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韓国アラド情報スレPart54

1 : 1さん★ :2015/01/16(金) 17:58:01 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ 韓国アラド情報スレPart53
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1416293208/

ごめん立てれなかった


2 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 02:47:37 cImjSeak0
ごめん>>1乙った


3 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 09:52:59 hXLzPbsU0
ごめん、>>1乙れなかった


4 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 10:28:13 SoKY44TE0
セラショップで販売終了予定アイテム事前案内いたします。

?対象:キューブの契約3日、キューブの契約15日
?日時 :2015年2月12日定期点検時
※「キューブの契約7日」は継続販売されます。
ハゲ共買い占めろ


5 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 14:00:40 BcfwP3c.0
ステータスのインフレについていけないキューブの契約かわいそう


6 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 14:38:08 A4Nctu120
>>1
前スレ>>1000わろた


7 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 18:52:45 6nVpiWfY0
古代ダンジョンで下級鎮魂の石を集めて鎮魂武器を購入できるのか

真古代
無色キューブのかけら 300個
終わりない永遠 30個

古代
終わりない永遠 10個
各キューブのかけら30~40個

真古代行く意味


8 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 19:11:09 lXrjmvZw0
下級鎮魂の石だと必要個数130個だし
1個あたりの入手難易度も分らんし何とも言えん
平等に考えたら真古代のが回す回数少なくて済むんじゃない?


9 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 19:45:36 cImjSeak0
リベが強い時代もそろそろ潮時か


10 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 19:48:45 ZH00aVak0
古代も真古代も両方回せばいいんじゃね


11 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 19:50:19 ZH00aVak0
てか素材から入場アイテムにしてたけど
素材のままで入れるようになるのね


12 : アラド名無しさん :2015/01/17(土) 22:32:15 hry4RQYI0
アイリスの歌全交換して泣く人がいなくなるんですね


13 : アラド名無しさん :2015/01/18(日) 02:38:30 YbVCDvOI0
泣いた人ならここにいるぞ!
ドチクショウ


14 : アラド名無しさん :2015/01/18(日) 19:52:41 HoTlBtNA0
よろず箱からアイリスの歌集め頑張った後にすぐこの入場料改変だもんなぁ
いやになっちゃう


15 : アラド名無しさん :2015/01/18(日) 20:00:48 hXLzPbsU0
実装まで半年以上あるだろうし
悲観しなくてもいいかと


16 : アラド名無しさん :2015/01/18(日) 20:25:29 GLt9.KiA0
いや重要なのは今の高額入場料と低ドロップで真古代に行く意味


17 : アラド名無しさん :2015/01/19(月) 13:52:17 t.2GooBE0
嫌なら行かなきゃいいんじゃね
今すぐにどうにか出来る事じゃあるまいし


18 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 08:51:48 V/tAOUzU0
レジェンダリー現物ドロップ率3倍ってことは古代真古代にボチボチ通ってれば月一くらいで落ちるってことかな?
そこまでガチで警備してたわけでもないけど、大転移後からのレジェンダリー現物ドロップたった1個・・・
みんなどのくらいの頻度で拾ってるん?


19 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 11:59:20 E2phdfYc0
大転移前は疲労234毎日警備して月2~4ってとこ(ガブリエル含)
大転移後は古代警備してないので分からん


20 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 12:28:36 cltvp4DQ0
ミンタイ全疲労234通って、3ヶ月でやっと1個だった


21 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 12:45:50 BcfwP3c.0
ざっとダンジョン2.3000週に1個か
レジェンダリー落とすネームドが1週5匹として、ドロップ率1万分の1ぐらい
今度3倍になるらしいので0.01%が0.03%に、普通だな!


22 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 13:22:52 A4Nctu120
自分一人で見ればたいしたことないけどアラド全体で見れば相当産出増えるだろうし
買いやすくなるならありがたい


23 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 17:39:25 3iKkFGIo0
大体リベレ2個完成する間に1個レジェ装備落ちるか落ちないかぐらいだった


24 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 19:15:44 00OI91hE0
SAO
ttp://i.gyazo.com/339e9d08e438c2cf4713cfe221a5ef8d.png


25 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:32:35 Riz8exFQ0
レク実装からほぼ毎日通ってて1つもレジェドロップない俺みたいな奴もいるんですよ・・・
もちろんガブからも無い
これって結構珍しいの?これが普通?


26 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:35:36 00OI91hE0
[キャラクター改編]

<共通>
* 2次覚醒期SP調整
- 2次覚醒期の最初習得SPが300に変更されます。

<バーサーカー>
*ブラッドであるカネト-再設計され、血吸収」と「血気追加他」機能が削除され、「レイジングフューリー」、「アウトレイジブレイク」の強化の効果が追加され、これに合わせてバランスが調整されます。

<阿修羅>
*千ヌェバてあげなさい-バフ残り時間を確認できるように左下のアイコンが追加されます。

<男レンジャー>
*強化リボルバー-オプションの中で「防御無視物理攻撃力増加率」が40%下方修正されます。

<男性スピットファイア>
*ニールスナイピング-ダンジョン攻撃力が79%上昇します。
*クロスモア-攻撃力が40%上昇します。
*馬公の変換-対象スキルにC4遠隔操作が追加されます。
*戦場の英雄-再設計されてスキル習得時、基本的に能力値が増加して弾/榴弾バフ使用時に能力値が追加で上昇する構造に変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
*デンジャークローズ-スキルの構造が変更され、攻撃タイプがパーセントのダメージで変更されバフ使用時のプロパティを選択できるようになり、これに合わせてバランスが調整されます。
*反応榴弾-反応榴弾保持時間が40秒に固定されます。
*スーパーノヴァ-攻撃力が23%増加して攻撃力配分が調整されます。

<男ラ ??ンチャー>
*バスタービーム-前方集中打撃型スキルに再設計されてこれに合わせてバランスが調整されます。

<女性スピットファイア>
*サーボニトロ-キャスティングバーが表示されない問題が修正されます。

<ストリートファイター>
*万能地王-パージンポ-攻撃速度の影響を受けるように変更されます。

<グラップラー>
*チェーングラブ - スキルが再バランスされます。

<エレメンタルマスター>
*ショータイム-持続時間とクールタイムが120秒に固定され、マスターレベルが10レベルに変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
*超越のルーン-ショータイム能力値上昇の機能が追加されます。

<バトル明治>
*チェイサーエボリューション-バフ持続時間が正常に動作しなかった問題が修正されてバフ解除機能が追加されます

<魔道学者>
*燃え盛る炎の加熱炉-本体が爆発したときに、画面上に残っている火の玉のオブジェクトごとに最大ヒット数が正常に動作しない問題が修正されます。
*ホムンクルス-メガドリル多段ヒット間隔の減少と反重力起動デバイスと燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力を高める機能が追加されてこれに合わせてバランスが調整されます。


27 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:36:28 00OI91hE0
<デーモンスレイヤー>
*基本的な攻撃
-スタンディング基本攻撃とダッシュ攻撃が鞭剣の形に合わせて改編されます。
-スタンディング基本攻撃は、既存の4回から5回に変更されます。
- 1ヒットあたり2回の攻撃で1回攻撃するように変更されます。
*パチョン三
-ダンジョン入場時に私服剣に自動的に変換されます。
- MP消耗が減少しました。
-クールタイムが変更されます。(5秒→40秒)
-習得時ごとに一定の数値の力が上昇し、スキル使用後の羽の剣類スキルで敵を攻撃時、一定確率でボーナス力上昇値を得られるようにオプションが追加されます。
-詠唱時間が減少しました。
*私服剣-足
-湧き上がる剣の位置がデーモンスレイヤーの近くに再調整されました。
-クールタイムが5秒に固定されました。
-詠唱中にジャンプキーを押すと、スキルをキャンセルすることができます。
*私服剣-無
-攻撃距離が再調整され、3タテに発生する衝撃波が削除されました。
-従来よりも攻撃距離は減ったが、スキルの連携が容易になります。
-衝撃波攻撃力の削除に伴う攻撃力率が再調整されました。
1,2他:攻撃力が20%増加しました。
3打:攻撃力が60%増加しました。
-クールタイムが6秒固定された。
*傷の悪化
-広幅化スキルが傷の悪化に変更されます。
-使用時出血オプションがない私服剣スキルに出血オプションを付与して、出血にかかった敵に傷悪化デバフを適用します。
-傷の悪化デバフにかかった敵を、特定のスキル(血マイン、血の池軍務、ゴムマギョクサル、捕食者に行くロア、ヨクチョンのプノンペン)で攻撃時に、そのスキルの攻撃力が増加します。
*傷の悪化を強化
- 1レベルごとに保持時間と出血レベルが増加します。
*私服剣-ジョー
-キャッチ不可的である場合にも取り組む攻撃までするように変更されます。
- MP消耗が減少しました。
-クールタイムが8秒に変更されます。
-攻撃力が再調整されました。
1レベル攻撃力が8%増加しました。
31レベルの攻撃力が4.2%増加しました。
*私服剣-ジョー強化
- 1レベルマスタースキルで5レベルマスタースキルに変更されます。
- 1レベルごとの攻撃力が増加します。
*死刑助手
-振り回すモーションが削除されました。
-キャッチ不可敵を除いて敵を引っ張って来ることができるように変更されます。
-敵の右の位置に応じて、引いてくる距離が変わってスキル連携が容易になります。
-下部判定が増加しました。
- Y軸の判定が減少しました。
- MP消耗が減少しました。
-振り回すモーション削除に応じて攻撃力が再調整されました。
既存の1レベルの攻撃力が5.7%増加しました。
31レベル攻撃力が4.5%増加しました。


28 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:37:27 00OI91hE0
*私服剣-川
-血怒りの武道のスキルに適用されるように追加されます。
-詠唱時間が減少しました。
-分散が再調整されました。
-既存の1レベル
私服剣-足攻撃力増加率:1.1%
私服剣-ジョー攻撃力増加率:1%
私服剣-無攻撃力増加率:0.8%
死刑助手攻撃力増加率:0.8%
、瀑流出攻撃力増加率:0.7%
- 10レベル
私服剣-足攻撃力増加率:11%
私服剣-ジョー攻撃力増加率:10%
私服の剣-無攻撃力増加率:9%
死刑助手攻撃力増加率:8.1%
、瀑流出攻撃力増加率:7.3%
-変更後の1レベル
私服剣-足攻撃力増加率:1%
私服剣-ジョー攻撃力増加率:1%
私服剣-無攻撃力増加率:1%
死刑助手攻撃力増加率:1%
、瀑流スパイラル攻撃力増加率:1%
ヒョルファ乱舞攻撃力増加率: 1%
-変更後10レベル
私服剣-足攻撃力増加率:15%
私服剣-ジョー攻撃力増加率:12%
私服剣-無攻撃力増加率:15%
死刑助手攻撃力増加率:11%
、瀑流出攻撃力増加率:15%
ヒョルファ乱舞攻撃力増加率:15%
*瀑流スパイラル
-スキル使用後の攻撃キーを連打すると詠唱速度が増加します。
-詠唱中にジャンプキーを使用すると、スキルをキャンセルすることができます。
-詠唱回数が増加して、詠唱回数の増加に伴う攻撃力が再分散されます。
総攻撃力が12.5%増加しました。
1妥当攻撃力が25%減少しました。
*ヒョルファ乱舞
- MP消耗が減少しました。
-スキル使用後の攻撃キーを連打すると詠唱速度と詠唱回数が増加します。
-連打攻撃の敵ツイヲオジません。
-フィニッシュ攻撃に合った敵のノックバック距離が減少しました。
*血マイン
-床に溜まったオーラのサイズが増加しました。(100→130)
-爆発の大きさが増加しました。(100→120)
-オーラつかまえられた敵の移動速度減少効果に入れ子にすることの時間間隔が減少しました。(1秒→5秒)
-使用時スーパーアーマー状態に変更されます。
*ゴムマギョクサル
-ジャンプ中にもスキルを使用することができます。
-ジャンプ中詠唱すると、ジャンプ位置から振り回す攻撃をします。
*貪欲の焼け
-敵を攻撃するたびに一定の確率で雲霧が生成されるように変更されました。
-分散が再調整されました。
-既存の1レベル
雲霧が発生する確率:5%
雲霧効果保持時間:15秒
- 13レベル
雲霧発生確率:19%
雲霧効果持続時間:20秒
-変更後1レベル
雲霧が発生する確率:2%
雲霧効果持続時間:5秒
-変更後13レベル
雲霧発生確率:15%
雲霧効果持続時間:15秒
*捕食者に行くロア
-行くロアの索敵時間と敵の攻撃時間が減少しました。
最初に作成時に敵のシーク時間:(3秒→1秒)
までのシーク時間:(1秒→0.5秒)
敵の攻撃時間:1秒→0.5秒
攻撃の後、以下の宛先に移動する時間:(1秒→0.2秒)
-敵の検出範囲が増加しました。
200Px→300Px
-行くロアが敵を攻撃時ごとに一定数値ほどゴムマのHPを回復させてくれます。
-使用時にスーパーアーマー状態に変更されます。
*ヨクチョンのプノンペン
-ダイムースの攻撃速度が増加しました。
-スキルを詠唱中に攻撃を受けれないように変更されました。


29 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:38:23 00OI91hE0
<ダークナイト>
*コンボダメージ減少
-ステップ1あたりコンボダメージ増加量が40%固定増加します。
ステップ1:100→100
ステップ2:140→140
ステップ3:180→180
ステップ4:220→220
ステップ5:360 →260
ステップ6:400→300
*ウェーブスピン-攻撃力が118%増加します。
*ダークフレイムソード-攻撃力が増加します。
- 1レベルの攻撃力が70%増加します。
- 31レベル攻撃力が87%増加します。
*ダークフレイムソードTPスキル追加
-ダークフレイムソードの攻撃力が10%増加します。

[ホールディングスキルバランス調整]
*ネックスナップ
-ネックスナップホールディングのネックスナップ使用時の持続時間が初期化されないように変更されます。
-敵硬直時間が調整されます。
1レベル硬直時間が290%増加します。
33レベル硬直時間が4 %減少します。
-クリティカル確率増加量が増加します。
1レベルの増加量が1000%増加します。
33レベルの増加量が30%増加します。
-攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が154%増加します。
33レベルの攻撃力が150 %増加します。
*スカフォールド
-スカフォールドホールディングのスカポート打撃時、持続時間が初期化されないように変更されます。
-保持時間が3秒に増加し、固定されます。
- TP習得時多段ヒット攻撃力44%増加します。
-攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が25%増加します。
31レベル攻撃力が21%増加します。
*共振-共振確率機能が適用されない現象が修正されます。
*クレイジーバルカン-最小攻撃速度が増加します。
*ブロークンアロー-攻撃速度が20%増加します。
*フローレカールライダー
-保持時間が調整されます。
1レベル保持時間が100%増加します。
21レベル保持時間が23%削減されます。
-感電攻撃力が100%増加します。
*地の式神-玄武
-最大召喚個体数1に変更されます。
-玄武の攻撃クールタイム10%増加します。
-クールタイムが40秒に減少します。
-持続時間が変更されます。
1レベル持続時間が30秒に変更されます。
16レベル持続時間が37.5秒に変更されます。
*か式神-ジン玄武
-ボス/ネームド追加キャッチ持続時間のスキルレベルアップによる効果が0.1秒再調整されます。
-とれた敵の物理/魔法防御力追加の減少効果が10 %増加します。


30 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:39:09 00OI91hE0
[防御力減少スキルバランス調整]

<ソウルブリンガー>
*疫病のラサ強化
-既存の対象につく匹数を高める機能が削除されます。
-以下の機能が新たに追加されます。
-疫病のラサが誘発する状態以上の攻撃力とレベルが増加して、物理防御力減少値が増加する。
1レベルごとの攻撃力増加量:10%
1レベルごとに出血と中毒レベル増加量:2Lv
1レベルごとに物理防御力減少値増加量:10%
*もうろうと目のブレーメン強化
-習得時に追加された魔法防御力比物理防御力減少量が再調整されます。
40% - > 20%に変更

<退魔>
*ジャムリョン-ジャムリョンに打撃された敵の防御力減少値が10% - > 5%に減少します。
*成仏-成仏に打撃された敵の防御力減少値が2% - > 1%に減少します。
*神のチャクラ
-ジャムリョンに追加される防御力減少幅が5% - > 3%に減少します。
-白虎に追加される防御力減少幅が5% - > 3%に減少します。

<ウェポンマスター>
*極グィゴムスル真チョルシク
-固定防御力減少値が20%減少します。
- %防御力減少量が再調整されます。
既存の1レベル- 1.3%
に変更した後、1レベル- 0.8%
、既存13レベル- 1.74%
に変更した後、13レベル- 1.04%

<バトル明治>
*エンチャンテッドスェペ
-物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、8%に固定されます。

<阿修羅>
*灼熱波動た
-物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、8%に固定されます。

<女性スピットファイア>
* EMPストーム
-物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、10%に固定されます。

<エルヴンナイト>
*武装解除
- %防御力減少量が再調整されます。
既存の36レベル- 11%
に変更した後、36レベル- 8%

<くのいち>
*がんヨウンスル
-魔法防御力減少の最大ネストされた回数が再調整されます。
既存の1レベル- 5回
変更後1レベル- 1回
既存の9レベル- 13回
変更した後、9レベル- 5回

[消耗アイテムバランスの変更]
・クールタイム減少消耗アイテムの数値を変更
時間の結晶(10%→5%)
ベヒーモスの飛躍(15%→6%)
の整数されたアイスの部分(20%→8%)
、精神刺激の飛躍( 30%→10%)


31 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:40:57 00OI91hE0
[ダンジョン]
*ビルマーク帝国実験チャンジン:ビルマーク帝国実験場のモンスターの体力が上向きされ防御力が下向きになります。
*古代ダンジョンの一部ダンジョンのモンスターバランスが調整されます。
*た古代ダンジョンの一部ダンジョンのモンスターバランスが調整されます。
*時間の門、パワーステーション地域の一部モンスターのパターンとバランスが変更されます。
*古代ダンジョンの地獄パーティーが入場が不可能に変更されました。
*古代ダンジョンの地獄のパーティーに出現する一部のAPCの出現ダンジョンが変更されました。
*黒宮ティアメットのパターンがマップオブジェクトを移動させる現象が修正されました。
*いくつかのジン:古代ダンジョンのボスモンスターのレベルが88である現象が修正されました。
-ジン:ビルマーク帝国実験場
-ジン:幽霊列車

[アイテム合成]
*アイテム合成システムが追加されます。
*アイテム合成は、アイテムとソウルを組み合わせて、新しいアイテムを獲得することができるシステムです。
*ソウルはアイテムを解体がに解体した場合獲得することができ、解体した機器評価に基づいてコモン/オンコモン/レア/ユニーク/レドン境界ソウルに分けます。
*アイテム解体時ソウルが結果に追加されると、無色キューブのかけらの数が小幅減少します。
*アイテム合成が可能な評価はレア、遺物、ユニーク、レジェンダリーです。
*合成しようとする機器の評価に基づいて要求するソウルの評価が異なります。
*アントンレジェンダリー、クエストアイテム、強力な魔法で封印されたユニーク等は合成システムで使用できません。


[アイテム]

*ユニーク、レジェンダリー、エピックアイテムのオプションが1/13更新された内容のいくつかの変更されました。
*レジェンダリー、エピック武器アイテムに独立攻撃力数値が意図せずに適用されていた点が修正されます。
*アイテムのスイッチングにより、オプションを異常に頻繁に使用される現象が修正される予定です。

*先輩NPCが削除されます。先輩の遺物壺はダンジンNPCで販売され
*ダンジンNPCで販売された遺物壺(触れ、リング、フォーキン、カディン、ダンジン)とランタンNPCで販売されたランタンの遺物壺が販売終了になります。
*各種壺で魔法封印ユニークが削除されます。
*強力な魔法で封印されたユニークがもはやドロップされないようにされて、すべてのjarファイルから取得することができません変更されます。
*先輩の遺物壺に85レベル装備(レア、レガシー、ユニーク)が追加されます。
*死者の省地域が追加され、その地域のボスユニーク27種のカード12個が追加されます。
*お住まいの地域のボスユニークは新規NPCハンターフォンから購入することができます。
*死者の省地域のボスユニーク購入貨幣的な忘却の隕石この追加されます。
-忘却の隕石ドロップ地域-パワーステーション/死者の性
*神秘的な隕石で暗い上級魔法の壺を購入できるようになります。
*レシピ関連材料が変更されます。
-時間のドア:レクイエム地域レシピ材料が大幅に減少します。
-より多くの時間の扉:レクイエム地域レシピ材料から金キューブを必要としません。
- 85レベルレジェンダリー武器、アクセサリーレシピで85レベルユニークを材料に要求するように変更され、それに応じてくれた窯利用権の数量が削減されます。
-リバーレーションレシピ、決闘レジェンダリーレシピは含まれていません。
*シール装備アイテムが一定確率で交換不可でドロップされます。
*スペシャルダンジョンでは、密封状態でドロップする確率が通常のダンジョンに比べて高い。
* 85レベルエピックブレスレット「貪食の仕組み」詳細な説明ツールチップに「(増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。クリティカル増加ダメージは除く) "ツールチップが不足しているされた部分が追加されました。
* 85レベルエピックブレスレット"無限の貪食の仕組み」詳細な説明ツールチップに「(増加ダメージ関連オプションは、最も高い数値にのみ適用されます。クリティカル増加ダメージは除く) "ツールチップが不足しているされた部分が追加されました。
* 80レベルプレートセット」インフィニティレクイエム5セット"無限のレクイエムバフに生命の前兆スキルが適用されなかった現象が修正されました。
* 80レベルエピックアクセサリー"スーパースター3セット"追加ダメージ効果が重複された現象が修正されました。
* 70レベルエピックアクセサリーセット」の時間に逆らう今3セット"クールタイム初期化オプションにアイテムクールタイムツールチップが不足していた現象が修正されました。


32 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:46:25 UI6k0uWw0
<エレメンタルマスター>
*ショータイム-持続時間とクールタイムが120秒に固定され、マスターレベルが10レベルに変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
*超越のルーン-ショータイム能力値上昇の機能が追加されます。

エレマス以外のショタのクール時間弱体なんだろうなあ辛い


33 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:48:18 00OI91hE0
1月20日ポソプ更新に適用されたキャラクターバランシングの内容は、次のとおりです。

最初に、キャラクターの性能が大幅に落ちると判断されるキャラクターの上方です。
上方が急務であると判断した5つのキャラクターの上方の作業について綿密に計画を立てて、
なるべく迅速に更新するために、作業に集中してきました。

その対象文字はウェポンマスター、ソウルブリンガー、南グラップラー、ソードマスター、デーモンスレイヤーです。
この5つの文字は、単に数値上方だけでは??根本的な問題解決できないと判断して、
既存のスキルをリニューアルしたり、新しいスキルを追加して、各キャラクターのコンセプトに沿った
楽しさと機能性を強化し、キャラクターの性能を大幅に引き上げました。
これについては下より詳しく説明いたします。

第二は、他のキャラクターがとてもついていけないほど圧倒的に強力な
キャラクターの下方を進行しました。私たちがこれまでのキャラクター下方を全く進行しない
なかったわけではない、冒険家の方々ドリルことができる剥奪感と失望感を考慮して
キャラクター下方は避けるようにしたり、最小限にのみ進行する努力してきました。

しかし、キャラクター間の大きすぎる性能の違いとそれによる副作用は、
もはや慎重にのみアクセスして最小限にのみ対応してはなら解決することができません。
その被害は善意の他の冒険家の方々転嫁されるだけだと判断することになりました。

これは性能の劣るキャラクターの上方と、圧倒的に強力なキャラクターたちの
下方を決心するようになりました。ご存知のように、特定のいくつかのキャラクターの圧倒的な力強さは
これまで腰の歴史上ないほど他のキャラクターとの差が開いている状況であるため、
下方レベルが低いん。

しかし、明らかに申し上げたいのは、愛情を注いでいるキャラクターの下方に
冒険家の方々どのように大きな剥奪感と失望を与えることができるかよく知っており、そのため、
私たちが考えている許容範囲内に下方はするが、まだトップクラスのディーラーとしての地位は、
維持されるようにパフォーマンスを調整することを目的としています。

これらの私達の意図を冒険方々も理解して下さる熱心に願って、
私たちがポソプ更新を介して公開した内容が、これらの目標と大きくずれる場合
公式ホームページに用意された掲示板に多くのフィードバックしてください。
耳を傾け、最善を尽くして私達と冒険の方々の考え方の違いを狭めていきます。

今回の下方の主な対象は、くノ一、召還者、カオス、ダークナイトであり、
その他のキャラクターたちもいくつかの調整を計画しています。
詳細については、下より詳細に説明いたします。


34 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:49:04 00OI91hE0
ウェポンマスターの主な変更点

#ディーリング能力の改善
「極限の境地」によるスキル強化の効果は、視覚的な面での満足度は高かったが、
ディーリング能力を強化する効果は微々これを強化して、「極超足」、「シムゴム」、「流星ロック」も
「極限の境地」の効果を受けてスキルが強化されるように改善しました。

また、「足」と「極超抜刀」の場合ダメージを極大化させるための長い充電が
ウェポンマスターの戦闘スタイルに合わず使い勝手が離れてより迅速に
スキルを発動させることができるように変更し、そのほかに「歓迎剣舞」と「猛断空斬」などの
スキルダメージを改善しました。

#武器の切り替え時に防御無視攻撃力承継
状況に応じてさまざまなタイプの武器を交換しながら戦えば、より効果的な戦闘をすることができる
ウェポンマスターだけのコンセプトは、戦闘の楽しさと多様性は与えたが、使用されるすべての武器を強化しなければなら
ディーリング能力の低下なしに戦うことができるという負担のために実際に使用されにくいコンセプト、
機能でした。

これを補完するために、戦闘中に武器を交換すると、交換した武器の防御無視攻撃力の一部が
一定時間の間承継される新規スキルが追加されました。

#その他の変更
これまで指摘さが多かったにもマスタリーの出血効果を「優しい」というもウェポンマスターのみの
効果に改編して、出血を迅速に重ねて出血を誘発し、大きなダメージを与えることができるよう
改編しました。

そして鬼剣士2次覚醒時ライトセーバー着用時の「リグィゴムスル」攻撃回数が3回で4回路
変更された以来、決闘で「リグィゴムスル」を利用したコンボの安定性が多く低く
これに対するロールバック要求が多く、以前に3回に変更しました。


?ソウルブリンガーの主な変更点

#ディーリング能力と使いやすさの改善を通じたソロ・プレイ機能強化
ソウルブ凍結の「ブレーメン」と「ラサ」の強力なデバフ効果により、最高難易度のダンジョンでは、
パーティープレイが可能ですが、独自のディーリング能力が低く、スキル運用方式が
ソロ・プレイに適していていないの育成難易度が非常に高いキャラクターです。

近接戦に弱いのですが、スキルの効果的使用のために敵に近接する必要がある
「鬼斬りドライブ」と「トゥームストーン」は、使用失敗の危険性を下げ、より迅速に敵を攻撃できるように
改善し、全体的なスキルのクールタイムと攻撃力を再分散し、これを解決しようとしました。

#黒炎のカラー改編
ダメージディーリング時に「黒炎のカラ」通常攻撃のみに依存する単調なプレイを改善するために
「黒炎のカラ」と他のスキルを連携して大きな効果を見ることができるよう改編しました。
「黒炎のカラー」で敵に黒染めを付けた後、「入れ墨島」、「鬼斬りドライブ」、「満月月光斬り」に
敵を攻撃する付す黒艶の数に応じて強力なダメージを与えることができた。

#その他の改善
ソウルブ漁湾風景区の呪いコンセプトを付与して「トゥームストーン」、「月のカーテン」などを通じて、
敵に呪いを誘発させ、呪い状態の敵を攻撃時の攻撃力が増加するようにして
スキル間の連携を強化し、これにより、より大きなダメージを与えることができるよう改編しました。

そして、2次覚醒である 'ジグ降臨」をより戦略的に運用して高い効果を見ることができるよう
再構成し、「鬼斬りドライブ」を1レベルマスターに変更、鬼斬りの攻撃力を順にして
SPを節約することができました。


35 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:49:56 00OI91hE0
南グラップラーの主な変更点

#ディーリング能力の改善
南グラップラーは以上のグラップラーと比較して保持能力はやや低いが、ディーリング能力は
より優れたキャラクターの方向にあり、開発したが、多数のバグが原因で期待したほどの
ディーリング能力を示さないのが事実です。

これを解決するために、「グラブキャノン」の攻撃力バグと「強烈なテイクダウン」の
いくつかのスキル判明バグを修正し、スキル攻撃力を調整しました。

#バフ&パッシブ改編
まず、バフが単離に適用された問題を複利で適用されるよう修正しました。
「必ずとる!」は、強力なバフスキルだが強化のためにあまりにも多くのTPを投資しなければならないという
問題がありました。これTP強化を削除して、攻撃力の増加分を元のスキルに統合しました。
また、「反撃」の利用率を高めるために常時ダメージ増加効果を追加して、
カウンター時に追加でダメージ増加効果を受けるように改編しました。

最後に、「バックブレーカー」は、「反撃」と矛盾する、南グラップラーに適していない
スキルと判断して削除し、「スライドグラブ」または「通常攻撃/ショルダータックルの後キャンセル」に
敵倒せばジュンデム効果を受けるスキルを追加しました。

#その他の改善
通常攻撃、「膝を撮る」、「ブローストライク」などのモーションを変更して、より自然で
ダイナミックな感じがするように改善して打撃感を強化しました。
また、「膝を撮る」、「ブローストライク」、「ハンノムだけ殴る!」は、追加操作を使用して、状況に応じて
より効果的に使用ことができるよう改善されます。


?ソードマスターの主な変更点

#基本技と足囲う強化
ソードマスターは余り剣士の中で最も速く、スタイリッシュなキャラクターでコンセプトを得たが、
基本技の不足による長い待機時間と高速連続攻撃を助ける「足剣術」スキルの
使いやすさが低く、全体的に遅く、苦しいプレーをしなければならいました。

これを解決するために、ソードマスターだけの打撃スキル「帝国剣術」を追加して、
基本技を強化して「足剣術」の使用回数がリアルタイムで充電されるように変更されました。

#武器マスタリーコンセプトとパフォーマンスを強化
様々な武器を選択的に使用できるコンセプトとは異なり、武器マスタリー間の特性が弱く
性能偏差がひどすぎる問題がありました。だから武器タイプ別の特性に合わせて
マスタリーの効果の差別化を強化しました。

たとえば、「属性の小剣マスタリー」は、魔剣を二つ召喚した魔剣発現を通じた持続ディルに
強みを持つようにされて、「快速のもマスタリー」は、足の囲わ時バルゴムされたスキルのクールタイムが減少し、
充電スキルは充電された状態でスキルがすぐに発動されて、より高速な連続攻撃が可能になりまし。

その他のマスタリーもやはり武器の特性に合わせて差別化が強くなって、
4つのマスタリー両方のパフォーマンスが大幅に上向き平準化されます。

#その他の改善
「真のギョクホン」がクリティカルヒットするたびにスキル攻撃力増加効果を受ける構造に変更されたモンスター
オブジェクトの数が少なく、HPが高いモンスターが登場する最上位ダンジョンでも有用なスキルで
改善されました。そして、「連環格」と「ヨンオルム」の使いやすさが強化され、ソードマスターの
スキル攻撃力が全体的に上昇しました。


36 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:50:38 00OI91hE0
デーモンスレイヤーの主な変更点

#ディーリング能力の改善
デーモンスレイヤーは他のキャラクターに比べてバフによるディーリング能力の強化の効果が低下し
スキルの攻撃力が低く、全体的にディーリング能力が低下問題がありました。

これを解決するために、「パチョン歳」に力増加効果を付与して私服刃物スキルで敵を攻撃する
一定確率で力の増加がさらに行われるように改編しました。
また、「広幅化」スキルは、攻撃速度/移動速度を増加させ、私服刃物スキルで敵に出血をかけて
特定のスキルで攻撃するとダメージ増加効果を受ける新しいスキルで重ねます。

「貪欲の焼け」は、敵攻撃時、一定確率で雲霧を発生させるように変更して
クイック雲霧吸収を介して、全体的なディーリング能力を上昇させることがように調整されます。
その他、全体的なスキルの攻撃力が上方修正されます。

#スキル使いやすさを強化
「死刑助手」のディレイが減少され、「私服剣 - ジョー」は、キャッチ不可的にも最後まで攻撃するように
変更されます。「私服剣 - 無」は、長いディレイと敵を吹き飛ばす捨てのために他のスキルとの連携が
困難な問題を改善しました。

そして、「ヨクチョンのプノンペン」は、長い時間の間、キャラクターが無防備に危険に露出されるにもかかわらず、
狭い攻撃範囲と長い攻撃時間、キャンセル不可など使い勝手が大幅に低い問題があり、これ大幅に
修正し、そのほかにも使い勝手が悪くなるスキルが全体的に改善されます。

#その他の改善
「瀑流螺旋」と「ヒョルファ乱舞」は、急速に連打すると打撃速度が増加するようにして
操作性を強化し、パフォーマンスも向上させ、スキルの全体的な攻撃判定とクールタイムを調整し、
硬直/駅硬直/ディレイを調整して、スキル間の連携を強化しました。


?その他上向きされたキャラクター

南スピットファイアは2次覚醒が行われたことにもかかわらず、新規スキルの性能が微弱で、
一段と強くなったと感じて生かせなかったのです。
特に「戦場の英雄」はダンジョンごとに効果のばらつきが大きく、発動条件が初期の意図より
多くの高いものと判断され、スキルを再設計し、それ以外のスキルも上方ました。

南ランチャーの場合には、2次覚醒起因バスタービーム」が、私は死刑スキルで開発された、
演出上や性能の面ですべての南ランチャーに似合わないと判断して、
火力集中型スキルでリニューアルしました。

その他、いくつかのキャラクターの2次覚醒スキル性能や利便性の強化も反映したので
注意してください。


37 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:51:37 00OI91hE0
くのいち変更の方向

くのいちの力強さは、コアスキルである「残影を残す」と「六道輪廻」で出てきます。
「残影を残す」と「六道輪廻」の残影はアイテムの増加ダメージと追加ダメージオプションを適用受け
ないので、高い攻撃力に設定された、おかげでくのいちは、高度な機器を
合わせなくても、はるかに高いスペックの他のキャラクターに準ずる強力なダメージが出てくることができました。

この問題を解決しようと、残影が増加ダメージと追加ダメージオプションを適用受けるように修正して
「がんヨウンスル」によって過度に高い二スキルの攻撃力を下方調整しました。

また、現在のくのいちの力強さのもう一つの原因である「ヒキガエル油ヨムタン」も下方修正しました。
「ヒキガエル油ヨムタン」は、小さなモンスターには弱く、大きなモンスターには、強力なスキルで意図たが、
大きなモンスターに意図よりもはるかに多くの打撃回数で他のスキルよりクロニクルとエピックアイテムの
相乗効果を大きく受け、3?6倍の強力なディーリング能力を持っていました。

これを解決するために、「ヒキガエル油ヨムタン」に最大打撃回数制限を設け意図より
あまりにも多くのダメージを与える問題を解決しようとしました。
しかし、すでに「ヒキガエル油ヨムタン」に投資した冒険家の方々大きく損ことがないように、
まだ他のスキルよりも強力なディーリング能力を持つスキルを維持しました。


?召喚師の変更の方向

いわゆるアドル力で他のキャラクターを分類する程度と非常に強力なキャラクターです。
「返還の強化」オーラと「サルリスト」オーラが召喚師の魔法攻撃力と召還の攻撃力に
2重適用されたバグを修正し、様々な召還をアイテム設定や状況に応じて
運用できるようにアドルを小幅下向きて、それ以外のすべての召還物を上方ました。

また、下級精霊を多数召喚するために、特定のアイテムを強要される部分があったが、
この問題を解決しようと基本的な召喚個体数を増加させて、特定のアイテムの依存度を下げ、
召喚物量産がより容易になるように改善されます。


38 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:51:44 cImjSeak0
出る杭を徹底的に叩いた感じの調整だな
こういうの待ってた


39 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:52:20 00OI91hE0
カオス変更の方向

カオスは非常に高い攻撃力で固定ダメージキャラクターにもアントン・リードの主力ディーラーの役割を
することができ、低スペックのカオスは、共振ホールディングでレイド参加が可能な文字です。
特に召喚物の攻撃力が過度に強くして最高難易度のアルティメット難易度と
ハード難易度が差が感じられない程度であり、召喚後何スキルを
使用しなくても簡単にダンジョンをクリアすることができました。

これを解決するために、召喚物の攻撃力を大幅に下方して、カオスの攻撃スキルの攻撃力を
増加させてくれるバフスキルを追加して、カオスがメインディーリングを担当して召還が補助する
形の戦闘を意図でいました。


?ダークナイト変更の方向

ダークナイトは高いコンボダメージとダッシュを利用したコンボ維持バグを利用して、
強力なディーリング能力を持っています。高いコンボダメージは移動が不可能であることを考慮して
策定された数値や、ダッシュを利用したコンボ維持バグコンボを維持しながら、高いダメージを
ことができました。

コンボ維持バグの修正も考慮したが、その部分をコントロールとして認めて代わり、
コンボダメージを調整して、既存の操作性を損なわずに、適切な攻撃力を持つことができるように
しました。加えて攻撃力が低い一部のスキルの攻撃力を上方して固定されたスキルの
画一化された使用がなく、状況や好みそして設定に応じて、様々なスキルを使用できるように
改善されます。


?その他下方されたキャラクター

南レンジャーの「強化リボルバー」、エレメンタルマスターの「ショータイム」など他のキャラクターと比較して、
過度に強力であり、キャラクター間のバランスを損なういくつかのスキルについても下方修正し、
魔道学者の「燃え盛る炎の加熱炉」はバグのため、意図よりも非常に大きなダメージを与えており、
修正しました。代わりに、バグが修正されると、過度にパフォーマンスが低下する恐れがあり、
「ホムンクルス」に「燃え盛る炎の加熱炉」の攻撃力を増加させる機能を追加して補完しました。

以上で私たちが準備したキャラクターバランシングについて説明しました。
もう一度強調しておきます、絶対に軽い気持ちで下方を計画したものではなく、
これにより、冒険方々受ける傷を最小限に抑えるために最善を尽くします。

そして将来私たちが考えている許容範囲を超える、過度に強力なキャラクターが
出ないように注意して今回のようなレベルの下方に冒険方を
失望させることがないようにします。


40 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:53:06 00OI91hE0
無限ホールディング防止

無限ホールディングは既に何度も開発者のノートを使用して言及たように、
モンスターが登場して死ぬまで、最小限の動きと攻撃を試みてもなく
事前に遮断して消滅させることでアクションゲームで許可するのは難しい方式の攻略です。
そして、これは、ダンジョンアンドファイターの現在と未来に絶対に望ましくないと判断して
無限ホールディングの制限を置こうと計画してきました。

今回のアップデートには、次のような方法で無限のホールディング制限を置こうとします。
バーニングイベントのスキルクールタイム減少の削除と、「精神刺激の飛躍」のように
スキルクールタイム減少効果を持った消耗性アイテムの効果を下向きました。
そして、今後マンレブ拡張および新規アイテムの登場による無限ホールディングを防止するために、
いくつかのスキルのホールディング能力を下げ、その分のディーリング能力を向上させる計画です。

しかし、スキルクールタイムを減少させる装備アイテムの下方には、アイテムを獲得するための
冒険の方々の苦労と努力を考慮して最小限にのみ進行することにしました。

このような措置にもかかわらず、ホールディング能力が非常に強力な、特定のキャラクター、あるいはアイテムなどにより、
無限ホールディングが依然として可能と判断され、無限ホールディングが長すぎる時間の間持続されると、
段階的にモンスターに上塗を施してダメージが減少するシステムを適用して
モンスターが反撃の機会を持つことができるように変更される予定です。

ただし、このシステムがあまりにも短い時間で発動すると、ホールディング能力が特化されたキャラクターや
アイテムなどが無意味になることがありますので、この部分につきましてはポソプ更新以降
調整していく予定です??。

似たような観点から、気絶/氷結/石化/拘束などのモンスターを無力化させるホールディング型状態異常も
無限ホールディングのカテゴリに含まれていて、同じシステムを適用する予定です。代わりに、ホールディング型状態異常に
免疫や過度の耐性数値も一緒に削除したり、緩和して、今のようにホールディング型状態異常が
最初からかからない状態異常特化キャラクターが本来の役割をすることができない問題を解決する予定です。

ただし、この操作は、十分なテスト過程なしに適用した場合、予期しない問題が発生する
恐れがあり、シルソプ適用が少し遅れることができる点についてご了承お願いいたします。


41 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:53:48 00OI91hE0
クルセイダーバフ能力下方

クルセイダーのバフ能力にも下方に進行しました。
ご存知のように、ダンジョンアンドファイターのパーティープレイでクルセイダーは非常に特別な存在です。
過度に高いバフ能力のために、クルセイダーが含まれている4人のパーティーは、クルセイダーその他の
キャラクターで構成され、4人のパーティーと比較できないほど強力なディーリング能力を持っているだけで
はなく、防御/回復能力などにより、安定性も圧倒的に優れた状況です。
このような状況は、古代ダンジョン、異界ダンジョン、アントンレイドなど最高難易度のコンテンツが出てくるたびに、
さらに強調されています。

このような状況では、私たちが用意したコンテンツの難易度をどのようなパーティ基準に合わせても
クルセイダーが含まれている4人のパーティーは、そうでないパーティーよりも容易なコンテンツ攻略が
可能しかなく、したがって、最上位ダンジョンのパーティーでクルセイダーは41つの文字のうち
一つ受け入れられるのではなく、代替不可能な唯一無二の存在として受け入れられることしか
ませんでした。これにより、クルセイダーが存在しない場合、その他の残りの構成員のスペックがいくら高く
コントロールがすぐれて攻略しようとさえ言えない否定的な状況が続いています。

私たちは絶対に一つのキャラクターが存在しない場合、残りのすべての文字がそのコンテンツを利用することができ
ない状況になることを望まないにもかかわらず、クルセイダーがなくてもそれほどの不足は、
メンバーの仕様とコントロールに基づいて克服される余地はあるべきだと考えています。

もちろん、これまでクルセイダーが持っていたパーティープレイでの有利さ、
最上位コンテンツからの有利を完全になくしたいわけではない。
もし現在のパーティメンバーの仕様とコントロールでコンテンツ攻略が難しいと判断されたとき、
クルセイダーデータのパーティー参加が攻略可能性をより高めてくれる存在勝つください。

つまり、私たちが考えているクルセイダーの存在価値と役割は、4人のパーティーに欠かせない
唯一無二の存在ではなく、、クルセイダーが含まれる場合、攻略の可能性と安定性が向上されて
より有利な状況を作ることができる存在です。私たちが考えている、このような方向に沿って、
クルセイダーのバフ能力を下方修正しようとしています。

似たような観点から、モンスターの防御力を下げるスキルの効果も調整しました。
モンスターの防御力を下げる効果は、すべてのパーティーメンバーに共通に適用される点で、
その効果が大量に発生するクルセイダーのバフ能力と似たような副作用があることがあります。

また、すぐ下で詳細に申し上げますが、アントン・レイドでポデムキャラクターとゴデムキャラクターの
パフォーマンスの不均衡の問題を解決するためにモンスターの防御力を下げる計画で、これに合わせてスキルの
効果を調整する意味もあります。


42 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 20:54:35 00OI91hE0
アントンレイド攻略の変更に伴う他の補完作業

このようにアントン??レイド攻略と直接/間接的に関連付けられている無限ホールディング、
クルセイダーのバフ能力の調整がすべて適用されれば、現在のほとんどのアントンレイド攻略が
変更されるしかないというのが予想される、これに対して準備されている部分を
申し上げます。

私たちは、今のようにパターンを完全に発動させないアントンレイド攻略は可能な限り防止するようにしますが、
かといって、これまでアントン・リードを積極的に利用なさった冒険家の方々突然
アントン・リードを使えば攻略できないようになってがっかりしたり、挫折することを望みません。

もし無限ホールディングなどを利用した攻略に慣れていた状況であれば、たとえ初期には、攻略に失敗し
少しの挫折を経験することができていても、冒険の方々の努力と攻略に応じて十分に克服することができる
コンテンツにしようします。

ただし、クルセイダーのバフ能力が下向きされているのは、単にクルセイダーのみが
下方されているのではなく、実質的にアントン??レイド攻略に参加するすべてのパーティのディーリング能力が
下方されているものと判断しアントンレイドに登場するモンスターも下方してクルセイダーの
バフ能力下方の影響を最小限に抑える予定です。また、現在のアントン・リードが持つ
大きな問題の一つであるポデムキャラクターとゴデムキャラクターのギャップを解決していく予定です??。

まず、アントンレイドでゴデムキャラクターのディーリングを半減シキドンモンスターの高い防御力を
今よりも下げ、ジェリョンを8段階に拡張してゴデムキャラクターもスペックに応じてディーラーとしてレイドに
十分に参加できるようにする予定です。そして、クルセイダーに独立攻撃力を高める
バフスキルを追加して、クルセイダーのバフが特定の文字のみ有利に適用されないようにする
予定です。

その他アントン・リードのプレイ要素を強化する作業が進行中です。
ゴンデジャンの機能を大幅に強化して、攻撃隊の電源の攻撃力を増加させてくれるバフ、
生存を助けてくれるバフ、残り攻略時間制限を増やすバフなどを使用して効果的に
アントン・リードを攻略できるようにする予定です。

また、新規モンスターとそのモンスターに伴うデバイスの追加を検討しており、スイッチングのためのルールも
見直し中です。アントンレイドの挑戦意欲を強化するためのシステムの追加の議論も
行われており、プレイが大きく変更されているだけに、新規イベントも準備中です。


43 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:00:32 g9Gyrels0
強職全部に手を入れていて抜け道がない感じだなw


44 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:03:00 PchhWgT.0
バフスイッチにも死刑宣告きてね


45 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:07:02 32CcZYQo0
夢がねーな


46 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:11:33 cImjSeak0
むしろ弱かった職業は夢が持てるようになったと思うけど


47 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:12:11 0aBNn.zk0
アラドの将来、スイッチは使用不可だな


48 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:12:25 zp.EKDx.0
ローグ:ano


49 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:28:24 8IraYWY20
最初に、キャラクターの性能が大幅に落ちると判断されるキャラクターの上方です。
上方が急務であると判断した5つのキャラクターの上方の作業について綿密に計画を立てて、
なるべく迅速に更新するために、作業に集中してきました。

その対象文字はウェポンマスター、ソウルブリンガー、南グラップラー、ソードマスター、デーモンスレイヤーです


その中にワイも入れてくれよ・・・でないとワイがあまりにも不利やないか・・・


50 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:42:39 BcfwP3c.0
シャープアイ削除並みの思い切った下方修正も来たな
アントン関係なくぶっ壊れてたのが調整されていい感じだと思う


51 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:42:42 kvaBde5w0
上が潰れりゃ相対的に弱職にもお呼びがかかるだろ
どっちもまだ未二次覚醒だし


52 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:45:03 LfD9avQc0
またポンマスか
どうすれば満足するの???


53 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:46:31 cltvp4DQ0
ワイは開発に弱いと思われてないから……

エピック改変で強い武器作ったので、それで我慢しろってことなのかも


54 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:51:39 cImjSeak0
♂喧嘩は状態変化耐性削除で以前より活躍できるようになるんじゃないの?


55 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:51:56 e7f9xfJk0
デモスレに出血系が多く追加されたのは女レンの2次覚醒でアントン関連の敵の出血耐性無くした事とかも
関係あるのかな・・・元々一部のスキルには出血効果があったけどさ

しかし今回は随分踏み込んだ調整してるなぁ、あとはこれに対して向こうのユーザーのゴネて折れるか折れないか・・・


56 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:52:47 qIgOBjbU0
ポンちゃんは開発に愛されすぎやろ
ソドマスの内容は鈍器爆鳴とか順当なんだろうけど、闇閃光は?


57 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:54:37 fxEiqrRw0
えーとようわからんが
・クルセが神から一般兵に
・無限拘束しか脳のないグラとテンプラさよなら
・バグ修正と下方で火力ぶっこわれの爆弾カオスと共振オンリーカオスさよなら
・ぶっこわれDK神が一般兵に
・アグニ弱体とバグ修正と無限拘束撤去でサモもさよなら
・くのいちが一般兵に(バカボンの流れまたかよ)
・ソウルがデバフ神から一般兵に
・ポンは大激変ポン歓迎変わらず
・かあさん脱出(様子見)
・軒並みゴミだった固定メンツが一般兵に
・ネタスキルだったランチャーダンスが改善
・スピが鉄甲弾野郎から一般兵に
・レイドがちょっとヌルゲーになったかもよ?みたいな

こんな感じっすかね?


58 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 21:56:24 mcZmiG1c0
ポンは覚醒パッシブが弱体みたいだから全体で見たらそんなに強化されてないのでは?


59 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:06:53 1xRHVL7U0
ソドマスの竜巻が唸りをあげるぜ
悪即斬は任意で発動させてほしいけど


60 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:07:37 55scLOVo0
新規ボスユニ
格闘家
4次元魔法増幅ナックル
魔法攻撃力+1080
光属性強化+20
念弾サイズ25%増加
練気サイズ25%増加
念弾使用時5秒間知能35増加(1重複)
練気使用時20秒間知能55増加

巨大蒸気ガントレット
物理+1194
ワンインチパンチ攻撃力22%増加、クール5%減少
ヘクトパスカルキック攻撃力22%増加、クール5%減少
ワイルドキャノンスパイク攻撃力22%増加、クール5%減少

鬼剣士
エルティングメモリアル紋章小剣
魔法攻撃力+1080
全属性強化+14
魔法クリ+5%
300px以内の全パーティーメンバーの知能を50増加するオーラ発生
300px以内の全パーティーメンバーの魔王クリを5%増加するオーラ発生

アイアンエイムのロケット鈍器
物理攻撃力+1033
攻撃時5%の確率で広域曲射砲発生(クール10秒)
攻撃時2%の確率で敵を気絶状態(lv89準拠)クール4秒

ブラキウムブラックメタルレンチ(大剣)
物理攻撃力+1128
物理クリ+15%
オーバードライブ+1
暴走+1
身剣合一+1
傷の悪化+1
五気朝元+1
ウォークライ+1
闇の大剣マスタリー+1
攻撃速度+3%


61 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:08:23 55scLOVo0
ガンナー
デボステイティングリボルバー
物理攻撃力+879
物理クリ+2%
ヘッドショット+2
乱射+1
銃士の舞+1
攻撃時ダメージ11%増加

ギアガン改造自動拳銃
魔法攻撃力+903
ロボティクス+2
ランドランナー+1
Gロボット強化+1
スキル使用時20%の確率で30秒間魔法クリ4%増加(クール5秒、最大6重複)

次元移動キャノン
物理+1026
光攻撃属性
光属性強化+18
量子爆弾生成高さ90%減少、サイズ20%増加、攻撃力10%増加

巨大パチンコ改造ボウガン
魔法+822
ボウガンマスタリー+2
攻撃速度+8%
ボウガンマスタリー基本射撃回数1増加
ボウガンマスタリー魔法クリ増加率5%増加

メイジ
カナブスのオートレバー(棒)
物理+1014
棒マスタリー+3
攻撃時1000の追加ダメージ
バトルグルーブ段階別コンボ数が減少
4段階コンボ数3減少
5段階コンボ数6減少
6段階コンボ数8減少

光が込められたロッド
魔法+1093
水属性強化+16
光属性強化+16
魔法クリ+10%

プリ
浸食された光の数珠
魔法攻撃力+1080
光攻撃属性
光属性強化+18
落雷札+2
白虎+2
成仏+1
光属性攻撃5%の確率で20秒間知能30増加(クール5秒、3重複)

ゴールデンハンマー改造巨大サイト(鎌)
魔法攻撃力+939
キャスト+5%
物理、魔法クリ+7%
攻撃速度+3%
クリティカル攻撃時ダメージ8%増加

ジョクナルのブラキウム(バトルアクス)
物理攻撃力+1128
空斬打+2
落鳳衝+2
無双撃+2
潜竜空斬打衝撃並範囲20%増加
落鳳垂衝撃波物理攻撃旅行20%増加、衝撃波サイズ20%増加
断層地撃敵を引き込む範囲増加量20%増加
無双撃振りおろし物理武器攻撃力10%増加

シーフ
サーカス用黄金短剣
物理攻撃力+799
物理クリ+15%
クリティカル攻撃時ダメージ12%増加

アルゴスの骨装飾ワンド
魔法攻撃力+1080
闇攻撃属性
闇属性強化+20
魔法クリ+5%
黒糸陣+1
虐殺のバラクル+3


62 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:09:33 cltvp4DQ0
クルセバフ効果は今の50%くらいになるらしい
かなりの弱体だね


63 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:12:26 7S2MYtxU0
妥当かな
あとはバトクル部分を強化してやれば


64 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:12:31 8IraYWY20
まあクルセ依存が酷すぎたからね・・・
仕方ない


65 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:15:07 1N/g9wGY0
クルセバフ50%弱体
DKコンボ最大400%→300% 25%弱体?
くのいち よくわからないけど大幅弱体(ただし、増加追加ダメが乗るように)
サモ 召喚数制限 カオス&拘束しか出来ない職→バイバイ

大激変ポン いろいろ仕様が変更 未知数

男レンジャー   少し弱体   レンジャーさいっきょwwwwwww


66 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:19:28 6nVpiWfY0
なにこれ?アラド終わったなって言っとけばいいの?
わしのメインDK、レン、クルセ生き返して・・・


67 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:20:52 1N/g9wGY0
レンジャーは大勝利つってんだろ すぐ弱体しろ!


68 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:22:15 xC55GCqY0
グラくんめちゃくちゃ強くなったみたいだな


69 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:22:33 cImjSeak0
レンがどの立ち位置に来るかまだ分からんけど
今までのアントンランキングは大きく変わりそうだな


70 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:23:41 7S2MYtxU0
DKまだ強いやろこれ


71 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:25:13 fx3qZmdw0
ってか学者の加熱炉のバグは知ってるが、あくまで最後の1回か2回分だし
ホムに威力増加までつけたら結局大差ないか上昇値次第じゃ強化まであるのでは
エレマスの属性抵抗超低下とか超範囲だの集敵にもノータッチだし
サモとか2次覚醒したばかりだがぶっ壊れ♀銃とかもノータッチで大丈夫なんかな


72 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:26:16 tZy9Q/aw0
でも今まで「何でこうならなかったの?」って部分にかなりテコ入れ入ってて割といい調整だと思う
弱体食らった職使ってた人は気が済まないだろうけど


73 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:28:32 1N/g9wGY0
クルセここまで下げるとは思わなかったな
まぁアントンで拘束枠がなくなって火力枠3人になるなら、それだけでクルセ入れる価値が高くなるわけだけど


74 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:29:08 fx3qZmdw0
あら、サモは弱体喰らったのか


75 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:30:59 oPGZuNC20
サリストの支援バフPTに適応されないのは辛すぎる


76 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:31:27 cltvp4DQ0
韓国で24日にバランシングの意見聞く場を設けるみたい
不満続出でバランシング撤回とかなるんだろうか……


77 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:32:19 g9Gyrels0
たしかにレンの調整は40%減少ですごい弱体化したように見えるけど
元々上昇する幅が小さかったからあまり変化無いな
今回弱体化されたのは糞装備でも強かった職業だな


78 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:32:31 7S2MYtxU0
良バランシングでも覆されるから怖いな


79 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:33:33 cImjSeak0
この案のまま貫き通したら開発見直す


80 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:34:08 LNEQnBdw0
グラくんはともかくグラちゃんはもう生存できないだろこれ


81 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:34:19 e7f9xfJk0
向こうのヘビーユーザーからは「弱くしすぎだふざけんな!」ってなってるのかなぁ
向こうでのアントンの現状やこっちでの火力の状況みても悪くない調整だと思うんだけどね


82 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:36:10 AX8hohPg0
強職使いの声の大きさは異常だからね
このままで行って欲しいもんだ


83 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:37:53 1N/g9wGY0
バランシングするたびに、自由転職券配ったら面白いのに


84 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:44:46 e7f9xfJk0
サモの調整見直したが
確かにアグニやサリストは弱体化、修正されてるけどその代わりって位に他の強化入ってて
アントン適性?が下がった程度でそれ以外は更に強化されただけに見えるんだが


85 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:55:06 cltvp4DQ0
ソドマスがかなり面白くなる感じ

小剣マスタリーで属性発動を2重にかける動画
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202062&rtes=y&startDuration=46.47

鈍器マスタリーで爆鳴気剣が一度に爆発する動画
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202060&rtes=y&startDuration=16.94

新スキルの帝国剣術、ポンの奥義みたいに装備武器によって変わる
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202058&rtes=y&startDuration=5.75


86 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 22:58:13 UZRTDLXs0
光と闇が両方そなわり最強に見える


87 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:00:21 cltvp4DQ0
>>85
ごめん、動画途中からの再生になってた
これで最初からいけると思う
小剣
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202062
鈍器
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202060
帝国剣術
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65202058


88 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:00:33 lItFKlw60
火と氷でメドローアッー


89 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:22:30 zpE338ZY0
むこうでもポンマスソドマスは人気なんだろうな


90 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:26:22 e7f9xfJk0
まぁポンマスはアレだけどソドマスは向こうじゃ中の下くらいだった筈だしね
デモスレの方もちょっと気になる


91 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:27:58 ZYCgSBkw0
こんなこと書きつつソウルのデバフは軒並み弱体化だからなー

お前らアントン簡単にクリアしすぎ!ってことなんだろう


92 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:39:37 mdMD7TNk0
サモ強いままじゃん
手数による硬直とかはそのままなんでしょ?
サリストの2重バフが修正された程度じゃ火力はほとんど落ちない気がする


93 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:39:54 axlHACsI0
レイドって初期構想が全身増幅11とか想定してたんじゃねーの?
それでもぬるいぬるいっていってクリアするとか韓国どういう基準なのさ
日本独自の要素差し引くと相当水準下がるだろあっち
それでいて更に職業弱くするテコ入れとかすげーな


94 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:42:38 7S2MYtxU0
どうせ今回の強職弱体+GON無効+スイッチ無効でもお前ら余裕でクリアするんだろ


95 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:43:50 MonwkbMA0
パーフェクトDK様は300%になったところでクソ強いままだと思う


96 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:47:30 IeAdXmTk0
ソウルのデバフは物理面では弱くなっているけど、肝心の魔法防御デバフはそのままじゃね


97 : アラド名無しさん :2015/01/20(火) 23:53:00 xDTiOQg20
ポンマスの斬鉄弱くなったから
激変ポン少し弱体化じゃね?


98 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:10:39 Nq6GIWrk0
というかサリストの2重バフサモには元々適用されてないぞ。2重バフ適用されてたのはメカだけ
今回のサモ改変は単純にサモ強化+スキル選択の幅増加+メカ弱体


99 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:14:19 AEZgNbVU0
エピの性能は変えず、消費アイテム関連を弱体化、
さらに、バーニングのクールタイムも減少して、
ホールディング時間が長くなるとダメージ補正を入れる仕組みを導入、か。
まぁ、ようやく然るべき処置がとられたってことかな。

渦巻き弱体とかはこの分だとなさそうだな。


100 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:20:21 iDnh7O/c0
どうせ暴動が起こって撤回しますってなるんやろ


101 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:20:34 4LLeivcA0
ホールディング弱体はまーしゃないよな
敵やギミック作る意味がなくなるし
しかしがっつり弱体きたなぁ


102 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:28:30 sO8sSVK60
渦巻きねぇ・・・板金とか重甲の速度ペナルティ復活とかでもしない限り安泰だろうなぁ


103 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:28:41 KlXgYxnw0
>>96
魔法に関してはアントンの防御下がるから実質強化だね。
ラサとブレ物理の大幅弱体は学者やポン等と組んで防御0ゲーしてたせいかな、特化しても7-8万程度になる。
アンボン防御の下げ幅にもよるけどね。雨が未調整なのは謎。


104 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:44:42 iDnh7O/c0
運営の極端具合に笑うわ


105 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:45:04 tb3NLlyM0
- 残影残し残影攻撃力増加量が減少します。
1レベル増加量が70%減少します。
9レベル増加量が56%減少します。
- 六道輪廻残影攻撃力増加量が減少します。
1レベル増加量が71%です。
9レベル増加量が70%減少します。

くのいち完全死亡
実装される前にお前は死んでいる!


106 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:48:52 iDnh7O/c0
くのいちはバグが治ったら弱体化されても以前とたぶん変わらん


107 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:50:01 tb3NLlyM0
つーかデモスレの調整ってあれ意味あんの?
凶暴化が完全になくなる?貴重な力バフすら取り上げられちまうのか母ちゃん


108 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 00:54:42 e7f9xfJk0
狂暴化は傷の悪化に名称変わって既存の能力に出血効果、スキル攻撃力増加効果が追加されただけじゃね?


109 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 01:07:39 1Z7SlTRI0
>>107
破天勢にお引越ししたよ力バフ


110 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 01:20:22 R9NwRpnE0
あれ、女スピは?
女スピを大幅に弱くしないとダメよー


111 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 01:22:17 i2pGnmAU0
とりあえず渦巻きセット弱体が白紙化されてよかったよかった
何ヶ月もヘル通い詰めたのが無駄にされなくて一安心だな


112 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 01:30:13 JMJvX.Jw0
板金のマスタリ無視で速度低下が仮に復活しても、渦巻きには速度UPバフあるんだよね


113 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 01:41:22 sO8sSVK60
まじかよとおもったらまじだった
マスタリ不一致だと効果が出ないくらいまでしないと駄目なレベルで強いな渦巻き


114 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 02:13:56 R9NwRpnE0
マスタリ不一致で効果出なくしてほしいよな


115 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 02:14:51 6UbjYvUQ0
弱体は次の改変でするんでしょ
もう弱体しなくてもいいけどな


116 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:02:04 cImjSeak0
まぁバーニングのクール減少削除と精神刺激‐20%で渦巻き持ってても
超短クールスキルは無理になったしな
逆に言えば渦巻き3部位でクール32%減少できる効果の有用性が上がったとも言えるが


117 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:07:51 t3y9vrF.0
クール減少を乗算にするのとセットのクール初期化のクールを長く調整するぐらいがちょうどいい


118 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:40:36 KNkV4UzY0
他のトップ職が軒並み堕ちたから大激変ポンが最強職で決定したな


119 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:45:28 iDnh7O/c0
気の早いこってすな


120 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:46:52 /ktxeThI0
ポンも大活躍してたスキルの斬鉄が弱体だろ
それと裏鬼に大激変のらなくなったらしいみたいなこと言ってる奴がポンスレにいるがこれはどうなんだ


121 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:51:51 SJyKtDow0
大激変乗らなくなったらポンマスはw


122 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 04:55:29 Ej3rmS9E0
まさかだけど防御減少だけにしか目いってなくて
属性抵抗低下気づいてないんじゃないかこれ


123 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 05:51:41 R9NwRpnE0
>>122
ソウル弱くするのはいいけどアゴまで弱くなってしまう


124 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 05:53:45 TH1ME5NE0
またエレマスが勝利してしまったのか


125 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:01:46 /XSuDRPI0
決闘は対戦ゲームだから、強職の弱体化バランシングがあるのも当然だけど
狩はいちばん強い職にあわせて、全職アッパー調整でいいと思うんだけどねえ
いままで出来てたことが出来なくなるのって面白くないと思うんだけどねえ
アイテムやバーニングのクール関係も、アントンレイド内だけ適用でいいと思うけど


126 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:18:41 tZy9Q/aw0
そんな器用な事が出来てたら苦労しない


127 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:23:51 R9NwRpnE0
つーか、何でそんなに難易度上げようとするのかわからん
みんながクルセ入れたがるのはみんなが楽したいからだろ?
もう男喧嘩4人でも問題無い難易度にしとけばいいじゃん


128 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:24:50 fj4TkEbk0
楽しい?楽になるからであって楽しいからじゃねえだろ

バフ弱体されたら楽にならないから切り捨てるんだよ


129 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:34:47 cImjSeak0
現状のレイドは楽したいからクルセ入れるんじゃなくて
クルセがいないとレイドダンジョンクリアできないから入れてる
それほどクルセのバフの有無でステータスに差が出てるわけだし
改変後は楽したいからクルセ入れる程度の考えになるんじゃない?


130 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 07:58:43 k8jjDkl20
何にしてもクソサモ弱体はいいことだな
俺がエピ出してもそれアグニ何匹分?wとか調子こいたこと言ってきたクソサモざまぁw
もっと底辺まで弱体すべきだと思うわこれでもまだぬるい


131 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 08:02:22 QKQl/8Sc0
アントンで調子こいてるからもっと弱くしてくださいよ
それ以外は最強でもいいから


132 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 08:08:20 mHojQHjw0
むしろ、アグニだけに拘らなく良くなって楽になるように見えるが、サモナーは


133 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 08:57:42 9AA7AxKk0
サモメインだけどまったく悲観してない。アグニで-15% +α程度じゃ変わらんよ。
サリストのオーラがPTメンに乗らなくなったのは残念だなあと思うけどね


134 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 08:58:55 LY.wH2aE0
レイヴンがせこいとか言われるけど♀スピと♀レンは一切弱体ないのにな


135 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 09:03:53 g9Gyrels0
メスピはどこで評価高いの?
固定ダメで結局は微妙としか聞かないけど


136 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 09:07:48 tZy9Q/aw0
仮に実装から1か月も経たずに弱体調整入れたら開発はドMだな


137 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 09:13:05 TThUZQZs0
メスピは大幅パワーアップとガラリと変わった操作性で派手に見えるけどDPSで見たら
装備揃えても激変ポンみたいなダメージは出せない


138 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 09:21:07 k.SY5CgM0
今まではクルセ弱体か!?とか言われながら装備そろえると実は強化でしたって流れだったが
ついに下方修正か。いまごろもうおせーよ。


139 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 09:21:19 cbwY.fnI0
>>130
それはサモ全体がと言うより、そのサモが性格悪すぎるだけだろ
ここ見てたら余裕で相手に身バレするような悪口を書く事も普通はしないだろうから
ネタ乙だけど


140 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 10:05:48 lXrjmvZw0
サモは職業アグニって訳でもないからな
他が軒並み強化されてるから総合だと下手したら今より強くなったかも


141 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 10:37:37 e7f9xfJk0
サモは元々モンスターのAIの悪さを補う為に召喚ほぼ全部が強化されたけど、その後にAIが向上して更に火力やばくなって
今回の調整で確かにアグニは弱体化したけどそれ以外の火力が1.5〜2倍になってるから
選択肢が変わっただけで総合的には今以上に強くなってるんじゃない?


142 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:06:51 Q3BHxC1Y0
誰がどう見てもサモは総合的に強くなってます
アンチざまぁ^^v


143 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:07:32 1j1jrzgY0
TP足りるの?


144 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:22:46 axNwSuMk0
フレームハルク等上級精霊が1体だけになるからアグニだけ弱体というわけでもない


145 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:39:04 e7f9xfJk0
上級精霊は各上限1体になるけど代わりに攻撃力約2倍、特にゲレリアンは元の攻撃力が低いからか約4倍になってるからなぁ
火力は上がったけど攻撃の密度という意味では下がった・・・とも言える
まぁ自分サモ持ってないんで数値上でしか判断出来ないんですけどね・・・


146 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:41:21 cImjSeak0
アグニ並みのヒットストップが他の下級精霊にもあるのかどうか


147 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 11:41:41 fwy2hIK.0
上級1体になるけど攻撃力2倍(グレアリンは4倍)にTPで50%うpだから上級精霊は実質強化なんだよな


148 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:10:49 Nq6GIWrk0
召喚する手間も省けて嬉しい
精霊だけ強すぎて他の型やりたくてもできなかったから早くこのパッチ来て欲しいわ


149 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:26:34 MEnkfSBE0
こういうのでサモは嫌われるんだよ


150 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:39:48 R9NwRpnE0
俺が糞さもしてた頃はアグニが2回殴るのはバグみたいな事言われてたけど
今でも2回殴ってんの?


151 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:44:32 cbwY.fnI0
両手で殴ってるだけだからバグじゃないよ
これ以上はサモスレでやったら?


152 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:47:21 SJyKtDow0
たし蟹


153 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 12:49:54 FDtjjJPg0
全キャラ2次覚醒さっさと済ましてからバランシングしろよなー
残りの2次覚醒でどうせまたバランス崩れるんだから


154 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 13:35:11 e7f9xfJk0
その前にシャドーダンサーと♂メイジ残り4職とパラディン、ドラゴンナイト実装しないとな・・・


155 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 13:50:16 hXLzPbsU0
♂格闘のモーションかわったらしいけど
少しはよくなった?


156 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 13:57:13 V/tAOUzU0
♂格闘って文字を見たら、その下の行の「よくなった?」が「よわくなった?」に空目する不思議


157 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 14:53:04 KQmTKJsQ0
あの・・DNFのエンハwiki 
グラのページが存在しませんって死んでるんですけど・・w


158 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 15:06:27 ugdISWvk0
wikiだから勝手に消せないこともないからね
仕方ないね


159 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 21:35:24 V/tAOUzU0
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1514/read?articleId=7641328&objCate1=34&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=5
地味にアントンエピックで上方修正貰った奴があるぞ
みんな業績でもらえるエピは慎重に選ぼうな


160 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 23:10:04 qK.MN3nc0
アントンエピがパネェ事になってるのね
腕輪の増加が30%になったのは個人的にありがたい


161 : アラド名無しさん :2015/01/21(水) 23:16:11 mI98IUvM0
F4なのにノータッチの女メカとローグマジ辛い
この屑開発はシーフ大嫌いで過去にローグを、今はクノイチをキャラデリに追い込むレベルの弱体
ノータッチで済んだだけでありがたいと思うべきなのだろうか


162 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:01:42 rHNXR3rk0
くのいちはヒキガエル型じゃなければ充分トップクラスらしいよ


163 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:04:02 KNkV4UzY0
あんだけ弱体してもトップクラスなキチガイ職なのに


164 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:25:37 TH1ME5NE0
ローグ弱体の時と今って開発変わってなかったっけ?


165 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:29:58 e7f9xfJk0
全く別の開発メンバーだね、強キャラくのいち作ろうとして(予想通りなのに)弱体化されてこんなところでスネてるだけでしょ
カオスやクルセに比べたら今回の弱体なんてまだマシな部類だわ


166 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:32:19 wWoVSc4.0
弱体されても同じシーフのローグよりはるかに強い件


167 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:38:21 swU/OuI60
クノイチの強さは知らんけど最底辺のローグと比べるのは間違いな気が


168 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:44:35 iDnh7O/c0
アップグレードするのにレイド通って超低確率のアントンの魂だかなんだかをクリア報酬で手に入れないといけないから
ダメージ増加の腕輪なんて眼中にないんだな


169 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 00:54:23 wWoVSc4.0
「同じシーフ」だから比べたんだけど・・・


170 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 01:08:28 Ixq0VIWk0
ローグも女メカもまだ転職チャンスあるから希望を捨てる時じゃない


171 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 01:17:21 AzfVoQrA0
>>149
涙拭けよ


172 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 01:54:40 fx3qZmdw0
以前、異界で+12リベで9セットだのなんだの揃ったローグが、ソニックだろうスキルでカンストダメ2ヒット出したりして無双してた
クルセ居るにしてもめちゃくちゃ強いなと思ったんだが本当に嘆くほどローグ弱いの?うちの紫14デモスレのブロ9じゃとても20mなんてダメ無理だが
ってかソニックのグラブキャノンで確かにカンストダメが2つ出てたが・・・あれって1ヒットじゃないのか


173 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 01:59:40 A3Pt4cys0
拗ねてるだけだろ 強職時代があっただけでもありがたいと思わなきゃいかんね
どんなに強化されても弱いインなんとかさんとか男グラとか下を見ればいくらでもいるのに


174 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 02:06:41 JsBan9ag0
ローグはクロニクルで化けるだけでも幸せ者


175 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 03:22:20 IvttS6Pw0
開発の一人は毎日ポンマスのスキルばっかいじってるだろ絶対


176 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 04:03:13 8daKTaKI0
グラブキャノンとヒットエンド


インファ覚醒来たらダメージディーラー上位って評価やん


177 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 04:37:45 Ixq0VIWk0
これだけ頻繁に強化されるのに、強キャラになりきれないポンマスってある意味すごいよな
生まれが相当貧弱だったんだな


178 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 04:47:17 t3y9vrF.0
そら覚醒ストーリーを見れば分かることでしょうよ

ローグとネクロは2次覚醒待ちだから調整省いたんだろうけど、肝心の2次覚醒の目処が立ってない


179 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 13:17:20 KQmTKJsQ0
そしてテス鯖の情報の議論よりSAO実装で賑わうDNFユーザー


180 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 13:28:03 h6tHsL3g0
シーフと男メイジの2次覚醒は下手すれば男格と女鬼より後回しにされる可能性もありそうだから笑えない


181 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 13:34:12 TH1ME5NE0
男メイジはともかくシーフは確か夏までには二次覚醒実装するって発表されてるぞ
ただそれだとシャドーダンサー実装して半年も経たないうちに二次覚醒だから本当かなぁって感じ


182 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 13:39:24 cImjSeak0
来月シャドーダンサーの予定だったね確か


183 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 13:45:35 aHZJlN320
チャクラム含めてもシーフは武器種まだ4種類だから
シャドウダンサー用にもう1種類追加するのかね


184 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 15:11:06 A4Nctu120
専用装備かね
マラカス


185 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 15:59:45 XFRcaAeAO
急にマラカスとか下品すぎますよ


186 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 17:20:26 e7f9xfJk0
>>185のツッコミの意味が分からない人は意外と純真
分かった人は・・・うん、まぁいいか

シャドーダンサーは名前的には演武っぽいけど初期設定じゃそういう名称(称号?)のダークエルフの暗殺者だからね
単純に考えたら短剣でもやれそうだけどまた妙な解釈から珍しい武器を選択してくるかもね


187 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 17:23:38 rzzsNUII0
ジャマダハルとか


188 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 17:30:00 uV/z3.Fs0
暗器とか針とかいろいろあるな



シーフの専用装備枠はチャクラウェポンじゃないん?


189 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 17:31:46 /ktxeThI0
暗殺者にカタール(ジャマダハル)だなんてROしかやらないと思う
暗殺どころかすっごい目立つし衣服の下にも隠せないよねあの武器


190 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 18:43:39 lrpVQeb.0
聖剣3のホークアイみたいだといいなぁ


191 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 18:51:11 lJxHgjjk0
平凡だった。
剣士としての資質は、同輩達のそれとは比べ物にもならなかった。

才気溢れる天才達の中で、私はどこまでも平凡だった。
嫉妬、自己嫌悪、絶望……腕に巣食う鬼神は私をさいなみ、日々私の魂を蝕んでいた。

私の意思を通すことができたのは、全ての人間に平等に与えられた『ただ生きていく』ということだけ。
しかし、それさえも私の意思ではなかったということを思い知るにはそれほど時間を必要としなかった。

それでも自分にも何か才能がある、きっといつか見つかるだろうと思っていた。
絶望の果てにあっても一心に剣を振り続けた。
そして人生の最期を迎える今になって、私に与えられた才能は『平凡であること』だと知った。
過ぎ去った人生を振り返り得られた答えがそれだった。

修練の中で得た苦しみこそが己の意思で生きていることの証明であった。

私は夢を見た。私の全ての武器と共に、空中で舞う夢を。
そして今、私には一片の悔いもない。資質こそ平凡だったが、非凡な夢を見たことを罪とは思わない。

思うがまま剣舞を舞えるように、許してくれた天に感謝する。

まさしく最高の人生であった。
そして剣聖、ここに眠る。

- 嵐の丘にいる鬼剣士の墓石から


192 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:01:59 OGfIcDWE0
忍者使うような小さい鎌がなんかシーフのイメージと結構合う気がする


193 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:07:48 uV/z3.Fs0
個人的にはクロー(バグナウ系とか?)がいいんだけど喧嘩の武器ェ……


194 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:19:08 h6tHsL3g0
シーフ実装時に公開されたシャドーダンサーのカットインではアサクリに出てくる隠し刃みたいなの装着してるな
新しいカットインのシルエットでは全く別の武器っぽいけど


195 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:20:56 HWVwvGoY0
ありそうでなかった弓とか


196 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:22:14 lJxHgjjk0
アサシンブレード実装待つ


197 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:52:07 ZoS9zVOM0
韓国のゲームにおける忍者や暗殺者の武器は手裏剣・短剣二刀流、少数派で刀や爪って感じだな
アメリカだと刀、手裏剣、サイ、ヌンチャクが多い
中国系だと乾坤圏・チャクラム・カタール辺りを持たせたがる


198 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 19:56:44 IsOFRm8.0
素晴らしい ちんちん モノ
金玉の髪ある
それの音は さるぼーぼー
いいえ!忍者がいます
ヘイ!ヘイ!レッツゴー ケンカする
大切のモノ プロテクト マイボールズ
僕が 悪い そうファイティング
レッツ ファインティング ラブ!
レッツ ファインティング ラブ!
この歌 ちょっとバカ
わけが わからない
英語がめちゃくちゃ
大丈夫?We do it all the time!
ヘイ!ヘイ!レッツゴー ケンカする


199 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:16:45 1Z7SlTRI0
なんてこった>>198が殺されちゃった!


200 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:19:04 tSm48qzQ0
ダンサーだし扇とかどうだろう

>>184
マラカスは少女趣味(マインドレンデル)思い出した


201 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:31:25 1xRHVL7U0
色香の術がなかったら引退する


202 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:32:35 cImjSeak0
うpろだに画像貼ってあったけど
表示ダメージの桁数一桁増えたのか?
もうカンストダメージは無理になりそうだな


203 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:50:33 t3y9vrF.0
ttp://img4.dwstatic.com/df/1501/285218587693/285221443194.jpg

YES


204 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:54:50 6nVpiWfY0
ポンマスの覚醒のお話涙でちゃう


205 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 21:59:16 Ixq0VIWk0
シャイニングインテリジェンス
レベル制限85、 魔法クリティカルヒット+ 20%、キャスト速度+ 10%、 人属性強化+40、ショータイムLv + 3、
古代の図書館Lv + 5 /属性発動Lv + 3、 古代の記憶持続時間20秒増加 、 古代の図書館使用時120の間人属性の強化20増加 、
人属性強化100以上の時18%の追加ダメージ

また全然チガクなっててわろたw他のも変わってるのかね


206 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:15:38 cou6Nl7I0
ポンマスって弱いの?
いつの時代も常にトップ3ぐらいの位置にいるイメージだったんだが


207 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:18:09 e7f9xfJk0
>>205
いくつかはマイライフのもう一つのブログの方で翻訳されてるぞ


208 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:27:52 a1.c3mYw0
異界チャンネルに居るだけで晒されたあの日のことを俺は忘れない


209 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:34:14 Dt4tCS1Q0
ポンがトップ5にいたのって出血バグあったときくらいじゃない?


210 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:36:09 6nVpiWfY0
出血バグはやばかった幻影するだけで溶けちゃった


211 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:38:16 0Idv9wRY0
もうこの屑開発はバカだなぁ
同程度装備の全職で修行ヌゴル殴って同じタイムに調整すればいいだけの簡単なお仕事なのに
それすら出来ないの?小学生レベルの算数力ありゃ出来ることなのに


212 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:44:46 e7f9xfJk0
はいはい、愚痴は愚痴スレでやってくださいねー


213 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:51:18 /ktxeThI0
大激変あればめちゃくちゃ強いし、なくても色々やってくれてそこそこ役立つけど
でもTOP3はまったく無いと思うよ
愛されてる割にはなぜだかずっと上位陣に入れないでいた職


214 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 22:57:53 7sPYa9Pw0
>>211
お前が一番馬鹿だよ


215 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:09:20 Ixq0VIWk0
同じDPSにするとかいってくッそつまらなくしたゲームあるから
あんま制御しない方がいいよ。今のアラドみたいにある程度、何も考えずに装備とか実装して
装備の組み合わせ次第で劇的に強くなったりする方が夢があっていい


216 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:09:42 aHZJlN320
火力しか出せない職と拘束や気絶で敵を無効化できる職が
修行ヌゴル殴って全く同じタイムなら

火力職「拘束職と全く同じタイムなんて不服、開発氏ね」
拘束職「火力職とかPTに入れる必要があるだろうか?否!そんな必要は無い」


217 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:25:03 0Idv9wRY0
>>214
ハゲ社員さんネクソンの利益を考慮しなかったぼくが悪かったです本当にすみませんでした


218 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:25:54 7sPYa9Pw0
ほら馬鹿だった


219 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:28:47 /ScXCO8U0
確かにこりゃバカだ


220 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:29:26 /ktxeThI0
NGで


221 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:46:39 YbVCDvOI0
これはひどい


222 : アラド名無しさん :2015/01/22(木) 23:47:35 A4Nctu120
強キャラ使って俺TUEEEも弱キャラに力入れて不遇つれーわーも
不遇極めて凡程度の強キャラ見下したり馬鹿にしたりも
その立ち居地が一瞬で入れ替わって一喜一憂するのも
そのどれもができないオンゲとかやる気しないわ


223 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 00:26:40 q/sh0oY60
ある程度職の強弱入れ替わるんなら希望も持てるんだけどな
最底辺をウロウロしてるだけの職やってる人とかどう思ってるんだろ


224 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 00:27:11 e7f9xfJk0
本気で俺TUEEEやってる人はきっとこういった変動や新しい強職が出ると文句言いう前にその都度余分なもの売り払って
その職用の新しい装備集めて直ぐにメイン鞍替えする準備を済ませてるだろうしね(※あくまでイメージ)


225 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 00:29:40 Yq96/k9c0
職性能スレへどうぞ


226 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 00:53:06 HoTlBtNA0
バカ過ぎて笑った


227 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 00:56:15 Ixq0VIWk0
ギル面でもカンストキャラ複数持ってるのが普通だし、持ってるキャラ全部が弱職とかそういことはまずないだろう
強職になったら、たしかにモチベの関係で動かす時間増えるけど
元々あげてたキャラがいつのまにか強職入りしてる感じかな。ちなみにゴスロリは11キャラでコンプした


228 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 01:13:03 q/sh0oY60
弱職使っててウダウダ言っててもその職のトップ層は普通に強いから、
あぁ自分の努力課金不足も弱い要因のひとつなんだなって



思うわけ無いだろ?
どの職でも上位層は別ゲーなんだよ糞!


229 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 01:38:36 8IraYWY20
強キャラと並キャラと最底辺キャラ、3つを同時に動かしてるな
強キャラでTUEEEEEEするのも楽しいし、不遇キャラで苦労するのも楽しい
発見することも多いので飽きないね


230 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 02:31:05 IvttS6Pw0
最近は面白い新キャラだなって思っても60ぐらいで飽きちゃうな
前はこんな事なかった


231 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 05:21:15 t3y9vrF.0
新キャラに飽きる前に育成に飽きる
アラドは85にしてクロニクルも揃いだしてからが本番なのにLv1からやらされるのはくそだるい

いい加減所持してるキャラの総Lvによって開始Lvが変動するとかいうシステムがほしいもんだ


232 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 05:47:31 h6tHsL3g0
俺は転職から覚醒までが一番楽しいけどな
ゲントから後はだるくなる


233 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 05:54:51 5ojkrU9w0
だるくなるのは時間の扉かな
それまでは職の強さ気にせずレベリングできる


234 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 05:56:16 nZwK3vwA0
育成イベないと途中からエピクエだけじゃレベル上がらなくなるのが糞


235 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 06:00:15 nkX7i8NI0
アラドのレベリングとかオンゲの中じゃくっそ楽な部類


236 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 06:15:29 GLt9.KiA0
>>234
むしろエピクエがいらねえ


237 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 07:01:56 xDTiOQg20
時給-2%で経験値どころか
レベルも下がっていった俺からすると
アラドは楽だな


238 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 07:15:44 cImjSeak0
育成イベントだの5倍秘薬だの楽なのはいいが
一度楽な育成を味わってしまうと本来の育成がつらく感じるのかね
レベリングが楽ゆえに複数キャラ作りたくなって作業感が増して苦痛に感じるんじゃないかな


239 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 08:18:23 aM67WVuo0
じっくりやり込もうにも最近は実装時強キャラ→弱体の嵐が様式美の如くなってきてるしなあ、今のアプデの遅さじゃモチベ維持するのもきついから
実装時のイベントで適当に強キャラつまんでセット揃えてつええーして弱体されたらポイ、みたいになっちゃう


240 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 08:23:14 lYXd6V/I0
最近の新職で実装されてから全く弱体化してないの男メイジとエルブンぐらいかな


241 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 08:33:04 mHojQHjw0
エルブンは火力出し続ける条件が面倒だからな


242 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 09:11:12 GInKZxhA0
エルブンは粉砕が弱くなってたような


243 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 10:40:55 HeUxGW/k0
アントンエピ魔法石、全属性70アップか
これなら覇王を鼻で笑えるかな

覇王ないやつの遠吠えです、はい


244 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 11:21:07 hUwCJGLo0
弱職のインファは弱体されないのでおすすめです^^


245 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 11:34:11 e7f9xfJk0
エルブンは粉砕の攻撃力が20〜30%くらいの弱体化パッチ適応された状態での実装だったはず


246 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 11:47:30 lYXd6V/I0
へー
粉砕ってランジより弱いしなんだこれって思ったら弱体化してたのか


247 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 13:51:07 cImjSeak0
DKのコンボ持越しバグ?は結局仕様になったっぽいけど
エルブンのチェーン持越しも仕様になったりするのかね


248 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 14:05:05 BxJi84zM0
公式ブログで紹介してるし既に仕様臭いが


249 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 15:52:45 00OI91hE0
死者の塔ttps://www.youtube.com/watch?v=3e7Fj6vSlQ8


250 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 17:30:39 TntB.BiI0
今気づいたけどNBのときのように公式で意見募集してるんだね
ttp://df.nexon.com/df/pr/discussion


251 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 21:16:52 uV/z3.Fs0
ソドマスとインファのセット効k……うっ……頭がっ……


252 : アラド名無しさん :2015/01/23(金) 22:07:13 KQdOJ95U0
シムフェ王のことは忘れろ


253 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 08:07:16 aHZJlN320
シムフェは結局あのセットをクソ装備認定しやがったし本当に意味不明
ソドマス代表は大剣ユーザーだったせいで禁止セットがなんかもう9セット効果がめちゃくちゃ

ゆるさないよ


254 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 11:10:23 e7f9xfJk0
シムフェって誰だろうって思ったがもしかしてインファ代表でデビルズフォバニッシュの効果を
あんな風に要望した人か?
DnFの装備は一部の代表プレイヤーの意見をよく取り入れるってのは某氷結師のブログでしったが、あのセットもそうなのか
地獄PTのAPC:殺っちゃう造(コンボ♂ラン)とそれが落とすダイダロスは当時実際居た♂ランの決闘上位者がモデルってのはそこで知った


255 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 11:31:44 cImjSeak0
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Pc33sJhJzo
これがダイダロスが生み出されるきっかけになった試合?
霧洞窟のAPCもDnfの有名プレイヤーだっけ


256 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 13:56:00 7bg/JI4o0
アイテム合成の画像を見たんだけど合成できるアイテムに古代遺跡のビームソードがあった
ドロップしなくなった桃も入手できるってことでいいのかな?


257 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 14:33:24 qZWked8I0
魔法封印ユニーク削除の時に復活したんちゃうん


258 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 14:36:11 7bg/JI4o0
あぁそうなのか
それ知らんかった


259 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:31:12 e7f9xfJk0
そういえば精神刺激はテスサバだと結局クール減少30%→10%になってたんだっけ
だとしたら氷壁のクール-20%のヤツはどうなるんだろう・・・全部10%に統一されるのかな


260 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:32:49 nZwK3vwA0
詳しい数値覚えてないけど あれ系は6〜9くらいになってたはず


261 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:33:12 DFpbX/YY0
確か8?ぐらいになるんじゃなかったかな
違ったらごめんね


262 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:39:51 e7f9xfJk0
>>260-261
思ってた以上にごっそり減らされてた・・・
まぁ流石に精神刺激だけに手を加えて他を放置する訳ないか、ありがとう

しかし過去にもよく言われてるようにアントンでの使用不可能にすればいいだけなのに何で態々変えるかなぁ


263 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:40:04 qZWked8I0
>>30
・クールタイム減少消耗アイテムの数値を変更
時間の結晶(10%→5%)
ベヒーモスの飛躍(15%→6%)
の整数されたアイスの部分(20%→8%)
、精神刺激の飛躍( 30%→10%)

スレ検索くらいしろやぁ!


264 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:51:10 IvttS6Pw0
性能下がりすぎワロ


265 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:51:24 uV/z3.Fs0
クール0が出来てからがっつり弱体化していくスタイル


エレマスなんかスキル終了と発動の節目以外ずっと無敵なんてできたし当然だけど、男メカがかなり回転率落ちるな


266 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 20:56:56 nCsFNHaU0
渦巻きのせいで周りが割り食う流れかー


267 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 22:18:16 uV/z3.Fs0
エピ効果に弱体化入れると廃人がうるさいしごねるからね、しょうがないね


268 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 22:21:11 qZWked8I0
というか消耗アイテム一つでエピ並の効果得られる方が異常じゃね?


269 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 22:51:57 e7f9xfJk0
寧ろそういった能力をエピに入れなければ良かったんじゃね?(主に魔力セットの存在そのもの)


270 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 23:06:37 /XSuDRPI0
精神刺激とバーニングとエピOPのクール減少は
ダメージ増加とかと一緒で、一番数値が大きいものが適用されて
他は加算されないとかでよかったと思う

各地域の店で売ってるクール減少アイテムとか元々微妙だったものを
さらにゴミにしてどうすんのって感じ


271 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 23:21:05 e7f9xfJk0
よく考えればマスタリー無視しても問題ないくらいの性能ってのも異常なんだよな・・・今は装備ペナルティがある訳でもないし
いっそずどん打みたいにマスタリー適応職の特定スキル使用時にクール減少やらステ強化、追加ダメが適応される
とかにすれば良かったんだよ


272 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 23:22:11 rjm.ydBg0
ttp://up.jeez.jp/img/arad013983.jpg
これがメイジ4職使えるとか頭おかしいんじゃないのかな・・・


273 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 23:30:24 qs4r715Q0
>>272
メイジからしたらクール36%減が21.6%減というのは
常時のメリットと比べても素直に喜べない


274 : アラド名無しさん :2015/01/24(土) 23:32:50 cImjSeak0
>>271
80エピ板金のインフィニティセットがそんな感じだった
その効果を全体的に適用させたのが渦巻きセットかな
その結果、板金職でない職業の方が有効活用できるというオチに
開発は「エピセットを集めたユーザーを失望させたくない」とか言ってるし大幅な弱体化は無さそうだな


275 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 04:58:22 aM67WVuo0
もう職固有のマスタリー廃止して、素材ごとのボーナスとペナルティだけ設定してプレイヤーに選ばせればいいんじゃない
持たされるマスタリーが開発次第の時点で不公平感が・・・っていうか重で良かった記憶が無いんだけども


276 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 07:37:54 7bZDfrW.0
エピセット集めるほどの人なんて失望しても惰性でアラドやるだろうに
一部の廃人の機嫌取りのために多くの中間層を失望させてる感じ


277 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 08:18:57 VeCK72Rs0
のちのちを考えれば刺激を弱体しておくほうがいいだろ


278 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 08:49:31 PpuhQJzo0
今後クール減少エピとか装備とかもちらほら実装していくためには刺激は邪魔だよな、だいたい消耗一つでエピ効果レベルっておかしいだろ


279 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 09:17:52 tZy9Q/aw0
クロニクルからクール減少の役割を奪った渦巻きセット


280 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 11:54:16 5RpMK8320
後々のこと考えるならクール減少エピもガッツリ弱体すべきだよな
今後90エピ95エピが出ても85エピセット最強じゃダメだしな


281 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 11:56:50 BcfwP3c.0
クール減少装備はクール減少+火力増加と同義だもんな…
エピとはいえもうちょっと考えて実装してほしかった


282 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:18:12 fx3qZmdw0
>>272
ショタやべーな。たった10レベルでMになる上に常時になるからもっと数値下がるかと思えば
♀キャラはもう2次覚醒してぶっ壊れても弱体は無いのか・・・


283 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:22:57 csaeq3Yc0
ショータイム前提でスキルクールやクロニクル調整してるかと思いきや他職と同じ程度の性能だし
刺激が死んだ以上メイジは頭ひとつ抜けた性能になったな


284 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:29:29 rjm.ydBg0
エレマスはなんで他のメイジ達がショータイム使えるんだふざけんなとか文句言ってるらしいけどな


285 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:48:35 cf4zotzU0
向こうのエレ?は怒りっぽいんだな
別にエレが損するわけでもあるまいに


286 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:50:36 lXrjmvZw0
他のメイジのショタは弱体というより仕様変更、むしろ見方を変えれば強化で
常時出来てたエレは純粋に弱体、肝心のルーンも微妙っぽいしね

クール減少系はDPSで見ると数値以上に火力上昇になるから相当な弱体なんじゃない?


287 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:55:45 I4CJNxd20
エレは上級以上の魔法だけでクール待ちなしに撃ち続けられてたのにできなくなるっぽいからな
詠唱破棄に必要なブーストも増えるみたいだしけっこうな弱体化

まあ今強すぎるから仕方ないが


288 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:56:02 csaeq3Yc0
どんどん常時になってくから効果時間短くて効果が強力なバフ持ってるキャラが勝ち組だったんだな


289 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:58:22 swU/OuI60
長くなったけど弱体来たゴキさん


290 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 12:58:23 qZWked8I0
バフ常時にするならもうパッシブにしてくれよ、キャストめんどくせぇ
持続<クールだからバフの意味があるんだろうが


291 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 13:06:16 lXrjmvZw0
>>285
相対的な弱体でも損してないって言える?
というか損得の問題じゃなくて個性が無くなる事に怒ってると思うんだが・・

ショタ常時という矛盾が許されるなら暴走とかも常時でいいよな
パッシブのが処理も軽いだろうし、ほんと何がやりたいのか謎だな


292 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 13:09:10 csaeq3Yc0
暴走もそのうち常時にするでしょ


293 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 13:48:47 k7i5eauI0
暴走100%アップする程鬼好き運営だからな


294 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 14:04:00 x/INT9gM0
クール減少系エピはクロニクルと同じ減少計算すれば少しはマシになるんじゃないの
付け替えでオプションクールリセットも無しにして
マスタリ無視するとデメリットが発生するのを復活してもいいかもしれんし
まぁ無いだろうけど


295 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 14:39:02 syg2zV/I0
暴走強化されても本体が・・・


296 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 14:46:50 aHZJlN320
開発「わかりました!みなさんの要望はよーくわかりました!」

常時デンジャークローズがかかり続けるコマンダー君


297 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 14:58:40 KAYj0fj20
スキルそのものの変更点もそうだが、スキリセが来るかどうかも問題


298 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 17:12:35 uWM7bNkE0
本国はスキル変更は完全無料になったというのに日本の糞運営は守銭奴なので・・・


299 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 18:05:49 Ixq0VIWk0
クルセのバフ半分?とかいってるし、暴走とかも相対的に強くなるな


300 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 20:57:45 IvttS6Pw0
暴走倍が来たら単体でも力6000は楽にいけそうだな
なのに栄光半分って頭おかしいだろ屑開発が


301 : アラド名無しさん :2015/01/25(日) 22:30:41 csaeq3Yc0
優遇したい職を目の前にすると頭おかしくなるだけで普段はいい子でもないんですよ


302 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 01:34:42 fyHyL5J20
なんかもうどんどん能力UPがしょぼくみえるわ
力+45 知能+45とかしょぼすぎて笑うわ


303 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 11:44:32 YfPDBh2Y0
マスタリーの能力そろそろ上げたほうがいい気がする
能力インフレについていけないチャオズ状態になりつつある
マスタリー無視してまで装備する価値があるかというラインは維持してかないとダメだ


304 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 12:20:32 cImjSeak0
ランチャーは二次覚醒の時に重甲マスタリーの力増加量が50%UPしてるけど
重甲×5で力+200でも85エピのウェズリーはセットで力+500されたりして
マスタリーの利点を完全に食ってるんだよな


305 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 12:42:05 qZWked8I0
個人的には>>275のアイディアが面白いと思った

布 防御極低、知能 キャスト 魔クリUP
皮 防御低、力 知能 キャスト 攻撃速度 物魔クリ少UP
軽 防御普通、力 物理クリUP
重 防御高、力 知能UP
板 防御極高、精神 体力UP

こんな感じでいんじゃね
シンダ辺りに素材の鍛え直しシステムみたいなの作って


306 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 13:04:33 /ScXCO8U0
そしてQPのように廃止されると


307 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 13:20:04 SjT.AG2Q0
ただ前は保守的な感じがしたけど最近は思い切った改変が多く感じる
改変の改変も多いし今後のDNFアラドはかなり大きく変わっていく予感がする


308 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 13:31:29 4PtC5glA0
せやろか


309 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 14:01:56 4gcNiuIQ0
もうペナルティ復活させればいいんじゃないかな(適当




革職より板金着込んだ奴のが素早く動けるとか筋力スゲーってレベルじゃねーぞ


310 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 15:33:28 sO8sSVK60
>>305
板金に力知能付けないと元々板金だった農夫と阿修羅が・・・


311 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 15:57:42 iDnh7O/c0
前から結構思い切ったことやってるけどなボロクソに言われて無かったことにして
こっちに来るのは修正後だからそう見えるかもしれんが


312 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 18:26:35 4yWBvQzo0
武器もマスタリ無くしてもう少し推奨武器との差を縮めてほしいな
アルゲスとか除いて正直武器マス以外の武器は問題外過ぎて装備できないのと変わらない


313 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 18:58:05 tZy9Q/aw0
ハンドキャノンを装備する利点が小さすぎて
最終装備がぶっちぎりでロドレンというランチャーはむしろマスタリ強化してほしかった


314 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 19:01:34 QTnG2fBo0
節子、それ武器種別のせいやないエピのせいや


315 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 19:30:44 fx3qZmdw0
それにあんなめんどくさいストレス武器、出ても使わないって俺みたいなのは少なくないと思う
コマンド変更にも限界があるし、コマンド入力時にキャラが少し位置ズレとかがもう無理
dnfのダンテレンジャーはホントよくあんな動き出来るよ・・・


316 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 19:39:17 FN9cjpuo0
軽にいる魔法職がいるんだよなぁ


317 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 19:49:45 csaeq3Yc0
マスタリでクリダメ上がってる卑怯なキャラいるからそこ撤廃してもらいたい


318 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 19:58:40 lItFKlw60
ローグちゃんを殺す気か?
ただでさえ武器の基本攻撃力低いのに
せめて数値調整で堪忍しておくんなまし


319 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 20:02:38 .jcijzBk0
クリダメアップついてんのにぱっとしないんだからローグはすごい
あとネクロも


320 : アラド名無しさん :2015/01/26(月) 20:15:31 lItFKlw60
いっそ防具マスタリーは転職時に選択式もちょっと面白いかも
ぱっと思いついて意味ありそうなのが

ソウル阿修羅の布板金を入れ替えてみる。bskに軽甲
ランチャーに軽甲マス(ただし反動ペナ増加とか?逆に板金だと反動軽減?)
格闘家(男女)で靴だけ重甲or板金だと蹴り関連の威力アップ
ローグ軽甲ネクロ布他etc
みたいな感じかなぁ
しっかり練りこめばそれなりに色が付きそうだが


321 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 01:43:19 vusmQqSI0
だがこの会話、話し合ったところで何の意味もないのである


322 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 03:20:55 YbVCDvOI0
妄想はもう、そーのぐらいにしとこうや


323 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 16:06:20 yHebqDbM0
DNF情報を肴に雑談するスレとはいえ妄想は虚しいだけだしな、愚痴とどっちがマシかってレベル


324 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 17:15:13 eMX.RbyI0
日本アラドは集金係だからな


325 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 19:09:01 MgxvkOHc0
座談会行く予定で、確か開発も来るとか言ってたから意見ぶちこんでくるわ! ってんなら解るけど、ただの妄想だからな


326 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 19:13:14 WNL8g02s0
日韓中の統合サーバーとか無理なの?
言語の壁とかあるけど実装できるならほしい


327 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 19:20:44 SAAB1Xr60
言語以前にラグ過ぎてPTは無理だろうな


328 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 19:33:52 uV/z3.Fs0
誰にも突っ込まれない322ェ……


スルースキルM取りしてる奴が多くて笑った


329 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 19:56:03 xsfsanUo0
今気づいた
>>322超面白いよ!


330 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 20:05:39 qZWked8I0
( ´∀`)'`,、'`,、


331 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 21:03:13 A4Nctu120
座談会いくなら独自のバランシングとか希望したいなぁ
スイッチとか称号とか色々あって職の性能も変わってくるんだし
チョンゲー全般の常だけど本国の情報に合わせて準備してを繰り返すのはいいけどそればっかだと今やってるアラドを楽しめない


332 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 22:12:44 HoTlBtNA0
お前らは必要最低限の人員で金を落とせるだけ落とさせる集金袋でしかないんだから
お前らのために金にもならんバランシングなんかする暇ねぇよって感じで終わると思うが


333 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 22:37:24 BcfwP3c.0
スイッチを実装した運営に独自のバランス調整させるとか怖すぎる


334 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 22:43:44 32CcZYQo0
そんな能力もやる気もないからな


335 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:08:21 cImjSeak0
スイッチ実装した時点では今のスイッチ特化スキルみたいな使い方は想定してなかっただろうし
A面とB面で別々の装備を切り替えて戦うような使い方しか不可能だったらバランスは保たれてた


336 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:13:08 qZWked8I0
何言ってんだスイッチ実装前からマグロで高速に装備切り替えながら戦うやつなんて結構居たぞ
むしろ俺はそれを見て「これは金になる」と判断してスイッチ開発したものだとすら思っていたが


337 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:14:12 hQl1Rz960
バランスに至ってはバグッチングで全速力でぶっ壊れてただろw
まー結局バグだけど


338 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:17:45 /rClgAeI0
ttp://arad.nexon.co.jp/campaign/campaign128.asp
公式宣伝の上級者の間でのみ云々が暗に示唆してるよな


339 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:22:57 cImjSeak0
クール1秒ってのはもっと考えるべきだったな
もう遅いけど


340 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:26:32 qZWked8I0
個人的にはスイッチの仕様以前にスキルの途中で
着替えたらダメージ変動するのがバランス崩壊の始まりだったと思うよ


341 : アラド名無しさん :2015/01/27(火) 23:44:09 0gpU6BTs0
スイッチを前提としたバランシングなんて本当に行えば思いつくだけで
強さ至上のヘビー層、手軽に強いキャラ持ちたい・アントン行きたいミドル層、スイッチ使わないのに弱体化の割を食うライト層と
今以上に強烈なバッシングの雨あられだろう

まだこのゲーム続けてるプレイヤーなんてスイッチに文句も抵抗もないプレイヤーが多数派だろう
口にするほど現状に大きな不満があるくせにゲーム続けてる少数が、ゲームクリアするまで放置することが一番に思うが


342 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 01:59:13 IvttS6Pw0
接続数減ってって日本独自のスイッチ仕様変更とかもうそんな気力も気概なさそう
まあ韓国のスイッチ対策がどうなるかでこっちも死ぬかもしれんけど


343 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 02:27:05 Ackc.egk0
どうなるんだろうね スイッチ対策が適応されてその影響で実質的にスイッチが無意味になった場合
大量の資産が無駄にされるし、装備集める楽しさは半減するしで離脱する人続出しそうだけど

向こうとこっちでは装備のスイッチに関してはまるで違うからどうなるのか楽しみだ 阿鼻叫喚になりそうでw


344 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 03:39:30 TThUZQZs0
何がどうなろうと無意味にはならないんだが
攻撃スキル1特化 攻撃スキル2特化これを瞬時に入れ替えれるだけで
職により大小はあるが全然有用。今より火力は落ちる職も多いだろうけどな
ドリルみたいなインチキ乗せ乗せ職じゃないリアルタイム系職は正直どうなっても
別に大差ないレベル


345 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 18:20:55 Ixq0VIWk0
マナバーンセットから魔法攻撃力削除されるかどうかで、
今回のヘルイベもどのキャラでヘル通うか変わってくるんじゃがーどっちにしろ早く確定して欲しいぜ


346 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 19:11:29 cImjSeak0
* 85レベル達成時の報酬が200万ゴールド、地獄パーティーの招待状500枚で、地獄のパーティーの招待状のボックス1個に変更されます。
- 地獄パーティーの招待状ボックス:アカウント帰属、招待状500枚、30日期間制限

2m無くなるってことかな 日本だとBOT対策にもなって良いな


347 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:11:29 LN9PVnGI0
招待状じゃなくて挑戦状にしろよks
招待とかマジいらないんじゃ
垢帰属ならまだ分かるんだが


348 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:13:27 uV/z3.Fs0
人力で出来る範囲の付け替えなら本家もやってたし分かるけど、ウェブリーMHSスイッチとかストのLD,紅炎スイッチみたいなのはねぇ……




クール1でやるなら武器交換不可時はスイッチ自体を使用不可位で良かったと思うわ


349 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:13:36 ylkvzZaM0
だから垢帰属にするって書いてんだろ


350 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:14:50 A4Nctu120
垢帰属って書いてあるのにという釣り


351 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:14:52 zp.EKDx.0
どんだけ目悪いねん


352 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:22:54 HoTlBtNA0
文盲すぎだろ


353 : アラド名無しさん :2015/01/28(水) 22:31:15 LN9PVnGI0
そうなんか正直すまんかった


354 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 01:39:14 lXrjmvZw0
ttps://www.youtube.com/watch?v=U4FtI0sMmJY

パズルゲーやっぱ好きなんすねえ


355 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 02:17:30 AaDv82pQ0
これやっててイライラしそうなマップだな


356 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 02:48:36 ZoS9zVOM0
ソウルが透明になって突っ込んでそう


357 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 03:44:58 Rtu.xsPo0
差し替えアップするのか・・・・
面白そう3かいくらいやって飽きそう報酬良かったら禿げるまでやると思う


358 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 03:52:47 3/bj47lA0
ハイパーアーマーポーション飲んで走り切るだけじゃないかな


359 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 03:59:57 1xRHVL7U0
カットインダサすぎワロタ


360 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 04:04:31 rHNXR3rk0
なぜ差し替えたのか聴きたくなるダサさ


361 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 04:56:57 TXSRhxSs0
アバと合わせてていいじゃん
ダサいけど愛を感じる
ダサいけど


362 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 15:27:51 55scLOVo0
シルバーブレッッド 本鯖
光攻撃属性
光属性強化+35
銀弾銃弾無制限に変更
銀弾アンデッド、悪魔、精霊追加魔法攻撃力削除
アンデッド、悪魔、精霊タイプ攻撃時18%追加ダメージ


363 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 16:01:57 Ixq0VIWk0
まさかの無制限のままかよw
二次覚醒転職イベ中に、銀弾全身2付与作ったレンが最強かもしんねーな
なんかデスバイとかのブースとは上限できるみたいだし


364 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 16:26:07 eMyJApIQ0
銀弾の2付与とかレンじゃ持てない
デスバイのブーストは前から20まで
間違ってんぞ


365 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 16:57:43 cImjSeak0
「気をつけたほうがいいよ?私の鋭い短剣が、いつあなたの首を狙うか分からないから...」
シャドーダンサーの推奨武器は短剣になるのかな


366 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 17:31:51 ylkvzZaM0
銀弾無制限って強すぎひん?


367 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 17:38:16 AX8hohPg0
ロードオブクソレンジャーと並ばそうとしたらこれぐらいになるのもわかる


368 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 17:38:59 00OI91hE0
銀弾アンデッド、悪魔、精霊追加魔法攻撃力削除
これ2Hitしてたのが1Hitになるやつ?


369 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 17:40:57 1uFgp9gA0
>>368
特効ダメージが銀弾だけにかかっていたのが全体に乗るようになった


370 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 18:57:59 cf4zotzU0
シルブレ持って銀弾使ったら、武器外しても銀弾無限のままなのかな?
スピの弾供給とかどうなるんだろ


371 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:25:47 PpuhQJzo0
銀玉キャスト時攻撃力20%増加はなくなったの?ゴミジャン


372 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:28:57 cImjSeak0
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65440064
付け替えは不可能っぽい


373 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:33:06 xsfsanUo0
ってことはレンは武器に付与しなくてもよくなったのかな 光なら


374 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:33:39 cEL6szlo0
こんばんは。韓国人です。今韓国アラド戦記で(dungeon and fighter)
大事件がありました。
みんなで作定開始!
という名前のイヴェントですが
作定するレベルを決まってあのレベルまでアップすると多少の補償のアイテムを与えるイヴェントです。
で、このイヴェントの前に女子ガンナー2次覚醒とかのイヴェントで
ちょうど前に作られたキャラが多かったので
そのため
アイテム、ゴルドなどの大事なものを残してレベル、クラスだけを
初期化してあげる積りでしたが
これがepic超越の石の役割をしまったので
なんかバランスをためか
緊急サーバ点検をして
クラス変形を行った全員のアカウントを臨時に止まって
イヴェント自体を存在しなかったよう
公式サイトでイヴェントページを全部消えました。
ttp://df.nexon.com/?GO=news|notice&mode=view&no=8945&ST=dnf&PS=tnoti&BN=1
更に今日あったアップデートで
レベル全区間のクエスト(quest)や
アラド全般のストーリー進行程度に変化がありました。
ttp://df.nexon.com/?GO=pr%7Cactupdate&no=69&ST=dnf&PS=foc


375 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:51:09 YbVCDvOI0
スゲー平常運転!


376 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:51:43 MMtFc0kk0
これって二次覚醒の転職イベみたいな奴ではなく、そもそも別職になれるイベを行ったわけ?
とんでもねーな


377 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:52:11 9dvrCe7I0
なにこれwwwひどいな、つまりエピ移動バグ再来ってことですね?
そちらも大変ですね…


378 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 19:54:56 e7f9xfJk0
>>373
足技に属性乗せなくてもいいならそれもアリだね

シルバーブレットの銀弾無限は付け替え不可能はまぁそれは当然だろうし分かる
銀弾の種族特攻もシルブレの追加ダメージに代わったと思えば十分過ぎる
ただ銀弾装填時攻撃力増加効果が無くなったとなるとロドレンといい勝負、とは言いにくくなったかも


379 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 20:00:57 tZy9Q/aw0
ロドレンみたいにコマンド入力を強制されるわけでもないし、火力で並んだらロドレン勢が泣くだろな
しかしレンジャーは85エピ優秀なものに恵まれていいな


380 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 20:02:42 mQlA14oA0
はい。そうです。
epicアイテムの移動の代わりに
クラスを変形することが出来るイヴェントだったが
間接的にepicアイテム専用超越の石使用となったので


381 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 20:23:42 9dvrCe7I0
なるほどね、そりゃそうだ…運営もうちょい考えろよwww
わざわざ情報ありがとうございました。


382 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 20:29:50 t3y9vrF.0
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54CA17B8480A6E0027
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54CA1609497D940013
85武器レジェンダリーには85ユニークが求められるように


383 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 20:35:19 e7f9xfJk0
確か魔法封印の桃はもうドロップも壷からも出なくなるんだっけ
ってことは純粋に85桃武器が必要か・・・物によっては85桃武器の価値大きく変わりそうだな


384 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 21:55:07 uV/z3.Fs0
マジかよ65桃買い占めるわ(白目




レベル区間あけて装備減らします→復活させますねと何がしたいんだよこの糞運営は……


385 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 22:11:46 00OI91hE0
ネオぷるが迷走するせいで神尊の名に傷が


386 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 22:18:34 lYXd6V/I0
開発と運営を混同する馬鹿が糞なだけ


387 : アラド名無しさん :2015/01/29(木) 22:40:49 7bg/JI4o0
何もわかってないのに批判だけはいっちょまえなやつ多いよなぁw


388 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 01:51:18 YbVCDvOI0
「お前ら全然わかってない!」
「俺だけがわかってる!」

・・・わかってること書けよ


389 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 02:08:47 eReQ4H6A0
コナン=新一


390 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 03:18:04 7bg/JI4o0
アホみたいなシボラレターの連中見てみろよ…


391 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 03:43:58 hMhMOdO.0
大学生はそろそろ春休み


392 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 14:58:42 YMHpewhM0
本サーバーに適応されたエピックの改変まとめってどっかにあがってないかな?


393 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 15:24:53 ugdISWvk0
DNFの関連掲示板に色々画像付きで上がってるよ
頑張って!


394 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 16:38:37 e7f9xfJk0
アイコンから暴風の轢殺かな(80エピボーガンだし)
ttps://www.youtube.com/watch?x-yt-ts=1422503916&v=LVgXVTDk1AE&x-yt-cl=85027636

これは一体・・・本鯖なのか?


395 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 17:19:57 ugdISWvk0
タイトル翻訳したらわかる
落雷のAIと速度上昇 固定1700基準で5,6万dmg
被弾OPは攻撃時の落雷と同じのが8個
多段ヒットする上に硬直もある


396 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 17:32:18 0gpU6BTs0
エンハwikiにはヒット数稼ぎやすいコンボイが使うこともあるって書いてあったしそこそこつえーのかな


397 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 23:30:09 mqUjR0/60
まじかよ俺のジェネちゃん暴風+11がついに火を吹くのか


398 : アラド名無しさん :2015/01/30(金) 23:38:11 Ixq0VIWk0
取得難易度低い80エピが強くなるのはいいな
今回のエピ改変は、特殊エフェクト出てダメージ与える系のエピが結構強化されてる気がする


399 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 04:16:55 Ixq0VIWk0
ttp://masterofpain.tistory.com/101

1月20日のテス鯖修正分まとめてるサイトならあった
暴風の轢殺も被撃時雷8つ追加されてるし、たぶんこのままじゃないかなー
あとマナバーンセット?の魔法攻撃力削除もなかったことになった模様


400 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 16:24:19 N3zLEEcU0
結局キャラバランス調整は白紙になったの?


401 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 16:49:02 cImjSeak0
キャラバランシングはまだ調整段階じゃない?
個別の調整組(デモスレ、オグラ等)はいろいろ追加されててややこしそうだし


402 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 16:49:19 MMtFc0kk0
黒尾双剣が追加ダメージ10% & 暗闇状態の敵に更に15%追加になってたのか
ローグの80、85エピ双剣はどれもこれも強いな


403 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 16:55:54 tZy9Q/aw0
そのうち
ローグ:双剣
ネクロ:ワンド
クノイチ:チャクラム
シャドーダンサー:短剣
みたいに差別化されるんかな


404 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 16:58:20 nRO5MjKY0
>>400
韓国人配信者が実装はおそらく3月だって言ってた


405 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:15:52 N3zLEEcU0
開発チーフのデブハゲが3月までに撤収するかもな
叩かれすぎてびびるかもしれん


406 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:19:04 HoTlBtNA0
けどここで折れたらその路線の調整舵取りは二度とできなくなるな


407 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:22:13 nRO5MjKY0
今回のは未だかつて無い良調整だった
韓国ユーザーってすごい騒ぐけど頑張って押し切ってくれ


408 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:25:13 e8NuNlgw0
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54CC61BB4033AB000D
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65485618&rtes=y&
ごるんごるん


409 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:37:04 N3zLEEcU0
良調整じゃないだろ一部から見たら
DPS最強のサモが弱体無しで、男女喧嘩おばばなど一部底辺職は据え置き
くのいちカオスが露骨な迫害食らってるんじゃ
ユーザー同士の憎しみは増えるばかりなんだが

サモから見たら良調整かもしれんがな・・・
まぁ韓国人は攻撃性が高い割にはメンタル弱いからすぐ折れて弱体化の部分は白紙に戻ると予想


410 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:43:45 nRO5MjKY0
行き届かなかった所はあったね
でもいじった所の多くはかなり良かったと思うよ
3月までに弱体食らった職がサモナー弱体化しろって言い続けてそれが実現されるのが理想


411 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:47:12 mHojQHjw0
>>409
アントンでDPSと硬直で活躍してたアグニやオーラとかサリストのバフ効果下がるし、弱体無しではないぞ
他の召喚が強くはなってるけどアントンでの評価自体は変わる可能性
あと、良調整って言われてる理由は出過ぎた杭を大体叩いてあるからでしょ


412 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:47:43 9A7raLCs0
今までは何でそんなことするの見たいなのが多かったよな
今回は調整不足こそあったけど方向性はしっかりしてる


413 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:53:35 N3zLEEcU0
出すぎたっていうか
糞装備の割りには高パフォーマンスの職を徹底的に弱体化したにしか見えない

その割には一部のキチガイ性能エピックはそのままだし
ライトユーザー潰して廃人優遇なところが叩かれる原因だと思う


414 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:55:21 N3zLEEcU0
あと露骨に新職だけ弱体ってところもな
くのいちカオスと性能で新職やらせるよう釣っといて
アバ売って用済みになったら即弱体ってのも根性が汚いと思われても仕方ない


415 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 17:56:16 A4Nctu120
もうそれパターンわかってるじゃん


416 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:00:18 mHojQHjw0
クノイチは蛙特化以外はそこまで問題ないって話じゃなかったか?


417 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:16:58 Ixq0VIWk0
>>409
アグニやカシヤスはもろに弱体喰らったよ
廃人9セット基準で、オーラとサリストで200%近く攻撃力上がってたのが
100%ぐらいしか火力上がらなくなった。さらにアグニは85%の弱体くらってるので
出せるダメージは今の半分になる


418 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:19:22 A4Nctu120
それバグ修正じゃん?


419 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:22:14 v/kzP3EQ0
バグ修正の結果本来の弱職に戻ったんだよな
未だにサモが強いみたいに吹聴するのやめてもらえますか?


420 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:28:13 yP598uvI0
サモかわいい!


421 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:39:00 lXrjmvZw0
無知なやつほど弱体しろって騒ぐ法則


422 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:44:55 tZy9Q/aw0
詳しくなるまでやりこんだ職を弱体しろって言う人がいたら相当なドM


423 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:55:56 Ub50mGiA0
この調整でサモがアントン以外完全なゴミと化すんだが
何が良調整だよ


424 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 18:56:02 w.ywiZDg0
サモが最強なのはアントンだけだしな
廃人の行き着く先はそこだから一番重要なんだけど


425 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 19:06:22 Z1BRucwM0
ここで何を言っても調整に影響を与えるとか無理だから頑張らなくてもいいよサモちゃん


426 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 19:10:25 lXrjmvZw0
サモ悲惨だよな、スレイヤーとかクリアすら出来なくなりそう
アントンの方を調整して一定以上硬直したら強制回避とかにすればいいだけなのに
てかその方が今の一方的リンチも出来なくなって、瞬間と持続の火力バランスもとりやすいと思うんだが


427 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 19:24:48 uV/z3.Fs0
くのいちは蛙がヒット上限なくてヒット数がぶっ壊れてたのを修正しただけだし

カオスは弱体化喰らって当然やろ



カンストまでダディ蹴ってればほぼワンパン当然のクソゲーとか甘えんな


428 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 19:26:39 A4Nctu120
嫌われやすい職が目立ってはいけないいい例だった


429 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 20:00:09 HNib02hA0
てかローグの時から実装時強職→弱体コンボはテンプレだろ
カオスもくのいち同じ流れなんに何でこんなに騒ぐんだ?


430 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:09:53 N3zLEEcU0
騒ぐやつなんて腐るほどいるだろアホか?
ネット掲示板で煽るバカなんなの死ぬの?ってのと同レベルの質問


431 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:14:01 0CQgjy.o0
今更騒ぐ事じゃねーだろって文章なのに騒ぐ奴がいるかどうかって読み取ってしまう読解力のなさ


432 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:17:06 mHojQHjw0
>>431
ID見ればお察し
よく知りもしないでゴチャゴチャ言ってるだけなんだから


433 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:36:04 ugdISWvk0
固定職でもダメージディーラー出来るようにするよ!→唯一現行で固定職火力ディーラー出来るカオス完全死亡
この時点で固定職救済する気無いってのがわかりますね・・・


434 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:37:55 mHojQHjw0
>>433
学者「だよね」


435 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:38:52 qZWked8I0
>>433
開発「男喧嘩は認識が悪いだけだ」


436 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:41:55 5Xcmkxu60
そもそも固定職ってbsk、カオス、学者、♂喧嘩ぐらいしかいないんじゃ?


437 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:43:12 maQi7nZ.0
固定スキルを全部%にすりゃいいんじゃねって思うんだけど
したらしたで何か問題あるのかな


438 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:45:44 0CQgjy.o0
独立とか精錬の要素が丸々ダメになって悲しい気持ちになり
固定スキルの数字を%に調整しなければならなくなり
ユーザーからは精錬無駄になっただろ!そんなに強化させたいのか!と突き上げを食らう


439 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:48:10 GLt9.KiA0
いやそもそも開発が敵の防御力を異常に高く設定してるのが問題なだけだから
なぜこんな愚行を毎回やってるのか謎


440 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:48:15 qZWked8I0
>>436
阿修羅を忘れるとは感心しませんな
あと一応バトクルも

>>437
過剰に付いていけないってライト層もいるだろうしねえ
個人的には固定+%の半固定をなんとかしろとは思う
最終的に両方必要になるじゃねえかハゲ
ハイブリ職が物理魔クリ両方満たさないといけないジレンマを何も学んでいない


441 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:52:10 lYXd6V/I0
喧嘩がマウントが%だから%職


442 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 21:54:33 aHZJlN320
クリエイターとかいう固定職がいるらしい


443 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 22:03:07 SjT.AG2Q0
古代レクの敵の防御力低下したかわりにHP3倍になってたよ
ちなみに防御力低下は体感できないらしい


444 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 22:11:24 uV/z3.Fs0
面倒だし全部%化してスキル倍率に独立値で補正かけて計算するようにしよう(白目
全員過剰精錬7必須になってハゲ上がれるよ!やったね!


445 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 22:16:52 lYXd6V/I0
ドラゴンダンジョンが賑わいそう


446 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 22:58:24 N3zLEEcU0
HP3倍とか%職完全脂肪やんけ
無視値の価値が1/3になると同等やん


447 : アラド名無しさん :2015/01/31(土) 23:47:54 SjT.AG2Q0
はっきり覚えてるのでは真ビルのタウキャプが3人PTでHP70ゲージだった


448 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 00:01:13 cImjSeak0
- 真:ビルマルク:ハイパーメカタウが召喚するランドランナーの召喚量が2倍に増加します。マップに配置された破壊型オブジェクト
HPが大幅に上方されます。

この破壊型オブジェクトってランドランナーのことなのか、真ビル2部屋目の召喚機も指してるのか
どっちなんだろ


449 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 00:09:23 Ixq0VIWk0
2部屋目じゃないかな?光速クリアされたくないんだろう


450 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 00:58:53 N3zLEEcU0
光速クリア出来るキチガイなんてほっとけばいいのにな
キチガイのおかげで一般人まで迷惑を被る


451 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 01:02:19 xQlAB5wQ0
召喚機が壊せなくなっても一般人には大した迷惑にならないと思うんだが


452 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 01:04:08 ZoS9zVOM0
あっちはスイッチがなくて一部の限られた職だけが楽してる、みたいな感じなのかも
自分はスイッチあっても無理ですがぁーー


453 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 03:04:12 8WVClYKg0
>>419
毎回単発でサモ叩き乙です


454 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 04:07:39 UpIVc0OA0
母ちゃんも血魔人型なら固定でディール・・・無理か


455 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 09:05:33 uV/z3.Fs0
淫ファ「ケツ魔神と聞いて(ガタッ」


456 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 11:45:19 qZWked8I0
>>450
一般人は機械壊してクリアなんて出来ねえよ


457 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 12:13:39 A4Nctu120
学者「せやろか」


458 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 12:20:10 cltvp4DQ0
>>443
これバグの可能性ないかな
アップデートにはむしろHP小幅下方って書いてあるんだけど


459 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 12:42:24 uV/z3.Fs0
召喚機械は防御力0だからそれなりな装備した固定職だと全部は無理でも2つくらいなら壊せるぞ
速攻で3つ壊すのは加熱炉みたいな広範囲高火力じゃなきゃキツいけど


460 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 15:43:23 gGGSQHEA0
メカタウが出すロボットの量が倍になるんだっけな
マジキチ廃人がしゅんころ動画上げまくるから糞開発が真に受けて難易度上げちまってんじゃねーか
糞廃人マジでSHINEよ動画なんて上げてんじゃねーよふぁっくが


461 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 15:46:57 32CcZYQo0
そうなんだ、少数の為に多数を苦しめるようなことはしないで欲しい
ほぼ誰も得しない


462 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 15:53:57 gGGSQHEA0
自己顕示欲で配信したり動画アップしてるやつには他人に迷惑をかけているって自覚がないからな
ふるちんで街歩くレベルの基地外なのに


463 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 15:57:20 A4Nctu120
タウにロボット出されるのはプレイが悪いんじゃ
HPは面倒だなぁ


464 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:14:33 0CQgjy.o0
どっちにしろいつもの並装備帯が割を食う謎調整を繰り出してくるんだろ、知ってる


465 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:30:17 VeCK72Rs0
配信って迷惑迷惑言うけど具体的にどう迷惑してんだ?


466 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:47:55 0O2xdLfo0
自分より明らかに強い装備を見せ付けられて悔しい思いをする系の迷惑


467 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:52:34 gGGSQHEA0
>>465
配信見てるリスナーが精神異常者しかいないから
配信者のせいで精神異常者にたかられる一般人


468 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:55:41 VeCK72Rs0
それ配信がーじゃなくてそれをやってるやつが迷惑行為してるだけじゃん
そんなやつは配信関係なくてもやるだろ・・・


469 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 16:59:18 qZWked8I0
鉄道オタがうざいから鉄道壊せって言ってるようなもんだぞそれw


470 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:02:16 gGGSQHEA0
それは違うだろ
ニコ配信者もライツベ配信者もリスナーが精神異常の糞しかいないことを覚悟の上でやってる
配信する目的は自己顕示欲を満たすためだけという極めて自己中心な理由
鉄道みたいな公共交通機関とはそもそも目的が違うんだよ


471 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:04:44 y2KOzDHk0
鉄道は必要だが配信は必要ではない
比喩レスはたいていの場合うまく言えてないからやめといたほうがいいぞ


472 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:07:09 VeCK72Rs0
精神異常者しかいないからって結果的にそいつが迷惑かけてるだけでしょ


473 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:08:10 BcfwP3c.0
この流れこのスレに必要ある?


474 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:09:35 M9ww0Veo0
テーテレレテッテー


475 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:24:41 qZWked8I0
>>473
休日だからね
雑談スレにも変なのいるし


476 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:26:31 YbVCDvOI0
廃プレイ動画のせいで下方修正が入る
これは向こうでもネタにされてるだろ

日本でやる分には関係ないんじゃね
日本の運営は権限弱いしなぁ


477 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:56:12 Ixq0VIWk0
なぜかわざわざ毎回みにくるアンチとかいるからな。
嫌いなら見なけりゃいいのに


478 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 17:57:55 9r3INWMA0
無断配信で人のID晒すのは止めようね


479 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:09:15 W.rQAVzQO
他人のIDなんて見てないからへーきへーき
配信に映ったメガホンなんて全部記憶してるか?


480 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:09:34 gGGSQHEA0
一部の配信者が悪いせいで全部の配信者が悪いみたいになっても仕方はないと思う
実害被ってる人がいるんだし、配信者ってだけで蛆虫のように嫌われても当たり前


481 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:26:26 lYXd6V/I0
自分が嫌いなだけだろ


482 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:36:21 gGGSQHEA0
ニコ生とライツベの世紀末ぶりを見てもそれが言えるのか?
中傷晒し犯罪なんでもありでっせ


483 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:39:30 A4Nctu120
犯罪はともかく他は別にいいと思うけど


484 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:41:32 A4Nctu120
誤解されないように補足しとくと
本人のホームでやる分にはそれもいいんじゃないってことね
そういった場がないとどうせこことかで暴れるんだろうし勝手にどっかでやってくれたほうがいい


485 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:46:37 QKQl/8Sc0
蛆虫とか蝿とか医療の世界では大事でしょ?にわかか?嫌ってるのは君だけだよ


486 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:47:49 ylkvzZaM0
クズ配信者はマジで多いわ
配信中なのを書かずに野良異界とかアバコンで自分の思う結果と違ったら罵倒と八百長認定する屑とか


487 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:48:38 UWrbpEXs0
なんでそんなもん見てるのか理解に苦しむ


488 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:49:13 swU/OuI60
韓国情報スレでここまで荒れる時点で配信ってクソ


489 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:53:27 ZYCgSBkw0
思いっきりスレ違いな書き込みしてる人が人の批評とかやめてくれや

正式鯖に入ったエピ改変の一覧が見たいなあ
各職スレの断片的な情報しかないわ


490 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 18:59:36 swU/OuI60
>>489
俺何かスレチなレスしてた?


491 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 19:09:54 0O2xdLfo0
相当配信者を精神異常者にしたいらしいなw
親でも殺されたんか?w


492 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 19:14:30 vdxmB9V60
少なくともこのスレみたいな関係無いとこで配信者はーつって騒ぐ奴の方が精神異常者。
愚痴スレにでもどうぞ。


493 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 19:14:31 YbVCDvOI0
ここは餌が降ってくるのを待つスレでな、自分から催促したらアカン


494 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 20:14:44 TntB.BiI0
>>458
難易度がハード固定からマスター(旧U相当)固定になったようだから
ベースのHPを下げてもHPが上がるのは当然だと思う


495 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 20:33:08 lYXd6V/I0
HP下げたけど難易度上げたからやっぱHP増えましたw
ってそれなんか詐欺くせえな


496 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 21:01:58 HoTlBtNA0
ドロップ2倍だけど元の数値半分にしたから実質変わらないってのと同じ同じ
いつもやってる常套手段よ


497 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 21:35:28 Ixq0VIWk0
コマンダー世紀のブログによると エピ42個/ヘル510回 で8%らしい
普段は4〜5%ぐらい?だからかなり上がってるね


498 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 22:45:41 g79T7qPw0
>>497
その10倍は試行回数欲しいな
統計学的な意味で


499 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 22:48:10 E61nx9DY0
500回ずつ程度じゃ試すたびに数字思いっきりブレるぞ
全く参考にならん


500 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 22:54:39 cf4zotzU0
シボラレターを擁護する気はないけど、シボラレターって言うためには5000回も試行しないといけないというのもハードルの高い話だな


501 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 23:42:56 8WVClYKg0
>>500
当然の話でしょ
義務教育受けた?


502 : アラド名無しさん :2015/02/01(日) 23:47:33 E61nx9DY0
シボラレターの書き込みはこっちも最初からどうせ体感でしょって割り切って読んでるから


503 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 00:01:35 OQRd5IqA0
>>501
じゃあ小中学校の知識で5000回試行したときの信頼区間求めてみろ


504 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 00:10:00 mHojQHjw0
下らないスレチいつまで続くの?韓国情報とさえ関係ないの多いし


505 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 00:10:38 xQlAB5wQ0
釣堀だからね 仕方ないね


506 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 03:28:38 rjm.ydBg0
すごい穴場だなここは・・・


507 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 03:47:21 2LuaNWr60
レス乞食にはこれ以上ない魅力的な言葉、シボラレター
構ってほしくて仕方ないアナタに最適な一言、ぜひご利用ください!


508 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 04:03:07 fyHyL5J20
は〜韓国情報はもうお腹いっぱいですわ

それよりさ、アラド遅すぎやろ
どんどん差ひらいてますやん


509 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 04:25:33 e8NuNlgw0
中国ぐらい稼がないと


510 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 04:27:39 rjm.ydBg0
あとどれぐらい溜まってるんだっけ
深海脱出、プリ二次覚醒、くのいち、アントン
修練場はどこかに盛り込むんだろうけどどこにするんだろ、本来だったら男銃覚醒できてるからすでになきゃおかしいものだっていうのに


511 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 04:38:52 jVLce82U0
男女喧嘩・BSK・ローグ・退魔の改変もすっ飛ばされてるんだよなぁ
多分どっかのアブデに一緒に入れて来るんだろうけど


512 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 04:44:59 cImjSeak0
メイジ二次覚醒は異様にこっちに来るの早かったよな


513 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 07:19:22 Ixq0VIWk0
>>498
きめえw統計学的な意味で とか何様だよwおまえのために論文発表してるわけじゃねーんだからよw
5000回ないと不安でヘル通えないよー;;ってんなら勝手に統計学やってろよw


514 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 07:32:30 ZoS9zVOM0
何急に発狂してんだよ・・・落ち着けよ


515 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 07:34:15 Ixq0VIWk0
てか、普段よりエピでやすいのは確かなのに、なんでこんなにケチ付ける奴がいるんだ?
状の値段上がると困る人たちなのかな


516 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 08:19:53 AaDv82pQ0
前にゴルンのURL貼られてたけど画像見てもよくわからない…………強くなったのは気絶と雷だけでいいんかな


517 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 08:35:46 GInKZxhA0
陰謀論者ってすげえな


518 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 08:50:23 ugdISWvk0
>>516
幻影、イリュージョン、百歩攻撃時20%の光追加ダメージががつくようになった
落雷は防御無視になったぽい?


519 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 10:20:20 AaDv82pQ0
情報さんくす
リベより強いと思えないけど強化値継承するようになるなら使えそう
でもバルムンクの足元にも及ばないのね


520 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 12:42:24 ugdISWvk0
>>519
一応デフォで光強化45あるし基礎値増えたでハズレ扱いからは脱却した感じかな・・・
バルムンクはエピ武器の中でも上から数えられるレベルの強武器なので比較するのはやめてさしあげて!


521 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 17:12:42 kyjbkT7M0
>>513
これが学がないやつの考えなんだ…


522 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 18:15:47 4yWBvQzo0
バルムンクってそんな強いんだ
光剣だしショトカ開けないといけないし被りまくるダメ増加だしそこまでじゃないと思ってた


523 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 18:17:43 E61nx9DY0
ロドレン系が弱いわけナイアド


524 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 18:42:54 cImjSeak0
向こうじゃ最強称号が増加系だからその分ロドレン系はハンデになるけど
こっちは必勝がある分ハンデ関係なくてロドレン系の強さが増してる気がするわ


525 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 19:48:12 eOTFGe.c0
増加以外にもSAO称号とかつけとけばいいしね、アントン武器含めて増加60%より高い装備なんてないでしょ


526 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 20:45:55 aXmOr7860
武器単体では勝てないけど、アントン武器+アントン腕輪で勝てる
武器OP発動時ならさらにドン
他に腕輪でそんなにいいのってないしな(光属性なら王の腕輪が結構いい方だけど)


527 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 22:21:49 jekcP21c0
アントンエピとかたぬきの皮用算はやめとけ
アントンレイドを欠かさず通う苦行を1年とか精神的に崩壊するわ


528 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:25:34 aXmOr7860
んでもリベだって実装当時は鎮魂ゲットに50日、更にリベ化でいつになるやら・・・
ってノリだったけど、今では普通に流通してるし。
最初はグダってうんざりかもしれんが、すぐ慣れるでしょ。


529 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:33:43 Ixq0VIWk0
ギルメン1「今回のイベントうまいわー」
ギルメン2「100回でエピ10こもでたwww」
アスペ「統計学的に意味ない」 ←なぜなのか


530 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:34:49 zp.EKDx.0
ソロできて販売もできるリベを参考にしても


531 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:37:11 .jcijzBk0
そうだな 販売できるのが大きすぎる差だろう


532 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:56:55 HoTlBtNA0
50日でとりあえず鎮魂は手に入って少し落ち着けるのとと1年以上丸々掘りに行くのはやっぱ違うっしょ
他にもリベはレクをソロでできるし時間だって石集め目的だけならならまず30分以内には済むが
アントンレイドは20人ほど集まるのをまずまってそこから更に1〜2時間単位消費していくって感じだし
さすがにリベと比べるものじゃないよね


533 : アラド名無しさん :2015/02/02(月) 23:57:03 jekcP21c0
>>528
大事なこと忘れてないか?
レクイエムはソロで入場可能ソロでクリアできるように設計されている
アントンレイドは16人必須、この時点で脱落者大量に出る
社会人組の重課金者とかついていけないだろ絶対


534 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 00:19:26 aXmOr7860
手に入れるまでに時間がかかるって意味でリベを引き合いに出したんだけど・・・
まぁアントン諦めてる人はそれでいいんじゃないですかね?


535 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 00:21:17 zp.EKDx.0
市場に流れてるリベで時間がーとか尚更的外れやん


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538 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:00:45 xTsQ2H/I0
妄想に耽るだけなら害はないので


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540 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:04:09 bvHz4mlo0
アラドも年単位になったか
俺はたぶん脱落するわ


541 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:04:50 .jcijzBk0
どうでもいいけど不自然な改行すんな


542 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:06:07 dhKauV5A0
>>536
君の主張はわかるし、俺も同意する所はある。
が、そんなに怒ってたら理解も得られないと思う。


543 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:10:32 bvHz4mlo0
なんだこの違和感は


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546 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:42:46 plzxRkCM0
                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /


547 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 01:46:09 A4Nctu120
気心の知れた連中との会話と匿名掲示板のレスを同列に語られても・・・


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549 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 02:05:47 uj9YM.eo0
アホを擁護して荒れさせていくスタイルやめて


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551 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 07:45:38 cImjSeak0
2月に入ったことだし、そろそろシャドーダンサーの情報が公開されだす頃かな


552 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 11:34:35 W.rQAVzQO
シャドーダンサーってシャドーカットとか足首切断だから多分物理型かな
誰がネトゲで鉄板人気職のアサシンを名乗ることになるのか気になるな


553 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 11:36:37 32CcZYQo0
だろうね、くのいちやネクロが魔法型だし
%職が良いな、個人的には


554 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 12:05:05 Sp8Pi.FI0
発狂君 は>>497で普段4〜5%って言ってるけど、そのブログたかサイトだかはどうやってその数字を算出したんだろうね?
冷静に考えてみようか


555 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 12:09:19 xQhQq5dA0
もういいでしょう…


556 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 14:25:34 bjAW9I3s0
話題掘り起こしたい本人だろ


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560 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 16:17:03 .jcijzBk0
ID:GInKZxhA0
こいつNGしとけ


561 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 16:51:45 yHebqDbM0
シャドウダンサーもクノイチとおなじ運命辿りそうだな。
弱体決定が事前に解る日本アラドは
幸せなんだろうか


562 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 17:00:06 3qD4Bucw0
日本は先に弱体を知り覚悟することが出来る、そしてそれこそが幸福なのだ
悪い出来事の未来も知ることは「絶望」と思うだろうが逆
明日「死ぬ」とわかっていても「覚悟」があるから幸福なのだ
「覚悟」は「絶望」を吹き飛ばすからだ

って神父が言ってた


563 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 17:14:02 QKQl/8Sc0
やりたい職やれよw


564 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 17:42:46 yHebqDbM0
やりたい職やってるけど折角の新キャラもメイン職を脅かすほどの魅力が無いって事前に
わかったら悲しくない?最初からその火力しかないなら納得するんだがね。
「納得」は全てに優先するって公務員が言ってたし


565 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 17:49:57 mHojQHjw0
火力に惹かれてやる人ならそうなんだろうな


566 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 17:59:10 GLt9.KiA0
アラドの歴史的にそのタイプのほうが圧倒的に多いから正しいよ
メスピは歴代新職で最も少なかったと思われる希少種だったのにニルスナ着替えが活躍するのを見て増えていったし
鬼剣士ゲー時代は異界の半数以上が鬼剣士という馬鹿馬鹿しい人口比になっていた


567 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 18:02:04 VeCK72Rs0
そういうやつにとってはーって言ってるだけなのに、そういうタイプが多いからーってわけわからん


568 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 18:25:22 55scLOVo0
テスサバにシャドーダンサーきたで


569 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 18:41:53 55scLOVo0
すまん、テス鯖で情報流出しただけだったわ
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7695298&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=3
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7695345&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=2


570 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 18:49:04 mmQ3Pgcs0
>>552
設定上はシャドウダンサーは背後から攻撃する暗殺者

ローグは体を鍛えて正面から勝負を挑む正統派の戦士で、派閥があって仲が悪いらしい


571 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 18:56:30 55scLOVo0
おすすめ装備短剣、皮

暗殺者の心構え アクティブ
持続時間120秒
クリティカル増加量19.9%
クリティカル攻撃力増加量40%

鋭い短剣 パッシブ
Lv20
武器攻撃力増加量25%
的中率増加量9%

スキルは映像ないからわからんがデスバイ短剣


572 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:00:20 qZWked8I0
クリティカル攻撃力増加やら短剣マスタリーやらローグと被ってる要素多くないですかね


573 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:01:33 mmQ3Pgcs0
バックアタックとか出血で個性を出すつもりかも
しかし新しいキャラのバフやパッシブは超性能で羨ましいのう


574 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:11:55 SmbFjn3w0
バックアタックが得意ってのはもう公表されてたはずだな
コンセプト変わってなければバックアタックと高威力の一撃みたいなキャラ


575 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:27:56 55scLOVo0
後覚醒名がナイトメア


576 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:33:21 00OI91hE0
ダンジョンアンドファイターの更新につくきまり別名があります。まさに「4大名刀 "です。
今回行った「魔界への道」の更新は、恥ずかしいほど不安定な更新でした。
誰よりも高速なライブサービスを進行するという名目の下に更新する直前まで開発の変更を
することが長年の伝統のように持続されてきたし、プレーに深刻な問題を示すエラーであれば、原因を発見
すぐに修正をして確認をして修正をすることが日常茶飯事でした。

しかし、頻繁に確認をして冒険の皆さんにはむしろ不便を差し上げる部分が多いのは
ではないかという考えをしてきたが、最近さらに頻繁になる延長点検と臨時点検を経験して、このままで
はいけないという考えをするようになりました。

今後は内部的に開発プロセスを大幅に変更して、更新後に発生するエラーを最小限に抑える
する予定です。内部プロセスを詳細に伝えることができない詳細な言葉をいたしはできないが、
仕事のやり方を大幅に改善する予定です。重要な更新ほど内部テスト期間と
冒険あなたのテスト期間を長く進行して不安定な部分を最大限に修正して、糸サーバーに
更新するようにします。

テストサーバーで運営されているファーストサーバーの運用ポリシーも全面的に見直すことと思います。
ファーストサーバの開発環境が実サーバと異なり、キャラクターがコピーされていない完全にテストが
難しい部分も問題を議論して解決策を探しています。恥ずかしくも開発的な部分が
異なる行われたかどうか古くなって短時間で解決される方法は、ありませんが、継続的な試みとして
解決いたします。


577 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:34:04 00OI91hE0
アラドフェスティバルで申し上げたように、今回のアップデートを準備するためにフォーカスを合わせた部分は、
ダンジョンアンドファイターの重要な楽しみの要素を強化するものでした。重要な楽しみの要素の
欠くことのできない部分のいずれかがストーリーであり、これを復活させるために、全面的なクエスト改編と
ストーリーの理解を助けることができるシネマティック映像 ??の更新を行いました。

これと共に、様々なプレイをご提供するためのダンジョンの難易度の拡張や新規ダンジョンの更新
などを進めており、ファー構造の改善のためのアイテム改編作業も行いました。
そして、キャラクターバランシングとシャドウダンサー、アントンレイド改編などがすぐに皆さんに披露する予定です。
このすべての進行のベースとなる開発の方向は、他でもない「アクションゲームとしての楽しさを生かすこと」
です。

人ごとに楽しさを感じる部分は異なる致しますが、ダンジョンアンドファイターで面白みが無いと
感じられる部分は、意外にも似ていることができるようになります。たとえば、文字やモンスターの状況に
にかかわらず常に同じ順序でスキルキーを押すだけモンスターを狩りすることや、モンスターのパターンは知っている
が、破毀する方法がなく、モンスターに即死を受けること、モンスターパターンを見せる瞬間を
知ることができない突然の攻撃にあうこと、いくら投資をしても、私のキャラクターには破ることができないダンジョンが
存在することなどがゲームを楽しみがないようにすることがないでしょうか。

そして、残念ながら上記の楽しみがなくする要素が、技術的な限界点を克服してい
なくてとかトラブルシューティングを迅速にするための方法だったなどの理由により、現在ダンジョンアンドファイターに
存在しています。

知っていながら、なぜ残していたかと言わせれば、その方法は、技術的には簡単なことも、
決して容易ではない方法だったからだと言い訳を申し上げたいと思います。
今回のキャラクターバランスの更新を見ても感じでしょうが、基準を持って進行してみる
どの冒険家の方々は、比較的被害が行く部分が発生することになります。被害がないように
すべてを上方とされていないかに言わせればそのような短期的な解決策を選択して来て、その次に
ダンジョンの難易度を上げ、反対されている概念のパターンを作り、別の解決策を作成てきたところ
このようになったと言うことができそうです。

しかし、今より正攻法でダンジョンアンドファイターが持っているさまざまな問題を解決しなければ
と考えており、最初の案内が出た無限ホールディング防止やキャラクターの下方バランシングも
その一環として、行われている作業ですが、同時にプレイ影響力が大きい部分の問題を改善してい
場合冒険者様のプレイだけ不快にする部分であることを知っています。
そこで今回のキャラクターバランシングに最も深刻な影響を受けるアントンレイドプレイの問題を
改善する作業も進行中です。

また、今後もダンジョンアンドファイターのアクション快感を生かすためには、次のような部分を進める
予定です。


578 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:34:44 00OI91hE0
ャラクターが受ける被害相/下限値の設定

ダンジョンアンドファイターには、多くのキャラクターとモンスターが存在します。いくつかのモンスターは、どんなキャラクターには
相手にすることができないほど強いこともあるが、いくつかのキャラクターには、あまりにも簡単にモンスターでもあります。
いくつかの攻撃は当たると本当に痛いような感じであり、実際にもそうだが、いくつかの攻撃は別の
ではないようにも多大なダメージを与えてキャラクターを即死させたりします。

もちろん、その攻撃が非常に長い時間の間、当たればいけないんだな」という感じを与える攻撃の場合は、
どんなキャラクターでも一度に死亡することも言えますが、前兆もなく、あまりにも急に飛び出す
攻撃に軽く当たったのに即死するパターンや、非常に痛いような攻撃に当たったのに
別体力が減少もしないバランシングは、アクションゲームの楽しさを減少させると思います。
だから、モンスターの攻撃によってキャラクターが受ける被害の上/下限値を設定して、どんなに
弱い攻撃もある程度のダメージは与えるが、次第強力な攻撃といってもキャラクターを
即死ことはありませ防止しようとしています。

もちろん、防具による差はあるでしょう。ローブを着用したキャラクターは、単二、台湾合えば
死亡が、プレート防具を着用したキャラクターは、4台を満たす必要があり死亡している式の差が
あるでしょう。そして、どのような攻撃は、すべての文字を一度に即死させることもできるでしょう。
しかし、ほとんどの攻撃がすべての文字を一度に即死時せることができる現在の状況は改善しようと
します。平凡な攻撃一度に即死する即死パターンを減らし、適切な反撃の機会を持つようにして、
即死するほど強力な攻撃である場合、明確にそのパターンを知ることができるようして、モンスターのパターンを
破毀しながらダンジョンを攻略する楽しみをしたいと思います。

キャラクターのプレイ不均衡解消

単純な文字のバランス調整ではなく、、全体的なゲームプレイの構造を改善することにより、
キャラクターのプレイ不均衡を解消しようとします。

すでにキャラクターのチームで説明した開発の方向にもある部分ですが、
ゴデムキャラクターなのかポデムキャラクターなのかに応じて、特定のダンジョンでプレイが真剣に分かれる部分や
特定のダンジョンで状態異常特化キャラクターのプレイが特に難しい部分などの問題を解決していく
考えています。

確実なディーリングタイムなのに、状態異常キャラクターやホールディングキャラクターはディルを置くことができない
状況とか、状態異常特化キャラクターにも状態異常がまったくかからないモンスターが多い状況は、
単にキャラクターが変わったり強くなると修正される問題ではないと考えており、
モンスターの特性やパターンは、そのようなキャラクターにも有利な場合が多く、なければならないと考えて、
それに応じて、全体的なコンテンツの方向性を調節していこうし。


579 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:35:27 00OI91hE0
モンスターの防御力/属性抵抗減少下限制限

アクション快感を阻害する要素には、キャラクターが過度に効率が良くなり、モンスターのパターンを
見る間もなくダンジョンをクリアすることも含まれると考えています。このようなプレイを防止するために、
無限ホールディング防止システムを採用して、モンスターの防御力減少や属性抵抗の減少を一定のレベル
以下に落ちないようにオフするシステムも追加される予定です。

現在ダンジョンアンドファイターの構造では、ホールディングだけでなく、デバフが入れ子になっている状況でもモンスターが
何もすることができなくなります。よく知っておられる、防御力減少のアイテムや真チョルシク、ブレーメンなど
モンスターの防御力/属性抵抗減少スキルが入れ子になっている場合、モンスターが何パターンも示してくれ
ずすぐに死亡することになって、それが私達が考えているアクションゲームとしての方向と一致しない
考えて見たら、キャラクターのチームでは、その能力値を下向きにされている結果を取得する場合は、
多かった。

同じ系列のデバフの中では、最も効果が大きいスキルだけが適用されるようにする方法でも解決が
は可能ですが、そうなれば、より低いデバフ数値を持ったキャラクターとのパーティープレイを
消極的になると思います。

たとえば、防御力弱化魔法の立場だけで見れば、ソウルブ語退魔師、ウェポンマスターの
組み合わせは、あまり良いと見ることができないでしょう。だから、モンスターに適用されることができる防御力と
状態異常抵抗デバフの限界線を定めるシステムを追加しました。同じ系列のキャラクターが
パーティープレイをすることにより、来る相対損害を抑えながら、モンスターが何もしていない
状況でもなくすることで、キャラクター下方やパーティープレイで過度に相性を選ぶことを
削減、アクションゲームとしての楽しさをより向上させることができるようしようとしています。



このように2つの2015年の開発の方向を申し上げました。

より詳細な更新内容は毎更新が行われる前に、各担当者の開発者ノートに
案内差し上げ、フィードバックを受け進行する予定です。足りない部分が多いが、いつも愛情を持って
ダンジョンアンドファイターを愛してくださる多くの冒険家の方々に心から感謝申し上げ、
それに報いることができる面白いコンテンツ、信頼性の高いサービスを持って探して来てほしいせていただきます。

ありがとうございます。


580 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:36:07 00OI91hE0
[スキル向上】

・1/20日ファーストサーバーに適用されたキャラクター改編内容で変更された項目は、グレースケールで表示したので参考にしてください。

<男性スピットファイア>
*デンジャークローズ-スキルの構造が変更され、攻撃タイプがパーセントダメージに変更されバフ使用時のプロパティを選択できるようになり、これに合わせてバランスが調整されます。
-また、持続時間が45秒に変更されてバフ解除機能が追加され、攻撃タイプが物理攻撃力に変更されると同時に「馬公の変換」の影響を受けます。
* G-38ARG反応榴弾-反応榴弾保持時間が40秒に変更されます。
-追加、攻撃タイプが物理攻撃力に変更されて「馬公の変換」の影響を受けます。
*スーパーノヴァ-攻撃力が23%増加して攻撃力配分が調整されます。
-攻撃力増加率が40%に変更されます。

<エレメンタルマスター>
*ショータイム- 持続時間とクールタイムが120秒に固定されて、マスターレベルが10レベルに変更され、これに合わせてバランスが調整されます。
- >持続時間とクールタイム変更がキャンセルされ、既存と同じ持続時間20秒、クールタイム40秒を持つことになります。

<ソードマスター>
*帝国剣術
-共通:攻撃力が増加しました。
-大剣:1打攻撃速度が小幅増加しまし、魔剣発現が適用される問題が修正され、属性変換が適用されます。
-度:魔発現が適用される問題が修正され、属性変換が適用されます。
-鈍器:魔発現が適用される問題が修正され、属性変換が適用されます。
*属性の小剣マスタリー
-デュアルキャスティングサブ魔攻撃力:メイン既存攻撃力の25%
*快速のもマスタリー
-足剣術キャンセル回数の自動回復時間の減少機能が追加されました。
足の剣術回数自動回復時間が短縮:3.1秒
-帝国剣術-も攻撃力を高める機能が追加されました。
1レベル:帝国剣術-も攻撃力増加:13.5%
24レベル:帝国剣術-も攻撃力増加:25%
*堅牢性の大剣マスタリー
-フラッシュ、ポクミョンギ剣、半月、アセンション(ダッシュ)、傷が付きにくい真斬り攻撃力増加数値が追加されました。
-半月スキル発動時多段ヒットが1回減少したダメージが正常に適用されるように修正されました。
-帝国剣術-ソード攻撃力を高める機能が追加されました。
1レベル:帝国剣術-大剣攻撃力増加:27%
24レベル:帝国剣術-大剣攻撃力増加:50%
*破砕の鈍器マスタリー
-破砕の鈍器マスタリー習得した後に発動されるギゴムすぐに爆発間隔が減少しました。
*ファンゴム
-破砕の鈍器マスタリー習得した後に発動されるファンゴム打撃と衝撃波の敵を浮かせる力が小幅減少しました。
*ヨンオルム
-マクタ爆発範囲がエフェクトに合わせように攻撃判定が調整されました。
*快速剣強化
- 1レベルごとの攻撃力増加10%に変更されました。


581 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:36:57 00OI91hE0
<グラップラー(男)>
*ロプルリング
-下部ダウン次期の判定を調整して、いくつかのダウンされたモンスターがキック合わないバグを修正しました。
-下部ダウンキック時に発生する衝撃波が必ずキャッチ!バフが点灯している時に強烈なテイクダウンの効果を受けない部分を修正しました。
*インパクトコンビネーション
-スライディンググラブまたは打撃のキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が8%増加します。
-スライディンググラブ、通常攻撃のキャンセルキャッチ、空中で下降開始の瞬間にエアシュタイナーやワイルドキャノンスパイクを使用するときスキルの攻撃力が8%増加します。
-ショルダータックルのキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が16%増加します。
-ショルダータックルまたは貫通のキャンセルキャッチをした時スキルの攻撃力が16%増加します。
-インパクトコンビネーション発動時のエフェクトが追加されました。
*ブローストライク
-キャッチ対象が地面に落ちたときに受ける被害がゴデムでポデムに変更されました。
*ローリングスパイク
-必ずキャッチ!が適用された状態で、オブジェクトに向かってグラブキャノン発動時、ダウン次期タイミングで衝撃波が発生していないハット値は現象を修正しました。
*ワイルドキャノンスパイク
-キャッチ不可能な撮る攻撃力が必ずキャッチ!の影響を受けて攻撃力が増加するように修正されました。
*ピアス
-ショルダータックルのように打撃直後にキャンセルして、膝を撮ること、ロプルリング、スナップショット、ブローストライク、ローリングスパイク、私の攻撃のリズムは!、ハンノムのみパンダ!!を使用できる機能が追加されました。
*私の攻撃のリズムは!
-キャッチ範囲の増加時に打撃範囲も増加するように修正しました。
*ハンノムのみパンダ!!
-キャッチ敵ボディスラム攻撃で空中に浮かせる力が増加して、後ディレイが減少しました。
*スナップショットTP
-習得時バック飛ばす力と使用後のディレイが減少します。
*次のスキルのMP消耗量が減少しました。
-ロプルリング、ブローストライク:30%減少した。
-ローリングスパイク:20%減少
-ワイルドキャノンスパイク:10%減少
-ハンノムのみパンダ!:10%の減少

<ソウルブリンガー>
*鬼斬り
-攻撃力が10%増加します。
*月光斬り
-消費SPが15に減少します。
*満月月光斬り
-消費SPが30に減少します。
*鬼斬りドライブ
- SP消費量が30に減少します。
*トゥームストーン
-トゥームストーンのゼオライトエフェクトが更新され、打撃範囲が増加して家タンリュルが増加します。
*入れ墨島
-カラー発火攻撃力が10%増加します。
*疫病のラサ
-出血、中毒攻撃力が77 %増加します。
*黒艶のカラー
-黒炎炎がもはや防御力を無視していません。
-黒炎炎攻撃力が512%増加します。
-防御力の計算が適用され、攻撃力が増加するパッチが除外されます。
-黒炎剣攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が0%増加します。
21レベルの攻撃力が9%増加し
-黒炎剣攻撃力増加率が増加します。
1レベル攻撃力が8%増加します。
22レベルの攻撃力が18%増加します。
*第7のゴースト:広幅のブラシュ
-的飲み込むとき最小攻撃力が20%増加します。
-敵飲み込むとき、最大攻撃力が81%増加します。
-衝撃波攻撃力が785%増加します。
*ファントムマスタリー
-ファントムマスタリーにトゥームストーン、トゥームストーントライアングル、月のカーテン、ジグ-ダークオーラの呪い誘発機能をON / OFFすることができる機能が追加されます。
-呪い状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率の倍率が増加します。
*憑依強化
-ビング攻撃力増加機能を追加されます。
-ビング攻撃力を高める機能が入れ墨島追加ダメージ増加オプションに変更されます。


582 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:38:06 00OI91hE0
<デーモンスレイヤー>
*基本的な攻撃
- 1ヒットあたり2回の攻撃で1回攻撃するように変更されます。
→既存のように1ヒットあたり2回攻撃するように修正されました。
*パチョン三
- MP消耗が減少しました。
-クールタイムが変更されます。(5秒→40秒)
-習得時ごとに一定の数値の力が上昇し、スキル使用後の羽の剣類スキルで敵を攻撃時、一定確率でボーナス力上昇値を得られるようにオプションが追加されます。
-詠唱時間が減少しました。
- 1レベルマスターパッシブスキルに変更されました。
-力の増加と発動時に追加の力増加オプションが削除されました。
-パチョン歳強化スキルが削除されました。
*傷の悪化
→広幅化にスキルの名前が変更されます。
-広幅化スキルが傷の悪化に変更されます。
-スキル習得時デーモンスレイヤーの力が増加します。
-スキルを使用して傷の悪化デバフを敵に与えることができます。
-広幅化保持時間が40秒→60秒に変更されました。
-傷の悪化デバフ保持時間が5秒→10秒に変更されました。
*傷の悪化強化
→広幅化の強化でスキルの名前が変更されます。
- 1レベルごとに保持時間と出血レベルが増加します。
→1レベルあたりの広幅化保持時間の増加10秒、1レベル当たり傷の悪化デバフ保持時間の増加、5秒、1レベル当たり傷の悪化にかかった敵攻撃時の攻撃力増加量10%増とオプションが変更されます。
*私服剣-ジョー強化
- 1レベルマスタースキルで5レベルマスタースキルに変更されます。
- 1レベルごとの攻撃力が増加します。
*死刑助手
-振り回すモーション削除に応じて攻撃力が再調整されました。
-既存の1レベルの攻撃力が5.7%増加しました。
→既存の1レベルの攻撃力が50%増加しました。
- 31レベル攻撃力が4.5%増加しました。
→31レベルの攻撃力が50%増加しました。
*血マイン
-投擲時の下部攻撃判定が増加しました。
-フィニッシュ爆発時の敵ホールディングする機能が削除されました。
-フィニッシュ爆発時敵ギャップレス硬直を与えるように変更されました。
- HP消耗量が50%減少しました。
*ゴムマギョクサル強化
- 1レベルごとに攻撃力10%増加にオプションが変更されました。
*貪欲の焼け
-雲霧吸収範囲が増加しました。
-スキル習得島田デーモンスレイヤーが持っているすべてのスキルの出血レベルを上昇させることができます。
*捕食者に行くロア
-スキル使用後に行くフロア回収および再注入することができる機能が追加されました。
*ヨクチョンのプノンペン
-ケルスがキャラクターの周りを回転している間も襲撃されないよう調整しています。
-使用時HP消耗量が50%減少しました。
*ゴムマの重甲マスタリー
-力増加量が上昇しました。
-重装備着用時マスタリーのために物理クリティカルヒットが上昇します。
*血の池群舞
-ようこそこのモンスターの評価に基づいて優先的に固定するために機能が追加されました。
-ようこその攻撃が敵よりも合わせるように調整しました。
*私服剣強化
-私服剣-足、私服剣-ジョー、私服剣-大根、私服剣-川強化スキルが私服剣強化に統合されました。
-既存の強化スキルのオプションが1レベルごとに攻撃力の増加と1レベルごとの攻撃力増加率増加に変更されました。


583 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:40:58 00OI91hE0
[スキルクールタイム減少に関連する変更事項]

*バーニングイベント時スキルクールタイム30%減少効果が適用されます。
*クールタイム減少消耗アイテムの数値が以下のように変更されます。
-精神刺激の飛躍(10% - > 20%)
-整数されたアイスの部分(8% - > 13%)
-ベヒモスの飛躍(6% - > 10%)
-時間の結晶(5% - > 7%)
*バーニングイベント、消耗性アイテムによるスキルクールタイム減少効果の計算方式が複利で変更されます。
*バーニングイベント、消耗性アイテムによるスキルクールタイム減少効果は同時に適用されない、より高い数値で適用されます。
*クールタイム減少消耗アイテムを使用したとき、画面の左下に表示されているバフアイコンのツールチップが「スキルクールタイムn%減少」と表示されます。

< 1次覚醒-ナイトメア>
*覚醒パッシブ-背後襲撃
マスカレード所属要員の致命的な襲撃技術、背後から急所を正確に狙ってバックアタック時の攻撃力とクリティカル確率が増加する。
*覚醒期-絶命の影
シャドウダンサーが広い範囲を迅速に移動しながら敵を斬る。敵切る動作に影分身を作成して一緒に攻撃して、最終的には影分身とシャドウダンサーの斬撃で空間を覆うます。
* 60lv短剣投擲
-短剣を投擲して、ターゲットに打ち込みてしまう。打ち込まれた短剣は一定時間の間維持され、スキルキーを追加入力時接近して打ち込まれた短剣を抜いた後、一撃を加える。短剣投擲がバックアタックでヒットした場合は、フィニッシュに追加多賀発生する。
* 70lvシャドウスティング
-敵を斬り硬直させた後、影分身を作成し、8方向から同時に斬る。バックアタックでヒットすると、フィニッシュ追加田川発生する。


584 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:41:44 00OI91hE0
[シャドウダンサー]
*盗賊の第四元シャドウダンサーが登場します。致命的な暗殺の技術を所有している彼女は、背後攻撃に特化されているキャラクターで、ターゲットが見ている方向に応じて適切に対応しなければなら独特のポジションのキャラクターです。シャドウダンサーは対象と見ている方向に能動的に対処できるように、敵の襲撃方向を操作したり、敵の背後にアクセスすることができる様々な補助手段としてのスキルを持っています。また、ほとんどの元スキルにおいて、バックアタック攻撃成功時付加効果を持っているので、バックアタックを成功させたときのアクション快感を極大化させたキャラクターです。
<スキル>
* 15lv暗殺技術
-シャドウダンサー特有の暗殺技術。基本的な攻撃、シャイニングカット、レーザー、足首打撃の効果が変更される。
-シャイニングカット-移動速度が固定され、追加の操作を介して、一度の追加他を発動させることができるようになる。
-このレーザー-フィニッシュの演出が変更され、取れない敵にグラブキャノンが発動される。
-足首打撃-足首打撃に合った対象の襲撃方向を変更する機能が追加される。
-シャドウダンサー基本攻撃の特徴
基本的な攻撃3打-ヒット対象の襲撃方向を変更する
基本的な攻撃で4打-ヒット対象の襲撃方向を変更しません。
* 15lv影の移動
-前方に素早く移動する。移動経路にした場合は短く硬直させながら敵の背後に移動する。特定のスキル途中キャンセルして使用することができる。
* 15lvネック仕切り
-武器を両手でつかんで打ち下ろす。倒れている敵を効果的に攻撃することができるスキルであり、バックアタックに成功すると、追加田川発生する。ヒットされたターゲットの襲撃方向を変更しません。
* 20lvシャドウ・ダンシング
-比較的狭い攻撃範囲を持つシャドウダンサーの弱点を補完してくれるスキル。自分の影を引き出す出した後、床に広い領域に広げる。シャドウダンサーのスキルがバックアタックでヒットすると、スキルに打撃されていない敵に影分身が接近して攻撃を加える。
* 20lvホールドアップ!
-床からから垂直に上げて斬る。倒れたり、低く浮いている対象に的中させると、対象を起こし立てることができる。ヒットされたターゲットの襲撃方向が変更されない。
* 25lv鋭い短剣
-黒妖精の暗殺者のみの武器整備技術。ビジョンの赤黒い整備用のオイルと黒曜石ストドルを活用して短剣の日を常に致命的な状態に維持する。短剣着用時の攻撃力、ヒット率硬直時間にボーナスが生じる。
* 25lv影誘導分身
-敵挑発する影分身を召喚し、一定時間の間敵を発見することができない潜伏状態に突入する。潜伏状態では、クリティカル確率が大幅に増加する。
* 25lv心臓刺し傷
-鋭い角度で敵の急所を刺す。バックアタックに成功すると、急所をえぐる追加タガ発生し敵を硬直させる。追加他のヒット対象の襲撃方向が後に見えるようにする。
* 30lv暗殺者の心構え
-精神を集中してクリティカル確率、クリティカル攻撃力を増加させる。
* 30lv地獄落とし
-捕獲された対象を遠心力を利用して床に挿してしまう。空中でも使用することができ、空中では固有の回転軌道を介して送信先にアクセスする。バックアタックに成功すると、衝撃波の範囲が広くなり、攻撃力が増加する。
* 35lv刃突風
-両手の刃を猛烈に回転させて周辺の敵を攻撃する。方向キーで、最後の打撃が出る方向を調整することができ、回転斬りにヒットされたターゲットが振り返ってみましょ作る。
* 40lvファイナルディストラクション
-華やかで致命的な乱舞を介して敵を破壊する。バックアタックに成功すると、強力な斬りで敵を一刀両断する。
* 45lv暗殺
-敵に密かに近づいて暗殺する。敵の背後から暗殺に成功すると、敵を4等分に分割する致命的な一撃を加える。


585 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:50:13 fyHyL5J20
でました〜弱くする事でバランスを取る糞方式、もういいですわまじでwww


586 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:54:53 SmbFjn3w0
プレイヤーと敵がお互いを即死させるゲームになっちゃってたからこれを改善しますってことか
やっとかって感じ


587 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 19:58:57 NJt1.FZY0
グラ君やっぱりMP消費量多かったんだね
クロニクル並の補正されてる


588 : 削除 :削除
削除


589 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:07:54 e8NuNlgw0
デバフ職のソウル
大した強化も与えられずそのまま無事死亡


590 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:11:39 qZWked8I0
クエスト改変するなら使途関連だけでもなんとかしてくれ
バカルとオズマは戦闘前の会話全カットされてるから異界から戻ってきた時のアイリスの言葉が意味不明だし
ディレジエに至ってはただのモンスター状態だぞ

シャドウダンサーは%職かい?


591 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:11:52 Y3yNzNRw0
これ前に出してた調整+今回の調整だが
それでもソウル死亡確認か


592 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:12:44 DQy42FYg0
>>590
>>571


593 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:15:02 KV1kRLsc0
シャドーダンサーのバックアタックを狙っていくって言うコンセプトは面白そうだな
やってみたい


594 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:15:29 xC55GCqY0
防御力低下に下限・・・
ついに網投擲が輝く時代が来るのか!?ヾ(*´∀`)ノ


595 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:18:24 VC/tWPIk0
>>590
エンハの魔界への道の説明からだけど

まず、 対戦が更新に乗り換えオプヒョトたが、悪口を信じられないほど食べていたストーリーが大々的に補強された。 これまで存在感が不足して対戦がでフェットチーネはないかと(...)音まで聞いていたデ·ロス·帝国が前面浮き彫りになって巨大な存在感を表わし、 諦めの氷壁 、 天界 、 時間のドアのような長い更新を経てダンジョンアンドファイター全体に散在し設定穴が「黒い悪夢」というキーワード一つの帰結されて埋まって新規エリアの死者の城に至るまで一貫して行われる。
加えて対戦が後に外電撃的に扱われてしまってストーリーもないレベルであった古代ダンジョンの中でいくつかのストーリーと関連がある、古代ダンジョンがかなり緩和された難易度でストーリーの間に割り込ませており、アントンエピッククエストも一人で無理なくクリアが可能なほど緩和された。 そして対戦が更新にナイフ小に押されツァーはずなってしまった使徒たちもストーリーで着実に記載されて各職 ​​業ごとに専用のセリフが存在するなど、ストーリー部門では、ほとんど異論がないほど好評である。

具体的なことはわからないけどストーリーの整理補強は来てるみたい


596 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:19:08 wN7pJZ6c0
ショタはマスターレベルさがって持続・クールは元に戻るのか
SP節約?


597 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:33:07 aXmOr7860
シャドーダンサーの台頭でローグが涙目になりそう・・・?
パッシブやらバフやらで同じ様な感じだし


598 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 20:34:04 cltvp4DQ0
[オプションオビュジン防止システム]
*同じアイテムをスイッチングして、オプションを入れ子になった、あるいは持続させる現象が修正されます。
*「スキル使用時、「オプションがマップの中にモンスターが存在しない場合は、スキルを使用しても適用されません。
*下記のスキルは、`スキル使用時`オプションの発動条件に適用されません。
- バックステップ
- 公衆連続斬り
- リーグィゴムスル
- 帝国剣術
- 量のボール
- 強化投擲
- パスアメジスト件
- マジックミサイル
- ダッキングダッシュ
- スウェイ
- ボールの式神 - 白虎
- エアリアルジャンプ
- 従順な司令
- テックツリー:デーモンソルジャー
- テックツリー:デーモン・マジシャン


これで忘却指輪の使い勝手がかなり変わってきそう
クライクラウンの重複とかもだめになるのかな


599 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:06:12 rjm.ydBg0
ショタはちゃんとした?ショタに戻るのか
今のままじゃエブリタイムだからな


600 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:07:18 qZWked8I0
>>592
ああ…武器攻撃力が増えるんだから当然%だよな…どうかしてたぜ

>>595
好評なのか、楽しみだ


601 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:14:01 jFhjl6LI0
ほんとやる事おせーよな
火力の調整なんてもっと早くやらなきゃいけない事だろ


602 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:16:00 BuH9JmJI0
スキルクールタイム減少効果は、同時適用されず、より高い数値のクールタイム減少
効果だけ適用されるように変更しました。
魔力セット死んだ?


603 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:17:43 MpILl0rU0
説明文見ただけだと、ブレーキ、スパーク、ソニック、武器マス、クリダメバフあたりが似てる?
ローグはHE、ダンサーはバックアタックに焦点を定めてるみたいだけど。
ダンサーはクリダメUPがアクティブバフだから、ローグみたいに防具マスタリ縛りされずに
最終エピをある程度選べそうだね。
新キャラだから強いのは当たり前として、プレイスタイルやスキルまで似たような感じだと
何の為にローグやってんだろってならないかな。

カットインはローグのがエロカッコイイけどね


604 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:21:13 KV1kRLsc0
>>602
それはバーニングとアイテムの話だろ

テスサバだからまだわからんけど、魔力指輪使いにくくなるな


605 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:21:21 AEZgNbVU0
>>602
見た感じ、バーニングと消耗品のクールタイムは高い方どっちかみたいに書いてあるように見える。


606 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:36:28 SPivhQ5Q0
渦巻きは生き残ったようだな


607 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:40:17 QKQl/8Sc0
渦巻き弱体したら死ぬよ
ウェズリー使わないと思って分解してたし


608 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:41:43 DQy42FYg0
シャドーダンサーのイラスト、スキル動画、ボイス
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1534.html


609 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:52:16 cImjSeak0
カットインの入り方が新しくなるのか?


610 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:58:26 SmbFjn3w0
結構地味やな・・・


611 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:58:59 lXrjmvZw0
シャドーダンサーだけじゃない?それにしてもうーん、期待しすぎたか・・・
バック要素あまり無いし、これといった特徴もなく性能も微妙そう


612 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 21:59:56 zp.EKDx.0
地味でもいいけどローグとの差別化が弱い


613 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:02:37 xC55GCqY0
カットインいいなー
一瞬だから全然見えないけどw


614 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:13:31 fx3qZmdw0
しゅごぉおおしゅごぉおお
がわろた
ダンサーの絵いいねぇ。>>613の言うとおり一瞬杉で見えんが


615 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:14:32 lXrjmvZw0
>>584、608
動画これカットイン出てるけど45スキルっぽいね
使ってないスキルも結構あるし、もうちょっと様子見


616 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:23:21 MpILl0rU0
覚醒実装前みたいに45スキルでカットイン出てるみたいね
それともソウルみたいに固定でカットイン?


617 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:29:19 DQy42FYg0
* 45lv暗殺
-敵に密かに近づいて暗殺する。敵の背後から暗殺に成功すると、敵を4等分に分割する致命的な一撃を加える。

多分動画のはこれだろうね、敵4分割してるし>>616の言う様にソウルの鬼影閃カットインみたいなものだろうね


618 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:45:54 0it3m9RU0
カットインひどすぎだろこれ

アラド4大糞カットイン
毒豚
邪神カオス
妖怪アゴおばば
シャドーダンサー


619 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:49:03 DQy42FYg0
こういうのを偏見っていうのかな、オレはこのカットイン十分アリなんだが


620 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:49:51 55scLOVo0
配信見てるけどタイマン特化だな。集団戦苦手そう


621 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:51:16 SmbFjn3w0
俺も普通に好き
胸わまり以外


622 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:52:04 SmbFjn3w0
まわり


623 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 22:56:18 udEwjcD20
どこがどうひどいのか全くわからん


624 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 23:09:33 .jcijzBk0
俺も好きだわ


625 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 23:09:38 cImjSeak0
エンハウィキは早速更新されてた カットインの絵についての補足文章に

初公開された時ウィザードの元凶akeが描いたと多くの人が知っていたが、
その後、サブポップのツイートに新入原画が描いたという事実が知られている。

カットイン絵描いた人は新しい絵師?


626 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 23:12:00 8daKTaKI0
暗殺のカットインだと胸の布削除されてて悪い笑顔してるね
悪いっつてるのはどういうのなら良いんだよ


627 : アラド名無しさん :2015/02/03(火) 23:32:03 lXrjmvZw0
>>618 バガボン乙

アベさんみたいでかっこいいと思う(コナミ)


628 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:00:00 KV1kRLsc0
おっぱいがでかすぎるよ
この絵師は暗殺者をわかってないよ


629 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:19:54 lXrjmvZw0
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65572207&q=%EB%8D%98%ED%8C%8C

シャドウ・ダンシング常時可能か・・・集団も余裕そう?


630 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:23:34 MpILl0rU0
>>618
2次覚醒では♀喧嘩が一番かわいい


631 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:26:48 Xf3OlOTI0
カットインがサブミナル効果じゃねーかよ
ローグ8割天ぷら2割てとこだな


632 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:35:43 cImjSeak0
ダークテンプラーの方がシャドーでダンスしてる


633 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 00:38:59 mmQ3Pgcs0
ローグソウルテンプラ辺りがそういう系統の技使ってるからか、なんか個性が・・・


634 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:02:35 ug7Ja/dk0
なんか微妙だなあ
ローグと被ってるじゃん


635 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:06:11 y2KOzDHk0
「命!」のポーズ


636 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:15:15 DQy42FYg0
しかしやっと醜い者の暗機を倉庫から取り出す時が来たか・・・
シャドーダンサーのバックアタック云々の設定と暗機のオプション見た時から
コレはローグじゃなくダンサー用装備だと思って取っておいた、ちゃんとバックアタックが取り易い職性能で嬉しい限りだよ
まぁ建物、固定タイプの敵、特に画面端に居る敵とは相性最悪だろうけど


637 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:16:28 MpILl0rU0
開発は何を思ってここまでローグに似せたのか
ローグなんて職なかったんや?


638 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:31:51 Ps6jhQgU0
*「スキルを使用する場合、オプションがマップ内にモンスターが存在しない場合スキルを使用しても適用されません。
*以下のスキルは`スキルを使用する際、`オプションの発動条件に適用されません。
-バックステップ
-空中連続斬り
-裏鬼剣術
-帝国剣術
-両儀功


激変もついにテコ入れしてきたか


639 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 01:35:28 mmQ3Pgcs0
それって「スキル使用時」のバフ発動がそれらのスキルでは発動しないだけであって、
アパスラとかバクステカッターとか流心とか使えばいいだけなんじゃない?


640 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:21:39 DYydSM5M0
アパスラとかでいけるけど発動確率考えると大幅弱体


641 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:25:54 kyjbkT7M0
期待値ガクッと下がっちゃうな


642 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:29:19 SmbFjn3w0
頑張って発動させようとしたり発動してるかどうか確認したりって
こんなんやってたら逆にパフォーマンス悪くなるわな
小剣の独立ダメージにも修正入ってるし激変小剣裏鬼は死んだ


643 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:29:20 mmQ3Pgcs0
なるほどる


644 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:36:29 KV1kRLsc0
断言するけどおれは絶対に修正入るよ
激変ポンが大量の苦情を送るだろうから
バックステップで発動できなくなるのも相当の苦情が行くだろう


645 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 02:41:10 DQy42FYg0
ポンにも色々修正入ってるからなぁ、それで多少のゴネ抑えるつもりかもしれない
ODLv20で物理+360とかがデフォになるみたいだし


646 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 06:55:55 KnJUD66k0
多分シャドーはローグINとかでいくつか要素抜かれてたりテンプラのネタに回されてるんちゃうか
昔のアベを思い出す


647 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 07:20:30 lYXd6V/I0
クールの無いバクステでリスク無く自由に発動できるのはおかしいし、修正は入らないだろう
激変もバランスぶっ壊れてるし元には戻らないだろうな


648 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 07:33:09 1xRHVL7U0
シーフ系は二次覚醒でがらっと変わりそう


649 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 09:00:48 H/C.zbmA0
となると激変って何に使えばいいんだろう。。。。gm・・・?


650 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 09:57:56 vdxmB9V60
テアナはまだいけそう


651 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 10:33:15 aHZJlN320
バックアタックとらないと信じられないくらい弱いけど
バックアタックとり続ければトップ層並に強いくらいの極端な性能にしてほしい


652 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 10:34:22 gXlzIa7c0
エピ単品でタクティセットより火力あったんだから妥当な修正だと思うけどねぇ


653 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 10:44:11 ugdISWvk0
激変オワタとかいってるけど効果自体は変わってないんだよなあ
発動してしまえば10秒間通常ブンブン丸してそれ以外は普通に火力出してりゃええねん


654 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 10:48:22 TvvuEFeM0
発動した時にアイコンでないからダメージを注意して見とくのが面倒なんだよなあ


655 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 10:56:38 cImjSeak0
改変後ウヨ武器とか見てて思ったけど
スキル使用時5%発動って相当きつい効果だよな


656 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 11:57:31 HeUxGW/k0
旧ウヨで20秒無敵使ってアントン楽しようと思ってた連中爆死か?
ざまあwww


657 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:03:34 aHZJlN320
アントンは楽しようとしると開発が潰すからな
そこらのネトゲのように人選して普通にプレイしてくださいってこった


658 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:04:15 00OI91hE0
何かな
ttp://t1.qpic.cn/mblogpic/cde8ddbfd4b251f53980/460.gif


659 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:05:52 lYXd6V/I0
旧ウヨは何も爆死してませんけど
そもそもアントンでは役に立たないし


660 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:21:58 cImjSeak0
>>656
無敵効果は今まで通り攻撃時3%持続10秒クール50秒だから変化ないよ
スキル使用時〜ってのは新しく追加されたバフ効果


661 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:23:09 9dvrCe7I0
クール計算どうなってんねん


662 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:26:56 tZy9Q/aw0
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1533.html

カオス
戦闘スタイルの変更は無理があったので取り消して、強すぎるスキルの下方修正で済ませた
60スキルのバグを直して火力が出るようになる
クノイチ
カエル油炎弾のヒット数に制限かけてもエピとクロニクルでなんとかなるから意味が無い
なのでヒット数制限は無しにして、攻撃力を下方 ヒット数制限時と比べて火力減少は緩和
サモ
中級精霊のための先行スキルレベルをLv1に変更 マステレポートアクティブ化
トラップガムの拘束機能on/off追加 ラモスの一部攻撃パターンを任意発動可能に変更
一部強すぎる召喚獣を除いて全体的に性能強化


663 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:30:59 mHojQHjw0
クルセのバフ弱体は基本値は増加で体力・精神の影響が減るみたいだが結果的にどれくらい落ちるんだろう


664 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:35:45 ugdISWvk0
>>662
クノイチの項目は
蛙はヒドイヒット制限かけたせいでエピ、クロニクルのヒット回数が増える調整が無意味になり
揃えたセッティングが無駄になっている事が反発を受けた(改変前カエルセット10セットで8~10ヒット→改変後4ヒット)
なので威力半分にする代わりに制限解除になった


665 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:38:20 cImjSeak0
クールは既存のクール100%減少出来た構成で考えると
渦巻き上着(12%)+パンツ(10%)+ベルト(10%)+支配者肩(8%)+バーニング(30%)+精神刺激(30%)

{渦巻き上着(12%)+パンツ(10%)+ベルト(10%)+支配者肩(8%)}*バーニング(30%)or精神刺激(20%)
で52%か48%のクール減少が最大かな?


666 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:40:13 ugdISWvk0
ちなみにNerf前カエル10セット(三足9怒りヒキガエル)のガマ油は忍術効果含めでクール12秒23万%
これが半分になる模様


667 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 12:48:33 .jcijzBk0
強すぎんだろ3分の1にしろや


668 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 13:46:28 e3H1MOZI0
元の数値とクール頭おかしいjだろww


669 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:03:57 ug7Ja/dk0
>>666
2万3千じゃねえのかよわろた


670 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:12:36 DdkPqIgE0
半分でも大分強くね


671 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:24:51 cImjSeak0
カエル特化のクロ9セットだし そこそこ火力あっても良いと思うが


672 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:26:15 YfPDBh2Y0
10セットって武器がエピかなんか?


673 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:33:56 TH1ME5NE0
でもあまり騒がれてないケツのフラワー9ピースはクール6秒で8万%くらいじゃないっけ
くのいちのバフ性能とか武器の基礎値とか知らないけど


674 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 14:55:51 lXrjmvZw0
微バフと凍らせないと活かせないパッシブでステはほぼ街そのまんま
ピースはコア必須、他スキルはイマイチだから叩き台にすら上がらない

クノイチは色々とあるが火属性だし余計にな・・・


675 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 15:21:00 OnPqEdjE0
属性実質100以上増加の共鳴が微バフとな


676 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 15:25:51 fx3qZmdw0
効果を発揮するには1回1回敵に掛けなきゃいけない、なのに長すぎるクール、狭い範囲。実質は自己強化分の40だか50だろ
TPもブーストも伸びが悪すぎて全キャラで見ても最低ランクのバフだぞ
覚醒パッシブも凍らない敵には効果が無いっていう糞っぷりだし


677 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 15:30:20 .jcijzBk0
なおソウルは鬼影閃特化の9セットにしても3万弱
改変で40%あがってもこれ


678 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 15:34:26 eOTFGe.c0
アローがピースと同じ6秒?だかで計算すると20万%超えてるんじゃないっけ


679 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 16:09:43 lXrjmvZw0
>>675
日本じゃ属性強化お手軽で、%職なのに属性強化って考えると100上がっても期待値は20%前後
てか100ってブーストだし、そもそもあれにTP振る余裕もないしね

アローは6セットで6.4秒 約3万% 9セットで約2.6秒 約6万%
20万%ってピースが元の8秒か、不平等な比較しないと超えない・・・それでも15万%あるけど


680 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 17:26:49 00OI91hE0
ttp://t2.qpic.cn/mblogpic/8cae2e0fdc109c8d370c/2000.png
ttp://t1.qpic.cn/mblogpic/54a1dedb6d2db3fafe98/460.gif


681 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 17:29:54 ugdISWvk0
>>672
70エピに火属性強化+26、油炎弾攻撃力25%/油炎弾サイズ30%/油炎弾爆発の大きさの30%の増加及び
油炎弾はじく距離を30%削減 というのがある

普通の三足烏9セットのみだと炎弾の拡散範囲がまだ広くてサイズ増加してても小型相手だとフルヒットしない事がある
これつけるとサイズ増加+投射距離減少でどんなサイズでもフルヒットが安定する
メカのネオオートマとかカボチャ箒とかそんな感じ


682 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 17:40:21 RH6WWElE0
じゃあくのいちはそれが最終なのか
70なら入手も楽だな


683 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 17:44:06 ZXAd3.Vo0
油炎弾って名前すげえな
もはやNARUTOから持ってきてるのを隠そうともしてない


684 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:07:48 IeAdXmTk0
シャドーダンサーも火影が使っていた瞬間移動の術使っているよな


685 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:16:13 cImjSeak0
>>680
ノアとか日本のメイジ二次覚醒描いた人の絵に見える


686 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:18:20 tZy9Q/aw0
ttp://youtu.be/NcSlXpDcCMw?t=1m55s
ブラ☆のバスタービームも割とまんまだしな


687 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:18:31 zp.EKDx.0
瞬間移動に火影のもクソもあるか


688 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:28:39 cltvp4DQ0
くのいちの最終はもうひとつあるよ
こっちも80エピ武器+クロ9の10セット装備で
こっちのほうは10%の弱体になるみたい

80エピの効果がクール適用無し(15秒クール)とかいう無茶な能力
実質技が2連射できるようになる


689 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:30:18 UZRTDLXs0
どちらも転送可能とか
ヘル通いのモチベが少し上がるからはよ実装してくれ


690 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:49:50 IeAdXmTk0
>>687
お前スキル見たのかよ?クナイ刺した敵に任意のタイミングで瞬間移動ってまんま火影だろ


691 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:51:02 e8NuNlgw0
急にナルキチ


692 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 18:57:58 cltvp4DQ0
>>688
*熱火天堂
-攻撃力が10%減少します

この技のことね


693 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:09:30 RGQmmGes0
それに加えて火炎旋風で集敵も余裕でこなせて
弱体化前は分身が(増加追加乗らないけど)威力が高くて

スキルの大半がキャスト後行動可じゃ弱体化されても仕方ないと思う


ぶっちゃけランチャーより大火力広範囲技ぶっぱなせてるしランチャーってなんだっけ(白目


694 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:09:47 qZWked8I0
>>687
火影の瞬間移動はクナイを投げてそのクナイのところにしかワープ出来ないので特徴はあるよ
ただどのスキルのことか動画見てても分かんなかったけど

それよりも一瞬スローになる技になんか見覚えあると思ったらこれだわ
1番最初に出してる技ね
ttps://www.youtube.com/watch?v=JvWHaqfCmRg


695 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:12:17 HoTlBtNA0
現状存在する職の立ち位置の振り分けすらできてないのにさらに職を増やそうとしてるからね
ほんとすごいわこの開発


696 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:18:50 ugdISWvk0
まぁ、まんま十七分割or迷獄沙門ですわな


697 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:22:56 FVF4vyig0
くのいちはPVの時点でトレスだったのがな


698 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 19:37:20 RGQmmGes0
Fateにナルトだもんな


ラブr……うっ……頭がっ……


699 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 20:03:23 /BBJPgsA0
シャドーダンサーのカットインが二種類あるのはキッズサーバーだかとメインサーバーの違いなのかな


700 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 20:11:03 DQy42FYg0
>>698
あれはまだ公式が作った訳じゃないから・・・まぁ選考通したの運営だけどw

>>699
多分そうだろうね、キッズ鯖(セリア鯖?)は血の表現や露骨な肌の露出(主に胸)とか制限されてるからね


701 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 20:32:05 ZXAd3.Vo0
どっちにするか選べるようにしてほしいな
露出痴女は好かん


702 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 21:41:47 MpILl0rU0
>>699
ローグもおっぱいの肌色面積の違う2種類あるからそういうことなのかもね


703 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 22:07:33 rbMxYf160
>>679
最大ブーストで201やんけ!TP振らないやつなんて少数派やで
自己バフ分だけでもワイのカーテン軽く超えられてるんやけど(涙)


704 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 22:14:44 EIdkGlW60
201?そんなに下げてて弱バフなんて吹聴するとかイカれてるな


705 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 22:51:00 IUVLE2jA0
多分初期の共鳴が弱い頃の氷結しかやってないんだろ
いつだかの改変で共鳴のブースト(低下)量が大幅に増えたんだし


706 : アラド名無しさん :2015/02/04(水) 22:59:56 4yWBvQzo0
シャドーダンサーって覚醒Pの説明でマスカレード所属要員とか書いてあるのに
昔の覚醒イラストであった仮面被ってないのかよ…


707 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:03:45 r9oI2yjQ0
弱体じゃなくて他を強化して同レベルにすればいいのに
たとえ弱体がバランス的に正当なものだとしても受け入れてもらえないだろうな
まぁお前らみたいなワン公はそれでも課金するからそれでいいけど


708 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:04:44 e8NuNlgw0
それをやってきた結果がこれなんだよなぁ・・・


709 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:09:49 qZWked8I0
強化を重ねて行き着いた結果が敵をサンドバッグにするか即死ギミックで殺されるかの2択じゃねーか


710 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:11:39 ZXAd3.Vo0
8年だっけ9年だっけ
そんだけ続けてこれだからむしろやり方変えるの遅すぎなくらい


711 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:17:53 lXrjmvZw0
>>703、705   (下げるとか言ってる704は論外として
いや今も普通にやってるんだが、別に氷結の中じゃ共鳴特化は強いだろうけど
街属性100だとして+201したところで期待値50%行かないし
イケメン装備な程さらに効果薄、しかもアバまで犠牲にして201だろ

他職はもっと強いし、常時だから付け替えで装備両面使用も可
現実見ようぜ・・・二次覚醒で水属性の申し子になるまでの辛抱や


712 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:23:15 r9oI2yjQ0
昔のアラドはまだアクション要素あったんだが
それもベヒーモスあたりまでだった気がする
あの頃は普通にアクションゲームらしく通常攻撃とか駆使しながらMP残量に気を配ってたな
今のアラドは通常Dならワンボタン1部屋終了、エンドコンテンツは敵が動ける前に瞬殺か糞ギミックでこっちが即死するかの2択


713 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:34:23 cImjSeak0
その問題は向こうでも指摘されてるみたいだから
アントンレイドでの理不尽な即死攻撃はだいぶ緩和されるみたいだけど
育成も支援学者弱体等でアクション要素増えるかもしれないな


714 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:42:06 zp.EKDx.0
糞バフ、バフすらない職に謝るべき


715 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:48:45 r9oI2yjQ0
育成とか正直どうでもいいんだよ
どうせPT組めないし消化試合でしかないんだから
70からスタートでも問題ない
ソロしか出来ない育成段階がきつすぎると新規どころか古参すらやる気失せるし


716 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:56:33 .jcijzBk0
どうでもいいけど期待値50%いくバフって何?


717 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 00:59:13 e8NuNlgw0
デスバイリボルバー


718 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 01:18:49 SlreQUPU0
まぁあれは50%どころじゃ無いけどね


719 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 01:34:13 00OI91hE0
地下城 
領主の塔に攻撃力上昇系のエピック補助追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/2033103eq23e6068kl1hk6.jpg
祭壇報酬追加
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/203310g2x2ipb62ggujg1x.jpg

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/2058595gk5usrjuz9gkcrz.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/2059000wzsdrpxwwo69b6d.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/20590185u3jkdjy6u8jyza.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/205900p2nw5ybnbbb5wbnw.jpg

叔父
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/213440a9d0jwmzdfazd8kj.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/213314kxgqgnoicpnvg617.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/213314o40wt2s425n4dv2o.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/213314rry63s68sl8nrvr3.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/2133146260k262kbhd023d.jpg

時間の門エリアダンジョンマップ改変
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/220034o3rommqcutmxf0oj.jpg

パケ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/203052midqv8zzmprd77py.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/202817vzi33hu7d4gz4h7v.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/202817u4a4ahw5jlzjoyjy.gif
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/04/202818ux8mgnvccc8m1g8m.gif


720 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 01:49:36 TntB.BiI0
アクションゲームは回避要素も重要だから
高性能すぎる回復アイテムやHAP多すぎるアーマー技も何とかして欲しい


721 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 02:00:47 ZXAd3.Vo0
太乙仙人の足元に置いたら似合いそうなクリーチャーだな


722 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 02:10:35 wU1/3CGg0
高性能アイテム
エピのぶっ壊れオプション
バフのブースト制限
バランシング
全部一応やっては居るけどどれも小幅過ぎて焼け石に水なんだよな
それに保護券を常販にしたせいで強化値もインフレしてるし


723 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 05:20:49 TWWvepA.0
育成とかどうでもいいってのはプレイヤーが少ないアラドだけなんだよなー
DnFは普通にpt組める。調整や改変が本家基準なのは仕方ない


724 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 09:04:01 VeCK72Rs0
ttp://www.youtube.com/watch?v=SqqYkFlDJs8

次はマスタリー無視してでも軽甲エピで決まり、なんでもかんでも極端すぎやろこの開発


725 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 09:53:04 yEZiWMe20
装備ゲーってこのことをいうのかな


726 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 10:05:01 TvvuEFeM0
これの5部屋目も相当だと思う
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=62188366&rtes=y&startDuration=9.71


727 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 10:27:12 ugdISWvk0
今回のエピ改変でかなり躍進したもよう
威力増+部位ごとにクール0.5秒の単体属性オブジェ生成機能追加+属性強化1部位属性別で24


728 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 10:49:08 fj4TkEbk0
>>724
たったの2部位だけでこれだからな

5部位装備で靴以外は部位ごとに属性オプションダメに加えてセット効果で各種属性20%の追加ダメ(重複なし)とかウェズリー()渦巻き()とか鼻で笑えるレベルぶっ壊れ分解したやつはご愁傷様


729 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 10:51:48 UZRTDLXs0
改変前は分解候補筆頭だったからな…


730 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:10:15 L6CHSWoY0
ウェズリーの追加ダメは最高55%なんですけど…


731 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:15:59 w8/JPOuY0
なにこれ?サブマリン?
だとしたら分解しちまったよ


732 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:17:33 fj4TkEbk0
ウェズリーのはただの追加ダメージだけど守護のは属性追加ダメージやぞアホか


733 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:31:00 L6CHSWoY0
追加ダメ55%と属性追加ダメ20%はどっちが強いんよ?


734 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:46:38 rzzsNUII0
各種ってことは最高20%x4じゃないの?
ソロでも発動するから比べ物にならんでしょ


735 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 11:52:29 sO8sSVK60
ttp://www.fezero.jp/upload/upimage/7711.png
これ思い出すレベルの大雑把さ


736 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:05:12 rjm.ydBg0
ttp://i.imgur.com/4GIRr0Y.jpg


737 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:06:16 RGQmmGes0
次はハンドルが取れるんですね、わかります


738 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:07:27 VeCK72Rs0
属性強化164のとき属性追加20%の期待値はおよそ追加38%


739 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:17:40 6mkM7IBo0
>>736
これ書いた奴GuかBrなんだろうなーってのだけわかった


740 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:23:03 .dqHOUNM0
あの追加攻撃20万強で複数ヒットしてるよね
村だけど全部そろってる人見たなぁ、今頃うきうきやろな


741 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:33:47 ZXAd3.Vo0
pso2分からんけどちゃんと強弱入れ替えてるんなら強職を更に強化したりしてた今までのアラドよかましじゃねえの


742 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:39:49 g79T7qPw0
>>728
んでこれを狙ってやっと集まった頃には修正される
先に集めた廃人のみがそのあいだ美味しい思いが出来る

そのループ何度も経験してきてもうこの開発ほとほと嫌になったわ


743 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 12:44:49 6mkM7IBo0
>>741
スレチだから詳しく書かないけど強職を更に強化とか普通にpsoもやっとるで
GuとBrって奴はぶっ壊れてた一部スキルを修正された後に何故か死体蹴りを連続で食らっただけ


744 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 13:29:44 RGQmmGes0
属性抵抗によって左右されるだろうけど軽甲マスタリあって手数もあるインファとか無双やん



この運営は頭がおかしいからなぁ
ネクロとか知能職なのにムキムキ脳筋になったほうが強くなるし訳がわからないよ


745 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 13:41:55 YYJ2cqp.0
セット効果みたら4属性の他にもうひとつ速度系アップと20%追加があった
改変後も同じならこれ5セットそろったら本当にやばいやつじゃないだろうか


746 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 13:47:23 lwLPMBxo0
正直一昔前のアラドの人数がやがやとか楽しみたいならPSO2とかをやってたほうがいいしな
最近は絶望数キャラやったら落ちてしたらばとか見るだけでそれ以外は別ゲーやってる
今のアラドやることほんとなさすぎだろ


747 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 14:28:07 tZy9Q/aw0
最近は死者の塔実装でやること増えてきたが
去年はバランシングと二次覚醒関係で大いに時間使っちゃったからな


748 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 14:28:56 EIdkGlW60
もう最強装備揃っちゃってるのにそんな所行く意味あるの?


749 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 14:35:15 DQy42FYg0
ランク出しとクエスト消化っていう理由じゃあかんのか?


750 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 16:49:42 WH2FT33E0
>>724が85軽甲エピ防具の自然の守護者シリーズで
>>726が85トーテムエピ武器の風雲雷雨
ってことであってます?

全部装備して使ったら1体の敵でもラグ発生しそうな勢い


751 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 17:20:29 Vgz2cDcM0
やることないーていう奴でエピクロ増幅揃ってるの見たことないな
紫14程度のゴミエンジョイ勢かな?


752 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 17:59:31 XbXX4nDY0
まーた分かり易い釣りを


753 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 18:26:40 e8NuNlgw0
>>734
守護者セットの追加ダメージは重複されない


754 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 18:28:32 aHZJlN320
やること無いならまた新しい職作って
やること無くなるまでやり込めばええねん


755 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 18:54:05 iDnh7O/c0
まず本当にやること無いのか確認する作業からだな


756 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 20:00:19 /X0RBAUA0
PSO2とかマジうんkの極みだろ
ただのクリック作業でしかない上に重課金だし
おまけにグラフィックはPS1レベルのゴミで、運営はプレイヤーのPCぶっ壊した前科があるSEGA

ネクソンも相当屑な運営だけど、SEGAはネクソンの1億倍くらい屑


757 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 20:05:13 Xc33420k0
触るなよ


758 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 20:36:48 iDnh7O/c0
昔pso2スレで寝糞並の糞運営って書き込まれた後に速攻でそれはないって複数に否定されてるの見て笑ったわ


759 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 20:39:38 /X0RBAUA0
さすがの我等のネクソン様でさえプレイヤーのHDDをぶっ壊すウイルスをクライアントに入れるとか想定外すぎるんですがwww


760 : アラド名無しさん :2015/02/05(木) 20:44:22 fErO9W.U0
流石に韓国要素もアラド要素もない話題はやめろ


761 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 08:50:33 jNBEJ3Aw0
防御減少下限設定はいい調整だと思った
GONゲーが終わるのはいいことだ


762 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 08:54:13 cF9xnrLI0
防御減少系のの調整でインチャンテッドの減少量さらっと半減させたの俺は許してないよ


763 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 10:38:16 YfPDBh2Y0
(そういやインチャ使ってなかった・・・)


764 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 13:52:29 ZXAd3.Vo0
GONワンパンプレイはほんとにクソゲーだからな
つまらんし可愛くないしでもう装備したくないのに外そうとすると
身内がPTで手抜きするなだのなんだのすごくうるさくて外せないから下限付くのすごい嬉しい


765 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 13:55:00 EIdkGlW60
間違って合成したとでも言って付けなきゃいい


766 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 14:03:59 44u.Chzg0
このスレは見てる人多そうだからその方法はもうだめだなw


767 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 14:08:52 ZXAd3.Vo0
どっちにしろ信じてくれなかった時のこと考えるとやる勇気はなかったな
しかしそのシステムの存在完全に忘れ去ってた


768 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 14:37:32 gXlzIa7c0
今の火力飽和アラドでゴン強要されるとかめんどくさいのう
クリーチャーくらい好きなのつけさせてあげらゃいいのに


769 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:38:42 CVDK5Fkk0
レイヴンさっさと弱体しろ
ttps://www.youtube.com/watch?v=l--65tz94hA


770 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:42:25 44u.Chzg0
今まだ調整中じゃなかったっけ
そんな中こういう動画を挙げるのって本人も弱体してほしいのかね


771 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:47:59 TWWvepA.0
てっきりいつもの某スタイリッシュDMCレンさんだと思ったのに違う人か
アラドはDMCとコラボすべき


772 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:48:50 tZy9Q/aw0
まだ弱体パッチ入ってないはずだし
むしろそれだけのガッチガチ装備揃ってたら火力出て当たり前やろ


773 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:50:12 v.NvM9AE0
武器何かわかる?


774 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:51:22 3VGcoBqY0
レイヴンっていよりもシルブレは強いですよっていうような動画に見えるけど


775 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:52:26 EIdkGlW60
アントンソロクリア増えてきたな


776 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 15:59:59 00OI91hE0
これくと
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/130058d42921imi1s121n9.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/120017fc9cns0c00n3dhf3.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115541zav8zi7vwzia188a.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115434kfk2p4t3s2e3kfq4.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115434u4grewdbg4ne5f14.jpg

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115323ppqm60lse60mqqz8.jpg

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115821zaiglqjglqpdiaql.jpg

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/06/115115ra7jrrvmrf7zr16n.jpg


777 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 16:04:37 EIdkGlW60
中華の称号は未だにMP回復速度つけてんのか


778 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 17:28:12 BMAZUkBg0
称号と武器の宝珠いい能力だな


779 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 17:38:27 A4Nctu120
ほんとだ強い


780 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 17:39:48 VeCK72Rs0
改変済みシルブレだからキャラ調整も入ってるだろこれ


781 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 17:43:21 IoDoJ0xQ0
このレン全身増幅12にシルブレ13だからこれくらいのコストパフォーマンスは当然だろ

弱体しろとかワロ


782 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:07:11 Pqa.di7s0
同程度の装備揃えても追い付けない職が多数だから、レイヴン弱体しろっていってるんじゃないの。


783 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:07:39 lXrjmvZw0
アントン一般ソロはもう向こうじゃ普通だよな、PTだとこっちの異界並みに作業ゲーしてるし
レイドソロするような職がまた出てきたら弱体すべきだが


784 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:10:41 P.67kP3E0
火力しか取り柄のない職から火力奪ってどうすんだよ

そりゃ拘束できる職や固定職が同程度の装備で同じ火力出せるようにしろってほうがおかしいわな


785 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:14:37 EIdkGlW60
レンジャー叩かれると毎回その反論帰ってくるよな


786 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:16:58 S90WwvjI0
火力しか無い職なんていっぱいあるだろ
昔の決闘だけ強い職にしろよレンは


787 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:17:54 P.67kP3E0
毎回返ってくるからなんだよ?言い返す言葉もないんだろ?
拘束も集敵も出来ないのにちまちま殴ってろってか?


788 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:20:13 S90WwvjI0
>>787
は?
実際それを強いられてる職業あるだろうが糞レン


789 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:22:17 v.NvM9AE0
ねえだろそんな職業


790 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:23:03 P.67kP3E0
文句あるならあるだろうがじゃなくて実際にあげてみろや
こんなとこで騒ぎ立ててもただの水掛け論で向こうに全く影響ないけどな


791 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:31:50 cH4PasZ.0
デモスレ…(小声)


792 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:38:46 GK4xVnaQ0
>>791
その範囲で何を言うか


793 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:39:06 EIdkGlW60
なんでレンジャー急にキレたの?


794 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:39:55 BMAZUkBg0
前から金かけて過剰武器作って火力でオラオラしていくって職だったし個人的には何もないが
今回の調整で支援職や拘束職がその長所削られて火力上げられるということされて
職の強さランキングの指標が今まで以上に火力のみに影響されるようになっちゃったからねぇ

多分今以上に更に色んな職使ってる人達から非難の対象になるんだろうなと思うわ
メインがレン使いの人達は大変だな


795 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:40:57 ryufsEZQ0
レンに親をヘッドショットされたんだろう


796 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:44:59 C.neD9Xs0
>>793
自分は平静ですアピールはいいから、毎回同じ反論帰ってくるからなんなの?何が言いたいの?


797 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:45:59 Pqa.di7s0
火力しか取り柄ない職で同程度の装備付けても余裕で追い付けません。
範囲がーとか言ってるけど、レンもそれなりに広いし、そもそもレイドじゃ範囲要らないっていうね。
まぁヘイトタゲそらしがんばってください


798 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:49:57 MJLMAtPs0
こういうのは長文打った方がキチガイ扱いされると何度も


799 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:51:22 nNArjR0c0
ダンジョンごとに範囲職有利なとこ、対単体職有利なとこがあるのにレイドは範囲いらないからーって極論すぎひん


800 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:54:27 ylkvzZaM0
ローグと小倉とおばばはどうなってしまうん


801 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:55:09 e8NuNlgw0
2次覚醒で生き返るから・・・


802 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:55:18 ZXAd3.Vo0
まあ日本の掲示板で強化しろ弱化しろって言っても少しも見てもらえないけどね


803 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:55:54 cH4PasZ.0
よしデモスレは範囲が必要なタウ王国で大活躍だから強職だな!


804 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 18:56:08 32CcZYQo0
インファは蘇った、他の職も蘇る
二次覚醒控えている職なら猶更


805 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 19:12:22 HNib02hA0
レイドに敵単体特化職が必要な部屋、範囲攻撃特化が必要な部屋を作ればよかったんに
そうすればレンを代表とする単体特化も範囲攻撃が強い職も必要だったんだろ
まあそんなこと考えずに実装しちゃったからしょうがないね


806 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 19:14:04 RGQmmGes0
昔の♯とかDFみたいな加速重複させてやっとってレベルだったのが
素でクリ率97%余裕になって、増幅過剰がごろごろいて、改クローン箱とサークルのせいで素の攻撃速度が凄いことになってるから余計バランスが取れてないとは思う


807 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 19:27:45 EIdkGlW60
インファは蘇ったというよりやっと生まれたと言ったほうが


808 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 19:46:09 4.RfCqOE0
どの職も2次覚醒でぶっ壊れて強すぎって感じなのに
インポァさんは二次覚醒でようやく普通の人になれたって感じ


809 : i am not abe :2015/02/06(金) 20:48:26 QKQl/8Sc0
魔石セットオワコン化か
クールリセットはあるけど混乱で学者、サモ邪魔するしいい改変
ただアントンって火優先なんだよね


810 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 21:06:00 /8apdl.U0
>>808
ローグ小倉もそんな感じもしくはそれ以下になるんだろうな
ばばあは・・・


811 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 21:07:22 xsfsanUo0
アクションゲームとしての楽しさをより多くの増加させることができるようにしようとしています。

アクションゲームとしての楽しさをより多くの増加させることができるようにしようとしています。

ネクソンががんばるってさ


812 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 21:09:50 A4Nctu120
魔石オワコンってほどかね


813 : i am not abe :2015/02/06(金) 21:18:54 QKQl/8Sc0
冷静な王女の腕輪
水属性強化+22
攻撃時20秒間、自分の武器に水属性を付与する(クールタイム20秒)
被撃時20%の確率で500px範囲内にあるすべての敵を3秒間Lv91の氷結状態にさせる

アイスプリンセスのネックレス
水属性強化+30
キャスト時5%の確率で最も近い敵250px内のすべての敵を2秒間Lv91の氷結状態にさせる(クールタイム5秒)

冷ややかな王女の指輪
水属性強化+30
攻撃時2%の確率で当たった敵の250px範囲内のすべての敵を2秒間Lv91の氷結状態にさせる(クールタイム5秒)

セットオプション[アイスプリンセスの息吹セット]
水属性強化+50
水属性抵抗+35
攻撃時18%の追加ダメージ
装着時500px範囲内の敵に氷結オーラ生成

魔石の利点がクールリセット、属性を選ばない


814 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 21:21:03 Y3yNzNRw0
♀スピは向こうだとあれで中堅らしいな


815 : アラド名無しさん :2015/02/06(金) 23:30:58 QOUqP7k20
2次覚醒直後で中堅とか完全オワコンやん
あ、2次覚醒直後でF4の誰かさんのことはかわいそうなので言及しないでくださいね


816 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:08:27 cImjSeak0
最高位になってぶっ叩かれて弱体食らうくらいなら中堅くらいで留まっておくのが一番いい


817 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:18:30 QOUqP7k20
バガボン天ぷらとか最高でもなかったのに弱体されたしな
一部キチガイが騒いだから弱体されたんだろ
この開発バカだし、やってることが予測不能すぎる


818 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:20:00 BQtJO.ak0
>>813
追加ダメ18%じゃなくて25%だった気がするわ


819 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:22:06 ugdISWvk0
改変後は18%だよ 氷結時限定追加が普通の追加になる代わりにダメージ下がったけど


820 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:23:14 Dse9bv6M0
エンハも追加18%て書いてあるな


821 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:23:26 ZXAd3.Vo0
弱体食らっても強職のままだったり、弱職までは落ちず中堅になったりもする
その時その時の強い職をプレイするか、もう全く強さを気にしないかが良いよ


822 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 01:54:28 fx3qZmdw0
そもそもバカボンテンプラはクロニクル揃っただけでお手軽俺TUEE出来るくらい強かったから弱体されたろ


823 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 02:00:21 qZWked8I0
テンプラが火力出せるのは敵が複数いる時のデストロだけなんですが


824 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 05:15:08 bOvMaXHA0
テンプラは唯一無二の火力スキルだったデストロイヤー弱体されて拘束職として生きろってことかと思ったら今度は拘束すら取り上げられた状態だからな


825 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 06:39:02 W.rQAVzQO
つまりどうすりゃ満足するの?


826 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 07:03:22 cImjSeak0
無限ホールディング(拘束)防止作業に関連してスカーフォールドのホールディング(拘束)能力が下方されるに応じて、
ダークテンプラーの全体的に低い性能の問題を指摘と改善要求が非常に多かったです。
これ対しては、私どもやはり悩みをしている部分に、低性能の問題を最大限素早く
改善するようにします。

テンプラはそのうち個別強化か何かがありそうだがな


827 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 10:05:51 npHmfiBQ0
>>801
おばばは2次覚醒で完全死亡したよ
バランスの調整対象にすらされてない現状


828 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 10:20:23 /0BKodO.0
弱くはなってないけどほとんど強くなれなかったんだっけ?


829 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 10:24:38 npHmfiBQ0
強くなったのか弱くなったのかあまり分からない調整だった
追加されたスキルは全部焼け石に水程度のゴミ
G3種TPが統一されてTP軽くなったとは言え他に振るもんがないしほとんど意味ない
TP統一により大玉コロナなくなって実質コロナは弱体
今じゃ男メカの劣化版としてヴァイパー工場長(ランドのクールや男メカ特有のパッシブ考えると相当な劣化)として生きてるらしいがそれやるくらいなら装備男メカに移してキャラデリしたほうがマシ


830 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 10:42:47 RGQmmGes0
クロニクルの差別化は出来てるけど男専用なトイアの性能が飛び抜けて優秀な分他が霞んでる

ワスプとペインなんか似たような性能過ぎて別のセットな意味あんの?ってレベルだしクロニクル改編はよとしか言えん


831 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 10:45:53 3V0dRmYw0
ロボティがG系に乗るようになったし強くはなってるんじゃねーかな詳しくは知らんが


832 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 11:30:01 1F7bcCNk0
基礎値低いし無視値に恩恵ないからゴミ


833 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 11:34:47 RGQmmGes0
二次覚醒が斜め下にぶっ飛んだ性能してるし、相変わらず刺激とかのクール減少が(メイン火力に)意味無いしで大して変わらん

二次覚醒しても据え置きな性能って意味では他の追随を許さないからな(白目


834 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 11:52:13 1F7bcCNk0
Gを一時的に強化するスキルはそこを補おうとしたんだろうけど
根本的な%の低さはどうにもならないレベル
クロニクルの性能が糞すぎるってのも拍車をかけてる


835 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 12:10:45 M9ww0Veo0
死体蹴りはやめろォ!


836 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 12:31:49 /0BKodO.0
お前らオババに詳しいのな
てか本当に酷いなプライムはあんなに楽しそうなのに


837 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 12:39:34 1F7bcCNk0
チョーセン式クールタイムごとにスキルぶっぱ仕様ではない貴重な職の一つだからな
やってて楽しいけど他職とは仕様が違い過ぎるのでバランス取りはちょっと難しいかもな


838 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 13:20:36 2Z.D26xQ0
おばばのクロニクルの性能は良いほうだぞ?
むしろGの性能を変化させるのがクロニクルにしか無いのが問題ってレベル
DnFで魔力セット揃えたおばばがクロニクルで固めたほうが強いって言ってるくらいクロニクル依存度の高さ


839 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 13:32:26 1F7bcCNk0
ロリサンの攻撃力60%上がるくらいだろペイン9で
ケツフラワー9、エンシェント9、コンスタント9などと比べてもヒット数増加やクール減少がない分大幅に劣るんだが


840 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 13:38:17 M9ww0Veo0
チャージクール減はあるよな
1.5秒が1秒になるから数字だけみるとデカイんだけど弱いのはやっぱり元の攻撃力を底上げしないと周りに追いつけない気がする


841 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 13:44:08 RGQmmGes0
クロニクルが優れてるんじゃねえよ
嵐の効果が活かせ無さすぎるだけだろ

クール減少はメイン火力のG系に効果無し
加速かかっても銀弾打ち切るまでが速くなるだけでヴァイパーとか召喚とG系には意味無し
追加ダメージだってG系と銀弾にしか乗らないから微妙
スイッチあるこっちでも追加ダメージ乗せる為だけの装備でしかないのに、スイッチない本家じゃコスパ最悪で揃えても性能引き出せてない不良品

まだ改編後軽甲セットとか暴風のなんとか使ってヒット時○%で落雷とか属性ダメージオブジェクト出せるエピのがマシやわ


842 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 13:59:56 tpJVFpwk0
コリアンカフェこいよ


843 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:10:49 SZ35zea.0
二次覚醒失敗組おばば男スピ
あと誰かいるっけ


844 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:16:46 tZy9Q/aw0
まぁ改変でクール減少系アイテムは渦巻き以外死亡だし
おばばはタクティカルとか布エピ装備すればええねん


845 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:21:18 mHojQHjw0
失敗というか二次覚醒アクティブが残念という意味ではジーー↑グーー↓とか
設定的にはアツいんだけど


846 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:29:31 .jcijzBk0
ソウルの二次覚醒はなにもかもぱっとしない


847 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:42:40 RGQmmGes0
陣マスタリは微妙で降霊は産/廃、ジグ様は疲れ果てたサラリーマンでしかないけどブレファンはそこそこ優れてるんで許してあげてください


848 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:52:25 1VJYquKw0
>>839
ケツフラワー見た瞬間、菊が思い浮かんだ


849 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 14:56:21 npHmfiBQ0
それアナルフラワー


850 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 16:49:15 1xRHVL7U0
おばばにも友達をください


851 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 17:57:13 1VJYquKw0
つ ネクロ バカボン


852 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:19:55 61tvZmhI0
で、プリ2次、女銃2次はいつアラドにクンの?


853 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:33:29 AX8hohPg0
早くてGW明けぐらいじゃないの


854 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:43:58 tZy9Q/aw0
中国アラドの2月の壁紙がプリ二次カットインなんだっけ
日本にもそのうち来るんじゃね
女銃に関しては2015年上半期のアプデ予定に入ってなかったから7月まで来ない可能性ある
まぁそのアプデ予定を発表したのが11/29で女銃二次の情報出るわけなかったけど


855 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:50:22 aHZJlN320
どのアプデも大体半年弱でこっちに来てるから
夏の目玉アップデートあたりに女ガンナー二次覚醒を持ってくるんじゃないの


856 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:50:43 /BBJPgsA0
女銃→シーフ?→男格→男メイジ→女鬼→ナイト
ぼくのソドマスちゃんの二次覚醒はいつになるんですか
最初から全部出来てからまとめてドンにすればよかったのに


857 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:52:28 FCw4UACY0
>>856
できないからこうなってるんじゃないか…


858 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:53:15 /BBJPgsA0
>>857
ですよね…


859 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 19:53:23 fwlj1CtA0
ソドマスはバフとマスタリーと覚醒パッシブ同時強化で火力数割アップとか
贅沢すぎるアプデ来るんだから我慢せい、おばばに殺されるぞ


860 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:00:19 cImjSeak0
メイジ二次覚醒(時差2か月)


861 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:02:45 32CcZYQo0
二次覚醒は早く持って来ようという意思が出来たのかもね


862 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:05:41 qZWked8I0
>>856
アップデートをこまめにしないと飽きられちゃうんだよ


863 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:18:24 9dvrCe7I0
どうせプリ2次覚醒は9ヶ月待たせて女銃は3ヶ月で持ってくんだろ
♀だけ全部早いからなどうせ。クソ運営が。


864 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:19:56 xsfsanUo0
吉田「世界レベルで見れば現在のゲーム市場において…省略
   そうしたなかにあって、『新生FFXIV』はサブスクリプションのMMORPGとして、
   PCゲーマーのハード占有率で世界第2位を得ることができました。

FF14は世界2位(自称)らしい
DNFも全体で売り上げは2位とか3位だったよね


865 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:22:12 H/Csimno0
サブスクリプションとしてって書いてあるだろ
文盲か?


866 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:44:48 xsfsanUo0
文盲です。
いわれた後検索して初めてサブスクリプションって意味わかったわ
失礼しやした
無課金の場合もこういう言い回しはあるのかね


867 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:45:38 zr1MSb6.0
ぶ…文盲


868 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:48:49 /gnXUQL60
DNFは全世界で見れば売上高3位だけど殆ど中国人気から来る儲けらしい
母数が凄まじいだけあってハマるとでかいな


869 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:48:51 .spoZU4.0
もー、んもぉ〜


870 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:55:52 yHebqDbM0
タバコ投げ捨てかな?


871 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 20:57:19 lYXd6V/I0
中国を制すものは世界を制す


872 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 21:12:28 YbVCDvOI0
中国を制するもの・・・安いスマホとかかな?


873 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 22:31:00 npHmfiBQ0
FF14ってゴミやるのじゃっぷだけだろ
FF13は出来がいいのになぜネトゲにオフゲのノウハウを運用できないのか・・・


874 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 22:48:48 mqUjR0/60
韓国はいま異界ソロで行けるようになってるって聞いたけど日本でもなるのかね
bskクロニクル無いと悲惨すぎる弱さだから欲しいんだけどソロじゃないと異界とか行く気ないんだよね


875 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 22:50:12 lTR//ZhA0
その弱さじゃソロで通えないんじゃね


876 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 23:31:20 2B26xys60
旧異界は支援兵ぶっぱで終わるだろ(ホジホジ



マジで支援兵が来てからくっっっそつまんなくなったよな


877 : アラド名無しさん :2015/02/07(土) 23:45:10 qZWked8I0
支援兵は今すぐ撤廃してもらいたいくらいのクソシステム


878 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 00:11:42 HNib02hA0
せめて拘束技外せよとは思う
どうせ学者しか使ってねーだろw
まあ無くなったら面倒だけどありゃやりすぎだわ


879 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 00:18:17 iDnh7O/c0
使わないという選択肢があるのでは


880 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 00:42:34 qZWked8I0
PTメンバーに支援兵禁止でお願いしますとでも言うのかね


881 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 00:59:04 aeDio.LI0
言えばいいんじゃないんですかね?


882 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 01:00:09 FCYHtMb20
ダンジョンの攻略聞いたら学者で拘束してブッパしろって帰ってくるからな
ホント頭おかしい


883 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 01:07:16 xsfsanUo0
まじかよサモ最低だな


884 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 01:48:18 eGmouXeg0
学者を育ててない人の意見は極端じゃのぅ


885 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 02:12:38 ZXAd3.Vo0
支援はすごく便利だし自キャラが複数画面に入ってくるのも面白いけど
誰もが支援拘束して敵ハメてるの見てるとアクションも駆け引きもクソもないなって思うことはある


886 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 02:50:58 2Z.D26xQ0
そりゃ何度も通うこと考えたら効率化は避けられないわ


887 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 02:55:39 A4Nctu120
アラドでいまさらクリアできる出来ないを楽しめる気はしないよね
古代実装とか異界実装のころは面白かった


888 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 02:56:06 1VJYquKw0
選択肢が1つ増えるし、冒険団Lvも上がるから作って損は無いと思うけどなー。
面倒でもアクションしたいってんならそりゃ自由だけどさ。


889 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 03:15:42 DQy42FYg0
支援兵による育成難度の緩和は同時にプレイヤーのソロ化を加速させたからねぇ
それと取り戻そうとちょくちょくPTに関連するアプデや修正をしてPTプレイを促そうとしてるけど
それ等も既に手遅れな段階だもんなー、浸透し過ぎてる。自分自身その恩恵を大いに受けてるやってるしね

支援兵システムの削除or拘束系スキルを選択肢から除外する・・・をやったとしても猛反発喰らうだけだし


890 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 03:21:37 DQy42FYg0
ぁ、後ソロプレイ化を加速させたのがやっぱソロ指定のクエストが時間の門実装以降一気に増えたことだな
まだPTプレイしても問題なかった54以下のダンジョンも大転移でソロ指定のクエストが増えたしね


891 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 03:36:00 sjtS7S6I0
ソロ限定で支援兵使えりゃよかった


892 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 03:47:48 cImjSeak0
新システムとやらで15秒間拘束すると敵の被ダメージ40%減少するみたいだけど
実際15秒も拘束してれば倒すには十分すぎるよな今の異界とかでは


893 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 07:57:04 5uRQqcT60
支援兵もスイッチみたいにPTで使用可、不可を選択できるようにすれば解決だな


894 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 08:03:24 W.rQAVzQO
1レベ違えばいくとこ違うからな
ロックマンみたいに順不同でどこでも行けたなら
終わってないクエ潰しにPT組んだりできるだろうけど


895 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 08:49:35 aHZJlN320
支援兵は確かにつまらなくした要因だと思う
攻撃系の支援兵はほとんど使われず
大抵拘束系の支援兵しかでてこないし
KOFのストライカーシステムみたいなの想像して実装したんだろうけど
長時間拘束できちゃいかんだろ

だが有れば有るで使う


896 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 08:54:01 TThUZQZs0
というか仕様でPT時は支援兵不可でもいいと思うけどなそれくらいなら反発抑えて実装できるだろ


897 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 09:14:26 pcqf4j8k0
PTで支援兵使った奴を毎週抽選でBANしていったらその内誰も使わなくなるだろ


898 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 09:16:47 xsfsanUo0
ptだけ不可にしたら余計pt過疎が進むしなぁ
拘束だけ使用不可がいいかもね


899 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 09:54:42 lYXd6V/I0
異界で使えなくするだけでええやん


900 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 09:56:50 SjT.AG2Q0
レクイエムでも使えないしアントンでも使えないんだからもういいっしょ


901 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:00:23 BcfwP3c.0
支援兵を使用者のレベルに合わせればいいだけなんだけどな
まぁめんどくさいからやらないんだろう


902 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:00:53 cZf3ood20
PT過疎ってもいいじゃん
ゲームは一人でやるもんだ


903 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:10:17 TThUZQZs0
支援兵がPT過疎の原因にはならんと思うがな。PT必須の要素や報酬入れれば良いだけだし
メリットがないからPT組まないだけでメリット用意すりゃいいだけなのに何故かソロ優遇ばかりする


904 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:16:03 lmGap/YQ0
今ってPT経験値美味いしドロップ個別だからメリット十分多いんじゃ
限定クエストは増えても良いかな


905 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:19:44 GLt9.KiA0
は?デマ流すなハゲ


906 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 10:52:38 .j9w8whY0
NewBalance以降は別にそこまで経験値変わらんだろボケ
それで限定クエストあるんだから十分旨味はあるわ
日本アラドがPT過疎ってるだけ


907 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:01:13 00OI91hE0
PT多いのがDNFなだけでしょ


908 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:07:55 cZf3ood20
メリットないからPT組まないじゃなくて
PT組むのがめんどくせぇんだよ
人少ないしキチガイは多いしとにかく精神的に疲れるんだよ

無言加入脱退自由でややこしいギミック無しならPT増えるようになると思うがな
アラドが人生みたいなやつ多すぎてPT組むのに抵抗感ありすぎなんだよ現状
たかがゲームなのになんでそこまで気使わないとあかんのか分からん


909 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:18:25 mHojQHjw0
オフゲおすすめ


910 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:33:59 cZf3ood20
オフゲってアップデートねーじゃん
欠陥品ばっかだし賞味期限数十時間しかないし
ネトゲ並みにアップデートあり賞味期限長くてやりこみ要素あるオフゲあったらやってるわ


911 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:34:23 BMAZUkBg0
>>902でネトゲの根本を否定する発言といい
この人なんでオンラインゲームしてんの


912 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:40:48 cZf3ood20
ネトゲはデータがオンラインに保存されるからネットゲームなのであって
別に人との交流を強要する必要性はまったくない
人間関係を作ってもストレスの原因にしかならん


913 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:44:18 mHojQHjw0
データが保存されるのはサーバーであって、
”オンライン”はネットワークを通じて他のプレイヤーと一緒に出来るって部分に係るものでしょ
オンラインゲームが出る前までコンシューマのことをオフラインゲームなんて呼ばなかったし
お前以外のプレイヤーはNPCじゃないぞ、そんな嫌なら人形と一緒にD回ってなさい
てかスレチ


914 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:50:04 cZf3ood20
他のプレイヤーが存在するのは別にそれでいいんだが
PTを組まなきゃ全コンテンツ利用できないとか、ソロだと不利になる仕様はいけないと言ってるだけなんだが
人間関係を築きたくない人だっているわけで、それは別に他人の存在を否定していることにはなってない
あくまでソロで遊びたいだけ、その選択肢を奪うなってことだ


915 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:52:25 mHojQHjw0
通常DとかのPT絡みの限定は諦めて、異界は本家でソロに入れるようになったんだから待ってなさい
アントンとかはソロでどうにかなるもんじゃねーよ


916 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 11:58:57 cZf3ood20
PT組めないのをソロ優遇仕様のせいだと主張してるやつがいるので反論してるだけなんじゃが
そもそも日本は人口少ないし社会人層が多いのでPT組めないのは当たり前
時間有り余るニートじゃ課金出来ないからこんな重課金必須ゲーにはそんな多くないと思う、いたとしても上位層には入れない


917 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 12:01:25 GLt9.KiA0
ソロ優遇仕様に異論無いのにグダグダうっせーな


918 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 12:02:06 mHojQHjw0
人間関係も何もPT組むこと自体にそんな大層なコミュニケーションいらねーよ…
挨拶や必要事項の確認、少しの会話も嫌みたいだからオフゲおすすめって言った訳で


919 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 12:17:56 BMAZUkBg0
キチガイ多くてアラドが人生になってるニートがだらけで疲れるみたいなこといってるのに
社会人層ばっかってなんか言ってることがしっくりこないな
それにそこまでPT組んだ経験なくて憶測論で発狂してる風にしかみえない
ほんまに石を蹴ったらキチガイにあたるってレベルだったら野良の異界PTなんて数年前に完全消滅してんだろ


920 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 12:21:57 YbVCDvOI0
cZf3ood20はこれから先もソロで頼むわ


921 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 13:07:01 zp.EKDx.0
この人あらゆるスレでソロさせろーと喚いてるから見慣れたわ


922 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 13:08:24 A4Nctu120
というより支援兵は人形みたいに自分を数十秒召喚とかでよかったんじゃないかな・・・
任意のタイミングで任意のスキルってのがダメだよね


923 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 13:19:30 9r3INWMA0
快適な方が良いんで消さなくて良いです
勝手に縛りプレイやってろ


924 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 13:30:52 4.RfCqOE0
とりあえずPT組んだ時に敵HPが人数によって増加するシステムをいい加減撤廃せい
これが一番わけわからんわ 

↑のシステムを消すなら支援兵でもなんでも消してくれて個人的には構わない


925 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 13:56:09 lItFKlw60
そうなるとHP増えるより硬くなる方がいいのか?
流石にソロと同じ耐久度の敵配置したってなぁ・・・
PT専用の敵置いてもいいかも
後は単純に経験値をソロより多く、ドロップも最大4人で2倍〜多くするようにお願い


926 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 14:09:25 GLt9.KiA0
>>924
4人PTだとドロップ減るのに敵HPは倍以上だもんな
カルテル4人で行くと異常さを体感できるぜ


927 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 14:24:36 UiuLISk.0
敵のHPとかどうでもいいけどアイテムドロップ減るのはまじでする意味わからん
そのせいで異界でさえPTで行きたくないし


928 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 15:28:57 BxJi84zM0
ここ韓国スレだよな?


929 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 15:38:41 eGmouXeg0
愚痴スレになってる〜


930 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 17:13:46 YbVCDvOI0
韓国への要望スレになったんだろ


931 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 17:37:05 cImjSeak0
日本が14日にレイド体験会開くのにDNFでは12日にレイド閉鎖して
その後テスサバで改変後レイド体験会開くんだってな なんてタイミングが悪い
どうせなら改変後のものを最初からこっちに持ってきてほしいもんだ


932 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 17:38:59 A4Nctu120
無限拘束できるうちはやっておきたい


933 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 18:55:25 1F7bcCNk0
ここでお前らを見たらゲーム内キチガイだらけに思えても仕方がない


934 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 20:42:10 VsBbi.760
異界ソロ可能になってる時点でいい加減運営もPT支援システムの無意味さに気づき始めてるでしょ
韓国の配信者何人か知ってるけどPT組むぐらいならソロでコイン使ってゴリ押した方がマシって人ばかりだよ


935 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 21:00:09 mHojQHjw0
異界は単純にエンドコンテンツじゃなくなったからでしょ、アントン出来て
アントンでクロニクルアップデートなんだし


936 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 21:28:07 2B26xys60
支援兵も能力のバランスメチャクチャだしな

今の仕様で続けるならソウルの支援にカザン+ブレメンの選択ぐらい入れてくれよマジで


937 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 22:05:25 .jcijzBk0
さすがにそれはPTにソウルが入れなくなるのでNG


938 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 22:13:22 UZRTDLXs0
クリエのメテオ一個には思わず噴出した


939 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 22:27:26 EIdkGlW60
押すとカライダ出てくるボタン


940 : アラド名無しさん :2015/02/08(日) 22:30:43 cImjSeak0
tabキーの姫


941 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 00:48:39 e8NuNlgw0
ttp://blog.naver.com/s990986/220267106389
カスが強化値なんていらねえんだよ(暴論)


942 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:02:47 lYXd6V/I0
真ビルの方見たら強すぎるように感じたけど修練部屋の巨大ヌゴル倒すのには時間かかってんだな


943 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:10:07 e8NuNlgw0
敵が集まるとOPダメが重複するからね
あと轢殺は被弾時の効果も重要だし


944 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:10:38 9IeD.K5M0
強い弱い以前に、この僕考えた最強の魔法みたいなむちゃくちゃなエフェクトから末期臭しかしない・・・


945 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:25:01 aRRE7EL.0
ヌゴル部屋は武器の雷だけでビルはエピ防具の効果も使ってるな


946 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:32:48 EIdkGlW60
最近この開発はこの手の雷だの氷だの出させるの好きだね
全部使い回しできくから楽なんだろうな


947 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:50:49 cImjSeak0
今後は今回みたいにエピの性能を大幅に上下させないでほしいな。何を集めて何を持っておくべきか判断できなくなる
新エピ実装するときには後々のことを考えてバランスのとれた性能にすべきだったんだ


948 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:53:03 e8NuNlgw0
渦巻き「一理ある」


949 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:53:08 hZuIZtNk0
多分こんなに強くするつもりはなかっただろう
いつか調整入って弱くなるのは間違いない


950 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 01:58:45 EIdkGlW60
そう思っていた別雲剣


951 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 02:09:50 tZy9Q/aw0
渦巻きは刺激とバーニングの乗算化でせいぜい32%クール減らせる程度のエピになったし
別雲剣は向こうじゃ的中率-15%が痛くて、スタックを防ぐためにエンブレムを的中にすればクリ率が下がるのでリスク=50%増加って認識みたいだが
まぁ開放エンブと改クローンがある日本じゃ大したリスクになってなさそうだけど


952 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 02:14:04 DQy42FYg0
♂スピスレに暴風の別の動画あるけど
修練メカタウ
ttp://tvpot.daum.net/v/tVam-s_Fbbk%24
真ビル
ttp://tvpot.daum.net/v/9N6jko6oaVE%24
通常幽霊ボス
ttp://tvpot.daum.net/v/Pf-VVbC0WTM%24

修練メカタウ見ると分かるけど独立1400くらいで被ダメ時オプション発動での合計ダメが300万ちょい出してる
なんか氷炎ボーガンも実質常時30%追加ダメみたいな物(しかも本鯖実装後の再調整で)らしいし
ボーガンは妙にテコ入れされてるな


953 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 02:40:16 fNViQDvY0
女メイジが大して弱体食らってないのはエピが弱くてアントンレイド基準だとバランスが取れているからだよ


954 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 05:46:13 TntB.BiI0
自然の守護者のダメージ計算
ttp://blog.naver.com/oyeshihi/220259632152


955 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 07:35:14 Do/DYeTQ0
エピ改変後の莫耶って上下クリーチャースキルバフつけた後に持ち替えてもバフ持続しますか?


956 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 10:37:02 IlZJYI160
DnFの開発はdiablo3の開発並みの無能だな


957 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 11:20:41 1F7bcCNk0
エピとか糞廃人専用コンテンツをキャラ性能バランスとごっちゃ混ぜにするとかおめでたい頭してんな
99%以上のプレイヤーはエピ完備なんてまったく視野に入れてないんだが


958 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 11:58:48 wfuc8Thg0
痛々しい


959 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 12:07:09 cwznL.JE0
うーんこの


960 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 12:10:13 lXrjmvZw0
世界狭そう


961 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 12:20:36 ax34yjsQ0
エピ集めしか頭に無いと、エピ持ち前提に頭が動いちゃうんだろうねぇ


962 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 12:38:13 epKmIGkI0
現状は莫耶も干将も武器変えたら切れるよ、改変後もまず無理
改変後は夫婦効果なしでも別運剣クラスの倍率でるけど
属性強化の分無視に乗らない


963 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 12:51:22 DCWRB1aI0
別雲クラスになるならスタックが不安な別雲より強いんじゃない?


964 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 13:28:09 DQy42FYg0
陰剣陽剣どっちも単独オプションでそんなに強くなったっけ?
と、調べてみたら水&闇、火&光の属性強化+70の他にクリダメ15%が追加されてたのね
でも相互による追加オプションの20%属性追加ダメ出ないと別雲クラスにもならないんじゃね?


965 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 13:43:51 tZy9Q/aw0
別雲剣はクリ率-5%的中率-15%スタック時ステータス-30%があるからダメージ50%増加を得ているのであって
ノーリスクでその倍率に並んじゃったらそれこそぶっ壊れ武器になる


966 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 15:13:32 7Jeuiz1M0
何で同列ってかいたか一応、一意見として見て

改変後のバフ中ステ
干将 : 火/光/物クリ10/火強化70/光強化70/クリダメ15 夫婦:火属性追加20
莫耶 : 水/闇/魔クリ10/水強化70/闇強化70/クリダメ15 夫婦:水属性追加20

副属性は抵抗低い属性が選択的に使用されるのと
物魔別れてるけどクリ率10%、別雲に物魔クリ率-5%つくから15%差
この部分だけで平均1割程度差が出ると仮定する

そうすると属性強化が100→170として1.22倍、クリダメで1.15倍、クリ率と副属性で1.1倍
合わせて1.22*1.15*1.1=1.54倍くらいは出るかなと
ちなみに夫婦の属性追加は強化170基準で35%強でるから合わせると2倍超える

的中稼ぎにゴシック系称号付けると称号の増加が無駄になるし
エンブとかヒドゥンに的中はもったいないなーってのがある
まあ自分はポン目線だから無視値と持ち替えの関係で別雲安定だし
莫耶しか持ってないんだけどね…
ダラダラ書いちゃってすまん


967 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 17:18:02 DCWRB1aI0
分かりやすく書いてくれてありがたいよ
ゴシックはステだけ見ても優秀だから問題はあまりないと思うわ
スイッチしない事を前提にすれば陽剣も素晴らしく強いって事だね


968 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 20:21:00 YcWBIde.0
バカボンが陽剣陰剣二刀流だったら夫婦効果って出るんかね?
やっぱ自分以外の誰かが装備してないと効果出ないんかな


969 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 20:25:13 YcWBIde.0
補助武器光剣しか装備できないんだった


970 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 21:10:42 R9NwRpnE0
渦巻き弱体はよ


971 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 22:26:20 tZy9Q/aw0
開発の考えだと弱体は無いだろうな
ただ他のエピ防具が軒並み強化されてるから今までみたいに渦巻きとウェズリーの二強時代ではなくなる


972 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 22:37:54 bvHz4mlo0
そういえばマキシマムレベルって本鯖きたの?


973 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 23:04:07 00OI91hE0
うん


974 : アラド名無しさん :2015/02/09(月) 23:22:01 uV/z3.Fs0
一部弱体化だと廃人様がごねるからな


975 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 00:29:20 Do/DYeTQ0
>>962
ありがとうございます
莫耶拾ったんですがあんまり強い感じがしなかったので、付け替え用に使おうかと思いましたが無理なんですねー
>>966
それだけ強ければリベレよりは全然強いしPT全体に効果があるので使っていけますね


976 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 01:31:20 aRRE7EL.0
副属性ってのを初めて知ったわ
そんな仕組みあったんだな


977 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 01:39:54 EIdkGlW60
副属性ってどういう意味?


978 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 02:39:06 DQy42FYg0
>>966読んでれば何となく分かるでしょ


979 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 02:49:37 7xTLDwMU0
正しく書くと複属性な気もするが
subという意味なら副でもいいのか・・・?


980 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 03:26:19 DQy42FYg0
まぁ実際には陰陽剣の効果によって2属性になってるだけだからね
現状デフォルトで属性を2つ持ってるのは改変後調整された氷炎ボーガンだけだと思う


981 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 03:27:00 DQy42FYg0
っと、>>980踏んじゃったか
久々だから心配だが建てて来る


982 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 03:31:01 DQy42FYg0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1423506515/

建てた! けど、ごめん・・・素でやっちまったすまねぇ>>1
安易にコピペするもんじゃないね、というかしっかり確認しろよ自分


983 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 03:38:13 cImjSeak0
>>982


あと中国の何か
ttp://dp.gtimg.cn/discuzpic/0/discuz_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201502_09_233842ic982k1cbdhmr1rs.jpg/0.jpg


984 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 04:36:22 TH1ME5NE0
ごめん>>982乙できなかった


985 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 07:13:28 SjT.AG2Q0
おいまさかプリ2次覚醒キャンセル女銃2次覚醒


986 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 07:29:49 00OI91hE0
>>982
ハゲ乙
プリは今日のメンテから準備イベ 3月っぽいな
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201502/08/221246idymep0vmo1tdd6y.jpg

女銃の2次覚醒名の募集が始まった
ttp://i.gyazo.com/97726fc309549793d7fdbbc2e63b37cb.png
ttp://i.gyazo.com/8c6ce68c85ba2b17d7750ee1c53ebe88.png
ttp://i.gyazo.com/1f5ff1dec9eeadb3b409f7ebe0a1c671.png


987 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 07:46:00 e8NuNlgw0
堅実にアップデートしていく中国


988 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 07:52:42 lYXd6V/I0
一方日本はGONの弱体で波乱の予感


989 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 08:21:50 hZuIZtNk0
日本のアップデートが遅すぎて毛髪が減ってきた


990 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 08:25:04 21b7CmQ20
尚もともと無い模様


991 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 08:55:09 tZy9Q/aw0
今思えばメイジの二次覚醒が中国とこっちに来るのは異様に早かったな


992 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 19:08:39 DQy42FYg0
本家の韓国、利益TOPの中国、何かと独自改変で不具合起こす日本

まぁ、優先順位が下になるのも仕方ないかもね・・・


993 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 19:20:02 .fvLB9hc0
優先順位とか言わず全部並行でガンガンすすめるくらいできそうなもんだがなあ
運営班も技術班もそれぞれ国ごとにあるんだろうしさ


994 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 19:22:06 xC55GCqY0
人を雇うのにはお金がかかるからね……


995 : アラド名無しさん :2015/02/10(火) 19:49:15 YbVCDvOI0
ホント日本独自とかいらんから、翻訳だけしててくれよ


996 : アラド名無しさん :2015/02/11(水) 04:21:49 gXlzIa7c0
韓国人は自分達はテストサーバー
中国日本がメインサーバーとかいってたなぁ


997 : アラド名無しさん :2015/02/11(水) 05:20:09 mHojQHjw0
>>996
まぁ、本家とは別に海外にリリースしたりする場合はどうしてもそうなるよな…
日本はエミュサバかな


998 : アラド名無しさん :2015/02/11(水) 09:33:53 cImjSeak0
韓国でテストと調整行ってるお蔭で日本はテス鯖開く必要性ほとんど無いしな
明日12日はいよいよクルセ弱体等のパッチが本鯖適用される日だっけ
埋め


999 : アラド名無しさん :2015/02/11(水) 10:25:00 e8NuNlgw0
純粋に強化されてるのがソドマスだけという


1000 : アラド名無しさん :2015/02/11(水) 11:39:51 00OI91hE0
日本は集金サーナ-


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