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韓国アラド情報スレPart48
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ 韓国アラド情報スレPart47
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1388376482/
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ランチャーの糞スキル公開で大荒れか
あのスキルはダウン削除しない限り叩かれ続ける
NBの時もそうだったが開発が全く職性能理解していないのが舐め腐ってる
新職とか作る暇有ったら既存の職全部ちゃんと動かせっての
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男銃二次覚醒大荒れだけど
これからスキル作りなおすってなった場合、4月中に終わらなさそうだな
せっかくDnfが今年のアプデ計画建てたのにそれが崩れていきそうで怖いわ
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去年の今頃は女格闘2次覚醒って話がバランシングで数ヶ月延期が決まった頃だったな
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ダウンさせないでホローみたいな集束性能と
広範囲ダメーに電磁波でもばらまいでダメージ与えればいいんだよな
あれ?似たようなのどっかで見た気が
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ランチャーのあのクソスキルが80とか75スキルならまだしも
覚醒だからなwwwおまけに重火器でもなんでもない
そりゃ荒れるだろ
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いや、あれカットインないし75とか80のだろ
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阿修羅とグラみたくこいつだけなんかおかしいだろっていうカットイン絵はくるんだろうか
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今のところカッコイイの二つ、クソ(微妙)な確率は2分の1だからその可能性は高い
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ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1576
一応予告ページ貼り
ランチャーのサイズミックウェーブは75か80のスキルでしょ 紹介の順番的に
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アクティブ3個はメンドくさいって開発がアクティブ2パッシブ2にした
あの超小型ビーム()が覚醒だよ
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ランには絶対バイパービームが追加されると思っていたのに
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重火器強化も威力アップだけじゃ♀らんとの差が縮むだけって印象でパッとしないし♂ランの魅力薄いなぁ……
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そもそも男女ランチャーを差別化させるために
男ランを一撃の火力重視、女ランをスキルの回転率重視でコンセプト決めてNBで調整したのに
そのコンセプトすら崩壊する可能性がある
女グラにパワホのダメージ増加量を中心にすべて奪われた小倉くんの二の舞になるわ
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>>14
というか、そのコンセプト分け、実際今そうなってるか?
オバヒ分とか考えると女ランの方が火力高いんじゃねーの
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メカにべんぞうさんみたいなぐるぐるメガネをつけよう
ん〜、ジェネの二次覚醒は瞬間系(魔法)かなぁ
物理は二ールあるし。
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>>15
オバヒは表記で36%増加と書いてあるけど実際は20%程度しか上昇してない
男ランは陽子シュタが40%火力高く、レーザー充電も30%高い 後はサテライトの光ダメージ10%増加もあるし
その変わり女ランは火炎、強化火炎、グレラン等のディレイが50%、レーザー充電時間50%減少してるのでスキル回りが早い
あと重火器マスタリー4重複させれば5%男より火力高くなる
デストロイヤーのパッシブ 筋力強化(充電、ディレイ、反動減少)と重火器改造(既存スキルの火力増加)
が来ると女ランの利点がほとんと潰されるという結果になりかねないんだよね
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♀格闘から一体どれだけ期間あったかと。
ああ、ナイト作成に忙しかったんですね、ざけんな。
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もうヘイズクエストで出てくるニルスさんみたいな感じでいいんじゃないの
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男鬼 死亡
女格闘 大勝利
ときて
男銃 爆死
となると!?!?
女メイジ 大勝利の流れじゃね?
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♀メイジ:中止 の流れ
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インファ殿最強時代の到来か・・・
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>>17
男銃の二次覚醒が実装されたとして、二次覚醒入った職と来てない職に差が出るのはしょうがなくない?
それともそういう差さえ出ないほど地味な上昇率でユーザー側が納得するとでも?
まぁ、来てみないとどうなるか分からないけど
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開発:ナイトガチで作りながら片手間に男銃作ってたら超適当になっちゃったよテヘペロ☆
↑
ガンナーは皆こう疑ってるよ
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カオスはいいとしてエルブンナイトはかなり適当じゃね
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カオスだって召喚一杯いるけどモーションパターンは2種類しかないしな
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あまりの酷さに記者団ブチギレ→0から作り直しを期待せざるをえない
っても今まで公開されてから不評で0から作り直しはないけど・・・
公開された時点でそのグラフィックやらエフェクト使った何かにしかならないんだよな
全スキルが公開されたわけじゃないけどスキルがメカランスピで被りガチとか職コンセプトをナントカして欲しいところ
今更だが>>1乙
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ドッターの一人であるSYDさんはどうしてるのかなーと彼のブログ覗いてきたが
最新記事はナイトドットを何をネタに、どうやって作った的な解説だけだった、もしかして今回のには関わってないのかな
あとその記事でアラド女キャラを背の順に並べてたが
ttp://cfile214.uf.daum.net/image/275A503553122CBA0B235A
予想はしてたけどやっぱナイトの身長は格闘よりちょい低く全体的にはメイジの次に大きいんだな
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ただのスキル追加なら覚醒する必要ないし職名変える必要もないんだけどなあ
阿修羅が雷様になるように新しい力が目覚めてこそが覚醒の位置付けだっていうのに
速射と精度が最高なら、常時的中クリ率100%で引きぬく速度が速射とか、
肉体までも改造したんなら銃火器ダブル持ちとか、更に充填できる改造レーザーとかさ…
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案外外伝キャラのガンナー版は試作型のエンゾみたいな人型ロボになったりしてな・・・
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サイズミックウェーブ()があんな調子じゃバスタービームが嫌な予感しかしないベイベ・・・
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バスタービームはロックマンXのチャージショットみたいにレーザーの周りをぐるぐる回るエフェクトとか付きそう
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>>29 確かにそうだな・・・そう考えると鬼はしっかり作られてる。
格闘はそんな感じじゃないなとりあえずただ強くなりました感ある
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もうやめて!とっくにネオプルのネタ帳の中身は0よ!
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そういや鬼は確かに全体的に新たな段階って感じはあるな。絵の見た目のせいかな?
格闘は確かに鬼ほど覚醒感がないな。まぁ強さがぶっ飛んでんのはどう考えても格闘の2次覚醒だが
鬼の2次覚醒スキルはどれも使いにくいのか異界でも目立たないよね
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男銃二次覚醒が4月中に実装し終えるか心配になってきたな
こんな調子だとどんどん後に響いてプリ二次覚醒が今年中に来るか分からなくなるレベル
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>>35
鬼は元々人間辞めてるのが多いし
女格闘の2次覚醒は心構えとかの内面的な変化やその道を極めたって類だからなぁ
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個人的に2次覚醒の出来が一番いいのはポンだなー、鬼4と格2 2次覚醒してみた感想
ぶっ飛んだ火力はどのスキルもないけれど、既存のスキルにない利点がどれにもあって、ハズレがない
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剣心(・・・極めたつもりが格闘みたらまだまだだったでござるよ・・・)
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剣の境地に終わりはないからね、仕方ないね
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そもそもアラド大陸の格闘家は鬼魔僧盗とかと違ってとんでもない力を使ってるわけじゃ無い。
むしろ「行為から得られる結果でファンタジーさせてる」言ってみればギャグマンガキャラ。
わけのわからない異形の怪物をレンガ握りこんだワンパンで気絶させたり、
ただのローキックやスープレックスで宇宙召喚とかトンでもない演出が付くようになるという事が
格闘家にとっては最高にファンタジーしてる瞬間、覚醒なんだよ。(ネンマスはのぞく)
なんだかよくわからない力に目覚めるとかじゃなく、デコピンで敵が消し飛ぶようなのが最強というわけ。
鬼は「敵を消し飛ばす」という結果を得る為に剣を極めるとかいってファンネル召喚できるようになったり、
雷神様になったりして「強くなったという事をわかりやすく説明」する必要があるが、
格闘家にそこまではいらない。そういう話。
逆を言えばそんなメタでシュールでギャグな格闘家がいるからこそ、
鬼や魔や銃は際限無く派手になっていけるんだよ。
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うん、うん ・・・ん?
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l u (__人_). | . \ / ∩ノ ⊃ ヽ / / (⌒ (●) /
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それぐらい理解しろよ
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産業で説明してくれ。
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なんでもいいから残りのスキル仕様はよ
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再販
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2014/0408_vcp/img_vcp2_NPoz2eDJnQ2awH.jpg
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(いらねえ…)
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逆に考えるんだ、ここから過去アバ再販の流れに繋がると
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ソケット付くならプリとメイジの奴欲しいわ
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プリーストだけは出来がいいな。
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こっちじゃない方の、ベルクトアバターやらのセットなら欲しかった
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ベルクトアバ着たガンナーとクエで同行してくれるベルクトが
少し見た目が違ってて、クエで同行してくれる方は白いヒゲが付いてる
パッケアバの方はヒゲ無し
再現するならヒゲも付けてやってくれや
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くっそ懐かしいなw
GSDの奴はほしいかも
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スキル!
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女格闘二次覚醒実装から8か月もあったのに、開発は何をしていたのか・・・あの男銃勢のスキルのショボさは
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75スキルにはエフェクト小さいのも少なくないし、まだまだこれからだろう
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もう結構時間経つのに続報出ないのは非難轟々で元々公開予定のめっちゃ調整中なのかもね
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わたくしはゲント建設に就職する準備は既に出来ております
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ランチャーのあのダウンと集敵が一緒になった奴は擁護不可だな。
インファのディバインと似た雰囲気を感じる。
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実は超火力でHA相手に使うスキルだった?
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重火器のために筋力まで鍛えたのに今のところ指パッチンしかしてないブラ☆さん
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そして拍手(キャスト)を送るヘビバ
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>>55
新キャラに力入れてたに決まってるだろjk
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あんな豚狙いやって失敗した感MAXのキャラのためにか
というかもう実装した順番にやってけよなー
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力入れたならせめて4職同時実装か2職ずつ実装してほしかった
エルヴンからカオス実装まで3か月かかってるし、残り2職実装未定になったし
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進路開発の重要性を履き間違えたなこりゃ
軸がブレてる
鬼格の2次覚醒が出たら他のキャラだって誰もが2次覚醒を期待してると思うし
長年愛着があるキャラクターユーザー達だっていると思うからそこら辺を考慮して重視して欲しいな
新しいキャラ実装もいいけどそれによって既存キャラの2次覚醒が影響する程支障をきたすのはどうかと思う
正直 期待度 ナイト<2次覚醒 だがこれじゃあな・・・
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てか、あっちへ行ったりこっちへ行ったりしてるし開発メンバーとかコロコロ変わってるんじゃね
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本家は新規が入ってくるから新キャラ実装の方がいいんだろ
既存はそう簡単に辞めないしな、まだ勢いあるのか知らんけど
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なんかあのスキル85二次覚醒と勘違いしてる人いるんじゃないだろうか
80スキルってそんなに手の込んだスキルあったっけ
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派手だけど使いにくい喧嘩とbskの80スキルの悪口はそこまでだ
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剣士がおるのに新職ナイト作りました!
しかも見た目が安っぽいからがっくりだったな。
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正直地味でも使い勝手やら良ければ、派手だけど使いにくいスキル寄り重宝されるしな
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開発スタッフ全部入れ替えたから実績作りに新キャラねじ込んだんだよ
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ポン80は見た目派手で 優秀な回避攻撃スキル
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>>71
日本の萌え豚はイラスト一枚に福沢さんを何人も使う人もいるぐらいだから
日本では受けそうだな
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あのパクリの塊というか見本みたいな奴に?
萌豚は海原雄山並に厳しいぞ。
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嘘つけ豚
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イラスト1枚に諭吉さん何十枚もぶっぱするのはソシャゲユーザーやな
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日本のゲーム業界を滅ぼす悪の根源やんけ萌え豚って
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ゲームに限らず可愛いイラストさえあれば見境なしだぜ
そしてあらゆる所に氾濫する萌え系イラスト
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ソシャゲとか滅びればいいのにな
携帯電話使ってゲームするのどこが楽しいんだか
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可愛ければいいっていうが、萌豚の基準は意味不明&高尚すぎるぞ。
これは萌えないって熱弁振るわれた事があるが理解できんかった
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雑談スレでやれハゲ
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手軽さだけが利点だったものがスマホのハイテク化が進んでPCネトゲの良さまで奪いつつあるんだよな
ソシャゲって似たようなシステムにキャラ画像変えるだけだからコストに対する利益がすごいんだろうな
ゲームというよりアイテム収集作業だあれは
ああいうのは集めたら終了な分寿命も短命なものばっかりだよね アクション性なんてほとんど無いし
そういう点では同じ地獄PTや異界に何度も挑んでエピクロニクル集める作業ゲーなアラドも変わらない気もするけど
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萌え豚の思考を地球人の常識で理解しようとしてはいけない
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スレチだなさすがに スマソ
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>>84
ただアラドにはゲーム性があって同じ作業でも楽しいんだよな
ソシャゲってもうゲームじゃなくてただの集金ツールでしょ?
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ソシャゲ叩きは別スレでやれよ
流石にスレチ
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スマホ・・・アラド・・・ソシャゲ・・・うっ・・・頭が・・・
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お前…消されるぞ…
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ttp://dnf.garena.tw/event/20140410_events_magi/images/wallpaper1.jpg
台湾アラドとマギコラボ
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あのソシャゲは…異名をもらう…うっ。
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良いですか?殴ってもよいのは余計なことを思い出すやつと、化け物だけッス!
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撃っていいのは撃たれる覚悟のある奴だけだ!
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撃たれたくないからツインガンブレードで斬りつけよう
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あと半月で二次覚醒実装し終わるかのう
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最終PTダンジョン(?)異界・・・もう3年近くも同じダンジョン通ってるのか
我ながら病気だぜ
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尚、それだけの年数通っているのに未だ6セット揃ってない人が居るもよう
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なおレクイエムは14ヶ月無調整で放置の模様
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尚、本家開発が迷走しっぱなしの模様
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2。成長の飛躍通知システムが追加される予定であり、下記のような条件の場合、機能が
動作します。
-成長の飛躍をクイックスロットに登録した場合
-インベントリ内の期限が1日以内に、残りの成長の飛躍が存在する場合
-ボスモンスターのHPが一定以下に減少した場合(設定画面でボスHP設定可能)
3。モンスターを召還してスキルの練習とダメージ実験をすることができるインターン部屋が追加される予定です。
-睡蓮の部屋はマスターギルド内風疹NPCを通じて入場が可能です。
4。毎日回る限定クエストの最新リストを残して楽に戻って、完了することができる
機能が追加される予定です。
5。メールを誤って別の人に送信する場合を防止しようと発送するメールの内容について
の追加チェック機能が導入される予定です。
6。オークションで競売物品登録時の平均原価よりも大きく差がある場合、警告メッセージを出力する
機能が追加される予定です。
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- 。今後アップデートが適用される予定の内容です。
1。ダンジョンクリア時に一定時間の間無敵状態が適用されている状況で状態異常ダメージが
入る現象が修正される予定です。
-毒の**さん情報提供ありがとうございました。
2。特殊ダンジョン(亡者の峡谷、蘇州武闘枚、スペシャルダンジョン)クリア時にキャラクターに無敵が
適用されない現象が修正される予定です。
-無影剣*さん情報提供ありがとうございます。
3。アカウント内での志願兵が可能なキャラクターがクリエイターだけの場合は、志願兵の使用が
不可能な現象が修正される予定です。
-つるまま**さん情報提供ありがとうございます。
4。降魔の飛躍とキューブの契約の使用時に断続的に降魔数値が適用され、実体の能力値が
増加されなかった 現象が修正される予定です。
5。スキルコマンドを変更した後、該当のスキルを削除し、再度学べばコマンド入力が正常に
動作しない現象が修正される予定です。
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ボス部屋での秘薬の使い忘れ続けるという悲劇がなくなるということか
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限定リスト便利そうだな
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モンスター召喚してスキルダメージ練習できるのはいろいろ捗りそう
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ゴミ箱検証では限界あったしな
練習モードがいまだに禁止されてる日本ではどうなることやら
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日本で練習モード停止はBOTが不正利用してたからやで
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日本で練習モード停止はBOTが不正利用してたからやで
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んなもん知っとるわハゲ
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転移2 地下城
ttp://yuntv.letv.com/bcloud.html?uu=a04808d307&vu=d89be2bd4c
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その動画みたらビーストウォーズ思い出した
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中国の大転移は6月だとさ。日本もそれくらいかな
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あれだけ人数いるのに意外と遅いね
ドブリンイベ産と黄金がその頃に消えるから7月だろうね
オフラインイベでも大転移予定7月と言ってたし
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向こうもNB2来てないから転移の前に入れてくるんちゃうか
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NB2にまとめ解体とか色々入れてくれるといいんだけどな
まとめ解体と阿修羅改変入れてくれたら嬉しいな
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日本との差を3ヶ月以内とは何だったんだろうか
ネクソンは信用出来る()
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コマンダーの立ちえ来たな
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ttp://i.imgur.com/EvSs63Q.jpg
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こりゃまた腐女子と厨受けしそうな…
と思ったけどもうどちらもアラドには残ってないか
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腐女子と厨二があわさって大変なことになりそうだな。
ガンナー好きって性格終わってるゴミ大石。
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右側のランチャーっぽいのが気になるw
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萌え豚、厨二、腐女子、DQN
同類なのになぜお互いのこと嫌いなん?
ホモのおいちゃんには理解出来ないお
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右はベンティンクじゃないの
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韓国って大転移後にJTK使えなくなったの?某ライフのほうでそんな記事を見かけたんだが
こういうのって日本にも来るのかね
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アイコンあるけど不死鳥武器はいってたやつだよね
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ttp://i.imgur.com/aSwJuDC.jpg
イベントページ全景
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腐受けとかはしらんが普通にかっけーじゃん
そういう視点は始めから持たないほうが気が楽だよ
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おっそうだな
pixivみたら腐女子が全景でた時点でコマンダー絵投稿しまくりで笑った
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単体の絵ばっかじゃん
どこに腐の要素が?
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ばっか、触るなって。放置してれば消えるからNGにでもいれとけ
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コマンダー結構かっこいいやん
2次覚醒アバ販売するなら俺も作ろうかなって思った
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レイブンのインパクト薄そうだなぁ
あまり変わり映えなさげ
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イメージ変わり過ぎると違和感ハンパないし、散々ネタにされるよ…
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剣神・用毒門主 「いやー変わりすぎちゃって苦労も多いんっすよ」
因陀羅天・アルティメットディーヴァ 「・・・・・・・」
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レイヴンいいやん
転職パッケアバ着てても違和感が少ないぞ
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ブラッドリヴン?
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覚醒技はアーマードなコアでイレギュラー兵器をぶっ放すんですかね
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ピーピーピー ボボボボ
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カァオ!! カァオ!!
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騙して悪いが仕事なんでな
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レンジャーで名前をナインボールってつけたやついたら
今頃どんな気持ちなんだろう
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やりすぎたんだお前はな
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地ならし機が来そうなランチャーよか他はマシダロ・・・
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覚醒のぞけばアクティブスキル一個しか増えないのに
その一個がゴミスキルってどんな気分なんだろ・・・
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おっと用毒門主の悪口はそこまでだ
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阿修羅「光が苦手なら光を使えばいい」
でも根幹が鬼剣士だから光に弱いっていうね
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今までは静的なイメージがあるためアクティブな二次覚醒スキルに〜
と言われてたブラ☆さんは今のところ設置スキル1つのみの模様
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ブラスタさんは自分が大砲の弾になって飛んでくスキルが実装されるはず
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どうして銃火器と合体しないんだ・・・
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重火器レイプ! ゾンダーと化したブラ☆
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アクティブな重火器…
重火器を使っての殴打とかか
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銃器が魂を宿してるらしいよ
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重火器が合体して巨大な機械になって相手を殴るとかどうよ
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もしかして:トランスフォームバトルロイド
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まだ公開されてないから分からないけど、メカの80アクティブ?スキルも地雷臭がするな
ジグさんの二の舞にならなければいいんだが・・
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出現(召喚)→テンペの様に移動しながら射撃→時間切れ時敵に接近→道連れ自爆
設定原画じゃこういう流れみたいだけど、召喚の持続時間、自爆時は敵に触れるだけなのか触れた敵を固定、拘束する物なのかも気になるね
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今実装されてるスキルも説明だけ読むと性能が想像つかないの多いし
実際に習得可能な最大Lvのスキルオプションデータと動画が出てこないと
なんとも言えんな
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メカカシヤスとかメカの新スキルにどうよ
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ヘリックスのあれでいいじゃん?
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メカは新モーションなくとも新しいロボ作ればいいから妄想が広がるな。
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もうこうなったら新スキルでバスターマシン・ドゥーズミーユをぶつけるしかない
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バターースゥシ・ユーズドミマン
バター寿司 中古未満?なんてカオスなスキルなんだ
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俺がー俺達がっーババロイドだっー!
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メカとランチャー合併しよう
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ドラゴンD攻略法
ttp://dnf.qq.com/cp/a20140331dxcwqgl/
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中国アラドは我が道を行ってるな 向こうってSAOコラボしてたのか
日本じゃGONアマブレで瞬殺されて攻略も何もないんだろうなぁ
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スイッチある時点でお察し
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地下城
スチームパンクパッケ&独自称号
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/041621qgoaqor1yy7guk8n.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/0515054bvwea4ijea3w2v2.jpg
攻撃時3%で15秒間スキルのクール30%減 発動クール30秒
封印なんちゃら
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201404/22/0525252b9i69idzo8zss9w.jpg
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あっちは日本で言う都道府県ごとにサーバー分けないと
パンクするくらいユーザー数いるんだっけ
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中国23県あってアラド90鯖
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そこまで人口多いと
多すぎるが故に晒しとか全く機能しなさそうだな
その対象と二度と組む事無さそう
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ハゲども急げー
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/672/649449_1398155867.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/673/498110_1398155870.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/674/387336_1398155873.png
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/675/848580_1398155859.png
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女格闘の変貌ぶりにくらべたら地味だな
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【男ガンナー2次覚醒]
*男ガンナー2次覚醒が追加されます。
*デスペラードがレイヴンに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-強化リボルバー:リボルバーのシリンダー、装薬、鋼線を強化し、発射することができ、攻撃力、攻撃速度を増加させます。
-ファーストドロー:複数の定義リボルバーを交換しながら前方に向かって急速に弾丸を注いでいます。
-ヘッドショット研磨:ヘッドショットを研磨して、より頻繁に、より強く、ヘッドショットを発射します。
-セブンスフロー:目で追わないほどの速い動きで敵の間を縦横無尽縫って多数の敵に射撃をします。
*ブラスターがデストロイヤーに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-筋力強化:筋力を強化し、重火器をより簡単に扱うことができる。
-サイズミックレンジ:地震波発生器を落下させて、広い範囲の敵を攻撃します。
-重火器改造:既存の重火器を改造して、より強力な攻撃をします。
-バスタービーム:デストロイヤーのために設計された専用のレーザービームキャノンを召還して装着した後、敵を攻撃する。
*マイスターがプライムに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
- HS-1友人:友人とメカニックの戦闘を補助することができる機能を追加します。
- TX-80ディメンションランナー:試作型戦闘ロボットを次元移動させて敵を攻撃します。
-日帝カウントダウン:ロボットに過負荷を介して自爆命令を下し、全能力値を向上させ、指定されたタイミングで爆発させます。
-ヘルまるでロボットの大軍を召喚して敵を踏みつけた後、一斉に爆発します。
*ジェネラルがコマンダーに覚醒することができ、以下のスキルを習得することができるようになります。
-戦場の英雄:注目すべき敵を倒した時の能力値が向上します。
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- G-38ARG反応榴弾:自分の攻撃に積極的に反応する榴弾を前方に投擲します。
-デンジャークローズ:一定時間の間、後方に位置する味方の支援砲撃を受けて、敵を攻撃します。
-スーパーノヴァ:ハイテクノロジー、エネルギー、動力源を武器に変えて前方に投擲します。
*男ガンナー2次覚醒クエストが追加されます。
- 2次覚醒を完了した人ガンナーが超越の武器を獲得することができるクエストが追加されます。
* 2次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
*男ガンナー2次覚醒専用超越武器が追加されます。
* 80レベルユニークアクセサリー「覚醒した者の悟り」の4種が追加されます。
* 80レベルエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」4種が追加されます。
* 75レベルユニーク魔法石」賢者の増幅区」4種が追加されます。
* 75レベルエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」の4種が追加されます
レンジャー>
*乱射-攻撃力増加
・パスティスト件
-通常攻撃の攻撃力増加量増加
-クールタイム減少
・リベンジャー
-攻撃力増加
-気絶確率増加
-スタイリッシュ追加効果アップ
-乱射発射回数の増加
-ヘッドショットクリティカル確率100%増加し、固定
・ガンガード
-スタイリッシュバフ効果アップ
-攻撃速度増加量増加
-バフ持続時間がスキルレベルに応じて増加
*トリプルクラッチ
-スタイリッシュ追加効果アップ
-マッハキック攻撃力増加率の増加
-ウインドミル攻撃力増加率増加
・移動射撃強化- 1レベルごとのラウンド数の増加率増加
・エアレイド
-攻撃力増加
-スタイリッシュ追加効果アップ
-クリティカル確率増加量増加
-基本的な射撃手の増加量増加
*ヘッドショット、ウェスタンファイア
-スタイリッシュスキル習得時に敵をヘッドショットやウェスタンファイアで殺す場合周囲の敵にダメージを加える機能を追加
*エアスピン
-打撃範囲増加
-攻撃力増加
・アルティメットマルチヘッドショット
-攻撃力増加
-フィニッシュ爆発が打撃できるように変更
*デスバイリボルバー
-クリティカル射撃系の攻撃力を高める機能がクリティカル時すべての攻撃力増加に変更<ランチャー> *ランチャーの重甲マスタリー-力増加量増加-精神力の増加量の減少-最大MP量の増加率の減少* FM-92スティンガー-攻撃力増加-爆発範囲増加* FM-31グレネードランチャー-攻撃力増加*陽子爆弾-ミサイル本体攻撃力増加-爆発攻撃力増加*イックストルド-最大充電後の自動起動時間の短縮-最大充電時間の増加-最小充電攻撃力増加-最大充電攻撃力増加-最大充電時爆発大きさの増加* 70 lv FM-92スティンガーSW -スティンガー攻撃力増加-火炎地帯の攻撃力増加-画 ??像のレベルの増加
-
<メカニック>
* Ex-Sヴァイパー-弾丸の攻撃属性を火属性に変更
*スパローファクトリー-銃弾の攻撃属性を火属性に変更
*空中爆破メカ:ゲイルフォース-マシンガン攻撃属性を火属性に変更
* Ex-Sヴァイパー強化- 1レベルごとに持続時間の増加、機能の追加
*メカドロップ-落ちる間隔の減少
<スピットファイア>
*ナパーム弾
-爆発攻撃力増加
-火炎地帯の攻撃力増加
-最大充電時のダメージ表記
* C4リモート操作
-物理防御力減少量増加
・破裂榴弾
-スピットファイア専用オプション付与
-状態異常にかかった敵に使用には追加ダメージをする機能を追加
*クロスモア
-攻撃力増加
-近接時のダメージ増加量表記
*ニルスナイピング-攻撃力増加
* G-35Lフラッシュグレネイド弾強化- TP消費量減少
* G-18Cフリーズグレネイド弾強化- TP消費量の減少<共通スキル> *バーベキュー-攻撃力増加*パニッシャー-衝撃波の攻撃力増加* G-14破裂榴弾-攻撃力増加
-
どいつもこいつもイケメン具合が完全に女性客狙いやな
-
スピとレンはなんとなく面影あるが
-
結局サイズミックはあのままなんだろうか
-
どうしてああなった (グラ子
スキルまで地味になったらテンション上がらんなぁ
-
なんか男銃は何から何まで可愛そうだな・・・
-
地震発生でピヨリでいいだろノイアのみたいに
転ばすな
-
あんまり派手にされると描画枚数増えて重くなるから地味でいい
-
めっちゃイケメンすぎてふいた
-
ランチャーGANTZに出てきそう
レンジャーのポーズ面白い
-
仲間が増えなくてすすり泣く阿修羅とグラ
-
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=706113
ランチャー→ブラスター→!?wwwww
ディスコかな?
-
コマンダーさん動画
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58146503&rtes=y&startDuration=9.87
-
鬼と女格闘に比べて手抜きすぎだろwwwwwwwwwwwwwwww
-
レイブン
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1512/read?articleId=6854596&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
-
>>187
電気消して懐中電灯つけて振り回してライトセーバーごっこしてたの思い出した
-
むしろ今までの2職に力を入れすぎてたな
ただでさえ2次職多いのにあのペースでは待ちくたびれる
-
想像の遥か下を行く糞っぷりwww
鬼と格は瞬間火力スキルとして使える技あるのに
銃は警備が捗りそうですね
って感じしかしねぇ……
-
カットインがアニメーションしてないな・・・
ゲーム性とは関係ないし
2次覚醒に時間をかけすぎて他のコンテンツがおろそかになってはいかんが
これは男銃で待ってた人にとってはちと寂しい感じかしそうだね
-
本当に心底ナイト作った奴は死に首晒して謝ればいいと思った
-
ナイト作ってたせいで二次覚醒遅れたからこれからの追加分はある程度手抜きしますって公言したんだっけ?
新しい二次覚醒追加されるたびにナイトにヘイト溜まっていきそうだな
-
それに男鬼と女格闘の2次覚醒気合入れすぎたってのも前置きしてな
-
メカの友達
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148785&rtes=y&startDuration=0.8
一斉カウントダウン
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148788&rtes=y&startDuration=0.73
ディメンションランナー
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148787&rtes=y&startDuration=10.97
ヘルマーチ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58148786&rtes=y&startDuration=14.51
-
前2職はエフェクトを派手にしすぎた(≠気合い入れすぎた)
これからの二次覚醒はコンセプトを大事にし、派手過ぎな演出を控える(≠手抜き)
アンケートでのユーザーの意見を反映し、二次覚醒さっさと作るわ(≠手抜き)
という文章だったし、普通に見れば手抜きしますという告知ではなかったと思うけど
でも正直出来上がったのがこれでは手抜いてさっさと出しましたに見えてしまうな
-
開発は二次覚醒を大分軽視してるよなぁ
たしかに力入れても儲からないからしょうがないんだが、悲しいな
-
コマンダーの覚醒スキルがすごい陽子爆弾じゃねぇか
-
最近の開発はすごーく見切り発車が多いと思うわ
鬼二次覚醒実装したなら他の職の二次覚醒もある程度予定しておくべきなのにこの現状だし
ナイトみたいなユーザーが欲してないようなキャラ実装して結局中途半端なまま中断してるし
俺みたいな素人が言うのもあれだがもっと計画性を持ってほしい
-
すっごい陽子、物理%と魔法%混合らしいから火力()なんだぜ……
物理魔法を混ぜるのホントやめて欲しい
-
実際本鯖に来るまでわからんが・・
レン=全体的にスピーディーでかっこいい、LD銃版も%次第でよい
スピ=二次覚醒 多段か・・・ 新スキルは警備がしやすくなるかなー 今でも強いしまぁいいか
メカ=ネタ職といわざる終えない 新スキルで草不可避
ラン=覚醒はアイアンマン2のレーザーっぽい(むしろこれメカ系では)
総合的に どうなんだろ・・・・これ・・・w
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あげてもうたOTL
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>>202
二次覚醒とバランシングとクロ改変を並行してやってんのもそうだよな
二次前の強さで二次後の強さと釣り合うようにバランシングしたら
後で覚醒したときどうすんだよという単純な問題が
-
ヘルマーチ、コピペのオンパレードだがオレは好きだなこれww
-
Lv8反応榴弾 クール40秒
維持時間1秒
最大ヒット数2回
鉄鋼弾物理攻撃力576%
火属性反応魔法攻撃力5727%
水属性魔法攻撃力5727%
光属性魔法攻撃力5727%
闇属性魔法攻撃力5727%
最終爆発物理攻撃力
※自身の攻撃属性に反応
Lv6デンジャークロス クール 45秒
バフ持続時間45秒
支援攻撃クール1秒
支援爆撃確立36%
砲弾物理攻撃力24165
無属性爆発物理攻撃力24165
火属性爆発魔法攻撃力19087
火炎地帯爆発魔法ダメージ攻撃力1015、感覚0.5秒、最大多段ヒット回数6回
光属性爆発魔法攻撃力19087、関電確立100% 時間7秒、92レベル、攻撃力4965
水属性爆発魔法攻撃力19087、凍結確立100%、時間4秒、92レベル
※自身の攻撃属性により変化
Lv8戦場の英雄
キルマーク毎物理、魔法攻撃力増加値60
キルマーク毎独立攻撃力増加値26
キルマーク最大回数15回
※チャンピオン、ネームドのみに対応
Lv2スーパーノヴァ クール180秒
発生範囲950px
生成爆発魔法攻撃力10518%
生成後維持時間1.5秒
ヒット感覚0.1秒
多段ヒット物理攻撃力3506%
-
ttp://www.youtube.com/watch?v=BDJy2ZMHSjs
これみる限りだとスーパーノヴァ()7ゲージ程度しか削れてないようにみえる
-
本鯖で変わるかも知らんがデンジャークロスって常時可能か
戦場の英雄は持続次第だけど上昇量はいいね
-
英雄持続時間表記ないから永続なんじゃないかと思っちゃうな
でもこの性能は異界とか古代じゃ生かしにくい気がする
あと反応弾は何故徹甲だけ1桁足りないんだ・・・
-
ランチャー二次覚醒
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58149668&rtes=y&startDuration=8.26
-
ランチャーさん楽しそうですね
-
最初にディスコっていった奴絶対許さない
-
乱射orスカッド、アポカリプス、バスタービームでディスコできるな!
-
Lv8強化リボルバー
リボルバー装弾数1発増加
リボルバー物理攻撃力増加比率24%
リボルバー防御ムシ物理攻撃力増加比率12%
リボルバー攻撃速度増加率12%
Lv6ヘッドショット研磨
ヘッドショット攻撃力増加率51%
ヘッドショットクリティカル確立増加率43%
ヘッドショット貫通力増加率30%
ウェスタンファイアクール減少率30%
Lv2セブンスブロウ クール180秒
射撃攻撃力2681%
最終射撃攻撃力13406%
Lv8ファストドロウ クール40秒
リボルバー交換回数4回
基本発射数4発
最大発射数6発
弾丸攻撃力1394%
クリティカル確立増加率27%
貫通確立90%
※連打で発射数増加
-
メカのヘルマーチくそワロタwwww
画面ハックしすぎだろww
-
ディスコで最後にフィーッシュっていいながら終わる
これはもう俺の中でおさかな天国という事になった
-
│-筋力強化:筋力を強化し、重火器をより簡単に扱うことができる
∧_∧'"'"{ ̄` ̄ ̄`ヽ、.._ │-サイズミックレンジ:地震波発生器を落下させて、広い範囲の敵を攻撃します
(☆ω☆`)' ', 人 ゙ヽ、 . │-重火器改造:既存の重火器を改造して、より強力な攻撃をします。
ゝ`ニニ´,\ヽ. ノ´r‐''''ヽ、} ヽ <-バスタービーム:デストロイヤーのために設計された
/', `ヽ_リ,__,,... ゝ- '´ ,ノヽ i } │専用のレーザービームキャノンを召還して装着した後、敵を攻撃する
. ./´'´ ̄7´ `/ / ,' } ,{ .└――――――――――――――――――――───────
/ } 人 ! : ,∧ノ ゙i . [□]オーライベイベ
{ _,ノ -‐‐-}-- 、 { , '"´、 ∨, }  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/!,.ノ`ヽ. { ヽァ-、,/i ヽ∨!
. ./ , }\ ヽ i r'´ } ,.-‐'" ',.}'
,∠',{ リ, /`‐-イ `ー--i._,.ゝ- 、 /|
/ ∨ ,..-‐-、ノ ゙i‐‐-/´ ', / |
八 リ 〉 `ヽ`ー‐‐''''''''",,... -‐‐‐-.ノ / |
/,....-、.._ ヽ、 >/..__ `ー‐--.. -‐ ''"´,. .リ ,...ノヽ
(ー- '"Y ノ \_>―--=、._ ,..-‐'"´ヽ. ', .
( ニ二'ノ/ 〉ー---‐'" / ノ ', }
ヽ--'′ / 〉 、"´ /′/ ', }
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
... | デストロイヤー先生 .|. |
-
Lv6一斉カウントダウン クール15秒
攻撃力増加率30%
爆発範囲45%
活動限界時間10秒
Lv2ヘルマーチ クール180秒
行進攻撃力338%
爆発攻撃呂奥7293%
Lv8ディメンションランナー クール40秒
電磁球体維持時間1.5秒
電磁球体多段ヒット感覚0.15秒
電磁球体多段ヒット攻撃力949%
戦闘ロボレベル86
戦闘ロボ活動限界時間5秒
戦闘ロボ射撃クール0.1秒
戦闘ロボ射撃攻撃力1266%
戦闘ロボ爆発攻撃力15820%
Lv8メカの友達
キャスト減少率29%
クール減少率17%
-
爆発エフェクトすごすぎてPCの寿命縮みそう
-
>>211
スキルが戦果みたいなもので、尻上がり的な効果だから永続でしょう
ただ15体もいるダンジョンあるっけ・・
デスマーチはいい感じ、ディメンションランナーもコミカルにして欲しかった
そしてバスタービームのコレじゃ無い感、この為に筋肉鍛えてたのかよw
-
Lv8 筋力強化
充填時間減少率17%
反動減少率17%
後ディレイ減少率22%
力増加値493
Lv6重火器改造
レイザーライフル攻撃力増加率79%
レイザーライフルミニレイザー攻撃力365%+3314
火炎強打攻撃力増加率96%
シュタイア対戦車砲攻撃力増加率81%
砲弾が命中した敵の衝動攻撃力6029
グレネイドランチャー攻撃力増加率98%
グレイネイドランチャー爆発範囲比率160%
Lv3バスタービーム クール180秒
ビーム攻撃力2106%
床爆発攻撃力903%
ビーム発射ヒット数9回
チャージビーム攻撃力5416%
チャージビーム床爆発攻撃力1805%
Lv9サイズミックウェイブ クール40秒
落下打撃ダメージ1173%
落下衝撃波ダメージ42603
設置時ダメージ10650
地震波ダメージ21301
地震波発動ヒット数6回
地震波気絶確立100%、95Lv,6秒
最終爆発ダメージ112601
-
カットインの絵師は
レイヴン→ダークテンプラ―描いた人? デストロイヤー→カオス描いた人?
-
アルティメットデーヴァ、ダークテンプラー、エルブンナイト、カオス、ミシェル、モーガン
これは全部同じ新人絵師(女性)
-
しっかしイケメンばっかやのー
まぁゲームなんだし良いと思うけど、最初のネタに走ったのは何だったのか
-
''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv、
Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^−^Λ_ヘ^Λ_ヘ
ザッ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ ヘ__Λ
__,/ヽ_ /ヽ__,.ヘ /ヽ__,.ヘ _,.ヘ ,.ヘ ザッ
/\___/ヽ /\___ /\___/ヽ _/ヽ /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\/'''''' '''/'''''' '''''':::::::\ /'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|(●), |(●), 、(●)、.:|、( |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::| ,,ノ(、_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|_, )| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::| `-=ニ= | `-=ニ=- ' .:::::::|ニ=| `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/\ `ニニ \ `ニニ´ .:::::/ニ´ \ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\ /`ー‐- /`ー‐--‐‐―´\-‐‐ /`ー‐--‐‐―´
デスマーチ
-
インファもIKEMENになり馬鹿にされなくなる可能性が
-
一番の勝ち組はデスペか
今からデスペ育ててくるわ
-
にしてもクルセの2次ってどうなるんだろね
王道なのはストキン等の単体バフが全体化だろうけど、ありきたりだしなぁ
後は…状態異常にかからなくなるバフぐらいしか思いつかんけど
-
支援クルセはもう完成されてるといってもいいぐらいだからな。
バトクルの方面でいくんじゃねえかな。
-
他に比べてスピの地味っぷりと、他職と比べスキルの使い勝手の悪さが異常だな
攻撃時一定確率でクールまであったり敵を倒さなきゃダメだったりと事前にわかってた酷い部分そのまま
ランチャーメカレンは使い勝手良好そうだしキャラにも合ってて楽しそうね。パッシブの数値も凄いし
ランチャーのあれはキャラに合ってるかどうかは謎だが楽しそうなのは間違いない
-
個人的にデスマーチ気に入ったわ
ゲイボルグがでんのは哀しいけど
-
スピは魔法に限るけど反応榴弾が13万%超え(一応これに物理17000%もプラス)だし榴弾もノヴァもスキル使ったら本人はすぐ動けるし使い勝手はいいと思うけどな
所詮補助火力だから見た目が地味なのはしょうがない 動画見てるとデンジャーは敵こかさないみたいだし邪魔にはならなそう
-
デスマーチはもう少し出てくる速度が早くなったら
面白いスキルになると思う
-
スピスレでは専ら新スキルがニルスナの火力上昇に役立つかどうかの話題になってる
1スキル特化ってこういう改変で強さやプレイスタイルが変わることが実感できなくてつまらなさそう
-
>>234
確かにすぐ動けるのを考えるとむしろいいのか
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一方キャノンスピを楽しんでる自分は攻撃の選択肢が増えワクワクが止まらない模様
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キルマークのせいで仕方なくMAP全周するスピ続出するのか・・・
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明確に視覚的な変化ってのがスピくらいしか無いな
剣神や雷神みたいな、アレくらい見た目で変わってほしかったが・・・
デストロイヤーは別々の重火器を片手づつ2本同時に使うくらいしてほしかったぜ
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スキル表記見るとブラスターが頭一つ飛びぬけてる感じかな
35以下のスキル4つがほぼ倍の火力になって
レーザー>エキスト グレラン>サテライト 強化火炎>バスタービーム らしい
サイズミックウェーブも気絶&集敵の良スキルになったみたいだし
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オーバーヒートは犠牲になったのだ・・・
そういえばオバヒの耐久減少加速が同IDの他キャラに適応されてしまうバグって治ったんですかね・・・
再発したりで厄介なバグなんだが
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>>242
そんなバグあったんだ。初めて知った
オバヒってスキル表記では増加36%なんだけど計算式が加算やらなんやらで
ダメージに適用されるのは20%程度なんだぜ ミラクル未使用状態だと36%増加するのに
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まあ2次覚醒キャラ(未バランシング)と2次覚醒すらしてない異性キャラを比べるのはさすがに無理があるやろ
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絶滅してしまったオスト
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今回の合戦みたいなイベだと格差を感じるから二次覚醒全職早く来てくれー
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二次覚醒出揃ったら次はくノ一おねがいしたい
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クノイチはそろそろ作るとかなんとかどっかで見たような
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7月クノイチ、8月9月メイジプリ二次覚醒
じゃなかったか
クノイチより二次覚醒優先しろよ
開発は定期的に新キャラ作らないと死ぬらしいな
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3か月後
開発 「くノ一に力入れ過ぎちゃったからメイジとプリの二次覚醒はパッシブ4つね!」
-
新キャラ× 新職○
シーフも大分放置されてたし、仕方ない感じもする
てかシーフ4職揃えてからシーフ二次覚醒やらないと面倒なんじゃないか
・・・って考えるとシャドーダンサー?も割とすぐ来るんじゃないかと予想
-
NINJAは専用武器使うのかな? 十手とか?(適当)
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石鍛冶から十手持ってきますね(手札にあるバターを眺めながら)
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シーフ作っても金にならないからもう触りたくないだろうに
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サイッキョーにすれば金落とすでしょ
日本でも格豚がそれを証明したし
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さいつよになったとしてもある程度の強職なら既にワンパンだから変わらんでしょ
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高速移動+簡単操作+全画面攻撃にすりゃ増えるな念のように
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古参の弱職をバカにしたい
同PTのザコ共に俺様の勇姿を見せつけたい
それができるならいくらでも作るでしょ
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>古参の弱職をバカにしたい
そんな次元の低いことしたいやつがいるのか?w
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これが強職厨か
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思いつくぐらいだからやりたいんじゃないの
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強職憎しの被害妄想にしか見えんが
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おまえらハゲ同士仲良くできないのか?
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落ち着け本願寺
-
でもまあ色んな頭おかしいのいるからいてもおかしくないか・・・
それがアラドジョンギ
強職厨って自己顕示欲が行動の原理だからな
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俺の職は強くなけりゃいけない、俺のより強い職は認めないってか
-
最近魔法封印15買ったんだけど、改変来たら魔法封印オワコンわろた
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なぜそんな結論に至ったのか
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結論もさることながら、何故購入した
-
なんでオワコン?
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ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=58154091&q=%EB%9F%B0%EC%B2%98
デストロイヤー スペシャルダンジョン
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ガトや強化火炎の分を他に廻したんだろうけど凄いテンポ悪く見えるな
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バイブ翻訳急げー
ttp://www.youtube.com/watch?v=SqA9GmutBUE&feature=youtu.be
-
こらハゲ共備えなさい
ttps://www.youtube.com/watch?v=GYwlPFSyXgs
ttps://www.youtube.com/watch?v=2Vv2v9Ww1c4
ttps://www.youtube.com/watch?v=9M3ypihe9zE
ttps://www.youtube.com/watch?v=sTpn1L3I8Xw
-
だめだ、デストロイヤーさんのドアップで笑っちゃう
-
デストロイヤーさんから若干の完璧さを検知した
-
デストロイヤー…顔はともかくなんかカットインダサい…
-
ランチャー好きの俺としてはデストロイヤーのカットイン好きなんだがのう
レーザーの弾倉がクルクル回るところとか、デストロさんが目をパチクリさせるところとか
-
レイヴンがダサいというかなんか違う感じだな…
姿勢変だし顔がいかめしいしなんというかもっとデスペのカットインみたいな余裕感が欲しかった
-
レイヴンには渋さがない
タバコ吸ったらむせそう
-
>>280
あーそれだわその表現すげーしっくりくる
-
炎のにおいが染み付いてむせる感じならかっこよかったのに
-
レンジャーのストーリーを台無しにした感じだよな
裸もそうだが顔に迫力がなくて新米って感じだし、光魔法的ポーズも意味不
-
どうせゲーム内で見ることはないんだからええやろ
-
シーフかと思った
-
コマンダー
-私は本当に正しい指揮をしてきただろうか?-
レイブン
-過去の私を許せないはずだ!-
プライム
-今、天界の闇を退ける光となろう!-
デストロイヤー
-戦争はまだ終わっていない!-
-
コマンダーだけ暗い
-
天界の闇を切り開くために
ヘルマーチするメカに
イケメンランボーとかしたデストロイヤーさん
格下げっぽくなってるコマンダー
なんだこいつレイブン
-
デストロイヤーさんから完璧魂を感じる
-
バスタービームの「ビームッ!」って部分当たるように使ってほしいな
動画いくつかあるけど全部乱射みたいな位置で使ってるよな・・・
-
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/676/0+%2824%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/677/0+%2823%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/678/0+%2821%29.gif
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/679/0+%2822%29.gif
-
デストロイヤーさんのつまんなそうな表情…
叫ぶとか表情険しいとかもうちょっとなんかあっていいだろうw
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デストロイヤーだけ余白が多いのが気になる
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デストロイヤーさんで大草原不可避
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新パッケ
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_a_NPw0KIC18Wu4ip.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_b_NPF8PBiTKqjf9K.png
ttp://img.d-fighter.com/img/pack/2014/0423_safari/img_avata_c_NPLP19ZrWKDdMc.png
-
昔の奴のが可愛いな
-
二次覚醒で転職エフェクト変わったのデストロイヤーだけ?
他3職パッと見分からない
-
メカはロボの変更
レンは烏の羽のオーラ?
スピは胸に勲章っぽいのがつく
なお水着アバとかであった上半身裸のアバつけると乳首に勲章が取り付けられる
-
>>295 鬼は阿修羅だと完全に顔隠れていいな
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ここまでやるんならもういっそ全身きぐるみにしてほしい
-
>>298
レンの羽は85スキル発動時だけのはずだよ
よく見ると腰にホルスター?なのかな
それがついてる気がするんだけど
-
レイヴンは上でもいってるけど本当に渋さが足りないな
あの強烈に憧れたベクルトの強さ・渋さ・格好良さこそ、レンジャーを体現したそのものだったのに
-
お前ベルクトだろ
過去を美化しやがってからに老害チキン煙幕野郎が
-
ベルクトの強さ、カッコ良さはヘッドショット研磨で体現出来てるじゃないか
-
ボスとして出てくる若いベルクトさんは自分で砂風の伝説とか言っちゃってるから・・・
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ベルクト株はエンゾとの無様な戦いぶりで下がりきって回復してない
-
立ち絵はともかく、レイヴンはファストドローの激しさや通常HSがスタイリッシュ職らしくていいじゃないか
-
超越の石[クリーチャー]
孵化されたクリーチャーをアカウント内の別のキャラクターの
郵便に転送することができる。
ついにクリーチャー移動アイテムが来たぞ!
-
やっときたかー
飽きたキャラは真GON移すか
-
中国アラドにすでにきてなかったか
-
DNFに逆輸入されたから日本にも来る可能性ぐっと上がったって事じゃね?
-
ベルクトさんラクの裏切りの時にワシは卑怯な奴は大嫌いなんじゃ!とか言っておきながら若ベルクトボスの時に
戦闘中砂ぶっ掛けながら卑怯だろうが何だろうが勝てばよかろうなのだぁぁぁぁ見たいな事いってるからなあの爺さん
-
多分若いころがデスペで今はレイヴンなんだろう
-
レイヴンはカラス(レイヴン)が周囲を舞ってる演出とかかっこいいと思うよ。
あとはリボルバーなんか捨てて半裸になってガトリング撃ちまくれば完璧だと思う、
ひょろいのがネックだけど。
ランチャーはヘリからベトコン撃ってそうなポーズとりつつ、
真顔でこっち見てるからどうしようもなくギャグっぽい。
メカとスピは(かっこいいけど)乙女ゲーっぽい変な色気ある眼力でこっちみてるだけなのでなんとも言えない。
-
さすがレンは汚い!
-
イケメン爽やかマッチョ
操作してるのはキモメーン
-
デストロイヤーさんはシュワちゃんみたいなイメージにしても良かったんじゃないか
-
カットイン絵でレーザーと何かの重火器の二丁持ちしてるしな
プレイヤーの理想はあんな感じだろうな
-
レン持ってるから期待してたけど
アニメーションはなんかトビウオが羽ばたいてるみたいだな
良くてハトだな、あのシルエットでカラスは無理がある
レン 飛び去るトビウオ
ラン 洋画劇場
メカ 通常ダンジョンのどうでもいいネームド
スピ RPGの中盤辺りで裏切る味方
-
それは思ったが俺はもう素直に騙されとくわ。
このゲームの開発に100点はもちろん80〜70点程度を求めるというのも結構な難題だし、
特別感出そうと一応力入れたんだなって思えたからまぁ満足。と言うことにしておきたい。
その位で落としておかないとはげるだけ。
-
男キャラとか興味ないんでくノ一はよ実装しろ
あと女銃と女鬼の2次覚醒はよ
-
豚はナイトでも見てろ
-
ぶひぃ
-
>>322
ホモは帰れ
-
レイヴン 「過去の私(ニコチン中毒)を許せないはずだ!」
なので若返った
-
豚のくせに人間の言葉使ってんじゃねーよゴミ
-
いや少し待って欲しい
もしかしたら我々人間がブタの言葉を使ってるだけという事も
考えられるのではないだろうか
-
豚とホモの争いはどうでもいいがDNFとのアプデ差を縮める努力が見られん点と
アラドに実装されてない隕石交換やらマイレージやらNBの残りやらはいい加減にしろと思うわ
やる事なすぎ
-
それらはDNF独自仕様ということで
-
NB2もDNF独自仕様です。
-
職を実装してから転職先追加する場合一番の問題点はモーションが既存の物しか使えない事だな
女鬼は元々完成してたのを分割実装しただけだからまだ問題なかったろうし、ナイトは知らんが下手にアバ出してなければ追加修正間に合いそう
シーフは実装してから・・・5年くらいか?今更モーションを追加するのは困難だし
有り得るとしたらアベの様にエフェクトで誤魔化したりするくらいしか手段なさそうだから、そこ等辺が心配だわ
-
モーション追加されたキャラっているの?全部実装時の基礎モーションの組み換えでは?
俺もクノイチは印をどうやって結ぶのか疑問に思ったけど、見たら印のバリエーション結構あったのね
見るの難しいけどバラクルのダッシュ攻撃中のネクロのモーションとか印結んでるっぽい?
-
エフェクトで結べば万事解決
-
いよいよナルトスキル全開だな
多重影分身の術!!!!
-
女格は実装後増えてるぜ。
ぱっと思い出せるだけでも疾風脚、金剛砕、虎迅連撃、ライジングナックルのモーションは、
これらのスキルが追加実装された時に新規モーションとして追加された。
アバター実装1年後だったか2年後だったかそれくらいの頃の話。
-
疾風、金剛砕、ライジングもそうだけど
ガンナーの榴弾投擲モーションあたりのseason1 act2で実装されたスキルのモーションは追加かな
あと鬼の疾走で追加された裏鬼とか炸裂のモーションも追加じゃないかな
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今モーション追加するとなると膨大な数のアバ弄らんとならんしもうされることなさそう
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追加結構あったのね、無知ごめん
某ライフの男銃動画見たけど結果的にいい感じなのかな
レンはなんかHSでクリアしてるし、メカは変化多くて楽しそうだし、床ドン機は性能良すぎてわらた
どのキャラも改変来たらイケメンになるね・・・っと思ったけどプリ改変来た時って目立って強かったっけ
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サイズミックウェーブが良性能になってて良かった 上位版ナイトホローって感じかな
レーザーライフルが特に強くなってるように感じた
レンジャーで真ビル41秒って動画もあったけど
街力3100に加えてカルスの強化値どれだけ上げればあんな火力になるんだ
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増幅18カルスだから多少はね?
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プリ改変は調整的な意味合いだったしあれでええんや
2次覚醒でインファ殿もきっと強くなるんや
究極のウィルドライバーとは、俺が地面に挿さる事だ
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SO3DCのスピキュール思い出した(それ以前に同じモーションの技があったらすまん)
ただ運営がこれからもこんな感じの方針で2次覚醒実装していくとなると
元々ユーザー人口というか2次覚醒組みの3職と比べたら声の小さいプリや男格闘がちょっと心配になってくるな
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スピキュールっていったらSO2だろ!
災禍がそれっぽいかもしれん 爆発しょぼいけど
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うぉーつ!あっちぃー!!
あいつばかり話題になるけど次のボスのグリリバ厨2も思い出してあげてください
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ネタ抜きにしてもインファはもうパンチのバリエーション無いだろ
気でも飛ばすか?
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刺してたトーテムを手に持ち急に敵に近寄り始めたインファ
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退魔は、ついに青龍が来るのかな・・・もしくは神獣の麒麟か鳳凰でも呼ぶかそういう名前の攻撃来そうだ
こういう場合クルセって難しいな、75と80でバフ、攻撃スキルを個別にするのか
75と80それぞれにバフと攻撃スキルを用意するのか攻撃とバフを兼ね備えたスキルが来るかでも代わる
と考えてみるが順当に行くなら次は女メイジだったな
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マジキチ装備組はもう職性能関係ないからな
たしか+17持った退魔も空斬だけで似たタイム出してたと思う
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>>348
あれは通常攻撃超強化のエピ装備してるから
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それ付けたポンがカンストダメアパスラでメカタウ倒してたな
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>>347
蒼龍撃「あの…」
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魔法の大激変って一応修正入ったみたいだけど依然としてチートレベルの火力だよね
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地下城体験服更新
71〜85の転職変更券
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>>351
設定資料集の中に青竜っぽいのが単品でいたから
それが実装される可能性があるかも
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>>345
竜巻かな
マギクリーチャーのやつ転用してジョー東みたいに
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中国では新職にヌゴルが実装されたのか…!
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中国はクロニクルボックスとクロニクルレシピ販売か?
日本は100時間でクロニクル[イベント](笑)
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>>355
絶望で上から降ってくるやついたけどあれポンの流星落にとられた感がやばい
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インファ二次覚醒はソウルみたいに謎の召喚スキルを身につけるよ(大嘘
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アラド大陸に名を馳せた伝説のインファイター達を召喚します。
・チャンピオン・ラキー
・挑戦者 ビッグハウス
・破壊神ヒュートン
お好きなのをどうぞ
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爆発ラキストかっこいいからヒュートンにします!!
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ラキーもビックハウスもその名を冠した武器がどちらも拳闘グローブという皮肉
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精密な動きができる近距離パワー型の覚醒っつったら時止めだろ
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オラオラはもう他の職に取られたんじゃ・・・
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ん?シルバーチャリオットかな?
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インファは2次覚醒で影になって本体が消滅すると予想
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そういやナイトのラブコメ展開のプロローグってなかった事になったの?
プロローグ漫画がいくらかアラドに合わせたものになってたけど
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まずそのラブコメ展開のプロローグとやらが何のこと言ってるか分からん
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ナイトが最初に公開になった時のやつ
ttp://youtu.be/8rjVM4If4O8
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いや、その学園物のパロディみたいなのはそれ以前からたまにある公式のネタ動画で、
プロローグとは何ら関係ないぞ
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ネタだったのか、良かった
世界観とか完全に無視してナイトだけこの路線でいくのかと思ってた
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あんだけ力ある女のWCSもどきでよくかすり傷一つ負わなかったなこの男
普通なら潰れてる
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普通ならとか寒
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ガンナーの二次覚醒のイラストは遅かったけど…
メイジのは早めに公開してほしいなー
モチベが大分変わる
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サモは次何を召喚するんだろう
メイジプリの後にくの一だっけ
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くノ一→メイジ→プリ→未定 だったはず
サモちゃんは古代の何かを召喚しそうな覚醒名だったね
レンジャーみたいに変更される可能性はあるけど
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レイヴンって鴉のことだよね??
カットインよくよく眺めると、黒い鳥飛んでるけど、なんか文鳥みたいに見えた・・・w
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飛んでる時とはいえ クチバシが丸過ぎるよなw
韓国の街中だと カササギ>>>カラスらしいが、絵師の人資料探さなかったのかね
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急に株式会社インファ
天城はてんじょうだから
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_
/三_ミ_ミ
/;/ ◔ _i.◔i
/ヾ;ヘ;.'三'/\
/\ \__/ i\
| † |ー─┘└─| |
|;;;;;;;;|ー─┐┌─|;;;;;|
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>>379
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今月の大きなアプデ予定はバランシングか
バカボンテンプラ阿修羅女格闘辺りに他職を合わせるのかね
荒れて今後の予定に響かなきゃいいけど
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こんにちは。 アラド開発総括チーム長です。
その間レックが原因で楽しいアラド戦記プレイの隘路事項が多いんですか?
アントン・リードや2次覚醒などがパッチされ、より大きなラグが発生するのかどうか心配される方が多いことで分かっています。
前に述べたように、私たちの開発チームでもレクなどで、クライアントが重くなっている状況を快適なプレイを妨害する重要な状況にあることをしています。
これを打開するために、開発チーム内で1GBのメモリの低スペックXPマシンをセッティングして、別のリソースを投入し、長期間の根本的な次元での最適化を進めてきました。
当時は、中間結果を共有させていただくの、上半期中に結果をお見せしたいとお話ししましたましたが。これまでの作業がどの程度恩恵を受け15日に更新を控えており、それに先立ち、どのような内容なのかを詳細にお知らせするものです。
ゲームのロード速度の改善
初期起動時や町内の移動などのロード時間が減少します。
特に低スペックのコンピュータをお使いの方は、毎日アラドをするために多くの時間を待たせなければなりませんです。
これらの息苦しさを解消するために、当社が保有している低スペックマシンの読み込み時間を分析し、ロードに時間がかかる作業の最適化を進めました。
動画を見れば、内部テスト用に使用している低スペックXPメモリ1GBのマシンでゲーム起動時間が47秒から19秒のロードが倍以上速くなったことを確認することができます。
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スキル・レク減少
ダンジョンをプレイする時は、特にスキルを使用したとき、時をわきまえずに発生するレクのために快適なプレイの妨げになったんです。
これらのレクは、主にゲーム中のハードディスクから必要なデータを読み込みながら発生するラグが多いです。
特にアラドの場合、スキルの数を含め、スキルに必要なキャラクターのアニメーションやエフェクトが他のゲームに比べてはるかに多い上に3Dゲームとは異なり、機器を着たキャラクターアニメーションのすべてのフレームが一枚一枚の絵の為、2014年現在、1000万個という膨大な数の画像を使用しています。
このような理由アラドサービスのラグ現象の解消は非常に重要な課題であり、以前からレクを減らすためのさまざまな努力をしてきました。
そのような措置のうち、代表的なのが、ダンジョン内の一部のラグがひどいスキルやAPCの登場などレクを引き起こす可能性のあるコンテンツや機能のレクを軽減するために、ゲーム中に使用されるデータを事前に読み取るように措置することだったんです。
プレイ時使用するデータと使用方法が非常に多様であるてみると、いくつかのラグがひどい区間のレクを緩和するだけで、着実に追加されるコンテンツの全体的なレクを解決することは非常に難しい問題でした。
今回の最適化作業では、この問題を根本的に解決するために、実際のユーザーが任意の時点でいくつかのリソースを使用するかを統計的に調査し、分類するタスクし、
ダンジョン進入時にダンジョンで使用されるファイルと本人が使用しているスキルに必要なファイルを事前に読んでくるようにしてダンジョンプレイ時レクを大幅に減少させました。
動画を見れば同じようにラグが横行していたゲームが低スペックパソコンでも快適にプレイできるように大幅に改善されたことを確認することができます。
まだ本人が使用しているスキルのデータのみを先読みので、パーティープレイ時にパーティーメンバーが使用するスキルはまだレクがあることがあるが、これはまた近いうちに追加で改善するようにいたします。
以上、皆さんがこれまでの話してくださった最適化問題については、
昨年から長い時間の作業の後、いよいよ来週に更新された事項について、共有しました。
今後も、当社の開発チームでは、快適なプレイのためのより多くの改善を示して上げることを約束いたします。
ありがとうございます。
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もうXPの1Gとかいう骨董品で試す必要ないので
7の64bitの8Gで調整していこう
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そんなハイスペ推奨環境にしたら今よりも不具合と蔵落ちひどくなるだろう
向こうの開発は良心的だな ユーザー視点でこういうこと考えてくれるのは嬉しいわ
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本当にこの開発にできるのか?w
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完璧は期待できないとしてもそこそこは改善して欲しい
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さすがにXPはないやろ・・・
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XPで動作チェックか。向こうじゃまだまだ多いんかね。
まあ快適になるんだったらなんでもええわ。
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低スペでサクサク動けば今後のアプデにも対応できるだろうし頑張ってほしいわ
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アンケでスペックの項目もあったから、このアプデは先行して実装して欲しいな
まぁネクソン信用できるから無理だろうけど
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女銃と女鬼の2次覚醒っていつまで待てばいいんだよ?
男キャラも幼女も豚も興味ねぇからこのアプデ順番だとマジ辛いわ
新職実装と同時に2次覚醒も用意しとけよks開発
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嫌なら
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その2職待ち望んでる奴なんて少数だろ
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プリよりは女銃望んでる人多そう
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>>395
鬼女はよく見かけるし、アラドでは待ち望んでるやつ多いでしょ。
Dnfの方ではしらんけど
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イキってないで順番待てよ、その内来るんだから。
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既存の職すっ飛ばして鬼女を先に覚醒させたらさすがにあかんやろ
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向こうは実装順にやってるんだしな、次はメイジだろうがそれをいきなり順番飛ばしてやったら
ナイト実装時の二の舞で反感の声の方が圧倒的に多くなるだろうからな
更にそれが通っちゃったらこっちのを先に2次覚醒させろと余計な騒動まで生まるしな
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DNFだと女鬼はそこまで人気職じゃなかった気がする
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女鬼はオールマイティーな感じで
狩育成もさくさく進むんだけど
いざカンストしちゃうとあんまり動かす気になれなくなった不思議
クセや特徴があまりないからかな?
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>>402
カンストでがんがん異界来てる鬼女一杯おるし、お前さんだけじゃね。
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女鬼は異界行かなくても強かったからカンストしたら満足した
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もったいない
クロ揃えてからが本当に強くて楽しいのに
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異界で見かけるのほとんどソドマスな気がする
デモスレは確かにもういいやってなる
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デモスレはセットクロニクルコンプリートして、劇的に強くなるセット効果が無いと思う
改変後はブロンクスの憤怒あたりが面白そうに感じるけどね
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チョン国じゃ大移転後クロ箱はアカウント帰属になるって話を聞いたんだけど
これってデマ?デマじゃなかったら俺大歓喜なんじゃが
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そりゃイベントの奴だろ
今のハニータイムみたいに目標設定してキャラのレベルを上げるとか
そういうイベの報酬でクロ箱が配布されたことはあったが
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すごい今更な質問だけど
バカボンドのサブ武器は光剣のみで各種値の10%が加算
んで武器効果等(水属性強化+11など)は乗らない
でいいの??
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>>408
向こうじゃ レテし放題なんですよね
日本は独自仕様だから来るといいですね
-
スキル振りし放題が韓国の独自仕様なんだがそんなことも知らないのね・・・
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韓国の独自仕様ってなんだよw
-
中国もスキル振り直しはレテじゃないとダメだったような
-
本家なのに独自仕様とはいったい
-
>>415
何がおかしいのか分からん。
君、独自の意味を調べたほうがいいよ。
-
揚げ足取りみたいではあるけど
派生作品である日本のスキル降りなおし有料の方が
独自仕様というのにより適しているような気もする。ただの程度問題だけど
-
韓国以外の国はスキル再ふり有料だぞ。
なんで日本独自って言葉が出るのか不思議でならない。
独自の意味
他と違って、そのものだけにあること。また、そのさま。
-
で?
-
言葉の意味に囚われて本質を見失う典型
-
頭悪いのしかいないのな
-
日本だけが虐げられてると思ってる被害妄想癖には何を言っても通じない
-
>>418
そりゃ韓国が本家だから本家の仕様が基準で
移植版の仕様は移植版の独自仕様って扱いになるだろう
格ゲーの移植版でラスボス使えるようになって「ラスボス使えるのはPS3版の独自仕様だ」とか
同じゲームが360で出てても普通にいうでしょ
そこで360版でも使えるから独自じゃない、と噛みつくやつは国語の教師だろう
-
と噛みつく時点で自分も言葉に厳しいことに気づけない奴
-
>>423
移植版独自仕様っていうのとPS3版独自仕様っていうのは意味が違うように、海外独自仕様と日本独自仕様という表現では後者では誤解が生まれるやん
-
暇だなお前ら
-
本家なのに独自仕様で大量草不可避
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>>425
正しいかどうかで言ったらまあ韓国独自という表現は正しいんだけど
言葉のイメージとして「独自」には 「主流と違う」 という含みがあって
移植ゲームにおける「主流」は本家(移植元)だから
単純に数の比較では韓国が独自だとしても、本家を独自というのは抵抗があるんだろうね
-
ネトゲで言う独自仕様とは本家とは違う仕様について言うもんだと思ってたが違うやつもいるんだな
-
独自も何も、韓国アラドそのものが日本と中国アラドのベースだし
-
国語の勉強はよそでどうぞ
-
はげ
DNFアバコン
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似たような雰囲気のアバターが何個かあるけどコンセプトでもあったのかな?
男女メイジはきっと作者一緒なんだろうけど力入りすぎでワロタ開発かよ
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-
背後霊かわいすぎワロタw
-
レアアバもアバコンで選べばいいじゃん
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どれも力作揃いでいいのう。是非商品化してほしいね。
-
開発のセンスより100倍いい
-
どうなってんだよその道のプロにしか見えない程のクォリティばかり
やっぱり人が多い分、トップ層の平均レベルが上がるってことなのか
-
開発はどうせおっさんおばさんばっかだろうからな
そりゃ若者のセンスと比べりゃ時代遅れもいいところだろうさね
-
[新規地域追加]
*新規村-クルンダル
-レベル84達成時、スーパージュニアの鍛冶屋距離で勅使呉左にあるゲートを通じて入場可能です。
-クルンダルはクルンサン秒に位置し、町にシュジュ地域でも上級ネン師を最も多く排出する町として有名です。
-蘇州の偉大な王パイエルカンの人によって村が建てられて以来、今まで功学習者たちの入山とクルンサンの生態管理を引き受けています。
-クルンダル町2種のNPCと1つのダンジョンエリアが追加されます。
*新規エリア-クルンサン
-することができジュグクを代表する霊山として、ネンの気運が強く広がっており、有名なネン師たちの修練の場所として知られています。
-すべてのものネンの気運が強く込められており、特に「ネンソク」の産地として有名です。
*新規ダンジョン
-ネイト人の見張り
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:ドラゴンストーン
-双子ゴーレムの裏切り
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:ブレイズストーン
-聖地:クルンチャド
入場レベル:84
入場エリア:クルンダル- >クルンサン
ボス:巨竜ネイトラム
・そのエリアでドロップされる洗練されたネンの決定を集めて、地域のNPCから様々なアイテムを購入することができます。
-
<プリースト>
*ゴングチァムタ-攻撃力が減少します。
*憤怒の鷲掴み-攻撃力が増加します。
*昇天陣-攻撃力が増加します。
<クルセイダー>
*魂の犠牲-スキルアイコンがパッシブスキルの色に変更されます。
*クロスクラッシュ-クールタイムが減少します。
*懺悔のハンマー-攻撃力が増加します。
*ディフレクトウォール-攻撃力が増加します。
*プレッシャー月-攻撃力が増加します。
*勝利の槍-攻撃力が増加します。
<インファイター>
*ウィルドライバー
-トーテム武器使用時の力、ヒット率が追加増加する機能が追加されます。
-ウィルドライバーをインストールしたあと、武器を変更した場合にインストールされてウィルドライバーも変わるように変更されました。
*テクニカルマスタリー-基本的な攻撃の下の判定が増加する機能が追加されます。
*ディバインクラッシュ
-横になっている敵の攻撃力が増加します。
-クールタイムが減少します。
-基本的な攻撃のキャンセルが可能なように変更されます。
*クイックパリー-ハリケーンロール、ビッグバンパンチ、ジャブ、バイオレントコンビネーションスキルにもクイックパリーが適用されるように改善されます。
*サイドワインド
-クールタイムが増加します。
-攻撃力が増加します。
*ゴージャスコンビネーション-攻撃力が増加します。
*チョッピングハンマー-攻撃力が増加します。
*ヘブンリーコンビネーション-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
*ビッグバンパンチ-クールタイムが減少します。
*ウィルドライバー強化-ウィルドライバーの範囲を超えてもバフ効果が一時的に保持される機能が追加されます。
*マシンガンジャブ
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
-最後の打撃の後の爆発の時間が短縮されます。
*バイオラントコンビネーション
-最後のストレートパンチ直後スウェーとダッキングダッシュを使用できるように改善されます。(決闘でも適用されます。)
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
-
<退魔師>
*成仏
-魔法防御力減少機能が追加されます。
-防御力減少、ネスト回数が減少します。
*ジャムリョン
- 1レベルマスタースキルに変更されます。
- 1レベルマスタースキルに変更に応じて、スキルの能力値が調整されます。
- 4タ緩衝時に登場する衝撃波の攻撃力の基本技熟練が適用されるように変更されます。
*断層ジギョク
-攻撃力が増加します。
- 1打に当たった時の硬直時間が増加します。
*闇分け
-クールタイムが減少します。
-攻撃力が増加します。
*あの ??空の星-攻撃力が増加します。
・ボールの式神-白虎
-クールタイムが減少します。
-白虎がセトイル時の攻撃力を強化します。
-白虎がネトイル時の攻撃力を強化されます%
*乱撃-最後の打ち下ろし衝撃波の中心のz軸攻撃範囲が増加します。
*地の式神-ジン玄武
- 1レベルマスターパッシブスキルに変更されます。
-地の式神-ジン玄武習得時、地の式神-玄武が強化され、ボス、ネームド、ヘルモンスターを捕獲することができ、取れた敵の物理/魔法防御力をさらに減少させます。
*新規スキル:滅ホンブ
-雷の力が込められたお守りを前方にばらまか敵を殲滅するスキルです。お守りがついた敵に光属性の抵抗を減少させる効果があります。
*斬撃
-ネリョチックギと衝撃波攻撃受けた場合の衝撃波の中心に引き寄せる効果が追加されます。
-衝撃のz軸攻撃範囲が増加します。
-スキルレベルが増加するにつれて、衝撃波の範囲が増加します。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
*蒼竜撃
-クールタイムが減少します。
-攻撃力が増加します。
-
アベンジャー>
*新規スキル:デビルクラッチ
-悪魔の手を振り回して敵を自分の前に引き寄せてくるスキルです。悪魔化の状態でも使用でき、悪魔化された状態では、さらに巨大なデビルクラッチを使用します。
*闇の力
-悪魔化の状態で使用できるように変更されます。
-悪魔化状態での仕上がり攻撃に関する情報が追加されます。
*悪魔化
-悪魔化基本攻撃の駅硬直が減少します。
-悪魔化変身状態で苦痛の喜悦、墜落する魂は、闇の力のスキルを使用できるように変更されます。
*処刑-いくつかの動作のアニメーションが消えるバグが修正されます。
*大混乱
-スキル詠唱中スーパーアーマー状態に変更されます。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*災害
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
<鬼剣士(男)> *グィチァム-攻撃力が増加します。*アッパースラッシュ-攻撃力が減少します。
*エスェンフォーク-攻撃力が増加します。*裂波斬-攻撃力が増加します。
<ウェポンマスター> *リグィゴムスル-攻撃力が減少します。*小剣マスタリー(ワン)-リグィゴムスル、アッパースラッシュ、一般攻撃時、黒い独立攻撃力追加率が減少します。
-チャージクラッシュ、流芯充刺し傷、断空斬時の独立攻撃力追加率が増加します。-足黒い攻撃力が増加します。
*もマスタリー- (極グィゴムスル-真チョルシク)の最大入れ子数が1回増加する機能が追加されます。*鈍器マスター里-チャージクラッシュ後に追加の操作がスーパーアーマーに変更されます。
-鈍器系列でリグィゴムスル使用時のヒット率が追加されます。
*光剣マスタリー- (極グィゴムスル-真チョルシク)の最大入れ子数2回増加する機能が追加されます。*チャージクラッシュ-攻撃力が増加します。*足-攻撃力が増加します。*猛竜断空斬-攻撃力が増加します。
*極グィゴムスル、全くチョルシク-最大入れ子数が減少します。-最大ネストされた回数の減少に比例して物理防御力減少量が増加します。*極グィゴムスル嵐式-クールタイムが減少します。・チャージ・バスター- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*極超足- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。*極グィゴムスル:シムゴム-爆発攻撃力固定ダメージ- >%のダメージに変更されます。-攻撃力が増加します。-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。*極グィゴムスル:流星ロック-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。-最大充電時の攻撃力ボーナスが減少します。
-上昇衝撃波の攻撃力、地面衝突攻撃力が固定ダメージ- >%のダメージに変更されます。-落下の武器数がスキルレベルに関係なく40個で固定されます。*であるオゴムスル- 1レベルの攻撃力が増加します。-スキルレベルごとの攻撃力上昇幅が増加します。*極限の境地-独立攻撃力- >%攻撃力に変更されます。-スキルの効果が向上します。
-
<阿修羅>
*鬼門組-クールタイムが増加します。
*ジンゴングチァム-攻撃力が増加します。
*修羅ジンゴングチァム-緩衝時の攻撃力増加量が減少します。
*精神が点滅-知能上昇量が増加します。
*波動剣氷刃
-氷結状態の敵に攻撃力増加率が減少します。
-攻撃力が減少します。
*極波動剣氷刃
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*波動刻印強化
- 1レベルごとに刻印作成時間がレベルごとに減少します。
*波動剣:状に位したラマン
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*チョンヌェバーあげなさい
- 1レベル感電攻撃力が大幅に減少します。
-スキルレベル当たり感電攻撃力上昇幅が減少します。
-スキルレベル当たり感電攻撃力を除いた攻撃力上昇幅が増加します。
*雷神
- 1レベルの攻撃が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
<バーサーカー>
*フレンジ-レベルごとに出血レベル上昇幅が増加します。
*ブラッドラスト-攻撃力が増加します。
*レイジングフューリー-攻撃力が増加します。
*ブラッドソード
-スーパーアーマー時間が小幅増加します。
-攻撃力が増加します。
*暴走
-持続時間が増加します。
-クールタイムが増加します。
*喉の渇き
-持続時間が増加します。
-クールタイムが増加します。
*ブラッドルイン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*バーストフューリー
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*ブラッドブーム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
・レッド・ロゼ
-血玉の爆発範囲が広くなります。
-血玉の落下速度が速くなります。
-血玉の生成の高さの減少があります。
-血玉に当たった時の硬直が増加します。
-血玉の多段ヒット間隔が減少します。
-スキルレベルごとに攻撃力上昇幅が増加します。
*ブラッドレブン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
-ステップバイステップの充電攻撃力ボーナス数値が固定されます。
-ブラッドレブン後、後方方向キー維持に突撃距離が減少する機能が追加されます。
-
<ソウルブリンガー>
*グィチァムドライブ
-最大充電時間が減少します。
-充電時グィチァム攻撃力上昇量が減少します。
*疫病のラサ
-鬼が敵についた時に攻撃速度減少量が調整されます。
-幽霊が少ないについた時に物理防御力減少量が増加します。
-領域の上の敵減速率が減少します。
*漆黒の恐怖
-敵の攻撃速度減少量が調整されます。
-敵の移動速度を減少する機能が追加されます。
*決定の買う
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの増加幅が減少します。
*トゥームストーントライアングル
-スキルレベル1攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*ファントムマスタリー-カザン、ブレーメン、サヤ、ラサ、ブレードファントム攻撃力の増加する機能が追加されます。
*ブレードファントム
-中毒性が固定されます。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*降霊術
-パーティー員たちに選択してかけてくれる機能が削除されます。
-降霊術詠唱時の自分の範囲内のパーティーメンバーに同じ魔術バフ効果をかけてくれる機能が追加されます。
*ジグ降臨
-ジグ攻撃時の硬直が増加します。
-ジグ攻撃範囲が増加します。
-攻撃力が増加します。
-好戦性が増加します。
-召喚者の的中率/魔法クリティカル/闇属性強化数値ジグに適用されます
-
<ガンナー(男)> *ジャックスパイク-攻撃力が減少します。
<ガンナー(女)>
*マリリンローズ-攻撃力が減少します。<レンジャー(女)> *デスバイリボルバー-リボルバーを装着した状態で、すべてのクリティカル攻撃力増加に変更されます。*ブラッディカーニバル-攻撃力が増加します。*ブラッディスパイク-攻撃力が増加します。
<ランチャー(女)>
*パンペロブースター
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
* FM-92 mk2ランサーSW
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
*陽子爆弾-攻撃力が増加します。
* FM-92 mk2ランサー-攻撃力が増加します。
<メカニック(女)>
*空中爆破メカ:ゲイルフォース-ミサイルの魔法攻撃時、火属性強化数値の影響を受けなかった現象が修正されます。
*メカドロップ-メカドロップの爆撃範囲が減少します。
*スパローファクトリーの強化- 1レベルごとにスパローファクトリー持続時間を高める機能が追加されます。
* Ex-Sヴァイパー
-貫通力が減少します。
-最大のインストールの制限量が増加します。
* Ez-10カウンターアタック
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベルごとに攻撃力上昇幅減少します。
<スピットファイア(女)>
*グレネードマスタリー-レベルごとに増加率が減少します。
*クロスモア-攻撃力が増加します。
*フラッシュマイン-攻撃力が減少します。
*光子爆弾-爆発の魔法攻撃力が増加します。
* M- 61マイン
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
-爆発範囲が小幅増加します。
*フライングC4
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
-
<ネクロマンサー>
*ニコラス綱領
-クモ束攻撃
-闇属性攻撃に変更されます。
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
-アラクルロソ攻撃と衝撃波
-闇属性攻撃に変更されます。
-ヒット率/がん属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*ゾンビ綱領-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*闇の爪-攻撃力が増加します。
*黒の写真-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
*亡者の望ましい
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
*夜行魂-攻撃力が増加します。
*虐殺のバルラクル綱領-霧プムギ入力難易度が緩和されます。
*バルラクルの野望-攻撃力が増加します。
*吸気癌硬派
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
-攻撃力が増加します。
*ファントムストローム-クールタイムが減少します。
*亡者の執念
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベルごとに増加幅に減少します。
*分岐癌硬派
-的中率/闇属性強化/魔法クリティカル適用されます。
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
<ログ>
*ダブルピアス-攻撃力が増加します。
*ベントカット-直接打撃攻撃力が増加します。
*チェーンソー-打撃攻撃力が増加します。
*バーチカルスパイラル-攻撃力が増加します。
*ソニックアサルト
-乱舞/分身/フィニッシュ攻撃力が減少します。
-ヒットアンド攻撃力が減少します。
*エクセルストライク-ヒットアンド以外の攻撃力が増加します。
*チェーンソーラッシュ
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
*オスルラントスパイラル
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅に減少します。
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5月22日の更新を目標に準備中の、大規模なキャラクターバランスパッチの方向性についての冒険家の皆さんに説明したいと思います。
2014年上半期にあるバランスのパッチは、二度もしくは三度に分けて行う予定であり、
22日に更新された最初の更新は、バランスの基本的な要素を強化し、アントン・リードなどのエンドコンテンツを追加する前に、キャラクター間、スキル間のバランスに基づいを固めるきっかけになると期待しています。
まず、22日の更新内容について紹介します。
一部のキャラクターのプレイパターンの改善
一部のキャラクターのプレイパターンを改善する予定です。過度なスキルの 依存度が高いキャラクター、あるいは再生に不都合があるキャラクターたちが対象です。
たとえば、ゴングチァムタスキルにも依存する退魔師の場合、全体的なスキルの効率を調整して、様々なスキルを活用できる??ようにする予定で、玄武と同様ジンヒョン大根をパッシブスキルに変更し、
新規60第魔法攻撃アクティブスキルを追加しました。
ネクロマンサーの場合は、バルラクル綱領に依存してあった問題を解決するために、ニコラスと他の基本的な攻撃スキルの効率を改善しました。
これまでのスキルが不足して狩りが単調だったアベンジャーも新規スキルを追加し、アベンジャーの重要なコンセプトである悪魔化を強化しました。
特に悪魔化中に使用可能なスキルを増やして覚醒機使用中にも、単調なパターンの攻撃を繰り返さないように調整しました。
鬼剣士(女)は、全体的に基本技が足りないと判断し、初期レベルのデザインを全体的に改善しました。
既存の基本的なスキルのバグ修正と習得レベル調整、2種の新規スキルの追加により、序盤のレベルでの楽しさを補強しました。
この他にも、バーサーカーやバトルメイジの重要なバフスキルの持続時間/クールタイム調整など全般的なキャラクターたちの問題点を修正しました。
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滅ホンブ
(退魔師 - 60LV)
雷の力が込められたお守りの束を前方にばらまか
敵を殲滅するスキルです。
ミョルホン付加付着した以下の光属性抵抗が減少します。
強力なモンスターには、より多くのミョルホン部に貼れます。
スキルキーをもう一度入力すると、すべてのミョルホン部が消えて、
敵に付いているミョルホン部 爆発します。
デビルクラッチ
(アベンジャー - 40LV)
悪魔の腕を召喚して
広い範囲の敵を自分の前に引き寄せてくるスキルです。
悪魔化の状態では、より強力な、巨大な
デビルクラッチを使用することができます。
血十字剣
(鬼剣士(女) - 5LV)
十字状に交差して敵を切って黒いを発生させます。
基本攻撃キーまたはスキルキーを追加する操作を介して
打ち下ろしを追加打を連携することができます。
社英検
(鬼剣士(女) - 10LV)
抜刀術を使用して前方の敵をドラッグするスキルです。
方向キーを操作して上部、中断、下段に
攻撃の方向を変更することができます。
下段攻撃は倒れている状態のこともドラッグできます。
スキル攻撃力構造再定義
次に申し上げる部分は、スキルの攻撃力を修正します。
2013年ニューバランス更新後のプレイパターンを分析したところ、ニューバランスの更新時に調整したスキルと調整しなかったスキルの間攻撃力偏差が顕著に現れていました。
スキルの設計構造が間違っていたというよりは、複数回の分散を経て他のスキルに比べて相対的に効率が低下するスキルを発見することができましたが。
例えば鬼剣士(男)グィチァムスキルの場合、中程度のクールタイムの中程度の攻撃力を持つように意図されたスキルだが、実際にはそうでした。
簡単に申し上げると、6秒クールタイムのグィチァムと2秒クールタイムの女格闘家のスキルの攻撃力が同様に設定された問題がありました。
このように、すべてのスキルを全体的に分析してみると、多数のスキルで同じ問題が発見されており、したがって、今回のバランスパッチの方向は、スキル攻撃力構造の再確立に重要なを置いて進行するようになりました。
既存のスキルのクールタイム比攻撃力の両方を検討して新たな基準を取ったし、新たな基準に既存のスキルを代入して、その差の値が大きいスキルは攻撃力を調整しました。
このプロセス全体に上向き平準化の調整がされたが、一部の圧倒的な攻撃力の値を持つスキルは小幅下向き調整しました。
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60、70レベルのスキルと2次覚醒スキルの攻撃力調整
60、70第スキルと2次覚醒期は他のスキルと違い、スキルのレベルアップに伴う攻撃力増加の幅が一定でない問題がありました。
60,70第スキルの場合、全体的に初期の攻撃力は低く設定されているが、スキルのレベルアップの効率が非常に高く設定されていました。
高レベルを達成し、SPを投資した場合には適切な効率が出てくるが、いざ該当のスキルを学ぶのレベルでは、新しいスキルを習得したという満足感が低下する問題がありました。
一方、今回追加されたガンナー(男)を除く2次覚醒スキルの場合、初期攻撃力は高く設定されているが、レベルアップに応じた効率は比較的低く設定されており、
レベルアップをしながら、追加でSPを投資するには非効率的という問題がありました。
上で述べたスキルは高レベルスキルで製作当時は正当な理由を持っている攻撃力を設定しましたが、長期的な視点で見たときに改善が必要な問題だと見ました。
だから、既存のスキルとは別のルールを持っていた60レベル以上のスキルの初期攻撃力とレベルごとに攻撃力増加効率も修正しました。
これまでに述べた調整事項のほか、キャラクター全体を全体的に調整しました。
今回のキャラクター改編を通じてもっと快適で楽しいダンジョンアンドファイター冒険になることを願っています。
ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。
ホールディングスキルの下方修正と同様の理由から、今後の改編で氷結、スタンなどの無力化状態異常を適正効率が出るように調整する予定であり、
これらの調整はダンジョンアンドファイターアクションゲームとして最低限の緊張感を維持するための措置であることをご了承てください。
今後の追加バランスパッチも開発者のノートを使って皆さんに申し上げることができるようハゲトウミョ、冒険者の皆さんのニーズを最大限に把握し反映するように努力します。
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こいついっつもバランス調整してんな
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格闘家(女)>
*ミューズアッパー-攻撃力が減少します。
*ヘルタースケルター-攻撃力が増加します。
<ネンマスター(女)>
*獅子吼-攻撃力が増加します。
*太史慈後
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
<ストライカー(女)>
*ボーンクラッシャー-攻撃力が増加します。
*鉄山靠-攻撃力が増加します。
*ワンインチパンチ-攻撃力が減少します。
*ビットドライブ-クールタイムが増加します。
*史上最強のローキック-クールタイムが減少します。
*破砕拳
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*必殺覇凰拳
-攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が増加します。
<ストリートファイター(女)>
*ブロックバスター
-破片攻撃力(魔法) - >(物理)に変更されます。
-攻撃力が増加します。
-バックアタック時の攻撃力が減少します。
-バックアタック時の破片の攻撃力増加が適用されない問題が修正されます。
*グラウンドキック-攻撃力が減少します。
*ベノムマイン
-攻撃力が減少します。
-衝撃波のサイズが増加します。
*猛毒ホールドボム
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*ブロック春
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が減少します。
*のドクスル
-防御力減少数値が減少します。
-防御力減少持続時間が増加します。
-毒かかった敵攻撃時力、知能が増加する機能が追加されます。
<グラップラー(女)>
*エアシュタイナー
-攻撃力が増加します。
-クールタイムが減少します。
*ブレイキングエルボー-攻撃力が増加します。
*スパイア-攻撃力が増加します。
*ワイルドキャノンスパイク-取れる敵だけ攻撃力が増加します。
*ジャイアントスイング
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が増加します。
*トールべジノ
- 1レベルの攻撃力が減少します。
-スキルレベル当たりの上昇幅が増加します。<盗賊> *ライジングカット-攻撃力が減少します。*カーズスピア-カーズスピアを生成するとすぐ発射する場合、まれにしたことが一致しない現象が修正されます。
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ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Ol-wHMWGE08
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=kyvfJWabeZ8
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=-ctp40jvGU8
ttps://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jqwKVq4zzBw
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退魔のふわっとした新スキル笑える
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ふわっとしたスキルってなんだよって思ったけど確かにふわっとしてるな
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一応5月にはバランシングをするって年間の予定にあったしな
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それで実際どの程度違いが出たんだ?
特にバーサーカーのBuff時間
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ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。
糞ギミックちゃんとやれよってことかよw
3次異界以上にひでーの持ってきそうだな
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クソみたいなギミックだから工夫して飛ばしてるんです僕らは
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アベの新スキルはちょっと縦軸に範囲の広いヘブンリーコンビネーショ(フィニッシュなし)みたいなものか
女鬼の新スキルも共通と説明の時点で予想出来たがやっぱゴアクロスだな、もう一つはソウルの鞭みたいなのか
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退魔のは阿修羅の因蛇羅網みたいな感じやね
アベのリッパーとほとんど同じじゃないですかーw
極限高速斬りといい投げやりに感じてしまう
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こりゃアントンは無敵オナニータイムが頻繁に導入されるようになるな
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ディバインさんほど、毎度いじられるスキルが過去にあっただろうか
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インファのヘブンリーとバイオレントが地味に使いやすくなるんです?
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♀喧嘩また妙な弱体か?なんかよくわからんところ見られてるな。
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ストがこの内容でなんで喧嘩ローグとかがイジメられてんの・・・
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重箱で見てきたけど男スト男喧嘩も理不尽な弱体入ってるな 炎の脚弱体と針の威力減少とか他の職ほっといて調整する内容じゃねーだろ
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ローグ弱体が意味解からないね
只でさえ底辺なのに
相変わらず何も解かってないんだからもうキャラの調整とかするなよ
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言うてテス鯖だしな
NBからこっち、ドヤ顔でテス鯖実装→アンケで猛反発→すいまえんでした;;ってパターンばかりだし
あまりにもひどい職はもうちょいマシになるだろ ローグとか
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2回か3回に分けてバランス調整するみたいだし
今回はその土台作りみたいなものだろう
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炎の足の火力が下がるのは良く分からんけどクール調整はグローブマスタリーMでクール10%減少させられるようになるからじゃないの?
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日本ローグのスイッチソニックは表裏クロ完備で11〜13万%の11秒クール(実クール5、6秒)とかだし
それ基準で考えるなら弱体もありうる話だけど、スイッチないDNFのローグとか底辺まっしぐらだったろうに
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調整文もっと具体的に書けっていつも思うんだがなぁ
テスサバ入って実際に確認した奴しかモノが言えないってどうなんだよ
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♂喧嘩の針投擲も針自体の攻撃力ってそこまで主力なのか?出血攻撃力減少とは書いてないから
出血攻撃力は変わらずだからそこまで大きな問題じゃなさそうだけど
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出血ダメージも大事だけどクロニクル改変&パッシブ改変から
針をひたすら投擲してダメージを稼ぐスタイルが韓国だとメインになってるから結構な弱体みたい
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DNFで底辺のローグがこっちではトップクラスの火力出せるんか
スイッチングってすごいな
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異界程度なら出血ダメージでごり押せるけどレクイエムだと出血にかからない敵がチラホラいて
かかっても異常抵抗値が高いから物理ダメの方がかなりの割合を占める事になるんで
物理ダメージ減らされると結構キツイ
まぁこっちはスイッチがあるから裏面にバルカンやらスピンとか仕込めるけど向こうだとホントどうすんだろ
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あまりにもわいが有利すぎる。せやろ・・・?
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ディバインさんの攻撃力いじったところで使わんわ
ダウン強制起こし+硬直ぐらいのスキルになって出直して来い
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sage忘れたごめん
俺も出直してくる
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女グラはさすがに弱体かね。無敵拘束集敵ダメージとすべてが揃ってたからしょうがないね
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ローグは本家で完成体だとソニックヒットエンドで10万パーセントいくはずやが
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アッパースキルゴミ化して
「激変肩持ってない限り完全なゴミスキルです」とは酷いな
氷結師で例えると
ピース自体はディバインクラッシュ同等の超ゴミスキルに弱体化されて
「フラワー9セットで強スキルになるから良調整^^」と豪語するようなもの
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主力スキルが空斬以外にも十分揃ってる退魔とピース以外パッとしない氷結でその例えはおかしい
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アッパーとかゴミでええやろ
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カイザーの調整おかしいやろ
バフ3割減の全スキル1割減でもいいくらい
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>>471
土台作りというかたたき台だな
こっから数回に分けて微調整してくんだろう
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女鬼通常がサイドの完全上位互換でインファさんかわいそう
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バトメの雷連の突き弱体化、フィニッシュ強化で、またPTで散らす嫌われ者になるのか…。
やっぱ不人気は続きそうやな。
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サイドワインドっぽいあれって通常攻撃7日
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アレスキルなのかよやっぱインファが最強だな
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刀マスタリアリの通常も似たような効果あるんだよなあ・・・
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なんか相変わらず小倉は蚊帳の外って感じだな・・・
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>>487
バフは数ヶ月前にもう弱体されてるよ
日本はいつか知らんけど
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そろそろローグいじめは止めてもいいと思うんだ
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*サモがPTで歓迎されない不具合が修正されました
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サモスレ気持ち悪すぎるので組みたくないです
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サモとか誰が好んで組むんだろ
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サモってまだ息してんの?
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遮断が垢単位になるのは大歓迎だな
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鮭なら俺の前でムニエルになってるよ
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阿修羅・・・ホロリ・・・
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ミザル12程度で申請してくるなクソサモが
迷惑なんだよ
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BL入りの発言が見えなくなる改善はないのか、残念
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見えなくしたいからBL入れたんじゃないのか
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なにげにエルヴンナイトも悲惨だな
人が全然いなくなってしまう
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ログのソニック弱体化は廃装備のログがソニック一撃でオズマを倒した動画を
上げて、それを見て弱体化を検討したとかいう噂が・・・。
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レベルキャップ開放に伴う下方修正だろ。毎度の事さ 多分
スキルレベルをMaxにしたときに今と同じくらいの強さになるんだろ。いい加減こういうバランス取りの仕方やめーや
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>>509
ほんとこれ。おかげでいくらレベルキャップが解放されてもちっとも強くならん職が他にもあるってのが
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♀喧嘩2次覚醒も超絶弱体されてたのに
グランドキックにマインも弱体とか
先生きのこれないよ
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喧嘩もヤバイよな… もうジャンクとバルカンで生き残るしかないのかな
ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。
あっ、ジャンクも(白目
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ジャンク・不動・カライダ
拘束御三家どうなっちゃう・・・
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ギミック飛ばされたくなかったらもっとマシなギミックにしろよ
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合戦みたいに強制無敵、強制吹き飛ばしで解決ですね
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ギミックなんて飛ばしてなんぼだろうが
そんなにギミック飛ばされるのが嫌ならダンジョン入場に課金アイテム必須のギミックでも実装しとけ
高麗棒子が
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FF14みたいな大縄跳びゲーをアラドのクソ蔵でやるとなれば
もう死体の山しか見えないわ・・・
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12人でテトリスとかやらされてもおかしくないレベル
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クイズもしよう、答えはコロンビアかポロロッカで
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スタイリッシュアクションゲーム(クイズ)
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パネルでしりとりして間違うと命を奪われる
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パネルの上で攻撃ボタン押すと開く マインスイーパ
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オズマとかHなら1パンだしなぁ
かといってギミックも面白くないからなぁ・・・
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iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
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台湾アラド ヘリックス追加
ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20140512/Pic_139986943153704ff7dc9e9.jpg
レクイエム追加
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人数 コイン制限
1 3
2 6
3 9
4 12
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地下城テス鯖更新 新世紀
暗帝
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/130830rf8ccmur8c8eel6c.jpg
剣豪
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/130829ct99ajcl6p2iw9tc.jpg
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ギミックとかおもんろないからなくなっていいねん
慣れりゃあんなのただの糞だるい作業やろが
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中国についに追い抜かれたか…
アラドサービス終了の足音が聞こえてきた気がする
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半年以上前から抜かれてるけど
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/1324042x55rt9xxcxfjjne.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/132404it5twawiat5bdbzt.jpg
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/14/1337402izfxxixfcqlezrq.png
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人口桁違いだから仕方ないね
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寝糞運営になったらこうなるって分かってただろ。
それでもブッ壊れ性能の課金アイテムで盛り上がるからまだまだ搾り取れそう。
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アプデの遅さはハンゲのときからだけどな
一年遅れの当時からすればむしろ早くなってるくらいだが
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ネクソンを信じて待つのみ
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アプデとイベントは一時期のテコ入れ宣言からこっち劇的に良くなった
さくらが降らなかったさくら降るかもイベントがなつかしいぜ
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うpでのスピードよりもBOTチーター完全放置がな。
ツボ割なんか名前分かってるのに放置ってふざけんなって話だ。
そりゃ人もいなくなるわな。
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ゲームを活かすも殺すもユーザーなのさ
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人が減ってるのは関係なく単純にエンドコンテンツが一生増えてないからだと思うがな
所詮MO、他人がBOTやってようが目に入らなきゃ気にしない奴たくさんいるがやることの無さはいかんともしがたい
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革新の70キャップが2009年の12月
時間の門が2012年の7月で80キャップ そのひと月後に85キャップ
そこから今までキャップ関連は無し
そろそろキャップ開放あるかもしれんな
二年毎はさすがに遅いと思うけど
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韓国中国では減るどころか増えてるんですがね
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日本だと運営が全力でユーザーを排除してるからね
仕方ないね
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大移転とかきて町やダンジョンが一新されて
結局異界潜るんですね
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できることならdnfしたい。ハングル読めないけど
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韓国人が日本アラドをやるのは比較的楽だが
dnfは国民idとかいるかもしれん
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クラ落とすだけなら出来るけど、プレイは出来ないようになってるからね
テスサバの数字くらい知りたいもんだけど、韓国人に知り合いもいないし・・・
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地下城 新世紀テス鯖でNB2も来た模様
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お、じゃあ日本もワンチャンあるか 頼むぜ運営
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なんじゃそりゃヒデェ・・・やっぱ日本はマイルームとスイッチが悪さしてるんだろうか
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インベントリ拡張は来てなかった
ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/690/001822.png
-
韓国に実装されたドラゴンダンジョンのボスの攻撃パターンがよくわからぬ
ドラゴンストーンは何か仕掛けてるみたいだけど
一方的に殴られて倒されているように見えるし
赤いゴーレムはダメージほとんど通らないし…
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ブレイズストーンはフローズンゴーレム?を殴ると水属性付与されるからそこから殴っていく
火属性固定だと辛い、とかなんとか
ただ過剰あればどうとでもなる難易度なので虐殺不可避だろう、とのこと
なおドロップ率はあまり良くない模様
-
中国のほうが人口は多いけど
重課金層の数は日本より多いわけではないってどっかのデータにあった気がする
日本だけ利益率が段違いに高い
-
IR情報にあるね
人口はバグみたいに中国多いけど日本はものすごい課金率で中国並みの利益率だった
但しIR情報だから当然ネクソンのゲーム全体で出してるグラフであるから、アラドがどの程度利益だしてるかは分からん
-
>>552
ゾッとするわ
-
最新情報見たら全然そんなことなかったわ
中国がネクソンの半分近くの利益出しててワロタ
地下城おかしいやろ
-
帰ってきたジョンギ
ttp://dnf.neople.com/img/main_top.png
-
>>555
まさかの北米アラド復活?
-
まだテストだけどな
-
DFO人だれもいなかったのに再開かよ
大丈夫なのか
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なんでこういう画像ってグラが一番前によーでてくるんだろ ポーズ意味不明なんだがどういう状況なんだこれ
-
日本には300マン兄貴みたいなやつがゴロゴロいるからな
-
韓国は元だからもちろんのことだが中国そして台湾にも日本はぬかれてるのか
悪意を感じるな
-
どこも歯抜けアプデばっかや
地下城は異界改変は来たがゴールド自動収集やら来てないし
台湾はやっとレクイエム実装されたけど極限の祭壇実装されたの2ヶ月前だし
-
トンスル国人の仕事のいい加減さがようわかるのぅ
だからセウォル号みたいな大惨事が起きるんか
-
たしか中国アラドは3月にゴールド自動収集きてるはず
-
何もしなくても倒壊する建物のある国
-
建設中に勝手に斜塔になる国
-
姉歯某「いい加減な設計なら俺に任せろ!」
-
え、これテス鯖の内容そのままきたら、
バカボンやる前から死の宣告なんだが
-
sage忘れた・・・すません
-
恨むならアプデの速度が糞遅い日本の運営を恨め
遅すぎるせいでこちらでは実装される前から弱体確定な職が出てくるんだよな
-
またクロ調整とかポン阿修羅豚格とかの調整も来てないのに次の調整の心配せんといかんとは
情報の先取りしすぎなユーザーにも問題あるかも知らんが
課金系やエンドコンテンツのアイテム価値とかにも影響するのにアラドのアプデ遅すぎるわ
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もはや出し渋ってるとかいうことじゃなくて、単純に日本の運営の技術がないだけなのかえ?
いくらなんでもひどい
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バガは飛燕と滅火が死んでてなー
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その辺は全部開発の仕事でしょ
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上で売り上げの話出てたし、本家への上納金でも足りないんじゃね
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全盛期とアプデ速度は対してかわんねーよ。
売り上げなんて関係ない。アプデの遅さは運営の怠慢だわ。
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過去これほど重要なアプデに関しての差が出たことあったっけ?時間的な差じゃなく
SIが来たのと来てないのより更に酷い
未実装キャラ3(職含む)、本来実装されてるはずのNB2に超大型アプデに個別キャラ調整多数に全体のバランシングに・・・
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全盛期とアプデ速度は対してかわんねーよ。
売り上げなんて関係ない。アプデの遅さは運営の怠慢だわ。
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げっ、リロードしたら連投になってしまった。ごめん。
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根本的に変えるとなりゃローカライズの手間が尋常じゃないからな・・・
日本語担当が少ないのもあるかもな
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てか、NB2のデータは多分こっちにも来てるだろ
歯抜けのNB来た時点で使わなくなる材料とそれ以外で説明文のテキスト違ったし
少ししたら今の状態に修正されたけど
何らかの意図を持ってアプデしてないと思われ
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スイッチング等の日本独自コンテンツと衝突してもエラーが起きないかキッチリ確認してるんだよ
・・・ウンキットソウ
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>>580
それはあるだろうな ハングルを日本語に翻訳できる人が少ないのではないのかな?
かなりの量がありそうだしな
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ハングル読める日本人スタッフが全くいなくて
日本語が多少分かる韓国人スタッフが四苦八苦しながらやってるんだろうな
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バカボンオワコンになったのか
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開発が頭悪すぎて新キャラ弱体しないとならない強さに設定するのが悪い
アベンジャーは弱すぎて話にならない設定でしたけど
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新キャラはわざと強くしてんだろ
弱かったら作ってもらえないからな
-
二次覚醒も新キャラも創るのはタダじゃないし
それなりにぶっ壊れ性能にして少しでも金落としてもらわんとな
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>>584
前も書いたけどその通りだと思う
「日本語かじった韓国人」しかいない
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>>587
その理屈もアベ相手に通用しなかったのだよな。
なに考えてるんだかわからんよ。
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>>590
アベはプリだから…
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バガ弱体なんてむき出しの地雷くらいわかりやすかったのに全力準備してる奴なんていないだろ
韓国で叩かれてる内容は必ず修正入るんだし
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未転職女鬼が意外といるんだなー
合戦に来たりするksとか、異界即抜けでも来たりする
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バガボンて最初スキルがちょっと派手すぎるだけで対して強くない印象受けてたけど
クロセットの恩恵が大きくて一気に火力が跳ね上がったんだっけ?あとバフが強力過ぎたんだったか・・・
テスサバの調整内容みるとそのバフと恩恵受けてたらしきスキルが下方修正されて他のは微増した感じに見えるが
それでもオワコン化してるのか・・・
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そして次に危なくなったのはカイザー、韓国の主流掲示板どこでも全職から叩かれてるな
なにしろ阿修羅バガボンが消えたせいでDNF的には単独TOPになって凄い目立つ
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念帝はひどいしな
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向こうでも
「カイザーは小範囲高火力のコンセプトなのにLDで敵全体に攻撃できるのはおかしい!」
って言われてたな スイッチがある日本ではそれ以上にひどいものになってるが
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てかそんな風に言われてるのにLDではなく発頸が弱体化されたのか・・・
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カイザーって弱体化されたって聞いてたけどそれでもまだ単独トップなんだwすげーなw
でもやる気しねー
-
ガバボン
バフスキルであがる力2000→1250
主力スキル30〜40%弱体
あーこれはガバガバですわ
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まだテス鯖ですし(白目)
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ぶっ壊れ格豚の中でもストはさらに飛びぬけてるからなぁ
そいつがあんな妙な調整で元々イジメられてたローグやら♂格が追い討ちくらってるし他にもクロ前提でスキル調整くらってる奴らもいるしそら揉めるわ
-
ストと同等かそれ以上にぶっ壊れているのに上手く隠れている念ちゃんは何者
やはりおっぱいは正義なのか
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弱職は他を弱くしろと叫ぶより自職強くしてほしいだろう
強職叩いてるのは他を矢面に立たせて弱体逃れたい強職達の熾烈な争いだと思う
-
>>603
ぶっ壊れてるのは装備揃った爆砕みたいな特化したスキルだけじゃね?
二次覚醒優遇職だけど、同じくらいのダメージなら他の職でもそれくらいのダメージ出してるぞ
バフでHAついてゴリ押しプレイしやすいのは認める。知能も+600されるしな
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主力スキル弱体はともかく、バフの力増加量はさもありなんって感じだな
クール>>>>持続時間の暴走ですらTPガン振りで999だし、その1.3倍近い上昇量なんだから文句つけるとこじゃない
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ストは発勁とLDの%を入れ替えよう
-
カイザーはLDのTPが大幅弱体食らってるらしい
-
バガボンドとテンプラーは割と息してない
大抵の職が弱体してる中上方修正されているせいでこれまで中堅以下だったネクロがバラクル弱体化されてないだけで叩かれ始めてるレベル
今回のパッチで韓国だとカットインの遺影画像が上がりまくってるわ
-
LDTPも一撃と特性を兼ね備えている壊れスキルだからね
普通のはM振りで威力1.5倍だけどLDTP回数も増えるから上がり幅2倍以上やで
単体には半分だからとか言う奴もいるけど、それならそれで複数の雑魚を吹き飛ばしてるんだから
何言ってんだって感じだなあ
-
念はなんかもう良く分からない職になったからどうするのが念らしいんだ?
今は派手な全画面攻撃キャラになってるよな
-
こっちのストスレもGON落としてスイッチLDすればいいの思考停止状態だしな
やってて楽しいのか疑問に思う
-
コウキの念:1画面以上の超火力
念花:1画面の超火力
ビーム:横1画面以上の高火力
セイント:中範囲高火力
爆砕:1画面の超火力
レンキ:前方画面半分の超火力
シシク:広範囲高火力
EXシシク:広範囲高火力
-
コウキの念:重い
念花:開花時重い
爆砕:マジ無理
-
今回のバランス調整で上方修正組みは
NBではおざなりだったという事が浮き彫りに
-
LDは敵の数が多いとダメージ減ればいいのに。技の撃ち終わり時に
当てた敵の数に応じて減算したダメージを与えればいい
-
なんていうかさ、弱体やめろや
ほんとに萎える
とがりすぎてるとこだけ弱体すればそれでいいだろ
なんでポンとかローグとか男格闘とか完全に装備そろいにそろってやっと一人前みたいな
弱いキャラをさらに弱体させる必要があるのかわからない
-
bskなんでこっそり強化されてんだ?
血柱は相変わらずくーる2秒で通常キャンセルで20%うpとかなんだろ?
バフもブルマ6にデモスレで力2000↑常時だし
喧嘩とかローグ弱体の横で何してんだよ
-
>>612
やってて楽しいかどうかなんて、
実際にスト子プレイして金と時間をかけてスイッチLDで敵が蒸発するようなレベルに
達したプレイヤー以外には関係ない所だろ。そこまで自分のリソース注ぎ込んで、
なお強すぎ飽きたとかつまらんとか言える人はキャラデリでも倉庫にでもしたらいいんだよ。
他人がどんなプレイしてるかなんて考える必要ねーんだ。
-
わいのLDはそんな強くないから楽しい
-
二次覚醒したら
男銃とか未2次覚醒のキャラがストや念ぐらいに強くなるのかと期待してた俺がいる
-
>>621
目の敵にされて大幅弱体喰らいたいのか?
まああの感じだとそうなるだろうけどな
-
>>618
キチガイなの?
-
ここの開発は強職のとがってる所をマイルドに調整して、
並職弱職の職の「プレイヤーの思う強化して欲しいところ」を強化して、
強職と同じくらいまで持ち上げるなんて器用な事はできないんだから、
職の強化だけしときゃいいんだ。
まぁ今のアラドにいつかのような弱職も並職も居ないけどな。
カイザーが一際眩しく見えるだけで全職強い。オグラは・・・最近どうなのかわからんけど。
ただ、喧嘩ちゃんやローグ他を弱体したのが解せない。どうあっても職カーストを作りたいのか?
-
問題はバランス調整という名の単なるクレーム対応になっちゃってる事だろ
ビジョンがないから打ち出したコンセプトもコロコロ変えてユーザーの言いなり
-
>>616
逆じゃないか?散らばった敵に弱いストの救済スキルがLDのはずなのに単体に超火力出してるのが問題だと思う
単体火力もかなり揃ってるし敵が多いときはボーナスつけて殲滅出きる位にしてやって、単体には火力ガタ落ちがいいんじゃねーかな
>>618
そりゃ装備完備の廃人基準じゃね。そこ基準に調整されたらどの職も金と時間も掛けても並にしかならんかと
今回弱体調整されたのは素の状態で酷い職が多かった・・・が強職なのにスルーだったり♂喧嘩の弱体はわけが分からん
-
ローグって具体的にどこら辺が弱体入ったの?
-
>>623
バカなの?
-
>>613
こういうネン持ってもない奴がイメージだけでディスるからスレが荒れるんだろうなぁ
職スレにはこないでね。
-
>>626
ついでに訂正しておくと血柱は(火力も重視した実用可能なアルティ3ステーン6の組み合わせで)エンブフレンジ挿しても2秒にならない
暴走は常時になるつっても40秒40秒。120秒20秒なんかの常時とは隔たりがあって途切れ、かけなおしのために部屋前待機は必要だし
デモンスレーブは入手不可、次点でノーペイン握ってしのぶ宝珠3個に暴走刺したところで2000以上にはならん上に常時不可能、
暴走よりよほど重要なBuffである渇きはリアルタイム計算で増強不可能。
ID:86DS8H3EOは強化を妬むあまり、針小棒大に語って他職を不当に貶めようとしてる大ボラ吹きだよ。
-
イメージだけもディスるもなにも異界で組む念とか養殖してる念とか見てもまさに>>613だが
しかも廃までいかない装備でソレをやっちゃうでしょ
-
打ち出したコンセプトをコロコロ変えてって例えば?
念子のことを言ってるならあれはもう仕方ない。
ここ数年ずっとゲームデザインをソロ優遇に移行させてたんだから、
ソロ火力の無いPT前提の支援職なんて旧来のコンセプトを保持する限りジリ貧な状況は免れない。
それにクルセや念子の支援能力を弱体化させていくというのはユーザーでなく運営の意向だぜ。
今度は拘束できない敵キャラだして実質的な拘束能力の弱体化もする気みたいだしな。
ユーザーが火力くれっつったら感電回収キャラでなく、爆砕の固定で戦うキャラにしたのも開発の判断だろ。
言いなりなんてとてもとても、まるで御し切れてませんよ。常に斜め方向ですわ。
-
>>626
減算ならすぐ使うか敵減らしてから使うかで戦略が生まれて
面白いかなと思ったんだけどなるほど単体に火力がでるのが
問題なんだとしたら敵1匹につき1HIT制限なんてのもいいかも
メカタウも1HIT
ストユーザーブチ切れるだろうけどな
-
なんで自職を強化してくれ!って発想でなく、
ストを弱体したがるんですかね・・・?
-
自分が強化された(され過ぎた)ら逆に自分達が叩かれるから
それを避けるために上に居るやつを叩いてるんだよ・・・きっと
-
そりゃ極論言ってしまえば、俺の職は強くしろ、他は弱くしろってことでしょ。
-
単純に強過ぎてPTくんでもつまんねーからだろ
なんもしなくても敵が蒸発していくゲームとかなにが面白いんだよ
-
>>628
大ボラ噴いてる奴を否定したら馬鹿呼ばわりか。ならまずお前の主張するクール2秒血柱構成と、2000以上を常時キープ出来る暴走構成とをまず証明してみせないとな?
実用出来なきゃ意味無いからA面暴走B面血柱で組んでもらおうか。入手不可能なデモンスレーブを職バランス語るのに持ち出すのはおかしいから却下な。
実戦で役に立たない趣味装備語られても意味無いから、血柱も単品とか論外だよな。追加ダメ武器に魂なり属性魔法石なりで2部位埋めなきゃいけないから大変そうだな。
あとブルマ6点使用とかそんなことするくらいなら全点一撃特性レージにした方がほとんどの場面で強いからこれも実用的じゃないな。9点で作れよ
ああでも日本特有の転職称号や今時点で手に入る宝珠とかは別に使ってもいいよ。
>>633
もともと、昔は単体相手だと1ヒットしかしなかったんじゃなかったっけ。だいぶ長い間「単敵にもLD使えるようにしてくれ」って聞いた気がする
-
異界で養殖する時に大事なのは火力以上に立ち回りだよ?
GONさんの使い方とか上手い人は凄い効率化できてるし
-
>>635
この物言いでそれはないだろ・・・。
>>636
俺の職が一強でないと気がすまないなんて奴ら(銃とか鬼とか)の意見聞いて、
元々バランス感覚ないのに言われるまま調整して連中以外グッダグダのバランスだったのが
NB前だか革新前だかだろ。いい加減学べよな。そういうの無理なんだって。
一強になりたいんだったらストより強くしろとかでもいいじゃん。蹴り落とす必要ある?ないだろ。
>>637
知るかよ、じゃあそういう奴と組むなよ。
-
>>638
昔から単体に使えます。
ただ固定スキルでした。
-
開発が巡回するとこでのカイザーの嫌われっぷり叩かれっぷりの凄いこと…
これだけ他職が敵になってアピールされちゃ乗り切るのは辛そうだな
-
>>640
はぁ?なんだこのキチガイ
-
カイザー強すぎるから弱体化しろといい、
自分の職(が何かは言わない)はその後釜につきたいという。
マジで言ってるならイカれてる。
-
出る杭は打ち沈められ、出すぎた杭はへし折られる世界だな
-
>>641
そうだっけ、同居人がストでいつも一緒だったけど、
なんか1ヒットしかしない記憶しかないわ
やっぱ記憶なんてアテにならんね
-
>>643
そりゃおめーだ。
敵が蒸発する装備なんてのは相応の金と時間かけてんだぞ。
他人がとやかく言うところじゃねーんだよ。
今のアラドでそういう芸当ができるのはカイザーだけじゃねぇしな。
お前は単に廃人を嫌ってるだけというのを自覚できていない。
-
念ってニルスナと同類のつまらん職になった
PTはもう組みたくない
-
組まなきゃいいじゃん、何言ってんだコイツ・・・
-
アラドのバランスで職たたきとか雑魚のすることだよw
今のバランスならだれでも装備整えればドヤ顔できるのにな
-
はい
-
>>638
馬鹿じゃなくてバカな
わざわざカタカナで書いたんだから察しろ
アルティ3にステーン6でたしかクール2.7秒
半年前に簡単に入手できたデモンにブルマ9に傭兵シーフ3枚に暴走強化+1補助で2000は越えてたはずだけど?
-
なんかこんなのばっかだな。NB迎えて全職強くなった今、
「あの職が強すぎる」なんて時代錯誤もいいとこなんだよな。懐かしささえ感じた。
昔職スレ煽ったり荒らしてた奴が同じ気分で復活してんのかな。
まぁ女格を二次覚醒させた時に開発が、カイザーは人集めに飛びぬけて強化しておいて、
後々弱体化していくつもりだって言ってたからな。それ知ってたら今騒がないわ。
ストスレじゃそれも結構話題にもなったし。
-
バカ同士仲良くバカスレで続きやってろよww
ここで不満言ったところで向こうのテス鯖には何の影響もないのに必死なやつの多いことよ
-
半年前に簡単に入手できたな、半年前は
今は入手不可能な65エピに補助、2次より集めやすいとはいえ
クロ9セットに相当な高さの傭兵宝珠を使って漸くだ、確かに力増加は高いが入手不可能な物とクロ前提で考えるのはどうなんだ
そう考えるとバガの持続>クールで重ねがけ可能かつ力2000とか上がってたバフが如何にやばい事か
-
>>652
クール2.7秒と2秒には天地ほどの差があるし簡単に入手できるわけではない上に現在は入手不可能なデモンを持ち出すなキチガイ
日本語読めないなら死んでろ
-
強化ばっかりしてきた結果
超強いキャラと強いキャラしかいなくなった
-
超強いキャラと強いキャラの差は何倍あることやら
-
>>653
ちょうど合戦でネンストの職性能が鮮明に出てしまってるからな
普通にPT組んでるよりもキツく感じるかもしれん
-
キャップ開放前の全職大型弱体化で、またカンストしたら同じくらい強くなる。
バガボンドのバフは流石に開発者の頭がアレだった結果だろうが。
新キャラ強くしないと誰も使わない=アバ売れないだから仕方ない
同じ事を数年前にも見た気がする
-
犬しかいないwかいならされてるなぁw
-
ていうかバカボンのバフは結局弱体されたのか
今回は弱体調整すくなめか
-
ネトゲで新キャラや新敵が強めに設計されるのはよくあること
弱体化まで織り込んだ上で新キャラはやらないと
なおアベは
-
日本は2か月前にバガボンドテンプラー実装しておけば良かったものを
この弱体化見て作るの断念する人少なからずいるんだろうな
-
アベさんは寧ろ強化され続けてるからある意味恵まれてる
毎度毎度迷走じみた謎改変やら謎新スキルも出たりするけど
-
元が雑魚過ぎたから強化するしかない
と思いきや覚醒が雑魚に逆戻り
-
まず吸血より先に防御硬くしてあげればいいのにとは思う、柔らかすぎる
プリーストはガタイいいんだし、魔法職つっても知能で殴ってるわけだし
-
ディバインとオニギリDの迷走は止まらない
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>>656
>クール2.7秒と2秒には天地ほどの差があるし
ねーよwwww
持ってるやつ前提で文句言ったのになんで持ってないライト層のお前が暴走して絡んでくるんだよww
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刺激飲みさえすれば連射の効くQスキルを2秒にできる職は稀有だと思うよー
本家じゃ下位互換の刺激やら1部位で10%以上猛攻効果のあるエピあるし
血柱特化は相変わらず強い風潮
-
やはり・・・現金の売り上げが薄いプリは力いれてくれんのやろか・・・
新スキルのありふれる適当感が物語っている
-
スレ進んだから何か情報があったのかと思ったらケンカしてたのか
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くっそどうでもいい事でな
もう2時間くらいやってんじゃね?これが俗に言う粘着ストーカータイプってやつだな
-
結構強化されてる職はがっつり20〜50%増加とかされてるのに
弱体されてる職って相対的にみるとかなりひどいことになるんじゃねーのこれ
-
勢いあると思ったら
-
>>669
ttp://up.jeez.jp/?id=013340
なんだか画面がよく見えないんだ、もう一度教えてくれ。俺が何を持ってないって?
繰り返すが、これから先の職バランスを語るのに現在入手不可能の装備を持ってきて常時だ2000だと騒ぐのは無意味だぞキチガイ
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匂う!匂うぞぉ!
このスレストの汗臭い匂いがプンプンしよる!!
あ、オスト君は汗かくほど動いてないんで帰っていいですよこれからも頑張って下さい
-
彼らはいったいどうしたんです?
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どうもしないよ
ありもしない血柱2秒とか、入手不可能になった武器を挙げてバランスがおかしいって騒ぎ立ててるクソ虫がちょっと気に障っただけ
すっかりスレ汚しちゃって悪かったね、ここらで消える事にするわ
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よくわかりませんが念花爆砕開花しながらビームしますね!!!
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結局念やらストは短クール、高火力、広範囲これを全部賄えるスキル持ってるのがアカンのよね
仮に爆砕やLD弱くしても高火力広範囲の1次覚醒2次覚醒あるし
バカボンテンプラの弱体化と同等の弱体を念ストにしたらここまで問題にもならなかったんだろうな
-
20レスくらいしてるくっさいスト使いがわけわからん御託並べて正当化しようとしているだけや
-
やってないにも関わらず、その職を語るやつには
お仕置きが必要だな
bsk スピ 学者 BM ストあたりが多い
-
いいから黙ってサモに投資しろ
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ハゲ共落ち着いて
-
でもココにこれくらいの活気があるのはイイと思ったりも
-
出血ポン、レイジbsk、レン、ニルスピ、メカ、フラワー氷結、チェプレBM、ドリル学者、デモスレ、ソドマス、ソニックローグ、ギロチンネクロ、裁きクルセ
「敵がすぐ蒸発して、つまらんから弱体化しろ!」
過去、敵を一人で蒸発させてきた職達が自分が目立たないからと、弱体化を叫ぶのが今のアラドです。
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ここの意見なんて何の影響も無いのにbskさん必死すぎるわ
あっちの掲示板だとこれ以上の血みどろの戦いが繰り広げられてるんかねぇw
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>>688
ここの意見なんて何の影響もない。確かにその通りだよねw
ゴミの価値すらもないけど活気があるのはいい事さ。きっとな・・見てる分には面白いし
-
器用万能職をまず弱体してほしいわ
ポン、BSK、阿修羅、ソウル
拘束、範囲、HA、無敵、火力全部そろってるとかアホかと
-
お、単発まで沸き始めたな。
結局、このネンスト叩きしてる奴ってどこまで叩けば気が済むんですかね。
こういう奴の言動に開発が付き合うと際限なく弱体化されるし、
ろくに強化されなくなるんですよね。
なんで今更このタイミングでこういうのがどっと沸いてきたのかも不可解だが、
今のアラドでどの職使ってたらここまでスト念相手にキレれるんだ?
バガボンドとかテンプラーの実装されても居ない職の名前が出てくるのも謎過ぎる。
もっともらしいこと言ってネガキャンしたいだけの荒らしだよなこれ。
まぁ俺も遊ばれてる感あるけど。
-
みんあ根本的な観点が欠けてるんだよなあ・・実際に狩りで戦う相手はモンスターっしょ
-
職性能議論スレに行け
さすがに脱線しすぎてる
-
念は画面外から全部の敵を吹き飛ばしてくれるんで純粋につまらない
マジ組んでみればわかるよ
廃装備の他メンバーもご自由にどうぞって感じでみんな棒立ち
養殖でもしててくんないかな
-
>>682
必死な人を探そうと思ったら分かりやすかった
ゲームチョウセンとかだけでなく開発の目にとどき易い公式掲示板のバランスパッチへの不満記事が凄い支持を受けてるな
ここでの意味のない意見と違い本家でここまで動きがあればローグ喧嘩等上がるべきが助かり下がるべきオーバーバランスな強職が下がるだろうな
-
覚醒で画面全体攻撃はやり過ぎだな
bmもセット揃えてTPMにすれば近い事出来るけどセット前提だし
-
韓国情報スレでアラドで実装されてない事を引き合いに出したらダメらしい
-
>>690
拘束:ハリケーンロール
範囲:サイドワインダー
HA:マスタリーでつくスキルがあった気がする
無敵:スマッシャー
火力:ゴージャスコンビネーション
インファイターも器用万能職・・・!?
-
二次覚醒済職と未二次覚醒職を比べるなって
あと鬼はもう火力ぶっ飛んでる訳ではないし、スト念は不遇時代長かったから大目に見られたんだろう
男銃には同情する・・・二次覚醒したばっかりなのに微妙すぎ
-
どうせ向こうユーザーの猛反発食らって運営が折れるお決まりのパターンやから
まだテス鯖段階なんでしょ?
-
今のアラドだと敵が弱すぎるから最弱クラスの性能がゲームとしてちょうどいいくらいなんだよな
壊れ職だと無強化とか武器無しでレクイエム行ったりする奴もいる
DNFでも職性能のインフレは重大な問題だよ
日本はスイッチがあるのでアクションゲームとしては完全に終わってコレクションゲームと化している
これはこれで・・ありかなって感じだけど
-
もうそういう時代と割り切るしか無いな
四方向と決定キーをポチポチしてドヤ顔能力値で殴りあうだけのソシャゲが流行ってる今日
まだアクション要素のあるアラドはマシな方だ
一番装備がいいのは強職でもプレイする機会が多いのは弱職の方って人は結構いるよ
-
ゲームチョウセンってなんだよっと思って調べてみたら、
日本IP不可の韓国サイトだったんですけど。やっぱこいつら日本人じゃねーのかな。
アラドとDNFじゃ諸々環境が違うから実装されてみない事には比較しようがないんだよな。
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>>703
くし
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ゲームチョウセンはバガボンド事件とか起こったりでダメな実例があるからな
これから次第によってはさらに荒れるんだろうな
-
やっぱこいつら日本人じゃねーのかなワロタ
まだこういうタイプの人いたのか
-
まじでアホだなこいつ
-
盛り上がってると思ったら恒例の職叩きでした。
大体今のストや念で暴れてる人は不遇時代でも生き残ってた人だろ。
職性能が基地外になったって装備そろってからがスタートのゲームなのに。
苦労が報われてよかったじゃねえかって言う奴はいねえのか。
-
>>687
ローグ、メカ、デモスレのとばっちり感
-
って事はなんだ、わざわざ海外掲示板見に行ってそこの影響モロに受けて、
ここでタメにもならんネガキャンしてる連中って事か。
そんな奴にアホとか言われたくないな。
こんなんに付き合っちゃってる時点でアホだからな。そもそも言われるまでもない。
-
>>708
やめてください!
持ち前の状態異常がブーストしないとかからない、大した火力も無い不遇時代を乗り越えて
ようやくブースト不要でも状態異常かけられるようになって、火力も得たのに
あっというまに最大レベルの火力弱体を受けて
さらに今回またまた謎のメインスキル火力弱体受けて
さらに今後状態異常も奪われる宣言されてる職だっているんですよ!
-
私喧嘩くんだけどそろそろ中堅ぐらいに持ち上げてくれてもいいと思う
-
ローグって今回どこら辺に弱体入ったの?
-
>>708
不遇時代でも生き残ってた人〜的なアラドは3年位前で終わってる感じかなあ
念で言えば前情報で強化はいるって知った人がミッドナイト上着分解で分身陣拳購入、クロ装備は養殖で、後は金の力よっで完成ってイメージ
それが良い悪いかはともかく
-
こういう職叩きは異界スレが恒例だったんだがなぁ
今のヌルすぎる異界じゃスレも平和でちょっと寂しい
-
何で韓国情報スレで韓国の情報見に行く人が叩かれるんだろ…
-
>>713
ソニックアサルトレベル23
乱舞1698%→1529% 約10%↓
ヒットエンド3057%→2445% 約20%↓
-
グラに代わって勝負を投げよう(提案)
-
エレマスは天使だった
-
ID:NmUaS13k0
こいつ本気でやっべぇ・・・
もうストスレからでてこないでくれませんかねぇ
-
>>720
おう、一緒に運営スレ行って規制されようぜ。荒らし君。
-
うん
-
拘束弱体の話もより瞬間火力ゲーになると危険視されてるのう
-
しょーもないことで熱くなりすぎやハゲ共
-
>>717
サンクス スイッチソニック特化の人にとっては大打撃だな
-
ギミック飛ばせるシステムなんだし飛ばさせてくれりゃいいのになあ
確かに無限気絶とかアレかもしれんけどできなくなったらアントンレイドに喧嘩くん絶対PT入れないやん……
-
アントンの手足には気絶入らんけど頭には入るとかして活躍場所分けてくるんじゃね
-
サ強さがなんだってんだ!!!
モ強くなってもPT入れない職だってあるんだぞ!!!!!!
-
まともな装備してりゃ
PT立てりゃ入ってくれるよ
-
>>720
職をあらわすようなHAで暴れ回るお方はスルーしなされ
-
スト念その他強職が据え置きでもまぁ他人のキャラだから妬むつもりはないけど
両喧嘩メインにしてる身としてはピンポイントで喧嘩を目の敵にしてるような印象すらうける
女喧嘩はほとんどのメインスキル弱体で魔法型は実質死亡だし
男喧嘩は弱体自体は針投擲だけだけどそもそも弱体自体される位置にいるキャラじゃないし
バルカンは強化されたままだけどどうせアントンレイドは投げ不可の敵ばっかなんだろうし
唯一残された取り柄である状態異常も潰すってそれもうやること何かあるんですかってレベル
-
最近女喧嘩さん通常しかしてないじゃん
-
>>731
アントンレイド実装されて両喧嘩がお話にならないレベルだと悟ったら救済してくれるさ
ってのが簡単に言えない・・・なんでだろうね!?w
-
冒険者の皆さん、こんにちは。ルナです。
常にゲームに接続すると、セリア部屋で皆様に役立つかもしれない
イベント、ゲーム情報を紹介していますよ。
皆さんとより近くなるため、今後のホームページのあちこちからも、
多くの場合、挨拶をお贈りします。^ - ^
今日は、今週に適用される最適化パッチの話をさせていただくために来ました。
以前の開発者ノートを案内いただいた後、多くの冒険家の方々の期待反応
これまでの徹夜+徹夜モードでクェクェになった開発者の方々の心まで浄化なられたんです。!
更新直後の動向を調べてみるとこのように満足した話も見ることができましたが。
アラドの長年の宿敵である「レク」
多くの冒険の方が長い時間の最適化パッチを待ってくださったことが明らかにするの
最適化パッチが適用され、現在、多くの点が気になるのが当然です。
そこで、このルナが、今回行われた最適化の内容と
これからの進行方向について整理してね!
多くの方々が考えたように、今回のスキル・レクを改善した方法は、
ダンジョン進入時にデータをメモリに事前に読んでおく方法です。
そうすればダンジョンプレイ中に発生するレクの大部分を軽減することができますが、
よく、という点があるのはありません。
まず、その全体の内容を保持しているメモリが不足すると、
プレイ中にクライアントがはじく現象が発生することがあり
ダンジョン進入時点でロードするための時間がさらにかかることがあります。
まだパーティーメンバーのスキルのデータを事前に読まないので
パーティープレイを主に楽しむ方には改善効果を感じることは困難よ。
パーティーメンバーのデータたちまで皆読んだときに、メモリの問題がより深刻に発生することが懸念されますので、
パーティーメンバーのスキルデータをロードする機能は、パッチ後の推移を見て
段階的に適用する予定です。
-
現在、技術的に一番大きな問題は、プレイ中にクライアントがはじく問題とすることができます。
これらの多くは、実行時 ??エラーを含むメモリ不足が原因で発生していますね。
前に述べたように腰のがラグがひどかった理由は、
ダンジョンで使用されるデータを事前に知ることができなくてプレイ中にハードから読み取る必要がたからです。
だから、一度使用されたスキル、一度回ったダンジョンの場合、すでにメモリにロードされているので、
次はラグが少なく発生するが、
ランタイムエラーとクライアントがはじく問題を解決するためにメモリにロードされた内容を
解除してしまうと、再度ラグがひどく発生する問題が生じ、メモリを簡単に解放しないできなかったり
しました。
いわば、レクを防ぐため、メモリを多く使って、
メモリを減らすにはラグが増えるジレンマの状況に陥っていたわけですよ。
今回の最適化を使ってダンジョンで使用するデータを事前に知って
ロードできるようにされ、レクを減らすために、以前のデータを解放せず
持っている必要がなくなりました。
このメモリ不足を先読みデータを使用して対処する予定です。
先読みデータの情報は、ダンジョン進入時に再読み込みされるので、
果敢にメモリ上で無効にすることができるようになります。
この方法を利用して、実行時エラーのかなりの量を減らすことができていないかと期待しています。
もちろん、安定性の問題が生じる可能性があるので、十分な内部開発およびテスト時間が必要と
と思われ、実際に改善され、パッチに適用されるまでに時間がかかる場合があります。
重すぎるメモリの使用と、ランタイムエラー、クライアントがはじく問題に
不便を感じておられる方が多い点も、プレイ中にレクと同様
開発チームでは非常に重要だと考えており、
まだ不足だが、今回の改善と同様に、徐々に改善してまいります。
-
ほんとに、このパッチが待ち遠しいな。
すっごい勢いでメモリ不足発生させて落ちるもんな。今のアラド。
大量のメモリがあって、動作がある程度安定しても、そのうちクライアントの限界でメモリ落ちしてたし。
この調子で最適化して、おもすぎるクライアントを改善してもらいたいもんだ。
-
こんにちは。ニルスです。
私が登場したということ。適当にいくつかの言葉をささげるのか分かりますか?
ファーストサーバのバランスの更新についての多くの心配のある方の部分はよく知っています。
もちろん、いくつかのコメントの中ではポソプと本サーバーの機器の違い(特に独立攻撃力の部分)を考慮していない誇張された意見もあるが 、
すべての意見が自分のキャラクターに対する愛情から出てきた貴重なご意見だと思って監視しています。
私も気が多くて、ちょっと知ってみたんです。
ポソプの内 ??容そのまま本サーバーもオプデトとなるのはではないですね。
かなり多くの内容が変わる予定だしね。 そして、先に開発者ノートで述べたように2次バランスパッチもある予定です。
多くの方々の知的希望の男スパ、女スパなどの攻撃力の問題は、召喚士の契約召喚獣の問題などに触る予定だそうですね。
バランス担当者様が近いうちに開発者ノートにお伺いするというのだから、より詳細な内容は、その時に知ることができそうです
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今暴れまわってる念ストが不遇時代を生き残った奴らとかご冗談でしょ3次クロ単品ひっさげて敵さん蒸発させますがな
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男スパ女スパってなんだ?ストか?
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ストリートファイターの略称だから喧嘩の事ね
ハングルだとPとFが同じ文字だったっけか
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今暴れまわってるのは最近作った強職厨でしょ
突然グラ君が他の追随を許さない最高火力職になったら彼等は念ストなんて捨ててグラ君始めるよ
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男格闘は強くなったら増えるのかなぁ
確かにバグってたときは男念たくさんいた気がするけど…
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強職厨は暴れないやろ
新たな強職出来たらそっちに流れるだけで
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ローグも弱体化とかどうとか言ってるけど 一時期クッソ強かったやん
インファ殿なんて狩りで強職になったこと一瞬たりともないんやで…長い歴史の中で。
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インファ殿の全盛期はまだ実装前でDnfの動画だけが見られていた頃
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どの職でもいい、バグでも仕様でも強職と言えるポテンシャルを有したなら、
強職厨とアンチ強職厨とでその職は荒れる。
これまでもそうだったしこれからもそうなんだろう。実に不毛。
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合戦やっていると、意外に男格闘と組むことが結構あって驚いた
ただしジャイアントさんは除く
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じゃいあんさんは合戦では道中もボスでも邪魔でしかないからな...
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インファは実装当時狩りより決闘での強さがの方が高くて決闘向け、専用キャラって印象あったな
狩りの方は手数が多いのに武器の耐久がそこまで高くなく耐久消耗率が異常に速い所為で
適正ダンジョンを全週しようものなら途中で武器が壊れるという、当時の武器研究なしポンより酷かったな
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>>610
たしか大回転撃TPは一時期
「攻撃力+5%回数+1」みたいな感じだった気がするんだけど修正されたんだよな
あとインファのDストTPは
「攻撃力+5%」だけで何故か数値半分だった
それを「Dスト自体の%を大幅に下げてTPを+10%にする」という修正してきた
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>>749
初期のインファはDnFでも決闘場にしかいないって聞いてたな
タイマの物理スキルもしたらばで決闘専用スキル説が出てた
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バガボンの弱体ひどすぎワロタ
実装前にこの情報来たら育成する人少なくなりそうな気がするんですがそれは
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そもそも新キャラはやたら強くしてその後酷い弱体が待ってるっていう毎度の事じゃないですか
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いい加減学習しろよ
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また新キャラ横断キャンペーンみたいなのやって最後にクロニクルボックスとかで
意地でも育成させようとしてくるだろうから大丈夫さ
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元々バガボンドに興味ない俺に死角はなかった
作るとしたらどちらかというとテンプラの方だろうしなぁ
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バガボンドって結局どんくらい弱体すんの?
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僕はおバカちゃん育てるよ!
でも当分来そうにないんだよなあ…
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育てる人は女鬼でもう85いってるし すごすぎるわ
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50以上にして💊食わせる作業だけなんですが
後はデモスレ支援兵持ってれば普通に85いける
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重箱見てきたけどバガボンド弱体全スキル30-40%ってやばくね?
実質キャラデリしろってお告げかよ
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弱体うけたその状態でそれの足元にも及ばない職があるらしいが、彼らはどうすればよいのですかな?
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己の愛する職を愛せ
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>>762
具体的にどの職なんだろう?
足元にも及ばないって事は真ビルクリアがバガボンドの2倍くらい掛かる職かな
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>>764
そんな職結構ある気がする。。。w
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2倍どころの騒ぎじゃない
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弱体されても楽しみだしやるけどなー
実装から弱体までも1年あるんだし別に弱職になる訳でもあるまい
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スイッチングもあるし今ビル2分切れ無い職居ないだろ
バカボンが30秒でクリアするならそうなるが、弱体したら1分はかかるでしょ
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こういう時に参考にされるタイムに廃人が基本になるのをどうにかしてくれませんかねぇ・・・
同じことやってるはずなのに、ネームドピンピンしてグダること、グダること。
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弱いのに同じことしてどうするの
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>>767
弱体までのつかの間を楽しむのもいい その間にレベルあげて強くなるまで放置しとくのもいいかもしれん
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2分切れない職はないけど過剰職ならエピリベ13以上ないと切れない職は多いかな・・・
男メカやら農夫やっててアイテム拾ったら2分ちょいくらいクリア掛かる
逆に70エピ精錬7でクロ6セットや紫13武器で2分切ったりする職いるからちょっと理不尽さを感じざるを得ない
DNFの男喧嘩とか男グラはもっと文句言ってもいいと思う
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あの、インファイターでもリベ14で2分いないでクリア・・・できません・・・
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>>770
だから、殆どの平凡プレイヤーからすれば、強職ってだけでレクイエム突撃しても結果はお察し。
弱体、弱体とネガキャンした所で影響あるのは適当装備で俺TUEEEEEしてた人だけでしょ
俺にとってはバガボンもテンプラも興味があるのは、先行投資したスイッチが使用可能になるのかand活かせるスキルはあるのかだけだぜ・・
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まぁこの開発バカなのには変わりない
俺なら新職作ったら最初は既存職と同程度にしておいて後から強化する
いうて強化しても課金するやつそんなに増えないけど
4割も弱体したらそれ以上に課金量は減っていいと思う
課金客を得るのは難しいが失うのは一瞬だ
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>>774
>適当装備で俺TUEEEE
そりゃ全一争うくらい気合と資金あるやつ以外はみんな適当装備だろうが
そんなサーバーに数人しかいないガチ勢基準にするなや
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本家じゃその数人(向こうじゃ十数人か?)を基準に考えてるけどな
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1人の廃人は100人のライトプレイヤーの課金率に匹敵する
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そんならなおさらその神様のような存在であるガチ勢の機嫌を取らなきゃいけなくなるんじゃが
こうも大胆に弱体してええのか?
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次キャラへ移行させるのと戻らせるのをループすればいいしのう
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それより強いやつを用意すればいいんやで
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こないだまでの韓国情報スレと似たような話かい
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地下城転移テス鯖で個別ドロップとボスユニ解体で隕石とコスモ改変も来てた
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に、日本にはいつくるんでしょうか・・・
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で•••でるちお•••
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もう月替りで強職をローテーションしてもらえませんかね
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良いっすね
-
良いっすね
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インファの月でも念ストより相当よわそう
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該当の月はスキル攻撃力2倍!
・・・しかしそれでもインファ殿は・・・
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じゃあインファ2月担当な
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激戦区年始年末
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スイッチの存在を大歓迎してるアラド民がDnFのバランスについて文句言ってるのおもしろいな
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今年のDNFは、5月にバランス、6月にアントン、7月にくのいち、8月にメイジ2次覚醒、9月にプリ2次覚醒かー
男銃の二次覚醒みるに、スケジュール詰め込みすぎてやっつけ感がするんじゃが
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男銃は人気的にまだいいが、プリ二次あたりはとんでもない手抜きになりそう
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日本は2月に2次覚醒とヘリックス実装して以降ずっとイベントしかやってない
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日本じゃそんな頻度でアプデするはずないし差が開く一方だな
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みんな手抜き言ってるけど
鬼格闘と銃の二次覚醒にそこまでの違いある?
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どうせまた何個かまとめてアプデでしょ
(運営に)都合の悪い所だけ歯抜けだがな
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スキルの地味派手ならそれほど大差ないと思うけど
開発の発言、アクティブ2パッシブ2の割合、最初に公開したスキル映像が批判多かったことが後を引いてるんだろうな
-
個人的だけどレンのファーストドロー、スピのデンジャークローズが何だかなーって思う
ファーストドローの方は使い勝手良くて良いらしいけど、せっかくの覚醒だし見た目にインパクトとか目新しさ欲しいよねって思う
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もはや多くのスキルがインパクト過剰にもほどがあるから地味な方が良いです
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派手さを求めて描画枚数増やすなら地味な方が良いな
最近メモリに優しくないスキルが増えてて困るわ
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そういえばダンジョンと死亡の塔でスキル説明が分かれているけど
アントンも変わったりする可能性はあるかな?
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地味がイイって言っても限度があるな
スピみたいなデンジャー→小さい爆発ドーン、スーパーノヴァ→ただの白い爆発ドーン画面真っ白邪魔くさ
なんて今後の2次覚醒職には勘弁してもらいたい
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自キャラのエフェクトは派手にして
他人のエフェクトは透明にしてメモリ食わせないようにすればいいのにな
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人のエフェクト透過は既に実装してるんじゃが?
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透過してもメモリは食うんじゃが?
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開発の方でスキル毎のエフェクトonoffツール作ってほしい
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もうPTMはアイコンだけ表示してればいいよ
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そもそもptでやるっていう発想がないからそんなことシランからシランに聞いてちょw>>808
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透過はあくまでPTプレイでも自分や敵を見やすくするための物でちゃんちょ描画処理はされてるからな
>>801
見た目派手だけど使い勝手の悪いスキルだってあるんだぜ・・・
bskのレッドロゼ(最大チャージに時間がかかり、落下遅い、着弾からフィニッシュまで時間差がある)
喧嘩の破陣砲(威力微妙、範囲そこそこだがHAが無い為潰されやすい)
まぁ主にこの2つだけだが
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>>812
そういうのは別にいいと思うけどなー、(強さ<目新しさ)って人の方が多いと思ってたんだけど違うんかな
ブレードファントムくらいなら許せるけどパパンシャス×3+エフェクトなアレ見ちゃうと
今後の職で似たような産物が出来るんじゃないかと不安
じゃあ他にどんなアイディアが?って考えてみるとレンって掘り下げ難いのかもね・・・
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5年ぐらい前のPCでメモリ8Gぐらいしか積んでないけどサモちゃんと男メカちゃん以外は別に重くないんじゃが
みんなどんだけ古いパソコンつかってるの
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メモリの問題じゃなくてcpuじゃないの
メモリ2gb以下しかないとかは知らん
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201405/18/142207ch6ljz2sfq6c04y0.png
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複数解体か 羨ましい
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アプデスピードは中華に劣るのか・・・
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海挟んでるから仕方ないね
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向こうの方が売り上げ高いから仕方ないね。しかも宗主国だし
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クロニクルの改変も来てた
ttp://s1.dwstatic.com/group1/M00/EE/E7/30a932bab5bb09d71f263ee9e3eb9b28.png
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左 セット 右単品
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8週間異界イベントだけでお茶を濁す気まんまんなアラドジョンギさすがやわ
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6/4〜農夫やって7月上旬に大転移な予感がする
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もう何も苦労しないのに必死こいてエピ堀りに行くかな
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とりあえずヘルイベやるんならさっさと複数解体もってこいよホントに・・・
ちまちま解体するの面倒くさくてかなわん
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転移まで待てっす。
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複数を同時に解体できるチケット(キャラ単位)がアメボにINしました!
この機会に是非入手してください!!
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>>828
彼女の蹴りで回復とかわけわからんよな
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彼女のハグ
鼻血ブーで出血ダメージを毎秒5000受ける
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うっわつまんね
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彼女のハゲに見えた
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デリラのハグ
骨折して脂肪する
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彼女の蹴りなんてご褒美じゃないですか!
HPが回復するのも当然!
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ナゲールの蹴り「せやな」
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ハゲールの太陽拳
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こんにちは。 アラドキャラクターバランスの担当者です。
ファーストサーバーにキャラクターのバランスが更新された後、 冒険者の皆さんが書いてくださった多くのコメントを
見ました。 そのような意見をもとに内部で再点検して見たんです。
まず謝罪申し上げることがあります。
ファーストサーバ通知の正確な数値を公開いたしておりず、
また、時間的制約でファーストサーバーでいくつかのパッチが不足して、
冒険者の皆さんに大きな誤解をささげたようです。
して、今回の開発ノートでは、分散されているキャラクター単位で
どのような考えを持ってアプローチしていることをお知らせするものです。
詳細数値は、大規模なページでご確認をお願い致します。
以下のバランスに関連する内容のうち、いくつかは、冒険者の皆様に満足を与えることはできない部分も
あると思われます。
前案内差し上げたように、今回進行するキャラクター・バランシングは、短期的にはアントン・リード、
長期的には続けて追加されるエンドコンテンツのためにバランスの基盤を固める部分も
含まれています。
今回進行するクールタイムベースの攻撃力の調整がその始まりであり、
今後も様々な方法で継続して調整していきたいと考えています。
ただし、いくつかの相場師さんたちが指摘してくださったように、キャラクター自体のコンセプトを損なう方向に
進んでいないように今後さらに格別に気を使いながら慎重にアクセスできるようにします。
その後、バランスの方向性について、もう少し詳しくお話します。
基本技熟練を適用スキルバランス調整
基本技熟練は基本攻撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃のように固定された攻撃力の値を持つ基本の技が
レベルが上がるほどスキルと比較して効率が出なかった問題点を改善するために
設計されたスキルです。
ただし、一部の例外を処理してSPの投資を通じて、スキルの性能を上げることができるスキルの
基本技熟練効果になる場合があります。
現在、その相乗効果がとであると考えて、この機会に、該当のスキルの効果を調整しました。
アッパー類、ジャムリョン、李グィゴムスルスキルが、この調整に該当する事項です。
-
鬼剣士(男)バランス調整
ウェポンマスター、ソウルブリンガーの場合は、あまりにも低く設定されていたスキルの
攻撃力を上方修正しました。
特に、 2次覚醒スキルの効率が後で出てきた2次覚醒キャラより
落ちる傾向があり、上方修正しました。
阿修羅は、2013年10月31日パッチ後波動刻印生成が非常に容易になり、発生した、
鬼門組スキルがモンスターを無限に保持する問題があり、クールタイムを調整しました。
そして、基準に比べて過度に設定された波動剣氷刃と雷神の攻撃力を調整しました。
バーサーカーは、今回のスキルの攻撃力を上方修正しました。
そして、今後の 2次バランス調整時に、ブラッドインカネットなどの問題があるスキルを
狂戦士のコンセプトに合うように改善する予定です。
鬼剣士(女)バランス調整
泰山鋲の衝撃波ダメージが毎多段ヒットダメージに入り、
他の共通スキルに比べて攻撃力が過度に高い問題がありました。
この問題が原因で女剣士の序盤プレイは
泰山鋲一辺倒の単調なプレイになるしかありませんでした。
また、他のキ ??ャラクターと比較して各攻撃の間の連携を円滑にするための
共通スキルが絶対的に不足している問題もありました。
これにより、 泰山鋲のバグを修正し、他の共通スキルの全体的なパフォーマンスを改善し、
新たな共通スキル2種を追加しました。これにより、女剣士のプレイがより多彩になり、通常攻撃とスキルを利用した連携攻撃が大幅に改善されると期待しています。
ダークテンプラーはデストロイヤースキルに過度の攻撃力が設定された問題がありました。
一方で、他のスキルの攻撃力は低い方だから
デストロイヤースキルと他のスキルとの間の偏差を減らす調整を行いました。
バガボンドは来る兆ウォンスキルが他のキ ??ャラクターのバフスキルよりも不快ではなく、
あまりにも強力な性能を持っていました。
したがって、 バフ使いやすさを向上させながら、力の上昇値を下方調整しました。
また、ポクゴムスキルの攻撃力が強いのに対し、 、
他のスキルは、全体的に低い攻撃力の値を持っていました。
特に、3つのレベルごとに学習スキルの攻撃力が
85レベル基準で過度に低い傾向を見せていました。
これら のスキルの攻撃力と習得レベル区間が調整して
スキルツリーに、より多様な選択が出るように変更しました。
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ストのLDは元の攻撃力が10%上がった分 特性による増加量が50%減か
ランチャーのショック攻撃力ってなんだろう
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LD強化の歴史:蹴る回数だけup→威力と蹴る回数up→蹴る回数だけup
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練気強化の歴史:ヒット数と威力up→威力だけup→ヒット数と威力up→威力だけup
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ヒット数だけupの間違いやな
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LDで特性一撃の効果は異常だったもんなぁ
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最近の調整でバフのクールと持続が同じになったものが多いけど
バフってのはここぞという時に使ってこそだと思うんだよなあ
常時ならわざわざスキルにせずにその職のステ上げりゃいいじゃん
デモスレの破天みたいなのこそ常時かつオートにしろよ
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どう思ってるかは知らんが、そうすると持ち変えの有用性が手間が減ることで上がるから
それをよしとしない開発としては気に入らないだろう
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持ち替えブーストされたくないんだったら対象指定するタイプ以外はパッシブで良いんじゃねーのかと思う事もある
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スプサイの攻撃力増加とかw
日本では考えられんな
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ストですら40%上がるスキルあんのにインファww
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スイッチ無い向こうじゃそれほど火力伸びないからなスプサイは
こっちだと鬼に金棒状態になるが
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喧嘩だけハブられてるんですがそれは
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男女喧嘩は構造的に調整しないといけないから次のアップデートよん
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そうなんか。ありがとう
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スプサイはステーブル9でも回転数上がるだけで威力上がらんからな
こっちだと今でも掴める敵には過剰火力のスプサイが頭おかしいことになる
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豚スト南無
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ストは全職から叩かれてたから回避不能だったな
しかし念は・・
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♀ストはLDの攻撃力が10%上がってTPの攻撃力削除したが
他のスキルは全体的に微強化されてて鉄山ボーンが大幅強化
女念は爆砕の攻撃力が10%下がった
後は取らないor取ってるけどあんま使わんスキルが微強化されてるぐらい
LDスイッチ基準なら♀スト弱体といえるけど
どっちも強さ的にはあまり動いてない感じ
アイアンストは鉄山で強化だな
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鉄山ボンクラなら小範囲高火力のコンセプト(?)に合ってるからいいんじゃない
日本はスイッチLD特化の人多いから痛手だろうな
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さて、次は念の爆砕弱体化足りないと叩かれる番か
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爆砕は5体固定で主導爆破無しで威力半分でok
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加熱炉と同じようにHIT数制限つけよう(提案)
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マジであの爆砕とかいうPC破壊兵器なんとかしろよ
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目が疲れるだけっす
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何を勘違いしたのか、スプサイ25%アップとかグラのスキルのきなみ強化されててわろたw
向こうの動画みても毎部屋ワンパンなのに、やっぱり何考えてんのかわからん開発だわ
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動画だけ見て判断する男の人って・・・
念、グラは2次覚醒するまで弱職クラス。
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♂鬼剣士の調整はしないと言ってたような・・・
爆砕は一回弱体入ってなかったか?まだ日本では実装されてないだけで。
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爆砕は20%弱体からの更に10%弱体
だから今の爆砕の72%程の威力になったね
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スキルの調整は上を下げるんじゃなくて下を上げる調整だけでバランスとってほしいよ
ユーザーは装備やその他諸々で毎回振り回されてる感がすごいする
-
ディバインクラッシュは強化されてるだろ!
-
いくらダウン時ボーナス上がってもダウンしてくれないし素の威力がカスすぎますし…
クール2秒でも無理
-
おいbskの暴走と渇きどこいった
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>>869
これよく言われるけど、今の上位スキルは広範囲超威力ボスも瞬殺なので
どこかしら弱体で調整しないとゲームですらなくなる
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でも弱体されたらそれで超気分悪くなるのは変わらないけどな
とくにクロニクルでワンスキル特化してる人間にはキャラデリ同然のもん
チョンどもが本気でバランス考えて調整してるなんて信じてはならない
あいつらが気にしてるのは利益だけやで
-
ニルスナ特化してるけど別に弱体されても気分悪くならないな
もちろん全職一斉に40〜45あたりの特化できるスキル下げるの前提だけど
大体調整しないと他の特化できない職が延々とゴミだし
-
開発の思惑通り特化できるスキル全部なくしていったら異界の魅力なくなって逆にゲームの寿命縮そう
-
ニルスナはそれしかないって感じだが
ストはまだ他のスキルでもやってけると思う
-
スキル増やしてバリエーション増やすよりも
扱いやすいワンスキルに特化したほうが面白いんだよな
スキル多くても順番にボタン押すだけの作業感がハンパない、今のデモスレがまさにそうであるように
核心スキル1個、主力スキル2-4個くらいで固めて他は適当って構成が一番理想的だわ
-
それは好みだろう
-
順番にボタン押すのと同じボタンを押し続けるのとどっちがいいか
-
同じボタン押してたほうがアクションゲームに集中出来る
スキルが多くてどれもクールタイム長いと脳死状態になる
-
他にスキル無いからニルスナは別とか
ニルスナ下げてもいいけど当然他も下げろとか
記者団とかわんねーな
-
エレイン下げてもいいからニルスナをカススキルにしてやってくれ
-
弱いスキルと職とクロセット全部を上方修正して
そんで敵も上方修正したらええんちゃうか
-
ネオプルは育成難度を気にしてるからそれは多分無い
そういう点で見るとニルスナは各職の華である45スキルなのにゴミという点で
連射機能付いたり2次覚醒で威力上げたりしてるんだと思われ
実際DNFだと男女スピともにニルスナを使うユーザーがもう殆どいない
-
育成難度WWW
私怨兵ぶっぱゲーなのによう言うわ
-
チラホラあがってきたDNF版ドラゴンD動画、こっちと全然難易度違うな
クソみたいなカット率と抵抗相手にするのアホらしくなってやめたわ
-
中国と同じ仕様なのに韓国だけ違うとは思えんが
廃人動画見ても難易度なんかわからん
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硬さ日本独自かよw
GONなり火力インフレ考慮してんのか・・・
そのままスイッチ考慮して独自バランシングしてくれよ、頼むよぉ〜
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へリックスなんかも動画でよく見ると中国と日本って違う感じがする
タイタンブレイカーのクールとかその他諸々
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いじるのはかまわんがテストプレイくらいしてほしいわ 絶対やってないだろ
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やってますよ増幅20全身で
-
マイライフのドラゴンD記事にあったコメント
今はどうか知らんがあっちもこの硬さだったようだ
[ 5034 ]
中国人ですけど 三つのボスは属性抵抗ALL200+,軽減率97%らしいです
[ 2014/03/21 19:57 ] No name [ 編集 ]
-
韓国版は難易度選択がない
マップ構造と敵の行動パターンが違う
町の配置もだいぶ違う
ドット流用した別ダンジョンと考えたほうがいい
-
安易にヘリックスの報酬が〜とか騒ぐ廃人がいたから
ドラゴンダンジョンゴミ報酬じゃん
GONにしろヘリックス弱体にしろ
ダンジョン難易度と報酬と入手日数のバランス加減しらない
運営なんだからほどほどにしろよ
-
修練アベ
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6934379&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
ドラゴンレア バレル&光強化デモスレペア
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6933720&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=1
2番目の動画の最後辺り
属性付与していて血魔人の独立攻撃力な痕跡部分でこんだけ減らせられない
-
中国が開発中のを独自改変して先行実装しちゃったのね
そのうちDnf仕様になるといいなぁ・・中国産は出来が悪すぎる
-
中国のやつ修正と弱体入ったで
ドラゴンダンジョン難易度調整に関するお知らせ
2014年5月5日午後07時17分53秒フォント:[ 大中小 ]
親愛ウォリアーズ:
みんなダンジョン竜戦士コンテンツのより良い経験をするためには。メンテナンスは以下の調整を更新した後、我々は5月6日にダンジョンドラゴンを行います。
1、我々は被害シールドLianqi練習場の領主のチャンスを増加して、戦士たちはより簡単に領主シールドを破壊することができます
2戦士がより容易にBOSSに損傷を与えることができるように、我々は、各BOSSの耐性を減少さ
3、私達はモンスターの属性部分を削除し、戦士、より簡単に各マップのポイントを破ることができるように、いくつかのモンスターのHPの抵抗を弱める
あなたは戦士がそれらを敗北させたより良くすることができるように図4に示すように、我々は、BOSSの血液の一部を弱体化させる!
戦士たちは、その中に宝物の彼らのコレクションから宝物を取得、課題のプライムフラン郊外龍を来??る!
-
あっちで修正入ったところでこっちは日本独自仕様を突き進むだけだろ
-
日本ヘリックスみたいに後から報酬下げて難易度上げてだと不満爆発だからな
高めの難易度で作っといて下げてく方がまだマシやろ
最初から丁度いいバランスで作っとけよってのは無しで
-
最初からバランスよくつくれやハゲ
-
いつもダンジョン後から簡単してるやん。
-
まぁ一部の職が詰んでるのもそうだが、難易度に対しての報酬がちょっとショボ過ぎるんだよな・・・
どうせだったら今のスキルブーストに地下城仕様の能力も追加してくれればいいのにな
それならまだ多少はやる気にもなれる、地下城だとレク実装前だったからあの能力の中にも微妙なのあるけど
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属性部分の削除ってことは属性抵抗をなしにするのかな?
まあ0にしろとまではいわんが最低半分以下にしないとやってられんわな
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これ完全にグラ強化じゃねえか
スプサイ最強ゲーまた始まるのか
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投げられないボスがいる時点でそれは無い
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攻速上げなきゃ手動で充分付け替えできるスプサイが強化ってことは
弱体後の女グラ悲惨なことになってたんかね
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向こうのグラのスプサイはそれなりの火力なんじゃね
こっちがスイッチでぶっ壊れ性能になってるのであって
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Dnfもボス部屋入る直前に緑(+青)スプサイに着替えておいて
掴んでダメ入った瞬間にまくろで強力一撃改にパパっと持ち替えできるからスプサイがぶっ壊れなのは認識してる筈
多分♀格闘職内で格差を減らす対応としてスプサイ強化に走ったんじゃないかなー
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♀格の格差減らすならもっとどうにかする職があるんじゃないんですかね…?
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♂鬼は特に不満なし
♀格は♀格内でのバランス調整中
♂銃は新規実装したばっかりで調整中
他は二次覚醒が控えているからバランス調整してもそこまで頑張ってもしょうがない
問題はDnFからコッチに来た時にどんだけまとめて差分が当てられるかよ
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>>901
ハゲ言うなハゲ
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ハゲ同士いがみ合うなハゲ!
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インタビューで拘束でギミック無視できなくするみたいなこと言ってたから
今後投げられない敵が増えるんじゃないかな
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よっしゃステブル9でスプサイキャノンワンキルやんけ!
グラブキャノンの威力がクソ高いトルベジーノと並ぶ威力になるし
やっぱり火力職なんすね
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ギミックと言えば、ゴブリン王国5のトラップもオイル爆弾が定番だけど
正攻法で攻略しようとすると結構時間かかる仕様なんだよな
開発 「ゴブ5のギミックをオイル着火でクリアできないように変更しました。」とかやりそうで怖い
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あれは称号でネタにしてるし変えないでしょ
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別にネタにしてなくね?全滅3回の奴?
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昔のイベで異界用の消耗品としてオイル爆弾天木もらえたよね
開発も認める方法なんだろう
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開発が認めてるっぽいとは言え、想定外のことをしてるんだからバグ利用には違いないよね
レクボも認めてほしいな(チラッ
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クイックスタンディングはよくギミックに使われるんだしバクステと同じで初期取得スキルにしてもいいのに
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地下城テス鯖 大陸崩壊の兆し?
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クイックスタンディングを初期収得スキルにする クリィ...
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ギミック無視はそれなりの火力あるいはシビアなタイミングや失敗時に手痛いリスクを伴うなら
いいと思うがな
火力の場合→そのDに通う必要がないくらいの超火力
タイミングの場合→亀裂ボス飛ばしのようなシビアさ。PSが必要
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ゴブ5の正攻法って見たことないんだけど
あれってどうやるの?出てきたゴブリン全部ぬっころせばおk?
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せやで
ただアレやってみると 棒もって突っ込んでくるゴブをジャンプで回避しないといけなかったり
空から爆弾ふってきたり地面から集敵効果のある銃眼でてきたりと面倒くさい上に時間もかかるから
装置さっさと壊してコインでも使ったほうがマシなレベル
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ゴブリンがトラップ攻撃しに来るから守りきるって話じゃなかったっけ
で、トラップの耐久以上に攻撃されるとあの大爆発だった気がする
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守るのが面倒だからと自ら壊す冒険者達
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こんな世界壊れてしまへ
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爆発回避の為に念壁張ったら装置も一緒に守ってしまった念子ちゃん
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お前を守りきれずに誰かに壊されてしまうぐらいなら
いっそ俺が・・・
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ソウルだけど不満あるわー
ジグ様弱すぎて二次覚醒()スキルとしか思えない
なんで召喚スキルにしたんだよ
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自分が召喚した物に返り討ちにされた雑魚なので弱くて当然
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低レベルダンジョン周回スキルとしては最強だから…
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回るのがどこでもよくて報酬がうまいイベントが来ると神スキル
今やってるのみたいな適正周回だとゴミスキル
ジグ様は神にも悪魔にもなれるんだ!
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ジグさん新Dで火傷にかかって、ソウル君PKするしな
マジ無敵()
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適正周回つってもEasyでいけるから問題ないぞ
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しかも今は属性強化と的中乗ってないんだぜ……
二次覚醒で敵消し飛ばしたり長時間拘束したりしてる中ksダメしか出せないジグ様マジでカッコイイ
痺れも憧れもしないけどな!
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スエークルと心中するのが最近のお仕事だしな
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まぁパーティだと帰れの命令を無視されるんだけどな
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あと自分だけかもしれないがゲームパッドだと降霊術がPTで使えない
スキル自体の発動は問題なくできるけど
誰にかけるかが一切反応しなくなってダメージ受けるか吹き飛ばされないと動けなくなる
クルセとかプリ職のバフとスピの弾は普通にPTメンバーに回せるんだけどな
キーボード入力だと出来るのにパッドだと出来ないってマジでどういうことなんだよ……
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僕はそれをソウルスレで聞いて解决しました
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そんな初歩的なこともわからんのかよ雑魚が
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中国のバカボンテンプラクリーチャーかわいい
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中国語は何かいてあんのか大体わかるのがいいな
青バカボン可愛い
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おっぱいすごい
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何かのこのスレ全体的に雰囲気気持ち悪いな
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お前は日本語が気持ち悪い
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中身の無いインテリっぽい事言いながら、ポジティブな意見を全否定して
ネガティブにしてないとぶっ叩かれるのがアラドしたらば
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こんにちは。有料化の企画を担当している畳です。
今日はエンブレム改編の内容を持ってきました?
これから改編の内容及び方向性についてお話させることでしょうに。
前回のように誤解を招くフレーズがあってする文の才能がなくて心配ですね。? ?
でも、今回はエンブレムに関連する利便性の強化が主な内容だからです。
好きくださるであろうと信じて!開始します。
エンブレムグクオプ数値で一括変更
現在、ゲーム内に流通されているエンブレムの中と同じグレードにもかかわらず、
オプションの数値が低いものがあります。
最近ではなく、以前に作られたエンブレムの中そんなものよ。
今後はゲーム内で取引されているエンブレムは、グレード別にすべての数値が同じになるだろうから、
取引する際の詳細のレベルを確認する手間がなくなります。
スキルプラチナエンブレムスキル追加
現在、スキルプラチナエンブレムが、いくつかのスキルがあって、
職業別エンブレム効率に差が発生することがあります。
して、現在のエンブレムのスキルをすべて整理し、
レベル15以降のスキルはすべてエンブレムで会うことができるようになります。
ただし、以下のルールに対応するスキルはバランスの問題があり、除外されます。
*除外スキル
- 1次覚醒期と1次覚醒後パッシブスキルを除く
- 2次覚醒期と2次覚醒以後のアクティブ/パッシブスキル除外
- 1レベルマスタースキル除外
- TPスキルを除く
-その他の除外スキル
:ウィザード(男)の元素爆撃、ガンナー(女)の榴弾里、鬼剣士(男)の光検知可能、
格闘家(男、女)ボクシングのグローブに使用可能、ナイト強靭な信念
そうだ!クリエイター、ダークナイトの場合は、元の概念がないため、
除外ルールに対応していない全レベルのスキルをスキルプラチナエンブレムで会うことができます。
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いくつかのエンブレム販売終了と変更
ダフネが販売しているほのかなエンブレムが将来販売終了します。
代わりに、ダフネが光るエンブレムとダンジョンでドロップされたプラチナエンブレムを販売するようになります。
また、一部のプラチナエンブレムが中止になりますよ。
リストは以下の通りです。
アイテム名
詳細
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率で20秒間攻撃速度が5%増加します。
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率でHPが200回復します。
プラチナエンブレム[攻撃時発動] 攻撃時1%の確率で20秒間、移動速度が5%増加します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率で20秒間キャスト速度5%増加します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率でHPが200回復します。
プラチナエンブレム[キャスト時発動] キャスティング時2%の確率で20秒間、移動速度が5%増加します。
現在、エンブレムのグレードがほのか<輝く<華麗<きらびやかな<スキルプラチナの順ですよ。
派手ときらびやかな、スキルプラチナの色がすべてレアのような紫色になっており、
区別が難しい部分がありました。
この部分を派手にはレア、きらびやかはユニーク、スキルプラチナはレジェンダリーの色で統一してエンブレム等級区分をより簡単にわかるように変更する予定です。
また、スキルプラチナエンブレムのアイコンが各個のアイコンになっており、
どのような職業なのかを学ぶが難しかった部分が
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エンブレム関連やす改編
あったんです。
今後は職業別に同一のアイコンで操作してどのような職業のアイコンであることをすぐに認識できるように変更する予定です。
→変更されるスキルエンブレムアイコン
青は男の職業スキル、
赤は女性の職業スキル、
黄色は性別区分のないスキルです。
(今のところは、赤いプリースト、青い盗賊アイコンなどはスルイルがありませんね。しかし、作るついでにすべて作成しておくセンス!)
エンブレム合成
現在2つだけ合成することができるエンブレムが将来最大5個まで合成することができるように変更されます。
上位エンブレムを合成に利用したり、より多くのエンブレムを合成する際に、親エンブレム獲得確率がより高くなります。
アバター解体時エンブレム結果の変更
非常に苦心した部分です。
現在、非常に様々なタイプのアバターがあり、エンブレムの有無による違いもあったんです。
が、そのアバターの解体の結果には大きな違いがありませんでした。
多くの投資をしたアバターを解体したときに何かもっとプレミアムが必要
に公平ではないかという疑問が提起たんです。
逆に、そうでないアバターをひいたときに良くない結果を取得し、
それはむしろ貧益貧富益富をもたらすことはないかという議論もありました。
多くの時間をかけた議論の最後に、できるだけ公平性を考慮するものの
多くの投資をした部分のプレミアムも尊重しなければならないという結果に帰結されており、
従って、次のように変更する予定です。
-アバターのグレードだけでなく、装着されたエンブレムの有無と装着されているエンブレムの種類に応じて
差分された結果が出るように変更
-アバター解体時には、現在3つまで出てきたエンブレムが最大4つまで出るように変更
-解体するアバター職業に関係なく、すべての職業のスキルプラチナエンブレムが出るように変更
-解体するアバターの部位に関係なく、すべての色のエンブレムが出るように変更
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え・・本家ってアバ解体で3つもエンブレム出てたの?
-
日本も昔はレア分解で3つ出てただろ
アラドはランダム3つから選択可の1個の独自神仕様になっとる
-
そういやランダムだったのが選択可になったんだったね
-
5月27日午後6時からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりです。
[エンブレム]
・ファーストサーバーから一時的にアバター合成と分解が不可能になります。
*ダフネが販売した、ほのかなエンブレムが販売終了されて、輝くエンブレムやダンジョンでドロップされたプラチナエンブレムの販売行われます。
*エンブレムを右クリックするか、 、npcダフネの「エンブレム装着」を利用したり、インベントリウィンドウのアバタータブにエンブレムボタンをクリックして、エンブレムを装着できるように改善されます。
[スロント発電所】
・スロント発電所に限定クエスト1種が追加されます。
*スローさ発電所の劣化したマグニウムクエストの条件が変更されます。
*スローさ発電所の破壊ダンジョンの破壊する施設の位置を知らせるミニマップのアイコンの形が変わります。
*エピッククエストのクエストの条件にスローさ発電所の破壊ダンジョンと脱出ダンジョン入場条件を説明するフレーズが追加されます。
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<バッカルの性>
*幅ドラゴンキングバッカル
-矢印キー合わせパターンでボスが画面の中央から下に沈んだ後、復帰しなかった現象が修正されます。
-飛び立ったの後ろに下がらなかった現象が修正されます。
-バッカルが見えないパターンが動作していないのに、打撃は可能な現象が修正されます。
-バッカルが多数に登場した現象が修正されます。
<黒台紙>
*絶望のティアマット
-血玉のパターンから血玉食べるキャラクターの上に血ゲージが当たらない現象が修正されます。
*破滅のベリアス
-竜巻のパターンが連続的に使用して台無しに耳を召喚していなかった現象が修正されます。
-破滅耳がついたキャラクターがベリアの攻撃時に1ダメージだけ与える現象が修正されます
*恐怖のアスタロス
-アスタロスが召還する死の恐怖が一定数以上に多く召喚された現象が修正されます。
*混沌のオズマ
-パターンキャンセルの際、以下のフェイズで、以前キャンセルされたパターンまで運転されて出てくる現象が修正されます。
<異界の狭間>
*スウェイ大きい
-スウェイ大きい赤い箱を攻撃して死んでしまう現象が修正されます。
-コインを使用する場合、刑務所に閉じ込められヒドン現象が修正されます。
-ボックスを破壊時断続的にキャラクター挟まり現象が修正されます。
-ボックスが破壊されず、マップ端まで移動した現象が修正されます。
-取り残されたユーザがスウェー大きいマップに入場時、刑務所に閉じ込められヒドン現象が修正されます。
*ガウニース
-ボスを入場してすぐに殺すことができる現象が修正されます。
-ボス登場後のパターンが発生していないダンジョンの進行を行うことができなかった現象が修正されます。
-足場のパターンが数十が入れ子になって出てくる現象が修正されます。
*異系ダンジョンの不便な点が改善されます。
<バッカルの性>
*火竜アッシュコア
-ブレスキャスティングパターンでジャンプをして目標地点に移動した場合、キャラクターの氷のオブジェクトが生成されなかった現象が修正されます。
-ブレスキャスティングをしたが、パターンが進行されなかった現象が修正されます。
<異界の狭間>
*ガウニース-床タイル、インストールの速度が速くなります。
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<ドラゴンダンジョン>
*ネイト人の番人
-ドラゴンストーンの体力、防御力が小幅上向きされます。
-ドラゴンストーンの属性抵抗値が上方修正されます。
-ドラゴンストーンの基本的な形の防御力が上向きされます。
-ドラゴンストーンは、このプロパティの変換時に属性抵抗値が小幅上向きされます。
*ネイト人の見張りダンジョンでボスドラゴンストーンとジャイアントスキルが異常に適用される現象を修正しました。
[バグ修正]
*氷結社アイス・オブ・スキル説明ミスを修正しました。
*コレ発電所の最後の発電機を分解もピトジュが死なない現象を修正しました。
*カオス、召還者、メカニックにプレイする場合は、マッカイでトラックのラプター画像が、以前の部屋に残っている現象が修正されます。
*エレメンタル爆撃機2人以上のパーティーの際の属性発動通常攻撃が魔法クリティカル確率が適用されない現象を修正しました。
*エレメンタル爆撃機の通常攻撃時に特定のモンスターにモンスターの襲撃の場所とは関係のないところで発射していた現象が修正されます。
*果し状での「ダークレンジャー銀色の髪」のエフェクト効果が透明状態でも表示される現象を修正しました。
*エレメンタルマスター」のキャラクターで死亡の塔プレイ中、断続的にゲームが終了される現象を修正しました。
*タニクタールの守護兵火カルオーブツールチップを修正しました。
*メカニックがジャンプ状態でバイパー、ランドランナーなどを召喚することができないように修正しました。
*ガンナー-メカニックメカドロップスキルツールチップを修正しました。
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エレマスだと死亡の塔断続的に終了って、蔵落ちのことか?
死亡養殖やるのも、やられる側もエレマスだとお断りになるのか?
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ガウニス開幕修正か・・・まぁ明らかに意図してはいないよな
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*除外スキル
- 1次覚醒期と1次覚醒後パッシブスキルを除く
- 2次覚醒期と2次覚醒以後のアクティブ/パッシブスキル除外
- 1レベルマスタースキル除外
- TPスキルを除く
-その他の除外スキル
:ウィザード(男)の元素爆撃、ガンナー(女)の榴弾里、鬼剣士(男)の光検知可能、
格闘家(男、女)ボクシングのグローブに使用可能、ナイト強靭な信念
ODとかショタのブースト出来るじゃん!
レアバの株が上がりそう
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どうせ良能力は500枚とかなんだからレアバ着てない勢には関係無いだろ
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ドラゴンダンジョン固くなるのか
向こうだとこっち程固くない状態で実装されたんだっけ?
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>>964
こっちは堅い状態からさらに堅くなるのか ゴンのせいだな
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DnFとこっちのドラゴンダンジョンは全くの別物だからコレに関するアプデはやらないだろう
寧ろ同じ仕様の中国の方が下方修正されたからそっちが着そう
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年間予定見直してみたらアントンレイド6月なのな
その前にバランス調整終わるかどうか
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二次調整は6〜7月以降っていってるからレイドが先でしょうね
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ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/714/1401265133066screencapture.png
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ttp://yuntv.letv.com/bcloud.html?uu=a04808d307&vu=d2d6b3c932
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ttp://v.qq.com/boke/page/a/y/s/a0129o1wlys.html
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バカルの性わらたw
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韓国アラドやろうとして韓国ネクソンID作成まで出来たんだけど、
D&Fのほうでログインしようとすると、タイムアウトしてページを読み込まないんだが、
これ日本IPとか関係すんの?
ちなみにChromeもie11どっちもダメな模様。
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今更過ぎる
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こんにちは。ダンジョンアンドファイターコンテンツチーム長です。
6月更新予定のアントン・リードにみんな関心が高いことが分かっています。
アントンレイドダンジョンはアラドフェスティバルで予告したように、
腰の歴史の中で最も難しいダンジョンで開発が最終段階に至りました。
これ開発された状況と補償を開発ノートで先にご案内いたします。
アントンレイドダンジョンと補償
アントンレイドダンジョンは、最大20人が入場することができ、
画面内のパーティーは4人だが、ダンジョンやダンジョンが連携して、お互いのプレーに影響を与え、受ける
相互連係プレーが重要な楽しみであるダンジョンです。
アラド歴代最高難易度で製作されており、腰の最上位の相場師さんの中でも、コントロールが
良い冒険者様だけクリア可能なレベルです。
アントンレイドダンジョンは全体的に2フェーズ(段階)で構成されているが、
報酬は1フェイズ終了時に一度、2フェイズの終了時に一回
の計2回が支給されます。
歴代最高の難易度に合わせて歴代最高の報酬で製作されたアントン・エピック装備は
2フェイズ報酬の低い確率で登場して、
そのほかにも報酬として、いくつかの魅力的なレジェンダリーアイテムとクロニクル5レベルのアップグレード権、
新規モンスターカードが用意されています。
アントンレイド報酬を設定することあり、すべての元に適切な補償を支給することができるかという
ことが最も重要な悩みでした。
冒険者の皆さんもまた精通しているだろうが、キャラクターが直接攻撃するのではなく
独立したオブジェクトを使用して攻撃する召喚士、メカニック、カオスの悩みが多かったんです。
現在最も普及しており、最高の武器としての評価をリベレーション武器の場合にも、 、
%追加ダメージオプションがキャラクター本人にのみ適用され、特別な支援を与えませんでした。
そしてバフクルセイダーの場合にも、自分が狩りに直接参加することはなく、パーティーメンバーを強く
するコンセプトの為、キャラクター本人の攻撃力がアップするオプションは使用されなくてきました。
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ttp://dl1.getuploader.com/g/arad_files/715/%E3%83%80%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89.png
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だから、その元に現存最高難易度のダンジョンであるた古代ダンジョンの報酬は、他の転職に比べて
メリットが低いのが事実でした。
このようなことがアントンレイド報酬でも繰り返されてはならないと考えて、
独立したオブジェクトで打撃する転職をプレイする冒険者の皆さんの切なさを解決するために、
新しい方法のアイテムのオプションを開発しました。
すぐにすべてのスキルのダメージ%増加のオプションですよ。
アントン最高の報酬であるエピックアイテムには、すべてのスキルのダメージ%増加オプションが追加され、
これにより、独立したオブジェクトの文字が疎外されている部分を多少向上させることができると思います。
そしてバフクルセイダーは、他の方式の利点を開発中です。
このほか、アントン・リードに直接関連する部分はありませんが、
現在のアイテムファーの部分も一部変更されます。
すぐに古代ダンジョンレジェンダリーアイテムですよ。
現在アラド戦記では、極少数のエピック防具を除いて、
ダンジョンではクロニクルとレジェンダリー防具が最高の効率を発揮するように設計されています。
しかし、クロニクル装備の場合は、マイレージショップ、イベント、異界の統合チャネルなどを導入し、
継続的に獲得ハードルが低くなっている一方で、
古代ダンジョンレジェンダリーは、更新時点から今まで全く改善されないのが事実です。
これにより、アントン・リード補償という最高レベルの補償が更新される時点で、
前の手順の報酬の獲得の難易度を緩和するために、
古代ダンジョン業績クエストレジェンダリーアイテムの購入費用を軽減する予定です。
以前に比べて短くなった取得日に古代ダンジョン装置をファーで、
た古代ダンジョンとアントン一般ダンジョンの過程を経てアントンレイドに流入することを期待しています。
古代ダンジョンレジェンダリー購入費用は最低20%から最高50%まで削減される予定です。
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クロ仕様のスキルダメージ増加が、全スキルになるってことかな?
うーむ、そうすると逆にエピ防具とか死ぬのが多すぎな気がしなくもないが・・・
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今でも増加ダメ装備とクロニクルの一撃がしっかり別々に反映されるように
増加ダメとも重複適用するスキル増加ダメを新設したんじゃね?
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上の画像にあるアクセも全部報酬エピかと思ったらこの3種セットは一般クエスト通じて貰える報酬装備なのね
そしてアントン討伐と天界守護は混ぜ合わせてもセット効果が適応されると
形状セットはアントンレイド以外でも使えるけどクロの特化装備やエピアクセセットを崩すほどの物でもないだろうからいいバランスなのかな?
地味に消費MP+20%と嫌らしいの付いてるしw
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っと>>980踏んじゃってたので建てました
韓国アラド情報スレPart49
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1401473587/
アントンレイド自体の難易度はどれだけ鬼畜なんだろうなぁ・・・
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サドンヘッドみたいにスキル表記の数値をそのまま上げるエピもあったしな
ああいうのが増えるのはいいけど、スイッチがある日本じゃひどいことになりそうな気がする
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>>981
はげおつ
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わざわざスキルのダメ増加装備を作るってことは独立オブジェクトに追加増加乗せるって話は無かったことになったのか
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>>歴代最高の難易度に合わせて歴代最高の報酬で製作されたアントン・エピック装備は、
>>2フェイズの報酬のうち、低い確率で登場して、
向こうは個別ドロップだからいいけど、日本は全部奪いあうのか
他人蔵落ちさせる行動とかあるし、熱い戦いになりそうだな胸厚だな
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>>985
何言ってるんだお前は・・・
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アントンの前に個別来るし、フェイズ終了後の報酬もリザルト画面みたいな奴でしょ たしか
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NB3の前に個別来てない時点で何の保証もないからなぁ
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仮に独自でそういう状況が万一あったとしてもソロいけない時点で
他落ちて1人生き残る不自然な環境が続けば(確証とったうえで)晒されて終わり
PTM選べないってことは考えにくいし
>>アントンレイドダンジョンは、最大20人が入場することができ、
画面内のパーティーは4人だが、ダンジョンやダンジョンが連携して、お互いのプレーに影響を与え、受ける
相互連係プレーが重要な楽しみであるダンジョンです。
それよりこれ最低4人でも、報酬差なく、行けるのか
今の日本だと人数のほうが心配 難易度高いなら尚更満員迄集まらないだろうしなぁ
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スキルの方のダメージを上げる仕様にしたってことは
まだ召喚に増加追加ダメ効果適用させるきはないのかな・・・
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クロニクルは5レベル上昇か
微妙だな
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防御が重要になるとか、またダメージ不可避な感じで難易度あげんのかこれ
糞ダンジョンそうだな
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アントンのアクセセットで30%以上のダメージ受けるとダメージ無効化(クール1分)
ってあるけど
アントンも理不尽な即死ギミックが大量にあるのかね・・
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強制ダメージとか誰か一人のミスで連帯責任全滅ですとかならマジで糞Dになるが果たして・・・
スカサやゲッセンを参考にしてほしいな。シビアにしていいから慣れで回避可能なギミックならいいんだがなぁ
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>>994
そのへんに関してはネイトラムがいいバランスだと思った
気を付けて避けに徹してれば完全に避けられるけど
少し気を抜いたリ欲張って攻撃してると食らうというライン
連帯責任も、せいぜい自機狙いの誘導失敗して巻き込まれるとかその程度だし
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結構どうでも良いダンジョンだからあれでも良いけど
アントンまで安易に防御と属性抵抗極アゲしてドヤァだけはやめて欲しい
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>>996
硬さと、カライダー・ジャンクが効く点に関してはネイトラムはクソだな
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すみません。
質問をしたいのですが
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どうぞ
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韓国って
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