分からねぇ
バグかなんか?
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攻撃した相手が何なのかわからんとなんとも
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ヌゴルとタウで確認した
あとサラマンでも
ちなみにサラマン以外は当たっても一撃で死ぬほど柔くない
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うーん精製首とかの混乱で鞭打って倒してしまったとかが急死の原因には多いけど
ムーンある今は先に月が壊れるのかな
上記の二体も混乱させてくる手合じゃないし
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エチェが攻撃されたら「サモのHP」がごっそり減ったって話しに見えたけど
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ヌゴルなら回転攻撃の遠距離反射でエチェのソニックが反射されるから即死する
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個人的に前光エチェレーザーサモは無理だと聞いたのですが
妹のために という装備で可能かもしれないので、やってみたかった方は是非…(未検証)
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アリシアフラスコ飲めばいい
光属性強化装備全くないからやる意味はないけど
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ライトネス上着 24
レイディクリーズショルダー 12
おしゃれジーパン 18
タクティ腰 20
ペースダウンシューズ 10
インテリジェンスorノーバディ 40
眩しい精霊指輪 35
王の道腕輪 24
王クエ首輪 16
アントン魔法石 45
結構あるやん!
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アリシアフラスコはエチェにのらないけれども。
フラスコでのるのは火水だけだけれども。
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アリシアは闇ささと一緒だから周囲にエンチャントするタイプじゃないので無意味っすなあ・・・
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そうなんですよ!
だから是非光エチェをこの機会に!
…まぁ自分は金ないので提案するだけですが。
ショナンのボスユニです!
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妹のためには昔bskに持たせたことがあったな
案の定あんまり発動しなくて捨てた
サモだと活用できるんかな
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bskなんてキャスト殆ど無いじゃないですか・・・そりゃ発動しませんよ
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暴走渇きダイハカザンに古代跳躍で並みの物理職よりはキャスト回数多いと思ったからついね
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今思いついたのですが、シャイニングインテリジェンスと組み合わせるのはどうでしょうか。
出たけど使えなかった装備
図書館5ショタ3 85スタッフの基礎値 属性強化は40+20!
さらに、狙え月影は16%追加です。
是非シャイジェリ持ってる方お試しを…
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ネックレスは魂追跡つけてるから枠がない
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連投してるやつだれだかモロバレできもい
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何という無意味なレス
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アリシアフラスコの説明文にパーティーメンバーって書いてあるし、確かめたけど普通に乗る
高いし供給ないし(アントンは別)で使いにくいのは変わらんが・・・
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今試したら普通にアリシアフラスコ乗ってるやん
自信満々にレスしてるから乗らないと思ったけど、あてにならないもんやな
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そもそもだいぶ前から更新のないwikiでもパーティーメンバーって書いてあるしね
なんで乗らないって思ってたのか不思議
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<サモナー>
*マップに召喚可能な最大召喚数制御機能が追加されます。
- 上級精霊(グレアリン、デッドマーカー、フレームハルク、アクエリス)
マップに同時に最大召喚可能数が追加されます。 (最大3匹召喚可能)
- 契約召喚(機甲ホドル、フリット、黒騎士サンドル、魔界花アウクソー、ルイーズ姉ちゃん!)
マップに同時に最大召喚可能数が追加されます。 (最大4匹召喚可能)
*精霊犠牲
- 精霊犠牲習得時マップに召喚可能な最大召喚獣の数字が追加で減少します。
上級精霊(3 - > 2)
契約召喚(4 - > 3)
*アグニ、ストーカー犠牲攻撃
- 爆発範囲に倍率が全区間100%に固定されます。
- 爆発Y軸攻撃範囲が減少します。
ってあるんだけど、これの最大召喚数ってまさか合計のじゃないよな・・・?
精霊だったら合計3、契約だったら合計4までって洒落にならんくね?
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それ決闘だけど
決闘でも無制限でわらわらだして猛威を振るい続けたから仕方ない
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なるほど決闘だったのね、早とちりすまない。
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犬で進行不可のバグが起きたんですが、何かバグってあるんですか?
召喚がいけないのか、単なる偶然なのか
ちなみに3部屋目です
別にギミックとかないとこでのバグだったので接続が切れたのかと思いましたが、町に戻れたので違うようです
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んーテンプレに書いてなかったので確認したいんですが抗魔による攻撃力適応ってリアルタイムですか?召喚時ですか?
それとアントンの脚2のゾンビのところはどう立ち回ればいいのでしょうか...
召喚が邪魔でゾンビの位置が分かりにくかったりと邪魔をしてしまうと思うのですが...
質問ばかりですみません
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>>67
偶々だと思う
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各属性の最高値って今いくつほど行くんですかね?
いきなりの質問すいません
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>>68
抗魔による攻撃力適応はリアルタイム。
アントンの脚2ゾンビは一般かな?レイドかな?
分からないからとりあえず、どっちの立ち回りも話すけど
アントン一般はソロで行くなら1部屋目で召喚全出しして
すぐ上に向かってマステレ、集まってきたゾンビ2、3体くらい倒す
そうしてすぐに召喚消した後、左に向かって鞭叩き込みながら
倒さないでもいいからとにかく陣の中に転がす。それだけ。
PTならサモは邪魔にならないように鞭で
陣の方に追いやるだけで良い。レイドも同じ、あらかじめ
場所を決めてるならその場所に向かって走って鞭で追いやる。
決まってないならサモは一番近く。他職と違って
キャリーし辛いから、文句は言われないと思う。
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精霊犠牲の属性耐性減少は犠牲になる精霊が精霊犠牲のサークルの中に居るのが条件なのでしょうか?
それともアグニ犠牲とかをとらずにサークルの中に精霊が居なくてもとりあえず精霊犠牲を出せば全ての属性が下がるのでしょうか?
初心者な質問で申し訳ないです
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>>70
以前ぼーと考えたけどあらゆる最高装備を整えると
火:510、水:540、光:480、闇:640は超えてくる
あとはめんどくさくなって計算してない
>>72
精霊が精霊犠牲のサークルの中にいるのが条件
パッシブの犠牲は抵抗下げるだけならいらない
下がる属性は犠牲にした精霊の属性のみ
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>>73
ありがとうございます、2年ぶりくらいの復帰で色々と迷ってたので助かりました
今大分エチュが強くなったみたいですし連投で申し訳ないのですがスピリットセット集める以外にアントン参加はなにか最低条件みたいなものってありますか?
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一撃エチェベリア(上着は赤緑だといい)
スイッチ(今再販してるのでないなら買うこと)
属性強化装備そこそこ(火が簡単)
武器(85レジェ)
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>>75
ありがとうございます、結構敷居高いのですね(;´Д`)
気長にがんばってこます、返答ありがとうございました
中級と火の精霊が随分と弱くなりましたね、流石に2年前の装備だと色々ときついのが実感できました
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>>71
なるほど鞭ですかありがとうございます!
>>76
属性強化値200くらい
泣き叫ぶタウの動力装置+B面武器火属性付与も必要じゃないですかね
前スレに火属性強化値底上げ防具書いてありますよー
参考にどうぞ
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エチェベリアって火属性武器召喚ですでにエチェ自体に火属性乗ってるの?
それとも火属性面召喚後フラスコ付与または犠牲で敵火属性耐性下げなきゃ乗らないの?
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簡単に検証出来るんだから試してみればいいじゃない
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敷居・・・
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>>77
ありがとうございます、前スレみてきてみますね
まだ火属性102なので半分にも届かず、先は長そうです
皆もうキリン持ってるのがデフォなのですね
火下級の為のフェニックスがいつの間にか用済みになっててちょっと寂しいです
>>78
フラスコで属性を乗せる必要があるみたいなこと書いてありましたよ
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最近復帰したのですが、スキル振りで悩んでいます。
大召喚の量で押しつぶす戦い方をしたいのですが、以前あった上級2体召喚が無くなっていたので振り悩んでいます。
一応プチソウルはあるのですがどのような振り方が一番楽しく戦えるでしょうか?
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目指すの場所で違ってくる
たくさん召喚したいのか最終コンテンツまで行けるスキル振りを作るのか
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趣味なんで単純にわらわらと戦いたいだけですね。
最終コンテンツは視野にいれてないです。
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正直エチェだけいれば火力になると思います
下級精霊強化TPMエチェTPM
取り敢えずレクまでならビル開幕がキツイのでラモス1ただしSPが重いので取らなくてもOK
エチェM犠牲パッシブ以外M月影M月1〜M狙え1〜Mガムは選択で幻獣暴走M
これだけ取ってれば取り敢えず火力は出るけど足りないと思うのならばラトリアサリストM(バフかかるので)
余りSPTPは自由って事でいいんじゃないですかね
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エクリプスハイブはアラド内スキル詳細説明でグレリアンのみ表示がありQ技と書いてありましたが
他精霊はQ技ではないですよね
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この間PT組んだ人が、短命なエチェを複数召喚してたんだけど、
どうやるんでしこ?
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装備辞典みろ
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スピユニ9セット & 精霊王の守護
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数年前組んだ人がホドルとサンドルを複数うんたらかんたら
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フリートも複数召喚できます(小声)
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この前組んだ人、ホドルサンドルフリート姉さん王全部複数居た。
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>>93
装備考えて想像してみたが、忙しい割に火力見合ってない装備構成でわろたw
ただ、不遇な契約召喚に並々ならぬこだわりを持ってる感じがしていいな
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安価間違えました、こいつ自分に何言ってるんだ…
連投失礼
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エアーロードってイケてる?
聞く前に転送しちゃったさも…
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イケてないです・・・・リベのほうがだいぶまし
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B面で火属性200って結構きつくないかな・・・
火属性装備、全然出回ってないし、なんとかモロスはゲットしたけど、赤い波とかは出回る気しないD鯖
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レイドある日とかレイド終わった日に重点的に見ていくしか無い
どうしてもないならレシピからも作るのも視野に入れた方がいい
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もしくは属性あがるエピたくさんあるしそれでもええんやで
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ねじくれた腕12精錬8とステップ12精錬2じゃ、さすがにねじ腕の方が上なのかな
精錬終わればステップに乗り換えれるけど、精錬終わるのいつになるかわからん・・・
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ダメ計算しないの?
修練場で殴らないの?
あきらかにステップが強い未来しか見えないが
下手すりゃもう超えてそう
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なんでもメガホンで聞くやつだろ...
修練所って便利なとこあるんだし使わないのは理解できないが
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あれ、すっごい今更なんだけど、クロニクルはリアルタイムでスキルレベルがキャスト完了時で決定だよね
それだと、B面の属性強化装備でエチェ召喚してから、A面のエチェのスキルレベルブースト装備に変えるのって意味ないのか
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すっごい今更なんだけど
>>2のQ12とか見ればいいんじゃないすかね
あとここは日記帳じゃないよ
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村民が迷惑かけてすまんな
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わかんねえならサモやめればいいのに
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サモスレを少し遡ったビギナーですが、犠牲型ってあんまり流行ってないんですね
エレバンと下級、鞭と忙しくて楽しいです
よろしくお願いします先輩方
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精霊使うなら犠牲は必須じゃねーの?
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エネミーの耐性下げるから犠牲(犠牲攻撃じゃない)は欲しいぞ
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犠牲攻撃1だけ取って月に身代わりさせると犠牲しても消えないサモ
ってことで最近1だけ取った
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初歩的な質問ですまんが エチェに属性付与するのってB面属性強化面でエチェ召喚→A面に戻してサラマンダーフラスコ使用でOK?
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月のHPすごく削れちゃって月の再召喚に間に合わないからからパッシブは取らなかったなあ...
>>111
それで大丈夫です
-
>>112
レイドでやってみた感じだと、刺激も使ってるからかそこまでストレスは無かったよ
月Mにしてるから犠牲一回は割れずに耐えてくれる感じ
一番死にやすいのがたぶんネルーべの陣だと思ったけど、たぶん月有ろうが無かろうがアグニは死んでしまう気がする
他はトーグの竜巻以外そんなに攻撃受けないから気にならなかったか気づかなかった
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あーヌゴルで刺激使って試してなかった...
それなら中々いいのかもしれないですね!
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B麺ネコネコ試してみたけどそんな強くないのこれ
幻獣強化とかエチェも上がるしワクワクしてたんだけど
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>>115
104 :アラド名無しさん:2015/12/11(金) 11:56:30 ID:BzD.b5aU0
すっごい今更なんだけど
>>2のQ12とか見ればいいんじゃないすかね
あとここは日記帳じゃないよ
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アントン業績のエピって、魔法石と補助、どっちから取ればいいかな・・・
今、B面で火属性強化が278なんだけど、魔法石がソロモンの知恵で、A面の補助は捕食者のハンドウォーマー
どっちのエピも長く使えるものだから、どっちから貰えばいいか全然決められん・・・
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魔法石はもうちょい奮発してよさそうだけどどっちかゴルカで引くまで保留でいいんじゃないか?
勢いで根源選んだらその後ゴルカで3回根源でたし
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アプグレ後を考えて魔法石にしたなぁ
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裏面のものをアプグレするのは癪なので補助にした
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>>118>>119>>120
さんくす
やっぱり人によって補助か魔法石かは変わってくるよね・・・今精霊王狙ってヘル行ってるから、ついでにイキでも落ちてくれれば・・・
あともう1個わからないことがあるんだけど、サリストとかラトリアの能力上昇率ってリアルタイム?それとも召喚時決定?
もし後者なら、B面でダークホール上着とかでブーストできるのかなあって思ったんだけど・・・
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ようやく自分へのレスに返事したかと思ったら5回目の質問だったでござる
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まず中級精霊の能力上昇率を見れば一目でブースト必要ないって分かるだろ
このスレにずっと張り付いてるくらいならまず過去ログとテンプレを読め
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その人メガホンでも質問しまくってるから…
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へリックスの追加は召喚には乗らないのは解ったけど
防御減少も乗らないのでしょうか?
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サモの称号ってクナイ抜きなら SAOとゴスロリ+2のどっちが有用?
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125
持ってたから試したけど追加増加乗る攻撃しか効果なかったです
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今までの認識が
追加増加乗るのが精霊犠牲による攻撃のみだったんですけど他所をみたところ月影にも乗ると書いてありました
爆発のみで精霊の能力上昇には乗らないということだと認識しております
月影は頻用スキルですがわざわざ追加増加装備をつける必要はあるのでしょうかまたこの認識で正しいのでしょうか
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自分のダメージ分析見て考えればいいんじゃね
考えるのめんどくさければ追加増加いっぱいつけた方がいいよ
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せっかく修練あるのに無能杉内
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利器棒でたので+12にしたんですがアグネスありきで+10ステップ以下
棒の補正低いので補助がローク < 欲望の痕跡という結果でした
弱さもなので基礎ステ低いのかクルセいたらまた変わってくるんですかね
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どんな検証したらそんな結果になるんだよ
さすがに棒でも利器アグネスでステップ以下なんてありえないから
利器スタッフ未強化のみでステップ12並だぞ
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すいません解決しました
知能ブーストしたら利器のほうが強かったです
検証方法はクリ100で召還してヌゴル叩いて電卓も叩きました
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ことよろサモ
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コスモで交換できるエピみたらロクなのないと感じたんだけどサモ的にいいのある?
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地獄マグマの槍
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ありがとう
マグマ槍くらいしかないよね・・
クールリセットも月影か暴走以外嬉しくないし
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絶望で召喚無視して本体に粘着してきて火力高いようなやつって
どうやっつけたらいいの?
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ダークゴス集めてるんだけど、召喚に闇付与されるなら上級精霊よりホドルとかの方が良いんかね?
サンドルは元々闇属性だっけ
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その程度の認識じゃ、クロニクル使ってたほうが強いぞ 煽りなしで
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サモ全然わかんないのにとりあえずダゴス付けてる人多いよね
火力ノ出し方もわからないのにまじで無駄 クロニクルつけてたほうがよっぽど強い
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>>138
サモナー 絶望の塔 でぐぐって出た動画を参考にする
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根元ソロトーグのギミックで毎回詰むんだけどいい対策ないかな
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ゴスは召喚に闇属性付与する前提でつけてたら雑魚いよ
闇属性をPT(召喚獣に)付与するためには30秒のクールあるから仕様上
全力出すまでに数十秒のタイムラグがある。
また、そのせいもあって転送しただけのゴス使うならレジェなどで火属性強化400稼いでサラマンダーフラスコがぶ飲みエチェ、アグニ型の方が圧倒的に強い。
俺自身ゴスを使ってるけど、付け替え属性強化でも出来ない人はゴスで闇強化するより火強化した方がDPSも出るということだけ教えておこう。
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連レスごめん。
>>143
根元トーグはよほど特化したダークムーンでも結局竜巻に壊されちゃうから、属性付与前にさっさと殴り殺す強大な火力がない場合は
竜巻で召喚潰されたあとに、ヒットストップ稼げる下級精霊(アグニ以外はほぼ運ゲーになる)でたこ殴りにしてる間に召喚して
ごり押しするしかない。
移動速度に自信あるなら竜巻来る前に下にダッシュして、竜巻来てから右に走ってマステレする。
その間まではダークムーンM振りしてれば充分な猶予があるからオススメ。なお、召喚のAIが情弱な場合はがありせっかく逃したのに竜巻に突っ込むアホもいます。
長文失礼しました。
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各精霊召喚に属性強化オーラを使って
A面に戻すときはオリンポスオーラ(青)って使い方どうなんだろ
試してみたけどあまり違いがわからない
アグニ何度も召喚するし属性強化乗らなくなるけど独立とか美味いしどう思う?
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単にめんどくさいだけだからどっちか強い方のオーラを使うだけでいいと思う
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ラモスって今どうなの?
召喚吸収させてまで使うほどのものなの?
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ミラドとクロノス周る分には超優秀
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今は勝手に召喚食べなくなったから雑魚殲滅には便利
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精霊王の守護あれば裏面で上級精霊出すのが楽になるなーって思ってたんだけど、エチェの持続時間減って召喚数増える機能でエチェの管理大変になりそう
艦砲とかで事故率とか上がったりしない?慣れたらハイブレーザーを出して消して繰り返す感じで使うのかな?
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エチェは召喚時間長いから管理楽だよね
最近サモ使い始めたんだけど
電気のやつとエチェのボタンで発動する攻撃強いね
その機能を使いこなせるようになってから
ダンジョンクリアの時間が大幅に短縮されたよ
ところで補助装備のオススメってあります?
今は桃のエチェブースト装備なんだけど…
ちなスイッチ無しです。
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TPエチェ1
TPデドマ2上がるヤツ
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古代文献闇ってアントン補助のアプグレ前より強いの?
デドマとエチェM前提の話で
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ちょっと前にそれ気になって試してみたけど欲望補助のほうが強かった
でもユニークではかなり強いから結構オススメ
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契約召喚テコ入れしてくれないかな
ハイブ出来るのがルイーズだけな上使いにくい
精霊系が攻撃オンリーだから契約はバフとかにしてさぁ
例えばフリートが火属性付与、サンドルが一定時間召喚をHA化、怒サンドルは掴んで拘束(グラの技っぽいの)みたいな
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グラの技っぽいのって書いたけど、勝利の槍みたいなやつのほうが良かった
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天使と化しスプラトゥーンするプンドルさん
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上級精霊って元に属性付いてるからフラスコ使ってものらないって考えであってる?
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間違ってる
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裏面属性ブースト用にスピユニ6セット崩したけど、上級精霊の召喚だる過ぎた
精霊王の守護拾えば楽になるかと思ったけど、次は王の管理が辛くなりそう。精霊王の守護に王の召喚時間減少が邪魔過ぎた
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108精霊のレシピを買ったのですが、高い材料費を払ってまで作る価値はあるのでしょうか?
基本的にソロで一般Dと暇を見て異界のソロ行こうかと思ってます
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ない
85レリックスタッフ使ったほうが強い
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>>163
そうでしたか・・・
ありがとうございました
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実際に殴って計算してみたから簡易的な結果だけ載せる。
レリックスタッフ(108より約20%火力上)>
ウイングオブグローリー(108より約16、7%火力上)>
レリックロッド(108より約5%火力上)>
真・呪術師と108精霊>
一撃エチェスタッフ(エチェだけのDPSで見るなら108精霊より1%火力下)
結論:レリックスタッフ程度ならレジェ武器、エピ武器と違って
簡単に買えるから>>163の言う通りにレリックスタッフで良い。
むしろライトなさもちゃんはエチェ特化、アグニ特化辺りが主流だから
108精霊に散財する暇あるなら一撃エチェスタッフを
85Lvまでアプグレした方が強い可能性まである。
-
今日はサモレですね
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サモレイド開催されたん?
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10人でクリアしたみたいで
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ちらっとあるの見たけど、ステップ過剰と利器過剰しかいなかったな
巨大の気運セットの人いたけど、魂+αとどっちが良いんだろ
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魂エルルン赤緑エチェだったらこっちのほうがエチェは強い
けどほぼ差はないと思う
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巨大セットは魂がない人用だと思っている
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巨大set三種と魂でちょい巨大set>魂になる。
とどのつまり魂の他に2部位好きにつけられる魂の方が強いってのはアントン実装時からの不変のお話
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サモでソロ異界してるんだけど亀裂の5部屋目はどうしたらいいの?
今は開幕のエチェレーザーで上倒してから鞭で下2匹ちまちましてるんだけど時間かかって辛い Dの開始位置によってはエチェレーザー当たらないから別キャラで調整してからやってるんだけどすごい面倒
犠牲とか取ってないんだけど取ったら楽になるのかな
ついでにバカルの3部屋目の処理方法も教えてほしい
今はストーカー出現した瞬間召喚たちが倒してくれるんだけどたまに事故る
スキル振りは現在かなり適当ですが契約があるので取ると楽になるスキルなどでも助かります アグニ・デッドマーカー・エチェ・中級2種と支援用のアウクソー取ってます
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数年ぶりに復帰したんですが、ちょっと質問致します。
アグニの量産方法が楽になったらしいんですが、これって麒麟ってクリーチャーから量産するって事でいいんですかね?
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>>174
いいえ
泣き叫ぶタウの動力装置という補助装備の効果
-
あいや、麒麟からもできるか失礼
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どうせ誰か書いてあげるだろうと思ったけど誰も書いてないみたいだから
>>173と>>174に説明する。
>>173
ソロなら基本的にラモスでいい。
E程度までなら4部屋目でラモス召喚して、5部屋目突入前に
移動速度upに関連するアイテム使う(白金とか)
そんでもって5部屋目突入してから真ん中行ってマステレ→召喚解除で
ラモス消滅時に起こる衝撃波で4体同時に倒せる。
とにかく速さが重要だからグダりたくないなら
移動速度重視の、スキルスロットにその時だけでもいいから
マステレと召喚解除入れてワンボタンでやった方がいい。
コマンドでもいいけどコマンド遅れで失敗することもあるから入れ安定。
もしくは召喚獣全部出して5部屋目突入。
黒いやつは通りすがりに召喚獣が殲滅してくれるから、↓の二体を
エチェレーザーで蹴散らすと、残り紫だけになって楽。
ただこれ召喚のAIが紫も高確率で倒しちゃう(しかも陣の外で)から
少し時間かかるかもしれない。
ただ上二体を同時にエチェレーザーで倒すより下二体倒した方が
グダらないから、今のやり方でも下二体を先にエチェレーザーで
倒すことをお勧めする。
>>174
>>175が一番楽な量産方法については説明してるから別の説明。
例えば麒麟からアグニを量産するには武器に火属性がついてる必要がある。
他にも武器に火属性をつけることでサモの召喚物で属性がつくのは
アグニ型だと世話になるのは月影とアウクソーの種かな。
動力装置が一番手っ取り早いけど、お金をかけられないっていうなら
武器に火属性だけつけて上記のを頼るといい。
ちなみに知ってるかもしれないけどアグニ犠牲攻撃を一定LVまで取ると
アグニの基本召喚数が4体に増加するからあとは頑張ってくれ。
-
>>177
詳しくありがとう、覚醒すらしてないからまずそこからやってみます エチェレーザーの上狙いは、上の開始位置ポイントの方が2つくらい多くて選別が楽だったので上倒してました
ともかくこれでサモナー捗りそうです、ありがとうございました
-
利器や巨大アクセなどのスキル攻撃力増加って意外セットのように常時効果で、召喚時も装備のせなきゃいけないの?
-
テンプレ
-
テスト
-
マステレが機能しない
と思ったらアクティブスキルになってた
コマンド付けとけよ
-
ついてきてって今でも1止め推奨スキル?
知り合いがMにしてて、バフ効果大きいから必要みたいなこと言ってたんだけど
-
そんなに使い勝手や効果がいいんかね
自分だとどうやってもSP捻出出来ないわ
-
レイドだとエレバン落ちが怖くて下級元素使わなくなったしエレバン落としてついてきてに振ってもよし
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アクセサリーの属性付与だけどエチェ付与した方が火力でるんじゃないかな?
腕輪も弱い装備ならエチェ付与または〜45スキル+1できる装備+属性20付与とか
どうかな?
-
そもそも召喚の火力上げるのに表面に属性強化いらないよ
-
属性強化が十分にあってレベル差補正の話を言ってるのなら検証の余地はある
検証しないけど
-
そういう話の可能性もあるか
前にどっかでレベル差補正の検証だかの記事見て、よく覚えてないけどこっちの召喚のレベルが敵レベルより高くなっても、補正で強くなってない。
ってようなのを見たことある気がしたけど、うろ覚え過ぎて正しく思い出せないや
それ見て以降、可能な限り召喚レベルはレイドの115に近づければいいなーって認識してた
-
いやね、俺が無能なのもあるけど試しても細かい数値がわからないのよ
属性強化いくつ≒エチェレベル+1なのか
表面の付与は属性強化だと月影なんかには良いだろうけど瞬間火力で言ったら別が良いかなって思ってるんだよね
-
検証のやり方がめんどくさいかもしれんけど、その辺が確立出来れば新たな道が開けそう(なのかな?)
-
>>183
ついてきてはギミックの邪魔になるときとか召喚解除せずに残しておけるから便利
-
亀裂ボスにエチェビームが当たらないのはなんとかなりませんか
-
キャラいっぱい持ってるから
今回のイベで次元かけらを節制契約狙いのサモちゃんに献上するか悩む
半分趣味装備だろうけど、ほとんど異界行かないしなー
-
PTプレイでは召喚しなおしのせいで火力が出しにくいですよね...
なので、素早く召喚でき、火力の出せるエチェだけで、アントン一般の敵をワンパンできるようにするには、どのような装備やステータスを手に入れる必要があるでしょうか?
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前スレから火属性強化装備コピペ
ダークルブフオームコイル・火刑のモロス
ガンマンのオシャレジーパン
赤い波のオーバーマント・マグマホルン
炎の波オーバーシューズ
サリスト・世の中の小さい真実・万病を伝染させる硬い心臓
イグラドラム-自然の根源・炎の騎士団の武具・フレームオファーリング・偉大なる栄光のネックレス・赤い熱のネックレス
ピリル-消えない火炎
扇動者の爆弾・メカタウの機械心臓
黒き疾病の黒毛肩章
ウィング・オブ・グローリー
バーニングウェーブリング
火炎の指輪(NPCから隕石で購入)
黒い煙の牙 忘却の指輪 燃え盛る者の華麗さ 中級精霊 虹色
-
NPCから購入出来るやつは、火炎の「腕輪」やね
あと、この前のボスユニ購入改変で、シャイロックに火属性最大6上がる腕輪が追加されてたから、新たに導入する人は見てみるのも良いかも
(コピペしてくれた人に文句言ってる訳じゃないよ!)
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ワイのサモちゃんの表面が青麒麟称号から今回の称号に乗り換えられて満足
-
契約主体のサモちゃんには買ったけど
普通にサモには需要なさそう
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普通に→普通の
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サモってダゴスとタクティどっちがつよいの?
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学者のEMMが強くなってから絶望25Fがクリア出来ない
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忘れたけどそこ2部屋目じゃなかったかな クール待ちして行った記憶があるよ
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スキル振りについて質問です。
壺割りで精霊王の守護を手に入れてサモナー育成してたんですが、
どうスキルを振ったらいいのかよくわかりません・・・
レイドに行けたらいいなと思っておりますが、スイッチがありません。再販きたら購入予定なので火強化装備もこれから手に入れたいと思っています。
表面装備はスレ読んだ感じスピユニ9揃えようかなと思っております!
初質問なので拙い箇所があったら申し訳ありません。
アバウトでも構いませんので、こういう振り方いいよとかテンプレまんまでいいよとか教えてくださったらうれしいです
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精霊王の守護があるならエチェでいい火力出せるな
火属性型ならテンプレ通りまずは最低限のスキルを取る
バフスキルやパッシブスキルはエクリプスハイブ以外Mでおけ
ハイブは召喚持続時間減少とSP量が重いのに対し1%の火力上昇が釣り合うかどうかを自身で考えて取ること
ただし1は黙ってとってくべき
エチェとアグニMデトマが元の火力が高いのでMオススメ
フレームハルクは火属性なので一見よさそうに見えるが元の火力が非常に低いため上級精霊の前提の1止め推奨
上級精霊は必要なものを必要なだけ取る
余りのスキルはお好みになるかな
そこは自分で試したり考えたりすること
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>>205
とっても丁寧なアドバイスありがとうございます!
とりあえずレテ買っていろいろ試してみたいと思います〜!
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サモ弱体するなら契約召喚全般もっと強くしてくれませんかねぇ
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弱体させられる余地ないと思ってたから正直以外だった
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>>196の整理&名称とかの修正
>>197のボスユニ腕輪は見つからず・・・
【武器】
ウィング・オブ・グローリー(85ユニ スタッフ)
【肩】
真・黒き疾病の黒毛肩章(80ユニ布)
赤い波のオーバーマント(85レジェ軽甲)
湧き上がるマグマホルンポールドロン(85レジェ板金)
【腰】
火あぶり刑のモロス(85レジェ布)
ダークルブフォームコイル(85レジェ板金)
【パンツ】
ガンマンのオシャレジーパン(85レジェ布)
【靴】
炎の波オーバーシューズ(85レジェ軽甲)
【腕】
火炎の腕輪(65ユニ)
ピリル-消えない火炎(80レジェ)
【首】
赤色の熱いネックレス(70ユニ)
イグドラム-自然の根源(60レジェ)
炎の騎士団の武具(85レジェ)
フレームオファーリングネックレス(85レジェ)
偉大なる栄光のネックレス(85レジェ)
【指】
バーニングウェーブリング(60ユニ)
忘却の指輪(70ユニ)
真・クレイジーイヴァン扇動者の爆弾カバン(72ユニ)
真・クレイジーイヴァン扇動者の発火装置(72ユニ)
黒い煙の牙(85レジェ)
燃え盛る者の華麗さ(85レジェ)
【補助】
クレイジーイヴァン扇動者の爆弾(85レジェ)
ハイパーメカタウの機械心臓(85レジェ)
【魔法石】
サリストの涙(65ユニ)
融合された中級精霊の涙(65ユニ)
生成された中級精霊の珠(75ユニ)
虹色の転移結晶石(75ユニ)
虹色気運の魔石(85ユニ)
万病を伝染させる硬い心臓(85レジェ)
世の中の小さな真実(85レジェ)
クレイジーイヴァン扇動者の爆薬(85レジェ)
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弱体していいから契約召喚のハイブ呼び出し追加はよ
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弱体ってまだ詳細出てないよね?
犠牲攻撃とかどうでもいいとこ弱体してくれないっすかねぇ
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エチェに偏ってる現状だからほぼ間違いなくエチェ弱くなるだろう
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弱体する面子とか見比べて分かるのは
エチェ弱体、契約強化ってとこじゃねーの?
アグニ辺りにも少しテコ入れ入ると思うけど
あとは強化されて然るべき場所だろうから
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ついでに二次カットインがブサモなところ何とかしてほしいな
あとラモス使い辛過ぎるから、何とかして欲しい
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俺はあれの方が好きなんだけど
異端なんですかね…?
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dnf では極一部の層にカルト的な人気があるらしいから心配しなくていいぞ
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真阿修羅ってディスエン1で大人しくなる?
範囲足りる?
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波動は消えるけど覚醒は消えない
開幕画面外不屈やってるっぽく打撃あてても覚醒キャスト潰せないからサモでは無理
Lvあげて召喚固くなったら楽勝
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>>218
ダメなのか・・・orz
LV85だけど本体が姉とエチェ出すまで耐えられなくて死んでしまいます
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最近別キャラで覚醒キャスト潰したら普通に爆炎やら何やらで攻撃してくるようになってて驚いたわ
それでも覚醒状態よりはましだけど
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自己解決
インしてみたらこないだのレテ契約残ってたから
ダメ元でディスエンMで行って開幕消したら少しの間棒立ちになって
少ししたら覚醒出したけど近寄ってこなくなったから勝てました
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開幕シュルルなげたら楽さも
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最近復帰したんですが、わからないところがあります
召喚のレベルってキャスト時に決まるということは属性強化面の防具にエチェブースト宝珠を刺すのが正しいんですか?
レイドチャンネルのぞくと一撃エチェにユジェニー付与などをしてあって疑問に思いました。 調べてもわからなかったので…ここに投下させてもらいます
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スキルレベル上昇のスキル攻撃力がリアルタイムで召喚レベルが裏面適応じゃないかな
レベル差補正ダメがレイドでは通らないと聞いたけどだからじゃないかな?
聞いた程度の話だからプロさもさん教えてください
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【Q12】サモナー本体のステータス、召喚のステータス、クロニクルなどの適用タイミングは?
【A12】召喚時に決定:サモナーの属性強化・魔法クリティカル
召喚獣のレベル・HP・攻撃パターン・攻撃クールタイム・召喚時間
リアルタイム:サモナーの知能・魔法攻撃力・独立攻撃力・追加増加ダメージ装備
召喚スキルの攻撃力
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召喚のレベル差補正ダメってどうなの?
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削除
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>>226
エリアレベルの設定はかなり前のものだから計算式もあまり覚えていないんだけど
タイマ計算機でステータスレベル87と86で他同じ条件で軽減率88%の相手殴った時の計算すれば
補正ダメが大体分かる。レベル差補正と属性強化のダメージ効率出すならぜひとも使って欲しい
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>>228
レベル差補正は殴った相手とレベル差があれば相手の防御力にペナルティがかかる感じ
を想像してもらえるとわかり易い。
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おい、そこのサモ
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サモちゃん呼ばれてるで
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魂追跡持ってない悲しいサモちゃんは表面最終的に何付けることになりますかね?
今一撃なんですが放出ネックレスとどっちがいいか迷い中です。
現在知能3kほどなんですが240程度上がったところであんまりですし、一撃のままでいいでしょうか
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最終ならもっといろいろあると思うが
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そりゃ巨大セットよ
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巨大セットも考えたんですが利器マテカもつけたいんですよね・・・
単品なら一撃でいいですかね・・・?
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ポーションなりアバなりで知能240分の差つけてヌゴルで試せばいい
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タクティセットつけてるサモいたけど強いんかね
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知能1000、魔法160、属性20上がる効果は相乗するから悪くはない
クルセがいたらステータス系は目減りするのが難点だけどPT支援もできるしいいと思う
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>>237
85エピでサモで有用なのって言ったらタクティかマナバーンしかないからな
揃ったなら使える
まあここで聞いても本人が使えるって言うに決まってるし話題出しても客観性はでない
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表の防具で一撃装備を越えるエピはセットだったらマナバーン、タクティ、ダゴスって認識であってますか?
単品だったらタクティ上着、マナバーン肩くらいになってしまいますかね…
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裏面火特化、表面一撃エチェで知能3000くらいのさもです
今回の古代増幅書でアクセの腕輪を一撃エチェ腕輪(無強化)40-45スキル付与
から呪術師の降臨株にして増幅付与(サブアカの増幅書)して乗り換えるか検討中なのですが幻獣強化オーラ+2は結構差を感じるものでしょうか?
サブの増幅書を使いたいっていうのが一番の理由ですがアプグレで85装備の無強化品と71レベルユニで増幅となると下手したら街知能は下がると思うので所感をよければお聞かせください!
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そんなに実感はないよ
スキル宝珠さしてないならエチェは弱くなるだろうね
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>>242
レスありがとうございます
やっぱり劇的にかわるほどじゃないんですね
増幅書は他の使い道を考えてみたいと思います
ありがとうございました!
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弱体するんならするで早く内容告知してくれないと
力入れたものが無駄になりそうでやる気が出ないな
属性装備集めたいのに前の書き込みにもあったけど
属性強化リアルタイム化とか普通にしてきそうだし
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>>209
いまさらだけど忘れられた装備の補助に全属性10上がる奴あるよ
他がレジェしかないのに比べお手軽だからおすすめかも
腕輪もアルベルトが6上がる奴売ってる(疲労30くらいで簡単に取れる)
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サモ専用イベントきたね
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サモちゃんでレイドデビューしようと思ってるんだけど
装備が精霊王11 表フリスピ裏緑暴走 スキル宝珠は無し
表をスピユニ9か一撃エチェ揃えるまで引っ込んでた方がいいだろうか…
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多分その装備だと表面で召喚して、裏面で暴走してるっていう認識だと思うのだが…
レイドに行けるサモの基本として、表面は攻撃面、裏面は召喚面がしっかりしてるかが重要。
攻撃面は、エピないなら一撃エチェで固めるのが好ましいけど
フリスピでも理解のあるレイドリーダーなら文句はつけられない、問題は裏面。
レイド日に攻撃隊に入ってるサモ見ると分かると思うけど
大多数が裏面で属性強化を稼いでるのが分かるはず。
フリスピ、一撃エチェにしろ最低でも裏面で、火属性強化200上は欲しい。
それだけ出来れば精霊王11あるなら艦砲激戦はギリ行けるでしょうってとこ。
あと一撃エチェは欲しいとこだけど、
スピユニ9は好みでどうぞ、精霊王あるなら俺は一旦スルーしてもいいと思うよ。
-
ものすごく具体的に教えてくれてありがとう…
属性強化もガバガバだし一撃エチェも全然だからまだ最低ラインも満たしてないね…装備色々集めてくるよ
-
弱体情報まだかよ
エチェがゴミになるのは容易に想像できるけど
-
もうエチェ一強ってわけじゃないからどうなるかだな
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あいつを狙え!
-レベルの間隔が2から3に変更されます。
-マスターレベルが20、マキシマムレベルが30に変更されます。
-あいつを狙え!がかかった対象を召喚獣が打撃したシデ未知の計算方法が変更されます。
既存:あいつを狙え! 独自の独立したダメージ
変更:召喚獣が塗られたダメージの一定割合(20レベル基準下級精霊15%、その他の召喚獣8%)
*召喚獣の魔法クリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更されます。
*中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けない現象が修正されます。
-中級精霊の攻撃クールタイムが減少します。
*精霊犠牲の属性の減少、ネスト数が最大2回から1回減少します。
*ショータイムが返還暴走に影響を与えないように変更されます。
* Eclipseのハイブの前方召喚最大回数、充電時間が前のレベル区間で5秒増加します。
召喚面オワター
-
サモ専用イベ中にこれとか
-
共通項目忘れてた
[ウィザード共通]
*古代の図書館
-魔道学者特化スキルに変更されます
-魔道学者を除いて、他の職業のスキル習得の情報が以下のように変更されます。
マスターレベル:5
マキシマムレベル:15
*古代の図書館強化
-先行スキルが古代の図書館5レベルに変更されます。
-習得時知能が増加していた機能が削除されます。
*エレメンタル回
-エレメンタルマスター特化スキルに変更されます。
-エレメンタルマスターを除く、他の職業のスキル習得の情報が以下のように変更されます。
マスターレベル:5
マキシマムレベル:15
*エレメンタル回強化
-先行スキルがエレメンタル回5レベルに変更されます。
-習得時知能が増加していた機能が削除されます。
*挑発人形:シュルル
-魔道学者専用スキルに変更されます。
*挑発人形:シュルル強化
-魔道学者専用スキルに変更されます。
エレバンと図書館が使えるレベルじゃなくなって
シュルルはボッシュー
-
狙えは強化だとして
属性強化リアルタイム、ハイブクール延長、犠牲効果半減
やばい・・・やばくない?
-
やばいよ
図書館とかエレバン次第だけど別に専用じゃないからだいぶパワーは落ちるだろうね
-
*召喚獣の魔法クリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更されます
裏面まるまる無駄じゃねーか!
ガンマンジーンズまで自力合成して揃えたというのに
-
他の職に比べて装備ショボくても強いから弱体って理由だったんだし
サモナー専用強力なエピセットも作ってくれよな〜
-
装備が移り変わるのはネトゲの常よ
半年以上先だしだらだら見直していこう
-
属性強化リアルタイムは前々から囁かれてたから今更びっくりはしないけど、
エチェは使いづらくなるのかなー、狙えの改変見るとアグニさんが強くなりそう。
-
>>258
装備しょぼくても強いんじゃなくて、廃装備のサモがクロセットしか着る物無かっただけなんだよな
-
エチェとかアグニとかじゃなくてそういう感じで弱体してきたか
リアルタイムはつれーな装備どうすんだよ
-
DNFじゃ関係無いんだろうけど、日本だと火力半減ってレベルになりそう・・・
-
リアルタイムになるならダークゴスが強いと思ったけど、ダクゴも弱体だっけか
-
装備作る上でも属性がリアルタイムじゃないと中々作りにくいだろうし致し方なし
-
暴走がショタでクール短く出来なくなるのもショックだわ
-
常時使えてたのにあんまりや・・・
サモの暴走はバフ永続の対象外だしなあ
-
属性特化面、裏面リアルタイムじゃもう必要なくなっちゃいますね
召喚数増えるクロとかにすればいいんかな
-
暴走なんてそんなに物故割れでもないのにw
露骨にサモイジメしてきたなw
-
サモいじめで三国通うモチベガタ落ちした
-
案の定属性強化リアルタイムかよ…イベントもそうだが
2体のサモにこの間のスイッチ買って裏面装備全般集めようとしてる最中だったからガン萎え
-
サモスレが阿鼻叫喚になってるな。
アグニ型の大半は御愁傷様というところ、ゴス型も改変次第では。
まぁ日本に来るのはまだ先だろうし、当面は90エピとやらの性能に
期待しながらゴス型やってれば(目指してれば)
最低限の火力は保証されよう。
カオスやエレ、クルセの改変とかと比べてリアルタイム化程度なら
修正できる範囲だし、特に問題ないな。
ゴスが追加の方いじられないで属性強化いじられたら死ぬが
その時は85エピ上方修正とやらに期待しよう。
結論、エピ持ってないサモ死滅待ったなし
-
85レジェンドでスピユニ9で着替え一切なしでまったりやってる俺氏、高みの見物
なお現在の強さは日本だと雑魚扱いされる模様
-
このままいけば>>273やみたいに
クロやレガシーで着替え一切無しのサモが標準的なサモになりそう
くっそ弱体も良いトコだな
-
愛が試されるサモ
-
クロセットでレイドにいかせろなんて言わないんだけど、現状でクロセット以上に火力出せる装備がほとんどないのが…
-
ダゴスマナバーンタクティー蜘蛛 いくらでもあるサモよ?
-
ダゴス闇の王様ビルドにはあまり影響ありませんね・・・
-
エピ自慢はい良いです…
-
ゴスの属性がたとえ半分に弱体されても、軽く闇300は超えるし、
メインがサモな人はゴス転送しておくといいかもね
いくら移動できるって言ったって材料費がかかるしいつになるかわからん
-
エピSET以外お断りになってしまうサモ?
-
ダクゴ程度転送する愛情が無いならお断りさもね
-
アントン一人養殖はダクゴサモだったっけか?
-
魔王とのペア養殖はふたりともゴスだったはず
-
どうせダークゴスも弱体化するんだろ
90エピを見てからでも遅くはない
-
属性強化ないサモは裏面どうするべきなのかね
エチェビーム特化用B面
タコ殴り強化A面と分けることになるのかね
-
タコ殴りA面の装備の内容による
仮にタコ殴り面で属性強化150〜200前後しか稼げないって言うなら
それもうエチェ面属性強化石付きで属性強化100前後のエチェ面を
タコ殴り面として使って裏面でスピユニ9とかフリスピ9にして
素直に特化した方がいいと思うよ
-
スイッチ持ってないサモはどうすればいいんですかね…
-
どうせスイッチの意味の大半が失われるから
スイッチ持ってないサモはむしろ勝ち組みたいなもんだよ
-
スイッチもういらなくなるかもなこれ。召喚レベルとかはブーストしても上がるダメしょっぱいし
逆にずっと表維持して、ダクゴのPTメンバー闇属性とか維持したほうが強そう
-
ほらスイッチは重量が増えるから…
-
ないことに対するディスアドバンテージはない以上ケチるとこでもない
-
ないよりある方が便利ってのは間違いないけどね
-
やるとしたらユニゾンとかで上級の展開補助に王様二体編成からの殴り面くらいか
スイッチ出来るバフが無いと本当に扱いに困るな
-
裏面暴走はありかな?
-
スイッチはなあ
確かにあれば多少なりとも強くなるんだろうけど、問題は混ざりやすいことと、本国にないから修正やスイッチありきの改変が期待できないこと
どうも使う気が起きなくって…
今はクロで頑張ってるけど、エピセットがそろうまでの次のつなぎは何だろう
レジェンドで固めればクロくらいは超える?
-
色々きっと勘違いしてる
スイッチも絶対買ったほうがいいよ
特にレイドまで見越すならスイッチなしサモは身内以外入れないレベル(やる気ないように見える)
有用クロ>越えられない壁>レジェンダリー
弱体後はしらんけど今は絶対これ
-
したらば詳しくないから間違ってたら悪いんだけど>これを大小関係の意味で使ってるなら逆じゃない?レジェンダリーの方が強いでしょ
あと基本は>より<を使うのが自然だと思うよ クロニクル<レジェンダリみたいに
-
>>298
プログラムとかの場合は「小 < 大」が基本だが
そうじゃなければどっちでもよくないか?
-
なんでもいいだろ、記号学者かよ!!
って冗談はおいといて、>>297に今更感あるけど説明するなら
サモにとって現状は有用クロもレジェもエピないなら両方命みたいなもん。
スイッチなし前提にしても一撃エチェ+属性魔法石と
有用レジェで比較すんなら、それこそどっちもどっちだよ
スイッチありならエピない場合、どっちも必要なわけで
それが現在のアグニ型なんだから本当に今更感ある説明。
-
サモの調整は慎重にするとか言いつつ大幅弱体とか
本家のサモは声を大きく反対してほしい。ぶっ壊れなサモナーなんて廃装備だけで普通のサモナーなんて忙しいだけでクリアタイムが早いわけでもないんだよな
火力も常時維持できるわけじゃないし、困るわ
せめて弱体した分操作のしやすさとか使いやすさ良くするとかあるだろう・・・
-
名指しされたクノイチ、サモナー、カオスは操作難易度としては難しい方だしな
なんらかの緩和とかは欲しい
-
操作性を楽にした結果、属性マクリをリアルタイムにしたとも言える・・・
>>300の両方命ってなんだろう?
-
今はエピが無いなら属性強化レジェからのクロニクルセッティングがコアビルドって言いたいんじゃないのかな
改変後はエピ除けば使い勝手の面で全体を満遍なく強化するクロか
一点豪華主義の属性レジェ染めかのどちらか選択になるからなあ
-
サモが弱体後有効活用できるレジェってどれだろう
グラシアとか取るって事?
-
前にクロかレジェンドかの質問したものですが、ご意見ありがとうございました。やはり、単にレジェンドに変えただけで劇的に強くはなれないようですね…スイッチは厳しいな…
改変後も考えると、クロニクルのままか、有用ならグラシアセットも狙いつつヘルに通ってエピセット堀をするほかなさそう
-
デフォで光属性の召喚はウィスプグレアリンアリシア位だし
グラシアが強いビジョンがあまり見えない
ダークゴスと違って召喚に属性付与されないからなぁ
-
当たり前のこと言うけど光フラスコあるじゃないか
グラシアセットは属性強化値的には強いだろうが基礎ステ的にはどうなんだろうか
-
フラスコでこれから属性乗せられなくなるとか聞いたけど
まだ未定の情報かな
召喚に乗らなくなるなら、ゴス一択になるね
-
レイドはゴス以外お断りになるのか。
あの…ano…PT入れてくださいの時代に戻るのか…
-
レイドのサモ観察データあるけど、30/60くらいはなんらかのエピセットだから生き残れるんじゃない
ゴスサモもすげー多いぞ
-
ぼっちマスタリーM振りは常識だろ!
-
ここ数年はSP振ってなかったぉ…
ダクゴ調整後も生キノコれるかだな
-
結局サモだけ弱体で終わりそうですね今回のバランシング
-
*召喚獣のクリティカル確率と属性強化数値に反映視点がリアルタイムに変更
*中級精霊の攻撃が攻撃クールタイムの影響を受けなかった現象が修正
*中級精霊の攻撃クールタイムが減少
スキル
オプション
あいつを狙え!
習得レベル間隔の変更(2Lv→3Lv)
マスターレベルが20、マキシマムレベル30に変更
あいつを狙え! がかかった対象を召喚獣が打撃した時のダメージ計算方法の変更
- あいつを狙え! 独自の独立したダメージ→召喚獣が塗られたダメージの一定割合を適用
- 20レベル基準下級精霊15%、その他の召喚獣8%適用
精霊召喚:アルクイユリース 攻撃力20%減少
精霊召喚:フレームハルク 攻撃力20%減少
精霊召喚:グレアリン 攻撃力20%減少
精霊召喚:デッドモルコ 攻撃力20%減少
精霊召喚:精霊王エチェベリア 攻撃力20%減少
(新規)待って!
新規スキルを追加
- 1レベルマスター/マキシマムスキルです。
- On / Offスキルであり、On時召喚獣が攻撃を中断
- Eclipseのハイブアクションは待って! 状態でも使用可能
- 決闘判明
Eclipseのハイブ
前方召喚最大回数、充電時間が増加
- 全レベル区間で5秒ずつ追加増加
精霊犠牲 属性の減少入れ子にすることができ減少(最大2回→1回)
ショータイム 返還暴走に影響を与えないように変更
更 に 減 っ た wwwww
召喚の動き止めさせるスキルは良い・・・・
-
ネクロクルセエレは許されたのにサモは無事死亡
-
さらに王上級20%減らされててわろたw
まじめに裏面属性つぶされて属性強化値半分×火力80%でダメージ今までの半分ぐらいになりそうだな
まあダクゴにすれば属性強化の弱体分は回避できるかもだけど、でも仮に火力よかったらまた潰される未来しか見えない
-
それにエピ調整もまだだしな
-
裏面図書館アンドエレバンブーストの時代か
-
図書館とエレバンは学者ちゃんとエレちゃん専用になりました…
<ウィザード(女)共通>
古代の図書館
マスターレベル5、マキシマムレベル15スキルに変更
- 魔道学者は、従来と同じ
古代の図書館強化(TP)
知能上昇機能を削除
挑発人形シュルル
魔道学者専用スキルに変更
挑発人形シュルル強化
魔道学者専用スキルに変更
エレメンタル回
マスターレベル5、マキシマムレベル15スキルに変更
- エレメンタルマスターは、従来と同じ
バフ利便性の改善に適用
- クールタイム5秒に変更
- 持続時間無制限に変更
- MP消耗量再調整
- バフ能力値を適用を受ける間、MP持続的に消耗するように変更
エレメンタル回強化
知能上昇機能を削除
マークを有効に増加機能を追加(1レベルごとに10%増加)
-
基本状態ではスキル増加機能はなさそうだな
微々たる知能のためしか意味ないか
-
他職と違って器用に動けない分火力は火力職トップでもいいと思うんだがな
どうやらまた不遇職に戻れとのお告げらしい、真の愛が試されるな!
-
ただでさえ元々スキルやクロニクルにエピ武器と効果にデメリット付与されまくってるのに追い打ちかけるとかサモに両親殺されたのか?
また渋々ptにいれてもらう時代に戻ってしまうん?
向こうのサモナーは一体何をやってるんだ・・・
あと契約召喚の方完全に死んでるからどうにかしろって
-
レイドチャンネルに居るだけで晒される時代が来るな
-
またお友達料がいるようになるさも?
-
この弱体ぶり尋常じゃない(;・´ー・)ゴクリ…
85エピロッド、ダゴス前提で調整とかやめてほしいんだけど
-
そのダークゴスも弱体するかも知れないんだろ
サモナーの未来は暗い
-
エクリプスだけに
-
犠牲取ってないんですけどダークムーンって必要ですか?
-
ダークムーンの効果良く見て来い
-
ハイブ劣化暴走劣化でエチェレーザー一掃がしにくくなるし昔ながらの数出してタコ殴りにする形にした方がよくなるんですかね
下級アグニ上級4種+花とかで・・・
-
強くなったり弱くなったりは昔からサモの十八番だから慣れた
いい加減契約召喚にハイブ追加してくれねーかなー
-
サモ捨て山はここですか?
-
なんだかんだで、今までも足余裕なサモとかは生き残れるんだよな
前より辛くなるだけで
金と時間かけても現状で日の目見てないキャラよりマシさも
-
悪い意味で他職と比較せず楽しめばいい
-
慎重に調整するって言ってた割に
ユーザーですら容易に想像できた(最悪なケースの弱体パターンとしての)
属性強化リアルタイム化を安易にもってきて、他もことごとく弱体
頭抜けてるエチェだけは弱体されるだろうって予想には反して上級と一律の弱体
評価の低い契約召喚は一切放置
運営開発はサモを愛してなさそうに見えるからこっちのもモチベも下がるな
-
実装から上位(優遇)だったと考えればよくもった方だ金もかかるが
レイドの9割がダゴスにならないことを祈るよ
-
レイドで姉ちゃん出す人とか見ると懐かしいなーって思うしなw
契約の影薄すぎる
-
リアルタイム化は仕方ないと思うけどね、カオスもそうだし。
実際問題アグニ型は強過ぎる、リアルタイム化なしでこれを防ごうとしたら
それこそアグニのスキルダメ半分以下にするとかHIT数1にするとか必要。
エチェも全身一撃エチェでレイド行ってるやついるし弱体されて仕方なし。
ただ上級弱体の意味だけが全然わからん、多分開発も分かってないだろうが。
-
他の職がエピ揃えてレイド行ってる中
クロでレイド行けるのが気に入らないから弱体されたんだろ
もうダゴスで行くしかないじゃん
-
それを言ったらマジェスティなんか…
-
サモが扱える装備が少なすぎるのが問題
増加とか追加とかクリティカル増加も効果でないし
-
エピなんて追加増加クリ増加ばっかりだもんな
エピつけてレイド参加してないから弱体とか理不尽すぎるw
-
ここまで弱体したのなら増加系だけでも適応されないと
今後アントン装備の格差で最弱転落まである
-
向こうのサモ使いの反応はどうなってんだろうな
-
dnfの方?
サモ強化必須!強化必須!強化必須!って発狂してるよ
-
声は上げているのね
それが汲まれるかどうかはわからないが頑張って欲しい
-
突然すいません。
サモナーにサブマリンセット(5部位全部)を移すのは無意味なんでしょうか…?
腰単品のお話しか出ていないので迷っています。
移すならダークゴスを移したほうが良いのでしょうか。
不躾で恐縮ですが、ご教授頂ければ幸いです。
-
現状火属性強化最終と言われてる装備を揃えたときサブマリン5セット部分に使用する枠の属性強化上昇量から考えればわかりやすいと思うの
肩と靴合わせて58
下着+24
ベルト24(+20)
96(+20)
被撃時上昇等は不安定なので考えない
サブマリンだと火強化があるのはベルトのみなので24(+20)
セット効果で+40なので64(+20)
不安定なものも含めるとそれ+50上がるが大差はない
サブマリン5セットだと劣る
ダークゴス移せるならダークゴスの方が圧倒的に強い!というのが属性強化が召喚時決定のときまでのお話
けどこれからはダークゴスが弱体されるかもしれないし属性強化がリアルタイムになるらしいのであまりオススメはできないかなぁ
-
今も未来も言えることは、サブマリン転送だけはまったくいらないって事だけだな
-
>>349
>>350
わかりやすくご指導ありがとうございます!
頭がアレなものでいまいちサモナーが理解できなかったので助かります。
結論、火でやるなら黄金転送売ってこのスレで紹介されてる防具を買うのが
「今なら」オススメってことですね…!
-
*精霊召還:精霊王エチェベリア
- レーザー、基本的な攻撃属性が前の属性に変更
これどういうこと?
-
相手の抵抗値で属性が変わるってややこしい仕様だったけどバグで無属性のまま変わってなかった
結局は全属性になったとかじゃないかな
火、水はそのまま 光なら明 闇なら暗って訳されるはずなので
-
ゴスの属性PTメンバーに付与の効果が消されなければ、エピの中では最もサモ向けではある
他の85エピ調整次第だけども
-
本当にバグが直ったとしたら、エチェビームに関しては改善だよね
フラスコもいらないって事?
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ノーバディキャンストップミー
オケアノスセット
アイプリセット
の3つで水を得たサモが作れるな
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DNFのバランシングに振り回されてる人向け韓国情報。
需要あるかは知らないけど、興味ない人は飛ばして下さい。
改変後ゴスサモ、レイド遮断エゲソロ
ttps://www.youtube.com/watch?v=q9lueP3bvf0
改変後魔力setサモ、修練ヌゴル動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=_8esouv7etg
改変後クロset?サモ、修練ヌゴル動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=vQOY2SfdT1c
火力の有無に関しては個人の判断にお任せ。
ゴスサモ、魔力setサモに関してはこれからのエピset修正案にも寄るから
現状の修正案ではこれだけの火力が出るという基準として扱うといいかな。
あとDNFの掲示板に書かれてるDNFのサモナーの声というか要望。
1、ハイブ召喚時間の減少ペナルティ削除、または緩和。
2、幻獣暴走の持続時間、無制限を要求。
>>345みたいに気になってる人もいると思うので。
ただ、下方修正される職の中ではかなーり声が小さい方な気はする。
最近だと退魔とソウルの声が大きいか?ってとこ、参考になれば。
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改変後三次クロ6+巨大セットでそれだけ火力でてるのかー意外となんとかなりそうだな
アントン魔法石や補助は手に入りやすいらしいし新規にも優しい
改変後グラシア家セットってどうなの
召喚に属性乗らないわけじゃないだろうし
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もうラモス決して新しい二次覚醒スキル作ろう
出てる召喚全部憑依させて召喚ボタン押したら本体がハイブのスキル出す形にしよう
それで見づらいなんて言われないし召喚が邪魔になることもないし本体が戦えるようになるで
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6/30以前の動画は召喚時の属性強化とサモナー現在の属性強化が二重適用されるバグがあったから参考にならない
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2次黒9セットの効果変更って書いてるけど、何も変わってなくない?
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狙えの仕組みが変わったからそこが変わった
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あの効果変わったけど、実際あれになってどんな効果があるんだろうか
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改悪だよ追加増加のチャンスがまた減った
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改変来たらスピユニ9のエチェ2体じゃ入れてくれないだろうか…
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裏スピリッツ表属性特化で入れてくれればいいんだけどね・・・
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今回実装された断腸セットサモ的にはどうなんだろ?(輝くテラナイトと交換のやつ
攻撃力アップオーラやらHAオーラとか誰得と思ったけどサモなら結構いいんじゃないかなと思った
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がんばって取るくらいならレリックで十分な気がする
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今更だがエチェ2体にしたらレーザーも2倍の4回使えると思ってた
2体召喚しても2回までかよ残念…
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サモを新しく初めて少しずつ装備を揃えている所なのですが、他の同じくらいの装備・属性値の人と比べると
ダメージが上手く出せていないようでヌゴルタイムが縮まりません
ネルーベもエチェ1回で500Mとか出している所私は300Mくらいしか出せず;
召喚の順番等決まりはありますか?
装備は裏面火強化D内で300くらい、表は一撃エチェと赤緑付与、エルルン、さけるマナの悲鳴です
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火属性エチェ単体でダメージを叩き出そうとした場合の(小技なし前提)手順を示すなら
エレバン→図書館→古代の記憶→サリスト召喚→エチェ召喚→鞭打ち→
月影→幻獣暴走→あいつを狙え→エレバン点灯→フラスコ属性付与→エチェハイブ
アントンネームド相手ならこんなものじゃないかな
ぶっちゃけ図書館とか古代の記憶とかまで取るのはSP足りないならいいけど
それ以外のスキルは火力出すならM振り推奨。
あとは幻獣強化オーラやスピリッツボンドといったパッシブから
精霊犠牲といった補助スキルの存在も忘れずに
これで火力出ないなら魔クリやエチェ召喚時にスイッチ早すぎて
最大属性強化値乗せきれてないといった基礎から疑っていいよ
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現在70なんですが下級精霊を使う場合今主流ってなんでしょう?
あと狙えも1止めとM でも迷ってます。
エレバンは使ってません。
ご教示お願いします。
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>>371
丁寧に書いてくださってありがとうございます!
スイッチが早すぎて属性乗せられていない説が濃厚です…
参考にスキル構成からスイッチのタイミングまでしっかり見直して頑張ってみます
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下級精霊はアグニが主流で狙えは効果見てMか1か考えること
M振りオススメだけど絶対ではないのでお任せします
テンプレにスキル説明あるのでテンプレ読もう
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案の定ダゴス弱体来ましたね
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大体3割いかないかくらいの弱体率かな
抵抗の要求量がだいぶ緩くなったから火力盛れますね
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サモの場合、抵抗稼ぐのにそんな大変じゃないし火力盛れるかって言ったら盛れない
追加増加いらないからだけどさ
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ドロッパーのセットにスキル攻撃増加ついたが、そちらはどうなんだい
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おらのさもちゃんは、覇王やアサシン指環もちゃんと持ってるんだぜ
さもはエピつけないでレイド行ってるから弱体^p^とかいうならさっさと乗るようにしろと
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また追い打ちかけてきたね
もうダメかもね
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多分決闘調整と勘違いしてる
決闘のことなら御愁傷様
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契約サモの復活はまだですか
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契約するための血を蓄えておいて下さい
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サモの最終は利器のままだったな
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バサカくんを輸血袋に任命するサモ
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質問なんですが
最近サモナー作り出したんですがスキル数が多すぎてよくわかりません・・・
テンプレにあるオススメで今でも問題ないでしょうか?
プレイスタイルとか色々あると思いますが
最終的にはレイドを視野に入れて育成中です
レイド行ってる方のスキル振りを教えていただければ助かります
後 レイドに行くにあたって契約型 犠牲型とありますが どの型がいいのかも教えてください お願いします
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今はエチェベリアって奴が飛び抜けて強いからどんな型であれこいつに絞って強化スキル乗せてくのがベターっぽい、スイッチの効果も高い
他召喚の火力は下級精霊(特にアグニ)・カシヤス・デドマカ・ルイーズ辺りが優秀、サリストとラトリアは他召喚を強化する機能がついてる
バフスキルは全職随一の品数を誇る上に人によって使いやすさも違うけどレイド行くならなるべく導入した方がいんじゃね?
エレバン点灯の維持が難しいから早めに導入して慣れておくと吉、人によっては操作が破綻する、した
一般論的な事並べてみたけどレイド事情には詳しくないから詳しい説明は誰かお願いするサモ・・・
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レーザーで数億のダメージを叩き出す本体のエチャベリアさん
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>>387
回答ありがとうございます
最近作ったばかりなのでスイッチはありませんが購入できるようになった時に買うことにします
裏装備は書いてあったと思いますが属性強化で固めてスキルUPの宝珠をさせばいいんですよね?裏は属性強化で固めるとして表は皆さんどんな装備をしてます?
やっぱエピック装備になるんですかね?
召喚に追加増加が乗らないと書いてありますが、そうした場合 称号と武器は皆さん何を装備してるんでしょうか?
長文すみません・・・
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改変後見越す(属性強化魔クリがリアルタイムになるので)なら、ダークゴスでもそろえに行くといい
そこまでやれない っていうなら、表は一撃エチェベリア、巨大アクセセット、補助か魔法石はアントン業績あたり
基本的にスキル宝珠は表面の方が恩恵はでかい
最終武器:利器スタッフ、ロッド
次点:装備できる利器orステップオブウィザード
次点:その他エピ武器過剰・リベ過剰(13〜)
称号:今入手できる物で特にサモ向けはない、大金使えるならフルアーマー
その他なら今だとオリンポスとかKUNAIとか
敷居が高い装備をあげたけど、レイドいくならこんな装備あった方がいいよって参考に
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グルフの攻撃がダークムーン貫通して召喚がすぐ消えるのは
サモなんかには簡単に攻略させねぇよってことなのかな
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グルフ☆3すら倒せないんだけどみんな倒せてるの??
召喚が蒸発するサモォ……
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>>390
すごく参考になりました
ありがとうございます
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グルフ部屋前で全召喚してから入る
入場時速攻精霊犠牲→グルフ下側にダッシュ→おいでー→属性付与放置→ダウンしたらエチェビーム等で余裕だった
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カットインをぶさいくにされ、能力を大幅に下げられ、パーティの邪魔にもなる
そんなキャラが存在するって本当ですか!?
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本当に居るんだが、真のサモ使いならそんなこと関係ないだろ
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新しいサモのカットイン好きなんですが(半ギレ)
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質問です
改変後 属性強化 魔法クリがリアルタイムになると聞いたのですが、今育成中のサモナーの装備で困ってます・・・
裏の属性強化を今更買っても使い道が無くなるのであれば購入せず他に回したいのですが、サモナーの皆さんは改変後の装備(エピック ダゴス以外)で今考えている装備はありますか?
また現在 サモナーを作成したばかりでスイッチがないのですが、それでもレイドに通える装備があれば教えていただきたいです。
質問ばかりですみません・・・
よろしくお願いします。
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改変後を見越しても、火属性特化のレジェンダリー装備を集めて問題ないですね
全体的に火属性を特化するレジェンダリーには布が多いのでマスタリー面としても
特に大きな問題は出ないでしょう、今からやるのであってもエピ以外ならまずレジェを集めましょう。
またスイッチのないサモナーで満足にレイドに通える装備はないと思います。
個人的には、スイッチのないサモナーでも入れて貰えるレイドを探せばいいと思われます
これ以上はサモナースレと無関係の話になるので、自分で考えてください。
それとしたらばにはsage進行というものがあります。
E-mail欄にsageと入力するだけでいいので、どうかよろしくお願いします
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>>399
参考になりました
回答ありがとうございました
今後気をつけます
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プラチナエンブなる物を入手したのですが、エチェベリアでいいのでしょうか?
うか?
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動力装置を装備したのですがアグニが最大数で召喚されません・・・なぜなんですか?
また動画でエチェベリア2対召喚されている動画を見たのですが、その方法とやり方があるので有れば教えてください
よろしくお願いします
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動力装置は武器に火属性付与
エチェ2体はクロニクルのスピユニ9かエピ武器の精霊王の守護
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>>403
回答ありがとうございました
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魔界のエピクエでカシヤス登場だってよ
ソースはネイバーブログ
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しょっちゅう召喚してるんですがそれは…
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あれ分身なんで・・・
ジョブがサモナーだとEPでカシヤスにあった時ちょっと内容変わるそうだ
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そういやカシヤスがオズマとかの使徒を殺せるのってなんでなんかな
分身だと相手が使徒でも殺せるっていうガバガバ設定なの?
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分身とは言え使徒だしなカシヤス
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カシヤスは一応、カイン以外では最強みたいな設定だからな
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>>408
使徒ルール自体がストーリーのこじつけで作られたご都合主義の産物だから
サモが使徒を召喚する設定を作ってた時は使徒同士は殺せないってルール自体が存在しなかっただけ
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ベルセルク読み返せば大体想像はつく
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レイド前あたりから離れてた復帰勢でこれからアントン一般に通おうと思ってるんだけどいくつか質問させてほしい
・アントン一般のサモの立ち回りで注言うべき点 特に間違えるとPTM死ぬような部分について教えてほしい
・今リベ12にフリーダム9セットで増幅とスキル宝珠付与してるけどこれで通える?
属性120 知能2100 スキル宝珠3付与 プラチナエンブエチェ2
一撃エチェは増幅と付与ないけど揃ってはいる
裏面用属性強化装備は殆ど無い
・そもそも今下級精霊ってどうなの
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まずサモ以外にも言えることだが、ギミックは事前に予習すること。
アントン初心者なら素直に初心者宣言してPT立てるか、参加すること。
これだけは絶対ね。
で、特に気を付けた方がいいのは「間違えるとPTM死ぬような」ということに絞るなら
根源、激戦、脚、遮断、火山全部。
個人的に指摘するならエネルギー遮断の溶岩怪虫戦で溶岩怪虫が飛び上がった時に
召喚に当たると突撃しないので、そこは試行錯誤して気を付けて。
装備に関して言うならアントン一般では特に問題はないかな
もちろん属性強化面はあった方が便利だが、フリスピでも一撃エチェでも問題ない。
ただフリスピ装備はレイド実装時に猛威を振るいこそしたが
今では一撃エチェだらけなのでサモのこと知らないPTリーダーとかにははじかれるかも
逆にサモのこと知り尽してるPTリーダーも裏面属性強化ないのか…って意味で
はじかれる可能性あるけど、いっそこの辺で戸惑うなら自分で立てた方が早いやもしれない。
下級精霊自体は別に弱くないよ
アグニ>ストーカー>ナイアド≧ウィスプっていう序列も前から変わってないし
ただフリスピ装備効果のサリストが大幅に弱体(という名のバグ修正)食らったから
そのせいで下級精霊より、今はエチェに目向けられてる。
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>>414
ありがとう 装備については了解した
PTは自分で立てる予定だから予習が完了したら突してみる
あとすまん 聞き方が悪かったのかもしれないけど
立ち回りのところは主に召喚が邪魔になるところについて知りたかったんだ
今調べてる範囲だとエゲヌとトーグが吸収回復パターン持ってるから邪魔になりそうかなと思ってるんだけど
召喚禁止レベルで回復するのか見てから消しても間に合うのかとかわからん
あとうろ覚えだけどアグネスの何かが危ないって韓国情報で見た記憶があるんだがどこだったか忘れた
他にも何かあれば教えてほしい
何度もすまない
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>>415
トーグ(属性つけた後)もエゲヌも基本出しっぱなしで大丈夫。
邪魔になる所は、トーグに属性がつく前に召喚出しまくって殴らせないこと(属性つけなくても倒せるならいいけど)
トーグにつけたい属性玉まで召喚が壊さないようについてきてやテレポートで上手く立ち回ろう。
エゲヌは開幕空掴み誘発をしてくれる人がいたら召喚が邪魔して上手く空掴み出来ない場合もあるから
エゲヌ部屋に入る前はついてきてをかけといて、部屋に入って召喚がフラフラしてればテレポートかけて邪魔にならないようにしてあげてほしい。
空掴み成功したらエゲヌが「?」を出すのであとはたこ殴りで。
空掴み失敗or誘発をしないPTだったらそのまま召喚にエゲヌ殴らせて手数稼いでエゲヌを走らせよう。
エゲヌが走るってなったときにエゲヌと同じ横軸ラインでジャンプすると捕まれて回復されてしまう場合があるのでラインをずらしてジャンプしよう。
目が開きますってメッセージが出たらエゲヌと逆方向を向くのを忘れずに。
アグネスは目が開いた時に攻撃をしているとPT全員に反射ダメージ。
つまり目を閉じているときにしか攻撃してはいけない。
最初は目を閉じているから出しっぱでいいけど、アグネス頭上にキャスティングバーがあって(召喚で見えにくい時は画面中央下に大きなキャスティングバーがあるのでそこを見る)
それがたまると目が開くからキャスティングバーとアグネス残りHP本数を睨めっこしつつ
もうすぐ目が開きそうで倒せなさそうだったら召喚を消して、あいつを狙えがアグネスについていたら消さないと反射ダメが痛い。
あいつを狙えの消し方はリスがいたらそいつに狙えでOKだけど、リスが倒れていて出来ない場合は オイルフラスコ→火属性の武器でオイルにあいつを狙え で消える。
キャスティングバーは目が開いたり閉じたりを交互に繰り返す。
他には火山のメデルは拘束する人がいたら召喚が拘束する人の邪魔になるのでついてきてやテレポートで召喚をフラフラさせないようにしよう。
マテカは文字入れ完了するまで反射ダメあるので召喚は消そう。一回の文字入れでマテカ倒せない場合はまたマテカが動き出して反射ダメくるからその時は再度召喚を消そう。
それからアントンでは火傷に多々なるのでダークムーンは忘れずにつけておこう。
自分が教えられるのはこんなもんですが他の細かいギミック等は攻略サイトや動画で研究してみてね。
長文失礼しました。
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>>416
ありがとう
どちらかと言うと回復より反射に気をつける感じだね
ダンジョン多いから予習時間かかりそうだけどサモで致命的なギミックはなさそうなんで少し安心してる
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新規サモは火属性レジェのみの構成よりも一撃エチェ+巨大セット+アントンエピ2箇所の構成がいいのではないかと思うけど違うかな
B面はブーストするものないからなしだけども
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過去一番の改変だと思うのだが無反応なのはなんで?
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みんなここじゃないところで絡んでるから
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ふーん…そこではダークゴス着せたらどうなっちゃうとか話してんのかねー
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どのみちエピセット要るサモォ 現状ならタクティー>ダクゴになるサモ?
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タクティ・・・揃ったら余裕で使える
ゴス・・・転送できるのにサモにも良い能力
この二つだと比べるもんじゃないな
85転送*5とかここで話聞くようなレベルのサモじゃしないだろうし
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現状はゴス一強でゴス弱体後は
燃え盛る魔力>ゴス>タクティだよ。
それ以降は今回のバランシングを考えたら
また順位に変動は出るだろうけど、素直に90エピ防具の方が強いから
火力を出したいなら素直にゴス揃えとけばいいよ
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現状って言い方間違えたさもね 追加乗るようになったらタクティーが
ダクゴ抜くんじゃないサモね?って事サモ
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言いだしっぺが計算やぞ
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追加とか乗る様になるけど代わりにオーラ効果が本体召喚で二重乗りも修正されるからなー
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ダゴスに慣れるとタクティのモッサリ感が辛い
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>>424
なんでマナバーンが1位なん?
煽りじゃなくて知りたい
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純粋に装備の力だけで計算するならバーンのほうが僅かに強い
なんでって言われても計算したらそうなったとしか
独立も魔法攻撃もかなり強化されてるしね
だが、下着がクリダメ・ステ系統なので欲望アクセやクルセを見据えるとダークゴスのほうが汎用性が高くて強いと思う
利点としては属性の縛りが消えるのでアイプリが使えて水主軸にしやすい程度か
タクティは4人でも元々魔法ではダークゴスより下で、オーラの二重も排除されたから弱いとは言わないけど普通
バーンアイプリに移行しようとしたけど今回で欲望アクセ使用解禁されたので自分の中ではボツになった
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追加、増加、クリダメ増加が解禁して、殴り面でクリティカルと属性強化も確保しないといけない
それで、どんな装備が理想になるのかな?
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エピ改変も来てるだろうし、アイシールドアイプリとかいいんじゃないか?
増加クリダメあって、アイシールドのセット効果で魔法攻撃力も独立攻撃力も上がる
知能も高いしデバフもある
属性強化はアイプリで稼げる
バランスは悪くないと思うんだがどうかな?
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つまり揃ったエピと持ってる装備次第って事だな
理想なんていったらアプグレ利器+90エピ+欲望とかそんな装備しかなくね
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サモにも追加増加のる日がくるとは。むねあつだな
でもどうせ、サモがまたぶっちぎり強くなって弱体される未来しかみえない
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ここは支援兵も使えないのがきついですね
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ミス
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無事死亡
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さもにゃん弱体化した?
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追加増加乗るまで冬眠します
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90防具実装されたら最終なにになります?
とりあえず今の所は利器シリーズ集めとけばいいのかしら
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性能だけならルークレイドで作れるようになる製造エピセット+ヘブロンセットとかじゃねっすか
ヘブロンだけでも一度も落とさずドロップがスムーズにいって1年コースだけど
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多分皆エレバンと古代の図書館切ったよね?ショータイムはわかんないけど多分切り?暴走のらないし
SP余ったし変わりに取ろうかなー。前まで2次覚醒ラモス以外M王と上級2種下級Mだったんだけど
消去法でルイーズとか?それとも何か削ってサンドルでも取るべきだろうか
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案外死んでなかったな
裏面色々試すの楽しそうだわ
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一部の火さもちゃんが息してないけど
今日もぼくのさもちゃんは元気です
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属性死んでもオモテ面揃ってればヌゴル1分くらい行くだろうし死なずには済むよね
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ヌゴル1分くらいいけば全然いいだろうけど
もうひとりの火力も同じくらいの人でさらに
エゲヌ誰も投げなくてヒットストップで突進ずれたり捕まりまくるのいたりしたら
さもの火力でフォローできなくてクリア困難になったり
さらにはクリア自体できなくてやる気なくなるよ
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仮定が多すぎて何言ってるかわからないさもね
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捕まりまくるの居たらどんなに強くてもきついが
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それはそうだ
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エレバンなくなって操作がすごい楽になってしかもSPも余裕できた。
さすがサモは開発に愛されている
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じゃあ次は鞭無くすか
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わしの増幅もしてないよわよわサモちゃんじゃどんなに頑張ってもヌゴル40秒、遅くて50秒超える
メンテ前は30秒台だったから弱体されてるのが実感出来るわ
エレバンと図書館の穴埋めをヌゴルで色々試してみたけど姉、ハルク辺りになりそうだわ
そしてフリートが相変わらずフニートしてて全然攻撃してなくて切った
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エレバンや図書館は一応知能上がるけど上昇量が減りすぎてやっぱり使えないのかな
だとしても余りspは何に振ればいいのだろうか
契約よりも精霊振ったほうが火力でると思うけどどれも微妙な感じが
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精霊にも罠いるから結局試してみるのが一番かも。
攻撃力だけなら中級精霊だけど攻撃頻度でウチの場合サンドルのが上になったわ・・・
独立や属性強化もあるんだろうけどね
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やっぱ上級はデドマカが頭一つ抜けてる印象
アグニストーカーの召喚爆破繰り返しながらデドマカ王様サンドル2種で回す構成がラクだなって結論に落ち着いた
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現状裏面の最適解って何サモ?
クロ9セットでサリストブーストって考えてるけど、これだ!ってのがないサモ
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待て!のおかげで倉庫サモちゃんが華麗に異界デビュー
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わしのサモちゃんはスピユニ6+動力装置だのう
エチェ2体出すのって立ち回りすごい面倒くさそうだけど、どうなの?
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HAP改変で鞭打つと回数に数えられちゃうのしらないでレイドでバシバシPTメンバーに打ってた
ごめんなさも
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守護とクロ9で王3体出しながらスイッチして表面で戦うってやってる
気がつくと王様脱走してるから呼び戻しては鞭を振るう
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王様が姉さんやマーカーに火力負けする・・・
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復帰勢なんですけど、スキルテンプレが2015年で全然参考にならなそうなので
ちょこっとご教授願おうかと思ったら、改変かなんかで皆さんも試行錯誤中みたいですね・・・
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レイドで裏面にフリスピ9入れてる人を3人ほど見かけたけど>>456みたいなサリストブーストだよね
自分の中ではこの前のアプデで全部まとめてリアルタイムになってるから無意味って認識なんだけど、違うんかな?
一部だったりする?
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部屋前スイッチで能力活かせるって話あったけどそれも生きてればアリだなって認識
自分はフリスピ9もってない
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SP余ってるんで結局エレバンと古代はとって、ショータイムのかわりに古代を取得。
これまでのサモちゃんと変わらん\(^o^)/
待て!があれな召喚解除いらないよね、召喚獣がタゲとられるが面倒な時に解除するくらい??
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サリスト出す毎にフリスピ付け替えは面倒くさそうだからスピユニ9にしたよ
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開幕スムーズに動きたいからショタは切れなかったな
エレバン切れた分忙しさが緩和されたのはホントありがたい
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ステップオブウィザード死んだ?
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ステップ強くね?
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サモちゃんに8部位セット箱上げようと思うんですけど
なにセットがいいんでしょうか?
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スキル振り次第だけどテンプレ振りなら。スピユニかフリスピでいいんじゃないかと
かくいう俺もようやく二次覚醒して9セットもらって、サモちゃん楽しすぎワロタってなってる
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サブで動かしてるサモちゃんが、先程ステップオブウィザードと精霊王の守護(気付き)を
連続して拾いました
どちらを主軸に強化・精錬してつかっていけばよろしいでしょうか
他の装備はスピユニ6、スキル振りは闇火姉サンドル2種精霊王です、犠牲は取っていません
ご意見を伺いたく存じます
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>>470
火力と汎用性だけ見るならスピユニでいい。
拘りがあるならそれ以外。
>>472
スイッチないなら精霊王でいい
スキル振りはそのままでも別に問題ないとは思うよ
火力出したいならサンドルは絶対切った方がいいけど。
スイッチあるならステップ、裏面に精霊王つけて
表面ステップでいい
-
それだけあるならサンドル切って犠牲(属性抵抗現象)M犠牲パッシブ無振り
表ステップ裏精霊王が良いと思う。裏面は召喚面としてスピユニセットで楽に召喚するのもありだしフリスピ9でサリストブーストしても良い
表面に3次異界で取れたサモナー装備にエチェベリア緑赤付与したらそれでレイドいけると思う
-
俺なら精霊王は王+1装備&上級召喚用で持ち替え用に割り切るな
ただの火力だけ見たら、ステップに勝てないしね
-
>>473,474,475
各位
ご指導いただきありがとうございます
スイッチ購入、表ステップ/裏精霊王 サンドル切り犠牲Mパッシブ切り
防具は自然の守護者2箇所ありますので、とりあえずスイッチ購入後表面につけて
3次単品とスピユニの残りを異界で集める予定です
現在武器が80レガロッド+11なので、まずはステップ増幅+11を目指します
本当にありがとうございました
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紫以下の装備は超過剰でもない限り相当ショッパイぞ?
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>>471
>>473
ありがとうございます
スピユニで王様大家族にします
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今回のレジェ箱は何でも選択できるのかねぇ
サモ的には何貰うのが正解なんだろ
怨恨?
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古代ダンジョンレジェンダリーセット装備って書いてあるからグラシアとかそういう系が貰えるんじゃないの
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復帰勢なんですがサモに円卓って微妙ですかね
平均あげたほうが一応はいいみたいだけど・・・
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十分強いと思うけど魔攻上昇ないし最終的には追加称号を目指すことになるので繋ぎにはオススメかな
古代レジェはほとんどいらないけど強いて言えばグラシアセットや断腸上着とかかな?ただ付与エチェのが強いような気も
サリストブーストって部屋移動時付け替えでに適応できてる?火力75%も上がった感じしないんだけど・・・
ヌゴルじゃ試せないし
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召還に追加って今のるんだっけ・・・?
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まだそのアプデはきてない
実装はよ
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サモで徽章は何買うべきだろうか
独立強いし独立知能?
魔法攻撃知能?
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魔法攻撃知能
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エチェ特化かthx
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増幅やクルセで補える知能より独立サモ
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本家でサモナー強化告知きたぞ!
しかも召喚が武器の属性がのるようになったり、混乱しても召喚にダメージ入らなくなるし、待て!で召喚が動き回るのも停止+狙えの持続ダメージも停止で戦いやすくなる。地味にハイブの召喚時間減少が5%固定になるのも嬉しい
新召喚とかもくるらしいしクソ楽しみ
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SCどうしよう・・・
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混乱して召喚全滅するの悲しかったからくっそありがてえ
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オズマ戦とかで仲間に召喚虐殺されて、ソロの方がらくだわーみたいな悲しみからやっと解放されるのか
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とうとう黒騎士さんお金じゃなくて無Qで妥協するようになるのか・・・世知辛い世の中になったんやなぁ・・・
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ここ数年サンドル使ってないから忘れてたけど、そういやお金使う唯一のスキルだったな
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火属性ばかり伸ばしてたらフリートがフレームハルクと同じくらいのダメ叩き出してた
アクエリス・グレアリンと違ってデッドマーカーにはフラスコ乗るけど
これデッドマーカーよりフリート取ってた方がいいよね多分
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この度サモナーをはじめたいと思いまして超越の石で85エピ武器を移そうと考えています
ステップオブウィザードとシャイニングインテリジェンスと精霊王の守護と羊飼いのロッドがメインにあります
クロニクルセット+上記のいずれかで一番強いのはどれでしょうか?(例えばヌゴルタイムが一番早いのはどれでしょうか)
個人的には
・精霊王の守護+スピリッツユニゾンセット
・ステップオブウィザード+フリーダムオブスピリッツ
この2パターンが強いと思ったのですが如何でしょうか?
おすすめの組み合わせがありましたらご教授お願い致しますm(__)m
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守護スピユニだと30秒ちょっとでエチェ消えてしまうのでテクニカルなサモが楽しめます
転送するなら守護かな
ステップも火力出るから欲しいとこだけど
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OPもおもしろそうなので精霊王の守護にしてみます
ありがとうございました!!
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86までやり込んでて、ある程度立ち回れるならいいが、
>>497の言う通り
・精霊王の守護+スピリッツユニゾンセットは召喚消えるのが早くて割りとネタだぞ現状
3匹呼べるのはいいけどな
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守護のみでも上級精霊と同じ時間ぐらいになるからなぁ、前はMP消し飛びまくってた
守護メインに持ってたけどステップ転送してみようかな替えが利かない性能なら
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全然動かしてないサブ垢サモナーに精霊王ロッドきたw
スピユニ9さようならか
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復帰勢が質問です
上着の能力はスピリッツボンドがいいのん?
レベル上げられる称号なんかは無いのだけども
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ボンドブーストが他に無いならそれでいいんじゃないかな
オーラ調整してあったほうが効率は良いもで
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返答ありがとう
もう少しで変更券もらえるから変える事にします
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魔法封印装備でスイッチ無しでもほぼ垂れ流しで真古代ぐらいならクリアできますか?
犠牲とか難しそうだし気楽に立ち回れる構成を知りたいです
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よし出来たこんな感じですかね
http://asps.bokunenjin.com/e/#MSf146WliiiiliiliIiiiiiiiiiiiIiliiIillIiiiiilIlIiIiiiillliilililliiilliiiiilIllliiiiIiiilllililillllll
-
今って裏面なんだろうね
エチェ守護+フリスピなんかね?
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カプセル養殖鮭のスキル振りがカツカツすぎてワケワカメ状態なんですが
テンプレの↓の現在版みたいなのを教えてください
上級って中級の事?姉は好みの範囲?おねがいします
>【Q2】どのスキル振りが一番強いの?スキル多すぎ
>【A2】これが一番強いというものはありませんが一定の安定型はあります。
> 迷ったら下級1・上級1〜2種M+TP・エチェベリア+TPM・幻獣強化オーラ・ボンド・マスターテレポ
> 鞭・召喚解除をM、ダークムーンを1にしとければ火力はそこそこ出せる。
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今も前もあまり変わってないと思うなー
上級と中級の表記が途中で変わったんだっけか...その認識であってる
こうすればとりあえず強いよってスキル振りは↓
エチェMデトマMアグニM狙えMor1中級精霊ラトリアサリストを3の倍数のスキルに調整他犠牲以外のパッシブM(好みで調整あり)月影M犠牲M(パッシブ無振り)
余りスキルを好きなのに振ればいいと思う
ただし立ち回り的な問題で待って!や召喚解除は必須だと思うな
聞かれそうなこと書いとくね
・何故犠牲型でもないのに犠牲Mかというと属性抵抗を下げるデバフとして優秀だから
・中級精霊は何故3の倍数かというと属性強化値が増えるのが3の倍数のスキルレベルの時だからオススメ
・テンプレ古い→変わったことはクリティカル率と属性強化値の決定のタイミングが召喚時からリアルタイムに変わったことで裏面が属性特化セッティング推奨じゃなくなった(現在はサリストブーストやレベルブーストなど色々)
2次覚醒すれば強くなるし細かいこと考えなくていいと思う
それと育成に関しては犠牲は無振りで大丈夫
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今回の士人称号でブーストするとしたらエチェ一択なのかな
他に何かオススメとかあります?
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>>509
属性強化してませんがアグニは攻撃頻度が高いっていうかモーション早いのが良いんですかね
それで育成してみます
ありがとうございました
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アグニだけ2hitするから手数が多いのもあるよ
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>>509
サリストの3の倍数で上がるの部分に書き忘れたけど召喚の攻撃力が1%上がるのも3の倍数ということも追加
とても強いのでオススメ
>>510
士人称号で何をあげられるか知らないので上げられるものを選んでね
士人称号でブーストするなら裏面で使うこと前提で話すけど裏面としての使い方だと
・召喚のレベルブースト
・犠牲面としてのブースト
・バフ系(主に鞭や幻獣暴走)
になるのかな?
現在多いのが裏面のサリストブーストなのでこれに合わせてサリストのレベルが3の倍数になるように調整するのもアリだと思うし犠牲面としてデバフに使うのもアリだと思います
また鞭や幻獣暴走をブーストしても召喚自体の知能が上昇するのでこれもあり
とにかく裏面の用途によって変わるので自分次第かと
もし表面で使うというのなら多分後々乗り換えることになるけど使い方は色々あるね
・スピリッツボンドレベル調整
・幻獣強化オーラブースト
・主力召喚のレベルブースト
・精霊犠牲攻撃ブースト
とかかな
ボンドはレベル調整をすれば幻獣強化+1 召喚レベル+1の両方が上がるから優先度高め
幻獣強化オーラは1レベル上昇につき2%召喚火力が上がるのでこれもあり
主力召喚のレベルブーストや犠牲攻撃は単純に強くなるのであり
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>>513
ありがとうございます
結構色々あるみたいですね
金銭的な余裕ないのでこれらのうち+2ついたものを使おうと思います
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利器アグと利器果てしない魔石ってどっちが良いの
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属性強化値260前後変わるんじゃなかったっけ?
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石抜いた属性値が220より↑ならアグネスが強い
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ドロッパーが全然話題にあがらないけど、現段階でもまだマナバーンかダゴスの2択みたいな感じなの?
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弱くはないよ
追加乗ったりしたら他でいいってなるだけ
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転送が余ったので精霊王の守護をサモにうつそうか悩んでます
5年ぐらい動かしてないので何もわかりません
+10でもそれなり強ければ移そうと思うのですがどうでしょう?
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私も似たような感じで、魔法封印具装備やら昔のユニークアクセやらしか装備してなかったサモに転送してあげたよ
流石に85エピなので、+10でもアントン以外なら全然行ける行ける
それにもし武器を変える時が来ても、スイッチ用装備として末永く使えるしね
異界もサモ1人で余裕になったから、転送して楽しく(ソロで)異界へ行こう
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俺も今回ので精霊王写したけど、下級呼ばないで上級呼べるのがほんと楽
前はさもでダンジョン回すと毎回最初に召喚しなおしが超だるかったけど、今は超快適だし
さもの場合は精霊王10にしただけでスレイヤーとかでもさくさくだな
同じく別雲+10映しただけのデモスレだとルーク城のスレイヤーのボスかってえみたいな感じだったからやっぱさも強いわ
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>>521-522
ありがとうございました
転送してみますー
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エピ改変で火力上がったしスイッチ用にしてもスピユニ以外も使えるから便利なんだよねー
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初めまして。
サモナーな先輩方に質問なのですが、
カイン鯖でサモナー限定ギルドってありますか?
経験値アイテムがもらえるときいてアラドへ復帰したはいいのですが
寂しいしサモ限定ギルドを探しても見つからないし…教えていただけると大変助かります。
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イベントでレジェもらえるから海神パンツにしようと思ったのに、
あれって火属性-7なのね・・・
何をもらったらいいか悩むなぁ・・・
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私は悲鳴補助貰った
魔攻と独立UPして、更に40〜70スキル+1とか凄くない?
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火属性は抵抗のほうやで
なんにせよ召喚レベルや暴走ブーストの裏面で使えるし無駄にはならないよ
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とんだ早とちり
-7は火属性抵抗でしたね
失礼しました
上級〜エチェがブーストされるので海神パンツにしてみます
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ずっとフリスピ使ってて久しぶりに装備一新したけどアグニがすぐ消えて少し悲しい
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利器の攻撃回数全然たまんないけど通常と狙えやらしかないのかこれ
改変で追加も乗るし攻撃時系も乗るようになるのかな
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サモちゃんにエピ転送で
ダクゴセット渡すか悩んでます
90解放まったほうがいいですか??
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利器の回数は狙えと後は召還に敵を囲ませて月影で一気にためる感じで使ってるよー
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月影かその発想はなかった!
ありがとう参考になった
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エピ転送、武器だけだったんですね(笑
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>>535
よう、先々週の俺
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ホドルだけゴブリンって呼ぶの可哀想
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火サモの人って上級精霊はハルク取ってんの?
それともフリートとか?もしくは属性は違うけど単純に強いマーカー取ってんのかな
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さよなら足尾銅斬
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火サモのとき修練で試したらハルクもデドマもたいして変わらなかったから
ハイブの使い勝手のいいデドマとってた
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とりあえずベースが強い上に形象あれば2匹呼べるデッドマーカーがテッパンだと思う
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裏面は形象とスピユニ9にしといた
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形象ってデドマ召喚にストーカー2体必要になるけど、スピユニ6+形象でもストーカー1体は必要になるのかな
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デドマ1体目も2体目もストーカー1体必要になる
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>>544
教えてくれてありがとー
やっぱり1体は必要なんだねぇ
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裏面は精霊王の守護にしてるから召喚面で形象は多分使わないだろうな・・・
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中級ウィスプの移動速度UPが発動してない・・・・
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召喚だけにしか効果が無いってわけではなくて?
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何年も眠らせた旧チェシャ猫をようやく移せる時が来たようだ
楽しみだなぁ
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今は属性強化がリアルタイムになってしまったようですがスイッチ有だとしたら裏面フリスピ側で下級やサリスト召喚して、表を一撃エチェや属性強化装備にするのがいいんですか?
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表 アドスピロッド 赤緑エチェ 魔法石闇石の闇付与
裏 形象 スピユニ
これ安上がりでおすすめ
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今のサモ用90エピのイヤリングってどれがベストなんかね
まぁ、まだどれも出てないんだけど
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選べるほど種類無いのでは・・・?
最悪貰える奴で凌ぐしか無いまであるし
レジェ買えるならそれでもいいが
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サモの二次覚醒のラモスの仕様変えて欲しい
サモナーに乗り移って、でてる召喚を全て吸収して吸収した召喚に応じたスキルを使える感じにしてほしい
下級精霊なら各属性の誘導弾(下級精霊召喚ボタンで出る)
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間違えて途中で送信した……
エチェなら全属性の極太ビーム
姉は氷柱で強制ホールド後メテオ
みたいな
途中で送信してしまって2レス消費して妄想垂れ流してしまった……
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サモナス犠牲
自分が死ぬ
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魔界の亀裂のネームドに上級精霊とエチェのダメージが全然通らない…
全然ゲージ減らせないよ、ソロでクリアしてる人は一体どんな装備なの/(^o^)\
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85エピセットだけど亀裂なら魂追跡とか巨大なものを象ったセット+一撃エチェベースの単品有用85エピ無増幅とかでもいけそうな気がする
麒麟やアバ裏面ありでならだけど
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クロニクルにリベ12くらいあれば回復と祝福持っていけばクリア自体はできる気がする
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上の方のレスでダゴスの火力の出し方もわからないのに云々ってあったんだけど
例えば一撃エチェからダゴスに変えたりするとスキル振りとか立ち回りってどう変わるんですかね
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魔界の亀裂テラニウム不足だから最近行ってないけど、ダゴス利器アグに魂追跡とか持ってたら結構アッサリ行ける
まぁ、アッサリ行けないと困るんだけど
ボス部屋開幕狙え投げてボス密着マスポから犠牲月影ハイブ連発でボスは何も出来ずにそのまま死ぬ
辛いなら広場ヘルで良いと思うけど魔界はダゴス出ないのが欠点ね
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今2525見てきたら契約型で簡単にクリアしている動画が上がってた。
まあ動画の人は色々昔の装備使ってるから今じゃ作れないんだけどね。
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ホドルとサンドル2体出せるやつか、名前なんだったっけこれ
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チェシャ猫ね
昔のエピって単純に強いだけじゃなくて個性があったからなぁ
チェシャ猫は25レベルくらいのエピだったと思うけど他にはない能力だった
俺も当時散々取りに向かったけど結局出なかったな
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帰還イベでとりあえずもらったチェシャ猫あるけど輝くのこれ??
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その当時はたしか状は自力回収しかなかったんだよね。
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チェシャは旧チェシャのがいいんだよね
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まだ挑戦状がなかったんだよなー、昔のエピはダクシャとか見た目好きなの多い
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エチェに闇属性付与したい場合って何のポーション使えばいいんでしょうか?
火や水ならフラスコでいいと思うんですが闇とか光にしたい場合がわからないです・・・
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ミラド以外じゃ旧アンダーフット行けないから闇ささを知らない層がいるのか・・・
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闇はポーション類では多分ないがダークゴスで乗せられるはず
光はアントンダンジョン限定でアリシアフラスコが使える
闇のささやきポーションはテキストを見る限り自分の武器にしか乗らない
ちなみにこれはナエンが売ってるので新規プレイヤーも知ってる
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今はエチェもちゃんと全属性レーザーになってるのでエチェへの付与は気にしなくても大丈夫だと思います。
それと相談なのですが、最近サモにゴスを揃えて使い始めたのですが、セット効果の闇付与って召還に乗らなくないですか?
修練のヌゴル相手にカシヤスでいろいろ試してるのですがどうにも闇のエフェクトも出ませんし火力も出ません。
もともとこういう仕様なのでしょうか?
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スイッチしたあとは通常攻撃等で1回振っておかないとセットボーナス発動しないよ
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そういった仕様は以前から聞いていたので試してはいるのですがどうにもダメなのです・・・。
ちなみになのですが、以前からゴスを愛用されてる方はカシヤス等無属性の召還mobに属性を付与できていたのでしょうか?
現在もPTメンバーには属性付与が出来るようなのですが・・・。
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そのうち無属性攻撃の召喚がサモの武器属性と同じになる仕様がくるから安心しろ
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半年ぶりくらいにINしたんだけど、B面で火強化、A面でエチェブーストはもうダメなの・・・?
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半年位ならスレ遡った方が早いよ
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先輩サモにお聞きしたい
前提:
・レイドに突撃しようと思っているのでギミックを調べている
・ヌゴル40-50秒くらいの底辺火力なので職性能的にもおそらく艦砲/エゲヌに回されると思っているが根源/激戦の予習も済ませておきたい
質問:
1. 根源に回されるかわからないけど回されたとして2部屋目の立ち回りが見当もつかない
属性珠まで召喚解除して珠吸収したらフル召喚かとも思ったけど吸収でHP回復するので倒しきれる火力がないとダメな気がする
それとも素直に根源無理と伝えるべき?
2. 激戦右の火花って召喚にもつく? フル召喚して殴ってもおk?
3. 激戦左で召喚物があると柱出すのが遅れるらしいんだけどつまり最初召喚解除が必要?
4. エゲヌで最初誰かが空振り誘発するまではついてきてと攻撃停止使っといたほうがいい?
5. シャイニングインテリジェンスについてる光強化を活かした光サモに可能性はあるのか……
6. 他なにか召喚解除が必要なギミックってある?
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利器のスキルの攻撃力35%上昇って、召喚には乗らないのでしょうか?
バイブのエチェビームで試してるのですが、利器<ステップになってしまってます
鞭は利器>ステップなんです
何か発動させるために必要な行動とかあるんですか?
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>>578
俺が答えられそうなのは1と4だけど
1 属性付けるまで攻撃止めて端で待機、属性付いたら念のためついてきてつかって殴らせてるよ吸われる時は吸われるから諦めてる
4 ついてきて使って端でマステレしてる
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ダクゴサモでレイド行ってるけど根源2はエチェだけ出して攻撃停止して属性ついたらフル召喚
激戦右は月出してフル召喚で左も消さずに停止とついてきてで行ってる
エゲ誘発とメルタ、1孵化の虫も停止とついてきてで問題ないよ
足と火山はお断りしてる
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インテリ活かした装備はグラシア6+有用エピだろうか
90エピ補助魔石とか良さそうだけど労力の割りにあうのかは微妙そう..
根源2は吸い込み動作みたら即解除→再召喚で精霊犠牲も忘れずに
あと>>145が良いこと言ってる
召喚解除すべき場所は孵化1 2かな?
1は触れてるようなので2のメルタだけどこれもはじっこにマステレ→待って!→ギミック時破壊
脚は2はゾンビ入れるまで犠牲か何もしないでギミック成功したら全力召喚
ボス部屋は火力ないPTならあいつを狙えと月影はNG
目が反応して反射がキツイ
というか脚も火山も一般でもほとんど同じなので一般で練習するのが良いかな?
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みんなありがとう
行けそうな気がしてきたから明日か週末あたりカンペ片手に突撃してみる
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最近始めた初心者だけど、エチェが上級食わなくなってるのすごい便利だと思うサモォ…
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最近始めたのに食う時と比較できるん?
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サモ七不思議の誕生の瞬間
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サモを最近始めたってことだよね多分、下級出して餌にして上級出して餌にしてエチェ出してまた下級上級出すってのくっそめんどくさかったから本当に楽になったよ
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表一撃エチェ、裏火属性強化のユニクロサモをやってたんだけど、改変後動かしてなかったんで裏面フリスピ9にして再度動かそうと思うんですが
ダクゴが無いんで表そのままだけど、アクセ付与等の属性は火のままでええんかな?
それとも裏面フリスピ9・形象無し・ダクゴ無しでもハルクの伸びを考えたら闇強化にして下級もストーカーにしたほうがええんかな?
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>>588
したらばはなんかユニクロって言葉に敏感だから使わん方がええかもしれん
本題の方は全然火でいいと思う、ダクゴやら闇にしたい理由がないとした所であんまり実感できないと思うよ
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あのユニクロ騒動は具体例出さずに適当に言ってたから齟齬が発生しただけで
今回のように火属性強化、みたく明確に認識出来れば問題無いぞ
無駄にビビらせるような必要あるか?
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>>588→>>577
>>588→>>103-106
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回答ありがとう
>>591が何を指してるのかわからないけど、当然レスを遡ったうえで当てはまる話題がないから質問させてもらったよ
あと改変内容の質問ではないよ
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俺も同じような状況だけどフリスピだとアグニも強いし火のままだわ
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バリエルおじさんがケセラセラくれたんだけど、魔攻低いからサモだとやっぱり微妙なのかな
今使ってるのが+10精霊王で、ケセラも+10にしてヌゴルさん相手に比べてみたけど
ケセラのOP全開状態でも精霊系は大して火力変わらない感じだったよ…
追加増加乗るようになれば当然ケセラの方が強いのだけど、それでも精霊系はステップの方が強いのかな?
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各自乗算でかかろうが元に増加ダメとかがついてないからねー
すべて攻撃力はリアルタイムで乗るはずだから、それがつけれればスキル攻撃力増加の乗算と相まって強い
かもしれない
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折角だからケセラ過剰して使いたいなと思って、グーグル先生と一緒にDNFのサモ使いの人のブログ探して読んでみたよ
ニューリングは属性次第で開放利器以上にもなれる
ケセラは未開放利器スタッフよりちょっと強い (同じ強化値で武器のみ装備、エチェビームで比較)
ウェリーはフルスタック状態になれば開放利器並だけどサモだと使い辛い、って感じかな、多分…
未開放時とは言え、利器以上のダメージ出るなら十分使っていけそうですな
なので早く召喚に追加増加が乗るアプデ来てくださいお願いします
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メカの召還にすべてとスキルがリアルタイムで乗ったの確認してから、サモで小正月揃わねーかなーと妄想している
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無事フリスピ9にしたけど、改変の影響が大きいなぁ
ダゴスの人はそこまで変わらないだろうけど、表面に一撃エチェ+利器程度だとヌゴルが1分すら切れなくなった・・・
ダゴスはアカウント内でさえ揃ったことないから、何か他に良い表面乗換え先はないかなぁ
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Lvキャップ開放前でも
一撃エチェ+有用バラエピでかなりいい火力でるよ
利器あるならなおさら
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たまに月影の持続時間が妙に長くなるときない?
なんなんだろあれ
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ルーク一般行きたいんだけど立ち回りがわからなくて怖くてPTは入れないよ
最初の機械のやつも動画見ると全然ディーリング解除してこないのに自分がやるとアグニの連続攻撃のせいかすぐに逃げられてしまう
ソロで入って見たけど毒のやつまで行ってアイテムの無駄で心折れて断念
サモ特有の立ち回りがあったら教えてくださいな;;
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次元のかけらを使えばフリスピ9セット揃う状態なのですが、補助装備と魔法石どちらを貰えばいいのか迷っています。
どっちを貰うのが正解なのでしょうか?
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魔法石オススメ
補助は下級精霊最大数一気に呼び出せる泣き叫ぶタウの動力装置が鉄板装備として存在しているからね
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ダークムーンの効果に関して質問です
スキル説明文を見ると精霊犠牲時のダメージ増幅率200%となっていますが
修練場で試してみるとダークムーンを使っても使わなくてもダメージが変わりません
ダークムーンがある状態だと犠牲のダメージが単純に倍になると解釈してたのですがそもそもこれが間違いなのでしょうか?
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wikiの説明がおかしい
精霊犠牲での消失時のダメージもムーンは肩代わりするんだが
下級消滅回避は犠牲のコンセプト上強い効果なのでペナルティとして犠牲で死んだ場合は
肩代わりダメージが本来の下級精霊の体力の200%になるってこと
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そういう事か!
検証とか特にしてなかったから月ある時は犠牲ダメージ倍になってると思い込んでたさも
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>>603 ありがとうございました 魔法石にします
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アントンレイドのクエで貰える
アントンアイテムって何にしたらいいですか?
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>>605
自分もwikiの攻撃力が上がると書いてあった所を見て誤認してしまいました
これでスッキリしました、解説ありがとうございます。
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>>600
確か部屋移動で月影の持続時間がリセットされてるとかいう話は聞いた
ついでにリセットされたりして持続してる間にもう一度月影使うと重複するらしい
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>>610
へー初耳だ ありがとうスッキリした
部屋移動して月影使うような連戦なかなかないし有効活用は難しそうだな
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15日にいっしょに追加ダメージとか召喚に乗るアップデートこないかねぇ
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>>612
それきたらバランシングで弱体化しそうだからなー
俺は他職がクソ高い追加装備を渇望してるのを横目にマイペースで装備考えられるのはある意味メリットだと感じてる
にしてもスイッチ欲しい…
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Проверка нового мода и базы
<a href=https://bysws.ru>Mods by SwS</a>
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サモナーは今のところ強化告知しかきてないから弱体はしばらくない
女プリ優先にされてサモはまだ強化されてない状態
>>614
なんかくそ怪しいから文字列には一切触れる気ないけど、なにこれ
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グーグルさんがロシア語って言ってた
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召喚追加の件とか完全に忘れられてそうなサモちゃん
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強化は数年がかりなのに、弱体されるのは一瞬だからな。もう何も期待していない
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既出だったら申し訳だけどスタッフよりロッドのほうが攻撃力高くなってるね
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90エピだけだぞ
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マヂか…運営にメールしとくわ
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どういうことだ・・・
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魔法攻撃を魔法攻撃力と間違えてる可能性
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全体的に基礎値が高く設定されてるのはニューリングタンロッドの仕様
グレープニルも同じく基礎値が高くなってる
バグではない
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エピ以外でもロッドのほうが高く見える
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装備の魔法攻撃は魔法攻撃力と知能から計算して出された値であって魔法攻撃力とは別の物です
F4押して詳しい情報見てね
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そーゆーことだったんだ
知らなかったありがとー
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現在の精霊犠牲について2つ質問がありますm()m
リサーチしているのですが、よくわからなかったのでご教授頂けると助かります。
(1)現在でも犠牲攻撃なしの精霊犠牲は2回重複してますか??
道場で試しているけど重複していない気がしています。
(2)現在の犠牲型の主流はナイアド型ですか??
何型+装備を教えて頂けると助かります。
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1)
2重複しません。
スキルの詳細にある通り、現在では1回分のみ適用されます。
2)
そもそも「犠牲型」が主流ではありません。
精霊王、上級精霊がとても強くなった為、犠牲は主に属性抵抗デバフとして用い、
アグニの圧倒的な与硬直で固めてる間に殴り殺すのが主流です。
そのため、「犠牲型の主流」を聞いてもおそらく何もかえってきません。
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レイドで犠牲で火山もいってる人見たけどナイアドつかってたよー
装備はドロッパーだったかな・・・アクセは忘れちゃった
すんごい強かったけど装備もすごい強かったから中々茨の道かもしれないね
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自然守護とかドロッパーで増加追加意識すれば
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ダゴスでストーカー犠牲してるよ
瞬間火力ならエチェのレーザーより出る
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でもルークレイドで敵のHPが何百億とかの世界になってまた継続ダメージマンセーの時代になる
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やはりサモちゃんは力こそパワー!(脳筋並みの感想)
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ルークだとサモちゃんの召喚が一瞬で消し飛ばされるギミックだらけだから…
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やはり今こそ召還を憑依させて己の拳で戦うバトルサモナーを実装すべき
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精霊王について教えて下さい
「あっち行け」って手振りと「ちょっと待って」って手振りのときって何してるんですか?
手から何か出してるわけでもないし攻撃してる感じでもないですよね
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ソニックブームとかレーザー出してない?
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下級精霊を食ったりパワーアップしたりは昔過ぎるかw
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レーザーとかはなにも出てないです
ちなみに精霊王だけ出して観察してみました
下級を吸収しようとしてるってことなんですか?
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サモちゃんで精製指輪出してしまって宝の持ち腐れ感半端ない
全職で一番有効活用できない気がする
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ちょっと待てみたいなのは多分周りの精霊強化してるんじゃない?良く知らんけど
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手裏剣サモになればカシヤスとラモスを常時召喚できるし羨ましいわ
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常時ラモスとカシヤスの有用性はともかく、あれ手裏剣でリセットかかるの?
今誰が手裏剣販売してるのかすら把握してないけど
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アベで精製指輪を使っているけど投擲マスタリーをとればリセットできるし
アイテム自体のクールタイムはリセットされないからショトカに複数の投擲アイテムを入れれば発動も簡単よ
ちなみに手裏剣はナタリア、酒場の人、アントンの眼鏡が売ってる
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あー、なるほど
投擲はパッシブスキルだけどアイテム使用がトリガーでMP消費するから、アクティブと同じ扱いで対象になるのかな
アントンの眼鏡が売ってるなら補充も楽そうだなぁ
全然気付かなかったわ
修練でできることは確認したけど、どこで使うんだこれ・・・
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すまんさっき補充しにいったら眼鏡売ってなかったわ
最大所持限度がないから数万個くらい買えば一年は持つから違うとこで買ってくれ
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覚醒2種使った後にストーカー召喚などでリセットさせてるよ
使う場所は艦砲くらいしかないし、必要性感じないけどスタイリッシュな動きが出来るさも
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サモでリミットブレイカー引いたけど最終はやはり利器ですよね?
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サモォ…
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改変きたら乳輪ロッドとかよさげ
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全部持ってないから間違ってたら指摘してほしいサモ
■ニューリン
属性220で追加36%、330で追加45%のすごいやつ。
他と違ってスイッチの影響を全く受けないのは利点。
属性強化の確保と他の追加系装備とは加算関係なのと、火力上昇値で言うと他に劣るのがネック。
あと改変来るまでただの全属性強化30のロッド。
■ウェリー
最大で魔攻64%増加のすごいやつ。あとラモスも強くなるぞやったな。
初速が遅いのと最高加速の維持が手間なのがネック。マリカーのクッパみたい。
スイッチに弱いのと他の魔攻増加系装備とは加算関係なのもネック。
■利器
アントンから出るすごいやつ。
他の2種に比べると基礎攻撃力が低いのと、こいつもスイッチに弱いのがネック。
でもスイッチ耐性はウェリーよりマシ。
スキル攻撃力増加なので他の装備と常に乗算関係なのがとても強い。
■結論
防具アクセと相談しろ
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さもちゃんは表面エピセットあれば裏面雑でも高火力でるのがいいよね
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逆に表面エピセットないと利器あろうが火力圏外ってかんじになってしまったな
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そんなにカリカリせんでもたまーに拘束途中で抜けられるくらいなら大目に見てやれと思わんこともない
だが艦砲Q反応奴 テメーはダメだ
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ごめん誤爆
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そろそろ暴走常時化してもいいのよ
サリストを常時召喚できてもいいのよ
そうすりゃ開幕だけスイッチ使えばいいから60秒バフ系の装備も浮かばれるだろう
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本家はよサモ改変しろや!いつまで待たせんねん
こっちでも早く追加とかのる改変きてほしい
追加とか増加が乗るようになるよりも、ハイブの緩和が来てほしいんだけどね
契約麒麟込みだと今召喚時間24%減少とか頭悪い減り方してるし
改変で5%固定になるから全然変わってくるわ
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ニューリンすげえって思ってたがよく考えたらサモに追加乗らなかったな
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サモの乳輪がすごいって?
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ケセラをこの前の強化券で12にじて、大会通って精錬も7にして、大会で溜まった状でヘル行ったらニューリンドロップ
+10にして物凄い雑にエチェで比較してみたけど、追加が乗るようになったと仮定して属性値が250程度で12ケセラと同等ぐらいかなー
でも契約や上級ハイブなんかの固定スキルは、精錬分を考えてもケセラの方が圧倒的に強い
ダクゴ持ってないし、亀裂や魔界ヘルで欲しい装備ゲットしたら今より属性値下がるから、ウチのサモはニューリンよりケセラの方が良さそう
それに自力強化とか11が限界だし、大会も暫くは行きたくないし、王様より姉ちゃんの方が好きだし…
-
ニューリンの属性追加は犠牲の低下が2重にかかって大きく出てくるから割と捨てたもんじゃないですよ
特にPT組んで他にも属性低下使える人いたらまた変わってくるかもです
何にせよ改変来るまでまともな検証できないの悲しいですね…
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おお、犠牲と言うか属性低下の事は考えて無かったです
確かにPTメンバー次第で火力出る武器が変わるとかありそうですねぇ…
コッチに来る改変も、向こうのサモリニューアルも早く来て欲しいですなー
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>>661
ケセラのOP召喚の攻撃では発動しないですよね?修練場ヌゴルでしか試していませんがどうやって発動させたんですかね
OPなしで乳輪より圧倒的に強いとは考えられないので教えてください。
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>>664
召喚の攻撃オンリーでは発動しないけど、狙えでも通常攻撃でも良いからサモ自身の攻撃も加えれば即発動するよ
サモ自身が80HIT稼がなくても、召喚が80HIT稼いでからサモが一回棒で殴るだけでもフルバフ状態になりますぞ
バフアイコンやステータスの変化は無かったと思うから、ダメージ見てね
勿論修練でも効果は発動するよ
-
ケセラって各オプションってあるけど214%くらい上昇ってことになるのかね?
持ってないからわからん
-
サン怒ルの好戦性アップのオーラって効果があまり実感できないけど、クロニクル(節約)で2体召喚にしたらすこしは体感できますか??
もし試した方いたらアドバイス頂きたいです。
-
>>665
そういう仕様だったのね、ありがとう確認した
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>>666
流石にそんなには上がらないよ!?
全ての攻撃力上昇は加算、スキル攻撃力は乗算なので追加ダメ分も計算すると大体69%の上昇になります
魔攻は低いけどOPがぶっ飛んでるので%スキルは未開放利器並、固定スキルならアプグレ後の開放利器にも匹敵すると言う感じ
-
ケセラの「各オプションごとに2重複」って発動効果単位のくくりなのか
コンボ段階毎のを全て別判定してると139%の上昇になっちゃうんだけど、
69%ってことは「全ての攻撃力10%増加」とかの発動効果単位だよね
まぁ追加とか全攻撃力増加は他と加算関係だから他装備次第だろうけど、
3つも扱えるエピがあるのはありがたいことだわ
-
確かに武器の説明見ると分かり辛いね…
ちなみにOPの持続60秒は、コンボ数を達成する度に更新されるので維持するのは楽です
-
>>669
そういう単位か
日本語訳もうちょいがんばってほしいわ
わしの理解力が低いだけかもしれんが
-
うちの姉さん156レベになったよ!
攻撃のクールほぼ0.x秒だよ!
-
そういや前に武器以外でのボンドフルブーストでどこまでいけるか考えたけど、
アプグレ90布上着とか使って30は超えられそうだったな
実用性は知らない
-
dnfのサモナーリニューアルが5/25予定だって
-
無視値改変くるらしいけどサモはやっぱり武器増幅かなぁ
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次の改変で「精霊全部消滅!契約だけにして固定オンリーです!」とかならなければ今と大してかわらないんじゃないかな
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上級精霊の固定値も無視出来ないからなあ
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そろそろ契約も強化されないかな
契約サモってもう絶滅したような気がする
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アグニとデドマと王が強すぎてな
契約型はギリギリ姉ちゃん使える程度だしな
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全盛期の氷柱のヒット数戻ったとしても今の環境だとそこまで強くないという恐ろしさよ
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昔エレバン契約サモに憧れてサモ作ったもんだ
まあ今のテンプレが今までで一番テクニカルでやりがいがあると思うよ
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今回のクリーチャー、他職じゃ違うだろうけど、
アーティファクトに手出さないならサモ的には青麒麟と大差なさそうね…
バンドがキリがいい数字になるなら別だろうけど
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スキル宝珠も称号のやつ以外微妙やな
サモに恩恵は少ないパッケやな
オーラだけもらっとくか
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昨日は称号付与の宝珠を言い値で買いますとかメガされてたサモ、金持ちサモォ
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称号宝珠を転職の皇に刺したら王姉上級+3だな欲しいな
とか妄想するけど皇持ってないし金もない
今後ともカンナ火で頑張ります
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ハイブみたいなクール減少関係ないスキルがメイン火力になったのが向かい風サモォ…
覚醒パッシブと相まって幻獣オーラブーストする余地が少ないのも辛いサモォ
夏の本国リメイクでどうなるんですかね
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サモちゃんでウェリー引けたから使用感を書いておくよ
・実際の効果は「スキル使用時40%の確率で30秒間魔力増幅発生(クールタイム30秒)」×8がついてる感じ
→マナバン肩とかケセラみたいに上書での延長が無いから、8重複は絶対に途切れる瞬間がある仕様
・意識して鞭と狙って使ってればだいたい6〜8重複で、マップ移動が無ければ7-8重複って感じ
・実は乗算、とかいうこともなく加算増加なので最大で64%増加
・手裏剣でニンニンしててもいいんだけど、鞭と狙って交互に使ってればそれほど困らない
・敵が居ないとNG、バクステだと敵が居ても発動しないのは神器と一緒
どっかの個人ブログで「今後の改変でステ増加系が乗算になる」って見た気がするんだけど、
それが事実ならウェリー単品で85%増加になるし、マナバンセット、混沌イヤリング、水音ですごい楽しそうなことになるなー
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スキルのステ%増加と装備のステ%増加が乗算になるだけで装備同士は加算のままじゃなかったか
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そう
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ウェリーはスイッチで裏面が活かせないのが悩ましい
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そこが乗算になるのかー
スイッチとか重複とか、ウェリーとマナバンといいいまいちシステムに恵まれないね・・・
>>691
バカスカスイッチするのはできないけど、王様2匹とか出したら暫く必要ないタイプなら使えるかな
サリストスイッチはちょっときつそうかなぁ
マナバンは60秒クールで死ぬから完全に・・・
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自然守護サモってどんな立ち回りしてるんだろ?
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空き地を見つけたら、カボチャの種を撒くとかかな
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>>694
それはどっちかと言うと自然保護サモ
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勝手に種まくのは迷惑なんだよなぁ
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サモでロゼッタやバビロニアの神器は使いにくいのかな
もしそうなら改変後の魔法石は微妙ストーンや覇王の方がいいかもしれん
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サリストやら召還が消えるたびにスイッチするし神器は安定しないだろうなぁ
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予定にサモ、エレの改変あったし持っておくにこしたことないと思う
砕いちゃったーって後悔するよりいらないなってなったら壊せばいいだけよ
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サリストがバフスキルになって永続化すれば解決サモォ
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純契約で姉ブーストしまくってたけど、後半の雑魚に瞬殺されて悲しい
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召喚時間を無制限にしてMPを常に消費する形にしよ
鞭と幻獣暴走も時間無制限でMP消費型でいいよ
召喚ルークだとすぐ死にそうだから召喚のHPもなくなっていいよ
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サモナー改変内容一部先行公開
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=report&num=2881858
-召喚利便改善
-新規スキル追加
-既存スキルの変更
召喚師のバフスキルにかかっていた効果が好戦性の増加、攻撃クールタイム減少、力/知能増加でスキル攻撃力増加の形で変更される。特に主力バフスキルのいずれかであったむち打ちの範囲が増えて召喚獣を硬直させないように変更される。既存の召喚獣がディーリングをしてバフをかけるための泡立てに硬直されディルロスが生じる状況が多かったが、この問題は完全に解決されるものと思われる。
召喚利便性部分も改善される予定である。4つの下級精霊は新規スキル発動後方向キーを使用して、高速召喚が可能になるだろうと明らかにしたこれカオスの技術ツリーのようなシステムだと明らかにした。
さらに上級精霊召喚時、もはや下級精霊を要求しないようになる。これにより、精霊王の守護やスピリット油ノスンなど下級精霊消費値を削除するオプションが付いた機器も一緒に改編されることが期待される。
そのほかにも攻撃を担当する契約召喚獣「タウキングクルタ」と支援を担当した融合の精霊「ヘイルルーム」などが追加される予定である。だけでなく、全体的な召喚獣のAIの改善にアクション性ディルド集中力も向上される予定だ。
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タウさんとかデカい上に散らかすと言うイメージしか無くて早くも契約型が不安になるサモ
ウムタラさんレベルのイケメンタウで、モーションもカッコよくて、敵を大きく動かすことも無く、火力も高い、そんなタウに私は会いたい
テス鯖に来るのは来週の火曜かな、不安もあるけどやっぱり期待しちゃう
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サモナー育て始めたんですが分からないことだらけです
おすすめのクロニクル装備と,スイッチ買うべきかどうか教えていただけませんか?
あと精霊型の場合姉さんは取る必要ないですか?
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クロニクルはフリーダムオブスピリッツで中級精霊サリストのバフ強化、スピリッツユニゾンで王2体とかあるよ
現状はスイッチあんまり有効に使えないよ、でもあったほうができる事多いから買って損はないよ
精霊型は王、デッドマーカー+上級でエクリプスハイブ使うのが強いから姉さん無くもていいよ
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>>706
ありがとうございます!
とりあえず今回のスイッチは見送ります
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スイッチは王3体目召喚と暴走使うときに使ってるよ
それだけだよ
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サモちゃんではじめてエピセット揃ったのはうれしいんだけど、よりにもよってアサシンセット・・・
召喚に追加乗る改変後、カウンター時追加とかカモフラ中追加とか、条件系も召喚で満たせるのかすごく不安
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サモちゃんでヘル通うの大変そう…大変そうじゃない?
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ムーン爆破さえ起こさなければ召喚は実質無敵だからすごい楽よ
APCが召喚目標で放ったスキルに本体が巻き込まれないように位置取りするくらいしか考える事無いし
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ttp://df.nexon.com/df/testinfo/notice?p=web&mode=view&no=736672
きたぞい
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ドットリニューアルは嬉しいが下級精霊フルボッコ完全にオワタ
爆弾扱いしろってことなのかこれ
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サリストブーストも終わるっぽいし、B面は暴走特化+持ってれば精霊王かねぇ
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現時点でポイントになりそうな所
拘束スキル追加
全契約召喚にハイブ的なもの追加
キャスト無しで召喚できる→立て直しからの初速が出やすく
召喚獣無敵スキルの追加
常時暴走
召喚数増やすタイプの持ち替えができなくなる
動画待ち
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おっと、上限超過時の記載を見落としてた
ってことはスピユニ9とか精霊王とか効果変わるのかな
それとも装備中のみセーフみたいな形になるのかねぇ
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* 精霊召還:融合精霊ヘイルローム(新規スキル)
- 召喚者のすべての属性強化を上げてくれる機能があります。
これからはB面でヘルロームブーストをすることになりそう
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タウキングクール田川って誰だよ(真顔)
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スキル攻撃力アップのバフやらパッシブが周りが変わったせいでデフォのスキル%がかなり低く設定されてるな
本鯖28レベル王様のレーザーが4855%
対してファースト鯖の同じレベルの王様レーザーが1502%
改変暴走が他職のスキルバフでよくある60%アップ
覚醒パッシブ2種がそれぞれ30%そこらだとすれば鞭バフの数値と王様自身のバフで前より伸びしろあるかなって感じか
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この動画見れば大体のスキルがどんな感じなのかわかる
https://www.youtube.com/watch?v=hW15P-IJJDc
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鞭広くていいなぁ
月影がクッソ散らかすのどうにかならんのかね
ブラメみたいに集敵にしてくれないかなぁ
呼び出し攻撃やったときにスキル発動時オプションが発動するようになるみたいだし、
B面暴走特化にするならウェリーは格段に使いやすくなるね
スキルレベル上昇のプロセスがアベの落ちる魂と一緒なら、85の新スキルもウェリーだけで+4にできそうだ
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暴走が、実質てきにサモの着替えバフ枠になるのか
まあ日本は宝珠あるから+10するのは楽勝だろう
てか攻撃クール減少しなくなるのって地味に痛くねーか。全スキル、クール中になると奴らうろうろしちゃうし
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そのためのハイヴ焼き直し新スキルってことでしょうね
ただ大体のクールが15〜30秒前後とかなんだよな
今までハイヴ無かった契約はともかくとして
デドマとか王辺りは今の仕様の方が強いな
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真の45スキルとなったタウキング先生が次世代のエースくさいなこれ
てか付随投擲のエフェクトが普通のホールドと違うな。ラモスにスーパーホールドついたし
まさかの拘束枠もあるのかこれ
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サンドルでけぇ!
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暴走30Lvスキルになるのかブースト装備作り直しか?
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これ今日くるの?
めっちゃ楽しみなんだが
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こっちには去年の9月のアプデすらまだ来てません
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あのねサモちゃん...韓国のテス鯖だから日本にくるのは今のアプデの遅さだと今年来るかすら怪しいの
(´・ω・`)
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これくるのは来年の1月頃かな
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このスレもう一回開くまでうきうきしてる>>727のことを考えると涙が出ます
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来年の今頃に来てるかどうかくらいかな…
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今日のアプデを楽しみに大嫌いな歯医者にがんばって行ってきたのに…どーしてこんなことに…
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サンドルのコレジャナイ感は使ってりゃなれるかな
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サンドルめっちゃかっこよくなってる
というか設定集でのサンドルのイラストに一気に近づいたな
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DNF方では完全にお通夜状態でわろた
ゴメン嘘笑えない
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テスサバだしまだ手加える可能性は十分にある
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とりあえず俺の純精霊型と犠牲型が死ぬことは理解出来た
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犠牲になるとか本望じゃないか
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強化より精錬がんばれって感じ?
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契約無制限で精霊は時間設定あり?もうこれ契約型主流サモ?
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多分エチェは時間ありだし、エチェ使うなら精霊2体いるとエチェ30%アップだから精霊も使うかも
使うならデドマだろうけど
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<サモナー>
*すべての召喚獣
-攻撃クールタイムが再調整されます。
-攻撃力が再調整されます。
*精霊犠牲
-範囲内のモンスターの属性抵抗低減機能が削除されます。
-クールタイムが増加します(15秒→20秒)
-攻撃力が約21%増加します。
*黒騎士サンドル
-基本攻撃速度、移動速度が増加します。
-ソードスイング、スラストパターンの前進距離が減少します。
-攻撃属性が無属性に変更されます。
*むち打ち
-攻撃速度、移動速度増加量が増加します。
*返還暴走
-攻撃速度、移動速度増加量が増加します。
*支配の輪
-スキル詠唱時から召喚獣を召喚することができるように変更されます。
- HP減少ペナルティが削除されます。
*伝説召還:月詠
-打撃されたモンスターを内側に引き込むように変更されます。
*タウキングクールタ
-怒りの突進パターンの移動距離が減少します。
-怒りの突進パターンの敵押す力が減少します。
*あいつを狙え!
-射程距離が増加します。
-召喚獣標的型攻撃距離が増加します。
*付箋投擲
-クールタイムが減少します(30秒→25秒)
-ホールド持続時間が増加します。(2秒→3秒)
*怒りの乱打
-敵浮かべる力が減少します。
*待って!
-コマンドが追加されます。
*マステレポート
-コマンドが追加されます。
*下級精霊召還
-一度下級精霊を4匹召喚するスキルに変更されます。
-クールタイムが増加します。(0秒→2秒)
*融合精霊:ヘールローマ
-周辺の敵すべての属性抵抗値を削るオーラ機能が追加されます。
-
サンドル強化されるんかと思ったが無属性って…
まだ使われないスキルを脱することはできんか
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これより前に無属性召喚には武器の属性のる改変が来てたはずだからむしろ属性選べるようになって強化されてる
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下級1体になったのに犠牲攻撃力21%アップとかなんかこれ
全体的に強化と見せかけた弱体なんじゃ・・・
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実際このままだとリニュ前より確実に弱くなるよ
下級の数をせめて各属性2体ずつに、ハイブをクール制からスタック制に戻すぐらいはしてくれないとヤバい
エチェビームのクールが30秒とか訳が分からない調整されてるし
そもそも召喚の数減らすくせに、召喚の攻撃クールタイムがスキルレベルでも暴走でも減らなくなるとかマジで意味不明なんだよなぁ…
融合精霊君は中級が持ってた魔攻上昇バフとか一切無いし、属性強化もスキルレベル8で24とか動く桃魔法石だし、攻撃もしないし、何なの君…
サモちゃんの持ち味だった持続火力をガッツリ減らされ、かと言ってワンパンマンや支援や拘束になる訳でも無し、開発はサモちゃんをどうしたいんだろう…
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これ暴走強くなってもハイブ弱体で大幅弱体だろ・・・
ルークの適正あがったようにも見えないし
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>>747
エチェのクールが30秒とかが>>712の時点で、
不満続出だったから>>743
ってことじゃないの?
>*すべての召喚獣
>-攻撃クールタイムが再調整されます。
>-攻撃力が再調整されます。
ここがどうなってんのかわからないからなんとも言えないけども
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>>749
DNFの掲示板とかを読み漁ってるだけだから、SSや動画貼られないと数値とかは分からないけど、ハイブのクールは改善されてないよ
今回のテス鯖調整後は「やっぱダメだわこの開発…」とか「ここにサモちゃんのお墓を建てよう」みたいな書き込みしかないレベル
リニューアルで褒められてる部分は、AIとドットリニューアル、暴走と契約召喚持続無限、新85スキルとぐらいだね
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新契約と精霊はびみょーんなのね
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タウさんは今回の調整でマシになったみたいだけど、タックルで敵を救出する以外は良いよ
修練のSS貼ってる人のを見てもエチェよりダメージ出してるし、でもやっぱりハイブのクールは長い(45秒だったかな)
70スキル使うのにもタウ出しておかないとダメだし、タウさんは悪ないよ
融合精霊は分解して4つに分けたほうが良いと思う
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サリストラトリアの維持が面倒だったから今の形になったんであって今の形で他のパッシブとバフの数値が倍くらいに上がれば問題ない
クールについてはホントなんとかしてほしいしサブ拘束の役割にするならせめて月影と70スキルにも強制硬直が欲しい
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用は人海戦術はもう終わりで昔の契約みたいに小数精鋭で質素にやれってことかね
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言うて今のサモってデドマとエチェくらいしか火力出なくね。あと犠牲くらい?
下級精霊が一度に4匹出るっていうのは現状の召喚と似たような感じなのかな?
犠牲は属性抵抗減少なくなったからスキル攻撃分上乗せで調整か?実質産廃だなー
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いっきに4体出せるけど場に出せる上限が1体ずつになるなのに犠牲は20%くらいしか威力上がんないくそ弱体、ハイブもクール45秒とかになってゴミもうサモちゃんどうしたいの
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改変見越すならアクセどうするかなー
ユーチューブのサモの動画見てるとエクスタシー以外だと精製された魔石セットがそこそこいる感じ?
指輪以外分解しちゃったんだよねぇ・・・
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普通に果てしない3つで良くない?
単純火力でエクスタシーの1割下程度
ゲシュペンストとの組み合わせではエクスタシーより強い
なにより今後の改変でコンペンで購入可能
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新召喚がタウってギャグですか?
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メカタウ並の回避なのかもしらん
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テスサバの奴を更に変更しなくちゃならないって開発は一応いってるよ
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わたしはタウキング・クール田川さんのポテンシャルには期待してますよ
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1体しか召喚出来ないとするなら今後ダゴスじゃなくて小正月などの全属性が主流になるのだろうか
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上級精霊と下級精霊と、あとルイーズで戦うならそうなるんじゃね
それ以外は無属性だから武器の属性で属性変わるからダゴスならほぼ闇属性になる
まぁ、正月揃ったら好きなようにして良いと思うけど
アクセ面の付与はどうなるかなー。属性値次第では属性強化上げるより独立攻撃上げたほうが良くなるんかね?
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ニューリング拾ったけど利器スタッフとどっちが強くなるのかなー
それともリミットブレイカーのほうが強いのかな?リミットブレイカーは維持ちょっとめんどくさそうだけど
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リミブレは効果時間30秒だからかなり維持難しい
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リミブレは今より使いやすくなるし、維持自体は楽になるよ
ハイブのCT増加で手持ち無沙汰になるならその間は手裏剣投げてればいいし
むしろハイブで発動するようになるから、今みたいにハイブ連打してたら切れてた、とかはなくなる分だけ楽になる
面倒ってのはまぁしょうがないけど、難しいってのはちょっと違うんじゃないかな
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動画とかみてると、うろうろしてるの中級だけでフリートとかもずっと攻撃してるから
%下げて攻撃クール長くなったかわりに
一切うろうろせずにずっと攻撃し続けるAIになったぽい?
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ようやくフニートちゃんが働きだすのですか
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そうだな
ここ数年働いていないニートが今度は頑張るって宣言するくらいの期待値だな
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スキル振り直しで色んな召喚取ってみたけど、契約はサンドルとルイーズはまだマシだけどそれ以外は産廃ね
フリートの糞AIっぷりが半端なかった
改変のフリートのハイブの咆哮も敵に近づかないとダメぽだし改変後もフリート微妙そう
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精霊召還:融合精霊ヘイルローム(新規スキル)
?待って!使用時、召喚獣が無敵状態になります
これでなんとかなる……?
全体的な火力とクール次第か
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ユニスピに幻獣暴走のバフ伸びる効果つくのか……
ブーストの組み合わせきっついな
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契約→強いのを少数出す
精霊→弱いけどたくさん出せる
だったのが精霊も数匹しか出せなくなるの?
もう契約と精霊の差別化できてなくない?
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入手の簡単な範囲で言うと
クリーチャーとオーラで+2
アバ+1
称号+1
レリック武器+1
80レリック上着+1
海神パンツ+1
ハイテク指輪+1
忘れられた地の補助+1
30スキルだから選択肢は広いし足りなきゃ最悪スキル宝珠もあるしどうにでもなる
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出来れば装備面だけでバフは最大+クロニクル6セットにしたい
上着アバはハイブかボンド、もしくは主要スキルにしたい
タウキングが多分最強火力になるだろうから、プラチナエンブレムはタウキングか乱打になるかな
最新の改変がきたサモナーがどうなったか動画見たいなぁ
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>>775のでアバ除外して+8
残り6箇所はクロクニルで埋まるから、+2が2箇所か+3が1箇所必要になるかな
80レリック上着とか45スキルの扱いでブーストされてる装備はちょっと怪しい気がする
ナザロは微妙なとこだなー
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着替え効くんだしアバとエンブでいい気もするが
スキル宝珠以外の選択肢は付与称号とエピくらいか
激変と未完成槍か精霊王
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乱打の攻撃%はファースト鯖じゃあまり高くなくて1止推奨レベルだったんだが本鯖で変わったのか?
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スタッフよりロッドのほうが強いんだけど
スタッフの利点て何かあるの?
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90ロッドのほうが基礎値高いのは武器カテゴリじゃなくてニューリンの仕様のせい
本来ならスタッフのほうが基礎値だけは高くなってる
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ttps://www.youtube.com/watch?v=y8euRR_65Qg
トーグダクゴ・ネルベアプグレ布の改変後サモの覚醒根源
参考になるかは各々で判断してください
あとネタで投下
ttps://www.youtube.com/watch?v=UKkzv3tBgkE
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暴走お着替えしてないからもうちょい火力出そうではある
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幻獣暴走ただのマスタースキルとブーストとクロニクル込みだとスキル増加20%+知能増加ぶんの差があるのかな?
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ttps://www.youtube.com/watch?v=h-Yri3lJAn0
ソロ覚醒脚
2部屋目感心した
ボス開幕拘束は安定するのかな
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結局本家のほうではどういう評価で固まったのかな
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合体中級マスターレベルで召喚本体属性強化22+敵全属性抵抗減少オーラ51とか強いじゃんこれ
犠牲使ってなかったサモはPT支援能力アップだな
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マジか動画だとかなり動き回ってたけど有効範囲はマップ全体くらいあるのかね?気まぐれで動かれて範囲から出られちゃ困るし
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犠牲してたサモはサリストラトリアバフの分だけ弱体化してるんですがそれは・・・
その分だけ他で火力上がってればいいんだけど、このままだと誰も犠牲使わなさそうなのはいいのかなぁ
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犠牲の攻撃力は幻獣暴走とスピリッツボンドがスキル攻撃力増加に変わってるからそこで補われてるんじゃないかな?
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かと言って単属性8体が4属性1体になったぶんとつい合うかって言うと足りなくね
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上位の召喚に火力比率がシフトしたんでしょ
エチェのバフみたいな立ち位置じゃないの
動画見る限りは明らかに強い
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動画とか見る限りあんまり犠牲使ってそうな場面なかったな
つまりサモちゃんは友達を爆破しなくても強い道を見出したということ
それでいいじゃないか・・・!
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瞬間火力は上がったけど、持続火力は下がった
融合精霊はゴミから有能に、でも攻撃をしないのにウロウロするのは…止めようね!
カシヤスおじさんは暴走、ボンド、ハイブの影響を受けて再び最強の召喚に
月影弱すぎ、ダークムーンも存在意義がよく分からなくなってる
スジュ大会は開幕鞭でイナフ
賛否両論気味な感じだけど、まぁ良いんじゃないって評価のほうが多いかな
でもバグ多いし、調整不足な部分も何とかしろよな!
テス鯖の時のお葬式ムードは無くなったので本当に良かった…
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>>794
報告ありがとナス!
何よりダメージ増加とか追加が乗るようになるのはモチベーション上がる…上がらない?
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追加増加が乗るのは今週来るアプデからなので・・・
85新スキルの%と、ブーストした時の伸びが気になるなぁ
+2:ウェリー、アプグレ90布
+1:渦巻きパンツ、黄金麒麟、戦略書、ルーク魔法石
リンク形式のスキルだから、他と同じ仕様なら倍上がって契約込みでSlv19、アバ上着で20、バーニングで24
伸びが他職の85スキルと同じなら尋常じゃない火力になりそうだけど、どうだろなぁ
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瞬間火力上がったってことはレイド系は改変前より楽になりそうだねぇ
あとボンドのキャスト増加地味に嬉しい
布以外だとキャスト50も下がってもどかしかったんだ…
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サモはエクスタセットより果てしないアクセ3種のほうが火力出るってホント?
エクスタ諦めて果てしないセット集めちゃうよ?
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ゲシュペンストフルセットに君主セットなら果てしないのほうが強かったはず
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蝕落(ラモスアクティブ)は1レベルの合計%が52772%
4レベルで89000%くらいだな
他の二次覚醒アクティブの平均より下だけど拘束性能ありでラモスのステータス依存もあってか結構強いみたいね
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その数値ってスキル増加込みの%?
なしなら倍くらいになるんじゃない?
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なしの数値だけどそれを言い出せば他の職業でもバフとかのスキル増加量の合計なんて大体似たようなものだから
特殊なバフでもない限りは考えても火力差は基礎%の時点で大体決まってしまう
それと平均より強いバフならいいけど改変暴走は10ブーストにスピユニ6の最大セッティングでも
スキル増加量40%しかないって事情もある
敵のバランス調整は全体の平均で取られるから平均以下の数値だと割りを食うことになるってことね
ちなみにこれでもファースト鯖から17%くらい強くなってる
サモナーに今まで無いタイプの高威力広範囲で能動的に撃てるスキルだから使えないなんて事はないが
威力面の調整は慎重になりすぎてる感はある
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ttps://www.youtube.com/watch?v=2fQJcd5VI5E
ウェリーつけてもラモスのスキレベは上がるけど蝕落のスキレベは上がらないっぽい?
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サモのスキル攻撃増加って暴走以外にもボンドとハイブもあるんでしょ?
で、それ以外のバフが召喚オーラ、鞭、暴走の知能増加、月影の付与と割と多い(改変で効果変わってるかもしれないけど)
それがどれくらいの効果は計算した事ないからわからないけど元の数値より大分引き上がってそう
上の全てを含めて他職とバフが同等なら元の数値で見るのが良いのかもしれない
-
考慮するバフは
幻獣強化オーラ(マスター20で攻撃42%増加、上がり幅2%)
幻獣暴走(最大+スピユニ6までやって40%増加 知能560増加)
スピリッツボンド(90レベ基準34.5%、上がり幅1%)
エクリプスハイブ(90レベ基準12%、上がり幅1%)
鞭打ち(90レベ基準知能210増加、上がり幅6)
こんだけかな?
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ボンドは上がり幅1.5%だった
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あと上がると言えばラモス自身についてる召喚数に応じて攻撃力が最大15%上がるって効果かな
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改変前からルークレイド通ってた人の改変前後の動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=ErrCDhUJl9M
ttps://www.youtube.com/watch?v=2kluqFgOeDI
これ見る限り楽にはなってるように思える
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>>803
ちょっと画質が荒すぎて数字がわからない・・・
+4になる:リンク形式なら妥当な上がり方
+2になる:ラモス依存でブーストを受けないってならまだわかる
+0:わからない
全く上がらないならそれはそれで不具合じゃないかなぁ
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いよいよサモ大改変くるのかな?
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ラモスが動画スタート時3で蝕落も3
ウェリー最大増幅時にラモス6になっても蝕落は3のままだな
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失礼一個横のキー押してた ラモス5ね
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せめて5にはならんと合わないよなぁ
SP0で取得できる別扱いのスキル、みたいな感じなのかねー
それでも85ブーストのウェリーで乗らないんじゃちょっとおかしい気がするけども
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サモでルークソロしてる動画ないの?
一般
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波及
ttps://www.youtube.com/watch?v=mBuzoPx6mUA
闇の祭壇
ttps://www.youtube.com/watch?v=NmPXdA1Z0ow
光の祭壇
ttps://www.youtube.com/watch?v=5a0kOe0PXv8
ソリウムマキナ
ttps://www.youtube.com/watch?v=dl1oqzXtShs
誕生と消滅だけ見つかんなかった
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おお助かるありがとう
ルークソロ意外とできるもんなんだなあ
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果てしないアクセ集めるつもりだったけど、動画のサモのエクスタ見てると移動速度もキャストもめっちゃ早くて快適そうだな・・・
動画見た後だと自分のサモの動きがえらく鈍く見えるわ
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今何付けてるかわからんけど動画の人は超大陸付けてるし改変でキャスト緩和来てるからその影響もありそう
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やっとさもにゃんでも三種の神器が適用されるのね! もってないけど!
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三種の神器はもともと適用されてる
増加追加クリダメは効果なかったけど
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やっとニューリンロッドを持てる日が来たか
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サモちゃん強くなったと思うんだけどヌゴルも強くなってていまいちわからない感
ちなみにアサシンの心構えセットをザクっと検証してみたよ
・バックアタック時追加4%は召喚に乗らない
・多分カウンター時追加4%も召喚に乗ってない
・カモフラ時追加35%は召喚に乗る
・おそらく不具合だけど夜の影上着のバックアタック時カモフラは召喚の攻撃でも発動する
カモフラ中の追加は乗るので致命傷だけは避けられたけど、山盛り追加でのエゲヌ一瞬で走らせるマンにはなれ無かったよ・・・
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ニューリンロッドをニューロリンカーに空目して焦った
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クエレジェ取りやすくなったけどサモだと何かいいのあるかな、荒野でボンドとカシヤス上げたりとかしか思いつかないけど
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グラシアで与ダメ特化
海神で与ダメ特化
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やっぱり安定の3種か
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昔絶望の塔でも使ってたけど
悲嘆の塔もスジュ大会の補助があると、開幕カモフラで離れて召喚&クール稼ぎが出来て楽ちんだね
…今の所はだけど
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【急募】さもちゃんにおける渦巻きセットの有効活用方法
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裏面スキルブースト
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ま、マテカに犠牲カウンター連打…
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DnFの最新版の改変が来ていればまた違ったんだろうけど、
あれが来る頃にはきっと別の有用なセットが揃ってるよね・・・・
今日のDnFの更新でウェリーの不具合は修正されたみたい
純粋に不具合だったとすると、瞬間火力特化として食楽フルブーストもありなのかなー
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デッドマーカーとエチェ以外で何か強い召喚ない?何か召喚増やそうと思ってるんだけど
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>>832
ホドル、フリート、アウクソー
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↑こいつクソすぎるでしょ、アク禁相当だぞ
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ん?該当者じゃないけど、
理由と証拠を述べないとただの感想ですむレスですね
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ただの感想って、サモ知ってるならそれらが地雷スキルって分かるでしょ
まぁ知ってれば分かるから>>832にとっては余裕でスルー出来るレスだと思うけど、初心者が見たら勘違いしかねない
証拠がーとか言うなら実際使ってから言って
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ホドルはそんな悪い選択肢じゃないと思う・・・
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流石にエチェはおろか、デドマにすら並べない召喚だと思う
強い召喚って言ってるからこの場合は出しちゃダメでしょ
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君がそう思うんならそうなんだろうな。君の中では。
俺のホドル先生をコケにしやがって
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えぇ…
なんかごめんよ
でもこれ趣味の話題じゃないから許して
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対多数時のラモスくらいしか追いつけないよなあ
単体相手だとやっぱり王デドマが強すぎて並ぶやついない感
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アクエリスのハイブは全弾ヒットすればかなり強いよ、出が遅めで判定小さめだから全部当てるのちょっと難しいけど
今は取ってないけどグレアリンのハイブもデカい敵になら強かったっけ…?あと飛行してる雑魚に強いのが地味に良い
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絶望壷でロッドかスタッフどちらを開けるべきか悩んでます
今後くる大改編で2匹召喚系のオプションをもった武器ってどうなるのですか?
特に精霊王の守護のオプションがどうなったのかを知りたいです
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二匹出る系の装備はリアルタイム適用になって、装備変えると古い方の召喚が買えるようになる
まだまだ先の話だから気にしなくて良いと思うけどね
俺はエチェとデドマ2体ずつ出して戦ってる
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ごめん
買えるじゃなくて消えるの間違い
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ホドルパイセンがコケティッシュにされてると聞いてやってきました
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>>844 ありがとうございます
リアルタイムですかー、チェシャ猫とドラゴン持ってるのが嬉しくて
精霊王も是非欲しいと思ってたんですけど持ち替えで消えるとなると寂しいですな
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韓国ボイスのときもゴメーンとかいくよーとか日本語で喋ってたきがするけど気のせい?
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コッチダヨ
ゴメンネー(笑)
足尾銅山
\ウンコッ!/
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いっくよー
おいでー
こっちだよ
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悲嘆の31階クルセきっついなぁ
懺悔ハンマーくらったマイ召喚に
ワンパンされる(´;ω;`)
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最近使い始めたけど、エピの前に目指すのはどの装備がいいのかな?
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今後の改変見越してスピリットユニゾン6セットとLV30のスキルがブーストできる装備
武器はしばらくエピ拾えそうにないならねじくれた腕あたりでいいんじゃないかな
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あとは現状の裏面用にスピユニ9まで集めておいたほうがいい
後は召喚用に怨恨ロッドと動力装置があるといい
怨恨ロッドと動力装置は改変後使い道ないので購入は自己責任で
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>>851
・HPゲージを170くらいまで減らせば攻撃パターンが切り替わってハンマー使ってこなくなるから、それまでは召喚攻撃OFFにしてハイブのみで戦闘、切り替わったら召喚フルボッコ。
・ハイブのクール稼ぎや懺悔モードの回復で逃げるときはX軸より、敵とX軸合うような位置でY軸逃げが安定
・ここだけじゃないけどHPポーションあるとかなり安定する
だいたこんな感じで事故死は防げる
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ダークムーンクール待ちして召喚して終わりじゃね?
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懴悔はムーンでも防げなかったような
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まじすか、懺悔しなかったのは召喚獣のLVが高かったからぽいか
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本日悲嘆31階、やっとクリアできました(`・ω・´)
エチェだけだして攻撃OFF。
端っこまで逃げると
横軸あわせてくるので
そこにエチェレーザードーンでいけました
というかクリアしてから
Goldでポーション買えること知った・・・
>>855
参考になりました。どもありです!!
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休止してしばらく眺めてるけど
ルークきたのにこのスレ全く進んでないのツライ
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ただでさえ底辺レベルの不遇職なのに日本独自仕様で敵の防御力馬鹿みたいに高くて防御デバフ必須の状態でデバフ皆無、瞬間火力もないのサモに入れる枠なんてないんだよ……
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最近復帰してエピクエ終わったからヘルでも回ろうと思ってるんですが
どこ回るのがいいでしょうか?
85エピ武器が主流っぽいから85だけ出る城回ると良い?
防具アクセはなにつけるのがいいのかわかんないけど
とりあえずスピリッツユニゾンと荒野集めてるんだけどおすすめは何でしょうか?
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時間の広場一択
90のエピが出る場所でも85が出てくるからそこで良い
防具は小正月、ドロッパー。あと時間の広場では出ないけどダークゴス辺りが良い
アクセは90のエピアクセセットのエクスタシーかアントンアクセ3種
どうせイヤリングのエピ拾いに90のエピが出るところ行かないといけないし時間の広場でいいよ
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>>863
ありがとうございます
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< 召喚師>
* 精霊召還:アルクイユリース
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)
* 精霊召還:フレームハルク
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)
* 精霊召還:グレアリン
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)
* 精霊召還:デッドモルコ
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)
* 還収暴走
- レベルごとのスキル攻撃力増加幅が増加します。(1%→1.5%)
└ 10レベル基準の増加率は20%で、従来と同じです。
* 付箋投擲
- ホールド時間が3秒に固定されます。
* 精霊召還:融合精霊ヘイルローム
- 属性抵抗低減オーラ機能が削除されます。
- 属性ダメージ増加オーラ機能が追加されます。(レベルに関係なく、20%)
└そのデバフがかかったモンスターを属性攻撃で打撃時ダメージが増加する機能です。
└無属性攻撃で打撃時の攻撃力が増加していません。
* 怒りのナンタ
- 攻撃力が15%増加します。
アイテム
* クロニクルオプションの変更点
* 次元の緑のオーラ
- 幻獣暴走オプションの変更
└召喚獣の攻撃速度、移動速度増加→返還暴走スキル攻撃力に追加増加
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サモ始めたんですが異界ではとりあえずスピユニセットを集めればいいのかな?
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スピユニが無難だと思うよ
精霊王のロッドが手に入ると選択肢がまた変わるけど
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サモは一体どんな装備用意すればルークいけるんですかねぇ・・・
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さも×
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アポ目 印章 ゲシュ腰 悲鳴3
他は好きなものつけていいよ!
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サモ…
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ゲシュ腰てw肩でしょ
王デドマ型の人が1ディーラーでクリアしたみたいだから結局は面子だね
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お断り
もしかして: サモナー
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でっかい鞭と簡易召喚スキルはやく欲しいな〜
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鞭で巻いて敵を拘束して召喚にボコらせるスキル希望
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新しい鞭の大きさを見たらもう早くもってこいって不満しかない
知識とは罪サモォ…
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鞭のバフ無くしてその分召喚強くしてくれればいいサモ
あいつら逃げ回るから忙しいサモォ・・
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実はサモちゃんと遊んでるんだよ
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ここはいつ見ても静かだな
周りの職は韓国の調整に何かしら言ってるが
まぁ、元々ルークにも行けなくて半分死んでるようなもんだから仕方ないけど
ルーク言ってる人装備教えて?
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サモちゃんに静かとか一人ってのはNG
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さもちゃん、息してる?(煽り)
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K全 サモ×
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お友達料払えばエレちゃんが連れてってくれるから平気さも
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2次覚はサモちゃんが
精霊むしゃむしゃする技にすべきだった
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精霊むしゃむしゃはエチェベリアの特権
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ラモス「せやな」
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イベントで異界ぐらいなら誰でも出発してるさも
これはチャンスさも?
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さも×
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実際のところサモナー改変きても今のルーク行れてくれるか怪しくね
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悲嘆の塔がF50超えた辺りから辛くなってきました・・・
もうクロニクルのセットじゃ登るのはきつい感じかな?
今日は勝てたでも明日は?でも登りきりたい
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>>890
テラリコン+クロセットで登ってて抗魔足りないけど楽々よ、もしかしたらHA発動してるからかもしれんが
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68階のポンマスがめちゃきつかったなぁ
途中から1次覚醒連発してくるから
火力で速攻倒さないとムリゲ
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フルプレサモだけど快適サモォ
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サモの発言は認めない!
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そろそろアントンの肉片20個たまるんですが
利器スタッフにするかアントン腕輪果てしなくするか迷ってます
サモ先輩方でしたらどっちとりますか?
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捕捉で今精霊王使ってるので
利器にすると召喚めんどくさそうだな〜ってとこが
悩みどころです
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知りません 装備もわからずに答えようもありません 自分で考えましょう
私は壺です
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今まで怖くて亀裂行けなかったんだけど、全身一撃エチェレベルのサモちゃんだとめちゃ難しいねこのイベ
改めてサモちゃんかなりやる事多いな
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貯蔵破壊してから手数稼げばいいのに
貯蔵破壊する前から攻撃しまくって剥がすさもおおすぎない?
しまいにはぶとう祭
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サモ作りたくて頭がおかしくなりそうなのですがキャラが改変された時って育成イベ実施される?
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>>900
すいません自決しました
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死んだか
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ルーク弱体したけど、だからこそ浮彫になるサモの低火力
正月+エクスタセットつけてるけどダメレポ見ても思ったより火力出てない
早く改変して・・・おねがい
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サモは力をためている
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召喚はようすをみている
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改変で火力上がるんでしたっけ
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自決は草草草の草
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力をためたまま死ぬ雑魚
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死ぬと一気に力無くなるやんけ
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サモちゃんエレちゃん改変くるね…!
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改変したらPTに入れるさも?
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召喚術を学んだがためにPTに入れないサモ
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召喚術を学ぶと語尾まで変わるのか…(困惑)
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サーモサモサモサモサモサモ…!(雷連撃を練習するサモナー)
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改変きたらフラフラしなくなるなら強くなる
正直ルークレイドいってて思うのは鞭打って暴走したら何匹かフラフラし始めるから火力出ないんじゃないかと思う
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サモでPT組むとバグった時
真っ先に疑われてツラい(´;ω;`)
給食費盗んだの疑われる子みたいなの(´;ω;`)
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黒の組織に薬飲まされて小さくなる高校生探偵の友達に疑いを晴らしてもらおう
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慣れろ むしろ俺はバグったら
またサモのせいなのかな…
と逆に申告して先制する
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内心きもいなぁって思ってるよ
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お前らひどすぎない?
たしかに給食費盗んだのはさもだけどだからって脈絡なく最初にさもを疑うのはいろいろおかしいわ
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疑われるような状況ならしかたないわー
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シーフに転職したサモナー
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自決しました
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早まるな
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ネクロ、カオス、ディメ辺りは兼任してるサモも多い気がする
段々召喚システムが洗礼しててあっ…垂れ流すだけのサモちゃんとは違うなって…
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ニアリちゃんとか優秀すぎて直視できない
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エチェベリア「今度の週末、なにするー?」
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ネクロカオスは召喚が優秀すぎてサモちゃん以上に暇だったなぁ
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「エチェいるとなんかおかしいから消してください」
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ぜってー改変来るもんだと思ってたら来なかった
早くしないとサモちゃんがどうなるかわからないよ?
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中国ジョンギで明日実装っぽいから日本は来月中だと願う
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正月セット+エクスタセットでもルーク入れてくれないんだけど大丈夫かこれ
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まず転職機能でバトメになります
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>>932
誰かわかった
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サモナーって今人気ありますか?
強いですか?
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人気が無かったらやらない?
強くなかったらやらない?
ならやらなくていいんじゃない?
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サモちゃんはみんなの人気者で
ソロもすごく強いです
ただちょっとギミック苦手なので
PT入れてもらえません><
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サモちゃんまた自分のこと人気者って言ってる…
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サモちゃんは人気さも
大規模な改変を控えてるのが証拠さも
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けせらせらハッピーとかいう装備を持たせたら悲嘆の塔が急激に楽になったんですがあのオプションもしかして乗ってるんですかね?
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もしかしなくても乗ってるよ
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この前スイッチ買ったから人の装備覗かせてもらってにやにやしながら参考にしてるの
サモちゃんもっと釣り堀とか魔界にいて?
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サモに人込みは拷問
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気付いたら召喚が消えてるもんな
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サモで修練場に行ってダメージ計測したいんだけどおすすめの召喚とかスキルある?
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エチェを待てにしてレーザーでいいんでないの?
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>>946
あなたが神か
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なんか疑問があってスレ遡ってたら質問忘れちゃったサモ
>>494
これってFFⅩの召喚獣のようじんぼうオマージュなのかしら
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改変はまだ来ないか…
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タウキングだと思ったらデリラだった
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今日こそ大改変来ると信じてます!
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さもちゃんまだ夜よ、まだ起きる時間じゃないの
早く寝なさい、改変が来たら教えてあげるわ
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エレちゃん優しい…エレちゃんも改変来なかったのに…
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残念、バトメちゃんでした
エレちゃんは自分の出したホローに吸い込まれて死にました><
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悲嘆85のスウィフトくんが何回挑戦しても突破できなくて
どうしたらクリアできるか考えた結果アウクソ祭りにしたら勝てて嬉しかった
HA装備ない人におすすめ
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カメレオンベルトオヌヌヌ
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改変はやくして?サモちゃんがどうなってもいいの?
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サモちゃんまだ起きる時間じゃないよ
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弱すぎて悲しい
装備上こっちのほうが強いのに職業上他の職のほうがダメージ出てる・・・
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リードつける派 セカンドファクトサモちゃん
リードつけない派 サークルメイジサモちゃん
調子こいてラモスに首輪つけようとして
踊り食いされるセカンドファクトサモちゃん
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同業者のメイジがもぐもぐされてても、
サモちゃんは呼ばれてないから平気でしょ?
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支配の輪とかいう闇深アイテム
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タウキング田川さんの今後の活躍を大いに期待しているよ
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10月25日がサモ復権記念日となりました事をお知らせ致しますサモ
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タウキングクール田川さんやぞ! coolを忘れるんじゃない
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うー楽しみでたまらないが次スレどうするんだ?テンプレもう間に合わないか
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>>1のスキルシミュ外す
>>2のQ10とかの古い情報は削除
>>3-11のテンプレは過疎で次スレまで一年以上かかるからもう削除
残したいポイントあるなら別にまとめるか>>2にぶち込む
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そんな感じでいいと思います
15年11月のなのか…
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今ってナイアド犠牲でマテカ超過できるけど、改変後はマテカどうしたらいいの?
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いよいよ明日サモ大改変くるの?
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ぎゃー970踏んじゃったー!!
たたた助けてー!!
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明日のアプデ来るまで次スレ立てるの待たない?
スキル変更内容確認しながらテンプレ弄ってさ
できれば>>980お願い
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>>972
そーなんですよ
自分もちょっと待ったほうがいいんじゃないかと思ってたんですよ
うんうん…やっぱりそーですよねぇ
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普通レスする前に踏むかどうか確認するやろ
立てるの嫌なら尚更
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>>972
それは、検証報告とかは無しですべてを980に一任するってことかな?
普通に無理でしょ。そこまでするなら
自分が建てるので建てないで下さい。ていうところじゃないの?
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だからサモはPT入れてもらえないんだよなあ
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できれば980っていうのはスレ立てのことをだな・・・
無駄にスレ消費してもうすぐ980だし、もう次スレで議論すればいいよもう・・・
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なんでこの人上から目線なの
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980までにテンプレまとまるわけないから970が立てても同じなのに
勝手に980に一任とか無いわ
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テンプレを作るのはもう無理ってことで>>2も議論が必要そうだし
>>1だけの新スレを立てちゃっていいかな?
気に入らなければ新スレで議論の後、削除して立て直せばいいと思うし
異論が1時間以内になければ以下が>>1の感じで立てちゃうよー
++++サモナー・ムーンエンプレススレッド 60匹目++++++
「目の前に見える荘厳な姿・・・目を疑ってしまった.
あの小さな子供が第4使徒カシヤスを召喚するとは」
召喚士と呼ばれるメイジたちは元素の力を借り運用することにとどまらず,
4元素の属性を持つ精霊たちを召喚し戦闘に臨む.
また,彼女達は現サークルメイジのリーダーであるケイトが,
契約を結んだモンスターたちも召喚し戦闘に参加させることのできる能力を持つ.
召喚士の能力が強大になるほど召喚する数が増え,
より強大なモンスターを召喚することができる.
サモナースレについて ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆ 次スレは>>970を踏んだ人が立ててください
反応が無い場合は書き込みを控えつつ立てれる人が立ててください
アラドWiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/?FrontPage
サモナー・ムーンエンプレススレッド 59匹目
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1446376802/
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ID変えてもすぐ分かるけど、なんでそんな上から目線なの?
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あのー別人ですけどそんなに上から目線でした?ID変わっちゃうんだけど直近だと>>966が自分です
あとタイトルにエクリプスもつけるべきですよね
サモナー・ムーンエンプレススレッド・エクリプス 60匹目
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どうでもいいけどスレのタイトルは数字だけ変えるようにして
別に意味伝わるし正しくはそうなんだけど、スレッドじゃなくてスレ
本文中の前スレの名前も変えんといて
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失礼、>>1を参考に編集したので変なことになってしまった
次スレ名は「サモナー・ムーンエンプレス・エクリプススレ 60匹目」
前スレ名は「サモナー・ムーンエンプレス・エクリプススレ 59匹目」
ですね
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970が安易に書き込みして
責任逃れまでしたのが全ての元凶
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サモナー・ムーンエンプレス・エクリプススレ 60匹目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1508904489/
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乙サモー
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>>981
アホやね
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>>986
乙さも
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>>986
乙
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>>985
ごめん
それほんと謝るわ
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今までありがとうサン怒ルさん
1しか取ったことなかったけどありがとう
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>>991
クズすぎて草もはえない
とっとと引退しろゴミ
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>>993
引退すれば許してもらえるの?
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まあまあ落ち着いて
腹パンしたら仲良しだ
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>>994
次スレでID皆変わるし一緒にテンプレ考えよう
もし次スレでも引っ張って話題にされてもそこはスルーで気分転換でもしよう
な
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サモちゃんかわいそう…
でもかわいそうなサモちゃんは可愛いよ…
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ほんとネット弁慶腹立つわ
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メインキャラを全身魔法封印でルークレイドPT募集中のところ全部に申請出してきたら許されるかも
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>>998
調子に乗るなクズ
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