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バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の69
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970 が立てること
>>970 が音沙汰なしの場合は>>980
>>980 が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の68
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1409368933
・スキル振りについて
転職・覚醒時にスキルリセットがあるので、転職前は主力になる天撃、竜牙、落花掌を、
転職から覚醒までは各種チェイサーや他のスキルの使用感を確かめましょう。
バトルメイジはスキル振りの自由度の高さから、自分に合った動かし方を見つける事が何より大切です。
・質問したい時は
最低でも前スレとwikiとゲーム内のガイドブックに目を通しましょう。
スキル振りについての質問はaspsのスキルコードを張ると回答者も答えやすいでしょう。
アラド戦記wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/ (閲覧後はウイルスチェックを強く推奨します)
asps ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MBf
・参考に動画が見たい時は
ttp://www.nicovideo.jp/(要アカウント)
ttp://www.youtube.com/
よくある質問 >>2 >>3
一般スキル解説 >>4
転職スキル解説 >>5 >>6
チェイサー解説 >>7
特性スキル解説 >>8
2次覚醒解説 >>9
クロニクル説明 >>10
Q.どの武器を使えばいい?
A.物理スキル主体なら槍、チェイサー主体なら棒が一般的です。
棒に知能オプションが追加されマスタリーが強化されたためロッドの価値は下がりました。
レベリング中は適正レベルの魔法封印装備を着け換えていくとお金の節約になります。
Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.革新改変によりチェイサーにも適用されるようになりました。やったね!
Q,テアナ変身中にマスタリーの効果は乗りますか?
A,乗ります。時間の門以降から%ダメージになったのでチェ型でもテアナ用に過剰武器などを用意するといいでしょう
さらに2次覚醒にて物理%へ固定になったので、過剰棒を作っても問題ありません。
Q.オーラシールド+の装備着けてキャストしたら、ずっとブーストされたまま?
A.装備やアバを変えても解除するまでブーストが適用されます。
Q.迷妄の塔がクリアできません
A.転職後にスキルポイントがリセットされるため、ホドルやシュルル、マジックミサイルを高レベル取得しましょう。
アイテムが使用可能なので、クールの違う回復アイテムを多く用意しておくと難易度がぐっと下がります。
Q.通常攻撃でたまに大ダメージが出るけどバグ?
A.女メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。
Q.おすすめのアバ教えて!(おすすめエンブレム教えて!)
A.帽子・頭 狩り→知能 決闘→キャスト (物:力 チェ:知能)
顔・胸 狩り・決闘→攻撃速度 (物チェ:攻撃速度)
上着 物:槍マスor強襲orテアナor使徒化 チェ:棒マスor闇チェorチェプレor黄竜 (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
パンツ 狩り→MP・HP 決闘→HP (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
腰 便利さなら重量or回避 古代Dは属性抵抗が役に立つ場面も多い (物:的中率 チェ:的中率)
靴 狩り→物:力 チェ:移動速度 決闘→移動速度 (物:的中率 チェ:的中率)
スキン 物理
Q.このスキル振りなんですがどうでしょう?
A.スキルコードと一緒に目指している型や疑問点を書いておけば答えやすいでしょう。
Q.PTで散らかしちゃうんだけど……。
A.自分の火力を第一とせず、他のPTメンバーに合わせるよう動いてみましょう。
ふっ飛ばしもタイミングが合えば運搬や集敵になります。
立ちコン等邪魔にならない攻撃方法もあるので色々工夫しましょう。
Q.☆(ゝω・)vテルケッチャーってなんですか?
A.バトルメイジ実装からしばらく存在していたスキル「チェイサー全爆」使用時の掛け声です。
かなり気合いの入った声のためファンも多かったのですが、スキル改変により惜しまれつつも消えてしまいました。
毎年11月21日に集会があるそうなので、参加するのもいいんじゃないでしょうか。
Q.エレメンタルスティックの仕様がわからない。悲鳴と重複するの?
A.装備時に生成されたチェイサーの威力そのものが底上げされるため、他のダメージ増加系装備とも共存できます。
ただしタイマーボム、黄竜、テアナチェイサーには効果がありません。
独立攻撃力は生成時、知能と属性強化はリアルタイムに依存するという仕様のため持ち替えと大変相性が良いです。
Q.持ち換えのタイミングが分からない
A.良い子の持ち換え講座
※持ち換えの話題はほとんどがスイッチング(=課金アイテムのCキット。1500NP=1500円で購入可能)前提で話されています※
※なお、持っていると便利な場面は多いですが、所持を強制するものではありません※
※今現在スイッチングは販売停止中 2013年5月16日現在
【雷連撃】
1.発動時に属性色の決定、クール、突き攻撃力が適用
2.リアルタイムで属性強化、突き回数、フィニッシュ攻撃力が適用
【チェイサープレス】
1.チェイサーが一つに集まったタイミングで、全チェイサーの攻撃力の合計にスキル係数と赤付与(独立強化推奨)が作用する
2.叩きつける時に使われるのは知能&属性強化なので、集まりきったらそれらに特化した装備にチェンジ
チェイサー生成時→チェプレキャスト時→チェイサーが一つにまとまる瞬間(多少早めのタイミングで大丈夫)→叩きつけ時
独立攻撃力 青チェプレ 赤チェプレ 有用装備
赤チェ 緑チェプレ(?) スキルレベル 知能属性(共にリアルタイム)
<装備一例>
生成 精錬エレ棒、一撃闇チェイサー、タイタン
ドゴォ 属性ダクシャ、一撃プレス、属性桃石
【強襲流星打】
1.猛攻&青付与(カード未付与でおk)で発動
2.チャージが終わったら一撃&赤付与(力・物理攻撃力・物クリ・属性強化付与推奨)に持ち換えて突っ込め
【黄竜天空】
1.スキル発動時に猛攻&青付与(カード未付与でおk)が作用するためこの装備で発動
2.チェイサーが出る瞬間に拡大&緑付与(カード未付与でおk)が作用するため、上の装備と別枠ならば発動直後に持ち換え
3.ドラゴンチェイサーによる攻撃時に一撃&赤付与(知能・魔クリ・独立攻撃力付与推奨)が作用するためチェイサーが見えたら持ち換え
【テアナ変身】
1.スキル発動時(浮かび上がって変身する瞬間)に持続時間決定のため、発動前にスキルブースト
※現在持続時間はスキルレベルを問わず固定
◎一般スキル解説◎
【オーラシールド】 物:1orM チェ:1orM
ダメージの一部をMPで肩代わりするスキル。専用パッシブがあるため他のメイジ職より効果が高い。
QP導入により最大HPが下がったためMの取得を推奨したい。
装備やアバによるブースト効果が解除するまで続くため、それらを利用すればさらに硬くなる。
【位相転移】 物:1orM チェ:1orM
ダメージ中に使用するとテレポートして逃げ、今まで居た場所に藁人形が置かれ、藁人形を取ると移動・攻撃速度増加のバフがかかる。
1取得は強く勧める。それ以上の取得は個々の判断による。
しゃがみ中の当たり判定は初めに居た場所に残るため、投げ技などで戻される事もある点に注意。
【古代の図書館】 物:0 チェ:0orM
MP回復の他に知能増加のバフがかかる。
常に知能バフをかけれるようになったため、チェ型の取得は推奨。
【ディスエンチャント】 物:0or1 チェ:0or1
解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える。
BMは解除可能なデバフ付与が出来ないので鈍化のみ期待出来る。
エンドコンテンツの青竜大会で需要があるため1取得もあり。
【古代の記憶】 物:0 チェ:0orM
チェイサー・黄竜等は固定攻撃力のため、知能増加でお手軽に火力の底上げができる。
M取得で150の知能増加にSP250が軽いか重いかはそれぞれの判断による。
【物理・魔法クリティカル】 物:物理0〜M チェ:魔法0〜M
パッシブスキルのため状況を選ばず効果が望める。パラメータには表示されないが素の状態で3%ある。
物理型はポーション系で+50%できるため、付与等で伸ばしてからスキルで47%になるように調節するとSPの節約になる。
※時間の門以降#及びイーグルアイは競売等のみ
【物理・魔法バックアタック】 物:物理0or1 チェ:魔法0or1
補助装置の付与によるスキルブーストがあるため1だけ取るのもあり。
クリティカル系よりも優先度は低い。
【クイックスタンディング】 物:M チェ:M
ダウン状態から即座にしゃがみ状態になり、ボタン押しっぱなしで一定時間無敵状態になる。
通常ダンジョンでの便利さはもちろん異界では必須スキル。スキルリセット後に取り忘れ安いので真っ先に取っておこう。
【ショータイム】 物:0 or M チェ:0orM
20秒間キャスト速度を上げて使用したキャスト系スキルのクールタイムを減少させるバフスキル
ただしバトルメイジのスキルでクールタイム減少が適用されるのはチェイサープレスのみ
キャスト速度がもともと遅いため開幕のバフ一式や後述のエレメンタルバーンなど、特にチェ型は恩恵がある
【エレメンタルバーン】 物:0 チェ:0orM
メイジの1次属性魔法を使用するとアイコンが活性化し一時的に知能が飛躍的に上昇するスキル
最終的に使いこなせれば大きな武器となるが、アイコン点灯に気を取られ他が疎かになりがちなため要練習
ショータイムをうまく使っていきたい
バトルメイジはキャスト速度が遅いため部屋前で点灯を始めると他のパーティメンバーの迷惑になりがちなので、工夫が必要
転職スキル解説◎
【槍・棒マスタリー】 物:槍M チェ:棒M
スキルレベルに比例して、槍は物理攻撃力と物理クリティカル率が、棒は物理攻撃力と的中率、魔法クリティカル率が増加する。
棒マスタリーの的中率アップがチェイサーにも適用されるようになったため、どちらの武器でもM推奨。
【タイマーボム】 物:0or1 チェ:1orM
竜牙のモーションで敵にチェイサーの爆弾を埋め込み、時間差で爆発させる。
命中時、敵の魔法防御力を減少させる効果があり、減少値はスキルレベルで固定。
キャンセルがあれば立ちコンの幅が広がる。また断続的にダメージを与えた後爆発するので、コンボ維持が容易になる。
発動時にチェイサーを敵に埋め込むが、タイマーボム専用チェイサーのためチェイサーが無くても使える。
【オートチェイサー】 物:M チェ:M
一定の間隔で自動的に、最後に生成した属性のチェイサーを生成する。
5あればテアナ時単体相手でもチェイサーがほぼ切れず、6あればチェイサー無しの状態からテアナを使える。
チェ型はチェイサーの数が火力に直結するためMを勧める。
何も生成していない状態で使うと無チェイサーが、無チェイサーを封印していると何も出ない。
雷連撃、テアナと特に相性がいい。
【フュージョンチェイサー】 物:0or1orM チェ:M
古いチェイサー2つを使い落花掌のモーションで攻撃する。革新改変により使い勝手が格段に良くなった。
同じ属性2つで威力大幅増加+大きな爆発。反属性(火水・光闇)で小威力+連続ダメージ。
それ以外で威力小幅増加+それなりの爆発。使用するチェイサーの大きさによって爆発の範囲も変わる。
知能と魔法クリティカル率増加のバフがかかるが、バフ効果は通常のチェイサーよりも短い。
無チェ+無チェ以外は武器属性が乗らない。
使用時にHAが付与、使いやすさが格段に向上したので一考の余地あり
後述の使徒化により%技にもなるので、使徒化特化であれば取得もある
【碎覇】 物:1〜M チェ;1
前方だけでなく縦軸にも強い振り回しスキル。スキルM、強化Mで火力スキルになる。
コンボの始動に役立つがクールタイムが8秒と長め。
キャンセルは攻撃パターンの増加に役立つが、竜牙からキャンセルできるため優先度は高くない。
2次覚醒改変にて威力大幅上昇。Mを強く推奨出来る火力
【ダブルスイング】 物:0or1〜M チェ:0or1
武器の振りおろし2回+衝撃波の3HIT攻撃。浮かせてから使うよりはダウンした敵への追撃が主な用途か。
物理型なら他スキルとの兼ね合いで高レベル取得もあり。チェイサーがあれば2回飛ばせるため、チェ型でも1取得はあり。
こちらも2次覚醒にて威力大幅上昇。クロニクルとも相性が良い
【雷連撃】※Qスキル 物:1orM チェ:1or10
連続で突き攻撃をし、命中した敵は長い時間硬直する。M取得で高火力スキルになる。
最後の大振りで敵を吹っ飛ばすが、大振りの前にキャンセルすることで次のコンボに繋げる。
HAがつくためボスの起き上がり衝撃波を無視して攻撃できる。
改変にて突き攻撃力大幅減少(通常攻撃より大幅に低い)
代わりにフィニッシュ攻撃力の大幅上昇と突きをしている段階でチェイサー射出のクールタイムが0.1秒になる
物理攻撃面では即フィニッシュで火力を得られ、射出クール減少は射出型だけでなく
使徒化チェイサーで驚異的なDPSを叩き出す要因となっている。
取得するなら1か突き回数を目的の10か、フィニッシュ攻撃力も視野に入れたMが目安
【チェイサープレス】※Qスキル 物:0or1 チェ:M
所持している全チェイサーを使用し、使用時には使用したチェイサーの全バフがかかる。
威力は所持チェイサー全ての攻撃力等で決まり、爆発の範囲は全チェイサーの大きさに依存する。
広範囲高火力スキルだが、運用には慣れが必要になる。高く飛ばす事があるためPT時は注意して使う必要がある。
【強襲流星打】※Qスキル 物:M チェ:0
物理型の最高火力スキル。ダウン中の敵にも当たり、立っている敵は高く跳ね飛ばすためPT時には注意。
最大溜めで威力が上がる他にHAがつくので、潰されないためにも最大溜めでの運用が望ましい。
2次クロニクルのデスセンテンス6セットが揃うとさらに高性能になる。
【黄竜天空】※Qスキル 物:1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
投げられない敵も短時間だが拘束することができるが、攻撃位置に癖があるためPT時は注意して使う必要がある。
集敵+微拘束に1あれば役立つ場面も多く、Mや強化Mにすれば火力も望める。
ただし、発動中の本体はHA状態のため状態異常や投げで潰されることがある。
改変により刺した後もチェイサーを射出出来るようになった。
【バトルグルーブ】 物:M チェ:M
コンボ数が増加すると力と知能と回避が増加するパッシブスキル。どちらのスタイルでも大きな効果を見込めるためM推奨。
【テアナ変身!】※覚醒スキル 自動取得
アップデートで攻撃は物理%に変更されました。
チェイサー4個を使用して変身する。
変身中の攻撃性能と制圧力がとても高く、さらにダッシュ攻撃とテアナチェイサーには相手を転ばせないという利点もある。
転ばせる事に大きなデメリットがある異界において、安心して攻撃に加われるのは大きなメリットだろう。
武器効果は『攻撃時に〜が〜する』のような効果だけ発動する。
また、スキルレベルに応じて以下の効果が付く。
Lv3 : HP/防御力/移動速度の増加
Lv6 : 蒼天撃のクールタイム減少
天地砕覇の攻撃量増加
ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加
Lv9 : 攻撃速度増加
変身中のチェイサー射出のクールタイム減少
変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加
武器マスタリーの効果が乗り、攻撃の多くが%スキルのため特に槍装備の物理型と相性がいい。
改変により物理攻撃で固定になったため、棒か槍の過剰があるのが望ましい。
【インチャンテッド碎覇】※覚醒スキル扱い 物:M チェ:0or1
碎覇の始動を遅らせた代わりに範囲増大と特殊効果を持たせたスキル。かなりの高倍率スキル。
発動する特殊効果は最も新しいチェイサーに依存するため効果の管理が簡単。竜牙の他に通常からのキャンセルも可能。
チェイサーの種類に関わらず属性は武器属性固定。
※特殊効果(効果はスキルレベルに依存)※
無:敵の全ての属性抵抗が減少
水:敵の魔法防御が減少
光;敵の移動・攻撃速度が減少
火;敵の物理防御が減少
闇:敵を倒した場合HP・MPを吸収する
【真・雷連撃】※覚醒スキル扱い 物:0or1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
上にも書いたが、オートチェイサー使用時に雷連撃から繋げることで大量のチェイサーを流しこめる。
光属性が付くため属性に反応するディレジエ等には注意して使おう。
武器属性は乗らないが、フラスコ系やQ契約の属性はのる。
◎チェイサー解説◎
チェイサーは固定攻撃力スキルのため、スキルレベルの高さが火力に直結します。
無チェイサー以外に他スキルの前提になるスキルは無いため、取るなら高レベル取得しましょう。
例外についてはそれぞれ記載します。
無チェを除く4色は武器属性が乗らない。
◎2次覚醒によるスキル改変について◎
2014年10月22日のアップデートから、チェイサーと物理スキルのレベルが連動して上がるようになりました。
【チェイサー:無】 物:1orM チェ:1orM
通常3で生成できるためMP効率が良く、改変で威力が上がり武器の属性が乗るようになった。
射出時に移動速度増加のバフをかける。的中時ダウンさせない。
〜連動スキル〜
【竜花覇】
それぞれ竜牙、落花掌、砕覇のモーションで攻撃する。
範囲や移動距離など独特だが、慣れると上手く位置を調整しながら攻撃を続けられる。
【チェイサー:水】 物:1orM チェ:1orM
竜牙で生成されるため生成しやすい。命中時に長いヒット硬直を与える。
水チェイサーの特徴として命中した敵をダウンさせないため、通常やc竜牙と組み合わせることで立ちコンができる。
射出時に物理防御力増加のバフがかかる。Mで5573増加するが、魔法防御は上がらないため注意。
インチャンテッド碎覇の魔法防御減少効果が強力で、チェ型なら最低でも1あると火力に繋がる。
〜連動スキル〜
【竜牙】
通常1よりリーチが長いため遠くからのコンボ始動に重宝する。
命中後に天撃・落花掌・碎覇・インチャンテッド碎覇のうちどれか一つに繋げられる。
【チェイサー:光】 物:1orM チェ:1orM
天撃で生成されるため生成しやすい。命中時に敵を跳ね上げるため、PT時は気をつけて運用しよう。
射出時に攻撃速度増加のバフがかかる。M取得で27.9%の増加。
インチャンテッド碎覇の鈍足が強力なため、どちらの型でも最低1あると便利。
〜連動スキル〜
【天撃】
敵を大きく浮かせるためコンボの始動になる他、上下移動の攻撃範囲と回避性能も優秀。
狩りでの高レベル取得は浮かせすぎることがあるため注意が必要。
【チェイサー:火】 物:M チェ:1orM
落花掌で生成されるため上の3つよりは生成しにくい。命中時に敵を大きくふっ飛ばす効果がある。
射出時に力と知能増加のバフがかかり、M取得時の数値は357。一段上の火力を出せるためMを勧めたい。
ふっ飛ばしの他に解凍する効果もあるため、使用時には注意が必要。
〜連動スキル〜
【落花掌】
短クール高火力のスキルで、大きく移動しながら攻撃するため回避にも使える。
命中した敵に当たり判定を持たせてふっ飛ばすため他の敵を巻き込むことも可能で、敵の数が多い場所では数値以上の効果がある。
最大まで溜めた状態で命中させ、敵が壁にぶつかると大きく浮きながら跳ね返ってくるため、さらにコンボが狙える。
【チェイサー:闇】 物:1orM チェ:1orM
射出すると目標まで途中のMOBにもダメージを与えながら貫通し、MOBを自分の方に吹き飛ばす。
射出時に物理・魔法クリティカル率増加のバフがかかる。
物理・チェ型ともクリティカル用に取る人もいる。
〜連動スキル〜
【円舞棍】
竜牙と同じモーションで敵を掴み、反対側の方向へ叩きつける投げ技。
HA剥がしにも使え、最大3体の敵を同時に掴むことができる。PT時は引っこ抜きに注意が必要。
無敵状態になるのは突き刺し後からなので無敵回避を狙う際には注意しよう。
【天撃強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。決闘向きか。
【竜牙強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。竜牙Mなら準火力として使えるようになる。
【落花掌強化】 TP1
ゲーム中の表記は誤り。実際は攻撃力と移動距離が増加する。落花掌Mなら。
【オーラシールド強化】 TP1
さらに堅くなるが、立ち回り等でカバーできる。
【古代の図書館強化】 TP1
持続時間が長いためTPが余れば取得するのもあり 。
【エレメンタルバーン強化】 TP1
頻繁に使用するのであればTPを割くのもありかもしれない。
【円舞棍強化】 TP2
攻撃力と叩きつけで発生する衝撃波の範囲が増加する。
【タイマーボム強化】 TP2
攻撃力と魔法防御低下値が増加する。
【オートチェイサー強化】 TP2
チェイサー生成間隔の減少と大チェイサー生成確率増加。
【フュージョンチェイサー強化】 TP2
攻撃力とバフ効果と発生速度が増加する。フュージョンMなら優先して取りたい。
【チェイサー強化】 TP2
チェイサーの所持数が増えるため特にチェ型には火力の底上げになる。
2次クロニクルのフェータルスネア3セットの効果と重複するようになった。
【チェイサー射出強化】 TP2
チェイサー射出の受付時間が延び、チェイサー射出(強化射出)次には10%ダメージが上昇する
【碎覇強化】 TP2
攻撃力と発動速度が増加する。碎覇Mなら優先しての取得を推奨。
【ダブルスイング強化】 TP2
攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。TPに余裕があれば程度で問題無い。
【雷連撃強化】 TP2
Lvを上げる毎に打撃数1増加、フィニッシュの振りまわしの威力が増加する。
【チェイサープレス強化】 TP2
威力そのまま、爆発範囲のみ増加する。スキルの使い方次第ではいらない。
【強襲流星打強化】 TP2
攻撃力と状態異常耐性を増加する。物理型は最優先で取得したい。
【黄竜天空強化】 TP2
ドラゴンチェイサー数とフィニッシュ攻撃の威力が増加する。黄竜Mなら強く推奨する。
◎2次覚醒スキル◎
全体的にSP消費が大きいため、よく考えましょう。
【文武両道】 物理:M チェ:M
力と知能を比べ、低い方のステータスを高い方の値まで引き上げてくれる。
もう脳筋とは言わせない。もう貧弱とは言わせない。
ステータスに偏りがおこらなくなるので、取得以後はハイブリといえる職になる。
ただし、クリティカルの差までは引き上げてくれない。
さらにレベルを上げると力・知能・物理・魔法クリティカルを上昇させてくれるのでM推奨
【チェイサーエボリューション】物:1〜 チェ:1〜
クール40秒、持続も40秒の固定のバフスキル
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
ただし、他のチェイサーと違い爆発しないため、チェイサーに当たった敵にのみ5hitする形になる。
集団での性能は通常時に劣る可能性があるので使いどころはしっかり考えよう。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照する。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい
【チェイサー強化射出】物:0〜 チェ:0〜
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
雷連エボチェ連打にこれを混ぜることで火力に大幅な上昇が期待できるだろう。
しかしSPも決して軽くはないので、プレイスタイルと要相談
【使徒化】物:1〜 チェ:0〜
テアナ中にしか発動できない。発動後は普通のバトルメイジ状態と同じ操作に戻る。
生成されるチェイサーはドラゴンチェイサーになり、バフと各攻撃力上昇効果が得られる。
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で魔法扱いになる
一見地味に見えるが、使徒化時のチェイサーは非常に強いので物理メインではエボリューションとの併用は非推奨
物理主体では、雷連撃で射出連打する事で驚異的なDPSが得られる。
【狙っていきたい装備 単品編】
物理型向け2次クロニクル
:強力な猛攻の強襲流星打
・強力猛攻ベルト以外はドロップのため、集めるには運が必要になる。デスセンテンスが揃うまでの繋ぎに。
物理型向け3次クロニクル
:情報募集中
チェ型向け2次クロニクル
:強力な(一撃or猛攻)の黄竜天空 :(強力な)拡大の黄竜天空
・強力拡大は販売箇所が多いため、揃え切るにはとても時間がかかる。Kに通うなら一撃や猛攻を狙おう。
チェ型向け3次クロニクル
:黄竜天空(青緑付与)
・3次異界に通うなら緑付与を最優先して、余裕ができれば青緑付与を狙っていこう。
3次異界の黒き大地ボス時、裏切りのオーラを安定して飛ばすため是非揃えたい。
:黄竜天空(赤付与+α)
・上の片面に着けておくと持ち替えで火力も出せる。%では2次クロに負けるが、付与した能力によってはこちらの方が便利。
:チェイサープレス&闇チェイサー(赤付与)
・最も威力の高い闇チェイサーが強化され、チェイサープレス強化で倍率ドン。こちらもスイッチングが活きる。
もう片面にはスリキー6やフェータル6、青緑黄竜など人によって変わる。
○2次クロニクルセット効果○
・騒がしいアサシン
※物理型向け。非Qスキルが強化される※
・デスセンテンス
※物理型向け。6セット9セットの強襲流星打強化がとても強力なため、物理型の最終装備候補。※
・華麗なる追撃者
※チェ型向け。チェイサー強化に加えて、チェイサー射出のクールが非常に短くなる。9セットでほぼ常時オートチェイサーが常時可能。射出特化の最終装備候補※
・フェータルスネア
※チェ型向け。所持チェイサー増加とチェイサープレス強化、範囲拡大、クール減少が魅力的※
○3次クロニクルセット効果○
・アドレナリンショック
※物理型向け。物理スキルとEX2種がまんべんなく強化される※
・スリキーストライカー
※チェ型向け。チェイサーが強化され、9セットでは常時オートチェイサーに加え、フュージョンの使い勝手が大幅に向上。※
・デュアルスティードファスト
※チェ型、物理型向け。黄龍の大幅な強化、EX2種の強化が魅力的※
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l:. テルケッチャー | そこに私はいません眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: 2007年 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''――――――――www' ゙"゙'
おつ
エボチェの説明にはバフ持続40秒って書いてるけど35秒くらいで消えてるのがバグなのか表記ミスなのか気になる
一部アイテムとスキルを利用して、ゲームの緊張感を急激に落として
意図された難易度よりも過剰なプレイが行われる状況だと近いうちに調整を行う予定です。
対象アイテムはクールタイムを極端に減少させるエピックアイテムやその他クロニクルアイテムを
念頭に置いており、全体的にクールタイムを極端に減少させて無限ホールディング(拘束)を誘発する
消耗品の調整と一部スキルを調整する方案も積極的に検討中です。
エボチェのオラオラ修正くる!?
アントンでの拘束関連だから関係ないやろ
魔石指輪がトマソンになるのか
多分テンプラの事だな
テンプラはスキル全体の修正になるからしないんじゃない?
おそらくグラの無限ネクスナ、クールタイム減少系の消耗品使用不可辺だと思ってる
まあ魔石はくるだろうな
エボ状態でフュチェしたらたまに頭おかしいダメージ出るんだけどどういうことなんだろう
普段1.5mくらいしかでないのにダメカンストのそれもリベの追加ダメ4.5mっていう途方も無いダメ出たんだけどこれどうなって・・・
>>19
2次覚醒のハルギじゃない?
スレ立てお尻っちゃ
>>20
ハルギはつけてましたが2次覚醒は使ってませんでした
相手は幽霊Uのフルーで、何度か試したところ2度同じ現象が起こりました
防具はオロバスセットなので他に何か影響のある装備はなさそうです
エピックアイテムって書いてあるし
魔石セット、魔力セット、遡るセットはダメになるかもしれんね
強化射出がQスキルってのをちょいちょい忘れてしまう
射出みたいな短クールスキルとかバフスキルとかはQ反応しないみたいなのが染み付いてしまってる
使徒化フュージョンが強いならB面スリキーもありか?
物理にしたいけど過剰がない・・
射出強化で融合したの当たらないと戻ってきてるのか?
これなら最強フュージョンにも説明つくけど
棒マスタリーだけど、物クリ上がるのね。
公式に表記されてたので、棒マスタリーは物理と魔法クリティカル両方上がる仕様なのか。
>>22
フルーが相手ならオブジェクト部分に当たってるとしか思えない
>>25
華麗て雷連したほうがボスとかは良さそう
逆に道中や異界程度のネームドならデュアル、フェータル、スリキーあたりでフュージョンは面白いかもね
物理スキルは砕覇が強いけどそれもセットにスキルとTPがMの話だし、チェ型(フュージョンTP取る)だとSPTPきついし
>>26
多分戻ってきてるね
超特大のが出来てて驚いた
攻撃力はわからない
85スタッフのエピ拾ったけど図書館+5つええ・・・
知能+396だから火チェと同等以上になる
持続時間が長いだけに持ち替えも楽だし。
チェイサー射出強化やっと使いこなせるようになった
ゴブ3で使ったらしっかり覚醒Q反応されました
文武両道
街では力が上の状態でD内知能バフかけた場合ステ上は知能が上だけどスキルは物理判定になるから注意な
スリキー9が楽しいし、火力でるしで本当に楽しい
またクロニクル改変がくるみたいだし、派手なアサシンは見直してくれないかなー
現状砕破特化セットみたいになっちゃってるし
つまりステータス上では同じだけど物理魔法が変わるスキルは元々のステータスの差を参照しているという事か
じゃあ町ではスタッフで知能>力、D入ったら持ち替えとか・・・ダメかw
いま物理魔法切り替わるスキルって黄竜と真雷連だけだっけ?
まあクリティカルは注意だね
それとは別に使徒化中のドラゴンチェイサーフュージョンとプレスは物理なのだろうか魔法なのだろうか
力知能は桃アクセとかでもない限り図書館エレバンの差しかでないけど
力物クリアバ、槍装備のバトメは魔クリ足りないんじゃないか?
そうなると闇チェもバフとしてあげなきゃダメってなると思うんだが
2次覚醒きたしアバの上着変えようかなって思ってるんだけど
どうしてる?
文武は伸び率悪いしこのままブーストは微妙かな?
契約ないから色々不便
まだLv76だけど闇チェ1、アバに開放物クリ2、華麗物クリ6、防具にMAXケイン、大会物理宝珠2、補助にアガメムノン、魔法石にヤムライハ
あと基本パッシブ、2次パッシブ含めて自分のは物クリ107%になってたな
闇チェをMにすれば30%近くクリ上がるからその分物クリ減らして魔クリ上げれば減らした分+闇チェ分で60%くらい魔クリ増やす事が出きるね
青麒麟宝珠使えば更にやりくりし易くなるかも
文武Mでのクリ何%か知らないけど闇チェMないしクリ30%分のLvまで振れるSPに余裕あれば物理魔法両方のクリをかなり高い数値で維持できそう
文武は1で5%、達人なしのMで15%クリティカル率あがるよ
>>26
なるほど・・・
それかもしれませんね
>>28
フルーが一撃で倒せたので間違いなく本体に当たってると思います
闇チェMとフュージョンMを常時持続させるならクリなんて40あれば十分すぎるんだけども、流石にフュージョンのバフ持続じゃテアナ中半分以外しか保たないし
回数増やした雷連のとき面倒だから使い勝手のために街魔クリは100にしてる(97)
物理も50くらいあるから闇をある程度取ればフュージョンと闇バフで使徒化中くらいは100に出来る
ただ、物理が高いのは棒マスリベ棒だからなんだよね
槍マスの人は多少魔クリ確保しないともし使徒化中のフュージョンやプレスが魔法どった場合困らないかな?って思った
帰ったら確かめられる
>>42
使徒化フュージョンはおそらく物理
何度か試したけど多分物理
>>43
物理魔法、力知能の依存、クリティカルは元のチェイサーに依存でいいのかな。そうならダメージは兎も角として使徒化エヴォフュージョンは魔法になりそうだが
情報ありがとう〜
確認してきました
試しにチーフサスに全身拡大黄龍でグルーブと大きいエボチェを溜めてから
フルーで強化射出q反応の無敵利用で強化射出チェイサーが戻ってきた状態でフュージョンチェイサーをしたところカンストダメージが出ました
バトメスレにおけるここまでの検証内容まとめ
◎検証されたもの
チェイサーエヴォリューション(以下、エヴォ)は選択属性攻撃になる
(※属性強化が乗るかどうかまでは触れられていないけど乗る…よね)
エヴォのEXサイハは選択属性のデバフ効果になる
TPの射出強化は、説明は射出有効時間の表記しかないが威力もアップしている
使徒化チェはエヴォと同様に取得しているチェの全てのバフが乗る(スキル説明にも書いてあった)
使徒化チェによるフュチェは物理%←New!! (つまりチェプレも物理%?)
強化射出が敵に当たらず戻ってきた場合、フュチェが大変な威力になる←New!!
○未検証だが従来の仕様やスキル説明から信憑性が高いもの
エヴォにはクロニクルによる威力アップ効果が乗る
テアナチェにはクロニクルによる威力アップ効果は乗らない
テアナ中、クロニクルによるオトチェの生成確率や射出クール減少は乗る
使徒化中、クロニクルによるオトチェの生成確率や射出クール減少は乗る
▲未検証で仕様がはっきりしてないもの
エヴォのフュチェやチェプレ、強化射出の威力計算はどうなっているのか
(スキル説明通りにエヴォ1発の威力は選択属性チェの1.2倍扱いで上記スキルも計算か)
使徒化チェにはクロニクルによる威力アップ効果は乗るのか
使徒化チェによるEXサイハのデバフ効果はどうなっているのか
使徒化中のエヴォは通常時と同じ仕様(つまり魔法固定スキル)なのか
使徒化チェボ雷連で相手は死ぬ
魔石調整きたらテアナ無双終わっちゃうのか・・
>>46
使徒化インチャンは無チェインチャンと同じ
使徒化エボチェは通常時エボチェと変わらない
ここまでは調べてある
使徒化チェイサーについてはまだ不明瞭
エボチェは選択した属性のチェイサーに紐付いているからいいが、使徒化はそうじゃないからなぁ
華麗セットみたいなのなら乗るとかもあるかも
固定クール減少はあるだろうが指輪のリセットまで調整されるか?
まあされると考えておいたほうがいいでしょ
されなきゃ万歳だ
クールリセット系は覚悟しておいたほうがいい
ex雷連と黄竜て物理になるのか…両方1止めしちゃった…
黄竜はともかく雷連はM振りたいから再転職しようかな
スイングM降ったけど結局そんなに頻繁に使わんしなー
デスセンなしの力1800の自分でさえ、サイハの最高威力が80万とかなんだけど、他の人はどれくらいのダメージ出てるん?
どの相手に打つとか色々変わるからなんとも言えないんじゃないかな
>>33
力増幅してると図書館の分は乗らないのか
困った仕様だな
使徒化ブーストしたら時間延びたりしないかな
砕破や射出が強すぎて若干強襲が空気化しつつある
デスセン崩してもいいかなーとちょっと思ってきた
結局、チェプレ型と使途はどっちが強いんだ
両方やった猛者はいませんか?
>>59
装備次第すぎてなんとも・・・・
上限値が高いのは使徒チェが%な事もあって使徒だとは思うけど
過剰の槍を持たせればどっちもつよいんじゃないの
力と知能はもう関係ないじゃ
力or知能については文武取るならば
どちらかを特化して上げればいいんだよね?
ハイブリだったからエンブや付与なんかを
力と知能分散させてるもんだから、認識が合ってれば
どちらか一本化した方がいいのかなって。
そりゃそうだけどクリティカルがねぇ
チェプレ型と使徒の比較自体無意味
最近バトメはじめたからよくわからんが力知能がとんとんになるなら出血とか毒とかも悪くないんじゃないのん? 武器とかあるかまだ調べてないからわからんが
毒塗りも使えんの?
エヴォチェのこと書き殴り
射出:(チェイサー攻撃力*1.2)/5=1hitの攻撃力。
強化射出:(チェイサー攻撃力*1.2)*チェイサー数*増加率
フュージョン:(チェイサー攻撃力*1.2)*2*攻撃力変化値
※ただしエヴォチェのフュージョンは攻撃範囲が狭い
チェプレ:(チェイサー攻撃力*1.2)*チェイサー数*倍率
※爆発範囲は通常と同じ
選んだ属性のチェイサーしか生成されない。
光36 闇1で光選択。天撃で生成しても円舞で生成してもダメージ一緒。
逆に闇選択したら何で生成しても弱ダメしか出なかった。
属性は完全に固定。
無を選んだら属性武器付けてても無のまま。
サラマンダーとジャックフロスト飲んでみたけど無のままだった。
属性強化はちゃんと乗ってる模様。
>>65 一応まとめると槍でだが武器にダメージ系状態異常が付いてるのは
74ユニークの真・ヌゴルボーンランス:10%、持続3秒、0.5秒辺り216 +出血状態に12%追加ダメ
70ボスユニの悪槍カルマソ:5%、持続10秒間、0.5秒辺り500 +出血状態に15%追加ダメ
75ボスユニの鋭い氷槍:3%、持続5秒、0.5秒辺り500
82レジェのカルテルの軍用スピア:3%、持続1秒、0.5秒辺り500 +出血状態に10%追加ダメ、周囲にいる数×2%攻撃移動速度上昇
85レジェの突撃隊長の殺戮槍:5%、持続7秒、0.5秒辺り1000 +出血状態に10%追加ダメ
80エピの皇室近衛隊の銃剣:5%、持続7秒、0.5秒辺り216 +出血状態に砕覇で10000の追加ダメ、インチャでHP20%カット
これだけ、全部共通して出血
まとめはしたけど正直ダメージソースになるほどの物はなく追加オプションの起動用でしかないおまけ程度と思うよ
前スレにもいたけど「結局○○〜はどっちなんだ?」はスルーでOKだな
>>12 は他の人に確認してもらっても持続が短かったから運営にメールしておいた
検証班乙
使徒化は強いんだけど瞬間火力と範囲はチェプレ相変わらず強い
異界レベルじゃ生かしきれんなぁ
今まで単体に火力取りにくかったけど
エボチェは単体に活きる
色々痒いところに手が届いてそれぞれ活躍できる部分がある
良い二次覚醒だった 完
続きはアントンで!
まあね
もともと不自由なかったチェ型にはいくらか追加して
物理はいろいろ上がりまくりで
完璧やな
面白い小技みっけた
雷連撃中にGON使うと移動できる
学者のドリルみたいw
想像すると笑ってしまいそうになったけど
電車に乗っているため気難しそうな人の顔を演じてごまかしてやった
チェ型で使徒化を運用すには過剰必須っていうけど、エボチェ取ってるなら槍よりスタッフの方が良さげですかね?
スキル説明もっかいよく読んで来いや
>>76
使途チェは物理%だが、エボチェを使うと魔法固定になる
加えて使途チェはエボチェと同じく、射出時に取得しているチェイサーのバフが全部乗る
つまり、そもそも使途化した状態でエボチェを使う必要がない
ということで槍の過剰用意しとけばおk
>>74
確かここ最近発見されたバグだね
移動不能スキル使用中にGONで攻撃後何故かその状態のまま移動出来ちゃうという謎のバグ
ニールでもしもししながらスライドするスピやハリケーンの如く回転しながら移動するジャンクとか
奇妙な事が起きる
これを修正しますという隠れ蓑に使うわけだな
>>78 ご丁寧にありがとうございます。理解できましあ。
憧れの槍を装備するためアバソケットの燦爛知能から力に変えて気がついた
GONさんが知能50の魔法タイプだったことに
力からまた燦爛知能に戻した
今日は寝よう
一つ良い忘れてたけどエヴォチェはショタ乗るよ
力と知能が同じならテアナの攻撃は物理?魔法?どっちになるの?
テンプレも読めないのか
読んだよー
でもゲーム内の説明はどちらか高い方って書いてあるからさ
どうなんかなー?って思って、、、
使途化の最後に放つ一騎当千って技見た目以上に範囲が広い
だから亀裂5とか入場して少し左いってすぐ使途化解除すれば四体同時撃破できるで
使途化中は足はやいから上下召還機の間くらいまで走っていってから解除しても間に合う
>>83
まじか全然頭に無かった
だとショタはチェプレとエヴォチェだけかな?
BMの爽快感に惚れてチェ型物理型両方作る人はこちらです
物理型志望のはずなのに闇チェ黄竜楽しすぎるタコォ…
ボスはテアナ、ネームドは闇チェ黄竜or雷連で楽
強襲さんはいらない子
>>81
良いバトメライフを
物理型の雷連1でも、チェイサー垂れ流しで強襲を越える火力が出てしまうからなあ
いや喜ばしいことなんだけど、なんだか複雑な心境だ
ちょっと前までは一番頼りにしてたのに…
黄龍1止めだったり強襲使用頻度下がったりと色々シフトしていくのが大変だ
プラチナエンブがー
>>86
物理で固定になるよ。今がそうじゃなくても後々なるから安心していい
物理で黄竜なら1止めも視野に入るけど、雷連はMで良いと思ってる
強襲も瞬間火力で言えばまだまだ現役だし雷連垂れ流しはクール稼ぎのイメージかな
雷連は10+TPMに落としちゃったなぁ
チェイサー垂れ流し用&フィニッシュが砕破とそこまで変わらないってのもあって
場合によってはフィニッシュ使わない(使えない)って時もあるし
昨日は眠気ですごい適当な感じになってしまった
エヴォチェの持続が33sだからショタ→エヴォチェってやればエヴォチェ終了までにクールはあけてる
で、2回目のエヴォチェ終わるのが大体60-70sだからショタもクールあけてる
これ以降はショタはプレスクール軽減に使いたいとか、レベルとかブースト具合(アンプ、ローカリなど)によるから人によるけど
ショタをある程度上げてる人は持続中にエヴォチェ発動しておくようにすれば切れ目無く使えるよってだけ
>>88
昔はテアナとかに乗ったんだけどね、ずいぶん昔に乗らなくなったし
試してないけど使途化もだめそう。どうせテアナ中じゃないと変身できないから
そこまで考えなくてもよさそうだけど
エヴォチェはスキルの持続とクールは40秒
33秒なのは生成したチェが背中に浮いてる時間とバフの有効時間
じゃないの?
だからショタなくてもエヴォチェが切れてすぐにかけ直すことはできる
切れ目なくエヴォチェ使いたいならショタって感じかな
現状は表記ミスなのか残念ながらスキル持続が33秒なんです
クール減少エピをつけるか刺激飲んで常時Evolutionしよう
韓国でも持続33秒みたいだから表記ミスかなぁ
スキル詳細にちゃんとアップデート反映してほしいわ
マスタリーとか変わってない
アマブレと相性良さそうだよね
ほんとアラドって昔からだけどスキル詳細結構な量間違ったままだよね。
一応発見したら一々SS添付して不具合報告してるんだけどね
テキストくらい実装前に自分らで確認すりゃいいのに雑すぎ
>.103
あと今は治ったみたいだけど♀ランでレーザーのTPとると固定値の部分が<int>に置き換わったり(当時♂いないからそっちはしらん)
今でもランドのTPとるとショトカとかコンバージョン変える△んとこに出る数値が%のみ表示されて固定攻撃力の表記消えたり(そっちはK押してスキルツリーのとこから見れるけど
プリのTPでスロヒ強化の体力精神の値違ったりメカの一斉爆破TPで範囲増加の項目書いてなかったり・・・ってTP表記ミス・表記漏れ多いなw
テアナのダッシュ攻撃だけで1000hit↑の話する?
結局今まで通りのチェプレ型+射出に落ち着きそう
だよね。いくら2自覚性が強いつっても活動限界時間あるし
アントンきたら常時安定の華麗9射出型が強いよね
エヴォチェの持続は33秒だったのか
SPきつくなったからチェプレのためだけならショタ切ろうかともおもったけど、
エヴォチェを連続で使うためにも必要ということならショタ取ろうかなあ
魔法%が混ざる可能性があるスキルは黄竜と真雷の一部くらいだから、
射出とか固定スキルメインで行くならまだダクシャ先生は現役ね。
でもやっぱ、本当リベ過剰は優秀なんだよなあ・・・。
現状魔石持ってないならそっちのがいいな
クール系装備はどうなるかわからないし
ゴブ2部屋目でいつものようにチェイサーつかいつつ遊んでたら通常とチェイサーしかしてないのに敵全員倒しちゃって失敗した
こんなに威力上がってると思わなかった許して
自分の装備でチェ型とテアナ使徒化とどっちが強いのか
どれくらい差があるのか分からん
早くサンドバッグヌゴルしたいね
チェ型でテアナ使徒化取ればいいのでは
アクアクリスタルってのが出たんですが最終武器として使えますでしょうか?
使えそうであれば転職しようかなーと思うのですが・・・70武器では厳しいですかね・・・
属性付き、水強化そこそこ、スキルブーストでプレスするのにはいいんじゃない?
くらいかなー
チェ型にせよ物理にせよリベの追加や上位の槍の基礎値に勝てない気がする
独立だってリベのが上だし
ハルギテアナ使途化強すぎわろりんwww
チェイサーって名に取れば胃いいですか?物理です
今は 火 光 闇です
次の人どうぞ
>>116
その三つで問題ない
しかし個人的には無チェイサーのM振りも推したい
移動速度が目に見えて早くなるから、操作するのが楽しくなるよ!
ただ火力に直結するものではないし、SPも多めに割かないといけないから、取得するならよく考えてな
水は物理で龍牙を多用するスタイルならまあ振ってもいいんじゃない?
って程度
個人的には初期習得の1で十分
>>118
ありがとうございます。
自分も無最初Mだったんですがspがきつかったので・・・
やっぱり移動おそいとなんだかなーって感じでした
>>119
移動速度が早い→操作が快適→モチベーションがあがる
って言う理由で、おれもSP割いて多少の火力を削ってでも無をMにしてる
バトメは二次覚醒来てから一気に選択肢が増えたし、用意できるならレテ契約買って、じーっくり考えてみるのが一番だよ
仮におれの意見をそのまま採用しても、自分が納得いってなかったら意味ないしね
だれかを頼るのはもちろん悪いことではないけど、自分で自分が納得できるスキル振りを見つけるのも、このゲームの楽しみのひとつ
良いバトメライフを
おれはロムる
今のメイン武器が水属性だから水チェM、エボも水選択してるし水強化もそこそこしてるが
物理型だから水インチャとの相性悪いんだよね・・・将来的には火か光に変えた方がいいか・・・
物理なら火光で良いと思うよ
闇はいらないというか、円舞が主力として使える性能じゃない
インチャのデバフが全部かかってるって話があったけど確認できた人はいる?
>>123
前スレ最後らへんで無チェと同じ扱いって俺が言ってたよ
ttp://imgur.com/MgowBbg
使徒化時間切れ後(槍以外)元に戻らないこの現象・・・
凄くかわいいです!!!
真面目な話、2次3hの野良で4回起きてた。 犬の機関銃にノックバックしていたので常時HAではない様だがが味方の天木では倒れない
野良だったからステ、移動の変化は確認していなかった。 ただ移動速度が落ちていたので多分元に戻ってると思う
この状態からテアナになれる
使徒化せず時間経過させると テアナが解けてまたこの状態に戻った
背筋伸ばして、とことこ歩く様がとても愛らしい。
同じPTにもう1人BMが居たけど、そっちは1度もこの現象が起きなかった。
同じ人居るかな?
エボチェ使うなら物クリ切って闇チェ必要分取得はアリだと思うけどな。
魔クリも上がるし。
チェイサーOFFでもバフ受けられるのビルドの幅が増えて楽しい
ハイブリたのしい
フュージョンつよい
spたりひん
>>124
読んできたあんがと俺さん
>>125
大地でなったよ。普通に性能は元に戻ってて見た目だけ使徒化。
こちらも同じPTにBMがいたのでそのあたりに原因があるかも
ダブルスイングのスキルオプション説明の衝撃波の物理独立攻撃力がなんかわけわからん数値と入れ替わってる
どこから来たのこの数字
闇は対集団で一番輝くのと、M時のクリ増加量が多いからいいんだよ
いまだと物理、魔法、装備に関わらずオトチェも常時出来るようになったから生成も問題無し
常用しなくても使徒化やエヴォでクリ100にするためのバフとしても良い
俺は1でoffだけど
あまり触れられてないけど↑のフルーの症状って、強化射出で対象がいなくて戻ってきたチェイサーをフュージョンが合体させてあほみたいなダメージ出てたってことなのかな?
その原理だとチェプレでも同じことができそうな気がするんだけどどうなんじゃろ
使徒化して戻れた試しがないんですが・・
アントンにハルギ効果でないって本当ですか?
競売みてもうってないんですが
クール指輪弱体で買戻し組みがでたってことですか?
逆に使徒化変身中に部屋移動すると見た目が変わらないで使徒化出来るよ
もしかしたら関係あるかもねー
>>134
カウンターが取り辛いからって理由じゃないかな
大抵拘束なり何らかのアタックチャンスなりでしか攻撃できないみたいだし
>>125 .使徒化から時間切れで戻るときに通常攻撃を連打してたら見た目は使徒のままになるよ。
射出しまくりゲー楽しすぎ
もう華麗に属性強化付与しちゃおうかな
ゴブ5の天木で転ばないことあるんだけどBG仕様変わったからスタックしてるのかな…
ごちゃごちゃしててスタックの表示見えないんだよね
ダブルスイングと円舞棍の衝撃波のスキル説明おかしいというの自己解決しました
単に固定攻撃力から%攻撃になっただけなんですね それにしても円舞棍の衝撃波はダウン取るだけで周りにダメージ与えない
>>124
エボチェインチャン
エボチェで選択した属性の効果のみ発動
って書いてあったけど物理バトメなら火選んだほうがいいってことかな(・・?
①
出)女鬼騎士パッケC ソドマス用
キャスト*2 攻撃速度*2 身剣 力 重量 力 物理
求)メイジ騎士パッケBM用 A~D不問混合可
知能*2 攻撃速度*2 槍マスor棒マス 不問 重量or回避 移動or力 物理
スキンなしでも可ですがその場合はこちらもなしになります
②
出)ヘビーバレル転職アバA
知能*2 攻撃速度*2 ミラクル 力 回避 力 物理
全箇所華麗エンブ入ってます
求)BM用 ムーンエンプレス転職アバA
知能*2 攻撃速度*2 槍マスor棒マス 不問 重量or回避 移動or力 物理
スキンなしでも可ですがその場合はこちらもなしになります
射出強化きってるけどそんな強いなら取ろうかな
どれくらいダメでてるんやろ
グルーブ6で通常闇チェ400kの相手に4mとか出るようになる
6で使えば10倍位強いかな
JTKで射出と射出強化同じボタンでできないかな?
強くても使いにくくてなれない
射出強化と普通の射出は使い分けたいから
射出強化はスペースにしてる
ボタンがバフと被ってるけど、攻撃中は射出強化出るし、それ以外ならバフでるし
問題なさそう
あとコマンド被りで言うならテアナと使途化も同じコマンドにしておくと使いやすい気がします
強化射出スペースいいな
俺もそうしよっと
自分は元々射出をFしていたけど、
それに強化射出をスペースにするなり右下のスキルキーに割り当てたら
後はjtkでFにしていた部分にFの後にキーを当てたらいけるよ
ちょっと古いバージョンなら出来ないけど、最新のならいける
>>148
それだとQ禁止部屋で誤爆しちゃうんじゃない?
Q禁止は右下の所をオーラシールドと
入れ替えてる。どうせ射出するときは何かしたらやってるから誤爆らないしね
使途化したBMすっげえ可愛いんだが使途化アバとかこないのかな
使徒っていうかあの角みたいなんみてバカルのネームドら思い出した
話変わるけど、今回のイベント報酬気前いいなぁ
属性宝珠付きだから好きな武器選べる
カンストしたのに武器がダクシャ先生しかない俺のような貧乏たこ焼きには神イベ
ダクシャを更に+1すればええんやで
>>153
よう俺
俺もエピ繋ぎにイベント槍武器もらう予定だわ
だが+11の槍じゃ物足りないのであった
ぶっちゃけ+10レンタルでも良い火力出てるな
並ユーザーの意見だけど
>>140
円舞の衝撃波のダメでてないのバグだよねこれ
ダブルスイングもダメージでてなかった
ダクシャ先生は働きすぎた
スカサの巣でコスモ溜まる前にポロリしたあの日から約3~4年
よくがんばってくれました
未だにスイッチプレス持ち替えでは現役だしな
追加20パーは偉大だ
>>159 未だにチェプレで現役ですよ まあ、チェプレが若干弱体されてるのは確かだけど
話変わるけど、公式の雷連撃の説明を見ると、「雷連撃中、チェイサー射出クールタイム0.1秒減少」となってるね
華麗9だと表記上の射出のクールタイムが0.1秒だから、雷連撃中のチェイサー射出はクールタイムなしになる…のかな?
結構速度上げて、射出を連打設定にして、雷連しても「クールタイムです」って表示されないから少し気になった
射出特化の人は、エボチェ雷連での恩恵考えて、光チェMにしてDPS上げるのもいいかもね
表華麗9の裏がプレスか黄色の使い分けでテンプレ射出みたいな事してるけど
無火水Mの光20闇1でやってるよ
光と闇はoff
エヴォのがいい場所は基本水、火はバフ&フュージョンのバリエーションとして火水フュージョンとかしたい
無は移動速度が快適すぎて切れないだけで適当な数値にしてoffでも困らないかな
闇は魔クリが97確保済みだから1
光はSPの残り具合で20
棒だし通常時でも速度40とかあった気がして別に困ってはいないけど、速度あるならあるで雷連しないでチェイサー投げ続けるときにはいい
水や他のチェイサーだとノックバックやぶっ飛びあったけどエヴォなら通常と射出してるだけでタコ殴りにできたりするし、そういう動きの為に光振ってる
黄色ってなんだ黄竜
あとエヴォMでチェイサー二割増しだから特別プレスのダメに影響はでてないかな
元々今の異界やレクだとオーバーキル気味だし
既出だったら申し訳ない
いくつか調べたので報告
長々と書くの面倒なので結論だけ
エヴォチェに武器属性が乗るのを確認
例えば火武器持って水エヴォチェ射出すると火と水両方乗る
ただ例外として何故か無属性選択すると武器属性が乗らない
謎
もう一つ、使徒化中のプレスについてだけど魔法%になる模様
もしも使徒化中にプレス使いたいならスタッフワンチャン…あったらいいね
つまり俺のスタップオブウィザードが火を噴くわけか。
過剰しないと・・・
敵が沢山いると使徒化おわったあとのスキル重い。。俺の低スペpcが火をフクぜw
最近復帰したチェ型だけどアバの靴が力だわ…
移動速度にしたいけど昔のプレアバだから入手は困難だろうな
何とか靴の力を活かす方法はないだろうか?まあ無いよな畜生が
靴の力課金でかえればいいんじゃないの?
今は余程棒に拘らない限りはチェ型でも槍持って力特化にするのがいいよ
むしろ頭と帽子を知能からキャストに変えたいぐらい
詳しくはテンプレ
テアナについて質問なのですが
持続時間は発動時、その他物理攻撃などは全てリアルタイム依存で、
『発動時のスキルブーストは意味がない』ということで合ってますか?
>>167
思い入れあるならアバター能力変更すれば?
課金で買うもよし
代行なら15〜20枚くらいであるよ
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140VliiidaiititnvXhcRxlijliiiiiiiiiiiiiIiliiIiiiiiiIilIiIiiiiiliill7lIlilillllllIiiflllIiiIilllll
射出寄りのハイブリ型だけどスキル振りこんな感じになった
ほんとはexサイハもM取りたいんだけどなSP足りないわ
>>169
アバだけなら知能のほうが45多く伸ばせると思っていたけど言われてみたら確かにそうだな
テアナや使徒化中は物理型が有利だしチェプレ用にキャスト速度も重要だよな
俺の解釈が間違っているかもしれんがアドバイスありがとな
テアナも使途化も使わずプレス型続ける事にした
でも使途化するバトメみると楽しそうでやっぱり取ろうかなってなる
>>173
確かにアバの部位数的には知能有利だけど、それがひっくり返るくらい槍の力オプションが強いんだわ
槍に知能オプションがあれば知能一択なんだけどな
2次覚醒でチェプレ特化から物理槍に乗り換えたけど
やっぱり異界とかで開幕チェプレワンパンが恋しくなる
今度の改変でアドレナリンとアサシンの上方修正したりするのかな?
チェ型でも力がいいよとはいうけどそれチェイサー系は魔クリ、黄竜と真雷連物クリになっちゃうから注意ね
チェ型でもテアナ使徒化使うなら物クリも70くらいは必要になるけど
エボチェって結局クロニクル乗るん?
取るかどうか悩む
完全なチェ型でどうしても覚醒も使いたいので、槍だけ持つことに決めました
育成ではテンプルマジェスティック持ってたので、余計に攻撃速度が気になるように
エボチェのバフで納得しとこう……
そういえば、黄竜とか物理クリになっちゃうのか
でも、そんなに影響ないような。他にデメリットらしきものあります?
使徒化中はプレス%になるのってほんと?
元々火特化で魔女黄金スタッフ過剰持ってるんだけど使えるかな
追加12%付いてても武器Lvが65Lvだからなぁ・・
華麗フェタ9の射出プレス型だけど、射出に限っては使徒化中の方が素の状態より強いよ。エボチェキャストしてる場合だけど。
使徒プレスは弱っちいね。
あと個人的に素の状態だとエボチェ使わないでチェ射出してる方が強い気がしてならないので、クロニクルはのってないかもしれない
チェ型リベ槍・棒比較 強化値12
槍・力 力知能4000 物理攻撃力1167 無視1091 追加物理攻撃力12+73
棒・知能 力知能4022 物理攻撃力1051 無視981 追加物理攻撃力12+73
槍・力 魔法攻撃力826 無視773 追加攻撃力73
棒・知能 魔法攻撃力876 無視818 追加攻撃力73
ダメージ比較※ 物理%攻撃 槍・力109% 棒・知能 90% →棒・知能100%に対して槍・力121%
魔法%攻撃 94% 106% →槍・力100%に対して棒・知能113%
物理CT 5% 0%
キャスト 28% 0%
移動速度 0% 6%
攻撃速度 0% 10%
的中 0% 6%
物クリ 14% 11.7%
魔クリ 0% 11.7%
※基礎カット90% 無視カット20%で算出(某計算機使用)
槍力は帽子頭がキャスト、棒・知能は靴が移動として槍力が力知能4kになる装備と同等の知能増幅したものとの比較
使徒化プレスが魔法%と少し上に書いていたので魔法%攻撃も記載
追加攻撃力はアガメムノンと必勝称号の補正分(最高補正かどうかはわかりません)
槍の無視値が不明の為、斧の無視と同等と仮定してます
二者の主な長所は以下になります
槍・力 物理攻撃力・キャスト速度
棒・知能 魔法クリティカル・攻撃速度・移動速度・(高的中の為青エンブレムで移動の選択肢有)
結果を書くとすごく当たり前な事ですが、参考にどうぞ
槍
棒より力がたかい
知能が上がらず力特化にするほうが良い
武器攻撃の範囲が広い
ヒットストップが短い
%スキルが棒より強い
魔法スキルのクールが棒より短い
棒
槍より知能が高い
力も上がるが知能ほうが基本的には高く出来る
攻撃速度が槍より速い
魔クリティカルにくわえて物理も上がる
物理スキルよクールが槍より短い
通常時にチェ型をしつつテアナと使徒化は使うスタイルの場合
メイン装備は華麗だとして通常時のチェイサーは固定であるため、ある程度独立強化をした方がプレスやフュージョンと相性が良い
華麗である以上、使徒化のダメージソースは雷連になる=属性強化が有利
また、物理魔法両方のクリティカルを確保する必要がある
着替えやスイッチをするなら上記の制限はもっと楽にはなるけどね
あとはスリキーやフェータル
華麗とはまた違う方向でチェイサー特化だったりするし、属性強化して使徒化にするのもありだとは思う
思うけどおれなら両面華麗9にしてアクセの属性付与と属性石かなー
使徒化中に物理スキル振ろうにもSPとTPたりないし、裏にデスセンとか物理特化のセットつけてても通常時役に立たない、ハイブリ系もスイッチスキル用でチェイサーの威力は華麗が最強だし
まとめると自分は華麗チェイサー型で、棒もって両方のクリ確保する
クールリセット系引いたらまた考える
スイングがバグってるから物理でプレス取ったけど
補助火力としては悪くないな
使徒化したときのあの格好ってアバじゃないんですか?
質問なんだが、固定火力において
街で力>知能なら、Dで記憶、図書館無意味
街で知能>力なら意味あり
あってる?
>>183
そのダメージ比較、実際計算してみるとわかるけど
物理%の109% 90%ってのはそれぞれ相手と比較してその%なので
109/90*100=121%って計算はいらないよ。
チェ型で射出もプレスも使うけど使徒化もしたいという欲張りな自分が辿りついた一つの形
A面は華麗9+魂追跡で全身独立特化
B面はフェータル6+クリダメ上着+約束腕輪+魂追跡+属性石で属性強化と力とチェプレ付与
(魂追跡はA面と兼用なので独立付与)
これで、チェプレとテアナと使徒化の時にB面にスイッチする感じ
テアナのLv9ボーナス欲しかったし頑張って金麒麟クリを買ったらなんかもう全部強くなってゴンもいらない
正直まだ使徒化をうまく使いこなせてないけど、それでも強いので敵は死ぬ
通常時はあくまで射出型なのでサイハ強いらしいけど1、雷連10のTPM、真雷連1でこんな感じに
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiii8inrXqrwxlilliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiiiiiliIflIlIlilillllIilIiflIlgiiltlllll
あとはSPが875余ってるのでショタ取ろうか迷っているところ
または、無チェM&黄龍のTP削って基本技熟練取ろうか…とか迷ってます
プレスが強いのは脊椎じゃないの
>>187
文武は街ステのみ反映される
だからどちらでも知能が上がるが力は伸びない
>>188
見返してみました
そういう見方だったんですね
槍・力が物理攻撃9%高くて棒・知能が魔法攻撃6%高いということですね
間違いの指摘ありがとうございます
>>164 それが本当なら
エボチェの無属性選択で武器属性のらないのは結構いいと思うドラゴンDのボスとか
華麗9面は独立特化なら全チェonでバフも受けれて問題無くなるね
EXサイハ欲しい所ってネームドやボスで1:1になるような所が主だし
そういう場所はエボチェならEXサイハは選択で発動した属性になるから
チェ型→水 物理型→火 の属性を選択して発動すればEXサイハも安定して出せる
選択発動した属性(無を除く)に関係なく武器属性のるなら不遇属性の問題も解決
おまけにハメ倒せる
結論、エボチェ最高じゃん
SP足りなさ杉
使途+チェプレ型面白そうだけどぜんぜん足りんね
使徒化でチェプレ弱いけどよろしいか
学者でバトメに転職したんですがチェイサーの下にあるスキル5つ(落花生〜天撃)が全て「変更できないスキルです。」となっていて1から上げられません
なぜでしょうか?
テンプレ
ありがとうございます
チェイサーと連動になったんですね
オトチェの持続とクールが一緒になって
キープザボールいらなくなった?
自分は今まで持ち替えてたから持続時間短く感じちゃって結局持ち替えてるな
>>199
なくても困らないけどあったら便利
エボチェって取得チェイサーバフすべて乗るみたいだけど、みんななにとっとるん
あいかわらずフルカラーなうちのタルトを投下☆(ゝω・)v
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140VliiidIiiiit8_wg4WxliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiIilIiIiiiiiilIlllllIilillllIiIIifllliiilllllll
欲張りばとめちゃん
エボチェオラオラはどんな感じですか?速度や鈍化きになります
エボラッシュは楽しい 水選択したときだけ鈍化かかるっぽい? ハイスピードで快適だよ〜
無水火かな。火はオフ。
光取ってDPS上げようと思ったけど、雷連の突き速度体感できるほど変わらなかったから火でエボチェオラオラ時のステ上げを選択した。
完全射出型で真ビルとかいくとわかるけどエヴォチェはほんとに単体向けだよね
そういう対多数の部屋がダンジョンがあること、エヴォでインチャンテッドするために水(火)を選択すること
火Mで約400のバフになること(しかもエヴォ、使徒化で常時自動発動みたいなもん)
ここらを考えると火と水がM
ここまではもうチェ型の鉄板だと思う
そこから
無M(通常時でも武器属性のるからメインにできる)もいいし、足が遅いので移動バフはギミック的にもある程度欲しい
速度狂なら光取得
チェ型で使徒化も使う、または知能特化アバでクリティカルの為に闇
いまはこういう風に考えてスキル取ってるかな
水火無M光20闇1
無チェ取ってる人多いのね
使徒化雷連がどれぐらい強いかの例えが浮かばなかったがわかったわ
単発5000%の幻影剣舞って言うと強そう
契約無しの数値だが
雷連フィニッシュ MTPM 15927%
強襲フルチャージMTPM 16115%
強襲使うメリットほとんどなくなって悲しいぜ…
火水光M無は26くらいでとれるだけかな
闇は1です
オトチェ常時の今4種取る意味あるか?
>>208
一応デスセン9で契約とかしていると33000%超えるので、まだまだ現役ですぞ!
楽しい バフ強い 好きな時に好きな属性に変えて遊べる 楽しい
今回のイベで70魔道→BMになったんだけど...
エレで「マスターオブチェイサー」拾って+11になちゃったんですが、
黄金待つメリットってありますかね?
まだ転職したてで解からないですorz
>>210
エヴォチェ用
普段は水一色しかつかってない
エレもバトメにしよう
いまだから複数色でしょ
エボチェとテアナチェで取得チェイサー全バフなんたから
うちの物理バトメは4種類Mってる
エレなら知能特化だろうし棒バトメで防具はレンタルして試してみるのも一興
チェイサーはエヴチェあるから他のスキル中途半端に振るより4種Mにしてるな
クリティカル確保してるから闇1だけど火以外は好みの問題かね
>>213
転送使うくらいならリベ買ったほうがいい
エボチェに全バフ乗ること知らない人多いんだよな
現に自分も今日はじめて知ったし
あとTPの強化射出にチェイサー威力上昇もはじめて知った
公式、読もう!
使徒化中ナイフクイーンのネックレス意味ないのな(´・ω・`)
やっぱり使徒チェにはクロニクルのチェイサー増加載らないのね
スリキー6で試してみたけど他装備とほとんどダメ変わらなかった…残念
テアナのこともあるしもうヴァルカンでいいような気もしてきた
チェイサーの威力あがるOPのらなくても雷連したいから華麗ははずせないかな
オトチェ発動、雷連は華麗
あとはフュージョン用にスリキー装備
チェ型(射出プレス)は道中は華麗9で、プレス、テアナ、使徒化はフェータル6+α、又は9でよろしいか?
自分は華麗9のまま使徒化してるよ
チェイサー生成率と射出速度が全然違うし、属性強化と若干のフュージョン強化しか恩恵のないフェータルをわざわざ使う理由もないかな
エボチェかければチェイサーは魔法固定攻撃力になるし、使徒化はステアップ速度アップ常時HAのバフだと思ってる
チェプレに依存しなくても立ち回れるから、そのうち華麗面も属性強化にしようと思ってる
無チェMにすると、リンクしてる通常攻撃が異様に強くなるよ。
使徒のときも基本熟練乗るみたいだし。(つまり激変も乗る)
物理型や使徒取ってる人なら無チェ取るべき。
黄竜1にしたらSPTPにかなり余裕できたかな。
「お前のバトメ高速で敵突きながらYO!YO!はしゃいでるけど、今頃反抗期でもきたの?」
馬鹿な知り合いのせいで火チェ雷連するたびに少しにやけちゃう、くやしい
尿!尿!セーシ!
チェ射出の声ってPT組んでる他の人にも聞こえるようになったん?
リア友ってことじゃないの?
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiiiiin_wheRslilliiiiitiiiiiiiIiiiiIiiiiiiIiIIiIiiiiiliillllliilillllllIiillliiiifillIll
悩みに悩んでこういう形に落ち着いた、装備は力>知能の槍で華麗使うことしか考えてない
クリ過剰気味だけど属性抵抗さげる人とPT組んだときの闇エヴチェがいい火力でるのでM
けどエヴォチェそのものは伸びが悪いので1
ところで碎覇がM+TPMまで取るとインチャ碎覇Mの0.8倍くらいのダメージがでていいね
インチャ碎覇のデバフ%はMでも1%しか変わらないし、使途化中は無チェインチャ碎覇しか打てないみたいだし
うーん、確かにEXサイハは1でもいいような気がしてきたな
使途化中のexサイハって無チェ扱いなんやね
龍牙と落花の実ダメージって説明欄に表記されてる数値より遥かに低くないか?
よく見てみると龍花覇三段目とドッコイだったり、むしろそれより低いときすらあるぞ
逆に龍花覇が基本熟練が乗ってて強いのでは?
仮に熟練500あれば通常に設定されたパーセントの6倍になるわけだし
>>235
なるほど、ものすごく腑に落ちた
ありがとう!
エヴォチェは常時使ってていいの?
それとも特定の時だけとかですか?物理型です
単体向けではあるけど物理は常時エヴォ使った方がバフ維持とコンボ継続できるので使ってる
エボチェの特性を良く考えろよ
発動時に属性選択できる
インチャのデバフやり易いと思わないか?
単体にだけ5hitする
敵が複数なら不利じゃないか?
使途化時は固定になる
物理で使うと火力落ちないか?
色々考えて立ち回り決めるのが面白いんだろjk
もう一度言うけど良く考えろよ
それでも常時使用が良いと思うならそれが正解だ
さすがにそれくらいは自分で比べてみればいいと思うのだけど
長い。
クロニクル揃ってないし武器も+11紫のバトメなんだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiii8invw7zwxlilliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiiiiiliIllIlIIililllllllIifglIiiiltlllll
2次覚醒も使いたいしいろいろやりたいスキル振りにしたいんだよ
今までサモナーしかやったこと無いからコンボは苦手です
色々やりたい場合レテ契約マジでオススメ。
結局使ってみないと分かんないしね。
本国でバランシング入ったぞー
<バトルメイジ>
*チェイサー:闇 - 物理クリティカル確率上昇値が50%減少します。
*円舞棍 - 攻撃力が10%減少します。
*ダブルスイング - 攻撃力が10%減少します。
*砕覇 - 攻撃力が20%減少します。
*雷連撃 - 攻撃力が20%減少します。
*強襲流星打 - 攻撃力が20%減少します。
*黄龍天空 - 攻撃力が10%減少します。
決闘っていう最重要点を読み飛ばさないように
今なら転職書でスキリセみたいなのもできるしな
ミスってバトメに戻れなくなったとかないようにね…
銃の時やらかした人いるから
まさか・・・あなたも・・・?
私は戻ってこれた・・
まぁそれミスっていうか4回浮気したとかそんなケースでしょ
二次覚醒後に何らかの行動しないと何故か転職書が使えないバグならあった
かけらのために最終日にやろうと思ってるけど何かのミスで戻れなくなったらと今から怖い
スリキー9はどうなるんだろうか
射出クール自体は華麗みたいに減ってないから黄竜射出とかクール減少エピで良い感じになるのかこれ
華麗のほうがチェイサーの火力あがるけどスイッチなくてもプレス問題なく打てるしフュージョンとタイマーのクール減少は良いよな、オトチェ生成率増加もつくしスリキー悪くないかもしれん
少なくとも面白そうではある
現状不人気のを情報修正らしいから
アドレナリンと騒がいアサシンだけの気がする
ttp://s6.postimg.org/khk3qh9y9/screenshot_df_nexon_com_2014_10_28_21_52_01.png
ほい、改変一覧
何でアドレナリンだけ日本語でおkな感じなんです?
スリキーの2つ同時射出ってかなり強そうだけどどうなんだろ。
加齢がチェイサー攻撃力3で25%、6で15%、9で35%増加で
スリキーが3で15%、6で25%、9で2個射出か・・・
バランシングで碎覇つよくなったからなーアドレナリン興味深いなぁ
勘違いしてた、1打で2回までロックできるんじゃなくて1射出で2個飛ばせるのか
これエボチェ中とかやばそうだな
単体への火力はちょっとどうなるかわからんけど総合的には華麗に分がありそう
アドレナリンつっよいなぁ
スリキー大好きなので純粋に楽しみだ
●アドレナリンショック
セットコンセプト : 高速&広範囲
3セット
砕覇 : 攻撃力+15%、発動速度+25%
インチャンテッド砕覇 : 発動速度+30%、攻撃範囲+15%
6セット
砕覇:クールタイム-20%、攻撃力+20%、発動速度+30%、攻撃範囲+15%
強襲流星打 : クールタイム-30%、サイズ20%増加
9セット
砕覇 : 攻撃力+20%、攻撃範囲+20%
強襲流星打 : チャージ時間削除、サイズ+30%
インチャンテッド砕覇 : クールタイム-30%、攻撃力+50%、攻撃範囲+20%、無Q消費量+2
スリキー9の利点
・チェイサー二個射出できるようになって一回の射出ダメージが素のチェイサーの約2.86倍
・チェイサーの所持数が華麗と比べて+2。
・フュージョンチェイサーの威力、クール、バフup
華麗9の利点
・チェイサー射出のダメージは素の約1.94倍ではあるが、射出クールが52.5%になるので、密度は高い。
・雷連撃のクール40%減少と突き回数増加により、雷連+チェイサーの頻度と一回あたりのダメージがかなり上。
雷連時考えるとまだ華麗の方が強いかな。
それ以外の時は攻撃密度考えるとスリキーの方が上かも。
アドレナリンはこないだ倉庫整理で全部抽出したばかりですね・・・
>>239 最終的に自分で確かめろって事ですね ありでした
例の強化射出戻りからのフュチェでロマン砲求めるならスリキーも楽しそうだな
チェイサー:闇 - 物理クリティカル確率上昇値が50%減少します。
ハイブリおわったw
決闘項目とかどうでもいいんで
元物理型のハイブリなら問題ない
1日レテが合ったからいろいろスキル試したんだけど
物理だけどチェイサーもそこそこ使えるようにスキル振りたいなと思って試した結果
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiii8invk7eVxlilliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiiiiiliIllIlIIiliIilllllfilllIillIilllll
どうかな?ダブルスイングが微妙に使いづらいから10止したんだが
物理も魔法も使いたいなら闇Mでいいんじゃない?多分だけどクリティカルたりてないでしょ
スイングも10なら1でいい
黄金Q使ってるから闇1で両方いけてるが・・・
この前提はちょっと間違ってるね
黄金すっかりわすれてた、それならまあ余裕か
それでもスイング10は結構謎だけど
使途化中のフュージョンも強いしそこらへんはあげたら良いと思う
全然関係ないけどエボチェはプレスではバフ効果がでないことをいま確認してきた
On/Off関係なし、オブジェクトにあててみたけど出なかったからHitはおそらく関係なし
エボチェで効果でないだけでエボエボ水とかストックしてる状態でプレスすれば水のバフはちゃんと出るよ
物理やったことないけど使途のフュージョン強いんじゃないの?
>>270
なるほどなるほど、思い切ってダブルスイングとチェプレ切りして
闇チェMにして足りないSPは…火チェイサーを下げるかな…
無はテアナの時に適用されるっぽいし
そうなのか…フュージョン振ったほうがいいのか…困った
火チェイサーを下げるなんてとんでもない
強襲きったらいじゃん
垂れ流すだけなら雷連10でいいかも
そして彼は魔法バトメになったのであった
俺は結局フュージョン切っちゃったなぁ…なんか慣れなくて。
使徒化中は強襲と雷連垂れ流しと砕覇で回してるけどそこそこ行ける。
まぁ未だにチェスナ握りしめてるからかもしれないんですが。
とりあえず少しまとめてみる。
エボチェは無属性以外を選択すると武器の属性が乗る
無属性の場合は属性がのらない??
エボチェ中のインチャサイハは選択属性が発動しデバフも選択属性のみ
エボチェのバフはチェイサー全てがかかる
使徒化
使徒化中のチェイサーには華麗等のチェイサー威力増加のオプションは適応されない
使徒化中のチェイサープレスはチェイサー全ての合計%に魔法攻撃が参照される?
使徒化中のエボチェは通常時のエボチェと同じく選択チェイサーの固定魔法攻撃になる。
使徒チェイサーは全てのチェイサーのバフがかかる。
こんな感じであってるのかな??
たくさんの貴重な意見ありがとうございます
おかげさまでこんな感じになりました
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiii8inCw7cRxlilliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiiiiiliIllIllIilillllllliifllIiiiIilllll
>>276 の言うとおり棒持った方が強いかも?
物理は使徒化エボチェは無しっぽいぽい
物理型よりの人に聞きたいのが、使徒化フュージョンと使徒化強化射出の使い心地
雷連とかでチェイサー垂れ流してる方が強いかな?
フュージョンは力バフ+雷連で漏らした敵につかえるかなー
強化射出は1だけでもとると垂れ流しの威力が伸びるからありだと思う
使徒化中ならクール3秒の最低で約10000%のスキルと思えばいいよ
自分は強襲全然使わなくなったから切って強化射出M取ってますわ
バトメ育成中だけどスキル振りが定まらないなぁ
元々クロニクル揃ってたり、ある程度型が出来てた人はスキル振れるんだろうけど
通常ダンジョン程度だと、何しても「つえええおもしれえええ」としかならない
dnfの情報見た時華麗の威力増加乗らないとか使徒化クソだと思ったけど
実際使ってみると雷連・真雷連の上方修正も相まってdpsやばいな
こんなんで乗ってたら・・・
クロ改変情報きたけど
スリキー9
チェイサー射出1回当たりチェイサー2個発射するように変更ワロタ
スリキー9やばいね射出クール半分以上のDPS出せそう
射出ってクール減ってもなかなかクール毎にチェイサー飛ばせてないかなり良さそう
結局スリーキーなのか、フュージョンという火力ソースも増えるわけであってHA来た今最強なのでは・・・(*゚-゚)
スリーキーも結局9セットあるけれど物理とチェ型転々とする人は大変だな。どっちかにした方がいいなまじで
>>260 がまとめてくれたのに
アドレナリンでスーパーサイハ人になるの面白そうだけど
物理の人から見てどうですか?
範囲増えるのどれくらいなんだろうね。強襲のサイズでかくなるのは売れちい
やっべ今気づいたけど、魔法クリティカルじゃなくて魔法バックアタックの方Mにして確定してた…
アイ! アイ! セイシッ!
bmかわいいすぎだろ
>>281
使徒化中に強化射出って使えるの??
強化射出使徒特化にしようと思って切ってしまってるが・・・・
スリキーの修正はありがたいけど、スイッチない向こうでチェプレも出来るよってだけで
華麗9にはDPS勝てないだろう。チェイサーのでかさスリキー変わらないし
強化射出も同時に使った場合生成間に合わないかもしれないし
密かにアサシンセットの改変を期待してたのに・・・ッ!!
スリキーの2射出がテアナ時にも使えるかどうかで華麗との逆転ありうるで
スイッチ持ってる人なら雷連するときだけ華麗で、その他はスリキーとか
うちの子はまずがセット揃ってないや
テアナと使徒化チェはクロニクルの増加オプションのらないしスリキー9たしかにいいかもね
特にテアナに関してはレベル9以降射出クールも短くなるし華麗より多く飛ばせそう
アサシンはなんで許されたのか謎
行く奴のが少ないアントン基準で調整とかマジ勘弁
個人的にはフュージョンと落下を使いやすくしてくれるクロが欲しかった
ダウン中の敵に当たるようにしてくれたら嬉しい
エヴォチェでびくんびくんしてる状態だとダウン中でも稀によく当たるよ
騒がしいアサシンとか華麗9のが騒がしいからな
アドレナリンには落花掌とフュージョンのチャージ時間も削除して前進距離の増加、あとプレスのキャストタイムを大幅に減少させて、範囲増加とかあっても良い気がする。
あまり過度になるなら妄想スレ行った方がいいか・・・
武器考察してみた。棒か槍はお好みの方向で。
・ダクシャ
偉大なる大先輩。リベの登場で固定スキル最強の座は譲ったがまだまだ現役で、スイッチチェプレでは今も最強。
ただし基礎値は低いので、自然とチェ型のスキル構成になる。
その昔、王の遺跡⇔スカサや農夫でやっと手に入れてずっと使ってきた人は、武器選択を非常に悩んでると思う。(俺とか)
ダクシャ持ちでテアナ、使徒化をよく使うのであれば、過剰紫棒を別に用意するのが一番安上がりだと思う。(SPに余裕があれば槍マスもとって過剰紫槍にする選択肢もアリ)
・紫過剰&桃過剰
紫過剰はこれといった特徴は無いが産出が多いため、比較的安価で手に入るのが利点。
桃過剰は紫過剰の上位互換と言えるが高額で、費用対効果は良くない。
・リベ
ダクシャの上位互換。固定スキルではあまり差は無いが、%スキルは雲泥の差。
その代わり高額で、どうせなら過剰が欲しくなってくるのが難点。
・リベ過剰
言わずもがなBMの最終装備。固定スキルも%スキルも何でもござれ。これさえあれば、他に武器は何もいらない。
ただし高い。とにかく高い。
連投失礼。武器の持ち換えについては各自補完お願いします。
日本ではリベが最終武器なんですね。
買えるもので最終って意味ならそうじゃない?
今公式見たんだがダブルスイングの衝撃波の修正のことが見当たらない
もしかして直ってないのか・・何してんだ運営は。サイレント修正されてますように。。
買える最終なら物理は殺戮槍じゃない?
追加は出血時限定だし
クリティカル増加装備が増えた今
殺戮槍にそれほど魅力はないなぁ・・・
リベ槍でいいす
リベ槍の価格操作かな?
まぁ武器は間に合ってるからリベ槍いらないけどね・・
よほど強化値に差がつかなければリベ安定だろうなあ
殺戮14の人見たことあるけどそこまでいくと変える必要ないと思う
スイング直ってないダメ出てない
メール送ってるのに無視かよ・・・本当に何してんのと言いたい
武器考察とか書いてるから戦乙女とか未完成とか考察してると思ったら…
安価かどうか書くならチェ型のエレメンタルスティックも入れるべきだし
そっか
まあかくいう自分もリベ槍使ってるんだがこれで満足してるな
>>315
まじか、、、次のアプデまで放置かなぁ。スイング衝撃波意味ないんじゃゴミスキルじゃん・・
最終武器とか最終装備とか使う奴は総じて頭が悪い
棒はともかくリべ槍は売りでない村
買いメガホンは何度も見る
ttp://file.arad.jp/data/wallpaper/df4bbfa2ddb34b54_1414553012.jpg
履いてない
真王がどうしてもクリアできないのですがコツみたいなのないですか?
守護の反射で死に加護等使ってみたのですが動画のようにいかなく
短すぎて倒しきれません
物理型の人でアドバイスがあればお願いします
守護は・・・ただただ我慢&チャンスを逃さない気持ちでがんばってます
どうしてもダメな時はアクセ三箇所過剰にしてテアナとか使徒化ブーストすればま魔法防御カンストするからそれでごり押す
赤いのが見えるからTバックだと思う
もう頭がこんがらがってしまったので聞かせてください。
知能アバとか装備で2400くらい知能あって文武で力も2400の物攻17000ちょっと。
力アバとか装備で2100くらい力あって文武で力そのままで物攻15000ちょっと。
この場合、テアナとか雷連とかはどちらが火力でますか?
そこまでじょうけんが
ごめん途中送信してしまった。んでいちいち言い直すのもって内容だけど
そこまで条件が整っているなら実際に自分で調べて見るのが一番早くて正確だと思うよ
バトルグルーブとかで若干検証しにくいとは思うけど頑張って
槍には知能補正ないから文武は力上げたほうがステ高くなるってだけで
武器が棒ならアバ1つぶん知能あげたほうがステは高くなる
武器が槍なら力、棒なら知能上げればいい
やっぱり守護がクリアできない
陣があると動きも制限されてどうしても対応できない
お金かかって30分待ってで精神的につらい
アクセ過剰はちょっと自分にはできそうにない・・
加護使って片方だけ徹底的にマークして速攻
それで30秒使って倒せないなら実力不足なので諦めるしかない
無理してクリアしなくてもいいんじゃない?
>>329
ありがとうございます。
因みに槍でも力が低い装備になるなら知能をあげて文武で力をあげたほうが良いと言うことですよね?
>>333
b
槍持って知能の方が高くなる状況なんて、狙わない限り滅多にないんじゃないかね
>>330
当時装備も集まってない時はクリーチャーのバーサーカーの鈍化、
GONが出てからGONの気絶で ってかんじで2体を分けやすい状況で
確実1体を倒すという方法でやってた
エレの二次覚醒は修正されたのにBMの一騎当千切りは修正されてないんですね!
バトメのそれでガウニスさんおかしくなるから注意してね
>>335 華麗を知能増幅した人とかならあり得るでしょう
華麗面で使徒する人もいるし
全部のDをソロでクリアしないと気が済まない人以外は
養殖代以上のお金使ってまでクリアしなくていいと思う
>>333 みたいな状況で悩んでるんだけど
華麗と魂が知能増幅+10だったら
知能のまま槍でいいんだよね?
増幅保護使って失敗して0にしてから力に変換とか
黄金増幅を部位数買ったらいくらかかるか分からないし
それ以外にもサークルも使わないと行けないのが・・・
もーだめだー何回やってもクリアできないー
赤と青がわかりにくすぎるー
お金も時間もかかって無理だったとか泣ける
スレチすみませんでした
槍持ったほうがいいのは確かだけど、文武がダンジョン入場時に反映されるなら、
入場時は棒とか持ったほうがいいんじゃない?
武器切り替えたら変わっちゃうのかな
倉庫に二付与破壊用の槍と棒があったから付け替えてみたら
槍だと武器無しの時と力知能に変化無しだった(知能増幅の場合)
装備どうしたらいいのか分からなくなってきた
槍使いたいなら槍持てばいいんじゃない
オプションの力補正の恩恵は全くなくなるけど、増幅しなおすのが辛いなら仕方ない
華麗9フェータル9、未完成12のハイブリbmですが
王は、1部屋目チェイサー溜めつつ射出で倒して、
2部屋目はチェプレでドン。
3部屋目の守護は2体の内1体を右下に誘導&進めなくさせて、
残りの1体をy軸をずらさずに赤の時にエンブを当ててエヴォチェを流す。
残り1体は1体目と同じ。
残りはボス含めテアナと使途化で倒す。
自分はこんな感じでクリアしてます。
色々、参考になります。
ありがとうございました。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140VliiidaIii8i9vGI0WIliIliIliiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiliIiilillIlIlllillliIiIIiftlliiilllllii
チェ型BMでこのようなスキル振りを予定してます。
華麗セットを集める予定はなく、フェータルかスリキーを使って行く予定です。
武器はリベレ11棒。
チェ型の棒BMで使途化は取るべきか悩んでます。
何かアドバイスありましたらお願いします(*- -)(*_ _)ペコリ
知能増幅でも物理の方が大幅に高いけど
街知能のが高いと魔攻が適用されるスキルってありましたっけ?
無い と言うより無いように改変されてるはず
>>350
なら棒でもいいのかな。ありがとうございます
わからないんですけどポリス魔法石とランタン継承石どっちが加熱炉のダメージ出るんでしょうか?
わからないんですけど、学者スレで聞いてみてはいかがでしょうか
わからないんですけど学者スレにこんなの持ってこないでください
王防御の赤で反射されないですが
黄竜と真雷連撃は力知能高い方で攻撃の性質が物理か魔法になって
ダメージ自体は物理を取るってことですか?
アップデートからもう訳が分からない
真雷連と黄竜は文武とってても元々のステが高いほうの能力値を参照して攻撃力を計算するなるから
文武とらない状態で力が高ければ物理攻撃に知能が高ければ魔法攻撃になる
元々の街ステによって物理か魔法に変わったり
使徒化中のエボリューションで魔法になるとかで
スキル振りがさっぱり。
文武取った後、力と知能の差がどのぐらいあるのかって
どこかで見られる?
今の女メイジ初心者パッケって男銃のときみたいにケレスをヴァルカンにするレシピないよね?あるなら買おうと思ったんだけど
文武とったらステ差は見れなかったと思う
文武とってたら別に力が高かろうがちのうが高かろうがスキルの威力はタイマーとか知能バフ使わない限りかわらないんじゃない
真雷連か黄竜かイン覇か忘れたけど何か変わらなかったっけ?
黄龍と真雷連がタイマーと知能バフ分変わるだけ
むしろクリティカルの違いが一番デカい
>>356
ありがとうございます
元々のスキル説明が足りてないので混乱しました……
文武がきてからどうなってるのか考えすぎたせいか
槍で知能増幅してる人じゃない限りクリティカルは足りると思うけど
槍マスで物クリ棒マスで物魔クリ文武で物魔クリあがるし
固定スキルは力知能ほとんど関係ないし%スキルは武器攻撃力の違いだけ
物理だけど固定スキルは全部ダメージ期待してない
だから黄竜と真雷連1で事足りるかな
テアナ使徒化が強いし他の%も軒並み上がってるからそっちで十分
全身+10ぐらいまでの増幅のリベ槍の人は物理どのぐらい?
初歩的な質問で申し訳ない、物理になるのは使徒チェだけで通常時のチェイサーとエボチェは魔法攻撃の魔クリ参照のままで合ってるのかな?
真雷連は物理で一番範囲の広い攻撃手段になるから便利
新異界1部屋目3箇所ともこれ一発で消し飛ぶ
自分も真王の初めてやり始めたけど、二部屋目入る前にテアナして二部屋突破。
三部屋は円舞混でばらけさして各個撃破
四部屋目テアナ
五部屋目使徒化
ボス 適当
テアナ is God
タイムアタックは知らない(´・ω・`)
>>367 あってるよ ちなみにテアナチェイサーも物理だよ
増幅してる装備のレベル、種類によるけど物理20000から30000くらいじゃない
街でステ覗いてみたらいいと思います
魔法つーか、棒知能型のが物理よりいい点ってある?
知能で増幅しちゃったから仕方なく棒知能にする以外の選択肢ない気がするんだが
槍知能にすれば槍力より1%物理が弱いだけになるよ
クリはもともと魔クリあげてると思うから槍マスで物クリあがって物理クリ60〜70魔クリ50〜60くらいになるから闇チェかフュージョンで両方確保できる
チェイサーは強いから通常時の雷連はかなりいいダメージ出るんじゃない?
覚醒で差が出ちゃうからばんばん覚醒したいなら向いてないとは思うけど
棒知能型の利点は上の方に書いてあると思うけど両方のクリ確保しやすいのと速度が速いってだけじゃないかな
棒のオプションでいいものがついてるのがでない限りそこまでのメリットはないかも
槍の場合も常時テアナ使徒化できない限り、
棒射出に分がありそうだしなぁ。
>>373
槍知能って槍を知能増幅って事?
二次覚醒以前に知能増幅してた防具とアクセ
知能のヒドゥンとエンブレム付けたアバがあって
これを力に変えると2000M以上。
槍を知能増幅しても+12にするにはそのぐらいかかりそうだし
今の知能装備にただのリベ槍+12付けても強いのかどうか・・・
力OP分の差くらいなんだからそら強いでしょ
上の流れ見ててぼんやりスキル弄ってて、槍力BMなのにコンバージョンが魔法のままだったことに気づいた
力知能は同じになってるからいいとしても槍の魔法攻撃力で戦っていたとは・・・
ですです増幅12だとリベだと98くらいかなあとOPで160くらいの合計260くらい下がるけど棒の物攻で殴るよりは強いと思うよ
>>378
力OPが乗らないだけじゃなく棒の知能OP分が無くなるから
知能装備の槍は増幅じゃないとだいぶ弱いんじゃ?
>>380
槍にも知能付けてくれればいいんですけどね・・・
>>370
ありがとう、魔クリも100になるようにしないとなー
力知能だけで攻撃力(リベなら)+110以上の差をひっくり返そうとしたらもっと高い値を要求される
さらに無視値には力知能は乗らないから無視値にも差があるってことを考えないと
物理側のスキルも使っていくなら同ランク装備で同強化値程度ならたぶん槍になる
ワンランク上の装備だったり強化値だったりするなら自分で計算して吟味かな
D鯖で殺戮槍が4Gで出てたがこれって強いのか…?
本数が圧倒的に少いからじゃない?
相場が無いような物だから、ほしい人はいくら出しても欲しいんじゃね?
あと、槍の方が優秀みたいな流れだしそれに乗っかってるのもあるかも
ここからは個人的な意見だけど
確かに優秀だけど性能だけ見ると4Gの価値は無い
自分なら半額でも要らん
韓国のwiki見たら結論でてるぜ
リベ槍が500とかで買えるのに4000出す奴はアホ
槍バトメで銃剣拾ったけど黄竜MでTP振ったらなんかめっちゃつよいな
結局金銭的に余裕ないから妥協してるだけじゃん。みっともない
はたして殺戮4000出してまで価値があるのか?
他の足りてない装備を買うなり増幅した方がいいんじゃね
みっともないとか意味不明
リベ14が買えそう
殺戮に4000出せる人はとっくに足りないものなどない気がするけど
というか売りなら強気で出してるだけじゃないの?それで買い手がついたとか買いだってんなら別だけど
残った3500mでリベ過剰したほうが強いだろw
14がスタートラインとかいうキチガイなら知らん
まぁ強い弱いとかは別で見た目重視の人とかもいる位だし
本人が納得して4000出すなら他人は文句言えないでしょ
384 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/10/30(木) 22:26:54 ID:U7A2lmIk0
D鯖で殺戮槍が4Gで出てたがこれって強いのか…?
強いのかって話なんだが
クリティカルたかいしクリダメ増加も22%だし出血がおまけと考えても強い
リベと違って追加ダメないから必勝とか持ってないと乗り換えは苦労するかもね
そういやそうだったな
超過剰前提なら追加ダメのリベとの差別化は難しい気がするけどどうなんだろ
チェ型だからあんまりわかんないけど
どっかの誰かさんが4Gより↑の値段で買ったから(7Gだっけか?)、それを参考にしてるせいで4Gなんて価格提示してるだけだと思うよ
アサシン指、裁き肩、ミッドナイト等々と被る時点で興味無いわ
>>395
強いけど高え、リベという強い武器あんのに8倍の額だすなら過剰したほうがマシって読み取れよ
(金額が)つよい(確信)
>>400
394に言ったつもりなんだけどな
最初に書いた通り殺戮に4000も出して買う価値は無いと思ってるよ
強いのかって話なんだが
装備次第だけどリベより強いよ
武器なんてなんも考えずにとりあえず穴ぶち込んでできた16つければええんやで。それで万事解決や!
じゃあお前らなら殺戮槍いくらで買うんだよ!?
値段わからねぇんだよ!!
早くさばきたいなら2000じゃない?
7000の前例があるから上の方で4000つってたけどゆっくりさばきたいならそのまま4000で
まあ2000なら物好きが買うんじゃない?
俺は1200までなら考えて買わない
4000もあればヘルに篭って覇王女神の槍狙います
女神槍ならリベのがいいぞ
未完成インフィニティならわかるが
未完成>リベレ>女神槍ってのには同じ意見
女神槍の性能がなんとも微妙すぎる
正直どれも微妙なんだよなぁ
まあこれが必須!レベルがないのはある意味ありがたい
学者は本国二次覚醒からずっとかぼちゃ掘ってるが未だに出ない
全部微妙ならお手頃のリベでいいです
未完成てそんな強いの?
未完成はスキル+2と追加20があるからじゃない?hp調節がめんどくさそうだけど
女神の近接増加はやっぱりタゲ取ってる間とか何ピクセル内じゃないと無効なのかな?
未完成は過剰すればテアナ強そうだけど他はどうだろうなー85まで上がるならすごい欲しいけど
>>416
女神は150pxで縦軸が少しずれただけで増加無し
チェ、チェスナイトさんも仲間に、、、
てか、話変わるかもしれないけど基本棒持ちの場合
同等級同レベル帯の棒と槍の力の差が55以内に収まってるんだから
普通にテアナと使途かの時だけ槍に持ち帰ればいいと思うんだけれども
それだとマスタリー両方取る羽目にならない?
そんなことするぐらいなら過剰槍1本でよくね
ところで槍使っても10m↑のダメージって出るの?
4000で殺戮槍買うくらいなら
リベ槍500前後で買って保護券数十枚確保して13・14狙った方がマシだわ
取引スレに2400M売りあるで
初心者なのですが
バトメのダンジョン周回50回達成時に貰える武器は槍と棒どちらがいいでしょうか?
基本的に自分は攻撃重視でチェイサーはおまけで連打している程度なのですが
将来的に考えたら槍のほうがいいでしょうか?
そのスタイルでいくんなら槍でいいんじゃないかね
スレ違いかと思うのは承知なのですけど、wiki編集についてちょっと意見を頂けたら幸いです。
スキルのテーブルが現状無駄に長く見辛いかと思い、改変案を強襲流星打で試しております。
現状のままで良い、改変案が良い、もしくはこうしてみてはなど、何か思った事があればwikiのコメントの方までよろしくお願いします。
ん〜自分は現状のままでいいなぁ
ページが長くはなってしまってるけど自分の見たいスキルには上からジャンプできるからページの長さは気になってなかった
リベ槍って無強化無精錬で450Mぐらいで買えないのかな?
自分はどちらもありという気がしますが強いてどちらかにするなら前のままでよいかなと思います
たしかに新しい案のほうがスマートですが
クリックするよりもホイールクルクルやるほうが楽なような気がするからです
でも今後さらにレベルキャップが開放されたら新しい案にしていくべきかもしれませんね
いや、もう新しい案にすべきだという人が多いならそれを否定するほど強い意見は持っていません
しかし、>>428 あなたが神でしたか
いつもバトメだけスキル改変があるとすぐにwikiに反映されていて感謝しておりました
他にも編集してくれている方いらっしゃったら感謝したい
>>430
おとといその値段で売りメガホン見た都会
真古代やる人が増えてリベの成功率も上がって(個人差あり)生産数も増えたからか
当時は無強化でも1000〜1200mしてたのが今じゃ500mとかに下がってるのも凄いような異常なような
でもお陰でリベを手に入れる敷居が下がったのは嬉しい、過剰が上手くいくかは別として・・・
安くなったとはいえ槍の供給量が増えたかどうかは難しい所だ
超越武器のチェイサーエボリューション多段ヒット数増加オプションの
適用タイミングを調べた人いますか?
さすがにまだ誰も作れてないんじゃないか…
火炎の源泉‐棒 を装備してタウ王国などの敵の多いダンジョンに行くとチェイサーが大量生成されるのは仕様なんでしょうか?それともただのバグ?
それは武器関係なくただの過剰生成バグです
>>438 バグなんですか
この武器になるまでなったことがなかったのでビックリしました
オートチェイサー中に真雷連とかやると比較的よく見れるよ
チェイサー生成制限になるまえにオートチェイサーの効果で同時に生成されちゃう場合がある
そう言うときは生成されたチェイサーが重なって1つに見えたりする
部屋移動すると鯉のぼり状態になる
前にエボチェプレスでバフ効果出ないって言ったけど
やっぱりテアナ変身時の効果でもエボじゃバフでないね
テアナ中のクリや速度をOFFチェイサーで上げようと思ってる人は注意
良くあることなんですね、ありがとうございました
火炎の源泉は画面全体攻撃発動するからタウだとヒット数が一撃で30くらい増加して
超過が起きやすいのかもな
追加ダメージつけて真雷連フィニッシュを複数に当てるとむっちゃ増えるよ
テアナの天地砕覇でも可
光チェイサーって爆発範囲狭かったりするんですか?
フュージョンチェイサで、水チェイサだと全滅させられる場所で、
光だとほとんど当たらないことも・・・。
立ち回りが変わったせいで大チェイサ生成できてないとかなんですかね
無チェイサーのLvあげたら竜花覇のLvも上がるみたいですけど、
竜花覇の性能や攻撃力もあがるのですか?
なんでオプション見ようとしないの
オプションにのってないけどな
前スレにあるから今度からはその辺も調べるといい
無チェで伸びる竜花覇
武器外してゴミ箱殴って通常一段目
Lv1 8050
Lv36 9660
基本熟練TPはもちろんのる
36レベルで20%ほど攻撃力が上がるんだな。
適切回すくらいなら通常振り回してるだけで雑魚死んでいく。
強い。
素体、力1800知能1300くらいの物理BMがいたとして
文武取得して両方1800になって、D内で古代とか図書館を使用した場合
1300と1800でどちらにのるか試した方ますか?
知能が上がります
現状なら黄竜と真雷連の物理変換削除してもいい気がするね
テアナも物理のみになったし棒マスの魔クリの有用性も上がるし
クール関連のエピがどうたらって言われてるけど魔石指どうなるんだろう…
早く決まってくれないとヘル行こうに行けないのぜ
槍が強いらしいんで、エレ棒から銃剣に乗り換えるか悩んでます
増幅はしてませんが、現状 知能>力な状態なので、そこの切り替えがあるのでためらってます。
火力の伸びとか使用感の違いについてお聞きしたいです。
すみません書き方が悪かったです
もともとの知能1300に上乗せになるのか知能1800に
上乗せになるのかということです
どっちでも同じやろが
ああ力も図書で伸びるか知りたいのか
伸びない
知能1800+図書になる
文武所得した時点で町知能が1800になるのでダンジョンでピコーンしたらダンジョン内知能は1800+バフ分です
その場合コーリューとか真らいれんが魔法化するのか?とかはたぶん物理のままだと思います。
ためしにやってみたら物理クリ100と魔クリ50%ぐらいでやってコーリュー赤字オンリーだったので
チェ型で現状速度に不満無いから光は取ってないけど
絶望の事を考えると上げた方がいいのか悩む。
光武器付けて無Mのが便利かな?
この検証のために久しぶりにヨン様つけたら知能600ぐらい上がってワロタ めっちゃ賢くなれる
なーる
質問者じゃないけど為になった
ありがとう
この手の質問多いし文武の特性まとめてからテンプレにした方が良いと思う
>>456-458
ありがとうござます
物理型のステ優遇に軽く嫉妬
お遊びで使った槍の射出が気持ち早い気がするんだが
魔法クール10パーは適応されてる?
絶望用なら今回のレガシー武器に属性付与でいいじゃないだろうかと思ったら
槍だと光と闇どちらかしか対応できないな棒だと完璧なんだが
>>462
武器のクール減少または増加は%スキルしか影響しないんじゃなかったかな?
バーニングしてるだけじゃね
誰か85軽甲エピセットがテアナに乗るか分かる人いる?
9Lv相当全段乗って56000%とかいう試算出たんだけど
1Hit目だけだとしても16000%位いくから使えたりしないかな?
クソ強いという話だけは聞いた
何でゲーム内の射出強化TPってダメージ10%上がる表記ないんだろう。
このスレみなきゃ分からないよ。
よりにもよって魔石腕出たけど使えないよねこれ・・・
首か指だったらよかったのに・・・
単品で15%増加なんてあまりないから使えないことはないと思うが
逆に魂とかぶる首のが扱いに困りそうだ
hpに関しては挫折にしとけばすぐ発動するよ
あれは自分じゃなくて敵のHPが30%以下の時限定なんだよね
向こうでも単品じゃ涙目エピックシリーズとして数えられてる
ずっと勘違いしてた
偉そうになんか言ってすません
魔石セットのセット効果を出すという大切な役割を持つゴミでした
チェ型ですが、棒より槍のほうが良いといわれました。
結局どっちなの? 槍のデメリット、遅い、魔クリが下がる。くらいしか分かりませんが
このスレじっくり見れば分かる
それから質問しようか
女神槍を活かす為にはゴロハンマーと形態気絶指輪必要なんかなぁ
一騎当千って切部分のダメージはいってない気がするんだけど他の人はダメージ出てますか?
>>475
支援ジャンクするだけでも大分違うと思う
>>476
そーいや使途化中にいつもクリアしてるから敵にフィニッシュ当てたこと無いや
出先で確認できないから、帰ったら見てみる
仕様って事は無いよね?
>>477 レクは出来ないやん?
>>479
そうだね・・・
レクってハンマー気絶とかかかるの?
一騎当千ってスキルだけ重くなるorz
亀裂5でいつもフィニッシュで全部殺してるから少なくともあいつらやれるくらいのダメージはあるよ
スキル説明見ると切り攻撃と爆発攻撃に分かれててスキル紹介動画だと切った時と爆発した時にダメージ出てる
で自分のキャラで何回か確認したけどやっぱり爆発のダメージしか出てるように見えないんですよね
あそこ4体いけるのか
そんな回数行ってないけど3体が限界だった
ソロで練習してみよう
左側陣の真ん中くらいで4体いけるときがある
開始位置によっては結構つらい
他はptメンに任せて確実な2体処理でおk
連ごめん
今見たけど使途化フィニッシュ当てたら、ダメージ表示が一回だけだね
スキル説明と食い違いがあるね、バグかな?
そして、ちょい拘束も出来るんだね、結構優秀な技やん
使うと解除されるのが難点だけど
一騎当千斬りのあとそのまま天→雷連とかできるけど使徒化中におわっちゃうんだよな
ラブラブ棒のアバター個数による知能上昇って実装されてないですよね?
質問なのですが、使徒化中のドラゴンチェイサーにハルギは乗るのでしょうか・・・
>>489
D内で発動するよ。街ステには乗らない。
テアナはキャスト時ですか?それともリアルタイムですか?
LvかHPか威力か
威力です すいません
キャスト時にテアナブーストして火力装備に変えたほうがいいですか?
連すいません
ゴミ箱殴ればわかるよ
んーこの
自分で簡単に調べれることは自分でやるべきだよな
育成中でひろうもったいなかたんで すいません
こういう時はドヤ顔で適当に書くんだよ
ゆうたを感じる
テアナのスキルレベルあっぷによる恩恵ブースト効果は常時リアルタイムだからキャスト時に餅買えても意味は凄くないあるよ(℃や顔)
やったね!
チェ型でテアナがそんなに強くないので対多数がプレス主体なんだけど
ビルのクリアタイムが2分半ぐらい。スキル回しはこんな感じ。
1 真雷連して残ったのにプレスか適当に射出
2 プレス→雷連→プレス
3 プレス→エボ雷連
4 プレス→雷連
5 プレス
6 エボ雷連→黄竜
前に見た韓国の二次覚醒前の動画は闇チェの雷連だけでボスを倒してたけど
あれって相当なとんでも装備なのかな?
あの動画はたしか1分ちょいだと思ったけど、せめて2分弱ぐらいで回れるようにするには
どんな感じでやったらいいんだろう・・・
それ知能すんげー高そうだな
>>503
2次覚醒前に華麗9独立魔法石増幅無リベ棒で通常時に1分半切ったことがあるので
ボス戦で時間かかってると予想。
韓国じゃ2次覚醒の前にスキル改変で黄龍射出とかきてたから
スキル改変は来てたとかじゃないの?
>>505
1分半切るって凄いね。
時間かかってるのは2と3かな。
3は入ってプレスで召喚器壊してからエボ雷連してるけど
片方にしか当たらなくて雷連2回して余った分を
適当に殴って射出で倒してる。
ボスはエボ雷連で少し残って黄竜して終わる感じ
>>507
ボスは円舞→タイマー→exサイハ→エボ雷連なら多分早くなるんじゃないかな
2はエボチェプレでトーテムポールごと一掃できる
ボスはGONタイマボム水サイハの雷連エボチェ垂れ流しで終わる
GONさんはなぁ
タウキャプは開始フュージョンで出前召喚機破壊
走ってタウキャプ通り越して円舞でまとめて召喚機の上に乗せて雷連でやってる
火力不足気味な人は円舞のあと黄竜で奥の召喚機破壊する感じでもいいんじゃないかな、で雷連
タウキャプは二体まとめて処理した方が早いから多分水か闇のほうがエボより早い
ミニタウは出前されるのか…
70レベルになったので契約でイベント80レガシー棒を装備できるようになりました。
そこで質問なのですが、
80レガシーには光属性ついてて、イベント属性付与は何をつけるのがおすすめでしょうか?
あまり高レベルダンジョンやったことないのでお勧めあったら教えて下さい。
残念ながらレガシーは最終武器にはなり得ないので、特別これといったものはありません。
あえて付与するならば、絶望用に闇を付与しておくと後々便利かもしれないです
やってから聞けよ
80レガシー槍の属性どれにしようか悩む
みんなは何選んだ?
チェ型だからいらないやと思って適当に光つけて突っ込んだら成功した
俺も光
想像よりもレガは槍物つ人多いのね
おじさんは決闘用に棒にしました。
あとわかったこと
・エボチェでチェプレorテアナ時のバフは選択属性のみ適用
知能2300、リベ魂華麗9&ダクシャラトリア涙フェータル9だけど、ビル1分半がアベレージだよ。ゴンは使ってない。
エボチェ使うのはボスくらいかな。
基本的に雷連射出してネームド殺して、雑魚をチェプレで消し飛ばすスタイル。
火力足りてないと感じるなら、フュージョンバフとタイマーインチェサイハを意識するとだいぶ変わると思う。
あとは純粋にチェプレのクールがタイムに依存するから、フェータル6とか9あると早くなるかな。
513です
>>514 さん
レス有難うございました。
ほいじゃ、闇つけてみようとおもいます。
まだ80だからかもしれないけどエボチェMが単体相手でも素のチェイサーの方が強い不思議…全バフ乗るのは楽だけどその間火力下がってる気がしてならない
5HITあわせても?
自己解決した水チェ1にしたの忘れて水選択してた…
>>519
エボプレスの事でそんなわけないやろって思って確かめてみたけど本当だった
まえに検証したときも火選んで力知能あがるかやってた気がしたんだけど水でやっちゃってたのかな・・・
>>519
エボ水で生成→プレス→集まったらスイッチ→ドゴォだと水属性になるって事?
光チェ1でドゴォ面光強化なんじゃが
チェプレとかテアナの変身時の得れるチェイサーのバフはエボチェ使ってるときは選択したチェイサーのバフだけってことだよ
微妙に違う
無、水、光、闇、エボ(火)をストックしてる状態でプレス(テアナ)発動だと全部でる
エボ使用時ではなくエボチェで発動するバフは選択したものやな
使徒化中って脇出しなんだな
ヤッチャー!
エボチェキャスト時赤ちゃんって言ってるように聴こえる
>>522
使徒化してたらありえるけど、通常でそんなんあるんか?
おれはふつうにエボチェのが強い
使徒化の通常攻撃ボイスだいすき
ちょっと声小さいけどな
別のアプデのタイミングでいいからついでに直してほしいもんだ
あと衝撃波
今朝亀裂2でスエーイクルに黄龍したらスエーイクルが束縛されて動かなくなった
箱移動終えた後ぺしぺし殴ったら消えたんだけど結構起きるバグなのかな?
今まで見たことなかったんだけど黄龍控えた方がいいんだろうか
黄竜はめは結構前からあるよ
80レガ槍ってイベントの奴?
デフォで属性付いてなかったっけ?
光と闇が備わり最強に見える
ちなみに何度も言うけど使徒化したらエボチェ使わないで雷連垂れ流した方が強いよ!
それは装備にも寄るでしょ
上着、契約、バーニングの有無
過剰の有無、その他クロニクル
射出型の私は道中はそのままフュージョンの範囲とか活かすためにそのままだけどボス相手にはエボするし
アドバイスくれた人ありがとうございます。
2でプレスしてすぐ移動すると赤タウがいまいちスムーズにいかないですが
20秒ぐらい早くなりました。
一年半ぶりに復帰したんだけれどスレ見てる限り一般狩りだと
もしかして槍より棒の時代きてる?
つい最近また槍の時代になったよ
どこをどうみて棒の時代になったと思ったんですかねえ・・・
ハイブリの時代です
む、よかった
ありがとう
時代はクリだよねやっぱり
過剰持ってない射出型だから使徒化のときはエボチェと合わせて使わないと変身しない方が強くなる哀しみ。
まあ使徒化を使うのはHA欲しいときとテアナキャンセルするときくらいかな?
槍過剰欲しいっちゃ欲しいけど、火力足りてるんだよなあ...。アントンは諦めてる。
レガ槍てに入れて、ヤリマスとったけど現在装備中の棒の方が物功1500くらいたかかったから
キリに捧げたら平常運転でした。
今日気がついたんだけど、Q技で真電連だけ通常からc使えてびびった
EXサイハもキャンセルで出来るしそもそもEXスキルはバトメに限らずほぼ全キャラ通常からキャンセルで使える
ワイあきらめたバトメちゃんもう一回やってみた
物理型で頑張ってみたがなんでしょう・・・
使えるスキルが全部クールになったら
もう通常ぶんぶんしながらチェイサー射出連打という
テクニカルなメイジから遠くかけ離れたバトメになってしまった
バトルメイジとはこれで良いのでしょうかね・・・
通常とチェイサー使わないならただのぶっぱキャラなだけじゃん
最近エボチェと雷連でバトグル発動させて強襲で轢き殺すだけになってるわ
いまは無チェと通常が強いんでね
龍牙砕覇落下天撃がずっとクールなわけ?
むしろ通常攻撃とチェイサー射出のコンボのようなものをテクニカルっていうんじゃないの?
バトメ合わないならスキルぶっぱ職に戻ればいいのに・・・
>>553
砕覇は良いとして・・・龍牙・落下・天撃・円舞がチェイサーLV依存になってから
龍牙・天撃 → 水・光 → BUFFいらないため切った
落下 → 火 → BUFFのためM振り・・・が基本オートチェイサー発動させるためにつかう程度
(使っても溜めないと移動距離なさすぎで通常キャンセルがなかなか当たらない)
円舞 → 闇 → 円舞自体は回避で使う程度
BUFF期待でM振ってるがオートチェイサー頼みなのでBUFFほぼ期待できず
火闇以外のチェイサー生成を切ってるが無チェイサーは通常ぶんぶんに使うのでM振り
なので龍牙・天撃あたりは昔は使ってたんだがLVあげる事ができなくなったので
意図して使ってることはほとんどなくガチャガチャ入力してるときに出る程度になりました。
俺の中の現在のバトメちゃんあるあるは
①通常ころがす→砕覇→当たらん
②通常→ダブルスイング→ちょっと縦ずれると当たらない&バグで衝撃波意味無し
③オートチェイサー!→落下つかってないからいつまでも生成されず
俺はテクニカルなバトメにはなれないと思った
通常だけでは転ばさないよ
転んだ敵にチェイサーぶつけて無理矢理浮かせて砕覇だっ!
さすがにレテ買って戦い方見なおした方がいい
>>555
違うんだ・・・バトメ嫌いじゃないんだ・・・
俺が今まで見てきたバトメたちは
もっとこう・・・クールでテクニカルなバトメだったんだ
通常ぶんぶんでチェイサー連打で敵は倒せるんだけど
なんだろう・・・これでいいのだろうか?と思って・・・
物理型なんて今までBMやってきた人が選択肢として追加するもんだと思ってたわ
というか基本技がチェイサーと連動するようになったせいで完全物理型なんてそうそうなくなった気がする
あとついでに物理寄りで光BUFFいらないとか個人的には信じられない
ついてくる天撃もコンボに回避に重要だと思うけど
溜めなし落花の移動距離ないとか書かれてるけどよく分からん
円舞もTP1でも振っとけば集敵のように使えるしアーマー崩しにも多用する
そういえば何LVで話してんの?
もっと戦闘こなしながら動き方考えるといいかもよ
これは・・・
相手しちゃいかんタイプだな
いくら好きでも向いてないと思うわ
・通常キャンセルで落花が当たらないとか、そんな経験したことない
・天撃切りとか何言ってるか判らない
・通常→ダブルスイングとかやったことないわ。ダブルスイングって、ダウン追撃でチェイサー当てるぐらい
・円舞のクールなんて大して長くないんだから、常に使っていけばいい
>>558 が言うように戦い方の問題かもね。
もしかして、通常ぶんぶん以外のコンボが判らないので教えて欲しいってことですか?
>>560
なんだかんだで66を迎えました・・・
多分光がなくても遅いと感じないのでイベントのせいかもしれないです
>>563
・・・自分の立ち回りがおかしいのを痛感する次第です
円舞はブッコ抜くのが癖になると悪いので使用控えてたのもあります
天撃と竜牙も含めてもうちょっと戦い方を考えてみます・・・
慣れて戦い方固まれば楽しくなる
チェイサー全種Mも悪くはないとおもうよ
天撃、竜牙、落下、円舞、オトチェ使わないつまりチェイサーも通常3あたったときに無1個飛ばすだけ、砕覇ダブルスイングも当たらないってんじゃもはやバトメというか何のキャラかわからんな
そもそもバトメで難しく考える所がほとんど見当たらない
テクニカルな物理バトメって強襲で通り魔するバトメかな
それなら今は砕覇で敵の首切ってるよ
昔は竜牙と天撃取ってた
↓
チェイサーと連動になった
↓
光と水使わない
↓
竜牙と天撃切った
意味わからん
別に2スキル分のSP食うようになったわけでもないし
一度どんな戦い方してるのか見に行ってみたいレベルだな
つっても俺も平凡な戦い方というか人に講釈たれるもんでもないけど
>>569
すいませんわかりにくくて申し訳ないのですが
水光は使わないからと言って竜牙と天撃切った言う事ではなく
使わないチェイサーにSPを割くのは、ちょっと・・・と思った結果
竜牙と天撃とあまり使わないようになったって感じです
確かに2つ分SPを割くというわけでないのですが、もったいないが先行して・・・
あまり長くなる迷惑になりそうで・・・
いろいろ調べて頑張ってみます
チェイサー全Mにしても十分SPあまるから何がもったいないのか俺にはよくわからなかった
物クリ100% 魔クリ70%の状態で真雷連だとクリしか出ないから物理のはずなのに黄竜だとドラゴンチェイサー部分に黄色ダメージが混ざるのはどういうことなんだろうか
黄竜ってフィニッシュ部分だけが物理じゃなかったっけ?記憶違いかもしれないけど。
フィニッシュ部分がたしか、魔法か物理でコンバージョンするとかじゃなかったか、と言いたかった。連投スマソ。
今はどうか知らないけれど。
とりあえず本気で改善したいなら動画でもあげればいいんでないの
何パートか前にそうやってBMの動画あげてた人いたよ
言っちゃ悪いけど本気で下手糞だったけど、アドバイスは結構もらえてた
まぁ、そういう人もいる
>>556
チェイサー射出は1打撃につき1発しか撃てないので通常即キャンセルで落花なりぶちこんで射出しまくってください
火力がかなり変わります
強化射出にボタン1つ取られて辛い。
jtkで普通の射出とかフュージョンと同じボタンに割り振ったけど使えなかった
スペースって答えが出てたでしょ
一方PSコントローラーでプレイしてる俺は
R1が射出でR2が強化射出になっているのだった。なんか楽しい。
ところで皆闇チェで物クリUPって常に出来てる?
それとも意識して大技使う前にバフかける感じ?
エボチェで全バフかかるから楽だなーって思ってたけど
結局多数相手だと通常チェイサー使ってて、
しかもついつい闇チェやるの忘れていつの間にか物クリ下がってるんだ。
皆意識して使ってるものなの?
通常c竜牙c各種派生(天撃・落花・砕覇・ダブルスイング・円舞)
この一連のコンボが身体に染み付いてくると異常に楽しくなるよね
これだけで一瞬の間に3〜6個のチェイサーをばらまけるし
>>580
今となっては大して金かけないでも容易に街クリ97%いくようになったから、そもそも闇チェを使ってないなあ
>>579
スペースはキーなので・・・
>>580
そんな感じにしたいけどボタンが1つ足りないorz
パッド変えるしかないのか・・・
>>582
槍物理型目指して作ったキャラ、今回カンストさせたんだけど
文武で知能も上がって雷連垂れ流しとか強化射出で結構なダメージでるから、魔クリも上げたいと考えたんだ。
んで闇チェで常にバフかけれれば大分魔クリに割けるなと思って。
アバのエンブレムとか付与とかどうしようかまじ悩む。
みんな物クリ、魔クリどれくらいあるの?
町で55/70ぐらい
>>584
そういうことね
おれは町で97/48
付与とエンブを全部物理クリにしてこれだから、闇チェ入れて他も調整すればたぶんD内で97/97いける
>>585-586
レスサンクス。
闇チェ、フュージョンチェイサーとか含めて立ち回り考えて見るわ。
しかし本当に楽しいなこのキャラ。
昔はオトチェが常時じゃなくてやめちゃったけど今回育てて良かったわ。
やっとスイング修正されて感激
スペースはキーなのでってよくわからないけどスペースで問題ないでしょ
わざわざあれにSC使うのはもったいない
闇チェ 35%
フュチェ 30%
文武 15%
マスタリ 12%
共通 10%
次元 8%
素クリ 3%
BMちゃんは裸アバなしだろうとD内両クリ100%可能だから調整して目指すべきだと思うんだ
>>589
スペース(スキル2)をどのボタンにしてるか知らないけど
スタートボタン辺りにしてる人が多いと思う。
キーボーダーはスペースが大きいから押しやすいけど
スタートボタンはゴムのせいか微妙に押しづらく
射出可能時間を若干過ぎてるのか撃てないことがしばしばあって
連打設定してある通常射出押しっぱのがダメージ出てる気がしてならない
手っ取り早く両クリあげるなら棒という選択肢もあるでよ
ステハイブリ化に伴ってスキル振りが悩ましいな
チェ型なんだが無チェと水チェ削って他に回してみようか迷う
二次覚スキルは全部取りたいしなぁ
下手にスキルハイブリするよりは特化のままがいいか
あるいはチェエボか強化射出は1止めか
チェ型にしてもチェエボ強化射出が両立できないのが辛いところ
四角にスペース入れてるから全然問題ない
joystick2使えばボタン余るくらいだしスタートボタンなんて押しづらいものはスキルじゃ使ってないなぁ
スイング直っちゃったかー
いよいよspが足りない
強襲黄龍切るのは集めたデスセンデュアルが勿体無いしなあ
悩ましい
逆にチェエボで全バフ取れるから火と闇を10とか20程度の半端振りにしちゃうってのもありなわけか
闇は調整すればいいけど火はM振り推奨じゃないかな
火M闇20でも二次覚全部とってもSP足りるな
どうしよっかなー
実装からチェ型以外やったことないからチェイサー下げるのにも抵抗あるような
物理でチェイサー一個Mにしてチェエボ運用とかありなんだろうか
>>584
物理型ではないがテアナ使いたいから97/97にしてる
正直無駄も多いけど闇切れるし楽でいいよ
というか闇あったとしてもテアナの最後の数秒足りないし
通常時と使徒化時はフュージョンも主力だから67でもいいんだけど、テアナだけはどうしてもね
勘違いしてたわ
バフ効果はそれぞれのチェイサーのレベル依存か……
スイングもフュージョンも使ったことないけど試してみようかな
円舞TP、1だけ自動取得になってる?
ゴブ2で盛大にやらかしたよ
流石になってない
1で習得可能になってるだけ
スキリセ一回もしてないとかだったら知らん、覚えてない
そかありがとう
どっかで間違えて取っちゃったのかな
そういや友人も円舞、TPとってないのに複数掴んでたな。
俺のBMは一体しか掴んでなかったから、二次覚醒前だと複数掴む仕様のままとか
一回レテ適用しないと複数掴む仕様のままとか、何かしらの不具合はあるやもしれん。
148 :アラド名無しさん:2014/10/26(日) 12:45:15 ID:SccSEFhg0
自分は元々射出をFしていたけど、
それに強化射出をスペースにするなり右下のスキルキーに割り当てたら
後はjtkでFにしていた部分にFの後にキーを当てたらいけるよ
ちょっと古いバージョンなら出来ないけど、最新のならいける
これできないんだけどJTKは最新版
4つあると思うけど一番上にF、その後2つ空けて一番下にもう一つ入れないと入力早すぎてアラド側が認識しないらしい
それじゃなかったらわからん
>>606
148だけど、jtkのバージョンは5.6で
自分はショートカットFにチェイサー射出、ショートカットYに強化射出してる
それで割り当てたい所のボタンに、keyboard2のタブに合わせて
1にF 2にYにして、すぐのその下に
ボタンが押されるたびに切り替える( 入力1→入力2→入力1...)にチェック
あとは連射するなりすればすごい快適です。
ちなみに、自分は3にVも入れて麒麟orアスナorイグニスが常時できるように設定してます。
その時はボタンが押されるたびに切り替える(入力1→入力2→入力3→入力1→...)にチェックすれば出来ます。
ちょっと調べてみたのをまた小出しするよー
・華麗セットの「チェイサー攻撃力上昇」については使徒化チェイサーおよびチェイサーエボリューションには適用されない
これについてはちょっと悲しみ
前にエボチェ使うより強いって言ってた人はここが関係してるかもねー
エボで華麗のらないってテス鯖のころの5200×5の時の話とかじゃないの
華麗装備しててエボ乗らないならMであっても元のチェイサーより弱いと思うんだけど俺そんなことないけど
チェイサーエボリューションのスキル倍率にはってことかな?
エボチェ使うと元のチェイサーに乗らなくなるとかだったらかなり弱くなると思うけど
>>608
こんな便利な設定が・・・ありがたや。
連射の項目無いけど連射は無理なのかな?
>>612
そのままkeyboard2のタブに
下の方へ自動連射設定あるので、自動連射機能にチェックして
1秒間に[ ]回 ってあるので そこに30入れて OKすればいけますよ
>>613
ちゃんと上書き出来てなくて古いので起動してました。
ありがとうございます
こういう設定は自力で調べて検証するべき
それすらもできないような人は使わなくていい
>>615
役に立つ書き込みの1つもしてから言え
>>616
グレーゾーンの話題でそれは無い
さっさとJTKもはじいてくれ
JTK無くなったらアラド終了まであるレベルで人いなくなると思うわ
まーた痛々しいのが
職スレで語る内容でもないしな
通常とか射出とか鬼剣士の断空斬裏鬼みたいな連続して使うのが基本となるスキルは
全部ローグのチェーンソーみたいに最速自動連打してくれよなぁ 通常はあるけどあれ遅いし
指を鍛えよう
普段バトメちゃんペロペロとかきしょい事言ってるきもヲタの癖に
何が「職スレで語る内容でもないしな」だよ。笑かすな
バトルグルーヴが6段階まで貯まるとこのように攻撃的な気性へと変化致します
みなさんHIT数の稼ぎすぎにはご注意を
普段きしょいこといってんのはパトメ以外のメイジずれだと思うんですけど(名推理)
jtk弾いても俺の身内は誰も困らんしどうぞ弾いてくれ
相変わらずくだらない事で争いしてんなぁ
争いってか一方的にハジケーハジケー言ってる奴がおるだけ
つまりこいつ自身がそういうスレの住人な訳か
ごめんなさいチェイサーの仕様を忘れていました
>>609
エボチェについては華麗6にて威力上昇を確認
これについては選択色のチェイサーが威力上がってるからと思われる
使徒化については変わらず
検証内容としてはデスセン6と華麗6の持ち替え
条件はほぼ同じ
どうせなら
ハジケリスト多すぎィ!
>>631 、えっ、使徒化のエボチェって通常のエボチェと違うの??
だれかメカタウの機械脊椎使ってる人いない?
買おうかなーって悩んでたんだけど
チェイサーあてたときの魔法防御減少がさ、
詳しい説明を読む限りそれぞれの属性チェイサーをあてるごとに
魔法防御減少って書いてあるんだけどそのなかにエヴォチェがないんだけど
この場合はエヴォチェだと魔法防御減少はきかないってことなのかな?
>>633
スレ読み直してから質問しようぜ・・・
使途化のチェイサーは通常だと使途化のスキル説明の%物理でエボチェだとエボチェで選択したチェイサー参照で固定魔法
書き込んだ後になんだがもしかしたら俺のほうが勘違いしてたかも
ちょっと分かりにくい文章だった・・・
>>631
今、ステータスはほぼ同条件で試して来たけど
華麗9使徒化エボチェ → 40k
オロバス使徒化エボチェ → 23k
つまり、使徒化中でもエボチェすればクロニクルオプションは乗る
つまりエボチェが使徒化中でも
使徒化チェイサーをエボチェにしてるわけではなく
元のチェイサーを参照してるわけだからだろう
使徒化中はエボ使わないならエピックか・・・
>>636
どこがわかりにくい文章だよ
素直に間違い認めろよ
間違ってないやろ・・・
難しいな…
物理メインだと使徒チェ使うのがいいのか
使徒化中でも華麗スリキー乗っけたエボチェのがいいのか…
>>634
ヘルのついでに試してみたけどエボチェでは脊椎の防御ダウンは発動しませんでした。
いわゆるチェ型(表華麗、裏プレス)の場合
華麗側の付与やアクセが独立寄りになってる人が多いはず
そういう場合は属性が重要になってくる使徒チェが華麗9エボのダメージを越すのは難しくなると思う
もちろリベやエピクラスの12、13があれば棒だろうが槍だろうが滅茶苦茶強いし、使徒化のブースト具合にもよる
華麗の射出速度や雷連打撃数で使徒チェしたいならアクセと石くらいは属性のものを用意すべきだと思う。良い物理補助やたまついある場合は計算して
エボチェの最大の長所が単体に対する火力と異常な硬直の両立で、反対に短所が集団に対する大幅な火力低下
ちなみに、使徒化中にエボチェすると、EXサイハも参照したチェイサーに依存する
武器の過剰値にもよるけど、集団なら使徒化チェイサー、単体ならエボチェじゃないかな
エボMで元のチェイサーの1.2倍(だっけ?)になるのって
結構大きい気がするけどここまでのログを見ると
1でいいみたいな感じなのはなぜ?
エボチェめちゃめちゃ弱いのは自分だけ?
通常でも使徒化状態でもエボチェ中明らかダメ出てない…ちなみにチェ型で無強化です
>>645 SPが足りない、火力が足りている。対複数では使えない(通うダンジョン次第
対単体に火力特化しなければならない状況が少ない。硬直やバフ便利の1だけ って感じじゃないかな?
ボス戦でもっと火力伸ばしたいというのならMはすごくいいと思うよ
>>646 上にも書かれてたりするけど、選択した属性のチェイサーの○倍のダメージだから、
SLvの低いチェイサーを選択するとそうなる。自分のM振ってるチェイサーの属性を選択してキャストしよう
属性付与
属性強化
精錬
クロニクル
エンブレム
クリティカル
この中の思い当たるところ
改善してどうぞ
タイマー
ショタプレス
黄竜
チェ2~5M+バフ用
図書館エレバン
オラシ
移送
真雷連
文武
エボ
グルーブ
強化
使徒化
武器マス
クリティカルスキル
好みのものも多いけどとるならMでもいいってのをこんな風にとってると全体的に重いからなー
射出型やる以上エボと強化は絶対削らないとおもってる
そのぶん裏面ごとにプレスと黄竜どっちか切ったり削ったりはしてる
図書館は麒麟とかの恩恵も多少あるし常時知能アップの手軽さが好きでMだけど、オラシ移送あたりは1だし
エンハにエヴォチェを強化射出すると本来よりダメージが低くなるバグがあるって書いてある。
グルーヴ6段階で強化射出すると攻撃力が落ちるとも。
この辺話題になってたっけ?とりあえず暇なときに検証してみる。
ところで皆さん、蝶とかの対空、どう対処してます?
やはり地道にジャンプ攻撃?
チェプレは連発は出来ないし。
ダブルスイングをMにすれば届くようになるかな?
碎覇届かないほどの高さならジャンプで地道にやってるなぁ
なるほど、威力1/5になってるエボチェを強化射出で纏めて撃ってる感じなのかな
五発同時発射でやっと一発分みたいな
やっぱり僕は・・・王道を征くチェイサープレスですかね。
強化射出がエボ1ヒット分の火力で計算されてるなら強化射出フュチェも威力でないんじゃ
対空はテアナが最強すぎてなぁ。
テアナはボスで使いたい時とかは地道にジャンプしてます。
支援兵かな
対空がメンドクサイダンジョンは妖精の森に旧悲鳴それにイートンD全般とゴブ3くらい?
異界はともかく三匹以上出てくる場所でチェプレかな
エボ強化もフュージョンも普通に火力でてるけど
むしろ1/5基準でダメージでてるとしたら強化射出の倍率のほうが頭おかしいことになるし
それって既に修正済みか固定攻撃力5200*5だった初公開(?)のときの話なんじゃないの?
話題に上がらないけど一騎当千のダメ2回出るようになったね
亀裂5で斬撃のダメで倒しちゃうと吹っ飛んでだめだな・・・
ファーマンUでエボチェ雷連すれば17〜8ゲージ減る
>>608
ありがとうございます
華麗9の強化射出強すぎ吹いた
皆さん、コメントありがとうございます。
やはり対空はチェプレ、ジャンプですかね。
テアナはボスで使いたいしなあ。
通常がコンボ&チェイサーで爽快なだけに、若干ストレスで聞いてみました。
どもでした!
>>642
やっぱり効果ないのかあ・・・検証ありがとうございます!
最近ヘルに通っていたら他職メイジに85のラブラブ棒と80の銃剣が出ました
低レベルのBMが居るのですが、80の槍を転送するか拾ったキャラが転職してラブラブ棒を使うか
その価値があるのか悩んでいます
現状ではスレを見て槍で物理型が良いと判断したので転送かな…と思っているのですがどうでしょうか?
BMの先輩方のアドバイスどうぞお願い致します
ぶっちゃけそこまでする価値はない
ラブラブは、過剰槍、テアナブースト、魔石指輪、遡るetcでテアナに特化する際に真価を発揮するので、
それ単体じゃちょっと便利程度のものだから、本腰入れるつもりがないならわざわざ転職するようなものじゃないと思う
銃剣も13↑の過剰でもない限り移す価値なし
銃剣はリベとかに比べると使える場面が局所的です。
ラブラブ棒はテアナ型以外では優秀なサブ武器止まりだと感じています。
結論:ぶっちゃけそこまでする価値はない
>>647
なるほど。
確かに単体特化でちょっと使いにくいってのはありますね
646ですが解決しました。知識不足でした...エボチェ強い
教えてくれた方ありがとうございました
665です
アドバイスしてくださった方ありがとうございます
過剰や他の装備を揃えないとそこまででもないとの事だったのでそっとしまい込んでおく事にします
射出系チェ型で普段華麗にしてる方は、使徒中装備どうしてますか?
今は華麗のまま変身してますが、華麗のチェopならないとのことで裏面別の装備にしようかと考えてます。
参考にさせてください。
そもそも変身しない
インベントリに成長の秘薬があっても反応しないけど
アイテムスロットに秘薬が入ってるとボス部屋で反応するんだな
初めて知ったわ
射出チェ型ならSP500別のに使ったほうがいいかなぁ
図書館と違って常時じゃないけど知能300のバフやしとってこ
まあエボとか強化辺りのほうが優先だとは思うがね
別に使わないけどSPきついわけでもないしとってるわ
エピ槍で使えそうなのって女神槍ぐらいなん?
個人的には武闘場の花がハイパーアーマー付いて楽しそう。
追加ダメージもあるし。
まあ拾えないから結局リベになるんだろうなぁ。ちょっとさびしい気もする。
女神より未完成のほうが強いよ
未完成って見た感じ使いづらそうなイメージあるんだけど実際使うとどんな感じ?
まぁ手に入らないだろうけどちょっと使用感知りたい
光とってエボチェすれば常時攻撃速度かかるし元から光切ってるとそんな気にならん
攻撃速度はバフあるし使徒化もあるからほとんど気にならない
使徒化以外のスキル2上がるから文武とグルーヴの力増加が結構でかい
追加ダメージはhp聖言あるからオマケ程度かな
個人的に女神は近接増加のせいで増加適用されないのがキツイ
近接増加しない状態でも増加しないと読みとれるんだが
近接増加の時に追加で増加しないってだけだよな?
黄竜型でチェイサー垂れ流し、槍の場合は力上げればいいのでしょうか?
黄竜って力知能同時だとどっちが適用されるんだろうか
文武で同時になってるわけだがスキル説明が魔法攻撃だから知能が適用なんだろうか
文武込みなら文武適応前のステ
文武なしで同じステは知らん
未完成結構もっさりするぞ
リベ・殺戮槍・女神槍に攻速opついてるから実質攻速20%くらい落ちるからな
攻速にこだわってる人とかは気になると思う
正直、85エピは両方とも欠陥持ってるからどっちが上とかは言えないよな
実用性見るならリベ一択だと思う
街で力>知能の状態から
ダンジョン内で図書館やら古代やらで
力<知能になっても
真雷連と黄竜は力適応やで!
街ステの段階でどちらが適応されるか決まるみたいどす
注意な
未完成さんは常時テアナ使徒化すれば速度のマイナスは無かった事に出来るので、魔石指輪と組み合わせてテアナ無双しよう
よく黄龍 雷連の話題あがるけど実質関係するのって防御相手にする時だけで火力変わらないよな
確かめるにしても防御に撃ちこめばいいだけの話しじゃないのか?
680だけどみんなありがとう。
テアナ型やるならすごく強くてそれ以外でも実用レベルって感じなのね。
難しいことはなんも考えずに魔石指輪大激変でドーンとやってズギャーンとなって
バーンっていきたい
リムリムかな?
未完成10とリベ槍11でゴミ箱検証したけどテアナ状態はHPmaxでも未完成の方が強かったです。
テアナ強すぎたので他はどうでも良くなって検証してまてん
ゴミ箱は追加ダメでないんよ
物理寄りのバトメを育ててるんですがスキル振りが決まらない
こうしたほうがいいってアドバイス貰えますか?
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiiddiii8in4klsVslilliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiiiiiliIflllIiiliIillllllillIiillIillIll
行くダンジョンは2次3次異界を2人身内で、レクイエムは行かない予定です
>>696
出るよ
ゴミ箱は属性強化が乗らないって前聞いたけど今もかな?
だとしても未完成の強さは魅力的・・・
追加とかは出るから、属性強化絡み以外の検証はできるはず
未完成推しの人が多いけど攻撃速度-15%って相当だと思うんだが
攻撃速度気になるんだったらヒドゥンを全身攻撃速度にすれば40%くらいは確保できるよ
普通にリべより強いから拾えたらメインで使うのもありだと思うよ
未完成リベ槍よりも強いのか・・・
マジで?!
テアナは強そうだけど通常時は・・・
テアナ型なら最終にもなるでしょ
チェプレ型から物理型に変えてみたんけど立ち回りがよくわからん・・・。
碎覇寄りのクロニクルセットだがいまいちチェ型よりダメージが出てる気がしない。
やっぱテアナ・使徒が常時できないと厳しい?
常時テアナ出来ないと厳しいなら物理寄りのやつ消えてるわ
装備もスキルもわからんからなんとも言えないけど槍過剰がないなら厳しいかもね
別にチェプレ型が弱体したでもないしね
一撃ドーンに慣れてるならダメージ出てないように感じるだろう
二次って結局おぬぬめは華麗だけ?
じゃあやっぱり立ち回りのせいかな。精進します。
ちなみに武器はリベ11のアドレナ6+デュアル3+魂追の碎覇寄りです。
デスセンあればそっちにするんだが・・・欲しい・・・。
2次はアサシン以外は使えるんじゃないか?
物理はスキルを全部回していかないとチェより火力でないからな
クールタイム管理が大事
ハイブリット型で黄龍1だとプラチナエンブレムが腐る
そもそも黄龍とチェプレを切るのが間違っているのか・・・?
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vtiiidjiii8in2krfSkliliiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiilikIiIiiiiiliilIllIIiliIiiililiililiiliIillIil
自由度が高すぎて迷走楽しい
文武でステは上がるといっても、そのスキル振りだと物理型じゃないのかなぁ
これは物理だな
ハイブリなら闇チェはMだし物クリじゃなくて魔クリだろうし
あとTP何に振るのさ
>>708
砕覇がかなり強くなったとは言え結局は小技だよ
やっぱりQ技特化する方がいい
アサシン以外はどれもなかなか強いからデスセンアドレナリンデュアルどれでも好きなのでOK
どれもQとかEXを2つ以上伸ばせる良装備
個人的には使徒化とも相性のいいデュアル9をオススメする
両方揃えればいい、せやろ?
こらハゲ共早く埋めなさい
誰を?
チェプレ型で使徒化も使いたいのでスキルを変更しようと思うのですが、
アドバイスを頂けますか?
装備は基本ダクシャで使徒化時に80桃槍12に持ち替えをします。
防具は表面華麗9、裏面フェタール9です。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiidaiit8tS4XiOWkliiliiiiiiiiiiiiiIiliiIiiiiiililIiIiliiilliflllIltlillliIiIIiIillliillllIil
それは変更後のスキル振りってことでいいのかな?使途化とってあるし
SPきつそうだねぇ
TPのチェイサー射出強化がないけれど、タイマーボムから捻出できないかな?
ゲーム中の表記にはないけれど、射出の火力が10%上昇するから、チェ型なら取っておきたい
あとはダクシャ先生からリベ槍に乗り替えて(もっさりが嫌ならばリベ棒)片方のマスタリーを切って
強化射出を取りたいかなぁ
追記:ダクシャ先生はフェータル面専用にしてください
決して引退させないようにしてください
まず物クリは闇ないけど足りてるのかね
黄金契約あるならフュージョンもあるから余裕だとは思うけどフュージョンだけだとテアナ中のクリが短くて保たない
プレスTPはフェータル9あれば0でも困ったことはない
華麗9集めるつもりor集めたなら個人的に1はありえない。物理スキル全く伸ばしてないで使徒化ってことは華麗雷連の射出がダメージソースだと思うんだけど
フェータルのフュージョンで終わるなら良いと思う
ボムTPもMしないかぎり防御減少は誤差だしボムM自体はいいけど中途半端にTPで伸ばしても瞬間的な火力にはあまり直結しない
位相はクール減るしオラシMも好みだし否定はしないけど通常時華麗なら強化射出はMでいいでしょ
エボはまあ単体やボスに火力出したいとき用だしテアナか使徒化で足りるだろうから1でも良いんじゃないかなって感じ
あと射出強化
レスありがとうございます。
>>719
TPの射出強化10%アップは初めて知りました。タイマー削って取得します。
リベ槍が欲しいのですが、金銭的に厳しいもので・・・
>>721
華麗もフェータルも9セット揃ってます。
物クリは通常時60%だったので、フュージョンで補おうと思っていたのですが、
テアナ中は保たないですね。しかし、SPが足りないのと、闇チェを上手に
運用できないことからこのままで行きます。
強化射出はオラシと位相を削って捻出することにしました。
TPの射出強化も取得します。
ちょっと未完成とリベの話が出てたので検証してみたよー
結果から言えばやはりテアナ時のみ未完成のが強い
裏を返せばテアナ時以外はリベのが強い
ちょっと未完成持ってみたのはいいけど、やはり速度低下は結構気になるところではある
リベ持ってるならそっちでいいかなって感じかな。うまいことHP調整できるなら話は別だけどね
華麗9で射出強化の水でかすぎだよなw
闇チェでクリ確保してアバを知能あげようと思ったんだけど
水の使い勝手よすぎてためらう
鈍化も防御力上昇もまったくいらないのに残念すぎ
テアナは攻速が火力に影響でてくるけど未完成対ラブラブ棒だとどっちのほうが強くなるんだ?
ラブラブは持ち替え用じゃろ?
チェプレってブーストしても21にはならず、20で頭打ちになるんですね
最近、金麒麟クリをつけたらブーストが1レベル分無駄になっちゃったんで
上着アバを変えようと思うんですけど何がいいでしょうかね。
皆さん何にしてます??
自分はA面…華麗9 B面…チェプレ&テアナ使徒化でやってて
テアナか使徒化をブーストしたらそれは強いだろうけど
バトルグルーブなら通常時も変身時も強くなるだろうから良さげだなと思えてきたんですが
>>725
過去ログしっかり読みましょう!
>>727
好みかなあ
自分はBGだけど、そのうち強化射出にするつもり。
強化射出のクール減少たのしいよな
表:デュアル9 裏:華麗9
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiidjiii8tn2r6eWsliliiiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiililIiIiiiiiliilIllIiililtilllliillliiiillllIll
物理型でこれはなしでしょうか?
強襲があまり好きでないのですが必須でしょうか
どんなことでもいいのでアドバイスください
質問ですが使途化中は黄龍は物理%になるんでしょうか?
デュアル華麗で流星は伸びないし好きでもないなら切り安定だと思う
コンボ数を安定して増やせるタイマーボム1を習得するのをおすすめしたい
黄竜はたぶんだけど突き刺し%、チェイサー&最終爆破が固定のままかと、武器外して検証したら答えが出る
デスセン使わないなら強襲は切っても問題ないよ
使徒化はドラゴンチェイサーが%なだけで他はスキル表記と同じだよ
槍を使って、チェイサーも飛ばしつつ、テアナと使途化を有効に使いたい
そんなワガママなスキル振りと装備は現在可能でしょうか?
スキル振りはレテ使用中なので色々試していますが、クロニクルが全然揃っていないので限界を感じています
バトメむずかしい
あなたの理想とキッチリ同じかはわからないけどそんな感じでスキル振ってるよ
チェイサー全種M、使徒化もとって槍でつついてる
防具は表デスセンで裏はまだスイッチないからつけてないけど射出が楽しいから雷連のとき用に華麗かな、と揃え中
裏にデュアルスティードも悩んだけどTPが黄龍に振れないからちょっと恩恵が薄いかなと思ってやめた
>>733
黄竜のチェイサーは普段は固定扱いだけど
使途化すると%になるんですね、知らなかった・・・。
>>735
おお、先人がいましたか
華麗セットも非常に魅力的なんですが、やはりデスセンテンスから揃えていった方が良さそうですね
スキル振りも調整しつつ、このままがんばりたいと思います
同じようなコンセプトでやっている方がいると心強いです
回答ありがとうございました
>>736
ごめん
使徒化はチェイサーが%になるだけでは他スキルは表記のままだってこと伝えようとしたのに
なぜかドラゴンチェイサーって書いてました
黄龍のチェイサーは固定です。
>>734
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140Vliiidaiii8ioWGg0WsliiliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiliIIiIiliiiliiflllllllIllllIiIiiIilliiillllIll
こんな感じにしてる
チェ型をベースに+テアナ使徒
華麗に属性付与したくなってきた
チェ型でスイッチ持ってないのですが、チェプレ減少のデメリットが痛すぎるので華麗は6セット以上揃えるなら
スイッチ持ちが前提でしょうか
大人しくフェータル揃えた方が良さそうですか……?
プレスしなきゃいい
射出型とチェプレ型は別物だしなー
>>741 ,742
なるほど、別物ですか
プレスなしで慣れようと思います。ありがとうございました
>>279
やっぱバトルグルーブですよねー
使徒化ブーストしてレベル3にするとチェイサー1発5000%ってのも憧れるけど
そうなるとテアナがおまけみたいになっちゃうのも悲しい
とりあえずまたイベントでアバ変更券配ってくれるの期待して待つ
上着もそうだけどプラチナエンブもどうするか迷うな
テアナ特化なら攻撃速度アップあたりが無難なんだろうか
もしかして使徒化チェイサーって11でも強化してたらエボらない方が強い?
自分は使途化したときはエボってないです
見比べてみたら全然火力違った
棒から槍に持ち替えることにします
使徒化通常1やけに横範囲長くない?
速度上げてエボハメするために使徒化とってます
使徒化通常1は画面ぎりまで届くバグ仕様になっております
韓国情報スレにあった
キャラクターバグ修正
*バトルメイジ:エボリューションチェイサーを強化射出に使用する場合、攻撃力が低く適用されている
通常射出で5段ヒット中の1ヒット分の火力しか計算されてないってところかなぁ
てことは現状射出型もエボチェ使わない方が火力出てそうだな、強化射出の火力結構なもんだし
エボフュージョンはちゃんと出てるハズなんだけど強化のほうはどうだったかな
雷連中適当にスクショとってみるか
普段レクボスだと大抵は黄竜→雷連中に終わるしその間に何回強化射出できるかだな。エボは通常射出で与えられるダメージ1.2倍以上、硬直(ダウン)ハメ、水インチャをしながら火闇光バフがかかることを考えると普通にエボ使って良さそうなもんだが
黒竜大会つらっ!
表:華麗9 裏:デュアル6青緑黄竜5の射出黄竜+テアナ使途化運用
のハイブリを目指してます。クリは麒麟宝珠などで確保するつもりなので
闇チェ1の物理クリ調整にしてます。
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf140VliiiddiiiiinvwqeWxlixliiiiitiiiiiiiIiiiiIiiiiiiIiIIiIiiiiiliillrlIIilillllIiliillliiiilllllll
スキル振りアドバイスお願いします!
>>757
ダブル、プレスも1は取ろう
あとは円舞TPってそんなに取ってる人いないのかね
まあ無くて困ってないなら良いと思うけど、TPきついしね
少し気になったところ
使徒化使うってことだから過剰槍での運用想定だけど
雷連フィニッシュは確かに高威力だけど最後まで振ることはあまりない気がする(特に華麗雷連だと)
そうなると連打部分の%は雀の涙ほどだし10でもいいんじゃないかな
エボがMってことは通常時の火力上げに使えるだろうし、ショタ14くらいあればほぼクール=持続になるので必要と思ったらどうぞ
光チェがバフ用なのはわかるけど中途半端なSP振ってしまってもいいのでは?
達人あってもこのSPだとそんなにいろいろ伸ばせないだろうし、達人ありの場合は別途考えたほうがよさそうだし
通常時(エボ時)の火力底上げにタイマーMは比較的オススメ
本来なら黄竜やプレス、フュージョンなどの火力スキルを削ってまで取る必要はないんだけど、上述の理由から雷連を削った場合SPに少し余裕があるので候補に入ると思う
テアナ、使徒化(エボ未使用)が物理%な事を考えると常時有効ってわけではないので、計算機につっこんだりして考えてみると良いと思う
インチャンテッドはデュアル面で振るつもりでMなら表と裏の属性強化事情とかもう一度考えよう
単にクール減少とSLvによる持続増加で常時運用したくてMならそれでも良いと思う、ただ火力でるかなと思ってとってるなら他にもいろいろ取れるものありそう
全体的に余計なお世話だったら申し訳ないね
自分も華麗射出に特化しつつテアナ使徒化のために最低限クリ確保してっていうスタイル一つあるから
スキルの振り方的には結構近いもんで
そもそもハイブリって無理あるよな
クリティカル確保が難しい。使途でエボチェするわけにもいかないし
文武でクリティカルも共通化されたらどんなに幸せだろうか
火インチャ無しの使徒チェと水インチャありのエボで比較しないといけんしな
上着使徒化にしたらダメージだけは逆転するけど現実だと使徒化は速度とHAが便利なバフと化してるわ
増幅だからこれ以上武器叩くのしんどいし
>>759
闇チェに振ったらフュージョン抜きでもあっさり両方100%超えるんだけどな
ただ出来ることなら他にSP回したい
>>759
使徒って取得チェイサーのバフ全部乗るんじゃなかったっけ?
まあ使徒化したらほぼ全部物理スキルになるから関係ない気もする
デスセン9、華麗9の物理型だけど両面アクセは属性付与でいい?
プレス1とかならいいよ
使徒雷連は属性有利っしょ
削除
今のBMって天撃とか円舞とかは1しか取れなくなったの?
新テンプレよもか
なるほど、連動して上がるようになったのか
これでSPは節約できるはずだけどそれでもカツカツなの?
aspsで検索しよ
上着アバ迷うなぁ…
ずっとチェプレ型でやってるから思考停止でチェプレにしてるけど
他の型だとそうは行かないんだな・・
汎用なのはバトルグルーヴあたりなのかねぇ
グルーヴも結構思考停止の産物だと思うけどね
あげるレベルによってはいま力知能60くらいしか増えないし
他にブーストしてなくてテアナが8ならテアナもいいし、補助や称号用意済みならその次第ではない
使徒化使うなら使徒化
射出型で華麗9なら強化射出もおすすめ
俺はエボは計算してないけど上着でのブーストは恩恵小さいかな
文武は知能の伸びこそ良くないがクリティカルが合計で4上がる、テアナや使徒化のクリティカルで苦心してるひとは・・・使徒化でいいな
ぼく魔石指あるからテアナブースト
テアナ14つよい
3次緑付与位相変化の速度増加適応されてないからみんな注意ね
もう少しで全身揃いそうになってから気づいた
そんなん集めてるやついるのかよ…
セットしか興味ないからネタ付与を保存してる俺みたいなのもいる
移送作るぐらいなら即死防止にオラシつくるわ・・・
2付与破壊の失敗作で溜まってくよね
オーラシールドは30%くらいで吸収の上限なかったっけ?
やっとカンストしたぜ、エレ棒10でも使徒化つえーって思うからリベ槍持ったらどうなってしまうんだろう
大地が割れるよ
天地が砕ける
あ痛っケツ割れた
ケツが4つになったバトメ
棒が生えたエレマス
エレ棒はエボチェにも乗るんでしょうか?
エレマスに聞いて下さい
たこ焼きくれたら教えてあげる
華麗9作るか絶賛悩み中
使徒用に華麗を用意したいんだけど
華麗6&補助使徒ブースト霊魂他エピ1個
華麗9&エピ1個
結論がでないなぁ・・・・かけらギリギリすぎて悩むわ
華麗9あるとはかどるところ→オトチェ生成率を活かした対複数への射出、最大黄竜とか強化射出とかそのへん
華麗6+つよアクセ他→普通に雷連する分にはクールも生成率も十分、3箇所分の装備だけチェイサーとかフュージョンがつよい
結局9セット取って両方試して6で落ち着いた。
9とって良かったわ・・・・華麗9別次元の楽しさあるね。
使うかは判らないがいい体験できた。
なんだかんだで華麗9だな
6だとアパム弾持って来いって叫びたくなるときがある
9あるのに6にする意味がわからん
いや、エピックつけるからでしょ
9をひっくり返せば6になる!
使徒化中の話じゃないの?通常時もなの?
通常時なら華麗9たまついとか、なければ石かなんかエピが鉄板だけど
ID
使徒化中に限っての話なら使徒チェに9セットの35%が乗らない以上着けるメリット薄いし6+エピのがいいと思う
使徒化中もエヴォチェ使うなら9でいいと思うが
デスセン派の自分は絶滅危惧種
デスセンは強いよ。地味にガッってやって大ダメージ出せるからさりげなくすごい事出来る
槍で華麗増えてるけど、それなら棒のが良いと思ってる
自分は異界で華麗6に変えてテアナ使徒化してるけど普段はデスセンよ
もともと知能増幅してたし普通に棒のままだよ
棒ならクリ調整してもSPギリギリいけるしそのままテアナ使えるし
火力的に下回っててもテアナのほうが楽な所は多いし、自分で使いたい部屋で必要なだけ火力でてるからいいや
チェプレ用のフェータル9の武器てやっぱり羊ロッドが一番?
シャイニングインテリジェンスが気になるから羊に付与するのをとまどっています
誰か使用感わかる人いないかな
華麗使うのは槍も棒も変わらんでしょ
どっちでもええわ
光属性じゃないならステップオブウィザードもチェプレ面に強いかも
ステにもよるけど知能が1200以上あがるのはやっぱ強い
デスセンは強襲の雷連という物理の花形スキルが大幅に強化されるからなー あと砕覇も
おれもまだまだデスセン6を愛用してるよ
砕覇も使いたい雷連チェイサーのチェイサー部分も強くしたいで
デスセン6に華麗3で目指してるけどどちらか9セットにしたほうがいいのかな
>>805
異界なら抗魔の関係で同じ装備で通ってる
ハイブリって感じの装備で好きやで////
街力知能が2800ぐらい、D内3700ぐらいで
街物理18500ぐらい(D内は見忘れた)の棒10なんだけど
テアナがなんか弱いのはいかんともしがたい事なの?
通常10万未満、射出20万未満しか出ない
そりゃ物理%なんだから、火力出したきゃ過剰槍持たないと
物理攻撃力そんだけあってもやっぱ無視値が重要だよね。
街で力2800あればリベ12で物攻27000くらいは行くんじゃない
D内で30000超えるでしょ多分
というわけでリベ槍買ってくれ
棒でも過剰にすれば強いよ
槍買うお金あったら強化にお金使ってもいいかも
2800て凄いな
やっぱりそのレベルになるには全身増幅がデフォになってくるんかな?
2800でならD内で4000は行くと思うけど
少なくとも33秒は
2200しかないわ…
多分タクティカルセットとかならかなり上がるんだろうな
クロニクルで力知能二千後半だすんだったら全身増幅11に改レアでいけるんじゃない
3000を余裕で超えるレベルだと思うのですがそれは・・・
武器以外全身増幅10とリベ槍増幅なし、普通のレアアバで2800くらいあるよ
ヒドゥンも増幅も無しで街力知能2500くらいなら行けるしそれで物理20kくらいは普通に確保できる
素直に槍持った方がいいんじゃね
解放エンブつければ2500くらいはいけるんじゃない?(適当)
レアアバ開放エンブ増幅装備半分以上で2300もいかない私って。
そんなもん
ここの人は盛ってるだけ
ステの話は荒れるから止めな
2500は燦爛か開放ほしいけど2300なら普通に適当なパッケと華麗エンブに全身クロ(増幅無し)でもいけるよ。腕章あたりに麒麟とかさしておけばクリもおおよそ問題ない
ちゃんと最上級にするとか、紫程度でもいいから魔法付与するとか
補助と石+10程度にはするとか
冒険団とギルステも忘れずに!
あと念マスに息吹掛けてもらってチェプレスイッチするとスイッチが追いつかないときがあってワロタ・・・
2次覚醒からバトメをしっかり動かし始めた新参なんだけども
2次覚醒前はチェ型(プレス型・射出型)は知能と独立付与
物理型は属性付与だったんだよね?
槍過剰持って物理スキル振りつつチェイサー飛ばす感じのスキル振りで
目標装備は華麗6(+デスセン3)なんだけど、属性付与でいいのかな
独立付与してたのって大体はプレス型じゃないの
スイッチプレス使わないんだったら属性一択だと思うよ
射出型なら属性じゃない?
物理スキルもチェイサーもテアナ使徒も強くしたい欲張りな人は属性でどうぞ
俺は射出+テアナ使徒だけど華麗に属性付与してるよ
裏プレス装備のときは独立付与の華麗アクセたまつい
裏黄竜の時は属性付与アクセの華麗たまつい
裏に関わらず変身中は属性付与アクセ
エボ使うにしろ使わないにしろ変身中はプレスの出番ないし、あってもメカタウの召喚とかフルーの柱とかそういうの壊したいだけかな
なるほど、アドバイスありがとうございます
「華麗に属性付与したくなってきた―」的なレスを見たので
華麗セットを使う場合は独立が第一選択だと勘違いしていました
バトメの場合追加ヒット+1か抗魔96→99にするかでのdpsはさすがに計算機では出せませんよね・・?
使徒メちゃんは天使なのでしょうか?
抗魔を優先した方がいいと思う
ヘルモンに雷連射出してたら2桁ダメと3桁ダメが混ざって
追加が4つぐらい出てるように見えたんだけど
バグか何かで追加の追加が出てるみたいなのあるのかな?
追加ダメの装備は2つしか付けてないし、1発ずつ攻撃すると
普通に追加2つなんだけど・・・
ダメージ的にも20とか100とかで、ただの追加ダメにしては少なすぎるし
今またヘリックスあたりに不具合あるらしいから(スイッチすると追加ダメージ出ない)、もしかしたら追加ダメージ全体にバグがあるかもしれない
物理型とチェ型って単純にどちらが強いのでしょうか?
半年ぐらいやってなかったのでいろいろと理解出来ていません・・・
武器は最終的にはちゃんと過剰武器にするのを見越した上で
どちらが強いのかご教授下さい。
スイッチはあります。
とりあえず2次覚醒の日から今までのレスを全部見たうえでもっかい質問したほうがいいよ
いままでのレスさかのぼってじっくりみればわかるよ
過去ログ見るのメンドクサイ、早く聞きたければくだらねー質問で聞いてね
チェ型です
ランタンなげるのがつよいよ
どちらが強い?っていうのは漠然としすぎて答えようがないんだ
武器に関しても、強さを突き進めるならば過剰強化(または増幅)はどちらの型でも必須
チェ型だから無強化でも良いってことは決してないよ
散々言われてるけど、まずは過去ログを見よう
前スレの800あたりから最近のことについて詳しく書かれてる
なんか色々と日本語がおかしかった
過去ログのこと以外はスルーしてください
過剰武器にするなら物理のが強いよ
どこ行きたいかによっても変わってくるんじゃないかな
一撃火力が重要な3次異界ならチェプレのが強いし
レクイエムならギミック無視出来て継続火力高いテアナのが強いし
好みに近いから動画でも見るといいよ
>>829
3違うならおとなしくコウマ増やした方が良いよー
>>829
出せるんだなこれが
出ちゃう・・・///
>>834
強いか弱いかよりもやってて楽しい方やれば良いんじゃない?どっちもちゃんと装備揃えたら十分戦えるよ
冷たい言い方になるけど、単純に強さを求めるなら他の職の方が強そうだとは思うしそっちへどうぞ
どうしてもバトメで強くなりたいと言うのなら改変されてからそれなりに時間も経ってるし、それこそ自分で調べて試して議論して強さを追求するべきだよ
今回のオーラアバ10、クリーチャ20、コレクト30で
属性強化60確保できるようになったな
華麗9に属性付与悩んでたけど独立のままでよかった
今回のスキルブースト宝珠って生成面に付与してチェイサーのレベルあげればプレスも威力上がるよね?
チェイサーはパッシブなのであがらないと思う
そうだった!付与する前でよかった、ありがとう助かったよ
そもそもチェイサーは15レベル
バトメに限った話じゃないが度々の改変で15(転職時)に主力のバフとか持ってる職増えてきた気がするから1〜15とかよこせください
質問なのですが、
戦場槍の近接ダメ増加とゴスロリ称号のダメ増加って重複しますか?
勿論重複しないけど女神の増加は範囲がめちゃくちゃ狭いので、一緒に装備しても問題ないと思う
増加以外の補正だけでぶっ飛んでるし
魂とは重複するんだっけ?
魂の説明見ると攻撃力増加なんだけどg
正確には武器の基本攻撃力増加だから別枠だからするよ
基本なので当然無視には乗らない
竜花覇の上昇率わかる方います?
このスレか前スレにあったはず
>>856
申し訳ない
常駐してるので過去を遡るの忘れてました。
>>447
竜花覇 36レベル 20%増加
1レベルあたり1.8%増加(推定)
レテ入ったら検証して見ます。
>>856
1レベルあたり1.8とか嘘
約0.55
失礼
そういえば、2次覚醒のスキル改変で転職称号闇チェ+2がお亡くなりになったのか
使ってないけど
BMにエピ羊はありかな?
>>860
チェプレ面ならいいんじゃないかな?ダクシャより知能高いし。
クリも棒マスなくても足りるだろうし。
260ってなんだ・・・スイマセン。
てか各色リリス宝珠が安すぎてびっくりだわ。
以前のレベルアップ宝珠が出た時は1か所80Mとかで3ヶ所付与したのに・・・。
>>862
今はみんな欲しいもの買う為に安く売りに出してるってのもあるだろうけど
それを差し引いても安いよな。
称号もゴシックやロリなら50M(D鯖)ぐらいだけど
必勝とか高い称号に比べてコスパ良いしな。
ところでパッケ買ったんだけどパンツは槍なら力、棒なら知能でいいよね?
文武両道で力と知能20づつ上がるとかなんかお得な気分だわ。
力と知能どちらか高い方でおk
>>864
レスサンクス。物理型で槍だから力にした。
>>861
やっぱチェプレのみですよね...強いからいいけどねぇ。
レスありがとー
エボチェを強くする方法って、クロニクルとかでは全部乗らないんですか?
>>866
射出に使ってもええんやで
固定に関しては羊>リベだから、チェ型なら羊ありじゃない?
果てしてロッドのリーチの短さに耐えられるだろう
雷連のリーチは武器と関係なかったはず
攻撃速度速いし割と快適だよ SIとかそんなあたりにロッド振り回してた時期あるけど
棒チェ型で使徒化時に槍に持ち替えている方に質問です。
槍マスって取っていますか?
今回のディレジエ2種宝珠以外のリリス3種ででどれを付与したらいいかお勧めとかありますか?
当方射出型物理BMです
あんまりここのスレ読まずにバトメ初めて棒のチェイサー型にしちゃったんだけど
俺失敗しちゃった系っすか
>>874
お前結局スレ読んでねーじゃん
なんのために槍に持ち替えるのか意味を考えるべき
読んでみたら分かるんじゃないかな
もう一回作り直せばいいんじゃないかな
>>860
チェ型なら有り、マスタリー無いからクリ確保だけしっかりすればおk
物理はお察し
>>863
チェ型で棒だから知能、物理型で槍だから力とかじゃなく
力と知能比べて高い方を伸ばせばおk
>>867
スマン、質問の意味が分からん、何が聞きたいんだ?
>>872
マスタリー取らないと火力駄々下がり、取らないなら持ち替える意味が無くなる、そのまま棒で殴れよって言うレベル
>>874
後からいくらでも変更は利くからどっちもやってみれば良いと思うよ!
二次覚醒でBM始めたっぽい質問が多いね!BMの人口増えてきた!?
やったねBMちゃん!!
>>871
ヌゴルで雷連するとすごい長いです。
ロッドだと短くなると思ってた。
エボチェをクロニクルのチェイサー攻撃力UPで強くできるのか?というのが知りたかったです
武器アバ装備して短小になったバトメ
>>881
アップする
ちなみに華麗9だと強化射出もでかくなる
>>873
射出型物理って書かれても
どのスキル取ってるか書いてないと答えよう無いと思うよ。
とりあえず↓の見て重視してるスキルのある場所になるんじゃない?
20〜25 ダブルスイング、オトチェ、タイマーボム、ショタ、エレバン
30〜35 砕覇、フュージョンチェイサー、チェプレ、雷連、
40〜45 強襲、黄竜
自分は、40〜45は強襲Mだけど黄竜1止めだったり
30〜35は砕覇Mで雷連1、フュチェとチェプレは取ってなかったりで
どうしようか悩み中。
SD幻影宝珠でいいんじゃないかな
物理・チェ両方とも、おいしいところはこれで全部ブーストできちゃうし
プレスならフェータルに茶色、フュージョンもあがるから使徒化とってたらフュージョンブーストもおいしい
物理なら槍マスのあがる黒色か主力かサイハ主力なら茶、強襲主力なら紫
こんなもんじゃね
華麗で射出してる人はチェイサーあがらないから微妙なところ
スイッチありならショタ伸びることでプレスとエボのクールが減る黒、ボムの伸びるから常時使える防御低下を伸ばすという意味では火力につながる
茶色はフュージョンが伸びる以上の意味はほとんどない、瞬間火力スキルではあるもののフュージョンのOPついてるクロ装備でないかぎり劇的な強化とはならないかな
紫は黄竜Mの人は良い多少火力伸びるけど、いまだと同時に飛ばせるチェイサーのほうがはるかに火力がでるからなんとも
宝珠でチェイサーのレベルが上がらないのと同様に槍マスもパッシブスキルなので上がらないのでは?
あ、ご丁寧にアクティブ+1って書いてすまんな
肩アイリスでベルトと靴に独立さしてるからスキル宝珠刺してないねん気づかなかったわ
射出は独立付与のままでいいんじゃない?
初めてバトメ作ります。
エレちゃんでLv60まで育てて転職させたら攻撃がもっさりしてて早くも挫折しそうでした。
そして今気が付いたのですが杖で殴ってました。
バトメちゃんの武器は杖じゃないよね?
さすがにテンプレ
槍マスタリーと棒マスタリーというものがあってだな
槍にしました。
ありがとうございます。
チェイサー射出がめんどいです。みんなどうしてるのかな?
あとフュージョンチェイサー?落下掌みたいなやつが強いのにめっさ当てにくい
スキルは通常からキャンセルして当てる
そうすればだいたいつながる
>>893
射出ボタン常に押しっぱなし(連打)
自分は手動で通常連打も射出連打もやってるけど
多分連打ツール入れたほうがいい
ジョイパ使ってるので攻撃と射出は連射設定
>>884 〜>>889
ありがとうございます、思い切って幻影宝珠付与していこうと思います
説明不足ですみません
>>894 ->>897
ありがとうございます。
連打するようにしてみたらだいぶ使いやすくなりました。
さらに思い切って通常攻撃のボタンでチェ射出を同時連打するようにしたらさらに楽になりました。
しかしテアナがなかなか使えないのがネックです。
>>899
さすがに通常と射出は別にした方が良いと思う
テアナはレベル3毎に使いやすさ変わってくるし、+1補助とかあるならどんどん使った方がいいよー
あと一応当然の事だけど、物理スキルは%、魔法関係はみんな固定
力知能の値が同じだといえど伸ばすのはどちらかにした方がいいよ
文武のおかげでどちらも両立出来るイメージはあるけど片方に寄せた方が強いからね
イロイロありがとう
パッドにはメインボタンが4つあり、通常のキャラであれば攻撃、スキル、スキル2、ジャンプと使うのですが、バトメちゃんの場合射出があるんで結構困りますね。
通常と射出同時連射が一番使いやすいんですが、テアナ出したくてもチェイサーが足りなくなるとこ多数。
結局、ジャンプボタンだったところを射出にしてジャンプを押しにくいボタンへ追いやっています。
自分は射出は攻撃しながら入力したいからpsコントローラで言うR2的なポジションに設定してる
ちなみにスペースと射出強化は同じR1
メインの4ボタンは通常、スキル、ジャンプ、クリーチャー
参考までに
自分は右人差し指のボタンが押したり離したりしやすいからそこに配置してるなぁ
プレステでいうR1のボタン
ちょっと質問なんだけどBMってアバだけで見たら頭帽子で知能上げて知能エンブ入れたほうがステ高くならない?
力って靴でしか上がらないし文武で両方同じステになるなら知能の方が上げやすいのかなーって思ったんだけど
町で見かけるBMの人たちは知能アバターに力エンブレムが多いんだよなーなんでなんだろ
名残でしょ
まさにプレステなんですが
今下記のような感じで試行錯誤中なんです。
案1
◻
知能上げて文武で力知能同じになっても、知能よりになるから物理型は恩恵ないからじゃない?
まさにプレステなんですが
今下記のような感じで試行錯誤中です。
案1
四角:通常連射&チェイサー射出連射
バツ:ジャンプ
三角:スキルボタン1 天撃
丸:スキルボタン2
R1:落花
R2:龍牙
案2
四角:通常連射
バツ:チェイサー射出連射
三角:スキルボタン1 天撃
丸:スキルボタン2
R1:落花
R2:龍牙
今案2でがんばってますが、まだしっくり来てないですね。
R2射出ですか…たしかにアリですね。
とりあえず同じ指で射出と通常はやめたほうがいいと思う
俺もPSコンで射出はR2だな
竜牙をSCに入れてるなら落花は→Zとかにしてコマンドにしたらどうだろうか
自分はPS2パッドのR2を射出と強化射出にしてます
押しやすいボタンにするといいと思ういます
槍使うと力160とか上がるからなぁ
知能をキャストにしたいけどアバ能力変換高す
箱産改クローンだから委託もできんし
という理由だ
少なくとも射出と通常は、同じ指で操作しないほうがいいかな
自分は
○・・・通常 ×・・・ジャンプ △・・・Z □・・・サイハ
L1・・・射出 L2・・・円舞 R1・・・竜牙 R2・・・落下
スタート・・・Exサイハ セレクト・・・スペース
L3・・・オーラ R3・・・スイッチ
後は強襲がコマンドだったり、ほぼpsコン似た16ボタンのパッドで
Q技を割り当ててる
psコンならボタン足りないから、L3にjtkのスイッチを割り当てるといいかも
射出と射出強化を一緒のボタンにしちゃうとQ禁止部屋どうしてるの?
さいはだけで消し飛ばすよ
削除
>>905
言われて気づいたわ。槍装備した物理型なんだけど、
ゴスロリの能力値選択は以前の感覚で知能にしておいて、力エンブ刺そうとしてた。
まだ帽子と頭にエンブ刺して無いから知能45×2=90なんだけど、
レガシー槍で100、ゴシックで120、パンツアバ20、靴アバで+45の計265、力が上がってるから
帽子、頭アバの知能90は全くの無意味なんだよな…。キャストのやつ買うか…。
燦爛エンブ刺してなくて良かったわ…。
あーやっぱり力に寄せてるけどアバター知能なのは元が知能だったのをアバター能力変更してなかったり特に考えず知能選んでたりしてるわけかー
じゃあ力に寄せるなら頭アバターはキャストでいいっぽいですね。色々参考になりました
物理槍型でキャストするものなんだろ?オトチェ、テアナぐらい?
オラシ
金がいくらでもあるならとっくに知能からキャストにしてるんだけどな
ただぶっちゃけそこまで影響が大きい部分じゃないし、どうしても投資先としては優先順位が低くなる
ヒュージョンはキャスト依存なのか?
攻撃速度爆速だがヒュージョンはクソ遅いからキャストなのか気になる
ショタで速くならないし違うのでは
フュージョンは速度固定じゃね?
スリキー付けると早くなるけど、それ以外は速度変わらないような気がする
>>914
僅かにボタンの配置は違えど
基本考えることは同じなんだなぁって参考になりました。
あと疑問点は射出を別ボタンにした場合いつ押すのかということかなあ
通常しながら押すものなのかな?
特定のスキル時に一気に放出するもの?
>>926
ソロ時は基本押しっぱでも問題ないし、チェイサーが欲しい時はボタンを控えたり。
ptは、チェイサーの特性を理解しないと邪魔になるから、そのへんは少しずつ分かっていくといいよ。
チェイサーの特性はテンプレ見るといいよ
今日華麗6が揃ったんだけど楽しすぎてやばい
華麗6デスセン3を目指してたけど華麗9も楽しそうだなぁ
物理のテアナ型を目指しているんですが
装備は何を目指していけばいいのかわからなくなりました。
忘却指輪はなんとか手に入れましたが
テアナ型の最終装備は何を目指したらいいのでしょうか?
狩と異界では異界がメインです
異界でテアナの火力をより高めるには防具アクセの増幅と未完成過剰と覇王くらい
抗魔を無視するなら、ウェズリーセット、アイシールドセット、大賢者の真意、魔石セットor匕首魂アサシン辺り
称号は今のところ必勝か、皇かポリスのテアナ+2
要はSlv、物理攻撃力(+無視値)、攻撃速度を上げつつ追加増加を出来る詰め込めば良い
ゴシックとかゴスロリでもいいだろ
魔石セット使うなら増加はNGっしょ
最終っていってるし微妙
930です
説明不足で申し訳ないです
回答ありがとうございます
クロニクルセットではテアナ型にはどれが相性がいいのでしょうか?
華麗6,9でドラゴンチェイサーを一緒に飛ばすのがよさそうですが・・・
併せて使途化のドラゴンチェイサーの火力底上げにもなりそうですし
華麗で射出速度上げて雷連する、フュージョンの火力挙げるのにスリキーかフェータルに3枚スキルブーストはる
あれ?華麗のチェイサー攻撃力UPのOPはドラゴンチェイサーに乗らないんじゃなかったっけ?
威力upは乗らないけど射出速度は乗る
テアナLV9で射出0.1秒になるから、生成追いつかない人以外は華麗じゃなくても問題ないな
使途化用やね
今ってリベ棒いくら?
さっき400mで売りますメガホンみたムラァ
・槍
「ラバー波中」
レベル制限85、 力+198、攻撃速度+4%、スキル攻撃時突き攻撃力30%増加、インチャンテッド碎覇 攻撃時、敵のスーパーアーマー破壊
攻撃力増加される突きスキル:竜牙、円舞棍、タイマーボム、 雷連撃 、黄龍天空、テアナ変身ダッシュ攻撃、真・雷連撃
黒い火山 3ボンバンのマグトニュムファイブがドロップしたり、黒い火山で登場するガブリエルがたまに販売しているレシピで製作することができる。
・棒
「ルーブルームストーンポール」
レベル制限85、チェイサー射出時10秒間、攻撃速度/キャスト速度/移動速度4%増加(最大3重複、クールタイム3秒、装着解除時にオプションをオフに)、フュージョンチェイサー基本攻撃力の変化値30%増加・バフの知能増加値80を追加増加最大充電時間50%減少、インチャンテッド碎覇各属性チェイサー効果20%増加
堅固な脚 4ボンバンの守門将クラテックがドロップしたり、堅固な脚で登場するガブリエルがたまに販売しているレシピで製作することができる。
スリーキー9セットと相性が良い
ラバー波中さんでテアナダッシュしたいっすね
この棒めっちゃ欲しい
テアナのダッシュ突きが無限ヒットしてボス倒してる動画があったけどこの槍なのかな
そういや昔のエピでダッシュ攻撃20パー追加の肩もってるわ
解体せんでよかった
サメ称号50%増加くらいにしてくれないかな
wiki見てきたけど>旧・ガンツワンってやつか。
>・ダッシュ攻撃時、20%の追加ダメージを与える。
まさにテアナの為にあるような肩防具だな。重甲だけど。
ダッシュ攻撃でも転ばないバトメちゃんかわいい
スキル振りの相談させてください
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#MBf141Vliiidaiiiiin_whiWkliiliiiiiiiiiiiiiIiiiiIiiiiiiIiIIiIiiiiiliillllliilillllllIiiIiIiiiillllIIl
ここから
1.インチャンテッド砕覇&真・雷連撃M
2.雷連撃M
3.強襲流星打M
どれにしようか悩んでいます
チェイサーをぼこぼこ当てつつ、テアナと使徒化でヒャッハーしたいです
現装備は槍に華麗なる追撃者6セットで、ゆくゆくは華麗6デスセンテンス3を目標にしています
付与は属性でいこうと思っています
スイッチはありません
レテ中なので上記3種類のスキル振りを試していますが、どのスキル振りも楽しいので決めかねています
チェイサーエボリューションと強化射出はなんとなく使いこなせていない気がするので1取りですが、そのあたりも悩み中です
バトメ歴もまだ浅く、とんでもないスキル振りをしているのかもしれませんが何か気づくことがありましたらアドバイスお願いします
華麗6デスセンテンス3の組み合わせの意味がわかりません
華麗9かのちのち物理最終装備になるであろう派手なアサシン9を集めましょう
そのスキル振りだと一番合うクロニクルはデュアルスティードかな?
装備を変えるかスキルを変えるか
1から見なおしたほうがいいと思う
とりあえずはクロニクルにあわせてスキル変える方がいいだろうね
スイッチは来週出るかも…しれない
装備は中途半端に組み合わせるよりも特化させた方がいい
3セットで強力な効果が得られる職なら組み合わせてもいいんだけど、
バトメの場合デスセンも華麗も本領発揮は6セットから(華麗は9セットでさらに化ける)
使徒化テアナで暴れたいならまずは華麗9優先、スイッチ再販が来たら通常時はデスセンでテアナ使徒化は華麗と分けてもいい
スキル振りは現状なら1かな
スイッチ再販が来たら3でもいい
エボチェ強化射出は人それぞれだしなんとも
個人的には射出型なら強化射出はM欲しい
俺ならインチャ砕覇は1止めで真雷連と強化射出取る
余った分は図書館かチェプレに回す
デスセン3のための砕覇MTPMだったら雷連10TPのほうが使徒化でもお勧めかな
付与やエンブレムでクリティカル確保して闇チェ1にできると
インチャ砕覇Mと真雷連Mに雷連10と強化射出Mまで振れるけど闇チェにこだわりがあるなら
インチャ砕覇と強化射出は1でもいいと思う
派手なアサシンじゃなくアドレナリンショックだった
華麗を使途用と割り切るなら6でもいいかもしれない。
ただ、タタカミアクセとかそういう頭一つ抜けたエピじゃないなら、9安定。
華麗とデスセンを混ぜる意味は皆無。
その辺りは華麗9揃えてみれば分かるよ。6と9では世界が違うから。
おおお、アドバイスありがとうございます
多くの指摘を受けたデスセンテンス3ですが、砕覇の為でした
恥ずかしながら、どうにも敵への攻撃を結構スカるので砕覇をぶん回してばかりだったもので……
槍を持っているのも、攻撃の当てやすさとテアナ使徒化が理由です
一番楽しいのが雷連射出なので、華麗9を目標にしたいと思います
それで、華麗9用のスキルをまた考えてみますです
とりあえず、ちょっと棒持って修行し直して来ます……
華麗9使徒化やったことあるならわかると思うがくっそ弱いぞ
華麗9
物理型
通常状態 恩恵ほぼなし
テアナ チェイサー余りまくり
使徒化 9部位であることとチェイサー自体の威力が伸びないことから射出のct減少を考慮しても増加ダメ、クリダメ、追加ダメ装備をつけるほうが強くなる 特に追加ダメはオートチェイサーと相性がいいので生成も安定する
9部位も縛られるにも関わらずつける価値があるのは使徒化のみ、更に効果は微妙 6部位で済む上通常状態でも活用できるデスセンのほうが有用 スイッチで運用するほどの価値はない
ハイブリ型
通常状態 チェイサーによる火力の上昇が見込める
テアナ 物理型と同じ
使徒化 物理型と同じ
チェイサーでのダメージ依存度が高いほど効果を発揮するがハイブリは基本槍を持つのでデスセンでも遜色なし ハイブリで苦手な瞬間火力への適正はデスセンの方が上 スイッチで裏面につけるにしてもデュアルのほうがメリットが多い
チェイサー型
通常状態 つよい
テアナ 物理型と同じ
使徒化 エボチェ有無によってかわる
エボチェなし 物理型と同じ
エボチェあり 通常状態と同じ
チェイサー型では優秀だが、使徒化で特別な意味があるわけでもない
異界だと抗魔との兼ね合いがあるけど総合的にはこんなところだと思う
物理寄りの槍ハイブリッドですがデスセン6に華麗3は満遍なく良い感じで使いやすい
デスセン3に華麗6は良いよね!
連撃特化で使途化と相性良いから異界で使いたい
通常Dならハルギとか優秀な補助あるから要らんけど
みなさんって物理BMでフュージョンチェイサーってMぶりしてますか?物理と物理クリ上昇は
いいけどSPがおもくて・・・
あとチェイサー型だとエボチェつかわないと使徒化ってチェイサーって物理になるんですか?
>>962
使途化用にMってる
使途化のチェイサーは物理%
物理バトメ使徒化チェイサー使用感
強化射出 sp300 tp0
長所 spが軽い 立ち回りそのままで火力の向上が可能、雷連垂れ流しで輝く
短所 特になし
フュージョンチェイサー sp840 tp10
長所 瞬間火力として優秀
短所 spやtpがとにかく重い
チェイサープレス sp400 tpお好み
長所 spが軽い 最高の瞬間火力
短所 持続ダメージが強化射出やフュージョンチェイサーにかなり劣る
強化射出とフュージョンチェイサーを両方使う場合チェイサータリナーイ現象多発
槍で力上げてる人はデスセンで
槍で以前のまま装備変えないで知能のが高い人は華麗使ってるの?
槍で力上げて華麗っていまいち?
華麗はどっちでも強いよ
異界はとりあえずこれにしとけばいいってくらい
チェイサー足りなーいは追加ダメ入れまくれ
追加3つでもフルぶっぱしてたらタリナーイ起こるんだよなぁ・・・
強化射出とフュージョン両方とるなら両方全力で使ってないとsp割に合わないから結局どっちか片方に抑えるのがベストかも
チェイサー尽きるっていってる人はデスセンかなんかで使徒化つかってるんかいな
使徒化とテアナは華麗6+有用装備か華麗9でしょ
華麗よりエピのが強いのに華麗つける必要がわからない
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の70
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1417257325/
次スレ
アシュタルテくらいいれられんのか無能がよー
あしゅたゃるって(明日やるって)
かわいそうなのでうめ
めう
はんこ屋に帰って、どうぞ
>>973
そのギャグいただき!
>>973
審議中
使徒化して強化射出してもすげー弱いのはなんでだろ
BG6段階でピュってしても使徒化チェイサー1.5個分の火力なんだよねぇ・・・・
スキルレベルとか過剰の問題かな?
イベントで転職して華麗6揃えたけど追加装備2つつけたら
チェ不足とかなんなくてめっさ快適楽しすぎる華麗9揃ったら
チェプレするか黄竜特化するかデスセンで通常テアナ使途分けたりとか
リベ槍過剰持ってるとどれもそつなくできそうでめっちゃ迷う
華麗楽しそうだなぁ。
物理BMでデスセンテンス6目指して異界通い始めたけど
ここのスレ見ると色々試してみたくなる。
いつか来る改変でアドレナリン9も良さそうだし。
問題は付与で両クリティカル97%確保出来るように色々用意したのに
装備決まらないといつまで経っても付与できないという事だ…。
もう将来見越してアドレナリンに付与してしまおうか。
改変って華麗とスリキーだけじゃないの
うん
とりあえずオトチェOPが死んでるセットだけ改変みたい
ただ持続>>クールはなんだかんだで便利なんだけどなぁ
●アドレナリンショック
セットコンセプト : 高速&広範囲
3セット
砕覇 : 攻撃力+15%、発動速度+25%
インチャンテッド砕覇 : 発動速度+30%、攻撃範囲+15%
6セット
砕覇:クールタイム-20%、攻撃力+20%、発動速度+30%、攻撃範囲+15%
強襲流星打 : クールタイム-30%、サイズ20%増加
9セット
砕覇 : 攻撃力+20%、攻撃範囲+20%
強襲流星打 : チャージ時間削除、サイズ+30%
インチャンテッド砕覇 : クールタイム-30%、攻撃力+50%、攻撃範囲+20%、無Q消費量+2
没になった奴やろ
その改変お流れになったんじゃなかったっけ
今後またバランシングやるだろうけど
あしゅたゃるって
テ
もはや職業砕覇やな
ぼくのかんがえたさいきょーのさいはせっと
天地開闢セット
3セット
砕覇 : 攻撃力+15%、発動速度+25%、振り回し範囲増加(後方カバー)
6セット
砕覇:クールタイム-20%、攻撃力+20%、発動速度+30%、攻撃範囲+15%、二回攻撃化
9セット
砕覇 : 攻撃力+20%、攻撃範囲+20%、砕覇攻撃時1%の確率で敵即死、砕覇スタック時15%の確率で自分即死
うめ
さいはがてんちさいはになる装備をだそうめ
そこは 雷連が全部砕覇になる くらいやってくれてもいいのよ
ヤッチャヤッチャヤッチャヤッチャヤッチャヤッチャ(ry
高速往復ビンタですね
>>985-986
韓国情報スレとか色んなサイトとか見て把握した。
むう…まあ物理だからデスセンテンスにしとくか…。
埋め
むしろ通常攻撃3段目を砕覇にしよう
レイヴンもやってたし
>>995
それな
使徒化で砕覇すると天地砕覇になるくらいしてくれてもよかったのに
三次覚醒は使徒化のさらに上の宇宙人化になって
砕覇時の掛け声がだっちゃになって感電効果が付加されます
最後の砕覇とは…俺が砕覇になることだ…!
質問いいですか?
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