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韓国アラド情報スレPart41
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前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう
北米版などの情報もここでどうぞ
前スレ
韓国アラド情報スレPart40
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1371902750/
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>>1乙
言ってることとやってることが支離滅裂ですな
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スピ、婆メカ、氷結
こいつら結局ワンスキル特化のまま
なにがさまざまな技を強化し偏らなくするだよ
笑わすな
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クロニクルがある限りどうあがいても1スキル特化が強くなる
全体的にリニューアルしたりシステムを根本から変える必要があるだろ
でもそれやると弱体と騒がれるし開発費とかもかかるから絶対にやらんだろうね
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スピはさまざまな技を強化してどれ使っても強くなったじゃん
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4次クロニクルから方向性変えていこう(提案)
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もうセット以外無くしちゃえばいいんや
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>>1乙
1スキルに偏り過ぎない好例としてはソウルかなぁ
閃、トーム、カラと色々な型があるし、PTなら本気で陣に特化しても面白いしね。
結局何かのスキルに特化することになるんだけど、どれに特化するかという選択肢があるってのは重要だよね。
>>4
スキルいじった後にクロニクルも調整するらしいけどどうなることやら
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「クロニクル調整しない」とか「スピは弾だけやたら強化して弱小スキルは放置のアンバランス」にしてるのは
記者団とアンケにこだわってるからだろう
アンケで着替えが強すぎるのは修正すべきかってので
「修正すべき」が3割ぐらいいたんだから
バランス崩壊してると判断すべきなのに、
多数決で「修正すべきでない」が上回ってるからと放置するつもりっぽいな
着替えが強すぎる職使ってるやつの多くが修正するな側に回るんだから
こういう結果になるのは当たり前なのに、開発はそれもわからんらしい
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>>8
BSK「レージ特化、ブラソ特化、狂乱特化、血柱特化どれも面白いし、PTならレイブ特化もありだな」
ソウル「バカさん流石っすw使えるスキルが1個で、それを特化するしかない職とか終わっているっすよねw」
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今更クロニクル弱体も出来ないだろうしどうするのやら
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さまざまなイカレ調整が来たが完全に置いていかれてる♀格闘。
8月にやるったって約一ヶ月は違うルールでプレイを強いられるんやな。
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別に弱い職無理に使わなきゃいけないというルールはない
キャラ枠こんなにイッパイあるのに1キャラしかしないとかなんの縛りなのか
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そうだね
みんなでbskかスピどっちか選んでやろか
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スピは拡大ニルスナ1ヶ所につき1発増えるって仕様自体から変えていかないとダメなレベル
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全身ヒドゥンレア開放エンブ、モルジアナ、傭兵宝珠
緑アーティファクト、有用エピまでそろえた弱キャラより
クロニクル揃った強職の方が強いもんな…
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>>12
な、夏の目玉だから大丈夫だろ・・・目玉だよな?
女プリ実装します!なんてないよなあはは
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弱い職はもう削除でいいよ
その変わり今までかけてきた金全額返金しろよな
それでbskかスピやるから
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bskスピやりたい奴なんていないだろ
強いから嫌々やってるだけで
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スイッチないから今から始めても追い付けねえんだよ!
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城島に憧れながらキャノンスピやって
オンナー実装と同時にメスピ始めて
今までずっとメスピちゃん一筋でやってきたんだい
まさかこんな開発贔屓職になるなんて思わなかった
バサカも移動HPPOTからここまでぶっちぎりになるなんて思わなかった
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実装からメスピ続けてるなんてレアだな
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覚醒邪魔ですいませんって言ってたメスピ懐かしいわ
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>>22
実装初日に真っ先にinして名前確保
そしてすぐに臨時メンテだった覚えがある
ベタな名前だったから先に越されないか怖かったわ
鼻くそや†とかは絶対つけたくなかったからなあ
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女格闘はそれなりに強くするんでねえの?なんせ他キャラが大分強化されたからのう
最初に強化すると批判のまとにされるから後回しにした可能性も
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>>24
俺も男スピやってて♀スピは実装時すぐ作ってずっと現役
当時♀スピは新職なのにあまりにも見かけなかった弱かった
あのしょっぱなの希少っぷりから生き残ってるのがいるとはな
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まぁココ懐古スレじゃないからスレチは良くないね
ニルスナマシンガンは楽しみではあるけどバランシングして更に格差が広がったようにしか見えない
余り話題にならないけど内藤さんが着実にパーフェクトになりつつあるのがいいね
クリエイターはどーなってんだろ
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2次覚醒が全職に行きわたるまで何年かかるんだ
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>>28
2年は絶対掛かる
それ以外にもコンテンツ作らないといけないからな
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2次覚醒だけしても、現在カンストや装備集め切ってる人は楽しめる場所ないから意味ないんだよな。
オカズはあるが利き手が使えない感じ。
そろそろ新異界が欲しいね。
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2次覚醒の格差あるうちに新コンテンツ実装するのか?なんか反発ありそう
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まあ、一次覚醒の時も、覚醒前と後でかなり格差あったし
覚醒実装までメイジ以外には%スキル無しで、固定スキルしかなかったからね
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真☆深淵の闘技場はよ
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敵が祖父しか沸かない
最速クリアで転送装置ゲット
お金を払うと望みのエピが手に入る
クソダンジョン乙
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敵が祖父…なんて惨い
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エピックの上位レアリティを出してきても驚かない
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4次クロニクルはキャラクター自身を強化とかの方向性だったら面白いな。
フルセット1極集中で
速度100%増加やら、全能力1000増加やら、全スキルのクール50%減少やら、無視攻撃力50%増加やら、防御力2倍やら出来たらいいな
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全職の2次覚醒出揃ってから1次覚醒込の覚醒スキル強化とか
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全職回避100%ジョンギ来るな
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4次クロは2次覚醒後のスキルを強化させるだろうから実装は2年くらい先かね
2年も3次異界と真古代じゃ持たないよママン・・・
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普通にメインストーリー進めてくれればええんやで
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今さらだけど拡大ニルスナって頭おかしい性能だよな
一発辺りの火力が半分になる代わりに弾数が3.4倍
スイッチや付け替えでそのリスクを打ち消すどころかさらに火力上がるし
マシンガン撃ちで弾数の多さも解消
クロニクル調整はまずこれをどうにかするべきだと思うの
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そんなのはいいから女スピが優遇なのをどうにかするべきだと思う
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さすが男スピさん
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男女スピの差なんて男女グラの差に比べたらかわいいもんだろ
スピはどっちも最強職なんだし
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さっき真ビル56秒ぐらいの動画を見に行ったら、毎部屋2〜4発ぐらいしか撃ってなくて泣いた
17発もいらなかったんや・・・
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アレは特別です
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全一クラスは別次元になっちゃうよな
俺のニルスナちゃんだと全身増幅10の力2200の属性強化120でシャープ飲んでイグニス使って魂有り、16発でギリギリメカタウ倒せるってくらいだしクリアも2分〜3分普通に掛かる
俺より金も時間も掛けてなさそうなソウルやバトメが大地2分やら真ビル2分とかでクリアしてるの見ると、ニルスナももちろん強いがソウルとかバトメはどうなんよと
そりゃスピはそもそもタイムアタック向けではないけど、やっぱり↑のように全一クラスの動画だけ見てニルスナニルスナ言われてるんだろうか
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バトメはわかるけど
ソウルってそんな瞬殺できるスキルあったけ
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ノーマルトームとEXトーム
両方クロニクル完備が前提だけど
バスターカザンドライブあればどちらか片方だけでもいけちゃったりする
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>>48
その程度の装備でも2〜3分ですむからニルスナニルスナ言われるのだよ
弱職じゃ同じような装備でも5分くらいは平気でかかっから
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ニールしか使えるスキルないから辛いはークール待ちの時間辛いはー
45スキルだからなーこれ45スキルなの知ってた?クール長くてさー
ねえねえ開発ちゃん聞いてる?ニールしかないからさー、もっと使えるスキル増えないかなーチラチラ
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同じような愚痴を阿修羅でも見たな
不動しかやることなくて辛いはーとか言ってた
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俺のエレちゃん45スキルないんだけど。
さらに上のニルスナさんの装備より全然強いけど主要スキル全部回してもメカタウ全く倒しきれないけど?
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やっぱり1スキル特化は間違ってたんだ(諦観)
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80封印+15もってても固定には勝てないで
エピ+16とかの伝説クラスでやっとその辺のうじゃうじゃいる固定と並ぶくらいやで
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アクアゼロでスキル発動して即SDクリに着替えて
ダークフレームバスター9の超過剰リベレ精錬7でFVVフルヒットさせればあるいは
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>>54
お前より装備悪いけど、闇極なら殺しきれるわ
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闇極なら全身増幅+10、+14シグナス程度で
ホロー、シャイチリ、FVV、覚醒ってやれば殺しきれるよね
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◎イベント期間:2013年7月18日(木)メンテナンス後?8月22日(木)メンテナンス前
◎イベント対象:すべての冒険者さん!(アカウントごとに1回参加可能)
久しぶりに挨拶するEQのイベントノート!
ニューバランス3更新の嬉しいニュースにぴったり!合わせてイベントを持って来ました?
キャラクター改編に一度は悩んで見た元の変更。
しかし、セラもなく、武器もなくて..?悩みばかりしておられた方!
ジャジャ!悩みなんて吹き飛ばして申し上げます?
レベルキャップまで元の変更、成長しているユニクロ武器の心配もなく、名前を変更するまで!
フッ?覚えてください!今日からは自由元の時代です!
セット、自由な魂のための箱入手
(*)の箱を受け取るときに覚えておいてください1
自由な魂のための箱は、アカウント帰属ですが、箱を開けて出てくるアイテムは、すべての
交換不可アイテムです。しっかり!目的のキャラクターに箱を開けてください。
アイテム名
説明
自由な魂を
のための箱
交換不可の自由元の変更の書/選択のユニーク/キャラクター名変更権が含まれている
(アカウント帰属、9/5 00時一括削除)
(*)の箱を受け取るときに覚えておいてください2
自由元の変更の書と選択のユニークは、ボックスを開くと、選択したキャラクターの職業に応じて
それに応じて支給されます。ぜひ自分のキャラクターの職業を正しく選択してください。
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1。自由元の変更の求め合う元に変更?
キャラクター元の数に合わせて "自由元の変更の書"を致します!??(女性グィゴムのように元が2個なら2本のみ!)
アイテム名
説明
自由元の変更の書
キャラクター元の数に応じて数支給
15レベル?85レベル使用可能
スタートサーバー使用不可
(交換不可、9/5 00時一括削除)
!!ただし、元のないクリエイターとダークナイトは、 "自由の元の変更の書 'を除く
選択のユニーク、 キャラクター名変更権が支給されます。
2。選択のユニクロ変えた元に合わせて武器を使用してください!
キャラクターの職業に応じて、使用可能なすべての武器を致します!
アイテム名
説明
選択のユニーク[イベント]
7強化4ジェリョンユニークグレード
(9/5 00時一括削除
交換/削除/強化/ジェリョン/増幅不可)
!クエストで無限1種で交換可能
(*)期間制の選択のユニークを無制限に!
自由な魂の箱から出てくる選択のユニークは期間制です。
ぜひ、イベント期間中に1つの武器を選択して、無制限の選択のユニクロ交換してください。
!!クエストを受ける職業に応じて、必要な期間制ユニークさが異なります。(以上グィゴム4種、南グィゴム5種)
必ず最初に期間制ユニークを受信したとき、自分のキャラクターの職業に合ったものを選択してください!
3。キャラクター名変更権に新たに開始してください!
アイテム名
説明
キャラクター名変更権
キャラクターの名称変更
サーバー内の同じキャラクター名がある時不可
(交換不可、9/5 00時一括削除)
EQの最初のイベントノートいかがでしたか?!
熱心に作成したが、まだたくさん不足ですね。??
これから内容が充実し、必要な情報を逃さないイベントノートに伺いますよ!
ありがとうございます^ ^
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元ってなによ?頑張ったけど解読不能。誰か説明求む
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職変更
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名前変更はほしい
どうせ日本だと課金だろうからさっさときてほしい
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すでに存在する名前を入力しちゃうと変更券が消えておしまいになる100メセタ
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すでに存在する名前を入力しちゃうとキャラが消えておしまいになる100ペリカ
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カンストしてからジョブチェンジってマジかよ
物理スピ、bsk以外いなくなっちゃうじゃないですかーやだー
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すでに存在する名前を入力しちゃうと相手キャラが消えておしまいになる100ペソ
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名前変更とか詐欺が捗ってしょうがないな
高lv良装備である程度信用取引できてたのにな
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名前変更とかしたらばで名前晒されてる詐欺師が喜ぶだけだろ
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DnFは転職変更の書と一緒に来てるのにこっちは来てないからもう名前変更券は来ないだろ
ていうか転職変更の書をあっちと同じで常時販売にしてくれ
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レテの涙とは何だったのか
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BOTや詐欺師を優遇してる日本運営なら喜んで名前変更持ってくるだろ
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独自のプログラムで育成したカンストキャラ16体を有するアカウントがなんと30000円!
名前変更券を使用すれば自分好みの名前にカスタマイズができます!
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冒険団的には便利だけど男格×16とかなんだぜwww
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名前の変更歴
を情報欄に書いてればいいけど
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取引の度にそれを一々見るのもなあ・・・
改名履歴のある奴は名前の色とか変わるならともかく
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3年もたずに職を変えた雑魚は職歴に何も書かれない現実
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職変更できるってことはクロダッシュokって事になんのか?
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ダッシュもなにもDnFは個別ドロップだから好きなだけどうぞ状態
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個別だからダッシュは無いがPTメンバーの過剰選別は間違いなく大流行してるな
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異界改変で三次ヌルゲーになる調整はまだ本鯖に来てないの?
あれが来てるなら割と適当に入れても平気そうだけど
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モンスターのレベル上限が80になった上に
HPが減少する理不尽系ギミック削除とか、二次に引き続き三次も順調にヌルゲー化するよね
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三次って実装から2年くらい経ってるよな?時期で考えればもうヌルくしてもいい頃合いだと思う
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黒薔薇が大逆転勝利決めた
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ケツ君ダメかと思ったけど大幅強化されたな
名前の通り氷結師になった
火炎ニルスピや農夫とかの火属性職と組むの嫌がる未来が見える
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回転投げは相変わらずの縦投げか
EX水柱は回転数一回でゴリゴリ当てるのかね
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ジョブチェンジって♀格闘のバランシングやってからじゃねえのかおい??
この開発ほんと面白いわ。
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クロ箱もないし異界はぬるいに越した事ないわ
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80平均になるのは難易度下がるってことだけ
特定位置のダメージ床とかでもなく回避不能の強制ダメなんて発想がおかしいわ
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一行目、どが抜けてしまった・・・
あと黒薔薇大勝利ってなんのことかと思ったら確かに凄いな
持続中ずっと一斉射撃できるようになったのか
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今回の異界の変更はぬるいとかぬるくないとかって話じゃないと思う
ギミック発動したら完璧にこなしてもダメージ食らうって部分が調整されたわけで修正されて当然
今までが放置されてたのが糞過ぎる
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>>92
大地2部屋目は回復量がランダムで、大きく回復する時もあるけどガウニスは糞以外の何者でもないな
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エレのチャージスキルが50%アップしたから
同じチャージスキルのナパムと光子も上げてきそう
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エレは攻撃の大部分がチャージでそれがペナルティになってると認められたからやろ。
でもスピ様はなんでも有りやから可能性は十分あるな。
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お前らのパネルこれから全部爆弾な
たまにジャンプのパネルも入れて薬科らありがたく思え
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm21383173
拘束かよ!
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ネオプルはいつになったら、これ以上鬼剣士は強化しません
周りを鬼剣士に合わせますと言ったことを思い出すんだろう
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こ、これはあくまで全体の強化の一環やし!ほ、他の職だって強化してるし!
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全職で+15無精錬武器全身青字を装備してテストプレイしてるんじゃね?
しかも難易度Eとかだったりして
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あいつら自分で作ったDをクリア出来るかどうか怪しいからな。
真古代とか・・・。いや、普通の王すら危ういかもしれんな
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ロディングローの蔓スタッフ
ttp://tvpot.daum.net/v/ME_06Q5eKp4%24
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どばどば落ち過ぎでワロタ
ttp://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=51352573&q=%EB%8D%98%EC%A0%84%EC%95%A4%ED%8C%8C%EC%9D%B4%ED%84%B0
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無敵になったんじゃなかったっけ?
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>>104
ヒント:投稿日時
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BSKの覚醒ってスイッチで独立と属性両方のるんじゃが
また勝利てしまうん?
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威力以前に、拘束中に動けるだけでもでかいしな
今までBSKが唯一持っていなかった、拘束中火力まで手に入れて
ネオプルさんはBSKどこまで万能にしたら気が済むん?
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bsk「敗北をしりたい」
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拘束中火力はEX血柱とか狂乱連発とかあんじゃね?
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いや、bskの覚醒は強制のけぞりだからEX血柱とは違う
例を上げるならミカエラ第二形体を拘束できる。
狂乱は投げだから当たらん敵いるしな
建物タイプの敵を拘束できるかは知らん。あと地味にバフが優秀だったはず
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結局このまま女格一律20%強くしましたので納得してくださいね
って落ちになりそうで怖い怖い
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繚乱はカイを全員に回せるようにするのと爆砕の任意爆破、怒涛の素威力アップとかやること一杯すぎ
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>>111
一応
女格闘は一番調整に時間かけてるらしいから
少しは期待できるんでね
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生かさず殺さずの微妙なところに落ち着くぐらいなら鬼並みに強くしたれや
今まで格闘さん輝いてたことないやろ
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最初の格闘改変と、三次異界実装当初は…
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ニューバランス3のPV見たけど
8.8 next updateってあるからそこで♀格闘と2次覚醒かね
♂銃の2次覚醒の情報も出ればいいなぁ
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デスペの2次覚醒は色々と面白そうなので期待
銃を投げて、それをオーバーヘッドキックして敵に当てたりとかとんでもないことをしそう
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銃を敵に投げて突き刺し、その銃のトリガーを手持ちの銃で射撃し発砲する最強技
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デスペの二次覚醒は、自分を銃弾にして発射する
南斗人間砲弾系だと信じている
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※しかしカス威力
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1/8で暴発して威力とふっ飛ばし力が上昇する
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新たな境地に至ったデスペさんは確かに楽しみだな
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>>121
2次覚醒Aはネガティブワールドですぺ
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スタイリッシュかつ最強の足技
ファイナルマッハキック
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>>113
それ多分慎重になりすぎて微妙な強さに落ち着くパターンだぜ
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強キャラを弱体化させたり他職を同じくらい強化するとファビョる客が多すぎるから強化し続けるってか。
バランス取ります、じゃなくて強キャラを更に強くして弱キャラは引き立て役にします
って言えば逆に清々しい。
ほんとスピbsk以外は引き立て役だと思うわ
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バランシングは今後も継続して行うってのはスピbskはこれからも強化していくって意味でしょ。
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まさか全体的にフォローのしようがない覚醒の調整にかこつけて強化してくるとは思わなかったよな
鬼の覚醒強化はポンもbskもソウルも阿修羅もかなり強化
かろうじてポンの拘束がポン自体には覚醒フルヒット確定以上のメリットがなくてPT向けで控えめってくらいか
覚醒がヒットしにくいとかフルヒットしにくい覚醒もあるってのを考慮しなければだけど
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結局全くバランス取れてないからな
只でさえ壊れてるニルスナに連射機能、♀に至っては物理防御低下SP0で獲得
bskもSP0で拘束中に移動可能で差が開く一方
糞開発にはゴミ記者団なんて無視してとにかくキャラを動かして判断しろと言いたい
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で、今のところゴミ状態の覚醒はどれぐらい改善されたのかが気になる
エェ↑スパァダァー↑は魔女ユミ動画見る限りすっげ強いが
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フュージョンクラフト が なかまになりたそうに こちらをみている…
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デモスレの覚醒がゴミだった時期とか一瞬たりともないんだが
日本版ボイスは個人的にゴミカスだが
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>>132
本鯖実装までかなり紆余曲折あっただろ!
日本版ボイスのgmksぶりには同意だが。CV公表せーよ
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覚醒に頼らざるをえなかった弱職救済とおもいきや
まさかの自動取得で覚醒切ってた強職あげとか笑えるわ
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今のところもエスパーダの合計威力は覚醒内なら十分上位勢
当てにくいのは目を瞑ろう
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女鬼剣士は両方覚醒優秀だよね
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まともにバランス調整する気ないのはもうわかってんだからそうならそうとはっきり言ってしまえよw
それはそうとこれだけ色々スキル強くなると絶望の敵も強くなるんか
登ってる人は大変だねぇ
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フローレラサが巻き付いて真ん中に集めてフロストスピンで耐性無視の気絶させりゃええねん
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レンジャーって80エピ使えば10秒クール(スキル使い終わるまで3秒掛かるから実質7秒らしいけど)で3000%×13発→39000%のスキル使えるみたいじゃん
意外と%職ではまともな方だったりしね?まぁ、ニルスナはそれの10倍強いけど。
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>>130
男喧嘩君は動作が早くなったよ
比べて見て初めて気付く程度の高速化だが
なんなんマジ
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>>139
それだけ見れば確かにまともな方だよね。普通に強いと思う。
でも「ニルスナはそれの10倍強いけど」っていう真実が全てを台無しにしてる。
ってか何なんだろうね?何でこんなに差を広げたがるんだろうね?
俺TUEEEしたかったらスピやBSK作れよオラ!ってことなのかね?
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自分達で全く動かしてないからだろう
なので声の大きいユーザーの言いなりでこの様
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人気ある職をぶっちぎりにしたほうが賑わうって思い込んだんだろうな。
人気ない職メインでやってる人が離れたって問題ないってことなんやろ。
もうそのへんどうでもええから早く♀格闘の改変見せてくれんかね。
それによって装備ぶっ壊すか決めるからよ。最近はIN率激減してるけど。
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今回、女鬼実装でスキリセされるじゃん
それから半年くらいしかたたないことになるけど
ニューバランス3っての来たらスキリセあるよね?
キャップ70が解放されてからやってないレベ70のキャラが
15キャラくらいいて最近スキリセ前ってことで適当にスキル振って遊んでる
もう2年ぶりくらいに動かすことになるんかな?
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スキル振りに悩むのが面倒で何キャラもずっと放置してたけど
ちょくちょくスキリセありのうpであるからこれからは適当にしてもいいかな
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女レンの真覚醒地味すぎる。これならついんがんぶれーどw1,2,3wのが良かったんじゃないか
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TGBはローグの覚醒と同じで基本性能強化でよかった
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>>106
bskスレで両方は乗らないと言われてるんだが実際のるのか?
誰も試してないからわからんのだけどソースあるならよろす
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固定職が全体的に強化された時(ドリル全盛期あたり)に軽く試した時はのってた
今はSPないから検証無理
逆にどこで乗らないっていわれてるかソース欲しいんじゃが
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bskスレって書いてるがな
まぁそれも正しいかは分からないが
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ネクロみたいに属性のタイミングが怪しそうな感じか
スキリセきたらまた検証してみる
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乗ろうが乗らなかろうがたいした問題ではないだろ
それより放出後すぐ動けるから強いにはかわりない
ところでエレマスがとんでもないことになってたな
真ビル1分6秒、真レシュ1分30秒前後
黄金魔女15で増幅なし知能2031でこの強さはアカン
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よし、エレマスは弱体化だ弱体化だ弱体化だ!
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エレ「学者ァァ 今月のお友達料まだかァ? あぁん?」
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エレマス使いって掲示板での自虐アピール工作で強化狙ってるからタチ悪いよね。
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何があかんのですか
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>>139
ネクロが10秒通常ブンブンしてるだけで70000%だったりする
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>>147
これ以上いちにっさんが強くなったら絶望6階が無理すぎる
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エレマスは化けて強くなった
だがダークナイトはもっとぶっこわれてた
BSKワンチャン超えるかもしれない
そのうちやばい動画いっぱいでてくるんじゃないかな
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BSKがさいつよで無ければいけないという風潮
一理ない
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>>157
でもレンも残りクールの7秒間棒立ちで待ってるって事はないよね
3秒で39000%と10秒で70000%
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ネクロだって通常だけぶんぶんだけしてるわけじゃないが
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>>161
レンはそれにデスバイが乗るんとちゃう?
実際どんだけ火力が出るのか知らんが
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>>163
一応ネクロにも暗黒の儀式がる
武器のサモ大きい
あとネクロって確かマスタリーのクリダメ増加が魔法にも乗るようになるんだよな?
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>>163
ヒント1:武器の基本値がもっとも低い
ヒント2:無視値の伸びもオートマ以下
ヒント3:B面デスバイ装備にするとスイッチの意味がほとんどない
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>>159
やばい動画が少ない職は弱かった…?
スピってやばい動画が少ないって本当ですか!?
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>>165
なんか話題振っといて投げっぱなしになっちまうが、スイッチ使ったマルチの赤青同時乗せ+ウッブリーで弾丸も増やすって奴らしい
ニルスナと同じ要領で赤青同時乗せするなら裏面は赤か青どっちかだし、緑デスバイで伸ばしてるんじゃね
でもそれで具体的に何パーセント強くなるかは俺にはわからん
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>>167
それはデスバイを詠唱時だけつけて普段はBに青MHSにバーストウェブリー、Aにメイン武器と赤MHSとかをつけるスタイル
青MHS緑デスバイとかにすれば多少付け替えの手間は省ける
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>>167
メリットで言うとバースト3をBに押し込めるのとMHSの回転力アップ
移動に比べて潰されにくい
デメリットはデスバイする時持ち替えめんどくせえのとバランシング来るまでMHSが範囲スキルとしてはろくに使えないこと
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そいや無視値の減算減らすくらいなら無くせばいいのにな
あとはダメージ上限もうけりゃいいのに
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職性能変わっても塔の敵APCとかは据え置きで良いのにな
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>>166
少ないよ
そのせいで開発とユーザーともにスピを微妙職と思い込んでる
スピ使いの思惑通り
レンジャーは武器の基礎値と無視値が低いよね
デスバイがいくら優秀でも基礎が悪すぎる
かといって特別パーセントが高いわけでもない
他職もバフや%かなり強化されてるし、女レンの覚醒の改変とか迷走してるわ
男レンはまだ火力が生きるようにされたから幾分マシ
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ダークナイトは、数値だけ見るならスイッチなしの韓国だと
かなりやばい気もするけど、相変わらず過疎職のままなのは
コンボがそれだけだるいってことなのかな?
レージの飛び上がり時に、攻撃受けてつぶされるのが我慢できないと
苦情送りまくって、仕様変更させるようなプレイヤー層だもんな
レンも記者団の苦情を聞いた結果、男女ともに謎のHA押しだし
氷結ピース無敵になって、低い相手も上空の相手もピースだけでOKにしたりだもんな
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潰されやすいスキルもってるのはリスクが〜〜
とかで今後も超強化されそうだね
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エレちゃん・・・
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ダークナイトも頭おかしいくらい強い、というか強くなったよな
日本だとBSKとスピばっかで全然話題にならんけど
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ba,
misu
バラクル。
バラクルも潰されると中途半端だったり出てこなかったりするんですが
こ、これは、これは期待できますか????
呼んだ瞬間部屋の敵全部死ぬとか
呼ぶまで無敵とか
呼ばなくてもくるとか
そういうのがいいです
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上げてから落とすパターンが多過ぎて強化されても全然安心できないわ
今回の改変でいきなり強くなっても結局すぐ弱体化修正されそう
女スピもグレ関係強くなりすぎてすぐ弱体化入ったし
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女スピはもっと弱くしていいよ
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>>177
ニールもしゃがんだ時にダメージ受けるとキャンセルされるから無敵つけよう(提案)
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メスピのコンセプトで考えるならニルスナを弱体化してグレ強化しとくべきだったんだよな
グレ強化の内容を見たときのwktk感を返して欲しい
ニルスナリストラでいいからさ
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スピとか動かしててつまらんかったわ
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クリエイターも炎や氷撃ってる最中本体が無防備なんで強化お願いします
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あれ、全員無敵でよくね?
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♀レンの覚醒どうしてこうなった・・・・
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部屋入ってから30秒間HAにしよう(提案)
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氷結のピースは2秒くらい無敵あるそうだ
もはや弱点がない
レクイエムの敵も全部凍ってた
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もうグッとガッツポーズしたら敵が死ぬようにしたらいいよ
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キャラクターの性能上げ過ぎだな
そんな事してるから異界が強制ダメージみたいなクソギミックてんこ盛りにせざるを得なくなったというのに
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バランシングで女鬼基準に強くなってきたって感じかな
ただ一部のキャラを強くしすぎて弱いキャラが絶対でてきそう
女格闘がどう転ぶか楽しみだね
-
装備は全くわからんし、ダメージから言ってもクロニクル無しって感じだったが
改変後の♂喧嘩がトロンベh直を3分30かかってクリアしてる動画が♂喧嘩スレで出てたな
網もバグなのかボスを引き寄せることが出来てなかったし不憫だわ
-
全職バランスよく強化してどうすんだっての、バランシングってそういう意味じゃねーだろ
-
7君と5君と3君がいました
みんな5くらいになりました 終わり
-
>>170
ランクが上がるほど極端に無視値ゲーになる傾向にあったから無視防御設定されたんだよ
同時に攻撃速度が速い武器でも無視の伸びが良くて当時は速度重視・一部の鈍重武器が遅すぎ使えなかったから
速い武器が人気だった
銃武器や光剣の過剰は無視下げられた、ただし鎌はあまり下げられなかった
無限感電や状態異常喧嘩の影に隠れて過剰レン強かったからな
これらは鬼改変・格闘再改変頃に調整された
-
>>192
そうだな
インファ阿部とか女格闘とか
特にプリ系列は強化されたのにまだ底辺彷徨う性能とか
本当に弱い職業救済してやれよと思うんだがなあ
-
無視値カット無視とか作るべき
-
無視値修正は一律だったおかげで、元の武器攻撃力が低い代わりに
%高く設定されていたレンが、やばいことになってしまったから
武器の攻撃力に、比例するようになっただけだから
鎌だけ下げらないとかなかったような?
-
レクイエムだと無視ゲーだけど
それ以外だと物理攻撃力による攻撃力増加のほうが期待値高いんだよな
-
本家のダークナイトの評判見てみたけど
使い手のダークナイトがみんなやりすぎだ・・・とかオーバーバランスになってるから
弱体の対象にされてもおかしくないと言ってるな
火力が弱体前の女鬼のように強くて面白みないといってる人までいる
火力落としていいから面白い方向に調整してくれってさ。
流石不遇のときからやってる人らは違った
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レクイエムでも60桃14(無視1458)→鎮魂12(無視909)に替えたら
クリアタイム1分早くなったのですがどうしたらいいでしょうか
-
コンボが売りの職なのにコンボする前に殺しちゃあな
-
全職バランスよくするべきに決まってるだろ
何で好きになれそうにない強職だけやってろみたいな調整してるのか当然不満出るだろ
同じ時間とお金掛ければどの職も同じ位強くなるようにするべき
-
同じくらい強く…
どの職でもワンスキルでボスが消し飛べばいいんだな!
-
特性込みイリュージョンが10万%余裕で越えるんだっけ?そりゃ強すぎだよな…
そもそも女鬼基準で他の職を引き上げますって方針だったのに、
基準の女鬼を弱体化しちゃう辺りコレジャナイ感がすごい
せめてインファ辺りは一回くらい強職経験させてあげてもいいとおもうの
-
強過ぎる職の下方修正、弱過ぎる職の上方修正すればいいじゃん
下方修正しませんなんて馬宣言しておいてクルセ♀剣士弱体したんだから下方修正もやればいい
ま、開発自体どの職が強過ぎてどの職が弱過ぎるのか全く把握してないから無理だろうけど
-
>>205
その強くする対象をユーザーに聞いた結果が記者団()とこのザマだからな
クロニクル調整も反対されたからやめまーすとか今の開発はマジで救いようがねぇ
-
後、ネクロ使いの記者団が強化がかみ合ってないとか騒いでたな
俺はネクロしらんからあまりどうたら言えんけど
-
ユーザーの意見は鵜呑みにするものではなく参考にするものだろうに…
ユーザーの意見で鵜呑みにしていいのはUI周りの意見だけだろ…
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>>206
だな
そもそも最初のコンセプトとして弱い職を♀剣士レベルまで引き上げる、だった筈
それが強職はより強くして差が開く一方とか無能なんてもんじゃない
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>>199
でもコンボボーナス増加の時点ではやりすぎとは言われてなかったね
コンボボーナス増加の時点でやりすぎだと思うけど
-
もう固定ダメージカット率95%くらいにしたらええんとちゃうか
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無視はカット率だが
それ以外は敵の防御力依存だぜ
-
>>199 まさにこれ、強くて面白みがなくなった
かといって装備を弱くしてプレイしてもゲームとしてなにやってるんだろうってなる
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縛りプレイ好きなやつもいるからそれはそれでいいんじゃないのか
-
もう全職Q2スキルでレクイエムソロ余裕にして、ストインファレン辺りはキャラ作成した瞬間にクレカから100万引き落とされるようにすればいいんじゃね(棒)
職ごとに金額が決まってて、結果は同じだからどの職を使うかは自由みたいな。bskとスピは無料ね。
-
基本無料詐欺戦記ですか?
妄想を垂れ流すのもほどほどに
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ちょっとネガりすぎんよー
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>>216
本人は皮肉ってるつもりなんだからそっとしといてやれよ
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>>207
儀式改変は確かに大きいが、
鈍化のかかるレクイエムではマスタリー無視のシェイドセットのが相変わらず優秀なため、ガチ勢はマスタリー強化の恩恵が下着と靴の分しか得られない。
開放ヒドゥン新年の無い向こうで、仮に魔クリ100%だとしてもシェイドに負けるマスタリー()
そしていろいろと強化されるなかで主力のバラクルは変化無し
期待されてたギロチンはHAでも強制硬直でカウンター不可能になったみたい
-
ttp://m.youtube.com/watch?feature=relmfu&v=fDABOPrGOGI
病気結社
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水柱がなんかこう…うん…
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水柱なんだこれw
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ば・・ば・・・倍速編集でしょ(震え声)
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ttp://www.youtube.com/watch?v=plkKSbmtxpc
同じ人のやつっぽいが普通のEX水柱がすげぇ早い
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この人の装備よくて上手いってのもあるんだろうけど
氷結君、ピースだけじゃなくいろんなスキルが使えるスキルに化けてるね
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火力はさておき凍結オンラインな上に隙が無さすぎるな
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>>225
ぱっと思い当たるところ、究極のアイスマジシャンの9セット効果がEX水柱の外にかかってるようで
修正されそうだ
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念の爆砕もこんなふうに動いたら面白いだろうな。
敵の周辺をぐるぐる周りながら一斉攻撃をかます・・・はいはい妄想乙。
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究極9+赤緑水柱を理想部位で揃えることでなんと
完全装備のニル3発分くらいの%になります
まあ修正されそうだけど
-
ぐるぐっまわーるぐるぐっまわーる♪
-
コンボ増える毎にダメージ増す仕様にすればいい
格ゲの闘姫伝承みたいに
-
>>231
念マス大歓喜やな
-
せやな「テアナ」
-
ちょっとケツ君、非の打ち所がなさすぎ
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>>231
ストォ…
-
念の爆砕は分身がネンタンなり使うようになればいいな
-
大会キャラは良ネンスキル持ってるよな
あのあたりをなぜネンマスに持ってこないのか
-
あいつらの念スキルで欲しいと思ったもんなんて一つも無いんだが
強いて言えば連続念弾と気絶付き練気ぐらい
-
欲しいというか敵に回すとうっとしいんじゃ。
特にでっかい螺旋回してるあのじじいだよ。
-
俺も火炎の念を身につけて飛んでる間完全無敵になりたい
-
反射はちょっと欲しい、他は威力ないんで正直必要性が…
-
水柱修正されそうって人多いけど、ないだろ
これでやっと9セット相応の性能になったと言える
9セット水柱も計算上10万%くらいだし、分かってて調整したんだと思うけどな
日本と違ってあっちはスイッチないんだから、フラワーに対抗できる強みがなけりゃ使われないわけで・・・
-
大丈夫
こっちでどれだけ騒ごうが話し合おうが反映されることは一生ありえないんだから
-
ケツ君強くなるんか
強職厨は忙しそうだな
-
インファは9セット揃えたらクライマックス何%出るの?
-
インファの3次9セットは70EXがクール60%減少これ以外は伸び悪すぎてゴミかな
70EXは硬直クソ長いわりに火力普通だから他スキルの効率が落ちてすげー相性悪いけど
イン3次は6セット効果もゴミばっか
-
ピースに無敵がついたからフラワーしか選択肢がなくなると困るから他のセットも強くしただけ
スピだってニルが強すぎてニルしか選択肢がなかったから弾強化しただろ?それと同じ
インファは色んなスキル使われてるから問題ない
-
インファは弱い方が笑いとれるしおいしいじゃん^^
-
ピースに無敵がついたんならネンマスのレンキにも無敵あっていいな
もうHAじゃないスキルは全部全身無敵にしよう
-
常時無敵でいいんじゃない
-
そして無敵無視の強制ダメージばかりになるわけですね わかります
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HAつけるならまだしも
あんな長い無敵つけるのは誰しもが想定外だったな
PSもくそもない
-
長いスキルだからの配慮なんだろうけどね
あかん
-
ストは超近づくけど発生早いから無敵いらないよねHAはスキルあるからいいよね
インファはスタイリッシュに近づく一瞬だけ無敵つけたからいいよね倍率はすたいりっしゅにつなげても並レベルね
きがくるっとる
-
削除
-
さすがのパブリックアラドスレでも政治の話はNG
-
運営的には多くの人が複数のキャラクターを順次使っていくことって利益になると思うんだよね。
アバターやらなんやらで金落とす要因が増えるわけだし。
だから強い職をローテーションさせていくなら分かるんだよ。強職厨がイナゴするから。
っていうのも合わせるとなお更現状の強化具合が理解できない
-
正直ただ持て余してるだけだと思うよ
現状を正しく認識出来てないからどこを弄ればいいのか分からない
あるいは開発に本物の馬鹿がいて自分のキャラを贔屓してるかのどっちか
-
>>256
なんでやインフィル関係ないやろ
-
こんだけキャラおるんだからバランス取るのは無理。
弱体せん方向なら装備同条件で最下級クラスでもレクイエム楽にクリアできるぐらいが理想だと思うけどね。
要するに強職なんざもういじる必要ねえんだよ。
-
クロニクルなんてものを作ったのがそもそもの大失敗
バランスなんて修正不可能だろう
-
クロニクルはいいシステムだろむしろここくらいしかほめどころない
だめなのは一部の職がスイッチで化け物級になるところ
スイッチを修正する案はあがったけどスピ使いが全力でNOに投票しまくってなしになったけど
-
良いのか悪いのか
-
クロニクルは別にいいと思うけど反映タイミングが全部悪い
着替えたらペナルティ消えますって何考えてるのかと
スキル出した瞬間に性能全部固定しろよ
-
逆に全てのスキルが出来るようにすればいい
-
スイッチねー韓国でもバランス狂ってるのにその理屈はおかしい
案が出たのはスイッチじゃなく着替えについてだし、あっちでも着替えてるのはスピだけじゃねーから反対多数になった
スピだけで6割だか7割も反対意見出るわけねーべ
2次3次のクロニクルの現役期間が長すぎたんだよな
アプデで既存装備がゴミになるのが当たり前のところずっと現役
そろそろキャップ開放して次のステップに行きたいところに新キャララッシュの2次覚醒
バランス崩壊が限度を超えてバランシング突入だし
-
着替え装備集めるのもアラドの面白さだと思うし
ある程度アラドやりこんでる人だとソコを否定する人が少ないのは当然
とはいえスイッチでのクロニクルの恩恵のデカさが職によって全然違うから
ある程度何かしらの調整は必要だと思うよ
-
スイッチなくてもスピは手動でカバーできる
不遇職が更に不遇になるだけ
-
クロニクルは実装時点で調整失敗だわ
乗算だから単一スキル特化一択にもほどがあるし
火力比率が極端に高いスキルを強化した方が断然強い(G系や属性弾、攻撃時間が長いかわりに総火力はピカ一のスキル等)
元々火力スキルが少なくてokな職(バサカや学者等)の方が相対的によく伸びる
これに加えてクロセットの効果が無茶苦茶でゴミセット多すぎる一方、一部強過ぎるのもある始末
まぁ乗算修正は猛攻や回数増加が調整困難だから対案出せないが…
そして後になってTPが追加されたせいで特定スキルと特定クロニクルゲーが更に加速した
バランシングでは自由度を広げる方向じゃないどころか、属性弾大幅強化とか更に偏らせてるからな
どうせクロニクルも放置だろ
-
バランス取るなんてもう無理なんだから上の職は放っておいて下の職だけ強化すればよかっただけ
ローグIN()みたいにインファINでも男グラINでもすればよかった。上はノータッチでいいんだよ
-
インファIN男グラ(意味深)
-
弱職ってやっぱクロニクルセットが糞だったり揃えた所で微妙って職が多いからね
弱い弱い言われてる職のセット効果見直すだけで大分マシになると思うけど
かといって匙加減間違うと一気に壊れ性能になったりするから無能開発には無理か
-
たまには一行にまとめてみろよ
-
弱職のクロニクルは調整すべきだけど開発が無能すぎて無理だな
-
>>268
そんな話じゃなくて以前DnFで着替えについてのアンケートしたことがある
DnF関連でスイッチという単語が出たら着替えと脳内変換してほしい
向こうにスイッチないんだからわかりそうなもんだけど
-
拡大ニルスナの攻撃減少率を既存の2倍に一撃の増加率を1.5倍に調整しました
くらいは平気でやりそうだから困る
-
>276
いいねその調整。スピ弱体のために今すぐやるべき
-
ニルスナはもう強いんだからクロニクル自体削除しよう
慈悲でセット装備の効果だけ残してやってもいい
-
そもそも拡大なんだから範囲広げるように変えればいい
-
スコープ状態の視野拡大でいいな
-
ニルスナなんて削除しちまえばいいんだ
あんなのおかしいねん
-
てか、クロニクルはセットだけで良かったんだじゃね
-
ニルスナの拡大を弾数増加から範囲増加へ、ダメージ判定はリアルタイムから発動時依存へ
これでよくね
-
もうええ。別に強職と弱職の差なんかどうでもええねん
本来難易度Hは難しくて然るべきやと思うけど、経験値的にもクエでもそのレベルを要求するなら最低限それをクリアできるだけの性能をくれや・・・
-
とりあえずチャーり君の名前を改名してほしい
bobとかianとか
-
>>285
よう、チャーリー
-
じゃあマイケルね
-
トムで頼む
-
ピカソの洗礼名にしよう
-
無敵中に毒霧が当たるようにして欲しい
-
心臓行く頃には毒霧使えないし、ドロップも減ったから覚醒後にわざわざ行く価値もないよとマジレス
-
え、2PCでいけば雑魚倒さずに楽々ボス倒せるんだが・・・
というか昔毒霧で倒せたらしい
-
意味が分からん
-
職バランスがあーだこーだはいいから
リザルトをもっとテンポ良くしてくだちい
-
チャーリーオンラインという物があってだな
-
バランスなんてどうだっていいからその職が面白いかどうかをだな
-
チャーリーオンラインといえば昔依頼スレでチャーリー連を78回要求してた人がいたな。
バランスは当然調整できてないけど、結構色々やったし次の調整は8月の女格闘かね。
というか女格闘は2次覚醒も同時なんで時間かけて良く考えてからちゃんと動かして調整してくれお願いだ。
-
懐かしいな、その前は投網が本当に網をぶん投げるだけで引き寄せず
敵をその場で拘束状態にさせるだけのスキルでマウントも
オラッ!(ひと休み)オラッ!(ひと休み)オラッ!(ひと休み)オラッ!
の4回だったな
-
日本独自バランシングすれば多少マシになるかもしれない
-
>>297
女格闘は8月8日って書かれてる
多分8月1あたりに先行情報とテスサバやるんじゃないのかな
-
いつやるか書いてるってことはもう形にはなってるってことなんかな。
-
いまだに出来てなかったらやばいっしょ
何ヶ月も前から念入りに調整してるとかいってんだし
-
中国と別物にするとかほのめかしてたけどどうかな
-
別物にするっていうかあっちバランシングとか全くなしで実装してるから、そりゃ別物になるんじゃね
スキルの動作とか自体は変わらないと思うが
-
別物というか、韓国のが本物なんじゃよ
まあどんな形になろうが受け入れるしか無いというのが日本アラドなんだよな
-
8月8日韓国大規模アップデート予定
レベルキャップ解放
12人以上で挑むアントン戦
女鬼新職実装
-
女鬼新職ってまじかよ!というかまたレベルキャップかよ!
武器強化する気なくなった!
-
その情報は本当かどうか分からんが
日本に来るのどうせ1〜2年先だろ
-
もう85になって結構たつからな
遅いぐらいだ
-
レベルキャップ開放された所でリベレーション最強なのは変わらない
-
どんだけ売りたいんだよ
-
ttp://df.nexon.com/?GO=pr|coolsummer&TO=nightwalking
なんか8月10日に来るみたいね
>>306の8月8日とは別なのかな
-
どうみてもニューバランス4ーってかいてあるじゃないか
-
もうキャップ開放はいいってば・・
レベルあげくそだりーんだからやめてくれよ
それか経験値ふやせよ
-
エピ全部終わればレベルあがる設定にして欲しいわ
-
キャップ開放の情報なんて一切出てない釣られるな
-
>>316
情弱は一生ROMってろチンカス
-
ではどうぞソースをはってください
嘘なら荒らし報告でアク禁してもらうから
-
公式見たけど俺もよくわからん。
-
80→85開放が本家で去年8月だか9月くらい
こっちに来たのが今年の1月
本家アプデ見て1年後だ2年後だとネガキャンするのはもはや恒例行事だな
-
1年後2年後だと思っとけば少しは気が楽になるだろ?
-
楽にはならないだろ
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右から二番目のイベント?だかなんかの鬼が川越にしか見えない
-
>>312
なんでお皿の上にunk乗ってるん…
-
>>324
どこをどう見たんですかね・・・
-
今日中にソース貼らなかったら規制でいいだろ。
書き込んでる時間が明け方だし釣りだろうけど
-
>>313
マジかありがとう
ついに女格闘にスポットが当たるということかな
しかし>>306が本当だとすると8日と10日に連続アプデか
-
女鬼のほうはソースないじゃん
-
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/51E600BC455282000C
ttp://i1.ruliweb.daumcdn.net/uf/image/U01/ruliweb/51E600BB455F6D0051
女鬼の新モーション、スキルアイコンもあるけどブログからの転載になるからやめとく
10日の証明には一切ならん。とりあえず新職の開発はしてるよーっていう情報だけ
あとオレは306じゃないからな
-
女鬼が真っ先に開発か
シーフ…
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なんだこのモーション……力士?
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>>329
ついに相撲実装かwktk
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お、相撲か?
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インファみたいに武器を地面に突き刺して土俵を作って、最後の一人になるまでにダウンするか外に出た奴は即死な
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>>335
糞学者「空中セーフ?」
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この解析画像は結構前から出回ってる
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クリエ同士で、開幕どれだけ相手を先にクリックして投げられるかの勝負になるな
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DKざっこw
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24日からソドマス、デモスレに続いてあと2キャラ未転職♀鬼作らなあかんかー
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翻訳正しいか知らんけど
ダブルシャドーダンサー
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/19/2059134lzk5l45k4xkz58a.png
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シングルのシャドーダンサーもきてないのにもうダブルっすか
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>>341
|l| | |l| |
_,,..,,,,_
./ ゚ 3 `ヽーっ
l ゚ ll ⊃ ⌒_つ
)`'ー---‐'''''"(_
⌒) (⌒ ビターン
⌒
-
ビターンマジであってわろた
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>>329って女鬼でいいのか?
1つめの突っ張りはよくわからんけど、2つ目のは何か棒術にも見えるな
もしかして二刀一対ていえばいいのかな、持ち手の左右両方に刃がついた武器に変化させるとかそんなのかな
-
アイコンに刀+光剣みたいなのがあるから女鬼初の光剣使えるキャラになるのかな
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男鬼で考えると、ソウルかな。
阿修羅っぽくはない。
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アイコンの方見てなかった・・・ブレード+(ブレードor小剣or大剣or鈍器or光剣)みたいなのあるな
もしかしてブレードをメインとして二つの武器を同時に装備出来るとか?
凄く気になるけど・・・既存職の追加は全職の異性キャラ実装した後じゃなかったのかよ
-
女プリ←わかる
男シーフ←わかる
女内藤←まあわかる
男クリエイター←は?
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>>343
ビターンとかネタだろ…と思ったらマジであって吹いたwww
アイコンはなんか左下に相撲っぽいのあるな
3段目のパッシブは鬼斬りドライブ的なスキルかな…?
にしてもビターンで笑うwww
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男グラの70EXもこんなアイコンだったな
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奴だけパンダはボディプレス後の穴の形だったな
-
わちゃわちゃやってるグラ君の絵かと思ってたわ
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二刀流の剣士とかいいね
シャドーダンサーって確かくノ一と並ぶシーフの2次職名じゃなかったか
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右上二段目の手のアイコンが今出回ってる張り手のスキルかな?
シャドーダンサーはシーフの二次職だけど、武器アイコンっぽいのが鬼のだし女鬼の新しいやつじゃないかな
名前がマジでダブルシャドーダンサーならシャドーダンサーが可愛そうだけど・・・
-
アベさんが凄い笑顔でシャドーダンサーの実装を待ち構えて居そう(同胞的な意味で)
-
新モーションの上は突っ張り下は上手投げだろ
-
要するに♀鬼用のまわしアバターが実装されると。
-
シャドーダンサーは、シーフの中でも後ろ取らないといけないかわりに
火力が高いという設定だから楽しみだったけど
コンセプトごと女鬼に取られたり・・・は流石にないよな
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アベさんもコンセプトやスキル案取られまくりだったし十分有り得ると思う
-
アベさんみたく出涸らしになってシーフのはPTの後ろで踊る職になるよ
-
今の開発はネタ切れしてるからな
アベとかデビストと悪魔化以外パロディスキルばっかで取ってつけた感じだし
ソドマスのEXもなんか既視感あるわ
最近のスキルで他にないかな?と思ったのはデモスレの70EXくらい
-
ソドマスの80exて完全にボマ君のと同じなんですよねえ
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そもそも属性発動が・・・
-
ネタ切れも何も、そもそもアラドの技って最初から大抵がパクりだしなぁ。
ネタが無くなったら色んな日本の格ゲー見て使える技探すだけでしょ。
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ゲームシステムが最初からD&Dのパクリで始まってるしな
まあそこは良いんだよ 面白くてかっこよければ
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ハクスラ部分やUIはDiabloからっていうのも忘れてるぜ。
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被ってるとか気にしないで実装したらいいのにな
元々男女で酷似してた奴らもいるんだしさ…
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日本のゲームもパクリひどいのはひどいしな!
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そんな話クソ程繰り返してるからもうどうでもいい
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プレイヤーキャラはいいんだが、敵がどうにもお粗末な作りばっかで萎える
どうせやるならとことんパクれと言いたい
オリジナルではカスしか作れないんだから
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時間の扉以降で使いまわしじゃ無い敵って何かいたっけ?
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ステーションの敵は使い回しじゃないの結構いなかったっけ
それ以外では極秘にいたメカゴブリンとか自覚の浮いてる雑魚とか
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>>365
知ってる
だけどアベのスキルとか職にあってないような取ってつけたようなのばっかだから
パクリですらネタギレになってる
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大火災のオーク、森の妖精 極秘のケルベロス 旧悲鳴の蟻辺りも新キャラかな
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蟻は血蝶の時点でいるんだなあ・・・
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アベはたとえスキルの威力上がろうとスキルの仕様自体が死んでるからどうにもならない
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アベさん権能が高火力長時間拘束スキルに化けましたやん
他は確かにあれだけど…
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一芸に秀でてればこのゲームでは生きていけるというのに
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女格闘のバランシング今日来るかのう
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権能以外弱くて権能も緑と赤スイッチできないとか劣化阿修羅じゃん
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ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130719ym/bg_header.jpg
ttp://ossweb-img.qq.com/images/chanpin/dnf/public/a20130719ym/bg_box01.jpg
-
なんだこれは(驚愕)
-
ttp://i.imgur.com/UxrQDzM.jpg
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絵師変わったん?
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中華のオリジナルNPCじゃね?しらんけど
ガブリエルの上位的な奴なんかね?しらんけど
-
なにこの頭身
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ポルナレフ状態なんだが
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>>387
10頭身くらいありそうだな
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脚長お化けだな
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なんか中国の安っぽい偽アラドに出てきそうなデザインだな 鬼灯なんちゃら みたいな
日本オリジナルの静月は神やでぇ
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鬼灯丸?(難聴)
-
中国と言えばコレゾは来たけど、もう1つの中国のオリジナルダンジョンは来ないのかね
コレゾの報酬よかったから、楽しみにしていたんだけど
あ、反撃の雪山さんはお呼びじゃありませんので^^;
-
え、悪くないだろ(size30%)
-
ttp://i.imgur.com/SfC7eSF.jpg
-
>>395
すげええええええええええええええええええええええええええええ
-
女格闘強化ついに来たか(ガタッ
念は太陽のカーテンに光属性追加、雷鳴がクールタイム30秒で常時化
螺旋が自動化と、男の特徴をかなり侵食してるね
スキルの%自体はほとんど上がらないものの
畜念砲のクール削除や、爆砕の手動爆破機能追加されるみたいだから
範囲にも困らなくなるし、サイズの大きい相手に対しては火力も十分得られるな
というか、思った以上に強化されてびっくりだわ
-
女格闘かなりまともになりそうな感じだな
-
ようこそ爆砕はいつみても笑う
-
>>397
特徴っていうか螺旋の主動補充はクソめんどくさい部分だったと思ってる
繚乱のメインになるダメージソースは畜念と爆砕になりうる感じか
-
45のドラゴンちゃんはこれからも最光の花育成師ですか?
-
俺は必ずとるが好き
それにしてもやっと血管猛毒にオン・オフ機能つくのか
-
雷鳴の常時化ありがてぇ・・・
ストもクリダメ上昇追加で良いとこいきそうだな
-
襟取りってネクスナかと思ったけど覚醒パッシブか
女グラのパワホって火力超強化の上方修正入ってたよな
グラ相当強くなってねーか
-
グラちゃんかっこいいコンボできるようになるのか
スプサイ→スパハン→エアクラッチ→WCS→エルボー
PTメンバー「あの…ロープで掴んでて下さい…」
-
螺旋はともかく雷鳴常時って男格闘だけの特徴だったんじゃないの?
あれだけ大事にしてた開発コンセプトとやらから外れてるんじゃない?
-
全然期待してなかった女格闘が鬼調整でしたなあw
-
>>405
スプサイで垂直に打ち上がるのはグラブキャノンしたときやで
-
ストはクリダメ増加もだけど、主力のLDも大幅強化だからかなり強化されるね
女グラのパワホは持続時間減った変わりに、200%攻撃力増加率上昇とかやっていたけど
常時にして大丈夫なんですかねぇ…男がまた悲しみに
喧嘩ちゃんは待望の覚醒パッシブOff機能と、的中+10と謎の的中強化
挑発と投網のクールタイム減少はかなりうれしい
毒が大幅に強化されるみたいだけど、これはどうなんだろ…
この前状態異常強化とあわせて、強かったりするのかね?
-
チュクヨムポってなんやねん
-
更新してなかった。蓄念か
-
さりげにスプサンで周囲に雷を落とすようになった念子
-
グラはこれ相当♂グラ涙目かもしれないなぁ・・・
状態異常改変は拘束系状態異常が掛かりやすくなったみたいだから喧嘩としちゃ嬉しいだろうけど
全体的なスキル性能がイマイチ強化されてない感があるような・・?
挑発クール減と的中増加は♂喧嘩と同じにあわせたんだろう
-
それ今まさに俺がその状況だわ
というか同じ奴な気がする
もしかして:デビルオブフレア
-
ごめん、誤爆した
-
念は立ち回りが今より楽になりそうだが・・・実際動かしてみないと分からんかな。
スプサンがどんな感じやら。
-
>>413
日本だとすでに圧倒的差なのに
これ2自覚醒きたらどうなるんだよ
死ぬの?オグラ君wwwwww
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爆砕は40%増加かつ手動可能なら強すぎるからさすがに何か修正入るだろう
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念の常識なら爆砕は強すぎだけど強職からみたら、ふーんだろ
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いくら今より相当上がるといっても念のスキルの威力が強すぎるとかないな。
手動爆破できても全部あたってくれるんかな。
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普通に爆砕だしても対単体とかだとかなり残ったりするし無駄がなくなるだけかなり良調整かと。
というか爆砕装備揃うと爆発範囲無茶苦茶広くなるから爆破さえ出来れば当たる状況は多いと思うし
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ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20984238
爆破範囲がこれ以上広くなったら突っ込ませたところに爆砕だしてセルフ発射すりゃ全弾あたるんじゃね?
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適正ボスくらいなら、余裕で瞬殺できそうだよね
念ですらここまで強化されるとは、二次覚醒侮りがたし
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分身出すと全部が本体と同じ能力で
何かスキル使うと同じスキルを使ってくれるとかでもいい
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単純な威力だけなら現状でも爆砕10体フルヒットでギロチンの衝撃波ぐらいの威力はあるし、任意爆破で結構強くなるんじゃね?
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>>424
血至群舞「ano...」
-
手動爆破できるなら、ボスに重なって分身して即爆破すれば全部当たりそう
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バスターがない時点で微妙な気がするのだが
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バスター爆砕はPCの寿命が縮むのでなくていい
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ギガンティックの無敵復活かぁ…
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最強ローとギガンティック無敵技か
凄いゲームになってきたな
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>>424
ダブルシャドー「・・・」
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こうもキャラが強くなっちゃうと新Dはどんなめんどくさい仕様になるんだか
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キチ団がいるかぎりスピだけはガチ
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>>433
そのためにバランシングしたっぽいしな
とにかくスピ、女メカゲーにならなくてよかった
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すごい強くなるみたいに言ってるけど
スト→クリダメUPの数値が分からない。DNFでは弱いLDが強化されてるだけ
念→爆砕が使いやすくなっただけ。他は男の劣化
喧嘩→網常時できそう?毒強そう?
グラ→スイッチなし本家で弱職だったのが並になるくらい
スト以外スキル威力の強化されてないのにそんな強くなるか?
日本のスイッチありで考えすぎじゃね
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♂♀の差別化とはなんだったのか とくに念 グラはもう....ね....
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まあこの程度で納得しちゃ駄目だろうね
向こうの女格使いもっと頑張って
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もう男格と女スピは削除しちゃえよ
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♀グラが一定時間内に強力なパワホを使えて
♂グラが常時安定したパワホを使えるように変わってたのに 結局♀も常時かよ
小倉のパワホのいいところは掴める敵の制限が無いことだけじゃないか
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ババァのG永続化みたいにやっぱやめましたーテヘペロてなるよ
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女グラのスプサイ持ち替えは日本でもスイッチ前からやられていますし
韓国でも普通に行われていますが…
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ようこそ爆破また輝くか嬉しいね
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こりゃ男格闘ユーザーから不満出てくるだろうなあ
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ttp://m.tvpot.daum.net/clip/ClipView.tv?clipid=51680383&page=1
バグを治したらバグみたいな強さになった血魔人
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ストもグローブマスタリーのほうが男のアレよりクール減少多いしそんなに女の劣化にしたいのかね
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やっぱり%より固定の方が強いのかね
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それは職によるとしか言えない
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>>436
ストは全体的にパーセント引き上げると書いてある
>>437
男グラと男念の不満がすごかった
今朝掲示板みたら
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俺もグラ君持ってて♀グラと立ち回りがぜんぜん違う別職なのも理解してるけど
これはさすがになんかもやもやした気分になる
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血毒の毒霧が攻撃中にも確率発動って、女喧嘩は血を流しながら戦ってるんか?
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♂グラが瞬間的に火力出て、♀グラが常時の方がしっくりくるんだけどなぁ
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>>446
男ストは覚醒でさらにスキルのクールが縮まり
強拳の上昇量も女より高いから割とバランス取れてると思われ
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女ストはLDを強みに推してる限り男ストのコンセプトを伸ばしてもきっちり差がつく気がする
二次覚醒と最強ロー自動取得で女ストは集敵、LD 男ストは覚醒の技連発と各技の連携
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マッスルシフトが充電式になったのは目から鱗
女ストはかなりいいとこまでいくだろうな
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LD強化クリダメアップ
日本のLD特化とかみあってるのがいいね
やっと%と固定の差をなくすような調整が北かっていう
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+15壊さなくてよかった・・・
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女グラのパワホ常時はちょっと男グラが怒ってもいいLvでしょ
女も常時にするなら男グラのパワホを3倍くらいにしたほうがいいとおもいます。
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強化されるのは嬉しいけどコンセプトうんぬんはどうしたんだ。
職が多いから個性出すの大変なのはわかるけどもうちょっとこう・・・なんかあっただろ・・・
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日本だと♀念の強化を♂念は祝福してる空気だが・・・
♀念弱体の元凶は本家の♂念使いで間違いない??
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ヒットリカバリーが高い敵にリッパーはまともに当たらない事がコンセプトの阿部
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>>458
襟取り
グラップラーにつかまっているモンスターが受けるダメージ増加機能の追加、
レベルごとに1%増加
これやばない?
男グラがあまりにも可哀想だ
拘束してる敵に対して味方の攻撃力上がる
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襟取りで気になるのは「捕まってるモンスターが受けるダメージ増加機能の追加」が
グラ自身の攻撃だけ受けるダメージ増加するのではなく、PTメンバーによる攻撃でも受けるダメージも増加するとかだと
更にやばそうだな
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ダメージ増加はPTにもかかると思う
けどこれそんなやばいか?ニューバランスはインフレ調整多いし妥当なもんだと思うけど
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>>464
いや男グラとの格差が酷いっことよ
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何がやばいってパワホが常時使えるうえPT支援も余裕でこなせるから不要になる男グラがやばい
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小倉君にPT枠なんてそもそも無いから
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元々集敵タイプだった女グラの強み強化しただけで役割変わってないし男グラと比較するのも違う気がするけど
職の不必要で語ったらクルセもいるんだしグラどころの話じゃないでしょ
三次だと敵が単体だから目立たないけど敵が多数のDだと男グラの火力遺憾なく発揮できるし
昔の女レン男レンくらいの感覚で比較しすぎだと思う
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女グラはスプサイで集団火力もキチってるやん
-
集敵、拘束が女グラのコンセプトだというのならパワホのダメージ増加をあんなに強化することなかっただろ
強化されたから常時じゃなくして男グラとの差別化を計りましたみたいなこといってたのにパワホ常時になったら
単純に男は女の劣化になるしそりゃ男グラから文句出るでしょ
まぁ以前と違って個別ドロップだから異界での同職PT可能とは言え
ただの劣化品にされたら文句も言いたくなると思うよ
-
拘束できてキャリーできて拘束中PTメンバーの火力も上がるのに自身の火力も高い♀グラ
拘束はできず浮かすこかす吹っ飛ばすでPTメンバーの役に立たない上に火力が低い小倉
-
女キャラのほうがプレイヤー数多いからね、仕方ないね
男グラはずっとバグ職って扱いだったし開発がやる気ないとしか思えん
-
オグラ君は二次覚醒の時もっかい調整入るっしょ(適当)
-
男と生まれたからには誰でも一生のうち一度は夢見る「地上最強の男」
「グラップラー」とは「地上最強の男」をめざす格闘士のことである!
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グローブマスタリは
マッスルシフト職にして速度上げたからガント有利になってたのかもしれんが、何故クール減少なのか
グローブとガントは武器としてはいい関係だしマッスルシフトを仕様変更すりゃいいのに
-
今日でポンが%の星から鬼最弱職におっこちるな
刀バグとりあげられて居合のダメ増加もなくなって二次覚醒も一人だけ微妙で器用()になるだけ
他の3職は強化しかされないのにな
また長い冬の時代の到来だな
-
ポンが二次覚醒微妙とか阿修羅ディスってんのおォン?
-
ポンは元々そこまで強くないだろ
刀バグがあったから強かっただけ
不動にも墓石にもアウトレにも勝てないだろ
-
ソウルは陣にダメージつくようになってだるくなるな!よかったな!
-
鬼で冬が長かったのは鬼の疾走前のゴミさといい炸裂無敵つかみなくなって改変までの二次での扱いといい阿修羅だろう
てかポンは鬼最弱になってもオバドラも武器マスもあるから%職で見れば十分に上にいる
-
斬鉄もあるしねぇ
-
他の鬼のようにレクイエムボス1スキルで殺すって動画をポンだけ見ないしな
スイッチにしても3職と比べて有用性でいえば低めってのも韓国の評価と
違和感覚える原因なんだろう。
-
鬼の中ではそこまでいうほどでも。他の%職から見れば鬼強い。
無強化刀ポンが消えるのは間違いない。めでたしめでたし
-
刀ポンほどお手軽職もいなかったからな
-
他の3職が、今をときめく固定火力な上に
ポンにはスイッチで大幅強化されるスキルもないから
韓国に比べて、日本の評価は少し下がるだろうね
1つ飛びぬけたスキルはなくても、二次覚醒が以気御剣術のように
全体的に高水準スキルでまとまってるから、火力がないわけじゃないけどね
不動でワンキルっていうなら、同じ時間でポンも倒せるっしょ
-
鬼剣士はいまさらどうでもええやろ
-
?スキル関連の変更
*ブラッディア-ブラッディカーニバルスキルの状態異常免疫が追加されます。
*ブラッディア-ブラッディカーニバルスキルで切る回数の最大値を達成するために連打入力の
制限値が減少するように変更されます。
*ストライカー(男/女) -ボーンクラッシャー追加ダメージをスキルキー入力でも可能に変更されます。
*ログ-ソードダンスコマンドがバーチカルスパイラルと重複している問題のために[ ←、↑、→]で
変更されます。
*プリースト-苦痛の喜悦を使用する場合、幻聴スキルのHP回復量が苦痛の喜悦スキル使用で
失われた量より少なく適用されるように変更されます。
*ツインガンブレード
-スキル使用時詠唱モーションが追加されます。
-クールタイムと持続時間が40秒に増加するように変更されます。
-サマーソルトキックのツールチップ表記がレインボーキックに変更されます。
-ツインガンブレードの状態でのすべての攻撃のダメージが増加するように変更されます。
- 移動速度がレベルに応じて増加し、その数値も、従来よりも増加するように変更されます。
-レインボーキック(トップスピン)がZキー使用中にキャンセルして使用できるように変更されます。
-レインボーキック(トップスピン)が使用可能な状態で血のスパイクも
使用できるように変更されます。
- ツインガンブレードの状態で使用するレインボーキック、チェーンスナッチ、スピンブレードは、
MP消費がされていないがツールチップに追加されます。
-レインボーキック、チェーンスナッチ、スピンブレードのクールタイムがウインドミル、スプリガン、
ニードルソバットと同じように変更されます。
- スピンブレード(ニードルソバット)が使用可能な状態でダブル件ホークも
使用できるように変更されます。
?アイテムに関連する変更
*氷結社3次クロニクル究極のアイスマジシャンセットの9セットオプションで、極限の水柱
持続時間3秒増加オプションが2秒増加に変更されます。
* 2次、3次クロニクルセットボックスアイテムの販売の部分が変更されます。
-販売期間:2013年7月25日?9月12日点検前まで
- NPC管理将校ドロシー:2次クロニクルセット上のボックス
- NPCクローンから:3次クロニクルセットの肩の箱
?ダンジョン関連の変更
* HP回復時に見られる数字の色が黄色から緑色に変化します。
-
□バグの修正
?イベント関連の修正
* [M]アバターの延長券(1日/ 7日)の期間制てグィゴムレアアバターにも適用されるように
変更されます。
?クエスト関連の修正
* 'アイリスを探して2'クエスト受諾時にクエストアイテムのNPCアイコン画像が
間違って出力される現象が修正されます。
?スキル関連の修正
*ソード - 極グィゴムスル、嵐式の使用中に睡眠ジョゲトサルを使用すると、モンスターにかかったホールドが
解けない現象が修正されます。
*ダークナイト-ピアスストライク多段ヒットがTPスキルを学ぶたびに減少する現象が
変更されます。
*ブラッディア - ツインガンブレードの先行スキルであるニードルソバット1レベル制限が適??用されていない
現象が修正されます。
*ブラッディア-ブラッディカーニバルスキルが戦う、勢力戦で開始クールタイムが適用されない
現象が修正されます。
*バルキリー - C4リモートコントロールを通常攻撃をキャンセルして使用することができない現象が修正されます。
*ランチャー(男/女) -火炎放射スキル使用時にスキルエフェクトが消えない現象が修正されます。
*ブラスター-サテライトビームスキルに先行スキルが適用された現象が修正されます。
*無極-特定の場所から紅炎の疾風脚使用時に動くことができない現象が修正されます。
*ネンマスター(男) -太陽のカーテンスキルの光属性強化がパーティーメンバーにも適用された現象が
変更されます。
*ストライカー(男) -ヘクトパスカルキックダメージ5%減少がTPスキルを習得する場合、
適用されなかった現象が修正されます。
*格闘家(男/女) - 護身切り返しスキルの説明が実際とは異なる現象が修正されます。
*インファイター - ビッグバンパンチの3つのレベル、9レベルのオプションが1レベルからすべての区間に適用され、
その数値も一緒に増加する現象が修正されます。
*インファイター-ダッキングストレートのツールチップのカウンターダメージが間違って見える現象が
変更されます。
*クリエーター - スキルツールチップのエラーが修正されます。
*バトルメイジ-雷連撃スキルがPVPでも下段判定が増加する現象が修正されます。
*エレメンタルマスター-元素集中スキルのネストの制限が属性ごとに適用されるように変更されます。
*サモナー - 精霊召喚:アクエリス強化スキルの誤字が修正されます。
*サモナー - 幻獣オーラ強化スキルレベルを指定最大値以上に上げることができる現象が
変更されます。
*ログ - サイドステップにスキルをキャンセルする部分が連携点数が1点以上保有しなければなら
可能な現象が修正されます。
*ログ-ソニックアサルトのヒットエンドが建物の型に適用されない現象が修正されます。
?ダンジョン関連の修正
* MP回復テキストが自分に適用する際にも小さいサイズで出てくる現象が修正されます。
*通常攻撃時にモンスターが他の人を見ている場合、基本技熟練が適用されない
現象が修正されます。
*黒の大地でアスタロスのパターンである死の恐怖によってキャラクターが完全に停止したとき、
生命の源で復活した場合ダウンするまでの無敵な現象が修正されます。
*異界の狭間のボス部屋で足場落下直前に"エンシェントトリガー"スキルを使う
トリガー爆発アニメーションが無限に繰り返される現象が修正されます。
*勢力戦、戦うの悪魔化スキルを使用することができる現象が修正されます。
?アイテム関連の修正
*使徒ディレジエカードが武器に付与可能な現象が修正されます。
*セリアの歓迎パッケージを開くことができない現象が修正されます。
*バトルメイジ2次クロニクルデスセンテンス6セット装着時講習油性他のスキルの緩衝時間この
-0.1秒される現象が修正されます。
*バーストディーヴォティー6セット乱射の攻撃範囲が増加していない現象が修正されます
?専門職業関連の修正
*専門職業解体機店は、一定時間経過時に店のイメージが公開されない現象が
変更されます。
*プロの仕事放棄なら回数に関係なく、消費ゴールドが1000ゴールドで表示される現象が修正されます。
*魔法付与が専門職業レベル11に到達したにもエピックカードスクロールを習得していない
キャラクターのエピックカード注文習得が可能なように変更されます。
-
エレマスはじまた
もう属性縛る必要ないぞw
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今までがおかしすぎたからね
エレメンタルマスターなのに、どの職よりも1属性に絞らないといけない職だったからw
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得れます完全ゴッド
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つまりどういうことだってば
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元素集中のデバフは最大二個までつく
そして新しくデバフが付くと古いものから消えていくという仕様
ここで重要なのが属性ごとにデバフが異なるが属性全体でデバフをカウントしているということ
つまり闇2個つけた後に火のデバフが発動すると
闇2個→闇1個火1個
ということになってしまう
そのため属性を絞らなければ火力が出ない、というのはこの理由が大きい
この仕様が変わって属性ごとにカウントされるようになった
闇2個付いた状態で火2個付けても闇のデバフは消えない、ということかな?
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まさか元素集中が全属性耐性を同時に大幅に下げれるようになる・・・?
エレマスに一体何が起こった!!
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エレマスに起きた異変を調査すべく我々はアメリカへ飛んだ
数日後、アメリカに付いた我々はヒューストンへ向かった
しかし我々の追及に対しNASAは沈黙を守ったままだった
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精霊犠牲のデバフみたいにそれぞれの属性で、ってことなんだろうな
下限があったりしてどこまで強化につながるかは微妙な所だが
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でもこれ確実にPTに貢献できるな
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これからは〜の属性使えって言われるわけですね分かります
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喜悦上方修正でアベ大活躍だな
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男グラはバグとか言われてるしね
向こうで話題にすら上がらないのかな?
あの程度の強化じゃ並にすらなってないような気がするし・・・
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全体通しての並とかどうでもいいよ
今はとにかく全職をまともに遊べる強さにすりゃいい
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上を見なきゃどの職もまともに遊べるよ
レクイエムや異界以外ならね
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インファ「アイリス強すぎワロタw」
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レクイエムや異界がこのゲームの目標なわけだからそこがまともにいけないってことはそのキャラが終わってるてことだろ
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韓国の女念たたきがめちゃくちゃ凄い
向こうで必要以上に嫌われすぎな気がする
*ネンマスター(男) -太陽のカーテンスキルの光属性強化がパーティーメンバーにも適用された現象が
変更されます。
と思ったらこれが原因か
-
よわしょくどうしであしひっぱってどうすんの
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♂念は長所ガンガンに強化されたのに文句あるんやなw
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>>507
格闘改変内容の下に意見書き込める場所があるんだが
ひとつひとつ翻訳すると
ほとんど男念使いの憎しみにまみれた書き込みばかり
-
これだからハゲは
-
♂念が暴れたせいで男女ともにカーテンから光属性強化が削除されてスピが強化される未来が見える
-
ツインガンブレードの仕様がコロコロ変わってるな。開発が持て余してるんだろうか。
基本攻撃周りが固定ダメージで、Qスキル全般が%攻撃。しかもモードを切り替えないと使えないとか意味不
おまけに女鬼剣士より短射程の遠距離職とか、存在そのものが訳わかめ
-
>>510
単に支援効果を男から取り上げただけじゃあ・・・
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>>511
っていうかガンブレの改変自体いらなかったと思うわ
女レンはあまり売り見たいのがないからもうひとつ別の技あればっていう
-
公式見てきたけど翻訳してもよく分からんかったが。
♀グラが修正くると思ったら♀念がやられるんかいな。
-
決闘やらないからよく知らないんだけど♀念って決闘つよ職なんだっけ?
その辺含めて変なバイアスかけて叩かれてるとしか思えない
-
>>505
それの何がまずいの?
そして男にカーテンあったっけ?
-
>>516
男念に先にカーテン属性強化アップがついた
それがPTメンバーに全員ついた
が最新アップデートで自分にしかできなくなった
そして女格闘改変にて
女念に常時雷鳴、カーテン強化、螺旋自動生成ついた
男念の技とまるかぶりでそれで男念がキレたってこと
コンセプトってなんだよ?あ?見たいな感じで女念にキレて言い合いしてる
そんでグラ、喧嘩、ストに関する書き込みがほとんど打ち消されてる感じw
-
>>517
女念しか持ってないから知らなかった。
迷走してるなあ
-
>>517
ダメージソースとしてどれだけ違うかが問題なんじゃね?
-
>>519
俺もこの強化が女念に来たところで男念のほうが強いと思うけど
でもまあ向こうの人にとっては死活問題らしいよ
-
螺旋も雷鳴も♂の方が性能良いのに支援まで欲しがるのか
それに比べてここの♂念スレの平和な事よ
-
ただ人がいないだけや
-
男念バグってた時はコインギルドに入ったら上から下まで男念だったが
バグ修正された途端全くいなくなったな
-
男とまるかぶりだと思ったら、案の定切れてるのか
日本は切れるほど男念使い残ってないからなあ…
バグっていた頃はあんなに沢山いたのに、みんなどこに行ったのか
-
♂念はただ静かに暮らしたいだけやのになんで君たちは対立を煽ろうとするん・・・
-
丸被りっていうけど
男は雷鳴螺旋が1.5倍以上強化
女は大して強化されてないわけで
しかも螺旋も雷鳴も手間と装備あれば今も常時いけるわけで大して変わらんでしょ
こんなのに文句言うわけがない
-
その手間のために、男選んだって人が多かったんじゃない?
韓国はスイッチない上に、これまでのバランシング見てる限り
一般層がかなりアクション苦手な人たちみたいだから
着替えもろくにしてなさそうだ
後は火力の男なのに、瞬間火力が完全に爆砕で負けそうなのが少しまずいのかもね
二次覚醒も来るわけだし、火力まで女上とか…中国の見る限りないか
-
>>517
これについて一番の問題は
普段から差別化差別化うるさい開発が「また」自分の手で白紙に戻した点じゃね?
つまり迷走
男念云々の問題じゃないと思うわw
-
追加)ストリートファイターの状態異常関連
ストリートファイターについて多くのコメントを残してくれてコンテンツの追加に上げます。
過去の状態、システムの改編以降、モンスターが状態異常にもかからず、ストリートファイターは大きく不利益を受けているという意見が多かったです。
それに応じて、以下の内容を追加します。
スキル
変更内容
挑発
状態異常耐性減少値100%増加
独舞
3つのレベルのいずれの状態異常耐性減少値100%増加
上記のパッチで、より良いパフォーマンスを見せることができると期待しており、30日に別の内容と一緒にファーストサーバーアップデートされる予定です。
ファーストサーバーに更新した後、テストを追加補完する点か注意深く見てみましょう。
また、人格闘家の追加的な口の更新ニーズにもチェックしています。
-
挑発もうブースト必要ねーんじゃね?ってくらいだな
というかそれほどまでしなきゃ改変で弱体、もしくはなんも変化がなかったのかよ
マジでテストしろと・・・
そして覚醒強化は♀だけのようだね。そら2次覚醒に合わせた調整の一環かもしれんけども
♂格闘はホント不憫だな。2次覚醒に関わるスキルじゃないのなら一緒に調整しちゃえばここまで文句も出ないだろうに
-
100%増加とか、またものすごいレベルだね
状態異常ブースト必要なくなるレベル、最近の調整がかなり適当だなネオプル…
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それきたら15で100下げられるようになるのか
もっかいスキルブースト宝珠来てくれたら真裏が外せるようになるな・・・
-
どうせあれだろ、新異界みたいのきたら
私の状態耐性は53万です みたいになるんだろ
-
既にディレジエ様の状態抵抗は1000%なんですがそれは
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>>531
色々とやけくそ気味だよね
-
>>531
今の二倍って意味だぞ・・・挑発は%で減らすから抵抗が高い相手でないとあまり効果でない・・・
-
全然細かく調整してこないもんな、ダメージ取るスキルは一律20%upとかだし
普通同じ職の違うスキルとの兼ね合いを考えて調整するもんだけどな
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>>536
最初のバランシングで、投網の状態異常レベル+5
状態以上確率+25%入っているから
低い相手なら、挑発掛けなくても困らないと思う
逆に%のおかげで、どんなに状態異常抵抗が高い相手でも
0にできるからいいんじゃないかな
-
挑発って除算だっけ?ずっと減算だと思ってたけど
-
普通に固定値だね。割合じゃなく
%のころなんて遥か大昔のはず
-
もう喧嘩は挑発削除してパッシブで敵の状態抵抗完全無視でいいだろう
これだけやっても問題無いレベルで弱いし
-
調整かなりひどいことになってるな
バランシング企画そのものが失敗レベル
-
ゲームバランス調整に成功してる例が思い当たらない
特に最近のなんかキャラ増えて難しいとかそういうレベルじゃねぇ
-
クロニクル無ければこれだけキャラ多くても何とかなるんだろうけど
クロニクルの種類も多すぎるせいで把握なんか全く出来ないだろうな
-
クロニクルなしでまず調整してその後クロニクルを調整するって話はどうなったんだっけ。
弱体化は立ち消えたていう話は聞いたが明らかな使い道のない2次単品やセット効果の不平等に修正が入るのかどうか。
-
大戦犯クロニクルがある限り何いじっても無理
-
クロニクル、というか異界がなかったらアラドなんてとっくに終了してるのも事実だがな
-
クロニクルは単品で一つのスキルに全装備で特化できるのがまずかった
このスキルはこの部位だけとか決まっていたらまだ・・・
-
>>548
適用を一種だけにすれば良かったんや
例えば一撃幻影を上着と靴に付けても上昇値が高い上着のみ適用とか
-
>>549>>548
実装時に「乗算で全部つけたら2倍かよ伸びすぎだろ」って話題になってたの思い出した
1箇所だけだったらスキルブーストみたいなもんで面白くないから、特化できるのはそのままで計算式を変えるとか
-
セットだけでよかったかもね
-
一部の職抜かして糞セット多いからセットだけになっちゃうとキツイね
満遍なくスキル性能が上昇するタイプのセットは軒並み効果が乙ってる
マシなので3種くらいのスキルが30%上昇してクールがちょっと減るとかそんなの
死にスキルが上がってたり、ほぼ意味がない効果が付いてて3or6セット効果が死んでたり
弱い職なのにクール減少率低かったり威力が大して上がらなかったりと、そんなのばっかり
結局セット効果も1種か2種のスキルが尖るような効果じゃないと全然なんだよな
-
開発が全くゲームしてないんだろうな
-
クロニクルの話じゃないけど開発がゲームちゃんとプレイしてたら
カザブレにダメージつけようとか100人中100人が反対する改変入れるわけがない
-
攻撃回数増えて、増えたまま更に攻撃力アップ適用出来ちゃうダメージ計算方法も問題ある
この辺も全くゲームしてないから調整出来ないんだろう
-
バランスは完全にユーザーに丸投げ。結果ユーザーの意見を丸呑みして現在に至る。
-
>>555
それは計算方法じゃなくて、スキルの適用タイミングの問題
-
裏鬼や移動射撃はモーション中の装備交換不可、という制御をちゃんと組んでたわけだから
クロニクルが出てきたときに着替えのヤバさを予見して
この制限を全スキルに拡大する手間をかけるべきだったのだが
それをサボったのが向こうの開発の落ち度だな
日本独自さんのバランスブレイカーっぷりはまた別の問題ではあるけれども
-
手動での装備交換不可能になってるモーションでも着替えれるスイッチさんはまじ神やでぇ
-
>>558
着替えはクロニクル開発時普通に予見できなかったんだろうけど
ずっと放置し続けてたのがな
バランシングで火力数値だけ変えたり、強すぎるスキルを更に強化して「差別化しました」なんて言ってる
自由度も理解できない開発チームだから、着替え修正の重要性もわからなかったと
そう思う
-
とらんじすたぐらまー
-
キャラ性能の差っていうよりクロニクル性能の差だよな
bskスピ学者なんちゃらてのはもともとの性能も高いけどクロニクルが他と比べてぶっちぎってる
逆にもとの性能はすごく高いけどクロニクルとの相性が悪くてセットもダメ性能なポンは残念な感じだしな
キャラの調整なんて難しいことしないでいいから弱いセットをもっと強くするだけでだいぶ不満が抑えられるとおもうんだがなー
-
クロニクルの調整も当然必要だろうけど
メインスキルを一撃で固めても火力出せないような職は性能から見直す必要があったっとおもう
レンインファアベ農夫ローグあたり
-
学者のクロニクルがぶっちぎってる?
糞の方向に?
-
>>562
スピがクロニクル無しで強いのは夢見過ぎやで
クロニクル無し性能はぶっちぎって低い
-
>>563
ローグは女鬼に隠れて目立たないだけで修正パッチ来てるんだよなぁ…
-
今のローグは多分ポン超えちゃっている
-
今のローグは全盛期レベルの強さ誇ってると思われる
アベと同格だったとは思えねぇ
-
>>565
スピはクロ無しだと弱い?
じゃあもっともっと強化しないとダメだな!
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なるほどこうして強化されていくのか
-
ニール最強伝説のうちはニールしかしないからいいけどクロニクル調整でニール使い物にならなくなったらもう物理は完全に死ぬな
そしたらオートマ持って知能職になるだけだが
-
ハイブリ職ではよくあること
-
ローグはぶっちゃけ短剣型は強く見えない
双剣型はPTでかなり火力出てたから強いと思うけど
-
スピの弾はもう強化されただろいい加減にしろ
つかスピは弾もニルも着替えが有用だからクロニクルでの強化幅がおかしいんだよ
弾は表と裏で一撃二種類伸ばせるようなもんだからな
-
女鬼のせいでそこまで話題になってないが今回の改変でローグはめちゃくちゃ強くなってるな
双剣の火力やら仕様の変更で威力から拘束から速度から手数など万能キャラに仕上がってる
スピとかには流石に及ばないがどこでもいける職になった
-
ここ韓国スレだしそろそろスレ違い
-
しばらく差別されてた職だし強くなって良いんじゃね
他の弱職もローグみたいに一気に強くしろって話
-
女鬼のスキル振りでも載ってないかと韓国公式のTipBoard覗いたら「ドンペムコード登録してください」とかいうタイトルの記事で溢れてたんだがナニコレ
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>>577
ローグどころか鬼強化されて女鬼こえちゃった奴とかでてきてるやん
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内藤とかエレマスかな?
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内藤はリベ大剣12で真王47秒だっけ?
6段ラピッドで光とか一撃だったな
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エレは%的には、弱体化した女鬼も超えてないんじゃね?
固定職としてみるなら、火力上だと思うけど
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エレはバフでの知能上昇が高くデバフもあり複数種のスキルを同時に当てられて武器もマスタリが無いとはいえ基礎が高いスタッフを使える
って書くと強そうに見える
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武器マスタリーはないけど、属性マスタリーはあるから・・・・
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武器マスない職は一斉に実装すべき
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ttp://img.d-fighter.com/img/ti/20130726_w_fighter1_4.png
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可愛いだろ!いい加減にしろ!
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>>587
眼科が待ってますよ
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このカットインはきちー
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ぶっさ
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不細工ではないだろ。
かわいくもないけど。
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俺としては、これでもまだアニメみたいな萌絵に見えるんだよな
初期の絵の方が好きだわ、もっと洋ゲー風のリアルなムキムキ絵でもいいくらい
D&Dみたくさ
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結局2次覚醒は変更無しなのかな?
いくらバランシングあってもあんなので来られたらまた葬式になりかねん。
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ドット絵さえよけりゃ何でもええ
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二次覚醒前はかわいかったのに・・・
ショート黒髪女子中学生が黒ギャルに変わったかのよう
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ひと夏越えれば色々と経験するんだ…
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>>588
よくみてみろ!ほら胸もある!可愛いだろg・・・
あぁ^〜 喧嘩ちゃんかわいすぎぃ〜
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このカットインを見てTHEガッツとかほざくにかわがいるのが困る
タカさんなめんなと
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ここには前スレ含め1件もそんなこと言ったやついないんですがそれは・・・
しかしこの立ち絵は黒ギャル大好物の俺でもNG
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タカさんの筋肉マジぱねえからな
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男の肉の付きかただから、タカさんは俺もダメだわ女としては見れんw
これは逆に、細すぎて心配になるレベル
もうちょっと肉があった方がいいよね
女格闘ドットがあれなのに、カットイン全体的に今回細めなのはどうしてなんですかねえ…
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ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/30/204443bfcjhchfcndjfcnr.png
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201307/30/204445feg2v22i6jcjgf5g.png
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?状態異常に関連する変更
*状態異常耐性を減少させるスキルの効率が向上します。
-おぼろ目のブレーメン:状態異常耐性を減少させる数値が2倍 ??に増加しています。
-挑発:状態異常耐性を減少させる数値が2倍 ??に増加します。
-独舞:状態異常耐性を減少させる数値が2倍 ??に増加します。
*アバターの能力値の設定の一部が変更されます。
-すべての状態変化耐性15増加→すべての状態変化耐性30増加
*錬金術製作アイテムが追加されます。
-錬金術レベル3:[奇妙なワクチン] 10分間状態異常抵抗30増加
-錬金術レベル9:[以上、強力な対策] 10分の間、状態異常抵抗50増加
*状態異常感電のアイコンのツールチップテキストの最大襲撃回数が追加されます。
-襲撃時に感電ダメージ、時間内に感電ダメージ適用最大襲撃回数
*装備アイテムの説明で"出血"が"出血"とフレーズが変更されます。
?スキル関連の変更
*無極-紅疾風脚TPスキルの攻撃回数が6から8に変更されます。
*ウェポンマスター-オートガード強化スキルのツールチップに強化スキル習得島田反撃して
ブートストラップの攻撃力と浮かせる高さの増加に関連する内容が追加されます。
*エレメンタル爆撃機-チェインライトニングスキルの持続時間が1.2秒から1.5秒に増加します。
*退魔師-武器マスタリーのスキルショップ内の位置が変更されます。
?アイテムに関連する変更
*女ガンナーホットサマーアバターにブラッディカーニバルスキルを選択するオプションが追加されます。
*レンジャー3次クロニクル亀裂の機器のマルチヘッドショット緑のオーラ付与後のオプションの中から、
適用されない "他の敵にダメージ与える確率2%増加 'オプションが削除されます。
?スタートサーバーに関連する変更
*スタートサーバー上でのみ獲得することができる"初心者の材料箱"アイテムが追加されます。
-ム/色キューブのかけらとクエストに必要ないくつかの材料アイテムを得ることができます。
-スタートサーバーでのみ使用可能です。
?ゴールド獲得に関連する変更
*ゴールドを獲得する演出効果が変更されます。
*ゴールド獲得時、金額別に他の効果音やアニメーションが追加されます。
?クエスト関連の変更
* 65レベルに登場した光輝の磨石破片反復クエストが70レベルに登場するように変更されます。
?クリーチャーに関連する変更
*セリアの歓迎クリーチャーランダム待機モーション時に出力される音である
"セリアキルミンとよ?"が削除されます。
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バグの修正
?スキル関連の修正
*スピットファイア - 自動拳銃着用時にもボウガンマスタリーの射程距離増加オプションが
適用される現象が修正されます。
*ログ-ハリケーンスキル使用時に打撃音が続く出力される現象が修正されます。
*ジャイアント-火竜アッシュコアにロープリング使用時停止現象が修正されます。
*阿修羅-つの波動強化の効果的な攻撃力減少領域のサイズが 50%に
表記されて、レベルごとに増加の範囲も半分にツールチップに表記された現象が修正されます。
*ガンナー- M-3火炎放射器使用時のダメージが白タイプで出力される現象が
変更されます。
?クエスト関連の修正
*レクイエムの浄化クエストが断続的に表示されない現象が修正されます。
?ダンジョン関連の修正
*ダンジョンでアーティファクト装備がドロップされなかった現象が修正されます。
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ttp://www.youtube.com/watch?v=5z9U2pex_DI
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なんか女鬼の新職っぽいのもあるな
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何のCMかとおもったわww
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8.10 DNF史上最大規模アップデート
8周年を祝ううんたらかんたら
背後にボスっぽいの4体
フード付きローブ姿、ウェーブヘア、ツーサイドアップ、手が8本の女性
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ということは阿修羅とソウルポジションの女鬼か
二刀流なのがソウルっぽいな
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>>605
しっかりニューバランスの靴履いてるところがいいな
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禍々しいのがアゴで二刀がローグ説
ttp://img.d-fighter.com/img/event/2013/0729_night3/e4iglwjflx/bg_df_marathon.jpg
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2次覚醒は実装した順番に実装するって言ってるから違うっしょ
まぁ開発の言うことなんてまったく信用できんのだが
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二次覚醒の予想てこと?
ないだろ
シーフは数年後だろ
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>>599
ドヤ顔で無知晒すのはNG
二次覚醒カットイン発表当時のレス探してきて、どうぞ
雑談スレやグラスレにもあったくらいなんだよなぁ
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ついに新エンドコンテンツくるのか。2次3次も飽きたしこれは期待
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最後の集合した影絵、前の2人ってミンタイとオフィーリアか?
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履いてるランニングシューズがニューバランスでワロタ
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5回ぐらい見直したけど、ジョギングしてる変なおっさんしか記憶にない
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武器はリベあるし
強い3set防具とか魔法石補助で2setとかそんな感じのが取れるアントンレイドたのむで
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7月31日午後7時30分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般オープンが進行される予定です。
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[ 女性格闘家2次覚醒] -
ダメージ の 部分は バランス しています
<百花繚乱-炎帝ピェウォル和(?月羞花)>
* 軸機-一部ネン技術を充電して使用可能になる。
* セントイリュージョン-セントイリュージョンを前方に突進したが後イリュージョンと突進して敵を滅ぼす。
* 吸気ゴンタン-ネン具体的に集め凝集させた後、強力なエネルギーを爆発させて前方に発射する。
* 光輝の念-空中に飛び上がって凝縮された念を放出して周囲の敵に強力なダメージを与えて暗黒状態にする。
<チャンピオン-カイザー(Kaiser)>
* リミットブレイク-マーシャルアーツバフの制限能 ??力を無効にする。
* ホギョク巻- 4草食になるホギョク巻で敵をつぶす。
* チェーン・デストラクション- 4打構成される強力な攻撃で敵を破壊する。
* 必殺覇凰拳-音速を突破し、敵にダメージを与える。
<ドクワン-のドクムン州(用毒?主)>
* のドクスル-毒を極性に研磨して、より強力な効果を発揮するようにする。
* ビギナー:ポクドク-敵に向けドクムン注意引き分け'ポクドク'を植える。
* 万能地王(万兵之王) - すべての兵器の最強の武器である掘られた捕虜の敵を滅ぼす。
* ドクムン武功-のドクムン注意固有の戦闘スキルのドクムン武功で敵を制圧する。
<トルネード-究極のディーバ(Ultimate Diva)>
* チェーングラブ-投げスキルを連続的に使用時、一定時間重畳されるキャッチ攻撃力増加バフが発生する。
* ジャイアントスイング-前方に回転しながら敵を倒した後さらに回転しながらダメージを与える。
* トールべジノ-相手の体を急速に巻き付けた巡り関節に強力なダメージを与える。
* ハリケーンスーパーフレックス-前方に敵を高く浮かせた後、一緒に回転しながら降りて床につける。とれ少ないスタンに陥る。
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[ 女性格闘家超越の武器を追加]
* 2 次覚醒専用武器"超越の武器"が追加されます。
* 超越の武器は熟練度システムを利用した新たな成長型の武器です。
* 超越の武器はチャンピオン、ネームド、ボスモンスターを倒して熟練度を積むことができ、最大7段階まで成長が可能です。
* 超越の武器は2次覚醒スキルオプションが特化されており、成長するほどのオプションが強化されます。
* 3 段階から熟練度だけでなく、 "超越の機運書"を通じて成長が可能であり、一日のスケジュール遅れを消費しないと熟練度が減少します。
* 超越の気立つ下級/上級元気互いに分かれています。
- 下級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、魔法付与などの付加オプションが消えます。
- 上級超越の機運書:次のステップの超越の武器が強化、増幅、魔法付与などの付加オプションが維持されます。
* 超越の気立つNPCた店で販売しています。
* 超越の武器は2次覚醒後にクエストを通じて獲得することができます
ttp://i.imgur.com/XnPuOqN.jpg
-
[状態異常]
*状態異常耐性を減少させるスキルの効率が向上しました。
- おぼろ目のブレーメン:状態異常耐性を減少させる数値が2倍に増加しました。
- 挑発:状態異常耐性を減少させる数値が2倍に増加しました。
- 独舞:状態異常耐性を減少させる数値が2倍に増加しました。
*状態異常感電のアイコンのツールチップテキストの最大襲撃回数が追加されます。
- 被撃の時感電ダメージx、時間内に感電ダメージ適用最大襲撃回数x
*アバターの能力値の設定の一部が変更されます。
- レア、上級、一般的なアバターの顔、首胸部の選択オプションの状態異常耐性値が2倍に増加されます。
*錬金術製作アイテムが追加されます。
- 錬金術レベル3:[奇妙なワクチン] 10分間状態異常抵抗30増加
- 錬金術レベル9:[以上、強力な対策] 10分間状態異常抵抗50増加
ttp://i.imgur.com/Wc5gH8g.jpg
-
ストやべーことになってんな
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[ ゴールド獲得演出]
* ゴールドを獲得する演出効果が変更されます。
* ゴールド獲得時金額別に他の効果音やアニメーションが追加されます。
[ バグ修正及び変更事項]
* 特定の場所から紅炎の疾風脚使用時に動かない現象が修正されます。
* ネンマスター(男)太陽のカーテンスキルの光属性強化がパーティーメンバーにも適用された現象が除外されます。
* バーストディーヴォティー6セット乱射の攻撃範囲が増加していなかった現象が修正されます。
* 画像、石化、感電の状態異常によるラグが軽減されます。
* 多段ヒットで発生するラグ現象が緩和されます。
* エレメンタル爆撃機-元素爆撃スキル習得した状態でスキルキャンセル後、エレメンタルレインスキル使用時の追加機能が動作しない現象を修正しました。
* エレメンタル爆撃機-元素爆撃スキル習得時にチェーンライトニングの移っていく回数が5回に固定される現象を修正しました。
* 歳の波動強化の効果的な攻撃力減少領域のサイズが50%水準で表記されて、レベルごとに増加の範囲も半分にツールチップの表記現象が修正されます。
* m-3 火炎放射器使用時のダメージが白タイプで出力されている現象が修正されます。
* ダークナイトの決闘板金マスタリーのオプションがダンジョンでのオプションと同じです。
* ダンジョンでアーティファクト装備がドロップされなかったバグを修正しました。
* ブリッツデュレーション9セットオプションが変更されます。
- 攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少>>攻撃力60%増加し、クールタイム15%減少
* 男格闘家紅疾風脚TPスキルの攻撃回数6 - > 8に調整しました。
* 銀の月-シルバーストリームのフィニッシュ攻撃で斬りエフェクトが出力されない現象を修正しました。
ttp://i.imgur.com/2Ie2xDC.jpg
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念帝様じゃなかったのかしら??喧嘩もよく分からん名前や。
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ダンジョンで50以降はアーティファクト落ちなくなったのがバグなのか
それとも、韓国で落ちなかったのがバグだったのかどっちなのやら
前者ならかなり邪魔だな
昔は60レベルダンジョンでも、アーティファクト落ちて邪魔すぎた
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8月は女鬼新職追加って言ってたし女鬼の新職かな
にしても早いなー
固定職になるんだろうか
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固定だとしたらイヤな予感しかしないな
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今回は他職より高い%に調整し、高い攻撃力になり過ぎた失敗を活かし
スピやBSK並みのバフや固定で調整しますね→修正前のソドマスやデモスレより高火力
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固定でいいよ固定で
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まあこれで固定はドヤ顔できん
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女鬼と見せかけてシャドーダンサーとクノイチが実装と見せかけて女鬼の新職です。前情報的に
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スト、LDダメージ100%増加って・・・倍とかすごすぎ
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ストはかなりの上方修正入っとるな。
念の覚醒がなんの調整もなされてないような??
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へよーも2倍だね
強拳にクリティカルダメージ20%付くらしいし
日本だとスイッチあるから、ダークナイトなんて目じゃない火力になるね
エレの強化の時点で、ずいぶん適当だなおいと思っていたけど
女格闘の調整はそれ以上だったという、これはレンも二次覚醒での調整に期待できるな
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LDは100%増加だけじゃないぞ特性にも増加つくからMLVが5なら50%ドン!!150%強化ですね
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デュラン9のシャドーが頭おかしいことになることが判明したがやはり瞬間火力は微妙である
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>>635
いやスイッチLDしてもダークナイトのクール10秒18万%に勝てるとは思えん
ただダークナイトに近い存在にはなったろうけど
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>>638
ストは20万超えるのよ
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単体では半分になるよ?
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バイブさん落ちついてw
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エレ持ってなかったから強化いまいちにピンとこなかったんだけど女ストと比べてどうだったの?
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ぼくのあいびーちゃんはきょうかされますか?
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カットインが強化されます
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スキル似たようなのばっかでネタ切れだと思ったが
まだ新職出す力残ってたか
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ちなみに女鬼の声優がブログにネオプルでボイス収録したって報告してるから
女鬼確定ですわ
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どうせ従来の職から使えるスキルをパクるんだろうが・・・
最近は職の垣根を越えて上位互換スキル作りまくるからいけねぇ
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今から未転職カンストつくるはw
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>>639
>>640
結局内藤には到底及ばないじゃないか
内藤にはダークブレイクもあるしな
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ここで徐にバイブさんのAA
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%職が息を吹き返してた
このままいけばいつか必ずインファ殿が報われる日が来る
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弱職が救済されていく中・・・インファ殿・・・
たった一度でも強職になったことが・・・いや火力職になったことがあるのだろうか・・・
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決闘なら強職でしたぜ!
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シャドーマシンガンで固定職になったインファ
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デュラン9のシャドーマシンガンの固定部分がかなり洒落にならん数字に
青緑に鎌でクール6秒、固定800k↑になるぞ
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インファも固定の時代か・・・
まあ強くなるならそれも有りかな
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固定ダメージは50万くらいらしいで
インファしらんけど
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デュラン9とかインファクリアレベルなんじゃがががが
結局床ドンのアッパー調整はなんだったのか
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男グラはなんだったのか
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>>659
ぶっちぎり底辺だね
語るのもかわいそうなレベル
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頑なに主力スキルの%を伸ばしてもらえないインファ
ゴージャス自体そこまで強いわけでもないのに
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インファってシャドー活かすために通常連打してたほうが強いんじゃね?
マシンガン以外HIT数しょぼいし
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>>万能地王(万兵之王) - すべての兵器の最強の武器である掘られた捕虜の敵を滅ぼす。
意味深ですねえ
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ところで女プリは?
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女プリとか男シーフとかさー
これ以上アプデ遅くなって蛇足なんで計画白紙でいいですよ
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ボイスだけとって性別変更アバター実装でおk
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修道女といえばイン・・・・・イン・・・インフラさん!!
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何言ってんだこいつ
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♂グラ達の反応はどうなんだろうと職スレ見に行ったら・・・早くなんとかしてやってくれ
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小倉君の強化を阻む何者かが存在する??
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微粒子レベルじゃないんだよなあ・・・
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女鬼新職のカットイン、2刀流っぽいのは無難だしわかるけど、もう片方のってどうみても素手だよなこれ
前に出てたスキルモーションも張り手っぽかったし、本当にお相撲さんにでもなってしまうん
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突如波動に目覚める鬼剣士がいるらしいからな…
いきなり無手に目覚めても不思議ではないな
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武器を地面に刺して素手で戦う職もいるしな
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連続エネルギー弾みたいに気で作った剣でも発射するんじゃねえの。
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手に持ってないなら真空で切るんじゃね?
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エレノアみたいなものかもしれん
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SUMOUは強い
これは格闘ゲーム界では定説
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mugenに帰れ
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格ゲーで強かったSUMOUキャラなんて見たことないんだよなぁ・・・
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ホンダは大体強キャラのイメージ
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ベガ見てからキャラ選ぶのはNG
さらにそれで負けるのもNG
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昔5歳年下の従兄弟とスト2やることになって、ふっ・・・ちょっともんでやるか
と思ってたら、エドモンド本田にぼっこぼこにされて一勝もできなかった思い出
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いい加減黙れよスレチ
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じゃあお前が話題提供しろよ
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何言ってんだこいつ…
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話題がないからってスレチしていいわけないやろがハゲ
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基地外もここまでくると感心するわ
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どこまでがスレチなのかが曖昧やしな。
そういや韓国アラド情報専用スレあったなあ。
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嫌なら雑談禁止という素晴らしいスレがあるから使って差し上げろ
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いつもの職性能議論より、スモウネタの方がまだ脱線してない気がする
-
さすがにアラドの話でもなんでもないまったく関係のない格ゲーの話されて
嫌なら雑談禁止にいけって言われても困りますわ
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アラド以外の雑談禁止情報スレを立てよう(提案)
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雑談と、それを重箱の隅つつくような指摘と、情報に対してつぶやいてるのって
正直スレ的には大差ないわ
-
俺からも一つ提案があるんだが
単発は全部規制しよう!
-
情報張ってる奴以外でID赤いのも自重した方がええんやないか?
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細かい事気にせずに楽しく使えればええんだがな。
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>>695
最初はみんな単発なのにおかしいやろ!!!
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>>698
そして、だれもいなくなった
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700さもォ
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まあなんつうか
たぶん男銃の二時覚醒なら倍ぐらい盛り上がんだろうなと
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そうですか
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男銃の二次改変は悪い予感しかしない
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とりあえずゲイボルグは気になるよね
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今まで手だけだったから、二次覚醒は足だろうな。
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メイジちゃんのカットインが公開されるまでは張り付いとくよ
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次のゲイボルグは元ネタみたいに乗り込んで銃撃ちまくるんだろきっと
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操作までできるといいんだがね
北門みたいな
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ゲイボルグってバカルに壊されたんじゃなかったっけ・・・
だとしたら全身verでも弱い可能性が微粒子レベルで存在している・・・!?
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そもそもゲイボルグ完成してねーよ
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完成前に「これじゃダメだから」とダメ出しされて完成前のゲイボルグに乗ってバカルとやりあったんだっけ
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ヒルダー提供の設計書から作ったテラの古代兵器で倒されたら人間が全然育たねーからバカルがマイスターテネブに裏切り頼んで計画ぶっ壊した
その際に未完成のままバカルとやりあって大破、残った残骸はクリオが異空間に資料と一緒に封印して後世に託した
資料もあるみたいだしちゃんと作れば完成するんじゃね(適当)
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対バカル用になるはずだったゲイボルグじゃなくて
対ヒルダー・カイン用に作り直された新たなるゲイボルグだな
※なお設定とゲーム内での性能は比例しません
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ゲイボルグはバカルがびびって、完成前に破壊
その時に俺を倒すのはヒルダーの技術じゃダメだからみたいな言い訳を言った模様w
エンシェントトリガーの方は脅威じゃなかったので放置、分かりやすいねw
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じゃあ♂メカの覚醒に期待していいのかwktk
ただ今の開発的に、弱く・ダサくされそうだな
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ゲイボルグパンチ
ゲイボルグキック
ゲイボルグ頭突き
ゲイボルグ土下座
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ゲイボルグチョップ
画面全体を水平チョップでなぎ払うとかそんなやで
ブロディア的というかジン・サオトメ的に考えたら画面全体に機銃掃射だな。
ゲイボルグドリルとかゲイボルグ乾布摩擦でもええけどな
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>>714
うわぁ・・・
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>>714
適当なこと言ってんじゃねーよ
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>>714
規制
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得意技の規制からの他人任せはやめなさいw
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人間を強くするためには、テラの技術ではいけないというのが嘘っぽい理由として
エルディルの技術によって作られた兵器の中で、破壊されたのはゲイボルグだけで
ドラゴンスレイヤーもビホルダーも、バカルは自分の脅威じゃないと放置している
そもそも最強の剣士のソルドロスは、バカルの前の生まれだし
ちょっと転移に巻き込まれれば、1代ですぐに、ものすごい力を得られる世界で
人間強化なんてやる必要もない
バカルがゲイボルグ計画をつぶすために、デネブの嫉妬と恋心につけこんだのも怪しい
混乱している人間を利用して裏切らせないと、怖くてしょうがなかったんだろう
ゲイボルグにビビり過ぎだわな
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この人どうしちゃったの?
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ネタで言ってるのかと思ったけど真性かよ
バカルがゲイボルグ破壊したのはヒルダーが関わってくると本来の目的と違うからだボケナス
そもそも人間に倒されるのが目的だから脅威とかそういう問題じゃねーよ
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それが嘘っぽいっていう話をしてるわけで
ドラゴンスレイヤーもビホルダーも、果ては腕だけとは言えゲイボルグもしっかりと再利用されてるし
アラドの世界って覚醒で新しい技をひらめくわけじゃなく
昔の偉人のアイテムや、能力引っ張ってくる物が多すぎるから
昔の人間が弱いってのも、そもそも眉唾じゃん
果ては転移なんていう、お手軽に使途殺せる力を身に付ける方法まで出てきちゃったわけだしさ
バカルがビビって、必死に生きようととして殺されて
悔しいからかっこつけただけの可能性が高いんじゃないかな
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公式ストーリーに嘘っぽいとか何言ってんだ…
もはやお前の妄想だろそれ…
とりあえずアラドの世界スレでそれ言って来いよ、あそこの住人なら100%論破されるから
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キモすぎた
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親をバカルに殺された子が居るな…
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公式ストーリーに妄想で論破しようとしてる人がいると聞いて
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実際にサテライトとかドラゴンスレイヤーだけでバカルをワンキルできたら納得するよ
頑張ってね
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一人NGにしたらすっきりした
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韓国情報スレだと思ったらアラド世界スレだった
しかも妄想
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なかなか面白いものが見れた
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妄想ストーリー語るなら、せめて公式より面白くしてくれよ・・・
面白みもなにも無いストーリーじゃねえか
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ID:IaeNdaUk0
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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(なんで…?)
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>>736
すまんIDにてて間違えたわwwwwww
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そ、そうか
よくわからないけどわかった
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魔界にいったらメイジのなんとか団たすけるクエストやりたい
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メイジ(BBA)を助けるクェ・・・・・・・
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ttp://dl.garenanow.com/games/dnf/web/tw/news/20130717/Pic_137515545351f734fd148ce.png
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開発はこのアバ好きで仕方ないようだな
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全職同じデザインだと流用とまではできなくても作るの楽だろうしな
あと他のゲームのデザイン見ても向こうではこういうのがウケるんじゃないかと思う
日本人がいらないものを削ったすっきりしたデザインが好きなのに対して
韓国人は羽や長い髪のような、物を付け足して豪華にしたデザインが好みのように感じる
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それならいっそ小林幸子みたいなすごい見た目のアバ出ないかな
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スト4のコス方式にしよう
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頭に角生えてて肩にライオン付いてて背中に羽生えてるレアアバターなんてあるわけないだろ!
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もはやキメラだな
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いい加減妄想をここに書くのやめろよ
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もうそうをかくのはもうよそう
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もーそういう事すぐ書くー
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もうそういうのやめてよね
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Act4予告動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=271V8mqsD0s&feature=youtu.be
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え、これだけ?
史上最大とはなんだったのか
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1週間後に控える大口たたいたアップデートの告知動画が既出のものだけとか
ネオプル大丈夫か
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>>753
史上最大はこの後だろ
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アプデ2〜3日前ぐらいにくるんじゃね?
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別ゲーレベルにバランスが変わったSIとか解像度が変わった革新より凄いのか
革新はともかくSIを超えるのは無理じゃないのか
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>>753
これは8月8月の女格闘2次覚醒
大型は8月10日にアップデート
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>>758
まだ8月10日に史上最大アプデ(仮)の発表があるってだけだな
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10日に何来るんかな?
鬼女2職追加
新D追加
パワステ古代
ぐらいだと史上最大にはほど遠いしなぁ。
また解像度変えたり、脳波コントロール対応になるのかな?
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>>760
異界が来る可能性もあるな
そろそろ
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キャップ開放もそう遠くないないな
-
俺はキャップ開放あると読んでるけど
レクイエムから大分たってるし
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大規模レイド戦にすると言ってたアントン戦の開発は進んでるのだろうか
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4次クロニクルは二次覚醒以降のスキルもブーストさせるだろうし 全部の職が二次覚醒しない限りこなさそう
今の日本アラドの♀鬼だって60,70スキル来てないから3次クロ未実装なわけだし
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いつからDnfアプデ内容予想スレになったんだ?
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?
昔からですけど・・・?
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dnf雑談スレに名前を変える時が来たのだ
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>>766
韓 国 ア ラ ド 情 報 ス レ ですが何か?
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これ以上ない程ここで話す内容だと思うが
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もう文句あるやつは雑談禁止の韓国情報スレに引きこもってろよ
ウゼエから
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雑談禁止の方は誰も書き込まないから無くなったって言ってんだろ
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誰も書き込まない×
情報しか書き込めない○
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情報書き込まれてたのこっちだけだったじゃん?
-
鬼女じゃなくてシーフじゃないかなー二刀持ちなのってシーフだし
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>>775
>>341 一応女鬼らしいぞ
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でもシルエットは女鬼に見えるなぁ俺は
にしても二刀流に 幽霊みたいなのってなんだよ 幽霊にしか見えなくなったし
にしても大型アプデ糞楽しみだわ
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だから女鬼確定だってば
女鬼の声優がネオプルより先に情報ぶっぱしてお叱り受けたし
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声優さんがネオプルで収録してきた〜ってブログに書いたって話だな。
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片方が二刀持ちみたいだけど女鬼に二刀で使えるモーションあるのかな
それともまだアバ少ないし新規モーションは作ろうと思えば作れるのかね
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女ソウルはよ
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bskやポン見たいに一刀振りのもう片手に刀も足せて二刀振りに見せかけるだけ、という可能性もある
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ソードマスター デモスレの二次覚醒ってのはないのか
運営が適当で人気あったりして
すっぽかしてガンナメイジや飛ばして実装とか
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ない
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少なくとも男女銃より先は無いだろ
スピとBBAが騒ぎだすぞ
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全職男女揃えるまで追加職は作らないとか昔見たけど嘘だったのか…
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あくまで予定だからいくらでも変わっちゃう
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じゃぁ実装された順番に2次覚醒するって話も変わる可能性があるな
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プリーストェ・・・男格闘ェ・・・
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男メイジが6職とかぶちあげてた時点からもう
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チンチンメイジは10職じゃなかったっけ?
-
それは職紹介のテキスト
インタビューで6職と開発の人が名言していた
-
6でも10でも良いから出せるなら出してみろよ
-
男メイジが人気出ると思って6職作ります宣言 しかし現実は…
↓
女鬼実装 圧倒的人気
↓
人気あるみたいなんで女鬼に2職追加しまーす^^
こんな感じじゃないの
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男メイジ2職とシーフ2職は早くして欲しい所だな
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あのシルエット男メイジ2職だったんじゃなかったか
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つまりMTF…!
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なんかアラドのうpろだにガスマスクみたいのつけた男メイジとかいたと思うけど
なんかストEXのドクトリンダーク思い出した・・・w
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ttp://up.jeez.jp/?id=012177
これね 真偽のほどはご自分で判断を・・・
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史上最大というからには鬼女2職、シーフ2職、残りの男メイジ、女プリーストまで来るんだろう
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予想だけど
パーティー人数拡大
アルティメットの上のモード追加
未実装職補完
レベルキャップ拡大
ダンジョン追加
4次クロニクル
とかかな
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パーティーの拡大はきついんじゃないか?
まあアントンはレイドボスにしたいっていってたから実質的には拡大か
レベルキャップ
4次クロニクル
未実装職
くらいは最低でもこないと史上最大とは言えないもんね
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よそうはよそう
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うん
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よそうはうそよ
逆から読んでも(ry
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レイドは3PTで1PTがメイン残り2PTが補助的とかインタビュー記事で書いてあった希ガス
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クリア報酬に雲泥の差があってサポートになったらそのまま落ちるとかありそうで困る
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日本では集まらなくて金払って11人募集するまである
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>>799
それファンアートっぽい。画像検索したらいろんな絵師が描いたーみたいなこと書いてた
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ガスマスクがハイブリ近接学者ポジで
もう一人はアクロバティックなメイジ・・・とか妄想してたのにがっかりやぁ
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レイドきたらついにさも12人PTが実現するのか
PCが熱くなるな・・・
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分身もいっぱいできるぜ。
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PCを12台用意しないとな 白目
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男メイジって強いのに人気ないよね
やっぱりつまんないのはきつい
とくにボマーはほんとに眠くなるわ
それにしても喧嘩ちゃんぶっひー
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12人PTが過疎い日本アラドに来てもスタートできないクソゲーでさらに過疎ってサービス終了するだけ
アラドはソロができるから今まで持ってきた。
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普通、強職やりたいって理由で男メイジは選ばない
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氷結はともかく、ボマは強職じゃないな
今度の改変で多少は強くなるぐらいか
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ボマーはNBでかなり使い勝手がよくなるじゃないか
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ボマ君と♂喧嘩は真っ先に威力以外の面で調整されてたっけか
まぁ今までがおかしすぎた
この2職は実装されてから強くもないのに弱体化されるという謎な扱いされてたからなぁ
今ストとグラの調整が凄すぎたせいで念と喧嘩が霞みまくってるし♂格闘は放置だし
状態異常の改変も失敗なのかどうなのか。喧嘩君のほうはこれからも大変そうだな
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喧嘩君のほうはハメ殺しが成立しちゃってたから弱体修正受けるのはやむを得なかった
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ハメ殺しは可能だけど時間は掛かってた♂喧嘩
今の一部のスキル1回ぶっぱで何でも倒せるアラドでそれ位出来てもいい
喧嘩は敵の状態異常抵抗完全無視で常時ハメ出来る位じゃないと全然その辺の職においつけない
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ハメれたっても通常Dと一部古代だけだったろうにな
あんときは傭兵宝珠もないしブースト装備も全然で
異界じゃ一部の廃喧嘩でも不安定な気絶率だったろうに
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そもそも廃装備の喧嘩君を見ない
そもそも喧嘩君を見ない
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♂喧嘩とか♂グラは二次覚醒待ちだな。ストも二次覚醒の調整で化けたし
とにかく全職の覚醒をはよしろって話
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底辺クラスなのに毎回バランシングで弱体化され今回も弱体化と強化が抱き合わせの職があるらしい
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底辺クラスなのに毎回バランシングで弱体化され今回も弱体化と強化が抱き合わせの職があるらしい
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一方アベンジャーの新スキルは・・・
ttp://tvpot.daum.net/v/51863654%0A
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>>820
弱体食らった性能はハメとまったく関係ない方向性なんですがそれは
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喧嘩君の弱体は当時開発が頭沸いてただけだよ
おっとそれは今もか
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喧嘩君ガチ勢でも真ビル3分切りが精いっぱいだしな
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>>825
天使のことは今は関係ないやろ!!
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天使じゃなくて駄目な天使 駄天使の可能性が微粒子レベルで存在する…!?
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今こそ天使スレを作るべき云々
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キャップあがりそうな予感がする
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上がるやろなぁ
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史上最大のレベルキャップ解放で一気に100キャップ時代突入?
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キャップ開放勘弁
メインだけカンストするので手いっぱいや
開放するならもっとレベルあがりやすくしてほしい
特に70までは
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キャップを開放する→新規MAP、ダンジョンと敵を追加→それに合わせた新規スキルorスキル性能を上げる新規装備を追加
→キャップレベルとのバランスの為に一部スキルのマスタリーLv、性能向上、仕様変更→育成簡略の為に下位Lvダンジョンの難易度低下
キャップ開放すると大抵こういった課題も済ませないといけないからな・・・確か開発が言ってた最終Lvは150だっけ?
最高Lvにまでキャップ開放した場合その後ってどうなるんだろうな、ROよろしく転生(でいいのか?)別の方面での幅を広げる事になるのかな
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まあ縦じゃなくて横方面に伸ばさなきゃだろうね
経験値カプセルの代わりの何かとか・・・
リネージュみたいにキャラを消して経験値合成とかもなくもないかもね
個人的には転生来て欲しいけど廃人度が高くなりすぎてもうそうなると気軽にサクっとってゲームじゃなくなるなw
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キャップ解放された時点でのレベリングはマゾくて、
クエも長ったるくてだるいんだよなぁ。
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MMOなら転生あってもいいんだろうけど
年表あるアラドで20〜30代の奴が転生ってどうなのよって思っちゃう
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アラドはキャップ開放されるたび%職が血反吐を吐くような思いをするのがまず問題
仕様にこれだけ優遇されてるくせにスキル性能も圧倒的とかクソ&クソですわ
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(固定職は)仕様にこれだけ優遇されてるくせにスキル性能も圧倒的とかクソ&クソですわ
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マジでそれ
過剰値の強化券くらいよこすべき(古事記)
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無視値にも属性強化が適用されるだけでも%職はだいぶ救われるとおもうんだけどなぁ
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武器の強化値引き継ぎシステム
持ってる武器が70桃15ならそれを生贄に引継ぎ券作成
生贄にした+10レベルまでの好きな武器に=〜-2までの強化値を付与(13〜15ランダム)
普通に再密封して売って上の武器買うほうがいいか
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書き忘れたけど妄想だから勘違いしちゃダメよ!ごめんね
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普通に騙されて探してしまったじゃないか
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本当にすまぬ
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罰として不死鳥を16にしてくること
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引継ぎ券(10〜15ランダム)
アラドだとこうだろ
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>>841
なぞのくうかんにのまれてからだがわかがえってしまった!!!
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>>841
ROとかレッドストーンも年表はあるが
別に体が若返って転生してるわけじゃないぞw
どっちかっつーと儀式っぽいことして魂が生まれ変わる的なものでしょ
肉体ごと生まれ変わってその点に関しての設定もちゃんとしてるのはマビノギ
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その点アラドは転移やらで片付けられそうだからいいよな
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道を極めた鬼剣士が激しい戦いの末にカザンの呪いを克服し転生
最もPerfectな鬼剣士の誕生である
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今時カザン付いてる奴は甘え
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%職さんはキャップ上がったら即+14作って。じゃないと地雷乙よ。2桁万いれればいけるでしょう。
すぴっちゃんは火炎ニルが最終だから、精錬7にして当分はこれで我慢してあげるわ。
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またクロニクルのレベル引き上げして火炎ニルもいらんくなりそうやな
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レベルキャップ引き上げ来たらリベレ武器も装備レベル引き上げられそうな予感
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そりゃあLV100のダンジョンの報酬ですもの
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LV105ぐらいにしてくれないと安くなってしまう
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火炎、マナミス、落書き辺りは当面安泰だろうな
特に火炎は今回のアプデでこっそり強化されたと聞いたけど
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どんだけスピ優遇したいねん
昔は感電ダメで無双して今はニールさん
その間俺の持ちキャラは優遇されたことないんじゃが
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>>863
ストか…
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固定、%っていうスキルの種類を%に統一すればいい
%に統一するのは武器強化の意義を無くさない為
つーか以前の、普通%<普通固定<ガチ固定<ガチ% のバランスに戻してくれよ
ガッチガチに過剰しまくって、やっと固定の足元に及ぶレベルってどういうことなの
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>>864
格闘再改変時の最強職はストだったぞ
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>>865
いや、およばねーから
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>>866
なぜわかった・・・
2キャラ目はインファだ・・・
>>866
端から見ればパーティの火力としては最強だったかもね
ソロで動かして育成してた側からすると単体特化すぎて集団弱いしMP修理費マッハでマゾかったわ
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オストって強くなかったか?+11武器のくせに大地Hの動画でアスタロスワンパンしてたような気がする
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まあ女格闘覚醒でスト大勝利できてよかったじゃん
次点でグラが投げ連携出来るようになってパワホ常時化 新規アクティブは微妙だが
ネンは80アクティブがやけに強いがそれ以外の基礎スキル調整等足りていない感
喧嘩はもうハイブリやめろと言われてるのに結局やらかして冷や飯食ってる
状態改変で毒と出血のダメージ落ちてるしこれもうわかんねえな
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上手い人がやってる男ストは見てて爽快だよね
そして憧れていざ作るとあまりの下手くそっぷりに60半ばで折れた
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強化幅が今までと段違いにでかかったから大勝利とか言われるけど
実際改変後の動画見ると14持ってその程度なの?みたいなストちゃん
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頑張ってもLD着替えは向こうじゃ現実的じゃないだろうな
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男グラっていつ強化されるんだ?^^;;;;;
かわいそすぎるんだが。
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男格はモーションがかわいそうすぎて
いっそ削除or作り直してあげたほうが
韓国が蹴り技のテコンドーの国といっても、あのフレームの少なさ・不自然さにDNFプレイヤーは違和感持たないのかな
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喧嘩のハイブリっぷりは酷いレベルだったよな確か
新スキルも魔法物理の混合だらけで、性能公開されたとき見ててウワァってなった記憶が
ハイブリのスキルなんてどうやっても死ぬ部分が出てくるってのにどうしてそんなことするんだか
どうしてもハイブリにしてーんなら挑発に防御がガツンと落ちる機能でもつけて、特化しきれない分のフォローしてやりゃいいのに
-
ハイブリを最大限活かす方法が一つある
それは状態異常ダメージの超強化
状態異常ダメージは力・知能の合計で決まるので、
毒と出血がダメージの大半を担うようにすればハイブリが有効になる
そして叩きだされる、現状の一桁足りない毒ダメージ
現実は非情である
-
状態異常ダメージはステを伸ばすことでしか強化できないのが困りものだな
ダメージ追加も増加も関係なく、独立も属性も新しく出る称号やオーラアバで伸び続けてるのに
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SI以来女鬼で復帰したんだけど、今は韓国とのアプデ差何ヶ月くらいついてるの
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昔F4と呼ばれ異界ではじかれ続けた4職があるらしい
何の職だったかは忘れてしまった
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喧嘩、学者、スピ、ポンだっけ?
あの支部長とかいう異界行き始めたばかりの糞ハゲのせいでえらい風評被害が
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実際当時の韓国じゃ弱職扱いされてたんじゃねえの
それよりもたかがゲームキャラの強弱如きでブログ炎上連日掲示板で人格批判とかネット怖いなって思った記憶が
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喧嘩、スピ、ポンは異界が通常ダンジョンに比べて状態異常がかからなく
通い始めの段階だと全く役にたたないからそういわれた気がする
学者はただの火力不足で全て中途半端とかだったかな
叩かれまくったのは、それを真に受けてまるで韓国での統一見識みたいに日本に持ってきたバカのせいだな
-
敵の属性耐性が高くて属性がデフォついている職はほとんど死んでた(デバフのあるソウルや壁がはれるエレネンとかは別として
ポンはただ単に弱かった
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>>865
+20あたり持てばそこそこ見れるレベルになるっしょ
元が弱いから火力低くてもいいよねってのは甘え
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そもそもF4は異界の話じゃないしね
日本で異界実装前だったから
異界の話ってことにして誰かが伝えた
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今のF4と呼ばれる職はなんなんだろうな
バランシングでそんなもんなくなったのかな
-
インファ、アベ、サモ、オグラ
ここら辺じゃね
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ID:b5N0L/IE0の言ってる事はつまんない事ばっかだな
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ano.あのレンジャーとエレちゃんも入れてあげてください
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サモとエレは超強化来るだろ!!!
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>>890
エレ「強職厨の坊やはダクフレ9揃えてから出直してきな」
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小倉は…旧DKの位置に入ってもいいんじゃないか…
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ネクロが韓国だとF4に入ったんじゃないっけ
日本だとスイッチギロチンあればまだなんとかなりそうだけど
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小倉以外みんな卒業したんで
これからも頑張ってくださいw
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スイッチギロチンも強いのはガチ勢のみだしなあ
並装備でクロだけ揃えてもそんなに火力出ないよ
-
んな事いったらクロ揃ってないスピもなんだけどな
まぁ農夫やらで火炎拾ってスピはじめたりした人は
スイッチ無しスピでどこまで頑張れるんだろうか
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TAする気なければ手動付け替えでどこまでも行けると思います
-
もはやこの体はスイッチに汚染されきっているのだ・・・
武器位ならいいけど今更全箇所付け替えなんて出来ないわ
というかクロニクルが職ふえすぎて薄いカルピスってレベルじゃない
-
>>884
念はナックルドロップしねーし、猛攻壁揃うまで寄生だし
属性強化無い時代だからカイかけると弱くなるし
攻撃しても属性抵抗のせいで雀の涙だし
すげー肩身が狭くて途中で心が折れて異界行けなかったぜ。
当時ポンと念やってたけどポンもひどかったな
-
異界実装当時のポンはほんとに最弱アイドルの名をほしいままにしてた
異界前にいるポンは晒す発言はさすがにワラタわw
それ以降衝バグ出血バグ居合バグで大暴れして今はバグとりあげられて強くもない弱くもない
非常に影の薄いキャラになった
-
ポンチチが返り咲きしたじゃないか
あと流心がGシリーズと同じシナジー効果持つようになったんだっけ
-
そういえばポンチチちゃんのクロってなんか微妙な気がするなあ
-
やっとオバショルという神クロニクルがきたとおもったら
Qスキルがあのざま
流心と裏鬼やってろってことですね
-
たしかにチチトアが復活したていうかめちゃくちゃ強くなって帰って来たね
帰って来たチチトアMKⅣてところか?w
流心とチチトアが相当強くなり色々器用になったことにより道中はかなり早くなったけど
Q弱体で瞬間火力がなくボスで時間かかるようになった
新ビルと二次異界は案外結果的にはタイムが変わらなかった
でも単体瞬間火力が求められる三次異界はきつくなったなー
-
開発が流心押ししてくるようになってからポンはつまらなくなった
-
流心自体はまあ面白い技だとはおもうが、爽快感とははなれすぎてる
強いQスキルの合間を流心でつなぐ、みたいな形でいいんだけどな
-
無強化小剣でレクイエムあっさりクリアできるって言うしポンはいつもなんかおかしい
-
どうせ武器以外がとんでも装備なんだろ
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いつも一人だけ違うゲームしてる感があるよね
人気者の孤独か
-
そろそろアラドにも段差の概念を
-
*クロニクルアイテム "ブリッツデュレーション"の9セットオプション、格闘家(女)の雷鳴攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少が雷鳴攻撃力60%増加し、クールタイム15%減少に変更されます。
* 2次覚醒に関連する新規装備が追加されます。
- 女性格闘家2次??覚醒専用超える武器が追加されます。
- 80レベルユニークアクセサリー "覚醒した者の啓発" 4種が追加されます。
- 80レベルエピック補助装置 "覚醒した者の覚悟" 4種が追加されます。
- 75レベルユニーク魔法石 "賢者の増幅区" 4種が追加されます。
- 75レベルエピック魔法石 "破滅のタリスマンストーン" 4種が追加されます。
*格闘家(女)のアバター上の選択オプションの2次覚醒スキルが追加されます。
*対象の状態異常耐性を減少させるスキル(挑発、毒霧、朦朧目のブレーメンなど)を使用する場合、対米地形の状態異常(画像、中毒、感電、出血)にかからなかったモンスターもかかる確率が増加するように変更されます。
*イベント "人形大戦"の参加チケット支給が変更されます。
- 毎週チェックの後に支給される参加券が10枚から100枚に変更されます。
- 参加チケットを店に転売価格が0ゴールドに変更されます。
*イベント "人形大戦 'のいくつかの人形攻撃力が上方修正されます。
- 鋼の太もも樹里、子供の背高男、野球少年類、とある科学の超ドリル、一度取ろうグラブリング、高さの専門家川、ポリスガールホールドオン
*死亡の塔APC登場時の異常エフェクトが出力される現象が修正されます。
*ダークナイトがスキルのショートカットの移動を介してクールタイム初期化が可能な現象が修正されます。
*クロニクルアイテム "クレイグストロング"の9セットオプション、FM-31グレネードランチャー攻撃力増加オプションが動作しない現象が修正されます。
*ガンナーの "M-3火炎放射器 'スキルにノックバックが発生する現象が修正されます。
*クロニクルアイテム "強力な一撃の重装備の肩改:火炎放射"装着時、火炎放射スキルの固定ダメージ部分のダメージ増加効果が不足している現象が修正されます。
*黒い大地 '破滅のベリアス "の火属性抵抗が高まっていた現象を修正します。
*銀のお問い合わせ覚醒期 "シルバーストリーム"のフィニッシュ攻撃で斬りエフェクトが出力されない現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)の "ニードルスピン強化"習得し、スキル攻撃力が10%上昇していない現象が修正されます。
* ストリートファイター(男)の'一発火薬性の強化"習得した後、握りが可能でありながらスーパーアーマー状態の敵に爆発が発動されない現象が修正されます。
*ストリートファイター(男)が決闘場で "クレイジーバルカンを使用するとき、断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
*盗賊の "カーススピア 'スキルの呪いレベルと確率がツールチップ表記と違うように適用される現象が修正されます。
*画像、石化、感電の状態異常によるラグが軽減されます。
*多段ヒットで発生するラグ現象が緩和されます。
ttp://i.imgur.com/BDD2gRX.png
ttp://i.imgur.com/Li0RUxW.png
-
ttp://i.imgur.com/2DgBOQh.png
ttp://www.youtube.com/watch?v=AZR7T4DzcMw
ttp://www.youtube.com/watch?v=-P0MZQctpF0
ttp://www.youtube.com/watch?v=Xi6Qwx1tJaE
ttp://www.youtube.com/watch?v=uLcSjSUKmIs
-
ttp://i.imgur.com/yvqjKpS.png
ttp://i.imgur.com/KSWJWbo.png
ttp://i.imgur.com/Hck9StM.png
ttp://i.imgur.com/Ee8D6uH.png
-
ストがオラオラオラー!!いってる
かっこよくなったなぁ
-
悩んで敵を攻撃します
-
LDの攻撃力増加が50%になってるな
弱体きてしまったか
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50%でも低辺職の超慎重な微強化振りに比べれば相当頭抜けてるよな
使われないスキルが50%上昇なら分かるが
-
LDむしろ強化されてるだろ
-
未だにこうします、やっぱりやめます
なのはなんなんだ
いい加減このゲーム知ってるやつ連れてこいよ
-
あああああ、あっちのくそ喧嘩どもくたばれや
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>>919
いや最初は100%増加の予定だった
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>>922
よーく見ろ
元が50%強化されて、LD強化lv1あたり10%強化が追加 lv5で50%
つまり・・・
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はぁ
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>>923
元が100%強化されてTPもLv1あたり10%あったんだぜ最初は
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前回:LD100%増加&TPで50%増加
今回:LD50%増加&TPで50%増加
こうだべ
-
>>925
前のやつTP強化見てなかったわw
これは失礼
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強いことに変わりはない
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まあ8万%はでるしな
BSKより単体火力出るんじゃないか?
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8万程度じゃbsk様と比べるのは早いだろ
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ちなみに女ストは2次覚醒パッシブに強拳上少量16%増加あるので男ストの強拳ブーストとほぼ同じ数値になる
それ+クリダメ20%UPがつく
スイッチLDを想定するならメカタウ23ゲージワンキルは余裕でできてアウトレより強くなるけど
MSコンボ含んだら15万%でるし、単体相手なら本当に強いキャラになるよ
ニルスナやドリルには流石に負けてしまうけど
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ぼくは火炎ニールだけど23ゲージワンキル出来ないです
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火炎で23削れないのは甘えだろ
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アウトレイジ舐めすぎだろ
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まあ動画来てからだな
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80000%程度じゃ80紫+15持ってメカタウに7ゲージとかそんなもんやでってケツ君が
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>>936
俺いまのくそ弱い女ストで
傷14スイッチLDで9ゲージ減るけど
バフとか全然違うし比較する意味あるのか知らんけど
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装備の縛りきついケツと違って発動後スイッチでなんでも乗せられたりバフの性能差激しいから
ケツの%なんてストの%に換算したら半分以下になるでww
-
ドリルに負けてレージに勝てるって意味不明だなおい
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ネンマスの閉月醜花って良い意味らしいけど、そのままの漢字だと
更年期のおばさ・・・いや何でもないです
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>>936
俺いまのくそ弱い女念で
ちんこん13練気で1.2ゲージ減るけど
-
>>939
総ダメージならドリル、ニルスナ、不動>レイジだから別におかしくはないべ
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それって独立だけで比較しているの?
渇きの威力UPとか暴走の力UPとかも含めているのかな
-
なぜ一個のスキルと比べるのかイミフ。ドリルニルスナ不動と違って、
BSKは、高威力で動作一瞬のスキルがたくさん揃ってるだろ。ちゃんと一式ぶち込んだダメージで比べるべき
-
いやワンスキルの総ダメージの話なんじゃない流れ的に
-
前みたいにBSKは猛威振るってないけどな少なくても韓国じゃ
DKがすべてのTAトップで男スト、エレマスこの辺もレクイエム一分切りとかしてる
敵のHP20%UPしててスイッチない環境でこれだから相当なもんだ
いずれも50%〜100%強化されてるキャラ
所詮ネトゲーの強弱なんて年月立てば入れ替わる。
-
むしろ入れ替わらないと面白くない
常に底辺さまよってるようなのはさすがにあれだが
-
???「なんやと」
-
なぜ入れ替えねばいけないのかわからないんだ
全員強職ではなぜいかんのか
もちろん装備はちゃんとそろえての話ね
-
エレストが強くても文句無いけどな
BSKニルスナドリルみたいな、ほぼノーリスクで超火力なのがおかしいんだ
-
>>949
ゲームはわざと強弱つくって闘争心煽ったほうが盛り上がるっていうのは定説
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>>941
ずーっと自虐してる身内の女念がうざいわ
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>>950
BSKは一応防御大幅減のリスクあるだろ
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ドリルもニルスナもそれなりのriskはある
ドリルはダウンに弱い、拘束力ない、設置遅い、破壊されやすいと弱点多い。
レクイエムとの相性はあまり良くはない。
ニルスナは自身が移動できないし、超防御に強くはない。
ただし、このriskが露呈するDが少ないので、今のところ最強。
俺が思うにはドリル、ニルスナは仲良くクロニクル両乗せ仕様だけ廃止すべきで、
そのかわり他のスキルの使い勝手と威力を大幅にあげるのがいいと思う。
-
そうだねリスクだね
-
なんとも微笑ましいリスク達
-
もう、ニルスナで動けないのはリスクだから無敵にしろとか言い出しそうだな
感覚がおかしいわw
-
範囲外の敵に当たらない、スキル中移動出来ないのがリスクってマジかよ
-
無色キューブの欠片やMPを消費するのもリスク
ショートカットキーを押すかコマンドを入力しないと出せないのもハイリスクだ
-
ドリルは色々リスクが大きいので
ソウルの憑依みたいに常時にして
アイテム拾えるようにして
部屋移動で消えないようにすべきだな
-
ピースはダウンに弱い、拘束力ない、発動遅い、HA付いてないから潰されやすいと弱点多い。
-
ピースみたいに最大火力出すのに条件が必要で潰されやすいならリスクと呼べるだろうがな
敵から離れて座る乗るするだけで期待値通りの火力出るのにリスクはないわ
-
45スキルと比べられるクッソ優秀な30スキルの鑑
-
45スキルが他職45スキルと比べられないんですがそれは・・・
-
45スキルが比べられない?
エレマスかな?
-
ニルスナは独立適用を発動時にして、属性はリアルタイムにしてもいいんやで
-
45スキルが(あるけど)他職45スキルと比べられない
ボクサーさんだろ
-
式神さんディスってんじゃねーぞ
-
喧嘩2次覚醒 85アクティブ
持続時間45秒 70秒クール
スキル解放時魔法攻撃力88450
一撃目物理攻撃力 4000%
二撃目物理攻撃力 4500%
三撃目物理攻撃力 5000%
四撃目物理攻撃力 5500%
五撃目物理攻撃力 6000%
ジャンプ、ダッシュ攻撃力 6500%
毒蛇持続時間 3秒
毒蛇魔法攻撃力 300%
状態異常低下値 20
スキルキャンセル時攻撃力増加 10%
韓国で本サーバーに適用された数値だけど通常5撃いれて25000%いく物理喧嘩にとっちゃ神スキルになっとるわ
-
穴が25秒って結構いいな
刺激入れたら穴4秒になる
-
こういうプレイスタイルを激変させるようなスキルってレベル低い段階で与えるべきだと思うんだけどな
-
異常すぎるだろ数値
雷神の数値みせたれや
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2次覚醒とはいえぶっ飛んでるなぁ
-
喧嘩は支援性能上げてソロは弱くしていいよ
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risk君は黙って!
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女格闘の覚醒全部強かった
女念の80アクティブは流石に修正されたけど
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>>972
おらよっ独立2000計算で
雷神登場攻撃力:53060
雷神召喚陣攻撃力:13280
審判の雷打撃攻撃力:106120
審判の雷爆発攻撃力:371460
ちなみにバランスパッチのおかげで強化前とヒット数増加も含めると約4倍くらいのパワーが出るそうだ
-
おかしいだろこれ
何で毒デブ強くしてるんだよ
-
次ハゲの季節
-
しかも喧嘩は隠し調整でスキル倍率も全体的に上がったらしいぜ?
あとネンマスのチャージスキルは5秒間HAついた
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>>980
ハゲ次
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>>977
意外とつえーな
ジグが最弱になってしまったか
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ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1375947302/
-
>>983
ハゲ乙
-
>>983
ハゲ
-
ハゲ乙
明後日はまた配信見ることになりそうだな
-
喧嘩もこんだけやってくれりゃ文句ねえだろ。
バランシングの時に好きなだけ言いまくったのが勝ち組やな。
-
女念ネガキャンしてる間に喧嘩ちゃんの雷鳴モドキが雷鳴より5倍も威力あがっちゃいましたねー
それでも女念いじめやめないんでしょうねーバカな男念さん
-
あっちの♂念の書き込み見ると自分が優位な点は全然取り上げないからね
例えば、雷鳴が♂のほうが%が高いのに女に常時できる事でバカみたいに叩いてる
無視値が乗らないカイなのに、カイで%上がるから変わらないとか
感電率も♂念のほうが高いし螺旋の数も多いのに其の辺まったく考慮してないから・・・
♀のいいところをただ叩いているだけだから、見ていて痛々しい
-
ここと変わんねーな
-
ひぇ〜喧嘩ちゃんつよいよう。雷鳴とかあの手のスキル結構すきだしジャンク用に50まではしった喧嘩ちゃん育てるのもありだな
-
でもドットは豚なんだよな
-
喧嘩ちゃん使ってた身としては手元判定が付いたことが嬉しい
-
2次覚醒目指して育てるのはいいんだがカンストさせないと2次覚醒A使えないんだよなぁ
こっちだとEXP緩和来てないだろうしつらい
-
喧嘩は精錬に加えて過剰も要求され
念ちゃんも精錬必須にか
今でも固定ダメ用にマナミス持ち替えとか、念でも精錬やってる人いっぱいだろうけど
同じくらい過剰用意なし、精錬無しでやってる人いるだろうしその人たちは大変だな
物理と魔法のハイブリで固定ダメと%ダメのハイブリでもあってホント喧嘩は大変だな
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ジグは間違いなく最弱
威力低い上にさもちゃんのようなスキルもないし、使いにくすぎる
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1000なら雑談禁止
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質
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素
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爆
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