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バガボンド・剣豪スレPart1
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誰が強さを論じられるだろうか?
鍛えられた武士も華奢な女性の針で殺されることもあり、巨大な山も子供の泣き声で崩れることもある。それが世の道理だ
双剣を使った独特な剣術と人間本来の潜在力を爆発させ戦う女鬼剣士であるバガボンド、剣豪について語るスレです
次スレは>>970が立ててください。(passはメール欄に#dnf)
>>970が立てない場合には宣言してから立てるようお願いします。
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1次スキル
【魔性】 ◆M自動取得
発動すると拘束効果とおまけ程度の即死効果があるパッシブスキル。クールは5秒。
拡張ショートカットの左からON/OFF可能。
異界など不意の拘束を防ぐ為、厄介なDではOFF推奨。
【昇天剣】 ◆1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので1止め推奨。
【暗黒斬】 ◆1自動取得
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】 ◆0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが手元の判定がない上にY軸の判定がかなり薄い。
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要。
【剣膜】 ◆0or1or3
剣を使ってガードする。
1あると便利かもしれない。反撃の前提は3
【泰山圧制】 ◆1orM
空中でのみ発動可能。
空中からの斬り下ろし攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
バックステップからでも発動可能。飛燕斬後に打てるスキルはこれだけ。
使いやすく比較的クールが短いので転職後もM候補。
【連環撃】 ◆1〜M
前進しながら斬撃を行う。
ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
スキルLv10毎に1回斬撃回数が増えるが、スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
攻撃回数が増える10刻みを目安に好みで。
【回転撃】 ◆0or1
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利かもしれない。
【処刑】 ◆1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい。
掴む→若干の集敵+拘束+強制立ち→突きでダウン。突く前にキャンセルで立ち回りの幅が広がる。
威力には期待できないので1止め推奨。
【物理クリティカル】 Lv0〜M
ダメージの期待値を上げるためM推奨。
クリティカル値の調整次第では不要。
【物理バッククリティカル】Lv1〜M
クリティカル値の調整次第では不要だが1は取るべき
【クイックスタンディング】 LvM
いわずもがな取得
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<転職スキル>
【両儀功】1orM
二刀流になるスキル。スキルに記載されている能力は通常攻撃にのみ適用される。スキル攻撃には適用されない
大剣のみ攻撃力は一定なので1止め、他の武器を使う方はプレイスタイルに合わせて1かM取得するとよい
1部のスキルは両儀功状態の時に技の性能が変化する
【三災剣】1〜M
三角形の形の剣技で敵を攻撃してダウンさせる。
【吸気】1orM
前方の敵を内攻の力でつかんで自分の方へ引き寄せる。集敵か威力どちらか選ぼう
【回輪】0、1〜M
剣を内攻の力で囲み高速で回転させる。
【五気朝元】M
非常に強力なパッシブ。常に維持しながらプレイしよう。M必須
重複していくとキャストが重荷になるため頭、髪アバはキャスト軽減が望ましい
【発火】、0or1〜M
前方の空間を爆発させてダメージを与え、一定確率で気絶状態にかける。
【飛翔】M
敵を空中で浮かせた後に一緒に空中に上がり地面に突き刺す。M推奨
【巨圧】M
自身を中心とした範囲攻撃。M推奨
【極剣】1〜M
前方の敵を強く上方に切って飛ばす
【乱花剣】0or1〜M
花の形を形成して攻撃
【飛燕掌】M
なかなか優秀な範囲スキル。M推奨
【滅火掌】1〜M
毎攻撃毎に攻撃ボタン、スキルボタンを押さないと最大回数攻撃できないため注意
【爆剣】M
瞬間火力、範囲共に優秀。M推奨
【彗星万里】1〜M
動きに癖があり若干当てづらいかもしれないがフルヒットさせた時のダメージは優秀
【三昧進化】1〜M
ダンジョンに左右されるスキル。バフは非常に優秀。自身のプレイスタイルに合わせて取得しよう
【熱火地獄】
自動取得
【百歩伸長】M
火力に優れる。M推奨
【十字剣】M
範囲、火力、性能と非常に使い勝手のいいスキル。迷わずM
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<推奨アバター>
帽子髪:キャスト速度
顔胸:攻撃速度
上着:五気朝元
下着:好み
腰:好み
靴:力
使用武器について
メインウエポン
大剣→バガボンドのスキルは%物理であるため火力だけを考えるなら大剣が最適。
それ以外の武器→大剣より火力は劣るものの両儀功での通常攻撃による状態異常、ヒットリカバリー等のメリットがある
サブウエポン
光剣のみ着用可能。武器攻撃力、力、無視値の10%が有効。武器の効果は無効だがスキルブーストは有効
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拙いところばかりですが誤字修正お願いいたします
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>>1乙
ファス鯖バガボンド2次クロセット
ttp://up.jeez.jp/?id=013457
3次クロセット
ttp://up.jeez.jp/?id=013458
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>>1乙
テンプラスレ立てても一向にバガボンドスレ立たないからこっちも調べて立てようかと思ったが無事に建ってよかった
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スイッチ使えない以上補助武器の光剣が五気朝元ブースト用か攻撃力の高い物にするか悩みどころだな
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>>1
が一番バカボン愛してる
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>>4
サブウエポン
? 光剣のみ着用可能。武器攻撃力、力、無視値の10%が有効。武器の効果は無効だがスキルブーストは有効
○ 光剣のみ着用可能。武器攻撃力、力、無視値の10%が有効。武器の効果、スキルブーストは無効。
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バガボンドの防具マスタリーの詳細誰か確認お願い出来ませんか?
たしかローグと同じ効果だった気がするが
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スイッチ無しだと古代遺跡ビームソードが使いづらくなるな
しかし五気朝元の性能+15%は捨てがたいしなあ
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+15%は確かに大きいけど効果が切れる前に再発動しなくちゃいけないからな、重複発動して初めて真価発揮するバフだし
その都度装備付け替える必要あるからスイッチ使えないんじゃメイン武器付け替えての火力出せる時間短くなるから
無理にやる必要性は無さそうな気がする
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スイッチ無し死亡で、弱体予定の職をやる人いるんか
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>>1乙
バガボンドスイッチ使えないのはまぁ仕方ないな
バフブーストスイッチできないのは痛いが仕方ない
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サブウェポンってどういう物なんですか?
二刀流とかになるってことなのかなー・・・。
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バガボンにスイッチ適用しないの確定なん?
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装備スロットがどうなってるのかよく知らんけどその辺弄るのが面倒なんじゃない?
弄るとまたバグるし。天ぷらはなんでダメなのか知らんけど
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バカボンは他のキャラとちょっと違うから使えないです。
って言われたら仕方ないって納得できるけど
テンプラなんでって感じにしか思えん
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そもそも技術的に不可能じゃなくて
スイッチに新職のスキルを読み込ませるためにはデータベースの更新が必要だからだろ
更新したらまたバグやらラグ発生やらで不具合対応とかやってられんし
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両儀功の詳細が気になる
武器によって、なにがかわるんだろ
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スイッチ使えたら古代遺跡が高騰するわ
スイッチ使えないんじゃ別にいらないねって装備だわ
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>>21
マイライフ見てみたがポンマスの武器マスタリみたいな感じぽい
鈍器ならスタンLV確率時間
ブレードなら出血LVダメージ確率時間
小剣は拘束LV確率
ピカリは感電LVダメージ確率時間
大剣は攻撃力増加で125%固定
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敵を空中に飛ばして地面にビターンって叩きつけるスキルと
BMのスキルみたいに敵を左から右にビターンって叩きつけるスキル
無敵判定つくスキルってありますか
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バフの説明がパッシブになってるっておかしくね
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俺の息の根が止まるとこだった
とりあえずスイッチ持ったまま転職できるようにはなるかな?
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転職ができるようになってスイッチできて、スイッチが常時販売になればもう言うことなしなんですがね
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スイッチ使えないと思って古代遺跡売ってしまった
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バグだらけだったり、転職は出来るけど使用不可とかにならなけりゃいいね
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スイッチ使えりゃ万々歳だがもう転職させてもらえるならスイッチはこの際諦める
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元々スイッチは使用できない可能性があると言ってるんだから転職できるだけありがたいと思うべきだろ
使用できない可能性も踏まえた上で買ったんだから使えなかったからといって文句言うのはお門違い
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>>21,23
韓国情報だと
攻撃が2打、2打、4打の8HITに変わるけど、そのうち4打が基本技熟練が乗らないバグがあるみたい
範囲はフレンジ<両儀功<小剣裏鬼くらい
気絶の確立が一番高いらしくて、気絶するやつなら通常だけでハメられるらしい
バフで力が上がってるので、光剣の感電が一番ダメージ出るとか
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>>31
誰もそのことについて文句言ってないと思うんですが・・・スイッチ買わなかった勢かな?
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>>33
普通に買ってちょっと後悔してた人ですがなにか?
あくまでメンテ後に転職は出来たけどスイッチ使えなかった事に対して文句は言うなって言っただけだよ
まぁどうやらスイッチ使用可能になったようで良かったけどね、しかし再販する予定まで追記してくるとは
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アスナアバが無駄にならなくて済んだだけマシマシですわ
威力だけなら大剣って言うから装備したけどもっさりしすぎダメだこれ
刀か光剣が性に合ってるな俺には
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メインにしたいような人は攻速上がるボスデコは欲しいところだね・・・ 自分は2キャラもやれる気がしないなぁ
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タウアーミーで十分だろ
所でスイッチ活かせそうなスキルあった?
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力上がるバフで、最終的に攻撃速度も30%くらい上がるようになるらしい
>>37
ひとつのスキルというよりも、バフブースト面を作ったほうが総合的に強くなる予感
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本鯖には無かったバガボンドのボイスきてたから聞いたらなんか微妙だった、スキル使って聞けばそうでもないのかな。
「圧!」
「乱花剣!」
「滅火掌!」
「十字剣!」
こんな感じだった
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とりあえずテス鯖で転職完了&スイッチ問題なく使えたので報告
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アスナアバはバガボンド用ボイスあるの?
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スイッチ使えるようになったよ!!
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転職はできるだけでスイッチは使えないって落ちだろうな
あんまり期待すると馬鹿をみそうw
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古代遺跡のビームソードあったからスイッチで五気朝元簡単に調べてきた
B面がブースト面として
・補助装備に置いても効果は発揮しない
・4回A面でバフ重複したあとに5回目にB面の古代遺跡でバフしても、5回連続B面でバフしたのと同じ能力になる
間違いがあったらすまん
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>>44
ナイス検証だぜ
スイッチ使えりゃ嬉しいけどもう転職させてくれりゃいいよ
ボスデコ集めたのにこの未転職ちゃんを消すのだけは避けたい
・・・勿論スイッチが使えるならそれが一番いいけど
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飛燕掌の評価高いことにびっくりだ
モーション長いわりに火力なくてつかいづらくね?
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飛燕掌は最新のバランシングこないと微妙かも
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絶火掌て火属性攻撃じゃないよね?
見た目は明らかに火だがスキル説明にも書かれてないし
覚醒スキルはフィニッシュ火っぽいけど
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本家と一緒ならどっちも完全に無属性スキル
水属性つけてる人の動画でしっかり水エフェクトが出てた
フィニッシュは火傷付与だけど無属性
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>>14は息してるんか
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>>49
なるほどなー草に撃っても燃えないから不思議だった
助かった
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とにかく演出が長すぎる
かと言ってHAでも無い技が多いからぶっぱでは辛い
バフは頭おかしいくらい力上がるが掛け直し失敗するとおじゃん
今の所一番使いやすいのは爆剣かな
クールも威力も優秀
飛翔は集敵優秀だけどPTだと飛燕と同じ匂いがする
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両儀功について勘違いしてる人がいるので言っておくけど
両儀功は属性変換みたいなものでメインがなんであれ両儀功を光剣にすると感電、大剣にすると威力増加ってなるからね
あと両儀功は解除不可
3次単品をバフ特化にすべきか爆剣特化にすべきか悩む
もし緑付与が時間延長なら言うまでもないけど
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弱体予定言ってる人ってこの上昇量40%減だけ見て言ってるの?
五気朝元
力上昇量40%削減
クールタイム10秒- >5秒に減少
バフ持続時間25秒- >35秒に増加
バフ重複キャスティング時間増加量0.2秒- >0.1秒に減少
五気朝元強化
力上昇量の増加する機能を追加
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残念ながら肝心の爆剣が弱くなっておりますので
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まあまあまあまあ
火力の話は荒れるから
とりあえずカンストさせてから半年後くらいにしよう
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う、ソーリー
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けど弱体化した時、韓国で絶望するほど弱くなったとは
聞かなかったような気がするけど
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両義がバフなのかパッシブなのか
ポンのマスタリーみたいなのか属性変換みたいなのか
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両儀は ソドマスの属性変換みたいな感じですよー。
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>>59
キャストの必要は無くダンジョン内では常時発動でスキルキー押すと順番に切り替え
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>>61
スイッチスキルみたいな感覚かな
面白いね
っても大剣ばかりになりそうな気がするけど
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ところがどっこい力が高く状態異常ダメが高いから光剣運用が安定
いちおう切り替える度にスキルアイコンも変わってくれる
属性変換みたいなもんと言ったけどネクロの服従するなんたらみたいにスキルを使う度に武器が順番に変更される
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>>53
シングル異界で自職出たから調べたけど緑五気朝元は維持時間増加だった
靴一個で4%増加。
五気朝元+靴で維持26秒
五気朝元+TP強化(持続5秒増加)+靴で維持31.2秒
スイッチでも使えると思う
あと十字剣でオズマの裏切り飛ばせたわ
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バフ面作るのはいいけど4人PTでクール毎にスイッチカチカチは勘弁な
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>>54
TPは10%アップらしい
素のカンストで1300くらいで、TPで1500くらいになるらしい
>>65
そういう職なんで……
バフ強化装備は
武器
ハイテク指輪
海神パンツ
補助(王家だったかな?)
あたりだったと思う
一応、レガシー防具の聖ケレス、聖ヴァル、オロバスのセット効果で+1がついてたけど
海神パンツで他クロニクルの方が便利かも
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なんやなんや、PTお断りか?
あっ、スイッチなしPTにすればいいのか解決()
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バフは5回の重ねがけで最大効果が出るように設計されてるから、
維持時間を延ばしても最初の5回はカチカチ必須かも
>>44みると、ひょっとすると最後の一回だけスイッチで大丈夫かもしれないけど
PTではブーストしないって手もあるけど、
+4で500くらい、+7(しのぶ*3)だと900くらい違う計算になるからなぁ
古代遺跡ありならさらに300くらい違うし、悩むところ
ちなみにバフ重複のキャスティング増加0.2秒って言うのは、キャスト速度の影響受けないそうです
元の0.2秒はキャスト速度の影響を受けるそうで
5回重複時、キャストの影響を受ける0.2秒+キャストの影響を受けない0.8秒とかそんな感じだったはず
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グランディス販売の極魔血光剣が両儀+5なんだけど、古代遺跡とどっこいくらいになるかな?
60エピだから壷からも出るし、狙うに値するだろうか
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力上がるバフは両義じゃなくて、五気の方
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大剣一択と思ってたら光剣も有用なのか…
リネアクリもってたから光剣にするかなぁ
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うわそうだった<両儀じゃないよ五気だよ
狙うならバルムンクか・・・骨が折れそうだ
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44だけど逆にブースト面で4回バフかけてA面でバフするといままでのブースト4回分もすべてブーストなかったことになるから注意してね
おそらくキャストした瞬間に スキルの数値*バフ重複回数+ボーナス が毎回再計算されてる
維持時間もブーストも常に最大で使いたいなら毎回スイッチバフは必須になる
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五気はキャスト完了時のスキルレベル依存だからキャスト中にスイッチでブースト面→キャスト完了→攻撃面と使っても大丈夫
不屈振ってるひといる?
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クロニクルセットは、
バランシング前なら、爆剣が強化される2次の梨花の9セット
バランシング後だと、3次の帰装9セットがいいみたい
バランシングで弱体されるスキルがほぼ爆剣だけなので、
帰装9セットにすれば、その辺は何とかなるらしい
日本だと、滅火掌か彗星万里あたりがスイッチで化けるかもしれない候補なんだろうか?
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五気関連でもうひとつ
キャスト中に五気のバフきれても重複回数は維持される
だから、キャスト開始→時間で五気(重複4)が切れる→キャスト完了と同時に五気(重複5)がかかる となる
ディスチャされた場合はわからないけどたぶん維持されてるはず
バフは残っているうちにかけなおしましょう
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五気関連でひとつ
ソウルイーターなどで五気バフ消されたとき五気かけ直したら5段階目のままバフ継続してました
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それバグのような気がする
韓国だとバフ切れたら、1段階目からかけ直しだったはず
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すると5回目でキャスト中にバフ消えたらキャスト長いのに1回目に戻るのか
そいつぁだるいな
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五気の力最大2000上がるとかもはやチートレベルだろ
ダメージにしてどのくらい上がるんや
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力の上がり方がマジキチだからそれくらいリスクあった方が面白いじゃないか
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テス鯖応募してないからわからんのだけど、両儀功が属性変換みたいなスキルってどういう事?
例えば鈍器を装備してても両儀功を使うと大剣に変わるみたいなそういう話?
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バフの継続はちょっと特殊で、素のキャスト0.2秒の部分が終わっていれば
途中で攻撃をくらっても継続とみなされるらしい
その場合バフの重複は乗らない、重複させたい時は最後までキャストしないとだめ
韓国だとキャスト中にY軸の当たり判定がすごく大きくなるというバグがあるらしい
混戦時のかけ直しは注意したほうがいいかも
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>>83
キャラが右向きだとすると右手にメイン武器、左手に気で作った武器を持って攻撃するんだけど、両儀功を使うと左手の武器が光剣から順番に変化するのよ
だからメイン武器を大剣にしてて両儀功を光剣にしてると右手大剣、左手気で作った光剣になるわけ
わかりにくい文章で失礼
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分かりにくいってか
全然わかんねえ
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>>84を読むに両儀功は
・メイン武器は何を持っててもそのままの扱い
・サブ武器はピカリ剣しか装備できないけど
両儀功で指定した武器種別扱いになる
ということでいいのかな・・・
つまるところ"サブ武器"を変質させるスキルって感じ?
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ごめん読み返してみたら俺も混乱してる
>>86は装備欄上でのメイン武器・サブ武器(光剣)の話を含めて考えてしまってるけど
そもそも両儀功自体はメイン武器しか装備してなくても成立するスキルなのかな
とりあえず単純に見た目上のサブ武器を作り出すスキルで
そのサブ武器の種類を選べるってことかね
言うなればbskがフレンジで作り出す血刀の種類を指定できるイメージ?
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ダンジョンに入った瞬間強制発動し、解除はできない
通常攻撃を強化するスキルで小剣にすると拘束、光剣なら感電、ブレードなら出血の効果が付く
メイン武器が変化するわけではなく攻撃速度も変わらない
バガボンドの2刀流通常攻撃でメインじゃない方の武器の見た目が両儀功の光剣とか大剣に変わるだけ
補助装備がなくても発動する
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>>87
88が言ってくれている通り
ちなみに補助武器は装備するかしないかでスキルが変化するのとステがちょっと変わる
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つまり補助武器の見た目は殆ど無いようなもんか
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>>64から、五気のクロニクルでの増加時間を計算してみた
>>66より、武器、パンツ、指、補助を除外、のこり7部位を五気緑付与として計算
増加分は約+31%
25秒が33秒、TP取得の30秒が39秒くらい
改変後のことも書いておくと、
35秒が46秒、TP取得の40秒が52秒くらい
大雑把だし、細かい数値違うかもしれないけど参考までに
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5段階維持はかなりめんどくさい
ネクロとかエレ学者より
全部屋瞬殺出来るまで極まれば別なんだろうけど
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不屈が大活躍だわあ
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戦闘のテンポが悪くなるのがなー
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この常にバフの効果時間とクールを気にしなきゃならなず落ち着かない感覚、
ブラウザゲーのいわゆる行動力等々の回復時間を常に気にしちゃう感覚に似てる
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>>90
補助武器の見た目は全く関係ないよ
そういえば魔法封印光剣で力オプションついててそれを補助につけたら力オプションって適応されないことになるよね?
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DNFの調べたら、バフの持続時間40秒とかゆとり仕様だった。潰されても次かければ間に合うし
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開発も一芸特化させたくないみたいだし
バフもかなり気にしなきゃいけないし
なんか強化版インファみたいな感じやな
爆砕やニルスナでしゅんころするのが好きな人にはとことん合わなそうなイメージがある
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>>97
>>54にあるが、持続長くなってクール短くなった変わりに力の増加量大幅に減らされるけどね
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バガボンドだけかもしれないからこっちで聞いてみるけど、スイッチ所持でA面レガシー武器のみB面チェーンソーその他適当な魔法封印装備
これでB面で一括修理すると装備が毎回消失するんだ
スイッチしなおしたら装備は戻ってるんだけど同じ症状のひといるかな?
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>>100
状況ちょっと違うけどA面に装備有り、B面に装備つけない状態で全体修理すると装備が消失する
が、そのまま何秒か待つと勝手に戻る
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バカボンドのバフに天木を当てる嫌がらせが流行るな
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バガボンド通常3段の%
(基本技熟練TPM=基、両儀功大剣Lv1=両)
一段目 二段目 三段目 合計
基×両× 80%+640% 100%+640% (110%+640%)×2 2960%
基○両× 80%+800% 100%+800% (110%+800%)×2 3600%
基○両○ 80%+880% 100%+880% (121%+880%)×2 3940%
・2hit+2hit+4hitの8hit
・基本技熟練は8hitのうち4hitに乗らない(影響小)
・両儀功を大剣にセットすれば10%威力上昇(LVを上げても10%固定)
・両儀功大剣は8hitのうち2hitには乗らない(影響小)
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両儀の感電は後半でも使えるんかな
正直通常ふってる暇なさそうだけど
大剣なら1でもいいかな
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TPふれば感電レベルあげられるし使えそうだけども……
正直振りたいスキルが多くて両儀功は削ろうと思うよ
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両儀功鈍器
敵に気絶をかける。状態異常にクールタイムがないので、気絶がたまに頻繁に発生する。
事実ジョンイトジャン防御力に来る兆ウォンの逆影響でスキルのダメージ%が低いバガボンドの特性上、
高剛性の武器持ってスンサクさせる自信ない場合、最も効率がよいと見てもよい。
逆硬直が多少気になるなら光剣持ったまま両儀功を鈍器で合わせた後、通常攻撃で踊ってみよう。
恐ろしい気絶確率と光剣の攻撃速度の上昇効果でボスとナバルであり、すべて気絶させる無限スタンを見ることができる
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ピカリ剣の攻撃速度で永続スタン封殺か・・・ロマンはあるなw
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実際試してみたけど五気のキャスト時間稼ぐのに使えるよこれ
アマブレクール稼ぎにも使えるかも…
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レクイエムのネームドでもガンガン気絶するな
メイン大剣でもこりゃ滅茶苦茶便利だわ
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バフ120秒のゆとり勢に慣れすぎて狂爆すら煩わしくなった身としては五気維持は辛い
エレ学者とかのバフ維持が好きな人向けの職だなこれ
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ノーブレスと比べたらお手軽感はない感じですかね
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字面だけでは分からなかったのでファスト鯖諸姉に質問させて下さい。
両儀功大剣のダメージ増加ってのは、両儀功による通常攻撃のダメージ増加なのか、
それとも通常攻撃+全スキルのダメージ増加なのかどちらなのでしょう?
流石に後者だと強すぎるので前者だとは思うのですが…、実のところを教えていただけると嬉しいです。
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武器の形状変えるとか、ちょっとかっこいいな
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バガボンドにペルロスつけた場合の力の上昇量わかるひといるかな?
あと関係ない話だけど守夜+両儀功鈍器+形態気絶付けたら亀裂2も犬2もギミ無視できるようになるね
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バフごとにスイッチするの大変だね
幸い一番最後のキャスト時の装備で効果が決まるみたいだから、
普段は火力面でバフして、ボス前なんかでスイッチして最大バフってやるのがいいかも
ボス中にバフ切れると大変だから、やっぱりバフ面は3次の緑で時間延ばすのがいいかなあ
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バガボンまさかの状態異常職
堕落ネックレスとか今効果あるんだっけ?
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堕落ネックレス必要なほど状態以上レベルが適正から離れてるのか?
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攻撃速度特化にしたら楽しすぎワロタ
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おすすめ属性あります?
武士騎士オーラとクリーチャー開けようと思うので…
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主にどこに通って何と戦うか
デビフレや真メカタウカードを用意できるのか
将来エピックカードを何枚も狙うような資産があるのか
それらを考えて自分にあったのにすればええよ
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属性はコスパで考えれば答えが出てくるよ
全部に属性乗るのかはいまとなってはわからないけど
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ゲームなんぞ楽しめりゃいいんだよ
見えない相手と戦うために大金ぶっ込んでも虚しさが残るだけさ
PTから蹴られたくないなら執行者14買っとけば9割入れる
13でもそこそこ入れるっちゃ入れるけど、12以下はギャンブル
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光剣てことでなんとなくポンマスのつもりでスキルショトカボタン決めようとしたら
全然似たようなスキルなくて全然きまんねえ
段空みたいな移動、居合いみたいな範囲、チャージみたいなHA突進技
気づくとそういうスキルねえかなって探してる
ポンやり過ぎたか
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バフで力かなり上がるから執行者より寒気とかの基礎高い武器のほうが強いよね
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>>124
自分は遠距離スキル(飛燕と発火)と範囲スキル(巨圧と十字剣)をコマンドにしたよ
それでショトカは収まったけど85エピ光剣が運よく出たらコマンド考えるのとスキル使うの大変だね
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>>123だった
連投と間違え失礼
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基礎高い寒気で無視値もでかけりゃさいつよじゃねえかww
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今更だけど>>2ってソドマスからコピってきたのか間違いがあるね
まず魔性は大転移でスキル変更されるし反撃はソドマスのスキルだから剣幕3が前提とかいらない
泰山の説明文の飛燕斬〜の文章はいらない、もしくは百歩伸長に書き換える
連環撃はLv10毎ではなくLv10+1で回数増加
>>3に関しては…900くらいになってから考えないとね・・・
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あと処刑のキャンセルも
>>3はテス鯖でやった限りではほぼあってた
特に問題ないと思う
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両儀功の説明の一部が誤解を産みそうだけどね
補助武器によるスキル変化の説明も混ざってしまってる
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光剣でも強い感じなん?
大剣は動きがもっさりしてて嫌なんだよな
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今用意できるバフ装備って古代遺跡くらい?
あと武器は執行者用意してるけどもっさりしてるのか...
OPは、属性とアマブレどっちがいいかな?結構アマブレ発動する?
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>>132
>>66に書いたけど、
聖ケレス、聖ヴァル、オロバスセットに+1がついてる、レザーね
まあ、クロニクルそろうまでのつなぎかな
バフが育てば攻撃速度+30↑とかになるので、そこまでもっさりはしないと思う
むしろ、せっかく力が高いのに基礎攻撃と属性伸ばさないのはもったいない気がする
アマブレは将来の弱体のことを考えると、今お勧めはできないかも
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>>133
かなり詳しく答えてくれて助かります。
アマブレ弱体控えてるの知らなかったわ。30%↑にいくのか!光剣なら...と思ったけど金ないし執行者あるしいいや。ありがとうございます。
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基本技熟練は他キャラと比べて5割分しか乗らない仕様らしい
だから通常は捨てて大剣で衝撃波ぶっぱぶっぱするのが一番いいってさぁ
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>>133
確かラトリーか聖ラトリーのどちらかのセットにもバフ+1ついてたと思ったけど、
どっちだったかはど忘れした
アマブレは80Lvの敵(異界ふくむ)までなら今までと変わらないけど、
それ以上のレクイエムとかアントンとかになると、発動率も効果時間もかなり厳しくなる
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聖ラト、スレート(古代遺跡)、スカディーのシールを大量、補助用の桃光剣
これらは用意してあるよな
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確か補助武器の武器効果は乗らないんだったな、乗るんだったらフラガラッハとかも候補にあるんだがなぁ
単純に70、80の桃光剣用意しておけばいいか、流石に20から10Lv毎に補助用桃光剣を用意する人なんて居ないだろう
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リョーシカきたらつくる
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60桃ぴかり剣も五気+2なんだな
あとはブースト称号とかもあるといんだがなー
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貧乏だし特にいらないと思って半年くらい前に
阿修羅で拾った60(?)エピ、コスモにしちゃった
まあ転送なんて縁が無いけど・・・
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五気+2に関してはショナン通う必要がなくてよかった
費用も安いしね
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金がなくてしのぶ宝珠しか用意できなかったがガチ勢のみんなはリネア宝珠用意したのかな?
-
貧乏だから宝珠とかなんも用意してないや
せめて+13紫武器だけでもと思ったけど
ピカリ剣にするか大剣にするか、間を取ってブレードにするかとか
色々悩んで結局それすら用意できてねえwwwww
-
チチトァを懐かしんで育成している私もいるし、好きにやればイイジャナイ!
-
しばらく補助武器はヴェイパー+10とかでいいかな・・・
適当な紫の過剰成功したらそれでいいか まだメインも用意できてないけどな!
-
そいえば補助武器に関する説明は>>4と>>10のどちらが正解?
>>10でいいのかな
-
確か>>10だったと思うけど
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>>147
魔法封印についてるスキル+1系(オプション変更で出るやつではなく元々ついてるやつ)はブーストされてなかったよ
他に武器持ってなかったから他は試せなかったけど多分>>10で合ってるかと
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さんきうー
なら補助武器は単純に火力目当てで選べばいいわけか
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>>106
メイン武器を鈍器+形体気絶も面白いかもしれんな
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一応、形態みたいな%減少アイテムも弱体決まってるので注意ね
まあ、まだまだ先のことではあるけど
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そういやクロニクル武器を辞典で見たら2次も3次も光剣しかなかったな
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武器についてるスキルブーストも光剣だけじゃなかったっけ
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+1でいいなら好きなレガシー武器(小声)
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メイン武器で大剣以外使う予定の人いる?
俺はぴかり剣使う予定なんだけど
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F鯖で刀使ってたけどスタック多めだったよ
本鯖はスイッチいけたら表大剣裏光剣で育成を楽しむつもり
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そういえば的中上がるスキルないのかーちゃんと確保しないとな
感電中々強いらしいからぴかり剣でシャリシャリしたい
-
勘違いしてるようだけど感電がおしいしのは両技巧で光剣にしたとき、気絶がすごいのは両技巧で鈍器にしたとき
メインは大剣でも感電しまくるからね
DPSも踏まえて光剣って考えるんなら話は変わるけど
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異界とかレクイエムでシャリシャリしてる暇があるかねえ
-
両技巧はメイン武器関係ないことはわかってる感電好きで活かしたくて
-
発火や滅化粧を除くすべてのスキルが通常攻撃でキャンセル可能
テス鯖で遊んだ限り、両儀功はM推奨でもいいと思う
問題は光剣(D入場時)→刀→鈍器→小剣→大剣の順でキャストされるので
最後の大剣は少し面倒でdnfでも嫌われてる
威力なら光剣、形体と組み合わせるなら出血or鈍器かな(気絶確率>感電確率らしい)
-
古代のドゥームドビームソードも五気+2付いてるん?
だとしたら安くて助かるんだが
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ついてる
-
アバが悩むな・・転職アバ買うべきか、
夏は水着アバでるよね?
転職アバは両儀功付いてくるみたいだけど若干残念な見た目なんだよな
イメージイラストと随分かけ離れてる
下着がセット効果付くなら買うけどさ
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天ぷらは武士買っておいたけどバガはナイト実装の時の向こうのアバ着せたい
あれだけ早くこないかな
-
和服が好きだから他キャラに浴衣アバ使ってたし自分はパッケでも問題ないな
ただ黒はないかな…
-
アスナのプレミアムを持たせてるせいで
他のアバにまったく興味が無い・・・
見た目のいい奴が出たらはがすかもしれんがw
-
古参の人ならわかると思うけど、、、、
たしか昔浴衣アバ(格闘女がじゃじゃ馬なんたら)出た時って
日本発だったよね?
また浴衣アバ作ってくれないかな・・・
-
レア揃えてからもふんどしだけは置いてあるよ
>>168
オプションでSAOスキンの見た目オフできるよ?声は残るけど
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>>170
まじか!
しらんかったあとで試してみるありがとー
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>>169
はい
ttp://arad.nexon.co.jp/news/magazine_view.asp?no=3511
-
懐かしいな・・・今思えばお金欲しさに鬼、格、メイジの勇者アバ売るんじゃなかったと後悔
何故かプリのはまだ全部残ってるんだよなぁ
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懐かしいのはいいけどスレチになってきたな
でもこれだけは言いたい
帝国アバ女鬼にもください
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当面の問題はオーラだろね
今売ってる2つはオーラ無し
夏パケそのまま来るならオーラ能力しょぼ過ぎ
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今度始まるSAOとまたコラボすんじゃね
世界観会わせやすいだろうし
またぶっ壊れを
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正直先読みでSAOスキン用意してる人以外SAOスキンのバガボンド・テンプラーのボイスが勿体無いから何かの形でSAOスキンは再販するんじゃないかと思ってる
-
アメボがアップを始めるな
-
瞬間移動のオラアバも育成段階以外では要らなくなったのもいいな
古代と異界は同じ場所から行けて、チャンネル変えるだけでその船に乗れる
ショナンと天界の入り口も隣になる
海上列車とアルフライラの往復考えるとぞっとする
ポリス称号と五気ブーストのオラアバはいずれ来るだろうから待てばいい
-
ポリス称号宝珠って調べたらセラショップで150万で買えるんだな
でもこっちだとパッケージ付のみとかになるんだろうな
ああいうのほんとやめてほしい
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バカボンってメインに光剣もたせれるの?
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このためだけに血盟アスナスキン用意した
-
>>181
できるよ
>>3には載ってないけど光剣使用とデュアルブレード(補助武器装着できるスキル)てのがある
でも光剣マスタリーはない
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弱体化後も爆剣特化が主流?
あと乱花剣特化ってどうですか?
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>>75
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弱体化後はex60スキルがいいって言われてる
>>75にあるとおり、3次クロニクルの帰装9セットとあわせて使うといいらしい
バランシングで飛燕掌も強くなるから、
爆剣特化の梨花9セットの人も乗り換えているとか
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>>185
あったのかサンクス
彗星でバッタになるのも面白そうだな
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全身緑乱花剣
ttp://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=alsrms3176&logNo=197663952&parentCategoryNo=&categoryNo=&viewDate=&isShowPopularPosts=false&from=postView
ttp://dlthqdll44.blog.me/220033362158
こういうネタ枠は嫌いじゃない
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秋沙雨!
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SE消えてるのがシュール
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乱花剣はフィニッシュにHAないから肝心なとこで潰されるんだよなぁ
発火特化も面白そうだよね
-
これで火力あるスキルだったら赤緑乱花強いんだろうな〜
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ランカはTP取ると最後の打撃が一打になって隙が減るらしいね
高性能な技が多くてスキル振り悩みそう
-
>>193
乱花剣TPは弱点があるらしい
ダウン状態の敵に追撃としてTPM乱花剣を出すと、起き上がり無敵とフィニッシュがかぶってスカる
↓この人は結局TP切ってる
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=2230&articleId=6270714
・攻撃時方向キー→入力で前に移動できる
・刺し攻撃はダウン判定もあり与硬直大、HA
・TPは優秀だが欠点もある
・フィニッシュは補助武器の有無によって変化、HA無し
クセの強いところが攻略してやろう感をそそる
-
ステータス考えると補助武器つけたいけど技の性能でないほうがいいこともあるのが悩みどころ
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でも結局ダメージの関係上補助つけるんだよなぁ
-
発火特化は響がいいな
回数がもっとあればなあ
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早く対人やりてえええ
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未だに対人やってる馬鹿いたんだ
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人は減ったけど、未だにpvp楽しんでいる人もいるのにちょっと言い方がキツすぎやしませんかね
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僕は彗星特化ちゃん!
あれの緑ってどんな効果なんだろうわくわく
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>>197
発火特化は手軽に行くと三梅発花3セットと青緑発火になるかな
本当に青緑でいいか今じゃわからないけど
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>>199
対人は面白いぞ異界とかいったことない
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喧嘩ちゃんでネクスナ取るための初段までいくのですら苦痛だった
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対人は勝てたら面白いし負けたら面白くない
負け続けても努力して勝てたらハマってくんだろうけどそこまでならずにやめる人が多いのが現状
面白くないから誹謗するような言い方をしていい理由にはならないけど
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決闘厨は専用スレがあるんだからそっち行ってくれよ
自分がマイノリティなことに気づいてくれ
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決闘の話微塵もでてないのにどんだけ嫌悪してんの?
余計に気持ち悪いよそれ
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対人戦の話は決闘の話だろ
目見えてる?
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って釣られちまった
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話を変えようか
犬2でバサカが守夜でバスティー切るのをよく見るから自分も守夜装備両技巧鈍器でバスティー殴って気絶&割合ダメ狙おうと思うんだけど同じ意見の人いるかな?
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バスティはブレーメンか挑発が入らないと気絶は厳しいかなー
HIT数おおいから守夜でガリガリはありかも
-
帰装9で飛燕掌早くやりたい!
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両技巧M+TPでも気絶厳しいかなぁ?
MがなんぼかわからないけどTPで状態異常Lv+10つくし状態異常Lv95辺りならなんとかなりそうだと思うんだけど
-
(普通に地雷兵倒したほうがはやくね?)
%のバカボンが地雷兵を楽に倒せるかどうかはシランけど
-
亀裂2とかならわかるが犬2なんか普通に地雷倒した方がよっぽど早い
-
bskの場合は固定で地雷兵倒すぐらいだと守夜でも問題ないから、まとめて攻撃して発動したらいいなぐらいの感じじゃねえかな
-
緑オーラ
三災剣:剣技·サイズの増加
吸気:引き込む範囲の増加
回輪:保持時間の増加
五気朝元:保持時間の増加
発火:爆発のサイズの増加
巨圧:効果範囲増加
乱花剣:多段ヒット数の増加、多段ヒット攻撃力減少
飛燕掌:発射数の増加
爆剣:多段ヒット数の増加、多段ヒット攻撃力減少
テス鯖で異界行ってみたけど、投げ3種あるお陰でかなり楽な印象
犬2も開幕連環撃から極剣で右端キャリー安定
守夜はあると便利なのは間違いない
-
テス鯖いった人に質問なんですが
飛翔って地面に切り伏せるまで
無敵ついていますか?
無敵がないってことはないですよね…
-
無敵だけど打ち上げの判定が若干遅いからそこで潰されることがあった
-
滅火と彗星の緑は普通に一撃猛攻なんかな
-
>>213
男喧嘩のブロック投擲が気絶確立100%レベル100なんだけど、
それでも挑発入れないとかからないから、たぶん無理だと思う
-
彗星の緑ねーのかよクソがああ
赤青でいいか!
-
どのスキルも出と炸裂スピードが速すぎてスイッチするの無理そうだな
百歩伸長とか陽子爆弾みたいに掌でた瞬間に一撃のるとかありそうなのに
-
百歩は空中発動すると空中ランタンのように一瞬溜めっぽい間が入ったと思う
ブーストについては五気しか試せなかったからわからないや
今思えば覚醒も検証できたな…
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=P7N-KcRs0nA
スイッチ対応してれば最強スキルの誕生である
-
えっ、何コレは・・・(ドン引き)
-
元気玉か何か?(無知)
-
クルセいればいろんなキャラでできるだろ
スイッチは切り替わるのに1秒かかるから百歩は無理っぽい
スイッチやるなら飛燕掌かね
-
うpロダ確認するの面倒だからセット装備だけ書いておくね。ミスあったらゴメン
2次クロニクルセット
●気功摂物セット
3セット
吸気の引き寄せる範囲20%増加、クールタイム10%減少
飛翔のクールタイム10%減少、攻撃力20%増加
6セット
吸気の引き寄せる範囲30%増加、クールタイム20%減少
飛翔のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
輪回の多段ヒット数30%減少、攻撃力50%増加
9セット
輪回の多段ヒット数50%減少、攻撃力80%増加、クールタイム20%減少
極剣のクールタイム30%減少、攻撃力20%増加
巨圧の攻撃力25%増加
●三梅発花セット
3セット
発花の攻撃力10%増加、発動回数20%増加
滅火掌のクールタイム20%減少
6セット
発花の攻撃力30%増加、爆発の大きさ30%増加
滅火掌のクールタイム20%減少、攻撃力25%増加、爆発の大きさ20%増加
9セット
発花のクールタイム20%減少、攻撃力10%増加、発動回数34%増加
滅火掌のクールタイム20%減少、攻撃回数50%減少、攻撃力80%増加、掴めない敵への攻撃力45%増加、無色キューブのかけらの消耗量1増加
●梨花接輪セット
3セット
輪回の刀回転速度40%増加
爆剣の攻撃力20%増加、爆発の大きさ30%増加
6セット
極剣のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加
爆剣のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
9セット
輪回の刀回転速度50%増加
極剣のクールタイム20%、攻撃力30%増加
爆剣のクールタイム30%減少、攻撃力20%増加、爆発の大きさ20%増加
3次クロニクルセット
●斑駁帰装セット
3セット
飛燕掌の攻撃力10%増加、発射回数20%増加、発射速度20%増加
滅火掌の攻撃力20%増加
6セット
飛燕掌のクールタイム30%減少、発射回数20%増加、発射速度30%増加
百歩神掌のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加、掌風の大きさ20%増加、爆発の大きさ20%増加
9セット
飛燕掌の攻撃力30%増加、発射速度40%増加
百歩神掌のクールタイム30%減少、攻撃力40%増加、掌風の大きさ30%増加、爆発の大きさ30%増加、無色キューブのかけらの消耗量1増加
●剣仙之境セット
3セット
極剣のクールタイム10%減少、攻撃力20%増加
乱花剣のクールタイム15%減少
爆剣の攻撃力10%増加
6セット
爆剣のクールタイム40%減少
十字剣のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
9セット
乱花剣の攻撃力25%増加
爆剣の攻撃力20%増加
十字剣のクールタイム30%減少、攻撃力30%増加
●迂回登仙セット
3セット
飛翔のクールタイム10%減少、攻撃力20%増加
巨圧のクールタイム10%減少、掴めない敵の硬直渡40%増加
6セット
飛翔のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
彗星万里のクールタイム20%減少、攻撃力20%増加、連係時の攻撃力増加ボーナス10%増加
9セット
飛翔のクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
彗星万里のクールタイム20%減少、攻撃力40%増加、連係時の攻撃力増加ボーナス10%増加、無色キューブのかけらの消耗量1増加
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PV見て乱れ雪月花っぽいのできそうと思い
テス鯖行ったら雪が無いことにションボリした。
-
転職アバあるているところみせてくれ・・・なんか腰細すぎ・・・静止画やめてー
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転職アバは天ぷらのほうがほしいな…
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アルタイル?七夕かな?
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アルテイル?カードゲームかな?
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迂回登仙って羽化登仙の誤訳だろうかと魍魎の匣を読みながら思う
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武器の属性付与って、象徴としては火なんだろうけど最終的な装備を考えるとやっぱり水なんかね
防具と補助をクロ、アクセを水セット、石を覇王とかを考えているんだけど皆はどうなんかな
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絡新婦の理が一番やから
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自分は帰装9セット、武器、属性魔法石って考えてる
-
俺も水属性考えてたけどフローレの核が手に入ってしまったから急遽光にした
結局属性は使いやすさだったりよく組むPTの恩恵だったりで各々考えたらいいとおもうよ
バガボンドは絶対これってのはないと思う
-
デビフレ転送待ちだから最終的には火にするつもりだけど
転送が来るまでの間の育成や異界通いは水にしようかなと思ってる
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たしかにバガボンドは色々な型のできる柔軟な職になりそうだしね
個人的に覇王を付けたいっていうのがあるからアクセで属性強化を補える水にしようかな
まあ実装後に考えるでも遅くはないし今のうちに色々妄想してみるよ、ありがとう
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こっちは平和だね
もう1つの新職は、なぜか天ぷらの話ばっかになってるというのに
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向こうも平和っちゃ平和だろ
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動画見ると女鬼でバカボンドが一番瞬間火力高そうだし
ソドマスとかよりは費用対効果高そうだな
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エビ天とエレ天どうして差がついたのか慢心環境の違い
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攻撃速度特化すればフレンジみたいに立ちコンいけるんですかね
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立ちコンは知らないけど絶望で通常ダウンハメしてる韓国動画ならあったよ
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アマブレ付けようと回したら2回目で属性付いた…
手数多いからアマブレの方がいいんだろうけど妥協していいよな…
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バガボンドの最終装備ってエピ除いたらリベ大剣かヌゴルの形象でええんかな
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入手できるならサンスラッシャーもいいんじゃないのかな
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強化されるデビフレはリベや85の新エピに勝てるのかなぁ
現実的な+12だとそこまで変化はないかもしれんが
とりあえずリベで行く予定
-
力はバフであがりそうだし、怒れるヘラクレス型でもやるかな。もってないけど
-
個人的には
公爵ユリスの餓鬼
鈍器
攻撃時、5%確率で3秒間、敵を以下の状態異常のうち、1つをランダムに適用される(クールタイム4.5秒)
出血、中毒、火傷、感電、氷結、気絶、拘束、石化、呪い、混乱、鈍化、暗黒状態異常にかかった敵を攻撃時、
15%確率で無色キューブかけら1個を消耗して敵のHP12%減少(クールタイム2秒、チャンピオンモンスター1/3、ボス・ヘルモンスター1/6の効果)
+形態気絶+両儀鈍器で
気絶ゴリゴリプレイしたいwwww
-
どこがわらいどころなの
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バカボンだけに
-
この場合は笑うというより楽しみ過ぎてワクワクすっぞって意味なんじゃね?
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通常ゴリゴリを妄想して笑ってるもんだと思ってた
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最終候補は85橙光剣のバルムンク
ポンは裏鬼と流心にスロットを割かないといけないし、ダークナイトもしかり
剣豪だけは平気で全スロ開けられて物理攻撃力50%増加
五気+2もおまけでついてる
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まあ日本はJTK使い放題だから、スキルスロットのボタンにコマンド設定するだけで
使い勝手かわらず50%できちゃうんだけどね
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サブウェポンの武器効果って無効じゃなかったの
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なんでわざわざサブにつけるねん
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あーそうか
光剣だからって思考停止してました
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ちょっと質問なんですが、バカボンの某動画でメイン武器(闇属性レガシー)サブ(水属性レガシー)を装備していて攻撃時に両属性適応されてるように見えたのですがテス鯖確認できる方いませんでしょうか?
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ジグハルトの光剣を補助につけてたけどそんなことなかったなぁ
-
ジグハルトの光剣を補助につけてたけどそんなことなかったなぁ
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本気勢は帰装9セットにリネア付与するのかな?
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決闘動画いろいろ観て観たんだが
極剣→昇天剣からいろいろコンボできそう
決闘かなり面白そう
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>>266
百歩神掌は60スキルだからlv20〜45のリネア付与ってどうなの?とか思っちゃうけど帰装9でいいんじゃないかな
-
メンテまでにやっておいて損の無いこと
・幽霊の入場券を大量作成(下着は最短で50日)
入場アイテムが英雄の宿命10個→終わりのない永遠10個に変更
(英雄の宿命3個が終わりのない永遠1個に変換される)
・王の入場券を大量作成(腕輪、ダメージ9%増加)
入場アイテムが霊魂の結晶10個→終わりのない永遠10個に変更
(霊魂の結晶3個が終わりのない永遠1個に変換される)
・APコイン交換
・ハイテク指輪初日交換のための材料確保
・形体スレート古代遺跡レガシー守夜等の準備
-
ハイテクは今貰っといてもいいんじゃね
-
サンスラッシャーってなんか強いん?
サブ武器にしておくなら火炎弾もでないしそもそもあれ威力が雀の涙じゃ・・・
-
火の玉にも両技巧の状態異常乗れば使えないことも……いや使えないかw
ヒット数稼ぎならチェーンソーがあるし
-
・幽霊の入場券を大量作成
サンキューガッツ
-
ゼロから育てる人も必要かな?
いろんなダンジョンで終わりのない永遠が落ちるようになるって聞きいて、
そこまで用意しなくてもいいかなって思ったんだけど
-
ドロップ増えるが今まで使わなかったダンジョンでも使う様になるから今と変わらないかむしろ足りないんじゃね?
-
幽霊の最短50日って、1日何回入場することになるん?
-
黒色キューブって以後も使い道ある?記憶違いでなければもう用途がなくなったようだ、みたいな内容表示のSSを見たんだが。
-
>>276
調べてみたけど、最短で50日という他はわからなかった
1日につき2〜3回はあるかもしれない
ガブが48日目に2回クエ品を売ってくれたおかげで48日で取れたと喜んでるユーザーがいた
とりあえず100個〜、水属性の俺は800個用意した
-
下着の45スキルまで+1のオプション目当てでセットオプションの水付与は天の真珠消費してまで狙う必要あるかね
スイッチンコしたら付与も消えて30秒無属性とかになるかもしれん
-
>>278 有難う御座います 取りあえず、パンツだけでも2ヶ月くらいはみないとか・・・
10数キャラ行かそうと考えたら・・・ うわぁ
-
>>277
SSというか、既にそう表示されてるから見てみればいいよ。
-
レクみたいに限定素材ためておけるから毎日いかなくてもいいみたいだが
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>>279
いや普通に水属性大剣と幽霊防具をA面にセットして使ってみようかと
もちろん異界やエピ掘りも行くけどね
クリエやDKなら最終になりうる程度には強いらしい
-
レベル63だから王しか入場券確保できなかったけど霊魂なくなるし処理できて満足
明後日が楽しみだ
-
バカボンってのちのち弱体化するんだよね?
作る人はそれ覚悟で作る?
それとも弱体化したら放置する?
作るつもりだけど、40%弱体化したら体感で弱くなったと感じられそうで不安。
-
作る事が目的だからまったく気にしないな
弱職になる訳でもないし問題なく楽しみだよ
-
TPで10%上がるようになるから、実質は30%の弱体
弱くはなるだろうけど、それでも韓国の職ランキングだと上のほうに残ってるから、
なんとかなると思う
-
韓国のランキングって日本よりさらに単純、ボタン連打のみで敵を撃破できるっていうのが基準でランク上がるからなぁ
日本に着てみないとなんとも
-
バフはTP込みで力2400→1500に弱体されてしまったらしい
-
クール半減、維持時間60%増、キャスト速度半減と改善されてる部分もあるやろ!!
-
常時使えて力1500ってまだ暴走より強いやん
-
かけるの面倒なんやねん
-
でもかけるの面倒でも強い方がええんやろ?
-
デモスレの狂爆に慣れてるから問題ない
-
テス鯖でバガボンドやってみた感じ五気はほんとめんどくさいから
未転職高レベル女鬼剣士持ちはlv1女鬼剣士作ってバガボンドちょっと触ってから決めたほうがいい
-
ストキンとかキュアをクール毎に回す感じ?
-
五気のキャストモーション、専用のがあってもよかった気がする
人間本来の潜在力を爆発させるっていうくらいなら
-
ストキンとかよりも銀弾のがクール毎にする感じがする
-
>>294
切れてもかけ直せばいいバフと切らしたら致命的なバフを同列に考えない方がいい
同列に比べるべきは狂爆ではなく破天だ
あれをマージンをいれると25秒に1回掛け直さなければならない
敵が回りにうじゃうじゃいようとだ
この違いがわかるかな?
-
五気を5段階目まで上げてもミスったらまた1段階目からで力より攻撃速度と移動速度が落ちて
もっさりしちゃうのが嫌だったからバフアイコンばっか見てた
1部屋終わる毎に五気かければいいやって感じでやってるとあれ・・・五気切れてる・・・って事あったし
この職はやる人選ぶと思うんでlv20女鬼剣士でも作ってちょっとバガボンド動かしてみてそれから本気だすか考えたほうがいいよ
-
五気使わないと、他のキャラに比べて弱いとかあるの?
-
強さは結局金のかけ具合だけど攻撃速度とかも遅いから爽快感は全然違うだろうね
俺はバフとかクール毎にかけ直す駄目なクセがあるからバガボンドテス鯖でやった感じ難しくはなかった
一番いいのは部屋の終わりか始めでかけ直しがいいんだろうね
-
キャスト長くてクール10秒、持続25〜30秒を持続時間内に再バフすればいいだけ
1回目→力400 攻撃速度、移動3%
2回目→ 800 6%
・・・
5回目→ 2000 15%
6回目→ 2000 15%
かけ直しにミスすると1回目にやり直し、また50秒近く時間かけて5回重複
当然死んでも最初から
個人的には持続伸びてクール減る改変早く来てほしいって思う
-
>>302
俺もまさにそれ
ほぼクール毎にエレバンとかかけ直したり
スキルのクール待ちしてる時についついバフスキルのボタン押してしまうクセもあるからか特に気にならなかったな
-
力上がることしか目いってなかったけど、速度も上がるんだな
キャスト速度長くなるっていっても
動画見てると発火当てて気絶中にかけ直ししてるから安全だよな
-
♀メカのGの維持を自然に出来るタイプのプレイヤーなら苦にならないかも
-
>>306
それ聞いたらバカボンやる気が半減してしもた…
面倒でアレ苦手なんだよなー
武器とか色々揃えちまったけど
やっぱ天ぷらにしようかなぁ
-
メカのGシリーズ維持よりデモスレの破天は不満だったな
バガも天ぷらも両方やる予定だし転移後はいそが死
-
メカは無理だったけどテス鯖の感じならボンドは俺は問題なさそうだったわ
よく考えたらどの職でもバフ頻繁にかけ直ししまくってた
-
>>299
テス鯖で65まで育てたから十分分かってるさ
1からかけ直しの手間も……
鈍器使ってれば気絶するしバフかけなおしは割と楽な部類だとオレは思ってる
-
メカの維持より大変だったなあ
失敗したら1段階目から5段階目まで時間かけてやり直しっていうのがな・・・
-
毎部屋B面古代遺跡バフは流石に面倒だからB面は一撃爆剣にしよ
-
メカやってたけど遠距離だし比較にならんわ
最大のネックは2秒という固定のキャスト
後半は通常ブンブンを素直にくらってくれる敵ばっかりじゃないぜ
-
テス鯖では真ビルぐらいしか行ってないけど
飛翔や極剣なりで纏めてから発火で気絶させれば基本安全にバフかけれてたよ
-
不屈「出番の様だな」
-
とりあえず言えることは
ソドマスデモスレみたいにとりあえずぶっ放せばいい職ではない
初心者にオススメできる職ではない
ピーキーだがハマれば強い
パターンが崩れた時にフォローできるかがミソ
-
でもインタビューに答えてるやつは初心者にも最適とか適当にプレイしても強いとか言ってるな
-
スキル振りは三災剣か輪回Mになるとおもうんだけどテス鯖行ったみんなはどうだった?
ちなみに自分はスキルの見た目がプロッブみたいだったからってのとクロのセットで一応強化されるから輪回Mった
-
とりあえず
強キャラです
適当ぶっぱしてりゃ強いです
それがバガボンドです
-
すんげーストレスバーストだなこの職
バフとか消してパッシブにすりゃええのに
ばかち ぉ んどもはバフかけることしか脳にないのか
-
バーストならいいんじゃないすかね
-
楽しんでるじゃねーか
-
>>318
非Qスキルの話だと思うんだけど山菜剣は微妙だった、かっこいいんだけどね
M推奨は飛翔くらいで他は好みでいいんじゃないかな、どうせ通常ぶんぶんになるし
自分は飛翔、飛燕、輪回、巨圧Mってた
-
山菜は近くじゃないと複数ヒットしなくて遠距離は1ヒットだけ・・・
遠くを殴るなら発火か極剣使えばいいし
近くなら回輪で殴った方が強いと思う
よって1だけにした
距離取る用に連環を11にしてたのは俺だけかね
-
オレは連環21だった
力上がるからバグってる間は泰山MもありだとおもうんだけどSP足りんかったな
-
>>316
変わらないだろ、バフの維持が面倒なだけでぶっぱだよ
-
ピーキーって言いたかったんだろ
もう許してあげなよ
-
重火器マスタリー常時重複させるのと比べたら楽なもんさ
-
白虎を切らさないように戦うスタイルの豆腐やPT含めたバフと攻撃で忙しいバトクルよりは面倒はなさそう
-
エレバン全点灯異常より100倍楽だろ
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だから遠距離職と比べるなと
-
まあまあ
緑付与なりで一応ブーストは出来るし
そのうちアプデでクール減って持続時間伸びるし
-
緑スイッチったって延びるの8秒そこらだろ
スイッチ往復とキャストで4秒を毎回やると思うと余計めんどくさい気もする
部屋移動前にしてもどんだけPT待たすのかと
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キャスト潰されても1回はかけ直せるクールor持続が欲しいね
火力を犠牲にせずに…
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青五気ってあるんです?
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どうせすぐ修正されるんだろうし、わざわざ装備までつくらなくてよくね?
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キャストの回数多いと地味にボスデコのプラタニがありがたいな
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残念
キャスト速度とは関係なく固定時間でキャスト時間が追加される…
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頭アバをキャスト速度にしても意味は無いってことです?
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バフ一発目には意味あるよ
本鯖がどうかはわからないけどテス鯖はどうやっても遅いものは遅かった
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ありがとう
いろいろ試行錯誤してみます
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まじかよマイプラタニ・・・
キャスト速度+固定時間じゃなくて完全に固定時間って事か?
まじかよちくしょう
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オレもプラタニで後悔してあと一個のところでボスユニとれなかった
さぁみんな時は来たぞ
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よっしゃ!はじめるぜ!
このスレが武器強化値とか、最強議論とかで荒れない事を祈るぜ
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パッケって水着より転職セットSP買った方が良い?
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さすがにアバぐらい自分で決めろや
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スイッチ持ちだけど転職できたよやったね
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1900円でアバだけより3200円でクリちゃんと称号もろた方が良いかな
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エンハWIKI見た感じ
ごきは
変動キャスト+バフ回数×固定時間
で変動キャストだけはキャスト速度で変わるってことだと思うよ
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スイッチ使えるん?
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使えるよ
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>>351 ありがとう
やったぜ。(あんまやる気なし・・・)
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あれ?初日カンスト勢だけど保護券2種もらえた
修正される前にもらっとくんだ
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>期間中に作成した天麩羅バガボンドは〜受諾できます。
作成に関して1次職ではなく2次職を指してるから、不具合でもないような
まぁ転職する事を作成と呼べるか疑問だけどネクソンだし
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成長はビームソードと大剣どっちおすすめ?
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自分のやりたい戦闘スタイルによるんじゃないの
カンストしてからどうせ他の武器買って使うだろうし
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装備する武器は攻撃力だけ考えりゃいいだろうし大剣でいいんじゃない
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両義は大剣がおすすめでいいの?
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鈍器気絶しまくりワロタ
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五気って何気にキャンセルで発動できるんだね
5回目とかになると完全に意味ないけど
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>>358
よく知らんけど大剣だと攻撃力固定らしいし1どめって書いてあるから大剣使うならイラないんじゃない?
色々変えたりして遊んでるけどようわからん 速度は感じる
攻撃速度特化やりたいなぁ 光剣で めっちゃ通常攻撃楽しい
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気のせいかもしれないけど両儀功の大剣の攻撃増加110%って書いてた気がする
リンカン?って何か見た感じ使いにくそうだし俺は山菜のほうが見た目も使いやすさも上かなぁ
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両儀功+1てでかい?
転職パケのテンプラの見た目がすごい好きだからボンドでそっち買おうと思うんだけど
両儀功+1捨てるのはもったいない気がして悩んでるんだよね
ちなみに武器種は決めてない
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大剣(攻撃力重視)なら両儀は1でいいよ、レベル上げても変わらんし
速度特化や各状態異常を活用するならM+好みでTP取ると良い
ちなみに紛らわしいけど、レベル上げても速度は変わらないよ、感電活用するためってことでのMね
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>>363
ようおれ
俺もテンプラの見た目でボンドやってるよ
+1ガでかいかは知らないけど他のパッケにはないオプションだから元々なかったものだと考えてるよ
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五気のかけ直しで手首が痛い。
コマンドでやっててクールが短くなってるせいもあるんだろうけど・・・
SCからにした方がいいのかなあ
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スペースでよくね?
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五気はコマンド変えてスペースのみにしてる
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>>365
そうだな、おれもテンプラのアバ買うことにするかね
ところで両儀の大剣とかの110%て通常攻撃にだけ影響あるんでしょ?
装備は大剣だけど両義は大剣以外のが普通によさそうよな
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育成中はピカリでいい気がするな
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リネアクリあるから光属性でって考えたけど、感電させるためには通常当てなきゃいけないんだよな
簡単に手に入る感電装備はグランボスユニの指輪が一番感電レベル高いくらいか
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武器変換は速度の刀か光剣かスタンの鈍器かな
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バカボン強いけど塔で五気ミスるとめんどくせえ
慣れてないのもあるだろうけど……
部屋終わる
Q拾う
五気詠唱
終わる前に次の部屋へ
みたいなのを何回かやってしまったw
詠唱長すぎんよー
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これ爆剣のスイッチは無理だね
爆剣というかほとんどのスキルが発動早いから、スイッチ間に合わない感じ
彗星は長いからクロニクルの効果しだいではいけるかもしれないけど
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>>567-368
天才か
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まるで天才のバーゲンセールだな
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彗星はどうにも当てづらい
スイッチ使うなら飛燕掌かな
後々改変で超強化されるし
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飛燕ってアーマーついてないしすんげー使い辛いんだけど
こいつ本当に主力スキルなのか?
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飛燕が主力になるのはバランシングの後って聞いた
飛燕なら正直スイッチいらないと思う、帰装9で十分
たしか、どっかでみたけど改変後飛燕帰装9フルヒットで42000%くらいになるとか
そうなると裏面はバフかなぁ
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今の飛燕って威力が糞なんだよな
全弾当たってんのかすらよう分からんし
ぐるぐる回って打ち上げる投げスキルと爆剣だけだわ使い勝手がいいのは
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両儀功がいまいち良く分からないんだけど
ひかり剣のアイコンになってたら今現在ひかり剣って事?
それとももう1回スキル使うとひかり剣になりますよって事?
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頭上が今の状態
適当に設定して通常ぶんぶんすれば
サブ武器が変形してるのがわかるよ
鈍器とかわかりやすい
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両儀功はアイコンが今の状態、まず武器の見た目が選択中のに変わる
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両義で大剣両手でブンブン振り回してるバガボン面白いわ
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上着なにがいいんだろ・・・
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五気かな〜
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>>382
鈍感だから変わっててもいまいちよく分からないんだよね。
後で見てみるよ。ありがとう
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女鬼って見てるとスタイリッシュだけど実際やるとバフ維持がめんどくさくてだめだ
天麩羅が一番気楽だわ
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天ぷらスレで天ぷら食ってろ
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バガボンドスレにわざわざ
天ぷらのこと書き込んじゃうハゲが
いるんだねぇ…
夏だねぇ…
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成長を大剣にしたけど結構モッサリだな。アバ込みなのに
刀か光剣二刀流にすべきだったかな・・・
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ソドマスもデモスレもそんな頻繁にかけ直ししなくない
バガボンが面倒くさいだけ
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これだけ面倒くさいバフ維持して最強のアタッカーになれるんなら理解できるが
数カ月後全体的に火力40%弱体が待ってるだけだしな
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速度重視したいから光剣にしたけど、後半火力不足なるかなー
中盤までは速くて楽しかった
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ゴキ維持も
慣れてしまえばなんともないじゃなからうか…
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そうだね
さっさと他の職スレに帰ろうね
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面倒といってもエレバン点灯に比べたら余裕っしょ
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普通に楽しくて強いと思うんだがなぁ
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今までもそうだけどいまいちこうアバターのオシャレ要素感が薄いんだよな
パッケージアバターならどれつけてもセット効果発動するくらいのがすきなんだが
水着は好きだけど髪形が嫌とかそういうのが多すぎる
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ゴキ、攻撃キャンセルからのキャストとかでたまにキャストはやいんだけどなんだろ
称号とかしょっぱなもらえる業績称号だからキャスト上がってるわけじゃないしなぁ
前のデモスレみたいに、歩きながらだと移動速度依存とかうんたらだったけどそれっぽくはないんだよなぁ・・・
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段階がリセットされてるとしか
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>>400
段階がリセットされて
1段階目のキャストになってるんじゃ…
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塔でこの職強くね?
発火してるだけで敵が蒸発
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TPって回数減るのばっかりだけど減った分は最終打とかに+されんの?
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まだ慣れてないからなのかもしれんが気がつけばゴキが切れてる
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>>397
切れてもかけ直せばいいバフとは本質的に異なる
気構えの問題というかだな
部屋前のエレバン全点灯で誰もがイライラしてるのに気づかない人にはいいかもな
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>>404
回数減るTPはその分残りの攻撃力が上がる仕様みたい
飛燕掌は回数半分だけど、攻撃は2倍ちょっと増えるみたいだし
彗星も突進攻撃に上乗せされるようす
ちなみにTPとると彗星はフルヒットが狙いやすくなる
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>>407
上乗せされるんだありがとう
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バカボンたのしいけど疲労システムがにくい・・・
やっぱミンタイ買うべきか・・・
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バフは確かにめんどくさいが
1番めんどくさいのはダンジョンの障害物
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新ダンジョンごちゃごちゃし過ぎ
どれが壊せてどれが壊せないのか分かりにくい
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>>406
すいませんゴキ切れましたw
5重複させるんでちょっと待ってください><
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バフなんとかならんのこれ
ちょっと長期戦化するだけでいつのまにか切れてるんだけど
キャスト時間のせいで実質動けんの20秒ぐらいだし
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ちょっとグデると点滅しだすバフアイコン
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今何回重複してるか色で判断できればいいんだけどな
重複ごとにアレ左下に数字でてんのかな、全く読めないんだけど
やっぱ頭の上にバーとかだしてくれたほうがありがたいわバフは
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補助武器みたいなのって簡単に言うとどういうこと?
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強くなる
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簡単じゃないように言うと
1.スキルの動作が変わる
2.ステータスが付けた武器の1/10上昇
3.補助武器のOPは適応されない
4.光剣のみ
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復帰してからやってるが楽しいな 前は続かなかったのに
三才剣と発火が難しいのとバフが本当にだるいな 力の上がり具合みるとすごいけど
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・戦闘が長引くと忘れがち。まめにキャストする
・スイッチする暇が無くても維持のためにキャストする
・不屈も活用して確実に行う(不屈は割と重要)
・五気1〜3重複くらいの最初のうちはスイッチによる恩恵が小さい、スイッチにこだわり過ぎない
・PTでは戸口で待たせるのを防ぐために、更に早めにキャストしとく
・5重複が消えてしまったら、剣豪が雑兵になると心得る
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バガボにスイッチは精神的にキツい、マジで
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あ・・・
発火って連続してキー押すのか
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なるほどつまり黙って光剣つけとけと
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ごきやると周りになんかくるくる回るけどあれじゃ無理か
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バガボンド武器の消耗激しすぎ
また気が付いたら壊れた
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五木をスペースにしたら捗り過ぎわろた
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ちょっと聞きたいんだけども、
メイン武器に大剣持ってても、両儀功で光剣にしとけば感電するって事なの?
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>>427
感電するよ
両義功自体が自動バフ扱いだから
たぶん変換してるの補助スロットの光剣を変えてると勝手な予想
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割と真面目に
不屈M振りましトァー
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>>428
情報ありがとう!
メインはとりあえず大剣にしとこうかなぁ
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新キャラって人気ないのかねぇ全然伸びない
っていうかアラドの人数すら少なくなってるのかなぁ
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新職やってる暇がないだけだろ
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覚えてる人いたら教えてほしいんだけど
日本でソードマスター実装後から悪即斬攻撃力低下まで
何カ月くらい間空いてましたっけ
バガボンのバフ効果変更もそんくらいかかるのかなと思って・・・
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そんなのアテにならないからいつのアプデで調整入ったかみた方がいいぞ
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終盤のボス戦とかかけ直しダルそう
道中でもだるいのに
死ぬことも許されないし
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大剣一択だと思ってたけど
意外と光剣もありっぽいな
低lvは光剣の方が楽かも
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BSKで大剣か刀かみたいなもんか、速度的に
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現在68で五気(ブースト)23の力上昇値2713
おかげでプラティンすら余裕ですわ
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なぜプラティン出したか分からんけど、修正前のゴキはホント化け物
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育成の際どのキャラでもめんどくさい相手&ちょうどクエ処理してるDだからさ
修正入ったら1900くらいにはなるけど他のバフと比べればまだ化け物だな
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ゴキが切れる前にウルトラマンみたいなタイマーを鳴らせる設定ほしい
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残り時間もうちょっと見やすくしてほしかったな
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頭上て点滅するとかほしいな
まあゴキ使いやすくなったら気にならなくなるんじゃね
-
五気朝元
スキルLV 力上昇量 5重複時上昇量
Lv20 458 2295
Lv21 485 2433
Lv22 512 2568
Lv23 541 2713
Lv24 571 2863
Lv25 601 3013
-
短クールのスキル多いからぴかり剣やエンブレムで速度上げまくって
スキル回すとすげえ面白いな
-
五気朝元(攻撃・移動速度ver)
スキルLV 速度上昇量 5重複時上昇量
Lv20 5% 33%
Lv21 5.2% 35.5%
Lv22 5.4% 35%
Lv23 5.6% 36%
Lv24 5.8% 37%
Lv25 6.1% 38.5%
-
作った時開発はこれ強すぎじゃないかとかいう考えは一切よぎらなかったんだろうな
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たくさんの人に使ってもらうために意図的に強くしてると思うけどな
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時間伸びても35秒だっけ?
40くらいまで伸ばしてほしいわ
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そして金の回収がある程度終わると同時に突然の弱体化までがセット
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まあ動かしてて楽しいからなんでもいいや
人や装備じゃなくて職見てpt蹴られるとかそんなレベルじゃなければ
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2人で異界行ける今じゃそれもそこまで気にならないかな
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でも相変わらずPT適性低そうな技ばかり
なぜ浮かせたりダウンさせる技ばかりなのか
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一発で倒すんだから大丈夫だよ
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脳障害御用達のキャラ
やってることゴリ押しの極みで小学生でもノーコインでクリアできるほどの職性能
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ごり押しじゃないテクニカルな職はどんなのだろう
現在のシャドー弱体食らったインファみたいな職なんかね
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念豚に言えよ
爆砕ポチポチだけで終わる簡単なお仕事です
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いちいち湧いてる奴に構うんじゃねーよカス
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クリエイターのアイスストーンの転がりにドローで運ぶのは発想がテクニカルだと思った
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小学生のほうが社会人よりゲームうまいんだけどな
時間有り余ってる分
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相手にしてやるなって
そもそもこのゲーム突き詰めたらゴリ押しキャラしかいないんだから
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異界ソロ行ってみたけどEで落ちる単品の部位多いな
バフ面はソロでも揃えられそうだけどあの説明がウザい……オフっても消えない
とりあえず亀裂2は守夜安定だった
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異界ソロって今もコイン無料だっけ?
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無料で復活するときにDの説明動画が流れる
死んだらでるコインのウィンドウに説明のオンオフを選択する所があるからオフにすれば流れない
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>>464 thanx +13紫でも出来たら育てるかな・・・
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あのチュートリアルゴブ5とか普通に戦わせようとして来るからな
ウザったいわ
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Q反応あるとこの開幕Qスキル妨害されるしスキル中に動画入るとクール入るし…
初心者救済なんだろうけどなんか他の方法はなかったんだろうか
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ヘルプOFFにすればいいんじゃないの
ダンジョン選択画面の左下にヘルプONOFFあるし
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それが機能してないから困ってるんだよ…
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ヘルプOFFが効果あるのは死んだ直後の一回のみ
もう一度死ぬとまたチェック外さないとチュートリアル始まるしダンジョン選択画面のチェックは意味なし
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オイルで爆死してOFFにすればいい
開幕Q使えないのは致命的
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あー、テンプレちゃん読んでなかったけどゴミは重複する毎にキャスト遅くなるのか・・・
ただ単に維持できてなかっただけでした
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乱華剣に惚れて作ったのに乱華剣が弱い・・・
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乱花剣は切ってるけど何も困らないな
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移動斬りと捕まえてくるくるが強すぎ
それだけでダンジョンクリアできるから他に取ったスキルを使う機会が無い。
しっかり装備揃えてバフしっかり掛けると育成過程のダンジョンは相当ぬるい。
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カンストさせてからいつかのアップデートで弱くなるの悲しいなぁ
楽しいから使いますけど
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序盤なんかQ無くても極剣飛翔回輪てきとーで大抵死ぬ
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TP迷うなぁ
今は彗星・爆剣・飛燕・発火・ゴキをMにしてるけど他の人はどうなんだろう
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70で契約使ってるからまだ両技巧、爆剣、五気、彗星しかふれてない
極剣TPで固定敵の行動キャンセルできるのかな…
締と同じ仕様ならいらない
-
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
-
彗星が使いにくすぎるんだが、これどういう場面で使えばいいんだ・・・?
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特性とれば2撃目から入るからそれまで我慢して
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発火って発動後に攻撃キー連打しても1hitなんだけど、他に条件ありますか?PS2コン使ってます。
-
スキルキーかコマンド連打してから出直してこい
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攻撃連打してもスキル連打しても連続してでるからアラド以外の設定が悪いんじゃろ
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ためしにキーで連打してみたら?
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巨圧っていうスキル範囲物理ダメージだけってのがすごい好きだわ
隙も無くて使い安い
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巨圧(プレート
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吸気強くない?
これMでもいい?
-
五気のおかげでスキルブッパするだけじゃなくて
五気かけ直しとかそのための安全確保とか考える必要があるからメリハリついていいな
ただの強職より断然楽しい
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巨厚の使いすぎで胸部がまったいr…………ψ(_ _ )
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巨圧はランド処理に便利
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巨圧の欠点は、トドメを刺しても敵が即蒸発しないところだな
あのタイムラグはなんなの
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現段階でスイッチの五気最大ブーストはどれくらいいけるんだ?
古代遺跡に海神下着としのぶ以外になにかある?
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巨圧はただダウンさせるんじゃなくてダウン+硬直だからだとおもうよ
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>>494
>>66
連投失礼
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>>494
>>496
それで+7
今回のSDクリで+1、まだ来てないけど来るであろう韓国課金物の称号で+2
+10くらいまではいけるんじゃないかと、称号抜きなら+8
古代遺跡付で大雑把に計算だけど+10だと4400くらい上がる予想、+8なら4000↑くらいかな?
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スキルシミュがまだ無いからM推奨以外何振っていいのかよくわからん
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れての契約ってみんな出てないの?
勝手にレテの契約になってるんだが だからとにかく今は全M
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カンストしてる人は何振ってるのかな
つーか上の方のスキル振り鵜呑みにしていいのかどうかもわからん
正直巨圧とか吸気上手く使えん。巨圧ダウン確定だし
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吸気は自分も使ってないけど、巨圧は
極剣でまとめたのを巨圧で潰して飛翔で拾うって感じで使ってるかなぁ。
まぁ、まだ36だからQスキルとか揃ったらどうなるかはわかんないけど
しっかし、五気朝元がなかなか維持できんなぁ。戦闘に夢中になるとうっかり切らすぜ。
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>>497
ありがとう
とりあえず目標が立てられたよ
SDクリであがるのか、知らんかった
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とりあえず極剣と飛翔があれば生きていける
PTじゃとんだ迷惑だけど組まないから問題ない
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>>502
水着じゃないほうのやつね、育成でもらえるやつ
Lv61まで育てて無期限券使わないと、期限来て消えちゃうので注意
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>>504
あーホントだ確認した
別に育てるのはバガボンドテンプラじゃなくていいんだよね?
こりゃ頑張らんといかんなぁ…
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SD無期限券交換できるかは知らんからバガで61まで上げたほうがよくね
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>>506
無転職で60まで育ててたんだよ…
無期限になったクリが交換できないかもしれないから迂闊には動けないか…
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SD交換券はアカウント帰属
ただし、SDクリ自体が交換不可の状態で配布されるので育てたキャラしか使用不能
一応韓国ではクリーチャー移動券みたいなものが出てたと思うから、
それにワンチャンかけてみるのもいい
移せなくても泣かないこと
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吸気は亀裂3なんかで便利、1はあってもいい(無くても困らない)
自分は巨圧と滅火掌、覚醒パッシブを切って残りをMにした
発火M飛燕掌Mはとった方がいいと思う
結構判定の弱さが目立つ。HAの敵に中距離気絶・遠距離攻撃できるのは大きい
チフサスとか開幕気絶させたらかわいいもんよ
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>>508
なるほどクリーチャー移動できるのもあったね
>>509
自分は三才とか吸気とらずに高レベルスキル全部とった感じだけど落花だけ使いにくくて切ろうかと思ってるなー
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飛燕掌遠距離なのはいいんだけど人型以下のサイズだと結構スカスカしない?
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発火いらなくね?
これこそなくても困らないスキル筆頭だと思う
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発火コレつかえんの?
この射程にいるやつは他の奴使っても速攻とけるんだよなあ
低lvの話だから高lvだとかわるのか?
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スタンが強いから五気とか爆剣を確実に当てれるのがそこそこ便利
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ダウンした敵を起こしたり、動き止めたり汎用性高いと思うけどなー俺は
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飛燕楽しいな弱いけど
今後強くなるんだっけ
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三才剣は切った、あれなら通常してる方が強い
始めは発火と飛燕掌切ってたけど、覚醒レテ飲んでMとった
異界では特に問題無かったが、幽霊通ってるとき欲しくなった
異界9setで短クールワンパンゲーになったら切るかもしれない
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>>516
飛燕はフルヒットで17000%くらいになるはず
その頃には五気の力上昇も結構減ってるけど
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アラド自体触りたての初心者視点だけど
三才剣だっけ?スキルが増えてくにつれて使うこと自体減ってきちゃってる
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この流れのままじゃテンプレ変えられんじゃまいか
いちおう1〜Mっていうざっくりのやつだけピックアップ
【連環撃】1〜M
【三災剣】1〜M
【吸気】1orM
【回輪】0、1〜M
【発火】、0or1〜M
【極剣】1〜M
【乱花剣】0or1〜M
【飛燕掌】M
【滅火掌】1〜M
【爆剣】M
【彗星万里】1〜M
【三昧進化】1〜M
<推奨アバター>帽子髪:キャスト速度
曖昧だから使用感で「推奨」の確定しようか
俺は飛翔と巨圧はMで良いと思ってます
【連環撃】M 火力、殲滅力良し
【三災剣】0 使う場所があまりない
【吸気】M 1でいいかと思ったけど範囲も広がって結構使い勝手がいい(牛牧場で結構わかる)
【回輪】M 他に振るならこれかな・・・程度
【発火】0 すかる。自動で連続しないし、これを出しながら他の動きができない
【極剣】M 纏めたいときにも纏めてあるときにも使いやすい
【乱花剣】0 弱すぎ
【飛燕掌】M 結構すかってることも多いけど状態異常用と思ってる
【滅火掌】M 最初面倒だしそこまで強くない気がしたけどレベル上がると強い
【爆剣】M 発生早いし広範囲の攻撃力が優秀
【彗星万里】M 正直微妙。微妙だけども広範囲だしボス戦などのタイマン時は連携ボナが付きやすい
【三昧進化】M レクイエムでは正直必須だと思う。ちゃんと纏めたり敵の中心、壁に寄せて使うとしっかり溶ける
推奨アバターはキャスト速度じゃなくて個人的には「精神」のほうなんだけどどうでしょう
まぁ、力職なのでどっちでもいいといえばそうなんだけど一応推奨アバターということなので。
癖が強いけどしっかりバフやればちゃんと動けるキャラだと思う
連撃は回数があるので段階で切っていいと思うけど他は5止め10止めは正直無しかと思ってる
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大剣だとヒットストップがあるのもマイナスだな
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ロードオブレンジャーを使ってるのを見てバルムンクの強さがよくわかった
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連環はクールタイムあがるからソドマスも11止。自分は3回がちょうどいい
発火は低クール気絶属性だから難しいDほど生きてくると信じてるw
回輪切ろうかな範囲狭いし。攻撃スキルありすぎて、個性が出るキャラになりそうだ
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速度で過ぎて連環制御出来無いから11止じゃないと無理だった
飛燕掌範囲狭めても普通の雑魚にはフルヒットとか無理だな
ちょっと大きめの固定的とかならフルヒットイケるんかな
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>>520
発火は取るなら0or1orMのほうがいいかな
切るか牽制か気絶狙いかで変える感じ
あと両技巧も1orM
EXが2つとも強力だからM確定
パッシブはMればなかなかの物、貝柱で有効活用できたな……
TPは基本好きなやつでいいと思う
剣幕のSPあまりそうにないな……
-
まだ40過ぎくらいだけど使用感
【連環撃】11or21orM 移動によし掃除によし
【三災剣】0 空気
【吸気】M 最初微妙だと思ったけど意外と使い勝手いい ボス引っ張ったり塔でつかったり便利そう
【回輪】0 通常殴ってる方がいいや
【発火】0 思った場所と違う位置で爆発したりするしいらね、このキャラ射程も範囲もあるし他でいい
【極剣】M めっちゃ使いやすい
【乱花剣】0 不要
【飛燕掌】M 雑魚掃除に意外と便利
-
泰山が無いのは泰山もMってことでいいんか
それとも不要?
-
回輪M必須だと思うけど
-
今のところ必須どころか必要な場面すら特に思い当たらないんだけど
例えばどんなところで必須になる感じ?
-
泰山はとりあえず覚醒まではあった方がいいね
クール短いし雑魚シバくのに便利すぎる
俺は大剣使ってるから回綸遅すぎていらないかな
ヒットストップのせいで両義ピカリで通常ぶん回してるほうが範囲あるし火力も出てる気がする
-
回輪は自分もMだけど必須にする必要はないと思う
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回輪はあっても無くても
余ったら振るくらい
スコア稼ぎなんかは楽かもね
-
大剣が主流らしいけど
光剣使ってる人どれくらいいる?
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三才なんか不評だな・・・自分は結構使いやすくてMにしてるんだが
単クールで気軽に打てる遠距離攻撃だし、牽制とか雑魚仕留めるのとかに便利でいいと思う
手元にも判定あるし
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山菜でチマチマ消すより
飛燕で全部消す方が早いし。
あと山菜は出が遅くて遠距離には不向きなんじゃね?
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普段大剣で死亡登る時は光剣使ってる
光剣だとスキルのクールがちょうどいいんだな
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三才はモーションの長さの割に威力しょぼいねん
飛翔、巨圧、極剣、滅火、爆あたり回すだけで敵蒸発するしクールもまわる
わざわざすっとろい回綸や山菜振る必要が全くない感じ
残った雑魚掃除も連環に泰山あったら十分だし
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>>535
自分も開幕飛燕ブッパしてるよ。撃ったあと生き残ってるのとかを三才で仕留めてる感じ。
あとそんな出は遅くないと思うんだが・・・少なくともいちいち近づいて殴るよりは楽だし早い
それに何度も言うが短クールで気軽の打てる遠距離ってのが便利。手元にも判定あるしダウンしてても当たるし
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連環は11か21ぐらいあると城4とか開幕連環→極剣で纏めやすくて便利
発火は最初は微妙だったけどスタン率上がるとそれなりな感じ、対ネームドとかボスでのゴキ更新用、火力は残念な模様
コマンド変更でスペース辺りにすると連射が使いやすいけどキャンセル無いから通常よく降る人だと組み込みにくい感じ
三才はいらないと思う
PVPなら牽制に使えそうだけど狩だと他振るか通常振った方が強い気がする
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発火のキャンセル不可が地味にうっとおしい
-
塔養殖超はかどるぞ発火があれば
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山菜足止まるやん
連環や泰山で移動しながら掃除したいからこれでいいわ
威力も連環泰山、通常のが上だしわざわざSP厳しいなか三才取る必要がないと思うんだよな
射程あるスキルなんていくらでもあるし
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発火なんでCないんだろうな
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うん。
飛燕→お漏らしを連関で処理
移動も兼ねてておk
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輪回に関してはザクザク斬るのが好きだから全然許せた
三才は…
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転回とか三才とかより通常やってるほうが強いから切った
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三才は置いてきた
これからの戦いにはついてこれそうもない
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三才は足止まるのは少しだけだし、近接の敵攻撃しながら遠くの敵にも攻撃できるのが魅力じゃないかな
通常振るにしても通常→通常の間が少し空くから三才使ってるな
回輪は足止まる時間長そうだしリーチも短いから1もとってないな
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両義光剣だと輪回も全然使わないな
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大剣で両義光剣だと三才使うより通常振ってる方がはるかに強いからマジで出番ないよ
山菜のリーチぐらいなら通常キャンセル連環もしくはダッシュ切りでいいしな
バフ常時5点灯してれば通常も糞早くて隙間なんてないし移動早いしで使うタイミングがないわ
-
うーん、光剣にしなきゃ良かったなユニーク
無期限は大剣にしよう
-
スキル使用感はレベルも一緒に書くなりしないと誤解生む
-
決闘でのバガボンドの性能はどんなふうになるんでしょうね
-
通常をこれだけ推す人がいるって事は通常熟練とってるんだよな?
俺はMだけど、前にテス鯖で調べた>>103が変わりなければ有用
カンスト時のスキルデータ
輪回Lv33 6271%
通常熟練M 3600%(両儀光剣)
輪回はDPS的に梨花使わないなら切っても問題ない
梨花なら問答無用でM
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全然話題に上がらないけど乱花剣はみんな切ってるん?
俺は結構使えると思ってるんだけど・・・
-
乱花も山菜も回輪も切ってる
もっさり感と火力が微妙で自分には合わなかった
-
バガのクロニクル、ドロップはしないけど傭兵ででたわ
確立低すぎてあてにならないだろうけど・・・
-
乱花は浪漫スキル
カッコイイから1は振って気まぐれで使ってる。切るのは惜しい
フィニッシュがHAになればまだいいのに
-
義功通常はメイン大剣でもヒットストップ殆ど無いんだな
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今Lv30なんだけど補助武器が空気すぎない?
攻撃力アップならマスタリーでいいし、スキルの追加効果も常に装備してるとありがたみがないよ…
-
/キーで装備入れ替えれるけど普通の装備クールタイムだから
古代ビームソードを入れて・・・もできんしな
-
武器なんて飾りだし
-
道を極めたなら、刀は抜くまでもないものってパーフェクトさんが言ってた
-
武器が壊れた時に役に立った
-
タウ王国で武器ぶっ壊れた時用だよなw
-
ハルギつける価値はあるのだろうか
-
乱花剣とか彗星万里のモーションの長いスキルはぴかり剣だとあまり気にならない
開放エンブとかさらに攻撃速度あげてると乱花剣のシュバババババって感じがむしろ気持ちいい
-
ハルギとペルロスつけてるバガボンド見かけたわ
ペルロスが五気のブースト分適応されたらぶっ壊れだな
-
アラドって土日プレイヤー多いのかな
したらばのスレどこも平日と伸びが段違いだな
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通常ブンブンが強い職はやっぱり楽しいわ
昔のフレンジ通常が主力だったBSKを思い出す
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どんなネトゲも基本土曜のが人多いんじゃ
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ハルギはどうだろうね
カウンターそんなとれるかなぁ
-
カウンターセコセコ狙うよりスキルぶっぱして制圧な職だしどうだうね。
それよりスキル+か基礎ダメージ増加等のほうが安くてお手軽だと思う。
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アラドは経済が崩壊してるからいくら大転移といえど新規には厳しいものがあるな。ゲーム自体はクソ面白いのだが。
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>>520
吸気の引き寄せる範囲、レベル上げてもずっと330pxって書いてない?
その範囲が増えてるんだったらよさそうだけど
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TPで増える
縦軸とか結構広くなってたけど
自分側の横軸に寄せるだけだから
寄せても攻撃当たらん
-
普通にスキルのレベル上げる分には変わりないから拾いように使うなら10止めかな
-
ageすまん
-
飛翔使った時に一瞬ピカーンと強く光るのが気に食わない(´・ω・`)オメメ痛い
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吸気は範囲広がってもあんまり意味がな…
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>>576
ああーTPか失念してたありがとう
確かに結構広がりそうではあるがそれにTP10裂けるかって言われるとうーん…だな
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覚醒レテあるから試しに吸気強化4まで振ってみたがかなり便利になった
ただやっぱTP食いすぎだなー…
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なんでみんな百花振らないんだ、強くてかっこ良くて使いやすいのに…
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かっこいいけど・・・つよい・・・?
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そうだね百花繚乱強いよね
発火は……指パッチンつえぇwww
あくまで指パッチンとして…
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カッコ良いから使いたいけど現実は非情
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達人使用で42レベルなのに爆剣で6桁ダメージ出てビビった
なんやこれ
ボスは彗星使うだけで死ぬしなんやこれ
滅火掌も当てにくいが当てればほぼ死ぬし
全てゴキのおかげなんかな
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>>584
フィニッシュとフィニッシュ追加の謎判定に割と出るダメージ、フィニッシュ前の連続部分は当たった的が謎ディレイするし、強いと思ってた
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発火は遠くにいる敵がキャスト始めたときに潰せるのが便利で使ってる
アーマー付きでも気絶で止められるし
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>>587
バーニングが結構入ってると、バーニングが凄い
後達人も割と凄い
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持ち金10m少しの初心者だけどバガボンドに合う称号って何なのかな?貰った宝珠使っておきたい
・・・スレチなのだろうか
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>>590
全部当てはまってたわ
なんか割とスキル振りに個性でそうでいいね。爆剣Mくらいか確実なのは
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10Mでかえるまともな称号なんてないからあきらめる
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10mなら選択辺りが最適だと思う
-
パッケ売るなりして金作って美男美女に付与した方が幸せになれる
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ホットタイム腕輪付けるなら選択は✕だし
SDマイレージ覚醒するなら逆襲とかヤンキー学生は✕だし
難しいところやね
-
>>593-596の意見を参考に色々見なおして集中あったからこれ買うために頑張った方がいいのかな
ありがとうございます!
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今は買うな時期が悪い
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>>598
そうなの!?・・・うーん、まだ期限あるしぎりぎりまで出来る範囲の金策してみようかな
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ペルロスって五気のるの?
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10mならガリ勉称号オススメする
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課金して水着パッケの美男美女はダメなん
運任せだけど
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>>591
両義ピカリなら選択買えたらそれでいいかもな
10mだと微妙な称号しか買えなくて宝珠もったいない…
ベヒーモスの鱗とか浮遊石売って+3mくらい出せばギリギリ選択買えるんじゃね
集中は微妙、選択のほうがいい気はする
課金して水着のどれかでもいいと思うで
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買えるなら新年買っておけばいいんじゃね
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あぁ今回の腕輪との兼ね合いもあるのか
となると10mなら・・・とりあえず金貯まるまで適当でいいんでね
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>>603
細かくありがとうございます!まずはコツコツと金策してみますね
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最初に高%スキルぶっぱして
五木重ねてある通常ブンブンハメでもう強い
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10mの予算は少し越えちゃうけど、新年オススメかな
いつか別の称号に乗り換えても、付け替え用としてずっと使える
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新年はどうせ付け替え用だからこの付与はいらないなぁ
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絶望登れば100日で100m入るよ
Q売ればよりはやいペースで金溜まるけど
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100日後には宝珠消えてるな
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初心者に絶望のぼれってのもきつい話だと思うけどな
属性装備やら移動速度用装備やら腕も金ない時じゃ集められないだろ
いまなら浮遊石や鱗売ってる方が楽な気がするが
朝だけど1つ10万くらいで売れてたから日に2mやそこらは稼げるだろうし
なお昨日だと下水アイテムでも30万とかで売れてた模様
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100日毎日ログインってのが一番きついと思う
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全スロットクリエという吐きそうな方法が
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全部70にするだけで鬼畜だな
カシヤス出すサモ相手の時は極剣が輝くな
サモだけぶっこぬける
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ソドマス実装時も不死鳥とバーニング効果で凄かったから勘違いした人多かったな
本体もたしかに強かったけど
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海神パンツなんだけどこれの購入に必要な材料が貰えるクエってあるん?
何だかどこ見ても幽霊関係の業績も限定も無いし困ってる
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sage忘れ失礼
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>>617
異界chに限定あるで
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>>619
マジすか なんだか幽霊の入場アイテムの反復クエとかも無いからなにか業績やらんとあかんのかな
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入場Lv上がったから、そのせいかも と適当予測
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皆って三才剣Mしてる?
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>>621
カンストのキャラで見たら出てとぁーお騒がせしました
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今40だけど三才剣自体使わなくなっちゃった・・・
イベントバフがない状態でも十分スキル回るようになってきてるだろうし
先進んだらまた変わってくるのかな
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トライスラッシュ使う状況なら通常やってりゃ済むからなぁ
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>>622
誰かも言ってたと思うけど通常連打したほうがいいんじゃない?
今のとこ必要性が見出せない、SPの無駄と思ってる
小回り効く技で意見分かれてるの発火かな
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序盤は便利だったけどやっぱ皆も使わなくなったのか。
切って良さげだな
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人の意見ではなく自分の感覚を大事にしましょう
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バフかけて通常連打が強すぎるからな
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決闘のときとか五木どうなるんだろう
決闘向きじゃねーな スキルは優秀だけど。
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まだ決闘ってはいれないの?
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決闘の話はNG
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質問に答えてwww
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申し訳ないが決闘の話はNG
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新規追加2職の決闘の事は公式の「7月16日メンテナンス内容のお知らせ」
を読めばクッソ書いてあるからクッソ読んでくるとクッソ幸せになるぞ
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そもそも後半って通常攻撃使う?
育成中ならそこそこ使うかもしれんけど
最終的に使わなくなるなら三才とか基本攻撃熟練の分とか色々浮くんだけどな
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人それぞれ違うんじゃないか
全員が全員同じ装備で寸分違わぬ同じ動きをするわけでもないし
-
他スキルが時間かけてダメだすっていう使いづらいのばっかだから
五木通常がより合わさって強く見える
飛翔・巨圧・爆剣辺りは素直で強いけどね
それ以外がなんとも
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覚醒したんですが、パッシブスキルは自動発動ですよ?イマイチわからないバフ時間20秒しかないし振るべきなのかな
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ですよって言われても困る…
自動で発動しなかったらそれはもうパッシブではないと思うんだが
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通常ダンジョンならさほどいらないと思うけど
古代レクイエム異界いくなら発動させるチャンスいくらでもある
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巻貝効かないのか?
まだ覚醒してないからわからんけど巻貝で任意のタイミングにできるんじゃね?
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ぴかり剣使ってる人でソロなら焦熱の剣を強化して使うのもいいかもね
武器OPで任意のタイミングで自分を火傷にできる
覚醒PはMで速度もかなり強化されるからすげえ速さになりそう
-
こいつのBuff維持ストレスになるわ
もう最初からパッシブとしてついてればいいじゃん
-
嫌ならやめれば
-
一昔のパワホを思い出す
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維持が難しいかわりにぶっとんだ性能があるからいいんだよ
弱体しても十分強い性能だし
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っ ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KVf
問題点等ありましたらSPシミュスレまでお願いします.
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称号何にしようか悩んだ挙句結局何も買わなかった
業績でいいやめんどいし
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育成中は適当なプラチナ称号がいい。
一般クエ受けに歩かされまくるからな
-
王は敵をソニック→雪かきコンボでどんどん画面右端に押しやって、他の敵が片付いてるのに
王だけすみっこで一人敵キープしてるイメージ
-
>>490が言ってるけど、バフ維持が難しいから面白い職だなこれ
ただのぶっ壊れ火力職だったら速攻飽きてたわ
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集中称号で的中あげるのもなんだかんだでいい
-
キャラが育つまでは的中欲しいよね
魔法封印装備は全部「集中」のMODにしてもいいくらい
スタック多発はストレスブーストの元だ!
-
70なったのはいいけど育成スピードが一気に下がったな
王限定に3回、異界に12回分の疲労を使うから一般Dに使う疲労が……
バフ面できるまで異界は3次ソロが無難なのかな
-
未実装じゃないのクロニクル
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>>651
これは誤爆っです
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異界PTみたら養殖が激減してたんだけどもう壊滅したの?
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生存前提だしできる人は減ったんじゃね?
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>>654
的中つけたいところだが
ttp://arad.nexon.co.jp/campaign/great_transition/sub03_3.asp
これを見た限りどうやら防具にはつかないっぽい
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マジかよ、もう楽できないのか
まだクロドロップしないらしいけど今のうちに平行してサブ垢でクリエでも作っといたほうがええかな
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クリエとか抗魔稼ぎめんどいで
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>>660
げ、付かなくなったのか・・・
これは低レベルの育成が面倒になるやな・・・
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飛翔が便利すぎる突っ込んでいって集めてあと適当に通常で終わり
-
乱花剣かっこいいけど浪漫スキルすぎる・・・
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回輪が意外と高いところにいくからかゆいところに手が届く的でいいんだけどシミュったら振るSPなかった
はぁ飛燕掌楽しい
-
乱花はせめてアーマーなら
-
付いてるやろ連撃部分だけ
これ連撃ちゃんと規定数当たった奴のみクリ確定なのね
あとから入ってきた奴とかクリ出ないし
-
今ペルロス安いし五気分も乗るなら買おうかなーと思うけどまだ検証した人いないのかな
-
ランカ剣はTP取れば使えるスキルだと思うんだ
フィニッシュ単発になって攻撃範囲の広さを活かしやすい、雑魚処理にかなり便利
画面中央で使うと横軸なら画面全体に届くくらいフィニッシュの範囲広い
緑ネームとかボスに使うとアーマーに負けて中断されること多いが雑魚相手に使うならそこまで止められない
慣れると結構強いしやっぱりカッコイイからTP取ったら使ってあげてほしい
-
そもそも他の職ではどうなんだろうか?
DKでダークラスト使ってもラスト分しか上昇してなかったはずだけど
-
彗星のTPってどうなの?
攻撃回数減るから威力ダウンだよね?
-
検証も何もペルロス普通にのるけど
-
彗星は減った分火力上がるよ
最初に鬼影閃みたいな攻撃から始まるようになって
ぴょんぴょんしながら手前に戻ってくる
最初の攻撃が一番火力高いからすげえ使いやすくなるし当てやすくなる
同様に乱花剣もTPとるとフィニッシュ攻撃がかなり威力上がって実用的に
同様に飛燕掌も倍以上に威力が、同様に滅火(ry
-
爆剣弱体化もあんま問題なさそうだな
-
滅火のTPは範囲増加が地味にうまいな
並みのMAPならおおよそ敵全体攻撃になる
-
モーションとエフェクトは滅火掌が一番すき
帰装3で申し訳程度に強化されるけど、三梅発花9セットでぶっぱしてみたい
-
異界養殖は生存の面倒さもあるけど何よりトレードって出来たっけあのチャンネル
-
ちゃんと確認したけどペルロスに五気乗るね
何もなし:力1132 ペルロス:力1256
五気朝元:力2930 ペルロス:3252
-
おー、まじか!ありがとうー!
-
五気が切れるの1段階とか2段階ずつだったらなー
-
極剣で投げられない奴でも飛翔は使えたりするのがいまいち分からん
どっちも打撃投げだよなこれ
-
>>682
固定系は飛翔出来て極剣出来ないって感じじゃないのかなこれ
-
飛翔はグラのグラブキャノン標準搭載みたいな感じなんじゃない?
硬直させてその場で無理やり斬ってるし
-
ソドマスの飛燕斬とほぼ同じだと思われ
-
壺から血の恨みでたけど過剰してメイン武器にするか悩む
-
バーニングのせいで実際の火力とクールが体で覚えらない
小技を使わずとも火力技のクール回るし強くてさくさくだから嬉しいには嬉しいんだけどね
-
飛燕のクールほぼ半分なのがえぐい
-
バーニングって実際何倍ぐらい強くなってるの?
ものすげーサクサクいって怖いんだけど
-
>>683
そんな感じだね。浮かないから無理矢理低空ジャンプで当ててる
-
アバ上着、5気以外だとすると、候補はなんでしょうかね?
(5気は別アバで用意するとして、被らないものが欲しい)
希少価値で覚醒を考えているんですが、
バガボンドの覚醒は、使い勝手はどうでしょうか。
-
5割り増しくらい
-
部屋毎に飛燕掌ブッパ出来るのが強すぎわろた
-
飛燕ってそんな強い?めっちゃ弱いように思うんだが・・・ 確かに5の時だと強いけど
飛翔や爆剣、巨圧ばっか使ってるんだよなぁ
にしても45レベルの技ド派手だな
-
両儀1=大剣で解釈してもよろしいでしょうか?
-
両儀の大剣モードはレベルで効果が変化しないから上げる意味がないだけで他のモードは強くなるし、1だと大剣しか使えないって意味でもない
メイン武器も話にほぼ関係ない
-
極剣はスタックしても掴みは発生してぶん投げるみたいだね
飛燕掌はTP取ると一気に使いやすくなった
TP取ると発射数が半分になって威力が多分130%上がってる
-
そういうことですか。ありがとうございますm(__)m
-
さっさとクロ落ちるようにしてくれないかな
-
傭兵に行けばたまに手に入る
-
バガボンドって属性何がいいんだろ
-
覚醒は一応火属性だけどなんでもいいよ
-
覚醒って属性ついてたのコレ
-
ついてないよ
-
うーん、属性何にしよう……ピカリメインだし光でいいかな
-
適当に水つけとけ
60スキルでマサチヨが消し飛んだぞ
爆剣並に火力あるんやないかこれ
-
なら水でいっか
-
>>707
まぁアントンレイドとか考えたら火とかキツイしな
光は高いし水安定
-
レイドはあー見えて属性抵抗はどれも同じくらいらしい
-
取り合えず水で繋いで、属性付きのエピ武器拾えたらその属性に切り替える予定
-
水だと……クリは何がいいんだろ、ミニュエット?
-
常時中毒にできんならそうなんじゃない
-
両儀功がよくわかんねー
-
両儀功はサブに持った光剣の刃の形を変えるスキル
-
メイン武器は大剣なんだけどぴかり剣モードで殴っても火力は変わらないのけ?
-
覚醒に属性ないと思って極限のミイラで使ったら死んだんだよ
なぜなんだ…
-
りょうぎこうは光剣と鈍器のぴかどんの相性が良すぎる
-
わからんけど火傷の状態異常が火属性ダメージの可能性があるんじゃないかね
今オイルの上で回ってみたが燃えなかったから多分そうだと思うんだけど
-
モード変えても追加効果が変わるだけで元々の基本的な攻撃力は変わらないよ
追加効果で火力アップをとるか状態異常をとるか
武士騎士クリがあれば状態異常とりつつ火力もアップできそうだけど
-
>>718
火傷か…それなら納得がいく
一応極限行く時は気をつけてくれ
-
バフの時間稼ぎに発火が便利って聞いたから振ってみたけど
なんか微妙やった・・・
-
あの打撃テンポが好きだから気分でたまに使う
発火はそんな存在
-
>>721
TP発火強化で気絶レベル上げると使いやすいよ
俺は飛翔や極剣で敵を纏めたところに発火連発→五気って感じでやってる
-
あれそういや大剣使ってるのに
ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと 両義功は光剣にしてたわ・・・ 大剣にしたほうが火力うpなのかな
-
鈍器・・・通常火力10%うp、通常気絶効果、振るのが遅い
大剣・・・通常火力10%うp、振るのが非常に遅い
光剣・・・通常感電効果、振るのが非常に速い
小剣・・・通常拘束効果、振るのは普通
刀 ・・・通常出血効果、振るのが速い
-
>>723
なるほどそうやって使うのね…
覚醒Pか発火かどっちかM触れるからどっちにしようかちょっと悩んでます
覚醒PをM振りしてる人いる?
-
振る速度よりもヒットストップの差が凄いね
大剣持ってても両義光剣にすればサックサクなのは凄く良い
-
義功は速度じゃなくてヒットストップが変わるんじゃないのか
光剣はヒットストップほぼないぞ
-
大剣にしてみたけどコレは無理だわ・・・
光剣に慣れてるだけかもしれんけど
-
小剣の音がなんか好きだから小剣にしてる
-
大剣で十分に早い上火力ある
-
期限限定SDクリにハンマー使ってきたんだけど、これ大丈夫だよな・・・?
無期限交換券使っても成長段階は引き継がれるよね?
-
イベントページかどっかに無期限交換券は成長三段階目に使用する事を推奨しますって書いてある
-
攻撃速度じゃなくてヒットストップだったね・・・
振る速さは同じだったわ
-
>>725
通常上がるの?鈍器も?
大剣はスキル威力上がるんじゃないの?
-
スキル威力あがってたらみんな大剣つかってるな
-
>>733
サンクス!探してみるわ
-
鈍器は攻撃力上がってなかったわ・・・
大剣持って気武器は光剣が一番よさそう
-
攻撃力アップって通常だけかよ糞やな
-
正直、両義は光剣と鈍器以外は使い物にならないよね
大剣は威力ちょい上がるだけなのにものっすごいヒットストップだし、刀は出血の威力全然無いし・・・
結果的に常用は光剣、面倒なチャンピオンやボス相手にたまに鈍器
そうなると両義はM推奨で良いんじゃないかなと思う
俺は通常なんか一切振り回さねぇ!スキルだけで生きるぜ!って人は1でも良いだろうけど
-
小剣に触れてあげよう
-
そもそも使わないからどうでもいいと思ってる
-
やってないのにしれっと混ざってくるなよ
-
大剣に光剣安定って事だよ
-
小剣は敵を固定砲台にしてしまうから鈍器で気絶させた方がいいんだよなー
-
不屈を取るかすごい悩むな
連環と泰山も上げたいから転職スキルをいくつか切らないと…
-
不屈Mにしてるけどめっちゃ便利だぞ
投げには無力だけど、相手を選べば敵の前で図々しく詠唱できるのは大きい
-
張り手系スキルいまいち好きじゃなくてSP余ってるし不屈取ってみよっと
-
両義1
吸気M
連環21
泰山1
彗星1
これで他の主要なのMだけどポイントめっちゃ余ってる
ポインツ余ってるから俺も不屈振ってるわ
泰山は後半残った雑魚散らしぐらいにしか使わなくなるからいらんと思う
飛翔と通常で処理すればいいし
-
>敵の前で図々しく詠唱できるのは大きい
やっぱそこが、このスレ的にもM推奨レベルにしていい便利さだよなぁ
泰山強いけど作業感ぱないし下げるかのう
-
鈍器メインで行くつもりだから泰山とったよ
通常に混ぜられるんで便利
-
泰山はどの武器でも同じじゃない?マスタリーないし
強くて便利なのは確かだけど
>>748
>張り手系スキルいまいち好きじゃなくて
わかる。ちょっと違うかも知れないが自分は百歩神掌の見た目が苦手…
てのひらがドーン!って…初めて見たときは目を疑ったw
強いけど他に振りたいスキルも多いし、切or少し下げようかなー
-
張り手スキルは武侠好き、もしくは百歩神拳を知ってるかどうかやな
-
ってソドマスだよなw何でこっちに書いたんだろ
-
>>714
サブ武器を外したら二刀じゃなくなるんだっけ?
-
そうじゃなかったと思う
-
泰山はこの後修正あるから切りでもいいよね
幸いソドマスほど泰山頼る必要ないし
覚醒する前は回輪山菜も上げていいけど覚醒したら切りか
吸気Mの人が意外に多いんだよな
-
吸気切ってるけどMにする人多いのか
どういう場面で使ってるんだろう
-
自分は「ぎょっ!」だけで十分だった
-
あれスキルLvあげても威力しか変わらんのじゃないん?
TPも振る余裕なさそうだし1止めにしてるなあ俺は
-
吸気は結構便利やん
初期配置で
○=雑魚 /=壁
○ / ○
○ ● / ○
○ / ○
こういう配置のとこ結構あるけど●位置から吸気して右引っ張ってワンパンしたりしてるよ
-
成長ユニークは何がいいんだろ
ピカリ?大剣?
-
>>762
質問ばっかだなきみ
-
あー早く掌と十字使いたい
十字剣の使用感はどうなの?
-
覚醒Pが悩むなあ
巻貝をnpcが売ってくれるようにならないかな
-
自分はもうこれで慣れてしまったな
●=自分 ○=雑魚 /=壁
○ ギョクッ / ○
○ ●ニニ/三三三三三三> ○
○ / ○ グサッ
//
/ /
\ /// //
○ ○ ヤッチャー /
\ ○ ○ ● /
\ ○○/ /
-
左の塊と右の塊にそれぞれドーン!ドーン!ってやって終わりだな
どうせ集敵とワンパンで2手いるんだから思考停止してワンパンワンパンでもいっしょだよ
-
初期は使ってたけど今は
剣の奴で集めてからの飛翔だなぁ 剣突き刺してこっち側に持ってくる奴
彗星1の人がいたけどあれド派手で好きだけどMダメなんかね
-
成長武器は期限付きを光剣にして無期限は好きなのにすれば期限中だけ成長武器二刀流の完成である
メリットは特に無い
-
極剣のほうが便利ではあるんだが
クール12秒だから使いたいときにクール中とかちょくちょくあるからそういう時に吸気使ってる
-
>>764
強いよ
ほぼ全画面の微拘束もできる、2〜3秒くらい
クールが長い意外隙はないかと
-
70技が覚醒Aでよかった(小声)
-
>>771
ああ、問題点すこしあった
敵が横に広がってると、一番近い敵を追尾という特性上
遠くにいる敵には垂直切りがあたらないことがある
最後の爆発は当たるけどね
でも3分の1くらいはカバーできてると思うから、そこまで気にしなくてもいいかも
-
俺もこんな感じ
●=自分 ○=雑魚 /=壁
○ ギョクッ / ○
○ ●ニニ/三三三三三三> ○
○ / ○ グサッ
//
/ /
\ /// //
● ● ヤッチャー /
\ ● ● ○ /
\ ●●/ /
-
>>771
>>773
ありがと
縦斬りの範囲って大体どんなもん
-
あっ3分の1くらい縦斬りでカバーできるってことか
失礼しました
-
>>774
ヤッチャーの後に幻影爆砕ですかすごいですね
-
装備辞典に2次補助しかのってないね
一応落ちるのだろうか?
-
>>772
それエルブンの覚醒Aだから(小声
-
彗星使い勝手悪過ぎ泣いた
かっこいいんだけど使うタイミングが無さすぎる
めっかしょーと飛翔と極剣だっけ?これだけで十分なくらい
通常強いしね
-
アバターの能力ってテンプレの通りでいいのかなパッケ開けるときにバガボンドにしたら精神力がとかなってたけど。。。
-
知能アレば感電ダメあがるんだっけ
-
感電ダメあがるといえばあがるけど、アバ程度じゃ微々たるもの過ぎね?
普通にキャストで五気の隙をなくすほうが無難やと思うが
-
俺はキャスト優先だわ
ゴキ4→5の長さにストレスブーストするからエンブもキャストにするか悩むレベル
-
>>781
ゲーム内のお勧めも駄目 自分で考えるのも駄目 したらばも駄目
お前大丈夫か?
-
デモスレに持たせてたキャストアバ付けてみたけどほとんど五気のキャスト変わらなかったから知能にしてる
ほとんど固定キャストだからキャストアバはオススメしない
-
固定キャスト差し引いても結構変わってると思うぞ
人それぞれだけど
-
状態異常のダメージ自体は微々たる物でどうでもいいけどてんぷらと使いまわせる知能にした
-
乱花ちょっと使いにくいけどやっぱ見た目とロマンがあるからMにした
でもSPくっそキツいな。発火もMでいくつもりだけど、このスレではどんな扱いなのかな
-
発火はなくてもいいくらいの意見が主流じゃね
テンプレでいうと○か△ぐらい
足止まるし自動で連打しないからめんどくさいんだよなあれ
-
発火はキャンセルできればもっと使いやすいんだけどなぁ・・・
とっさに気絶させたくてもキャンセルできないから結局飛翔使うっていう
-
発火はせめて飛燕掌みたいに1ボタンで連射してくれりゃあ良いのにね
でも局所で活躍すると信じてるからMにしたいなー
-
気絶目的で発火取るくらいなら両儀Mにして鈍器で殴るわ
SPも両義のほうが安いし、発火は遠くからでも攻撃出来て気絶させられるのが
メリットとしても、c利かないのと遠くで気絶してもな、ってところがな
とっさの拘束にしても飛翔、爆剣、人によっては処刑、場合によっては滅火もあるし
俺の中では完全にいらない子な発火だな
-
ここで韓国5月のバランシングのおさらい
数字が出てるわかりやすいものとして
発火がLv33基準で33%アップ
滅火掌がLv23基準で27%アップ
爆剣がLv23基準で26%ダウン
一見わかりにくいが強化されたものとして、巨圧、極剣、飛燕掌
レベル区間が3>2になって、MAXレベルが9レベル分上がってる
同時にレベルアップごとの攻撃力上昇が増えてたり、
1レベルの攻撃力が巨圧で20%、飛燕掌で30%アップしてたりで、
結構強化されてるはず
残りは小幅上昇とかなので省略
この辺のこと考えてスキルに慣れておくのもあり
-
発火はいらないな
最初はドラゴンボールのアニメみたいでおもしれーって思ってたけど
あれが手動連打じゃなく自動で10回くらい爆発してくれてその間に動けるならMにするスキルなんだけど
-
PT組むにしても適任は他にいるしなぁ
発火は難しい
-
発火は絶望で便利そう
-
吸気はかゆうところに手が届かない範囲
もう少し縦に広く吸って欲しかった
-
死亡の塔一歩も動かないでもクリアできるなこれw
吸気→飛翔で大方終わる
-
乱花派手さはあるものの弱いなぁ…TP振ったら強くなるのかね
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乱花は止め用スキル
あれのフィニッシュでボス倒すと気持ちいい
まぁTP振るとなかなか強なるらしいけど。乱花スキーいわく
ss上げてほしい
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吸気はTP上げたら
キャラ1体分くらいにまで手前の隙間を狭めることができるから
軽い極剣感覚で使えるようにはなるんだがな。重すぎるけど
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ttp://up.jeez.jp/?id=013556
こんなんでいい?こういうのやるの初めてなもので
大体見た目通りの攻撃範囲で横軸だけ広くてまぁまぁ高火力
Mで8700%くらい
俺は雑魚処理に使ってる
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>>780
彗星万里はTP取ると世界変わる
Mにすると一撃目が13000%くらいの快速剣みたいな奴だから
カウンターも狙いやすいし残りの2撃も大体当たる
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みんな覚醒PはMにしとるの?
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ダンジョン入って最初のスイッチが少しカクツクんだが皆どうですかね
オマケにスイッチ五気するとなかなかの頻度で蔵落ちする
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クライアントそのものの使用メモリ限界量とか上がってて軽くなってるが
スイッチは転移前のような全箇所少しずつ付け替えじゃなくて
一瞬で全部付け替えになってるからスイッチにおいては転移前より処理落ちしやすくなってる
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同じくスイッチ五気するとちょくちょく落ちる
最初の部屋で試しにスイッチ五気してても全然落ちないけど何故かボス部屋前でスイッチ五気すると結構な確率で落ちてしまう
症状としてはスイッチして五気すると五気のキャストが終わる瞬間に蔵落ち
戻ってきてみるとA面B面が混ざってて挫折にはなってないって感じかな
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評価オナシャス
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KVf140Vliiifj0iciw05lxliliiiiiitliIiiiiiIi7iiiIiIiIiIililliilklililllilllllllll
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くさい(確信)
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>>808
全く同じだー折角スイッチあるのに使うのためらう感じでもどかしい
あと通常攻撃の2〜3発目の時に極剣とか飛翔とかキャンセルして使うと発動せずにクールが始まっちゃうのは仕様?すごくだるいんだが
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スキル使う時に他のボタン押したままにするのやめろや
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今気づいたけどさ
というか今更かもしれないけどさ
飛燕拳TPとったら威力だけでなく混乱関連も増加するんですね
確率100%超えの12秒とか笑える
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まじかそれ早くtpとれるレベルになりたい
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自分がスイッチで落ちる時はたいてい五気キャスト中にバフ面にスイッチしてる時だね
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ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KVf140Vliiifjtiiknxd!xlIliiiiliiIiIiiiiiii7iIiIilkIiIiiililllioililliililllllll
スキル振り考えてみました。
サブ武器は光剣です。 あと、発火はグランUボスなども気絶させれるので相当優秀だと思いますよ。
あとカライダーなど拘束が支援兵の前提で
十字剣→支援兵召喚→滅火掌→60EX→爆剣→TP有彗星→乱花剣で削りきれてないなら覚醒
などというのも結構使えたので彗星、乱花はMです。
ご教授願います。
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まだみんな手探りなのにご教授もねーもんだわ
まともな答え帰ってくるわけないやん
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えっ、じゃあどう思いますか とかのほうがよかったですか
そろそろもともと85にしてた方とかなら確定してると思って
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そこまで考えてるなら教授する立場側やな
全部決まったら楽しそうだなそれ
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>>803
後ろの剣にも判定つくんだ。面白いね
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>>819
滅火掌のフィニッシュあとの大きなバックがちょうど60EXの張り手の爆発する場所ぐらいなので拘束時間さえあるなら行けます
ただ覚醒はもう拘束終わったあと・・・ですが。
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発火気絶目的で使うなら両義鈍器で済んじゃうのがね
吸気、発火、回輪、三災剣は本当に0or1〜M好みでって感じ
少なくともM振りを推奨するスキルじゃないね
使ってみてつえー!と思った人だけどうぞって感じ
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>>822
両義は光剣、刀・・・と小剣もかな ぐらいはヒットストップが少なくてサクサクいけますけど
鈍器、大剣だと実際に比べてみるとものすごく遅く感じるので・・・ 通常攻撃多様なら、やっぱり削れることも考えて、って感じです。
それとなんか攻撃動作中に叩くと鈍化がかかる・・・名前忘れちゃいました。 あれの時に光剣だと更にサクサク削れる感じでいいですよ。
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独立攻撃って重要?
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バガボンドでは独立攻撃はいらない感じです
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発火は0かMの2択じゃないかな
中途半端にとっても無駄だし
せめて自動連発ならいいんだけどね
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三才剣、輪回、発火、飛燕掌
まだ育成中だけどこのあたり全然使ってない
飛燕掌を抽出してみると推しが多いけどそんなに強くなるんか・・・?
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発火も両儀もMフリしてる人がいれば気絶のしやすさとか検証できなくないけど
実際どっちのが有効なんやら
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個人的に発火は通常Dでは殆ど使わないけど古代Dでは結構使う
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飛燕掌も威力はともかく通常Dでは使えるんだよね
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両義→発動まで結構なバラつき 通常攻撃しないといけないから短距離 ヒットストップで遅くなる
発火→結構任意 そもそも遠距離 ダウン相手にも通じる(これは同じ)
ちなみに、73LV段階で爆剣がTP2 スキルMで発火もTPM スキルMですが
爆剣が880k 発火が78kぐらいって感じなので飛燕掌の代わりの遠距離攻撃としても多少は使えると思います
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吸気、発火と回輪、三災剣の間に壁ある気がするわw
吸気発火はそれでいいけど回輪、三災剣はズバリ不要でいいような
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輪回はオズマとかの手数が必要な時に使えるかもしれないから1あってもいいかもしれない
三才剣はもう本当に・・・
吸気は城3で偽物が多少集めれたりするから使える感じですな
やっぱりどうにも三才剣は・・・
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一番空気なのは巨圧だと思う
でも何気にM振りは多そう
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巨圧はダウンさせたりするけど・・・
通常Dなんかだと雑魚処理には十分使えると思ふ
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巨圧が大好きすぎて困る
火力とか範囲とかそういうのじゃなくて、なんかエフェクト的な
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巨圧のエフェ見たときにクリエにも似たようなスキルあったなーって思った
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72LV+契約込
百歩神掌9Lv
9610%+14415%=24025%
彗星万里17Lv+TP
11292%+(1343%×1.1)+(5371%×1.2?)=19214.5%
※最初の895%はTP効果で計算外としています・連携ボーナス適当
十字剣4Lv
6834%+7973%+9112%=23919%
爆剣19Lv+TP3Lv
4165%+(458%×10回)+13333%=22078%
滅火拳19Lv+TP
5331%×2回+2908%=13570%
乱花剣15Lv+TP
383%×9回+8050%+6901%=18398%
------------------------------
飛翔27LvTP5Lv
1458%+1944%+3888%+555%×5回??=10065%
飛燕掌15Lv+TP
1049%×10回=10490%
混乱80Lv102.5%12秒
極剣16Lv+TP
4000%+2500%=6500%
掴めない敵4000%+4000%=8000%(ただし掴める敵を巻き込む必要あり?)
発火27Lv+TP5Lv
1016%×5回=5080%
気絶89Lv57.7%3秒
両儀功32Lv+TP5Lv
気絶89Lv45.1%5.4秒
現在取得できる範囲でスキルの%とか並べてみた
参考にどうぞ
以下感想
%だけで見ると滅火掌が大変なことに・・・
範囲広いから雑魚殲滅にはいいけどクール糞長いしTPまではいらない気がしてきた
クール時間で見ると爆拳・飛翔(・百歩)が圧倒的に最強で
乱花・飛燕も結構頑張ってる気がする
発火両義の気絶性能は両義のほうが時間的に有利かな
ただ、わざわざ両義の武器交換する手間とか考えるなら
発火で気絶とったほうが手間は好きない気がするな
鈍器ヒットストップもっさりだし・・・
極剣の追加4000%がいまいちワカランけど投げれない敵だけにぶっ放しても1発しかダメージでねーし
チラ裏にしては長いなすまん・・・
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巨圧威力高いと思うんだけど・・・まだ47ぐらいだけど
普通
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実際のところ乱花と飛燕の大きな違いは後ろに判定があるかどうか
あと飛燕は発動中ずーっとHAじゃないからHA相手だと潰される
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三災剣、吸気、回輪のこの3コさえ振らなければ後は大体自由に振って大丈夫そうだな
回輪はモーションは好きなんだけど威力が泣ける
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マスターハンド強いな
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ゴッメーン
今Dで試打してて気づいた
乱花のフィニッシュ云々って
1ヒットしかしてねーな
本体8kで巻き込み7kってことだろうか
それなら11k%くらいで滅火には負けるな
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吸気は1あると便利だから推奨レベル
それ以上はいらない・・・
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巨圧はまあ普通に使えるんじゃね、場所は選ぶけど範囲はでかいし威力もそこそこだし
飛翔や爆剣なんかと比べるとちょっと見劣りするけど一瞬で火力出るしまぁ優秀でしょ
>>833
手数もバフあるし普通に殴る方が多そうなんだよな
通常で8ヒットあるんだし
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ぶっちゃけゴキあるからある程度お好みで降ってもそんな困らないという
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巨圧は寝てる敵に使って起き上がりを遅くして飛翔で高い高いするんやで
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寝てる相手って当たったっけ・・・
当たらなかったような気がする
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当たらないのは飛んでる敵
イメージ的には高さ50cmくらいまでなら飛んでても当たる
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極剣の後に当たるから大丈夫じゃないかな
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巨圧はランド処理に便利
TPがふりたいのがなかなか多くて悩むな…
発火Mしてるけど発火と両技両方TPMする余裕ないし感電レベルも考えると発火は余りTPかなぁ
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最終装備の話があまり出てない感じですが
光属性付与だと ヤンオル リベ大剣 あたりでしょうか?
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最終装備は装備レベルが高く、強化値が高いもの
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滅火掌難しくない?何回やってもしっかり掴んでくれんのだけど
すぐダウンして全段はいらない
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滅火は初弾でオズマとかゴルゴを硬直させる類のスキルだから浮いてる敵に使っても上に飛ばずに地面にキスするんじゃね
部屋入って即ドーンで使う
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>>807
転移前とスイッチは変わってない、今も順次付け替え
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野良異界に来るバガボンドに言うが、今はEソロで練習できるんだから
少なくとも1週間は一人で立ち回り研究してから来いや
城1で飛燕するバガタレ、最強ローして集めてるのに飛翔ぶっこ抜き
オリー部屋で十字剣出そうとして覚醒反応
引っこ抜きが目立ったけど嫌われ職にして欲しくないし、やった奴は猛省しろ
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城1で飛燕するバガタレ
城1って飛燕ダメなの・・・?
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メンバー見て考えろってことだろ
あと打ち上げてる間ヒットしないスキルがあるから与えるダメが減るとか
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やはり2pcが最強だった
-
飛燕に関しては集敵として使うなら別にいいだろ
スパイアみたいなもんだしさ
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飛燕が集敵・・・?
飛翔のことかな・・・
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よく見たら飛翔じゃなくて飛燕か…
混乱で散らばるからやっちゃだめだね
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似ている名前のスキルが多くて混乱しとるな
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ほんまや おもいっきり勘違いしてた
逆に飛翔やな集敵は
飛燕はまとまってもいないのに使ったらたしかにヤバイな
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混乱になると散らばってくんだね・・・
覚えておこう・・・
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>>838
これすごく役に立ったありがとう
極剣はスキルレベルによって範囲変わらないし、クールタイム、PTでの使い易さの点から1確定した
発火と両義のスタンは同じスタンとして比べるのはどうかと思うよね
ピンポイントか持続か、使い方に違いがあるわけで
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発火を気絶目的で取る理由はほぼないと自分は思ってる
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混乱で散らばることもわかってない奴がいたのか
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巨圧は波動開放(勘違い)
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城1は懺悔や挑発とかなら結構知ってる人多そうだけど、混乱させるスキルとか少ないから知らなくても無理はない
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見てたら集まってこないからわかりそうなもんだけど
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>>868
気絶以外の使い道がわからん・・・中距離火力?
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1だけとってオズマの剥がし(小声)
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そういう人って基本的にスレとか見ない人だろ
不満があったなら直接注意しない事とまたやってるぞ
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両儀にしても発火にしてもTPが重い…
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>>873
気絶は両義鈍器でいいし自分も使い道わからんから取ってない
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ネズミホイホイの導入を考えなアカンかな
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間違えました
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発火は「フン・・・目障りだ」とか言いながら使うとドラゴンボールのキャラのようになれる
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発火→シャイニングショット
滅火掌→ゴッドフィンガー
百歩神掌→石破天驚ゴッドフィンガー
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光剣着けてるバガボンドさんよく見るんだけどまじなんなの?
大剣着けてて良いのか不安になってくる
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バカボンカットインが和服だし剣豪だしで和服系のアバにしたかったけど
武器大剣で和服に合わないし動きもそんなに和な感じじゃなくてちょっとがっかり
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>>838
丁度覚醒したところだったので参考にさせていただきます。検証乙でした!
百歩ェ・・・どうせならキャスト時の最後のイフェクトを利用して欲しかった。 ビリクシャ
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形体気絶とかヤンオルとかの気絶時〜○○の装備予定なら発火Mはいいと思う
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事前情報調べず、光剣装備可能だからそれがメインとおもっちゃうんじゃない?
ええ俺です。とはいえ大剣も使ってみたけどなんかスキルのクールが光剣でなれてなんというかやりづらいのよね。
とはいえ56で無期限の手に入れたら大剣に変える予定ではある。
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育成は光剣 異界行くくらいから大剣ってひと多いだろ
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復帰勢でまだ50Lvくらいだけどレテとれたらこういうかんじにするつもり
ttp://asps.bokunenjin.com/e/#KVf140VliiifjiizknuruxlIliiiiiiiIiIiiiIiIi7iiiIiliIiIiIililililiIililililililll
極剣は集敵目的の1、火力目的で振っても意味がないしそれなら飛翔でよくね?ってなった。
発火は対単体ボスを止められるのがいい。ソロならだいぶできる子
まだ育成中だから変わるかもだけど飛燕、極剣、リンカイ、吸気比べたら飛燕が一番優秀かな?まだTPふれないからわからんが。
つーか彗星全く使ってねえ。癖あり過ぎて使いどころが分からねえ。
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光剣に慣れると大剣移った時しんどいで
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彗星はTPとると当てやすくなると上の方に書いてあった
使用感は自分で使わないと分からないと思うが
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>>888
まだ連環を11or31にするとか不屈にも振りたいなあとか
あまったのを極剣に振るか決めかねてるけど俺もほぼこんな感じになるなー
不屈はMっても持続=クールにはならないのがなんとなく気になって悩んでるわ…
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両儀功の出血とか感電ってMにしても弱いですよね?小剣か鈍器を選択する
人だけMって感じかしら
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発火は1止めで敵を倒しきれない感覚を楽しむ
連続エネルギー弾撃ってやったかとかいう感じのあれ
バガボンは速度特化が一番楽しいかもしれない
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彗星TP推しまくってるけどまじTP取ると使いやすくなるぜ
ところで五気朝元ってなんて読むんだ?ごきちょうげん?
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発火で気絶させて乱花剣で突っ込むのが好き
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今気づいたんだけどバガボンドってメイン武器も少し補正かかってるな
力、知能の上昇量が武器の素よりも実適用が少しだけすくない
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>>891 レンカンいま21Lvで4回切り、TPとったら6回切りになったけど本気で使いやすい。バーニングのせいでクールの感覚はよくわからんけどまだ困ってはいないかな。
不屈推されてるけどそんなにかな?確定しちゃう前に五期TPとった人の使用感をきいたほうがいいんじゃないか
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ごきTP取るような余裕があるならいいんだけどって感じ
現状5秒伸びるだけだから取る必要性は薄い
それに比べて異界とかの乱戦が繰り広げられる中で超短キャストで出せる不屈は本当に優秀
場所を見極めて使うぐらいでいいと思う
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>>894
五気はごきでいいだろうけど
朝元は発音からの当て字みたいなもんでちゃんと翻訳されてないっぽい
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>>892
出血はダメージ微妙だけど感電はかなりダメージ出てるよ
しかも後々状態異常ダメージの大幅強化来る予定だから更に強くなる可能性も
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いつき あさもと
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>>888
俺はそれを連環10にして不屈振ってる
不屈は一分も効果時間ないしCTの方が長いけど、五気3〜4回分その場を離れず戦えると考えたら振るしかないと思った
連環は早すぎて使いこなせないので移動用、アバターの事情で11から-1
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>>897
連環はソドマスで31なんだけどクールがやっぱ気になってなあ
小技充実しててバーニング前でもスキル回しにあんまり困らなかったから11でもよさそうだなーとか考えててね
>>898
たかが5秒 されど5秒だなー
898の言うとおり乱戦でもし切れちゃった時のかけ直しを確実にできるのはありがたいし
なんでこれクール=持続じゃなかったんや!
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>>894
ごきちょうげんでいいんじゃない
そもそも中国語だし日本語はないから自由にすればいいと思うが
太極拳にも五気朝元なる修練で人身の五臓に気を溜める修練・・・らしい
スキル名からも太極を元にしたコンセプトなんだろう
とりあえずテンプレの雛形を作ったから貼ってええか
-
たのむで
-
>>903 なるほどなー。確かに有効な技多いから使いやすいのにふってくしかないのかな。
海上列車以降のダンジョンを知らんから乱戦ぷりはわからんのだけど動画みると大変そうだなぁ…不屈悩むなぁ…。
つーか覚醒Pは狙ってつかえてる人いるの?毒とか出欠になるアイテムとかないんかね
-
連環6連とか基地外速度出たら移動用としか使える自信無いわ
往復で連続で当てるのは無理や
極剣と滅火掌の伸びが割りと残念な感じなんだな
つーか極剣2ヒットだけなのか。叩きつけの衝撃波は周りだけ食らう感じか?
-
>>906
眠りになる巻貝が一応あるけどまだ未覚醒だから実際に有用なのかはわからないな
-
<転職前スキル>
【不屈の意志】0orM
バフスキルの五気朝元は必ず多用することになる上、持続時間が長いとはいえないので
敵がいる中キャストするケースも起こりやすい。
不屈を使用していれば攻撃ではキャスト中断が起こらなくなるので利用価値が高い。
プレイヤースキルと要相談
【冷徹】自動取得
攻撃していないときにから攻撃に移行時、一定時間クリティカル率が上昇する
ON/OFF可
【昇天剣】1自動取得
下から斬り上げる攻撃。発動時ハイパーアーマー。
火力には期待できないので1止め推奨。
【暗黒斬】1自動取得
闇属性の2連斬り。
クールタイムが長い割に火力が望めないので不要。
【矢輪剣】0or1
前方に向けて複数の剣気を飛ばす。
多段ヒットするスキルだが手元の判定がない上にY軸の判定がかなり薄い。
他に取るべきスキルがあるので基本的に不要。
【剣膜】 0or1
剣を使ってガードする。
1あると便利かもしれない。
【泰山圧制】0or1orM
空中でのみ発動可能。
空中からの斬り下ろし攻撃と着地時地面に衝撃波を発生させる。
バックステップからでも発動可能。
使いやすく比較的クールが短いので転職後もM候補。
【連環撃】1〜M
前進しながら斬撃を行う。
ジャンプキャンセルを行わない限り最大回数まで攻撃する。
スキルLv10毎に1回斬撃回数が増えるが、スキルLv1あたりクールタイムが0.2秒増えるので注意。
攻撃回数が増える10刻みを目安に好みで。
【回転撃】0or1
被弾時発動可能。発動すると宙返りして反撃を行う。
発動できれば被ダメージを抑えられるので1あると便利かもしれない。
【処刑】1自動取得
投げスキルだが地面から影が伸びて敵を掴むまで無敵がないので無敵判定が活用しづらい。
掴む→若干の集敵+拘束+強制立ち→突きでダウン。
威力には期待できないので1止め。
【物理クリティカル】 0〜M
ダメージの期待値を上げるためM推奨。
クリティカル値の調整次第では不要。
【物理バッククリティカル】0or1〜M
好みに合わせて
【クイックスタンディング】M
必須
-
《転職後に装備できる補助武器について》
転職後、武器装備スロットが2つに増えてもう一方のスロットには「光剣」のみ装備できる。
そして装備された武器の1/10の基礎値、無視値、独立、力が増加する。(端数切り捨て)
ただし、装備によるオプションは全て適応されない。
基本的に装備しないという選択はないので、スキルの説明は全て補助武器を装備してる場合の説明とする。
<転職スキル>
【両儀功】1orM
ダンジョンに入った時に自動的に発動して、切り替えはスキルを再発動させる。
スキルに記載されている能力は「通常攻撃にのみに適用され、スキル攻撃には適用されない」。
大剣のみ攻撃力は一定なので1止めだが、
他の武器を使う場合はプレイスタイルに合わせて1かMを取得するとよい。
選択した武器毎にヒットストップが違う。
ヒットストップの大きさの順番は
大剣>鈍器>小剣>ブレード>光剣 となる。
攻撃速度は選択した武器がどれでも一定。(装備しているメイン武器と攻撃速度に依存する)
《武器ごとの効果》
状態異常レベルはスキルレベル×2+15となる。
・光剣 通常攻撃時に感電効果
・小剣 通常攻撃時に拘束効果
・鈍器 通常攻撃時に気絶効果
・ブレード 通常攻撃時に出血効果
・大剣 通常攻撃のダメージが10%増加する(スキルレベルを上げても一定)
【三才剣】1orM
技が増えるにつれ、使用頻度が低下しやすい。
火力としての取得は一考
【吸気】1orM
前方の敵を内攻の力でつかんで自分の方へ引き寄せる。
レベルを上げても範囲は広がらない。
【回輪】0or1〜M
火力に期待するならM
後半に技が充実すると使用頻度が低下しやすい。
【五気朝元】M
非常に強力なバフなのでM必須。常に維持しながらプレイすることが前提となる。
重複させるとキャスト時間が増加する。
増加した分のキャスト時間はキャスト速度を上げても軽減しない。
効果が切れる前にキャストしないと重複されたバフ回数は全てリセットされ1からやり直しになるので注意。
重要なスキルなので不屈の意思の採用も要検討
【発火】0orM
前方の空間を爆発させてダメージを与え、一定確率で気絶状態にかける。
スキルキーか攻撃キーを連打すれば最大5回まで発動する。
火力、気絶効果に期待する場合はM
【飛翔】M
切り上げした後、空中に上がり切り下ろしをする投げスキル。空中にいるときは無敵
クールに対しダメージ効率がよく威力に優れる。
判定が広く複数の敵をまとめてキャラクターの前までキャリーできる。
PTでは敵が高く浮く、引っこ抜きに値することがあるので扱いに注意。
【巨圧】0or1〜M
自身を中心とした範囲攻撃。
ダウンした敵が一定時間起き上がらない効果がある。
出が早く、範囲攻撃なので威力に期待する場合にはM
【極剣】1〜M
前方の敵を捕まえ、後ろへ叩きつける。
複数の敵を捕まえることができて、まとめることができる。
大きく敵を引き抜くのでPTでの扱いに注意。
【乱花剣】0or1〜M
連続攻撃にはノックバック効果があり、仰け反る敵ならばフィニッシュまで繋がる。
フィニッシュまでの出が若干遅く、フィニッシュも一瞬止まるので扱い辛い。
振りぬきは後ろまで大きく判定がある。
【飛燕掌】0or1〜M
横に長い範囲スキル。混乱効果がある。
小さな敵だとフルヒットすることは稀であり、若干敵を選ぶ。
範囲攻撃スキルとして活かすならM
ジャンプキーで発動中キャンセルできる。
【滅火掌】0or1〜M
攻撃時に掴んだ敵の後ろの敵にも範囲ダメージを与えられる。
スキルキーか攻撃キーを連打すれば4回まで発動する。
掴めなかった場合には不発になることや、クールが同40スキルの爆剣と比べ長い点がネック。
炎が派手に出ているスキルだが攻撃は無属性
【爆剣】M
瞬間火力、範囲が優秀でありバガボンドの主力と言えるスキルなので、M必須
【彗星万里】1〜M
動きに癖があり若干当て辛いがフルヒットさせた時のダメージは優秀。
スキルキーか攻撃キーを押すと最終連撃まで攻撃する。
TP取得時には威力の高い突進攻撃から入るので瞬間火力スキルとして扱える。
M取る場合にはTPと必ずセットの取得を推奨。
-
んあー五気朝元は中国語なのね
-
正直泰山とか連環とかMる必要無くね
-
<覚醒スキル>
【三昧真火】1〜M
発動すれば力や攻撃速度、移動速度が大幅に上昇する。
レベルを上げれば状態異常レベル(スキル取得レベル+3)、力、攻撃速度、移動速度上昇量が増加し、
再発動までのクールタイムが減少する。
取得は通うダンジョンやプレイスタイルと要相談。
アイテム、装備による状態異常も解除レベル内であれば解除できる。
【烈火地獄】覚醒後自動取得
発動中は無敵
フィニッシュの攻撃は発動後動けるようになるぐらいで出る
炎をまとってはいるが無属性スキル
3/6/9レベル時に追加効果を得る。
3レベル - 一定時間 物理クリティカル率が増加
6レベル - 一定時間 吸気、発火、巨圧、飛燕掌、滅火掌の攻撃力増加
9レベル - 一定時間 三才剣、輪回、極剣、飛翔、乱花剣、爆剣の攻撃力増加
【百歩神掌】M
火力、クールに優れる優秀なスキルなのでM推奨
ジャンプ中にも発動することができて、斜め下に向かって発動する。
【十字剣】M
水平切りで敵を拘束して一番近い敵に垂直切りを行う。
火力もあり拘束スキルとしても使用できるのでM推奨
<特性スキル>
【泰山圧制強化】 TP3/1レベルマスター
1レベル毎に泰山圧制のヒット数が2回増加する。
【連環撃強化】 TP3/1レベルマスター
1レベル毎に連環撃の斬る回数が2回増加する。
【両儀功強化】TP2/5レベルマスター
通常攻撃の状態異常レベルが2ずつ増加する。
状態異常を狙っている場合には取得
【三才剣強化】TP2/5レベルマスター
三才剣の威力が10%ずつ増加する。
【吸気強化】TP2/5レベルマスター
吸気の威力が10%ずつ増加する。
【輪回強化】TP2/5レベルマスター
輪回の威力が10%ずつ増加する。
【五気朝元】TP4/1レベルマスター
五気朝元のバフ維持時間が5秒増加する。
【発火強化】TP2/5レベルマスター
発火の攻撃力が10%ずつ、状態異常レベルが2ずつ増加する
【飛翔強化】TP2/5レベルマスター
飛翔の威力が10%ずつ増加する。
【巨圧強化】TP2/5レベルマスター
巨圧の威力が10%ずつ増加する。
【極剣強化】TP4/1レベルマスター
極剣の威力が16%増加し、つかめない敵へ突き攻撃を行うようになる。
【乱花剣強化】TP4/1レベルマスター
乱花剣の攻撃力が16%増加し、フィニッシュ攻撃が1打になる。
【飛燕掌強化】TP4/1レベルマスター
飛燕掌の攻撃回数が10回減り、その分攻撃力が増加する。
【滅火掌強化】TP4/1レベルマスター
滅火掌の攻撃回数が2回減り、その分攻撃力が増加する。
移動距離と攻撃範囲が10%増加する。
【爆剣強化】TP2/5レベルマスター
爆剣の威力が10%ずつ増加する。
【彗星万里強化】TP4/1レベルマスター
取得時、最初の連撃部分が削除され2連撃目(敵への突進)から開始する。
<推奨アバター>
頭、帽子:好み
顔、胸:攻撃速度
上着:五気朝元
下着:好み
腰:好み
靴:力
-
こんな感じ
TPは自由にいつでも振り直しできるのであまり細かくは書かない。基本見た通りの性能しかないし
三昧真火はアイテムによる状態異常は確認したから装備によるものもいけるんじゃねと思いました
有効かどうかは知らない
あとは適当に議論して、>>1にaspsのURLをつければいいと思います
-
乱花TPは>>194も書いておいた方がと思う
-
あとTPの為に連環Lv10にしてる人はLv11で攻撃回数+1されるのも忘れずに(TP込みでLv10だと4回、Lv11だと5回攻撃になる)
たまに連環Lv10で3回攻撃だと勘違いしてる人がいる・・・そして自分も久々だから忘れてた
-
連環は移動速度と移動距離が便利だからMにしてる
あといい意味で数値詐欺
-
しっかしこれTP難しいな
火力をとるか状態異常をとるか
-
・大剣 通常攻撃のみダメージが10%増加
にしたらどうだろう強調する意味で
-
両義大剣の存在意義とは・・・
大剣二刀流とかいう浪漫的なものを感じるためか
-
>>909
連環って10毎じゃなくないか?
TP前提なら10でいいけど11で3回切り
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1で2回以後10Lvごとに1回増えるっていう解釈
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1+10だな
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テンプレ案について
攻撃スキルにおいてこのスキルはM以外はありえないみたいな風潮は作るな
飛翔も爆剣も1orMでいいだろ
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アホ
全部1〜Mとか言ってたらテンプレなんて作られねーんだよ
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使いやすく高火力で殆どの人がMってるからあくまでも基本はM推奨ってなっただけで
使ってみて本気でイラネって思ったら個人の判断で0なり1にすればいいだけだよ
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新キャラさわったばかりの人にはいい判断材料になる
全部1〜Mにしたら教えて君が絶えないぞっと
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人にスキルシート見られるわけでもないし目安位に見て好きに振ればいいだろ
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あくまでテンプレって初心者のどうしていいか全くわからん、装備も手頃なものって人のためのものだから
使ってみて性に合わねえなとかこだわりがあってこのスキルを使うんだっていうなら別にいいんだよ。テンプレに絶対服従せよってもんじゃない
今のアラドは、例えば物理職に魔クリや跳躍投擲Mみたいなわざとキチガイスキル振りしない限りどうしようもない糞地雷振りにはならんと思うぞ
バトクルや学者なんかはさすがに無計画だと詰むかもしれんが
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物理職なら大剣だろ!って感じで何も考えずに成長する大剣の奴を貰ったけど鈍器か光剣押しなのか(´・ω・`)
まぁ武器マスタリ自体はないし両儀をいつでもMにできるSP残しておけば大丈夫か
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散々既出なのに両儀の仕様わかってない人多すぎ
両儀と装備してる武器の種類は関係ないから
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>>930
それはおそらく両儀発動の武器形態
装備する武器自体は大剣がマジョリティだと思うよ
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自動発動で手動発動させると攻撃速度が落ちるからON/OFFできるスキルだと思ってた
ってことは大剣装備だけど光剣状態で戦ってたってことでいいんかな
とりあえずレテが効いてるうちにMためしてみるよ。ありがと
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変に仕様や法則を言葉で説明するより武器はこれが主流、両儀は○回使って頭上のアイコンを光剣か鈍器にするのおすすめってスパーンと具体的に言って動かさせた方がわかるんだよな
あまりコース決めすぎると何も考えない奴が生まれちゃうのがネックだが
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バガボンドスレ進行早過ぎワロタ。天ぷらの二倍ってw
俺も上のテンプレでおkだと思う。爆剣と飛翔以外の攻撃スキルはどれも人それぞれだからなー。
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両儀試してきたけどどうも今までは初期のブレード状態で戦ってたみたいだわ
頭の上に出る絵は光剣以外わかりにくすぎだろw
ブレード→鈍器→大剣→光剣の順番かね
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>>896
ステの補正はメイン90%、サブ10%だそうです
ところで飛燕掌は方向キーの前入れ、後ろ入れで範囲変わるんだね
前入れで集中させるとフルヒットさせやすい
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覚えたスキルの説明くらい読もうぜ
もう発火いらないんじゃないかと思えてきた
ボス戦とかでゴキかけ直すなら不屈かけた方が手っ取り早いわ
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>>936
小剣忘れてる…
鈍器と大剣の間に小剣 あとはあってる
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>>936 初期状態は光剣な
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ダンジョン入ると自動発動で光剣になっとるがな。
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ほとんどが0orMで初心者が教えて教えて状態になりそう
テンプレでどうぞで片付くようにしたいな
って事で△○◎でもうちょい絞らない?
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△○◎より量産基本テンプレ作った方がいいんでないかね
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ゴキ爆剣飛翔百歩十字M他は好きにしろ
exスキルがどれも有用なのは嬉しいね
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発火は王子ごっこをするのには最適。
俺、頑張って三梅発花セット揃えるんだ・・・
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85鈍器との相性が良いな
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飛燕掌でウリャリャリャリャーってしてから爆剣ドゴーンして「やったか!?」って言うのがマイブーム
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踊れ…
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924 :アラド名無しさん:2014/07/22(火) 05:16:13 ID:2CUgnBLg0
テンプレ案について
攻撃スキルにおいてこのスキルはM以外はありえないみたいな風潮は作るな
飛翔も爆剣も1orMでいいだろ
ぼくがかんがえたさいきょうスキル振りでもチラ裏に書いてろよww
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>>947
それにうってつけのエレメンタルレインという(元)神スキルがありましてね…
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初歩的な質問させてもらいます。両儀ってダンジョン毎に切り替えないと武器状態って初期状態にもどってしまいますか?
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中華三昧のおかげで倉庫に眠っていたチーズが大活躍やでえ
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>>951
例えば鈍器状態でダンジョンクリアしたら、次入っても最初から鈍器になってるよ
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>>953ありがとうございます。
大剣で今やってるので SPと相談して 光剣に切り替えます
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百歩神掌を見るたび使うたびにカンフーハッスルのラストを思い出す
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>>955
あれは如来神掌っていう香港でのかめはめ波的存在
百歩神掌もGガンの石破天驚ゴッドフィンガーもこれが元ネタやね
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無刀プレイしてる人いたら使用感聞きたいです
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バカボンて決闘できねーのかよなえるわ
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昨日五気朝元の事ググるついでに色々調べたけど
百歩神掌は少林拳の百歩神拳が元ネタじゃないか?
太極拳、道教、少林拳。バガボンドはとってもチャイニーズ
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>>959
百歩神拳も似たような扱いだけど掌が飛んでく技じゃないからなぁ
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>>937
大剣の攻撃力90% + 光剣の攻撃力10%なら
大剣100%のほうが強いんじゃないですかね…
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>>961
俺も思った
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ヤロウ……タブー中のタブーに触れやがった……
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おはようございます。
>>903
連環は移動のため・・・も一応あるけど、やっぱり火力でも結構使えるからよ
通常攻撃ぐらいしかできなくなったダウン相手につかうとそれなりに使えるからね
>>909
不屈の意思はPSと要相談というよりも、3次の大地なんかいくと狂龍がよく来るから避けるにも
PTだと遠くまでいって何やってんだってなるから、要所でHAPを使うかどうかとかの違いだと思う。
あと連環は10+1で回数+1だと思ったんだけど・・・。
>>910
三才剣はもう本当に使った人の使用感で取るかどうか、ぐらいにしたほうがいいと思う 実際%も低いし使えないとか書いといた
ほうがいいと思うよ。 覚醒までなら振ってもいい、とか。 実際ダウンさせちゃうから使いづらいし。
輪回も同じ 吸気もHA相手が掴めないとか書いておいたほうがいいと思う。
>>913
覚醒Pは解除状態異常レベルも変わるから1かMどっちかにしたほうがいいと思う。
十字も1orMでいいと思う。 頭帽子アバも「キャスト推奨」あたりがいいと思う。
>>937
実適応のところで補正がかかってるのは「力、知能」のみ だから物理攻撃とかは関係ないと思う。
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カンフーハッスルが普通に話題に出てくると思わなかった
みんな何気にあれ見てんのな
ババアの獅子吼が好きだわ
百歩神拳っていったらターちゃん思いだすなぁ
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俺は手が飛ぶ百歩神拳といえばゴウカイザーとSFCのタートルズの格ゲーを思い出すな
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紗夢かな
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>>956
何か見たことあるなーって思ってたら石破天驚ゴットフィンガーだったわ。
お前さんに言われてハッとなった。
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いろんな意味で派手な技ばっかりだな
色物感もある
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天ぷらを約束キャラにしちゃったけどSDクリの五気考えるとバガボンのがよかったな
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SDクリの無期限交換はアカ帰属だった筈だからバガボンにもSDクリ手に入るなら
手に入れた後バガボンに渡せばいい
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>>971
垢帰属なのか
ありがとう助かった
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>>972
問題解決したのなら次はスレ建てだぞ
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>>961
俺も大剣100%のほうが強いのかなと思って装備辞典見てたんだけど
85エピ最上級で大剣も光剣も力+68だった。
大剣100%力+68 大剣90%力+61 光剣10%力+6
大剣1本と大剣光剣の力の差は1
光剣85エピで物理900超えだから力1上昇で物理90以上上がらないと
大剣100%のほうが強いとは言いがたいんじゃないかな?
バガは%スキルばかりだから物理が高いほうがいいだろうし、強化分の
無視値10%も乗るなら大剣光剣のほうが明らかに強いと思うよ、多分。
長文すまぬ。
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バガボンド・剣豪スレPart2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1406014407/
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_,,,, _,,,,
>>975乙 (・e・ ) ( ・e・) >>975乙
/ \ / \
⊂( ヽノ つ ⊂ヽ/ ) つ
し(_) (_)J
スキルシュミレーターのところに振り方例とかいままで上がったの載せたほうがよかったかも・・・ね。
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>>975
乙儀功
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覚醒Aと70EXスキル逆になんねーかな
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覚醒は覚醒で強いし格好良くて好きだけどな
最後の爆発終わってしばらくしてから敵が炎上するのが凄く格好いい
まぁ職イメージ的には70EXのほうがそれっぽいってのは同意するが
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>>975スレ立て乙
分かってたけど今のところクッソ強職ですね
大転移前に85PTを養殖してた某職よりもソロハード異界が楽で早い
全身他職クロなのに恐ろしいポテンシャル
覚醒阿修羅並の守夜の使い手だし、作って良かったわ
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さすがに盛り過ぎだろ
糞豚やスピから見たらバガボンとか雑魚でしかない
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まだ分からんけどクロもあるしとんでも無いことになると思うよ
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でも結局はバルムンクで落ち着きそう
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豚はもう弱体来てるからクロ来たら現状最強レベル
すぐに弱体来る阿修羅さんが並ぶけど
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妄想でとんでもない言われてもな
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乱花剣サブなしも中々かっこええな
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お前の妄想がとんでもないだけだわハゲ
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ゴキ弱体までは最強職に違いない
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>>986
正直サブなしのほうがすき
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武器壊れた時とかサブ武器無しでやるけどなかなかスピーディだね
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バカボンはアラド一の適当ぶっぱーで素敵やん重火器ってナンダッケ
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バカボンド育成楽だなー
スキル派手で見てても飽きない
一方のテンプラーは・・・
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申し訳ないが他職disはNG
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塔って簡単になったんだっけ?
めっちゃ楽やなバガボンド
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爆剣のくるくるドンが気に入らないからサブ無しの方が好きなんだけどくるくるわりと強いんだよな
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スイッチしてゴキすると落ちるのかな
Mキー押して情報だしたままスイッチ→ゴキで今日2回落ちた
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覚醒Aが初めから無敵付きなのが美味しい
割と普通なんかね
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火力出すだけの覚醒なら大体の職が無敵
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ソドマスはなぜ初めから無敵じゃないのか
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ゴキ維持ができない雑魚の愚痴がうざいボン
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