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インファイター・ゴッドハンドスレRound57
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「邪悪な者などは全て躊躇うことなく抹殺する!たとえそれが己の家族であろうとも...」
偽装者殲滅を目標とし、修練をしたプリースト。
ミカエラが創始してボルプガントベオナルが発展させた神格圏(大人前に特化された拳闘に似ている偽装者退治技術)を主に使う。
すさまじい腕力の持ち主と広く知られており、4人の神官の中で唯一ベオナルを持つことができる。
インファイターは早いスイング攻撃とカウンター攻撃、瞬間的に早く移動するスウェーなど、
ヒットアンドウェイを駆使して戦うボクサータイプの職業です。
プリースト2次職インファイターについて語るスレです。
次スレは基本的に>>970、やむを得ない場合は>>980
スレッドを立てることになった場合はパスワードを要求されるのでメール欄に#dnfと入れること。
前スレ インファイター・ゴッドハンドスレRound56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408343765/
スキルシミュレーター
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiiiiiIiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
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■各スキル説明
◎ M推奨
○ 好みでMにする価値あり
△ 基本的には1止め、前提止めでいい。なくても困らない。
× お察し下さい
■未転職スキル
○ 物理クリティカルヒット(攻撃力期待値5%アップ。物クリ重要になった為、価値上昇)
△ 物理バックアタック (これ取るくらいなら他のスキルに回そう)
◎ クイックスタンディング(必須)
○ ストライキング(的中と物理攻撃力上昇 体力350で100%効果上昇)
△ スローヒール(回復剤で事足りる。HPを満タンに保ちやすく安定感UP)
○ キュアー(幅広い状態異常に対応できる。有ると便利 振るならM)
○ ラッキーストレート(立ちコンに有用。右向き時右キーで今まで通り前進、入力なしでその場でラキストするためフルヒットが容易に)
△ スマッシャー(投げによる無敵、敵まとめ、対アーマーなどに有用。)
△ セカンドアッパー(軽度のHA付きでコンボの繋ぎやダッシュ攻撃から浮かしたい場合には有用。)
× 昇天陣(レシュフォーンの為に1振る人もいるが基本不要)
その他 不要
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■インファイタースキル
インファイターのスキルは人によってプレイスタイルが異なる為一概に甲乙つけがたい、
◎○△とは表記してあるが個人でよく考えてから振っていただきたい
■各種マスタリーの追加効果 ()内の数字はその効果が追加されるスキルレベル
・コンバットマスタリー
(1)Dストが3HIT
(2)Dボディが2HIT
(4)Dアッパーが3HIT
(7)ゴージャスが6HIT
(1~10)ラキスト、Dスト、ボディ、チョッピン、ヘブンリーにHA時間が追加
・テクニカルマスタリー
(1)通常XZ軸範囲増加 ⇒ (4)サイド範囲増加 ⇒ (7)ゴージャス範囲増加
(1〜3)スウェー時Dスト可能,スウェー時Dアッパー可能,スウェー時Dボディ可能
(5)ダッキング時チョッピングハンマー可能
(7)マシンガンジャブで敵を吸い寄せる
(7)クライマックスジャブで敵を吸い寄せる
(10)ホーリーカウンター手動発動可能
◎コンバットマスタリー(対応スキルに追加攻撃やクリティカル確率アップ、HAの効果が付く。M推奨)
◎テクニカルマスタリー(通常攻撃及び対応スキルの攻撃範囲増加と立ち回りの幅が増える。 ホリカンが手動発動できる。マシンガンの集敵範囲も上がる。M推奨)
◎ウィルドライバー(力、物理クリティカル、的中率が上がる。トーテムでのウィルドライバー使用時力100、的中5%が追加で上がる M推奨
クールタイムが半減し、武器を変更すると刺さっている武器も変化するようになったが陣効果は刺した時のまま固定)
△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない)
◎ダッキングダッシュ、スウェー(インファイターの基本にして奥義 これに振らなきゃインファじゃない 頭を下げる辺りまでに敵の攻撃に近づくと4重複するバフ、さらに派生技にHAがつく)
※スウェーにはバフ等はありません
◎ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力技 カウンターヒット時20%の攻撃力増)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生の浮かせ技 火力も高い)
○ダッキングボディ(ダッキング派生 吹き飛ばさない、気絶効果有り。ヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も カウンター攻撃時20%攻撃力増)
◎クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が大幅に上がる。)
※20141130現在ハリケーン、覚醒、クライマックス、バイオレントはバグで回避率が上がりません
◎ゴージャスコンビネーション(中火力短モーション。最後をダッキングかスウェーでキャンセル可能と良性能 主力スキル)
○サイドワインド(遠距離攻撃。追加操作で相手を引き寄せられる。1でもあると立ちコンや集敵に便利 TPもM振ればかなりの範囲になる)
◎マシンガンジャブ(テクマスで相手を吸い寄せる効果が付く 集敵兼火力スキル シャドーの火力が一番出せる)
△チョッピングハンマー(中火力+中範囲の衝撃波攻撃で1あると便利。高レベル取得はPTでの浮かしすぎ注意 浮かない相手にでも衝撃波が発生するようになった)
△ホーリーカウンター(いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPや立ち回りにつながるが、無くても困らない。1あると便利だが1以上は不要 玄人向け)
キューブ使用スキル
○ヘブンリーコンビネーション(短時間HA。高火力だが動きは遅く、当たった相手を正面に引き寄せる為集敵用に1もあり シャドー時に左を向いてヘブンリーをすると敵が右側に吹き飛ぶ
3打目の出し始めからダッキングスウェーでキャンセルできるようになった。即キャンセルして差し支えない)
○裁きの竜巻(カウンター時のみ相手がのけぞる。固定強化に伴いM+特性Mで火力を担えるようになった 独立,属性強化でかなりの強化が見込める)
◎シャドーボクサー(影による追加打撃が出ることにより手数スキルの大幅火力UP。スイッチ&クロニクルの筆頭)
◎ダブルシャドー(シャドーの火力と拘束力がさらにアップ )
○ハリケーンロール(高%スキル HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意、Lv8でフック12回、LV18で14回に増える。SPが重く1止めの人もいる)
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覚醒後スキル
○ドライアウト 神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになり、続けて出したスキルの威力が大幅に上がる。
2以降は威力上昇が極端に少ないがクール減少はするので調節 13レベルで7.7秒となる
ビッグバンパンチ 4回の攻撃にタイミングよく攻撃キー押すことでダメージUP。最初のモーションで敵のHAを剥がす効果も有る。俺の拳は宇宙だ。
全段成功すれば威力は高い 全段成功には慣れが必要
Lv3で全段成功時の最終打撃火力が10%程増える
Lv6で4段目をチャージできるようになり、スカらせずに敵の攻撃にあわせてカウンターを狙えるようになった チャージで威力は変化しない
Lv9でシャドーを付けているとき火力上昇、全段成功時シャドーのクール初期化
○クライマックスジャブ(最終打がヒットすれば敵が死んでいても爆発させられ、多数を巻き込めれば威力は非常に高くなる)
ジャブのヒットストップが長いが最終打が若干遅いので反撃されやすく浮かせた相手に使うと安全 またテクニカルマスタリー取得でマシンガン同様集敵ができる)
○バイオレントコンビネーション(ラキストと同じく右向き時右キーで前進しそれ以外はその場で攻撃するようになった、威力が高く敵をダウンさせずかつダウンした敵にもあたる技。
最後の5ヒットストレートの2ヒット目辺りからダッキングスウェーでキャンセルできるようになったが出し切れていない分ダメージも減ることに注意)
■TPスキル
ウィルドライバー強化(バフ効果を上げる。10+Mで力が750 範囲も多少広くなる 1取得で同じ部屋に限り陣から出ても5秒間バフ効果が維持されるようになる)
ダッキングストレート強化(記載がないが1でも振ると吹っ飛びがなくなる)
ダッキングデボィーブロー強化(気絶時間を長くする効果がある)
ゴージャスコンビネーション強化(攻撃の動作が速くなる)
ホーリーカウンター強化(ダメージをより軽減できる)
サイドワインド強化(範囲を増加させる)
マシンガンジャブ強化(マシンガンジャブの打撃数とコンバットマスタリー追加打の打ち上げ威力のみを上昇させる。シャドーとの相性良)
裁きの竜巻強化(裁きの竜巻が2つ出る確率を1Lvごとに20%上昇させる。威力自体は上がらない。5で100%でそれ以上増やしても3個出たりはしない)
ハリケーンロール強化(引き寄せ速度、範囲が向上する)
基本技熟練強化(スキルを使っていないときは通常攻撃も多用するので振る意味はあるが、シャドーには効果が無い)
■お勧め装備 武器編
マスタリーが無いためインファイターはどの武器を装備しても問題は無い。
・スキルブーストが多くウィルドライバーが多少強化されるトーテム
・威力の高いバトルアックス
・速度が速く、スキルクール減の鎌
が好まれている。
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■シャドーについて
・シャドーの威力を1とした場合、
シャドー:1、ダブルシャドー:0.5、トリプルシャドー(ストーン9効果):1
・デフォのシャドー クール40 持続20
<シャドーボクサーのクロニクル変化表>
. ┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
. ┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃ 影の威力 ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 25秒. ┃ 30秒 ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 38,6秒. ┃ 40秒.. ┃ 2,7影 ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃全身赤緑┃ 26.35秒. ┃ 40秒. ┃ 2.71影 ┃(11箇所の合計)
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
影のトーテムありの場合 持続時間4秒増加 これにクロニクル効果がのる
(現在入手不可)
. ┏━━━━━━┳━━━━━━━┓
. ┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ストーン9.┃ 30秒. ┃ 30秒 ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ アンリミ9┃ 46.3秒. ┃ 40秒 ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┛
<シャドーボクサーのスイッチング、ステータス適用タイミング>
キャスト開始時:、クールタイム、(影のトーテムバフ)
キャスト完了時:独立攻撃力、スキルレベル、持続時間、影の数
リアルタイム:力、クリティカル率、物理攻撃力、攻撃属性、属性強化値
・残り2部位で有用装備候補
影のトーテム(65エピトーテム)持続4秒増加 24秒間武器攻撃力20%
魔力の暴風雨(85エピ板金上着)スキルクール12%減少
霊力の竜巻(85エピ板金下着)スキルクール10%減少
マナの渦巻(85エピ板金腰)スキルクールタイム10%減少
時間の支配者ショルダー(60重甲肩・改訂版)スキルクールタイム8%減少
スキルパールエクスペリエンスネックレス (75エピ首)スキルクールタイム5%減少
3次クロニクル単品(70クロ軽甲全部位)威力4〜12%増加、持続2〜8%増加(部位による)
独立強化補助魔法石
■ハリケーンについて
発動時 猛攻、一撃、特性、属性、スキルレベル
リアルタイム 属性強化、物理攻撃力、増加、追加
アッパー時全て再計算
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↑ズレた表張ってしまったんで次スレでこっちに差し替え
■シャドーについて
・シャドーの威力を1とした場合、
シャドー:1、ダブルシャドー:0.5、トリプルシャドー(ストーン9効果):1
・デフォのシャドー クール40 持続20
<シャドーボクサーのクロニクル変化表>
┏━━━━━━┳━━━━━━━┳━━━━━┓
┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃ 影の威力.. ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃ストーン9. ┃ 25秒 ┃ .30秒. ┃ 2.5影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃アンリミ9 ┃ 38.6秒 ┃ .40秒. ┃ 2.7影. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━┫
┃全身赤緑┃ 26.35秒......┃ .40秒. ┃ 2.71影 ┃(11箇所の合計)
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━┛
影のトーテムありの場合 持続時間4秒増加 これにクロニクル効果がのる
(現在入手不可)
┏━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ 持続時間 ┃ クールタイム ┃
┏━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃ストーン9. ┃ 30秒 ┃ .30秒. ┃
┣━━━━╋━━━━━━╋━━━━━━━┫
┃アンリミ9 ┃ 46.3秒 ┃ .40秒. ┃
┗━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━━┛
<シャドーボクサーのスイッチング、ステータス適用タイミング>
キャスト開始時:、クールタイム、(影のトーテムバフ)
キャスト完了時:独立攻撃力、スキルレベル、持続時間、影の数
リアルタイム:力、クリティカル率、物理攻撃力、攻撃属性、属性強化値
・残り2部位で有用装備候補
影のトーテム(65エピトーテム)持続4秒増加 24秒間武器攻撃力20%
魔力の暴風雨(85エピ板金上着)スキルクール12%減少
霊力の竜巻(85エピ板金下着)スキルクール10%減少
マナの渦巻(85エピ板金腰)スキルクールタイム10%減少
時間の支配者ショルダー(60重甲肩・改訂版)スキルクールタイム8%減少
スキルパールエクスペリエンスネックレス (75エピ首)スキルクールタイム5%減少
3次クロニクル単品(70クロ軽甲全部位)威力4〜12%増加、持続2〜8%増加(部位による)
独立強化補助魔法石
■ハリケーンについて
発動時 猛攻、一撃、特性、属性、スキルレベル
リアルタイム 属性強化、物理攻撃力、増加、追加
アッパー時全て再計算
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■過去ログ一覧
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408343765/ 56
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1397639834/ 55
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1383484108/ 54
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1372240942/ 53
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1366573651/ 52
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1357906509/ 51
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1351088228/ 50
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1341497920/ 49
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1335359776/ 48
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1331082904/ 47
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1324010543/ 46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1319647855/ 45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1315292372/ 44
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1312371900/ 43
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1309764715/ 42
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1307277196/ 41
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1301962599/ 40
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1298030016/ 39
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1295184596/ 37(38)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292321061/ 37
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TP説明のところ、ダッキングデボィーブローになってるけどわざとかな?
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エレちゃんが恐がらないようにわざと濁してるんだろう
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2013年4月の52スレ目からの伝統誤字だから尊重した
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ここまで来たらもう永久に残そう
どのスキルを指してるのか致命的に分からなくレベルでもないし
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ちなみに前スレのデスブローだけど、あれスーパーホールドでも発動しまっせ
カライダ、共振、ネクスナで発動すっから多分大丈夫じゃねぇかな
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>>8
ダッキング・デ・ボディーブロー にすると料理みたい
ソテーとか付いてきてうまそう
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実際ついてくるのは本体より重い影のブロー2発なんですけどね
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コンバットマスタリー込みTP無しで4200%くらいある本体のボディブローより強いとなると
弱くても約4500%分の火力が出ると考慮して
マシンガンTPをMにして緑マシンガン9箇所装備した場合アッパーまで出して26回攻撃
シャドー1体あたり117000%、2体で234000%!トリプルシャドーで351000%分の火力!
これはもうインファ最強は揺るぎないな
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核パンチもビックバンもいらないからマシンガン2つくれよ
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そらビッグバンも核パンチもいらんよ、もしボディブローよりも本当に影が強いなら
トリプルシャドー中なら通常攻撃1回で約13000%分の火力だもの
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1乙
ほとんどの人がボディなんて1なんだからどうでもいいんだよ。
どれだけシャドーぶち込めるかが勝負なんだから、マシンガン系は増えてもよかったよな・・・
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ボデイ1が主流なの?
俺のインファが弱いのはそれだったのか…
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ボディMで強い俺って何なの?
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シャドーLv27
独立1316
赤緑シャドートーテム 赤緑シャドー上着 アンリミ9
だとシャドーのD内表記は持続42.1秒 748%+9842
Dシャドーも当然取ってるから1122%+14763が1発の攻撃についてくる
武器精錬と独立宝珠付与とスキル宝珠付与してなくてこれだから
極まってる先達なら影の火力がボディに勝ってても不思議じゃない、というか自分の時点で通常攻撃連打の方が強かった・・・(DPS的な意味で)
まぁボディの真価はパリィ狙いやすい、気絶取れる、ドライ使いやすい点だと思っているので威力は別に気にしてない
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ボディMでの気絶が割りと安定してて気に入ってる自分も少数派だったのか、別にどーでもいいけど
まぁ2次覚醒来たらいくつか削る事になるし、どうなるか
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ブーストしないとほとんど気絶あてにならないからなーメカタウとかは意外と効いてくれるけど
1だと単発だし出してる時間がもったいなくなってしまう
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LV85(契約), 余りSP:1565=10770-9205, 余りTP:0=36-36
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VtiiicjiIii6tRtPWIliliiiiiiiiiliiiIiIiiiIiiiiiIiilllliilIiIiIiIillilIiIillllgliilllll
QS. [ M . ]. 跳躍. [. ].
物理クリ [ M . ]. 物理バック [. ].
投擲マスタリー [. ]. 基本技熟練強化[ex].. [ ]
空斬打(ex) [ 1 / ] 落鳳錘(ex) [. / ]
スマッシャー(ex). [ 1 / ] ラキスト(ex) [ 1 / ]
ストライキング [ M . ]. スローヒール(ex) [. / ]
キュア(ex) [. / ] 知恵の祝福 [. ].
憤怒の鷲掴み(ex). [ 1 / ] 苦痛の喜悦 [. ].
テクニカルマスタリー [ M . ]. コンバットマスタリー [ M . ].
ウィルドライバー(ex)... [ M . / M ] ディバインクラッシュ(ex). [. / ]
Dストレート(ex) [ 1 / ] Dボディ(ex). [ 1 / ]
Dアッパー(ex). [ 1 / ] セカンドアッパー(ex). [. / ]
サイドワインド(ex). [ 1 / ] ゴージャス(ex) [ M . / ]
マシンガンジャブ(ex).. [ M . / M ] クライマックスジャブ [ M . ].
ヘブンリー(ex) [ M . / ] バイオレントコンビネーション. [. ].
チョッピングハンマー(ex). [ 1 / ]
クイックパリー.. [ M . ]. ホーリーカウンター(ex). [ 1 / ]
シャドーボクサー [ M . ]. ダブルシャドー. [ M . ].
ハリケーンロール(ex). [ M . / M ] 裁きの竜巻(ex). [ M . / 3.]
ドライアウト. [ M . ].
現状でボディ切り安定と決め込むなら、シャドー効率の悪いスキル全部切って契約状態でこうなるけど
あと何を取ればいいの?
モーションが短い中では火力あるほうのチョッピンか、短くは無いけど2ヒットするサイド?
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ヘブンリーなんていらん取るならバイオレント
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あとシャドーのことしか考えないならラキストMもあり
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シャドーだけならそれこそラキストは1でもMでもかわらんでしょ
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TPでヒット数上がってくれればラキスト一択だったんだが
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今の兄貴たちはラキストもボディもストレートも1振りなの?
俺のインファは遠くかけ離れた存在になったのかも試練
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俺もDストDボディばんばん使うから2次覚醒きたらどうするか本当迷うよ
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ボディーもストレートもMだけど
エピ含めてもブランビー3を確実に使う以上1はありえん どっちもクール短いしパリーも狙いやすいし
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ブランビーなんてもういらんだろ
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てかそもそも契約無いならDストレートもボディもMれるって言ってんだろ
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やりたいようにやれ 押しつける必要もない
ストレートmブローmヘブンmチョッピアッパー調整
影マンセーだけどパリィバグのせいで疾風ハリケゲー出来ないからヘブンリーのパリィがそこそこ役に立つ
2次覚醒きたらまた考える それでいい
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チョッピか
チョッピングハンマーってみんななんて略してる?
俺はチョピハン
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( ゚∀゚)o彡゜ちょっぴん!ちょっぴん!
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なんで小技はどれもこれもヒット数2とかしかないんだ
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チョッピンの浮き調整もう来たと勘違いしてMにしたけどソロだと意外と便利
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バグを疑う低火力に邪魔な打ち上げと隙が無い
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絶望登ってるとチョッピン結構便利だけどなぁ
浮く相手ならスウェーの斜め移動で軸合わせてチョッピンからの浮かせコンボとか楽に出来るし
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みんな腕輪の最終なに?
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単品ならアントン腕か光属性限定だが王のレジェ
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光のレジェンダリーって3つくらいあってどれかよく分からなかったんだけど
アントンエピックに並ぶくらい高性能なの?
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最終装備の構想次第だよ
ウェズリーなら増加ないわけでアントンエピ
魔力なら増加あるなら他のをつけた方がいい場合もある、
そこまで気になるなら自分のステ入れて計算した方がいい
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言葉足らずで申しわけない
アントンを全く忘れてた。有難う
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そろそろインファがカンストするんで異界に行こうと思ってるんですが
注意すべき点とかあったら教えてもらえないでしょうか
オズマやバカルでボディの気絶に注意するくらいかとは思いつつ
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infaて3次必要あるの?
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いらんゴブリンセットでいい
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青緑マシンガンとアンリミが欲しいから多少行く
インファのスキルは何しても大したものじゃないから何も気にしなくていい
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ビッグベンに行動中断属性あるからゴブ舞とかオズマとかで気を付けるくらい?
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気をつけるどころかあまり使わないほうがいいビッグバンは
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ビッグバンはカライダー中とか逆に強制硬直させたいとき(大地2の吸収モードやワープ発動直前に当てるなど)
女グラが掴んでるときぐらいか
亀裂ならウィスプに
不用意なぶっぱは邪魔になりがち
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ビックバンが必要な場面がない異界でも異界以外でも
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ゴブリレーの終盤、余裕ができた時にビッグバン必要だよ。
ビッグバンでゴブ入れたらPTMも驚く事間違いなし。
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>>46
挑発やブレーメンのような状態異常低下がなければボディでの気絶はまず気にしなくていいレベル。
他の人が言ってるように、ビッグバンパンチだけ注意。
あとは、瞬間火力に関してはインファは高い方ではないので素直にPTメンバーにあわせて手数でサポートしてやればよろし。
マシンガンジャブやハリケーンロールは集敵効果高いけど、敵をブッコ抜くとも言えるので敵の奪い合いにならないように。
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ビッグバンてオズマに出すと何かあるの?普通に倒せたけど
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強制的に少しだけ仰け反らせる効果がある
無敵剥がれてる最中のオズマにLv1ネクスナをするようなもんだと思えばいい
そんな事すればどうなるか分かるよな
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ttps://www.youtube.com/watch?v=QoFTdPj-LWM
全体に120万ダメ…ずどんさん死んでまうん?
以前の話じゃ死亡で37万ダメとかどっかで言ってたが11でこれってことは半独立だろうしなぁ
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便利で強いことは間違いないだろうけどよくもまあこんな面白くない武器よこしてきたな開発は
こんな事やるよか爆砕念でもやればええんちゃうか
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職業ウィルドラェ…
さらに最悪なのが、抜くだけでも爆発するってとこやな、影維持するより下手したら火力出る
半独立だし、裏面影よりは裏面竜巻が普通に最終になるな
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うーん・・・確かにつまらん
インファで空斬やってるような感じに見える
これが30コンボで爆発、50コンボで爆発、100コンボで大爆発
なんて感じならそりゃもう頑張って取りに行くけどなんだこのコレジャナイ感は
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艦砲も行けるけど、インファらしさが微塵もなくなってしまう
職業ピース、職業ニルスナ、職業空斬と同じことしてる気分
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インファの楽しい部分全部消してる
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塔養殖専用装備として欲しい
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一応火力として需要あるからお値段ンGすると思うので
ほしいなら自力で掘り当てないとダメっすね…
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わざわざ弱いインファのために数G出す人なんて稀だと思うけど
人口の少ない日本だと特に
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装備自慢することが生きがいのインファいなかったっけ?
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エレマスに腹パンしたいのですがどこがお勧めですか?
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顔
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腹が顔って宴会芸か
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2次覚醒後は女鬼剣士達よりも上の評価を受けてるのに
盲信的に最下層だと評価され続けるインファ殿
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二次覚醒という名の武器マスタリ取って終わりだろう
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>>72
あんたの過去レスすげぇな、否定的なことしか書いてねぇわ
2次覚醒の内容も知らないとかお客さんかな?
前提で武器マス、コンボで進化するオバドラ、デスバイがきます
それら二種がかかったヘヨー、打ち上げへヨー、強化LDがいっぺんに来るんですけどね
もう何回も言われてたこと知らんとか、あんたの普段のメイン職教えてくーださいwwww
-
これ以上強くなっていいのか?インファイター
瞬間火力以外のものを考えて総合的に見たら全職トップクラスの強さなのにさ
そこに瞬間火力がプラスされたらマジで最強じゃねーか
-
インファでヘヨーできてそんなに嬉しいとは思わなかったよ
強化LDって神の怒りかな?劣化の間違いじゃないの?
-
お、おう
なんだかよく分からんがインファは強いな!
更に強化されるなんて俺はうれしい限りだぞ!
-
せやな、今のインファも強いな(白目)
本家ではレイド、くノ一、メイジプリ2次覚醒だったからな、本当にいつ来るんだ…
でも2次覚醒来ないとレイド通えないしなぁ…死にたくなるわ
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神の怒りはドライアウトで発動できるから簡単に10万%いくね
さらにドライアウトで発動時はあの最初の余計なウィルドライバー動作が無くなる
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あれってウィルドラの範囲の敵なぐるんだっけ?刺さなくても自動で判定してくれるんかな地味にあの飛び上がってウィルドラするモーションは好きだけど
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うん、ウィルドライバーの範囲内への攻撃
最後の爆発直前にスキルLv1の時点で87Lvの100%スタン判定があるから
相手がスタンした場合はデスブローの効果も得られる
-
アンリミB面でスイッチしたときは9セットの効果攻撃力50パーセント増加ってA面に乗るの?
やっぱ維持だけA面に乗るの?
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あまりきつく言いたくはないがテンプレくらい読めよと
神の怒りぶっ放すぞオラオラァ
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マナーも礼儀もない人がテンプレ嫁とおっしゃる
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申し訳ありませんが先にテンプレをお読みになってはいただけないでしょうか?
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テンプレ嫁と言ってあげてるんだし82が礼儀という点ではいいんじゃない?雰囲気濁さないように後の文章で中和してるし。はい終わり
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つかシャドーで火力出したいならトリプルシャドー出してからクロニクル以外の装備の火力面に切り替えるのがいいよ
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インファもクール0装備にして各種乱打スキルをシャドー載せてドライアウト連発するのが最終目的だろうな
マシンガンかハリケーンか怒りか
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スイッチないからアンリミ後回しにしてストーンフィストか無言の偽装者殲滅どっちを優先しようか迷ってる
ストーンはゴージャス、マシンガン、シャドーが性能向上で立ち回り安定&楽しそう
無言の偽装者もゴージャス強化に2次覚醒後はデモリションを強化で楽しそう
ナイトイベントのクロ箱と次元の欠片でどっちか6セットに出来そうなんだ・・・
期限ギリギリまで異界通って決めようとも思ってるけどそんな自分を嘲笑うかのようにどっちのクロも全く出ない
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アンリミがいいよハリケーン広くなるしシャドーも良くなるからスイッチしない場合に向いてる
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テンプレに影のはgかに
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え?なんだって?プリ二次覚醒が1月に来るって?
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>>89
アンリミはまだ2つしかないんだよね・・・もし運よくあと2つ程手に入ったらそれも考えてみるよ
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このスレで聞くべきではないけど、質問させてくれ
追加装備の追加ダメ発生してなくない?
具体的に言うとへリックスの装備なんだけど
インファは追加増やすと楽しいのに
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スイッチする度なんか装備付け替えしろ
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デュランも実は付け替えなしで強かったりする。
デュランで伸びるマシンガンジャブとクライマックスジャブがシャドーとの相性最高だからね。
クライマックスはこのスレでは評価低いけど、今は集敵効果もあるし、最後の爆発が本当に火力高くなってる。
トリプルシャドーまでいけば、マシンガン→クライマックスがシャドーを一番活かせるコンボになるし、実際強い。
今イベのゴスロリボスみたいにヒットリカバリ高くて動き回る敵でもその場に固定したまま殴り続けられるし、
マシンガンの追加打を出すか出さないかで浮かすも浮かさないも選べる。
あとはダウンしてる敵にも当たれば神だったが・・・そのへんはスキル改変でどうなるかに期待。
ここまで書いておいてなんだが、A面として考えるならアンリミのが向いてる。ハリケーンはソロでもPTでも活かしやすいから。
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クライマックスはゴスロリ1部屋目でまとめて撃つと雑魚全滅して楽しい
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出席のエピ壺で疾風街道でたんだけど、クロニクルってなにがいいと思いますか?アンリミ6+何かで考えてるんですが、参考にしたいのでこれがいいってのがありました教えてください
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デビルズフォバニッシュがいいと思うよ
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追加打装備積んだほうがいいよ
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削除
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こいつ前スレの基地外だな
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削除
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せやな、NG安定やの。
一応一回だけ返信しとくわ、グランディスで販売されてるから時間かけりゃ取れるエピ
現状で手に入る影面の装備では威力重視じゃなけりゃ最終になり得るんじゃね?
エピ壺から出たっつーならハズレの域だが
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顔文字やめろっつってんのに止めてねーからだよ
違うなら荒れる話題の顔文字を出すな
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メインインファの奴は自己主張激しいのが多いからな
俺だけど
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暴れ出さないうちに規制してもらおう
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エピ壺開けてきたけど75数珠とかどうすればいいのっと
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いちいち「顔文字やめろ」って言うヤツの方が鬱陶しい。
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ルーターの電源ONOFFするだけでネットワークエンジニアになれるんなら俺もなりたいや
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あ、はい
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ネットワークエンジニアがネットワークエンジニアでもないたけしに負けよった
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何があったのかは聞かんが例の人なんだろう
>>97
アンリミ6で止めて他箇所クロ入れるってのはあまり推奨しかねるけど・・・ アンリミ6で止める予定かつ残り箇所にクロ3入れたいなら
パリー確率上がるブラン オーソドックスな強化のヒットマン無言 マシンガン強化のデュラン辺りだと思う
けど疾風街道使うという点では残りの箇所はクロニクルよりは追加ダメ装備入れたほうがいいと思う
追加ダメ一つだと単体相手に即時発動が難しいかもしれないから追加は二つくらいあると嬉しい
スイッチ持っててB面にデュラン9あるなら追加一つでも安定するんじゃないかな
ただ今は、ヘリックス装備はスイッチすると追加ダメ消えるとかなんとかっていうバグがあるからヘリックスは使いづらいかもしれない
長文になったけど疾風おめでとう兄弟 存分にハリケゲーしてくれ
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俺も疾風街道出たけど楽しいなこれ
特性ハリケーンで永遠に回るマンをソロでやってきた、武器の強化値4の特性ハリケーン無増幅無付与だから弱かったけど楽しかった
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正月イベかなんかで影トーテムゲットできるチャンス来ないかなぁ
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エピ壷でストーンエッジ出てきたんだけど、これってウィルドラの範囲そのものが50%拡大するのね。
性能も悪くない・・・まあ一線級ではないけど、なんとなく壊すにためらわれるエピだな。
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神の怒りの範囲も増えるのかな、ストーンエッジ+TPMでヌゴル幼虫部屋網羅できそうだな
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DNFwikiから神の怒りの説明文翻訳の一文をそのまんま引用
スロート発電所の脱出のボスであるヘキソースに使用する場合
なぜかヘキソースを集めて、ほぼ突き当たりまで瞬間移動してしまうので膨大な時間を得ることができる。
ある程度スペックがあればシェバク+ドライ神の怒りに既にヘキシルソースが死ぬランマル状態だろう
google先生翻訳だけど どういう事なのかイマイチ意味わからん
なんかすごく役に立つ事が書いてある気がする
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ヘキソースが神の怒りだと何故かワープしないって事じゃないかな
攻撃力あればシャドーと神の怒りだけで倒せるって感じで
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膨大な時間って書いてあるから、階段部屋開幕直後に使用すると何故かボスを呼び出すってことじゃね?
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>>120
神の怒りのスロート動画
ttp://blog.naver.com/ysik78/220203152419
↓以下 本文訳(長くてスマンが面白い)↓
動画で注目すべき点は、画面の上部のミニマップです。
ミニマップを見ればキャラクターの位置が開始点からだけで別のポイントまで瞬時に移動する
単にミニマップにイメージのみを表示なるのではなく、実際にボスモンスターを強制的にドラッグして、移動します。
スロート発電所の場合、マップの特性上、炎を避け続けて上層部に移動しながらボスにディーリングをする必要がありする
神の怒りは、最初から最上層部の突き当たりまでボスを引っ張って移動することでダンジョンクリアをさらに容易になります。
これ以外にも、他の運用方式は、異界の隙間のガウニースパターンキロ既存のインファイターは、ビッグバンパンチ以外のパターンキル手段がありませんでしたが...
神の怒りを詠唱する場合、本来であれば、移動が不可能なガウニースの待機場所に移動が可能だけでなく、
ガウニースの待機場所に移動すると、パターンの切り替えの際に生ずる当たり判定にインファイターのすべてのスキルを言い張っ入れることが可能です。
ただし、スタンバイの場所に移動する場合には、文字通りキャラクターが移動不可能なその場に挟まれてしまう現象が発生するため、
必ず「//キャラクター挟み込み脱出」コマンドを入力する必要がなければならされます。 (ガウニースの待機場所では、ドロップされたアイテムを食べない)
特にボスクリア後にモンチェたてているがパーティーリーダーが光速で再挑戦や村へを押すと、
ドロップされたアイテムも食べられない状況が発生するため神経をちょっと書いてなければならされます。
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Z軸の射程が無限になってんのか
ガウニスにも使えるのはすごいうれしいな
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ダンジョンクリアしてもこんな経験値すくないなら意味ないな・・・
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裏面特性ハリケーンにしてる先輩おる?
感想とか聞きたいんじゃが
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別にただ多く殴るってだけだよ 必要な場面はまあ無いね
アンリミ6したほうがいい
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長く殴って火力出したいならヒットマン9も結構おすすめ火力はアンリミのハリケーンより高いただし長い
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エピ壺割ったら欲望の煩悩出たんですがインファでも使えますか?
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転送するぐらいなら大人しくリベ使いなさい
インファで出ても大人しくリベ使いなさい
リベがないなら大人しく買いなさい
それも嫌なら鎮魂から育てなさい
せっかく持ってるし活用したいなら(過剰して倉庫をテラにして中身板金まみれにして大金持って)
使いなさい
ちなみにテラ倉庫を板金上着で埋めると無視値が400ほどらしいです
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先日疾風街道を出したと書いた者ですが、B面をデュラン9で影3体にした場合
A面はオロバスorデビルズ(竜巻)orアンリミ(影威力)のどれが一番相性がいいでしょうか?
アンリミつけたら疾風の効果はハリケンよりシャドー優先されるし、デビルズは竜巻装備だから全体火力落ちそう
オロバスは能力値は上がるがクロより劣る、とか色々考えてたら決められなくなりました
こんな状況だと皆さんはどれを取りますか?
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クール初期化にもクールあるし延々とハリケーンしてられるわけじゃないからぶっちゃけどれでもいいとおもうんだが
ハリケーンの時のみアンリミでそれ以外はデュラン9でマシンガンしてたほうがよっぽど過剰じゃない限り強いよ
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インファの2次覚醒いつくるん?
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>>129ワイそれつかってるで
前スレでも書いたけど重さ無視値の最大適用は750
1スロット6kgまで適用されるから材料その他で稼いでやれば
自分の重量も含まれるのでテラまでいかなくなてもいける
数値的には+12で無視値合計で1600越えしてたはず
リベ+13作る予定ならリベを進めるが+12で良いというので十分に強い
検証はしてないが計算では同じリベ+12なら基礎値を差し引いても若干強い
追加ダメージは15%のための300mを使い込みたくなる欲望に負けない心が必要だけどな・・・
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>>129
テラナイト金庫にして6キロ材料で全部うめれば大体580-600の無視値 15%の追加ダメ
強化値が低い(11くらいまで)なら同強化値のリベととんとんくらいだけど13、14だとリベの方が強いくらいだったはず
重力装備とは阻害し合わないから持ってるなら両方装備してもOK
>>131
疾風は打撃数でクール初期化を行うからハリケの打撃数減らすアンリミは敵数が少ない時にハリケ初期化確定し辛くなるから注意 それを差し引いてもハリケの使い勝手は良くなる(集敵面)
その装備群の中で限るなら>>132の言う通りハリケ時アンリミ他デュランマシンガンでいいと思う
後sageろチョッピンしすぎだぞ
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書き込み被った上に誤情報まがいの書き込みしてしまったか ROMりまフゥゥ
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>>134、>>135
さすがにリベ13とか作れる気しないので欲望の煩悩でいこうと思います!!
まだインファに転職すらしていない1Lvプリーストなので育成がんばります!
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重力防具もほしくなっちゃうよねぇ
武器+防具の場合は防具が10%になったりはせず80%+60%で適用されるらしいから
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あれ?ブランビって人気ない?
表ブランビ9裏デュラン9にしたかったけどなんか不安になってきた
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ブランビ9異界で使ってるけどパリィ維持時間はともかく、
マスタリーの追加打撃ダメ増が期待してたほどじゃなかったのがな・・
パリィ適応時間増えるからギミック避けが捗る
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重力装備とか影トーテムとかもう忘れようぜ。古参じゃないと持ってないよ。
ブランビー9は使いやすいってイメージだったかな
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ブランビは正直9セットの価値はなあパリィ時間増加って判定が甘くなるだけである程度操作できるなら時間延長なくてもパリィ余裕だし
ブランビ6つけるならまだゴジャ、ヘブンリー特化の無言6以上つけてる方がましだな
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それでも私はブランビ6
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新しいスキル75パッシブ?の連携で火力あがってくやつを考慮するとデビルズバニッシュ9も十分有りだよ
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そういえば2次覚醒でトーテムのクールがー10%になるって聞いたことあるけど、
あれってトーテムの武器性能が変わるってこと?
それともインファが装備した時だけクールが10%減少するボーナスがつくってこと?
後者だった場合、シャドーボクサーやドライアウトみたいなアクティブバフにもクール減少が適用されるのかな
それ次第でシャドー特化B面の赤緑サイズを赤緑トーテムに変えなきゃなんだが
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後者。トーテムではなく、職自体に着く。2付与頑張れ。
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スイッチきたからインファ始動しました
裏面は上のテンプレ見るかぎりアンリミのが強いよね・・・?
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テンプレ見て判断しろよ
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>>147 >>6影とハリケの仕様について テンプレは見てから質問するように インファ兄弟との約束
ところで今回のメンテでもパリィ治ってないしそれどころかパリィの項目から改変で追加された分のスキル表記が消えた
不具合対応の所にもメンテの所にも表記無いし2次覚醒までパリィはこのままなの・・・?
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くノ一が中国に来たが、どうやらプリーストの2次覚醒除いた武器スキル改変が来たらしい
くノ一実装まで待て。2次覚醒?半年後になります(白目)
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デビルズ9とデュラン9で竜巻4つ出して3影でハリケインすると
SEバグるんだけど私だけ??
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ジャスティスまだかーーー
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だから半年後っつってんじゃん?
くノ一で現状の武器スキル改変来るからそれで半年か3ヶ月我慢するしかねーんだよ
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ジャスティス殿、メストにすら勝ってしまうとは・・・
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10次レアインファに似合うなぁ実装が楽しみだ
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尚再来年ほぼ確定…楽しみだけどさ
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この前の出席の報酬エピ壷で絶望の時計のねじっていう70エピクロス出して
クルセ武器かよ・・・いらねーってテンション下がって分解する気も置きず取りあえず倉庫にしまった
そして今日ふと思ったんだけど、これ効果が全てのスキルクールタイム15%減少なんだが
もしかしてコレ+アンリミ9orデュラン9だと影トーテムの様なバフはないけど常時シャドーいける!?
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元々常時シャドーできるだろ
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そうだよ時計のねじは当たりだよ
大麻でも玄武と覚醒クール同時に減らせるし
ねじもってないから知らんけどエピの計算は除算ではなく減算で数値以上の効果が出るものもある
インファの場合はシャドーはもちろん、アンリミハリケーンが捗るんじゃね
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俺は竜巻クール0にして遊んでる
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現状でもアンリミ9なら3次単品武器上着or下着で常時なはず
デュランは単品じゃいかんけどそうだね、絶望ねじと単品一つで行く。
ただデュランに関しては25秒持続の24.6秒クールとものすごいギリギリでめんどくさいから
アンリミは単品で41秒持続40秒クールだからこっちのほうがまだいい。
つまり、アンリミ使うのであれば3次単品でいい。どうしてもデュラン使うなら必要。以上
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そもそも15%刺激か20%刺激使うし
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>>159
そうなのか、当たりなんだ、テンション上がってきた!
>>158>>161
すまない、テンプレの表しか見てなくて3次単品付与で常時出来るのは全く知らなかった
というか考えてなかったんだ・・・
まだデュラン6、アンリミは2、他セットクエストのみ。Lvも74と装備もキャラも半人前なのでコレからもっと精進します!
取りあえず明日にでも、スイッチを買う為にコンビニへ行かなくちゃ
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今回のスイッチ再販でやっとこさスイッチ買えたんだけど
デュランとアンリミだったらどっち優先で揃えるのが良いのかな?
かけら全部つっこめばどっちか9セットには出来るんだけどイマイチどっちが優先度高いのか分からなくて・・・
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優先順位は影のトーテムあるならデュランないならアンリミ
アンリミに関してはハリケーンスイッチもできる
上記の時計のねじと組み合わせて影ハリケーンのクールウハウハも可能
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改変の影響で制圧力はたしかにアンリミに軍配が上がるかもしれない
でもロマンはわからない
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次のテンプレに影トーテムないキャラは絶望の時計のねじ+アンリミ9オススメって書いとこうや
この質問結構きてんぜ?
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初めて見たし別にわざわざ書くほど分かりにくい要素も無い
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いらないだろクール15%減って何秒になるかくらい計算できるだろうし、で時計ねじの質問他にどこにあんのきてんぜ?w
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影はどっちがいいんですか?って質問じゃね?
影トーテムないならアンリミ9のがいいってのは書いといた方が…と思ったらもう書いてあるのか?
ないよな?
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>>5みてわからないならやめちまえ
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ちょっとまって、勘違いかもしらんけど、アンミリ9スイッチだと維持時間増加しか引き継がないよね?
表面に変えたらクロの増加分が乗らずに表面の装備分だけになるよね?
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スイッチ面の装備うんぬんなんて、個人の趣向で好きにすべき範疇
アラドってどうしてDiabloみたいな装備スキルの個性を追求するのを嫌って、
押しなべてテンプレ装備しようとするのか
「電卓叩いて後は好み」で済む話だろ
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だとしたら、火力も引き継げるデュランの方がいいんじゃないの?
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テンプレ装備とまでは言ってなくないか?クロニクル9セットなんて経験するまで何ヶ月もかかるんだし
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>>172
スキル攻撃力と影の数はキャスト完了時に固定
リアルタイムなのは力、物理攻撃力、属性及び属性強化値
普通に考えれば威力はキャスト完了時に固定だから裏面で使ってるんだと解釈してたが違うのか?
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テンプレみてまだ勘違いできるっておかしくないか
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なんか最近頭の悪いレスするやつどのスレにも多いな
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>>176であってる
>>172ちゃんはもうちょいテンプレ読もう
何の為に分かりやすく2.7影とか2.5影とか書いてあると思うねん
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このテンプレ見て理解できない人はどっち使っても違いに気づかないと思うしどちらもお勧めできる
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影トーテムもってないとしてもデュランに一票、トリプルシャドーは最高だ
一度トリプルを味わったらもう逃れられない
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個人的に最強ハリケーン打ちたいのがあってアンリミ9使ってるけどね
現状SL28越えようと特性持とうとフックが7発しか出ないのなんとかしてほしいわ
二次覚醒当たりで修正入るんだったよな?
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最強ハリケーンならヒットマン9のほうが強いっていうツッコミ
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ハリケインにパリィ適用はよ
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もう少しテンプレわかりやすくした方がいいんでないかい?例えばB面アンリミ9A面ストーン9の場合アンリミでキャスト完了してストーンに変えたらアンリミの効果全部引き継ぐの?172さんはこんな感じで聞きたいじゃないかな?引き継ぐがどうかなんてテンプレ載ってないし…
この質問が多いとかいうのであればテンプレに追加すればいいんでね?
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いやスイッチング適用タイミングで書いてあるじゃん…
これでも分からない人に説明すんの?後下げろよ
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適用タイミング書いてあるしアンリミの効果全部引き継ぐとかそんな勘違いよく思いつくなってレベルって君がそのハイレベルな思考の持ち主か
インファのテンプレは親切にできてると思うよ、他職でスイッチとか適用タイミング書いてある方が少ないしこれでわからないならくだらない質問スレでスイッチについて聞いてくれ
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一応書いてみるとこうだな
シャドーがつよくなるそうびをつける
↓
シャドーをつかう
↓
そうびをかえる
↓
つよいまま!!
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シャドーボクサーは発動時のスキルLVや独立、クロニクル効果が影響する。
B面を影強化に当ててるならA面の装備は何も影響を及ぼさないので、A面は影のこと気にせず好きにビルドすればよろし。
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>>188バカにもわかりやすくて非常によろしい
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>>171ちゃんが真理だと思うの。
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インファイターはスイッチ再販でとても簡単に遊べるようになったんですよ♪
ね、簡単でしょう?
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管理人さーん、またキチガイが入り込んでますよー
最近多いんですよねー
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最近表アンリミ9裏アンリミ9(orストーン9)が一番いいんじゃないかと思えてきた
あるいは表アンリミ9(orストーン9)裏ハリケ特化
どっちにしてもクロ改変前にブランビとか増幅してるから踏み切れずにいる
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インファはフルコマンドが至高 装備なんて言いだしたらキリがないのです
PSをちゃんと磨きましょうね
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ウメハラ先生の教えを実際やってみたら、866の入力がより楽になりました
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何か独り言を言ってる人居てるな
今のうちにNGしておくか
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過去喋ってた自分はスキルショトカに頼らないからPS全一言ってたガイキチ様です
もきゅたんだっけ?名前入れないこと覚えたんだねーエライエライ
でもIDでNGになるからね。あ、批判的な意見は確か速攻NG入れてるからアタクシのレスは見えないんだっけ?
こりゃ失礼しました
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>>182
修正後の回数-6だとヒットマンと%殆ど差が無くなるぞ
それでクールが5秒ほど早くてシャドー込みだから表に自由な装備付けられるのが強みだと思っているが
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デュラン9で殴りと影、アンリミ9でハリケーンスイッチ…?
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>>199
20%刺激込+トーテムマスタリーなら
ヒットマン 回転 2087×22打撃×1.35=61983 アッパー16896 合計78879%+シャドー打撃23
クール45×0.7-20=11.5
アンリミ 回転 2087×10打撃×2.5=52175 アッパー18774 合計70949%+シャドー打撃11
クール45×0.7×0.4=12.6
になる
クール計算ミスってたらすまん。あとトーテムか刺激使わないっていうならアンリミのがクール短い
そうだったらすまん
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(元クール - 固定) * 武器種 * クロニクル * (精神刺激+バーニング+エピetc) じゃなかったかな
刺激込みでヒットマン17.5 アンリミ15.4だったわ
後クロニクルの攻撃力は乗算だからアンリミの打撃が*2.74、アッパー*1.56だな
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なるほどすまんかった
となるとアンリミは57183+アッパー19525=76708でクールが15.4
んでヒットマンは威力そのまま、78879%クール17.5 か。
クールのアンリミか、攻撃時間とクール長い代わりにシャドーの乗りがいいヒットマン9かって感じになるな
まあ現状ヒットマン9はパリー適用されてないせいで使いにくいけど・・・あと連打で回転高速化もないし・・・
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2次覚醒でハリケーンもドライアウト乗ったりするようになったっけ?
それならヒットマン、そうでなければデュランをメイン火力にしようってところで悩んでるんだ
ブランビーはパリィ時間が伸びるのがメインと考えて、火力目的では別のセットにした方が良さげだし
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ハリケーンも乗るようになる
しかしインファは装備悩む
今表殴り裏デュラン影トーテムでやってるんだが
裏をアンリミにしてハリケーンもスイッチしてみようかと思うとる
ただ、アントンで求められるであろうヒットストップと、影トーテムバフがかかりにくいっていう問題がある
うーんマジ悩む
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65桃トーテム+12程度でスイッチも無いインファがレクイエムペアとか募集しているんだが此奴ソロ出来るのか?
誰も入って来てないしいつまで粘ってPT立ててんだよとw
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>>206
それはこっち↓に書こう
職業性能議論スレpart9
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1415872332/
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レクイエム程度ならできるでしょ
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>>205
似たような事考えて色々試したけど、結局影トーテムとデュランに戻ったよ。
バフの手間が多少楽になるのと、ハリケーン打ちまくれる事に対するメリットが思ったよりなかった。
カンストして行く様なダンジョンの仕様と合ってないんだよね・・・
早いハリケーンor3影だと3影のほうが楽しいかな。ハリケーンのよさもあるから人それぞれだと思うが。
鼻くそみたいな雑魚が気持ち楽になるビルドより、強い敵を想定したビルドのほうがいいと思う。
-
インファ殿ぉ…
-
死神鎌拾ったけど、アントンで今現在もまだ死神鎌使えるのかな
ずどんも倉庫に眠ってるんだけどどっち強化しようか悩む
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追加打付けまくって殴るだけの武器に強化なんていらんし
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強化するのはずどんにしとけ
ボスやらネームドの序盤だけ死神、半分切ったらずどんがいいだろう
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いちいち持ち帰る必要もないくらい死神強いんじゃないの
-
・インファイターのクイックパリ―スキルのスキル説明に
効果範囲外の対象スキルが記載されていた問題
ハリケーンロールと覚醒がパリィスキル説明から完全に消えてるんだけどなんで、効果説明に入ってることじゃなくて%設定されてない方がバグだったんじゃないの独自仕様?
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祝!自殺ロール復活!!
あほかいな
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パリィ改変時のページのSS張っ付けて送りつけなきゃ不具合だって分かんねーのかなこの運営は
出先でメンテ内容見て目を疑ったわ
こないだ新規パリィ適応追加スキルの表記ミスってますよ、ちゃんと適応してくださいねってメール送ったのに読んでないのな
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これはひどい。ひどすぎる。
自分達が変更した内容すら把握してないのか?
しかもアプデは超最近だぞ?ふざけんなよ
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前、11月5日のアップデートでクイックパリーに云々ってしっかり送ったんだけどなぁ
ホントちゃんと把握してくれ
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今ってプリ2次覚醒実装前のバージョン?
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直せないからアントンかなんかの大型パッチ貰って勝手に治るまでとぼける気なんでしょ
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2次覚醒が…くノ一よりも前に…(願望
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直せないなら直せないでそう説明すればいいものを、
なぜこうも不信感しかうまないようなごまかし方をするのか・・・
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ttp://arad.nexon.co.jp/channeling/campaign/campaign352_04.asp
このページにしっかりと書いてあるのにとぼけるつもりならこのページのURLと画像添えてサポート対応にもう一回送るしかないのかね・・
本当しっかり対応しとくれよ
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一応ダンジンツイッター凸しといたわ、案の定だんまりだけど
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あらら、ホントにハリケーンやらがパリィ適応スキルから消えてるな・・・
ハリケーン好きだから残念だわ、っていうか>>224でしっかり載せてるんだから知らぬ存ぜぬは通らないよな
こりゃ皆でコピペして凸るしかないな
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これで2次覚醒か中国のくノ一パッチがいつ来るかわかればいいな
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さて、そろそろイベントだけどダンジンツイッターはインファの件に触れるんですかね
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ttp://blogfiles.naver.net/20141124_75/pandugom_141676316741924U6T_GIF/%C8%DE%C5%E6-%BC%D2%C8%AF1.gif
プリ二次覚醒クリ?
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ヒュートンだよわからんのか
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インファ始めたけど異界でパーティー入れない率高いな。
二次覚醒はよ
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自分で立てるとインファでもすぐに人集まるぞ
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2chで皆がインファインファー♪ってネタにするからその影響が出てるんだよきっと。
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PT入れないだぁ?
どうせ武器が65桃トーテム+12とかで申請してるだけだろ
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オリエンタルトーテムポールか
かつての俺の相棒よ
pt入れない
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65桃よりはちょっといいくらいかな。
今のインファってやたら火力低い認識があるのかな。
修練部屋でそんなことないこと証明したいのぅ
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>>229
それって、もしかしてアラドから派生した3DオンゲのCyphers(サイファーズ) のキャラじゃね?
確か開発同じネオプルだし、画像で検索したらそれっぽいヤツが居たわ
ttp://www.onlinegamer.jp/news/201111130004/
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スイッチ有りのインファで敵のHPが多いならずっと殴るからわりと強いけど
やっぱ瞬間火力なくて目立たないから認識が悪いってあれだね
-
まあ良くも悪くも大体の職は範囲技でドーンみたいなものが一つくらいはあるしね
シャドーでダメージが見えにくいからどのくらい火力出てるのかも分かり辛いし
-
おれ火竜11だわ
オプションも相まって野良なんて絶対いれてもらえないし入ろうとも思わない
いつかイケメンになってチヤホヤされたいでござるなぁ
-
インファでスローヒールMってありですか?異界とか行ったら火力に振れよとかつっこまれますか?
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>>241
ない というか今の時代回復が必要とかそういうことすらない 火力で瞬殺だから
昔と違って回復手段も多彩だし ディバインMとスロヒMだったら… スロヒ取るかも
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>>242
今の時代雪崩のように瞬殺なんですね。わかりました。
やっぱ時代は火力なんすよねーフゥーフゥー
でもヒールしたい。
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>>241
スロヒM取得はアリだけど
インファの場合はかける暇が無いのが問題だよ
敵前でスロヒキャストすることはまず無いし
PTで部屋移動前でもギリギリ使えるかどうかぐらい
ソロで部屋移動前に使うにも無駄に時間食うから嫌になってくる
-
おおまにいうと
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#PIm110VliiienJnn1iinVt609uiiiilIiiliiliiiiliiiidlillllliiIiIiIiIiiiiiIiililliiliilIhiIillllIiIilIIlgiiillllsl
みたいな感じなんですが、やっぱ無理っぽそうですかね
-
>>245
そっちは古いほうのシミュレーター、↓新しいほうに移したよ
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiicjRgii2pRgdWIliliiiiiiilllliiIiIiiiIiiiiiIiililliiliilihiIillllIiIilIllgiiilllls
覚醒と竜巻とハリケーンSPが緩和されて余SP1700
-
>>245
スロヒMにしたい意欲は買うけどDスト切って・・・というのはちょっと待ったをかけたいな。
ヘブンリーはまあ人によりけりではあるけど、パリィが3回出るので実は居座る能力が一番高いし勿体無い。
竜巻は俺もオススメだけどTPは振るならM振りのがいい。1つしか出ない時ってTP振ってないのと同じだから。
あとは目指す装備にもよるけど、トリプルシャドーを志向するならクライマックスジャブオススメ。今は火力かなり高いし吸い込み強くて当てやすい。
俺の勝手な意見でツッコんではみたけど、インファは全部のスキル取らずとも回せる職なのは確かだし、
通常コンボで使わないスキルあるなら切ってスロヒ取るのもアリかもしれない。
良ければしばらく使った後に感想聞かせてほしいな。
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Dnfとかから先行情報やら仕入れてるユーザーがいるのを運営はわかってないのか?
マサヨシの情報入って来てるのにバグやらにそれらしい理由つけて誤魔化す運営の馬鹿さ加減にうんざり
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ツイッターでダンジンに文句いうよりもやっぱりサポートの方に一斉にメール出した方がいい
ダンジンなんかがインファの細かい仕様やアップデート内容を把握してるとも思えんし、
短文しか打てないツイッターじゃ、こっちの言いたいことが正確に伝わらないで、単なるクレームにも見える
礼儀正しい文章で問題点を明記しておけば、それなりには読んで貰えるはず
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礼儀正しい文章より要点を簡潔にして数で攻めた方がいいと思う
運営が礼節を重んじる様な奴等だとは思えない
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つまり 挟み撃ちの形になるな...
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でも別にパリィなくてもどうでもよくね?赤ルガルくらいだろ楽になるの
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まーた全レス否定的なクソガイキチか…最近多いなぁ
今時対立煽りとか流行らないって
赤ルガルだけとか本気で言ってんの?王の炎と光は?カルテル4のネームドは?
何もかもバグだからいいよいいよーで済ませてたらダメなんだよ
デスブローがバグで適用外、説明文がバグってたから削除します
極論言えばこういうことが起きかねないから今のうちに修正依頼はこまめに出すべきなんだよなぁ
今回のなんか2次覚醒の前哨戦に過ぎないからな?
強くなる要素を自ら手放してどうすんの?もしインファ持ってたとしても精神まで弱くなるならインファすんな
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毎週アプデ終わるたびになおしてくれって送ってたけどもう疲れてきたなwww
報告数だ・・・報告数が必要なんだ・・・
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どうせ二次覚醒オールインワンパックに入ってるだろ
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今回の対応のせいでそれが怪しくなってきたのがな・・
バグをバグと認識して修正ならともかく、表記しといて一ヶ月近く放置したあげく表記ミスでしたで終わらせるからな
バグ報告フォームにはナイト関連の表記はあってもインファのやつは表記すらないし
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>>246
>>247
ありがとう兄貴たち
すごくためになったよ!
Dストはたまに誤射があるいらないかな、と思って。
Dストの分Dアッパーに振ってみるのも
いいかもとか思ってます。
とりあえずシャドーはカナメにしたいんでクライマックスジャブをM振る方向で
行こうと思います。
ヘブンリーもけっこう好きな集敵スキルなんで取っていく方向で考えていきますね
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実際D3種はドライアウト用スキルになるみたいだしなぁ
かなり立ち回り変わるかもしれんね
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兄貴達に教えていただきたいのですが、影トーテムがないので絶望の時計のねじ+デュラン9にしてもスキルクールは減少されるのでしょうか
素直に3次クロ2部位赤緑+デュラン9のほうがいいのでしょうか
まだスイッチの仕組みをよく分かっていない者で・・・
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質問の意図が分からないけどそりゃあクールは減るだろ
そもそもスイッチ関係ない内容だしテンプレにも影の秒数変化書いてあるだろ
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テンプレ100回読んできます
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デュラン9に武器+上着か下着2付与で持続27.3秒
クールはキャストの瞬間からで持続は影が出てからはじまり
影が出るまでに1秒近くかかるから実質クール2秒くらい
スイッチの確認やらしてればクールは無いようなもんだよ
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1年半ぶりくらいにインしようと思うのだが、
今のインファの強さどんなもん?
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以前と比べてかなり強くはなったけと動きは全く同じだし使うスキルも変化なし
職業ランクで言えば前と同じ底辺
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>>264
ありがとう。残念だ
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スイッチありの条件なら普通に中はあるがな
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底辺だったんだ・・・
ナイト実装でアラド始めて、ナイト無視でインファに進んだ初心者だけど間違ってないよね・・・
エルブンもカオスも操作性が合わなかったんだよ、なんかこうアクションしてる感が薄いんだよ
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それで良い。楽しくなければゲームでなし
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初心者とかウソくさいでござる
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70キャップの頃は割と強かったのにいつの間にか周りがどんどん強くなって
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昔は一時底辺の代名詞の一つだったなぁ・・・2次覚醒来てやっと中の上くらいの職に返り咲くって所か
まぁでも上のヤツ等がぶっ飛び過ぎてるからな、高火力、広範囲、強拘束の内2つを満たせる様なスキル持ってるのばっかりだし
そんな中で中の上まで行けるなら上出来だ、と思ってしまう自分
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謎のNerfもあったしな
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シャドーボクサーがトーテムのクール減少の効果を受けるとしたら、デュランもほぼ常時出来るんじゃん
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あ、チョッピンしてしもたすまん
トーテムのアクティブバフやアクティブへのクール減少ってほんとすごいな
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ドライアウトのクールが下がるのも大きいね
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70キャップ時代は割と本気で強かったな
ウィルドラTP追加あたりの頃は中の上クラス
あれがピークだったとは知らなんだ
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これからもこの先も中の上が全盛期だとは知る由も…
あるか
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兄貴たちに質問があります。
デュラン9セットをそろえるのに補助か魔法石を犠牲にしようと考えておるのですが、
デイダマッカサーか、サリストの涙か、どちらを切るべきか解りません。
武器は火属性付です。
物理攻撃+76 を切るべきか、 火属性+30を切るべきか。
ご教示願えませんでしょうか。
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スイッチを持っていないのならば切るべきは桃補助
だってリアタイ属性つくから影の火力も変わってくるし
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>>279
ありがとう 兄貴
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両方切っていいだろスイッチしたらどっちも関係ないし
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だな スイッチも販売中だし
3次クロつけてもいいしタイタンで独立上げてもいいしお好きなように
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神の怒りでスロートクリアできないようになるらしい
これはもしかして亀裂も死亡か?
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って事はインファトーテムにしたほうがいいのかー
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スロートでの神の怒りは文章だけ見るとすごそうに見えるけど
今日本に実装されてるスロートとDNFに実装されてるスロートは仕様が別で
スロート発電所っていう一つのダンジョンなんだけど再挑戦する度に2度まで形が変化して
「スロート発電所→スロート発電所破壊→スロート発電所脱出→ループ」って感じ
ヘクソスに合えるのは2度再挑戦した時のスロート発電所脱出の時だけ
だからこいつのカードドロップ率も3倍に調整される変更があった
そして神の怒りが活かせるっていうスロート脱出の動画がこんな感じ
ttp://youtu.be/Lqr0IOo-9S8
炎から逃げつつ戦うべきボスが、炎から逃げる必要が無くなるってだけで
瞬殺できる火力があるなら割とどうでもいい事なんだよね
以上、今急いでググってあたかも以前から知ってたかのように披露した内容
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たとえ友人の強化された職を勧めてもインファ
スレを覗いてDボディの評価ひくくてもDボディM振り
いんふぁになったから腹パンするんじゃない。
腹パンがしたいからインファになったんだ!
クルセ殿に腹パンしようと思ったら神性なる光で防がれたでござるorz
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俺もボディはMだよ なんつったって使用頻度高いし
ゴジャは言わずもがなボディとチョッピンが好きすぎるのでこれは常にMだ
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神 性 なる光…だと…
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イベントのクロ箱含め、次元の欠片あと10個でデュラン9セット分が揃うって時に
無言とアンリミが連続でドロップした・・・そして手持ちの箱と欠片合わせて計算してみたら
クエスト品(完了してるがまだ受け取ってない)合わせてどちらかを9セット出来る事が分かった
神よ・・・何故私にこの様な試練を・・・っ!!(ぬぐぁああああああああ:激しい優柔不断に駆られる)
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装備によるが
影トーテムあるならデュランアンリミ無言
ないならアンリミデュラン無言の順でいいよ
特にアンリミはハリケーンスイッチにも使えるからいいぞ
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影なくても常時出来るようになるしデュランもありじゃん?
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影無しの場合武器が空くからデュラン優先するよりも
ハリケーンスイッチの強いアンリミの方がいいんじゃね?
ってお話なんじゃないの
別に影無しの場合デュランは選択肢から外れる
と言ってる訳では無いんじゃないか
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影影言われとるがハリケーンも捨てたもんじゃないからな
デスブローで一番伸びるのはハリケーンと覚醒だし、パリィバグさえ直れば更に強い
だからといってデュランは糞!とかいうわけじゃないからな?
常時3影は勿論、影トーテムあるならバフも常時可能だからな、十分強い
結局好みとか言えんな、ヒットストップのパリィかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
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×結局好みとか言えんな、ヒットストップのパリィかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
↓
○結局好みとしか言えんな、ヒットストップのデュランかハリケーンスイッチ可能なアンリミか
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>>290-293
影トーテムは無いけど絶望の時計のねじはあるんだ
だから2付与なしでの常時シャドーという意味では多分どっちでも出来る筈
一晩寝て、何でクロニクルを集めてたか考えて、アンリミも強力だけどやはり当初の目的であるデュラン9にします
トリプルシャドー+マシンガン強化に憧れてたんだ・・・それなのに他のセットが出てそれ等も射程圏内と気付いて迷ってしまうとは情けない
答えてくれた先輩方ありがとうございます!
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影トーテムならデュランって考え方には、影トーテムの20%増加バフが24秒だからってのが大きいと思う
アンリミだとクールタイムは減らないからシャドー時間の3分の1が影のトーテムが活かされないんだな
デュランだとクールタイム自体が減るので相性はアンリミより高い
もう入手できない武器が未だに基準になるのは持ってない組からすると悲しいものがあるけど
ポンマスで言う古代遺跡のビームソードみたいなもので、持ってる持ってないの差が大きすぎるんだよな
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>>295
何言ってるんだ、入手射程範囲は無限だろう?インファと同じさ
努力次第でいくらでも手に入る仕様になったんだし、結局は295の頑張り次第
デュラン手に入れて、それでも悩むようなら他のセット手に入れてからそっから改めて選択すりゃええ。
今年はインファにとって代わり映えしない日々が続いたが、来年は違う
2次覚醒が上半期…1月か、6月かはわからん。正直順序的に5月のGWあたりじゃねーかと思っとる
その前後で何も知らん新規や荒らしも多々湧くかもしれん
そんな新しき兄弟にこそ、道を示す寛容な精神をもって接しようじゃないか!
あ、荒らしはNG登録で。
本年も大変お世話になりました、来年の兄弟に幸大からんことを。
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2015インファ
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二次覚醒楽しみだなぁ
来年もよろしくお願いします
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二次覚醒は来年を予定しています。
みなさん楽しみにしていてください!
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明けましておめでとうございます。
インファにとって素晴らしい1年になりますように…
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明けましておめでとうございます
本年もまた、宜しくお願いします
2次覚醒が待ちきれなくて堪らないぜ・・・
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新年あけましておめインファ
2次覚醒まつ
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あけましておめでとうー二次覚醒楽しみ核パンチをおがみたい
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2次覚醒といえば
クライマックスジャブ→ガトリングパンチ
バイオレーションコンビネーション→デモリッションパンチ
と変更されるみたいだけどデモリッションパンチはダッキング・スウェー派生なのかな?
動画だとそう見えたんだけども
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派生だけど、スウェーなしでも出せるよ
てかあけおめことよろ!
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ガトリングは爆発しなくなるのかな
爆発するの好きなんだけど
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あけましておめでとうございます。旧年中はお世話になりました。本年もよろしくお願い致します。
ガトリングは爆発はない。地面叩きつけるのは相変わらずだけど。
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兄貴たちに質問。
殴り面をどうするか迷ってるんです。
クロで6ヶ所埋めようと思ってるんですが、それぞれ個性があって決めかねてます。
デュラン6、ヒットマン6、ブランビー6、無言6、ヒットマン3ブランビー3・・・
自分のスキル回しだとゴジャとマシンガンが主力で次いでDスト。
B面はシャドーにするとして、兄貴たちのおすすめってありますか?
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シャドー生かしたいならマシンガン青緑
ダンジョン周回楽にしたいならハリケーンのクールや範囲変わるセット
他はパッとしないけどシャドーあるから何してもそこそこ火力は出る
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なんだかんだほかのスキルも使うからヒットマン6でいいよ
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兄弟あけおめ
ことしもよろしくっつーことで質問です
85エピ補助装備の銀時計がぽろっとでたんですが
インファでは使いこなせていない感じがしてます
最終の補助といったらやはり神風グローブですかね?
マシンガン強化できる意味で戦略書も魅力ですが
兄弟たちの意見が聞きたいです
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>>310-311
ありがとう兄貴たち!
ヒットマン集めつつ、2付与が余ってきたら青緑マシンガンも作るよ
感謝感謝
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銀時計はかなりいいと思うよ。でも2次覚醒来てからが強いと思うから現状だと実感できないかもしれない
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みんなはアンリミ裏面の時の武器何にしてる?
まだ持ってないから妄想の範囲だけど赤緑シャドートーテムにしようかと思ってる
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独立高い武器とか赤鎌とかでいいんでない
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2次覚醒でトーテム使用時にスキルクール-10%付くから赤緑シャドートーテムでいいんじゃない?
攻撃力12%、持続6%、クール-10% って事だし
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赤緑シャドーか赤青ハリケーンだろう
アンリミなら最終は時計のねじかな
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ふむふむ、独立とかトーテムのクール減少とか考えると赤緑トーテムが良さそうね。。
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アンリミ面はハリケーン強化してるな
11月の改変でフック回数が50%減少から6回減少になったから
それがきたと仮定して、7ブーストできたらフック10回+フィニッシュになる
6645*10+13293で79743%、ドライアウトで出せば1,64倍で約13万%、クールは20秒前後
すごくつよい!
というわけで武器はハリケーン+3されるグランディス販売のストーンエッジです
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そう、ずっとハリケーンもすごいんだと。それが言いたかった!計算せんきゅう。
だが威力についてはちょっとまってほしい。ずっとストーンエッジで殴るならいいんだが>>5のアッパー時再計算の表記
ドライアウトの効果、ちゃんとアッパーにも乗るんだろうか?
まぁ、乗らなかったとしても11万%程度はいくけど。
ストーンエッジならさらに…8秒クール減…んー?
初歩的な質問だがエピックとクロニクルのクール減の計算式ってどうなってんだっけ?
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ドライアウトのことは考えてなかったなー
そして申し訳ないことに計算ちょっと間違ってた
アンリミ面発動、即基本面スイッチ前提でアッパーにはアンリミのせてなかったんだけど
スキルレベルそのまま計算してた
正しくは6645*10(アンリミSLv28)+12141(基本面SLv22)でドライアウト含めて128889%
アッパーにドライアウト乗らないとしたら121119%かな
クールに関してだけど、ストーンエッジ装備で18,1秒、ストーンエッジ+魔力上着で16秒だった
トーテムのクール10%きたらストーンエッジだけで16秒ちょいになるのかな?
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このスレの200レス目付近にドライアウト含めては書いてないけど色々書いてるで
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>>202を参考にするなら
アンリミ+ストーンエッジ+魔力の嵐+精神刺激揃った前提なら
(45-8)×(武器種-5%)×(アンリミ9の30%で0.7)×(1-魔力の嵐12%-刺激30%)=14.27秒
さらにここに覚醒後の武器マスがくると10%が倍率ドン
(45-8)×(武器種-15%)×(アンリミ9の30%で0.7)×(1-魔力の嵐12%-刺激30%)=12.76秒
のクール…なのかな?
ちなみに販売されてる時間の支配者肩で魔力の嵐の代用をするなら
改変前15.25秒。改変後13.64秒になるはず
威力に関しても、低めに見積もった121119%にデスブローが全弾乗るとすると…153821%かな?普通に強い(確信)
なおオストの紅焔(ryサモ(ry
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まずオストの紅焔やらが比較に出るだけマシだろ
今までを考えてみろよ…
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まぁなぁ…これにシャドーが乗るとまた話変わるけど。
でもまぁデュランが最終という固定概念は良くないと思うので一石投じてみたかった。
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オロバスで俺HAEEEE俺KATEEEEするのも悪くないぜ?
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HAEEEEE KATEEEEEE COOOOOOOLLLLが出来る魔力の渦巻きセットがこちらを見ている
まあB面の話だしBに魔力はないと思うけども
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影トーテム無しスイッチ持ちの兄弟ってクロニクル装備何使ってるん?
ちょっと参考がてら教えていただきたい
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アンリミ9かデュラン9以外あるのかその選択肢
俺は影持つ前は全身強力一撃竜巻+魂をやってたよ
意外とバカにできんほど強いよ 猛攻でも面白い
以外とクールが短い+ドライアウトをフルに乗せれるってのはなかなかのアドバンテージ
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ストーンフィストデュラン9セット+赤緑武器+魔力の嵐
これでギリギリ常時シャドー可能だけど、魔力の嵐のクール減少効果はスイッチして0.5秒くらい待たないと発動しないから
スイッチして若干待つのが苦痛っちゃ苦痛
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アンリミ9なら魔力の嵐いらないけどな…
多分トリプルシャドー前提かなとは思うけど
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>>331
デュラン9+絶望の時計のねじ使ってるけど自分もスイッチしてからほんの少し間を置かないとクール減少効果が発動されないね
多分全スキルクール減少系は刺激みたいなバフ扱いみたいなので適応されるのにラグがあるのかもね
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20%クール秘薬でも飲めば簡単に常時できるのに使わないんかいな
装備だけでやりたいのか?
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精神刺激じゃない20%秘薬なんてあったっけ?
値段の割りにいいなら使いたいけど
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ミンタイが売ってる 値段は3000くらいの時に買っておけば安い
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>>330
今はバニッシュ9の性能がかなり高くなってるからそっちのほうがオススメかなぁ
あと改変後のハリケーンは80トーテムの青龍載がいいな
光属性攻撃、光属性+50、ハリケーン時光属性追加25%とか言うぶっ壊れ性能
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>>337
そう、ハリケーンを極めようとすればそこに行き着く…ただし、青龍戴には色々関門がある
①過剰にする
一撃トーテムとは違い、付け替えると効果消える
②ハリケーンクール中の火力はずどん打の方が上
常時ハリケーンするくらいのクール回し必須
(渦巻きや魔石指がほしいところ)
③ハリケーン中に外して再度付けても追加ダメはでない
なのでAB面同じ武器でもスイッチをした時に追加ダメが消える可能性あり
(その場合はスイッチしない為にアンリミかヒットマンを増幅させないといけないかも)
④アントンは火>水>光>闇の順で優遇
光が悪いわけじゃないんや…火がおかしすぎるんや…
⑤渦巻きとか魔石指もってねーよ!っていう人は…
ストーンエッジとの威力差と引き換えにちょっぴり長いクールを我慢する!
多分45×0.85×0.7×0.58=17.35秒。改変後ストーンエッジ魔力の嵐ハリのクールは12.76秒。
4.5秒くらいかな?
ずらずら書いたけど、結局エピなんかほしいの探すのよりはでた武器使うのが一番だよ
青龍戴出たならハリケーンしまくればいいし
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ふむ、そういえばエピトーテム全部強化されるけど、全部強いんだっけ?
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強化された後の性能はこんな感じらしい。
Lv60 密林の神聖トーテム
[攻撃時25%の追加ダメージ]
70キャップ時代の最終。今はLVの都合上最終にはなりえないが強い。
Lv70 ストーンエッジ
[光属性]
[光属性強化+24]
[ハリケーンロールLv3]
[ウィルドライバー打撃領域サイズ50%増加し、ウィルドライバー使用時7%の確率でパーティーメンバーに5秒間無敵バフ詠唱]
[ハリケーンロールクールタイム8秒減少]
LVの都合上最終にはなりえない。強いというより便利?
Lv75 疾風街道
[現在のコンボ数に応じて、疾風街道の効果を受けて、10秒間バフ発生]
[12コンボ:力+40、攻撃速度10%]
[32コンボ:力+80、攻撃速度20%]
[60コンボ:力+120、攻撃速度30%]
[120コンボ:力+160、攻撃速度40%]
[120コンボ達成時60秒以内のスキルのクールタイム中クールタイムが最も多く、残りのスキル初期化 (クールタイム10秒)]
基礎攻撃力は低いけど強い。クールタイム初期化のおかげでハリケーンロールとの相性もよく、アンリミとの相性がよさそう。
足りない火力をコンボで補えるタイプ。
Lv80 青龍戴
[光属性]
[光属性強化+35]
[ウィルドライバーLv2、ハリケーンロールLv3]
[ウィルドライバー使用時に60秒間パーティーメンバーの武器に光属性の付与及び、光属性強化20増加 (最大1重複)]
[ハリケーンロール攻撃時光属性の25%追加ダメージ]
ハリケーンロール最高火力を出すなら多分これ。アンリミとの相性最高の予感。
ウィルドラ底上げもベネ。
Lv85 風雲雷雨
[光属性]
[攻撃速度+5%]
[光属性強化+40]
[攻撃時20%の確率で400px範囲内のすべての敵に雷詠唱]
[ハリケーンロール引き込む範囲/引き込む力30%増加及び秒連打最大値の時攻撃速度比30%/移動速度50%増加]
ハリケーンロール最大範囲&最高速度ならコレ。雷はクールがなくなるらしい。
Lv85 ずどん:ずどん打
[力MAX値101→184に変更]
[特定スキル使用時にセリフが出る]
[ディバインクラッシュ衝撃波範囲25%増加]
[チョッピングハンマー衝撃波範囲25%増加]
[ダッキングボディーブローの攻撃力25%増加]
[ヘブンリーコンビネーション攻撃力40%増加]
[ディバインクラッシュ
チョッピングハンマー
ダッキングボディーブロー使用時、30秒間攻撃時20%の追加ダメージ(クールタイム30秒)]
最強。
-
ずどんだのヘブンリー攻撃力増加は40から30になったはず
追加ダメージのやつ、効果時間上書きならよかったんだけどなあ、クールあるし多分違うよなぁ
-
まぁディバイン以外は使用頻度高いし意識してやれば誤差の範囲じゃない?
ただ出来れば特殊アイコンやエフェクトみたいなので追加ダメ効果適応中って分かるといいんだけどね
-
ずどん打追加ダメージがバフ扱いなんかね
何かスイッチしたら効果消えそうだな…こっち来てみないとわからないが
-
スイッチで効果切れる可能性って考えたことなかったな
効果切れるなら評価下げるほど取り回し悪く
切れないならB面に入れてバフ発動用にしたほうがいいんじゃないかとふと思った
-
ずどん打さんは力の上昇値もすげえな
-
この手のは大体外したりスイッチでバフ消えるよ、使うなら裏面影トーテムデュラン9が相性抜群だなクール30秒持続30秒で調整しやすい
-
スイッチで効果消えるなら鎌になっちゃうけど処刑者の鎌のほうがつよそう
-
そうか?追加ダメはダメージ全体×0.2の追加ダメだろ?
クリダメだけに1.2倍って微妙じゃないの?
バフが消える…
ずどんとハリケーンスイッチは相容れぬ組み合わせだったのか…そうか…
よし、青龍戴探すわ(白目)
-
>ハリケーンロール攻撃時光属性の25%追加ダメージ
動画みた感じだと火炎ニールみたいに追加にさらに属性強化のってるっぽい
ハリケーンだけならこれに勝る武器はないな
-
エピック改変の予告動画?でインファ殿がマジックショーしてるぞ
ttp://youtu.be/P6my_167YEs
-
エフェクト全部使い回しでなんとも言えない気分に
-
ずどん打拾ったら表面は無言6もありな気がしてきた
無Q消費無しで最短クールが16×0.85×0.7(×0.58)=9.5秒(5.5秒)
エピ含めた場合の威力計算がわからん、エピとクロの威力増はまた別なのか?
-
物我一体使ってるけど、これは最終候補にはならないんだろうか
確かに最初の30秒ほどは効果発動まで時間かかるけど後はほぼ常時40%↑ほど物理上がってるので気に入ってるんだけど
他に誰か使ってる人いるかな
-
ありじゃない?長期戦のアントンだったらむしろ強いかも。
ただお手軽かと言われると…
増加称号が軒並み使えない、魔石セットあたりも微妙になる…
でも武器以外他全部追加ダメやらクリダメアップにできるなら十分通用すると思う
あとは過剰とクールかな。75だから伸びもちょっと悪いかもしれんし。ずどんと基礎値は殆ど変わらないけど。
-
これから本国にくるエピ改変の詳細でどうなるかわからんなー
微妙なエピも分解しないでおこう
-
物我はスイッチすると効果がなくなる上、最終段階まで攻撃力があがるのに
時間がかかるからねぇ。
スイッチ持ってないor使わないなら強い装備だと思う。
-
あと>>354が気にしている増加称号との兼ね合いは問題ないよ
魂と同じ直接物理攻撃力を上げる効果だからね
-
60Lvにも満たない初心者インファだが、動画で見るような華麗な動きができない
上達するのに必要なコツとか効果的な練習って無いもんかね
-
ダッキングスウェーで菱形を書くのを時計回り反時計回りそれぞれ昔練習してたな・・・
-
時計、反時計で菱型書くのあるあるすぎるww
D終わった後もデリラを軸にフゥーフゥー練習してたもんだ
-
流石にそりゃ楽勝だろとか思ってやってみたら意外に頭が追いつかんw
普段単純な前後移動しか使ってなかった事に気づけたわ...
当分はこの動き練習するわ、ありがとう!
-
狩り専だとやる必要があまり無いというか無駄に疲れるから
ダッキング即キャン高速ループは安定してできない
ダッキング3種はコマンドにした場合、方向キーほぼおしっぱで即出しという手抜きコマンドでもおk
ダッキングで下に入力していようが即出すので関係無し
問題はラッキーストレートがダッシュ&Dストとかぶって暴発しやすいから、ラキストをショートカットにするか、コマンド変更する
意外と手抜ける
-
>>359
それめちゃくちゃやったな・・・w 懐かしすぎる
ダッキングとスウェーだけで最速前進をやろうとしたりな
-
どうなってるのこれ・・・一番上の動画
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/list?bbsId=G001&sortKey=depth&itemId=2230&itemGroupId=&platformId=&objCate1=37&searchKey=subjectNcontent&searchValue=%EC%A0%80%EC%8A%A4%ED%8B%B0%EC%8A%A4
-
ドライのクール0になるならこうなるわな
-
ドライアウトクール0で殴りまくるならマシンガンって相性悪いよな
-
なんか、次に来そうなのプリ2次覚醒な気がしてきた
だってくノ一来たらスイッチ絶対入れるよな?
今のスイッチの販売期間は最低3ヶ月空いてる…つまり来るのは4月以降…
ならその間にプリ覚醒来そうな予感
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>>365
ドライアウトクール0だからってマシンガンゴジャクール0にはならないのになんで?って事じゃないの
-
14日でイベントほとんど無くなるから
多分
プリーストビンゴ
プリースト覚醒アバター
プリースト二次覚醒告知
が濃厚と思われ
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俺が覚えてるだけでもプリ覚醒の前に修練部屋実装、アントン実装、くのいち実装、弱職・状態異常改変はあったはずだが
オフイベでのアプデ予定の発表もプリ二次覚醒のカットはこれらの後に来ていたから、普通に考えればそういうことだろう
メイジ二次覚醒が前倒しになった前例があるとはいえ、14でプリースト関係なんて濃厚どころか大穴
-
オフイベで最初に発表されたのは修練場と深海脱出だったか
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28にプリ2次は正直微妙、中国はクノイチが先だったからクノイチ、同時に深海、修練場
2月に体験会、そのフィードバックを元に2月最後にアントンか・・・もしくは3月に持ってくるのかって感じだろうな
-
くノ一と一緒にスイッチ売らない強硬策にでるのかね?
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あんまり早く来られても楽しみが減るから個人的には2月下旬がいいな
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楽しみがそれしかないレベルなんだよなー
早く来るに越したことはないだろう…来るかどうかは別として
-
楽しみすぎて踊りたい
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アベみたいに使用感が大幅に変わるなら楽しみだったけど火力上がるだけだしな
-
SPカクパンチーとデモリッションにさかないといけないんだから大分PSは変わるだろ
楽しみやな
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このまえ配信者がハルギつけてたけどインファに意味あるの?
-
そりゃあるよ
-
パリィで敵の攻撃無視しながらぶん殴れる分、意味あるどころかかなり有効だと思うんだが
生活環境変わって、最近はまったくINしてないからどうなってるか分からないけど
-
本当にインファ持ってるんだろうか…煽りに来ただけ?
パリーの効果10万回読んできたら?
明日はメンテ時間短いよなぁ、残念極りない
-
延長があるから安心しなさい
-
パリィ受けできるからカウンターとりやすいじゃん……?
パリィの効果今変わったの……?
-
インファは2次覚醒でやっと瞬間範囲攻撃スキル手に入るから楽しみ
-
相手からの攻撃中(パリィ回避)にこっちが攻撃すればカウンター扱いとか?
-
なんか>>381へのレスにとられたみたいですまん
もちろん>>379へのレスね、パリーあるんだから意味あるに決まってんじゃんってこと
-
ああ、いやスマン
こっちも早とちりした
しかし、二次覚醒はホント楽しみ
復帰にはちょうどいいタイミングで嬉しい
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遅ればせながらジャスティス動画見たんだが、ヘブンリー全然高速化されてないんだけ…ど?
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愚問でしたすいません
最近インファカンストして本腰をいれたんで、わからないこと多くて
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他の人が上げる動画は大抵弱い装備とか攻撃速度が無い自分でやると早い
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そもそもヘブンリーはDNFだと前提止だったか1っていう人も多いとかなんとか
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試しにM+TPM振りしてみたことあるけど(契約込)
合計%が大体21000%くらいだった記憶がそこに無言6入れるとクール11.2秒、27000%前後だったはず
うろ覚えだから間違ってるかもしれんが、そんな感じ
ずどん打の威力上昇がまた別に入るなら35000%だな
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核パンチって何て言ってるんだろう・・・
アパジェー!にしか聞こえない超楽しみ
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韓国語だけど↓のページに改変後のプリエピの画像があった。
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/636/read?articleId=7617578&objCate1=34&bbsId=G001&itemId=2230&sortKey=depth&pageIndex=1
ハイパーリオンとか物理1700以上あるな。
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バランスこわれる
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ハイパーリオンだけ翻訳した
ttp://gyazo.com/441812e8bbd745115de241c71ed7e374
前にリークされてた七支刀と同じなら持続5秒クール3秒だろうか
武器の攻撃力が全体的に底上げされているようなので1700は二回りほど高め、程度のようだ
他の武器と比べると重複なしでも武器物理攻撃力が+25%、力+850、びっくり能力なしってところだろうか
クールについては続報待ちだけどあほほど強いな
グーグル翻訳で手書き入力ができるから元気ある人他の武器頑張ってくれ
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んー?これ熱情のチャクラ使ったら力850アップじゃね?
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現状がなんでもいいからスキル使用時のOPだし
もし熱情限定だったら今頃レームの嵐になってるんじゃないか
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大麻スレに改変エピの翻訳載せてくれてる人がいるね
ハイパーリオンはスキル使用時に力700と物理150アップが5秒間らしい
熱情はスキルレベルブーストのことじゃないかな
大麻用の装備ではあるけど素の物理も高いし
インファはスキル多用するからインファにもいい装備になりそうだよね。
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なるほど、把握した…
一応ずどんとの差、計算してみた。
力3000属性100で固定、色々穴だらけかもしれないがこんな感じ。
無視値に関してはわからなかったので基礎値の差分0.944倍をそのまま無視値にもかけてある
ttp://www.geocities.jp/arad_dc/#dCSAt74!6il!7rI!64!96!61!I!I!I!I!I!64!I!I!I!I!I!I!55Bl1l!64t!76I!64!I!61!I!I!14!I!I!64!I!I!I!I!I!I!55T5I!14!I!I!55PI!I!I!IEghknopqsuvxyzCghknopOc!a!b!6!MKzghknopV6
結果的に大体1.08倍
ただし基礎値付与を突き詰めてすればもうちょっと差が埋まったり、バフが重複するなら1.3倍超える火力がでたりするから穴だらけです
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こんだけ他が強いならずどんさんももう一段階あげてほしいなあ、また斧>トーテムに戻るのか
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重複するならハイパーリオンなのか…クール差考慮しても圧倒的…
こういうのが一番嫌だよなぁ、最強武器がころころ変わるってのは
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シャドーの固定部分はずどんにかなりの分があるから結局クールも含めて一歩譲りそう程度
さらにクルセいると物理部分でも火力差は5%以下になるし
重複あれば選択肢に入るかなーって思ってる
ずどんのバフがスイッチで切れてしまうなら取り回しの関係でハイパーリオン選びそうだが
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来るのは当分先なことに気がついたインファ
ずどんでいいよね、この改変来るまでは
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レジェ翻訳
霊魂の結晶体
闇属性抵抗+14
闇属性強化+26
闇属性攻撃
攻撃時4%の確率でフルーの魂の叫び発射
敵処置時300秒の間の力30、攻撃速度5%増加(最大5重複)
チーフサスの管
闇属性攻撃
ウィルドライバー使用時チーフサスの管が落下して衝撃波を発生して、30秒間力300、攻撃速度20%、移動速度20%増加(最大1重複)
エンササイトヘンジ
ウィルドライバー力上昇値30%増加
ウィルドライバー使用時爆発が発生
グラブモクムン族のレザートーテム
攻撃時5%の確率で20秒間、敵の移動速度15%、攻撃速度15%減少(最大1重複)
ドライバ使用時チュウィテ召喚
カウンター攻撃時のダメージ20%増加
偉大な暴君の象徴
ドライバスキルクリティカル20%追加増加
ドライバスキル力120増加
ドライバスキル使用時20秒間王の魂憑依
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どんだけウィルドラ推しやねん…
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優秀な武器が増えたのはありがたいね。エピ優秀な武器いぱーい
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見て想像はするけど、エピ過剰なんて無理な現実を目の当たりにしてしまう自分
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いま2次覚醒にむけてインファ動かすかなやんでるんだが
正直さ、インファって2次覚醒でどんくらい強くなるの?
アクティブスキルは正直どうでもいい
現状のパッシブの性能がよくなって更に2次覚醒でなにか追加されるかな?
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どんくらいといわれると…中の上くらいじゃない?銃や魔みたいに無双できる強さにはならないよ
強いのが好きなら農夫さん育ててた方がいいかもね
現状のパッシブ、パリィとドライアウトは劇的な変化はなし
あとはコンボ数に応じて物理上がるのとカウンターや状態異常などでダメージ上がるパッシブ追加
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少し細かく書くと2次覚醒パッシブは約150武器攻撃力上昇+コンボ中のスキルの使用回数に応じて最大95アップ
あとカウンター、浮かせ、ダウン、ホールド、行動不能系状態異常の敵を攻撃時21%ダメージ増加
個人的に思うのは銃ぐらいは暴れれるんじゃないかな、さすがに学者までは無理だけども。
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今の状態に物理攻撃+150だと割りと良かったけど武器の威力1700とかになると一気に影が薄くなるな
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そこは天下のオバジャーイwwwwさんから文句出るだろうから便乗で上げてもらおう
>>412
これまでより遥かに契約が大事になってくるな
最高値は増加27%だし
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強そうだからやるんならやめといたほうがいいよ
強職の仲間入りまでいかない。瞬間火力スキルも少ないし
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面白そう!って思ってプレイするなら期待通り楽しい職ではあるけど
Q技順番に出すだけじゃ全く強くない変わった職だから
火力出せるようになるまである程度の慣れが必要だし
慣れる頃にはまた最底辺になるかもしれないしな
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なんつーかな、強職だからやる!じゃなくて…
今最弱候補だけど中堅に上り詰める感覚だよ
スカイツリーに登るエレベーターに期待してたら東京タワーに登ってたみたいな
操作性の問題もあるし…
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某ブログに書かれてたけど改変エピの攻撃力が異様に高いのは
自分がこの武器を装備したらこれだけ攻撃力の数値が上がりますよという表記に変更されたためらしい
(つまり力or知能の数値を加味して算出された後の値ということ)
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あっほんま…(絶望のずどん打)
尚更ハイパーリオン最強が揺るぎないんだよなぁ…
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ハイペリオンの持続、クールは5秒、5秒のようだね。
重複は無理か。
enhawikiより
スキル使用時、5秒間力700増加(クールタイム5秒)、スキル使用時5秒の間、
物理攻撃力150増加(クールタイム5秒)
enhawikiにも退魔よりインファに有利なオプションと書かれてたわw
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ずどんのスキルクールも10秒ごとぐらいにしてくれねーかなぁ
それならアンリミハリケーン使えるのに…
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重複不可は残念だけど現在のハイパーリオンが持続3秒クール10秒なのを考えるとかなり強化はされてるのか
まぁエピに当たりが増えるのは喜ばしいことだね
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アンリミハリケーンならむしろ青龍載がいいんじゃないか
属性追加ダメージ扱いだから表記の倍くらいダメージ増えるはず
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ハイパーリオンはenha見ると退魔よりインファ向けだがいずれにしろ微妙って扱いなんだな
レイド参加するとほぼ確実にクルセ含む支援職と組む事になって
支援職と組むと力700物理150の価値が相対的に下がって
増加追加OPの方が強いって感じらしい
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まぁインファでレイドに参加できるのかってのがそもそもの問題なんだけどね
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そんなネガティブに考えず
二次覚醒したら中堅突破できることは分かってるんだから
今までに比べたらはるかに足元が明るいじゃん
そしたらこのスレもアバ上着とかスキルの質問で一杯になるぜ
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あんまり強くなると学者みたいにキチガイが増えるから中堅ぐらいの強さでいい
現状でもインファは人口の割にキチガイが多いからキチ率で言ったら学者超えるぐらいだしな
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キチガイ率が高いんじゃなくて
有名な悪目立ちしてるキチガイにインファメインなのが一人いるだけなんですけど
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100人の集団がいるとして目立つ1人のキチがいるとその集団そのものがキチという印象を持たれるよくある話
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ずどんだとスイッチ使いづらいのが難点かな
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アンリミハリケーンも動作短すぎてスイッチ用としてはイマイチだな
かといってA面で使うにもハリケーンしか特色なくてイマイチ
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オレのステでクルセありのハイパーリオン13vsずどん打13で計算したけど
大体10%ぐらいでハイパーリオンが勝った。なしだったら20%リオン勝ち。参考までに
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プリ実装からずっとインファメインでしばらく引退してて最近復帰したんですけど二次覚醒で中堅まで強くなるって本当ですか?
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韓国のエンドコンテンツでは
二次覚醒前 どんな装備でも入る余地ないわチェンジ
二次覚醒後 かなり強くなったな、居ても構わんよ
このぐらいの評価じゃね
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スキル動画とか見ても二次覚醒って割に地味だったので再開しようか迷っていたので参考になりました。引き続きインファメインでやっていきます。
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インファの場合2次覚醒の目玉はアクティブスキルじゃなくてパッシブの方だからね
動画での見栄えでは分かり難いところ
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核パンチの方も瞬間火力&ドライアウト先として注目されてるし
神の怒りも広範囲だから悲鳴5とかビル5とかで輝くに違いないから
2次覚醒 ご期待ください
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削除
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解読班はよ
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私はこれまで以上に食べませんが、自分の体は自分の汗と臭いで私を嫌というほどになります。アンナは彼女の目をベールに包ま涙を隠すために彼女の手を見た。だから私Naydzherプリンス、土地や宮殿の所有者。今までは、その指示に従うことは非常にナイーブで文字通り彼女が提供してすべてをした。それは...私は心からのイベントによって悲しみ最近の騒々しい愛が発生し、あなたとあなたのパートナーはまだ馴染みの都市中庭でドロップするいくつかの時間が(誰もが彼自身を持っている)、立ち上がって、何が起こったのかを考えることができるようになりまし両当事者の長い時間の夢となり、これは、これ以上になることはありません。
ランド・オブ・ザ・デッドはUandukeにあり?!それは、ソーセージを何をすべきかのイスラム教徒が彼らのアイデア非常においしいではありません。どうして、すぐに教会に行く! Taymirはできるだけ早く家になりたいと思っている。他のすべては、私が今の私といくつかは本当にできないの策定漠然とした推測の分野に属する。
レディーDakhanavarはっきり恥ずかしいとすぐに言うことを実現しなかった。あなたが作品に一日を費やしたとしても、心の自分自身の祈りに同情しないでください。私はアラームで目が覚めた:誰かが彼女の肩に触れた。私は毛皮のコートを持つこの物語で混乱した。ひげと太い低音はかなりDiakonoff彼と一緒にいた。
それから私は、選考委員会の委員長に来るように依頼する必要があります。セルのドアは、そのたてがみ完全に銀となった強力な長老戦士-ReAはを、させる、オープンした。彼の腕の下のフォルダにあり、ドアの後ろに、急いで家コンサルタントや弁護士。 Akrasiaは思慮深く、ボーリ低迷体を見て、それを飲み込んだ蛇、そしてそれが横たわっている土地の特徴を同化しようとしました。だから、一定の対立?
ここにlei26U1izX
グーグル先生にロシア語で読んでもらった
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クルセ弱体、よってずどん打さんは必然的にナンバー2に格下げでございます。
これからはハイパーリオン様を掘りにいきましょう(白目)
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スイッチバフも死亡宣告出されたので、影トーテムも死ぬかも
…青龍戴さん、よろしくおねしゃす…
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スイッチバフ死亡ってどゆこと?
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今日のテスサバいろいろ改変あったんだけど
その中のアントンレイド攻略の変更に伴う他の補完作業ってのに
また、新規モンスターとそのモンスターに伴うデバイスの追加を検討しており、スイッチングのためのルールも
見直し中です
ってあるからじゃない?
ただそもそも今のエンハの影の説明に
現時点では、このようなバフ型エピック武器は、スイッチングの瞬間のオプションが消えるように変わって無駄が消えたアイテム
てあるんだよね
ちなみにこれグーグル翻訳だけど無駄は他のだと取り柄になってる
単に他のもそうだから影も消えるようになってるだろうってことならいいけど
どっかのタイミングで消えるようになるかもしれない
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えっ…つまり…えっ?マジで?
影トーテムデュラン型は最初から息してなかった…?
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これがもしそうだとしたら・・・30万影トーテム先輩が居たら大発狂しそうな
というか影トーテム持ちには悲報でしかないな
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連投になるけどごめん、退魔スレ見てたら
148 :アラド名無しさん:2015/01/20(火) 22:19:33 ID:mHcE4HtQ0ハイペリオンが
火攻撃属性
熱情3
挙兵マスタリ2
攻撃時20%で10秒間物理攻撃力250増加
無双のダメージ25%増加
に変更された
前の方が良かった怒
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その物理攻撃アップ15秒クールだからリオンダメです
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あら、クール15秒なのか・・・20%ならインファには有って無い様な確率だから
斧メインの人には変わらずアリなのかなって思ってたがバフクールの方が長いんじゃ微妙そうだね
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>>446
それがもし本当だとしたらバフスイッチができるタイプの職は全て阿鼻叫喚
特にスイッチがあって金かけまくれる日本は尚更だな
スイッチの恩恵があってなおかつバフでもない特性一撃型みたいなのが得をするのかねぇ
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ネクロ大勝利不可避
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スイッチしても消えないであろうトリプルシャドー先輩は信頼できる
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ハイパーリオン死亡か・・・デュランとずどんならどっちも30秒ごとのスイッチだからなんとかなるんかな
プリのエピはぱっとせんな
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そういや2次覚醒技の初期SP300に、なんて書いてあったけど
もしかして今って500とられてんの?
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そうだよ、今は全2次覚醒の85アクティブは消費SP500、Lv2から300だか200になる
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なるほど、SP200浮くのは嬉しいなぁ
早くこないかなぁこのアプデ(ゲス顔)
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エンハの影のとこのバフ消えるって記述は結構前からだよね
あと、アントンおすすめ武器は青龍とビッグゴーストのデモニックグレースらしいけど
クルセ弱体でこれも変わるのかな
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青龍に関しては変わらないんじゃね?
普通に日本でもアンリミ裏で最終レベルでしょ
もちろん強化必須だけど
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調整が来た時点での青龍ハリケーンクールは
45×0.7×0.72(1-トーテムマス0.1-秘薬0.1-エピ肩0.08)=22.68
エピ肩じゃなく、属性魔法石にするなら25.2秒
うーん、って感じだわ。まぁ他の職はもっと苦労するだろけど…
せめて秘薬20%ならなー…
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20秒クールの一発芸より結局マシンガン撃ってたほうが強そうだな
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ただ些細な問題としてマシンガンも10秒クールの一発芸なんだよな
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ヒット数多い裏鬼みたいな通常攻撃追加してくんねーかな
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ていうか今更だけどボクシングスタイルなんだからグローブ付けよう
今は力をセーブしてるだけだから(震え声
プリにも光剣や拳闘グローブみたいな職限定装備あってもいいと思うの
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自分は今も昔もハガレンのアームストロングアバセットだわ
上半身裸にガントレットをつけたこの姿が好きでレアバ揃っても使わずこっちばかり使ってる
レアクローン手に入れようとしたが資金間に合わず無理だった
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アームストロングのアバは絶滅危惧種かと思ってたわ
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アームストロングのアバはインファっぽくていいよね
俺も好きだからクローンの時使ってるけど最近はヘル行くくらいだし
充填度が気になっちゃうから燦爛さしてるレアセットしか着てないなあ
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地味に青龍の追加ダメージも25%から20%に下げられてるなあ
リベよりエピを強くするのが目的で改変したんじゃなかったんか
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削除
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また解読班がきてほしいな
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報告ついでに見たが前に消された>>438と同じ文面だったよ
下らん事して規制されてなにがしたいのやら
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復帰したインファくん70レベで表が悪魔破滅者、裏がミュージングレガリアなんだけど何からやればいいんだろう?
まずはカンスト目指してレベル上げ?
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せやな
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インファがなのか、アラド自体なのか、どのくらい振りの復帰なのか分からないけど
お金があるなら異界ch(現在は統合ch)でエピクエをNランクソロ(コイン使い放題になる)で消化して
翌日以降は新旧6箇所Hランクをペアで養殖して貰い自職集め(野良PTでもいいが装備が整っているか自分がリーダーやらないと難しいかも)
鯖によって違うけどペア養殖の相場は大体8〜10mくらい?勿論異界の業績クエストも忘れずに
そして余った疲労でレベリング
という選択肢もあるよ、長くてゴメンね
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レベルなんて上げなくていい異界だけ行ってりゃ
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財力があるならとりあえず毎日養殖PT参加だな
レベルアップのリセットもうまいことやればカンストまでに結構揃うだろうし育成も楽になる
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiicjigIi2vXtjcIliliiiiiiiiilliiIiliiiIiiiiiIiililliillilililillilIiIililoijiIllzil
最近インファ復帰したのでこんな感じでスキルを振ってみようかと思うんですが、
俺ならこれを削ってこっちに振るなど、もしよかったら参考に皆さんの意見をお聞かせください!
よろしくお願いします。
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Dアッパーは浮かせたあと何も出来ないからイマイチ。よほど使いたいとかじゃない限り1でいいと思う
シャドー常時じゃない限り次につながらない為うまいこと使わんと結果的に火力が下がる
サイドMも私的にはラキストMならラキストつかって近づけばいいしサイドMはサイドつかって引き寄せるだから
振りたいならサイドかラキストどっちかMでいいと思うんだよなぁ、おれは両方1だけど
Dアパ、サイド、ラキストより少なくともハリケーンMった方がいいと思う。オレのスキル振りはこうしてるよ
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141Vliiicjigii2vRIY6IliliiiiiiiiilliiIiIiIiIiiiiiIiilllliilliliIiIillllIiIilllIilillllgl
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とりあえずセカンドアッパー1
Dアッパー1にしてハリケーンM
ラキストかサイド削ってヘブンリーMかな
竜巻は普段使ってないけど、使うならM+TPMっていう人が多いみたい
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かなり参考になりました!
これでスキル振りが決まりそうです。丁寧にありがとうございます!
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竜巻MTPはドライアウト+陣上でクソ強い
ヘブンリーなんてう○こはいらない
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一応今こんな感じになりました。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiicjigIi6vRt76IliliiiiiiiiilliiIiliIiIiiiiiIiilllliilliliIiIillilIiIillllljillllil
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残りSPで落鳳とか物理バック取るのも悪く無い
後ゴージャスにTP振ってないが大丈夫か?
竜巻を主火力に置くなら一撃装備なりバニッシュセットや精錬要ると思うぞ
俺はこういう振り方
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm141VliiicjigIi2vRgL7IliliiiiiiiiilliiIiliiiIiIiiiIiilklliilliliiiIillllIiIililiillllllkl
SPはほんのちょっぴり余らせた状態で置いてる
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ゴージャスTPってTP実装してから何も考えずにMしてたけど振らなくても大して変わらんかった
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インファ本体は1つのスキルに依存しないからそう感じるのかもね
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サイドM+TPMは強いとだけは言っておく
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強いっていうけどサイドの%によるわな、今起動できないけど何%のクールはいくつなんよ
アンリミシャドーマシンガンがクール10秒の9990%+15000ってのを基準にしてくれ
因みにマシンガン撃ってた方が強いとかいう>>460の論外くんが言うには
一番TPで%が伸びるハリケーンもヘブンリーもゴミだとさ…
言われた通り竜巻とマシンガンに振ってればいいんじゃない?
-
サイドTPMが攻撃範囲広いのは確かだよ
-
結局影のトーテムは何がどうなるの
持ってないけどさ
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>>486
サイドM+TPMで5532%のクール4sやな
どういう計算してるのか知らんけどアンリミなら独立1007のとき
マシンガンM:(553*10+1040+1600)*1.25[アンリミ3]=10212%
+シャドー:(342%+3443)*1.2[アンリミ6]*1.5[アンリミ9]*1.5[ダブルシャドー]*12[HIT]=11080%+111553
計:21,292%+111553
TPM込み:(553*15+(1040+1600)*1.5)*1.25[アンリミ3]=12255%
+シャドー:(342%+3443)*1.2[アンリミ6]*1.5[アンリミ9]*1.5[ダブルシャドー]*17[HIT]=15697%+158033
計:27952%+158033
独立2000なら固定が倍になるわけだし十分火力あるとおもうんだけど
青緑マシンガン揃えたらもっと強いだろうし
シャドー含まずデフォヘブンリーM+TPMで17263% ゴジャだとM+TPMで10041%
ヘブンリーはクロニクルに恵まれてないのがなぁ・・・ ゴジャは3HITしかしないし
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ゴジャ3ヒットっていうけどあれ通常より早いからそれだけで使う価値がある
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60カンストあたりの頃の「ドヤ!俺の火力スキル!」感は結構好きだった
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スキルの話してるけど、みんな何のスキルを主体にして強化してるん?
自分はゴージャスとD系で装備オロバスなんだけど
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オロバス付けてて主体も何もなくない
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マシンガン一択やな
火力目当てとかじゃなくシュバババババッが気持ちよすぎる
バスターあったころは楽しかったなぁ・・・(遠い目)
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サイド、ハリケーン、通常攻撃連打ですが何か?
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ゴジャ昔は主力一択だったのに変わったなあ、マシンガンなんてMP消費すごすぎて1派とM派で言い合いしてたよね
ちなみにお前らはどっち派だったの?
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昔1今M
昔はMPかつかつ戦記で苦労したわ
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MPかつかつの更に前は武器耐久の消耗速度が異常に速く、8部屋ほど回っただけで武器の耐久が7〜8割くらい消えていた
12部屋以上回るとなれば予備の武器が必要なほど酷かった
推奨武器はトーテムだったがその理由からトーテムより耐久の高い斧が選ばれてたのが、今とは違う当時の理由のひとつ
逆にスキルブーストが合った為、農夫がトーテムを使うことも多かった
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バスター削除そんな前だっけ。
まぁスキル振りなんてセットに合わせればいいし、
レガシーで済ませる程度なら今だって使いたいスキル振っとけばいいじゃんで済む。
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ダブルシャドーの影にも耐久度消耗があったからお金もふっとんでた
-
そろそろシャドーTP追加してくれお
職的にそこまでぶっ壊れってわけでもないんだしさ・・・
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1レベルマスタースキルTP20消費
シャドーの影法師が一体増える。
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2次覚醒のスキル追加でどうなるか次第だけど現状のアラドならTP20でも取る
欲を言えば10になってほしいが
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霊魂の集結体って使ってる人とかいますか?
いたら使用感とか聞きたいんですが…やっぱり買えるトーテムじゃリベレーション安定なのかな?
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シャドーTPってDNFのテストサーバーで追加されてすぐ消えたのがあった気がする
持続時間が短くなって攻撃力倍増って感じだったような
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持続時間半分威力3倍くらいだけど10秒になるんだったらTP振らないかも
クロニクル揃えても意味なくなりそうだし
レベル1で影法師1個追加以降ダメージ7%アップくらいでいいんじゃない?(絶対ない)
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そのネタは大転移のときにやっただろ
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492誤解されてるよう書いてすまん
B面ストーン揃ったから参考にA面で何を主体にしてるかを聞きたかったんだ
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492誤解されてるよう書いてすまん
B面ストーン揃ったから参考にA面で何を主体にしてるかを聞きたかったんだ
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レシュ防具セット使ってる
クロニクル防具5箇所と比べると力300くらいあがってその他オプションもつくから強いと思うんだけど、
装備してる人全然みないんだよなー
-
自分の好きな装備でいいぞ
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裏シャドーで、歩くの面倒なワイ迅速Dダッシュ装備
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理想はエピセットだけど、難しいからオロバスで我慢してる
レシュはもう手に入らないし
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黒き疾病セットの事なら一応真の方がレシピから作れるよ
ただし要求素材くっそ多いけどね・・・それ故に競売にも大抵の真古代桃レシピは安値で流れる
-
>>514
そうなんだ
今の古代ダンジョン防具どれも微妙なんだよなー・・・
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大転移前の業績クエストで手に入った防具武器はアップグレードしてから再密封するかガブからレシピを買うかだけど素材がクソすぎて作る気が起きない
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ディレだけど大転移後レシュ防具1箇所60mくらいで売られてるの何回かみたな
今の古代は幽霊防具が強いんじゃないかと思って集めてる
そろうのはまだだいぶ先になるけど
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明日のメンテ時間は8:50から15:00…
銃とメイジのメンテ時間で比較するなら
メイジ…7:20〜15:10 課金大幅更新、期間限定ハロバス特大化、神ハロイベ
ガンナー…9:20〜15:00 バーニング、遺物(Dクリア系)、出席等、課金更新は無い
…これは…もしかして、もしかするか?
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来ないとは思うけど期待してる自分が悲しい
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中国に来てないのに日本に来るわけないから
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まだ中国きてなかったのかよ
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予告ページくるでしょ
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こねーじゃねーか!
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ハイペリオン 本鯖
火攻撃属性
物理クリティカル+20%
挙兵マスタリー+2
熱情のチャクラ+3
攻撃速度+5%
攻撃時10%追加ダメージ
クリティカル攻撃時ダメージ15%増加
農夫スレより…これ強いんじゃ…
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これならまだリベとアサシン指でもつけてたほうがいいんじゃ・・・さすがにずどんのが強いんじゃない
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常時10%追加ってのがでかいだろ
スイッチポチポチゲーの日本じゃずどんさんは…
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ttp://www.youtube.com/watch?v=1cnqxBjQt90
これ見て欲しいんだけど
開幕や2部屋目で影トーテム付け替えしてるんだけど
シャドー発動時の鈍足効果、つまり影トーテムバフ消えてないように見えるんだけど
他に影トーテム使ってる動画あったら貼ってくれないか?
-
それよか2次覚醒のスキル威力想像してたより低く感じたのはワシだけか
-
リベトーテムなんて手にする機会すら無いザコインファなんで
自作桃+13で妥協します
ダブルアップイベントでずどん打出りゃいいんだがなぁ
-
インファは桃+13でも十分強い部類だと思うぜ?
この間オリエンタル+12装備しているインファと組んだけど何かリベ+12の俺より殲滅早かったんだけど
正直凹んだけどインファって他職ほど武器は重要じゃないと思ったんだぜ
-
よっぽど強い武器でもなければシャドーの方が強い
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>>528
スキル単体よりはパッシブ、スキル改変がヤバいからな
威力が27%増えるスキル、コンボで基礎値上昇するスキル、トーテムのクール-10%が追加されて
ビッグバンパンチ以外全てのスキルにドライアウトがかかる程度のヤバさ
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>>532
冷静に考えろ、そのパッシブがあってもこの威力なのだと
-
そこまでヤバいことやってやっと中堅って立ち位置なあたりは悲しいな
ポンマスのように主力スキルが30%上昇とか専用状態異常とか攻撃回数が倍になるとかそういう改変も欲しいです
一番欲しいのは、火力高いスキルの多くが長い時間足を止めてしまう現実を考慮したクイックパリィの時間持続増加だけど
-
属性追加ダメージってやばかったんだな…
青龍最終装備になりうるな
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ハリケインのみ属性追加になってもなぁ
属性追加ダメ欲しいならビッグゴーストの十字架担いでた方がよくね
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たった今ハイパーリオンゲットしたけど立ちコンが楽しくてインファやってるわいには無用の長物でござった
エピ改変で爆発なくなるのかな?
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本鯖適用版にはファイアーエクスプロージョンの表記はないね
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ほんまでっか
プリ二次覚醒で農夫に転職しなくてすみそう
-
70カンスト時代から放置してたインファ久々に動かしたけどやっぱり楽しいな
影特化しないとあまりにも弱いのが不満だけど、それも2次覚醒で割りと改善されるっぽいし
2次覚醒早く来てくれー!
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ずとん、青龍、ハイパーリオン、死神の鎌、デモニックグレイス
結局スイッチ環境だとどれがいいんだ?だいたい、揃ったけど強化どれにするかで迷う
-
デモニックグレースって鯖に存在してたのか
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2、3全スキルループで終わる様ならリオン、そうじゃないなら他の装備っていう風にまず分けれる
んでずどんは仕様次第だから武器改変来るまでなんとも言えない
死神の鎌はトーグだとかの超防御向きだから+10持っておくといい
青龍はハリケーンスイッチ用、デモニックグレースは闇強化次第で上下しすぎてなんとも言えんけどリオンは超えない
どれも用途があるから一概には言えないけど日本なら最新情報版リオンが安定感ある。シンプルで強い
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>>541
大体揃ったって簡単に言うなあ・・・ヘルどれくらい回しました?
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>>541
全部強化して生き残ったのを使う
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ハリケーンスイッチするなら青龍過剰は確実に欲しい
一芸特化だけどトテムのCD減少もあってそれだけなら頭ひとつ抜けて強い
リオンは本鯖のクリダメ増加がアサシン指と喰い合うのが悲しい
後は大体>>543通りかな
そんだけ揃ってるならエピ腐らせる必要ないからデモグレいらんと思うけど
ソウルと組んだ時のデモグレが最強で
レイドでもDKとかレンジャーみたいなトップディーラー並のDPSが出るらしい
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大体揃ったなんて言うんじゃなかった・・・
ズドンさんのバフがスイッチで消えるかどうかで変わりそうですね。。
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エピ改変後
S:ずどん ハイパーリオン デモニックグレース
A:死神の鎌 青龍 トルア
B:リベレ 凍りついた共振の鎌 風雲雷雨 疾風街道 デストラクション
C:物我一体 ウヨ数珠
ツッコミお願いします
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どういう評価基準のランキングなのかわからんからツッコミも何もできんわ
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おし、じゃあケツ出せ
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装備してたらカッコイイランキングです
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デストラと疾風街道が俺的にSだな
装備したらカッコイイランキングだと
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大丈夫だ誰も見ちゃいないさ
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ハイパーリオンの強化半端じゃ無いな・・インファでもこれは
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追加ダメージ+クリダメ増加ってアルゲスと同じだもんな。%は負けてるけど…
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あっちは追加15%クリダメ25%増だから格が違うな
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トルア,凍りついた共振の鎌ダウン
リベアップ
ずどん?
ってとこだろ
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ハブられる処刑者
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リオンも装備によっちゃ使いづらいし
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リオンだとアサシン指付けられないのがなあ基礎地が他の武器より500くらい高いんだっけ?
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アサシン指がだめでも指輪は他にも有用なのあるやん。
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リオン改変はまだ当分先になるし、ずどんはスイッチとの相性最悪だから、結局リベとデモニック過剰が当分最終じゃないかな。
風雲雷雨が個人的にすごく気になるけど。
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シャドー以外でスイッチするか?30秒ごとなら問題ないと思うんだが
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常に30秒以内にシャドーが再発動できる状況ならいいよ
問題は30秒超えて戦う場合スキル使用時にオプションが再発動
その後シャドーが切れてスイッチとかになったら困る
スイッチしてもスイッチしなくてもダメージが減少するという2択に迫られる
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もうリベでいいです・・・
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よくわからないのだが影+デュランで持続30クール30秒でしょ?
開幕シャドーしてずどん面にしてからDボディで効果発動させたらその後は影が消えるの見計らってかけ直すまでDボディ、チョッピンしなければいいだけじゃないのそうすれば30秒サイクルだよね?
Dボディ、チョッピンなんてそうそうしないし影なんて切れたら即かけ直すでしょ、セットそろってない人の意見とかはしらんけどエピの話だしクロ9は前提だよね
まあリオンのが脳死で強いんだろうけど相性最悪とか無理無理とかまでいうのが理解できない
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相性悪さってのは運用する上での注意点みたいなもんだし使用者がそれを乗り越えられるのだったらそれはそれでいいんじゃない
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だが私はアンリミ9スイッチハリケーンとずどんの組み合わせを諦めない
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アンリミハリケーン自体がなあ
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3次嫌いな私は
ヒットマン6にストーン9で妥協するよ
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情報スレに動画あった
自然の守護セット(85軽甲エピ)の肩腰だけ
ttp://www.youtube.com/watch?v=SqqYkFlDJs8
風雲雷雨
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=62188366
それぞれの本鯖性能
・自然の守護者セット
レベル制限85
・ライトニースオート上着
光属性強化+24、攻撃時5%の確率でコールライトニング詠唱(クールタイム0.5秒)
攻撃時5%の確率で400px範囲内にあるすべての敵にコールライトニング詠唱(クールタイム15秒)
・ファイアネスオート下着
火属性強化+24、攻撃時5%の確率で火山詠唱(クールタイム0.5秒)
攻撃時5%の確率で400px範囲内にあるすべての敵にボルケーノ詠唱(クールタイム15秒)
・ブラックニースオートショルダー
闇属性強化+24、攻撃時5%の確率でブラックウォーム詠唱(クールタイム0.5秒)
攻撃時5%の確率で400px範囲内にあるすべての敵にブラックウォーム詠唱(クールタイム15秒)
・アイネスオートベルト
インベントリ重量限度+ 3kg、水属性強化+24、攻撃時5%の確率でアイスブラスター詠唱(クールタイム0.5秒)
攻撃時5%の確率で400px範囲内にあるすべての敵にアイスブラスター詠唱(クールタイム15秒)
・ウィンドネスオート靴
攻撃速度+ 8%、移動速度+ 12%、キャスト速度+ 12%、攻撃時5%の確率でハリケーン詠唱(クールタイム0.5秒)
攻撃時5%の確率で400px範囲内にあるすべての敵にハリケーン詠唱(クールタイム15秒)
セットオプション:防具のオプションのコールライトニング/ボルケーノ/ブラックウォーム/アイスブラスター/ハリケーンいずれか詠唱時10秒間付加効果発動
(ただし、追加ダメージは重複されません)
- コールライトニング:武器に人属性付与、光属性強化+40、攻撃時名属性20%追加ダメージ
- ボルケーノ:武器に火属性付与、火属性強化+40、攻撃時火属性20%追加ダメージ
- ブラックウォーム:武器に闇属性付与、闇属性強化+40、攻撃時闇属性20%追加ダメージ
- アイスブラスター:武器に水属性付与、水属性強化+40、攻撃時の水属性20%追加ダメージ
- ハリケーン:攻撃速度/移動速度+ 20%増加、キャスト速度+ 25%増加し、攻撃時30%の追加ダメージ
・風雲雷雨
レベル制限85、光属性、攻撃速度+ 5%、 光属性強化+40
攻撃時20%の確率で400px範囲内のすべての敵に雷詠唱
ハリケーンロール引き込む範囲/引き込む力30%増加及び秒連打最大値のときの攻撃速度比30%/移動速度50%増加
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強いが狙ったセットオプション発動が厳しいな常時追加ダメ20%ならクール減って25%追加の渦巻きのが欲しいな50%kskもあるし
ハイパーリオン追加ダメ10%クリダメ15%ってそんな強いんか?オプションも農夫のばっかだし何より見た目がダサすぎて・・・クルセバフ時にってのもあったけど50%弱体食らったバフでもリオン一強?
トーテムのクール10%減少も活かせないし刺激とか弱体したらトーテムのこの10%は相対的に評価上がりそうだが
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OPしょぼくてもまあ斧でエピだし最低ラインの性能はあるしで人気はあるだろうな
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このヘルイベで風雲雷雨をゲットしてみんなで因陀羅天になろう!
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実質的に自然の守護者の追加ダメージは40%近くなるしマスタリーもあってるし硬直も高いしウェズリーよりは良くなるな
魔力の渦巻きとはちょっと方向性的に優劣つけにくい
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>>571
ハリケインの範囲広すぎてワロタ
これくらいなら風雲雷雨の名前でもいい
雷落ちすぎて動画とってる人のPCちょいちょい固まりかけてたがw
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わりとまじで風雲ヤバかった
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雷一回7000とかしか出てないな
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ずどん打:強化
風雲雷雨:超強化
青龍戴:超強化
疾風街道:微強化
トーテムの未来は明るい
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この動画投稿日時が去年の9月だけど
エピ改編ってそんなに前だっけ?
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プリ系の武器はそれぐらいに一回改変があった
武器防具によるオプションダメージは今回の改変で軒並みアッパーがあったから今では1桁ぐらい増えてるんじゃない
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>>580
あらほんとだ・・・情報スレに自然の守護セットと並んで張られてたからエピ改変後の動画かと思ってたよ
>>581の言うようにダメージアッパー調整入ってるなら動画のよりもオプションダメージは更に強くなってるかもね
情報見直したら動画のは恐らくプリの2次覚醒と同時に入った調整後の性能みたい
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リオンはトーテムのクールまで考えたらアントンレイドでDPS競うならSではないと思うよ
つかズドンがスイッチ可ならズドン、デモグレのみS
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装備してたらカッコいいランキングなんです申し訳ない〜
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流石にそのレスは煽りにしか聞こえない
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やはりランキングなんて概念はろくなもんじゃない
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一番格好いいのは解放のトーテムかオリエンタルトーテムポールだろうが
いい加減にしろ
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影のトーテム(俺は?)
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影のトーテムダサい癖にスイッチするたびに出しゃばるようになったから嫌い
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不滅の激怒トテム
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ヴォルフガントの意思
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見た目のかっこよさ(中ニくささ)で言ったら聖光鎌ロイトゥースだろ!
唯一エネルギー体の武器なんだぜ?インファじゃ地面に刺して終わりだけどな!
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話ぶった切って悪いけど倉庫拡張がまた来たら意外と欲望の煩悩はずどんとタメ張れるくらいになるのね
転送もできるし、スイッチバフの不安もないしこっちを狙うべきか・・・
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65643668
トーテムを置くだけの機械と化したインファ
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ゴキブリインファワロタwww
ttp://youtu.be/Luq8IBtZGXE
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>>594
なんだこのアバ(驚愕)
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>>574だけど今日ヘルいったらまじで風雲雷雨でてわろた
動画でもそうだったけどこれ雷発生するときカクつくな
これがクール0になって乱発するとは恐ろしい武器だ・・・
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自然5+風雲雷雨+氷の女王セット
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=65471872&rtes=y&startDuration=27.68
日本ではこれにシャドースイッチが乗ると思うととんでもない
見た目にも華やかな自然5がトレンドだけど、タクティじゃない方の85革も相当強そう
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いいなー大自然
エレメンタルドロッパーとかいうクソのネタにもならんセットがリーチなんですが、それは…
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その動画みたかんじだとエピ改変後も雷のダメージかわってないな
おしゃれ武器の域はでないか
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雷派手だけど重くなるとダメージ通らなくなるし邪魔かもな
支援兵で呼ぶと受けそう
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風雲雷雨85エピの癖に効果しょっぱすぎんよ…運営さん強化おなしゃす
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雷はクールなし防御無視だから多少はね?
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仮に追加2種+Tシャドーでマシンガンを打つとして、
144Hitだから雷の期待値は28.8本、約200kの追加ダメージ計算
敵の数が増えるとそのまま落ちる本数が増えるから、
例えば10体集まってた場合マシンガン一発で全体に2m近くダメ出るはず
武器効果って追加ダメージでもまだ発生するよね?
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発生しないんじゃなかった?
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するよ
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しない時期もあったけど今はだいたいしてる
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するのか!知らなかった・・・
追加マシマシインファで風雲雷雨使ったらアラド落ちるな
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日本は本家と違って追加ダメ充実してるからなー
想定外の超ダメージ出るかもね
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死神の鎌でねーよ〜〜〜〜
ほしすぎますぅ〜〜〜〜
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死神鎌さえありゃあと何もいらなそうだよな
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死神いいね
ただ改変のせいで異界くらいしか活躍の場がないんだよなぁ
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アントンだとトーグで死神の鎌使ってるインファ動画偶にあるから使えるんじゃね
レイドは知らん
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異界、レク、アントン一般では最終兵器レベルだしぼちぼち
しかしデストラクションといい、弱いものいじめ用のエピばかりだな
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そうだったのか・・・
某ブログの翻訳記事にそんなこと書いてあったから鵜呑みにしてしまった>>612は忘れてくれ
というかエピでねぇ
青龍ほしいお
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死神・・・一度は出したものの保護券買い忘れて崩ししまった・・・・orz
俺を含めて資産投入するインファ達に栄光あれ・・・
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【業務連絡】
我らがプリースト諸君に告ぐラブゥ!!
暗い海の底とおさらばするのももうすぐだぁぁぁ!!ガッツ
え!?がーん
さっき更新のGMブログより。これは今週にでも告知来るか!?
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深海パッチとプリ2次覚醒を同時に持ってくるのかな
-
今週告知
次回メンテで実装とみた!
-
やったーーーーーーーーーーーー
-
タクティセットそろってよろこんでたところに
大自然セット強化だって?!
最初にそろったエピセットなんで大事にとっておいてよかったわー
死神鎌も風雲もあるしあとずどんだけやな
-
そうか
そんな事より2次覚醒楽しみだなあ
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二次覚醒こないかも・・・
ただ次のメンテでexスキル改変とバランシングくる可能性が浮上してきた!
ともかく明日が楽しみだ
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がーんって言ってるからずどんが喋るようになる改変だな
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ついにずどんも死神もひけなかった・・・
とおもいきや、今週はメンテ木曜日なのか
まだだ、まだおわらんよ・・・!
-
金曜の朝も早起きして全力で回そう(自戒)
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ダブルアップは13日の0時に消滅だからダブル状さえ買えれば明日もやれるぞ
(但しメンテが13日の0時まで延長されたらアウト)
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そもそもメンテ後はイベント参加できないから
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ダブルアップ入場のボタンが消去だろうね
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【メンテナンス予定時間】
2月12日(木)5:50 〜 15:00
メンテ前ヘルいけないやんオワタ
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最後の60連ヘルで正宗1本のみ!! さらば友よ
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明日は深海脱出とバランシングで2次覚醒告知かな?
ヘルイベは万歳とはいかない結果だったけどテンション上がってきた
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パリィ治るといいなあ
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最後の最後の疲労でずどんひけた!やったぜ!
ずどんの地震を使ってみたかったんだけど思ったより範囲狭いし弱いねw改変が待たれるw
体感だけどリオンと風雲とずどんと死神鎌だと、狩では死神一強ってかんじかなあ?
あと最近動画でよくみるウィルドラすると爆発して画面全体にダメージ入る奴ってなに?
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アントンエピ
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レジェじゃなかった?
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アントンレジェンダリーです
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60と70スキルモーション変更やね
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中国のプリは2次覚醒のかわりにバランシングが入ってたらしいけどどんなんだろ
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今回はそのバランシングだと思ってる
最近の日本のアプデはずっと中国の後追いだし、
プリ2次覚醒は中国でやっと告知きたばっかりだからね
まぁ2次覚醒きてくれるならそれに越したことはないんだけど・・・
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楽しそうな内容じゃないか
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1.5次覚醒きたああああああああああああああ
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ガトやデモリッションにもパリィ適用って書いてあるけどさぁ…あのさぁ…信じていいの?
自殺ロールはどうなっちゃうの?
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ハリケーンは速度上昇で耐えなければならない時間が減るぞ!
ドライアウト乗るのは嬉しい
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ハリケーンロール 連打すると打撃速度が速くなるように変更
ドライアウト効果が適用される。ただし、決闘場では未適用
今回のバランシングできたかのように書いてあるな
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ドライアウトだけは今回だろ(震え声
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今帰れないからアレだけどメンテ明けたらいろいろ確認したいな
ずどん持ってる人は強化されたか、効果はスイッチしても30秒クールなのか
確かみてみろ!
-
確かみてみろ!
-
これ以上リュウさんをいじめないであげて欲しい
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ホリカンの威力がDボディ参照するのは嬉しいなあ
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エピ改変はきてないでしょ
-
>>650
マジ?
ホリカン使いこなせないから切ってたけど1取ってみようかな
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ホリカンで移動するの楽しい
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おい、エピ改変きてるじゃないかwwwwwwwwww
ずどん最強きったあああああああああ
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まじやんけ
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ディバインクラッシュ時「どかん」
チョッピングハンマー時「どかん!」
ダッキングボディーブロー時「たあっ!」
ヘブンリーコンビネーション時「どかん!どかん!たあっ!」
うおおおwwwww
修練上で風雲雷雨使ってクラ落ちしてきまふwww
-
来てるだろ?だからずどんのスイッチで効果どうか確認はよ
-
test
-
ずどんの武器効果は発動させた後にスイッチしてもクール30秒待たずに発動できるのか
できれば神武器確定
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ずどん片面あけても効果きれる&クールは初期化されない30秒のまま
アンリミのハリケーン数半減→6もきてて主力になってるし
大方の予想どおりずどん瀕死
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さあみんなデモグレを堀に幽霊へ行くんだ
-
さよか…ほな、また…(白目)
あ、影トーテムスイッチどう?スイッチしても鈍足効果ある?
-
試してきました
前の情報どおり付け替えで追加バフは消えます
追加バフクールタイムはスキルごとに設定されているようで
ディバインクラッシュで追加バフ発動→持ち替え(バフ消える)→ディバインクラッシュで追加バフ発動
ということはできないですが
ディバインクラッシュで追加バフ発動→持ち替え(バフ消える)→チョッピングハンマーで追加バフ発動
ということが出来るみたいです
修練場でやったことなので、もしかしたら一般Dではできないかも・・・
それと追加バフはスキルごとに設定されているみたいですが、重複はしないですね
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うおおおおまじかつまり個別に発動すれば…!!
スイッチしてもいける!?うおおおおおああああ
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>>663 乙です
修練場はスキルクールリセットとかは出来た筈だけど基本的な仕様はD基準だったから
多分それであってるかと・・・しかしスキル個別でバフ発動条件になるなら
スイッチも十分利用価値になるんじゃないかな
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あとは影トーテムバフのスイッチだ、それさえなんとかなれば勝ち確、神アプデ及びずどん最強確定
-
連投失礼>>663についでに調べて欲しい
ディバインクラッシュ使用で追加バフ発動→他の発動スキル使用→付け替え(バフ解除)→Dボディ、チョッピン使用
これでも追加ダメバフが発動出来るかどうか確認頼みます
-
バフ用にディバイン1かとうとうディバインをとることになるとは・・・ディバインをバフ用スキルで普段使わなければずどんは使い勝手相当よさそう?
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ずどん無言6(エピ)←→青龍付け替え影トーテムアンリミ9が捗るな…
やったぜおらあああ
-
確認してきました
ディバインクラッシュで追加バフ発動→Dボディ&チョッピン発動→持ち替え→追加バフ発動3スキル使用
これでは追加バフがかかりませんでした・・・
つまり何か一個30秒使ってないスキルを確保しておかないといけないってことですね・・・
それと余談ですが、現在ずどんさんのスキル使用時のセリフが文字化けしております。。
Dボディ時に「ナター!!」とかいう・・・
-
ええんやで、クソほど使わんディバインで追加ダメスイッチすりゃええ
そうするとハリケーンは威力振りのほうがいいな、できれば15秒クールだとちょうどいい
-
>>670
乙&ありがとうございます
予想通り、効果が重複しないだけで発動扱いになったからダメでしたか・・・
だとしたら普段闘う時はDボディやチョッピンで追加バフ発動させて
スイッチした後にディバインを1回使う、それ以外の時では使用しない というのが上手く使う理想的な流れかな?
-
普段はチョピン回してスイッチ後にディバインでかけ直しって感じかね
持ってないけど使えそうで何よりだ、トテムのクール減少もきてるはずだし
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あ、じゃあついでにこれも確認してほしい
ボディでバフ発動→スイッチ後に適当なタイミングでずどん面でボディ→クール明けの30秒後にボディしてバフ発動するか
これさえわかればなんとかなりそう
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検証thx、普段使わないであろうディバインがバフ用でよさそうだね、あとホリカンのTPってダメ303%増加なんじゃなくてDボディの威力+303%ってことかな
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>>663
これマジか・・・
ずどんクッソ強いんだな
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あーはよ帰りたい、色々検証して皆に報告したい
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>>674
発動しますね
持ち替えてもバフは発動しないからといってバフクールタイムが初期化されることはないみたいです
自分だけの情報では信用にかけるので他のずどん持ちの検証求む!
あと間違ってたらごめんなさい
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>>678
神武器確定サンキューありがとう
帰ったら自分も検証するから待っときや!
-
ずどん復活したのかw
ありがとう!>>663
あと検証粗くてごめんなさい
-
いやー、インファも強くなったし、修練場でヌゴルTAやった結果、自分でも驚いたわ。
殺しきる前にMP切れたorz
うおおおん(T_T)
-
>>678
自分もずどん打検証しましたが、同じ結果になってるみたいです。
将来的にハイパーリオンとどっち強化するか迷ってましたが、ずどんにしようと思います
-
公式ではまったく触れてないけど、クイックパリィの表記にハリケーンとビッグバン復活してるね
自分でも検証する予定だけどもう効果試した人いるかな?
-
すげーアホな質問だけどずどんの追加バフは発動してる時通知みたいなのあるの?
-
ずどん打神過ぎるなこりゃw
気になったんだけどボディで発動して15秒たってからチョッピンしたらバフ時間はどうなるの?
上書き?
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ホリカン強化は威力ちょこっと上がって軽減率が50%→90%になるだけ
ダッキングスウェーでの無敵もやっと機能したみたいでちゃんと無敵があるね
クイックパリーはちゃんと実装されてたけどビックバンはチャージしてる辺りですでにパリイは切れてる
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ずどん覚醒したのはいいが、また過剰しなおさないといけないのがちょっと億劫・・・
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ダッキング強化全部まとめてならお得だー
と思ったけどDスト飛ばなくなって困る
-
特定のアバのみなのか四神パッケのインファでデモリッションパンチをやったら服も弾け飛んだ
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いろいろ性能とか変わってるけど、一番の衝撃はデモリッションパンチで尻が丸出しになることでした
一部のアバ限定みたいだけど
-
青龍は”ハリケーンロール中”光属性追加ダメージだった
具体的にはシャドーと裁きの竜巻が影響を受けるわけで
-
>>681
ちなみにどれくらいかかった?
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修練タイムタイム連呼してるやつがいたからストップウォッチ機能でもあるのかと思ったら
自分で計ってるのか・・・
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ストキン2分だしそれで測ればええんちゃうか
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>>692
ごめん、まさかMP切れるとは思ってなかったから、殺しきれなかった時点で
しばらく呆然としてしまい、ストップウォッチ見た時には6分台になってたので正確な
時間は全く分からないです…
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死神鎌+10 ドーピング無し 修練場真ヌゴル20秒
すでにDNFの動画あがってたとはいえやはり強かった・・・
-
風雲雷雨たのしいでござるよおお
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他に青龍持っている人いたら試してみて欲しいんだけど
ウィルドラで光属性バフ中におそらくだが”光属性25%増加ダメージ”が存在してる
追加みたいにパッと出ないからわからなかったが属性値で増加の割合が変わってるのは確か
付け替えとかスイッチで切れるからあれだけどこの仕様だと青龍大勝利になるかもしれん
ちなみにバーニング込みアンリミでヌゴル1分20秒程度だった
-
>>698
試してみたよ
青龍以外の武器でウィルドラしてから青龍に持ち替えて光強化127の状態で通常1打を振った平均クリダメが約72300
そこから青龍でウィルドラして力50と光強化20が増加した状態で通常1打を振った平均クリダメが約106200
比べると前者より後者の方が46%ほどダメージが大きい
ウィルドラの陣から抜け出して力が1000減った状態で殴っても約82500と青龍以外でウィルドラして陣の中にいる場合よりもダメージが大きい
ダメージ増加装備と干渉するか調べるために外して殴ったけど伸びが同じく46%だったから干渉はしてない
青龍でウィルドラするとダメージ増加効果が付与されてる事は間違い無さそう
-
>>696
死神そんなつええのか・・・ずどんが霞むな
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え
流石にバグだよな?
-
なんかいろいろすごいことになってるな
風雲も強い
+10風雲と+12リベでヌゴルタイム10秒も差なかった
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>>699
検証ありがとう
青龍ハリケーンが2重に光ダメ入ってるからドライアウトとあわせて3倍とか4倍近い威力になってて頭おかしいな
-
青龍もちだけどまるで再現出来ないわ
-
>>698,699
今回のアプデで青龍についてた光属性が消えてるからそれで勘違いしてるんじゃないかい?
ジグハルト付与してないとウィルドラの光属性バフ消えたら無属性になるからその差分だと思うよ
-
あらーほんとだ間違い無さそうどころかとんだ間違いだった
何で消えちゃったんだ
-
影トーテムバフ、スイッチしても消えてねーぞ
誰だデュラン影トーテム型がオワコンとか言った奴は!ぶっとばしてやるよ俺が!(こく並感
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マジか他の武器由来のバフで持ち替えて消えないのってあるかね
古代遺跡とかはオーバードライブ自体の性能が変わるから残るんだけど
リバース上着といいこういうのに恵まれてるな
-
エンハより影トテムのコメント
現在としてはこのようなポプヒョンエピック武器はスイッチングする瞬間オプションが消えるように変わって使い道が消えたアイテム.
無限シャドーで使うこともできるだろうが、アンリミ9にトーテムクール減少だけで可能に変わって..
一応あっちでは消えているらしい
-
青龍戴、ずどんに切り替えても鈍足効果は消えなかった。
攻撃アップもそれぞれの武器分の基礎上昇を確認した。
スイッチをしても消えない。アンリミで46秒シャドーも確認。
因みに消える消える言ってたけど>>527、多分ジャスティスのテス鯖動画では影トーテム切り替えしても消えてない。
まだこの先消えることになるのかもしれないけど、当分は安泰じゃないの?
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結局wikiだからな、誰でも編集可能ってことを考えると正しい情報が書いてあるとも限らないと思うけど…
まぁ上半期のアプデの中で最後がジャスティスやプリ覚醒だから、アントン来ても一応は平気だろ。>>527通り。
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青龍はちょっとお騒がせしました
しかしこれスイッチの度にウィルドラ必要になると面倒だし属性付与でもしないとやってられんか
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なーにアントンレジェの前哨戦と思えば…(白目)
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ズドン強いなあ
-
ガトリングとってる?D系ボディ以外1にしないとspががが
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現状ほぼM振りできないか?二次覚醒用に1600くらい残そうとして足りないってことかね
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Lv100修練ヌゴルに風雲雷雨を試した
落雷は光属性73000くらいのダメージ
ただフル装備と裸武器のみで変わらなかった
多分クリ率のみ乗る
Lv91感電3秒間、2471の攻撃力で被撃適用6回
雷か風?で光属性5600くらいが落雷前と落雷直後にhitする
一回の発動で合計3hit+感電するという効果
ロールの利便性向上が素晴らしかったのでアンリミ9と合わせて使いたい
-
風雲でヌゴル1体1分50秒ほどだったんだけど、6体に増やしたところ1分10秒ほどで殲滅できたので、計算・検証してみた
敵が6体のとき、風雲TシャドーマシンガンTPMのヒット数は2200ほど
シャドーマシンガンで408ヒットしているので、落雷のヒット数は1800
敵は6体いるので、1体につき300ヒット
落雷は1本発生すると3ヒットするので、落雷の本数は100
落雷1本のダメージは6500(この部分は力の影響を受けるっぽい)×2+73000=86000
落雷の総ダメージは86000×100=8,600,000
【気づいた点】
①マシンガンをクールごとに撃つだけの場合、6体同時に倒せるんだけど、
他のスキルも絡めて殴り続けた場合、処理が追いつかなくてダメージが入ってないのか、
1体目を倒してから6体目を倒すまでに結構な時間差がある
②落雷の発動率が20%なら、408ヒットで平均82本しか発生しないはずなのに、
マシンガンを含めたヒット数が2000を下回ることはほぼなかった
(2000-400)÷6÷3=89
落雷の発動率が25%なら、大体2200ヒット
③6体まとめて通常1で殴ってたんだけど、
何度やっても「落雷が発生しない」または「落雷が6本発生する」の2パターンしか確認できなかった
敵を1〜5体に変更した場合も、「落雷が発生しない」または「落雷が1〜5本発生する」の2パターン
どうやら、1回の攻撃が1体の敵に命中したとき、『範囲内の敵に1本の落雷が発生するか判定する』
攻撃が敵に当たった回数だけこの判定を行うが、1回の攻撃では『』内の効果は一度しか発生しない
つまり、敵の数が増えると発動率は上昇するが、上限があり、
1回の攻撃で落雷が発生するか判定する回数の期待値は、敵の数が増えれば1回に近づいていくがそれ以上にはならない
ソドマスの発現における、「クール」が「1回の攻撃」に置き換わった感じ、って言うと分かりやすい、かな?
-
なるほど…強化値と力を参考にしたいっす
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強化は11で、力は極上力秘薬・ドライバTPM・ストライキングM・バーニング1段階で3127
ついでに、落雷のダメージに影響する能力も確かめてみた
6500×2で計算してる部分
○力・物理攻撃力・属性強化・クリティカル・無視値(重力で確認、武器自体の無視値は未検証)
×追加・増加・クリダメ増加・独立
裸で3400、検証時の装備で7900、闘神Pで8900
クロ9で殴ってるときのダメージを載せてしまったので、一応訂正
73000の方も闘神Pで81800ぐらいまで上昇した
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>>685
ちょっと亀だけど
ディバインで追加バフ発動後、15秒後にDボディをしたら
追加バフがきれたのはディバインから45秒後でした
つまり追加バフは上書きされますね
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>>721
俺も試してきた。
ボディーでずどん発動 スイッチ(効果切れる) 影トテムで数発殴ってスイッチ
チョッピンでずどん発動 だったので
最初に発動したスキルさえ覚えておけばいつでも20%いけるねこれ
ディバインすらいらないかも
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完璧に管理すれば切れるだろうけど、楽するため・確実性のためにこれは切れねーな
ところで、DPS出すことだけを考えると、大激変がとても強いことに気がついた
増幅なし85エピ混成で、増幅したダクホセットくらいのタイムが出たわ
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全然関係ないけど、デモリッションでゴブの神輿が浮いてワロタ
建物も全部浮くんじゃねーのこれ
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HAが付いてる敵は浮かなさそうだな
オズマバカルは浮かなかった
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青龍だけど属性強化190で45%程度の追加がでてる
+10青龍、アンリミ9スイッチ、ハルギありのSLv28ハリケーンでメカタウワンパンだった・・・
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増幅ガチガチなんじゃねーの?
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そこまで書いたなら力も書いて欲しかったが
自分も青龍12ハルギなしアンリミ9で適当に転倒したメカタウに打って20ゲージくらい吹っ飛んだっけな
力はフルバフで3200くらいかな
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失礼、衝撃のあまり勢いだけで書き込んでしまった
バーニング最大、ドライバSLv16、力秘薬ありで力はだいたい3600
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>>726
190って結構な値だけど、内訳教えてもらっていいですか?
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呪われた十字架を拾ったので、試してみたんだけど
呪い効果を発動するのは敵レベル関係ないようで、修練100レベルヌゴルでも効くね
40%追加ダメージもちゃんと発動した
超過剰が作れれば10秒間だけトンデモ火力出せる武器ではあるが・・・
通常手段で呪いにする手がなさ過ぎてネタ武器の域を出ないね
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と思ったけど、ゴスロリで30と青龍で55だから残り105でいいのか
ならなんとかなりそうな予感。
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>>732
アクセ魔法付与33、魔法石33、異名7、コレクト30、麒麟クリ18、疾病肩11、オーラ10、アーティファクト5、次元封印13
ここまでで160で青龍の30加えて190
青龍のウィルドラバフはスイッチで消えるから計算にはいれてない
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ごめんスイッチのタイミングがわからない。
アンリミ面でハリケーン発動した瞬間にABどちらかを武器開けてる面にスイッチして属性強化面にしてるってこと?
それ追加ダメ出てる?この改変来る前は途中から持っても追加ダメは発動しないって見たことあるけど…
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アンリミ面に青龍、反対の面は武器なし
アンリミ面でハリケーン発動させて即スイッチ
追加はでるよ
ちなみにハリケーン発動時別の武器装備してても青龍に持ち替えたらそこから青龍の追加がでる
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おいおいなんだよそれ
付け替えでも効果あるのかよ…ずどん増幅過剰にするか迷ってたが一気にアホらしくなったぞ
それならストーンエッジ発動面にして最短ハリケーン発動にしたほうがええやん…
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B面はシャドーって思い込んでたけどハリケーン特化マジで強いな・・ってかアンリミでシャドーもロールも強化なんだけど
もうデュランは時代遅れなのか
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手動付け替えマスターになって3種類の装備セットを使いこなしてもいいんやで
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影トーテム青龍ストーンエッジが最強だろうな
…ずどんの寿命は短かったな…(遠い目
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そんなことより全身特性ハリケーンしようぜ
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デュランはもともと威力的にも持続クール的にも影持ち以外にはメリットなかったような
影3体というロマンはあるけど・・・
そういや今回のアプデでアンリミのフック回数が半減から6回減少になってるね
>>322,324がこんなに早く実現するなんて思わなかったな
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オワタ宣言するよりヌゴルで確かめたほうが早いと思う
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トーテムは基本クール+ー0%でしょ マスタリのー10%だけ
アンリミはクールー50% アンリミ9エッジで16.6秒かな
秘薬やらで10数秒毎にあのハリケーンが打てるならもう別職になる
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俺自身が台風になると言うことだ
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オバマさん台風からぶっこ抜かないでください
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アンリミがないから試せない…通っておくべきだったか…
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【イベント】付なら今貰えるじゃないかw
最も、ハリケイン押すだけマンになるだけならもっといい職が沢山あるから俺はやらないけど
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よくストライキングとってる人いるけどあれっている?
物理攻撃5力13しかあがらないしなぜとってるか不思議なんだが
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的中
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D内で数値見ながら使ってみると意外と上がっててこのSPならまあいいかって感じ
クルセセットつけりゃ数倍に伸ばすこともできないこたない
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インファ兄貴達に質問なんだが
目指すべき装備はどのエピに落ち着きそうですか?これから掘りに出掛ける駆け出しインファなのですが…
教えてください。イッケメーンになりたいんです!!兄貴達みたいになりたいっす!
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君このスレ最初から見てるじゃないか
じっくり見直して考えるといいよ
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ずどん打もハイパーリオンも青龍戴も拾った。
もちろん別キャラなので現実的なのは転送可能な青龍戴だよなぁ…
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なあ…今回のアプデって敵の防御力が減ったみたいな調整でも入ったのか?
一応カンストインファだが何か適正Dでも適当にスキルブッパするだけで敵が溶けていくんだが…
もしかしてイベントでレンタルできる火竜何とかトーテムが強いのかな?
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スロートのことならクソ弱くなってるよ敵が Eとかレベル
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なるほど〜確かにスロートはおかしいんじゃないか?と思うくらいサクサク行けたから調整入ったんだな
他にもグランディーネUのボスとかアプデ前はシャドー3回位使って倒していたけどアプデ来てからは1回目のシャドー中に倒しきれちまったんだよな
やっぱり通常Dも調整入っているんだろうな
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んで結局ずどん・青龍戴・風雲・死神鎌・リオンどれが一番強いんだい?
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>>748
それ体力補正かかってない基本値
実数値は3倍以上になる
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クルセスレにあるけど
ストキンの基本値(物理or力)×(1+自分の体力/420) の計算で出てくる数値が実適応だよ
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途中送信してしまった・・・例えば体力1200だった場合Lv10ストキンを自身にかけると
力:5*(1+1200/420)=約19増加
物理:12*(1+1200/420)=約46増加
力は微々たる物だけど物理攻撃は真ヌゴル付与1つ分相当する上昇量だから馬鹿に出来ないよ
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ストキン計算ありがとう
表記されてた分だけの上昇率じゃなかったのか
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拾ったやつを使えばいい
全部持ってるならずどん青龍を過剰にすればいい
リオンはつい最近本家にきた改変くるまでは、うん
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ヘキソースは武器外しても影かかってりゃ即終わるな
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46も上がるのか
パッケパンツとレガ武器、麒麟で+3もすればの俺の火竜♂が青龍♂位になるでござるか(ボロン
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サイレンス6サイレント3+迸るをつけるとストキン10の基本性能が物理+71で合計76に化ける
ちなみにクルセの契約ストキンMの性能が物理+21 これがどういう結果になるか
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物理46増加ってすごいんですか?ステータス物理攻撃力10000くらいの46だと意味ないきもしますが。
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君の装備してる武器に書いてある基本攻撃力に+46だよ
武器が物理攻撃力10000もある奴ならすまん
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上着下着武器に何付与してるか知らんけど、それより高いと思うとすごいやろ?
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迸るクルセセットだとストキン10の15倍ちょいだからこの計算だと物理700くらいUPでいいのかな?
オバドラっていくつくらい上がったっけ
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高々sp150だかで武器攻撃力3%ぐらいだからね
いいかんじ
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>>766
ステータスに表記される攻撃力の計算は
(総武器攻撃力*力)*0.004+総合武器攻撃力+無視値=ステ表記攻撃力
この「総武器攻撃力」は武器自体の攻撃力に付与、補助、称号、アバ、クリ等についてる攻撃力を全て合計した数値
例:総武器攻撃力:1200 力:1800 無視値:700 とした場合
(1200*1800)*0.004+1200+700=10540
これにもしストキンLv10(武器攻撃力+46と仮定)をかけた場合
(1246*1800)*0.004+1246+700=10917
10917/10540*100=103.5
ステ上では377、比率では3.5%攻撃力が上がった事になる
まぁこの上昇値を凄いと捉えるかどうかは当人次第だけどね
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ごめん>>771のストキン計算少し間違えた
正確にはストキンは力19、武器攻撃力46との2つ仮定する必要がある(力増加抜けてた)
(1246*1819)+0.004+1246+700=11012
11012/10540*100=104.47
ステ上では472、比率では約4.5%攻撃力増加した事になる。
これがストキンをかけた場合としてはこれが正解だった、連投失礼orz
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クルセが居たときに上書きやらかす気まずさな
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クルセと組むときは出発前にコマンド封印してるな
で、解除忘れて次のPTの1回目で使えないところまでテンプレ
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間違えて詠唱した時は心の中で謝りながらクルセにかけてる・・・
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そこで巻貝ですよ
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クルセにストキンかけてたらキレられた事ある
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ワロタ
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久しぶりにインファログインしたけど スキル振りとクロニクルのお勧めとか教えて頂いたら助かります
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スキルはサイドディバインチョッピン等のあってもなくても変わらん辺り全て振ったりしなきゃだいたいMれる
クロニクルは今流行はアンリミだけど他でもいい
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サイドは普通に強いぞ?今はSP余裕あるしM振り推奨だろ
出来ればTPも2は振ったほうがいい
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そうなのかすまんかったな
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影トーテムとかスイッチ無くても安定して強いのはアンリミだろうね
そのまま使っても強いしスイッチ持ってても使い道あるし
取り合えずアンリミから揃えていけばOKみたいな感じあるわ
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今日からインファ始めたのですが
どう操作して動き回ったらいいのかイマイチ分かりません…
基本的にダッキングとスウェーで距離調節して↓Xor→X叩き込むことしかまだやれてないです
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最初は皆そんなもんさ
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敵を倒すだけなら、端から押し込んでマシンガンとかヘブンリーで纏めればOK
でもそんなことを聞いてるわけではないと思うので…
とりあえず最初は、ダッキング派生4種のクールと、斜めダッキングスウェーの縦方向の移動距離を覚えればいいんじゃないかな
縦の移動に慣れれば、敵の正面に即座に移動して、素早く攻撃に移れるようになるはず
次に、下方向にダッキングスウェーしたときにアッパーを出す練習、
逆に上方向にダッキングスウェーしたときにボディを出す練習(つまり、上と下を素早く押す練習)とかどうだろう
アッパーはシャドーとかドライアウトとかを使うようになると、
ダウンしてる敵を無理矢理浮かせるのに重宝するので、確実に出せるようになればより一方的に攻められる
もっと基本的なところでは、通常攻撃からダッキングスウェーを即キャンセルして派生技を出したり、
ダッキング→ボディ、スウェー→アッパー、ダッキング→ストレート みたいに、連続で派生技を叩き込んだりとか
ゴージャスを絡めるように意識すれば尚良い
パリィ受けとかジャンプキャンセルは、ある程度ダッキングスウェーを使いこなせるようになってからでいいと思う
が、使えるようになればものすごく便利なので、是非会得して欲しい
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今回のイベントでインファをよく見かけるようになったし野良異界4人インファというチャンスもある...のか!
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デモリッションパンチ最初は集敵無くなってクッソ使いづらい劣化バイオレントじゃないかと思ってたけど%滅茶苦茶高いんだな
カンスト出てビビった
チョット計算したら今の装備で追加ダメ101%だから実質カンスト2回分・・・
インファも強キャラ入りか・・・
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何年か前、友達に勧められてアラド戦記始めて最初に作ったのが男レン。
金ないと厳しいという事を知り次に作ったのがインファイター。
楽しかったが60前後で挫折…
今回のアプデで久々に動かしたらメチャ強くて連打が爽快!
海上列車もUがサクサクでした。
カンストまで一気に行きたいなー!
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インファはQスキル1発で殲滅する職じゃなくて
基本的に非Q技を一瞬の間に何個も叩き込んで火力を出す職だから最初は戸惑うかもね
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インファ始めたとか再開したっていう書き込みを見て思い出したが、テンプレも練り直さなきゃいけないね
進行も普段より早そうだしとりあえず話題提起として、今回のテンプレで修正すべき変更点を挙げてくと
・トーテム使用時クール10%減少
・クライマックス、バイオレントが新スキルに
・Dスト、ボディのカウンター時の効果削除
・ホリカンがLv1マスターになりボディの威力参照
・チョッピンが%に
・ハリケーンがドライアウト可能
・ダッキング系TPスキルの統合
公式見ながらスキルに関する変更の要点だけ抜いたつもりだけど、
見落としも含めて他にもあるだろうしテンプレはけっこう変わる事になりそうだね
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>>787
個別ドロップになった時にインファ4PTで2次行ってきたぜw
予想通りだとは思うが、ゴブリレーは全員パリィしてた 楽しかったなぁ
閑話休題
今までのクロニクル改変、そして今回の1.5次覚醒で、今まで見向きもされなかった3次クロニクルも楽しいセットになってきたね
(当然、初期の3次セットとの比較です)
個人的には竜巻MTPM型なので、デビルズフォバニッシュにも魅力を感じ始めた
デモリッションのCT60%減にも惹かれるし、今使ってる異界装備のブランビから浮気しまくりそうだわ
まだまだ奥が深い・・・ これからが本当の漢坂なのかな・・・
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>>791
・トーテム使用時クール10%減少
これ厳密にはウィルドライバーの陣の上にいるときだけだよね
ウィルドライバー使用時(効果範囲内にいる時のみ)等に変えたほうがいいと思う
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SPシミュ更新されてたー(深海脱出アプデ込み)
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm143VliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiiiiiIiiIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
次スレ作る時はリンクをこれに入れ替えないとね
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>>786
私もおとといぐらいに初めてインファ始めたんで参考になります
まだレベル25ぐらいでスキルがないけど、ダッキングからのパンチ3種の練習中
プリはずっと物理退魔やってきたんでどうしてもトーテム殴りをしてしまう
今日もがんばってきます
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アッパーはとったほうがいいのでしょうか?
せっかく始めたはいいものの深海後のスキル振りがわかっていないもので…
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ダッキングアッパーは自分7だよ
セカンドアッパーは1だよ
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm143VliiibIiiii6icnAyliiiiiiiiiiiIiiiIiIiIiIiiiiiIiilllliilIjIiIillilIilililIilillllil
俺が適当に考えた基本的なスキル振りこっから自由に好きなの取ればいいよ
テンプレは早い気がするけども
△ディバインクラッシュ(ダウン中の敵にボーナスダメージが付くがわざわざダウンさせる必要もない、ずどん打のバフ用の1もあり)
◎ダッキングストレート(ダッキング派生中最大火力技 立っている敵を吹き飛ばさないで立ちコンに組み込めるようになった)
◎クイックパリー(転職後覚えるほぼすべての神撃スキルの出始めの回避率が大幅に上がる。)
○ホーリーカウンター(カウンター技で使いこなせれば殲滅力UPや立ち回りにつながる。威力はダッキングボディ依存)
◎ハリケーンロール(高%スキル HAで相手を吸い寄せられる、パリー適用により自殺ロールではなくなった。Lv8でフック12回、LV18で14回に増える。SPが重いがドライアウトしたときの威力は壮絶)
○ドライアウト 神撃スキルを神撃スキルでキャンセルできるようになり、続けて出したスキルの威力が大幅に上がる。
2以降は威力上昇が極端に少ないがクール減少はするので調節 13レベルで7.7秒となる。ハリケーンロールがドライアウト可になった。誤爆にも注意が必要)
○ガトリングパンチ(クライマックスジャブから変更された。爆発の重複による高ダメージはなくなったが威力が大きく上昇した)
ジャブのヒットストップが長いが最終打が若干遅いので反撃されやすく浮かせた相手に使うと安全 またテクニカルマスタリー取得でマシンガン同様集敵ができる)
○デモリッションパンチ(対空ブロー。この一撃はハイパーメカタウですら浮かせる、ダッキングスウェー時にも使用可
インファに足りなかった単発高火力技、ドライアウトデモリッションパンチの威力は圧巻)
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インファにカメレオンセットは有用でしょうか?初のエピ防具が揃ったので使おうか悩んでます。
ちなみに今は真ではないレシュセットです。
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クール減少はウィルドラ陣効果が出てる時だけだね
相変わらず武器ちょこちょこ変えたりすると陣持続効果のせいで出たり出なかったり重複したりゴチャゴチャする
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うん
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ウィルドラバフがドラクエとかの十字架に見えて辛い
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>>798
デモリッションはゴブ神輿も浮かせるね
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>>796
浮かせ直しに関連して、ドライと組み合わせた高さの微調整にも役立つし、
ゴブ3の木の上のゴブに届く数少ない攻撃で、シャドーと組み合わせればすぐに落とせる
Dストでダウンが取れなくなったから、リカバリーが早い敵への始動として選択肢に入る
上の3つは他の技で代用できるけど、特に>>786で挙げた、ダウンからの浮かせ直しができるっていう点が重要
最近はダウンしてても攻撃が当たる職ばっかりで、敵が起き上がれずゴージャスやマシンガンが当たらない状況がよくあるから、
そういうときに自力で何とかできれば、もどかしい思いをしなくて済む
通常攻撃4段目とか、敵によってはチョッピンでもできるけど、即座に出せる上、クールが短く、安定して入るのがアッパーの利点
ただ、シャドーやドライと組み合わせた運用が基本なので、便利さは今すぐには実感できないと思う
けど、D派生に慣れる意味でも、ボディとの誤爆を少なくする意味でも、今からやって損はないはず
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圧巻だの壮絶だの自殺だの書かなくてもよくない
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ディバインは浮かせもしくはダウン拾い用だよね
他の方法でも出来るけど手段は多いほうがいいから1はとってる
テンプレのディバインの記述は違和感がある
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復帰勢に向けてどうしても書きたいならパリィに対応だの改善だので安全に出せるようになったとか書いておけばええねん
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ずどん取るまでやった人ならテンプレ見るまでもなく自分で考えられるだろうしな
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ハリケーンはSLv28でフック16回になることまで書いたらいいんじゃないかな
最近はスキルブースト手軽にできるしブーストしようとする人の目安になると思う
>>799
レシュセットからカメレオンにするとマスタリ含めて500以上力下がるんじゃないかな
現状のカメレオンセットにはそこまでして装備する価値はないはず
ただエピ改変後は常時カムフラ発動できるようになるうえに
カムフラ時のバフが重複されるようになるらしいから、それがきたら十分使える装備になると思う
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ダッキング強化するとダクストの吹っ飛びが抑えられるどころか一切なくなるんだな
浮いてる的に当てると落っこちて使えねえ
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今日の修正後からデモリッションパンチでオズマがポーンと
飛ぶようになったんだけども使用なのかな?
みんな集中砲火してる中申し訳なさすぎたんだけども・・・
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そりゃ面白いな 修練場のは飛ばないから実際に試さないとと分からんな
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各スキル契約込みで
デモリッションが22500%
核パンチが38954%
ドライアウトが比率166%
デスブローが攻撃力増加率27%
デモリッシュンを立ち状態の敵に当てて
浮いた瞬間にドライアウト核パンチぶち込んだら104623%・・・でいいのかな?
なんか間違ってる気がするが超火力に代わりは無い 夢が膨らむな
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Dストボディのカウンターダメージ増加きえてたのかおいっ
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ダクストとボディの威力ってほとんど一緒になったんだな
そもそも強化取らなくてもDストは一切飛ばなくなったって書いてあったわ
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修練場でたまにおこるんだけどトーテムでウィルドラしてスイッチで他の種類の武器にしても10%クール減少がのこってるな
TPふると陣の外に出てもバフ持続が5秒ずつ増えるけどこのTP持続分クール減少が残ってる感じなのかね?他に同じ症状出る人いる?
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装備消失バグが怖いので修練場でのスイッチこわいっす
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改変からトーテム使用クール10%減とか胸熱と思って
エピ壷8個割ったが救援のクラクスとハートスレイヤーが無駄に増えただけだった
そして冷静にこのスレをみたときにクール10%減の詳細をしり・・・
無理してトーテムいらないなって思ったわ・・・
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むしろ現状はトーテム以外なくない?
リベ斧14とか持ってたら別だが
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リベとかエピ斧13↑クラスならさすがに乗り換えは躊躇するね
それ以外ならトーテムだと思う
話は変わるけどさっきビッグゴースト十字架レシピ売ってたね 初めて見たわ
金なくて買えなかったけど…
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>>816
試してきたけどトーテムから斧に持ち替えて5秒間はクール減少効果が残るみたいだな
ウィルドラTPの効果が変に作用してるのかな
ただ5秒だからな、実用的かと言われるといまいち・・・
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・ウィルドラのレベル・TPは刺した時固定
・ただしトーテムのウィルドラ時力+100効果とクール10%減効果は武器を変えた時から更新される(TP陣外持続バフ発動5秒)
・持続バフ中なら武器を変えても力+100効果とクール減効果は得られる
・ただし部屋移動で相変わらずウィルドラバフは綺麗さっぱり消えるので部屋異動直後に力+100クール減効果を得るにはトーテムウィルドラが必要
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TP振りなおしてみたけどTP1あれば5でもクール減少持続時間はかわらないぽい?動画でトーテムウィルドラから斧にスイッチでクール0にしてる人がいて気づいたけど使いこなすのは厳しそうだな
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そのうち陣効果持続バフ伸びるんだっけ?そうなったらもっと楽にクール減運用できるんじゃない
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むむもう一回試して来たらTP5だとスイッチからのクール減少も増えてるような気が・・・わからん、誰かレテある方TPでのクール減少持続時間もも試していただけないでしょうか
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だからバフ時間はTP1から5秒固定だっての
このバフ時間の間だけ力100とクール減がくっついてるんだよ
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TP5にしても25秒間陣の外に出てもバフ持続にはならないってこと?TP1ごとに5秒だとおもってたわthx
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>>824
それどっかでみた記憶あるんだけどいつごろの改変かわかる?
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ついでに書くと重複バグも継続中でクール減も重複する
やり方はウィルドラTPが増加する補助をつけてウィルドラした状態か
TP増加補助をつけてない状態でのウィルドラから補助を装備するか外してTPレベルを変化させる
そして即ウィルドラを挿し直して内部的にはかかっているバフの5秒以内に陣の外にでるとTP5バフとTP6バフが重複してかかる
かかる時間は挿し直した時からバフが切れる5秒間でこれにクール減もくっついてるから重複して20%加算でクールが減る
スイッチ的に言えばB面にTP増補助をつけてウィルドラしてA面に戻してウィルドラした後即陣外に走って使いたいスキルを使う感じ
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ウィルドラクール5秒になったおかげでもっと簡単で実用的な方法もできる
TP5のノーマルウィルドラを刺す→TP6にした面で刺す→TP5の面に戻しもう一度刺すとその場から5秒間2重複する
あとTPじゃなくてもレガシーとかでウィルドラレベル変えるだけでも適用タイミングが変わるけど重複できる
A面レガシーでウィルドラ→ウィルドラ装備のないB面へ変えまたウィルドラ(ここから5秒間)→その後A面に戻すと重複する
この場合は重複切れてもB面で再びウィルドラしてAに戻すだけで重複するから楽
他にも色々わからない仕様があって4重複までしたりレベル変動装備途中から外しても重複するようになったりもした
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使うかどうかはともかくバグ利用の話はやめとかないとアク禁されちゃうぞ☆
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そりゃ困るわじゃあこの話は忘れて
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普通にテクニックとか知識として紹介すりゃいいだけの話
本家でも重複はいまだに消えてない
インファに関係あるものならリバース上着もそうだし、
代表例なら装備複数持ちで効果クール無視とかポンの大激変+小剣だって同じ
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>>820
カイン?
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>>834
カインだよ
もしかしたら待ってくれるかもと思って売れましたか?ってきいたら売れたってさ
1300枚だったから少し待ってもらえれば課金して買えたのだが 惜しかった
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そうなんだ
まだディレで見たことないから、もしかしたらとは思ったけど。
まぁらいつべ韓国配信者が言うにはレジェ合成きたら一気に安くなって手に入りやすくなるみたいだね
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3次単品でお勧めの付与とかありませんですか?あとDボディーとチョッピングがMるか教えていただけないでしょうか
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ボディはM候補としてはかなり有力
チョッピンは出す状況を選ぶので1以上は好み
3次単品はスイッチあるなら赤シャドー ないなら青or緑マシンガンが火力に直結しやすい
-
わかりました、ありがとうございます!
-
二次クロはかなり早くから揃えて販売イベント時に完成させて
二次9セットシャドー&スイッチングができる状態からの話だけど
青緑2付与マシンガンが増える毎に本当に強くなる
緑マシンガンから青を付与していく感じでよさげ
裏面シャドー特化が揃ってなかったら、赤シャドーで埋めるところからでもいいかもしれない
大抵アンリミ6セットのほうが早く揃いやすいだろう、揃うだけの次元のかけらが溜る段階で赤シャドーも2付与で壊す
三次単品は拾ったら全部+6に強化する、次元が7個増える
金あるならできれば次元が最も増える+10にしたい、シャドー9セットが揃うまで
-
今はアンリミがエピ以外だと最終候補だから揃えるとよし
インファは3次行く価値無しなんて妄言はもう終わった
無言9もなかなか楽しいしな
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シャドーとマシンガン以外の付与って特にほしいと思えないんだよな
なにか役に立つ物とかないの?
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セット揃うまでのつなぎでしかないからなー
シャドーマシンガン以外やったことないや
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結局アンリミ9が裏面最終候補だからな
デュラン9も風雲雷雨と組み合わせりゃつよいけど
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デュラン9は闘神発動が常時レベルでやりやすくなるし
HITで発動するタイプの装備ではやはりデュラン有利だと思うよ 影も乗せやすいし
85エピセットや単品でも%発動装備沢山あるしな
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建前→与硬直、特殊な装備との相性、ジャッジメントの維持
本音→アーチャー私服とリネア貼り直しは勘弁してください
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付与貼り直しは大きな問題だな
貼り直したとしても表面で使いたくなる場合もあるし
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因みにデュランは影乗せやすいとか言われてるけど
アンリミ9でも時間肩と氷壁の秘薬飲めば24.8秒で影出せる模様
1個5kなので、闘神Pより安いからオススメ
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それと影の火力はアーチャー2枚の差があってもアンリミのほうが強い
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影トーテムさえなきゃさっさとアンリミ影に乗り換えるんだけどな
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>>848
時間肩付けたら魂乗せれないからNG
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確かに今から集めるならアンリミの方がいいかも
自分はトリプルシャドーの魔力から逃れなれなかったから
アンリミが強いと分かっていてもデュランですわ・・・
マシンガンとかあのすさまじい多段ヒットで、この瞬間のためにインファやってる!って思うもの
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最近光属性強化にしてアンリミ9スイッチ青龍ハリケーンしてみた(3.6秒)
バーニング有りで1分、なしでも1分半切ってわろた
ちなデュラン9ずどん増幅11が2分半だったワロタwwwwわろた…
-
リベレ+10でもヌゴル修練1分30秒ぐらいだけど普段どんな装備してるんだよ・・・
-
うっそマジで?
ハルギ魂に無言6にエピ補助と水核だよデュランは
アンリミは全部のアクセ光属性に変えてブンブンしてた
力は大体全部込みで3500くらいだけど
むしろ854の装備が知りたい
-
装備もだけどスキル構成でだいぶタイム変わってくると思うんだけど・・・
-
今更だけど、テンプレのインファイターの紹介文に
「ヒットアンドアウェイを駆使して戦うボクサータイプ」
とあるんだけど、これってアウトボクサーだよね?って思っちゃう…
今回の改変で相手の懐に飛び込んでガンガン殴れるのはインファイターっぽくて好きなんだけどね!
リング中央で足を止めて至近距離から殴り合う。
これぞインファイター!
-
はい
-
リベ10でヌゴル1分半ってどうすりゃそんな火力出るんだ
ハルギ使っても無理だろ
-
2分半と勘違いしてた説
ストライキング2回目かけてたなら間違いなく2分は越えてる
それすら意識してないなら論外かな
スキル構成は全部のQスキルに振ってます。
それ以外回さない勢いで兎に角ドライアウトしつつぶん回しました。
ハリケーンに関してはプラチナエンプでプラスできると考えるともうちょい威力伸びそう
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あ、わかったレベル100のヌゴルじゃないとか!
基本のヌゴル殴ってたんじゃないの?
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基本と100なんか違うっけ?
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もちつくんだ
真ヌゴルの基本は100レベルだ
そして詳細のない動画や書き込みはすごいなぁで終わらせたほうがいいぞ
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埒があかないからね
しかしガラリと変わったものだねインファも
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>>853
3.6秒って何装備してるんだ?
やっぱ特性武器装備するよりクール減少のほうが強くなるのか
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ストーンエッジとかいう8秒減少させてくれる神装備があるらしい
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その8秒はクール減少前に乗算だから微妙な件
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最近は防具の影響でかくて、強化値によるダメージ上昇率が今までより少ないことを考慮すべきだと思うよ
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>>867
そうでもない、バーニングがなければだけど
8.7秒が防具2箇所(渦巻き上着、ベルト)
9.4秒がストーンエッジ、防具(渦巻きベルト)
実際は拮抗してるんだなぁこれが
なおバーニング有りの場合は防具2箇所が1.8秒
ストーンエッジが3.6秒の模様
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あとあれだ
ヌゴル◯秒っていうのは信用しない方がいい
バーニング乗せて適当なこといってるやつもいるだろうし
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アイテムやら全力出せば2回めのシャドーの終わり際に倒せるくらいかな
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凍りついた共振の鎌って移してまで使う価値ありますか?
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あるとおもう
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ないとおもう
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どっちなんだーい?
↓
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ありまぁす!
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リベでいいでしょ!
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ヌゴルは動画見た中で一番速いインファで20秒台前半だった気がするなあ
自分はバーニングとアイテム使っても40秒が限界だったしはやく魔力セット揃えたいでござる・・・
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クルセアリだとヒドゥン攻速度の方がDPSええんかな…
力よりも
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クルセ居なくても現状、如何にシャドー持続中にシャドーを叩きこむかじゃない?
よっぽど火力無いなら力安定だろうけど、攻速は大事だよ
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無いだろうけど修練場にそういう機能ついてくれたら面白いね
ヒドゥン変更とか能力変更ってほいほいできないし
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DNFだとダメージアナライザだとかでどれくらいダメージがでたかのグラフと数値がでるシステムあるよ
修練場と同時のはずだったけど日本は同時じゃなかったね・・・
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いやーそれじゃなくて好きなアバターの能力を選んで試すようなシステム
アバシミュの能力バージョンみたいな
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あ、アバターをか・・・すまんすまん
そういう体験みたいなのあるといいなぁ・・・武器とかもできたらいいな
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70近くになってきたのですが今も変わらずに
斧持ちで火力重視が安定なんですか?
それとも今回のアプデでなにか変わりましたか?
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斧持ちでいい
トーテム装備してウィルドラすると全スキルクール-10%が追加された
あと細かい点は公式見て
ttp://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=5837
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トーテムの代わりにヌゴル背負ってドライバッしてオラオラしてる夢を見た
疲れてんのかな
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ウィルドラ10重複くらいできるようになって気づいたんだがこれトーテムのクール-10%バフって味方にもかかるな
人形で試しただけだけど
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えっ…えっ?
それほんとならエライことになるぞ
エピとクール現象は同じ枠で同じように加算のはずだから
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重複バグでかかってるだけかもしれないから誰か調べてくれ
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トーテムのバフ
クール減少は味方にかからないよ
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じゃあ人形だけかもな
かけると遺跡の少女がスパロー10連重ねとかやる
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ttp://blog.naver.com/seokoes101/220259229077
闇インファはじまった
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>>893
韓国情報よく知らないんだが、Lv86・・・・?
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>>893
ヤバいな
これ面白そうじゃん
エピといい、攻撃時〜%で〜が発動系の装備でクールタイムが無しが増えたおかげで
ようやく手数が多いインファがいろいろな装備を活かせるようになって嬉しい
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>>894
霊魂の集結体っていう真幽霊のlv85レジェンダリー
ちなこの人武器+10らしいで
日本は必勝とかの追加ダメージもあるからやばい
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>>894
カンストは1レベルずつ上げていくことになったぽい
全職2次覚醒が済むまでだったような?
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>>893
フルー出すぎワロタ
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B面シャドー特化にしてるんだけど影トーテム無しの場合武器は何がいいんかな?
ストーン9+3次魔法石緑+代理でシャドーLv2upする桃つけてるんだけど
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1レベルずつ・・・
個人的にはキャップの解放はサクッとやって欲しいわ
情報サンクスです
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ストーン9のガトリングスイッチは
ジャブは発動時クール威力決定
フィニッシュと衝撃波は威力再計算
ドライアウトの威力増加はこの手の再計算入るスキルでも最後まできっちり乗る
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ガトリングスイッチしたら属性が発動時固定だった
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いやハリケーンとかと一緒でジャブ開始時属性威力クール決定でジャブ中は固定 武器属性強化物理攻撃と増加なんかはリアルタイム
フィニッシュと衝撃波はそれぞれ威力武器属性等々すべて再計算(リアルタイム)だよ
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B面独立付与だから無属性になっちゃうんだよね
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お客様、属性付与と同時に属性強化も+11されて
街でいつでも好きな属性に変更できる課金アイテムがあるのですがいかがでしょうか
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そんなの出る前に4属性の武器揃えてるのでお断りします
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そんな属性を揃えているアナタに物理クリティカルが50%上がるプランがございます。
余ったクリティカル分を力へ回せる魅力的なプランです。是非ご検討ください
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でもお高いんでしょ
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クリティカルも属性も必要ないというお客様には無色Q契約する事により
武器攻撃力と独立攻撃力がそれぞれ40上がるというエピックカード級のオプションもございます
ぜひご利用ください
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こ、これじゃ逃げ場がねぇ!! 誰か助けてくれぇぇええ
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改めて見るとキューブ契約すごいな
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は?課金アイテム強すぎるだろ。GON同様修正しろ
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今キューブ契約って隙間ガッツリできたりバグあるよな
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いつもB面アンリミテッドって聞いてるけどA面なにつけるんですか(震え
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自由
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わりとまじで自由だよね
>>893 みたいにクール0やそれに近い装備と追加装備たっぷりで
オブジェクトダメージに賭けるってやり方も今後増えるし
色々考えるとシャドー面以外でクロニクルがあまり候補に入らなくなるのが残念だけど
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D系全部Mでゴジャも振りまくるワイはブランビー6ちゃん!
そしてコレゾでばら撒かれてた魂追跡と競売で買ったハルギちゃん
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みんなスキルは決まっているの?
竜巻とチョッピンが悩ましい、特に%になったチョッピンが気になる気になる
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LV85(契約), 余りSP:390=10770-10380, 余りTP:0=36-36
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PIm143VtiiibjiIii6fHRD7liliiiiiiiiiliiiIiIiiiIiiiiiIiilllliilIlIiIillglIilillllilillllll
QS. [ M . ]. 跳躍. [. ].
物理クリ [ M . ]. 物理バック [. ].
基本技熟練強化[ex].. [ ]
空斬打(ex) [ 1 / ] 落鳳錘(ex) [. / ]
スマッシャー(ex). [ 1 / ] ラキスト(ex) [ 1 / ]
ストライキング [ M . ]. スローヒール(ex) [. / ]
キュア(ex) [. / ] 知恵の祝福 [. ].
憤怒の鷲掴み(ex). [ 1 / ] 苦痛の喜悦 [. ].
テクニカルマスタリー [ M . ]. コンバットマスタリー [ M . ].
ウィルドライバー(ex)... [ M . / M ] ディバインクラッシュ(ex). [. / ]
Dストレート. [ 1 ]. Dボディ [ M . ].
Dアッパー [ 1 ]. セカンドアッパー(ex). [. / ]
サイドワインド(ex). [ 1 / ] ゴージャス(ex) [ M . / 3.]
マシンガンジャブ(ex).. [ M . / M ] ガトリングパンチ. [ M . ].
ヘブンリー(ex) [ M . / ] デモリションパンチ [ M . ].
チョッピングハンマー(ex). [ 1 / ]
クイックパリー.. [ M . ]. ホーリーカウンター(ex). [ M . / ]
シャドーボクサー [ M . ]. ダブルシャドー. [ M . ].
ハリケーンロール(ex). [ M . / M ] 裁きの竜巻(ex). [ M . / ]
ドライアウト. [ M . ].
(ダッキングアタック [ .])
今はこれ、シャドーhit数はもちろんスキル回転の関係上ストレートを切ってしまった。実装初期以来だ
マシンガンとロールはTP必須、ウィルドラはシャドーの固定部分とクリティカルが伸びるからTP取った
ボディの気絶は便利だしDストと火力はそんなに変わらない
ダッキングアタック取らないならDストより火力高いサイドワインドの株上がる
ヘブンリーは無難なQスキルといっていい具合になった
竜巻は硬直短いってだけで取得
ゴージャスはTP無しだと遅さを強く感じたので3
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とダッキング3種は同じ威力にされたよな
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インファ始めました
ダッキングとスウェーからの攻撃が難しいんですがこれ切ってもやっていけますか?
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ダッキングとスウェーをきりますか?
ニア はい
それをきるなんてとんでもない!
練習すれば好きなとこいけるしほぼ動かずに打てるしキャンセルも自在さ
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>>921
ドゥライバァ!!使わないインファの動画探せばあるよ
裁きの竜巻マンになりたいならどうぞ
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GM殿・・・
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サイド1振りとかもったいねぇ…
まあ何振ってもそんなに変わらないのがインファなのかね
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ありがとうございました
今度練習してみます
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小技強いからQだけとりあえずMればいいわけではない
パリィ使って張り付いて殴りまくる職だから回転早いスキルが必要
インファは癖あるけどそこまで操作難しい職ではないからやってりゃ慣れるよ
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Dストで吹っ飛ばないのが未だに慣れない
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吹っ飛ばしたいよねDスト
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だなぁ
Dストは軽く浮かせたり敵を遠ざける目的で使ったりしてたからやりにくいわ
何年同じ手段で使って手クセに染み込んじゃってるから修正するのが難しい
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ボディと威力同じになったしシャドーは一回攻撃分しか殴らないしサイドの方がいいかもな
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二次覚醒来るぞ・・・ 来るか!!??
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ちょっと今日は諦めようか。
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デモリションでゴルゴ浮いたとかオズマ浮いたとか見るけど俺浮かないんだよな
なにかやり方とかあんの?
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デストラクション拾ってヒャッハーってビルいったけどたいしてクリア時間短くならなかった。
修練場で試したら防御力減少クールはないっぽいけど複数敵なぐっても減少する敵は一匹のみ。
やはりずどん打さんしかないのか・・・
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風雲雷雨持ちを4人あつめてマシンガンだ!
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>>935
デストラの防御減少は12日にクール無くなった
今のところ書いてる通り、効果あるのは一体のみ
しかし、一般アントンなら防御減少効果の装備は使えた気がする
これで君も野良PTの救世主だ
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ビッグバンパンチのタイミングが掴めず四苦八苦してるのですが、
何かオススメのコツ等ありますでしょうか?
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パンチ出る前に押さなきゃダメ、だけど文字で説明は難しいから修練場でクールリセット使いながら何度もやってみるといいかも
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わかりやすくなるエフェクトついたとかいうけどあれ見てやると成功しやしないな
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覚醒ためられなくなった?
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ボッキングダディブロー
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エピなんて出ず変わらず焦熱トテム使ってるが
ダッキング、スウェーでの火属性付与時間が4→6秒に増えてた
火属性付与しようか迷ってたけどこの長さだったらハリケーンや覚醒でも気にせず使えるから
地味に嬉しかったりする
-
アントン一般でデストラ、死神使えるからかなり楽だな
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2ヶ月インファどころかアラドつけてすらいなかったんだけどパリィバグは直りましたか・・?(小声)
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ホリカンって威力4倍になる訳じゃないのね・・・当たり前か
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失礼ホリカン強化の事でござる
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最近ブーメランした勢なんですが、アバターの上着の能力の主流は
昔と変わらずDボディ又はゴジャコンでいいのでしょうか?
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ウィルドラもありっちゃあり
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いいえ
ウィルドライバーが基本で他ドライアウトシャドー大技等が主流です
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私はほとんどのキャラで覚醒Aです
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レベル9効果いらんからな
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Dボディゴジャでいいよ 大して変わらん
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そこはテクニカルマスタリーだろ普通
俺はDボディだけど
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ウィルドラなのかデスブローなのか神の怒りなのか
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そこであえてワイは核パンチを選ぶぜ
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やっと70になってリョーシカ全部開けられたんですけど
2次クロアクセセットは何を選べばよいのでしょうか?
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2次はお好きにどうぞ
自分の主力スキルのやつを選ぶといいですよ
3次はアンリミが主流かな
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昔なら二次のブランビーから、とか薦めるけど
今はまずアンリミ9を目指すことからかねぇ
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削除
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インファ再開しようかと思ったけど全然動かせなくてもうやめそう
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シャドーとハリケーンで考えればアンリミだけど、
マシンガン、ゴジャの火力アップとクールダウン、
そしてガトリングの火力アップを考えると
デュランの方がいいような気がする俺は真性包茎なのか。
トーテムの効果でデュランでもほぼクール無しだしなぁ。
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表面にデュランならまぁデュランでいいんじゃん
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ガトリングってまあ強いのは確かだけど影薄くて
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インファの2次まだ?
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きょ、今日のメンテで告知くるから…
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はよ核パンチ打ちたいんじゃあ^〜
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カクポンチュイ〜!(ボーン
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インファ2次来たら本気出す
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来週告知を出して、新規や復帰組の獲得が狙える4月に二次覚醒キャンペーンをぶつけるってパターンが最短かな
でもある程度育ったキャラ持ってないと二次覚醒は関心低いから、新規獲得を考えるとくの一が先か
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あ、次スレか
テンプレ改変とかよく分からないから教えてくれるとありがたい
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結構変わったからなー二次覚醒の情報はとりあえず無しでいいよね
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変更点があるスキルだけ書き出してみた
ここに書いてないのはそのまま次スレで使う予定
おすすめのところは、Dスト◎→〇 ホリカン△→◎にいじってあるけど、何か問題あったら言って欲しい
誤字・脱字も指摘頼む
いくつか指摘来たら修正して次スレ立てる
>>3の変更点
◎ウィルドライバー(力、物理クリティカル、的中率が上がる。トーテムでのウィルドライバー使用時力100、的中5%が追加で上がり、スキルクールタイム10%減少効果がつく。M推奨
クールタイムが半減し、武器を変更すると刺さっている武器も変化するようになったが陣効果は刺した時のまま固定)
◎ダッキングダッシュ、スウェー(インファイターの基本にして奥義。これに振らなきゃインファじゃない。0.25秒の無敵時間がある)
〇ダッキングストレート(ダッキング派生。敵を吹っ飛ばしたりダウンさせたりしなくなったため、立ちコンに有効)
○ダッキングアッパー(ダッキング派生。浮かせ技)
○ダッキングボディ(ダッキング派生。吹き飛ばさない、気絶効果有り。ヒットストップが長いため大群に当てると反撃される事も)
◎クイックパリー(一部のスキルの出始めの回避率が大幅に上がる。クイックパリー成功時やダッキングダッシュ、スウェーの無敵時間による回避成功時に、物理クリと的中率を10%上昇させるバフ発生。持続10秒で最大4重複)
△チョッピングハンマー(中火力+中範囲の衝撃波攻撃で1あると便利。高レベル取得はPTでの浮かしすぎ注意。改変により、衝撃波が固定ダメージから%ダメージに)
◎ホーリーカウンター(1レベルでマスター可能。いわゆるカウンター技で使いこなせれば殲滅力UPや立ち回りにつながる。ダッキングボディの威力が適用される)
キューブ使用スキル
〇ハリケーンロール(高%スキル HAで相手を吸い寄せられるが反撃される恐れもあるので使いどころに注意、Lv8でフック12回、Lv18で14回、Lv28で16回に増える。ドライアウトが適用されるようになり、火力スキルとしての有用性が上がった)
>>4の変更点
○ガトリングパンチ《旧:クライマックスジャブ》
前方の敵に連続でパンチを打ち込んだ後、地面に叩きつける攻撃をする。テクニカルマスタリーの付加効果で集敵能力がつく。
○デモリションパンチ《旧:バイオレントコンビネーション》
目の前に強力なアッパー攻撃を放つ瞬間火力スキル。ダッキングダッシュ、スウェーからも発動可能。
※通常では浮かせられないような敵も浮かせられるという情報あり。異界など特殊なギミックがあるマップでは迷惑になる可能性があるので慎重に。
ダッキングアタック強化(ダッキング派生のスキル三種の強化スキルを統合したもの。三種のスキルの攻撃力が上昇し、Dデボィの気絶時間が増加する)
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連投すまん
>>3の
・テクニカルマスタリー
(7)クライマックスジャブで敵を吸い寄せる
↓
(7)ガトリングパンチで敵を吸い寄せる
も修正
復帰勢だから細かいところがよく分からないんで、確認してくれると助かる
>>980までには立てる
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まあ次スレ立つ時には二次覚醒来てるだろうし適当でもいいんでない
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ええんやない
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ホリカンは改変きても△、いいとこ○止まりだと思うけど
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ホリカンは「1あれば何かと便利」って感じの印象は変わってないんだけど、
そもそも1とればMになるんだし、火力もDボディと同じになったんだから、M推奨(というか1振り推奨)の◎にした
個人的には結構多用してるんだけど、確かに◎だと違和感あるだろうし△のままにしとく
ちなみにDストは、カウンターダメ消えたのと、火力が他のD系と変わらなくなったから、あえてD系三種の中であれだけM推奨にする必要は無いって思った
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Dストのよいところは発生速度とディレイの少なさかな
敵近いと拳振り上げた時点でダメージ発生してるよね
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中味の方は特に指摘とかないからそろそろ立てる
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ID変わってるけど ID:oo9N/Lq.Oね
次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1425472446/
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ホリカンハリケーンで距離稼ぎ&集敵が中々おいしい
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男格闘男メイジでいう瞬歩MテレポMみたいなもんだから◎でいいとおもうよ
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>>981 スレ立て乙でござるよ
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ホリカンはダメージ無効して突進するならうまく回避技として流用するんだけどなぁ
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ヘブンリーの「高火力だが動きは遅く」ってとこも消して良かったかも
二次覚醒来たら再考するか
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久しぶりにやったけどなんじゃこりゃ
強くなりすぎてて笑った
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二次覚醒で高性能パッシブや広範囲スキルが追加されてさらに強くなるから覚悟しとけ
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最近異界に行き始めた71レベルのものです、教えて下さい。
コウマが少なくレベルが低いのでPTをたてているので、ゴブで爆弾をします。
天木なげた後に投げをするのですが、無敵時間が短すぎて時々失敗します。皆さんはどうしていますか?
販売しているポーションで出血など回復しないのですが、こちらもどうすればいいでしょうか。
よろしくお願いします。
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ゴブ爆破をスマッシャーで無敵避けする場合は他の職の投げより無敵短いから爆発寸前じゃないと死ぬね。
慣れるか、落崩使うかじゃないかなぁ
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そこでパリィ受けだよ
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落鳳を敵に当ててスマッシャーに繋げることで長時間の無敵を確保できる
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爆発して当たるまではかなり時間があるから実際に爆弾の爆発が見えるまで待つ
んで爆発したらスマッシャー 無敵時間は投げ終わっても残るからあまりにも速く出したりしなきゃ簡単
間に合わなさそうならパリィを期待してのダッキング系列攻撃を出すけど自信がないならどっち向きでもいいからホーリーカウンターボタンを押して待機
これでかなりの高確率で避けられる 回避率を上げているならさらに生き残る確率は上がる
出血はそもそも当たっちゃあダメだけどどうしても治したいってのなら 回復できるのは
競売で買える『品質改良いちご』 課金アイテムでイベントで配るレミの輝く掌 輝く世界のおもちゃ等がある
あとキュアーを取得して使うという選択肢もある(SP175)
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キュアは取ってると異界で何かと便利だよね
特に城1は刺された後の呪い解除できるから事故率下がるし、城2でも火傷になった仲間の治療とかに役立つ
キュアはスキルレベルが低いと無意味になるから、取るならレベル上げてからかな
ただ、今は旧異界くらいなら超火力で瞬殺ってパターンが多いからあんまり事故起きないんだよね
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裏に赤シャドー仕込む必要ないのかなと思い始めたメンズおる?
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アンリミやデュラン無いならそれでもいいんじゃないか
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>>995
少し前にそう思いはじめて表アンリミ9裏ドライバを試そうと装備集めてる
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>>995
アンリミ面の武器は赤シャドー赤ハリケーントーテムと迷ったけど特性ハリケーンにした
Slv28基準で6500*16の11.7万パーセント*ドライアウト*デスブロー(予定)
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特性ハリケーンでもいいけど火付与すんの?
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正)6500*16+アッパー13000
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