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アベンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part12
「悪には悪を!」
プリースト二次職 アベンジャーについて語るスレです。
次スレは>>970 が立ててください。
>>970 が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
前スレ
アヴェンジャー・ドゥームズガーディアンスレ Part11
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1392322866/
■悪魔ゲージについて
ダンジョン内の画面左下にあるゲージの事。
デビライズスキルを当てる事で増加し、ゲージを消費して「デビルストライカー」と言う
悪魔の影による追加攻撃を行ったり、「堕ちる魂」で知能へ変換、
「悪魔化」中の必殺技に当たる「処刑」の発動に使う。
■マスタリー・職スタイル
鎌マスタリーが用意されており、スキルが攻撃速度依存なので武器は鎌を推奨。
防具マスタリーは「重甲」となっている。
【共用スキル】
■魔法クリティカルヒット M
魔法ダメージの底上げになり非常に有用、M取得が望ましい
■魔法バックアタック 0〜M
アベンジャーのスキルはバックアタックになりやすいのであり
■古代の記憶 0 or M
知能上昇による火力の底上げに有用
■クイックスタンディング M
余程のこだわりがない限り取得
【一般スキル】
■ストライキング 1〜
自身に有用なのは的中率の増加だけなので、装備と相談して調整 基本的に不要
■知恵の祝福 0 or M
知能と魔法攻撃力をあげる為アベンジャーには効果が大きい 精神の影響を大きく受ける
知恵Mは魔法攻撃スキルのLV+1と同等
■スマッシャー 1
アベンジャーにとっては貴重な投げスキルだが1以上は不要
■ラッキーストレート 1 or M
コンバージョンで魔法攻撃に変換でき、短クール火力スキルとして役に立つ
アベンジャーの攻撃はほとんどが敵をダウンさせてしまう為、あると便利な場面もある 攻撃スキルの為、取るならM推奨
■憤怒の鷲掴み 1 or10 or M
闇属性固定攻撃力スキル
若干のキャスト時間が発生する為、出が少し遅いが使い勝手は悪くない ダウンしない
初期取得の1、特性前提の10、威力期待のMの中から好みで。
■キュアー 0 or M
取得していると便利な場面もある 取るならM
■セカンドアッパー 0 or 1 [無属性]
ダッシュ攻撃のあとに浮かせ判定の攻撃を放つ
デビルストライカー(C)で代用可能なので、基本的に決闘用
■苦痛の喜悦 0〜M
HPを一定量消費しMPに変換、デビルストライカーゲージを溜める
スキルレベルに応じて溜まるゲージの量が増減する為、取得するなら自分の使いやすいレベルで調整したい
敵やオブジェクトがない場所でもゲージを貯めることができるが、HPが枯渇し易い 例)喜悦10で3138、幻聴10で1569 合わせて4707のHPを使用
M取得でゲージが120溜まり、喜悦中デビルストライカーを出すことができる
■落鳳錘 0 or 10 or M [無属性]
ジャンプして武器を地面に刺し衝撃波を起こす範囲攻撃スキル。
縦軸にも攻撃できて便利だが、敵をダウンさせてしまうため場所によっては使いづらい。
技を出し切った後に無敵時間が存在する。 緊急回避用の1、特性前提の10、広範囲攻撃のMの中からお好みで。
■スローヒール 0or10orM
体力1000で18回7000程度回復できる。喜悦を連発するならあると便利だが回復剤で補える。
※ここで触れられていない一般・共通スキルはアベンジャーには殆ど不要です。
【アベンジャースキル】
■デビルストライカー M [闇属性]
取得するとゲージ最大値が300Pのデビルストライカーゲージを得る
通常攻撃が専用のモーションになり、デビライズスキル使用時に悪魔ゲージを消費し追加攻撃が出せる
Xキー 20P ダウンさせない縦軸に多少広い横切り裂き 連打するとX→C→Zの攻撃モーションに連続で変化し敵も吹き飛ぶ 威力は同じ
Cキー 20P 下段から上段への打ち上げ 敵を浮き上がらせる
Zキー 30P 横軸に広い両手振り下ろし 他のデビルストライカーの1.5倍の威力とゲージ消費量で敵を大きく吹き飛ばす
デビライズスキルとは「憤怒の鷲掴み」「苦痛の喜悦」「落ちる魂、リッパー、伏魔殿、災禍以外のアベンジャースキル」
例外的にダッシュ攻撃中Cの打ち上げのみ出すことができる
■鎌マスタリー M
鎌装備時に魔法攻撃力 攻撃速度 闇属性抵抗 を上昇させ光属性抵抗を減少させる武器マスタリースキル
アベンジャーのスキルはほとんど攻撃速度依存の為恩恵が大きい
光属性抵抗の減少に一部の場所では気をつけたい
特にこだわりがなければM
■高速斬り 5 or M [闇属性] デビスト回数5回程度※ヒットストップや攻撃速度により多少変化します
悪魔の鎌で前方を斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する 例)36レベル時敵に5回ヒット 210回復×5 1050回復
動作中はHAで、フィニッシュでダウンさせる 連打すると攻撃動作が速くなる 高速移動の前提で5必要
■地雷震 1 or M [闇属性] デビスト回数1回
地面を強打し敵を前方に押し出す
まとめやキャリー、ゲージ回収に役立つ為、1だけでも便利な場面がある 動作自体は地面を叩いた時に終わっているのですぐ動ける
■スピンカッター 1 or M [闇属性] デビスト回数5回程度
悪魔の鎌で敵を押し出し、一定時間経過または再度スキルキーを押すことで敵を引き寄せる 長さはZデビストより多少遠くに届く程度
引き寄せ効果自体は1でも変わらない 引き寄せ時は多少判定が大きくなる
モーションが長くHAがつかない為使い所を選ばないと潰されやすい
■堕ちる魂 M
悪魔ゲージを消費し、知能と闇属性強化値を上昇させるバフスキル
悪魔ゲージが1でもあれば発動可能だが、ゲージが足りないと闇強化は最大効果出るが知能がゲージ分しか上がらない スキル中はデビルストライカーは出せない
よほどこだわりがなければM取得
■保護の棘 0 or 1 or M [闇属性] デビスト回数3回程度
体を縮めた後悪魔の棘で周りを攻撃する
始動から終わりまでHAが付くため使い勝手は良く、火力も○ PT用の硬直スキルとして1取得も有り
■幻聴 M
協力なパッシブスキル、よほどこだわりがなければM
デビライズ系のスキル攻撃力がアップし、また使用するたびに一定確率で移動速度が30秒増加する クール=持続
喜悦のMP回復量が上がるが、HPの消耗量も同じだけ上がってしまう
■高速移動 0 or M [闇属性] デビスト回数6〜8回程度
巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する
35Lvスキルであるが無色キューブのかけらを消費せず発動できる
発動中はHAの為潰される心配はないが、何も考えず敵陣に突っ込むと痛い目に会う
M取得時の火力は良好でスキルの性質上壁際でもっとも輝く
■リッパー M [闇属性]
悪魔の触手が飛び出し2回敵を突き刺し、敵を押し出したあと爆発する 突き刺しが何かに当たっていないと爆発はしない
集敵と押し出し性能がよく、M取得時の火力も高く優秀なスキル 爆発時に敵にディスエンチャントがかかる
例外的にデビルストライカーが使用できない
掴み技ではない為、ヒットリカバリーが高い敵や転倒中の敵を巻き込んだ場合最終打がヒットしない事も
■闇の権能 M [闇属性] デビスト回数空振り時2回、固定敵ヒット時10回、通常ヒット時12回程度
敵に鎖で打撃を与えた後空中で4秒ほど拘束し、闇の結晶体を発射して敵を攻撃する
フィニッシュ時12個の結晶体が発射されるため、実際の与ダメージは 鎖*1回+結晶体*(20+12)回
また、モーションの長さを利用し、 ゲージのある限りデビルストライカーによる追加攻撃が可能 結晶拘束前にデビルストライカーが出せるので吹き飛ばしに注意
敵を高く浮かせる為PTでは注意が必要だが、投げられない敵(他人が 拘束中の敵を含む)がいれば浮かせずに発動可能
□闇の権能の拘束位置について
■NBでTPを1でも振ると頭の高さから腰の高さまで拘束位置が下がるようになりました
権能は普通に出すと他職の攻撃が当たりにくいほどの高さで拘束するが
状況によっては普通に出すより低い位置で拘束することが出来る。
・浮かない敵や凍結・石化など浮かない状態異常の敵を1匹でも掴んだ場合は全く浮かない
・他職の投げや拘束スキル中はその投げの高さで固定
レッパ、パニッシャー、スプリガン、スプレ、阿修羅の不動、グラの各種投げ、ネクロの吸気噴気、退魔の玄武と無双撃、
喧嘩のホールドボム、EXホールドボム、マウント、bskの狂乱、EX狂乱
BBQ(掴んだタイミング次第で地上から上空まで)、クルセの槍(硬直が解けると権能の高さ) 、
ランのエキスト(発射後の引きずり中のみ)
例外:bskのブラッディレイブ、阿修羅の炸裂波動陣、女グラのExスパイラルハンマー、学者のフローレカライダー、
バトメの黄竜天空、ローグのソニックアサルトと覚醒フィニッシュ
【アベンジャー覚醒スキル】
■悪夢 1or4or7or10orM
デビルストライカーのゲージ増加量と悪魔化中の覚醒スキルの攻撃力が増加するパッシブスキル
ゲージ獲得ボーナスが増えるレベルで調整
■悪魔化
一定時間悪魔に変身し敵を蹂躙できる
常時HAで精神支配以外の状態異常に一切かからない (只今何でもかかります バグか仕様か)
通常攻撃は地面をえぐりとるモーション・ダッシュ攻撃は笑い声とともに疾駆するモーション・ジャンプはダークスラッシャーにそれぞれ変化しZキーでダメージ90%カットのガードモーションを2秒取る
特にダッシュ攻撃は4回の判定があり通常Dのボス程度ならダウンしたままハメることもできる ダークスラッシャーは溜めると2〜3割威力UP
悪魔化中は後述の伏魔殿、災禍を使用可能で20%のダメージボーナスがつく
変身中も装備品の特殊効果の恩恵を受け、60スキル、70スキル以外の行動は武器属性が適応される
通常攻撃123→キャンセルダークスラッシャー→キャンセル処刑or伏魔殿or災禍orガードと繋がり最中は変身が続く
HP増加量、防御力増加量、攻撃移動速度増加量は変身時固定、攻撃力はリアルタイム変化 幻聴も発動するが通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーでは発動しない
-処刑-
固定ダメージスキル 悪魔化中にデビルストライカーゲージを90消費し使用できる
敵を一定距離引きずったあと腕を振り上げるモーションとともにダメージを与える
クールタイムはなくゲージが90あれば悪魔化中何度でも使用できる ダークスラッシャーをキャンセルでき、引き摺り中にもう一度スキルキーで即投げに移行する
掴めない敵が混じっていた場合、掴める敵のみ掴み引き摺りに 掴めない敵のみだと握り潰し闇属性爆発ダメージに変化する
時間の扉以降、覚醒スキル3/6/9レベルごとに性能が強化されるようになった
3レベル:移動速度、攻撃速度、防御力、HP増加
6レベル:ダークスラッシャー常時最大攻撃力発揮
9レベル:変身すると伏魔殿と災禍のクールタイム初期化(変身したタイミングで初期化)
■伏魔殿 M
前方に死霊を召喚し攻撃する 8回ヒットし手元にも判定が有る 攻撃範囲が前に長く火力も良好
しかしモーションを潰されると最後まで死霊が出ない為、使う時は周囲に注意したい
■災禍 M
高く飛び上がったあと地面に向かって急降下し爆発を起こす 胴体部分4割 爆発部分6割のダメージ割合
飛び上がるまでにHAだが若干の溜めがある
急降下する場所を指定する間は周辺の敵を引き寄せる為集敵スキルとしても使用できる
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱
Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様
■デビルストライカー強化
悪魔ゲージの最大量とデビルストライカーの威力が上がる
■高速移動強化
1取得で高速移動を使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる
2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1振った時のみ
◎デビルストライカー強化・リッパー強化・闇の権能強化
○高速移動強化・保護の棘強化・高速切り強化・スピンカッター強化
△地雷震強化・ラッキーストレート強化・落鳳錘強化・憤怒の鷲掴み強化
×その他
【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ お好みで。喜悦使用ならHP。(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
―2次クロニクル―
猛攻:憤怒の鷲掴み・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・闇の権能
一撃:憤怒の鷲掴み・高速斬り・高速移動・保護の棘・闇の権能
特性
高速斬り:多段ヒット回数増加、攻撃力減少
スピンカッター:多段ヒット間隔減少、攻撃力増加
闇の権能:多段ヒット数増加
―2次クロニクル・セット―
■狂気の支配者セット
3set
高速斬り:多段ヒット2増加
高速移動:攻撃力15%増加
デビルストライカー:攻撃力15%増加
6set
高速斬り:攻撃力15%増加、多段ヒット2増加、クールタイム20%減少
高速移動:クールタイム20%減少
デビルストライカー:攻撃力20%増加
闇の権能:浮かす力減少(TPと合わさり地面まで下がる)
9set
デビルストライカー:ゲージ消耗量20%減少、攻撃力20%増加
リッパー:クールタイム40%減少、攻撃力30%増加
闇の復讐者
3set
地雷陣:クールタイム20%減少、石柱1増加、生成間隔20%減少
6set
地雷陣:クールタイム30%減少、石柱1増加、生成間隔25%減少
災禍 :クールタイム20%減少、攻撃力20%増加、渦巻き範囲30%増加、渦巻きの引き寄せる力30%増加
9set
地雷陣:石柱2増加、生成間隔40パーセント減少
災禍 :攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、渦巻き範囲40%増加、渦巻きの引き寄せる力40%増加
無色キューブかけらの消費量1増加
燃え上る悪魔の吐息
3set
闇の権能:クールタイム15%減少、掴む範囲20%増加、結晶体の数4増加
6set
高速移動:攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、移動距離30%減少、移動速度20%減少
刃変身の時間30%減少
闇の権能:クールタイム30%減少、掴む範囲30%増加、浮かす力70%減少
9set
高速移動:攻撃力40%増加、移動距離50%減少、移動速度20%減少、
闇の権能:攻撃力30%増加、結晶体個数6増加
無色キューブのかけら消費量1増加
―3次クロニクル―
赤:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能・デビルストライカー
青:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能
緑:憤怒の鷲掴み・地雷震・高速斬り・スピンカッター・保護の棘・高速移動・リッパー・闇の権能・デビルストライカー・堕ちる魂
―3次クロニクル・セット―
沸き上がる棘
3set
高速移動:攻撃力20%増加、クールタイム10%減少、移動速度20%減少、移動距離20%減少、刃変身時間20%減少
保護の棘:攻撃力10%大きさ20%増加
6set
高速移動:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、移動速度25%減少、移動距離20%減少、刃変身時間25%減少
保護の棘:攻撃力35%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加
9set
高速移動:クールタイム30%減少、移動速度30%減少、移動距離30%減少、刃変身時間30%減少、刃変身時間30%減少
多段ヒット数4増加
保護の棘:攻撃力20%増加、大きさ40%増加
死の加護
3set
デビルストライカー:攻撃力20%増加、ゲージ消耗量15%減少
6set
デビルストライカー:攻撃力30%増加、ゲージ消耗量20%減少
幻聴:攻撃力増加量45%増加、移動速度増加量30%増加
9set
デビルストライカー:攻撃力30%増加、最大悪魔ゲージ20%増加、悪魔ゲージ獲得量20%増加、敵を押し出したり浮かさないように変更
災禍の流れ - 滅亡
3set
リッパー:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
6set
闇の権能:攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、闇の結晶体6個増加
堕ちる魂:ゲージ1あたりの知能変換率20%増加、最大知能上昇量20%増加、闇属性強化上昇値50%増加
災禍 :攻撃力10%増加、クールタイム10%増加
9set
災禍 :攻撃力35%増加、移動速度30%増加
伏魔殿 :攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、最大多段ヒット回数50%増加、無色キューブのかけらの消費量1増加
1乙。建て直し前のスレを建てた1も乙。
アベンジャーのリッパーってグールのかぐねみたいだね
1乙です
棘も赫子だぜ
俺は最初にア○ラのあれにしか見えなかったし
しばらく「てつおおおおおおおおおお」って叫んでた。
んでその数日後に「それ言うにしても、金田じゃね」って言われた
教えてよ〜教えてよ〜♪
1立て直し乙です!
アベさんのアントン動画どこかある?見当たらないのよね…
今は優遇職同士でしか行かない時期じゃない
俺達ァ健康優良偽装者集団だぜ!
スレ立て乙です
知能と魔攻どれくらいあったらレクイエム楽になりますかね?
1600/9800じゃ結構しんどい…
それより低いけどサクサク回れてる
アベはステータスよりもダウンハメ出来るかどうかで変わる気がする
同じぐらいのステータスだけど真ビルの道中サクサクでボスはダウンハメ失敗したらgdgdになる
立ち回りの問題だったか…
ありがとうございます、色々やってみますね
メカタウはダウンハメ失敗してロボ呼ばれても悪魔化になってなんとかスラッシャーでサクッと処理してダッシュハメに移行できる点で楽
メカタウは裏に災禍9仕込んで悪魔化⇒災禍で終わると妄想してたけど
バグなのか?バーニング5段階でさえ5ゲージしかへらんかったわ(´・_・`)
クロ無し災禍と比べないとなんとも
災禍の%ってお察しレベルだし
共振鎌と85エピアクセの凍らせるヤツ(アイスプリンセス?)が同時ドロップしたんだけど、この二つって割と相性良くない?
でも使いどころないか
共振で権能すればレクでもだいたい凍るしアクセセット揃えて権能特化すればかなり強いと思う
共振の過剰必須だけども
雪の女王流行ってるしねー
デビルガードバグ治ったかなと思ってたら堕落鎌外しするとバグ発動させてても解除されるみたいだな
バグ発動後ガードしても解除されたりもした
一応今日のアプデで
・リッパーのY軸短くなります
・権能は強くなります
ってなってるけど保護の棘にHAがつくことはもうないかもわからんね
権能強化まじで?と思ったら決闘の話か
ちくしょう
カットイン死亡確定
インファがあのどっかで見たようなヒゲシルエットから
渋くてイイおっさんになったからまだ希望はある
>■悪魔化
>常時HAで精神支配以外の状態異常に一切かからない (只今何でもかかります バグか仕様か)
↑これ治ってる気がするんだけどどうだろうか
イモータルだってね、2次覚醒名
ルイン・モナークとはなんだったのか
帝の名前欲しかったけどイモータルの響きも嫌いじゃない
というか割りと好きだからどっちでもいい
イモータルって不死身とかそんな感じの意味だっけ
うん、そんな感じ
デビルガードバグ常時出来れば文字通り不死者になれるな
幻聴での喜悦バグも治ったし悪魔化の状態異常も治ったけどテンプレが変わってないだけ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=62146796&page=1
やった・・・!!
リッパーや伏魔殿でもデビスト発動可能、そしてデビストのみを発動するモードか?
書くの忘れてたがバグらしい
どこまでがバグなん?リッパー、伏魔殿?動画最後のデビスト連打?
デビストクールなしにまたしてくれねえかなあ
代わりにスピンカッターと高速移動は出ないのか…
あとなんかデビスト一種類しか出てないな
あぁ、そういうバグなのね・・・
陰毛樽まだかなー楽しみだなー
決闘のリッパーのディスエン無効になってね?
いつになったら二次覚醒情報くるのだろつ
実装予定が10月辺りだから早くても来週のメンテ日(木曜?)辺りじゃないかな
25日だから18日ぐらいにテス鯖やろ
をいをい・・・・
さっきルイン・モナークって名の70アベさんおったぞ
早まりすぎワロタw
決闘でリッパーのディスエン無くなってるね
公式の報告にはディスエン削除無かったはずなんだけど 仕様ならアベちゃんの決闘の強みが…
メイジにリッパーする楽しみが消えたからな
スト戦が一気に辛くなる…
ぼくの希望
・権能中は無敵で、スキル時間もっと長く!
・堕ちる魂はスキル効果50%以上上げて!
・闇属性の基礎値は100スタート!
・災禍のダメージは固定で800万!!!
だめやろか
武器の特性権能について質問です
3次単品に、権能の緑付与をした場合は、結晶数はいくつ増えるのでしょうか?
>>57
武器だけ2個で他は1個だと思う
他は知らんが堕ちる魂の闇属性強化は今の2〜3倍でもいいと思うな
ケツ君の共鳴だとLv13で水抵抗-47、水強化+71とかあるんだし、まぁ他職と比べてどうこう・・・てヤツなんだろうけど
理想の最終クロセットって今は災禍3+死の加護6なんだろうか
そうだとしたら補助か魔法石どっちをクロにすればいいんだろう
加護6はど安定で強いけど後はお好みって感じ
>>58
なるほど・・・2次の特性と同じって事ですね
これじゃ2次特性が死ぬような・・・
ありがとうございました
2次クロ単品はゴミばっかで辛うじて使えるのが権能系だけど3次2付与の方がが性能がいい
でも他職もだいたいそうか
死の加護6なら
幻聴+4称号とジュダル+3称号どっちがええんやろか
今ジュダルつけてて幻聴+4称号に手を出そうか悩んでる
死の加護につけてだいたい14%くらいダメージ増える程度だからジュダルと大差ないよ
足はは早くなるけど
一番の問題は密封状態の幻聴+2転職称号とかもうおそらく存在してないということだ
金でなんとかなる問題じゃないし金があるなら必勝でいいやってなる
未開封の状態でまだ持ってるヤツがいたらそいつは価値を分かってるヤツだしね
無強化リベ1本分くらいの値段を要求されそうだ
いや、手元にあるんだよね。
それで悩んでたんだけどジュダルと大差ないなら
売って他の部分強化することにするよ。せんきゅー
真悲鳴のヌゴル部屋皆どうしてる?
どうやっても成虫ヌゴルだらけになってしまう…
混ざる
面倒だから全部成虫にしてる
テラコタの証明捨てようとして一応装備してみたら魔法攻撃力ガッツリ上がってワロタ
B面に付けて一瞬変えるだけで発動するし
切り替えたら効果切れなかったっけ?装備枠に余裕あったら俺も試そうかな
さっそく今回の称号に幻聴2付けたけど移動速度快適だなー ハートスレイヤーか穢れた血の鍵でもっとブーストしてみたい
切り替えても効果はそのままだけど30秒持続のクール1分もそのまま
今回の称号は堕ちる魂ブースト用に作るべきだろうな
思ったより持続短いなぁ
しかも倉庫漁っても無かったし捨てちゃったかな ちょっと後悔
堕ちる魂より先についちゃったし幻聴も悪くないかなとは思ったんだけどなぁ
一応堕ちる魂も作る予定なんだけど幻聴2は実用性低い感じ?
ガブリエル契約きたらみんなやっぱり真ヌゴル警備するのかな
よくわからんけど幻聴ってリアルタイムじゃないの?
そうじゃなくても時間短いしB面に入らないなら微妙じゃね
発動時だったと思う
今までまともな称号つけてなかったからA面に着けてる
またアベンジャーパーティ異界行きたいな
うおおおおお
死の加護どこおおおおおお
皆でライオンコス来て行こう
アベの二次覚醒で悪魔化の性能あがるんだよね。
悪魔化中に他のスキル使えるようにするとか色々言ってた気がするけど
悪魔化中の使用スキルに悪夢が乗るようになって悪夢のブーストが強いなんてことにならないかな(願望)
それ幻聴ブーストと比べて何がおいしいの?
そうか最大のライバル幻聴がいたか。
そういえば今回の補助で幻聴さらに+1にできるのかな
転職+4
クリーチャー麒麟orサマー+1
アバ+1
レガ武器+1
ケレス上着+1
イベ補助+1
↑の幻聴+9ブーストして死の加護6Setしたらすごい早そう
今回のイベントはアベにとってはスキルブーストの最高のチャンスだよね
腕輪で堕ちる魂、補助の幻聴、称号と今回のイベントだけで堕ちる魂と幻聴が+4出来たよ
堕ちる魂称号作るのに100m消えてったのは想定外だったけどおかげで結構火力上がった気がする
今回の称号ついでに災禍取ったけど虹覚醒で権能めちゃんこ強くなったら心配だわ燃え悪魔分に貯めてた欠片つかっちまってよお
日本にアントン来たら裏は燃え悪魔しかなさそうね、よほどの超火力持ちじゃない限り
堕ちる魂特化って基本的に緑オーラよりもスキルレベルあげたほうがいいんだろか・・・?
今のとこの理想部位って
称号+3
遺跡ディフェンダー+2
ハイテク+1
手錠+1
王家+1
災禍6セット
緑オーラ1か所
の11部位+称号になるのかな?物がないからちょっと計算ができないんだけど
どなたかわかる人いたりするのだろうか
緑オーラは知能が上がるだけ
レベルブーストは闇強化がついでに1あがるだけ
緑災禍で固めると知能は同じぐらいで属性強化が10ぐらい低い
でも権能クール23秒と属性強化10天秤にかけたらそりゃあ
ソロの場合は行く場所と自分の強さと相談
ptの場合は権能クール優先
とっさにB面で権能出来るなら緑魂青権能でもいいんじゃないかな
実際異界でも開幕くらいでしかB面権能しないし結晶数もリアルタイムだからどっちでもいいよ
PTMによっては拘束時間短い権能を開幕ネームドにやられても迷惑って場合もある
あーじゃあ無理に防具アクセでスキルレベルあげる必要はないんだねやっぱり
2付与で権能クール短くなるのも考えると適度に織り交ぜたほうがよさそうね・・・ありがとうございました
今回のイベント腕輪で堕ちるMAX36レベルか。需要ないけどロマンやな
どれだけ知能闇強化上がるんだろうな 是非ともその数字を拝んでみたい
堕ちる魂ってリアルタイムであってますか?
そのくらい簡単に調べられるだろ…
災禍6崩して今回のイベントアクセで堕ちる魂強化するか、現状維持か…
どっちのほうがいいんだろう?
魂強化すんのになんで災禍6崩すの
腕輪がセットと被っているんでしょう、察してあげなさい
まぁでもLv+1するより災禍6の知能+20%の方が上だから腕輪は確保しつつも現状は災禍6維持でいいと思うよ
そして別の箇所の災禍が手に入った時に腕輪を入れ替えればいい
前スレで魂のブーストと緑付与の計算してたんだけど、個人的には1箇所で2レベル以上ブースト(武器は+3)できないなら
魂緑付与と青権能の2付与の方が立ち回りに幅も出来るし便利な気はする
属性強化の面で多少ブースト装備の火力が上とはいえそこまで大きくも変わらない
そもそもそんなに権能したくないし
魔攻10000+バフ込み属性100いってないようなら権能特化で拘束係
あとはDや立ち回りと相談してお好みでいいんじゃない
魔法石を属性石にこだわる必要もないし自分のスペック次第だからキリがない
武器込なら6セット行けるんだけどね、現状維持しときます
>>96
手順として
1、ブースト装備で堕ちる魂を発動
2、装備を外して闇属性値を確認
3、闇属性値が下がってなければ発動時依存
で、いいんですよね?
間違えた・・・
>>105 は >>97 です
そうだよ
ちなみに発動時だよ
リアルタイムならブースト云々の話は出ないからね
>>107
ありです!
確かに、リアルタイムならこんな話でないですもんね・・・
今回のパッケの称号見るたびに転職の書幻聴+4手に入らなかった後悔が
単にレベルだけの話しなら、現状堕ちるは36がMAX。
武 器:堕落した心臓の十字架
上 着:災禍の流れ - 滅亡
パンツ:海神に呪われたチェーンレギンス
肩 :災禍の流れ - 滅亡+しのぶ宝珠
腰 :災禍の流れ - 滅亡+しのぶ宝珠
靴 :災禍の流れ - 滅亡+しのぶ宝珠
首 :災禍の流れ - 滅亡
腕 輪:盗品の銀色の高級ブレスレット
指 輪:ハイテクセント指輪
称 号:転職-皇称号(堕ちる魂+2)
補 助:王家の秘伝:ドゥームズガーディアン
魔法石:災禍の流れ - 滅亡魔法石
ク リ:神聖なる蒼いor黄金の麒麟
ア バ:堕ちる魂
知能上昇:1040
属性上昇:36
持続時間:90
個人的に異界は武器・上着・下着・魔法石・補助を2付与。
レクやドラゴンはボスしか権能しないから、ブースト装備。
参考までに...
転職皇での落ちる魂付与は+2だけど、今のパッケ称号の落ちる魂+2付与だと計+3になるハズ
あと今細かい計算できないけど、属性増加は災禍6セットあるなら50%増加でもう少し上がる気がする
ここまで揃えて1040かよ
やっぱサイレンスでいいわ
時間が出来たので>>110 の落ちる魂lv36で計算してきたところ
知能増加1248 属性強化54 だったわ
持続とかは変わらない
↓は前スレのときに計算した2付与混ぜ装備のコピペだけど
武 器:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能10%)
上 着:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
パンツ:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
肩 :災禍の流れ - 滅亡ショルダー+しのぶ宝珠
腰 :災禍の流れ - 滅亡ベルト+しのぶ宝珠
靴 :災禍の流れ - 滅亡シューズ+しのぶ宝珠
首 :災禍の流れ - 滅亡ネックレス
腕 輪:災禍の流れ - 滅亡アームレット
指 輪:災禍の流れ - 滅亡リング
称 号:転職-皇称号(堕ちる魂+2)
補 助:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能3%)
魔法石:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能4%)
ク リ:神聖なる蒼いor黄金の麒麟
ア バ:堕ちる魂
これで計算すると魂のレベル28 知能増加係数25.72 最大1286 属性42
権能のクールは23.8秒
参考程度に
これテンプレいれとこうぜ
聞く人多いし
そしてインモータル本日テス鯖や震えろー
アービラハッハー@=
楽しみじゃのう
高速移動のそのボイスいつの間にか変更されてたんだよな・・・
前のが好きだったのに
知能1300弱もあがるんかー。
今の倍近くやんけ。
災禍頑張ってあと4つ出さなきゃ…。
テス鯖ついにくるか!
[アベンジャー2次覚醒-仙]
*表ストライカー(75Lv):デビルストライカーが表ストライカーへと進化する。 各残影ごとに機能が追加されて悪ゲージが最大値の時、攻撃力が増加し、メタモルフォシスの持続時間が増加する。
*ダークハウリング(75Lv):悪魔の戦いの叫び声あげ周りの敵に強力なダメージを与え呪い、気絶、ハウリング状態に陥れる。
*破滅の強打(80Lv):悪魔の角攻撃して敵を集める。 以降、強力な破滅の闇衝撃波を起こして範囲内の敵に闇属性のダメージを与える。
*アンホーリーフューリー(85Lv):闇の力を開放して前方の敵をズタズタに打つ。
[アベンジャー改編]
*スキル名が変更されます。
高速斬り-デスサイド
高速移動-スピニングディフォーメーション
保護の可視-複数の可視
悪魔化ガード-デーモンバリア
*怒りのつかむ者
-アベンジャーに転職時のキャストをせずにすぐに発動機能を追加
-カップリングの追加他の打撃範囲増加
*怒りのつかむ者の強化
-敵引き込む場所打撃範囲の中央に調整
-敵引き込む機能説明の追加
*高速斬り
-スキル名変更:デスサイド
-攻撃力増加
1レベル26%増加し、36レベル、25%増加
*スピンカッター
-打撃魔法攻撃力増加
1レベル18.7%増加し、31レベル11.9%増加
-最初の打撃時Y軸の敵を引き寄せる機能追加
*保護の可視
-スキル名変更:複数の可視
-攻撃力14.9%増加
-被撃時詠唱可能な機能を追加
*高速移動
-スキル名変更:スピニングディフォーメーション
-攻撃力増加
1レベル6%増加し、26レベル4.8%増加
*幻聴
-発動時左下バフウィンドウに表示されている機能を追加
*デビルクラッチ
-攻撃力22%増加
- TPスキル追加
*リッパー
-攻撃力14.8%増加
-爆発の下部打撃範囲増加
*闇の力
-悪魔化状態フィニッシュ攻撃力40%増加
*悪魔化
-悪魔化ドットリニューアル
-悪魔化状態で、いくつかのスキルの使用が可能になる
高速斬り、地割れ、スピンカッター、保護の可視、高速移動、リッパー、ストライキング、知恵の祝福、怒りのつかむ者
-既存の6つのレベルの機能変更
新規6レベルの機能:ダークスラッシャー打撃時魔法防御力減少
-攻撃力増加
1打、2打、3打打撃攻撃力25%増加
ダークスラッシャー攻撃力30%増加
ダークスラッシャー充電攻撃力35%増加
処刑取れる的攻撃力20%増加
処刑取れない敵の攻撃力10%増加
-処刑ゲージ消費量10増加
-ダッシュアタック攻撃力15%減少
-悪魔化状態で処刑使用時の攻撃力増加機能を追加
-処刑使用後、方向キー後ろ操作時の前進距離の減少機能を追加
-一般的な攻撃3打ディレイ減少
*大混乱
-悪魔化状態で使用時に攻撃力増加率10%追加
-下部打撃範囲増加
*災害
-悪魔化状態で使用時に攻撃力増加率10%追加
-トップ打撃範囲増加
-敵を後押し出さずに上にポップアップ表示され調整
-スキルキーの再入力で移動中に発動機能を追加
-悪魔化状態で使用時に悪魔化持続時間を増加させる機能を追加
*デビルストライク
- X残影、C残影攻撃力50%増加
- X残影、C残影ゲージ消費量10増加
*悪魔化ガード
-スキル名変更:デーモンバリア
-使用後の移動キャンセル、スキルキャンセルが可能となります。
*墜落する魂
-悪魔化状態でエフェクトの位置が変更されます。
*苦痛の喜悦
-悪魔化状態でエフェクトの位置が変更されます。
*新規スキル追加
-メタモルフォシス(15Lv):悪魔の力を一部開放して、圧倒的な強さと強靭な肉体をもとに戦う戦闘術。
-デビルクラッチ強化(55Lv):デビルクラッチの攻撃力と攻撃速度が増加します。
結構順当に強化されてるけど結局悪魔化状態でデビスト使えないんかーい
悪魔状態で高速移動てどうなるんだろ
でっかいまま回転するんかな
新悪魔ドット早く見てえー
悲報
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201410/14/1700262a4nnl09hlhn3ol3.gif
たのしそう
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=7346767&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
なんやこの粘土貼り付けたみたいなの・・・悪魔ドットは今のままでいいわ
>>120
何でこうなる・・・・・・・・・・・・・・・・
前のドシッとした熊さんみたいなのが可愛かったのに。。
今のデザインのままでモーション増やすってことはできないんだろうか
185 :アラド名無しさん:2014/10/14(火) 19:37:46 ID:10xbFPE.0
改変後悪魔化
ttp://www.youtube.com/watch?v=m929GHNrCe0#t=15
変身するとどのスキルもグラフィックも独自の物になって性能も大きく変わるっぽい
>>126
の28秒あたりが高速移動互換かな?
後85アクティブ
ttp://www.youtube.com/watch?v=X8EcclOb6i8
覚醒は処刑とダッシュ攻撃がそのままならそれでいい
それぐらいしか使い道ないし
かっこええやん…(恍惚)
高速移動がめっちゃグラ違うな
グラの変化はいいと思う
悪魔化なんでこんなに猫背なの・・・
あと85アクティブのやっつけ感ひどい
しかし完全にウルヴァリンだなこれ
ウルヴァリンより敵側のコンパチに似てる
モーションは順当な強化っぽいな
全体的に癖なさそうだし
デビルストライカーみたいな新しいシステムもないし少しがっかり
おもいっきりポンマスの覚醒やん・・
悪魔化中は既存スキルもかなり強化されてそうだし
これならPTでも悪魔化使えるな
悪魔化中のスキル変化
デスサイド(旧高速斬り) - 攻撃力、クール、それぞれ100%ずつ増加
地割れ - ダークストーンの数の増加、クール100%増加
スピンカッター - 攻撃力80%増加、クール100%増加
スピニングディフォーメーション(旧高速移動) - 攻撃力120%増加、クール100%増加
複数の可視(旧保護の可視) - 追加ダメージが発生し、クールが150%増加
リッパー - 攻撃力20%増加
災害 - 攻撃力30%増加に加え、悪魔化持続時間5秒増加
クロで一番強化されるデビストが使えないんじゃな
結局通常状態のが強いとかやめて欲しいが
なんかインファみたいになってるな
ぶっちゃけ悪魔化は微妙
二時覚醒をメタモルにしてくれたらテンションあがるのにな
強くはなってるけど悪魔化は使えないままだし二時覚醒スキルはどれも輝いてるのはない
メタモルは最強。しかしlv15スキル
モヤモヤ
インファやクルセみたいに本鯖実装時には誰もが納得行くようになってるはず
きっとなるはず、なってくれ
もうクラッチとメタモルだけ来ればいいよ
デビストゲージを徐々に回復させる二時覚醒バフあれば良かった
あとやっぱデビストの見た目変えてほしかったなあ赤くして2連射にするだけでも二時覚醒感出るのになあああ変化なしかいな
詳細全く分からんけどイーブルストライカーとやらは来て欲しい
なぁにこれ
って思った
実質死の加護が一強だったし今回の強化で全てのセットがバランス良くなるんじゃないかな
変身のグラ変更楽しみにしてたが・・・
まさに4コマ外人のシーンとした光景がぴったり・・・
二次覚醒パッシブの攻撃力増加量によっては一切デビストを撃たないプレイングも選択肢に入ってくるんだろうか
そうなると悪魔化もようやく使えるようになりそうだが
悪魔化後のクロセットは何がいいのだろうか
やっぱり湧き上がる棘あたりかな
死の加護は相変わらず幻聴のらなさそうだし処刑は固定でダメージも期待できなさそうだしなぁ
・メタモルフォーシス Lv1
クールタイム10秒
闇放出衝撃波魔法攻撃力:1603%
スキル攻撃力増加量:15%
Zキー残影攻撃力比率:35%
Xキー残影攻撃力比率:55%
Cキー残影攻撃力比率:110%
メタモルフォーシス発動時、必要なゲージ量:100%
デビルゲージ減少周期:1秒
周期ごとのデビルゲージ減少量:5%
高速移動途中悪魔化時、打撃魔法攻撃力:2290%
高速移動途中悪魔化時、衝撃波大きさ増加率:150%
災害途中悪魔化時、衝撃波大きさ増加率:150%
悪魔化変身時、衝撃波魔法攻撃力:1908%
・イーブルストライカー Lv4
Zキー残影攻撃力増加率:13%
Xキー残影ゲージ消耗減少量:4
Cキー残影空中に浮かんでいる敵打撃時、攻撃力増加率:24%
Cキー残影空中の敵増加ダメージが適用する高さ:50px
メタモルフォーシス持続時間増加率:29%
デビルストライカーがイーブルストライカーに進化する
各残影あたり機能が追加され、イーブルゲージが最大値のとき、攻撃力が増加してメタモルフォーシスの持続時間が増加する。
Zキー残影:攻撃力増加
Xキー残影:ゲージ消耗量減少
Cキー残影:空中の敵打撃時、攻撃力増加
・ダークハウリング Lv6
クールタイム40秒
ダークハウリング魔法攻撃力:8506%
ハウリングデバフ持続時間:10秒
ハウリング霊魂痕跡魔法攻撃力:3828%
呪い、気絶確率:50%
呪い、気絶レベル:85Lv
呪い、気絶持続時間:3秒
悪魔化状態で発動時
ハウリング多段ヒット喚声魔法攻撃力:5671%
ハウリング喚声回数:5回
悪魔ゲージ基本消耗量:100
悪魔化持続時間増加量:4.5秒
スキルキーチャージ時、悪魔ゲージ追加消耗量:100
スキルキーチャージ時、多段ヒット増加量:2回
スキルキーチャージ時、打撃あたり悪魔化持続時間増加量:4.5秒
悪魔の戦闘喚声を上げて周囲の敵に強力なダメージを与えて、呪い、気絶、ハウリング状態に陥れる
ハウリング状態の敵を打撃時、暗黒痕跡を抽出する。
霊魂は摂取したり、一定時間が経ったらばして闇属性ダメージを与える
悪魔化状態で発動時、悪魔ゲージが消耗されて喚声が多段ヒットに打撃し、ダークハウリングスキルキーを押し続けていると悪魔ゲージを追加的に消耗して、喚声をより強力に叫ぶことができる。
スキルキーを押し続けていると追加打撃時、悪魔化持続時間を増加させる
・破滅の強打 Lv3
クールタイム45秒
強打魔法攻撃力:4424%
切り裂き上げる魔法攻撃力:6636%
暗黒衝撃波魔法攻撃力:11060%
悪魔化状態で発動時
攻撃力増加率:30%
悪魔の角突撃をして、敵たちを集める。
以降、強力な破滅の暗黒衝撃波を与えて範囲内の敵に闇属性ダメージを与える
悪魔化状態でスキル発動時、攻撃力が増加する
・アンホーリーフューリー Lv1
悪魔化の力開放爆発魔法攻撃力:1855%
連鎖引き裂き魔法攻撃力:1546%
追加連鎖引き裂き4打あたり必要なデビルゲージ:50%
連鎖引き裂き回数あたり悪魔ゲージ獲得量:10
引き裂き上げる魔法攻撃力:3710%
引き裂き仕上げ魔法攻撃力:6492%
引き裂き仕上げチャージ悪魔ゲージ1%消耗あたり攻撃力増加率:1%
引き裂き仕上げ中、デビルゲージ消耗間隔:0.02秒
悪魔化状態で発動時
攻撃力増加率:20%
悪魔の力を解放して前方の敵を滅する。
強力な連鎖攻撃を多数加えながら、発動時の悪魔ゲージ量に応じて攻撃回数が増加する。
フィニッシュでスキルキーを押し続けると悪魔ゲージを消耗してより強力な攻撃を加える。
マイライフさんから持ってきた
メタモルフォーシス中のZキー残影攻撃力比率35%ってのが引っかかる、今の威力の0.35倍しか出ないってことか?
動画で見てる限りメタフォ中はデビストのクールが今の半分くらいになってる感じだったけどどうなのかね…
イーブルはレベル1でデビスト15%増加でレベルあげるごとに2%増加だった
悪魔化は新規対応スキルのクールが軒並み10秒以上で元のスキルのレベルにダメージ依存だから想像以上にスキル回ってなかった
クールは増やさないでほしいわデビスト打てないんだから。あとスキルレベルに依存する必要もないだろと
ドット何とかしてくれねえかなこれ…
その辺もテストするためのファーストサーバーよ
ユーザー達が的確な意見をでっかい声で言ってくれる事を願う
アベにでっかい声出せる程、人いるんすかね…?
インファはいたみたいだけどアベは恐らく・・・
ネガティブな話する時は活き活きしてる日本人の方が
そういう点は向いてるよなあ
ギルメンに動画見せた悪魔化の通常待機モーションは相手に威圧感を与えやすい物だとか
>>120 で見た場合は微妙に見えるけど実際動画で動いてると動作速いから自分は結構好みだな
日本は向いてないと思うよ
中国とか韓国ではパッチ内容について長文で感想を書く人がいるけど
日本はそういう人が少ない
アラドで人がいるコミュニティは長文を書くような雰囲気じゃない
それはあるな。したらばだと長文書いてもスルーされるか何語っちゃってんのお前って反応されるかだし
二郎レポみたいに書けばいいんじゃない?(適当)
>>126-127 以外のデモ?動画もつべで見つけたから張り
メタモルフォーシス
ttp://www.youtube.com/watch?v=QGLdavyEo6U
ダークハウリング
ttp://www.youtube.com/watch?v=9R2zLpHoLAk
破滅の強打
ttp://www.youtube.com/watch?v=HYtCfVOEtWo
結局デバフも拘束も貰えずじまいか
憤怒は棒立ちしてないで自分で掴めよと思った
ゲージ使う要素いきなり増えたのに獲得が据え置きってのがな
そしてパッシブ追加ないんだな、残念
肋骨骨?が浮き出てるのがなんというか・・・痒い!(上手く伝えれない
あと片腕の手甲がなくなったのも残念としか
ハウリングが気絶とかオズマやアントンで使えるの?って感じだし
悪魔化の追加スキルどれも吹き飛ばし過ぎてないかえ・・・
ハウリングは通常時に使うとゲージ回復
悪魔化で使うと20秒速度火力増加とかにしてほしいかったし
それぐらいのことは開発に思いついて欲しかった
ttp://seexmom.officialblog.jp/archives/1011303816.html
デカエフェクトで広範囲ドーンってのもいい加減マンネリだし何も面白く無い
ttp://dnf.duowan.com/1410/277255455811_17.html
ttp://dnf.duowan.com/1410/277255455811_18.html
動画のダメージ見て理解したけどメタモルフォーシス中に出るデビストっぽいのって
ゲージ消費しないし出が早いから出し放題だけど、デビストを参照して
Zキー残影攻撃力比率:35%
Xキー残影攻撃力比率:55%
Cキー残影攻撃力比率:110%
この攻撃力、しょぼくも見えるけど実際に使ってみないと分からんなあ
なるほど、そういうことか
メタモルで攻撃しつつゲージ回復して
覚醒とかで叩き込む感じか
それなら面白そう
後はバランス調整と悪魔化のドット打ち直しよろしく!
韓国のレビューで2次覚醒したアベンジャーの見た目を
コナンの犯人っていわれててワロタww
コナンの犯人・・・まぁ確かにメタモル状態中は正にそうだなw
>>170
メタモル中は毎秒全体の5%の悪魔ゲージが自動減少するから溜めるって事は出来ない
動画みると殴ったりスキル攻撃しててもゲージ増えるどころか減る一方だった
唯一増やせるのは喜悦だけみたい
気になるのはメタモルはゲージが0になった瞬間強制解除されてるのと
>>149 の詳細に持続時間が書いてない事何だよね・・・だとしたらイーブルストライカーの時間増加は何なのだろうか
ゲージの減少速度とか減少量が減るんじゃね
しかし死の加護ならそうそうゲージが空になること無いしメタモル使うよりも通常状態でZ連打+喜悦の方がDPS高そうな気がする
加護9とルネがあれば余裕
あれ、権能中って動けるようになったっけ?
権能したあとデスサイドしたり、悪魔化後に権能後伏魔殿してるけど
クロニクルは新しいスキルに対応する予定あるのかなぁ
折角だし強くして欲しい
権能は発動してからもっかい押すと動けるようになった
権能中はデビストせずに他スキル+デビスト叩き込むことになるのか。
強くなりそうやな。
クール極まってれば権能を権能で拾えそうだな
アベさんが技マシンでみだれひっかきを覚えたと聞いて
イーブルストライカーの
>イーブルゲージが最大値のとき、攻撃力が増加して
ってのは具体的な数値出てないの?
消費技使う時以外ほぼゲージMAXの悪魔化でどのくらい効果があるだろう
ゲージマックス維持とか意味不明
維持してボーナスじゃなくていくつ使ってボーナスにするのがコンセプトに合うだろ
ゲージ最大値達成時一定時間ボーナス発動とかならまぁよかった
闇の権能について質問なんだけど
クールは発動時、結晶体の数や一撃はリアルタイムだよね。
スキルレベルはいつの状態に依存する?
発動時?リアルタイム?
今外出中だから正確な検証は出来ないけど
A面共振鎌でB面三次クロ鎌青権能緑魂でB面発動A面切り替えの時とA面でそのまま発動したときの威力が同じだったからリアルタイムじゃないかな
リアルタイムかぁ。
もしそうなら、ダークホール上着や共振での+6ブーストってA面に持ってこないと出来ないか。
アベの2次カットイン絵来てるね
アメコミのダークヒーローみたいで良いんじゃないかな
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1305977-1413523719.jpg
かっこいい
でも覚醒の時から思ってたんだがこの顔どっかでみたことあるんだよなぁ… なんだったか
ガッツとか?顔はともかくイメージは似てるとおもった
ますますアンチヒーローっぽくなってるな
1次覚醒のときはあぁ…悪魔ぁ…って感じだったけど、2次覚醒はあぁ!悪魔ァ!ってなってるな
あっちの方のスキルシミュがやっとこさデビルクラッチに対応した
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/szz.html
スキル説明動画の物はいつも通り本適用の物と仕様が違って
実際は上下からの打撃それぞれ1回+フィニッシュ爆発の合計3HIT
2次覚醒後にTP振れば3万%ぐらいになるね
Lv15スキルにメタモルフォシスも追加される事だし
クロニクル見なおしてこれらも強化できるようにしてほしいなあ
悪魔化状態で高速移動すると壁際でフルヒットするんかな
だとしたら棘9で10万%くらい?
悪魔化スキルにスキル仕様変わるクロは乗るのかね
DNFプレイヤーの配信見てたけど反映されるみたいだね
今日は補助装備最上級だから交換するのもいいかもね
俺の場合幻聴Lv11→12でスキル攻撃力増加量が4%伸びるから
幻聴発動時は実質武器攻撃力124の補助と同等の性能
10→11とか12→13で伸びが2%の人は
幻聴発動時実質武器攻撃力97の補助と同等の性能
装備やステでブレがあるから数値違ってきちゃうかもしれんけど
取って絶対に損は無い
二次覚醒の結果1600のSPが必要になるとして、これだけは残したいって思えるのは何でしょうか?
新スキルも追加されるし、
逆にこれなら切ってもいいのを考えたほうがはやいんじゃない?
攻撃中にデビスト出せるスキルは全部1まで切れる 特に刺地雷スピンのクソトリオは切り対象
災禍と伏魔殿もプレイスタイルによっちゃ切れるし必須なのは鎌マスデビスト魂幻聴リッパー悪夢くらいか
そういえば今回は悪魔化メイン強化でしたね、覚醒イラねと思ってたので悪夢切ろうか思ってました、ありがとうございます
いや悪夢取る目的はゲージボーナスであってだな
覚醒Pに火力面で夢見てはいけないのでしょうか
覚醒Pって威力増加が適用されてないんじゃなかったっけ
もう直ってる?
あと下げて
ついに心のオアシススロヒを切る時が来たか
この顔・・・殺意リュウ!!
悪魔化中のデスボイスから時折素に戻るのが気になって志方ない
向こうでも多数指摘されてるみたいだしそこは修正されるんじゃないか
テスサバ実装直後の公式が
修正すべき点は、
ダッシュ攻撃が笑う声がしないされます。
いくつかのスキルが悪魔化変調音声ではなく、一般的なプリーストの声で出てきます
(高速斬り、リッパーなど)
知恵の祝福詠唱時の怒りのカップリング書くときのように動きがありません。
これ等が修正確定してるっぽいから多分声の変化は大丈夫だと思う
ダッシュ攻撃のガハハは維持されるのか…良かった。
>>208
多分 ダッシュ攻撃時の音声が適応されてない の修正だから逆だと思うよ
ボイスよりもっと別のとこをいじれや
ttps://www.youtube.com/watch?v=W5GPtUm_z9g
早速UPされてた無限権能で拘束職いけるで
ttps://www.youtube.com/watch?v=fAJDpY4onGA
おまけ
ガウニスまた割り込んで倒せるようになったのか
修練所ってスキル試しうちのためにクールとかないんじゃないの?
あとガウニスって今でも開幕飛ぶ直前以外にもギミックとギミックとの間一瞬に攻撃当たる気がする
権能クール見てたらちゃんと回ってるし敵HPもリセットされてないから猛攻装備だと思う 刺激のアイコンもあった
俺は攻撃当たった判定は出るんだけどダメ通らないのが大抵だわ
動画みたいに数秒もダメ通る時間なんてない
装備を知りたい
バーニングとかないよな
スキルアイコン見る限り多分バーニングに刺激して災禍6か青緑権能目一杯積んでどこか数カ所変えてる感じじゃないかな
クール5〜6秒になるような装備とアイテム、バーニングかどうかは不明
結晶の数多いし青緑付与か災禍6か燃え上がるかな?両立できる燃え上がるセットっぽそう
燃え6+猛攻権能+支配肩のバーニング+刺激で4.8秒ってとこか
地道にやれば揃う装備ではあるがこっちじゃバーニング滅多にないしなあ・・・
高度下がってるから燃え上がるか
結晶体が+9個だから燃え上がる6に武器は3次青緑?だとすると武器の他青緑3箇所で結晶体の数が9になる
残り一箇所にクール減する何か付けてる感じかな そこにバーニング+刺激 それでクール5秒まで減るのかな?きついような
動画のは鎖+結晶41個の合計42HIT・・・でいいのかな?
素が結晶32個で燃え上がるセットで4個増えて36
武器は見た目的に3次鎌だね、青緑権能かな?武器は2個結晶増えるからこれで38
あと3箇所青緑入ってこれで結晶41個
以上から燃え上がる6、青緑権能鎌、他青緑3箇所確定で不明なのは1箇所
残りはなんだろう、猛攻権能なのかな?それとももうクール足りる感じなのかな
エピ装備でのクール減少は加算型だから支配者肩だとしたらかなり減るのかな
41ヒットだよ 次の権能の掴み部分がカウントされて42ヒットになってその後結晶生成中にヒット数リセットされてた
青緑1ヶ所を猛攻にすればヒット数は合致するけど残りの不明部分はなんだろ 普通に猛攻なのかな
渦巻きセットかなんかで12%減る奴とかもあったし結構余裕あるか
41HITだったのか
てっきり最初の拘束から結晶開始までの時間長いから
コンボ判定途切れて結晶だけで41HITいってるのかと思ってた
日本じゃまず行われないバーニングありの権能無限拘束とか意味なくね?
アントン実装記念に毎週土日はバーニングやってくれんかなあ?
韓国は何のきっかけで毎週バーニングになったんや
高速移動+デビスト強化のクロでやってるけど、火力なかなか
ちなみに支配者6、湧き上がる3、属性石、80+13紫
支配者3死の籠6に変えたらもっと火力でそうだけど高速移動特化って構成どうすんだ・・・
単純に棘9でいいんじゃないの、おまけでクッソでかい棘もついてくる
OPで変わる移動速度とか移動距離はHIT数変わらない
素の状態で最高11HITだからTP振ってクール16秒の24079%
3セットでクール14,4秒の28894%
6セットでクール11.5秒の34673%
9セットでヒット数4増えるから一気に伸びてクール08.0秒の48643%
ついでにマップ兵器化するクッソでかい棘がクール08,0秒で14341%
死の加護6で揃えてる人って、他の部位はどうしてる?
現在、防具5種+ネックレスの加護6
補助はデビスト、権能強化+1
魔法はシェイド、腕輪は真悲鳴、指輪はエピルスって状態なんだけど…。
参考までにみんなの聞きたい!
その装備なら腕輪は約束腕輪、指輪はエルルンにするなー
魔クリ確保ならどこの部位か忘れたヘリックスもアリ
闇強化はある程度伸びるからそこまで重視しないや 付与も安いから繋ぎの装備でも気軽に付与出来るし
わ、ごめんなさい エピルスと暗い色のネックレス勘違いしてた
指輪はそれでいいと思う
あと約束腕輪提案したけど称号とかと被らなければってことでお願いします
必勝約束魂ミッドナイトデッドマーカーです
魔クリは100行きたいから、ヘリックス目指す!
確か…指輪…?
約束腕輪ないから今回のイベント腕輪でもいいけど、バグが治って欲しい…。レジェンダリーのイグドラム腕輪とかどうだろ?
ヘリックスネックレスに魔クリ7ついてるしクロネックレスを腕輪にシフトしたりとかもいいと思うよ
イグドラムもいいけど流通量と値段が気になるね
前回の約束腕輪を取得してるキャラがいるなら出席コインで超越石を買って移すのが安上がりだよ
ここまで変えてくるならクロももう一回改変して欲しいわ
>>235
約束腕輪って移せたっけ?
悪魔化のスキルクール増加やめようや
>>237
20個でうつせる
ただでさえクール激長なのに伸びるのかw
>>239
前回って書いてくれてるのに去年の方と勘違いしてた
ごめん
ごめん、書き方が悪かったね
今年配布の方、変換OPついてるやつ
確か4個程度で移せるよ
今確認してきたよ 超越石8個で移せるから出席イベコインに余裕あればって感じだね
覚醒中のクール増加はおかしいわ・・・高速移動が32秒になるとか使えなさすぎ
ホットタイム腕輪は誰も持ってないから、セット腕輪にヘリ首輪を目指す感じにする!
2次覚醒きたらつよしょくなれるかや?
そっか 色々情報間違えちゃってごめんよ
ID変わってるけど不肖bLTz3c8k0、同じ死の加護アベとして応援してるよ お互い頑張ろう
今の2次覚醒見る限りじゃ強いというより遊ぶスキルが増えた感じというかまあ普通…
覚醒が強くなったとしてもクール200秒あってテアナみたいないかれた強さみたいなのは結局感じられないし
単純に20%増加パッシブ追加されたインファと違って、どうにも分かり辛いね
今のところ使えるスキルが増えただけという印象
メタモルのデビストに加護がどういう乗り方するのかに掛かってそう
ただ、発動条件のゲージ100%が難しすぎるとは言われている
正直悪魔化は糞
デビストも撃てるようになってクール増加も無くなればやっとまともになるぐらい
ただ韓国ではみんな満足しちゃってるからもう無理
向こうでTAとかアントンとかに全力注ぐような人はアベ自体見限ってるのかね
スキル1回でゲージ上昇じゃなくて当たった敵の数だけ上昇ならゲージ貯めるのも楽々なんだがなぁ
悪魔化はデビスト使えないからクール30%カットぐらいしないと変身に対しての行動制限に釣り合わない
85スキルの火力も期待できなさそうだしスキル振りを変える必要はないかもね・・・
お好みでスピンカッター1にした分で7580スキルをお好みでとるくらいだよね
75もゲージ消費量多すぎるわ確立低いわで微妙かな
ハウリングのエフェクトかっこいいけど、気絶じゃあアントンじゃ使えないしな
堕ちる魂がLv30突破したった
上がる量が凄まじい
緑魂にしてるけど、堕ちる魂30でいかほど上がるの?
ごめん、100レスほど前にあった。
一つ質問!デビストを基本的にX連打で出してるんだけど、動画見てるとZ連打にしてるのを2つ見た。
Z連打しにくくない?どうやって連打してるんだろう。
>>255
そこまで聞くと緑がどれくらい上がるのか気になります!
今はZが一番強いからZ
チェイサー射出と同じく連射ツールかパッドでやると世界が変わる
>>258
Zをパッドのセレクトあたりに設定してるから押しにくくて敵わん。
Zの位置変えるしかないか…
それは単にボタンの配置が悪いのかもね、慣れちゃってるってのもあるだろうけど
JTK+PS2コンで使ってるがZは△ボタンに設定してるな、JTKの拡張機能で全ショトカ使えるようにしてる
X:○ Z:△ C:× スペース:□
Q:セレクト W:スタート E:L1+□ R:L1+× T:L1+R1 Y:L1+△
A:L1+○ S:R1 D:L2 F:R2 G:L3 H:R3
この設定で持ちキャラの大半は動かしてるな勿論X等基本的に連射が必要な箇所は連射設定もしてる
ローグ、レン、内藤、クリエとかは操作の関係で更に別の設定作ってたりする
スピンカッター以外の無Qスキルには全部Zボタンと連射を仕込んじゃってるなぁ
A+ZとかS+Zみたいな感じで権能とかの時は無Qスキルのボタンを連射してる
Zをセレクトにしてるから、やり辛いんだな。
適当なスキルと位置変えてZデビスト連打に頑張ってシフトしてみる。
Zデビストのみに変えれば、高速移動とかスピンカッターとか当てやすくなるかな?
今まで、変にCデビストとかで浮かしてしまうことがあってさ。
キーボード勢はどうすりゃええんや…
左手の薬指でZ連打してるからクッソ痛い
キー連写ツール使っとるがもうx連打に当てちゃってて、だけどXとZ2つ二重に同時登録は出来ないし…
スズメ蜂なんかすててjtkすりゃいいだろ
dnf ユーザーによる改変案見つけた
現在のアベンジャーのヒューマノイドではアベンジャーの各クロニクル特化スキルを使用してディーリングを入れて
その後に訪れるディル現地時間の基本技+デビルストライカーで埋めている。
いくら基本技が1〜5レップである、その取引がどの程度埋めジギングである。
しかし、悪魔化では、この高性能のデビルストライカーを使わもないばかりか、
主なスキルを使い切って訪ねてくる長い賢者タイムを通常攻撃や基本技で埋めなければならが、
通常攻撃のダメージはまだデビルストライカーとほぼ同じレベルであり、
0.5秒ごとにパンパン撃つ台デビルストライカーと基本技+ @の取引をしない追いかけてくる。
このような状況でデビルライズスキルのクールタイムさえ100%ずつ延長させて賢者タイムが劇的ように増える。
これらのプレイスタイルの多様性(悪魔化の使用、異なる基本技の使用)を追求するためにも、
SP消費量の減少は、アベンジャーに必ず必要である。
2ゲージ需給量の増加
(1)番案 - 苦痛の喜悦改編
現在の痛みの喜びは、ゲージ120を満たして10秒クールタイムを持っている。
しかし、アベンジャーの他の受給方法と?ほとんどないようにする。
悪夢にSPを675度も投資して得るゲージ需給量はたかだか5である。
今回デビルストライカーのX、Cの消費量が30でZと同じたが
悪夢の5という数値は、通常攻撃をできなくても5回打たなければデビルストライカーを一度書くことができ、
苦痛の喜悦に一度満たしてもデビルストライカーを4回しか使用しておらず、
古希 - 知恵の祝福 - 墜落する魂バフをかけて残るデビルゲージの量
デビルストライカーを何回かしか傷付けずにいる。
アベンジャーユーザは、これらのゲイ過去に苦しんでおり、ダンジョンプレイがお勧めしていない。
また、今回追加されたメタモルフォシス!
このスキルの条件も難しい。100%の悪魔ゲージって...(フルゲージが425である。)
(70%〜80%程度は再構成する必要があります。)
このままだとメタモルフォシスを使用するためには、古希をできなくても、4回使用する。
もちろん、その40秒間の時間を?デプスも使用せずにすべての必要があります。
しかし、アベンジャーにデプスなくダンジョンプレイと地獄のようだ。
アベンジャーのシンスキルが無理な発動条件を要求しており、
それ需給できる方法さえ針の穴だということは
アベンジャーのプレイを簡単にし楽しさを追求することができなくなる。
したがって、痛みの喜びを二つの方法のいずれかを採用して再構成する必要があります。
1ゲージ需給量25%増加
OR
2痛みの喜びクールタイム10秒 - > 8秒に減少し
(比率は同じである。)
(2)番案 - 悪夢の改編
現在の不快感は、本当につまらないパッシブも同じである。
複数のスキルを一度に広がりかけてゲージ需給量が瞬時に増幅されているスキルの構造ならともかく
現在ポソプだった本サーバーだったアベンジャーのスキル持続時間は、一つのように
なくても0.5秒を越すほど長く、スキル間の連携やキャンセルがなくて
(唯一の地雷陣のデプス一度。保護の可視0.5秒、高速斬りデプス3〜4回、スピンカッター4回、リッパー1秒デプクル0.7秒)
ゲージが5ずつ受給されているのは本当にないオプションも同じである。
従って、この需給量を変更する必要があります。
需給量5 - >ゲージ需給量のボーナスポイント1レベルアップごとに2%ずつ上昇、26%固定(痛みの喜びを適用)
アベンジャーは、各デビルライズスキルごとに需給されるゲージ量が少しずつ違う
その量は上位スキルになるほど多くなる。
各スキルの需給量の26%を追加でより需給されるように変更する必要
上位スキルほどゲージをより多く受けることになる概念的なコンセプトに大方正しい落ち
アベンジャーのゲイ過去をより緩和させることができる方法であると考えられる。
悪魔ゲージ需給関連の道具は必ず必要である。
3悪魔化打撃とスキルのクールタイムの再調整
打撃部分は、私たちが延々と要求した案でもあり、
今回の元アベンジャーのコンセプト通りアベンジャーが悪魔化を使用すべきメリットを感じ作成する
クールタイム調整を経なければならない。
(1)悪魔化打撃
悪魔化打撃ダメージ増加再編案の一部を削除
なぜなら悪魔化打撃は確実にダメージ増加しなくてもメタモール豪華スワロフスキー似てやるようにである。
(2)悪魔化クールタイムの再調整
現在ポソプに出てきた情報によると、
デスサイド、地割れ、スピンカッター、スピニングディフォーメーション、複数の可視のジュンデム率が
100%〜120%ずつ行われた。
しかし、デスサイドと地割れスピニングディフォーメーションはクールタイム増加が一緒に100%ずつ増加しており、
さらに、複数のとげは150%のクールタイム増加を見せている。
こうなると、人間型で現状維持だけではなく、むしろ全体的には取引量が弱体化されている以前のような現象が起こるようになる。
したがって、クールタイム増加のオプションを緩和、
75%〜80%程度に変更を経なければならない。(複数の可視度が範囲内含まれる。)
4悪魔化とメタモール豪華寿司クロニクルオプションを適用する
この部分は、特に断りのない場合でも、その重要性が大きく、もし満たされない時は
悪魔化とメタモール豪華スリニューアルされるとすぐ、リリースされるやいなや捨てられるスキルに転落してしまう。
5.2各スキルの再調整
(1)ハウリング
- ゲージ需給量変更(0〜> 30)
- 気絶削除 - >呪い現状維持+魔法防御力減少トフン闇属性抵抗減少の追加
- 悪魔化時に消費されるゲージ量緩和(現在200と100の消費量がある
ゲージ需給量は、特に断りのないたい。バグだ。
気絶削除は多くのアベンジャーユーザーが要求した。
その代わりに、アベンジャーもパーティープレイ(レイド)に積極的に役立つことができるオプションである魔法防御力減少
または闇属性抵抗力減少オプションを追加するといいだろう。
また、表ストライカー項目でも話しますが、ゲージの消費量が大きすぎる点がないんじゃないです。
(2)破滅の強打
- ゲージ需給量変更(5> 35)
- 後ディレイ減少
- 使用時スーパーアーマー追加
アベンジャーは、後ディレイを常につけて買うような感じがする。
(3)イーブルのストライカー
- Cオプションの範囲を制限削除または拡大
- ゲージの最大値の際に適用されるダメージの増加量バフ形式に変更
Cオプションは、制限をなぜつけたのか分からない。Cを適用受ける場合でも、モンスターを高く浮かせてしまう風に
ただでさえ低く、狭いアベンジャーのスキル判定がほとんど合わなくなった。
従って、その範囲を増大するか、または削除する方法で行かなければと思っている。
ゲージの最大値の際に適用されるダメージの増加量をバフ形式に置き換えるという話は
ゲージが最大値に達してから10秒程度の持続時間の間、そのデムジュンを受ける形式に置き換えるという意味である。
利便性が向上されただけに、その増加量は小幅減少させても大丈夫だと思う。
(35% - > 25%)
(4)アンホーリーフューリー
- ゲージ消費の減少(30%)
- 打撃の時間を大幅に削減(5秒 - > 2.5秒)
- 充電時のダメージ増幅量の増加(1% - > 2%)
現在アンホーリープリは、以前ジャスティスのポソプデッドエ時の神の怒り(尿)を見ているよう。
無駄に長い持続時間、といって強くないダメージ、
さらに、アベンジャーは悪魔ゲージをします。量。消費して使用するスキル。
また、需給されるゲージで充電+ダメージ増幅が可能ですが、
充電すると強くないようなスキルである。
(ゲージ1%あたり1%の追加ジュンデム...)
5秒間アベンジャーができるだけ整理してみると
1レプシク撮影の基本技とデビルストライカーだけ書く場合でも、
着実に入れてくれる0.5チョクルの3500%と打つデビルストライカーのディーリングがはるかに高い。
また、アンホーリーフューリーのフル充電時に消費するデビルゲージは、その先端を知るません。
その上昇されたダメージは、その上昇量を知ることがない。
率直に言って、このダメージのためにゲージをそのように消費する必要も感じない。
残り1時と迫ったアベンジャーの未来が明るい力になるよう感じます。
案の定評価は思わしくないようだな
微妙な二次覚醒スキルに悪魔化もデビストが使えない上スキルクールが伸びる謎使用
開発がアベを理解してるとは思えないメタモルの条件
暴走みたいなスキルでいいだろうにゲージ満タンでないと使えないとか
神の怒り(尿)
アベンジャーのゲイ過去
長い賢者タイム
翻訳に草
それ態々ageてまで言う事か?
見た目の派手さの所為か個人的には十分だと思ってたけど
実際に動かした人達からしたらホントにこれが2次覚醒か?という状況なんだな
何とか本鯖までに対応してくれたらいいけどな
インファの方も結局アンケートじゃ満足してるのは単発高火力の核パンチだけらしいし
インファさんは二次覚醒スキルが女ストのLDの劣化にしか見えないしなぁ……
メタモルも初期コンセプトみたいに持続中MP回復0にしてデビストの威力等強化ぐらいでよかったのにな
今更スキルの見た目や判定いじるのは開発も嫌だろうから
せめて内部数値だけでも変わってほしいね
SP減少と悪魔化のクール増加削減は絶対やってほしい
クロニクル乗るのは当たり前の改変として
向こうの人が声をあげてくれるのはとてもありがたいな。
ただ、翻訳文に二次覚醒まであと1日と迫ったみたいな文があったが、この声がしっかり届くといいな。
公式の紹介動画来たけど
少し手が入れられたようですな
一応
ttps://www.youtube.com/watch?v=ULG4W7XQQqM
かっこよすぎる
動かしてて楽しそうなのが動画から伝わってくる
今まで散々底辺味わったしもう性能とかどうでもいいや
楽しそうだからはやく2次覚醒したアベをやりたい
正確な数値は明日だね
災禍切れなくなっちゃったじゃないか
85スキルのカットインお洒落になったな
楽しそうなのは伝わるんだ、スキル詳細がなぁ 頼むから調整しててくれー
元聖職者とは思えないほどのはっちゃけっぷり
グランディスからなんて言われるんだろうな
処刑が武器攻撃力になったのか
覚醒特化きたかこれ
えっまじで?処刑ソース頼む
すまん某ライフにあったわ
どんな低%にしてくるか
アベさんの悪魔化状態は少し黒色に戻るかな・・・
今のままだとちょっと白い気がするんだよね
総じて強くはなってるか、な・・・?
メタモルがどんなもんか触ってみないとなぁ
クロニクル改変がどう影響するかやね
アベさんがセイバートゥースにしか見えないでござる
災禍セットは悪魔化特化セットみたいな感じにして欲しいな
ttp://blog.naver.com/sehun94/220159421464
真ビルあった
掲示板見るとユーザーの受けはよくないみたい
たいまみたいにテス鯖の時点でもっと抗議しとけばよかったのに
セットは災禍かな、武器はなんだろう。
悪魔化した後の地雷震でけぇ。
あとアンホーリーはよえーな…。範囲は良さげだけど。
もっとじっくりとスキル見たいがそれはこっち来てからの楽しみか。
処刑%で聖書は輝けるのだろうか
武器新調して処刑のために精錬どうしようか迷ってたから助かった
マイライフで本鯖告知見たけど悪魔化の説明に
「悪魔化状態でのスキル使用時クール増加」の説明が無いがもしかして削除された?
あと堕落の持続が33.3%増加って事はやっと堕落の持続時間120秒になるのかな
動画の棘のクール見てたけどクール増加はしっかり適用されちゃってるみたい
他のバフがのきなみ120秒になってた時に堕ちる魂だけ90秒止まりだったのは深い理由があったんですか?
オバドラデスバイミラクル等と比べてあまりにも強力すぎるとかですか?
持続時間の一つでも下げなきゃ余りにも俺が有利すぎるやろ
ゲージ供給スキルが実質喜悦だけなのが痛いね
あとメタモルも終わった時にゲージ30%ぐらいは補填してくれないとボス途中で終わった時が悲惨すぎる
ゲージなんて無限でもアベ大して強かねえだろ
そうだね、サモ基準ならどの職もハナクソだね
向こうのスキルシミュがもう2次覚醒に対応してるね
実装されてないこっちでやってもなんの意味もないけど暇つぶしに使えるぞ
ttp://dnf.duowan.com/s/jnmn/szz.html
高速切りやカッターと地雷震を最低限にして集敵目的の災禍とデビルクラッチを1止したらなんとか契約でも2次覚醒スキル全部取れてうまいこと収まった
災禍をMにしたらどれくらい足らない?
災禍MにしようとしたらSP500ぐらい足りない
災禍も伏魔殿もデビスト出ないし別に切っても構わんわ
2次覚醒スキルの方がつよいならな
>>298 の動画のメカタウに高速移動当てたところでメカタウが不自然な起き上がり方してね
起き上がり強制でもあるんだろうか
契約せんければええんや
災禍を集敵枠に入れるの?
敵は吹っ飛ばさなくなるけど。
災禍はM振りしたいな
実際に来てみないとわからないけど伏魔殿は個人的には手離せないなぁ
悪魔化の無Q対応スキルはレベル1でも威力変わらないようにしてくれんかな
SP足りなすぎや
やべぇSP足りないってレベルじゃない・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=TllkqSaxCVE
クロニクル反映されるから覚醒した状態での刺がヤバイ
>>321
つっよwww
画面内広範囲どころか完全にMAP兵器になってるなw
しかしクロニクル効果が乗るとなると色々とまた選択肢も増えるな
更なるクロ改変の予告があったけどアベはそこまで大きな影響は無いだろうし
思わず声が出るレベルでわろた
こうしてみるとメタモルで無制限デビストはやっぱり強いなあと思っちゃうわ
こまめなチャージすりゃ今より火力でそう
死の加護以外にはメタモルのデビスト連打は恩恵が大きそう
85スキルの火力は酷すぎ 武器の色からして13か14なのにメカタウに引っかき1回160k程度ってなめとんのか
85スキルは本来なら範囲攻撃用だったんじゃね・・・?
動画じゃ刺がマップ兵器すぎてunkだったけど
85スキルは現状だとただの楽しいスキルだな
バスタービームさんと仲良くなれそう
開幕のゲージ溜めという利点がある
ルガルぐらいなら殺せそう
一応悪魔化アンホーリーフルゲージで7万%超えるし悪くはない・・・
ただこのゲージをデビストとかそういうのに回したほうが強いのも確か
どうせネタだろうと思ったら糞早くてわろた
なんやこれ・・・なんやこれ・・・
本家所は洗練された超高速手動着替えがすごいな
クリーチャーやアバターすらすげえ勢いで着替えおる
開幕無敵ポーション使って着替え時間を作る+自キャラを囮に集敵するのも上手いと思った。
刺と高速移動が好きだから刺セット集めてた俺に嬉しい動画だ
早く9セット揃えたいぜ
すまん間違えてageてしまった
申し訳ない
棘意外と次のクロ改変食らいそうな気がする
どちらかと言えば地雷特化の闇の復讐者な気もする
悪魔化中だけ棘9に手動着替えするのもいいかもな
DNFプロっぽくシュババババっとマウスクリックで着替えてみたい
あれマグロと違うんか
闇の復讐者あたりを喜悦と堕ちる特化のセットにしてくれたら本気出す
>>339
DnFじゃJTKとかは公式OKだったかグレーゾーンだけど魔黒は完全にアウト認定された筈
バレなきゃいいんですよバレなきゃ
復讐者9使ってるけど地雷が短クールで普通に強いし災禍もクール威力範囲集敵と便利
マグロじゃ1発であんな精度よく交換できないんじゃないの
人によってはクロセット3種類くらいごちゃごちゃ入れてるのを正確に1発で着替えてたりするし
クルセセットで知恵して堕ちる魂装備に着替えてバフして権能装備に着替えて通常面にスイッチ
オズマと愉快な悪魔達
ttp://tvpot.daum.net/v/UPzafEZvHvc%24
ttp://blog.naver.com/nuts1094/220161297931
闇の復讐者9で悪魔化
速度早いはずなのに妙にモッサリッシュだな
復讐者改変して、どうぞ
2ヶ月ぶりにするんだけどなんか変わった?
最低でも今年中は変わりません
最速なら今年中ですか
なんか悪魔ガードしたまま次の部屋入ったらずっと悪魔ガードついたままになんない?自分だけ?
ガードが強制キャンセルされたらガードついたままになる
ガード実装当時からずっとある
>>354
なるほどー
最近アベさん始めたから知らなかったー
ありがとー
ttps://www.youtube.com/watch?v=lIFWnxwv9NU
闇の復讐9
ゴミだったセットが一転、悪魔型向けに
災禍による悪魔化5秒延長と、クールの短いダークストーンがメイン
ハウリングも当てれば1分以上の延長が可能
イーブルストライカーの効果である悪魔ゲージ100%時、攻撃力25%増加も活かしやすい
メタモルの災害悪魔化が凄いスタイリッシュに見えてポイント高い
何気にダークストーンって発生時と岩消失時に2ヒットしてるんだね
棘もかな
結局狂気の支配者に救いはないのですね・・・
災禍悪魔化災禍でぴょんぴょんしてぇ
ttps://www.youtube.com/watch?v=vvzLIvfgMvY
41秒とかアベさんの未来は明るいな
どの動画も武器の程度が気になる…
そういや調整案出したその後どうなったんだろ
まさか無視されてないよね…
そもそもあの調整案は確か本鯖適用の一日前に書き込まれたものだから
反映するのはほぼ不可能だろ
タダの落書きみたいなもんだし反映も何もないさ
デビストのゲージ関連は完全スルー
ハウリングのアホみたいなゲージ消費も据え置き
イーブルの100%ボーナス=デビスト使わないとか逆に火力が出ない始末
唯一の上方修正は悪魔化の見た目が灰色から以前の黒色基調になって顔もより悪魔っぽくなった
NB→アベンジャーの特徴であるデビスト強化しました!
覚醒→デビスト使わないほうが強くなります!←????
やっぱり85スキルはゲージ溜め&着替えスキルになったか
開発からのリアクションも今のところなしなんかな
今反映は無理でも後のバランシングの参考としてくれたらいいな
概ね好評だからしばらくはこんな感じだろね
ゲージマックス時の恩恵に授からなくても強いってことなんでしょ。
悪魔化をはじめ利便性が上がったスキルが多いし、それで概ね満足って結果なんじゃない
結局悪魔化状態では幻聴乗らんままか
いろいろ手を入れて欲しいんだけどなーほんとは
しかし悪魔化でクロニクル意味もたせてくれたりメタモル強かったり、概ね評価できると思う
幻聴乗らないんじゃ弱くね
悪魔化の通常の処刑だけは乗らないけど他の変身後デビライズスキルには乗るそうだ
通常ブンブンはともかくダッシュ攻撃には乗せて欲しかったなあ
アベにおすすめの支援兵おりますか?
思考停止でカライダですかね
ttp://blog.naver.com/msw502/220163341948
武器
虚無を注視する瞳 +12
悪魔ゲージ獲得量4追加回復
デビルストライカー悪魔ゲージ消費量50%増加
デビルストライカークールタイム30%減少
デビルストライカー攻撃力20%増加
幻聴移動速度増加量10%追加増加
あーそうか
デメリット皆無か
やべーな
>デビルストライカー悪魔ゲージ消費量50%増加
まぁ、これだけって言えばこれだけだろうけど
メタフォ中はデメリット皆無ってことだろ
最終装備は何が良いんだろうなぁ
二次覚醒クロ改変ときてなんか良く解らなくなってきた
裏面は魂と権能用に災禍6と青緑権能、後は適当に魂ブースト装備つけるとして
表は、加護9に前のイベント補助と武器はリベレかルネの髪の毛…?
加護は6でも立派に戦える
残りは魂つけたりイベ補助、属性石しけたり?
本気の最終ならエピ全身だけど
ガブリエルでルネの髪の毛のレシピ手に入ったがこれ作るのリベレよりだるいやん
ゲージ増えるだけだし別にいらんだろ
真古代レシピは買うなとあれほど…
[アベンジャースキルバランシング変更]
* SP消耗量減少 - 幻聴、鎌マスタリー、苦痛の喜悦SP消耗量10減少
*悪魔化状態で攻撃力とクールタイム増加数値変更
- 憤怒の鷲掴み、デスサイズ、スピンカッター、復讐の棘、スピニングディフォーメーション
*悪魔化 - 処刑攻撃力25%増加
*苦痛の喜悦
- キャスティング時間削除
- 通常攻撃の間にキャンセルして発動可能
[アベンジャーバグ修正]
*ダークハウリング - ラグがかかる場合、断続的に打撃されていない現象が修正されます。
*悪魔化状態で発動する墜落する霊魂、苦痛の喜悦のサウンド修正されます。
*破滅の強打 - スキル発動時の悪魔ゲージ回復量が非正常的な現象が修正されます。
SPが300浮いたぞ!やったぜ!
それでもSP足らない、何を切ろう・・・小技ってどれも便利なんだよなあ
ワンチャン悪魔化弱体ある気がする
いやいやそんなわけ・・・ ネクソンをしんじろ
メイジ以前の2次覚醒組のクロ改変情報出たが中々に複雑な模様で
そこそこの強化や弱体、セット内容丸々変更な物まである
これはプリのクロ改変時も楽観視は出来ないかもしれないな
いや一番の問題はマキシマムレベルの導入だろ
"マスターレベル"は、SP/ TPを消耗して習得することができる最大レベル
"マキシマムレベル"は、装備オプションを含むすべての手段を動員して、習得することができる最大レベルを意味します。
* SPスキルのマスターレベルとマキシマムレベルの差が最大10レベルで調整されます。
これ堕ちる魂も最大ブースト10までって決まるんだぜ?
他職もこれ話題にしないけどかなりきついぞ
堕ちる魂はもともと三次緑付与とスキルレベル1ブーストで対して変わらないよ
属性強化は1減るけど知能は緑付与の方が上がるし、緑の方が青権能とか付けられるから便利まである
だから緑とか災禍とか付けられる部位はそっち付けて残りは堕ちる魂Lv上がる装備にすればブースト10以内に収まるし効果もそこまで変わらん
>>388
学者の方に画像張られてたけど、反重力がマスターLv50/マキシマムLv60
とかかなり先を見越したLv設定になってるっぽいから今はまだ危惧する事でもないかもしれない
まぁ本鯖実装時に85カンストに合わせた変更をしてくる可能性もあるけど
武 器:堕落した心臓の十字架
上 着:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
パンツ:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂5%+猛攻闇の権能5%)
肩 :災禍の流れ - 滅亡ショルダー+しのぶ宝珠
腰 :災禍の流れ - 滅亡ベルト+しのぶ宝珠
靴 :災禍の流れ - 滅亡シューズ+しのぶ宝珠
首 :災禍の流れ - 滅亡ネックレス
腕 輪:災禍の流れ - 滅亡アームレット
指 輪:災禍の流れ - 滅亡リング
称 号:ポリス称号(堕ちる魂+2付与)
補 助:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能3%)
魔法石:3次クロニクル2付与(特性堕ちる魂6%+猛攻闇の権能4%)
ク リ:神聖なる蒼いor黄金の麒麟
ア バ:お好きな能力
魂のレベル31 知能増加係数26.76 最大1338 属性46 権能のクール28.35
とりあえず魂ブースト+10で止めて 3次2付与クロも混ぜたパターン
ブースト特化、2付与優先パターンは>>113
2次覚醒後は幻聴のバフアイコン表示されるらしいしB面幻聴特化もありかな?
速度あげたいの?
スキル威力増加は常時やで
幻聴特化てあまり見ないな。
皇つけて死の加護してりゃ幻聴特化だろ
そんなに珍しいか?
加護6以上はデビスト、幻聴型とも言えるな
赤緑権能と一撃権能、どっちが強いかなんて話題はもう出尽くしましたか
そういえば沸き上がるとか燃え盛るの高速移動の移動距離、速度が〜って悪魔化で使ったらどう反映されるんだろ。
なんもないとかいやだなーでもなんもないのは嫌だけどその分ヒット数増加とかないかな。
あと何気にここまでsageとかのやり方知らないから教えて闇堕ちさん。
メール欄にsageと書くといい。
たぶんクロは反映される
むしろ悪魔化して使うと威力上がるけどヒット数7になってすごく微妙とある
クールくらいしか影響無さそう
高速移動なんて元々クロニクルの移動距離や速度のオプションや
後ろ入力とかしても最大HIT数は変わらんしなあ
偽装者デスサイズの悪魔化攻撃力減少ペナはあくまで「悪魔化」のスキルにのみかかる
つまり通常とダークスラッシャーとかだけで「悪魔化中に使えるスキル」はノーカン・・・!
刺激とか復讐者来て災害連発で常時悪魔化、しよう!
17ぐらいまで強化すればええんか
実際は悪魔化中のスキルも通常も全部半減以下になってたけど処刑だけは威力半減してないっぽい
固定だからかな
攻撃力は悪魔化の方に表示されてるけどスキルとしてはデビルガードと同じく別スキルとして扱われてるから
て可能性もあるね
とはいえ75の桃武器、相応の過剰にしなければメインとして使うのは大変だろうね(と言いつつカンストだけど未だに13増幅ディアボがメインな自分)
悪魔化で道中暴れてボスでゲージ余らせてメタモルでボコる、という使い方がいいんじゃないかってレビューされてたわ
確かにハウリングとか使わなきゃ余るからね・・・
災禍悪魔化から変身解除と同時にメタモルとかスタイリッシュでええやんカッコええやん
<アベンジャー>
*デビルストライク
- 攻撃力が20%減少されます。
*リッパー
- 攻撃発動後スーパーアーマーが削除されます。
*闇の権能
- 攻撃失敗時の後ディレイが増加されます。
*メタモルフォーシス
- 決闘場で該当スキルを使用できるように変更されます。
>*デビルストライク
>- 攻撃力が20%減少されます。
( ゚д゚)・・・
決闘での仕様だよな?狩りでデビスト弱体とかやめてくれよ…
あとリッパーのアーマー削除は一体何のために…
決闘ですよー
大体この手の情報があがると毎回のように勘違いする人が出るよなあ・・・
>>410 >>412 決闘だったか 情報ありがとう
にしてもリッパーHA削除痛いなぁ 決闘でメタモルとか発動機会あるのか・・・?
確かに決闘リッパーは出し得スキルではあったけど他のスキルがしょぼいからバランス取れてたのにな
決闘強職ですらないアベの少ない特徴削って開発はアベで決闘やるなといってるんだろうか?
メタモルの決闘補正次第ではアベの決闘人生終わるな。
困ったときどれだけリッパーに依存してたか見つめ直せるきっかけになるけど…フルコン後リッパーで勝ちパターン組めなくなるのは本当キツい
あと権能はディレイ増やしてもいいけど権能中に被弾すると中断するのやめてくれ 銃とメイジ系によく中断させられて泣けてくる
村だが取引スレに堕落十字架でとるw 金ねえけど
露骨な宣伝
確かDnFじゃバグで知恵での闇強化が永続的に重複できるバグがあったんだったな、即修正されたが
そこそこいい効果だけど結局スイッチ専用の付け替え装備だしなぁ
装備整った人が買う程度だろうけど、1000mの価値があるのかは自分には分からん
あのブースト武器に1000mもつぎ込むのは相当他に強化するとこがないレベルのアベだな
魂ブースト用の裏面の武器なら3次2付与武器か遺跡ディフェンダーのサイズがやっぱりコスパ的にいいだろうね
計算してもそれらから劇的に火力が変わるわけでもない
サブだから買う気はないけど、B面魂ブーストの人なら普通に出す値段じゃないの
属性強化22だけとっても形象石→核以上の伸びだし
プルート核が1000枚で売ってりゃ買うって人は少なくないだろう
プルート核とアベンジャーで且つ裏面用でしか使えないレジェクロスが同じ価値があるとは思えない
他にブースト候補が無いわけでもないからコスパで選べば2付与か遺跡サイズでいいんじゃないかなってこと
表面の武器の強化や魔法付与のほうが1000mもあれば直接的に強くなれると思うし
買う人とすればそれらがほぼ終わってるアベさん次第かな
たしかに村に完璧なアベいないか
何をもって完璧なんだ?下らん事で一々ageんな
最近無駄に上げるやつ多すぎ
NB前は書き込みすらなかったんだから良いじゃないか(達観)
2次覚醒きてから宣伝やらageやら増えてきたけど権能中に枯れるデビストを思い出すと全て許せてしまう
加護9あるんだけどルネ買うか迷う…
リベレ安定なのかなぁ
ちょっと強くて個性出したいならルネ
個性はクロニクルだけで充分、火力が欲しいならリベ
俺も加護9だけどルネよりはリベだと思う 他のセット使うときとか万能だし
確かにルネは欲しいけどリベ作成過程でドロップすればラッキー程度に考えてるよ
リベかルネで悩んだうちの一人だけど。
買った当時はリベ鎌600mルネ400mだから、ルネ買った。
400mでリベ買える今ならリベ安定な気がする。
今リベのほうが安いのかな
ルネはメタモルフォーゼ考えると能力的には微妙じゃね
まあデビストに関しては同じぐらいで、あとはゲージと希少価値ってところかな
大抵の職のレジェに比べりゃルネは候補に入るからましなんだろうけど
どうせなら85エピにエグいの欲しかったわい
死神の鎌「いいのよ」
昨日ムラで85エピ板金セットなアベさんみたんだけど、やっぱ加護潰してまでつける価値はあるんかな?ちな武器以外全身エピソードやったわ…
物語がはじまるのか・・・
マジレスすると渦かプレートかわからんがエピ板金セットはマス無視する価値があるくらいには強い
デビストクール30%減少
追加ダメ20%
とかありゃ本気出した
魔力セットだった場合、3箇所合計で全スキルのクール-32%、セット効果で10秒毎にクール30秒以下のスキルリセット
余程元のクールタイムが長くない限りほぼ全てのスキルが最大でもクール10秒以下になる化物セットだしね
しかも無条件の25%追加ダメもあるしクロセット崩す価値はある、痛いところといえば消費MPがかなり増えるって位かな
渦の減少ってデビストクールは減るのかな?
パッシブ系は減らないイメージがあるけど・・・
改変後悪魔化で大暴れは出来そうだが
デビストは何しようがクール減るこたあないよ解ってるだろうけど
インファですけど、[魔力の嵐](板金上着 クール-12%)でドライアウトのクールが減っていました。
パッシブスキルにもクール減少効果は見込めると思いますよ。
85板金で書き込みした>>434 です。
説明不足&誤字でした…
魔力セット、精霊セット、80レジェンダリー鎌でした。
今後は権能後に動けるとなると、そのまま権能デビスト当てずに他のスキルも叩き込んだ方が強そそうだしな。やはり魔力一択でしたか…
消費MP増えても、苦痛でMPどんどん回復していくからなぁ。
苦痛のクールも7秒以下になるしMPよりHP心配だね。
ただし近々弱体くるからな
霊力パンツ(クール10%減少)つけて色々スキル回したけどデビスト回数に変化ないね
ちょっと残念
>>440
バーニング状態でやったんでしょ
デビストクールだと「デビルストライカークールタイム中です。」って出るし普通のスキルクール装備は適用されないって事じゃなかろうか
>>445
そういうツッコミが来るとは思ってたけど、ちゃんとバーニング前に確認してますよ。
通常で7.7秒、装備して6.8秒。3段階で5.5秒、4段階で4.3秒ってね。
ただ、自分もアベ作って見てみたけどデビストはクールが表示されてないんですね・・・どういう扱いなんだろ
参考にはならないようで、他職の人間が分け入って申し訳ありませんでした。
>>447
かまへんかまへん〜
いや、かんでみたい
どういう扱いってそういう扱いとしか言いようがない。
似たような効果だからって似たような処理してるとかそんなわけナイアド
ソドマスの抜剣術とかバカボンの三昧真火とか似たようなのはいくつもあるが調べたか?
ちなみにスキルとしてのクールが表示されてるパッシブは
畜念・ドライアウト・会心/危機ランドだけのはず
文系の自分にはさっぱり分からないの教えて下さい。
いまディアボロス鎌を装備していて、たまたまアサシン指輪を拾いました。
系統が同じなので重ねて装備するのは意味はないと思っていますが...
気になるのは「複数装備した場合には一番高いクリティカルダメージ増加値の装備のみが適用される」なんですが、
一定条件で指輪のクリダメがディアボロス鎌のクリダメを上回るので、条件次第では30%のクリダメがでると期待しているのですが
いかがでしょうか。
・ディボロス鎌 クリティカルダメージ20%増加
・アサシン指輪 HP20%未満の敵攻撃時、敵にクリティカル攻撃力30%増加
両方あるなら試せばいいと思うんすよ・・・
くだ質へどうぞ
そもそも死にそうな相手にちょっと攻撃力上がってもしゃあないんだけど
HP20%ってゲージだとかなりあるんだと思うんだけどな…
デビルクラッチ結構良いね。拘束中動けるから使いやすい。
悪魔化も良くなってきた。
闇エフェクト出てるんで、多分修正後がきてる
SPほとんど無くてデビルクラッチ1しか取れないお・・・
悪魔化時に権能使えるようにはなったけど微妙すぎないかこれ
*メタモルフォーシス
- 決闘場で該当スキルを使用できるように変更されます。
そもそもどこにあんの?
>>458
悪魔化権能ってデビスト使えないからあかん気がする
変身前に使うべきじゃねえかこれ
デビルクラッチって集めて高速移動で引き殺したり地雷寝できたりするの? M振り待った無しなんだが
デビクラあたり二次覚醒と一緒に来ると思ってたからモチベーション爆上げだわ
スキリセ来てないから全く取れないんじゃが
そういう商法だから
レテ契約配り放題イベの時になんで集めておかなかったんや
三日前にレテ切れたんや…
仕方ないからハニー50時間選んだわ
はやくクラッチ使いたい
デビルクラッチ1かMか悩むなぁ。
M振るとなるとどっかきらにゃならんしなぁ。みんなはどうしてる?
棘いらない気がしてきた
悪魔化棘かっこいいけど
デビルクラッチ魔法の爆発攻撃力10000%越えの表記だけど、これって合ってるの?
体感としてあまり出てない気がする・・・
SPなさすぎてデビクラ1も獲れねえワロタ
デビクラはスキルの攻撃力表示はおかしいと思うよ一般攻撃力からして。
久々にアベ起動して残りSP10でそのままアベログアウトした
強いんだけど達人MでSP1100持ってくしクール30秒もあるし…
でも悪魔化で火力出すならかなり向いてる
ダメージ表記は合ってるよ
どーでもいいかしれんがデビルクラッチは通常Qスキル扱い、特性(Ex)扱いじゃない
ちとクールが長い気がするなあ、もうちょい短かったら集敵スキルになったんだが
そろそろスピンちゃんをデビスト用スキルにするときがきたか
何気に40スキルなのにQ消費しないんだなあ
ああ、Qじゃなかったのか思い込んでたわ>>475 無視しててくれ
ダメいらないからクール短くしてほしいよなあ
Q消費しないくせにQスキルだけど使い勝手が似てて威力も高いリッパーのほうがクール短いっていうね
発動時にHAもなんもないから殴られるとあっさりスキル終わるのもよくないな
リッパーとクラッチお互いMだと火力はどっちが上なん?
わい1止めしかできんのやが
レベル23リッパー 2484% + 7387%
レベル23クラッチ 648%(778%) + 12958%(15550%) カッコ内は悪魔化中
実測はしてないけどスキル説明はこうなってるよ
リッパー28 突き刺し2876×2 爆発8554 合計14306%
リッパー28TPM 突き刺し4314×2 爆発12831 合計21459%
クラッチ28(デビスト2回可) 750×2 爆発14992 合計16492%
悪魔クラッチ28 900×2 爆発17991 合計19791%
クラッチは集敵が魅力スキルかと思いきやSP重いしクール長すぎだわ。1取ったけど無くてもいいや
クラッチはTP追加で集敵高速化とダメアップ
ホットな話題の改変後クロニクルセットでクール減少でも入ればかなり使えるんだが
リッパーと大差ないスキルなんだよね集敵具合もダメージも
喜んでスピンカッター切りました
ダウンさせないから油断してるとぶん殴られる
棘って元々何パーあったっけ?
M振りTP無しで5223%だった
6480%になってるから24%増加してるね
ほー、そんなに強くなったのか。
やっぱみんなスピンカッター切ってデビクラ取るのね。
伏魔殿切った人はおらんのかな?
切ろうか考えてる いくら強かろうが伏魔殿はオサレが足りん…
かくいうクラッチがそこまでオサレではないしクール長いのが難
PSイマイチだけど、メカタウの倒し方がいいね
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=A0F66242C1B0E5701F5BF8879E093A97BF23&outKey=V1210ba287764978684cf70d9488e7201f1e305bfe27cfb0125fc70d9488e7201f1e3&width=720&height=438
伏魔殿どれくらい強くなったのか比較したら
アプデ前13 1983%
アプデ後13 2018%
小幅ってレベルじゃないし達人も入れるとむしろ弱くなってるんだが
達人アプデ前16 2339%
達人アプデ後16 2295%
災禍も同じ感じで達人でブーストすると弱くなってる
>>494
これでPSイマイチとか何言っちゃってんの?w
どう考えても上手い部類だろ。お前はこれ以上のPSあるのか?
伏魔殿みんなで切ろう! 俺だけ切るのはいやだ
>>496
なんでコイツは煽ってくるんだ?アホなのか?
>>497
CTを加味すると伏魔殿切りかな。自分はスピンカッターよく使うから伏魔殿切ったけどね…
伏魔殿のLv13基準、災禍ならLv8基準で考えてLv1での威力を上げてLvアップ上昇値を下げたからだろうな
前の方がLvアップ上昇値が高いから基準Lv以降の契約Lv上昇分の差が出てくる
契約あまり使わないから気にしないけどいつかキャップ開放された場合はLv13以降の上昇値を少し増やすか前と同じにして欲しいな
他人の動画勝手に引用しといてPSイマイチとはねえ
現実でも一言多いとか言われるだろ
あんな優秀なEXスキルをキル奴はそうそういないだろう
スピンカッターを切って地雷震高速切りを前提で止めれば割といけるんじゃないのかね?
一方、俺はメタモル来るまで寝かせるのであったw
クラッチはやっぱりMの人が多いのかな。悪夢のゲージ獲得ボーナスって
攻撃したときに多めに貰えるってことかしら。それともゲージ自体が増えるってことか分からん。。
これ削るのは無いよね(´・ω・`)スピンか高速斬り諦めるか・・
高速切り、スピン前提の伏魔、デビクラmかね。
二次覚醒来たらさらにSP
足りなくなるのかと思うと大変だな。
DNF見ると使ってないスキルってなさそうだしどれかのスキルはデビスト用になってんだろうな。
デビクラは貴重なY軸広めの非Qスキルだから1でもあった方が良いと思いまっせ
二次覚醒くるときは大体SP緩和されるスキルもあるから思ったよりは厳しくないはず
>>498
これを煽りと感じるとか、脳内お花畑ですねw
スピンがデビスト用だな ただ高速斬りと違ってHAないから注意しないといけないけど
向こうではスピンにY軸の敵を集める機能付いてた気がするんだけど実際有用なんだろうか
付いてたらめっちゃ有用でしょう、実用レベルなのかって意味だろうけど…鷲掴みの集敵レベルな気がする
スピンカッターからの地雷震が好きすぎて切れない、さらにメタモル来るとなると頭がおかしくなって死ぬ
向こうの動画多数上がってるけど確認出来ないんよね 見やすい動画ないだろうか…
俺は地雷からスピンしてデビストの流れが好き ついついスピン戻し際にcデビストやってダッシュ攻撃cデビストでオーバーキルしちゃう
スピン→デビストZ二回→デビストC
のリズム感がすき
2回しか出せないんだな
そういやバランス改変に書いてなかったけど
伏魔殿HAついたみたいだな
現状で既にプリ系最強に思える
二次覚来たらちょとsYレならんしょこれは
まあプリは雑魚職ばっかだからな
勝手に現在のつよしょくにされたインファ
大激変落ちたから覚醒して使ってみたんだけど微妙すぎて泣ける
攻撃速度が遅い( ´ー`)
そもそも覚醒って基本熟練乗ったっけ?
乗らないと思うし乗ってなかったけどそんな事試すまでもないけど試したら即分かるだろうしきっと>>519 は乗ってるんじゃない?
加護3+災禍6ってどうなんだろ
魔法石か補助枠潰してまでつける価値ってのはあるんだろうか
逆だ
加護6+災禍3
ない
あるよ
くとぅるふ・ふたぐん! にゃるらとてっぷ・つがー!
やっぱその災禍の枠に、レジェなりエピなり有用な装備つけた方がつよいと思う。
たとえば、魂追、アサシン、イグドラム、リボ補助、属性魔法石…などなど。
レクや忘れられた地で達人デビクラMでやってみたけど微妙やね…威力もそうだけどCT長いからスピンの代用にならないかな。まぁ個人的にデビクラ1でいいかなって感じ。
リッパークラスのスキルが増えたと思ってたのに…
何度か使ってみたけど正直切ってもいいレベル、なんかこうデビクラないと困るってとこがない
普通に使いやすいスキルだけどなぁ・・・
火力スキルとして使ってるから使えないって感じなんじゃないのかな
権能する前に集めるのとかリッパーで届かない縦軸に移動してルガルを前に出すのに重宝してるが
Mにするかしないか好みだけど、使えないスキルではない気が
プリ全職で誰も使ってない鷲掴みと被ってるから
鷲掴み削除で短クールLv20集敵スキルみたいに実装できんかったのかと
クラッチは発動時のSEがショボイというか静か過ぎる、掛け声も通常の使いまわしだし
色んな人が喋ってるのにタイミングよく全員の会話が途切れて一瞬変な空気になる、そんな感じ
何でこのスキルがアベに必要だと感じて追加で実装したのかよく分からない
スキルレベル高いけどQ消費が設定されてないから絶望や大会でも開幕から使える
多分、試してないけど異界とかのQ禁止部屋とかでも使えると思う
伏魔殿はHA付いたのにクラッチはHAなしなのが厳しい
発動もリッパーみたいに速くないし爆発の範囲も狭いから使いづらい
でも集敵とデビスト要因に最低1はほしいな
一応今後の・・・というか2次覚醒の調整で威力22%増加+TP追加、TPが他と同じく1Lv毎に10%だとしたら
Lv23()内は悪魔化時、小数点以下切捨
掴み攻撃が648%→790%(778%→949%)
爆発攻撃が12958%→15808%(15550%→18971%)
これにTPLv5で
掴み攻撃が1185%(1423%)
爆発攻撃が23712%(28456%)
これなら無Qスキルとしては破格の攻撃力になりそうだけどせめて発動中HAもつけて欲しい
クロニクル改変でクラッチ関連の強化も追加されるといいな
Wiki編集しときましたー
デビクラの画像の入れ方わからんから誰か入れといて
このあとまたアクティブスキル3つも増えるんだよな…SCが足りない
みんな二次覚醒来たらSCとコマンドってどうする予定?
今、喜悦、処刑、魂をショトカにしてるからそれ抜かせば大丈夫そう。
高速切り、スピン、高速移動、棘、リッパー、権能
デビクラ、スマ、喜悦、魂、災禍、処刑
になってるから、上でいった3つを変更かな。
全キャラSにバクステの俺は戦々恐々ww
処刑はZにすればショトカいらないですぜ
┌─┬────┬────┬────┬────┬────┬────┐
│<] │高速移動│ 空き │ 災禍 │ 悪魔化 │ 空き │ 伏魔殿 │
└┬┼────┼────┼────┼────┼────┼────┤
|1 | スマッシャー | スピンカッタ-│高速切り │保護の棘│ リッパー │闇の権能│
└┴────┴────┴────┴────┴────┴────┘
自分は今こうなってる
喜悦は↓↓+space、魂は↓→↑+space、知恵は↑↑+space
85アクティブは←↑→+Zあたりにして、残りの新アクティブはショトカに入れる
みんな鷲掴みと地雷SCに入れてないんだな
1振りだけどポンと出せてデビスト撃てるから雑魚処理とかに重宝してるんだけど
俺はスペースが鷲掴み
方向キー二回押すのめんどくさくねえの?
別に↓space↑spaceとかでよくない?
自分のJTKの設定が
L1 スキルショトカ1
R1 スキルショトカ2
space+L1 拡張スキルショトカ1
space+R1 拡張スキルショトカ2
みたいな感じだから、そういうコマンドにしちゃうと上や下に移動しながら
拡張スキルショトカを使おうとすると誤爆しちゃうんだ
デビスト出す用の地雷や鷲掴みなんて考えなかったな。
便利そうだしコマンド覚えてみよう
スペースを特殊機能での拡張設定にしてるからそうなっちゃうって訳だね
オレはJTKとPS2コンでL1を拡張設定にしてるな・・・
ショトカ配置は
Q:悪魔化 W:権能 E:伏魔殿 R:地雷震 T:高速移動 Y:災禍
A:高速切り S:スマッシャ D:リッパー F:スピン G:クラッチ H:保護
JTKのボタン設定は
○=X △=Z □=space ×=C
Q:SELECT W:START E:L1+□ R:L1+× T:L1+R1 Y:L1+△
A:L1+○ S:R1 D:L2 F:R2 G:L3 H:R3
コマンド入力は
喜悦:→+□ 知恵:↑+□ 魂:□ 処刑:□ デビルガード:△
処刑は悪魔化中しか使わず悪魔化中は現在魂使用不可だから同じにしてある
自分の中ではこの設定で落ち着いたかなぁ
そして2次覚醒スキルの分全く考えてなかったわ・・・悪魔化中に魂使えるようになるからここら辺も設定変えないとだなぁ
>>540
あれ、俺がいる…
悪魔化中は現在魂使用不可だから
↑これどういう意味?
魂って装備じゃなくてバフの堕ちる魂のほうだぞ
覚醒中堕ちる魂使えるけど
見直したら今回のバランシングで権能だけじゃなくて喜悦、魂も使用可能になってたわ・・・
すまん、間違えてた・・・また見直さないとだわー
ハートスレイヤーってディアボから乗り換える価値ありますかね……
一応両方12なんですが、クリダメ20%と基礎値の差がどれくらいなのかわからんのです……
なんで計算機使わないの?
>>554
確かに>>555 の言う通り、計算機使うのが一番。
想像も含めて言うけど、ハートスレイヤー12のほうが強いと思う。
でも、最終武器と呼ぶには強化値が足りないから転送するかと言われるとしない。
そんな迷うなら処刑者の鎌を出せばいいと思うよ
俺みたいにね
計算機が苦手な俺は電卓でやってます(半キレ)
電卓叩く方がすごいと思う。
電卓も叩け無いので紙に書いて暗算してます(マジギレ)
ttps://www.youtube.com/watch?v=JAtpkpaq6pw
バーニング棘9
ttps://www.youtube.com/watch?v=1yRkJ7QCG2Y
たぶん災禍9
ttps://www.youtube.com/watch?v=dIvQa_ronF4
Lv100 真ヌゴルTA クールやばすぎるッピ!
デビクラのクール短すぎぃ
落ち着け紙に書くのは筆算だ暗算じゃない
恥ずかしいので3次異界で覚醒してきます・・。
悪魔化してオイルフラスコ投げると落ちるのって既出?
動作はいるアイテムは落ちる
免罪符とかも
闇の復讐者が9セット揃う勢いで落ちまくるんだが性能微妙すぎるんだよなぁ…
向こうのクロ改変の話って今どうなってんの?
>>561
最後のTA動画では、デビクラ棘地雷震のあと何してんの?
これが悪魔化高速移動?もしくは新スキル?
>>565
前は投擲できなかったけど、投擲すると落ちるようになった
>>568
素早く移動して複数回切り裂くのは悪魔化高速移動であってる
>>570
それそれ。
あれ高速移動なのか。
ずいぶん、見た目が変わるんだな
むしろ高速移動って名前に相応しくなってないかい
アベやる前は高速移動の名前はスピンカッターだと思ってました
ホント高速移動は名前負けしてる
素早さがぐーんと上がらないのはおかしい
スピニングディフォーメーションさんと呼んであげてよ
空中で出した時に慣性無くなって真下に落ちるのやめてほしい
しかもクロニクル特化で更に速度が下がる!
そもそも高速移動っていう直球な名前の割に、棘つきホイールに変身してゴリゴリするって違和感がある
絶対もっと合う別の名前あるだろとずっと思ってた、今度名前変わるけど
(棘が)高速移動
高速(回転)移動
高速(で変身して)移動
ゴスロリDはカウント移動だから簡単にガードバグ起こせるな
ガードバグやっても主な死因は反射ぐらいだしやる必要ないような
大激変と熱血男児手に入れて悪魔化で大暴れする夢を見た
実際熟練の補正って悪魔化にのるんか?
自分で試せよ乗らねえよ
ただの悪夢ですな・・・夢からさめななーい
そうか、乗らないのか、悪魔化が進行すると妙な夢を見るんだな
二次覚醒で乗るようになったらなぁ…
乗ったら通常してるだけが一番強くなるよ
乗ってたらダッシュハメ様々だっただろうな
乗るようになったら悪魔化通常以外の戦い方が分からん新規アベさんが量産されてまう
通常振る以外にやることある?
デビクラMればやること結構ある
メタモルフォシス中のデビストを誤解してた。以下エンハwiki翻訳
Z:攻撃力率110%で1ヒット(合計ダメージ10%増加)
X:攻撃力率28%で4ヒットに変更(合計ダメージ12%増)
C:攻撃力率55%で2ヒットに変更(合計ダメージ10%増加)
悪魔ゲージを消費せず素早く連発できるので爆発的な火力を浴びせられるようになる
ついでにメタモルフォシスのデメリット
メタモルフォシス中はゲージが割合で減少していき、0になると解除される
この問題点としてクロニクルやTPで悪魔ゲージを伸ばすとこのスキルの利便性が下がっていく事だ
発動条件であるゲージ100%までの到達が長くなってしまい、また喜悦や各スキルでのゲージ回復量も割合でなく固定量だ
なのでメタモルフォシスの解除を阻止するためのスキルがどんどん使い物にならなくなる
また、デビルストライカーはゲージを消費しなくなるが堕落する魂のようなゲージを消費するスキルは
今までどおりゲージを消費する。なのでメタモルフォシス中に使う時には注意が必要だ
このスキルは任意解除ができず。処刑を使ったりして強制解除をしても、その後はゲージがゼロだ
アベンジャー達はこの間ひどい賢者タイムを味わう事になる
その他悪魔化中のスキル変化も復習
高速斬り
クール80% 威力100%増加
地雷震
クール100%増加 地雷震発生数1増加 地雷震がダークストーンに変化し
発動後爆発するようになり最大8HITするようになる
スピンカッター
クールタイムと攻撃力が70%増加、悪魔化中は通常をキャンセルしてこれを発動できない
保護の棘
クール100%増加、範囲増加、打撃回数+1
クロニクルが正しく適用されない地雷震、高速移動とは違い、このスキルは正しく適用される
棘9を装備すれば広範囲高火力で2HITするため悪魔化中のメイン火力となりうるだろう
高速移動
クール70%増加、攻撃力100%増加、最大ヒット数7
もちろん短時間でフルヒットするのはメリットであるが非悪魔化時の12回HITと比較すると
悪魔化による効果が最も微妙なスキル
リッパー
攻撃力20%増加
デビルクラッチ
腕が大きな物になり、攻撃力20%増加
闇の権能
フィニッシュ攻撃時に打撃をする(この攻撃にクロニクルは乗らない)
伏魔殿
攻撃力30%増加
災禍
攻撃力30%増加、悪魔化の持続時間を5秒伸ばす
ダークハウリング
ゲージを消費し最大で2HIT追加、1HITごとに悪魔化の持続時間5.5秒増加
※的確に災禍、ダークハウリングを使う事で悪魔化は95秒維持可能
破滅の強打
攻撃力30%増加
アンホーリーなんとか
攻撃力20%増加
アンホーリーなんとかはゲージ100%消費してダメージ増やしても
攻撃時間くそ長くなって14000%威力が伸びるだけだから
多くのアベンジャーはあえてゲージを使わずに最低火力で使う
メタモルフォシス微妙な感じするなぁ。
こりゃ二次覚醒後はソロなら棘9が一番優秀な感じかな?
>>592
メタフォ中のデビストはCが一番強くなるような表記だったけど実際は違ったってこと?
C連打してるとジャンプ誤爆しそうだから良かった
イービルストライカーで
ゲージ100%維持中は攻撃力35%増加(ステータスの魔法攻撃力が上昇)
だから災禍やハウリングをうまく使って悪魔化を維持しつつすぐ100%に戻して
棘9で走り抜けるようなプレイをするのも有りや
途端にトリッキーな職になる印象なんだけど・・・
サブで触ってはいるけどついていけるだろうか
大転移後、亀裂BOSSギミ飛ばし。
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=8DCB8EC2EF12C6F1CA5993AC2B90783848B7&outKey=V12102e3808f871cd97b0928155487839090e62d36d7dc2244d9f928155487839090e&width=720&height=438
3分あたりから再生オススメ。
BOSSなんて用ねーよって方はスルー
悪魔化中の棘2ヒットしてたのか>>561 の動画も考えると
悪魔化中は棘9セットが一番有効なんだなぁ・・・まだ災禍6、加護3、棘4しかないや
棘が現在6480%
TPで50%増加
棘9で78.2%増加
二次覚醒で14.8%増加
悪魔化でヒット数1増加(100%増加?)
総合で39769%
いい火力
俺は虚無鎌買ってきメタモルやるって決めました
高速切りやスピンが2倍3倍になったところでデビスト出せないならなんの意味もないな
職業棘になるようなことは避けたいが。
棘セットはクール周りがガバガバだからちょっと扱いが難しいな
基本技クラスのスキルがQスキル並みに強化されるとはいえクールも同じく伸びちゃうし
連発するなら復讐者だろうなあ 災禍クールも減って持続アップにも貢献出来るまさに悪魔化用セット
悪魔化中はどうせゲージなんか使わんのだから35%増加部分も考慮してええんやで
バグか仕様か知らんけど今は悪魔化にクロニクルの地雷震は適用されない
復讐者セットで恩恵を得られるのは災禍だけだぜ
アーニング+精神刺激で災禍を連発しまくるなら確かに復讐者は正解かもしれない
TA動画に毒されて迷走するアベンジャー多発
>>605
適用されないのは生成間隔の減少オプションだけよ?
メタモルに死の加護は乗るんだろうか
メタモル主体の動画で加護使ってたしたぶん
>>607
まじかよ!と思ってエンハwiki確認してきたらマジだった 正直すまんかった
あのゴッツイのを5.6秒で撃てるなんてステキじゃねえか
生成間隔適用されないと活かしきれないからはやく修正して欲しいな
覚醒中は刺9がやっぱロマンだなぁ それ以外の時は加護9で戦うってのが理想だけど権能特化もほしいし阿部もC面欲しくなってきたな
復讐者のメリットはダークストーンのクールと災禍による悪魔化延長
デメリットは悪魔化切れたらマジでやることなんもねーこと
棘のメリットは棘の圧倒的範囲火力と生時でもメタモルスピニングで強い
デメリットは悪魔化スピニングの7回固定がセットと噛み合ってないこと
そして両者のデメリットはアントンで悪魔化とかお呼びじゃないこと
動画は敵いないのにメタモルしてから悪魔化してるけど
それって意味あるの?
多分それが一番早いからだと思います
メタモル中の変身はなんていうかかっこええやろ!
なんか衝撃波出しながら素早く変身
メタモル中に災禍しながら悪魔化するとほぼ画面内全体カバーの爆発範囲超拡大
高速移動しながらだとなんか地面からしょうもない攻撃だしながら
着地した瞬間には衝撃波発生させながら変身完了
その部屋の敵残滅したあとにその場でメタモルして即悪魔化してたから気になったんだけど
やっぱ意味あってやってる感じか
たびたびageてもて申し訳ない
悪魔化がアントンお呼びじゃないのはわかるが、メタモルがすごく持続火力として優秀なだけで
決していらないわけではないと思います、メタモルって確か悪魔ゲージMAXからじゃないと使えないんだっけ?
MAXからしか使えない
1秒に全体の5%ずつ減少していって0になると解除
死の加護やTPでゲージの限界値が伸びてる場合
1秒辺りの減少量も半端ない量だから喜悦やスキル攻撃での回復がすごく厳しい
一体いつになったら喜悦は強化されるのか
あんな回復量じゃちっとも喜べない
死の加護はゲージ増えるんじゃなくて消費量減少やないか
すまんかった
イービルストライカーの説明にメタモルフォシスの持続時間増加って項目があるけど
これは1秒あたりのゲージ消費量が減るという事で、実質持続時間が増えている
本家でも「説明文書きなおしてほしい」って要望があるけどスルーされてる状況
M振りで1秒あたりのゲージ消費量が35%減る
メタモルフォシスして棒立ち状態にした場合20秒しか持続できないのが
27秒持続されるようになる
死の加護9ならゲージ20%増えるよ
獲得量も20%増えるけど
なら持続時間はそのまま、メタモルさんの1秒辺りに減少するゲージ量が20%増えるね
よーし阿部ちゃんにゴスロリ買ってあげよう
メタモルXが4ヒットするならアマブレ持っててもよかったなって思う
>>624
減少量は20%増えるが、獲得量が20%増えるから、要するに喜悦やスキルによるメタモル延長には影響ないってこと。
痛いのはデビストのTPだけってことだね。
裏面にクール減少装備つけてハァアァ逝ってるアベが出没しそう・・・。
ノイアの3ってどうしてる?
二人纏めて権能しようと思うけど、
上手くいかない…。
何かいい方法あったら教えてください。
入ってすぐ左の奴を右に向かってスマッシャー
即投げしないで最後まで押し込むのと追加ダメージ装備に注意
地雷で押し込む
悪魔化してもいいだろうね
右か左のどちらか一匹をスマッシャーでもう一匹の方に運んで権能で終わる
権能クールガン待ちで一匹ずつ倒してもいいんだよ
クール待ち中はワープ先にデビスト打ち込むお仕事ですねわかります。
スマからの権能でまとめていけました。
ありがとうございました。
85軽甲エピのアイシールドロデニオンセット
ダッシュの攻撃力40%増加
ダッシュ時、10秒間攻撃速度、移動速度、キャスト速度10%増加して、攻撃時20%追加ダメージ(クール10秒)
ダッシュ攻撃時20%で7秒間敵を防具破壊状態にする(状態Lv91、クール10.5秒)
何となく装備辞典で見つけて、サメ称号で悪魔化でのダッシュ攻撃は通常のダッシュ攻撃と同じ扱いだと分かったからコレも乗るんじゃないかな?
2次覚醒が判明してる今、悪魔化のダッシュ攻撃なんてロマンでしかないけど揃ったら面白そうだなって思ったんだ
多分バクステ、クイスタでダッシュ攻撃力超強化が乗らないのがな…
バグでクイスタ直後に覚醒したらバフかかりっぱなしとかにならねぇかな
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=A0F66242C1B0E5701F5BF8879E093A97BF23&outKey=V1210ba287764978684cf70d9488e7201f1e305bfe27cfb0125fc70d9488e7201f1e3&width=720&height=438
上の方にもあったこの動画
デビスト異常な間隔で打ってるけど武器は虚無を注視する瞳かな?
スレ読み返せば嫌でも分かるぞ
ホントだ
失礼しました。
早く二次覚醒こねぇかなー
すっげぇ楽しみだ
年明けだ、年明けまでに準備をしないと…
2次覚醒は悪魔化の見た目がな
アレはあれで悪くは無いんだが、今のマッチョも捨てがたい
どうにかならないものか
引っ掻き多いし動きがネコ科だよな
バーニング期間中にミンタイ契約つけて隕石をかき集めて
偽装者のデスサイズを手に入れ、ホットタイム強化券をぶちこんだ
使えるかどうかはわからんが、満足しているw
アヴェンジャーって腕時計があった
結構かっこいいから買おうかどうか悩むぜ
うっかり付けたまんま寝たら翌日ゴリラになってそう
カッコイイが約五万か…
アントン火力テスト
ttp://serviceapi.nmv.naver.com/flash/convertIframeTag.nhn?vid=7002B8B63E384B44702A57AA820458275CD7&outKey=V12461c0690b4c65fbde6185158158fa1f14e1af617e55b9ff96e185158158fa1f14e&width=720&height=438
えっ
アヴェンジャー時計いっぱいあるよ。
喜悦で減ったHPをミュージシャンそに子が癒してくれてちょうどいいわ
回復アイテムはごみ箱割ってれば重すぎて持てないくらい増えるよ。
回復剤使えなかったり、そのD限定の物しか使えないとこなら割と役立つんじゃないの
最近アベさん増えてきた気がする
2次覚醒の影響だろうが複雑な気持ち
自分より後から始めたであろう人(以前にLv60代で見かけた)が
自分よりずっといい装備になってて、それだけ入れ込んでくれてるんだなぁ、と
嬉しく思うと同時に自分が情けなくなるぜ・・・ウチのおぃちゃん未だに13ディアボで頑張ってるよ
魔法職はメイジみたいなスキル垂れ流すだけのイメージがあったから魔法職敬遠してたけどアベは魔法職って気がしない程楽しい
時間の門辺りのアベ見かけると応援したくなる
アベもう一体作ろうかしら…
スイッチ買って異界デビューして堕ちる魂強化する場合、補助装備は三次緑と王家の秘伝でSLv+1どっちが効果高いんでしょうか……
他の三次緑が多いほど秘伝より三次の方がいいのかな?
直接の回答ではないけども>>391 が参考になるんじゃないかな
アベやクルセは魔法職に多い「低い防御力、手数で攻める」に当てはまらない、近接から中距離でガンガン攻める職だからかもね
武器が鎌ってのも自分の好みに合ってたのもあるかな
バトクルもやったけどそこまでアクティブじゃないキャラだったからやっぱりアベが好き
他にはない機動力の高さもアベの魅力の1つだよね
決闘だと鈍重なのに狩りはやたら早いよね。(´∀`)
ポリスやらで幻聴ブーストしまくったら移動80%近くまで上がっててワロタ
適正周回が捗る
オーラと肌に開放ぶっさそうと思うんですが知能とクリどっちがいいでしょうか?
装備などは現行パッケアバに三次セット目指していくつもりです
基本的にクリ優先
他で100(97)を目指せるかどうかだからその情報だけじゃ不足
黄金Q契約常時使うとかなら知能
基本的には魔クリかな
664-666さんありがとうございます
おとなしくクリさします
vjoyとjtkで連射してる方デビストの連射は1秒間に何回に設定してますか?
連射速度はpcスペックによって調整しないといけないから人と同じにしても意味ないが 一応連射系は全て25回にしてる
ワイは16回
もうちょい下げてもいいかなとは思ってる
参考にさせていただきます
一応スイッチ買ったんだが
A面 災禍の流れ - 滅亡 9セット にするとしたら B面は何がいいだろう・・・おすすめあれば教えて欲しい
もーいーくつねーるーとぉー
にーじかーくせーい
メイン潰すからアベンジャーに必勝称号移そうか悩む
災禍メインで戦うのなら細かいスキルが乏しくなるから棘セット辺りがいいんじゃないかな 死の加護でもいいし自分の好みでどうぞ
二次覚醒で自由転職来たらクルセを2代目アベにするんや…
んー災禍メインだとやっぱりスイッチの切り替えが忙しいデメリットがあるか・・・・
正直災禍は9で使う意味を感じない
あと1個で9箇所揃うんだ・・・・その他はまだ3つあるかないか
A面 災禍9 プルート石 リベ鎌 ロリータ+2
B面 災禍6 悪魔3 プルート石 ディフェンダー鎌 公正な正義 (堕ちる魂Lv4ブースト)(権能クール35%減少 掴み範囲20%増加)
これどう?
揃えてから自分で判断しろ
>>680
なんで怒ってんの
装備揃って寝かせてたアベンジャーを今こそ動かすとき!と思ったら武器がポイズンデュートサイドのままだった
鎮魂でいいから取ってこないと・・・
チラ裏にかけよ
チラ裏で良い話題を完膚なきまでに全部除外したら
スレ埋まるのに3,4年かかっちまうしどうでもええよ
最近神経質になったアベさん
>>679
>>680 の返答の仕方が悪いのは確かだけど
何についてなのかも分からんし、それ等が揃ってる人が居なきゃ「どう?」て聞かれても
「さぁ?」「自分が納得いくならそれでいいんじゃね?」位にしか答えられないと思うぞ
現状アベでB面の使い道なんて燃え上るで権化特化か災禍で堕魂特化ぐらいしかないし
確かに神経質なやつが多すぎる
疾風街道をつけて無限権能ができた人っていますか?
適応クールが短いと聞いたので4つくらい追加装備を揃えたら
拘束役になれるのでは思ったんですけど・・・
疾風街道のクールは10秒で権能の拘束時間は投げられない相手だと赤緑でも5秒超えないから相当厳しい
疾風街道3本持ってスイッチに持ち替えまでやれば理屈の上ではできるのだろうけど・・・
10秒・・・もし誰かに拘束してもらってもクール開けた時に120コンボ稼げそうにないですね;
ありがとうございました!
エピ改変の情報みてるが数珠とかの基礎値上昇に対して鎌の基礎値上がらなさ杉だろ
凍りついたはオプションが変わってる?みたいで(Z,X,Cってあるからデビスト?)
アングラの方はスキルが一つと、何かしらか%で増加、減少するオプションが追加されてる
他は基礎値以外は変更無しな感じ
数字と前後ぐらいしか読めないわ
共振は幻聴+1 メタモルのZXC攻撃力15%増加 攻撃時2%でlv86の凍結(CT1)
攻撃時10%で500px内の全ての敵を7秒凍結(CT20)
アングラ
堕落3 幻聴2 悪魔化2 メタモルのゲージ減少速度30%増 発動必須ゲージ50%減
デビルクラッチ速度30%増 リッパー攻撃力30%増 引き裂き範囲25%増
呪い付与、呪い時割合ダメージ、闇抵抗減少はそのまま
アングラさんいい装備になったなぁ・・・
純粋に欲しくなる素晴らしい性能だ
うまいことスイッチできねえかな
減少速度がリアルタイムならいいけど違いそう
堕落3だし裏に入れて輝くなら嬉しいが
>>693
翻訳ありがとうございます
半分で発動できる代わりに減りが早いのか…
リッパー強化だけでも一気に欲しくなったわ
黒く腐った血
苦痛の喜悦+1
メタモルフォシス+1
メタモルフォシスの悪魔ゲージ消耗間隔20%増加
堕ちる魂の悪魔ゲージ1当たり知能上昇量20%増加
装着時15秒間闇属性抵抗10増加(最大1重複)
こいつだけで災禍6セットの効果
喜悦+1とか抵抗10増とかは笑いどころなんですか?
>>698
翻訳ミスでした
装着時15秒間闇属性抵抗10増加(最大1重複):誤
攻撃時15秒間敵の闇属性抵抗10減少(最大1重複):正
数値は10でいいのかよひでえ
まぁ裏面装備だしそんなとこ誰も期待しないわ
アベンジャーを作ってみたのですがデビルクラッチって実際のところ強いのでしょうか?
M取得してスピンカッターを削ろうと考えています
クールが長いから1止めにしてる
まぁもうすぐ2次覚醒きてまた変わるから好きなようにふるといいよ
韓国でエピックやらレジェンダリーが改変されてるみたいだけど、ルネって改変されるの?
最近裏面災禍6混ぜた堕ちる魂ブーストから棘セットに変えたけど新鮮で楽しい。
棘セットで高速移動発動→加護9にスイッチしてデビスト連発が気持ち良いぞ。
Zデビストしても吹き飛ばさないしね
裏面 権能クール減少50パーまでいったがそんなつかわんな(悪魔3セット込み)
削除
何これ?
インファスレにも書き込まれてたロシア語らしいけど意味不明だな
災禍6に続いて死の加護がやっと3セット出来たからそろそろ幻聴ブーストも考えようと過去レス見返したんだけど
現在の幻聴ブーストは
?:イベント、パッケ品含めた装備、称号、アバ、クリーチャーでしか上がらない
?:傭兵やゴスロリ等のパッケ宝珠はアクティブのみなので幻聴Lvブーストは不可能
?:?以外のブースト手段はなし
という認識でOKですかな?
ぬぁ、○で囲んだ数字の記号は表示不可能だったか・・・
1:イベント、パッケ品含めた装備、称号、アバ、クリーチャーでしか上がらない
2:傭兵やゴスロリ等のパッケ宝珠はアクティブのみなので幻聴Lvブーストは不可能
3:1以外のブースト手段はなし
です、連投ごめんなさい
みんなA面B面何つけてる?
現在 A災厄9セット B悪魔3セット+その他猛攻闇の権能などで 計ー63パーほど
棘3セット 加護4セットあるのでおすすめの組み合わせあれば教えてくだされ
A面は加護9 異界以外なら魂追跡、イベで貰えたガンケース補助装備、指輪はてきとうなのに変更
B面は災厄6、その他堕落ブースト系
特化を目指さずに全体火力上げるようにしてる
堕落ブーストは知能1200くらい、闇強化38くらい上がるから割と強くなる
猛攻権能は昔自分もやってたけど他職に拘束技が増えまくった現状
あまり必要性を感じなくなってきたから変えた
災厄は6セットでみんなブーストにしか使ってないのか・・・いろいろ宝珠付与しちゃったし後悔
A面の加護6セットでの幻聴効果ブーストってどんな感じですか?やはり火力も移動速度も目に見えて大幅アップするんですか?
目に見えて火力移動アップするのであればA面加護6棘3でも目指そうと思いますが
速度上昇は結構大きいけど、火力はそんなに上がったって感じないんだよなぁ…
死の加護は最高に地味だからな
あんまり見ないけど、棘9と吐息9の組み合わせはオススメ
棘と権能使うとクロセット使ってるなあと実感できる、ただ威力はともかくこれを使うともう他のセットに戻れなくなる
棘9の保護はそのままでもかなりの広範囲だけど2次覚醒後の悪魔化状態で使うと
文字通りMAP兵器になるしねぇ
棘9は保護はいいけど高速移動がなんだかなぁ・・・
加護も攻撃力アップイマイチならやはり災厄9でいくしかないかぁ
B面魂ブーストするにしたら町だと空欄目だってあれだが
棘9の高速移動使いやすくね?
棘9はエフェクトの位置をどうにかして欲しいな
中心地点がアベさんの頭だからすげえ強そうなゾラみたいで少しマヌケな絵面なんだよな
加護は地味なだけで別に弱いなんて言ってないよ
災禍はわざわざ9箇所にして使う価値あるかっていうと正直かなり微妙なほうじゃないかな
要所要所で災禍や伏魔殿用として切り替えて使うならまだしも基本面として使うなら尚更ね
んーーーーーーーーーーーーーー難しいな
一番魅力があるとのは棘だろうけど・・・・2次覚醒後の新スキルも考えると加護はイマイチかゲージ関連で
ゲージが伸びる事に一切メリットが無いので
メタモルフォシスを主軸に戦闘する場合はゲージの伸びる加護9はやめて
代わりに加護6+狂気3にするのが良い
ってエンハwikiに書いてあったで
加護6+魔法石+イベで貰った補助+魂くらいで落ち着きそう
加護6に幻聴ブースト装備つけても幻聴の攻撃力が上がってる気がしない・・・
あれ速度だけ上がってないか
自分で検証すりゃ一発だろ
それすら出来ないのか
検証したら一発でした
深層にゴミ箱あったのね
ショータイムですら120秒になったのにショボいアベバフはなんで頑なに120秒化しないんですかね
まじかよショータイムとか言ってクール<持続になった時点でエブリタイムじゃねえか
パーティーピーポーと化したメイジ
幻聴とか常時発動でいいのにね 魂なんて大事なゲージ消費してるのに90秒とか泣けるわ
2次覚醒で堕落魂も90秒から120秒になるけどね
ついでに最大消耗ゲージ量が増える代わりに最大知能量も上がる
ゲージ全部あげるからもっと知能あげさせろ
改変情報見直したら堕ちる魂のゲージ消費量が10増えて最大知能も増えるってあるな
今のLv21(契約+ブーストなし)だと
12.4*50=620 これが 12.4*60=744
となって数値的には20%アップ、丁度災禍6で強化される知能分がデフォになるって事だね
更にそこから災禍6の知能強化で
14.88*50=744 が 14.88*60=893[892.8]
落ちる魂のゲージ1辺りの知能変換量が1Lv毎に0.56増えるから、災禍6+魂ブースト3で知能1000超えるね
{12.4+(0.56*3)}*1.2=16.9[16.896]*60=1014[1013.76]
知能変換量が小数点以下第2位まで表示してるから3位を四捨五入。[]内は計算上の本来の数値
ちなみに今現在災禍6+魂ブースト(緑魂なし)で知能1000以上にする場合魂を+8ブーストする必要がある
{12.4*(0.56*8)}*1.2=20.26[20.256]*50=1013[1012.8]
3次バカルのネーザー部屋で開幕リッパーしたらPTリーダーさんにお叱りを貰ってしまった
結構攻撃発生遅くてスレスレに見えるから勘違いさせやすいのかな
開幕リッパーで倒せたなら問題なし
倒しきれないならやるな
よく考えたけど倒せても倒せなくても今後は控えるよ
ほんの数秒短縮するために問題の原因となるような行動するのは良くないもんね
ワープ後の狂龍もうざいし倒せないなら攻撃する必要はないな
そうだよね、それ以前に倒せたとしても一瞬ヒヤッとさせちゃうし
控える事にするよ、みんなありがとう
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/54CDD3133A1B1B000D
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm141Vliiiaaizii7HC_liiliiiiiiiiIiilIiIiiiIiiiiiIillllliIillilillgllilllll
覚醒したので、改めてこのような感じでスキルを振ってみようと思うんですがどうでしょうか?
もし俺ならこっちを削ってあっちに振るなどあれば教えていただけると助かります。
バフ パッシブ 権能リッパー振ったら後は好きにしろ
デビクラは集敵できるしデビストも出せるから少なくとも1あって損は無いと思う
自分は高速切り切ってデビクラMにしてる
デビルクラッチはHAじゃないのが欠点だけどそこを考慮して使えば縦軸から広く正面に集敵
割りと高い火力で結構便利だから自分もMってる、2次覚醒辺りでTPも追加されて火力は更に上がるからちょっと楽しみ
覚醒クソ強いやん・・・
ttps://www.youtube.com/watch?v=9KFcduzsJjI
これで武器どのくらいなんだろ
覚醒強いと聞いて、武器は不明だけど
棘9+悪魔化で持続時間内に真ビル攻略した動画もあったなぁ
と思ってリンク先見たらまさにソレだった
2次覚醒後はゲージ消費すれば権能発動後自由に動けるようになるし色々立ち回り増えそうでホント楽しみだわ
一時停止したら+7リベに見えたんだけど、それでこんなに火力出るんかね
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _ またまたご冗談を
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
+17の見間違いだろ?
確かに見直したら+7知能増幅のリベ鎌だった、防具も+7〜+10知能増幅っぽかったな・・・マジかよ
バーニング考慮しても+7でこれは素晴らしい・・・
いやなんか見落としてるとこあるだろ、増幅とはいえ7でこれは無い・・・・よな・・?
まさかの強職になっちゃうのか?
変身中くらいは無双でいいと思うけどちょっと強すぎだな
ちょっと古い動画だし、どうせバグがあったとかそういうオチだと思っておこう
ハウリングと災禍をクールごとに撃ってれば悪魔化持続時間3分程度になるって記述も見たけど
それも合わせてこんな強いのが未だに信じられねーわ
あと特に悪魔化中は何種類もスキル使うってのに、みんな9セットでエピ装備してるのはほとんどいないってのもなんか違和感
改変後復讐の棘は契約基準TPMで12085%
棘9で21536%
悪魔化+被弾発動で51686%
イービルパッシブ発動時ならさらに1.35倍
ただクール16秒まで増えるのがネックか
さすがにエピのほうが強いよ、特に渦巻きは悪魔化の弱点を全て解消してくれる
ただTAだと棘が便利だから動画でよく見かけるだけじゃないかな
MAP攻撃だからな、脳筋で使えるから楽
棘の方が早くクリアできるのにエピの方が強いと言われても…
速くクリアすることと火力出すことは似てるけど違うやろ
真ビルやノイア程度なら刺セットのが向いてるだろうね
一緒じゃない?必要と十分逆に考えると
火力無いけど、クリア早い
火力あるけど、クリア遅い
なんか変な話になりそうだな、多分3次異界とかの単体と雑魚多数の違いってのを言いたいんだよね
敵のHPが100のときは100で殴ればいい
けれどトータルで見たらダメージ自体はそう出てないんじゃないってことじゃない
HP馬鹿高いレイドとかになったら自力の差が出てくる可能性はある
二次覚醒でもすればビル程度は通常ダンジョン
苦痛の喜悦ブースト装備集めようと思うんだが
武器とアバ麒麟以外で何があるかね
喜悦ブーストとは珍しい事するなあ
とりあえず海神パンツとシルバー時計が思い浮かんだ
喜悦ブーストはアレじゃない?メタモルのゲージ回復手段がほぼ喜悦のみだから
ゲージ増加量増える=持続時間増える だから、かなりブーストすればアリなんじゃないかな
ただ同時にHP消耗量が凄い事になりそうだけどw
3次クロの青付与で喜悦の回転率上げるとか?緑付与は何が付くんだっけ…
青も緑もなんもないよ
ゲージ獲得量up系かレベルブーストするしかない
ありゃ、そうなのか
じゃあ死の加護のゲージ獲得うpか85エピ板金のクールカットで回転率上げるかかな?
メタモルフォシス中は攻撃スキル当ててもゲージ回復しないから
まじで喜悦頼りなんだよな
宣告:死神の鎌
・骸骨マークが付与された敵を攻撃時15%の追加ダメージ
本鯖で宣告にも能力追加されてるっぽい?
されてるよ、ドクロマークはモーガンのやつと同じで2秒したらなくなるけどね
ルネの30%が喜悦に乗らないバグなくなればルネとアバ海神麒麟だけでも良さそうだけど
B面入れんなら穢れた魂の鍵が便利そうで迷う
明日はメタモルフォシスが来てしまうのか
地下城だと悪魔化ドット変更はどのタイミングで来たんだろ
地下城は不明だけどDnFは2次覚醒でだよ
二次覚醒関連がないだけで他の調整は前倒しで来るのか
普通に問題ないな!
メタモルフォシス来たな。
覚醒来るまでメタモル楽しむか…
スピニングディフォーメーション楽しんでいこうぜスピニングディフォーメーション
ダークハウリング早く欲しいなあ
なんか所々デビストがスキル中ににクール無視して2,3回連発できてるな
バグだろうけど
それデビストxが4ヒットになったからそうみえるだけじゃなくて?
確か何処かの情報でもあったな、デビストが4ヒットするようになった所為でクール無視して発動してるように見えるってのが
4ヒットって何のこと?よくわからないんだが
それにZやCでも出たよ
素振りでも急にデビスト早くなる部分が出る
ルネが喜悦に乗るようになって喜悦のゲージ回復が120から160ぐらいになった
喜悦いくらかブーストしてルネ持てば2回でゲージマックスまでいくな
てか鷲掴み1回しか出せなくなって萎え
てか悪魔化強すぎわろた
2次覚醒の85lvスキルないせいかメタモルフォシス常時厳しいな
これだと2次覚醒実装までボスMAPだけ使うことになりそうだフォシス
悪魔化やばい。こういう派手さ好き。
悪魔化がもう意味分からんくらい強いな、すげえ楽しい
処刑のためだけに精錬してて今3なんだけど魔攻にかわってやらなくて済んだ
悪魔化とか一部の説明文に武器とかみたいフレーバーテキストが追加されてるのは何故なのか
アベ関連の不具合
■アベンジャー悪魔化後のスキルボイスが消えている
>>791
ナイトの初期スキルでもあるね、それ以降に追加or変更されたスキルにはそういうのが追加されたのかも
権能で掴んだあとちょっと一呼吸置かないと何もせずそのまんまリリースしちゃうな
難しい今まで通りでやりたいんだけどついついメタモル意識してテビスト抑え気味になる
喜悦ブーストしようぜ
スロートの中ボスが落とすスキルクール初期化で3回は喜悦できる
バーニングでやったけど刺激飲んで喜悦ちょっとブーストすればメタモル常時行けるのかこれ
胸が熱くなるな
ルネとか加護9のゲージ増加オプションからB面の変えればB面のゲージに合わせてメタモル出来るから足りてなくても多少強引に変身できる
デビスト強化切ればゲージ減るから維持楽かも
スキルにしろTPにしろ振り迷うなあこれ
メタモルか悪魔化メインとかクロセットでも変わってくるよねこれ
悪魔化で今までにない瞬発力ゲットしたのはでかい
スキル色々迷うけどもうすぐ2次覚醒くるからおおよそだけ決めればOK
棘集めるか災禍集めて災禍特化にするか迷う
エンハwiki見てると悪魔化特化なら棘か闇の復讐者の2択みたいやで
復讐者って手もあったか・・・
そういやセットにリーチかかってたな、面白そうだし目指してみよう
俺のボスユニ12(悪魔化持続+100%)は最終候補にはいる?
あげちまった
過去ログにもあるかもしれんがあのボスユニのペナはあくまで悪魔化の通常とダークスラッシャーだけが対象
他のアクティブスキルはノーペナで出せるから非常に有用
地割れは物理%なのでゴミだが・・・
災禍ボタンもう一回押すとすぐ降りてこれるね
バーニングもあって悪魔化ほぼ常時してきたけど強すぎ楽しすぎぃ!
あとメタモル中のスピニングの火力が素晴らしい。スピニング中ゲージほとんど減らないようだし
2次覚醒も待ち遠しいね
意味わからんくらい強くなったな・・・
全体的に威力あがってんな 街魔攻撃力11000
ヘタクソすぎて真ビルすらソロできんかった俺でも2分30秒いけた
災禍はなぜか2セット目揃いかけ棘が全くでない〜権能中はよ動けるようにしてほしい
権能中に再度権能で動けるよね?
>>813
権能中にもう一回権能で動けるよ
スキルボタンなのかキーボードのCって聞いてたから・・・
さんくすービルつっこんでくる
クール20%秘薬のんでクールごとに喜悦11してれば微妙にゲージ回復してくな
ごめんバーニング中だった
デビストTPとるとメタモル使いづらくなるのが悩ましい
今死の加護つけてるけど棘+悪魔化のがよく見える
一通り動かしての感想が
リッパーがもっそい速い&広い
権能の掴みが遅い
悪魔化爽快戦記
だったわ
[顔に出さず、表現もせず、悲しまず、苦しまず。]
今まで喜悦切ってたから操作なれないわぁ。HPゴリゴリ減っていくんだけど、
デスサイズMAXにすれば少しはましになるのだろうか
高速切りは一匹二匹に当てたところで全く回収間に合わん
良い
メタモル維持時間短くて最後に処刑出すの忘れてしまう。覚醒時はZボタンで出してたからショトカ増えてパンパン
>>822
そうなんですか、、やはり5で止めておきます。
アイテム改変?も一部来てるな
向こうのテス鯖時点での変更分のみ実装なのだろうか
プリ武器の一部だけは覚醒と共にエピ改変持ってきたからそれ
ヌゴルどうだった?
糞装備の俺じゃ2分半切れそうにないよ・・・
常時メタモルするには常時精神刺激使ってる状態じゃないとならないのは辛い
ルネの最大ゲージ増加が発動してない
なのに喜悦に30%乗るようになったからすげえいい武器になった気がする
バーニング4段階で行ってスキル回し無茶苦茶だったけど2分半だった
メタモルはゲージ管理しんどくて1回しか使えなかったよ…ゲージ全然足りないんじゃあああ
2分半で糞装備とか言い出す奴wwwww
早速強職厨沸いてんな。
皆スキルどんな感じにした?
追加スキルに振る余裕がない
スレ間違えたすまん
処刑をZに設定してたからメタモル処刑誤爆がかなりウザい・・・
→+ Z
おすすめ
819 : アラド名無しさん 2015/02/13(金) 00:30:01 ID:uOtiwreI0
デビストTPとるとメタモル使いづらくなるのが悩ましい
今死の加護つけてるけど棘+悪魔化のがよく見える
これどゆこと?
メタモル型ならデビストTP降らないほうがいいの?
ゲージ最大量が増えるから、100%に持っていくのが大変になる
メタモル中に減るゲージ量は5%の割合だしね
ゲージ量高いほうが不利だしメタモルデビストに威力期待しないのもアリ
やばい、何がやばいってメタモルの仕様が理解出来なくてお前らの話に付いていけない
常にデビストする癖付いてるから、いざメタモル!と思ってもゲージ足りなくて使えねえ
デビストを使わずに攻撃しまくればいいだけだよ
メタモルは毎秒5%だからデビストTPや加護9で最大値が増えればその分1秒毎の減少量が増える
回復手段がほぼ喜悦しかないけど喜悦の回復量は固定だからゲージ最大値が増えれば相対的に喜悦の恩恵も低くなる
一応喜悦のゲージ回復量がデビスト最大値の半分に近いほど常時使用可能に近づく、が喜悦のブースト手段は限られてる
もし喜悦を最大Lv20までブースト出来た場合のゲージ回復量は210、TP込みデビストのゲージ最大値は425
10秒毎に喜悦をキャストすればほぼ常時に近い時間を維持可能
となるけど現実問題、喜悦Lv20は不可能、精々+2〜+4(138〜156)のブーストが限度
加えて10秒毎にキャストする上ブーストをスイッチ裏面に入れてた場合10秒毎にスイッチする必要もあり操作が凄く忙しくなる
素直に40〜50秒の強化タイムと割り切った方がいいかもね
ルネの30%を使おう
発動はB面で
ちなみに加護9の20%はまだバグで喜悦に乗らない糞
バーニング5段階と刺激で常時メタモルが出来た
喜悦はクールが難点かな?
うーんスキル振りは固まってきたけどTPがマジで悩むなぁ みんなどんな感じにしてる?
運営がまともにアベやってんならクロセットに喜悦のクールタイム減少とかあったんだろうけどな
闇の復讐者を喜悦にしてほしいもんだ
なんだよ地雷とか誰がとるんじゃ
災禍と喜悦ならメタモル特化クロとして差別化できていいのに
デビストの基本攻撃力が全部一緒になっていることに今更気づいた
デスサイズ、スピンカッター、鷲掴みならどれをM振りするべき?
デビルストライカー強化は悩みどころだなぁ
メタモルを発動させやすくするか、メタモル時の使い放題残像を強くするか・・・
>>846
人状態のデビストだけみたいだな
メタモルデビストはXとCが多段ヒットになってるけど
時間対攻撃力ではZXCどれが一番強いんだろう
今までは権能中のデビスト連打が強かったけど今は動けるようになったしTP切るのありだな
>>850
でも0にしちゃうと高い高いしちゃうから1はとらないとね・・・
動いてる時も動いてる時で別スキル使いながらバシンバシンやるからなぁ
メタモルXのタコ殴りがかなり気に入ってるから迷うわ・・・
修練所のヌゴル二分切りにはどれくらいの装備が必要なのか…
今だったらXが2%ほど強いけど
2次覚醒のイーブルストライカーきたらZが一番強くなるかなぁ
85エピ+12
加護6 バーニング4段階
街知能 2100 魔攻撃16500
のメタモル型で1分25秒だったな。
バーニングのおかげでメタモルが維持出来たのがデカい
>>849
メタモル状態はデビストZXCの攻撃力をそのまま比率で変化させてるからねぇ
メタモルZはデビストZの1.1倍
メタモルXはデビストXの0.28倍(ただし一度に4回ヒットするので1.12倍)
メタモルCはデビストCの0.55倍(ただし一度に2回ヒットするので1.1倍)
結論:メタモルXがちょっとだけ強いけどどれも多分変わらない!
ただ2次覚醒後に覚えるデビストを強化する80パッシブ、イーブルストライカーが来ると変わる
イーブルストライカーLv4
デビストZ:攻撃力13%増加
デビストX:ゲージ消費量4減少
デビストC:空中に浮いた(50px以上)敵への攻撃力24%増加
メタモルの持続時間29%増加
この場合C(浮いた敵限定)>Z>X≧Cになると思う
悪魔化使うと解けた時ゲージ最大なことが多いからメタモルしやすいんだけどそうなると刺とか復讐者付けたくなるから悩ましい…
死の加護だと悪魔化も地味なんだよな
悪魔化とメタモル両方を活かせる装備となると難しいね・・・
そういえば堕落デスサイズで悪魔化して裏面武器何も装備せずにスイッチしても強制解除させられるのね
裏面に武器何も入れなければこういった武器特性は維持されるものだと思ってた
災厄の流れでプレイしてるけどなんか華が足りないというか・・・
んークロニクルはやっぱり悩むなぁ
魅せるって意味では棘9なんだろうが
メタモル中に災禍して悪魔化すると格好良く変身して降りてこられるんだな今気づいたわ
メタモル中に何もせず悪魔化するのが一番イケてるモーションだ
まあXにはまともな判定とヒットストップって利点で使う価値がある
Zは手元に判定ないからね
悪魔化中は棘9付けたい
だが普段は加護つけていたい
そしてバフ時の装備も欲しい・・・
>>861
高速移動でも出来るぞ
メタモル常時考えたけどやっぱ渦巻きセットしかないのかなこれは
デビストのTP切ろうかな・・・
堕落デスサイズ持ちで、Exスキルでさらに悪魔化時間延びるんだよな
それで間合いに喜悦しつつ、メタモルやれば賢者タイムがなくなるんじゃない?
悪魔化の歩きモーションが猫背になりすぎてAAのちょっと通りますよだな
/⌒ヽ
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U .U
今さっき修練場で気づいたんだけど幻聴の効果出てないっぽい?
ばっちり出てるよ 速度バフも出てる
棘が復讐者か迷うわ
一方ワイはメタモルフォシス特化にした
デビスト1回で1mくらいダメージ出すからガリガリ削れて楽しい
イーブルストライカーが待ち遠しいな
レベル4でゲージ減少率が29%軽減は相当やろ
悪魔化デスサイドは威力がちょこっと上がるだけ
悪魔化刺は同じダメージがもう一回追加
悪魔化地雷は石の数が+1で消えるときに同じ威力の爆発が出る
悪魔化高速移動は威力100%upって書いてあるけど実際は7割程度しか上がってないしヒット数も素より少ない
悪魔化リッパーは範囲広くなってダメージ1割ちょいUP 災禍も実際は2割程度
やってて気づいたけど幻聴のせいか知らないけど微妙に表記より悪魔化増加率が低いんだよな
裸になってゴミ箱殴るようにしたら数値に近づいてきたけどやっぱり低い
殴るなら修練の強化機がいいぞ
確か属性抵抗0で敵オブジェクト判定だから計算しやすい
高速斬り強化来たけどどう?
M推奨なくらい使えるようになった?
少なくとも自分は暇つぶしにHPちゅうちゅうする手段でしかない
威力ショボすぎ 特に悪魔化中に使うくらいなら通常のほうがマシ
おい悪魔ども
ベストなスキル振り教えろ
まず投擲マスタリーをM振ります
次に跳躍と不屈をM取ります
権能切り離したらクロ効果固定されるもんだと思ってたけど離してもリアルタイムなのな
通常・メタモル中は死の加護か棘で悪魔化中は棘がいいのかなあ
…棘セットが欲しい
災禍変身と高速移動変身、何の意味があるのかわからんがかっこいいなw
高速移動変身はゴブ爆破で爆破避けれたから無敵がある
災禍変身と合わせてやるとカッコイイはず
災禍変身は爆発の大きさが超広くなって使いやすい
未だについつい忘れてメタモル切らしてから変身しまくってるけどな・・・
加護6セットとかだと悪魔ゲージ減少でメタモル使いやすくなったりしますかね?
加護6すら持ってないけどバーニングで喜悦13、クール30%減少の状態だとクール明けにすぐ喜悦使えば擬似的にメタモル無限いけそうだったよ
デビスト消耗減少は乗らない
デビスト攻撃力増加は乗る
クロだけでみるとメタモルデビスト特化は加護6狂気3が良さげかなぁ。
エピあるなら狂気をエピにしたほうがいいかもだけど。
メタモルのゲージ維持がキツすぎるわ
今73lvでイベもあるし異界デビューして装備揃えようとおもうんだけど
メタモル特化にしたいんだけどスイッチある場合の装備は見たところ
表狂気3加護6 裏災禍6魂ブースト が一番いいのかな
最大レベルついたっぽいけど魂の最大lvって60・・・!?
あと刺激常時のんでればデビストTP振ってない限りはギリギリ常時いけそうだね
もうメタモルしてる時は喜悦とXデビスト連打しまくってる
デビストTPMで火力+50%だからな。
TP切るとクロセット揃えてもTPMと同じぐらいじゃないの?
かといってTPMるとメタモルの発動・維持がかなりきびしい
加護6でもメタモルの減少のらないのかぁ、今回の異界イベで災禍9にでもしておこうかな
いちいち上げんな
災禍9て使い道あるん?
ドラゴンDなんかボスでさえもすごい勢いで倒せるから
PTプレイと変わらん速度でクリアできるな
エレマスみたいなデバフがあるわけじゃなくて単純な力押しでクリアするおっさん好き
メタモル状態の死刑と覚醒状態の死刑って見た目が違うだけ?・・と
落ちた後に気になってしまった。やっぱり覚醒の時の死刑はコマンドzがいいわ。
ゴスロリボスのような厄介アーマーに連続でぼこぼこ安定できるし。ただそうするとメタモル死刑がでないorz
メタモル死刑諦めるのはもったいないかな・・
主にメタモル初期化したい時に使う
メタモル処刑は引き摺り回さないでフィニッシュだったような気がする
メタモル処刑は悪魔化処刑よりメタモルのスキル威力増が乗ってちょこっと強い
上下移動等の調整・追加操作ができない
デビスト可
すぐ投げに移行する
残りゲージ量は性能に関係ない
メタモル中の処刑は1回使うと変身解けちゃうからなあ
威力もデビスト3発分くらいしか無いから素直にデビストしてた方がいいんじゃないか
トドメに使うとカッコイイ候補には入るかな
それにしても開発がんばったなw
ワンパターン・ザ・ヘルモンからスタイリッシュ・悪魔ぐらいに進化したと思う
悪魔をなめるな!(かっこいいポーズ)
開発頑張ったよねー
どうせならBMの使徒化みたいに、85スキルも悪魔化第二形態とかがよかったとかいう妄想
実際はメタモルフォシス維持時間増加のためのエサだからなあ
リョーシカあるから育て始めたけど低LVだとメタモルフォシスの変身衝撃波だけでHボスが死ぬな
くだらねー事だけど悪魔化して走り状態のままだと変身終了時間きても変身溶けないな
アプデ後はptで処刑つかったらよくランタイムで落ちるんだけど・・・
これって自分だけ?
前はちょくちょく落ちてて封印してたけど最近は落ちてなかったな
落ちるかどうかはおそらく組んだ相手による
悪魔化状態でも投擲できるようになってる。モーションはえろい
まじかよ
信じてゴブ5突っ込むわ
あれ本当にどこから投げてるんだろうねw
何となくこの流れでどういう投げ方するのか予想できたわw
鷲掴みと喜悦のキャストがなくなった分デビストが1回しか打てなくなったのがやりにくい
知ってるかもしれないけどメタモル処刑でもデビスト撃てるから楽しい
数レス前に出てることをわざわざ書かんでええんやで
アベスレに偽装者が紛れ込むのは仕方がない
テンプレそろそろ作ったほうがいいかもな
とりあえず作ってくから変な所は変えよう
■悪魔ゲージについて━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ダンジョン内の画面左下にあるゲージの事。
攻撃を当てる事で増加し、ゲージを消費して「デビルストライカー」と言う
悪魔の影による追加攻撃を行ったり、「堕ちる魂」で知能へ変換、「闇の権能」追加操作時(足りなくても可能)、
ゲージ最大時に「メタモルフォシス」使用可、「処刑」の発動に使う。
■マスタリー・職スタイル
鎌マスタリーが用意されており、スキルが攻撃速度依存なので武器は鎌を推奨。
防具マスタリーは「重甲」となっている。
【共用スキル】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
■魔法クリティカルヒット M
魔法ダメージの底上げになり非常に有用、M取得が望ましい
■クイックスタンディング M
必須
【一般スキル】
■ストライキング 1〜
的中率を補えるが微量なので基本的に不要
■知恵の祝福 0 or M
知能と魔法攻撃力をあげる為アベンジャーには効果が大きい 精神の影響を大きく受ける
知恵Mは魔法攻撃スキルのLV+1と同等
■スマッシャー 1
アベンジャーにとっては貴重な投げスキルだが1以上は不要
■憤怒の鷲掴み 1 or10 or M [闇属性]
キャストがなくなり即時出るので使用しやすく、ダウンした敵にも一部ヒットする。改変で%攻撃となった。
初期取得の1、特性前提の10、威力期待のMの中から好みで。拘束が便利な場合と邪魔な場合がある。
■キュアー 0 or M
取得していると便利な場面もある 取るならM
■セカンドアッパー
ダッシュ攻撃時に出せるデビルストライカー(C)で代用可能なので不要
■苦痛の喜悦 M
HPを一定量消費しMPに変換、同時にデビルストライカーゲージを溜める 改変で動作が短縮され通常攻撃キャンセル可能に
スキルレベルに応じて溜まるゲージの量が増減する為、M取得が望ましい
敵やオブジェクトがない場所でもゲージを貯めることができるが、HP減少に注意 例)喜悦10で3138、幻聴10で-1569されHP消費1569
M取得でゲージが120溜まり、動作中にデビルストライカーを出すこともできる
■落鳳錘 0 or 10 or M [無属性]
ジャンプして武器を地面に刺し衝撃波を起こす範囲攻撃スキル。衝撃波が%になり強力になった。
縦軸にも攻撃できて便利だが、敵をダウンさせてしまうため場所によっては使いづらい。
技を出し切った後に無敵時間が存在する。M取得で広範囲高威力だが闇属性は武器・アイテム等で付ける必要がある。
■スローヒール 0or10orM
体力1000で18回7000程度回復できる。喜悦を連発するならあると便利だが回復剤で補える。
※ここで触れられていない一般・共通スキルはアベンジャーには殆ど不要です。
そういえばテンプレになかったけど、スキルシミュのリンクって不要?
今日深海脱出のSP変動込みで更新されたから丁度いいと思うんだが
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm143VliiiiiiiiiiiiiiiiIiiiIiIiiiIiiiiiIiiIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiI
まぁ2次覚醒きたらまた更新される可能性もあるけど
1レス目スカスカだし入れようか
今気づいたけどセカアパ1でも振るとメタモル中にセカアパ1の威力のダッシュ追撃が出るな
デビスト出せなくなるしセカアパMっても威力も浮きも変化しないけど
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#PAm
後はメタモル中に落鳳使うとデビル落鳳が出るな かっこいい
落鳳1取るだけで最大性能で闇属性ついて範囲が落鳳Mより広いけど威力は5000%程度 多分落鳳Mと揃えてあるのかな
落鳳TPで威力は変わらないけど上下移動はできるようになる
憤怒のデビスト Xなら二回出せるんだが既出?
Xじゃなくても2回だね それも追加しようか
メタモル落鳳は横軸は落鳳より広いんだけど縦軸は狭かった 後威力はもっと低くて800%くらいか?
メタモル通常1の4ヒットとメタモル落鳳の合計威力が同じだった
最速でやれば全部出るみたいね
Xだけ連射入れてたから気づかなかった
連射なしじゃキツイって一文はあるほうがいいかも
デビスト強化は元々のゲージが375あるところから50増えて425になるだけだからメタモル維持とはそこまで関係ないな
メタモルは秒間5パーずつ減少だから
375ゲージだと秒間18.75
425ゲージだと秒間
425ゲージだと秒間21.25減る
喜悦の回復量は120そこらで固定だから、最大ゲージの多さは維持に関係するぞい
威力さげてちゃ本末転倒
イーブルストライカーまで耐えろ
デビストTP切ったら維持楽になったけどダメージ下がりすぎてビビる
>>697
これって20秒100%消費が24秒100%消費になるのかな
2.6.3 。 オフモクゲ腐った血¶
レベル制限85、闇属性強化+26、苦痛の喜悦Lv + 1、メタモルフォシスLv + 1、メタモルフォシス悪魔ゲージの減少サイクル20%増加、墜落する魂悪魔ゲージ1あたり知能変換率20%の増加、攻撃時15秒間、敵の闇属性抵抗10の減少(最大1ネストされた)
これが私の民の血です!- メイア女王
ノイオペラ 3ボンバンの絶叫する黒妖精のゾンビがドロップしたり、ノイオペラで登場するガブリエルが時々販売するレシピで製作することができる。見た目は融合された黒妖精のゾンビを鎌で作成されたような姿。
2015年1月29日更新レジェンダリー改編でかなりヨンドゥェン鎌。以前には、レプ制度低くスジャルデギないオプションのみついていたが、改編後に実用的なオプションがついて持ってノルマンハンものとなった。メタモルフォシスのオプションは、氷壁万飲んでも無限の維持が可能なほど。あえてこの武器で書かなくても、災害の流れ-滅亡 6セットオプションに迫る追加ヨウンオプので、スイッチング用にでも備えすべき武器。
デメリット的な書き方はしてないからたぶんそう
となると改変後アングラはえぐいな
【アベンジャースキル】
■デビルストライカー M ※アベンジャースキルは全て[闇属性]
取得するとゲージ最大値が375Pのデビルストライカーゲージを得る
通常攻撃が専用のモーションになり、デビライズスキル使用時に悪魔ゲージを消費し幻影攻撃が出せる
Xキー 30P ダウンさせない縦軸に多少広い横切り裂き 連打でもX攻撃のみ出るよう変更された
Cキー 30P 下段から上段への打ち上げ 敵を浮き上がらせる
Zキー 30P 横軸に広い両手振り下ろし 敵を大きく吹き飛ばす
デビルストライカーが出せるスキルは「憤怒の鷲掴み」「苦痛の喜悦」「落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て
例外的にダッシュ攻撃中2回Cの打ち上げのみ出すことができる ※デビルストライカー攻撃は全て威力、消費が同等に改変
■メタモルフォシス
デビルストライカーゲージ最大でのみ発動でき、半人半魔と化しスキル威力が増加、一部スキルが変化する
■鎌マスタリー M
鎌装備時に魔法攻撃力 攻撃速度 闇属性抵抗 を上昇させ光属性抵抗を減少させる武器マスタリースキル
アベンジャーのスキルはほとんど攻撃速度依存の為恩恵が大きい また鎌装備時通常攻撃が魔法攻撃へと変化する
光属性抵抗の減少に一部の場所では気をつけたい 特にこだわりがなければM
■デスサイズ (旧高速斬り) 5 or M デビスト回数4回程度※ヒットストップや攻撃速度により多少変化します
悪魔の鎌で前方を6回斬りつける 何かに当たると一斬ごとに当たった物×回復量分HPが回復する 例)36レベル時一匹に6回ヒット 210回復×6 1260回復
動作中はHAで、フィニッシュでダウンさせる 連打すると攻撃動作が速くなる 高速移動の前提で5必要
■地雷震 1 or M デビスト回数1回
地面を強打し敵を前方に押し出す
まとめやキャリー、ゲージ回収に役立つ為、1だけでも便利な場面がある 動作自体は地面を叩いた時に終わっているのですぐ動ける
■スピンカッター 1 or M デビスト回数4回程度
悪魔の鎌で敵を押し出し、一定時間経過または再度スキルキーを押すことで敵を引き寄せる 長さはZデビストより多少遠くに届く程度
引き寄せ効果自体は1でも変わらない 引き寄せ時は多少判定が大きくなる 投げ飛ばしに当たった敵は縦軸が自身と合うようノックバックするようになった
モーションが長くHAがつかない為使い所を選ばないと潰されやすい 通常の敵に期待できるヒット数は投げ飛ばし1ヒット+多段ヒット6ヒット程度
■堕ちる魂 M
悪魔ゲージを消費し、知能と闇属性強化値を上昇させるバフスキル
悪魔ゲージが1でもあれば発動可能だが、ゲージが足りないと闇強化は最大効果出るが知能がゲージ分しか上がらない
スキル中はデビルストライカーは出せない
■復讐の棘 (旧保護の棘) 0 or 1 or M デビスト回数2回程度
体を縮めた後悪魔の棘で周りを攻撃する 敵の攻撃を受けノックバックしている時にスキルキーを押すと威力が上昇した棘で反撃できるように改変
始動から終わりまでHAが付くため使い勝手は良く、火力も○
■幻聴 M
強力なパッシブスキル
デビライズ系のスキル攻撃力が常時アップし、またスキルを使用するたびに一定確率で移動速度が30秒増加するバフが確率で発動する クール=持続
喜悦のMP回復量が上がり、HPの消耗量を下げる
■スピニングディフォーメーション (旧高速移動) 1 or M デビスト回数6〜8回程度
巨大な回転刃に変身し、素早く移動して敵を攻撃する
35Lvスキルであるが無色キューブのかけらを消費せず発動できる ジャンプ中発動可、上下移動可
発動中はHAの為潰される心配はないが、何も考えず敵陣に突っ込むと痛い目に会う M取得時の火力は良好でスキルの性質上壁際でもっとも輝く
つづく
テンプレ改変乙
デビルストライカーが出せるスキルは「憤怒の鷲掴み」「苦痛の喜悦」「落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て
とあるが、喜悦等はデビストできるのでは?
あと、デスサイズの説明文中のスピニングディフォーメーションが高速移動のままになってる。
さらに、メタモルフォシスは最大ゲージ値から秒間5%の割合自動減少、回復手段が喜悦に限られる点も加えたらどうだろうか?
可能であれば修正加筆をよろしくお願いします。
デビルストライカーが出せるスキルは「憤怒の鷲掴み」「苦痛の喜悦」「落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て
これは一応鷲掴み喜悦でも出せますよって意味ではあるんだけど分かりにくいよな もっとわかり易い表現はないかね
あとメタモル関連は別枠で長々と書いたほうがいいかなと
落ちる魂、伏魔殿、災禍、悪魔化以外のアベンジャースキル全て 及び 憤怒の鷲掴み、苦痛の喜悦
でいいんじゃない
貧乏性のワイのレクイエムまともにクリアーできなかったアベンジャーが
道中サクサクだったのじゃから、満足じゃ。
ところで二次覚醒はまだかのう?
やだねえ、おじいさん一昨日覚醒したじゃないの
3次セット全部使えそうな効果でどれ貰うか迷うわ〜。オッキオッキした棘も使ってみたいし、
堅実にデビスト強化もいいし、むぅううう
メタモル中災禍や高速移動中に悪魔化するの楽しすぎる
間髪いれずにメタモルからの悪魔化もかっこいい
悪魔化時のダメージが思ったより強くて笑える
グランHでも地獄PTが即死するから悪魔化してすることがアイテム拾いだけという
復讐者9で悪魔化したらレクイエムの敵すら紙装甲だった
悪魔化中の地雷震も前情報通り棘と同様に発生時に1HIT、消える時にもう1HITするから
強力なMAP兵器として警備に使える
武器は?
闇は実際これから相当評価あげると思う
まあダークストーンは多少相手選ぶけど災害のクールも下がるし
dnfでは棘と同格に扱われてるようだしね
悪魔中の地雷震は好きなんだが、SP捻出難しいですなぁ
メタモル解除からの賢者タイムが虚しい
アングラスイッチで余裕で無限維持が出来るらしいから欲しいわ
■リッパー M デビスト回数4回程度
悪魔の触手が飛び出し2回敵を突き刺し、敵を押し出したあと爆発する 突き刺しが何かに当たっていないと爆発はしない
集敵と押し出し性能がよく、M取得時の火力も高く優秀なスキル 爆発時に敵にディスエンチャントがかかる 掴み技ではない為、ヒットリカバリーが高い敵や転倒中の敵を巻き込んだ場合最終打がヒットしない事も
■デビルクラッチ デビスト回数2回程度
悪魔の手を借り、上下の敵を目の前に引き寄せた後掴み大ダメージを与える 硬直タイプはリッパーと同じ キューブを消費しないため大会や絶望等で開幕から使用することができる
見た目よりかなり判定が強いので多少後ろにいても引き寄せることができるが、HAが一切つかない上、近くで出さないといけない性質上非常に潰されやすい
二本目の手が出るまでに潰されると肝心の掴みが起きないため注意 掴みが起きる前に自身は動けるようになる
■闇の権能 デビスト回数空振り時2回、固定敵ヒット時10回、通常ヒット時12回程度
敵に鎖で打撃を与えた後空中で4秒ほど拘束し、闇の結晶体を発射して敵を攻撃する
フィニッシュ時12個の結晶体が発射されるため、実際の与ダメージは 鎖*1回+結晶体(20+12)回
また、モーションの長さを利用し、 ゲージのある限りデビルストライカーによる追加攻撃が可能 結晶拘束前にデビルストライカーが出せるので吹き飛ばしに注意
敵を高く浮かせる為PTでは注意が必要だが、投げられない敵(他人が 拘束中の敵を含む)がいれば浮かせずに発動可能
もう一度スキルボタンを押すことでデビルストライカーゲージを消耗し切り離して動けるようになった 切り離せるタイミングは足元からオーラが出た時から デビルストライカーゲージが足りなくても切り離しは可能
【アベンジャー覚醒スキル】
■悪夢 1or4or7or10orM
デビルストライカーのゲージ増加量と悪魔化基本攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーと処刑の攻撃力が増加するパッシブスキル
■悪魔化
一定時間悪魔に変身し敵を蹂躙できる 常時HAで精神支配以外の状態異常にかからない またアベンジャースキルを強力に変化させ使用する事ができる
通常攻撃は3回のダウンさせる攻撃 ダッシュ攻撃は笑い声とともに疾駆 ジャンプはダークスラッシャーにそれぞれ変化する ダークスラッシャーは各種スキルでキャンセル可能
ダッシュ攻撃は4回の判定があり敵によっては一方的にハメることもできる ダークスラッシャーは溜めると3割威力UP
通常攻撃123→キャンセルダークスラッシャー→キャンセルスキル攻撃等と繋がり最中は変身が続く また、走り状態を維持していれば変身は解けない
HP増加量、防御力増加量、攻撃移動速度増加量、変身時間は変身完了時固定、攻撃力はリアルタイム変化 幻聴の速度バフも発動するが通常攻撃、ダッシュ攻撃、ダークスラッシャーでは発動しない
3レベル: 移動速度、攻撃速度、防御力、HP増加
6レベル :ダークスラッシャー常時最大攻撃力発揮
9レベル: 変身すると伏魔殿と災禍のクールタイム初期化(変身完了したタイミングで初期化)
-処刑-
%ダメージスキルに変更 デビルストライカーゲージを100消費し使用できる
敵を一定距離引きずったあと腕を振り上げるモーションとともにダメージを与える 掴んでいない敵も同方向へ投げ判定で引き摺る
ヒットの内訳は 地面叩き落とし*1回 引き摺り*14回 投げ前の押しつぶし*1回 投げ*1回の17ヒット 地面叩き落としダメージは掴んだ敵のみ 衝撃波ダメージは周りの敵のみ
クールタイムはなくゲージが100あれば悪魔化中何度でも使用でき、引き摺り中にもう一度スキルキーで即投げに移行する また発動後向きと逆に方向キーを入れておくと最短距離で投げる
掴めない敵が混じっていた場合、掴める敵のみ掴み引き摺りに 掴めない敵のみだと単発で投げ属性の握り潰し爆発ダメージに変化する
引き摺り投げフルヒットを基準に握りつぶしが8割程度 引き摺り即投げが7割程度の威力
-デーモンバリア-
使用すると2秒間ダメージを90%カットできるバリアを展開する 通常攻撃からもキャンセルで発動でき、もう一度バリアキーか通常攻撃、ダークスラッシャー、方向キーで解除できる
■伏魔殿 M
前方に死霊を召喚し攻撃する 拳突き出し*1回 闇の気運*8回 手元にも判定が有り、攻撃範囲が横に長く火力も良好 HAがついたため安定した
■災禍 M
高く飛び上がったあと地面に向かって急降下し爆発を起こす 胴体部分4割 爆発部分6割のダメージ割合 もう一度スキルキーを押すと直ちに降下する
飛び上がるまでにHAだが若干の溜めがある 急降下する場所を指定する間は周辺の敵を引き寄せる為集敵スキルとしても使用できる 改変で敵を周りに吹き飛ばさなくなった
やっぱメタモル5%の実数は発動時固定かあ
アングラぱねえなあ神武器だなあ
またヘルイベ来てくれねーかな
悪魔化の6レベ機能修正だよ
6レベル機能変更
新規6レベル機能: 「ダークスラッシャー」打撃時、魔法防御力減少
深海脱出アップデートページより
ダメージ一割くらい上がるデバフが3秒位かかるね
代わりにいつでもチャージ最大が消滅ってことか それも書き換えよう
何でアングラが神武器なん?
改変後のメタモルゲージ減少UPして必須ゲージが50%
減るだけじゃ変わらないと思うけど
□闇の権能の拘束位置について
■NBでTPを1でも振ると頭の高さから腰の高さまで拘束位置が下がるようになりました
権能は普通に出すと他職の攻撃が当たりにくいほどの高さで拘束するが
状況によっては普通に出すより低い位置で拘束することが出来る。
・浮かない敵や凍結・石化など浮かない状態異常の敵を1匹でも掴んだ場合は全く浮かない
・他職の投げや拘束スキル中はその投げの高さで固定
レッパ、パニッシャー、スプリガン、スプレ、阿修羅の不動、グラの各種投げ、ネクロの吸気噴気、退魔の玄武と無双撃、
喧嘩のホールドボム、EXホールドボム、マウント、bskの狂乱、EX狂乱
BBQ(掴んだタイミング次第で地上から上空まで)、クルセの槍(硬直が解けると権能の高さ) 、
ランのエキスト(発射後の引きずり中のみ)
例外:bskのブラッディレイブ、阿修羅の炸裂波動陣、女グラのExスパイラルハンマー、学者のフローレカライダー、
バトメの黄竜天空、ローグのソニックアサルトと覚醒フィニッシュ
□メタモルフォシスについて
基本的な仕様----------------------------------------------------------------------------------------------
デビライズスキル攻撃力が15%UPし、一部スキルが変化し悪魔化への変身が素早く行える
効果時間中は常に毎秒5%ずつゲージを消費するため、ゲージ最大量が多いほど維持が困難
攻撃を当てた時のゲージ回復がなくなり、回復するためには苦痛の喜悦を使用する以外に方法はない
発動時・悪魔化移行時にダメージが発生するため、攻撃してはいけない状況では注意
スキル使用中にゲージが無くなっても、動けるようになるまでは変身は解けない
変化するスキル---------------------------------------------------------------------------------------------
・デビルストライカーが大きく変化しメタモルフォシス中はゲージを消費しない
Xキー 素早く範囲の狭い4連続引っ掻き ダウンしない 敵固めることができコンボが容易になる
Cキー 素早い2連撃で敵を打ち上げる 一打目は狭く2打目は広い
Zキー 画面橋まで届く両手引っ掻き 当たった相手は吹き飛ぶ
・落鳳錘が闇属性の威力の低い縦軸は狭いが横軸が広い攻撃に変化する 落鳳錘のレベル等は威力範囲に関与しないがTPでの上下移動のみ可能
・悪魔化を使用すると周囲へのダメージと共に素早く変化する
・災禍のジャンプ中悪魔化スキルを使用すると範囲の広くなった災禍と共に悪魔化して降りてくる 威力はメタモル時のもの
・スピニングディフォーメーション中に悪魔化スキルを使用すると即座に無敵になり終了時に周囲へのダメージと共に悪魔化する
・ゲージを全て消耗し処刑が使用可能 威力は悪魔化と大差はなく残りゲージでの威力の変化はない
基本技熟練が乗る行動-----------------------------------------------------------------------------------------
・通常攻撃が3打に変化 1打目 素早く4ヒットする引っ掻き 2打目2ヒットする打ち上げ 3打目 2ヒットする打ち下し
少々特殊な仕様で連続入力すると引っ掻き4回目のヒットをキャンセルし打ち上げ行動に入りさらに打ち上げの2ヒット目をキャンセルし打ち下ろしとなる
通常1のダメージ*3+通常2のダメージ1+通常3のダメージ2となり合計6ヒットとなる
・ダッシュ攻撃が3ヒットする引っ掻きに変化 3ヒット目は威力が低い 通常時と同じくデビルストライカーCを発動可能
セカンドアッパーを1でも取得していると打ち上げへ派生するが威力が非常に低くデビストは出せない セカンドアッパーのレベルは威力に関与しない
・ジャンプ攻撃が2ヒットする引っ掻きに変化し1回のジャンプで2回まで使用できる
・空斬打が強力な2ヒットする叩きつけに変化 空斬打のレベルは威力・性能に関与しないがクールは共有
威力を比較すると通常3連>ジャンプ2連>メタモル空斬>ダッシュ攻撃
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スキルブーストで変化するもの
変身時魔法攻撃力 スキル攻撃力増加量(レベル1毎に1)
その改変後アングラの能力教えてくれよ
レベル制限85
墜落する魂Lv + 3
幻聴Lv + 2
悪魔化Lv + 2
メタモルフォシス悪魔ゲージの減少速度30%増加及び発動時に必要なゲージ量を50%減少
デビルクラッチ発動速度30%増加し、リッパー攻撃力30%/引き裂く攻撃範囲25%増加
500px範囲内のすべての敵の闇属性抵抗を22減少
攻撃時10%の確率で敵を7秒間呪い状態にして力/知能/体力/精神力100減少させる(クールタイム7秒)
呪い状態の敵を攻撃時07%の確率で敵のHP 7%減少(ネームド1/3、ヘルモンスターとボス1/6、クールタイム2秒)
メタモルフォシスは発動時にゲージ減少量決定だから、アングラ装備してない面で発動すればいいんじゃないか
【特性スキル】
基本的には威力アップだけのものが多いので、それ以外の効果をもつものだけを解説する
■憤怒の鷲掴み強化
握る時に引き寄せ効果を付与するが1取得では微弱 Mにするとかなりの引き寄せ効果を発揮する
ただし、1でもHAでない敵が浮いてる時に使用すると引き寄せ効果が強くなる謎仕様 当て方によっては敵が左上へ吹っ飛ぶバグがある
■デビルストライカー強化
威力が上がり、悪魔ゲージの最大量が10ずつ上昇する
■スピニングディフォーメーション強化
1取得でスピニングディフォーメーションを使う際に方向キーを後ろに入力することで移動速度を下げられるようになる
最大ヒット数は変わらないが壁際でなくても全段ヒットさせやすくなる 2以降は威力が10%ずつ上昇する
■リッパー強化
威力と最後の爆発範囲が増加する
■デビルクラッチ強化
威力が上昇し、攻撃速度が上昇する
■闇の権能強化
威力が上昇し1でも振ると拘束する高さが大幅に下がり他プレイヤーの攻撃がほぼ全て当たる位置になる
高さ変更は1で最大 悪魔化で使用した時のフィニッシュ打ち下ろしの威力も上昇する
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□悪魔化で変化するスキルについて
スキルの威力・特性は通常時のレベルやクロニクル等の影響を受ける(一部例外あり) 基本的に威力が増加するがクールが伸びてしまったり運用しづらくなるスキルもあるため注意
■憤怒の鷲掴み 相手を直接握りつぶし当たった敵を拳まで引き寄せる
■デスサイズ 変化したモーションで通常時と同じく6回攻撃を行う HP吸収効果は同じ
範囲が狭くデビストもないためMでも悪魔化通常3連と大差がない
■地雷震 通常時と同じダメージだが進化し巨大になったダークストーンを吹き上がらせる
数が通常時より一つ多くまた消滅時爆発しもう一度同じダメージを出すためフルヒットすれば倍以上のダメージ 敵の吹き飛ばし具合も強化される
■スピンカッター ほぼ同じだが動作が速くなっている 引き戻し追加操作は不可で当たる判定が多少強化されている
軸を合わせる能力がうまく働かない事があり、縦軸がずれた敵に当てると上方に吹き飛ぶ場合がある
■復讐の棘 通常時と同じダメージの棘攻撃+同じダメージの追加打撃の2回攻撃 多少範囲が広くなり反撃での発動はできなくなる
リッパー・デビルクラッチとは異なるタイプの行動キャンセル効果があり、オズマの無敵が剥げた状態を終了させてしまう
■スピニングディフォーメーション 疾走し触れた敵を素早く引き裂く 敵の大きさにや当たる位置もよるが約7ヒットする
上下移動はできるが方向キー逆入れの速度低下はできない ヒット数が少なくデビストも出ないため通常より弱い可能性も
■リッパー 攻撃力が多少増加し、爆発範囲が大きくなる 当たり判定の変更に伴い小さい敵には2回目の突き刺しが空振る場合が出てくる
■デビルクラッチ 攻撃力が多少増加し、より巨大で強力な悪魔の手に変化する 引き寄せた後の掴みの発動まで多少の溜めが発生し、デビルクラッチ→即リッパーなどと繋げると掴む前に範囲外に押し出してしまう
■闇の権能 通常時とほぼ同じ仕様だが、切り離し・フィニッシュ時に強力な打ち下ろしが追加される
また、悪魔の鎖の掴む範囲が通常より縦横狭くなっており、同じ感覚で使用すると外れる 外した場合も打ち下ろしは出る
■伏魔殿 攻撃力が増えた以外は範囲も同じ ただ通常時より大きく手を突き出すため判定が奥に少々ずれる
■災禍 攻撃力が増えた以外はこれも範囲は同じ 使用時悪魔化変身時間を5秒間伸ばす効果がある
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【狩り推奨アバター】
[アベは魔法職です。()内は推奨エンブレム]
頭 帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
胸 顔 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 幻聴・鎌マスタリー・権能・リッパー・デビスト (魔クリ)
パンツ 喜悦・知恵の祝福・知能(魔クリ)
腰 回避。光抵抗もアリ。(的中率or移動速度)
靴 移動速度 (的中率or移動速度)
【決闘推奨アバター】
頭・帽子 知能 (知能or知能+魔クリ)
顔・胸 攻撃速度 (攻撃速度)
上着 お好み (HPor回避)
下着 物理防御orHP (HPor回避)
腰 回避 (移動速度)
靴 移動速度 (移動速度)
―2次クロニクル―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
猛攻:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・闇の権能
一撃:憤怒の鷲掴み・デスサイズ・スピニングディフォーメーション・復讐の棘・闇の権能
特性
デスサイズ:多段ヒット回数増加、攻撃力減少
スピンカッター:多段ヒット間隔減少、攻撃力増加
闇の権能:多段ヒット数増加
―2次クロニクル・セット―
■狂気の支配者セット
3set
デスサイドの多段ヒット数2増加
スピニングディフォーメーションの攻撃力15%増加
デビルストライカーの攻撃力15%増加
6set
デスサイドの攻撃力20%増加、多段ヒット2増加、クールタイム20%減少
スピニングディフォーメーションのクールタイム20%減少
デビルストライカーの攻撃力20%増加
闇の権能の浮かす力減少(TPと合わさり地面まで下がる)
9set
デビルストライカーの攻撃力20%増加、ゲージ消耗量20%減少
リッパーのクールタイム40%減少、攻撃力30%増加
■闇の復讐者
3set
地雷陣のクールタイム20%減少、石柱1増加、生成間隔20%減少
6set
地雷陣のクールタイム30%減少、石柱1増加、生成間隔25%減少
災禍のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加、渦巻き範囲30%増加、渦巻きの引き寄せる力30%増加
9set
地雷陣の石柱2増加、生成間隔40%減少
災禍の攻撃力30%増加、クールタイム30%減少、渦巻き範囲40%増加、渦巻きの引き寄せる力40%増加
無色キューブかけらの消費量1増加
■燃え上る悪魔の吐息
3set
闇の権能のクールタイム15%減少、掴む範囲20%増加、結晶体の数4増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、移動距離30%減少、移動速度20%減少
鋸の刃変身の時間30%減少
闇の権能のクールタイム30%減少、掴む範囲30%増加、浮かす力70%減少
9set
スピニングディフォーメーションの攻撃力40%増加、移動距離50%減少、移動速度20%減少
闇の権能の攻撃力30%増加、結晶体個数6増加
無色キューブのかけら消費量1増加
―3次クロニクル――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
赤:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー
青:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能
緑:憤怒の鷲掴み・地雷震・デスサイズ・スピンカッター・復讐の棘・スピニングディフォーメーション・リッパー・闇の権能・デビルストライカー・堕ちる魂
―3次クロニクル・セット―
■沸き上がる棘
3set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム10%減少、移動速度20%減少、移動距離20%減少、刃変身時間20%減少
復讐の棘の攻撃力10%増加、大きさ20%増加
6set
スピニングディフォーメーションの攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、移動速度25%減少、移動距離20%減少、刃変身時間25%減少
復讐の棘の攻撃力35%増加、クールタイム20%減少、大きさ30%増加
9set
スピニングディフォーメーションのクールタイム30%減少、移動速度30%減少、移動距離30%減少、刃変身時間30%減少、刃変身時間30%減少
多段ヒット数4増加
復讐の棘の攻撃力20%増加、大きさ30%増加
■死の加護
3set
デビルストライカー攻撃力20%増加、ゲージ消耗量15%減少
6set
デビルストライカー攻撃力30%増加、ゲージ消耗量20%減少
幻聴スキル攻撃力増加量45%増加、移動速度増加量30%増加
9set
デビルストライカー攻撃力30%増加、最大悪魔ゲージ20%増加、悪魔ゲージ獲得量20%増加、敵を押し出したり浮かさないように変更
■災禍の流れ - 滅亡
3set
リッパー攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
6set
闇の権能の攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、闇の結晶体6個増加
堕ちる魂の悪魔ゲージ1あたりの知能変換率20%増加、最大知能上昇量20%増加、闇属性強化上昇値50%増加
災禍の攻撃力10%増加、クールタイム10%増加
9set
災禍の攻撃力35%増加、移動速度30%増加
伏魔殿の攻撃力10%増加、クールタイム30%減少、最大多段ヒット回数50%増加、無色キューブのかけらの消費量1増加
アングラ装備時に発動すると秒間消費が減る
回復は固定値だから秒間維持が楽になるっていうことじゃないの?
スイッチ云々は馬鹿だからよく分からないけど
堕ちる魂と悪魔化もおいしい
85鎌は恵まれてるな
状足りないんじゃあああ
あと追加する変更点は
>>113 の追加
>>923 スキルシミュリンクを1に追加
>>953 >>954 の反映
貼る順番は
1 >>1 +過去ログリンク変更+>>923 スキルシミュ
2 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401397851/465
3 >>950 +悪魔化レベル6の効果変更
4 >>956
5 >>959
6 >>960
7 >>113 を現在の数値に変えて掲載
細かいところとかはどうせ次スレで2次覚醒するだろうしその時変えればいいな
tp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=job9&num=999635
ここで無限維持について考察してるエピ改変後のアングラスイッチでできるらしい
ゲージ減少量増加とかじゃなくてゲージ減少速度増加なんだよな
自分も最初読んだ時勘違いして「これ発動しやすくなる代わりに維持きつくなってね?」と思ってた
5%減少に掛かる時間が30%伸びるって事は全体で言えばデフォ維持時間20秒→26秒になるって事だね
アングラ装備で喜悦クールである10秒間での消費量計算すると約40%(8*1.3=10.4秒)のゲージを消費
デビストTPM(425)、喜悦10(120回復)で見た場合
通常:消費ゲージ50%は212.5、実消費92.5
アングラ:消費ゲージ40%は170、実消費50
氷壁のクール-20%Pを使ってた場合(調整後の刺激と同じクール減少値)
喜悦クール8秒になり、アングラ装備でのゲージ消費量は1.3*6=7.8秒で約30%
通常:消費ゲージ40%で170、実消費50
アングラ:消費ゲージ30%で約128、実消費8(喜悦Lv11[128]なら0)
計算上は常時可能になるね・・・ただ秒単位で喜悦キャストする事になるから
現実的に見るとかなり長い時間メタモルを維持できる、と考えた方がいいかのかな
そしてHPの消耗速度がbsk並にヤバイ
見直したらちょっと誤字ってるorz
アングラの説明、ゲージ減少間隔30%増加とかにすればわかり易いのに・・・と思った
連投ごめんよ
この計算にイーブルストライカーの効果入ってる?
もうイーブルストライカーと同じようにメタモル維持時間30%増加でもいいよアベンジャーには伝わるから(諦め)
暴れ踏み太鼓
スレ立て開始
>>970 スレ立て、テンプレ調整ありがとう
細かいし今更だけど棘セットの9は大きさ30じゃなく40だから次覚えてたら修正しよう
スレたて終了
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1424299427/
>>972
テンプレ改変、スレ立て共に乙です
久しぶりに復帰した
どうなってんのか楽しみ
>>967
うん、後になってその事思い出したよ
イーブルストライカーLv4でメタモルの維持時間29%増加だから
1*1.29*1.3=1.67(約1.7秒)毎にゲージを5%消費する事になるのかな
この状態でデビストTPM+アングラ装備した場合で再計算すると
10秒間に消費するゲージ量は約30%(1.7*6=10.2秒)
425の30%=約128(127.5) 実消費は8
>>965 でのアングラ+氷壁P(20%クール減少)と同じ数値になったね
喜悦Lv11にすれば特に他を弄ることなく常時メタモルを維持することも可能になる
一応氷壁Pを使った場合での計算もすると
8秒間に消費するゲージ量は約25%(1.7*5=8.5秒)
425の25%=約106(106.25) 実消費は-14
当然クール減少P使えば逆にゲージが少しづつ回復する
こういう風にしてみればアングラマイニューはメタモル状態での戦闘特化には最高の武器になるね
やっと掘る価値のあるエピ鎌がきたな
修正されない限りは死神鎌掘るべきじゃない?
2本とも同じレベルだし能力も申し分ないから出たほう使えばいいよ
そういう事だったのか・・・
悪魔化特化でも間違いなく最高の武器だしまさにエピック武器の性能だな
何も知らずにアングラもってた俺歓喜
闇の復讐者強すぎワロタ
常時悪魔化とか無理かなぁ
復讐者で刺激飲んでハウリングと災害しっかりやれば可能
と書いてあった本当かどうかは分からん
堕落鎌つけりゃいい
これに氷壁バーニング合わせてクール100の持続100になる
>>983
堕落鎌は持ってる
氷壁バーニングってなんや…
氷壁のかけらと交換する安い刺激の事よ
バーニングがどこから出てきたんだ、刺激の間違いじゃないの?
氷壁のかけらで交換できる浄化された氷壁のかけらクール-20%+バーニング5段階クール-30%合わせて50%だねって話ですよ
バーニングください
異界イベで通いつめて加護6狂気3にリーチ
楽しくなってきた
メタモル中の権能ってキャンセルせずにひたすらデビスト出してたほうがいいよね?
何かキャンセルできるからって毎回キャンセルしてたわ
俺はそうしてる、どうせ狂気9装備だからデビスト頼み
どっちが強いかは知らない
権能無限拘束ためしたけど、権能中に再度権能しようとすると発動せずにクール入るな。
権能終わる瞬間に目押ししないとダメとか厳しすぎやろ。
すごくどうでもいいけど
旧悲鳴で蟻の巣で蟻増やしまくって、悪魔化災禍でまとめて潰すの楽しすぎる
あのプチッッて感じがたまらん
スタイリッシュ悪魔化がかっこいいから悪魔化する前にゲージ最大まで貯める作業が増えた
復讐者使ってる人って常時その装備?それとも災禍発動時だけ?
場合によるかな
復讐者はメタモルある今完全に悪魔化セットだから
悪魔化切れたら加護にしてもいいだろうね
2次覚醒楽しみだが85のアクティブスキルがしょっぱい威力の悪魔ゲージ()回復がメインとかやめてほしいわ
そのせいでまともな装備揃ってない農夫のほうが2次覚醒楽しみという・・・
いや悪魔化打てば威力はそれなりだよ
ただメタモル悪魔化状態が強いから手っ取り早くゲージ回収に使った方が良いけど
もう十分すぎるくらい強いから後はカッコよく決まるスキルがあればいいや
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