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韓国アラド情報スレPart50
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart49
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401473587/
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くのいちアニメーションの問題について謝罪します。
日付:2014-07-10 再生回数:207
ネオプル代表取締役二人です。
くのいちオープンとともに公開されたアニメ関連かんばしくない問題が発生して
お客様に深い心配をかけささげるました。
今回の問題は、文化コンテンツを生成するゲームメーカーは口が十個も言い訳の余地がない
間違っています。心からお詫び申し上げます。
当社ネオプルはくのいちが皆様の期待を受けていた、この夏の重要な
更新だったので、宣伝効果を最大化するために、アニメーションまで制作したが、
その過程で慎重に検討せず、問題が発生するようになりました。
今回のくノ一アニメは外注製作社に依頼して製作されたものです。
これまで多くのアップデートを進行しながら、アニメーションの外注制作が多数行われながらも、
問題が発生した前例がなく、事前に予測できません。
しかし、結果的に問題が発生した点については弁解の余地がなく、
ネオプルに、ダンジョン・アンド・ファイターに多くの期待と応援を送ってくださるお客様に失望をいただいたことに
の百節でリンゴを求めることが足りないことです。
今後このようなことが二度と発生しないように注意し、また注意するようにします。
今回のことで心配をおかけした点について、もう一度深くお詫びの言葉を申し上げて、
さらに完成度高く面白いゲームを作ることで謝罪することができます。
ありがとうございます。
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<(e・ ) <(e・ ) ♪
♪ \/) \/) くのぉいぃ〜ちぃ〜
└ト └ト
o(・e・) o(・e・) ♪
∨/ ̄ ∨/ ̄ くのぉぉ〜いぃぃ〜ちぃぃぃ〜〜♪
♪ 〉\ 〉\
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防御99..71%とか酷いなこれ。固定職死亡のただの過剰ゲーじゃん
クルセいてもゲージ削れるの遅いのに、女レンとかがソロやってるのはこういう理由か
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>>1乙
よく見ろよ、99%はギミックで超防御発動中
特定の属性だったり、気絶中だったり、条件を満たすと超防御が解ける仕組み
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瞬間火力ある職はいいけど
持続火力寄りの職だとクッソ怠いだけやろ
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どうせインファなんてPT入れるわけ無いんだから構わんだろ
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むしろ防御力低いね
ちなみによく言われてる無視カットは敵が持ってるステータスじゃなくてダンジョン自体に設定されている補正だから
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>>1乙
ひでーと思ったら相手のギミック中か
防御の代わりにHPを多くしたって感じなんかな
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動画見るとHP400本近くあったしな
あれでカット率99%だったら鬼畜ってレベルじゃなかったな
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防御力は固定職がいる以上、上げれる限度があるからレイドもそう変わらんやろね
体力は爆上げやと思うけど
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女メイジ2次覚醒アップデート 8/28
ttp://img.d-fighter.com/img/promo/2014_sum/h_evt3_s.png?v=1404878258.png
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情報出てくるのは8月くらいか
待ちきれねえ
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男銃の本鯖実装が4月28日でスキルの先行公開が3日だったから
ワンチャン8月初めから公開し始めるかもな
スキルよりカットインが気になるけども
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ttp://s6.postimg.org/6n5gw2mu9/h_evt3.png
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女メイジは全体的にユーザー数も多いだろうからコレジャナイ・・・にならなけりゃいいがな
てか本家開発の奴等、過労死するんじゃねぇのってぐらい忙しいんじゃ?
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ガンナーがあれだったし期待しない方がいい
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鬼と格は力入れすぎて他に手を回せなかったからガンナーからは抑えますといってるようなもんだしな
あの2職の様な高性能で派手な物は期待しない方がいいな
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ストとbskの二次覚醒スキルってあまり性能よく見えないんだが
その他は比較的使い勝手よさそうだが
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ストはアクティブ3種はいまいちだけどパッシブスキルの性能が高いんじゃないっけ
bskもファーって言いながら血撒き散らすのとリヴンは普通に使いやすそうに見える
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インカネットもバランシングでテコ入れ確定
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バトメはやはりテアナのスキル追加とかだろうか
アバター考慮しなくていいからモーション追加できるだろうし
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今こそテルケッチャー復活の時
なんならテアナでテルケッチャー
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テアナがてるけっちゃーでもいいよ
フルパワーで自爆って結構浪漫やん?
デメリットはテアナ解除くらいで頼む
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サモは鳥の使徒を召喚するんです?
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タコの使徒を召喚しよう
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迷わずM必須なのが欲しいね。
追加されたのに切り推奨とかだったらがっかりだわ
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ジグゥ
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1次覚醒もゴミ、2次覚醒もゴミのソウル君
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クジラは陣リセット効果ついてマシになっただろ
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鬼剣士って自虐的な奴多いな
いいぞもっとやれ
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自虐と言うかソウルとポンはそこまで強くないしな
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>>32
職性能議論スレから今話題の
571 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 22:40:19 ID:XNupOvCI0
9セットx2が必要みたいだけどついにポンがバグ無しで強く
132 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2014/07/05(土) 21:38:33.77 ID:7XfMVMb+
(ё)ワイつっよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=qMx6G0Xs5tw#t=108
ttps://www.youtube.com/watch?v=QO9DkPLh_zs#t=107
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鬼剣士というより日本人がそういう傾向だよね
「俺達日本人ってバカだからさー」
「なるほどな、特にお前な」
「ムッキイイイイィ!俺は違う!俺以外全員バカな!の!」
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それ日本人だけの問題じゃないんじゃね
自虐が多いのは戦後教育的にも確かだろうけど
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85スキルで比べたら鬼格銃大して派手さ変わらんし
75とかは鬼格も地味なの多いよな
正直銃はアクティブもパッシブも腐らず強いから恵まれてるまである
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ステとかスキルの倍率上がるだけのパッシブとかいらんですし
バランシングでどうにでもなるのをランチャーが証明しちゃってるじゃん
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ポンとブラ比べるとまじ笑えるよな
労せず今回50%近い強化もらったポン
傍や2次覚醒で仰々しくスキル二つ潰してやっと得られた40%程度の威力の重火器4種
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鬼剣士たちはこれからも優遇だから
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50%強化貰ったのって居合いだけじゃん
4種40%強化の方が強くね
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ポンスレより
*チャージクラッシュ
50%強化
*居合い
8522%−>12600%
50%強化
*猛竜断空斬
43%強化
*1次覚醒パッシブ
最大重複数:10回ー>6回に減少
物理防御力減少量:2729ー>4557に増加
敵物理防御力追加減少量:1.2%−>2%に増加
*1次覚醒アクティブ
クール25秒減少
*2次覚醒、心剣
65%強化
*2次覚醒パッシブ(LV6)
バックステカッター剣風:750%
猛竜たつまき:1120%
チャージクラッシュ追加攻撃:2182%
幻影剣舞影攻撃力:2484%
*2次覚醒技:流星落
上昇衝撃攻撃力:1230%
落下する武器攻撃力:629%
回数:40個(回数固定)
地面衝突攻撃力:7545%
最大チャージのときダメージ増加率:20%−>10%に減少
*2次覚醒技
貫く剣?:13%強化
のこりの攻撃?:31%強化
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数字出されてもポンやってない奴には実感できんだろ。
今の居合の残念さとか知らないだろうし
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居合しか強化されてないからっていうレスに対する反応だよ
居合は確かに残念な火力だがね
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まあでもミロクありは知らんけどミロクなしなら全然ランのほうが強いと思うよ
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鬼は他が上がって相対的なポジションが下がりそうになると
不思議な力で上方修正入るよね 特にポンとbsk
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男銃は二次バランシングで調整入れる予定とか言ってたけど結局どうなったんだろう
デストロイヤーはまだマシな方だろ 威力上昇だけでなく反動・チャージ速度・ディレイも減るから
サイズミックウェーブも広範囲吸いこみ、気絶で使いやすいし
コマンダーは悲惨すぎる 特にニルスナ特化にとっては
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数値周りは全部バランシングで何とでもなるよ
パッシブ2アクティブ2の流れは男銃限りにしてもらいたい
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>>41
居合と覚醒スキルの共通仕様変更だけかと思ってたけど
結構細かい調整入った上に猛龍も上がるのね
失礼しました
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いきなりスキル威力50%上げてもらえる職って他にいる?
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この前のバランシングなら少しは
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居合いって元はSI後でも2500%ぐらいのスキルだろ。12600%とかさすがにドン引きだわ
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昔の居合いはヘッドショットより弱かったんだよな
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範囲もあってクールも優秀なのに火力が火力がーって言われて強化されちゃうんだよなー
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衝バグとかもちっとも修正されなかった記憶
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そういえばポンスレかどこかにほぼ居合いだけで大地Hをクリアしてる動画あったな
居合いでカンストダメージだしてるのに強すぎだと叩かれもしない、流石は鬼剣士様
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似たようなことを他職でもやってるからいいんじゃない
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今の居合いって約4000%だと思ったが
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カンストダメとかは職性能の差なんて誤差だろ?って認識の
超装備廃人の遊びだからな
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あの動画で残念だったのは武器の強化値とかが見えなかったところかな
並装備のポンがあのダメ出せるか分からないから判断が難しい
全身+9か+10増幅ではあったけど
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地下城 テス鯖 男銃2次覚醒
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/135132i4ff1pf7z37n1n7p.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/135822q4wgslvgt4lltvk1.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/141940vhazvc2hvvv2a7zf.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/140404gxspp3skvgzgvxsv.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/141939nnm8zbzgzjjufjsb.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/1450559jbanjbncauemlbd.jpg
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/13/1348549et554gge155llag.jpg
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二次覚醒はええええな
ワンチャンこっちにも9月ごろに来ないかな
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はやくない?
はえーんだよ!!
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中国はユーザー数めちゃくちゃ多いしその分金も落とすからな・・・
日本は人数少ないし金も一部の人間しか払わないし新規は期待できないし
もうすぐアラドサービス打ち切られるんじゃねぇかって心配になる
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でも何気に日本の大転移もナイト入れてないだけでナイトクロニクルとか入ってるから
たぶん男銃二次前まで来てるんだよな。ナイト抜かしていいからさっさと実装してほしいわ
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寧ろナイト後回しにしてガンナー2次覚醒、その後にナイト、エルヴン、カオスを同時実装してくれ
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ナイトやりたいからとりあえず先にナイト持ってこいや
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装備も無いしナイトは時間稼ぎに向いてるよな
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くのいち先にして
ナイトは4つ揃ったら華々しく実装しよ
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ナイトが4職揃うのはプリの二次覚醒以降かな・・・。
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課金率に関しては日本はかなり優秀じゃないか?
スイッチを売りだせば買うし
一番最初の大乱の時も「+15武器がばんばんでてるぞいそげー」って課金してたし
I券、F券、黄金増幅が一緒に出た時も「課金いそげー」状態だったし
アメバに傭兵宝珠突っ込まれた時も、何個もパッケ買わないといけない奴も・・・
あれ?どれも日本独自課金だ
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アメバってなんだ・・・アメボだぜ
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ttp://ir.nexon.co.jp/library/pdf/20140513_2.pdf
中国はすごい(小並感
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ざっくり見た感じだと1人辺りの課金額が中国の方が日本の倍あるってことか?
プレイ人数の比率でみても向うの方が圧倒的に多いだろうからかなりのもんだな
そこまで派手な課金コンテンツはやってるようには見えないけどな
逆に日本は>>70の言うような独自課金やらないとしてくれなくなってると見るべきか・・・
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日本3大独自課金物
タイアップ称号、コレクト、GON
これと同等か超えないとまう豚すら見向きもしない
期間限定のチートアイテムが多すぎて新規はすぐにやめる
どう考えても摘んでる
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>>72
すげぇ
こりゃ中国に力入れるべきだな企業としては
やっぱゲーム以外のどの分野でも、チャイナは巨大市場なんだな
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>>72
凄いな だがしかし日本では
? 改善すべき点
? ゲームがもたらすユーザー体験よりも、課金の促進を優先した結果、
ゲーム内バランスが悪化してしまった
これもう手遅れだから。宝珠系はともかく大乱の繰り返しで愛想付かして消えてったギルメンが多すぎたし
今は残った豚から搾り取るしか方法がないよ
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日本だけだなモバイルゲーム(笑)で儲かってるの
世界でもモバイルゲームなんて豚の餌に喜んで飛びつくの日本人だけかよw
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どっちもどっち
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日本は携帯普及率や電波の安定度や速度が世界上位だからそうなるわな
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地下城 15日 ガンナー2次覚醒
ttp://v.qq.com/boke/page/v/x/b/v013278brxb.html
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ttp://v.qq.com/boke/page/u/m/f/u013223l1mf.html
ttp://v.qq.com/boke/page/f/3/w/f0132auqe3w.html
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この中国くらいのペースでアプデしていかないとDNFにどんどん差つけられると思う
二次覚醒やナイト二次職分割しようものなら論外
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普通の人間(世界基準)はモバイルゲームなんて紙芝居にお金を出しません
日本人(一部)の常識は世界の非常識
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日本は廃課金者が多いから金額では負けてないとか主張してなかったっけ?
ボロ負けですけど
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普通の人間はオンゲしねーよハゲ
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日本は質の悪いサービスでも課金してくれるから問題ないっす
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日本アラドの課金額みて鼻で笑い日本ソシャゲの課金額みてドン引きする中国人
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日本って中国の半分程度の売り上げ出してるよな?
人口じゃ10分の1以下なのに
それに中国って今でも給料が日本の1/5程度なんだぜ?
プレイヤー一人当たりの課金額で勝てるわけねーだろ
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ttp://v.qq.com/boke/page/k/k/o/k0132n4usko.html
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ぶっ壊れ独自アイテム実装して、その後それより弱い韓国と同じアイテム持ってきても売れるわけないじゃん
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数こそ正義なんだな
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ttp://s6.postimg.org/maf3seu5d/1405315443846screencapture.png
これって中国アラドだけの売上とちゃうんか
ttp://s6.postimg.org/g87h1x5pd/1405315467983screencapture.png
こっちは日ネク全体で
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地下城つっよ
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中国のアラドブームはやばいよ
なんせランキング2位だし(ちなみに1位は安定のLOL)
ていうかなんでこんなにヒットしちゃってんの?
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後発の中華にもぶっちぎりで抜かれてもうやる気ねーならやめろよ
中華の開発はユーザーの望む物わかってるよな
余計なもんすっ飛ばしてガンナー2次覚醒とは
日本の開発全部首にしてそっちに統合してくれねーかな
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一方、北米DNF ONLINE ではFBアカウントで世界中どこからでも
英語でアラドができるようになった
女剣士未実装だた
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中国か韓国と併合しないとそろそろ本気でプレイヤーいなくなる日本アラド
らいつべとか2ch本スレ見た後だとなぜか中韓すらまともに見えるから検討頼むわネクソン様
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>>95
日本の開発って何だ?そんなのいるのか?
ローカライズ作業なんて開発でもなんでもないだろうし、どのアプデをどういう順番で持ってくるかは運営の仕事じゃね
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ネクソン「ジャップが悪い」
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日本の開発って静月さんとかを作る人とか?
人数少なそうだ
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てか、実際これだけ売上違えばそりゃ中国優先するわな
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この状況じゃ中国に力を入れるのは当然理解できるけど
日本をとろとろやる意味は分からん
嫌がらせかよ
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日本独自仕様をやめて地下城の中国語を翻訳して持ってくれば早いんじゃね?
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>>98
日本オリジナル要素は誰が作ってんだよ
運営がソース弄れるわけねーだろ
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中国人は何でそんなにアラド楽しめてんの?
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7年も遊んでないからじゃろ
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日本アラドはアバターとか消耗品(黄金転送とか)で金取っていけばよかったんだけどな
強化券や独自アイテム()が儲かりすぎたのでゲームバランスと共におかしくなっていってしまった
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日本がいかに集金鯖だってのがわかる
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ガラハゲネタにはしるのもハゲゆえのこといたしかたなし
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スレ間違えたんやでゴメンな
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そもそも黄金転送だって萎えてる人多いようなw
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>>104
あっちに作ってもらってんじゃねーの?
そもそも完全なオリジナル要素なんてほとんどないし
大体は元々ある物の流用や中国アラドからの輸入だったり
コラボアバターだって少し経ってから本家や中国に来たりするけどその度金払ったりしてないだろうし
こっちに独自の開発能力があるなら練習モードやあれだけ煽ってたマイルームとかの有様は?
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日本のネトゲは強くなりたければ課金しろって感じだけど、
中国のネトゲはゲームやりたければ課金しろってイメージがあるな
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7月15日5時50分早期シャットダウン(最新情報)
ダウンタイム:7 月15日(周二)5:50-9:00
モードを停止します。すべての地域
更新日:
新世紀の最初の章では、舞い上がる!天体ホーク-
ttp://dnf.qq.com/act/a20140708chapter/index.htm
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日本アラド技術チームの腕がしょぼいからスイッチやマイルームがあの有り様なんだが
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>>115
そういうのがいるって明言されたことあったっけ?
それこそ現状見る限りいないもしくはいないのと同じなんだが
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日本向のコンテンツ作るスタッフはいるだろ
それが日本人なのか日本で作ってるのかどうかは知らんがいなかったら誰が作るねん
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オンゲ事業やってりゃ絶対技術者いるから
ネクソンくらいでかくなくてもいるから
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主にNeopleがやってるみたい
開発インタビューで
――オンラインゲームにとって、休眠ユーザーを復活させるのは非常に難しいことだと思いますが、それに成功したアップデートだったというわけですね。
キム その通りです。私は韓国以外の国を担当しているのですが、韓国の状況が非常にうらやましいです(笑)。
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なんだ、結局Neopleで韓国以外の国を担当とか言う話ならやっぱり日本独自の開発なんていないんじゃね?
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何言ってんだこいつ
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休眠ユーザー活性化させるのに一番有効だったのは鬼女だった
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弱体化早過ぎて一瞬で元に戻ったけどな
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今回の2職は格豚より弱いし大幅弱体決まってるしほとんど効果無いだろうな
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弱体化しません
↓
バランス()やっぱり女鬼やっぱり弱体します
↓
ネクソンは信用()出来る
↓
豚2次覚醒で客寄せのために過剰強化、バランス()とは一体何ぞや
↓
やっぱりネクソンは信用()出来る、オンラインゲームはネクソン!
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ttp://www.youtube.com/watch?v=P7N-KcRs0nA
一応まだこんなことができるくらいの火力はあるらしい・・・
と言いたい所がクルセが居るから参考にはならんな
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バカボンのこの唐突に出る適当衝撃波攻撃は相変わらず訳が分からんな
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真実を見極めることは難しい
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/16/152142elqnxdyvei7ewno7.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/16/15150066iktg3si14gim8s.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/16/151501fpmnpc2fm24mnm7t.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201407/16/151502wn6quovhvhv6ozod.jpg
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ムーンエンプレスからエクリプスか
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DNF 7/17
?アイテム変更
*下記のクリエイター専用の補助装置のオプション物理攻撃力、魔法攻撃力が消えて
独立攻撃力が追加されます。
- 60レベルユニークアクセサリー:ロンの再生手袋
- 80レベルユニークアクセサリー:錬金術師のハンドウォーマー
- 60レベルエピック補助装置:パイの手の手袋
- 70レベルエピック補助装置:マイダスの灰色の手袋
- 80レベルエピック補助装置:ピピの召喚手袋
*「聖なる祝福」ポーションがアントン一般レイドダンジョンでは使用できないように変更されます。
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学者=ジーニーウィズ
エレ=オーバーマインド
バトメ=アシュタルテ
サモ=イクリプス
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なんかどれも微妙な名前やなあ
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学者の二次覚醒翻訳して説明見たけど取り敢えず暗黒面に落ちてヒルダー裏切って死体にアビス(男メイジが不死になった原因のアレ)を埋め込んだ
そしたらホムンクルス完成した
ホムンクルスが学者の仲間になりました!
って書いてあったけど迷妄し過ぎだろ…
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暗黒面というか好奇心で動く天才な馬鹿って感じだろうな。学者だし
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暗黒面というか好奇心で動く天才な馬鹿って感じなんだろうな。学者だし
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エレ=オバマ
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エレ「チェンジッ!イェスウィキャンッ!」
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ムーンエクスプレス(特急)からエクリプス(三菱の車)になってしまったサモナー
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターコンテンツチーム長です。
去る6月26日にオープンされたアントン・ダンジョンはおもしろく楽しんでおられるでしょうか?
今アントン一般ダンジョンよりも強力な敵とのより魅力的な報酬が待っている
アントンレイドダンジョンのオープンが迫っています。
アントンレイドダンジョンは腰の最上位冒険者の皆さんのために長い期間準備した最終的なコンテンツとして、
冒険者の皆さんの挑戦意欲を刺激することに不足はない難易度と報酬で構成しました。
また、現在の補償が弱いという指摘を受けているアントン一般ダンジョンも補償システムを改善し、
もっと魅力的なダンジョンができるようにする予定です。
しかし、アントンダンジョンの全体的な難易度に深刻な影響を与えることができるいくつかの点が
おり、レイドダンジョンのオープン時期に合わせて、以下の事項を適用しようとします。
聖なる祝福ポーションは使用不可の処理
まず、アントンダンジョンが開かれてから数週間経った今に来て、一歩遅れて聖なる祝福ポーションを
使用できないように処理する部分に対して申し訳ないという言葉を申し上げたいと思います。
ここ数週間アントン一般ダンジョンのプレイパターンを確認した結果、
多数のパーティーでモンスターのパターン攻略ではなく、神聖な祝福を頼りに、パターンを無視して
クリアをする傾向が確認できました。
これらの式のプレイは私達が意図したダンジョンの難易度に合わない部分があり、
冒険家の皆さんにも高難易度ダンジョンのパターン破毀という一つの楽しみを消滅する
プレイと判断しました。
特に、これらのプレイ傾向がアントンレイドダンジョンでもつながることは強力な難易度と
強力な補償が与えられるケイブの意味自体が衰退されていると判断して、
レイドダンジョンのオープンに先立ち、やむを得ず使用不可の処理をしました。
このように単純には使用不可の処理をするのではなく、ポーションのクールタイムを付与するなどの措置を
することが正しいが、優先的に使用不可の処理から点を広くご了承ください。
今後、追加のパッチを使って、聖なる祝福ポーションを限定的に使用できるようにする予定ですので、
もうしばらくお待ちいただければ幸いです。
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クリエイターのスキルバランスの変更
実際には、最初はクリエイターのアントンダンジョンに入場をしないようにすることも検討しました。
その理由は、クリエイターの強力なホールディング能力のためですよ。モンスターのパターンを無力化させ、ダンジョンの
難易度を過度に下げ、ゲームの緊張感を取り除く部分への懸念がありました。
しかし、特定のキャラクターだけ最終的なコンテンツであるアントン・ダンジョンを楽しむことができないのは不当であると
判断しており、従って、やむを得ずクリエイターのスキルを一部調整しました。
まず、ドロースキルでネームドモンスターとボスモンスターを保持する場合には、ゲージの消費量を増やし、
ウッドフェンススキルもジンゴたとアントンダンジョンでは、ペナルティを与えられました。
そしてファイアーウォールやアイスストーンスキルが与えるモンスターの硬直を減らしました。
このような保持力の減少を考慮して、スキルの攻撃力を増加させたが、
従来のような強力なホールディング能力を優先なさった冒険家の方には本当に申し訳ないという言葉を与えること
しかないようです。
フルプレートアーマーセットのバグ修正
私たちは、アイテムに関し、なるべくオプションを変更しないという原則を持っています。
その理由は、アイテムのオプションを勝手に変更する場合には、冒険者の皆さんがお持ちのアイテムの
価値が大幅に変更されるからですよ。
だから、現在もいくつかのアイテムが企画意図したよりもはるかに強力しても、修正に慎重ならざるを得
なかったし、特にそのようなアイテムを多くの冒険の方々が、すでに通常のアイテムと思って
ゲームを楽しんでおられる場合には、なおさら気をつけをしていました。
85第エピックプレート防具なフルプレートアーマーセットも同様の場合だったんです。
被撃時30%の確率で物理攻撃力15、魔法攻撃力15増加ではなく、15%ずつ、最大10ネストさで
増加しており、機器のスイッチングも、これらのオプションがそのまま適用されて、強力な増チュデム
機器にスイッチングする場合、元の企画案よりも10倍以上の性能を見せてくれたアイテムでした。
この程度の数値は約200レベルエピックアイテムのオプションに準ずるレベルでは、今後10年間で
レベルキャップ拡張や新規アイテムを追加しても追いつけないレベルのバランスと、
現在の状態に維持することは不可能であるという結論を出しました。
今回アントン・リードのオープンに先立ち、該当のアイテムだけを置く場合は、アントン・レイドダンジョンの
難易度に深刻な影響を与える可能性があると考えており、仕方なくバグを修正し
ました。
ただし、フルプレートアーマーセットがバグでもあった、非常に優れた性能を示しており、
該当のアイテムを獲得するためにすることができず、多くの地獄パーティートライを進めた方もおられることを
よく知っています。だから、アイテムのバグ修正と一緒に、オプションを上方することにしました。
-変更前:被撃時30%の確率で物理攻撃力15、魔法攻撃力15増加(最大10ネストされた)
-変更後:被撃時30%の確率で物理攻撃力30、魔法攻撃力30増加(最大10ネストされた)
明らかなバグだったのに、アイテムのオプションを上方させる理由は、既存のバグに起因する増加額があまりにも大きかった
ので、元の基準に変更した場合、実際のプレイをした方々の体感性能が急に大きく
下落するおそれが高く、許容可能な範囲でオプションを上向き調整にれました。
ツールチップと、実際のパフォーマンスの違いは、バグを発生させて申し訳なく思っており、今後、ツールチップと
、実際のパフォーマンスは、他の問題が発生しないようにシステム的な改善をご用意しています。
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そのほかにもバランスの上に問題があることができる点に注目しているものがあります。
まずは徹甲弾の装弾供給します。徹甲弾が装弾供給を介してレンジャーに付与される場合には、
レンジャーのデスバイリボルバースキルと優れた連射能力のために、過剰な相乗効果が
表示されます。
個々のスキルには問題ありませんが、合わされる場合、企画意図以上の攻撃力を見せており、
アントン・リードダンジョンオープン後の推移を見て措置することができるよういたします。
そして85第エピックリングの洗練された忘却の魔石の指輪を2つ以上のスイッチングして使用して過度に
クールタイムを初期化させる問題と85第エピック大剣星ウンゴムのクリティカル攻撃時のダメージ減少が
異常に適用される問題もチェックされている事項です。
しかし、なるように、大きく問題にされていない事項であれば変更しないことを原則としている
点もお知らせいたします。
今までになかった最高難易度のダンジョンが登場し、やむなく変更するしかない点が
生じた点については、もう一度申し訳ないという申し上げます。
新規コンテンツの更新時に、より慎重を期して更新が行われるようにします。
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結局俺らの作ったギミック飛ばすなちゃんとやれよってかよwwwwwwww
チンパンジーかこいつらは?
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ギミック飛ばすなって言うことに何か問題あんの?
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飛ばそうが飛ばすまいが
プレイヤーの自由なんだが
一々プレイヤーのスタイルにケチをつける開発とか正気を疑うレベル
しこる時に使う手が右か左にイチャモンつけてるのと一緒やで
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今までのツケがアントンレイドに回ってきてるな
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グラの無限ネクスナとか、カオスの無限共振、氷結のアローハメにはふれてないのか
これらはセーフということなのかな
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> しこる時に使う手が右か左にイチャモンつけてるのと一緒やで
チンパンジー並の低能
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ギミックで難易度上げてるんだからちゃんとやれってことかね
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ゴブトラップとはなんだったのか
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もうMMOみたいに職制限かければいいじゃない
この職なら攻撃枠/拘束枠/補助枠でPT参加可能みたいにすればこういう修正減るんじゃないの
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徹甲をレンに供給されると困るので調整しますね
もうやだこの運営www
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>>150
今みたいに新キャラでちょっと盛り返してる時期辛くなるような
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>>144
うっわ・・・
その発想引くわ・・・
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ダンジョンが難しいほどギミック飛ばしは効果高いからな
廃人向けと言ったからにはできる限り楽な方法は潰してくるだろ
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ギミック飛ばされる事に不満なのは当然だろ
最高難易度ダンジョンの新エンドコンテンツを開発の意図しない方法で簡単に攻略されたら困るに決まっておろう
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ギミックゲーがそもそも極めて不快
最高難易度とかほざいたとこで所詮作業だし
1日に何回何十回も同じこと繰り返すんだから糞ギミックとか飛ばすの当たり前だろ
大地の裏切り飛ばしみたいに
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ギミックゲーじゃなくしろって言うとHAとか狂龍とか
攻撃するタイミングによってPT全滅とかうざい事してくるに決まってる
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正論
しかしここに書き込んだところでネオプルの耳には届かない
要望飛ばしたいけどフォーム分からん
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ギミック無くして火力だけのワンパンゲーになってもつまらんからな、火力は職で大きく差が出るわけだし
ただ亀裂のパネルゲーやらバカルのブロック崩しみたいな無駄に時間かけるギミックはいらん
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DDRやパネル踏やるくらいなら
ひたすらボスと漢の殴り合いでもしてたほうがマシだわ
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漢の殴り合い(相手が死ぬまで拘束して倒す)
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アントン一般は今はイベントで一日3回だからまあいいとして
本来一日1回なんだろ?
その少ない1回を確実に成功させるために連打出来る状況ってのがダメなだけでアイテム使うってのは問題無い気もするが
レイド用の回復アイテムあるんならレイド用のクールが疲労回復薬並の祝福でも実装すりゃいいのにな
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=====================================[追加]========== ==============================
こんにちは。ダンジョンアンドファイターコンテンツチーム長です。
7/17(木)適用されたクリエイターのスキルバランスの変更について追加で言わせていただきます。
更新後の冒険者の皆さんの様々な意見を検討した結果、今日適用したのクリエイター
バランス調整をアントンダンジョンにのみ適用することを決定しました。
明日(7/18)行われる予定のクライアントパッチを通じてアントンダンジョンにのみ適用されるように修正される
予定です。
クリエイターは、先に述べたように、過度に強力なホールディング能力のためにモンスターのパターンを無力化
させて、ダンジョンの難易度を下げて、ゲームの緊張感をなくすの部分があります。
無限ホールディングが可能な部分について引き続き問題が提起された部分であり、
アントンレイドダンジョンの内部テストでも他のキャラクターでプレイしたときよりもクリエイターが
パーティーに属しているときに、ダンジョンの難易度の体感差が深刻な面がありました。
しかし、アントンダンジョンの難易度を維持するためのパッチのために、他のダンジョンのプレイに影響を与える
は好ましくないとあなたの意見に共感し、今回のパッチアントンダンジョンにのみ適用することに
しました。
また、多くの方々が一緒に指摘してくださったネックスナップ、共振、スカフォールドなどの無限ホールディングに関しても
必要であれば措置がある予定です。
ダンジョンアンドファイターのアクション快感はモンスターのパターンを攻略し破毀する過程で感じることができると
と思います。モンスターのパターンを完全に無力化させる無限のホールディングは、それらのアクションの快感を低下させる
はもちろん、正当な難易度と、それに伴う正当な補償を歪曲させる結果をもたらすという点で、
多くの懸念がされている部分です。
最後に、調整を検討している部分は「無限ホールディング」に限定され、
ホールディングスキル自体をブロックするわけではない点もお知らせいたします。
適切なタイミングで詠唱されるホールディングスキルでパーティーに貢献をしている既存のコンセプトは維持するものの、
無限ホールディングでゲームを退屈させ、難易度を急激に落とす部分だけが調整の対象であることを
お知らせします。
================================================== ===============================
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1653
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>>163
これ単純にスタンやホールドにはかかるけどスタン・ホールド後は一定時間耐性がつく
とかで解決できるんでないのか? それなら拘束職(?)も活躍できるしバランスも取れると思うけど
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アクションを売りにするならクリエという存在はNGだったな。
もう作ってしまったからあとのまつりだけど。
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クリエイターは一人だけクリックゲーのトンデモワールド展開させてるからなぁ
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なんで女鬼は弱体化しかないのん?
ホモ共の迫害なの?
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糞性能で散々無双してたんだから当たり前だろ
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クリエちゃん火力も拘束も無くなって終了のお知らせか…
内藤さんもその内再びオワコンにされるんだろうか
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>>167
人気高いからやん
-
女鬼が糞性能とか頭湧いてんだろ
弱体化前のデモスレソドマスは今の豚と比べたら屁でもねーし
ナイトやらせるための布石で弱体化したんだろうな
だからナイトは韓国じゃ親の仇みたいに恨まれてるかもしれん
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実装当時散々無双してたじゃないか
-
それは廃装備の人が だからソドマスデモスレではないと思うぞイメージでものを語らないほうがいい
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女鬼実装当時はスイッチ持ち固定職の全盛期だろ
糞スピbskが余裕こいて3次養殖してたころだよ
女鬼はスイッチもないし固定職と比べたらしょんべん以下の火力
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強いったってソドマスなんか悪即が基地外なだけ他はそこまでバランスブレイカーじゃなかったじゃない
今のばがのゴキは狂ってるけど
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誇張してる人から頭湧いてるって言われても伝わるかね
内容的にはどっちも変わらない主張な気がするが(スイッチ論争じゃなければ
事実としてデモスレも主力スキル弱体があったわけで
上げて落とす方針がなく本当にバランス(全体)取りまくったらゲームとして続かないだろうな
-
今のバガのゴキがいくら狂ってるつっても常識の範囲内だろ
豚スピと比べたらかわいそすってレベル
スイッチニルスナと同等の瞬間火力を出すにはゴキで力10万くらい上がっても足りないちゃうか?
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スイッチなんていう糞要素作ったのが全て悪い
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444 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 04:40:18 ID:YZK4cjAQ0 [10/11]
五気朝元
スキルLV 力上昇量 5重複時上昇量
Lv20 458 2295
Lv21 485 2433
Lv22 512 2568
Lv23 541 2713
Lv24 571 2863
Lv25 601 3013
446 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/18(金) 04:51:58 ID:YZK4cjAQ0 [11/11]
五気朝元(攻撃・移動速度ver)
スキルLV 速度上昇量 5重複時上昇量
Lv20 5% 33%
Lv21 5.2% 35.5%
Lv22 5.4% 35%
Lv23 5.6% 36%
Lv24 5.8% 37%
Lv25 6.1% 38.5%
-
デモスレの狂暴化Lv21 TP5 クール30秒 持続90秒
力増加量 741() 攻撃、移動速度 13.2%増加()
物理、魔法防御力減少量 45%()()()
実装されて間もないとはいえバガボンは頭おかしい
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バガボンスレでやれや
-
また格豚の鬼女叩きか
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レイドの配信みてるけど
+15とかごろごろいて時間切れとかなってるんだが
きつすぎだろ・・・
-
エレマス 二次覚醒
エレメンタルマスター達が魔法を使う時に一種のトランス状態に浸る様になったのはいつの頃からは分からない。
持続的な時間の内の刹那の間であるが、彼女らにまるで宇宙の規則が掌にあるかのような感覚を与えてくれる。
全身の魔力を放出し更なる高レベルへの到達を望むが、そのような状態はすぐに消えてしまうため、正確に解釈することはできない。
エレメンタルマスター達はこうした状態下にあることで更に世界の本質を知ることが出来ると信じており、この事を”overmind状態"と呼んでいる。
彼女らは”overmind状態”を長時間維持さえすれば、世界の全てを知ることができるようになり、かつ元素と魔法の隠ぺいされた秘密を探求することができる。
ただし、これは簡単な事ではなく、大魔術師の頂点に到達したロンでさえ"overmind状態"を数秒しか維持することができず、力の弱い他人に関しては言うまでもない。
多くのエレメンタルマスターは”不可能”と考えており、永らく彼女らの辞書から出現しておらず、”overmind状態”に対してはその境地に到達する方法がないと意識するに至る。
失敗を繰り返した後、彼女らは試みを諦め、「神が定めた人類の限界」と感じるようになる。
しかしこれに対しテラコータ最強の魔術師ライズは、「その限界はおかしな話にすぎない」と語った。彼は若干20歳で"overmind状態"になり、宇宙の全てを把握した。
それからすぐに、彼は自らを"overmind"と称し、人々の視線から消えてしまい、彼の元で学習したエレメンタルマスター達は悲しみを感じた。
ライズは最終的に"overmind状態"で何を見たのだろう?おそらく非常に長い時間がかかり、未解決の謎になるだろう。
ライズの影響を受け、エレメンタルマスター達は未来に希望を見て、"overmind"へと修行に励むが、誰一人としてその境地に達したものはいない
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バトルメイジ 二次覚醒
チェイサーとは何か?ベラトリクスとは何か?
それを学ぶためには、忘れられた神話物語、記されていない「テラ創世記」を知る必要がある。
テラが未だ太古の時代、魔法はまだ開発されておらず、最初に科学技術を基とした12人の”ベアトリクス”が作られた。
黄金の輝きを放つベアトリクスは、賢者の知恵と戦神の力を有していた。彼女達の光輝的な姿はテラ人の崇拝を受け、ベアトリクスが一般的な存在になることがテラ人最大の夢だった。
この熱狂的な崇拝がテラの科学者に影響を与え、人類がベアトリクスのように強力になれるようにする研究を開始した。
簡単に言うと、作られたベアトリクスの未知の力を人体に注入すると、人類が”ベアトリクス化”する可能性が非常に高い。
ただし、ベアトリクスのこの未知なる力を作り出す方法は既に無い。そのため仕方なく、テラの科学者達は宇宙を旋回している微弱な力を代わりに用いるしかなかった。すなわち”元素”だ。
元素自体は強力なエネルギーは持っていない。しかし、多数の元素が集まると、未知なる力に次ぐエネルギーに凝縮することがでる。
科学者達はこの力がテラ人を変えられると確信しており、たゆまぬ研究が進められた。
結果は知っての通り、古代の科学者達は成功し、元素エネルギーを注入されたテラ人はベアトリクスと同じ黄金の輝きを放ち、強大な力を得た。
しかし元素に対する理解が不足していたため、試験体に重すぎる負荷がかかり、しまいには狂暴な元素が体内で暴走し、試験体は全て死亡してしまった。
これがベアトリクスの秘密であり、元素の発見及びチェイサーの誕生する起源であった。
なぜ突然このようなつまらない話をしたか、当然理由がある。チィサーよりも更に濃縮された魔力により、ベアトリクスの未知なる力が再び出現した。
ある人は、アラド大陸に最近発生している異変現象によるものと推測し、ある人はこれを否定する。ただしこれは重要な事ではなく、この神秘な力を前に、出現した理由を探る事には何の意味もない。
この浸透してきた暗闇や邪悪な力は人に恐怖を与えていたにも関わらず、強大な力に対しての渇望を既に心の中に抑制していた。かつてない興奮感が私を震わせた。
”この力を自分の為に使えるだろうか?”
成功するかは重要ではない。この刺激的な挑戦は私を一切他に振り向かせなかった。
-
サモ 二次覚醒
魔界には古い伝説がある。魔界の月”デラリオン”のお話だ。
デラリオンには強大な魔物が住んでおり、月食の夜になると魔界に降臨してくると言われている。
残虐で貪欲な彼らは目に入った生命体を飲み込んでしまい、誰にも止めることはできない。だが幸いにも月食が終了したら、彼らは月に戻っていく。
時間が経つに連れこの伝説は過去の物になりつつあり、語れる者はいなかった。
しかし、全ての人が忘れているというわけではない。
月食の晩に”セカンドファクト”の召喚士達が一堂に集まり、この伝説が真実がどうか確認しようとする。
召喚士として彼女らは伝説の誘惑を拒絶することができない。‐当然、この伝説を前にして冷静沈着な召喚士はいるだろうか?
彼女らは様々な古書、伝説、おとぎ話からさえもこの魔物の召喚の儀式を行うために情報を得て、この夜に召喚法陣を開く。
結果を知りたいですか?
儀式の成功を伝えることが出来ます。伝説は本当で、美しい月には恐ろしい魔物”蝕”が存在し、召喚士が想像したよりも遥かに残忍で強大だった。
召喚に参加したほとんどの人が”蝕”が出現する一瞬の間に飲み込まれていき、召喚士と”蝕”を保護する為に戦った召喚獣も同様に死亡した。
あまりにも多くの召喚士と召喚獣が”蝕”の手によって死んだため、大量の支配の輪が”蝕”に飲み込まれた。、
狂暴な”蝕”は徐々に沈静化し、運よく生き残った召喚士は契約を結んだ。
世界の出来事は非常に面白い。
しかし、これだけで終わらなかった。”蝕”の影響を受けた召喚士達は苦痛で気が触れてしまい、当時”蝕”に呑まれなかった事に大変後悔した。
ただ”セカンドファクト”の頭は生存者の血や苦痛を無視し、ひたすら彼女らの力を利用しようと考えた。
生存者は深く失望し、”センカンドファクト”から痛みを”サークルメイジ”に持ち込んだ。
このように”セカンドファクト”から脱退し、同時に”ムーンエンプレス”の名を捨てた。
このような生存者は”eclips"‐月に背く人と呼ばれる。
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魔道学者
遥か遠い昔、魔界に突然伝わった衝撃的なニュース、エルティングメモリアルの地下研究所にて、出現して投獄された人造生命体「ホムンクルス」
第二使徒”泣く眼のヒルダ”は魔界人の魔法の研究にあらゆる禁忌があろうが関与しませんでした。しかし、人工生命体の研究開発における問題に対しては彼女は徹底的に抑制しました。
人口生命体の研究がテラにどれだけ多くの問題を与えていたかを彼女は知っていました。
ヒルダは魔界人が深みに行くことを恐れ、悪名で知られる”カシュパ”でさえ禁忌を遵守し続けていた。
そして今、”悪魔の女の子”この魔法研究の欲望が禁忌の領域を犯してしまいます
”悪魔の女の子”は天才で問題的な人物で構成されたトラブルメーカーな集団だ。この事件の前に、彼女らは多くの事故や混乱を引き起こしているが、
それら対しヒルダは”彼女達の熱情は称賛に値する”と見ぬ振りをしました。
しかしホムンクルスの問題にはヒルダは一切黙認しませんでした。すぐに”ホムンクルス”を廃棄する命令を出すも彼女たちはそれを拒否。最後には自ら赴き、
人造生命体に反対する魔界人を集め”悪魔の女の子”を強制的に解散させ、同時に所有していた”ホムンクルス”の研究資料と試験体は破壊された。
しかし、これだけでは終わりませんでした。”悪魔の女の子”の一部分の魔道学者はこの結果に満足せず、”カシュパ”に加入し記憶の中の知識と資料に基づき、人造生命体の研究を続けていった。
最終的に不完全だった”ホムンクルス”にアビスを移植することで完全なる”ホムンクルス”の製造に成功する
以降、GenieWizの名に復帰した”悪魔の女の子”の魔道学者達は完全体のホムンクルスの力を借り新たな魔界の厄介事になっていく
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悪落ち多いな。他もこんなもんだっけ
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死後の話をされるストーリーよりはマシじゃないかな(
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ポン :人の限界を超えて剣聖すらも知らない領域にたどり着く
ソウル :伝説のソウルテイカージグを含め全ての鬼神を超え従わせる
bsk :死ぬほどの苦痛を乗り越え化け物となる
阿修羅:本を呼んで雷神になる
エレマス:悟る
バトメ :突如現れた強大な力に魅入る
サモナー:化け物に乗っ取られる
学者 :ホムンクルスを作りヒルダーを困らせる
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どう考えても一人おかしな奴がいますね
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阿修羅が可愛く見える
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>エレメンタルマスター達が魔法を使う時に一種のトランス状態に浸る
魔法アクm…
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ティナみたいなトランス期待
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トランスした結果因陀羅天やアルティメットディーバみたいになられても
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阿修羅www
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サモちゃんがまんまベルセルク
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エレちゃん、怪しいハーブを吸うのやめなさい!
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蝕? ベルセルクかな?
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事実を書いてるだけなのに阿修羅だけ笑える
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ポンは相変わらず主人公な感じだな
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阿修羅がかわいい
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阿修羅は別に本読んだ訳ではなくないか。
書物にインダラの説明が語られていただけで普通に雷神の機運に目覚めただけだと思うんだが。
それを言ったら剣聖とかお墓参りになるで先人の墓参りになるで
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雑誌かなんかに影響されてアフロになったんだろ。中学生ぐらいのときによくあること
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初期のベラトリは強化人間って訳されてた時があったが元は本当に強化人間だったとは
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超人間じゃなかったっけ
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しかも脳波コントロールできる!
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カシヤスが髑髏の騎士役か
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外伝キャラクターはアントン入場禁止でええやん
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>>209
>>163
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最初からそういうスキル作るなと
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作ったのは前開発だし、今の開発は消したいぐらいだろ
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ナイト クノイチ 外伝
この辺りは本当にいらない
クノイチは動画みたけど、何してるかさっぱりだった。
-
近年のキャラで一番面白くて爽快感があるのは個人的にダークナイト
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くのいちは能力を見直せというのなら分かるけど
いらないというのはさすがに・・・
後に実装された女鬼剣士が4職実装されちゃってるんだし
さすがに優先してあげてもいいと思うけど
つか全職に4種2次職実装→前2次覚醒実装→ナイト他〜 でいくべきだというのは
韓国でも同じなんだな
-
男メイジの残りも忘れないでやってください
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ナイトはアニメーションまで作ってその中で4職公開したのに
実装は1職ずつ3か月ペースってのがアカンかったな
ああいうPVは少なくとも全職のスキルを作り上げてから公開すべきなのに
ドラゴンナイトとパラディンに期待してた人がかわいそう
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一時期は異性職作りきるまで新職実装しないって言ってたはずなのにどうしてこうなった
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ナイトの失敗は実装したタイミング。これが9割は占めてる
全職の2次覚醒っていう圧倒的な最優先事項、未だに4職揃ってないキャラだって居る
そんなときに実装するから非難轟々。また剣士かよってのもあるな
-
まぁ要らん恨みを買ったよな確実に。
エンジョイ勢な俺としては責める事もないと思うが
血道上げてDNFやってた連中には許せんのだろうな。
>>190
エレサモバトメは快楽堕ちしたって事ですか?
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エレだけなんだよなぁ
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ナイト見た目は置いといて
スキルとか面白そうに思ってる。
エルブンナイト乗り物おもろそうだし、
カオスは召還も気になる(シューティングのオプションみたいなの。)
ドラゴンナイトもドラゴン乗れたり面白そう。
-
馬に乗るのってクール300秒位あるんだっけ?
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クロニクルで減らせるよん
まあでもぶっちゃけあれ取る人いないわw
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今持続30クール200で固定になったね
クロセットで特化しても持続1分クール2分くらいまでしか縮まらない
エンシェントディアとボア使ってクール減らせばほぼ常時までもっていけるけど
アベの悪魔化みたいなものだから(火力も)耐性アーマーでゴリ押しするにはいいかもね
-
ナイトの見た目は好きだけど
あの見た目でメイジだったら喜んで使うんだけどな
騎士と言えばガチムチってイメージあるから違和感ハンパない
-
超☆バトルクルセイダーみたいなイメージですね。わかります
-
アントンレードの動画見てきたけど
もうこのゲームだめだなと感じたわ
移住先今から探すかな
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気がつくのおっそ
-
チラ裏でやれ
-
勝手に移住してろよ
アントンは何度か修正重ねれば昔の異界みたいに協力プレイができるんじゃないかと思ってる
-
昔の異界とか全然協力プレイじゃないだろ
ただの職厳選ゲーじゃないか
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あの頃はインファも集敵枠として入れたけど今は阿修羅一匹いればインファ数人分の働きをしてしまうのでインファは
-
ttp://y0nami2.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
エレマスの2次覚醒名:オーバーマインド
元素魔法の新境地を開拓したメイジ
(簡単で強力なスキルが追加され、既存のスキルの利便性が向上 )
超越のルーン
エレメンタルバーン、元素集中、属性マスタリー、ショータイムの効果を統合し、また強化して便利に使えるように成る。
ザ・ゲート
敵達の上にゲートを開き、絶対的中する元素魔法を注ぎ込む
バトメの2次覚醒名:アシュタルテ
マナーの力を凝縮させたチェーサー一段階もっと強化させ、戦闘で活用するメイジ
(物理・魔法スキルの間隙を埋め、チェーサーの活用を改善して面白さを追求)
文武兼備
チェイサーを進化させる過程で力と知能の境界がなくなり、もっと高いステータスに従う。
(EX物理のチェーサープレース、魔法の流星打)
使徒化
テアナの力を体中で磨き、常時テアナの力を出せるようになる。
サモの2次覚醒:エクリップス
元素魔法の新境地を開拓したメイジ
(簡単で強力なスキルが追加され、既存のスキルの利便性が向上 )
ダークムーン
闇の月を実体化して召喚獣に入れ込み〜(読めない)
伝説召喚:渴愛のラオス
古代の〜(読めない)
学者の2次覚醒名:ジニーウィズ
魔道学のタブーを破ったメイジ
失敗によるスキルの信頼性の低下を補完し、ホムンクルスを活用したスキル利便性の向上
賢者の石
魔道学の聖杯、賢者の石を触媒としてのスキルを強化することでスキルを設置するたびに〜(読めない)の成功の可能性が高まる
ホムンクルス
人工生命体ホムンクルスを下手人にし、スキルを〜(読めない)
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学者ちゃんは本体の代わりにホムンクルスが、ぐるぐるしたりしてくれるようになるのかね
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あー、設置系を代わりに使わせて本体が動けるようにって方向か
クノイチがそういう技もってるからそうかもね
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学者はハガレンかこれ
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サモ・学者<・・・捧げる
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>>238
それやったら使徒側になっちまうじゃねーかw
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テアナ型の俺としてはバトメの詳細がすごく気になる
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常時テアナっていうのがよくわからんな
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オンオフスキルみたいになるんじゃないの、テアナが
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ツインガンブレードみたいなもんか
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瞬間火力はテアナより素の方が高いのかな
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第14使徒
たこ焼き屋を営む者バトルメイジ
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>>175
いや明らかに抜けて強かった
まわりの職が当時弱すぎて話にならなかったのが第一の問題
当時のレンストはゴミだったから余計目立ってたわ
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ああ!?新職のソドマス入ってきたソドマス!!!!
ああ!?すごい勢いで敵を倒した!やっぱり強い!!!
え?ニルスナさん?貴方が瞬殺するのは当たり前じゃないですか・・・
え?不動さん?貴方が全部削るのなんて日常茶飯事じゃないですか・・
確かにソドマスは強かったけど皆意識が女鬼に向いててそう思っただけじゃないの
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スイッチ固定最強時代にスイッチなしの%職で並びうる程に強かった
今は普通に弱い
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悪即にかなうスキル持ってるのは上位職だけだろ
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そもそもその話の発端は「なぜ女鬼は弱体しかされないのか?」だからな
スイッチ固定職が強い云々は日本限定なので関係ない
韓国では実装直後のソドマスデモスレは強い部類に入ってた
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ネクロもなんか知らんが弱くされる一方だぞ。
女鬼はまだ強いだろ
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ソドマスとかもう誰に格付表作らせても最下位にばっか入れられてるけどな
職業性能議論スレにも韓国産のがいくつか貼られてたけどだいたい最下位
-
元が多少高くないと(新職なら余計に)人気に火付かないからね
バガボンがすぐ修正されるかかなり先までされないか楽しみだね
所詮その繰り返し
謎の力で強化されやすい職もあるようだけどもそれもそういうことだろう
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ttp://i.imgur.com/Gf3LSjM.jpg
なぞのちから
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強くないのに弱体化した職がいるらしい…
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男坂をボルタリングしてる職のことかな???
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85エピも飛び抜けて微妙な品揃いの職か
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イン・・・ファーナルゴブリンと死闘を繰り広げている職の事だな
あのスレの住民はもう悟りを開いているレベルに感じる
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しかしあの職スレは強職厨は湧かず
言い争いの無い平和なスレだよな
基本仲良しだな、ホモかもしれない
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本来廃止されたはずのバランシングのシャドー弱体部分だけ
謎の力でサルベージされてあたってるんやろ?
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ソドマスって今は中堅ぐらいの気がするけど
向こうで底辺って事はまだ激しく弱体するの?
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他がアッパーされてるのに下方食らったっきり放置だからだから
相対的弱体化ってやつやな
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最新のバランシングだと鈍器ソドマスは強くなってたな
明日二次バランシング発表どうなるか
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>>262
なるほど。ソロでH回ってる分には問題無さそうで良かった
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向こうでも中堅で別に底辺扱いなんかされてないが
デモスレの方が発ガン性物質とか言われて悲しい
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デモスレはスキルをオールインしてバーストダメージ出すタイプだからな・・・
それやると浮く敵はあっちこっち吹っ飛ぶからそういう点で不興を買ってる感じか
下手に最強!だとnerfされるからランク付けで底に潜んでいてもD回れるなら全然構わないけどさ
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女メカが最下位ってのが意味分からん
うんち垂れ流すだけの男メカよりはどう見てもマシなんだが
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女メカが弱くなったんじゃなくて男メカがクロ改変+二次覚醒ですごく強くなっただけや
改変トイアセットと友達でクール減りまくり+やたらロボ関連強化されまくるエピと土壌が揃いすぎてる
あとはアントンDでダメージ硬直ハメの一環としてヴァイパー工場が再度注目されてる
-
男メカいまだに弱いと思ってる奴が知恵遅れ
女メカはインフレにおいてかれて下位
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日本じゃスイッチがあるからそうでも無いが結構前から向こうじゃ弱い弱いって言われてるな
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ロリサンは確かに強いけどそれ以外となると・・・って感じなのかね
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ロリサンスイッチは強いけどそれ以外のスキルが弱い
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エピオートマのオプションも男メカ優遇系ばっかだしな
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流石に某全1女メカくらい装備ありゃつよいけど
あれはもはや性能関係ないな
今のオババの火力なんて以前ほどの凄みはない
-
あれもロリサンスイッチの産物だろう
プライムはパッシブでロボ系スキルのクールタイムとキャスト時間が減って
気絶・ダウン状態でもロボ召喚できるうえに、一斉カウントダウンで攻撃力+30%できるからな
今の♂メカとは比べ物にならないほど強い
-
♂メカは属性乗らなかったりと不遇な扱い受けてきたんだから光を浴びるのはいいだろ
♀メカは苦しんでろ
-
>物理退魔師は、1次バランスと、ジャムリョンを調整しながら、弱ったディーリング能力の向上を
約束したバーがあります。
教えてエロい人。ジャムリョンって何?
-
潜竜
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数えきれないぐらい♀メカの劣化とか言われてたしなマイスター
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>>278
ありがとうエロい人
-
いつのまにか7月も終わりですね。
ウィザードの2次覚醒も一ヶ月後に迫って来たんです。
だから、今日は多くの方々の関心を示しておられるウィザード2次覚醒について軽く教えて差し上げようとしました。
1。エレメンタルマスター-オボマインドゥ種類が多いバフスキルを楽に一度使用!さらに強力な新しい元素魔法を追加!
2。バトルメイジ-アシュタールテ力や知能、物理クリッターカールや魔法クリティカル時にだけ投資しても、他のステータスが高まる文武兼備!
3。召喚士- Eclipseの召喚獣を保護してくれるダークムーン召喚!史上最強の召喚獣を追加!
4。魔道学者-ジウィズ賢者の石を使用すると、失敗する確率は0%!大成功を飛び越える招待成功の登場!人工生命体ホムンクルスの助けを借りて、より強力なスキルを使用!今お知らせできるのはこの程度なんです。
近いうちに!アラドマガジンでより詳細にお知らせするようにします
-
学者の失敗率だの成功率だののシステムって死んでるよな
-
アントンオーブ
ノーブルスカイ青玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
魔法攻撃力+34
独立攻撃力+42
魔法クリティカル+2%
ノーブルスカイ赤玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
物理攻撃力+34
独立攻撃力+42
物理クリティカル+2%
ノーブルスカイ白玉宝珠 補助装置 アントニウム1225個
体力55
精神力+55
ノーブルスカイ緑玉宝珠 肩ベルト靴 アントニウム525個
魔法クリティカル+5%
ノーブルスカイ黄玉宝珠 肩ベルト靴 アントニウム525個
物理クリティカル+5%
-
バトメだけダメな感じになってる
-
バトメって力あげたら知能が上がるとかそんなんかな?
-
招待成功って超大成功かな
-
*暴走
-暴走が全面的に改編されます。
-力上昇量が100%増加します。
ちょっとやりすぎじゃないっすか
-
鬼剣士だからね当然
-
いつものことやろ
-
大雑把な調整だなあ
また鬼剣士時代にもどるのかな
-
BSKならそんなぶっ飛んでるとは思わんかな
-
BSKはある程度火力でてもいいけど
このキャラ結構技揃ってるから強くなると一気に化ける
-
またbskがトップクラスに復権するかな
こうなると鬼の中ではソウルが今度は置いてけぼり喰らう感じになるか
-
bsk強くするの早すぎじゃね
強職はもっと順番に循環しないとダメだろ
-
格闘の調整で何も学んでないのか。よくあっさりバフを倍にしましたとかできるな
これが通るならODの効果100%UPしろよ
-
そういや最近100%UPとか極端な調整だらけだな(優遇職のみ)
今までの強化はもっとちまちましてたのに
-
倍にしていいのはインファと小倉なのになぜ放置されるのか・・・
人口が少なすぎで話題にすらなってないんだろうな。小倉とかとくに
-
まあインファのウィルドラ倍にしたらPT全員に力1600とかいう化け物バフになるからねしょうがないね
-
人気がないと強化されないんでしょ
-
ソロ戦記なのに自分にメリットのない範囲バフのせいで割を食うインファ
あとTPMしても倍で1500です
-
あ、大体の人は上着で1ブーストしてるから1600って書いたんだすまない
-
インファさんはどこを改善すれば強くなれるんです?
-
一方、たいまと喧嘩の調整は悲しみと怒りのあまり
開発者クリーチャーをぶん殴る動画が出てくる始末
あのクリーチャーのモデルの人はクロニクル改変の提案をしてくれたいい人なのに・・・・w
-
まだ2次覚醒すら来てない職の方が多いのにバランスなんて取れるわけない
ユーザーの要望ガン無視で世界観デストロイヤーのナイトとか
パクリの権化ことクノイチの実装急ぐ開発だから尚更
-
本当迷走してるってか開発がただ単に馬鹿なだけとしか…
-
弱職救済のはずが、気付いたら弱体されてたでござるwwww
なんでや・・・なんでや
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人気ない職が強いなんてあってはいかんのだよ。
という開発の声が聞こえる。
-
暴走って今でも力2000とかアップすんじゃねーの?
なんちゃらいうエピもってれば常時だし、100%アップとかさすがに頭がおかしい
向こうの人数多いから優遇も仕方ないな・・・とか思ってたけど、さすがに限度があるだろ
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限界なんてないさ だって彼らは新開発陣
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クルセ以外のおっさんが向こうでも人口少ないってのは聞いたけど
他にも人口少ない職ある?
ネクロがどんどん弱くなるのを見るとこの辺も人口少ないのかな
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島流しされるような開発はダメだな(白目)
豆腐にも強化が欲しいです……PTだと白虎の設置の為に走り回ってる間に殲滅が終わってるんや……
-
>>310
サモ並にいないから
日本と同じ
-
弱いから強くして人集めるんでしょー
強いキャラ強くしてどうすんの
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おっさん人気ないのは弱い以外の問題
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女銃も少ないのかな?
好きな職をやっても変な調整されたり、強くないのに弱体されたりで
最近は向こうで人口多い職やった方がいい気がしてきた
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女銃は男銃強化と地味調整の繰り返しでだいぶ減ってますわな
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アントン動画だと女銃と男銃多かったぞ
まあレンジャーばっかりだったけど
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女銃は弱体化されてないけど強化もないからな
他職が桁並み50%やら100%の強化受けてるのにずっと据え置きだし
そりゃ相対的に見たら超弱体化してるのと一緒や
敵も糞みたいに硬くなってるし
-
ランチャーって確か半固定だろ
装備で威力延びにくいのにスキルも対して強くないとか
延びない分インファ下回るんじゃね
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糞開発だなあ・・・
-
ランチャーは装備が恵まれてるからね
急に弱体したりもしないし
-
BSKは雑魚でも力5000〜イケメンなら8000はD内でいけそうだな
だ…だめだ…頭が…おかしくなっちゃう…
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>>318
喧嘩君や喧嘩ちゃん、小倉みたいなほとんどマイナスだけってのよりましだと思うわ
インファは知らん
-
てか2次バランシングの内容ってこれだけなのか
1次の時に喧嘩、bsk、農夫、ローグを調整入れることは宣言してたから分かるが
それ以外の男女銃なんかも必要とあらば調整入れる予定って書いてあったよな
結局無しになった感じか
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レンジャーの全スキルにデスバイ乗るのも無くなったん?
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今回のは二次バランシングのパート2だからな
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>>325
えっなくなったん…?
女レンジャーの未来は暗い…
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ロードオブレンジャー取れば通常攻撃だけでおkになる
そんな事はない
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アントンの報酬にクロニクルアップグレード券あるじゃん?
あれって強化値は持ち越しなのかね???
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>>329
すべて持ち越し、据え置きのはずだよ。成功率も100%。
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揃えるのは糞大変だが、アントンエピさえ手に入ればどの職でも今よりはるかに強くなれるでしょ。
他職と比べてたらキリないよ・・・
たとえ同じ苦労・課金・時間を使った結果、天と地程の差ができる職差だったとしても
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もうインファはシャドーがパッシブになってもいいと思う
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>>330
ありがとう
ちょっと検索してみたんんだけど、
DNFWIKIの作りが簡素過ぎてクロニクルアップグレードの情報がなく、たどり着けなかったんだよね
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二次覚醒でシャドーが♀ストのマッスルシフトみたいになればいいな
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アントン一般ダンジョンの敵防御減少パッチ入ってめっちゃ楽になってるな
動画見たけど1、2ターンで全部倒してた
せっかく面白そうだったのにつまらなくなってしまった感
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最高難易度とか息巻いてたくせに、もう緩和したのか
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あくまで一般や
厳しいのはレイドのほうね
-
336が不満だと感じるなら
アントンレイドソロでもやればええんちゃうか?
それが出来ないのなら簡単すぎて萎えるとか言わんほうがいい
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肝心のレイドが全く面白くなさそうに見えるのがやばいわ
一般Dを変なシステムくっつけて回してるだけ
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こういう時に必ず、ぬるいのが嫌なら白字縛りでやれとか言うやつ湧くよね
ほんとバカだと思う
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じゃあなにがしたいのさ
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ぬるいのは嫌だけど自分だけしんどい思いするのも嫌っていうわがままだろ
ほっとけ
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縛りの動画取ってうぷするのは面白いと思うけどな。
なんかプリ4人で石ころだけでダンジョンクリアしてるやつあったな
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アントンでやろっか
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自分がぬるいと思ってもPT組まなきゃクリア出来ないんだろ?どうせ
他人は別にぬるいと思ってなんかいないから
どうしてもぬるすぎと思うんだったらソロしてろとしか
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そもそもやっべぇよこのダンジョンむっずいよ〜って言ってたのはレイドだけでアントン一般の方は
あくまでも一般なので比較的ライト層にもクリアできるようにしますって言ってなかったか?
つまり今回の弱体は妥当
-
ライト層の定義が分からん
社会人じゃないとまず課金しないから、全体から見てのライトは日本で俗に言う地雷そのもの
課金層の中ではライトなほうのことを指してるんだろうけど
弱体前のアントン一般は完全に激廃と優遇職以外お断り
-
DNFでさらにラグ改善のパッチ来てたみたいだな
こういうのをいち早く日本に持ってこれないものか
-
口開けながらボタンぽちぽち押してりゃ勝手にクリアできる
、みんなで一等賞みたいなゲームがいいのかね
時代ってやつなのかなぁ
-
一般Dで最高難度ならリベ+12、クロニクル6セットスイッチ付の4人PTで苦労して15分くらいがクリア目安なDがいい。
あと達成感が得られるような俗物的なおいしいクリア報酬希望・・・フリーパスとか契約とか
-
難易度ガーとかいうならスイッチ封印でもしてやれば?
韓国と同じことしたいんだろう?
-
少なくとも雑魚装備の人は通えない難易度にしてほしいわ
誰でも通えるダンジョンとか萎えるし
-
上見れば解るけど雑魚ほど声が大きいからなぁ
そういう声に合わせた難易度調整だけは勘弁してほしいでござるよ
-
難易度の話がでたときに縛りプレイすればって勧める奴はなんなんだろうな
いまあるすべてをつぎ込むようなDが欲しいってことだろうに
-
だからといって全身増幅過剰とかを基準にされてもドン引きなんじゃが
-
難易度さげたことに対してヌルゲーどうのこうのいってる池沼は縛りプレイでもなんでも
勝手にやってろって話だろ
スイッチ無双しかできないくせに難易度だけにやたらこだわるからうざい
-
お前はそーかもしれんが俺はしない
人それぞれ
-
要するに貧民共に見せつけるために貧民にはクリア出来なくてイケメンの俺様にはクリア出来る難易度を皆が皆求めてんだろ
-
最終Dの寿命を縮めたくないならスイッチ不可は妥当 当たり前だが縛るなら運営が縛るべき
いくら課金すればスイッチ無で(同等以上の)火力を得られるかわかる
ただ増幅過剰基準スイッチ無で人気出るほど日本アラドにもう人は居ないから
現実見たら厳しいねどっちになっても
-
スイッチ不可にしたら極一部の廃人がソロやるだけのしょうもないコンテンツになって終了
-
>>358
俺もそう思う。
結局は手ごたえのあるプレイがしたいってよりも、自分がカッコよく思われたいが為に難易度に文句垂れてるのばっか
-
今回のアントン簡易化は良いと思うな。さすがに日本であのまま来たら、職差別されすぎてどうしようもない。
かと行って現状のアラド3次みたいなクソヌルゲーすぎても嫌というわがままは持ってるけどね。
まぁそのクソヌルゲーでも人選するやつ結構いるもんだけど
-
難易度がどうのヌルゲーだの言う廃人達は昔っから勝手すぎるな
でもアントンのレイドDじゃ敵が凄い強くなってるらしいじゃないか
それまで待とうや
-
スイッチ使えてもいいから日本独自でスイッチ込のバランシングでもしてくれ
相性の良し悪しで火力格差ありすぎるんじゃ
-
>>355
要は全身増幅過剰で装備の力だけでクリアして
周りの奴から羨望のまなざしで見られたいんだろ。
養殖して金取れるかもしれんし。
縛りプレイでクリアしても「ふーん、凄いね」程度だし
-
心が荒んだ奴しかいない韓国アラド情報スレであった
-
意訳 俺ガクリアできるギリギリの難易度にしろ(俺より装備悪いやつは報酬品とれないようにしろ)
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本当にそういう意味だろうな。
オンゲーで万人が満足する難易度なんて100%無理だから運営が思うようにするのが正解。
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本家でもうまくバランス取れてないのに日本独自のバランシングとか無理に決まってんじゃん
-
スイッチングは買わない・使わないって選択肢がある以上、日本独自調整はまず無い
-
難しいゲームがあります
A:頑張って強くなってクリアしよう
B:簡単にしろ
-
多数派の意見を取り入れるのが正解だろ
-
僕の職を強くしてください!!
-
>>370
インファ殿が走っていった
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=Wwbz1owL16Y
post-nerf(弱体後)って言ってもこんなだるいのかよ、しかもクルセいるのに
日本に来てこんな糞ゲに付き合うやついるのか?
-
誰がクソゲー認定しようが、
それがエンドコンテンツである限り行く奴は居る。
行く奴にとって、攻略する労力に見合うリターンがあるなら通い続ける奴も居るだろう。
-
チーターと激廃固定しか行かなくなったらサービス終了が見えてるがな
-
結局思ったより簡単でユーザーも適応し始めたと聞いたが
-
そもそも敵を柔らかくしたとこで何が変わるってんだよ?
糞ギミックやらされるにかわりはないし
拘束スキルでギミック飛ばせるのは楽しいが、強制的に付き合わされるとかたまったもんじゃない
-
エネルギーブロックとか近接殺しすぎてハメ手無しにはちょっと・・・
防御ダウンのギミック無視して無視値で削り殺してるしな
そもそもHP400ゲージもあるのに体力全回復ギミックいれてくるとか努力で片付くってレベルじゃない
-
まぁ何出しても拘束ハメで倒されたら空しいだろうけど
-
お前ら廃しか行けないとかホザいてるけど、メインキャラは
クロやエピ揃ってて増幅してそこそこの過剰も持ってんだろ
今までそういうイベントを運営が用意してくれてたんだから、どんな雑魚でも
その程度は行けてるはず
それでアントンは怖いです弱くしてください〜とかナメんなよww
結局は難しい最終コンテンツが来ると、格差が生まれて自分は付いて行けるかどうか
不安だから、ワンパンヌルゲーでないと困るんだろ
落ちこぼれる子供がいると不幸だからみんなで仲良く一等賞にしましょう、って
ゆとり教育かってのwww
甘えんなクソ雑魚ども
-
元から防御はそこまで高くなかったのにさらに下げられたと聞いて、俺の陣特化ソウル君が喜んでいます
前の仕様だとブレのみで大体ダメージ5割増
-
>>379
レイドは時間制限があるから敵の固さはクリアできるかどうかに関わる
だから結構変わるよ
-
アントンではGONアマブレはきかないんだっけ?
-
心配しなくても攻略法が確立したらどうにかなるゲームだろこれ。
ハーメルン、ヘッドレス、スカサが実装された時や、
王、ビルマルク、悲鳴が実装された時からして強化値○○からの廃じゃないと無理ゲとか発狂して奴いたけど、
実際に実装されてみればしっかり手順踏めばいけないことは無かった。
どうせアラドにアントンが来る頃にはDNFの方で調整が入ってる。今は黙って続報待ちだろ。
調整入らなかったなら運営の煽り文句の割りに大した事無いって事よ。何がそんなに不安なんだ。
実装されてもいない現段階でわけのわからんネガキャンをこんな運営の耳に届くはずも無い所でしてる奴は、
メンタルヘルス行ってこいガチで。
-
>>385
実装もされてないのにその情報のソースは?
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>>387
前スレの292
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ここで文句垂れてる連中はどんなものでも文句垂れることしかしないからほっといていいよ
FF14だってバハが軍事訓練だの修行だの言われてるわりに鯖毎での人口は随分いるじゃん
大多数が付いていけないと判断すれば開発・運営がなんとかするし
ギミックすっとばしワンパンに慣れすぎてるだけだろ単に
-
>>389
そもそもがここでどれだけ騒いだって本家に影響あるわけじゃないからな
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どんな形にせよ楽しみだわ
どうせ身内で行くし、苦労しながら協力してクリアできる難易度なら大歓迎だわ
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1年前 1万人
今 5000人
アントン実装 ?
このペースで人減り続けてたらアントン来る前にサービス終わりそうなんじゃが
-
サービス終わる星人がいる限りそれはない
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1000人いれば十分だろ
アラドより人少ないゲームなんていっぱいある
-
100人とか数十人とかのゲーム普通にある
8年目でまだこんないて本家が勢いモリモリのアラドはまだ余裕のよっちゃん
-
中国は、人口が非常に多い国ですがゲームのユーザーも非常に多いです。
中国のトップ3に入るゲーム『アラド戦記』は、同時接続者数(最大で同時に何人ぐらいサーバーに接続しているか)という指標がありますが、300万人が同時に接続! 信じられないような数字をたたきだす大ヒットになりました。
-
日本は何百万だっけ?
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中国は300万のどのぐらいがBOTだろう
-
毎回6位前後の韓国
ベスト3に入った中国
2年でユーザー数が3分の1近くまで落ちた日本
日本の運営の素晴らしさが際立ってるな
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日本人は抗議する前に辞めてくから運営は空気読まないとね
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クノイチのスキルとかもうつべにあがってたけど
普通にかっこよくてワロタ
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無駄エフェクトで誤魔化してるだけの職
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そうか?設置系スキルを分身にやらせたりするのは結構いいなっておもっちゃったんだ
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目がチカチカするし派手なだけでなにしてるかわからん
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最近そういう派手さで誤魔化してる職ばかりだけど
そういうの求めてないんだよなあ
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何よりもクノイチのカットインが随分昔に出回ってたのと違ってすごくがっかりした
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あの巻物と筆(だっけ?)持ってる絵のことか?
それならファンアートだし当たり前だろう
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エフェクトでごまかしてて、目がチカチカして派手なだけって、
エレマスとかクリエとか?
アラドは枚数もパターンも限られてるんだから、
後発キャラやスキルほどエフェクトや派手さでごまかす(という言い方が正しいのかはさておき)のはアタリマエやろ。
毎度、長期休暇は「わけわからんけどとりあえずネガキャンする」みたいな奴めっちゃ増えるな、
どこから流れてくるんだろ。
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急にキレられても
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アホは放っておきなさい
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あれファンアートだったのか クオリティ高杉だろ
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枚数もパターンも限られてないはずの悪魔化はコマ送りみたいな動きですが
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クリは地味だろ・・・
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目がチカチカで最初に思い浮かんだのはニールだな
エレマスもどっちかといえば地味な気も、ボマならまだ分かる
-
バガボンド
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くのいちの炎は明度の高い赤だからすげー眼に悪い
-
動画見てきたけど少しやると目が痛くなりそう
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ttp://www.youtube.com/watch?v=p7ndiOn0wtI
ttp://i.imgur.com/zFZNCWc.jpg
-
×○◎△△
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絵下手くそすぎてワロタ
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ローグ・・さん・・・?
-
ローグ・・・
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それぞれ何?
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真ん中にいる男喧嘩が一番弱体化されてるという皮肉
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左から段々口閉じてってるのがなんかツボに入って笑い止らん
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お前のせいでこっちまでツボったじゃねーか
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男喧嘩は泣いてもええんやで
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具体的にどう男喧嘩終了したんだ
-
バランス一部紹介とかいってたけどあれがすべてだったんじゃん
てか結局BSK強化したいがためのバランス調整だったな
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>>428
全て
DPS・バルカン・投擲クール・網重複によるPTのダメージ増加なにもかも弱体化
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あいつら男鬼を強化しないと死ぬ病気にでもかかってんのか?
他にする事あるだろ
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つうかバランシングの発端は鬼剣士、特にbskがイカれてたからでは・・・
別にbsk弱体入ってないだろ?周りが強くなったから俺も強くしろってことか?
-
周りが強くなったってことは超弱体した事も同じだから強化されなくてはいけない
-
バーサーカー
ハイリスクハイリターンのキャラクターコンセプトを強化する方向での再編成作業が進められました。
HP消費は、喉の渇きスキル、HPの回復はダイ·ハードのスキルを使用するように改善して両方のスキル以外のHP回復と消費の効果が微々たるように
変更したため、必要なレベルのHPを維持する容易になりました。
暴走と血十字スキルが改善され、危機的状況に置かれたときに大きな反射効果を享受できるように変更されました。
追加で2次覚醒スキルの機能改善作業が行われました。
-
男喧嘩屋
覚醒パッシブな天水天安を調整しながらのプレイパターンに大きな変化が生じました。
再投擲時間の変化率が60%未満に低下しないように調整しているため、一種類の投擲だけクールタイムなしで 使用している
プレイは不可能になりました。
代わりに天守天安に投擲類スキルの攻撃力が増加する機能とリロードクールタイムが減少する機能を追加して投擲類スキルの
パフォーマンスと他の利便性を強化しました。
ドクビョン投擲スキルが状態異常の再編の効果と独自の上方の相乗効果によって、再編成前の針投擲級のダメージディーリングをする
改善されたので混ぜて使っても全体的な攻撃力は補強された。
従来よりネット投擲を連続で投げるスペースが増加するにつれて、基本的な増幅率を上方修正し、
攻撃力増幅が2回だけ適用されるように回数の制限が追加されました。
タイムリーに様々な投擲スキルを活用することの楽しみを強化する方向であると判断して、これらの調整を進めており、
追加で取り不可能な敵に弱い姿を見せていた面を改善するためにグラウンドタックル、ベノムマイン、粘着性が提供され、広幅血史、
クレージーバルカンのスキルへの変更が行われました。
最後に、[状態異常キャラクター投資効果の改善]、全体的な攻撃力が上昇しました。
-
女喧嘩屋
様々な攻撃タイプが混在している女性のストリートファイターのキャラクターの魅力を生かすために、船頭修練という新規パッシブスキルが
追加されました。
船頭修練は力/知能、物理/魔法クリティカル中の一つのステータスに力を入れば、反対側のステータスを一定の効率保障する
スキルで、物理or魔法の中で好みの攻撃タイプを集中的に上げても、反対側のスキルが一定の効率を引き抜いて改善
しました。
物理/魔法が混ざっているスキルの中でいくつかのを確実に区別し、
マウント/クレイジーバルカン/ベノムマインのようなスキルの機能が強化されました。
最後に、[状態異常キャラクター投資効果の改善]、全体的な攻撃力が上昇しました。
-
退魔師
アラドで一番どっしりとした攻撃をする退魔師のコンセプトを補強するために、 ジャムリョンスキルのいくつかのスキルの獲得機能が追加
れました。
また、物理退魔師が成仏を使用することをプレイパターンをスムーズないようにする傾向があり、成仏の物理防御力減少
機能が削除され、ジャムリョンを適用スキルを緩衝して使用するとき、敵の防御力を下げる機能が追加されました。
追加で落下錘/あの空の星/大会いきなりスキルのクールタイムとユーザビリティを強化して、プレイ中に使用するスキルが不足した息苦しい
さを改善しました。
-
ローグ
ログの重要なスキルであるヒドロキシエンド発動スキルのバランスを調整しました。
既存の、比較的使用頻度が低かったバンディットカット、ハリケーンヒットアンドスキルが調整され、より多様なスキルでヒットアンドが
使用されることを期待しています。
追加で短剣を使用して、ログが連携スコアを素早く集めて、クールタイムが短いスキルのヒットアンドを頻繁に使用するコンセプトに改編された。
-
これインファのディバイン推しと一緒だわ
メインスキルを死亡させて、代わりにゴミスキルを強化して
全体的に火力向上させましたとかいうヘ理屈
開発は意図的にやってるなこれ
-
DNFの男喧嘩がばかみたいな動画あげてドヤ顔するからだよ
マウント一発でメカタウ倒したり(網重複あり
毒柱で瞬殺したり
動画映するような動画結構ある
開発もちょっと強い動画あるとアホみたいに弱体するのはもはや恒例
-
でも何故かカンスト出すポンの居合は強化します
-
あれ強化後と18セットが条件じゃなかったか
-
しかしBSKの暴走100%アップとかさすがに即弱体だろ
クルセいなくても力6000とかいっちまうぞ。
バガボンドのバフなんてかわいいもんじゃねえか
-
今の阿修羅でも知能そのくらいいくからな
鬼剣士優遇の結果よ ソウルはしらんけど
-
ちなみにクロすらないバカボンの今のバフはいくつあがんの?
-
小倉は息してんのか?
-
阿修羅でD内知能6000とか町で4000弱か優良クロニクル捨てた専用のクロニクル常時(刻印は着替えブースト不可能)が必要になるだろ
そんなん見たこと無いな
あとbskスレ見たら暴走の持続伸びたのが取り消されて20秒40秒のままだってのがあったけどそこはどうなんだろ?
TP含めても25秒しか続かないなら、スイッチなしのdnf基準じゃあの暴走は弱体されないかもしれないな
-
阿修羅は精神集中の使い勝手上がってるからそれも考えればだいぶ上がるんじゃないの
-
それも含めて言ってる
100上昇の秘薬飲んで精神集中5重複で仮に異界のコウマボーナス有りでも
街知能2000程度だとD内4300かそこら。通常Dだと-20%
-
街で4000くらいある阿修羅の人ならいくな
-
ttp://df.nexon.com/?GO=pr%7Cactupdate&no=61&ST=dnf&PS=foc
-
bskはかなり強化されて評判もそこそこ回復したってのに・・・
特に男喧嘩なんだこれ・・・
ダーティ9でも針連打不可になって息してないわ・・・
プレイヤー少ないから反発の声が少ない=これでいいとかなっちゃうのかな
-
あぁ・・・ageすいません
-
もうとっくにageてもええ時代なんやで
-
エレマスのからあげ
-
1個下さい
-
すまんな
ちょうど売り切れた所や
サモのでええ?
-
男喧嘩の地位が上がればその分下がる職がある
人気も無く使用人口も少ない男喧嘩が強くなってはいけないのだ
誰かがそのポジションにいる必要がある
そういうことなんだろうw
-
インファみたいにな
-
弱い職業をわざと用意するとか、えた、ひにんみたいだな
-
インファがえたひにんだとするとローグは不可触民だな
なぜ同じゲームのキャラなのにここまでの格差があるのか
-
公平である必要はないが…、 公平感は客に与えねばならんのだ…!
-
>>461
ローグはそこまでネガるほど弱くねーから
インファ殿やってから出直して来い
-
ずどん、ずどん‥
-
ローグはアスラントもソニックも強いやん。。、
-
インファ殿はPTにいても邪魔にならないけどローグはちょっと・・・
-
ローグは装備がいいし開発も気にかけてるけどイ○○ァは
-
イタクァかな?
-
イエアァ
-
インファさんはスキルにもっとシャドーがのる多段ヒット技を多くするだけで強くなるのにね
てかマスタリの追加攻撃にシャドーのらないのがおかしい
-
殴ってるフリしてるだけの八百長ボクサー
-
何もかも中途半端なんだよ、聖職者なのに殴るとか
本職の格闘家に圧倒的に及ばない半端野郎
-
クルセとせいぜいアベぐらいで良かったんだよ。
無駄に職増やせばいいと思ってる馬鹿開発
-
むちゃくちゃ言っとるな・・・
-
流石のインファもパリィ受けしきれないフルボッコっぷり
-
これには神撃拳の開発者ミカエラくんもびっくり
-
話題にもしてもらえないグラ君まじ哀れ
-
開発が匙投げた職だし
女グラと対立してるのも駄目
-
バグまみれなのはどうにかなったの?
-
まだPTだと投げがスカってダメ入らんバグ起きるけど 一部の壊滅的なバグは無くなった(異界の特定の部屋で一部スキルを使用すると他pt員を落とす)
-
小倉はアントンで活躍できるからちょっと地位上がったんでしょ
-
青緑ネクスナを集めだした小倉
-
なおジョンギには修正版後な模様
-
グラ君はスレ見ても女グラと対立してる感じしないけどな
職性能が全く違うから仕方ないんだろうけど
-
そりゃ女グラ>>>オグラなのは誰もが理解してるからな
対等な関係ではない
-
昔の三次でジャイアンがいるのに女グラが入ってきてもジャイアン以外気付かず
そのまま出発しちゃうぐらいに意識されてないからな
-
それはさすがにPTメンバーが無知すぎるだけだと思うが…
-
>>484
対立も何もどうやってもPT入れないし、女グラに劣ってるの分かりきってるし
孤独に生きるかPT募集するかしかないもの
-
グラ君持ってるけどPTで申請通らない事はあんまりない
ただスキルのほとんどがふっ飛ばすスキルだからQ技封印する状況が多い
-
唯一棲み分けかろうじてできてたパワホですら圧倒的に引き離されたしな
どうしようもない
-
男グラっていたっけ?
男メイジの召喚士と同じで未実装かとおもってた
-
小倉はあのカンフーみたいな引き込み動作と敵がくるくる吹っ飛ぶ演出しか褒めてあげられるところがない
-
という願望(笑)
-
>>489に対して
-
小倉はステーブル9揃えば世界変わる
-
小倉って歌声でダメージ与える職じゃなかったの?
-
パワホは女グラに弱体化入って今は男の方が増加率高いぞ
使ってて思うけど、男グラはダメージの判定みたいなものがおかしい
絶望の塔の敵にピアスで止めさすと中途半端な位置で敵キャラの死亡判定が出る
あとカウンター投げを強みとしてる小倉にネクスナってどうなのと思ってる
-
PTで使うと喜ばれるから(震え声)
-
NB前まではカライダー中にロリスパすると
敵がクルクル回転して味方を視覚的に楽しませる大事な役割があったけど
今はできないんだよな
覚醒もタイフーンより拘束時間は長いけど敵が前後に動きまくるのと
「何してんだこいつ・・・俺達攻撃してもいいのかな?」っていう知名度の低さ
最後に盛大にぶっこ抜きストライクするからタイフーンの方がマシ
-
インファってずーっと弱い弱いって言われてるのに強化されたことないのか?
-
強化はされるけど斜め上だったり他職よりも控えめだったり
ダウンしない敵、ダウンさせちゃいけない敵が多数なのにディバインクラッシュとかいうゴミスキルを使わせようとするんですよ
-
もうディバインクラッシュしたら波動爆炎見たいなオーラの爆発が出るようにしたらいいんじゃね?
-
Q技禁止で立ちコンしなきゃいけない糞ギミックが多いのに
職性能的にわざとそれが出来ないように設計する糞開発
あの国の人はやっぱり頭がおかしいすなぁ
-
そんな国のゲームをプレイしてる日本人はもっとry
-
ディバインクラッシュしたら画面が揺れる85エピ実装したろ
-
真・ガイアクラッシャー(トーテム)
-
うどん打wwwww
-
2次覚醒で小倉はつかみが全部強制硬直の打撃技に変わるパッシブが出てイン○ァはディバイン使用時100%確立でカシヤスを(スキルレベル×1秒)召還する。
これで解決´∀`)
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>>502
それなんてパワーゲイザー?
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妄想スレへどうぞ
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BSKの暴走レベル31で力4836アップだってよ。あほくさ
持続25秒/クール40秒とはいえ、デーモンスレーブ持ってればほぼ常時だし
他にもバフあるから、クルセなしで力8000とか行っちゃうな
必死に全身増幅+14で力3500とか達成してた全1レンジャーとかが最早ピエロでしかないな
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>>511
それってブルマ9セットのブースト無しなの?
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あっちはデスバイあるし3500もありゃやっぱりつええさ
bskに常時クリダメ50%増加OPとかついたら流石にピエロだけど
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確か2次覚醒の調整でデスバイの効果がリボ装備での射撃だけじゃなく全部の攻撃に乗るようになったんだよな
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武器がリボなら全クリダメ増加
女レンもちゃんとそうなる
男銃鑑みるとそろっと公式で幼女の2次覚醒情報上がっても良い頃だと思うんだけどまだかな
各職1スキル紹介とかそんな感じ
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女レンもデスバイ適用で覚醒Pとトップスピンの組み合わせがクッソ強くなるはず
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>>515
さすがにまだ1週目だしせめて来週じゃないか
ファースト鯖やって実装は月末位だろう
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60メイジ作ったけど、サモかエレか迷うわ。
はやく2次覚醒情報こいや
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個人的にはエレが化け物強化と予想
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個人的にはサモが化け物召喚と予想
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どっちも化け物並ではないけど既に十分強いわけだし2次覚きたら確かに化け物になっちゃうな
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くのいちExスキル実装か
70スキルこれ・・・ダブルガンホーク(手裏剣)だよな・・・
レンのガンホもスリーウェイにしてほしいなぁw
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全部で3回投げて投げる度に風魔手裏剣の数が増えて最後に爆発
軌道とかフィニッシュが若干違うけどほぼガンホだよな
結局一撃系のスキルは無しなのか・・・60、70スキルも六道輪廻でコピーできるなら強いのかな
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45スキルまでの方がハデなせいですっごいしょぼく見える
-
派手なだけじゃどうにもならんよ、乱撃さんが言ってた
-
どんな評価でもナイトもくノ一も可愛いかボインならやるんだろお前ら
-
うん
-
不細工なバカボンワンサカ湧いてるんだから強ければオカマでもインファでもやるだろ
-
萌豚と最強厨の違いよ
-
?アイテムバグ修正
*クロニクル"ブラッドスレイヤーセット」の、血十字力増加オプションが正常に適用されていない現象が
変更されます。
*クロニクル」幻のアテンダントセット」の、無双格衝撃波の範囲増加オプションが正常に適用されていない
現象が 修正されます。
*クロニクル」幻のアテンダントセット」の、無双格打ち下ろし範囲増加オプションが正常に適用され
ない現象が修正されます。
* クロニクル」逆襲の機会セット」の、無双格衝撃波の範囲増加オプションが正常に適用されていない
現象が修正されます。
*クロニクル」逆襲の機会セット」の、無双格打ち下ろし範囲増加オプションが正常に適用されていない
現象が修正されます。
*クロニクル "ストリートアンダーハンドセット」の、クレイジーバルカン(男)打撃回数増加オプションが
キャッチが不可能な敵に通常の適用されない現象が修正されます。
*クロニクル "ストリートアローンセット」の、クレイジーバルカン(男)打撃回数増加オプションが
キャッチ不可能な敵に通常の適用されない現象が修正されます。
*ユニークチャクラウェポン "霧の中の刃(体験)」アイテムが他の体験武器と装備のレベルが
他の現象が修正されます。
*ユニーク爪 "怨霊の爪」の追加ダメージオプションがストリートファイター(女)クレイジーバルカン
スキルには適用されない現象が修正されます。
*ユニークスタッフ"県のマーレリツイート」のツールチップ誤字が修正されます。
*エルヴンナイトの盾 "混沌の中の真実"、 "咲く花"アイコンが互いに変わっている現象が
変更されます。
* 2011年夏特別販売ホットサマーパッケージアバターの首胸部ルックが正常に表示されます。
-
はて?
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171830vi593ga70kv9gt90.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/17183194562i95ia44w1c4.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171830ewirzqqoe99po0iq.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171831vl760kz1j69klets.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171830hjmqz3h4ebbb537b.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171830uqnu62w77j8ai7nh.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201408/06/171830f09hx9dsm8h84ff8.jpg
-
画面レイプばっかだな
-
ばとめちゃん全裸・・・!?
-
学者はついに飴で殴りだしたか
-
アインラッドかよwwwww
-
特大飴が本当だったら相当センス有るぜ開発
-
昔の人が発明したクルクルキャンディをパクったぞ
とりあえず何でもケチをつけるクレーマーども急げ
-
- 、 - 、
_,, -― "⌒ヽ-、 ヽ \
-=≡ ,,-" i ヽ ヽ ヽ.ヽ
-=≡ / ,,-ヽ .i i i i ii
-=≡ ./ / / i |.i | | i ii
-=≡ / ./、Д , )./ | '⌒/⌒)(_ヽ ! ! !!
-=≡ | |/ ̄∨/ ゙ -/ /-⌒) i
-=≡, 〜⌒| | ⌒l/ / | | ヽ (ヽi
-=≡ー-ヽ | | | | / .| | し' ( i i
-=≡ ./ノ|) | | |_∧、_つ i | i
-=≡ (__| |.| .| / | ´Д`) .i i l
⌒ヽ -=≡ ! ヽ \ / / / / //
⌒ヽ -=≡ ヽ \ ヽ、 / / / / .'
'"⌒ヽ -=≡ \ ⌒ヽ⌒ン / _,,-'' ,,-"
ヽ ヽ、_-=≡ \ ,, -" _,, - '' - "
)__ノ⌒ -=≡ ゙ ー---- "
ー"
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学者ちゃんがDホイールに乗ってデュエルをすると聞いて
-
ニートになったりレッドデーモンズキャンディが登場したりするんか
-
♂銃がアレで不評だったし、さすがに♀メイジは気合入ってるか
-
メイジはBM以外派手な動きはしないし…
エフェクトで派手さを出すしか
-
巨大キャンディーがすごい不気味に感じた
伊藤潤二のうずまき思い出す
-
月はサモちゃんだと思うけど
召喚型じゃないのか…な
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ローラー作戦やめろ
-
サテライトキャノン召喚して打つのか、焦土になるぞ
-
オーライベイベ
-
じゃあジェノサイド砲で
-
ttp://livedoor.blogimg.jp/deal_with0603/imgs/d/8/d8b84c15.jpg
学者
-
新カード
ttp://dl6.getuploader.com/g/Metastasis/60/1407372571101screencapture.png
-
かわいい
-
ブワンガとアガンゾのおっさん…
-
女銃なんか違くない?
なんでロッド持ってんだろ
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簪「・・・」
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これは高度なギャグ
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キリが魔法に興味を持ち始めてるし、二次覚醒で魔銃使いになる可能性が・・・?
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ttp://gyazo.com/21345bc3cb8a0731fe81ec45bd4ecf16
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
ー
__ エ レ で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
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/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
-
>>550
性能はまだ不明?
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ははっ、面白いね(暗黒微笑)
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なまじSD化で同じぐらいの体格になってるせいかメイジが結構なデカ女に見える
-
アシュタルテが一番可愛かったでござる
だがしかし全体的に見ると…
-
ttp://dl1.getuploader.com/g/Metastasis/62/img_char1_on.jpg
ttp://dl1.getuploader.com/g/Metastasis/63/img_char2_on.jpg
ttp://dl1.getuploader.com/g/Metastasis/64/img_char3_on.jpg
ttp://dl1.getuploader.com/g/Metastasis/65/img_char4_on.jpg
-
ん?ナイトの新職かな?(すっとぼけ)
-
これじゃない感が半端ない
それよりサモナーの伝説召喚:渇愛のラモスってなんだよ
Jリーグカレーかよ
-
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-
学者はやる気あんのかってレベル
-
なんかでかいキャンディーとか大爆発の感じがアラドっぽくないから嘘バレかと思ってたのに
アレが本物なのかー。クノイチからエフェクトはCG系に移行したのかな。まあ別にいいけど
-
BMがギリギリ可愛いレベル
他は…
-
皆顔同じだからアップになるとキツイな。もうちょい書き分けて欲しかったか
でも全身の立ち絵なら銃よりよっぽどマシに見えるしいいんじゃね?学者のプルートは酷いが
4職でバトメが一番良く見える。そして割とフトモモむっちりしてる
-
銃というよりレンジャィか・・・どうもアレが酷すぎてこれなら十分と思えるわ
-
学者の後ろにペコちゃんみたいなのがいるんだが・・・
-
プルートが軽くホラーなんだけど
夢に出てきそう
最初遠くに見えてたけど一夜ごとにどんどん近づいてくる感じで夢に見そう
-
結構好きだけどなんでみんなちょっとむっちりしたんだ
-
四つ子ちゃんかな?
-
>>573
むっちり幼女ってステキやん?
-
ムチムチ幼女は好きだけど顔描きわけがんばれ
-
顔はみんな同じ
服も既存のカットインとおんなじような感じで、
既存カットインの画風を変えただけと言ってもいい
あれ?これ別に新しく描く必要なかったんじゃね?
-
す、スカート丈を短くする必要があったから…(震え声)
-
背後霊共無性に腹立つな
-
色明るすぎて別ゲーすぎるし見た目とか皆一緒、明らかに銃よりひどい
銃はまだイラスト的にアラドって感じやし
-
銃はランチャーがどこのゲームの人?なだけでスピとかは普通によかったよ
-
俺はあの銃の絵柄もアラドじゃないと思う
-
BMだけいい感じだけど他がなんか違った
学者は後ろの4元素が悪意を感じる
-
ポーズ的に躍動感のないランチャーがあれだけど銃はどれもかっこいい
これはかき分けが出来てないし職の特徴的なものを捉え切れてない
-
どんな変化するかと思ってたのに既存の髪型で絵柄変えただけ・・・
ババァ化したし最悪、学者とか横に太らせたらデリラじゃね
-
K-POPアイドルのメカとガキが書いたような趣味のレイヴンはない
メイジはどれももっとない
-
まぁ別に日本人の趣味に合わせて描いてるわけじゃないから…
-
別にレイヴンもプライムも全然変ではないわ
銃はそれぞれの職の雰囲気は醸し出せてるしな
-
まあ特徴付けができてるのは俺も認める
メイジは4職ごとの特徴付けもできてなければ二次覚醒前との差別化もできてない
-
え、元は同じ女の子から転職したんだし別に顔書き分ける意味はなくね
職ごとの特徴付けは顔以外で十分できてるでしょ
-
現実的な考えだがハンコ絵でそれを表現されては手抜きにしか見えない
ブラ☆さんネタにされがちだけど俺は好き プライムとデストロイヤーの2強
-
あーみんなの言ってる意味が多分分かった
顔の造形の問題じゃなくて表情の問題なのかな
確かに学者以外は表情みんな同じだわ
-
1次覚醒の時点では職ごとに違う顔でその職のイメージでかき分け出来てるのに
2次覚醒で全員整形して顔一緒にして服装飾品は似たり寄ったり色彩も同じ
-
最初のカットインは描いてる人結構散らしてるからな
今回は全部同じ人が描いてるからみんな一緒に見えるんじゃないか
例えばこの人がバトメだけ担当してたら絶賛されてただろう
-
中国がアラドのパチモン作ったらいそうな見た目してるな
-
召喚 ラモスの下ネタは、セルヒオ・ラモスだってよ。あほくさ
-
下ネタ・・・?
何気にDNFサッカー関連のアイテム多いから多少はね
-
メイジがなんで長身になってるの?
気持ち悪いな
ロリキャラだろ
-
一番の問題はどのキャラも艶っぽくなってることだと思うんだ
もっとのっぺりした地味な感じがいいよお…
-
まぁ向こうはロリキャラはあんまりウケないんで…
-
全員頭身高いな
8頭身くらいありそう
あとサモの耳どこ行った
学者は静止画でもこの威力なのに動画になって背後霊が後ろから出てくる感じになったら耐えきれる気がしない
-
顔の描き分けできてなくない?
-
せめて使う色くらい変えればいいのに
-
>>601
こんな感じやな
ttp://i.imgur.com/1K6AXAh.gif
-
因陀羅、ディーヴァ(何か足りない・・・)
-
>>604
何か見覚えあるなーと思ったらそれだww
-
サモちゃんキーブレードもってね・・?
-
元が一緒なんだから顔が同じなのは当然だろ
-
>>605
バトメちゃんをモヒカンとかにすべきだったな
-
裸ジャケットみたいなすごいのが来たらと不安だったがまあ無難
-
こんにちはオーケです帰宅して家に汚泥今の時間ですね。
今回の女魔法使い2次覚醒イラストを見て寄り道があって記事を書いてみます
まず、冷静な評価と多くのフィードバックに感謝いたします。
?
元のギャラリーイラストの方勤務して5年くらいになったこれだけ関心をいただいたたのは初めてですね。
それだけ腰ユーザーズ方のた波の関心が高いようで 感謝したりして申し訳ありません
?
リップル中に答えて差し上げるそうなリップル答えせていただきます。
?
1以上のウィザードへの関心とゲームプレイの疑問点
?
腰に入社してから2次覚醒のスケジュールが公開されたとき
誰よりも余ウィザードを描きたかった、それだけよウィザードを好きだったりし
私の好きな??ことをよう好んで下さる方々と共有したいと思うもいたんです
実際に腰オープンしたときにアルマを育成したこともあり、入社してからもエルマまたはベメを育成ヘトオトウミョ
今回の2次覚醒イラストスケジュールが取れたときに会社の女魔法ストーリーとドキュメントスキル感を大いに参考しました
それなりに多くの悩みをしていた物が、このような評価を受けることに対しては申し訳ありません申し上げ専門外の結果だからもっと申し訳ありませんね
?
2ラブライブほのかとファンアート関連のリップル
?
イラスト描く人なのでそうなのか最近流行のアニメやゲームが好きなユーザーズもあります
だからラブライブ関連グッズを制作してソコイベントに出ようとしていた映像がほのかであり、
以上のウィザードイラストのスケジュールは、7月前に完了処理になったんほのかは7月中旬?後半で作業した物です
二番煎じは本当にばかげている。
顔がまったく同じだというフィードバックはたくさん受けたがこれを似たような感じであるということには自分自身に私は、あまりにも失望ですね
?
そしてファンアートクオリティと女ウィザードクオリティについて多くの指摘と話があり、
アラド以前は、中世実写感じ私のプロジェクトで2年以上あってか、
絵柄の変更に多くの研究をしていまし最近は一日平均10時間以上の画像のみとあり
それほど良い結果にユーザーズ方とよく見てくださる方々に、より良い物見せしようと努力したし
だからLOLまたはマ零戦等のゲームのファンアートをたくさん描いていた巨体
絵を描く人の絵は、自分の顔のようなものだが、どの図は大まかにしてある図は、頑張って
そのような違いはありませんよウィザードが大まかにしたという話は、私は余りウィザード感じ私はキャラクターをたくさん描いてみた経験がなくてそうなのか
このような結果が出たようですね。これも言い訳のようでもしかし、私差し上げるの言葉は、申し訳ないという言葉しかないですね
?
3以上のウィザードリップル塞いだ
?
リップルを防ぎたくていません多くの方が与えられるフィードバックもあり、
苦言をたくさん聞くの発展があるものなのでリップルを離さ来たんです
私もイラスト活動をしている人と、第映像を良く見てくれる方が映像を見るために来られましたが
悪い文を見ながら感じていない感じになりそうでリップルは防ぎました。
?
実際ユーザーズ方のフィードバックは今でも作っパディさんアラドルリウェブで調べています
絶対ユーザーズ方のフィードバックとリップルを無視せず、今後さらに発展できるように、すべて受け入れいたします
そして成長する姿を見せて差し上げるようにさらに努力いたします
-
なにこれ、言い訳謝罪とかいらん
書き直すのか?
男鬼も改善されたし、期待していいの?
-
向こうでも似たような批判が起こってるんだな
ラブライブの穂乃果はワロタ
-
どゆ意味?
-
向こうでも絵にクレームが来たって事かな?
-
出来が悪かったから批判が出るのは何処だって同じだろうけど
即謝罪文と言うか生のコメントが出てくるってなんだかよくわからない方向にすげーな
-
髪形で前髪や後髪が被ってる箇所多いんだよね。
そこだけでも差別化すればかなり変わると思うんですけどー
-
阿修羅、グラみたいに正統進化じゃなくて喧嘩みたいにがらりと変えてもいんやで?
-
ほんとそれ
なんならエレはオバマ、バトメはマッチョとかネタでもいい
変化なしが一番萎える
-
男銃を直せよ、絵師変えんじゃねえよ
-
何これ書き直すってこと?ラブライブのほのかしか理解できなかった
-
これはさすがにダメだわ。。。
差別化全くないし、目を疑うのもある始末。
他でも散々言われてるが絵師を変えたらあかん。
でも…因陀羅のカットインは最初のがよかったんだけどな…
アフロファッサーになっちゃったな
-
アラドらしさだの絵師がどうだのそんなことはどうでもいいんだ
質の悪い萌え絵みたいな顔を切り取って貼り付けたみたいな顔が気に入らない
特に目
-
メイジの2次覚醒の絵はどれも気に入ったから
描き直して欲しくないなぁ
-
1次覚醒絵のファンアートってのがしっくりくる
動く絵ももう作っちゃってるだろうし、しばらくはこのままだな
-
二次覚醒アバター着ただけのレベル1メイジ
-
4人揃ってる奴はなんか縮小してるからだめっぽいけど
1枚ずつの奴なら結構いいと思う。ただサモちゃんは
表情と後ろの黒い人のせいで、変質者に襲われてるようにしかみえない
-
ついでにぐらっぷにゃんに2次をショトカの可愛い子にもどしてください
-
プリースト2次覚醒カットインもこのままほのかタッチでお願いします。
-
こんなにおぱいがあるメイジとか俺の知ってるメイジじゃない
-
退魔師は髭が関羽クラスになって欲しいな
-
メイジ2次覚醒エレマス以外みんな変わりすぎだろ。
バトメちゃんなんとなく中華っぽい感じだったのに
-
バトメは一次絵が酷過ぎ
-
学者の後ろ擬人化する必要あったんか
二次覚醒すっと擬人化すんのか?
-
擬人化じゃなくてホムンクルスだろ。学者ちゃんは禁断の人造人間に手を出したんだよ
-
それぞれの派閥で別れてるはずなのに
みんな同じ所にいるような感じだな
-
全部同一人物に見えなくもない
-
まぁ、ナイト以外は元々同じキャラだしなぁ
主に男鬼が人間やめすぎてるだけで
-
学者のカットイン一次覚醒とほぼ一緒じゃねーか
-
俺の理想の○○ちゃんはこうでなきゃヤダヤダが多くて大変やの。
-
って言うより開発側が下手に出すぎなだけじゃないかここ最近
これぐらいなら無視して突っぱねていいレベルなのにコメントなんて出しちゃうし
-
>>641
開発というより今回のコメントは絵師の人なんじゃないかな
よく見てないけど
-
よく見たら、パラディンと同じ人かな?と思ったけど、違うかな?
この人の絵、ナイト絵の時に見た気がする。
-
向こうでも酷評が多い時点で好み以前に下手なんやろな
-
全員ケツ出してないから不満なのか
-
bmこれはいてないよな・・?
-
あなたの心次第
-
サモの立ち姿がパラディンのそれと酷似しているな
-
>>641
イラストレーターの個人ブログに書かれていたことだから
開発側の公式コメントとは意味合いが違う
-
ラブライブ知らんけどほのかってこれのことだったのか?
ttp://i.imgur.com/Cx99RIf.jpg
-
完全トレにしかみえん
-
こうなると他の絵も
-
既に雑談スレで言われてるけど、それ同じ人の絵な
-
だからはんこ絵クソだなってことじゃないの
-
はんこ絵も問題だけど
なんかそこいらのソシャゲのカード絵に使われてそうな安っぽい絵だなぁ
メイジ系なんてクリエしか持ってないから興味ないけどこれは同情するわ
-
ここで譲歩すると他のキャラの時も気に入らないから変えろって言い出すから変更してはならない
-
まとめ速報してる所で向こうの反応の紹介あったがそこでユーザーが彩度下げた方が綺麗だと言って
ttp://livedoor.blogimg.jp/gigadon/imgs/8/1/81bf2922.png
↑オリジナル
ttp://livedoor.blogimg.jp/gigadon/imgs/b/c/bca1d0ae.png
↑彩度ダウン
これ貼り付けてたが、確かに色合い的にも彩度下げてるヤツの方がまだ綺麗に見える
-
DnFのイラストって凄い濃いからわかりやすいんだけど
メイジの二次覚醒はソシャゲのイラストと言われても信じる
-
背景といいなんかTERAっぽい絵
-
目キラキラしすぎ
-
いまさらだけどサモちゃんだけ耳が見えない。
フリードにでもかじられたか?
-
マジかよあのトカゲ最悪だな
-
彩度高くてキラキラしててかわいい路線で行ってる奴はアラドには合わない
新メイジとナイトお前らのことや!
-
ユーザーが作った?エレマスのカットインgifの方が万倍クオリティ高いわ
-
>>656
男銃の時はそんなに叩かれてなかったと思うけど
女格闘家の時はグラが悲惨だったけどね
-
>>665
男銃の時だって腐向けだなんだって騒いでた人が多かった覚えが
-
作者
カオス=デストロイヤー=クノイチ
テンプラ=エルヴンナイト
コマンダー=プライム=ナイト(1次職)
メイジ二次覚醒=パラディン=イサドラ・バンジェリス=カゴン
こんな感じか 3番目の作者が描く女銃が美人
-
男鬼の修正も結局見た目じゃなくてカットインの演出だけの変更だったからな
あの絵を可愛く動かしてくれるのならまだマシと思える
-
かわいく動く学者のバックダンサーはいかが?
-
学者のバックダンサーはイラストだけじゃなく
下手すりゃスキルに出てくるかもしれんし、一番やばそう
-
ホムンクルスを酷使するんでしょ
キモ猫はカライダしそう
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何でプルートがカライダ漕ぐんだよw
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いっそあのままのプルートがスキルで登場するネタ職になってもいい
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ネクロのゾンビみたいに湧いてくるってのはどうだろう
-
パワーステーションに似たような人形が…?…う、頭が…
-
半重力装置を動かすキモ猫→だからなに?
加熱炉に乗るキモ猫→ちょっと便利?
カライダに乗るキモ猫→拘束しながら学者殴り放題TUEEE
ドリルに乗るキモ猫→あれ、スイッチタイミングどこ・・・?
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一応4属性あるみたいだし、アンテナ娘がカライダだろうな
-
アントン レイドの方 黒い火山ボス HP900本 確認
廃装備PT レイヴン カイザー BM クルセ で約5分で撃破
(全員全身最終エピック装備 レイヴンとカイザーはさらに+13↑)
-
モンハンだと5分ぐらい普通だと思える。 ボス2秒とかふざけすぎてるとおもわんかね?
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スイッチゲーの日本が悪い
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ごめんなさい
でも悪いのは寝糞だと思います
-
死神の鎌装備のインファとアベ最優遇レベルの面倒臭さだな
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あともう少しのところで落ちたりしたらブチギレそう
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>>682
あれレベル100だけど死神の鎌どんぐらい発動するのかね?
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そもそも割合減少装備の効果アントンで有効だったっけ
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ゲームクリア装備で5分近くかかるんじゃ、
クロ装備のリベ12あたりの人々だとPT構成しだいで10〜20分でいけりゃいいぐらいか
アマブレとか割合ダメージ系は無効と韓国配信者は言っていたな
土日ぐらい1回1時間かかるダンジョンで楽しめよってことか
失敗したときの粘着ガチキチに何されるかわからんな コワイコワイ
-
>>678
これ一人拘束職入れた方がよさそう
-
モンハンとアラドの決定的な差は
モンハンはリア友とわいわいしながらやってけるのに対して
アラドはネット回線の向こうにいるガチプロと組まないといけない
-
Fなら条件は一緒だね(ニッコリ
-
モンハンフロンティアってそんなんなのか
-
アマブレと%減少はLv差による影響が大きくなる
ほとんどのアイテムはLv80が最大だけど、レクイエムとかアントンの敵はLv100いく
このせいでほとんど発動しなくなるんだってさ
アマブレはもしかかったとしても、Lv差で効果時間も短くなるから使う意味がないそうで
-
ネトゲなんてどれも変わらん
リア友とわいわいなんてどこでも出来る
たいていは裸一貫事前準備無し知識皆無学習能力ゼロのやつが叩かれるてるだけ
-
日本に来てスイッチ禁止にされる未来が見える…
-
プレイ人口が絶滅寸前の日本でスイッチ禁止とかするメリットないだろ
アントンレイドとか人数不足で成り立たない未来しか見えない
-
レイドは人集まらないだろうなぁ揃えばクリアできるほど強い人はいるけど
その人らが20人集まるタイミングがなさそう
-
十傑の一人だけど質問ある?
-
KAZUYA?
-
スイッチ禁止にされて素直に諦める奴がいるのか?
-
2次覚醒まだか早く公開はよ
-
そもそも日本人の民族性的に20人も集めるのが無理
自己顕示欲の塊で協力プレイが大嫌いな性分だからな
-
自己顕示にはうってつけの場所じゃん
-
>>698
ここにいるぞ!
-
他人には平均である事を求め、極端に弱い奴と極端に優れてる奴を徹底的に叩き
そして自分は極端に優れてる奴へなろうとする我らザパニーズ!
いいじゃない、だって人間なんだもん
-
そもそもアントンの化身の奴とか長々と無敵で、無敵とけるの5秒とかオズマ方式はほんと糞。
難易度あげるんだったら、硬直や投げ状態続くと無敵になるっていうアッシュコア形式にして
敵の攻撃激しくしたらいいのに
-
職格差がとんでもない事になるからじゃね
アッシュコアでやる事ほとんどない職おるし
-
拘束職の居場所を減らさないでくれ
-
>>695
アントン専用ギルドを作って行くだろうよ
-
>>703
眼鏡をかけていつもヘラヘラしてそうな人が部下に言ってた台詞を思い出した
-
矮小ジャップは心も矮小だからな
自分と違う存在を受け入れることが出来ない文化
究極的にPTプレイに向いていない
-
>>707
時間的問題だが…
-
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxNzQ.html
きたで
-
二次覚紹介
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxOTA.html
エレマス
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxODA.html
学者
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxODk.html
サモ
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxNzQ.html
-
バトメ
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxNzk.html
サモ
ttp://17173.tv.sohu.com/v_1_20011/MTcxNjQxNzQ.html
-
学者はホムンクルスがスキル使ってくれるんだな
-
バトメやばいな
ぶっ壊れ感あるわ
-
反重力とカライダがホムンクルスに代わりにやってもらって
加熱炉は一緒に踏んでるな、ドリルは出てないけど多分一緒にやるんだろう想像付かないけど
-
サモ:ジグ
学者:アインラッド
エレ:ビッグバン
BM:天使
-
あれ、また中国先に実装かいな
-
エレマスはホローとかアクティのキャストをする度にショタ出てるしついに常時ショタか?
-
韓国でも動画は今日発表
たぶんわざとフライングしたんじゃね中国人らしい
-
オボマインドゥはアークメイジの段階でより自由に4属性を扱うことができます。
2次覚醒時習得することになるパッシブ」エレメンタルポテンシャル」は、元素の親和性が上昇して
ナイトホロー、ハロウィンバスター、サンダーコーリング、アークティックフィストを使用する場合は、
範囲や移動距離の増加などの付加効果が発動されます。
バフ効果を統合して使用できるようにする」超越のルーン」、
アクティブスキルとしては、頭の上にゲートを生成して魔法を注いでヒットさせる」よりゲート」、
周辺の元素を吸って、未知の元素で再現して爆発させる「第6元素」まで...!
人、がん、することができ、火4属性を自由、華麗に対処するオボマインドゥのスキルを紹介します。
ドアエンプレスが、Eclipseで覚醒時に、
召喚物の攻撃力が強化されている「Eclipseのハイブ」パッシブを習得します。
[Eclipseのハイブ」を習得した後、召還の攻撃力は上がるが、
保持時間は減少しますよ。
「ダークムーン」バフを使用すると、召還物が敵に受けるダメージを
代わりに受け止めてくれる黒月が生成され、召還物を保護すると同時に、体力管理が可能であり、
「伝説召喚:月詠」を使用して召喚物の攻撃力を一時的に強化することができます。
2次覚醒スキルと、Eclipseが召喚する伝説のラモスの姿が盛られた原画まで
一緒に会ってみてください。
-
サモちゃん覚醒のカットインでスパロボのキャラみたいな乳揺れしてないか
-
そのうち中国が追い越して開発も中国に移管とかなるんじゃね
-
ジニーウィズのパッシブスキルである「賢者の石」は、失敗をしないようにしてくれます。
可愛くてキュートなホモンクルルスの強力なサポーターと
自分の体格よりもはるかに大きなロリポップで敵を攻撃することができる「ロリポップクラッシュ」、
効果と同じくらいわずかな観光スポットに目が楽しいジニーウィズのみの2次覚醒スキルをみましょう。
賢者の石
魔導学の聖杯賢者の石を触媒にスキルを使用することで、スキルが
もう失敗しないようになって大当たりを超えた招待成功の
可能性が開かれる。
ホムンクルス
ファミリアを魔導学的に再創造した人工生命体ホムンクルスを
下手人にブリムことで、特定のスキルの効果が変更されている。
ロリポップクラッシュ
巨大なキャンディーバーで敵を叩き、瞬間的な被害を与えて
キャンディ人形を作成する。
ウロボロス
魔導学の無限循環を象徴するウロボロスを形象化した
巨大な乗り物を作成して敵を攻撃する。
-
文武兼備
ドアや無の境界を超越する。
チェイサーエボリューション
チェイサーの力を一段階進化させ、新しい形のチェイサーを
生成する。
チェイサー 強化射出
保有しているチェイサーを融合して、射出することにより、強力な攻撃を加える。
使徒化
テ·私の力を体の中にセーブすることで、より迅速かつ強力に 自分を強化する。
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>>722
たぶん紐が揺れてるだけ
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伝説召喚ってどこぞのカードゲームにありそうな
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インファも影に勝手に戦ってもらったほうがいいな
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BMはメタボと同格になるのか。
サモもそのうちメタボになったりするんかね?
あと適当に>>676書いたけどあたっちまったな・・・
キモ猫に最初から乗って登場されたりしたらドリルスイッチどうなるんだ?
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中国が一番利益出てるんだから中国主導は何も間違っていない
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まさか覚醒・2次覚醒と両方変身系になるとわ・・・
なんだろう、2次覚醒状態でテルケッチャー使ったら
タウのダンジョン1MAP全部消し飛ぶぐらいしてくれるのかしら
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フローレホムンクルスが下半身素っ裸みたいに見える
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タウ王国でエレの全員攻撃スキルしたらどうなるの?
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学者はドリルの動画がないのが怖いな
でも加熱炉もだけど発射方向や移動を操作する必要がある物は学者本人操作だろうし変わらんだろう
-
韓国にドリル学者なんてまずいないぞ
あれはスイッチの仕様で強いだけ
-
使徒化で、ついに使徒相当(タコ)の力を手に入れたたこ焼きちゃん
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最初のほうにドリルあるみたいだが?
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学者ちゃんだけ、なぜか右向きと左向きに完全対応のカットイン二枚。やったね♪
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加熱炉ドリルは両方とも学者とホムンクルスの二人乗りになってる模様
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エレ→Qスキル強化とバフ強化でエレちゃん大勝利!
学者→念願のカライダとドリルor加熱炉同時展開
ソロでも御輿のケツを天元突破しやすくなったよやったね学者ちゃん
BM→チェイサー強化と新しい変身スキルでもう何も怖くない
サモ→下級に煙が追加されて臭そう(白目)
-
月影すごいな。下級?がバフバフ煙幕巻きながら敵を転ばし続けるという
PTメンにいやがらせしたくなったときに、最適のスキルだぜ
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サモ育てようかなと思ってたのに動画みてやる気削いだ
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チェイサーエボリューションは動画見た感じだと全属性を単一の進化チェイサーで生成するのか
5色チェイサーのうちの子涙目
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エボリューションは見た目は白だけどちゃんと射出して当たった時に指定した属性のダメージエフェクトが出てるな
DnFの紹介記事だと火属性選択→射出でヒットした時に火属性エフェクト、その後当たった敵に3回くらい持続ダメージを与えてたな
属性によって敵に当てた時に何か追加効果があるのかも
サモの月影は発動すると召喚全員に行き渡り一定時間爆発エフェクトで召喚の周囲にいる敵にダメージを与える補助火力みたいなものかな
敵を浮かす、こかすのはちょっとアレだが任意で使えるだけまだマシかな。召喚密集時の火力はやばそう
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あかん学者のカットインどうしても黒猫に目がいってしまう
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プルートがきもい事以外は全部気に入った、こっちに来るのが楽しみだ
学者は設置Qの使い勝手が格段に上がってるしバトメは変身楽しそうだし
エレは超強化になりそうだしサモは地味
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設置スキル可になるのは楽しそうだよな。
立ち回り変わりそうだし
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カライダは持続>クールに出来るんだけど二個目どうなるんだろうな
自分で漕ぐのか二匹目のホムンクルスが出るのか
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最大設置数が1になるだけなんじゃないの?
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ハロバス→斜め上ではなく目の前から、真横方向に射出
サンダコ→集敵
アクティ→設置スキル化
ホロー→?
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ttp://up.jeez.jp/?id=013618
韓国ユーザーによるイラスト修正
どうやらあっちでもメイジ2次覚醒イラストは不人気のようですな
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>>751
右のは変えて左のキモいのは変えねーのかよ!
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個人的には左のがキモかったんだが…
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>>750
多分効果範囲拡大?じゃあないかな?
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周りのきもいのはなんとかみないようにするから顔変えてくれよ
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川越シェフが学者ちゃんだったころの画像ください!!
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年増学者ええな
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チェイサーエボリューションはどうやら、1つ当てたら全部バフかかるっぽいね。
その上でかけるときに属性1つを指定できるっぽい。
生成動作はどれでもできるだろうから、これはなかなか強力そうだ。
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>>756
ちゃんと探したのか?ほらよ
ttp://up.jeez.jp/?id=013620
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こういう女いそう
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学者の擬人化はキモイかもしれないけど覚醒って感じがしてコンセプトとしては普通にいい
阿修羅が雷様になったように覚醒はこうあるべき
サモも月をテーマにしてていいけどもうちょっと工夫してほしかった
エレは新しい元素を見つけたらしいけど動画だとそうなの?って感じ。バトメは二番煎じ
この二人は別に覚醒じゃなくて新スキル追加って感じだし。コンセプトがはっきりしないし覚醒の位置づけ必要あったのかと
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まあここで我らザパニーズが否定しようが肯定しようが何も変わらんし静かに待とう
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>>579
やっつけ感が半端ねぇ…
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>>759
あんのかよwwww
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>>761 せ、設定ではバトメちゃんが一番覚醒した感があるもんねっ!
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BMは超サイヤ人から超サイヤ人4になったみたいなもんだから、確かに覚醒した感はあるな
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第六元素ってあるけど第五元素はどこいったの
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無光闇火水の五元素
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映画のフィフスエレメントでいえば愛
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愛ってなんだ
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振り向かないことさ
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またハゲの話してる・・・
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ア終パ行ガ回ノシ
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バトメがいまいち分からんな。シルバーストリーム系なのか?
シルバーストリーム系と同じで終了時フィニッシュ技があるみたいだけど
テアナ中の方が攻撃範囲広かったしなんか期待できない
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シックスセンスやセブンセンシズがあるんだから第六元素だってあるんだろうよ
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愛……エレちゃんが手にリボン付けて殴りに行くのかな?
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失われた第五元素
って書くとなんか邪気眼ぽいやん
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>>766
パワーアップした時に体に負担がかからないように
普段から超サイヤ人状態でいるようにしたって感じじゃないの?
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第五元素が無だったらまず第五元素を使えるようにならないとダメやん
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マジックミサイル「ano」
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マジックミサイルはエレバンの光が点灯するし…
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エレバン点かないホドルこそ第5元素ということですね わかります
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今ホドルでも点灯する
確か水
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なら、完全につかない鞭こそが
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ホドルの体の60〜65%は水分だから、水が点灯してもおかしい話ではない
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アウクソー「水だけじゃなく闇もつくんですが」
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ボス部屋入る前に糞さもがアウクソー出してるのはそういう理由があったのか
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糞サモとか言いながらPT組んであげてんのかよ
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サモ本人だろ
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二次覚醒見てたらエレがオボマインドって書かれててちょっと笑った
オバマもなかなかだったけど
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第六細胞はありまぁす!!
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第六元素を作るにはコツがあります
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1 無
2 火 四大元素
3 水 四大元素
4 光 四大元素
5 闇 四大元素
6 第6元素←NEW
ってことじゃないの
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新しい元素使うよりも
今ある元素を合成させるほうが強そうに見える。
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だよな
今ある元素をロッドの先に集めて地面にたたきつけた方が強そうだよな
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覚醒がそれじゃないの?
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チェプレと突っ込んで欲しかったんだろう…
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チェプレを突っ込むの?
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どこに?
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チェプレー!(グサァ
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ナイトって何月頃日本に来そうですかねー
銃覚醒が今年中だから10月か9月当たりって予想してるけど
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中国テス鯖(かな) メイジ2次覚醒プレイ動画
ジニーウィズ(学者)
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v7a1bcrU8z0CK8yvbKUrv0Q&play_loc=undefined
エクリプス(サモ)
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v1033S6625X7OOr9D9Ox5z5&play_loc=undefined
アシュタルテ(BM)
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=vb23bZoZE386hOPQEQPNqi8&play_loc=undefined
オーバーマインド(エレ)
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v2bbcAss2hG84xj9t9wxAGj&play_loc=undefined
-
バトメ弱くね
こっちじゃプレス安定だろうけど
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スキルあんまり使ってないからかな
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学者の加熱炉の炎弾が滝のように出てて笑った
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クロ効果じゃないの?
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反応は日本と変わらん感じ
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学者カライダ垂れ流し便利そうだね。過熱炉楽しそうだし
ただ二次覚醒弱すぎないか…?
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サンダコの吸い込みすごいな
-
ホムンクルスが独立して動いてるのはEXハエの超成功か何かなのかな
Q技で出てくるのとはまた別なのか
-
使徒化で何が変わってるのかわっかんねーよ
-
装備がしょぼいのか二次覚醒が強くないのかよくわからん
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中国の2次覚醒なんていつも倍率適当だろ
韓国で正式に調整されると変わる
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ああいうキャラの動きが長く制限される技はよほど強くないと使われないからな
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エレマスだけクリアタイム2倍以上早いな。下方修正まったなし
-
エレマスが火力一番高いし当然
-
そしてビル適正高い
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クリアしてるのサモとバトメなんですがそれは・・・
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エレは本当に強くなったな
昔からは想像できん出世ぶり
-
エレちゃん半端無く優遇されてんな
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エレもそうだが学者のカライダー設置が一番ひどい気がするぞ
今でさえ先駆者で常時拘束できて効く相手には永久コンボになってるのに
-
隙がなくなったからカライダ効く相手なら学者1人で完封だな
-
クリエイター涙目になるな
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学者持ってない私に先駆者揃えると
クール何秒になるか教えてください。エロい人
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45×0.4秒
-
先駆者9+猛攻箒で14.8秒
きっちりスキルブーストすると持続が14〜15秒くらい
スイッチで両面使えばクール14以下、持続16以上にできるから
ホムカライダーがもし2個設置できたらマジで無限カライダーになるぞ
-
学者の太ももがムキムキになってしまうな
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漕ぐのはホムだからムキムキになるのはホムです
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2次覚醒も大事だが後回しにされたバランシングがどうなるかが気になる
特にサモナー
あとメイジって全体的にSP足りないし2次覚醒スキルを取る余裕がそもそもあるのかどうか
-
二次覚醒ってスキル追加されたのにSP増えないの!?
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その代わりに覚醒AでSP消費しなくなったけど
もともと覚醒切ってた人には恩恵ないね
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マゴイ
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ルフ
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転職エフェクト
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パッシブ
エレ
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タコ
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学者
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月蝕
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-
エレマスだけやけに気合入ってんな
転職エフェクト
-
バトメの股間に光が
学者のエフェクトがわからん
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エレついに強職になっちゃうのか
-
全部の属性を〜みたいなスキルを追加されるとSP食い過ぎてどうしようもない。
更にそんな糞スキル追加されて二次覚醒が弱かった日には
-
学者のカットイン、こんなの急に割り込んできたら笑ってまうやろ
-
むしろ学者がカットイン2枚で、開発押しなかんじがする
スキルも超強化されて、さらにホムンクルスで設置もできるという力のいれよう
-
2枚なんてあったっけ?
-
エレはついこないだまで職ランクトップクラスだったろう
-
学者使ってる身からすれば学者の性能の壊れ具合がヤバい
スイッチある日本だとホムンクルスに毎部屋カライダー出せるし
加熱炉があと少しで来るNBで40%強化からの今回の2次覚醒の大大成功で+60%で現状の火力2倍になる
ドリルも性能まだ何か隠してるし学者大勝利
-
クロニクル、スイッチ完備、超成功前提で壊れ性能といわれましても・・・・
-
学者は現状でも火力十分だし置きカライダーだけじゃないか役に立ちそうなの
チンタラしてるのは変わらないし
-
でも先駆者9でカライダ常時は向こうもだし何か対策してきそうだと思うんだけどな
-
超越のルーン Lv6
エレマスの多種類のバフを一度に使用。魔法キャスト時属性によりルーン点灯。ルーン点灯時強化されたバフ発動
1個ルーン、エレメンタルバーン;活性化時間35%増加
2個ルーン、元素集中;重複回数1増加、属性抵抗値最少減少値25増加
3個ルーン、属性マスタリー;属性マスタリー攻撃力増加率10%
4個ルーン、ショータイム;効果増加率5.5%
1個ルーンが点灯するたびにエレバン知能1%増加
エレメンタルポテンシャル Lv6
ハロウィンバスター水平発射可能。距離400px
サンダーコーリング集的範囲15px
ナイトホロー攻撃範囲350% 持続時間10秒
アークティクフィスト中移動可能
ザ・ゲート Lv3 クール49.5秒
属性を指定し敵の頭上に門を開き結晶を落として敵を攻撃。門が少ないほど攻撃力増加
ゲート最大召喚数20個
元素結晶発射感覚0.2秒
元素結晶魔法攻撃力1283%
ゲート攻撃力最大増加率300%
第6元素 Lv1 クール100秒
属性は自身の属性強化が最も高い属性で固定
多段ヒット攻撃回数20回
多段ヒット時魔法攻撃力555%〜633%
最終爆発魔法攻撃力25900%〜38850%
サモ
エクリプスのハイプ Lv7
再度召喚獣キーを押しサモの前方に移動させることで初めてバフが発動する
最大作用回数4回、時間9秒
召喚獣攻撃力増加比率11%
召喚獣持続時間減少−28%
精霊犠牲攻撃力減少率−17%
ダークムーン Lv7
黒い月を召喚し召喚獣の受けたダメージを吸収する。精霊犠牲も吸収しより吸収値が増加。
上限を超えると爆発しダメージと暗黒状態を付与
持続時間200秒
上限1343693
バック発魔法攻撃力14881%
暗黒確立80% 時間5秒 Lv89
精霊犠牲吸収ダメージ増幅率200%
伝説召喚;月影 Lv7 クール20秒
触を召喚し召喚獣に憑かせ、攻撃力増加及び攻撃時爆発効果、MP消費に上限あり
持続時間10秒 触個数6個 召喚獣攻撃力増加比率11% 召喚獣MP上限比率17%
爆発攻撃間隔1秒 爆発時召喚獣MP消費率5% 爆発攻撃力1370%+18440 爆発サイズ115%
渇愛のラモス Lv2 クール180秒
月に封印された伝説の暗黒女戦士を召喚。召喚獣を吸収して攻撃力増加させる効果も持つ。
自由に変異できる触形態で敵を攻撃
持続60秒
攻撃力は長いので省略。純%です
-
バトメ
文武兼備 Lv6
力と知能、物理クリティカルと魔法クリティカルの値がそれぞれの高い数値になる。その後下記のバフを加える。
力、知能増加量150 物理、魔法クリティカル増加量15%
チェイサーエボリューション Lv6
チェイサーを進化させる。進化後のチェイサーは自身にバフを与え、進化後のチェイサーはチェイサー射出後、敵に持続ダメージを与える
クール40秒
持続時間33秒
宙に浮かす力比率265%
普通チェイサー魔法攻撃力5 サイズ比率5011%
大チェイサー魔法攻撃力100 サイズ比率6274%
チェイサー強化射出 Lv3
クール0.3秒
チェイサー攻撃力増加比率99%
使徒化 Lv1
テアナの状態から再度変身することにより使徒状態になる。使徒状態ではチェイサー強化、チェイサー強化射出を除いたスキルを使用可能
持続時間後最後の一撃を与え解除される
クール180秒 持続時間40秒
使徒化に必要なチェイサー数4
物理、魔法防御力増加量14310 攻撃速度増加量24% 移動速度増加量29%
力知能増加量38 通常〜ダッシュ攻撃約110%程強化
使徒化チィサー攻撃力増加量3340% 最終一撃攻撃力17882% 使徒変身時衝撃波攻撃力11922%
学者
賢者の石 Lv9
スキルが失敗しなくなり確立で超大成功
強化マジックミサイル攻撃回数増加5回
マグマポーション火球生成間隔1秒、攻撃力11229
アシッドクライド攻撃間隔減少率48%
加熱炉火球生成間隔減少率62%
メガドリル移動速度増加率66%
反重力装置気絶確率90%、時間4.8秒
フローレスカライダー多段攻撃減少率27%
ホムンクルス Lv9
特定のスキル使用時にホムンクルスの力を借りる。追加効果あり
メガドリル;吸収範囲増加
加熱炉;毎時火球量増加
フローレスカライダー;最高速度になる
変異蠅たたき;大成功時に代わりに使用してくれる
ロリポップクラッシュ Lv7
巨大なスイートバーで前方を攻撃し、キャンディ人形を生成する。敵を倒すほど出現数アップ
黒人形白人形どちらかが1種類が現れ、それぞれ暗黒、関電を与える
打撃魔法攻撃力316910
1匹毎に攻撃時現れる人形数1
1匹倒す毎に現れる人形数1
人形爆発攻撃力93543
暗黒Lv94 確率80% 5秒
感電Lv94 確率100% 時間7秒 追う劇力45278
ウロボロス Lv3
攻撃ボタン連打時速度増加
クール180秒
持続10秒
車輪部多段攻撃力14512
車輪部最少多段攻撃間隔0.6秒
車輪部多最大段攻撃間隔0.3秒
元素雷攻撃力18143
最後爆発攻撃力1
-
>>844
これなんだよな
現状でもドリルで真ビルの召還機3つ壊す火力があっても
真ビルで1分切れてない側だし
火力あってもタイムがでないニルスピとかチェbmと同じ分類
-
バトメから毒門さんのスメルがしてきたw
-
サンコの吸い込み500くらいはあったように見えたけどどうなって
-
ウロボロスの爆発攻撃力1で吹いた
誤表記だとは思うけど
-
学者いろいろ強化されてるけど装備考えると全部はフル活用できないし
ドリル型以外でも戦えるようになったって感じだよね
サンコの集敵性能はバグってて表記が正解じゃないかな流石に・・・
-
学者はホムンクルスで拘束力大幅アップ
エレはホローの集敵力大幅アップ、アクティ設置で火力アップ、バフ利便性大幅アップ
バトメはかわいい、サモは地味
ざっくりまとめるとこんな所か
-
50が正しいやろな
サンコの集敵範囲と速度速すぎて不自然だった
-
バトメのパッシブやばいな、喧嘩の完全上位互換じゃねーかこれ
-
通常ゲー第二弾始まるよ
-
第6元素 Lv1 クール100秒
短すぎね?ショタ乗るならかなりクール減るんじゃね
-
もうサモナーのカットインがToLOVEるのモモにしか見えなくなった
-
超強化に喜ぶエレと着々とお通夜会場のセッティングをするバトメ
物理と魔法型ある職はろくな事にならない定めなんだな
-
幼女は育てたことないけど今回の調整でエレが一番楽しそうに感じるなあ
-
エレ最強職になりそう
-
上位互換の使い方おかしいやつ多くね
-
二次覚醒時で劇的に強くなった職
鬼:ポン 格:スト 銃:レン 魔:エレ?
全て正統派職業つまり、次はインf・・・・いやクルセか
-
支援スキル嫌いの開発のことだしクルセはしょうもない攻撃スキル追加して終わりそう
-
そうだろうなあ
-
>>863
二次覚醒時点、というと別にそんなことない
ポンは便利な拘束と集敵と回避を手に入れただけでまだ火力はしょぼかった
格闘も二次覚醒時点じゃストに限らず全員が全員大出世だった
(喧嘩だけ火力的には控えめな強化だったけど毒門動作中が完全無敵だった)
-
エレの元素集中さらに強化か。恐ろしいな。
-
エレマスの内容がすげーな。エレ持ってないから詳しい数値となると分からないけど
バフデバフの効果上昇で全体火力かなり上昇にスキル利便性upでとんでもねぇ
阿修羅バカボンみたいに弱体されるだろうな
-
エレみたいに新規スキル追加よりも
現状の長所をさらに伸ばすってほうが一番ありがたいような気がするな。
これだけやりゃ攻撃の度にキャストが入っても文句ねえだろ。
-
エレマス()から一気に大出世やな
-
>ナイトホロー攻撃範囲350% 持続時間10秒
ブラックホールすぎだろこれ
-
ポンストは二次覚醒と言うよりはバランシング調整で強くなったイメージ
ストの二次覚醒スキルなんてパッシブ以外空気だし
二次覚醒で明らかに強くなったのは念、グラ、レン、メカ辺りかな
-
バトメスレお通夜でワロタ
-
あぁバランシングだったか・・・
今見ると二次覚醒だと鬼は意外と普通だったのね
-
>バトメ
文武兼備 Lv6
力と知能、物理クリティカルと魔法クリティカルの値がそれぞれの高い数値になる。その後下記のバフを加える。
物理と魔法が混ざってる喧嘩とかには有用そうだけど
きっちり別れてるbmにこれってどうなん・・・
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サモスキルも現時点だとダークムーン以外は普通にSPもったいないので切るレベル
パッシブ発動するためにもう1回召喚コマンドいれないとだめとか、もはやパッシブじゃねーだろと
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二次覚の何が辛いってハズレスキル追加されたら修正されても結局…
って形になることだな
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この調子だと退魔も怪しいんだよな
新キャラにハイブリがいないの見ると
いかにハイブリが失敗だったかってのがわかる
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シャープ飲めってことだろ
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スピも2次覚醒が物理魔法ごっちゃでクソじゃなかったっけ
ハイブリ職は失敗作ってはっきりわかんだね
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こっちじゃスピは二次覚醒必要ないレベルだからなぁ…
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ポンいつの間にか劇的に強くなったの?
念とかストが二次覚醒したようなぶっ壊れ感とか
今のバカボンとか阿修羅みたいな強さは全然感じなかったけど
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大激変エピがきてから
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大転移でも強化入ってるしなぁ、ポン
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特に大転移しなくても急に大幅強化される職業 ポンマス
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え、それってほとんどのポンは強くないって事じゃ・・・
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大転移で強くなったけどまだ雑魚から脱却して中堅になった位で決して強職ではない
例のカンストダメージ3連発動画は居合のさらなる強化後で、かつ18セット必要な晩成後の動画
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ポンは2次覚醒とかバランス調整とかじゃなく板金肩持ってるかどうかじゃね
異界で何回かあのエピ持ってるポンと一緒になったが、攻撃がカスっただけで敵が死ぬみたいな感じだったな
バカボンみたいな短クール超火力広範囲の床ドンとはまた違って、単体にすげー強い感じか
まぁバカボンも単体に糞強いけど
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大激変ポンとバカボンは比べ物にならない差があるだろ
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熟練自体の数値も大転移で大分上がって激変とは別に
裏鬼かなり強くなったよ
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阿修羅強化ポン強化bsk強化
次はソウルかな?
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ソウルって大して目立った強化入らないけど常にポジション安定してるよな
デバフスキルがいかに強力かってことか
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>>833
学者のカットインがどこぞの黒人がにょきにょき生えてくるgif画像に見えてならない
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>>893
>>604の事か?
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完全に一致
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ソドマスはハイブリ予定だったけどユーザーから弱職作るなと叩かれまくって物理にしたんだよな
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ブレードメインを基準として変換と発現だけが魔法%だったな
でもそれ以外全部物理%だからテスサバじゃ大剣使用者ばっかりで上の2つも物理%にしろってなった
そして鬼剣士なのに武器マスがない事も言及されそれから暫く後に武器マスも追加されたんだったな
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ソドマスは布魔法職にすれば面白かったかもな
属性魔法剣を飛ばしたりとか
今のポンカスもどきは正直楽しくない
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剣飛ばしてるだろ
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技がポンちゃんっいけど魔手小剣使ってるんでそこまでポンちゃんじゃなかった
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ソドマスにも流心みたいな派生型スキルあれば楽しくなれそう
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ソドマスは大味な職だからな
操作量の多い手数キャラかと思って作ってがっかりした人は多そう
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通常ぶんぶんするし、ポンポジションってバカボンの方に思えるな
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エレマスの調整めちゃくちゃだな
範囲超範囲にして火力も最高にしちゃうとか
やりすぎちゃうの?
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45スキルがないのでその分の埋め合わせじゃね
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投げや掴みがないせいでギミック適性はかなり低いままだがな
どうせ来月までには下方修正されるよ
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このゲームにバランスなんかないし…
毎度毎度どんだけころころ変わるねんっていう
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ころころ変わってるのは鬼だけだろ
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何で他の職をほとんど放置したままで鬼ばかりいじってんだよって思うよな。
鬼を何度も弄ったり、ナイトなんか作らなければ今頃プリも二次覚醒してた
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投げや拘束スキルがないってのは確かにある。
だから火力を全職でも高めに設定ってのも一応理解できる。
それはいいから影で泣いてる職をどうにかね。
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人口が少ない→救済しよう!
じゃなくて
人口が少ない→ほっとけ のパターンが多い
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救済で爆発的に強化されたと見せかけて次のバランシングではしごを外されなんだかよくわからないコンセプトになり誰も得しない結果に
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ベルクトさんはボスステージが吹きすさぶ荒野で常に砂嵐が吹いてたりすれば
ゲームボス的にうざいのは変わらなくても設定的には名誉が保たれた気がする……
男のロマンロマンって言ってるガンマンが自分で砂かけちゃだめだろう
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世界スレと誤爆した orz
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BM真ビル
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzU2NjY1Njg4.html
BM真ノイア
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzU2ODU4NTYw.html
BM真幽霊
ttp://v.youku.com/v_show/id_XNzU2OTU4MzMy.html
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強いけど使途化してねぇ
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元のBMとの違いが分からない…
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つーかこのBMが糞強い
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いつも思うけど地下城って大転移したのに敵のステータス変わってないよね
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これどう見てもこのバトメが強いだけやないか
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向こうもハニータイムやってんのね
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二次覚醒要素なんにもねぇw
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二次覚醒しない方が強いというのを証明してくれたのかもしれない
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まあ二次覚醒してもスキル振らなきゃなんも変わらんしな
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敵が弱すぎ元が強すぎで本気だすまでもないんだろ
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まだ2つ変身を残しているのか
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幽霊ボス時も凄いな
チェイサーの範囲が広いし火力やばいし
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メイジの2次覚醒来て今のこっちの状況を見返してふと思ったのが、メイジのSAOプレスキン(ボイス付きスキン)・・・アレどうなるんだろうな
女格闘の2次覚醒やバガボン、テンプラのはタイアップ前に情報、データがあったから収録出来たけど
メイジのはついこの間公開されたばかり、何か適当な汎用ボイスで補うのかシリカスキンの声優さんだけもう一度呼ぶのかな
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二次覚醒なんてずっと前から作ってるんだからついでに録ってんだろ
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んなわけない
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新しいスキルはなんか適当にボイス当てられるだけだよ
女格闘とかのデフォボイスですら、二次覚醒スキルは前からあるのを適当に当ててるだけ
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デフォメイジボイスが好きなので高みの見物
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鬼女がアスナアバだからちょっと気になる
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韓国ボイスは二次覚醒で新しく撮ってるだろうけど日本ボイスがどうなるかな
女銃以降はみんな日本ボイスのみだし
出来るなら小清水にフルボイス撮りなおしてほしいわ
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女格闘ですら使い回しだと言われてるやろ
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別にハーだのヤーだのしか言わないしどうでもよかろ
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え 女格闘の2次ボイス新規だと思うけど・・・
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鬼格銃二次それぞれ新しいボイスはある 全部既存の使いまわしではない
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まぁどうせ日本語ボイスに韓国語混ざって終わりだよ
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鬼の二次覚にセイバーの新ボイスが付かなかったことから
シリカも追加収録は無いだろ
日本の運営の気が利いてればシリカ版チェプレとかの
ファイルに入ってるけど使われてない没ボイスを有効活用する
くらいはあるかもしれないけど
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シリカアバ買ったけど
韓国ボイスはコミカル成分があるのに対して
シリカはなんかなよなよしてるだけで無理だった
スキンで声やらのエフェクト関連変えるなら能力付けるの止めて欲しい
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セイバー収録時は本国でも二次覚醒実装の宣言すらなかったけど
SAOの時にはもう実装途中だったし、実際格闘のは新ボイスだったしシリカは大丈夫だと思う
問題は女鬼より前の日本語ボイスキャラ
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やる気ない声優の一発撮りだからクソみたいな音声
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ネクソンが「こんな感じでお願いします」、「今のちょっとイメージに合わないですもう一度お願いします」をちゃんとやってればあんなことには
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男格闘はグラさえ良ければ悪くない演技だと思うんだが
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檜山さんのときみたいに韓国語っぽい発言でお願いしますって他の声優にも言ったんだろうか
日本の声優はもっとうまくやれるんです 多分
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↑韓国語っぽいイントネーションで
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勇者王は悪くないね
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アニメの声の出し方とゲームの声の出し方違うもんな
アニメで喋るみたいな出し方だとゲーム内ではおとなしすぎる
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>>942
バガボンテンプラと格闘二次はプレアバ実装時に
韓国で既に技名までわかってたからまとめて収録できた
日本で実装される前からファイルに声だけ入ってたし
シリカはファイルにボイス無いから多分無理っしょ
声優呼び直すなら別のタイアップしたほうが
集客的にも効率いいし
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>>941
声は人気声優使った声だけのパッケージで売ってほしいよな。
そうしろって前から要望出してるんだが
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革新・・・うっ頭が
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別に声変えるのは勝手だけど付けてる本人だけ聞こえるようにしろ
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結局向こうではカットインにだけ文句言って二次覚醒自体には文句言ってないのか?
特にバトメ
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アークメイジ>
* 2次覚醒」オボマインドゥ」が追加されます。
*エレメンタルポテンシャル(75レベルパッシブ):元素の親和性が強化され、元素魔法をより効率的に使用することができる。
*超越のルーン(レベル75パッシブ):さまざまなバフ効果を超越のルーンに統合して使用する。
*よりゲート(80レベルアクティブ):敵の頭の上にゲートを作成して元素魔法を注ぎ込む。
*第6元素(85レベルアクティブ):光を含むすべての周辺要素を一点に集めた後、新しい元素に融合させて、強力な爆発を起こす。
<ムンエムプレス>
* 2次覚醒」のEclipse」が追加されます。
* Eclipseのハイブ(75レベルパッシブ):召喚の過程で式(蝕)を移植することで召喚獣の能力をさらに強化する召喚維持時間が減少する副作用がある。
*ダークムーン(75レベルアクティブ):召喚師の後方に式(蝕)を暗い月の形のダークドアに実体化する。
*伝説召喚:月詠(80レベルアクティブ):召喚師の前方に月の影に生息する式(蝕)を召喚して召喚獣に転移させる。
*伝説召喚:ガルエのラモス(85レベルアクティブ):月に封印喫した古代の暗黒の女戦士・ラモスを召喚して味方に戦うことである。
<ベルラトゥリクス>
* 2次覚醒」アシュタールテ」が追加されます。
*文武兼備(75レベルパッシブ):文系無の境界を超越する。
*チェイサーエボリューション(75レベルアクティブ):チェイサーの力を一段階進化させて新しいチェイサーを生成する。
*チェイサー強化射出(80レベルアクティブ):保有しているチェイサーを融合して、射出することにより、強力な攻撃を加える。
*使徒化(85レベルアクティブ):テ・私の力を体の中にセーブすることで、より迅速かつ強力使徒化する。
<トリックスター>
* 2次覚醒」ジニーウィズ」が追加されます。
*賢者の石(75レベルパッシブ):魔導学の聖杯賢者の石を触媒にスキルを使用することにより、スキルがもう失敗しないようになって大当たりを超えた超大当たりの可能性が開かれる。
*ホムンクルス(75レベルパッシブ):ファミリアを魔導学的に再創造した人工生命体ホムンクルスを下手人にブリムことで、特定のスキルの効果が変更されている。
*ロリポップクラッシュ(80レベルアクティブ):巨大なキャンディーバーで敵を打ち下ろして、瞬間的な被害を与えてキャンディ人形を作成する。
*ウロボロス(85レベルアクティブ):魔導学の無限循環を象徴するウロボロスを形象化した巨大な乗り物を作成して敵を攻撃する。
<クエスト、アイテム>
*以上のウィザードが2次覚醒をすることができるクエストが追加されます。
* 2次覚醒に関連する新規の装置が追加されます。
*ウィザード(女)2次覚醒専用追い越し武器が追加されます。
- 80レベルユニークアクセサリー「覚醒した者の悟り」4種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」4種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」4種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」4種が追加されます。
-
エレメンタルマスター>
*移動キャスティング
-キャストの移動速度が増加します。
*メモライズ
-下級元素スキルの詠唱時間と最大充電時間を減少させてくれる機能が追加されます。
-該当する下級元素スキル(ランタンファイア、フロストヘッド、フローレスセント、プルート)
*ボイド
-ボイド周辺の敵ボイドの中心に引き寄せる効果が追加されます。
*元素集中
-下級、中級、上級スキルに応じて、プロパティの減少値が異なって適用されるように変更されます。
-中級スキルは既存の数値の属性抵抗を減少させ、下級元素スキルはより少なく、上級元素スキルはより大きく減少させます。
下級元素スキル:ランタンファイア、フロストヘッド、フローレスセント、プルート
中級元素スキル:フレイムストライク、チリングフェンス、サンバースト、ボイド
上級元素スキル:ハロウィンバスター、アークティックフィスト、サンダーコーリング、ナイトホロー、アストラルストーム
-最大属性抵抗減少値が増加します。<サモナー> *契約召還:機甲ホドル-バットの質の攻撃パターンにスーパーアーマーが追加されます。-岩投げ、3連続岩投げの攻撃射程距離が増加します。*契約召還:フリート-水の攻撃パターンにスーパーアーマーが追加されます。-火炎球が敵を置かないず硬直するように変更されます。*契約召還:黒騎士サンドル-黒騎士サンドルが常時スーパーアーマー状態に変更されます。-挑発オーラの範囲が増加します。*契約召還:ルイーズお姉さん!-棒振り回し攻撃パターンにスーパーアーマーが追加されます。*契約召還:怒った黒騎士サンドル-怒った黒騎士サンドルが常時スーパーアーマー状態に変更されます。-基本突き攻撃が敵を置かないことなく硬直させるように変更されます。-挑発オーラの範囲が増加します。*契約召還:魔界化アオクソ-詠唱時間が減少します。(1.2秒- > 1秒)*契約召還:魔界化アオクソ強化-種まきパターン発動時アオクソの量産速度が100%増加します。-アオクソの量産性が向上します。1レベルごとに8% - > 20%-一定確率で5匹以上召喚された現象が修正されます。 *返還浄化-状態異常を解除最大数が増加します。<バトルメイジ> *ヨンファ敗-攻撃力が増加します。*ウォンムゴン-龍亞以降に連携して使用できるように変更されます。-複数の敵を同時に得ることができる無く変更されます。*ウォンムゴン強化-習得時、多数の敵を同時にとる機能が追加されます。-一度に捉えることができる敵の数が増加します。既存:最大3匹の制限を変更後: - >制限なし*胎児や変身!-胎児や変身!時消費チェイサーのバフが胎児や変身!後に適用されるように変更されます。<魔道学者> *高出力マジックミサイルスイートキャンディバーは適用されないように変更されます。*低温殺菌-要求SPが減少します。(30 - > 0)- On / Offスキルに変更されます。*フローレさんと親しくなる-要求SPが減少します。(20 - > 10)-フローレカールライダーの詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。*プルートと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-反重力機動装置の詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。*ジャックオーランタンと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-燃え盛る炎の加熱炉の詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。*ジャックフロストと親しみ-要求SPが減少します。(20 - > 10)-メガドリルの詠唱時間を減少させてくれる機能が追加されます。
*ほうきスピン-フィニッシュ後倒れるモーションにスーパーアーマーが追加されます。
*メガドリル-組立から搭乗までの時間が50%減少します
。-床に横になった敵を攻撃できるように変更されます。-維持時間の間芳夷洞をしてもメガドリルが消えないように機能が変更されました。
*ほうきバウンドスピン-詠唱中、方向キーで左、右に移動できるように変更されます。-フィニッシュ後倒れるモーションにスーパーアーマーが追加されます。*スイートキャンディバー強化-要求TP量が減少します。(3 - > 2)
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すっげーゴチャゴチャしてる
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円舞根は実質弱体化か。これにTP割く余裕ないわ・・・。射出強化なんかも覚えねばならんのに。
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途中から改行なくなって解読するのに時間かかった・・・
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むしろ余計なモン掴まなくなったと考えればプラス
TP取ったら無制限っぽいし
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*メガドリル-組立から搭乗までの時間が50%減少します
これ、使う側にはありがたいけど・・・絶望のドリル学者(49階だっけ?)もちょっと面倒になりそう
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あと、スイッチとかがシビアになるんじゃないの、こっちで言ったら
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学者もってないけど
確かドリルスイッチって組み立て中に切り替えないといけないんだっけ?
教えてドリラーな人
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ドリラーはキャストしてすぐに手動で付け替えて着地する前にスイッチして着地したらもう一度スイッチ
普通の学者はキャストしてスイッチ一回して着地したらもう一度スイッチ
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向こうのユーザーからすればドリルの利便性が上がって万々歳なんだろうな
こっちでは悲鳴が聞こえてきそうだが・・・
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スイッチで装備が混ざりまくるようになってからはザコ相手は猛攻ドリル
ボス相手に一撃ドリル→猛攻ドリルで妥協してたから特に問題ない
それよりも無限カライダが出来そうだからそっちが楽しみ
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BMの適当感がすごいなw
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>>915の動画のドロ率がやばい。イベントかなんかなのかな
敵1体が必ず3つくらい落とすとかうますぎ
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テス鯖でーす
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テスサバはドロップ10倍だった筈、一時期こっちでもその仕様だったけど
こっちじゃテスサバ開放される度に仕様が変わってて混乱する
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*胎児や変身!
- 胎児や変身!時消費チェイサーのバフが胎児や変身!後に適用されるように変更されます。
バトメがついに胎児に
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ボイスに関してはシーフも悪くないんだけどなぁ
ローグはセリフがアレなだけや、ネクロは普通に合ってると思うし
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胎児なら履いてないのも仕方ない。
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エレを差し置いてバトメが天使になってしまったか
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地下城
ttp://ossweb-img.qq.com/images/dnf/web2013/index/201409/wrap.jpg
ttp://v.qq.com/boke/page/d/d/w/d0134ip3odw.html
独自D
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20140106mzhd/c13_pic2.jpg
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左2つの西遊記ダンジョンも気になるけど
愛のマガタはもっと気になるな
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>>975
学者がセンター正面だとバランス悪く感じる、主に帽子
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いかに日本アラドが遅れてるか実感できるな
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中国語は意外と読めるから面白いな
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幽居って向こうにもあるんだな
日本運営も中国みたいに出し惜しみせずどんどん二次覚醒出してほしい
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残念ながら、スタッフ数の割き方からあからさまに中国最優先ってことになってるんじゃないかね。
それはともかく、Mylifeの人の情報とその掲載元からの情報からちょっと個人的にしらべてきた
アシュタルテのこと。
・文武兼備
習得時点で、知能、力が高い方に統一される。
力2000,知能1200なら、力2000になる。
そのあと、ステータス補正とクリティカル補正を得る。
前評判にあった、物理型タイマーボムとか、魔法型流星打みたいにするって効果は特に無い模様。
単純にステータスを同じにすることで、それっぽくしてるだけみたい。
クリティカルは据え置きだから、物理型の人は結局魔クリ高く無いとダメな感じだし、その逆もしかり。
・チェイサー強化射出
チェイサー数個をまとめて射出する射出型スキル。チェイサー射出に替わる射出型スキルで、
雷連なんかの射出クール減少の影響も受ける模様。
レベルが上昇するとまとめる数が増え、最大で3個程度まとめて射出できるっぽい。
射出されるチェイサーの攻撃力はその合計にスキルの倍率をかけた物。
つまり、チェイサープレスみたいな感じのスキルと考えて良い。
・チェイサーエボリューション
指定した属性のチェイサーエボリューションを生成できるようになる。
指定した属性のチェイサーが生まれるので、そのチェイサーを使ったエンチャンテッド砕覇は、指定した属性で行うことになる。
エボリューションでかかる打撃バフの効果は、習得しているすべてのチェイサーバフが一度にかかる。
強化射出でまとめて出すこともできる。
チェイサーエボリューションはクロニクルのチェイサーダメージ強化の効果を受けない(白目)
・使徒化
使徒化中のチェイサーはドラゴンチェイサーで無属性と同じ。エンチャンテッド砕覇時は無属性の効果になる。
もちろん、クロニクルのチェイサーダメージ強化の効果を受けない(憤死)
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素直にエレやってた方が良さそうだな
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使えるの強化射出しかないじゃん
他は意味ないか取らないほうがマシじゃん
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一応、文武兼備は、バフ効果を受ければ、リアルタイムで高い方に依存するようになっている。
なので、知能系の増加効果、エレメンタルバーンや古代の記憶の効果も力へ適用することができるみたい。
そういう意味では文武兼備はそこそこなパッシブ。
ただ、向こうで言われてたのは、力、知能増加量がショボイとか、クリティカルが一致しないから、
完全互換とはいかないって問題が大きいっぽいね。
使徒化については、テアナ>>>使徒化って評価みたいね。まぁ、動画で見たとおりだね。
チェイサー強化射出については、生成確率が問題になってるみたい。
火力はそこそこあるけど、チェイサーの数が足りなくなるってのが不満点みたいね。
使徒化なり、文武兼備なりにチェイサー生成確率上昇つけてほしいって書いてあった。
エボリューションはチェ型にとってはクロニクル効果が乗らないから威力がショボくて使いづらいとのこと。
物理型でチェイサー強化系のクロ装備じゃないなら強化になってはいるみたいね。
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物理方は物高と物クリと知能を上げればいいのか
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強化射出はそれに加えQ消費スキルというマジキチ性能
あとエボリューションを強化で射出するとMPが異常に削れるようだ
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>>980次スレ
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サンダーコーリング集敵やばすぎないか?
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韓国アラド情報スレPart51
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1408596541/
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2次覚醒で全爆復活でテルケッチャーだったら熱かったのに
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はげつ
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バトメって闇チェとフュージョンだけで物理魔法両方のクリティカル上がるし普通に良さそう
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バトメは強くてもつまんなそう
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>>989
はげおつ
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使途化のグラがかわいくなっとる。バトメちゃん大勝利じゃん
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猛
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虎
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爪
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質問いいですか?
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そのノリさすがに飽きた
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