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バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の68
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970 が立てること
>>970 が音沙汰なしの場合は>>980
>>980 が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の67
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1404440123
・スキル振りについて
転職・覚醒時にスキルリセットがあるので、転職前は主力になる天撃、竜牙、落花掌を、
転職から覚醒までは各種チェイサーや他のスキルの使用感を確かめましょう。
バトルメイジはスキル振りの自由度の高さから、自分に合った動かし方を見つける事が何より大切です。
・質問したい時は
最低でも前スレとwikiとゲーム内のガイドブックに目を通しましょう。
スキル振りについての質問はaspsのスキルコードを張ると回答者も答えやすいでしょう。
アラド戦記wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/ (閲覧後はウイルスチェックを強く推奨します)
asps ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MBf
・参考に動画が見たい時は
ttp://www.nicovideo.jp/(要アカウント)
ttp://www.youtube.com/
よくある質問 >>2 >>3
一般スキル解説 >>4
転職スキル解説 >>5 >>6
チェイサー解説 >>7
特性スキル解説 >>8
クロニクル説明 >>9
Q.どの武器を使えばいい?
A.物理スキル主体なら槍、チェイサー主体なら棒が一般的です。
棒に知能オプションが追加されマスタリーが強化されたためロッドの価値は下がりました。
レベリング中は適正レベルの魔法封印装備を着け換えていくとお金の節約になります。
Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.革新改変によりチェイサーにも適用されるようになりました。やったね!
Q,テアナ変身中にマスタリーの効果は乗りますか?
A,乗ります。時間の門以降から%ダメージになったのでチェ型でもテアナ用に過剰スタッフなどを用意するといいでしょう
Q.オーラシールド+の装備着けてキャストしたら、ずっとブーストされたまま?
A.装備やアバを変えても解除するまでブーストが適用されます。
Q.迷妄の塔がクリアできません
A.転職後にスキルポイントがリセットされるため、ホドルやシュルル、マジックミサイルを高レベル取得しましょう。
アイテムが使用可能なので、クールの違う回復アイテムを多く用意しておくと難易度がぐっと下がります。
Q.通常攻撃でたまに大ダメージが出るけどバグ?
A.女メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。
Q.おすすめのアバ教えて!(おすすめエンブレム教えて!)
A.帽子・頭 狩り→知能 決闘→キャスト (物:力 チェ:知能)
顔・胸 狩り・決闘→攻撃速度 (物チェ:攻撃速度)
上着 物:槍マスor強襲 チェ:棒マスor闇チェorチェプレor黄竜 (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
パンツ 狩り→MP・HP 決闘→HP (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
腰 便利さなら重量or回避 古代Dは属性抵抗が役に立つ場面も多い (物:的中率 チェ:的中率)
靴 狩り→物:力 チェ:移動速度 決闘→移動速度 (物:的中率 チェ:的中率)
スキン 物理
Q.このスキル振りなんですがどうでしょう?
A.スキルコードと一緒に目指している型や疑問点を書いておけば答えやすいでしょう。
Q.PTで散らかしちゃうんだけど……。
A.自分の火力を第一とせず、他のPTメンバーに合わせるよう動いてみましょう。
ふっ飛ばしもタイミングが合えば運搬や集敵になります。
立ちコン等邪魔にならない攻撃方法もあるので色々工夫しましょう。
Q.☆(ゝω・)vテルケッチャーってなんですか?
A.バトルメイジ実装からしばらく存在していたスキル「チェイサー全爆」使用時の掛け声です。
かなり気合いの入った声のためファンも多かったのですが、スキル改変により惜しまれつつも消えてしまいました。
毎年11月21日に集会があるそうなので、参加するのもいいんじゃないでしょうか。
Q.エレメンタルスティックの仕様がわからない。悲鳴と重複するの?
A.装備時に生成されたチェイサーの威力そのものが底上げされるため、他のダメージ増加系装備とも共存できます。
ただしタイマーボム、黄竜、テアナチェイサーには効果がありません。
独立攻撃力は生成時、知能と属性強化はリアルタイムに依存するという仕様のため持ち替えと大変相性が良いです。
Q.持ち換えのタイミングが分からない
A.良い子の持ち換え講座
※持ち換えの話題はほとんどがスイッチング(=課金アイテムのCキット。1500NP=1500円で購入可能)前提で話されています※
※なお、持っていると便利な場面は多いですが、所持を強制するものではありません※
※今現在スイッチングは販売停止中 2013年5月16日現在
【雷連撃】
1.発動時に属性色の決定、クール、突き攻撃力が適用
2.リアルタイムで属性強化、突き回数、フィニッシュ攻撃力が適用
【チェイサープレス】
1.チェイサーが一つに集まったタイミングで、全チェイサーの攻撃力の合計にスキル係数と赤付与(独立強化推奨)が作用する
2.叩きつける時に使われるのは知能&属性強化なので、集まりきったらそれらに特化した装備にチェンジ
チェイサー生成時→チェプレキャスト時→チェイサーが一つにまとまる瞬間(多少早めのタイミングで大丈夫)→叩きつけ時
独立攻撃力 青チェプレ 赤チェプレ 有用装備
赤チェ 緑チェプレ(?) スキルレベル 知能属性(共にリアルタイム)
<装備一例>
生成 精錬エレ棒、一撃闇チェイサー、タイタン
ドゴォ 属性ダクシャ、一撃プレス、属性桃石
【強襲流星打】
1.猛攻&青付与(カード未付与でおk)で発動
2.チャージが終わったら一撃&赤付与(力・物理攻撃力・物クリ・属性強化付与推奨)に持ち換えて突っ込め
【黄竜天空】
1.スキル発動時に猛攻&青付与(カード未付与でおk)が作用するためこの装備で発動
2.チェイサーが出る瞬間に拡大&緑付与(カード未付与でおk)が作用するため、上の装備と別枠ならば発動直後に持ち換え
3.ドラゴンチェイサーによる攻撃時に一撃&赤付与(知能・魔クリ・独立攻撃力付与推奨)が作用するためチェイサーが見えたら持ち換え
【テアナ変身】
1.スキル発動時(浮かび上がって変身する瞬間)に持続時間決定のため、発動前にスキルブースト
※現在持続時間はスキルレベルを問わず固定
◎一般スキル解説◎
【天撃】 物:1 チェ:1
敵を大きく浮かせるためコンボの始動になる他、上下移動の攻撃範囲と回避性能も優秀。
狩りでの高レベル取得は浮かせすぎることがあるため注意が必要。キャンセルは自動取得。
【竜牙】 物:1〜M チェ:1
通常1よりリーチが長いため遠くからのコンボ始動に重宝する。
命中後に天撃・落花掌・碎覇・インチャンテッド碎覇のうちどれか一つに繋げられる。
水チェイサーを取得し、キャンセルと併用することで立ちコンができるようになる。キャンセルは自動取得。
【落花掌】 物:1〜M チェ:1
短クール高火力のスキルで、大きく移動しながら攻撃するため回避にも使える。
命中した敵に当たり判定を持たせてふっ飛ばすため他の敵を巻き込むことも可能で、敵の数が多い場所では数値以上の効果がある。
最大まで溜めた状態で命中させ、敵が壁にぶつかると大きく浮きながら跳ね返ってくるため、さらにコンボが狙える。
キャンセルはとっさの回避に役立つ。キャンセルは自動取得。
【オーラシールド】 物:1orM チェ:1orM
ダメージの一部をMPで肩代わりするスキル。専用パッシブがあるため他のメイジ職より効果が高い。
QP導入により最大HPが下がったためMの取得を推奨したい。
装備やアバによるブースト効果が解除するまで続くため、それらを利用すればさらに硬くなる。
【位相転移】 物:1orM チェ:1orM
ダメージ中に使用するとテレポートして逃げ、今まで居た場所に藁人形が置かれ、藁人形を取ると移動・攻撃速度増加のバフがかかる。
1取得は強く勧める。それ以上の取得は個々の判断による。
しゃがみ中の当たり判定は初めに居た場所に残るため、投げ技などで戻される事もある点に注意。
【古代の図書館】 物:0 チェ:0orM
MP回復の他に知能増加のバフがかかる。
常に知能バフをかけれるようになったため、チェ型の取得は推奨。
【ディスエンチャント】 物:0or1 チェ:0or1
解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える。
BMは解除可能なデバフ付与が出来ないので鈍化のみ期待出来る。
エンドコンテンツの青竜大会で需要があるため1取得もあり。
【古代の記憶】 物:0 チェ:0orM
チェイサー・黄竜等は固定攻撃力のため、知能増加でお手軽に火力の底上げができる。
M取得で150の知能増加にSP250が軽いか重いかはそれぞれの判断による。
【物理・魔法クリティカル】 物:物理0〜M チェ:魔法0〜M
パッシブスキルのため状況を選ばず効果が望める。パラメータには表示されないが素の状態で3%ある。
物理型はポーション系で+50%できるため、付与等で伸ばしてからスキルで47%になるように調節するとSPの節約になる。
※時間の門以降#及びイーグルアイは競売等のみ
【物理・魔法バックアタック】 物:物理0or1 チェ:魔法0or1
補助装置の付与によるスキルブーストがあるため1だけ取るのもあり。
クリティカル系よりも優先度は低い。
【クイックスタンディング】 物:M チェ:M
ダウン状態から即座にしゃがみ状態になり、ボタン押しっぱなしで一定時間無敵状態になる。
通常ダンジョンでの便利さはもちろん異界では必須スキル。スキルリセット後に取り忘れ安いので真っ先に取っておこう。
【ショータイム】 物:0 or M チェ:0orM
20秒間キャスト速度を上げて使用したキャスト系スキルのクールタイムを減少させるバフスキル
ただしバトルメイジのスキルでクールタイム減少が適用されるのはチェイサープレスのみ
キャスト速度がもともと遅いため開幕のバフ一式や後述のエレメンタルバーンなど、特にチェ型は恩恵がある
【エレメンタルバーン】 物:0 チェ:0orM
メイジの1次属性魔法を使用するとアイコンが活性化し一時的に知能が飛躍的に上昇するスキル
最終的に使いこなせれば大きな武器となるが、アイコン点灯に気を取られ他が疎かになりがちなため要練習
ショータイムをうまく使っていきたい
バトルメイジはキャスト速度が遅いため部屋前で点灯を始めると他のパーティメンバーの迷惑になりがちなので、工夫が必要
転職スキル解説◎
【槍・棒マスタリー】 物:槍M チェ:棒M
スキルレベルに比例して、槍は物理攻撃力と物理クリティカル率が、棒は物理攻撃力と的中率、魔法クリティカル率が増加する。
棒マスタリーの的中率アップがチェイサーにも適用されるようになったため、どちらの武器でもM推奨。
【円舞棍】 物:1〜M チェ:1
竜牙と同じモーションで敵を掴み、反対側の方向へ叩きつける投げ技。
HA剥がしにも使え、最大3体の敵を同時に掴むことができる。PT時は引っこ抜きに注意が必要。
無敵状態になるのは突き刺し後からなので無敵回避を狙う際には注意しよう。
キャンセルはとっさの回避に役立つ。キャンセルは自動取得。
【タイマーボム】 物:0or1 チェ:1orM
竜牙のモーションで敵にチェイサーの爆弾を埋め込み、時間差で爆発させる。
命中時、敵の魔法防御力を減少させる効果があり、減少値はスキルレベルで固定。
キャンセルがあれば立ちコンの幅が広がる。また断続的にダメージを与えた後爆発するので、コンボ維持が容易になる。
発動時にチェイサーを敵に埋め込むが、タイマーボム専用チェイサーのためチェイサーが無くても使える。
【オートチェイサー】 物:1or5or6orM チェ:M
一定の間隔で自動的に、最後に生成した属性のチェイサーを生成する。
5あればテアナ時単体相手でもチェイサーがほぼ切れず、6あればチェイサー無しの状態からテアナを使える。
チェ型はチェイサーの数が火力に直結するためMを勧める。
何も生成していない状態で使うと無チェイサーが、無チェイサーを封印していると何も出ない。
雷連撃、テアナと特に相性がいい。
【フュージョンチェイサー】 物:0or1 チェ:M
古いチェイサー2つを使い落花掌のモーションで攻撃する。革新改変により使い勝手が格段に良くなった。
同じ属性2つで威力大幅増加+大きな爆発。反属性(火水・光闇)で小威力+連続ダメージ。
それ以外で威力小幅増加+それなりの爆発。使用するチェイサーの大きさによって爆発の範囲も変わる。
知能と魔法クリティカル率増加のバフがかかるが、バフ効果は通常のチェイサーよりも短い。
落花掌と違ってHAが無いため潰されやすく、潰された場合でもチェイサーが消えるため周囲の状況に気を付けて使おう。
無チェ+無チェ以外は武器属性が乗らない。
【碎覇】 物:1〜M チェ;1
前方だけでなく縦軸にも強い振り回しスキル。スキルM、強化Mで火力スキルになる。
コンボの始動に役立つがクールタイムが8秒と長め。
キャンセルは攻撃パターンの増加に役立つが、竜牙からキャンセルできるため優先度は高くない。
【ダブルスイング】 物:0or1〜 チェ:0or1
武器の振りおろし2回+衝撃波の3HIT攻撃。浮かせてから使うよりはダウンした敵への追撃が主な用途か。
物理型なら他スキルとの兼ね合いで高レベル取得もあり。チェイサーがあれば2回飛ばせるため、チェ型でも1取得はあり。
【雷連撃】※Qスキル 物:1orM チェ:1or10
連続で突き攻撃をし、命中した敵は長い時間硬直する。M取得で高火力スキルになる。
最後の大振りで敵を吹っ飛ばすが、大振りの前にキャンセルすることで次のコンボに繋げる。
HAがつくためボスの起き上がり衝撃波を無視して攻撃できる。
オートチェイサー使用時には大量のチェイサーを生成、発射できるため、雷連>ラストc>真雷連で大量のチェイサーを流しこめる。
チェイサー型でも打撃回数を伸ばすためにTPの前提となる10までの取得もあり。
【チェイサープレス】※Qスキル 物:0or1 チェ:M
所持している全チェイサーを使用し、使用時には使用したチェイサーの全バフがかかる。
威力は所持チェイサー全ての攻撃力等で決まり、爆発の範囲は全チェイサーの大きさに依存する。
広範囲高火力スキルだが、運用には慣れが必要になる。高く飛ばす事があるためPT時は注意して使う必要がある。
【強襲流星打】※Qスキル 物:M チェ:0
物理型の最高火力スキル。ダウン中の敵にも当たり、立っている敵は高く跳ね飛ばすためPT時には注意。
最大溜めで威力が上がる他にHAがつくので、潰されないためにも最大溜めでの運用が望ましい。
2次クロニクルのデスセンテンス6セットが揃うとさらに高性能になる。
【黄竜天空】※Qスキル 物:1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
投げられない敵も短時間だが拘束することができるが、攻撃位置に癖があるためPT時は注意して使う必要がある。
集敵+微拘束に1あれば役立つ場面も多く、Mや強化Mにすれば火力も望める。
ただし、発動中の本体はHA状態のため状態異常や投げで潰されることがある。
【バトルグルーブ】 物:M チェ:M
コンボ数が増加すると力と知能と回避が増加するパッシブスキル。どちらのスタイルでも大きな効果を見込めるためM推奨。
【テアナ変身!】※覚醒スキル 自動取得
使用感検証中 アップデートで攻撃は%に変更されました。
チェイサー4個を使用して変身する。力>知能なら力、逆なら知能が適用される。
変身中の攻撃性能と制圧力がとても高く、さらにダッシュ攻撃とテアナチェイサーには相手を転ばせないという利点もある。
転ばせる事に大きなデメリットがある異界において、安心して攻撃に加われるのは大きなメリットだろう。
武器効果は『攻撃時に〜が〜する』のような効果だけ発動する。
また、スキルレベルに応じて以下の効果が付く。
Lv3 : HP/防御力/移動速度の増加
Lv6 : 蒼天撃のクールタイム減少
天地砕覇の攻撃量増加
ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加
Lv9 : 攻撃速度増加
変身中のチェイサー射出のクールタイム減少
変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加
武器マスタリーの効果が乗り、攻撃の多くが%スキルのため特に槍装備の物理型と相性がいい。
棒装備のチェイサー型の場合(知能>力)は魔法%スキルとなるが棒の魔法攻撃力の低さもあいまって物理型ほどの火力はでないが、過剰スタッフなどを装備することである程度の火力が望める。
【インチャンテッド碎覇】※覚醒スキル扱い 物:M チェ:0or1
碎覇の始動を遅らせた代わりに範囲増大と特殊効果を持たせたスキル。かなりの高倍率スキル。
発動する特殊効果は最も新しいチェイサーに依存するため効果の管理が簡単。竜牙の他に通常からのキャンセルも可能。
チェイサーの種類に関わらず属性は武器属性固定。
※特殊効果(効果はスキルレベルに依存)※
無:敵の全ての属性抵抗が減少
水:敵の魔法防御が減少
光;敵の移動・攻撃速度が減少
火;敵の物理防御が減少
闇:敵を倒した場合HP・MPを吸収する
【真・雷連撃】※覚醒スキル扱い 物:0or1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
上にも書いたが、オートチェイサー使用時に雷連撃から繋げることで大量のチェイサーを流しこめる。
光属性が付くため属性に反応するディレジエ等には注意して使おう。
武器属性は乗らないが、フラスコ系やQ契約の属性はのる。
◎チェイサー解説◎
チェイサーは固定攻撃力スキルのため、スキルレベルの高さが火力に直結します。
無チェイサー以外に他スキルの前提になるスキルは無いため、取るなら高レベル取得しましょう。
例外についてはそれぞれ記載します。
無チェを除く4色は武器属性が乗らない。
【チェイサー:無】 物:3orM チェ:3orM
通常3で生成できるためMP効率が良く、改変で威力が上がり武器の属性が乗るようになった。
射出時に移動速度増加のバフをかける。的中時ダウンさせない。
通常3がダウンしなくなったうえ、武器属性も乗る。
【チェイサー:水】 物:0orM チェ:0or1orM
竜牙で生成されるため生成しやすい。命中時に長いヒット硬直を与える。
水チェイサーの特徴として命中した敵をダウンさせないため、通常やc竜牙と組み合わせることで立ちコンができる。
射出時に物理防御力増加のバフがかかる。Mで5573増加するが、魔法防御は上がらないため注意。
インチャンテッド碎覇の魔法防御減少効果が強力で、チェ型なら最低でも1あると火力に繋がる。
【チェイサー:光】 物:1orM チェ:0or1orM
天撃で生成されるため生成しやすい。命中時に敵を跳ね上げるため、PT時は気をつけて運用しよう。
射出時に攻撃速度増加のバフがかかる。M取得で27.9%の増加。
インチャンテッド碎覇の鈍足が強力なため、どちらの型でも最低1あると便利。
【チェイサー:火】 物:M チェ:0or1orM
落花掌で生成されるため上の3つよりは生成しにくい。命中時に敵を大きくふっ飛ばす効果がある。
射出時に力と知能増加のバフがかかり、M取得時の数値は357。一段上の火力を出せるためMを勧めたい。
ふっ飛ばしの他に解凍する効果もあるため、使用時には注意が必要。
【チェイサー:闇】 物:0or1orM チェ:0or1orM
射出すると目標まで途中のMOBにもダメージを与えながら貫通し、MOBを自分の方に吹き飛ばす。
射出時に物理・魔法クリティカル率増加のバフがかかる。
物理・チェ型ともクリティカル用に取る人もいる。
【天撃強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。決闘向きか。
【竜牙強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。竜牙Mなら準火力として使えるようになる。
【落花掌強化】 TP1
ゲーム中の表記は誤り。実際は攻撃力と移動距離が増加する。落花掌Mなら。
【オーラシールド強化】 TP1
さらに堅くなるが、立ち回り等でカバーできる。
【古代の図書館強化】 TP1
持続時間が長いためTPが余れば取得するのもあり 。
【エレメンタルバーン強化】 TP1
頻繁に使用するのであればTPを割くのもありかもしれない。
【円舞棍強化】 TP2
攻撃力と叩きつけで発生する衝撃波の範囲が増加する。
【タイマーボム強化】 TP2
攻撃力と魔法防御低下値が増加する。
【オートチェイサー強化】 TP2
チェイサー生成間隔の減少と大チェイサー生成確率増加。
【フュージョンチェイサー強化】 TP2
攻撃力とバフ効果と発生速度が増加する。フュージョンMなら優先して取りたい。
【チェイサー強化】 TP2
チェイサーの所持数が増えるため特にチェ型には火力の底上げになる。
2次クロニクルのフェータルスネア3セットの効果と重複するようになった。
【チェイサー射出強化】 TP2
チェイサー射出の受付時間が延びる。必要かどうかは自分のスタイルと相談しよう。
【碎覇強化】 TP2
攻撃力と発動速度が増加する。碎覇Mなら優先しての取得を推奨。
【ダブルスイング強化】 TP2
攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。TPに余裕があれば程度で問題無い。
【雷連撃強化】 TP2
Lvを上げる毎に打撃数1増加、フィニッシュの振りまわしの威力が増加する。
【チェイサープレス強化】 TP2
威力そのまま、爆発範囲のみ増加する。スキルの使い方次第ではいらない。
【強襲流星打強化】 TP2
攻撃力と状態異常耐性を増加する。物理型は最優先で取得したい。
【黄竜天空強化】 TP2
ドラゴンチェイサー数とフィニッシュ攻撃の威力が増加する。黄竜Mなら強く推奨する。
【狙っていきたい装備 単品編】
物理型向け2次クロニクル
:強力な猛攻の強襲流星打
・強力猛攻ベルト以外はドロップのため、集めるには運が必要になる。デスセンテンスが揃うまでの繋ぎに。
物理型向け3次クロニクル
:情報募集中
チェ型向け2次クロニクル
:強力な(一撃or猛攻)の黄竜天空 :(強力な)拡大の黄竜天空
・強力拡大は販売箇所が多いため、揃え切るにはとても時間がかかる。Kに通うなら一撃や猛攻を狙おう。
チェ型向け3次クロニクル
:黄竜天空(青緑付与)
・3次異界に通うなら緑付与を最優先して、余裕ができれば青緑付与を狙っていこう。
3次異界の黒き大地ボス時、裏切りのオーラを安定して飛ばすため是非揃えたい。
:黄竜天空(赤付与+α)
・上の片面に着けておくと持ち替えで火力も出せる。%では2次クロに負けるが、付与した能力によってはこちらの方が便利。
:チェイサープレス&闇チェイサー(赤付与)
・最も威力の高い闇チェイサーが強化され、チェイサープレス強化で倍率ドン。こちらもスイッチングが活きる。
もう片面にはスリキー6やフェータル6、青緑黄竜など人によって変わる。
○2次クロニクルセット効果○
・騒がしいアサシン
※物理型向け。非Qスキルが強化される※
・デスセンテンス
※物理型向け。6セット9セットの強襲流星打強化がとても強力なため、物理型の最終装備候補。※
・華麗なる追撃者
※チェ型向け。チェイサー強化に加えて、チェイサー射出のクールが非常に短くなる。9セットでほぼ常時オートチェイサーが常時可能。射出特化の最終装備候補※
・フェータルスネア
※チェ型向け。所持チェイサー増加とチェイサープレス強化、範囲拡大、クール減少が魅力的※
○3次クロニクルセット効果○
・アドレナリンショック
※物理型向け。物理スキルとEX2種がまんべんなく強化される※
・スリキーストライカー
※チェ型向け。チェイサーが強化され、9セットでは常時オートチェイサーに加え、フュージョンの使い勝手が大幅に向上。※
・デュアルスティードファスト
※チェ型、物理型向け。黄龍の大幅な強化、EX2種の強化が魅力的※
>>10
゙" "''" "゙" ゙"/::ヽ____ ヾ"
゙" ゙" " ゙"'' ゙" |ヽ/:: ヾ''"
゙" ゙'" "゙" ゙" .|:: |:::☆(ゝω・)v | ゙ " 私のお墓の前で泣かないでください
゙" ゙ ゙" ゙"'' |:: l:. テルケッチャー | そこに私はいません眠ってなんかいません
゙" ゙" "゙" ゙"|: :|: 2007年 | ''゙"
゙" ゙" ゙""'"Wv,_|:: l: 11/21 死去 |、wW"゙"
゙" ゙"''" ".wWWlヽ::'ヽ|:::::_::______:.|::\W/ ゙"゙''"
"'' ゙"''"゙" V/Wヽ`―――――――――lV/W "'
゙""' ゙"''" "゙"WW''――――――――www' ゙"゙'
>>1
☆(ゝω・)v乙ケッチャー
おつ尻チャー
オツケッチャー★(ゝω・)v
おつけっちゃー
たておつ
エレ用のスク水をバトメにつけたら妙にえろく見えて思わずイベ券で能力変えちゃった
あと1週間くらいで鎮魂が取れそうなチェ型なんですけど、前スレまでの流れを見る限りやはり槍を取得するべきなんですかね?
今の装備は、A面華麗6魂ヘリ桃補助・紫腕輪タイタン、B面赤チェプレ青緑黄竜ちらほらって感じです。
チェプレ型、黄竜型、射出型のどれにするかが未だに決められてません…
今すぐ鎮魂ほしいのか?
鎮魂取れるだけの武器が今あるんだから
実装まで待てば?
今すぐ欲しいのなら棒
まだ何とも言えない状態だしね〜
エレ棒では限界を感じてきたので鎮魂を取得しようとしていたのですがまだ様子見の方が良いようですね。回答ありがとうございます。
今からやりだしても年末までに棒と槍両方取れるんでない?
今華麗9を装備する場合、武器ともう1つはどの部位を空けるのがおすすめでしょうか?
理想は首を空けて魂なんでしょうが、今はもう入手が極めて困難になったと聞いたので・・・
魂ないなら魔法石かな
スイッチチェプレする場合はタイタンで独立上げる
射出だけなら属性かな
生成してスイッチするなら魂で一択だけど、
射出メインなら称号と相談しつつ、拾った良エピ良桃の部位で補完するぐらいしかないと思う
必勝orモルジアナ+刃アサシン指輪、逆襲or必勝+約束腕輪or魔力の嵐 等など
どうしても生成なら信丈の数珠玉か3次クロ、追加ダメ装備になると思う
とりあえずケチってへリックスでごまかしておいて拾った良エピを装備する
ありがとうございます
取り敢えず今のところはタイタンでお茶を濁しておいて
可能ならエピ狙います
自業自得とはいえ復帰勢には辛すぎる・・・
前スレで見たのですが、表か裏をデュアル9でスイッチ使って黄龍ってどんな装備があるんでしょうか?
何を聞きたいのか分からない
黄龍するときにデュアル面にするってだけじゃね
もう片方に何装備すればいいのか
デュアル9の空きに何かお薦め無いか
この辺りを聞きたいのかね?
一応スイッチして黄竜の威力あげられるとは思うけど
案としてはウェズリーセット+精製された魔石セットか闘神セット+覇王か核+銀時計か戦術書
それか全身一撃黄竜かなー
黄竜スイッチして火力出すなら多分裏デュアル9じゃなくてデュアル6青緑5のほうが威力は高いと思うよただしクールが長くなる
あと一撃黄竜つけると他のスキルが微妙になるからやるならがんばってエピック集めるといいと思うよ
デュアルの利点は片面で火力出せるとこなんだから
デュアル9だけで黄龍ダメージ60%アップするから、よほどのことじゃない限りスイッチする意味ないと思う
前スレでも言われて気がするけど、デュアル6青緑→一撃黄龍なんてするくらいなら、デュアル9にして他の有用装備つけた方がいいだろうし
華麗9かテアナ特化装備でいいんじゃないかな
最近復帰したんですが、チェ型に骸骨補助は有用でしょうか?
3次単品のほうがいいのかな
>>32
有用だよ
でもヘリックス補助(攻撃)が独立+追加ダメージでいいと思う
3次単品はチェイサー色が限定されてしまうのがネックだけど、一番手に入りやすいし悪くないと思う
>>29
>>31
ありがとうございました。黄龍はスイッチやめとこうかな^ー^;
<<33
なるほど
ヘリックス考えてなかった・・・
地道に通うことにします
↑
>>33
です。疲れてるわ・・・
bmバランシング神やで!
SP余りまくりで
ハイブリッド強要されてるんや・・・
[女メイジ2次覚醒の変更]
<アシュタルテ>
*テアナ変身
- 「テ・アナ変身」の物理/魔法の自動選択が削除され、攻撃の分類が物理攻撃に固定されます。
*使徒化
- 「使徒化」の物理/魔法の自動選択が削除され、攻撃の分類が物理攻撃に固定されます。
-使徒化変身時に必要なチェイサー数が4個から2個に調整されます。
は?
は?
魔法固定追加と思ったらwww
まさかの槍オンライン継続wwww
しかもテアナ用過剰スタッフ逝ったwww
どうせ槍使うけどwwwwwwwww
フュージョンで力物クリ上がります。
知能増幅とは
まぁ棒も物理のが高いし・・・
何かしら調整はあるという話だったけど、すごい斜めな調整きたな。
しかし、文武とコンバージョン系スキルがバグを抱えた状態だったから、こう言う対処しか出来なかったんじゃないかと予想。
この調整はいいんじゃないのかな
棒マスにも物理攻撃力増加はついてるし文武で力知能同じになるから物理のほうが絶対高くなるからね
てかテアナと使徒化以外の全部のスキルでコンバージョンないほうがダメージ出る気がするけど
知能だけ上がるバフ
古代の記憶とエレバンくらいになったのか
いちおうテストサーバーみたいだから、まだ変わる可能性もあるけどね
他にも通常攻撃のモーションが変わるパッシブスキルのレベルが上げられるようになって、
そのたびに攻撃力が上がっていくとか、
天撃、龍牙、落花掌、円舞棍の最大レベルが1になるとか、
代わりに各チェイサーのスキルを上げていくと、対応するスキルのレベルも上がるとか
そんな改変が来てるみたい
文武があって、棒マスも確か基礎値増加40%になるから(男銃2次覚醒後のバランシングだったかな?)、ロッドとスタッフ死亡は見えてたけどね
というか、仮に物理/魔法をステータスで変換だと、図書館とかフュージョンのバフ中にテアナに変身しにくくなるから、個人的にはありがたい調整だと思う
単純に今使ってる棒を過剰にすればいいだけの話だ(増幅の場合、知能でもOKということ)
テアナと使徒を物理にするのは構わないけど、槍にないアドバンテージを棒に欲しいよね
なんとなくだけど、良い方向に調整入っている感じはするよ。
来てみないと分からないけどね。
棒より槍優勢にはなってしまっているけど、阿修羅の小剣と刀、ストのグローブとガント、ダークナイトの鈍器と大剣くらいの差じゃないか...って結構でかいな笑。
クール減少とか追加ダメとか、何かしら欲しいね。
ポンマスの光剣使用みたい速度あがるとかも嬉しい。
ハイブリ化が捗るなあ
バトメのコンセプト的にはこれが正しい姿なんだろうが
元からコンセプト重視でハイブリしてたおれには朗報ばかりで涙が出そう
メイジのロッドとスタッフの違いぐらいになりそう
テス鯖の変更、マイライフで見たけどすごいな。
竜花覇にスキルレベルがついて、竜花覇、天撃、竜牙、落花掌、円舞根のレベルが上昇すると
チェイサー類のレベルも上がるようになるとか、夢の様な調整だなこれ。
ある種物理寄りの調整だが、面白い。これからはチェ型だ物理型だってのはなくなるのかな。
%で最終的にものを言うのは過剰値だからね〜
>>45 さんの情報はたぶんこれかれかな?(韓国情報サイトから拝借)
一応テアナ調整も同じところにあったから、同タイミングだと思われる
[バトルメイジ改編]
*ヨンファのL
-最高習得レベルが増加します。(1 - > 36)
-スキルレベルが増加するほど、ヨンファ敗の攻撃力が増加する機能が追加されます。
*チョンギョク
-スキルレベルの変更が不可能に変更されます。
*龍亞
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-スキルレベルの変更が不可能に変更されます。
*落花章
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-スキルレベルの変更が不可能に変更されます。
*ウォンムゴン
-要求レベルが変更されます。(20 - > 15)
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-スキルレベルの変更が不可能に変更されます。
-衝撃波の攻撃力が物理武器攻撃力に変更されます。
*ダブルスイング
-要求レベルが変更されます。(25 - > 20)
-衝撃波の攻撃力が物理武器攻撃力に変更されます。
*チェイサー:無
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-チェイサー:大根習得するヨンファ敗のスキルレベルが一緒に増加するように変更されます。
*チェイサー:人
-要求レベルが変更されます。(25 - > 15)
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-チェイサー:人を取得すると、チョンギョクのスキルレベルが一緒に増加するように変更されます。
*チェイサー:数
-要求レベルが変更されます。(25 - > 15)
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-チェイサー:数を取得すると、龍亞のスキルレベルが一緒に増加するように変更されます。
*チェイサー:火
-要求レベルが変更されます。(30 - > 15)
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-チェイサー:火を習得すると、落花章のスキルレベルが一緒に増加するように変更されます。
*チェイサー:癌
-要求レベルが変更されます。(30 - > 15)
-転職時に1レベルの基本支給スキルに変更されます。
-チェイサー:がんを習得するウォンムゴンのスキルレベルが一緒に増加するように変更されます。
·オートチェイサー
-先行スキルが削除されます。
*タイマーの夜
-先行スキルが削除されます。
*フュージョンチェイサー
-フュージョンチェイサー使用時の力、物理クリティカルヒットが増加する機能が追加されます。
*チョンギョク強化
-先行スキルが変更されます。(チョンギョク10レベル- >チョンギョク1レベル)
*龍亞強化
-先行スキルが変更されます。(龍亞10レベル- >龍亞1レベル)
*落花章強化
-先行スキルが変更されます。(落花章10レベル- >落花章1レベル)
*ウォンムゴン強化
-先行スキルが変更されます。(ウォンムゴン10レベル- >ウォンムゴン1レベル)
わかりにくかったので適当にいじってみた
[バトルメイジ改編]
*竜花覇
-最高習得レベルが増加します。(1 - > 36)
-スキルレベルが増加するほど、無チェの攻撃力が増加する機能が追加されます。
*天撃、竜牙、落花、円舞根
-スキルレベルが1固定
*ダブルスイング
-要求レベルが変更されます。(25 - > 20)
-衝撃波の攻撃力が物理武器攻撃力に変更されます。
*チェイサー各種
-対応するスキルレベルと一緒に増加するように変更されます。
·オートチェイサー
-先行スキルが削除されます。
*タイマーボム
-先行スキルが削除されます。
*フュージョンチェイサー
-フュージョンチェイサー使用時の力、物理クリティカルヒットが増加する機能が追加されます。
*天撃強化、竜牙強化、落花掌強化、円舞根強化
-先行スキルが変更されます。(チョンギョク10レベル- >チョンギョク1レベル)
*テアナ変身
- 「テアナ変身」の物理/魔法の自動選択が削除され、攻撃の分類が物理攻撃に固定されます。
*使徒化
- 「使徒化」の物理/魔法の自動選択が削除され、攻撃の分類が物理攻撃に固定されます。
-使徒化変身時に必要なチェイサー数が4個から2個に調整されます。
光チェMだと天撃で浮かせまくってしまうのか
>>50
チェイサーあげると対応するスキルがあがる
逆やな
竜花覇とチェイサー無を同時に上げると、竜花覇のレベルがすごいことになりそう
バトメの通常攻撃って基本技熟練のったっけ?
乗るんだったら大激変とか装備すると、面白いことになりそうだけど
棒を救ってくれた運営に乾杯
>>55
竜花覇にももちろん、基本熟練は乗るよ。
思ったより早く調整出したしこの調子なら日本に実装される頃にはどれがオワコンとかなくなってそう
知能増幅11というどうしようもない微妙な俺のリベ棒
チェイサーのレベル下げるって転職称号の闇チェ+2分減らされるんですが・・・
クリ率100それで調整してるからそこんとこ頼むよほんと
別に物理は物理で二次覚醒も見れて過剰必要になってきてやる事増えて楽しみではあるけど
物理よりになっちゃうと「バトルメイジ」ではあるけど「メイジ」である必要が薄くなってる気がする
チェイサー部分がメイジと考えておこう
とりあえず新しくバトメ育成段階だと現状のスキル振りに迷う
育成なんて固定ダメージ最強なんだからチェイサー打つだけだろ
ウチのかわいいメイジちゃんが、魔法戦士リウイみたいになっちゃうわけか。ありだな
どうせ文武両道で変わるんだからクリ率なんてまたエンブ挿し直しだろ
楽しみだけど今と完全に戦闘スタイル変わっちゃいそうで寂しくはある
ちょっと向こうのバトメ使ってる奴本社に乗り込んでくれねーかな
いいこと考えた。
棒使いと槍使いで喧嘩になるからバカボンみたいに同時に両方装備させればいいんや
ディルムッド・オディナか
それだと槍×槍ですがな
双剣と短剣みたいに差別化した上で優劣着くなら仕方ないが
今のままじゃトーテムと斧の差だわ
棒でチェイサーをバッティングして撃ち出そう(提案)
棒とか槍とか割とどうでもいい(どうせ開発の気まぐれでコロコロ変わるだろうし)
そんなことよりスキルの手抜きモーションの数々をなんとかして
たこ焼き以外しょっぱいってレベルじゃない
モーションについては諦めよう
新しくモーションを作るとなると既存のアバターすべてのドットを打ち直さないといけなくなるし、そんな面倒を開発がわざわざ背負ってくれるとは限らない
棒を地面に刺して槍で戦う。これだね
棒と槍を異次元から取り出して飛ばそう(錯乱)
モーションだめならせめてスキルのエフェクトとかそこら・・・あと
かつてのテルケッチャー削除の原因だったであろうスキルもソドマスやらカオスやらケツの変換やらのツリー方式で解決済みだから
そこいらもテコ入れくるんじゃないかと妄想する昨今
棒は一応槍には無い魔クリがついてる
やっかいなのはそれで開発が差別化してるだろと勘違いしてそうなところ
文武でクリあがるし実質知能ちょいアップやね
それか現行パッケの宝珠確保しておけば簡単に両方のクリ100できそう。
フュージョンで物理バフもかかるようになったから通常時と使徒化中は両方のクリ40もあれば
闇(エボリューション)+フュージョンで余裕だけど
棒マスにチェイサー攻撃力18%
槍マスに力増加300 とかでええやろ
パッケージの宝珠って黄色はともかく、青はスキル+のを使うからいらないのでは?
クリ足りないならクリつけたほうがマシじゃないか?
まぁ人の好みだな
クリ余裕ある人はそっちでいいだろうけど金もクリもそんなにない僕には麒麟が良いんです
精製指輪出たんだけど、ラブラブないとあまり使い物にならないかもなぁ・・
指輪って何がいいんだろ
シャイニングミスティックとかいうのを競売で見たんだけどこれって使える?
クロニクル使わない前提ならハルギがフラックじゃね
2次覚醒のカットインに釣られて作ってしまったが
操作難しくてレバガチャ状態で育成してる
慣れるしかないね・・
困ったらヘリックス
今追加がリベと犬なんだけど、魂を外してヘリックスと華麗9にするよりも魂のが強いよね?
数回ヘリックスに通った所で両面9だとヘリックス付ける場所無いんじゃ?と気付いた
単純なダメならヘリックスはかなり弱い
追加ダメは2ヶ所あれば十分
ならいいか。ありがつ
可能な限り追加ダメージ装備にしたら落ちそうなくらいダメージ表記出そうなんだが
追加ダメ装備か…
最大でなんぼになるんやろな
必勝、リベ棒、ヘリックス2種、レーサーネックレス、犬の6箇所?
他なんかあったっけ?
追加で思い出したけど前スレの強い強い言われてた向こうの二次覚醒の動画って
追加ダメージ4つぐらい出てたよね?
リベとあと3つは何だろ?
その動画が分からないけど、エピ防具、タタカミアクセ、覇王とかじゃない?
体験で華麗9にして華麗面で生成してチェプレ発動して1つに集まったとこで赤チェプレ面にスイッチしてるのに何度やってもくっそ威力の低いチェプレになるんだけどもしかして間違えてる…?
華麗でチェプレ威力下がるからスイッチしてから、やったほうがよくね?
まずスイッチの仕方が間違ってる。
生成は華麗
チェプレ発動から叩きつけまでは赤チェプレ
一点に集まったらスイッチ〜は生成面が赤チェ赤チェプレ、裏が追加増加クリダメ系の場合のスイッチングだよ。
ありがとう、やっぱり間違えてたのか…
そういや覇王も追加なのか
必勝リベ覇王ヘリ2レーサー犬エピ防具で最大8かな
射出強化取っても追い付かなそう
指輪に追加ダメージ10%あるで
名前忘れたけど、真悲鳴の装備だったはず
ttps://www.youtube.com/watch?v=fGb8POzemXE
3つだった。
未完成槍とカメレオン付けてるのは分かるけど
クリが見当たらなくて称号と首と指は何か分からない。
HP満タンの時から3つ追加出てるからカメレオンと
あと2つあるはずだけど何だろう?
盗賊王の最後の宝って奴か
10m辺り1%追加ダメージって上限あるのかね
400mまで適用されるならめちゃめちゃ強いよな
あれはよく全チャでいうてるけど(村
最大10%だよ
カメレオンで2個出てるかもしれん
追加はつけ過ぎるとくっそ重くなるし
多くても4つくらいまでだな
>>103-105
なるほど。ありがとう
>>106
あれ直ったみたいな事をどこかで見た気がするけどまだ重くなる?
改善された
前よりマシだとは思う
BM修正でチェイサーと物理スキルのレベルが統一されたって実はかなり凄い強化じゃないか?
棒使う意味がなくなってきたけどな
速い
射程が短い、ヒットストップ長い、物理%負ける
おう
マスタリーに魔クリ(ボソ
初心者なんだけども
チェ型は 華麗9or華麗3+スリキー6orスリキー9 あと2箇所なんか
武器はテアナも見据えて槍
であってるよね?
現状ならもちろん棒。クリ確保の容易さ、%スキルがほぼ1でいい(必要ない)、知能がついてる
2次覚醒後の話ならおおよそ槍のほうが強いでしょって話で盛り上がってるだけだよ
クロニクルは個人的にチェ型っていうなら華麗9か6は必須かなと思う。
スリキーはなんか違うわ。極限みたいなフュージョン1パンで終わるようなの続けるところだけで使ってる。逆に言うと華麗雷連するまでもない敵しかいないD
ステータスもっと強かったらレクイエムとかもスリキーのフュージョンでいけるのかもしれないけど俺には無理だった
今は使途化フュージョンのために一応残してある程度
>>115
なるほど…華麗9をとりあえず目指しつつ、二次覚醒の使用感が韓国で出て来たら武器を決定しようかしら
ねぇ。ありがとうござます
チェイサー強化射出ってもしかして所持全部射出してる?
テアナ中に華麗9つけてみたけど射出クール変わってない?
>>114
競売でずっと売れ残ってる精錬7独立40付与のエレメンタルスティックがコスパ最高に思える
でもずっと売れ残ってるって事はなんか落とし穴在るんじゃないかと思って手が出せずに居る
>>119
単に100M付与無しと150M私服付き精錬7とあったら
よくわかんない初心者は取り合えず安い方を買うから残ってるだけだね。
一発ロウソクがゴミ箱に常時入ってるから鎮魂取ったらまた売ればいいし悪くないと思う
>>118
おそらくだけど、射出クールはテアナだと50%減少になってると思う。
0.5秒時代の時は0.3になっていたけど、今は0.25(ゲーム内では0.3)から
0.125で、実質0.1になっていると思う
テアナLv9の追加効果に射出クール減がありましてね?
テアナに華麗乗らんで
ってかチェイサー威力upも乗らんで
そもそもクロニクルが乗らんで
異界じゃないなら大人しくスキルレベルupが安定
え、テアナの射出クール短くなってねぇ?
あからさまに早くなってるように感じるが
連射足りないんじゃない?
物理なんだけど2次覚醒見越してデスセンよりスリキーとか華麗集めたほうがええんじゃろか
かけらだけ溜めとくのが正しい
今回のレンタルで遊びつつかけら貯め
棒魔法1キャラ.槍物理1キャラと作ってしまった仲間はいないのか
向こうのアップデート情報でどうしたもんかなぁ状態なんだが
2次覚醒後はA面華麗、B面スリーキーがよさそうかな?
フュージョン打つたびにスイッチするつもりなのか
ひたすらスイッチしまくりで忙しそうだけど強そうではあるな
ちょっとダメ下がるけどスリキ6デュアル3で更にクールが短くなるぜ
全く話題に上がらないアドレナリンとアサシンの使い道が
なんかないかと性能みてたがどうしようもないなこれ
改変されて強くなる可能性があるかもと思っていつまでも残してたけどさすがに捨てた
フュージョンバグは治ったみたいだけど、使徒化中に限ってはフュージョンの威力が強襲を上回るって話だね。
あっちの動画を見た限り、使徒のフュージョンでメカタウワンキルしてる人はフェータル3デュアル3っぽかったよ。
武器はリベレ槍。
防具の構成を見る限り、使徒のチェイサーにクロニクルは乗らないんだろうと思う。
スリキー9はフュージョンの使い勝手が上がるからありだと思う。
溜め早いし、出が速いから当てやすい。
使徒化にクロニクルは乗るってセミさんいってたよ
使徒化には乗る
チェイサーダメージ増加をはじめもろもろ
チェイサーエボリューションには乗らない
俺もアドショ捨てたけどまたクロ改変するらしいから
震えろ
......あれ?
自分が聞いた話だとエボリューションの方には乗るだったような。
使徒チェイサーはドラゴンチェイサー扱いだからうんたらとか聞いたんだけど、結局どっちなんだろう。
↑の人の話通りなら、エボリューションは死にスキルなのかな?
使徒化にクロニクルが乗るなら〜って簡単に計算してみた
乗らない場合、チェイサー攻撃力増加分の倍率を割り算してくれればいい
間違ってたらごめんね
---華麗9---
使徒化チェイサー 3340%
華麗9チェイサー攻撃力増加率 約1.94倍=1.25*1.15*1.35
華麗9射出クール0.1秒
→0.1秒クールで約6481%(1秒で64810%)に雷連ダメージ
※チェイサー射出強化(バランシングで追加)は入れてない
-----スリキー9-----
使徒化チェイサー 3340%
スリキー9チェイサー攻撃力増加率 約1.43=1.15*1.25
スリキー9フュージョン(SLV32TPM)攻撃力倍率 4.82=1.4×3.48 ※フルチャージ時(なお、バランシングでやや倍率下がるらしいので参考までに)
→クール6.4秒ごとに約46042%=3340*1.43*2*4.82
%スキルってよく分からないんだけど、デスセン6の強襲が2万か3万%くらいだっけ?
やばいねこれは
というか華麗が頭おかしいことになるけど大丈夫これ 0.1秒間に6481%ってあかんでしょ
ユーザー置いてけぼり感が半端ないね。
まぁ二次覚醒で1ダンジョンずっと回れるわけでもない・・・こともないのか?
ちなみにチェイサープレスは
----表華麗9裏フェータル9----
使徒化 3340%
華麗9チェイサー 6481%
フェータル9チェプレ(SLv20)倍率 約2.46=1.71*1.2*1.2
→クール15秒ごとに111602%=6481*7*2.46
11万…(´・ω・`)
どの情報が正しいかわからんけど、エンハwikiの使徒化の項目には、
「さらにチェイサーエボリューション使用時ファチュようなチェイサー関連クロニクルオプションが正常に適用されます。」
とあるから、
エボリューションを使えば適用されるって読めるね(逆に言えば通常時には乗らないとも読めるし文脈からするとそれっぽい気がするが)。
実際に使徒化時の通常のチェイサーに乗ってるかはわからない。
あっちのフォーラムとか全般追ってる人ならわかるかもしれないが・・・。
この情報が正しいかどうかもわからないが、少なくとも現地の人が書いた生の情報だし。
メカタウを華麗9オラオラエボチェ垂れ流しだけで倒してたよ
BM始まったな
リベ槍12で無視値1060ぐらいだっけ
リベ棒12で無視値950ぐらい?ならもう棒でがんばろっかな
ちなみに、142の文章中の「ファチュ」は華麗なる追撃者のことだと思われる。
またセット改変するの?困るんですけどー
現在テアナのチェイサーにクロニクルは乗らなくても
テアナ中の射出にはクール減乗ってると思っていた・・・
アドレナリンショックが覚醒すると信じて
物理型とチェ型だと、金が無いならチェ型、って話を聞くけど
どの程度の武器を持てれば物理型でもOKってなるんだろうか
+14紫ぐらいから?
昨日からバトメ始めて見たが面白くて困るぜ
金をかけないと強くなれないのが物理型
金をかけると強くなるのがチェ型だよ
よく他スレでクロニクルさえ揃えばチェプレで〜なんてよく聞くけど
基礎の部分しっかりしてないと全然火力だせないよ
今からやるなら二次覚醒のために物理って手もあるよ
気の早い人はもう槍の準備してるみたいだね
割りと最近買ったリベ棒の未来が明るいと良いな…
ごめん、質問に答えてなかったね
物理でOKがどの程度なのかはよくわからないけれど、野良異界程度ならば
紫12~14も持って、属性強化・付与等しっかりしてればまったく問題ないと思う。
レクイエムソロでサクサクというならば、過剰だけだとちょっと辛いかもしれない
現状物理は超火力を出そうと思うならば、テアナに頼らざるを得ないので
遡るやカメレオン等のエピック堀りにも手を出さないといけない
二次覚醒がかなり物理寄りの調整だし、ひとまず物理型のスタイルで育てていくのも
ありだと思うよ。
物理寄りというよりも槍寄りって感じかな
文武やSP緩和見るに、いろいろ言われてるハイブリ職のひとつの答えとして
バトメはチェ型と物理型の壁を取っ払ってできるだけ統合しようとしてるみたいね
統合つーか力ブースト一択になっちゃって、札束積んだ知能増幅涙目すぎないか?
今から作るならチェ型でも全然問題ないけどお金かけた廃プレイヤーがつらすぎる
二次覚醒で今までの物理スキルはそこまで強くはならないんじゃないの?
二次覚醒の改変見る限り多分通常時はチェ主体で戦ってテアナ使徒化用に槍装備するってのが多くなるんじゃないかと
といっても装備そろえちゃえば覚醒使わなくても戦えるから棒でも槍でもどっちでもいいんじゃないかな
リべだとあれだけど棒にはチェ用のオプションついてるし例えばマスターオブチェイサーだとチェイサーが常時大チェ(小チェ×1.5)だから火力安定するしそういうの持ってるんなら棒のまま過剰すればいいと思うよ
喧嘩の戦闘修練やバトメの文武見る限り
開発はもうハイブリという属性を消したいんだろうね
スピと退魔も時間の問題だと思う
大麻に関してはハイブリのままだと思う
ソドマスのときまではハイブリにしたかったみたいだけどな。
少し前までは古代、図書館、エレバンに加えて
フュチェあるから知能極振りの方がいいんじゃね?
って流れだったと思うけど、なんで知能増幅が涙目になったの?
フュチェが力あがるようになったくらいしか自分は知らない
958 :アラド名無しさん:2014/08/29(金) 23:09:21 ID:EAkzCK6E0
本鯖では
村で見ることができる基本的なスペックの部分の力/知能総合まで含めて変換する。
ダンジョン内での力/知能を上げてくれるバフはもう一方のステータスに変換されていない。
力がより高く知能を補正した状態といっても知能バフで火の利点を見ない。
要するに力2000知能1500との両方ステータスがすべて2000になったときに知能300のバフをかけるならばダンジョンステータスは力2000、知能2300で処理。
2黄龍天空、テアナ変身、ジン脳切り返し、最後の打撃、使徒化の物理/魔法の結晶は、文武兼備を撮る前ステータスが力が高い知能が高い横判別する。 追加バフは考慮していない。
例えば力2000知能1900との両方ステータスがすべて2000で補正されたとき知能300のバフをかけて力2000、知能2300(コンバージョンを考慮しなければ力2000知能2200)であってもコンバージョンは物理で判別する。
理解力乏しくて申し訳ないんだけど
テアナと使徒化が物理になったからバフでいくら知能上げでも関係ない
って解釈であってんのかな
知能増幅しといて文武でD内で力が知能に上書きされる。力あがるバフはフュチェのみ
力増幅しといて文武でD内で知能が力に上書きされる。バフはフュチェのみ
なんか違うの?
①現状の情報を見る限り、槍が優位と思われる(チェイサー特化として優位につくのはタウ脊椎くらい?)
②その槍には力が上がるオプションがついている(リベ槍だと+160)
→槍のオプションに合わせて力特化にした方がステータスが上がる
文武はバフの影響を受けないから、エレバン図書館古代のアドバンテージはなくなる(力特化して、D内で知能バフすればいいわけだから)
>>160 の最後の一文を鑑みるに、物理判定になる力特化で知能バフって無意味な気が
>>162
なるほど、槍OPの分を言ってんのね
槍優位なのは見ててわかったけどOP知らんかった
>>163
知能特化でも力特化でもバフはフュチェ(あとバトグルか)しか無いんだから
どっち特化しても一緒じゃね?って思った
槍OPは完全に知らんかった
うーん知能増幅を捨てるのにはかなり勇気がいるな…
というかなんでテアナ使徒化を物理固定にしたんや…
向こうのチェバトメが騒いでくれる事を祈るばかり
物理のが火力出るからだと思うけど
力特化しようが知能特化しようがあんまり変わらないが
エレバンと古代の記憶が知能にはあるよ
(図書館も)ありますあります
アバは知能特化の方が上昇量高いな
物理スキルはすべて物理%にしないとマスタリーと使用してる武器に合わないからじゃなかな
バフスキルはどっちのばしてようが効果は同じだからバランスとるなら武器マスタリーで差別化するのがいいと思うけど
今からでいいから棒を装備できるのはBMだけにして
魔攻を槍の物理と同じぐらいにするべき
>>163 チェイサー射出で戦うときは意味あるでしょうよ
正直、力と知能どっちに特化してもたいして変わらないと思う
問題は武器と防具の増幅なわけで、槍は力に特化、華麗9は知能に特化してるだろうから悲鳴上げてる人がいるんだと思う
結局、力増幅や物理特化はテアナと使徒化の2つにのみ効果がある話でしょ。
それ以外はこれまでと同じなんだし、
体術じゃなくて射出して戦ってる分には知能の方が有効性高いと思うけど。
フュージョンチェイサーも強いといったって、使徒化しなきゃ物理化はしないし知能高いほうが通常時は有利。
文武で最低値の力は上がっているわけだからそこまで悲観して弱くなるわけじゃないと思うけど。
瞬間的な強さに特化するなら、物理特化のほうが有利そうだけれど。
>>170
魔攻あげても変わらん
知能の%スキルねーじゃん
脊椎の魔法防御力ダウンが重複すればまだいける・・・!
>>172 通常時の射出も文武で差はなくなってるはずだよ
街ステで力2000知能1500だと文武で力=知能=2000なってD内で知能バフ+200の使うと力2000知能2200になるはず
だから槍、棒と力、知能増幅を比べると
通常時 チェイサー 棒>槍 力=知能
体術 槍>棒 力=知能
黄竜 棒>槍 知能>力
真雷連 棒>槍 知能>力
テアナ使徒化時 槍>棒 力=知能
になるはずだよbmスレに書いてある限りなら
文武あるから槍で力特化でチェイサー型やってもいいわけだが。
テアナや使徒化使ってみたいんだけど付与やアバが全部知能特化なんだよな
文武で力が底上げされるのはいいんだけど、槍持つと槍の力オプションが無駄になるってことか
槍にも知能オプション追加されないかなー
情報量についていけない…
槍力特化にすれば全てのスキルを活かせるようになるけど良くも悪くも棒知能は据え置き
こんな感じの解釈でいいのかな
そっか力特化の人はアバの頭帽子がキャストあたりに変更できるのか。
力、知能型というより、自分が好きなスキルをとって差別化を図る感じよね。
>>175
言われてみりゃそのとおりだ。失敬。
知能増幅型の有効性って結局のところは
・D内でバフをかけた時知能が高くなる事
・少しでも高い知能を活かして魔法攻撃系スキルとタイマーボムおよび水インチャンテッド砕覇を活用できる
ってところか。D内での能力値自体はバフ効果で多少知能型の方が有利になるって感じか。
あとは、コンバージョン系スキルとタイマーボムの効果とチェプレの相乗効果とかそんなもんかね。
どうでもいいけど文武って混乱するスキルだなぁ。
使徒化やテアナを活かしきれないのは事実だけど、自分は知能増幅を乗り換えるほどの事もない気がするなぁ。
棒で知能増幅のまま使ったとしても、文武のおかげでさほど見劣りすることはない気がする。
他職なんですが、バトメの
空中で反り返りながら丸い玉チャージして
思いっきり地面に振りかざすスキルって
落ちるバグとかあります?
異界ptでメンバーがそのスキル発動するタイミングで
毎回落ちてるきがしたので…
勘違いだったらすみませぬ
ん?素のステで知能が高い人の有利な点は今のところ真雷連のラストと黄竜(コンバージョンスキル)の威力が高くなるくらいだと思う
テアナと使徒化だけコンバージョン適用しないってことは他のコンバージョンスキルは素のステが高いほうが適用になるから文武で力=知能でも素の知能が高いほうが知能バフ分+タイマーボム分威力が高くなる
チェプレは同じ装備つけるとしたら知能でも力でも変わらないはずだと思うよ
>>181 その技多分チェイサープレスだと思うけど自分はその技が原因で落ちたことはまだ一回もないよ
160の差はでかいけど現状全身知能増幅だからこのままリベ槍知能増幅にするかな。
リベ槍で知能増幅とかもう意味がわからなくなるな・・・
なぜこの仕様にした開発
>>179
2次覚醒見越すなら、改クロとかはキャストにしておくべきなのかな。
この修正辛いなあ
全身知能増幅までしてるぐらいの人ならまだしも、俺みたいな並装備の貧乏人にはきつい
棒で出来ることはすべて槍で出来るのが問題だな
チェイサー火力30%下げて棒マスにチェイサー攻撃力50%増加つけよう
マスタリーに槍は物理ダメージ棒はチェイサーダメージ上昇つけたら良かったんだな
>>185
まだテス鯖からどう動くかわからないので今は絶対知能にしとくべきだと思いますよ
DNF動画見たらわかるがハルギフュージョンの火力がやばいから
最強を求めるなら力増幅一択なのが現状だよな
フラックは何故かダメ増加装備と重複しない謎仕様だし
激変熟練使徒も熱い
フュージョンってバグじゃないの?
>>190
ハルギはダメージ増加じゃなくて魂みたいに基礎攻撃力増加だからな
バグ治ってもまだなお強いなぜなら%だから
火チェイサーの説明みたいに力が上がりますとか言って
知能も上がるなんて事は無いのかな
リベ装備するなら力増幅と知能増幅のステ差は105しかでないと思うんけど
でそのクラスの装備だとD内ステは 4000超えると思うんだけどそしたらそんなに差は出ないと思うよ
リベ装備するなら力増幅と知能増幅のステ差は105しかでないと思うんけど
でそのクラスの装備だとD内ステは 4000超えると思うんだけどそしたらそんなに差は出ないと思うよ
リベ装備するなら力増幅と知能増幅のステ差は105しかでないと思うんけど
でそのクラスの装備だとD内ステは 4000超えると思うんだけどそしたらそんなに差は出ないと思うよ
大事な事なので3回
なんだかんだチェプレ特化でやってきてるしテアナも使徒化もあまり使わない気がするから装備変えないでいいや
>>186
力でも知能でも弱い方が引き上げられるだけで一切弱化があるわけではない
装備が揃ってるならともかく今から考えて置けるんだからいいじゃないか
フォーチュンベヨネッタ?とか言う槍拾ったんだけどこれなん力じゃなくて知能が上がるんだつかえねえじゃん
普通に力上がるやん
SP緩和来ても習得LV下げられたら結果的にSPキツそうだな
使徒化取らなければSP余るだろうが
まーチェ型でもサイハ2種はあるとなにかと便利になる
かもね
1次覚醒sp無料になったんだし、2次の85のは無料にしてくれてもいいのに
女鬼まで2次覚醒全部揃ったらそのうち無料になるかもしれんが
現段階で無料はないだろうな
そろそろ夏玉イベの黄金増幅の期限切れるな
さて増幅どうするか
それも問題だけども付与どうするよ
物理型はいいけども
チェ型は生成面(華麗とか)独立でチェプレ面属性強化がほとんどでしょ
武器付与も生成面のリベに属性付与しないといけなくなる
生成面属性強化にしたらチェプレ弱くなるし
テアナ使徒のときチェプレ面で戦ったら華麗9使えんし
え、生成華麗9、裏フェータル9だけど、華麗面属性強化だよ僕
独立なんて武器+精錬と魂の独立上昇分で事足りるでしょ
もういっそのことチェプレすてて
槍と魂と表華麗9属性強化と裏デュアル9属性強化で射出しまくればいいんちゃうかな
チェプレを捨てるなんて俺にはできない
非常にシンプルな解決方法として
華麗アクセを二種類用意して独立と属性で分けるという手がある
エピックカードというものがあってだね・・・
上下辺りの付与はチェ優先ならステ系で%優先なら物理攻撃力でいいんだよね?
エピカードなんて出回らないものの話ししても仕方ないだろ
オーラシールド張った状態でいくら殴られても
MPが全く減らずHPが減るだけなんですが、
他に同じ状態の人います?
生成面の付与をテアナ使徒寄りにするとどうなるか
ちょっと計算してみた
武器上下:アチャ私服→属性付与、物攻 -120
靴:融和ドラゴン石造→物理クリ -44
アクセ3種:バカル→属性強化 -138
魔法石:信丈→属性石 -253
これで合計-555
アクセ付け替えするなら-417
アクセ付け替え+魔法石タイタンで-295、石なしで-164
リベ精錬7で300ほどだからこの差は大きい気がする
魂追跡つけてるなら差はもっと開く
華麗6+魂+独立魔法石でテアナ使徒のとき腕石華麗属性付与+属性石に付け替えすると
私服と魂付与の-166で済むっぽい
ミッドナイトとか上着or下着付け替えで-126
魂二つ持ってるような奴はさらに勝ち組 ッチ
華麗9あるの前提なら、わざわざ6にする意味が分からない。
華麗9で魂持ちなら、シンジョウはいらない。
アクセ持ちかえとなるとマイナス170くらい?
自分なら妥協しちゃうけど。
上着下着靴のマイナスが気になるなら、それも物理用のやつ買えばいいと思う。
増幅とアバの事考えるととても知能から力に入れ替える気にならない
最高率より自分の運用をメインに考えるほうがよさげだな
確かに華麗6セットは無いね 9セット+魂のほうがいいっぽい
ん?2次覚醒前で生成面華麗9ってつよいの?
それに変えざるを得ないってだけで出費がひどい;;
現在のチェプレの威力を維持したいなら
スリキ-6とか赤闇チェ使ってる人はテアナ使徒のときだけ華麗9に付け替え
生成面華麗9使う人は独立付与部分を付け替え
こんな感じでしょうか?なんか混乱してきた
今バトメ育成中だけど2次覚醒くるまで育成止めておこうかねぇ
でも今から華麗とか集めといた方がよさそうでもあるな
華麗は信用に値する
使徒フュージョンでメカタウワンキルできるからチェプレいらないんじゃないですかね?(適当)
まだ情報出切ってないし、年内に来るとしても、あっちがまだ調整してる最中だから、今はお金と欠片集めて待機しておくのが無難だと思うよ。
>>221
華麗はいいよ。壊れ性能。
欠片は必要になるだろうし、今のうちに通っておくのはありかと。
やっぱバトメは蛾のように舞い、蠍のように刺す華麗な姿が似合うね
物理型で裏面デュアル9セットなんだけど、黄龍強くするためには何付与した方がいいの?
今のままだと表にスイッチした方が普通に強いんだよね
ほぼ固定スキルのダメージ60%増加より強い表面って相当だぞ
物理黄竜のダメージを上げる付与は属性強化、独立、力、物理クリだけど付与で覆せるレベルじゃないので、
具体的に書いて装備部位を見直した方が良いんじゃない
あの、デュアル9揃っててその質問は…
テンプレじゃアカンのか?
体験だろどうせ
体験に付与するってどんだけだよwwwww
え?まじ?
体験で使って集めたい、付与のカード競売で眺めて安い時があったら買っときたいと予想
え?でも裏面デュアル9より黄竜が強い表面なんだろ?エピセットぐらいしら無くね?そこまで金かけてて知識が無いとか矛盾しすぎだろ
物理型で裏デュアル9なんだから
黄竜の事はあまり考えずに来たけど揃ったから強くしたいって感じじゃないの
「何付与したらいいか」なのにそこまで金かけててとか妬みにしか聞こえない
すぐ嫉妬とか言うやつ
デュアル9もエピ防具も揃ってるのに
どうしてそんなことも知らないの?
っていう単なる疑問だろ
というか表面でスイッチして使えばええんとちゃうか・・・
表面が分からん以上アドバイスしづらい気もする
一撃を足し算している可能性
今まで黄龍なんて使わないで強襲一本できたんだよぉ!知らなかったんだよぉ!ごめんなぁ!
装備少し晒すと表はデスセン増幅でダメ10%追加装備と核やらなんやらあって表の方が少し強かったんよ。
とりあえず、素直に独立付与しておきます。ここまで荒れるとは思わなかったwスレ汚しすまぬ・・・
裏のデュアル9が武器込み9精錬なしならもしかしたらステによっては表の方が強くなるのかな?
デュアルに付与するなら独立値によるけど大体の人はアクセは属性の方がいい
防具は力クリスキルレベルから選択して
武器は精錬中途半端のリベ槍ですね。
独立値はなにも付与しないで1800位だけど、属性の方が良いのか・・・。
防具はクリダメ10%増加あるのでクリにします。ドラチェだから魔クリですよね・・・?
属性力物理クリ上げとけ
>>236
物理なのに黄竜まで完璧に詳しくないといけないという謎設定のせいだから
気にしなくていいよ
力が高ければ物理になるから物理クリティカルじゃないの?
デュアルを黄竜にしか使わないならデュアル6残り緑のが良いと思う
付与要らないし
バトメって実は男なんじゃないかと思ってきた
実は生えてるからな
セーシ!!
ハイブリッド、デュアル
戦士の叫び飲むタイミングなんですが、チェプレ押してからのめばいいですよね??
それともチェイサー作るときにチェイサーの威力が決まるから作るときに使うのが正しいですか?
よくわからない。。
飲む→独立上がる→強いチェイサー作る→スイッチする→チェイサープレス→あいてはしぬ
なるほど、生成時にはのんどかないとダメなんですね!ありがとうございます
大転移から独立上がらなくなったはず
リーファとかのクリーチャーバフと同じ仕様になってると思うよ
アクアゼロとかリーファで独立普通にあがるんじゃが
独立上がるよ、確認してみ
スキル振り教えて
リーファあがるのか ごめんね
でも戦士の叫びとかD内で飲んでも独立上がっていないのは確認した(物理魔法は上がっているけど) 最終的なダメージ1.1倍に変更になってると思う
以前は独立上がってから、さらに最終ダメージも上がって…ってバグで固定だけ効果2回かかってたらしいよ 大転移でそれが修正された形らしい
タタカミPだと独立上がるんかね。
戦士勢だから分からない。
暇だから見てきたけど闘神も上がってなかった
今はあがらないんですね。。ならチェプレ前に飲むだけで良さそうですね!みなさんありがとうございます!
くだらない質問かもしれませんが・・・。表面+12精錬7チェスナ・スリキー6華麗3で独立のみ付与済み
裏面 ダクシャ(光付与)・デュアル9で属性とクリ付与済み。
で、表面のスリキーと華麗には魔クリ付与したほうがいいですか?
すっごいくだらなそう。。。w
あと、まだダクシャは精錬イベ待ちで精錬してない状態なのですが、やっぱり精錬は必要ですよね?
ご教授お願いしまする。。。
ああ・・・あとダクシャのほうはできれば強化もしたほうがいいのかな。。。モゾモゾw
イラッ
NG余裕でした
今気運確ドロなんだから通って精錬すれば?
ダクシャなんて気運要求数がリベとか高レベルエピと比べれば少ないんだからがんばろう
リベ棒取るなら強化も精錬も要らない
ダクシャはプレス面で赤チェ武器との持ち替え専用になるし
追記しておくと属性付与はした方がいいよ
プレス面は何をメインにしてるのかは知らないけど
裏面プレス面でする。ダクシャ使います。リベ棒・・・・持ってないです。
クリ率のほうは両面確保したほうがいいんですか!?ここ大事!w麒麟宝珠持ってて付与するか迷ってまする。
うざすぎ
少しは自分でかんがえて
hmhm 大会通おうかなぁ。。。。う〜んw
すいません。付与ったほうがいいに決まってますよね;w;
資金節約に付与しなくてもいいなら助かるなぁ。。。と思って聞いてみましたorz
わざとやってるのか天然なのか知らんけどその文体は人を苛つかせるだけ
削除
削除
削除
削除
ほぼほぼダクシャへの妬みなんだよなぁ
削除
自分のステとバフで上がるクリティカルの合計が97%いってたら表にクリ付与はいらないと思うよ
その装備構成だと裏でチェプレと黄龍使うと思うからダクシャは精錬必要だね
ダクシャの強化は必要なしかな黄龍の%部分見て考えるといいよ
削除
削除
削除
削除
ダクシャっていまそこまでいいか?
リベで16%だし4%の差だから誤差だと思うんだけど
入手も前ほど困難じゃないしリベもある今どきダクシャへの妬みとかいわれても困るんだよなぁ
羊飼いのロッドでええんとちゃうかな(適当
プレスはダクシャの方がダメージ出るけど黄龍はリベだよね
一応ダクシャとリベ比べたらリベの方が強いけど質問してた人はすでに光付与してあってお金かからない方がいいってことだしダクシャでいいんじゃないですか
前スレのレス抽出してみたら
案の定香ばしい人だった
>>258
お前、前スレのチェスナイトの奴やろ?
ちょっとは自分で調べろよ
調べる=人に聞くタイプには何言っても仕方が無い
ID:xaMB/ero0
スレたて乙なんだが有益な意見ゼロで妬み妬み言ってるだけなんだが、その辺どうなの?質問への回答とか意見は無いの?
批判の批判しか無いんだが
>>289
スレ立て終わるまでキャップにしておけばよかったね
スレ立てと他の発言は別に考えて
「そこまで揃っててその質問は・・・」って意見も以前出てるくらいだし
「資金節約」とも言ってんだから何も言う事は無いんじゃない?
こうやって抽出して粘着する奴がいるからID固定は嫌なんだよな
伸びてると思ったら
傍から見れば両者とも邪魔でしかない
罰としてケツに黄龍な
でも明らかにヤバいやつはID固定のが分かりやすいから助かるぞ
そもそも抽出されて粘着されるなんてよっぽどのやつだから問題ないだろ
やばそうな奴はとりあえずNGID登録
チャットではないから、連投は極力控えた方が噛みつかれないで済むと思うよ。
2次覚醒イラストのお尻を萌え豚共に視姦されて恥ずかしいのは分かるけど
八つ当たりはよくないよ?
フェータル9の場合のチェプレスイッチの仕方は、
チェプレのスキルボタン押す前にフェータル9にして打ち終わるまで9のままで大丈夫?
1つに集まる時にスイッチしても威力クール範囲のセット効果が乗ってないのは検証の仕方が下手糞だからなのか・・・
関係あるかは分かりませんが生成は華麗9です。
フェータル面でプレスするだけなのに何が疑問なのかが分からない
暴れる娘はケツに雷連撃するから並びなさい
よくチェイサーが1つにまとまった辺りでプレス面にスイッチするって見てたからフェータルもそうなのかなと。
つまりフェータルは最初から付けてればいいんだね・・・
×プレス面に
○プレス面から
つーかテンプレ
少し前に似たような質問してる人いたよ。
まず仕様を理解しろ
聞く前に自分で調べなきゃ明日はこねーぞ
アップデートで変更がある度に内容見ずに質問するのもいるくらいだしなぁ
テンプレ見たらだいたいわかるのに理解力ないやつ多すぎね
DNFアップデートみてもよくわからんよな
フュージョンはスイッチ無理だしチェプレまだまだいけるんじゃないか?
プレスはスキル10で100%になる弱体食らうんじゃなかったか
それチェイサーの威力は上がってトントンになるやつやな
チェイサー射出型は更にTPで+10%くるしクソ強そう
あとチェプレ10で100%って事はブーストしてスキルレベル14で104%になるのかな?
相対的に今より更に威力上がりそう
1LV1%なの?
今のアラドのプレスLv10が118%だからチェイサー単体の威力かなり上がるってことですか?
今までは持ってるチェイサーの固定攻撃力の合計の1.18倍の威力だったのが1倍でトントンなんだからチェイサー18%も威力上がるの?
あっでも10レベル時で一緒の値にしちゃうと他のレベルだと威力が合わなくなるのかな?実際来てみないとわからないね
この感じだとダンジョン適正にもよるけど裏面プレスよりも黄竜の玉数増やして射出機会増やすのが主流になりそうだね
チェイサー闇:攻撃力10%増加
チェイサー火:攻撃力10%増加
これのこと?
翻訳見る限り無・光・水については調整ないように見える(1レベルあたりの攻撃力上昇&スキルレベル上昇による威力上昇幅が減少)
>>270
こいつわけわからないこと言ってんな。そんな奴、オワコンのゆとり乙くらいじゃねぇのwww
スイッチあるアラドでは華麗9過剰生成からのプレスが最強
むしろ黄色龍はチェイサー垂れ流し用になる威力がリアルタイムだから華麗が生きないし
誰か通訳して
スイッチあるアラドでは華麗9過剰生成(バグ)からのプレスが最強
むしろ黄色龍(黄竜天空)はチェイサー垂れ流し用になる
(黄竜天空は)威力がリアルタイムだから(デュアル9とかにすると)華麗が生きないし
翻訳
スイッチのあるアラドでは華麗9のバグ過剰生成からのスイッチプレスが最強
黄竜天空は威力がリアルタイムだからデュアル9とかににすると垂れ流しでも華麗9が生きない
これ?
むしろ黄色龍はチェイサー垂れ流し用になる威力がリアルタイムだから華麗が生きないし
↓
これからの黄竜は連撃などと同じチェイサー垂れ流し用になる
何故なら黄竜は威力がリアルタイムだから
黄竜特化装備は垂れ流ししても華麗が生きない
だから黄竜特化よりも華麗9で普通の黄竜出して、そのまま垂れ流しした方が強い
じゃね?
あ、でもそれだとデュアル6の緑青で黄竜だしてから華麗9にすれば解決だし、どうなんだろう
華麗9で垂れ流すほうがダメージ高いかどうかはまったく確証がない
しかし、恐らく、たぶん、素の状態で黄龍から華麗垂れ流しとデュアル9黄龍+チェイサーは
今の素の黄龍とデュアルの黄龍ほどの差はない、確実に
24日には来てるだろうからいくらか調べてみるわ
プレスするのと射出するならチェイサー射出のほうがDPSが高くなるなら射出回数増やしたほうがいいかなって思ったんで
裏で黄竜の玉数だけ増やしてスイッチして華麗で射出すれば雷連じゃどうしようもない動き回る敵にも対応できるのかなと
二次覚醒来たら強化射出もあるしプレスよりもダメージ出そうな気がするんですよね
異界はプレスでいいと思いますけど装備そろったら異界行かなくなりますしその次のダンジョンってなるとアントンかなって
プレスはクールの短さも強いしなぁ
華麗9オトチェと雷連あれば問題ないし、一発殴るごとに無敵入るみたいな敵じゃない限り適当にボムさして殴ってるだけで全部大チェにできるし
無チェのバフって重複するときない?
ちょいちょいなるんだが
プレスはスイッチで独立も属性もどっちも乗るってのもデカいと思うんだよね
>>320 デコイ拾ってるとか?
華麗9set使ったらチェの大きさに感動・・・
欲しい・・・
2箇所しか無いのに・・・
>>320
んー多分違うと思う
ゴブ1で良くなるんだよね
昔ヘルで出てきたすげぇ早いタイガーマスクのプリ居たじゃん?
そいつぐらい早くなる
今度重複したらステ覗いて移動速度見てみる
>>324 安価ミス
>>322 宛てです
スレ汚し申し訳ないです
ラグかなんかでたまにチェイサーバフは重複するよ
やっぱラグなんかな
大転移来るまで起こらなかったから色々仕様がかわったんかね?
あと、サモとBM組むとすげぇ蔵落ちするようになってない?
それはエレバン用のランタンのせいじゃないかな
エレはスレとかで話題になってるから理解してるし学者はランタン以外で点灯するし
あの、この子かわいいのでつくろうかと思ってるんですが
アバター買うぐらいがせいいっぱいの貧乏なんでそんなにお金がかからないようにしたいのですが
物理とチェ型?どっちにするべきでしょうか?
アバター程度のチェ型でやってるけど結構強い、と思う
物理はお金がないと強くならない、と聞いたよ
今なら麒麟アバsetが安いからそれでいいんじゃないかな
その前提ならチェ型がいいよ
物理は武器強化しないと強くないからね
大昔物理で育てて放置してた子をチェ型で育成しようと思うんですが質問があります
オトチェが切れる20秒間に火力が出せなくなるんですがみなさんどう動いてるんですか?
育成中ならチェイサーの種類多くすれば解決できるはず
あとはオトチェの持続時間見て射出するのを抑えるとかかな
持続時間少なくなったらなるべくまとめて倒していけばチェイサー切れることはないと思うよ
覚醒するころにはダンジョンで手に入る氷壁のかけら?で交換できる刺激の簡易版みたいなのがあるからそれ使ってもいいかな
氷壁のかけらよりGBL古書で交換できるやつのほうが効果低いけど安いからいいよ
今61レベルなんだけどSPがかつかつです
チェ型で育ててるんですが皆さん何個チェイサーMってますか?
現状無色は10止めにしてるんですが他全部Mってます
育成中はカツカツだよ達人使ってるならなおさら
俺は3種MだったけどQ全振りだったからカッツカツ
>>336
育成中だったからか
ありがとう
3種Mで突っ走ります!
この一突きに込められる想いはバトメ使いしか感じられないだろうね
バフ、デバフ、そしてチェイサー集めてのプレス
どれを取っても魂の鼓動を感じずにはいられないよ
削除
バトメにタクシー業務は向いてないと思います
結局本鯖への適用はどうなったんだろう
マイライフさんとこのテス鯖仕様そのままでいいんかなぁ
聞く前に調べろってことで自分で調べてきたけど9/4に実装されてるぽいなぁ
使徒化は物理固定か…
ttp://www.youtube.com/watch?v=t2dWWDg8Yso
物理アシュタルテ
ttp://www.youtube.com/watch?v=TNdI4unyDpw
魔法アシュタルて
絶望した
魔法って装備微妙そうだし下手くそだしで全然参考にならないです・・・
ttp://www.youtube.com/watch?v=seB7ib6OCYM
こっちのほうがよくない?
物理強すぎワロタ
チェ型は二次覚醒しても何も立ち回り変わってない
新スキルもエヴォチェ(バフ)と射出強化(射出押すボタン変えるだけ)
おまけに力=知能とかされても物理スキルでダメージ稼ぐには棒じゃ役不足
物理型は大勝利やな。過剰槍持ってたらそれだけで安泰や
日本じゃスイッチでチェプレも打てるから超過剰じゃなきゃそこまで差はないと思うけどね
チェ型も槍過剰持てばいいだけじゃねーの?
2次で追加されるEXみたいな単発技ってないんだっけ
ショトカが増えないのはいいけどちょっとさびしい
強化射出がクール3秒の単発スキルだったと思うよ。
エボリューションはバフだったかな?
棒救済はよ涙
ミスティックαやっときたので、ちょっと使用感を教えて頂きたいです!
物理BMでヒドゥン効果を攻撃速度にするのと力にするのはどちらがオススメでしょうか!
人それぞれだとは思うのですが・・・異界は身内とのみ、ほとんどヘルに通ってる状態です
>>352
新しいモーションの技欲しくない?
使い回しばっかりだし
2次覚醒もアバターみたいなもんだし
力はあればあるだけいいけど、攻速がどの程度必要かは自分で判断するしかない
速度3.3%*8=26.4%なので、光チェMのBuffある無しで比べて判断すれば
テアナ特化なら速度ありだと思うよ。
力が無難だろうけどね。
個人的には速度の方が楽しい。
>>352
エフェクトじゃなくて?
新しいキャラクターの動きを追加すると、全アバターを新しく書き直さないといけないんじゃなかったっけ。
自分は使途化だけでも満足だけど。
>>356 >>357
ありがとうございます。1個1個検討していきながら決めてみたいと思います!
使徒化限定で新モーション作れば問題ないね!
使徒化でスキルの性能とモーション変更あればよかった
αやっときたか・・・街攻撃速度90がやっと見えた
それは凄いな
決闘勢?
自分70%くらいだった 上級ヒドゥン混じりだけど
エンブレムだいぶさぼってるし、頑張らなきゃ
今の決闘ってヒドゥン無効じゃなかったっけ
狩りの話でしょ。
リベ槍の過剰ってあまり見ないよな。
12ならともかく13なんて殆ど見ない。欲しいけど物が無くて買えない・・・
ムラァで14いたけど。
売りを待ってるなら、バトメの人口的に厳しいかも。
13〜14の人なら、エピ武器取ってもなかなか乗り換えしない(できない)だろうし。
そういや>>343 の物理の方の動画強襲一度も使ってないけどデスセンはオワコン化したってことか?
もしかしてクロまた全部集め直しなるんだろか
>>367
全身エピだよ武器は14?
ttp://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1443.html
凡人は一撃フュージョンか華麗9ってかんじかな
85エピ防具セット2種に覇王に85エピ14てこれどうなって
どの動画もそうだけど
トップ層の動画は一つのスキル回すだけだから
全く参考にならんのよね
なにこれこわい
バトメの育成を始めたのですが、戦い方を教えてください
現在Lv60 チェイサー全色M振りで片っ端から射出しちゃってるんですが
大暴れ出来て楽しいけど、絶対おかしいよねこれ
どの程度溜めてどんな感じで射出すればいいんだろう
片っ端から射出しちゃっていいよ
PT組まないならそれが正しいバトメちゃんの暴れ方だよ
濃縮ポーション知能力2種で強くなるアシュタルテちゃん
天からアシュタルテ
格ゲーみたいに適当にボタンガチャガチャして倒すの楽しいよね
格ゲーって適当にボタンガチャガチャするゲームだったのか
キーボードの方、チエイサーのショTカはどこにいれてますか?
俺はDキーだな。雷連Vキーに入れてるから交互に連打しやすい。
でも物理型の俺でもたまに指が痛くなるからもっといい方法あるかも。
右ctrlオススメ
ぼく左Ctrl
ぼくD
あたしA
テンキーの0を小指で
Xキーと同時に押しづらい真上のSキーにしてる人はやっぱり少ないのかな
ポンの裏鬼も女メカのコロナもSキーにしちゃって
通常と同時に連射したい場合は中指をXキーに持ってきて連射してる
右ctrlフレンズがいる!
キーボーさん多くてびっくり
sに設定して操作ガチャガチャ楽しい
C
タウで体験武器の効果発動したんですよボスユニのやつ
んじゃ何故かチェイサーが10個ぐらいできたんだけどなにこれ
ちょっと良くわからない
もう少し詳しく
一瞬で超回数ヒットすると100個とかできるぞ
ttp://sp.nicovideo.jp/watch/sm9269170
>>391
炎が出るやつだよな
無限の祭壇で沸き待ちしてやってみ
もうチェイサーのキー押すのが面倒になって
通常出したときにチェイサー出すようにしてしまった
攻撃と射出でリズム取って戦う感じだったけど
射出クール短くなってリズム取るには早すぎた
ソロで行く時オリーはどうしたらいいですか?
Q反応する度に無敵になるからチェプレは無敵化で当たらないしヾ(*`Д´*)ノ"
雷連辺りでQ反応させた後にチェプレしてはいかがか
Q反応にはクールタイムあるよ
>>398
思ってるよりもQ反応のクールが短いのかな。
次行く時試してみる。ありがとう
ゴブリンの三部屋目は「キィヤア!槍を喰らえ!」に合わせてチェプレで木の上の敵を処理してそのあと実体化までオブジェ殴ってチェイサー生成「ハイディング時間終了・・・」を確認したら雷連でQ反応させてチェプレって感じでやってます
一方物理BMちゃんは「えい!えい!」とジャンプ攻撃繰り返してるのであった
なぜ上や上斜めに向かっての雷連撃がないのか
ちぇ、ちぇいさーも撃てるし…
じゃなくて前の部屋でテアナ使ってから突入すれば余裕でござる
檻に閉じ込められてもGONさんが助けてくれる
支援兵でもQ万能できるしね。
最近バトメを初めて
表面華麗9set、裏面1付与チェプレまで集めたのですが
裏面のチェプレをどうするか迷っています
全身赤青チェプレ、フェータル6set+フラック、フェータル9set
のどれかかなと考えたのですがどれがいいでしょうか。
フラックも使ったことがなくて使用感が全く分からないので
よかったらアドバイスお願いします
範囲ほしいならフェータル9、火力欲しいなら単品だと思うよ
フラックは強いと思うけどカウンター取れないと意味ないし単品のほうが火力出るからいらないと思う
フェータル9だとフラックはつけられないが単品やフェータル6につけるのはあり
チェプレは割とカウンター取れるから、(他にダメ増加系装備が無いなら)赤青1部位潰す程度の価値はある
単品、フェータル6・9の3種は火力範囲クールがそれぞれ違うだけなので好みの範疇
しかし最近始めて既に9セット持ちとは一体
華麗9あるならフェータル9でいいんじゃないかな。
チェイサーすぐに溜められるから範囲クール火力上がる9でいいと思う。
特にクールが短いのと範囲が広いのは1度使ってみると手放せなくなるものがある・・・
こら、たこ焼き共備えなさい
男銃二次覚醒と共に来るで
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/704/05212804394.png
マジでもう来るのか。
嬉しい変更多いけど、個人的にはバトルグルーブの仕様変更が吉と出るか凶と出るか気になる…
お、NB2も来るのか
LV6維持して部屋移動はできなくなるんかな
まだバランシングきてなかったよ
おんなじだった
>>406 ~>>408
回答ありがとうございました
フェータルのクールと範囲が気になったので
9setを目標に集めてみようと思います
めんどくさがりなあのネクソンのこと、
メイジの二次覚醒&バランシングに合わせてNB2も実装するつもりなんじゃないかと予想
と予め悪い方に考えておくことで、実際にそうなったときのショックを低減させるのが上級者
NB2来てなかったね
嘘ついてごめんなさい
NB2はもう来てるけど
ドラゴンダンジョン実装時のバランシングが来てない
流れを断っての質問、失礼致します。
当方チェ型バトメ(現在lv70)を育成中のものです。
スイッチは未購入、スキルは物理関連1lv、チェイサー関連Mで取得。
基本ソロでチェイサー射出、フュージョン、チェプレ、まとめに黄竜といった戦い方をしています。
この場合、アクセサリーへの付与や魔法石では属性強化と独立攻撃力、どちらを優先すべきでしょうか?
固定ダメージ職をまともに扱うのが初めてで、いまいち独立攻撃力というのを理解できないでいます…
計算機があるんだから、自分のステータスと合わせて計算してみたらいいのでは?
予算や品揃えの事情もあるだろうし、今は本命がないからこっちで繋いでおこうとかも考えられるよ
大体の人が属性強化上げたほうがダメージ上がると思うけどステータスによってだから計算機使い方調べてやってみるといいかも
例えば独立1000から1100になったとしたら固定スキルの火力が10%上がるといった単純な比例関係
全色チェイサーを満遍なくつかって、武器に属性もついてないなら属性強化より独立じゃないかな?
419です、多数の助言を頂きましてありがとうございます。
全色チェイサーを満遍なく(というより無管理に)使っていること、
まだレベルが低く最終装備を揃えるまで時間があること等から
とりあえずは手の届く範囲で独立攻撃力を上げつつ、85lvにおけるダメージを
計算機で計算をしてみたいと思います。
「独立攻撃力は単純な比例関係」で大まかなイメージが掴めました。
重ね重ねありがとうございました。
計算機の使い方がさっぱりわからん
ゲーム内の計算機はやくきてくれ
フラスコ飲んで属性強化上げるのが無難だと思う。
武器のレベル上がって精錬まですると独立での上昇値鈍るから。
固定は無視値がないから、%より属性強化の恩恵大きいよ。
戦闘中のバトグルのアイコンって直る予定あるの?
チェ型だけど魔弾奴が倒せません。
見てからじゃ回避が無理な距離でばかり撃ってくるし
削り殺そうとしたらBBQ+出血だけで死にかけました。
どうしたら倒せますか?
時間かかるけど、ひたすら縦軸を上下に歩くだけでクリアできる。
ある程度の装備がないと、倒すのは結構しんどいよ
今は魔弾倒せるのが割りと普通にはなってきてるけど元々は6発撃たせるのが攻略方法だからね
縦軸を歩くってこれでいいんだよね?
ぼく
魔弾奴 ↑↓
ぼく
縦に動いてると全然撃ってこないし、向こうから寄ってくるし
至近距離で同一直線上に並ぶと撃ってくるけどあんなに近いと避けられないし・・・
どうすればいいのやら
ひっきりなしに動いてれば撃たないわな
ある程度止まって反射神経で避けるとしかいいようが無い
今の魔弾に効くかどうかわからんがあとはスキルの機甲ホドルや
ゴブリンクリチャーとか召喚できるものを使っていくしか無いと思う
ホドル囮にすると楽になるかも
では今日はホドルとクリーチャーを使って頑張ってみます。
ありがとうございます
ホドルには反応したよ シュルルもしたかもしれない(学者の改造だったからかも)
リベ棒が値下がりして槍の買いが増えたね
皆やっぱり過剰にするのかな
武闘場の花拾えたけど自力で過剰狙うなんて禿げてしまう
スイッチに追加ダメ関連の不具合が出ているみたいだよ?
ttp://imgur.com/MCpPnfs
簡潔に言うとスイッチすると装備の追加ダメが適応されなくなるっぽい
各自で試してみてください
物理に転向するつもりでがんばっているけど一向にデスエンが揃わない・・・
辛いなぁ
デスエンってなんだろ・・・デスセンだなぁ
属性について質問です
現在、火と水で悩んでおります
1、敵の耐性的に水
2、スキル的に火が有利?
3、変わらんからどっちでも
とりあえず3つほど思いついたのを列挙してみたのですが、意見を頂けたらなと思います
行く場所として、とりあえず異界を考えています。レクは積極的に行く予定ではありません(誘われた時に行く程度
また、物理寄りのスキルも考えています
火
メリット
・属性強化カード(ボッティ)の数値が高く、かなり安い
デメリット
・ゴブリン5のギミック処理の際に若干めんどくさい
・カードで付与する場合の価格がそれなりに高い
・真ビルのメカタウ等 属性抵抗が高い敵がそれなりにいる
・凍結を解除してしまう(場合によってはメリットにも)
水
メリット
・極端に高い抵抗を持つ敵が高レベルダンジョンではいないため、どこでも安定して属性強化の恩恵を受けられる
・カードでの付与が火に比べると安い
・大転移後、フラスコが手軽に入手できるようになった
デメリット
・特になし
特に拘りがない限りは「水」付与をお勧めします。
付与する属性によってスキルの性能・威力が変わることは特にありません。
スキル的に火が有利っていうのは火チェのバフ効果の事かな
それなら別に水メインでも火Mにしてチェイサーを管理するってので良いと思う。常時オトチェできる装備になるとまたスキル振りとか変わってくるけど
チェイサーの火力は独立でもあげられるから武器の付与は置いといてアクセを独立付与にするとか
チェイサー生成とプレスをスイッチなどで2面つかうならプレス面属性、生成(射出)面独立で問題はない
物理なら知能より上げ難い力バフの優位性はあるけど、それでも水武器水強化に水+無チェってのが多いと思う
力知能300前後を高いとみるか安いとみるかは個人のステータスとダメージ計算機とにらめっこしてくれとしかいえないね
単純に攻撃属性としては>>441 のいう用に水のほうが安定してる
あぁ、そうだ スキル的に有利っていうのはチェイサーのことですね(火チェイサーMが恐らく主流と考えのことで)
強襲やら雷連やらテアナのことしかまったく考えていませんでした。
これは失礼しました。
>>441-443
ありがとうございます
コスト的にも耐性的にも水がよさそうですね
魔法石壺を割って、出た属性にしよう(提案
狂気の沙汰ほど面白い‥!
闇のフラスコさんがあなたを呼んでいるっ
コイン使いまくってなんとか魔弾奴倒せた。
この先更に苦戦しそう
2自覚性が近づいてる中みんなハルギ用意した?
最近よく売りに見るんだけど弱体でもするのかな
9セットに魂で付ける余裕ない
弱体じゃなくてアサシン指輪が実装されて最終じゃなくなった人が多いからじゃない?
エピ指輪あるからいらんわ
アサシンの刃指輪
物理クリティカルヒット+7%
魔法クリティカルヒット+7%
・HP70%以上の敵攻撃時、
敵にクリティカル攻撃力10%増加
・HP20%以上70%未満の敵攻撃時、
敵にクリティカル攻撃力20%増加
・HP20%未満の敵攻撃時、
敵にクリティカル攻撃力30%増加
ハルギのほうが強いと思います
ハルギは増幅できないからじゃないかな?
って思ったんだけど増幅分考えてもハルギのが強い?
+10程度の増幅なら誤差の範囲
リベ槍とりあえず精錬しとくかって思ったけど、使徒化特化になると益々精錬必要無くなることに気付く
>>450 が正論
後次来るアントンでカウンター狙える所殆ど無いと考えるとな
アントンでは瞬間火力求められない上、ほとんど拘束してるさなかに殴ることになるから、
カウンターは全く意味ないんだよね。そんな状況ではハルギは意味が無いことになるよね。
エピ指輪に精製された忘却の魔石指輪ってのがあって
クール解消効果があってテアナ連打できるものがあってだな
ハルギ弱いわけじゃないけど、それ以上に有用な指輪orセットが多いんだよなあ
>>459
2次覚醒きたらテアナして使徒化して指輪付け替えてクールリセットで
またテアナ使徒化使えるしbmで一番欲しいエピだわ
>>459
昨日ディレでメガホンで騒いでたインファいたな
>>462
カインのバトメ使いでありホモではないのでそのメガホンは知らんな
村だけどそんなメガホン知らない
遡る揃えよっ!
真:王の守護で、テアナ状態になって反射でもダメージは食らうだけで
死ぬことなくなったんだけど、仕様変わった?
ネックレスだけでも未だ覚醒リセット出来るんだよね
ただクール30秒なのと、テアナと使徒化両方リセットしないといけないから転送はしなかったけど
最近強くなりすぎたせかわからないのですが
あえて敵の攻撃を食らって楽しんでますが異常でしょうか
ソロでなら別に
今チェ型エレメンタルスティックでやっています
お金が溜まったのでリベ買おうかなって思ってるんですが
槍と棒どっち買うか非常に悩んでます
個人的にチェ型が楽しいので続けて生きたいのですが2次覚醒の情報や過去スレみると
槍がよさそうなのですが
今買うとしたらどっちかいますか?
現段階でエレメンタルスティックからリベ槍でチェ型続けるのはきついですかね?
>>470
まだ2次覚醒まで時間あるからリベ棒買って
自分で鎮魂槍→リベ槍にすればいいかもね。
棒を槍より過剰させればいいし
槍を過剰にしてチェイサーと物理両方で火力出せばよくね
>>470
自分なら槍買うかな
装備の状況にもよるけど、追加ダメ系が必勝やら犬やらで補えるならエレ棒でもチェ型なら問題ないと思う
追加ダメ系が揃っていないならリベ棒のが優先だけど、槍にして先駆けハイブリ楽しむのも良いと思う
過剰必須だけどね
色々ご意見ありがとうございます
槍を買ってハイブリを先駆けようかなーって思います!
ありがとうございました!
いえいえ
77階ぐらいの阿修羅の強さがマジキチなんだけど
ディスエン取らないと勝ち目ない?
画面下のオブジェに引っ掛けてクール稼ぐ
Q技当てて終わり
ありがとう。次回試してみます
絶望はアラドwikiがかなり親切に解説してくれてるから詰まったら読むといいよ
次はたぶんウイッチロンあたりかな?
ありがとう。wiki見て頑張ってみます
早速行ってみた所、wikiには上から回って下に行って
阿修羅
箱
ぼく
みたいにするって書いてあったけど
箱に引っ掛ける前に箱壊されましたorz
2回も浮かせれば死ぬだろ
79の覚醒阿修羅だと思うけど光武器もっていったらすぐ死ぬよ
距離とってタメ落下掌してたかな?どーだったかな?
オストでスイッチ盛り上がってるので、デスセン9+チェスナイト拾った試しに
強襲でも有能なスイッチできるか再度検証しました。
検証の結果、テンプレに載ってる通り猛攻通りですが
一撃は限っては少し違ったので書いておきます。
まず属性が決まるのはチャージ中で、突進中に強襲の%が決まるみたいです。
敵に当たった時に物理攻撃力が乗るようになってます。
検証では、真レシュのメルトナイトを強襲で攻撃し、
デスセン9 + チェスナイト+11 で攻撃→1,1m (棒マスなし+闇属性82)
デスセン9 +リベレ槍+12 で攻撃→1.6m (槍マスlv21+水属性151)
デスセン9 + チェスナイト+11からリベレ槍+12に交換→2.0m フロストフラスコ飲んで2.4m
裏面をしっかり増加系にして最終的には5,4mまで上がりました。
追記
最終の裏面は、カウンターなしで3m
ハルギ込のカウンターで5,4mまで上がりました。
それ以外の検証ダメージは全部カウンターなしです。
乙です
つまり突進開始時には強襲の%が最も高くなるようにしておき
突進開始から敵に当たるまでに物攻とかハルギとか属性強化とか高くした
B面にスイッチということでしょうか
さすがにスイッチの猶予時間が短すぎな感じですね
スピーチとスカートは短いほうが良いと言われていますが、
短すぎるスイッチの猶予時間についてはこれからも断固No!と政府には抗議し続けていきたいですね
>>487
そうですね、A面を出来るだけ強襲の%を高く、
B面を増加、クリ増加、ハルギ、ステータスが高くなるようにし、
チャージ時はA面、属性も忘れず、突進中にB面に変えて強襲の先端で当てるかんじです。
当方アバターが攻撃速度特化してる為、さらに猶予がなく難しかったです。
ちなみに強襲Lv32TPMで15秒クールの47932%、実際にはあと9LvとTP1分まだ可能なので
ちょっと計算すると(TP分の計算せず、スキル+1として計算)強襲lv42TPMで59742%ぐらいになるはずです。
しょぼいな
>>487
おつおつ
やはりだが物理はスイッチ適性低いねぇ
あと>>466 も原因わかりました。
おそらくですけど、テアナのレベル上げ過ぎると火力だけじゃなくてHP防御力も上がるので
一気に硬くなり、一撃で死ぬようなダメージでは解除されないようになったと思われます。
なので、王の守護では反射状態でも死ななく、ドラゴンDの裏切り状態でも死ななかったです。
☆ここまで派手なアサシンセット9の効果の話題無し★
そんなセットあったかな?(すっとぼけ)
やっと79の阿修羅に勝てた・・・
ディスエンで棒立ちになるって書いてあったから
1取って行ったら変化無いように見えて
1だと範囲が狭いのかとMにして行ったら
やっぱり変化無くてボコボコにされて
光武器で行ったらQのクール開ける前にしゅんころされて
今度はホドルMにして光武器で行ってようやく倒せたorz
2次覚醒が10月22日ってことは
向こうでやってたスキルバランシングを2次覚醒と同時にやる気かこれ
まだ槍過剰おわってねーが
あまりに早くて当面はチェ型を続ける決心をした
問題はプレス面と華麗どちらを増幅するかだ…
アシュタルテって性的活力の神らしいッスよ
待望の黄金の増幅書イベきたけど
華麗に知能つけるか力かで迷う
金ないし棒使い続けるから知能にすべきか
バランシングきてるわ神ソン
>>499
まだ増幅してなかったら悩むことなくね?
テアナと使途は力だよ
プレス称号が出ててわからないことがあるのですが、
1つに集まりきるまではチェプレ称号で集まりきったらモルジや必勝に付け。
であっていますでしょうか?
>>501
文武あるからどっちかに特化しておけば問題ない。
二時覚醒きたああああああ
力と知能どっちに特化させてもそこまで大きな差は出ないんじゃない?
力と知能を上げる上で公平じゃない部分って
・槍のオプション
・アバター
・素のステータス
他になにかあったっけ?
槍に知能オプションあれば知能一択なんだけどな
素のステータスはどのぐらい差があるんだっけ?
槍の力と靴アバ分だけでも全身+7増幅と無増幅ぐらいの差がありそうだけど・・・
素ステって同じじゃなかったか
棒と槍で知能100前後差でるって考えたら武器次第じゃないかね
頭帽子アバも考えると知能が楽
すっぽんぽんにして力935、知能952だったから
85で称号ブック完成させてギルドステ引くとたぶん力890、知能907
装備辞典見たらリベ槍の力が160、棒が力127、知能127
アバがレア基準で帽子と頭55×2、靴が力55
合計すると
槍・・・力1105、知能1017
棒・・・力1072、知能1144
チェ型が今のままの装備でリベ棒からリベ槍にすると
単純に今の知能から-127した数値になるね。
ヒドゥン変えて増幅し直して・・・ってやると相当な額が吹っ飛ぶけど
ステ110の差にどこまで出せるか・・・
なるほど
取り敢えずは知能増幅そのままで槍持つか
力増幅に変えるのが理想だけど、費用がシャレにならんし、
少しずつじゃなく一気に全部変えないと弱体化するし・・・
サークル・・・また同じ確率でゴミ箱に入ったとして1000円ぐらい
エンブレム・・・開放として考えて8〜12部位×15Mぐらい
増幅し直し・・・黄金の増幅書が250Mとして10〜11部位×250M
もやし生活になってしまう。
リベ槍に知能100付けてくれるだけで救済されるんだけどな・・・
二次覚醒と同時に向こうでは槍に知能ついたとか無いよね?
今回のイベント黄金の増幅書でやすいきがする
全身増幅も夢じゃない
その程度の差なら棒つかっていいんじゃ・・・って思うのは自分だけかな・・・?
今回の称号にカライダー狙いで付与をしていたらオトチェ+2ができたのですが、これは良い品なのでしょうか
ゴミです
正真正銘のゴミです
渇きや狂爆レベルのゴミです
ありがとうございます、助かりました
オトチェ+2が無付与と同じくらいの値段でさっき出てたな
実質無付与でしょ
まあBMならスイッチで使えるスキルか主力のチェイサーくらいじゃないの
それでも+2だし、プレス用皇持って無くても今回の称号は特に必要ないと思うよ。
>>512
使徒化とテアナ使うなら武器は槍一択じゃない?
力か知能かは理想は力だけど知能のままでもそこまで差はないからお財布と相談してお好みでどうぞって感じ
武器が棒で知能を増幅する場合は、チェプレでドンする面とチェをためる面のどちらを増幅するといいんですか?
テンプレに書いてあったw知能はリアルタイムなのでドンする面でした。すいませんでした〜
>>502 >>519
>>3
使徒使うなら槍→槍のオプション的に力→力特化が無難
って感じだね。
すでに知能特化してる人は槍の力オプションを妥協して知能特化を続ける...とか色々考えはあると思うけど。
来てないダンジョンの話するのもアレだけど、アントンで求められるのが常時使徒化テアナでの火力貢献だから、アントン考えてる人なら槍に乗り換えた方がいいんじゃないかな。
装備は華麗9とデスセン6どっちがいいんだろ
使途化の%チェイサーに華麗のるのかな?
自分はクロ装備だったら華麗9が一番使い勝手よくなると思う
チェプレも物理で打てるってか強くなるんですよね?
フェータルスネア知能増幅しちまったよ。。。
dnfでも棒と知能死にすぎだからなんとかしてよってブログ見かけるよ
だから修正くる
きっとくる
結局増幅もできそうにない凡バトメの自分は
今まで通り棒で行くこととなった・・・
>>527
凡バトメ関係ないですよ
2次覚醒の使途状態はチェイサーが固定から%スキルになるので
みんな棒から物理攻撃力の高い槍に移行してるのです
文武で抽出してみると力でも知能でもどっちでも変わらないみたいな感じで書いてるけどどっちなん?
すみませんフュージョンチェイサー+2はいいものでしょうか。
上の方でなんか強いみたいな話は出てた気がしますが、バトメを触っていない身としてはよくわからないので
教えていただけると幸いです。
文武はあくまで力と知能のどちらか高い方を採用するってだけで
その話と武器の物理攻撃力や魔法攻撃力は別の話なのでは?
色々調べたら槍のほうが攻撃速度-10%だけど
物理攻撃力が棒より10%くらい高いし
槍しか選択肢ないのね・・・
常時使徒化ってどうやるの?
韓国のWIKI見ても使途化の持続時間書いてないからよくわからん・・
>>529
槍を使う以上多少力のが上
ただ、知能特化の装備が揃ってる人が乗り換える意味は薄い、費用的な意味で
全身増幅なんていつでも余裕ですっていうお金持ちなら力特化に乗り換えてもいいけど
>>530
称号の事かな?
メインで使うにしても他に有用なのが有りますし、スイッチのバフ用に使うにしても手間の割には効果が微妙
結論、ゴミ
お金無いのに無理して力特化に移行したあとに棒と知能にテコ入れされたらって考えるとな
>>532
40秒 クール180秒
>>536
常時使途化は夢物語のようですね。
どうもありがとうございました。
魔石指とかあるじゃん
これ2個担いでこいってこと
精製された忘却の魔石リング
ログやバトルメイジのようにバフ型/変身型覚醒機の専門に最終兵器待遇を受ける。
これのことですか。
ヘル行ってきます。
魔石指は2個担ぐ必要ほぼないけどね。1個で十分できるよ。
仮に棒知能にテコ入れくるとしても固定だし
アントン視野に入れるなら槍にするしかないのかねえ
スピみたいにコンバージョンするって難しいことなんかな
ハイブリはみんな幸せになることはできないんですか!?
独立を固定攻撃の無視値にしてくれればそれでいい
無理に物魔両方生かそうとして不具合だして結局諦めた開発が悪い
こんな時期にマスターオブチェイサー拾ってしまった
2自覚性なんてこなけりゃいいのに
3次覚醒がいつか来るかもしれない
文武両道がクリも対象になればまだなんとかなる気がすると思ってる
槍と棒はプリの斧とトーテム見てるみたいだわ
>>538
魔石指2つ持ってるけど1つで十分対応できるで
予期せぬ事態、例えばテアナ変身できなかった時とかに使えるかもしれない
2つあれば安定感が増す、なくても困らないといった感じ
なんとかしてほしいねほんと
一応遡る3セット+首1でも常時できるよ
文武がきてからは
物理%+テアナスキル 武器の攻撃力分だけ槍が有利
知能棒<力槍<知能槍
チェイサー 武器の知能分だけ棒が有利
力槍<知能槍<知能棒
力槍と知能槍の差は素の能力とアバターの差
こうなるんだよね?
簡単に言ったら力増幅は知能増幅に比べて120くらい能力高くなる
>>551
違う
文武の効果勘違いしてないか?
「力と知能のうち、低い方の値が高い方の値と同値になる」
物理%とテアナ、使徒は知能棒<<<<知能槍<力槍
チェイサーは知能槍<力槍<知能棒(どれも僅差)
力と知能はどちらかに特化すればいいんだよ
だから武器に知能がついているからといって棒有利にはならない、槍には力がついてるから
金に糸目をつけないなら力槍が一番使いやすい
使途化使わないって選択肢はどうなんだろう
現状チェプレ強いしなくても困らないけどそんなに強いのかな…
なんでこんな調整になったんだ…
亀だけど魔石指一つで常時テアナが成立する仕組みがよくわからない
確率論じゃないの?
頭混乱してきた
エレ棒、華麗9フェータル6他アサシン以外6ほど揃えた程度のにわかなんだけど
知能だの力だの使途化型の防具表裏なにがいいのかとか
そんなことより魔石堀に池なのか
使途目指すにあたって結局どっから手をつければいいのかわからんちん
もうフェータルに知能増幅しちまったけどな
情強ならフェータルに力黄金の書
思ったけど図書館だの古代だので伸ばせる分知能特化した方がいいんでないの?
リベ槍でも力160
図書館で現状260伸びるみたいだしアバ1部位につきパッケでも知能45高くなる
図書館にまわせるだけのsp残るかどうかが問題だけど
それでもそこまで悲観するほどの事では無いんじゃない?
ダンジョン入場時に文武適応されるから
古代や図書つかっても力は増えない
>>555
魔石指は2つの効果があって、20秒でスキル1つがリセットと90秒で全スキルクールリセットの2つがある。
言うとおり、確率論なんだけど、だいたい装備してテアナでダッシュ射出してると持続時間中にほぼクール回収できる。
リセットしたらスイッチするとか付け替えるとかで無駄に使用しないように管理すれば、まず2個使う必要がない。
敵がいないとか、スキル連打できるほど敵が硬くないとかそんな状況だったり、
ミスして大ダメージ受けて早々にテアナ解除とかされたらリセットし切れてないこともある。
んな煩わしい事考えないで変身直後にバクステすりゃええやん
>>559
なるほどリアルタイム適用ちゃうんか…
こりゃあ失礼した
持ってないけどバクステでクールリセットの抽選が起こるなら射出でもいいのでは?
つまりテアナ中は魔石指装備せず、使徒化してから魔石指装備
雷連でもしてとりあえず全スキルクールリセットの効果発動を確認したら
アサシンなりハルギなり物理あげる装備にして戦う
使徒化終了したらすぐテアナ、使徒化してして戦うけど、魔石指一個しかない場合は
どうせ全スキルクールリセットの90秒クールが開けてないので
2回目の使徒化が終了してから魔石指装備20秒も通常状態で戦えばまた全スキルクールリセット発動するので
そしたら3回目のテアナと使徒化という感じでいかがでしょう
魔石指持ってないので想像ですけど
ざっくり計算してみたけど
固定スキル
知能棒:力槍=103%:96% 力槍:知能槍=100%:99%
%スキル
力槍:知能槍=100%:99% 知能槍:知能棒106%:93%
無視値入れても+1%前後しか変わらない感じだった
槍で力と知能比べると知能増幅してる人で使徒化使うんだったら力増幅にしなくても知能のままでも我慢できる範囲
知能バフとれるんだったら固定スキルは知能と力逆転するしどっちにしても差は1%くらい
棒と槍で比べと%スキルで10%も差は出なかったから増幅過剰してれば十分使える範囲かな
射出で魔石指輪の効果って発動するの?やばくね?
個人的に言えば力特化にするとアバターはキャスト速度になるから、
自分は力特化にするなぁ。知能特化の移動速度6%も捨てがたいけど
なんかフェータルに力増幅みんないってるけど
華麗に力増幅でもいいんですよね・・・?
ちなみにリベ槍力増幅しました
使途化のチェプレも物理クリになるんかな
なんだ、棒でもいけるやん
攻撃速度遅い分槍のほうが弱くなりそう?
俺のリベ棒は増幅11なんだよ怒
>>568
ためしに槍つかってみたら不思議と速度遅く感じなかった
物理スキルクール+5パー、魔法スキルー5パー
これってチェプレとか棒よりクール短くなるってこと?
>>564
武器マスタリの物理攻撃力増加率忘れてる
槍マスタリ48.0%、棒マスタリ24.0%
二次覚醒の時に韓国であったバランシングも一緒に来ると思うから両方増加率40%で計算しました
長くなりますがこのバランシングです
<バトルメイジ>
*チェイサー:無
- 攻撃力が増加します。
- スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
*棒マスタリー
- 武器物理攻撃力増加率が増加します。
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されます。
*槍マスタリー
- 武器物理攻撃力増加率が減少します。
- ヒット率を高める機能が追加されます。
*チェイサー:光
- 攻撃力が増加します。
- スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
- 要求SPが減少します。
*チェイサー:水
- 攻撃力が増加します。
- スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
- 要求SPが減少します。
*オートチェイサー - クールタイムが減少します。
*ダブルスイング
- 攻撃力が増加します。
- 龍亞後にキャンセルして使うことができるように変更されます。
*碎覇- 攻撃力が増加します。
*チェイサー:闇
- 攻撃力が増加します。
- 要求SPが減少します。
*チェイサー:火
- 攻撃力が増加します。
- 要求SPが減少します。
*フュージョンチェーサー
- スーパーアーマーが追加されます。 (果し状未適用)
- チェイサー独立攻撃力変換率が減少します。
*チェイサープレス - 攻撃力が減少します。
*雷連撃
- 全体的な攻撃力が増加します。
- 突きの回数が増加します。
- 突きの打撃間隔が減少します。
- 突き攻撃力が大幅に減少します。
- ヌェヨンギョック使用中にチェイサー射出スキルのクールタイムが減少する機能が追加されます。
- 連打数に関係なく最大フィニッシュ攻撃力が適用されるように変更されます。
- フィニッシュ攻撃力が大幅に増加します。
*黄龍天空
- 黄龍天空ビーズ打撃中にもチェイサー射出が可能なように変更されます。
- 黄龍天空使用中にチェイサー射出スキルのクールタイムが減少する機能が追加されます。
*バトルグルーブ
- 力、知能増加量が減少します。
- ステップバイステップの必要コンボ数が減少します。
- バフ維持時間が増加します。
- バフ維持時間が超過してもバフが1段階で初期化されるものではなく、順次減少するように変更されます。
*インチャンテッド碎覇
- 1レベルの攻撃力が増加します。
- スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
*真・雷連撃
- 1レベルの攻撃力が増加します。
- スキルレベル増加ごとの攻撃力上昇幅が減少します。
- 突きの回数が増加します。
- 突きの打撃間隔が減少します。
- 突き攻撃力が大幅に減少します。
- フィニッシュ攻撃力が大幅に増加します。
- ジーンヌェヨンギョック使用中にチェイサー射出クールタイムが減少する機能が追加されます。
*チェイサー射出強化
- チェイサー射出の攻撃力が10 %増加する機能が追加されます。
- フュージョンチェイサーやチェイサープレスの攻撃力には影響を与えません。
そうなのか知らなかった
なんだ棒でもいけるやん
ID:ii5cYC8Y0
やっぱ2次覚醒実際こないと信用できんな
棒だと%スキル弱いんじゃない?
棒だと%弱いのは槍のマスタリーと比べて差が激しいのと力・基礎が低いからであって、
マスタリー補正されて槍との差が縮まれば、別に高Lvの過剰棒でもいいんじゃね?
っていう話でしょ?
でも力槍過剰の方がダメ高いのは確定的明らか
>>577
今ログイン出来ないから分からないけど
たしか80桃+12の棒と槍で無視値90ぐらい違ったから
リベだともう少し差が開くんじゃないかな?
+13や14じゃないと嫌だって人はもっと開くわけだし
棒のマスタリを60%にしてくれれば手を打とう
どうせ今の開発の事だし光剣とかグローブみたいに武器マスタリにクール減少付けて終わりだろうな
街力と街知能が2000のキャラで比較すると
槍のメリット
%スキルが棒に比べて10%くらいダメージ高い(同レベルで強化値も同じ場合)
ヒットストップが少ない
デメリット
物理スキルがクール5%伸びる(力が高い場合は黄竜真雷連も)
攻撃速度が遅い
棒のメリット
固定スキルが最大44%+α強くなる(+αは黄竜と真雷連がタイマーボムの魔防低下分強くなる)
攻撃速度が速い
デメリット
%スキルが10%くらい弱い
ヒットストップがでかい
行くダンジョンによって最良の装備は変わりそうですね
固定スキルが最大44%+α強くなる
↑
これなんの話?
古代の図書館と記憶とエレバン全部かけた状態だと44%ダメージ高くなったんですけど間違えてますか?
それだと棒というより知能の話じゃないかね
槍でもバフスキルとるなら差は3%くらい棒が強くなります
最大って書いたので槍で物理特化してる人と棒で固定に特化してる人を比べてってことだったのですが説明足らずですいませんでした
それなら槍で魔法固定特化も比較に加えたほうがいいな
文武のおかげで今まで棒使ってたチェ型も槍使うことで魔法固定の火力はほぼ据え置きで物理%スキルの火力強化出来るし
エレ棒のチェイサーの攻撃力増加ってテアナや使途化には乗るのかな?
知能増幅13リベ棒という謎の代物を見た
どうせ12月だと思ってたからとても用意できんわ
>>563
精製指輪つけながらテアナやってると普通に戦ってるだけでも
けっこうすぐに初期化されてるので、もしかしたら射出でもいけてるのかもしれません
2個はあればいいけど、正直1個だけで十分すぎるぐらいテアナ回ります
バクステでも
すべてのスキルクールリセットのほうは発動するみたいね
第1使徒:宿命のカイン
第2使徒:泣き目のヒルダー
第3使徒:蒼天のイシス=プレイ
第4使徒:征服者カシヤス
第5使徒:無形のシロコ
第6使徒:黒い疾病のディレジエ
第7使徒:火食いのアントン
第8使徒:長足のロータス
第9使徒:建設者ルーク
バトメはどこの位置でしょうか
物理型でチェスナイト拾ったんですが、二次覚醒見こしたら槍過剰のままのほうがいいでしょうか?
ちなみに今は銃剣使ってます。
チェスナイトはもうゴミなんやで
>>593
ありがとう。大人しくリベ取りに行きます。
2次で射出型一強になっちまうとはな
強襲、チェプレ、黄龍はほんとどうすんだろな
物理BM
ttp://17173.tv.sohu.com/z_1_20011/MTc0MjUxMDM.html
チェBM
ttp://17173.tv.sohu.com/z_1_20011/MTc0MjU0NDg.html
>>596
敵のHPが日本より低くない?
見間違えかな
>>591 第8じゃない?
タコォ…
2次覚醒がきたら物理もチェ型もクロニクルはとりあえず華麗セットをつければよろしいのでしょうか・・
華麗は裏切らない
85エピ槍って最終候補になる?なるなら学者からシフトしようと思ってるんだけど
現状同じ強化値ならリベのほうが追加ダメ分上
他で補えるならエピでもいいけど
バランシングでグルーブのHit必要数が減るのをどう見るか
>>602
超過剰なら何でも最終候補にはなるよ
+12とかその辺ならリベのが良いと思う
女神→近接増加なのでかなり使いづらい。真雷連フィニッシュと黄竜にはまず乗らない。気絶時追加は強力だけど活躍の場が限定的過ぎる
未完成→毎回HP30%未満にするのはかなり骨が折れる。ソロTAでもしない限りリベ以下
ぶっちゃけ要らない
見た目はどっちもかなり良いんだけど…
未完成は槍コレクションの中でもかなりかっこいい
武闘場の見た目も結構好き
折ったけど
力特化にしたいのはいいが、魔クリが上げにくくなるのがなあ
>>596
スキルツリーがチェイサーと魔闘技の統一されてないんだけど
まさか日本に来るのってこっちバージョンじゃないよね・・・
未完成は全スキル+2と基礎値の高さだけでもそれなりにいける
今までの例からして最初から最新のバージョンが来るとは思えないんだよな
覚醒物理化の奴が来てくれないと装備の調整に困るんだが
>>609
動画投稿日が8月だからスキルが統一される前の動画じゃないかな
さすがにスキル統一の調整後のデータが実装されるでしょ?
>>608
文武でクリも統一じゃなかったか
クリティカルは文武Lv6で物理魔法+15%じゃなかったかな
なるほど
力知能だけ共通か
今回の称号で、槍マスか強襲がオススメと友人から聞いたのですが
みなさんならどちらにするんでしょう?もしくはその他?
火力目的なら、競合に注意して美男美女とかヤンキーを買った方が遥かに良いよ
今回の称号は主にバフやカライダ懺悔等のブーストが主だし
+2テアナは火力だけで見たら必勝モルジ+3SAOより強いからオススメ
テアナに興味ないなら、スイッチが活かせるチェイサースキル関係で
それ以外なら単純にとろんとかヤンキー逆襲がいいと思う・・・
どうしても増加系被ってるなら属性称号にする
主が二回入っちゃった☆(ゝω・)v
マニアックな質問で
ダッシュ攻撃時のチェイサーの生成はHIT毎に行われるのか、一回のダッシュ攻撃で一個しか生成しないのか知りたいのですが、ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか
使徒化が控えていますが常時テアナ型のバトル明治に興味を持ち、作ってみたいと考えています
>>620
初段1回目に生成判定があるよ
あと言うならオートチェイサーあるから基本チェイサーは困らない
さらに言うと使徒化もかなり強いというか、テアナチェイサーそのままに雷連とかフュージョンするとめっちゃ強いと思うよ
魔法バトメだと使徒化とテアナは微妙なんでしょうか?
チェプレスイッチあれば使徒化とテアナより強い気がする
実際着てみないとわからない
半分寝た頭で拾った黄金書を鎮魂に使ったら
なんか知能増幅がついてたんですが、いつ目が覚めますかね?
もう一個出せば解決。
ちょっと前のイベントで変異ばらまいたんだから、安めに売ってるんじゃね
未完成とかのHP何%以下ってのは聖なる祝福飲んで回復さえしなければ維持が楽だったりする
>>620
85エピのラブラブ!クリスタルトゥインクルマジックショットと精製された忘却の魔石指輪をとらんとあかんぞ
職業テアナ・使徒化はかなりのハードル
85エピ転送装置がきたら職業使徒テアナできるから転送はよ
魔石前提ならラブラブじゃない方でもよくね
魔石2個ならそれでいいかもだけど、魔石1個なら90秒クールあるから
テアナ40+20秒、使徒化40秒で変身している間にクールリセットのクールが開けるようにするんだと思う。
遡るセット+遡るネックレスで
A面テアナ装備 B面使徒化装備とか面白そう
力増幅にするために競売で歪曲書買って、わざと増幅失敗して増幅値をゼロに戻そうとクロンター券使ってたら
+10になっちゃって、付与とか精錬とかしちゃってるんでいよいよマズいと思って増幅保護券買って
今度こそゼロに戻そうとしたら知能過剰棒が出来ちゃったんだけどどうすればいいですか(´;ω;`)
歪曲書って無強化じゃないとだめなん?
ヘル行ってきたけど高名な将軍のなんちゃらって補助装備しか出なかったわ
これBMではあんまりいらないよな?
もう一回突っ込めばいいと思います!
まあ、棒なら知能でもいいんじゃないかな?
>>634
イベントの黄金増幅書を使えば一発解決
+は下がるけど力に戻せる
文武両道あるからもう知能増幅で突っ走ればいんじゃね
突撃隊長の殺戮槍ってアクセをアサシンと魔石指輪の持ち替えじゃなくて魔石setで使うなら最終だよな?
いくらあれば買えるんだろう
産出量少ないだろうし全然わかんねぇ
うん千Mはするからリベレ1択なんだよなぁ
その金で過剰したほうがマシ
やっぱりリべ槍安定だよな
2000mくらいまでなら殺戮槍買うけどそれ以上ならリベだな
ヌゴルボーンランスは落花掌や強襲流星打、テアナの攻撃領域も増加するんですか?
しないしたいして攻撃範囲広くないよ
>>643
持ってないからわからんけど
ロッドー>槍でリーチが変わるものだけだと思われる。
>>644-645
ありがとう。
うーんそうかやっぱり落花や強襲の範囲は変わらないか。武器じゃなくて手で攻撃してるもんなぁ。
ロマンを感じたけど属性付け直すのも大変だしやめときます…。
>>643
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20685335
少し古いけどヌゴル使用者の動画
じっくり見たけどテアナ強襲は変わってる感じはしないね
サイハ含め横軸関連の武器攻撃はものすごい長いね
>>647
おお、これは参考になります。
通常1や雷連撃、円舞棍あたりは目に見えて長いけど通常2や落花は変わらない感じですな。
テアナの突きも長くなってる気がするけど比較しないとなんとも言えないか。
検証したい…ぐぅう。
ヌゴル槍は流星落とかと同じ武器攻撃の範囲増加だと思うよ。
気になるなら、ロッドと槍でそれぞれテアナすればいいんじゃない?
確かに!まずはロッドと槍で色々比較検証してみます。
とりあえず知能棒で調整来ることを信じてやっていきます・・・
知能増幅を力増幅にする
↓
槍に知能実装
↓
発狂
棒は棒で両方のクリ100余裕だしハイブリとして生きればええねん
ハイブリだから過剰も精錬も増幅もしよね
結局あんだけヘルやっても女神槍でんかったわ
出た人やっぱいるんだよな
85棒槍両方コンプしてた人いたな
もちばとめで
昨日女神槍出て泣きそうだったけど、結局20増加範囲が狭すぎて、
リベの方が安定する言われて泣く泣く倉庫に閉まってる・・・
棒槍両方マスタリー0で比べると、
未過剰女神槍だとうちの+10マジクショット(75)の方が通常・テアナ全てにおいて強いのよね・・・なぜか
普段はリベ槍を使って、喧嘩と組んだ時とか支援兵でジャンク呼んだ時に持ち替えるのがスマートかな
2本過剰しないといけないから懐には厳しいけども
未完成インフィニティピアス
ウィザードとクリエイターのすべてのスキルをLv + 2してくれるのに、これを数値で表現すると約13%程度のダメージ増加効果を発揮するという。ただし、パフォーマンスは絶倫が漢方食料もなく、コンボのキャラクターであるバトルメイジにチェイサーバフがある場合でも、15%またはドェヌン攻撃速度減少は、骨が痛い。ベメが使用時にリバーウィンドウにも押されたが、2次覚醒パッチ後にその位相が急騰して殺戮ウィンドウ、リバー、女神ウィンドウを押し出して、最高の威厳の座を占めた。
亀裂の待ち時間にちょっと褒めたら調子乗り始めて
そのあとつき合わせるのがすげえしんどかったわ・・・
二次覚醒後もリベ槍力増幅は生きて行ける?
生きていけないから安くで売ってください
いやまさか2次覚醒の使徒化で激変エピが光るとは。。。
使徒化中だけだがけっこうえぐい火力になってるなw
ん、未完成インフィニティピアスって使える武器になんの?
使途化が+2されるから
相当火力上がるんじゃないかな
インフィニティスピアって1-80が+2なんだけど
使徒化は85スキルだよね?
それとも2次覚醒後に85までになるのかな?
基礎熟練と光チェイサーと天撃とか、使徒化中の通常ってこと?
ハゲしい情報戦が今始まる!
たまに書き込みあるけど大激変がつかえるのかどうかも気になるよな
22日はよ
装備自体は今と何もかわってないよ
えっテアナ通常に大激変乗るの?
ガンナーとかで2次覚醒のレベル調べればいい
てあなにはのらないてでしょ
テアナ中に大激変乗らなかったよ。通常攻撃はテアナスキルってことになってる
使徒化って書いてあるのになんでテアナに激変乗るとか脳内変換されてるんですかね・・・
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=62679953&rtes=y
鎮魂無強化 激変装備 アシュタルテ
テアナじゃなくて使徒化の話だな
無強化鎮魂でここまで強いの?
職業常時大激変使徒化まったなし
アントンでサモの召喚ボコボコヒットストップが非常に良いという話ですけども
バトメもチェイサーエボリューションで1発5ヒットするから
華麗セットで打ち込みまくればヒットストップ相当稼げそうだけどどうかな
ttps://www.youtube.com/watch?v=6PcHo2ILmx4
これが%ならな
使徒化チェイサーって%だったしワンチャン
テアナと使途化は武器の攻撃速度に依存しない!
そうか…サモのアグニは%だったのか
未完成ゴミかと思って壊しちまったよ・・・
槍コレ楽しいよ
力3300
攻撃30000の物理BMさんおった…
ageてまでクソみたいな情報張らなくていいです
>>684
いやマジで。
だからなんなんだよあげんなごみ
あげんなってなんですか?
これは・・ダメみたいですね(諦観)
他人のキャラクター情報あげんなってことですかね…9
ごめんなさい
自分より強い奴がいたらムカツク人以外、他人のステなんてどうでもいい
例えそれが日本韓国中国全体での全一の人でもどうでもいい
>>690
単純にそごいと思ったので(´・ω・`)もう2度としません。すみませんでしたm(_ _)m
この流れクソワロタ
二次覚醒きたらmyエレマスが念願のテアナに転職だー
>>691
とりあえず、君はこの板に書き込むための基本的ルールが欠如してるから出直してきて。
それが理解できるまで書き込まないで欲しい。
誰も必要としてない情報を書き込むなら、雑談スレに行ってください。
ここまで言えば分かるね?
もうここでレスもいらないし、書き込まずに他所で聞いてくるなり調べてくるなりしなさい。
以上。
まさかここまで怒りを買うとは思わず…TT
ほんとにすみません…
sageも分からない子は来るもんじゃない
だからもう書き込むなって
煽ってるとしか思えないから
>>694
謝らなくていいから、今からでもsageについて調べてみよう
いつまでも知らん事で叩かれるの気分悪いやろ
>>697 >>695 >>6969
すみませんm(_ _)mいま調べてさげました
流石にここまで掲示板自体に慣れてないのに書き込みまくるのはひどいな
と思ったがこれはまじで煽ってんのかw
hageだったら評価した
こういうのは最初に相手するからダメなんだよ
スルーするか、へーすげえなくらいで流せばいい
変に反発する器の小さいやつらのほうが荒らしだわ
こういう反応する人が現れるところまでがテンプレのようなダメな流れなんだけどね
気に食わなければNGすればいい
私もそうですけど、反発というより親切心から言ってた人が大半だと思うんですけど
親切心だろうがなんだろうが傍から見れば両者まとめて目障りなんだよなあ
ヘルイベ全力で突っ込んだのに魔石指出なかった話しよ
>>706
そういうどうでもいい情報かくなって>>693 で言ってるだろが
じゃあバトメが俺の未完成インフィニティスピアに夢中って話する?
2行以上の文は読めないです(有益な情報)
俺の純白の槍はアシュタルテちゃんに使用してもらう予定です
ん?ミニチュアヒュンガかな?
魔石指より覇王の涙はよ
馬並みだけにチェスナイトどや!
昔は嵐がーとか上に来るとうざいのがーとかあったけど
今ageたところでどんな弊害があんだろ
あと昨日使途化85スキルとかいってるのいたけど他職2時覚醒80レベルだったが
スキル教えてください
>>7142 次覚醒キャラ持ってないから実際は知らんのだが、俺が調べた限りだとどこも85レベル表記だったんだけど?
契約で80レベルで取得できただけじゃないの?
>>716
身内に聞いてみ
少なくともカイザーの必殺覇皇拳と念帝の光輝のネンは85だな
左端のレベル帯を示すラインは80と同じだけど、単純にスペースの問題じゃ?
2次覚醒でカットイン入るスキルはみんな85だったよ
80+5nを見間違えたか契約持ってたか辺りじゃないの
皆のツッコミ具合w
はぅ(>x<) スキル横のが80レベルと同じ場所だったので間違えました
悪気はないけどちょっとどや顔でふふーんて知ったかしたかっただけなのごめんなさい(ρ_;)
なんで知能増幅より力増幅のほうがいいんだっけ
88階か89階の教官が鬼畜すぎてwiki見てもお手上げorz
遠距離で戦えないし、接近戦は完全に不利だし一体どうすれば・・・
>>723
槍のが無視値の伸びがいい
槍には力しかついてない
そんなんでよくJさん突破できたね
スキル空打ちさせたところを狙うとか、お友達呼ぶとか、まあ頑張れ
Jは弱体化されてクソ弱くなってるよ
突っ込んでくるの誘って反転天撃避けしたり円舞で投げたり
絶望全体的にそうだけどゴリ押ししたら結局自分がダメージくらいまくるから
攻守のメリハリつければ案外サクッと倒せる
プリースト系は逃げたりするのがイライラする
相変わらず鬼剣士のハイッ!の即死級攻撃は健在
>>724
速度装備と無光チェM
慣れたら狩り装備でもいけるからがんばれ
俺はジャンプで相手のジャンプ誘発させて時間稼いだりしてる
>>716
7スレ後を予言してるのか
>>722
ハハハこやつめ
強襲44レベまであげれたんご
あとエンブと宝珠とエピで+4できるんご
お金ないんご
摩擦熱だけで敵が蒸発しそう
摩擦でバトメちゃんの服が弾け飛んでください
アドバイスのおかげで88の修練奴倒せました。
ありがとうございます
絶望の塔はカモフラ系の装備あればバフ喰うメイジ以外は楽になるから
気運集めついでに青龍補助取得お勧め
華麗来てからくそ楽になった
イベ保護券でワンチャンリベ槍強化成功した・・・間に合った・・・
エピ槍だけど保護券5枚消費してる
やっぱり強化はお財布に悪い
2次覚醒きても棒生活が続きそうです
竜牙って基本熟練乗る?
>>739
少し上に動画あるじゃん
知能増幅はとりあえず現状のままにしてるけど
魔クリどうするかなぁ…
テアナ使徒化の間は多分物クリ参照されるんだよね
エンブ物クリに変えたら通常時に苦労するし…
なんで物理専用にしたんだよマジで
何を言ってるのかわからないんだが文武で魔クリ=物クリだろ
クリティカルはイコールにならなかったような。両方+15%じゃなかった?
韓国情報スレでは最初、クリティカルも高いほうに統一されるって書いてあったけど、
その後に出てきた情報ではクリティカルは統一されない感じにかかれてるから両方あげないといかんね
両方のクリが上がる宝珠で物理47まで上げてシャープ使うとか
>>735
ありがとうございます。
9セットが崩れてしまうのが難点ですが
疲労余ってる時に大会に通ってみる事にします
フュージョンで物理クリも魔法クリも上がるぞ
文武の仕様は、街ステータスの高い方の力、知能を合わせる。
その後、ステータスにスキルボーナスを加える。
さらに、魔クリ、物クリに+n%のスキルボーナスを加える。
だから、魔クリ=物クリにゃならないハズ。
当初は魔クリ=物クリだったが、ステータス上昇値を高める代わりに、
そこは取っ払われた経緯があったような気がする。
ちなみにテアナが物理になったのにも理由があって、
魔法型の場合、棒の粗末な魔法攻撃力でテアナの魔法攻撃を行うことになるから、
棒マスタリーの物理を強化して、物理ダメージに統一されたんだったと思う。
あっちではその経緯があったから、チェ型でも使えるとテアナや使徒化の変更は概ね好意的だった。
リベ棒増幅12だったら槍の12に乗り換えたほうがいいのかなぁ・・・
もうどうしていけばいいかちんぷんかんぷんわけわかめ・・・
棒の利点はマスタリ改変で両方のクリが高いことかね。常時100にできなきゃバフ分かんがえて40か70でもあればいいけど
>>749 両種クリ上げられるのはいい!
棒にさようならしようと突っ込んだら成功してもうなんか・・BMって可愛い
増幅12ならリベ棒使えばええ
12なら槍と大して差がないし
棒も改変されるかもしれないしな・・
通常時はリベ棒で、テアナと使途化の時は過剰槍でいくよ
使途化を完全に切った賢いバトメ
卍解と叫んで使途化する厨房バトメ
急に尻を出し始め使徒化したインファ
アヴェ「俺も死とかする」
光剣使用やグローブマスタリーのように棒にもクール減少や速度増加のようなアドバンテージのあるオプションが来ればいいんだけどね〜。
???「それホウキ枠ですから」
棒で空飛べば解決か
如意棒を地面に突き刺しゃいーんだね
強襲飛翔棍ですかわかりません
クリスタルトゥインクルマジックショットで魔法少女に変身して空飛ぶんでしょ?
恋に落ちた魔法少女は止められない!
プリきゅあになったインファ
なんかおっさん沸いてるな
BMちゃん如意棒持ってきて
オラケツ出せよ
タイマーボムぶっ込んでやるから
戦場の女神の槍がリベに勝ってる部分ってありますか
素直にリベ強化したほうがいいような気がしてきました
見た目とレア度
せっかくだし持ってんなら使えば
もっとバトメちゃんっぽく言って下さい
40秒で強化しな!
うん子してくる
ソースは二度付け禁止よ
守護のテアナ+2全然出品されないな
桜はそこそこ出回ってるけども自力で出すしかないかなー
守護使うのばとめしかいないしこれ使うとしたらテアナ用くらいしかないからな
しかも忘却の魔石指輪がないとダメという・・
?
魔石指輪があればより恩恵を受けられるけど、なくてもテアナブーストが無駄になるわけじゃない
ラブラブが出なくて魔石指輪2個でテアナやってるけど・・・持続時間がやっぱり短いorz
もう壷ぶっぱしかないのか・・・
自虐風自慢乙
まあまあ落ち着けって。明日は2次覚醒だ。俺は今から全裸待機だよ。みんな風邪には気をつけろよ。
仕事終わるころにはメンテ終わってるといいな
長らく槍BMやってきたがこんな楽しみなアプデがあっただろうか
一方その頃黒龍大会では・・・
♪ ∧,_∧
(´・ω・`) ))
(( ( つ ヽ、 ♪
〉 とノ )))
(__ノ^(_)
∧_,∧ ♪
(( (・ω・` )
♪ / ⊂ ) )) ♪
((( ヽつ 〈
(_)^ヽ__)
∧,_∧ ♪
(( ( )
♪ / ) )) ♪
(( ( ( 〈
(_)^ヽ__)
あら可愛いおしり
10%増加称号>テアナ+2だからブースト付け替えも微妙だと思うよ
昔ならキャスト前で持続伸びたからいいんだけどな
増加は被るからじゃない
必勝買えればそれが一番だろうけど
んでも属性強化でもいいのか
テアナ+2は15%相当だと聞いたんだが違うんか
15%は改変前の+2テアナで
今の+2テアナは19〜20%ぐらいあがるはずだよ
テアナ時のみ使うとしてもコスパ良さそうだね。
サブキャラでふらっと行ったヘルで精製された指輪がポロリ・・・
明日が二次覚醒とうきうきしていた気分が台無しだよ**
85転送はよ・・・
サブキャラでヘルに行くなとあれほど
アプデきた!
7:20〜15:00
ムラムラしてきた
パンツ脱いだ
ttp://s6.postimg.org/nk1j84xi5/image.gif
かわいすぎんだろ天使かよ
あれバトメ改変は?
スキル改変来てる。
すっかり忘れてたからスキルビルド全く考えてねぇどうしよう。
公式みたらチェイサーあげると対応するスキルが上がる改変きてないと思ったけどちゃんときてるんだな
スキル振りどうするべきか
スキル改悪じゃね
ヒュージョンチェイサーバフに力追加されてる?
黄龍強くなりすぎワロタ
?望楽になるわ・・
チェイサー射出が行方不明なのですがどなたか知りませんか??
>>802
落花掌とかと同じ列にいるよ。見づらいけど。
SP全然足りねえと思ったら契約中だったでござる
二次覚醒したはいいけど町で何が変わったのかさっぱりわからん
パンツはいてないとかか
チェイサーエボ・・・弱い華麗9乗ってなさそう
射出強化・・・クール長くて弱い
ダブルスイング衝撃波ダメ出てないぞ
エボリューションは伸びがイマイチだな
1止めでいいか
スキル改変の説明ページでチェイサー射出強化に攻撃力増加って書いてるけど
ゲーム内で表記無いけどどれだけ上がるんだ
色々試したいけど情弱だから気運3つ足りなくて覚醒できない
使徒化つよわろ
エボチェプレスが強すぎてやばい
チェ型やってた人は使徒いらんかもね
チェ型(華麗9、フェータル9)の自分から見た2次覚醒評価
<文武両道>
ステータス伸び悪いから1止めでもいいかもしれない。逆に、1は必須。
SPと相談。
<チェイサー強化射出>
非常に強い。チェ型なら迷わずM。
弱いと感じてる人はバトルグルーブを上げてない状態で射出しているからかも?(スキル表記を見ると、BGの段階に応じて一度に飛ばせるチェイサー個数が増える)
アバターの上着は強化射出でもいいかもしれない。(伸びも悪くない)
爆発範囲が非常に広く、使い勝手も良い。新たな主力スキル。
<チェイサーエボリューション>
爆発範囲が非常に狭いため、集団に対しては微妙。
しかし、単体に対する硬直がやばい。GONなし街知能2000属性110の雷連チェイサー射出・強化射出だけでメカタウが動けないまま沈む。
1でも仕事する。SPと相談。自分はMってる。
華麗などクロニクルオプションは乗っているように思えるけれど…?
<使徒化>
使うところがない。(悲しみ)
過剰持っていればあり…なのか。自分は+7棒だから変身しない方が強かった。
sp緩和で結構とれるからチェ型は使途化以外はMれるな
っていうか文武とっただけでも強くてんひぃってなったわ
エボリューションはやっぱりチェイサーそのものの攻撃力が上がってるみたいね
「チェプレ型」ならM安定かな クロニクルも乗ってる
槍型物理の方スキル振り教えてもらえませんか
主要と思えるスキルは振ったんですが、余りが多くて不安なんです
エボに華麗9のってる・・・?
乗ってないと思ってたんだけど、なんか弱いし
普通のチェイサ雷連射出してるほうが強いきがすんだけど
ゴミ箱で測れないからいまいちわからん
すいません、書き方悪いですね
今覚醒前の50で砕覇・流星・雷連撃・闇チェ・オラシ・黄竜・物理クリをMにしたのですが
他に必須だったりふった方が良いものありますか?
エボチェより闇ちぇのがダメたかくない??エボチェは合計が闇チェより上ってだけなんかな
チェイサーエボリューションは選択した属性のチェイサーの威力に倍率をかけるから乗ってるはずだよ
うーん、掲示板見てる限りだと人によって評価割れてるね
人によってというか、物理なのかチェ型なのかハイブリなのかで評価割れるのかな
自分はせっかく文武という面白いスキル来たからハイブリ目指したい
早く家帰って試したいぜ
ダンジョンのバトルグルーブのアイコンは直る予定あるの?
>>819
闇チェの貫通がないから集団戦だとダメージめっちゃ低くかんじる
1対1でつかうと火力めっちゃあることにきがついたよw
エヴォリューションのヒットストップやべぇw
アントンでこれ有効じゃないの?
エボの選択した属性のチェイサーに倍率かけるってさ
今無水でやってんだけど水チェの威力はあがるけど
無チェの威力はあがんないとかそんな感じ・・・?
華麗9の超生成とエフェクトかわるせいで元がどっちのチェイサー生成してんのかわかんないんだけど
文武両道ってスキルレベルあげたらなにが変わるの
力知能クリがあがる
物理はエボ1でいいのかなぁ?
華麗使わないなら1でいいんじゃない?
エボで全バフかかるおかげでわざわざ作らなくていいのが楽ね
物理でも文武両道Mでいいんですかね
>>825 はエボの属性で水を選択した場合の話ね
無チェで伸びる竜花覇
武器外してゴミ箱殴って通常一段目
Lv1 8050
Lv36 9660
砕覇でスキルに乗るか試したけど同じ数値だったので乗るのは通常のみかと
黒龍大会砕覇だけで終わって楽過ぎわろた
ガンナーシーフに当たったら何も出来ず殺される
黄竜からの射出垂れ流しが爽快すぎる
プレス捨てて射出黄竜型ありだなこれ
結局のところ竜牙+ダブルスイング→???は謎のままか
といいますかそもそも最初に横文字にした開発者が無能
デスセン9の砕覇強すぎワロタ
自分は?竜切ったなあまり使わないし拘束用に1でいいや
黄竜&射出きもていい
砕覇だけで敵が溶けてく、あと使徒化強すぎ
今更だけど文武のおかげで力特化ならスキルスタイルでチェ型と物理型両方出来るのか
砕覇超強いみたいだし物理もやってみようかな
エボチェのヒットストップすごいなー
雷連垂れ流しでメカタウ動かないし強い
プレスの未来…
チェイサー強化射出がなんか使いにくい
慣れるしかないのかな
フュージョンにHAついて使い勝手半端なく良くなったね
PTいった人のサイハが自分のインちゃんテッドサイハより強くてワロタ
ゴミエピだった皇室近衛隊の銃剣が光る時がきたか・・・?
皆まだ試行錯誤なのか、適当にふって始めるか
砕覇1万%もあるのか、溜め無し強襲より強くてワロタ
そもそもパッケアバだと出ないって書いてなかったっけ?
契約TP込みデスセン9砕覇だとクール5.7%、15000%↑行く
まあ今まで威力低すぎただけなんだが
どうでもいいけど男銃の二次覚醒がすごい最近のことに思えるレベルで実装早かったな
1か月たってないし最近のことに思えるってか
最近そのものなんだが…
使徒化する前にボス倒しきっちゃうんじゃが…
よっしゃ使徒化で暴れたるでーと思ったら黒龍ドロップ渋過ぎワロタ
明日までおあずけか
>>855
おなじく
今日中にできるようにしろよっておもった
トレージャー飲めば一日で足りるで
お前らがビンゴなんてやってなかったのがよくわかった
結局棒と槍はどっちが強いんだ?
結論:テアナが強い
チェイサーって何色とってる?
全員実験中なんだから自分の結果でも載せりゃ良いんじゃないですかね
結局とかつければ初心者で質問するより返答率高くなるだろうとか思ってんだろ
結局ってぐらい議論見てきたなら誰でもわかることなんだよそれは
>>857
周りきってから気づいたんや・・・
そもそも二次覚醒クエ自体初めてだったから入場制限あることすら知らなかった
よく見とけばよかったな
使途化は使ってて気持ちいいね
個人的にはチェ型でも、1は欲しい感じかなぁ
10リベ棒でもそこそこ火力でるよ
早速アシュタルテの動画あげてる物理の人がいたけど使途化普通に強いなと思った
物理もいいなぁ
チェも物理も強いってなんか興奮するね
砕覇だけで敵が溶けるってどんな装備?
エピ13とか14?
使徒化してるときって生でドラゴンチェイサー打つのとエボリューションするのどっちが火力でるんやろか
やってる感じ威力も跳ね上がって多段ヒットしてるって感じだからEV指定医と思う
エボリューションチェイサーは、貫通しないで正解だね
これ貫通したらとんでもないことになるようなw
使途化のフィニッシュのボイス好き
竜花覇ってmると通常が強いんだろうか?チェイサー強化の前提10しか取ってないけど
せめて今日のレスぐらい見ようか
結局チェ型やってる自分がいた。
使徒化しても威力下がっちゃう!
ちょっと調べてみたよー
エボチェのバフについては取得している各チェイサーのレベルと同じ
エボチェは魔法攻撃なので魔クリ依存
使徒化チェイサーについては物理かつインチャンは無チェイサー扱い
使徒化チェイサーでフュージョンも物理攻撃扱い
ただし使徒化+エボチェの射出&フュージョンは魔法攻撃になる
使徒化特化にするのであれば、フュージョンとエボチェで
もう片方のクリも97に出来れば良いかなー
あとはなんと言っても使徒化フュージョンチェイサー!
使徒化レベル4でフュージョン5380%でフュージョンが32レべルTP5の時
(5380+5380)*属性整合*1.2フルチャージでさらに*2.7
合計でなんとクロ無しでも34862%!HAで潰されることもない、脳波コントロールも出来る!
デスセン6で強襲24000%と考えるとめっちゃ破格の火力だと思いますよこれ
チェイサーの改変で闇チェ皇称号が・・・
今までお世話になりました ありがとう
これってエボで属性指定する場合、ONにするチェイサーもその属性のだけにすればいいって事かな?
オトチェが常時出来るようになってエボと持続もクールも同じだから1回生成すれば
スキル回し続ける限りずっとその属性だけが生成されてダメージボーナスも付くし、試しに水以外全部OFFでやってみたら
チェイサーのダメージ全部同じだったし、OFFにしてる水以外のバフも問題なく全部適応されてたし
>>877
おそらくエボチェで選択した属性のチェイサーで生成が全て統一される
さらに言うと威力はその属性のチェイサーに紐づいている
例えば火Mで水1の場合には火エボチェと水エボチェで威力に大きな差があった
エボチェのバフ効果はoffってるチェイサーも全部発動してるから
チェ型なら水チェをon他offで全種mってれば安定してバフと火力だせるね
EXサイハはonにして生成してるチェイサーの効果ででるのかな、この場合だと水だけど
対集団には微妙だけど
あと強化射出が契約込のlv6で射出威力105%うpだけどsp600も使う価値あると思う?
チェイサー普通に2コ飛ばすのと威力かわんなくね
あぁ、なるほどエボチェの場合チェイサーさえ生成すれば全てその属性になりその属性元のチェイサーの威力を参照してるって事か
ならエボチェを使わない状況下で無い限りチェイサーのON、OFFはそこまで大きな影響はないのか
ただエボチェで選択、主力にする属性のチェイサーだけはMった方がいいって事だね
>>879
説明にもあるけどグルーヴの段階で消費チェイサー増えて火力がすごいことになる
黄龍のときとかチェイサーあまるし普通の射出とクール違うから同時にも飛ばせるしエボチェは多段HITするしで結構な火力に
ダブルスイングかなり強い
>>881
書き込んだあとに気づいてたぶんうまく使えてなかっただけかもしれない
バトグルで融合できるチェイサーの個数が書いてないのはなんとも不親切設計なスキル説明だよな
あと今使徒化にもバグあるっぽいね
通常1の横範囲が異様に長い。画面端まで届くようになってる
物理スキルも軒並み火力上がっててかなりうれしいw
通常DのUで使途化通常ぶんぶん楽しすぎて基本技熟練TP取りました
カウンターで通常当てるだけで敵が溶けて気持ちいい
エヴォチェのいいところはチェイサーの一元管理が出来るところかなぁ
バフの為に火だしたいけど華麗おとちぇだと過剰に生成されて水イン砕出来なくならないように・・・って考える必要がそもそも無くなった
対集団でも闇チェ雷連には劣るもののHAのついたフュージョンと強化射出、プレス、真雷連フィニッシュといくらでもやりようはあるかな
バトグル一瞬で5、6になるし強化がかなり良い
華麗ならチェイサーも枯渇しないし上着、インフィニティーピアス、黄金麒麟その他でブーストして特化してもいいかもしれない
SPに余りが出たのと、常時オトチェでチェイサーを持て余すことが多くなったのと、エボチェで属性を任意のものに統一できるようになったのと…
いろいろと条件が揃ったから、物理だけどチェプレを取ってみた
悪くないどころか普通に有りだと思う
育成中の物理でも2M近くダメージが
途中で切れた、失礼
2M近くダメージが出るから、
雷連や黄竜で吐き出してもなおチェイサーが有り余るという物理型のひとには是非おすすめしたい
SP的にどれ切るってなったら私は強化射出切った
チェイサー射出強化 チェイサー射出攻撃力増加機能追加
(フュージョンチェイサーとチェイサープレス攻撃力には適用されない)
これどんくらい上がるの?
物理バトメはエボチェと射出強化はいらないかしら。エボチェのチェイサーあんまり強くないんだがバフ用かな。
テアナと使徒化は同じコマンドにしておくと便利ですね(´・ω・`)スキル研究しなければ
文武両道があるから物理とチェの境界はかなり薄くなった
高い方の数値に合わせてくれるわけだし、一定のポテンシャルは出るから
クリティカルの有無はあるがそれも多少埋めてくれる
エボチェあればバフの手間もヒット数稼ぐ手間も減るから1は必須だと思う
クール差は常に7秒だし、威力が欲しかったらMってことやろうね
クール毎に使うからMにしてるが
射出強化はチェイサーが余るならいい感じ。グルーヴかけると強い
エボチェとのシナジーが強い。
使徒化してチェプレしたらキモチイイんじゃねっておもってやってみたらそうでもなかった。ドウイウコトダ!
なんだかんだでまだまだチェプレ強いんじゃないかって気がしてきた
何も変わってないから強いけど
他が強くなった
物理だけどエボチェも射出もMだなー
通常Dは黄龍を1にしてしまった
精製された混沌の魔石ネックレスを装備して使徒化すると混乱にならねえ
物理だけど今新スキルは
エボチェM
文武M
使徒M
水チェ以外M
って感じ
雷連撃はめっちゃ強くなってたからTPふってエボチェと組み合わせたら今迄苦戦してた敵が一撃やったわ
物理だと全然SP足りない…
クリ確保が容易になったから物クリ切って、後はE砕覇と強襲あたりを削るかのう
思い切って黄龍きったからSPは足りてる…
あまり使わんからええか感覚
使途化E砕覇→強襲の気持ちよさを捨てらる気がしない
まじでSP足りん
ついでに円舞の使い勝手今までのに慣れてたからTP振らないとつらいけど結構TPも足りない
雷連TPMにしたら突いてる時間がやたら伸びてる気がするけど
改変前より長くなってる?気のせい?
長くなってるね
これとエボチェ組み合わせたらすぐバトグルMAX
雷連TPMと華麗9までの効果で21〜30表記だったよ
やっぱり長くなってるんだ。
妙に長いから前はMにしてなかったのかな?とか思ってた
チェイサー強化はショトカスペースないなら切りました(´・ω・`)
エボチェははめに使えるね
強化射出はコマンド変更出来るからスペースのみに割り当てたよ特性上雷連、黄竜中とかその終わりに出すからある程度押しやすければ何でもいいと思う
クールあるから連打大変なわけじゃないし
チェ型ならSP捻出してMでいいと個人的には思うかなー
エボは1で良いし強化は切ったし
意外とSPに余裕ができた
チェ型は強いけど
やること変わってないからなんかな
今物理型流行ってるのですか?
859 名前:sage[] 投稿日:2014/10/22(水) 22:02:15 ID:HauVzpxk0
結局棒と槍はどっちが強いんだ?
>>911
昔から一定数いる
物理が多数派だったこともなくはないんだぜ
そもそも固定が死んでた
無視値マンセー時代は
物理が多数派でした
今は文武とったらハイブリな気がするから物理が流行ってるとかってわけじゃなさそう
チェイサーは相変わらず強いよ
オトチェクール減少とエボチェでチェプレ火力が安定して出せるようになった
今回大きく強化されたのは射出型と物理
一発ロマンのチェプレ
単体集団安定した火力の射出
ある程度コンスタントにかつテアナ使徒化で瞬発力もある物理
こんな感じ
水
主力かつエヴォインチャの仕様上M
火
400バフ、M
闇
エヴォチェが苦手な集団向け、SPあるならM
クリ100じゃない人は調整につかってもいいし、逆にクリ落とすためにこれとって知能あげるとかもありかも
光
速度バフ、生成したくないならオフにして好き調整してエヴォチェで発動とかすりゃいいと思う
無
移動バフ、快適だけど常用は水で良いから削り候補
エヴォチェあるから前提+オフでも良いし欲しいだけ取れ
射出チェ型だけどこんな感じかしら
エヴォチェと強化はMった
チェイサー欲張ると流石にSP重いね、最初ショタ取り忘れて焦ったわ
なんかエボチェのインチャ砕覇属性何選んでも全部のバフかかってるよね?気のせいかな
>>918
これがほんとうならとっても素敵
>>918
決闘か何かで調べれるのかな、帰ったらユージーンと試してみるか
決闘はじめるときのバトメのカットインエロすぎる
>>918
これ、使わないチェイサーも上げなければならないってことか。なるほど・・
え?
インチャにチェイサーのレベルは関係ないんじゃ?
いやインチャサイハのバフはチェのレベル関係ないから1でokだけど
TPスキルのチェイサー射出強化の説明文見たら
威力増加について書かれてなかったけどちゃんと威力上がってますよね??
エボチェって属性は選んだチェイサーの属性のままですよね?
ちゃんと属性強化のってるのかわかりずらい。。。
チェプレはエボチェでもぶきぞくせいのままっぽいけれど
水チェってもういらないよな
エボチェが同じような仕様だし
文武のおかげで火一強だよ
エボチェクールの時火チェだけとか使いずらくてしょうがない。
正直落下の吹っ飛ばしが大きすぎる
光チェMにしたいが天擊もMになるしなー
というかSCが全然足りねー
>>930
さっきまでの私と同じような悩み
光ずっと使ってたからどうしてもきれなくて光Mにしたよ
天撃Mは思ったよりは気にならなかったかな??
エボチェの有効利用で久しぶりに無チェMにしたけど快適すぎる
しかし念クルセと組むと早すぎて操作追いつかなくなりそう
天撃Mになるけど全然気にならんよ
エボチェで攻速バフもつくんだから、天撃使わない立ち回りを身に付ければ解決だ!
二次覚醒で%も落ちたし無理に使う必要がない
ピアスが自傷首と相性良すぎてワロタ
天撃は通常Dでよく使うな
わんぱんできること前提だけど1匹離れてるのとかさっと処理できる
サイハ強い強いっていってるけど
TPなしのクロニクルなしだったら微妙かなー?
Mの価値ないかな?
あれ敵出血じゃねえの
砕覇Mにしないでなにふるの
物理なら迷わずMだわな
逆にチェならいらんし
悩む要素がない気がするけど
ハイブリやってて華麗装備だから悩みまくり
増幅12にしたはいいけどSPかつかつ過ぎてやばい
ハルギやっぱつええな
使途には必須やね
>>941
同じような条件で自分なら、だが
華麗のダメージソースはチェイサーになるし
過剰あったとしてもテアナ、使徒化用と考える
基本的なチェイサースキルに加えて
雷連フィニッシュをアテにするならM
可能ならテアナと使徒化のブースト
わざわざサイハとかスイング取るかと言われると微妙な気がする、TPも限りあるし
使徒化中の主力になる(であろう)フュージョンと雷連射出、黄竜射出あたりはおさえておきたいな
SPに余裕あったらインチャンテッドをMしたい野望はあるけどきつそう
物理型で契約つかってると砕覇は1にしないとスキルが取れなくなってしまった
全ては無チェが悪い
砕覇1はないわw
>>943
だよなー昨日から悩みまくりでレテ3日で消えてしまうから焦っちゃうわ
参考になる意見ありがとう!もう少し考え込んでみるわ
レテは職業変更書使えば2回分レテ無料だよ〜
テンプレの部分追記とか色々
キャラの性能が変わるし複雑だから説明がつらいのとまだ煮詰まってないからこれだけ
TP射出はまだ確かめてないが一応公式に書かれてるので
◎チェイサー解説◎
(略)
チェイサーを取得すると、各チェイサー生成技のスキルレベルが連動して自動的に上がります。
チェイサー生成技が単独ではスキルレベルを操作できないのは仕様です。
【チェイサー:無】【竜花覇】 内容略
【チェイサー:水】【竜牙】
命中後に天撃・落花掌・円舞棍・ダブルスイング・碎覇・インチャンテッド碎覇のうちどれか一つに繋げられる。
【チェイサー:光】【天撃】
ただし天撃のレベル上限は20
【チェイサー:火】【落花掌】 内容略
【チェイサー:闇】【円舞棍】 内容略
2次覚醒技
【文武両道】 物理:M チェ:M
力と知能を比べ、低い方のステータスを高い方の値まで引き上げてくれる。
ステータスに偏りがおこらなくなるので、取得以後はハイブリといえる職になる。
ただし、クリティカルの差までは引き上げてくれない。
さらにレベルを上げると力・知能・物理・魔法クリティカルを上昇させてくれるのでM
【チェイサーエボリューション】物:1〜 チェ:1〜
クール40秒、持続は33秒で固定のバフスキル
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照するので主チェイサーの属性を選ぼう。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい
【チェイサー強化射出】物:0〜 チェ:0〜
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
【使徒化】物:1〜 チェ:0〜
テアナ中にしか発動できない。発動後は普通のバトルメイジ状態と同じ操作に戻る。
生成されるチェイサーはドラゴンチェイサーになり、バフと各攻撃力上昇効果が得られる
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で魔法扱いになる
【円舞棍強化】 TP2
攻撃力と叩きつけで発生する衝撃波の範囲が増加する。掴める敵の数の上限がなくなる。
【チェイサー射出強化】 TP2
チェイサー射出の受付時間が延び、射出されたチェイサーの威力が10%増加する(表記なし)。
BMに転職したんだけど
文武両道あるからハイブリもいいかなと思うのだが どっちか特化したほうが強いのかな? 仮にハイブリなら過剰武器に精錬7が理想でいいのかな?
光チェイサーでの天撃Lv上昇だけど光チェブーストしてるとその分天撃もあがる
だけど元々のLvが20以上になると光チェブーストしてても天撃の上限は20で止まるという仕様になってるね
聖ラト上着(光チェ+2)でブーストしてた場合
光チェLv19+2=21 ⇒天撃Lv21
光チェLv20+2=22 ⇒天撃Lv20
っていう風になる
ハイブリの定義ってなんだろう
割ともう物理と魔法の境目がほとんど存在してないので、どのスキルで火力出すかで型が決まるんじゃないか?
華麗チェプレかデスセンテアナ使徒化か っていう感じだと思う おおまかにいえばね
文武のおかげで過剰槍持てば魔法固定でも物理%でも対応出来るしな
クリや付与で多少の差はあるけど
ハルギつけて使徒強襲と超サイハと雷連射出で敵が死ぬ
テアナは道中でボスだけ使徒化でも普通にいけるな
テアナ40秒弱→使徒化40秒がほんとズルいくらいド安定だよな
物理型だけどエボのお陰で闇チェ使わなくてもクリ30%確保できるから闇チェMにした場合
物クリを70%くらいまで抑えてその分魔クリの方を上げるっていう選択肢も取れるから悩ましい
今までと同じスキル構成でもいいけど2次覚醒でホント幅が広くなったから違うパターンとか試したくなる
サモちゃんで開けた壺から武闘場の花出たから、キリ穴にぶちこんだら12になったんだけど・・・
武闘場の花12ありゃバトメちゃん輝ける?
フュージョンで物理クリあがるのも思い出してあげて
ただ幅が広がったのは物理だった人だけで
プレス型は大して選択肢ない
プレスなら華麗面は独立強化がいいし
使徒化したときのチェプレってどういう計算になってるんだろ
>>957
輝けるかどうかは求める装備の水準や元々のサモの装備にもよるし、計算すりゃ分かるけどそれただの劣化リベ槍だよ
12だとリベ槍11と同程度
チェイサー型の私、チェイサーと物理スキルのレベルが連動したことによりマグトニウムの岩を簡単に壊せるようになり感動
そろそろ次スレだけどさすがにまだ情報整理できてないし、する時間もなさそうだから次はまだテンプレそのままになりそうだね
>>961
ありがと。コスモソウルにしてきた
今回あとに回すと次いつになるかね。
出先でなければ新スキルとスキルレベル同期分くらいは試しに書いてみるところだけども
まあエヴォチェのインチャンテッドあたりの仕様とか使徒化調べきれてないし仕方ないか
どうせなら今いろいろと調べちゃうよー
今日中にはいろいろとまとめてみる
フュージョンはバフ凄いけど
あのもっさり具合がな・・・
んじゃ、まとめ&考察落ち着くまでなるべくテンプレ周りの情報落とし。その他はなるべく減速気味で。
皆で協力しましょ
スレ建ては>>965 のまとめ後
>>965 の人が建てるかそれが無理なら>>980 で
?
A面華麗B面フェータルの場合Aにタイタン石でBに属性石、Aで7つ生成してBで11まで生成してそのままチェプレで合ってます?
普段A面で運用してるし物理強くなった今だとA面に属性石付けた方がいいのかな
あってる
オラオラからスイッチBにかえると楽
お待たせよー
一応先に結果から報告
エボチェインチャン
エボチェで選択した属性の効果のみ発動
使徒化チェイサー
全チェイサーバフ確認(エボチェと同じ)
フュージョン
力物クリ上昇確認
射出
ダメージ上昇確認、おそらくだけど強化射出も同様
というわけでこれからちょっと改変があったスキルとかをまとめてくよー
使徒化って状態異常無効と思ってたけど普通に気絶するのか
スカルケインの陣は無効だけどメカタウの火炎は気絶した
火傷は無効だけどよう分からん
【雷連撃】 【真・雷連撃】 1or10orM 1orM
改変にて突き攻撃力大幅減少(通常攻撃より大幅に低い)
代わりにフィニッシュ攻撃力の大幅上昇と突きをしている段階でチェイサー射出のクールタイムが0.1秒になる
物理攻撃面では即フィニッシュで火力を得られ、射出クール減少は射出型だけでなく
使徒化チェイサーで驚異的なDPSを叩き出す要因となっている。
取得するなら1か突き回数を目的の10か、フィニッシュ攻撃力も視野に入れたMが目安
真はフィニッシュ攻撃が固定であるので、物理攻撃をメインとしているのであれば1でもいい
【チェイサーエボリューション】物:1〜 チェ:1〜
クール40秒、持続は33秒で固定のバフスキル
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
ただし、他のチェイサーと違い爆発しないため、チェイサーに当たった敵にのみ5hitする形になる。
集団での性能は通常時に劣る可能性があるので使いどころはしっかり考えよう。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照する。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい
【チェイサー強化射出】物:0〜 チェ:0〜
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
雷連エボチェ連打にこれを混ぜることで火力に大幅な上昇が期待できるだろう。
しかしSPも決して軽くはないので、プレイスタイルと要相談
【使徒化】物:1〜 チェ:0〜
テアナ中にしか発動できない。発動後は普通のバトルメイジ状態と同じ操作に戻る。
生成されるチェイサーはドラゴンチェイサーになり、バフと各攻撃力上昇効果が得られる
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で魔法扱いになる
一見地味に見えるが、使徒化時のチェイサーは非常に強いので物理メインではエボリューションとの併用は非推奨
現在発生しているバグ(?)
ダブルスイングの衝撃波にダメージが無い(判定は存在しているのでダウンはする)
使徒化 通常攻撃1段目の横範囲が異様に長い(マップ端までとどく)
以上、お待たせしました。
エボチェの持続は40秒じゃない?
チェイサーの寿命とチェイサーバフの維持時間が33秒じゃない?
いろいろ全部揃えたら強襲の威力60000%いったけどいまいちぱっとしないのは9SET+チェスナイトで装備に自由がなさすぎるせいだなぁ
すげぇ真ビル1分以内にクリアできそう
「やっぱり物騒な世の中じゃ戦うための魔法が大事だと思うの。もちろん武器も使えなくっちゃね♪」
近接戦闘技術を身に付け、魔法の武具「チェイサー」を操って戦う『メイジ』を『バトルメイジ』と呼ぶ。
鍛錬によって接近戦を可能とした武闘派の魔法使いで、様々な属性を持ち特殊な効果を発揮する「チェイサー」による攻撃と
接近戦での武術は他の『メイジ』とは一味違う。
基本的にsage進行、質問は過去レスを読んでから。
次スレは>>970 が立てること
>>970 が音沙汰なしの場合は>>980
>>980 が音沙汰なしの場合は誰かが名乗り出て立ててください。
前スレ
バトルメイジ・ベラトリックススレ 其の68
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1409368933
・スキル振りについて
転職・覚醒時にスキルリセットがあるので、転職前は主力になる天撃、竜牙、落花掌を、
転職から覚醒までは各種チェイサーや他のスキルの使用感を確かめましょう。
バトルメイジはスキル振りの自由度の高さから、自分に合った動かし方を見つける事が何より大切です。
・質問したい時は
最低でも前スレとwikiとゲーム内のガイドブックに目を通しましょう。
スキル振りについての質問はaspsのスキルコードを張ると回答者も答えやすいでしょう。
アラド戦記wiki ttp://dnf.wikiwiki.jp/ (閲覧後はウイルスチェックを強く推奨します)
asps ttp://asps.bokunenjin.com/d/#MBf
・参考に動画が見たい時は
ttp://www.nicovideo.jp/(要アカウント)
ttp://www.youtube.com/
よくある質問 >>2 >>3
一般スキル解説 >>4
転職スキル解説 >>5 >>6
チェイサー解説 >>7
特性スキル解説 >>8
クロニクル説明 >>9
Q.どの武器を使えばいい?
A.物理スキル主体なら槍、チェイサー主体なら棒が一般的です。
棒に知能オプションが追加されマスタリーが強化されたためロッドの価値は下がりました。
レベリング中は適正レベルの魔法封印装備を着け換えていくとお金の節約になります。
Q.棒マスタリーの的中率+はチェイサーにも適用されますか?
A.革新改変によりチェイサーにも適用されるようになりました。やったね!
Q,テアナ変身中にマスタリーの効果は乗りますか?
A,乗ります。時間の門以降から%ダメージになったのでチェ型でもテアナ用に過剰武器などを用意するといいでしょう
さらに2次覚醒にて物理%へ固定になったので、過剰棒を作っても問題ありません。
Q.オーラシールド+の装備着けてキャストしたら、ずっとブーストされたまま?
A.装備やアバを変えても解除するまでブーストが適用されます。
Q.迷妄の塔がクリアできません
A.転職後にスキルポイントがリセットされるため、ホドルやシュルル、マジックミサイルを高レベル取得しましょう。
アイテムが使用可能なので、クールの違う回復アイテムを多く用意しておくと難易度がぐっと下がります。
Q.通常攻撃でたまに大ダメージが出るけどバグ?
A.女メイジの通常攻撃は一定確率で大ダメージが出る仕様のようです。
Q.おすすめのアバ教えて!(おすすめエンブレム教えて!)
A.帽子・頭 狩り→知能 決闘→キャスト (物:力 チェ:知能)
顔・胸 狩り・決闘→攻撃速度 (物チェ:攻撃速度)
上着 物:槍マスor強襲orテアナor使徒化 チェ:棒マスor闇チェorチェプレor黄竜 (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
パンツ 狩り→MP・HP 決闘→HP (物:物理クリティカル チェ:魔法クリティカル)
腰 便利さなら重量or回避 古代Dは属性抵抗が役に立つ場面も多い (物:的中率 チェ:的中率)
靴 狩り→物:力 チェ:移動速度 決闘→移動速度 (物:的中率 チェ:的中率)
スキン 物理
Q.このスキル振りなんですがどうでしょう?
A.スキルコードと一緒に目指している型や疑問点を書いておけば答えやすいでしょう。
Q.PTで散らかしちゃうんだけど……。
A.自分の火力を第一とせず、他のPTメンバーに合わせるよう動いてみましょう。
ふっ飛ばしもタイミングが合えば運搬や集敵になります。
立ちコン等邪魔にならない攻撃方法もあるので色々工夫しましょう。
Q.☆(ゝω・)vテルケッチャーってなんですか?
A.バトルメイジ実装からしばらく存在していたスキル「チェイサー全爆」使用時の掛け声です。
かなり気合いの入った声のためファンも多かったのですが、スキル改変により惜しまれつつも消えてしまいました。
毎年11月21日に集会があるそうなので、参加するのもいいんじゃないでしょうか。
>>3 は同一のため省略
◎一般スキル解説◎
【オーラシールド】 物:1orM チェ:1orM
ダメージの一部をMPで肩代わりするスキル。専用パッシブがあるため他のメイジ職より効果が高い。
QP導入により最大HPが下がったためMの取得を推奨したい。
装備やアバによるブースト効果が解除するまで続くため、それらを利用すればさらに硬くなる。
【位相転移】 物:1orM チェ:1orM
ダメージ中に使用するとテレポートして逃げ、今まで居た場所に藁人形が置かれ、藁人形を取ると移動・攻撃速度増加のバフがかかる。
1取得は強く勧める。それ以上の取得は個々の判断による。
しゃがみ中の当たり判定は初めに居た場所に残るため、投げ技などで戻される事もある点に注意。
【古代の図書館】 物:0 チェ:0orM
MP回復の他に知能増加のバフがかかる。
常に知能バフをかけれるようになったため、チェ型の取得は推奨。
【ディスエンチャント】 物:0or1 チェ:0or1
解除したバフ・デバフの数に伴い力と知能を20秒間増加させ、敵に鈍化の効果を与える。
BMは解除可能なデバフ付与が出来ないので鈍化のみ期待出来る。
エンドコンテンツの青竜大会で需要があるため1取得もあり。
【古代の記憶】 物:0 チェ:0orM
チェイサー・黄竜等は固定攻撃力のため、知能増加でお手軽に火力の底上げができる。
M取得で150の知能増加にSP250が軽いか重いかはそれぞれの判断による。
【物理・魔法クリティカル】 物:物理0〜M チェ:魔法0〜M
パッシブスキルのため状況を選ばず効果が望める。パラメータには表示されないが素の状態で3%ある。
物理型はポーション系で+50%できるため、付与等で伸ばしてからスキルで47%になるように調節するとSPの節約になる。
※時間の門以降#及びイーグルアイは競売等のみ
【物理・魔法バックアタック】 物:物理0or1 チェ:魔法0or1
補助装置の付与によるスキルブーストがあるため1だけ取るのもあり。
クリティカル系よりも優先度は低い。
【クイックスタンディング】 物:M チェ:M
ダウン状態から即座にしゃがみ状態になり、ボタン押しっぱなしで一定時間無敵状態になる。
通常ダンジョンでの便利さはもちろん異界では必須スキル。スキルリセット後に取り忘れ安いので真っ先に取っておこう。
【ショータイム】 物:0 or M チェ:0orM
20秒間キャスト速度を上げて使用したキャスト系スキルのクールタイムを減少させるバフスキル
ただしバトルメイジのスキルでクールタイム減少が適用されるのはチェイサープレスのみ
キャスト速度がもともと遅いため開幕のバフ一式や後述のエレメンタルバーンなど、特にチェ型は恩恵がある
【エレメンタルバーン】 物:0 チェ:0orM
メイジの1次属性魔法を使用するとアイコンが活性化し一時的に知能が飛躍的に上昇するスキル
最終的に使いこなせれば大きな武器となるが、アイコン点灯に気を取られ他が疎かになりがちなため要練習
ショータイムをうまく使っていきたい
バトルメイジはキャスト速度が遅いため部屋前で点灯を始めると他のパーティメンバーの迷惑になりがちなので、工夫が必要
転職スキル解説◎
【槍・棒マスタリー】 物:槍M チェ:棒M
スキルレベルに比例して、槍は物理攻撃力と物理クリティカル率が、棒は物理攻撃力と的中率、魔法クリティカル率が増加する。
棒マスタリーの的中率アップがチェイサーにも適用されるようになったため、どちらの武器でもM推奨。
【タイマーボム】 物:0or1 チェ:1orM
竜牙のモーションで敵にチェイサーの爆弾を埋め込み、時間差で爆発させる。
命中時、敵の魔法防御力を減少させる効果があり、減少値はスキルレベルで固定。
キャンセルがあれば立ちコンの幅が広がる。また断続的にダメージを与えた後爆発するので、コンボ維持が容易になる。
発動時にチェイサーを敵に埋め込むが、タイマーボム専用チェイサーのためチェイサーが無くても使える。
【オートチェイサー】 物:M チェ:M
一定の間隔で自動的に、最後に生成した属性のチェイサーを生成する。
5あればテアナ時単体相手でもチェイサーがほぼ切れず、6あればチェイサー無しの状態からテアナを使える。
チェ型はチェイサーの数が火力に直結するためMを勧める。
何も生成していない状態で使うと無チェイサーが、無チェイサーを封印していると何も出ない。
雷連撃、テアナと特に相性がいい。
【フュージョンチェイサー】 物:0or1orM チェ:M
古いチェイサー2つを使い落花掌のモーションで攻撃する。革新改変により使い勝手が格段に良くなった。
同じ属性2つで威力大幅増加+大きな爆発。反属性(火水・光闇)で小威力+連続ダメージ。
それ以外で威力小幅増加+それなりの爆発。使用するチェイサーの大きさによって爆発の範囲も変わる。
知能と魔法クリティカル率増加のバフがかかるが、バフ効果は通常のチェイサーよりも短い。
落花掌と違ってHAが無いため潰されやすく、潰された場合でもチェイサーが消えるため周囲の状況に気を付けて使おう。
無チェ+無チェ以外は武器属性が乗らない。
後述の使徒化により%技にもなるので、使徒化特化であれば取得もある
【碎覇】 物:1〜M チェ;1
前方だけでなく縦軸にも強い振り回しスキル。スキルM、強化Mで火力スキルになる。
コンボの始動に役立つがクールタイムが8秒と長め。
キャンセルは攻撃パターンの増加に役立つが、竜牙からキャンセルできるため優先度は高くない。
2次覚醒改変にて威力大幅上昇。Mを強く推奨出来る火力
【ダブルスイング】 物:0or1〜M チェ:0or1
武器の振りおろし2回+衝撃波の3HIT攻撃。浮かせてから使うよりはダウンした敵への追撃が主な用途か。
物理型なら他スキルとの兼ね合いで高レベル取得もあり。チェイサーがあれば2回飛ばせるため、チェ型でも1取得はあり。
こちらも2次覚醒にて威力大幅上昇。クロニクルとも相性が良い
【雷連撃】※Qスキル 物:1orM チェ:1or10
連続で突き攻撃をし、命中した敵は長い時間硬直する。M取得で高火力スキルになる。
最後の大振りで敵を吹っ飛ばすが、大振りの前にキャンセルすることで次のコンボに繋げる。
HAがつくためボスの起き上がり衝撃波を無視して攻撃できる。
改変にて突き攻撃力大幅減少(通常攻撃より大幅に低い)
代わりにフィニッシュ攻撃力の大幅上昇と突きをしている段階でチェイサー射出のクールタイムが0.1秒になる
物理攻撃面では即フィニッシュで火力を得られ、射出クール減少は射出型だけでなく
使徒化チェイサーで驚異的なDPSを叩き出す要因となっている。
取得するなら1か突き回数を目的の10か、フィニッシュ攻撃力も視野に入れたMが目安
【チェイサープレス】※Qスキル 物:0or1 チェ:M
所持している全チェイサーを使用し、使用時には使用したチェイサーの全バフがかかる。
威力は所持チェイサー全ての攻撃力等で決まり、爆発の範囲は全チェイサーの大きさに依存する。
広範囲高火力スキルだが、運用には慣れが必要になる。高く飛ばす事があるためPT時は注意して使う必要がある。
【強襲流星打】※Qスキル 物:M チェ:0
物理型の最高火力スキル。ダウン中の敵にも当たり、立っている敵は高く跳ね飛ばすためPT時には注意。
最大溜めで威力が上がる他にHAがつくので、潰されないためにも最大溜めでの運用が望ましい。
2次クロニクルのデスセンテンス6セットが揃うとさらに高性能になる。
【黄竜天空】※Qスキル 物:1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
投げられない敵も短時間だが拘束することができるが、攻撃位置に癖があるためPT時は注意して使う必要がある。
集敵+微拘束に1あれば役立つ場面も多く、Mや強化Mにすれば火力も望める。
ただし、発動中の本体はHA状態のため状態異常や投げで潰されることがある。
改変により刺した後もチェイサーを射出出来るようになった。
【バトルグルーブ】 物:M チェ:M
コンボ数が増加すると力と知能と回避が増加するパッシブスキル。どちらのスタイルでも大きな効果を見込めるためM推奨。
【テアナ変身!】※覚醒スキル 自動取得
アップデートで攻撃は物理%に変更されました。
チェイサー4個を使用して変身する。
変身中の攻撃性能と制圧力がとても高く、さらにダッシュ攻撃とテアナチェイサーには相手を転ばせないという利点もある。
転ばせる事に大きなデメリットがある異界において、安心して攻撃に加われるのは大きなメリットだろう。
武器効果は『攻撃時に〜が〜する』のような効果だけ発動する。
また、スキルレベルに応じて以下の効果が付く。
Lv3 : HP/防御力/移動速度の増加
Lv6 : 蒼天撃のクールタイム減少
天地砕覇の攻撃量増加
ダッシュ攻撃の多段ヒット数増加
Lv9 : 攻撃速度増加
変身中のチェイサー射出のクールタイム減少
変身解除後持っているドラゴンチェイサー数に比例して一定時間知能増加
武器マスタリーの効果が乗り、攻撃の多くが%スキルのため特に槍装備の物理型と相性がいい。
改変により物理攻撃で固定になったため、棒か槍の過剰があるのが望ましい。
【インチャンテッド碎覇】※覚醒スキル扱い 物:M チェ:0or1
碎覇の始動を遅らせた代わりに範囲増大と特殊効果を持たせたスキル。かなりの高倍率スキル。
発動する特殊効果は最も新しいチェイサーに依存するため効果の管理が簡単。竜牙の他に通常からのキャンセルも可能。
チェイサーの種類に関わらず属性は武器属性固定。
※特殊効果(効果はスキルレベルに依存)※
無:敵の全ての属性抵抗が減少
水:敵の魔法防御が減少
光;敵の移動・攻撃速度が減少
火;敵の物理防御が減少
闇:敵を倒した場合HP・MPを吸収する
【真・雷連撃】※覚醒スキル扱い 物:0or1orM チェ:M
ステータスによって魔法物理決定
上にも書いたが、オートチェイサー使用時に雷連撃から繋げることで大量のチェイサーを流しこめる。
光属性が付くため属性に反応するディレジエ等には注意して使おう。
武器属性は乗らないが、フラスコ系やQ契約の属性はのる。
◎チェイサー解説◎
チェイサーは固定攻撃力スキルのため、スキルレベルの高さが火力に直結します。
無チェイサー以外に他スキルの前提になるスキルは無いため、取るなら高レベル取得しましょう。
例外についてはそれぞれ記載します。
無チェを除く4色は武器属性が乗らない。
◎2次覚醒によるスキル改変について◎
2014年10月22日のアップデートから、チェイサーと物理スキルのレベルが連動して上がるようになりました。
【チェイサー:無】 物:1orM チェ:1orM
通常3で生成できるためMP効率が良く、改変で威力が上がり武器の属性が乗るようになった。
射出時に移動速度増加のバフをかける。的中時ダウンさせない。
〜連動スキル〜
【竜花覇】
それぞれ竜牙、落花掌、砕覇のモーションで攻撃する。
範囲や移動距離など独特だが、慣れると上手く位置を調整しながら攻撃を続けられる。
【チェイサー:水】 物:1orM チェ:1orM
竜牙で生成されるため生成しやすい。命中時に長いヒット硬直を与える。
水チェイサーの特徴として命中した敵をダウンさせないため、通常やc竜牙と組み合わせることで立ちコンができる。
射出時に物理防御力増加のバフがかかる。Mで5573増加するが、魔法防御は上がらないため注意。
インチャンテッド碎覇の魔法防御減少効果が強力で、チェ型なら最低でも1あると火力に繋がる。
〜連動スキル〜
【竜牙】
通常1よりリーチが長いため遠くからのコンボ始動に重宝する。
命中後に天撃・落花掌・碎覇・インチャンテッド碎覇のうちどれか一つに繋げられる。
【チェイサー:光】 物:1orM チェ:1orM
天撃で生成されるため生成しやすい。命中時に敵を跳ね上げるため、PT時は気をつけて運用しよう。
射出時に攻撃速度増加のバフがかかる。M取得で27.9%の増加。
インチャンテッド碎覇の鈍足が強力なため、どちらの型でも最低1あると便利。
〜連動スキル〜
【天撃】
敵を大きく浮かせるためコンボの始動になる他、上下移動の攻撃範囲と回避性能も優秀。
狩りでの高レベル取得は浮かせすぎることがあるため注意が必要。
【チェイサー:火】 物:M チェ:1orM
落花掌で生成されるため上の3つよりは生成しにくい。命中時に敵を大きくふっ飛ばす効果がある。
射出時に力と知能増加のバフがかかり、M取得時の数値は357。一段上の火力を出せるためMを勧めたい。
ふっ飛ばしの他に解凍する効果もあるため、使用時には注意が必要。
〜連動スキル〜
【落花掌】
短クール高火力のスキルで、大きく移動しながら攻撃するため回避にも使える。
命中した敵に当たり判定を持たせてふっ飛ばすため他の敵を巻き込むことも可能で、敵の数が多い場所では数値以上の効果がある。
最大まで溜めた状態で命中させ、敵が壁にぶつかると大きく浮きながら跳ね返ってくるため、さらにコンボが狙える。
【チェイサー:闇】 物:1orM チェ:1orM
射出すると目標まで途中のMOBにもダメージを与えながら貫通し、MOBを自分の方に吹き飛ばす。
射出時に物理・魔法クリティカル率増加のバフがかかる。
物理・チェ型ともクリティカル用に取る人もいる。
〜連動スキル〜
【円舞棍】
竜牙と同じモーションで敵を掴み、反対側の方向へ叩きつける投げ技。
HA剥がしにも使え、最大3体の敵を同時に掴むことができる。PT時は引っこ抜きに注意が必要。
無敵状態になるのは突き刺し後からなので無敵回避を狙う際には注意しよう。
【天撃強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。決闘向きか。
【竜牙強化】 TP1
攻撃力と発生速度の増加。竜牙Mなら準火力として使えるようになる。
【落花掌強化】 TP1
ゲーム中の表記は誤り。実際は攻撃力と移動距離が増加する。落花掌Mなら。
【オーラシールド強化】 TP1
さらに堅くなるが、立ち回り等でカバーできる。
【古代の図書館強化】 TP1
持続時間が長いためTPが余れば取得するのもあり 。
【エレメンタルバーン強化】 TP1
頻繁に使用するのであればTPを割くのもありかもしれない。
【円舞棍強化】 TP2
攻撃力と叩きつけで発生する衝撃波の範囲が増加する。
【タイマーボム強化】 TP2
攻撃力と魔法防御低下値が増加する。
【オートチェイサー強化】 TP2
チェイサー生成間隔の減少と大チェイサー生成確率増加。
【フュージョンチェイサー強化】 TP2
攻撃力とバフ効果と発生速度が増加する。フュージョンMなら優先して取りたい。
【チェイサー強化】 TP2
チェイサーの所持数が増えるため特にチェ型には火力の底上げになる。
2次クロニクルのフェータルスネア3セットの効果と重複するようになった。
【チェイサー射出強化】 TP2
チェイサー射出の受付時間が延び、チェイサー射出(強化射出)次には10%ダメージが上昇する
【碎覇強化】 TP2
攻撃力と発動速度が増加する。碎覇Mなら優先しての取得を推奨。
【ダブルスイング強化】 TP2
攻撃力と衝撃波の範囲が増加する。TPに余裕があれば程度で問題無い。
【雷連撃強化】 TP2
Lvを上げる毎に打撃数1増加、フィニッシュの振りまわしの威力が増加する。
【チェイサープレス強化】 TP2
威力そのまま、爆発範囲のみ増加する。スキルの使い方次第ではいらない。
【強襲流星打強化】 TP2
攻撃力と状態異常耐性を増加する。物理型は最優先で取得したい。
【黄竜天空強化】 TP2
ドラゴンチェイサー数とフィニッシュ攻撃の威力が増加する。黄竜Mなら強く推奨する。
◎2次覚醒スキル◎
全体的にSP消費が大きいため、よく考えましょう。
【文武両道】 物理:M チェ:M
力と知能を比べ、低い方のステータスを高い方の値まで引き上げてくれる。
もう脳筋とは言わせない。もう貧弱とは言わせない。
ステータスに偏りがおこらなくなるので、取得以後はハイブリといえる職になる。
ただし、クリティカルの差までは引き上げてくれない。
さらにレベルを上げると力・知能・物理・魔法クリティカルを上昇させてくれるのでM推奨
【チェイサーエボリューション】物:1〜 チェ:1〜
クール40秒、持続も40秒の固定のバフスキル
普通のチェイサーと違い5回の多段ヒットをするのでヒット数が大幅に稼げる。バトルグルーブととても相性が良い。
ただし、他のチェイサーと違い爆発しないため、チェイサーに当たった敵にのみ5hitする形になる。
集団での性能は通常時に劣る可能性があるので使いどころはしっかり考えよう。
発動時、属性を選択してその属性のチェイサーの威力と属性を参照する。
さらに1つのチェイサーで全てのチェイサー(OFFになってるのも含め)のバフ効果を得られる。
バフ効果は元の属性チェイサーのレベルに依存。
お手軽に全バフ効果を得られヒット数も稼げる便利なバフなので1は欲しい
【チェイサー強化射出】物:0〜 チェ:0〜
チェイサーを纏めて射出できるようになる。
バトルグルーブの段階で射出できるチェイサーの数が増えてダメージが増加する。
雷連エボチェ連打にこれを混ぜることで火力に大幅な上昇が期待できるだろう。
しかしSPも決して軽くはないので、プレイスタイルと要相談
【使徒化】物:1〜 チェ:0〜
テアナ中にしか発動できない。発動後は普通のバトルメイジ状態と同じ操作に戻る。
生成されるチェイサーはドラゴンチェイサーになり、バフと各攻撃力上昇効果が得られる。
使徒化中のチェイサーは物理扱いだが、チェイサーエボリューションの発動で魔法扱いになる
一見地味に見えるが、使徒化時のチェイサーは非常に強いので物理メインではエボリューションとの併用は非推奨
物理主体では、雷連撃で射出連打する事で驚異的なDPSが得られる。
くぅ〜疲れましたw これにて完結です!
実は、2次覚醒とかスキルの使用感まとめるよと言ったつもりが始まりでした
本当はテンプレ修正するつもちではなかったのですが←
ご厚意を無駄にするわけには行かないので流行りの使徒化で挑んでみた所存ですw
以下、メイジ達のみんなへのメッセジをどぞ
オーバーマインド「みんな、見てくれてありがとう
ちょっと腹黒なところも見えちゃったけど・・・気にしないでね!」
ジーニーウィズ「いやーありがと!
私のかわいさは二十分に伝わったかな?」
アシュタルテ「見てくれたのは嬉しいけど(尻が)ちょっと恥ずかしいわね・・・」
サモォ「見てくれありがとな!
正直、作中で言った私の気持ちは本当だよ!」
ホムンクルス「・・・ありがと」ファサ
では、
オーバーマインド、ジーニーウィズ、アシュタルテ、サモォ、ホムンクルス、俺「皆さんありがとうございました!」
終
オーバーマインド、ジーニーウィズ、アシュタルテ、サモォ、ホムンクルス「って、なんで俺くんが!?
改めまして、ありがとうございました!」
本当の本当に終わり
正直すまんかった
テンプレ乙
ただ、フュージョンにHAついたからそこの修正もお願い
最後がアレだけど乙
使徒中のチェイサーエボが魔法攻撃でも、文武とってて、クリティカル率も同じやったら問題ないよね?
>>986
oh・・・立てるときは修正します。
>>988
それが%から固定になるので大きく火力が下がる
マジで使わない時と比べてびっくりするぐらい変わるのでおススメしない
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1414075536/l50
新しいスレよー
大変お待たせしました
物理バトメスキル振りおしえてくれえ・・・
????????????
くぅ〜おつかれ様ですw
スレ立てお疲れ様!
>>990 乙
エボチェはzキーでキャンセルできるのね
間違えてキャストすること多いから便利
槍物理から槍ハイブリットに変えたけど
かなりいいね
黄龍、真雷連撃あたりを1止めして見たが
ほかのハイブリットの人はどうしてるかな?
使徒化のブースト前提ではあるけど使徒化フュージョンと雷連やっぱ強いんだな
現状だとレクイエムだろうが異界だろうが通常時雷連で十分すぎるけどアントン考えると%の使徒化か・・・
レイド来るまでにせめて12増幅くらいはしたいな
使徒化中のプレスって単純にチェイサーの%の合計にプレスの倍率かけてるのであってるんだろうか
使徒化ブースト(メイン装備)で生成→全身プレス→スイッチメイン装備で10万%とかいけそうだけど実際どうなんだろ
た
す
け
ない
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