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【2:2 3:3】対人戦について語るスレ95【チーム】

11さん★:2014/08/07(木) 16:45:18 ID:???0
こちらは複数戦、チームについて語るスレです

アラド対人戦について語る昔から不毛な論争を繰り返す由緒有る掃き溜めスレです。
ランク付けや強職弱職議論などは誰も得しない上に無用な火種を撒き散らすだけなので大歓迎。
煽り、愚痴、妬み、自己顕示などゲーム内では発散しづらい本音をぶちまけましょう。
ただし騙りと晒しだけはカンベンな。

※まともな質問には、普段息を潜めているそれなりにまともな人が答えてくれます。意外と居ます。
※級〜尊10までが混在するスレですので会話がかみ合わない場合があります。ご了承ください。

次スレは>>970です。
携帯・出先などでの踏み逃げはご遠慮下さい。
次スレが立たない場合は>>980>>990が次スレを立てましょう。
スレを立てれない人、立てたくない人は>>970付近以降スレが立つまで書き込みを自粛してください。

★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
★  基本的にsage進行、他スレに迷惑をかけないよう心掛けましょう   ★
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★

対人戦について語るスレ94
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1373001066/l50

アラド戦記決闘大会プロモーションサイト ARAD-PVP.COM
ttp://www.arad-pvp.com/

決闘用職業紹介スレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292900604/

決闘技能向上スレ2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1303402952/

2アラド名無しさん:2014/08/07(木) 16:50:24 ID:0wltEm6g0
>>1
やるやん

3アラド名無しさん:2014/08/07(木) 20:54:53 ID:o/g1OP.Q0
大転移で決闘にぎわってるかと思い8か月ぶりに復帰したけど
1ページしかなくて糞ワロタ

メンツも8か月前によくいたやつばっかだな

4アラド名無しさん:2014/08/07(木) 21:03:53 ID:eZZ8QgYI0
今は育成イベントが熱いからね、狩り時よ

5アラド名無しさん:2014/08/07(木) 22:54:01 ID:o/g1OP.Q0
ああ、そういうことなのか?
ちょっと希望が出てきたな、楽しみにしとこう

6アラド名無しさん:2014/08/08(金) 01:33:06 ID:y.juRgmA0
統合の流れに持って行く所なのに何で立ててんの?

7アラド名無しさん:2014/08/08(金) 05:01:41 ID:czlDUEMQ0
まぁ向こうはお断りみたいだし、立ったら立ったで別にいいんじゃないの?
てかやっぱ弱職でチームすると1:1もうまくないと活躍できねぇな

8アラド名無しさん:2014/08/08(金) 09:48:32 ID:o/g1OP.Q0
向うはチームスレ池って感じだったね

9アラド名無しさん:2014/08/08(金) 20:29:19 ID:/8Zxk/G.0
2:2のチーム部屋ってなんでこんな少ないんかね

10アラド名無しさん:2014/08/08(金) 23:19:44 ID:Z8JCFlOk0
2:2は一般チャンネルでの人募集をちょこちょこ見るね
メガホンで募集してたから行ったけど、ころころチーム変わって楽しかったよ
人増えれば増える程楽しいと思う
決闘場内でパーティー組めば固定も出来るしね

11アラド名無しさん:2014/08/09(土) 03:31:43 ID:NIUVthZo0
レート1500、1600がごろごろいて、低レート混じっててもそういののサブだったりするから結構敷居高い

12アラド名無しさん:2014/08/09(土) 06:20:56 ID:lROBxU7E0
確かにそうかもしれないね
レートでマッチングだし圧倒的にってのは無いけど1:1勢も結構いるしある程度タイマンも出来ないと辛いかも
3:3と比べて弱職と強職の差も縮まるし自分は好きだなー

13アラド名無しさん:2014/08/09(土) 09:57:59 ID:q3Zhl5QY0
まあ俺も2:2の方が好きかな
連携してるなってのがわかりやすくてチームしてる感がある
3:3はごちゃごちゃでなにやってんのかよくわかんないこと多々あるから微妙なんだよね
まあそれがいいって人がいるかもしんないけど2:2流行って欲しいな

14アラド名無しさん:2014/08/09(土) 23:29:52 ID:o/g1OP.Q0
俺は3;3派かなあ
2;2だと相手がスピ喧嘩とかだとバルカンと炸裂で全くカットできずに
相方秒殺なんて事もあるからあんまり好きじゃない
3:3以上に構成に左右される感じがするんだよね

15アラド名無しさん:2014/08/10(日) 02:00:45 ID:sndq4pms0
2:2派かな
3:3はちょっとごちゃごちゃしすぎだし高範囲か無敵持ってるキャラじゃないと厳しい
2:2ならタイマンキャラでも範囲キャラでも作戦、立ち回りでどうにかなる
ただ1人が瞬殺されると絶望しかない

16アラド名無しさん:2014/08/10(日) 02:02:22 ID:fMsFLfHg0
スピ喧嘩はそこまで辛くなかったよ
色んな組み合わせでやったけど一番辛かったのは1:1が二人ともうまいエレだったな
こっちが女ストと男喧嘩でストがレート低い方のエレを45Qあけるぐらいに倒してくれた時はなんとか勝てたけど相当辛かった

17アラド名無しさん:2014/08/10(日) 04:12:56 ID:tmaODbh20
ポンちゃんでチームやりたいんですが厳しいですかね?
参考にしたいけど
全然見ない上チームでうまい人もいないですよね?

18アラド名無しさん:2014/08/10(日) 04:39:20 ID:FiZZC8IM0
2:2は厳しくはないが上で出てる通り瞬間火力が無い分1:1でのPSが必要
チームで活躍するにはバクステカッターから投げが安定する事が近道
コンボ中であっても状況に応じてカットや追撃に向かったりもする事
弱職と言われる職の共通点は火力が無いが機動性はある
その活かし方、臨機応変に動けるかで活躍できるかどうかが決まると思います

3:3はまぁ勝てそうな相手見つけて追っかけまわすとよろしい
チームのうまいポンはいるにはいる・・・が全身エピである為参考にできるかどうかは貴方の装備次第

19アラド名無しさん:2014/08/10(日) 13:23:55 ID:Tm2hre8w0
チレツと居合いがコンボカットに優秀だからうまく使って行きたいところ

20アラド名無しさん:2014/08/10(日) 16:26:20 ID:lMuh95TM0
ポンでうまい人はオトガじゃないガードがうまいよね。
下手な人は分けの分からない一撃離脱したり味方のコンボに割り込んで幻影ぶっぱをよく見る。
ポンはY軸広いし小剣⇔大剣付け替えで女格、プリ系には強いイメージ。

21アラド名無しさん:2014/08/11(月) 00:41:54 ID:/5jQh1cM0
わけわからん一時離脱が凄く共感出来た
チーム慣れしてない前衛職の人は3:3の場合これが多い気がする

22アラド名無しさん:2014/08/11(月) 02:17:58 ID:o/g1OP.Q0
なんていうか2:2ってチームじゃなくて1;1の延長みたいな感じがするんだよな
それが嫌

23アラド名無しさん:2014/08/12(火) 06:03:17 ID:vwkTTKxI0
前にあったレシオ制って今つけるとどんな感じになるんかな

24アラド名無しさん:2014/08/14(木) 06:28:22 ID:FiZZC8IM0
中堅辺りが難しいけど合計10として3:3の場合は
6女念 女グラ
5男女ラン ソウル 男女エレ 男喧嘩 女スピ サモ
4 B SK 女喧嘩 氷結 男スピ 退魔 阿修羅 男念 
3男女メカ 男グラ クルセ デモスレ 学者 アベ
2ローグ BM 男女スト インファ ノーブレス 男女レン ネクロ
1ポン
自分は大体こんな感じだと思う。男はチームでもL D優秀だけど女ストは昔から3:3は無理だと思ってたけど
速度とスキルレベル上昇と最近いる人で評価が変わったから2にした
ポンは転移後大幅ダメージ減かつ速度も下がった為1、BMは3にはしないが正直2.5ぐらいだと思ってる

25アラド名無しさん:2014/08/14(木) 23:15:39 ID:xvswyMKQ0
もうこのスレいらないんじゃない?
公正決闘があった時ぐらいまでだよ、必要だったのは
レベルと装備で決まるからまじでいらないと思う
何も話すことは無い

26アラド名無しさん:2014/08/14(木) 23:21:57 ID:li8Be7.s0
いらないから誰も建てなかったのに1が勝手に建てたんだよ

27アラド名無しさん:2014/08/16(土) 20:23:59 ID:QcdcJC0o0
一般の2:2おもしれー

28アラド名無しさん:2014/08/17(日) 13:24:44 ID:o/g1OP.Q0
レンは3くらいないか・・・?

29アラド名無しさん:2014/08/17(日) 17:14:54 ID:QcdcJC0o0
2の職と3の職比べると2の中では強いが3かと言えば微妙に思える
この組み合わせが圧倒的に強そうってのが無いし装備80レガシー縛りならいい感じにできてると思う

30アラド名無しさん:2014/08/20(水) 08:15:57 ID:Eg3C/Ct20
いらんやつはみなきゃいい話
実際に公正前はレベル&装備の決闘だったし
1:1とは別に立ち回りや役回りがあるから
チームスレあってもいいと思うけどね

31アラド名無しさん:2014/08/20(水) 10:01:22 ID:o/g1OP.Q0
阿修羅ってなんで波動つけるのかね
本人もまわりも重いのに

スパコンでもつかっとるんか?

32アラド名無しさん:2014/08/20(水) 11:53:25 ID:fmjt6n2I0
かけてないと無双波が出来ない、これが一番でかい
魔クリ上昇効果もあるし、スリップダメージもそれなりに出る

33アラド名無しさん:2014/08/20(水) 18:34:54 ID:gxWl7x8s0
一番でかいのはラグ発生によるコンボ回避

34アラド名無しさん:2014/08/21(木) 01:45:26 ID:0FAg7gYE0
装備は良いけど1:1ができないおすぴが邪魔すぎる…口は達者でマスケヒドゥンで頑張ってたんだろうけど今じゃ適用されないしガトでカットしてるつもりなんだろうが毎回軸ずれだしやたら親しく話しかけてくるしもおおおお!

35アラド名無しさん:2014/08/21(木) 20:15:39 ID:k/OeVyl20
最近レベル40だか50だかの素人さんを良く見る。
大転移でレベル補正きたから低レベでも高レベと対等だとか誤解してる人多いんじゃなかろうか?
補助魔石装備の有無だけで100〜200くらい全ステ変わるし他の装備も装備レベルでステ上昇量違うから、最低でも65レベル、好ましくは80レベルが決闘やる最低条件だと思うんだよ。
後、ここのスレでチーム決闘の基本的なタブーとかテンプレにして入れるといいんじゃないだろうか?
んで素人さんはここのスレに誘導してやればチーム決闘もうちょい楽しくなる気がする。

36アラド名無しさん:2014/08/22(金) 00:15:22 ID:3bCufl4A0
突然ワケわからん奴からしたらば見ろとか言われるとか臭すぎてやばない?

どうしても嫌なら部屋名に明記してから立てればいいじゃない。

37アラド名無しさん:2014/08/22(金) 05:10:01 ID:/5jQh1cM0
こういうのが多いから過疎になるし愚痴も減らないんだよな
まともな案でもここにいる大半が36みたいな奴だし難しいと思うよ
前スレでも構成ごとの各職の立ち回りをテンプレにどうかみたいな話あったけど、めんどくさい無駄きりがないですぐおわったしな
作るなら手伝うよ

38アラド名無しさん:2014/08/22(金) 06:20:37 ID:Eg3C/Ct20
確かに各職の立ち回りテンプレとかほしい人もいると思う
完全素人さんとか、助かると思う
あと、チムでも1:1でも使える、職による真空投げとか
そういった小技的なものあるとやっぱ有難いんじゃないかなー

39アラド名無しさん:2014/08/22(金) 08:17:53 ID:sndq4pms0
真剣にやってるときは低Lv来るなと思っちゃうのはしょうがないよなあ・・・
でもこんな考えじゃ新規増えるわけないのよね
公正仕様だとここまで考えることもないのに
レベル低くても75くらいの補正かかれば新規さんもやり易いのにな

40アラド名無しさん:2014/08/22(金) 11:34:02 ID:o/g1OP.Q0
テンプレ協力したいけど
お前の意見ありえんwwwざこつwwとか言われそうで怖い

41アラド名無しさん:2014/08/22(金) 12:22:55 ID:vwkTTKxI0
装備揃えば結局は知識と経験だしな
構成も勿論大事だけどさ
ポンレンストの固定でこっちラン阿修羅BSKだったけど殆ど負けだったし

42アラド名無しさん:2014/08/22(金) 18:30:29 ID:WyvOueOE0
テンプレ作成に賛成貰えてるみたいだからチョイ原案考えるわ。

なるべくTUEEとかYOEEとか愚痴にならないように書こうとおもう。
ただ、阿修羅だけは自分もってないし傍から見てスキル優秀すぎて欠点が見つからないから助言くれると助かる。

43アラド名無しさん:2014/08/22(金) 19:56:23 ID:WyvOueOE0
とりあえず先行して装備と1次職を垂れ流す。

武器の強さ
白<青<紫<桃<レジェ<エピ(レベル差なし、等級による影響が大きい)

防具アクセ
80紫<80桃<80レジェ<80エピ<85レジェンド<85エピ
同レベのエピとレジェンドの差は1%程度、レア度より等級や装備レベルのほうが影響が強い。
レガシーは若干特殊で、装備性能(防御力攻撃力等)はレアより若干高く、ステータス補正(速度ヒットリカ等)は桃より若干高い程度。

補助、魔石
70桃>80青>80紫>80桃>80レジェ>80エピ>85レジェ>85エピ
80桃×2で175、85エピ×2で217のステータス上昇、どんな良装備でも力知能が1200、体力精神が1000程度しかない決闘では非常に重要な要素のため、決闘するなら魔石まで装備できる65レベ以上にはしておきたい。


鬼剣士(男)
比較的Y軸に広い通常攻撃を持ち、近接戦闘スキルが豊富で、攻撃時には剣の分だけ食らい判定より攻撃判定が長いためガチンコに強い。また、他職にはない「ガード」を使いこなすことで戦略の幅が広がる。

鬼剣士(女)
Y軸に弱く、(近接職にしては)X軸に広い通常攻撃を持つ。男同様近接戦闘スキルが豊富で、男同様「ガード」スキルを持ち、非常に優秀なカウンタースキルをが売り。

格闘家(男)
攻撃速度のベースが他職より速いため、攻撃テンポが速い。豊富なコンボ始動スキルを持つが、体からぶつかって行くものばかりなのでリスクが高い。通常12c膝蹴りによる再浮き性能は全職トップクラス。

格闘家(女)
攻撃速度のベースが他職より速いため、攻撃テンポが速い。豊富なコンボ始動スキルを持つが、体からぶつかって行くものばかりなのでリスクが高い。低クール、高火力の遠距離攻撃を持ち(念弾)、中距離での削りが強い。

ガンナー(男)
攻撃がX軸に非常に広く、Y軸も実はなかなかある。豊富な遠距離スキルを持ちある程度近接もこなせるが、Y軸の手前側から攻められるのに弱い。チーム戦では、遠くにいながらシュタイアやガトリング等で即座に味方の支援ができる強みを持つ。

ガンナー(女)
男とほぼ同等

メイジ(男)
通常攻撃が強力。豊富な遠距離スキルを持つが、射程は短めで中距離に強いタイプ。「ワープ」スキルによる奇襲や逃走に長けており、打たれ弱いが死亡時に1度蘇生されるため生存能力は高い。

メイジ(女)
遠近共に優れた攻撃スキルを持つ。が、唯一通常攻撃が使い物にならない職で徹底したクール管理能力を問われる。1次スキルに投げスキルが無い唯一の職でもあり、その点で苦労が多いが、「位相変化」による強制脱出が優秀。

プリースト
近接職にも関わらず扱いにくい通常攻撃を持つが、殆どの2次職で通常攻撃の性能が変わるため参考にならない。浮かせスキル(空斬打)のHAがスキル終了まで持続する特徴を持ち、攻撃範囲もX軸Y軸共に優秀なためガチンコ勝負に強い。反面、他職に比べ若干足が遅いため逃げ回られるとつらい。

シーフ
募集中(´Д`)


内容におかしいところとか、もっといい文書あれば指摘たのみます。

44アラド名無しさん:2014/08/22(金) 21:42:51 ID:WyvOueOE0
続き投下 2次職はとりあえず1キャラだけ

チーム決闘の心得?〜初心者編〜
・ノーマークの敵を作るな。
・常に敵をけん制せよ。
・ぼっち(自分の画面内に敵が居ない)な近接職はサボりと反省せよ。
・敵に狙われない遠距離職はサボりと反省せよ。
・1秒のサボりが味方を殺すと心得よ。
・味方を助ける行為は、時として味方の全滅を招くと留意せよ。

共通
攻撃のY軸範囲は、画面手前に短く、奥に長いため、攻める時は画面手前側から攻める方が有利。
ダウン起き上がりは通常無敵0.5秒? QS時HA0.1秒のため、QSすると起き上がりに投げを重ねられて更なる被害を受ける場合があるため使い方を見極めること。
相手のコンボ途中でQSクールが空けても、コンボを終盤までやられていたら、おとなしく最後まで攻撃をもらってQSを温存するほうが良い。



アベンジャー
距離適正 近○ 中△ 遠× 投げ1種 カウンター無し
長所:
豊富なHAスキル、ダウン相手まで判定のある攻撃が多く、再浮かし性能が高い。
花形スキルであるリッパーはHA無効で範囲が広く集敵、コンボ始動になる優れたスキルだが、QSでコンボ不発になるため、相手のQSクール中に行うのが理想。
デビルストライカーは、出の早さ、範囲の広さ、判定時間の長さ等申し分なく、対空から浮かし、ダウン追い討ち、コンボの繋ぎまでこなす優秀なスキル。
短所:
判定の早い攻撃スキルに乏しくまともな遠距離スキルも無いため、遠距離職相手には攻め所を見極め、最短距離を突き進み一歩も引かない度胸と複数の連続した攻撃をHA受けする見切りが必要。
HA受けのできない状態異常職、ヒット硬直の長い飛び道具を持つ阿修羅、ボマーに対しては他職同様大回りする必要があるが、プリーストの足で大回りをして追いかけるのは容易ではない。
2次スキルのクールが全体的に長いため、スキルの使いどころを間違えると一気に不利になることもある。
戦い方一例
遠距離では役に立たないため、どんなチーム構成でも必ず前衛をする。開幕から強襲して相手にキャスト等させないようにする。余裕があれば相手の近接とすれ違い様に浮かし、こかしなどするとチームで貢献度が上がる。味方にランチャ等の遠距離専属がいる場合、味方の支援を当てにしてマイン地帯に踏み込む等勝算が取れれば多少の無茶も時には必要。
高速移動は独特の掛け声のせいで画面外の敵にも察知されやすく始動も遅いため奇襲には向かない。もしやるならデビストZを併用してジャンプ回避を防ぎつつ投げクール中を襲う事。高速移動は長いHAを利用したコンボ中の横殴り対策および近接戦闘時の殴り合いに有用。
ダウン中の敵には、スピンカッター→引き戻しと共にCデビスト→ダッシュ攻撃+デビストC→通常123cスマで再浮きさせられる。デビストZで吹き飛ばした敵、リッパー後の敵などにもつかえるためできるようになっておくといい。


書いてていまさら思ったけど、2次職全部書いてるとめちゃくちゃな文字数になるな。
その辺り含めてどのくらいがちょうどいいんだろうか・・・

45アラド名無しさん:2014/08/22(金) 22:08:26 ID:acwONsGE0
い、いや良いと思うんだかめちゃくちゃ本格的で草はえた

46アラド名無しさん:2014/08/22(金) 22:32:48 ID:FxNhqX9E0
いいんじゃないのアラド終わるまでにこのスレ消費するかも怪しいし好きなだけ書いて

47アラド名無しさん:2014/08/23(土) 19:22:40 ID:5.siTfS.0
85エピより70桃のがいいの?

48アラド名無しさん:2014/08/23(土) 20:58:02 ID:6CpMpMlM0
何を思ってそんな考えになったのか…普通に考えたらわかるだろ
大体43が分かりやすく説明してくれてるんだからもう一度みなお…うん?

49アラド名無しさん:2014/08/24(日) 11:27:39 ID:WyvOueOE0
補助、魔石の欄、不等号逆だった・・・

( TДT)ゴメンヨー

50アラド名無しさん:2014/08/25(月) 03:23:49 ID:jGTT2AWo0
こういうキャラ考察いいですね!すごく参考になります

51アラド名無しさん:2014/08/27(水) 21:24:35 ID:GyGFooSo0
先日から女ストでチームを始めましたが立ち回りがいまいちわかりません
野良で見かけると入るのですが逃げ職を狙うスタイルなのか大体画面外で相手にされないので
どんな立ち回りをしているのか44のような参考にできるキャラ考察書ける方いませんか?

52アラド名無しさん:2014/08/27(水) 21:33:05 ID:3wZYH0BU0
チーム戦って機能してるの?

5分町とか表示されて諦めた

53アラド名無しさん:2014/08/28(木) 12:37:38 ID:JCsgsCh60
ボンドうざすぎて草

54アラド名無しさん:2014/08/29(金) 22:29:35 ID:ypvU66Mw0
ストライカー(女)
距離適正 近○ 中△ 遠× 投げ1種 カウンター無し
長所:
突進系スキルが豊富で、豊富な手数と相手に反応する余裕を与えないほどの素早い攻めが魅力。
バフスキル「ハイパーアーマー」が非常に強力で、このスキル効果中はほとんどの職が逃げ腰になる。しかし、移動速度が低下する関係で、逃げに徹されると追いつくことが難しく投げや状態異常には無力であるため過信は禁物。
攻撃スキルとしてはビートドライブが優秀で、即HA、広範囲で後ろに回り込まれない状況で使用すればリスクも少ないなど、非常に使い勝手が良い。
足技が多く、ダウン相手の追撃に優れる。
短所:
ほとんどの攻撃がキャラクターごとぶつかりに行くため、強襲に失敗すると高確率で反撃をもらうこととなる。厄介なスキルのクール中を狙ったり、相手の射程外ぎりぎりを見極めて揺さぶりを掛けたり、強襲を成功させるための工夫が必要。
対集団相手に対するコンボ性能が乏しく、チームでは2人浮かしたけれども1人しかコンボに持ち込めず起き上がった片方にコンボを邪魔されると言った事態が比較的起きやすい。
「ハイパーアーマー」スキルに対して、ディスエンチャントによる解除が有効なため、これを持つ職が相手にいる場合、ディスエンチャントされないように相手のクール中に使う等の対処が必要。(ディスエンチャントは古いスキルから4つまでを消す関係上、古代、不屈、跳躍、強拳の4つを先にキャストすれば消される心配は無くなるが、非常に時間がかかるため現実的ではない。)
戦い方一例
遠距離では役に立たないため、どんなチーム構成でも必ず前衛をする。基本的には開幕から強襲して相手にキャスト等させないようにする方向だが、味方にbskや物理大麻、アベンジャー等HAスキルの優秀な前衛がいる場合、相手遠距離職をそちらに任せて、念弾で援護しつつ相手近接職と戦うといった立ち回りも有り。
鉄山→崩拳など、突撃系スキルを組み合わせる事により中距離から一息で仕掛ける方法、金剛砕の衝撃波を当てていく方法(絶対に自身が相手に飛び込む形にはならないようにする)、疾風足でXY軸共にずらした場所から攻める方法等あるが、こちらが攻められるポジションと相手の射程外を行き来することで相手の迎撃スキル誘発を誘い、その隙(ディレイ)、もしくはクールを狙う。
「ハイパーアーマー」スキルは、強力なため確実にキャストを成功させたいが、キャストのためにわざわざ安全な場所まで下がると、味方を窮地に立たせるばかりか、キャストして戻ってきても、移動のロスが大きく大抵は相手を捕まえられず終わってしまう事となる。相手の隙を突いてキャストしたり、下がるとしても最低限にとどめるといった事が必要。(どうしてもダメな場合は不屈もあるが、立ち回りに癖が付いてしまうためお勧めしない)

なんか要望があったから投下。ストもってるけどストで決闘やらなくなってかなりたつし、この程度しか書けん。他に良い文書あればお願いします。

55アラド名無しさん:2014/08/29(金) 22:45:03 ID:DExAWWNo0
だれか俺みたいに4:4のクソゲーが好きな奴とかおらんかの。
ブッパ最高!!

56アラド名無しさん:2014/08/30(土) 00:22:46 ID:x96X7oJM0
ストに限らず特にチーム適正低い職はタイマンPSがどれだけあるかもすごく大事
大体タイマンできない人は始動スキルが当てられないから
味方が打ち上げてコンボしようとする→今がチャンス!とやってきて味方のコンボの邪魔をする→敵チーム一人フリーになる→gdgdとかよくある
タイマンが全くできなくて、チームだけ強いって人なんていないからね
強い人は大体タイマンの立ち回りも上手い

57アラド名無しさん:2014/08/30(土) 04:16:36 ID:5w3HNsQw0
サモナー
距離適性 [近]× [中]× [遠]○ [投げ]無し [カウンター]無し
長所:
召喚獣を上手く出せた時の攻撃力は圧巻。
フル召喚獣の攻撃力、制圧力は全職でもトップクラス。
適当に召喚して放置してるだけで大活躍間違いなし!!(上手く召喚出来た場合の話です)
短所:
まず召喚獣を出す事が至難。というか生き延びる事自体が無理ゲー。
フル召喚の危険度はほぼ全プレイヤーが認識している為、サモナーは全職トップクラスのヘイトを誇り、敵プレイヤーはサモを認識すると序盤から全力で潰しにかかる。
サモナーにとっては一秒一秒が命がけである為、悠長に召喚などをしている暇などなく、元素スキルや魔闘技スキルをメインに『生き延びる』事が至上命題となる。
召喚獣のいない状態でのサモナーはただのメイジと言って過言では無い為、2〜3人がかりで襲ってこられると対処のしようがなく、最初の20秒を生き延びる事すら難しい。
まさしく人間シュルルと言って差し支えない。

特筆すべきは、これらの困難を乗り越え、召喚獣を出しまくって敵に勝利『してしまった』場合である。
その一戦でサモナーに対する敵のヘイトは最高値まで跳ね上がり、敵全員が自らの被弾を厭わず初手からサモナーを殺す事に全てを賭けたバーサーカーと化す。

正直、チーム戦におけるサモナーは一種の『ババ』のような役割であり、チーム全員がサモを守ったとしてもサモが活躍する事は難しく、戦力としてはカウントしない方が良い。
召喚する余力を全て生存の為に振り絞り、敵全員の猛攻をメイジスキルを駆使し凌ぎきるサモの難易度は難易度ルナティックもいいとこであり、敵に狙われづらい分未転職メイジで戦った方がまだマシじゃないかとすら思える(個人的な感想です)。

58アラド名無しさん:2014/08/30(土) 04:28:54 ID:gxWl7x8s0
位相あるのに開幕20秒で死ぬって使い手の技量が足らない以前に仲間なにしてんのって言うレベルだと思う

59アラド名無しさん:2014/08/30(土) 04:46:59 ID:5w3HNsQw0
助けにきた仲間は大抵サモちゃんと一緒に焼かれるお

60アラド名無しさん:2014/08/30(土) 06:47:22 ID:FxNhqX9E0
チームで相手にサモきたら即抜けするレベルだろ何言ってんだ
サモの自己評価は全く当てにならんな

61アラド名無しさん:2014/08/30(土) 10:40:51 ID:6rP23dRI0
サモメカあたりは、相手をイライラさせることに快感でも得てるんじゃないか

62アラド名無しさん:2014/08/30(土) 10:42:15 ID:Mdwoty.c0
>>57
新規とかが立ち回りとかを参考にできるようにって流れだったんだから
サモのことネガってばっかじゃなくて立ち回りのこととか書いたり
サモを使いたいとおもわせるような文章書きなよ・・・増えるなとは言われそうだけども

ルナティックとか言われても分からない人もいるだろうし
未転職メイジで戦ったほうがまだマシじゃないかとか身も蓋も無いこと書くなよ・・・

63アラド名無しさん:2014/08/30(土) 13:09:39 ID:bIU6X1PwO
サモが決闘に来る事自体迷惑なんで
チームとか犯罪

64アラド名無しさん:2014/08/30(土) 16:57:22 ID:rdQeF9R.0
サモナー
サモの適正は個人的に「近△ 中△ 遠△」だと思う。
戦い方一例
攻撃はほぼすべて召還が攻撃を仕掛けるため、自分の位置はあまり重要ではない。とりあえず相手の得意な距離には居ない事が大事。
魔闘技スキルで自身の身を守る技量は必須だが、それだけでは限界があるため、スキル「おいで」で召還獣に助けてもらう事も必要。その関係上、召還が駆けつけにくい狭い場所にはなるべく行かないようにしたり、逆に狭い場所で大量に召還して篭城するといった召還獣の運用方法をどの程度活用できるかも重要。
投げスキルが皆無でHAスキルもほぼ皆無のため、相手職の射程を熟知して紙一重の回避技術が求められる。例えば、「ソウルブリンガーはY軸範囲に乏しくZ軸に強いスキルが多いため、Y軸をずらす回避方法」や「ランチャーは画面内に相手を捕らえてX軸およびその正面周囲には近寄らない、養子は特徴的なモーションを確認しバックステップで受けて爆発はQS回避」等。
召還獣は「おいで」をするとタゲが安定しないため自身の周りをふらふらするが、自身が攻撃を受けると攻撃確率が飛躍的に上がる等で助けてもらいやすい。しかし、それ以外の行動はまったくしないといっても過言では無いほど働かなくなるため、自身で対応できる状況では「おいで」を使う状況の見極めが大切。
召還獣スキルを重点的に取得する「垂れ流し型」、自身も魔闘技、元素(ランタンorフロストが人気)も取得する「共闘型」が一般的だが、前者は強力な戦力と成りえるがチーム構成の影響が強烈で、技量では覆せない構成が多くお勧めしない。

サモってどちらかといえば弱職の部類なのに召還出すってだけで嫌われるよね。
召還うっとうしい以前に、さもがフル召還されて二進も三進も行かなくなるんなら、それがサモじゃなくてもPSとかもろもろ負けてるよ。
コンボを召還が邪魔しに来るって文句は、サモがその召還1匹を味方救援に送り出す難易度を知らないやつらの言い訳に過ぎん。横からシュタとか地烈で横槍するほうが遥かに簡単でリスクも低い。
ただ、フォローするなら、チームとして負けてるって意味で、個人のPSで負けてるって意味じゃないからそこ誤解しないでね。・x・;

65アラド名無しさん:2014/08/30(土) 20:16:18 ID:SG0416IE0
何より単純ゲーになるのがくそ

66アラド名無しさん:2014/08/31(日) 10:08:00 ID:gxWl7x8s0
まあサモの話題とかどうでもいいよ
チームで全然見ないしネガネガ多くて不愉快です

67アラド名無しさん:2014/08/31(日) 11:35:04 ID:rdQeF9R.0
んじゃ阿修羅とかどうだろう・・・
スペック高くてチーム適正も抜群。何よりいっぱい沸いてる。

68アラド名無しさん:2014/08/31(日) 13:45:17 ID:Tm2hre8w0
まともな神経してるやつはサモ♀スピは使わない

69アラド名無しさん:2014/08/31(日) 22:57:05 ID:sndq4pms0
ところで一般チーム機能してる?
待っても待っても対戦できない
チームもRPで調整されてるなら当たらないのも納得だけど

70アラド名無しさん:2014/09/01(月) 10:20:56 ID:u//f9PZY0
一般はメガホンしないと当たらないかな、決闘チャンネルでチームしませんか?と声かけるか

54 女ストはビートよりLDキャンセルからの疾風かナックルじゃない?やった事ないから何とも言えないけどあれで逃げ職捕まえてるのを見て最弱候補じゃないかもって思えたんだが

71アラド名無しさん:2014/09/01(月) 12:29:03 ID:aTftkcNs0
サモはまだなんとかなる場合がある
だがメスピテメーはダメだね

72アラド名無しさん:2014/09/01(月) 17:40:24 ID:7LxLbMYg0
ソウル
近○ 中○ 遠×

ソウルの戦い方は、基本的にクールタイムに縛られる
開幕、物影で憑依不屈の順にキャスト
(その後、敵陣に乗り込んで後衛を叩く。誰かが守ってたら、捕まらないように敵の上か下をうろうろ。これで敵の行動、支援は制限される)
そしてクール二十秒でまずサヤのクールが空ける。これを敵の後衛か、仲間が乱戦してる所に敷く
憑依が切れるので、無理せず回避とカットに専念。深追いはしぬ
この頃になると、敵の後衛は大体反対側に逃げている。もし逃げられたら、フィールドの端、敵後衛が陣取りそうな所にラサを敷いておく
(敵が前衛しかいない場合、フィールド中央が最高)
カラが空けるので、キャストして仲間のマーカーの位置に乱射
二度目の憑依が空けるのでキャスト、センを狙いにいく
後衛を潰しにいってもいいし、センを狙っても良い
大切なのは、自分一人だけ突っ込むかたちになってセン後をかられないようにする
相手を同時に二人以上は捕まえられそうな場合、センしよう
この後は、二度目のサヤ、ラサ、以下ループになるので、このループを大切に
(つまり、スキルはクールが空けたらすぐに使った方が良いと言うこと。この順番が崩れる程、何もない時間が生まれて自分も仲間もピンチになることも)
最後にもうひとつ、二度目の各クールの時、どうしても何一つ自分を守るスキルがない時間が出来る
ソウルは特に憑依がない時は紙切れの様にライフが減るので、そうなったときは出来るだけ支援に徹しよう
下がってキャストするときがチーム全体の危機になるため、それだけ気を付ければおけー

73アラド名無しさん:2014/09/01(月) 20:12:24 ID:rdQeF9R.0
閃についてはクール空けてもブラフ噛まして憑依中嫌がらせするって使い方があるよ。
てか閃だけはクールあけてもホイホイつかっちゃいかん。タイミングばればれで避けやすくなる。
後は、トームもかなり使える子。Mっても大して火力無いから1で十分。
使い方はキャスト前に2〜3本落として盾にするとか、画面端にいる敵に対してサヤorラサ→トームで出口ふさぐ等。

74アラド名無しさん:2014/09/02(火) 02:37:58 ID:Tm2hre8w0
この職考察、公正時代に作られたwikiに書けば良いとおもうんだけどどうだろう
テンプレにするには長すぎるし

75アラド名無しさん:2014/09/03(水) 12:03:50 ID:EEgXGTC60
テンプレにするにしてもwikiにのせるにしてもます一通り出来上がってからだね
2:2チーム大会が14日3:3が日時未定であるみたいだけど皆出ないの?

76アラド名無しさん:2014/09/03(水) 21:44:11 ID:cuNfV2260
自由のチーム戦で負け確で棒立ちに暴言指示してくるやつが常駐してるんだが・・・
作戦なら乗るけど指示しかしてこないやつも結構いるし
ゲーセンで金がかかってるわけでもないのにみんなすごいな

77アラド名無しさん:2014/09/03(水) 21:55:36 ID:KienibQ60
9割本人がPS残念な子だから放置しておけ
ただ君が全身紫魔法封印、低レベル、味方2対1でぼこられているのに放置プレイ勢だったら
うんまあ…暴言を肯定はしないけど、俺なら黙って部屋抜けるわ

78アラド名無しさん:2014/09/03(水) 23:03:18 ID:MMazYqP.0
2:1だと相手のhp半分以下なら頑張る
3;1なら完全にあきらめる

基本的に3:1で覆るわけないんだし、あがくだけ無駄だと思うのだが
まあ適当に歩いてスキルにひっかかっちゃいましたを装うくらいはするけど

79アラド名無しさん:2014/09/08(月) 03:48:44 ID:Z//TQcMY0
サモが来ると毎回来た瞬間か数戦で部屋崩壊するな…
上手い人と組んでていい勝負の時に来るとほんと萎えるわ
当の本人は前衛に狙われると辛いだの愚痴ばっかりたれるし自分で部屋立ててくれねーかなマジで

80アラド名無しさん:2014/09/10(水) 12:46:58 ID:a/yZE2TM0
わりといい勝負するときもある
勝ったり負けたり

でもコンボイまともにできんのが続くからいらいらして出ることになる

81アラド名無しさん:2014/09/17(水) 18:21:50 ID:gxaHKE.c0
最近大会があったせいか2:2が増えてきたね
そして3:3には念ボマエレが異常に沸いてきた何が起こっているのか

82アラド名無しさん:2014/09/17(水) 22:17:55 ID:Ry2TUmLA0
普通につよしょくだしな
そら沸くだろ

83アラド名無しさん:2014/09/18(木) 22:12:29 ID:EaWsfI/g0
まだこのスレあったのか
とりあえずチームは
布エピレジェ×が一番安定するぞわりとまじで

布はメカと豆腐以外性能あがりすぎて糞だわ

空気読めないランとエレのせいで部屋がすぐなくなるわ
勝ちが偏るとつまらなくないか?

チーム用に調整してないからな〜
範囲系が前より強くなったからダメだな

84アラド名無しさん:2014/09/19(金) 08:17:19 ID:f3GeFlOY0
全身エピはそういないからエピレジェより過剰×のがいい

85アラド名無しさん:2014/09/20(土) 13:34:25 ID:Rv9yqpBA0
レガシー装備「エピレジェ×」

つまり俺よりいい装備×ってことかい

86アラド名無しさん:2014/09/20(土) 21:20:43 ID:Tm2hre8w0
レガシーまでなら簡単に揃うしレジェンダリーは以前のレガシー並に金がかかるから当たり前
エピは論外

今やレガシーは最も使用者が多い装備で、決して「良い装備」ではない

87アラド名無しさん:2014/09/20(土) 21:22:34 ID:5w3HNsQw0
>>85
そーだよ昔からそんなんはいる
今まで見た中で一番酷いのは「ラン×」って書いて部屋立てた当人がランチャーってパターン
話聞いてみたら「ランチャーが何人もいると面白くないので」って言ってた

88アラド名無しさん:2014/09/20(土) 22:36:34 ID:KienibQ60
そのランチャー面白すぎるだろww
同×でいいじゃねーか!

89アラド名無しさん:2014/09/21(日) 00:32:35 ID:BjXNmFeQ0
部屋名記載ならそうせざるを得ないけど普通はエピ持ちがレガに合わせる必要はないよな
レガ以下だったらサブの全身桃でも十分戦えるしいいと思うわ

90アラド名無しさん:2014/09/23(火) 00:30:41 ID:EaWsfI/g0
村って屑しかいないよね

91アラド名無しさん:2014/09/24(水) 11:26:25 ID:A1XP2EW20
特定した

92アラド名無しさん:2014/09/27(土) 05:40:54 ID:gxaHKE.c0
布が増えるよりいいが今度はデモスレが増えてきたな
今まで全く見なかったのに今日で3人に会ったわ

93アラド名無しさん:2014/10/02(木) 21:18:08 ID:o8ax/KWk0
チームで付け替えっていいのかな?
味方がコンボされてる時に付け替えたららぐったりする?

94アラド名無しさん:2014/10/03(金) 01:17:55 ID:5w3HNsQw0
試してみればいいんじゃね

95アラド名無しさん:2014/10/05(日) 01:24:56 ID:dOAIELDk0
メインだけレジェで他はレガだが、そこまで差ないよな?なんでそんな騒ぐんだろうか。エピはレジェとニアイコールだし。
ちなみに80小剣と80布上着の等級比べると
魔法攻撃力桃1011 レジェ1023 エピ1036 桃とエピの差は3%ちょい、後は属性強化30>39と硬直147>196。
物理防御力レガ1148 桃1188 レジェ1208 エピ1214 レガとエピの差6%弱、後は属性抵抗12>13と移動速度3.1>3.4 回避1.1>1.2 的中1.8>1.99
レジェもってないやつはこの差に数百Mの金を出せないやつだろうが、出せなくてもまったく問題ない差だと思う。

>>レガシーまでなら簡単に揃うしレジェンダリーは以前のレガシー並に金がかかる
レガシーに金がかかった時代にレガシー×なんてほぼなかったのになぜこの理論でレジェ×を推奨するのか分からん。誰か教えてくれ。

96アラド名無しさん:2014/10/05(日) 11:17:24 ID:FiZZC8IM0
補助魔法石除く腕輪首輪足が80それ以外85エピあるがオロバスバルベリとの速度差は1%程度 防具1300弱HP 7000ちょいかな
その差がでかいっていうなら特に言う事もないけど勝てない理由を装備差にしたいだけに思える
実際縛り部屋たててるの何人か居るけど同じ事繰り返してほとんど上達もしてない
要は妬みと負けの言い訳したいだけじゃない?エピいっぱいつけてるから強いなーとか見るし
今縛り部屋立ててる人も農夫とかヘルイベントがくると縛りなんてやめると思うよ

97アラド名無しさん:2014/10/05(日) 20:04:54 ID:tLi3cTMY0
エピ羨ましいだろ妬むな雑魚共って事?

98アラド名無しさん:2014/10/06(月) 07:28:31 ID:FiZZC8IM0
そういう風にも捉えられるよね言い方悪かったごめん
自分もみんなオロバスバルベリマギ3つけてる中聖ヴァルデジリッシュ名誉でしてたけど
装備差は感じても埋めれるぐらいの動きと知識が身についたし努力しようとせず愚痴ばかりたれるのはどうなのかって言いたかった
今じゃ転移前程の装備差っていうのはないし自分はどんな構成でも動けない程つらいってのはなくなったよ
自分がうまくなればうまい人同士でやると楽しいし少しは考え方変えたらどうかなって

99アラド名無しさん:2014/10/06(月) 08:11:53 ID:T5xlBEC60
マスタリーって関係ないの?
重甲とか軽甲だとそれでエピとレガ桃との差が出るとかどっかで見たけど

100アラド名無しさん:2014/10/06(月) 12:31:33 ID:qxfzNYOY0
金かけて装備揃えた方々が必死ですね
レガシー側がエピ×部屋たてろ!とかいうことはないのになんでだろうね

101アラド名無しさん:2014/10/08(水) 08:09:19 ID:mMecY8mo0
>>99
少しは自分で調べてくれ。

>>100
立てたければ立てればいい。気が向いたらクロニクルつけて入るよ。

102アラド名無しさん:2014/10/08(水) 21:58:47 ID:3E5YepAs0
皆様はどうやって多人数戦をやっておられるのでしょうか?全く始まる気配がありません。

103アラド名無しさん:2014/10/09(木) 21:50:31 ID:mMecY8mo0
一般の多人数戦は機能してない。
自由練習場で部屋立ててるところに入るor部屋立てる。

104アラド名無しさん:2014/10/13(月) 01:43:01 ID:5YYZgWL20
エレ強すぎだろ
部屋バランス一瞬で崩れるんだが

105アラド名無しさん:2014/10/13(月) 03:15:40 ID:e2xMTPWU0
ランインファあたりでえれに粘着すればおk
鬼なら地裂でえれに張り付いとけば無力にできるよ

106アラド名無しさん:2014/10/13(月) 03:34:32 ID:P3GFxK6E0
二人くらいで張り付く暇があるならな

107アラド名無しさん:2014/10/13(月) 04:13:12 ID:5w3HNsQw0
エレは機動力無い投げ技無いHA無い
全てのスキルにキャストタイムが付くっていう弱点要素のカタマリ

決闘場の端から端へカッ飛んでいくランに比べれば粘着や行動阻害もしやすく良心的な砲台と言える
個人的にエレ潰しにおすすめなのはソウルとメスピ。

108アラド名無しさん:2014/10/13(月) 04:52:35 ID:5YYZgWL20
弱点要素なんてチームじゃ、ないようなもんだろ
1:1ならたいしたことないけど、チームだと凶悪
逃げスキル豊富すぎて捕まえられんぞ

ランが居るときはなんとか勝てるが
インファとかエレが入ってるような野良部屋にはほぼこない
逆もあるかもしれんが

喧嘩グラストがいないときっついで
ソウルとメスピは一人しかいないんじゃないか?ってぐらいいないぞw

やっぱ格、アベあたりじゃないときついな

109アラド名無しさん:2014/10/13(月) 12:14:21 ID:KienibQ60
一人しっかりとエレの相手できる人がいれば問題ない
タイマンでエレ相手できる人が一人もいないならどんまい
BSKとか誰かしらいると思うけどね

110アラド名無しさん:2014/10/13(月) 16:40:05 ID:FiZZC8IM0
全部キャストだからこそ不屈が活きるしHAが無いって言うのは甘えじゃないの遠距離受けのチリングもあるし
エレ使ってる人は辛いの大体女ストって言うけどめすぴソウルが辛いって聞いたことないな
ランも同じ事言うし女ストって弱職の皮かぶった強職キラーじゃん何で増えないんだか

111アラド名無しさん:2014/10/13(月) 17:19:42 ID:5w3HNsQw0
攻撃範囲が狭いからじゃね

112アラド名無しさん:2014/10/14(火) 20:34:48 ID:X7ELXXM.0
インファを導入して腹パン成敗すべし

113アラド名無しさん:2014/10/14(火) 22:56:56 ID:5YYZgWL20
不利ジョインになるとすぐ消えて
有利ジョインだといつまでも居座る

大概エピ過剰

114アラド名無しさん:2014/10/17(金) 19:15:01 ID:Tm2hre8w0
エレは1:1でうまいことやってても味方が弱いと2:1になったりしてロクに戦えないからね
全体的に火力がおかしくて縦軸いくらずれててもコンボ中断せざるを得ないし
サンダーコーリングやアーティの狂った範囲などなど
位相もあるしつまらなさはラン以上
ただ時々いるアホみたいな火力のランは同じくらいつまらない

115アラド名無しさん:2014/10/21(火) 22:47:20 ID:nqBMu1kM0
新職×って驚異的なのいるか?
テンプラとバガは紙だし
DKは威力高いけど攻めも守りも弱い

エレ×が一番安定するわ
エレ弱いとか自虐してるけどあきらかにチーム最強だろ

女ネンの壁より強いとか言ってたやつ居たが
よくよく思えばチーリングフェンスの性能糞すぎだろ
バランスが糞なのがよくわかるな

116アラド名無しさん:2014/10/21(火) 23:32:55 ID:sndq4pms0
ランネンエレは昔からチーム強職の座は揺ぎ無いだろ
他にも強い職はいるがこの3職は居るだけで常に目を向けとかないとだめだからしんどい

117アラド名無しさん:2014/10/21(火) 23:34:31 ID:5w3HNsQw0
ランネンエレ……♀グラが足りない

118アラド名無しさん:2014/10/21(火) 23:40:45 ID:q1QsHtwA0
ラン強い強い言ってる人はランやったことないでしょ
いうほど強くないぞ
いやまぁお手軽で強いんだけどガッチガチ同士でやったらランはメンバーに入らんと思う

119アラド名無しさん:2014/10/21(火) 23:52:56 ID:5w3HNsQw0
そーか?
敵味方入り乱れる乱戦だと攻撃範囲の広さはかなりの武器だと思うけど……

そんじゃガッチガチのメンバーってどういう組み合わせになんの?
俺としてはラン×4で開幕から火炎放射×4から重火器の波状攻撃より強い組み合わせ思いつかないんだけど

120アラド名無しさん:2014/10/22(水) 01:22:48 ID:nqBMu1kM0
ランは1:1のために範囲強化+火力UPしたのに
前よりは確実に強くなったぞ
だが、抑えられない相手ではないから
まだ大丈夫だ

♀グラは火力がないから強くはないな
ネンは他が強くなったから、ネン自体は変わらずのため弱くなったな

121アラド名無しさん:2014/10/22(水) 05:56:21 ID:FiZZC8IM0
武器アバと同様、新職は重いって人が多いから×部屋が立ってるんじゃないかな

118が言ってるガチガチってのは装備もあってPSが高い人同士って話じゃない?
逃げ職なら辛いだろうけど、ランは入らないと思うな強職には変わりないんだけど。自分が厄介なのはBSKとソウルの2職だなー
次点でエレだけど拘束集敵もないし無敵技もない分自分はこの評価かな
女喧嘩エレグラの固定で相手が念ストの双子と装備揃ったソウルだったけど自分は今までこれが一番辛かった
良い組み合わせなんていくらでもあるし強いのは職構成だけじゃないと思う

122アラド名無しさん:2014/10/22(水) 18:35:22 ID:Tm2hre8w0
3:3でうまい人同士だと喧嘩や♀グラ、bskあたりが強いと思う
相手側も集敵拘束してクソゲーに出来ないとほぼ詰む
ついでにこの三職は連射との相性も抜群で速度がやばい

123アラド名無しさん:2014/10/26(日) 00:09:32 ID:nqBMu1kM0
勝ち逃げ多いが、一回まけでぬけろ
すくなくとも俺はそうしてる

124アラド名無しさん:2014/10/26(日) 13:49:39 ID:sndq4pms0
何そのルール

125アラド名無しさん:2014/10/26(日) 13:56:57 ID:5w3HNsQw0
チーム戦力差が開き過ぎてイジメっぽくなっちゃってやめるタイミング切り出しづらいって事はあるな

126アラド名無しさん:2014/10/27(月) 23:54:03 ID:LK08XcJ20
チームでえれいたら貼り付けばいい
奴は近づいたら何もできないからな
だが他の布はやっかいだ
近接も強いからなぁ。。。。

127アラド名無しさん:2014/10/28(火) 23:57:41 ID:nqBMu1kM0
ってか瞬間火力に差がですぎだな
重甲は甘えスキル多すぎでしょ
速度差もなくして ただ強くしましたとか馬鹿だろまじで

128アラド名無しさん:2014/10/30(木) 03:59:43 ID:XRw0pF1I0
アベ、男喧嘩「んっ…?」

129アラド名無しさん:2014/11/02(日) 12:34:21 ID:geVlPVyc0
男喧嘩あたりは重甲だが布以上に布らしいよな。あの範囲と硬直の針に広範囲同時遠距離カットの毒。
通りすがりに一瞬で投げれて、どんな救助不可能なHA技でも遠くからついでに助け、そのままクソ痛いコンボに移れる投石。
それらを延々と投げれてさらにチーム最強スキルの一つ、網まで完備。説明不要のニードルスピン。

アベは知らん強く生きろ権能でなんとかしろ。リッパーもHAが出始めだけになるらしいけど。

130アラド名無しさん:2014/11/02(日) 20:54:16 ID:nqBMu1kM0
アベは紙すぎてチームじゃだめだな

131アラド名無しさん:2014/11/03(月) 16:26:21 ID:A4Y/HXfE0
小石ぶつけられるだけで45スキルキャンセルする弱メンタルだからな

132アラド名無しさん:2014/11/03(月) 18:26:45 ID:Tm2hre8w0
アベは一人だけかなり強いのがいるけどそれ以外は見ないな

133アラド名無しさん:2014/11/08(土) 16:25:25 ID:2sNxNXSc0
プリ全般はチームで強い奴見たことないわ
ただのゴリラの置物にしかみえん

134アラド名無しさん:2014/11/08(土) 22:22:48 ID:KienibQ60
インファで強い人おるやろ

135アラド名無しさん:2014/11/09(日) 02:44:13 ID:nqBMu1kM0
いくらインファで強くてもエレ糞一匹で不利になる
チームは布エピ過剰×が一番安定して楽しめるぞ

136アラド名無しさん:2014/11/10(月) 14:41:53 ID:yT2gqhSw0
昨晩は念ランとはいえ良くスト入れて優勝できたなー集敵もないし拘束すらないチームだし
構成だけで言えば圧倒的に男喧嘩エレレンとか念エレ女喧嘩だろうに

137アラド名無しさん:2014/11/10(月) 22:25:06 ID:An5NeIEM0
>>115
新職×と書かれてもどこからが新職なのかわからんな

138アラド名無しさん:2014/11/11(火) 17:59:51 ID:Tm2hre8w0
♀ストは別に弱くないし息吹かかってれば尚更
念ラン+前衛という構成も大昔からの鉄板の組み合わせだから、
むしろレンとか混ざってる方が不利だと思う
実際エレがいまいち機能できなくて、カットしようにも後ろから撃たれる、
でも壁とか分身だされると弾幕止めに行きづらそうって感じだった(念ラン相手だと大体こういう感じだけど)
もちろん人も強かったんだろうけど、エレ相手にはかなり相性が良かったんじゃないか、と
まあそもそも3:3あまりやってない人が多かったみたいだけどね

139アラド名無しさん:2014/11/11(火) 23:40:10 ID:1RN6t6pE0
そもそもあの大会自体そんなレベル高いもんじゃなかった
RP1900が出始めてる中1700に達してない人結構いたし
>>138の言う通り3:3は慣れてない感だった

140アラド名無しさん:2014/11/12(水) 19:14:47 ID:kxN3odpU0
何かと公正前と比べる人いるけど今は別ゲーってぐらい変わってるからな
昔程念壁硬い訳でもなく全体的に火力も上がってるし13000ダメぐらいで壊れるそれぐらいならどの職でも出せる範囲だし他のスキルを考慮しても上の下ってとこだろう
レンジャーが弱いって書いてるけど中距離近距離浮かす術があって
移動乱射で瞬間火力もある逃げかつコンボ繋げる事ができるBBQもあるしストが混ざるより不利とは思えないな
確かに息吹かかった女ストは見えないぐらい早いが早いところで瞬間火力も大して上がらん拘束も集敵もない場を荒らすぐらいしかできないしな今回はそれが目立った大会だっただけ

半数ぐらいはチームした事あるかさえ微妙だったけど残りは固定組んでれば野良じゃまず勝てないぐらいの強さはあっただろう
決勝チームのソウルレンランもあっさり負けたがチーム勢の中じゃ相当うまい分類だし
RPとか持ち出す時点でたかが知れてるのはわかるけど

141アラド名無しさん:2014/11/12(水) 23:50:02 ID:TlR8e8Rg0
唐突ですがチームにやってくるメイジ達の一部が
空気読まずに思い出アバ使ってる奴いて不満だわ。
カーソルや綿あめ、エピやマギ称号などは全職が使えるものだから
まだわかるけどメイジの思い出アバだけは許せんわ。

142アラド名無しさん:2014/11/12(水) 23:56:59 ID:5w3HNsQw0
丁寧語がいきなりタメ口になってて草
「思い出アバ×」って部屋立てても空気読まずに使ってくるの?

143アラド名無しさん:2014/11/13(木) 00:21:36 ID:nqBMu1kM0
>>141
思い出アバ箱の値段しってる?

思い出アバの靴もってるけど、あれ適用されてないよ
緑文字の移動速度5%だろ?

頭と帽子のキャストかったけど、適用されてなくて吹いたわ
決闘用に、メイジイベと思い出アバでそろえたら、適用されてないのあってまじでなえた

カーソル、真クリマギエピのほうが糞だと思うんだが
もう手に入らないだろ?マギカーソル真クリは、あっても糞高い
それのほうが糞
エピも全身強化してる奴が固すぎて糞だろ、あんな硬くて火力もあるとか
野良チームじゃ無双状態だわな

144アラド名無しさん:2014/11/13(木) 08:53:54 ID:iDz0ecyQ0
弱職や相性激しい職だと、それら全部揃えてもPS同程度の前提なら1ランク上がる程度やで。
複数職でやれば一目だけど今は職差の方がが大きいと思う。

チームだと「職性能:PS:装備」が
「2:1:1」位のバランスじゃないかな〜。

職差をひっくり返すのが大変だと感じる

145アラド名無しさん:2014/11/13(木) 10:46:25 ID:qqPWBNXw0
全身エピ側からすりゃ柔らかすぎる雑魚はつまらんから来ないで欲しいわ

146アラド名無しさん:2014/11/13(木) 13:42:11 ID:5Vtw0wbQ0
たまげたなあ

147アラド名無しさん:2014/11/14(金) 01:52:12 ID:dxXmWVJ60
>>145 同意。全身エピとまでは言わないがせめて全身レガシーくらい揃えてから来いよと言いたいね
エピなんてちょっと頑張ればすぐ取れるもんだし。
全身レガシー以上の人ばかりの部屋でも魔法封印とかで来るやつがいてチームバランス崩れるのがマジ糞
魔法封印×とか書いてないってのもあるが装備くらいある程度そろえてから来いよと思う

148アラド名無しさん:2014/11/14(金) 08:46:05 ID:sndq4pms0
エピは頑張っても出ないから同意できないが今はまだレガシー安いから揃えて欲しいのは思うな。あとLvカンスト付近
補助魔法空いてないだけでもHPに差が出るしな
サブ同士なら適当でいいんだけどメインでHP低い相手と当たると申し訳なくなるしチーム解散の原因になっちゃう
部屋の外から簡単にチームの装備見れれば合わせられるんだけどなあ

149アラド名無しさん:2014/11/14(金) 16:52:26 ID:TXchMYE20
フリパばら撒きでヘル行き放題だったのに頑張ってもでないとか甘えもいいとこ
武器に関しては厳しいとこあるかも知れないけど格安になってきてるリベレでも十分強いしね

150アラド名無しさん:2014/11/15(土) 01:34:13 ID:nqBMu1kM0
それ言ったら、前のヒドゥンや桃アーティファクトも揃えられなかったら甘えって事になるぞ

151アラド名無しさん:2014/11/15(土) 04:50:44 ID:krrPPjYM0
そう思うならそれでいいんじゃね

152アラド名無しさん:2014/11/15(土) 06:16:53 ID:rdzEf70Y0
自分より頑張って装備を集めた人を装備ゲーと叩き足を引っ張りたがる下らない風潮

153アラド名無しさん:2014/11/15(土) 10:41:19 ID:KienibQ60
エピレジェ×部屋立てれば済むこと
今の仕様だと昔みたいに黄↑尊↑みたいな一定の条件をつけづらいよね
情報から相手のRPを見られるようになればいいのに

154アラド名無しさん:2014/11/15(土) 12:44:26 ID:to2wO5Uw0
エピレジェ×とか下手くそしかいないわ
そんなけ装備集める気もないやつで上手いやつみたこねえや

155アラド名無しさん:2014/11/15(土) 19:16:09 ID:8BSpnpSk0
全身エピ君が自分を強く見せようと必死ですね

156アラド名無しさん:2014/11/15(土) 20:18:23 ID:An5NeIEM0
レガシーで十分動けるじゃん

157アラド名無しさん:2014/11/15(土) 22:57:16 ID:nqBMu1kM0
野良部屋なのに
同じギルドで固まってやるなら固定部屋作ってやってほしいんだが
せっかく入った部屋なのに人街です?

3:3部屋で
カイン鯖の同じギルド同士で3人組んでたわ

しかも前抜けたのが村鯖だったのに
早い者勝ちやろ、なに勝手にギルメン入れて人街とかほざくなよ

一番マナー悪い、こーいうの晒したほうがいいんじゃね?
マナーも糞もないギルド

158アラド名無しさん:2014/11/16(日) 08:43:06 ID:NklzdyRc0
人待ちは本当やめてほしいが同じギルドが集まってるならしばらく様子見るかな
落ちた人を待ってる可能性もあるし、ccだけは勘弁だけど
しかし早い者勝ちの意味がわからん
この程度で晒そうとか思うならどっちもどっち

159アラド名無しさん:2014/11/16(日) 12:37:24 ID:KienibQ60
修理だったらどうするんですかねー…

160アラド名無しさん:2014/11/16(日) 16:27:42 ID:5w3HNsQw0
>>159
他の人が入ってくるまでに戻ってこれないなら諦めて順番待ちして欲しいぬ

161アラド名無しさん:2014/11/17(月) 09:54:19 ID:U81JxXJY0
公正前に戻してほしい。
チームは自由chしか機能してないから経験値たまらん

162アラド名無しさん:2014/11/17(月) 17:43:30 ID:nqBMu1kM0
経験地入らないし、何の意味もないから
実質チーム戦が好きな奴しかやってないな
決闘chのチームはレートで分けてる糞仕様だから
人いないしな

163アラド名無しさん:2014/11/22(土) 19:36:11 ID:/9GrjKE20
個人的には、最後の成績をキル数から得点制に戻してほしいな。
自分がチーム内のお荷物だと気がつけないバカが多い。

164アラド名無しさん:2014/11/22(土) 23:07:51 ID:9VV.BUPQ0
貢献してると勘違いするメカ

165アラド名無しさん:2014/11/22(土) 23:18:43 ID:5w3HNsQw0
でも得点制で見せて欲しいよね
与えた合計ダメージとキル数をそのまま出してくれるだけでいいから

166アラド名無しさん:2014/11/24(月) 23:52:18 ID:nqBMu1kM0
ってか職によって火力差激しすぎて
今一番チームのバランスとれてないよな
重甲はアベ以外糞すぎだろ

167アラド名無しさん:2014/11/28(金) 00:19:18 ID:nqBMu1kM0
最近メイン以外でやると糞イライラするわ
エピ持ちとか多くて糞かたいし、火力もはんぱねぇ


168アラド名無しさん:2014/11/28(金) 01:42:29 ID:CGugCJFE0
こんだけ言われてるんだし、てこいれ欲しいよな。
アベやってるけど、権能のバグとか直して欲しい。
輪っかが相手からズレて、全部スカって、ぎりぎり逆転された時は切れそうになったよ。
同じチームの人が無言で抜けてって悲しかった。

169アラド名無しさん:2014/11/28(金) 03:43:41 ID:nqBMu1kM0
アベは紙だからな〜持ってないけど、相手すれば紙だとすぐ分かる
観戦してたら、適当装備のエレマスのハロバス一発で14万くらってて吹いたわwww

170アラド名無しさん:2014/11/28(金) 08:32:16 ID:2qcEiwts0
HP低めかもしれないが魔法防御低いとかあったか?

171アラド名無しさん:2014/11/28(金) 13:05:11 ID:47q9okOc0
全身ほぼエピにレジェだけどハロバス140kはさすがにねーわ。
同等装備にクリティカル70〜80kがいいところ。
クリティカルしないと50kくらいしか出ないぞ
ランドかなんかにあたったんだろう
140kといえば紙布にエキストくらいしかでないだろ

172アラド名無しさん:2014/11/28(金) 18:17:32 ID:9Sb5/x8o0
ハロバス食らうとぶっ倒れるしキャラによっちゃ行くんじゃないの

173アラド名無しさん:2014/11/28(金) 18:35:53 ID:CGugCJFE0
>>168だけど、65の紫アクセでエピ10ハロバスで10kは見たよ
知能ガン積みの過剰でdebuffかかってたら行きそう

174アラド名無しさん:2014/11/28(金) 19:23:32 ID:0vrOiyoQ0
デバフがあったか。
エレバンフルにデバフで装備差がかなりあれば行けそうな気がしてきた。
俺の場合過去最高でカウンタークリティカルで105kくらいまでしかみたことなかったからそんなに行くとは思えなかったんだ
すまんな

175アラド名無しさん:2014/11/30(日) 20:48:58 ID:nqBMu1kM0
有利ジョインだといつまで居座って不利になるとすぐ消えるks多すぎるな

176アラド名無しさん:2014/12/01(月) 03:39:25 ID:5w3HNsQw0
全くなってないな
不利な状況で燃えてこそ真の対人プレイヤーだろうに

177アラド名無しさん:2014/12/04(木) 03:21:18 ID:nqBMu1kM0
どことはいわないが、カインの自由chでよく見かけるギルド
マナーも悪いし、野良相手にして馬鹿にしてるが
俺ギルチャみてるんだぞ

もうカインでよく見かけるギルドつったら二つしかないが
漢字2文字のギルドじゃない方

いい加減にしとけよ、うpろだにSS貼るぞ

178アラド名無しさん:2014/12/04(木) 21:28:34 ID:5w3HNsQw0
>>177
興味あるな
どういう会話してるのかちょっとだけ教えてくれんか

179アラド名無しさん:2014/12/05(金) 22:01:42 ID:CAUaYGWk0
id見るからにボコボコにされて逆恨みかなってのは思うけど実際にSSあるなら興味あるし見てみたいな
漢字2文字じゃないなら3文字の花の方だろうしその古参ギルドにひたすらこんなスレで愚痴ばかり吐くのが居るってのも笑えるな

180アラド名無しさん:2014/12/18(木) 21:53:35 ID:GEN/vrm20
結局貼らないのな

181アラド名無しさん:2014/12/28(日) 21:12:17 ID:zAP8Aj2g0
自由チーム決闘つまらなさすぎ

いくら何でも火力バランス糞すぎですやん

ローグとかお話にならないよ

182アラド名無しさん:2014/12/28(日) 23:13:24 ID:KienibQ60
タイマンでたまに立っている世界ルールでやると火力落ちてええ感じやで
エピ×だけだとレジェ、ゴスロリ、クリとかで火力普通に出るからな

183削除:削除
削除

184アラド名無しさん:2015/01/10(土) 00:44:00 ID:5w3HNsQw0
……そう思うなら♀喧嘩使えばいいんじゃない?

185削除:削除
削除

186アラド名無しさん:2015/01/10(土) 03:35:31 ID:5w3HNsQw0
ここ、晒しスレじゃないんだけど

187アラド名無しさん:2015/01/10(土) 07:07:44 ID:1RN6t6pE0
なんか最強として上げるには色々と間違えてる気がするわ
とりあえず落ち着いた方がいいよ

188アラド名無しさん:2015/01/10(土) 18:25:23 ID:STQMwNxc0
HBが超優秀出し得技ならBBQも銃8職全員持ってる上に超優秀なんですが
ジャンクは優秀だけど他の職の45スキルも同程度には優秀だし
他は個人の問題で♀喧嘩関係ない

つまり何が言いたいかというと個人叩きは晒しスレでやれってこと

189アラド名無しさん:2015/01/11(日) 01:41:13 ID:5w3HNsQw0
というかジャンクは全然優秀じゃないよね
とりあえずで出したら遠距離攻撃のマトにされる未来しか見えない

190アラド名無しさん:2015/01/11(日) 02:07:05 ID:63u4082o0
優秀じゃないとか草はえるんだが
確実に甘えスキルやろ

191アラド名無しさん:2015/01/11(日) 08:52:12 ID:azaSWTRE0
甘えだな
そもそもジャンクは全員追い込んだ時か纏めた時に使うから凶悪なんであって遠距離職逃してる時点で

192アラド名無しさん:2015/01/11(日) 10:29:35 ID:1RN6t6pE0
敵味方全員生きてるなら一人に当てれば的にはならなくね
相手の数の方が多いときにやるとかなら的になりかねんけど
流石にジャンク優秀じゃないはない

193アラド名無しさん:2015/01/12(月) 21:30:03 ID:2qcEiwts0
チーム部屋なのに人が来ないとオブザになってドゾって言われるのが困る
2:2or3:3で5人しか居なくてその状況ならいいんだけど3人の時に1人オブザとかされるとなんとも
1:1苦手だからチームしたいのに

194アラド名無しさん:2015/01/12(月) 21:50:16 ID:5w3HNsQw0
「丁度ジュース飲みたかったんで他の方どうぞ」って言いながらオブザにすれば?

195アラド名無しさん:2015/01/13(火) 00:50:51 ID:uk7wUKb60
>>193
勝手な思い込みだけど俺は、ずっとその状態で
待ってると放置してるのかなって思ってしまって
入りずらいイメージ、だから1:1でもやってれば
そのうちくるでしょってイメージでやってるよ

196アラド名無しさん:2015/01/13(火) 19:29:11 ID:2sNxNXSc0
外に人があんまいねえんなら1:1やるしかないけど、いっぱいいるんなら待ってた方がいいわ

197アラド名無しさん:2015/01/15(木) 23:28:11 ID:763j5H360
3:3よくやるけどチームで3強職は 念ランエレだと思う。(あくまで個人的な意見)
上でもあったが♀喧嘩も強いとは思うけど、最強の部類ではない気がする。
重甲職って基本ワンチャンあるきゃらが多いイメージbsk喧嘩ランチャとか
最後1人になってもワンチャンひっくり返されるから油断できない。
チームで語るなら4:4の場合なんて遠距離できる職が有利だし♀喧嘩はそこまでって感じかな。

198削除:削除
削除

199アラド名無しさん:2015/01/16(金) 04:34:00 ID:763j5H360
>>198 直接本人に言えばいいのでは?
こんなとこで愚痴ってるくらいだしボコボコにされて僻んでるとしか思えない。
その人知ってるけど少なくとも弱いとは思わない。

200アラド名無しさん:2015/01/16(金) 04:51:13 ID:LJTjPNgI0
糞速度の金剛は超性能出し得スキルだししゃあない

201アラド名無しさん:2015/01/16(金) 10:13:04 ID:KienibQ60
ID:top4TF/s0は何の職使っているん?

202アラド名無しさん:2015/01/16(金) 17:24:56 ID:CAUaYGWk0
それ全身エピの人だろ?夜中に結構見るけどラグいと思った事ないけどな
ただゴールデンタイムで会った時は数戦に一回飛んでるかなと思ったけど
まず攻撃が透けるなんて長時間するチームでは日常茶飯事だし
明らかに回線やスペックの影響で飛びまくってたら腹も立つけどそんなの自由には結構いるだろ

>>197 それ一昔前な気がするけどなぁ・・・乾きでの無敵時間が増えて瞬間火力集敵拘束のあるBSK
カットも容易で女より長くダウンにも当たる網にHAが多く投げ3種火力が高くコンボも安定の男喧嘩 エレは同意
ランは前衛一人がランに勝てる程のPSとチーム知識あれば問題ないし、今の念は壁の耐久1万も無いらしいし瞬間火力もないしな
まぁランも念も強いのに変わりないけど、自分は現状だと短クール高火力エレマスと上記の2職な気がする
ってここまで書いてなんだけど結局は相手の構成次第でランも入るしなんともいえない

203アラド名無しさん:2015/01/16(金) 18:59:00 ID:azaSWTRE0
念の壁は一瞬で壊れるからいいけどチリングが固えんだよ
キャストもほぼ無いからいきなり撃ってくるし

204アラド名無しさん:2015/01/17(土) 03:37:54 ID:emp1wPAI0
チリングはもうちょっと壊れやすくなってもいいかなそれかクール増加
あとハロバスの火力を調整してくれればエレちゃんすっごくかわいく見えるんだけどな〜

最近よく見るエピ×部屋なんだが、レガシーや桃装備でゆる〜くやるにはいい部屋だとおもうけど、
どうせならレジェも×にしたほうがいいかと。
いつも見てると同じ人が部屋たててたりするの見るけどその人普通にリベレ武器使ってて、
ゆる〜くじゃなくて自分より強いエピ装備はダメっていうルールなんだなって思った

205アラド名無しさん:2015/01/17(土) 09:44:52 ID:1RN6t6pE0
全身エピに比べたら武器がレジェくらい全然気にすることじゃないし
エピ×部屋でレジェは普通に使うってすごく普通なことに思えるんですが

206アラド名無しさん:2015/01/17(土) 11:07:28 ID:Yic1r.3A0
体感だけどエピは1番強いけどレジェでもそこまで変わらない強さだと思う。
エピ持ってないようなサブキャラで最低限オロバスとパッケアバ等で安く済ませたいっていうキャラに
安くなったとはいえ400も出してサブにリベ買うかといったら。。ってとこでしょう

207アラド名無しさん:2015/01/17(土) 11:22:55 ID:6qKUetuk0
ネガって申し訳ないがチームでバランスとるのはかなり難しい状況だと思う

「職差>装備差」なのに装備の規制が激しい

でもそれも仕方のないこと。
チームだから職を縛ったら色んな職が入り乱れ戦う楽しさという本質を
奪うことになるのだから仕方ない流れ

しかしたまたまバランスが取れた時の楽しさは極上
人の出入りですぐ崩れるけど…

208アラド名無しさん:2015/01/17(土) 12:00:42 ID:azaSWTRE0
そうなんだよな
明らかにバランス崩れて一方的な展開になっても誰もチーム交代を提案しない
かと言って自分が立てた部屋じゃないと仕切りたがりみたいだし

209アラド名無しさん:2015/01/18(日) 02:17:33 ID:63u4082o0
やっぱり明らかに重甲の比率高いよな
HPも高い、速度も遅くない、火力も高い
例外はアベだけ

もう布と重甲だけでいいんじゃね

210アラド名無しさん:2015/01/18(日) 02:36:30 ID:LJTjPNgI0
毎度仲間はずれにされて危機ランドで権能キャンセルされるアベの気持ち考えたことあるの?

211アラド名無しさん:2015/01/18(日) 03:10:39 ID:1RN6t6pE0
2次覚醒きたら頭おかしいくらい強くなるしね

212アラド名無しさん:2015/01/20(火) 20:19:43 ID:P.sW21560
今の決闘ってどうなってるんですかね? もう3年近くやってないけど久しぶりやりたくなって
まだ公正や自由がメインなんですかね?

213アラド名無しさん:2015/01/20(火) 22:55:43 ID:2qcEiwts0
公正は無くなったしマッチング追加で固定とかくみたいなら自由でしか無理になった
装備差は公正の次ぐらいにバランスはましになったが過疎気味

214アラド名無しさん:2015/01/21(水) 09:39:03 ID:xUpRZczY0
返答あざす
自由は正直おもしろいとおもえなかったんだよなー 狩りおもしろくないし 公正前も職 装備ゲーだけどたのしかったよなぁー今おもうと
アラドのチーム戦は独特なものがあるとおもう まぁ端からみると糞ゲーだけど!

215アラド名無しさん:2015/01/24(土) 18:40:50 ID:63u4082o0
公正の時はレベル45から参加できて
いろんなキャラで遊べてたのしかったし
装備も均一だったからね
チームはエレが最強だったぐらいで、他はそんなになかったな〜

マギと真クリがきてから糞火力ゲーになった記憶があるわ

216アラド名無しさん:2015/01/31(土) 18:14:44 ID:/l2YuJno0
ボマー君つよすぎてつらい

217アラド名無しさん:2015/01/31(土) 18:43:50 ID:5w3HNsQw0
ボマ君はチームだと輝くよね
攻撃範囲広いから

218アラド名無しさん:2015/02/02(月) 01:45:23 ID:63u4082o0
ひさしぶりに自由チームやったら
戦力偏って負け込んでたチームの奴がシャッフル希望して
そんで、また戦力偏って、シャッフル希望した奴が勝ちチームにいたんだが
何も言わなくてワロタwwwお前結局自分が勝ちたいだけかよ!
こんな清々しいほどの屑はひさしぶりに見たね

219アラド名無しさん:2015/02/02(月) 02:02:21 ID:5w3HNsQw0
>>218
多分負けチームに入ってイライラしてんだろうけどクズっていうかコスいだけだな、珍しくもない
構成に不満があるなら「勝敗偏ってるみたいなんで〜さんと〜さんトレードしませんか?」って提案してみればよかったんじゃね?

「負けてる方がそういう提案するのは恥ずかしい」とかあるかも知れんがお互い楽しむ為に必要な提案と割り切ればどうという事はない
むしろ改善案一つ出せずにこんなトコで不満を愚痴る以上にカッコ悪い事なんてそうそう無い

220アラド名無しさん:2015/02/02(月) 02:50:08 ID:HuG.qQ3U0
自分もたまにチーム決闘するけど2:2ならまだ個々の局面多いからいいけど
3:3とか4:4になると構成によっては糞ゲー化しちゃうからバランス取り難しいよな
一人でも装備悪かったり低レベルいるだけでも勝ち目0とかありえる

てか報酬とかなにもないんだし戦力偏ってたらシャッフルしたほうがお互い楽しめると思うけどみんなどー思ってるんだ?
圧倒的勝利続いてもそれはそれで飽きるし

昔の1-46みたいに毎試合シャッフルしたら戦略とか考える楽しみなくなるからあれだけど

221アラド名無しさん:2015/02/02(月) 02:50:52 ID:2qcEiwts0
トナメで1−46とかあるんだからチームでもやればいいのにな
チームだと試合早くて毎回はめんどくさいから3or5戦に一回とか
ただ数えるの忘れそうだけど大体で変えたらいいと思うんだけどね

222アラド名無しさん:2015/02/02(月) 03:58:21 ID:63u4082o0
>>219
むしろ〜さんと交換とかものすごく失礼だろ
そんな事言えるわけねーよな、普通に言えたらどうかしてるわ

大概は抜けるか、言いだしっぺがバランス取るようにするんだが
自分が負けてるときはシャッフル希望して、自分が勝ってるから何も言わないってどうかしてるね
はじめてみたよ、そういう奴
いわばモラルの問題だし、>>219は俺が負けチームに行ったと思ってるのか?
勝ちチームでそいつが来て、戦力偏ってつまらんくなったから抜けたけど
誰しもがこいつ勝ちたいだけかよって思うわな

223アラド名無しさん:2015/02/02(月) 04:31:23 ID:5w3HNsQw0
>>222
何がモラルの問題だよ
ここで陰口叩くのが失礼じゃないと思ってるならそっちのがどうかしてる

勝ちたい奴がシャッフル提案して勝てるようになってご満悦って話だろ?どこがおかしいんだ?
均等な勝負がしたいとかフェアな勝負がしたいとかはお前の願望でしかない、その状況に不満があるならお前が行動すべき
その場で何も行動しなかった奴が後からグチグチ文句垂れてもカッコ悪いだけ

224アラド名無しさん:2015/02/02(月) 16:07:25 ID:/l2YuJno0
モラル云々はともかくちょっとこういうことがあったんだけどって愚痴っただけで細かく突っ込んで抗弁してるほうがかっこ悪いと思うんだが
最初の時点では別におかしなこといってないやん

225アラド名無しさん:2015/02/02(月) 20:19:57 ID:5w3HNsQw0
最初のレスの段階で負ける側より勝つ側に付きたいってプレイヤーは珍しくもないし別にクズって程でもないと感じる
その方法も気に入らない奴を無言追放とかじゃなく合意を得てシャッフルの上でチーム替えしたんなら文句を言われる余地なんか無いと思う

その場で提案一つ出さなかったくせに終わった後にこんな所で毒を吐く奴のがよっぽどクズに見える

226アラド名無しさん:2015/02/02(月) 21:43:40 ID:KienibQ60
一度シャッフルしておいて、さらにもう一度同じ人がシャッフル提案ってどうなのよw
気に入らなかったなら自分が2度目のシャッフル提案すればよかったんじゃないの?
それで相手をクズ呼ばわりするのは俺もおかしいと思うわ

227アラド名無しさん:2015/02/02(月) 22:19:41 ID:5w3HNsQw0
あとシャッフルは同じ面子でやっても2回目以降は意味無い
シャッフル後に面子が気に食わないなら誰かと誰かをトレードする形になる

自分が負けてる側なら提案しづらいってのも理解出来るけど
勝ってる側にいるなら「僕そっちのチームに行きたいです。誰か代わってくれませんか」って言えば良かったんちゃうかと

228アラド名無しさん:2015/02/04(水) 14:38:08 ID:2sNxNXSc0
ほんま足引っ張る奴1人いるだけで勝てなくなるからな。

229アラド名無しさん:2015/02/05(木) 00:38:45 ID:2qcEiwts0
ヘタなのは仕方ないけど装備とアバとLvはどうにかして欲しいな
無アバや50lvとかきたらいくら上手くてもすぐ死んじゃう

230アラド名無しさん:2015/02/05(木) 10:42:05 ID:h3KR1CTQ0
3:3 4:4 はいかに強い人と組むんじゃなくて弱い奴と組まないかが勝つポイントなんだよな〜
5人とかなら部屋入るときに2:2でシャッフルしてたりするから自分が入る色分かるからそれで選ぶか、
味方弱いうんぬんで負け込んでイライラしてシャッフル提案もできない奴は抜けるしかないね
ずっとこっち勝ち込んでてたまーにポロッと1戦負けたりすると無言抜けするやつなんてザラだし

231アラド名無しさん:2015/02/05(木) 16:05:47 ID:e9OKCVEQ0
寧ろ圧勝で勝ちっ放しの方がよっぽどつまらないがなぁ
こっちの方が僅かに弱いくらいが一番楽しい
まあムキになって攻めまくる奴とかいると
勝てる兆しが消えて萎えることはある

232アラド名無しさん:2015/02/10(火) 07:53:37 ID:U.SGUCd20
みんなは3:3で前衛女グラと女喧嘩どっちのが強いと思う?
構成うんぬんあるとおもうけど他2人が双方とも互角くらいで前衛の場合ね。
グラ喧嘩それぞれ扱ってる人に聞くとたぶん自分の使ってる方が強いと思うけど、
組んでてどっちのがやりやすいとかあるのか気になって。

233アラド名無しさん:2015/02/10(火) 15:23:09 ID:77LVHOcQ0
火力足りてるならグラ
足りてないなら喧嘩

234アラド名無しさん:2015/02/10(火) 17:54:07 ID:5w3HNsQw0
大抵の構成でグラのが強いと思う

235アラド名無しさん:2015/02/10(火) 18:11:15 ID:NIUVthZo0
グラはパワポで強制的に割り込める上に纏められるしな
喧嘩も割り込めるけど近付かないと駄目だし網もなかなか掛からない

236アラド名無しさん:2015/02/10(火) 18:16:03 ID:5w3HNsQw0
それとグラはコンボ中殆ど常時無敵なのがデカい
割り込み性能高いのに敵の割り込みは許さないし周囲一帯に衝撃波撒き散らすし

237アラド名無しさん:2015/02/10(火) 20:19:40 ID:DQw7du5E0
喧嘩はチームだとあんまいいとこない印象が強いな
そもそもあんまり組まないってのもあるかもしれんが

238アラド名無しさん:2015/02/11(水) 04:31:06 ID:UauaaczE0
チームで無敵は強すぎる
グラの投げとか喧嘩のHBマウント、bskの狂乱とか
せめてHAくらいにして欲しいわ
権能とかケープはHAですら無いのに

239アラド名無しさん:2015/02/11(水) 05:01:47 ID:U.SGUCd20
233-237 返答さんくす
なるほど〜わりとグラのがいいイメージあるんだな

240アラド名無しさん:2015/02/11(水) 12:33:21 ID:XwYmyWe.0
唐突だけど見ない職は弱いからなのかな
弱職認定されてる職は割と見るのにネクロ、ソドマスとかは本当に見ない
ネクロはつまらなさそうってのもわかるけど、ポンBSK的な立ち位置のソドマスはないだろうし何故なのか

241アラド名無しさん:2015/02/11(水) 18:15:47 ID:5w3HNsQw0
ソドマスはつまらないからじゃね

242アラド名無しさん:2015/02/12(木) 20:22:56 ID:SZH5nUeI0
もうアベでネチネチ愚痴はけなくなったな
これからは勝利に貢献してくれ

243アラド名無しさん:2015/02/13(金) 23:09:39 ID:G0e8YBeU0
>>242
アベが愚痴れない理由がわからない・・・
今回のアプデで決闘アベ超弱体なんだが

244アラド名無しさん:2015/02/14(土) 00:06:02 ID:tIcjdN2c0
強い強い言ってるからメタモルが強いのかと思ってたけど何が強いの?

245アラド名無しさん:2015/02/14(土) 00:44:52 ID:2qcEiwts0
チームだと弱体だな、タイマンだと強化
そもそもチームでアベ見た事ないが

246アラド名無しさん:2015/02/14(土) 12:31:01 ID:/IZthhP.0
アベで超弱体なら他はどうなんだよwww壊れ範囲のデビスト手にいれたかわりにリッパーhaなくなっただけだろ
クールまわせるようになったし弱体はないわ

247アラド名無しさん:2015/02/15(日) 11:46:44 ID:Z9w1wGeI0
でもメタモル使えるまでゲージ使わないとか実際きついよ

248アラド名無しさん:2015/02/15(日) 11:52:48 ID:PNv0LkuE0
チームじゃゲージMAXまで持ってくまでに死ぬんじゃないの

249アラド名無しさん:2015/02/15(日) 12:22:01 ID:xw.ghBE20
まぁ実装されたばかりだしまだ分からない感あるよねデビスト出す癖も抜けないし
ゲージ溜めようと立ち回れば違和感ある立ち回りになっちゃうし
まぁメタモル中は瞬間火力と邪魔されにくい通常、高速切りの広範囲デビスト、権能時デビスト出し放題と中々いい感じだった
弱体はないって言ったけど権能ぶっぱもしにくくなったし微強化との間ぐらいに思えてきた

250アラド名無しさん:2015/02/16(月) 04:28:31 ID:NI.o.tZs0
リッパーHAなくなっただけ・・・なくなった「だけ」?
アベやらないやつにはダケって言える程度の認識なんだな。
あと壊れ範囲デビストってなんだ?チームでメタモルが使えると本気で思ってんか?
BMのチェイサーみたいにポンポンゲージ溜まってくとかおもってんの?

251アラド名無しさん:2015/02/16(月) 04:59:56 ID:5w3HNsQw0
>>250
ちょっと言ってる事が分かんないんだけど
「メタモルが使えない」っていうのは性能が低くて使えないって意味?
それともメタモルの性能がいくら強くてもゲージ貯めるのが難しいから使えないって言いたいの?どっち?

ウチのアベ公はまだ育成段階で決闘場に投入出来てないんだけど
狩りの性能見るにメタモルが決闘場で使えたらえらい事になるんじゃねコレって感じなんだけど

252アラド名無しさん:2015/02/16(月) 08:14:33 ID:2qcEiwts0
それは決闘で使ってから言ってみるんだ
そもそもチームじゃゲージ溜めにくいから変身前に終わるんじゃない?

253アラド名無しさん:2015/02/16(月) 10:37:57 ID:CPmtYsS.0
チームだとアベさんそんな強くなっていないね
リッパーデビストで浮かすことができるメリットよりHAがなくなったデメリットのほうがでかい
メタモルもコンボ中にカットされたりするだろうからゲージ溜めにくいから難しそう
タイマンだと明らかに強くなっているけど

254アラド名無しさん:2015/02/16(月) 21:31:07 ID:NI.o.tZs0
>>251
250だが、結論から言うとゲージ100%消費が原因。スキル性能は検証しないと何ともいえない。
メタモルは決闘補正で消費2倍(維持10秒)開幕CT10秒、CT30秒。
ゲージ回収手段は攻撃と苦痛だが、覚醒PはMで+5→+2に補正されてる。
苦痛M幻聴M+1でゲージ+120→+22に補正されてHP消費は1.5k→22kだから苦痛はマゾ以外使わない。
これでゲージ100%(150)にするには、最低でもコンボ追い打ちやダウン再浮きのデビスト使用を制限する必要がある。

この時点でゴミなんだが、更にメタモル使用後はゲージ0%ってのが辛い。
アベ決闘やってる人はわかると思うが、アベが最も辛いのは開幕のデビストが使えない状態。
アベはコンボ後最低でもデビスト1発分のゲージを残して次に繋げる事が重要なのに0%はありえん。

用途としては
デビスト無くてもコンボ始動スキル入れられる格下相手には使える。(使わなくても勝てる)
確殺できるコンボ中にゲージ溜まったら使う。(魅せ技)
自分がもう死にそうな時の最後のあがき。(ゲージあればね)

ちなみにコンボでのゲージ回収は自分の攻撃力と相手の防御力で殴れる回数が違うから、自分の武器が良いほど回収しにくい。(要は装備よくなればゲージ運用の難易度は上がる)
強引な方法として数珠かトーテム持って高い高いしまくると1コンボで7割くらい溜めれるが、相手TMに邪魔されないことが条件。(長時間拘束によるストレスで相手はハゲる。)

255アラド名無しさん:2015/02/16(月) 21:41:27 ID:SCcjb4y20
乾きはどんどん強化される一方喜悦はやばくなっていった

256アラド名無しさん:2015/02/16(月) 21:42:45 ID:azaSWTRE0
まぁ苦痛の喜悦って言うくらいだしね?

257アラド名無しさん:2015/02/16(月) 21:58:31 ID:5w3HNsQw0
喜悦で22とか予想以上にマゾかった

258アラド名無しさん:2015/02/16(月) 22:05:46 ID:SCcjb4y20
一応喜悦のHP減少を緩和する幻聴っていうスキルもあるんだけどね
M振って緩和量が87の

259アラド名無しさん:2015/02/16(月) 22:19:30 ID:NI.o.tZs0
(苦痛回収22)ー(デビスト消費30)=-8
(´∀`)デビストZ1回分ないんだなこれが

260アラド名無しさん:2015/02/22(日) 21:37:10 ID:VC5dNHlk0
なんか重甲ばっか火力あげまくってる糞開発のせいでチーム糞つまらないな

261アラド名無しさん:2015/03/03(火) 23:52:23 ID:OPSZ8Ohw0
攻撃力と攻撃範囲+攻撃速度が半比例するような構図がほしいな。
後は速度と防御力も。
一部職が至れり尽くせりだからな。

262アラド名無しさん:2015/03/04(水) 11:15:41 ID:5w3HNsQw0
攻撃範囲はランエレ♂喧嘩が最上級でサモメカネクロが神

263アラド名無しさん:2015/03/10(火) 15:18:15 ID:/I2XG1bU0
エレやってみないとわからないと思うけど以前と比べると攻撃範囲狭いよ

264アラド名無しさん:2015/03/10(火) 19:27:41 ID:kshpWoQ.0
え?アクティが全画面攻撃じゃなくなったの?

265アラド名無しさん:2015/04/06(月) 22:21:36 ID:SPyGjt/U0
全画面攻撃なのは男格でしょ

266アラド名無しさん:2015/04/13(月) 18:33:10 ID:LJtyw85E0
まだエレはデメリットあるけど
男喧嘩とかディレイもなしにぽんぽん範囲攻撃もできて状態異常付きとか
どう考えてもおかしいわ、接近も弱くないしHPもたかいし

267アラド名無しさん:2015/04/13(月) 19:18:05 ID:dTQaEA7g0
投げ技強過ぎ
タイマンならともかくチームで投げの無敵判定は強すぎだわ
こっちはカット出来ないのに相手は緊急回避にもカットにも使える上に判定強いし
補正も関係ないしほんと糞

268アラド名無しさん:2015/04/14(火) 00:27:48 ID:LJtyw85E0
投げ技はせめてHAにすべきだな〜

269アラド名無しさん:2015/04/15(水) 02:43:16 ID:vA5wB6SI0
チーム最強は間違いなく喧嘩だと思う。
グラや念も強いけどHB適当にうってもあれあたるだろ
範囲見た目以上に広いし状態異常が強すぎる。基本状態異常が多い職がチームでは強いと思うが男も女も喧嘩が一番じゃね?
なおかつマウントから連射だと無敵で1234つっこんでくるから防御面でも優れてるしな。
網くらったら即負けだし喧嘩にくらべたらランとかソウルとかエレとかチームにおいては全然弱いと思う
上にも書いてあるけど投げはせめてHAにすべきだよなぁ
完全無敵にするなら阿部とか男明治の投げも無敵にしてやれよと思う

270アラド名無しさん:2015/04/15(水) 04:02:59 ID:Ci0u0LBg0
アベの権能はHAすらついてないんだが

271アラド名無しさん:2015/04/15(水) 05:28:48 ID:jUCO1fLg0
個人的には投げ中の無敵はまぁ許せる
投げ技の無敵はある程度デザインされたものだし、大抵の人が投げ技で無敵回避した経験くらいあると思うし

個人的に投げの後ある程度無敵が継続するのがダメなんだと思う
投げ技が終わって別のスキルに繋げる時に一瞬でも攻撃判定が出るなら今ほど脅威にはならないんじゃないかな

272アラド名無しさん:2015/04/16(木) 04:31:41 ID:LJtyw85E0
投げあとの無敵はたしかに糞だな
せめて、方向キー以外の入力があったら解除すべきだわ

273アラド名無しさん:2015/04/20(月) 01:47:45 ID:v1ZRhXgY0
女格闘とか起き上がり無敵通常ひでーしな
それでいて喧嘩とかぐらは判定めちゃ強いし、きついな
グラは許せるけど、適当にスキル打つだけで気絶オンパレードクイスタ狩りの
喧嘩だけは許せないわ
HBとか食らっちゃったらそっからコンボで切れる頃にはクールあけてるからクールないようなもんだしな
せめて投げ系が無敵じゃなくHAならなぁ

274アラド名無しさん:2015/04/20(月) 18:37:04 ID:jRXG/Udk0
味方が喧嘩に捕まってフルコン食って悠長にQS狩りまでされてるのにフォローに入れないチームメンバーが無能なんじゃ

275アラド名無しさん:2015/04/20(月) 18:43:53 ID:18iCrRF.0
喧嘩のコンボ中なんてほぼ無敵なのに何いってんだこいつ

276アラド名無しさん:2015/04/20(月) 20:14:56 ID:r5jG7rls0
フォローどころか自分まで巻き込まれるだけ

277アラド名無しさん:2015/04/20(月) 23:59:18 ID:dTQaEA7g0
近付いて来たらHBでHAの掴みに無敵投げにダウンからのBB気絶にマウントにジャンクに網
近接職はどのタイミングで助けに行けばいいんですかね

278アラド名無しさん:2015/04/21(火) 02:59:32 ID:uHDC8H/c0
276でもいってるけど、喧嘩のスキル食らうと回りまで微妙に判定増えるから近づくと自分まで気絶してしまうんだよな

279アラド名無しさん:2015/04/23(木) 23:40:56 ID:hXHHeQTE0
よっしゃー!!!久々にアラド復帰するぜ!!!
といっても対人しかしねーけどな^p^
これから自由決闘めちゃくちゃ荒らすと思うけどよろしくな^^
アラド最強職の出禁キャラ←(ここ大事)使うけど皆怒らないでねねね?^^;
しかーしまだ復帰したばかりでブランクあるから調整中であります。
調整終わったら自由決闘に全力でいくから自由決闘民引退しないでね?

おいお前の嫁だろなんとかしろよ
ε=ε=ε= \_○ノ \_○ノ \_○ノヒャッヒャッホー!!

280アラド名無しさん:2015/04/24(金) 06:16:05 ID:dTQaEA7g0
おうそうだな

281アラド名無しさん:2015/04/24(金) 12:10:55 ID:hXHHeQTE0
スレの進み具合おせぇーなぁ?wだらしねぇーなぁ?あぁん?
色々付け足しておくわ
まず我は毎日家にいるから朝昼夜いつでも自由決闘に出没するからな?覚悟しとけよ?
次にアラド決闘至上超凶悪最強職の出禁キャラ使うけど泣いたり怒ったりしないでね?^^
次にカインの方はまだ調整中だからとりまディレの方使うんでよろしくですしおすし
最後にもし超凶悪最強出禁キャラの我とチームになったら超ラッキー↑

嫁引取りに来ましたーーーーー!
ε=ε=ε= \_○ノ \_○ノ \_○ノヒャッヒャッホー!!

282アラド名無しさん:2015/04/24(金) 12:43:33 ID:hXHHeQTE0
そろそろ僕のプロフィール知りたいなって思った人もいるだろうから簡単に書くね^^
彼女いた歴は0年で、友達も作った事ないかなぁ 僕と契約して友達になってよ!
まぁいわば孤高の狼ってところだよね。
それでこっちに戻ってくる前はタルタロスってゲームやってたんだけど
すごく品位が高いんだよね。それこそ暴言ひとつ無いくらいに。
孤高の狼的な存在の僕にはタルタロスは合わなかったんだよね。
だからアラドに戻ろうかなと思ったのでした。(まどか風)

283アラド名無しさん:2015/04/24(金) 13:33:38 ID:L4.9ehYI0
よしがんばれ!
お前が決闘を盛り上げるんだ!

284アラド名無しさん:2015/04/24(金) 14:08:04 ID:Tm2hre8w0
期待してるゼ!!
(とっくに過疎)

285アラド名無しさん:2015/04/24(金) 18:19:54 ID:DMOyzNF.0
人増やしてくれるならだれでもええわ
がんばってくれ

286アラド名無しさん:2015/04/25(土) 17:29:04 ID:6fFyzCec0
キャスト職よっわ
相手の行動先読みしてもスキキャン
そして布だから1回捕まれば6割削れる前提
しねよ

287アラド名無しさん:2015/04/25(土) 18:54:15 ID:dTQaEA7g0
ソウルメカサモエレ念ボマ
どれもそう簡単に捕まる職じゃ無いだろ
メカとかエレは火力もあるんだし

288アラド名無しさん:2015/04/25(土) 18:55:06 ID:dTQaEA7g0
と思ったらチームスレか
タイマンスレと間違えてたすまん

289アラド名無しさん:2015/04/26(日) 09:31:03 ID:83nmcV3o0
チームでローグにも光をください
エックレルなんて当てても最初の移動でつぶされるという…

290アラド名無しさん:2015/04/27(月) 10:13:44 ID:b6wMjn6U0
火力ない布は装備手抜きやで

291アラド名無しさん:2015/05/02(土) 23:12:28 ID:A9UY.LwY0
喧嘩で決闘するやつはもれなく屑
くそしょくすぎる

292アラド名無しさん:2015/05/03(日) 04:06:40 ID:wgwgPdEs0
ローグ性能的にはぐちる程悪くなさそうだけどな
ただチームで活躍するならかなり腕いりそうだけど

293アラド名無しさん:2015/05/03(日) 04:20:13 ID:dTQaEA7g0
今のチームは布と重厚以外ゴミ性能だから

294アラド名無しさん:2015/05/03(日) 16:34:37 ID:p3jzfl3A0
昔程性能差あるならその通りだが今は大分マシだと思う
ポンインファストBMなんて弱すぎてインファは一人除いて部屋くるだけで経験地下がる覚悟だったけど今はそうでもないだろ
今は重甲布が簡単で強いのが多いってだけじゃないの?使う職の性能引き出せてもないのに職性能のせいばっかりしてんなよw

295アラド名無しさん:2015/05/03(日) 17:31:09 ID:NtJwsK720
敵の職が強い強いって甘えた事ばっか言ってるこのスレのレベルを考えろ
自職性能を限界まで引き出せなんて要求しても出来る訳無いだろ

296アラド名無しさん:2015/05/07(木) 00:16:43 ID:p3jzfl3A0
まぁ

297アラド名無しさん:2015/05/07(木) 00:19:40 ID:p3jzfl3A0
あげた上に途中送信してしまったすまん
そして何言おうとしたか忘れる始末

298アラド名無しさん:2015/05/14(木) 00:27:42 ID:Oockw.Q.0
チームの色変えて有利に立とうとするやつってなんなの?
ひどいとコロコロ何回も変えるのもいるし…
正直色変えてくるやつが一番雑魚で足引っ張ってるから色変えずに空気読んで消えてくれ

299アラド名無しさん:2015/05/14(木) 10:56:22 ID:82LSnt460
チームとか今の決闘場スタイルになってから一回も出来てないんだけど
俺が低レートの雑魚だからか…?

300アラド名無しさん:2015/05/14(木) 11:11:14 ID:CPmtYsS.0
基本自由でしか無理やで たまーにメガホンで一般でやろうみたいなのはあるけど

301アラド名無しさん:2015/05/15(金) 13:56:12 ID:L1VediCY0
>>298
最初から1-4、1-6とか明記して部屋たてれば解決するじゃない

302アラド名無しさん:2015/05/16(土) 03:23:29 ID:geeX3DTo0
今って1-4とか1-6できんの?
昔みたいなポイント表記じゃなくなってるんだけど

303アラド名無しさん:2015/05/16(土) 04:24:34 ID:jjJ3VMGg0
今はキル数でランク付け
一応トナメなら目安になると思うけどチームだと微妙

304アラド名無しさん:2015/05/16(土) 04:48:32 ID:C9D3ru0Q0
基本的にチームは戦力偏りやすいから
微妙でも1-46は気軽に入れるし大歓迎だな

305アラド名無しさん:2015/05/16(土) 05:13:13 ID:jjJ3VMGg0
ああごめん、チームで微妙っていうのは目安としてのランク付けのことね
1-46は全然有りだと思う

306アラド名無しさん:2015/05/20(水) 10:14:24 ID:J3wVTkyg0
1は勝利チームのキル数だけど
負けチームはならび順にしか順位でないからな…
1は分かるけど最下位わからん
適当に入れ替わるぐらい

307アラド名無しさん:2015/05/21(木) 14:23:27 ID:bAv2OOUY0
チームは拘束、状態異常職が多い方が勝つ。これまめな

308アラド名無しさん:2015/05/21(木) 18:36:18 ID:QM55zlsQ0
同じチームにラン複数は勘弁してくれよ。
あっという間に部屋崩壊するし、おもんねーわ。

309アラド名無しさん:2015/05/21(木) 19:24:39 ID:NtJwsK720
ランは一匹マーク外すとえらい被害を振りまくからな
数が増えるほど厄介

310アラド名無しさん:2015/06/03(水) 02:49:35 ID:geeX3DTo0
hage

311アラド名無しさん:2015/06/04(木) 22:12:02 ID:m8/audz.0
なんでBMって掴み以外のときでも攻撃当たんないの?バグってんの?

312アラド名無しさん:2015/06/05(金) 22:10:38 ID:Z188UgH20
DnFの方の職専用オーラみて決闘しようと思い立ったんだが
ゴールド一星にするのって大変? スレチならごめん

313アラド名無しさん:2015/06/05(金) 22:35:52 ID:JXsGospg0
かなり面倒
スレチ

314アラド名無しさん:2015/06/13(土) 18:53:37 ID:IQMgJseY0
雑魚のくせに2:2の部屋立てるやつってどんな神経してんの
組む奴の身にもなれよw

315アラド名無しさん:2015/06/13(土) 19:49:11 ID:geeX3DTo0
そんなもんは個人の自由だし嫌なら抜ければいいだけの話じゃねーの?
こんだけ対人過疎ってんのにわざわざ敷居上げるような事言う必要ナス

316アラド名無しさん:2015/06/13(土) 20:00:34 ID:jjJ3VMGg0
本人に言う度胸すら無いんだろ
察してやれよ

317アラド名無しさん:2015/06/14(日) 19:41:27 ID:p3jzfl3A0
むしろ下手だからこそ2:2で慣れる方がいいと思うけどな
チーム慣れてないのに3:3なんてしたらきっと抜けさせようと狙われて練習にもならない

318アラド名無しさん:2015/06/15(月) 00:16:21 ID:IQMgJseY0
雑魚はスルーして強いやつからボコるパターンもあるから、そっちの方が困るわ。

319アラド名無しさん:2015/06/15(月) 14:15:01 ID:rxhP7Ux20
エレラン辺りの要マーク職除けば普通は仕留めやすい方から狙うのが定石だけどな
頭数の減ったチームがぐっと不利に傾くゲームだし

320アラド名無しさん:2015/06/20(土) 14:27:45 ID:ZnB5./ew0
今アラドやってなくて関係ない話になるけど
対人優勝賞金300万って広告見るんだけど
自由chの人増えてる?
アラドのチームはめちゃくちゃ楽しいけどさ、装備差と知識の差で新規増えないと思うんだけど

321アラド名無しさん:2015/06/20(土) 17:24:11 ID:qRivsS1A0
増えるどころかアントン来てから一般含め、決闘人口は減る一方

322アラド名無しさん:2015/06/20(土) 19:52:25 ID:geeX3DTo0
俺が自由chの敷居下げて決闘人口増やしてやんよ!
一般はシラネ

323アラド名無しさん:2015/06/21(日) 21:30:22 ID:IQMgJseY0
>>319
ホドルのように、敵がいないところを延々と攻撃してる雑魚もいるから
そういうタイプは無視されて強いやつをボコボコにしたりするパターンがある。

324アラド名無しさん:2015/06/21(日) 22:13:33 ID:4Z39Q.oQ0
無能な味方は敵より質が悪い
コンボ中に敵無視して横取りして邪魔しに来る奴
大体そんな奴はうろうろしてばかりで気付いたら死んでる

325アラド名無しさん:2015/06/24(水) 12:25:24 ID:jjJ3VMGg0
全体の状況見て、捕まえてるからさっさと殺そうってのは許す
明らかに何も考えてない攻撃重ねてくる奴はいらない

326アラド名無しさん:2015/07/02(木) 01:22:05 ID:m/w570Ns0
一緒に攻撃するのがいいんだけど
重力補正掛かって
BBQするのは分かるんだが
かかってもないのにBBQ→上ガト
タチが悪いんだが

327アラド名無しさん:2015/09/01(火) 09:52:17 ID:1ab6Xl7o0
本家の40:40のチーム戦すげー気になる。
重くて動けない人毎回5,6人でそう

328アラド名無しさん:2015/09/01(火) 12:30:32 ID:W6qoi0Y20
4人同士でも糞重いゲームで40人ってマジ?

329アラド名無しさん:2016/11/15(火) 13:42:40 ID:YuGsOpbc0
もはや誰も書き込んでないのですが俺はチームもタイマンも狩りも
本気なのでチーム頑張って欲しいっすそこでこれからレシオを
某ボマー使いさんのを参考にして作っていきたいと思います
絶対日本はタイマンよりチームの方が人気があってそれを運営
にわからせるのが使命だと思うからっすsageないのはその覚悟っす

330アラド名無しさん:2016/11/15(火) 14:44:44 ID:kkvPNSxs0
アクティ最強ですね、はい

331アラド名無しさん:2016/11/15(火) 16:41:44 ID:oB2R6GSg0
レシオってなに?

332アラド名無しさん:2016/11/17(木) 14:16:36 ID:Sr9nPC3Q0
レシオは大会とかでよくある縛りだね
各職の強さをレシオっていうポイントで評価して1チームのレシオが一定数越えないように(強職で固められないように)チーム組もうねってやつ

333アラド名無しさん:2016/11/18(金) 11:11:15 ID:GYHCks4w0
使ってる人次第でこの職は強い!って思う職違うから
なんとなくは決められてもハッキリ2とか3とか決めるのは無理じゃないかな。
大会とかなら主催者が決めたレシオでいいけどここでなに作るんだろ
どんなレシオでも絶対反対してくる人いると思う

334アラド名無しさん:2016/11/18(金) 11:19:34 ID:GYHCks4w0
3人チームなら近距離 中距離 遠距離の編成にするってのはどうだろう
レシオ+構成だと面白そう…って思ったけどそこまで人多くないから現実的じゃなかった

335329:2016/11/20(日) 15:11:05 ID:YuGsOpbc0
329です 人のフンドシで相撲取ってました傲慢にもほどがありました
謝罪します そもそもチームに熱くなっているものの私自身2キャラ
くらいしかガチでチームやっていなかったのでそんな人が上から目線
でレシオ1だとか偏見だけで決めつけていいわけがなかったです
意気込みだけはあるのでレシオ制は諦め他の手を考えます

336アラド名無しさん:2016/11/21(月) 20:20:04 ID:NtJwsK720
もはや決闘やってる人間自体ろくにおらんからな
サーバ統合してんのに人口密度がコレとか終わり過ぎてる

337アラド名無しさん:2017/03/22(水) 02:48:47 ID:9NodYhzI0
CC厨はじゃんけんで後出しして勝って喜んでるのと一緒で幼稚。
それがまかり通るなら、全員でCCして最強の構成にしたもん勝ち。

338アラド名無しさん:2017/07/17(月) 01:22:28 ID:3TGlo60Q0
明らかに負けない&勝てない組み合わせのままずっと試合してるのってどんな気分でやってんの?

339アラド名無しさん:2017/09/28(木) 20:47:21 ID:.yIv17hI0
ただでさえ過疎ってんのに身内部屋ばっかでホント終わってんな。
勝てないと分かるとすぐごっそり抜けて篭るから性質悪い


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