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エレメンタルマスター・アークメイジ・オーバーマインドスレPart65
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「え?精霊が飛び出すのを見た?やだな〜、か弱い女の子にそんなことできるわけないじゃない」
原初の魔法を受け継ぐ正統派の『メイジ』を『エレメンタルマスター』と呼ぶ。
自然界にある「火」「水」「光」「闇」の4つの元素を操り、それらを極大化させた魔法の破壊力は想像を絶する。
ゲーム内でのエレメンタルマスターは、ほぼ設定どおりの職。
典型的な『魔法使い』であり、紙装甲・高火力・魔法詠唱時間など、性能的にややPT向け。
成長タイプ的には晩成型の部類に入る。上級魔法を覚えるまで弱く、SP面でもかなりきつい職業。
火力は高めだが、ほとんどが%スキルなため、武器を強化する事が望ましい。
魔法のキャスト中は無防備であり、いかにして攻撃を受けないで魔法を使うかが重要となる。
4種の属性それぞれには初級・中級・上級があり、現在は4属性ともそれぞれ優秀で好みで取得して問題ない。
基本sage進行。
※質問や疑問は、下記>>2-10・wiki・過去スレで調べてからする事。
住人は極力テンプレ誘導をお願いします。
次スレは>>970が建てること!
建っていない場合には>>980又は>>990が宣言してから建てること。
建てたら誘導も忘れずに!
スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです
前スレ:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1421245725/
スキルシミュレーター:ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
テンプレ一覧:>>1-10
はじめてのエレマス・よくある質問:>>2
スキル解説:>>3-7
武器、防具解説、アバター、クリーチャー:>>8
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〜 はじめてのエレメンタルマスター 〜
・レベル35〜40で取得できる各種上級スキルが非常に優秀です。低レベル時の各属性の下級元素スキルはM振りすると頼りになる短クールスキルとして使えますが、
4つ全て取得すると無駄が多い為 好みのものを0〜2種取得しましょう。
・70スキル(フレームヴォイドヴォルケイノ)の威力は正に圧巻。
・バフでは知能アップのエレメンタルバーン、汎用性の高いショータイムが特に有用です。
・オーバーマインドへと2次覚醒した後の超越のルーンによってショータイムが常時使えるようになり、
スキルのクールに困ることは少なくなったので中級・上級のみでもスキルを回せるようになりました
上記のスキルさえ押さえておけば狩りに困ることはないでしょう。
〜 スキル相談の際の注意点 〜
◆スキル振り相談でシミュレータのアドレスを貼る際は 現時点のレベルではなくカンストレベル時点でのスキル振りで。
また、コードだけでは見てくれない事が多い為 URL形式にしてhを抜いて貼り付けましょう
悪い例 → MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
URL形式→ ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiIiiiiiIiiIiIiiiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIiiii
シミュレータの スキルコード欄の右に「復元」「生成」「ダンプ」 []短縮 []URL ←このようにボタンとチェックボックスが並んでいるので、URLにチェックを付け「生成」ボタンをクリック
◆異界に行くor行かないを明記して下さい。
クロニクルの有無でスキル振りのオススメが変わってくる場合があります。
◆どういうスキル振りを目指したいのか、何を聞きたいのか明確に。
「このスキル振りはどうでしょうか?」といった抽象的な質問だと
回答する側も困るのでスルーされてしまうかもしれません。
◆テンプレ、過去ログに参考になるものがたくさんあります。
スレ内検索なども活用して下さい。
〜 良くある質問 〜
【Q】どのスキル振りが一番ですか?スキルが多すぎて分かりません><;
【A】エレマスはスタイルが豊富であるため、まだ試行錯誤の最中です。聞くだけではなく自分で試してみてもいいかもしれません。
【Q】エレマスは過剰武器が必要でしょうか?
【A】出来るだけあったほうが良いです。また、主力スキルに半固定ダメージのものがある為 少しでも火力を上げたいなら精錬も。
【Q】おすすめのアバター・クリーチャーを教えてください。
【A】>>8に詳しい説明があります。
【Q】○○のスキル振りなのですが、覚醒の色はどうなるのでしょう?
【A】下級SLv×1 中級SLv×2 上級SLv×3 を合計した値が各属性の比率になります(属性マスタリーのLvやEXスキルの有無は関係なし)。
全体の10%以下の値しかない属性の石は落ちてきません。
【Q】決闘のスキル振りを教えてください。
【A】決闘に関しての書き込みは少なめなので、根気よく過去スレを調べてみましょう。
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〜 元素スキル解説 〜
<下級>・・・短クール火力スキル。お好みで0〜1種類のM取得が一般的。牽制から殲滅まで用途は様々。
■ランタンファイア(火)
障害物や敵にぶつかると爆発し小範囲にヒットする。縦軸へのホーミングが若干ある。
下級の中ではクセのない平均的な性能を持つスキル。氷結を解凍してしまう点にだけは注意。
■空中ランタンファイア(火)
唯一の空中発動魔法。発射後ノックバックする為、ハンドキャノンの様に使える。狩で必要な場面は無い。
■フロストヘッド(水)
弾速が遅く威力も低めだが、その分ホーミングやダウン相手への追撃性能が良い。凍結鈍化と数少ない状態異常スキルでもある。
敵に触れると爆発し小範囲にヒットするが、ランタンファイアとは違い障害物に当たると爆発せずに消える。発射時に↑か↓の方向キーを押すことにより上下への撃ち分けが可能。
■フローレスセント(光)
近接距離・単体火力に特化している。初期状態では3つ発射されるが2次クロニクルによって+1、3次クロニクルで+1、計5個まで増える。
スキルLv17から超小型の敵(ルクク等)にも当たるようになる。 自キャラの周囲に出す為 他の前方に発射する下級スキルと少し違った使い方になる。
■プルート(闇)
射程は短いが往復する。2ヒットするよう上手く調整しよう。敵を貫通するため対多数時の燃費は良い。
<中級>・・・前提スキルなし。0〜2種類のM取得が一般的。1止めでも使い道がある。効果に期待してM振りでも良いし、余っているSPを半端に振るのものも良い。
■フレームストライク(火)
縦・横軸へ長射程。打ち上げが低くなったため時間稼ぎがしにくくなった。PTでは以前より使いやすくなったが、敵をダウンさせることには注意。
■チーリングフェンス(水)
火力・押し返し・遠距離判定の攻撃への盾として重宝する。
高レベル取得時の鈍化性能はなかなかでチリング強化までとると移動速度減少が100%を超え敵が移動不可となる(攻撃速度低下は100%にならないので絶望の塔などは注意)。
スキルLvでキャスト速度も上昇する為 途中止めも選択肢もアリ(詳しくはwiki参照)。
■サンバースト(光)
緊急回避&吹き飛ばしに便利。クールタイムも短く火力も高め。キャストは短いが、発動後の隙がやや大きくスタックに弱い点に注意。
■ヴォイド(闇)
元素集中との相性◎。PTで火力を出すのは若干難しい。
破壊可能な飛び道具への盾としても使える。威力は発動時の魔法攻撃力。
ヴォイド自体に集敵性能が追加、範囲は非常に狭いが敵を吸い込むことが可能になったが、PTではこれにより邪魔になることがある。
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<上級>・・・各属性の中級1が前提。2〜4種類のM取得が一般的。対応した属性マスタリの取得もセットで考えたい。
■ハロウィンバスター(火)
ランタン直撃と爆発の計2回の攻撃判定がある。攻撃範囲・火力・クールともに優秀。一撃の威力と発動後すぐに動けることが強み。
威力が決定するタイミングは2段階に分かれており、落下ダメージはジャックオーランタン発生時、爆発ダメージは爆風発生時の魔法攻撃力に依存する。
スキルを撃った時からクール開始。
■アークティックフィスト(水)
超広範囲だが発動中はHA状態でその場から動けなくなる。状態異常で凍結効果があるが移動速度の高い敵には近づかれてしまうため
シュルル、チリングフェンスや仲間との連携があると心強い。ジャンプキーで中断可能。
通常攻撃ボタンを連打すると 攻撃間隔が早くなる。攻撃判定は氷ではなく魔法陣全体。威力は発動時の魔法攻撃力に依存し、終了までその威力が計8回ヒットする。
スキル終了時からクール開始。
エレメンタルポテンシャルを習得時、発動後に動けるようになりクールタイム開始などのタイミングなどが変わる。詳細は>>10
■サンダーコーリング(光)
縦・横軸への長射程&高確率のスタン効果。発動中はHA状態でその場から動けなくなる。ジャンプキーで中断可能。
効果範囲はやや狭いが任意の場所に集中的に攻撃ができるためソロでもPTでも使いやすい。
エレメンタルポテンシャルを習得するとスキルに引き寄せる効果が追加され、指定地点へと敵を集める。
気絶確率がスキルレベル依存な為 取得するならM振り。威力は雷一発ごとに、その時の魔法攻撃力で計算される。
スキル終了時からクール開始。
■ナイトホロー(闇)
優秀な集敵スキル。PTではこれを期待されることもある。
広範囲・集敵・発動中にも動けるなど、ソロ・PTの両方で使いやすい。
最後の爆発による散らかしには注意。威力は発動時の魔法攻撃力。
スキルを撃った時からクール開始。
<覚醒>・・・自動取得
■アストラルストーム
発動中は無敵。移動・キャンセルができない点は注意。全弾命中すると高威力。
取得している4属性のスキルレベルが覚醒の攻撃属性に影響する(詳しくは>>2を参照)
元素集中の仕様変更により単一属性にすることの重要性は以前よりは薄れた。
Lv3・・・魔法陣移動速度増加
Lv6・・・発射間隔減少
Lv9・・・爆発攻撃力増加
<60スキル、70スキル>
■シャイニングチーリングフェンス
持続攻撃と鈍化で範囲内の敵を押さえ込みつつ大ダメージを与える優良スキル。
持続ダメージは武器攻撃力、最終爆発は固定攻撃力の割合が大きい。
最終爆発は氷柱1本ごとに攻撃判定があるので中心部で全てヒットさせると高火力。
属性マスタリの威力上昇については、水属性マスタリor光属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については水属性のみ効果がある(光属性強化をしても適用されない)。
*スキル発動中にスキルボタン押下で任意爆破が可能
■フレームヴォイドボルケイノ【M推奨】
固定系、HAの大型の敵に対して特に有効。全ヒットさせた時の威力は凄まじい。
小さめの敵や動きの早い敵に全ヒットさせることは難しいのでホローの集敵、シャイニングチリングの拘束など上手く組み合わせよう。
属性マスタリの威力上昇については、火属性マスタリor闇属性マスタリの効果が高い方が適用される。
属性強化の威力上昇については、火属性強化or闇属性強化の効果が高い方が適用される。
*チャージ及びムーブキャストが可能
<80スキル、85スキル>
■ザ・ゲート
最大20体まで攻撃可能な高火力範囲スキル。自分の周囲の敵の頭上にゲートを召喚し自動で攻撃してくれる。
発動時に方向キーで属性を指定することによって任意の属性で発動可能。発動も早く手軽に撃っていくことができる。
元素集中によって選んだ属性の抵抗を一気に最大値まで下げることができるので、ダメージを出したいスキルとの兼ね合いも考えて選ぶといい。
スキルを撃った時からクール開始。
■第六元素
チャージ中及び発動中は無敵。覚醒と同じく移動・キャンセルができない。チャージしている間は無敵だが10秒ほどで自動発動される。
画面全体の敵を画面中心部へと吸い込み持続ダメージを与えたあと単発の大ダメージを与える火力スキル。
吸い込み性能は非常に強力でさらに画面も暗転するためPTプレイ時には注意が必要。
属性は一番効果の高い属性強化と属性マスタリが適用される。
スキルを撃った時からクール開始。今現在ショータイムは適用されていない。
*チャージが可能だがムーブキャストは不可
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〜 補助系スキル解説 〜
<パッシブスキル>…基礎中の基礎、重要な部分。スキルビルドの際は必ず確認して見落としのないようにしよう。
■属性マスタリー
基本的に自分が伸ばしている属性を2〜4種類M推奨。該当する属性のスキルの攻撃力が伸び、MP減少の恩恵も大きい。
フレームヴォイドボルケーノは敵へ闇属性ダメージを与える場合に闇マスタリ0で火マスタリMでも火マスタリの威力上昇が適用される。
■メモライズ【M推奨】
キャスト・タメ時間短縮は非常に有効。どんなタイプでもM推奨。
■ムーブキャスト【M推奨】
最低でも1無いと厳しい。立ち回りの動きやすさに関わる為M推奨。
■元素集中【M推奨】
覚醒パッシブ。状況によっては知能バフより恩恵が多い。M推奨。
物理職も付与やアイテムにより属性攻撃する人が多いため、PTでも効果が高い。
属性ごとに重複するようになり、敵の全属性耐性を大幅に減少させることも可能になった。
下級スキルでも属性耐性が低下するようになり、また下級・中級・上級によって属性耐性低下値が異なるように変更された。
超越のルーンを取得することによって重複数と属性低下制限値が増加し、ルーンMで耐性を最大-200、下限が-73となる。
ルーンのレベルをM+1にすることによって最大重複数がさらに1増え5回までとなり、最大-250もの属性耐性を低下させることが可能となる。
【補足】
元素集中による耐性低下値は新しく当てたスキルによって更新されていく。
例としては、上級スキルを4回ヒットさせた後に下級スキルを4回当てると最終的に下級スキル4回分の耐性低下が適用される。
上級スキルによって耐性を下げた後、下級スキルを連発するとダメージが落ちていくので注意。
■エレメンタルポテンシャル【0or1orM】
2次覚醒で取得した新パッシブ。上級スキルに様々な性能が追加される。
光水上級を多用していくなら性能向上のためM推奨。
ハロウィンバスター:スキル発動時に追加で小ハロバスが落下する。落下数追加は4個固定、SLvで威力が上昇しMで小ハロバスの威力が1個約3%程度
ナイトホロー:吸い込み範囲が一律で10%増加、維持時間が(0.55+SLv*0.15)秒増加する
サンダーコーリング:スキルに引き寄せる効果が追加され、指定地点へと敵を集める。集敵範囲は(SLv*50)px、SLv8の400pxが最大値
アークティックフィスト:スキル発動後にスキルを設置したまま動けるようになり、連射速度が非常に早くなる。範囲が1取得で-25%減少からSLv1ごとに3%ずつ増加、SLv9で0%になり打ち止め
■魔法クリティカル【M推奨】
期待値約5%アップ。パッシブ&効果永続が強味。知能が上昇したため恩恵は多くなった。
■魔法バックアタック【0or1orM】
フローレ・プルート・EXスキル2種などを主力としている人は狙わずともバックアタックは多い。一考の価値十分にあり。
1取得は 補助装備への魔法付与アガメムノンカードのバックアタックスキル+1を活かす為。
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<バフスキル>・・・主に瞬間火力用に1〜4種のM取得が一般的。知能上昇系についてはそれぞれ長所も短所もあるので、どれを何種類取得するかは個人の好みで。
■ショータイム【M推奨】
要所の火力向上、上級魔法のクール減少はソロ・PTどちらでも有用。どんなタイプでもM推奨。
低Lv時は効果が薄いためSPに余裕が出てきた時に一気に取得する形でも良い。
【補足】
現在ショータイムSLv22、メモライズSLv11以上でチャージ時間減少率が100%を越え、チャージが無くなります。
これによってチャージによって動きを止めることなくスキルを発動することが可能になっています。
■エレメンタルバーン【M推奨】
M振り消費SP500、全点灯時 知能+593。効果時間120秒 クール30秒なので常時知能上昇効果が得られる。
長所:腕次第では常時全点灯の活用が可能。また、運用・前提SPの関係でショータイムやEXスキルと良相性である。
短所:要求SPの多さと、維持の為の操作の忙しさ。点灯時間はそれほど長くないので覚醒やサンダーコーリングとは相性が若干良くない。
【ブースト装備について】
消灯している部分を点灯させたときの知能上昇量が参照される。
ブースト装備は3→4点灯させる時に装備していれば、4点灯が維持できる限り着替えても問題ない。ルーン習得時も同様。
エレバン(ルーン)のかけ直しの際にもブーストは引き継がれるので再装備不要。
■超越のルーン【M推奨】
2次覚醒で取得した新バフ。上記ショータイムとエレメンタルバーンを統合したスキル。
基本的な運用方法はエレバンと変わらず、点灯数によって追加効果が発生するようになる。
効果はエレバンの点灯時間増加・知能上昇量増加、元素集中の重複数増加・属性抵抗低下制限値増加、属性マスタリ攻撃力比率増加、
そして全点灯によってショータイムが発動される。このショータイムにはクールは無く、全点灯するたびに自動で発動されるので常時使用が可能。
これによって全点灯が難しかったエレバンと要所でしか使えなかったショータイムの欠点が解消され大幅に立ち回りが楽になる。
Qスキルなので塔などで開幕クールがある点や、Q禁止部屋で使ってはいけない点に注意。
またこのスキルを取得することでエレバンとショタを単体で発動することも不可能となる。
■古代の記憶
M振り消費SP250、知能+150。クールタイム40秒、効果時間20秒。
長所:ボタンを押すだけのお手軽さが売り。ブースト装備が豊富。効果時間がそこそこあるので覚醒やサンダーコーリングなどと相性が良い。
短所:効果時間に比べクールが長い。SPに対しての知能上昇効果が薄い。
■古代の図書館
最大Lvで知能+221。クールタイム120秒、効果時間120秒。本来はMP回復スキル。
長所:早期から高レベル取得できるのでMPのキツイ時期は特に便利。時間の扉で常時知能上昇を受けられるように。
短所:M時の必要SP500と他のバフスキルに比べて重い。
■ディスエンチャント【0or1〜M】
M振り消費SP200、知能+0〜+240。効果時間20秒
HP0の敵からは知能上昇効果は得られない。バフの解除の有無にかかわらず、速度減少効果を与える。
New Balanceで元素集中バフを解除することができなくなり、知能上昇目的での取得は難しくなった。
1取得だけでもバフ解除効果が絶望の塔、スジュ地方の大会の一部敵に有効。1だと範囲が狭いため4付近まであるとよい。
※以下のスキルデバフは、ディスエンチャントで解除してしまいます。該当職とPTを組む際は、これらの事を考えて立ち回る事。
喧嘩屋 【挑発】
ソウルブリンガー【闇のカーテン】
サモナー 【あいつを狙え!】【精霊犠牲】(後の属性抵抗減少)
クルセイダー 【懺悔のハンマー】
ウェポンマスター【極鬼剣術-斬鉄式】
氷結師 【共鳴】
<その他>
■クイックスタンディング【M】
高レベルダンジョンで必須。
■不屈の闘志
キャスト中アーマー化。決闘専門ならM取得もアリだが、エレマスのキャストは短くチャージ中はアーマー化しない為 有効活用する事は難しい。
■位相変化【1推奨】
緊急回避用。2以上とる必要はないが、1はぜひ取りたい。
■オーラシールド【1推奨】
Mで25%のダメージカット。立ち回りの見直しや防具強化、ブースト装備の用意が先。その上で必要なら上げていこう。
■鞭打ち
PTメンバーに攻撃移動速度バフをかけられる。ただし、エレメンタルマスターに鞭打ちは期待している人は皆無であることは理解しておこう。
押し出し用に1取るのも良いが、基本的にサンバやチリングなどで十分であるため不要。
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<特性スキル>
■フローレスセント強化
時間の扉でフローレスセントの威力が+8%されるのみに。必要TPが1の5レベルマスタースキルになった。
フローレスセントをM振っているなら取得もあり。
■プルート強化
プルートの威力が伸びる。射程は伸びなくなった。プルートをM振っているのなら有効。
■フロストヘッド強化
フロストヘッドの威力と氷結確率が伸びる。フロストヘッドをM振っているなら取得もあり。
■エレメンタルバーン強化
エレメンタルバーンの知能上昇量が増加する。が、上昇量が少なく優先度は低め。
■フレームストライク強化
フレームストライクの威力と範囲が増加する。フレームストライクをM振って多用しているのなら有効。
■ヴォイド強化
ヴォイドの威力を増加させ、射程距離・打撃間隔を減少させる。到達距離は短くなるが攻撃の密度が増す。
特大ヴォイドは出なくなった。
■チーリングフェンス強化
フェンスのHP・敵の移動速度減少量が増加し、チーリングフェンスの威力・フェンス展開後の隙が減少する。
他の中級と比べクールが長い為、威力目的では運用し辛い点と元々の隙が少ない点に難アリ。
高レベル取得時は非常に硬くなり、敵の移動速度も大きく減少するために盾として扱いやすくなる。
■サンバースト強化
サンバーストの範囲と威力が増加する。火力目的でサンバーストをM振りしている場合は有効。
ただしスキルレベル+TP+クロニクルで範囲を大きくしすぎると、密着でヒットしなくなる為注意。
■ハロウィンバスター強化
ハロウィンバスターの威力が増加し、落下速度が増加する。ハロウィンバスターをM取得しているなら有効。
■サンダーコーリング強化
サンダーコーリングの威力が増加し落雷数が2発減少する。M習得時トータルダメージは20%増加。
短時間でダメージを与えられる為、後半のD等特定状況では非常に有用。
1習得するだけで落雷数が2減ってしまうため、中途半端に取るとトータルダメージが下がってしまう。取るならM。
■アークティックフィスト強化
アークティックフィストの威力が上昇する。
時間の扉で威力増加のみに。アークティックフィストをM取得しているなら取得推奨。
■ナイトホロー強化
ナイトホローの吸い込み範囲と吸い込む力が増加する。
範囲が広がり取り回しが楽にはなるが、他の特性スキルと違い威力は上昇しない点に注意。
■古代の図書館強化
古代の図書館の知能バフの増加量が上昇するが、少ししか伸びないため恩恵は少ない。
■鞭打ち強化
鞭打ちによるバフ効果の上昇、攻撃力の増加。鞭打ち、強化両方MでPTメンバーに20%弱の攻撃移動速度バフをかけられる。取得は自己責任。
■オーラシールド強化
ダメージ吸収率の増加と、HPMP変換率の減少。Mで3%のダメージ減少。これを大きいと見るか小さいと見るか。
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〜 武器考察 〜
エレメンタルマスターはロッドまたはスタッフを主に使います。
どちらの武器にも長所・短所があります。どちらが自分のスタイルに合っているか、考えて選んでください。
<ロッド>
攻撃速度が速く、天撃の使い勝手が良い。
スタッフに比べ消費MP・クールタイム・キャスト速度、知能で勝り、魔法攻撃力でやや劣る。
<スタッフ>
攻撃速度が遅く、武器攻撃には向かない。
ロッドに比べ消費MPが増え、クールタイムが長くなるが、魔法攻撃力はこちらが若干勝る。
武器強化による防御無視魔法攻撃力の上昇値も若干高い。
〜 防具考察 〜
マスタリー効果のある布を装備。序盤〜中盤にかけてクエストで貰える防具で大丈夫です。
後半はクロニクル防具、魔法封印、古代クエスト防具、レガシー装備などお好みで。
◆ オススメのアバター
【帽子&頭】 狩りでは知能、決闘ではキャストが人気。
【顔&胸】 好みでかまわないが、一部の古代ダンジョンや異界では状態変化耐性が役立つ。
【下着】 スキルが選択できる場合はショータイムかエレメンタルバーン。できない場合はお好みで。
【腰】 回避が人気。効果が実感できる重量も良し。
【靴】 移動速度が人気。遠距離で戦うのが基本となるため、足の速さは大きな武器になります。
【上着】 自分のスキル振りと相談し、使いやすいものを好みで。無難なのは超越のルーン、メモライズ。
覚醒A、Pや属性マスタリー、60および70Exも選択できるようになりました。特に覚醒ブーストはLv85時点でスキルLv8なので+1するとLv9効果を発動させられる。
スキルレベル1での上昇量
アストラル8→9
全ヒット火力 28%上昇(約51000%→約65000%)
ただし9レベル効果が大きいのでアバ以外で9達成している場合、10以降はそれほど伸びない
属性マスタリ 5→6
対応するスキルの最終ダメージが2.8%上がる 無視値にも乗る
◆ オススメのクリーチャー
【チャープ】 進化形態のハルファスのアッパーが優秀。死亡の塔やソロで活躍する。
【バラム】 オーバースキルでPT全員にHAをかける。ここ一番でのHAは頼りになる。
【マルバス】 オーバースキルでPT全員の瞬間火力の上昇に。また、常時魔法クリティカル+2%
【プチ〜系】 難易度の高いDをソロする時には囮の有無は大きい。ただし、値段も高いため財布と相談。
【アクアゼロ】 抗魔+5。 クール40秒毎に20秒間攻撃力+15%のバフスキルが使用可能。
【ブレンダー・ニャシャーン】 短クールでのHA効果はキャストを潰されない為かなり重宝。絶望の塔、異界、古代、通常Dまで幅広く使える優良クリーチャー。
【真クリーチャー】 真:ナツ 真:ルーシィ 真:エルザの3種を指す。 全属性強化+11 抗魔+5 的中+9 各種ステータスが優秀。
【fateクリーチャー】 全4種のうち令呪:バーサーカー 令呪:ランサーが特に有用。それぞれ鈍化、アマブレの効果で一部ダンジョンで重宝する。クール管理が難しい。
【SDメイジクリーチャー】 メモライズ+1 クリティカルダメージ+10% 60秒毎にプレイヤーの状態異常を回復する事が出来る。
【真GON・GON】 現在入手可能なのはGONのみ。オーバースキルを敵や障害物に当てるとそのマップすべての敵に防御減少のデバフをかける。真のほうが減少が大きい。
【ホットサマーSDクリ】 全属性マスタリ+1、クリダメ+10%。
【黄金麒麟】 魔法攻撃+35、独立+53、lv1〜85スキルを+1。オーバースキルは拘束の状態異常なので注意。
クリーチャーは、販売終了し入手が困難な物もある為注意。
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<ダメージを増やす装備について>
1:追加ダメージ系
エレノア、落書きなど。ヒット数が+されることが特徴。
2:ダメージ増加系
悲鳴首、モルジアナ称号、とろん、約束腕輪など(近接武器攻撃力増加なども同じ系統)、フラック等の「カウンターダメージ増加」、「異名の追加」もここ
3:クリダメ増加系
傷だらけ、ミスト、魔女上着など
クリティカルダメージ+150%にかかる。
4:ステアップ系
ハルギ(表記は増加、物理攻撃限定)、魂追跡(表記は増加)、叫びポーション、マルバス、アクアゼロ、イグニス、エレメンタルスティック
1は同系統をいくつ同時に付けても重複する
2は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
3は同系統を同時に付けても1つしか適用されない
4は同系統をいくつ同時に付けても重複する
1〜4は違う系統と同時に付けても全て重複する
また、モルジアナに関しては基本の8%とヒットリカバリーで追加上昇する7%は別のダメ上昇扱い(8%+7%)となっており、
フラックと組み合わせると(20%+7%)となるとの事
ダメージ増加・追加は全てのスキルに置いてリアルタイムで適用される
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■ナイトホロー
・発動時:全て決定
(クール、吸引力、範囲、持続時間、持続魔攻、爆発魔攻、属性強化)
※着替え:まったく効果なし
■アークティックフィスト
・発動時:範囲、攻撃力、属性強化、攻撃回数
・リアルタイム:ヒット間隔
・スキル終了時:クール
※着替え:一撃&ブライトアイス6で発動→終了するまでに猛攻 が有効
■ポテンシャル取得時アークティックフィスト
・発動時決定:攻撃力(魔攻、マスタリ、スキルレベル、一撃系クロニクル、属性強化)、範囲
・移動可能になった時点で決定:クール、攻撃回数
※着替え:一撃面で発動→移動可能になるまでに猛攻&回数面 が有効
■サンダーコーリング
・発動時:発射本数
・雷発射時(1本毎に再計算):魔攻、属性強化、ヒット間隔(次の発射までのディレイ)
・スキル終了時(最後の雷発射時):クール
※着替え:ディジャ9発動 → 一撃で発射 → ラスト一発だけ猛攻
ここまでやれば3発に一撃を乗せつつクール半減を狙えるが、
装備を3面使うので非実用的。
「ディジャ9→一撃」、「一撃(最初の2発)→猛攻(ラスト1発)」の
どちらかなら一応使えるが使い勝手はよくない。
■ハロウィンバスター
・発動時:クール、落下個数、スキルレベル
・カボチャ発生時:カボチャ直撃の魔攻&属性強化
・カボチャ爆発時:爆発の魔攻&属性強化
※着替え:(猛攻 or WWW or トランフル)+スキルブーストで発動 → カボチャが出る前に一撃 が有効
■シャイニングチーリングフェンス
・キャスト完了時:クール、継続ダメ魔攻&独攻、継続ダメ属性強化、爆発独攻
・爆発時:爆発魔攻、爆発属性強化
※着替え:ブライト9&独立強化で発動→属性強化&魔攻面で爆破
が最も高威力になると思われる。
ただし持続ダメージの魔攻は発動時決定なのでブライト面の魔攻も高いほうがいい
■フレームヴォイドボルケイノ
・発動時:クール、噴火・ヴォイド接触・ヴォイド爆発・最終爆発の魔攻・独攻
噴火の属性強化
・ヴォイド出現時(1発ごとに個別計算):ヴォイド接触の属性強化
※既に発射済みのヴォイドの属性強化は、それ以降に装備を変えても変化しない。
2発発射時点でスイッチした場合、前半2発はスイッチ前、後半2発はスイッチ後の
属性強化値に基づいてダメージが決まる。
・ヴォイド爆発時(1発ごとに個別計算):ヴォイド爆発の属性強化
・最終爆発時:最終爆発の属性強化、爆発後に画面に残ったヴォイドの魔攻・独攻
※着替え:ダクフレ9&独立強化&魔攻面で発動→1発目のヴォイドが出る前に属性強化にスイッチ が有効
スキル振り例
【基本】ここから上級2〜4種、中級0〜2種、下級0〜1種、対応するマスタリ、好みのバフ等を取得
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigiiR7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIiiiiiIiiiiiIilllllll
【完成形】
火闇上級(DFV用) 光か水のマスタリどちらかを取得、上級0〜2種、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigndW5liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIilililliiiilllllIlll
水光上級+TP前提ホロー(BIC用) 火系統を取得する場合闇マスタリを削って火マスタリ、ホローM、中級0〜2種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141Vliiicaiisiiig9VM7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiliIiilllIillllfllllllll
水光火上級3種類+TP前提ホロー(アンプリ用) ここからホローM、中級0〜1種、下級0〜1種、バフなど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MEf141VliiicaiisiiigR_M7liiliiiiiiIiiIiIiIilliIiiiIiiiiiIiIIiIiiiillIiIiIiIillilllllllfllllllll
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テンプレ終わり
クリーチャーの情報が古いので次スレでできれば直してください
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>>1
乙メンタルマスター
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. -―- .
/ \
/ /ヽ__ ?U ヽ
′: /_,/ } ハ`ト、 i
i i i∧ { ′}ノ }l i|
| l l{ ヽ ‐--‐l トl 「えっへん!」
、l ト ,_,ノ l |1
l lい r ¬ l l ! 可愛いエレが立てたスレです
. <ヽ l?U人 ` ´ ノli 八__,ノ}そこらへんよく考えて大事に使ってください
\>(^v′〕フT { liハー‐ ′
{ ,}、Y{ \_/ ノT⌒ヽ
. /ヽ | \__, ィ介く__ノv' 〉
/ / ハ !__ } }l l_,{ . {
{ ' { } マ!}' }l l{ }=ィ′
Vl .′ }l l{ { |
l | }l li l l
丶._丿 }l l{ l !
} }l l{ |ノ
/ }l l{ |
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>>1乙
>>10
>火闇上級(DFV用)→DFB
ダークフレームバスター
>水光上級+TP前提ホロー(BIC用)
ブライトアイスクリスタル
>水光火上級3種類+TP前提ホロー(アンプリ用)
エレメンタルアンプリファイア
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初心者に向けたテンプレなのにDFBBICとかもうこれわけわかんねえな
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>>1乙
正直6年間ずっとやってるけど一瞬何のことかわからなかったわ
ダクフレとブライトあたりで良いんじゃないか
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>>1おつであります
DFVよりはDFBにしておきたいけど、普通にダクフレのがわかりやすいね
レイド組みにききたいんですけど、チリングやディスエンって取ってます?
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>>17
固定でずーっと行ってるけどチリフェもディスエンも使わないと思います
しいて言うならチリフェを1だけとっといて根源BOSSの光球8個を一人で全部止めれるくらい・・・かな?
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>>17
レイド激戦の待ち時間にチリングで隕石防ぐくらい
一般限定で拘束がいない場合はトーグを固めるのに2つとも使ってるかな
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トーグの吸い込みにチリング当たると回復しない?
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チリング置いた後のディレイで本体が竜巻に当たってるとかじゃない?
チリングで回復はしてなさそうだけど
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いや普通に吸い込みの攻撃がチリングにあたると回復するよ
攻撃判定が前にしかないから後ろからぎりぎり速度低下範囲入るくらいで当てれば回復しない
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クロニクルの現状私見
ダークフレームバスター:スイッチ用で裏面に是非欲しいセット 空いた部分は賢人君子のメダルや魔力エピ等を着けると良さそう
ブライトアイス:6セットあるとアクティで異界ギミック(城1・亀裂5etc)や通常Dのモブ掃除等がかなり快適に
アンプリ:表面が有用エピで固まってダクフレの有効性が低くなった時に裏面バフ用にあると火力向上に
超越(エレバン)は4点灯維持すれば最初の効果が残るので維持できるならスイッチは他にして初期のみ手動使用も有りか
アスラン:ヴォイドでダメージを稼ぐスタイルなら欲しいセット 裏面でダクフレを着用する場合アスラン3でいいので敷居の低さがGOOD
トランフル:火水セット セット効果がブライトに近い 範囲増加等の効果は一部ブライトを上回るもクール増加やQ消費が増えるデメリット有
ディジャスター:光闇セット こちらも9セットでQ消費増とフルチャージ時間増加はあるが詠唱破棄で解消可能?(未検証)
WWW:9セットでハロバス・サンダコのチャージ時間が減るがショタブーストで詠唱破棄ができる現状有用性は低いか
とりあえずこんな感じで何か別口の意見があったら参考にするので是非
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回答ありがとうございます
ソロだと便利だけど、拘束いたら要らないだろうし気になってました
チリング1にして火力伸ばそうと思います
レイドはわかりませんが、一般だとチリング吸われるとトーグ回復しますね
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>>23
ディジャは詠唱破棄でデメリットは消せるけど、それ抜きにしても9の効果が使いにくい。
有効活用しようと思うとサンダコのTP取得を強要されるが、ブライトのような
速射がないのでサンダー4発撃つ間は他のスキル回せない。
ホローも一番必要なクール減少だけ狙い撃ちで付いてない。
6のサンバとヴォイドは塔や雑魚ダンジョンや大会をQ技なしで
チャキチャキ進行するのに有効なのでディジャは6止めで
弱敵制圧用のセットだと思っている。
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ところでさ、テンプレのえっへんって言ってるAAの元ネタだれなん?
まさかアラドユーザーがつくったAAってわけじゃないだろうし
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この絵が先なのか、別キャラを改変したAAを更に誰かが絵にしたのか知らないけど
ttp://up.jeez.jp/?id=014207
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苺ましまろのアナ・コッポラのAAにセリフ付けてるだけです
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かわいいけどちょっと頭でかいなー。
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エレマスで自然守護者セット付けるとエレメンタルをマスターしてる感じがしてなんかカッコイイよな・・・
ドロッパーのがそれっぽくはあるが
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守護者セットは超強化されるからいいね
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エレマス作って取り合えずブライト9リベ13の装備になったんだけど、レイドに通ってるエレの最低ラインってやっぱりダークフレームの9裏アンプリって感じですか?
たまーにレイドchに行って探してみるんですがあんまり見かけないので是非知りたいです。
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裏ダクフレム表ブライトとかじゃないかな
裏アンプリは表にスイッチと相性悪いエピックとかしてる人がやってるイメージ
ところで度々話聞くけど下級スキルとハロバスで落ちる人っていつも落ちる前にドラゴン限定やってたりしない?
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分かりました、当面は表ブライト裏ダークフレームを目指して頑張ります!
因みになんですが、リベ13程度だとレイドだと激戦くらいしか行けないですか…?
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武器というよりエレマスで足以上行くのはエピセット無いと厳しいと思う・・・
艦砲はヴォイド特化型にすればいけるみたいだけど詳しくはわかんないや
俺はいつも激戦行きだから参考までに
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ブライトはアンプリ以上に限界が早く見える
クール重すぎてDPSでないだろ
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>>34
表ブライトは非常におすすめできない
理由は、
1.トーグに有効な火系スキルの強化が全くない
2.シャイチリはそれほど強くない上に半固定なのでクルセバフの効率が悪い
3.コーリングは邪魔になりかねないので気軽に撃てない
4.6セットに落としたとしてもDPS的に強いスキルがアクティしかない
裏ダクフレは絶対で、表はアンプリ6を目指したほうがまだいい
アンプリは9セットでエレバンブーストにもなるから結局必要になる
アンプリ6にするなら残りの部位にできるだけクール減少系や増加系を揃えたい
クール減少はエレマスと非常に相性がいい 増加系は裏面FVVに乗せることも出来て強い
脚は表面にどれだけ有用エピを持っているかで決まる セットまではなくてもまあ行ける
具体的にはクール減少系と増加系
武器リベ13は全くもって十分
ちなみに
ヴォイド特化装備はまあ強いけどそれなりの火力がある人以外はしなくていい
理由は、
1.激戦程度ならヴォイドなどなくてもいける、激戦ではもしグダった時にヴォイドは非常に邪魔
2.脚に入れられることもあるかもしれないが、中途半端な装備だと結局元素集中役にしかなれない
3.トーグに通らない(根源のタイムはPTの士気のみならず全体の進行や士気にも影響する)
ヴォイドというスキルを取ること自体は有効(状況や構成によってヴォイドを使い分けられるようにするべき)
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>>37
わざわざ詳しくありがとうございます。
異界で養殖出来るくらいの装備にはしたいと思って取り合えずブライトを揃えたのですが、レイドを見据えるとなるとダークフレームでハロバスとホローMのが良さそうですね…
スキルスタイル購入を考慮してみます
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すごい的確だと思う、レイド通い始める人は>>37を見れば迷う事なさそう
FVVスイッチ型へ FVVスイッチ完成形
(ダクフレ9&アンプリ3,6+ダメ増加エピなど)→(ダクフレ9+渦巻上&ダメ増加系エピ)
↑ ↑
最低限 スイッチ使用 ↑ FVVスイッチ+ヴォイドの併用型へ ↑ ㊤ダメ増加系装備が多く揃う
(ダクフレ9)→(ダクフレ9&※好みのクロ)→(ダクフレ9&ヴォイド強化クロ3,6+有用エピ)→ ■
: ↓ ㊦渦巻きが揃ってくる
: ヴォイド型へ(最低限) ↓ ヴォイド完成形
(クール減少エピ20%↑+アスラン3+グリム靴&アンプリ9)→(渦巻き3、支配者肩、グリム靴、巨大3&アンプリ9)
↓
(渦巻き5+有用装備&ダクフレ9orアンプリ9)→(渦巻き5+巨大3&アンプリ9)
渦巻きエレへ 渦巻きエレ完成形
(※ブライトは火力にならない、下手なヴォイドも邪魔なのでハロバス特化がお勧め、アンプリ9も良)
レイド通いながら装備揃えていく人は大体どれかのパターンになると思う
ヴォイド型をもしやるなら装備も経験も必要だから、必須とは言わないけど[FVVスイッチ+ヴォイド型]で経験してからをお勧めする
あとヴォイド型(最低限)のメリットはスイッチが楽になるだけで、大抵の場合は併用型より総合火力も下がるし事故率増でデメリットの方が多いから良く考えてね
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凄いズレて見苦しいだけでした、スレ汚しごめんなさい
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35だけどなんか的外れのようなこといってしまったようですまんな
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拘束でヴォイドエレと組むと必ず左右にキャリーされて鬱陶しいんだけどなんとかならんの?
ホローしとけば大丈夫とか言うエレいるけど完璧にホロー置いて動かさないエレ見たこと無いんだけど
エレ1人のせいで拘束ともう1人の火力が攻撃できない状況多すぎんよ
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本人にヴォイドしないでって言えばいいだろ
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ズレ修正してくれよ
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>>42
なんとかならんかということなら、ヴォイドの集敵が消えるパッチが来る予定なので
待ってれば時間が解決する
待てないなら本人に言うとかメガホンで叫ぶとかすると効果があるかもしれないし
ないかもしれない
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削除
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>>33
そういやこの前ドラゴン限定の後に別のダンジョンでフレームストライクで落ちた
それまでにもまれに落ちることは有ったが、毎回ドラゴン行った後だったかは覚えてないなぁ
もしドラゴン行った後に再起動すれば防げるとしたら朗報だね
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皆さんにお聞きしたい事があるんですが、
エレバン27 超越のルーン11 アンプリ9 超越武器
エレバン30 超越のルーン11 アンプリ9 マナの悲鳴
だったらどっちがエレバンの知能上昇値が高いんでしょうか?
転職の書のエレバン+2称号がなかなか見つからないので、マナの悲鳴を買おうかと悩んでるのですが・・・
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ごめんなさい
エレバン27 超越のルーン12 アンプリ9 超越武器
エレバン30 超越のルーン11 アンプリ9 マナの悲鳴
でした。
超越武器には超越のルーン+1がついてました・・・
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誰かが検証して
マナ悲鳴より超越のがよかったってなかったっけ
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前スレでエレバンのレベルが同等(Lv30)なら超越
悲鳴の方が+3高い場合は悲鳴という検証結果を出してくれた人がいたね
>>49の条件だと悲鳴の方がエレバンが3高いので悲鳴の方が上になると思われる
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超越武器のほうが上昇値高くなるにはエレバン称号がないとダメなので
その条件なら上の人も言っているようにマナ悲鳴でいいと思います。
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皆さんありがとうございます
これ以上エレバンレベルを上げるのは厳しいので、マナの悲鳴を使う事にします
一応スタープラチナローブなどで1レベル上げる事は出来そうなんですが、そうするとルーンブースト用の補助を外す事になるので難しいですね・・・
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称号無しでエレバン30にするには
宝珠で6、盗品の銀色の高級ブレスレットで1、上下アバで2、クリチャーで1
これで30になります。ただ現状ではブレスレットにスキルブースト付与すると+2されますのでアバかクリチャーは一つ自由になります
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エレはヴォイドださんにしてもホローずらしだけでホント邪魔
出してる人等は一応場所気にして撃ってくれてるんだろうけど
ネクスナ一発でも外したらダメなグラにホローでちょいずらし、激戦でタイオリックの気絶食らわない位置で共振振ってるカオスにホローでちょいずらしして気絶とかよく見る
ホローは天ぷらと学者が拘束だったらヴォイド拘束用にいいかもしれんが、グラとカオスに撃たないでくれ
ホローなんて火力にならないんだから基本撃つのを避けてほしい
拘束開始前の補助だけでいい
あとボスネームドに第6ぶっぱする奴
それ雑魚部屋の掃除用スキルなんでボスネームドに撃たないでください
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アグネスに撃たないでどうすんだこの雑魚
まあ雑魚だからギミック知らんよな
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レイドだと黄龍腕輪あるし巨大アクセって必須言われるほど強いの?
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巨大アクセは有用エピもってない人用
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リス生まれたら脊髄でアグネスに第六打つやついるけど拘束ずらすし陣でアグネス回復させて何がしたいのかまったくわからない
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開幕以外で第六撃つ利点ない
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開幕って学者居るときだけじゃなくて?
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第六は雑魚掃討用だし、アグネスに使うとしても打ち合わせは必要
ぶっぱするのは無いわな
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アグネスに開幕第六からの拘束で分身飛ばすのって安定する?
色々試してみたけど安定しないから第六はグレイヴで使うだけになってるんだけど
あと一回目のリスでオススメなのはゲート
二回目以降の復活の時は状況次第
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>>57
クール減少値が加算されるほど期待値は跳ね上がる、クール0を机上論ならDPS∞でしょ?
渦巻きとか持ってる人が付けるとめっちゃ強くなるから最終装備
巨大アクセだけだと装備効果通りの期待値だから他のアクセの方が強い(それでもショタある分、他職よりは有用)
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魔力支配者あるなら巨大揃えて空いた靴は教団が一番理想ってことか。
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そうなんだよね・・・って事で今更だけどズレ修正しました、参考にする人は>>39の下記文も読んでね
FVVスイッチ型へ FVVスイッチ完成形
(ダクフレ9&アンプリ3,6+ダメ増加系装備3,6)⇒(ステップ+ダクフレ9+渦巻上&ダメ増加系エピ)
↑ ↑
最低限 スイッチ使用 ↑ FVVスイッチ+ヴォイドの併用型へ ↑ ㊤ダメ増加系装備が多く揃う
(ダクフレ9)⇒(ダクフレ9&※好みのクロ)⇒(ダクフレ9&ヴォイド強化クロ3,6+有用エピ)┨
: ↓ ㊦クール減少エピがある程度揃い、固定ホローを難なくこなせる
: ヴォイド型へ(最低限) ↓ ヴォイド完成形
(クール減少エピ20%↑+アスラン3+グリム靴&アンプリ9)⇒(渦巻き3、支配者肩、グリム靴、巨大3&アンプリ9)
注)常時ホローぎりぎりなので30%↑が望ましい ↓
(渦巻き5+有用装備&ダクフレ9orアンプリ9)⇒(渦巻き5+巨大3&アンプリ9)
渦巻きエレへ 渦巻きエレ完成形
(※ブライトは火力にならない、下手なヴォイドも邪魔なのでハロバス特化がお勧め、アンプリ9もバフで良)
エレ知らないリーダーからすればダクフレ9&ハロバス装備が一番スタイルが明確で、安心感もある(=入りやすい、基本激戦で楽
半端装備で背伸びして脚行くか悩む(悩ませる)よりは、安定に激戦クリア出来る方がいいよ
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クール0が強いのは強スキルを連打できるからであって
もともとクールの短いヴォイドをショタ刺激渦巻3箇所でさらに短くなっているところに10%加算のクール減少で変わるのかな?って思ってる
秒数に換算するとごく僅か、体感できるほどだろうか、手に入るなら魔石指輪の方がって考えもある
バーニングがきてクール0になるなら話は別だけどね
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巨大セットの攻撃力10%アップは利器武器に乗るのかな
もし乗るなら利器+巨大セット+渦巻きセット+欲深い補助orローク+アグネスが最終形態になるよね
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で、どれが強いの?と聞かれたら
→なんでもいいから有用エピセット揃ったらそれ使えばいい
改変も見据えて
・ダクゴス
・守護者
・フルプレ
・渦巻き
・マナバーン
っていう結論になるのかな
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利器考えるとスイッチしなくても強いセットが望ましいかもね
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手動よりちょと楽になるということで片面アンプリ もう片面マナバーン+利器
アンプリでバフ後、マナバーンにしてスイッチ一切せずってなら活用できるが
どうしてもスイッチ環境下に置かれるとスイッチこみで火力等考えちゃうからね
特に他職との相対火力だな
スイッチあると利器の価値はずいぶん下がるがダクフレ面に装備が一番利用価値あるんじゃないかな
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利器ロッドこそ至高
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エレバン30はエレバン称号ないとか書いてあるから試してみたらなくても余裕でした
内訳 宝珠+6 麒麟+1 マナの悲鳴+3 これで+10できるのでルーン+2の補助が安心してつけられそうです
ただ称号がもったいないなぁルーン称号なんてないしなぁ
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>>73
エレバン30+超越武器なら悲鳴を超える究極エレバンになるって話なんだから
そりゃ武器を悲鳴で妥協したら余裕で30いくでしょう
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>>72
スタッフはあかんの?
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クール0でもない限りロッドの方がDPS出るからレイド向きなんじゃない?
超火力があってクール回さずワンサイクルで全部倒しきれるとかなら話は代わるけど
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テールバックランナーブーツの話題があったのでフレームストライクで試してみました。
思ったより強かったです。
ttp://up.jeez.jp/?id=014216
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削除
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志村ー名前名前ー
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>>77
これハロバスの爆風のみヒットで狙えれば火力すごそうだね
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靴単品だとクイスタという制限がつくけどセットだとバクステで簡単に発動できるから強いと思う
さらにダッシュ時に20%の追加ダメもつくし
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エレで三次養殖してる人って大地4のアスタロスってどう倒してますか?
自分が参考にしてる人は、開幕で天撃いれてから逆向いて第6で倒してました。
ペアで試したところ、安定せずに結局ぶっぱで倒すことに…
成功しても削りきれないこともしばしばあります。その人と装備はほぼ同じくらいなんですがどうすれば安定しますか?><
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ヴォイドエレが足行って活躍?したそうだけど、少し前にその方と一般限定でご一緒したんですよ。
その時はクソも火力ないわりに敵ズラしたり、態度もでかくて最悪だったんですけど、意識高いエレ天の連中は皆こんなんなの?
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本当に同じ人だった?5文字の人だよ?
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性格の問題はエレ関係ないでしょ
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1つの事柄をあたかも全てがそうであるかのように言ってる時点でお察し
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>>83
愚痴スレへどうぞ。
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>>82
開幕アクティでキャストに入らせて、キャスト終了に第六の最終爆発をあわせてます。
ペアのHPならそこまで装備の条件も厳しくないと思いますよー
ラグのひどい方だとたまに外れちゃってゴリゴリすることになりますが;
あと装備がほぼ同じとのことですが、達人契約でのスキルブーストの有無で火力は大きく異なりますよー
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改変後は装備によってチャージ0できるならアバ上着は上がり幅大きい第6とかでも良さそう
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アントンメインの人は厳しそうだけど
異界と真古代メインの人には良さそうだね
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>>88
なるほど、その手がありましたか…
第六のキャストの調整が少しなれるまでかかりそうですが頑張ってみます!
ありがとうございました
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裏にダクフレも無く、表にクール減少も無いアスラン+ダクフレのボイドエレが
レイドに入ってきたのを見たぞ
いくらボイド強いと言ってもこれは無いだろう
ボイド装備にすれば激戦レベルのエレが足火力くらいになるのか?
何だか色々な意味で酷いエレが増えた気がする
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ヴォイド装備ってのはヴォイド特化装備ではなくてヴォイドもついでに特化した装備だから間違ってもアスランとダクフレだけじゃ強いってわけじゃない
あくまでメインはクール減少エピ装備してFVV、ハロバス、ホローのEX、上級スキルを連射してその間に短クールのヴォイドを混ぜて隙がない状態を作ることだから
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久しぶりにエレやろうと思ってるんだけどエレマスってスイッチ必須なの?
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エレは裏面ダクフレ9必須みたいなものだからスイッチ必須
表面のエピによっては裏面アンプリ悲鳴みたいなエレバン面にもなるけど・・・
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異界レクなら別に必須じゃない
ダクフレ9自体別段必須でもない。あれば戦術の幅が広がる程度
アントン行きたいならそりゃスイッチはあった方が良いけど、一般ならなくても行ける
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第六でエゲーヌ誘発させてる動画ってどっかにないかな?
検索ワードでもいいから誰か知ってる人いたら教えて下さい
いまいちうまくできないので
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チャージの無敵で誘発するやつ?
加護で練習するとかは?
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fvv置いてすぐ第六すればできるで
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アラドエレアントンを動画で探すだけであったけど
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