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【1:1】対人戦について語るスレ119【トナメ】
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こちらは1対1、トーナメントについて語るスレです
アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。
※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。
※池沼もそれなりにいます、優しくねっとりとした目で見つめてあげてください。
次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★ 基本的にsage進行、他スレに迷惑をかけないよう心掛けましょう ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
前スレ
【1:1】対人戦について語るスレ118【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1410336999/
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いちおつ
前スレの続きだけど決闘のラグについては「ping値 アラド」でぐぐれば出てくる個人ブログで詳しく解説されてるよ
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1おつ
>>2さんくす
やっぱクライアント判定なんだな
相手の処理落ちの無敵も回線から生じるラグも、情報の延滞によって引き起こるものだから
俺が言ってることが間違って無くてよかったわ
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まあ、スピードテスターで測っても瞬間的な
数値を測ってるものだから信用はできないけどねー
俺なんて4mgだったけど
コマンドプロントから打って測っておよそ、6倍〜7倍の
28mgだったし、ホントならアラド内で測れるやつが一番いいのだけど
多分だがコマンドで打って測ったやつの1,5〜2倍・・・
もっとあるかもしれない
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gってなんだw
msね
連投もしわけ
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/monitorだっけか
色々出てたけどping値しか見なかったな
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今もそれある?
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ない
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ラグアーマー有利ってふざけてるわ
俺がラグなのか?って思ってたけど、自由chでそいつがいて
仲間の攻撃が当たってなかった
起き上がり後の無敵時間が長くて笑うわ
それジャンプで逃げれないから
投げ後の無敵もながくて反撃できないとか草生える
HA負けは当たり前だし、相性とか以前にずっと微ラグの奴もいる
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もうこのゲームやめたら
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オフゲやってなさい
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公正な勝負をこの決闘に望んではいけない・・・
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アラドの決闘は強職でも使って気が晴れるまで俺TUEEEEするくらいがちょうどいいぞ
真面目に取り組むようなバランスじゃないし
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幻影の中、普通に歩いて抜けてったり
くらい中に幻影出してきたりするのなんなんすか?
バグ?
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幻影いれる前に相手にコンボ沢山したでしょ?
それで硬直に補正がかかる
重力補正と似たようなものだと思えばいいよ
これは幻影じゃなくてもどのキャラでもなるから
浮かしてから、いれれば解決
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>>14
それがないとポンマスは強制立ちに幻影あわせるだけで補正が切れるクソ職になるから
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自由でこっちが連勝してたらマールーンとかいうBMがチートで開幕から覚醒使ってきたわ
それでこっちが負けて相手が死○とか言って出て行った
覚醒が決闘で使えた時代も覚醒つかってくるBMいたしBM使いまじ屑率高すぎだろ
強職厨は勝てるなら何でもしていいと思ってるから困るわ
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晒しというルール違反犯した段階でどっちもどっちとしか言えない
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こんな常識知らずが覚醒使えた頃から決闘やってるなんて信じられんな
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自由民ってどうしてこういうガキっぽいのばっかなの
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私怨ででっち上げられてるだけにしか見えんのやけど
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ヌゴルボーンランスの攻撃範囲増加とかバグって適用されてるよね?
なんだかなぁ
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使ってる奴いたけど、あれすごい範囲広いな
接近だと鬼畜すぎる
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はやく通報しとけよ
もう俺既に通報したから、スズメバチと同様の運命を辿る
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そんなものより喧嘩が糞すぎるBANだわ
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喧嘩は連射無しだとワンコン10割狙えるからな
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連射入れて後ろキーとZ連打してるんだが
ちなポンマス
背面でても潰れるし気絶解除も間に合わないな
あの補正切り一芸だけは中々のキャラだと思う
毒血も近接だと地味に痛いしな
普通にやっていけるキャラだよな
10割はさすがにテンパってこっちがミスしなきゃなさそうだけど
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RP1000前後って元尊一勢が多いんだな
RP1300以下で6000勝とかの人ってある意味すごいなw
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1000付近はやたら装備だけ凄い人が多い
俺つえーしたくてレート調整してんのかね
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実装初期は壺もらうために調整してたけど全然エピ出ないしレート下げるのめんどくなってやめたわ
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負け放置で稼いだ勝利数かも知れないし、過去のチーム勢なのかもしれない
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>>26
ほとんどが連射つかってるから狙えない
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1500超えると人かなり減るよね
1600とか1700とあたりまくり(同じ人)なんだが・・・
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俺レート1300以下だけど9000勝くらいしてるな
下手糞が長くやってるとこうなる良い例
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たのしけりゃええんや
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一部の職+速度がある程度ちかくないと楽しむこともできないぞ
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装備ゲーすぎてつまんねーよな
クラがクソなのか鯖がクソで干渉してるのか知らんがラグいし
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装備ゲー装備ゲー言うやつってレート1000前後のやつだろ?
オロバス装備でレート1800の人もいるんだから自分のPSの問題
エピ装備の元尊さんでも1100くらいうろついてるくらいなんだから
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攻撃に追加ダメが出ているのを無くせって言われたんですけど
ヘルハウンド装備ってマナー違反なんでしょうか?
いちゃもんなのか暗黙のルールなのか、ちと判断つかなくて…
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武器の追加効果って今のらないんじゃ・・・?
今は装備の等級での能力差しかないはず
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オロバスで1800行くのはPSも必要だが職性能もかなり重要なんだよな
レンBMエレ大麻クルセ辺りは装備割とてきとーでもだいぶ楽しめる
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某スト見ても分かるようにはリベ14つけてもコンボ火力寂しいし
オロバス魔法封印でHP5割削れるんだからやばいよな
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クリーチャーの話じゃね持ってないから効果乗るのかそもそも分からないが
何にせよ防具はクロニクル武器は超越でも全身エピ相手とか倒したりできるし装備ゲーと騒ぐほどでもない
ていうか装備を一生懸命に均一になるよういくらプレイヤー側が動いても職バランスぶっとびすぎてて意味ないと思う
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「装備」って言葉が余計でした。すみません
ヘルハウンドはクリーチャーなんですけど、別に使っても問題ないですよね?
会うたびに面倒なのでスルーしたいのですが…
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現環境の装備に文句があるのはその個人の問題であって、その本人が対処すべき事柄
俺ルール君に構う必要は無い、使える装備はどんどん使うといい
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<<45
ありがとうございます
これからも追加ダメージを量産したいと思います
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そもそもクリとか全員つけてるんだよなぁ
てかヘルハで追加ダメでてるウワーって言ってるやつに限ってクリダメ10%増加とか独立と攻撃力うp効果ついてるやつとか全部スルーなんだろうなw
こんなすばらしい装備効果の調整してくれたのにその環境に文句言うやつって相当腕無いとおもうわ
俺としてはアーティとヒドゥンと装備効果消してくれただけで十分満足だわ
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そんなん追加より
圧倒的に速度やろ
まず速度はアバ以外で反映しないでほしい
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何より大事なステは移動速度だよね
余程常識外れな超火力や超耐久でも有してるなら話は別だけど
10%そこらの攻撃力増減なんて誤差の範疇
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本当にバランス取りたきゃ公正見たいに装備ほぼ固定にしなきゃな。ついでにアバクリ称号は無効かほぼ固定で。
まぁ儲かる要素がないからしないだろうけど
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公正が本当にバランス取れてたと思うならあの当時のスレ見て来いよと
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誰もバランスの話しなんてしてないんだよなー・・・
職の特徴を崩さずバランスを取るなんて不可能なんだから職差でうだうだ言うのは不毛だろ
とは言ったものの本当に壊れてるやつがいるのも問題なんだよな
職を弱体化させつつ職同士の相性の溝を作らず、深めない方法は無いものか
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低スペだから追加ダメで重くなるってことじゃない
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公正前は尊ニでループしてたけど、レート1500超えた 嬉しいぜ!
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おめでとう
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全身紫封印でRP1300うろうろしてるクソ阿修羅だけど
エピにクソみたいな異名とか称号つけてるやつばっかでもう嫌になってきた
相手が下手だから勝ててるだけなんだなぁと思うと勝ってもこの先希望も無いしストレスしか感じない
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最初の1文いるんすか?
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相手の攻撃に当たらずこっちの攻撃を当て続ければいつかは死ぬんだから
そんくらい圧倒的な立ち回りが出来る職を探してみたらいんじゃね、布職オススメ
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俺と似たタイプだな
自分の装備がよければそれはそれで「勝って当然、負けた俺雑魚」って思うだけだよ
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布職するとワンコンでガリガリ削られて笑う
その代わり牽制スキルはあるけどHA受けで特攻されたら爆死する
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>>51
公正時代が装備、火力、速度差は一番バランスはとれてたよ
マギ称号が出るまではね
称号、クリチャ、異名のみだったし
だけどHPが少なかったから2コンでほぼ沈んだけどね
現在の決闘は公正前の決闘に近いイメージ
%+独立or独立職が猛威をふるってたあの時代
あと一部の職の一部のスキルのダメージがおかしいレベル
錬成7での独立攻撃ホント痛い
でも、決闘たのしいやめられない
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>>59
そうなんだよな
公正の時もこっちは真クリつけてんのにクソクリつけてるやつに負けて俺クソとか余計なこと考えてたけど
この惨状よりは遥かにマシだったわ・・・
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>>62 じゃあ全身紫やめてオロバス買ったり、武器だけ80桃にするか鎮魂作って属性付ければ良いんじゃね?
この位なら現実的っしょ?
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武器80桃エピクロニクル防具混合で1400-1500をうろついてるけど負けが込むと悔しいし連勝するとうおー!ってなる
RPって増える時は一気に増えるから減ってもまぁ減ったかしょうがないな位に思うのが丁度いいな
1200くらいをうろちょろしてた頃は職ガーとか言ってたけどなんか吹っ切れた やっぱ楽しんだもん勝ちだな!
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今日、阿修羅相手したんだが
同じ移動速度の数値なのに、相手が糞速かった
2〜3倍は速かった
加速エフェクトもなかったし、しょっぱなから速かった
阿修羅の板金マスタリーに移動速度増加なんてあるのか?
独立のダメが高いってより
重甲職のダメがおかしすぎだろ
布より高くて、HP等の耐久もあるとか酷いバランスだな
アベは唯一紙だから場外するが
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今現在の決闘でクルセはどういう立ち位置なんでしょうか?久々で教え願いたいです…。
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相性がきつい職だから最強とは言わないが上位に入れる職
板金かつ源泉と回復があるから試合が長引くし長引くほど有利だが時間切れになると負けるキャラ
足の速い相手と魔法スキル持ちや逃げ職にはジリ貧になってる印象
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物理職には強いよ
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俺はRP1900以上の実力はあるんだけど装備がなー職がなー
くぅーwwww
クルセとか男レンとか弱い癖にポンとか女メカ強すぎてバランス悪すぎ
くぅーwwww
今日もしたらばに都合の良い愚痴書き込もうっと
くぅーwwwwww
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どうしたの急に
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お薬増やしておきますね
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>>67
>>68
よくわかりました…!
教えて頂き有難うございます
とても助かりました。
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RP1900が二人いる唯一の職な時点で、クルセは最上位だと思うよ
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クルセは日々スレで闘ってるしな
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久しぶりにソドマス動かしたけどまだけっこう強いね
なのに全然ソドマス見ないのはなんでだろ
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クルセより退魔のがやばいと思うけど・・・
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バトメのがやばい
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結局メイジの思い出アバはどうなってんの?
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>>78
この前まで適用されてなかったが
昨日みたら、ちゃんと数値分は乗ってるけど
実際4%もないと思う
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今のグラとクルセの性能はまじでぶっ飛んでる
自分がPSあるとでもおもってるんかね
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昔からそんな性能変わってないはずだけどぶっ飛んでいるというのは?
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今や糞職のクルセも改変前までは弱かったが、グラってBMと同様
実装当初からずっとトップクラスなんだよな
それなのにそこまで叩かれないんだよな
パワホ中のグラとかまじ糞いと思う
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遠距離攻撃無いのは結構デカいから叩く気にはなれんなぁ
グラより元から素早い♀格のくせに速度ブーストしくさるネンのが嫌い
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逃げるなり投げるなりしよう
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女格闘と男剣士は叩いちゃいけないんだよ
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自職より職性能良い職は全部叩く
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♂グラ「よっしゃ!叩き放題やんけ!!」
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ソウルは糞オブ糞
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ソウルとか攻撃する前は絶対無敵化解ける上HAの手札なくて糞だから
こっちが受けに回ればだいたいいけるけどな布職だからすぐ死ぬし
縦技もないしそういうとこ付かれてHPに差が出ると皆同じように陣全出しで篭りだすからな
そしてクール待ってからの甘え閃トリッキーな職なはずなのに手の内みえみえでなかなか面白いぞ
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また何かタイアップくるんか?
マギとの差が埋められる称号とか来るとありがたい
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>>89
ソウルがフェイント使い出すとそう簡単には行かないけどね
相手が通りぬけ出来る位置ならソウルはほぼノーリスクで何度でもちょっかい出せるし
それを嫌がってステージの端に寄るとそれはそれでソウルの陣系スキルが輝くし
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クルセが今糞なのは補正切りでワンコンえぐいからだよ
♀喧嘩を硬くしてHA強くして物理無敵つけたような感じ
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特徴が尖ってるのは叩かれる
だが尖ってないのは使っててつまらん
駆け引きが面白いとか言うのもおるが俺はつまらん
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>>92
補正切りなんて昔からできたし♀喧嘩とは全く別物だぞ
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フラグロの気絶のあるなしで全然違うでしょ
♀喧嘩にさらに糞要素追加したってことな
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自分で使うにしろ相手にするにしろポンマスが一番楽しいわ
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槍の補正切りは現役だけどフラグロの気絶補正切りはもうできないんじゃなかった?
フラグロが気絶しようがしまいが今の仕様だとあまり関係なかったような
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鬼はガード背面削除してからこい
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>>98
えぇ...
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ガード背面とかよりもっとタチの悪いスキルあるだろ
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はいはい構わないの
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相対化による擁護か
実に下らん
なぜなら相対化するための基準が論者によって変わるため明確ではないからだ
他にどんなスキルがあろうがガード背面についてはガード背面で議論しなければならんよ
念のため言っておくけど、僕はガード背面が悪質かどうかの意見はしてないよ
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せやね
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他職のスキルと比べずに何の議論すんねん
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そんな事より称号とオーラアバターいいの来たな
これは買うしかねえ
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攻撃&移動速度+5%、的中15%、独立110にダメ13%増加称号wwww
大金でマギ買わなくて良かったああああああwww
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また糞みたいな称号きたな
アホかよ
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称号攻撃時速度増加オプションはないのか
そしてまたメイジ優遇の武器アバきたね
メイジやらないやつはマゾだな
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今回の称号、速度増加オプションないならやっぱマギさいっきょじゃないの?
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やっぱり人気キャラって多くのゲームで優遇される傾向にあるからな
ロリコンがいかに多いかって事だろう
国がロリコンにチップでも埋め込んで取り締まればだっさいチビ男キャラの鬼剣士ももうちょっと救われるはず
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SDディレジエ付けて決闘行ったらどうなるの
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相手が切断する
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的中15%を取るか速度増加オプションを取るか
あとは若干ゴスロリの方が火力高い感じか
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決闘補正全くかかっていなかったら、メカエレネクロとかの垂れ流し職の火力がやばいことに
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垂れ流し職ってか逃げ職なら足が遅いと良くないんだよな
火力のところはたぶん半分くらいの補正になるんじゃね
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SDディレジエ=攻撃時5%の確率で状態異常誘発
これ決闘で発動されたら終わる
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そんなオプション決闘で適用されるわけナイアド
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思い出アバの件があった時点でそんな保証はない
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マギやオレンジカーソル持ってない人は今回の称号とオーラアバは買っておこう
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しかし俺がなぜかためこんでた集中称号は完全にカスと化したな・・・
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唯一持ってなかった速度オーラきたか
武器アバも速度ついてるし男メイジの俺歓喜
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どうなんのこれ
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今まで鬼と女鬼の武器アバに文句言っていたメイジちゃんが元気に武器アバ振り回します
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思い出に続きまたメイジ優遇なのか
天撃の範囲が伸びるな?
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ほら待望の速度オーラ強称号きたぞ
金輪際この手の愚痴は言うんじゃねーぞザコども
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分かりましたこれからは靴アバと武器アバで公式優遇されてるメイジを叩きます
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マギ称号のほうがいいから愚痴言います
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+3ジュダルと+2ゴシック比べてみたがゴシックの方が火力高いんじゃが
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靴アバ、数値だけっぽいんだが
マギの属性+30ってたいしたことないやろ
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ディレジエクリーチャーの状態異常は決闘で発動する?
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流石にあれが発動したらスピとレンが無双かますぞ
まぁ入手確立ひくそうだし
そんなにないんじゃね
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ディレジエ試してきたけど乗らなかったよ
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静月ってしずきって言うんやな
しづきかしずきかわからないけどSEで初めて聞いたわ
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どうでもいいけど静月は禿と兄妹ってのは無かった事になったんだろうか。
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まあマギででかいのはやはりスピードだからな
上級者の戦いにおいてはマギが強くて
下級者の戦いにおいてはゴスロリがいいんじゃないかね
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マギ称号も過去のものになったのか
的中大幅アップも良さげ
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別雲持ちなら狩りでもありなんだよなあ
増加だから必勝には勝てないけど
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ゴスロリはマギより速度が〜ってのは特殊OPのことか?
どっちも基本OPは速度+5%だけど
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マギのロリータのHPは仕様か?
1000ちょっとしか増えないぞ
ミスターミスと比べたら5万ちかくHP違うんだが
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もちろん攻撃時パーセントの速度アップのことだよ
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ロリは体力ないからじゃないか
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決闘人少なすぎィ!
RP+-150とかガバガバ過ぎて草生える
しかも30分で同じ奴3回も当たって萎えるわ
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RP高くなるに連れてほんと同じやつとしかあたらんくなるね
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せやせや
あと大将戦とかチーム戦たまにはやりたい
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実力が拮抗してるならまだしも
完全に勝負決まってる相手とやるのは萎えるよね
勝つ方でも負ける方でも
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滾りたいから決闘してるわけだからな!
大将戦とかって募集しないと出来ない感じ?
それともマッチング予想時間で何人待機してるか大体分かるの?
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誰とは言わないけどナメプして負けるのは恥ずかしいですよ
最後のとどめを全部かわして勝ってやりました
まあ同じ装備なら10回やって9回勝てるようなPS差でしたけどね
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敵のHPが少しになると気が逸って攻撃が単調になる人って結構多いよね
HPギリからの逆転を何度も経験すると自然と粘り腰が身についてくる
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なめぷってか本当に気が抜けることはある
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(もうこれ適当にブッパしてかすれば勝てるだろ…)
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>>150
からの逆転が本当に多い事多い事
乱射や猛竜クラスのスキルですら雑に出せば回避されるんだよな
そんで強力な手札がクールに入って段々HPが削られてくると更に焦って雑な攻撃を始めるっていう悪循環
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>>147
でもなんかこいつたいしたことなさそう
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アラドの対人でイライラしてやるより
リアル対人のヤフー人狼ゲームのほうが楽しくなってきた
職バランス一番糞やろ
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高段位基準で考えると
職性能は今どの職が一番強いのでしょうか
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もういいよその話題
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BMが一番強いって結論でてるじゃん
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たし蟹
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オフイベ参加者見るかぎりではエレ多いけどエレはどうなの
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ごめんageてもうた
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強いけど使い手を選ぶ職
全体的に強スキルがバランス良く揃ってるしリーチも長い、火力も悪くない
だけど機動力は無いし全体的にスキルが遅くてクールタイムも長め
下手に使うスキル読まれたりフェイントに引っかかって無駄撃ちするとあっという間に追い込まれるし立て直す事も出来ずに惨殺される
そんな職
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サンダコはまじで弱体して欲しい
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サンダコは打ち上げられない限り糞雑魚だろ
あんなの移動速度30%↑こえてれば余裕でかわせる
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サンコは角とかに追い詰められたときに使用する感じ
相手が優秀なHA技持ってるとチリングサンバだけじゃ防ぎきれないからな
サンコないエレはストや退魔相手はかなり厳しい
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牽制用?それとも当てに行くの?
個人的には上級で一番強力なのはアクティだと思ってるんだけど
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アクティは限られてるな
銃や格だと余裕で逃げれるけど
それ以外は結構きついぞ
ボマやケツも瞬間移動で逃げれるけど
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悪ティってジャンプもできねえよな
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同じ装備で10回やって9回勝てるPS差って、装備差ひっくり返るレベルの事いうんじゃないの
むしろそのレベルなら負けた原因は理解できてるんだから、いきなり主張始めることなんてないだろw
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そか^^
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サンコはカーソル移動遅すぎ
次の出まで遅いしHA受け+フレスト中に追撃、近寄らせないための牽制スキルだな
へたくそはもちろんあたるけど
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カーソルが遅いってよりも発動が遅いんだろ
ニルなんかまじで使い物にならん
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エレ視点で言えばサンコは当たらなくてもいいんだけどな
範囲外に逃げたらそれだけで位相不屈ショタのクール稼げるわけで。
攻めにきても気絶あるから受け不可+キャンセルできるしグラ相手でもない限りエレ側有利の読み合いになってると思う
おまけにクール18秒
ハロバスと同じで完全に出し得スキルです
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まあ3だこは今でもいいバランスと思うよ
俺が仕様変更するなら手動解除不可にするけどな
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エレよりbskと喧嘩のほうが火力あるのが意味わからんわ
ランチャーべつにいいが
男喧嘩とか甘えの極だろ、自動装填けして手動にしろよ
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スキルに文句つけたって際限なく愚痴が出るだけだろ〜
と、いいつつもクイスタ狩りが容易なチェイサーとか、お手軽コンボ中断の危機ランドには毎回キレそうになるけどな
それでもギリギリの戦いになったりするのが面白いから決闘しちゃう
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喧嘩2種はまじでひでえよな
喧嘩と大麻は誰でも簡単にできる初心者用だな
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強職の話はもういいからRP1700いってない職となんでRP低いか教えて
それでどのキャラに装備揃えるから決めるから
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開発の方針だから仕方ないが
狩弱体化させて、対人強化する
男喧嘩がそうだな
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今日も平和だアゴォ
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スピードじゃなくて的中があがる今回の称号は良心的と見ていい気がする
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ランチャーが糞すぎんだよ
バフぐらいかけさせろ
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ランチャーと当たってカウントダウン中に執拗に横軸合わせられるともう萎える
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開始前に執拗に横軸を合わせるランチャーは二流
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あっそ
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ところで話題にナイトが上がらんけど新キャラはしばらく決闘に入れないパターン?
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そのパターン来るかは知らないけど
韓国ではすでにナイトの決闘は実現してるよね
いずれは来ると思って覚悟したがいい
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板金不死とかイライラしそうだな
エルブンナイトやります
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あっちじゃもう入れてるんやね
ナイト系ってそのまま決闘にきたらヤバそうな性能ばっかだしめちゃくちゃ弱くされてそうw
あ、カオスナイトやるサモ
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カオスは決闘はいれないけどね
エルブンナイトはワンコン7割とかしてて絶対修正されるよアレ
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エルブンナイトは板金HA不死保護と強そうな性能だけど
向こうのRPそんなに高くなかったからそこまで強くないのかもしれない
(恐らく決闘調整で大幅弱体されてるのかも)
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自分が中距離キャラ、相手がエレの時の立ち回り方がわからーん
チーリングフェンスとかサンダーコーリングとかに良いようにやられる
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相手のクールタイムを意識するといい
縦から近寄ったり離れたりして無駄撃ちを誘うのが一番
大体常に何かしらキャストしてるから最初から浮かせてコンボ狙うより『とりあえず当てるだけ』的なスキルで崩しに行った方が良い
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だいたいエレ相手だとさっさと諦めたほうが早いよ
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>>191
ありがとう
スキルとクールタイム覚えるところからはじめるわ
ただ近付くにもランタンとかフロストヘッドとかすら強くない?
俺のPSの問題かなこれは
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フロストもランタンもニャンニャンも糞強いよ
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DNFの今日のRPランキングは1位がメスピで2位がBMか
エルブンナイトの一番強い奴は2000RP普通に越えてるよ
今は1970程度だけど
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DNFは決闘盛り上がってるかね
単純に人が多いから困らないだけかな
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メスピはBM結構有利だからな
アラドのメスピはかなり少ない一人いるかいないかぐらいのレベル
実装から今に至るまで一度も強化されず
小幅弱体で調整されてるがやはり強いな
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アラドにメスピ強いの3人くらいいるぞ
まあメスピはBM相手にゆいつまともに戦える数少ない職
だからその辺強みだよな
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ってかキャスト速度の伸び幅糞悪い気がするんだが
俺だけ?頭と帽子キャストにしても対して変わらん気がするわ
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ぶっぱキャスト(?)だとそんなでもないけど
コンボにキャストがあるとつながるかつながらないかの差になるぜ
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ソドマスが強い
イライラする
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今この決闘使用でもテラナイト武器は安定してるん?
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まず決闘場に入場してから仕様を語りなさい
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>>199
魔法封印の能力値?アバター?
決闘場で反映されるの?
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装備にカーソルをあわせる 出てくる情報の下に
ダンジョン情報
(決闘場情報変更:HOMEキー)
みたいなことが書いてあるからそのキーを押して出る能力が決闘場で適用される能力のすべて
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連射ないDNFじゃメスピかなり強いだろうな
範囲ギリギリのフリグレで凍ったの見てから近づいて膝が間に合うくらいだし
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まあ日本ではそんなでもないよな
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鈍器ポンやってると正直ほかの武器ポンがどんな戦い方してるのかわからなくなってくる
小剣刀はともかく、光剣大剣はどんなコンボしてるん?
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男ランチャーで決闘始めたのですがプリの空斬が避けられません。
どうやって対処すればいいんでしょうか?
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避けられないという事は
相手の移動速度が速いんだろうけど
移動速度大事だからね
HA受けもあるし、キャノボかジャックでどうにかしなさい
移動速度上げるのが一番手っ取り早いかな
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空斬は奥に強くて手前に弱いから常に手前取るように意識するのもいいよ
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アバターってエンブレムとかスキルLV+1とかも反映されてるんだな…今日知ったわ
セット効果もひょっとして反映されるの?
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エンブレムは昔から反映されてないしセットも大転移から反映されてないだろ
なに見て知ったんだよ
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>>213
決闘待機するとこでスキルのLvが青字になってたからマジか!って思って
エンブレムは俺の勘違いだったようです
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あっこは普通に適応数値だから決闘練習の部屋で確認するといいよ
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>>210様
>>211様
アドバイスありがとうございます。
移動速度上げて、手前に陣取ってHA受け意識してみます。
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男メカとか強すぎや;;
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おっ、男メカの強さ自慢か?
カモフラがいいよな、防御力上がるようになってグッと使いやすくなった
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>>218
違うわw
ガンナー苦手なのか知らんけど、男メカと女スピだけは勝てねぇ
女メカはあんま当たったことないけど弱いんだっけ?
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>>219
苦手職のラインナップが鈍足くせー
何使ってんの?
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>>220
大麻
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大麻なら男メカいけるから頑張れ
腐らずにしっかりやってくのが大事
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>>222
それにつきますなー
ただ相性は良くないと思うのだが、コツとかあるかな?
本体狙ってもロボに邪魔される、かといってロボ狙ってたら相手のロボ生産の方が早くてじり貧という状況なんだけども
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陣を壊す手段がメカにはないと思うからそれの使いようだと思う
今は無双がいかれたダメでるから諦めなければひっくり返せるチャンスは十二分にある
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補正切ってワンコンで倒す
-
225 それ正義だわww
でも喧嘩と大麻くらいしか補正ぎりってむりじゃね?ww
くるせもできるか
-
女メカを犬で拘束して大回転するだけで死んだでござる
柔らかい職をお手軽ワンチャンキルは大麻の特権か?
-
テンプラからしたらメカ、スピ、女レンは最悪すぎる
-
自分(ネクロ)から見たキャラ相性
良
阿修羅 ポン BSK エレボマ ケツ バガ アベ メカ ソウル ローグ 男スト
普
テンプラ 男女スピ 喧嘩 男女ラン サモ インファ 念 ノーブレス
悪
クルセ 大麻 バトメ エレマ 女グラ 男女レン
-
それただの強職ランクですやん
-
確かに下は軒並み強職だな
-
そら色んな職に有利つくから強職たり得るわけよ
-
学者使ってるけど、最近勝っても職性能のおかげか?とか思うようになってしまった
そんな訳で違う職も試してみたいんだけど、一番平均的な職性能なのはどの職かな?
言い換えればPSで勝ってる実感が得られる職
-
汚グラ、デモスレ
-
ローグとかストとか?
牽制スキルと範囲攻撃が無い職は相手にしててやりやすい
どっちもやった事無いけど
-
学者はメイジの中でも対してつよくないと思うが
-
メイジの中ではな
他三職が糞職で学者はつよ職
-
メイジはほんと位相と武器アバ・バグ靴の糞優遇どうにかしてくれ
-
バトメ以外元が遅いから許してやろうぜw
学者は別に強いと思わないけど逆に学者の何が強いのか聞きたいな
学者持ってるけど決闘してないからやり方を純粋に聞きたい
-
なんで決闘勢は一々煽ってくるのかわからんわ
だから関わりたくないって言われてんだよ
-
>>234、>>235 サンクス!検討してみる
>>239
俺が思っているのは
○パウダー天撃→空中コンボが強い
○マグマ、雲、シュルルなどの距離をとれるスキルが充実
△パウダーはクール長くて常時かけられない
×Qスキルが軒並みクソ
というところではないかと
-
学者は相当な強職
韓国でもいつもレート高いしな
マグマ雲シュルルが凶悪
そこにホドルもついてくるから近づけない
近づけてもBMご用達の最強スキルの天撃がお出迎え
加熱炉も何気に範囲広くてよけづらいしな
デモスレとかストあたりで勝てたらPSで勝ってるって思えるんじゃないの?
ローグは持ってるけどPS無くても強いよ
-
>>241ありがとー
数々の学者と戦ってきたが自分が割と有利職という事あってほぼ負けたことなかったから強いと思えなかったんだ。
学者はHA乏しいしマントからもクイスタでコンボ回避できたり、始動が天撃しかないイメージだった。
一人だけ強い学者いるけど、それ以外は楽だったので学者決闘初心者の俺には扱えないと思ってるよ。
でも試しにやってみるかな
ありがとね
-
ローグはPSないと無理だろ
そんな範囲広くないしコンボもある程度難易度あるし
ブッパなせるスキルも乏しい
ブッパからコンボ確定のレンジャーや大麻とは違う
大麻とか設置しながら相手の逃げ場制限してって適当に空斬振って当たれば万歳みたいな超お手軽職だしな
-
ローグは適当に飛び道具が当たったら画面外からすごいスピードで突っ込んできて硬直してるところをHAでグルグル回るスキルから浮かされてアッパーと空中攻撃でずっとコンボされて〆になんか掴みスキルでズバズバ切られるイメージ
-
画面外ヒット確認追撃可能ってのが恐ろしい
-
ライジングショットかな?
-
たしかにライジングショットから拾いにいけるな
-
韓国だとーっていうやつ多いけど、日本じゃ連射ありなんだから決闘の強弱がかなり違うと思うぞ
-
すごいスピードというが格闘の通常とたいしてかわらないイメージ
-
いつも唐突に韓国レートの話してくる奴いるけど
韓国で連射が禁止されてる限り日本と環境が違い過ぎて参考にならない気がするんだが
確かDNFクライアントだと連射使えないように細工されてるんだろ?
-
どう考えても連射があるかないかって以外は、環境が違い過ぎて参考
にならないってことはないと思うんだがなー
ほとんど仕様は同じだし、連射のあるなしは重要だが、
少なくとも韓国では強職だが日本では弱職だったりその逆ってのは無いと思うが
-
>>252
いやいや連射ありきのスピやらポンやらはレート下がるし連射関係無いエレやらサモやらは相対的にレート上がるだろ
そもそもアラドとDNF両方プレイしてる人じゃなきゃどこが同じでどこが違うかも分からんのに
韓国のレートをそのまま日本に当てはめて語ろうとすんなよ
どうしてもDNF引き合いに出して語りたいならアラドじゃなくてDNFの掲示板に行けよ
-
スピポンじゃなくて格闘だと思うが
-
今日のDNFレートランキング
1位:バルキリー
2位:アシュタルテ
3位:エクリプス
4位:カイザー
5位:アルティメットディーバ
6位:アシュタルテ
7位:剣神
8位:ムーンエンプレス
9位:レイヴン
10位:デスブリンガー
もちろん直結はしませんが、少なからず参考になると思います
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カイザー凄いな・・上位3職が近接にはつらいだろうに
インファだけどメスピBMサモは本当辛いし参考にできる部分無いかなぁ
-
>>253
そんなきれられても・・・
君は韓国のレートに親でも殺されたの?
>>255
シッーーーーー
253に殺されてまうで!
-
連射以外だと速度、的中、火力も全然違う
特に的中の違いがでかい
-
韓国のレートに親兄弟親戚一同皆殺しにされました絶対に許しません
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連射の有無は正直そんなたいした差にはならんと思うがなあ
韓国の上位勢は「ほんとに連射無しなん?これ」ってのばっかりだし
的中の差は非常に大きいね
補正切りでスタックしないんなら5位のグラが1位だと思う
-
だからあいつ等生きてる連射機だって
-
日本勢も連射無しだったらガタガタだもんな
今度の大会もどうなることやら
-
つか韓国でもだいぶ決闘は廃れてるけどな
バランスが糞すぎてやめた奴おおいよ
-
やっぱ1:1決闘ストレス糞たまるな
ラグいやつが強い糞仕様
上位のラグテンゲキとかはんぱねーぞ
-
ラグ金剛砕も怖いな
飛ぶモーション見えないと流石に反応しきれん
-
てか強職弱職の話ってみんなどう受け止めてるの
弱職使ってたら満足する感じですかね
-
>>266
自分の実力を客観的に見れない奴が無い奴が一番最初に逃げ込む言い訳
最終的には『強いと思う職があるなら何でそれ使わないの?』で終わる話
-
そして大体使ってみたりしてるがうまく操作できなくて
それをそのまま言うと「お前がPSないだけだろwww」って返されちゃうから
「やってみたけどつまらんかった」と濁して強引に話を終わらせる
-
なんかこの話題すげえ最近見た気がするんだが・・・
デジャビューってやつ?
-
なんかみんな大変だな
-
いくら手動が早くても連射と大差ないほど状態異常回復できるの?
-
無理
てか連射でもありえん速度で即解除してくるやつは一部
やり方はわかんない
まああの速度で解除されたら状態異常職は涙目だろうな
何回も出てるけど、いい加減に決闘だけは状態異常時間は
一定にしろ糞運営!
-
一定にしたら喧嘩無双なるわ
-
じゃあ職のスキルごとで
-
>>273
一定時間にした上で職バランス調整すればいい話
気絶を即解除出来るかどうかで激変するバランスよかはマシ
-
いまの仕様で頑張るしかないです。
-
俺が女スピに大苦戦するのは連射が足りないせいなのか
-
あいつらはバッタがうざい
-
女念使いですけど、
結構みんなニガテニガテいうんですけどどう立ち回ったらいいんでしょう?
また女念は強職ですかね?
-
ちょっと何言ってるかわからないです
-
最近わかった
メイジ強職の戦犯はホドルだ 位相なんかどうでもいいぐらいにホドルがめんどくさいことに気づいた俺氏
-
フロストヘッド使ってくるバトメもめんどかった
-
位相のが明らかおかしいだろ
他職より3~4回多く捕まえないといけないんだぞ
-
>>283
位相ってクールめっちゃ長いんだぞ?
3,4回使われる時点でPSで負けてるわ
-
忍法抜け殻の術「ano...」
-
ホドルより位相とオラシのコンビのがうざい
そこにホドルが加わるから手におえない
>>284
位相のクール短いからこんなにメイジが氾濫してるんじゃん
戦い長引いたら3,4回使われることもあるだろ
-
そもそもコンボ中に抜けられるってのがおかしいんだよ
ただでさえ移動速度早い上に一時スキルで牽制しまくれるのにその中のコンボ2回も3回も潰されたら萎えるわ
ハロバスみたいに一発で3割削れるスキルでもあれば別だろうけど
-
バトメ戦でホドルの石でダウンしたらフルコン食らった
位相は空蝉ぐらい弱くなってほしい
-
空蝉ってなんだ
抜け殻です
-
ちょっと硬直長い技出すと位相で反確されるからずっと気ににしてないといけないからイライラするんだよな
-
位相はいくらクールが長くなっても大して意味が無い、メイジ側が「逃げること、仕掛けないこと」が勝つための最善策になるというしょうもないデザインは変わらないから。
それを打破したいならクールを長くするのではなく源泉の様に使用回数に制限をつけるのが分かりやすいね。今の環境だと2回くらいがいいかな。
まぁアラドの決闘はほぼ全職がなにかしら壊れた要素持ってるから打破しなくていいけど。
韓国のBMが今暴れてるのは単純な性能だけでなく強力な45Qスキル待ち、位相変化待ちが同時に出来て、それが相手の攻めを強要するから。相手に攻めを強要させる側は基本的にはだけど、どのゲームでも有利。
-
あ、日本のBMがそこまで目立ってないのは高い技術を持つプレイヤーがそこまで露骨な待ちをしないから。
2人上手い人がいるけどどちらも公式大会等を意識してガチで勝ちにいくのではなくエンジョイプレイヤーだから。
-
韓国のBMが今暴れてるのはって、BMは昔から今までずっと暴れてるだろ
EVOでも優勝してるし、補正スト最強時代とかでも唯一BMとかグラだけは
対等に戦ってたし
-
もう決闘してるやつ自体すくないしな
装備ゲー加速してるし、1400こえるとエピマンだらけだしな
-
これ準決勝阿修羅のラグ勝ちだろ
俺も決闘で鬼神の波動つくと全然コンボ出来なくなるんだが
バグなのか仕様なのか知らんけど
-
大会用鯖を会場にもっていかないで
本社の糞鯖で決闘させてるからな
-
前回はサモが勝ったんでしょ?
-
>>279
とりあえず距離取ったら螺旋補充しながら畜念投げとけ
爆砕は無駄撃ちして構わないけど念壁は絶対に無駄な位置では撃たないように
壁は最悪腐らせてもいいからいつでも撃てるようにキープしとく事
特に壁際の近距離で殴り合う時は念壁がクール明けてるだけで殆どの職を一方的に殴れるっていうのが重要
この辺が基本かね
>>286
>位相のクール短いからこんなにメイジが氾濫してるじゃん
お前が位相目当てにメイジ使ってるからって他の人全員がそうと決め付けるのは良くないで
-
決勝どっちも糞職でワロタ
鬼神のラグ鎧vs脳死垂れ流し
-
阿修羅は大抵ラグいけど、指摘した所で阿修羅側は「なに言ってだこいつ」状態だからなぁ
BAN機能使うしかない
-
>>298
アホか、意味取り違えすぎ
わざわざ位相目当てにメイジ使うわけないだろw
位相のクール短いから強いメイジが沢山いるって意味ね
位相のクール長くなるだけでも大分変わるでしょ
-
俺としては位置より、クイスタをどうにかしてほしいわ
-
こうなればいい
ああなればいい
-
決闘大会おもしろかった
特にストがクルセに勝った試合が良かった
神聖対策かなりうまかったし、HAかけたらクルセの横軸に強い攻撃にあわせて一気に突っ込むとか
クルセとかHP多すぎ防御高すぎなのかわからんけど何回もコンボ決めてて地道に削ってすごかった
あとは阿修羅とあたったときだっけかな?ガードの裏に回るようにライジングナックル決めたりとかうまかった
そして、改めてサモのクソさを見せてくれたはサモ対サモも印象的だった
1戦目はサモAが自分から積極的に行って無駄にダメージ食らってタイムアップで負けて
2戦目は両者持久戦にいったけど結局サモAがタイムアップで負けた
途中若干体力差をつけられたサモAが、
サモBのクソみたいな召喚の数にまさに手も足も出ない状態は非常に哀れだった
サモって見ててもPSの差がまったくわからないしやっぱクソだなと思った
もっとMPを厳しくするとか、エチェとねーちゃんとアウクソーは
1試合に1回しか呼べないとかなんか調整入らないとクソすぎる
そんなクソみたいなサモに決勝で勝った阿修羅はすごい
-
なげーぞ
サモは糞だけでいいやろそれなら
-
6000戦も決闘やっててレート1000代にいる人って何してるの?
コロッセオの10勝狙ってるのかわからんけど、めちゃ弱いし
-
位相クール36秒はどう考えてもおかしいと思うわ
-
どう考えてもって言う人はだいたいどうも考えてないんだよな
-
位相クール36秒はめちゃくちゃ考えてもおかしいと思うわ
-
壊れ性能の職がいっぱいあるからな
それに対抗する為にメイジも精一杯壊れたんだよ
-
位相は対して昔からかわらんて、クイスタが糞化の原因やろ
-
俺はbmよりデスブリどうにかしてほしいわ。
めちゃくちゃつええ
-
位相は火力0だからまだ良心的
もっと問題スキルあるだろ、言わないけど
-
言いたい事があるならはっきり言え
-
位相がダメだって言いそうだな
いそうだけに
-
>>313
位相が火力0だから良心的ってさすがにそれはないだろ
他にも問題スキルはあるが、それ以上にメイジには問題スキル山積み
なんだよなー
-
位相して逆にワンコン入れたら位相のクールも稼げるしね
位相のクール考えて弾幕を避けるまたは天撃とかのカウンター警戒しつつ攻めなきゃいけないのは辛い
-
>>317
そうそうこれ
位相出さしたら次のクールまでにもう1回捕まえなきゃならないんだよな
位相クール中は捕まえる動きに専念することになるから動き制限されるんだよな
そこにただでさえ強い天撃やらサイハなどのカウンターをかいくぐらなければいけない
位相クール中の追いかけっこは焦るしイライラバーストで全く楽しくない
-
まぁ位相ある分その他の部分は抑え目になってるんだろうね
そうじゃなかったなら誰もメイジに勝ててないだろうし
-
抑え目になってる所なんてあったっけ?身長?
-
おっぱい
-
勿論反スキル切ってるんだよなテレポに文句つけるなら。
-
全職が反スキル持ってるわけじゃないんだよなぁ
-
突っ込みどころはそこじゃない
テレポに文句つけるなら反スキルを切れという暴論
-
危機ランドあげるから位相くれても問題ないよね
-
反スキル無い職のほうが少なくね。男メイジとプリ位な気がする
-
今日も無益な戦いが始まるのであった…
-
反スキルない側からすりゃ持ってる職は総じてクソだわ
-
まあバトメが一番狂ってるわな
-
メイジに文句言う奴は大抵雑魚
-
そりゃメイジさんはお強いですからね他職は全員雑魚に見えるでしょう
-
サモ糞だというのはわかるが、PSの違いが分からないのはksだろ
-
ゴスロリで火力一気に上がったからサモちゃん歓迎だわ
サモよりメカとネクロのほうが断然きつい
-
防御力低いし大抵の攻撃には一々キャストが必要だし足も遅いしHA技も投げ技も無いし
その辺に目を瞑って位相のクールにだけ文句言うのはどうなんすかね
バトメは知らん、アレと他のメイジを一括りにしないで
-
メイジってオラシでクソ硬いしHAも天撃にないだけで数は普通にあるはずだが
-
サモも糞だけど阿修羅のラグ波動もほぼ同レベルに糞なんだけどな
公式F10とでも言ったほうがいいレベル
-
位相無くす代わりにメイジ共通投げと天撃にHA追加な
-
いいよ
位相削除で投げ追加
天撃HA追加の代わりに直進に改変な
-
じゃあついでに通常もコンボしやすい感じに変えてくれ
元素系も基本あたったら浮く感じで頼むわ
-
シーフの身代わりはあの微妙性能で対策もできるのにクール1分だからな
いかに位相の36秒が壊れてるかが良く分かる
証拠にdnfでもメイジがTOP20くらい見るだけでも沸いてる状態だし
-
メイジがおかしいのはわかったから
コンボの始動で使えるスキルが豊富な銃の話をしようぜ
銃のスキルってメイジより性能高いよな
BBQ RS ジャック 高角度 火炎放射 グレネード ランド ウィンドミル
ぶっ壊れすぎだわー
-
そうだね
-
低レート帯のガンナーの多さはメイジの比じゃないからな
-
メイジ使いが必至に矛盾ばかりの言い訳ばっかしててワロタ
-
>>銃のスキルってメイジより性能高いよな
それはない
-
そうだな
-
銃は一次スキルがメインだからな
-
↓以下、メイジ使い達が自分達への矛先を他に向けたい為にガンナー叩き始めます
みなさん退屈でしょうが付き合ってやって下さい
-
メイジやらない奴にメイジの文句を言う権利はない言うならメイジやれ
メイジやってる奴がメイジの文句言うのもおかしい
よってメイジの文句は禁止
-
位相が超性能なのは間違いないしメイジを使ってみるといい
他職と同等の性能に位相変化が付いているのなら、レート1900、いや2000もありえるさ
次にお前は「あんなロリコン職やってられねー」「育てるのも装備そろえるのも面倒くさい」「俺には合わなかった」等と言うここまでテンプレ
-
w
-
ここはネタなのかマジなのかわからない書き込み多くて反応しづらいな
-
このスレを見てる時点で自分はダメなんだということが良くわかった
てか阿修羅優勝って環境じゃなくてやっぱ自分次第かー
-
数回勝負したぐらいででどっちが強いかなんてわからん
まして大会結果など当てにならない
-
ラグ有りとはいえ仮にも勝ち上がってきたクソサモに勝てたんならすごいな
-
いや不公平感はメイジの方があるんだが
実際の強さで言ったら阿修羅が上だよ
あの結果は割と順当
-
昔から不思議だったんだけど何で阿修羅って波動開放撃つのに慎重にならないの?
ジャンプで避けられるとか正直ありえないだろ
凡ミスで回避されたとしても2回目からはタイミング外すなりジャンプ誘発してから着地狙うなりするもんだろ普通
なのに何でか気軽に開放撃って簡単に避けられ、それを何度も繰り返す阿修羅が多すぎる
何でなの?当てやす過ぎて波動開放を避けられるとか考えもしないの?
-
1700付近の阿修羅でそんなおねがい開放連発するような人いなくね
-
レート1000付近ならたくさんいるよ
-
そうそう反撃されないからクール明けたら出しときゃいいスキルだし
-
全身エピのクソ共をブロックさせろよ
装備差ありすぎてつまんねーよ
-
じゃあこのゲームやめたら
-
自分もエピ集めりゃいいだけだろ
ヘルなんて異界とかと違って誰でも気軽に行けるのにそれすらもしないで他人の装備に文句しか言わない奴多いな
少しは強くなる努力したら?
-
いやでもやれ
85レガがないのが問題だな
あの決闘用の真プロは狩じゃゴミなんだから
もっと必要な証をぐ=−−−−−−−−−−−−−んと減らして
簡単に手に入れるようにできないのか
-
>>363
1キャラ決闘デビューさせんのにどんだけ時間とRMかかんだよ
公正の時みたいにその日その日の気分でいろんな職やりたいんだよハゲ
-
いまだに公正がしたいとか言ってんの
頭ハッピーセット過ぎんだろ
もう来ねえよ
-
頭ハッピーセットクソワロタwwwww
おまいは天才かwww
-
頭がハッピーセット
これは流行る
-
まずキャラ自体のHP差あるのに
速度差なくして、スキルだけで調整してるから
バランスも糞もない
公正の時のほうがまだ人いたわ
マギと真クリのせいで糞になったが
-
いつまで公正引きずってんだ。
あんな運営に利益出ないようなシステムもう絶対こねーよ。
-
でも公正決闘はホント良システムだったよ
初級の仕様と段位の上げやすさとマッチングシステムを除けば不満は無かった
-
大会でてる人たち勝ち上がった人たとえサモでもみんなうまかったじゃんなんで文句いうんだろ
グラや阿修羅やサモ使えば勝ち上がれるとか頭ハッピーセットかて
-
称号だのクリだの全部適用なしにしてれば何も言うことなかったな
-
>>368
残念ながらもう流行った
-
なお、現実に公正が来たら当時のようにまたぶーぶー言う模様
-
今のまま公正きても確実に糞だろ
火力バランス糞すぎて
-
全身レガシーに鎮魂か70エピ属性付与で全身エピとレートで50程度の差だよ。
全身エピ相手で歯が立たないならそれは装備差じゃなくてps差
-
どう考えても単純に50とかじゃ済まないだろ
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どう考えてもって言う人はだいたいどうも考えてないんだよな
-
めちゃくちゃ考えても単純に50とかじゃ済まないだろ
-
全身エピと武器以外レガシーならゴスロリオーラとオーラ無しくらいの差
レートが100下の相手にオーラ外してちょい勝ち越しくらいだから50程度の差でしょ
-
オフイベ大会はレートも載せてほしかったな(同じ金3の人でも差がありすぎてた)
みんなわかった上での投票だろうけど
コンボ職は連射やツールなしだとだいぶ厳しいのが目に見えてたわ
-
レートも勝率もあてにならん
雑魚しかいないゴールデンタイムのみを狙ってやればいくらでも上がれるし
-
連射は公式のがあるからね
ツールはもうダメってこないだのスズメバチ?の規制ではっきり姿勢打ち出した運営がここでツールおkにしちゃいかんよ
全身エピにした人の話だと速さより硬さがでかいとさ
-
位相が弱体すればかなり良バランスだろ
-
公正の時もバランス悪かったが装備ある程度固定しないとバランスの取りようもないがな。
極端な例だが同職でも全身魔法封印とエピじゃ最早別キャラレベルだし
-
つかラグとバグなんとかしろ
-
うっせーなお前ら、全員史ね
-
サーバーが重すぎるんだよな
都市部から遠い人はどんなパソコン組んでも回線によってはかなりラグる
転移前の決闘はまともだったのに今普通にラグるわ
-
低レベルで決闘やる意味ってほとんどないんだなー
こっちはコンボ繋げて敵の体力削ってもQスキル一発で逆転されてしまう
これじゃあ新規で決闘やる奴なんていないだろうに
-
公正のほうがずっとよかった
まず装備が均等じゃない時点でバランス悪い
公正バランス悪いという人いるが全然対応できるレベルだったと思う、今の装備ゲーはまじで差がひどい
>>390
低レベルで決闘する人は低レベルでどこまでやれるのか挑戦してるようなサブの人しか続かないだろうね、新規がこんなの入ってきてもよっぽどやる気ない限り無理
自分は装備ない人or新規とかのこと考えて一応クロセット上級アバでやってるかなぁ
このままだと人どんどんいなくなりそう
-
グラって連射あるから強いんだね
大会見ててわかったよ
-
人が多いころは等級管理されていたのもあって初心者が育つ環境があった。
けど今はレートによる無差別マッチングだから規制はあまり効果がない。
人が多く各レートの人口密度が高ければ良いが、日本では破綻している。
解決策としては自由で縛りルールを浸透させるくらいしか浮かばない。
個人的には公式大会ルールが一番良い。
今の決闘に不満があるから愚痴ってみた。
-
新規はたまにみかけるが
まずレベルと装備がダメダメだから勝てなくてすぐやめる
こういう糞システムはダメだろ
-
レート下げしていつまでも低レートにしがみつくクズも原因の一つだろうな
-
初段になる度にわざと負けて初心者相手に無双するクズは昔からいたし
-
今はコロッセオあるから故意にレート下げるやつが多い…
-
こんだけ長く続いてるネトゲなのに、レベル上げと装備を整えることもしないで嘆く新規はいらん
低レート帯に留まるようなクズも倒せないやつは研究、努力、経験不足
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レート1000ぐらいで全身85エピックのネクロがいたときはさすがにワロタ
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コロッセオが唯一の決闘する意味なんだし低レート無双はゲームシステム上正しい
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>>399
そいつ負け放置しているのに何食わぬ顔で決闘配信立てているから笑うしかない
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例えるなら幼児用の浅いプールにいじめられっ子の中学生が入り込んでガキ大将気取ってるようなみっともなさ
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>>402
みっともないというか池沼だろそれ
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いくら叩こうとしてもネクソンが低レベル狩り推奨してるし旨味もでかいんだから仕方ない
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武器レガシーでも別に卑怯じゃないですよね
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決闘メインがサモでも卑怯じゃないっすよね
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大人がおもちゃ持った子供を射殺しても卑怯とは言われないからな
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狩もPTだとドロップ減少+モンスターのHP上昇とか
やる意味ないだろw
せめてドロップ減少はやめろよw
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サモってすぐ職BANされそうなイメージ
そういう私もサモがメインでしてな
サブキャラとして近接職やってるけどRPがサモに全く並ぶ気配がないw
サモメインならサブキャラにはこいつがええでってオススメないかのう
サモの代わりに職BANされやすそうな職って考えもありか
同じヤツと当たったらccすればサモでマッチングしない不具合が解消されるかもしれん
-
そりゃメカだろ糞サモ
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逃げまわるのに特化した立ち回りが染み付くと近接職に切り替えづらいよね
ランとかもいいんじゃなイカ
-
このスレの殺伐っぷりが個人的にめっちゃツボや
>>410とかたまらん
-
なるほどメカとランかー
無理に陰で正統派ぶるよりそっちのが向いてるのかもだし時間空いたら試してみよ
ありがとーメカさんとイカちゃん
糞呼ばわりは決闘でなら褒め言葉じゃろ(ポジティブ
-
もういいたい事書き込めばいいさ
俺はこの糞開発には愛想つきたし
金の事しか考えてないのが分かった
-
なんだ今更
ソニーだろうが任天堂だろうが金以外の事考えてるとでも思ってんのか
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>>414 お前のID検索したらどうせ辞めないだろうと思った
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検索したら小学生みたいな言い訳の荒らしだった
装備も揃えられないおこちゃまは大変やね
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「ダブルアップ!」→阿修羅が解凍コンボしただけ。
ちょっとあの実況おかしい。
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レートでマッチングするシステムだとカンストエピ装備が圧倒的有利すぎる
お金かけたらそれだけ強くするシステムでもいいと思うけど、Lv35で決闘行ったら
ウィンドミル→マッハで補正かかったわw
>>399が言ってみたいに高レートでまったく勝てない奴らがわざとレートさげて低レート狩ってる
ほんと屍は悪質すぎるわ
-
エピはメインしか揃えてないからな〜
サブもとなると流石にきついわ
全身エピだと火力も硬さも段違いだしな
特に85エピだと
-
段違いじゃないよ、ちゃんと調べてみ?
火力も硬さも数%の差
段違いに感じたなら過剰なり増幅なり85エピ以外の理由があるから
-
正直火力も硬さも1〜2割くらいなら誤差の範囲
大事なのは移動速度と攻撃速度と職スキル、その次辺りにPSが来て火力耐久力は最後辺り
-
コンボ職ならそこまで差でないけど、エレとかサモみたいな職
だと火力1〜2割違うと全然違うよ
-
改変後初めて阿修羅で決闘いったら鬼神の波動で相手ぼこぼこクラ落ちしてワロタ
他のキャラだと自分の動きが飛んだりすることまったくないのに自分までラグるしこりゃだめだわ
-
女剣士とか重すぎるから全員消えてくれ
-
ディレジエ+低レートのラグ持ち率は異常
-
>>423
むしろなるべく距離を取って立ち回りたい奴の方が火力・耐久の優先度は低いんだよなぁ
-
鬼神波動はスペック喰うから低スペがエフェクトhighで相手すると落ちまくる。
問題なのは使ってる側も飛ぶ事、高レートでラグってる阿修羅はまず意図的にエフェクト上げてる
それと女鬼、あれはもう駄目だ、浮いた時に実際の高さと表示されてる高さが完全にズレてる、その上武器の外見変更でズレを上乗せしてるから勘で繋ぐしかない、
-
いやあ低レベルだと結果的に火力差けっこう出るよ
HP差がかなりある
速度系はクリーチャー、称号、アバが大事だから金出せばいいからそこまで気にならんかな
まあ確かに火力差あるなっては思うけどそれで文句言うのは違うと思うわ
-
この間の大会動画みて初めて決闘やろうかなと思ったんだけど
防具は何装備すりゃいいの?決闘場独特の雰囲気で紫オンリーが暗黙なら従うし
桃防具やレガシーや桃アクセとか装備してもOKなのかな?
昔は公正あったから装備考えなくて良かったけど、今の現状が知りたいです
-
自分の持ってる最高の装備をすればいいよ
-
エピ持っているならエピ、お金あるならレジェンダリー、そうでないならレガシー、貧乏なら魔法封印
暗黙は武器アバぐらいじゃないかな、付けている人普通にいるけどね
QSブーストは好き嫌いが分かれるけど、結局のところ自分の好きな装備すればいいと思うよ
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>>430
全身紫オンリーなんて長々とコンボしてよくてHP4割削るぐらいだが、エピならその半分以下のコンボでHP6割余裕
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昔はエピの効果は乗るわエンブ加速は乗るわで良く考えたらやばかったよな
今はだいっっっっぶマシ
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あれはあれで楽しかったからレートポイント関係ない場所でオンオフ機能つけてほしいとか思ってるのは俺だけかな
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正直、反装でコンボ抜けられるのwktkだった(ぼそっ)
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トリニティイ刀使いたい
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そういえばナイト実装か
でも召喚タイプのカオスは決闘は出られないんだっけ
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メイジ実装から新職くるたびここで愚痴が大量発生するけど今回もかな
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今は何でもアリアリになってるのか
返答してくれた人ありがとう
最初は各職の立ち回り勉強に徹するよ
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テンプラとボンドは紙だし、そんなに文句ないかな
DKは火力あるけど、攻めも守りも弱いし
新職じゃあれないでしょ
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>>435
クロニクルで強化されまくったスキルが飛び交うチーム戦も見てみたい気がする
糞ゲー一直線なのは分かるけどたまにやる分には面白いと思うんだ
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メンテ後から決闘でラグる人いる?
昨日までなんともなかったのに今日決闘やってたらラグ使うなとか言われまくった
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ラグってるやつなら何人かいたな
コンボ抜けがたまにあったけど故意じゃなさそうだったし勝てたから気にしない
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アプデ後で鯖が重いんじゃね
俺もラグい奴にちょくちょく遭遇するし
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HDDならデフラグして再起すれば治るかもね直らないかもね
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>>441
女鬼は優秀な回転撃がある
内藤はガードとか反とかないから守りは弱いと思うけど攻めはかなり強いと思う
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>>441
女鬼が実際強いか弱いかは置いといて
ついこの前まで女鬼に対する文句ばっかだったじゃねーか
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やっぱり何人かいるのか
原因いまいち分からないし当分は決闘行かないようにしよ
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DKとか守りはガードないから微妙だが攻めは糞だろ
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決闘自体とは関係ないけどモニタのフラッシュレート120Hzだと画面ぬるぬるになるか知ってる人は居る?
FPS120超えて動作してるから恩恵はありそうなのだが・・・どうなのだろう
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ぬるぬるになっても恩恵ないと思うが
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けど使った人は漏れなく「もうFPS60には戻れない」って言うんだよね
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制限入れないと300〜500とかなるけど
120以上は違いがほとんどわからん
人間の脳の視覚情報の処理速度にも限界があるだろうしね
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回答ありがとう。
実質的に恩恵があるかどうかはわからなかったけど、みな重要な要素としては捉えていないことはわかった。
使っているユーザーが少ないのもありそうなので、人柱的ないみも
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途中投稿失礼
人柱として購入してスレッドが終わる前にはレビューするよ
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カウント中に近付いてきて、やたら素早くて火力高いオンナーいたんだけど、
そういうチートあるの?
なんかその迫力にあっさりやられちまったんだが、ちゃんとやりあえば勝てる相手だったんだろうか
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チートだから無理
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カウント中に近付いてきた時点でチート?
装備はちゃんと見てないがエピックとかではなかった
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カウント中なら同期ズレorチートしかないしな
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懐かしいな
公正の時にカウント始まる瞬間からワープしまくって画面中に爆発エフェクト撒き散らしまくり開始直後に即死させてくる女ランいたわ
ファミコンがバグったかなくらいの気持ちでその日は決闘やめて翌日からまた遊びに行ったが二度は見なかったのう
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カウント中にチソル召喚しまくって俺のキャラがヤンキーに絡まれてるヒョロい兄ちゃんみたいになってた事ならあるな
尚決闘内容はさながらトランポリンのごとく
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で、日中韓大会はどうなるんだ?
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アラドはサモ勢以外が虐殺されそう、DNFのメンバーやばすぎ
中国は未知数だけど、ストが去年DNF準優勝したソウルとDNF全1か全2デスぺに勝っていたから結構レベル高いと思う
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あっちは決闘できるの環境が豊富だもんなぁ
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日本代表()とかトーシローの集まりだからな
職性能ゴリ押しの糞サモにラグの波動ゴリ押し阿修羅
こいつら日本の中でもrp最高クラスではなく一発勝負+職性能でたまたま生き残っただけのパンピーなのに
プロゲーマーの韓国代表と勝負しようとか笑える
恥かく前に全員ボイコットでもしとけよキムチ野郎のサンドバッグになるだけ
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会場に居た高レート勢はみんな「あの阿修羅自由勢なのにクソ上手い」つってたよ
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ラグでストとグラがコンボミス連発してたのは配信見て誰でも分かる
鬼神の波動でくっそラグくして公式f10してりゃ近接職には負ける要素ないわな
会場の用意した設備が普段から慣れてない環境な上に一発勝負だからな
万全な体制で挑んでくる韓国勢にはラグ波動も通用しないだろうから日本の恥になるだけ
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他の大会出場者が出た方がまだ渡り合えるんじゃないの
グラ強かったし向こうではBMもつよしょくなんでしょ
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あの阿修羅さんは一般でやっていないだけで普通に上手いで
RPで現在トップの阿修羅と同等もしくはそれ以上に
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阿修羅のラグってなんなんだろうな
むかーし存在したサモが召喚した瞬間に止まるラグは解消されたわけだし
アシュラグもなんとかしてほしい
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>>468
ラグじゃないよ
ただ単に連射が使えないからウンカスコンボしかできてないだけ
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>>469
日本には特別上手いグラとBMがいないからこれでいいと思う
グラは凄い上手いのいたけど今はやってないしな
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そういえばDnFの決闘も装備ゲーなのかな
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男喧嘩ってやっぱ糞甘えなんだな
ポジション的にはメスピだろうけど
自動装填もあるし、状態異常確立もたかい
投擲スキルにデメリットがないし
火力も高いし、HPも高い
甘えすぎだろ
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万全の体制で挑むことでラグ波動の対策できるなら
負けたグラやストはそれができなかったポンコツだっただけじゃないの
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男喧嘩に限らずなんていうか壊れ職ばっかりだよね
ストリートファイターでいうとギルやボス仕様のセスクラスがうじゃうじゃいるみたいな感じ
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配信みてラグいのわかるとか何言ってんの?
配信がカクカクしてただけで実際は全然カクカクしてなかったよw
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韓国は仕事でゲームやってるから太刀打ちするのは無理だろ
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そもそも何が何でもラグかったってことにしたいoUnDRCY0はいったい誰なんだ・・・
まさか出場者の信者じゃないよね・・・?
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信者かアンチかワンチャン決勝のサモ
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自分が阿修羅に勝てないのは波動ラグのせいだよ君
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その程度でラグる環境ならとてもマトモにプレイなんて出来ないだろう
高速回線とエイリアンウェアのPCが用意出来るまでアラドには繋がない方がいいんじゃないかね
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公式大会の環境でもラグかったんじゃ…
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ログインボーナス、明日200ゴールドもらえる予定が20になってたんだがw
この糞仕様はないわ
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優勝した阿修羅の人ちょっとググってみたらかなり昔からやってる人みたいだね
公式大会、ユーザー主催の大会にも結構出てて優勝、準優勝と経験豊富だわ
俺が知ってる強い阿修羅っていうとクルセのサブの人しか知らなかったからな 自由勢ってうまい奴隠れてるんだなw
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なんにしても空気読まないクソサモ勝たせなかっただけで大金星だわ
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復帰勢もいるのに、エルブン決闘不可とかなんだよ
これじゃ決闘がいつまでたっても過疎ったまんまだな
カオスは決闘できないのはしってたが
DKと同じでエルブンも1年後決闘可とかだったら草はえるわ
-
あのチョンスト配信者が
「エルブンはめっちゃ強いけどワンパターンすぎて動きバレバレだから上位層ではまったく見ない
初心者キラーのクルセみたいな職」
っていってたな
連射でどう化けるかだけど
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男念始めたのですがサモナーとエレマスにてんで勝てません。5割くらいは削れるのですがそれが限度です。勝つには何を狙えばいいでしょうか?
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チリングとかサンバのタイミングに合わせて壁張って疾風とかじゃないの
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>>490
まちがい:序盤のチャンスで焦らず確実に少しでも多くのダメージを与え中盤以降は中距離から確実に攻撃出来るチャンスを云々
せいかい:ラン使え
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サモは問答無用でBANしろ
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格闘家って基本メイジに対して大分有利じゃね?
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女格闘だとそうだけど、男格闘は特に得意ってわけでもない
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>>491 なるほど参考にします
>>492 開幕30秒くらいで移送込みで2回浮かせるのが厳しいです。ランはつまらないから遠慮しときます
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確かにランはつまらないですね
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>>473君RPいくつで そういってるんだい?
装備ゲー言われてるなかレガシーで上位にいる人もいるんですが
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レガシーで上位とか普通にいるからどうでもいいよ
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大会いきなりサモvsサモの糞試合ワロタwww
もうこの糞職BANって大会ルールにしないとな
こんなの見ても観客萎え萎えやろ
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>>495
男ストとか思いっきり有利じゃね?HAある時点でさ
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いや全然有利じゃないよ
むしろメイジのほうが有利
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ディスエンチャントあるしね
そういやあまり話題にならないけど、ディスエンチャントって超糞スキルだよな
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ディスエンされるべきなのはメイジの方だよ
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日本勢弱すぎやろ
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連射ないとこのざまww
お手軽コンボしかしてないのにそれすらミスってたな
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職差や連射のくだらない言い争いをしている間に中韓とは埋められない実力差がついてしまったみたいですね
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サモ頼りの3:2負けとか、恥ずかしくないのかね
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内輪揉めしてる場合じゃないな
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まあなんというか、日本のアラドは長くないようなのを感じてしまったな。
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韓国のサモ完全に対日本接待試合だったな
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日韓大会でもあったの?
公式サイトなにもないから全く知らなかった
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こんなんがトップか、日本でいくら決闘極めても無駄だな
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大会でてるのなんてせいぜいRP1700相当の顔出しOKな目立ちたがり屋だけだよ
あれよりうまい人は日本にも大勢いるからあれがトップではない
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1700であのレベルなのがやばいんだろ
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プロゲーマーいる韓国でも、やっぱ人口の多い中国には勝てないのか。
今回中国が優勝で前回の韓国対中国でも中国の選手が優勝してた。
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アラドの1700はDNFだとせいぜい1000相当
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プロ制度がある韓国や人口爆発の中国に日本が勝てるわけはない
下らないショーとしか言いようがなかった
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DNF勢からしたら弱すぎだったんだろうけど、ナメプするのはちょっと…
せっかく上手いのに残念な韓国らしさが出ちゃっていた
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ナメプされなかったら3タテ連発で終わってめちゃくちゃ可愛そうな事になってたから、そこらへんは難しいところだね。
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可哀想というか時間の都合がね なるべく試合伸ばさないといけなかった
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まあ
なめぷうんぬんより差の方が問題だよな
ああまで差があると「礼に始まり礼に終わるのだ!」とか恥ずかしくて言えん
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というか意識の差だろうな
向こうはこっちでたびたび”ごとき”扱いされてるゲームで飯食ってるからな
そりゃ強さに圧倒的な差が生まれるわけだわ
真剣に遊ぶのと真剣に自分の名誉と生活のために勝ちに行くのとじゃぜんぜん違うというのが身に染みたね
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まず日本は決闘人口少なすぎるし
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決闘人口どれくらいなんだろうな
日曜の22時ですらマッチング30秒程度
しかも+-100とかガバガバの上に同じ奴と何回も当たるし
-
単純に楽しみたいから決闘人口増やしたいわ
とか考えるよりアラド人口自体を増やした方がいいのかもしれない・・・
-
中国の場合は数年前だとpcでネトゲ以外の選択肢がないからなー
日本はDSやらpsvやら、最近だとソシャゲもだけど選択肢が多すぎるから人工増やそうと言っても事情が違いすぎてどうすりゃいいのかわかんねわ
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サモみたいな誰も勝てないぶっ壊れキャラを消せばいくらでも人は増えるよ
-
韓国もキリの信頼だっけか?の札束大乱でかなり人は減ったらしいけど
それでもなお日本に比べたらかなりプレイヤー多そうだな
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日本代表rp1700とか一人もいねーよ
ポンとクルセはいいとこ1400レベル
サモは職性能ゴリ押しで1600程度、阿修羅もそんくらい
中韓代表は余裕で2000超え
-
なお、日本の1900は予選で落ちてる模様
-
一発勝負であの糞ラグ環境なら誰でもワンちゃんあるだろ
阿修羅とかラグに助けまくられてたし
実力で日本代表選ぶなら日頃からポイント制のオンラインリーグ戦にしてポイント上位者出すしかない
一発勝負制だとゴミでも勝てる可能性があるんだよ
-
4人が4人ともゴミだったからなw
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過去の日韓大会みても納得できた代表者って某グラだけだったな
-
いや、スロヒしに韓国行った退魔さんも相当だぜ
-
選び方変えたとして誰なら勝てたと言うのか
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金もらってたのか知らないけどまるでやる気なかったしあいつら
-
ツイッターでこのスレにむっちゃ切れてる人いて草生えた
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そのツイッターみてえなあ
-
日中韓大会見れなかった…。UPされないかな。
個人戦、学者が優勝ってすごくない??
日本一決定戦の時はつい日頃の恨みが出てしまい自分もサモを叩いたので偉そうなこと言えないけど
人を罵るよりも日本は具体的にどんな立ち回りがダメだったのか
逆に中国韓国はどこがうまかったのか技術や戦術を語った方が建設的だよね
このスレには決闘やってる人が集まってるんだし、そこらへん語れると思うんだけど
まあ語ってもらっても結局動画がないとわかんないんだけど
-
次元が違った
この一言に尽きる
連射の有無とかそういうレベルじゃない
-
人口の差
うまい奴がいても上がいないから伸びない
おわり
-
学者は強職だから優勝しても別に不思議じゃないだろ
-
向こうが上手いとかじゃなくて日本が下手すぎ
浮かされてフルコンボもらって起き上がりになんか適当にスキル単発出してまた浮かされて脂肪
クルセとポンはほとんど動いてすらいないし阿修羅は基本コンボすらできてなかった
-
>>540
優勝学者がサモをやっつけるとことかよかったな〜
サモが学者を追いかける展開なんてすごかったわ〜
あんなん日本じゃないよな〜
いや〜観てないのか〜残念だな〜
-
日本だけハンデで連射ありだったら昨日の大会少しは健闘できたか?
-
今回の優勝した学者は、前回の韓国と中国の合同大会でも優勝してたから、これで2連覇。
学者が強いってより使い手が半端じゃない。
-
対戦人口が少ない、分母が小さいから相対的に
上級者が生まれづらいというのならば
メガホンで叫んだり、文句吐いたり、ラグを悪用するようなクソプレイヤーは
糾弾して排除すべきだし、初心者育成もすべきだと思う
ただ今までのスレの流れ見ると
職叩きプレイヤー叩き装備への文句と、新規がやってみようと思えないような険悪な雰囲気
-
日本だと対人ゲーは流行りにくい
-
スト4は流行ってるじゃん
アラドみたいな職差とか装備差が激しすぎるRPGの対人ゲーは流行らないだろうね
初心者が弱職で魔法封印で決闘にいって、強職でエピで固めた奴にボコボコ
にされたらそりゃもうやりたくなくなるだろ
-
新規がやってみるけど
あまりにもステータス&装備差がはげしすぎてやめる
-
連射当たり前に使ってる日本が
「じゃあ大会は禁止で」
なんていわれても通常攻撃お手玉すら怪しいのは当たり前なんだよね
-
レンジャーのブッパまじうぜーわw
あんなもん距離とっても当たるわ
あとニルスナ
-
ガンナーオンラインすぎて草生えるわ
-
10戦中7人くらいガンナーだったわ
まじ絶滅すればいいのにあんなクソブッパ職
-
今回優勝した学者さんは初回F1からの強豪だし、彼のおかげで初回の学者のクール改変がなされたみたい。
とんでもない人だなー
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ESV1/y3A0
ESV1/y3A0
ESV1/y3A0
ESV1/y3A0
^^qm
-
ニルスナより灼熱とグレネードで固められて延々と下に弾打たれる方がムカつくわ
レンよりもメカの方が面倒でしょ?
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>>551
ほんとこれ
最低でも全身レガシーとか金もかかるし面倒くさすぎ
紫封印装備でも勝てるようにしろよ
もう手に入らないぶっ壊れ性能の異名とかクリーチャーとか称号が更にクソさを加速させてる
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オロバスで頑張ろう
-
全身80レアで勝率5割は全然いける
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俺全身クロニクルの紫14(決闘で過剰値はほとんど意味ありません)
勝率5割ちょいRP1200のソドマス
RP1300の連射(凍結即解除)+レガシー+エピ武器(決闘では紫14をはるかに凌駕する性能)のレンジャー様(職相性でレン超有利)ボコったら超過剰使ってんじゃねーってキレやがった
こりゃ日本人は世界で雑魚なわけなんだPSも知識も終わってるやつしかいない
-
装備ある程度統一しないと人は戻ってこないだろうなぁ
大会では制限かけるくせにおかしな話だ
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>>562
その辺りだとpsも知識も足りないのは仕方ない
けどお前みたいに根性腐ってるのが多い事が問題
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ソドマスにレン超有利とか初めて聞いた
ソドマスですらレン超有利とかレン最強職かな?
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リベンジャーにブッパ乱射にウィンドミル持ってるのに有利じゃないとな
ソドマスとか立ち回り的な弱点はポンマスと一緒で縦軸に弱いんだよな
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RP1200程度が職相性語るのか(困惑)
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秘薬目的のサブでやっていると白チャで煽ったりしてくるのはまさにその辺やね1200〜1300
1600↑で白チャなんてまずみない
ソドマス、レンはほぼ五分じゃね、若干レン有利
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それはね、1600自体少ないから見ないんだよ
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>>562
決闘で過剰値はほとんど意味ありません(14なら流石に意味があります)
凍結即解除(言うほど即じゃないしソドマスなら影響無い)
決闘では紫14をはるかに凌駕する性能(どの位だ?まさか1.1倍1.2倍程度で遥かに凌駕とか言わないよな?)
職相性でレン超有利(レン有利すら聞いたこと無いのに超有利てwww)
括弧内が全部無ければもう少しまともな文だったと思うよ(自己弁護が激しすぎる)
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レンとソドマスとか互角くらいだろ
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うんまあ俺の自己擁護が過剰なのは認めよう
エピ武器レガシー使っといて紫14クロニクルの狩り専に負けて煽ってくるのが草不可避すぎただけやが
-
ここで必死に愚痴ってる君のコメントも俺達からしたら草不可避って事に気付いて〜〜〜
-
また内輪揉めかよ
-
剣士もガンナーも使ったことないけど、
見た感じレン有利なのは間違いなさそうだが・・・
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超絶不利な状態でボコっちまったら逆切れされたわーつれーわー
これだから日本勢は駄目なんだよかーっ(RP1200)
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ただただレベル低いな・・・
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韓国はFPSの国代表はチームの連携高めるために同じマンションで同居してるらしいし
ネトゲに対する情熱が日本でいう甲子園優勝狙う野球部みたいなもんなんだろう
ちなみにそのFPSの韓国代表は日本のトップ廃人を集めた日本代表を大会で公開レイプしてました
-
やっぱなんJってクソですわ
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外国と比べる必要ねーわw
楽しくやれれば俺はそれでいい
ただ決闘人口は増やしたい
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決闘はやはり、装備によるステータス差が糞の原因だよな
40レベグラで80オロバスエレと戦ったときはMPぎれになったぞ
-
もう公正は帰ってこないんだ
-
自由chだけでも公正仕様にしちくりー
-
公正にはもうならんけど、なったらなったで当時の様に叩くんだろ・・・
そういうのもういいよ・・・
-
こういうこと言う奴って公正になったら困るような装備ゲーしてそう
-
>>584
お前が公正にどんだけ不満があったか知らんが一番決闘バランスに文句言う奴が少なかった時期やで
叩かれてたのはマッチングシステムとか初級の仕様とかその辺だろ
-
公正は布職の火力さえもうちょい抑えてくれてたら最高のバランスだったね
-
二倍ほしいだけの育成キャラで全身レガシーとかエピに当たるのがクッソうざいマジで
公正に戻せ
-
公正の布は今より火力なかったよ
問題は糞マギと真クリだった
あの二つが公正を糞にした
-
ええ;;
こんなんでそんな叩かれるの・・・
意見に賛同できなくてもいいし、それなりの反論もあるけど
それよりもうちょっと言い方とか考えた方がいいよ
そういうので人減っちゃうんじゃないかな・・・
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まるで当時が公正への不満一色だったかのようなお前の言い方にも問題無いんですかね
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今はバグとラグばかりでバランス以前の問題。
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まずあのころは部屋制だったし
チームも含めてだったからな
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ってか村ラグいやつ多すぎてまじでやめてほしいわ
鯖違うとラグ生じてるだろこれ
-
火力のバランスまじでくそだな〜やればやるほどイライラするわ
こんなんだからエピもち増えるんだろ
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サーバー今マジで糞だよな
ラグすぎる・・・
ってか日本だとRP1500↑って一気に数が減るというかずいぶん少ない気がする。決闘の人数自体が少ないから高いレートも少ないのだろうか
-
結局有限なRPの数字を取り合ってるだけだからネ
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きた〜1600になった
よっしゃがんばるぞ
全然人こないな〜・・・・
もう待機秒数カンストしてるんだけど・・・・
誰もいないし、同じ人としかあたらないからやめよ←皆これ
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1600までいける腕と装備揃えた奴は辞めない
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コンコルド効果ってやつっすね!
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ラグひどい人はほんとひどいね
敵の位置確認して移動しててもいきなり後方に周られててBBQとか鬼畜すぎる
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PR950くらいの無アバ男レンに装備がどうこういわれて、しねと言われた時はどうしようかと思った
仕方ないじゃない、装備が80紫+10+クロニクルしかないんだから
じゃあ何ならいいんだよって話
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負けまくってストレス貯まってるんだろ、rp950で無アバって時点でお察しだわ
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クロニクルが適用されてると勘違いしている初心者だった可能性が・・・・ないか
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日本のRPの上限は1900くらいで今のとこ確認されてるけど下限はいくつなんだろうな
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前に低レベル糞装備で遊んでた時にRP400切ってる阿修羅なら見たことある
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勝率4割維持出来るなら900は行く
それ以下はよっぽどの下手くそかわざと負けてんのか低レベル
-
RP400って相当戦わんといけないんじゃないか
-
学者でRP1400に初めて到達したばかりなんですけど(勝率は52%程度)そこから銃職とのマッチが異様に多くて勝ち抜けません
徹底して足技で攻められて天撃はほぼ狩られるので確定であたるとき(もしくは意表をつく感じ)と移動に使ってますがおおよそ狩られる通常(DJ含む)と天撃を打てないので手札が少なすぎて押し負けます
アーマー読み(もしくは接近読み)マントと竜牙くらいでしかまともにコンボ開始ができないです(入ればおよそ4割くらいダメ取れます)
学者やってる方いましたらある程度高いレートの銃職への攻め方を教えてください 学者で意味があるのかは分かりませんが連打は使ったことがないので使わないものでお願いします
-
テンプラとバカボンドが決闘にいけるようなった時期に
最初にやる、試験みたいなやつで勝率が7割を超えると
RP100後半から200くらいから始るバグがあってだね
400超えて700までがホント人がいなすぎてハゲるかと
思ったよ
-
>>609
学者の1600くらい
自分はマグマと雲とシュルルとホドルで行動制限して天撃とか当ててるな
それ以外は徹底して逃げてる
学者使ってる時は銃の足技なんかほどんど当たったことないけどな・・・
無理に攻めていきすぎてるんじゃないのかね
学者は待ちが強いから、相手がしびれきらしたとこに天撃とかマント
使えば面白いようにあたる
まあ学者は銃相手はかなり有利だと思うから頑張れ
-
学者はパウダーてんげきの範囲
相手にカウンターで合わせて糞範囲広くするマント
MMとシュルルで牽制 ランドにEMM狙って相手がヒットストップした所にてんげき
これ意識すればいいんじゃね 学者もってないから知らんけどな
ttp://www.jiyou.tv/Tag/dnfmodaoxuezhe.html
-
>>609
>>611
最近RT1000の壁を感じているクソ学者ですが、エレマスに50連敗くらいしてます。
対処法を教えてください(+_+)
バトメ、男女メカなども苦手職です
-
ディスエンして時間いっぱいまで逃げまわって嫌がらせをしてください
-
BMは学者のが有利なんじゃないの
-
>>615
確かにそうか
でもやっぱ火力に押し切られてまけまくり
MM切ってるせいもあるかも
ちなみにMMとランタンだったらどっちがいいんだろう?
-
用途が違うから一概にどちらがいいとは言い切れないけど
とりあえずBM以外のメイジが近接戦するならMMは欲しいトコじゃね?
-
RP1200まで行けないのは十中八九コンボ出来ないってのだけど出来てる?
天撃始動マント始動共に3割行ける?
-
>>617
やっぱいりますよねーログボのアイテムでスキル振り直します
>>618
コンボはまぁまぁ自信あります
マント始動はクイスタで潰されることが多いんでクイスタのクールタイム覚えなきゃですが
むしろコンボ以外の立ち回りが下手なんですよね・・・
-
>>619
縦軸の近距離とかならMMだけでもいいんだけど、遠距離だとMMは
単独じゃあまり機能しないからMMとランタン両方欲しいところ
MMとランタン両方あると遠距離戦相当強くなるんでかなりいいです
MMとランタンにマグマや雲まぜて、相手が嫌がって近づいてきた
ところに天撃も当てやすいしね
SPがつらいんだけどね・・・
エレとは学者であまりやったことないけど自分も苦手かなー・・・
どの職でもそうだけど、とにかくフレームストライクには当たらないように
立ち回らないと駄目だね
どの位置にフレームストライク置いてくるのかを意識して勉強すればいいと
思います
大体エレ側は移動先を読んでフレーム置いてくるので、いつもとは違うとこ
に移動したりすると結構よけれたりします
学者はフレームをHA受けできないので動きに注意ですな
BMは接近戦挑むと厳しいので自分はMMとランタンのチキン戦法で戦ってますな
-
>>611
なるほど参考になります
♀銃のトップスピンに狩られる感じですねー
たしかに攻めてるのでメカ以外は待ちでいってみようと思います
ありがとうございました
-
今って改アバの効果ある?
-
セットの事ならないぞ
-
ヒドゥンだと思うけどないよ
-
ヒドゥンか
ヒドゥン移動速度揃えたやつからすればマジギレもんだろ
まぁ・・・・俺なんですけどね・・・
-
ぷきゃー!
-
ヒドゥンの壊れ性能考えれば決闘じゃすぐ使えなくなるのは分かりきってた事
-
エピのほうがぶっ壊れてんのにな
頭おかしいやろ!
決闘は攻撃力なんて全部80紫無強化統一でええのに
-
>>628
攻撃力に文句言う奴って圧倒的な速度差による一方的な展開ってあんまやられた事無いんかね
移動速度に10〜15%も差が付けばまともな勝負は出来んで
-
エピがぶっ壊れてたのは特殊OPが適用されてたからであってエピもヒドゥンと時を同じくして死んだも同然でしょ
-
エピ武器使うだけで火力10%くらい変わるんじゃなかった?
-
>>629
速度差はやばいね 火力なくてもある程度補正切れるまでコンボできるから一定の職以外はそれほどって感じだよね
ただ自分的には移動速度よりも攻撃速度の高い方がやばいと思う。
-
80紫と85エピを比べると防具なら一カ所移動速度1.2%の差あるんよねーでかいわこれ
アクセも攻撃速度1%くらい違うんじゃね
武器はどうせ重力補正かかるまで殴るなら一緒だしな
遠距離からチクチク主体か重力補正かかってから本気出す一部の職くらいやろエピ武器の恩恵あるのは
-
>>633
紫装備で決闘に来るならある程度の性能差は覚悟しなきゃな
レガ一式くらい揃えてやっとスタートラインだろ
-
>>620
どうもです!
やっぱ対エレマスは難しい感じですね〜(T_T)
MMとランタン両方取るのSP厳しすぎますね…Qスキル全部切ってますか?
-
学者のQってどれもこれも軒並み使えない感じだったような
-
>>631
85エピと鎮魂で2%差
85エピと80桃で5%差
-
>>635
加熱炉と反重力とってます
>>636
全然強いですよ!
特に加熱炉、マグマや雲で追い込んで使うとかなり強いです
-
加熱炉と半重力ってMですかね?
加熱炉は1なんですが使えなくて
-
とりあえず全身エピに過剰とか火力も耐久も違いすぎて火力10%云々とか気軽にほざけるレベルじゃないことは確かだな
-
以前は問題なかったんだけど最近マークがよくつく…
相性かどうか何が原因か検討もつかね
故意でもなんでもないのに故意ラグしねとか暴言吐かれるの理不尽だわ
-
決闘自体が今異常に重いから仕方ない気もするけど
マークがつくレベルになるとまた別な気がする。
無線でやっているわけでないのであればPC変えるしかないんじゃないかな
-
きのうWindowsのアプデ告知来てからなんか重くなったけど再起でなおりましたよ
-
ラグい事に気付いていながら決闘をやり続ける事が故意だと言われればそれまでだけど、今まで全く問題なかったものがいきなりダメになって、はいじゃあもう他の人に迷惑だから決闘やらないでくださいねなんてあまりに酷すぎる。
こんなだからマッチングすらまともに出来ないほど過疎が進んでるんじゃないの、もういいけど。
狩りなら組んでも問題ないし、ロードが誰よりも早く完了する程なのに。
暴言吐かれながらやっても胸が痛くなるだけだから別に育てたくもないナイトをだらだら…完全にアラド惰性でやってる。
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愚痴スレでやれ
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ラグくなったのならもう対人こないでくださいね
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病気みたいなもんよ
今まで普通に生活してたけど発症して他人に感染する恐れがでたら人のいるとこわざわざ行かねえだろ
ラグあって人に迷惑かけるとして、それでも自分の都合で決闘したいなら自由でラグありますって部屋名に書いて部屋たてろ
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病気は単なる自己管理不足だからその例え間違ってるけどね。
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狩りでのラグなんて相当酷くない限り誰も気にしねぇよ
対人でのラグは致命的だろ
治るまで自由から出てくんな
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>>648
感染病患者にも自己管理不足と言い放つ社畜の鑑
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なんにせよお前みたいにひねくれたやつはこなくていいかな
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自分の正当な意見は発言するべきだけど、それに対する桁外れでアホな反応には対応しちゃダメなのがよくわかったわ。
自分が被害者にならない限りはマークついてる奴を排除するだけなんだね。もう全員にマークがついてまともに決闘ができないようにならない限り修正対応されないじゃん。
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speedtestってググって出てくる回線測定サイトでping30以上ならお前の回線が悪いから黙って立ち去りなさい
ping30より低いのにマーク付くとかなら鯖が悪いのでここにグチグチ書くよりもネクソンに文句言ってきなさい
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わがままで気持ち悪いやつだな
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別に普通の反応されといてアホ扱いとかひどいな
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>>639
どっちもMですよ!
1だとゴミスキルですw
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決闘の話しようや
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決闘の話ねぇ
重力補正かかるまでお手玉するのは基本だけど、お手玉中にそこそこ威力あって落とさないスキルを混ぜて手数減らすと
通常連打とアッパー技だけに比べてスタック率とヒットリカバリーがアホみたいな状態になるのを防げる
あれ被撃数に応じて補正がかかる、で間違いないよな?
経験で分かることだけど職スレみたいなテンプレ作って決闘初心者の参加人数地道に増やせないかな
負けて覚えるのが対戦ゲーの基本とはいえテンプレあったらちょっとは興味持って試してみるヤツも出てくるんでね
もしかしたら中堅でも1職しかやってなくて中には知らないこともあるかもしれんし
あとコロセウムの報酬で状稼げて稀にエピ出る、とかも入れて決闘にメリットあるよアピールするとかw
アントンレイドもいいけどエピ欲しいなら決闘も悪くないぜー的な
・・・にわか知識だけど出るんだよな?あの壺
まぁこういうのは、俺のRP高すぎてマッチングしねーわーって暇人連中がその気になったら頼むわ(丸投げ)
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回避補正は被撃時間に比例するはず
これをリセットするには一定時間攻撃をやめるしかない
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コンボも繋げられない層なんか
そんな細かい小技なんか使う場面が来る前に全身エピにレイプされてすぐやめるよ
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ちなみに全身エピは全レート帯にまんべんなくいるからな
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800ないし900台にもいるから困るんだよなぁ
初心者だったらそこでもう止めるだろうし
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1000前後から一気に増えてくる印象
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全身エピでも大した差は無いよ、全身エピと全身レガシー&80桃武器でRP100以下の差
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あるだろ
コンボ火力が全然違うわ
しかも大抵過剰だからレガシー程度じゃ1.3倍くらい違う
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火力が違って速度が違って耐久力まで違うなら大違いだよ
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速度差は1%2%でしょ?んで火力耐久を合算して10%差が出るくらいかな?
火力差20%だとしてもRP1400以下なら結局お互い3コンボで終了でしょ?
速度差2%とか1500辺りでも大して影響出ない
だから3コンボで倒せるPSがあれば全身エピも普通に倒せる
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理論上はそうかもしれんがドヤ顔きめーぞ
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つか理論上からも間違ってそうだが
決闘はコンボが全てじゃねーしヒットリカバリーとかキャスト速度とかも計算に入れないとだし
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適当な基本3コンボ入れれば余裕を持って倒せる奴とクール開けた状態での限定条件フルコンボ必要な奴じゃ違うだろ
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フルコン火力なんか正直どうでもいい
2回捕まってまだ生きてたらラッキーってのが基本スタンスだろ
『コンボ火力が全然違う』って言葉から3回4回捕まっておきながら生き延びて当然っていう甘えた性根が透けて見える
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アホか
こっちがワンコン3割なのに相手はワンコン5割じゃ全然違うだろうが
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75↑エピかレジェ武器、ゴスロリ称号、ゴスロリオーラ、麒麟とか真クリ
これだけあれば残り全身レガシーで全身エピ相手にするの余裕
それができないならたとえエピ揃えても、立ち回りを変えないとRPは上がらないよ
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ダメージが全部コンボによるダメージってわけでもないしね
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>>672
2倍近い火力差が出てるならそりゃ全然違うわな
そこまで極端な差が付くってエピ装備じゃない方は紫装備か何かですか?
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エピとレガが大差ないって言う奴はどうせエピ付けてレガに負けてる連中の言い訳だろ
武器エピの火力 防具エピのHP上昇
エピとレガに大差ないなら何千Mとかけて決闘勢がヘル通う訳ないって事に気付こうな
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1ミリでも有利になるなら採算度外視で最強性能狙う廃人層なんてそんな珍しい物でもないだろう
第一そんなに文句があるなら何でエピ装備使わないの?
誰も禁止してないんだから使えばいいじゃない
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ヴァルカンセット 70桃アクセ ゴスロリ+2 ゴスロリオーラ
速度クリーチャー 速度部分だけレアバのレンジャーなんだけど
攻撃速度高いひと60%後半くらいあって10%以上の差がついてる
いったいどこで差がついてるんだ・・・?
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70桃アクセ
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ヘイストちゃんと取れ
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クリーチャーは麒麟が中々強いわ
鬼じゃ微妙かもしれんがメイジ系は多くの有用スキルがプラスされるのはでかい
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バトメが強すぎて草生えるんだけど
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装備で必死に優位に立とうとする日本人に草
連射も含めて勝つためには手段選ばないのはいいけど
世界大会で恥晒すのやめてくれよ
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人口増えりゃーいいんだよ
人口多ければ自然とバランスは均衡していくと思う
エピック持ちなんて少ないもんなんだから
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いま土日とかで決闘人口どれくらいなんだろうね
同レート帯に20人もいる気がしないけど
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装備で云々抜かしてるけどDNFのRP2000なんかいってるやつらもエピつけてんだろなに見ていってんだ
連射もどいつもこいつも使ってんだろ
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連射もjtkも一切使ってませんけど
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俺はバリバリ使うよ
連打するのだるいし使ってるやつに負けるとアンフェアだし
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連射ってどういう時に使うん?
氷結解きたいときとか?
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サモエレさんですか?強いですね
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連射の善悪はさておき
連射使ってませんアピールって自分は雑魚ですって言ってるようもんじゃね
実際連射なしで強いの♀ストとBMの二人しいないし
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連射のメリットを初心者の俺に教えてください(煽りとかじゃなくてマジで知らない)
ちなみに雑魚です
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>>692
連射無しだとありえないコンボができる
状態異常解除が糞速い
一部職(格闘等)の前入れ移動が糞速い
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>>692
通常攻撃を最速で出すのはどう頑張っても機械には勝てない
逆に連射機使ってる側が遅く通常攻撃を出したい時は普通に連打すればいいだけ、OFFにする必要とか無い
つまり手動連打は連射機の劣化
あとスピとか光剣みたいな通常が速い奴を最速で出すのって結構大変
Xキー押しっぱでスキルボタン押すタイミングを伺うのとガタガタXキー連打しながらスキル打つ奴を比べると
どうしても反応は遅れるしスタックなんかにも対応しづらい
あとは状態異常回復が手動じゃあり得ない速度出る
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jtk入れてるけど状態異常回復そこまで早くないんだよな
入れてない人よりは早いけど異常に回復早い人はどうやってるんだ?
x連打だけじゃなくて十字キー連打も設定してるのかな?
xキー連打+十字キーガチャでもあそこまで早く解除できねえ
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連射に頼る雑魚日本人じゃ韓国人に3タテ食らうのは当たり前
まずは連射無しでのコンボや立ち回りを覚えるとこから始めないと日本代表は永遠の雑魚だよ
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連射有りだったらあの試合勝ってたと思ってんの?
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おっそい空中連続切りで落とすような醜態は見せずに済んだかもなw
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日本代表の人たちも勿論日本ではそれなりの実力者だったけど、
それが屈辱的な負け方をしたせいか?代表ではなかったが彼らよりはるかに高レート層の技術・戦術・ギミックを持った人たちが
奮起しこぞって手動の練習をしてる。もしこの流れが一時的なものでないのなら、次の国際戦は一泡吹かせれるかもしれない。
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どうせ次も出るのはあの出しゃばり雑魚共なんだから無理だろ
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日本でそれなりの実力者(連射頼り)
日本のrp1600なんてエピレガシー禁止連射禁止にしたらrp1000がいいとこだよ
野良試合で強く見えるのは装備と連射とラグ鎧のせいってのは大会見ててもよう分かる
普段から連射使ってないそこら辺のrp1200でも出したほうがマシなレベル
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国際ルールですらレジェまで認められてんのにレガシー禁止とかどんだけ雑魚なんだよ
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装備がいいおかげでクルセは硬かったなw回復までしてサンドバッグになりに行ってた
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レガシーとか甘えんなハゲ
俺なんて魔法封印武器にクロニクル防具連射無しでrp1300まで頑張ってんだよ
PSだけなら連射代表よりは上だと思っている
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殺伐とした装備論争にクロニクルが!
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ちくわ大明神
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これは青字先輩も現れるかもなw
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自分も学者使ってて(RP1100程度のザコ)最近学者の話題多くて非常に参考になります。
>>356で反重力Mとのことですけど、火力目的ってことでしょうか??
コンボ中、補正かかるまで攻撃続けるなら反重力に威力求めなくてもいいのかなと思い
反重力は当たったらラッキーなコンボ指導技として見てたので1振りなんですけど、
Mでどう使うんでしょう?
反重力Mあるとないとじゃ、1コンボの威力が結構変わるもんだったりしますかね?
今の自分のレートならドリルMがかなり頼れるスキルなんだけど
強引なドリルよりもコンボ中の反重力を優先した方がいいならそうしてみようかな
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完全にアンカーミスりました。。。
反重力Mは>>656でした
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ドリルは動く的...
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今の決闘でドリルはいらないね
上で書いてある通りただの的…
低レートなら頼れるか…分からないけど、1200〜1300くらいになるときついんじゃないかな
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言っとくけど決闘勢がエピとりに行ったのは、装備で優位に立つためじゃなくて周りと同じ土俵に立つ為だぞ
あと何を勘違いしてるのか知らんが、レート1200台なんてろくに金剛砕も受けられない奴ばっかりだし、連射以前に"立ち回りの"PSが上位と比べたら完全に劣るんだよなぁ
間違っても、レートの低い自分の方が上手いだなんて思わないように。
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ドリルは的ですか。
今のところHAスキルで真っ向勝負してくれるなら望むところって感じだけど
とりあえず出席でレテもらえるしスタイル2で反重力Mやってみます
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リスク承知でカライダ使ってる人いないの?
加熱炉って学者のQスキルの中ではベストの選択でも他職のQスキルと比べると魅力ないんだよなぁ
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韓国で女メイジの位相に文句言ってる人なんていないんだってさ
位相の文句言ってるのは日本の決闘勢だけだったんだねwww
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位置転換って昔から変わらなかったろ
用はクイスタだよな
クイスタがやっぱダメにしたとおもうぞ
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何故エリアルコントロールを無くしたのか
浮かされてもちょっと抵抗出来るのはよかったのに
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>>708
反重力Mはもちろん火力目的だね
始動用として1でも良いと思うけど自分はMで満足してる
ドリル取ってる人もいるけど高レートだとどうなんだろうね・・・
>>714
フロレカ使ってくる学者の人そこそこいるけどね
自分は1どめ
1でも当てると結構警戒してくるので他のスキルが当てやすくなる
>>715
ソースはどこだ?
ガセ情報くさいけど
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位相?お前の寿命が10秒延びるだけだぜえええ
みたいな精神性はありそうだよね韓国人
位相?うわーんもう僕負けちゃうよお
が日本人
-
その10秒の間にこっちがコンボ入れたらもう一回やり直しな^^が位相
-
むしろ韓国のほうが♀メイジ嫌ってそうだけどな
昔からサモとかBMみたいな強職は即BANリスト入れられてたらしいし
糞サモしね!糞BMしね!ぜってーやりたくねえ!BAN!
うわ位相持ちの♀メイジ全部ハBANしたいのにBANリストたらねーっ!て感じじゃね
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鈍足遠距離職より高速殴り職の方が強いって信じてるから使わないけど文句出ないんちゃう?
♀メイジ使うのは拒否するけど♀メイジの性能に文句言うのがおかしいんであって
サモが強い位相が強いと思うなら使えばいいんだよ
-
いや、強いだけじゃなくて位相とかホドルとかサモの召喚みたいなスキルのせいで
相手しててつまらないから文句がいっぱいでるんだと思うけど
自分も♀メイジ3職持ってるけど、やってる方は楽しいが相手するのは凄くつまらないと思うよ
現にグラとか糞強いのにほとんど叩かれてないじゃん
-
グラは雑魚が使うとただの雑魚
サモは雑魚使っても糞強い&PS要素まったくなく誰が使ってもほぼ一緒、だから叩かれる
-
こマ?
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魔退魔火力高すぎる
-
位相は逃げられる前提でコンボして
逃げられたらすぐに捕まえられる立ち回りしてれば
あまり恐くはないけど
位相→逃げられる→相手のコンボを長々食らって位相クール開ける→
やっとの思いで捕まえてまた位相→以下ループ
みたいな立ち回りだと面倒なんだど思われる
とくに中遠距離で戦うような職だと尚更ジリ貧で負けるパターン
結論からして、クールがもう少し長くてもいいんじゃないの?ってゆう
愚痴なんだと思われる
個人的にも、もうちょいクール長くてもいい気がする
もしくは、対地じゃないと位相できない的な縛りがあったらいいな的な
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HPと防御が鬼並になれるんなら位相のクール少し長くしてもいいよレベル
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オラシで全員板金並に硬いはずだが
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いいよ
テンプラのHPと同じな
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ナイトやっぱ1年後っぽいな、DKも1年後だったし
くっそwwwwwww
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デモスレってやってて楽しいのかな
超絶ぶっぱ職にしか見えない
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母ちゃんとか劣化ランチャーやん
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糞サモで決闘しにくるやつって何がしたいの?
あんなのやって楽しいの?
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超楽しい
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氷解凍がチートかよってぐらい早いやついるけど
何アレ
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連射マン
日本では連射マンが繁殖しすぎたせいでまじめに決闘やるやつが駆除され公式大会では世界の恥となった
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連射BANされればいいのに
連射を許すことは運営にとってメリットないだろ
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連射BANとかどうやるんだよ?手動と見分けつく合理的判定法ないのに
受付速度にキャップ設けるって対策あるけどこの怠慢運営が動くかどうかは
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外部ツール全部弾けはいい
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外部ツールなんて弾けねえんだよ
仕様的に100%無理だから
ネクソンが出来ることはアラドクライアント(起動してる間の占有メモリ含む)とパケットが正常動作してるか確認するだけ
キー入力速度を変えるツールなんて取り締まれるわけねーだろ
1秒間に100回叩こうが100万回叩こうがユーザーの自由でネクソンは介入する権利がない
出来ることがあるとすれば1秒10回以上は受け付けないみたいな制限をクライアント側で設定することだけ
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>>740
ゲーム起動中は他のアプリケーションを全て強制終了させた上で起動不可にするのか
サイバーテロが捗るな
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FEZとかいうゲームはJTKつけたまま起動するとクラ落ちるけど
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DNFだと連射はBANされるだろ、どうやって調べるのかは知らないけど
あと負け放置利用とかの不正なRP稼ぎもBANされる
例:マッチングで身内と連戦するためch変えしまくって身内のキャラを狙い撃ち、そして連勝
不正なRP稼ぎと判断されて100日BAN
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連打間隔測ってんじゃね?
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jiyouにこの前の日中韓大会の動画上がってたので、遅まきながら見てきました
個人戦準決勝の中国学者対韓国サモ、>>545の言っている意味が分かった
序盤積極的に攻めてHP差をつけたら、あとはフル召喚されてもしのぎながら
EMMとか設置など当てやすいスキル中心にHP差をキープしつづけてタイムアップ…
考えてみれば当たり前だけど、目的は勝つことであって
相手のHPを0にするのは手段の一つにすぎないんだよな。勉強になった
ところであの試合、召喚にも小まめに攻撃して可能な限り消そうとしてたように見えたけど
サモの召喚って普通に倒せるくらいの耐久力なんですかね?
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>>746
URLください
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着せ替えとかスズメ使えなくなった前例があるからアラドでも弾くことは可能だろ
昔JTKもなかったっけ
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ツール弾くのは賛成だけど、そんなことしたらやる人が今の半分以下になってサービスごと終了しそうだ…
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連射機弾いて得するのって一部の平等主義者と後衛・遠距離・状態異常職だけなんだよな
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>>750
出たこういうヤツ
連射機ないと遠距離職に勝てませんか?僕ちゃん
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>>751
いつも差別主義者がサモちゃんに言ってる事と同じだよ
勝てる勝てないじゃなくて連打力を競うゲームはつまらないって話
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サモエレは本当キチガイだな
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むしろ連射設定ありきで気持ちよく殴られろという近接職のがキチガイ
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世間話を聞いていたら突然殴られたエレマス
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公式大会で優勝した人が、練習か知らんが、エピなし装備、連射なし?で、決闘してたけど
俺でもボコれたぐらいだし、一流装備と連射なしで腕の差を埋めれないほど強さに影響するのは間違いないだろな
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公式大会の人は顔出しokという条件でのみ輝けた人だから…
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慣れてないからだろ
そんな事も言われないとわからない程おつむいっちゃってんのか
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連射とか実力じゃないじゃん
そりゃあ連射ありトップレートの人らが手動にしても勝てるとは思わないけど同レート帯で連射なしだとコンボすら怪しいようなのもいるのに
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握るよがいい例
ダウンから通常123で一度も拾いにいかなかった。
あれができてれば圧勝してただろう
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あの大会の後、手動で練習する人が増えたよね
もういっそ連射なしの環境にすればそういう意識高い人達だけが残って世界に恥を晒さずに済むかもしれない
連射に慣れた人でも連射なしの環境下に置かれればなんだかんだで決闘やりそうな感じするわ
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まだこのスレでしょうもない議論が交わされてるくらいには決闘人口いるってのが唯一の救いだな
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意識高い系の人だけが残って更に過疎ゲーが加速して結局誰もいなくなったってオチ
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楽にコンボできて別に良いんじゃないの?何でそんなカリカリしてるのかがわからん
サブ含め1200〜1800の相手とやってるけど手動と思った職はタイマンchで布除くと阿修羅、女喧嘩、レンに1人ずつもしかしたらBSKに1人、こんなもんだと思うけど
君ら一体どこに潜んでるの?
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サモエレメカラン
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ランも手動の人何人かいたね、あとBMも1人ただランの場合はチーム勢でしょタイマンchでいたっけ…
自由行けば連射×部屋ちょこちょこあるしそんな嫌なら自由行けばいいのに…負ければ職差だの装備差だの言うんだろうけど
どうせ連射がーって言ってる人はラグるって言われてる武器アバやアリスアバとかつけてやってるんでしょ
結局使える物は何でも使って有利に立つがアラド民だよ使えなくなるまで無駄無駄
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武器アバラグって8bitのやつだけじゃないの
あと職によっては武器付け替えがわからなくなるから厄介とかそういう理由だと思ってたけど
アリスアバも速度10%が非難されてるだけじゃない?
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思い出、ラグアーマー、ヌゴル槍、なんでもござれ
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むしろ楽にコンボ出来るのが問題だと思うんだけど
手動だと落とすのに連射なら出来るって完全に実力以上でしょ
何でそれを当たり前だと思うのか
周りがやってるからーなんて言うんだろうけどさ
俺からしたら連射こそ自由でやってほしいわ
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>>769
実力が何を指すかにもよると思うけど
俺はキーボ連打が苦手で事前にJTK用意してますってのに何か問題があるとは思わないなぁ
『キーボ操作が苦手で事前にゲームパッド用意してます』『キーボじゃコンボ出来ないのにゲムパで出来るって完全に実力以上でしょ』ってのと同じに聞こえる
-
何となく駅前とかの放置自転車の問題に似てるなぁ
ええやん楽やし、皆やってるしーってのと
邪魔、見てて不愉快、取り締まりたい対象だが犯罪ではないので強くは言えないっていう
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>>770
パッド自体は否定しないけど連打が苦手だからって連射はおかしいんじゃない
苦手だからって連射入れたら連射ありきのコンボになるわけだし
連射前提の拾い直しや状態異常解除なんかは実力以上になってる
こっちがタイミング見てコンボ狙っても相手は押しっぱなしで先にスキルが出せるならかなり違うよ
立ち回りなんかは確かに連射関係無いけど連射はかなりのアドバンテージだと思うよ
-
細かい操作を疎かにせず連射速度を保つって言うのは充分PSに入ると思うんだがな。格ゲーでも連射なんて普通は使わないしな。
アラドは格ゲーじゃないしエピだろうが連射だろうがラグアだろうが
使えるもんは使えばええんやクソゲーだから仕方ないだろって言われたら否定できないけど
-
連射機使うのが単純にアドバンテージなのは分かるよ
でもチートと違ってゲーム内で不可能な動きって訳でもない、使えば単純に負担が軽減されて強くなるだけ
それを使わない理由って自己満足以外に何かあるの?
使いたくない人が縛るのは自由だけどそれを正当化しようとするのはおかしいと思うよ
使う事にメリットしか無いなら使うのは当たり前でしょ
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まじ何回同じ話してんのいい加減にしろ
毎回どちらも譲らず平行線のまま他の話題になってるだけだから
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>>774
不可能では無いよ
でも実際に手動でやった時に通常通りにコンボ出来る人が何割いると思う?
トップレートの人達ですらミスするのに
これを負担の軽減で済ませるのは無理があると思うけどね
使わない理由は確かに自己満足だけど使ってる人はハンデありきだってのを分かって欲しい
公式が何もしない以上ただの自己満足だけど連射を使うのが当たり前なんてのはおかしいと思うよ
お粗末だけど公式に連射機能もあるんだから手段が無い事も無いし
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いなくなるのってむしろ、通常じゃありえない速度の連射機能つかって、
それが自分の実力と思い込んじゃう見栄と自尊心の強い人だけと思うの。
-
正直言うとだな
むしろ使わない事がハンデだと思う。日本環境だと
現状サモエレですら勝率6割前後確保出来るのにこれで相手がコンボ中にポロポロ落とすとかイージー過ぎる
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>>778
ポロポロ落とすって事は連射が無いとコンボできてないんじゃないの
手動でも丁寧にやれば落とさないよ
スキルキャンセルから拾いに行くのは間に合わないけどそれは俺が下手だからであって手動でも上手い人はちゃんと拾えてるし
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コンボ職不利なんだよな下手糞がやると、ラグの影響ももろ受ける
日本人程度のゴミPSだとサモみたいな脳死職が最強すぎる
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学者BM1400でやってるけど連射は使ってない
たまに落とすが基本コン確立してからは割と安定してるぞ
連射はまあ使われたくないがどっちも割り切れる問題じゃないからしゃあないってスタンス
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>>747
ttp://dnf.jiyou.tv/Playlist/19677.html
これが日中韓大会の動画リストで
この中の「半決賽」みたいな漢字で書かれているのが「準決勝」ってことっぽい
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ID:ohxDBy0Q0
omae atama okashii kara shine^^
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狩もやるんで決闘命ではないから意見軽いとは思うけど
勝ち負けより手動連射してるとパッドの寿命が早いのが辛い
有無で勝敗に差が出るのは確かだろうけど
スポーツの世界でもルールが変わって有利不利はあるわけで
連射使ってる人は使えない公式大会では不利ってことでいいんじゃないのかな
取り締まれるかどうかは別として公式に決闘での連射使用を禁止とか不使用推奨とかコメントされれば
その時はモラルの問題だし、俺は従うけど狩では使う ってすると思う。
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連射使うメリットある職・・・連射が当たり前になるほど有利になる
連射使うメリットない職・・・連射が当たり前になるほど不利になる
連射ないとコンボできない奴・・・連射が当たり前になれば公平になる
連射なくてもコンボできる奴・・・連射が禁止されれば公平になる
どっちが正しいか一目瞭然だろ、アホ共
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正しかろうと間違ってようと使う人が多いんだから諦めて久しい
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別に使ってもいいんだけど
俺は雑魚でーすって顔に書いてるようなもんだし
連射使い=雑魚、ゴミって認識だけは広めようぜ
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お、そうだな
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がんばれよ
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>>782
さんくす
見てみる
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狩りで連射使うのはいいけど、決闘はフェアにしたいし連射なしのがいいわ。
コンボできないとかはただのあまえ練習すれば普通にできる
ネクソンさんお願いします。
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手動勢の皆さんいつもキーボ連打ご苦労様でーすwwwwwwwww
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>>791
そんなに手動が良いなら勝手にやってろよ。他人にまで手動押し付けんな。
お前の考え方そのものが甘えだわ。
最近は高レート組が自由で手動部屋立ててるだろ。そこに混ざれば?
そもそも、手動なんて公式大会で本気で成績残したい人が練習すればいいだけの話。
ここで手動手動騒いでる奴らはほぼ全員、勘違いオナニー野郎だろどうせ。
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決闘エンジョイ勢だけど、連打ありで良いじゃん
日本の決闘レベルは中韓と比べて低いってわかったわけだし、ガチ勢の人は手動でやって実力以上の連打勢を相手して。
連打勢は連打する負荷なく決闘が楽しめて、win-winだろ
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メリットなし職の身になって考えてくれよまじで
連射でゴリ押しされんのうぜーわ
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>>793
楽だから連射使ってるお前の方が甘えだろw
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連射がなくなったら決闘にレンがまったくいなくなるじゃない
狩れなくなるからそれは困る
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連射なんて使うに決まってんじゃん
なんでカタカタ連打しないといけないんだよ
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使えるもの使って甘えって言われるのがおかしいんとちゃいます?
連打の影響が無い職はそれだけ轢き殺しが得意ってことだからほぼ同じ条件じゃないの
そもそも文句言うなら職変えればいいじゃん
職愛()とかいうなら手動連打に文句言わないレベルまでつよくなってください
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>>795
連射の恩恵受けれないの承知した上でやってんじゃねーの?
キャラ愛が足りない
>>796
ルールブックに書いてない手加減やフェアプレーを相手に求める方が甘え
ルールの中で出来るかぎりの全力を尽くすのが勝負事のマナー。それが嫌なら身内部屋に篭って身内向けのルールで遊ぶべき
-
>>800
ゲーム内の多少のバグ利用コンボ程度ならいいけどグレーな事しといてマナー云々言われても
使うのは自由だけど自分の実力とか勘違いしないでね
連射無いとコンボすら怪しいのが実力
-
それに公式が対処して無いだけでルールに無いからおkなんて思うのもおかしいけどな
雀蜂BANして公式連射あるのにご丁寧に別のやり方まで持ってきておいてマナー云々言われても
どうせjtkが使えなくなったら別の連射持って来るんだろうけど
-
昔からこういう連中って訳分かんない
『逃げまわるなんて卑怯、正々堂々勝負しろ』とか『召喚獣は実力じゃない、ちゃんと自分の力で戦え』とか
色々頭おかしい理屈聞いてきたけど、どういう思考回路してんだろ
本人がどんな工夫してようが最終的に勝利を掴めるならそれが本人の実力ってもんだと思うんだがね
『俺は連射機使わないから負けてるけど実力で負けた訳じゃない』っていう負け惜しみの一種って認識でいいんだよね?
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まぁ公式大会は連射使えないわけだが
-
盤外戦術も実力のうち
ルール違反でもない
こういうのも工夫ですよ
-
多分だけど、エピ装備も位相?化も連射機も思い出アバも批判してる連中の根底にあるのって『俺が使えないのに』だと思うんだよね
使ってる職が変わったりしてどれか一つでも恩恵を受けるようになれば『このくらいセーフだろ』に変わるよ、間違い無い
『パッド自体は否定しないけど』とか『ゲーム内の多少のバグ利用コンボ程度ならいいけど』とか
そういう言葉の端々に現れるんだよ、「自分が使ってる範囲ならOKです」っていう本音が
-
公式がきちんと認めてるわけでない連射機能勝手にもちだしてきて、
それをアラドの一般ルールだと勝手に解釈して、
銃がいなくなるだの、連射の恩恵が受けられない職だから仕方ないだの。
本当に連射使うやつは頭おかしい。
別のIDの人がどうおかしいか説明してんのにまるで頭に届かない様子。
なにより最大の矛盾点は、ゲーム内で、アラド戦記指定の連射機能があるのに、
それを使わず、ゲーム外規格の、桁はずれた連射機能をもちだす点。
手で打ちたくないんだったら、おとなしくゲーム内連射つかえばいいんじゃないですかね?
それをしないのはけっきょく、気絶凍結即解除や手でやったら落とすようなコンボでツエーしたいからでしょ?
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>>806
召喚やらエピやら位相はゲーム内の仕様だから納得してるけど連射をその括りに入れるっておかしいよね
-
自分の理想を押しつけたいなら自由行って部屋立てろってそれ一番言われてるから
手動連打なんてしたら機器の寿命短くなるしごめんだね
-
>>808
入れとけよ、正常なゲーム操作の範囲内だ
どうせ相手が機械で連打してるのか手動で連打してるのかなんて分かる訳が無い
連射機使われてるのがイヤなら相手は高橋名人かスタンド使いとでも思って勝手に納得してりゃいい
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公式連射を使わない理由は遅く設定されすぎてて使い物にならないから
だから俺らは外部ツールの連射を使うぜ
文句あるならたくさん聞くけど手動に戻ることはまず無いね〜
だって疲れるし端末の寿命はやめるしvs連射勢のときアンフェアだしw
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>>799
学者なので轢き殺し?とかは別にしてないよ
学者はQスキルのときに連射メリットあるけど、まぁなくてもいいレベル
こういう職もあるんやで、なんでもサモメカ悪く言えばいいってもんじゃない
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高橋名人でも1秒間に30連射、しかも反射神経や判断力のいるゲームで何戦もなんてできないんですがそれは。
アラド戦記が想定している正常の範囲内が、公式の連射機能でしょ。
つまりアラド戦記想定外の機能がjtkの連射ツールなわけで、これを仕様してたらゲームバランス崩れるの当然でしょ。
自分の実力じゃないコンボの安定感もそうだけども、
それ以上に問題なのが気絶凍結即解除。
気絶凍結職がいくつあると思ってるの。それらのスキルを丸ごと正常に働かないようにしてるのがjtkなわけで
ゲーム内のガチャガチャレバーアイコンを丸ごと否定してるわけ。
簡易的なチートのようなものじゃん。
jtk使ってるやつら、無敵チート使いやラグアーマーと似たようなもの。
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高橋名人って16連射ぐらいじゃなかったのw
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ボーガンでオスピやってるけど別に連射はいらんな
連射はインファとか格系だろ
銃に連射は必要ない
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十六連打も六十連打も似たようなもんだろ
まぁガチャガチャレバーが大好きならお前は手動で楽しく遊べばいいじゃんか
他人の遊び方にケチ付けなきゃ気が済まんならネトゲ向いてないよ、許容範囲が広くなるまで身内部屋に閉じこもってるといい
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今は10が限界ってなんかの番組でやってたな
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他人の遊び方が、他のプレーヤーに迷惑およぼすならそりゃ許容しないよ。
親に、人に迷惑かけるな、ルール守れって教わらなかった?
君こそいそいそと身内部屋でだけjtk使っていればいい。
そこでならチート使おうと、ラグアーマーしようと、身内が許してくれるならいいんじゃない?
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レンの攻撃速度だと移動射撃あたりは厳しいだろ
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>>818
お前が迷惑だと感じてるだけで使えるもん使うのは当たり前の事なんだよ
俺ルールを通したい方がローカルルールを把握してる人間同士だけで遊ぶべきであって
こんな小学生でも理解してるような道理から説明しなきゃならんのか???
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ここ見る限りでは割と意見は割れてるようにも見えるけどね
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連射がだめやと思うのは手動なら入るか入らんかタイミングの際どいコンボ追い打ちが安定すること(通常などが常に一定の速さで出せる)、状態異常即解除からの意味不明な反撃これがほんと楽しさ半減する。
前チムやってて見方の氷結が敵氷柱で凍らせて食らうの確定かと思ったら敵喧嘩が即解除からのジャンクで中にいた氷結チムの人ら全員気絶してて見てくそすぎって思ったわ、自分はくらってないけど今のはないなって思った。
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ローカルルールはどっちかもわからないようなら小学生どころかおまえは幼稚園児並みの知能だよ。
ほら、説明してみろよ。
万人にもわかるように日本語正しくつかってな。
それが真っ当な意見のようだったら運営にきちんとコピペして送ってやるよ。
こんなユーザーの意見がありましたってな。
お前もお前で、正しいと思うんなら自分の主張をメガホンででも主張すればいい
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そうそう、楽しみを奪われる。
だったらお前も連射機使えばいいじゃんって言われるかもしれないが、それは違うんだよなぁ(メリット薄い職だから)
じゃあメリットある他職使えばいいじゃんって言われるかもだが、それはもはや暴論
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>>823
俺の立場じゃ現状使ってもBANされないんだから何か主張する必要も無いし運営に何か送る理由も無いんだが
むしろ運営に何か送るとしたらお前の方だろう
「連射機はこれこれこういう理由で駄目だと思うんで厳しく取り締まって下さい」って主張してるのはお前の方なんだから
-
まぁ運営の意見は聞きたいね
公式の連射機を推奨します、みたいな白黒つかない言い方で返されそうだけど
-
jtkが一回アウトになってから即臨時メンテで使えるようになったのが答えだ
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俺は基本的にサモメカランエレ辺りの逃げ職がメインだから連射機があっても無くても構わないんだけどな
むしろ連射機が消えた方がありがたい立場ではあるんだが
たまにスピ使うんだよ、グレ三種が好きでな、プレイスタイルとマッチしてるんだよ
だけどボウガンの連打にうんざりしてLv50〜60辺りでキャラデリしたのが2回
グレ三種が諦めきれずに作った3回目で連射機使ってやっとカンストまでこぎつけた
普段は連射機使ってないしスピ使う時にJTK動かすのもメンド臭いなーなんて思ってるけど現状に不満は特に無い
こういう理由で俺は連射機不可にしてもストレスが増えるだけで良い事無いと思ってる
他人が連射機の恩恵受けてるのが気に入らないならマネすりゃいいだけの話なんだよ、全部タダで揃うんだから
連射機の恩恵を受けれないのが不満なら連射機の恩恵をフルに受けれる職を使えばいいだけの話なんだよ、好みと強さのどっちかを選ぶだけじゃん
『俺は実力で勝負するから』って自己満足で連射機拒否するのは勝手だけど
一体なんで他人が連射機使うのにすら文句を垂れるのか、何か連射機が使えると困る理由でもあんの?相手の有利が許せないなら使えばいいだけの話じゃん
-
エレサモでレン辺りに負けてるから叩くんだろ
-
でも連射使うやつは雑魚ってのは事実でしょ?
大会で証明済みだし
否定は出来んぞ
-
連射関係ない最強職サモで韓国行った奴はボコボコにされてたけど言い訳できるの?
-
ボコボコ言っても他の二人よりかはかなりマシだったけどね
他の二人はコンボすら出来ずに終わった訳だけど
-
なにが駄目か、困る理由もなにもかも、まえのコメントで至極わかりやすく説明したのに、まったく頭に入らなかったらしい。
幼稚園児並みの知能が証明されてしまった。
連射機があってもなくても構わない、むしろ消えたほうがありがたい立場なら、
自分が率先してやめましょう。
言っていることがちぐはぐです。
要するに、jtk使用者と思われる人物を運営に報告していけばいいわけですね。
ユーザーの声が集まれば、不自然な人物が淘汰されると。
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いいよ別に、どーぞどーぞ
連射機が公式で使用出来なくなるまで決闘場には来ないでね
負けた後からグチグチ言われてもウザったいだけだから
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女メイジと一回もマッチングしなかったからRP100もあがった嬉しい。やっぱあいつらは害悪だわ
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3国大会ルールが適用されるchが欲しいな
連射機使用者相手じゃ練習にならん
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運営の対応、プレイヤー達に不満があるんだったらアラド戦記やめたらどうです?
現状はこうで、運営も動いてないしここで愚痴っても使ってる人らがやめるわけないんだから、自分が変わるしかないじゃん
連射使われてもよゆー!ってなるくらい強くなるかクソゲーと見限ってやめるしかないじゃないの
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このスレを見た寝糞社員
「連射禁止にして連射権を課金アイテムにすれば売れそう」
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>>837
俺はとっくに諦めてるけど、とんでもねえ言い草だな
せっかくの神ゲーをちょっとでもつまらなくさせてるのはお前らチーターだろ?
なんでまともにやってるやつがやめなきゃなんねえの
-
もうみんな運営公認の連打ターボボタン付のパット使えやww
称号もついてくるでw
-
ほらよ。公式の見解
JoyToKeyの使用や複数アカウントを取得して遊ぶことは禁止してはおりませんが、
『他のお客様にご迷惑をかける行為や通常のプレイでは考えにくい動作を行う』
また、必要以上に多数のアカウントを取得している等の場合につきましては、
アカウントを停止させていただく場合もございます。
何卒、ご了承いただけますよう、よろしくお願いいたします。
故意・過失を問わず、開発元(NEOPLE Inc.)で不正行為と判断される
行為が確認された場合は、アカウントの永久停止措置となります。
また、誠に申し訳ございませんが、停止されたアカウントに関しましての
サポートは行っておりません。
今後ともNEXONをよろしくお願いいたします。
2012/1/18
NEXONサポート
轟(トドロキ)
株式会社ネクソン
他のお客に迷惑をかける凍結気絶即解除や通常のプレイでは考えにくい超連射を行うプレイヤーは
アカウント停止だってよ。
どんどん見つけて通報してこうぜ。
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轟って名前かっこええな
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ならまずは決闘配信とかでJTK使ってるの隠さないで堂々とやってる奴らを通報してくれや
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そして誰もいなくなるんですね、わかります
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俺がいるよ
-
メカのチーター野放しの運営が連射で対応するとは思えん
なんだよあの無限ランド、ちょっと笑ったわ
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JTK禁止してないって書いてあんのは目に入らんのかね
問題の無いプレイヤーを片っ端から通報しまくって>>841が迷惑行為でBANされるってオチ
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JTKはグレーだと思ってたけど公式から明確にOK出たのか
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ohxDBy0Q0はそうくると思ってた。
自分の都合のいいようにしか解釈しないから。
公式の見解はダンジョン等で他人に迷惑がかからないようなら見逃すが、
決闘場などで直接的に他人に迷惑をあたえる使い方はNGということだよ。
つまり決闘で不自然な超連射を使ってるのが判明し次第アカウント停止。
自分が問題がないプレイヤーを通報してBANされるということはないな。
それに判断するのは運営だろう。
自分らはjtk不正利用者を報告する、そしてそれが許されない環境を作ってくっていうだけ。
どうせ何言ってもお前らはBANされるまで使いつづけるんだろうから、報告される声が積み重なって、
ある日突然アラドができなくなるまでせいぜい見栄張ったプレイ続ければという話。
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文章のどこにも『ダンジョンで使っていいけど決闘場では駄目』なんて書かれてないのにね
なんて自分本位で都合のいい解釈なんだろう
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連射は報告したら即アカウント停止なんて本気で思ってるならさっさと報告でもなんでもしたらいいのに
なんでこんな掃き溜めスレで熱くなっちゃってんの
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JoyToKeyの使用者において
他のお客様にご迷惑をかける行為や通常のプレイでは考えにくい動作を行う使い方は
アカウントを停止させていただく場合もございます。
これが何を意味しているのか理解できなければ文盲だよ。
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報告したら即アカウント停止なんてまったく書いていないのに何を言っているんだろうか。
やっぱりjtk利用者は頭が悪いんだろうね、きっと。
判明し次第、アカウント停止って書いてあるだろ。
決闘場で使用してるって声が積み重なっていけば、不正とみなしBANってことだよ。
おまえらが一回一回気絶凍結即解除や超連射見せるたびにBANに近づくってだけ。
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迷惑行為=JTK使用って前提が間違ってんだよ
JTK使用はセーフって書かれてんじゃん文盲野郎
-
joy to key利用者において、他のお客様に迷惑をかける行為はアカウント停止って書いてあるだろ。
どんだけ曲解してもjtk利用者まるごとセーフなんて解釈にはならんぞ。
頭だいじょうぶかい?
-
そこでアカウント停止されてないってことはつまりOKってことだろ
「いつかされるかもしれないからOUT」とか言うんか?
ただでさえ2年前のメールじゃん
その2年の間にJTK使って決闘してたらBANされたとかいう奴おらんやろ
-
書いてないじゃん
『JTKはセーフ』『複垢もセーフ』『迷惑行為はアウト』『不正動作もアウト』の4つだけやん
迷惑行為をJTK使用に結びつけようとしてるけどそれこそ曲解だよ
まぁいいよ、もう何言っても通じないのは十分わかったから
好きなだけ通報すりゃいいじゃん。
お前の言ってる事が正しいなら通報しまくってりゃ早晩JTKの使用者はまとめて消えるだろ
こんなトコでウダウダやってないでさっさと通報しまくってこいよ
-
運営が公式に攻撃ボタン連射機能つけた&雀蜂は弾かれた
徐々に運営が不正連射取り締まる姿勢になってきたってことだろ。
アカウント停止が別に怖くないなら使い続ければいいでしょ。
自分は報告続けるし、そういう空気も作っていくけどね。
ただ、一度不正と見なされたアカウントは二度と返ってこないで。
そうまでして頑なにjtk超連射にこだわらなくても、手の練習とか公式連射つかって、
うまく戦う練習すればいいじゃん。
-
iXXJU0Yw0の言うことも最もだわ。
不正利用でBANされて泣きを見ても俺はもう知らないからな。
-
iXXJU0Yw0正論しか言ってないのに叩かれててワロタ。
不正利用者は頭悪いんだな。
-
ダンジョンは他人に迷惑がかからないけど決闘場は違うぞ。
連射が不正じゃないって言い分は認められない。
-
今度はID変えまくって自演祭りか
たけしに通報してくるわ……
-
ほら連射反対派はこんなにいる。今までROMってただけでまともな頭してる奴はたくさんいたんだよな。
連射使ってるクズはさっさと消えろよ。
-
いやおれでずっと同じIDで一人なんだけども・・・緑色だからわかりにくいか。
-
単発湧きすぎwwwww
-
とりあえず公式からjtkはOKというお達しがあるということだな
これで連射ガー不正ガーで盛り上がることはもうないだろう
-
このスレでageてるのってお前一人なんだよね……
-
こんなん草生える
-
現に一人じゃないんだけども。そんなにID変えてるって思うなら調べてもらえばいいじゃん。
ただ、調査結果は一人の同一人物がiXXJU0Yw0で書き込んでるとしか出てこない。
もう平行線なんだってわかったんだから、いちいちID変えてるなんて変な噛み付き方しないで、
お前はjtk使い続ける、おれは報告続けるし、迷惑利用やめるよう呼びかけるでいいじゃん。
ただ、流れとしては不正連射は取り締まる方向に動いてるのは確か。
その時に手塩にかけたキャラクター失う&アラドできなくなる可能性があるっつーのは伝えたからな。
そこまでしてjtk超連射にのめり込まなくとも、ない環境で十分楽しめると俺は思うが。
-
自演にしてはお粗末過ぎるだろ
これはまさかID:iXXJU0Yw0の自演を装ったjtk使用派の陰謀か・・・!?
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>>862
ほら早く通報してこいよ
削除スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1391861324/
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よく考えたらageも専ブラも知らんiXXJUに串刺す知能があるとも思えないし、別の誰かが遊んだだけか
とりあえず迷惑利用やめるよう呼びかけるのは別のスレでやってね、ウザいしここそういうスレじゃないし
-
こんだけ頭悪そうな長文連投してるの見ると
連射反対してるやつは使い方分からないから
JTK使ってるやつはズルいとか言ってるんじゃないかと思えてきた
-
いったい誰だろうなー(棒
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>>874
ようお疲れ
良い釣りだったよ
-
iXXJU0Yw0くんどんだけ暇なのww
-
まぁそういう専ブラだの専門用語はしらん。sageろというならsageるが、ただでさえ過疎ってるし
発言したのがすぐわかってええやん。
それだけ注目してもらえるし。
いや、ここだろ。
対人戦について語るスレ。
対人戦闘でjtk利用は不正だし、取り締まる流れにある、なくても充分楽しめる、
あったら気絶凍結職がゲームの想定どおりに機能しないので、見ているのも相手するのもつまらない。
jtk超連射は、腕以上の実力になって、ガチャレバーシステムも、レートも否定してる。
色んな意見あっても全部対戦に関することだと思うんだが。
-
もうええやろw
-
まぁ頻繁に見に来てるのは否定しない。
ただ、本当にうまい人の試合が見たい、やりたい、評価されて欲しいっつーだけ。
自分が勝ちたいじゃなくて、アラドで決闘がもっと面白くなって欲しい。
色んな職が最大限に力発揮して面白い試合が見たいし、国別対戦や大会も盛り上がってほしい。
そんだけです。
-
だから決闘配信とかでJTK使ってるやつのプレイ画面でも撮って運営に報告メールでもすればいいのに
今の運営の姿勢が不正連射取り締まるって言ってるんだからBANしてくれるはずだろ
もしあのメールがiXXJU0Yw0みたいな煩い奴黙らせるだけに作った形だけのメールじゃないならだが
そいつらがBANされたら今の運営は認めてないって確固たる証拠にもなるんだし
このスレでJTK使用者叩く流れを地味に作っていくより手っ取り早いと思うぞ
逆にスキルキー配置が通常じゃありえないJTKの連射用にしてたりしてるそいつのゲーム画面を見せても運営が動いてくれなかったら
今後他人のゲーム視点からの通報なんかでいくら騒いでもBANしてくれないだろうしな
-
>>877
ここは迷惑行為の防止スレじゃないからな
JTKは迷惑行為って前提で通報呼びかけたいならこっち
不正・詐欺・迷惑行為を未然に防ぐスレ 3
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1289741911/
-
要するに
俺に勝つ奴×
どこまで行っても感情論だからスルーされてるのに…
状態異常職だけど即時解除されてもなんとも思わないよ
読みあいだしね浮かせるまでは
-
即解除にあわせた立ち回りしたらいいだけだしな
むしろいつまでもスタンされてたり凍ったりされると逆に調子狂うわ
-
スルーされてるのは感情論じゃなくてjtk利用者が利用やめたくないってだけでしょ。
それだけの理由で、ごねたり、曲解したり、見なかったことにしてるだけ。
感情論だのっていうのはただ勝ちたいからjtkにこだわる人のほうが該当するけど、どうせ理解しないだろ。
浮かせるだのなんだのも職によるっていいたくなるけど、こういう輩はどうせ理解しない。
どうせ平行線だし。
使う人はどうせ使う。
俺は報告続けるし、迷惑利用やめるよう呼びかけるだけ。
-
か、狩りでは使ってもいいよね?
-
JTK使われると迷惑に感じて通報する人がいるかもしれないからPTでは使わない方がいいかもな
-
え?JTKダメなの?せっかく連打できるやつ見つけたと思ったのに・・・
-
狩りでも決闘でも気にしないで使うといいよ。
-
いやいやJTK使用で不正に狩り速度を上げる事で他のPTメンバーが活躍の機会を奪われる
不自然な超連射を使って他人に迷惑をかける行為だよ、みんなで通報するべき
-
自由民だし、勝ち負けより楽しいのが大事だけどな
それで四年くらい決闘してるけど、一部職除いて連射使ってる人9割り以上やね。ほぼ全員、初心者除く
そんな言ったらエピもゴスロリも相当バランスブレイカーだと思うけど、結局みんな使ってるからみんな使うんじゃない?
君の言う連射どうこうは、長い事決闘してる身からすると、レガシー揃えられなくて負けて愚痴ってる白段にしか見えないんだ
みんな使わなかったらエピ使わないし、みんな使ってるからエピ今使ってる
そんな単純な話を、理解できない君も説明できない俺もバカだから一緒にもう黙ろうか
-
そんなに連射が嫌なら自由とかで率先して部屋作れば良いんじゃないんですかねw
何も行動しないで文句しか言えないとかどんだけ雑魚なんすかw
現状を変えたければ行動しろよアホ共^^
結局決闘で勝てない連中に対して鬱憤晴らしてるだけにしかみえないんだよ^^
-
アラドに生きると決めたなら、ただしいかどうか
-
*ミスったわ
JTK使ったっていいがな
速射使ったっていいがな
人間だもの
- 轟(とどろき) -
-
エピ装備を排除するなら連射捨ててやるぞ
-
てす
-
巻き込み規制解除されてたー
自分は連射あってもいいけど連射あってもいいとか連射は悪くないとか言うのはNGってスタンスかなぁ
別に負い目を感じて欲しいとまでは言わないけどいいことしてるわけじゃないんだから公言して憚らないのはちょっと・・・ひっそりとやって欲しい
-
エピと連射は全然別のジャンルの話だろうに
つーかもういいだろこの話、決闘の話してーわ
メカニックのキャラの周りにくっついてるロボの対策を教えてくれ!
-
879の意見と同じ考えだわ、自分もできるだけ報告していくようにする。
-
ロリサンの場合はコンボ時になるべくジャンプしない事
コロナラプターの場合はなるべく短時間で押し切る事
それ以外は攻撃範囲に入らないように徹底的に逃げるといいんじゃないかな
-
>>899
サンクス
3つもあったんか
ちょっとメカニック育ててみて自分でスキル把握してみるかな
-
JTKも通報されるとBANなのか・・・アラドって結構厳しい?
ギミック飛ばしとか、以前のゴブパで安全地帯作ったりとか
Q反応部屋だけど開幕は大丈夫とか
もしかして通報されてないだけで、こういうのも全部BAN?見つかるとやばいの?
-
外部ツールと内部仕様は一緒くたにできないんじゃ
-
>>901
疑心暗鬼になりすぎだろww
jtkでBANもまずないから安心して使っていけ。
-
連射が嫌なら自由行けっておかしいだろ
連射は現状見逃されてるだけでグレーゾーンなのにみんな使ってるから使ってない奴が我儘言うなとかアホか
-
バトメ強すぎて草生える
-
連射の存在は決闘において一つの課題というか問題だとは思うが、使ってる人口考えるとBANとか出来るはずない
狩りは使えて決闘はNGとか分けれるなら事情も変わりそうだが、恐らくそれでも可能性は低い
-
連射無しのコンボを自分が極めれば、相手が連射使おうが使うまいが関係ないだろ
連射利用のコンボを連射無しでやろうとするからダメなんや
自分が連射無しでスッキリやりたいなら、もっと自分で研究したコンボとか立ち回りで圧倒すればいい
51にいる連中なんて連射使ってこようがその辺の努力でどうにでもなると思うぞ
他人に期待するくらいなら自分が行動で示せばええんや
-
状態異常即解除に異常な割り込み速度
普通の相手とやるのとは別ゲーなんですわ
-
異常な割り込み速度ってなんだ?
このゲームにそんな要素皆無だと思うが
-
ヒットリカバリー後の攻撃とかじゃないかな
-
連射しても止まらせてくれない喧嘩という職がいてな・・・
まあ抜けれない俺も俺なんだけど
確実に抜けれるタイミングみようとしてクイスタしなかったら8割弱飛ばされたからな
-
気絶入っても浮かせる前にもう解除して逆にこっちが浮かせられるからな
マジでおかしいわ
-
状態異常即解除はともかく
リカバリ割り込みに文句言うのは下手くそなだけでは?
さっさと浮かせないのが悪いと思います!
-
同時にひるんだ後とかだとけっこう違うとおもう
コンボ中は割り込まれるのが悪いとおもうけど
-
なるほどそういう状態も考えられる訳ですね
これはちょっと考えが足らなかったですね
-
不正連射の利用者が多いから、自分も使っていいっていう考え方がそもそもおかしい。
あと不正利用者が多いから運営もBANできないっていう考えも間違い。
ユーザーの報告が重なって数名がBANされれば、全員取り締まらなくとも徐々に利用者はいなくなる。
その最初の犠牲者が誰になるかという話。
目立つ使い方をしている人ほど確立は高まるよね。
-
君まだ居たの?
-
だから配信とかで自ら目立ってやってる奴らを犠牲者にするメールとかを
運営にでも送れやって何度も言ってるのに何なのこの人
偉そうなこと言ったり講釈垂れたりするけど自分は行動何も起こさないタイプなの?
-
コロッセオ壺から装備が出る確率を地道に調べていこうと思ってるんだが、
もしかして先駆者いるかな?
あとみなさんの体感だとどれくらいの確率で装備でてます?
-
超連打で起き上がりに離れた距離からスキル出してるのにすり抜けて突撃してくるとか
連続ヒットのスキル出してるのに、割り込んでくる相手とか
確かに、なんだかなぁと思うね。まぁ 自分も連射つかってるから偉そうに言えないけど。
ただ、微ラグある超連打速度の相手は、本当に別のコンボや立ち回りをしないといけないのでしんどいね
-
>>918
自分に都合の良い事しか目に入らないタイプなんだよ
俺も何度も色々突っ込んだのに殆ど無視されてアホな反論しか返ってこなかった
-
ネクソンに聞いてみるわ
連射の使用は認めているのかって
公式がはっきりした見解出せばどっちも納得するやろ
-
>>922
流れに乗るつもりならスレ読もうな
>>841
-
>>923
それ連射使用の問い合わせじゃないで
誰かが誤BAN報告の問い合わせした返事をiXXがコピペしただけ
日付も2年前やろ?
-
>>923
それ昔のでしょ?
どっちとも取れる内容だし改めて聞いた方がいいでしょ
-
イクウウウウウウウウウウウウ!!
-
>>926 イキスギィ!!
-
>>836
まじでそう思う。そのchに行く奴も多いし、増えていくとも思う。
-
まあ、決闘人口増やしたいと言って
JTKつかえなければ、人がごっそりいなくなりそうだけどもね
それによってサービス終了とかなったら
笑えなくなるのがどっちだろな
好きにやればいいと思うよホント
あと、基本はsage進行な>>1くらいちゃんと理解してから書き込め
-
>>782
日本の公式大会の時も思ったけど、実質連射前提のゲームなのに大会だけ連射使えませんとかつまらんね
全員使えるようにしとけばいいのに
全身エピ過剰でいつも1コン6割余裕でしたレベルで削ってる上位陣が3割ぐらい削ったあたりで離れてくとか・・・
なんというか決闘大会は見てて不毛すぎて悲しくなっただけだった
-
久々に復帰してパッドで通常連射しながら決闘してたら
連射つかってんじゃねーぞ
決闘のルールもしらねぇハゲが4ねよ的な事を言われて、
今連射使っただけで暴言吐かれるのか?と思ったけども
環境を揃えるのもPSなんじゃないのかと考えてたから
何か考えさせられるね、
全体的に連射はダメみたいな空気はあるかもしれないから
とりあえず同調はしてるけど、ほぼ容認されてるこの環境で
ユーザーに取捨させるんじゃなくて、公式がハッキリしたがいいと思うわ
決闘人口云々なら連射どうこうの前に敷居を下げるためにも
さらに改善された公正決闘を復活させる署名でもしたがええんじゃないかな
とは思うけど、そこまで熱がある人が残っているのかね
-
>>841のメールに加えて使用者はBANされてない
これが全てだろ
これからされるかも〜とか昔のメールだから〜とか
そういうことまだ言うんなら後は勝手にやっとけや
-
決闘に新規呼び込むにも狩りでは連射使ってるのが恐らく大多数な訳で
そういう人達に決闘やるなら連射やめろなんて言ってやる気になってくれるかね?
-
大会で活躍したかったら手動連打に慣れろと説得すれば問題無いらしいよ
iXXはそれでやる気になれるんだと
-
BANされてないからセーフとかどんな暴論だよアホ
どうせBANされたらギャーギャー言う癖に
だったら雀蜂弾いたりしないっての
-
連射ってそんな便利なもんかね
ちょっと試しに導入してみようかな
-
手動で頑張ろうからはじまって連射はだんだん空気嫁よみたいになってきてるんだろうなぁ
もともと連射でやってた層で公式大会に興味ないと萎えそうね
-
今の阿修羅と男メカくっそらぐくね
特に男メカの人なんか絶対ラグ利用してレートあげてるわ
阿修羅と男メカはラグ治るまで一般決闘場にこないでいただきたい
-
>>935
「BANされてないからセーフはおかしい」って奴に限って具体的にどこがおかしいのか言ってくる奴いないんだよねー
今までの流れで出てきた>>841から分かることを抜粋すると
・JTKはOK、ただし迷惑行為や想定外の動作はBAN
・不正行為と判断されたらBAN
そして実際に、少なくとも俺はBANされてないということは
・迷惑行為や想定外の動作でもない
・不正行為ではない
ってことにならないのかい?
「かもしれない」といかそういう妄想を抜いて論理的に回答してよ
-
>>939
だからBANはされてない=公式が認めてるってのも君に都合の良い解釈でしょ?
もし認めてるなら公式連射、雀蜂弾き、公式大会での使用不可はおかしいよね
現状どっちつかずでグレーな状態なのに認められた!なんて言ってるのがおかしいって言ってるの
-
>>840
2行目で「もし」が入ってますよ、そういうあいまいなこと言ってるから終わらないんです
どこが都合のいい解釈なんだよ
抜き出した情報からはいいいえで追っていった結果
>そして実際に、少なくとも俺はBANされてないということは
>・迷惑行為や想定外の動作でもない
>・不正行為ではない
>ってことにならないのかい?
になったと言ってる
反論するんならまず「ならないのかい?」という問いにはいかいいえで答えて
その理由を教えてほしいね
俺のメールの解釈がおかしいというなら具体的にどうおかしいか教えてほしい
そもそも俺は
>・迷惑行為や想定外の動作でもない
>・不正行為ではない
の2点を言ってるのに「公式が認めてる」とかいうよく分からない定義の文を出さないでほしい
-
>>941
だから公式がはっきりした見解を出してないのに解釈次第でどっちとも取れるから終わらないの
今は連射使ってる奴が多いから全員BANなんてしたら反発が来る事くらい分かるよね?
だからツール自体を使えなくしたんじゃないの?
BANされてないならセーフって暴論ならチート使ってる無限ランドも容認されてるって事になるけど?
jtk自体は狩りやらパッド用に使ってる人も多いだろうから弾いた決闘で連射してる奴と一緒くたにして弾いたりBANするのが難しいって事すら分からないの?
-
新参のバカが騒いだところでどうにもならねえよ
何年決闘続いてると思ってんの
-
>>940
グレー状態っていうかJTK使用はOKって明確な答えが出てるんだけど
『運営の言ってるJTKは狩りの事で決闘でJTK使うのは迷惑行為だからアウト』っていう解釈は流石に無理があるよ
-
日本語読めない奴だったか
さようなら
-
>>944
jtk自体は悪くないと思ってるよ
決闘でjtkの連射を使うのがどうなのって言ってるの
だから一緒くたにしてBANだの弾かない方が悪いって理論が暴論に聞こえる
-
>>945
ちゃんと現実的に考えた上で言ってるんだけど
レッテル貼りして言いたい事言い終わったのならどうぞさようなら
-
>>945
なんで決闘のJTKが駄目だと思うの?
気絶凍結が解除されるから?魔法職に恩恵が無いから?自分がJTK導入出来ないから?
決闘大会で韓国勢にボロ負けするから?手動でガチャガチャ苦労するべきだから?機械連打込みの強さは実力じゃないから?
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>>948
何回も言うけどjtkじゃなくてjtkの連射ね
公正じゃないからだよ
じゃあ連射使えばいいじゃんとか言うんだろうけど何で外部ツールに頼るのが当たり前みたいに思ってるの?
みんなが使ってるから?
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JTKは連射もだけど〇クロの存在がゲームに対する影響が大きいんじゃなかった?
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>>949
そうだよ、端的に言えば皆使ってる物だからだよ
気絶凍結は即座に解除されるのが当たり前で魔法職は連射の恩恵が無くてバトメや♀格は前入れ通常で高速移動するモンなの
それはもうそういうモンなの、皆やってる以上性能の長短でしかないし、それを織り込んだ上で職を選べば何の問題も無い
『アンフェアだから連射禁止しろ』っていうのは『自分の職を有利にしろ』『自分の使わない職を不利にしろ』って言ってるのと変わらない訳
で、それを実行に移すと大多数のプレイヤーに手動連射っていう煩わしい操作が増えるのよ
一部の職の『自職を強くしろ』という意見のせいで大多数の人間が不利益を被る
連射に反対する人の意見を言い換えるとこういう事になるの
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ヒドゥンアーティみたいに運営に直接意見言える機会があればその場で言ってみるしかないね
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升er:升楽しいです^^。使うなって?お前も使えば良いだけじゃね^^?何で俺がお前に合わせて不利にならなくちゃいけないの^^??
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こんだけマジメに分かりやすく説明してやっても出てくるのはそんなレベルか
通常操作の肩代わりとクラに直接作用して不正動作引き起こす升は明確に別モンだわな
そんな認識すら無い奴がしゃしゃり出て来ないでよ
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>>951
それは自分の理論を押し付けて連射を正当化してるだけだと思うけど
連射使ってない人は少人数だから考慮する必要は無いの?
職性能が偏ってるのは否定出来ないけど一部ながら手動で高レートの人らちゃんと居る
それにあの職が強いから連射で対抗しよなんてのは間違ってると思うよ
それはもう仕様の範疇じゃないしそれでも嫌なら自分で言ってる通り性能の長短だと思って職を選べばいい
あと煩わしいと言うけど手動でコンボはちゃんとタイミングがあるからPSだと思ってる
そう言うのは手動でも最低限のコンボがきっちり出来る人が言う事だと感じる
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違法DLしてる人もなんか似たようなこと言うよね
まあどっちもなくならないってことで諦めようよもう
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>>955
うん、連射機使わない勢にはそれぞれ理由があるんだろうね
『連射機は卑怯な気がするから』とか『導入が面倒くさいから』とか『たかがゲームにそこまでしたくないから』とか
だから連射機使わないのは自由だし無理矢理使う事を押し付けたりはしないよ
でも本人が使わない事を選んだなら連射機を使わない不利も受け入れなきゃならない
自分で不利な方を選んでおきながら使ってる側に『連射機は不公平』って言うのは筋違いなんだよ
その不利がイヤなら使えばいいだけの話なんだから
タダ同然で配られてるソフトで、動作も軽く、難しい設定が必要な訳でもない
不利なのがイヤなら使えばいいじゃん、何が問題なの
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もっと決闘人口増えて欲しいし割り切るのはな
雀蜂だって使えなくなったし大会以来手動部屋もちょくちょく見るようになったから出来る事はやるよ
公式に問い合わせて明確な見解が出るだけでも違うし
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決闘人口これから増やすってのはまず無理だと思うぞ
狩り勢からしたら決闘勢のイメージってかなり悪いし
ならまだ毒されてない新規を獲得しようにも新規なんて絶滅危惧種レベルだしな
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>>957
モラルの問題と自己満足でしかないよ
それとこれは個人的な意見だけと手動の相手とやってる方が楽しいから
ちゃんと自分で出来る立ち回り、浮かせ入れ、コンボも臨機応変にしないといけない
自己満足だけど俺は不利な方を選んだとは思ってないよ
これが当たり前だと思ってる
今は連射使ってる人が多いから何も言われてないけど
それか公式が手動用決闘作るなりして対応してくれればいいけど仕様上ゲーム側で判断出来ないから現実的には連射を弾くしか無いと思う
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君達ま〜だやってたの
ここで何いっても変わんないからこの話はこのスレで終わらせてね
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>>959
公式決闘イベントこそ決闘の面白さを伝えるいい機会なのに、あれだからなぁ
そりゃイメージ悪いわ
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>>959
決闘勢の印象が悪くても決闘自体が楽しいならやる人も増えると思うんだよ
手動での決闘が楽しいと思うのは俺の感じ方だけど少なくとも理不尽なコンボや立ち回りは減るだろうから
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JTKなんかより過剰全身エピのほうがよっぽど害悪
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>>960
うん、じゃあ『使わない方が楽しいから』でも『使わない方が強いから』でもいいよ、使わないのは自由だし
その遊び方を他人に押し付けようとするのはやめましょうねって話、ハイ終わり
まぁ連射機の判定は出来るだろうけどね
次に押すまでの時間をカウントして誤差0.1秒内で何百、何千回も全く同タイミングで連打繰り返してたらほぼ間違い無い
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よく分からんけど連射機って0.1秒で100回以上も連打してることができるの?
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無理
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>>965
ここで言っても意味ないかもしれないけど俺は連射は認めないよ
ただ今の連射前提の決闘はおかしいって言いたかったから
流石にそこまで極端な連射をしてる人は居ないと思うけど区別が付くなら専用chを作るなりして欲しい
住み分け出来るなら文句も出ないだろうし
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人間が連打してたら連打のタイミングがブレるやろ?
機械で連打してたら連打のタイミングは一定、何か乱数でタイミングずらしたりしない限りだけど
その誤差が0.1秒以下で何百回も繰り返してたら人間の操作じゃない
連射機使ってるか機械がキーボード叩いてるかのどっちか
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>>968
身内集めて連打禁止部屋でも作って遊べば?
それで住み分け出来るやろ
じゃあ次スレ立ててくるわ
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>>963
残念だが雀蜂弾かれた時も少し雑談スレとかメガホンで狩り勢の人達が
決闘勢のせいでなんでこっちにまで被害が被らないといけないんだよ決闘勢やっぱ糞だわ言われてたぞ
JTK廃止しても決闘勢の屑共のせいでってことでまた叩かれてそれで終わりだ
人が増えるとかそういう期待は捨てたほうがいい
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決闘で禁止だった云々ならエピも禁止にしてくれ
連射よりウザイ
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立てたでー、次スレも引き続き連射の話題で盛り上がろうや
【1:1】対人戦について語るスレ120【トナメ】
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1419143645/
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>>973乙
ROM専だけどもう連射の話はお腹一杯なのでいい加減別の話持ってきてくれませんかねえ
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>>974
別の話するのは一向に構わないんだけどネタ振りを他人任せにするのはいかがなものか
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じゃあ次はエピの話題だ!(鬼畜)
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なぜいちいちageるん
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公正きても相変わらず装備格差ひっでぇのな
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公正のときも称号のクリのるからクソ!!っていわれてたからこのスレ民からしたら文句は尽きないよ
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まぁ連射使おうが何使おうが勝てれば何でもありよってこの風潮が消えない限り
韓国中国にはずっと追いつけないだろうな。
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連射があろうが無かろうが追い付くなんてことまず起こり得ないと思います
妙な幻想を抱くのはやめておいた方がいいっすよ
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韓国に追い付きたいならまずプロゲーマー育成する環境作りからだな
国家予算つぎ込んでゲーム大会開けばちっとは差が縮まるんじゃね
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まあ理由は簡単だろうな
こっちは金と「俺強いぞー」って程度の安っぽい名誉で戦ってるだけ
向こうはゲームで飯食ってるから文字通り人生がかかってるわけだ
そんな奴らに勝てるわけがない
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連射無しとか今更ストリートファイターⅡが強い強くないを競うみたいで全く魅力を感じないし
別に一生追いつかなくていいよ
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追いつきたいやつが連射無しの公式大会で自分の実力しめせばいいだけの話なんだよね
でねーくせして、もしくは予選で叩いた奴らにすら勝てなかった分際で連射云々言うんだから話にならねえ
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ってかチーム戦が糞つまらないんだが
重と布の火力たかすぎて他職全然たのしめないだろ
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>>985
ほんとこれ
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そもそも連射ガー連射ガーって言ってる間は一生あいつらに勝てないと思うんだが?
指に連射機埋め込んでるような動きする奴ら相手にコンボ安定しないような手動連中と練習という名の戯れしてて勝てると思ってるのかと
環境変えたかったらそれなりの努力をしてもらわないと話にならないんですわ
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以上連射勢様から努力をしろとの有難いお言葉でした
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煽るのはいいがまともな意見を返してもらってからでよろしいか
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連射の話とかするならキャラランクでも作ってよ
荒れるだろうが連射の話よりマシでしょ
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ブルッ
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♀グラ♀念♀喧嘩♂喧嘩♂念♂レン♂メカ♀レン♀スピエレサモ学者BM大麻クルセ
阿修羅ソウルポン♀スト♂スト♂グラ♂ラン♂スピ♀メカ♀ランインファアベ氷結
BSKボマー
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見にくい
-334点
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おうネクロとローグどこだよ
何で♂グラが中央に来てんだよ
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ガバガバ過ぎて草
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RP的にはクルセとかかな、1900到達者が2人いるし
韓国では補正切り関係なくフラグロ絡めないとコンボ火力低いからあまり強くないらしいけど
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火力うんぬんよりバフと回復がうっとおしくて仕方ない
キャストさせてるほうが悪いのか?
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強職厨の二人がやってるんだから強職なんだろ
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不屈「せやな」
一番はやっぱり固さだろうなー
復讐もかなりめんどくさいし
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