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韓国アラド情報スレPart57

1 : 1さん★ :2015/06/17(水) 21:07:14 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ
韓国アラド情報スレPart56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1430182333/


2 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 23:05:39 actg.R0A0
>>1
ttp://i.gyazo.com/59e2132e589afc1c88257bf7ba2e5eb7.jpg
冥王君はカルテルの敵キャラって言われても違和感ないですね・・・


3 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 23:12:38 F73jgLJQ0
この人に似てる
http://gyazo.com/1839f978bdae3f9851f2c9f210ca1aab


4 : アラド名無しさん :2015/06/17(水) 23:28:24 .p7Sy78g0
あばば
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/20150612dnf/bg_1.jpg


5 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 00:09:28 83AvdU5U0
このスレはもはや海外アラド情報スレとなった


6 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 00:22:41 TzPczWV.0
≪北米版などの情報もここでどうぞ≫


7 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 02:18:24 do3M0NhM0
>>2
なんか違和感感じると思ったら首がすげえ長いなこいつ


8 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 05:01:52 rdX0CB7Q0
なんか拷問とか大好きそう・・・


9 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 06:39:22 5BPeYjk60
向こうのwiki見たら首が長くてキリンと呼ばれるようになったとかあってもうネタキャラ枠からは逃げられないんやなって・・・


10 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 08:08:16 TzPczWV.0
首長いの違和感感じるよな アルパカかと思ったわ
確か以前オーバーマインドのカットインも首の位置がおかしくて
その時は修正入ったはず


11 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 08:21:24 jZ/Wef8A0
順調に厨2拗らせていってる印象


12 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 10:31:15 XHJSEGtY0
韓国人男性ぽい
いい意味ではなく


13 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 11:17:12 .p7Sy78g0
はげ
ttp://i.minus.com/iWOot6MP8YASs.gif
ttp://i.minus.com/inUlGbiDmAMPI.gif


14 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 11:21:34 actg.R0A0
ネタ枠じゃねーか!


15 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 11:40:20 LLLDblcg0
カットインだっさ!


16 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 11:55:24 WUqRIfU.0
小倉は一瞬キャラが画面最全面に出てくるような演出なのね


17 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 12:47:18 AuBQtG5Y0
正直カットインだけだと微妙なんだよね、PVでもあるしシーフの2次覚醒からそうだけど
85スキルの演出に合わせてカットイン入れてくるから実際はもっといい感じ
グラだとフィニッシュ前の大ジャンプでこのカットインが入るから力強く地面を踏んで飛ぶって感じが伝わって好き


18 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 14:19:38 zy8GEHC60
男鬼 女格闘 男ガンナー 女メイジのカットインも演出かえて


19 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 14:36:09 fZFZOpKM0
男喧嘩が卑怯すぎるこんなの笑うに決まってるわ


20 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 15:14:42 ZNgAm1QE0
デストロイヤーさんを遥かに超える破壊力だな
毎度毎度ネタ枠用意してくれる開発のセンスは中々いいぞ


21 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 15:26:02 ZnbxEpc2O
バトメ2種を超える良カットインは中々現れないな
グラはいい線だけど喧嘩は何だ?2丁目帰りか?


22 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 15:33:17 0w0X7Ba60
韓国の男性アイドルグループのメンバーか


23 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 15:53:38 782uuJJk0
>>21
八神庵を意識して劣化させたバージョン


24 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 16:18:16 XHJSEGtY0
レイヴンが一番出来いいと思う


25 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 16:42:28 bjkLw1h.0
レイヴン先輩は下半身が貧弱過ぎて毎回笑う


26 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 16:45:03 LLLDblcg0
(ネ、ネタ枠としてって意味でござるよな・・?)


27 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 17:09:56 9lbqP0BQ0
格闘残りの2職は、来週テスト、7月2日実装予定らしい


28 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 17:22:20 AuBQtG5Y0
♂念がどうなるのか楽しみだ


29 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 17:52:39 ZPusG4820
喧嘩くんワロタ
目が光るのは違うだろ


30 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 18:47:24 bZysqVEo0
なんか喧嘩は刀持ってたら刀剣乱舞とかに出ても違和感なさそうだな…


31 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 20:53:38 q/Vgz.ck0
すげーかっこいい、冥王様のうまい棒

男銃2次辺りから腐女子意識してるとこあるから妙な違和感あるんだよな
ジャスティスとかは渋くて全然よかったと思うけど


32 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 22:34:03 ZPusG4820
なんかkpop顔だよね
男キャラも女キャラも安い萌え絵っぽくてなんか寒い


33 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 22:49:10 TzPczWV.0
剣神くんも十分イケメンタッチなんですがそれは


34 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 22:53:19 NOU3ykIM0
               r-、_
   rl''l゙l,\         | l  ト、
    l i l l .l |ヽ∧_    |__|  l l
   l l_l_| ..| ゝ __\  .|    l_l
    l__|_,l ||☆ω☆| >.l――.|  メカとブラで合体すればもっといいんじゃね?
    l /_,//ニl/-―l,/―l'‐ '| |:| |
    l | | l__ .lニl   >--|  || |:| |
    l | | l ゙、l三l,/  _,|_l.| |:| |
   .i .l、-、'、-┬=デ""r-、ヽ,_.| |:| |
   l_,,`'‐_l  iニl   |l`ll'イ .|____,l
  /  /`'V |. .lOl   |l=iレ   l__,l
 rlュ,ヘ /r-=,(_)/>,=='゙T`'l  |,_r|ュ_,|
.f==.f、, V .l l__l| | | |_| .l]`l  |r>- 、|
〈_<|_l、ン゙ .'- ,_l__,l l_,, -‐'ト,l   l,l_l三||
..`ー゙'' ~   .l | 'Y-`-|  |  |


35 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 22:57:11 eIJ1.Ua.0
巨大メカを背中から取り出すブラスター


36 : アラド名無しさん :2015/06/18(木) 22:58:44 OxQGGw4Y0
対戦車マイシュター


37 : アラド名無しさん :2015/06/20(土) 18:33:18 maPCCL7o0
韓国ってQ契約500kで何日ですか?
テス鯖だと確認できない…一日契約くさいですが


38 : アラド名無しさん :2015/06/20(土) 18:36:11 3ToZbNh60
7日
公式の仕様変更のお知らせに書いてある


39 : アラド名無しさん :2015/06/20(土) 23:47:37 LpMWhofg0
しかもテスト鯖でも確認できる


40 : アラド名無しさん :2015/06/22(月) 20:30:15 EZXz6p4U0
こんにちはネクソン会員の皆さん。
確率型アイテム自主規制が6月、私導入される予定で
会員の皆様に事前案内いたします。

確率型アイテム自主規制とは
有料カプセル型アイテムの結果リストと区間確率の数値公開などを骨子とする
業界実践規約では、韓国のインターネットデジタルエンターテインメント協会(K-IDEA)を中心に
ゲーム業界が一緒に設けて発表しましたがあります。
ネクソンは、青少年の保護と健全なゲーム文化造成のために用意された自主規制にその旨を一緒にして、
ネクソンのサービスを提供するすべての青少年ユーザー対象のオンラインゲームとモバイルゲームを対象に、
自主規制の導入を準備中です。
これネクソンと関連会社でサービスを提供するゲームは、
6月30日(火)まで自主規制が順次適用される予定であり、
会員の皆さんは、各ゲームごとホームページや公式カフェなどを介して
関連の内容を確認することができます。
ネクソンは、健全なゲーム文化造成のためにいつも率先していきます。



こんにちはダンジョンアンドファイターです。

6月25日(木)の確率型アイテムの自主規制案が適用される予定です。
※確率型アイテム自主規制とは
有料カプセル型アイテムの結果リストと区間確率の数値公開などを骨子とする
業界実践規約では、韓国のインターネットデジタルエンターテインメント協会(K-IDEA)を中心に
ゲーム業界が一緒に設けて発表しましたがあります。
ダンジョンアンドファイターは、青少年の保護と健全なゲーム文化造成のために用意された自主規制に
その意味を一緒にし、健全なゲーム文化造成のためにいつも率先していきます。

ありがとうございます。

アクション快感! ダンジョンアンドファイター


41 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 01:40:32 TzPczWV.0
今日あたりオストと念の改変内容来るんかね


42 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 10:11:32 O35tTWpg0
自由転職アイテムが本鯖に二回に分けて実装されるけど
二回目が7/2��になってたから多分今日のテス鯖で念ストも来るだろうね


43 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 13:44:22 tOwIro.c0
日本の本サバで女銃他転職アイテム欲しいけど
また新規か


44 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 16:09:55 .p7Sy78g0
We will be performing a scheduled maintenance, Jun 23, 2015, starting at 07:00(UTC), 00:00 (PDT). Maintenance is expected to last approximately six hours.
Maintenance notes
< Contents & System>
- Saint Horn Area open (Otherverse & Ancient Ruins)
- Bakal Creature Package
- Otherverse & Ancient Ruins related items


45 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 17:25:24 BFE6PzNQ0
古代実装か
むこうはメンテ前におおよその時間と内容告知するんだね


46 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 18:52:01 .p7Sy78g0
追加無し


47 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 19:00:46 .p7Sy78g0
ハゲ共急げー

6月24日(水)、下記の時間帯にメンテナンスを実施いたします。
メンテナンス中はゲームプレイが行えなくなります。

【メンテナンス予定時間】
 6月24日(水)8:50 〜 15:00

【メンテナンス内容】
 ・アラド戦記アップデート
 ・システムメンテナンス


48 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 19:15:02 EZXz6p4U0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター ポソプれるです 。
6月23日午後7時 から ファーストサーバが オープンされます 。

オープン後円滑なテストのために 一般的なオープンが 進行される予定です。

本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[決闘UI改編]
* 個展/チーム戦のHPバーUIが改善されます。

[再合流システム]
* 異界ダン転載合流システムが追加されます。
- パーティープレイ中にクライアント飛散などによりパーティーで私がなった場合、再接続時に既存のパーティーに戻って再合流することができます。
- プレイ中のダンジョンに限って適用され、パーティーは他のダンジョンに移動したり、ダンジョンを新たに開始した場合は適用されません。
- 異界ダンジョンに限って適用されます。



[南ランチャー改編フォローアップ]
* 筋力強化
- 筋力強化の力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。

* スファクトバレルサーチアイ
- 敵クリティカル抵抗の減少値が増加します。
- マスター時10.4%→20%


[バグ修正]
* クイックスタンディングあるいは無敵状態の敵にバガボンドの吸気使用時、敵硬直させ、ダメージが入っていた現象が修正されます。

* クイックスタンディングあるいは無敵状態の敵にシャドウダンサーの影の移動を使用する際、敵を強制的に硬直させた現象が修正されます。

* ログ-シャイニングカット追加他の入力可能時間を改善しました。

* パーティーを組んでダンジョン入場時バフ効果が相手のクライアントに適用されない現象を修正しました。

* スウィフトスキル10レベル習得時の能力値が低くなる現象を修正しました。

* する酸決戦ミサイル塔に短剣投擲を使用する場合、キャラクターが挟まれる現象を修正しました。

* レンジャー(女) -キルポイントダメージがパーティーの敵に比例して増加する現象を修正しました。

* アントン一般ダンジョンで保持状態に敵にライトニングアロー使用時ホールディングが解ける現象を修正しました。

* スキル使用中の痛みの喜びを使用した後デビルストライカーは使用されない現象を修正しました。

* 不動明王た強化スキル習得時Cボタンでキャンセルが不可能な現象を修正しました。

* 超越の石ロック/ロック解除ツールチップにロック/ロック解除表記がUIを外現象を修正しました。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせください。
ファーストサーバの定期的なパッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチ時に変更して、更新されます。

アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


49 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 19:35:38 TzPczWV.0
今日スト念二次は無かったか


50 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 19:41:39 rdX0CB7Q0
オスト→全身発火
オス念→相手を掴んでエレクトリッガー!!


51 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 20:51:27 /shdFUHE0
炎邪と紅丸かな?


52 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 22:05:49 .p7Sy78g0
DFO
バカルクリ5$ 
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2015/0623_events/img_saint3.jpg
ttp://static.dfoneople.com/img/event/2015/0623_events/img_mysterious.jpg


53 : アラド名無しさん :2015/06/23(火) 23:50:16 Ea.7Cor20
やっと女鬼か
転移後だからナイトの方が早いんだっけ


54 : アラド名無しさん :2015/06/24(水) 11:27:05 bGdFgV9M0
>>48
学者のウロボロスやくノ一の天道は直さないくせになんでシャドーダンサーはこんなすぐに修正してんだよ・・・


55 : アラド名無しさん :2015/06/24(水) 12:15:50 Upxmhyxk0
>>54
天道ってこっちの今回のF鯖で掴めなくなったらしいが?


56 : アラド名無しさん :2015/06/24(水) 14:24:49 JqwzAO0Q0
ふむ、ということは今後考えられる学者の弱体化は

・紅炎6セット効果のヒット数増加と噴出数増加を削除
・マグマと雨のデバフ効果を半減
・ウロボロスの各種特殊効果削除、単純な集敵スキルに変更
・ドリルは不動のようにスイッチによる強化不可に変更

これくらいやりかねんかな


57 : アラド名無しさん :2015/06/24(水) 18:23:38 OxQGGw4Y0
ショータイムも更に弱体化するって言わねぇのかい


58 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 10:51:31 2iifj8Kc0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。

6/25(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

<ストリートファイター共通>
*挑発
-持続時間30秒→60秒、クールタイム15秒→5秒に変更されます。

<ストリートファイター(男)>
*後ろポケット
- 強化投擲を使用できるスキルの「満天ファウ」が追加されます。
*挑発
- 前方挑発時、隠れている敵に挑発がかからない現象が修正されます。
*ルールブレーキ
- キャンセルして投擲スキルを使用できるようにするスキルに「満天ファウ」が追加されます。
- ルールブレーキ攻撃力増加スキルリストに「マウント」が追加されます。
- 既存のスキル別「ルールブレイク」の攻撃力増加数値が上昇します。
- 状態異常耐性の減少数値のレベルごとに増加幅が3から4に増加し、
1レベルの数値が21から20に減少します。
- スキルレベル4の基準、ルールブレーキ攻撃力増加値の変化量
:浅棚地塊36%→56%
:幅広ヒョルスェ25%→43%
:ダーティバレル36%→56%
:チェーンドライブ36%→56%
:パージンポ:軟化36%→56%
:満天ファウ36%→56%
:グラウンドタックル16%→34%
:ベノムマイン25%→43%
:日発火薬性29%→48%
:ヘルタースケルター20%→38%
:マウント0%→16%
- ムキュ基のキャンセル、エフェクトが発生するように修正されました
*本造形波ジンポ:軟化
- 状態異常1個あたりのダメージ増加率のレベルごとに上昇数値が1%→3%に変更されます。
*ダーティバレル
- 攻撃力が10%上昇します。
- モーションが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
*幅広ヒョルスェ
- 空中で使用することができた問題が修正されます。
*ドクビョン投擲
- ドクビョンと火炎瓶のY軸の範囲が増加します。
*チェーンドライブ
- 地面に鎖を差し込ん後、回転までの時間が短縮されます。
*満天ファウ
- モーションが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
*ベノムマイン
- モーションが攻撃速度の影響を受けるように修正されます。
*ネット投擲
- 強化TPが削除され、従来の増幅効果がネット投擲独自の機能に統合されます。
チコ開発者のコ??メント
「ネット投擲」スキルの変更を介して 他のキ ??ャラクターと同様のパフォーマンスのバフ能力を備えるために
過度のTPを投資していた問題を解決しようとしました。

<ストリートファイター(女)>
*投網
- 強化TPの増幅効果が「投網」独自の機能に統合されます。
- 既存のTPは発動速度増加オプション50%のみを保持した形で1レベルマスター/マキシマムで
変更されます。 習得TPは1です。
チコ開発者のコ??メント
「投網」スキルの変更を介して 他のキ ??ャラクターと同様のパフォーマンスのバフ能力を備えるために
過度のTPを投資していた問題を解決しようとしました。


59 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 10:52:20 2iifj8Kc0
<グラップラー(男)>
*最も強い人は誰か?
- 力増加数値がスキル攻撃力増加に変更されます。
- 4つのレベルの基準能力は、次のとおりです。
>基本的なスキル攻撃力増加量:20%
>ネームドモンスターが存在する場合、追加スキル攻撃力増加量:5%
>ボスモンスターが存在する場合、追加スキル攻撃力増加量:10%

<バーサーカー>
*喉の渇き
- 喉の渇きの1ティックを充電するのににかかる時間が0.2秒→0.3秒に変更されます。
*しみる狂気
- しみる狂気のクールタイムが50秒→45秒に変更されます。
- しみる狂気スキルが、クールタイム減少効果に影響を受けないように変更されます。
- しみる狂気の持続時間中、外部の衝撃によりHPが15%未満に減少する場合、
血気のシ??ールドを生成するように変更されます。
- 血気のシールドは3秒の間持続します。
- 血気のシールドが持続する間、すべての被害をゼロにします。
- 血気のシールドの持続時間が終わると、しみる狂気のバフ効果が削除されます。
- 血気のシールドは、バーサーカーのHPを消費するスキルには発動されません。
チコ開発者のコ??メント
しみる狂気が適切に使用すれば、確定的に死を回避することができるよう改善しました。
バフ効果が強力になるにつれて、クールタイム減少中心のアイテムセットをして、あまりにも頻繁に使用すること
された場合バーサーカーキャラクターに期待する適切なリスクレベルを脱し、ひどい場合は、常に無敵に
近い状態でダンジョンプレイが進む恐れがありました。したがって、外部要因による
スキルクールタイム増減効果を受けないように調整して、基本的なクールタイムを5秒減少させました。

*暴走強化
- 暴走強化TPスキルが追加されます習得TPは0です。
- 1レベルマスター/マキシマムスキルで、暴走のすべての状態異常抵抗を150に変更します。
チコ開発者のコ??メント
「暴走強化TP」スキルの追加により、自分自身に状態異常を誘発し、それに伴う利点を得る
アイテムを選択することができなかった問題を改善しようとしました。

<バトルメイジ>
*シール
- 85レベルに取得可能な新規パッシブスキルです。
- 1レベルマスター/マキシマムスキルで、使徒化のすべての状態異常抵抗を150に変更します。
チコ開発者のコ??メント
「封印」スキルの追加により、自分自身に状態異常を誘発し、それに伴う利点を得る
アイテムを選択することができなかった問題を改善しようとしました。

<ランチャー(男)>
*筋力強化
- 筋力強化の力増加オプションがスキル攻撃力増加オプションに変更されます。
*スファクトバレルサーチアイ
- 敵クリティカル抵抗の減少値が増加します。
- マスター時10.4%→20%

?決闘変更
*チーム戦と個人戦のHPバーUIが改善されます。

<レンジャー(男)>
*死の標識
- 物理クリティカル確率増加量が減少します。

<くのいち>
*ヒキガエル有ヨムタン
- 地上での使用時に無敵が削除されます。


60 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 10:53:01 2iifj8Kc0
?アイテムの変更
*インビジョブルレイジングウェーブ3セット効果が変更されます。
- 灼熱波動た持続時間100%増加→灼熱波動た持続時間2秒増加
チコ開発者のコ??メント
先週、灼熱波動た強化スキルに追加された波動た保持時間の増加効果が
「インビジョブルレイジングウェーブ」のセットの効果と相乗効果を起こし、過度の保持保持時間を
持つようになる問題が発生しました。これを解決するために、3セット効果を強化スキルを
撮られていない基本的な保持時間の2秒だけ増加させるように調整しました。

?キャラクターバグ修正
*格闘家(男)共通
- 基本的な攻撃1打で攻撃ボックスがなかった現象が修正されます。
- 「護身撃」コマンドがボタンに隠れる現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)
- ダンジョンで爪着用解除シクロマスタリーの状態異常レベルの増加の効果が維持される現象が
修正されます。
- 武闘大会入場時に「ルールブレイク」の投擲スキル装填が異常に動作する現象が
修正されます。
- 炎の精霊を「膝撮る」に倒す場合、空中でモンスターが停止現象が修正されます。
- 「自動装填」が死亡の塔で発動しない現象が修正されます。
- 隠れている敵を対象に前方挑発を使用すると、効果が適用されない現象が修正されます。
*盗賊共通:スウィフトスキルを10レベル以上習得時の能力値が低くなる現象が修正されます。
*ログ:アントン一般ダンジョンで保持状態に敵に「ライトニングアロー」を使用する際ホールディングが解ける
現象が修正されます。
*バガボンド:クイックスタンディングあるいは無敵状態の敵に「吸気」の使用時に敵を硬直させ、ダメージが
入っていた現象が修正されます。
*デーモンスレイヤー:1次覚醒パッシブ「貪欲の焼け」の効果が重畳されていない現象が修正されます。
*アベンジャー:スキル使用中」苦痛の喜悦」を使用すると、「デビルストライカー」が使用されていない現象が
修正されます。
*阿修羅:「不動明王た「TP習得時、不動明王陣」をジャンプキーキャンセルすることができない現象が
修正されます。
*ランチャー(男):「集中砲火」状態でモンスターを異常にホールドすることができる現象が修正されます。
*レンジャー(男):「死の標識」による物理クリティカル確率増加効果が「銀の弾丸」による
追加攻撃には適用されない現象が修正されます。
*レンジャー(女):「キルポイント」ダメージがパーティーメンバーの数に比例して増加する現象が修正されます。
*シャドウダンサー
- クイックスタンディングあるいは無敵状態の敵に「影の移動」を使用する際、敵を強制的に硬直させた現象が
修正されます。
- 一部の地域でチェーンリアクションを使用する場合、移動不可能な現象が修正されます。
- する酸決戦ミサイルタワーに「短剣投擲」を使用する場合、移動不可能な現象が修正されます。
-次のスキル発動時にサーバーの過負荷を持続発生させるバグでスキル使用が一時中断されます。
>「フェイタルブリッツ」、「影誘導分身」、「死の霞」
チコ開発者のコ??メント
突然のスキル利用停止にゲーム利用に不便をささげるて大変申し訳ありません。
そのスキルの利用停止期間中にシャドウダンサーキャラクタープレイ時、次のバフが適用されます。
- 力/体力/知能/精神力+ 100
- スキルクールタイム30%減少
スキル使用再開時に再案内いたします。

?その他のバグ修正
* 2次覚醒カットシーンが正常な位置に出力するように修正されます。
*決闘場シーズン3の決闘の記録が累積されない現象が修正されます。
*パーティーを組んでダンジョン入場時バフ効果が相手のクライアントに適用されない現象が
修正されます。
*オズマの負荷を探せクエストエラーが修正されます。
*基本アバターの包帯が武器のうち公開される現象が修正されます。
・筒アバター着用時、画像が異常に出力される現象が修正されます。

更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


61 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:00:32 9lbqP0BQ0
男喧嘩の2次パッシブすごい強化されたな
元が弱かったのかもしれないけど、それにしても上昇率がすごいな


62 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:05:25 IHTbfunw0
シャドーダンサーまたスキル停止かよ
しかも侘びがバフて


63 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:05:58 2iifj8Kc0
男喧嘩のパッシブはなぜ頑なに投擲スキルを除外し続けるのか理解に苦しむ
あっちでも同じ理由で不評な模様


64 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:10:14 bGdFgV9M0
-次のスキル発動時にサーバーの過負荷を持続発生させるバグでスキル使用が一時中断されます。
>「フェイタルブリッツ」、「影誘導分身」、「死の霞」
チコ開発者のコ??メント
突然のスキル利用停止にゲーム利用に不便をささげるて大変申し訳ありません。
そのスキルの利用停止期間中にシャドウダンサーキャラクタープレイ時、次のバフが適用されます。
- 力/体力/知能/精神力+ 100
- スキルクールタイム30%減少
スキル使用再開時に再案内いたします。


またスキル消すのかよ


65 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:42:01 WCyopF1w0
男喧嘩は現状ですらトーグ溶けるのに針と毒ビンこれ以上強化したらやばいんじゃないの


66 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:49:43 1Bew63qA0
なおトーグ以外は


67 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:54:54 WCyopF1w0
だからトーグ以外には今回強化されたスキル使えってことだろ


68 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 11:59:13 9lbqP0BQ0
実は状態異常ダメージも2次覚醒で結構あがってるんだよね
状態異常低下、ステータス補正、状態異常クリティカル
クリ率100%の時だと、もろもろあわせて40%以上上がってる計算になる


69 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 12:28:44 TzPczWV.0
男ランチャーは今回のアップデートが事実上の二次覚醒だな


70 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 13:34:25 1PZ0q4TQ0
力増加→スキル攻撃力になったか
bskもそのうちスキル攻撃力40%増加とかになったりしてな


71 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 13:36:14 EZXz6p4U0
すでに血十字がスキル攻撃力増加なってるんだよなぁ


72 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 14:09:03 .p7Sy78g0
はげ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14352057440KD6558b807027202.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/14352057442HF7Q3893558b8070252c0.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/143520574433C147558b80702d792.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/143520574482CF770MC0C558b80702a8b2.jpg


73 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 14:10:00 .p7Sy78g0
はげ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744CQYA5M07558b8070373d1.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744DGL7476466558b807035879.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744HN12Y8OBG558b80702c021.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744IWR3E5558b807028d59.jpg


74 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 14:10:52 .p7Sy78g0
はげ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744J2NDLEK2K558b807030a59.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744TYR4558b80702f2e8.jpg
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205882Z6M8558b80fa50c3a.jpg


75 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 14:12:21 ZPusG4820
お、夏パケか
結構いいな


76 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 14:17:29 .p7Sy78g0
ランダムアイテム
ttp://i.gyazo.com/7b8f05fc33ecfacf102676f63b94a7ec.png
ttp://i.gyazo.com/e8a8876b2a50d9a7529a2d1a3ea65f72.png
ttp://i.gyazo.com/d4fcba2fa190d7406c2fcf931511c981.png


77 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 16:09:31 O1Gm1EZ20
自由転職の第二期が7/16に延長された模様
念ストの二次覚醒は7/7テス鯖、7/16本鯖になるかな


78 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 19:05:12 .p7Sy78g0
NeopleのCEO変わるみたい


79 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 19:20:28 .p7Sy78g0
地下城
ttp://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150625/14/55576168201506251437312692576924300_010.gif
ttp://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150625/14/5557616820150625143753058.gif
ttp://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150625/14/555761682015062514325408.gif
ttp://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150625/14/55576168201506251445462165136403387_010.gif


80 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 19:21:41 .p7Sy78g0
くり
ttp://df.webpreview.duowan.com/1506/299160608612/1435215164756.gif
ttp://df.webpreview.duowan.com/1506/299160608612/1435215164965.gif


81 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 20:02:52 /uFGUY2g0
DnFのかと思ったら地下城の夏パッケなのか
そしてクリの一部動作はキャノンアスカン、レアが元かな


82 : アラド名無しさん :2015/06/25(木) 20:32:44 .p7Sy78g0
DNFマガジンで発表されたのとたぶん一緒
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1435205744CQYA5M07558b8070373d1.jpg
ttp://df.webpreview.duowan.com/1506/299160608612/1435213966449.jpg


83 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 01:38:12 LfIuKV.E0
上着着てるのと着てないのは別のセットなの?


84 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 02:12:21 AoErRE5I0
>>83
だと思うよ
昔も近いタイプのパッケージあったし


85 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 02:35:15 TzPczWV.0
念スト二次覚醒が7月だとすると、あと5か月で♂メイジ女鬼ナイト二次覚醒か…
♂メイジとかナイトは2職のみで二次覚醒に突入させるつもりなんかね


86 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 02:48:41 gCF0CPcA0
新職なのにもう絶滅しそうな弱体くらってるからね、火力デバフ拘束微妙だし
ナイトの存在意味とは


87 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 02:51:06 bjkLw1h.0
見抜き用


88 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 02:55:58 4sxL6AzI0
男メイジとナイト追加職込み4ヶ月
女鬼1ヶ月
途中いらない事しなければ間に合うんじゃない?


89 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 06:17:09 F73jgLJQ0
男メイジ2職追加→男鬼強化→男メイジ二次覚醒→男鬼強化→鬼女二次覚醒
→男鬼強化→ナイト2職追加→男鬼強化→ナイト二次覚醒

今までの流れから考えるとこう


90 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 08:16:17 vk4qJlP60
>>65
喧嘩は直接的な攻撃の攻撃力を上げるバフがないから
いくら%が上がってもステが低くて低火力


91 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 08:20:35 v7NdBd6o0
つまりクルセと組むだろうレイドならヤバい話だな!


92 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 11:27:18 1poLIUwsO
一見男鬼は強化ばかりされているようだが他職も強化されているためバランスがとれている
なのでまた強化は入れるがネクソンを信じてプレイして頂きたい


93 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 13:25:05 pmBG/pog0
他の職(♀メイジ)

差が広がひすぎて目も当てられないから、おこぼれ程度のしょっぼい強化が頂けます


94 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 14:47:16 9baEPyxY0
エレマスの悪口良くないです。


95 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 17:35:53 F73jgLJQ0
サモ学者はクロニクルとリベだけでもレイドでも強いけど
エレバトメはエピかなり拾わないと強くないし優遇とは言いがたい


96 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 17:41:36 wfC.y3no0
いや優遇だろ


97 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 17:48:07 6PL1Ll4k0
バトメに関して言えば物理が弱いだけでチェ型はクロ9リベでも付与とかアバしっかりしてればまあまあ強いと思うけど

改編前レイドが生半可な固定許さないからエピもって変身しろって感じでしょ


98 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 18:43:57 7apWYC9g0
喧嘩君とかブラ☆の強化がまさかおすぴさんにうらやましがられる日が来るとは・・・
3次実装当時の全盛期を知ってると感慨深いものがあるなあ


99 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 18:48:40 zalL1vmA0
まだまだ終わらんよ
DnFの喧嘩君達は再編案を出し続けてる
本当の深海脱出はまだなんだよ


100 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 18:52:13 uubg88fk0
的外れな強化されてるのに強化数値だけ見た他職ユーザーにバッシング受けまくってる喧嘩君


101 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 18:53:57 vk4qJlP60
この後超下方修正くらうまでが喧嘩・・・というか男格闘の様式美


102 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 19:02:37 jZ/Wef8A0
もはや話題にすら上がらない小倉さん


103 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 19:12:59 vmNxfiAw0
実際にベノムマイン1発で2000万とかたたき出したって喧嘩君スレで言ってたな
オグラ君は寧ろこのまま注目されずにいればいいんじゃないかな
パワホ、インパクト、反撃、強いのは誰だ の4重バフ&パッシブで威力増々だからな
2次覚醒パッシブだけで36%くらい上がるし最初にカウンターで掴めばその後のスキルをインパクトで繋ぐと
全部に反撃のボーナス乗る仕様になったし


104 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 19:27:00 4sxL6AzI0
小倉はそこまでやってようやく活躍できるかなってぐらいじゃないの?


105 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 19:28:38 TzPczWV.0
話題に上がってないだけで小倉は相当エグい火力出しそうに思える
二次覚醒パッシブもスキル攻撃力36%増加というぶっ飛び効果だし


106 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 19:35:34 F73jgLJQ0
男スピのパッシヴもスキル攻撃力50%増加にしてほしい


107 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 20:20:48 q7acaBCY0
アンタニルスナ威力倍になるとか訳わからん強化されてんじゃん


108 : アラド名無しさん :2015/06/26(金) 23:38:55 5jms/QBA0
スピと鬼の強化はもうお腹一杯なんでいいです


109 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 00:06:56 .p7Sy78g0
地下城 夏パッケ 約5745円
ttp://att.colg.cn/forum/201506/26/192812eg472wgpc3ag2mps.png
ttp://att.colg.cn/forum/201506/26/192755p85figazveefgizd.png
称号
ttp://att.colg.cn/forum/201506/26/203409r8m87q2z8ewez7u0.png
クリ
ttp://att.colg.cn/forum/201506/26/203255ccbavet6owu9mmp9.png


110 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 00:13:08 .p7Sy78g0
クイックスロット装備
http://att.colg.cn/forum/201506/26/204750wgtird9g10c8kt8k.png
アーティ
http://att.colg.cn/forum/201506/26/204943oeczsvvuvhplqn9p.png
http://att.colg.cn/forum/201506/26/205038siylhu228iyiylht.png
クリーチャー移動
ttp://att.colg.cn/forum/201506/26/205516ki3xt5xisoaiuzmg.png


111 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 00:53:10 tOwIro.c0
尚 氷結は


112 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 01:33:28 QJDuTSnE0
クイックスロット装備ってなんやねん


113 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 01:43:25 do3M0NhM0
昔木とかいろんなオブジェを時間内に壊すイベントでありましたね・・・


114 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 02:25:32 vmNxfiAw0
文字通り消費アイテムクイックスロットに入れるだけでそれに記載されてる効果を受けれるアイテム
アイテムスロットの枠1個潰す代わりにステ上げるって事だね、昔あった時空の亀裂・・だったかなそのイベントとかで貰えたな、期限付きだったけど


115 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 02:49:47 QJDuTSnE0
そういやあったな・・・


116 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 06:13:49 1poLIUwsO
一生着け続けないといけないようなアイテムを無期限か


117 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 06:54:02 yMuKN9oE0
>>116
スイッチのほうがよっぽどエグいじゃろ


118 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 07:59:06 fSuQ15nk0
中国はもうそんな通貨高になってるのか
ちょっと驚いた


119 : アラド名無しさん :2015/06/27(土) 21:47:53 wdFoh/q.0
約5700円のパッケが中国では売れまくるんだろうねぇ。人口の桁が文字通り違うとはいえ
すげぇな。前回課金したのいつだったか忘れちまった。マギアバだったかのぉ


120 : アラド名無しさん :2015/06/28(日) 15:21:44 onJiOtSc0
パッケ「だけ」追加されてる日本と

アップデートも大量に来てる中国じゃそりゃ違うわな


121 : アラド名無しさん :2015/06/29(月) 09:35:02 oGpWTofg0
ネクソンを信じよう


122 : アラド名無しさん :2015/06/30(火) 21:43:36 .p7Sy78g0
DFO 女鬼
ttps://www.youtube.com/watch?v=pNohF6wEnOs


123 : アラド名無しさん :2015/06/30(火) 22:23:21 6.Y1JSzk0
ボイスはDNFのものなのか
北米版のゴッツイのが来ると思った


124 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 02:01:41 aYfI/wi2O
米版メスピのEMPとか濃いよなw


125 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 17:54:53 .p7Sy78g0
?7/2(木)更新の主な内容
*利便性向上の更新が適用されます。
*ミラーアラドが改善されます。
*ストリートファイター(男)、いくつかのスキルが追加改編されます。
※詳細の更新については、定期メンテナンス終了後にご案内いたします。


126 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:00:17 Ea.7Cor20
ついにオストいじられるのか


127 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:01:06 f7o6KI1k0
ストリートファイターは喧嘩


128 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:02:31 do3M0NhM0
燃火の物理魔法変換とかその辺りやろ(適当


129 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:07:25 Ea.7Cor20
あー喧嘩かぁ…まだまだこっちを調整中か


130 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:45:42 5jms/QBA0
そんなことよりカットインをだな…

念スト期待の24時間


131 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 18:47:43 bnkdAR6.0
いつものように底辺になるレベルの喧嘩君超絶下方修正か


132 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 19:32:36 DYwMaHdY0
深海脱出で喧嘩くん上方修正するとか言ってマリアナ海溝に沈めた運営だから
逆に考えれば下方すると言ったらぶっちぎり最強職になる可能性も


133 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 19:37:09 kihBevRY0
修正箇所は投擲関係だろうな
この修正でようやくまともな職になる


134 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 22:13:53 fvFyhYUY0
とみせかけてまた鬼が上方されます


135 : アラド名無しさん :2015/07/01(水) 22:15:44 FZvy6OJo0
その次はレイヴン様とメイジに強化が入ります


136 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 15:26:25 7mHDdWL60
そろそろメイジ強化だね


137 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 15:31:22 q7acaBCY0
そろそろニルスナを200%強化したくなってきたスピ


138 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 16:03:07 aHktUDTo0
スピ「えっ 今日はニルスナ200%も強化されるのか!!」
運営「おかわりもいいぞ」


139 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 16:07:32 EI97F4YQ0
固定ダメージ+200%ダメージになったニルスナ


140 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 16:27:56 b2BbJUCQ0
喧嘩君こんだけ修正してもまだ弱いんだよな


141 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 20:10:49 EZXz6p4U0
ttp://i.gyazo.com/ed6e62a90a41f9c384ca4051670715d9.jpg
ttp://i.gyazo.com/737df15f269eeb4c6c4cfedb26c81fac.jpg
ttp://i.gyazo.com/8d0d62abb77121888027b64295e6f565.jpg

DNF
地下城とはクリチャー、称号の能力が違う
アバターオーラは同じ


142 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 20:16:04 EZXz6p4U0
7/2(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?利便性向上

*異界ダンジョンの再合流システムが追加されます。
-パーティープレイ中にクライアント飛散などによりパーティーで私がなった場合、再接続すると、既存のパーティーに戻って再合流することができます。
-プレイ中のダンジョンに限って適用され、パーティーは他のダンジョンに移動するか、ダンジョンを新たに開始した場合は適用されません。
-異界ダンジョンに限って適用されます。

*パーティーメンバーがガブリエル店利用時のパーティーメンバーの情報ウィンドウに「店利用中」通知機能が追加されます。

*パーティーメンバーがゲート移動時にパーティーメンバー情報ウィンドウにREADYメッセージとゲート方向が表示されます。

*パーティーの適用ウィンドウ浮いている状態で、チャットをすることができるように変更されます。

*傭兵復帰フローの改善、およびバッチ出場の機能が追加されます。
-現在のキャラクターが傭兵前の状態でプレーが制限されるとき、プレイ不可ポップアップですぐに復帰できるように改善されます。
-傭兵ウィンドウ傭兵リストから、現在のキャラクターがフォーカスされて表示されるよう改善されます。
-傭兵一括出場の機能が追加されます。

*一般的な強化時強化しても装置が維持され、強化ポップアップを提供して、連続強化時利便性が向上します。

*武闘ダンジョン入場時、スペースバーを押したままに全スキップされるように改善されます。

*青龍(黄)の資格を購入情報がわかりやすく改善されます。

-青龍大会入場時青龍の資格が不足している場合は、Zuneに購入することができているという通知が追加されます。

-青龍の資格アイテムツールチップに与えたに購入可能だという説明が追加されます。

*スキル使用時スキルスロットでクールタイム通知が追加されます。

*スキルクールタイム通知登録数が10個から20個追加されます。

*死亡の塔でパーティーの時入場回数通知が追加されます。

*ゲーム終了時に確認ポップアップで使用期間が1日未満のアイテムリストの通知が追加されます。

*金庫一括移動時の並べ替えロックされているアイテムは移動しないように改善されます。

*金庫からドラッグ状態でマウスをタブの上に置くのタブが変わるよう改善されます。

*添付財貨なくメールの送信を選択する際の通知ポップアップが追加されます。

*競売場と設備事前の初期化ボタンがテキストで変更されます。

*オークション窓ウィンドウ画面外に出る場合ウィンドウ復旧されない問題が改善されます。

*競売場検索結果の並べ替え表示が分かりやすく変更されます。
-並べ替え機能を認識することができるように配置表示組み込みます。
-いくつかの並べ替えがかかっているときに1度の並べ替えのカラー表示が追加されます。


?ミラーアラド改善
*ミラーアラド任務完了ウィンドウで、残りの回数通知が追加されます。

* <被蝶のダンス>ダンジョンホーネットベスパが高速移動パターンを連続使用する現象が修正されます

* <クール、心臓の子供>ダンジョンチャーリーの無敵時間が短縮されます。

* <疑惑の町>ダンジョンメデイアの無敵アクションの時間が短縮されます。

* <サルローキープ>、<クモの巣窟>ダンジョンに出てくるミニパールピサのホールド時間が短縮されます。

* <サルローキープ>ダンジョン書き込むこの巣穴状態で少し速く出るように変更されます。

* <リクの天井>ダンジョン2番目の部屋のバリア爆発までの時間が短縮されます。

* <ブ王家 ??の修練場>ダンジョンの最初の部屋では、プレイヤーを氷結させるトーテムが 削除されます。

* <影迷宮>ダンジョンの暗黒状態異常をかける注視者の目のオブジェクト襲撃範囲が

拡張されます。
チコ開発者のコメント
利便性の改善、ミラーアラド改善に関する詳細については、「開発者ノート」を参照してください。

?決闘変更
*くのいち
- 「炎旋風」詠唱時無敵が削除されます。

*エレメンタル爆撃機
- 「エレメンタルレイン」使用時空中に瞬間移動する前に無敵の現象が修正されます。

*ダークテンプラー
- 「隠しブレード」の第二の攻撃と第三の攻撃の中で無敵の現象が修正されます。


143 : アラド名無しさん :2015/07/02(木) 20:16:39 EZXz6p4U0
?ストリートファイター(男)追加改編
*ネット投擲強化(TP)スキル追加
- 「ネット投擲強化」スキル習得時、ネット投擲準備動作時間が50%減少します。
-この効果は、一般的なネットと強化網の両方に適用されます。
- 1レベルマスター/マキシマムスキルであり、習得TPは1です。

*ルールブレーキコンバージョン連動
- 「ルールブレイク」獲得時、コンバージョンスキルを使用してストリートファイターの1次覚醒後のスキルの属性を
一般的な/物理/魔法に変更することができます。 対象スキルは以下のとおりです。
>浅棚地塊、ダーティバレル、幅広ヒョルスェ、チェーンドライブ、満天和牛、本造形波ジンポ:軟化
- 「グラウンドタックル」の増加ダメージ量が4レベルの基準34%で43%に増加します。
- 「ベノムマイン」の増加ダメージ量が4レベルの基準43%で48%に増加します。
-耐性減少量が4レベルの基準32から40に、レベルごとに増加幅は4から5に増加します。
チコ開発者のコメント
冒険家の方が既存の投資の方向を侵害していない線でパーティープレイ時のシームレスな相乗効果を
得ることができるように、いくつかのスキルに変換機能を追加しました。

*投擲物判定の改善
-投擲物の判定を改善して、以前よりも、隣接する敵にも命中するように変更されます。


?キャラクターバグ修正
*アベンジャー
- 「ダークハウリング」詠唱中マップ移動時のエフェクトが消えずに維持されている現象が修正されます。

*ランチャー(男)
- 「集中砲火」スキル使用時、武器のイメージが出てこなかった現象が修正されます。

*バーサーカー
- 「しみる狂気」スキルをクールタイムアラートに登録できるように変更されます。

*グラップラー(男)
- 「最も強い人は誰か?」 スキルの効果がリアルタイムで適用されるように修正されます。
- 「フクジン嵐」の回転数がパーティーメンバーの影響を受けて増加するバグが修正されます。

?その他のバグ修正
*アントン一般的に、レイドダンジョン
-メルタように魔眼のセルを何度も召 ??喚する現象が修正されます。

*決闘場、ダンジョンの解像度の変更時に、いくつかのスキルエフェクトにアウトラインが出力される現象が改善されます。

*断続的に村でカメラ視点が固定されている問題が修正されます。

?その他の変更点
*シャドウダンサーバフがスタートサーバーでは適用されません。

更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。


144 : アラド名無しさん :2015/07/03(金) 20:23:05 EZXz6p4U0
*シャドウダンサー
-死の霧、フェイタルブリッツ、影誘導分身スキルを使用することができるようになります。
- シャドウダンサー専用バフが終了します。


145 : アラド名無しさん :2015/07/03(金) 23:34:54 oGpWTofg0
*サモナー
-パーティーに入れる不具合を修正しました。


146 : アラド名無しさん :2015/07/03(金) 23:58:01 MsO.30iM0
つまんね


147 : アラド名無しさん :2015/07/04(土) 01:06:55 1hBXLP/k0
異界にクラ落ちで戻れるシステムか・・・
五年前に実装してほしかった


148 : アラド名無しさん :2015/07/04(土) 03:08:06 WAu39cA.0
別に落ちにくくなるわけでは無いから同じじゃね
異界も今のレイドと同じ感じになるだけなんじゃないの


149 : アラド名無しさん :2015/07/04(土) 03:54:54 TzPczWV.0
落ち戻りまでの時間があったらクリアしてるわな異界なら
落ちた人が戻ってくるまで次部屋行っちゃダメみたいな面倒くさいルールが出来るんだろうか


150 : アラド名無しさん :2015/07/04(土) 06:13:20 at7qzOnQ0
まぁ街で待つか中で待つかの違いだし、そういった流れになるだろうね
なので、みんなソロでいきます。


151 : アラド名無しさん :2015/07/04(土) 16:59:38 ZPusG4820
異界復帰は実装遅すぎたよなぁ
異界初期なら嬉しかった


152 : アラド名無しさん :2015/07/06(月) 18:04:48 E8H54lNc0
いよいよ明日オストと♂念の改変内容公開か?
待ちくたびれたぜ


153 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 19:54:48 lZhkub060
男スト 「覇皇」
男ネン 「斂皇 光風齋月」 かな


154 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:01:01 9lbqP0BQ0
来たみたいだよ


155 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:01:26 321e9m4I0
読めない文字はやめなさい


156 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:05:23 A2CoFVw60
光風霽月(こうふうせいげつ)
心がさっぱりと澄み切ってわだかまりがなく、さわやかなことの形容。日の光の中を吹き渡るさわやかな風と、雨上がりの澄み切った空の月の意から。また、世の中がよく治まっていることの形容に用いられることもある


157 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:05:48 do3M0NhM0
螺旋力に目覚めた♂念


158 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:07:05 EZXz6p4U0
[南格闘が共通]

*盗んで、学習
-ネンマスター(男)の雷電膝を撮るスキルが削除に応じてネンマスター(男)の盗ん学ぶスキルが活性化の息吹に変更

[南ネンマスター2次覚醒-炎黄狂風ジェウォル]
<新スキル>
*脳全角(15レベルアクティブ)
-雷電の力を足に入れて精一杯降り撮る攻撃
-価格一点に雷が降り接続されて人の属性追加ダメージを与え、感電状態にするスキル

<既存のスキル改編>
*念弾
-攻撃力26%増加

*チュクヨムポ
-収集された時点から打撃が起こる多段ヒットスキルに変更
-すべて集めれば、一定時間の間ネン球体が維持されているマウントスキルに変更されている機能を追加

*螺旋の念
-ネンスフィア、気孔環ダメージ増加機能を追加

34レベル基準
螺旋の念弾を1個当たりの攻撃力4%増加
-リアルタイムに変化するデータを取得するように変更
-再生成時間の変更(1→0.1秒)
-雷電膝を撮る攻撃力を高める機能が脳の全角攻撃力増加に変更

*螺旋の念:出
- 1レベルマスター11レベルマキシマムスキルに変更
-螺旋の念攻撃力を強化し、螺旋の念球体が発射されるように変更
-螺旋の念具体だけ発射されヒットしている方式で螺旋の念を敵の位置で生成して、一定時間の間、ダメージを着せように変更
-基本的な螺旋の念攻撃力を75%増加させて螺旋の念球を発射する機能を追加

*螺旋の念:出強化
-螺旋の念スキルが1レベルマスタースキルに改編されることによって、そのTPスキル削除

*念障壁強化
- 1レベルごとに念障壁スキルクールタイム0.4秒の機能が追加

*歓迎爆砕
-攻撃力44%増加
-攻撃力が固定ダメージで魔法の武器パーセントのダメージに変更
-分身を作成した後、スキルキーをもう一度入力すると、分身が念球に変化して、キャラクターの位置に移動した後、爆発する機能が追加

*獅子吼
-攻撃力22%増加

*雷鳴:野生の光のネンス
-攻撃力13%増加
-打撃攻撃力をムルゴンから馬公に切り替え機能を追加
-雷鳴最終攻撃力適用公式修正
(打撃攻撃力)+雷鳴攻撃力
-ネンス系スキルダメージ増加機能を追加
29レベル基準
歓迎爆砕攻撃力40%増加
獅子吼攻撃力20%増加
記号地勢攻撃力20%増加
金ヌェホ攻撃力20%増加

*記号地勢
-攻撃力31%増加
-マクタ爆発のダメージが固定ダメージからのパーセントのダメージに変更

*ネンスピア
-攻撃力12%増加

*気功環
-攻撃力49%増加
-発射準備中に前、後方向キーで光の柱生成位置を調節する機能を追加

*金ヌェホ
-攻撃力28%増加


159 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:07:11 9lbqP0BQ0
[南格闘が共通]

*盗んで、学習
-ネンマスター(男)の雷電膝を撮るスキルが削除に応じてネンマスター(男)の盗ん学ぶスキルが活性化の息吹に変更


[南ネンマスター2次覚醒-炎黄狂風ジェウォル]

<新スキル>

*脳全角(15レベルアクティブ)
-雷電の力を足に入れて精一杯降り撮る攻撃
-価格一点に雷が降り接続されて人の属性追加ダメージを与え、感電状態にするスキル


<既存のスキル改編>

*念弾
-攻撃力26%増加

*チュクヨムポ
-収集された時点から打撃が起こる多段ヒットスキルに変更
-すべて集めれば、一定時間の間ネン球体が維持されているマウントスキルに変更されている機能を追加

*螺旋の念
-ネンスフィア、気孔環ダメージ増加機能を追加
34レベル基準
螺旋の念弾を1個当たりの攻撃力4%増加
-リアルタイムに変化するデータを取得するように変更
-再生成時間の変更(1→0.1秒)
-雷電膝を撮る攻撃力を高める機能が脳の全角攻撃力増加に変更

*螺旋の念:出
- 1レベルマスター11レベルマキシマムスキルに変更
-螺旋の念攻撃力を強化し、螺旋の念球体が発射されるように変更
-螺旋の念具体だけ発射されヒットしている方式で螺旋の念を敵の位置で生成して、一定時間の間、ダメージを着せように変更
-基本的な螺旋の念攻撃力を75%増加させて螺旋の念球を発射する機能を追加

*螺旋の念:出強化
-螺旋の念スキルが1レベルマスタースキルに改編されることによって、そのTPスキル削除

*念障壁強化
- 1レベルごとに念障壁スキルクールタイム0.4秒の機能が追加

*歓迎爆砕
-攻撃力44%増加
-攻撃力が固定ダメージで魔法の武器パーセントのダメージに変更
-分身を作成した後、スキルキーをもう一度入力すると、分身が念球に変化して、キャラクターの位置に移動した後、爆発する機能が追加

*獅子吼
-攻撃力22%増加

*雷鳴:野生の光のネンス
-攻撃力13%増加
-打撃攻撃力をムルゴンから馬公に切り替え機能を追加
-雷鳴最終攻撃力適用公式修正
(打撃攻撃力)+雷鳴攻撃力
-ネンス系スキルダメージ増加機能を追加
29レベル基準
歓迎爆砕攻撃力40%増加
獅子吼攻撃力20%増加
記号地勢攻撃力20%増加
金ヌェホ攻撃力20%増加

*記号地勢
-攻撃力31%増加
-マクタ爆発のダメージが固定ダメージからのパーセントのダメージに変更

*ネンスピア
-攻撃力12%増加

*気功環
-攻撃力49%増加
-発射準備中に前、後方向キーで光の柱生成位置を調節する機能を追加

*金ヌェホ
-攻撃力28%増加


160 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:07:42 EZXz6p4U0

<2次覚醒-炎黄狂風ジェウォル>
*スパイラル吸気
-ネン系スキルで敵をヒット時」スパイラルエネルギーを獲得」するスキル
- 2次覚醒時のデフォルトに与えられる1レベルマスタースキル、習得時に「螺旋ゲージ」UIが生成
特定のスキル使用時、敵にヒットすると、一定のゲージだけチャオルミョ、ゲージが半分以上の車上がれば「嵐螺旋力」バフスキルを使用してon状態に突入
狂風螺旋力バフ状態で、特定のスキル使用時スキル発動時に発動する必要ゲージよりも帽子ルミョン自動的にoff状態に変換

*狂風螺旋力
- 75レベルに習得可能なバフスキル、螺旋吸気で集めたスパイラルエネルギーを使用状態にさせてくれるスキル
- 「狂風螺旋力」スキルを使用して出たゲージOn状態に移行すると、下のスキルを使用中に「螺旋具体」が生成され、スキルに特殊な効果が追加

念弾
スキル打撃時の爆発の場所で出た具体的エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

チュクヨムポ
スキルチャージング時にチャージング位置で出た具体的エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

螺旋の念:出
スキル使用時螺旋の念具体範囲と回転速度の増加

螺旋の念:週
スキル使用時螺旋の念具体範囲と回転速度の増加

獅子吼
スキル使用時チャージング機能の追加、チャージング中のキャラクターの前方に出た具体的エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

練気
スキル使用時のエフェクトの中心点に出た球体が生成され、敵かき集めて、一定時間の間打撃する機能を追加

記号地勢
スキルの爆発の場所で大規模な螺旋具体エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

ネンスピア
スキル打撃時の打撃位置から出た球エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

気功環
光の柱生成時の位置で出た具体的エフェクトが生成され、敵かき集めて、一定時間の間打撃する機能を追加

ジェファンスパイラル格
スキル使用時チャージング機能の追加、チャージングの敵キャラ中心に出た具体的エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

金ヌェホ
スキルの爆発の場所で大規模な螺旋具体エフェクトが生成され、一定時間の間打撃

*ジェファンスパイラル格
- 75レベルに習得可能な1:1ホールディングスキル、近くの敵に雷電の力を集めた腕を差し込んで雷電エネルギーを注入して爆発させるスキル
-雷電を注入する間、敵キャラクターは、互いに動くことができず、脳転移の注入が完了すると、移動可能

*月光大地
- 80レベルに習得可能なスキル、ほのかな月明かりのように周りに連続的なダメージを与えながら打撃時スパイラルエネルギーを集める広域タギョクギ
発動時の周囲の敵を広範囲にヒットし急速にスパイラルエネルギー回復可能

*フィ光体
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期、巨大なエネルギーを利用して瞬間的に周囲の敵を中央に集めた後、大爆発させるスキル
-爆発後、一定時間の間、体にグレアが包まれ、スパイラルエネルギーをon状態に、グレアが消えるまで螺旋ゲージを無期限に使用可能


161 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:08:18 EZXz6p4U0
[南ストライカー2次覚醒-ペファン]
<新スキル>
*講習パンチ(25レベルパッシブ)
- 1レベルマスター11レベルマキシマムスキル
-先行スキルに公共触る3レベルが必要です。
-スキル習得時公共触るスキルが空中で強力なパンチを使用して、下に撮るスキル、講習パンチに変更
-公共触るの攻撃力を増加させ、ダメージのパンチを地上に打撃
-空中で自由にマッスルシフト連携可能

*ソムボ(30レベルパッシブ)
- 1レベルマスター1レベルマキシマムスキル
-先行スキルに旬報1レベルが必要です。
-旬報を強化するパッシブ、スキル使用後ディレイタイムにマッスルシフトを1つ消費して前方や後方に旬報発動可能
-マッスルシフトを消費するとクールタイム判明

<既存のスキル改編>
*マッスルシフト
-トグル式バフに変更され、保持時間の削除
-キャンセル時に次のスキル攻撃力の変化値の増加(10%→15%)
-マッスルシフトキャンセル可能スキル追加
公共触る、講習パンチ、ヘクトパスカルキック、凧ファントゥェ、スピンキック、落花、アトミックキャノン、一撃! 必殺!

*急所指定
-パッシブスキルに変更されて保持時間を削除
- 1レベルの基準
クリティカル確率増加量の調整(3%→11.2%)
ヒット率増加量の調整(8%→9%)

- 19レベル基準
クリティカル確率増加量の調整(57%→40%)
スタック率増加量の調整(8%→16.7%)

*スーパーアーマー
-クールタイムと保持時間が増加してスーパーアーマークールタイムと持続時間の差を改善
- 1レベルの基準
クールタイム調整(20→31秒)
ホールドタイムを調整(13→24秒)
-20レベル基準
クールタイム調整(31→60秒)
ホールドタイムを調整(24→60秒)

*雷撃
-攻撃力44%増加
-打撃エフェクトがより自然に変更

*本クラッシャー
-追加他ミドゥルキク削除した後ミドゥルキクダメージ1打に合算
-攻撃力29%増加

*クローズキック
-攻撃力16%増加
-衝撃波発動時点がより自然に改善

*紅炎ジルプンガク
-基本的な打撃数が5打改善
-最後の打撃のモーションが空中ダウンキックに変更

*ライトニングダンス
-攻撃力が6%増加
-習得時の打撃数の増加(3回→8回)
基本打撃数8回路固定
-移動中敵強制硬直してライトニングダンススキル終了時の硬直がプーリーように改善
-ライトニングダンス打撃モーションがより自然に改善
-敵の追跡時間と移動時間の改善

*ライトニングダンス強化
-ライトニングダンス基本的な機能が改変されることによって移動回数の増加機能を削除
- 1レベルごとのダメージ増加10%の機能を追加

*ヘクトパスカルキック
-攻撃力が5%増加
-前半3打削除した後の膜太郎攻撃力合計

*ヘクトパスカルキック強化
- 1レベルごとにヘクトパスカルキック攻撃力増加率の増加(7%→10%)
-ヘクトパスカルキックスキルが前半3打削除に応じて打撃回数の減少機能を削除

*連ファントゥェ
-凧ファントゥェの攻撃モーションと発動速度がより自然に改善

*スピンキック
-初段スピン時多段ヒットの追加、
初段スピンで敵キャラの近く集める機能を追加
-膜多賀初段スピンで集めた敵を上げて車の動きに変更

*炎の各
-詠唱時無敵スキルに変更
-追加の独立物理攻撃力機能が物理攻撃力増加の機能に変更
8レベルの基準:物理攻撃力増加量40%
-バフが切れる時間を読みやすくするためのエフェクトの改善とバフアイコンを追加
-コンバージョンを介して炎の各底炎をon / offする機能を追加
-炎の各使用時マーシャルアーツの技術のみを使用可能なペナルティを削除


162 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:08:53 EZXz6p4U0
<2次覚醒-ペファン>
*火力開放
-体の中に内在された力を魂まで引き上げ全身に広める2次覚醒パッシブスキル、炎の各攻撃力増加量がさらに増加し、炎の各クールタイムが減少
-炎の各火花が全身に拡大

*落花
- 75レベルに獲得可能なアクティブスキル、地上と空中で降り挿す講習機
-空中あるいは地上からの強力なキックを降りて差し込んで爆発を起こしダメージをします。

*アトミックキャノン
- 80レベルに獲得可能なアクティブスキル、強力なパンチを伴った突進打撃で前方の広い範囲の敵を貫通して一点に責め立てるスキル
-スキル使用時の充電を介して発射タイミングを調整可能
-充電中方向キーの入力を介して前進距離の調整が可能

*一撃! 必殺!
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期、渾身の力を込めた政権で前方の敵を破壊するスキル
-発動時気合を介して範囲の敵を打撃ポイントに集めた後、政権を上げ入れ、画面内に強力な爆発衝撃波を生成


[アイテム]

*無極、クァンホ第二次覚醒さらに超越の武器と新規特別な機器が追加されます。

*無極、グァンホ第バランス改編によりアイテムのオプションが変更されます。

【バガボンド補助武器の改善]

*バガボンド補助武器UXが向上します。

*補助武器を装備していない場合は、セカンダリ武器関連のポップアップが露出されます。

*補助武器装備カーンのサイズが増加します。

*転職時の補助武器装着可能スキルが支給されます。

*坂との転職を祝うクエスト完了時にグァンゴム装備が追加さ支給されます。

[バグ修正]
*南ランチャー集中砲火スキル使用時の武器のイメージが出てこなかった現象が修正されます。

*キャラクター生成ウィンドウタイプミスや覚醒人不足しているされている現象を修正しました。

*南メカ一斉カウンター使用時バイパーがしばらく休む現象を修正しました。

*グランドマスター-複数の敵にフクジン狂風使用時の地に深く入る現象を修正しました。

*パーティーメンバーが他のダンジョンに移動する場合、再合流UIが公開されない現象を修正しました。

*機器辞書に先輩NPCからアイテムを獲得することができると説明されている現象が修正されます。

*シランが販売している防具リストにウィザード(女)に設定時レザー防具が出てこない現象が修正されます。

*ストリートファイター-船頭修練のネスト回数に応じて中毒ダメージが増加する現象を修正しました。

*ダークナイトのコンボスロットにスキルクールタイム時間が出てこない現象を修正しました。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせください。
ファーストサーバの定期的なパッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチ時に変更して、更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


163 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:12:34 E8H54lNc0
*紅炎ジルプンガク
-基本的な打撃数が5打改善

これどういう意味なんだろ


164 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:15:28 fvFyhYUY0
男念の一定時間の間打撃とか全部のスキルが鬼門返しみたいに多段ヒットするようになるのかな
こういうのはきっと強そう


165 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:24:36 9lbqP0BQ0
アベンジャーのデビルストライカーのゲージみたいなのが男念の2次覚醒で追加されるみたい
ゲージをためて、それの消費でスキルを強化するみたいな感じ


166 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:30:14 321e9m4I0
アルベルトスキルが息吹になんの?


167 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:32:26 7qXlOI2.0
こっちはともかくdnfじゃ男ストこれじゃまったく強化足りるとは思えんなw


168 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:33:25 do3M0NhM0
蹴り4回からフィニッシュキックって構成になるんじゃねーの


169 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:37:14 EzzlXh9A0
朗報、オスト君ついに拳を使う。
一撃!必殺!の説明みる限り女ストの最強ローのような感じなのかな・・・?


170 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:39:11 LLLDblcg0
数字や効果みるだけでも♂念がめちゃくちゃ強くなりそうだな
ストは利便性改善に力入れてるみたいだがよくわからんな・・・75のパッシブ次第か?


171 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:39:29 do3M0NhM0
ギャラクティカファントムに絶望で出てくる真ストライカーの収束雷撃みたいなもんじゃないっすかね・・・


172 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:40:31 /TuWO5/A0
オストは紅炎のシステム次第だなあ


173 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:40:37 bLRFkphE0
オストは炎の脚が物理攻撃力アップに変更で
二次パッシブで炎の脚の攻撃力と持続時間増加か
他のスキルの数値を強化するより、炎の脚を強化する方向なのかな


174 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:42:44 jalf5A.60
ネンマス二次-炎皇-光風霽月

新スキル
Lv15雷電格
二次
自動取得、螺旋吸気
Lv75光風螺旋力
Lv75帝皇螺旋格
Lv80月光大地
Lv85輝光の聖体

ストライカー二次-覇皇
新スキル
Lv25強襲パンチ
Lv30閃歩
二次
Lv75火力解放
Lv75落花
Lv80アトミックキャノン
Lv85一撃!必殺!


175 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 20:57:43 jalf5A.60
オストの75パッシブはLv4で炎の足攻撃力+10%クール20%減。炎足Lv8基準で物理50%上昇。


176 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:10:13 jalf5A.60
男ネン
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=8218946&bbsId=G001&searchKey=daumname&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%E5%BF%85&pageIndex=1
上から帝皇螺旋撃、輝光の聖体、月光台地


177 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:13:19 EzzlXh9A0
>>175さん
契約なしで効率的な煙硝Mが28秒だから58秒
グローブMで炎の足87.5秒そこから75パッシブの20%減少で70秒か
実CTが12秒になる!


178 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:13:37 bG7PG3Lg0
いやいやいや
アルベルトスキルに息吹は駄目だろ
何考えてんだ


179 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:16:07 A2CoFVw60
10までしかとれないしSPも50で重いけど実際他職からどうなんだ


180 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:16:20 jalf5A.60
男スト二次覚醒技
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/638/read?articleId=8218994&bbsId=G001&searchKey=subjectNcontent&itemId=2230&sortKey=depth&searchValue=%ED%8C%A8%ED%99%A9&pageIndex=1


181 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:17:49 jalf5A.60
男ネンサイヤ人化まったなし!


182 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:24:20 E8H54lNc0
オスト君やっとグローブ活用するようになったか
今までトンファーキックばかりだったし


183 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:29:12 fvFyhYUY0
キックに武器攻撃力がのっていた不具合を修正しましう


184 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:29:13 WCyopF1w0
男念の%高いなあ


185 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:48:56 uhGSpkgs0
%バグ表記みたい
固定の頃の数字だけそのままに%がついてるだけっぽい


186 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:50:01 JqwzAO0Q0
学者の処遇は?


187 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:50:39 b72w.AXc0
>>180
アットミックバンッ♪アットミックバンッ♪に草


188 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 21:51:44 XwyYuRaw0

ttp://i.gyazo.com/158558847db2b707a4577f4fada25642.png
ttp://i.gyazo.com/f5ccff54398a6fc65656b40924fe122c.png


189 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 22:51:18 bG7PG3Lg0
女鬼ちゃんの乳はやっぱり最高やな


190 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 22:55:32 321e9m4I0
いつ見てもぶっさ


191 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 22:56:41 etfteqUg0
ソドマス天ぷらになると若返る


192 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 22:57:17 bLRFkphE0
これで不細工とか、自分が周りから見た不細工好きってオチ?


193 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 23:01:47 a90r5t460
アトミックがどう見てもギャラクティカマグナム


194 : アラド名無しさん :2015/07/07(火) 23:26:07 321e9m4I0
この顔好きな人も居たんだなスマン


195 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 00:42:16 WAu39cA.0
そらそうよ 端整≠好み
ロリコ・・・童顔好きな人には嫌われそうな顔してる


196 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 00:44:21 ZPusG4820
まあ普通に美人顔だよね


197 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 00:51:22 IklpuJZk0
心配ないお前さんもリアルじゃ「へーこんな女趣味なのだせぇっwwwて思われてるよ」
結局人の好みなんてそんなもんさ


198 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 00:55:33 otkeFxPg0
好みっつーかブスの基準はおかしいわな


199 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 01:01:24 gCF0CPcA0
ナイトの弱体カブスにくらべりゃマシだから(震え声)
つか2次転絵が萌絵よりなだけなんや・・・


200 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 01:29:05 Sh374f4s0
♂念の踵落とし
どっかでみたなと思ったら
mowのドンファンだった


201 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 01:51:53 bnkdAR6.0
落花・・・雷鳴斬
アトミックキャノン・・・ハードエッジ
一撃!必殺!・・・天地覇煌拳


202 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 02:13:51 aYfI/wi2O
まぁ元ネタがあるのは今に始まった事じゃないからね
カッコいい元ネタからの流用ならいいじゃない

権利で揉める可能性はあるけど…


203 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 02:18:09 8IsRgetA0
ここまでモーションがパクリ尽くしなのも珍しいよな
まだパクるものがあったのかと感心するぐらい


204 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 02:26:41 zMyvGpj60
サガフロの羅刹掌思い出した


205 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 03:00:48 eWl0Acw60
女鬼でもバガボンはどう見てもブスだけどな


206 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 03:10:44 9ejn/wAY0
>>188の格豚は痩せた後?
DFOにダイエットパッチはもう来てるのかな?


207 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 06:00:45 q/Vgz.ck0
ブスのことをバガボンバガボン言うなよ
2次覚醒でがらっと変わって整形アイドルになるって私信じてる


208 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 06:34:29 gPzFUAFY0
>>180
退魔の七撃と演出被ってる…

>>206
どう見ても豚だろ


209 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 07:09:20 tmEJAD7A0
雷光拳 きたか


210 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 09:14:41 ShXWL/jM0
オストの一撃必殺は見方によっては
KOF13のネスツ京のNEOMAXの十拳に見えなくも無いな

アトミックパンチは俺としてはマイナーゲームだけど
ハイジの絶望という名の地下鉄に見えるw


211 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 09:38:00 E8H54lNc0
ttp://i.imgur.com/KOHLDuc.jpg
かつて誰かが修正を試みたバガボン


212 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 09:41:46 OP4g2Xig0
アラドの開発SNKすきすぎだろ


213 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 09:44:57 WCyopF1w0
SNKもそうだし日本のゲーム好きなんだろうなっていうのは分かるが
パクリなのかリスペクトなのかもう分かんねえな


214 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 09:50:32 8IsRgetA0
アイデアが思い浮かばない時には
日本の昔のゲームを遊んでますとか言っちゃってるからな


215 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 10:20:33 c4muwJ9o0
加えて言えば今メイン?でキャラドットを作ってる人がSNK好きでめっちゃリスペクトしてるからなぁ


216 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 10:38:45 QeDqcnQk0
新しい男格闘家の構えがまんまKOFの京なんだっけ


217 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 10:49:57 zx/bCLCY0
リスペクトって言っとけば創作せずに模倣するだけで
クリエーター気取れるってか


218 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 11:12:17 OP4g2Xig0
K9999(ボソッ


219 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 11:18:53 WCyopF1w0
パクリがパクリを呼ぶ


220 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 11:29:45 QeDqcnQk0
あれはメイ・リーと同じでイオリスが作らせたキャラなんじゃないの

しかしオストの物理50%アップって結構凄いと思ってたら
やっぱり向こうのユーザーから見ると調整不足なのね


221 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 11:47:01 LfBki9Dw0
独立追加消して50%アップじゃ無茶苦茶な弱体だしそら反発されるわ


222 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:00:08 C.uBxAjE0
だって既存のままでも独立しっかり上げてれば70%くらい攻擊力上がってたのに
二次パッシブを5レベルブーストしてやっと今までと同じくらいにしかならんのだもの
炎の脚がまったく強くなってない


223 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:10:43 sXpD4xms0
オスト・・・
バーンナックルとパワーダンクとクラックシュートを手に入れたようだな
そして男と女で覚醒スキル 史上最強のパンチとキック逆だろというつっこみが・・


224 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:19:13 scBUUre60
くのいちPVのパクリは大騒ぎしたくせにゲーム本体でそれ以上のパクリ横行に大草原不可避


225 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:24:26 UtRrKi120
>>223
そこまできたらパワーゲイザーも欲しかったね


226 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:32:01 DnSqHxu.0
オマージュだから・・・


227 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:37:31 fY9u7k020
クロスハンター


228 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:41:00 WCyopF1w0
パワーゲイザーは女喧嘩が持ってるからしかたないね


229 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 12:51:11 WoeacG3M0
こぶしがあちーぜ


230 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 13:13:15 do3M0NhM0
>>220
二次覚醒の際の強化は主に
1.一次アクティブスキルの上方
2.バフorパッシブの改変または強化
3.二次パッシブにおける全体的なスキル強化

今回のオストの場合は1.の一次アクティブは上方されたけど過去の上方修正回数が少ないのと上がった際の上昇値低かった為
今の環境下にとてもじゃないが追いつけていない

2.バフはHA常時化やMSトグル化など利便性は上がったが
 火力に直結するのは過去に下げられたMSの数値差し戻し分のみ 急所は弱体化

3.二次パッシブは過去に火炎の脚が21%弱体化を食らった時の補填になってない

DNFでレイド行けてない勢が行けるようになるか?といったら間違いなく否なレベル


231 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 13:32:05 C.uBxAjE0
喧嘩君みたいに後のパッチで超強化されるのを期待しよう


232 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 13:37:10 F73jgLJQ0
強くしてもいいけど公園スイッチは殺そう


233 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 14:53:25 9/dkL0I.0
せっかく二次覚醒で色々スキル変わったのに
紅焔スイッチの事ばかり考えてるの見ると虚しい


234 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 15:03:18 Zuk5wiEU0
他のスキルが使える水準にまったく達していないからしかたがない
3倍4倍にならんとどうにもならんレベルで腐ってるのに
2割だ3割だでくちゃくちゃこねくりまわしてるだけ


235 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 15:16:55 pjy8VEjE0
♂格の構えがほんと京だな
もうKOFとコラボして衣装だせよ


236 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 17:46:52 sXpD4xms0
ttp://www.youtube.com/watch?v=6PZW41mlOSU
そんでもオスト超かっこよくなったと思う
マッスルシフトいいじゃない


237 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:04:39 bnkdAR6.0
>>210
灰児って社にリサイクルされたんだよな
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/9177/02.gif
ttp://www.geocities.jp/mozkof2004/gifanime/HOMERUN.gif

余談だけど社の一コマ目のポーズとほぼ同じポーズがプリにある


238 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:06:32 WoeacG3M0
プリのダッシュ攻撃はここからとってきたのか


239 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:09:48 tmEJAD7A0
念の新スキルは雷光拳っぽいしKOF好きスタッフだしコラボ欲しい


240 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:15:03 XwyYuRaw0
?7/9(木)更新の主な内容
- ストリートファイター(男/女)を含む、いくつかのキャラクターのスキルが向上します。
- タンダ食べるダンジョン関連のエラーが修正されます。
※詳細の更新については、定期メンテナンス終了後にご案内いたします。


241 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:37:37 TzPczWV.0
>>236
これが本来のオストなんだよなぁ
日本じゃ専ら紅焔疾風脚グルグルで魅力潰れてる


242 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:43:32 9lbqP0BQ0
>>240
また喧嘩強化されるのかw


243 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 19:44:16 rdX0CB7Q0
♂格 草薙京
♀格 シェルミー
♂鬼 K’
♀鬼 フォクシー
♂銃 ハイデルン
♀銃 レオナ
♂メイジ クリス
♀メイジ ユリ・サカザキ
プリースト オメガ・ルガール
シーフ 不知火舞
ナイト 麻宮アテナ

いける!?


244 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 20:00:04 E9JBtcSA0
さすがに八神は入るだろ


245 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 20:14:09 .pJM.NoU0
男格のシクレで。
理由は冥王のカットイン


246 : アラド名無しさん :2015/07/08(水) 21:25:21 tmEJAD7A0
プリーストωルガールって…
アベの破滅の強打が完璧にギガンティックプレジャーじゃないですかーやったー


247 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 10:45:50 EZXz6p4U0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
7/9(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?キャラクターの変更
<格闘家(男)共通>
*基本的な攻撃
-最初の攻撃の後、第二の攻撃より滑らかに連係されるように最初の攻撃のディレイが調整されます。
-格闘家(男)2次覚醒スキルが戦うためにすぐに使用可能な現象が修正されます。

<レンジャー(男)>
*ヘッドショット
-バックステップ中に使用時y軸襲撃範囲が異常に増加する現象が修正されます。

<バガボンド>
*三才剣
-剣技が飛んだ後、攻撃判定が残っていた現象が修正されます。

<ストリートファイター(男)>
*ネット投擲強化(TP)
-マキシマムレベルが3に変更されます。 マスターレベルは1に、従来と同じです。
-習得時の準備動作時間が50%減少し、以降のレベル1上昇につき10%ずつ追加で減少します。

*ネット投擲
-再投擲クールタイムが7秒→6秒に減少します。

*ルールブレーキ
-変換可能なリストにマウントがあります。 クレイジーバルカンもコンバージョンの影響を受けます。
*船頭スイレン

-ネストされた回数に応じて中毒ダメージが増加する現象が修正されます。
*次のスキルの状態異常レベルが上昇します。
-針投擲出血レベル10
-ドクビョン投擲中毒レベル10
-ベノムマイン中毒レベル20
-広幅ヒョルスェ出血レベル20
-チェーンドライブ出血レベル20
-満天ファウ出血レベル15

<ストリートファイター(女)>

*投網強化(TP)
-マキシマムレベルが3に変更されます。 マスターレベルは、従来と1に、従来と同じです。
-習得時の準備動作時間が50%減少し、以降のレベル1上昇につき10%ずつ追加で減少します。

<バーサーカー>
*バーストフューリー
- 1次衝撃波を生成した後、噴出されるまでの時間も噴出時間に含まれていた現象が修正されます。
-噴出序盤区間に多段ヒットが過度に起こる現象が修正されます。
>多段ヒット間隔が0.25秒→0.2秒に変更されます。
>噴出時間が5秒→4秒に変更されます。
-出血がかかった敵に多段ヒット数が減少する現象が修正されます。
-スキル使用後、スーパーアーマー状態が持続的に残っている現象が修正されます。
チコ開発者のコメント
「バーストフューリー」スキルが持っていたいくつかのバグを修正するために、所定のプロセスの変更が
必要でした。 スキルプロセスを修正しながら、スキルの合計演出時間が増加することができたが
多段ヒット間隔と噴出時間を調整して、前と同じプレイタイムでスキルを使用することができようにバランスを調整しました。


?利便性向上
*スキルクールタイムが小数点数で表記されます。
*傭兵一括出場で出場可能な傭兵がない場合、ボタンが無効になります。
*傭兵一括出場ボタンイメージが変更されます。

?キャラクターバグ修正
*バーサーカー
- 「ブラッドレブン」スキルがパーティープレイでバーサーカーを認識していない敵に最後の衝撃波がヒットしていない現象が修正されます。
-断続的に「ブラッドソード」の爆発攻撃力に「血十字」の効果が適用されない現象が修正されます。

*バトルメイジ
- 「封印」スキルの効果が判明されている現象が修正されます。

*メカニック(男)
- 「日帝カウントダウン」を使用する場合」Ex-Sヴァイパー」や「Ex-SヴァイパーZero」が、しばらく休む現象が 修正されます。

*ダークナイト
-コンボスロットにスキルクールタイム時間が出ない現象が修正されます。



?その他のバグ修正
*タンダ食べるダンジョン関連のエラーが修正されます。
-ボクブインが販売する「モンいくつもクリーチャーボックス[イベント]「購入不可現象が修正されます。
-タンダ食べるダンジョン内の戦略のアイテムを使用不可現象が修正されます。
-あふれるコンビニエンスストア[イベント]でコインが50個以上支給された現象が修正されます。

*古代ダンジョン入場材料不足准から購入できるという通知が出てくる現象が修正されます。


248 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 13:43:49 fvFyhYUY0
>><バーサーカー>

またおまえか!!


249 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 14:16:49 guJtVh8M0
中国で一番人気の職なんだから当たり前だろ!


250 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 14:17:40 LLLDblcg0
バグ修正で文句いっちゃダメだろ


251 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 16:29:24 321e9m4I0
インファがよわいバグはいつ修正されますか?


252 : アラド名無しさん :2015/07/09(木) 16:31:28 XSR9.LCE0
おじいちゃんそれはもう直ったでしょ!


253 : アラド名無しさん :2015/07/10(金) 01:22:08 DKtvtfPQ0
あふれるコンビニエンスストア[イベント]


254 : アラド名無しさん :2015/07/11(土) 17:31:28 XwyYuRaw0
地下城
ミラーアラド
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/141421xe7etubt22vkn7m7.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/144614bgj5ahb2dd06diaj.jpg
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/144734w1wiw79y7jbyr155.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/130337wmm4kp22bxkqb9ia.png


255 : アラド名無しさん :2015/07/11(土) 17:33:53 XwyYuRaw0
工具アバ
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/150800q3echifwip0zyp1h.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/175121xaxyaql6wa7qzyab.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/141359pbpougtombyfpjmz.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201507/10/140956s0j1o1125jk0z359.gif


256 : アラド名無しさん :2015/07/11(土) 19:23:05 QBhb1FTM0
何処かで見たことあるキャラだと思ったら絶望の魔弾の人か
可愛いな


257 : アラド名無しさん :2015/07/14(火) 23:12:15 TzPczWV.0
♂スト念のカットイン楽しみだのう
オスト君はかなり改善点あるみたいだから修正入ってればいいが


258 : アラド名無しさん :2015/07/14(火) 23:53:12 fyCLXQp60
念君も改善点まみれやで


259 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 00:05:51 do3M0NhM0
念はバグまみれでまともにダメージが出てないケースが多々ある


260 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 03:38:04 YrlLRAcs0
二次覚醒で弱くなった職もおるし、強化されるだけマシや


261 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 16:13:24 KS7XNXWY0
なお男ストは弱体の模様


262 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 17:54:51 fSuQ15nk0
喧嘩くんみたいに連続鬼強化もあるしなんとかなるやろ適当


263 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 18:00:39 YSyZlIrU0
ワイ喧嘩くんユーザー、まともに投擲を強化せずに他の部分ばかり手を入れて調整終わった気になっているネオプルに激怒


264 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 18:31:13 Lkh1VCXM0
向こうでも投擲放置に不満が出てるらしいな
どうして肝心のユーザーを無視した調整をするのか


265 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 18:38:08 OXKrwJTU0
鬼銃メイジ以外はユーザーじゃないから


266 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 21:47:35 XwyYuRaw0
はげ
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/1436955114DQ3VD55a631ead3197.jpg


267 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 21:56:35 6hjLmSRM0
カルテル幹部とヌマグウやないかい!


268 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:00:09 EGwxhQXA0
右ww


269 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:01:37 2iifj8Kc0
オグラ→臭そう 喧嘩→首が長い オスト→小物っぽい
念君がナンバーワン!


270 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:03:42 uubg88fk0
スト君…汚喧嘩以上に小物臭がやばい
これ絶対最初は主人公のライバルポジだったのにだんだん周りのインフレについて行けなくなって取り残されるタイプだよ


271 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:04:59 h/nn0pNM0
昭和のロボットアニメの主人公みたいな顔だな


272 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:06:52 1Bew63qA0
ネンマス良いな 左はアムロかな?


273 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:10:33 OXKrwJTU0
オストも念の刺青いれたの?


274 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:31:36 TzPczWV.0
二次覚醒して弱くなったオスト君を表しているのかな?


275 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:33:14 iH.jg0KY0
♂ストはテニプリにいそう


276 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 22:56:41 F73jgLJQ0
喧嘩くんを強化するのはいいけどついでに塔の喧嘩まで強くされると
並びなさいの奴と66の奴が強くなりすぎて毛根がやばい


277 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 23:29:18 iprxIN0c0
ねんくんてこれ・・・
もう寿命近いんやないの?やばない?


278 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 23:33:24 aNyEEUhQ0
周囲から血を吸収して寿命を延ばした職もあるからへーきへーき


279 : アラド名無しさん :2015/07/15(水) 23:59:51 EGwxhQXA0
目がイッちゃってるな2つの意味で 片眼どうしたん?厨設定はよ


280 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 00:13:57 h/nn0pNM0
「念獣と和解して、共生しつつ寿命補ってもらうことになったで。」とか言いそう


281 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 00:15:32 EZXz6p4U0
俺自身が念獣になることだ


282 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 00:19:22 TzPczWV.0
喧嘩とグラは水曜日に職PVも公開されてたけど
今回のは明日のメンテ以降に公開かな?


283 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 00:24:42 h/nn0pNM0
16日のアプデの公式バナーをどっかで見つけてきて持ってきてるやつだから
今日前の2職みたいな公式ページが設置されて動画も置かれると思う


284 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 00:46:18 F73jgLJQ0
鬼女の二次覚醒まだかなまだかなー
ソドマス強化されたとか言っても強くなったの激変持ちだけだし
バカボンは相変わらずだし早く何とかしてほしいわ


285 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 02:14:39 EGwxhQXA0
NAOMIのNABEさんはたしかに覚醒急務ではあるが

実装順的にまずボマとケツをだな・・


286 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 04:21:02 bGdFgV9M0
目が光ってる・・・ローグやランチャーのこと思うとアレですね、はい


287 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 05:01:09 Ze/Q0b3o0
喧嘩君も光るしDNFの流行なんやろ


288 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 08:39:48 TzPczWV.0
ttps://www.youtube.com/watch?v=u20PSlSZj7Q


289 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 08:45:27 gPzFUAFY0
33秒のところでバカルのネームドモンスター思い出したわ


290 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 10:31:20 TzPczWV.0
覇皇
https://www.youtube.com/watch?v=dh6lFJCyuJg
斂皇 光風齊月
https://www.youtube.com/watch?v=UO81GJH_9Bs


291 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 10:31:32 XwyYuRaw0
ハゲ
ttp://i.imgur.com/BfzPRxA.png
ttp://i.imgur.com/BhXLiI5.png


292 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 10:32:21 XwyYuRaw0
ハゲ
ttp://i.imgur.com/jUgAbAF.gif
ttp://i.imgur.com/elSXRJT.gif
ttp://i.imgur.com/neH2fxb.gif


293 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 10:37:03 olQNCe1Y0
また光ってる…


294 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:10:48 CZD7FHlc0
こんだけ燃えてて火属性縛りじゃないのもおかしな話だ


295 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:22:19 fvFyhYUY0
男ストわりといいな。モーションとか。かなり力はいってるとおもう


296 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:23:37 TzPczWV.0
炎の脚(水属性)
紅焔疾風脚(水属性)


297 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:24:02 LLLDblcg0
♂ストのコンセプトから言っても意味不明且つ見た目もダサダサなパンチはやめたのか
ヘクトとの使いまわし感は凄いけどこっちのが遥かにマシだな
カットインの立ち絵は特徴が無さ杉てダントツのショボっぷりだが
今までの2次覚醒全職でも一番地味なんじゃないかコレ


298 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:28:29 F73jgLJQ0
手に武器を持って蹴りで戦う男スト
武器を刺して素手で戦うインファ

意味がわからないです


299 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:28:50 fvFyhYUY0
念君の、グランディス兄のちんこ掴んでビリビリする技がえげつないな


300 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 11:33:15 TzPczWV.0
オストのカットインは服装の変化が全く無いからな
顔つきとかポーズを比べたら1次覚醒のカットインの方が強そうに見える


301 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 12:33:14 CZD7FHlc0
脚がメインなのにバストアップだから地味になるのはしょうがない ただし髪型はもっとどうにかできた
あと妙に光ってるネックレスはストーリーに何か関係あるのだろうか


302 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 13:11:45 yUF6Xz9Y0
せっかくだから男スト君にはトンファーマスタリーをプレゼントすればいいのにw


303 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 13:14:50 CZD7FHlc0
利器系の修正がきになるなぁバグ直しただけか?


304 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 13:28:36 4KWOX1dg0
利器何か修正入ったの?


305 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 13:33:07 7JgPniaI0
脚メインなのに拳に力を貯めるスト


306 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 13:45:46 6rgc37Dc0
この拳にちからを集中させ、最強のキックをお見舞いしてやるぜ


307 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 14:01:23 ViHw35IA0
ボクシングにも蹴り技はあるからね


308 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 14:09:50 LfBki9Dw0
オスト:アッシュコア、男念:ヌマウグ
なら後二人もバカルのネームドになってパーフェクトな格闘家がバカルになるんやな


309 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 14:47:38 HrDnr0rQ0
炎の脚がスキル攻撃力増加になってるのね


310 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 17:59:22 EIHwevgo0
男念どっかで見たことあるなーと思ったらヌマウグだわw


311 : アラド名無しさん :2015/07/16(木) 18:54:18 WoeacG3M0
スト君なんか雑魚モブ臭しない?


312 : アラド名無しさん :2015/07/17(金) 01:34:45 i5w1FVeE0
念マス
https://www.youtube.com/watch?v=Yt0VLVjQFBo&amp;feature=youtu.be

オスト
https://www.youtube.com/watch?v=8hR53iI1TPI&amp;feature=youtu.be


313 : アラド名無しさん :2015/07/17(金) 19:46:33 b72w.AXc0
オスト君ええやんなんかもっさりしてるけどw


314 : アラド名無しさん :2015/07/17(金) 19:53:56 do3M0NhM0
そりゃガントだし速度アイテム使ってないからな・・・


315 : アラド名無しさん :2015/07/17(金) 20:10:56 .aY3l8uo0
この動画みてももうなんともおもわんな
紅炎のインパクトありすぎて


316 : アラド名無しさん :2015/07/17(金) 21:19:46 dxdjQYdU0
これがガントレットキックというやつか


317 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 01:00:11 noqUk2GM0
覇王のカットインで拳光らせたのも85スキルを考えての事なんだろうが
結局批判食らって蹴り技になったよな
PVのオストが戦闘してるシーンも慌てて作り直したんだろうな


318 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 01:02:53 3PMlzKAg0
女ストも作り直せばいいのに


319 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 01:04:40 h/nn0pNM0
史上最強の通常パンチが史上最強のチャージバーストになった


320 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 01:04:52 JPTgBto.0
シャイニングフィンガーかな?


321 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 02:21:34 LLLDblcg0
初めのやつはビックリする程エフェクトで誤魔化した・・・ただの弱パンチだったよな


322 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 10:54:07 SqKGvTqY0
史上最強のローキックも似たようなもんだし


323 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 14:46:43 X.gPTvNs0
基本が一番強いのだ


324 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 20:26:59 9cfu3npU0
ガンナーにも「最強の通常弾」とか貰えませんかねぇ


325 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 20:29:17 do3M0NhM0
至高の魔弾かな?


326 : アラド名無しさん :2015/07/18(土) 20:50:22 EGwxhQXA0
じゃぁ私はナイトナたんの武器貰っておきますねぇ


327 : アラド名無しさん :2015/07/19(日) 16:08:43 O96MshLw0
滅テクノロジーの改変したんだからさっさと学者の処遇も確定してくれ
装備の方向性はやく決めたいんだわ


328 : アラド名無しさん :2015/07/19(日) 19:01:27 OxQGGw4Y0
入り口が基礎で出口が奥義


329 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 02:50:02 WoeacG3M0
バスターショットとかキャノンボールとかつかっとけ


330 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 15:24:40 qCunD7cI0
学者弱体はどうやらなかったことになりそうだ


331 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 15:32:46 bGdFgV9M0
メイジだから仕方ないね・・・


332 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 15:52:42 ZKA2CB020
鬼と雌メイジ最強じゃないとアレルギー発祥して死んでしまうから仕方ない
不等なバランシングしか数年行われてないのもしかたない

なんて発展性のないゲームいつまで過去職にすがってんだよ・・・


333 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 16:06:32 EGwxhQXA0
そんな中特にネタもないのにとりあえず実装され
あげくの果てにスキル停止まで喰らう謎の新職があるらしい


334 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 16:13:08 ILbqmsJ60
まぁ2次覚醒来たから職数合わせないとね


335 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 18:19:51 C.uBxAjE0
ここはちょっと1,2年くらいエルブンナイトでも
他の追随を一切許さないアホみたいな強さにしておいてバランスをとろう


336 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 20:46:14 1poLIUwsO
向こうじゃ四人に一人が学者なんだろ?bsk以上の優遇だな


337 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 20:59:34 EGwxhQXA0
レイドの構成比じゃなく)全体でどうなってるかも公表してくれればなぁ
日本のは公表されても確実にあてにならんけど


338 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 22:46:19 6IRaMEZM0
韓国のレイド比率は公式じゃなく個人で数えてやってるみたいだったな


339 : アラド名無しさん :2015/07/20(月) 22:48:49 1poLIUwsO
チートレイド利用者表でいいんちゃう


340 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:02:14 9lbqP0BQ0
韓国テスト鯖にバランシングパッチきた
対象は、男スピ、男メカ、女レン、魔道学者、ポンマス、インファ、シャドウダンサー、くのいち

学者は結構な弱体パッチの模様


341 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:14:42 EZXz6p4U0
[スピットファイア(男)]
?ボウガンマスタリー
?魔法クリティカル率が増加します。

?弾マスタリー
?レベルごとに弾分かる増加量が減少します。
?10レベル基準既存のと同じ
?弾バフの最大装填数が99足限定されます。
?銀の弾丸
?スピットファイアで転職シー弾の装填数が増加します。

?冷凍弾
?打撃時の冷凍弾強化バフを受けて冷凍弾の攻撃力が増加する機能が追加されます。

?フラッシュグレネイド弾
?
?感電確率が125%に増加し、固定されます。
?感電レベルが1増加します。
?感電攻撃力が24%増加します。

?フリーズグレネイド弾
?攻撃力が増加します。
?1レベル136%、28レベル95%増加

?装弾供給
?スキルが削除されます。 (男女スピットファイア共通)

?クロスモア
?攻撃力が10%増加します。

?バスターショット
?弾丸を強化する効果が追加されます。
?弾丸速度が増加します。
?最大習得レベルが減少します。
?マスターレベル30、マックス停止レベル40

?ナパーム弾
?攻撃力が46%増加します。
?M61-マイン
?空中で飛び出るミニ爆弾がクロスモアようビーズが広く飛び出る機能が追加されます。
?ビーズが広く炸裂多段ヒットに塗りように変更されます。
?攻撃力が変更されます。
?1レベル44%増加、13レベル9%減少

?フライングC4
?フライングC4取付時魔法防御力が減少される機能が追加されます。

?デュアルフリッカー
?クロスモア、M-61マイン、ナパーム弾、C4、フライングC4の攻撃力が増加する機能が追加されます。

?スーパーノヴァ
?攻撃力が29%増加します。

?戦場の英雄
?既存の機能が削除され、スキル攻撃力増加の機能が追加されます。


342 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:15:18 EZXz6p4U0
[メカニック(男)]
?RX-78ランドランナー
?ランドランナーの爆発範囲が15%増加します。
?Ez-8カウントダウン
?カウントダウンの爆発範囲が5%増加します。
?デフォルトの遅延時間が5秒増加しました。
?ロボット
?Gシリーズもロボットに適用受けるように変更されます。
?G-1コロナ
?攻撃力が9%増加します。
?G-3ラプター
?攻撃力が180%増加します。
?空中戦闘メカ:テンペスター
?攻撃力が50%増加します。
?メカドロップ
?ランナーのドロップ率が増加します。
?キャスティング時間が0.2秒減少します。
?スパローファクトリー
?攻撃力が18%増加します。
?最後の闘志
?闘志ロボットがリニューアルされます。
?敵にクリティカル攻撃を加えた時に闘志ロボットが生成されます。
?作成時のパーティーメンバーにバフを与えることなく、メカニックのスキル攻撃力が増加します。
?維持時間の間闘志ロボットは重複されて生成されません。
?闘志ロボットがメカニックの代わりに迎えてくれた機能が削除されました。
?闘志ロボットは生成されている間襲撃れることはありません。
?ゲイボルグパンチ
?攻撃力が17%増加します。
?HS-1の友人
?テンペスター、スパローファクトリー、ディメンションランナー、ゲイボルグパンチ、ヘルマチを使用したときに、ロボットが爆発したり、スキルが終わったときHS-1の友人がそのロボットのリソースを利用して使用したロボットの外形に似た特殊なランドランナーを生成します。
?生成された特殊なランドランナーは、プライムのすべてのバフに適用されて、ロボット全幅を利用して爆破することができます。
?ディメンションランナー
?電磁界生成時ディメンションランナーの作成 ??位置これから敵集める機能が追加されます。


343 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:15:53 EZXz6p4U0
[レンジャー(女)]
?チェーンスナッチ
1.攻撃力が20%増加します。
?ソニックスパイク
1.攻撃力が平均80%増加します。
?マルチヘッドショット
1.最大打撃数の制限が削除されます。
?チェーンパウダー
1.ピストルの踊り追加攻撃の攻撃力率が100%増加します。
2.ダブルガンホーク追加攻撃の攻撃力の割合が50%増加します。
3.移動射撃の攻撃力増加率が意図した数値よりも低くされていた問題が修正されます。

?ダブルガンホーク
1.攻撃力が10%増加します。
?ベールドカット
1.ベールドカットの追加斬り物理攻撃力が50%減少します。
2.ベールドカット発動市電子の力が増加する機能が追加されます。
?ブラッディカーニバル
1.攻撃力が平均28%増加します。
?ブラッディスパイク
1.トップスピンでチェーン文リントを消費してキャンセル発動時フェイタルクレセントを発動することができない問題が修正されます。
?アルティメットマルチヘッドショット
1.最大打撃数の制限が削除されます。
?キルポイント
1.攻撃力が10%増加します。
?ブラッド・アンド・チェーン
1.攻撃力が20%増加し、攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
?ニードルソバット
1.攻撃力が平均12%増加します。 (ガンナー(女)共通の変更)


344 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:17:07 EZXz6p4U0
【魔道学者]
?ほうき扱い
?ほうき着用時のキャスト速度が増加する機能が追加されます。

?高出力マジックミサイル
?スキルのプロセスが変更されます。
?失敗-失敗攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵に同じ攻撃力に1回打撃をするように変更されます。
?成功-成功の攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵に同じ攻撃力に1回打撃をするように変更されます。
?大成功-成功の攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵を同じ攻撃力で1回打撃した後、フローレ像の中央に出てきて打撃された敵に連鎖雷ダメージを1回よりはします。
?招待成功-招待成功効果が削除されます。
?ほうきバウンドスピン
?スキルが削除され、フローレ電気ウサギのスキルに置き換えられます。
?フローレ電気ウサギ
?70レベル新規アクティブスキルです。
?超高圧名属性の電気ショックを与えるキュートウサギ機械を操作して攻撃します。
?一定確率で失敗し、成功、大成功をすることになり、成功、大成功に行くほど攻撃範囲と攻撃力が増加します。

?ジャックランタンと親しみ
?SP消耗量が10 - > 5に減少します。
?プルートと親しみ
?SP消耗量が10 - > 5に減少します。
?ジャックフロストと親しみ
?SP消耗量が10 - > 5に減少します。
?フローレ相と親しみ
?SP消耗量が10 - > 5に減少します。
?フローレ電気ウサギに感電機能を付与する機能が追加されます。
?ブラックマント
?攻撃力が21%増加します。
?反重力スターター
?起動デバイスの爆発の機能が削除され、自然に消えるように変更されます。
?起動デバイスの爆発攻撃力がオフセット攻撃力に統合されます。
?攻撃力が50%増加します。
?アシッドクラウド
?的能力値低下効果が3回ネストされる現象が修正されます。 (1回だけ適用されるように変更)
?アシッドクラウドに襲撃された敵の名属性抵抗を減少させる機能が追加されます。
?メガドリル
?クールタイムが50秒- > 45秒に減少します。

?挑発人形:シュルル
?習得レベルが15レベルに変更されます。
?追加習得区間が3つのレベル- > 2レベルに変更されます。
?レベル区間の変更に応じて再調整されます。


345 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:17:43 EZXz6p4U0

?改造シュルル
?最初習得レベルが25レベル- > 15レベルに変更されます。
?改造シュルルレベルを上げることができないように変更されます。
?改造シュルルレベルは挑発人形:シュルルのレベルに沿って行くように変更されます。

?マグマポーション
?溶岩地帯攻撃力、失敗爆発攻撃力、画像攻撃力が55%増加します。
?溶岩地帯の見える範囲に比べて、実際に溶岩地帯ダメージを与える範囲が非常に狭いしまった問題が修正されます。 (Y軸攻撃範囲が成功/大成功効果に応じて拡張されていなかった問題を修正)
?溶岩地帯に入ってきた敵の闇属性抵抗を下げる機能が追加されます。

?大王フラッパー
?攻撃力が50%増加します。
?フュージョンクラフト
?攻撃力が10%増加します。
?ランタンランナーが属性強化と魔法クリティカル確率効果を適用受けなかった問題が修正されます。

?ロリポップクラッシュ
?ボス/ネームド/チャンピオンモンスター攻撃時、より強力なキャンディ人形を作成する機能が追加されます。
?キャンディ人形の最大生成数を制限する機能が追加されます。
?モンスターを殺したときキャンディ人形を作成する機能が削除されます。
?ウロボロス
?攻撃力が25%増加します。
?各種無敵状態の敵をホールドしていた問題が修正されます。
?複数の敵を攻撃時の耐久度減少量が大幅に増加していた現象が修正されます。

?ホムンクルス
?習得レベル区間が2 - > 3に変更されます。
?習得区間変更に応じてスキルバランスが調整されます。
?燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力を高める機能が削除されます。
?燃え盛る炎の加熱炉の火球数を高める機能が[賢者の石]スキルに移転されます。
?メガドリル吸う範囲および力の増加、多段ヒット間隔の減少機能が[賢者の石]スキルに移転されます。
?反重力マシーンの攻撃力を高める機能が[賢者の石]スキルに移転されます。
?下スキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。
?[ブラックマント]、[変異ハエ叩き]、[大王フラッパー]、[改造シュルル]、[ほうきスピン]、[フュージョンクラフト]、[ロリポップクラッシュ]、[ウロボロス]、[フローレ電気ウサギ]
?スキルon / off機能が追加されます。
?on状態:ホムンクルスがフローレカールライダーの代わりに設置してくれる。 代わりに、フローレカールライダーの持続時間が減少する。
?off状態:フローレカールライダーを搭乗型で時伝え、フローレカールライダーの持続時間が増加する。

?賢者の石
?習得レベル区間が2 - > 3に変更されます。
?習得区間変更に応じてスキルバランスが調整されます。
?高出力マジックミサイルの招待成功効果が削除されます。
?メガドリル吸う範囲および力の増加、多段ヒット間隔の減少機能が追加されます。
?反重力マシーン招待成功時気絶を誘発する機能が削除されます。
?反重力マシーン招待成功した場合の範囲と攻撃力が増加する機能が追加されます。
?燃え盛る炎の加熱炉の火球数の増加の機能が追加されます。
?クロニクルセット明るく燃える紅炎セットオプションの調整
?3セット効果の攻撃力10%増加オプションが削除されます。
?6セット効果に攻撃力10%減少オプションが追加


346 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:18:27 EZXz6p4U0
【ウェポンマスター]
?流芯TP
1.先行スキル条件が緩和されます。
a。 既存の各流芯攻撃スキル5Lv
b。 改善:各流芯攻撃スキル1Lv
?極限の境地流芯接続態勢
1. ON / OFF機能 ??が追加されます。
2.下斬りで流芯快が接続されていない問題が修正されます。
?極限の境地刃竜巻
1.一部の区間で攻撃力が誤って適用されるエラーが修正されます。
?チャージバースト
1.全体的な攻撃速度が上方修正されます。
?エスェンフォークTP
1.使用の高さ減少オプションが適用されない問題が修正されます。
?不思議の手つき
1.伝承バフが断続的に行われていなかった問題が修正されます。
2.武器別の特性バフの持続時間が小幅増加します。
?足
?1打を衝突させることができず、2タマン衝突させたときも、1打/ 2打のダメージがすべて含まれていたバグが修正されます。

鈍器の変更
1。
a。 チャージクラッシュ
i。 鈍器占めクラッシュの下に斬り衝撃波が正常に動作していなかった点が改善されます。
ii。 ダウン斬り衝撃波の最大充電率の項目が消えて、常に均一な攻撃力を持っています。
iii。 ダウン斬り衝撃波の攻撃範囲が増加します。
b。 流芯快
i。 公衆流芯快が更新されます。 公衆流芯快は鈍器専用スキルです。
ii。 鈍器公衆流芯快使用時、地上快比攻撃力が20%増加します。
iii。 流芯TPスキル習得時流芯快の衝撃波攻撃力が増加していない問題が修正されます。
c。 公衆連続斬り、バックステップカッター
i。 鈍器の空中連続斬りがすべての打撃で敵下車差込み効果を発生させるように変更されます。
ii。 鈍器使用時バックステップカッターの攻撃力が増加します。
d。 リーグィゴムスル
i。 攻撃判定が小幅増加します。
ii。 衝突時の逆硬直が小幅減少します。
e。 足
i。 打撃されたことダウンされます。 ダウンされたこと地面にダトウムと同時に追加ダメージを被ることになり。
ii。 ダウンされていない敵には別の追加ダメージが適用されます。
?小剣変更
1.流芯充
a。 流芯充ダウン斬りの攻撃速度が増加します。
b。 公衆流芯忠更新されます。 公衆流芯充は小剣専用スキルです。
c。 小剣公衆流芯充使用時、地上充比ヒット数が1上昇します。
?も変更
1.占めクラッシュ
a。 掲載斬りのヒット数が1増加します。
2.公衆連続斬り
a。 出血状態の敵にダメージが正常に増加していなかった問題が修正されます。
3.リグィゴムスル
a。 衝突時の逆硬直が小幅減少します。
4.もマスタリー
a。 思いやりの最大スタック要求数が減少します。
i。 既存:20
ii。 改善:17


347 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:19:02 EZXz6p4U0
[インファイター]
?ウィルドライバー
1.「ウィルドライバー強化」が削除され、その効果が「ウィルドライバー」に編入されます。
?ジャージベッド
1.ステップ上昇条件が緩和されます。
2.コンボが切れたときにバフ効果が初期化されるまでの時間が1秒から2秒に変更されます。
3.コンボが切れたときのステップが0に初期化されず、1段階だけ減少されるように変更されます。
4.スキルLvの増加に伴う武器の攻撃力の上昇幅が上方され、それに応じてスキルLv別武器の攻撃力が再調整されます。
a。 3Lvまでの武器の攻撃力は、従来よりも減少して、5Lv以上から、従来よりも増加します。
?ドライアウト
1.ビッグバンパンチもドライアウト効果が適用されます。
?ハリケーンロール
1.最大打撃回数が14回固定され、それに応じてスキル攻撃力が再調整されます。
2.フック攻撃力とアッパー攻撃力を合わせた総攻撃力の数値がスキルLv 27まで10〜33%程度上昇し、スキルLv 28から既存の総攻撃力の数値と同じレベルの攻撃力を持つようになります。
?核パンチ
1.パーティープレイ時に断続的に核パンチ衝撃波が生じなかったバグが修正されます。


348 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:19:38 EZXz6p4U0
[シャドウダンサー]
?心臓刺し
?1打に合った対象がヒットリカバリーが高い場合、2打を迎える前に、背を向けてしまう現象が改善されます。 (1打のヒットリバーカレーを無視する硬直付与)

?ファイナルディストラクション
?
?キャッチできない敵をホールドするように変更されます。
?背後襲撃
?パーティープレイで断続的に背後襲撃が判明された現象が修正されます。
?ベールドアタック
?持続時間がされたとき、ステップが1段階ずつ減少するように改善されます。
?持続時間が12秒- > 7秒に減少します。
?スキルレベルの増加に伴う武器の攻撃力の上昇幅が上方修正、それに伴うスキルレベル別武器の攻撃力が再調整されます。
?3レベルまでの攻撃力は減少、5レベルからの攻撃力増加
?パーティープレイで断続的にベールドアタックの物理攻撃力上昇効果が判明された現象が修正されます。
?ベールドアタック習得時、影誘導分身による潜伏状態からの攻撃がバックアタック判定を作り出すようにする機能が追加されます。


349 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:20:14 EZXz6p4U0
[くのいち]
?光輝のパルチョク勾玉
1.召喚スキルのクールタイムが帰還によって勾玉が再登場した従来の方式では、各勾玉に再登場時間が固定されているように変更されます。
a。 赤勾玉再登場時間:3秒
b。 黒色勾玉再登場時間:6秒
c。 黄色勾玉再登場時間:9秒
2.赤い勾玉のヒキガエル油ヨムタン攻撃力増加量が変化します。
a。 既存のスタックあたり0.6%
b。 改善:スタックごとに0.8%
3.赤い勾玉のヒキガエル油ヨムタン詠唱速度増加機能要求値が変更されます。
a。 既存のスタック5
b。 改善:スタック3
4.赤い勾玉のヒキガエル攻撃速度増加機能要求値が変更されます。
a。 既存のスタック10
b。 改善:スタック6



[その他]
?キャラクター改編によるアイテムスキルオプションが変更されます。
?パーティー狩り時ダーティバレルを使用すると、黒いボックスに見えるバグが修正されます。
?炎の各状態でマッスルシフトソムボ使用時クールタイムが適用されるバグが修正されます。
?南格闘が2次覚醒スキルが戦うためにすぐに使用可能な現象が修正されました。


350 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:33:39 gPzFUAFY0
学者は痛いけど方向性的には悪くない
雨とオートカライダーの性能明らかに狂ってたし
ディアボロの調整がちょっとキツいな


351 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:43:40 fvFyhYUY0
レイドシェア
1位 セント24.91% 2位ジニーウィズ10.16% 3位ダークロード9.75% 4位ポン6.15%

この数値で学者に弱体いれるなら、当然ソウルやクルセも弱体はいるんだよなー


352 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 20:55:04 gptkQbPc0
ポンとソウル約3%しか変わらないのにポンに対する気合いの入れっぷりに嫉妬


353 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:02:14 5xlyFG7Y0
クルセは多いけど一人じゃ何もできんしな


354 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:02:48 NSsZuhbM0
オスピやっと戦場の英雄に変更きたか・・・


355 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:05:55 VHIsjnGs0
ソウルなんて弱体したら、ほんといなくてもいいになるんじゃないかな


356 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:06:03 EZXz6p4U0
何が問題なのかその本質に気が付かないで上っ面だけ変更するからね


357 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:15:59 i5w1FVeE0
ID:EZXz6p4U0
乙です

黄金転送きたら学者にハンドメイド転送して第二のレイド参加キャラにしようと思ったけどちょっと考えよ


358 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:48:25 1poLIUwsO
拘束時間皆減ってるのに学者だけまた強化?他職の倍はあるんじゃないの


359 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:54:02 9cfu3npU0
スピの弾供給なくなるのか
寂しいのう


360 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 21:59:02 fvFyhYUY0
供給なくなるならまじで強化弾に拘る必要ないなー灼熱型にかえよっと


361 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 22:16:47 tmEJAD7A0
>>358
現状の設置だと時間短縮6秒程に短縮
乗る場合10秒程に延長だけど従来の仕様なら爆発時にダウンして拘束繋ぎは難しくなる
デバフは超弱体火力出せなくなる、と他の拘束と並ぶ程度に弱体で万能から器用貧乏に堕ちた感じ


362 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 22:41:51 6Yl0cE6s0
メカバランシングが見当違いな改変ばかり


363 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 22:49:58 wfXjPicw0
HS-1の特殊ランドはランドファクトリーと化したプライムさんを邪魔しそう


364 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 23:06:45 qY2XKfHE0
最近の開発の得意技
レイドで微妙な固定数値バフ→スキル攻撃力増加に変更
男(女)のあのスキルいい感じだから女(男)にも持ってきました
→差別化とは何なのか


365 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 23:20:51 do3M0NhM0
なんか特殊ランドの威力が元スキル参照みたいなんだけど・・・
ゲイパンlv9ランドは一体どうなってしまうのか


366 : アラド名無しさん :2015/07/21(火) 23:26:14 ipBf8MDI0
電気ウサギの失敗時に学者が感電してるの可愛いな


367 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 00:17:29 ZKA2CB020
男銃しか強化されてないように見えるが、そのうちコマンダーも灼熱あたり
強化受けて女銃全死亡なんだろ


368 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 00:24:44 i5w1FVeE0
>>367
>>343


369 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 01:03:51 LLLDblcg0
ただでさえ少ない属性弾の装填数が更に減らされて微妙とかスピスレでは出てたが
メスピみたいにジャンプしてくるっと回ったら弾無限
とまで行かなくても弾数3倍とかにならんと弾型のオスピはどうにもならねーんじゃないかな


370 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 01:15:40 EGwxhQXA0
メカ婆・・・オネネの姿が見えないんだga-

たしかにこう並べると学者の調整(方向性)はまともに見えるな
ソウルは頑張ってる人ならデバフ弱体来ても生き残れるだろうけど(何より鬼だし
宣言通りクルセがカオス並みの弱体ガチなやつ来たら一気に減るのは確実
そしてレイド自体もカオスになる 踏み切れないのはわからんでもないが


371 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 02:22:35 F73jgLJQ0
弾数減らす代わりに威力倍でクール3秒ぐらいでもいいよ


372 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 02:24:11 /tS76C4k0
クルセがレイドから消えるほどの弱体はクルセ以外からも不満殺到するだろ


373 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 04:25:59 zx/bCLCY0
クルセ使いが参加しなくなるのは勝手だが
これだけ職があるのにPT定員の1/4を
特定の職が占めているのは不満じゃねーの?


374 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 05:18:15 WCyopF1w0
クルセは強くても許す


375 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 06:19:38 FYs8pRYg0
クルセいないと消耗品代半端無いから強くても許す


376 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 08:00:38 6N/rOaDc0
こいつらことあるごとに調整調整調整でテスト鯖かオープンβのテストしてるのと変わらねえじゃんいつサービス開始だよ


377 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 08:11:00 bGdFgV9M0
ポンマスもう改造されすぎて生身の部分があるか疑わしいレベル


378 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 08:22:03 yK12vWUc0
この調整も開発が用意したギミックをどうしてもさせたくてモンスターの調整自体さじを投げてキャラクターの調整しまくる暴挙


379 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 08:36:08 gPzFUAFY0
>>373
これだけある職でクルセと役割被ってるのが居ないんだから当然
火力枠や拘束枠と違ってクルセはクルセ枠だもん


380 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:01:57 LfBki9Dw0
パラディンが来たらクルセ絶滅するんでしょお母さん知ってる


381 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:10:02 1FvOEkpI0
結局保護天メロクラスの防御バフがないとこまるんだよなぁ


382 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:10:27 fZFZOpKM0
パラディンはバトクル重視だから相変わらずセイント戦記だよ


383 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:17:29 O1Gm1EZ20
攻撃支援はパラディン、防御支援はクルセになるって勝手に妄想してる


384 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:20:54 F73jgLJQ0
最強ランドにもゴブ5の爆発にも耐える史上最強のオーラシールドくれ


385 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 09:44:25 gPzFUAFY0
>>383
クルセはPT全体支援だから単体特化という可能性も


386 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 11:52:37 qFnOxdjA0
自分を強化しまくるメスゴリラか
いいやん


387 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 11:57:22 fZFZOpKM0
十字架だから防御力に応じて攻撃力が加算されるようにするか
なんかどっかで聞いた事がある気がする


388 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 12:19:30 ownXqZNQ0
その設定に十字架は本当に必要なんでしょうか


389 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 12:22:48 SqKGvTqY0
アラド史上初のタンクキャラに


390 : アラド名無しさん :2015/07/22(水) 14:05:46 Wumqycek0
そのネタはもう使ったから


391 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 11:16:46 Tba5DXmA0
メカ婆を強くしない方針の韓国に好感持てる


392 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 12:05:02 cvaL1mLk0
♀メカはdnfでは中堅ディーラーになったって評価に変わってた


393 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 14:57:06 EZXz6p4U0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。



7/23(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。



?機能の追加/改善
* PC部屋シモーナの推薦インゲーム受領機能が追加されます。
*チャンネル情報の更新時に発生する遅延が緩和されます。

?キャラクタースキルの改善
<ネンマスター(男)>
チコ開発者のコメント
比較的多くのバフスキルを持つネンマスター(男)の特性上、バフスキルに投資して
残りのSPでは追加されたアクティブスキルに十分投資するに欠けていると判断して、コアバフスキルのSPリャンルル減少させました。
また、スパイラル吸気のゲージ需給がより簡単に変わって、雷鳴バフの攻撃力を高める機能が
福利演算に変更され、嵐螺旋力の螺旋具体攻撃力のバグが修正されることにより、

2次覚醒キャラクターにふさわしいディーリング能力を発揮ことを期待しています。

*スパイラル吸気
-ゲージの使用状態のときに、「雷鳴」通常攻撃、「念弾」、「チュクヨムポ」、「脳全角」スキルで敵を打撃する
ゲージが回復するように変更されます。

*ジェファンスパイラル格
-スキル使用中打撃時のモンスターが固まる現象が修正されます。

*狂風螺旋力
-詠唱モーションディレイが改善されます。

-螺旋の念:週
>ゲージ消費量が変更されます。 (50→0)
>「狂風螺旋力」on / offの状態に応じて、「嵐螺旋力」の効果付与機能が追加されます。
>「狂風螺旋力」がon状態に突入すると、螺旋の念:主」スキルが自動的に「狂風螺旋力」
有効モードに入るように調整されます。
>「狂風螺旋力が「off状態に突入すると、螺旋の念:主」スキルが自動的に「狂風螺旋力」
無効モードに入るように調整されます。
>「狂風螺旋力」モードの状態で、次の部屋に入ると効果がoffされる現象が修正されます。
-ネンスフィア、シンボル地勢、気功環、金ヌェホ、ジェファンスパイラル格

>スパイラル具体攻撃力が表記と異なる動作をしていた現象が修正されます。

*雷鳴
- 2レベルごとに1レベル習得スキルで3レベルごとに1レベル習得スキルに変更されます。
-既存の29レベルが上げてくれた数値を19レベルが上げ与えるように変更されます。
- SP消費量が調整されます。 (35→30)
- 「念弾」、「チュクヨムポ」、「歓迎爆砕」、「獅子吼」、「記号地形」、「金ヌェホ」ダメージを高める機能が
福利演算に変更されます。

*活性化の息吹
- SP消費量が調整されます。 (25→20)

*脳全角
-打撃範囲が改善されます。

*螺旋の念:出
-ネン球体が低い位置の赤道打撃できるように変更されます。
- 「螺旋の念:週」状態にある時は攻撃力増加量がネストされてない説明が追加されます。

*念障壁
- SP消費量が調整されます。 (35→20)


394 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 14:58:44 EZXz6p4U0
<ストライカー(男)>
チコ開発者のコメント

2次覚醒の更新で追加された2次覚醒新規スキルの消費SPが意図よりも低く
設定された問題を発見し、改善作業を進行することになりました。 改善作業進行中、
新規スキルの消費SPが低く設定された状況でも利便性が向上されたスキルまで投資いう
SPが足りという意見を反映して、他のキ ??ャラクターとのSP消費量を比較したとき、
多少過度に策定されたバフのスキルのSP消費量を調整する作業を行いました。

*マッスルシフト
- SP消費量が調整されます。 (30→15)

*急所指定
- SP消費量が調整されます。 (25→15)

*スーパーアーマー
- SP消費量が調整されます。 (20→15)

*強権
- SP消費量が調整されます。 (25→20)

*ソムボ
- 「炎の各「がオンの状態でクールタイムが適用される現象が修正されます。

*講習パンチ
- 「公共触る」先行レベルが調整されます。 (3→1)

*火力開放
- SP消費量が調整されます。 (10→80)

*落花
- SP消費量が調整されます。 (70→80)

*アトミックキャノン
- SP消費量が調整されます。 (70→100)

*パッケージ皇廷格
- y軸の範囲が改善されます。
-マクタ打撃がよく行われるように打撃時間が改善されます。

<格闘家(男)>
*ローキック
-攻撃力が35%減少します。
チコ開発者のコメント

ローキックの攻撃力が低く、これを上方修正したが、調整後に攻撃力がスキルのレベルと
クールタイムを考慮した時の過渡であると判断されて攻撃力を調整定めるされました。


395 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 14:59:53 EZXz6p4U0
?その他の変更点
*スタートサーバーのシャットダウン
-スタートサーバーに残留しているキャラクターは、カシージャスサーバーに移転されました。

?バグ修正
*ランチャー(男/女)
- 「集中砲火」を使用した後、X-1押し出しより」を充電して使用する際、小さいサイズで発射される現象が修正されます。

*格闘家(男)
-基本的なアバター襟が爪の刃の部分を覆う現象が修正されます。

*鬼剣士(女)
-キャラクターで接続時の補助武器通知が発生する現象が修正されます。

*ネンマスター(男)
- '記号地形」多段ヒット数がツールチップよりも追加される現象が修正されます。
- 「嵐螺旋力」の具体攻撃力に「螺旋の念」攻撃力増加効果が適用されない現象が修正されます。

* 85レベルレジェンダリー武器"魔術師のより手腕"アイテムの返還強化オーラ物理/魔法攻撃力増加オプションが適用されない現象が修正されます。

*歓迎の武器にカルレイもボックスの使用が不可能だった現象が修正されます。

*「ロマンチックアラドリボントプヘト「アバター異常現象が修正されます。

*歓迎の強化イベント
-特定のチャンネルでキャラクターの頭の上にモールドが表示されない現象が修正されます。
-報酬として支給されている成長の飛躍が既存の成長の飛躍とクールタイムを共有していない現象が修正されます。
-歓迎のハンマーのドロップイメージが変更されます。
-歓迎の強化しようと時金がない場合の金が不足しているメッセージが出力される現象が修正されます。


396 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 15:08:19 EZXz6p4U0
ttp://gyazo.com/b685f6a22951b3b12e35cda4d09820bf

中国から輸入


397 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 21:58:45 KS7XNXWY0
オスト君の情報調べてきたけど紅焔スイッチ死んでますね
打撃数はともかくリアルタイムになってるんで・・・


398 : アラド名無しさん :2015/07/23(木) 22:36:09 2iifj8Kc0
>>397
ソースはよ


399 : アラド名無しさん :2015/07/24(金) 11:36:15 EzzlXh9A0
>>398
397ではないですがエンハwiki、ストライカーのクロニクル欄のアイアンフィストから

2覚醒パッチ以後に【紅炎ジルプンガク、スイッチング妨げられ】あいまいなセットになってしまった。
参考までに9セットオプションが紅炎ジルプンガクマクタには適用されませんのでご注意。


400 : アラド名無しさん :2015/07/24(金) 13:39:37 tOwIro.c0
じゃあ退魔も


401 : アラド名無しさん :2015/07/24(金) 19:07:50 7qXlOI2.0
その記述は(1次的に?)9セットオプションの紅焔opが削除されているという意味の記述よ


402 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 11:28:22 4nhVErGg0
はげ

ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/221147pgp1uf1vcnaut0f6.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/221057z6i4alhqqhqc6qlc.png
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/221333ywawhyz4fkqkj7qd.png


403 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 11:29:07 4nhVErGg0
はげ
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/225957zgxuebzb1177gxui.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/225953uc3m6vnqgzjnrqnz.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/225947j3qj1jw0kpjj1tgp.gif
ttp://att.colg.cn/forum/201507/24/225942fglpb0f00aaa0plo.gif


404 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 11:30:42 3PMlzKAg0
なにこれめっちゃ欲しい


405 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 13:04:24 E8H54lNc0
そういや男鬼と女格だけ二次覚醒SD無かったんだっけ


406 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 14:03:27 LfBki9Dw0
二次覚醒使った時にああなるんじゃなくて素でその髪なのか阿修羅


407 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 14:12:41 xsjE3A3Q0
改めてこのパッケの女格アバみると太すぎ


408 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 17:07:09 LR1rjDy.0
ソウルは横向いただけだろ


409 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 18:31:44 4nhVErGg0
2015 DNFLive
ttps://www.youtube.com/watch?v=2Xe-9FaK-Fc


410 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 18:52:21 do3M0NhM0
めっちゃ雨やんけ・・・


411 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:21:09 do3M0NhM0
シナリオダンジョン クエ進行度に合わせてダンジョンが変化
地域占領戦 
ギルドシステム改変
サーバー統合
統合サーバー
エピック確定ドロップ

盛り上がりがいまいちですなあ


412 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:33:22 vCtf0P1g0
エピ確定マ?


413 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:36:38 oR6cwCxE0
エピごとにゲージがあったようにみえたな
部品みたいになってて集めて溜まると貰える?
エピック色のドロップはヘル1回で大量に落ちてた


414 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:40:53 4nhVErGg0
ハゲ共急げー
http://i.gyazo.com/11eeac45b9e2c96e113397df0a63c32c.png


415 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:44:48 etfteqUg0
まあこのままエピゲー貫くならそうでもしないと一般層死滅でサービスフィニッシュ見えてるしな


416 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:46:58 do3M0NhM0
8月13日
シナリオダンジョン 50lv前 自由転職
エピック確定ドロップ
ギルドシステム改編
8月27
男メイジ2次覚醒
統合競売
9月10日
統合サーバー
地域占領戦

9月17日
女鬼剣士2次覚醒

別件で
ハーツ下方修正
ブラックローズドット再編


417 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:53:13 lVcwAfh60
エレマス?エレマス系の伝説NPC?


418 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:56:57 4nhVErGg0
メイジ系書き直し


419 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 19:58:58 lVcwAfh60
しょーもな
今の絵書いた奴の面子丸潰れやんけ


420 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:02:38 fvFyhYUY0
エピごとにゲージがあるから完全に確定でドロップする感じか


421 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:06:02 NSsZuhbM0
運営が金払って描いて貰ってそれがユーザーに不評だったからリテイクされるなんて割りとあることじゃね?
パズドラかなんかでもそんな騒動起きてたし、納得させる絵を描けなかった当人の問題だしな
面子なんて自分の事しか考えてないヤツの言い分


422 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:08:50 aI7SF24Q0
ていうか二次覚醒の絵発表された直後から叩かれまくってたし
本人の他の絵のトレスだとも言われてたし本人もとっくに分かってたっしょ


423 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:12:33 ma6yhZmY0
>>419
たしかにね
選べるようにすればいい
変換するのに500円ブヒィは余裕で買う


424 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:13:08 3dJm5lUw0
プリの新しい絵には文句なんてほとんどなかったもんな
カットインのおっさんふわぁは別として
インファはかっけーし


425 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:15:43 lVcwAfh60
大半はプリの顔なんてどうだっていいからだろ


426 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:17:08 do3M0NhM0
プリの体しか見てないのか


427 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:17:13 3dJm5lUw0
それをいっちゃあおしめえよ


428 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:54:19 TcsfKFmM0
女メイジ2次カットインは「四職とも同じキャラに見えて書き分けが難あり?」とは思ったが
絵自体はそれほど嫌いではなかったが変わるのか〜


429 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 20:59:41 KwnIBdJg0
あれ、男メイジは新職追加なしで2次覚醒なのか


430 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 21:01:25 C.uBxAjE0
斬新な6職構想から斬新な2職構想への勇気の鞍替え


431 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 21:04:43 aI7SF24Q0
二次覚醒に他の四職の構想ぶち込んでええんやで


432 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 21:48:48 wluS1EZo0
♂メイジ2職追加がががが何故だ
既に2職は育成済みでGOZAURUKAで未転職85メイジ用意したのと
純粋に残りの♂メイジを楽しみにしてたのが無くなるのは嫌だな
重力を操るとか中二心を刺激されるってのに実装しないとか勿体無いぜぃ


433 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 21:49:34 3ToZbNh60
>>414
                ___
               /     \
             / ─    ─ \
            /  (●)  (●) \
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           ,.゙-‐- 、  `⌒´   ,/
        ┌、. /     ヽ ー‐  <.
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ
      {          ´    /  ``¨´
    /´¨`'''‐、._        ,'\
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ
     ∨       〈-=、.__       }
      ヽ、     }   ``7‐-.  /
          ヽ     リ    /′  ノ
          /′  , {     /   /
        {     !   ,ノ  ,/′
          !    /  /   `‐-、
        !   ,/   ゙ー''' ー---'
          ',  /
        {   }
           ゙Y `ヽ、
            ゙ー--‐'


434 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 21:59:01 lVcwAfh60
適当に追加したシャドーダンサーがバグだらけ修正連発で新職追加は懲りたんだろ


435 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 22:39:18 EGwxhQXA0
THE・英断

既存職すら怪しいのに当たり前やないの
♀鬼も早いねこれは6職分期待


436 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 22:58:22 WoeacG3M0
プリの話題の後にシャドーダンサーって見るとシャドーボクサーに一瞬見える


437 : アラド名無しさん :2015/07/25(土) 23:55:04 1SnzCTDY0
メイジ書き直しはバトメ以外かわいくなかったしエレのやつ見る限りよくやったとは思うけどバトメだけは今でもいいし逆に変になりそうで心配...


438 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 01:22:48 aI7SF24Q0
ハーツのセリフ修正はワロタ


439 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 01:54:45 .hE/Tji.0
ハーツ修正w
確かにいきなり出てきて「俺様が最強キャラです」みたいな横暴な態度で嫌いだったが
というか何でパリスらが束になっても勝てないとか変な設定入れたんだろな


440 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 01:57:04 edvlWjhU0
超絶下方によりヘタレになる流れか


441 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 02:02:03 h6fmDI7E0
強キャラ出したいならせめて昔のアガンゾやニベールさんみたいにAPCでついてこさせて
暴風式つええー! ヌゴルが即死した!とか
メカドロつええー! さすが皇都軍の将校だ!
みたいな見せ方すべきなんだよな

大転移前にGSDの上から目線で説教くさい強キャラ臭に説得力があったのも
天城で不死身のHPと常時覚醒のド派手な攻撃を見せつけたからだし


442 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 02:15:43 NSsZuhbM0
パリスも敵APCとしてダンジョンに出てきた頃はしっかり対応しないと
投網→BB(気絶)→マウント(26〜28連打)でほぼ即死だったしなぁ
ハーツは向こうでも誰得ツンデレ(デレほぼなし?)キャラだよ、とか上から目線過ぎるって
見事に冒険者の不快を買いまくってたからな


443 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 04:05:09 qxHcHFc20
随分昔アラド始めたばかりの頃天城のランヘルに遭遇して半泣きでおじいちゃんに退治してもらったなぁ


444 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 06:41:01 DnSqHxu.0
エピ確定ほんとに来るとしたらその決断を尊敬するわ
短期の利益だけにとらわれて上位層だけを囲い込み始めると長期的にはいずれ取り返しがつかなくなる
レイドでもうそうなってきたなと思ったら、ちゃんと緩和する必要は認識していたんだね


445 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 06:47:08 cvaL1mLk0
エピ確定じゃなくてエピの欠片がドロップするようになるらしい


446 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 06:51:07 jCyUkmGM0
統合サーバーってディレジェとカインが一つになるのかな


447 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 09:34:19 rAYbuKas0
レイドもヘルも運すぎるんだよ
極端な話一回で引くやつは引くし
実際そういうやつ二人いた
最終コンテンツが聞いて呆れる


448 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:02:40 Upxmhyxk0
>>446
今の異界・古代限定の統合サーバーで他のこともプレイできるようになるって話じゃないの?


449 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:15:18 aI7SF24Q0
でも運の要素のないゲームなんてクソゲーすぎるだろうに


450 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:25:23 etfteqUg0
だから運がよければ一発入手だよ!どうしようもない屑運でも100回クリアすれば入手だよ!の今回の発表は英断だったって話だろ


451 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:40:16 fZFZOpKM0
アシュタルテちゃんの尻は許してやって欲しいんじゃが


452 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:43:18 aI7SF24Q0
言うほど英断か?エピ無いとお断りだった職はいいかもしれんけど
レジェ過剰とかでも入れてた職はエピ必須になってどっこいどっこいだろ
状の値段さらに上がってBOT大活躍かもな


453 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:51:52 fvFyhYUY0
すげえw緩和ですら不満とか一体どうしてほしいんだw


454 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 10:56:22 aI7SF24Q0
単純な話じゃん
不遇職はキャラの調整で入れるようにしろってだけだよ


455 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:04:15 NSsZuhbM0
更に言えば
オレが散々苦労して手に入れたエピがこれ以降(多少なりとも)簡単に手に入るとかふざけんな
ってやつだよ、多分


456 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:06:58 aI7SF24Q0
昔の桃が今のレジェみたいな価値だったように次はエピの価値がワンランク下がって、今度からこれ必須なって言われるだけなのにそんな喜ぶことでもないだろ


457 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:15:46 t0FJTh460
じゃあこうしましょう
エピック等級の更にワンランク上の等級実装


458 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:29:14 znyYHAGY0
個人的には利器武器も買えない方が良いと思ってるしこういうのはちょっとなあ
入手が完全に運任せな装備もないとレア感がないじゃない


459 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:34:14 F73jgLJQ0
レア感なんかいらない
君エピ無いしよわ職だからごめんねとか言われてたらみんなすぐ辞めていく


460 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:40:30 vj1ZJiSs0
だから職の調整で解決すればレア感が欲しい奴も最終コンテンツに入れない奴も満足なのでは?


461 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 12:43:30 Upxmhyxk0
>>459
そのよわ職とやらはエピ手に入れたら一転超強職にでも変身するのか?
元々の職調整しないとどうしようもないんじゃないのか?


462 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 13:00:25 hkdEA4KE0
強装備の入手が緩和されて不満を言うのは既に持ってる連中


463 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 13:18:36 aI7SF24Q0
これで喜ぶのは朝三暮四の猿みたいな連中
運が無くてレイド行けない組への配慮で調整するべきなのは一般の難易度とかアクセなんだよなぁ


464 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 13:46:01 etfteqUg0
そりゃ理想は職調整だけど実際には無理じゃん
○○強化しました!ってやるとすぐ「はあ?強すぎだろ弱体化!弱体化!」って騒ぎ出すんだから
職が多すぎて同時に全職を強化なんて出来ないしな


465 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 14:09:03 F73jgLJQ0
ほんとそれ
騒ぐのは既に持ってる奴だけだし
職の調整はでかい声ばかり反映するあの糞開発には無理
今後もずっとbskバリバリ最強No.1だろう


466 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 14:19:14 EUb187wg0
>>414
探してもエレ以外でないんだけど、まだエレしか公開されてないんかな?


467 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 14:34:57 qxHcHFc20
エレしか公開されてないはず


468 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 14:41:29 vj1ZJiSs0
>>465
俺はセット防具持ってるが騒がないぞ
理想は職の調整だがまぁあの開発に調整は無理って点は同意かな

とにかくいろいろ調整するのはいいけど開発速度上げて欲しいわ アプデ遅すぎ


469 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 16:03:38 gptkQbPc0
プリの一次カットインはいつまであれなんだろう


470 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 16:23:33 UPSchknY0
一般の難易度なんて低すぎまであるだろ
拘束なんていらんし普通にソロ問題ないだろ
みんなソロしてるからPT少ないんだよ


471 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 16:46:11 rv/3Z2lk0
せやろか


472 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 18:48:27 EGwxhQXA0
seyaroka2

エピはその欠片とやらの要求数と物次第
うん万回いって残り1個がでないって人も多いだろ SETコンプってそんなもんだし
たまたまポロリした奴はまぁ置いといて

ただ上位交換フラグは否めない


473 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 18:51:17 /TuWO5/A0
アントンエピって実質一般エピの上位みたいなもんじゃね


474 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 21:06:30 5O1tGKKs0
激変職でどれだけがんばっても激変でないけどレイドいれてね


475 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 21:09:22 fvFyhYUY0
交換で緩和してからの90エピ実装だろな。


476 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 22:30:38 MnusCutc0
韓国の現状

エピック
クルセ ソウル 学者

レジェンダリー
ポン 女喧嘩 女レン 
女ラン テンプラ 女スピ
エレマス サモ BM
魔大麻 くのいち シャドーダンサー

クロニクル
阿修羅 ソドマス 剣魔
男レン 男スピ ローグ
ネクロ エレボマ 氷結
物理大麻 男女メカ
女スト 女グラ 男女念
DK インファ エルブン

ユニーク
カオス 男ラン 男喧嘩
阿部 bsk

レア
剣豪 クリエ 男スト 男グラ


477 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 22:33:23 dh.kbTFQ0
なんで単発は古いデータばっかもってくるんだろうな


478 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 22:35:19 3dJm5lUw0
なんのあてにもならん


479 : アラド名無しさん :2015/07/26(日) 22:52:52 5BAf0EgA0
普通に意味がわからん


480 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 01:33:25 OxQGGw4Y0
今後はエピックに力を入れていくんでしょうね
古代レジェンダリーなんぞ大半を削除してまっても良いと思います
(いっそ死亡or絶望の塔レイド編、クリア対象者に絶望の塔の壷から手に入るエピックをある程度絞れる
とかしてほしいですね まぁ絶望の塔へ行く方減っても困るのは絶望の塔考案した人だけでしょうが)

ハーツは転移前のアルベルトみたいに覚醒のときボッコボコに
出来ればいいんじゃないですか?ドットは酒場のチンピラにしましょう(小並案)


481 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 01:57:05 NSsZuhbM0
現状大半の75、85エピが強力で優秀だからなぁ・・・90エピ追加する事になったら
そこ等辺どう折り合いつけるかでもまた評価変わりそう
5Lv差しかないし85で強力な性能持ってるものは互換かちょい上の効果にすれば
85過剰を既に持ってる人でもその誤差なら別にいいかと割り切れるし、上目指してる人なら構わず狙いに行くだろうし


482 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 02:27:08 vj1ZJiSs0
アントンエピとの兼ね合いもあるし難しいところではあるけど
90エピが85エピより弱いってんじゃゲームとして話にならんからね

85エピの上位互換か、あるいはまったく別のスキル等を強化する形で85エピより少し上ってバランスが落としどころか


483 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 02:35:21 Bp466czg0
ただでさえ職ごとにエピの有用性がまるで違うのに、そんな繊細な調整出来ないだろうな


484 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 02:52:11 zPw5fRlo0
90エピはヘルで専用アイテム集めて85エピをアップグレード
クロニクルアップグレードと同じよにすれば解決


485 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 07:15:40 F73jgLJQ0
仮にアップグレードになってもどうせステがちょろっと上がるだけなんでしょ
わかってるんだからね


486 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 08:45:43 IHTbfunw0
上でも言われてたけどカットインとか音声とか選べるようにすればいいのにね
他ゲーの話でもうしわけないけど、課金アイテムとしてそういうのが存在してるんだし
豚(俺)はアクセサリー感覚でほいほい買ってしまうわ


487 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 11:42:03 cEqif2hg0
そもそもレベル90解放が何年後だよ
これから1年に1レベルペースじゃないの


488 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 11:53:09 gPzFUAFY0
>>487
その辺が今後どうなるかだよね
1レベルずつ拡張したんじゃ装備もスキルも増えないし
レベルに合わせるなら装備も1レベルずつ拡張する事になるし


489 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 18:31:31 EZXz6p4U0
ttp://i.gyazo.com/7f37331496fe9fcc8a4db6cba996d615.jpg

かわいそう(小並)


490 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 18:37:40 F73jgLJQ0
靴メーカーとタイアップして靴買うとクローンもらえるみたいな話?


491 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 18:54:13 EZXz6p4U0
靴(大体パッケ2つ分の値段らしい)買うとセラ箱(アメボ)と1万セラとゴスロリパッケのアバターとタイアップ靴アバがついてくる
ただし5000限定でゴスロリアバは箱開けたら交換不可

こんな形で靴買ってもどうしょうもないと思うんだが


492 : アラド名無しさん :2015/07/27(月) 19:43:06 EGwxhQXA0
日本に来るときはロッテガムか何かですか?(真顔

本家も本家でアプデ忙しそうだな
しかもユーザー多い上にこのご時世じゃ


493 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 18:42:13 xSUWBXb60
>>488
来年またキャップ解放して
87レベル装備でも出すんだろ


494 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:20:01 BGtB0IFU0
靴ならまだ使えるしいいんじゃね、過去にランドセルとタイアップしたらしいぞ


495 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:21:31 4nhVErGg0
くるぅ〜
ttp://i.gyazo.com/2e09d892bfba352b7e00181a0156545c.png


496 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:24:11 h/nn0pNM0
ソウル君とスピ君はいいだろ・・・・・・


497 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:36:33 SqKGvTqY0
何が?


498 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:41:24 h/nn0pNM0
あーこれアメリカのか
アメリカのはどうでもいいわ


499 : アラド名無しさん :2015/07/28(火) 19:57:47 NSsZuhbM0
これって鬼〜メイジの2次覚醒一気にやるって事かな
てかDFOは今どの辺りまで実装してたっけか・・・


500 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 00:15:31 MnPjouxE0
ジーニーウィズのシルエットがノア絵師の物になってるのが気になる


501 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 01:20:28 E8H54lNc0
マジじゃんワロタ
今はもう無いが、以前DNFwikiの学者ページのカットイン絵の項目でもノア絵が紹介されてた時があったな
もうあれが新カットインでいいんじゃないかな


502 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 01:23:16 EZXz6p4U0
ttp://i.gyazo.com/45eedca9e2a213e29f94897d7a06868d.png
氷結2次
エターナル

ttp://i.gyazo.com/d7217547b8826bc8ca695084761ca7d9.png
ボマ2次
アンリミテッド


503 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 01:28:50 ZPusG4820
追加しないまま二次覚醒作ったのか


504 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 01:38:59 DfN8zSQA0
ケツはエターナルフォースブリザードでも使うのか


505 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 01:44:34 h/nn0pNM0
永遠のっ ブリザードッ プォーーッスはもう使われております


506 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 02:01:04 NSsZuhbM0
先に既存の2次覚醒作って、それからゆっくり2次職追加+2次覚醒追加かな
まぁ2次覚醒と追加2次職を待ってる人口比的にもその方が無難だろうね


507 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 04:49:59 dR5s3oO60
名前だけは凄そうだよな、実際きたら期待外れすぎて絶対エターナル()とかアンリミテッド()とか言われるんだろ


508 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 09:52:35 4nhVErGg0
はげ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201507/29/011331gcvn4nxx4vxgg4cc.gif


509 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 12:03:32 nIkgInt.0
ちっちゃいけどおおきい


510 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 14:48:54 4nhVErGg0
更新来たけど量多すぎだわ


511 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 14:57:09 EZXz6p4U0
7月29日午後2時40分 から ファーストサーバーが オープンされます 。
オープン後円滑なテストのために 一般的なオープンが 行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[統合チャンネル変更]
*統合チャネルから別のサーバー間のメールの送信/トレードが可能となります。
*統合チャネルで個人商店インストール/解体機のインストール/魔法付与商店開設が可能となります。

[自動チャンネル移動]

*地域移動時の地域に応じた適正チャンネルに自動的に移動されます。
-パーティーのか、ユーザがチャネルを手動で変更した場合のチャンネルが自動的に移動されません。
-キャラクターの再選択時やクライアント再接続されるまで現在のチャンネルが維持されます。

*ログイン時のチャンネル選択のプロセスがなくなります。
*自動チャネルOnOff設定機能が追加されます。
*適正チャンネルボーナス経験値が削除されます。

[キーボードプレイUX]
*共通の機能のキー統合
-確認/開始/選択などのキーはスペースで統一します。

*ポップアップボタンにデフォルトフォーカスを提供します。
*主なコンテンツにキーボード操作が可能なように機能が追加されます。
-キャラクター選択
-チャンネルを選択
-ダンジョン選択
- NPCを選択-クエストリスト
-クエストブック
-金庫-一括移動
-解体機-すべての解体
-競売検索
-商店-購入/すべての修理
-決闘
-メニューを選択

[循環ダンジョン]
*循環ダンジョンシステムが更新されます。

*循環ダンジョンはエリア内エピッククエストを全てクリア時オープンされます。
-入場したエリアで進行していたクエストダンジョンイスンファンダンジョンに登場します。

*循環ダンジョン入場時ダンジョン内で進行可能なミッションが与えられます。
-入場したダンジョンで進行していたエピッククエストが任務で与えられます。

*循環ダンジョン報酬は以下のとおりです。
-任務完了経験値
-循環ダンジョン報酬箱

[ギルド改編]
*ギルドが改編されます。

*ギルドレベル/アップグレード/経験値/ギルド資金がなくなります。

*各ギルドレベルに対してギルドマイルが支給されます。
-ギルド資金:1000ゴールドあたり1ギルドマイレージ(100の位で丸め)

*ギルドアジトとギルド倉庫が組み込まれています。

[ギルド戦おう]
*ギルド戦おうというギルドに加入されているすべての文字が参加することができます。
-同じギルドのギルドメンバーとはギルドで戦うためには不可能です。
-パーティーメンバー数に関係なく、ギルドと戦うために申請することができます。
-参加不可の仕事は、決闘場と同じです。
クリエイター、カオス
-ハードコアキャラクターの場合参加が不可能です。

*以下のような方法でギルドと戦うための申請が可能です。
-キャラクターをクリックして、カテゴリ内のギルドと戦うための選択
-戦おうアクティブ(Ctrl)後ギルドと戦うための選択

*ギルド戦おうという双方受け入れゼロ行われます。

*戦闘進入した後、双方のパーティーの敵違いに応じて、キャラクターの体力が調整されます。

*ギルドと戦うための勝利条件は以下の通りです。
-勝利条件:相手側のオブジェクトを破壊、または相手側全滅

*勝敗に関係なく、ギルドマイルを獲得することができます。
-キャラクター別毎日の最大獲得ポイントは50ギルドマイルです。
-一般的な状況では、勝利側が敗北側より多くのギルドマイルを獲得します。
-味方パーティとの相対パーティーの人数差に応じてポイントの獲得量が異なります。
-引き分けた場合、ギルドマイルを獲得するができません。

*ギルドと戦うために敗北した場合は、次の勝利までギルドと戦うための専用バフが提供されます。

*戦闘中失った体力に関係なく、挫折状態(スタミナ減少)がされていません。

*敗北した後、10秒間幽霊状態になります。

*敗北後のパーティー状態が解除されません。

*村侵攻している場合、ギルドと戦うために利用することができません。

*ギルドと戦うための追加に応じて戦おうが修正されます。
-適用可能なレベルの制限がなくなります。
-敗北した後幽霊状態の持続時間が10秒に変更されます。
-戦闘中失った体力に関係なく、挫折状態(スタミナ減少)がされていません。
-敗北した後、既存のパーティーが解除されません。
-ナイト、エルヴンナイト、くのいち、シャドウダンサーの戦うために可能となります。


512 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 14:57:45 EZXz6p4U0
[メンバーの機能を削除]
*ギルド改編により「メンバー」機能が削除されます。
-もうメンバー登録をすることができません。
-既存のメンバーに登録されているリストが削除されます。
-メンバーの会話が削除されます。
-メンバーショートカットが削除されます。
-もうメンバーを介して補償を獲得することができません。

[ パーティーシステムUX改善]
*パーティー登録:ダンジョンの種類を選択UI追加されます。
-ダンジョンの種類に応じて、下のUIが変更されます。
-ユーザの現在開いているダンジョン基準にダンジョンの種類が有効になります。

*パーティー検索:ダンジョンタブと、現在のエリアのシナリオ進行度が追加されます。
-シナリオ/循環/一般ダンジョンのタブがあります。
-チャンネル-エリア別にタブの順序が変更されます。
-シナリオダンジョンはリストからシナリオ進行度情報を提供しています。
-現在の私よりも先に進んだシナリオ進行度は、別途カラーで表示されます。
-リストにマウスオーバー時のダンジョン情報とダンジョン進行度をツールチップで提供しています。

*ダンジョン選択画面:シナリオ/循環ダンジョンパーティー時、一般ダンジョンリストは無効処理されます。

*ダンジョン入場:シナリオダンジョンパーティーでダンジョン入場時に共有されているクエスト情報がエピッククエスト情報の下に表示されます。

*クエスト受諾/完了]ダイアログ進行時のパーティーメンバーは操作できません。



[クエストアイテム]

*エピッククエストを通じてクエスト報酬でキャラクターのレベルに必要な魔法封印レア装備を支給します。
-補償支給機器部位:武器、防具(トップス、ボトムス、オ? ? 、腰、靴)、アクセサリー(ネックレス、ブレスレット、リング)

*補助装置および魔法石装備支給クエストでくれた機器が変更されます。
-オンコモン評価の機器でレア等級の装備に変更
補助装置:魔法のシルキーヤーンアームバンド
魔法石:魔法の増進石

*いくつかのエピッククエストで材料アイテムを必要としません。

[ボスユニーク購入ハードル緩和]

*隕石ボックスの隕石獲得確率が増加します。

*ボスユニーク購入に必要な隕石要求の数が変更されます。

*アラド地域に新規隕石「アラド隕石」が追加されます。
-アラド隕石獲得ダンジョンエリア-アブノヴァ、メルトダウン、漂流洞窟、ヨクチョンの滝
-アラド隕石を介してアラド地域のボスモンスターがドロップするボスユニークを購入することができます。

*下記のNPCの店にボスユニークが追加されます。
樋:NPC -アルベルト
オンドプト:NPC -クルロンから
ベヒーモス:NPC -イサドラ
北の避難所:NPC -ミンタイ

*セリアの店に「忘却の隕石ランダムボックス」が追加されます。
-忘却の隕石ランダムボックスは神秘的な隕石を介して購入可能です。



[遺物機器の改善]
*既存の遺物レア装備はもうドロップしません。

*新規組成物ユニークが追加されます。
-新規組成物ユニークは、既存の成果物レアのアップグレードされた様子です。
-新規組成物ユニークはパーツ別のセット効果が存在します。
-新規組成物ユニークは変換書を通じて獲得可能です。

*既存の遺物レア装備を新規組成物ユニクロ機器に変換する「物ユニーク変換書を追加します。

-生成物ユニーク変換立つセリアの店を介して購入可能です。

[シナリオダンジョン]

*アブノヴァ〜死者の城までのシナリオダンジョンが追加されます。

*いくつかのクエストの内容と完了条件が変更されます。


[ダンジョン選択画面]

*シナリオモードの立場ボタンが追加されます。

*シナリオモードクリア時の循環ダンジョン入場ボタンが追加されます。

*スペシャルダンジョンクエスト受諾時入場するように変更されました。

* Space barの入力時に選択ダンジョン入場を削除し、シナリオモードで入場するように変更しました。


513 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 14:58:56 EZXz6p4U0
[地獄パーティードロップコンポーネントの改善]

*地獄パーティー改編内容を冒険者の皆さんが確認しやすくするために、セリア店に漆黒の地獄玉が追加されます。
- 100,000ゴールドで購入することができ、該当のアイテムはポソプ専用アイテムです。

*地獄パーティードロップコンポーネントが変更されます。

*これ以上の地獄のパーティーでオンコモン機器、遺物機器を獲得することができません。

*地獄パーティーは非常に困難難易度では、レアやエピック装備が6つのドロップされます。

*地獄パーティー困難難易度では、レアやエピック装備が4つのドロップされます。

*エピック装備獲得確率は、現在と同じになります。

*新規ドロップコンポーネントであるエピック彫刻、地獄パーティーの招待状が追加されます。

*エピック部分はダンジョンの難易度に応じて、ノーマルで5個、エキスパートから6個、マスターから8個、キングから9個、スレイヤーで10個を確定的に取得することができます。

*地獄パーティーの招待状は、0章から第5章まで確率的に獲得することができ、ダンジョンの難易度に応じて、期待値が上昇します。

*コスモソウルドロップ率が全体的に小幅上方れ、地域に関係なく、コスモソウルドロップ率が一定に変更されます。



[エピック個]

*エピック部分は、地獄のパーティーで獲得可能で、エピック製作時に必要なアイテムです。

*エピック部分は、地獄のパーティーで獲得可能なエピック装備と同じレベルのアイテムがドロップされます。

*地獄パーティーで獲得可能なすべてのエピックは、単一のエピックごとに1つのエピック部分が存在します。

*ただし、地獄のパーティーで、特定のapcがドロップする指定ドロップエピックはエピック部分が存在しません。

*現在の壺のみ獲得可能な60レベルエピックや、アントン・リードのみ獲得可能なエピックはエピック部分が存在しません。
[エピック図鑑]

*エピック図鑑はエピック部分が積まれている状況を見ることができる新規システムです。

*エピック図鑑でエピックの部分を介して製作できるすべてのエピックを確認することができます。

*エピック彫刻獲得時、インベントリではなく、エピック図鑑に蓄積されます。

*特定のエピックの部分を1つ以上の獲得時に、そのエピックアイテム製作が有効になります。

*特定のエピックの部分1000個と、すべてのレアリティソウル、コスモソウルを消費してエピックを作成することができます。

*エピック部分を除いた残りの材料数は、レベルに応じて少しずつ上昇します。



[ソウル倉庫追加]

*コスモソウルを除くすべてのレアリティソウルアカウント帰属化されます。

*現在のキューブ倉庫場所にソウル倉庫が追加されます。


514 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 14:59:32 EZXz6p4U0

[チュートリアル改編]

*チュートリアルダンジョンが改編されます。

*初心者ユーザーのためのセリアガイドが適用されます。 :特定の状況ごとに、セリアのダイアログウィンドウが発生してコンテンツの説明を行います。
*初心者ユーザーのために、毎日の課題が変更されます。

*ルナレポートにルールが追加され、必要不可欠な項目は、クイックスロットの周りに通知メッセージに表示されます。

*クロニクル装備ツールチップに文字元名表記されます(装置名の横に表示さ)

*クエストの目的地を簡単に知ることができるよう町に経路案内画像が表示されます。

*モンスターのY軸アプローチを容易に知ることができるよう、チュートリアルダンジョンと序盤のダンジョンにモンスターマークが表示されます。


[新規ユーザキャラクターアクセシビリティ強化]

*自由元の変更システム
- 転職が後から覚醒まで使用可能な自由元の変更システムが追加されます。
- 元の状態の15レベルから49レベルまでのキャラクターは、各元ごとに、最初の1回は無料で、2回以降は??ゴールドを消費して、自由に転職変更が可能となります。

*キャラクター生成画面/転職の選択画面の機能の改善
- キャラクターの説明がわかりやすいように変更されます。
- 元の星の代表スキル表示が追加されます。
- 動画表示機能がリプレイ表示機能に置き換えられます。転職を選択時に、その元のリプレイが出力されます。

代表スキルをクリック時に、そのスキルリプレイが出力されます。

*スキル自動撮影再オープン
- スキルの自動印刷機能を再び使用可能になります。

*クイックスロット自動配置システムの追加
- クイックスロットボタンを自動的に配置することができる機能が追加されます。

*その他の変更点
- 元完了時コンバージョンの設定が各元に合わせて自動的に変更されます。
- 細工/織り/機械/化学/解体スキルを習得しないように変更されます
- 元全スキルツリーが各元の特性を分かりやすいように再配置されます。
- レベルアップ時の新規スキル習得が可能な場合通知機能が追加されます。
- 外伝キャラクター作成制限機能が追加されます。

[ストーリーブック]

*ストーリーブックシステムが追加されます。

*各地域ダンジョンでストーリーブックアイテムを獲得してクエストを進行してストーリーブックを収集することができます。
- ストーリーブックを通じてエピッククエストでは出てこなかったいくつかの物語を読むことができます。

*ストーリーブックは、インベントリ消耗品ウィンドウの右ボタンを使用してアクセスすることができ、収集状況を確認することができます。

*ストーリーブックは、1つから5つの章で構成されており、各章ごとにクエストを受けることができるアイテムが異なります。

*ストーリーブックアイテムはすべての地域の一般ダンジョンのボスがドロップします。
(ただし、シナリオモードと循環ダンジョンではボスであっても、一般的なダンジョンでネームドのモンスターであれば、ドロップしません。)

*ただし、次の地域ではドロップしません。
-クルンダル、忘れられた地、スペシャルダンジョン、蘇州武闘場、その他のクエストダンジョン、その他のイベントダンジョン、亡者の峡谷地域ダンジョン

*ストーリーブックアイテムはレア、ユニーク、レジェンダリーに分類されており、レアとユニークは、アカウントの共有、レジェンダリーは取引可能消費アイテムです。

*ストーリーブックアイテムは獲得後、2週間後に自動的に削除されます。

*ストーリーブックアイテムは使用可能なレベルが指定されています。

*ストーリーブッククエストと進行は、アカウント内のすべての文字が共有されます。
-ストーリーブッククエストを開始したが、完了していないままのキャラクターを削除すると、削除したキャラクターが進行中だったストーリーブックの各章では、初期化されます。

*クエストを完了したストーリーブックはチャプターごとにストーリーブックウィンドウで読み返すことができます。

*いくつかのクエストの内容が変更されます。


515 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:00:08 EZXz6p4U0
[シナリオダンジョン専用UI]

*シナリオダンジョン専用UIが追加されます。

*ダンジョンクリアのステップ
-ダンジョンクリア直後の結果ウィンドウ
ダンジョンで実行されたエピッククエストのタイトルが表示されます。
実行されたエピッククエストのクリア経験値とクエスト経験値ボーナスが表示されます。
実行されたエピッククエストの報酬内容が表示されます。

*会話出力段
-クエストの会話が出力されるシネマティック効果が追加されます。
-順次セリフが出力された部分を修正して完成された文が一度に出力されるように変更しました。

*会話完了段階
-デリラ店の長さを縮小しました。
-次のクエスト開始ボタンが追加されました。
spaceバーを入力時に次のクエストを実行する場所に移動します。

*次のクエストと連携
- シナリオダンジョンをプレイ時のシナリオの進行状況を簡単に表示する演出が追加されます。

*未完了エリアクエストクリア
-クエストを進行中、次のエリアが登場すると、以前エリアのクエストをクリアすることができます。

-クエストブックにクエストクリアボタンが追加されます。
*クエスト放棄ボタンが削除されます。


[スキルUIの改善]

*スキルUIが改善されました。

*スキルを学ぶとスキルポイント
-スキルを学ぶとスキルポイントの位置が変更されました。

*レベル別の行区切り
-レベル別の行の区切りが明確に分類されました。

*共通スキル
-公共スキルの位置が拡張され、すべてのパブリックスキルを一度に見ることができます。

*コンバージョン
-変換スキルにマウスオーバー時に簡単なツールチップが提供されます。
-変換というフォントをクリック時コンバージョンに合わせて変換できます。
-共通スキル拡張に応じて位置が変更されました。

*盗んで、学習
-共通スキル拡張に応じて位置が変更されました。

*スキルアイコン
-バフスキルの色が変更されました。
-変更された色に応じて、バフスキルのアイコンが既存のアクティブやパッシブスキルと差別を置いて読みやすく変更されました。

*スキル習得
-既存のM、Cボックスが<<、>>で画像が変更されました。
-その場所にマウスオーバー時に簡単にヘルプが提供されます。
-スキルマスター時アウトライン強調効果が削除されました。

*スキル映像
-既存のスキルの映像ウィンドウをクリックすると、新しいスキル映像が前面にポップアップされて再生されます。
-これにより、スキルの映像のサイズが拡張されました。
-スキル映像と共にポップアップされたスキルの映像の下部には、スキルの使い方が追加されました。

*スキルコマンド
-デフォルトになっているZ、X、Cをユーザが任意に変更した時にスキルコマンドウィンドウにも変更されたことに適用されて出力されます。
-既存のコマンドを変更不可だった(押した状態で)で表されていたスキルもコマンドの変更を行うことができます。

*代表アイコン
-スキルUIウィンドウを介してそのスキルをクリック時に、そのスキルに関する情報を知ることができる簡単な代表アイコンが表示されます。
-代表アイコンのリスト
状態異常、バフ、元素属性、キューブのかけら消費、物理、魔法、打撃、キャッチ、打撃キャッチ、パーセントのダメージ、固定ダメージ

*クールタイムアラート
-クイックスロットに上げられていないバフスキルは、自動的にクールタイムアラートに登録されます。
-代表アイコンの右側にクールタイムアラートに登録することができる、簡単なボタンが追加されました。
-適切なボタンをクリックすると、自動的にクールタイムアラートに登録されます。
-もう一度クリックすると解除されます。

*スキルを体験する
-スキル映像視聴中の体験するボタンを使用して、そのスキルを習得する前に、あらかじめ使用見られる機能が追加されます。
-適切なボタンをクリックすると、体験の部屋に入場して、スキルを使って見ることができます。

*スキル情報を見る
-0レベルのときに該当のスキルのレベル1スキル情報を表現してくれるよう追加しました。
-1レベル以後には、次のレベルの情報は、表現してくれません。


516 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:00:44 EZXz6p4U0
[適正レベルダンジョン]

*適正レベルダンジョンの基準が変更されます。
- 既存:20レベル以上のキャラクター、現在のキャラクターのレベルを基準に各ダンジョンごと適正レベル判別
- 変更:地域適正レベルアプリケーション・レベル区間設定

*地域別適正レベル区間は以下の通りです。
-各地域、そのレベル区間のキャラクターで、地域内のダンジョンを利用適正レベルの表示を確認することができます。
アブノヴァ - 該当しない
メルトタウン17〜26
漂流洞窟27〜36(「蛇竜の封印」の場合、適正レベル区間が54〜55に設定されます。)
ヨクチョンの滝37〜45
諦めの氷壁46〜53
アントベル峡谷55〜63
アラド大陸55〜86
海上列車64〜68
蘇州武闘章69〜86
時間のドア70〜78
次元の狭間70〜86
パワーステーション79〜84
アントン(一般)85〜86
死者の城85〜86
時の扉 - レクイエム85〜86

[パワーステーションダンジョン改編]

*パワーステーションダンジョンが改編されます。

*地域内のすべてのマップの構造が変更されます。

*地域内のすべての地獄のパーティー登場位置が変更されます。

*いくつかのモンスターのパターンが変更されます。

*登場APCの能力値が変更されます。


[ダンジョン別改編事項]

<コレ発電所>
*一般モンスター
- 自爆グラナイト
自爆グラナイトが空中に浮かぶ高さが低くなります。(打撃打撃可能)

*ネームドモンスター
- マグマスライム
ダウン撮る攻撃のヒット数が減少します。
マグマスライムの攻撃時スーパーアーマー時間が減少します。

*マップオブジェクト
- 画像を誘発するオブジェクトの位置が変更されます。



<環境に優しい州の発電所>
* APC -D.T袋を運びせ
- ナルケのHPが大幅に増加します。

<トロンベビー発電所>

*一般モンスター
- マグマイカ
湧き上がる可視攻撃のヒット数が減少します。

- 突撃グラナイト
突進攻撃のスタン確率が減少します。
突進後後ろ投げてしまうスキルの発動確率が減少します。

- フラインググラナイト
フラインググラナイトが空中に浮かぶ高さが低くなります。(打撃打撃可能)

*ボスモンスター
- 戦慄のパトリス
エレクトリックショック攻撃時パトリスを打撃するとエレクトリックショックをキャンセルすることができます。
エレクトリックショックのヒット数が減少します。
パトリスが4本のワイヤを召喚するパターンで電線が発射する電気ビーズを破壊できるように変更されます。

*マップオブジェクト
- 電気を発射する電線オブジェクトが破壊可能なように変更されます。

<グランディ四発電所>

*一般モンスター
- マグマスライム
マグマスライムを打撃することができる範囲が増えます。(打撃打撃可能)

- マグマタランチュラ
マグマタランチュラの攻撃時ディレイが増加します。
マグマタランチュラの攻撃で攻撃ドゥェトウルときノックバック値が減少します。

*マップオブジェクト
- ボス部屋に進入するために破壊する必要がある発電機の数が減少します。
- 発電機が指定された場所にだけ登場します。

*ボスモンスター
- ポムのポマン
虚無のポマンが使用するスキルのディレイが増加します。


517 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:01:19 EZXz6p4U0
[死者の城修正]

*死者の城地域のダンジョンの構造とモンスターのパターンが変更されます。

*地域内のすべての一般ダンジョンが変更されます。

*地域内のすべての地獄のパーティー登場位置が変更されます。

*いくつかのモンスターの基本能力値が変更されます。

*いくつかのモンスターのパターンが変更されます。

*いくつかのボスモンスターの無敵状態が削除されます。

<ぶら下がり櫓>

*安全第一クエスト完了時に垂直離陸ボードに乗って上昇する中間過程が省略されます。

*ビチンバグ
- ジャンプ攻撃詠唱前のキャストバーが表示されます。

*ブルーストライダー
- 混乱確率と混乱持続時間が減少しました。

*ベッキー
- 移動床による保持時間が減少しました。
- 新しい総会全角のクールタイムが増加しました。
- もうブルーストライダーを召喚していません。
- ムクゲの花が咲きましたの触手が上がってこないスペースができました。

<ルークリーン製>
*アルゴス
- それぞれのパターン使用時無敵状態をスーパーアーマー状態に変更しました。

<鋼のブラ育てる>

*メタルギア
- メタルギア基本振り回すにキャスティングが追加されました。
- ローリングギアのヒット数と移動速度が減少しました。
- 秒。川。力。メ。乗っている。モ。ーのヒット数と移動速度が減少しました。
- ダッシュ攻撃の移動速度が減少しました。
- 防衛システムの活性化が変更されました。
- ボス部屋の内部の固定シリンダーが削除されました。
- ボス部屋の内部カウントダウンシステムデバイスが削除されました。
- 外部システムの破壊に伴うボス部屋内筒生成数が変更されました。
0個破壊
ステップ1:基本シリンダ4
ステップ2:毒ガスシリンダー2
ステップ3:電撃シリンダー1

1個破壊
ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
ステップ2:毒ガスシリンダー2
ステップ3:電撃シリンダー1

2つの破壊
ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
ステップ2:毒ガスシリンダ1。破壊シリンダー1
ステップ3:電撃シリンダー1

3個破壊
ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
ステップ2:毒ガスシリンダ1、破壊シリンダー1
ステップ3:破壊シリンダー1
- ボス部屋内筒が破壊できるように変更されました。

<サラマンダーの火鉢>
*ビッグフット - 検出型
- 検出衝撃波の硬直が削除されました。

*ピストルトゥーカン
- 攻撃戦ディレイが増加している

*バーニングストーン
- 炎版のダメージが減少しました。

*アイアンエイム
- ドリル尾の攻撃の数と攻撃速度が減少しました。
- ミサイルの尾の火版ダメージが減少しました。
- 撤退尾の火版持続時間とダメージが減少しました。

<光の宴会場>

*マインリザード
- 尾を切って逃げる距離が減少しました。

*ゴールドクラウン
- 雷、回復風船が空中にあるときに破壊が可能です。
- 変身魔法の往復回数が減少しました。


【艦砲防戦変更]

*アントンクエストダンジョンが変更されます。
*ダンジョンの変更
- タール弾守護兵が召還される時間が変更されます。
- 45秒??、60秒、60秒 - > 30秒、30秒、30秒
-タール弾守護兵を除去した後落ちるエネルギーの塊がプレイヤーに自動的に取得されるように変更されます。


518 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:01:54 EZXz6p4U0
[インファイターバランシング]

*シャドーボクサーの持続時間/クールタイムが20秒/ 40秒から40秒/ 60秒に変更されます。

*ジャージベッドのバフ維持時間が5秒に増加します。

* 7/21日ファーストサーバーに適用され、次のハリケーンロール変更がキャンセルされます。
- 最大打撃回数が14回固定され、それに応じてスキル攻撃力が再調整されます。

*ハリケーンロール使用中にジャンプキーを押すと、すぐにフィニッシュが発動されます。

*ガトリングパンチを使用中にジャンプキーを押すと、すぐにフィニッシュが発動されます。

*デスブローの攻撃力とヒット率増加効果の発動条件が削除され、効果が出適用されるように変更されます。

[女レンジャーバランシング]

*ベールドカット
- ベールドカット発動市電子の力が増加する機能が追加されます。

[南メカニックバランシング]

* RX-78ランドランナー
- ランドランナーの固定ダメージが削除され、削除された部分だけパーセントのダメージで追加反映されます。

*空中戦闘メカ:テンペスター
- ロボット全幅可能かどうかを設定できるようにON / OFF機能が追加されました。
- テンペスターTP習得時召喚するテンペスターがスーパーアーマー機能を得た。
- 弾丸、ミサイル、急い攻撃力が30%増加しました。
- 自爆攻撃力が170%増加しました。

*スパローファクトリー
- ロボット全幅可能かどうかを設定できるようにON / OFF機能が追加されました。
- 攻撃力が17%増加しました。

*最後の闘志
- 闘志ロボットが襲撃されるバグが修正されました。

* HS-1の友人
- 7/21日ファーストサーバーに適用され、以下のHS-1の友人の変更がロールバックされます。
- テンペスター、スパローファクトリー、ディメンションランナー、ゲイボルグパンチ、ヘルマチを使用したときに、ロボットが爆発したり、スキルが終わったときHS-1の友人がそのロボットのリソースを利用して使用したロボットの外形に似た特殊なランドランナーを生成します。
- 生成された特殊なランドランナーは、プライムのすべてのバフに適用されて、ロボット全幅を利用して爆破することができます。
- スキル攻撃力増加オプションが追加されました。

*日本製カウントダウン
- 日本のカウントダウンが削除されました。

* A-TEAM
- 新規80レベルのアクティブスキルが追加されました。
- テンペスター、スズメ、ディメンションランナー、ゲイボルグパンチ、ヘル町の外形に似た特殊なランドランナーが生成されます。
- 特別なランドランナーは、ロボット全幅を利用して決めたり、自動的に敵をターゲッティングして訪ねて行って自爆することができます。

*ファイアボルト
- 新規30レベルパッシブスキルが追加されました。
- SP消費0
- コロナ、ローリングサンダー、ラプター、バイパーゼロのレーザー攻撃、ディメンションランナーの自己天幕攻撃、ゲイボルグパンチの攻撃属性が火属性に変更されます。

*メカニックの布マスタリー
- クロスアーマー装着による知能増加量が増加している。

*ディメンションランナー
- ディメンションランナーの電磁界に襲撃されたことに集まる吸引力が増加しました。


519 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:03:11 EZXz6p4U0
【ウェポンマスターバランシング]

*流芯TP
-先行スキル条件が緩和されます。
既存の各流芯攻撃スキル5Lv
改善:各流芯攻撃スキル1Lv

*極限の境地流芯接続態勢
- ON / OFF機能 ??が追加されます。
-小剣と大剣の下に斬りで流芯快が接続されていない問題が修正されます。

*極限の境地刃竜巻
-いくつかの区間で攻撃力が誤って適用されるエラーが修正されます。

*占めバースト
-全体的な攻撃速度が上方修正されます。

*エスェンフォークTP
-使用の高さ減少オプションが適用されない問題が修正されます。

*不思議の手つき
-伝承バフが断続的に行われていなかった問題が修正されます。
-武器別の特性バフの持続時間が小幅増加します。

*足
- 1打を衝突させることができず、2タマン衝突させたときも、1打/ 2打のダメージがすべて含まれていたバグが修正されます。

<鈍器変更>

*占めクラッシュ
-鈍器占めクラッシュの下に斬り衝撃波が正常に動作していなかった点が改善されます。
-ダウンスラッシュ衝撃波の最大充電率の項目が消えて、常に均一な攻撃力を持っています。
-ダウン斬り衝撃波の攻撃範囲が増加します。

*流芯快
-公衆流芯快が更新されます。 公衆流芯快は鈍器専用スキルです。
-鈍器公衆流芯快使用時、地上快比攻撃力が20%増加します。
-流芯快衝撃波がオーバードライブなどのバフに影響を受けない問題が修正されます。
-流芯TPスキル習得時流芯快の衝撃波攻撃力が増加していない問題が修正されます。

*公衆連続斬り、バックステップカッター
-鈍器の空中連続斬りがすべての打撃で敵下車差込み効果を発生させるように変更されます。
-鈍器使用時バックステップカッターの攻撃力が増加します。
-スーパーアーマーや建物型的打撃時にも衝撃波が発生ハゲクム変更されます。

*リグィゴムスル
-攻撃判定が小幅増加します。
-衝突時の逆硬直が小幅減少します。
-ボタン入力の間隔が小幅減少します。

*足
-打撃されたことダウンされます。 ダウンされたこと地面にダトウムと同時に追加ダメージを被ることになり。
-ダウンされていない的は別途追加ダメージを適用されます。

<小剣変更>

*流芯充
-流芯充ダウン斬りの攻撃速度が増加します。
-公衆流芯蟲更新されます。 公衆流芯充は小剣専用スキルです。
-小剣公衆流芯充使用時のヒット数が上昇します。

<図の変更>

*占めクラッシュ
-上げスラッシュのヒット数が1増加します。
-も占めクラッシュ使用時の追加の思いやり確率と刺し付与数を持つようになります。

*公衆連続斬り
-出血状態の敵にダメージが正常に増加していなかった問題が修正されます。

*リグィゴムスル
-衝突時の逆硬直が小幅減少します。

*刀マスタリー
-思いやりの最大スタック要求数が減少します。
既存:20
改善:17

-刀マスタリーの思いやり持続時間が小幅増加します。
既存:2.4秒
改善:3.3秒


520 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:03:47 EZXz6p4U0
[くのいちバランシング]

*光輝のパルチョク勾玉
-召喚スキルのクールタイムが帰還によって勾玉が再登場した従来の方式では、各勾玉に再登場時間が固定されているように変更されます。
赤勾玉再登場時間:3秒
黒色勾玉再登場時間:6秒
黄色勾玉再登場時間:9秒

-赤勾玉のヒキガエル油ヨムタン攻撃力増加量が変化します。
既存のスタックあたり0.6%
改善:スタックごとに0.8%

-赤勾玉のヒキガエル油ヨムタン詠唱速度増加機能要求値が変更されます。
既存のスタック5
改善:スタック3

-赤勾玉のヒキガエル攻撃速度増加機能要求値が変更されます。
既存のスタック10
改善:スタック6

【魔道学者バランシング]
*ほうき扱い
-キャスティング速度上昇量15% - > 25%増加します。

*挑発人形シュルル
-シュルルのHPが100%増加して、HP 15000 - > 30000程度に調整されます。 (レベル85、スキルレベル36基準)
-魔法防御力減少値16%増加します。 (レベル85、スキルレベル36基準)

*アシッドクラウド
-防御力減少値が36%増加します。 (ネストされていない)
-水属性、光属性抵抗減少数値が36%増加します。 (ネストされていない)

*マグマポーション
-火属性、闇属性抵抗減少数値が36%増加します。

*燃え盛る炎の加熱炉
-搭乗水HPが50%増加します。

*メガドリル
-搭乗水HPが50%増加します。

*賢者の石
-招待成功した場合メガドリル移動速度の増加が削除されます。

*反重力スターター
-ホムンクルスクールルース代理インストール時にキャスティング速度未適用の状態にしていく問題が修正されます。
-大成功時反重力マシーンスキル説明が不足している部分が追加されます。

*フローレカールライダー強化
-保持時間減少オプションが削除されます。
-攻撃力増加量が10%に変更されます。 (最終爆発攻撃力も含めて増加します。)

*下の半分ポデムスキルが全体固定ダメージ形に変更されます。
-高蝉、ほうきスピン、フラッパー、大王フラッパー

*スイートキャンディバー
-マスターレベル10 - > 5に変更されます。
-マキシマムレベル20 - > 15に変更されます。
-マスターレベルの基準キャンディの数5 - > 8個上方修正されます。

*スイートキャンディバー強化
-マスターレベル5 - > 1に変更されます。
-マキシマムレベル7 - > 3に変更されます。
- 1レベル習得時キャンディの数を5個に増加するように改善されます。
-今後アイテムでレベルを上げる場合には、キャンディの数2個増加します。

*魔道学者クロニクルオプションの調整
-先駆者の足跡9セットオプションを追加
-ホムンクルススキル習得時フローレカールライダーに乗った状態で反重力起動デバイスを使用できる機能が追加されます。

*輝く残影セットオプションの変更

- 6セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力20%増加/クールタイム20%減少(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力20%増加/クールタイム20%減少(追加)
- 9セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力20%増加ほうき回数1回増加(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力25%増加クールタイム25%減少(追加)

*明るく燃える紅炎セット
- 9セット効果
ほうきバウンドスピン攻撃力35%増加/クールタイム40%減少/ジャンプ回数2回増加(削除)
- >フローレ電気ウサギの攻撃力35%増加/クールタイム40%減少/多段ヒット回数2回増加(多段ヒット間隔を40%削減)(追加)


521 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:04:23 EZXz6p4U0
[シャドウダンサーバランシング]

*ホールドアップ!
-特定のキャッチスキルをハンドィエホールドアップ! スキルを使用すると、倒れたモンスターが気象ていない問題を修正

*チェーンリアクション
-射出クールタイム2秒- > 1秒に減少します。
-チェーン射出のY軸攻撃範囲が増加します。
-地面に固定しているアクションのホールド時間3秒- > 3.5秒に増加します。



[男スピットファイアバランシング]

*ボウガンマスタリー
- 7/21日ファーストサーバーに適用され、以下のボーガンマスタリー変更がキャンセルされます。魔法クリティカル率が増加します。
-武器魔法攻撃力を高める機能が追加されます。

*弾マスタリー
- 7/21日ファーストサーバーに適用され、次の打撃マスタリー変更がキャンセルされます。レベルごとに弾分かる増加量が減少します。
- 5レベルマスタースキルに変更されてSPが返されます。
-レベル区間の変更に伴うバランスが上方修正されます。

*フラッシュグレネイド弾
-グレネイド弾装填数が2つ増加します。
-感電攻撃力24%増加(7/21パッチ履歴)→74%増と上方ます。

*ナパーム弾
-充填に伴う攻撃力を高める機能が削除されます。
-基本攻撃力基準46%攻撃力増加で131%に増加します。
-火炎地帯持続時間が3秒に減少します。
-火炎地帯多段ヒット間隔が50%減少します。

* M61-マイン
- M-61マインのミニ爆弾攻撃範囲が増加します。

*フライングC4
-魔法防御力減少機能が追加されます。 (7/21パッチ履歴)→魔法防御力減少量が20%減少します。

*ブラックローズ
-ブラックローズの外形がリニューアルされます。

*スーパーノヴァ
-スーパーノヴァ内部の敵、従来よりもよく見えるように小幅調整されます。

*反応グレネイド弾
-詠唱時のボス、ネームドに優先的に追跡する機能が追加されます。

*弾丸バスター(新規スキル)
-ツールチップが更新されます。
-多段ヒットと弾ダメージの割合が調整されました。
-灼熱弾効率が増加しました。

[アイテム]

*キャラクター改編によるアイテムスキルオプションが変更されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせください。
ファーストサーバの定期的なパッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチ時に変更して、更新されます。
アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


522 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:11:59 mfrH.h360
長い
3行で


523 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:14:04 EZXz6p4U0
ttp://i.gyazo.com/7443e33c0128e4a658822015c1494781.jpg
ttp://i.gyazo.com/b4fe8670427284faca280e70a6375ba4.jpg
エピック


524 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 15:15:38 EZXz6p4U0
ttp://i.gyazo.com/65c4814c74c55226f0f1e6b922b72479.jpg
ttp://i.gyazo.com/eaaa9bf7330fbf9b3140692b725d430e.jpg
他なんか


525 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:02:18 x2CBa5Z60
ポンは空中快とか空中衝とか斜め上のテコ入れだな
ボウガンはエピしか選択肢に入らない現状からちょっとはマシになるのかね


526 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:04:42 gPzFUAFY0
メンバーシステム削除か
俺はもう数年前から使ってなかったけど今使ってる人どれくらい居るもんなの?


527 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:05:00 fvFyhYUY0
ヘル一回でエピ欠片8個ぐらい?はでてた気がするし、1000とか余裕だな
むしろレジェコスモがきついか。毎日、新古代限定しないとな
しかし、どう転んでも今までと比べれば楽勝な気がする


528 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:07:51 3PtUIi0E0
1000個って共通アイテムじゃなくて
装備毎の1000個じゃねえの?


529 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:16:21 rgzBF6ng0
何かのエピ片が何個かでるだけでしょ


530 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:19:00 fvFyhYUY0
まじかよーそれじゃ80、85エピだけでも300種類ぐらいあるから
大目に見積もって1回で20個ドロップするとしても、同じ欠片が落ちる確率は1/15ぐらいで、
1000個揃えるためには15000回ヘル!!アホみたいにヘル通ってもセット揃わなかった人用の救済システムか・・・


531 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:33:33 FD5nra2Q0
スレで10だよ


532 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:56:27 jZ/Wef8A0
黒の地獄玉が追加されます。
- 100,000ゴールド

これどういうことだろね
店売りはじめんの?


533 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 16:56:58 SqKGvTqY0
無意味なシステムだな
利器を購入するようなもん


534 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:05:37 9tBahA8c0
テス鯖専用って書いてあるだろ!


535 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:05:52 4nhVErGg0
はげ
該当のアイテムはポソプ専用アイテムです。


536 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:08:51 Bp466czg0
>>533
*現在の壺のみ獲得可能な60レベルエピックや、アントン・リードのみ獲得可能なエピックはエピック部分が存在しません。

よく読まないで早漏レスするハゲ多すぎ


537 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:11:33 FD5nra2Q0
2万とかいってほしいのがあと数個って人が最後の回収にいくような感じだな


538 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:18:56 mN7w8NAs0
期待値大体3万回
状で大体76万枚
日数で大体2年
実際はダブるのでもっとかかることがある


539 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:23:29 EZXz6p4U0
エピック改変のココがダメ!

*地獄パーティーで獲得可能なすべてのエピックは、単一のエピックごとに1つのエピック部分が存在します。

・補助と魔法石の圧倒的量
85なら魔法石は1だが補助の量は122で2次覚醒が増えると追加される既存職分だけでも考えると+32
154になり45%近くが補助...?

・単一なので取得の確率の比率を考えると当然ながら現物:部品が1:1
現物を取得するのと同じ確率の比率で部品を取得する結果に

・1度抽選された部品でも除外されることはないのでドロップする部品は大半が補助

*エピック装備獲得確率は、現在と同じになります。
*地獄パーティーは非常に困難難易度では、レアやエピック装備が6つのドロップされます。
*地獄パーティー困難難易度では、レアやエピック装備が4つのドロップされます。
・確率は同じでもドロップ数が減ったので枠自体の減少=実質現物ドロップ率の低下

*これ以上の地獄のパーティーでオンコモン機器、遺物機器を獲得することができません。
・アンコモンソウルを要求してるのにアンコモン装備消す矛盾
・アラドの最も基本的なアイテムである無Qの生産量低下

他にもアカ共通となったとは言え他ソウル(コモン/ユニーク/レジェ)の要求や210個(85)という膨大なコスモソウルの要求量
などが問題点として浮かんでる


540 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:29:17 rgzBF6ng0
>>536
ナイスブーメラン


541 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:29:19 F73jgLJQ0
アイテムごとにエピック部分ガーって感じなん?
もしそうなら揃う気がしないわ
ソウル倉庫来ればレジェソウルはちんこ武器解体で集まるだろうけど
コスモソウルまで大量に必要みたいだし・・・


542 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:31:59 mN7w8NAs0
コスモは180個なんて欠片集まるころには余裕であるで


543 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:32:12 F73jgLJQ0
>>539
その辺は向こうでも不満出て改善されるんじゃねーかな
主に青字の辺り


544 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:32:42 x2CBa5Z60
他のはともかく85でコスモ210はグランディスに比べたらかなり良心的じゃね


545 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:33:12 F73jgLJQ0
>>542
そりゃ状買って行ってる奴だけやで
俺らパンピーはコスモを状にしないとあまりヘルに行けん


546 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:37:41 Bp466czg0
状が買えないなら大型ヘルイベントを待つか諦めなさい


547 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:38:42 mN7w8NAs0
今のまま適用されれば死にシステムもいいとこだから気にしないでいいよ


548 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:38:54 SqKGvTqY0
>>536
何言ってんのかよくわかんねーわ


549 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 17:49:50 F73jgLJQ0
コインとけりを垢帰属にしてほしいんじゃが


550 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 18:37:21 rv/3Z2lk0
パンピーがお手軽にエピ買えたらおしまいだわ


551 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 18:39:31 fvgHOo9w0
アラド何回終わるんや


552 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 18:46:05 9lbqP0BQ0
アンコモンが落ちなくなるってことは、無Qの値段が跳ね上がりそうだ


553 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 18:50:48 9cfu3npU0
>>533「利器を購入するようなもん 」(比喩)

>>536「アントンでのみ獲得可能なエピックは対象外!よく読め!ハゲ!」

結論 >>536がハゲ


554 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:11:15 F73jgLJQ0
ギルド関連がよくわからんけどコインギルド死亡?


555 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:16:35 EGwxhQXA0
>>553解説上手いな

結局材料の1000個の所が一般人、いや廃人の中の廃人以外
現実的じゃないってことでいいんか

メンバー削除は痛い、ヘル通じゃなくても痛い(今でも毎日200枚以上分相当


556 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:30:35 EGwxhQXA0
>>554
ギルドLvがなくなるってことは死ぬ可能性高いな
旧G資金(無くなる)以外の方法でどうやってマイル貯めるのかもわからんし何ともだが
ギルドマイルが何に使えるか・どうやって貯めるのか

まぁギルドアジト・倉庫すら実装されてないんですが


557 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:35:35 fvFyhYUY0
うちのギルドもがんばってやっとこさレベル16になるとこだったのに
なんかやる気なくなったわ。ユーザーの頑張りを虚無に返すとこがさすがだわ
ギルドマイルとかいうのもらえるにしても、VU前にお金寄付すれば済むみたいだしなー


558 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:36:21 5bUIzq7M0
変換されるギルド資金はLvUP毎に消費したGと今あるG分からギルドマイルに変換かな
ギルドマイルは何に使うんだろうな・・・
昔あったQPみたいに好きなステータスボーナスに振ることが出来る、とかかな


559 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:42:19 F73jgLJQ0
ギルド戦に勝つと50マイルって書いてあるけどコイン配布したり出来るんかなあ


560 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:48:17 fvFyhYUY0
大手は、VU前に一人100mずつ寄付して最初からマイル10mとかなって
ギルド戦でせこせこマイル貯めてるギルドwwwみたいなことになりそう


561 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 19:54:39 /TuWO5/A0
学者実質弱体大幅緩和かやっぱり


562 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:01:49 F73jgLJQ0
ギルド資金:1000ゴールドあたり1ギルドマイレージで
ギルド戦で手に入れられるのが1人につき1日最大50か
100Mぶち込んだ方がいいなw


563 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:03:16 8hJFFkKg0
>>541
ちんこはね、レジェソウルでないんだよね。マジなんだよ。


564 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:11:51 5bUIzq7M0
まぁ100mぶち込むかどうかはギルドマイルで何が出来るのか分かってからでもいいでしょう
消費してステアップ系ボーナスを好きに増やせるのかなとか思ったけど
ギルド戦でも手に入るとなると全く別物の可能性が高そうだし・・・ギルドステボーナス完全になくなっちゃうのかな


565 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:14:41 etfteqUg0
手に入るものによっちゃ業者が出張るかもしれない


566 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:20:41 F73jgLJQ0
>>563
Σ(゚Д゚;エーッ!


567 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:27:47 DnSqHxu.0
コインギルド無理になるのか?
これ相当苦情出る気がするが韓国ではどうなってるん


568 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 20:48:01 E8H54lNc0
鎮魂って解体師の解体機ならレジェコスモ出るんじゃ?
俺がこの間、興味本位で鎮魂+10を強化したら
レジェコスモは出ずに終わりのない永遠が出てきたけども


569 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 21:10:09 1poLIUwsO
何これ?学者全然弱体してないじゃねえかふざけんなよ


570 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 21:17:16 F73jgLJQ0
俺も解体ならコスモ出るって聞いたけどどっちが正しいんだ


571 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 21:57:56 aFQ12rVE0
まったく動かす気のなくなったクリエが鎮魂ビームソード持ってたから解体師で分解してやったぞ

永遠も出るしレジェンダリーソウルも出る ソウルは5個だ 喜べハゲども


572 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:03:15 irWvmWOQ0
レク警備が捗るな


573 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:25:26 EGwxhQXA0
称号もアーティも解体でソウル出るんだな
〇ン〇ン〇力〇分解したらレジェソウルでたってツイートあったけどホントかね怖くてできん


574 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:45:44 SemgRauU0
学者の項目に加熱炉関係何も書いてないけど


575 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:50:46 2iifj8Kc0
前回のバランシングに追加でこれってことでしょ


576 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:52:30 5bUIzq7M0
まとめ速報にギルド改変についての画像リンクあって元サイト見に行ったが
どうやら今のギルドボーナスはギルドマイル(GM)消費して購入する期間制バフになったみたい
獲得経験値+10%だと1日500GM、7日3000GM、30日12500GM
て感じで・・・元サイトの記事みた向こうのユーザーも「期間制!?・・・もう笑うしかないな・・・」って状態だった
ちなみにGMは改変後も1000ゴールド単位で支払えば追加補充出来るみたい、益々酷い


577 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 22:58:48 5bUIzq7M0
他にステ+60バフと、あと何かよく分からない3つ目のバフがあった
どっちも日数と必要GMは同じ
ステ+60と経験値+10%だけ維持するにしても毎月25m払う事になる
資金が少なそうなソロや少人数で回してるギルドを殺しに掛かってるようにしか見えない


578 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 23:03:49 SemgRauU0
ギルマス死んでるうちのギルドはますます死ぬというか抜けないとあかんな


579 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 23:43:15 4nhVErGg0
BSK暴走60秒等 阿修羅強化等バランシング
ttp://v.qq.com/page/e/0/3/e00179kyh03.html


580 : アラド名無しさん :2015/07/29(水) 23:45:10 do3M0NhM0
緑の矢印はEXP上昇(見たまんま
金色の人型アイコンは能力値上昇
青い人の影っぽいのは

登録した志願兵を他のギルドメンバーが
自分の志願兵として使用できるようにするギルドコンテンツ って書いてあるな
tabのかーちゃんが皆のかーちゃんになる・・・?


581 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 02:43:06 WoeacG3M0
>>579
最後のほうちんちん言い過ぎじゃない?


582 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 03:02:28 3sU5HVRI0
もろちんちん言ってるな


583 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 04:42:59 YqAyRKd60
天帝とか厨二病が加速しそう


584 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 06:52:39 3dJm5lUw0
天帝なら弓をちゃんと作っておかないとな


585 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 09:45:41 5TC.Ecns0
ギルド戦が実装されるみたいだし?ギルドのいい恩恵を受けたかったら大人数でコミュニティつくれや
せっかくの大規模なアップデートがかすんでしまうやろ みたいな感じなのかな
決闘関連でプレイ時間を稼ぎたいんだろうなとは思うけど


586 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 10:08:12 gptkQbPc0
特定プレイヤーのメガホン非表示はまだかね


587 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 10:20:12 do3M0NhM0
得られるマイレージに対しての消費が多すぎる
しかも期限ときたもんだ

今まで普通に得られていたギルド特典が取り上げられる上にまた取得出来るようになっても劣化じゃ
文句が出ない方がおかしいわな・・・


588 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 10:21:22 F73jgLJQ0
少人数のギルドをいくつも作ってるんじゃねーよって事かな?


589 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 11:27:02 E9JBtcSA0
ネトゲってそのゲーム自体に飽きても人との繋がりで続けてたりするから
その繋がりを保つギルドが消滅する可能性があるアプデはまずいんじゃねぇの


590 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 11:50:30 fvFyhYUY0
大規模戦とか言ってもあれだろ、40人ずつフィールド歩き回って、
ぶつかったら戦闘画面はいって、勝ったらポイントみたいな感じだろどうせ


591 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 11:52:26 F73jgLJQ0
こっちに来てもチーター野放しだからすぐなかった事にされそう


592 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 11:56:09 vFt1gV/g0
勢力戦だっけ?あれも来てないし、来ないんじゃね。
日本じゃ流行らんよ。
あっちと違って決闘も人いないし求める声も少なそう


593 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 11:59:08 fvFyhYUY0
しかし、すごい報酬みたいなこと書いてあったから、大規模戦闘エピみたいの作るんじゃないかなー
そうじゃなきゃ誰もやらないだろうし


594 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 12:01:03 F73jgLJQ0
莫大な報酬とか書いてあったけどレイドよりいい物くれるんかな


595 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 16:50:44 E8H54lNc0
こちらほど廃率高くないだろうし
それほどレアな報酬でもないんじゃね


596 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:21:03 EZXz6p4U0
?ネンマスター(男)
*螺旋の念:週強化
- 1レベルごとに螺旋の念:週保持時間が3秒増加する機能が追加されます。

*チュクヨムポ強化
-スキル使用時にす ??ぐに爆発する現象が修正されます。

*記号地勢
-マクタ爆発攻撃範囲が増加します。

*金ヌェホ
- 9レベルの効果が変更されます。
-ジャンプの回数を高める機能が削除されます。
-金ヌェホ攻撃力30%増加の機能が追加されます。

*ジェファンスパイラル格
-詠唱時の攻撃時間と範囲が改善されます。
-コマンドの使用時にクールタイム5%減少機能が追加されます。

*月光大地
-スキル後ディレイが減少します。
-コマンドの使用時にクールタイム5%減少機能が追加されます。

*フィ光体
-詠唱時敵集める範囲と速度が増加します。


?ストライカー(男)
*強権
-クリティカルダメージ増加の機能が追加されます。
-マスター基準クリティカルダメージが13%増加します。
-力増加量が20レベル基準820→400に減少します。

*スピンキク
-マクタY軸の範囲が増加します。

*アトミックキャノン
-モーションディレイが改善されます。

?ストライカー(女)
*スーパーアーマー
- SP消費量が20→15に変更されます。


597 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:21:39 EZXz6p4U0
?ウェポンマスター
チコ開発者のコメント
ウェポンマスターは、基本的に様々な武器を使用可能な利点と特徴を持ったキャラクターだが、
グァンゴムと大剣に比べても、鈍器、小剣の武器の特性と性能が不足している問題がありました。

<図>は、swのスタックニーズ数値の緩和と、チャージクラッシュの思いやりのオプションの追加などを介してディーリング
能力を補完し、<鈍器>の場合足の改善と公共流芯快適用リーグィゴムスル打撃特性を
変更して、鈍器ウェポンマスターだけのプレイの流れを浮き彫りにさせ、<小剣>は流芯虫ダウン斬り
使いやすさの改善と公共のバージョンの流芯充を使用することができました。

*不思議の手つき
-伝承バフが断続的に行われていなかった現象が修正されます。
-武器別の特性バフの持続時間が小幅増加します。

*足
- 1打を衝突させることができず、2タマン衝突させたときも、1打/ 2打のダメージが適用される現象が修正されます。

<鈍器変更>
*占めクラッシュ
-鈍器占めクラッシュの下に斬り衝撃波が正常に動作していなかった点が改善されます。
-ダウンスラッシュ衝撃波の最大充電率の項目が消えて、常に均一な攻撃力を持っています。
-ダウン斬り衝撃波の攻撃範囲が増加します。

*流芯快
-公衆流芯快が追加されます。 公衆流芯快は鈍器専用スキルです。
-公衆流芯快使用時、地上流芯快比攻撃力が20%増加します。
-流芯快衝撃波がオーバードライブなどのバフに影響を受けない現象が修正されます。
-流芯TPスキル習得時流芯快の衝撃波攻撃力が増加していない現象が修正されます。

*公衆連続斬り、バックステップカッター
-鈍器の空中連続斬りがすべての打撃で敵下車差込み効果を発生させるように変更されます。
-鈍器使用時バックステップカッターの攻撃力が増加します。
-スーパーアーマーや建物型的打撃時にも衝撃波が発生ハゲクム変更されます。

*リグィゴムスル
-攻撃判定が小幅増加します。
-衝突時の逆硬直が小幅減少します。
-ボタン入力の間隔が小幅減少します。

*足
-打撃されたことダウンされます。 ダウンされたこと地面にダトウムと同時に追加ダメージを被ることになり。
-ダウンされていない敵には別の追加ダメージが適用されます。
チコ開発者のコメント
唯一足の武器別の属性を持っていなかった鈍器足を鈍器の特性に合わせて
改編しました。 攻撃回数は1回変動がありませんがダウンしている敵限定でグァンゴムやもレベルの
追加ダメージが発生する特性を付与しました。


<小剣変更>
*流芯充
-流芯充ダウン斬りの攻撃速度が増加します。
-公衆流芯蟲更新されます。 公衆流芯充は小剣専用スキルです。
-公衆流芯充使用時のヒット数が上昇します。

<図の変更>
*占めクラッシュ
-上げスラッシュのヒット数が1増加します。
-も占めクラッシュ使用時の追加思いやり確率と刺し付与数を持つようになります。

*空中連続斬り
-出血状態の敵にダメージが正常に増加していなかった現象が修正されます。

*リグィゴムスル
-衝突時の逆硬直が小幅減少します。

*もマスタリー
-思いやりの最大スタック要求数が20→17に改善されます。
-もマスタリーの思いやり持続時間が2.4秒→3.3秒に増加されます。
チコ開発者のコメント
思いやりの最大の効果を受けるための条件を緩和して、図マスタリーの思いやり持続時間も
増加した。 また、既存のに足と極超足への依存度が高かった点を勘案して
チャージクラッシュにも優しい特性が付与されるように改編を行いました。


598 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:22:14 EZXz6p4U0
メカニック(男)
チコ開発者のコメント
メカニック(男)は、バイパーセッティングを使用して強力な攻撃を行うことができますが、
バイパーを除く他のスキルの性能が相対的に低く、上位コンテンツに行くほどバイパーに
依存するしかない、ランドランナーとカウントダウンを利用したロボット全幅を特徴とするコンセプトが
多くの衰退したと判断しました。
これを解決するために、ロボット全幅に力を与えることができるよう全幅に影響を受けるスキル拡張を介して
ロボット全幅を強化し、比較的低いスキルの攻撃力をアップして、バフスキルを改善しました。

[LANのカジョン]
無線LANカジョンに代表されるメカニック(男)のコンセプトを強化するために、新規スキルA-Teamとテンペスター、
スパローファクトリーの全幅ON / OFF機能 ??の追加により、多数の物量を通じた無線LANカジョンを
活用できるように強化しました。

[バフ]
最後の闘志と日本のカウントダウンが他のキ ??ャラクターに比べて利用条件のペナルティを受ける
点を勘案して、最後の闘志はクリティカル攻撃時襲撃遭わない闘志ロボットを作成して
一定時間スキルの攻撃力が増加するように変更し、日本製のカウントダウンは、スキルを削除して、
日本カウントダウンのスキル攻撃力増加オプションをHS-1友達に追加して、常時ジュンデムを受けられるように変更しました。
そしてファイアボルトという新規パッシブスキルを追加して、無属性や他のプロパティを持っている
スキルを南メカのメイン属性である火属性に影響を受けることができるように追加しました。

* RX-78ランドランナー
-ランドランナーの爆発範囲が15%増加します。
-ランドランナーの固定ダメージが削除され、削除された部分だけパーセントのダメージで追加反映されます。

* Ez-8カウントダウン
-カウントダウンの爆発範囲が5%増加します。

*ロボット全幅
-ターゲットを指定して照準全幅時ランドランナーと特殊ランドランナーがその場所に直接尋ねるようにランドランナー AIが改善されます。

*ロボット
- Gシリーズもロボットに適用受けるように変更されます。

* G-1コロナ
-攻撃力が9%増加します。

* G-3ラプター
-攻撃力が50%増加します。

*空中戦闘メカ:テンペスター
-弾丸、ミサイル、急い攻撃力が80%増加します。

-自爆攻撃力が250%増加します。
-ロボット全幅可能かどうかを設定できるようにON / OFF機能 ??が追加されます。
-テンペスターTP習得時召喚するテムペストにスーパーアーマー機能が追加されます。

*メカドロップ
-ランナーのドロップ率が200増加します。
-詠唱時間が0.2秒減少します。

*スパローファクトリー
-攻撃力が35%増加します。
-ロボット全幅可能かどうかを設定できるようにON / OFF機能 ??が追加されます。

*最後の闘士
-闘志ロボットの機能は、次のように変更されます。
>敵にクリティカル攻撃を加えた時に闘志ロボットが生成されます。
>維持時間の間闘志ロボットは重複されて生成されません。
>闘志ロボットは、作成されている間襲撃れることはありません。
>闘志ロボットがメカニックの代わりに迎えてくれた機能が削除されます。
>生成時のパーティーメンバーにバフを与えることなく、メカニックのスキル攻撃力が増加します。

*ゲイボルグパンチ
-攻撃力が17%増加します。

* HS-1の友人
-スキル攻撃力増加オプションが追加されます。
-爆発の大きさの増加オプションが追加されます。

*日本製カウントダウン
-スキルが削除されます。

* A-TEAM
-新規80レベルアクティブスキルです。
-テンペスター、スズメ、ディメンションランナー、ゲイボルグパンチ、ヘル町の外形に似た特殊なランドランナーが生成されます。
-特別なランドランナーは、ロボット全幅を利用して決めたり、自動的に敵をターゲティングして訪ねて自爆することができます。

*ファイアボルト
-新規30レベルパッシブスキルです。
- SP消費量は0です。
-コロナ、ローリングサンダー、ラプター、バイパーゼロのレーザー攻撃、ディメンションランナーの自己天幕攻撃、ゲイボルグパンチの攻撃属性が火属性に変更されます。

*メカニックの布マスタリー
-クロスアーマー装着による知能の増加量が増加します。

*ディメンションランナー
-電磁界生成時ディメンションランナーの作成 ??位置これから敵集める機能が追加されます。
-ディメンションランナーの電磁界に襲撃されたことに集まる吸引力が増加します。


599 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:23:26 EZXz6p4U0
?スピットファイア(男)
チコ開発者のコメント
他の2次覚醒パッシブスキルと比較して性能が劣るられていた戦場の英雄リニューアルを介して
スピットファイアの攻撃力を全体的に強化し、新規スキル「弾丸バスター」を追加して
ソクソンタン、徹甲弾を主力として使用するスピットファイアの瞬間攻撃力を強化させました。
また、パフォーマンスが低かった攻撃スキルとバフ、パッシブを改善して、全体的なディーリング能力を強化しました。
最後に、ブラックローズドットをリニューアルして将軍を補佐する特殊部隊としてのコンセプトと魅力度を強化しました。

*ボウガンマスタリー
-武器魔法攻撃力を高める機能が追加されます。
チコ開発者のコメント
魔法攻撃を主とするスピットファイアの場合、自動拳銃とボウガンの中から選択することが多いです。
高ダメージと安定した空中射撃が可能な自動拳銃、発射数が圧倒的であり、高いクリティカル
確率を持つボウガン。 冒険家の方が二武器の中に興味が行く方を選択することを望んだが、
ダメージの違いを克服するのは難しいと判断してボウガンマスタリー武器攻撃力の増加を追加しました。

*弾マスタリー
-タンバフの最大装填数が99発で変更されます。
- 5レベルマスタースキルに変更されてSPが返されます。
-レベル区間の変更に伴う分散が再調整されます。
チコ開発者のコメント
既存の弾マスタリーは、低レベルと高レベルとの間の弾丸ができ差が激しくしました。
これを改善するために、5レベルのマスターに変更して、レベル間の弾丸違いを減らし、SPの小幅利点があるように上方修正しました。

*銀の弾丸
-スピットファイアで転職市銀灘の装填数が増加します。

*冷凍弾
-打撃時の冷凍弾強化バフを受けて冷凍弾の攻撃力が増加する機能が追加されます。
チコ開発者のコメント
既存の冷凍弾はエクス転移起こる灼熱弾に比べてダメージが押される非主流スキルでした。
これを改善するために、連写時の冷凍弾の攻撃力が増加する機能を追加して、冷凍弾だけの個性を付与しました。

*フラッシュグレネイド弾
-感電確率が125%に増加し、固定されます。
-感電レベルが1増加します。
-グレネイド弾装填数が2つ増加します。
-感電攻撃力が74%増加します。

*フリーズグレネイド弾
-攻撃力が増加します。 1レベルの基準136%、28レベル基準95%増加します。

*装弾供給
-スキルが削除されます。 スピットファイア(男/女)すべてに該当する事項です。

*クロスモア
-攻撃力が10%増加します。


600 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:24:02 EZXz6p4U0
*バスターショット
-弾丸を強化する効果が追加されます。
-弾丸速度が増加します。
-最大習得レベルが減少します。
-マスターレベル30、マキシマムレベル40

*ナパーム弾
-充電に伴う攻撃力増加、火炎地帯向上効果が削除されます。
-基本攻撃力の基準爆発攻撃力が130%増加します。
-火炎地帯持続時間が6秒に調整されます。
-火炎地帯攻撃力が38%増加します。
-一般的な攻撃のキャンセルしてスキル使用が可能なように調整されます。

チコ開発者のコメント
充電システムは、スキルの充電に起因する攻撃力ヌシルが大きくアクションの流れを壊す
方式であると判断され、充電関連のボーナスをすべて削除し、すぐに詠唱しても、既存のすべての効果と
それ以上の攻撃力を発揮するように調整しました。
スピットファイアの魔法攻撃スキルの中で短時間に大きなダメージを与えることができるスキルで定着さ意図しています。

* M61-マイン
-空中で飛び出るミニ爆弾がクロスモアようビーズが広く飛び出る機能が追加されます。
-ビーズが広く炸裂多段ヒットに塗りように変更されます。
-攻撃力が変更されます。1レベルの基準44%増加、13レベル基準9%減少します。

チコ開発者のコメント
M61-マインはフラッシュマインに比べて利用率が不足しているスキルがあったが、デュアルフリッカーボーナス
多段ヒット機能を追加して、従来よりも多様な活用ができるように改編しました。

*フライングC4
-フライングC4取付時魔法防御力が減少される機能が追加されます。

*ブラックローズ
-ブラックローズの外形がリニューアルされます。

*デュアルフリッカー
-クロスモア、M-61マイン、ナパーム弾、C4、フライングC4の攻撃力が増加する機能が追加されます。

*スーパーノヴァ
-攻撃力が29%増加します。
-スーパーノヴァ内部の敵、従来よりもよく見えるように小幅調整されます。

*反応グレネイド弾
-詠唱時のボス、ネームドモンスターを優先的に追跡する機能が追加されます。

*戦場の英雄
-既存の機能が削除され、スキル攻撃力増加の機能が追加されます。

*弾丸バスター(新規スキル)
-前方に弾倉を爆発させて短時間で大きなダメージを与えるスキルです。


601 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:24:46 EZXz6p4U0
?魔道学者
チコ開発者のコメント
過度の攻撃力を持っていた燃え盛る炎の加熱炉スキルとパーティープレイシナジーが過度に
高かったアシッドクラウド、フローレカールライダースキルの調整がありました。
一方、既存の疎外を受けたスキルを改善しました。 ほとんどのスキル攻撃力が増加して、
スキル統合とSPの調整を介してSP余裕が増加しており、人の属性、闇属性属性抵抗減少
スキルの追加と2次覚醒パッシブの整理を介して既存のに疎外を受けたスキルの攻撃力を追加で増加させるように改善されました。
スキルプロセスが非効率的であった高出力マジックミサイルスキルをリニューアルし、
ほうきバウンドスピンスキルを削除して、ダメージディーリングスキルであるフローレ電気ウサギスキルを新たに追加しました。
4つの属性抵抗と物理/魔法防御力の両方を下げることができるので、どのような攻撃スキルを持った
キャラクターともパーティープレイ時の相乗効果が起こるサブディレクトリーバッファキャラクターに改編しました。

*ほうき扱い
-ほうき着用時詠唱速度が増加する機能が追加されます。

*高出力マジックミサイル
-スキルプロセスが変更されます。
-失敗:失敗攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵に同じ攻撃力に1回打撃をするように変更されます。
-成功:成功の攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵に同じ攻撃力に1回打撃をするように変更されます。
-大当たり:成功の攻撃力を持つ高出力されたマジックミサイル、この範囲内のすべての敵を
同じ攻撃力で1回打撃した後、フローレ像の中央に出てきて打撃された敵に連鎖雷ダメージを1回よりはします。
-招待成功:招待成功効果が削除されます。

*下記のスキルが全体固定ダメージ形に変更されます。
-高蝉、ほうきスピン、フラッパー、大王フラッパー

*ジャックランタンと親しみ
- SP消費量が10→5に減少します。

*プルートと親しみ
- SP消費量が10→5に減少します。

*ジャックフロストと親しみ
- SP消費量が10→5に減少します。

*フローレ上の親しみ
- SP消費量が10→5に減少します。
-フローレ電気ウサギに感電機能を付与する機能が追加されます。

*スイートキャンディバー
-マスターレベル10→5に変更されます。
-マキシマムレベル20→15に変更されます。
-マスターレベルの基準キャンディの数が5→8個上方修正されます。
チコ開発者のコメント
低レベルでキャンディの数が十分でない点を補完しました。
さらにTPとSP消費量が過度た問題を改善しました。

*スイートキャンディバー強化
-マスターレベル5→1に変更されます。
-マキシマムレベル7→5に変更されます。 (修正)
- 1レベル習得時キャンディの数が5個増加するように改善されます。
-今後アイテムでレベルを上げる場合には、キャンディの数が2つずつ増加します。
- 1レベル習得時、持続時間が25%増加するように改善されます。
-今後アイテムでレベルを上げる場合には、持続時間が5%ずつ増加します。

*ブラックマント
-攻撃力が30%増加します。

*挑発人形:シュルル
-習得レベルが15レベルに変更されます。
-追加習得区間が3レベル→2レベルに変更されます。
-レベル区間の変更に伴うバランスが調整されます。 レベル85 /スキルレベル36の基準は、次のとおりです。
-シュルルのHPが100%増加して15000→30000程度に変更されます。
-魔法防御力減少値が16%増加します。

*改造シュルル
-習得レベルが25レベル→15レベルに変更されます。
-改造シュルルレベルを上げることができないように変更されます。
-改造シュルルレベルは挑発人形:シュルルのレベルに沿って行くように改善されます。

*アシッドクラウド
-敵能力値低下効果が3回ネストされる現象が修正されます。 1回だけ適用されます。
-被撃された対象の物理攻撃力、物理防御力減少数値が36%増加します。
-アシッドクラウドに襲撃された敵の名属性抵抗を減少させる機能が追加されます。
-水属性、光属性抵抗減少数値が36%増加します。


602 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:26:00 EZXz6p4U0
*マグマポーション
-溶岩地帯攻撃力、失敗爆発攻撃力、画像攻撃力65%増加
-溶岩地帯の見える範囲に比べて、実際に溶岩地帯ダメージを与える範囲が非常に狭いしまった現象が修正されます。
-被撃された対象の闇属性抵抗を減少させる機能が追加されます。
-火属性、闇属性抵抗減少数値が36%増加します。

*反重力スターター
-起動デバイスの爆発の機能が削除され、自然に消えるように変更されます。
-起動デバイスの爆発攻撃力がオフセット攻撃力に統合されます。
-爆発+オフセットの統合された攻撃力が60%増加します。
-ホムンクルスクールルース代理インストール時に詠唱速度が適用された状態で出て行く現象が修正されます。
-大成功時反重力マシーンスキル説明が不十分だった部分が修正されます。

*燃え盛る炎の加熱炉
-搭乗水HPが50%増加します。

*メガドリル
-クールタイムが50秒→45秒に減少します。
-搭乗水HPが50%増加します。
-攻撃力が10%増加します。

*フローレカールライダー強化
-保持時間減少オプションが削除されます。
-攻撃力増加量が10%に変更され、最終的な爆発攻撃力も含めて増加します。

*大王フラッパー
-攻撃力が60%増加します。

*フュージョンクラフト
-攻撃力15%増加します。
-ランタンランナーが属性強化と魔法クリティカル確率効果を適用受けなかった現象が修正されます。

*ほうきバウンドスピン
-スキルが削除され、フローレ電気ウサギのスキルに置き換えられます。

*フローレ電気ウサギ
- 70レベル新規アクティブスキルです。
-超高圧名属性の電気ショックを与えるキュートウサギ機械を操作して攻撃します。
-一定確率で失敗し、成功、大成功をすることになり、成功、大成功に行くほど攻撃範囲と攻撃力が増加します。

*ロリポップクラッシュ
-ボス/ネームド/チャンピオンモンスター攻撃時、より強力なキャンディ人形を作成する機能が追加されます。
-キャンディ人形の最大生成数を制限する機能が追加されます。
-モンスターを殺したときキャンディ人形を作成する機能が削除されます。

チコ開発者のコメント
モンスターが多ければ多いほど、ダメージが継続して増加する問題を一定のレベルに
制御するようにしており、ボス/ネームドモンスターと1:1の状態でダメージ効率が低い問題を改善しました。


603 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:26:36 EZXz6p4U0
*ウロボロス
-攻撃力が30%増加します。
-各種無敵状態の敵をホールドしていた現象が修正されます。
-多数の敵打撃時の耐久度減少量が大幅に増加していた現象が修正されます。

*ホムンクルス
-習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得区間の変更に伴うスキルバランスが調整されます。
-燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力を高める機能が削除されます。
-燃え盛る炎の加熱炉の火球数の増加機能が「賢者の石」スキルに移転されます。
-メガドリルの吸う範囲と力が増加します。
-メガドリルの多段ヒット間隔の減少機能が「賢者の石」スキルに移転されます。
-反重力マシーンの攻撃力を高める機能が「賢者の石」スキルに移転されます。
-下スキルの攻撃力が増加する機能が追加されます。

>ブラックマント、変異ハエ叩き、大王フラッパー、改造シュルル、ほうきスピン、フュージョンクラフト、ロリポップクラッシュ、ウロボロス、フローレ電気ウサギ

-スキルON / OFF機能 ??が追加されます。
> ON:ホムンクルスがフローレカールライダーの代わりに設置します。 代わりに、フローレカールライダーの持続時間が減少します。
> OFF:フローレカールライダーを搭乗型で詠唱し、フローレカールライダー持続時間が増加します。

*賢者の石
-習得レベル区間が2→3に変更されます。
-習得区間の変更に伴うスキルバランスが調整されます。
-高出力マジックミサイルの招待成功効果が削除ディープます。
-招待成功時メガドリルの移動速度が増加する機能が削除されます。
-メガドリルの吸う範囲と力が増加し、多段ヒット間隔の減少機能が追加されます。
-反重力マシーン招待成功時気絶を誘発する機能が削除されます。
-反重力マシーン招待成功した場合の範囲と攻撃力が増加する機能が追加されます。
-燃え盛る炎の加熱炉の火球数の増加の機能が追加されます。

<クロニクルセットオプションの調整>

*明るく燃える紅炎セット
- 3セット効果:燃え盛る炎の加熱炉攻撃力10%増加機能が削除されます。
- 6セット効果:燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力10%減少機能が追加されます。
- 9セット効果:ほうきバウンドスピン関連するオプションが削除され、下のオプションが追加されます。
>フローレ電気ウサギの攻撃力35%増加し、クールタイム40%減少、多段ヒット回数2回増加、多段ヒット間隔を40%削減

*パイオニアの足跡セット
- 9セット効果:ホムンクルススキル習得時フローレカールライダーに乗った状態で反重力起動装置を使用できる機能が追加されます。

*輝く残影セット
- 6セット効果:ほうきバウンドスピンに関連するオプションが削除され、下のオプションが追加されます。
>フローレ電気ウサギの攻撃力20%増加/クールタイム20%減少

- 9セット効果:ほうきバウンドスピンに関連するオプションが削除され、下のオプションが追加されます。
>フローレ電気ウサギの攻撃力25%増加/クールタイム25%減少


604 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:27:12 EZXz6p4U0
?インパイト
チコ開発者のコメント
インパイトは、複数のバフ/パッシブスキルが厳しい条件を達成する必要が私のパフォーマンスを発揮することができ
ているか、持続時間が短く運用が難しく、状況ごとにディーリング能力の差が大きすぎる問題があり
これ集中的に改善しました。

デスブローはいかなる条件なしに常時スキル攻撃力増加効果を見ることができるよう改善し、
ジャージベッドは条件達成と維持の難易度を下げた、シャドーボクサーの持続時間とクールタイムを
調整してもっと長く、もっと楽にシャドーボクサーの効果を見ることができるよう改善しました。
また、より多様なスキル強化(TP)が可能なようにウィルドライバー強化スキルを削除して
その効果をウィルドライバーのスキルに統合しました。
ハリケーンロールとガトリングパンチはスキル使用中すぐにフィニッシュを発動させることができるようして、
状況の変化にもっと柔軟に対応できるように改善しました。

*ウィルドライバー
-ウィルドライバー強化が削除され、その効果がウィルドライバーに編入されます。

*シャドーボクサー
-持続時間/クールタイムが20秒/ 40秒から40秒/ 60秒に変更されます。

*デスブロー
-攻撃力とヒット率増加効果の発動条件が削除され、効果が出適用されるように変更されます。

*ジャージベッド
-段階上昇条件が緩和されます。
-コンボが切れたときにバフ効果が初期化されるまでの時間が1秒→5秒に変更されます。
-コンボが切れたときのステップが0に初期化されず、1段階だけ減少されるように変更されます。
-スキルレベルの増加に伴う武器の攻撃力の上昇幅が上方され、それに応じてスキルレベル別
武器の攻撃力が調整されます。 3レベルまでの武器の攻撃力は、従来よりも減少して、
5レベル以上から、従来よりも増加します。

*ドライアウト
-ビッグバンパンチもドライアウト効果が適用されます。

*ハリケーンロール
-スキル使用中にジャンプキーを押すと、すぐにフィニッシュが発動されます。 (決闘場では適用されません)

*ガトリングパンチ
-スキル使用中にジャンプキーを押すと、すぐにフィニッシュが発動されます。

*チョッピングハンマー
-攻撃力が27%増加します。

*バグ修正
-パーティープレイ時に断続的に核パンチ衝撃波が生じなかった現象が修正されます。
-神の怒りを使用する場合、断続的にクライアントが終了された現象が修正されます。
-ジャージベッドの使用スキル別に増加するスキルカウントが、いくつかのスキルについて誤って適用されていた
現象が修正されます。 修正前/後スキルカウントが変更されるスキルは以下のとおりです。
>サイドワインド:2→1
>ゴージャスコンビネーション:1→2
>審判の旋風:3→1
>天コンビネーション:4→3
>ガトリングパンチ:1→4
>核パンチ:5→1
>神の怒り:1→5
>ジャンプ攻撃:0→1


605 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:28:14 EZXz6p4U0
?レンジャー(女)
チコ開発者のコメント
レンジャー(女)は、2次覚醒を介してある程度安定したディーリング能力を持つようになったが
全体的に上向き平準化された現在の基準で表示には多少不足している部分がありました。
ので、ベールドカットに力増加の機能を追加し、主力スキルであるダブルガンホークと2次覚醒
アクティブスキルとチェーンパウダーのバフ能力を上方修正することにより、これらの部 ??分を補完しようしました。
また、レンジャー(男)と同様に、マルチヘッドショットと究極のマルチヘッドショットの
打撃個体数の制限を削除して、複数の打撃能力も強化しました。

<ガンナー(女)共通>
*ニードルソバット
-攻撃力が平均12%上方修正されます。

<レンジャー(女)>
*チェーンスナッチ
-攻撃力が20%上方修正されます。

*ソニックスパイク
-攻撃力が平均80%上方修正されます。

*マルチヘッドショット
-最大打撃数の制限が削除されます。

*チェーンパウダー
-ピストルの踊り追加攻撃の攻撃力率が100%上方修正されます。
-ダブルガンホーク追加攻撃の攻撃力率が50%上方修正されます。
-移動射撃の攻撃力増加率が意図した数値よりも低くされていた問題が修正されます。

*ダブルガンホーク
-攻撃力が10%上方修正されます。

*ベールドカット
-ベールドカット発動時使用者の力が増加する機能が追加されます。

*ブラッディカーニバル
-攻撃力が平均28%上方修正されます。

*ブラッディスパイク
-トップスピンでチェーン文リントを消費してキャンセル発動時フェイタルクレセントを発動することはできない現象が修正されます。

*究極のマルチヘッドショット
-最大打撃数の制限が削除されます。

*キルポイント
-攻撃力が10%上方修正されます。

*ブラッド・アンド・チェーン
-攻撃力が20%上方修正され、攻撃速度の影響を受けるように変更されます。


606 : アラド名無しさん :2015/07/30(木) 21:28:49 EZXz6p4U0
?シャドウダンサー
チコ開発者のコメント
パーティープレイ時のキャラクター本来の性能を引き上げるための悩みがありました。
キャッチ可能な敵に、次のバックアタックを入れるための連携スキルである心臓刺し傷の不便な点を
改善し、キャッチ不可的にはファイナルディストラクションがホールドを誘導して方向を固定させるようにしました。
必ずバックアタックを入れている状況では、ベールドアタックに追加される影誘導分身
アドオンが適切に使用されることを期待しています。他のパーティープレイでダメージ
異常現象やモンスター固め現象などで不快感を経験する問題を修正しました。


*ホールドアップ!
-特定のキャッチスキルを的中させた後、ホールドアップ! スキルを使用すると、倒れたモンスターが気象ていない現象が修正されます。

*心臓刺し
- 1打に合った対象がヒットリカバリーが高い場合、2打を迎える前に、背を向けてしまう現象が改善されます。

*ファイナルディストラクション
-キャッチできない敵ホールドするように変更されます。

*背後襲撃
-パーティープレイで断続的に背後襲撃が適用されない現象が修正されます。

*ベールドアタック
-持続時間がされたとき、ステップが1段階ずつ減少するように改善されます。
-持続時間が12秒→8秒に減少します。
-スキルレベルの増加に伴う武器の攻撃力の上昇幅が上方修正します。
-これによるスキルレベル別武器の攻撃力が調整されます。
-スキル3レベルまでの攻撃力は減少、4レベルからの攻撃力が増加します。
-パーティープレイで断続的にベールドアタックの物理攻撃力上昇効果が適用されない現象が修正されます。
-ベールドアタック習得時、影誘導分身による潜伏状態からの攻撃がバックアタック判定を作り出すようにする機能が追加されます。

*死の霞
- APCを対象に死のヘイズ使用時の最初の打撃だけ加え、プロセスが終了する現象が修正されます。

*チェーンリアクション
-射出クールタイムが2秒→1秒に減少します。
-チェーン射出のY軸攻撃範囲が増加します。
-地面に固定しているアクションのホールド時間が3秒→3.5秒に増加します。
-チェーンリアクションフィニッシュ途中状態異常などでキャンセルされる場合、モンスターが固まってしまう現象が修正されます。

?くのいち
*光輝のパルチョク勾玉
-召喚スキルのクールタイムが帰ってきたら勾玉が再登場した従来の方式では、各勾玉ごとに再登場時間が固定されているように変更されます。
-赤勾玉再登場時間:3秒
-黒勾玉再登場時間:6秒
-黄色勾玉再登場時間:9秒
-赤勾玉のヒキガエル油ヨムタン攻撃力増加量がスタックごとに0.6%→0.8%に変更されます。
-赤勾玉のヒキガエル油ヨムタン詠唱速度増加機能要求値がスタック5→3に変更されます。
-赤勾玉のヒキガエル攻撃速度増加機能要求値がスタック10→6に変更されます。


607 : アラド名無しさん :2015/08/04(火) 00:36:55 4nhVErGg0
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608 : アラド名無しさん :2015/08/04(火) 05:13:57 zo9/CYxw0
すげーな一気に追いついてきよる


609 : アラド名無しさん :2015/08/04(火) 09:15:57 4nhVErGg0
はげ
ttp://i.gyazo.com/e049c42cb3701d090da7bc66a33212a9.jpg


610 : アラド名無しさん :2015/08/04(火) 14:11:10 SqKGvTqY0
ソウル君が一番かわいい


611 : アラド名無しさん :2015/08/04(火) 14:33:42 3ToZbNh60
さすがダンジョンファイター
アラドとは一体


612 : アラド名無しさん :2015/08/05(水) 15:06:35 EGwxhQXA0
BSKが進撃のアレに見えた やっぱ2頭身は可愛いな

3、2、1、Fight! が気になる


613 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 11:07:23 EZXz6p4U0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
8/6(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?決闘変更
*ウェポンマスター
-足:鈍器装備時浮かべる力が減少します。
*レンジャー(女)
-ベールドカット:発動時の力が増加しないように変更されます。

?その他の変更点
<統合チャンネル>
*統合チャネルから他のサーバーとの間のトレード/メール送信が可能となります。
-メールの場合は、どのサーバーのキャラクターに送信するかを選択するステップが追加されます。

*統合チャネルで個人商店/解体機/魔法付与店のセットアップが可能となります。
チコ開発者のコメント
9月10日全地域統合チャンネルの更新に先立ち、現在の統合チャネルの地域では、上記の機能の
利用が可能となります。 全地域統合チャンネルの更新は、サーバーの安定性の確保が最優先だ
判断して、今週の更新で、その機能だけ線を適用しました。
その機能の利用に問題がないように最善を尽くします


<絶望の塔>
*シモーナの保証書オプションを変更する
-シモーナの保証書を使用して絶望の塔をクリアしても称号報酬が支払われるように変更されます。

*絶望の塔クリア時、断続的に絶望の塔称号報酬が支給されない現象が修正されます。
-支給されなかった称号は8/6更新以降接続時支給されます。

<アイテム>
*スピットファイアスキルの変更により、アイテムのオプションが変更されます。
- 85レベルエピック武器コードナンバー608
>(変更前)フラッシュマインインストール数2個増加
>(変更後)フラッシュマインインストール数1個増加

?キャラクターの変更
<ウェポンマスター>
*占めクラッシュ1レベルでスキルダメージが適用されなかった現象が修正されます。

*鈍器マスタリーツールチップに公衆連続斬りは衝撃波を発生させないというフレーズが削除されます。

*鈍器流芯快の斬りダメージ、鈍器占めクラッシュの下斬りダメージを受けたことは衝撃波ダメージを受けないというフレーズが追加されます。

*油性ロックの千撃剣サウンドが断続的に出力されない現象が修正されます。

<メカニック(男)>

*最後の闘志
-闘志ロボットがモンスターのオグロルル引く現象が修正されます。

* HS-1の友人
-メカニックが直接使用するスキルも友人のクールタイム減少に影響を受けるように変更されます。

*最後の闘志、HS-1の友人
-最後の闘志とHS-1の友人が一緒に適用されるときにスキル増加値が複利で適用されます。

* TX-45 A-Team
-攻撃力が25%増加します。
-召喚位置が文字側近く調整されます。

*空中戦闘メカ:テンペスター
-パーティー狩り時テンペスターをoffしたのに、ロボット全幅に反応する現象が修正されます。

*バグ修正
-ランドランナーの攻撃力が一定数値以上上がって行った時のダメージが正常に適用されていない現象が修正されます。
-メカドロップなど、いくつかのスキルを直接使用時A-Teamスキル使用不可現象が修正されます。
-ランドランナー、カウントダウンを使用した後、所定の位置で動かなかったときに、
2秒間A-Teamスキルが無効になっている現象が修正されます。


614 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 11:07:58 EZXz6p4U0
<ネンマスター(男)>
*歓迎爆砕
-歓迎爆砕手動爆発y軸の範囲が改善されます。

*獅子吼
-攻撃力が14%増加します。

*機工場
-攻撃力が19%増加します。

*記号地勢
-攻撃力が10%増加します。

*ネンスピア
-攻撃力が11%増加します。
-マクタ爆発y軸の範囲が改善されます。

*気功環
-攻撃力が15%増加します。

*ジェファンスパイラル格
-脳道路刺した相手には爆発が100%的中するように変更されます。
-攻撃力が17%増加します。

*狂風螺旋力
-習得レベル区間が誤って設定されている現象が修正されます。
-習得レベル区間が調整されます。 (2→3)

*螺旋の念:週
-狂風螺旋力が入っている状態の螺旋具体エフェクト保持時間が変更されます。
-基本的なツールチップを追加コンテンツが不足している現象が修正されます。

*バグ修正
-狂風螺旋力を使用した後細孔環を使用していると同時に、次のマップ移動時の気功環維持される現象が修正されます。


<ストライカー(男)>
*本クラッシャー
-攻撃力が15%増加します。

*ヘクトパスカルキック
-攻撃力が11%増加します。

*炎の各
- 3、6、9レベルの効果が変更されます。
- 3つのレベルの効果
>使用時のダメージと走る時の床のダメージが追加されます。
- 6つのレベルの効果
>炎の各詠唱時間マッスルシフト充電時間が1秒減少します。
- 9レベルの効果
>炎の各二重開放機能が追加されます。
>炎の各持続時間中にスキルキーをもう一度押すと、炎の各使用時の攻撃力を与え50秒の間の力が+200追加増加します。
> 2の開放バフがかかった状態でもう一度2の開放バフをかけた時は、力増加量はネストされてない、維持時間だけ更新されます。
> 9レベル以降炎の各レベルが上がるたびに、力バフ持続時間が3秒に増加して、力が50追加で増加します。
-炎の各底ダメージon / off機能の案内が効率的な燃焼スキルツールチップに追加されます。

*スピンキク
-攻撃力が10%増加します。

*火力開放
-習得時の炎の各詠唱モーションと音声が変更される機能が削除されます。

*落花
-攻撃力が15%増加します。
-マクタ爆発y軸の範囲が改善されます。

*アトミックキャノン
-攻撃力が15%増加します。
-突進アタックy軸の範囲が改善されます。


615 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 11:08:35 EZXz6p4U0
<インパイト>
*ドライアウト
-クールタイムが減少します。
-スキルLv 1:10秒→8秒
-スキルLv 13:7.7秒→6.2秒
チコ開発者のコメント
ドライアウトスキルは、既存の長いクールタイムでは、所望のタイミングに焦点を当てディーリング機を使用する
かなり難しく、モンスターの取引時間に応じて、インファイターの性能が大きく変わるしかない
判断しました。 ただし、ドライアウトスキルの攻撃力上昇幅が非常に大きいため、慎重にドライアウトクールタイム調整を行いました。


*ビッグバンパンチ
-各打撃星入力時間に応じた成功/失敗の区分が削除され、常に既存の成功攻撃力に
打撃に変更されます。 フィニッシュも従来に4打入力の両方成功時の攻撃力に適用されます。
- 3、9レベルの効果が変更されます。
- 3つのレベルの効果
>(既存の)1,2,3打撃それぞれ成功した場合、最後の打撃攻撃力増加
>(変更)10秒間、物理クリティカル確率増加
- 9レベルの効果
>(既存の)シェバク使用時の攻撃力増加、フル性公示シェバククールタイム初期化
>(変更)シェバククールタイム初期化、シェバク使用時攻撃力増加
チコ開発者のコメント
既存の攻撃方法は、正常に操作する場合は、より大きなリターンを与えるという点で肯定的であったが、
有効入力時間が短すぎてラグが発生したり、バフなどにより攻撃速度が変化する場合
対応する大変パーティーメンバーや、多数のモンスターに隠れてしまう場合は、入力のタイミングを知る難しい
問題が発生し、何の追加の入力を必要とせずに、いつも同じダメージを与えるように変更しました。


*ウィルドライバー
-オーラ領域のサイズが1250pxで1500pxに増加します。
-誤ってウィルドライバー回収する場合を減らすためにウィルドライバの再インストールと回収を区別する入力時間が増加します。

*核パンチ
-攻撃力が11%増加します。
-衝撃波が断続的に爆発しない問題が修正されます。

*バグ修正
-ジャッジメントスタックが0になる場合、一定時間スタックポイントがたまらないない問題が修正されます。
-特定の状況で核パンチの衝撃波ダメージが適用されない現象が修正されます。

<魔道学者>
*ブラックマント
- %攻撃力の削除後に固定ダメージ攻撃力に統合されます。

*フローレカールライダー
-スキル使用中ホムンクルスのon / offの効果を設定することができないように変更されます。

*フローレ電気ウサギ
-攻撃力が15%増加します。

<魔道学者クロニクル>
*先駆者の足跡セット
- 3セット効果の修正
>(修正前)高出力マジックミサイル成功、大成功の攻撃力30%増加し、打撃回数1増加
>(修正後)高出力マジックミサイル成功攻撃力30%増加し、大成功の連鎖雷攻撃力40%増加
*輝く残影セット
- 3セット効果の修正
>(修正前)高出力マジックミサイルクールタイム1.8秒減少、大成功打撃回数2増加、大成功の攻撃力20%増加
>(修正後)高出力マジックミサイルクールタイム1.8秒減少、成功の攻撃力20%増加し、大成功の連鎖雷攻撃力30%増加した。
- 9セット効果を修正
>(修正前)高出力マジックミサイルの最初の打撃の後の打撃島田ダメージ率20%追加増加
>(修正後)高出力マジックミサイルの攻撃力40%増加し、打撃範囲20%増加


616 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 11:09:10 EZXz6p4U0
<シャドウダンサー>
*心臓刺し
-スキルプロセスの変更
-心臓刺しがバックアタックでヒット時、フソクタが入るまでキャッチ可能なターゲットを捕まえておくように改善されます。

<スピットファイア(男)>
*弾丸バスター
-灼熱弾攻撃力の割合が20%減少します。
-冷凍弾攻撃力の割合が20%減少します。

*ボウガンマスタリー
-マスタリー習得した後、ジャンプ攻撃時z軸反動が増加する機能が追加されます。

*フラッシュマイン
-攻撃力が100%増加します。
-インストール数が1つ減少します。

*フラッシュマイン強化
-インストール数1個増加オプションが削除されます。

*バグ修正
-戦場の英雄アイコンが非正常的に適用される現象が修正されます。

<スピットファイア(女)>
*フラッシュマイン
-攻撃力が100%増加します。
-インストール数が1つ減少します。

*バグ修正
-ボウガンマスタリーオプションの家タンリュル増加がキャラクター再接続時にネストされた現象が修正されます。
-装弾供給スキルが残っている現象が修正されます。

?キャラクターバグ修正
*カオス
-ディメンションブレードの増幅ポータルにクリティカルが適用されない現象が修正されます。
-天空の剣を使用する際のデーモンの力の増加率が%ではなく、固定値で適用されている現象が修正されます。
-邪悪な輸血属性付与バフが武器自体の属性でなければ適用されない現象が修正されます。

*エルヴンナイト
-ガーディアンライディング適用状態にダンジョンに再挑戦する場合ガーディアンライディングが解除されているが
スキルウィンドウがガーディアンライディング適用されている状態で固定されている現象が修正されます。

*鬼剣士(女)

-黒の火山に登場するマテカーに処断スキルでカウンター攻撃をヒットさせるとキャラクターが固まってしまう現象が修正されます。
*エレメンタルマスター
-エレメンタルポテンシャルスキルをon状態にアークティックフィストを志願兵として使用する場合、2回
打撃して消える現象が修正されます。

*グラップラー(男)
-スロート発電所で浸食された発電機のブローストライク使用時ひっくり返すようになる現象が
修正されます。

*ソードマスター
-龍星落攻撃力がバランス以前に設定されている現象が修正されます。

?アイテムバグ修正

* 80レベルエピック武器怨霊の爪
-ストリートファイター(男)にクレイジーバルカンオプションが適用されない現象が修正されます。

* 80レベルエピック武器スパイラルスピン
-ハリケーンスキルの追加ダメージオプションが機能しない現象が修正されます。

* 80レベルエピック武器皇室近衛の銃剣
-スェペ範囲25%増加オプションが機能しない現象が修正されます。

* 85レベルレジェンダリー武器剛腕の気迫
-アイテムのオプションのいずれ挑発状態変化耐性の減少値15%の増加が発動していない現象が修正されます。

*アフタークリスマスオーラアバターのエフェクトが二つに分離しても目に見える現象が修正されます。


617 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 11:17:24 F73jgLJQ0
>9月10日全地域統合チャンネルの更新に先立ち

全部のchが統合にされてしまうの?


618 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 12:54:39 do3M0NhM0
最近パッチ当てる度に誰彼のキャラが超ダメージ出してんな・・・
今回は男女メカのカウンターアタックと子機ランドが億単位だしてるし


619 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 14:00:14 jCHPwjX60
炎の脚の追加効果力+200ってゴミじゃないのかな
エルブンのライディングバグって今の日本でも発生するけどやっと修正されるのか...


620 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 14:30:47 165M7YyY0
女喧嘩が京単位のダメージ出すバグは修正されたんか


621 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 14:52:08 MnusCutc0
それは喧嘩ちゃんの卑劣技として後世まで残していこうよ


622 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 19:40:44 WoeacG3M0
ポンとレン以外は即下方修正


623 : アラド名無しさん :2015/08/06(木) 23:56:02 9ejn/wAY0
bsk「俺を忘れては困る」


624 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 01:25:05 e2GGBLvA0
上げてから下げられるほど萎えるものはないよな


625 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 02:49:22 g/pPvR1k0
>>624
上げられずに下げられるほど萎えるものはないの間違いだろ・・・


626 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 13:52:38 dgFq1iaU0
念くん 大して上げられることもなく また下げられてあっちでは屍と化してる模様


627 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 13:55:50 dgFq1iaU0
上げてしまた ごめん


628 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 15:01:51 C.uBxAjE0
特定アジア人の奥義!ネガティブな話題があると嬉しそうにネガる攻擊!


629 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 15:17:57 E9JBtcSA0
なんだその"撃"のフォント
釣りか?


630 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 15:53:32 2fNMVQ/E0
念くん…不憫


631 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 17:47:34 C.uBxAjE0
見よ!「攻撃」という意味は伝わっているだろうに!
それ故に正しい字を指摘しているのであっろう!
ちょっと何かあるとすーぐに突っつく!ああ!なげかわしい!


632 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 18:18:32 165M7YyY0
日本語うまいっすね


633 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 18:33:27 y/OdR8wM0
スピのマインどうあってんの


634 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 18:45:12 yHj/FRBc0
弱いと判断したので威力を倍にしました
スピだけこんなんばっかだな


635 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 18:50:33 rXZ13I2U0
よく見ろよ
マインは個数半分にされて威力倍になってるからただ設置する手間減っただけ
さらにマインはクロニクル無いと使い物にならないスキル


636 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 19:02:30 k/vzOan60
男スピって下位互換職なのに優遇されてるイメージがまだあるのか


637 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 19:15:36 do3M0NhM0
コードナンバーも減らされたが75桃マスケの能力は据え置きだからこっちは微強化になるな


638 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 19:31:49 maC5Pom.0
いつ終了するかわからないニルスナに縋るしかない男スピ


639 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 19:59:59 O1Gm1EZ20
今レイドで主流のニールが女より強いのに下位互換ってのは流石に意味がわからない


640 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 20:12:30 x2CBa5Z60
弾メスピとニル型の差が激変ポンと激変無しポンくらいの差だから下位っぽさはどうにもならん
つまりまだまだオスピは強化され続けるよやったね


641 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 20:57:53 tOwIro.c0
♂メイジはまだかーい


642 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 21:23:17 4nhVErGg0
DFO 2ndawakened
ttp://www.youtube.com/watch?v=GvDt3WLBhvU
地下城 進撃報酬に65属性強化魔法石
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/183324xiz4v5fk4vfy3y4f.png
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/183330r4g44afa43dewy4f.png
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/183329purj1xouk8avbz1c.png


643 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 21:25:32 4nhVErGg0
最上級で+40

羊の何か
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/183826pdim3kvpv33350l4.png
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/183834q8m9i5i095q3u61j.png
ttp://att.colg.cn/forum/201508/07/185045t77qip71xdi9y9bi.png


644 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 21:37:10 cEqif2hg0
男メイジってどっちの方が2次覚醒で強くなるポテンシャル秘めてる?


645 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 21:47:16 YvLT5JCk0
そりゃあダークゴスちゃんとつかえるボマの方だろうなぁ
水固定のケツは相当の強化無いとちょっと厳しそう


646 : アラド名無しさん :2015/08/07(金) 23:17:06 BGtB0IFU0
ケツ君も激変が使えるようになってアイプリとの相性でワンチャン


647 : アラド名無しさん :2015/08/08(土) 01:05:37 tOwIro.c0
二次覚醒で通常モーションを変えるスキルで


648 : アラド名無しさん :2015/08/08(土) 19:34:54 i5w1FVeE0
ケツ君の通常は元々威力高いしモーションも変わった後の状態だよ
もし二次覚醒で大激変使えるようにするなら氷白剣に基本技熟練が乗るようになりますとかだと思う
今あのスキル超空気だし・・・


649 : アラド名無しさん :2015/08/08(土) 20:46:51 mZzVL2I60
もうそれ二次覚醒じゃなくてもいいんじゃないかな


650 : アラド名無しさん :2015/08/08(土) 20:52:22 juJk7W.U0
炎は何億度とかまで上がるけど、氷は-273度までしかないから不利だって偉い人が言ってた


651 : アラド名無しさん :2015/08/08(土) 22:24:04 x2CBa5Z60
科学では絶対零度はロマンの固まりなんだけどな・・・


652 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 07:20:34 C.uBxAjE0
氷白剣は回転投槍と合わせてダウンした敵に使うくらいしか出番無いな


653 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 10:41:21 165M7YyY0
-273度が限界なのではない
その程度で全てを超越するから本気を出す意味がないという強者の余裕


654 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 11:13:09 rdX0CB7Q0
絶対零度の逆の絶対熱というのもあってだな
要するに氷しか使わんから中途半端なんだよ。両方極めろ


655 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 11:21:19 .cabE/Pk0
歩いた地面に炎の道が出来るようにしよう


656 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 11:24:09 9.SlUOWQ0
アイスロードと合わさって凍結と解凍を繰り返す奇妙な絵面が誕生する


657 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 11:53:23 WCyopF1w0
超低温まで下げてから熱する事によって敵の防御を下げるのだ


658 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 12:34:34 do3M0NhM0
烈風正拳突き改か


659 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 12:54:33 cEqif2hg0
http://up.jeez.jp/?id=014318
これって上5つがケツのスキルかと思ったけど上4つがケツのスキルでつららっぽいパッシブから下4つがボマのスキルなのね


660 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 13:02:12 do3M0NhM0
下2つは85アクティブじゃないっすかね・・・


661 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 13:09:38 cEqif2hg0
アクティブより上の8つのスキルの話ね


662 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 13:58:49 bGdFgV9M0
>>654
こうなりそう(小並感)
http://i.imgur.com/IoJF1rq.png


663 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 14:13:20 7CGk3X3Q0
>>655
ハロウハロウス「本来ならそこに…俺がいても…おかしくはなかった…」


664 : アラド名無しさん :2015/08/09(日) 23:26:48 4nhVErGg0
はげ
ttp://i.gyazo.com/bedb7110359a4123b23d9d9b4a6ee955.jpg


665 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 02:09:45 YvLT5JCk0
サモちゃんもってる暁の息吹のデザイン好きだったのにエピとかに使いまわされないの残念


666 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:12:51 4nhVErGg0

ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/notice/143912642159L59PK55c7539557bea.jpg


667 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:17:38 TcsfKFmM0
ダンジョンAPCの絵?


668 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:21:16 TcsfKFmM0
下二人はライニーと裏切り者ラク?
他は新しいエピクエで話に絡むようになった新キャラかな


669 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:22:46 4nhVErGg0
明々後日の「熱風」アップデートで追加されるみたい


670 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:25:02 4nhVErGg0
新しいアラドのNPCイラスト 
どっちかわからん


671 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:26:18 V8w4UsuI0
上の右から二番目はレベッカ?


672 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:46:47 WoeacG3M0
上段左端は司令部のやつか


673 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:55:50 h/nn0pNM0
・わからん
・下級騎士レニー(帝国関連のクエスト)
・レベッカ(古代チュートリアル)
・ビオラ(浮遊洞窟のクエスト)

・ライニー(追撃戦)
・裏切り者ラク(追撃戦)
・デルマ(下水道のクエスト)


674 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 19:57:22 h/nn0pNM0
デルマは下水道じゃなくてシルバークラウンだった


675 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 20:03:58 do3M0NhM0
白い服のガンナーは南門のEPで一緒になるやつだな
中佐メイウェンだかそんな感じの名前の奴


676 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 20:08:50 h/nn0pNM0
あ、東門の暴風レイダーズでゲント側に1人残った奴だったかな


677 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 20:58:29 g1vQWuBE0
ババアメイジみたいの素敵


678 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 22:51:27 6ETCr1EY0
シャドーダンサー作って新エピ見た人にとっては帝国陣営がうざったいという評価になってそうだな


679 : アラド名無しさん :2015/08/10(月) 23:57:07 Pqm5hem60
まぁ帝国陣営の悪評のほとんどは一人のNPCが原因みたいだけどね
ていうか上の4人の内少なくても2人は外伝等シナリオ進行中に戦死してるっぽいんだが
救える選択肢とか無かったんですかねぇ・・・


680 : アラド名無しさん :2015/08/11(火) 00:27:44 qFEgWtKM0
ひょうたんカマっぽい顔だな


681 : アラド名無しさん :2015/08/11(火) 00:35:15 h/nn0pNM0
というか冥王のカットインと似てるわ


682 : アラド名無しさん :2015/08/11(火) 21:47:40 37h/.pyM0
>>665
エレマスのエレハモもな


683 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 10:16:34 F73jgLJQ0
ちんちんメイジの二次覚醒はまだ詳細出ないのかな?
さっさと終わらせて鬼女の方に力を入れてもらいたい


684 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 11:46:40 WCyopF1w0
鬼とか全員強いんだから二次覚醒いらんだろ


685 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 12:39:44 9lbqP0BQ0
8月27日に本鯖実装予定だから、
一週間前の火曜18日にテスト鯖公開だと思う、男メイジ

今週はエピのかけらが本鯖実装よていだね
テスト鯖の報告とか見てると楽ではないみたいだね
85防具で状100万枚、85補助魔法石だと状500万枚以上必要という計算してる人もいたくらい


686 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 13:00:55 E9JBtcSA0
それレール?資材移動用の


687 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 13:01:33 E9JBtcSA0
誤爆


688 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 14:33:59 165M7YyY0
どこの誤爆かすげー気になるわ


689 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 14:58:30 e22Lzu7E0
>>686
うんそうだよ


690 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 15:10:10 1Bew63qA0
>>689
ワロタ


691 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 15:49:19 F73jgLJQ0
分からなかった人もいると思うから解説すると
>>689は「うん、そうだね」と「運送だね」をかけているんだね
う〜ん、なかなか面白かった。かなり大爆笑


692 : 削除 :削除
削除


693 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 16:57:04 4nhVErGg0
はげ
ttp://www.dfoneople.com/img/update/0811/top_bg.jpg


694 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 17:08:34 cp9Z3US20
DFOはもうこっちの絵を公式2次覚醒カットインにするつもりか


695 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 17:14:56 x15jmy.s0
韓国、中国、日本の職人口ランキングみたいなのってどっかにない?
探しても見つからないんだが


696 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 17:39:22 1poLIUwsO
クルセ学者で埋まってるのはわかる


697 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 17:59:58 cp9Z3US20
レイドランキングと職人口ランイングは別物だぞ
どっかの話じゃ中国じゃ何故かbskがやたら人気らしいとは聞いた


698 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:12:43 PZWvuOwU0
改めて考えると日本は本家より相〜当ヌルゲーなんだな
全部絞られたら行く自信ないわ色んな意味で
・スイッチ ・JTK
・状激高 ・課金物の質

まぁ人口量の違いもあるから一概には言えないが構成比含めて難易度は段違いだろう

ただ週末バーニングがあるんだっけか本家は


699 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:18:04 u0jWAfnw0
日本ではエピ必須職がクロニクルでも行けるDNFのレイドのほうが楽なんだよなあ


700 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:27:04 LFBTtBaA0
>>695
メイン職でってやつなら
日本だと前々回のアンケートのやつがある
ttp://ameblo.jp/arad-nexon/entry-11868744322.html


701 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:31:38 V8w4UsuI0
向こうは状も激高だけど物価がそもそも高いし人口も多いから金策だけでもそこそこ回せるんだよな
こっちは金が溢れ過ぎ


702 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:34:23 YvLT5JCk0
いま調べたら日本も結構変わってそうだね
体感で一番多いのはやっぱりポンだけど・・


703 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 18:37:32 AViFaF0o0
1位 ウェポンマスター
2位 ソードマスター
3位 バーサーカー

4位 かーちゃん


704 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 19:12:55 cEqif2hg0
女鬼2次覚醒はカットインが楽しみな人も多いはず


705 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 19:14:07 aI7SF24Q0
唐突に人種変えられたり韓流アイドルになったりしそうで怖い


706 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 19:29:43 8BZrpwbM0
>>700
男格低すぎワロタ


707 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 19:33:06 3PMlzKAg0
かーちゃんそんなにいるかね....


708 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 19:35:26 2iifj8Kc0
大転移直後のアンケートだからまだデモスレが広範囲高火力で強かった時代


709 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 20:17:40 gPzFUAFY0
1年以上昔のアンケですし


710 : アラド名無しさん :2015/08/12(水) 20:31:00 PZWvuOwU0
>>699
具体的に言ってもらえると助かる、職と楽の定義、PT入りやすいとかかな


かーちゃんあの声色で萌え要素ぶち込まれても困るしなぁ最低限原型留める程度の配慮はすべき
アルティメットなんとかさんの悲劇を繰り返してはいけない


711 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 09:01:25 4nhVErGg0

ttp://i.gyazo.com/65384c441a53080521d87fdc9783fa35.png


712 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 11:00:09 R7Owcq120
左下はタナトスのあれかね
本体差し置いて?


713 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 11:16:28 LLLDblcg0
他のキャラも居ると♂喧嘩の首の長さが際立つな


714 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 11:46:05 4nhVErGg0

ttp://i.gyazo.com/bd2075c0cb871fa88bb40a3a50d611cf.jpg


715 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 11:47:01 R7Owcq120
どんなテーマだw


716 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 11:59:49 d7cFy6tg0
え・・・なにこれ・・・


717 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 12:17:51 cEqif2hg0
ワロタ


718 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 12:18:07 4nhVErGg0
テーマは七夕みたい
日本とは時期が違う


719 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 12:57:25 tOwIro.c0
PV公開されたけど エピ作成のコスモソウル等少なくなった?


720 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 13:03:56 MnPjouxE0
プライム×不知火   セイント×タナトス
この摩訶不思議なカップリングには何か意味があるのだろうか


721 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 13:29:50 4nhVErGg0
必要破片数は1000
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data6/editor_img/201508/8G0B55c9b948dce51/1439283528_7M3455c9b948dd23a.jpg


722 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 15:18:59 9H3QNX2Y0
プライムイズナビはアントン改変までカップリングしてたけど
あっ…


723 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 15:29:39 D1ANmKT.0
>>721
これテス鯖の画像じゃないの?それとも1日で1000個欠片ゲットできるほどぬるいの?


724 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:17:51 4nhVErGg0
今日のメンテ後に公表されたHPにあるから間違いないと思うよ


725 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:21:03 4nhVErGg0
ねく
NXIR
ttp://i.gyazo.com/bea1eea74f19dffcc1ea421038f09f09.png

ttp://i.gyazo.com/4a10f186a057a0dae505ed172ca1daa9.png

ttp://i.gyazo.com/d40ec1342c875a7e801c22b7bf6f97c8.png

ttp://i.gyazo.com/37bbb06e6068460fe826d15dd3281a95.png


726 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:22:28 4nhVErGg0
はげ
IR
ttp://i.gyazo.com/31f4a9fb40051453cd67cbbbb64d8b7d.png

ttp://i.gyazo.com/af2d3ccdc6b49140182f9b6a8b82b38b.png

ttp://i.gyazo.com/78d3ce1eca7f60b0714b988474023391.png


727 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:51:19 pgv0ulVo0
アラド熱風! 更新に伴ういくつかのアイテム改編、システムの改善、バグ修正

[シナリオダンジョン]
*全体のレベルダンジョンにシナリオダンジョンが追加されます。 シナリオダンジョンはエピッククエストのシナリオを中心に構成されたダンジョンです。

*アブノヴァ地域から死者の省地域まで、すべての一般ダンジョンに追加されます。

*シナリオダンジョンに入場時に、そのダンジョンで進行するダンジョン進行度が表示されます。

*シナリオダンジョンは、すべての難易度が「Normal」に固定されます。
-該当のダンジョンの最初のストーリーダンジョンに入場時の難易度は、「Normal」の難易度から固定されて実行されます。
-ストーリーを進行することにより、該当のダンジョン内で難易度が変更されます。

*シナリオダンジョン入場条件は次のとおりです。
-シナリオダンジョンをプレイ時にはダンジョンレベルに制限なく入場することができます。
-シナリオダンジョンクリア後一般ダンジョンを進行する際に入場レベルを満たしていない場合は入場が制限されます。
-該当のダンジョンのエピッククエストを進行中である場合入場することができません。

*各シナリオダンジョンのボスモンスターが変更されます。
-シナリオごとにストーリーに合わせてボスモンスターが配置されます。
-該当のダンジョンで初めて登場するモンスターは説明と演出と一緒に登場します。

*各地域のスペシャルダンジョンが入場条件が変更されます。
-スペシャルダンジョン外伝クエストを受けた場合にのみオープンされるように変更されます。
-クエストをクリアした後には、循環ダンジョンを通じて入場することができます。

*シナリオダンジョンの特性とご理解を助けるためにAPCが追加されます。

[ストーリーブック]
*ストーリーブックシステムが追加されます。 ストーリーブックを使用してエピッククエストでは出てこなかった様々な物語を読んで確認することができています。

*各地域のダンジョンでクエストを進行してストーリーブックアイテムを獲得/収集することができます。
*ストーリーブックはインベントリ消耗品]タブの右側のボタンを使用して収集状況を確認することができます。
*ストーリーブックは、1個〜5個のチャプターで構成されており、各章ごとにクエストを受けることができるアイテムは異なります。

*ストーリーブックアイテムはすべての地域の一般ダンジョンボスに得ることができます。 ただし、シナリオダンジョンと循環ダンジョンではボスモンスターの場合であっても一般ダンジョンのネームドモンスターであれば、ドロップしません。
-クルンダル、忘れられた地、スペシャルダンジョン、蘇州武闘場、亡者の峡谷地域ダンジョン、その他のクエスト/イベントダンジョンではストーリーブックアイテムを得ることができません。

*ストーリーブックアイテムはレア、ユニーク、レジェンダリーに分類されており、レアとユニークは、アカウントの共有、レジェンダリーは取引可能消費アイテムです。

*ストーリーブックアイテムは獲得後、2週間後に自動的に削除されます。

*ストーリーブックアイテムは使用可能なレベルが指定されています。

*ストーリーブッククエストと進行は、アカウント内のすべての文字が共有されます。
-ストーリーブッククエストを開始したが、完了していないままのキャラクターを削除すると、削除したキャラクターが進行中だったストーリーブックの各章では、初期化されます。

*クエストを完了したストーリーブックはチャプターごとにストーリーブックウィンドウで読み返すことができます。


728 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:51:58 pgv0ulVo0
[ダンジョン:パターン変更]
・パワーステーション
*パワーステーション地域一般ダンジョンのすべてのマップと、いくつかのモンスターが変更されます。

・コレ発電所
*自爆グラナイト
-自爆グラナイトが空中に浮かぶ高さが打撃に打撃が可能位置になるように低くなります。

*巨大炎スライム
-ダウン撮る攻撃のヒット数が減少します。
-巨大炎スライムのスライム召喚攻撃時スーパーアーマー時間が削減されます。

*マップオブジェクト
-画像を誘発するオブジェクトの位置が変更されます。

・プルーツ発電所
*DT部隊ナルケ
-APCナルケのHPが大幅に増加します。

・トロンベ発電所
*マグマイカ
-湧き上がる可視攻撃のヒット数が減少します。

*突撃グラナイト
-突進攻撃のスタン確率が減少します。
-突進攻撃のスタン時間が大幅に減少します。

*フラインググラナイト
-フラインググラナイトが空中に浮かぶ高さが打撃に打撃が可能 位置になるように低くなります。
-突進攻撃のスタン時間が大幅に削減されます。

*戦慄のパトリス
-エレクトリックショック攻撃時パトリスを打撃するとスキルを キャンセルさせるできるように変更されます。
-エレクトリックショックのヒット数が減少します。
-戦慄のパトリスが4本のワイヤを召喚するパターンで電線が発射される電気ビーズを破壊できるように変更されます。

*マップオブジェクト
-電気を発射する電線オブジェクトが破壊可能なように変更されます。

・グランディーネ発電所
*マグマスライム
-マグマスライムを打撃することができる範囲が打撃に打撃が可能に拡張されます。

*マグマタランチュラ
-マグマタランチュラの攻撃ディレイ時間が増加します。
-マグマタランチュラの攻撃に襲撃された時、ノックバックの確率が減少します。

*虚無のポマン
-虚無のポマンが使用するスキルのディレイ時間が増加します

*マップオブジェクト
-ボス部屋に進入するために破壊する必要がある発電機の数が1個に減少されます。
-発電機が指定された場所にだけ登場するように変更されます


729 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:52:33 pgv0ulVo0
・死者の城
*死者の城地域一般ダンジョンのすべてのマップと、いくつかのモンスターが変更されます。

・ぶら下がり櫓
*ビチンバグ
-ジャンプ攻撃詠唱前のキャストバーが表示されます。

*ブルーストライダー
-混乱確率と混乱持続時間が減少されます。

*ベッキー
-移動床による保持時間が減少されます。
-新しい総会全角のクールタイムが増加します。
-もはやブルーストライダーを召喚していません。
-ムクゲの花が咲きましたの触手が上がってこないスペースができました。

*その他
-安全第一クエスト完了時に垂直離陸ボードに乗って上がる過程が省略されます。

・ルークリーンゼ
*アルゴス
それぞれのパターンを使用する時に無敵状態にスーパーアーマー状態に変更されである。

・鋼のブラキウム
*メタルギア
-秒。川。力。メ。乗っている。モ。ーのヒット数と移動速度が減少します。
-ローリングギアのヒット数と移動速度が減少します。
-ダッシュ攻撃の移動速度が減少します。
-防衛システムの活性化が変更されます。
-ボス部屋の内部の固定シリンダーが削除されます。
-ボス部屋の内部カウントダウンシステムデバイスが削除されます。
-外部システムの破壊に伴うボス部屋内筒生成することができ
変更されます。
外部システム0個破壊
-ステップ1:基本シリンダ4
-ステップ2:毒ガスシリンダー2
-ステップ3:電撃シリンダー1
外部システム1個破壊
-ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
-ステップ2:毒ガスシリンダー2
-ステップ3:電撃シリンダー1
外部システムの2つの破壊
-ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
-ステップ2:毒ガスシリンダ1、破壊シリンダー1
-ステップ3:電撃シリンダー1
外部システムの3つの破壊
-ステップ1:基本シリンダ1、破壊シリンダー3
-ステップ2:毒ガスシリンダ1の破壊シリンダ1
-ステップ3:破壊シリンダー1
ボス部屋内筒が破壊できるように変更されます。

・サラマンダーの火鉢
*ビッグフット-検出型
-検出衝撃波の硬直が削除されます。

*ピストルトゥーカン
-攻撃前ディレイが増加します。

*バーニングストーン
-炎版のダメージが減少します。

*アイアンエイム
-ノーマル、エキスパート、マスター難易度のドリル尾の攻撃回数と攻撃速度が減少します。
-ミサイル尾の火版ダメージが減少されます。
-ノーマル、エキスパート、マスター難易度の撤退尾の火版持続時間とダメージが減少します。

・光の宴会場
*マインリザード
-尾を切って逃げる距離が減少します。

*ゴールドクラウン
-雷、回復風船が空中にあるときに破壊が可能なように変更 されます。
-ノーマル、エキスパート、マスター難易度の変身魔法往復回数が減少します。

[アントンエピッククエスト専用ダンジョン]
・艦砲防戦
タール弾守護兵が召還される時間が変更されます。
-既存の45秒、60秒、60秒→30秒、30秒、30秒に固定
タール弾守護兵を除去した後落ちるエネルギーの塊がプレイヤーに自動的に取得されるように変更されます。

[その他]
*各地域の一部モンスターのパターンと属性が変更されます。
-アブノヴァ地域の「グリーンディングル」の攻撃パターンが下方調整されます。
-アブノヴァ地域の「氷のディングル」の攻撃パターンが変更されます。
-アブノヴァ地域の「冷静なルレン」の攻撃力を下方して、氷結状態異常がかからないように変更されます。
-アブノヴァ地域の「ロモ」のHPが減少します。
-アブノヴァ地域の「ミリオンプリズム」の攻撃パターンのキャスティング時間が増加します。
-ヨクチョンの滝地域の「ドールニアRTX-1」の攻撃力が上昇します。
-アントベル峡谷の「カルテル機動隊員」の移動パターンが変更され、攻撃ディレイ時間が増加します。
-アントベル峡谷の「マイナースフェルト」の移動パターンが変更され、今後急速に進む動作が追加されます。


730 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:53:09 pgv0ulVo0
[ダンジョンシステム改変]
*シナリオダンジョンと循環ダンジョン選択画面UIが追加されます。
-地域のエピッククエストを持っている場合、シナリオダンジョンスロットが表示されます。
-シナリオをすべてクリア時に、その位置に循環ダンジョンスロットが追加されます。
-高速パーティー、練習モード、地獄のパーティーモードでは進入できません。

*ダンジョン情報と獲得アイテム表示ツールチップウィンドウ統合されており、ダンジョンスロットを選ばないように位置が変更されます。

*スペシャルダンジョンは、外伝クエストを実行中にのみ入場が可能なように変更されます。

*キャラクターのレベルがダンジョンレベルと一致していなくても該当のダンジョンのエピッククエストを持っていれば入場できるように変更されます。

*キャラクターのレベルがダンジョンレベルと一致する場合でも、以前のダンジョンのエピッククエストをクリアしないとオープンしないように変更されます。

[ダンジョンクリアUI変更]

*ダンジョンクリア後の結果画面が今より見やすく改編されます。
-ダンジョンで実行されたエピッククエストのタイトルが表示されます。
-実行されたエピッククエストのクリア経験値とクエスト経験値ボーナスが表示されます。
-実行されたエピッククエストの報酬内容が表示されます。

*デリラ店とガブリエル秘密商店の長さが縮小されます。

*ガブリエル秘密商店でガブリエルのイラストが削除されます。

*インベントリの場所が画面の中央に変更されます。

*次のクエスト開始ボタンが追加されます。 スペースバーの入力時に次のクエストを実行する場所に移動します。
-ダンジョンクリア後、ポップアップされるデバイスインベントリウィンドウを閉じたときに「X」ボタンをクリックすると、「再挑戦」
「次のクエスト開始」ボタンが意図せず押される現象が発見されています。
その現象は、8月20日アップデートを通じて修正する予定です。

*ダンジョンクリア後ダンジョンでPC部屋疲労加速ボタンをon / offに変更することができます。

*ダンジョンクリア後ダンジョンでスキル変更が可能です。

*ダンジョンクリア後ダンジョンで志願兵を変更することができます。

[クエストUI変更]

*クエスト代謝出力方式が変更されます。
-クエストの会話にシネマティック効果が追加されて出力されます。
-順次セリフが出力された部分を改善して完成された文が一度に出力されるように変更されます。

*クエストブックにクエストクリアボタンが追加されます。
-クエストを実行する時にレベルアップをして、次のエリアのクエストが登場した場合、米実行クエスト、
最上位エピッククエストほかエピッククエストを一括クリアすることができる機能が追加されます。
-クエストクリアボタンでクエストクリア時経験値とクエスト報酬は支給されません。

*クエスト放棄ボタンが削除されます。 (2015.8.20予定)
-したエリアの複数のエピッククエストを同時に受け入れている場合、クエストの進行順序が異常に発生した問題に、クエストを放棄し、進行すると、通常の実行が可能です。
これらの問題に、現在のクエスト放棄ボタンが有効に状態に維持されている状態です。
-後の8月20日、現在受け入れたエピッククエストの中で最も最上位クエスト以外のすべてのクエストをクリア処理して円滑なシナリオ進行ができるように修正される予定です。

*いくつかのクエストの内容が変更されます。


731 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:53:45 pgv0ulVo0
[適正ダンジョンの変更]
*適正レベルダンジョン基準が変更されます。
-既存の20レベル以上、現在のキャラクターレベルに基づいて、各ダンジョンごと適正レベルが判別された基準で地域別適正レベルが適用さされ、その地域ごとにレベル区間が新たに設定されます。
-各地域、そのレベル区間のキャラクターで、地域内のダンジョンをご利用の際適正レベルの表示を確認することができます。

アブノヴァ 適用されない
メルトダウン 17〜28
漂流洞窟 27〜38
漂流洞窟(砂竜の封印)54〜57
忘れられた地 25〜86
ヨクチョンの滝 37〜47
諦めの氷壁 46〜55
アントベル峡谷 55〜65
アラド大陸 55〜86
海上列車 64〜70
蘇州武闘枚 69〜86
時間のドア 70〜80
次元の狭間 70〜86
パワーステーション 79〜86
クルンサン 84〜86
アントン(一般)85〜86
死者の城 85〜86
時間のドア-レクイエム 85〜86

*適正レベルボタンが削除されます。
-クエストのレベルがエリアごとに統一されてレベルアップ時適正エリアのクエストが
適正レベル以下に見られる現象で適正レベルボタンが削除されます。

[チュートリアル変更]
*特定のキャラクター(ダークナイト、クリエイター、ナイト)を除いたキャラクターたちのチュートリアルダンジョンが改編されます。

*冒険者は一人でプレイしていた従来の方式で見知らぬ固守に会って、彼と一緒にダンジョンをクリアするように変更されます。

*見知らぬコリアンダーの先進的なプレーを介して初歩冒険はアラドの基本的な操作との戦いのために理解することができるように構成されます。

*冒険者が見知らぬコンテンツを最初に接するときセリアが登場して、そのコンテンツへのガイドを行うようセリアの特別なガイドが追加されます。

[ギルドシステム改変]
「開発者のコメント:ギルドシステムが全体的に改編されます。
ギルドは、コミュニティコンテンツとしてギルドメンバー同士の親睦を図り、ゲームプレイのように誘導しなければんです。
勢力戦が終了した後にギルドポイントを得ることも難しく、マンレブギルドに達すると、それ以上のギルド活動をする必要性がなくなって
コミュニティコンテンツとしての役割を果たさないと判断されました。
今回の改編を通じて継続的なギルド活動を誘導して、以前よりもより強力なギルド恩恵を与えることができるよう企画/開発しました。
ファーストサーバーに先行公開されたギルド改編内容を見た多くの方々が、以前よりも利点が減ったとの懸念の文を多く残してショトヌン ??デヨ。
全体の内容を更新していない部分のみ更新され、詳細な情報とのバランスが完全に入らなかった部分がていました。 事前にこのような部分まで申し上げず多くの懸念をしていただいた点申し訳ありません。
ギルドスキルだった「個人の能力の向上」について期間制で適用される部分がありました。 今回の改編により、従来の
「個人の能力の向上8レベル"レベルの「ギルド能力値」のコンテンツを1回購入時無制限提供するとともに、期間制も提供して
従来比2倍程度のステータス(無制限の期間制重複適用)を適用することができようにしました。
コミュニティコンテンツへ機能を発揮するために、ギルド創設時、他のアカウントの創設メンバー1人の承認が必要な部分が生じたんです。
既存の1人でもギルド創設をすることができるのに対し、不便な点が生じたとも見ることができますが、ギルドの意味を考えると、必要な部分だったので、ご了承をお願いいたします。
この他にもギルドマークのサイズを大きくする、ギルドと戦うための追加、推薦ギルドの導入、アカウントマイ加入したギルド示す、広報メッセージをにより登録誘導、同盟ギルドを介してギルドコンテンツをプレゼントやりとりなどの様々なコミュニティ機能を追加しました。
また、今後もギルドコンテンツを継続的に追加して更新することができるシステムに改善をして、今回の改編後もギルドコンテンツの更新を容易にすることができました。
今後の地域占領戦、ギルドイベントなどのコンテンツを追加する予定であり、多くの冒険家の方々ウォンハシドンギルド人数拡張は現在鋭意開発中です。 近いうちに更新する予定ですので、継続的な関心と声援をお願いいたします。」

*ギルドシステムが改変されます。


732 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:54:21 pgv0ulVo0
・ギルド創設
*ギルド創設時、他のアカウントの創設メンバー1人の承認が必要になります。

*創設に必要な資金の30万ゴールドは、従来と同じです。

*ギルド創設時のデフォルトにギルドアジトが生成されます。 アジト内にはギルド倉庫(基本8スロット)があります。

*ギルド創設と一緒に開設されたギルドカフェが生成されません。

*創設時ギルド広報メッセージを一緒に保存することができます。

・ギルド加入
*ギルド創設メンバーは自動的に登録されます。

*ギルド招待を受け参加することができます。
-ギルド招待を受けると、そのギルドの情報を確認することができます。
-ギルド情報には、ギルドメンバー数、週間ギルド訪問者数、アクティブなギルドコンテンツなどのアイテムを確認することができます。

*直接ギルド加入申請をした後、管理者の承認を受けて参加することができます。
-ギルド招待と同様に、ギルドの情報を見ることができます。
-登録申請が拒否または承認された場合、その内容を送信されるメールで確認することができます。


*ギルドに加入していない状態で、ギルドウィンドウのショートカット(;)を押すと、マイアカウントの他のキ ??ャラクターが参加したギルドの情報と推薦ギルドを見ることができます。
-アカウントの他のキ ??ャラクターの中でギルドに加入されているキャラクターとギルド名を確認することができます。
-おすすめギルドは、最大4つまで表示され、現在アクティブなギルドコンテンツがあるギルドの中でランダムに表示されます。

・ギルドマーク
*ギルドマークのサイズが以前より大きくなりました。

*基本的に提供されているギルドマークの種類は、既存の1種で5種に拡張されました。

*直接デザインしたギルドマークを登録する機能は、今後サポートされる予定です。


・同盟ギルド
*他のギルドと同盟を結ぶことができます。 1つのギルドと同盟が可能です。

* NPCバーケンの「同盟表示」メニューを使用して同盟を結んだり申請することができます。

*同盟ギルドは互いにギルドコンテンツを1日1回プレゼントすることができます。

*ギルド間同盟を解除時、1日が経過した後、他のギルドと同盟を結びが可能です。

*ギルド間同盟を申請すれば、相手ギルドの拒絶または承認履歴を送信されるメールで確認することができます。

*同盟ギルドのもう一つの利点は、以降の更新された地域占領戦で確認することができます。


733 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:54:56 pgv0ulVo0
・ギルドマイレージ
*ギルド加入時の活動のポイントに応じて、獲得及び利用が可能なマイレージが追加されます。
ギルド加入 100マイル 同じアカウントで最大3,000マイル制限
ギルドメンバー出席 10マイル
ギルド適正ダンジョンクリア時 10マイル クリアするたびに獲得
ギルド戦おう 2〜10マイル 勝敗に応じて変動する。 キャラクターごとに一日最大50マイル制限
ゴールド寄付 1000ゴールドあたり1マイル キャラクターごとに一日1回、最大1万ゴールド寄付制限

*ギルドマイレージはギルドコンテンツを購入したり、後に更新される地域占領戦を介して利用することができます。

・ギルドコンテンツ
ギルド経験値 1日/ 7日/ 30日期間制 購入時ギルドメンバーの狩り経験値が10%増加します。
ギルド志願兵 1日/ 7日/ 30日期間制 購入時にギルドメンバーが登録してくれた志願兵を他のギルドメンバーが使用できるようになります。
ギルド能力値 1日/ 7日/ 30日期間制 購入時ギルドメンバーの力、体力、知能、精神力の能力値がダンジョンから60に増加します。
ギルド倉庫拡張 ギルド倉庫スロットを16カーン展開します。
無制限のギルド能力値 期間制限なし
購入時ギルドメンバーの力、体力、知能、精神力の能力値がダンジョンから60に増加します。
期間制ギルド能力値と重複適用されます。 (一緒に活性化される場合、能力値、各120増加)

*ギルド志願兵の登録方法
-アクティブギルドコンテンツのギルド志願選択した後、ギルドの志願兵のウィンドウで「志願兵登録」タブを選択します。
-現在、彼のキャラクターが50レベル以上であれば登録可能で、私が登録し志願兵を他のギルドメンバーが購入時に購入費用をメールで受け取ることができます。
-私が登録し志願兵が3回購入されると、自動的に登録が解除されます。

*ギルド志願兵の使用方法
-アクティブギルドコンテンツのギルド志願選択した後、ギルド志願兵ウィンドウで「志願兵の使用」タブを選択します。
-登録されている志願兵のうち、購入志願兵選択後購入することを続けています。
-購入する志願兵のレベルに応じて、少なくとも3万ゴールドから30万ゴールドまでのコストが異なって策定されます。
-一度購入した志願兵は3回使用することができます。 3回をすべて使用すると、自動的に登録が解除されます。

・ギルド決闘
*ギルド間の決闘コンテンツを楽しむことができるギルドと戦うために追加されます。

*ギルド戦おうというギルドに加入された50レベル以上のキャラクターが参加することができます。
-同じギルドのギルドメンバーと同盟ギルドとはギルドで戦うためには不可能です。
-パーティーメンバー数に関係なく、ギルドと戦うための申請および承認することができます。
-参加不可の仕事は、決闘場と同じです。 (クリエイター、カオス参加不可)
-ハードコアキャラクターの場合参加が不可能です。

*相手のキャラクターをクリックしてアイテム内のギルドと戦うために選択するか、戦うために、アクティブな(Ctrl)後ギルドと戦うために選択し申請することができます。

*ギルド戦おうという双方受け入れゼロ行われます。

*戦闘進入後、双方のパーティーメンバー数の違いに応じて、体力増加バフが有効になります。

*ギルド戦おうという最初の相手オブジェクトを破壊したり、相手を全滅させると勝利するようになります。

*勝敗に関係なく、ギルドマイルを獲得することができます。
-キャラクター別毎日の最大獲得マイルは50ギルドマイルです。
-一般的な状況では、勝利側が敗北側より多くのギルドマイルを獲得します。
-味方パーティとの相対パーティー人数差に応じてポイントの獲得量が異なります。
-引き分けた場合、ギルドマイルを獲得するができません。

*ギルドと戦うために敗北した場合は、次の勝利までギルドと戦うための専用バフが提供されます。

*戦闘中失った体力に関係なく、挫折状態(スタミナ減少)がされていません。

*敗北した後、10秒間幽霊状態になります。

*村侵攻している場合、ギルドと戦うために利用することができません。

*ギルドと戦うために追加で既存の戦うために変更されます。
-50レベル以上のキャラクターのみ ??参加できるように変更されます。
-敗北した後幽霊状態の持続時間が10秒に変更されます。
-戦闘中失った体力に関係なく、挫折状態(スタミナ減少)がされていません。
-敗北した後、既存のパーティーが解除されません。
-ナイト、エルヴンナイト、くのいち、シャドウダンサーの戦うために可能となります。


734 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:55:31 pgv0ulVo0
・ギルド権限
*ギルドメンバー評価名称を自由に変更できるようになります。

*ギルド権限を各ギルドメンバー評価に応じて設定することができます。
ただし、地域占領戦申込/指揮権(司令官固有の権限)、
ギルドメンバー追放とギルドランク管理、ギルドマスター委任(ギルドマスター固有の権限)を変更することができません。

・ギルド改変補償
*ギルドレベルが削除に応じて、各ギルドレベル別に補償ギルドマイルが一括支給されます。
支払いギルドマイレージ
1レベル368
2レベル1,045
3レベル2,108
4レベル3,759
5レベル6,237
6レベル9,728
7レベル16,478
8レベル21,515
9レベル30,775
10レベル43,231
11レベル59,785
12レベル81,095
13レベル108,343
14レベル142,483
15レベル182,528
16レベル228,535
17レベル276,032

*ギルド資金が削除に応じて既存の資金1,000ゴールドあたり1ギルドマイレージに変更一括支給されます。

・ギルド改変削除要項
*これ以上の勢力の戦いが発生しないようになってNPCバーケンの店が閉じられます。

*今日のギルドメンバーシステムが削除されます。

*今日の出席率システムが削除されます。

*もうダンジョンでドロップされる金をギルド資金に寄付していません。 ギルドに加入されていてもドロップされる金をすべて自分が習得します。

*ギルドカフェが閉鎖されます。 これ以上のギルドカフェに接続することができません。

*ギルド改編により、「メンバー」機能が削除されます。
-これ以上のメンバーの登録を行うことができません。
-既存のメンバーに登録されているリストが削除されます。
-メンバーの会話が削除されます。
-メンバーショートカットが削除されます。
-これ以上のメンバーを使用した補償を獲得することができません。


735 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:56:07 pgv0ulVo0
[アイテムドロップ改変]
・地獄パーティーアイテム変更
*地獄パーティーでドロップされるアイテムの構成が変更されます。

*これ以上の地獄のパーティーでオンコモン機器、遺物機器を獲得することができません。

*地獄パーティーは非常に困難難易度では、6つのレアやエピック装備がドロップされます。

*地獄パーティー困難難易度は4つのレアやエピック装備がドロップされます。

*ドロップされる数は減ったが、機器ごとにエピックドロップ率を上方して、エピック装備の獲得確率は、従来と同様に維持されます。

*新規ドロップコンポーネントであるエピック彫刻、地獄パーティーの招待状が追加されます。

*ダンジョン難易度に応じて、ノーマルで5個、エキスパートから6個、マスターから8個、キングから9個、スレイヤーで10個のエピックの部分を獲得することができます。

*地獄パーティーの招待状は、確率に基づいてドロップしないか、最高5枚まで獲得することができ、ダンジョンの難易度に応じて、獲得数に影響を受けます。

*コスモソウルドロップ率が全体的に小幅上方れ、地域に関係なく、コスモソウルドロップ率が一定に変更されます。

・エピック彫刻
*エピック部分は、地獄のパーティーで獲得可能で、エピック製作時必須とされているアイテムです。

*取得したエピック部分は、インベントリではなく、エピック図鑑に蓄積されます。

*エピック部分は、地獄のパーティーで獲得可能なエピック装備と同じレベルのアイテムがドロップされます。

*地獄パーティーで獲得可能なすべてのエピックは、単一のエピックごとエピック部分が存在します。

*ただし、地獄のパーティーで、特定のAPCがドロップする指定ドロップエピックエピック部分は存在しません。

*現在の壺のみ獲得可能な60レベルエピックやアントン・リードのみ獲得可能なエピックはエピック部分が存在しません。

・エピック図鑑
*エピック図鑑はエピック部分が積まれている現状を確認することができるシステムです。

*エピック図鑑でエピックの部分を介して製作できるすべてのエピックを確認することができます。

*特定のエピックの部分を1つ以上の獲得時に、そのエピックアイテム製作が有効になります。

*特定のエピックの部分1000個とすべてのレアリティソウル、コスモソウルを消費しているエピックを作成することができます。

*エピック部分を除いた残りの材料数は、レベルに応じて少しずつ異なります。

「開発者のコメント:ファーストサーバーオープン後に追加事項についてご案内いたします。
ファーストサーバーオープン時ドロップ装置が減ったエピック装備の獲得確率は、従来と同様に維持されると案内されて混乱を
差し上げた点申し訳ありません。詳細申し上げますと、エピックドロップ率は<装置ドロップ数*エピックドロップ確率>に決定されます。
この部分について機器ドロップ数は減ったが、機器ごとにエピックドロップ率を上方せた部分を詳細に申し上げない冒険家の方々に誤解をしました。
非常に困難難易度を基準に申し上げますと、従来は装備アイテム9個のエピックドロップ率が2a、総エピックドロップ率は18aであった
部分を、装備アイテム6個のエピックドロップ率3aに上方して、結果の値は、まだ18aに等しくなるように調整しましたエピックピース1000個を集めた時のコスト関連しても変更点があり、追加のご案内いたします。
全体的に入るソウルの数を調整しました。 コスモソウルの場合には、従来に比べ要求の数を3分の1のレベルに減少させました。
アラドでは、エピックアイテム解体/購入コスモソウルが消費になりますよ。 異議延長線上でエピックアイテム制作にもコスモソウルが入ることで企画した部分だから、ご了承ください。
現在のアイテム収集を改善して、必要エピック部分を集める時間を短縮させることができる追加案とレジェンダリー収集改善などについても継続的に議論しています。確定されるように案内することはできようにします。」


736 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:56:43 pgv0ulVo0
・コスモソウル共有化
*コスモソウルを除くすべてのレアリティソウルアカウント帰属化されます。

*現在のキューブ倉庫場所にソウル倉庫を確認することができます。

・レガシー変更点
*既存の遺物レア装備はもうドロップしません。 ただし、壺、アイテム合成時に既存のように獲得可能です。

*既存の遺物レア装備がアップグレードされた新規組成物ユニークが追加されます。
パーツ別セット効果が存在し、「魔法の道具的な装置物の変換で」とドロップを使用して取得できます。

-変換立つ一般ダンジョンでボス処置時に獲得できます。
-変換での使用時に交換不可物ユニークを獲得することになります。
-変換での使用には魔法の道具であるレア装備、組成物の部分、レアリティソウル、一般地域材料の追加材料が必要とされます。
-変換で使用に必要な物の部分は、循環ダンジョンミッション報酬を通じて獲得することができます。

*既存の遺物レア装備を新規組成物ユニーク機器に変換する「遺物機器物の変換で」が追加されます。
-遺物機器、ユニークソウル、地域材の追加材料が必要とされます。
-遺物機器物変換立つセリアの店を介して購入することができます。

・ボスユニークアイテム調整
*以前よりボスユニーク購入が容易になるように変更されます。
-隕石ボックスの隕石獲得確率が増加します。
-ボスユニーク購入に必要な隕石要求の数が変更されます。
-アラド地域に新規隕石「アラド隕石」が追加されます。
「アラド隕石」はアブ・ノヴァ、メルトダウン、漂流洞窟、ヨクチョンの滝で獲得することができ、
アラド地域のボスモンスターがドロップするボスユニークを購入することができます。

*各地域NPC商店にボスユニークが追加されます。
-樋:アルベルト、オンドプト:クローンから、ベヒモス:イサドラ、北の避難所:ミンタイ

*セリアの店に「忘却の隕石ランダムボックス」が追加されます。
-忘却の隕石ランダムボックスは神秘的な隕石で購入することができます。

・クエストアイテム支給品調整
*エピッククエストを通じてクエスト報酬でキャラクターのレベルに必要な魔法の道具であるレア装備を支給します。
-武器、防具(トップス、ボトムス、肩、腰、靴)、アクセサリー(ネックレス、ブレスレット、リング)の部位アイテムを受け取ることができます。

*補助装置および魔法石装備支給クエストで支給される機器がオンコモン評価の機器でレア等級装備に変更されます。
-補助装置:冒険者のためのアームバンド→魔法のシルキーヤーンアームバンド
-魔法石:冒険者の強化石→魔法の増進石

・その他変更点
*黒大会で得ることができる「ドラゴンのオーラ」ドロップ率が上がり、該当のクエストで要求するアイテムの数が減少します。

*リバーレーション合成法が変更されます。
-リバーレーション合成に失敗するたびに「凝縮された魂」を獲得します。
-交換不可リバーレーション変換書を追加します。
-リバーレーション変換立つ」凝縮された魂」10個購入することができ、成功率が100%が交換不可リバーレーション機器を獲得します。

*これ以上のレアアイテムが交換不可にドロップされません。

*機器辞書やオークションのレアリティカテゴリーUIが変更されます。

*コスモソウルレアリティがエピックに変更されます。

*地獄玉レアリティがユニクロ変更されます。

*いくつかのエピッククエストで特定のアイテムを要求しないように変更されます。

*いくつかの材料アイテムがドロップされないように変更されます。
-固体亀の甲羅、扮装ツール、カルテル砲身、銃の手入れツール、カルテル幹部の階級章


737 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:57:18 pgv0ulVo0
[キャラクターシステム改変]
・自由転職システム
* 15レベル以降から49レベルまで使用可能な自由元の変更システムが追加されます。

*元の状態の15レベル以降から49レベルの間のキャラクターは、各元ごとに、最初の1回は無料で、2回からはゴールドを消費している自由深く元の変更が可能となります。

*キャラクター生成画面と元の選択画面の機能が向上します。
-キャラクターの説明を以前より分かりやすいように変更されます。
-元の星の代表スキル表示が追加されます。
-動画表示機能がリプレイ表示機能に置き換えられます。元の選択または代表スキルクリック時に、その元とスキルのリプレイが出力されます。

・キャラクター獲得EXP調整
*各ダンジョンの経験値のバランスが調整されます。

*ダンジョン改編に応じて、各ダンジョンごとに獲得可能経験値が変更されます。
- 1〜84レベルまでダンジョン獲得経験値が増加して、85〜86レベルのダンジョン獲得経験値が減少します。

*既存のモンスターと3レベル以上の差がある場合に発生していたダンジョン経験値ペナルティの基準が進入可能な最高レベルエリアのすべてのダンジョンで経験値ペナルティが発生しないように変更されます。

*入場可能なエリアダンジョンよりも低いエリアのダンジョン進入時に獲得可能なダンジョン経験値ペナルティ幅が大幅に緩和されます。

*獲得可能経験値タイプが追加されます。

-循環ダンジョン任務完了クエスト経験値
-パーティープレイ時のシナリオ共有クエスト経験値

*メンバーボーナス経験値が削除されます。

*適正チャンネルボーナス経験値がダンジョン経験値に変わって合算されます。

・自動チャンネル移動システム
*地域移動時の地域に合った適切なチャンネルに自動的に移動されている自動チャンネル移動システムが追加されます。
-ただし、パーティーの中で、または、チャンネル選択画面で手動でチャンネルを選択した場合に、
自動チャンネル移動システムが適用されません。キャラクターを再選択するか、ゲームに再接続されるまで現在のチャンネルが維持されます。
-競売、亡者の峡谷、異界ダンジョン、古代ダンジョン、レイド、決闘場チャンネルは自動チャンネル移動システムが適用されません。

*ログイン時のチャンネル選択過程なしにすぐにセリア部屋に入場します。

*ゲーム内の上部にチャンネル選択ボタンが追加されます。 ヒョンチェチャンネル名と一緒に自動チャンネル移動on / offの状態が表示されます。

*ゲームの設定画面に自動チャンネル移動on / offの設定が追加されます。

*適正チャンネルボーナス経験値が削除されます。

「開発者のコメント:新規冒険者の方の場合、適正チャンネルという概念が不慣れで、次のエリアに移動する時に適正チャンネルに変更できず、一人でゲームをして離脱する場合がありました。
これこれらの困難を経験する冒険家の方のために、自動チャンネル移動システムを追加し、既存のチャネル移動方式が慣れている熟練した冒険家の方は、その機能をOFFした後、以前のようにゲームを楽しむことができます。 また、システムに適切なチャンネル移動をサポートするようになり、適正チャンネルボーナスという概念が希薄してなったの適正チャンネルボーナスを削除し、デフォルト成長バランスに反映されるように処理しました。」


738 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 16:58:33 pgv0ulVo0
・パーティーシステム調整
*パーティーシステムが変更されます。

*パーティーの登録時にダンジョンの種類を選択ボタンが追加されます。

*ダンジョン種類に応じて、下のメニューが変更されます。
-シナリオダンジョン選択時現在エピッククエストを基準にパーティーを作成します。
-循環ダンジョンは、現在の循環ダンジョン地域を基準にパーティーを作成します。

*シナリオ、循環ダンジョン追加に応じてパーティー検索ウィンドウの一部UIが変更されます。
-既存の地域/ダンジョン選択メニューが削除されます。
-現在のチャンネル情報とシナリオ/循環/一般ダンジョンタブが追加されます。 亡者の峡谷、次元の亀裂のような特殊なダンジョンは一般ダンジョンタブが最初に提供されます。
-上部に現在のシナリオダンジョンの地域とクエスト進行度が表示されます。
-パーティーのリストからパーティー基準のシナリオ進行度情報が提供されます。
-私同一または先進シナリオ進行中のパーティーの情報は黄色で表示されます。

*シナリオ、循環ダンジョンパーティーの時一般ダンジョンのリストは、選択することができません。

*キャラクター「パーティー招待」メニューを使用したパーティーの作成 ??時には、「一般的なダンジョン」のパーティーに生成されます。

*シナリオダンジョンでパーティープレイ時パーティーメンバーはパーティー枚クエストに沿ってお店になります。

*パーティー章とパーティーメンバーのクエストが異なる場合
-パーティー枚クエストはエピッククエストで表示されます。
-パーティーメンバーのクエストは共有クエストで表示されます。
-シナリオダンジョン進行度はパーティー枚エピッククエストの進行状況に表示されます。
-クエストの台詞はすべてのパーティー枚大使に同期して出力されます。
-パーティーリーダーがセリフをすべて読んだりスキップをするとパーティーメンバーのセリフウィンドウまた、一緒にスキップしたり、終了します。
-イベントセリフ出力時のパーティー長セリフをすべて読んだりスキップするまでパーティーメンバーはすべて停止状態を維持します。
-時間が経過すると停止状態は自動的に解除されます。

*パーティー章とパーティーメンバーのクエストが同じ場合
-パーティ会場とパーティーメンバー全員それぞれエピッククエストで表示されます。
-クエストの台詞はすべて各自のキャラクターに合ったセリフに出力されます。
-パーティーリーダーがすべてのセリフを読んでも、他のパーティーメンバーがセリフをまだ読んでいない場合、停止状態では解けません。
-時間が経過すると停止状態は自動的に解除されます。


739 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:00:32 pgv0ulVo0
・スキル習得UI改変
*スキル自動印刷機能が追加されます。 今スキル自動撮影メニューを再利用することができます。

*クイックスロットボタンを自動的に配置することができる機能が追加されます。

*スキルを学ぶとスキルポイントの位置が変更されました。

*スキルを学ぶのレベル別の行の区切りが以前より明確に区分されるように変更されます。

*公共スキルの位置が拡張され、すべてのパブリックスキルを一度に見ることができるように変更されます。

*コンバージョンスキルにマウスオーバー時に簡単なツールチップが提供されます。コンバージョンスキルの「変換」テキストをクリック時
コンバージョンに合わせて変換可能です。共通スキル拡張に応じてコンバージョンスキルの位置が変更されます。 転職完了時に変換設定が各元に合うように自動的に変更されます。

*共通スキル拡張に応じて盗んで、学習スキルの位置が変更されます。

*以前よりアクティブやパッシブスキルと差別を置いて読みやすくバフスキルの色が変更されます。

*スキル習得時既存の「M」、「C」ボタンが「<<」、「>>」の画像に変更され、その位置にマウスオーバーすると簡単にヘルプを見ることができます。

*スキルマスター時アウトライン強調の効果が削除されます。

*既存のスキルの映像をクリックすると、新しいスキル映像がポップアップされて再生されます。 スキル映像のサイズが拡張され、新たにポップアップされたスキル映像の下部には、スキルの使い方が追加されます。

*基本的に設定されているZ、X、Cをユーザが任意に変更したときにスキルコマンドウィンドウにも変更されたことに適用されて出力されます。既存のコマンド不可だった「押した状態で」と表現していたスキルもコマンドを変更することができます。


740 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:06:36 zJpjCIJc0
クエストでノーマル難易度強制を増やすとか・・・


741 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:07:05 pgv0ulVo0
*スキルUIウィンドウを介してそのスキルをクリック時のスキルについての情報を知ることができる簡単な代表アイコンが表示されます。
-代表アイコンリスト:

状態異常、バフ、元素属性、キューブのかけら消費、物理、魔法、打撃、キャッチ、打撃キャッチ、パーセントのダメージ、固定ダメージ

*クールタイムアラートの機能が強化されます。
-クイックスロットに上げられていないバフスキルは、自動的にクールタイムアラートに登録されます。
-代表アイコンの右側にクールタイムアラートに登録することができる、簡単なボタンが追加されます。
-適切なボタンをクリックすると自動的にクールタイムアラートに登録されます。 もう一度クリックすると解除することができます。

*スキル映像視聴中の体験するボタンを使用して該当のスキルを習得する前のプレビュー使って見ることができる機能が追加されます。

そのボタンをクリックする体験の部屋に入場して、スキルを使って見ることができます。

*該当のスキルを習得していなくても、1レベルスキルの情報を表示するように変更されます。 ただし、1レベル以後には、次のレベルの情報は、

表示されていません。

*細工/織り/機械/化学スキルをさらに習得しないように変更されます。

*元全スキルツリーが各元の特性を分かりやすいように再配置されます。

*外伝キャラクター作成制限機能が追加されます。

・プレイシステム調整
*全体的なプレーをキーボードで簡単に操作できるように改善されます。

*確認/開始/選択などプレイ主要キーが「スペースキー」に統合されます。

*ポップアップボタンのキー操作が追加されます。
-ポップアップ内のボタンにデフォルトのフォーカスが提供され、矢印キーを使用して、ボタンの移動が可能になります。

*主なコンテンツにキーボード操作が可能なように改善されます。
-省略


742 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:07:47 pgv0ulVo0
[その他]
・アイテム
*クロニクル装備ツールチップに文字元名表記されます。

*ストライカー(男)の紅炎ジルプンガクスキルリニューアルに伴うクロニクルアイテムのオプション一括調整と紅炎ジルプンガクダウン次期の攻撃力が増加するように改善されます。

-ライトニングファストキック6セット:紅炎ジルプンガククールタイム30%減少、紅炎ジルプンガク攻撃力100%増加、多段ヒット数50%の減少発動時の攻撃速度増加量の40%増加した。 ダウン次期攻撃力が一緒に増加

-アイアンフィスト9セット:紅炎ジルプンガククールタイム60%減少、紅炎ジルプンガク攻撃力100%増加、多段ヒット数50%減少した。 ダウン次期攻撃力が一緒に増加

「開発者のコメント:下次期攻撃が追加されたためにライトニングファーストキック6セット効果とアイアンフィスト9セット効果の攻撃力増加数値が変更されました。 最終的にスキル改編前攻撃力増加量だけ攻撃力が増加するように調整されます。」

・システム
*村BGMがアラドシンフォニーワールド音源に変更されます。

-シルバークラウン、オンドプト、樋、ベヒモス、北の避難所、神の都市ゲント、ルフトハンザハーフェン、無人の都市湘南、スラウ工業団地、セントホーン

*世界観シネマティック映像 ??が追加されます。

* 10周年イベントでキャラクター選択ウィンドウ、セリア部屋の背景音楽が一時的に変更されます。

*イントロロゴ画面に出力されるサウンドが変更されます。

*ルナのレポートに新しいルールが追加されて本質的な項目は、クイックスロットの周りに通知メッセージに表示されます。

*クエストの目的地を簡単に知ることができるよう町で経路案内画像が自動的に表示されます。 ゲームの設定を使用して表示され

ように変更することができます。

*モンスターのY軸アプローチを容易に知ることができるよう、チュートリアルダンジョンとルーテオンダンジョンのモンスターの足の下にモンスターのマークが表示されます。

*初歩冒険の機器解体機の理解を助けるために、序盤のレベル区間に「機器解体機5回使用」が毎日の課題に固定

登場します。 成功した場合、成長に役立つポケットが報酬として支給されます。

*インターフェイスを隠す/取り出し(ショートカットキー'。')を利用する場合エピッククエストアラート、クエストアラート、グローバルインフォバー、戦闘ランク

表示インターフェースも一緒に反映されるように変更されます。

*マイレージショップの「強化されたトレジャーハンターの秘密ポーション」が販売終了します。

*クエストクリアボタンを追加でクエストクリア機能があったアイテムの機能が一部変更されます。
- 1レベル上昇巻、クエストクリア冊のクエストクリア対象のエピッククエストが除外されます。

*一時的に毎日の課題のうち、一般スペシャル課題を利用することができません。

*一時的に毎日の課題のうち、一般課題完了するの完了数が1減少します。

「開発者のコメント:シナリオモードを追加し、適正ダンジョン基準の変更に応じて、毎日の課題の一般的なスペシャル課題の改編の必要性が発見され、再編を計画中一時的に一般的なスペシャル課題を利用することができなくなります。
これ一般的なスペシャルな課題の利用不可期間の冒険の皆さんが以前と比べて損害ご覧いただける状況だから
課題完了するの完了数を1減少させました。 ご迷惑をお掛けします。」

* 2014年8月13日以降の接続記録が存在しない30レベル未満のキャラクター名に初期化が行われます。


743 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:08:23 pgv0ulVo0
・バグ修正
*ネンマスター(男)の「ねんどろいどの増幅類- 9セット」のオプションツールチップエラーが修正されます。

-マクタ爆発魔法独立攻撃力→爆発攻撃力
*ネンマスター(女)の「歓迎爆砕」スキルツールチップにダメージがパーセントで表記エラーが修正されます。

*「自由元の変更の書[南ギョクガ] "アイテムの一括削除が2015年8月20日06時に変更されます。

*「自由元の変更の書[南ギョクガ] "アイテム使用時ネンマスター、ストライカーに転職変更されなかった現象が修正されます。

*ストライカー(男)の2次覚醒スキル「アトミックキャノン」のスキルレベルがスキルレベル一括増加アイテムのオプションに上昇していなかった

現象が修正されます。

*パーティープレイ時インパイトが「核パンチ」スキルを「ドライアウト」でキャンセル使用したとき、ダメージが低くられていた現象が修正されます。

*インファイターの「核パンチ」スキルの硬直が適用されなかった現象が修正されます。

*インパイトが決闘/死亡の塔/迷妄の塔で「月のドライバーの使用時の再インストールせずに、すぐに回収していた現象が修正されます。

*魔道学者が「改造シュルル」習得時、断続的に一般的な「シュルル」が使用されている問題が発生しており、この場合、スキル初期化を進行すると、通常「改造シュルル」が動作します。


744 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:11:31 pgv0ulVo0
ttp://i.gyazo.com/36b4675058ea49069dd888ba74bf42e9.png

アバター


745 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:22:27 V8w4UsuI0
ナイトええな


746 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:24:21 YvLT5JCk0
お疲れ様だー
これは業者はびこらない韓国なら良調整なんだろうけど、日本でやられたら
リベさらに暴落にレアアイテム買占めで課金ゲー加速するな


747 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:27:56 TcsfKFmM0
んー向こうでも批判は出てるみたいだけど
それでも結局「ギルドレベル廃止→期間バフ制に」はやめないつもりなのかな・・
毎日出席してギルドレベルちまちま上げていくのモチベーションにつながったんじゃが


748 : 削除 :削除
削除


749 : 削除 :削除
削除


750 : 削除 :削除
削除


751 : 削除 :削除
削除


752 : 削除 :削除
削除


753 : 削除 :削除
削除


754 : 削除 :削除
削除


755 : 削除 :削除
削除


756 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:45:52 S43i/12k0
>>747
いや、良く読みなよ
無期限バフ(ステ+60)と期限制バフ(ステ+60)の2種類に分けられて重複可能(最大ステ+120)
無期限バフのステ+60は今のカンストギルド(Lv17)と同等だから劣化にはならないよ

個人的には経験値ボーナスも無期限と期限制に分けて欲しかったな
無期限+8%、期限制+7%で重複可能で最大獲得経験値+15%になる、とか
メンバー出席ボーナスや適性ダンジョン攻略でマイレージ加算されるようになったのは地味にありがたい
1人ログインで10だから300人全員アクティブだと1日3000マイレージ溜まるのか


757 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 17:46:45 D1ANmKT.0
なんかいろいろ変わった割りに微妙。ギルド志願兵ぐらいかなよさそうなの
新規の人がレベリング楽になりそうだし


758 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 18:20:26 pc.cR7AQ0
コインギルド絶滅してしまうのん?


759 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 18:36:47 S43i/12k0
GLvそのものが消えてるからLvUPボーナス狙ったコインギルドも自然消滅だろうね・・・
情報ブログの方で画像みたけど無期限ステアップの要求マイレージ36000Pだった(30日期限のは6000P)
GLv毎のマイレージボーナスで考えるとGLv10以上じゃないと改変後即無期限ステアップのバフは買えない


760 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 19:13:49 F73jgLJQ0
100Mぐらいぶち込んでおこうと思ったけど
ギルド基金上限10Mって出た


761 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 19:18:56 TcsfKFmM0
>>756
ごめんステータス的なことじゃなくて
レベルの概念がなくなる事そのものが残念でね・・
もう大分アクティブギルメンも少なくなっちゃったけど
7年くらいかけてみんなでレベル上げてきたのでその痕跡が消えるのがちょい悲しい

ところで>>748-755どうしたこれ


762 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 20:10:24 S43i/12k0
>>761
あぁ、そういう事ね・・・なんかすまんな

>>748のは何かよく分からん書き込みを一文づつ連投してた
荒しと判断で削除されたんでしょう


763 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 20:19:45 1KHvLhAo0
*ネンマスター(男)の「ねんどろいどの増幅類- 9セット」のオプションツールチップエラーが修正されます。

男念はGSCの手により商品化されていた・・・?


764 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 20:39:34 HIy8zPb.0
マグマイカで不覚にもワロタ


765 : アラド名無しさん :2015/08/13(木) 22:37:17 cEqif2hg0
無人の都市湘南ww


766 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 09:38:25 rs69oaV20
>>737
メンバーボーナス経験値廃止って、
メンバーシステム廃止みたいなもんなんかな


767 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 11:17:42 cEqif2hg0
メンバーシステムは廃止になったはず


768 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 17:20:43 9cfu3npU0
>>734
>*ギルド改編により、「メンバー」機能が削除されます。
と書いてあるのだがね


769 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 19:43:09 bogpKuWM0
ムクゲの花が咲きましたが気になって調べたら何故か韓国の小説が出てきた


770 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 20:04:11 AkuKYMz60
何故も何も韓国の小説だが


771 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 20:23:33 cEqif2hg0
ワロタ


772 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 20:31:49 h6fmDI7E0
>>769
「だるまさんがころんだ」の遊びをする時の韓国での掛け声を邦訳すると「むくげの花が咲きました」になる


773 : アラド名無しさん :2015/08/14(金) 21:44:54 SzMsE4zU0
ギミックが「だるまさんがころんだ」だもんね


774 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 00:47:51 rdX0CB7Q0
韓国にもそんな遊びあるんか


775 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 00:58:21 1poLIUwsO
韓国が日本に原爆ぶち込む小説だろ


776 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 15:05:23 3PMlzKAg0
ググってみたらほんとにそうだったわ


777 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 16:45:01 bogpKuWM0
>>772
なるほど、よく分からん所で勉強になってしまった


778 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 16:53:56 9hjRBD1o0
ギルド支援兵は登録後3回買われたら登録解除
買った人は3回しか使用できないって


779 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 18:24:51 9cfu3npU0
支援兵枠にも限りがあるだろうしな、
独占しないようにした配慮だろ


780 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 20:29:42 mwc8aAlI0
エピ改変どうこうって一部で騒がれてるけど本当なのかな


781 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 20:58:51 tOwIro.c0
またテコ入れでもすんの


782 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 21:06:11 37h/.pyM0
ダークゴス、ロドレン、バルムング死亡
大激変は死亡させようとしたらプレイヤーの猛反対くらったのでやめました

という話を聞いた


783 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 22:01:01 tOwIro.c0
ダクゴ ロドレン バルムンクは潰すの?


784 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 22:12:06 D1ANmKT.0
大激変はぶっこわれ以上に、アラドを通常連打ゲーにしてるのが問題だよな
普通の開発だったら実装した初日になかったことにするするレベル


785 : アラド名無しさん :2015/08/15(土) 23:11:03 vVW9qsoE0
苦労してやっと手に入れたのにそんなにホイホイ変えんなゴミ運営
バランスとか言うなら最初から考えて調整しろ


786 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 01:42:51 gptkQbPc0
運営は神様だからしょうがないね


787 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:00:50 1KHvLhAo0
一番調整すべき部分をあえてスルーする神開発


788 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:03:10 bGdFgV9M0
別雲を修正できないからって仕様にしちゃうし仕方ないね
激変レベルの恩恵をどの職も受けられれば誰も文句言わないんだよ


789 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:15:15 1/wRykSI0
どの職業も通常ブンブンしてるだけとか願い下げだわ
クソつまらん装備


790 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:20:23 PZWvuOwU0
本来はそうあるべきなんだろうけど「誰も」は矛盾するPON筆頭
一定期間は上手い汁吸わせないと>>785みたいのも増えるしヘル(廃課金)のバランスも大変だろな


791 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:29:35 F73jgLJQ0
だからセット装備に移動して激変肩はなんか別の効果付けとけばええねん


792 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 02:39:05 WoeacG3M0
マスタリーない職が一番恩恵受けてるなんておかしいよなぁ?


793 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 03:03:30 1KHvLhAo0
革より激変セットの方が速度上がるレイブンとかもうね


794 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 06:16:09 tOwIro.c0
激変潰しても刀ソドマスちゃんといれてくれや


795 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 06:31:45 1poLIUwsO
あれは初めからこうなるだろう事が分かってたからなあ
激変職は作れる


796 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 07:29:06 rdX0CB7Q0
ダクゴもぶっ壊れなのは分かるけどセット殺して激変修正無しとか意味フ


797 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 07:42:42 8hJFFkKg0
ちょっと待って。何一つソース確認すらしてないしされてのに、
なんで下げ修正されましたって話になってるの?
韓国のフォーラムやらみても、どこにもそんな話載ってないんだけど。

らいつべ民の妄言の可能性だってあるわけだし、
なんで不確定な話で終わったみたいな流れになってるのか謎すぎんよ。

もし仮に下げ修正が入るなら、もっとあちこちで騒がれてても不思議じゃないのに、
どこにもそんな情報流れてないんだけど・・・。


798 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 07:45:28 B7FAl7oE0
ttps://gyazo.com/2d7e6e6abf7e1ea00a6753e72f8f4402


799 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 07:46:24 8hJFFkKg0
すまん、>>797の「らいつべ民の〜」ってのは訂正させて欲しい。
過去にそこから根も葉もない噂が流れたことがあるから勝手に名称を使ってしまったが、
不確定な話を自分が盛るのもちゃんちゃらおかしい。その部分に関しては取り消します。


800 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 07:51:15 8hJFFkKg0
あー・・・訂正した瞬間から、らいつべ民ソースだったのか・・・。
798に関してはコメの人の晒しみたいなものだから、消しといたほうがいいと思うよ。

過去にも配信のコメント蘭でこういうコメントして、魔力セットが弱体化されるんだって頑なに信じてた人がいたけど、
結局エピ改変がきても何一つ変更されてなかった過去もあるので、信用には値しないと思います。


801 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 08:15:27 R7Owcq120
本当にね
こんなんで情報としてもってくるのやめてほしい


802 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 08:29:53 895IM1Zk0
記者団の一人らしいし割と有名だから信じるのは無理もないけど
ソースがないからなw


803 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 10:53:21 g1vQWuBE0
エピは弱体する!!!11ソースはインターネット!!!!


804 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 10:58:53 dBCNqEEA0
ロドレンとバルムンク弱体するなら女王も弱体しないのはおかしいと思ってたから余り信用してなかったわ。


805 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 11:31:51 tOwIro.c0
でもこの武器のせいで利器が腐ってる


806 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 11:42:31 TGN6jC5k0
スキルスロット失ってるし
こういう何かと引き換えに強い力を得るのは納得いくなー

まあ利器とかエピセットとか入手難度で程良い強さにしてくれればいいんだけど
拾っただけでとんでもない強さになってしまう激変とかの装備は
もう少し考えてくれよと思う


807 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 11:55:37 aQqV1ZeM0
たまーにこういった話題のレスで見かけるが
適正マスタリー以外の防具を装備しても効果、恩恵を受けれない仕様にすればいいのにな
最初の基本職にはレザーマスタリーでも付ければいいし


808 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 12:07:18 1KHvLhAo0
もうエピセット集めてしまったユーザーも多いから
そんな仕様に変えたくても変えられないんだろうな


809 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 12:22:26 tOwIro.c0
その苦労分 補償しろになるのは間違いない


810 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 13:59:20 4mdUgW/s0
装備の能力自体を全て80%削減すればいい
全ての装備をな
あらゆる装備スロット・アバターの個々がインフレしすぎて相乗効果の倍々ゲームで異常な差がついてしまってる


811 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 14:18:22 166kKcC.0
2回目のセカンドインパクト来てバランス調整してほしい


812 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 14:35:17 6O5c5kjI0
ご安心ください

魔界値実装


813 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 15:20:46 Bkn38M3s0
ストーリーよく知らないんだけど魔界っての実装するの?


814 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 16:09:56 gPzFUAFY0
その内ね


815 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 17:37:19 BGtB0IFU0
天界に行くために天城登ったように
魔界行くために今死者の城登ってるとこ、魔界はテラと関係あるからやっとストーリーの全貌が分かるかも


816 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 18:08:08 FgKeRQ120
天界行くために天城のメソッドで考えると、
魔界行くために塔に登ったけどメルビンくんの発明品でゲントから移動しますみたいになる


817 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 19:58:46 w1jvAR2.0
マグマが最終のときは通常で3k以下くらいだったのに今や10m超えが当たり前て
武器防具キャラクターインフレしすぎるからバランス取るのも難しくなんだよハゲ


818 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 20:29:00 MByYHvk20
何、敵のHPを増やせばいいだけだ


819 : アラド名無しさん :2015/08/16(日) 21:34:04 MjRhbGxw0
インフレして調整が困難になって行き着く先は敵のHPと防御力を極端に上げ爽快アクションを唄いながらくそ長い無敵時間に短いディーリングタイム


820 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 05:57:17 g1vQWuBE0
ネオプル「日本には異名とかスイッチとか独自の伸びしろあるんやろ?
      それじゃ瞬殺されちゃうでな、独自でクソHPクソ防御にさせたろ」


821 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 08:26:43 EA9vd3Xg0
スイッチでそこまで火力が伸びない職はどうすればいいですか?


822 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 12:30:21 DBkD4Jfg0
>>821
スイッチ適性、激変適性がなく
それどころかクロ9がメインの職があるからね
答えはどうしようもない


823 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 12:32:13 6O5c5kjI0
2次覚醒全職実装してからの魔界&ルーク
年末SI並みの90キャップアップデート期待していいんじゃね


824 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 12:32:36 KwnIBdJg0
この前公開した予定通りなら明日あたりテスサバに男メイジ2次覚醒来るかな?


825 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 12:41:08 i5w1FVeE0
85にしてほったらかしのボマ君とケツ君を使うかどうかは二次覚醒次第だな
デモスレ喧嘩あたりのクロ9でも仕事できる勢に仲間入りしたい


826 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 12:42:56 g1vQWuBE0
サービスがなんだかんだ続いたとして
カインと戦う頃にはサービス開始時高校生だった連中も40代になってそう


827 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 13:09:26 vVW9qsoE0
むしろケツくんボマくんはクロニクルから開放して欲しい
どっちも9セットが優秀だから渦巻きかダークゴスでも揃わないとクロニクル縛りが辛い


828 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 15:54:43 ZPusG4820
男メイジ2職二次→女鬼4職二次→ナイト2職二次→男メイジ2職追加二次→ナイト2職追加二次
こんな感じの予定なのかね?
全部終わる前にまた新キャラとか言い出しそうだけど


829 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 18:11:07 fbTUlrhA0
男メイジもナイトも人口少ないし、適当な二次覚醒だけしてその後は何もなかった事にされる


830 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 18:22:18 g1vQWuBE0
男格闘「せやせや」


831 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 19:01:14 n4EMlozo0
男メイジはともかくナイトとかいうゴミは職追加いらんでしょ
既存の2職すら目障りやし削除で構わんよ


832 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 19:05:16 6rMB39Iw0
チラ裏にでも書いてろハゲ


833 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 21:19:37 aQqV1ZeM0
開発は予定の中でだけど女プリ、男シーフ、男ナイトも実装する気なんだよな
女プリは仮?のキャラデザも公開されてたけど、ナイトが実装された時のバッシングを理解してるなら
多分ナイトの2職追加&2次覚醒来るまではやらないだろうなぁ


834 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 21:48:50 vVW9qsoE0
10年計画かな?


835 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 22:01:53 3PMlzKAg0
ほんと何年かかるんだろ


836 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 22:05:59 h/nn0pNM0
ナイトってマジで何で作ったんだろうな
どう考えても女鬼と女プリで消化できる内容だろ


837 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 22:11:53 D1ANmKT.0
いい加減、新職とかいらねーだろ。新しいダンジョンやら今の職にスキル追加とかに注力しろよ


838 : アラド名無しさん :2015/08/17(月) 22:18:42 TcsfKFmM0
新職作るんなら全く新しいコンセプトでやってほしいね
武器も防具も新しいマスタリーで
女鬼みたいに序盤は専用エリア&専用ストーリーとかならやる気出るんじゃが


839 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 00:13:18 Upxmhyxk0
>>836
大転移に絡めて新キャラ作りたくなったんだろう
時間の扉の時のダークナイト、クリエイターみたいに


840 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 00:18:40 1KHvLhAo0
ナイトは大転移と同時に実装して、欲を言えば4職同時に持ってきてればよかったがなぁ
2013DNFフェスティバルで皆が♂銃二次覚醒を期待していたタイミングに
♂銃そっちのけで公開されたのがよろしくなかった


841 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 11:26:04 QoOhXns20
リベレーションは10回失敗したら交換不可だけど確実にリベレにできるってことか
これは助かるなぁ


842 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 19:08:13 ESWYwPqQ0
はげ
DFO
ttp://i.gyazo.com/da187130435d012f5d3227bac733f410.jpg


ttp://www.dfoneople.com/img/update/0818/top_bg.jpg


843 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:12:31 tOwIro.c0
二次覚醒情報は明日かね


844 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:19:06 cEqif2hg0
もうきてるよ


845 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:31:07 JPzQVRxg0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター ポソプれるです 。
8月18日午後9時10分 から ファーストサーバーが オープンされます 。
オープン後円滑なテストのために 一般的なオープンが 行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[統合競売]

*統合チャンネルでのみ統合競売にアクセスすることができます。

*一般的なチャンネルでは、オークションをアクセスすることができなくなります。

*統合チャネルで、従来と同じようにショートカットBまたはメニューの選択ウィンドウで、競売場を選択して、商品を検索/入札やオークションの商品を上げることができます

[アイテム]
*ウィザード(男)職業のプラチナエンブレムが追加/変更されます。
-プラチナエンブレム[フローズンウェポンマスタリー]、プラチナエンブレム[クリスタルブレード]
-プラチナエンブレム[極限の水柱] - >プラチナエンブレム[ブリザードストーム]
*ウィザード(男)職業の上のアバターを選択スキルが追加されます。
-氷結社(エターナル)
:フローズンウェポンマスタリー、結晶ブレード、アイスクラフト、シャードマグナム、オーバーフリーズエクステンション、ジュデッカよりエターナル
-ウォーロック(オブリビオン)
:黒眼、収束キャノン、エレメンタルフィールド、ハルマゲドン

*南ウィザード2次覚醒に伴うアイテムが追加されます。
-超越の武器

新規特殊な装置ユニーク&エピックそれぞれ4種

新規エピック特殊な装置を追加に伴う、エピック図鑑とエピックの部分を追加

新規特殊な装置を追加に伴う、特別な装置瓶タスクの追加

*南ウィザードスキルバランスの変更に応じて、いくつかのアイテムのオプションが変更されます。

*次元の緑オーラ:アイスビッグハンマーの効果が衝撃波の範囲の増加で打撃範囲増加に変更されました。

*究極のアイスマジシャン6セット効果のアイスビッグハンマーの詠唱時間0.4秒減少効果が削除されました。


[南ウィザード共通]
*エフェクトの交換
-ウィンドストライクのドルゲ風エフェクトがより鮮明に見えるように修正されました。

*バグ修正
-ジャンプの後下降時の武器が消える現象が修正されました。
-ビングベクゴム:エフェクトと動作の同期が合わない現象が修正されました。


846 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:31:52 JPzQVRxg0
[氷結社2次覚醒-エターナル]

<新スキル>
*フローズンウェポンマスタリー(15レベルパッシブ)
-ビングベクゴム、ブロークンアロー、アイスビッグハンマー、アイスクラッシュ、アイスマンの攻撃力が増加します。
-物語ヨンチャン/回転槍投げに氷結機能が追加されます。
説話ヨンチャンは最後の打撃に、回転槍投げは、すべての打撃で氷結判定をします。

*クリスタルブレード(30レベルパッシブ)
-先行スキルロービングベクゴム1レベルが必要です。
-習得時ビングベクゴムが結晶ブレードに変更されます。

3打削除され、強化された修正刃を2回フィヅ異なります。
刃に当たった敵は氷結社前方に集まります。
衝撃時のキャンセルして元のスキルを使用することができます。
クリスタルブレードの攻撃力は、ビングベクゴム1/2他の攻撃力の影響を受けます。

<既存のスキル改編>
*することができ、人体
-氷結コントロールOn / Off機能を追加
氷結社使うスキルそれぞれに付いている氷結能力を容易に制御するためにすることができ、人体にOn / Off機能を追加しました。
スキルに氷結効果があっても、Offに設定すれば、発動しません。
ツンドラの加護の氷結On / Off機能は削除されます。

*ビングベクゴム
-攻撃力が13%増加しました。
- TP機能の変更
1/2他リピート機能が削除されました。
レベル1あたりの攻撃力8%増加機能が追加されました。

*物語ヨンチャン
- Y軸移動機能
現在実装されている矢印キー後方の入力時に前進距離の減少機能に加えて、上/下入力時、その方向に滑りながら移動する機能が追加されました。
-敵にヒット時キャンセルして回転槍投げスキルで連携することができます。
-連打数が4で固定しました。
-ウィンドウをつかんで、私刺す準備段階でスーパーアーマーが追加されました。

*回転槍投げ
-敵にヒット時キャンセルして物語ヨンチャンスキルで連携することができます。
-ウィンドウを回す過程でスーパーアーマーが追加されました。

*アイスロード
-習得レベル間隔とマスター/マキシマムレベル修正
習得レベル間隔が2から5に変更されました。
マスター/マキシマムレベルが30/40から10/20に変更されました。
マスターレベルでのスキルの能力は、既存のと同じです。
- TP削除
TP機能が削除されました。
-氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能を追加
アイスロードに触れた敵の氷結耐性と水属性抵抗力が減少します。 減少の数値は、10レベル基準40/22です。

-移動速度の増加機能を追加
アイスロード発動中氷結社の移動速度が増加します。 増加数値は、10レベル基準15%です。

*発現
-マスター/マキシマムレベルの減少
マスター/マキシマムレベルが20/30から10/20に変更され、それに応じてレベルごとに上昇率が調整されました。
マスターレベルでのスキルの能力は、既存のと同じです。

*共鳴
-オーラに変更
既存のアクティブバフ形態でオーラの形に変更されました。
スイッチング機能は維持されます。
- TP削除と数値の調整
TP機能が削除され、元のスキルの数値が調整されます。 調整値は、マスターレベルの基準は、次のとおりです。
水属性強化:36 - > 66
水属性の減少:24 - > 12

*ピアス・オブ・アイス
-発動時の無敵がスーパーアーマーと交換されます。
-ディレイが減少します。
-先行スキルレベルが3から1に減少しました。


847 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:32:28 JPzQVRxg0
*ブロークンアロー
-攻撃力が13%増加しました。
-先行スキルレベルが3から1に減少しました。

*アイスビッグハンマー
-衝撃波部分が削除され、打撃攻撃力が100%上昇しました。
-元のスキルで敵を合わせた場合、キャンセルしてアイスビッグハンマーで連携することができます。
いくつかのスキルはコンセプトとタイミング上の連携ができなかったり、仕上げの段階での連携が可能です。
-キャスティングタイムが減少し、キャスティングモーションのスーパーアーマーを追加しました。
-距離調節機能が修正されました。
方向キー前方の入力時に最大射程距離まで移動して、打撃ます。
方向キー後方入力時所定の位置で打撃します。
中立時前方の敵1人をターゲットにして移動、打撃ます。
-ハンマーで右ことバウンスするように修正されました。
-先行スキルレベルが3から1に減少しました。
- TP機能に打撃範囲拡大機能が追加されました。 1レベルごとに5%が増加します。

*アイスクラッシュ
-攻撃力が35%シャンヒャンされました。
-キャッチ不可状態の敵に与える別のダメージが新設されました。
- TP機能のドリルサイズを大きく機能が追加されました。 1レベルあたり10%増加します。
-先行スキルレベルが3から1に減少しました。

*アイスマン
-攻撃力が24%上昇しました。
-魔方陣の位置調整時間と魔方陣の作成 ??時間が短縮され、敵ホールディングするまでの時間が減少しました。
-衝撃波がパーセントのダメージに変更されました。
-攻撃キー連打時より速くナンタする機能が追加されました。
-既存の強打瞬間終わったホールド機能を、強打した後、氷の塊が崩れて被害を与える瞬間まで拡大しました。
- TP機能にあった魔法陣の移動速度を高める機能が削除され、元のスキルの魔法陣の移動速度が50%増加しました。

*アイス・オブ・
-可視に合ったことが、より簡単に引き寄せられるよう判定を改善しました。

*極限の水柱- >ブリザードストーム
-既存の極限の水柱がブリザードストームに改編されエフェクトが変更されました。
-氷結判定の改善
魔方陣の作成 ??時だけではなく、柱に損傷を与える場合も氷結判定をするように修正しました。

- TP改善
TPウイソクも上昇機能を削除して、元のスキルに攻撃ボタン連打時の速度が増加する機能を追加しました。

-ディレイ修正
キャスティングタイムが減少しました。
発動後ディレイが減少しました。

-被害判定修正
魔方陣のインストール後、嵐を起こす瞬間から無敵になるように修正しました。
-攻撃力が15%上昇しました。

*アイスフィールド
-より3打フルヒットが容易になるように、各打撃の攻撃範囲が拡大されます。
-スキル使用中スーパーアーマー状態になるように修正しました。
-氷結レベルが10上昇しました。

*ツンドラの加護
-氷結状態異常にかかった敵のダメージ増加効果が削除され、スキル攻撃力増加効果に置き換えられます。
今スキルダメージ増加効果は常時発動し、氷結能力はでき人体からOnをする場合に動作します。


848 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:33:04 JPzQVRxg0
<2次覚醒-エターナル>
*アイスクラフト
-氷を扱う能力を強化して、より強力な攻撃を展開できるようにする2次覚醒パッシブスキルです。
-遠距離型スキルと範囲型スキルの攻撃力を増加させています。
スキルリスト:ブロークンアロー、ピアース・オブ・アイス、ブリザードストーム、ビングリュファン、アイス・オブ・、アイスフィールド、オーバーフリーズエクステンション、ジュデッカよりエターナル
-近接型氷武器スキルで敵を攻撃時、スキル終了時点で元スキルの攻撃力の一部を反映した氷のウィンドウが表示さ攻撃を受けた敵の中で最も強い敵に飛んで接続されて追加ダメージを与えます。
もし外れた場合、爆発して範囲ダメージを与えます。
スキルリスト:ビングベクゴム、結晶ブレード、回転槍投げ、物語ヨンチャン、アイスビッグハンマー、アイスクラッシュ、アイスマン、シャドーマグナム

*シャードマグナム
- 75レベルに習得可能な近接打撃型スキルで、正面に氷の柱を生成した後、破壊して、その破片と衝撃波で敵に大きな被害を与えるスキルです。
-することができ、人体On設定時、氷の柱を作成瞬間に近くにいる敵氷結状態異常にかかります。
-隣接する以下の破片と衝撃波ダメージをすべて着て、遠く離れた少ない衝撃波被害だけ口ました。

*オーバーフリーズエクステンション
- 80レベルに習得可能なユーティリティ型範囲スキルで、アビスの力を冷気に放出して周囲のすべての敵をホールドさせるスキルです。
-レベルが上昇するほど、より広い範囲の敵をホールドすることができます。

*ジュデッカよりエターナル
- 85レベルに習得可能な2次覚醒期、アビスの力を極限まで応用して、強力な氷の矢を作って発射するスキルです。
-矢に当たった敵は氷の塊で作られた刑務所の閉じ込めじますが本、氷の刑務所は、一定時間ごとに拡張され、周囲の敵を閉じ込め。

エターナルは氷の矢を発射した後、自由に動くことができます。
-すべての拡張段階が終わったとき、氷の刑務所は爆発し、破壊されます。


849 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:33:41 JPzQVRxg0
[エレメンタル爆撃機2次覚醒-オブリビオン]

<既存のスキル改編>
*ファイヤーロード
-最初の火柱と第二火柱の攻撃力が同じになるように変更されます。
-同じターゲットに打撃することができる最大のヒット数が12ヒットで固定されます。

*エレメンタルシールド
-シールド持続エフェクトが変更されます。
-最高習得レベルが変更されます。 (30Lv - > 10Lv)
-マキシマムレベルが変更されます。 (60Lv - > 20Lv)
-属性別アドオンが削除され、新しい機能が追加されます。
新規機能-エレメンタルシールド保持時間中エレメンタル爆撃機のすべて属性強化の増加
-保持時間が増加します。 (30秒- > 600秒)
-クールタイムが減少します。 (40秒- > 30秒)
-バフ効果の適用がリアルタイムに変更されます。
-被害の減少量が増加します。 (最高習得レベル基準21% - > 30%)

*エレメンタルシールド強化
-スキルが削除されます。
-スキルが削除に応じてTPが返されます。

*元素爆撃
-スキルキャンセルした後に使用されている次のスキルが以前スキルの詠唱速度に影響を受けていた現象が修正されます。

*暗転
-エフェクトサイズが攻撃範囲に合わせて拡大されます。

*フレームサークル
-回転リングのサイズが増加します。
-フィニッシュ爆発の大きさが増加します。
-先行スキルが変更されます。

ファイアロード5レベル- >ファイアロード1レベル

*氷の結晶のシャワー
-先行スキルが変更されます。
クリスタルアタック5レベル- >クリスタルアタック1レベル

*ライトニング月
-先行スキルが変更されます。
チェインライトニング5レベル- >チェーンライトニング1レベル

*ダークネスマントル
-先行スキルが変更されます。
暗転5レベル- >暗転1レベル
-闇のオーラを作成した後暗黒球体を作成するまでの時間が減少します。
-暗黒球体が壊れ前の敵を硬直させるように変更されます。
-暗黒球爆発の浮かべる力が減少します。
-暗黒球爆発のブローイング力が減少します。


850 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:34:17 JPzQVRxg0
<2次覚醒-オブリビオン>
*黒い目
-黒い目を持つオブリビオンは強くなった魔力をもとにスキルを、従来よりも簡単に連携することが可能になり、連携して使用されているスキルが強力になります。
-習得時元素爆撃でキャンセル可能なスキルが追加されます。 (エレメンタルバスター、収束キャノン、エレメンタルフィールド、ハルマゲドンストライク)
-元素爆撃でキャンセルした後、使用されているいくつかのスキルの攻撃力が増加します。
-元素爆撃でキャンセルした後、使用されているいくつかのスキルの付加効果が追加されます。
-元素爆撃でキャンセルした後、使用されているすべてのスキルのマナ消費量が減少します。

*エレメンタルフィールド
- 75レベルに習得が可能なジャンパンヒョン広域爆発スキルです。
-詠唱時元素のオーラを爆発させ、エレメンタルフィールドを形成します。
-エレメンタルフィールドは繰り広げられてフィールドに届くまでにすべての属性の魔法ダメージを与え、一定時間の間持続します。
-フィールドが広がっている時間の間フィールド内に入ってくる敵は、すべての属性抵抗力が減少します。

*コンバージェンスキャノン
- 80レベルに習得が可能な魔法区爆発スキルです。
-詠唱時にす ??べてのプロパティを融合して、魔法球を作り出した後、前方の敵に発射して、強力な爆発を起こすスキルです。
-コンバージェンスキャノンの魔法区に触れた敵は一定のポイントまで連れて行かれながら爆発に触れたことは、すべての属性の魔法ダメージを与えます。
-コンバージェンスキャノンが敵にヒットすると、エレメンタルフォース5つ、すぐに充電されます。

*ハルマゲドンストライク
- 85レベルに習得が可能な広域爆発スキルです。 使用時の元素のオーラを空中に打ち上げ、融合させた後、巨大な元素の惑星を作り出して垂直落下させます。
-惑星が落下する途中の惑星に届くことは大きく硬直され、競合と多段ヒットダメージを着ます。
-落下した惑星は床を突き抜けて入って行った後、巨大な爆発を起こして、すべての属性の魔法ダメージを与えます。


851 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 21:34:53 JPzQVRxg0
[バグ修正]
*ダークナイトがスキルをクールタイムなし無制限に使用できる現象が修正されます。

*南格闘家の一部スキルが打撃のキャンセルは可能ですが、護身切り返しを学んだ状態でダッシュ攻撃のキャンセルがされていなかった現象が修正されます。

*フィ光体を使用中の状態異常などで強制終了される場合、モンスターが異常に動く現象が修正されます。

*炎の角度がついているときマッスルシフトがリアルタイムで適用された現象が修正されます。

*魔道学者-高出力マジックミサイルの大当たりの連鎖攻撃の間に村に移動時、クライアントが終了する現象が修正されます。

*以上のストライカーウォンインチパンチの使用時に素手で見える現象が修正されます。

*魔道学者の改造シュルルがチャンネル移動後に使用されず、一般的なシュルルで使用されている現象が修正されます。

*スキルダメージ増加オプションが聖のスキル「サンダーハンマー:ユピテル"スキルの「ホーリーライトニング魔法攻撃力」に未対応のた現象が修正されました。

*奇妙なグェチュン尾オプションワームホールに召喚獣が吸い込まれる現象が修正されます。

*決闘で鈍器足に襲撃されたこと、回転されない現象が修正されます。

*グランドマスター-最も強い人は誰か? エフェクトは、異常現象が修正されます。

*クロニクル装備であるシャドウワープ9セットのオプションのいずれオスルラントスパイラル落下速度オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。

*女性レンジャーのマルチヘッドショットTPスキルのオプション数値が意図よりも低く適用された現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせください。
ファーストサーバの定期的なパッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。 送ってくださったバグは確認した後、定期的パッチ時に変更して、更新されます。

アクション快感! ダンジョンアンドファイター!


852 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 22:42:38 gPzFUAFY0
ケツ君が本物のエターナルフォースブリザードになてしまった


853 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 22:44:12 oWIziNJY0
>>845
[統合競売]
*すべてのサーバーで統合オークション商品を検索/入札して登録することができる統合競売場が更新されます。

*統合チャンネルでのみ統合競売にアクセスすることができます。

*一般的なチャンネルでは、オークションをアクセスすることができなくなります。

*統合チャネルで、従来と同じようにショートカットBまたはメニューの選択ウィンドウで、競売場を選択して、商品を検索/入札やオークションの商品を上げることができます。

NGワードで1行目が抜けたので修正


854 : アラド名無しさん :2015/08/18(火) 23:45:53 cEqif2hg0
オブリビオンと聞いたら某オープンワールドゲーか某トムクルーズの映画思い浮かぶ人多いと思う


855 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 02:18:44 ESWYwPqQ0
エレボマのスキル眩しいな
ttp://att.colg.cn/forum/201508/18/203655prdiidd8qzz1i93o.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201508/18/203950nkkkrizzodqqnqfq.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201508/18/204322r8lo5mb8mllo65bc.gif

ttp://att.colg.cn/forum/201508/18/204321eaq3lqircv3333r2.gif


856 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 02:19:58 vVW9qsoE0
元素感出そうとしすぎじゃないですかね


857 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 02:34:26 3PMlzKAg0
一枚目見ててビクッっとした


858 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 02:36:28 M/buueeo0
一枚目はブラッドボーンの上位者の死血か何か?


859 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 02:53:53 0PJb5KTA0
ケツ君の85スキルが一番重そうに見えたなぁ


860 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 03:13:09 1KHvLhAo0
見るからに派手で重そうなスキルだな
蔵落ち戦記にならないように最適化してから実装してほしい


861 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 03:38:13 gPzFUAFY0
氷結のスキル動画見てきたけど全体的にエフェクト綺麗になってんなー


862 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 12:18:01 fZFZOpKM0
なんか2枚目が魔法少女だな


863 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 18:24:08 oWIziNJY0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
8/20(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?ギルド
*ギルド志願兵コンテンツを利用できるようになります。
- 8/13日にギルド志願兵を購入した部分については、次のように処理されます。
- 1日ギルド志願兵を購入した場合
>購入した数だけコンテンツを有効に期間を延長(1日間の3つを購入した場合、3日延長)

- 7日以上のギルド志願兵を購入した場合
>ギルド志願兵有効期間を7日ずつ延長

- 8/13日にギルド志願兵に登録したデータは、初期化がされます。 再登録する必要があります。
- 8/13日に登録されたギルド志願兵を購入したデータが初期化されます。 購入に消費されたゴールドはメールで支給されます。

*ギルド能力値バフが村でも適用されます。

*ブギルマ評価の権限にギルド追放権限が追加されます。
-ただし、ブギルマは自分の評価未満の評価、すなわち、司令官の評価から追放することができます。

?チュートリアル
*チュートリアル進行過程がキャラクター単位でアカウント単位で変更されます。

*チュートリアルオン機能がゲームの設定に追加されます。


?クエスト
*キャラクターが所持および受諾可能なエピッククエストの中で最も高いエピッククエストを除くすべてのエピッククエストがクリア処理されます。

*外伝と業績クエストはクリア処理クエストから除外されます。

*クエスト放棄ボタンが再び無効になります。

*鋼鱗海賊団ダンジョンクエストがパーティー不可クエストに変更されます。

?コマンドの変更UIの改善

*コマンドの変更ウィンドウサイズが拡大されます。
-左(既存の)、右(変更)

*現在変更しているスキルに重点を置い効果でシアン性が改善されます。

*スキルショップで、目的のスキルのコマンドの変更をクリックすると、そのスキルが強調されます。

*スキルショップでコマンドの変更がされていないとき(コマンド変更不可スキル、習得していないスキル、パッシブスキル)コマンド変更ボタンが無効になるように変更されます。

*コマンドの変更]タブで、他のスキルをクリックすると、スキルショップ]タブでもクリックして該当のスキルに移動する機能が追加されます。

?イベント
*黄金のユンディレクター検索
-黄金のユンディレクターがボス部屋でのみ出現します。
-ミニマップで金ユンディレクターの位置を教えてくれたアイコンが表示されません。
-開発者の恩返しボックスは、ボックスとコンポーネントの両方のアカウント帰属に変更されます。
-アラドブームコインのドロップ率が上方ます。
-開発者の恩返しボックスでドロップされる+3機器ジェリョン冊の残りの有効期間が3日に表示される現象が修正されます。

*十長生の森変更
-十長生の森イベント関連材料アイテムである永遠の十ミネラルウォータードロップ率が上方ます。
-山神霊npcの店にアラド熱風コインが追加され、永遠の十ミネラルウォーターで購入が可能です。
-十長生このの一部のアニメーションが変更されます。

*ダンスターグラム
-入場時ロディンバに下部に一行のヒントとキャラクターが見える現象が修正されます。
-ハードコアモードユーザがイベントに参加不可能な現象が修正されます。

* DF開発者のメモリアル
-開発者メンタルを販売した後、再購入時の交換システムが適用される現象が修正されます。


864 : アラド名無しさん :2015/08/19(水) 18:24:55 oWIziNJY0
?キャラクターバグ修正
*格闘が(男)
-いくつかのスキルがピョンタのキャンセルは可能ですが、護身切り返しを学んだ状態でダッシュ攻撃中キャンセルされなかった現象が修正されます。

*ネンマスター(男)
-フィ光体の使用中の状態異常などで強制終了した場合モンスターが異常に動く現象が修正されます。
-ジェファンスパイラル格スキルが無色キューブのかけらを消耗していない現象が修正されました。

*ダークナイト
-コンボスキルをクールタイムなしに使用可能な現象が修正されます。

*ガンナー(男)
-銀の弾丸スキルのTP習得時のデータに関連するツールチップが欠落している現象が修正されます。

*クルセイダー
-懺悔のハンマースキルを使用して懺悔にかかる時金ユンディレクターが死なない現象が修正されます。

?ダンジョンバグ修正
*忘れられた土地のダンジョンレベル情報が25〜86に変更されます。

*練習モードを介してのシナリオダンジョン難易度が変更されている現象が修正されます。

*屈辱の岩礁ダンジョンでパスゲート移動不可現象が修正されます。

*ロータスの巣ダンジョンでレニーを救出せよシナリオダンジョンが断続的にクリアされなかった現象が修正されます。

*一般的なマップでボスマップサウンドが出力された現象が修正されます。

*スペシャルダンジョンの中で黄金の王の地下洞窟ダンジョンボス部屋で隕石ボックスが消えた現象が修正されます。

*屈辱の岩礁ダンジョンでマーマンの王に会いにシナリオダンジョンでネームドマーマントゥーレが隕石をドロップした現象が修正されます。

*黄金のカキダンジョンで矮星こそ勇士のHPが他のモンスターのに比べ多かった現象が修正されます。

*一部のダンジョンでパスゲートに挟まり現象が発生することが修正されます。
-深層:盗賊の都市
-檸檬:邪魔者の正体
-ヘイズ:ペヨピエール

*決闘場進入時のスキルが初期化された問題が修正されます。

*適正レベルではなく、キャラクターとパーティープレイ時適正レベルダンジョンの適用を受けない現象が修正されます。

*循環ダンジョン
-いくつかのダンジョンでの任務とは関係のないダンジョンが登場していた現象が修正されます。

?アイテムバグ修正

*クロニクル装備シャドウワープ9セットのオプションのいずれオスルラントスパイラル落下速度オプションが正常に
動作していなかった現象が修正されます。

* 75レベルユニーク"物:栄光のヴァルカンのスエードセット」オプションが「物:栄光のヴァルカンのシルキーヤーン
セットオプションでもない入った現象が修正されます。

*奇妙なグェチュン尾オプションのワームホールに召喚獣が吸い込まれる現象が修正されます。

*亀裂アイテムの専門人繰り返し表記現象が修正されます。

*封印されたロックを、Enterキー利用の際、重複的に使用されている現象が修正されます。

*店舗でスペース/エンターキーアイテムを購入することができないように修正されます。

?その他のバグ修正

*天界移動クエストが適正レベルにも実行することができない現象が修正されます。

*クエストが残っているスペシャルダンジョンに入場することができない現象が修正されます。

*競売検索キーワードを入力時に「繞」の文字列が出力される問題が修正されます。

*新規キャラクターでチュートリアルダンジョンクリア時出るセリアのセリフが既存のキャラクターにも出てくる現象が修正されます。

*クエストダイアログが出力された状態でSPACEボタン入力時のスキルショートカットが適用される現象が修正されます。

*バレエポール進化クエスト条件が霜洞窟進行に確認されますが、霜の洞窟クエストをすべて
完了した場合入場が不可能な現象が修正されます。

*黄道との通信クエストの中でマグトニュム鉱石が出ないため、進行が不可能な現象が修正されます。

*ギルド週間訪問者数が1人に見える現象が修正されます。

*いくつかのキャラクターのスキルのうち打撃キャンセルがされていないスキルだがツールチップに打撃キャンセル可能と
表記されている現象が修正されます。

更新内容を熟知ゲーム利用に不便が無いことを望み。
ありがとうございます。


865 : アラド名無しさん :2015/08/20(木) 18:42:44 7ROH8UGY0
何かの動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=T3HhtaXkSGw


866 : アラド名無しさん :2015/08/21(金) 11:07:07 7ROH8UGY0
地下城 メス豚スリム化
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201508/20/191022oepoos3qono8y8ns.png


867 : アラド名無しさん :2015/08/21(金) 11:10:37 7ROH8UGY0
くり
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/192/236/1906/123998022.jpg
ttp://img1.gtimg.com/gamezone/pics/hv1/197/236/1906/123998027.png


868 : アラド名無しさん :2015/08/25(火) 09:05:42 1KHvLhAo0
そろそろカットインとかPVとか公開される時期かな?


869 : アラド名無しさん :2015/08/25(火) 11:00:46 2iifj8Kc0
いつもの流れで実装されるなら明日特設ページができてカットインやらPVやらが公開されるはず


870 : アラド名無しさん :2015/08/25(火) 15:30:33 7ROH8UGY0
DFO
ttp://i.gyazo.com/30c3c79c7931123fe462029af5798efe.jpg


871 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 03:52:23 bFLMNqCE0
DFO頑張ってるな


872 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 15:24:58 7ROH8UGY0
地下城 女格闘バランシング
ttp://v.qq.com/page/r/d/0/r0017lj1rd0.html


873 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 17:33:45 gnAfiLmM0
ttp://i.gyazo.com/7cc5909672e41d0e1b92147e7bdf45e7.jpg
オブリビオン/エターナル


874 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 17:47:34 7ROH8UGY0
ハゲ共急げー
ttp://www.youtube.com/watch?v=TGzpfmHntCA


875 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 17:49:06 7ROH8UGY0
こっちだた
ttp://www.youtube.com/watch?v=fdk8jCeoDfs


876 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 17:52:56 7/1/uaI20
開幕でオブリビオンのあとになんでローグが映ってんのかと思ったらエターナルなのかよ


877 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:21:34 F73jgLJQ0
鬼女の二次覚醒の日にち決まってる?


878 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:24:03 gnAfiLmM0
Act 14.深淵の端

・オブリビオン
開発者のコメント
既存エレメンタル爆撃機の中核プレイパターンであるスキルの間にキャンセルを利用した乱射をさらに強力にすることに重点を置いて2次覚醒スキルを制作しました。

*黒い目
黒い目を持つオブリビオンは強くなった魔力をもとにスキルを従来よりも簡単に連携することができようになり、連携スキルが強力になる。
習得時元素爆撃でキャンセル可能なスキルが追加される。
-連続発射、エレメンタルバスター、収束キャノン、エレメンタルフィールド、ハルマゲドンストライク
元素爆撃でキャンセルした後、使用されているいくつかのスキルの攻撃力増加
元素爆撃でキャンセルした後、使用されているいくつかのスキルの付加効果を追加
元素爆撃でキャンセルした後、使用されているすべてのスキルのマナ消費量の減少

*エレメンタルフィールド
ジャンパンヒョン広域爆発スキルに詠唱時元素のオーラを爆発させ、エレメンタルフィールドを形成 する。
エレメンタルフィールドは繰り広げられてフィールドに届くまでにすべての属性の魔法ダメージを与え、一定時間の間持続する。
フィールドが広がっている時間の間フィールド内部に入ってくる敵は、すべての属性抵抗力が減少する。

*コンバージェンスキャノン
魔法区爆発スキルで詠唱時にす ??べての属性を融合して、魔法球を作った後、前方の敵に発射して、強力な爆発を起こす。
コンバージェンスキャノンの魔法区に触れた敵は一定のポイントまで連れて行かれながら、すべての属性の魔法ダメージを着る。

*ハルマゲドンストライク
広域爆発スキルに詠唱時元素のオーラを空中に打ち上げ融合させた後、巨大な 元素の惑星を作成垂直落下させる。
惑星が落下する途中で触れたことは大きく硬直され、競合と多段ヒットダメージを受ける。
落下した惑星は、床を突き抜けて入った後、巨大な爆発を起こし、すべての属性の魔法ダメージを塗る。

・エターナル
開発者のコメント
氷結社2次覚醒スキルはこれまで氷結師に不足していた部分を補完するコンセプトで制作されました。
アイスクラフトは遠距離/領域型スキルについては、全体的なスキルダメージ増加を提供し、敵を吹き荒れることができる
近接型打撃スキルについては、1人だけの被害を与える代わりに、より強力なダメージを与えることができる氷ウィンドウを生成して射出するように作成しました
シャードマグナムは最大ダメージを出すことができる射程距離を満たした場合に高速かつ強力な部屋に敵
粉砕するものであり、
オーバーフリーズエクステンションとジュデッカディエターナルは、インストールに役立つホールディングスキルとして氷結社の地位を十分固め与えると予想します。


*アイスクラフト
氷を扱う能力を強化して、より強力な攻撃を展開できるようにするパッシブスキル
次の2つの機能を持っている。
1.遠距離型スキルと範囲型スキルの攻撃力を増加させる。
-ブロークンアロー、ピアース・オブ・アイス、ブリザードストーム、ビングリュファン、アイス・オブ・、
アイスフィールド、オーバーフリーズエクステンション、ジュデッカディエターナル

2.近接型の氷武器スキルで敵を攻撃時スキル終了時点でウォンスキルの攻撃力の一部を
反映した氷のウィンドウが表示さ攻撃を受けた敵の中で最も強い敵に飛んで追加ダメージを与える。
-ビングベクゴム、結晶ブレード、回転槍投げ、説話ヨンチャン、アイスビッグハンマー、アイスクラッシュ、

アイスマン、シャドーマグナム
-もし外れた場合、爆発して範囲ダメージを与える。

*シャードマグナム
近接打撃型スキルで正面に氷の柱を生成した後、破壊して、その破片と衝撃波で 敵に大きなダメージを与える。
することができ、人体on設定時の氷の柱を作成瞬間に近くにいる敵氷結状態異常にかかっただ。
隣接する以下の破片と衝撃波被害をすべて着て遠く離れた少ない衝撃波被害を着る。
転職スキルで敵を合わせた場合、キャンセルしてシャドマグナムに連携することができる。
-いくつかのいくつかのスキルは、タイミング上の連携ができなかったり、仕上げ段階で連携可能である。

*オーバーフリーズエクステンション
ユーティリティ型範囲スキルでアビスの力を冷気に放出して周囲のすべての敵をホールドさせるスキル
レベルが上昇するほど、より広い範囲の敵をホールドさせることができる。

*ジュデッカディエターナル
アビスの力を極限まで応用して、強力な氷の矢を作って発射するスキル。
矢に当たった敵は氷の塊で作られた刑務所の閉じ込めじますが本、氷の刑務所は一定時間ごとに拡張されて周辺の敵閉じ込める。
すべての拡張段階が終わったとき、氷の刑務所は爆発し破壊される。


879 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:24:39 gnAfiLmM0
・エレメンタルボマー改変
開発者のコメント
既存の使い勝手が落ちたスキルを改善し、全体的なSP不足を解決するために、いくつかのスキルの前提条件を
緩和させ、属性発動とマナ暴走のSPを調整しました。

*属性発動
消費SP減少(25→10)

*クリスタルアタック
クリスタルがエレメンタル爆撃機の上部に生成された後、前方に向かって斜めに 落下し、敵を貫いて被害を着せてスキルプロセス改編

「開発者のコメント:狭い範囲と厳しい操作の難易度により、
他の広域スキルとの連携が難しく外面受けるしかないスキルと
判断しました。 したがってスキル、プロセスを改善することになり、これ
原因冒険家の方々愛されるスキルとなることを願っています。」

*ファイアロード
最初の火柱の攻撃力が増加して第二の火柱の攻撃力と同じするように変更
同じターゲットに打撃することができる最大のヒット数が12回固定

「開発者のコメント:モンスターのサイズが大きくなるほどクールタイムに比べて過度に
高い攻撃力を持つようになる問題がありました。 したがって、この部分について適切な制御が必要であると判断しました。」

*エレメンタルシールド
最高習得レベル変更(30Lv→10Lv)
マキシマムレベルの変更(60Lv→20Lv)
属性別アドオンが削除され、新しい機能を追加
-エレメンタルシールド保持時間中エレメンタル爆撃機のすべて属性強化の増加
保持時間の増加(30秒→600秒)
クールタイム減少(40秒→30秒)
被害減少量の増加(最高習得レベル基準30%)
バフ効果適用がリアルタイムに変更
シールドエフェクトを変更
TP機能の削除、スキル削除に伴うTPリターン

「開発者のコメント:短い持続時間、高いSP / TP消費量、属性間の効果不均衡という問題を持つスキルでした。 この部分を解決する
ために従来より少ない投資で高い防御能力と長い持続時間を持つようにし、既存の属性別の機能を削除して、すべての属性強化という新規
機能的に代替して、全体的なスキルの攻撃力の向上にも寄与することができように改善しました。」

*元素爆撃
スキルキャンセル後に使用されているスキルの詠唱速度がキャンセル前に使用されたスキルの
詠唱速度に影響を受けていた現象を修正

*マナ暴走
消費SP減少(30→25)

*ダークチェンジ
エフェクトサイズが攻撃範囲に合わせて拡大
襲撃されたことが押されないように変更

「開発者のコメント:攻撃範囲に比べてエフェクトが小さく混乱を与えることができる
部分を改善しました。 また、攻撃されたことが押されないようにして
近接器(例えば:暗転→フレームサークル)間の連携が良くなりました。」

*フレームサークル
回転リングのサイズの増加
フィニッシュ爆発の大きさの増加
先行スキル要求レベルの変更
-ファイアロード5Lv→ファイアロード1Lv

「開発者のコメント:狭い範囲のために疎外を受けたフレームサークルの回転
リングとフィニッシュ炎の大きさを調整しました。 これにより、他のスキル間の連携に役立つなることを祈っています。」


880 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:26:26 gnAfiLmM0
*アイスクリスタルシャワー
先行スキル要求レベルの変更
-クリスタルアタック5Lv→クリスタルアタック1Lv

*ライトニングウォール
先行スキル要求レベルの変更
-チェーンライトニング5Lv→チェーンライトニング1Lv

*ダークネスマントル
闇のオーラを作成した後暗黒球体を作成するまでの時間の減少
暗黒球体が壊れ前の敵を硬直させるように変更
暗黒球体爆発の浮かせる力の減少
暗黒球体爆発の舞う力の減少
先行スキル要求レベルの変更
-ダークチェンジ5Lv→ダークチェンジ1Lv

「開発者のコメント:最後の爆発が敵掻き乱す不快感を
解決するために飛ばす力と浮かべる力を調整しました。
また、暗黒球体を作成するまでの時間が減少して迅速に敵を閉じ込めることができ
また具体的内部の敵抜け出すのは難しいように硬直を追加しました。」

・氷結師
開発者のコメント
慢性的な問題点として指摘されてきたスキルディレイと不足している操作感の問題を改善し、氷結社独自の戦闘スタイルを
確立することに重点を置きました。 詠唱時間が長いスキルの場合、アニメーションの再生時間を短縮したり、連打を介して
進行速度を調節できる機能を追加して、状況に合わせて柔軟に使用できるように修正しました、
より容易に攻撃を続けていくことができるようスキルに合った対象の反応および逆硬直、距離調節方式を改善しました。
また、一部のスキルはすぐに敵追い詰めた後、強力な攻撃を加えることができるようヒット時キャンセル連携が可能な機能を
追加しました。 2次覚醒を介して学ぶことができるスキルは覚醒前の氷結社に足りない部分を埋めてくれる機能を
備えており、これにより、様々なプレイテクニックが創出なることを期待します。

・新規スキル
*フローズンウェポンマスタリー
ビングベクゴム、ブロークンアロー、アイスビッグハンマー、アイスクラッシュ、アイスマンの攻撃力の増加
雪花連槍、回転槍投げに氷結機能を追加
-雪花連槍は最後の打撃に、回転槍投げは、すべての打撃で氷結判定

*クリスタルブレード
先行スキルに氷白剣1Lv必要
習得時氷白剣が結晶ブレードに変更
- 3打削除され、強化された修正刃を2回振り回す
-刃に合った敵氷結社前方に引き寄せる
-命中時キャンセルして元のスキルを使用することができる
-クリスタルブレードの攻撃力は、氷白剣1、2打攻撃力の影響を受ける

「開発者のコメント:Y軸との連携攻撃に脆弱な氷結社の戦闘スタイルを
補完してくれるスキルで、攻撃を受けた敵を氷結社前方に集め、簡単に連続
攻撃を加えることができます。 ヒット後はキャンセルして氷結社
すべてのスキルを使用することができていて連携も非常にお勧めします。」

・スキル改変
*アイスエレメンタルアタック
パッシブからアクティブバフに変更
on / offエフェクトの追加
-使用時on状態になって使用するスキルの氷結効果を有効に
-再使用時にoff状態になって使用するスキルの効果無効
-ツンドラの加護の氷結on / off機能を削除
-従来の基本攻撃とジャンプ/ダッシュ攻撃の変更機能は、on / offに関係なく、常に維持

「開発者のコメント:氷結効果は有用な中和状態異常だが、状況に
応じて、予期せぬ問題が発生しさせます。 この点を最小限に抑えるため
ためすることができ、人体をアクティブバフと交換して簡単に氷結効果を
アクティブ/無効にすることができように修正しました。」

*氷白剣
攻撃力15%増加
TP機能の変更
- 1、2打リピート機能の削除
-レベル1あたりの攻撃力8%増加機能を追加

*雪花連槍
方向キー後方入力時前進距離の減少機能に加えて上/下キー入力時は、方向に滑って移動するY軸移動機能を追加
敵にヒット時キャンセルして回転槍投げスキルで連携可能
連打数が5で固定ウィンドウをつかんで、私刺す準備段階にスーパーアーマーが追加
駅硬直減少
敵押し出す距離の減少

*回転槍投げ
クールタイム1秒減少
敵にヒット時キャンセルして説話ヨンチャンスキルで連携機能を追加
ウィンドウを回す過程にスーパーアーマーが追加
槍投げで敵を押し出す距離の減少


881 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:27:52 gnAfiLmM0
*アイスロード
習得レベル間隔が2から5に変更
マスター/マキシマムレベルの変更、それに伴うレベルごとの上昇率の調整
-マスターレベル変更(30Lv→10)
-マキシマムレベルの変更(40Lv→20)
-マスターレベルでのスキルの能力は、従来と同じ
TP機能の削除、スキル削除に伴うTPリターン
耐久減少の削除
氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能を追加
- 10Lv基準氷結耐性の減少40
- 10Lv基準水属性抵抗力の減少22

-上記の機能は、氷の霧に触れたり氷結社近くにある時に適用されます。
移動速度増加機能を追加
- 10Lv基準移動速度15%増加

「開発者のコメント:アイスロードのTP強化効果は<ジン:古代ダンジョン>
コンテンツまで、あまりにも強力な中和状態異常を誘発して、全体的な
ダンジョンプレイの緊張感を必要以上に落とすスキルあったが、
これに対し、レイドでは無意味になるスキルでした。
この乖離感を解決するために、TPスキルを削除して、アイスロード
自体に水属性抵抗と氷結耐性を下げる機能を追加して、全体的な
コンテンツの使いやすさを増大させました。 また、削除された氷結効果は
新しく追加されたフリージングウェポンマスタリーに部分移管して、適切な氷結効果を見ることができるよう修正しました。」

*発現
マスター/マキシマムレベルの変更、それに伴うレベルごとの上昇率の調整
-マスターレベル変更(20Lv→10Lv)
-マキシマムレベルの変更(30Lv→20Lv)
-マスターレベルでのスキルの能力は、従来と同じ
魔法クリティカル確率とヒット率の増加の機能を追加
- 10Lv基準魔法クリティカル確率12%、的中率12%増加

*共鳴
既存のアクティブバフ形態でオーラの形に変更。 スイッチング機能は維持
TP機能が削除され、ワンスキルの数値調整
- 10Lv基準水属性強化:36→66
- 10Lv基準数属性の減少:24→12

*ピース・オブ・アイス
発動時の無敵がスーパーアーマーと交換
使用中に攻撃されたときに硬直が生じないように修正
敵押し出す距離の減少
ディレイ減少
先行スキル要求レベルの変更
-回転槍投げ3Lv→回転槍投げ1Lv

「開発者のコメント:ピアース・オブ・アイス詠唱時無敵効果はスキルの
レベルとクールタイムに比べてやや過剰な機能でした。 これスーパーアーマー
効果に交換すると同時に、これまで問題となった「敵に打撃を受けた時
硬直がかかって発射速度が遅くなる現象」を修正し、
発動速度を短縮させてい押し出さは距離も減らして、以前よりも簡単に的中させることができるように調整しました。」

*ブロークンアロー
先行スキル要求レベルの変更
-回転槍投げ3Lv→回転槍投げ1Lv

*アイスビッグハンマー
衝撃波が削除され、打撃攻撃力100%アップ
転職スキルで敵を合わせた場合、キャンセルしてアイスビッグハンマーで連携可能
-いくつかのいくつかのスキルは、タイミング上の連携ができなかったり、仕上げ段階で 連携可能
キャスティングタイム減少、キャスティングモーション中スーパーアーマー追加
距離調節機能の変更
-方向キー前方の入力時に最大射程距離まで移動して打撃
-方向キー後方入力時、所定の位置で打撃
-中立を維持市前方の敵1人をターゲットにして、移動して打撃
ハンマーで右ことバウンスされるように修正
先行スキル要求レベルの変更
-ピース・オブ・アイス3Lv→ピース・オブ・アイス1Lv
TP機能に打撃範囲拡大機能を追加。
- 1Lvごとにダメージの範囲5%増加


882 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:28:28 gnAfiLmM0
*アイスクラッシュ
攻撃力35%アップ
キャッチ不可状態の敵に別途のダメージを着せように変更
TP習得時のドリルサイズが50%大きくなるように変更
先行スキル要求レベルの変更
-ブロークンアロー3Lv→ブロークンアロー1Lv

*アイスマン
攻撃力24%アップ
魔方陣の位置調整時間と魔方陣の作成 ??時間を短縮
衝撃波がパーセントダメージに変更
攻撃キー連打時より速くナンタする機能を追加
既存の強打瞬間終わっホールド機能が強打した後、氷の塊が崩れ被害を与える瞬間まで拡張
TP機能にあった魔方陣の移動速度増加機能を削除
ウォンスキルの魔法陣の移動速度50%増加

*アイス・オブ・
可視に合ったことが、より簡単に引き寄せられるよう判定の改善
距離の入力方式が既存の逆、中立、前方から中立、前方、上部 に変更
-中立:短い距離
-前方:中間距離
-上部:遠い距離

*ブリザードストーム
既存極限の水柱がブリザードストームに改編とエフェクトの変更
攻撃力15%アップ
魔方陣の作成 ??時だけではなく、柱に被害を被る場合も氷結判定を受けるように変更
TP機能にあった速度上昇の機能を削除
ウォンスキルに攻撃ボタン連打時の速度増加するように追加
キャスティングタイムと発動後ディレイ減少
魔方陣のインストール後に嵐を起こす瞬間から無敵になるように変更

*アイスフィールド
以前より3打フルヒットが容易になるように、各打撃の攻撃範囲拡大
スキル使用中スーパーアーマー状態になるように変更
氷結レベル10に上昇
詠唱動作のディレイ減少

*ツンドラの加護
氷結状態異常にかかった敵のダメージ増加効果削除
スキル攻撃力増加効果に置き換え
-スキルダメージ増加効果常時発動
-氷結能力はでき人体をon状態に調整時に発動

*氷流環
ターゲットの有無にかかわらず使用すれば、最後の巨大な氷のリング発射段階まで発動するように変更


883 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:29:03 gnAfiLmM0
・2次覚醒追加に伴ういくつかのアイテム改編、システムの改善、バグ修正
・決闘場
*決闘でウェポンマスターの「鈍器足」に襲撃されたこと、回転していなかった現象が修正されます。

*決闘で氷結社の「ピアース・オブ・アイス」の破片攻撃力が実際に表記されている攻撃力よりも高く適用された現象が修正さ
されます。攻撃前ディレイがダンジョンと同じように変更されて、攻撃前ディレイと攻撃力のバグが修正されることによって、攻撃力が再分散されます。

*メカニック(男)の「最後の闘志」スキルが決闘場補正値が適用されなかった現象が修正されます。

*がん私決闘場モーションアバター着用時の影が出なかった現象が修正されます。

・アイテム調整
「開発者のコメント:召喚師の職業群と武器が共有されていた氷結住む共有されている職業群の特性のために主力として使用する
武器の「ロード」アイテムに対してメリットを持たなかった問題がありました。 これらの問題を解決しようと、いくつかのエピックとレジェンダリー等級の「ロード」アイテムのオプションを9月初めに改善する予定です。」

*ウィザード(男)改編に応じて関連するアイテムのオプションが一部変更されます。

*ウィザード(男)2次覚醒に応じて、いくつかのクロニクルアイテムのオプションが変更されます。
-エレメンタルホルト9セット効果-ファイアロード関連効果
変更前:火柱の生成間隔30%減少し、ファイヤーロード攻撃力20%増加
変更後:火柱生成位置の変更、ファイアロード攻撃力30%増加、ファイヤーロードクールタイム15%減少

*ウィザード(男)2次覚醒に応じて新規アイテムが追加されます。
-オブリビオン、エターナル専用超越武器が追加されます。
- 80レベルユニーク補助装置「覚醒した者の悟り」の2種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」の2種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」の2種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」の2種が追加されます。

*ウィザード(男)職業のプラチナエンブレムが追加、変更されます。
-新規:プラチナエンブレム[フローズンウェポンマスタリー]、プラチナエンブレム[クリスタルブレード]
-プラチナエンブレム[極限の水柱]がプラチナエンブレム[ブリザードストーム]に名前が変更されます。

*ウィザード(男)職業の上アバターの選択スキルが追加されます。
-エレメンタル爆撃機:黒眼、収束キャノン、エレメンタルフィールド、ハルマゲドン
-氷結社:フローズンウェポンマスタリー、結晶ブレード、アイスクラフト、シャードマグナム、オーバーフリーズエクステンション、ジュデッカディエターナル

*次元の緑オーラの「アイスビッグハンマー」の効果が衝撃波の範囲の増加で打撃範囲の増加に変更されます。

* "究極のアイスマジシャン6セット"効果のうち、「アイスビッグハンマー」の詠唱時間0.4秒効果が削除されます。

*マスターバインドキューブ、黄金バインドキューブの販売が終了してNPCダフネに「アバター変換」メニューが追加されます。
-交換可能上級アバター6部位を交換可能レアアバター1部位に変換することができます。
-交換可能レアアバター1部位を交換不可クローンレアアバター1部位に変換することができます。
-交換可能レアアバターに装着されているエンブレム情報は交換不可クローンレアアバターに変換する時、すべて初期化されます。

*機器の評価およびオプションを最上級、最大値に設定してくれる各レアリティ別専用マスターカレイドボックスがNPCセリア店に立って販売されます。
-マスターカレイドボックス[レア]:カレイドボックス5個または解放されたカレイドボックス5個購入可能
-マスターカレイドボックス[ユニーク、クロニクル]:カレイドボックス10個または解放されたカレイドボックス10個購入可能
-マスターカレイドボックス[レジェンダリー]:カレイドボックス15個または解放されたカレイドボックス15個購入可能
-マスターカレイドボックス[エピック]:カレイドボックス20個または解放されたカレイドボックス20個購入可能


884 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:29:39 gnAfiLmM0
・システム調整
*すべてのサーバーで投稿オークション物品を検索し、入札して登録することができる統合競売場が更新されます。
-統合競売場は、既存のようにショートカットBまたはメニューの選択ウィンドウで、競売場を選択して物品を検索/入札/登録することができます。
-統合チャネルのみ利用が可能であり、一般的なチャンネルでは、これ以上の競売を利用することができません。

*冒険者の皆さんの快適なプレイのための利便性向上の更新が行われます。
-ユニーク以上のアイテムがドロップされた状態で拾わずゲートに移動時の待機時間が追加されます。
-傭兵一括復帰と一括補償する機能が追加されます。
-アイテムが空中に飛んでいる状態で「//アイテム挟み込み脱出」を入力すると、アイテムが一桁に集まるように修正されます。
-毎日の課題収集タブに収集完了通知on / off設定機能が追加されます。
-強化基、アンプ内に保有している機器保護権、増幅保護権の数が表示されます。
-内部チャットウィンドウでチャットウィンドウの位置を移動できるように変更されます。
-内部チャットウィンドウでチャットウィンドウの背後にいるNPCを選択できるように透過モードのオプションが追加されます。
-アイテムのツールチップが「簡単な説明を表示」の状態のときは、現在選択されて職業スキルだけ表示するように変更されます。
-ブースターポップアップ位置がインベントリ領域と重ならないように変更されます。
-地獄玉が誤って使用されることを防ぐために使用する際に使用確認案内のポップアップが出力されます。
-パーティーメンバーがガブリエル契約するかどうかを確認できるようにパーティーメンバーの情報ウィンドウに「ガブリエル契約の中で「情報が追加表記されます。
-メールボックスから「すべて選択」を基本チェックするように修正されます。
-メールボックスから受けていないメールがない場合は、受信したメールの数で表記されるように変更されます。
-武闘ダンジョン結果画面のカード選択時間が1秒に短縮されます。
-競売登録プロセスを短縮させるために競売物品登録後も登録ウィンドウ保持されます。
-パーティーの時「パーティー」チャットウィンドウタブが自動的に開くように変更されます。
-レイド工科大学の参加時に「攻撃隊」のチャットウィンドウタブが自動的に開くように変更されます。
-アイテム合成時の合成後もスロットにアイテムが維持されるように改善されます。
-利便性向上の更新は、開発者のノートを使用して、より詳細に確認することができます。 [? 開発者ノートのショートカット ]

*自動チャンネル移動一時的に無効状態の時チャンネルボタンにツールチップの内 ??容が変更されます。

*ゲーム内の現在のチャンネル案内ボタンでライトのアイコンもボタンの領域に含まれて選択時チャンネル選択画面に移動します。

*チャンネル情報更新機能が追加されます。

*セラショップインベントリがセラショップと統合されます。 セーラアイテム購入と同時にセラショップ内でセラショップインベントリが有効になります。

-セリア部屋のクローゼットの形態のセラショップインベントリが削除されます。

*自由元の更新に転職変更の書販売部品が変更と追加されます。
-元の変更の書1冊が販売終了になります。
-元の変更の書2冊の価格が20,000セラから18,000セラに変更されます。
-元の変更の書3巻(61Lv〜69Lv)が新たに販売されます。
-ナイトとシャドーダンサーの元の変更の書の使用が可能になります。

*セリア部屋の「コインショップ」でゴールドコインで購入可能だったアイテムがセラショップで販売されるように変更されます。
-セリア部屋のコインショップNPCが削除されます。 販売されたアイテムは、セラショップでゴールドコインで同じように購入することができます。
-契約類と期間制アバター、回復ポーション類などゴールドコインで購入可能なアイテムの項目が追加されます。

*各種ソウルが金庫と同じアカウントでメールが品切れに可能となります。

*ギルドアジト入場時にロード画面が追加されます。

*ギルド倉庫スロットを8カーン拡張するギルドコンテンツタイプが追加されます。

*ギルド情報ウィンドウで最後に開いたタブが保存されます。 ただし、再接続時には初期化されます。

*ギルドマイレージ履歴にソート機能が追加されます。 キャラクター名については五十音順に、日付と時刻は時間順にソートする

することができます。

*キャラクターが所持および受諾可能なクエストを確認して、その前のクエストがクリア処理されます。

*クエスト放棄ボタンが無効になります。


885 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:30:14 gnAfiLmM0
・バグ修正
*スキルダメージ増加オプションがセントのスキル「サンダーハンマー:ユピテル」スキルの「ホーリーライトニング魔法攻撃力」に未対応のされた現象この修正されます。

*インファイターの「ドライアウト」スキルツールチップエラーが修正されます。

*ストライカー(女)が「ワンインチパンチ"の使用時に素手で見えた現象が修正されます。

*ストライカー(男)の「炎の各」の入っているとき「マッスルシフト」の充電時間がリアルタイムで適用された現象が修正されます。

*魔道学者の「改造シュルル」がチャンネル移動後に使用されず、「一般的なシュルル」として使用された現象が修正されます。

*ランチャー(女)の「M-3火炎放射器」スキルツールチップエラーが修正されます。

*アムゼーの「シャドウハーベスト」スキルツールチップエラーが修正されます。

*アムゼーの「シャドウランサー」スキルのSP要求値が正しく設定されていた現象が修正されます。 SP値変更に応じて、「シャドウランサー」スキルが初期化されます。

*ランチャー(男)の「M-3火炎放射器」スキルのTPポイントを学ぶ場合、移動速度の比率が10倍増加したこと表記されている現象が修正されます。

*ソードマスターが大剣で「帝国剣術」を使用する際」も-帝国剣術モーションが出てきた現象が修正されます。

*グラップラー(男)の「最も強い人は誰か?」 スキルのエフェクトが異常だった現象が修正されます。

*ウィザード(男)がジャンプした後下降時の武器が消えて見える現象が修正されます。

*氷結社の「ビングベクゴム」スキルのエフェクトと動作の同期が合わなかった現象が修正されてピョンタのキャンセルして使用することができなかった現象が修正されます。

*カオスが「ハートのクイーン」作為授与時にターゲットデーモンが共振状態ならキャンセルされた現象が修正されます。

*インファイターの「ドライアウト」スキルツールチップエラーが修正されます。

*救いのある属性と属性オーブなどがカオスの「邪悪な輸血」で適用されていなかった現象が修正されます。

*ジェリョンの試行時、強烈なオーラの消費本数が表示されなかった現象が修正されます。

*ギルド能力値が他人には反映されて見えなかった現象が修正されます。

*ギルド能力値バフが決闘で適用された現象が修正されます。もはや決闘では適用されません。

*スキルショップのスキルを表示映像でランダムボイスサウンドが重複して再生される問題が修正されます。

*シナリオダンジョン霧の都市ヘイズのレバーをすべて回してもペトブルジュジョが死ななかった現象が修正されます。

*別働隊の痕跡クエスト途中竜巻が「スパイラル」を使用すると、クライアントが強制終了された現象が修正されます。

*クリーチャーボボのチャットをブロック登録する場合は、ネットワークが切断られていた現象が修正されます。


886 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:56:37 gnAfiLmM0
7月にお会いし、再度利便性の改善パッチと一緒に見つけてきました。
今回の利便性の改善は、冒険者の皆さんが
古くから不快感を訴えいただいた部分を改善しようとしました。
一歩遅れて不便な問題を改善するようになっ送球もありますが、
一方で、今からでも解決されてよかったという気持ちもします。
アラドを楽にプレイすることがその日まで
持続して冒険家の方々の不便事項を改善していきます。

?ユニーク以上のアイテムドロップ通知
-ソロプレイ中ユニーク等級以上のアイテムを拾わずにゲートを移動時
案内と一緒にカウント時間適用
ユニークアイテムが落ちたときに、アイテムを取らないままボス部屋に進入するようになると
戻ることができない残念た瞬間がありショトウルでしょう。
今ユニーク以上のアイテムがドロップされた状態で、ゲートに移動すると待機時間が追加され
冒険者の皆さんの大切なアイテムが消えないように改善しました。

?傭兵一括復帰/補償受信追加
過去利便性の改善で一括出場機能のみを更新されて
冒険者の皆さんがフィードバックをたくさんくださった、私もソングハン心がたくさんありました
内部的には、いくつかの検討を終え遅ればせながら一括復帰機能が追加されるようになりました。
遅れ寛容な心で理解してくださって、便利に利用いただければ幸いです。

?毎日の課題収集通知の改善
-毎日の課題収集タブに完了通知オン・オフ機能を追加
毎日の課題で完了したくない収集の課題の通知が消えない
気になるくださる冒険家の方々が多かった。
特に価値あるアイテムの場合、収集の課題を完了するよりも、他の所で使用したい
通知をなくす方法がない多くの苦しいれていると思います。
このような不便さを解消しようと、収集タブに収集通知On・Off設定機能を追加しました。
収集完了通知を受けたくない冒険家の方はOffに設定を変えてください。

?強化、増幅しようと市装置、増幅保護権保有するかどうかを表示
-強化、増幅しようと市インベントリ内の機器保護権、増幅保護権所持するかどうかを表示
-強化、増幅しようと市装置保護権、増幅保護権があるときに、ポップアップテキストを変更
強化または増幅時ジャンボ巻、増補巻の保有するかどうかを教えてくれるんが、
冒険家の皆さんに毎回インベントリでジャンボ権を直接確認する手間を経ました。

時にはまだインベントリを確認できず強化、増幅を試みたが失敗して
大切な装備アイテムが破壊される大惨事を経験した方もいらっしゃいましオトウルう。
今強化タイルアンプにキャラクターが所持したジャンボ巻、増補巻数を表記して
該当アイテムを使わなかったり、したくない場合に使用することがないようにしました。


887 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 18:57:14 gnAfiLmM0
?アイテム挟み込み脱出改善
- //アイテム挟み込み脱出入力時空中で動いているアイテムも集まるように修正
//アイテム挟まり脱出命令を多く使用することと思いますが。
アイテムが空中に飛んでいるときに使用するアイテムが集まらず、
そのまま散って一つずつ取らなければならいました。
利便性パッチを介してアイテムが空中にあるとき使用しても
一堂に集まるように修正しました。

?内部チャットウィンドウ機能の改善
-内部チャットウィンドウの位置移動機能を追加
-内部チャットウィンドウ透過モードを追加
内部チャットウィンドウでチャットウィンドウの位置を移動できる機能が追加されます。
内部チャットウィンドウでチャットウィンドウの背後にNPCを選択できる「透過モード」オプションが追加されます。

?アイテムポップアップ位置の改善
-ポケット類のアイテムを使用したとき、ポップアップウィンドウがインベントリと重ならないように変更
ブースターポップアップ位置がインベントリ領域と重ならないように変更されます。

?地獄ビーズ確認ポップアップを追加
-地獄ビーズを使用する際確認ポップアップ出力
地獄玉が誤って使用されることを防ぐために使用時に確認ポップアップが出力されます。

?ガブリエル契約表示
-パーティーメンバーのガブリエル契約使用するかどうかを確認可能
パーティーメンバーインフォウィンドウにマウスオーバー時に「ガブリエル契約の中で「ツールチップ情報が追加されます。

?アイテムツールチップの改善
-アイテムのツールチップが「簡単な説明を表示」の状態のとき、自分の職業のスキルのみ確認可能
「簡単な説明を表示」の状態が改善されます。

<その他の改善点>
-メールボックスから「すべて選択」を基本チェックするように修正されます。
-メールボックスの下部の「受けていないメール」の表示が普段は
「受信したメールの数」と表記されるように変更されます。
-アイテム合成時の合成後もスロットにアイテムが維持されるように改善されます。
-武闘大会結果画面でカードを選択時間が1秒に短縮されます。
-競売登録プロセスを短縮するために競売物品登録後も登録ウィンドウ保持されます。
-パーティーのチャット時に「パーティー」のチャットに自動的に変更されます。
-レイド攻撃隊参加時に「攻撃隊」のチャットに自動的に変更されます。


いかがでしょう? 申し上げたことに加えてさらにクローンレアアバターをスイッチングするとき
外形アバターが維持されている方法と村入場時の人が多いときに発生するレック現象を
緩和することができる方法も準備中でありますが、是非冒険家の皆さんの心に聞いたらお勧めします。
いつでもプレイ橋田不便な点がございましたら、ご意見たくさんしてください。
その後、その源は、より有益な利便性のパッチを持って再び見つけるようにします。
8月27日に行われる他の更新は、? ショートカットをご覧ください。
ありがとうございます。


888 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 21:17:04 7ROH8UGY0
喧嘩SD
ttp://i.gyazo.com/536e2dc5c896836f8a146b5cd7eb023f.gif
ttp://i.gyazo.com/d75840c109f0ccca08875099db551e5f.gif
ttp://i.gyazo.com/222d2f0937f52f1615e5426504f0e8cd.gif


889 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 21:20:13 7ROH8UGY0
ねん
ttp://i.gyazo.com/08a37343d2d4c9bb7748e23b04c111a2.gif

ttp://i.gyazo.com/64f9dba0763e6ffd14f2adf4ace8430e.gif

ttp://i.gyazo.com/0d10f2cc02329bd42d019106be040aab.gif

ttp://i.gyazo.com/3a78882b3f9044c9717ea09270ecef5d.gif


890 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 21:47:28 6ZTH3oAw0
最後グラちゃんやん


891 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 22:18:15 Pp2cVm7A0
ついでに言えば2、3番目はストだな・・名前の入れ忘れだろうけど


892 : アラド名無しさん :2015/08/26(水) 22:20:46 gPzFUAFY0
女喧嘩はアホの子枠なのか


893 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 01:42:13 FlepO0jg0
男メイジに触れずにメス格SDクリのほうが盛り上がる


894 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 04:43:19 1KHvLhAo0
オブリビオンは髪型にもっと個性が欲しかった
1次職メイジと大して変わらない…


895 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 07:26:34 7ROH8UGY0
はげ
ttp://i.gyazo.com/eca14ea3364828efa95eef6de8e760a0.gif
ttp://i.gyazo.com/b0062a6c32ec092e3bcf43be6ef3f019.gif


896 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 07:49:21 gptkQbPc0
かっけぇなオイ


897 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 09:39:23 vp4oTx.o0
韓国では男の長髪が流行ってるの?


898 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 09:57:43 Xc4OUf.Y0
二次覚醒プリースト「せやな」


899 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 10:08:57 VjqXn/YM0
エターナルの右肘の上がり方がキモい


900 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 10:11:50 VjqXn/YM0
手を広げてるように見せたいんだろうけど明らかに右腕が分離してるようにしか見えない


901 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 11:01:11 JPTgBto.0
この凄い中二病感は好きだけどなー
男格よりキャラ立ってる


902 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 11:31:27 uXgqPrgI0
にぎりっぺにみえる


903 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 11:54:08 Pp2cVm7A0
エターナルのは攻撃モーションが弓を引く姿だからああいうカットインになったんだろう
それは分かるんだけど・・・自分は肘というより二の腕が伸びていってる様に見えた


904 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 13:06:08 pjrrBiMM0
エターナルくんも短髪がよかったなぁ
もみ上げすげー邪魔そうスキル使うたびに凍っていらいらしそう


905 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 13:19:35 KwnIBdJg0
女鬼は9/17の予定だったっけ
延期とかされなければ再来週くらいにテス鯖公開かな?
でもこのペースだと手抜きとかが怖いけど大丈夫か…


906 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 15:33:00 WoeacG3M0
なんかツールで動かしました感がやべーなエターナル


907 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 16:45:39 iScUx7C.0
髪とマフラーがレイヤー同じなのか同じ動きでペラペラしてて笑う


908 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 16:50:30 2iifj8Kc0
ほんとだ髪とマフラーの動き方不自然すぎるワロタ


909 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 16:54:23 3PMlzKAg0
キャラクリのクリエくらい不自然


910 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 17:11:25 cEqif2hg0
女鬼は既に結構強化されて中堅以上の性能はあるから弱体化がない限りある程度手抜きされてもそれなり性能は保証されてる
男メイジの手抜きはマジで許されなかった


911 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 18:15:10 ZPusG4820
なんかこう、ケツくん雪山で育ったみたいになったね
ボマくんは確実にダメな方に成長したね


912 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 18:41:00 PZWvuOwU0
手抜きの男メイジ新職追加&覚醒させなかったのだけは評価出来る

♀鬼はあれだな男メイジよりはまだ期待値高いんだろうけど
4職全部まともな覚醒ってのは今の開発にはきっと無理だよな 期間的にも


913 : アラド名無しさん :2015/08/27(木) 19:37:30 Pp2cVm7A0
でもケツ君はスキル攻撃力増加系パッシブが増えたから火力は結構上がってるみたいね
そして利器のOPがスキル攻撃力増加系にも乗るバグ?の所為で
一部のスキルの攻撃力が異常に伸びてやばい、と職スレにあった


914 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 08:16:01 GAJA4XpQ0
ボマの攻撃もはやパーティーゲームだとは思えないエフェクトだな


915 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 10:58:20 tpACNnFI0
ボマさんハルマゲドンやめてください^^;


916 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 13:51:59 Xc4OUf.Y0
時空閃「かわいそうだからやめてやれよwww」


917 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 15:09:22 1KHvLhAo0
あのオグラがレイドでカンストダメージ連発するほど
スキル攻撃力オプション+利器は凶悪らしいな


918 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 15:25:32 DxL1KErQ0
なんかもう攻撃力上がるとか言われてもしょうもないな


919 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 15:43:47 Pp2cVm7A0
スキル攻撃力増加オプションが1個ある程度だったら問題ないんだけどね
オグラやケツはそれが4つくらいあるからやばい事になってる
更に性質の悪い事に利器効果が増加OPにも乗るんだけどそのOP自体に乗るんじゃなくて
何故か最終ダメージに「1.35^OPの数」で計算されてるらしく、それがぶっとんだダメージの原因


920 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 18:36:05 y/OdR8wM0
速攻修正されるでしょ
最近の傾向だと日本には修正verでくるよ


921 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 18:37:09 qVbm2Asc0
だよな鬼じゃないどころかマイナー職だから修正確実


922 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 18:46:58 Pp2cVm7A0
修正した結果、今度はスキル攻撃力が設定されてるパッシブスキル(極限の境地、デスハリケーン等)に
利器効果が乗らなくなるバグが発生しそうだな


923 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 20:44:33 rdX0CB7Q0
利器がやばいのではなくてオグラ君がやばいん?


924 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 20:53:35 6rMB39Iw0
オグラ君にバグはつきもの


925 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 21:36:10 1KHvLhAo0
オグラは二次パッシブが
力増加→スキル攻撃力増加に変わって強化された


926 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 21:47:26 Uf8PcQu20
バグラ君


927 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 22:13:24 T2guIYh20
最初に更新された時は力を増加させるパッシブでクルセイダーと組み合わせ時効率が消える低級スキルであったが、
2015年6月25日のアップデートでスキル攻撃力増加に変わり恐ろしく高い数値を叩き出す必ずマスターしなければならスキルとなった。
6レベルの基準の基本攻撃力が24%増加、ボスモンスターと交戦時はなんと36%まで増加する。
男グラップラーの最終兵器は未完成のインフィニティガントレットとなった。


928 : アラド名無しさん :2015/08/28(金) 23:31:02 Pp2cVm7A0
>>923
オグラがやばいんじゃなくてOPの計算対象と計算方法がバグってる利器がやばい

未完成ガントがオグラの最終になった理由は1〜80Lvのスキル全て+2される事
これによって攻撃スキルの他、パワホ、インパクトコンビネーション、反撃、一番強いのは誰だ?等の
スキル攻撃力増加系OPも軒並みブーストされ、常時10%追加ダメ、条件満たせば22%の追加ダメ
という非常に相性のいいOPだからだね


929 : アラド名無しさん :2015/08/29(土) 13:16:21 cEqif2hg0
結局女メイジのイラスト改変ってどうなったのか


930 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 10:18:23 cihXK9YQ0
初耳だけどエレマスが天使になったりするんですか?


931 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 10:26:43 T2guIYh20
依頼されて描いたのに
「お前の絵不人気だからお前のデザインのまま別人に描き直してもらうからー」
心中お察しします


932 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 10:55:04 ewp0ZU560
でも、namuwikiの炎上騒動のページ見る限りでは、イラストレーター側が
無理言ってメイジ全部書きます!って言ったらしいからなぁ
その後のブログの謝罪で、時間がなかったからって
言い訳もしてたしそりゃあっちで炎上するよなぁ


933 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 11:18:39 Z37tc6zU0
メイジ描いたのはストームトルーパーと同じ人だっけ


934 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 11:23:27 gptkQbPc0
いっそのことデザインも一新してほしかったな


935 : アラド名無しさん :2015/08/30(日) 15:40:15 Pp2cVm7A0
そしてDFOではこっちのイベントで使われた2次覚醒イラストが公式イラストとして使われたと・・・


936 : アラド名無しさん :2015/09/01(火) 20:35:59 7ROH8UGY0
DFO独自の契約セット
ttp://www.dfoneople.com/news/sales/Neo-Premium-Contract


937 : アラド名無しさん :2015/09/01(火) 20:52:04 DxL1KErQ0
疲労度バッテリー上限UP
経験値アップ
ゴルカ追加
スタミナ切れ状態無し
疲労度加速
+
武器レンタル
5-10強化券配布
絶望二回
異界回数倍

日本よりだいぶマシな内容だな


938 : アラド名無しさん :2015/09/01(火) 21:03:03 7ROH8UGY0
マシと言っても値段が全然違うけどな
Basic 15日約1200円
Plus 15日約2500円


939 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 01:23:07 mW17ZAAU0
前者に絶望と異界入ってればお得だなまぁないだろうけど
後者だと月5000円でそれだからやっぱ高いな 異界→レイド券にして独自実装はよ


940 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 03:26:49 Xc4OUf.Y0
絶望の制限なくしたらbotのコーディングを一番最初にやり遂げたやつが大勝利だな


941 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:00:46 UFv9kNlo0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター です。
9/3(木)定期点検中に更新される内容を示してドリップます。

?改善点

*村入場時の人が多いときに発生するラグ現象が緩和されます。

*日進月歩の成長する武器のイベントウィンドウのゲームを実行した後、セリア部屋初入場するたびに
オープンされている現象が修正されます。

*ウィザードの武器のエピックとレジェンダリー等級の「ロード」アイテムの一部のオプションが氷結社職業群が
使用しやすいように改善されます。

*セーラショップアイテム検索機能に、次の2つの方法が追加されます。
-職業別アイテム検索機能
-検出されたアイテムを選択する際のハイライト機能強化

*一時的に登録が詰まっていた魔法の道具であるアイテムを競売に登録することができます。

?システム

*地域移動
-一般的なチャンネル→統合チャンネル:既存のと同じようにチャンネル選択画面またはオンドプトのルドゥミルラを介して
統合チャネルセント魂に移動することができます。

-統合チャンネル→一般チャンネル:キャプテンルータを介してローカル移動時チャンネルを移動せずに統合チャネルの状態に
他の地域に移動することができます。

*統合チャンネルで次の行動が可能になります。
-セラショップ利用
-瞬間移動ポーションとパーティーテレポート機能があるオーラアバターを使用する
-同じサーバーの冒険家である場合のブロック設定
-ギルド関連コンテンツ(創設、登録、招待、ギルドアジト)利用。
(ただし、登録および招待は同じサーバーのギルド/冒険家である場合のみ可能)
-強化/増幅/ジェリョン
-カード合成/アップグレード
-エンブレム装着および合成
-アバター合成と分解
-バインドスフィア/瓶類/ボックス類アイテム使用
-クリーチャーアル孵化
-バインドキューブを使用

*村侵攻が一時的に閉じられます。

*統合チャンネルでもイベントに参加できるようになります。
- [10周年]十長生の森
- [10周年] DF開発者のエチューカエチューカメモリアル
- [10周年]黄金ユンディレクター検索
- [10周年] Hidden Mission


942 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:01:22 UFv9kNlo0
?キャラクター
チコ開発者のコメント
キャラクター自体水属性強化数値が高くアイテムによる水属性強化の効率が低いことを
考慮して、ほとんどのスキルの攻撃力の数値を上方ました。 一部のスキルは攻撃力アップの代わりに
スキルクールタイムを減少させ、他のスキルとの連携が容易なようにし、いくつかのスキルは他のスキルとの
連携をより一層強力なディーリングが可能なようにしました。 そしてSPが不足して基本的な既成
スキルに投資が困難な問題を補完するために、いくつかのスキルのSP要求量を減少させました。

*次のスキルのSP要求量が変更されます。
-ビングベクゴム:20→15
-回転槍投げ:30→25
-クリスタルブレード:50→30
-アイスクラッシュ:40→30

*アイスマン
-攻撃力が10%増加します。

*ピアス・オブ・アイス
-攻撃力が10%増加します。
-使用中C(ジャンプ)キーを押すと、スキル使用が中断されている機能が追加されます。

*ブリザードストーム
-攻撃力が10%増加します。
-無敵判定がキャスティング瞬間から適用されます。

*アイス・オブ・
-攻撃力が10%増加します。

*アイスフィールド
-攻撃力が10%増加します。

*ジュデッカディエターナル
-攻撃力が10%増加します。
-矢のY軸範囲が増加します。

*フローズンウェポンマスタリー
-攻撃力増加対象スキルに説話ヨンチャンと回転槍投げが追加されます。

*アイスビッグハンマー
-キャッチすることができない敵の攻撃力が20%増加します。
-アイスビッグハンマー強化スキル習得時キャスティングの間にもう一度スキルキーを押すと、ダッシュせずに
所定の位置で打ち下ろす機能が追加されます。

*シャードマグナム
-キャッチすることができない敵の攻撃力が20%増加します。

*アイスクラッシュ
-キャッチすることができない敵の攻撃力が25%増加します。

*ビングベクゴム
-クールタイムが6秒→5秒に減少します。

*オーバーフリーズエクステンション
-クールタイムが45秒→40秒に減少します。
-オーバーフリーズエクステンションに合ったことをキャッチスキルによって取れる現象が修正されます。

*アイスロード
-氷結耐性と水属性抵抗力を減少させる範囲が増加します。

*することができ、人体、アイスロード、共鳴の使用時に左下にバフUIが表示されます。

*ダンジョンを変更しても、することができ、人体の氷結効果のOn / Off状態が最後に使用した形で保持されます。

*アイスクラッシュ
-距離の調節機能が追加されました。
>スキル発動時方向キーの入力かどうかに応じて、移動距離が変更されます。
>前方の入力時に最大距離まで移動します。
>中立維持時最大距離の半分を移動します。
>総ダメージは距離に関係なく同じです。


943 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:01:57 UFv9kNlo0
<エレメンタル爆撃機の変更>
チコ開発者のコメント
キャラクター自体の属性強化数値が高くアイテムによる属性強化の効率が低いことを
考慮して、ほとんどのスキルの攻撃力の数値を上方ました。 そしてSPが不足して
基本既成スキルに投資が困難な問題を補完するために、いくつかのスキルのSP要件を減少させました。

*属性発動
-することができ、人、癌魔法区サイズが火属性魔法球の大きさと同じように拡大されます。

*クリスタルアタック
-攻撃力が10%増加します。
- SP消費量が減少します。 (25→20)

*チェーンライトニング
-攻撃力が10%増加します。

*暗転
-攻撃力が10%増加します。

*フレームサークル
-攻撃力が10%増加します。
- SP消費量が減少します。 (40→30)

*氷の結晶のシャワー
- SP消費量が減少します。 (40→30)

*ダークネスマントル
-攻撃力が10%増加します。

*エレメンタルレイン
-攻撃力が10%増加します。

*エレメンタルバスター
-攻撃力が10%増加します。

*コンセントレイト
-攻撃力が20%増加します。

*エレメンタルストライク
-攻撃力が15%増加します。

*黒い目
-スキル連携時の連続発射、ファイアロード、氷の結晶シャワー、エレメンタルキャノンの攻撃力を増加させてくれるように変更されます。
-連続発射、ファイアロード、氷の結晶シャワー、エレメンタルキャノンは、別の攻撃力増加量をがあります。
> 1レベルの基準攻撃力変換率(110%)
> 4レベルの基準攻撃力変換率(113%)

*エレメンタルフィールド
-攻撃力が10%増加します。

*コンバージェンスキャノン
-攻撃力が10%増加します。

*ハルマゲドンストライク
-攻撃力が10%増加します。
-武器のタイプに応じたクールタイム増減効果が適用されなかった現象が修正されます。

*ファイアロード
-最初の火柱に最大の打撃を受けた敵に第2火柱の硬直と浮かせる力が適用されるように変更されます。


944 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:02:34 UFv9kNlo0
?決闘
<エレメンタル爆撃機>
*ファイアロード
-攻撃後ディレイが増加します。

*フレームサークル
-攻撃後ディレイが増加します。

<氷結社>
*アイスロード
-水属性抵抗と氷結耐性を減少させないように変更されます。

?異界ダンジョン
<「異界を知っている者」の一部の行動パターンの変更>

*ゴブリン王国
-ガーディアンオリゴ部屋で何もしない現象が修正されます。
-ボス部屋でかいの攻撃パターンに正しく対応していなかった現象が修正されます。

*うごめく城
-カメラの年齢のウィンドウに刺されても簡単に死なないように変更されます。
-カメラの年齢のウィンドウに刺され呪いがかかっても逃げられないように変更されます。

*ランジェルースの本
-既存のより少し積極的に攻撃するようにパターンが変更されます。

*バッカルの性
-ジェニュインこのトレ錆部屋ではトレ錆倒さないようにパターンが変更されます。
-竜アッシュコア部屋でアッシュコアが発射する氷結バフを食べないように移動ルートが変更されます。

*黒大地
-混沌のオズマ部屋でオズマを積極的に攻撃するようにパターンが変更されます。

<いくつかのモンスターのパターンの変更>

*バッカルの性
-金龍遅くマウスそのパターンを変更
-シングル異界からの遅いマウス彼のエネルギーの柱をなくさなかった場合、爆発のダメージ数値が下方調整されます。

-エネルギーの柱をすべて削除して遅く、マウス彼にダメージを与えた後にさらにダメージを収納できるようにパターンが変更されます。

*異界の隙間
-スペース条約者ガウニースのパターンの変更
-ガウニースの「スペース条約ステップ1」の進行時間が大幅に減少します。


945 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:03:10 UFv9kNlo0
?バグ修正

*追撃殲滅戦のシナリオダンジョンに登場するGT-9600、UM-0・アルティメイタム、機械の腕ウォジェクが隕石や合成法などをドロップする現象が修正されます。

*他人の情報を表示することが時ギルドの能力値が適用されない現象が修正されます。

*断続的に毎日の課題収集通知が消えない現象が修正されます。

*循環ダンジョンが有効な状態でキーボードの下矢印入力時、ダンジョンスロットが変更されていない現象が修正されます。

*イサドラ店のナイトタブで「ロータスの巨大触手」アイテムが表示されない現象が修正されます。

*ダンジョン解像度変更時、画像にグレーのアウトラインが生じる現象が修正されます。

* 55レベルユニーク板金」物:セレスのチタン」のセットオプションが重装備職業スキルに適用された現象が修正されます。

* 80レベルユニークアクセサリー」物:足ベリードアクセサリーセット」2セットのオプションが不足している現象が修正されます。

*超越の武器に攻撃速度ツールチップルールがソートされます。

* 60レベルエピック爪」ウヨの可視「無敵オプションクールタイムが詳細な説明に追加されます。

*いくつかのアイテムにオプションツールチップが「極限の水柱」で出力された現象が「ブリザードストーム」に変更されます。
-猛攻撃のサファイアネックレス-氷結社
-猛攻撃のサファイアリング-氷結社
-猛攻撃のサファイアブレスレット-氷結社
-シャーマンと108精霊
-ジン:シ ?ャーマンと108精霊
-パトリスの避雷針

*一部の古いレアアイテムの中、上だけ装着してもセット効果が発動された現象が修正されます。

*オブリビオン超越の武器オプションが収束キャノンとエレメンタルフィールドが変わった現象が修正されます。

*ストライカーの一部スキルに武器クールタイム変更オプションが適用されない現象が修正されます。
-ストライカー(男):スピンキク、落花、アトミックキャノン、L皇廷格
-ストライカー(女):史上最強のローキック、必殺敗皇

*ネンマスター(男)の布鎧マスタリー説明このうち精神力増加の説明が体力的に変更されます。

*ストリーターファイター(男)にヘルタースケルタースキルをキャンセルして使用することができない現象が修正されます。

*セブンスフロークールタイムが終了した時点で、再初期化されている現象が修正されます。

*マスターカレイドボックス購入時にロックされたアイテムのロック画像が消える現象が修正されます。

*目標達成キャラクターに転職変更のカーソルを使用することができない現象が修正されます。

* 71レベルユニークロード"魔術師と108精霊"ツールチップとは異なるブリザードストーム詠唱時水属性強化が15増加していた現象が修正されます。

*ミラーアラド地域ダンジョン特定のモンスターから隕石と組成物の変換書などがドロップされる現象が修正されます。

*オブリビオン2次覚醒期使用中キャンセルれる場合キャラクターが消える現象が修正されます。

*内部チャットウィンドウウィンドウ領域を越えてドラッグされる現象が修正されます。


946 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 16:18:01 gPzFUAFY0
異界APCはそもそも攻撃とかしなくていいから


947 : アラド名無しさん :2015/09/02(水) 17:05:19 DV8OSa.o0
魔獣上着しばらく安泰っぽいな・・・


948 : アラド名無しさん :2015/09/03(木) 03:16:28 Bl/8Q9AE0
激変も板金固定にしてくれませんかね


949 : アラド名無しさん :2015/09/04(金) 00:38:21 olxAqnK.0
皮以外のマスタリーをいい加減強化しろ
クリダメ10%増加とかあってもいいレベル


950 : アラド名無しさん :2015/09/04(金) 01:27:10 d3RURCQg0
皮でもマスタリ死んでる職もあるんやぞ!


951 : アラド名無しさん :2015/09/04(金) 10:15:16 ViHw35IA0
現状むしろマスタリのせいでマイナスになってるローグとダンサー


952 : アラド名無しさん :2015/09/04(金) 11:47:57 QD.e.QeU0
もうマスタリー要らないね
エピ防具とか強すぎるし


953 : アラド名無しさん :2015/09/05(土) 11:28:33 Xc4OUf.Y0
マスタリーがなくなってキれるローグとダンサー


954 : アラド名無しさん :2015/09/05(土) 23:28:01 D1ANmKT.0
結局マスタリー込みでバランス調整されるからな
ローグとかのは、ただの革装備の呪いでしかない


955 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 00:21:14 zkMDLH7k0
どう考えてもマスタリーの事開発は覚えてねーわ


956 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 00:24:15 jZ/Wef8A0
今回のイベントみるにクールタイムも頭に残ってないぞ


957 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 01:45:58 Bl/8Q9AE0
そもそも人気職以外使わさす気ないですし
一部職のみ強化いれつづけて後は放置しとけば楽でいいですね

チョンが金を落とす職のみ強くなる


958 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 11:06:26 WoeacG3M0
つまりマスタリー複数所持のダークナイトが最強ってわけだな


959 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 13:54:10 9.SlUOWQ0
そして退魔がNo.2ということだな


960 : アラド名無しさん :2015/09/06(日) 15:52:05 86m4tblk0
歩く死神もたまには思い出してください


961 : アラド名無しさん :2015/09/07(月) 15:59:43 ViHw35IA0
テンテテンテンテン


962 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 17:00:55 7ROH8UGY0
DFO 転職パケオーラ
ttp://www.dfoneople.com/img/update/0908/the_awakend_ones/gif/aura_fire.gif
ttp://www.dfoneople.com/img/update/0908/the_awakend_ones/gif/aura_water.gif
ttp://www.dfoneople.com/img/update/0908/the_awakend_ones/gif/aura_shadow.gif


963 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 18:53:47 UFv9kNlo0
ttp://i.gyazo.com/c3b6bf542a882a40f0cad3a125e81f11.png

うん?


964 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 18:57:44 71JgkbM.0
剣?
ナイトの二次覚醒?


965 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 18:58:41 7ROH8UGY0
鬼女


966 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 18:58:46 fv7yFm.Y0
マジェスティ:ソドマス?
ネメシス:デモスレ?
ディーサイド:テンプラ?
剣帝:バガボンド?


967 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:04:00 UFv9kNlo0
http://i.gyazo.com/fc484243e30a0aea6c0e00d05bb329cf.png
http://i.gyazo.com/8f1bc1882fca23048779f1531034fd2a.png

アイコン


968 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:05:15 HV0c4zwc0
鬼炎斬はあるから冥皇剣やな


969 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:07:29 6/w5CVSw0
タナトス、ネメシスときたらヒュプノスもいるのかしら


970 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:09:11 UFv9kNlo0
http://i.gyazo.com/2b61d0e66c572c517c2f080f0022ba48.gif
http://i.gyazo.com/003af36d4d1aa6365cf3813430babcba.png
テンプラぽいの

他職は派手すぎて目がやられる


971 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:10:58 do3M0NhM0
悪滅かな?


972 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:11:33 z/Qq5p3A0
バーサーカーかな?


973 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:13:31 T2guIYh20
ジーーーグーーーーかな?


974 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:32:40 KBNIZl/o0
(◇ )ズェア


975 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:50:50 UFv9kNlo0
こんにちは。 ダンジョンアンドファイター ポソプれるです 。



9月8日午後7時00分 から ファーストサーバが オープンされます。
オープン後円滑なテストのために 一般オープンが 進行される予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。

[変更]

* 最大ギルド数が300人から1000人に拡大されます。

* シナリオダンジョン進行度をダンジョン進行中にも見られるように有効にボタンがミニマップの上部に追加されます。

* クリーチャー/アバターしまうが可能となります。

* エレメンタル爆撃機ハルマゲドンストライクスキルのフィニッシュ爆発エフェクトが変更されます。

[アイテム]

* 以上の鬼剣士2次覚醒に伴うアイテムが追加されます。

* デーモンスレイヤークロニクルセットオプションの変更
- マインのささやき
3セット効果:私服剣-足湧き上がる回数が2回から1回減少します。
広幅化力増加オプションがスキル攻撃力増加に変更されます。

- ゴムマの加護
広幅化力増加オプションがスキル攻撃力増加に変更されます。

* アムゼークロニクル装備オプションの変更
- コレクタキラー
コレクタキラー6セットのがボブ魂保持時間の増加オプションが削除され、魂吸収確率が25%に変更されます。

- 次元の緑のオーラ
このボブ保持時間の増加オプションが削除され、使用後の保持時間の増加にオプションが変更されます。

[バグ修正]

* 南ストリーターファイターにヘルタースケルタースキルをキャンセルして使用することができない現象が修正されます。

* セブンスフロークールタイムが終了した時点で、再初期化されている現象が修正されます。

* オブジェクトに追加ダメージが入らない現象が修正されます。

* チェーンラッシュ中のチェーンラッシュ判明スキルにチェーンコンボが維持される現象が修正されます。

* あいつを狙えがかかっている状況で、他の対象にあいつを狙えを書く場合召還があいつを狙えを無視して、近くの敵を殴る現象が修正されます。

* ブラックミラーの中で防御バフを受けるとき襲撃時に発動されるオプションが発動する現象が修正されます。

* ログスキルプレビューが変わった現象が修正されます。

* 盗賊コンバージョンの基本的な説明に足首打撃スキルが足首切断に表記されている現象が修正されます。

* デーモンスレイヤー血マインスキル説明に誤字が修正されます。

* デーモンスレイヤー広幅化スキルアイコンがアクティブスキルの色に設定されている現象が修正されます。

* 時間の扉地域自覚ダンジョン`アイリスの時間1`クエストの報酬経験値が低く適用される現象が修正されます。

* 以上ウィザード超越の武器にアイコンマークがなかった現象が修正されました。

* 死亡の塔でテルマが登場していた現象が修正されました。

* シルバーストリーム詠唱中シャイニングカットを使用すると、キャンセルされている現象が修正されます 。

* スキル攻撃力増加オプションがデーモンスレイヤー」血の池軍務」スキルにもう適用されないよう修正されました。

* 魔道学者-高出力マジックミサイル、フローレ電気ウサギのスキルが武器クールタイム減少と増加の効果を適用される現象が 修正されます。

* シャドウダンサー-死のヘイズスキルが無色キューブのかけらを使用していない現象が修正されます。

* シャドウダンサー-心臓刺し、刃突風、暗殺、絶命の影スキルをコマンドとして使用時クールタイム減少効果が適用されない現象が修正されます。

* カオス-共振使用後一定時間デーモン・ソルジャーの攻撃力増加効果が犠牲に爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルにも適用された現象が修正されます。

* 吹き荒れる寒風6セットオプションのタイプミスが修正されます。

* 魔道学者-スイートキャンディバースキルのミスを修正しました。

* シャドウダンサー-ファイナルディストラクションスキルのミスを修正しました。

* 女性グィゴムサTPスキルツールチップに打撃中キャンセル可能フレーズが露出されている現象が修正されました。


976 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:51:26 UFv9kNlo0
[デーモンスレイヤー2次覚醒-ディーサイド]

<既存のスキル改編>

* 広幅化
-力増加量が削除され、スキル攻撃力増加に置き換えられました。
20レベルの基準、23%のスキル攻撃力が増加します。
- 1次覚醒期アムヨン剣:ギガブレードが広幅化の傷弱体化効果を受けるように修正されました。

* 私服剣-足
- 攻撃力が20%減少しました。
- y軸打撃範囲がエフェクトに合わせて縮小された。

* 私服剣-川
- スキル別に差がdoesntの攻撃力増加量を統一しました。
10レベル基準、15%のスキル攻撃力が増加します。

* 血マイン
- TP効果が1レベルごとに攻撃力10%増加に変更されました。

* 私服剣-無
- 攻撃力が15%増加しました。

* 死刑助手
- 攻撃力が13%増加しました。

* 私服剣-ジョー
- 攻撃力が60%増加しました。

* ヒョルファ乱舞
- 攻撃力が16%増加しました。

* ゴムマギョクサル
- 攻撃力が20%増加しました。

<2次覚醒-ディーサイド>
* マインのゴムセ
- マインの力を私服剣に付与して強化するスキルです。 私服剣スキルごとに異なる効果を受けます。
私服剣-足:打撃範囲が広くなって、より迅速に最初の刃を射出します。
私服剣-無:攻撃力が増加して、柔軟性が最大化されて使用中キャンセルして別の私服剣スキルを使用するか、またはその逆に使用することができます 。
ただし私服剣-ジョー、ウィーン事件:極、がん撃:ギガスラッシュを使用中にキャンセルすることはできません。
死刑助手:攻撃範囲が増えて攻撃力が増加します。
瀑流スパイラル/ヒョルファ乱舞:ナンタ時マインの剣技を発生させ、より多くのダメージを与えます。 打撃を覆わマインの剣技は円形スキルの攻撃力の一部を反映します。
私服剣-ジョー:噛む攻撃に合った敵にマインの霊体がくっついて、継続的な苦痛を与えて爆発して追加ダメージを与えます。 この被害は私服剣-条攻撃力の一部を反映します。
ゴムマギョクサル:ダイムースの攻撃回数が増加してフィニッシュ攻撃力が上がります。
アムヨン剣:ギガブレード、癌連撃:ギガスラッシュ、ウィーン事件:極、破戒剣:ラグナロク:攻撃力が増加します。

* がん切り返し:ギガスラッシュ
- プノンペンを大剣に変形させた後、ジャンプした後降りつけて衝撃波を発生させ、広い範囲の敵を一度に打撃するスキルです。 方向キーの入力を介してジャンプ距離を定めることができます。

* ウィーン事件:極
- マインケルクスの刃を鋭く変形させた後、前方の敵を挿し保持左右に激しくメダ挿すキャッチスキルです 。
- 攻撃の試行時に方向キーを入力すると、その方向にのみメダ差し込みており、キャッチ不可的には、別のダメージを与えます。

* 破戒剣:ラグナロク
- 空中に飛んで上がった後、ダイムースとしましょます。 合神の力によってプノンペンの最大開放形態に変形させ、大地に向かって鞭をします。
- むち打ち最後にプノンペンの刃を剣化して床を撮って衝撃波を発生させて敵を硬直させた後、巨大な刃を出現させ、最後の一撃を加えます。


977 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:52:25 UFv9kNlo0
[アムゼー2次覚醒-ネメシス]
<バグ修正>
* 呉シールの呪いがダンジョンで発動ならない問題が修正されました。
* リバーレート-ボクシャト使用中クールタイムが戻らない問題が修正されました。
* シャドウバインドに巻き込まれてバイディング外に出る問題が修正されました。
* ブラックミラー使用時座った状態で維持されたままのスキルが詠唱されていない問題が修正されました。
* ヅムスデー詠唱中の状態異常や他の場合にスキルが失われた場合球体が残っている問題が修正されました。
* ブラックミラーシールド生成されるときに襲撃オプションが発動される問題が修正されました。
* リバーレート-ボクシャトやシャドーバインドがマテカーシールドに消滅したときにクールタイムが戻ってもスキルがない書かれている問題が修正されました。
* デッドリーケープで敵をキャッチ置いている時、他のスキルのために敵の移動されてダメージを与えることができない問題が修正されました。
* スカフォールドに大型モンスターを倒した場合、スカフォールド解体後シャドウバインドがかからない問題が修正されました。
* 戦闘待機モーションの当たり判定が修正されました。

<1各スキル改編>
* 呉シールの呪い
- 追加ダメージオプションが7%で固定しました。

* ヒドゥンブレード
- Y軸攻撃判定が20%上昇しました。
- 基本攻撃3打ことに追われる力が増加しました。

* シャドウハーベスト
- 吸引機能のOn / Off機能が追加されました。
- SPが20に減少しました。
- シャドウハーベスト強化の防御力減少時間が増加しました。

* シャドウハイディング
- シャドウハイディング強化スキルが削除されました。

* このボブ
- 吸収した魂保持時間が無制限に変更されました。
- マスターレベルが10レベルに変更されました。
- SPが25に減少しました。
- これにより、スキルオプションが再分散された。

* スカフォールド強化
- 強化習得時の爆発や床衝撃波攻撃力が減少される問題が修正されました。
- 多段ヒットダメージが9%増加しました。

* コンゼスト
- SPが100に減少しました。

* リバーレート-マッドネス
- スキル詠唱時に画面が魔法陣に向かって移動するように機能が追加されました。

* デッドリーケープ
- ジャンプでスキルキャンセル時すぐマクタを使用するように機能が追加されました。
- スキル攻撃力が再分散された。

* デッドリーケープ強化
- レベルアップ時の攻撃力増加にオプションが変更されました。

* ブラックミラー
- 習得レベル区間が2レベルに変更されました。
- これにより、スキル攻撃力が再分散された。

* シャドウパペット
- 習得レベル区間が2レベルに変更されました。
- これにより、スキル攻撃力が再分散された。

* デストロイヤー強化
- ジャンプ中スキルキーを押して使用できる機能が追加されました。

* イモルレーション
- 攻撃判定が再調整されました。

* ヅムスデー
- 攻撃力が30%増加しました。

<2次覚醒-ネメシス>
* ベスパース
- 戦闘前の祈りを介してスキルの性能を強化します。
イモルレーション:最大/最小チャージ時間と多段ヒット間隔を減少させる。
シャドウパペット:一閃を使用する形状を削除。
リバーレート-マッドネス:消費魂の数が減少した。
シャドウランサー:攻撃力増加
シャドウバインド:攻撃力増加。
ソウルドレイン:攻撃力増加。
スカフォールド:攻撃力増加
シャドウハーベスト:攻撃力増加。
ブラックミラー:攻撃力増加
デッドリーケープ:攻撃力増加
ヅムスデー:攻撃力増加。

* デウスX線
- すべてを破壊する死のエネルギーを発射します。
- 充電式発射スキルにネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。

* ジハード
- 神殿を知らせる神の剣を召喚します。
- 空中で魔方陣を介して右シールのオーラを込めた魔法剣落とします。
- スキルキーと方向キーを利用して座標を指定することができ、ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。

* ファニーシュメント
- 異端を懲罰する神の記事になって敵を攻撃します。
- 前方に魔方陣を作成して魔方陣の中の敵をキャッチ置いて、異端をイメージング法する執行記事になって敵を攻撃します。
- ネメシスが持っている魂の数に応じて攻撃力が増加します。


978 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:53:01 UFv9kNlo0
【ソードマスター2次覚醒-マジェスティ]
<既存のスキル改編>
* 足剣術
- SP 調整(25→15)
* 神剣合一
- SP 調整(30→15)

* 魔剣発現
- ヒット時の敵浮かせる力の減少
- 闇属性(湧き出るは黒化)攻撃力14%増加

- SP 調整(30→15)
* 帝国剣術
- 小剣
小剣武器に攻撃判定を追加
武器の攻撃判定に敵ヒット時のプロパティの変換発動される機能を追加

- 銃剣
エフェクトがより自然に変更
銃剣2打詠唱時の充電機能を追加
銃剣2打フル充電時2打攻撃力が増加します。

* 堅牢性の大剣マスタリー
- 充電可能スキル(悪ジュクチャム、帝国剣術-ソード2打、半月)を完全に充電して使用すると、一定時間の間スキルダメージが増加するバフ発動機能を追加
24レベル基準、すべてのスキル攻撃力30%増加
スキル攻撃力増加バフ維持時間:20秒
- 充電可能スキル(悪ジュクチャム、帝国剣術-ソード2打、半月)をフル充電詠唱時の範囲が増加する機能を追加
マスター基準、充電可能スキルの範囲42%増加
- 充電バフ追加に応じて、いくつかのスキル攻撃力と範囲を部分的に上げてくれた機能を削除
- 悪ジュクチャム充電時間の増加率削除

* 破砕の鈍器マスタリー
- 衝撃波のヒット時に敵の属性抵抗減少値がレベルに応じて段階的に増加するように変更
24レベル基準、属性抵抗減少値8(最大5重複可能)

* 属性変換
- 発動確率1.22倍に増加し
- 攻撃力37%増加

- SP 調整(25→15)
* 真魔剣
- 詠唱時敵浮かせる高さの改善
- 膜田川敵を爆破送信しないよう改善

* ポクミョンギ剣
- ギゴム爆発が敵浮かせる高さの減少

* 極グィゴムスル:施工島
- 使用時の速度向上
- 打撃時魔発現が発動されるように修正
- 足剣術でスキルキャンセル後詠唱ができるように修正
スキル使用後一定時間後に足剣術に後ディレイタイムをキャンセルできるように改善

* 連環格強化
- 3レベルマキシマムスキルに変更
2レベルから攻撃力8%増加機能を追加(1レベルは、現在と同じ)


<2次覚醒-マジェスティ>
* 古代の盟約
- 武器のタイプに応じて、魔法の武器攻撃力の一部を物理武器攻撃力に転換をしてくれてon / off機能を使用して魔剣の力を保存しておき、魔剣放出スキルを使用して一度に強力な攻撃力を発揮する特殊なスキルです。
- コンバージョンスキルリストからon / off指定が可能です。
on モード時魔発現が封印されて発動確率ごとに魔剣スタックに保存され、スタックが最大値になると、剣の発現が再び動作します。 魔剣スタックは保存ディレイが存在し、最大3秒ごとに一度ずつ保存が可能です。 保存された魔剣スタックは2次覚醒新規スキル魔剣放出を強化するために使用します。

* 魔剣放出
-魔剣に力を吹き込んで、強力な魔力の嵐を作り出した後、前方に撃ち、私の多段ヒットで大きな爆発を起こすスキルです。
- スキル使用時、古代の盟約パッシブを介して保存しておいた魔剣スタックを最大5個まで使用が可能であり、使用した魔剣スタックの数が多いほどスキルがさらに強力になります。 魔剣スタック使用時現在習得した魔剣発現の攻撃力に比例してフィニッシュ爆発攻撃力が追加で強化されます。 属性変換した魔剣タイプに応じて、馬力嵐の属性が変化し、ヒット時の特殊な状態異常を誘発します。 状態異常レベルは魔剣発現スキルの状態異常レベルと同じです。
- 属性変換状態のときにのみスキルを詠唱することができます。

* 極グィゴムスル:パー剣舞
- 古代の魔剣が眠る大地を現世に作り上げた後、速い動きに剣を抜いて連続的にダウンしながら、強力な爆発を起こすスキルです。
- 詠唱中の攻撃キー連打時より速く動いて攻撃します。

* 究極の剣:レーヴァテイン
- 魔剣の力を凝縮させて、4大元素が合わさった究極の剣生成出した後、強力な斬撃で次元を分ける一撃を加えます。 次元が振動する間に少し長い硬直に包まれ次元破裂と一緒に大きなダメージを着ます。


979 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:53:37 UFv9kNlo0
【バガボンド2次覚醒-ゴムジェ]
* 大量のボール
- 習得レベル区間が変更されます。 (2 - > 5)
- 現在選択中の武器の状態を知らせるアイコンが追加されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。

* 三才剣
- 攻撃力が10%増加します。
- スキル、プロセスが改善されます。
- 補助武器装着時に追加のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合されます。
-詠唱時三角剣技を描いて敵を打撃して倒さないように変更されます。
- 三角剣技が完成したときのスキルキーをもう一度入力すると、三角剣気を前方に発射します。
- 攻撃範囲が減少します。

* フェリュン
- 攻撃力が20%増加します。
- 基本回転打撃数が増加します。
- 補助武器装着時の回転数の追加機能が削除されます。
- 回転攻撃に合わせて敵の回転攻撃の中心に引かれて入って来るように変更されます。
- 回転攻撃フィニッシュモーション中三才剣キャンセルして使用することができる機能が追加されます。
- y軸攻撃範囲が減少します。

* 来る兆ウォン
- スキル、プロセスが改善されます。
- 使用時スキルキーを押したままに周辺の気を吸収して来る兆ウォンの段階がますます上昇します。
- 来る兆ウォンは5段階に分かれており、段階が上昇するほど、段階上昇に必要な時間も増加します。
- 力増加量が減少します。
- クリティカルダメージを増加させてくれる機能が追加されます。
- 持続時間が増加します。 (30秒- > 120秒)

* グァンゴム使用可能
- インポート兆ウォンキャスティング時間の減少量が調整されます。 (-0.08 - > -0.05)

* 来る兆ウォン強化
- スキルが削除されます。
- スキルが削除に応じてTPが返されます。

* 発火
- スキルプロセスが変更されます。
- 一定距離に自動ターゲット機能が削除されます。
- 発火距離調節プロセスが変更されます。
スキル使用時、方向キー未入力時:最小交差点
スキル使用時前方向キー入力時:中間交差点
スキル使用時に登録矢印キー入力時:最大射程

* 吸気
- 基本攻撃範囲が増加します。 (330PX - > 430PX)
- 敵引いてくる力が減少します。
- 衝突と衝撃波の攻撃力が固定攻撃力で物理武器攻撃力に変更されます。
- 新規機能が追加されます。
- 敵とった後、下部の矢印キー入力時敵所定の位置に落ちます。
- 敵とった後、前方向キーの入力時に敵を前方に投げます。

* 吸気強化
- スキルレベル増加ごとに範囲の増加率が減少します。 (10% - > 3%)

* 緊急
- 補助武器を装備していないときのアクションが削除されます。

* グクゴム
- 前方下斬りに合ったことが前方に飛び出して出るように変更されます。

* 温暖化の剣
- スキルプロセスが変更されます。
- 補助武器装着時に追加のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合されます。
- 花を作る時にスキルキーをもう一度入力すると、既存の二次武器を装備していないときのフィニッシュを詠唱します。
- 既存の補助武器を装備していないときフィニッシュの攻撃力が既存の補助武器装備フィニッシュの攻撃力と同じになるよう調整されます。
- 既存の補助武器装着フィニッシュ詠唱中カールエフェクトが攻撃速度の影響を受けなかった現象が修正されます。

* 非延長
- SP 消耗量が減少します。 (40 - > 30)
* 非延長強化
- 習得時非延長を空中で使用できるように変更されます。

* ポクゴム
- 補助武器未装着時のアクションが消えて、基本的なスキルの機能に統合されます。
- スキル詠唱モーション中スキルキーをもう一度入力すると、既存の二次武器を装備していないときのフィニッシュを詠唱します。
- ポクゴム移動距離調節プロセスが変更されます。
スキル使用時、方向キー未入力時:最小距離を移動
スキル使用時前方向キー入力時:最大距離移動

* 滅化粧
- 爆発攻撃後ディレイが減少します。

* 滅化粧強化
- 習得時滅ぼさ化粧を空中で使用できるように変更されます。

* 百歩腎臓
- 空中での使用時に発射後ディレイが減少します。
- 公衆百歩腎臓にヒットされたことが出ず、床に一定時間横たわっように変更されます。
- 地上で百歩伸長使用時発射距離の調整プロセスが変更されます。
スキル使用時、方向キー未入力時:最小交差点
スキル使用時前方向キー入力時:中間交差点
スキル使用時に登録矢印キー入力時:最大射程


980 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:54:12 UFv9kNlo0
<2次覚醒-ゴムジェ>
* 登封ジョグク
- インポート兆ウォンを超えて登封ジョグクの境地に上がったゴムジェのすべての剣術とジャンボプの攻撃力を増加させるスキルです。

* 軟化剣舞
- 前方の敵を双剣で華麗にベン後に移動した後、大きく回転し敵を斬り捨てて所定の位置に戻ってくるスキルです。
- フィニッシュ回転攻撃にベーン少ない大きく硬直され、方向キーの入力でフィニッシュ回転攻撃を所定の位置で詠唱することができます。

* 軟化島
- ナイフを抜いた後、前方の非常に広い範囲の敵を高速でベン後、所定の位置に戻ります。
- 所定の位置に戻ってきたゴムジェがナイフをゴムジプに差し込むだけで少ない大きな被害を受けて倒れます。

* 月光 ??ビーム
- 前方の広範囲の敵に多大な被害を与えるゴムジェ特有の剣術と張力が調和した華麗な乱舞スキルです。


981 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 19:55:21 cEqif2hg0
なんかぱっとしない2次覚醒やなー
デモスレなんか弱体化じゃねーのこれ


982 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:05:01 71JgkbM.0
死亡の塔でテルマが出るのってバグだったのかよw
変だなとは思ってたけど


983 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:06:41 0PdqX2bU0
デモスレはささやきセットの発連打が強すぎるから弱体って事か?


984 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:07:15 .XaEVvz.0
なんかコレクターキラー9集めてこいよ感がすごい
あと画面移動ってまじかよ...


985 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:09:27 UFv9kNlo0
韓国アラド情報スレPart58
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1441710527/


986 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:12:04 1KHvLhAo0
乙ハゲ

新規とかライトにとってはプレイスタイル変わっていいかも知れないが
囁き増幅しまくったコア層からするとこういう弱体の仕方は辛いな


987 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:16:35 9lbqP0BQ0
女鬼じゃないけど、デモ修正ということでナイト2職が弱体くらったみたい
特にカオスが深刻で、共振が犠牲系に乗らなくなって威力が半分になってしまったとか


988 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:20:17 9lbqP0BQ0
デモ修正じゃなくてバグ修正だ
該当箇所を探してきた、アラド速報より
* チェーンラッシュ中のチェーンラッシュ判明スキルにチェーンコンボが維持される現象が修正されます。
* カオス-共振使用後一定時間デーモン・ソルジャーの攻撃力増加効果が犠牲に爆弾、ジェノサイドクラッシュスキルにも適用された現象が修正されます。


989 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:23:12 71JgkbM.0
>>985
有能


990 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:28:43 NuSGADZk0
バグ修正は弱体化とは言わないんじゃないか

テンプラ?の新スキルが某バー○ーカーに似てると言われてたが
ソドマスの85スキルも某エクス○リバーに見えてきた


991 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:28:57 UFv9kNlo0
ttp://i.gyazo.com/d992417a7308645a7b748f275ce8d1de.gif
ディサイド
ttp://i.gyazo.com/ce74cb8bb137a144bc06589925770351.gif
剣帝
ttp://i.gyazo.com/543b40b67cd2c5fdf839db27235721e4.gif
マジェスティ

ネメシス行方不明

ttp://www.youtube.com/watch?v=ulcoGhHABIM
2次ボイス


992 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:35:33 1KHvLhAo0
マジェスティは立ちモーションまで変わるのか


993 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 20:49:31 zkMDLH7k0
鬼女はもう二次覚醒以上に強化きてたし弱体しないとパッシブスキルすら付けれんだろ


994 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:13:50 1KHvLhAo0
そうかもな
激変ソドマスは更に30%近く強化されてぶっ飛びそうだが


995 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:17:43 UFv9kNlo0
ttp://i.gyazo.com/91abfe67fa92fcaac391114dadee6ee6.gif

ネメシス


996 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:36:26 d3RURCQg0
激変いい加減削除してくんねーかな
エピ防具選択券でも配っときゃいいだろ


997 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:39:55 i5w1FVeE0
DNFってエピ防具作れるようになったんじゃなかったっけ
あれ結局消えたの?


998 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:52:30 D1ANmKT.0
- マインのささやき
3セット効果:私服剣-足湧き上がる回数が2回から1回減少します。
広幅化力増加オプションがスキル攻撃力増加に変更されます。

主力スキル弱体してんじゃねーか!!なにが二次覚醒だ


999 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:57:17 UFv9kNlo0
エピ作成は状70万枚程度使って初めて作成できるかどうかのレベル...


1000 : アラド名無しさん :2015/09/08(火) 21:57:40 T2guIYh20
でも小倉と同じで力増加がスキル火力%増加になるからなぁ


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