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韓国アラド情報スレPart48

1 : 1さん★ :2014/04/05(土) 13:37:04 ???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ 韓国アラド情報スレPart47
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1388376482/


2 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 19:14:23 Onz9zxug0
ランチャーの糞スキル公開で大荒れか
あのスキルはダウン削除しない限り叩かれ続ける
NBの時もそうだったが開発が全く職性能理解していないのが舐め腐ってる
新職とか作る暇有ったら既存の職全部ちゃんと動かせっての


3 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 19:28:11 DMldJ.3A0
男銃二次覚醒大荒れだけど
これからスキル作りなおすってなった場合、4月中に終わらなさそうだな
せっかくDnfが今年のアプデ計画建てたのにそれが崩れていきそうで怖いわ


4 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 20:33:26 q/Klzh320
去年の今頃は女格闘2次覚醒って話がバランシングで数ヶ月延期が決まった頃だったな


5 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 21:37:59 xmaeuF720
ダウンさせないでホローみたいな集束性能と
広範囲ダメーに電磁波でもばらまいでダメージ与えればいいんだよな

あれ?似たようなのどっかで見た気が


6 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 22:34:53 8DXoUgs20
ランチャーのあのクソスキルが80とか75スキルならまだしも
覚醒だからなwwwおまけに重火器でもなんでもない
そりゃ荒れるだろ


7 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 22:35:36 mPNP3SDE0
いや、あれカットインないし75とか80のだろ


8 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 22:50:29 VToNg9.Q0
阿修羅とグラみたくこいつだけなんかおかしいだろっていうカットイン絵はくるんだろうか


9 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 23:09:14 JEWXK8uw0
今のところカッコイイの二つ、クソ(微妙)な確率は2分の1だからその可能性は高い


10 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 23:20:08 DMldJ.3A0
ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1576

一応予告ページ貼り
ランチャーのサイズミックウェーブは75か80のスキルでしょ 紹介の順番的に


11 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 23:20:11 3NrDbdm60
アクティブ3個はメンドくさいって開発がアクティブ2パッシブ2にした
あの超小型ビーム()が覚醒だよ


12 : アラド名無しさん :2014/04/05(土) 23:38:51 6Nb82xMQ0
ランには絶対バイパービームが追加されると思っていたのに


13 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 01:28:31 CzGBdhZE0
重火器強化も威力アップだけじゃ♀らんとの差が縮むだけって印象でパッとしないし♂ランの魅力薄いなぁ……


14 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 01:52:00 DMldJ.3A0
そもそも男女ランチャーを差別化させるために
男ランを一撃の火力重視、女ランをスキルの回転率重視でコンセプト決めてNBで調整したのに
そのコンセプトすら崩壊する可能性がある
女グラにパワホのダメージ増加量を中心にすべて奪われた小倉くんの二の舞になるわ


15 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 02:00:52 mPNP3SDE0
>>14
というか、そのコンセプト分け、実際今そうなってるか?
オバヒ分とか考えると女ランの方が火力高いんじゃねーの


16 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 02:10:06 ..v/Y6w60
メカにべんぞうさんみたいなぐるぐるメガネをつけよう

ん〜、ジェネの二次覚醒は瞬間系(魔法)かなぁ
物理は二ールあるし。


17 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 02:36:18 DMldJ.3A0
>>15
オバヒは表記で36%増加と書いてあるけど実際は20%程度しか上昇してない
男ランは陽子シュタが40%火力高く、レーザー充電も30%高い 後はサテライトの光ダメージ10%増加もあるし
その変わり女ランは火炎、強化火炎、グレラン等のディレイが50%、レーザー充電時間50%減少してるのでスキル回りが早い
あと重火器マスタリー4重複させれば5%男より火力高くなる
デストロイヤーのパッシブ 筋力強化(充電、ディレイ、反動減少)と重火器改造(既存スキルの火力増加)
が来ると女ランの利点がほとんと潰されるという結果になりかねないんだよね


18 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 02:53:32 GQ8a8XKs0
♀格闘から一体どれだけ期間あったかと。
ああ、ナイト作成に忙しかったんですね、ざけんな。


19 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 03:38:41 q/Klzh320
もうヘイズクエストで出てくるニルスさんみたいな感じでいいんじゃないの


20 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 04:35:35 3.WAhk5M0
男鬼 死亡
女格闘 大勝利
ときて
男銃 爆死
となると!?!?
女メイジ 大勝利の流れじゃね?


21 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 05:08:13 ws8aUml.0
♀メイジ:中止 の流れ


22 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 07:05:38 s3iLpn3M0
インファ殿最強時代の到来か・・・


23 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 10:26:21 mPNP3SDE0
>>17
男銃の二次覚醒が実装されたとして、二次覚醒入った職と来てない職に差が出るのはしょうがなくない?
それともそういう差さえ出ないほど地味な上昇率でユーザー側が納得するとでも?
まぁ、来てみないとどうなるか分からないけど


24 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 10:47:09 3NrDbdm60
開発:ナイトガチで作りながら片手間に男銃作ってたら超適当になっちゃったよテヘペロ☆
                        ↑
                ガンナーは皆こう疑ってるよ


25 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 10:52:58 /nvh14W20
カオスはいいとしてエルブンナイトはかなり適当じゃね


26 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 10:54:34 mPNP3SDE0
カオスだって召喚一杯いるけどモーションパターンは2種類しかないしな


27 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 11:02:18 uKvfqwuc0
あまりの酷さに記者団ブチギレ→0から作り直しを期待せざるをえない
っても今まで公開されてから不評で0から作り直しはないけど・・・
公開された時点でそのグラフィックやらエフェクト使った何かにしかならないんだよな
全スキルが公開されたわけじゃないけどスキルがメカランスピで被りガチとか職コンセプトをナントカして欲しいところ

今更だが>>1


28 : アラド名無しさん :2014/04/06(日) 11:53:04 4uhcVlos0
ドッターの一人であるSYDさんはどうしてるのかなーと彼のブログ覗いてきたが
最新記事はナイトドットを何をネタに、どうやって作った的な解説だけだった、もしかして今回のには関わってないのかな
あとその記事でアラド女キャラを背の順に並べてたが
ttp://cfile214.uf.daum.net/image/275A503553122CBA0B235A
予想はしてたけどやっぱナイトの身長は格闘よりちょい低く全体的にはメイジの次に大きいんだな


29 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 18:55:53 tKWOqyRs0
ただのスキル追加なら覚醒する必要ないし職名変える必要もないんだけどなあ
阿修羅が雷様になるように新しい力が目覚めてこそが覚醒の位置付けだっていうのに
速射と精度が最高なら、常時的中クリ率100%で引きぬく速度が速射とか、
肉体までも改造したんなら銃火器ダブル持ちとか、更に充填できる改造レーザーとかさ…


30 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 18:59:45 IkDCx1PU0
案外外伝キャラのガンナー版は試作型のエンゾみたいな人型ロボになったりしてな・・・


31 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 19:11:32 5oGhYDvM0
サイズミックウェーブ()があんな調子じゃバスタービームが嫌な予感しかしないベイベ・・・


32 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 19:14:51 roattkPs0
バスタービームはロックマンXのチャージショットみたいにレーザーの周りをぐるぐる回るエフェクトとか付きそう


33 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 19:36:56 kGfERwnM0
>>29 確かにそうだな・・・そう考えると鬼はしっかり作られてる。
格闘はそんな感じじゃないなとりあえずただ強くなりました感ある


34 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 20:34:17 ZRAhux320
もうやめて!とっくにネオプルのネタ帳の中身は0よ!


35 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 20:39:57 uKvfqwuc0
そういや鬼は確かに全体的に新たな段階って感じはあるな。絵の見た目のせいかな?
格闘は確かに鬼ほど覚醒感がないな。まぁ強さがぶっ飛んでんのはどう考えても格闘の2次覚醒だが
鬼の2次覚醒スキルはどれも使いにくいのか異界でも目立たないよね


36 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 20:55:59 DMldJ.3A0
男銃二次覚醒が4月中に実装し終えるか心配になってきたな
こんな調子だとどんどん後に響いてプリ二次覚醒が今年中に来るか分からなくなるレベル


37 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 21:01:37 mPNP3SDE0
>>35
鬼は元々人間辞めてるのが多いし
女格闘の2次覚醒は心構えとかの内面的な変化やその道を極めたって類だからなぁ


38 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 21:32:49 /nvh14W20
個人的に2次覚醒の出来が一番いいのはポンだなー、鬼4と格2 2次覚醒してみた感想
ぶっ飛んだ火力はどのスキルもないけれど、既存のスキルにない利点がどれにもあって、ハズレがない


39 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 21:37:15 3NrDbdm60
剣心(・・・極めたつもりが格闘みたらまだまだだったでござるよ・・・)


40 : アラド名無しさん :2014/04/08(火) 23:11:46 ZRAhux320
剣の境地に終わりはないからね、仕方ないね


41 : アラド名無しさん :2014/04/09(水) 03:01:20 NmUaS13k0
そもそもアラド大陸の格闘家は鬼魔僧盗とかと違ってとんでもない力を使ってるわけじゃ無い。
むしろ「行為から得られる結果でファンタジーさせてる」言ってみればギャグマンガキャラ。
わけのわからない異形の怪物をレンガ握りこんだワンパンで気絶させたり、
ただのローキックやスープレックスで宇宙召喚とかトンでもない演出が付くようになるという事が
格闘家にとっては最高にファンタジーしてる瞬間、覚醒なんだよ。(ネンマスはのぞく)
なんだかよくわからない力に目覚めるとかじゃなく、デコピンで敵が消し飛ぶようなのが最強というわけ。

鬼は「敵を消し飛ばす」という結果を得る為に剣を極めるとかいってファンネル召喚できるようになったり、
雷神様になったりして「強くなったという事をわかりやすく説明」する必要があるが、
格闘家にそこまではいらない。そういう話。
逆を言えばそんなメタでシュールでギャグな格闘家がいるからこそ、
鬼や魔や銃は際限無く派手になっていけるんだよ。


42 : アラド名無しさん :2014/04/09(水) 03:50:51 8vdNPG3g0
うん、うん ・・・ん?
     ノ´⌒`\           ∩___∩    ━┓     /  
  γ⌒´     \          | ノ\     ヽ.   ┏┛   /
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  \        /   /    / (●) ..(● ┏┛   \  |            /
    \     _ノ  /      |   'ー=‐' i  ・      \ \_   ⊂ヽ∩\
    /´     `\/        >     く          \  /´    (,_ \.\
     |      /      _/ ,/⌒)、,ヽ_         \ |  /     \_ノ
     |     /         ヽ、_/~ヽ、__)  \        \


43 : アラド名無しさん :2014/04/09(水) 06:48:25 ZaTVBUOo0
それぐらい理解しろよ


44 : アラド名無しさん :2014/04/09(水) 15:13:56 PFPRm1M20
産業で説明してくれ。


45 : アラド名無しさん :2014/04/09(水) 15:17:12 RglqZ.is0
なんでもいいから残りのスキル仕様はよ


46 : アラド名無しさん :2014/04/10(木) 12:29:41 .5PPrITQ0
再販
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0408_vcp/img_vcp2_NPoz2eDJnQ2awH.jpg


47 : アラド名無しさん :2014/04/10(木) 13:04:28 z8H5bhbY0
(いらねえ…)


48 : アラド名無しさん :2014/04/10(木) 15:27:54 RglqZ.is0
逆に考えるんだ、ここから過去アバ再販の流れに繋がると


49 : アラド名無しさん :2014/04/10(木) 17:32:32 NmUaS13k0
ソケット付くならプリとメイジの奴欲しいわ


50 : アラド名無しさん :2014/04/11(金) 00:19:04 GQ8a8XKs0
プリーストだけは出来がいいな。


51 : アラド名無しさん :2014/04/11(金) 02:31:39 DMldJ.3A0
こっちじゃない方の、ベルクトアバターやらのセットなら欲しかった


52 : アラド名無しさん :2014/04/11(金) 14:25:28 9nwdrGa20
ベルクトアバ着たガンナーとクエで同行してくれるベルクトが
少し見た目が違ってて、クエで同行してくれる方は白いヒゲが付いてる

パッケアバの方はヒゲ無し
再現するならヒゲも付けてやってくれや


53 : アラド名無しさん :2014/04/11(金) 18:28:50 xmaeuF720
くっそ懐かしいなw
GSDの奴はほしいかも


54 : アラド名無しさん :2014/04/11(金) 18:29:54 1ncEEzdU0
スキル!


55 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 02:06:58 DMldJ.3A0
女格闘二次覚醒実装から8か月もあったのに、開発は何をしていたのか・・・あの男銃勢のスキルのショボさは


56 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 02:12:11 BScMmR0Q0
75スキルにはエフェクト小さいのも少なくないし、まだまだこれからだろう


57 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 04:08:04 uKvfqwuc0
もう結構時間経つのに続報出ないのは非難轟々で元々公開予定のめっちゃ調整中なのかもね


58 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 06:52:40 5oGhYDvM0
わたくしはゲント建設に就職する準備は既に出来ております


59 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 19:09:23 NmUaS13k0
ランチャーのあのダウンと集敵が一緒になった奴は擁護不可だな。
インファのディバインと似た雰囲気を感じる。


60 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 20:47:48 B33nSObI0
実は超火力でHA相手に使うスキルだった?


61 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 21:13:12 DMldJ.3A0
重火器のために筋力まで鍛えたのに今のところ指パッチンしかしてないブラ☆さん


62 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 21:14:54 f/aI0DOI0
そして拍手(キャスト)を送るヘビバ


63 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 21:54:16 WgGzmVkE0
>>55
新キャラに力入れてたに決まってるだろjk


64 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 22:07:02 JEWXK8uw0
あんな豚狙いやって失敗した感MAXのキャラのためにか
というかもう実装した順番にやってけよなー


65 : アラド名無しさん :2014/04/12(土) 22:19:53 DMldJ.3A0
力入れたならせめて4職同時実装か2職ずつ実装してほしかった
エルヴンからカオス実装まで3か月かかってるし、残り2職実装未定になったし


66 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 00:24:47 CoazA0oU0
進路開発の重要性を履き間違えたなこりゃ
軸がブレてる
鬼格の2次覚醒が出たら他のキャラだって誰もが2次覚醒を期待してると思うし
長年愛着があるキャラクターユーザー達だっていると思うからそこら辺を考慮して重視して欲しいな
新しいキャラ実装もいいけどそれによって既存キャラの2次覚醒が影響する程支障をきたすのはどうかと思う
正直 期待度 ナイト<2次覚醒 だがこれじゃあな・・・


67 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 01:13:07 mPNP3SDE0
てか、あっちへ行ったりこっちへ行ったりしてるし開発メンバーとかコロコロ変わってるんじゃね


68 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 01:22:37 B33nSObI0
本家は新規が入ってくるから新キャラ実装の方がいいんだろ
既存はそう簡単に辞めないしな、まだ勢いあるのか知らんけど


69 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 01:53:10 hSjWoyUY0
なんかあのスキル85二次覚醒と勘違いしてる人いるんじゃないだろうか
80スキルってそんなに手の込んだスキルあったっけ


70 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 02:45:52 A3d5hNCM0
派手だけど使いにくい喧嘩とbskの80スキルの悪口はそこまでだ


71 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 02:46:07 GQ8a8XKs0
剣士がおるのに新職ナイト作りました!
しかも見た目が安っぽいからがっくりだったな。


72 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 02:52:18 mPNP3SDE0
正直地味でも使い勝手やら良ければ、派手だけど使いにくいスキル寄り重宝されるしな


73 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 07:56:54 Gis1/JLU0
開発スタッフ全部入れ替えたから実績作りに新キャラねじ込んだんだよ


74 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 10:58:36 UCeg.bj60
ポン80は見た目派手で 優秀な回避攻撃スキル


75 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 13:10:26 WNkVKx1A0
>>71
日本の萌え豚はイラスト一枚に福沢さんを何人も使う人もいるぐらいだから
日本では受けそうだな


76 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 13:31:07 ocfHJpOQ0
あのパクリの塊というか見本みたいな奴に?
萌豚は海原雄山並に厳しいぞ。


77 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 14:03:00 k2imAunk0
嘘つけ豚


78 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 14:56:15 f.kEFPBo0
イラスト1枚に諭吉さん何十枚もぶっぱするのはソシャゲユーザーやな


79 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:10:37 cEsII/jw0
日本のゲーム業界を滅ぼす悪の根源やんけ萌え豚って


80 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:14:17 roattkPs0
ゲームに限らず可愛いイラストさえあれば見境なしだぜ
そしてあらゆる所に氾濫する萌え系イラスト


81 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:16:34 H898GOkA0
ソシャゲとか滅びればいいのにな
携帯電話使ってゲームするのどこが楽しいんだか


82 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:30:01 ocfHJpOQ0
可愛ければいいっていうが、萌豚の基準は意味不明&高尚すぎるぞ。
これは萌えないって熱弁振るわれた事があるが理解できんかった


83 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:32:05 qS8QviqU0
雑談スレでやれハゲ


84 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:36:13 DMldJ.3A0
手軽さだけが利点だったものがスマホのハイテク化が進んでPCネトゲの良さまで奪いつつあるんだよな
ソシャゲって似たようなシステムにキャラ画像変えるだけだからコストに対する利益がすごいんだろうな
ゲームというよりアイテム収集作業だあれは
ああいうのは集めたら終了な分寿命も短命なものばっかりだよね アクション性なんてほとんど無いし
そういう点では同じ地獄PTや異界に何度も挑んでエピクロニクル集める作業ゲーなアラドも変わらない気もするけど


85 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:37:21 H898GOkA0
萌え豚の思考を地球人の常識で理解しようとしてはいけない


86 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:37:34 DMldJ.3A0
スレチだなさすがに スマソ


87 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:39:34 H898GOkA0
>>84
ただアラドにはゲーム性があって同じ作業でも楽しいんだよな
ソシャゲってもうゲームじゃなくてただの集金ツールでしょ?


88 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 16:43:52 ecpD1iP.0
ソシャゲ叩きは別スレでやれよ
流石にスレチ


89 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 18:00:43 4uhcVlos0
スマホ・・・アラド・・・ソシャゲ・・・うっ・・・頭が・・・


90 : アラド名無しさん :2014/04/13(日) 18:07:28 BrQRgDng0
お前…消されるぞ…


91 : アラド名無しさん :2014/04/14(月) 09:41:53 .5PPrITQ0
ttp://dnf.garena.tw/event/20140410_events_magi/images/wallpaper1.jpg
台湾アラドとマギコラボ


92 : アラド名無しさん :2014/04/14(月) 11:53:17 3uqzBhBw0
あのソシャゲは…異名をもらう…うっ。


93 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 04:21:53 s69M.wR20
良いですか?殴ってもよいのは余計なことを思い出すやつと、化け物だけッス!


94 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 09:30:32 Aht.Yxy.0
撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ!


95 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 10:47:38 f.kEFPBo0
撃たれたくないからツインガンブレードで斬りつけよう


96 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 14:50:47 DMldJ.3A0
あと半月で二次覚醒実装し終わるかのう


97 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 17:03:07 Jk.jRAF20
最終PTダンジョン(?)異界・・・もう3年近くも同じダンジョン通ってるのか
我ながら病気だぜ


98 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 18:49:14 4uhcVlos0
尚、それだけの年数通っているのに未だ6セット揃ってない人が居るもよう


99 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 19:39:10 /gKQ/waE0
なおレクイエムは14ヶ月無調整で放置の模様


100 : アラド名無しさん :2014/04/15(火) 23:39:24 dfEkFRI.0
尚、本家開発が迷走しっぱなしの模様


101 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 00:03:29 .5PPrITQ0
2。成長の飛躍通知システムが追加される予定であり、下記のような条件の場合、機能が
動作します。
-成長の飛躍をクイックスロットに登録した場合
-インベントリ内の期限が1日以内に、残りの成長の飛躍が存在する場合
-ボスモンスターのHPが一定以下に減少した場合(設定画面でボスHP設定可能)

3。モンスターを召還してスキルの練習とダメージ実験をすることができるインターン部屋が追加される予定です。
-睡蓮の部屋はマスターギルド内風疹NPCを通じて入場が可能です。

4。毎日回る限定クエストの最新リストを残して楽に戻って、完了することができる
機能が追加される予定です。
5。メールを誤って別の人に送信する場合を防止しようと発送するメールの内容について
の追加チェック機能が導入される予定です。
6。オークションで競売物品登録時の平均原価よりも大きく差がある場合、警告メッセージを出力する
機能が追加される予定です。


102 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 00:04:31 .5PPrITQ0
- 。今後アップデートが適用される予定の内容です。
1。ダンジョンクリア時に一定時間の間無敵状態が適用されている状況で状態異常ダメージが
入る現象が修正される予定です。
-毒の**さん情報提供ありがとうございました。
2。特殊ダンジョン(亡者の峡谷、蘇州武闘枚、スペシャルダンジョン)クリア時にキャラクターに無敵が
適用されない現象が修正される予定です。
-無影剣*さん情報提供ありがとうございます。
3。アカウント内での志願兵が可能なキャラクターがクリエイターだけの場合は、志願兵の使用が
不可能な現象が修正される予定です。
-つるまま**さん情報提供ありがとうございます。
4。降魔の飛躍とキューブの契約の使用時に断続的に降魔数値が適用され、実体の能力値が
増加されなかった 現象が修正される予定です。
5。スキルコマンドを変更した後、該当のスキルを削除し、再度学べばコマンド入力が正常に
動作しない現象が修正される予定です。


103 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 00:09:40 D.bw5TTg0
ボス部屋での秘薬の使い忘れ続けるという悲劇がなくなるということか


104 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 00:11:41 roattkPs0
限定リスト便利そうだな


105 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 03:34:20 ITnNdgOE0
モンスター召喚してスキルダメージ練習できるのはいろいろ捗りそう


106 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 04:09:47 DMldJ.3A0
ゴミ箱検証では限界あったしな
練習モードがいまだに禁止されてる日本ではどうなることやら


107 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 05:22:33 wWaUMzo.0
日本で練習モード停止はBOTが不正利用してたからやで


108 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 05:22:33 wWaUMzo.0
日本で練習モード停止はBOTが不正利用してたからやで


109 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 13:04:22 k2imAunk0
んなもん知っとるわハゲ


110 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 13:59:50 .5PPrITQ0
転移2 地下城
ttp://yuntv.letv.com/bcloud.html?uu=a04808d307&vu=d89be2bd4c


111 : アラド名無しさん :2014/04/16(水) 15:51:26 f.kEFPBo0
その動画みたらビーストウォーズ思い出した


112 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 00:27:10 Lp1QlWAE0
中国の大転移は6月だとさ。日本もそれくらいかな


113 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 00:56:59 jNtiKLUw0
あれだけ人数いるのに意外と遅いね
ドブリンイベ産と黄金がその頃に消えるから7月だろうね
オフラインイベでも大転移予定7月と言ってたし


114 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 01:14:35 .5PPrITQ0
向こうもNB2来てないから転移の前に入れてくるんちゃうか


115 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 02:47:15 TQJ6MIGE0
NB2にまとめ解体とか色々入れてくれるといいんだけどな
まとめ解体と阿修羅改変入れてくれたら嬉しいな


116 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 15:14:49 QaR.VFhw0
日本との差を3ヶ月以内とは何だったんだろうか
ネクソンは信用出来る()


117 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 15:27:43 Trc5tsXc0
コマンダーの立ちえ来たな


118 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 15:39:41 DMldJ.3A0
ttp://i.imgur.com/EvSs63Q.jpg


119 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 15:45:41 C0YasPYE0
こりゃまた腐女子と厨受けしそうな…
と思ったけどもうどちらもアラドには残ってないか


120 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 15:58:14 Trc5tsXc0
腐女子と厨二があわさって大変なことになりそうだな。
ガンナー好きって性格終わってるゴミ大石。


121 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 16:05:11 TUp1RKfI0
右側のランチャーっぽいのが気になるw


122 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 16:15:26 QaR.VFhw0
萌え豚、厨二、腐女子、DQN
同類なのになぜお互いのこと嫌いなん?
ホモのおいちゃんには理解出来ないお


123 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 16:31:04 Cpg3hXL60
右はベンティンクじゃないの


124 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 16:44:21 gK5tZNEM0
韓国って大転移後にJTK使えなくなったの?某ライフのほうでそんな記事を見かけたんだが
こういうのって日本にも来るのかね


125 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 16:49:01 WNkVKx1A0
アイコンあるけど不死鳥武器はいってたやつだよね


126 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 18:11:52 DMldJ.3A0
ttp://i.imgur.com/aSwJuDC.jpg
イベントページ全景


127 : アラド名無しさん :2014/04/17(木) 19:24:11 JEWXK8uw0
腐受けとかはしらんが普通にかっけーじゃん
そういう視点は始めから持たないほうが気が楽だよ


128 : アラド名無しさん :2014/04/18(金) 11:11:15 Trc5tsXc0
おっそうだな
pixivみたら腐女子が全景でた時点でコマンダー絵投稿しまくりで笑った


129 : アラド名無しさん :2014/04/18(金) 11:13:53 giETJf6s0
単体の絵ばっかじゃん
どこに腐の要素が?


130 : アラド名無しさん :2014/04/18(金) 13:43:33 sDCJPcJc0
ばっか、触るなって。放置してれば消えるからNGにでもいれとけ


131 : アラド名無しさん :2014/04/18(金) 22:32:59 gsHBZIwg0
コマンダー結構かっこいいやん
2次覚醒アバ販売するなら俺も作ろうかなって思った


132 : アラド名無しさん :2014/04/18(金) 23:17:14 cf2m0zzU0
レイブンのインパクト薄そうだなぁ
あまり変わり映えなさげ


133 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 03:32:51 mZv0MNAg0
イメージ変わり過ぎると違和感ハンパないし、散々ネタにされるよ…


134 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 04:50:31 DMldJ.3A0
剣神・用毒門主 「いやー変わりすぎちゃって苦労も多いんっすよ」

因陀羅天・アルティメットディーヴァ  「・・・・・・・」


135 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 10:43:41 57wkApzw0
レイヴンいいやん
転職パッケアバ着てても違和感が少ないぞ


136 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 11:26:56 wmIYHhHA0
ブラッドリヴン?


137 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 11:37:00 z8H5bhbY0
覚醒技はアーマードなコアでイレギュラー兵器をぶっ放すんですかね


138 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 11:47:15 Y/cdBAF60
ピーピーピー ボボボボ


139 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 13:50:10 M.1O/Otg0
カァオ!! カァオ!!


140 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 14:26:45 uNlHF9LkO
騙して悪いが仕事なんでな


141 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 16:52:17 LcCK9PBQ0
レンジャーで名前をナインボールってつけたやついたら
今頃どんな気持ちなんだろう


142 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 18:56:30 E6UH3Kww0
やりすぎたんだお前はな


143 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 20:02:20 QA8EOxdo0
地ならし機が来そうなランチャーよか他はマシダロ・・・


144 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 20:35:24 pbwASI5E0
覚醒のぞけばアクティブスキル一個しか増えないのに
その一個がゴミスキルってどんな気分なんだろ・・・


145 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 20:38:30 BrI1puO60
おっと用毒門主の悪口はそこまでだ


146 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 20:49:23 TQJ6MIGE0
阿修羅「光が苦手なら光を使えばいい」
でも根幹が鬼剣士だから光に弱いっていうね


147 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 23:13:44 DMldJ.3A0
今までは静的なイメージがあるためアクティブな二次覚醒スキルに〜
と言われてたブラ☆さんは今のところ設置スキル1つのみの模様


148 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 23:24:02 xmaeuF720
ブラスタさんは自分が大砲の弾になって飛んでくスキルが実装されるはず


149 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 23:26:40 D.bw5TTg0
どうして銃火器と合体しないんだ・・・


150 : アラド名無しさん :2014/04/19(土) 23:35:15 wmIYHhHA0
重火器レイプ! ゾンダーと化したブラ☆


151 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 00:49:18 YBp5zWbw0
アクティブな重火器…
重火器を使っての殴打とかか


152 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 01:04:31 R8g.k2Ws0
銃器が魂を宿してるらしいよ


153 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 01:05:55 7SIFePxU0
重火器が合体して巨大な機械になって相手を殴るとかどうよ


154 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 01:41:44 wmIYHhHA0
もしかして:トランスフォームバトルロイド


155 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 01:51:58 DMldJ.3A0
まだ公開されてないから分からないけど、メカの80アクティブ?スキルも地雷臭がするな
ジグさんの二の舞にならなければいいんだが・・


156 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 03:28:33 4uhcVlos0
出現(召喚)→テンペの様に移動しながら射撃→時間切れ時敵に接近→道連れ自爆
設定原画じゃこういう流れみたいだけど、召喚の持続時間、自爆時は敵に触れるだけなのか触れた敵を固定、拘束する物なのかも気になるね


157 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 04:07:34 O89TR5dw0
今実装されてるスキルも説明だけ読むと性能が想像つかないの多いし
実際に習得可能な最大Lvのスキルオプションデータと動画が出てこないと
なんとも言えんな


158 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 07:38:46 xmaeuF720
メカカシヤスとかメカの新スキルにどうよ


159 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 09:30:40 /kcqa/AU0
ヘリックスのあれでいいじゃん?


160 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 09:31:19 GQ8a8XKs0
メカは新モーションなくとも新しいロボ作ればいいから妄想が広がるな。


161 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 09:36:36 YQjUbAPE0
もうこうなったら新スキルでバスターマシン・ドゥーズミーユをぶつけるしかない


162 : アラド名無しさん :2014/04/20(日) 14:22:45 O89TR5dw0
バターースゥシ・ユーズドミマン

バター寿司 中古未満?なんてカオスなスキルなんだ


163 : アラド名無しさん :2014/04/21(月) 13:32:10 86DS8H3EO
俺がー俺達がっーババロイドだっー!


164 : アラド名無しさん :2014/04/21(月) 18:00:22 xmaeuF720
メカとランチャー合併しよう


165 : アラド名無しさん :2014/04/21(月) 18:53:36 .5PPrITQ0
ドラゴンD攻略法
ttp://dnf.qq.com/cp/a20140331dxcwqgl/


166 : アラド名無しさん :2014/04/21(月) 19:52:51 DMldJ.3A0
中国アラドは我が道を行ってるな 向こうってSAOコラボしてたのか
日本じゃGONアマブレで瞬殺されて攻略も何もないんだろうなぁ


167 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 09:20:53 QDfjMmOE0
スイッチある時点でお察し


168 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 10:24:16 fdc7GEsY0
地下城
スチームパンクパッケ&独自称号
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/041621qgoaqor1yy7guk8n.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/0515054bvwea4ijea3w2v2.jpg
攻撃時3%で15秒間スキルのクール30%減 発動クール30秒

封印なんちゃら
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/0525252b9i69idzo8zss9w.jpg


169 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 10:33:47 O89TR5dw0
あっちは日本で言う都道府県ごとにサーバー分けないと
パンクするくらいユーザー数いるんだっけ


170 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 10:37:46 DTCDZt1.0
中国23県あってアラド90鯖


171 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 12:28:24 O89TR5dw0
そこまで人口多いと
多すぎるが故に晒しとか全く機能しなさそうだな
その対象と二度と組む事無さそう


172 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 17:55:04 fdc7GEsY0
ハゲども急げー
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/672/649449_1398155867.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/673/498110_1398155870.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/674/387336_1398155873.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/675/848580_1398155859.png


173 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 17:56:16 hSjWoyUY0
女格闘の変貌ぶりにくらべたら地味だな


174 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:02:58 fdc7GEsY0
【男ガンナー2次覚醒]
*男ガンナー2次覚醒が追加されます。
*デスペラードがレイヴンに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-強化リボルバー:リボルバーのシリンダー、装薬、鋼線を強化し、発射することができ、攻撃力、攻撃速度を増加させます。
-ファーストドロー:複数の定義リボルバーを交換しながら前方に向かって急速に弾丸を注いでいます。
-ヘッドショット研磨:ヘッドショットを研磨して、より頻繁に、より強く、ヘッドショットを発射します。
-セブンスフロー:目で追わないほどの速い動きで敵の間を縦横無尽縫って多数の敵に射撃をします。
*ブラスターがデストロイヤーに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-筋力強化:筋力を強化し、重火器をより簡単に扱うことができる。
-サイズミックレンジ:地震波発生器を落下させて、広い範囲の敵を攻撃します。
-重火器改造:既存の重火器を改造して、より強力な攻撃をします。
-バスタービーム:デストロイヤーのために設計された専用のレーザービームキャノンを召還して装着した後、敵を攻撃する。
*マイスターがプライムに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
- HS-1友人:友人とメカニックの戦闘を補助することができる機能を追加します。
- TX-80ディメンションランナー:試作型戦闘ロボットを次元移動させて敵を攻撃します。
-日帝カウントダウン:ロボットに過負荷を介して自爆命令を下し、全能力値を向上させ、指定されたタイミングで爆発させます。
-ヘルまるでロボットの大軍を召喚して敵を踏みつけた後、一斉に爆発します。
*ジェネラルがコマンダーに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-戦場の英雄:注目すべき敵を倒した時の能力値が向上します。


175 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:03:41 fdc7GEsY0
- G-38ARG反応榴弾:自分の攻撃に積極的に反応する榴弾を前方に投擲します。
-デンジャークローズ:一定時間の間、後方に位置する味方の支援砲撃を受けて、敵を攻撃します。
-スーパーノヴァ:ハイテクノロジー、エネルギー、動力源を武器に変えて前方に投擲します。
*男ガンナー2次覚醒クエストが追加されます。
- 2次覚醒を完了した人ガンナーが超越の武器を獲得することができるクエストが追加されます。
* 2次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
*男ガンナー2次覚醒専用超越武器が追加されます。
* 80レベルユニークアクセサリー「覚醒した者の悟り」の4種が追加されます。
* 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」4種が追加されます。
* 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」4種が追加されます。
* 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」の4種が追加されます


レンジャー>
*乱射-攻撃力増加
・パスティスト件
-通常攻撃の攻撃力増加量増加
-クールタイム減少
・リベンジャー
-攻撃力増加
-気絶確率増加
-スタイリッシュ追加効果アップ
-乱射発射回数の増加
-ヘッドショットクリティカル確率100%増加し、固定
・ガンガード
-スタイリッシュバフ効果アップ
-攻撃速度増加量増加
-バフ持続時間がスキルレベルに応じて増加
*トリプルクラッチ
-スタイリッシュ追加効果アップ
-マッハキック攻撃力増加率の増加
-ウインドミル攻撃力増加率増加
・移動射撃強化- 1レベルごとのラウンド数の増加率増加
・エアレイド
-攻撃力増加
-スタイリッシュ追加効果アップ
-クリティカル確率増加量増加
-基本的な射撃手の増加量増加
*ヘッドショット、ウェスタンファイア
-スタイリッシュスキル習得時に敵をヘッドショットやウェスタンファイアで殺す場合周囲の敵にダメージを加える機能を追加
*エアスピン
-打撃範囲増加
-攻撃力増加
・アルティメットマルチヘッドショット
-攻撃力増加
-フィニッシュ爆発が打撃できるように変更
*デスバイリボルバー
-クリティカル射撃系の攻撃力を高める機能がクリティカル時すべての攻撃力増加に変更<ランチャー> *ランチャーの重甲マスタリー-力増加量増加-精神力の増加量の減少-最大MP量の増加率の減少* FM-92スティンガー-攻撃力増加-爆発範囲増加* FM-31グレネードランチャー-攻撃力増加*陽子爆弾-ミサイル本体攻撃力増加-爆発攻撃力増加*イックストルド-最大充電後の自動起動時間の短縮-最大充電時間の増加-最小充電攻撃力増加-最大充電攻撃力増加-最大充電時爆発大きさの増加* 70 lv FM-92スティンガーSW -スティンガー攻撃力増加-火炎地帯の攻撃力増加-画 ??像のレベルの増加


176 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:04:27 fdc7GEsY0
<メカニック>
* Ex-Sヴァイパー-弾丸の攻撃属性を火属性に変更
*スパローファクトリー-銃弾の攻撃属性を火属性に変更
*空中爆破メカ:ゲイルフォース-マシンガン攻撃属性を火属性に変更
* Ex-Sヴァイパー強化- 1レベルごとに持続時間の増加、機能の追加
*メカドロップ-落ちる間隔の減少

<スピットファイア>
*ナパーム弾
-爆発攻撃力増加
-火炎地帯の攻撃力増加
-最大充電時のダメージ表記
* C4リモート操作
-物理防御力減少量増加
・破裂榴弾
-スピットファイア専用オプション付与
-状態異常にかかった敵に使用には追加ダメージをする機能を追加
*クロスモア
-攻撃力増加
-近接時のダメージ増加量表記
*ニルスナイピング-攻撃力増加
* G-35Lフラッシュグレネイド弾強化- TP消費量減少
* G-18Cフリーズグレネイド弾強化- TP消費量の減少<共通スキル> *バーベキュー-攻撃力増加*パニッシャー-衝撃波の攻撃力増加* G-14破裂榴弾-攻撃力増加


177 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:04:43 HzR/BoY.0
どいつもこいつもイケメン具合が完全に女性客狙いやな


178 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:05:37 OShOsL2o0
スピとレンはなんとなく面影あるが


179 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:05:49 NekNkuwY0
結局サイズミックはあのままなんだろうか


180 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:10:45 VOs2sxxY0
どうしてああなった (グラ子


スキルまで地味になったらテンション上がらんなぁ


181 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:26:10 OIW36sUA0
なんか男銃は何から何まで可愛そうだな・・・


182 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:39:24 Onz9zxug0
地震発生でピヨリでいいだろノイアのみたいに
転ばすな


183 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:45:15 DMldJ.3A0
あんまり派手にされると描画枚数増えて重くなるから地味でいい


184 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:45:22 DTCDZt1.0
めっちゃイケメンすぎてふいた


185 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:57:44 /nvh14W20
ランチャーGANTZに出てきそう
レンジャーのポーズ面白い


186 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 18:59:07 YBp5zWbw0
仲間が増えなくてすすり泣く阿修羅とグラ


187 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:05:40 y7ElSJD60
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=706113

ランチャー→ブラスター→!?wwwww
ディスコかな?


188 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:07:14 Lp1QlWAE0
コマンダーさん動画
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58146503&rtes=y&startDuration=9.87


189 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:15:41 Fp4oLSD20
鬼と女格闘に比べて手抜きすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww


190 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:27:25 Lp1QlWAE0
レイブン
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=6854596&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1


191 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:27:27 Cpg3hXL60
>>187
電気消して懐中電灯つけて振り回してライトセーバーごっこしてたの思い出した


192 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:38:22 DMldJ.3A0
むしろ今までの2職に力を入れすぎてたな
ただでさえ2次職多いのにあのペースでは待ちくたびれる


193 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:44:01 57wkApzw0
想像の遥か下を行く糞っぷりwww

鬼と格は瞬間火力スキルとして使える技あるのに
銃は警備が捗りそうですね
って感じしかしねぇ……


194 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:52:21 o8Jxl8gc0
カットインがアニメーションしてないな・・・
ゲーム性とは関係ないし
2次覚醒に時間をかけすぎて他のコンテンツがおろそかになってはいかんが
これは男銃で待ってた人にとってはちと寂しい感じかしそうだね


195 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 19:59:21 tTEajNXM0
本当に心底ナイト作った奴は死に首晒して謝ればいいと思った


196 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:02:45 J3IrPqhI0
ナイト作ってたせいで二次覚醒遅れたからこれからの追加分はある程度手抜きしますって公言したんだっけ?
新しい二次覚醒追加されるたびにナイトにヘイト溜まっていきそうだな


197 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:08:13 4uhcVlos0
それに男鬼と女格闘の2次覚醒気合入れすぎたってのも前置きしてな


198 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:10:13 Lp1QlWAE0
メカの友達
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148785&rtes=y&startDuration=0.8
一斉カウントダウン
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148788&rtes=y&startDuration=0.73
ディメンションランナー
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148787&rtes=y&startDuration=10.97
ヘルマーチ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148786&rtes=y&startDuration=14.51


199 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:14:29 n1OBR3BQ0
前2職はエフェクトを派手にしすぎた(≠気合い入れすぎた)
これからの二次覚醒はコンセプトを大事にし、派手過ぎな演出を控える(≠手抜き)
アンケートでのユーザーの意見を反映し、二次覚醒さっさと作るわ(≠手抜き)

という文章だったし、普通に見れば手抜きしますという告知ではなかったと思うけど
でも正直出来上がったのがこれでは手抜いてさっさと出しましたに見えてしまうな


200 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:40:04 1hKoSkqU0
開発は二次覚醒を大分軽視してるよなぁ
たしかに力入れても儲からないからしょうがないんだが、悲しいな


201 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:47:36 jGqiJs0k0
コマンダーの覚醒スキルがすごい陽子爆弾じゃねぇか


202 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:52:05 DMldJ.3A0
最近の開発はすごーく見切り発車が多いと思うわ
鬼二次覚醒実装したなら他の職の二次覚醒もある程度予定しておくべきなのにこの現状だし
ナイトみたいなユーザーが欲してないようなキャラ実装して結局中途半端なまま中断してるし
俺みたいな素人が言うのもあれだがもっと計画性を持ってほしい


203 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 20:52:18 CzGBdhZE0
すっごい陽子、物理%と魔法%混合らしいから火力()なんだぜ……


物理魔法を混ぜるのホントやめて欲しい


204 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:00:30 bUFHIqBY0
実際本鯖に来るまでわからんが・・

レン=全体的にスピーディーでかっこいい、LD銃版も%次第でよい

スピ=二次覚醒 多段か・・・ 新スキルは警備がしやすくなるかなー 今でも強いしまぁいいか 

メカ=ネタ職といわざる終えない 新スキルで草不可避

ラン=覚醒はアイアンマン2のレーザーっぽい(むしろこれメカ系では)

総合的に どうなんだろ・・・・これ・・・w


205 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:01:26 bUFHIqBY0
あげてもうたOTL


206 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:04:26 Y/cdBAF60
>>202
二次覚醒とバランシングとクロ改変を並行してやってんのもそうだよな

二次前の強さで二次後の強さと釣り合うようにバランシングしたら
後で覚醒したときどうすんだよという単純な問題が


207 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:06:34 4uhcVlos0
ヘルマーチ、コピペのオンパレードだがオレは好きだなこれww


208 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:11:07 Lp1QlWAE0
Lv8反応榴弾 クール40秒
維持時間1秒
最大ヒット数2回
鉄鋼弾物理攻撃力576%
火属性反応魔法攻撃力5727%
水属性魔法攻撃力5727%
光属性魔法攻撃力5727%
闇属性魔法攻撃力5727%
最終爆発物理攻撃力

※自身の攻撃属性に反応


Lv6デンジャークロス クール 45秒
バフ持続時間45秒
支援攻撃クール1秒
支援爆撃確立36%
砲弾物理攻撃力24165
無属性爆発物理攻撃力24165
火属性爆発魔法攻撃力19087
火炎地帯爆発魔法ダメージ攻撃力1015、感覚0.5秒、最大多段ヒット回数6回
光属性爆発魔法攻撃力19087、関電確立100% 時間7秒、92レベル、攻撃力4965
水属性爆発魔法攻撃力19087、凍結確立100%、時間4秒、92レベル

※自身の攻撃属性により変化


Lv8戦場の英雄
キルマーク毎物理、魔法攻撃力増加値60
キルマーク毎独立攻撃力増加値26
キルマーク最大回数15回

※チャンピオン、ネームドのみに対応


Lv2スーパーノヴァ クール180秒
発生範囲950px
生成爆発魔法攻撃力10518%
生成後維持時間1.5秒
ヒット感覚0.1秒
多段ヒット物理攻撃力3506%


209 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:17:52 6cdjavps0
ttp://www.youtube.com/watch?v=BDJy2ZMHSjs

これみる限りだとスーパーノヴァ()7ゲージ程度しか削れてないようにみえる


210 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:17:59 HzR/BoY.0
本鯖で変わるかも知らんがデンジャークロスって常時可能か
戦場の英雄は持続次第だけど上昇量はいいね


211 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:23:26 4uhcVlos0
英雄持続時間表記ないから永続なんじゃないかと思っちゃうな
でもこの性能は異界とか古代じゃ生かしにくい気がする
あと反応弾は何故徹甲だけ1桁足りないんだ・・・


212 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:25:29 Lp1QlWAE0
ランチャー二次覚醒
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58149668&rtes=y&startDuration=8.26


213 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:29:29 jGqiJs0k0
ランチャーさん楽しそうですね


214 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:29:54 Fp4oLSD20
最初にディスコっていった奴絶対許さない


215 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:35:05 jGqiJs0k0
乱射orスカッド、アポカリプス、バスタービームでディスコできるな!


216 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:35:15 Lp1QlWAE0
Lv8強化リボルバー
リボルバー装弾数1発増加
リボルバー物理攻撃力増加比率24%
リボルバー防御ムシ物理攻撃力増加比率12%
リボルバー攻撃速度増加率12%

Lv6ヘッドショット研磨
ヘッドショット攻撃力増加率51%
ヘッドショットクリティカル確立増加率43%
ヘッドショット貫通力増加率30%
ウェスタンファイアクール減少率30%

Lv2セブンスブロウ クール180秒
射撃攻撃力2681%
最終射撃攻撃力13406%

Lv8ファストドロウ クール40秒
リボルバー交換回数4回
基本発射数4発
最大発射数6発
弾丸攻撃力1394%
クリティカル確立増加率27%
貫通確立90%

※連打で発射数増加


217 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:47:35 xmaeuF720
メカのヘルマーチくそワロタwwww
画面ハックしすぎだろww


218 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 21:54:24 O89TR5dw0
ディスコで最後にフィーッシュっていいながら終わる
これはもう俺の中でおさかな天国という事になった


219 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:21:21 llwnldls0
                                  │-筋力強化:筋力を強化し、重火器をより簡単に扱うことができる
            ∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._          │-サイズミックレンジ:地震波発生器を落下させて、広い範囲の敵を攻撃します
           (☆ω☆`)' ',      人 ゙ヽ、      . │-重火器改造:既存の重火器を改造して、より強力な攻撃をします。
            ゝ`ニニ´,\ヽ.   ノ´r‐''''ヽ、} ヽ     <-バスタービーム:デストロイヤーのために設計された
         /', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ   i   }      │専用のレーザービームキャノンを召還して装着した後、敵を攻撃する
.          ./´'´ ̄7´ `/  /   ,'      }  ,{     .└――――――――――――――――――――───────
       /    }   人  !    :      ,∧ノ ゙i    .  [□]オーライベイベ
         {   _,ノ -‐‐-}-- 、   {     , '"´、 ∨, }     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /!,.ノ`ヽ.     {   ヽァ-、,/i    ヽ∨!    
.      ./ ,      }\   ヽ   i r'´  } ,.-‐'" ',.}'     
    ,∠',{     リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、     /|    
  /   ∨ ,..-‐-、ノ   ゙i‐‐-/´     ',   / |    
  八    リ 〉   `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ  /   |      
 /,....-、.._  ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ   
 (ー- '"Y  ノ \_>―--=、._      ,..-‐'"´ヽ.  ',   .
 ( ニ二'ノ/           〉ー---‐'" / ノ   ',  }   
  ヽ--'′              / 〉 、"´ /′/     ', }   
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|    
          .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
...          |   デストロイヤー先生    .|. |


220 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:29:30 Lp1QlWAE0
Lv6一斉カウントダウン クール15秒
攻撃力増加率30%
爆発範囲45%
活動限界時間10秒

Lv2ヘルマーチ クール180秒
行進攻撃力338%
爆発攻撃呂奥7293%

Lv8ディメンションランナー クール40秒
電磁球体維持時間1.5秒
電磁球体多段ヒット感覚0.15秒
電磁球体多段ヒット攻撃力949%
戦闘ロボレベル86
戦闘ロボ活動限界時間5秒
戦闘ロボ射撃クール0.1秒
戦闘ロボ射撃攻撃力1266%
戦闘ロボ爆発攻撃力15820%

Lv8メカの友達
キャスト減少率29%
クール減少率17%


221 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:37:53 QWdcq9vE0
爆発エフェクトすごすぎてPCの寿命縮みそう


222 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:45:18 B33nSObI0
>>211
スキルが戦果みたいなもので、尻上がり的な効果だから永続でしょう
ただ15体もいるダンジョンあるっけ・・

デスマーチはいい感じ、ディメンションランナーもコミカルにして欲しかった
そしてバスタービームのコレじゃ無い感、この為に筋肉鍛えてたのかよw


223 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:46:30 Lp1QlWAE0
Lv8 筋力強化
充填時間減少率17%
反動減少率17%
後ディレイ減少率22%
力増加値493

Lv6重火器改造 
レイザーライフル攻撃力増加率79%
レイザーライフルミニレイザー攻撃力365%+3314
火炎強打攻撃力増加率96%
シュタイア対戦車砲攻撃力増加率81%
砲弾が命中した敵の衝動攻撃力6029
グレネイドランチャー攻撃力増加率98%
グレイネイドランチャー爆発範囲比率160%

Lv3バスタービーム クール180秒
ビーム攻撃力2106%
床爆発攻撃力903%
ビーム発射ヒット数9回
チャージビーム攻撃力5416%
チャージビーム床爆発攻撃力1805%

Lv9サイズミックウェイブ クール40秒
落下打撃ダメージ1173%
落下衝撃波ダメージ42603
設置時ダメージ10650
地震波ダメージ21301
地震波発動ヒット数6回
地震波気絶確立100%、95Lv,6秒
最終爆発ダメージ112601


224 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:47:00 DMldJ.3A0
カットインの絵師は
レイヴン→ダークテンプラ―描いた人? デストロイヤー→カオス描いた人?


225 : アラド名無しさん :2014/04/22(火) 23:55:19 K70qXZFw0
アルティメットデーヴァ、ダークテンプラー、エルブンナイト、カオス、ミシェル、モーガン

これは全部同じ新人絵師(女性)


226 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:01:33 kmQ9mKWo0
しっかしイケメンばっかやのー
まぁゲームなんだし良いと思うけど、最初のネタに走ったのは何だったのか


227 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:03:38 xmaeuF720
                     ''';;';';;'';;;,.,                  ザッ
                       ''';;';'';';''';;'';;;,.,   ザッ
          ザッ            ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
                        ;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
                        vymyvwymyvymyvy     ザッ
               ザッ     MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
                   Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
     ザッ            ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
                __,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ    ザッ
    /\___/ヽ   /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\/''''''   '''/''''''   '''''':::::::\   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|(●),    |(●),   、(●)、.:|、( |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|   ,,ノ(、_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )|   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|   `-=ニ= |   `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=|   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/\  `ニニ \  `ニニ´  .:::::/ニ´ \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐-  /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´

                  デスマーチ


228 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:03:55 Im2x/3OU0
インファもIKEMENになり馬鹿にされなくなる可能性が


229 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:26:08 ecpD1iP.0
一番の勝ち組はデスペか
今からデスペ育ててくるわ


230 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:37:05 TQJ6MIGE0
にしてもクルセの2次ってどうなるんだろね
王道なのはストキン等の単体バフが全体化だろうけど、ありきたりだしなぁ
後は…状態異常にかからなくなるバフぐらいしか思いつかんけど


231 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:40:53 GQ8a8XKs0
支援クルセはもう完成されてるといってもいいぐらいだからな。
バトクルの方面でいくんじゃねえかな。


232 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 00:51:43 uKvfqwuc0
他に比べてスピの地味っぷりと、他職と比べスキルの使い勝手の悪さが異常だな
攻撃時一定確率でクールまであったり敵を倒さなきゃダメだったりと事前にわかってた酷い部分そのまま
ランチャーメカレンは使い勝手良好そうだしキャラにも合ってて楽しそうね。パッシブの数値も凄いし
ランチャーのあれはキャラに合ってるかどうかは謎だが楽しそうなのは間違いない


233 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:02:13 nynfivCk0
個人的にデスマーチ気に入ったわ
ゲイボルグがでんのは哀しいけど


234 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:12:03 J3IrPqhI0
スピは魔法に限るけど反応榴弾が13万%超え(一応これに物理17000%もプラス)だし榴弾もノヴァもスキル使ったら本人はすぐ動けるし使い勝手はいいと思うけどな
所詮補助火力だから見た目が地味なのはしょうがない 動画見てるとデンジャーは敵こかさないみたいだし邪魔にはならなそう


235 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:15:02 ecpD1iP.0
デスマーチはもう少し出てくる速度が早くなったら
面白いスキルになると思う


236 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:17:15 DMldJ.3A0
スピスレでは専ら新スキルがニルスナの火力上昇に役立つかどうかの話題になってる
1スキル特化ってこういう改変で強さやプレイスタイルが変わることが実感できなくてつまらなさそう


237 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:41:51 uKvfqwuc0
>>234
確かにすぐ動けるのを考えるとむしろいいのか


238 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 01:46:47 4uhcVlos0
一方キャノンスピを楽しんでる自分は攻撃の選択肢が増えワクワクが止まらない模様


239 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 09:26:22 3NrDbdm60
キルマークのせいで仕方なくMAP全周するスピ続出するのか・・・


240 : アラド名無しさん :2014/04/23(水) 09:47:09 tTEajNXM0
明確に視覚的な変化ってのがスピくらいしか無いな
剣神や雷神みたいな、アレくらい見た目で変わってほしかったが・・・
デストロイヤーは別々の重火器を片手づつ2本同時に使うくらいしてほしかったぜ


241 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 15:34:10 DMldJ.3A0
スキル表記見るとブラスターが頭一つ飛びぬけてる感じかな
35以下のスキル4つがほぼ倍の火力になって
レーザー>エキスト グレラン>サテライト 強化火炎>バスタービーム らしい
サイズミックウェーブも気絶&集敵の良スキルになったみたいだし


242 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 18:16:32 IkDCx1PU0
オーバーヒートは犠牲になったのだ・・・
そういえばオバヒの耐久減少加速が同IDの他キャラに適応されてしまうバグって治ったんですかね・・・
再発したりで厄介なバグなんだが


243 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 18:38:50 DMldJ.3A0
>>242
そんなバグあったんだ。初めて知った
オバヒってスキル表記では増加36%なんだけど計算式が加算やらなんやらで
ダメージに適用されるのは20%程度なんだぜ ミラクル未使用状態だと36%増加するのに


244 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 19:23:21 cjdIAmGI0
まあ2次覚醒キャラ(未バランシング)と2次覚醒すらしてない異性キャラを比べるのはさすがに無理があるやろ


245 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 19:34:53 D.bw5TTg0
絶滅してしまったオスト


246 : アラド名無しさん :2014/04/24(木) 21:47:38 1hKoSkqU0
今回の合戦みたいなイベだと格差を感じるから二次覚醒全職早く来てくれー


247 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 01:07:27 JyPmNqWg0
二次覚醒出揃ったら次はくノ一おねがいしたい


248 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 01:11:15 Ap40oQy60
クノイチはそろそろ作るとかなんとかどっかで見たような


249 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 01:54:03 B/rWj6BY0
7月クノイチ、8月9月メイジプリ二次覚醒
じゃなかったか
クノイチより二次覚醒優先しろよ
開発は定期的に新キャラ作らないと死ぬらしいな


250 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 02:12:18 DMldJ.3A0
3か月後
開発 「くノ一に力入れ過ぎちゃったからメイジとプリの二次覚醒はパッシブ4つね!」


251 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 02:24:31 B33nSObI0
新キャラ× 新職○
シーフも大分放置されてたし、仕方ない感じもする
てかシーフ4職揃えてからシーフ二次覚醒やらないと面倒なんじゃないか
・・・って考えるとシャドーダンサー?も割とすぐ来るんじゃないかと予想


252 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 02:37:58 W6hps/860
NINJAは専用武器使うのかな? 十手とか?(適当)


253 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 02:43:02 roattkPs0
石鍛冶から十手持ってきますね(手札にあるバターを眺めながら)


254 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 04:22:28 EMAFu1K.0
シーフ作っても金にならないからもう触りたくないだろうに


255 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 11:22:47 3RJC/x7I0
サイッキョーにすれば金落とすでしょ
日本でも格豚がそれを証明したし


256 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 13:11:33 JMNAftCg0
さいつよになったとしてもある程度の強職なら既にワンパンだから変わらんでしょ


257 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 13:14:20 EMAFu1K.0
高速移動+簡単操作+全画面攻撃にすりゃ増えるな念のように


258 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 13:26:12 3RJC/x7I0
古参の弱職をバカにしたい
同PTのザコ共に俺様の勇姿を見せつけたい

それができるならいくらでも作るでしょ


259 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 13:39:08 W1FT9Lck0
>古参の弱職をバカにしたい

そんな次元の低いことしたいやつがいるのか?w


260 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 13:45:51 DMldJ.3A0
これが強職厨か


261 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 14:30:05 jGqiJs0k0
思いつくぐらいだからやりたいんじゃないの


262 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 14:39:29 MTl15EA.0
強職憎しの被害妄想にしか見えんが


263 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 18:28:21 ws8aUml.0
おまえらハゲ同士仲良くできないのか?


264 : アラド名無しさん :2014/04/25(金) 19:14:19 fdc7GEsY0
落ち着け本願寺


265 : アラド名無しさん :2014/04/27(日) 08:51:58 W1FT9Lck0
でもまあ色んな頭おかしいのいるからいてもおかしくないか・・・
それがアラドジョンギ
強職厨って自己顕示欲が行動の原理だからな


266 : アラド名無しさん :2014/04/27(日) 14:14:13 TQJ6MIGE0
俺の職は強くなけりゃいけない、俺のより強い職は認めないってか


267 : アラド名無しさん :2014/04/27(日) 16:52:22 phJCsUag0
最近魔法封印15買ったんだけど、改変来たら魔法封印オワコンわろた


268 : アラド名無しさん :2014/04/27(日) 17:24:29 uKvfqwuc0
なぜそんな結論に至ったのか


269 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 02:33:20 w1SZmDDQ0
結論もさることながら、何故購入した


270 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 02:38:26 R8g.k2Ws0
なんでオワコン?


271 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 20:01:51 DMldJ.3A0
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58154091&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98

デストロイヤー スペシャルダンジョン


272 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 20:42:15 uKvfqwuc0
ガトや強化火炎の分を他に廻したんだろうけど凄いテンポ悪く見えるな


273 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 21:38:37 UNmkC3b20
バイブ翻訳急げー
ttp://www.youtube.com/watch?v=SqA9GmutBUE&feature=youtu.be


274 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 21:46:10 UNmkC3b20
こらハゲ共備えなさい
ttps://www.youtube.com/watch?v=GYwlPFSyXgs
ttps://www.youtube.com/watch?v=2Vv2v9Ww1c4
ttps://www.youtube.com/watch?v=9M3ypihe9zE
ttps://www.youtube.com/watch?v=sTpn1L3I8Xw


275 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 21:46:26 jkfVG7fY0
だめだ、デストロイヤーさんのドアップで笑っちゃう


276 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 21:56:16 SEz3L.FU0
デストロイヤーさんから若干の完璧さを検知した


277 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:10:49 JEWXK8uw0
デストロイヤー…顔はともかくなんかカットインダサい…


278 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:17:14 DMldJ.3A0
ランチャー好きの俺としてはデストロイヤーのカットイン好きなんだがのう
レーザーの弾倉がクルクル回るところとか、デストロさんが目をパチクリさせるところとか


279 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:22:38 J3IrPqhI0
レイヴンがダサいというかなんか違う感じだな…
姿勢変だし顔がいかめしいしなんというかもっとデスペのカットインみたいな余裕感が欲しかった


280 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:27:30 6scleHrg0
レイヴンには渋さがない
タバコ吸ったらむせそう


281 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:34:29 J3IrPqhI0
>>280
あーそれだわその表現すげーしっくりくる


282 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:36:04 jkfVG7fY0
炎のにおいが染み付いてむせる感じならかっこよかったのに


283 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:38:01 uKvfqwuc0
レンジャーのストーリーを台無しにした感じだよな
裸もそうだが顔に迫力がなくて新米って感じだし、光魔法的ポーズも意味不


284 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:39:17 D.bw5TTg0
どうせゲーム内で見ることはないんだからええやろ


285 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:41:34 XHAG6v6I0
シーフかと思った


286 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 22:43:44 DMldJ.3A0
コマンダー
-私は本当に正しい指揮をしてきただろうか?-

レイブン
-過去の私を許せないはずだ!-

プライム
-今、天界の闇を退ける光となろう!-

デストロイヤー
-戦争はまだ終わっていない!-


287 : アラド名無しさん :2014/04/28(月) 23:16:43 bJxs6It.0
コマンダーだけ暗い


288 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 01:59:02 mHtWzphc0
天界の闇を切り開くために
ヘルマーチするメカに
イケメンランボーとかしたデストロイヤーさん
格下げっぽくなってるコマンダー
なんだこいつレイブン


289 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 02:05:34 U/hCXxJ.0
デストロイヤーさんから完璧魂を感じる


290 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 02:46:47 B33nSObI0
バスタービームの「ビームッ!」って部分当たるように使ってほしいな
動画いくつかあるけど全部乱射みたいな位置で使ってるよな・・・


291 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 08:52:07 eQUxOHW20
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/676/0+%2824%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/677/0+%2823%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/678/0+%2821%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/679/0+%2822%29.gif


292 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 09:20:23 TUp1RKfI0
デストロイヤーさんのつまんなそうな表情…
叫ぶとか表情険しいとかもうちょっとなんかあっていいだろうw


293 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 09:34:27 1hKoSkqU0
デストロイヤーだけ余白が多いのが気になる


294 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 09:53:38 wbvJ.KaA0
デストロイヤーさんで大草原不可避


295 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 10:39:42 UNmkC3b20
新パッケ
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_a_NPw0KIC18Wu4ip.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_b_NPF8PBiTKqjf9K.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_c_NPLP19ZrWKDdMc.png


296 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 11:48:08 VVdGeido0
昔の奴のが可愛いな


297 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 13:00:30 DMldJ.3A0
二次覚醒で転職エフェクト変わったのデストロイヤーだけ?
他3職パッと見分からない


298 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 13:02:05 IkDCx1PU0
メカはロボの変更
レンは烏の羽のオーラ?
スピは胸に勲章っぽいのがつく
なお水着アバとかであった上半身裸のアバつけると乳首に勲章が取り付けられる


299 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 13:15:49 UCeg.bj60
>>295 鬼は阿修羅だと完全に顔隠れていいな


300 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 13:24:58 hSjWoyUY0
ここまでやるんならもういっそ全身きぐるみにしてほしい


301 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 14:45:50 dNf2VXcE0
>>298
レンの羽は85スキル発動時だけのはずだよ
よく見ると腰にホルスター?なのかな
それがついてる気がするんだけど


302 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 15:47:19 tTEajNXM0
レイヴンは上でもいってるけど本当に渋さが足りないな
あの強烈に憧れたベクルトの強さ・渋さ・格好良さこそ、レンジャーを体現したそのものだったのに


303 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 17:15:59 2Qxl7TXU0
お前ベルクトだろ

過去を美化しやがってからに老害チキン煙幕野郎が


304 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 17:24:05 DMldJ.3A0
ベルクトの強さ、カッコ良さはヘッドショット研磨で体現出来てるじゃないか


305 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 18:49:54 Cpg3hXL60
ボスとして出てくる若いベルクトさんは自分で砂風の伝説とか言っちゃってるから・・・


306 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 19:09:10 Y/cdBAF60
ベルクト株はエンゾとの無様な戦いぶりで下がりきって回復してない


307 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 19:24:06 RglqZ.is0
立ち絵はともかく、レイヴンはファストドローの激しさや通常HSがスタイリッシュ職らしくていいじゃないか


308 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 19:53:33 xmaeuF720
超越の石[クリーチャー]
孵化されたクリーチャーをアカウント内の別のキャラクターの
郵便に転送することができる。


ついにクリーチャー移動アイテムが来たぞ!


309 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 19:55:49 f0Pbpk2.0
やっときたかー
飽きたキャラは真GON移すか


310 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 20:09:48 Jwy.II.s0
中国アラドにすでにきてなかったか


311 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 20:12:05 roattkPs0
DNFに逆輸入されたから日本にも来る可能性ぐっと上がったって事じゃね?


312 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 20:14:04 Jo8OSFMc0
ベルクトさんラクの裏切りの時にワシは卑怯な奴は大嫌いなんじゃ!とか言っておきながら若ベルクトボスの時に
戦闘中砂ぶっ掛けながら卑怯だろうが何だろうが勝てばよかろうなのだぁぁぁぁ見たいな事いってるからなあの爺さん


313 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 20:21:32 jGqiJs0k0
多分若いころがデスペで今はレイヴンなんだろう


314 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 20:47:12 NmUaS13k0
レイヴンはカラス(レイヴン)が周囲を舞ってる演出とかかっこいいと思うよ。
あとはリボルバーなんか捨てて半裸になってガトリング撃ちまくれば完璧だと思う、
ひょろいのがネックだけど。

ランチャーはヘリからベトコン撃ってそうなポーズとりつつ、
真顔でこっち見てるからどうしようもなくギャグっぽい。
メカとスピは(かっこいいけど)乙女ゲーっぽい変な色気ある眼力でこっちみてるだけなのでなんとも言えない。


315 : アラド名無しさん :2014/04/29(火) 22:36:09 xmaeuF720
さすがレンは汚い!


316 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 04:26:14 3NrDbdm60
イケメン爽やかマッチョ
操作してるのはキモメーン


317 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 06:49:03 /MnK9Hn.0
デストロイヤーさんはシュワちゃんみたいなイメージにしても良かったんじゃないか


318 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 07:50:44 DMldJ.3A0
カットイン絵でレーザーと何かの重火器の二丁持ちしてるしな
プレイヤーの理想はあんな感じだろうな


319 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 09:24:17 Mw0LeV1w0
レン持ってるから期待してたけど
アニメーションはなんかトビウオが羽ばたいてるみたいだな
良くてハトだな、あのシルエットでカラスは無理がある

レン 飛び去るトビウオ
ラン 洋画劇場
メカ 通常ダンジョンのどうでもいいネームド
スピ RPGの中盤辺りで裏切る味方


320 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 10:56:41 NmUaS13k0
それは思ったが俺はもう素直に騙されとくわ。
このゲームの開発に100点はもちろん80〜70点程度を求めるというのも結構な難題だし、
特別感出そうと一応力入れたんだなって思えたからまぁ満足。と言うことにしておきたい。
その位で落としておかないとはげるだけ。


321 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:11:43 GCbwG0Js0
男キャラとか興味ないんでくノ一はよ実装しろ
あと女銃と女鬼の2次覚醒はよ


322 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:25:20 k2imAunk0
豚はナイトでも見てろ


323 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:27:50 onkNr4qo0
ぶひぃ


324 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:36:07 GCbwG0Js0
>>322
ホモは帰れ


325 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:42:19 DMldJ.3A0
レイヴン 「過去の私(ニコチン中毒)を許せないはずだ!」
なので若返った


326 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 12:44:18 k2imAunk0
豚のくせに人間の言葉使ってんじゃねーよゴミ


327 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 13:28:06 Mw0LeV1w0
いや少し待って欲しい
もしかしたら我々人間がブタの言葉を使ってるだけという事も
考えられるのではないだろうか


328 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 14:15:39 HzR/BoY.0
豚とホモの争いはどうでもいいがDNFとのアプデ差を縮める努力が見られん点と
アラドに実装されてない隕石交換やらマイレージやらNBの残りやらはいい加減にしろと思うわ
やる事なすぎ


329 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 14:22:35 UNmkC3b20
それらはDNF独自仕様ということで


330 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 15:17:22 IlKjv1fI0
NB2もDNF独自仕様です。


331 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 19:33:19 4uhcVlos0
職を実装してから転職先追加する場合一番の問題点はモーションが既存の物しか使えない事だな
女鬼は元々完成してたのを分割実装しただけだからまだ問題なかったろうし、ナイトは知らんが下手にアバ出してなければ追加修正間に合いそう
シーフは実装してから・・・5年くらいか?今更モーションを追加するのは困難だし
有り得るとしたらアベの様にエフェクトで誤魔化したりするくらいしか手段なさそうだから、そこ等辺が心配だわ


332 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 22:17:11 B33nSObI0
モーション追加されたキャラっているの?全部実装時の基礎モーションの組み換えでは?

俺もクノイチは印をどうやって結ぶのか疑問に思ったけど、見たら印のバリエーション結構あったのね
見るの難しいけどバラクルのダッシュ攻撃中のネクロのモーションとか印結んでるっぽい?


333 : アラド名無しさん :2014/04/30(水) 22:20:08 9C7chcqc0
エフェクトで結べば万事解決


334 : アラド名無しさん :2014/05/01(木) 01:32:29 TT283iFY0
いよいよナルトスキル全開だな
多重影分身の術!!!!


335 : アラド名無しさん :2014/05/01(木) 07:08:42 NmUaS13k0
女格は実装後増えてるぜ。
ぱっと思い出せるだけでも疾風脚、金剛砕、虎迅連撃、ライジングナックルのモーションは、
これらのスキルが追加実装された時に新規モーションとして追加された。
アバター実装1年後だったか2年後だったかそれくらいの頃の話。


336 : アラド名無しさん :2014/05/01(木) 19:09:02 2K8dzbtI0
疾風、金剛砕、ライジングもそうだけど
ガンナーの榴弾投擲モーションあたりのseason1 act2で実装されたスキルのモーションは追加かな

あと鬼の疾走で追加された裏鬼とか炸裂のモーションも追加じゃないかな


337 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 03:48:06 jGqiJs0k0
今モーション追加するとなると膨大な数のアバ弄らんとならんしもうされることなさそう


338 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 04:05:29 B33nSObI0
追加結構あったのね、無知ごめん

某ライフの男銃動画見たけど結果的にいい感じなのかな
レンはなんかHSでクリアしてるし、メカは変化多くて楽しそうだし、床ドン機は性能良すぎてわらた
どのキャラも改変来たらイケメンになるね・・・っと思ったけどプリ改変来た時って目立って強かったっけ


339 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 04:33:43 DMldJ.3A0
サイズミックウェーブが良性能になってて良かった 上位版ナイトホローって感じかな
レーザーライフルが特に強くなってるように感じた
レンジャーで真ビル41秒って動画もあったけど
街力3100に加えてカルスの強化値どれだけ上げればあんな火力になるんだ


340 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 09:00:53 IkDCx1PU0
増幅18カルスだから多少はね?


341 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 11:00:41 2K8dzbtI0
プリ改変は調整的な意味合いだったしあれでええんや
2次覚醒でインファ殿もきっと強くなるんや

究極のウィルドライバーとは、俺が地面に挿さる事だ


342 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 11:21:47 4uhcVlos0
SO3DCのスピキュール思い出した(それ以前に同じモーションの技があったらすまん)

ただ運営がこれからもこんな感じの方針で2次覚醒実装していくとなると
元々ユーザー人口というか2次覚醒組みの3職と比べたら声の小さいプリや男格闘がちょっと心配になってくるな


343 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 11:30:45 IkDCx1PU0
スピキュールっていったらSO2だろ!
災禍がそれっぽいかもしれん 爆発しょぼいけど


344 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 12:47:24 NcGBvcXE0
うぉーつ!あっちぃー!!

あいつばかり話題になるけど次のボスのグリリバ厨2も思い出してあげてください


345 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 14:20:47 1hKoSkqU0
ネタ抜きにしてもインファはもうパンチのバリエーション無いだろ
気でも飛ばすか?


346 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 14:35:23 86DS8H3EO
刺してたトーテムを手に持ち急に敵に近寄り始めたインファ


347 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 14:35:53 4uhcVlos0
退魔は、ついに青龍が来るのかな・・・もしくは神獣の麒麟か鳳凰でも呼ぶかそういう名前の攻撃来そうだ
こういう場合クルセって難しいな、75と80でバフ、攻撃スキルを個別にするのか
75と80それぞれにバフと攻撃スキルを用意するのか攻撃とバフを兼ね備えたスキルが来るかでも代わる

と考えてみるが順当に行くなら次は女メイジだったな


348 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 16:33:48 2K8dzbtI0
マジキチ装備組はもう職性能関係ないからな
たしか+17持った退魔も空斬だけで似たタイム出してたと思う


349 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 18:10:50 9bpMh7QU0
>>348
あれは通常攻撃超強化のエピ装備してるから


350 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 18:49:09 Fj1FsUHQ0
それ付けたポンがカンストダメアパスラでメカタウ倒してたな


351 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 19:12:53 mPNP3SDE0
>>347
蒼龍撃「あの…」


352 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 19:49:31 DMldJ.3A0
魔法の大激変って一応修正入ったみたいだけど依然としてチートレベルの火力だよね


353 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 20:32:21 UNmkC3b20
地下城体験服更新
71〜85の転職変更券
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/1715589oa66y05083a0h39.jpg

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/163939jtjkjjel1j1tskzj.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/163925fywytmpd1fmwp8i7.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/163920lbpe9q9g1jb53rtz.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/163932161d56sd5ssz1sys.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/164355jk8gj3jj0bf20k0g.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/165848x2vmi3tw2w32xip3.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/02/165855p5hdlhyfl8gddrpd.jpg


354 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 20:32:42 o8Jxl8gc0
>>351
設定資料集の中に青竜っぽいのが単品でいたから
それが実装される可能性があるかも


355 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 23:13:15 q/Klzh320
>>345
竜巻かな
マギクリーチャーのやつ転用してジョー東みたいに


356 : アラド名無しさん :2014/05/02(金) 23:52:43 xmaeuF720
中国では新職にヌゴルが実装されたのか…!


357 : アラド名無しさん :2014/05/03(土) 02:45:34 DMldJ.3A0
中国はクロニクルボックスとクロニクルレシピ販売か?
日本は100時間でクロニクル[イベント](笑)


358 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 01:37:36 nynfivCk0
>>355
絶望で上から降ってくるやついたけどあれポンの流星落にとられた感がやばい


359 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 13:10:05 RglqZ.is0
インファ二次覚醒はソウルみたいに謎の召喚スキルを身につけるよ(大嘘


360 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 13:27:36 ta4E9JLc0
アラド大陸に名を馳せた伝説のインファイター達を召喚します。

・チャンピオン・ラキー
・挑戦者 ビッグハウス
・破壊神ヒュートン

お好きなのをどうぞ


361 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 13:30:42 aa3M3STw0
爆発ラキストかっこいいからヒュートンにします!!


362 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 14:07:10 DMldJ.3A0
ラキーもビックハウスもその名を冠した武器がどちらも拳闘グローブという皮肉


363 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 16:50:22 6Nb82xMQ0
精密な動きができる近距離パワー型の覚醒っつったら時止めだろ


364 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 17:19:27 q48is2s20
オラオラはもう他の職に取られたんじゃ・・・


365 : アラド名無しさん :2014/05/04(日) 21:33:02 QkOMEF3s0
ん?シルバーチャリオットかな?


366 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 01:47:32 MXBpmB820
インファは2次覚醒で影になって本体が消滅すると予想


367 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 14:15:57 3uDz76lQ0
そういやナイトのラブコメ展開のプロローグってなかった事になったの?
プロローグ漫画がいくらかアラドに合わせたものになってたけど


368 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 14:19:01 mPNP3SDE0
まずそのラブコメ展開のプロローグとやらが何のこと言ってるか分からん


369 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 14:25:49 3uDz76lQ0
ナイトが最初に公開になった時のやつ
ttp://youtu.be/8rjVM4If4O8


370 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 14:29:48 mPNP3SDE0
いや、その学園物のパロディみたいなのはそれ以前からたまにある公式のネタ動画で、
プロローグとは何ら関係ないぞ


371 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 14:32:58 3uDz76lQ0
ネタだったのか、良かった
世界観とか完全に無視してナイトだけこの路線でいくのかと思ってた


372 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 17:41:10 5oGhYDvM0
あんだけ力ある女のWCSもどきでよくかすり傷一つ負わなかったなこの男
普通なら潰れてる


373 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 17:42:58 1qs.J/E.0
普通ならとか寒


374 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 19:35:08 JEWXK8uw0
ガンナーの二次覚醒のイラストは遅かったけど…
メイジのは早めに公開してほしいなー

モチベが大分変わる


375 : アラド名無しさん :2014/05/05(月) 21:06:43 3uDz76lQ0
サモは次何を召喚するんだろう
メイジプリの後にくの一だっけ


376 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 01:15:52 DMldJ.3A0
くノ一→メイジ→プリ→未定 だったはず
サモちゃんは古代の何かを召喚しそうな覚醒名だったね
レンジャーみたいに変更される可能性はあるけど


377 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 03:18:12 PchzCbWI0
レイヴンって鴉のことだよね??
カットインよくよく眺めると、黒い鳥飛んでるけど、なんか文鳥みたいに見えた・・・w


378 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 07:51:52 UCeg.bj60
飛んでる時とはいえ クチバシが丸過ぎるよなw
韓国の街中だと カササギ>>>カラスらしいが、絵師の人資料探さなかったのかね


379 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 16:36:24 a2wKTo9w0
急に株式会社インファ


天城はてんじょうだから


380 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 16:37:47 sUkcpFks0
        _
       /三_ミ_ミ
       /;/ ◔ _i.◔i
    /ヾ;ヘ;.'三'/\
  /\  \__/ i\
  | † |ー─┘└─|  |
  |;;;;;;;;|ー─┐┌─|;;;;;|


381 : アラド名無しさん :2014/05/06(火) 16:44:14 1qs.J/E.0
>>379


382 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 05:55:51 DMldJ.3A0
今月の大きなアプデ予定はバランシングか
バカボンテンプラ阿修羅女格闘辺りに他職を合わせるのかね
荒れて今後の予定に響かなきゃいいけど


383 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 19:31:57 8RU3cVFs0
こんにちは。 アラド開発総括チーム長です。

その間レックが原因で楽しいアラド戦記プレイの隘路事項が多いんですか?
アントン・リードや2次覚醒などがパッチされ、より大きなラグが発生するのかどうか心配される方が多いことで分かっています。

前に述べたように、私たちの開発チームでもレクなどで、クライアントが重くなっている状況を快適なプレイを妨害する重要な状況にあることをしています。

これを打開するために、開発チーム内で1GBのメモリの低スペックXPマシンをセッティングして、別のリソースを投入し、長期間の根本的な次元での最適化を進めてきました。

当時は、中間結果を共有させていただくの、上半期中に結果をお見せしたいとお話ししましたましたが。これまでの作業がどの程度恩恵を受け15日に更新を控えており、それに先立ち、どのような内容なのかを詳細にお知らせするものです。



ゲームのロード速度の改善

初期起動時や町内の移動などのロード時間が減少します。
特に低スペックのコンピュータをお使いの方は、毎日アラドをするために多くの時間を待たせなければなりませんです。
これらの息苦しさを解消するために、当社が保有している低スペックマシンの読み込み時間を分析し、ロードに時間がかかる作業の最適化を進めました。

動画を見れば、内部テスト用に使用している低スペックXPメモリ1GBのマシンでゲーム起動時間が47秒から19秒のロードが倍以上速くなったことを確認することができます。


384 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 19:32:36 8RU3cVFs0
スキル・レク減少

ダンジョンをプレイする時は、特にスキルを使用したとき、時をわきまえずに発生するレクのために快適なプレイの妨げになったんです。
これらのレクは、主にゲーム中のハードディスクから必要なデータを読み込みながら発生するラグが多いです。

特にアラドの場合、スキルの数を含め、スキルに必要なキャラクターのアニメーションやエフェクトが他のゲームに比べてはるかに多い上に3Dゲームとは異なり、機器を着たキャラクターアニメーションのすべてのフレームが一枚一枚の絵の為、2014年現在、1000万個という膨大な数の画像を使用しています。
このような理由アラドサービスのラグ現象の解消は非常に重要な課題であり、以前からレクを減らすためのさまざまな努力をしてきました。

そのような措置のうち、代表的なのが、ダンジョン内の一部のラグがひどいスキルやAPCの登場などレクを引き起こす可能性のあるコンテンツや機能のレクを軽減するために、ゲーム中に使用されるデータを事前に読み取るように措置することだったんです。
プレイ時使用するデータと使用方法が非常に多様であるてみると、いくつかのラグがひどい区間のレクを緩和するだけで、着実に追加されるコンテンツの全体的なレクを解決することは非常に難しい問題でした。

今回の最適化作業では、この問題を根本的に解決するために、実際のユーザーが任意の時点でいくつかのリソースを使用するかを統計的に調査し、分類するタスクし、
ダンジョン進入時にダンジョンで使用されるファイルと本人が使用しているスキルに必要なファイルを事前に読んでくるようにしてダンジョンプレイ時レクを大幅に減少させました。

動画を見れば同じようにラグが横行していたゲームが低スペックパソコンでも快適にプレイできるように大幅に改善されたことを確認することができます。
まだ本人が使用しているスキルのデータのみを先読みので、パーティープレイ時にパーティーメンバーが使用するスキルはまだレクがあることがあるが、これはまた近いうちに追加で改善するようにいたします。



以上、皆さんがこれまでの話してくださった最適化問題については、
昨年から長い時間の作業の後、いよいよ来週に更新された事項について、共有しました。
今後も、当社の開発チームでは、快適なプレイのためのより多くの改善を示して上げることを約束いたします。

ありがとうございます。


385 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 20:25:30 D.bw5TTg0
もうXPの1Gとかいう骨董品で試す必要ないので
7の64bitの8Gで調整していこう


386 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 20:39:20 DMldJ.3A0
そんなハイスペ推奨環境にしたら今よりも不具合と蔵落ちひどくなるだろう
向こうの開発は良心的だな ユーザー視点でこういうこと考えてくれるのは嬉しいわ


387 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 21:37:22 aa3M3STw0
本当にこの開発にできるのか?w


388 : アラド名無しさん :2014/05/07(水) 21:45:59 5oGhYDvM0
完璧は期待できないとしてもそこそこは改善して欲しい


389 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 00:40:04 ITnNdgOE0
さすがにXPはないやろ・・・


390 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 03:32:24 q48is2s20
XPで動作チェックか。向こうじゃまだまだ多いんかね。
まあ快適になるんだったらなんでもええわ。


391 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 04:21:51 pUbOQlpw0
低スペでサクサク動けば今後のアプデにも対応できるだろうし頑張ってほしいわ


392 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 06:12:02 1aaPrx8I0
アンケでスペックの項目もあったから、このアプデは先行して実装して欲しいな
まぁネクソン信用できるから無理だろうけど


393 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 09:53:06 tmmCRAas0
女銃と女鬼の2次覚醒っていつまで待てばいいんだよ?
男キャラも幼女も豚も興味ねぇからこのアプデ順番だとマジ辛いわ
新職実装と同時に2次覚醒も用意しとけよks開発


394 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 12:13:54 /gKQ/waE0
嫌なら


395 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 12:24:59 B33nSObI0
その2職待ち望んでる奴なんて少数だろ


396 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 12:42:09 DMldJ.3A0
プリよりは女銃望んでる人多そう


397 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 20:01:45 WNkVKx1A0
>>395
鬼女はよく見かけるし、アラドでは待ち望んでるやつ多いでしょ。
Dnfの方ではしらんけど


398 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 20:48:00 NmUaS13k0
イキってないで順番待てよ、その内来るんだから。


399 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 20:54:02 qS8QviqU0
既存の職すっ飛ばして鬼女を先に覚醒させたらさすがにあかんやろ


400 : アラド名無しさん :2014/05/08(木) 20:59:23 4uhcVlos0
向こうは実装順にやってるんだしな、次はメイジだろうがそれをいきなり順番飛ばしてやったら
ナイト実装時の二の舞で反感の声の方が圧倒的に多くなるだろうからな
更にそれが通っちゃったらこっちのを先に2次覚醒させろと余計な騒動まで生まるしな


401 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 08:29:39 HZ3.qy7k0
DNFだと女鬼はそこまで人気職じゃなかった気がする


402 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 14:08:12 o8Jxl8gc0
女鬼はオールマイティーな感じで
狩育成もさくさく進むんだけど
いざカンストしちゃうとあんまり動かす気になれなくなった不思議
クセや特徴があまりないからかな?


403 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 14:48:30 WNkVKx1A0
>>402
カンストでがんがん異界来てる鬼女一杯おるし、お前さんだけじゃね。


404 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 18:45:41 pUbOQlpw0
女鬼は異界行かなくても強かったからカンストしたら満足した


405 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 19:26:58 ITnNdgOE0
もったいない
クロ揃えてからが本当に強くて楽しいのに


406 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 20:17:36 B33nSObI0
異界で見かけるのほとんどソドマスな気がする
デモスレは確かにもういいやってなる


407 : アラド名無しさん :2014/05/09(金) 20:48:36 DMldJ.3A0
デモスレはセットクロニクルコンプリートして、劇的に強くなるセット効果が無いと思う
改変後はブロンクスの憤怒あたりが面白そうに感じるけどね


408 : アラド名無しさん :2014/05/11(日) 22:20:32 Y3vuZsH60
チョン国じゃ大移転後クロ箱はアカウント帰属になるって話を聞いたんだけど
これってデマ?デマじゃなかったら俺大歓喜なんじゃが


409 : アラド名無しさん :2014/05/11(日) 23:47:11 IkDCx1PU0
そりゃイベントの奴だろ
今のハニータイムみたいに目標設定してキャラのレベルを上げるとか
そういうイベの報酬でクロ箱が配布されたことはあったが


410 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 00:24:14 GOxYehEg0
すごい今更な質問だけど
バカボンドのサブ武器は光剣のみで各種値の10%が加算

んで武器効果等(水属性強化+11など)は乗らない

でいいの??


411 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 05:25:39 IgsNGiU60
>>408
向こうじゃ レテし放題なんですよね
日本は独自仕様だから来るといいですね


412 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 05:38:04 pp.GIIbM0
スキル振りし放題が韓国の独自仕様なんだがそんなことも知らないのね・・・


413 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 06:29:02 ZaTVBUOo0
韓国の独自仕様ってなんだよw


414 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 07:53:53 6iFs8msc0
中国もスキル振り直しはレテじゃないとダメだったような


415 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 10:49:08 pUbOQlpw0
本家なのに独自仕様とはいったい


416 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 13:13:19 0tEgKGpw0
>>415
何がおかしいのか分からん。
君、独自の意味を調べたほうがいいよ。


417 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 13:15:13 o8Jxl8gc0
揚げ足取りみたいではあるけど
派生作品である日本のスキル降りなおし有料の方が
独自仕様というのにより適しているような気もする。ただの程度問題だけど


418 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 13:47:23 0tEgKGpw0
韓国以外の国はスキル再ふり有料だぞ。
なんで日本独自って言葉が出るのか不思議でならない。

独自の意味
他と違って、そのものだけにあること。また、そのさま。


419 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 13:53:28 coawF3so0
で?


420 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 13:57:09 z8H5bhbY0
言葉の意味に囚われて本質を見失う典型


421 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:06:16 0tEgKGpw0
頭悪いのしかいないのな


422 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:10:09 jM88vPos0
日本だけが虐げられてると思ってる被害妄想癖には何を言っても通じない


423 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:30:04 Y/cdBAF60
>>418
そりゃ韓国が本家だから本家の仕様が基準で
移植版の仕様は移植版の独自仕様って扱いになるだろう

格ゲーの移植版でラスボス使えるようになって「ラスボス使えるのはPS3版の独自仕様だ」とか
同じゲームが360で出てても普通にいうでしょ

そこで360版でも使えるから独自じゃない、と噛みつくやつは国語の教師だろう


424 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:37:56 Tb7Uq/oo0
と噛みつく時点で自分も言葉に厳しいことに気づけない奴


425 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:42:21 jM88vPos0
>>423
移植版独自仕様っていうのとPS3版独自仕様っていうのは意味が違うように、海外独自仕様と日本独自仕様という表現では後者では誤解が生まれるやん


426 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 14:54:17 czm6mMEA0
暇だなお前ら


427 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 15:15:59 TQJ6MIGE0
本家なのに独自仕様で大量草不可避


428 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 15:28:15 RNvw1a3g0
>>425
正しいかどうかで言ったらまあ韓国独自という表現は正しいんだけど
言葉のイメージとして「独自」には 「主流と違う」 という含みがあって
移植ゲームにおける「主流」は本家(移植元)だから
単純に数の比較では韓国が独自だとしても、本家を独自というのは抵抗があるんだろうね


429 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 15:42:20 pUbOQlpw0
ネトゲで言う独自仕様とは本家とは違う仕様について言うもんだと思ってたが違うやつもいるんだな


430 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 16:04:53 DMldJ.3A0
独自も何も、韓国アラドそのものが日本と中国アラドのベースだし


431 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 18:43:00 JyPmNqWg0
国語の勉強はよそでどうぞ


432 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 21:22:44 wrROyX6A0
はげ
DNFアバコン
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140424043248.png
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433 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 21:26:55 Fp4oLSD20
似たような雰囲気のアバターが何個かあるけどコンセプトでもあったのかな?
男女メイジはきっと作者一緒なんだろうけど力入りすぎでワロタ開発かよ


434 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 21:27:03 wrROyX6A0
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140423033115.png
ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140423033135.png
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ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140423033209.png
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ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140423232643.png
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ttp://bbsimg.d-fighter.com/data7/1402_contest/imageAttached__20140422205208.png


435 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 21:30:36 Y/cdBAF60
背後霊かわいすぎワロタw


436 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 22:20:09 OZ/U5TdU0
レアアバもアバコンで選べばいいじゃん


437 : アラド名無しさん :2014/05/12(月) 23:03:08 PchzCbWI0
どれも力作揃いでいいのう。是非商品化してほしいね。


438 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 07:41:51 1qs.J/E.0
開発のセンスより100倍いい


439 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 14:02:46 uKvfqwuc0
どうなってんだよその道のプロにしか見えない程のクォリティばかり
やっぱり人が多い分、トップ層の平均レベルが上がるってことなのか


440 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:11:54 H423bBHM0
開発はどうせおっさんおばさんばっかだろうからな
そりゃ若者のセンスと比べりゃ時代遅れもいいところだろうさね


441 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:41:33 wrROyX6A0
[新規地域追加]
*新規村-クルンダル
-レベル84達成時、スーパージュニアの鍛冶屋距離で勅使呉左にあるゲートを通じて入場可能です。
-クルンダルはクルンサン秒に位置し、町にシュジュ地域でも上級ネン師を最も多く排出する町として有名です。
-蘇州の偉大な王パイエルカンの人によって村が建てられて以来、今まで功学習者たちの入山とクルンサンの生態管理を引き受けています。
-クルンダル町2種のNPCと1つのダンジョンエリアが追加されます。
*新規エリア-クルンサン
-することができジュグクを代表する霊山として、ネンの気運が強く広がっており、有名なネン師たちの修練の場所として知られています。
-すべてのものネンの気運が強く込められており、特に「ネンソク」の産地として有名です。
*新規ダンジョン
-ネイト人の見張り
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:ドラゴンストーン
-双子ゴーレムの裏切り
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:ブレイズストーン
-聖地:クルンチャド
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:巨竜ネイトラム
・そのエリアでドロップされる洗練されたネンの決定を集めて、地域のNPCから様々なアイテムを購入することができます。


442 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:48:06 wrROyX6A0
<プリースト>
*ゴングチァムタ-攻撃力が減少します。
*憤怒の鷲掴み-攻撃力が増加します。
*昇天陣-攻撃力が増加します。

<クルセイダー>
*魂の犠牲-スキルアイコンがパッシブスキルの色に変更されます。
*クロスクラッシュ-クールタイムが減少します。
*懺悔のハンマー-攻撃力が増加します。
*ディフレクトウォール-攻撃力が増加します。
*プレッシャー月-攻撃力が増加します。
*勝利の槍-攻撃力が増加します。

<インファイター>
*ウィルドライバー
-トーテム武器使用時の力、ヒット率が追加増加する機能が追加されます。
-ウィルドライバーをインストールしたあと、武器を変更した場合にインストールされてウィルドライバーも変わるように変更されました。
*テクニカルマスタリー-基本的な攻撃の下の判定が増加する機能が追加されます。
*ディバインクラッシュ
-横になっている敵の攻撃力が増加します。
-クールタイムが減少します。
-基本的な攻撃のキャンセルが可能なように変更されます。
*クイックパリー-ハリケーンロール、ビッグバンパンチ、ジャブ、バイオレントコンビネーションスキルにもクイックパリーが適用されるように改善されます。
*サイドワインド
-クールタイムが増加します。
-攻撃力が増加します。
*ゴージャスコンビネーション-攻撃力が増加します。
*チョッピングハンマー-攻撃力が増加します。
*ヘブンリーコンビネーション-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
*ビッグバンパンチ-クールタイムが減少します。
*ウィルドライバー強化-ウィルドライバーの範囲を超えてもバフ効果が一時的に保持される機能が追加されます。
*マシンガンジャブ
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
-最後の打撃の後の爆発の時間が短縮されます。
*バイオラントコンビネーション
-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。


443 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:48:51 wrROyX6A0
<退魔師>
*成仏
-魔法防御力減少機能が追加されます。
-防御力減少、ネスト回数が減少します。
*ジャムリョン
- 1レベルマスタースキルに変更されます。
- 1レベルマスタースキルに変更に応じて、スキルの能力値が調整されます。
- 4タ緩衝時に登場する衝撃波の攻撃力の基本技熟練が適用されるように変更されます。
*断層ジギョク
-攻撃力が増加します。
- 1打に当たった時の硬直時間が増加します。
*闇分け
-クールタイムが減少します。
-攻撃力が増加します。
*あの ??空の星-攻撃力が増加します。
・ボールの式神-白虎
-クールタイムが減少します。
-白虎がセトイル時の攻撃力を強化します。
-白虎がネトイル時の攻撃力を強化されます%
*乱撃-最後の打ち下ろし衝撃波の中心のz軸攻撃範囲が増加します。
*地の式神-ジン玄武
- 1レベルマスターパッシブスキルに変更されます。
-地の式神-ジン玄武習得時、地の式神-玄武が強化され、ボス、ネームド、ヘルモンスターを捕獲することができ、取れた敵の物理/魔法防御力をさらに減少させます。
*新規スキル:滅ホンブ
-雷の力が込められたお守りを前方にばらまか敵を殲滅するスキルです。お守りがついた敵に光属性の抵抗を減少させる効果があります。
*斬撃
-ネリョチックギと衝撃波攻撃受けた場合の衝撃波の中心に引き寄せる効果が追加されます。
-衝撃のz軸攻撃範囲が増加します。
-スキルレベルが増加するにつれて、衝撃波の範囲が増加します。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
*蒼竜撃
-クールタイムが減少します。
-攻撃力が増加します。


444 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:50:52 wrROyX6A0
アベンジャー>
*新規スキル:デビルクラッチ
-悪魔の手を振り回して敵を自分の前に引き寄せてくるスキルです。悪魔化の状態でも使用でき、悪魔化された状態では、さらに巨大なデビルクラッチを使用します。
*闇の力
-悪魔化の状態で使用できるように変更されます。
-悪魔化状態での仕上がり攻撃に関する情報が追加されます。
*悪魔化
-悪魔化基本攻撃の駅硬直が減少します。
-悪魔化変身状態で苦痛の喜悦、墜落する魂は、闇の力のスキルを使用できるように変更されます。
*処刑-いくつかの動作のアニメーションが消えるバグが修正されます。
*大混乱
-スキル詠唱中スーパーアーマー状態に変更されます。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*災害
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
<鬼剣士(男)> *グィチァム-攻撃力が増加します。*アッパースラッシュ-攻撃力が減少します。
*エスェンフォーク-攻撃力が増加します。*裂波斬-攻撃力が増加します。
<ウェポンマスター> *リグィゴムスル-攻撃力が減少します。*小剣マスタリー(ワン)-リグィゴムスル、アッパースラッシュ、一般攻撃時、黒い独立攻撃力追加率が減少します。
-チャージクラッシュ、流芯充刺し傷、断空斬時の独立攻撃力追加率が増加します。-足黒い攻撃力が増加します。
*もマスタリー- (極グィゴムスル-真チョルシク)の最大入れ子数が1回増加する機能が追加されます。*鈍器マスター里-チャージクラッシュ後に追加の操作がスーパーアーマーに変更されます。
-鈍器系列でリグィゴムスル使用時のヒット率が追加されます。
*光剣マスタリー- (極グィゴムスル-真チョルシク)の最大入れ子数2回増加する機能が追加されます。*チャージクラッシュ-攻撃力が増加します。*足-攻撃力が増加します。*猛竜断空斬-攻撃力が増加します。
*極グィゴムスル、全くチョルシク-最大入れ子数が減少します。-最大ネストされた回数の減少に比例して物理防御力減少量が増加します。*極グィゴムスル嵐式-クールタイムが減少します。・チャージ・バスター- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*極超足- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。*極グィゴムスル:シムゴム-爆発攻撃力固定ダメージ- >%のダメージに変更されます。-攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。*極グィゴムスル:流星ロック-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。-最大充電時の攻撃力ボーナスが減少します。
-上昇衝撃波の攻撃力、地面衝突攻撃力が固定ダメージ- >%のダメージに変更されます。-落下の武器数がスキルレベルに関係なく40個で固定されます。*であるオゴムスル- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベルごとの攻撃力上昇幅が増加します。*極限の境地-独立攻撃力- >%攻撃力に変更されます。-スキルの効果が向上します。


445 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:51:34 wrROyX6A0
<阿修羅>
*鬼門組-クールタイムが増加します。
*ジンゴングチァム-攻撃力が増加します。
*修羅ジンゴングチァム-緩衝時の攻撃力増加量が減少します。
*精神が点滅-知能上昇量が増加します。
*波動剣氷刃
-氷結状態の敵に攻撃力増加率が減少します。
-攻撃力が減少します。
*極波動剣氷刃
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*波動刻印強化
- 1レベルごとに刻印作成時間がレベルごとに減少します。
*波動剣:状に位したラマン
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*チョンヌェバーあげなさい
- 1レベル感電攻撃力が大幅に減少します。
-スキルレベル当たり感電攻撃力上昇幅が減少します。
-スキルレベル当たり感電攻撃力を除いた攻撃力上昇幅が増加します。
*雷神
- 1レベルの攻撃が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。

<バーサーカー>
*フレンジ-レベルごとに出血レベル上昇幅が増加します。
*ブラッドラスト-攻撃力が増加します。
*レイジングフューリー-攻撃力が増加します。
*ブラッドソード
-スーパーアーマー時間が小幅増加します。
-攻撃力が増加します。
*暴走
-持続時間が増加します。
-クールタイムが増加します。
*喉の渇き
-持続時間が増加します。
-クールタイムが増加します。
*ブラッドルイン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*バーストフューリー
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*ブラッドブーム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
・レッド・ロゼ
-血玉の爆発範囲が広くなります。
-血玉の落下速度が速くなります。
-血玉の生成の高さの減少があります。
-血玉に当たった時の硬直が増加します。
-血玉の多段ヒット間隔が減少します。
-スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加します。
*ブラッドレブン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
-ステップバイステップの充電攻撃力ボーナス数値が固定されます。
-ブラッドレブン後、後方方向キー維持に突撃距離が減少する機能が追加されます。


446 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:52:20 wrROyX6A0
<ソウルブリンガー>
*グィチァムドライブ
-最大充電時間が減少します。
-充電時グィチァム攻撃力上昇量が減少します。
*疫病のラサ
-鬼が敵についた時に攻撃速度減少量が調整されます。
-幽霊が少ないについた時に物理防御力減少量が増加します。
-領域の上の敵減速率が減少します。
*漆黒の恐怖
-敵の攻撃速度減少量が調整されます。
-敵の移動速度を減少する機能が追加されます。
*決定の買う
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの増加幅が減少します。
*トゥームストーントライアングル
-スキルレベル1攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*ファントムマスタリー-カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ブレードファントム攻撃力の増加する機能が追加されます。
*ブレードファントム
-中毒性が固定されます。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*降霊術
-パーティー員たちに選択してかけてくれる機能が削除されます。
-降霊術詠唱時の自分の範囲内のパーティーメンバーに同じ魔術バフ効果をかけてくれる機能が追加されます。
*ジグ降臨
-ジグ攻撃時の硬直が増加します。
-ジグ攻撃範囲が増加します。
-攻撃力が増加します。
-好戦性が増加します。
-召喚者の的中率/魔法クリティカル/闇属性強化数値ジグに適用されます


447 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 16:53:16 wrROyX6A0
<ガンナー(男)> *ジャックスパイク-攻撃力が減少します。



<ガンナー(女)>
*マリリンローズ-攻撃力が減少します。<レンジャー(女)> *デスバイリボルバー-リボルバーを装着した状態で、すべてのクリティカル攻撃力増加に変更されます。*ブラッディカーニバル-攻撃力が増加します。*ブラッディスパイク-攻撃力が増加します。





<ランチャー(女)>
*パンペロブースター
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
* FM-92 mk2ランサーSW
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
*陽子爆弾-攻撃力が増加します。
* FM-92 mk2ランサー-攻撃力が増加します。

<メカニック(女)>
*空中爆破メカ:ゲイルフォース-ミサイルの魔法攻撃時、火属性強化数値の影響を受けなかった現象が修正されます。
*メカドロップ-メカドロップの爆撃範囲が減少します。
*スパローファクトリーの強化- 1レベルごとにスパローファクトリー持続時間を高める機能が追加されます。
* Ex-Sヴァイパー
-貫通力が減少します。
-最大のインストールの制限量が増加します。
* Ez-10カウンターアタック
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベルごとに攻撃力上昇幅減少します。

<スピットファイア(女)>
*グレネードマスタリー-レベルごとに増加率が減少します。
*クロスモア-攻撃力が増加します。
*フラッシュマイン-攻撃力が減少します。
*光子爆弾-爆発の魔法攻撃力が増加します。
* M- 61マイン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
-爆発範囲が小幅増加します。
*フライングC4
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。


448 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:03:54 wrROyX6A0
<ネクロマンサー>
*ニコラス綱領
-クモ束攻撃
-闇属性攻撃に変更されます。
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
-アラクルロソ攻撃と衝撃波
-闇属性攻撃に変更されます。
-ヒット率/がん属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*ゾンビ綱領-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*闇の爪-攻撃力が増加します。
*黒の写真-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*亡者の望ましい
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*夜行魂-攻撃力が増加します。
*虐殺のバルラクル綱領-霧プムギ入力難易度が緩和されます。
*バルラクルの野望-攻撃力が増加します。
*吸気癌硬派
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
-攻撃力が増加します。
*ファントムストローム-クールタイムが減少します。
*亡者の執念
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベルごとに増加幅に減少します。
*分岐癌硬派
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
<ログ>
*ダブルピアス-攻撃力が増加します。
*ベントカット-直接打撃攻撃力が増加します。
*チェーンソー-打撃攻撃力が増加します。
*バーチカルスパイラル-攻撃力が増加します。
*ソニックアサルト
-乱舞/分身/フィニッシュ攻撃力が減少します。
-ヒットアンド攻撃力が減少します。
*エクセルストライク-ヒットアンド以外の攻撃力が増加します。
*チェーンソーラッシュ
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
*オスルラントスパイラル
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。


449 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:05:57 wrROyX6A0
5月22日の更新を目標に準備中の、大規模なキャラクターバランスパッチの方向性についての冒険家の皆さんに説明したいと思います。

2014年上半期にあるバランスのパッチは、二度もしくは三度に分けて行う予定であり、
22日に更新された最初の更新は、バランスの基本的な要素を強化し、アントン・リードなどのエンドコンテンツを追加する前に、キャラクター間、スキル間のバランスに基づいを固めるきっかけになると期待しています。

まず、22日の更新内容について紹介します。




一部のキャラクターのプレイパターンの改善

一部のキャラクターのプレイパターンを改善する予定です。過度なスキルの 依存度が高いキャラクター、あるいは再生に不都合があるキャラクターたちが対象です。

たとえば、ゴングチァムタスキルにも依存する退魔師の場合、全体的なスキルの効率を調整して、様々なスキルを活用できる??ようにする予定で、玄武と同様ジンヒョン大根をパッシブスキルに変更し、
新規60第魔法攻撃アクティブスキルを追加しました。

ネクロマンサーの場合は、バルラクル綱領に依存してあった問題を解決するために、ニコラスと他の基本的な攻撃スキルの効率を改善しました。

これまでのスキルが不足して狩りが単調だったアベンジャーも新規スキルを追加し、アベンジャーの重要なコンセプトである悪魔化を強化しました。
特に悪魔化中に使用可能なスキルを増やして覚醒機使用中にも、単調なパターンの攻撃を繰り返さないように調整しました。

鬼剣士(女)は、全体的に基本技が足りないと判断し、初期レベルのデザインを全体的に改善しました。
既存の基本的なスキルのバグ修正と習得レベル調整、2種の新規スキルの追加により、序盤のレベルでの楽しさを補強しました。

この他にも、バーサーカーやバトルメイジの重要なバフスキルの持続時間/クールタイム調整など全般的なキャラクターたちの問題点を修正しました。


450 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:10:19 wrROyX6A0
滅ホンブ
(退魔師 - 60LV)
雷の力が込められたお守りの束を前方にばらまか
敵を殲滅するスキルです。
ミョルホン付加付着した以下の光属性抵抗が減少します。
強力なモンスターには、より多くのミョルホン部に貼れます。
スキルキーをもう一度入力すると、すべてのミョルホン部が消えて、
敵に付いているミョルホン部 爆発します。

デビルクラッチ
(アベンジャー - 40LV)
悪魔の腕を召喚して
広い範囲の敵を自分の前に引き寄せてくるスキルです。
悪魔化の状態では、より強力な、巨大な
デビルクラッチを使用することができます。

血十字剣
(鬼剣士(女) - 5LV)
十字状に交差して敵を切って黒いを発生させます。
基本攻撃キーまたはスキルキーを追加する操作を介して
打ち下ろしを追加打を連携することができます。

社英検
(鬼剣士(女) - 10LV)
抜刀術を使用して前方の敵をドラッグするスキルです。
方向キーを操作して上部、中断、下段に
攻撃の方向を変更することができます。
下段攻撃は倒れている状態のこともドラッグできます。

スキル攻撃力構造再定義

次に申し上げる部分は、スキルの攻撃力を修正します。

2013年ニューバランス更新後のプレイパターンを分析したところ、ニューバランスの更新時に調整したスキルと調整しなかったスキルの間攻撃力偏差が顕著に現れていました。

スキルの設計構造が間違っていたというよりは、複数回の分散を経て他のスキルに比べて相対的に効率が低下するスキルを発見することができましたが。

例えば鬼剣士(男)グィチァムスキルの場合、中程度のクールタイムの中程度の攻撃力を持つように意図されたスキルだが、実際にはそうでした。
簡単に申し上げると、6秒クールタイムのグィチァムと2秒クールタイムの女格闘家のスキルの攻撃力が同様に設定された問題がありました。

このように、すべてのスキルを全体的に分析してみると、多数のスキルで同じ問題が発見されており、したがって、今回のバランスパッチの方向は、スキル攻撃力構造の再確立に重要なを置いて進行するようになりました。

既存のスキルのクールタイム比攻撃力の両方を検討して新たな基準を取ったし、新たな基準に既存のスキルを代入して、その差の値が大きいスキルは攻撃力を調整しました。
このプロセス全体に上向き平準化の調整がされたが、一部の圧倒的な攻撃力の値を持つスキルは小幅下向き調整しました。


451 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:11:45 wrROyX6A0
60、70レベルのスキルと2次覚醒スキルの攻撃力調整

60、70第スキルと2次覚醒期は他のスキルと違い、スキルのレベルアップに伴う攻撃力増加の幅が一定でない問題がありました。

60,70第スキルの場合、全体的に初期の攻撃力は低く設定されているが、スキルのレベルアップの効率が非常に高く設定されていました。
高レベルを達成し、SPを投資した場合には適切な効率が出てくるが、いざ該当のスキルを学ぶのレベルでは、新しいスキルを習得したという満足感が低下する問題がありました。

一方、今回追加されたガンナー(男)を除く2次覚醒スキルの場合、初期攻撃力は高く設定されているが、レベルアップに応じた効率は比較的低く設定されており、
レベルアップをしながら、追加でSPを投資するには非効率的という問題がありました。

上で述べたスキルは高レベルスキルで製作当時は正当な理由を持っている攻撃力を設定しましたが、長期的な視点で見たときに改善が必要な問題だと見ました。
だから、既存のスキルとは別のルールを持っていた60レベル以上のスキルの初期攻撃力とレベルごとに攻撃力増加効率も修正しました。



これまでに述べた調整事項のほか、キャラクター全体を全体的に調整しました。
今回のキャラクター改編を通じてもっと快適で楽しいダンジョンアンドファイター冒険になることを願っています。

ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。

ホールディングスキルの下方修正と同様の理由から、今後の改編で氷結、スタンなどの無力化状態異常を適正効率が出るように調整する予定であり、
これらの調整はダンジョンアンドファイターアクションゲームとして最低限の緊張感を維持するための措置であることをご了承てください。

今後の追加バランスパッチも開発者のノートを使って皆さんに申し上げることができるようハゲトウミョ、冒険者の皆さんのニーズを最大限に把握し反映するように努力します。


452 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:14:57 1hKoSkqU0
こいついっつもバランス調整してんな


453 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:16:32 wrROyX6A0
格闘家(女)>
*ミューズアッパー-攻撃力が減少します。
*ヘルタースケルター-攻撃力が増加します。

<ネンマスター(女)>
*獅子吼-攻撃力が増加します。
*太史慈後
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。

<ストライカー(女)>
*ボーンクラッシャー-攻撃力が増加します。
*鉄山靠-攻撃力が増加します。
*ワンインチパンチ-攻撃力が減少します。
*ビットドライブ-クールタイムが増加します。
*史上最強のローキック-クールタイムが減少します。
*破砕拳
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*必殺覇凰拳
-攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。

<ストリートファイター(女)>
*ブロックバスター
-破片攻撃力(魔法) - >(物理)に変更されます。
-攻撃力が増加します。
-バックアタック時の攻撃力が減少します。
-バックアタック時の破片の攻撃力増加が適用されない問題が修正されます。
*グラウンドキック-攻撃力が減少します。
*ベノムマイン
-攻撃力が減少します。
-衝撃波のサイズが増加します。
*猛毒ホールドボム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*ブロック春
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*のドクスル
-防御力減少数値が減少します。
-防御力減少持続時間が増加します。
-毒かかった敵攻撃時力、知能が増加する機能が追加されます。

<グラップラー(女)>
*エアシュタイナー
-攻撃力が増加します。
-クールタイムが減少します。
*ブレイキングエルボー-攻撃力が増加します。
*スパイア-攻撃力が増加します。
*ワイルドキャノンスパイク-取れる敵だけ攻撃力が増加します。
*ジャイアントスイング
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が増加します。
*トールべジノ
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が増加します。<盗賊> *ライジングカット-攻撃力が減少します。*カーズスピア-カーズスピアを生成するとすぐ発射する場合、まれにしたことが一致しない現象が修正されます。


454 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:28:34 wrROyX6A0
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ol-wHMWGE08
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kyvfJWabeZ8
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-ctp40jvGU8
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jqwKVq4zzBw


455 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:30:36 i2.kGHVc0
退魔のふわっとした新スキル笑える


456 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:36:36 3uDz76lQ0
ふわっとしたスキルってなんだよって思ったけど確かにふわっとしてるな


457 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 17:44:41 DMldJ.3A0
一応5月にはバランシングをするって年間の予定にあったしな


458 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 18:23:34 .vijMSQM0
それで実際どの程度違いが出たんだ?
特にバーサーカーのBuff時間


459 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 18:31:56 R44Fv6CY0
ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。

糞ギミックちゃんとやれよってことかよw
3次異界以上にひでーの持ってきそうだな


460 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 18:48:54 1qs.J/E.0
クソみたいなギミックだから工夫して飛ばしてるんです僕らは


461 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 18:54:23 4uhcVlos0
アベの新スキルはちょっと縦軸に範囲の広いヘブンリーコンビネーショ(フィニッシュなし)みたいなものか
女鬼の新スキルも共通と説明の時点で予想出来たがやっぱゴアクロスだな、もう一つはソウルの鞭みたいなのか


462 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:01:31 B33nSObI0
退魔のは阿修羅の因蛇羅網みたいな感じやね
アベのリッパーとほとんど同じじゃないですかーw
極限高速斬りといい投げやりに感じてしまう


463 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:07:35 y7ElSJD60
こりゃアントンは無敵オナニータイムが頻繁に導入されるようになるな


464 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:08:15 /nvh14W20
ディバインさんほど、毎度いじられるスキルが過去にあっただろうか


465 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:10:10 RglqZ.is0
インファのヘブンリーとバイオレントが地味に使いやすくなるんです?


466 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:25:45 q48is2s20
♀喧嘩また妙な弱体か?なんかよくわからんところ見られてるな。


467 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:32:25 HzR/BoY.0
ストがこの内容でなんで喧嘩ローグとかがイジメられてんの・・・


468 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:36:00 PoXxpgis0
重箱で見てきたけど男スト男喧嘩も理不尽な弱体入ってるな 炎の脚弱体と針の威力減少とか他の職ほっといて調整する内容じゃねーだろ


469 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:41:19 Onz9zxug0
ローグ弱体が意味解からないね
只でさえ底辺なのに
相変わらず何も解かってないんだからもうキャラの調整とかするなよ


470 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:46:00 NfKkS.u.0
言うてテス鯖だしな
NBからこっち、ドヤ顔でテス鯖実装→アンケで猛反発→すいまえんでした;;ってパターンばかりだし
あまりにもひどい職はもうちょいマシになるだろ ローグとか


471 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:48:45 DMldJ.3A0
2回か3回に分けてバランス調整するみたいだし
今回はその土台作りみたいなものだろう


472 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:52:09 ntB8jSC.0
炎の足の火力が下がるのは良く分からんけどクール調整はグローブマスタリーMでクール10%減少させられるようになるからじゃないの?


473 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 19:59:38 .QskSqXU0
日本ローグのスイッチソニックは表裏クロ完備で11〜13万%の11秒クール(実クール5、6秒)とかだし
それ基準で考えるなら弱体もありうる話だけど、スイッチないDNFのローグとか底辺まっしぐらだったろうに


474 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:03:57 .vijMSQM0
調整文もっと具体的に書けっていつも思うんだがなぁ
テスサバ入って実際に確認した奴しかモノが言えないってどうなんだよ


475 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:05:23 4uhcVlos0
♂喧嘩の針投擲も針自体の攻撃力ってそこまで主力なのか?出血攻撃力減少とは書いてないから
出血攻撃力は変わらずだからそこまで大きな問題じゃなさそうだけど


476 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:11:47 6iFs8msc0
出血ダメージも大事だけどクロニクル改変&パッシブ改変から
針をひたすら投擲してダメージを稼ぐスタイルが韓国だとメインになってるから結構な弱体みたい


477 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:12:26 DMldJ.3A0
DNFで底辺のローグがこっちではトップクラスの火力出せるんか
スイッチングってすごいな


478 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:22:50 NfKkS.u.0
異界程度なら出血ダメージでごり押せるけどレクイエムだと出血にかからない敵がチラホラいて
かかっても異常抵抗値が高いから物理ダメの方がかなりの割合を占める事になるんで
物理ダメージ減らされると結構キツイ
まぁこっちはスイッチがあるから裏面にバルカンやらスピンとか仕込めるけど向こうだとホントどうすんだろ


479 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:33:27 R44Fv6CY0
あまりにもわいが有利すぎる。せやろ・・・?


480 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:36:31 0Luj.boU0
ディバインさんの攻撃力いじったところで使わんわ
ダウン強制起こし+硬直ぐらいのスキルになって出直して来い


481 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:37:11 0Luj.boU0
sage忘れたごめん
俺も出直してくる


482 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:37:37 bRaMKnrI0
女グラはさすがに弱体かね。無敵拘束集敵ダメージとすべてが揃ってたからしょうがないね


483 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:41:39 aH1zYVGA0
ローグは本家で完成体だとソニックヒットエンドで10万パーセントいくはずやが


484 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:43:45 2sc7AY120
アッパースキルゴミ化して
「激変肩持ってない限り完全なゴミスキルです」とは酷いな

氷結師で例えると
ピース自体はディバインクラッシュ同等の超ゴミスキルに弱体化されて
「フラワー9セットで強スキルになるから良調整^^」と豪語するようなもの


485 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:45:47 PoXxpgis0
主力スキルが空斬以外にも十分揃ってる退魔とピース以外パッとしない氷結でその例えはおかしい


486 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:48:01 D.bw5TTg0
アッパーとかゴミでええやろ


487 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:55:59 VDEof3HA0
カイザーの調整おかしいやろ
バフ3割減の全スキル1割減でもいいくらい


488 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 20:57:53 cW3h1Mcs0
>>471
土台作りというかたたき台だな
こっから数回に分けて微調整してくんだろう


489 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 21:54:51 Lixq4zyQ0
女鬼通常がサイドの完全上位互換でインファさんかわいそう


490 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 21:58:45 PchzCbWI0
バトメの雷連の突き弱体化、フィニッシュ強化で、またPTで散らす嫌われ者になるのか…。
やっぱ不人気は続きそうやな。


491 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 21:59:06 Y3eKJIFE0
サイドワインドっぽいあれって通常攻撃7日


492 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 22:01:04 Lixq4zyQ0
アレスキルなのかよやっぱインファが最強だな


493 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 22:04:56 IkDCx1PU0
刀マスタリアリの通常も似たような効果あるんだよなあ・・・


494 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 22:28:46 SqAjcTXE0
なんか相変わらず小倉は蚊帳の外って感じだな・・・


495 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 22:29:19 q/Klzh320
>>487
バフは数ヶ月前にもう弱体されてるよ
日本はいつか知らんけど


496 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 22:43:27 tqmcJARI0
そろそろローグいじめは止めてもいいと思うんだ


497 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 23:10:31 rtr0/DlM0
*サモがPTで歓迎されない不具合が修正されました


498 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 23:20:59 Lixq4zyQ0
サモスレ気持ち悪すぎるので組みたくないです


499 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 23:32:03 1qs.J/E.0
サモとか誰が好んで組むんだろ


500 : アラド名無しさん :2014/05/13(火) 23:52:18 R44Fv6CY0
サモってまだ息してんの?


501 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 00:07:49 tqmcJARI0
遮断が垢単位になるのは大歓迎だな


502 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 00:34:49 .vijMSQM0
鮭なら俺の前でムニエルになってるよ


503 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 00:47:43 /.kxhlTo0
阿修羅・・・ホロリ・・・


504 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 01:34:28 wf/qPVis0
ミザル12程度で申請してくるなクソサモが
迷惑なんだよ


505 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 03:03:21 6scleHrg0
BL入りの発言が見えなくなる改善はないのか、残念


506 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 03:12:16 Lixq4zyQ0
見えなくしたいからBL入れたんじゃないのか


507 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 08:30:16 6iFs8msc0
なにげにエルヴンナイトも悲惨だな
人が全然いなくなってしまう


508 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 09:13:02 Jk.jRAF20
ログのソニック弱体化は廃装備のログがソニック一撃でオズマを倒した動画を
上げて、それを見て弱体化を検討したとかいう噂が・・・。


509 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 09:23:04 o22L08c.0
レベルキャップ開放に伴う下方修正だろ。毎度の事さ          多分
スキルレベルをMaxにしたときに今と同じくらいの強さになるんだろ。いい加減こういうバランス取りの仕方やめーや


510 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 09:30:14 .vijMSQM0
>>509
ほんとこれ。おかげでいくらレベルキャップが解放されてもちっとも強くならん職が他にもあるってのが


511 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 09:31:30 H8cJva7c0
♀喧嘩2次覚醒も超絶弱体されてたのに
グランドキックにマインも弱体とか
先生きのこれないよ


512 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 09:36:40 V2REP.XI0
喧嘩もヤバイよな… もうジャンクとバルカンで生き残るしかないのかな

ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。 

あっ、ジャンクも(白目


513 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:09:57 csw21/q60
ジャンク・不動・カライダ
拘束御三家どうなっちゃう・・・


514 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:14:55 ZaTVBUOo0
ギミック飛ばされたくなかったらもっとマシなギミックにしろよ


515 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:19:23 H8cJva7c0
合戦みたいに強制無敵、強制吹き飛ばしで解決ですね


516 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:24:33 BWqdS8zQ0
ギミックなんて飛ばしてなんぼだろうが
そんなにギミック飛ばされるのが嫌ならダンジョン入場に課金アイテム必須のギミックでも実装しとけ
高麗棒子が


517 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:28:15 IkDCx1PU0
FF14みたいな大縄跳びゲーをアラドのクソ蔵でやるとなれば
もう死体の山しか見えないわ・・・


518 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:31:19 1qs.J/E.0
12人でテトリスとかやらされてもおかしくないレベル


519 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 10:48:40 HvlR/Gv.0
クイズもしよう、答えはコロンビアかポロロッカで


520 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 11:42:25 SGtmyu4M0
スタイリッシュアクションゲーム(クイズ)


521 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 12:31:38 dUMiPA1k0
パネルでしりとりして間違うと命を奪われる


522 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 12:55:39 Jk.jRAF20
パネルの上で攻撃ボタン押すと開く マインスイーパ


523 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 12:58:41 SD6cV2fc0
オズマとかHなら1パンだしなぁ
かといってギミックも面白くないからなぁ・・・


524 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 13:00:26 HzR/BoY.0
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人


525 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:16:31 KcVN7OaA0
台湾アラド ヘリックス追加
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20140512/Pic_139986943153704ff7dc9e9.jpg
レクイエム追加
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20140512/Pic_139986935453704faa2577a.jpg

人数  コイン制限
1 3
2 6
3 9
4 12


526 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:19:44 KcVN7OaA0
地下城テス鯖更新 新世紀
暗帝
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/130830rf8ccmur8c8eel6c.jpg
剣豪
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/130829ct99ajcl6p2iw9tc.jpg


527 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:23:28 BWqdS8zQ0
ギミックとかおもんろないからなくなっていいねん
慣れりゃあんなのただの糞だるい作業やろが


528 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:35:53 bDYj1KX20
中国についに追い抜かれたか…
アラドサービス終了の足音が聞こえてきた気がする


529 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:39:39 KcVN7OaA0
半年以上前から抜かれてるけど

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/1324042x55rt9xxcxfjjne.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/132404it5twawiat5bdbzt.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/1337402izfxxixfcqlezrq.png


530 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:41:43 oHYIyLbM0
人口桁違いだから仕方ないね


531 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:49:53 7TE4C8Do0
寝糞運営になったらこうなるって分かってただろ。
それでもブッ壊れ性能の課金アイテムで盛り上がるからまだまだ搾り取れそう。


532 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:53:59 6scleHrg0
アプデの遅さはハンゲのときからだけどな
一年遅れの当時からすればむしろ早くなってるくらいだが


533 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:57:39 KcVN7OaA0
ネクソンを信じて待つのみ


534 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 14:58:25 .vijMSQM0
アプデとイベントは一時期のテコ入れ宣言からこっち劇的に良くなった
さくらが降らなかったさくら降るかもイベントがなつかしいぜ


535 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 15:18:52 7TE4C8Do0
うpでのスピードよりもBOTチーター完全放置がな。
ツボ割なんか名前分かってるのに放置ってふざけんなって話だ。
そりゃ人もいなくなるわな。


536 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 15:43:06 KcVN7OaA0
ゲームを活かすも殺すもユーザーなのさ


537 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 16:03:08 hSjWoyUY0
人が減ってるのは関係なく単純にエンドコンテンツが一生増えてないからだと思うがな
所詮MO、他人がBOTやってようが目に入らなきゃ気にしない奴たくさんいるがやることの無さはいかんともしがたい


538 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 16:13:54 IkDCx1PU0
革新の70キャップが2009年の12月
時間の門が2012年の7月で80キャップ そのひと月後に85キャップ
そこから今までキャップ関連は無し

そろそろキャップ開放あるかもしれんな
二年毎はさすがに遅いと思うけど


539 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 16:17:29 F3gCnI3Y0
韓国中国では減るどころか増えてるんですがね


540 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 17:58:20 R44Fv6CY0
日本だと運営が全力でユーザーを排除してるからね
仕方ないね


541 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 17:58:25 dUMiPA1k0
大移転とかきて町やダンジョンが一新されて
結局異界潜るんですね


542 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 18:34:40 aVvsTipM0
できることならdnfしたい。ハングル読めないけど


543 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 18:47:52 dUMiPA1k0
韓国人が日本アラドをやるのは比較的楽だが
dnfは国民idとかいるかもしれん


544 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 18:58:19 .vijMSQM0
クラ落とすだけなら出来るけど、プレイは出来ないようになってるからね
テスサバの数字くらい知りたいもんだけど、韓国人に知り合いもいないし・・・


545 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 20:45:26 KcVN7OaA0
地下城 新世紀テス鯖でNB2も来た模様


546 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 21:08:26 DMldJ.3A0
お、じゃあ日本もワンチャンあるか 頼むぜ運営


547 : アラド名無しさん :2014/05/14(水) 21:17:16 uKvfqwuc0
なんじゃそりゃヒデェ・・・やっぱ日本はマイルームとスイッチが悪さしてるんだろうか


548 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 00:20:05 KcVN7OaA0
インベントリ拡張は来てなかった
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/690/001822.png


549 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 08:17:18 rtr0/DlM0
韓国に実装されたドラゴンダンジョンのボスの攻撃パターンがよくわからぬ
ドラゴンストーンは何か仕掛けてるみたいだけど
一方的に殴られて倒されているように見えるし
赤いゴーレムはダメージほとんど通らないし…


550 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 10:39:15 cGG9d/Y20
ブレイズストーンはフローズンゴーレム?を殴ると水属性付与されるからそこから殴っていく
火属性固定だと辛い、とかなんとか

ただ過剰あればどうとでもなる難易度なので虐殺不可避だろう、とのこと
なおドロップ率はあまり良くない模様


551 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 10:43:52 TfTLIIxc0
中国のほうが人口は多いけど
重課金層の数は日本より多いわけではないってどっかのデータにあった気がする
日本だけ利益率が段違いに高い


552 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 10:53:04 6iFs8msc0
IR情報にあるね
人口はバグみたいに中国多いけど日本はものすごい課金率で中国並みの利益率だった
但しIR情報だから当然ネクソンのゲーム全体で出してるグラフであるから、アラドがどの程度利益だしてるかは分からん


553 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 12:35:12 nASv9zUQ0
>>552
ゾッとするわ


554 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 12:39:04 6iFs8msc0
最新情報見たら全然そんなことなかったわ
中国がネクソンの半分近くの利益出しててワロタ
地下城おかしいやろ


555 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 13:49:10 KcVN7OaA0
帰ってきたジョンギ
ttp://dnf.neople.com/img/main_top.png


556 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 14:00:16 DMldJ.3A0
>>555
まさかの北米アラド復活?


557 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 14:03:58 KcVN7OaA0
まだテストだけどな


558 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 14:54:14 6iFs8msc0
DFO人だれもいなかったのに再開かよ
大丈夫なのか


559 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 14:58:50 .UkpoeZY0
なんでこういう画像ってグラが一番前によーでてくるんだろ ポーズ意味不明なんだがどういう状況なんだこれ


560 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 15:37:32 TfTLIIxc0
日本には300マン兄貴みたいなやつがゴロゴロいるからな


561 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 15:46:28 BkuTiqcY0
韓国は元だからもちろんのことだが中国そして台湾にも日本はぬかれてるのか
悪意を感じるな


562 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 16:16:33 KcVN7OaA0
どこも歯抜けアプデばっかや
地下城は異界改変は来たがゴールド自動収集やら来てないし
台湾はやっとレクイエム実装されたけど極限の祭壇実装されたの2ヶ月前だし


563 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 16:54:01 TfTLIIxc0
トンスル国人の仕事のいい加減さがようわかるのぅ
だからセウォル号みたいな大惨事が起きるんか


564 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 17:27:12 BkuTiqcY0
たしか中国アラドは3月にゴールド自動収集きてるはず


565 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 17:29:13 3NrDbdm60
何もしなくても倒壊する建物のある国


566 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 17:52:54 dtsPqhNg0
建設中に勝手に斜塔になる国


567 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 18:15:08 ws8aUml.0
姉歯某「いい加減な設計なら俺に任せろ!」


568 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:08:19 bUFHIqBY0
え、これテス鯖の内容そのままきたら、
バカボンやる前から死の宣告なんだが


569 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:08:58 bUFHIqBY0
sage忘れた・・・すません


570 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:11:17 DMldJ.3A0
恨むならアプデの速度が糞遅い日本の運営を恨め
遅すぎるせいでこちらでは実装される前から弱体確定な職が出てくるんだよな


571 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:25:26 HzR/BoY.0
またクロ調整とかポン阿修羅豚格とかの調整も来てないのに次の調整の心配せんといかんとは
情報の先取りしすぎなユーザーにも問題あるかも知らんが
課金系やエンドコンテンツのアイテム価値とかにも影響するのにアラドのアプデ遅すぎるわ


572 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:32:31 R44Fv6CY0
もはや出し渋ってるとかいうことじゃなくて、単純に日本の運営の技術がないだけなのかえ?
いくらなんでもひどい


573 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:39:48 Qal1SXAU0
バガは飛燕と滅火が死んでてなー


574 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 19:45:17 KcVN7OaA0
その辺は全部開発の仕事でしょ


575 : アラド名無しさん :2014/05/15(木) 20:48:37 mPNP3SDE0
上で売り上げの話出てたし、本家への上納金でも足りないんじゃね


576 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:01:10 NmUaS13k0
全盛期とアプデ速度は対してかわんねーよ。
売り上げなんて関係ない。アプデの遅さは運営の怠慢だわ。


577 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:05:25 uKvfqwuc0
過去これほど重要なアプデに関しての差が出たことあったっけ?時間的な差じゃなく
SIが来たのと来てないのより更に酷い
未実装キャラ3(職含む)、本来実装されてるはずのNB2に超大型アプデに個別キャラ調整多数に全体のバランシングに・・・


578 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:07:44 NmUaS13k0
全盛期とアプデ速度は対してかわんねーよ。
売り上げなんて関係ない。アプデの遅さは運営の怠慢だわ。


579 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:09:07 NmUaS13k0
げっ、リロードしたら連投になってしまった。ごめん。


580 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:22:14 IkDCx1PU0
根本的に変えるとなりゃローカライズの手間が尋常じゃないからな・・・
日本語担当が少ないのもあるかもな


581 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:27:37 KApYZAB60
てか、NB2のデータは多分こっちにも来てるだろ
歯抜けのNB来た時点で使わなくなる材料とそれ以外で説明文のテキスト違ったし
少ししたら今の状態に修正されたけど
何らかの意図を持ってアプデしてないと思われ


582 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 00:47:34 NJ5kgv1Q0
スイッチング等の日本独自コンテンツと衝突してもエラーが起きないかキッチリ確認してるんだよ
・・・ウンキットソウ


583 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 02:45:37 6HwXV1Sc0
>>580
それはあるだろうな ハングルを日本語に翻訳できる人が少ないのではないのかな?
かなりの量がありそうだしな


584 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 02:57:47 ITnNdgOE0
ハングル読める日本人スタッフが全くいなくて
日本語が多少分かる韓国人スタッフが四苦八苦しながらやってるんだろうな


585 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 03:03:33 3Szr3h3E0
バカボンオワコンになったのか


586 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 03:43:58 NWB3XeCA0
開発が頭悪すぎて新キャラ弱体しないとならない強さに設定するのが悪い
アベンジャーは弱すぎて話にならない設定でしたけど


587 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 04:08:56 ZaTVBUOo0
新キャラはわざと強くしてんだろ
弱かったら作ってもらえないからな


588 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 04:12:35 DMldJ.3A0
二次覚醒も新キャラも創るのはタダじゃないし
それなりにぶっ壊れ性能にして少しでも金落としてもらわんとな


589 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 04:51:33 jYA5lcoI0
>>584
前も書いたけどその通りだと思う
「日本語かじった韓国人」しかいない


590 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 05:54:54 NmUaS13k0
>>587
その理屈もアベ相手に通用しなかったのだよな。
なに考えてるんだかわからんよ。


591 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 07:07:42 ZaTVBUOo0
>>590
アベはプリだから…


592 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 09:29:50 hg9xFszw0
バガ弱体なんてむき出しの地雷くらいわかりやすかったのに全力準備してる奴なんていないだろ
韓国で叩かれてる内容は必ず修正入るんだし


593 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 11:04:25 /nvh14W20
未転職女鬼が意外といるんだなー
合戦に来たりするksとか、異界即抜けでも来たりする


594 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 11:22:58 l6yO9cKs0
バガボンて最初スキルがちょっと派手すぎるだけで対して強くない印象受けてたけど
クロセットの恩恵が大きくて一気に火力が跳ね上がったんだっけ?あとバフが強力過ぎたんだったか・・・
テスサバの調整内容みるとそのバフと恩恵受けてたらしきスキルが下方修正されて他のは微増した感じに見えるが
それでもオワコン化してるのか・・・


595 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 11:49:55 /oCDPvrM0
そして次に危なくなったのはカイザー、韓国の主流掲示板どこでも全職から叩かれてるな
なにしろ阿修羅バガボンが消えたせいでDNF的には単独TOPになって凄い目立つ


596 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 11:55:33 .vijMSQM0
念帝はひどいしな


597 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 11:59:03 DMldJ.3A0
向こうでも
「カイザーは小範囲高火力のコンセプトなのにLDで敵全体に攻撃できるのはおかしい!」
って言われてたな スイッチがある日本ではそれ以上にひどいものになってるが


598 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:00:59 VY5OGxi20
てかそんな風に言われてるのにLDではなく発頸が弱体化されたのか・・・


599 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:12:11 0NDdb5gQ0
カイザーって弱体化されたって聞いてたけどそれでもまだ単独トップなんだwすげーなw
でもやる気しねー


600 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:23:35 H8cJva7c0
ガバボン
バフスキルであがる力2000→1250
主力スキル30〜40%弱体

あーこれはガバガバですわ


601 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:27:17 Jk.jRAF20
まだテス鯖ですし(白目)


602 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:27:40 yxIBx.1.0
ぶっ壊れ格豚の中でもストはさらに飛びぬけてるからなぁ
そいつがあんな妙な調整で元々イジメられてたローグやら♂格が追い討ちくらってるし他にもクロ前提でスキル調整くらってる奴らもいるしそら揉めるわ


603 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:30:33 /nvh14W20
ストと同等かそれ以上にぶっ壊れているのに上手く隠れている念ちゃんは何者
やはりおっぱいは正義なのか


604 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:36:36 5GZ6BaFA0
弱職は他を弱くしろと叫ぶより自職強くしてほしいだろう
強職叩いてるのは他を矢面に立たせて弱体逃れたい強職達の熾烈な争いだと思う


605 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:45:18 HvlR/Gv.0
>>603
ぶっ壊れてるのは装備揃った爆砕みたいな特化したスキルだけじゃね?
二次覚醒優遇職だけど、同じくらいのダメージなら他の職でもそれくらいのダメージ出してるぞ
バフでHAついてゴリ押しプレイしやすいのは認める。知能も+600されるしな


606 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:45:26 .vijMSQM0
主力スキル弱体はともかく、バフの力増加量はさもありなんって感じだな
クール>>>>持続時間の暴走ですらTPガン振りで999だし、その1.3倍近い上昇量なんだから文句つけるとこじゃない


607 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:50:04 pUbOQlpw0
ストは発勁とLDの%を入れ替えよう


608 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:54:08 qeJM/vtI0
カイザーはLDのTPが大幅弱体食らってるらしい


609 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:54:15 dXKaRvdY0
バガボンドとテンプラーは割と息してない
大抵の職が弱体してる中上方修正されているせいでこれまで中堅以下だったネクロがバラクル弱体化されてないだけで叩かれ始めてるレベル
今回のパッチで韓国だとカットインの遺影画像が上がりまくってるわ


610 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 12:55:39 IkDCx1PU0
LDTPも一撃と特性を兼ね備えている壊れスキルだからね
普通のはM振りで威力1.5倍だけどLDTP回数も増えるから上がり幅2倍以上やで
単体には半分だからとか言う奴もいるけど、それならそれで複数の雑魚を吹き飛ばしてるんだから
何言ってんだって感じだなあ


611 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:00:41 hg9xFszw0
念はなんかもう良く分からない職になったからどうするのが念らしいんだ?
今は派手な全画面攻撃キャラになってるよな


612 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:02:01 DMldJ.3A0
こっちのストスレもGON落としてスイッチLDすればいいの思考停止状態だしな
やってて楽しいのか疑問に思う


613 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:07:04 hg9xFszw0
コウキの念:1画面以上の超火力
念花:1画面の超火力
ビーム:横1画面以上の高火力
セイント:中範囲高火力
爆砕:1画面の超火力
レンキ:前方画面半分の超火力
シシク:広範囲高火力
EXシシク:広範囲高火力


614 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:16:27 csw21/q60
コウキの念:重い
念花:開花時重い
爆砕:マジ無理


615 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:23:06 yF6JlW4A0
今回のバランス調整で上方修正組みは
NBではおざなりだったという事が浮き彫りに


616 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:26:52 hg9xFszw0
LDは敵の数が多いとダメージ減ればいいのに。技の撃ち終わり時に
当てた敵の数に応じて減算したダメージを与えればいい


617 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:31:53 Aht.Yxy.0
なんていうかさ、弱体やめろや
ほんとに萎える
とがりすぎてるとこだけ弱体すればそれでいいだろ
なんでポンとかローグとか男格闘とか完全に装備そろいにそろってやっと一人前みたいな
弱いキャラをさらに弱体させる必要があるのかわからない


618 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:40:44 86DS8H3EO
bskなんでこっそり強化されてんだ?
血柱は相変わらずくーる2秒で通常キャンセルで20%うpとかなんだろ?
バフもブルマ6にデモスレで力2000↑常時だし
喧嘩とかローグ弱体の横で何してんだよ


619 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:41:15 NmUaS13k0
>>612
やってて楽しいかどうかなんて、
実際にスト子プレイして金と時間をかけてスイッチLDで敵が蒸発するようなレベルに
達したプレイヤー以外には関係ない所だろ。そこまで自分のリソース注ぎ込んで、
なお強すぎ飽きたとかつまらんとか言える人はキャラデリでも倉庫にでもしたらいいんだよ。
他人がどんなプレイしてるかなんて考える必要ねーんだ。


620 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:42:17 dhxaYnlg0
わいのLDはそんな強くないから楽しい


621 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:44:11 WNkVKx1A0
二次覚醒したら
男銃とか未2次覚醒のキャラがストや念ぐらいに強くなるのかと期待してた俺がいる


622 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:48:34 hg9xFszw0
>>621
目の敵にされて大幅弱体喰らいたいのか?
まああの感じだとそうなるだろうけどな


623 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:50:26 .vijMSQM0
>>618
キチガイなの?


624 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:53:45 NmUaS13k0
ここの開発は強職のとがってる所をマイルドに調整して、
並職弱職の職の「プレイヤーの思う強化して欲しいところ」を強化して、
強職と同じくらいまで持ち上げるなんて器用な事はできないんだから、
職の強化だけしときゃいいんだ。

まぁ今のアラドにいつかのような弱職も並職も居ないけどな。
カイザーが一際眩しく見えるだけで全職強い。オグラは・・・最近どうなのかわからんけど。
ただ、喧嘩ちゃんやローグ他を弱体したのが解せない。どうあっても職カーストを作りたいのか?


625 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:58:17 hg9xFszw0
問題はバランス調整という名の単なるクレーム対応になっちゃってる事だろ
ビジョンがないから打ち出したコンセプトもコロコロ変えてユーザーの言いなり


626 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 13:59:08 uKvfqwuc0
>>616
逆じゃないか?散らばった敵に弱いストの救済スキルがLDのはずなのに単体に超火力出してるのが問題だと思う
単体火力もかなり揃ってるし敵が多いときはボーナスつけて殲滅出きる位にしてやって、単体には火力ガタ落ちがいいんじゃねーかな

>>618
そりゃ装備完備の廃人基準じゃね。そこ基準に調整されたらどの職も金と時間も掛けても並にしかならんかと
今回弱体調整されたのは素の状態で酷い職が多かった・・・が強職なのにスルーだったり♂喧嘩の弱体はわけが分からん


627 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:02:49 DMldJ.3A0
ローグって具体的にどこら辺が弱体入ったの?


628 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:04:07 86DS8H3EO
>>623
バカなの?


629 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:05:09 o22L08c.0
>>613
こういうネン持ってもない奴がイメージだけでディスるからスレが荒れるんだろうなぁ
職スレにはこないでね。


630 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:12:29 .vijMSQM0
>>626
ついでに訂正しておくと血柱は(火力も重視した実用可能なアルティ3ステーン6の組み合わせで)エンブフレンジ挿しても2秒にならない
暴走は常時になるつっても40秒40秒。120秒20秒なんかの常時とは隔たりがあって途切れ、かけなおしのために部屋前待機は必要だし
デモンスレーブは入手不可、次点でノーペイン握ってしのぶ宝珠3個に暴走刺したところで2000以上にはならん上に常時不可能、
暴走よりよほど重要なBuffである渇きはリアルタイム計算で増強不可能。

ID:86DS8H3EOは強化を妬むあまり、針小棒大に語って他職を不当に貶めようとしてる大ボラ吹きだよ。


631 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:15:22 uKvfqwuc0
イメージだけもディスるもなにも異界で組む念とか養殖してる念とか見てもまさに>>613だが
しかも廃までいかない装備でソレをやっちゃうでしょ


632 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:15:42 NmUaS13k0
打ち出したコンセプトをコロコロ変えてって例えば?
念子のことを言ってるならあれはもう仕方ない。

ここ数年ずっとゲームデザインをソロ優遇に移行させてたんだから、
ソロ火力の無いPT前提の支援職なんて旧来のコンセプトを保持する限りジリ貧な状況は免れない。
それにクルセや念子の支援能力を弱体化させていくというのはユーザーでなく運営の意向だぜ。
今度は拘束できない敵キャラだして実質的な拘束能力の弱体化もする気みたいだしな。
ユーザーが火力くれっつったら感電回収キャラでなく、爆砕の固定で戦うキャラにしたのも開発の判断だろ。
言いなりなんてとてもとても、まるで御し切れてませんよ。常に斜め方向ですわ。


633 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:15:56 hg9xFszw0
>>626
減算ならすぐ使うか敵減らしてから使うかで戦略が生まれて
面白いかなと思ったんだけどなるほど単体に火力がでるのが
問題なんだとしたら敵1匹につき1HIT制限なんてのもいいかも
メカタウも1HIT
ストユーザーブチ切れるだろうけどな


634 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:22:52 NmUaS13k0
なんで自職を強化してくれ!って発想でなく、
ストを弱体したがるんですかね・・・?


635 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:26:19 l6yO9cKs0
自分が強化された(され過ぎた)ら逆に自分達が叩かれるから
それを避けるために上に居るやつを叩いてるんだよ・・・きっと


636 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:26:36 WNkVKx1A0
そりゃ極論言ってしまえば、俺の職は強くしろ、他は弱くしろってことでしょ。


637 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:29:11 qrXgEJ/g0
単純に強過ぎてPTくんでもつまんねーからだろ
なんもしなくても敵が蒸発していくゲームとかなにが面白いんだよ


638 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:29:56 .vijMSQM0
>>628
大ボラ噴いてる奴を否定したら馬鹿呼ばわりか。ならまずお前の主張するクール2秒血柱構成と、2000以上を常時キープ出来る暴走構成とをまず証明してみせないとな?
実用出来なきゃ意味無いからA面暴走B面血柱で組んでもらおうか。入手不可能なデモンスレーブを職バランス語るのに持ち出すのはおかしいから却下な。
実戦で役に立たない趣味装備語られても意味無いから、血柱も単品とか論外だよな。追加ダメ武器に魂なり属性魔法石なりで2部位埋めなきゃいけないから大変そうだな。
あとブルマ6点使用とかそんなことするくらいなら全点一撃特性レージにした方がほとんどの場面で強いからこれも実用的じゃないな。9点で作れよ
ああでも日本特有の転職称号や今時点で手に入る宝珠とかは別に使ってもいいよ。

>>633
もともと、昔は単体相手だと1ヒットしかしなかったんじゃなかったっけ。だいぶ長い間「単敵にもLD使えるようにしてくれ」って聞いた気がする


639 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:37:26 RAFK1l7o0
異界で養殖する時に大事なのは火力以上に立ち回りだよ?
GONさんの使い方とか上手い人は凄い効率化できてるし


640 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:37:56 NmUaS13k0
>>635
この物言いでそれはないだろ・・・。

>>636
俺の職が一強でないと気がすまないなんて奴ら(銃とか鬼とか)の意見聞いて、
元々バランス感覚ないのに言われるまま調整して連中以外グッダグダのバランスだったのが
NB前だか革新前だかだろ。いい加減学べよな。そういうの無理なんだって。
一強になりたいんだったらストより強くしろとかでもいいじゃん。蹴り落とす必要ある?ないだろ。

>>637
知るかよ、じゃあそういう奴と組むなよ。


641 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:39:51 NmUaS13k0
>>638
昔から単体に使えます。
ただ固定スキルでした。


642 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:41:33 uOSIp1WMO
開発が巡回するとこでのカイザーの嫌われっぷり叩かれっぷりの凄いこと…
これだけ他職が敵になってアピールされちゃ乗り切るのは辛そうだな


643 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:44:58 qrXgEJ/g0
>>640
はぁ?なんだこのキチガイ


644 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:45:22 NmUaS13k0
カイザー強すぎるから弱体化しろといい、
自分の職(が何かは言わない)はその後釜につきたいという。

マジで言ってるならイカれてる。


645 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:46:16 l6yO9cKs0
出る杭は打ち沈められ、出すぎた杭はへし折られる世界だな


646 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:46:20 .vijMSQM0
>>641
そうだっけ、同居人がストでいつも一緒だったけど、
なんか1ヒットしかしない記憶しかないわ
やっぱ記憶なんてアテにならんね


647 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:50:03 NmUaS13k0
>>643
そりゃおめーだ。
敵が蒸発する装備なんてのは相応の金と時間かけてんだぞ。
他人がとやかく言うところじゃねーんだよ。
今のアラドでそういう芸当ができるのはカイザーだけじゃねぇしな。
お前は単に廃人を嫌ってるだけというのを自覚できていない。


648 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:51:21 NWB3XeCA0
念ってニルスナと同類のつまらん職になった
PTはもう組みたくない


649 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 14:58:13 o22L08c.0
組まなきゃいいじゃん、何言ってんだコイツ・・・


650 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:00:21 vWR3rQEo0
アラドのバランスで職たたきとか雑魚のすることだよw
今のバランスならだれでも装備整えればドヤ顔できるのにな


651 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:02:13 qrXgEJ/g0
はい


652 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:07:30 86DS8H3EO
>>638
馬鹿じゃなくてバカな
わざわざカタカナで書いたんだから察しろ
アルティ3にステーン6でたしかクール2.7秒
半年前に簡単に入手できたデモンにブルマ9に傭兵シーフ3枚に暴走強化+1補助で2000は越えてたはずだけど?


653 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:11:06 NmUaS13k0
なんかこんなのばっかだな。NB迎えて全職強くなった今、
「あの職が強すぎる」なんて時代錯誤もいいとこなんだよな。懐かしささえ感じた。
昔職スレ煽ったり荒らしてた奴が同じ気分で復活してんのかな。

まぁ女格を二次覚醒させた時に開発が、カイザーは人集めに飛びぬけて強化しておいて、
後々弱体化していくつもりだって言ってたからな。それ知ってたら今騒がないわ。
ストスレじゃそれも結構話題にもなったし。


654 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:13:36 H8cJva7c0
バカ同士仲良くバカスレで続きやってろよww
ここで不満言ったところで向こうのテス鯖には何の影響もないのに必死なやつの多いことよ


655 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:19:07 l/BjB8Ag0
半年前に簡単に入手できたな、半年前は
今は入手不可能な65エピに補助、2次より集めやすいとはいえ
クロ9セットに相当な高さの傭兵宝珠を使って漸くだ、確かに力増加は高いが入手不可能な物とクロ前提で考えるのはどうなんだ
そう考えるとバガの持続>クールで重ねがけ可能かつ力2000とか上がってたバフが如何にやばい事か


656 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:20:48 .vijMSQM0
>>652
クール2.7秒と2秒には天地ほどの差があるし簡単に入手できるわけではない上に現在は入手不可能なデモンを持ち出すなキチガイ
日本語読めないなら死んでろ


657 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:23:21 PA4mslYQ0
強化ばっかりしてきた結果
超強いキャラと強いキャラしかいなくなった


658 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:26:32 NWB3XeCA0
超強いキャラと強いキャラの差は何倍あることやら


659 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:33:34 wZ0epmCoO
>>653
ちょうど合戦でネンストの職性能が鮮明に出てしまってるからな
普通にPT組んでるよりもキツく感じるかもしれん


660 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:35:22 o22L08c.0
キャップ開放前の全職大型弱体化で、またカンストしたら同じくらい強くなる。
バガボンドのバフは流石に開発者の頭がアレだった結果だろうが。
新キャラ強くしないと誰も使わない=アバ売れないだから仕方ない
同じ事を数年前にも見た気がする


661 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:37:32 1qs.J/E.0
犬しかいないwかいならされてるなぁw


662 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:37:44 vWR3rQEo0
ていうかバカボンのバフは結局弱体されたのか
今回は弱体調整すくなめか


663 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:38:34 .vijMSQM0
ネトゲで新キャラや新敵が強めに設計されるのはよくあること
弱体化まで織り込んだ上で新キャラはやらないと

なおアベは


664 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:40:54 DMldJ.3A0
日本は2か月前にバガボンドテンプラー実装しておけば良かったものを
この弱体化見て作るの断念する人少なからずいるんだろうな


665 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:41:14 l6yO9cKs0
アベさんは寧ろ強化され続けてるからある意味恵まれてる
毎度毎度迷走じみた謎改変やら謎新スキルも出たりするけど


666 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:43:51 NWB3XeCA0
元が雑魚過ぎたから強化するしかない
と思いきや覚醒が雑魚に逆戻り


667 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:44:43 .vijMSQM0
まず吸血より先に防御硬くしてあげればいいのにとは思う、柔らかすぎる
プリーストはガタイいいんだし、魔法職つっても知能で殴ってるわけだし


668 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:46:21 /nvh14W20
ディバインとオニギリDの迷走は止まらない


669 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:48:52 86DS8H3EO
>>656
>クール2.7秒と2秒には天地ほどの差があるし
ねーよwwww
持ってるやつ前提で文句言ったのになんで持ってないライト層のお前が暴走して絡んでくるんだよww


670 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 15:55:57 IkDCx1PU0
刺激飲みさえすれば連射の効くQスキルを2秒にできる職は稀有だと思うよー
本家じゃ下位互換の刺激やら1部位で10%以上猛攻効果のあるエピあるし
血柱特化は相変わらず強い風潮


671 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:01:27 Jk.jRAF20
やはり・・・現金の売り上げが薄いプリは力いれてくれんのやろか・・・
新スキルのありふれる適当感が物語っている


672 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:04:24 SV44urrI0
スレ進んだから何か情報があったのかと思ったらケンカしてたのか


673 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:05:46 l6yO9cKs0
くっそどうでもいい事でな
もう2時間くらいやってんじゃね?これが俗に言う粘着ストーカータイプってやつだな


674 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:10:52 H8cJva7c0
結構強化されてる職はがっつり20〜50%増加とかされてるのに
弱体されてる職って相対的にみるとかなりひどいことになるんじゃねーのこれ


675 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:12:02 MVZW7pWY0
勢いあると思ったら


676 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:17:27 .vijMSQM0
>>669
ttp://up.jeez.jp/?id=013340
なんだか画面がよく見えないんだ、もう一度教えてくれ。俺が何を持ってないって?

繰り返すが、これから先の職バランスを語るのに現在入手不可能の装備を持ってきて常時だ2000だと騒ぐのは無意味だぞキチガイ


677 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:24:24 2F7lMJU.0
匂う!匂うぞぉ!
このスレストの汗臭い匂いがプンプンしよる!!
あ、オスト君は汗かくほど動いてないんで帰っていいですよこれからも頑張って下さい


678 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:26:46 cGfde4YI0
彼らはいったいどうしたんです?


679 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:30:54 .vijMSQM0
どうもしないよ
ありもしない血柱2秒とか、入手不可能になった武器を挙げてバランスがおかしいって騒ぎ立ててるクソ虫がちょっと気に障っただけ
すっかりスレ汚しちゃって悪かったね、ここらで消える事にするわ


680 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 16:33:05 6RFmi0v.0
よくわかりませんが念花爆砕開花しながらビームしますね!!!


681 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:01:48 kjXot4ok0
結局念やらストは短クール、高火力、広範囲これを全部賄えるスキル持ってるのがアカンのよね
仮に爆砕やLD弱くしても高火力広範囲の1次覚醒2次覚醒あるし
バカボンテンプラの弱体化と同等の弱体を念ストにしたらここまで問題にもならなかったんだろうな


682 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:03:54 1qs.J/E.0
20レスくらいしてるくっさいスト使いがわけわからん御託並べて正当化しようとしているだけや


683 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:25:28 R44Fv6CY0
やってないにも関わらず、その職を語るやつには
お仕置きが必要だな
bsk スピ 学者 BM ストあたりが多い


684 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:25:36 mj0OM1Tw0
いいから黙ってサモに投資しろ


685 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:29:59 KcVN7OaA0
ハゲ共落ち着いて


686 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:43:04 uKvfqwuc0
でもココにこれくらいの活気があるのはイイと思ったりも


687 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:48:42 JyETQxLI0
出血ポン、レイジbsk、レン、ニルスピ、メカ、フラワー氷結、チェプレBM、ドリル学者、デモスレ、ソドマス、ソニックローグ、ギロチンネクロ、裁きクルセ
「敵がすぐ蒸発して、つまらんから弱体化しろ!」

過去、敵を一人で蒸発させてきた職達が自分が目立たないからと、弱体化を叫ぶのが今のアラドです。


688 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:50:11 H8cJva7c0
ここの意見なんて何の影響も無いのにbskさん必死すぎるわ
あっちの掲示板だとこれ以上の血みどろの戦いが繰り広げられてるんかねぇw


689 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:55:45 o22L08c.0
>>688
ここの意見なんて何の影響もない。確かにその通りだよねw
ゴミの価値すらもないけど活気があるのはいい事さ。きっとな・・見てる分には面白いし


690 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:57:00 hLlYE3hA0
器用万能職をまず弱体してほしいわ
ポン、BSK、阿修羅、ソウル
拘束、範囲、HA、無敵、火力全部そろってるとかアホかと


691 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 17:59:56 NmUaS13k0
お、単発まで沸き始めたな。
結局、このネンスト叩きしてる奴ってどこまで叩けば気が済むんですかね。
こういう奴の言動に開発が付き合うと際限なく弱体化されるし、
ろくに強化されなくなるんですよね。
なんで今更このタイミングでこういうのがどっと沸いてきたのかも不可解だが、
今のアラドでどの職使ってたらここまでスト念相手にキレれるんだ?
バガボンドとかテンプラーの実装されても居ない職の名前が出てくるのも謎過ぎる。
もっともらしいこと言ってネガキャンしたいだけの荒らしだよなこれ。
まぁ俺も遊ばれてる感あるけど。


692 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:03:00 qeJM/vtI0
みんあ根本的な観点が欠けてるんだよなあ・・実際に狩りで戦う相手はモンスターっしょ


693 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:03:52 OShOsL2o0
職性能議論スレに行け

さすがに脱線しすぎてる


694 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:16:34 rrNP1ARQ0
念は画面外から全部の敵を吹き飛ばしてくれるんで純粋につまらない
マジ組んでみればわかるよ
廃装備の他メンバーもご自由にどうぞって感じでみんな棒立ち
養殖でもしててくんないかな


695 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:19:04 /oCDPvrM0
>>682
必死な人を探そうと思ったら分かりやすかった

ゲームチョウセンとかだけでなく開発の目にとどき易い公式掲示板のバランスパッチへの不満記事が凄い支持を受けてるな
ここでの意味のない意見と違い本家でここまで動きがあればローグ喧嘩等上がるべきが助かり下がるべきオーバーバランスな強職が下がるだろうな


696 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:19:08 Onz9zxug0
覚醒で画面全体攻撃はやり過ぎだな
bmもセット揃えてTPMにすれば近い事出来るけどセット前提だし


697 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:20:36 kjXot4ok0
韓国情報スレでアラドで実装されてない事を引き合いに出したらダメらしい


698 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:23:09 a2wKTo9w0
>>690
拘束:ハリケーンロール
範囲:サイドワインダー
HA:マスタリーでつくスキルがあった気がする
無敵:スマッシャー
火力:ゴージャスコンビネーション

インファイターも器用万能職・・・!?


699 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:34:13 B33nSObI0
二次覚醒済職と未二次覚醒職を比べるなって
あと鬼はもう火力ぶっ飛んでる訳ではないし、スト念は不遇時代長かったから大目に見られたんだろう
男銃には同情する・・・二次覚醒したばっかりなのに微妙すぎ


700 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:34:23 G6Bdje2g0
どうせ向こうユーザーの猛反発食らって運営が折れるお決まりのパターンやから
まだテス鯖段階なんでしょ?


701 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:34:30 qeJM/vtI0
今のアラドだと敵が弱すぎるから最弱クラスの性能がゲームとしてちょうどいいくらいなんだよな
壊れ職だと無強化とか武器無しでレクイエム行ったりする奴もいる
DNFでも職性能のインフレは重大な問題だよ
日本はスイッチがあるのでアクションゲームとしては完全に終わってコレクションゲームと化している
これはこれで・・ありかなって感じだけど


702 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:43:18 8Yx9d5TU0
もうそういう時代と割り切るしか無いな
四方向と決定キーをポチポチしてドヤ顔能力値で殴りあうだけのソシャゲが流行ってる今日
まだアクション要素のあるアラドはマシな方だ
一番装備がいいのは強職でもプレイする機会が多いのは弱職の方って人は結構いるよ


703 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:52:54 NmUaS13k0
ゲームチョウセンってなんだよっと思って調べてみたら、
日本IP不可の韓国サイトだったんですけど。やっぱこいつら日本人じゃねーのかな。

アラドとDNFじゃ諸々環境が違うから実装されてみない事には比較しようがないんだよな。


704 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:53:59 IsLVefPI0
>>703
くし


705 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 18:54:06 IkDCx1PU0
ゲームチョウセンはバガボンド事件とか起こったりでダメな実例があるからな
これから次第によってはさらに荒れるんだろうな


706 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:06:32 6iFs8msc0
やっぱこいつら日本人じゃねーのかなワロタ
まだこういうタイプの人いたのか


707 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:09:05 1qs.J/E.0
まじでアホだなこいつ


708 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:16:07 q48is2s20
盛り上がってると思ったら恒例の職叩きでした。
大体今のストや念で暴れてる人は不遇時代でも生き残ってた人だろ。
職性能が基地外になったって装備そろってからがスタートのゲームなのに。
苦労が報われてよかったじゃねえかって言う奴はいねえのか。


709 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:19:39 bvHsaVIE0
>>687
ローグ、メカ、デモスレのとばっちり感


710 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:20:02 NmUaS13k0
って事はなんだ、わざわざ海外掲示板見に行ってそこの影響モロに受けて、
ここでタメにもならんネガキャンしてる連中って事か。
そんな奴にアホとか言われたくないな。
こんなんに付き合っちゃってる時点でアホだからな。そもそも言われるまでもない。


711 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:28:52 Uyaf4PUE0
>>708
やめてください!
持ち前の状態異常がブーストしないとかからない、大した火力も無い不遇時代を乗り越えて
ようやくブースト不要でも状態異常かけられるようになって、火力も得たのに
あっというまに最大レベルの火力弱体を受けて
さらに今回またまた謎のメインスキル火力弱体受けて
さらに今後状態異常も奪われる宣言されてる職だっているんですよ!


712 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:31:33 6iFs8msc0
私喧嘩くんだけどそろそろ中堅ぐらいに持ち上げてくれてもいいと思う


713 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:33:11 DMldJ.3A0
ローグって今回どこら辺に弱体入ったの?


714 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:36:21 TTF9g9c60
>>708
不遇時代でも生き残ってた人〜的なアラドは3年位前で終わってる感じかなあ
念で言えば前情報で強化はいるって知った人がミッドナイト上着分解で分身陣拳購入、クロ装備は養殖で、後は金の力よっで完成ってイメージ
それが良い悪いかはともかく


715 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:36:57 0mqMm/vs0
こういう職叩きは異界スレが恒例だったんだがなぁ
今のヌルすぎる異界じゃスレも平和でちょっと寂しい


716 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:40:17 SkF8OcG.0
何で韓国情報スレで韓国の情報見に行く人が叩かれるんだろ…


717 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:42:33 H8cJva7c0
>>713
ソニックアサルトレベル23
乱舞1698%→1529% 約10%↓
ヒットエンド3057%→2445% 約20%↓


718 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:42:36 ALRTeF9g0
グラに代わって勝負を投げよう(提案)


719 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:48:13 dUMiPA1k0
エレマスは天使だった


720 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:52:26 1qs.J/E.0
ID:NmUaS13k0
こいつ本気でやっべぇ・・・
もうストスレからでてこないでくれませんかねぇ


721 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:53:38 NmUaS13k0
>>720
おう、一緒に運営スレ行って規制されようぜ。荒らし君。


722 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:59:12 1qs.J/E.0
うん


723 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 19:59:30 ns1h0nBE0
拘束弱体の話もより瞬間火力ゲーになると危険視されてるのう


724 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:00:52 KcVN7OaA0
しょーもないことで熱くなりすぎやハゲ共


725 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:00:56 DMldJ.3A0
>>717
サンクス スイッチソニック特化の人にとっては大打撃だな


726 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:01:34 6iFs8msc0
ギミック飛ばせるシステムなんだし飛ばさせてくれりゃいいのになあ
確かに無限気絶とかアレかもしれんけどできなくなったらアントンレイドに喧嘩くん絶対PT入れないやん……


727 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:03:57 B33nSObI0
アントンの手足には気絶入らんけど頭には入るとかして活躍場所分けてくるんじゃね


728 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:06:36 mj0OM1Tw0
サ強さがなんだってんだ!!!
モ強くなってもPT入れない職だってあるんだぞ!!!!!!


729 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:08:14 oWNGrgak0
まともな装備してりゃ
PT立てりゃ入ってくれるよ


730 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:23:34 ns1h0nBE0
>>720
職をあらわすようなHAで暴れ回るお方はスルーしなされ


731 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:27:56 8Yx9d5TU0
スト念その他強職が据え置きでもまぁ他人のキャラだから妬むつもりはないけど
両喧嘩メインにしてる身としてはピンポイントで喧嘩を目の敵にしてるような印象すらうける
女喧嘩はほとんどのメインスキル弱体で魔法型は実質死亡だし
男喧嘩は弱体自体は針投擲だけだけどそもそも弱体自体される位置にいるキャラじゃないし
バルカンは強化されたままだけどどうせアントンレイドは投げ不可の敵ばっかなんだろうし
唯一残された取り柄である状態異常も潰すってそれもうやること何かあるんですかってレベル


732 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:36:16 et6xaXgo0
最近女喧嘩さん通常しかしてないじゃん


733 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:42:35 5oGhYDvM0
>>731
アントンレイド実装されて両喧嘩がお話にならないレベルだと悟ったら救済してくれるさ



ってのが簡単に言えない・・・なんでだろうね!?w


734 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:48:42 KcVN7OaA0
冒険者の皆さん、こんにちは。ルナです。
常にゲームに接続すると、セリア部屋で皆様に役立つかもしれない
イベント、ゲーム情報を紹介していますよ。

皆さんとより近くなるため、今後のホームページのあちこちからも、
多くの場合、挨拶をお贈りします。^ - ^

今日は、今週に適用される最適化パッチの話をさせていただくために来ました。

以前の開発者ノートを案内いただいた後、多くの冒険家の方々の期待反応
これまでの徹夜+徹夜モードでクェクェになった開発者の方々の心まで浄化なられたんです。!

更新直後の動向を調べてみるとこのように満足した話も見ることができましたが。

アラドの長年の宿敵である「レク」
多くの冒険の方が長い時間の最適化パッチを待ってくださったことが明らかにするの
最適化パッチが適用され、現在、多くの点が気になるのが当然です。

そこで、このルナが、今回行われた最適化の内容と
これからの進行方向について整理してね!


多くの方々が考えたように、今回のスキル・レクを改善した方法は、
ダンジョン進入時にデータをメモリに事前に読んでおく方法です。

そうすればダンジョンプレイ中に発生するレクの大部分を軽減することができますが、
よく、という点があるのはありません。

まず、その全体の内容を保持しているメモリが不足すると、
プレイ中にクライアントがはじく現象が発生することがあり
ダンジョン進入時点でロードするための時間がさらにかかることがあります。

まだパーティーメンバーのスキルのデータを事前に読まないので
パーティープレイを主に楽しむ方には改善効果を感じることは困難よ。

パーティーメンバーのデータたちまで皆読んだときに、メモリの問題がより深刻に発生することが懸念されますので、
パーティーメンバーのスキルデータをロードする機能は、パッチ後の推移を見て
段階的に適用する予定です。


735 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 20:49:31 KcVN7OaA0
現在、技術的に一番大きな問題は、プレイ中にクライアントがはじく問題とすることができます。
これらの多くは、実行時 ??エラーを含むメモリ不足が原因で発生していますね。

前に述べたように腰のがラグがひどかった理由は、
ダンジョンで使用されるデータを事前に知ることができなくてプレイ中にハードから読み取る必要がたからです。

だから、一度使用されたスキル、一度回ったダンジョンの場合、すでにメモリにロードされているので、
次はラグが少なく発生するが、
ランタイムエラーとクライアントがはじく問題を解決するためにメモリにロードされた内容を
解除してしまうと、再度ラグがひどく発生する問題が生じ、メモリを簡単に解放しないできなかったり
しました。

いわば、レクを防ぐため、メモリを多く使って、
メモリを減らすにはラグが増えるジレンマの状況に陥っていたわけですよ。

今回の最適化を使ってダンジョンで使用するデータを事前に知って
ロードできるようにされ、レクを減らすために、以前のデータを解放せず
持っている必要がなくなりました。

このメモリ不足を先読みデータを使用して対処する予定です。
先読みデータの情報は、ダンジョン進入時に再読み込みされるので、
果敢にメモリ上で無効にすることができるようになります。

この方法を利用して、実行時エラーのかなりの量を減らすことができていないかと期待しています。

もちろん、安定性の問題が生じる可能性があるので、十分な内部開発およびテスト時間が必要と
と思われ、実際に改善され、パッチに適用されるまでに時間がかかる場合があります。

重すぎるメモリの使用と、ランタイムエラー、クライアントがはじく問題に
不便を感じておられる方が多い点も、プレイ中にレクと同様
開発チームでは非常に重要だと考えており、
まだ不足だが、今回の改善と同様に、徐々に改善してまいります。


736 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 21:25:59 PchzCbWI0
ほんとに、このパッチが待ち遠しいな。
すっごい勢いでメモリ不足発生させて落ちるもんな。今のアラド。
大量のメモリがあって、動作がある程度安定しても、そのうちクライアントの限界でメモリ落ちしてたし。
この調子で最適化して、おもすぎるクライアントを改善してもらいたいもんだ。


737 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 21:28:33 KcVN7OaA0
こんにちは。ニルスです。


私が登場したということ。適当にいくつかの言葉をささげるのか分かりますか?
ファーストサーバのバランスの更新についての多くの心配のある方の部分はよく知っています。
もちろん、いくつかのコメントの中ではポソプと本サーバーの機器の違い(特に独立攻撃力の部分)を考慮していない誇張された意見もあるが 、
すべての意見が自分のキャラクターに対する愛情から出てきた貴重なご意見だと思って監視しています。
私も気が多くて、ちょっと知ってみたんです。
ポソプの内 ??容そのまま本サーバーもオプデトとなるのはではないですね。
かなり多くの内容が変わる予定だしね。 そして、先に開発者ノートで述べたように2次バランスパッチもある予定です。
多くの方々の知的希望の男スパ、女スパなどの攻撃力の問題は、召喚士の契約召喚獣の問題などに触る予定だそうですね。
バランス担当者様が近いうちに開発者ノートにお伺いするというのだから、より詳細な内容は、その時に知ることができそうです


738 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 22:35:29 2F7lMJU.0
今暴れまわってる念ストが不遇時代を生き残った奴らとかご冗談でしょ3次クロ単品ひっさげて敵さん蒸発させますがな


739 : アラド名無しさん :2014/05/16(金) 23:39:11 8Yx9d5TU0
男スパ女スパってなんだ?ストか?


740 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:00:02 IkDCx1PU0
ストリートファイターの略称だから喧嘩の事ね
ハングルだとPとFが同じ文字だったっけか


741 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:12:51 2K8dzbtI0
今暴れまわってるのは最近作った強職厨でしょ

突然グラ君が他の追随を許さない最高火力職になったら彼等は念ストなんて捨ててグラ君始めるよ


742 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:16:16 n.7cGS120
男格闘は強くなったら増えるのかなぁ
確かにバグってたときは男念たくさんいた気がするけど…


743 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:18:54 ITnNdgOE0
強職厨は暴れないやろ
新たな強職出来たらそっちに流れるだけで


744 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:29:10 bwlzzcZU0
ローグも弱体化とかどうとか言ってるけど 一時期クッソ強かったやん
インファ殿なんて狩りで強職になったこと一瞬たりともないんやで…長い歴史の中で。


745 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:30:31 AHbucml.0
インファ殿の全盛期はまだ実装前でDnfの動画だけが見られていた頃


746 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 00:31:19 NmUaS13k0
どの職でもいい、バグでも仕様でも強職と言えるポテンシャルを有したなら、
強職厨とアンチ強職厨とでその職は荒れる。
これまでもそうだったしこれからもそうなんだろう。実に不毛。


747 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 01:21:20 /nvh14W20
合戦やっていると、意外に男格闘と組むことが結構あって驚いた
ただしジャイアントさんは除く


748 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 01:52:28 qJPPrBew0
じゃいあんさんは合戦では道中もボスでも邪魔でしかないからな...


749 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 05:53:56 l6yO9cKs0
インファは実装当時狩りより決闘での強さがの方が高くて決闘向け、専用キャラって印象あったな
狩りの方は手数が多いのに武器の耐久がそこまで高くなく耐久消耗率が異常に速い所為で
適正ダンジョンを全週しようものなら途中で武器が壊れるという、当時の武器研究なしポンより酷かったな


750 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 07:28:29 jYA5lcoI0
>>610
たしか大回転撃TPは一時期
「攻撃力+5%回数+1」みたいな感じだった気がするんだけど修正されたんだよな
あとインファのDストTPは
「攻撃力+5%」だけで何故か数値半分だった
それを「Dスト自体の%を大幅に下げてTPを+10%にする」という修正してきた


751 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 07:40:05 jYA5lcoI0
>>749
初期のインファはDnFでも決闘場にしかいないって聞いてたな
タイマの物理スキルもしたらばで決闘専用スキル説が出てた


752 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 08:22:27 sLwXef2Q0
バガボンの弱体ひどすぎワロタ
実装前にこの情報来たら育成する人少なくなりそうな気がするんですがそれは


753 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 08:42:06 WgGzmVkE0
そもそも新キャラはやたら強くしてその後酷い弱体が待ってるっていう毎度の事じゃないですか


754 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 08:46:39 CJZgLDfg0
いい加減学習しろよ


755 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 08:55:53 oiHIR1Yc0
また新キャラ横断キャンペーンみたいなのやって最後にクロニクルボックスとかで
意地でも育成させようとしてくるだろうから大丈夫さ


756 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 11:25:16 mPNP3SDE0
元々バガボンドに興味ない俺に死角はなかった
作るとしたらどちらかというとテンプラの方だろうしなぁ


757 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 11:28:24 DshE9NSc0
バガボンドって結局どんくらい弱体すんの?


758 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 11:38:55 ALRTeF9g0
僕はおバカちゃん育てるよ!
でも当分来そうにないんだよなあ…


759 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 11:41:39 sqkcclIE0
育てる人は女鬼でもう85いってるし すごすぎるわ


760 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 11:54:34 DshE9NSc0
50以上にして💊食わせる作業だけなんですが
後はデモスレ支援兵持ってれば普通に85いける


761 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 13:33:46 DshE9NSc0
重箱見てきたけどバガボンド弱体全スキル30-40%ってやばくね?
実質キャラデリしろってお告げかよ


762 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 14:02:37 o22L08c.0
弱体うけたその状態でそれの足元にも及ばない職があるらしいが、彼らはどうすればよいのですかな?


763 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 14:16:36 mPNP3SDE0
己の愛する職を愛せ


764 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 14:18:05 kjXot4ok0
>>762
具体的にどの職なんだろう?
足元にも及ばないって事は真ビルクリアがバガボンドの2倍くらい掛かる職かな


765 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 14:34:45 WgGzmVkE0
>>764
そんな職結構ある気がする。。。w


766 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 14:46:57 VJw3mJC60
2倍どころの騒ぎじゃない


767 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 15:27:40 3uDz76lQ0
弱体されても楽しみだしやるけどなー
実装から弱体までも1年あるんだし別に弱職になる訳でもあるまい


768 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 15:34:25 B33nSObI0
スイッチングもあるし今ビル2分切れ無い職居ないだろ
バカボンが30秒でクリアするならそうなるが、弱体したら1分はかかるでしょ


769 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:01:55 o22L08c.0
こういう時に参考にされるタイムに廃人が基本になるのをどうにかしてくれませんかねぇ・・・
同じことやってるはずなのに、ネームドピンピンしてグダること、グダること。


770 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:24:15 SkF8OcG.0
弱いのに同じことしてどうするの


771 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:28:50 F2MFAKHQ0
>>767
弱体までのつかの間を楽しむのもいい その間にレベルあげて強くなるまで放置しとくのもいいかもしれん


772 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:43:39 kjXot4ok0
2分切れない職はないけど過剰職ならエピリベ13以上ないと切れない職は多いかな・・・
男メカやら農夫やっててアイテム拾ったら2分ちょいくらいクリア掛かる
逆に70エピ精錬7でクロ6セットや紫13武器で2分切ったりする職いるからちょっと理不尽さを感じざるを得ない
DNFの男喧嘩とか男グラはもっと文句言ってもいいと思う


773 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:52:53 a2wKTo9w0
あの、インファイターでもリベ14で2分いないでクリア・・・できません・・・


774 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 16:55:09 o22L08c.0
>>770
だから、殆どの平凡プレイヤーからすれば、強職ってだけでレクイエム突撃しても結果はお察し。
弱体、弱体とネガキャンした所で影響あるのは適当装備で俺TUEEEEEしてた人だけでしょ

俺にとってはバガボンもテンプラも興味があるのは、先行投資したスイッチが使用可能になるのかand活かせるスキルはあるのかだけだぜ・・


775 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:20:55 DshE9NSc0
まぁこの開発バカなのには変わりない
俺なら新職作ったら最初は既存職と同程度にしておいて後から強化する

いうて強化しても課金するやつそんなに増えないけど
4割も弱体したらそれ以上に課金量は減っていいと思う
課金客を得るのは難しいが失うのは一瞬だ


776 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:33:57 DshE9NSc0
>>774
>適当装備で俺TUEEEE
そりゃ全一争うくらい気合と資金あるやつ以外はみんな適当装備だろうが
そんなサーバーに数人しかいないガチ勢基準にするなや


777 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:38:43 l6yO9cKs0
本家じゃその数人(向こうじゃ十数人か?)を基準に考えてるけどな


778 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:40:10 D.bw5TTg0
1人の廃人は100人のライトプレイヤーの課金率に匹敵する


779 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:53:43 DshE9NSc0
そんならなおさらその神様のような存在であるガチ勢の機嫌を取らなきゃいけなくなるんじゃが
こうも大胆に弱体してええのか?


780 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 17:59:29 D.bw5TTg0
次キャラへ移行させるのと戻らせるのをループすればいいしのう


781 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 18:04:44 4q0hhRMM0
それより強いやつを用意すればいいんやで


782 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 18:11:33 WNkVKx1A0
こないだまでの韓国情報スレと似たような話かい


783 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 20:03:55 KcVN7OaA0
地下城転移テス鯖で個別ドロップとボスユニ解体で隕石とコスモ改変も来てた


784 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 21:15:55 uKvfqwuc0
に、日本にはいつくるんでしょうか・・・


785 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 21:35:20 /yt7V5Pc0
で•••でるちお•••


786 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:00:06 ws8aUml.0
もう月替りで強職をローテーションしてもらえませんかね


787 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:12:36 Fc3pAdbs0
良いっすね


788 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:14:10 /KrWKNbY0
良いっすね


789 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:25:52 NWB3XeCA0
インファの月でも念ストより相当よわそう


790 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:27:37 .vz0jHWw0
該当の月はスキル攻撃力2倍!
・・・しかしそれでもインファ殿は・・・


791 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:31:50 q/Klzh320
じゃあインファ2月担当な


792 : アラド名無しさん :2014/05/17(土) 23:38:53 G6Bdje2g0
激戦区年始年末


793 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 00:42:38 9uOJBxZs0
スイッチの存在を大歓迎してるアラド民がDnFのバランスについて文句言ってるのおもしろいな


794 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 02:52:01 bRaMKnrI0
今年のDNFは、5月にバランス、6月にアントン、7月にくのいち、8月にメイジ2次覚醒、9月にプリ2次覚醒かー
男銃の二次覚醒みるに、スケジュール詰め込みすぎてやっつけ感がするんじゃが


795 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 02:57:01 fiyZOb0k0
男銃は人気的にまだいいが、プリ二次あたりはとんでもない手抜きになりそう


796 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 02:59:04 q/Klzh320
日本は2月に2次覚醒とヘリックス実装して以降ずっとイベントしかやってない


797 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 03:21:03 3uDz76lQ0
日本じゃそんな頻度でアプデするはずないし差が開く一方だな


798 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 03:21:12 TVnVClOk0
みんな手抜き言ってるけど
鬼格闘と銃の二次覚醒にそこまでの違いある?


799 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 03:43:54 yxIBx.1.0
どうせまた何個かまとめてアプデでしょ
(運営に)都合の悪い所だけ歯抜けだがな


800 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 03:44:00 DMldJ.3A0
スキルの地味派手ならそれほど大差ないと思うけど
開発の発言、アクティブ2パッシブ2の割合、最初に公開したスキル映像が批判多かったことが後を引いてるんだろうな


801 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 03:45:37 B33nSObI0
個人的だけどレンのファーストドロー、スピのデンジャークローズが何だかなーって思う
ファーストドローの方は使い勝手良くて良いらしいけど、せっかくの覚醒だし見た目にインパクトとか目新しさ欲しいよねって思う


802 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 05:29:30 jYA5lcoI0
もはや多くのスキルがインパクト過剰にもほどがあるから地味な方が良いです


803 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 05:43:02 DMldJ.3A0
派手さを求めて描画枚数増やすなら地味な方が良いな
最近メモリに優しくないスキルが増えてて困るわ


804 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 06:13:07 HRGECluc0
そういえばダンジョンと死亡の塔でスキル説明が分かれているけど
アントンも変わったりする可能性はあるかな?


805 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 11:04:47 uKvfqwuc0
地味がイイって言っても限度があるな
スピみたいなデンジャー→小さい爆発ドーン、スーパーノヴァ→ただの白い爆発ドーン画面真っ白邪魔くさ
なんて今後の2次覚醒職には勘弁してもらいたい


806 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 12:56:26 DshE9NSc0
自キャラのエフェクトは派手にして
他人のエフェクトは透明にしてメモリ食わせないようにすればいいのにな


807 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 16:59:25 a2wKTo9w0
人のエフェクト透過は既に実装してるんじゃが?


808 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 17:02:22 iQ9R0CQQ0
透過してもメモリは食うんじゃが?


809 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 17:05:57 4q0hhRMM0
開発の方でスキル毎のエフェクトonoffツール作ってほしい


810 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 17:07:36 8vXo492c0
もうPTMはアイコンだけ表示してればいいよ


811 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 17:11:14 a2wKTo9w0
そもそもptでやるっていう発想がないからそんなことシランからシランに聞いてちょw>>808


812 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 17:23:44 l6yO9cKs0
透過はあくまでPTプレイでも自分や敵を見やすくするための物でちゃんちょ描画処理はされてるからな
>>801
見た目派手だけど使い勝手の悪いスキルだってあるんだぜ・・・
bskのレッドロゼ(最大チャージに時間がかかり、落下遅い、着弾からフィニッシュまで時間差がある)
喧嘩の破陣砲(威力微妙、範囲そこそこだがHAが無い為潰されやすい)
まぁ主にこの2つだけだが


813 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 19:44:59 B33nSObI0
>>812
そういうのは別にいいと思うけどなー、(強さ<目新しさ)って人の方が多いと思ってたんだけど違うんかな
ブレードファントムくらいなら許せるけどパパンシャス×3+エフェクトなアレ見ちゃうと
今後の職で似たような産物が出来るんじゃないかと不安
じゃあ他にどんなアイディアが?って考えてみるとレンって掘り下げ難いのかもね・・・


814 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 20:29:35 bRaMKnrI0
5年ぐらい前のPCでメモリ8Gぐらいしか積んでないけどサモちゃんと男メカちゃん以外は別に重くないんじゃが
みんなどんだけ古いパソコンつかってるの


815 : アラド名無しさん :2014/05/18(日) 20:31:45 roattkPs0
メモリの問題じゃなくてcpuじゃないの
メモリ2gb以下しかないとかは知らん


816 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 02:40:01 KcVN7OaA0

ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/18/142207ch6ljz2sfq6c04y0.png


817 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 02:46:00 DMldJ.3A0
複数解体か 羨ましい


818 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 05:22:56 cW3h1Mcs0
アプデスピードは中華に劣るのか・・・


819 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 08:15:34 aqAuc/3c0
海挟んでるから仕方ないね


820 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 09:09:11 8eud7eCY0
向こうの方が売り上げ高いから仕方ないね。しかも宗主国だし


821 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 17:43:00 KcVN7OaA0
クロニクルの改変も来てた
ttp://s1.dwstatic.com/group1/M00/EE/E7/30a932bab5bb09d71f263ee9e3eb9b28.png


822 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 17:45:51 qJLmDgqc0
左 セット 右単品
ttp://img5.dwstatic.com/df/1405/264091281910/1400169763051.jpg


823 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 18:26:06 iBgW0NRI0
8週間異界イベントだけでお茶を濁す気まんまんなアラドジョンギさすがやわ


824 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 20:58:25 csw21/q60
6/4〜農夫やって7月上旬に大転移な予感がする


825 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 20:59:47 iQ9R0CQQ0
もう何も苦労しないのに必死こいてエピ堀りに行くかな


826 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 21:58:29 5OejHwEY0
とりあえずヘルイベやるんならさっさと複数解体もってこいよホントに・・・
ちまちま解体するの面倒くさくてかなわん


827 : アラド名無しさん :2014/05/19(月) 22:13:36 KcVN7OaA0
転移まで待てっす。


828 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 02:31:14 H8cJva7c0
複数を同時に解体できるチケット(キャラ単位)がアメボにINしました!
この機会に是非入手してください!!


829 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 04:26:39 H.I5yS0c0
>>828
彼女の蹴りで回復とかわけわからんよな


830 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 09:27:37 3NrDbdm60
彼女のハグ
鼻血ブーで出血ダメージを毎秒5000受ける


831 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 10:17:13 L.bvoFM.0
うっわつまんね


832 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 15:12:46 VLD3n0Ws0
彼女のハゲに見えた


833 : アラド名無しさん :2014/05/20(火) 15:53:16 DshE9NSc0
デリラのハグ
骨折して脂肪する


834 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 09:21:37 ws8aUml.0
彼女の蹴りなんてご褒美じゃないですか!
HPが回復するのも当然!


835 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 09:59:07 8eud7eCY0
ナゲールの蹴り「せやな」


836 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 10:39:44 whaejfqU0
ハゲールの太陽拳


837 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 16:26:02 tV51f/0c0
こんにちは。 アラドキャラクターバランスの担当者です。

ファーストサーバーにキャラクターのバランスが更新された後、 冒険者の皆さんが書いてくださった多くのコメントを
見ました。 そのような意見をもとに内部で再点検して見たんです。

まず謝罪申し上げることがあります。
ファーストサーバ通知の正確な数値を公開いたしておりず、
また、時間的制約でファーストサーバーでいくつかのパッチが不足して、
冒険者の皆さんに大きな誤解をささげたようです。

して、今回の開発ノートでは、分散されているキャラクター単位で
どのような考えを持ってアプローチしていることをお知らせするものです。

詳細数値は、大規模なページでご確認をお願い致します。

以下のバランスに関連する内容のうち、いくつかは、冒険者の皆様に満足を与えることはできない部分も
あると思われます。

前案内差し上げたように、今回進行するキャラクター・バランシングは、短期的にはアントン・リード、
長期的には続けて追加されるエンドコンテンツのためにバランスの基盤を固める部分も
含まれています。

今回進行するクールタイムベースの攻撃力の調整がその始まりであり、
今後も様々な方法で継続して調整していきたいと考えています。

ただし、いくつかの相場師さんたちが指摘してくださったように、キャラクター自体のコンセプトを損なう方向に
進んでいないように今後さらに格別に気を使いながら慎重にアクセスできるようにします。

その後、バランスの方向性について、もう少し詳しくお話します。




基本技熟練を適用スキルバランス調整

基本技熟練は基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃のように固定された攻撃力の値を持つ基本の技が
レベルが上がるほどスキルと比較して効率が出なかった問題点を改善するために
設計されたスキルです。

ただし、一部の例外を処理してSPの投資を通じて、スキルの性能を上げることができるスキルの
基本技熟練効果になる場合があります。

現在、その相乗効果がとであると考えて、この機会に、該当のスキルの効果を調整しました。
アッパー類、ジャムリョン、李グィゴムスルスキルが、この調整に該当する事項です。


838 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 16:26:53 tV51f/0c0
鬼剣士(男)バランス調整

ウェポンマスター、ソウルブリンガーの場合は、あまりにも低く設定されていたスキルの
攻撃力を上方修正しました。
特に、 2次覚醒スキルの効率が後で出てきた2次覚醒キャラより
落ちる傾向があり、上方修正しました。

阿修羅は、2013年10月31日パッチ後波動刻印生成が非常に容易になり、発生した、
鬼門組スキルがモンスターを無限に保持する問題があり、クールタイムを調整しました。
そして、基準に比べて過度に設定された波動剣氷刃と雷神の攻撃力を調整しました。

バーサーカーは、今回のスキルの攻撃力を上方修正しました。
そして、今後の 2次バランス調整時に、ブラッドインカネットなどの問題があるスキルを
狂戦士のコンセプトに合うように改善する予定です。



鬼剣士(女)バランス調整

泰山鋲の衝撃波ダメージが毎多段ヒットダメージに入り、
他の共通スキルに比べて攻撃力が過度に高い問題がありました。

この問題が原因で女剣士の序盤プレイは
泰山鋲一辺倒の単調なプレイになるしかありませんでした。
また、他のキ ??ャラクターと比較して各攻撃の間の連携を円滑にするための
共通スキルが絶対的に不足している問題もありました。

これにより、 泰山鋲のバグを修正し、他の共通スキルの全体的なパフォーマンスを改善し、
新たな共通スキル2種を追加しました。これにより、女剣士のプレイがより多彩になり、通常攻撃とスキルを利用した連携攻撃が大幅に改善されると期待しています。

ダークテンプラーはデストロイヤースキルに過度の攻撃力が設定された問題がありました。
一方で、他のスキルの攻撃力は低い方だから
デストロイヤースキルと他のスキルとの間の偏差を減らす調整を行いました。

バガボンドは来る兆ウォンスキルが他のキ ??ャラクターのバフスキルよりも不快ではなく、
あまりにも強力な性能を持っていました。
したがって、 バフ使いやすさを向上させながら、力の上昇値を下方調整しました。

また、ポクゴムスキルの攻撃力が強いのに対し、 、
他のスキルは、全体的に低い攻撃力の値を持っていました。
特に、3つのレベルごとに学習スキルの攻撃力が
85レベル基準で過度に低い傾向を見せていました。

これら のスキルの攻撃力と習得レベル区間が調整して
スキルツリーに、より多様な選択が出るように変更しました。


839 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 16:40:11 tV51f/0c0
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/699/0521280429.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/700/05212804314.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/701/05212804312.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/702/05212280431.png


840 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 16:47:00 tV51f/0c0
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/706/05212804392.png
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/705/05212804393.png
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/704/05212804394.png
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/707/05212804423.png
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/708/05212804422.png

ttp://www.youtube.com/watch?v=PtELC0Q-D0A&feature=youtu.be


841 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 17:23:38 DMldJ.3A0
ストのLDは元の攻撃力が10%上がった分 特性による増加量が50%減か
ランチャーのショック攻撃力ってなんだろう


842 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 17:28:39 qS8QviqU0
LD強化の歴史:蹴る回数だけup→威力と蹴る回数up→蹴る回数だけup


843 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 17:31:35 SEz3L.FU0
練気強化の歴史:ヒット数と威力up→威力だけup→ヒット数と威力up→威力だけup


844 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 17:32:42 SEz3L.FU0
ヒット数だけupの間違いやな


845 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:07:17 8IhXyQGI0
LDで特性一撃の効果は異常だったもんなぁ


846 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:11:23 4MG.TzaY0
最近の調整でバフのクールと持続が同じになったものが多いけど
バフってのはここぞという時に使ってこそだと思うんだよなあ
常時ならわざわざスキルにせずにその職のステ上げりゃいいじゃん
デモスレの破天みたいなのこそ常時かつオートにしろよ


847 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:16:08 6scleHrg0
どう思ってるかは知らんが、そうすると持ち変えの有用性が手間が減ることで上がるから
それをよしとしない開発としては気に入らないだろう


848 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:20:52 SEz3L.FU0
持ち替えブーストされたくないんだったら対象指定するタイプ以外はパッシブで良いんじゃねーのかと思う事もある


849 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:25:15 KxEe.fEo0
スプサイの攻撃力増加とかw
日本では考えられんな


850 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:29:34 zVfPNMQM0
ストですら40%上がるスキルあんのにインファww


851 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 18:53:27 DMldJ.3A0
スイッチ無い向こうじゃそれほど火力伸びないからなスプサイは
こっちだと鬼に金棒状態になるが


852 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 19:06:30 Uyaf4PUE0
喧嘩だけハブられてるんですがそれは


853 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 19:11:53 6iFs8msc0
男女喧嘩は構造的に調整しないといけないから次のアップデートよん


854 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 19:13:07 Uyaf4PUE0
そうなんか。ありがとう


855 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 19:21:00 rEG4ufKk0
スプサイはステーブル9でも回転数上がるだけで威力上がらんからな
こっちだと今でも掴める敵には過剰火力のスプサイが頭おかしいことになる


856 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 22:14:39 z06tIaW.0
豚スト南無


857 : アラド名無しさん :2014/05/21(水) 23:38:32 gWJ9tTWw0
ストは全職から叩かれてたから回避不能だったな
しかし念は・・


858 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 00:41:36 jYA5lcoI0
♀ストはLDの攻撃力が10%上がってTPの攻撃力削除したが
他のスキルは全体的に微強化されてて鉄山ボーンが大幅強化

女念は爆砕の攻撃力が10%下がった
後は取らないor取ってるけどあんま使わんスキルが微強化されてるぐらい

LDスイッチ基準なら♀スト弱体といえるけど
どっちも強さ的にはあまり動いてない感じ
アイアンストは鉄山で強化だな


859 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 00:49:10 DMldJ.3A0
鉄山ボンクラなら小範囲高火力のコンセプト(?)に合ってるからいいんじゃない
日本はスイッチLD特化の人多いから痛手だろうな


860 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 00:53:50 bUFHIqBY0
さて、次は念の爆砕弱体化足りないと叩かれる番か


861 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 00:56:54 zVfPNMQM0
爆砕は5体固定で主導爆破無しで威力半分でok


862 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 01:26:30 Z0TamtF.0
加熱炉と同じようにHIT数制限つけよう(提案)


863 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 02:26:49 E.f3.OKI0
マジであの爆砕とかいうPC破壊兵器なんとかしろよ


864 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 02:29:37 tV51f/0c0
目が疲れるだけっす


865 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 02:52:48 bRaMKnrI0
何を勘違いしたのか、スプサイ25%アップとかグラのスキルのきなみ強化されててわろたw
向こうの動画みても毎部屋ワンパンなのに、やっぱり何考えてんのかわからん開発だわ


866 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 05:33:40 zV58A2yw0
動画だけ見て判断する男の人って・・・
念、グラは2次覚醒するまで弱職クラス。


867 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 06:02:04 q48is2s20
♂鬼剣士の調整はしないと言ってたような・・・
爆砕は一回弱体入ってなかったか?まだ日本では実装されてないだけで。


868 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 06:56:02 3NrDbdm60
爆砕は20%弱体からの更に10%弱体
だから今の爆砕の72%程の威力になったね


869 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 07:06:56 BkuTiqcY0
スキルの調整は上を下げるんじゃなくて下を上げる調整だけでバランスとってほしいよ
ユーザーは装備やその他諸々で毎回振り回されてる感がすごいする


870 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 07:41:20 Z0TamtF.0
ディバインクラッシュは強化されてるだろ!


871 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 08:06:12 zVfPNMQM0
いくらダウン時ボーナス上がってもダウンしてくれないし素の威力がカスすぎますし…
クール2秒でも無理


872 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 08:50:26 OAUsdOvc0
おいbskの暴走と渇きどこいった


873 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 09:56:20 1hKoSkqU0
>>869
これよく言われるけど、今の上位スキルは広範囲超威力ボスも瞬殺なので
どこかしら弱体で調整しないとゲームですらなくなる


874 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 10:40:39 whaejfqU0
でも弱体されたらそれで超気分悪くなるのは変わらないけどな
とくにクロニクルでワンスキル特化してる人間にはキャラデリ同然のもん
チョンどもが本気でバランス考えて調整してるなんて信じてはならない
あいつらが気にしてるのは利益だけやで


875 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 11:19:26 afpwZSKo0
ニルスナ特化してるけど別に弱体されても気分悪くならないな
もちろん全職一斉に40〜45あたりの特化できるスキル下げるの前提だけど
大体調整しないと他の特化できない職が延々とゴミだし


876 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 11:50:51 Aht.Yxy.0
開発の思惑通り特化できるスキル全部なくしていったら異界の魅力なくなって逆にゲームの寿命縮そう


877 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 12:22:44 H6nMitiY0
ニルスナはそれしかないって感じだが
ストはまだ他のスキルでもやってけると思う


878 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 12:40:03 whaejfqU0
スキル増やしてバリエーション増やすよりも
扱いやすいワンスキルに特化したほうが面白いんだよな
スキル多くても順番にボタン押すだけの作業感がハンパない、今のデモスレがまさにそうであるように
核心スキル1個、主力スキル2-4個くらいで固めて他は適当って構成が一番理想的だわ


879 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 12:51:41 P35MZxXM0
それは好みだろう


880 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 12:55:34 L.bvoFM.0
順番にボタン押すのと同じボタンを押し続けるのとどっちがいいか


881 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 13:08:20 whaejfqU0
同じボタン押してたほうがアクションゲームに集中出来る
スキルが多くてどれもクールタイム長いと脳死状態になる


882 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 13:23:13 PA4mslYQ0
他にスキル無いからニルスナは別とか
ニルスナ下げてもいいけど当然他も下げろとか
記者団とかわんねーな


883 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 13:51:55 zVfPNMQM0
エレイン下げてもいいからニルスナをカススキルにしてやってくれ


884 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 13:53:23 62p5VaBE0
弱いスキルと職とクロセット全部を上方修正して
そんで敵も上方修正したらええんちゃうか


885 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 14:55:56 HzR/BoY.0
ネオプルは育成難度を気にしてるからそれは多分無い
そういう点で見るとニルスナは各職の華である45スキルなのにゴミという点で
連射機能付いたり2次覚醒で威力上げたりしてるんだと思われ
実際DNFだと男女スピともにニルスナを使うユーザーがもう殆どいない


886 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 16:25:17 whaejfqU0
育成難度WWW
私怨兵ぶっぱゲーなのによう言うわ


887 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 16:42:27 Fc3pAdbs0
チラホラあがってきたDNF版ドラゴンD動画、こっちと全然難易度違うな
クソみたいなカット率と抵抗相手にするのアホらしくなってやめたわ


888 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 16:55:25 KkX2hz260
中国と同じ仕様なのに韓国だけ違うとは思えんが
廃人動画見ても難易度なんかわからん


889 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 16:55:28 B33nSObI0
硬さ日本独自かよw
GONなり火力インフレ考慮してんのか・・・
そのままスイッチ考慮して独自バランシングしてくれよ、頼むよぉ〜


890 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:01:39 BkuTiqcY0
へリックスなんかも動画でよく見ると中国と日本って違う感じがする
タイタンブレイカーのクールとかその他諸々


891 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:04:34 nXsQQ3vE0
いじるのはかまわんがテストプレイくらいしてほしいわ 絶対やってないだろ


892 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:07:24 zVfPNMQM0
やってますよ増幅20全身で


893 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:10:15 62p5VaBE0
マイライフのドラゴンD記事にあったコメント
今はどうか知らんがあっちもこの硬さだったようだ

[ 5034 ]
中国人ですけど 三つのボスは属性抵抗ALL200+,軽減率97%らしいです
[ 2014/03/21 19:57 ] No name [ 編集 ]


894 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:18:07 HRGECluc0
韓国版は難易度選択がない
マップ構造と敵の行動パターンが違う
町の配置もだいぶ違う
ドット流用した別ダンジョンと考えたほうがいい


895 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:42:45 afpwZSKo0
安易にヘリックスの報酬が〜とか騒ぐ廃人がいたから
ドラゴンダンジョンゴミ報酬じゃん
GONにしろヘリックス弱体にしろ
ダンジョン難易度と報酬と入手日数のバランス加減しらない
運営なんだからほどほどにしろよ


896 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 17:49:37 Fc3pAdbs0
修練アベ
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6934379&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1

ドラゴンレア バレル&光強化デモスレペア
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6933720&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1

2番目の動画の最後辺り
属性付与していて血魔人の独立攻撃力な痕跡部分でこんだけ減らせられない


897 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 19:23:35 7rA.z1s.0
中国が開発中のを独自改変して先行実装しちゃったのね
そのうちDnf仕様になるといいなぁ・・中国産は出来が悪すぎる


898 : アラド名無しさん :2014/05/22(木) 20:43:38 tV51f/0c0
中国のやつ修正と弱体入ったで

ドラゴンダンジョン難易度調整に関するお知らせ
2014年5月5日午後07時17分53秒フォント:[ 大中小 ]
  親愛ウォリアーズ:
  みんなダンジョン竜戦士コンテンツのより良い経験をするためには。メンテナンスは以下の調整を更新した後、我々は5月6日にダンジョンドラゴンを行います。
  1、我々は被害シールドLianqi練習場の領主のチャンスを増加して、戦士たちはより簡単に領主シールドを破壊することができます
  2戦士がより容易にBOSSに損傷を与えることができるように、我々は、各BOSSの耐性を減少さ
  3、私達はモンスターの属性部分を削除し、戦士、より簡単に各マップのポイントを破ることができるように、いくつかのモンスターのHPの抵抗を弱める
  あなたは戦士がそれらを敗北させたより良くすることができるように図4に示すように、我々は、BOSSの血液の一部を弱体化させる!
  戦士たちは、その中に宝物の彼らのコレクションから宝物を取得、課題のプライムフラン郊外龍を来??る!


899 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 06:10:40 BwDg0LMA0
あっちで修正入ったところでこっちは日本独自仕様を突き進むだけだろ


900 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 09:43:19 PA4mslYQ0
日本ヘリックスみたいに後から報酬下げて難易度上げてだと不満爆発だからな
高めの難易度で作っといて下げてく方がまだマシやろ
最初から丁度いいバランスで作っとけよってのは無しで


901 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 12:28:38 LiceWZOA0
最初からバランスよくつくれやハゲ


902 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 13:01:54 WNkVKx1A0
いつもダンジョン後から簡単してるやん。


903 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 13:08:09 0tG2bSYg0
まぁ一部の職が詰んでるのもそうだが、難易度に対しての報酬がちょっとショボ過ぎるんだよな・・・
どうせだったら今のスキルブーストに地下城仕様の能力も追加してくれればいいのにな
それならまだ多少はやる気にもなれる、地下城だとレク実装前だったからあの能力の中にも微妙なのあるけど


904 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 13:48:07 SJnxwCto0
属性部分の削除ってことは属性抵抗をなしにするのかな?
まあ0にしろとまではいわんが最低半分以下にしないとやってられんわな


905 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 18:21:23 PBW1uhSk0
これ完全にグラ強化じゃねえか
スプサイ最強ゲーまた始まるのか


906 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 18:29:03 QifqMCTM0
投げられないボスがいる時点でそれは無い


907 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 20:03:37 jBT/aXN20
攻速上げなきゃ手動で充分付け替えできるスプサイが強化ってことは
弱体後の女グラ悲惨なことになってたんかね


908 : アラド名無しさん :2014/05/23(金) 20:59:22 DMldJ.3A0
向こうのグラのスプサイはそれなりの火力なんじゃね
こっちがスイッチでぶっ壊れ性能になってるのであって


909 : アラド名無しさん :2014/05/24(土) 00:13:17 NJ5kgv1Q0
Dnfもボス部屋入る直前に緑(+青)スプサイに着替えておいて
掴んでダメ入った瞬間にまくろで強力一撃改にパパっと持ち替えできるからスプサイがぶっ壊れなのは認識してる筈

多分♀格闘職内で格差を減らす対応としてスプサイ強化に走ったんじゃないかなー


910 : アラド名無しさん :2014/05/24(土) 00:30:24 mCjAe8RQ0
♀格の格差減らすならもっとどうにかする職があるんじゃないんですかね…?


911 : アラド名無しさん :2014/05/24(土) 00:54:14 NJ5kgv1Q0
♂鬼は特に不満なし
♀格は♀格内でのバランス調整中
♂銃は新規実装したばっかりで調整中
他は二次覚醒が控えているからバランス調整してもそこまで頑張ってもしょうがない

問題はDnFからコッチに来た時にどんだけまとめて差分が当てられるかよ


912 : アラド名無しさん :2014/05/24(土) 05:25:36 Cl/3I5i.0
>>901
ハゲ言うなハゲ


913 : アラド名無しさん :2014/05/24(土) 06:15:45 ws8aUml.0
ハゲ同士いがみ合うなハゲ!


914 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 00:31:17 bRaMKnrI0
インタビューで拘束でギミック無視できなくするみたいなこと言ってたから
今後投げられない敵が増えるんじゃないかな


915 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 00:37:03 IkDCx1PU0
よっしゃステブル9でスプサイキャノンワンキルやんけ!
グラブキャノンの威力がクソ高いトルベジーノと並ぶ威力になるし
やっぱり火力職なんすね


916 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 01:38:12 DMldJ.3A0
ギミックと言えば、ゴブリン王国5のトラップもオイル爆弾が定番だけど
正攻法で攻略しようとすると結構時間かかる仕様なんだよな
開発 「ゴブ5のギミックをオイル着火でクリアできないように変更しました。」とかやりそうで怖い


917 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 01:40:23 iPaC0dnU0
あれは称号でネタにしてるし変えないでしょ


918 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 01:52:12 WbEqqhAc0
別にネタにしてなくね?全滅3回の奴?


919 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 02:16:42 ITnNdgOE0
昔のイベで異界用の消耗品としてオイル爆弾天木もらえたよね
開発も認める方法なんだろう


920 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 03:41:16 ws8aUml.0
開発が認めてるっぽいとは言え、想定外のことをしてるんだからバグ利用には違いないよね
レクボも認めてほしいな(チラッ


921 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 07:29:13 ZaTVBUOo0
クイックスタンディングはよくギミックに使われるんだしバクステと同じで初期取得スキルにしてもいいのに


922 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 08:24:44 tV51f/0c0
地下城テス鯖 大陸崩壊の兆し?
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/24/215608pqlhlhssgzy94yax.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/24/215601rb8mjb287bz1j2z1.png
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923 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 09:32:05 4tuWlk2s0
クイックスタンディングを初期収得スキルにする クリィ...


924 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 10:26:42 ad0YkaOs0
ギミック無視はそれなりの火力あるいはシビアなタイミングや失敗時に手痛いリスクを伴うなら
いいと思うがな
火力の場合→そのDに通う必要がないくらいの超火力
タイミングの場合→亀裂ボス飛ばしのようなシビアさ。PSが必要


925 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 16:55:30 VqyZ8of60
ゴブ5の正攻法って見たことないんだけど
あれってどうやるの?出てきたゴブリン全部ぬっころせばおk?


926 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 16:59:37 lxa1ooiY0
せやで
ただアレやってみると 棒もって突っ込んでくるゴブをジャンプで回避しないといけなかったり
空から爆弾ふってきたり地面から集敵効果のある銃眼でてきたりと面倒くさい上に時間もかかるから
装置さっさと壊してコインでも使ったほうがマシなレベル


927 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 17:05:48 mPNP3SDE0
ゴブリンがトラップ攻撃しに来るから守りきるって話じゃなかったっけ
で、トラップの耐久以上に攻撃されるとあの大爆発だった気がする


928 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 17:09:14 hoRSNOaw0
守るのが面倒だからと自ら壊す冒険者達


929 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 17:10:08 mdUO98dA0
こんな世界壊れてしまへ


930 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 17:10:38 tOMja8/.0
爆発回避の為に念壁張ったら装置も一緒に守ってしまった念子ちゃん


931 : アラド名無しさん :2014/05/25(日) 21:01:32 bRaMKnrI0
お前を守りきれずに誰かに壊されてしまうぐらいなら
いっそ俺が・・・


932 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 01:34:10 CzGBdhZE0
ソウルだけど不満あるわー

ジグ様弱すぎて二次覚醒()スキルとしか思えない
なんで召喚スキルにしたんだよ


933 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 01:37:19 Cz.ZA8Jc0
自分が召喚した物に返り討ちにされた雑魚なので弱くて当然


934 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 01:38:44 iPaC0dnU0
低レベルダンジョン周回スキルとしては最強だから…


935 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 08:47:54 Njtr5hbY0
回るのがどこでもよくて報酬がうまいイベントが来ると神スキル
今やってるのみたいな適正周回だとゴミスキル
ジグ様は神にも悪魔にもなれるんだ!


936 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 10:39:01 /nvh14W20
ジグさん新Dで火傷にかかって、ソウル君PKするしな
マジ無敵()


937 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 10:54:14 Cz.ZA8Jc0
適正周回つってもEasyでいけるから問題ないぞ


938 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 14:59:27 3KMib5D.0
しかも今は属性強化と的中乗ってないんだぜ……

二次覚醒で敵消し飛ばしたり長時間拘束したりしてる中ksダメしか出せないジグ様マジでカッコイイ
痺れも憧れもしないけどな!


939 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 15:21:10 IkDCx1PU0
スエークルと心中するのが最近のお仕事だしな


940 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 16:05:50 bxHQr3cM0
まぁパーティだと帰れの命令を無視されるんだけどな


941 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 18:25:02 3KMib5D.0
あと自分だけかもしれないがゲームパッドだと降霊術がPTで使えない
スキル自体の発動は問題なくできるけど
誰にかけるかが一切反応しなくなってダメージ受けるか吹き飛ばされないと動けなくなる

クルセとかプリ職のバフとスピの弾は普通にPTメンバーに回せるんだけどな

キーボード入力だと出来るのにパッドだと出来ないってマジでどういうことなんだよ……


942 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 18:34:51 B33nSObI0
僕はそれをソウルスレで聞いて解决しました


943 : アラド名無しさん :2014/05/26(月) 18:35:57 bxHQr3cM0
そんな初歩的なこともわからんのかよ雑魚が


944 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 02:27:04 tV51f/0c0
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20140526ngj/header_bg.jpg
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20140526ngj/6.gif
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945 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 02:29:38 DMldJ.3A0
中国のバカボンテンプラクリーチャーかわいい


946 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 03:16:05 bmPuEYq.0
中国語は何かいてあんのか大体わかるのがいいな
青バカボン可愛い


947 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 04:20:33 rEG4ufKk0
おっぱいすごい


948 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 10:06:51 KCGK6S6s0
何かのこのスレ全体的に雰囲気気持ち悪いな


949 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 10:18:06 H/ecGLtA0
お前は日本語が気持ち悪い


950 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 15:17:23 2K8dzbtI0
中身の無いインテリっぽい事言いながら、ポジティブな意見を全否定して
ネガティブにしてないとぶっ叩かれるのがアラドしたらば


951 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 16:07:37 tV51f/0c0
こんにちは。有料化の企画を担当している畳です。
今日はエンブレム改編の内容を持ってきました?
これから改編の内容及び方向性についてお話させることでしょうに。

前回のように誤解を招くフレーズがあってする文の才能がなくて心配ですね。? ?
でも、今回はエンブレムに関連する利便性の強化が主な内容だからです。
好きくださるであろうと信じて!開始します。

エンブレムグクオプ数値で一括変更


現在、ゲーム内に流通されているエンブレムの中と同じグレードにもかかわらず、
オプションの数値が低いものがあります。
最近ではなく、以前に作られたエンブレムの中そんなものよ。

今後はゲーム内で取引されているエンブレムは、グレード別にすべての数値が同じになるだろうから、
取引する際の詳細のレベルを確認する手間がなくなります。

スキルプラチナエンブレムスキル追加


現在、スキルプラチナエンブレムが、いくつかのスキルがあって、
職業別エンブレム効率に差が発生することがあります。
して、現在のエンブレムのスキルをすべて整理し、
レベル15以降のスキルはすべてエンブレムで会うことができるようになります。

ただし、以下のルールに対応するスキルはバランスの問題があり、除外されます。

*除外スキル
- 1次覚醒期と1次覚醒後パッシブスキルを除く
- 2次覚醒期と2次覚醒以後のアクティブ/パッシブスキル除外
- 1レベルマスタースキル除外
- TPスキルを除く
-その他の除外スキル
:ウィザード(男)の元素爆撃、ガンナー(女)の榴弾里、鬼剣士(男)の光検知可能、
格闘家(男、女)ボクシングのグローブに使用可能、ナイト強靭な信念

そうだ!クリエイター、ダークナイトの場合は、元の概念がないため、
除外ルールに対応していない全レベルのスキルをスキルプラチナエンブレムで会うことができます。


952 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 16:08:38 tV51f/0c0
いくつかのエンブレム販売終了と変更


ダフネが販売しているほのかなエンブレムが将来販売終了します。
代わりに、ダフネが光るエンブレムとダンジョンでドロップされたプラチナエンブレムを販売するようになります。

また、一部のプラチナエンブレムが中止になりますよ。
リストは以下の通りです。

アイテム名
詳細
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率で20秒間攻撃速度が5%増加します。
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率でHPが200回復します。
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率で20秒間、移動速度が5%増加します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率で20秒間キャスト速度5%増加します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率でHPが200回復します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率で20秒間、移動速度が5%増加します。

現在、エンブレムのグレードがほのか<輝く<華麗<きらびやかな<スキルプラチナの順ですよ。
派手ときらびやかな、スキルプラチナの色がすべてレアのような紫色になっており、
区別が難しい部分がありました。
この部分を派手にはレア、きらびやかはユニーク、スキルプラチナはレジェンダリーの色で統一してエンブレム等級区分をより簡単にわかるように変更する予定です。

また、スキルプラチナエンブレムのアイコンが各個のアイコンになっており、
どのような職業なのかを学ぶが難しかった部分が


953 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 16:09:25 tV51f/0c0
エンブレム関連やす改編



あったんです。
今後は職業別に同一のアイコンで操作してどのような職業のアイコンであることをすぐに認識できるように変更する予定です。



→変更されるスキルエンブレムアイコン

青は男の職業スキル、
赤は女性の職業スキル、
黄色は性別区分のないスキルです。

(今のところは、赤いプリースト、青い盗賊アイコンなどはスルイルがありませんね。しかし、作るついでにすべて作成しておくセンス!)


エンブレム合成


現在2つだけ合成することができるエンブレムが将来最大5個まで合成することができるように変更されます。
上位エンブレムを合成に利用したり、より多くのエンブレムを合成する際に、親エンブレム獲得確率がより高くなります。

アバター解体時エンブレム結果の変更


非常に苦心した部分です。
現在、非常に様々なタイプのアバターがあり、エンブレムの有無による違いもあったんです。
が、そのアバターの解体の結果には大きな違いがありませんでした。

多くの投資をしたアバターを解体したときに何かもっとプレミアムが必要
に公平ではないかという疑問が提起たんです。
逆に、そうでないアバターをひいたときに良くない結果を取得し、
それはむしろ貧益貧富益富をもたらすことはないかという議論もありました。

多くの時間をかけた議論の最後に、できるだけ公平性を考慮するものの
多くの投資をした部分のプレミアムも尊重しなければならないという結果に帰結されており、
従って、次のように変更する予定です。

-アバターのグレードだけでなく、装着されたエンブレムの有無と装着されているエンブレムの種類に応じて
差分された結果が出るように変更
-アバター解体時には、現在3つまで出てきたエンブレムが最大4つまで出るように変更
-解体するアバター職業に関係なく、すべての職業のスキルプラチナエンブレムが出るように変更
-解体するアバターの部位に関係なく、すべての色のエンブレムが出るように変更


954 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 16:46:29 uKvfqwuc0
え・・本家ってアバ解体で3つもエンブレム出てたの?


955 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 17:40:31 tV51f/0c0
日本も昔はレア分解で3つ出てただろ
アラドはランダム3つから選択可の1個の独自神仕様になっとる


956 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 18:28:58 uKvfqwuc0
そういやランダムだったのが選択可になったんだったね


957 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 18:37:02 tV51f/0c0
5月27日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[エンブレム]
・ファーストサーバーから一時的にアバター合成と分解が不可能になります。
*ダフネが販売した、ほのかなエンブレムが販売終了されて、輝くエンブレムやダンジョンでドロップされたプラチナエンブレムの販売行われます。
*エンブレムを右クリックするか、 、npcダフネの「エンブレム装着」を利用したり、インベントリウィンドウのアバタータブにエンブレムボタンをクリックして、エンブレムを装着できるように改善されます。
[スロント発電所】
・スロント発電所に限定クエスト1種が追加されます。
*スローさ発電所の劣化したマグニウムクエストの条件が変更されます。
*スローさ発電所の破壊ダンジョンの破壊する施設の位置を知らせるミニマップのアイコンの形が変わります。
*エピッククエストのクエストの条件にスローさ発電所の破壊ダンジョンと脱出ダンジョン入場条件を説明するフレーズが追加されます。


958 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 18:38:40 tV51f/0c0
<バッカルの性>
*幅ドラゴンキングバッカル
-矢印キー合わせパターンでボスが画面の中央から下に沈んだ後、復帰しなかった現象が修正されます。
-飛び立ったの後ろに下がらなかった現象が修正されます。
-バッカルが見えないパターンが動作していないのに、打撃は可能な現象が修正されます。
-バッカルが多数に登場した現象が修正されます。
<黒台紙>
*絶望のティアマット
-血玉のパターンから血玉食べるキャラクターの上に血ゲージが当たらない現象が修正されます。
*破滅のベリアス
-竜巻のパターンが連続的に使用して台無しに耳を召喚していなかった現象が修正されます。
-破滅耳がついたキャラクターがベリアの攻撃時に1ダメージだけ与える現象が修正されます
*恐怖のアスタロス
-アスタロスが召還する死の恐怖が一定数以上に多く召喚された現象が修正されます。
*混沌のオズマ
-パターンキャンセルの際、以下のフェイズで、以前キャンセルされたパターンまで運転されて出てくる現象が修正されます。
<異界の狭間>
*スウェイ大きい
-スウェイ大きい赤い箱を攻撃して死んでしまう現象が修正されます。
-コインを使用する場合、刑務所に閉じ込められヒドン現象が修正されます。
-ボックスを破壊時断続的にキャラクター挟まり現象が修正されます。
-ボックスが破壊されず、マップ端まで移動した現象が修正されます。
-取り残されたユーザがスウェー大きいマップに入場時、刑務所に閉じ込められヒドン現象が修正されます。
*ガウニース
-ボスを入場してすぐに殺すことができる現象が修正されます。
-ボス登場後のパターンが発生していないダンジョンの進行を行うことができなかった現象が修正されます。
-足場のパターンが数十が入れ子になって出てくる現象が修正されます。
*異系ダンジョンの不便な点が改善されます。
<バッカルの性>
*火竜アッシュコア
-ブレスキャスティングパターンでジャンプをして目標地点に移動した場合、キャラクターの氷のオブジェクトが生成されなかった現象が修正されます。
-ブレスキャスティングをしたが、パターンが進行されなかった現象が修正されます。
<異界の狭間>
*ガウニース-床タイル、インストールの速度が速くなります。


959 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 18:39:21 tV51f/0c0
<ドラゴンダンジョン>
*ネイト人の番人
-ドラゴンストーンの体力、防御力が小幅上向きされます。
-ドラゴンストーンの属性抵抗値が上方修正されます。
-ドラゴンストーンの基本的な形の防御力が上向きされます。
-ドラゴンストーンは、このプロパティの変換時に属性抵抗値が小幅上向きされます。
*ネイト人の見張りダンジョンでボスドラゴンストーンとジャイアントスキルが異常に適用される現象を修正しました。
[バグ修正]
*氷結社アイス・オブ・スキル説明ミスを修正しました。
*コレ発電所の最後の発電機を分解もピトジュが死なない現象を修正しました。
*カオス、召還者、メカニックにプレイする場合は、マッカイでトラックのラプター画像が、以前の部屋に残っている現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機2人以上のパーティーの際の属性発動通常攻撃が魔法クリティカル確率が適用されない現象を修正しました。
*エレメンタル爆撃機の通常攻撃時に特定のモンスターにモンスターの襲撃の場所とは関係のないところで発射していた現象が修正されます。
*果し状での「ダークレンジャー銀色の髪」のエフェクト効果が透明状態でも表示される現象を修正しました。
*エレメンタルマスター」のキャラクターで死亡の塔プレイ中、断続的にゲームが終了される現象を修正しました。
*タニクタールの守護兵火カルオーブツールチップを修正しました。
*メカニックがジャンプ状態でバイパー、ランドランナーなどを召喚することができないように修正しました。
*ガンナー-メカニックメカドロップスキルツールチップを修正しました。


960 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 18:49:57 WNkVKx1A0
エレマスだと死亡の塔断続的に終了って、蔵落ちのことか?
死亡養殖やるのも、やられる側もエレマスだとお断りになるのか?


961 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 19:11:11 uKvfqwuc0
ガウニス開幕修正か・・・まぁ明らかに意図してはいないよな


962 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 19:37:50 b62YknjY0
*除外スキル
- 1次覚醒期と1次覚醒後パッシブスキルを除く
- 2次覚醒期と2次覚醒以後のアクティブ/パッシブスキル除外
- 1レベルマスタースキル除外
- TPスキルを除く
-その他の除外スキル
:ウィザード(男)の元素爆撃、ガンナー(女)の榴弾里、鬼剣士(男)の光検知可能、
格闘家(男、女)ボクシングのグローブに使用可能、ナイト強靭な信念

ODとかショタのブースト出来るじゃん!
レアバの株が上がりそう


963 : アラド名無しさん :2014/05/27(火) 21:20:57 cZ4.T7BM0
どうせ良能力は500枚とかなんだからレアバ着てない勢には関係無いだろ


964 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 00:31:11 tOMja8/.0
ドラゴンダンジョン固くなるのか
向こうだとこっち程固くない状態で実装されたんだっけ?


965 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 04:08:35 kODl2j520
>>964
こっちは堅い状態からさらに堅くなるのか ゴンのせいだな


966 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 10:22:14 Fdv949W20
DnFとこっちのドラゴンダンジョンは全くの別物だからコレに関するアプデはやらないだろう
寧ろ同じ仕様の中国の方が下方修正されたからそっちが着そう


967 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 10:28:24 SJRMhkI20
年間予定見直してみたらアントンレイド6月なのな
その前にバランス調整終わるかどうか


968 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 10:39:23 IkDCx1PU0
二次調整は6〜7月以降っていってるからレイドが先でしょうね


969 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 17:19:35 tV51f/0c0
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/714/1401265133066screencapture.png


970 : アラド名無しさん :2014/05/28(水) 20:12:51 tV51f/0c0
ttp://yuntv.letv.com/bcloud.html?uu=a04808d307&vu=d2d6b3c932


971 : アラド名無しさん :2014/05/29(木) 13:07:19 tV51f/0c0
ttp://v.qq.com/boke/page/a/y/s/a0129o1wlys.html


972 : アラド名無しさん :2014/05/29(木) 16:18:15 Aht.Yxy.0
バカルの性わらたw


973 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 11:13:29 oYmgfxDA0
韓国アラドやろうとして韓国ネクソンID作成まで出来たんだけど、
D&Fのほうでログインしようとすると、タイムアウトしてページを読み込まないんだが、
これ日本IPとか関係すんの?

ちなみにChromeもie11どっちもダメな模様。


974 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 12:06:01 JvHKD8LM0
今更過ぎる


975 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 21:41:19 p4Rl/.4Y0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターコンテンツチーム長です。
6月更新予定のアントン・リードにみんな関心が高いことが分かっています。
アントンレイドダンジョンはアラドフェスティバルで予告したように、
腰の歴史の中で最も難しいダンジョンで開発が最終段階に至りました。

これ開発された状況と補償を開発ノートで先にご案内いたします。


アントンレイドダンジョンと補償


アントンレイドダンジョンは、最大20人が入場することができ、
画面内のパーティーは4人だが、ダンジョンやダンジョンが連携して、お互いのプレーに影響を与え、受ける
相互連係プレーが重要な楽しみであるダンジョンです。

アラド歴代最高難易度で製作されており、腰の最上位の相場師さんの中でも、コントロールが
良い冒険者様だけクリア可能なレベルです。

アントンレイドダンジョンは全体的に2フェーズ(段階)で構成されているが、
報酬は1フェイズ終了時に一度、2フェイズの終了時に一回
の計2回が支給されます。

歴代最高の難易度に合わせて歴代最高の報酬で製作されたアントン・エピック装備は
2フェイズ報酬の低い確率で登場して、
そのほかにも報酬として、いくつかの魅力的なレジェンダリーアイテムとクロニクル5レベルのアップグレード権、
新規モンスターカードが用意されています。

アントンレイド報酬を設定することあり、すべての元に適切な補償を支給することができるかという
ことが最も重要な悩みでした。

冒険者の皆さんもまた精通しているだろうが、キャラクターが直接攻撃するのではなく
独立したオブジェクトを使用して攻撃する召喚士、メカニック、カオスの悩みが多かったんです。
現在最も普及しており、最高の武器としての評価をリベレーション武器の場合にも、 、
%追加ダメージオプションがキャラクター本人にのみ適用され、特別な支援を与えませんでした。

そしてバフクルセイダーの場合にも、自分が狩りに直接参加することはなく、パーティーメンバーを強く
するコンセプトの為、キャラクター本人の攻撃力がアップするオプションは使用されなくてきました。


976 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 21:45:30 p4Rl/.4Y0
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/715/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89.png


977 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 21:53:09 p4Rl/.4Y0
だから、その元に現存最高難易度のダンジョンであるた古代ダンジョンの報酬は、他の転職に比べて
メリットが低いのが事実でした。

このようなことがアントンレイド報酬でも繰り返されてはならないと考えて、
独立したオブジェクトで打撃する転職をプレイする冒険者の皆さんの切なさを解決するために、
新しい方法のアイテムのオプションを開発しました。

すぐにすべてのスキルのダメージ%増加のオプションですよ。
アントン最高の報酬であるエピックアイテムには、すべてのスキルのダメージ%増加オプションが追加され、
これにより、独立したオブジェクトの文字が疎外されている部分を多少向上させることができると思います。
そしてバフクルセイダーは、他の方式の利点を開発中です。

このほか、アントン・リードに直接関連する部分はありませんが、
現在のアイテムファーの部分も一部変更されます。
すぐに古代ダンジョンレジェンダリーアイテムですよ。

現在アラド戦記では、極少数のエピック防具を除いて、
ダンジョンではクロニクルとレジェンダリー防具が最高の効率を発揮するように設計されています。

しかし、クロニクル装備の場合は、マイレージショップ、イベント、異界の統合チャネルなどを導入し、
継続的に獲得ハードルが低くなっている一方で、
古代ダンジョンレジェンダリーは、更新時点から今まで全く改善されないのが事実です。

これにより、アントン・リード補償という最高レベルの補償が更新される時点で、
前の手順の報酬の獲得の難易度を緩和するために、
古代ダンジョン業績クエストレジェンダリーアイテムの購入費用を軽減する予定です。

以前に比べて短くなった取得日に古代ダンジョン装置をファーで、
た古代ダンジョンとアントン一般ダンジョンの過程を経てアントンレイドに流入することを期待しています。
古代ダンジョンレジェンダリー購入費用は最低20%から最高50%まで削減される予定です。


978 : アラド名無しさん :2014/05/30(金) 22:50:16 bRaMKnrI0
クロ仕様のスキルダメージ増加が、全スキルになるってことかな?
うーむ、そうすると逆にエピ防具とか死ぬのが多すぎな気がしなくもないが・・・


979 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 02:41:03 H8cJva7c0
今でも増加ダメ装備とクロニクルの一撃がしっかり別々に反映されるように
増加ダメとも重複適用するスキル増加ダメを新設したんじゃね?


980 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 03:11:21 Fdv949W20
上の画像にあるアクセも全部報酬エピかと思ったらこの3種セットは一般クエスト通じて貰える報酬装備なのね
そしてアントン討伐と天界守護は混ぜ合わせてもセット効果が適応されると
形状セットはアントンレイド以外でも使えるけどクロの特化装備やエピアクセセットを崩すほどの物でもないだろうからいいバランスなのかな?
地味に消費MP+20%と嫌らしいの付いてるしw


981 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 03:14:54 Fdv949W20
っと>>980踏んじゃってたので建てました

韓国アラド情報スレPart49
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401473587/

アントンレイド自体の難易度はどれだけ鬼畜なんだろうなぁ・・・


982 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 03:37:38 DMldJ.3A0
サドンヘッドみたいにスキル表記の数値をそのまま上げるエピもあったしな
ああいうのが増えるのはいいけど、スイッチがある日本じゃひどいことになりそうな気がする


983 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 09:17:51 p4Rl/.4Y0
>>981
はげおつ


984 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 10:20:39 0nNiPmH60
わざわざスキルのダメ増加装備を作るってことは独立オブジェクトに追加増加乗せるって話は無かったことになったのか


985 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 12:48:55 bRaMKnrI0
>>歴代最高の難易度に合わせて歴代最高の報酬で製作されたアントン・エピック装備は、
>>2フェイズの報酬のうち、低い確率で登場して、

向こうは個別ドロップだからいいけど、日本は全部奪いあうのか
他人蔵落ちさせる行動とかあるし、熱い戦いになりそうだな胸厚だな


986 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 14:06:35 TrtnirgE0
>>985
何言ってるんだお前は・・・


987 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 14:54:05 AomNBUgU0
アントンの前に個別来るし、フェイズ終了後の報酬もリザルト画面みたいな奴でしょ たしか


988 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 15:03:35 Y/cdBAF60
NB3の前に個別来てない時点で何の保証もないからなぁ


989 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 15:41:26 5kznZdQg0
仮に独自でそういう状況が万一あったとしてもソロいけない時点で
他落ちて1人生き残る不自然な環境が続けば(確証とったうえで)晒されて終わり
PTM選べないってことは考えにくいし

>>アントンレイドダンジョンは、最大20人が入場することができ、
画面内のパーティーは4人だが、ダンジョンやダンジョンが連携して、お互いのプレーに影響を与え、受ける
相互連係プレーが重要な楽しみであるダンジョンです。

それよりこれ最低4人でも、報酬差なく、行けるのか
今の日本だと人数のほうが心配 難易度高いなら尚更満員迄集まらないだろうしなぁ


990 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 16:27:52 rtr0/DlM0
スキルの方のダメージを上げる仕様にしたってことは
まだ召喚に増加追加ダメ効果適用させるきはないのかな・・・


991 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 18:44:48 rEG4ufKk0
クロニクルは5レベル上昇か
微妙だな


992 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 18:46:06 bRaMKnrI0
防御が重要になるとか、またダメージ不可避な感じで難易度あげんのかこれ
糞ダンジョンそうだな


993 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 19:09:11 rtr0/DlM0
アントンのアクセセットで30%以上のダメージ受けるとダメージ無効化(クール1分)
ってあるけど
アントンも理不尽な即死ギミックが大量にあるのかね・・


994 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 19:13:16 uKvfqwuc0
強制ダメージとか誰か一人のミスで連帯責任全滅ですとかならマジで糞Dになるが果たして・・・
スカサやゲッセンを参考にしてほしいな。シビアにしていいから慣れで回避可能なギミックならいいんだがなぁ


995 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 19:57:41 Y/cdBAF60
>>994
そのへんに関してはネイトラムがいいバランスだと思った

気を付けて避けに徹してれば完全に避けられるけど
少し気を抜いたリ欲張って攻撃してると食らうというライン

連帯責任も、せいぜい自機狙いの誘導失敗して巻き込まれるとかその程度だし


996 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 20:46:12 wAwFdya60
結構どうでも良いダンジョンだからあれでも良いけど
アントンまで安易に防御と属性抵抗極アゲしてドヤァだけはやめて欲しい


997 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 20:52:46 Y/cdBAF60
>>996
硬さと、カライダー・ジャンクが効く点に関してはネイトラムはクソだな


998 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 22:15:06 rtr0/DlM0
すみません。
質問をしたいのですが


999 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 22:16:20 DMldJ.3A0
どうぞ


1000 : アラド名無しさん :2014/05/31(土) 22:16:59 aGzAASJ.0
韓国って


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