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♂喧嘩屋・千手羅漢スレ Part12
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ルールのひとつくらい決めようやないか?
何のルールもなけりゃ
俺があまりにも有利すぎるやろ
♂格闘家二次職、喧嘩屋・千手羅漢のスレです。
荒し、アンチはスルー。基本sageの方向で。
次スレは>>980が立てること(メ欄に#dnf)
♂喧嘩屋・千手羅漢スレ Part11
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1360915806
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▼▲▼▲▼スキル考察▼▲▼▲▼
◎必須 ○推奨 △あれば役立つ ×不要
◆基本
【×:投擲マスタリー】
♂喧嘩はディスクなんかよりもっと強力な物が投げられるので不要。二重投擲は一応適用される。
【◎:物理クリティカル】(M)
物理固定攻撃力が主体になるので有効。
【△:物理バックアタック】
余程spが余るようであればネックスナップと合わせて。
【×:古代の記憶】
ベノムマインにロマンを求めたい人向け。基本はいらない。
【◎:クイックスタンディング】(M)
言わずもがな必須。
◆武芸
【△:蹴り上げ】(1or好み)
ほぼ決闘向け。狩りでは1で十分。
【×:ハンマーキック】(0or1)
足元に判定が無く♀のようにダウン追い討ちに使えない。cあれば敵を揃えるのに使える程度。
【×:ローキック】(0or1)
ほぼダウン追撃専用。それも射程が短く勝手は悪い。基本的にいらない。
【△:虎迅連撃】
敵をダウンさせないので、あれば役立つ。無くても困らない。
【△:瞬歩】(0or1)
高速移動スキル。あれば挑発後の離脱等に使える。ただし敵にぶつかると止まる。無くても困らないがあると便利。
【×:コンドルダイブ】(0or1)
基本的にいらない。
【○:疾風脚】(0or1orM)
苦手な縦軸へのフォローに最適。Mの火力も○。♀と違って移動不可。散らかし易いのが欠点。
◆体術
【△:膝蹴り】(1or5c)
投げた後追撃が可能で攻めの維持に向いている。範囲は狭く緊急回避には若干頼りない。
【△:金剛砕】(0orM)
縦軸に攻めにいける数少ないスキル。ほぼ決闘向け。
男喧嘩はダウンしてる敵に当たる攻撃が少ないのでPTでは多少出番が増える。
【×:金剛】(0orM)
元々重甲で防御力が高く、投擲スキルの手の長さもあり生存率が高いので必要性は低い。
◆念
【×:念弾&分身】
転職パッシブでリスクもあり分身も念弾も要らない。
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◆ダーティ
《投擲系スキル》
主力となるスキルの為、特に掘り下げて表記しておきます。メリット:☆ デメリット:★
【◎:サンドスロワー】(5orM)
☆物理%+固定攻撃力。短クール。投擲装填無し。EXで威力射程増加。暗黒でAPC棒立ち。障害物貫通。
★手元足元地面に判定無し。
【○:毒瓶投擲】(5orM)
☆魔法固定攻撃力。毒付加。繋ぎ。ヒット時小ポイズンクラウド。
投擲スキルの中で最も軌道が低く、ルククにも当てる事が出来る。空中ヒット時微妙に浮く。
★軌道が細くてほぼ真正面のみしか判定がない。ダウンした相手に当たらない。障害物非貫通。現在の主流である物理型では攻撃力が低い。
【強化毒瓶】
☆毒付加。対複数。高威力毒ダメージ。仰け反り有り。ヒット判定無し。ダウン追い討ち。障害物貫通。
★手元に判定が無いので敵接近時に強化すると当たらない。現在の主流である物理型では攻撃力が低い。
【◎:針投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。出血付加。敵貫通100%。ヒットリカバリー低下。
★軌道が細くほぼ真正面のみしか判定がない。ダウンした相手には当たらない。障害物非貫通。
【強化針(マルチショット)】
☆物理固定攻撃力。出血付加。敵貫通100%。ヒットリカバリー低下。扇状拡散。フルヒット高威力。
革新で仕様変更、複数本当ててもリカバリー低下は1本分のみに。
★他の投擲と比べると若干出が遅い。障害物非貫通。
【◎:ブロック投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。スタン付加。破片が広範囲。出が早い。空中ヒット時微妙に浮く。
★障害物非貫通。
【強化ブロック】
☆物理固定攻撃力。スタン付加。低レベルでも強化時はスタン100%。障害物貫通。
←→入力で射角調整可。かなり遠くまで飛ばせる。
★飛び上がってから遠くに投げるので懐が凄く無防備。一応、落下時は通常攻撃やコンドルでフォロー可能。
【◎:網投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。ホールド付加。地面空中判定あり。
敵を引き寄せたく無い状況等で脚を縛るのに使える。障害物貫通。
★モーションが遅い。バラけている状況で敵を複数ホールドするとPTで邪魔になる場合もある。
【強化網】
☆物理固定攻撃力。ホールド付加。地面判定あり。集敵。HAだろうがホールドが掛かれば引き込む。
★PTでのぶっこ抜き厳禁。ホールドが掛からない相手は引き寄せる事が出来ない。
自分と敵の間に障害物がある場合、引き寄せない事がある。
【◎:強化投擲】(M)
予め使う事で各種投擲スキルを強化・変化させる。必須。
強化投擲使用時の投擲スキルのストックの消費は毒&網が2、針が4、ブロックは3になる。残り1等の場合でも強化は適用される。
【◎自動装填】(M)
クール毎に自動的にMPを消費して投擲スキルをストックしてくれる。とても便利。
【◎:二重投擲】(1orM)
非常に強力な♂喧嘩の第2の覚醒スキル。低クールで勝手の良い1か、爆発力のMかで分かれる。
M振り時はクールタイムがとても長いのでほぼボス用だが効果は絶大。
異界等では1の方が運用しやすい。
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《覚醒アクティブ・パッシブ》
【◎:千手千眼】(11orM)
まさしく覚醒といえるパッシブスキル。
装填数と投擲速度が増加し投擲クールが減少するためM必須。
再装填クールタイムは変化しないため注意。
弾数が増える11の段階で止めるのも有。
【△:天崩地壞】(0or1orM)
使用中はHA、地面を爆発させ最後に岩をぶつけるという派手な技だが威力はそれほど高くはない。
爆発に敵を纏める効果もあるが、フィニッシュの発生はやや遅いため逃げられる事も多い。
スキル発動中は状態異常に掛からない為、状態異常が厄介な場面でもごり押し出来る。
バグか仕様か地面を爆発中にフォーチュンコイン等で強制的に行動を止めると地形変化だけが残ることがある。
纏め用に1取得する人も多い。HAの敵を動かせないものの、範囲の広さ、敵が状態異常にかからなくても纏められる点など、強化網にはない利点がある。
スキルレベル3/6/9で下記の追加効果が発生する。
3:爆破した地面に一定時間ごとにダメージ判定が発生する。仰け反りがあり、これによってフィニッシュが当たりやすくなる。
6:発動後、一定時間投擲類の状態異常レベル増加。
9:発動した際に投擲類を最大数まで装填する。
《その他のスキル》
【○:クラウチング】(0or1)
特定の攻撃回避に便利。前提関係無く覚えておいても損はない。
Exパッシブを取ると無敵時間が発生するが、元々無敵時間が存在する上にパッシブを取ると
元々存在してる無敵時間が消える。詳しくはWikiの女喧嘩のページで。
【△:ホールドボム】(1orM)
回し蹴り、蹴り上げが物理%、爆裂蹴りが魔法固定。HAは掴めない。
【△:クローマスタリー】(0orM)
投擲重視な立ち回りだと必要性は薄い。疾風脚や砂、バルカンを多用する場合は併用して取得も有。
【△:マウント】(0or1orM)
物理%攻撃力。♀と違い打撃回数が少ない代わりに%倍率が高め。
投擲主体だと完全に切る場合も多い。打撃回数は3発固定。
【◎:挑発】(M)
状態異常の有無が重要な職業なので出来る限り取得したい。推奨。
《無色キューブ消費スキル》
【△:クレイジーバルカン】(0or1~)
無色キューブ1個消費。高威力物理%スキル。ダウンさせなくても掴める。
強力な一発を見舞うが拘束時間も短い。衝撃範囲は良好。マウントを多用するなら。
【◎:グラウンドタックル】(M)
無色キューブ1個消費。固定物理攻撃力。HA突進多段攻撃+暗闇付加。
男喧嘩のスキルの中では火力が高い。状態異常の通らない相手や小型の相手の処理にも便利。
特性パッシブを取ると近距離の敵に当てやすくなる。
【△:ベノムマイン】(0orM)
無色キューブ1個消費。魔法%攻撃力。敵に毒付加。M振り時は高火力。範囲は狭い。
【◎:ニードルスピン】(M)
無色キューブ2個消費。固定物理攻撃力。♀と違いスタンでは無く出血なので使い所に注意。
出血時間が10秒と非情に長い。連打で回転が加速する。
【○:スティッキーボール】(0or1orM)
無色キューブ1個消費。鈍化はあまり期待出来ない。
ダメージ判定は投擲物本体のみにあり、爆発のエフェクトには鈍化判定のみが存在する。
投擲物は敵に当たった瞬間に爆発するため、ダメージは1匹にしか入らない。
ダメージはそれなりに高いものの上述のデメリットと、状態異常を含めたダメージは強化針とあまり変わらないため、切ることもある。
【◎狂爆血絲】(M)
無色キューブ2個消費。男喧嘩スキルの中では瞬間火力が優秀。あくまで男喧嘩の中では。
ヒットストップが皆無だが、敵の仰け反りもほぼ無いので網かブロックで動きを止めてからでないと当て辛い。
《アルベルトスキル》
【○:ネックスナップ】
特に高難度のダンジョンではあると非情に役立つ。
異界やレクイエム等に行く場合の有用性は◎。
【×雷撃&雷電膝蹴り】
不要
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◆特性パッシブ
【△:金剛砕強化】(0orM)
威力増加。ジャンプ力増加は飛び道具回避くらいにしか意味は無い。
【△:金剛強化】(0orM)
被撃時一定確率でHAになる。塔等の混戦しやすい場所ではあると便利。
【×:基本技&念弾&分身&膝蹴り&クラウチング&ローキック&蹴り上げ&ハンマーキック&コンドルダイブ&】
不要。
【○:疾風脚強化】(0orM)
疾風脚の回数が2回増える。疾風を上げてるなら是非。
【○:サンドスロワー強化】(0orM)
範囲増加が地味に嬉しい。
【○:毒瓶強化】(0orM)
上がるのは直接ダメージではなく状態異常ダメージ。
状態異常レベルも上がるので若干ではあるが状態異常確率が上昇するものの、敵が耐性を持っているとまったく意味の無いパッシブ効果なのに注意。
【◎:針投擲強化】(M)
概要は全て毒瓶強化と同じであるが、出血ダメージが上昇することは非情に大きい。
【×:網投擲強化】(0)
ゲーム内の説明では網の威力10%上昇と書かれているが、バグなのか何も変わりは無い。
上がったとしても網の威力は元々高いものでは無い。不要。
【◎:挑発強化】(M)
挑発の持続時間が伸びる。
挑発装備や3次クロニクルを揃えれば持続時間>クールにすることも可能。
挑発装備等である程度持続時間の確保が出来るなら、丁度いいレベルで止めるのも有。
※伸ばした分の時間に状態異常低下効果が出ていないという噂あり、要検証。
【△:ホールドボム強化】(0orM)
ホールドボムMなら。
【◎:グラウンドタックル強化】(0orM)
移動距離を調整出来るようになり当てやすくなる。
脱出用と割り切ってなければ使い勝手が上がるので取得推奨。
【△:ベノムマイン強化】(0orM)
ベノムマインMなら。
【◎:ニードルスピン強化】(0orM)
直接ダメージと状態異常ダメージの両方が増加する。
◆クエストポイント(QP)
投擲に属性が乗るようになった影響で属性強化も伸ばしたくなるが、独立攻撃と属性攻撃は消費QPが多く、好き放題に使ってるとQP不足に陥りがち。
体力や回避等の防御面に回せるQPはほぼ無いと思っていいでしょう。
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▼▲▼▲▼スキル振り▼▲▼▲▼
■強く推奨できる■
挑発M(+EX)
サンドスロワーM(+EX)
ブロック投擲
針投擲+EX
網投擲
二重投擲1〜M
グラウンドタックルM+EX
ニードルスピンM
狂爆血絲
■好みによるがあると便利■
毒瓶投擲M(+EX)
疾風脚M+EX
瞬歩
虎迅連撃1
マウント1+クレイジーバルカン1
スティッキーボールM
覚醒アクティブ1
■条件次第で取得もあり■
クローマスタリーM
マウントM+クレイジーバルカン1〜M
ホールドボムM
覚醒アクティブM
■ロマン■
古代の記憶M
ベノムマインM+EX
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▼▲▼▲▼おすすめアバター▼▲▼▲▼
頭・帽子:知能(エンブ:力or知能)
顔・胸:自由(エンブ:自由)
上着:挑発(エンブ:物クリ)
下着:自由(エンブ:物クリ)
腰:回避(エンブ:的中)
靴:力(エンブ:的中)
▼▲▼▲▼2次クロニクルについて▼▲▼▲▼
一部、女喧嘩とは能力が異なります
##### 強力な特性のクレイジーバルカン #####
♀クレージーバルカン攻撃回数1回増加
♂クレイジーバルカン状態変化ボーナス攻撃力、攻撃範囲1個あたり増加率1%増加
##### 強力な特性のベノムマイン #####
♀ベノムマインの毒柱個数1個増加、毒柱間隔○%減少
♂ベノムマインの攻撃範囲○%増加(攻撃力減少は無い。特性と書かれているが拡大と解釈してもOK)
##### 強力な猛攻のブロックバスター(ブロック投擲) #####
♀ブロックバスタークールタイム○%減少
♂ブロック投擲の投擲クールタイム○%減少
▼▲▼▲▼良くある質問▼▲▼▲▼
Q1:♂喧嘩ってどういう職業?♀とはどう違うの?
♂喧嘩屋は投擲スキルを主体にした中距離固定攻撃力タイプであり
既存の♀喧嘩屋とは根本的に戦い方が異なります。
♂喧嘩屋の強みは投擲スキルによる中距離攻撃の豊富さと、各種状態異常を利用したワンサイドゲーム。
反面、欠点として懐の弱さが目立ちやすく、小型の相手や縦軸から張り付かれると苦戦し安いです。
また、固定攻撃力が豊富なので装備を整えなくとも一定の強さを誇るが、伸び代が少ない。
Q2:武器は何を選べばいいの?クロー?
投擲スキル主体ですと的中の上がるトンファーが人気です。
%スキル主体ならばマスタリーを取得してクローを持つ事になるでしょう。
Q3:二重投擲って何であんなにクールばかり増えていくの?バグ?
♂喧嘩にとって投擲スキルを強化出来る二重投擲は第二の覚醒スキルとすら言われています。
M振りの際は効果時間と同時にクールタイムも覚醒並という解釈です。
Q4:異界関連はどうしたらいいですか。
投網にダメージ増幅効果が無いので無理にブーストしなくても構いません。
女との違いを理解してない人も居るので指摘されたらやんわり教えてあげて下さい。
火力を伸ばしての火力職としての役割か、ブロックや挑発をブーストしての気絶拘束がメインになります。
Q5:○○○って強いですか?×××を教えて下さい!
質問をする場合は内容を明確に、判りやすくしましょう。
またただ質問するだけでなく、目的等を添えて書き込むと周りの人も答え易いと思われます。
Q6:強化網で引き寄せない場合があるんだけど、何故にWHY?
○ プレイヤー
● 敵
□障害物
●
○ □●
□●
このケースなら引き寄せられるが
□●
○ ●
●
このケースは無理
一番近い奴が引き寄せられる状況なら全て引っこ抜く事が出来る。
Q7:ストリートアロン6セットのバルカン回数+1てどんな感じ?
ヽ○ . フィニーッシュ!!!
( \∵'.
へ>_○ ドゴォッ
く ○ ・・・・・。
(└
へ>_○
ヽ○ . セイッ
( \∵'.
へ>_○ ドゴォッ
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主要な状態異常、及び状態異常スキルへの特記
状態異常ダメージは力、知能と独立攻撃力によって上昇する。ただし、独立攻撃力はそれはキャラの素のものと武器の精錬によるもののみを参照する。
武器のデフォルトのものやカード付与や魔法石、アバターによるものは影響しない。
状態異常の成功確率は敵の状態異常耐性によって減算される。スキル説明の成功率が100%であっても、敵に異常が100%引き起こされるわけではない。
毒:
重ねがけ可能。成功率、持続時間はそれぞれ独立している。
出血
重ねがけ可能。先に出血ダメージが入っている場合、それ以降の出血判定のあるスキルは、出血を100%発動させる。
また、その際に元入っていた出血のスリップダメージと同じダメージを発生させる。
持続時間は一番最初に入ったものを参照し、持続時間を上書きすることはできない。
例として、持続時間10秒、ダメージ10000の出血を発生させた後、間をおかず持続時間1秒、ダメージ100の出血を重複させると
ダメージ10100、持続時間10秒の出血と10000ダメージが入る。
逆に、持続時間1秒、ダメージ100の出血を発生させた後、間をおかず持続時間10秒、ダメージ10000の出血を重複させると
ダメージ10100、持続時間1秒の出血と100ダメージが入る。
結論のみをまとめると、効率よく出血ダメージを与えるには
先に持続時間の長い出血を発動させることと、それに出血ダメージを上乗せすること、出血スキルの手数を多くすることを意識するとよい。
男喧嘩でいえば、始動には出血時間が10秒と長いニードルスピン、上乗せには短クールの針投擲、手数を増やすには狂爆血絲を使うとよい。
気絶
重ねがけ不可。異常にかかった対象を投げることで異常が回復する。
投げによる気絶解除は一見デメリットにも見えるが、気絶が切れかけたタイミングで投げをし、もう一度気絶を入れることで任意に気絶時間を上書きできる。
浮いている敵に気絶を入れた場合、敵が起き上がった瞬間から気絶時間のカウントが始まる。これによって擬似的に気絶時間を伸ばすことができる。
拘束
重ねがけ可。出血と同様に、一度拘束にかかった対象に拘束判定のあるスキルを使用すると100%拘束が発動する。ただし、これは男喧嘩には影響がない。
また、出血と同様に持続時間の上書きはできない。
拘束にかかった対象に強化網投擲をすると、障害物がない限り引き寄せが必ず成功する。
暗闇
APCに暗闇を入れた場合、APCが棒立ちになる。
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以上テンプレ
膝蹴りとサンドスロワー、毒瓶投擲の推奨レベルを修正するのを忘れていた。ゴメン。
あとここには書かれていないことだが、状態異常のレベルを上昇させる装備は現在、クロニクルのもの以外は効果が発動されていない。
堕落ネックレスとか買うときは注意。
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ついに凝縮された思念球きたな・・・
いくらくらいになるんだろう
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>>10
詳しく頼む
メガホンで売買募集でも出たん?
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メガホンで相場どれくらいか聞いてたよ
そのあと競売に300m入札で出してた
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バランシングはよ!
喧嘩を早く動かしたいけど倉庫キャラ化としてしまったorz
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フィニーシュ!ドン!でカンスト出せたら満足してしまいそう
凝縮した思念体の売りメガホンあったから値段聞いたら金貨1600枚と言われて属性石でいいやと思った
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気絶レベルって100以上上げても意味ありますか?
ダーティや契約使っていますがレベル100以上にはならないので
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個人的な体感でいうならダーティ6とそうじゃないのでは同じLv100でも違う感じがするね
そこまで装備とかそろってるならレクイエムあたりでダーティ6とそうじゃない場合を挑発無でやってみるといいんじゃないかな
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ttp://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=&mode=view&no=1494
ストリートアローン - マウント·クレージーバルカン特化
3 針投擲攻撃力20%増加、投擲クールタイム10%減少
ブロック投擲攻撃力20%増加、投擲クールタイム10%減少
6 マウントクールタイム20%減少、攻撃回数1増加、衝撃波範囲20%増加
クレージーバルカン攻撃回数1増加、攻撃力10%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加
9 マウントクールタイム30%減少、攻撃回数1増加、衝撃波範囲30%増加
クレージーバルカン攻撃回数1増加、攻撃力10%減少し、衝撃波の攻撃力20%増加、無色キューブのかけら消費1増加
アゲインスト・ザ・フェアニス - 既存のオプションを維持し、いくつかの調整
3 ベノムマインクールタイム6秒減少、攻撃力30%増加(変更無し)
6 グラウンドタックルクールタイム20%減少、攻撃力30%増加
マウントクールタイム20%減少
クレージーバルカンの攻撃力35%増加
9 グラウンドタックルクールタイム30%減少、攻撃力30%増加
ニードルスピンクールタイム15秒減少、攻撃力35%増加
マッドドック・イオーク - 状態異常関連スキルに特化
3 毒瓶投擲投擲クールタイム10%減少、中毒攻撃力25%増加、中毒レベル6増加
ブロック投擲気絶レベル6増加
6 グラウンドタックルクールタイム20%減少、状態異常ボーナス攻撃力30%追加増加
ネット投擲投擲クールタイム20%減少、拘束レベル6増加
針投擲投擲クールタイム20%減少、出血攻撃力30%増加、出血レベル6増加
9 ニードルスピンクールタイム50%減少、出血攻撃力30%増加、出血レベル6増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
ダーティードリック - 既存のコンセプトを維持、9セットのニードルスピンを投擲スキル強化に変更
3 毒瓶投擲攻撃力30%増加、ドクビョン数2増加、中毒レベル6増加(変更無し)
6 針投擲投擲クールタイム20%減少、攻撃力30%増加し、針数2個増加
ブロック投擲投擲クールタイム20%減少、攻撃力30%増加、レンガ数2個増加
ネット投擲投擲クールタイム30%減少し、純数2個増加
9 針投擲攻撃力40%増加、投擲クールタイム20%減少し、針数2個増加
ネット投擲装填数2増加、拘束持続時間20%増加
ストリートアンダーハンデッド - マウントとクレージーバルカンのスキルの強化
3 針投擲攻撃力30%増加、投擲クールタイム20%減少
6 マウントクールタイム40%減少、攻撃力20%増加、衝撃波範囲20%増加
9 クレージーバルカン攻撃回数2増加、攻撃力30%減少、状態異常のボーナスダメージ10%追加増加、無色キューブのかけら消費量1増加
インテンツボム - ベノムマインスキル特化
3 ベノムマインクールタイム30%減少、攻撃力30%増加、毒柱範囲30%増加(変更無し)
6 ベノムマインクールタイム30%減少、攻撃力30%増加、毒柱範囲30%増加
9 ベノムマインクールタイム40%減少、攻撃力50%増加、毒柱範囲30%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
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インテンツボム3間違えた
ベノムマイン攻撃力30%増加
ホールドボムクールタイム15%減少、爆発攻撃力20%増加
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なんだろうなんにしても9セット揃えろって感じになってるな。2次の単品はもういらない子なんじゃなかろうか
このセット効果だとスイッチあるなしにかなり差がでるようになってるな・・・
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ダーティーのブロックレベル上昇がないように見えるんだが…
俺ちゃんはマッドドッグ3愛用してるからあんまり関係ないけど
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>>20
ドッグとの差別化だろうね
今はダーティの完全な下位互換だし
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>>21
なるほど納得
しかしスキルの幅少ないな男喧嘩は…2次と3次ほぼかぶってるよね
二重投擲が常用化になるのはいいけど、結局強化投擲に頼るんだよね
二重投擲&ストック増強特化セット(3セットで三重、6セットで四重)みたいなやつがあればいいのにね。
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A:ストリートアンダー9セットのバルカン回数+2はこんな感じ
ヽ○ . フィ
( \∵'.
へ>_○ ドゴン
ヽ○ . ニーッシュ!!!
( \∵'.
へ>_○ ドゴン
※ シュィィィィン
く ○ ・・・・・。
(└
へ>_○
ヽ○ . デャッ
( \∵'.
へ>_○ ドゴォッ
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66階のおーまんのアバが欲しい
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ダーティ9揃えれば針の投擲間隔がさらに4割短くなるのか
バランシングの時点で0.5秒ぐらいしかクール無かったように見えたんだが意味あるんだろうか
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以前紹介された動画見てのことならソレは刺激効果かと
刺激がやっと投擲クールに乗るようになったはず
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ストリートアンダー9から一撃バルカンスイッチ試したいがアンダーだけ全然でないわ…
アンダーの初撃後スイッチしても2発一撃バルカン入れれるならサンパンマンとしてやっていけそうだけど
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>>27
クレージー発動後のスイッチ切り替えで悪霊の爪の追加ダメージが乗る
切り替えで明らかにダメージ上昇するから一撃も乗るかと
ただマウント発動の瞬間のフィの時に殴って、二発もニーッシュの時に殴り、割りと早いから二発目に一撃効果が乗せるのはタイミング重要
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2発はマウントと同じリズムで打つのか
悪霊の爪の追加は女喧嘩だと衝撃波しか追加でないって話だけど男は殴ってる本体にも追加でるんだね。それだとエピ爪欲しいな…
一撃自体はリアルタイムだから掴んだ瞬間からのスイッチで二発を一撃で入れれそうだね
日本だとあの動画超えたバルカンでメカタウ沈めれそうで恐ろしいわ
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今回のイベントで育成再開したけど、やっぱ難しいキャラだな
物理職は固定、%とも育ててきたけど、そのどれとも違ってどこに投資するべきかよくわからん
今はAPC出せるから狩りは楽だけど、それに頼ってると立ち回りを覚えられなくて後々困りそうなんだよね
とりあえず来週には魔法石開けられそうだから異界デビュー目指して頑張るぜ
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金かけられるところが分散してて全てを兼ねられないから気持ちはわかる
とりあえず歯、異常補助、属性石、属性強化、転職の書皇は間違いないとでも
それ以外は武器とクロニクルと魂くらいしかないし適当
立ち回りはどうせ通常Dでは挑発不要だったり、気絶ループが不要だったり
ボスでも挑発11入れるだけで気絶したりで高難度Dとぜんぜん感覚違うからあまりアテにならんかったな
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異界までの育成は網して針するだけの思考停止プレイだったな
毒瓶は再装填すら最近しない気が
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喧嘩屋クロニクル変更
マッドドッグイオグ3セット
♂毒投擲中毒攻撃力25%→20%増加に変更
ダーティートリック6セット
♂ブロック投擲攻撃力30%増加→20%増加。針投擲クール20%減少→15%減少
♀グラウンドキック攻撃力20%増加→30%増加
どちらも微々たる物だけど、弱体化必要なくらい強かったってことなのかな
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なんで男喧嘩は目立ったことしてないのにすぐ弱体してしまうん?
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る、ルールのひとつくらい決めようやないか?
何のルールもなけりゃ俺があまりにも有利すぎるやろ・・・
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異界、真古代「せやなw」
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改めてクロニクル情報見直したらEXスキルは削除されてクロニクルで一切変化ないのね…
2次、3次で似たようなセット2種類も作るようならEXスキルが変化するクロニクルも作って欲しかったわ
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喧嘩君に信丈の数珠玉を転送する価値ってありますか?
そのお金で桃の属性石のがいいのでしょうか
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ガチで男喧嘩やるなら転送しておいてもいいと思うけど転送は大体400m?ぐらいかな
400mあったら属性石、状態異常補助、ハートネックの歯が買えると思う
400mでどっちをとるかと言われたら転送より装備品を自分ならとる
でも男喧嘩をガチでやるなら転送もするし他の装備品も買う
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はじめに魔法石の独立は異常ダメージに乗らないから数珠玉の価値は他の固定職と変わらないことを留意
暫定的に85時点での魔法石・称号なしの独立を1700、属性強化を41として、ここからそれぞれ装備すると
シンジョーで独立+217なら112.8%
75桃属性石で+33なら112.6%
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>>39
>>40
丁寧な説明感謝!!
もし資金に余裕ができて転送きた場合検討してみることにします
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上でクロニクル弱体の話あったけど、動画見たら弱体されて当然だと思うほどだった。
ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/detail/pc/read?bbsId=G001&itemId=2230&articleId=6532051
ピアースピアースピアースピアース....
投擲の快楽で喧嘩がやばい
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ダーティー6はクール減少が15%になっただけで威力の弱体はきてないね
9セットで出血特化なら武器込9セットの思念体、ハト歯なのかな
しかし裏にベノム特化かバルカン特化を仕込むぐらいだろうけど、ここまで行くと別にスイッチいらないって感じだね
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称号は覚醒P+2か
私事だが間違えて買ってたのを別キャラで開けてしまって死にたくなった
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>>42
25秒当たりの「ウッ!・・フィニーッシュ!!」にワロタ
にしてもバーニングも刺激も無しっぽいな・・・純粋にクロニクルと素の性能で投擲クールほぼなしな感じか
アプデ情報見てもソコまで投擲クール減ってる感じはなかったと思うんだがなぁ
>>25すまぬ。どうも勘違いしてたようだ
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針もそうだが網もひどい
引き寄せのモーション終わる前にクール空けてるじゃないか
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開幕声が日本語だからDNFじゃないんじゃね
と思ったら針の投擲でおったまげた
これ毒瓶いらないねw
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クール無視チートにしか見えんな
いいのかねーこれは
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ベノムマイン特化は過剰クローとインテンツ9+α揃えればいいのかな
インテンツ9でベノムのクールは7.1秒であってる?
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>>42
この動画の下にある装備スクショの☆マークってなんなんだ?
部位によって個数違うみたいだけど
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たしか差し替えで装備のレア度を☆マークの個数でわかりやすくしてるんだったと思う
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NBのスティッキーボールの攻撃範囲増加にこっそりと期待してる
はじめて使った時の「は?当たったのこいつだけ!?」感は衝撃だった
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スティッキーは鈍化確率100%のわりには全く期待できないのもどうにかしてくれ
ダメージカスでもいいから、ちゃんと鈍化かかってお願い
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唯一スイッチ持ってる喧嘩君をNB来るからこれから起動させるんだけど
裏面 挑発特化 以外は バルカン特化かベノム特化 他におすすめの特化系あったら
参考程度に教えください
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バルカンが超強化されるから
表 ダーティードリック6、魂追跡、ハト歯
裏 ストリートアンダー9
みたいにすればいいんじゃねえか
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俺もハト歯欲しいけど高すぎて買えないお
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一番楽しみだった覚醒パッシヴが省かれていたんだが・・・
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書き忘れだと信じたい・・・
ほかは全部あるのに
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針の判定が上下にも発生するのか
ダウンした敵にも当たるならステキやん
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ゴミ装備の私でもレクイエムいけちゃうようになるのかなとwkwkしながら正座してpcの前で待ってます
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覚醒Pの強化を確認
よかった・・・
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やったぜ
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投擲やべぇwww
クレイジーバルカン強すぎ。適当に状態異常かけても800万とかでるわ・・・
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浮いたSPでホールドボムMってやったぜ!
ファイア!って掛け声好きだから嬉しいぜ
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ニードルスピンHAEEEEE!これは火力として使えるわ
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ダウンロード中、、、
早く喧嘩くんを動かしたいぜっ!
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喧嘩君の出血しゅごい・・・凡装備だけどグランHのボスが溶けた
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【悲報】TP網強化の表記がDNFと同じになったが適用されていない
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\(^o^)/
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網は異常なし確認w
やっぱりネクソンは信用できる
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網は正直わざととしか思えない
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でもこれTPをMにしたら網投擲のスキル説明に「ダメージ増加率:15%」って表記が追加されるんだよね
なのに効果が無いってことは今までの半ば日本独自仕様()じゃなくて完全なバグってことになるから
ごねれば何とかなりそうなんだけどな
こういうのってどこから報告すればいいん?
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ツイッタのポンコ壷にでも報告すればいいんじゃない
しても放置されるのがオチだろうけど
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網強化試したけど乗ってないね。網強化来てないだけで15〜30%弱くなるようなもんだしね…
ただ乗ってなくても真メカタウにバルカン900万はでた。
しかし動画の様なダメージはどうやったら出せるか謎だわ
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なんかSPが足りなくて今までの振り方できなくなった・・・
的中熟練も取ってないのに・・・
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スティッキーの鈍化はかかるようになった
それで支配者セットが輝くかと思ったけど、ダーティ6+支配者は微妙だったな
あと投擲が忙しすぎて楽しい
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なんだこの的中熟練とかいうスキル
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高濃縮ベノムポーション飲んだ副作用で念スキル使うとスタンするパッシブが消えて代わりについた
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>>78
すいません、男喧嘩それ飲んでないんですよ
ストーリー的にただ技術磨いてただけなのに何故か念の副作用が出るようになった不思議!
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2重投擲Mというかレベル関係無しにクール40秒の持続40秒なんだけどやばくねこれ
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まじか、ポイポイ戦記きた?
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きたよ
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んんwwホールゥドォwwナバステイwwハッハーwwイェェェェェスwwwwww
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クレージー強すぎ…ストリート9からのスイッチ(一撃バルカン無し)切り替えで
青龍の敵大体終わる・・・折角なんで撮ってみた
割と早く消すかも
ttp://www1.axfc.net/u/3145847
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sp全然足らん・・ネバネバボールか狂糸を切るかな・・・
網強化はとっちゃいかんのか。罠にかかってたわ(・o・)網強化は何も変わらないってことなのかしら
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投擲主体ならバルカン切りでもいいかもね
バルカンはクロマス、マウント、バルカンをMにしないといけないからSPかなり使うしね
そうすればネバネバもMとれるんじゃないかな
ワンパンでドヤッってしたいなら別だけど
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ニードルスピンのTP取るとボタン連打での高速化がしょぼくなるというか
今までどおりの速度のままだな
TP取らない状態だと、何やお前バターになっちまうぞ!ってくらい回転速いのに
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バグだねdnfで去年の10月31日に修正みたい
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バルカンは強化されまくったから切りは無いかな
両方Mで素が34416%
毒、出血、暗闇、拘束、火傷、気絶、鈍化かけて2,68倍になって
92235%
スティッキーでちゃんと鈍化かかるようになったのは嬉しいね
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確かに%は高いが装備と大量のSPが必要なのがね
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後は網パッシブだなー
効果ないだろうけど直訴してみるかぁ
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泣く泣くスティッキー切ってしもうた・・・
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ビルレクイエム、挑発かけたらlv10のスティッキーでも楽々鈍化したよ
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未だに精錬7三次クローでレクイエム通ってるような自分はバルカンは切ってるな
リベレ11以上持ってる人はとっといたほうがいいのかもしれないな
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前からマウント&クレイジーMだった俺が参上
いろいろ変わったと聞いてインしたらポイポイ戦記になってた
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真メカタウに300万ちょいだったのがぽんと900万でるぐらいバルカンは強くなってるよ
ハートネックも状態異常3か4でワンパンいける
でもバルカン切って投擲系やQスキルでもかなり強いからどうスキル振ってもいい感じ
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これ今までみたいに針で出血させてから70Exとかニードル当ててもhit毎に出血ダメージ出なくなってるよね
それが気にならないくらい強くなったから別にいいんだけど
むしろ最初に掛けた出血スキルの出血持続時間が過ぎると全部の出血持続ダメ出なくなるバグが直ってるから快適ですらある
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針スピン針ヒモで全然減らなくなったような気がしてたけどそれか
特性から出血強化が消えたのも一因なのかなぁ
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バルカンやっぱり面倒くさいからポイポイでいいわ
ニードルスピンはTP取らないと超速で楽しい
むしろTP無しのほうが強いんじゃないのかこれ
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バルカンのスキル説明なんかおかしい8回攻撃って
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ハッハーッ!!
この投擲感覚・・・楽しい楽しいぞ!
あのころの喧嘩君が帰ってきた上に更に投げまくりになってるから動かしててヤバイ
ただ遅い・・・遅すぎた・・・マジで喧嘩君楽しいから増えるといいが全体的な過疎がどうにもならぬぅ
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あと相変わらず深淵で自動装填が仕事サボるときがあるのを確認
でも楽しいから許す
挑発ブーストもある程度でよくなったっぽいのもいいね
B面殺しての超ブーストしなきゃならん今までがおかしかったよなぁ
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眠ってた喧嘩君が起きてきたのか見たことない強い喧嘩君が居てちょっと嬉しかった
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>>97
やっぱりそれバグだったんかwwww頑なにバグじゃないって否定しつづける輩がいたけど
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出血ダメージを主軸とする男喧嘩にあつらえたように単体ではクソな出血時間だけ長いスキルがあったわけだし
バグではなく仕様だったと思うのだけどな
異常時間のみがバグであったなら出血に出血入れたときのダメージ発生まで消すことはしなかっただろうし
両方ともバグだったとかバグ直したら強すぎたので同時に調整したって可能性もあるが
結局のところ状態異常の調整、とざっくり改変されたからどっちであったかはユーザーには知りえないわな
どっちだったかより改変でスピン、糸の性質が出血ダメージに絡まなくなったせいで微妙になってることのほうが気になるなあ
職の強さ自体には大満足だけど、大技が針クールの穴埋めですと言われるとちょっと寂しい
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傷広げられなくなった糸とかいらなくね?
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そもそもdnfで大々的に状態異常の仕様変更って銘打ったアプデだったはず
持続に関しちゃ出血だけの話じゃないしな。出血だけってならバグだったろうが
スティッキーのほうは並装備の俺でも固定ダメが230kくらいになってたな
糸は出血と合わせてどれくらいだろうか
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ホールドボムMは皆さん1 or M どっちですかね?
クレイジーバルカン特化で行きたいけどSP重すぎてM取るに踏み込めないでいる
変わりにネバネバM取るか ん〜悩む。。。
ネクスナも取りたいし SPカツカツすぎだよね
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強化針を三回重複させてHファーマンに60万近い出血ダメージ出してから糸出しても
0.5秒ごとの時間で入る出血ダメージしか確認できなかった
かと言って先に単発で入れた所で物理ダメも出血ダメもほとんど入らない
糸はもう切って良いレベルだと思うわ
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オズマの気運剥がしたあとにもやっとボール当てると鈍化の影響か殴れる時間が延びるっぽい
異界いけるときにまた試そうと思うけど、他の人もちょっとおねしゃす
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糸思ってた以上に弱いね
これ切るのもありかもしれないな〜
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出血の時に出血ダメが毎回入るの自体ずーっと昔からあったわけじゃないんじゃバグだったんじゃね
そもそも喧嘩のためになんかするってありえないだろうしw 元々弱いままずっとほったらかしだったしな
毒とかの仕様変更とはまったく違うしね。変更についでのバグ修正だろう
ダメージソースに関しては前の仕様に戻っただけだから別になんとも思わないなあ
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マウントに振りたいから旋風削ろうかと思ったけど
やっぱり便利で使用頻度高いから削ろうにも削れない
削るところは、糸が無難か
結構強化されたと思ってMにしたけど、
使ってみたら微妙だったし、投擲ポイポイが強すぎる
クロ揃ってないからマウントバルカンM微妙かも知れないけど
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やっぱりゴミ装備じゃレクイエムのビルでもきつかった><
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出血の度にダメージ入るのはビル実装されてブラッドルガルがいた時から変わってない気がするけど
出血の前のが仕様じゃないと男喧嘩の絲が全く意味わからない貧弱スキルだったしなー
そして強化された絲さんの結果は・・・
独立2001(契約あり)
針lv33TP5(強化):攻撃力51445*4本、出血攻撃力41887*4本(3秒)
スピンlv23TP5(SP1380):攻撃力48714*10回、出血攻撃力79307*10回(10秒)
狂爆血絲lv11(SP770):攻撃力46363*8回、出血攻撃力15978*8回(3秒)
とりあえず書き出してみたけど絲は完全になんか凄い攻撃をしてる風のスキルになったとおもう
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素朴な疑問なんだけど、マウント1にしてバルカンMだとダメなのかな?
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レテをゴールドで買えるんだから試せばいいじゃない・・・
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強烈な風を起し砂埃を巻き上げるスキル
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>>116
ウィキやら前スレに計算式載ってるから見るといいけど
例
スキルの数字がマウント500%、バルカン200%なら500*2=1000%
この1000%に状態異常の倍率を更に乗算するからダメージ出すなら両方M
一応武器、補助、魔法石以外を一撃バルカンにしたら状態異常7個で20万%超える
あとクロニクルのマウント回数増加して攻撃力減少はバルカンの数値しか減少しないからスイッチが無い人でもかなりの火力が出ると思う
ただ例の動画であったあのダメージの出方は網の増幅があるとはいえよくわからない。一撃バルカンでやっとカンスト出せたぐらいだし・・・
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バランシングで強化とは……うごご
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他スキルが強化されてるのにサンドスロワーは強化されなかったからめちゃ弱く感じる
バルカン型だから振るけど……
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出血修正されてたのか
支援の刀ポンちゃんはいらない子になっちまったかな
まぁ斬鉄で状態ダメ増えるけど
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出血は針にまかせてネバネバ取るかな
糸はみんな切ってるのかな???
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糸は切ったというか、1しかふってないな
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俺は完全に切ったな
投擲類のクール現象とバルカン強くなったら
使うタイミングが全くないし、何よりMでの威力がお察しレベル
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拘束時間は短いし投擲系よりは範囲があるから使いどころがないわけじゃないとは思う
バルカンを取らないならSP余るし取ってもいいんじゃねって感じ
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貴重な多段スキルだから1取るとスキル温存しつつの剥がしには役立ってくれそう
マウントは効かない相手には微妙になったりするしバルカン強くなったから問題ないってわけでも
デフォでグラブキャノンやTP取れば投げ無効相手にも100%のスキル性能が出る投げが♀鬼にはあるってのに
なんで衝撃波だけやねん。強化された衝撃波に専用エフェクト付きにしても今までを思えば問題ないはずなんだが
浮いてるオズマとか高い位置に当たり判定のあるバカル相手に衝撃波は当たるのかねアレ
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剥がしはもう二重カクテルでええやろ
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>>127
ナイアドに当たるんだからオズマ程度なら当たるだろ
バカルは知らん
バルカンの衝撃波、女はどこで出してもその場で床ドンしてくれるのに
男はあくまで敵を掴める位置にいないとやってくんないんだな
あとどうでもいいけど床ドンだと無色消費しなかった
誰かベノムちゃんに触れてあげて!
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ベノムちゃん強いのかいナデナデしてあげよう
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二重投擲についてちょっとだけ試した。wikiにも載ってるけど新しく始める人もいると思うので
まず二重投擲の説明にある攻撃力減少は2投目の直接攻撃力のみ減少。で減少値はバフ使用時決定ではなくリアルタイム
転職称号とか買おうと思ってる人はちょっと注意したがいいかもしれません
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ベノムは%悪くないけど爆破が魔法攻撃だから俺のステだと全くクリティカルにならない
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スピみたいにベノムを物理型にできればかなり強くなりそうなんだけどなぁ
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ベノムを一定Lv取ると強化毒瓶の液が散布後物理ダメージの爆発をするようになるぞ!
とかになれば釣られてMにする人も出てくるだろう
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ベノムに形体毒の効果を追加しよう(提案)
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3次異界でバルカン使おうとするとちょくちょくフィニーッぐらいでマウント返されちゃうんだが…
とりあえず確認できたのは氷結状態になるのとミカエラのバリアモーションでのキャンセル。他の投げ技でキャンセルされたりしてるっぽいけどNBまでなかったキャンセルのされ方だから物凄くPTで使いにくい
プロレスのスリーカウント直前で返されてるみたいな気分だわ
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原因分かんないけど決闘でもそれ多々あって困った・・・
バルカン中に状態異常が解除されると取りやめになるとかかな?
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悲報:網TPバグ完全スルーされる 壺ツイッターつかえねええええ
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え、6日ぶりの書き込みだったことに驚きを隠せない・・コイヨォwww
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職性能の強い弱いは主観でしかないし中堅ぐらいにはなったから言うことはないが
明らかなバグを放置した上で他の職のバグには迅速に対応っていうのはね
ここまで存在をなかった事にされてる職を必死に頑張って強くするのもなんか馬鹿らしくなってきた
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とりあえず学者にクレイジー腹パンしてくる
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ホールドボムのTP取ってみたけど良し悪しだなー
従来通りだと敵の群れにHB仕掛けた場合その中で投げが通用する相手が1体でも居れば捕まえて投げ、その間長い無敵時間がある
TPとると最初にHBのキックが当たった相手が投げ不可ならその場で爆発、全然無敵ない
今、真サモナーと戦ってて「とりあえず無敵」ができなくて困ってる。
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魔性売りの一撃バルカン靴、表記だけで中身特性かよ
あぶね
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オズマが無敵に戻る直前にTPマウントするとまたゲージが0に戻って攻撃が通ることがある…気がするの
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ttp://bbs1.ruliweb.daum.net/gaia/do/ruliweb/family/1516/read?articleId=6586779&objCate1=37&bbsId=G001&itemId=2230&pageIndex=15
きたねぇ
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そういえば>>110のこと思い出して投げてみたけど伸びたね
パーティー次第では挑発が邪魔になるから気を付けなきゃいかんけど
ニールよすまんな
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スピとは極力組まないようにした方が良いのかもね
クセで挑発かけちゃって良くアッーってなる
弾スピだったらこうはならないのがまた悩ましい
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それで俺も打ち合わせするようになったは
しかし投げられる現実
パッシブが戻ったからある程度は合わせやすくなったからいんだけどね
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男喧嘩人気ないのかなw
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結構強くなったけどドットのカクカク感がなー
戦い方も割と特殊だし好き好き分かれそう
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カクカクは男格闘の宿命
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クレイジーバルカンいいわぁ
改変前はホールドボムMでバルカン前提だったけど
今回はホールドボム1でクレイジーバルカンMだわー
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最近いつマウントしても途中で止まって発動しない
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特にPTプレイだと不発率ヤバイ。完全に死にスキルと化す
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喧嘩君の場合リアのフライパンかバグナックだとやっぱりナグナックなのかなぁ?
強い喧嘩君見ると大抵装備してるし
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状態装備のが良いとは思うけど好みで問題ないとは思うよフライパンは優秀な子だし攻撃速度の-数値は投擲には関係ないからお金たまったら乗り換えるって考えでもいいかもね!
バグナック付けた場合ステータス+に出血と毒ダメージ上がるけどフライパンはマウントに少しの物理プラスにステUPに独立もあがるからねー
好みで問題ないかもね!最終的には状態武器が良いと思うけど
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即レスありがとう!
フライパン貰ってお金溜まったらバグナック買います!
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おー村長と幻想村長出血するんだ
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バルカン不発はこれのことかな
6。ストリートファイター(男)
-クレージーバルカン使用中ホールドされたモンスターの状態異常が解けてダメージを与えなかった現象修正
これだとしたら、修正したのは大転移後の10月24日のアップデートだから、日本だとだいぶ先になりそう……
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ホールド一番最初にかけるからなあ
バルカン前にもう一回網投げてからやってみるか
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幻影村長どころか小規模な次元の亀裂?だったか
あれすら出血したのには吹いたな
空間が血を流すってどんな状況なのか
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PTでバルカンキャンセルされる場合は別に状態異常かけてなくてやっても起きるから多分これとはまた別のバグだと思うんだよなー
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このホールドが状態異常を指すのか、バルカンで押し倒している状態を指すのか
どっちにもとれるんだよなあ
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亀裂を構成している何かが漏れちゃうんだろ
機械も油が漏れてるんだろ
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何だか知らないけどいやらしい気持ちになってしまいました
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まあおかげでノイア回しやすくなったな
凝縮狙いが捗る
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状態異常改変のおかげで異界でもずいぶん活躍できるようになったな
挑発かければ網や気絶かかりまくって火力も俺的には申し分無いからすげえ楽しい
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韓国のenhawiki見るとタックルよりホールドボムのほうが評価高いのかぁ
状態異常抵抗を下げると状態異常のダメージが上がるなんて……まだ知らないことばっかりだなぁ
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異常抵抗下げると異常ダメ上がるようになったのはついこの間のNBからだから知らなくても無理はない
でもタックルよりHBのが評価高いのはなんでなのかさっぱり・・・
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ホールドボムは知能が必要だし属性強化も火に限定されるし、
クロ改変きたら男はストリートからホールドボムオプションが消えるし、同じく何で?って感じ
まぁ今まですごく強かったタックルが他の技に埋もれて普通の技になった感はあるけど
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というか昔は挑発掛ければ状態異常ダメージ上がったんだよな
改変で状態抵抗から何故か防御力依存になってNBで元に戻った
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ホールドボムで火傷にさせてフィニーッシュって事じゃないの
モーション的にもホールドボムの方がかっこ良いし
NBで投げられない相手でも即爆破できるようになったから更に好きになったよ
タックルは火力高いんだけど相手にメリ込むのと稀にレバー逆に入れてるのにカス当たりするのが好きくない
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男喧嘩に亡霊の爪って転送する価値あるかな、、?
女喧嘩ならあるとは思うけど。
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昔のスレ見てたら、モルジのヒットリカバリー分の増加が状態異常ダメージに適用されるとか書いてあったけど、
今試してみたら適用されてないような気がする
NBが来て計算が変わったから、適用されなくなったのかも
気になる人は確かめてみてくれ
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うーん俺は状態以上かけてる最中でもモルジ付けは外ししたらダメージ変わってるけどな
強化毒で毒にした後ほかの称号と切り替えてみては?
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モルジ付け外ししても意味無いやろ
ヒットリカバリアバ付け外ししないと
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>>175だけど
あれ?普通はダメージ増加装備は状態異常ダメージに反映しないよね?
毒ダメージが入ってる最中にモルジから他の称号に切り替えたらリアルタイムに毒ダメージが変化するって事なんだけど細かな数値で計算してなかったから7%変化してるか見てなかったわ
勘違いだったら申し訳ない
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あー、なんか原因わかった気がします
>>174で調べてたのは、敵のHPバーの下に出るアイコンにマウス合わせて状態異常ダメージの数値見てました
青字のダメージの方は見てなかった
たぶんモルジアナは青字ダメージを直接上げる効果だとおもう
今改めてモルジアナとステ補正の高い称号を比べてみたら、
アイコンのダメージはモルジアナの方が低いのに、青字ダメージはモルジアナの方が高いという結果になりました
ちゃんと適用されているようです、お騒がせしました
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アラドのアイコンは根本的に信用しないがいいよ
バフにしてもステ画面で見たり、ダメージも実際出してる数値を見たりが一番正確
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モルジアナはヒットリカバリー増加分はバフ扱いで召喚にも乗ったりする
かなり特殊
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真メカタウに気絶をかけた後、素の状態でスティッキーと網をかけた状態でスティッキーを当てる。
網TPM振り(ダメ増幅15%)、クリ100%
素の状態
赤ダメ670,293,追加141,245
総ダメ811,538
網1回かけたあとの状態
赤ダメ770,839、追加153,184
総ダメ924,023
網2回かけたあとの状態
赤ダメ886,463、追加176,410
総ダメ1,062,873
参考として
811,538×1.15=933,268
811,538×1.3=1,054,999
あれ網TP直ってね…?誰か他の人も検証してくれると嬉しいな
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直ってるね、しかも乗算っぽい 嬉しい
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無敵のモード最強伝説始まったぜ
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こっそり直せるなら早く直せや!って言いたい所だけどNBで男喧嘩増えた恩恵だねー
今度2重網からのバルカンで真メカタウをワンパンできるか試してみるわ
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ニードルTPのほうはまだ直ってないみたい
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TP振る余裕ねーし網さえ直ればいいやw
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まじかー!
運営・・・ありがとう・・・(´;ω;`)
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網増幅やばいね
メカタウはとりあえずワンパンで倒せたわ
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すみません、基本ハートネックとロウどっちのほうがいいんですか?普通の装備で
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ニードルの修正は本家でも結構かかったんだっけ
あの高速スピンでTP振った威力なら火力として期待できるから早く来て欲しいで
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網TP直ったから自分の喧嘩君だとスピンに振れるTPは2だけだな
網調査して下さった皆様感謝
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70キャップ時代にカンストさせた後、アラドを離れてた者です。
現在武器がダストデビル10なのですが、これで85までいけますかね?
それともクローを買った方が良いでしょうか。
50〜60mで用意できる物にしたいです。
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>>192
ダストデビルでもいいけど今はバルカン強いから適当な魔法封印かレガシーのクロー買った方が強いかも
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異界行って二次クロー三次クロー拾う
限定と石拾いを地道に行って悪魔のバグナックか火炎の手買う
これならお金かからないよ
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>>193 >>194 ありがとうございます。
クロやボスユニの事も紹介して頂きましたが、少し自分で調べてみました。
その結果、今候補にあがってるのはこの4つです。
①70レガ:光付与
②闇の刃:闇付与 暗黒の敵に7%追加ダメージ
③空虚の棘:クロマス+2 出血の敵に10%の追加ダメージ
④紫クロー+12:良さそうなOPが出るまでポチる
ただ、完全%の攻撃が少ないのと、投擲に属性が乗るということ、耐性持ちの多さを考えるとレガなのかなと思ったりもします。
どうでしょうか?
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レガシーならまんべんなくブースト出来るしね
挑発と各種ブースト出来るレガシーでいいかなあ
武器種はクロマス取るならクロー一択だけど
高いようなら切ってグローブ以外のでいいよ
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>>196
ただ、残念なことにD鯖では80レガのクローが高い(200m)ので70レガしか買えないんですよね。
ボスユニやエピ、クロまでのつなぎと割り切ってお手頃な70レガにしてもいいですけど、属性強化が雑魚なのが悩みの種です。
どうすべきか、もう少し考えてみます。
何回も質問してすみませんでした。失礼いたします。
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2ヶ月くらいまえに♂喧嘩つくって適当装備で遊んでるが
通常Dは70レガでどこでも苦労せず回れてるよ
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正直カンストもしてないうちはどうでもいい
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ダストデビルも桃だけあって独立高いしOPも優秀だしカンストするまでならそれでもどうにでもなる気はする
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とりあえずEでもいいんで三次通って指・首・下着・靴だけでも赤針付与しといた方がいいかも
針自体のダメージと出血ダメどっちも上がってすごく楽になるから
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>>144を試してみたら確かにもう一度気運はがれたわ、いいなこれw
なおガウニスにマウントすると進行不可になる模様
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ごめんバカルも変なタイミングで掴むとダメかも
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バカル4の奴もマウントでダウン取れて面白いけどバグりそうだからあんまり多用しないほうがいいな
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>>202
ああ、それもやってしまったわ・・・
あの時のメンバーの人もうしわけない〜
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そういやNB前に張られてた新メカタウに鎮魂10でバルカン2発が計2800万超え?してる動画あったけどあれは結局なんだったんだろうな
鎮魂12、魂、一撃バルカン、ミッドナイト、クリチャーで20%伸ばして1600万行ったぐらいなのに…
クロニクルのバルカン攻撃力減少はバルカンの%だけでマウントは減少しないから回数殴った方が圧勝しちゃうか
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喧嘩の属性付与おすすめとかありますか?できれば順番教えてほちいです。
理由は適当でもいいです。ありがとうございます
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あの動画の装備を分かる範囲で書くと
鎮魂10 ストリートアローン6? サリスト 皇家 SDクリ とろんか
一体どうなってるのだろうか……
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闇以外考えられません
ダーティー=闇
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火・・・定番、ホールドボムを火力として使っていくならこれ1択
光・・・かなり金がかかるけど有利な敵が多い
水・・・可もなく不可もなく安定
闇・・・比較的金がかからないけど不利な敵が多い
その「あの動画」とやらの話、ギルドの喧嘩くんが毎日のようにバルカンダメージ自慢しつつ繋げる話題かな
動画を見てみたい
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そういや惨事赤緑付与のマウントと一撃バルカンどっちがいいんだろ
伸びは同じだけどやっぱ%高いマウントを伸ばすべきなのだろうか
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動画は前スレで出てる
今1600出るなら40か42の時に貰えるライナスナックルの30%二重複に
鎮魂レジェ化の微増で2800届くんじゃね?
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水って当時スカサや若スカサが安くてお手軽だから重宝されてると思ってたよ
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みなさんqpって何とってるんですか、力とクリはわかるけど、知能も取るべきかな?
それとも移動速度?
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投擲速度は移動速度依存ってもうなかったっけ
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大転移で一度敵のステータスが120レベル相当になって無理ゲー化して、
それから修正アプデでHPはそのままで防御力がかなり下がったって聞いたような気がしたんだけど
それならあの動画のダメージも納得かも知れない
ただちょっとどこで聞いた情報かわからないから確証もない
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あのナックルか…
やってみる価値はあるけど色々と忙しいな
確か一撃バルカンのが強かったと思うけど2次の一撃バルカンと2付与マウントは結構揃ってたはずだからインした時にでも見てみるよ
投擲が移動か攻撃速度かは改めて検証したがいいかもね
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>>217
まじかよすげえ
お願い致します
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ID違うけど217です
①マウント赤緑2付与:上下肩腰靴指腕(武器、魔法石、首は他装備で補助は赤付与のみ)
マウントLv32・・・7213% バルカンLv19・・・936%
クール12.8秒
②2次一撃バルカン:上下肩腰靴指腕(武器、魔法石、首は他装備で補助は3次赤マウント)
マウントLv31・・・4302% バルカンLv20・・・1564%
クール15秒
状態異常のボーナスは同じなので考慮せずに計算
マウント装備:67513.68%
バルカン装備:67283.28%
自分で計算してマウント装備の方が上という現実にびっくり・・・
まーどっち集めても装備混ぜても強いよっていう結論ですかね
転職称号のマウントとバルカン持ってるけど結果はあまり変わらなさそうなので略
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>>219
検討乙です
やっぱマウント伸ばしたほうが強かったか
二付与運無いけど頑張るか・・・
ありがとう
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クロ改変後に
表ダーティー9で針無双,裏面ストリート9でバルカン無双の喧嘩君無双したい
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スイッチ再販はよ
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皆、挑発強化にどれくらいふってるの?ちょっと気になった
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もうブーストなしでクールと持続がイコールだしなあ
俺は切ったよ。TP足りんしね
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持続とクールが同じだから挑発強化してない
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女格闘のキープ経験値で男喧嘩を作ってみたのですが
NBで色々変わったと思いますが、テンプレのスキル考察を参考にしてスキル振りをしても大丈夫ですか?
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二重投擲が持続=クールになったため強くM推奨
マウント及びバルカンが高倍率スキルになり取得推奨クラス(○or◎)に、またそれによってクロマスの重要性が上がった(○くらい)
網投擲に被害増幅がついたために取得を推奨
挑発が持続=クールになったために相対的に挑発強化の重要性が落ちた
テンプレからこの辺考慮して決めるといいかも
毒瓶針ブロック網さえ抑えときゃどうにでもなると思うけどね
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二重投擲が持続=クールになったため強くM推奨
マウント及びバルカンが高倍率スキルになり取得推奨クラス(○or◎)に、またそれによってクロマスの重要性が上がった(○くらい)
網投擲に被害増幅がついたために取得を推奨
挑発が持続=クールになったために相対的に挑発強化の重要性が落ちた
テンプレからこの辺考慮して決めるといいかも
毒瓶針ブロック網さえ抑えときゃどうにでもなると思うけどね
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連レスごめんなさい
なーにが書き込みに失敗しましただよクソックソッ
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二重投稿をM振りしてしまったか
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二重投擲は気絶目的でブロック投擲にしか使わないし1でいいよ
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クロニクルでガッツリ針が強化されてるなら必要性は薄いだろうね
でも成長過程ならかなり有用だとは思う
SPも270しか変わらないしとりあえずとっちゃうなぁ
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なるほど、色々教えていただきみなさんありがとうございました
他の職とは違った立ち回りでなかなか楽しく育成できてるのでがんばります!
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試しに息吹もらったら投擲も覚醒も変わらんかった
だから移動速度依存のままかも
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二重投擲が第二の覚醒スキルとかテンプレで書いてあって何がそんなに強力なのか分からなかったんだけど何が強かったの?
レンガ投げにしか使ってなかったし
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昔の向こうの宣伝文句の受け売りというか
むしろ昔のが針ハメの関係で気絶用途以外あんま価値がなかったな
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男格闘実装直後はそうだったんだよ
過疎職だからその後誰も編集してないってだけ
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クロニクル揃ってない時や育成中はやっぱり二重投擲強かったよ
ベノム、マウントは振らない、EXは覚えてない状態で二重投擲すれば火力上がるし当時はダストデビルが最終装備で砂かけるだけで20%の追加出てたから状態異常ダメージより物理ダメージが大きかったと思う
形体指輪が出て雑魚やネームドには網で纏めてからのディスク投げが一時期最強スキルになってたけどw
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今さらだけど、男喧嘩って形体使うなら気絶と出血どっちが使い勝手いいですか?それともいらない?
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お世辞にも手数あるとは言えないから形態適正はかなり低いよ
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二重瓶二重ブロック強化針投げまくってりゃひっきりなしに発動するぞ?
二重使わない人っぽいからわからんのかもしれんが
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もしどうしても使いたいなら拘束、毒、暗闇の安いやつを買って試してみるのがいいよ
今は気絶も安くなってるかもしれないけど
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NB来て強化針の投擲クールすげー短くなったから形体の発動率は上がった
でも火力も上がったからそんなに重要なものでは無くなったかなぁと思う
上の人も言ってるけど毒でも拘束でも暗闇でも発動させやすいから、やっすいの買って使い心地確かめてみればいいんじゃないかな
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そもそも形体の発動率があがったからね
クールもついちゃったけど
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なるほどー。ちょうど71になったところなので考えてたところでした。
さっそく拘束あたりで試してみますね。みなさんありがとうございます。
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男は網の被害15%だけど、女の網は何%なの?
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流れ読まずに投下するけど
ブロック投擲これエフェクト何重にもかかって表示されてるよな?これ既出だったりする?
これのせいでブロックヒットするときだけ重くなって2投目敵通り過ぎてることよくあるんだけど俺だけかな
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エフェクトがどうとかはよく分からんけど、ビル2とかの集団にブロックしてるとだんだん重くなってくる
ただ2個目スルーはちょっとパソコンのスペック考えなおしたほうがいいかも
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女はTPなしで20%、TPMで30%
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あっちはQスキルでクール30秒あるしそんなもんや
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レガ武器オロバス上王家皇アバ達人で千眼22まで伸ばしたら網何重複まで行けるんだろう
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自分もブロックが重くなったのは気がしてたな
それほど気にはしてなかったが
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女喧嘩の網一回で網30%かーって思わなくもないけど
男は15%だけど2回かければ乗算の32%。3回かければ52%までいくはずだよ
更に補助で網強化装備してれば18%で2回で39%
網の増幅がリアルタイムなのか網かかった時なのかは検証してないけど
ブロックはエフェクト改変の時から重くなるってちょこちょこ言われてたね
XPのC2D、メモリ2Gでやっても2投目が通過する事ないからなんか別の原因あるんじゃない?
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>>248
Win7 i5 2500k OC4GHz メモリ8Gなんだがなぁ、なんかおかしいんやろか
2重投擲2個目スルーするぐらいの人はあんまりいないのか
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男の網は引き寄せない方の網でもしっかりと被害増幅出るから嬉しいよな
クールも短いから乱戦中に敵を引っ張らずに重ねがけするのも楽だし
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ホールドボムっていつ爆弾仕込んでるのか
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靴あたりに発破装置でも仕込んでそうな見た目だな
2回目の蹴り上げ部分からなんか足が燃えてるから
敵よりも自分になんか仕込んでそう
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地面に地雷を置く→踏む→地雷ごと蹴り上げ→爆発
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ケンプファーのチェーンマインみたいな武器
またはGP03Dデンドロビウムの爆導索みたいのを敵に巻きつけて爆破する武器実装しよう
糸とベノムマインは削除していいからさ
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ベノムテコいれしてくれよぉ〜たのむよ〜
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単純に物理%になるだけで一線級なんだがなあ
そうなると魔法型とはなんだったのかって話になっちゃうけど
♀と違って物理の比率が高すぎるから諦めもつくけどさ
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新ダンジョンのボス状態異常かからんな……
結構つらいでぇ
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まじで全然かからんよな
俺は支援兵呼んで色々投げつける事にした
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GONさんの防御力低下がやばくなったらしい
バルカンの最大ダメージ追求するなら必須かも知れん
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ゴンさんと網をかけてええ感じにできそうやな
ところで、最終武器候補って
リベクロー・80エピクロー・スカーのクロー・マナミストンファー
どれだと思う?個人的主観でいいので参考にしたい
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投擲自体の威力ならマナミス
出血ダメージならスカー
マウントキチなら亡霊の爪
スイッチないならリベクロー
って俺は思うな
でも改変来たら武器潰して9setでもいいかもな・・・
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ローグフィスト発動させてシャープとかのポーション飲んでゴンさん使って状態異常コンボでマウント…
全部綺麗に決めるの大変そうだなー
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今、ロウとバグナック装備してるんだけど、
そこ2つヘリックスの追加ダメにした方がいいよね?
指輪だけ取りに行くつもりがヘリックスの効果重複するらしいから迷ってる
迷ってる暇あるなら毎日通えってのは勘弁してね
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なんか覚醒の状態異常免疫なくなってない?
マグトニウムゴーレム2体の部屋でぶちかまそうと思ったら普通に気絶したんだが…ちょっとショック。
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NB実装時に免疫持ちスキルから免疫が消失したバグがある
報告のない物はそのままってことだね
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バルカン面はヘリックス装備取る
ダーティードリックつけてる方はそのままハト歯とバグナックのまま
TP5ニードルスピンの出血ダメージ見るのが大好きです
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だから覚醒ユリスにぶち当てたら反射したのか
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無敵でもダメージに紐付けされてない状態異常にはなる
状態耐性がつくものは表記されてるから状態異常になるのは仕様と考えられる
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そういうことじゃないでしょ。無敵と動作中の状態異常耐性状態は別物
以前は無敵じゃ回避不可の光キングスの攻撃も防いでる
>>270が言うように他の耐性持ちスキルもアプデで一時的に消失してたのが戻ったりしてる
他にもスルーされてるのが居たと思うから今後直るだろう。確かボマの覚醒だったかな?
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アベの悪魔化も精神支配と沈黙以外は本来防げるんだよなあ
今は見る影もないが
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一方ポンちゃんは覚醒Aの拘束に合わせて気絶する事で相手を一生硬直状態にする事が可能に!
ポン、♂喧嘩、学者、アベ全部持ってるから悲喜交々っぷりが笑えてくる
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泣いてるの阿部だけなのが受ける
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喧嘩君ヘリックスつらすぎ
状態異常きかない敵ばっかでまた喧嘩君いじめかよ
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マウントが活きるよ
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ゴンさん使ってからの覚醒で消し飛んでるよ
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辛いのは確かだけど自分の操作の雑さを再確認できた
超威力のメカドロっぽい奴は予備動作見れば余裕で避けれるのに突っ込んで攻撃攻撃
他にも見れば回避できる技がいっぱいあるのにそんなの構わず攻撃攻撃
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あのさ、GONのデバフ状態異常ダメもあがってないか?
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そら相手の防御力でも状態異常ダメージ決まってるんだからそうよ
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防御下げれば出血も強くなるんならヘリックス装備は防御の方が良いんかなー
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計算したわけじゃないけど
多分単体相手なら喧嘩の仕様的に防御>追加な気がする
複数相手なら追加>防御だろうが
両方とって付け替えが言わずもがな最良
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物理防御でたときのストレスがやばい
縦軸移動も頻繁にするわで喧嘩君が一番ヘリックス不遇職だわ
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そんなあなたにバルカン装備
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男喧嘩ってスイッチなくても問題ないかな?
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挑発ブーストしなくてもガンガン状態異常にかかるようになったから別になくても困らないと思うよ
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じゃあもう真・裏通りの帝王セットは用済みなの?
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真裏通りはあったらあったで便利だよ
相手の状態異常耐性低ければ低いほど状態異常ダメ自体が上がるからね
でも必須かどうかで聞かれたら必須でない
スイッチとは別に挑発+2だけならオロバス5セットでも可能だし
傭兵宝珠で挑発ブーストしてないならもう要らないかも
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傭兵またきてくれないかなぁ
あれあるのとないとじゃ大違いよ
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挑発装備はダーティドリック6で良いんじゃないの
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ここ男喧嘩スレやで
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NB前まで挑発スイッチやってたけど
今は皇称号との付け替えしかしてないな
今はB面バルカン装備にしてる
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イベDのバルカン連打たのしすぎぃ
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フィニーッフィニーッフィニーッフィニーッ
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バルカンもすごいけどTP取ったホールドボムもすごいことになるぅぅ
連打で指プルプルしちゃうくらいやばい
ホールドボムで俺の指がやばい
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>>298
うちの雑魚喧嘩君では武器の耐久もすごいことになった
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男喧嘩のTPスキル何とったらいいのか分からない
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イベントDでカンストダメ出そうと思ったけど覚醒が強すぎて最後の隕石前に倒したりとなかなか調整がむずかしい・・・
このイベントで男喧嘩の覚醒の強さにびっくりしたわ
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>>301
護符を覚醒の途中で装備何てどう?
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覚醒が強いんじゃなく>>301の装備がとんでもなかったり護符が超過剰だったりするだけかと
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弱くはないけどな
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投擲ポイポイするより、覚醒のほうが早く終わる
こんなに覚醒強かったのかって驚いた
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クレージーバルカンのTP取ってからたまにバルカンが不発になるようになったわ
これTPが原因なんじゃない?
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TPとってないけどなるよ〜
PTプレイで敵が抜けるのは大転移後に修正されるとかなんとか
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あ、PTが原因なのか
そういえば限定行ってた時だったわ
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硬直する攻撃が当たるとキャンセルされる時があるっぽい
支援兵で呼んだカライダでもキャンセルなった事もあるしね…
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今63なんだけど次元の空間の最速タイムが9秒ってなってるんだけども
どうやったらこのレベルで9秒なんか出せるんでしょうか・・・
自分頑張っても1分切れないんですがコツとかあるんですかね
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護符強化かな。
2分ちょいかかってけど護符15にしたら10秒ちょっとになったよ
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なるほど、+15にするとそこまで違うものなんですね・・・
ありがとうございました
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投擲も氷結師のピースみたいに無敵にならないかなぁ
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投擲つぶされてイラッてくる気持ちはわかるが、そうなってしまうと立ち回りもなにも考えなくてよくてスキルボタン押すだけのゲームになってしまわないかい
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そうだけどせめて大岩投げだけでも無敵に
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いまからバルカン極めたいと思うんですけど。。何が必要ですか??武器鎮魂orマナミス?
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亡霊の爪やな
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>>316
おかね
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いまから喧嘩極めたいとおもうんですけど。。何が必要ですか?
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筋トレ
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>>315
タイタンの目の前に意気揚々と立ちはだかり、ブロックでスタンさせようとしたけど
投擲強化掛けてたの忘れて逆にスタンさせられた♂喧嘩
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ハトネって200mぐらいするけど、正直異界とレクで出血するの?最近喧嘩ちゃん全然出血しないんだけど
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出血する
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喧嘩ちゃん精錬も属性もしてるのにレクイエム勝てないんですけど、どうしたらいいんですか?
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うせろ
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教えて君は荒らしと変わらない
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まあそう思うなら別にもう聞かないけど
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7レス中6レスがお礼なしの質問、残り1レスが逆ギレ
あっ…(察し)
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話すことがないから質問くらいは別にいいんじゃと思ったけど
ID抽出したら投げっぱなしの質問しか無くてひどすぎた
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投げっぱなし、さすが♂喧嘩だ
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ハッハー アザース
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なんかわろた
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レクイエムの幅が広すぎる、どのDだよ
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防具はオロバスセットでも十分ですか?
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288 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/10(月) 23:51:33 ID:tt1HoM1U0 [1/3]
男喧嘩ってスイッチなくても問題ないかな?
300 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/03/15(土) 19:11:58 ID:tt1HoM1U0 [2/3]
男喧嘩のTPスキル何とったらいいのか分からない
334 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 21:25:36 ID:tt1HoM1U0 [3/3]
防具はオロバスセットでも十分ですか?
ついでに安倍スレ
147 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/04/02(水) 21:24:53 ID:5IQU0JPE0
防具オロバスセットでも強いですか?
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何を心配してるのかわからんけど、大丈夫だよ
-
最近男喧嘩を作ったのですが
クレージーバルカンのスキル説明の欄には8発殴ると書いてるんですが実際は1発殴るだけです
これは表記がおかしいだけでしょうか?
また、挑発をかける前と後で変化したように思えないのですがこれは自分のスキルレベルが低いためでしょうか?
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覚えてないがそんな表記があったのか・・・wそれはただの誤記だよ
挑発に関してはスキルレベルもあるし元々低レベルの敵は挑発かけなくてもほぼ100%状態異常にかかるから実感しにくい
状態異常が強化された今、挑発しないとかからない事がでてくるのはエンゾシフォくらいからか?
一応挑発で状態異常抵抗を下げれば毒や出血ダメは多少上がるはずよ
スキルレベルが低いとわかりにくいかもしれないけど
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>>338
クレージーバルカンはやっぱり誤表記だったんですねw
挑発はダメージが上がるのは知らなかったのでどんどん使っていこうと思います
参考になりました。ありがとうございました
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リョーシカで男喧嘩を育ててみようと思うのですが、先輩方に質問を。
一応投擲メインの固定型で行こうと思っているのですが、%とはいえ超強化された
マウントバルカンor評価はイマイチだけど一応固定のベノムマイン、上げるならどっちがいいですかね?
武器は過剰ではないのが前提での話しですが
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ベノムは%だけど
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物理攻撃だし+10でも十分仕事してくれるマウントバルカンでおkかと
ベノムは特別な拘りがないと厳しいのが現状
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>>341
wiki見たら蹴り上げ%でボムが固定っぽい感じに見えたんですが両方%なんですね。
仕様が変わったのかな
>>342
アドバイス感謝。マウントバルカンにします
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>>343
ボムの攻撃力と中毒の攻撃力勘違いしてない?wikiでもどっちも%で記載されてるよ
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多分ホールドボムの事言ってんだろうな
ホールドボムは回し蹴りと蹴り上げが物理%で爆発が魔法固定の三段攻撃の投げ
ベノムマインは魔法%爆発+毒ダメージのQスキル
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ベノムはまだネタの域を出ないんだよな
魔法%だから力伸ばしてる普通の喧嘩だとダメ出ないし
かといって知能型喧嘩なんてベノム以外が弱すぎて…肝心のベノムも女みたいにスイッチで超強くできたりするわけでもないし
なんか救済が欲しいな
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あげちまったスマン
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喧嘩君は魔法攻撃スキルも全部物理にしちまえばいいのになあ
そうしたら毒瓶もホールドボムもベノムも結構使えそうなのに
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俺のベノムはアゲイン3個と特性で20000%行って強いけどな…
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スキル詳細の見た目上は強いんだよな、俺もレテ中にMにした時心踊ったぜ
ただ俺の魔クリが絶望的に低い
物理技はほとんどクリティカルになってダメ1,5倍
ベノムの爆発はほとんどクリティカルにならず表記通りの威力
涙で枕を濡らした
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♀喧嘩だけどヘリックスのネーム
状態変化全然かからないんだけど
♂喧嘩はどうしてるの?状態異常メインなのに・・・
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ベノムは2次3次とクロニクルには恵まれてるんだけど…って感じだわ
>>351
ヘリックスはgonバルカンワンパンかgon覚醒で終わるから状態異常は割とどうでもよかった
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ベノムは改変後のインテンツで結構強くなるみたいだしそれ待ちだなー
まあダーティとストリートアンダーハンデッドがそれ以上に強くなりそうだけど……
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♂喧嘩から初めて♀喧嘩した時
「♂と違ってブロック投擲&針を投げないから敵の近くにいないと
攻撃が当たらなくてやりずれぇ…」
♀喧嘩カンストしたから♂喧嘩再開したら
「密着してるとブロック当たらなくてやりずれぇ…」
慣れは怖い
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補助、魔法、武器以外赤緑針にして
バーニングの結晶、アバ、称号、補助で覚醒P+6
これくらいしたらほぼノークールで針ぶん投げられるやろか
到底揃えられそうにないけど(皇称号と2付与あたり)妄想は好きやねん
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2付与無し達人契約+皇家でパッシブLv17の今でもクールほぼ無いから結構簡単にできると思うよ
クロ改変後はダーティに投擲クール減少も付くし針投げてる最中に投擲クール明けるようにもできると思う
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状態異常改変前だったらそりゃ強かったんだろうな
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別に針をずっと投げてるんだから
改変前より今のほうが強くね?
前は最初の出血時間が切れたら切れるんだから。
最初にバグナックつけて投げて付け替えとか言うのなら知らん
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計算上改変後ダーティ9、覚醒P+2で針投擲の投擲クールはほぼ0に近くなる
強化投擲ならノータイムで7連射や
針投擲自体のクールは減らないけど網も強くなるので備えよう
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男喧嘩はスイッチつけるとしたらどんな装備がオススメなんだろ
教えて喧嘩王!!
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亡霊の爪+バルカン装備
-
投擲系はダーティードリックだけでいいから
もう選択肢がバルカンくらいしかねえもんなあ
今は挑発ブーストせんでもガンガン状態異常かかるし
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裏面に赤緑ニードルしてた人いたけどコレ強いのん?
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そこそこ強いけど飛び抜けて使えるわけでもない
上でも言われてる通り基本的にはバルカンなんだけど、
投げが入らない敵を重視するなら必然的にニードル特化するしかない
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グラウンドタックルの緑付与がせめて攻撃力上昇が付いてればいいんだけど現実は移動距離が伸びるだからなー
TP「移動距離を短くできます」
緑付与「移動距離が伸びます」
考えたやつは頭おかしい
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ニードルは前検証したとき極めれば強そうだなって思った覚えがある
独立全乗せが出来たか別の何かがあったような・・・
クール・回転数は発動時のニルスナタイプだけど後はどうだったか覚えてないや
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異界メインのワイは挑発ブーストだわ、挑発称号の持ちかえだけでは心もとないし
異常率もだけど、異常ダメージも存外伸び、範囲、持続時間増加も便利だ
抵抗がやや高いネーザーに涼しい顔で気絶入れられるのもgood
自分には手放せないな
-
バルカン特化は全身一撃バルカンがええんかね
アゲインストとかアローン混ぜたほうがいい?
-
バルカンの攻撃回数が増えるクロニクルセットがあるらしい…
-
一撃バルカンがええよ
-
武器、補助、魔法以外一撃バルカンで
クール15秒の60000%くらい
改変後ストリートアンダー9の場合
クール9秒の86700%くらい
でも一発をぶち込む見た目的には
俺も一撃バルカンで埋めるのはかっこいいと思う
-
ふむふむたし蟹
2次に一撃単品集めにいくチチ
ありがと
-
あれ、赤緑マウントの方がダメージ伸びない?
-
赤緑マウントで固めても一撃バルカンとほとんど変わらんで
クールは12秒くらいになるで
でも2付与ってなんか異界プロみたいで素敵だから
2付与で固めるのはかっこいいと思う
-
ふむふむたし蟹
3次に単品2付与集めにいくチチ
ありがと
-
>>375
,r '" ̄"'''丶,
./.゙゙゙゙゙ .l゙~゙゙゙゙ ヽ\
. i´ ri⌒.'li、 .'⌒ヽ 'i::`i,
.| ′ .゙゜ .゙゙゙″ .:::l::::::!
|, ,r'!ヾ・ ヽ, .::::.|:::::::i
.i, ./,r──ヽ, :::::::i::::,r'
゙ヽ、 .ヾ!゙゙゙゙゙゙'''ヽ、_ノ
`'''゙i ._____ l /ヽ
/\ へ ゙ヽ ___ノ’_/
へ、 | ̄\ー フ ̄ |\ー
/ / ̄\ | >| ̄|Σ | |
, ┤ |/|_/ ̄\_| \|
| \_/ ヽ
| __( ̄ |
| __) 〜ノ
人 __) ノ
-
何か言えよ
-
なんか計算の仕方が分からんくなってきた
2次一撃はクレイジーバルカンで
(マウント追加攻撃(乗算?)+状態異常ボーナス(乗算?))*クロニクル強化
3次2付与はマウント強化で
マウントの%とクールが強化されると思えばええんかね
-
>>366
大雑把にだけど調べてみた
クロニクル攻撃力も独立攻撃力も発動時決定だった、ついでにTPとスキルレベルも
ステータス調整とかうまくできなくて調べられなかったけど、
たぶんステと属性はリアルタイムだと思う
最強は赤緑独立→ステ属性スイッチってことになるはず
攻撃力はあるかもしれないけどクール減らないから微妙に使いづらい感じ
間違ってたらごめん
-
マウントしたらもっとたくさん殴って欲しいオラオラオラオラオラーって感じに女喧嘩より
早くねスタープラチナさんと呼ばれる程に
-
今だってマウントは3回も殴るだろ贅沢言っちゃいかんよ
-
マウントが超強化されたって聞いて復帰ついでに試し撃ちしてきた
とりあえずわかったこと
状態異常ボーナスは1つにつき25%加算
針投擲、ペチペチ、ぐるぐるの出血は、それぞれ別物として計算される
リアルタイムなので、スイッチLDのような上乗せは不可
頑張れば状態異常10個くらいまでは狙えそうである
しかし俺の貧弱装備では、鎮魂+10クロ無し素バルカンでメカタウに1ゲージほど
ks装備とはいえ、こんなもの・・・?という感じ
もうちょっと強いかと思った
ワンキルできるよって人がいたら、どの程度の装備とステで達成できるか教えて下さい
-
状態異常かけまくってメカタウにバルカン1ゲージはさすがにないな・・・
-
クロマス振ってないとかかな?
アウトレとかとニードルが同じ仕様なら両面魂付けてスイッチでつええできそうやな
-
むしろよくバルカンで1ゲージしか削れないゴミ装備で鎮魂取るまで通ったね
-
素バルカンって言ってるから状態異常無しでのダメージでしょ
それでワンキルできるのはさすがによっぽどの超装備じゃないと無理
-
俺も素のバルカンじゃ全く削れない
なんてったって無強化マナミスの精錬7、%技の弱さなら自慢できる
でもダーティードリック6で投擲しまくって毎日元気にレクイエム通ってるぜ
リベ2本こいつで作って売り飛ばしてるぜ
-
やっとスキルレベルあがる宝珠きてくれた
でもつけるダーティがない
-
しかし今回喧嘩くん向けのアイテム多いね
クリといい称号といい素晴らしい
-
ttp://static.nexon.co.jp/arad/campaign/AradWars/img_02_8.jpg
喧嘩君これ買うっきゃないやろ・・・
-
称号もたしかに喧嘩君向けだなぁ
称号の状態異常時10%増加とクリの出血時15%増加は重複するんだろか・・・
-
お金をかけないって話なら今回の増加称号は手軽に買えるだろうからいいだろうけどお金かけるのなら今回ので安くなるだろうモルジ+3がいいかもね
クリチャーもゴン・アスナにはちょっと届かないだろうしね
-
喧嘩君はなぜか強いってことになってる
あのバルカン動画のせいで
-
強いのは確かだけど強職厨の思ってる強いとは違うよな
-
急にどうした
雑談スレの気に当てられたか
-
あのバルカンってマジどうやって出してるんだろうなあ
韓国で改変後のストリートアローンが別に高評価でもないしストリートアローン自体にバルカンの%を上げるわけでもないし
-
全身増幅15くらいなんじゃね
-
HBの回し蹴りと蹴りあげでそれぞれ200kダメくらい出てるの見ると単純にステータス高いだけって気もするな
俺HBMってないから分からないんだけど普通に鎮魂10でこのくらい出るもん?
-
+12のマナミスだけどHBMで蹴り1発あたり100k出るか出ないかやで
-
他の強い職みたいにお手軽に出来ると勘違いして異界にヤバい装備で颯爽と
現れる男喧嘩ユーザー
しかし夢破れ現実を知りその後の消息は無い模様
-
仮にバルカンが常識的な廃装備であの動画ぐらい出るとしても
準備に7〜8秒かかる上に掴めなければカスダメの衝撃波が出るだけだしね
三次異界では掴めるボスがいないし、レクイエムでも掴めなかったり一部状態異常かからなかったりで完全なバルカンはできないし
普通に強職のスイッチ超火力スキルぶっ放した方が装備も操作もお手軽
むしろ喧嘩君が評価して欲しいのはそこじゃなくて状態異常と網増幅を絡めたワンサイドゲームだと思うんだけどな
やっぱり超火力以外のプレイスタイルは魅力ないのかね
-
すげーわかる。時間かかろうが敵を長時間拘束しつつ完封したときの快感は凄いよね♂喧嘩は
>>379乙です
やっぱ独立全乗せできるタイプでこりゃ強いかもって思ったのか俺は
-
火力ないって言っても最近復帰した俺から見るとすげぇ火力上がってるんだよな
今んところUでも割と楽にいけて楽しいわ
-
NBで状態異常かかりやすくなったけど上着アバの能力って挑発安定?覚醒Pのがいいのかな
-
レクエイムでも行かない限り覚醒Pはありだと思う
金があれば二着欲しいけど、無いならどこをよく行くかで決まるかな?
-
意見ありがとうです
レクイエム通う予定はなくて異界養殖できるくらいが目標なので覚醒Pにしてみます
-
ゴンさん買えなかったから今回のクリーチャー買おうか迷う。出血でダメージ
上がる子がいいかしら。状態異常職だから相性はどれでも良さそう。
-
属性に合ったものでいいんじゃない?
俺は水だからミニュにしてる
-
感電以外自分でできるから今回のクリいいと思うぞ、おまけにコウマもつくし
ただ道中針一発とかで死ぬならいかせてるか微妙だがね・・・
-
GONさん買うお金で3人買えるからなぁ。3人いればずっと回せるだろうしコスパ最高やで。
称号は逆襲なりでクリダメあげるなりDFなりで属性強化すれば良い感じ
-
GONの威力増加率は今回のクリの3匹分以上だからGONでいいよ
-
大地ソロしてるのですがティアマットの気絶ハメとべリアスオズマの剥がしが安定しません
ティアマットの方は膝投げしてからブロックをすると当たったグラフィックは出るのにダメージも気絶も入らないので意味不明です
なにかいい方法や参考になる動画はないでしょうか?
-
>>412
そういえばニコニコに大地ソロの動画上がってた気がする
スカー爪思念体SAO称号のガチ装備っぽかったからそこはあまり参考にならないけど
ティアマットは二重投擲かければok
剥がしはカクテルでも使おう
-
なにこのあからさまな自演
-
上にもあるけど、今回のクリをひと通り使って遊んだあとGONにもどったら
結局のとこGONの強さを再認識して終わった。まあいつかどっかでつかえるのかな・・。
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合戦してて男喧嘩の火力不足に泣く…
「これは」というスキルが岩しかねえー
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ベ、ベノム・・・
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2014年04月28日 01時43分 投稿
アラド戦記 黒き大地Hard 千手羅漢
412 :アラド名無しさん:2014/04/28(月) 02:11:58 ID:95W.29rk0大地ソロしてるのですがティアマットの気絶ハメとべリアスオズマの剥がしが安定しません
ティアマットの方は膝投げしてからブロックをすると当たったグラフィックは出るのにダメージも気絶も入らないので意味不明です
なにかいい方法や参考になる動画はないでしょうか?
413 :アラド名無しさん:2014/04/28(月) 02:14:06 ID:95W.29rk0>>412
そういえばニコニコに大地ソロの動画上がってた気がする
スカー爪思念体SAO称号のガチ装備っぽかったからそこはあまり参考にならないけど
ティアマットは二重投擲かければok
剥がしはカクテルでも使おう
ワロタ
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動画の再生回数あげたいのか・・・?
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これはさすがに言い逃れできんな
痛々しい
赤面発狂もんだ
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これはさすがに言い逃れできんな
痛々しい
赤面発狂もんだ
あげておこう
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正直キャラデリするレベルだがやめてさしあげろ
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えっなにこれは(困惑)
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目立ちたいって気持ちは理解できるが
もう少し素直に「動画上げました!」とか言えなかったのかね
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本人の自演なのかそう見せかけた罠なのか
インターネッツは怖いところですね
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我慢できず雑談に貼った人怒らないから出てきなさい
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つっよwww
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汚喧嘩盛り上がってるな
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晒しage
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でもここまであからさまだと自演に見せかけた叩き工作にも見える
しかし更にその裏をかいた本当の自演のようにも見える
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そんな都合良く同IDが2回続くわけもなく
思わず自慢したくなっちゃったんだろうな、わざわざレスの語り口調まで変えてるし
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もう許してやろうぜ
早速過去動画からキャラ名バレして晒しスレに貼られてるから時既に遅しだけど
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噂の動画に本人からのコメントが追記されてた
「知らぬ間にたらばで勝手に自演されてたけど
どうせなら動画のURL貼ってくれよ
流石に釣り針でかすぎだしなんか恥ずかしいニョ」
勝手に自演とはよく言うわwww
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この反応の速さは流石に自演っすわ・・・
普通の人ならそもそも反応しない
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喧嘩くんはダーティ野郎だけど自演はしない男
自演喧嘩に便乗するわけじゃないけどオズマのはがしはどうしても喧嘩はうまくいかんな
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喧嘩っていうか手数無い職はだいたい一緒や
オグラとかで行くときもカクテルぽいぽいくらいしかやること無いな
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まぁ他者による自演工作は1回でもやられたらどうしようもないから
こっちとしては反応に困るものだからなぁ
所でこれあれかね?片方スマホ片方PCで
スマホの時にwifiで繋いじゃってたの忘れてましたとかか?w
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スマホをwifiにつないでたのが原因やろな
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しかし半信半疑だったがこの反応の早さは私自演しましたって言ってるようなもんだなあ
夜中の1時に投稿して2時に自演して、14時に超反応できる環境の人か
れ、連休前に有給でもとったのかな?
強い人なだけにすげえ残念
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だだだ誰がニートハゲや
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過疎ってるからネタ投下してくれたんじゃない?(適当)
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アラド人生のアラド内強者はだいたいリアル残念だししょうがないさ ハハッ
ハァ・・
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スカーの爪強いな
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オズマの剥がしはアスナのオーバースキルが結構ヒット数多いし範囲も地味に広くていい感じだよ
ルーシィの波でもいいけどちょっとでも縦にずれたら当たらなくなっちゃうからPTだとやっぱりアスナかな
喧嘩君はどうせ気絶ハメで道中も裏切り飛ばしも余裕なんで幻影とか乱射とか支援兵に入れとくのもソロならあり
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そこまで見るに値する動画かと言われると?だけど、スカーの爪手に入れたし、自分でイケメン廃装備って言いたかったんだろうか
誤爆したっきり沈黙する辺り、マジの自演だからID変えるか次スレまで出てこないだろうな
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変に反応してもろくな結果にならないからご想像に任せようと思ったけど
そう言われたら・・・自演はやってないよ。あんな内容でやってどうする。
ましてや俺はガラケーだ
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おっ本人か?
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スマホだのガラケーだのなんて本人にしかわからないし2つ持ちの可能性だってあるし
余計な発言で火に油注ぐよりも黙って沈静化を待ったほうがいいと思うよ
どうせみんなすぐ忘れる
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>>448
それもそうか
自演工作なんて初めてやられたから焦ったよ
お騒がせして申し訳ない
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白々しいな
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オズマ用の手数支援兵は式神の群れがお勧め。50Lvでも50hitするし範囲も広い
クロニクル込みなら鈍器マスタリの緑爆鳴とか良さそう(試してない)
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疑い晴らすいい方法
管理人に削除スレなりで同IPがID変えただけかそうじゃないのかすぐ調べてもらえる
何よりの証明になる
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残念ながらそれでは疑いを完全には消せない
スマホや公共無線等がある今IPで判別なんて...
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この話はもう終わりにしよう
過疎スレなんだしもっとまったりいこうや、せやろ?
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動画削除されちゃった 残念
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大地ソロしたいんですけど参考になる動画ありませんか?
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喧嘩君のカットインの眉毛の怪について話そか
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ニードルスピンがスイッチで強いと聞いて試しに2付与大体揃えて精錬したが微妙すぎわろた…
バルカンプラチナ差し替えてまで頑張ったのによ
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ニードル強いの話題見てから、もう2付与大体そろえたのか
こっちなんてNBあたりからニードル集めて2付与は3箇所くらいなのに……
それはともかく、ぼくのがんがえるさいきょうのニードルスピンを計算してみたら
メカタウに800万から900万って感じになった(スイッチ有り)
実際どんな感じでした?
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ちなみに装備内容は、
発動・挑発ブースト面
補助装備を除いて赤緑ニードル、補助装置はニードル強化+1のやつ
挑発とニードルブーストのためリネア宝珠+3、上下アクセに独立付与
転職称号挑発+2
ステータス・属性・状態ダメージ面
状態異常ダメのため、スカーの爪、ハトネ歯、思念体、85エピ補助、
ステータスのため、オロバス
指・首にヘリックス
上・下・武器にサミュエル付与(力・知能+60)
アクセに属性強化付与
称号は攻撃中SAO→攻撃終わったらモルジアナで出血ダメージアップ
異界なら、スカーの爪、オロバス、ハトネ歯をはずして変わりにマッドドック9
固定ダメージよりも出血ダメージメインって感じです、出血700万、ダメージ100万とか
女喧嘩みたいに3次クロニクルの緑→赤スイッチが有効だったら、1000万超えたんでしょうけど……
そこ違うだろ、ってツッコミはお気軽に
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ダメージ追加とか多すぎて見れないけど真レシュの一部屋目がニードルの最後らへんで死ぬくらい
ダーティ6に85エピ補助マナミス、思念ハトネ
裏が赤緑が5箇所武器精錬6
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どうもです
やっぱり超火力って感じではないですね
投げられない敵用に用意しておくと、少し便利かなくらい
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ヘリックスでボスが状態異常無効で火力不足が悲しいので、コーレのボスレアの火炎の手を狙ってみようかと思いました
持ってるかた、使用感はどうでしょうか?
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独立の高さと見た目の良さで使ってたが、売れるなら5Mでも売るレベル
魔法封印レベルのオプションはやはり使い物にならない
今、精錬4にしてて7にすれば何かが変わるのかもしれんが、
精錬と属性強化する価値があると思えない
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>>463
3次赤針の火付与から火炎の手に乗り換えたクチだけど針以外のスキルは当たり前だけど強くなった
針はやや弱くなった
自分はホールドボム多用するから全く不満はないけど
新規で取るために頑張るくらいなら闇の刃買った方遥かに楽でオプションも強い
基本スペックは同一で範囲内に暗闇付与と闇属性強化が邪魔なDが多い事以外は入手もし易いからオススメできる
更に言うとバルカン使わない&クリダメ増加装備持ってないならクロマスも切ってトンファーの方を狙った方が良い
まぁ現行仕様でクロマスとバルカン切って固定スキルオンリーにするとSP余るってレベルじゃないから多分この選択肢はないだろうけど一応蛇足
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>>464、>>465
ふむむ…それなりに悪くはないが微妙、という評価ですか…
ご意見ありがとうございました。
闇の刃も考えてみます!
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動画再うp見たけど、やっぱり強いな。武器がいいからかな?あと思ったんだけど、皇家って必要なんのかな?再投擲早すぎる
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皇家の有無はめちゃくちゃ変わるよー
ダーティ改変で針と網の投擲クールが減るからお役御免だけど
それまでなら値段含めてかなり優秀だと思う
しっかし覚醒P強くなったなー
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ありがとうございますm(_ _)m頑張って買います 多分頑張って16ぐらいかな、、、ポイポイ投げたい^ - ^
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アラドの闇は深い
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こうどなじょうほうせんはどこでも行われてるからな
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もうちょい時間ずらすなりすればいいのにww
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ダーティ改変でブロックの気絶レベル削除がくるのがいやや・・・
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おっと更新したら書き込みがあったからレスしたらこうどなじょうほうせんか
もう黙っておこう
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誰か千手千眼の比較動画出してくれないかな(チラ
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自演羅漢がいるのはこのスレですか?
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はい
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この流れの何がいやって普通に参考になりそうな動画を話題に挙げただけで
「自演ですか?^^;」って疑われかねないところだな
迷惑な前例を作ってくれたよマジで
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大地ソロ動画で最近いいのあるって聞いたんですけどどれですか?
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今後はあれやな
作った!見てほしい!って思うんなら
正直に作者名で「こんな動画作ったんで良かったら役に立ててください!」
って直接言ったほうが間違いなく良い
自分から言えばそれは自演じゃなくて宣伝・協力だからな
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リネア3つ付けて出血LVを102まで上げたら、メカタウにほぼ100%出血するようになった
強化針で毎回4出血してくれるのはなかなか気持ちいい
ちなみに付ける前の針投擲LV33(出血LV96)では79%ほどの出血率
これから買う人は参考にしてくれ
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兄さん クロニクルのセットローテンション来ました。
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ローテ来たのはいいけど魔性とかけらがなぁ…と思っていたら黄金の鯛のおかげで
本日3回目の二次養殖でござる
ストリート6もついでで揃っちゃいそうだ
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うらやま
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大地ソロやってて気づいたんだが武士クリーチャーの硬直って
無敵状態のオズマに当たる上に硬直中に限り自キャラのスキルも当たるんだな
開幕挑発かけてから、しのぶ手裏剣の硬直中にブロック当てたらしっかり気絶したしタイミング合わせれば裏切りも飛ばせた
あとは乱射レン呼び出して気運剥がしてTPバルカンとスティッキー組み合わせて空間前に殺せちゃったぜ
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ソロするため抗魔どれぐらいいるの?
石補助武器(今後ネックレス)が抗魔ないので困っている、オススメのクリや称号や方法ないですか?
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業績のカンスト称号は地味にコウマ5
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競売のやっすい称号とかにも紅魔付いてるよ
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カンスト称号気づかなかった、ありんす
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>>8の
>気絶
>重ねがけ不可。異常にかかった対象を投げることで異常が回復する。
について他職ですがPT時気になることがあったので確認させて下さい
気絶解除「される投げ」と「されない投げ」ってあったりするものなのでしょうか?
大地4部屋目アスタロス、黄龍天空の拘束中にブロックバスターで気絶
黄龍からの開放時にも気絶状態が維持されておりました
そもそも黄龍が投げ扱いじゃない・ただの見間違えなどの可能性があるので確認したいと思いながらも
まだ1回しか組めておらず……
-
拘束中に気絶させたなら拘束終了後も効果時間まで気絶してるままだと思うよ
気絶中に黄龍刺されたらわからんけど
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>>491
投げ終わりに気絶しないとダメなものと勝手に思い込んでました
ありがとうございます
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宝珠でクロマスだけあがらないのはなんでだよドゴォ!
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アクティブスキルって書いてるだろ
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具体的な数値は不明だけどDnfのテス鯖で針の弱体が入った模様
ピースとか爆砕とか他の短クール高威力がノータッチの中この仕打ち
開発絶対男格闘嫌いだろ
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<ストリートファイター(男)>
・二重投擲
-詠唱時間が増加します。
-持続時間が増加します。
-クールタイムが増加します。
*クロマスタリー
-物理攻撃力上昇幅が増加します。
-出血確率が固定されます。
-出血攻撃力が増加します。
-スキルレベルを上げるほど敵硬直が増加するように変更されます。
・針投擲-攻撃力が減少します。
*グラウンドタックル-攻撃力が増加します。
*スティッキーボール(1レベルで最も大幅に攻撃力が増加し、85レベルの場合、小幅上昇)
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
*広幅血史
- 1レベルの攻撃力が増加します。
-スキルレベル当たり攻撃力上昇幅が減少します。
針がどれだけ弱くなったのか気になるけど
ただし、今後、いくつかの強力なホールディングスキルは継続的に調整される予定です。
上位のコンテンツに行くほどボス/ネームドモンスターの強力なパターンが、コンテンツの難易度に決定的な役割をしますよ。
このモンスターのパターン発動を許さない強力なホールディングスキルは調整が必要であると報告しています。
ホールディングスキルの下方修正と同様の理由から、今後の改編で氷結、スタンなどの無力化状態異常を適正効率が出るように調整する予定であり、
これらの調整はダンジョンアンドファイターアクションゲームとして最低限の緊張感を維持するための措置であることをご了承てください。
こっちはマジでヤバイ気がする
-
強化ブロックさん死んでしまうん?
-
針投擲LV34
攻撃力29882/マルチショット23889
-
sry途中で書き込んでしまった
LV34 攻撃力29882/マルチショット23889
これが
23331/18673 になるみたい
-
20%以上火力下がるのかよ・・・
これが人気職ならクレームつきまくってなかったことになるんだろうけどこの職はなぁ・・・
-
>>499
情報*顥*ス
できればタックルとクロマスの数値も教えてくれると嬉しい
-
おおよそ20〜25%弱体ってことか?
結構な数値だがダーティ改変で回転かなり早くなったからその反動ってことかね
-
>一部のキャラクターのプレイパターンを改善する予定です。過度なスキルの 依存度が高いキャラクター、あるいは再生に不都合があるキャラクターたちが対象です。
このコンセプトから来た調整なのは分かるのだけど、これだけでは針(男喧嘩)が弱くなっただけでプレイスタイル自体は変わらなそうだな
NBのときのように調整を重ねるようだし、最低でも他のスキルも織り交ぜてこれの穴埋められるように調整されることを期待したいが
-
個人的にはタックルの上昇幅が気になるね
現状でも掴めない敵に網二回掛けてからTP込みで全ヒットさせたらクロなしでも結構なダメージだすから
バルカンと使い分けで面白くなりそう
-
毒瓶はフラグ要因ベノムなんか死んでるしその辺の調整も期待だなあ
追加 独立908、達人ブーストで
スティッキー 143109→147241
70ex 16462+出血7201→21038+出血11671
スティッキー小幅とは書いてあったけどさ・・・うん・・・
-
ベノムマイン「あの…」
70EXの糸もかなりパワーアップしてもらわないといらないスキルだしなー
-
喧嘩君の真髄は針攻撃力じゃなくて出血攻撃力だしいいじゃん(震え声
-
網マスタリはいつ直るのかw
-
*男ストリートファイターはストリートアンダーハンディ·セット着用後クレージーバルカン使用時1、 2打のダメージが非正常的に入って行った現象が修正されます。
これが例の動画のダメージが異常に出てた理由だったのかな
-
それは多分1、2打目の衝撃派が殴りと同じくらいダメージ出てるバグだと思う
第一例の動画はストハン9じゃなくてアローン6だったし
-
正直衝撃波もそのくらいのダメージ出ていいと思うんです・・・(小声)
-
・二重投擲
60/60になった 消耗を抑えたいときにOFFにしにくくなったかも?
多分♀喧嘩の方がこの調整いると思う
*クローマスタリー
物理だけとあるが魔法攻撃力もしっかり増える ただの数値アップ
そもそも固定職の喧嘩で基礎値増えても・・・独立増やすならまだわかる
・針投擲-攻撃力が減少します。
バランス担当首にしろ
*グラウンドタックル-攻撃力が増加します。
空気
*スティッキーボール
鈍化メイン 威力増やしたといいつつ火力スキルとして期待できる程増えてない
*70EX
弱い上に出血下がった今覚える価値すら微妙 威力増なら・・・と思ったがやっぱりそこまで増えてない
統括
問題点が一個も解決されてない それどころかこのままなら弱体化
もうクローで%喧嘩しようぜ
-
Dnfブログの内容をさも自分が考えたかのように書くのはいかがなものかと
-
そら掻い摘んで翻訳しただけやし・・・
-
また喧嘩君の弱体化か
そんなに強いと思われてんのかねw
-
だとしても念帝カイザーの主力スキル放置で針弱体するのは絶対おかしいだろ
開発頭沸いてんのか
短クール高威力技を弱くしたいんだったらピース爆砕据え置きなことと辻褄が合わないしやっぱり開発に嫌われてるんだろうな
-
人気で人口が多い職を弱体化すると反発すごいから、人気無く人口も少ない職を弱体化して体裁を保ってるのかもな
昔の差別階級を虐げるような感覚に近いな
-
キャラの強さって相対評価だから、敢えて弱い職を作って
強職好きさん達の不満が出ないようにしている
あちらの国は抗議とか凄いからねえ
-
いや、男喧嘩にとって♂グラやアベの評価が下がろうと何も変わらないように
現状の強職が男喧嘩が評価落としたところで持ち上げられることなんてないだろう
-
クローマスタリー M+達人
29%→37%
出血ダメージ
1457→1604
グラウンドタックル LV28
29755→35702
韓国だとグランディーネのボスに網をかけまくった後強化針をすべてカンストダメ出す動画や
武器をあまり強化していないにも関わらずメカタウをワンパンして倒す動画だけ見て弱体しろ!って騒がれてたみたい、なぜかクロマス強化されたけど
後、針の出血ダメージもしっかり落ちてましたつらい
-
金かけずにギミックを突破するのは許さないという構え
超過剰持ってギミック発動する間もなく倒すほうがよっぽど問題だろうに
最終的にキャラが目指す所だから良いっていうのかねえ
-
金を落とさないならやめてもらっても結構っす
-
もしやクロマス強化でマナミスおわこんになっちゃった?
-
でしょうね、その頃には新エピクローも出てるし
-
やっぱそうか・・・前のイベントのフリーパスでマナミスでたから歓喜してたけど
遅かったなぁ
-
砂とベノムとHBが超強化されて主力にならない限りマナミスで当分は大丈夫だと思うよ
-
タルウィ・ザリチェ
クロー
挑発+2
状態異常の敵攻撃時、25%追加ダメージ
攻撃時、10秒間、敵の全ての状態異常耐性5減少(最大5重複、クールタイム1秒)
これが強すぎんよなー・・・
-
スイッチ持ってるならバルカン面に亡霊とかリベとかさえ入れとけば
>>527を拾わない限りはマナミスでいい
追加ダメージも25%に伸びるしね
-
こんにちは。ニルスです。
私が登場したということ。適当にいくつかの言葉をささげるのか分かりますか?
ファーストサーバのバランスの更新についての多くの心配のある方の部分はよく知っています。
もちろん、いくつかのコメントの中ではポソプと本サーバーの機器の違い(特に独立攻撃力の部分)を考慮していない誇張された意見もあるが 、
すべての意見が自分のキャラクターに対する愛情から出てきた貴重なご意見だと思って監視しています。
私も気が多くて、ちょっと知ってみたんです。
ポソプの内 ??容そのまま本サーバーもオプデトとなるのはではないですね。
かなり多くの内容が変わる予定だしね。 そして、先に開発者ノートで述べたように2次バランスパッチもある予定です。
多くの方々の知的希望の男スパ、女スパなどの攻撃力の問題は、召喚士の契約召喚獣の問題などに触る予定だそうですね。
バランス担当者様が近いうちに開発者ノートにお伺いするというのだから、より詳細な内容は、その時に知ることができそうです
韓国アラド情報スレから引用
男スパ、女スパは男喧嘩、女喧嘩のことみたい
こういうのに反映されるくらいクレーム付いたってことは意外と人口多いのかもね
針弱体無かったことにならないかなぁ
-
帰宅してから今までちょっと寝てたんだが
毒瓶が物理攻撃になって
強化投擲時も物理攻撃判定が発生する夢を見た
毒瓶特化の本家動画見て俺が「スゲー!スゲー!」言ってるリアルな夢だった
-
これ知的希望の男スパ改変ってもしかしてベノムと毒瓶のこといってるのかな
` ニ|ュ _二, ''''7 _二, | ヽヽ_」_」_ _|_ :/ ヘ
入呈 _ノ 、  ̄( ̄ _ノ |__丿 } .-' ノ よ {_,, .|
` ̄ `
,,...-=ミミミミミヽ、
/ミ////////////ハ
./ミ;;;;;:////////////}
{:::ミ `ヾ/////////リ
.{;;;;: : :.////////ノ
r、ミ_,,,_,,;;;::://////ソ‐,
{iハ〔i77777ハ77777!〕:/
ヽ.Yゝ___ノ ::ゝ_;;;;//ノ
', ::i 、,//////{ ,、
', ,ィ彡//////>、_____//〉
ノヽ´ ̄;///////////////////ァ-=ュ
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、: : : |: : : :.Y /\ //: : / ..:::".:://///////ハ
: ヘ: :.|: : : : :{' `/: :/...:....::////////////リ
、: :ヽ:{: : : : :.} //: :\:://////////////ハ
: \: :{: : : : :.} /:::: : : : :\/////////////ハ
: : : ヽヘ: : : :.!/: :::::::::..: : : : :.ヽ////////////}
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/ヽ; : : : /////////-'''":{::::.: : : ::::::::::://///
. /: r.、二、:{: : : >':::::: : : ::: : :ゝ: ::.:.:::::::://///
-
いや別に毒瓶とベノムが強くなるんならいいじゃん
今の男喧嘩は針とマウントだけのキャラになってるし
-
多少強くなる程度じゃダメ、全く別スキルになるくらい思いきらないと追いつけんからなあ…
-
酔っぱらいがビール瓶振り回すみたいに毒瓶で殴りかかろう
-
もう何も弄ってくれなくていいよ
毒ビンとベノムが50%強化されたところで針が弱くなったら意味ないわ
-
男喧嘩は今も昔も針職人
ただ針だけにしたくないなら複数の投擲スキルを連続で投げていくとボーナスが付くとかバルカンみたいに状態異常の数で各スキルのダメージ上がるとか状態異常の数で力知能バフがかかるとか工夫はできるだろうに
まぁスキルのシステム面いじってまでやる程男喧嘩を使ってる人多くないかもしれんが
-
針だけ昔からやたら修正される
開発は針嫌いなんだよ多分
-
まだテス鯖だから(震
-
レクイエムのボス状態異常の時間短すぎるwマウントする時にもう数個消える。なんか装備で改善できるのかな?一応ミニュエット3付けてる。
-
装備というか異常技の順番に気をつけた方がいいと思う
長い順に 火傷>鈍足>拘束=出血(スピン)>暗黒>気絶>中毒=出血(針)
って感じだから長い方から先に入れると重ねやすい
-
ありがとうございます、順番色々試してみます、火傷とってないから結構辛いな、網も重複かけれるらしいので 頑張りますd(^_^o)
-
俺は例えばメカタウにバルカン入れるときは
HB→強化網→ブロック→通常網→砂→スティッキー→通常網→強化毒→強化針→バルカン
ってコンボでやってる
網は時間的に4重複はちょっときついかも
-
>>540
なるほどなー
これテンプレに入れてもいいくらいわりと重要だな
-
バルカン特化だと火傷のためにHBMにしてる?
SPカツカツなんだが暗黒は砂あるからグラウンドタックルか針があるニードルスピン切ることになるのかな?
-
Lv78防具、幽霊列車クエ品
海神の呪いを受けた下着
水属性強化+6
火属性抵抗-6
全ての職業1〜45レベル全てのスキルLv+1(特殊スキル除外)
コレ喧嘩の最終装備になり得るかしら
-
スイッチブースト等の用途でDNFでは割りと人気装備
-
ヒャッハー
ハトネって3次とレクにオススメします? 付けてる人お願いします(250枚の価値あるのか)
ヒャッハー
-
抗魔確保できたらつける
-
まだメインでしか通ってないけど、新ダンジョンは喧嘩君にはきつそうだ
通う気がしない
-
針弱体はなかったことになりました
-
あごめん勘違いしてました
あとこれ
ストリートファイター(男)がストリートアンダーハンディ・セットを着用した後、
クレージーバルカン使用時に1、2打のダメージが非正常的に入って行った現象が修正されます
今まで1,2打目の状態異常のダメージ増幅率が1/10にされていたのが修正されたみたい
逆に衝撃波が猛烈に強くなっていたらしいよ!
-
喧嘩は根本から調整しなきゃいけないらしく今回のバランシングでは除外された模様
それに伴って針の弱体も無かったことになったけど、2次3次バランシングではどうなるか…
-
新ダンジョンまだ行ってないけどどうせ喧嘩君いじめダンジョンなんでしょ?
-
もろちん
-
状態異常でいじめられるよ
-
予想はしてたけど、石像に出血通らないわ
Eですらクソ硬くてもうやだ
-
念も洞窟も、ボスに状態異常通らず
タックル特化にして通えとでもいうのか
-
喧嘩ちゃんのジャンクはきくのになぁ
へリックスといいドラゴンといいもういやになるで
-
てかもう通わなくていいんじゃない?
他三職の武器はバフ系+2なのに何故かクローだけクロマス+2(笑)だし
宝珠は普通に代用できるし
-
挑発+2じゃなくてよかった
へリックス、合戦、ドラゴンDときて
これからも喧嘩君泣かせのダンジョンが次々きそうでわくわくしてきたぞ
-
針の一つくらい通ってもええやないか
でないとワイがあまりにも不利すぎるやろ
-
ドラゴンソロでクリアした猛者はいるの?
-
念Eですらクソだるいのに、Hとかクリアできるのか自信ない
出血も網すらかからないんだから
ましてやドラゴンレアなんて無理じゃね
-
念Hは普通にクリアできたが6分50秒とかかかったわw
ボスはパターンが簡単だからよく見てたらあまりダメージくらうことはないから時間の問題なるね
-
NB以前のレクイエムを思い出すひどさ、いやそれ以上
ボスは毒もせず出血もせずマウントも入らず
喧嘩君が何をしたっていうんや・・・
-
ルールのひとつくらい決めようやないか?
何のルールもなけりゃ、俺があまりにも不利すぎるやろ。
-
アントンがこれ以上に糞ダンジョンだとしたら絶望だな
バランシングで全職アントンで活躍できるくらいにするって開発が言ってたけどこの前のテス鯖で針弱体入れてきたの考えると期待するだけ無駄か
-
状態異常によるダメージがスキル自体の物/魔ダメージと同等、装備自体では上回る職なんて
ついこないだまでの刀バグポンを除けば全職見渡しても男喧嘩だけだからな
とりあえず特別なボスだから状態異常無効化で、ってされると男喧嘩は詰む
システム自体に嫌われちゃあどうしようもないね
-
地下城はもともと中国開発のオリジナルダンジョンみたいな位置だしアントンはこうでないと思いたい
-
状態異常無効は気絶とか凍結とか
そういうハメれちゃうのだけ無効にすればいいんだよ
出血や毒までアウトになるとそれがダメージソースの職は死ぬってわからんのかな
まぁ100歩譲ってそれでもいいが
だったら喧嘩ちゃんみたいに状態異常関係なく特化すれば超火力出せるスキルください
グラウンドタックルは使いにくいんでキャンセルだ
-
巨大ゴーレムに針が当たらない・・・?
手前・奥・近距離・遠距離とかいろいろ試したけど全く当たらない
-
レンの移動射撃も当たらないし、おそらく当たっても出血しない
-
状態異常に関しては男喧嘩が一番詳しいと思ったのでここで質問させてもらいます
当方bskで出血について質問なんですが、
今の状態異常の仕様だと出血を重複してかけた場合、
・一定間隔ごとに合計ダメージが入る
・持続時間は各出血判定毎に個別
というのが正常な動作で間違いないのでしょうか?
-
それで合ってる
-
>>574
ありがとうございます
-
大転移後ストリート2次と3次9セット、どっち狙った方がいいのかなw
-
9set適用後のマウントの数値計算してきてくれたら教えてあげてもいいかなw
-
ハッハーw
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念修練場のボスもオズマみたいにバルカンでダメージ通る時間延長できるね
具体的にはガード貼った直後に殴る感じにバルカン置いておくとできた
ガードのエフェクトは出るけどダメージは通るから結構時間短縮になる
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マウント型でスキルを考えているのですが
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FBm130VtiiienwzRiRii07PxJIiiiiliiililliiiliiiieillIiiiiiiiiilliiIiIiiiiiIiiiillilllllillllilllliiiiiliilliii
このような形で問題ないでしょうか、スティッキーボールはテンプレみると鈍化期待できないようなので切っています
TPの残りみなさんは何に振っていますか?
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スティッキーの鈍化はNBで状態異常の範囲が広がったからMオススメ
二重投擲は気絶目的の1でいいと思う、70exは火力低いから手数用の1or切りでも良いかもしれない;
網投擲のTPは治ったからMったほうがいいよん
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ありがとうございます!70のほうがいらなくなったのですね、網TP振ってみます
バルカンドゴォも楽しいけど覚醒Pのレベルが上がるごとに投擲早くなっていくのも楽しい
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マウント特化で過剰もつと疾風Mにしたほうがいいのかな達人ありだからSPが微妙に足りないorz
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絶叫で支援兵出せるおかげでカライダ中に針ぶち込みまくりで水属性なのに
ソルドロスを出血ダメでゴリ押し撃破出来てワロチ
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喧嘩君はわりと絶望絶叫楽な部類よね
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クロニクル揃ってれば走っていってバルカンするだけでほぼ終わるからねー
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>>583
よっぽどな過剰武器持ってるわけじゃないなら
疾風は囲まれたとき用に1でいいと思うな
マウントするとき以外にわざわざ至近距離まで近づく必要もないと思うし
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>>587
ありがとう、1止めにします。
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そういやNBでスティッキーのクール減るはずだったのに30秒のままだなあ
テスト鯖で治ってるといいけど……。
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喧嘩君にかなり有用なのきたな
クロー
ブラッド・オブ・ホロコースト
出血状態変化レベル8増加
出血ダメージ25%増加
物理クリティカルヒット+8%
魔法クリティカルヒット+5%
クリティカルダメージ15%増加
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リベじゃダメなん
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アントン報酬のエピック武器がスキル攻撃力35%アップだしもう全職それでいい感ある
なんか状態異常殆ど通らないらしいから千手で通えるかどうかは分からないけど
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拘束と出血さえかかってくれれば他はかからなくてもいいよ
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アントン以降のエンドコンテンツでは気絶と氷結以外はかかるようにするとかなんとか
防御力減少アイテム使えないけど拘束のダメージ増幅はどうなるんだろ?
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状態異常ダメージを唯一活かせる職なのに異界やレクイエムだとブースとしないとそもそも状態異常にすらなりにくい
最近の韓国動画見るとほとんどバルカンゲー、ネオプルはマジで何がしたいのか理解できない
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次のバランシングで知能型を改変するって宣言したから期待。
インテンツボム一択みたいな状況もありえるで
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物理型がほとんどなのにどうでもいい改変だな・・・
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魔法型が死んでるから、みんな物理型をやってるだけで、ベノム強くなったらみんなやるだけでしょ
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ベノムだけでD回れるならそうなんだろうが・・・
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アントンダンジョンレベル115だって
喧嘩君どんまい・・・
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針に関してはダーティ9で完成してるし、武器の更新もエピックの優秀さを考えれば上昇幅はたいしたことないし、最悪行けなくとも・・・。
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状態異常かかりにくいことを考慮するとダーティー9に落ち着くのかなぁ
状態異常ダメージでゲージが淀み無く減るのが好きだからマッド9も捨てがたいんだよな
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状態異常は新調にバランス調整するっていって後回しにされたくらいだし
ドラゴンレアみたいな悲惨なことにならないことを祈る
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ニードルTP治ってるね
クロニクルあるとTPM降ってもあんまつよくねえ・・・
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スピンTP直っても回転速度の問題で威力云々は全く変わってないんじゃない
ダーティー9のスピン回転数増加が削除されたのはちょっと不便か
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テス鯖いけたから一番気になっているのを調べてきた
ついに網TPが直った。
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(ツッコミ待ちかな?)
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穴があったら入りたい
なんで見過ごしてたんだろう・・・今まで取ってなかった。
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マウント特化でやっていこうとおもうですがつかめない敵相手用でニードルスピンMかグランドタックルMどっちがいいのかな
状態異常ボーナスもあるグランドタックルですかね?
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個人的にはグランドタックルかな(tp込み)、スピンの威力微妙かつ隙が大きいから、、
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スピンはジャンプで任意に止められる
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正直ニードルは投擲切れた時の埋め合わせぐらいにしか使えないくらい火力悲しいから
掴めない敵用に取るんだったらGTをおすすめしとく
喧嘩君の回ってる姿に強烈なこだわりがあるならニードルMでも止めないけど…
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アントンダンジョンの動画ざっと見てきたけどレイド専用の艦砲防衛戦ってマップが
ひたすら砲台オブジェを守る…ってかまんま氷の心臓っぽい場所だったんだが凍結・感電・中毒が普通に掛かってたわ
ソウルがブレーメン敷いてたから多少異常抵抗下がってたっぽいけど挑発はそれ以上に抵抗減るし気絶と拘束入るなら
砲台の守護者としてレイドでも居場所あるかもね
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県下君の回ってる姿に強烈なこだわりになんかワロタ
アントンはかかるやつにはちゃんと状態異常かかるみたいよ
次のNBでどう転ぶか分からんけど……
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ありがとうございます!正直ニードルの出血も思ったほどなかったし威力お察しな感じだったんで切ってグラウンドタックルとってみます
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どなたかF鯖でダ9使いました?すごい期待してるんですけど。あと状態確率の変化とか、、、
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何に期待してるかはわからないけど針の投擲クールはほぼなくなるくらい縮まるよ
でも9セット潰すから針以外が結構弱くて俺は9セットで運用する気にはならなかった
セット効果から異常レベル消えたけど、確率は体感できるほどは変わってなかったから心配しなくて大丈夫だと思う
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アゲインスト9のグラウンドタックルが気になる
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網のクールも減って持続時間伸びたよ!
網めっちゃ長い&クールがほぼ皆無でかけまくれるわ
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なるほど、喧嘩ほぼ針で生きているので、嬉しいお知らせだなToT
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クルクル回転したりグランだかグラウンドなんちゃらで突進したり
拘束して攻撃する卑怯な技使ったり
2次覚醒したら喧嘩君も超電磁ヨーヨーとか使いはじめるんか
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汚い喧嘩君、大量の舎弟を召還して相手をフルボッコ
自分は戦いません
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舎弟を投げるんか
南斗人間砲弾かな?
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石油撒いたりドラム缶設置したりし始めるんじゃね
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喧嘩君のポッケは不思議なポッケ♪
レンガも瓶も詰まってる♪
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75ex→北斗千手殺
80ex→北斗羅漢撃
かな?
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胃酸でも吐きそう
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ジャギのアバは欲しいと思ったわ
コラボしてくんねぇかな
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状態異常メインで敵を倒す職があるのに
状態異常効かなくするとか本当意味わからん・・・
次の改編で期待
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今週末に二次バランシングの内容発表あるんじゃないっけ
期待
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期待するほどの内容じゃなかったな
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えー結局スキル自体には全く触れてないのか
まあ針25%ダメージ減少よりマシとかんがえるしかないか・・・
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いやこれからっしょ
スキルの利便性の改善も進めていくってちょこっと書いてあるし今回公開されたのは一部だけ
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状態異常にかかるモンスターが状態異常ハメ状態に陥らないように調整する一方、
状態異常免疫は削除する方向で進めています。
ただし、これらの状態異常の改善により、今までメイズ状態異常がかからない敵まで
すべての状態異常がかかるようにされて、モンスターパターンにエラーが多く発見されています。
これさ、ただ単に状態異常をメインに扱うキャラのスキルに設定されてる状態異常lvを極端に上げれば言いだけの話じゃないのかな?
それとこのまま行けば挑発ブーストいらなくなるってことなんかな?
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ディレジエとかへリックスBOSSとか、絶望のロボコップみたいな状態異常一切無効のキャラを無くしますよってことでしょ。
ただしかかり辛さはあるから、挑発はきっちりブーストしてね、ってことだと思われる。
なんでもかかっちゃうと、書いてあるとおりに状態異常ハメができちゃうからね。
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モンスターパターンにエラーってぐらいだから箱ギミ中のヌマウグとか
バリア貼った状態のランゼルスとかまで気絶しちゃってるんじゃないかな
ヌマウグはもうGONで気絶することあるけど日本独自クリだから除くとして
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しかしアントンは別として、現状3次は拘束職なら完全に動き止めてナンボって現状
単純に100%異常入れられなくされると男喧嘩入れるならグラ入れた方がいいって事になりそうで不安だなあ
針で火力職になれるならそれでもいいんだが
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現状のシステムの中でやり繰りするだけで簡単にバランス取れそうなもんなのに、勝手にややこしくしてるよな
パッと思いつくだけでも状態異常スキルにそれぞれ短時間の抵抗減少値を付ける
それで1回2回じゃ掛からない、でも3回目には挑発も含め確実に掛かるくらいに調整するとかさ
これだけでも拘束系状態異常はかなり弱体する、けどタイミング狙って掛けられる程度のバランスになる
拘束系スキルはよくてなんで拘束系状態異常は目の仇にされんだよって感じだが
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普通に気絶凍結とかのハードCC系に耐性持たせてdot系は普通に通る、じゃいかんのだろうか
スカサは凍結しないけど他は通る、みたいに
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男喧嘩は状態異常の比重が高すぎるんだよ
アイビーみたいに%でも戦える性能にしてくれればいい
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>>640
状態異常を主力で使うキャラクターの育成と投資の方向の変更点です。
ジェリョンで状態異常スキルの攻撃力が%で増加するように改善する予定であり、
力/知能ステータスの合計が状態異常攻撃力に影響を与える効果が大幅に増加するように変更
する予定です。
これらの改善の方向は、男/女ストリートファイターを考慮したものです。
ストリートファイターは武器/独立/状態以上の3つの攻撃方法の両方を持っているので、
キャラクターの成長、投資の方向この分散されている問題がありました。
ので、状態異常攻撃力の増加は、三種類の攻撃力の両方を増加させることができる力/知能ステータスに
力を与える方向が望ましいと判断しました。
これらの改善作業は、男/女ストリートファイターの性能向上に大きな貢献をするものと期待して
おり、この他にも男/女ストリートファイタースキルの利便性向上の作業も進められています。
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>>636
実はGONじゃなくてストがグローブで殴っても気絶する
支配者肩とかつけて殴れば鈍化もする
意味はないのが困りもの
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大転移後にダーティー9使う人はどの部位で使うのだろうか?
補助と腕輪は、ダーティー9のキモと言える出血ダメ上がる部位。
でもセット武器はなぁ、、、という思いもある。
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ダティ9は出血ダメージじゃなくて針自体のダメージup
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あれ?ダーティの針ダメ増加も赤付与と同じく針自体のダメ&出血ダメ両方上がるんじゃないっけ
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無知申し訳ない調べたら針ダメup=出血ダメupでした
クロセットで変に分かれてたから勘違いしてました;;
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いや別に無知を咎めてるわけじゃなかったんだけども…俺が勘違いしてんのかと一瞬焦ったから確認しただけ
表記が表記だから結構思い違いしてる人も多そうだしここではっきりしてよかった
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出血ダメ伸ばしたくてマッドドッグ集めた俺涙目
今日より0からダーティ集める作業が始まる・・・
つか、それならマッドドッグ存在する意味ない気が
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>>648
2次3次のストリート3:3も悪くなさそう、すぐ集まるし。
スイッチ裏面の兼ね合いもあるから、凄い悩んでる
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どうか、どうか毒瓶ちゃんに救済を
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低レベルダンジョンでよくお世話になってる>毒ビンたそ
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知能型救済&状態異常ダメージ上方修正で毒瓶ちゃんとべのむちゃんはきっと輝いてくれる
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2次3次のストリート6セットなら当然2次の方がいいですよね(震え声
ヒャッハー
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9セットも2次の方がクール・衝撃波範囲共に優秀になるよ
3次ばっか行っててアローン1部位も持ってない俺は無事死亡
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なるほど、ありがとうございます。
自分は最近2次通ってるけど、武器しか落ちないorz
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大転移で3次養殖できるぐらい強くなるのかな?
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それは無増幅でってことでしょうか
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マウント特化だと2次ストリートの方が強いのか
3発殴るのはやっぱなんか違和感あるな
そんなに私はダーティ6アゲ6スイッチで落ち着きそう
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アローン9→マウントクールタイム44%減、1発の攻撃力10%減、衝撃波範囲56%増、衝撃波攻撃力20%増、攻撃回数3回
ストハン9→マウントクールタイム40%減、1発の攻撃力16%減、衝撃波範囲20%増、状態異常ボーナス10%増、攻撃回数3回
クール的にも攻撃力的にもアローン9が勝ってたからアローン9のが強いって言っちゃったけどストハン9の状態異常ボーナスってのを見落としてた
もしこれが発動時依存ならスイッチ裏面用に、リアルタイムならそのままマウント特化面に使えそう
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2次はとにかくセットのドロップが渋いのがなあ・・・
単品は微妙だし魔性を増やす手段もないのがしんどくて
大転移でかけらと統合後でいいやって感じ、ひたすらソロやってても作業になって飽きるしね
まだ多少はPTで楽しめる要素があるのと、2付与破壊も無駄にならなくてかけらもうまー、
ダーティ、アンダー、2付与と3次だけで完結できるのも喧嘩君の良い所だと思うよ
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さぁ、今日のdnfメンテで状態異常改変が来るぞ
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網拘束かけた敵に気絶ハメするとき
膝のあとちょっと下がってからブロックしないと当たらないのですが
膝→少し下がる→振り返る→岩 が間に合わない場合が多々あります
兄貴たちはどうしてますか?
移動速度もうすこし上げればいいのかもですが
その場合は的中エンブ犠牲にしてもいいものか悩んでます
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>>662
瞬歩
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>>663
ありがとうございます
瞬歩も試したのですが、膝→瞬歩→振り返る→岩だと間に合わないみたいです
的中エンブ犠牲にしないために
攻撃速度を上げると膝の被拘束時間が短くなる(すぐ動ける) とかないかな・・
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一応、強化網の硬直中に気絶が解ければ即ブロック投擲でまたかけられる
投げられない非建物型相手にもハメられて便利だけど時間の計算がちょっと難しいん
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自分は網拘束中の膝→岩投げのコンボは無理だという見解に辿り着いた。
無理とかじゃないんだけどまるで安定しないから、665さんの言うとおり気絶時間を
体に染込ませて気絶ハメしてるわ
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バクステではダメなの?
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膝蹴りの後ホールドボムは?
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バクステは間に合わない
ホールドボムしても距離が近すぎてダメ
網かけて気絶ハメは難しい
気絶ハメするときは網しないか、強化網ネクスナでかけ直し
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同じくネクスナか網だな
ソロなら拘束入ってれば大抵十分だから適当にやって
PTでは味方に浮かせたり投げられたりするから気絶アイコン確認しながら適当にやることの方が多いが
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バクステカッターみたいにバクステ中にブロック投擲できたら良かったのに
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昔々決闘やってた時はコンボには通常網だったなぁ
そういえば支援兵で喧嘩網出すと強化投擲→網使うけど強化投擲潰されたら通常網使うんだね。
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最近の物だと武士クリの硬直スキルを間に挟むと安定する
強化網→クリ→強化網で相当時間稼げるから時間計算ミスった時のリカバリに使ってるわ
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個人的に大転移よりも、韓国の状態異常改変のバランシングが気になってる
確か31日だっけ
テストサーバーにはもう少し早く適用されるのかな
力知能で大幅アップとか、練成で状態異常ダメージアップの項目がつくとか、いろいろ楽しみだ
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今日念とPT組んだけど
拘束からの膝気絶ハメやりやすかった
攻撃速度上がってるせいなのか
膝の被拘束時間減ってバック→岩できる
案外速度は重要かも
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ttp://www.youtube.com/watch?v=5uex_y86J8U
3ヶ月前の動画だけど改変後ストハン9やばすぎワロタ
日本ならこれに更にスイッチで威力上乗せできるし明日が楽しみすぎる
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やばいのはストハン9じゃなくて装備だろ
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なんだこれわろたw
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>>676
>>509にもあるけど衝撃波部分がバルカンと同じダメージでてるのはバグだから修正されてる
クールタイムが短すぎて楽しみだっていうならいいけど
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2年ぶりに帰ってきたけどずいぶんかわったなぁ
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最近とあるブログの喧嘩さん見て、ストハン9+マウント赤緑 で最強って感じた
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大転移で男喧嘩復帰するわ、ネクロとバトメ捨ててロマンにかけるわ
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人生も捨てる覚悟でやれ
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70でとまてるからストハン集めからや
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強いのはわかるけどどうしてこうつまらなさそうなんだろうか
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グラウンドタックル爆上げでバルカンも35%強くなるアゲも結構いい気がする
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アゲ9は俺も一時期狙ってたけど計算してみたら
投げ不可で状態異常掛かった敵に対するアゲ9GTの固定攻撃力と
ダーティ9の強化針4発分の固定攻撃力がほぼ同じ そこに出血ダメも入るから実質強化針2.5発分ぐらい
正直9箇所埋める割には…って感じだったので諦めた
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ダーティ9で針ポイポイも楽しいけど、思ったほど強くないなという感想
ストアロ3+アンダー3でハト歯+思念+パグナック+魂のほうがいいような気がする
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ダーティ9微妙だな、、マウント強化型目指そうかなw 今称号選択やけど、お勧めのマウント用称号あるかな(・_・; 激高いの除いて
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TPスキルってなに振ってる?
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自分は針マウントグランドm HBすな1 挑発3かなw
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e?亜美もmでしょ?
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砂、疾風、針、網、バルカン、GTがM。
SPもTPもちょっと余ったので膝蹴りに残り1振ってみた。
ストリート2種3+3だけど針ブロック強くなったなぁ、
リョーシカとスイッチ再販に便乗して男喧嘩作ったんだけど、
これ片面で十分な気がするね。↑の人が言ってるみたいに3~6組み合わせて
他は状態異常のとか魂、お金なかったら赤緑2付与とかヘリックスで投擲もバルカンも(゚д゚)ウマー
・・・喧嘩だったらダーティでしょ!ってセット揃う前に先走ってミニュエット付与したの失敗したかなぁ
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タイムブレークいったら投げるの糞早くて楽しかった(小学生並みの感想)
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大転移で網のTP直ってたらいいなぁ〜イマカライクヨー(・ω・)
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>>606の続きかな?
もう2月に網の増幅は修正されてるよ。このスレの>>181
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通常D→出欠毒ダメでもりもりHPゲージ減るやん!!これぞ男喧嘩だよなっ
異界・ドラゴンD→出血?毒?ぁぁなんかちょっと減ってると思ったら状態異常ダメージだったのね
この圧倒的落差をもうちょっと上手く調節できないかなぁ
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ダーティ9にしてからいろいろ弱くなった気がする、気のせいならいいけど(震え
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ダーティ9は早く投げられるようになったところで装填クールにぶち当たるのが気になるなあ
装填一度で投げられる針の数は増えたから前より快適ではあるのだが
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>>696
おお・・遂に直ったんですね有難うです。これは迷いますなTP もう毒瓶取る余裕なさそう
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ダーティの良さは網増幅しやすいことと
針速攻投げ切ってバルカン中に充填始められること
気絶ハメ、投げ無効の敵に相性いい
一長一短だと思うんだけど
バルカンのインパクトありすぎてダティ霞む
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核+ハト歯+魂の針ダメよりダーティ9セットの方が火力でてたんじゃ…
出血ダメージも後者の方が高かったからクロ9揃えれば針マンとしてはかなりいいね!
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核+ハト歯+魂だったら補助に補佐官の肋骨+二次三次ストリート3*3で
絶対前者のほうが強いんだが・・・出血ダメもそんなに変わらないし
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ダーティ9で網重ねがやりやすくなって思ったんだが、
2人以上の男喧嘩が同じ敵に網しまくったら増幅率はどうなるんだろう
最初に拘束にした男喧嘩の分だけしか適用されないのか全員加算されて超倍率なのか
こればっかりは一人じゃ検証しようがないな
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支援兵喧嘩「(チラッ)」
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>>704
網の数だけ複利で増えるよ
男喧嘩+女喧嘩でも大丈夫
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>>706
ありがとう 福利かー
千手千眼ブーストしたら10重複以上いけそうだし3人ぐらい集まったら数十倍になりそうだな
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結局ダーティ6に落ち着いたなぁ
9は楽しいけど強くはない
バルカンは好みじゃないので裏はニードルにした
一応アゲ6のグラウンドタックルも試したけどイマイチすぎた
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ストリート2種3+3とかあるけど、
アントン来たらクロニクルアップグレードできるんだよね?
将来的にやっぱダーティ9になるんじゃね
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アントンまでの将来を見越すなら、とりあえず韓国の状態異常改変が来てからかな
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いくらでも卑怯な事できるように堅実に全部集めておけばええねん
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ぽいぽい戦記楽しいけどバーニングになれちゃうと後が辛いんだよなぁ・・・
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コピペだとNGになるので画像
ttp://gyazo.com/ac3eb8e4d3b2abc7f488279d8adb380c
ttp://gyazo.com/5dfa276f61822ebc49d321ae8e6a09c6
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↑あ、二次バランシングの翻訳です
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状態異常改変についての翻訳
[状態異常改編]
* 1次の状態異常の再編(キャラクター投資効果の改善)
*ジェリョンを介して状態異常攻撃力が別々に増加していたことを状態異常ごとに同じように増加するように変更されます。
- 80レベルエピックアイテム7ジェリョン効果を基準
出血攻撃力-ジェリョン効果約25%増加
中毒攻撃力-ジェリョン効果約25%増加
画像攻撃力-ジェリョン効果約17%増加
石化攻撃力-ジェリョン効果で約21%増加
感電攻撃力-ジェリョン効果は約20%減少
*力/知能ステータスの合計値が、状態異常攻撃力を強化させる割合が50%増加します。
-すべての状態異常攻撃力に等しい割合で適用されます。
*上の二つの効果は重複適用され、状態異常の種類とは無関係に攻撃力が全体的に増加します。
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つまり出血攻撃力が倍くらいになるってことでいいんですか
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男喧嘩個別のバランシングの概要みたいなもの
<ストリートファイター(男)>
*覚醒パッシブな天水天安を調整しながらのプレイパターンに大きな変化が生じました。
*再投擲時間の変化率が70%未満に低下しないように調整しているため、一種類の投擲だけクールタイムなしで使用するプレイは不可能になりました。
*代わりに、天守天安に投擲類スキルの攻撃力が増加する機能とリロードクールタイムが減少する機能を追加して投擲類スキルの性能や他の利便性を強化しました。
*ドクビョン投擲スキルが状態異常の再編の効果と独自の上方の相乗効果によって、再編成前の針投擲級のダメージディーリングをするように改善されたので混ぜて使っても全体的な攻撃力は補強された。
*従来よりネット投擲を連続で投げるスペースが増加するにつれて、基本的な増幅率を上方修正し、攻撃力増幅が2回だけ適用されるように回数の制限が追加されました。
*タイムリーに様々な投擲スキルを活用することの楽しみを強化する方向であると判断して、これらの調整を進めています。
*追加で取り不可能な敵に弱い姿を見せていた面を改善するために、グラウンドタックルとクレージーバルカンへの変更が行われました。
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ざっと見たけど結局状態異常きかない敵に対してはやっぱり喧嘩君だった
強化は純粋にうれしいけど
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スキル改変まとめ1
*ルタースケルト
-スキル使用後ディレイ減少
*没入
-スキルが削除されます。
-スキル削除のためにプラチナエンブレム[没頭]スキルがプラチナエンブレム[クロマスタリー]に変更されます。
*船頭修練(新規パッシブスキル)
基本的な説明-本格的な格闘家の間ではタブーとされているサパの属性武功を修練する。 体内に特殊な毒にされた新しい血もを生成する危険な施術で誤って身につけると、命が危うくなることができる。 このユニークな武功はウェゴングを主に修練する人には、内面の強化の効果をもたらす。また、逆に功を主に修練する人にウェゴング増進の効果をもたらすことが知られている。
詳細-力/知能の高いステータスの一定割合だけ反対 ステータスの最小値が生成されます。 船頭修練の副作用としてネン系列のスキル(念弾、分身)を使用時、一定確率でジュファイプマ(気絶)に陥ることになります。
-スキルオプション
ステータスの最小値の変換率:85%
ネン系スキル使用時ジュファイプマ確率:2%
*ドクビョン投擲
-強化ドクビョン投擲の攻撃力25%増加
*爪マスタリー
-出血確率30%固定
-出血攻撃力100%増加
-爪の着用時にヒット率が増加する機能を追加
-既存の武器の攻撃+直接打撃スキル攻撃のみ出血を誘発していたことをクロ着用時すべての攻撃が出血を誘発するように変更
追加ダメージオブジェクトと投擲アイテムの使用には適用されません。 (男/女スパの直接的な攻撃スキルのみ動作します。)
-クロマスタリー出血効果のon / off機能を追加(出血効果がon / offするようにする)
*ブロック投擲
-強化投擲中の矢印キーの操作に応じて、レンガを投擲する距離の比率が変更されます。
方向キーを後ろに維持すれば、従来よりも近くに投げ
矢印キーを前方に維持すれば、従来よりも遠くに投げ
*グラウンドタックル
-攻撃力20%増加
-グラウンドタックルの機能改善
線/後ディレイ減少
移動速度増加
多段ヒット間隔減少
当たった敵が前方にのみ飛んように変更
*クレージーバルカン
- 1レベルマスタースキルに変更
- 1レベルの効果
マウント追加攻撃力630%
状態変化ボーナス攻撃力1本あたり20%増加
状態異常ボーナス攻撃範囲1個あたり10%増加
衝撃波の範囲マウント最後の衝撃波範囲+ 160%
*クレージーバルカン強化
-先行スキルクレージーバルカン1レベルに変更
-習得時取り不可能な敵にクレージーバルカン衝撃波攻撃をしていたことを直接打撃攻撃を加えることで変更
取り不可能なことが取れた場合、取り不可能なモンスターをしばらくホールドし、攻撃した後、解放する。
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スキル改変まとめ2
*網投擲
-網投擲に迎え、ホールドにかかった敵にダメージが15%増幅される機能を追加
-ネット投擲の被害増幅は最大2回ネストされた
*網投擲強化
-ネット投擲の被害増幅が最大2回入れ子にするように変更
*ベノムマイン
-キック攻撃が物理- >魔法に変更
*天守天安
-天水天安再投擲クールタイムの変化率70%以上に変更
-飛んでいく速度増加量- >変化量に説明修正
-ドクビョン投擲、レンガ投擲、ネット投擲、針投擲の攻撃力が増加する機能を追加
-ドクビョン投擲、レンガ投擲、ネット投擲、針投擲のリロードクールタイムが減少する機能を追加
*スティッキーボール
- 1レベルの攻撃力66%増加
-スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
-スキルレベル13基準で、攻撃力小幅増加
*幅広血史
- 1レベルの攻撃力56%増加
-スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅減少
-スキルレベル8の基準で攻撃力小幅増加
ざっと見た感じこんなとこ
補足あったらよろしく
-
ベノム全然変わってなくてワロタ
今の韓国主流スタイルの千手千眼超特化させるスタイルは弱体化か
針が弱くなってないとはいえ案の定game chosunじゃボロクソに言われてるなあ
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雑感
*没入
-スキルが削除されます。
これは的中増加するスキルがなくなるみたいです
*船頭修練(新規パッシブスキル)
力・知能の高いほうの数値の85%を低いほうの最低数値にするスキルかな?
力2000で知能1000の場合、力2000知能1700になる感じで
これだと頭帽子のアバターをわざわざ知能にする必要なくなるね
って言うか逆に無駄になる可能性が高い
*クレージーバルカン強化
-習得時取り不可能な敵にクレージーバルカン衝撃波攻撃をしていたことを直接打撃攻撃を加えることで変更
これいいね、でもクレイジーバルカン自体の威力は下がったけど・・・
-
千手千眼Lv15にて
投擲数増加 8
投擲スピード180%
投擲クール70%
リロードクールタイム70%
ブロック投擲ダメージ増加 29%
網投擲ダメージ増加 44%
針投擲ダメージ増加 8%w
ドクビョン投擲ダメージ増加 87%
もしかしたらダメージ増加の部分は針投擲以外ずれてるかもしれない
-
そういえば、状態異常のかかりやすさの話題がないなと思ったら
* 1次の状態異常の再編(キャラクター投資効果の改善)
ってあるから、2次状態異常再編の時に確率の問題とかを修正するってことかな?
-
バルカン大幅弱体からのベノム物理攻撃化か。裏面ストリートからインテンツ乗り換えもありかね
-
*ベノムマイン
-キック攻撃が物理- >魔法に変更
↑たぶんこれキックの部分が魔法になるってだけじゃね?
ベノムは魔法のまま
状態改変といっても拘束とか気絶とか
かかりにくい敵にかかりやすくなったわけではなさそうね
そこが一番変わって欲しいところだったのに
それにバルカン威力弱体、的中低下、投擲クール延びて投擲1種特化×
あれ?これ改変という名の弱体じゃね?
-
超弱体やで
韓国だと時間の門の暗黒時代まで戻るとか言われてる
これはつらいですわ…
-
日本のシャドーが弱体したインファと同レベル、下手したら更に弱体化
向こうはアップデートの穴抜け実装の結果だから修正されるだろうがこっちは公式が公表した結果でこれ
-
状態異常聞かない敵のダメージソースのバルカンさんがこんな弱体なんて
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あと、メインディールのはずの針のマルチショットが出血確定じゃないのもかなり痛い
網の福利効果が2回までってのも相当ヤバイ
開発は喧嘩君がさぞかし嫌いのようだ
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ベノムマイン使えって事なのかね
それなら完全固定の物理スキルにして欲しい所だが何故魔法
♀喧嘩と違って魔法型なんていないに等しいんだし毒瓶とHBも物理にしてくれー
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>>731
ねおぷる「だから力で知能も上がるようにしてやったろ(ドヤァ」
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ttp://blog.naver.com/wjswnsqud32/220068560823
現在と改変後の比較動画あるところ見つけた
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ベノム完全魔法になるって意味だったのか、読み違えたorz
ひどい弱体ですね
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力で知能が増えた所でクリティカル率が上がる訳じゃないのがなんとも
スピの物理スキルを魔法化するTPスキルの逆版を喧嘩にくれればそれで良いのに・・・
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そんな便利なの喧嘩君に来るはずない せやろ?
DnFのほうで猛反発して改めてくれるといいけど人口的にむずかしいかね
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糞弱体化で萎えたわ
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1次バランシングとは比べ物にならないぐらいトピック立ってるしまた延期かな
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救済のはずなのに、改変後の方が弱くなるってすげえなw
とりあえずグラウンドタックルとかのQスキルは20%上がった程度じゃ
使い物にならない
Q2の血糸さんは今の10倍くらい強くならないとダメ
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二次覚醒や…もう希望は二次覚醒しかない…
実際底辺だった♀スト♀念も二次覚醒(とそれに伴う♀格闘改変)でトップに躍り出たし可能性はゼロでは無い
問題はいつ実装されるか
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武功追加されてオワリ
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知能が力の85%になったとしてもクリティカル的な問題がまだ残ってるんだよなあ
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>>733
雑魚りすぎワロタ・・・喧嘩君はなんで弱体化されんだろうな
バルカンは異常に強かったからわからなくもないが、TP取ってやっとまともに敵に当てられるっていう酷い部分もあるし
やー・・・びっくりだわマジで。まさかまた実装後の理不尽弱体を経験するとは
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状態異常含めるとダメージ自体は上がってるみたいだよ
一部では針で40%アップ、強化毒瓶は140%アップだとか言われてる
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クロー装備だと何やってもユリスで反射即死じゃないですかー!やだー;;
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トンファー「ワイ使ってくれてもええんやで(ニッコリ)」
魔法封印トンファー見たら喧嘩スキルが追加されててびっくりしたんだけど
今トンファー使ってる人どれくらいいるの?
参考にしようと思って統合chいってみたけど小倉と羅漢は全然いなかったよ…
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そういや大転移で何か面白いクローとか出ました?
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苦労が出ました
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イグノア出たけど悪魔限定だから使えない
同レベルのエピと交換可能イベとか来ないかな
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喧嘩弱体ひどいな針ばっかにできなくなったらストリート3:3よりダーティ6安定だな
バルカン弱体ひどいけど裏他に着けるものもないんだよなあ
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状態異常反射のユリスとかいるのなんとかしろ
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何時も通り砂かけ続ければ良いんじゃない
もしかして砂も反射されるようになった?
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グラウンドタックルでいいんじゃない?
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覚醒もいけるんじゃないか?
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お、おう
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疾風脚…(小声)
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船頭修練ってどんなスキルなんだ?いまいち分からんけど
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力1000知能0の脳筋でも周りの皆が知能850として接してくれるスキル
逆もしかり
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増幅バリバリでもない限り影響ないというか
自分のステで計算したら知能>力*0.85だったというペナルティスキル
昔あった念弾分身で気絶のあれだし元からペナルティスキルではあるが・・・
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あくまで下限の話だぞ
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千手千眼 70%→60%下限に変更
強化ドクビョン投擲攻撃力 25%→55%強化に変更
グラウンドタックル 20%→50%強化に変更
ホールドボム 回し蹴りと蹴り上げを魔法属性に変更
スティッキーボール クールタイム10秒減少
他は変更なし
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ごめん、忘れてた
ベノムマイン→スキルモーション、ディレイの減少
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うぐっっっg結構わすれてた
70exスキル(名前忘れた)出血攻撃力調整された
1LV→出血ダメージ140%増加
8LV→出血ダメージ65%増加
船頭修練→力/知能だけでなく、物クリ/魔クリも適用されるようになった
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喧嘩君死亡確認
開発はこの職になんの恨みがあるのか
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あ、これ分からなかったわ
ドクビョン投擲の通常投げは物理攻撃に変更
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流石男格闘嫌いなだけはあるな
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後は千手千眼の投擲スキル攻撃力増加がサプライズで強くなっていなきゃかなりヤバイ職になるな……。
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いやこれ計算してみると毒瓶の攻撃力すごい異常なことになってると思う
特化すれば一投げ300万とか狙える位なんじゃないか?
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これはダーティ3+赤青毒瓶の時代が来る
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今度は知能特化にしないといけないのか?
勘弁してくれよ
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>>769
そうすると毒瓶しか使わなくなって、結局毒瓶弱体の流れが見える・・・
>>770
強化毒瓶の攻撃は状態異常ダメだから、力特化でも問題ない
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強化毒瓶は異常毒ダメージだけだから力特化で問題ないね
船頭修練で力の85%は下限保証される訳だし
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なにげにスティッキーがクール10秒になるのも熱い
しかし日本のスティッキーはいつまでクールが30秒なんだろう
表記だけなのかな?
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ちなみに、ダーティ9なら毒瓶→強化針のループが可能になりました
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テストサーバーの強化毒瓶の動画みたい
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ot7sWcLutCA
オロバス、デスフィア、魔法封印ユニーク練成7、アクセと魔法石はちょっと不明
ステは両方1800台かな
これで、グランUの入り口のスライムに、挑発無しで表記ダメージ10万だしてる、計60万
ここにクロニクルやら、状態異常装備やら、挑発やらが乗るとかなりダメージ出るはず
ちなみに、強化毒瓶が25%強化の時のものです
>>761だと55%になってるから、さらに強化されてるはず
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DNFだとスイッチ無いからダーティ9が前提で、だからこそ他のスキルを強化されても微妙になるけど
日本だと投擲の装備面ともう一つ特化できるから他スキルも十分使いこなせるんだよね
今まではバルカン一択だったけど個人的にアゲ9のGTが気になる
いくら(バランシング前の)針連発の方が強いと言っても1.5倍にもなったら結構なものなんじゃないか?
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喧嘩4人で毒投げまくりかな?
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汚いトマト投げ祭りの開幕や
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.
奇蹟のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
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汚いトマト祭りと聞いて、トマトをマグマに変えるコックさん思い出した
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今度はダーティ3赤青毒瓶装備で毒瓶投げまくるスタイルになってしまうんか
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トータルダメージで言ったら針と毒を両方強化していく方向のほうが良いと思う
針も投擲クールは延びたけど威力自体は増えてるから
毒瓶特化はひとつのロマンということで
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韓国で案の定葬儀画像になってるな
正直これはきちーっすわ
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今のM振りバルカンと同等の威力出すためには7.31後は状態異常7つのせにゃならんのか・・・
網はTP振れば2重複で69%増幅だが正直nerfに追い付いていない
そもそもアントンD拘束耐性持ち多いし状態異常にかけちゃいけない敵すらいる始末
問題解決してない所か地の底を突き抜けて落とされるとは・・・
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単純に火力が低いとかいう問題じゃなく、仕様に嫌われて詰んでるのが
問題だと思うんだよなー
アントンとかドラゴンダンジョンとかレシュとか
つか、救済っつーなら弱体なしの純粋な強化してくれよスト念みたいに
ほんとは救済する気なんか全くないんだろ
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個人的にはクロセット効果をもっと面白くして欲しいかな。ただ投げられる数とかクール減少とかじゃなくて
もっと見た目から変化が分かるような・・・
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全方位針投擲とか?
あれ?似たようなスキル・・・ニードルスピン・・・うっ頭が
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全方位ベノムキック
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今日から毒装備作ろうかな(震え
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修練の魔クリ補正って装備バフなんかの魔クリ上昇は補正前後どっちなんだろう
俺の男喧嘩がシャープ込みで物クリ100%の修練補正で魔クリ85%(元は30%ぐらい)
この状態で青2012新年の効果を発動させたとしたら85+12で97%なのか
元の値を参照して30+12の42%が下限補正で修正されて85%のまま変わらないのか
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パッチ後喧嘩君を研究した結果が某コミュにあったのでちょこちょこ翻訳して貼っつけますご参考になれば幸いです
パッチ以降の姿
1)投擲
ご存知のように、今回のパッチで最も変わった部分です
主なダメージの形はもちろんのこと、狩りの方法まで変わりました
まずわかって置かなければならないのは、防御力です
結論だけ言えば、「一般的な防御力と状態変化防御力は変わらない」です
今後状態変化抵抗が高い場合どうするのか!?と聞く人がいますが
挑発を強化することで、今まで以上のパフォーマンスを確保できる可能性もあります
但しディレジエには、これまで以上に苦痛を味合わされるでしょう(...)
次に、アントンにおける状態異常ダメージについて説明します アントンレイドには天守はまだ未踏なので省略します
アントン通常ダンジョンでは、ボス3種とイルバンモブゴーレムは完全免疫でオブジェクト扱いされるのはしょうがないです
しかしながら、これらはいずれ調整されるようです
そして、免疫はこれまでどおり気絶と拘束であり、出血と中毒にはほぼ通ります
又、不動バルカンが直されているので、ご注意を...
しかしながら、大きな問題があります それは強化アイテムの不在です
また、ダメージが2つに分かれているキャラは非常に致命的です
打撃と、状態変化攻撃力を両立することはできません 現在、ダーティドリック9セットを超えるセットがないことが証明しています
ダーティドリックを6セットにし、状態変化攻撃を強化する装備をつけると針投擲とドクビョン投擲を連打することができずストレス(...)
「現在」ではまだ大きな問題で済みますが、「未来」に進むことが出来ない限界があるので改善すべき点です
これらの話を総合し、結果を出してみると
一番必要なのは強化アイテム、それです
後は、我々天守やした、及び周りのユーザーに対する状態変化に対する先入観をなくすことが必要です
そして、今回のパッチによって投擲における瞬間ディールは減退しました
しかし一つ失いましたが、賢者タイム(針を投げ終わった後の手持ち無沙汰な時間)が減ったことで継続ディールは上向きされたと考えます
後にも言及しますが、今回のパッチは完璧ではありません
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2)クレイジーバルカン(以下、ケバル)
立て続けに二度の大惨事を受けたクレイジーバルカンです....
天守は大きく3つに分かれています投擲、ケバル、馬公
パッチ以前には、すべての天守がケバルを使用しました
ケバル天守にケバルは言うまでもなく、主力であった
投擲天守にケバルは投擲類リロード前日場合、あるいは仕上げに使われ技術であった
魔法天守にケバルはただベノムクールタイムを待つためのスキルでした
結局瞬間ディール目的でケバルを使っていた天守は投擲とケバル天守だけなのに
ほとんどの投擲天守の方がパッチ以後感じたのです
投擲類リロードされる時間が非常に速くなり、仕上げ機は、その状態が発生しました
書きたくても書く暇がないのが現状です
そうだとは今回ケバル下方の最大の被害者は、
既にバグ修正という名目の下で、特定のマップのみ関わる性能を見せていたこと(オズマのオーラ剥がし、不動バルカン等)
ケバル天水でありそのようなケバルを再び30?50%のダウン??なのはまったく理解しています
ケバル天守の存在を認識できず、投擲天守だけを考えてパッチを当てないで欲しい
明らかなのは大きい足のパッチ前のまま投擲天守はケバルを使用しなくなったのです
ネオプルの間違いにしか考えていないですね
-
3)グラウンドタックル(以下、グテ)
グテについては特に言うことありませんが、かなり良い改変です
以前の粘着玉が引き受けた役割の上位互換程度と言えるでしょう
詠唱時間が非常に短くなったし打撃間隔もないようにされ
多数を引き受けることになった新しいスキルです
ディーリングの話をしますと、ネット2のネストの状況になると、強化針打撃+出血とほぼ同等です
大まかに針の打撃+出血ダメージまで一度に与える程度と考えています
-
現在の問題点
1.瞬間ディールの不足 投擲連打、ケバルの弱体によって非常に深刻です
特にケバルは今すぐ直すか、状態異常ボーナスを大幅に上向きしなければならない...
2.挑発のオーラ化
現在のディールは40%程度が状態異常ダメージです
どうして今回のパッチで実装しなかったのか?
3.強化ブロック、幅広チョルサ(70ex)の改善
飛ぶ必要はありません、幅広チョルサはクローマスタリーの1.5倍程度の出血ダメージを与えても使いません
そしてブロックにTPが必要です
4.状態異常強化、新規消耗品アイテム
状態変化を強化するアイテムは今でも十分ですが、状態変化と打撃を強化するアイテムが必要です
5.クローマスタリーの改変
女スパに比べなぜ物理/魔法攻撃力増加が10%以上低いのか...最初のパッチでは強化されていたのに
そして、投擲利便性機能が必要です。でなければ爪を推奨武器とする意味がありません
-
不動バルカン
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60025492&rtes=y
改変後ビルマルク
ttp://blog.naver.com/ckdtn1285/220077949826
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改変後ビルは音量すごいので注意を!
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相変わらずうまい人の動画はかっこいいな
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乙彼様です、ありがとうございます
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ttp://blog.naver.com/ckdtn1285/220077854133
同じ装備でドクビョンを二重投擲にして投げてるVer
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ブロックと糸で飛ぶんじゃねーよってのはやっぱりdnfでも思われてたんだな
挑発のオーラ化はもう今の全体的なバランス見ればやり過ぎでもないのか
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見た感じダーティ面は毒瓶の強化・網2回で今の4回分のダメ増幅・GTの強化でそこまでDPSが落ちるわけではないのか
となるとやっぱりアローン面のバルカン弱体が痛いな…
カウンター取りやすいアゲ9orボム9+ハルギも視野に入れるべきか
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挑発オーラ化はスイッチブースト聞かなくなるかもしれないから微妙かな
クール減のほうがうれしい
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ID:aZHS8Z9M0
GJ
毒瓶もそうだけどタックルもいいね
相手ふっ飛ばさずに一瞬で3ヒットするとは
これはマウントよりもタックル特化の方が目があるかなぁ
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bskの渇き改変みたく持続超伸ばしてくれりゃクール据え置きでもいいんだがなあ
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確かにタックルはすごく使いやすそうになったね
これは期待できる
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↑の動画のステわからないからこまるな・・ 武器なにつけてるのかな?
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アゲインスト9のタックルの固定攻撃力計算してみた
独立1915 スキルブースト・達人契約+ミニュ宝珠3でlv31 TP取得済み
(小数点以下切り下げ)
蹴り一ヒットの固定攻撃力 84858
3ヒットするので ×3 254574
本家バランシングで ×1.5 381861
異常ボーナス(アゲ3で30%加算) ×1.90 725535
アゲ6と9でそれぞれ30%攻撃UP ×1.69 1226155
-----ここから敵に依存する上昇効果-----
投げが不可な敵に対して ×1.5 1839233
網の拘束を2回重複させる ×1.69 3108304
スキルクールは8.9秒
…あれ?計算これで合ってるよね?
独立2000超えてるサブのニルスピが17発合計で430万ぐらいなんだけど…
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参考までに今のアラドで独立1983、Lv28、アゲ9装備すると一発137276
掴めない敵に50%と状態異常ボーナス187%で計算すると115万5千ぐらい
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>>807
強すぎワロタバルカンクロマス切ってねばねばと70exMで完全固定職にしようかな
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>>795
>>799
ごめんなさい、この比較は同じ装備ではなく、同じダーティ9+武器(堕落した悪魔の手?)を共通として
ドクビョンを強化して使う方がドレッドファントムと魔法石をダーティドリック
ドクビョンを二重投擲して使うほうがジャックオランタンの核を使っています
ほぼ同等のクリアタイムなので、状態異常を特化するか打撃ダメージを特化させるかはお好みでいいよってことでした。
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それならタックルも強そうだし針ポイポイで出血ゲーできなくなった今なら打撃ダメージ特化の方がよさそうだな
異常かからない敵にも対応できるし
あれ…状態異常職って一体…
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女喧嘩みたいに状態異常も使えるストライカーみたいになるのは勘弁やでえ
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8月7日にクレイジーバルカンの修正が入るそうな
強くなるか弱くなるかはよくわからないけど……
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改変後3次異界養殖
バカル
ttp://www.youtube.com/watch?v=lozHrO3dVn0
大地
ttp://www.youtube.com/watch?v=A598xO2oWTw
亀裂
ttp://www.youtube.com/watch?v=vGlg-unTvaA
装備はダーティ9、マナミス10精錬、アクエリスの核(だっけ?75で装備できる水属性の魔法石)、千手千眼+2称号
投稿者曰く「千手千眼で満遍なくブーストもよし、針投擲をブーストして出血確率をあげるもよし、挑発で状態異常ダメージを伸ばすもよし」
アントンD
激戦地
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60855204&rtes=y
黒火山
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=60855236&rtes=y
こちらの装備は不明です;;
ただ、クルセイダーとの相性が猛烈に良くなったことや、アントンのバグのような防御力でも挑発ブーストすることで
状態異常がモリモリ通るので「割と未来は明るい」
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改編内容がテキストで公開されたときはお通夜状態だったけど結構良かったんだな
それと千手千眼の具体的な値ってどっかに乗ってる?
針のダメ増加がテス鯖通りMで8%ならブーストする価値もないと思ってたけど、+2称号付けてるってことは上方修正入ったのかね
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本鯖だとなぜか千手千眼の具体的な数字が出なくなったみたい
でもいろいろな検証見てると、針の千手での増加は+10%かそこらの様子
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やっぱりネクスナいるのかな・・決闘弱すぎて取れないw
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>>816
テス鯖では出してた数値が消えたってネオプルェ
毒瓶の延び幅は確か結構大きかったしそれ含めて全体伸ばしてるってことかね
情報サンクス
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あとは拘束と気絶の免疫がどうなるかだな
個人的に拘束は移動不可よりダメージ増幅スキルだと思ってるんで
多少状態異常にクールとかついてもいいから全ての敵に掛かるようになってほしいな
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*クロニクル "ストリートアンダーハンドセット」の、クレイジーバルカン(男)打撃回数増加オプションが
キャッチが不可能な敵に通常の適用されない現象が修正されます。
*クロニクル "ストリートアローンセット」の、クレイジーバルカン(男)打撃回数増加オプションが
キャッチ不可能な敵に通常の適用されない現象が修正されます。
これ見る限り掴めない敵にもダメージ出るようになっただけじゃなくちゃんと回数も増えるようになったんだね
あとは明日来ると言う噂のバルカン修正がどうなるか
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また衝撃波ダメ治ってないでござる……。
ほんとつらい
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もうバルカン考えなくていいのかね?
ミニュを挑発ブーストとして使おうか迷う
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一応グラウンドタックルもある
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ふと気になったんだけど現状バルカンTPって振ってる?衝撃波カスダメだしつかめない相手なら投擲してるから全然使ってない気がしたのだが
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喧嘩にはまってたころはホールドボムとなんかと徇歩でかっこいいコンボしてたのに復帰したら忘れた
誰か徇歩絡めたオサレコンボ教えてください
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オズマが闇の衣剥げた時にクレージーの衝撃波を当てるとキャストゲージ0に戻せる
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何で戻るの?
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>>820
向こうの書き込みよく読んでみたら、
クレイジーバルカンの打数がどうたらとか書いてあったので
7日の修正ってのは>>820の修正のこと言ってたのかも
>>826
なんかアントンダンジョンでも、似たようなことができたみたいね
投げられない敵にTPクレイジーバルカンあてて、ダメージ与えられる時間を初期化することができたとか
たしかバグとして修正されたはず
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不動バルカンっていわれてるやつかな
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>>816
向こうのwikiで見つけた千手千眼のダメージ増加の数値
レベル13基準針投擲7%、ブロック/ドクビョン投擲26%、ネット投擲78%
-
1.5億カプセル手に入れたし男喧嘩やろうと思うんだけど
ホールドボムとマイン切ってマウントバルカン+各種投擲でいい感じ?
あとクロマスも切っていいのかね?
今考えてるのはこんなスキル振りだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FBm130VliiienkiiiRiiz7P5WIiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiilliiIiIiiiIiIiiiiliilllllillllillillliIilllllIii
-
使ってるうちにどれが使いやすいかは分かる
男喧嘩は合わない人はとことん合わない
覚醒せずにしばらく男喧嘩のままやって、大体固まってきたら覚醒レテで振り直せばいい
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マウント使うのになんでクロマス切るねん
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>>831
砂は半固定でマウントは%だからクロマス切るのは勿体ない
マナミス使ってマウント切りとかなら全く問題なし
マインは切り安定でおk
HBは個人的に大好きだからM(狂爆血絲を1にしてる)
普通にやるにしても1あるとゴブ2とゴブ5楽になるよ
網、バルカン、GKのTPはオススメ ニードルのTPはオススメしない
まぁTPは自由に振り直せるので実際にやって調整してね
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正直針ブロックマウント網で生きていける
自分もHBm 狂暴1だな
ベノムはいらないこ
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クローマスタリーの物理攻撃力アップって無視値分にも適用される?
バルカン面の付替え用にクロー買おうかと思ってるんだけど14紫か12リベかで迷ってる
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リベでok
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喧嘩の動画見たいんだけど みなさんどこで調べてる?韓国語とかわからないので、しってるかたぜひ教えてください
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今迷ってるんだけど、ルイゼ熊手拾ったんだけどクロマスバルカン切って良い?
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誰もお前さんの戦闘スタイルやスキルを強制なんてせんから
自分がそれで最良だと思ったらそれがお前さんのベスト
今のイベでレテ契約も掃いて捨てるほど手に入るから
心配なら年単位で確保しとけば安心できる
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839ですが未完成インフィニティに10%+12増幅使ったら成功したので
バルカンMでクロマス切ります
FBm130VliiieRkiiinIi14KurgiiiilliiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiililiIiIiiiiiIiliilliiIlllilillillililiiililillii
こんなかんじでやっていこうと思いますガントで解決しました
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個人的に喧嘩はsp結構足りてる気がするけどな。。。ねくすな取ってないからかな?
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いまいちよくわからなかったので質問です
出欠ダメージアップ装備は2個以上つけても重複するということでよろしいでしょうか?
普通のダメージアップ装備は重複しないから、それとは別物との認識でいるのですが
あと、堕落した血のネックレスのバグは修正されていますか?
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出血ダメージ増加は重複する
堕落は確認が難しいので報告がない
首は他に有用装備があるし、ずっと放置されてるのでもう誰も治ることを期待していない感がある
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>>844
ありがとうございます
確かに堕落は特に必要ないですね
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堕落は今は敵にかかった状態異常を見れるから確認できるんじゃないかな
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ttp://i.imgur.com/TSiN0ED.jpg
堕落効果出てた、しかも何故か12
真ハトとロウは表記の通りの数字しか伸びんな
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今状態異常レベルって何に関連するんだったかな
ダメージ系異常(出血・中毒など):掛かりやすさだけ
行動阻害系異常(気絶・拘束・凍結など):掛かりやすさと異常時間
だっけ?
バランシング時の公式ページ見てるけど表記がわかりづらい
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堕落乗るようになったのか、検証あざす
でも装備する枠がない・・・
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TPについてです
針M 挑発M 網M タックル 余りを砂 にしようかと思っています。
クレイジーバルカン強化は切っても大丈夫でしょうか・・・?
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だいじょうぶ
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>>851
テンプレに乗ってなかったんで助かりました。
ありがとうございます。
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クール=持続だから挑発いらないんじゃない
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>>853
そうでしたか・・・
もうちょっと試行錯誤してみます。
ありがとうございました!
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クール=持続よりちょっと持続が長い方が便利なときもあるから自分の挑発レベルに合わせてTPを振る量調整するといいよ
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西部針無双時代以来だけど、ダストデビルってまだ通じる?これしかまともな装備ないんだけど
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#FBm130Vliiienkiiiniif5l!JIiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiIiiiiiiiiiltiiIiIiiiiiIiililIilIlllilllllllilllliiliIlliii
スキルも、一応ほしいのとってみたけど。もしかして主要スキル全部Mできるのか?
疾風とスティッキーの2択は悩むけど
やっぱクローマスタリーあるし、爪が基本なのかな・・・
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なんか最近になって闇の刃の見た目が気に入ってしまった///
似たような見た目のクローって亡霊の爪だけですか?
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真レシュのスカーの爪もそうだったりする
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スカーの爪ってタイパンの色違いみたいなやつじゃなかった?
もしかして男だと見た目違うのか
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本当はそうなんだけどねハンゲ公式からアラドのQ&Aに質問したけどテンプレ帰ってきてそれっきり。
あの見た目好きだから直って欲しいなぁ…
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ダーティ9すとりーと9以外必要な装備ってある?( ;´Д`)
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今後考えるとアゲインフィスト9はなかなかじゃない?
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今後の改変でベノムが超強化された時のためにインテンツボム9を確保しておこう
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べ、ベノムだと!?ありがとうございます、頑張って揃えてきます(泣
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正直いうと今マッドドック6ストハン3使ってるんだけどさ、ダーティ9の網増幅はわかるけどそれだけじゃない?
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皇家とダーティ9で針投げがすごく気持ちいい 一方的にずっと攻撃できる
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さっき言った装備でもできるんだけど・・・アバの能力覚醒Pにしてるからかな・・・
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ダーティ6で針の消費減るやん
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マッド使ってる人に聞きたいんだけど、契約挑発無しで異界の気絶確立どんなもの?
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傷の腸を切る拳 マナミス ザリーチェ ルイゼ熊手 ロシアン
この中だったら皆はどれ装備する?
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くだらねー質問スレからのマルチになりますがご教授願っていいでしょうか?
スキルの出血ダメ等、精錬の独立は乗るみたいですが宝珠による独立は乗らないと上記のテンプレにあります
では出血ダメは独立だけでなく、力知能依存でもありますがこれまた力知能付与のものは乗らないんでしょうか?
テンプレを呼んだ限りでは「ただし独立以下略」とあるのでおそらく力知能付与は毒や出血ダメ上昇すると思ってるのですが・・・
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自分の経験だと挑発無しの時点で異界は気絶しないと思ったがいい。契約ブーストしても厳しいはず
レクイエムのが断然余裕
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>>871
力知能は影響される
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>>873
マルチなのに親切にありがとうございます
男喧嘩で付与するわけではなかったので質問スレで聞いたのですが、
回答いただけなかったので不躾ですがその道のプロのスレでお聞きさせていただきました
スレ汚し申し訳なかったです、皆さんに幸あらんことを
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>>870
知り合いと持っているのでの感想だけどマナミスはそこそこ、まだ使えるレベル
でMP減りにくい男喧嘩なら十分、ルイゼは出血、マウントにもいいから男喧嘩向け
タルウィは使い勝手も火力もすごくいいらしい、ロシアンは不安定ながらもいい火力、コマンド時のダメージはどうなるかはわからない
個人的には未完成インフィニティをお勧めする、気絶網とかで被弾少ないからHP削っても怖くない、何よりスキルレベル+2だから覚醒P補助がいらないって所
クローマスMるか迷ってた時にちょうど出たからってのもあるけど
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タルウィ持ってる喧嘩君のギルメンいるけどアレは安定感が素晴らしいね
挑発と固有効果で敵の状態抵抗ガンガン下がるから
他のメンバーの状態異常スキルでもガンガン状態異常にかかる
レクイエムでもだいたい状態異常かけられるから喧嘩君らしい戦闘ができて楽しいって言ってたぜ
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あ、でもタルウィはオズマとか5部屋めとかどうなるんだろ、まずいのかな?
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単純に今までどおり気絶に気をつければいいんじゃないかな
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マインスピやニルスピに気を付ければいんじゃない
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>>875
やっぱりザリーチェか・・・
ルイゼの見た目気になったけどザリーチェ狙うとするよ
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別キャラでオーメン出たんですけど転送する価値あると思います?
バグナックからの伸び代はそれほどでもないからコスパ見合わない気がして躊躇してます
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使いこなせるの喧嘩君くらいやろ
毒瓶も超強化されるんやでバグナックから12%も伸びるのはかなりでかいぜ
似た性能の80レジェンダリーよりも性能上なんやで
もし後悔するとしたらそれはルイゼのアクティビティーを拾った時くらいだ
さあ転送だ
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>>882
なるほど、いい機会なので奮発してみます
ありがとうございます
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そんなに転送売り込みたいのか、まぁどうでもいいけど本国の喧嘩君って補助クロ率高くない?
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過疎職だからこそ知識を共有して認識を良くしたいだけなのに
取引可能アイテムの有用情報をステマ扱いするのマジでやめようぜ
ちなみにダーティ9のセッティングにおいて補助はデスフィアとクロニクル補助はほぼトントンです
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ダーティ9の時点で針の強化が間に合っていて、
残り1部位をダメージ増加系装備にして全体の固定ダメの底上げを狙うか、
補助のデスフィア系装備で状態異常ダメージを伸ばすかって選択だな
今は出血ぐらいしかダメージに期待できる状態異常がないからどっちでもいいけど
改変来たら中毒も一緒に伸ばすオーメンの転送は先を見据えたいい選択だと思うよ
てか転送売り込みたいならもっと賑やかな職のスレでやると思うの
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アントン見据えるなら状態異常補助転送は大いにアリ
防御力高いけど挑発ブーストすれば状態異常ダメージはもりもり通るみたいだからダーティ9+どこか異常ダメ装備になると思う
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韓国だと、修練部屋の真ヌゴルのタイムアタックが流行ってるらしい
というわけで、動画探してきた
ttp://df.gamechosun.co.kr/board/view.php?bid=tip&num=873988
2分20秒
ダーティ9、スカーの爪、75エピ属性魔法石らしい
ttps://www.youtube.com/watch?v=AasgQ1bNuLE
1分51秒
装備不明だけど、インテンツボム9だと思われる
上の結果は結構良いほうらしい
参考までに、1分30秒くらいでアントンでの火力として十分らしい
まあ、スイッチのある日本だと状況は変わるかもしれないけど
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上の結果じゃなくて、良いのは下のほうの結果でしたね
上のほうも決して遅いわけではないみたいです
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ブロックほとんど足元に落ちるようになってんなw
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インテンツボム9もワンチャンあるんだろうか
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HP多すぎだろwたのしそう
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バトメミ見た後だと弱すぎるな
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ま、あっちは2次覚醒してるしね
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スティッキーのクールこれ14秒くらいか?
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クール減のアイテム使ってるみたいね
スティッキー普段は20秒だと思う
下のほうの動画で総合ダメージが一番高いのはホールドボムだったりする
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武器練成7での状態異常ダメージ増加数値をちょっと調べてきた
85エピック:74.9%
80エピック:73.4%
50エピック:64.9%
85レジェ:69.5%
80ユニーク:62.7%
80レア:49.8%
機械翻訳が正確じゃないかもしれないので、あくまで参考として
クロニクルの数値はなかったけど、レア以上ユニーク未満になりそうな気がする
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すげえ上がるんだな
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まあ、この数値がそのままダメージ上昇につながるわけではないみたいだけどね
たしか80エピック練成7基準で、改変の前と後で25%のダメージアップだったはず
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>>859
遅くなったけど、男の場合スカー爪は闇の刃と色とか見た目もほぼ一緒だよー
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喧嘩君の決闘振りと簡単なコンボおしてください;;全然かてない
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膝蹴り1 蹴り上げM 疾風脚M 投擲系M 強化投擲 があれば後は好きにすればいいかな
上から近づいて疾風脚当てて、着地したら膝蹴りで浮かせて通常123蹴り上げ→お好み(投擲・グラウンドタックルとか)
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今回の宝珠を全箇所付与させたら念願の物理クリ100越えれる…
ただどの3次クロ(3種コンプ済)に付与しようか迷う
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97超えてどーすんの
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>>902
ありがとう、疾風あてたあと追いかけても膝蹴りで掴めないんだけど靴移動速度じゃないとだめなのかな狩り用のアバしかないや
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>>905
疾風の最終打?あたりでキャンセルして疾風後の着地前にジャンプ攻撃当てて
着地したらすぐに膝蹴りでつかめると思う(ジャンプ攻撃いらないかも)
試しにアバ無しで試してみたけど疾風を出し切ってしまうと相手が先に着地して掴めなかった
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>>906
oh疾風ってキャンセルできたんですね本当にありがとうございます
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とりあえず動画にしてみたから文字よりこっちのほうがいいかも・・・
膝蹴り後の行動は適当でいいよ
ttps://www.youtube.com/watch?v=eKZ0n6fGZmU&feature=youtu.be
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千眼21とダーティ6で通常網連打でも一切ぷるぷるしなくなって気持ちE
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>>908
本当にありがとう;;レート1100目指して頑張ります
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スパスタネックレスヘルで拾って思ったんだけど、強化投擲ってキャスト?
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キャストタイムねえだろハゲ
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そうですか!!ハゲてないんですけどね!!
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ハゲの対義語ってなに?
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フサフサ
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シゲじゃないの
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キャストタイムねえだろシゲ
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俺のアダ名がシゲだけど頭はハゲてます(憤怒)
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どっちでもええわ(ズラ投擲)
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そのズラいただきや(グラウンドタックルしながらキャッチ)
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今ってもう針→ニードルでの出血ダメージがアホみたいに重複するの修正されたんだっけ?
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はい
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即レスサンクス
70Exの存在意義とは一体
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状態異常調整で放置された
かわいそうな子です
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決闘ですげえ強い喧嘩と当たった
まさに喧嘩屋同士の決闘は喧嘩だった
結果は完敗したけど俺はうれしかったね
2次覚醒なんてなくても、どんな不遇をかこっても喧嘩屋は生き続けるんだ
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韓国だと喧嘩君は決闘最強候補らしいけど一体どういう立ち回りなんだろう
全然勝てないでござる
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コンボがまずわからん・・・
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対人スレから
81 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2014/08/04(月) 20:39:17 ID:gRNP98ng0 [2/9]
装備とかどうでもええわ
>>77
男喧嘩は基本的には強化針で牽制して始動を掴む
毒&針→仰け反るor硬直→ブロック気絶→投げや通常で拾う
立ちコンより浮かせたほうがいい
金剛は拾えない場合多いけど、マウントして、そのあと通常12cで拾う
針→ブロック→通常〜蹴り上げ(クールを稼ぐために浮かせ)途中毒ビンやブロックを挟む
そして強化針→マウント→通常12c→ブロック(気絶)→強化なしの網
砂、毒、ブロック、針で攻めて、相手が硬直or気絶で再び浮かせてクールを稼ぐ
補正を調整しないと上手くいかない
相手がダウンしてる時もマウント→通常12c投げで拾う
挑発はゴミだが、強化連打でリアル挑発できるのがいい所やわ
二重投擲を駆けながらやると直火力うpしてつよい
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マガタで覚醒使うと巨大化してもスイッチ踏めないバグがあるみたいだ
封印しといたほうがいいな
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>>928
ありがとう!
これ見て練習します
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決闘だと挑発いらんのかね、あとクール稼ぎも考えるとバルカン切ったほうがいいのかな?
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ダーティの肩ベルト靴にミニュエット付与したこと後悔してます、今の麒麟のほうがいいのかな?
上着とパンツは力30よりクリのほうがいいのかな。。。現在クリ26%です
みなさんのご意見お願いしますorz
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そろそろ武器に属性付与したいけど、やっぱ水付与の人が多いのかな
しのぶ付けてるから闇にしたい気もするけど迷うな
針やブロックは本体ヒット時に属性、追加ダメが適用で、状態ダメには関係ないんですよね?
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>>932
自分の最終装備の過程で決まりますよ!状態異常ダメージを主にするのであればミニュエット等の挑発ブースト系統はかなり強いです。
ある程度クリティカルはあれば好ましいですが、固定火力を底上げしたい!のであればクリを優先してもいいかもしれません…でも個人的にはミニュ推しかな!
上着パンツは力など上がるカードで問題ないはずです、マウント型などであればちょっと変わるかもしれないですが…
>>933
自分は闇付与してますけど特に困る場面はそうないですよ!あれば水属性にしたいですが、コスパ等入れた場合自分は闇にしました。
針や毒瓶など状態異常ダメージが適用されるのはリアルタイムです(力と知能合算+精錬数値+状態ブースト装備から敵の抵抗数値で変動)
属性や追加ダメージでは状態ダメージには直接関係しませんよ!モルジアナのリカバリ追加分だけはバフ扱いですので状態ダメージに関係あります!
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ありがとうございます。買い直すのか迷ってました、みにゅえっとで頑張ります
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テンプレどうする?
>>540、念修練場とオズママウント、赤緑マウントのが強いとか?
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【◎:針投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。出血付加。敵貫通100%。ヒットリカバリー低下。
★軌道が細くほぼ真正面のみしか判定がない。ダウンした相手には当たらない。障害物非貫通。
→縦軸判定の増加を記述
【×:網投擲強化】(0)
ゲーム内の説明では網の威力10%上昇と書かれているが、バグなのか何も変わりは無い。
上がったとしても網の威力は元々高いものでは無い。不要。
→Mでダメ増幅が15%つく効果を記述。評価を◎、推奨レベルをMに
【◎狂爆血絲】(M)
無色キューブ2個消費。男喧嘩スキルの中では瞬間火力が優秀。あくまで男喧嘩の中では。
ヒットストップが皆無だが、敵の仰け反りもほぼ無いので網かブロックで動きを止めてからでないと当て辛い。
→出血ダメの仕様変更でSP70には見合わない。
評価を△、推奨レベルを0かヒット数稼ぎの1に
後、マウント・バルカン(+クロマス)も個人的には◎にしておきたいがどうだろう?
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というか大体スキル振りが同じなんだよね
糸ベノム切って他Mっていう振りで
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だって%スキル切って固定全部MにしてもSP1000以上余りますもの
ここから何取るかっていったらマウントしか選択肢が無い
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◆ダーティ
《投擲系スキル》
主力となるスキルの為、特に掘り下げて表記しておきます。メリット:☆ デメリット:★
【◎:サンドスロワー】(1orM)
☆物理%+固定攻撃力。短クール。投擲装填無し。EXで威力射程増加。暗黒でAPC棒立ち。障害物貫通。
★手元足元地面に判定無し。
【○:毒瓶投擲】(0orM)
☆魔法固定攻撃力。毒付加。繋ぎ。ヒット時小ポイズンクラウド。
投擲スキルの中で最も軌道が低く、ルククにも当てる事が出来る。空中ヒット時微妙に浮く。
★軌道が細くてほぼ真正面のみしか判定がない。ダウンした相手に当たらない。障害物非貫通。現在の主流である物理型では攻撃力が低い。
【強化毒瓶】
☆毒付加。対複数。高威力毒ダメージ。仰け反り有り。ヒット判定無し。ダウン追い討ち。障害物貫通。
★手元に判定が無いので敵接近時に強化すると当たらない。現在の主流である物理型では攻撃力が低い。
【◎:針投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。出血付加。敵貫通100%。ヒットリカバリー低下。範囲が非常に広く、ダウンしてる相手からドルニアまで当たる。
★軌道が細くほぼ真正面のみしか判定がない。障害物非貫通。
【強化針(マルチショット)】
☆物理固定攻撃力。出血付加。敵貫通100%。ヒットリカバリー低下。扇状拡散。フルヒット高威力。
★他の投擲と比べると若干出が遅い。障害物非貫通。出血確率が100%ではない。
【◎:ブロック投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。気絶付加。破片が広範囲。出が早い。空中ヒット時微妙に浮く。
★障害物非貫通。
【強化ブロック】
☆物理固定攻撃力。気絶付加。低レベルでも強化時はスタン100%。障害物貫通。
←→入力で射角調整可。かなり遠くまで飛ばせる。
★飛び上がってから遠くに投げるので懐が凄く無防備。一応、落下時は通常攻撃やコンドルでフォロー可能。
【◎:網投擲】(M)
☆物理固定攻撃力。拘束付加。地面空中判定あり。
敵を引き寄せたく無い状況等で脚を縛るのに使える。障害物貫通。
★モーションが遅い。バラけている状況で敵を複数ホールドするとPTで邪魔になる場合もある。
【強化網】
☆物理固定攻撃力。拘束付加。地面判定あり。集敵。HAだろうがホールドが掛かれば引き込む。
★PTでのぶっこ抜き厳禁。ホールドが掛からない相手は引き寄せる事が出来ない。
自分と敵の間に障害物がある場合、引き寄せない事がある。
【◎:強化投擲】(M)
予め使う事で各種投擲スキルを強化・変化させる。必須。
強化投擲使用時の投擲スキルのストックの消費は毒&網が2、針が4、ブロックは3になる。残り1等の場合でも強化は適用される。
【◎自動装填】(M)
クール毎に自動的にMPを消費して投擲スキルをストックしてくれる。とても便利。
【◎:二重投擲】(1orM)
投擲アイテム、ブロック、毒瓶、針、砂をスキル使用時に2回連続で使用し、ホールドボムの攻撃範囲を増加させる。
1発目のダメージは通常通りのダメージを与え、2発目のダメージは二重投擲のスキルレベル上昇毎に増加する。
強化針を連打するので恩恵は薄いが、異界等で安定して気絶を掛ける為に1は必須。
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《覚醒アクティブ・パッシブ》
【◎:千手千眼】(M)
まさしく覚醒といえるパッシブスキル。
装填数と投擲速度が増加し投擲クールが減少するためM必須。
再装填クールタイムは変化しないため注意。
【天崩地壞】
使用中はHA、広範囲に地面を爆発させ最後に岩をぶつけるという派手な技。スキル発動中は状態異常に掛からない為、状態異常が厄介な場面でもごり押し出来る。
爆発に敵を纏める効果もあるが、フィニッシュの発生はやや遅いため逃げられる事も多い。移動速度を上げることである程度カバーが可能。
スキルレベル3/6/9で下記の追加効果が発生する。
3:爆破した地面に一定時間ごとにダメージ判定が発生する。仰け反りがあり、これによってフィニッシュが当たりやすくなる。
6:発動後、一定時間投擲類の状態異常レベル増加。
9:発動した際に投擲類を最大数まで装填する。
《その他のスキル》
【△:クラウチング】(0or1)
特定の攻撃回避に便利。
Exパッシブを取ると無敵時間が発生するが、元々無敵時間が存在する上にパッシブを取ると
元々存在してる無敵時間が消える。詳しくはWikiの女喧嘩のページで。
【◯:的中熟練】(0〜)
スキルレベルを上げる毎に的中率が1増加する。
【◯:ホールドボム】(1orM)
火傷付加。回し蹴り、蹴り上げが物理%、爆裂蹴りが魔法固定。HAは掴めない。特性パッシブを取ることでつかめない敵に対しても爆発させることができる。
状態異常の数だけ爆発のダメージが増加する。
クレイジーバルカンが状態異常の数だけダメージが増加するので、クレイジーバルカンに夢を見るならM。
【◎:クローマスタリー】(0orM)
クレイジーバルカンが超強力になったのでM必須。
投擲スキルには乗らない。
【◎:マウント】(M)
物理%攻撃力。♀と違い打撃回数が少ない代わりに%倍率が高め。
打撃回数は3発固定。
クレイジーバルカンの攻撃力がマウントに依存するのでM必須。
【◎:挑発】(M)
状態異常の有無が重要な職業なので絶対に取得すること。
クール=持続で、常時使用可能。
《無色キューブ消費スキル》
【◎:クレイジーバルカン】(M)
無色キューブ1個消費。高威力物理%スキル。ダウンさせなくても掴める。
強力な一発を見舞うが拘束時間も短い。衝撃範囲は良好。
マウントの攻撃力×クレイジーバルカンの攻撃力×状態異常の数だけダメージが増加する。
【◎:グラウンドタックル】(M)
無色キューブ1個消費。固定物理攻撃力。HA突進多段攻撃+暗闇付加。
状態異常がかかっている相手や、掴み不可の敵にはダメージが増加する。
特性パッシブを取ると近距離の敵に当てやすくなる。
【△:ベノムマイン】(0orM)
無色キューブ1個消費。物理攻撃力の蹴りと魔法攻撃力の爆発によるハイブリッドスキル。敵に毒付加。M振り時は高火力。範囲は狭い。
【◯:ニードルスピン】(0orM)
無色キューブ2個消費。固定物理攻撃力。♀と違いスタンでは無く出血なので使い所に注意。
出血時間が10秒と非常に長い。連打で回転が加速する。
【◎:スティッキーボール】(M)
無色キューブ1個消費。敵にぶつかるかある程度進むと爆発し、周辺に鈍化とダメージを与える。
ダメージ、範囲がそれなりに良く、鈍化も期待できるのでMを強く推奨。
【△狂爆血絲】(0or1)
出血の仕様変更によってSPに見合わないスキルとなった。
0か、手数の1に。
《アルベルトスキル》
【○:ネックスナップ】
特に高難度のダンジョンではあると非常に役立つ。
異界やレクイエム等に行く場合の有用性は◎。
【×雷撃&雷電膝蹴り】
不要
-
◆特性パッシブ
【△:金剛砕強化】(0orM)
威力増加。ジャンプ力増加は飛び道具回避くらいにしか意味は無い。
【△:金剛強化】(0orM)
被撃時一定確率でHAになる。塔等の混戦しやすい場所ではあると便利。
【×:基本技&念弾&分身&膝蹴り&クラウチング&ローキック&蹴り上げ&ハンマーキック&コンドルダイブ&】
不要。
【○:疾風脚強化】(0orM)
疾風脚の回数が2回増える。疾風を上げてるなら是非。
【○:サンドスロワー強化】(0orM)
範囲増加とダメージ増加。
【△:毒瓶強化】(0orM)
直接ダメージと状態異常ダメージが増加し、状態異常レベルが1上昇する。
あまり毒瓶を使わないのでいらない。
【◎:針投擲強化】(M)
概要は全て毒瓶強化と同じ。
強化針が主力なのでM。
【◎:網投擲強化】(M)
1レベル毎にダメージを3%増幅させる効果がある。Mで15%増加。
複利で増加する為、非常に優秀。
【△:挑発強化】(0or1orM)
挑発の持続時間が伸びる。
現在持続=クールなので、使い勝手次第でお好みで。
【△:ホールドボム強化】(0or1orM)
1レベルをとった時点で掴めない敵に対し爆発させる効果が付加される。
【◎:グラウンドタックル強化】(0orM)
移動距離の調整、攻撃力の増加。
脱出用と割り切ってなければ使い勝手が上がるので取得推奨。
【◯:クレイジーバルカン強化】(0orM)
掴めない敵に対し、衝撃波ダメージを与える。殴りダメージじゃないので注意。
オズマに対し使用するとオーラゲージをリセットできる。
【△:ベノムマイン強化】(0orM)
ベノムマインMなら。
【◯:ニードルスピン強化】(0orM)
直接ダメージと状態異常ダメージの両方が増加する。
▼▲▼▲▼スキル振り▼▲▼▲▼
■強く推奨できる■
挑発M(+EX)
サンドスロワーM(+EX)
ブロック投擲
針投擲+EX
網投擲+EX
二重投擲1
ホールドボム1
グラウンドタックルM+EX
マウントM+クレイジーバルカンM(+EX)
スティッキーボールM
千手千眼M
クローマスタリーM
■好みによるがあると便利■
毒瓶投擲M(+EX)
疾風脚M+EX
瞬歩
ニードルスピンM
■条件次第で取得もあり■
狂爆血絲1
ホールドボムM
二重投擲M
■ロマン■
古代の記憶M
ベノムマインM+EX
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▼▲▼▲▼おすすめアバター▼▲▼▲▼
頭・帽子:知能(エンブ:力or知能)
顔・胸:自由(エンブ:自由)
上着:針投擲or挑発or千手千眼(エンブ:物クリ)
下着:自由(エンブ:物クリ)
腰:回避(エンブ:的中)
靴:力(エンブ:的中)
▼▲▼▲▼2次クロニクルについて▼▲▼▲▼
一部、女喧嘩とは能力が異なります
##### 強力な特性のクレイジーバルカン #####
♀クレージーバルカン攻撃回数1回増加
♂クレイジーバルカン状態変化ボーナス攻撃力、攻撃範囲1個あたり増加率1%増加
##### 強力な特性のベノムマイン #####
♀ベノムマインの毒柱個数1個増加、毒柱間隔○%減少
♂ベノムマインの攻撃範囲○%増加(攻撃力減少は無い。特性と書かれているが拡大と解釈してもOK)
##### 強力な猛攻のブロックバスター(ブロック投擲) #####
♀ブロックバスタークールタイム○%減少
♂ブロック投擲の投擲クールタイム○%減少
▼▲▼▲▼良くある質問▼▲▼▲▼
Q1:♂喧嘩ってどういう職業?♀とはどう違うの?
♂喧嘩屋は投擲スキルを主体にした中距離固定攻撃力タイプであり
既存の♀喧嘩屋とは根本的に戦い方が異なります。
♂喧嘩屋の強みは投擲スキルによる中距離攻撃の豊富さと、各種状態異常を利用したワンサイドゲーム。
反面、欠点として懐の弱さが目立ちやすく、小型の相手や縦軸から張り付かれると苦戦し安いです。
Q2:武器は何を選べばいいの?クロー?
投擲スキルには影響がありませんが、クレイジーバルカンが強いのでクローです。
Q3:異界関連はどうしたらいいですか。
火力を伸ばしての火力職としての役割か、ブロックや網や挑発をブーストしての気絶拘束がメインになります。
Q4:○○○って強いですか?×××を教えて下さい!
質問をする場合は内容を明確に、判りやすくしましょう。
またただ質問するだけでなく、目的等を添えて書き込むと周りの人も答え易いと思われます。
Q5:強化網で引き寄せない場合があるんだけど、何故にWHY?
○ プレイヤー
● 敵
□障害物
●
○ □●
□●
このケースなら引き寄せられるが
□●
○ ●
●
このケースは無理
一番近い奴が引き寄せられる状況なら全て引っこ抜く事が出来る。
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現在の仕様に書き換えたけどどうでしょうか
もしかしたら抜けてるところがあるやも
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あれ・・・・?バルカンのクロニクルAAがない・・・
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一番大事なバルカンAA忘れたらいかんぜよ
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コピペ忘れてました・・・(´Д⊂
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ルイゼの血のついた熊手っての拾ったのだけど最終かな?
移そうか迷うんだけど男か女に移すとしたらどっちがいいのかな?
ほんと1職特化してやってたから無知でごめんなさい
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>>8の出血と拘束の欄も微妙に書き変えたほうがいいよね
出血
重ねがけ可能。先に出血ダメージが入っている場合、それ以降の出血判定のあるスキルは、出血を100%発動させる。
持続時間は出血攻撃毎に別々。
例として、持続時間3秒、ダメージ10000の出血を発生させた後、間をおかず持続時間10秒、ダメージ100の出血を重複させると
出血は10秒間持続し、最初の3秒間はダメージ10100、残りの7秒間はダメージ100が入る。
大転移前の「出血させた後に70Exやニードルスピン等の手数の多い出血スキルを当ててダメージを稼ぐ」方法は現在できなくなった(詳しくは過去ログや大転移の状態異常改変のページを参照)
拘束
重ねがけ可。出血と同様に、一度拘束にかかった対象に拘束判定のあるスキルを使用すると100%拘束が発動する。
TPスキルの網投擲強化をM取得していれば、ダメージ増幅が複利で入っていくのでとても有用。
出血と違い、持続時間は最初に入った拘束のものが適用される。
例として、5秒拘束の網を最初にかけた後、4秒経ってから再度網をかけても1秒後には拘束が解けてしまう。
拘束にかかった対象に強化網投擲をすると、障害物がない限り引き寄せが必ず成功する。
叩き台作ってみたけど、文章に違和感あったり間違ったこと書いてたりしたら修正お願いします
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>>948
男の最終でいいと思う、転送できるエピじゃマナミスと張るんじゃないかな?
それ以上かも
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950 ありがとうございます マナミスも持ってるから迷うな・・・
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>>949
今出血判定のあるスキルって出血中は100%出血だっけ?
強化針が結構な割合でどれか一本出血しないから仕様が変わったのかと思ってたけど
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リベ 物攻972 独590 力127 知能94 クリ10% 追加16%
ルイゼ 物攻875 独545 力62 知能31 クリ3% 追加30%(出血時) ブロック針網+3
ザリーチェ 物攻1005 独617 力68 知能34 クリ3% 追加25%(状態異常時) 挑発+3
マナミス 物攻903 独582 力65 知能97 追加25%
男喧嘩の最終はこの辺になると思うけどどれも甲乙つけがたい
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>>953 上三つはそれにクローマスタリ乗るから一部スキル以外は上三つが最終に思える
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>>952
俺も試してみたけど違うっぽいね
スレ立てる人修正お願いします
>>953
アントンは状態異常ダメージで削るのが主流になりそうだしスカー爪も候補に入らないかな
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スカ爪 物攻972 独590 力66 知能33 クリ10% クリダメ増加10% 毒出血15%増加 針+3
たしかに
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ザリーチェ挑発+2だったよ
単純に状態異常スキルブーストするより挑発ブーストしたほうが圧倒的に状態異常かかりやすくなるから最終で考えるならザリーチェじゃない?
独立も精錬での上がり方も全然ちがうし状態異常バランシングで武器精錬のるんだよね?
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ザリチェ無しで挑発Lv20達成できる人がスカー爪とザリチェ持ってたらどっちが異常ダメ高いか検証して貰いたいけどそんな人は滅多に居なさそう
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挑発って最大20レベルだったのか、知らんかったザリーチェーなしで達成できてるならスカーとか他のよさそうだね
挑発+2転職称号ほすぃ
-
スカーの爪
クロー
中毒ダメージ15%増加
出血ダメージ15%増加
物理クリティカルヒット+10%
クローマスタリー+3
ヒドゥンスティング+3
針投擲+3
クリティカル攻撃力15%増加
85エピとの独立差分の状態異常ダメは約6%
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独立差分は精錬7込み
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スキルブースト混み?
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タルウィの抵抗減少があるから何とも言えんな
タルウィなしで挑発20もB面潰さないと無理そう
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>>962
同じスキルレベルでやったから入れてないです
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ttp://up.jeez.jp/img/arad013673.png
ちょっと前に出てた韓国での武器の評価
一番上は確かアントンエピ?
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Aスロ:スカー Bスロ:ザリチェ
これが理想かな
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真プロファイター、海神パンツ、補助エピの存在を忘れてた
でもこんだけやっても皇なしで19か
やっぱ未完成orタルウィか皇はないと20行かないか
辛すぎ
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ゴブボスの神輿状態の時にクレージーバルカン食らわせたらそのまま動かなくなって完封できるな
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グランドタックル特価でスイッチ片面はアゲ9で決まったんですがもう片方を何にするか・・・バランシング考慮するとダーティ6やっぱ安定なのかね
イベントでもらったので9までしてみたけど正直微妙なきがする
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バランシング考慮するとダーティ9はむしろ必須になる
あれがないと針→毒→針→毒のループができないくらいクール長くなるらしい
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そういえばクールも伸びるんでしたね;;今の何もなしが改変後ダーティ9くらいになってしまうのか・・・頑張って掘ってきます
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レテ期間余ってたから、千手のレベル下げて再投擲68%くらいにしてみたけど、
クロニクルでクールへらさなくても、毒針交互に打つならそこまで気にならなかった
まああくまで個人的な感想だけど
レテ余ってる人は調節して体験してみるといいかもしれない
ちなみに68%って言うのは、85レベルで取れる千手13レベルでの再投擲時間だったはず
たしか上限の60%にするにはブーストして千手17レベルくらい必要だったと思う
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俺も68%にして試してみたけど針→毒って投げてからもう一回針投げられるようになるまで1秒強はかかるぞ
そこからダーティ9にしてやっと毒投げ終わった瞬間に針クール明けるかどうかってレベルになった
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やってみたけどプルプル戦記だなあ
砂なりブロックなり混ぜればいいんだろうけど、それならダーティ9にして針一本でも多くぶつけたほうが強そう
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投擲クールほいほい変えられてたまったもんじゃないなぁ。
針ゲー終わらせたいのはわかるけど他に主力になるスキルがない上バルカンも弱くなるし。
どうせ威力UPつけるならバルカンみたいに状態異常1つにつき○○%UPとかにすれば自然と使うのに。
あとHBとベノムもなぜ魔法化なのか意味がわからないよ
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面白い動画見つけた
アントン一般の黒煙の源?ダンジョンを男喧嘩4人でクリアしてる動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=Khm3BokUKeo
途中おしゃべりとかしてるけど、16分以上かかってる
ちなみに2部屋目の敵、アントンダンジョン最強の防御力だそうです
すべての固定殺しで、%職がいないとクリア難しいってレベルらしい
ギミックとしては、一定回数のHITで体の色が変わって、それにともなって属性抵抗が変化するらしい
弱点の属性じゃないとほとんどダメージ通らない
防御力自体も高いから、状態ダメージとか無属性もあんまり通らないみたい
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一人が挑発ブーストしてそれなら確かにきついな
全員ブーストしてないでそれならまだワンチャン・・・あんのかなあ
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テンプレ読ませていただきました。
上着アバは挑発一択でしょうか?網や針等をあげる必要はないでしょうか。
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状態異常をかけやすくしたいなら挑発一択
針の攻撃力を上げて瞬間火力あげたいなら針一択
網を頻繁に投げて網での火力に期待するなら網一択
投擲間隔を短くして卑怯な喧嘩君をしたいなら千手千眼一択
今後強化される火力スキルのグラウンドタックルを伸ばしたいならグラウンドタックル一択
覚醒の火力を上げて一瞬の爆発力をさらにあげたいなら覚醒一択
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一番下いらねえだろ
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網もいらん
女と違って網のレベル上げてもダメージ増幅率上がらないしね
火力に期待するスキルでもない
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韓国だと挑発、針、千手千眼のどれかだな
深海脱出以前は千手千眼一択だったみたいだけど
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スレたてろよ
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>>981
女も上がらんわ
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>>984
すまん勘違いしてた
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女の網って被害増幅20%固定になってたのか
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魔法石の独立UPって、ステに反映されないって噂聞いたのだが、本当なんだろうか?
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踏み逃げ中か
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「〜から聞いた」とか「という噂」って話は基本的に全部嘘だと思っておk
もちろんそれも嘘
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次スレたてようか?
てんぷれは>>940-943に>>7のマウントのAAのくだりつければおk?
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はよ立てなさい
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へいおまち
けんかスレ13
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1411228954/
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IDかわってるけど>>990な
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建て乙うめ
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乙埋め
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おつおつ
gj
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ハッハー
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2013/11/24から2014/09/21
もうちょっとで1年だったなこのスレ
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最後の最後でsage忘れるという
すまぬ・・・すまぬ・・・
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