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♀レンジャー・ブラッディアスレ Part30
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♀レンジャー・ブラッディアスレ Part30
「一応言っておくけど、これまで誰一人あたしの銃を
避けたり、あたしに弾を当てた奴はいないわ。」
メイン武器としてリボルバーを使うレンジャーは、レベルが上がるにつれ
攻撃速度が上昇し、ガンナー系職業中でもっとも早い攻撃速度を発揮する。
特に‘ヘッドショット’の強力な一撃や‘乱射’、‘ダブルガンホーク’などの
華麗なスキルは他の職業のキャラクター達から羨望を受けている。
―前スレ―
♀レンジャー・ブラッディアスレ Part29
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1355766540/
―スキルシミュ―
ttp://asps.bokunenjin.com/asps_fran40.html
―スレのルール―
・age、sage自由だが基本sage進行。
・荒らし、アンチは華麗にスルー。
・次スレは>>970が立てること。
音沙汰ない場合は>>980、>>990が立てる。
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●一般スキル
【物理クリティカルヒット】 M
:特徴 物理クリティカル率を最大10%上昇させる。
:長所 デスバイはクリティカル時のみ発動するため、大事なクリティカル率を確保することができる。
:短所 物クリ装備で97%を超える場合のみSPの無駄になる。
*シャープアイポーションorイーグルアイポーション使用時は+50%と素の物クリが3%あるので47%でOK
【跳躍】 0or1
:特徴 ジャンプ力を一時的に20%上昇させる。
:長所 ランジェルスの犬の全体ランドをかわすことができる。
:短所 異名、アバ靴、飛翔P等で代用可能。
【クイックスタンディング】 M
:特徴 ダウン時に発動することで最大3秒間無敵、起き上がり時0.3秒HAがつく。
:長所 危険時に無敵でやり過ごすことができる。
:短所 特になし。
【バスター】 1〜M
:特徴 効果時間中、初期習得Lv30までのスキルをクール約1秒で連射する事が出来る。威力は半分。
:長所 クールタイム中のスキルでもクールを1秒に出来る。デスバイかけなおし等に。
:短所 SPが重い。
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●戦術
【銀の弾丸】 1orM
:特徴 光属性の弾を込め魔法追加ダメージを与える。その間の銃弾の物理攻撃も光属性になる。
:長所 短クールで手軽に手数を増やすことができ、M+銀の弾丸強化での追加ダメージはなかなかの威力。
:短所 光属性目的であると銃士の舞や移動射撃ですぐに使い切ってしまう。
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●重火器
【バーベキュー】 1
:特徴 マリリンローズ始動の打撃投げ技。
:長所 始動時アーマーのためつぶされにくい。投げ後の無敵も長い。
:短所 アーマーゆえに被弾することも多い。HAの敵は投げることができない。
【火炎放射器】 0or1
:特徴 下段判定のある火属性攻撃
:長所 レシュなどのオイル着火用に使える。
:短所 火属性ゆえに凍結を解凍してしまう。
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●スタイリッシュ(パッシブ&バフスキル)
【速射】 0
:特徴 武器を抜く速度が上昇する。
:長所 通常攻撃を多様するならば便利である。
:短所 下撃ちするときは意識しないと発動しない。
【リボルバーファニング】 M
:特徴 リボルバー使用時、貫通確率と連射速度が上がる。
:長所 要約すればリボルバーマスタリ。リボ使いにとってデスバイと並んでM必須。
:短所 リボルバー限定。スキルレベルが低いうちは効果が実感しにくい。
【デス・バイ・リボルバー】 M
:特徴 リボルバー使用時、クリティカルヒットのダメージがアップする。クリ率は上がらない。
:長所 レベルが上がるにつれ威力は格段に上昇、Mと0では世界が違うため、リボを使うならM推奨。
:短所 リボ以外を使う時は無意味。
【リベンジャー】 1〜M
:特徴 被撃時に発動することで、敵の連続攻撃から抜け出すことができる。
:長所 スキルレベルをあげることでクールや発動速度や気絶確立が上昇する。
:短所 狩ならばそこまではめられることがないので1で十分。
【ガンガード】 0or1〜M
:特徴 被撃ダメージを減少させ、ダウンしなくなる。
:長所 スキルレベルをあげるほどクールが減少し、ダメージ軽減が上昇する。ガンガード強化をとれば一定確立でダメージが100%軽減される。
:短所 鬼剣士のガードと違い、ガード時間は0.3秒であるためタイミングがシビアである。
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●スタイリッシュ(蹴り技)
【マリリンローズ】 1〜
:特徴 後ろ足で蹴り上げ、敵を浮かせるアーマー技。
:長所 見た目より多少当たり判定が広い。
:短所 特になし。
【トップスピン】 5〜M
:特徴 範囲近接打撃技。2HIT、%+固定ダメージ。派生としてソニックスパイク、ニードルソバット→RSへつなげられるトリプルクラッチがある。
クールタイムが♂ガンナーより0.5秒長い。ミルより横の判定が若干広く、高さの判定が少し弱い
:長所 全方位にかなりの範囲があり威力も高い。判定が高い位置にある攻撃をかわすことが可能。
:短所 スキルレベルが低いと回転が遅い。足に当たり判定があるため、頭側に隙ができる。多数の敵にあてるとヒットストップがきつい
【ニードルソバット】 1〜M
:特徴 相手を前方へ蹴り飛ばし、押し出す。発生の速さ、横軸の広さが魅力。一定確率で気絶、%+固定ダメージ。
クールタイムが♂ガンナーより0.5秒長い
:長所 威力も高く、キャンセルを取れば通常からの回避やフィニッシュの硬直を減らせる。当たった敵を押し出すので仕切り直しに最適
:短所 スタックに弱く、回避にならない場合も。
【トリプルクラッチ】 0or1
:特徴 トップスピンをキャンセルしてニードルソバット、さらにキャンセルしてRSへと繋げられる。
:長所 連続で出したニードルソバットとRSの威力上昇があるので、ニードルソバットやRSがMの場合有効に使える。
:短所 トップスピンをせずに、ニードルソバット→RSとつなぐことはできない
【ソニックスパイク】 5〜M
:特徴 トップスピンをキャンセルして飛び上がりながら敵を浮かせる攻撃をする。最大ヒットで固定ダメージ×3回。
1発の威力は♂レンより低いが、打撃数が1回多い。
:長所 1あるだけでも回避に有効。LVを上げるとトップスピンのX軸Y軸の移動距離が上がる。固定ダメージだがMなら威力もなかなか。空中で追撃可能。
:短所 トップスピンが当たらない(スタックする)と発動できない。アーマー相手に使うと反撃を喰らう可能性がある。
【スプリガン】 1〜M
:特徴 投げ技。短いスライディングを当て、敵を少し浮かべて倒し衝撃波で周りに攻撃。倒した単体を5回(スプリ強化で7回)射撃する。
クールタイムが♂ガンナーより1.0秒長い
:長所 アーマー相手でも食らわせることができ、無敵時間も長い。スライディングをするので、高い位置の攻撃を回避可能。倒れている敵への追撃にも使える。Mなら単体に高威力を叩き込むことができる。
:短所 スライディングがあたらない敵には当たらない。スタック時隙が大きい。ダウンさせるので他職によっては攻撃があたらなくなってしまう。
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●スタイリッシュ(射撃技)
【空中射撃】 0or1〜M
:特徴 空中での射撃滞空時間が延び威力が上昇する。基本技熟練強化が乗る。
:長所 跳躍とあわせて滞空時間を延ばすことができる。Q技制限下で使えない事もない。
:短所 特になし。
【ライジングショット】 1〜M
:特徴 敵をうかべる弾を1発撃つ。クールタイムが♂ガンナーより0.4秒短い。
:長所 短クールで、Mにすれば高威力。
:短所 浮きすぎて逆に使いにくくなる場面も。自分のプレイスタイルに合わせて調節する必要あり。
【ヘッドショット】 M
:特徴 高威力の弾丸を撃つ。クリティカル率と貫通力が高く、スタック率がとても低い。クールタイムが♂レンに比べて0.8秒短い。
:長所 高威力+クリ率の高さでデスバイとの相性よく、Mで貫通100%となるため多数の敵に当てられる。スタックしない。
:短所 特になし
【ウェスタンファイア】 M
:特徴 ヘッドショットの威力が20%増加。ヘッドショットとのクールとは別に使用できる。
:長所 一撃HSが適用される。
:短所 クールがHSの2倍ほど。猛攻HSが適用されない。
【マルチヘッドショット】 M
:特徴 Q技。一定範囲内の敵1体(50%の確率でもう1体)に対して、最大7回の射撃を行う。射撃時アーマー状態。
♂レンに比べて範囲が多少広く、射撃数が2回多い。
:長所 縦範囲が意外と大きいので安全圏から攻撃可能。攻撃力も優秀で硬直も長い。短時間でまとまったダメージを与えられる
:短所 ハンドキャノンで使用不可。スタックあり。銃を構える動作で射撃まで若干隙がある。ノックバックで、遠めの敵には全弾当てられないことがある
【移動射撃】 M
:特徴 Q技。移動しながら攻撃できる。上撃ち固定だが一定距離をとると背の低い敵にもホーミングして当たる。
:長所 回避と攻撃が両立できる良スキル。連射速度が速い高火力スキル
:短所 背の低い近距離の敵に対しては当たらない。クールがスキル終了後から始まる。
【銃士の舞】 M
:特徴 Q技。12〜20回攻撃+出血の状態異常で、周りの敵を引き寄せる(浮かせる)範囲技。使用時アーマー状態。
♂レンの乱射とは、まったく別のスキルと思っていい
:長所 周りの敵を引き寄せるため、当てるのが楽。出血効果は重複する。
:短所 銃での射撃の範囲と直接打撃の範囲があり、直接打撃にデスバイは乗らない。投げまたは気絶or凍結喰らうと中断される。
【ダブルガンホーク】 M
:特徴 Q技。多段ヒットする銃を投げて攻撃する。受け取って投げ返すという動作を2回行い、最大3回の攻撃が可能。
♂レンと違い、ダウンしている敵にヒットすることも。
:長所 HIT数が多い高火力スキル。デスバイも乗る。武器属性も乗る。
:短所 立っている状態でないと受け取れないので使いどころが難しい。常に最大の3回投げられるとは限らない。
【バーニングスパイク】 1〜M
:特徴 Q技。旧EXスキル。トップスピン中に攻撃キーを押すとソニックスパイクが発動し、5ヒットの火属性攻撃を与える。
:長所 威力もそれなりにあり、ほぼ5ヒット当てられる。
:短所 発動が攻撃キーなので誤発動することも。トップスピンがヒットしないと発動しない。
【アルティメットマルチヘッドショット】 1〜M
:特徴 Q技。旧EXスキル。トップスピンとマリリンローズの動作で周囲の敵を前方にまとめて空中に打ち上げ、全員にMHSのような範囲攻撃の後、フィニッシュショットを放つ。
:長所 若干の集敵がある。
:短所 初動とフィニッシュがHAではないため潰されることも。MHSとは違い前方にしか発射できない。浮きすぎによるフィニッシュがあたらないこともしばしば。
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●覚醒スキル
【パッシブ:ベールドカット】 1
:特徴 直接打撃スキルをキャンセルして使った場合、追加攻撃が発生する。この追加攻撃には血を呼ぶ。
:長所 特になし。
:短所 逆に出血が原因で危険になる場所も。
※直接打撃スキル:マリリンローズ、トップスピン、ニードルソバット、スプリガン、ソニックスパイク、バーベキュー
【アクティブ:ツインガンブレード】 1〜M
:特徴 40秒間、特殊な銃を使用する状態になる変身系の技。変身中にもう一度スキルを使うことによりフィニッシュが発動する。使わなければそのまま通常状態にもどる。射撃にはデスバイが乗るようになった。
:長所 敵を目の前に引き寄せたり、押し込んだりするのに非常に便利。Q禁止の部屋でも部屋前に発動しておけば使える。%化したため良い武器さえあればなかなかの火力スキルに。
:短所 SPが重い
X:基本射撃攻撃
Z:基本ブレード攻撃
トップスピン:サマーソルトキック
スプリガン:チェーンスナッチ
ニードルソバット:スピンブレード
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●アルベルトスキル
【シュタイア対戦車砲】 0or1
:特徴 多段ヒットで敵をノックバックさせる。
:長所 敵と距離をとりたいときには便利。
:短所 特になし。
【冷凍弾】 0or1〜M
:特徴 水属性の弾を込め魔法追加ダメージを与える。その間の銃弾の物理攻撃も水属性になる。
:長所 手数を増やすことができる。光抵抗が高い相手であれば銀弾より有効な場面も。
:短所 低スキルレベルでの凍結上書きによる解凍。
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●特性スキル 一次
【ライジングショット強化】
:特徴 ライジングショット後のディレイ減り攻撃力が上昇する。(1Lvあたりディレイ-6%、攻撃力8%)
:長所 ライジングMと合わせるとなかなかの火力になる。
:短所 ライジングMが浮かせすぎためPTでの使用は注意が必要。
【トップスピン強化】
:特徴 トップスピンの攻撃力と速度が増加する。(1Lvあたり攻撃力8%、速度5%)
:長所 トップスピンMならMでさらに威力をだすことができる。
:短所 特になし。
【ニードルソバット強化】
:特徴 ニードルソバットの攻撃力と押し出す距離が増加する。(1Lvあたり攻撃力8%、ノックバック距離6%)
:長所 ニードルソバットMならMでさらに威力をだすことができる。
:短所 特になし。
【銀の弾丸強化】
:特徴 銀の弾丸の装填数・攻撃力・追加攻撃力が上昇する。(1Lvあたりの装填数+1,攻撃力+4%,追加攻撃力+4%)
:長所 銀の弾丸がMならM推奨。銀の弾丸が10でも属性攻撃回数を増やすのにMとる人も。
:短所 特になし。
【スプリガン強化】
:特徴 スプリガンの発射回数が増加して、攻撃力が減少する。(1Lvあたりの発射数+2,攻撃力-15%,衝撃波攻撃力-15%)
:長所 スプリガンMならMでさらに威力をだすことができる。
:短所 特になし。
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●特性スキル 二次
【ヘッドショット強化】
:特徴 ヘッドショットの攻撃力、貫通力が上昇する。(1Lvあたりの攻撃力+10%,貫通力+3%)
:長所 ウェスタンファイアにも適用される。
:短所 特になし。
【リベンジャー強化】
:特徴 リベンジャーの攻撃力が増加しチャージ時に無敵がつく。(1Lvあたりの攻撃力+10%、無敵時間+0.3秒)
:長所 Lv4取得時には1.2秒無敵増加。回避に使える。
:短所 TP消費が4。
【ガンガード強化】
:特徴 ガンガード発動時一定確立で、攻撃を100%軽減する。(1Lvあたりの発動確立+10%)
:長所 M+補助での発動率は60%になるため、命拾いすることも。
:短所 過信しすぎないこと。取得優先度は低い
【ソニックスパイク強化】
:特徴 ソニックスパイクの攻撃力と移動速度が増加する。(1Lvあたりの攻撃力+10%、移動速度+5%)
:長所 移動距離が伸びるため更にスタイリッシュな動きが可能。
:短所 特になし。
【マルチヘッドショット強化】
:特徴 MHSの範囲と追加攻撃率が増加する。(1Lvあたりの範囲+10%、追加確率+10%)
:長所 多数の敵を相手にしやすくなる、M時の範囲増加はかなりの物。
:短所 単体相手の場合効果が薄いか?
【移動射撃強化】
:特徴 移動射撃の発射数と移動速度が増加する。(1Lvあたりの発射数+6%、移動速度+6%)
:長所 純粋な火力UP。
:短所 撃ちきる事が出来ないと意味がない。HAとの併用が好ましい。
【銃士の舞強化】
:特徴 銃士の舞の攻撃力と出血Lvが増加する。(1Lvあたりの攻撃力+10%、出血レベル+2)
:長所 時間の門で全ての攻撃(出血も?)が一律10%になった。
:短所 特になし。
【ダブルガンホーク強化】
:特徴 ダブルガンホークがその場で回転する時間が増加する。(1Lvあたりの回転時間+15%)
:長所 完璧にあてた時の%増加量は強化スキルの中では移動を抜いて最高値。
:短所 HAで動き回る敵には強化分を当てるのが難しい。
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●推奨QP
力強化、物クリ強化、的中強化、属性攻撃強化
●推奨アバ(カッコ内はエンブレム)
頭・帽子 精神orキャストor知能(力、力+物クリ)
※精神→MaxMP,MP回復速度上昇に、キャスト→デスバイのキャストに、知能→銀の威力微上昇に
顔・胸 攻撃速度(攻撃速度)
上着 デスバイ(物クリ)
下着 MP(物クリ)
腰 重量or回避(的中)
靴 力(的中)
オーラ 物クリ(物クリ)
スキン (物クリ)
●属性攻撃について
火属性武器に銀弾込めたらどうなるの?
→物理攻撃は火+光属性、追加魔法攻撃は光属性になります。
属性が2種以上ついた場合は、自分の属性強化値と敵の属性抵抗値から、最終的にダメージが高いほうが適用されます。
(城1部屋目のカメナイは光+45闇-60水0火0ですので火強化が72以上ないならば闇ポつかったほうがダメがでます。)
サラマンダーフラスコやジャックフロストフロスコをPTで使う場合には、属性付与アイテム効果を上書きしてしまうので使用する際には注意しましょう。
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以上テンプレ終わり。
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スレ立てた人間なんだけど、テンプレ引継ぎしてくれてありがとう
規制に巻き込まれてると思わず、立てた時には連絡もテンプレ貼りもできない状態だった・・・
今後はちゃんと宣言して書き込みできるの確認した上で立てますorz
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うむ、以後気をつけろよ?
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過疎ってるねー
まぁ話すことないんだけどさ
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いやいや宝珠つきの
スタンダード6緑4と緑10のデスバイ上昇量のSSまだ出てないでしょ
俺はセット持ってないから分からんがいくらまで上がるか気になる
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スタンダード6聖ラト3緑デスバイ1(デスバイLv16)の上昇量なら測れる・・・けど緑10は倉庫の3次クロ引っ張り出しても無理だな 緑10と比較できないならデータ出しても意味ないよね?
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wikiは更新されないしスレに情報は出ないしで何年前の情報だよってので止まってるんだから
ちょっとずつでも情報埋めていかないと化石状態になってる
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ttp://i.imgur.com/7a0OEVa.png
Dnfの更新らしいけど
ベールドカットが特定スキル使用時100%出血するようになり、出血状態の敵にHS・WFが20%追加ダメージ
銀弾が物理技に変更可能になる
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A面がパーサイズ3の赤青HSの時代きちゃうかー
それ見てると足技の方が強くなってね?って思える
A面HS、B面足技関係とかワンチャンあるで
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胎動H 通常攻撃
デスバイLv10 27700
デスバイLv11 28000(101%)
デスバイLv16 31800(114%)
デスバイLv16(スタンダード6)33900(122%)
デスバイLv16(スタンダード6緑デスバイ1) 34200(123%)
3次いって緑デスバイ10個たまったらまた試してくる 稚拙なデータでごめんね
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>>15
ダンジョン内でB面にしてデスバイにスキルアイコンあわせてF4押したら「〜〜%」ってのでてくるからその数値のSSが欲しい
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そんな簡単な計算できないなんてゲームやってる場合じゃない
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>>16
はってきた。
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ど、どこにや
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あごめんうpろだです(´・ω・`)
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い、いやだからそのURLを・・
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アラド うpろだ
検索も出来ないのか!コラ!
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よくあんたは人の話は聞かない子だって言われますサーセン
ttp://up.jeez.jp/index.php?mode=pass&idd=011901
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>>23
64か
せんきゅー
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今回のバランシングで益々ブラッディアの名前に相応しい能力になってるな
バーニングスパイクもブラッディスパイクって名前に変わって単独で使用できて火傷じゃなく出血効果
ベールドカットも通常からのキャンセルで発動の条件が削除されて
高角度スライディング、トップスピン、ソニックスパイク、ブラッディスパイク、UMHS始動のスピン、覚醒の攻撃全てに出血効果が適応されるみたいだね
HSとWFは出血状態の敵攻撃時に20%追加ダメも付いたから実質MHSとガンホ以外殆どのスキルに出血関連の能力付いたね
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今のポンみたいな出血自体がダメージソースになるならいいけどBSKみたいな出血トリガーがHS系列にしかないのが気になる
MHSやガンホに付けてくれてもいいのに
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二次覚醒もまだなわけだし、その辺はこれからってところじゃないかな
思えばバーニングスパイクという唐突に火属性ついた技が生まれたのが謎すぎた
男レンはアクロバットなキャラにして、女レンは出血路線でいよいよコンセプトが別れてきたね
ブラッディアという無理やりな名前に、無理やり性能を合わせてきた気がするが・・・
スタイリッシュというコンセプトが売りなら空中技も欲しかったけど、これは贅沢な話だよね
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形態出血かいしめた
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トップスピンしながら飛行するスキルとか
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ブラコプター
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空中MHSはあってもよさそう。空中で静止しながらMHSうちまくり
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空中MHSはむしろ♂レンの領分な感じがする
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スゲェ…落ちながら戦ってる…
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区別化できてきて良い感じだね
そのうち男ガンナーと女ガンナーを比較するのもバカバカしいくらい区別化して欲しい
アプデのたびに女の方が強い男の方が強いってのが起こらないように
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おっぱいリロードにしよう
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>>34
今さらそれやるならもうひと職作るか転職をガンナー→レンジャー→ブラッディアor覚醒2みたいにして40スキルから上はどっちかの系統しか取れないとかの方式にしないと無理だと思う
最初から別で作られた男メイジみたいなのじゃない限りあまりにも実装から時間たち過ぎてる
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そのグレネーダーネタが許されるなら零距離射撃術とかいうギャグみたいなアレも使おう
さらにインファイトぶりが捗るぞ
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出血付いたら付いたで邪魔になったりしないことを祈る
話題ぶった切りだけどガトリングさんガチ過ぎるやろ
独立1600の力2100位で真村長のHPを1本持っていくとかハンパねーな
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正直Qスキルクール入ったら申し訳程度の通常連打か蹴るしかないからガトも使えるっちゃ使えるよね
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出血が邪魔になるとすれば・・・ユリスの状態異常反射くらいか?これだけでも厄介かもしれないけどね
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>>39
貫通しまくるし、銃口が先のほうにあるから真ノイアのミイラ部屋で遮蔽物越しに一方的に攻撃できるしね
ガンホだけじゃミイラもネームドも殺しきれないから地味に便利
ニードル取るならガトMったほうが強いかもしれない
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もっと良さげなクロニクル装備とか出たらいいのに
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よし、補助魔法石の2次セットも実装してバースト11を超性能にしよう
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男ガンナー:乱射のクールタイム9秒減少、攻撃力40%増加、攻撃範囲30%増加、発射数3増加
女ガンナー:銃士の舞のクールタイム9秒減少、攻撃力40%増加、攻撃範囲30%増加、発射数3増加
/デスバイリボルバーのクリティカルヒット15%増加/ダブルガンホークのクールタイム50%減少、多段ヒット間隔減少、攻撃力200%増加、投げる回数2減少
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ウェブリー持った男レンがとんでもないことになりそうだな
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ガンホはほんとに1投にするかヒット間隔超短くするかして欲しいわ
使い勝手悪過ぎる
舞が22秒から9秒引いてバーストで6秒ひいて残った部位に赤青舞つけて精神刺激でも飲んだら頭の悪いことになるんだが
いくらなんでもアレすぎるから妄想スキルでしょ
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この11箇所妄想バーストの残った部位って言うともう称号くらいか
なるほどクロニクル称号なんかもドロップするようにしたら面白そうだな
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頑張って考えたけど、すまん刺激あるのわすれてた
9秒はないな…
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でも6.4秒でぶっ壊れたダメージだすやつもいるしいいか
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妄想とかどーでもいいんだか、妄想と一言書いとけ
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ツインガンブレードって何気に真メカタウを通常だけで殺しきれる性能あんのね
Mったら一気に楽になったわ
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妄想じゃなくて釣りなことに気づこうか
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>>44前後の流れでただの妄想だって分かるもんじゃね
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ようやくブラッディアの名前に相応しいキャラになったな
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出血トリガーのスキルやステータスUPがまだ足りない
というか舞はともかくベルカの出血を足技以外にも広げてくれていいと思うんだが・・・
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このアプデがきたら魔法封印武器に出血つけるとかどうだろう 気休め程度にしかならんかもしれんが・・・
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殺戮のガンカタをアップグレード出来たらいいのに・・・
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これはクイック6セット+パーサイズ3セットが流行る予感
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リボルバーを使うレンジャーは、レベルが上がるにつれ
攻撃速度が上昇し、ガンナー系職業中でもっとも早い攻撃速度を発揮する。
これ見ておもったんだけど一番早いのはスピになったよね
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一番強いのもスピになったよ
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>>59
デスバイはともかくファニングは武器マスみたいなものだからこの時代に10マスタは無いわ
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Lv上昇で速度UPなのはもしかして「抜き打ち速度」
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アイデンティティーすらもってかれるこの現実
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貫通率=殲滅力みたいなもんだしな
ファニングは基礎値アップ付けて上限開放してほしい
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ファニングを性能をそのままに武器攻撃力を増加させるリボルバーマスタリーへと変更します
これに伴いレンジャースキル全体の攻撃力を10%減少されます。
実際こういう事やってきそうだから怖い
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もうあれこれ振り回されるの嫌だから今のままでいいわ
そしたら少なくとも今よりは弱くならんだろ
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テイスペPCに攻撃速度なんか意味ないしな
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>>65
寝糞「わかりました、リボルバーマスタリー作りましょう!デスバイ削除して!」
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もう格闘家の道を歩もう
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レン子:「あ、あの・・・」
スト子:「え?何?」
レン子:「舞踏・・・貰ってもいいですか・・・?」
スト子:「」
レン子:「あ、あの・・・」
グラ子:「ん?」
レン子:「よ、よかったらステーブル貰えませんか・・・?」
グラ子:「」
レン子:「やった、これで私も少しは強くなれるかな・・」
スト子&グラ子「やだ、何なのあの子・・・」
―数ヵ月後、そこには敵を光速で蹴り飛ばし
スプサイで拘束するレン子の姿が―
レン子:「もう銃はやめておくよ」
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ガンホがデスペ覚醒時みたいに銃蹴ってブーメランになって
舞がスプサイ中銃乱射になったって?
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私が成人になった時
国から軍人になる使命をうけた
上官は私と同じ天人であるキリさんだった
キリさんが出した最初の任務は
この銃一つで生き残れとの事だった
私はこの銃と言われるものを見たのは初めてだった
手にとってみると力が沸いてきた気がする・・・
ためしにタウと呼ばれる化け物を退治しにいくことになった
この銃はすごい!かるく怪物を蹴った瞬間ふきとんだ・・・
銃とは筋肉を強くする働きがあるのか・・・
私はさらに森の奥へとすすんだ
ニーキックするだけでこんな・・・すごいぞ!
僅かな時間で怪物タウを倒した男は更に奥へと進んだ
この銃さえあればどんな相手でも蹴り倒せる・・・
森で過ごすこと2年
流石に街が恋しくなり戻り
キリさんに会った
キリさんは誰も戻って来なくてがっかりした様子だったが
私と目が合った瞬間驚いて涙していた
そして立派なガンナーとして栄誉をもらえ
立派な軍人となった
戦場に出る前に酒場でお酒を飲むことになった
酒場は荒れていてビンやナイフがとんでいた
ここで何かが頭にうかんだ・・・
そうだ・・・銃は投げて使う道具だったのでは
私は初戦場に出たとき
森で得た力で何千と言う大群を蹴り殺した
キリが何か叫んでいる
後ろで魔法使いが私を狙っている
体がかってに動いた
手にした銃を本気で投げた
魔法使いにあたり 吹き飛んだ
キリはびっくりしていた
私もだ
私は本当の使い方を後でキリさんに教えてもらったが
私には今のスタイルがあっているようだ
墓
『英雄 ガンホークここに眠る』
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ここまで面白くないと才能を感じる
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銃いらないやん
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英雄ガンホークテンプレ懐かしいな
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女レンにはリアルスカッドジェノサイドみたいにリアルツインガンブレードをやる猛者はいないのか?
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30代のおっさんが銃振り回してるの想像して心底引いた
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40代のおばさんがやることで世界は崩壊する
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韓国中国台湾アメリカと
女ガンナーの声どれもおばさん声だよな
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デスバイの上昇率確認してきた。
デスバイLv15+緑デスバイ10箇所→クリダメ61%
デスバイLv16(聖ラトリ)+緑デスバイ7箇所→クリダメ61%
デスバイLv16(聖ラトリ)+スタンダード6+緑デスバイ1箇所→クリダメ64%
小数点以下はどうなってるのかちゃんと計算してないから分からんごめん
今後デスバイの上昇率変わったらどうなるのかも分からんけど参考までに現状こんな感じだと思います
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単純にLV+3で3*3の上昇ってところなのね
日本には二次覚醒とバランシング一緒にきてくれんかな
二次覚醒準備期間とかでまた時間かけて引き伸ばししたら弱職がきつすぎるんだが
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武器を何本も壊してるとたまに自分が何やってるのかわからなくなるよね
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最近あれだけたメスレンをみない
どいつもメスピに移ったんだろうか
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オートマの値段やばいことになってるしオンナー4種だとメカの人口増加じゃね?
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まぁオンナーに限らず別職にいったのは確かでしょうね
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メカの人口増加というかオートマは過剰して何ぼだからね、値段上がるのは必然ですわ
デスペはカッコいいと言われても、ブラッディアは不思議とそう言われることがないんだよな悲しいことに
一時期は女銃全体が上位互換であったせいか、男銃ユーザーからあいつらは認めねぇと敵視する人も未だ
いたりする
先は長く険しいが俺はまだ頑張るよ
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>>86
リボルバーだって過剰必須なのに値段が逆の意味でやばいことに…
もうすぐ鎮魂取れるけど12がキリじゃむっちゃ成功率低いからこの前の11チケット使ってそこで大乱待つかなぁ
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男の覚醒A使ってて気持ちいいしね!
女はなにこれwwwwwwwww
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\ツインガンブレード/
パパパパンパンwwwwヘーイカモーンwwwwww
レインボーキックwwwwww
シュンシュンッwwwwシュバアッwwwwww
スラッシュwwwwwwスラッシュwwwwww
ブラッディwwwwwwカーッwwwwww
ジュババババッバッwwww
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今からコンビによって帰宅するんだけど、デスバイをブーストする宝珠はどれ?
どいうか三つで今カインでゴールドいくら必要なのか教えてくださいお願いします
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ん?デスバイは改変でLv15になったんじゃなかったっけ?
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男の覚醒くるくる回るやつはださいじゃん
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覚醒バスターはやみつきになる
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覚醒ってバスター出来ないだろ・・・って思ったが
ミルやニーソの覚醒で変化したスキルを連発するってことか?
アレって覚醒内の固有クールじゃなくて元スキルのクール依存だっけ、それなら確かに連発できるけど
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覚醒バスターは横長のやつ連打が気持ちいい
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しかし弱い
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おうおまいら、緑デスバイに傭兵付与するとして、二付与目って何狙ってる?何付けた?
武器がリボ+1なり2なりで固定されるから、威力関係のはほぼ無しだろうから
移動終わり際にスイッチして青移動かなとか思ってんだけどどうかな?
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移動→射撃終わりに持ち替え。潰されないの前提なら
ガンホ→Bで投げてすぐA切り替え
MHS→Aバーストでええんちゃうか
舞→バランシング後の威力上昇によってはありか
移動かガンホかな
ガンホがどこまで使いやすくなってるかによるけどA面パーサイズ9とかにするならBは青移動でいいんじゃないか
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どこかに韓国のブラッディアの改変後の動画ないかなー?
デスペは上がってたけど♀レンは無いのだよ・・・。
あっちはエアレード後乱射とかしてて面白かったけどww
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なんとか僕達だけでも上に行きたいね!
あぁごめんごめん男が終わったって意味じゃないからね
ほんとだよ
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改変後のデスペ使いやすそうだな
ウィンドミルとかからキャンセルしたら数秒HA付いててうらやまだったわぁ・・・
あれ、もともと体術系スキル特化させるのってブラッディアだったんじゃ
そのためのベールドカットだったんじゃなかったのか
まあ上方修正されるだけましか2次覚醒もそのうち来るだろうし
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>>101
動画見たけどダサさしか感じなかった
ギャグでやってんのかと思ったわ
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レードで笑っちゃう人は男レンは向いてない
はい俺ですね
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スキルのクールから見て足技の男、射撃の女っていうイメージだったわ
とりあえずミルレードから乱射で空に飛んでったの見て、これラグじゃねーのと思ったそしてワロタ
銃系列と格闘系列は通常攻撃が変化する職ないから、二次覚醒でそのへんテコ入れ欲しいなぁ
過去にもソウルやポンのスキル体系が大幅に変わったりと、仕様変更に関しては鬼だけ優遇されてんだから
銃にもなんか欲しいな
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どうやらアレはレードキャンセルして乱射発動するとレードの上昇慣性残したままになって飛んで行ってしまってるらしい
直ぐに修正されるだろうけど、これでギャグキャラのイメージがついてしまったかもしれないなw
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ところで♀レンどうなった
テス鯖の仕様的にまだ覚醒までいってないのか?
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MHSを極めたらニールに近くなるのだろうか?
ウェブリー+バーストで14発撃てるなら
ない気もしないのだが
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ベールドの追加打がやけに強い
マリリン辺りだと蹴りより追加打の方が威力が高い
バーニングスパイクがブラッディスパイクに
スピンから派生させずとも発動出来る
出血時のHSWFのダメージ追加、ではなく増加
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>>107
そのウェブリーが+18とかあればあるいは…
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スキンとオーラになんのエンブレムつけるか迷ってるのですが、何が良いでしょうか?
攻撃速度?的中?力?
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クリ100%ないならクリ
あるなら力
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シャープとイーグルあるから力っしょ
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じゃあいつつけるか?
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\言わせねえよ/
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でもそんなの関係ねぇ!
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MHS発動時にスイッチでウェブリーから持ち変えると別の武器で強化版MHS撃てるのね
流石に属性追加ダメージまで出てないみたいだけど、大乱来るまでは裏面に仕込んでおくとかなり便利そう
デスバイ使うときはレガシー持ってればいいだけだし、今回の農夫で出た同志は是非。
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あれ、MHSのクール確定タイミングって発動時だっけ?だったらウェブリーとバースト3seを裏面に付けても良いのかも
デスバイ使うときに武器を持ち変えるとして、緑3デスバイ潰すと6%火力ダウンになっちゃうけど、二付与でデスバイ+赤MHS付けるなら結構良い組み合わせだよね
表面に魔法封印肩使えばクリ率もがっつり確保できるようになるし、出来たら嬉しいなぁ
連レススマソ
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>>117
ニールみたいに発動時に発射数増加だけ頂いて、メイン武器で25%ペナルティなしの火力出せるってこと?
だとすると10%増加なんて付かなくてもペナルティ消える分で相殺どころかむしろダメージ上がりそうだな
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>>118
多分そうっぽい。手元に何も無かったから、改造レーザー銃とウェブリー持って試してみた。無限1のポイズンマルフィサ相手に・・・
①ウェブリーMHS:9672 (12発発射)
②レーザーMHS:7661 (7発発射)
③ウェブリー発動 → レーザー持ち替えMHS:7665 (12発発射)
ウェブリーは追加ダメージのせいで分かり難い。持ち替えるとちゃんと追加ダメージは消える。
追加ダメージについては♂レンスレでも別の形でちょっと出てたね。
今まで出なかったのが不思議だけど、これって結構大きな要素じゃないかな
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検証サンクス!
エピ過剰はきついので無強化でも使えるというのは大きいな
MHSの火力1.7倍か
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B面にバーストを入れられるのはいいね
オートマ移動との両立できなくなるけど
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某最強レンが前配信でスイッチ付け替えでバースト3ウェブリー乗せMHSの練習?してたなw
タイミングシビアそうだったけど、スイッチラグ軽減で楽にできるようになってます?
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A面ウェブリー 赤青移動
B面オートマ バースト3 青MHS緑デスバイ
デスバイするときだけB面武器バースト付け替えが今のレンジャーのベストクロニクル着替えかな
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>>122
よくわからんけど、あの人表がウェブリーだよね?裏にバースト着けて発射するときに着替えてるってことなのかな
今回は武器ごと表裏入れ替えてるから、防具だけ入れ替えたときのことはわからない
取りあえず、スイッチする分には問題ないと思う。PTは知らない。
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実は自分で某最強レンとか言ってたりして
良い悪いに関わらず安易に特定できる晒しは禁止じゃないの?
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さんきゅー
楽に出来るならいいなウェブリー
農夫行ってるけどでねぇよ!欲しいよ!
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ウェブリーはMHSもそうだけど貫通がでかい
リベは威力高いけど貫通が低い(基準値だけど)
リボルバーの貫通はウェブリー基準ぐらいであってもいいと思うんだがなぁ
遠距離攻撃の利点を貫通率がすべて台無しにしてる
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スピとPT組めば解決や!
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スピさん徹甲弾ください
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身内でレン姉さんと組む時は渡すんだけど野良とかだと迷うのよね・・・
レン姉さんの弾が乗る射撃スキルうらやましす
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>>123
デスバイ時にバーストまで付け替えると大変じゃない?武器だけでも結構煩雑
もう6%は諦めるか悩んでるわ
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光属性じゃないけど銀弾取るのて微妙?
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テンプレと過去スレでもみてらっしゃい
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何だろう、デスペスレで全く同じやり取りがあったんだけど・・・どっちも同じヤツか?
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>>134
同じだ、過去スレ見て自己解決した。
レン自体が減ってるから両スレ見てる。
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ウェブリー使うと銀弾にも追加乗るからぽんちゃんみたいな出血がレンにもあればなぁ
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とりあえず、両スレ見てるかどうかは知ったこっちゃないけど、マルチポストすんなとだけ言っておくわ
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ツインガンブレードで通常連射してヘイスト重複させまくるとさ
まれに覚醒もデスバイもたっぷり時間残ってんのにどっちもすぐ消えてまうんだが
これなんなんだ
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一定速度超えると消えるバグとか昔出てた気がした
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実はバフにもかけられる上限があってヘイストはバグで何回もかかるからデスバイ→ヘイスト*n等で上限超えると先に欠けたバフから消えてく…らしい。
本当かどうかは分らん。
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そなのか
お二方どうもありがとう
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皆、レクイエムクリアしてるん?装備揃ってきてるのに辛いんじゃがー
自信のある人、D名、クリアタイムと装備を教えてくれないか
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クリアだけなら出来るけど消費と時間考えたら別キャラでいってる
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ttp://www.arad.jp/campaign/act8/act8_sub01.asp
このページ見れば分かるけどバフ上限があるのは仕様
ヘイスト重複以外じゃなかなか起こらんから今までほとんど知られてないけど
ただヘイストはあんまりアイコン関係ないのが気になる
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スイッチのC枠欲しい
普段戦う面
buff面
オートマ猛攻移動やウェブリーバースト発動面
の三つ
ウェブリーバースト面が思ったより面倒くさくてどうしたもんか
B面にバーストおいやることでA面に三つ空きが出来るのは強いんだが
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>>142、今更レス
自信なんかこれっぽっちもないけど、
スイッチ裏面デスバイブースト、表面1撃移動射撃+14ライフリングで
ソロでビル、幽霊あたりは平均4〜5分くらい、
司令部、悲鳴、ノイア辺りは5〜6分くらい、
王、レシュ辺りは7〜10分くらい1週に時間かかる。こんなもんです。
あんまりレンで速さや完璧さは求め無いほうがいい。
毎日限定こなす程度の気持ちで行った方が長続きすると思うよ。
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ウェブリーバーストはJoyToKeyの「ボタンを押すたびに切り替える」機能でいくらか良くなるな
①MHS使用前にB面にする→②MHSのボタン(1回目:MHS 2回目:スイッチ)で切り替えられるし
①をやらないとMHSクールで発動しちゃった時に感覚がズレて悲惨なことになるけど
>>146
安定しているだけでも凄いわ。私はかなり装備揃っているにも関わらず真ビルですらモリモリ死ぬ
正に豚に真珠。どうすりゃレンって上手くなるのかな・・・
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>>147
今までスキル使ってたボタン二連打するだけか
それならまだ楽そうだ
今日はそれ使ってやってみるわ
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前から思うんだがレンの異界装備は
他職に比べて性能しょぼくない?
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他職より強かった時代に作られた装備がそのままの性能で今に至るから悲惨なことになっている
三次でマシなのあるかといったらそうでもないし武器ステータスと無視値の伸びが最も悪いのにデスバイあるからいいっしょwwwwな開発のやっつけが見え隠れしている。TPスキルが舐め腐った性能だし
光剣も似たようなこと言えるがあっちは光剣使わない選択があるし
デスバイも全ての銃にのるならマスケとかキャノンが主流になってたんだろうね
せめて無視値の伸び率は銃の中でトップにしてくれればいいのに
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特性がQ技の場合、純粋なダメージ増が舞だけだしなぁ
昔は強かったからっての考慮してもあの性能はねぇだろ・・・
時間の門で仕様変わってるんだからテコ入れ欲しかったなぁ
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SDきたね
イグニスというクッソ強いクリーチャーいるとはいえ魔女上着の取りにいく価値ちょっと下がったかな
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え・・・、プチクリいないんじゃがwwwwww
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注意事項で交換可SDクリチャ卵がアメボで出るってあるで
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ハイ。出るまで割ります!
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前半戦2週間はウェブリーでなかったけど後半戦はきっとでるよ!
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SDクリきたからデスバイの上昇率見てきた。デスバイLv16or17が聖ラトの境界線なんかなー
デスバイLv17(聖ラト+スタン6+緑デスバイ1)→67%
デスバイLv16(緑デスバイ10)→65%
デスバイLv17(聖ラト+緑デスバイ7)→64%
デスバイLv16(スタン6+緑デスバイ4)→68%
デスバイ+2武器ほしくなってくるね・・・65エピ削除のときちゃんとがんばっとけばよかったなぁ
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あとは称号デスバイやな・・・
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ttp://tvpot.daum.net/v/-EbYDqRyaV4%24
韓国情報スレより 改変後♀レングランH
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これTPMHSは1打あたりの最低ヒット数保証か?
今だとどう頑張ってもこんた当たり方にならんし
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SLVTPMで
範囲:990PX
発射数:9
威力:2669%
追加確率:105%
硬直:270%
ここにバースト3が加わることでほぼ全画面が射程内になる
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やっと雑魚集団の処理に困らなくなりそうだな…
しかし舞の浮きっぷりはそのままなんだな
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追加確率105って100%の確率で次のやつに当たって5%でさらに追い打ちをかける…なわけないよな
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何このMHS・・・テンションあがってきた 3次サボってたけど赤青MHS作りにまた通うかー
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武器はウェブリー
アクセ3箇所バーストに他青MHS
これで10秒単位で18発のMHS化が可能かな?
クロニクル改変で猛攻MHS出ればB面MHS特化のためにまた通うんだけど
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またMHSの時代がきたか。アクセはハルギ魂モンパケ腕輪でいくから、赤MHS赤移動+バースト3はできてるけど赤青MHSにしにいこうかな
銀が物理になるから、光強化の恩恵があがるけど、ウェブリーとったら火にするから光のままか迷う。
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>>166
ウェブリー出たならB面にMHSしてAは火力のが二分ごとのデスバイ持ち替え面倒いが強い
ウェブリーMHSと普通のMHSだとトータルダメージの差がだいぶ出る
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バーニングスパイクにあたる技がむちゃくちゃかっこいいんじゃがフゥーフ!
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スキルポーション込みだけど
女で75%
男で78か79%がデスバイの最高上昇値っぽいね
クリダメ3倍の日も近い
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改変MHS明らかに同時HIT数上がってるな。範囲内の敵全員に当たってるのか
>>165
ウェブリー+バーストで13発じゃね?改変後の話か
13発版MHSでも3秒近く攻撃してるし、使用直後からクール開始のスキルだから実クールは更に短くなるな
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>>167
何が言いたいのかさっぱりわからん
ウェブリー拾ったら光強化から火にするか、そのままかどっちが多いのか気になってたんだが……
裏に緑デスバイ青MHS作って、武器デスバイからウェブリーにもちかえて、バースト3つけて、表に赤つけろってこと?
範囲拡大がリアルタイムならバースト3はずしたくないな。改変後のクールならバースト3だけでも気にならないし。
何より追加ダメと貫通率がうまし
-
ここまで強化されたはずの覚醒Aの話題無し
-
>>171
>>116〜119
表でウェブリー使うと25%のペナルティをモロに受けるが、裏面発動ならペナルティなしで撃てる
光付与安定だと思うけどな
-
>>172
動画みてダメージ表記がいっぱいでてるなとおもった(こなみ)
キックアンドデッド3あるで
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これだけ範囲火力上がるとツインガンブレードさんの出番減りそうだな
覚醒Aを0にしてついでにスプリも1まで削って
覚醒Pとソニック、バーニングスパイクに振って蹴りまくろう
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覚醒あたりのSP低下してるはずだから取れるんじゃないかな
見てる限りなんとかめっとMHSさんが範囲狭いし相変わらず横にしか打てないしで切り候補みたいだし
-
わざわざめんどいくさい打ち方するほど愛着があることは伝わってきた
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質問です、異界のゴブリンのオリーの部屋、どう立ち回ったら良いでしょうか?
雑魚の隔離に専念すべきか、雑魚は放置してオリーのほうを攻撃するべきか迷っています。
-
雑魚を隔離する必要はないと思う。
理想はオリーの無敵時間中に雑魚を殲滅することだけど
それが叶わなかった場合、オリーの無敵解除と同時にオリーを総攻撃すべき。
その間に雑魚をオリーに近くに寄せるように努めて、オリーと雑魚を同時に攻撃できたら効率がいいよね。
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>>173
把握。結局鎮魂+光強化にしておいて、裏でデスバイからバースト3+ウェブりーってことか
ただなぁ、バーストにガンナーさしちゃったよおい。ついさっきだけど。
発動時に発射数+クール、リアルタイム威力、範囲?であってるのかな
まぁそれなら表はパーサイズ6なりカメレオンなりつけられるから悪くないね。
ガンナー付与して涙目
-
こうなってくると、カメレオンも悪くない選択肢になってくるからウェブリー拾うためにヘルがんばらないとな
青MHS+バースト3+ウェブリー全身持ちかえ+
表に赤MHS赤移動とかエピセットとかでいいってことね。
情報サンクス
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過剰ウェブリーでMHS使うより、持ち替えMHSした方が火力出る現実
バースト+青で(射撃してる時間はクールに含まないとして)一桁秒クールで26000%っていうとなかなか強いよね
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B面 ウェブリー 緑デスバイ+青MHS バースト3
A面 リベ 一撃MHS・カメレオン5
バランシング後のMHS型の着せ替えの手間軽減スタイルはこうやろ
移動射撃型は変わらずだろうけど
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もう単品緑に格闘さしてしまったから、3箇所負担増えるのは諦めるしかないな
まぁ阿修羅やってるからお着替えにはなれてるからいいさ・・・
残りの部位に青緑作れるようにして、少しでもクール短縮するためにバースト腕輪1年越しにまた狙いに行くかぁ
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>179
意見ありがとうございました。参考にいたします。
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競売にスキル3つ付いてるオートマが2mで売ってて即購入
なぜか変換でスキルが変わると思い込んで変換
[ガンナー][ガンナー][リノC]
なんてことをやっちまったんだ
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今調べたら業師でスキル変わる訳じゃないのか、じゃあゴミだったんだ
よかった貴重品をゴミにした訳じゃなくて2m無駄にしただけだったんだ、良かった
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そのガンナースキルがなんだったかによるんじゃね
スピかメカに有用なやつなら転売もよし
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銃ならデスバイかミラクルが二つ付いてるの以外はゴミだよ
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ブラッディアって不遇職なの?
復帰組なんだけど昔とスレの雰囲気が違う…
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ち、ちがうし
火力が出ない火力職だからPTでのお断り率が高めなだけだし
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SDクリ難しいな。最大火力狙いならクリーチャー付け替えがベストだけど、スイッチ枠じゃないから付け替えクールタイムがウザい。SC入らないし。
デスバイ維持時間120秒の内、10秒は付け替えで使うし、イグニスならチャージ完了・初回発動まで30秒前後ある。桃アーティなら残りの80秒は10秒間隔で発動できるけど、空白時間が長すぎる
常時効果が出るヘルハウンド辺りと組むのがベストか。追加ダメージ系なら魔女上着と重複しないのに・・・
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デスバイなんてぶっ壊れスキルがありながら火力が出ないってもう
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>>191
あっ…(察し)
のんびりとソロでやることにします
ありがとうございました
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>>193
武器ステと%早く見直してほC
明らかにデスバイあるから低くていいっしょで調整して大失敗してる
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デスバイはスキル性能だけで言えば暴走渇きに比肩するレベルなんだがな・・・
拘束、集敵は負けるにせ、火力までもこんなに差を付けられるとはな
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%スキルを全部固定にしよう(提案)
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あれ足で銃撃てば固定になるんじゃね
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2次覚醒では髪使って色々召喚しちゃうわけですね
名称はババネッタ やったねオババ!なかまがふえるよ!
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へぇ~
-
なんか本国で銀弾にデスバイがのるらしいな
しかも仕様とか相当瞬間火力上がるんじゃね
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ビュレットの奪い合いが加速するな
と思ったが、もう装備できる枠ないじゃねーか・・・
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おかしいやろが!
-
バランシング後はB面デスバイブーストと銀弾ブーストどっちがいいんだろうな
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>>147の設定でコントローラーの「ボタン押してる間自動連射」系の機能使うと1回押し込むだけでスイッチも攻撃もしてくれるな。タイミング計らなくていいから楽チン
-
ずっと気になってたけど、裏面発動MHSってどうやっても一発分ロスしね?
初弾発射までにスイッチ終わってないじゃん?
まぁ、表発動でウェブリーの追加ダメージ出ても、
表:ペナルティ-10%×13 vs 裏:-100%
だから、結局裏面発動のが強いのかな
もうちょい発砲まで猶予がありゃーなぁ。実際使ってる人はどんな感じ?強い?
-
>>206
ロスの意味がよくわからない
表武器より弱いウェブリーの火力で何発か撃ってしまうのがもったいないという意味か?
裏からスイッチすればバースト込みで7発増えるんだから、極端にいえば7発撃つまでにスイッチすれば
増えた分の弾のダメージは純粋に得してる
例えば裏で2発撃ってからスイッチした場合は
2発がウェブリーの火力、12発が表の火力で撃てるんだから
普通に表で撃った場合の7発と比べて表5発+裏2発分ダメージが増えてる
-
>>207
強化してないウェブリーで一発発射するから勿体無いって話の方だ。わかりにくくてスマン
ただでさえ火力低いから、少しでも取りこぼすと勿体無いじゃん?
まぁ、それでも赤青同時乗せバーストウェブリーMHS完璧に揃えば相当強いのかもしれないが。
♀レン自体居ないし、情報が少ないからどの位強いか判断つかんわ。
♀レンの希望になり得るのか・・・?
-
何を期待してるか知らんが今の♀レンは全身増幅14とかでもしない限りボスしゅんころできるような職性能はないぞ
現状から持ち替えで強くなるか強くならないかぐらいはわかるやろ
-
>>208
自分だけかもしれないけど何を言ってるか全くわからない・・・
>>206はどういう装備とどういう装備を比べてロスがどうこう言ってるん
だろうか
表にメイン武器+バースト3+赤青マルチもってきて表でマルチ撃つのと
表にメイン武器+赤マルチ、裏にウェブリー+バースト3+青マルチの比較なら
>>207ってことになるんだけど・・・
でもそれだと「表:ペナルティ-10%×13 vs 裏:-100%」の意味がわからない
-
ウェブリー+15作ればいいんや…
-
なんか説明しようとすればするほどドツボだな・・・
全部乗せMHSを撃ちたいとき、可能な組み合わせは、
①表面に過剰ウェブリー、赤青MHS、バースト3
②表面に火力装備(メイン過剰武器 + 赤MHS + エピ他)、裏面ウェブリーバースト青MHS
の2パターン。過剰ウェブリーで使う場合と、メイン過剰で使う場合だよね
でも、メイン過剰にスイッチする瞬間があるので、②では無強化ウェブリーで1発だけ撃ってしまう
仮にメイン過剰武器とウェブリーが同じ性能だとして、MHSの倍率だけで①と②を勝負させると・・・
※クロニクル装備やエピに関しては、どちらの条件でも乗せられるから省略。エピ込みのが若干強いだろうけど面倒
①ウェブリーでぶっ放す:
ウェブリーのHMS威力減少25%が発生してしまうけど、MHS時10%の追加ダメージもあるので
(1866% × 0.75 ×1.1)×13発 = 20012.85%
②メイン過剰でぶっ放す:
スイッチ時に一発弱い武器で発射してしまうので、計算し易く1発(100%)ロスだとすると
1866% × 12発 = 22392%
となって、結果的には②の方が総火力は高くなるよね
単純に強力なMHSを撃ちたいってだけなら、1発無駄にしても裏面発動のが強力かもってのを伝えたかった
裏面発動はウェブリーを過剰しなくても使える上、倍率だけならウェブリーより高火力になる
基礎値の優位性を除けば、わざわざウェブリーを過剰するのはMHSの威力低下に繋がるかもね
火属性強化で追加ダメージが増えるのはあるけど、代償に銀弾が弱くなるしね
-
かも、というよりウェブリー持ち替えの話が出てきた最初から
みんなその認識だと思うぞ
ウェブリーMHSの後に移動撃てば移動やガンホも10%乗るから
もし過剰ウェブリーが出来たら持ち替え無しでも結構強いだろうけど
-
10秒間のボーナスタイムあるからAリベBウェブあたりの人が持ち替え対象
まだ二次や紫なら保護券使ってウェブリー11以上にした方が多分強い
ウェブリーでて二次14からメイン武器移行したけどウェブリー11と二次14が大体同じダメージだった
メイン武器はリベにするからウェブリーまで強化してられない人とかがB面に入れておくもんで
二次とか紫使ってウェブリー最終にするなら素直にウェブリー叩いたほうがいい
-
>>212
ようやく理解できた、ありがとう
ただスイッチでMHSを使うときは裏にバースト入れるから表に3箇所赤付与
入るからさらに倍率は上がって裏の青付与が増えるからクールも違ってくると思う
あとは1付与空いてるからそこに赤移動とかもう1種特化もできる
逆にデメリットはデスバイ時との持ち替えがめんどくさい、スイッチの回数
が増えて忙しい、スイッチ移動ができない(でも赤移動は付与できるから
これはそこまで差はないかもしれない)
散々でてるけどこんな感じだと思う
-
スイッチの新仕様が色々騒がれてるけどウェブリバーストは大丈夫゙かな?
A面火力面 赤マルチ、スタンダード6、魂、闘神セット等
B面猛攻弾数面 青マルチ、ウェブリー、バーストセット等とすると
B面→マルチ発動(弾1発消費)→スイッチでA面になるけど
この時に新仕様の順次入れ替えで闘神、スタンダードはセット付け替えまで効果なしなのか
また赤マルチ組は徐々にダメージが上がっていくのか気になる
低スペはもちろんハイスペPCでも順次入れ替えラグが若干あるみたいだからマルチ連射中のスイッチに影響がどれくらいあるのか
それと魂の場合1発目に乗らないからマルチ1発目はB面、2発目は魂ステ発動、3発目から乗るからこれも若干損かもな
-
裏表で過剰ウェブリーを使いまわすタイプの場合、新システムだと
スイッチ時にウェブリー一回外した判定になって10%が消えないかが重要だ
-
入れ替え完了まで6fって話だし、今まで通り1発目はショボーンになるだけで、2発目以降は変わらないんじゃない?
いくら低スペでラグがあっても、発動〜2発目までには終わってるでしょう。
-
>>217
AかBの武器枠空けて共有ってのなら大丈夫っぽい
-
バランシング意識するなら物理変換できてデスバイ乗る銀弾着替えもいいよね
理想は改造されたレーザー銃、Fサポ6、ビュレ3、銀弾EX強化補助で1294%×35発 クール13秒
Fサポ6はさすがにきついからレーザー、キノル上着下着クイック肩にビュレ3銀補助くらいになると思うけど
自分の予定だと裏面、ウェブリー、バースト3にビュレ3と銀補助、残りMHS青緑くらいになりそう
-
移動射撃使ってて倒した敵に当たって貫通しないなぁってすごく今更思った
リボルバーってファニング含めて45%しか貫通力ないのね
デスバイ使ってる間クリダメ増加と追加で貫通力アップにしてくれないものか
もしくはファニングにTPスキルで貫通力アップとか
-
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GRf110VliiidnkiiicIipON2tiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiiIiIiIIilliiliIiIiiiIiiIiliiliiIilllilllilililliIliii
覚醒したんでスキル振りの質問したい
覚醒Amにしたいんだが何をきればいいだろうか
トップスピンとソニックスパイクはお気に入りなのでできればM振りたい バーニングは高評価っぽいのでMで
評価の微妙なガンホークとUMHS あと押し出しと暇なときにしか使わないソバットが切り候補
あと銀弾はスイッチないんで1・・・でいいんだよね
どれを前提止めor切ればいいだろうか 好みの問題ならバックリとれないがソバット5にしようと思ってる
TPは振りなおせるのでじっくり考えます
アドバイスおねがいします
-
>>221
そんなあなたにウェブリー+15%追加
45+15なのか45*1.15なのかは知らないけど
-
>>222
ttp://asps.bokunenjin.com/c/#GRf110VliiidnkiiicniU0_qtiiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiiiIiIiIIilliiEiIiliiiIiiIiliilliIilljillllllliIliIliii
修正しといた
-
>>224
ありがたいんだが説明も頼みたい・・・
銀弾はバランシングで物理化できるときいてMでもいいかと思ったんだが
ソバット切り候補にしててスパイクはMにしたいっていってるにもかかわらず
ソバットを高めに、スパイクが前提止めになってるんだがソバット推す理由を教えてもらいたい
-
/⌒/ ヽ
/⌒/ ヽ ー- \
/ / / } ヽ
/ { ヽ ‘,
. // { | ハ ヽ ,
イ { { ハ{ }イ | ハ } ヽ }
{/ / ハ斗ニミ ヽ{ ニト} イ ゝ 女銃の声が嫌い とか言う奴は
{ { { ⌒じシ ⌒じ{ }
ヽ{i 八ゝ、、 、、} }リ ペニスと 四肢切断して流島の刑だな!
ハ八 ヽ ′ 人{ }
{ ノ } }、 ー- .ィ { ゝ
-―〈 {人} } ー j {ハ }リ `\
/ {| {イ} / }ノ / i } ヽ
/ {| リ ノノ } }
. / ,、 {{ ヽ ノ // | |
{ 、 ======≠ ノノ }
/{ ハ \\ ---――……  ̄|
/ ヾ | ̄
⌒ヽ } | 小 清 水 亜 美 |
{__ | アラド戦記 :女ガンナー
{ ー{ | 明日のナージャ:ナージャ |
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もう貴方の中に完成形があるならば
振り方よりもソニックMやバーニングMの話をした方がよくないか?
足技系より銀を優先するのは
足技系にデスバイが乗らないこと
キャリーなら1でいいこと
敵を動かすスキルはPTで使いどころを気にしないといけないとこ
ここらの所為でMって無い事が多いです
銀はデスバイ乗らないし知能技ですけどレンは過剰する関係上、魔法無視値も稼ぐので
ある程度のダメージUPになることと
メインとなるスキルと同時に使えて邪魔しない事が評価されてると思う
これじゃ反対してることになっちまうけどw
優劣理解した上で、独自の道を行く人にアドバイス出来ることは無いので
貴方の道を突き進め
-
>>224のほぼそのまま使わせてもらいたいんだが
余ったっぽいspをソバットにふってるのをソニックに振らずにソバットに振った理由を聞きたい
ソバットのがソニックより敵を大きくうごかさないって理由だけなら独自の道を進みたいんだが
他にも大きな理由があるなら素直にソバットに振ろうと思ってる
-
復帰組
そもそも銀使った時MHS、UMHS、スプリにデスバイって乗ってなかった記憶あるんだが間違ってる?
-
朝から強化祭りしてたんで便乗して手持ちのラブトレ14突っ込んだら15成功したのですが、
ライフリング13用意してたんですがどちらが強いのでしょうか?
街ステは力1700位です。
ステータス計算してみたのですが、良くわからなかったのでここで質問させていただきました。
ラブトレ15の方が強いのであればライフリング14に挑戦しようと思っています。
どうか宜しく御願い致します
-
多分ラブトレ15の方が強いんじゃないかな(適当)
ロッドの時同じ状況になったけど、その時は70武器15のほうが強かった気がした
-
退魔さんとこの計算機使えばよくね?
-
>>229
それが乗るようになるって話
-
>>230
ラブトレ
-
今って魔法クリで銀たまデスバイ出ないんか?
試したことはないけど
-
>>228
スピンからの派生なら飛び蹴りかますより蹴っ飛ばした方がその後動かしやすい
飛ばして
スプリとかに繋ぐなら前提ありゃいいし
まぁその二つの差で特別に大きく変わることないから好みやな
後はルガルの中に飛び蹴りで突っ込んでいく勇気は俺には無かった
あいつら移動射撃も吸いまくるから舞か覚醒ぐらいしか安全に攻撃出来ないけど
-
>>236
ありがとう そのくらいの差ならソバット削ってソニック振ろうとおもいます
異界は身内としかたぶんいかないしレクイエムはたぶんレンではいかないと思うから何とかなると思います
いろいろありがとうござました
-
新しく育ててるけど足技強くね?とは思う
HSWFはまだファニング上がってなくて貫通しないからなおのこと
-
昔から足つーか貫通スキルは強い
だから低レベルのうちはマスケとかキャノンも余裕であり
-
キャラというよりはデスバイ育ててるだけだから
-
ライジングトップスピンを使いまくる自分的にはソバットも一緒に使うからM振り
ソニックはHAの敵にライジングトップから使って背後に回るか、集敵に使うくらい
ソロだとほぼクール毎にスピンとソバット使ってる
あとは舞の後にスピンソバットRSと繋いでBBQとか、敵の落下際にスライディングで突っ込んでクラッチとか
-
決闘かな?
-
狩り専だぜ、PTで敵に立っててほしい状況なら頻繁に使いはしないけど
隙あらばスライディングで突っ込んでる、もちろんHSやQ技があればそっち優先してる
-
PTでその立ち回りされたらきれるけどソロならまぁ…
-
次のアプデで良きライバルだったローグにも突き放されてしまう・・・
だがこの取り残される感嫌いじゃあないぜ
-
ぞくっ・・・
-
浮いた敵にパパンシャスするかスピン&ソバットするかの違いでそんなにキレるもんかね
-
高い高いからのBBQとかPTプレイで晒しもんだろそんなん
-
ライジングミルは俺もよく使うな 大体同じ事してる
BBQをする状況の時にトップソバット スキルLv1のライジングで手元付近に浮かせBBQ
味方が浮かし始めたり浮かしても問題無い敵にライジングミルからソバット
タコ殴り中も攻撃密度に問題無さそうならほぼクール毎にトップ&ソバット
バカみたいにライジングミルからBBQまで毎回繋ぐならそれはクソ
-
足技2種Mるなら、ソバット1止めでガトMっといた方が幾らか役に立つ
長射程・高貫通・それなりの威力・短クールと隙がない
ミルはスパイクで敵の群れを引き剥がす時、低レベルだと回転が遅くて反撃食らうからある程度高いほうがいい
ソバットは決闘用やろ。性能的にも。
-
ニューバランスでクラッチのラストにHS撃てるようになるけどそれでもソバット前提?
-
ソバットは改変でクール20%減少、威力20%増加で
クラッチしてくださいと言わんばかりにスピンとほぼ同クール
ベールドカットの追加攻撃威力増加と範囲増加
トップスピン3HITに対して追加攻撃も3回発動
これだけ足技推されると>>249みたいのもアリかと思えてきた
-
高角度 ライジング マリリン スピン ソニック ソバット スプリ EX 覚醒APをM振りで
装備はキック3+全身赤青スピン武器ハンドキャノンの蹴れンジャー時代はいつきますか?
-
今でしょ
-
どこのストライカーだよ
-
キック6パーサイズ3のクラッチ特化・・・は流石にネタか
-
そもそも改変も来てもキャンセルでHAも付かないし
蹴り特化やるなら♂レンジャーでやったほうが・・・
-
ベルカに出血時力upはよ
BSKと同じで力4000ぐらいまで上がるようにしてーや
-
キャンセルでHAついた所でミルやソバット当てる状況でHAになってもなあ
蹴り特化も何もおおかたスキルブッパした後は蹴りくらいしかすることねえからなあ
アホみたいな顔しながら通常攻撃するよりはいいんじゃね
-
MHS特化装備が揃えば精神刺激無しでも6〜7秒間隔でMHS発動するし、無理して蹴らなくてもいいんじゃねー
問題は揃うかどうかだけどな。
もうスキルクール入ったらラピッド3つけてガトリング撃ってようぜ・・・
-
前はスキルCTのときは空中射撃してたんだけどな…
なんで弱体化されたのかわからぬ
-
改変来たらデスバイ銀空射はありかもね
-
トリプルクラッチが成功すると5秒間全スキル50%追加ダメージ入るようにしよう!
クール毎にクラッチが強いられるぞ!
-
そうか、ガトMったら楽かも→振った→楽になった→あれ?
-
24日のリセットきたらガトM振るかな・・・
バスター分まるっと浮くしリベ切る予定だしあまりまくる
-
っていうか職の名前変えたらどうですかネクソンさん
ブラッディアの名前の割には出血が無さすぎですよ
フレンジみたいな技でもいいので入れてください
名前負けしてますよ
ちなみに私はブラッディア大好きですよ
-
NB2でベルカに100%出血つくだろ!
-
雀の涙の出血ダメージ出るぐらいならBSKみたいなトリガーにして欲しい
出血一回で敵のHPの何%分だよ
-
bskみたいに出血してたら生理みたいだよね
-
>>268
一応HS・WFに出血時威力20%アップがあってクラッチで撃てる
Q技に入らないからか
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女レンはもう生理終わってるよ
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>>271
シャープのやりすぎっていうアレか
出血時にデスバイのダメージ増加でいいよ
+デスバイ時に出血付与とか
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>>270
そんなめんどくさい条件踏んでまで20%しか上がらないのはな…
「出血状態の敵を攻撃時」これだけでええねん
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ポンちゃんと組もう
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ポンチチ「ちょw寄生とかやめてくんないw」
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ポンちゃんも23日までの余命宣告なんだよなぁ…
あっちはまだ地力あるからいいけど
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刀じゃなくても普通につえーんだよなー
-
無強化無アバで異界申請してくる刀ポンが消えるだけマシだよ
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無強化無アバでもレンより刀ポンはよっぽど強かったのがおかしい
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いやレンが強いよ(棒読み)
-
レンは強い(確信)
-
そうですね(挫折中)
-
挫折中戦うとかすげぇ
-
ローグ実装以来で久々に復帰したけど、なんというかレンジャー弱くないかな・・・?
1stキャラで頑張ってきたけど、火力でない癖に金は異様にかかるからクリエイターに浮気したくなってきたぜ
-
>>284
まさに弱くなってるから、クリエに浮気しなせぇ
-
最近レンジャー始めました\(^o^)/
技がカッコイイですね
ただ足技はブラッディア的に違うかな
代わりに覚醒時の拳銃ブンブン切り系を足技の代わりにしてたら良かったと思いました。
あと拳銃のかまえかたを西部劇風にするともっと素敵になると思うます。
-
ツインガンブレードが通常アクティブスキル化だと・・・
-
スキルの振り方でブラッディタイプ(魔法型)と
ガンマンタイプ(物理型)に別ければ良かったんや。
-
今のレンとは別キャラになった
バランシング1回目からのまとめどこかにないかな
-
ttp://i.imgur.com/SXgRq9t.png
レンジャー(女)
ツインガンブレード
40レベル習得のアクティブバフスキルに変更、無職キューブのかけらを消耗しないように変更
クールタイム2秒 持続時間20秒 MP消耗量200に変更
全体的な攻撃力減少、チェーンスナッチ攻撃にスーパーアーマーの敵をドラッグすることができないように変更
ツインガンブレード状態で血のスパイクとダブルガンホークを使用できるように変更
スキルキーの再入力時にバフ解除可能(決闘場習得不可スキル)
ワロタ 新覚醒Aスキル来るのか!?
-
回避率増加そのまま残ってるならええで
そのうちローグの覚醒みたいな内容になりそうやな
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>>290
ブラッドカーニバルがそのまま覚醒に据え置かれるそうで
-
エエやん、どんどん変えていこ
通常攻撃も変えていこうやホンマ
ガンブレードで切り刻んで血だるまにしたるネン
ブラッディアは獣やネンで
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持続20とはいえMHSや移動打てないんじゃ微妙だよな…クロニクル取るまでの繋ぎスキルにしかならなそうで困る
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ブラッドカーニバルどうなるんだろうな
演出過多にして出血効果付けて攻撃回数でも増やすのかね
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フレンジみたいに好きにオンオフできたらいいのにな
-
文字ベースの情報見る限りでは好きにオンオフできるはずだよ
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効果20秒って書いてねーか?
-
ごめん勘違い
-
ただでさえ弱いスキルなのに攻撃力減少だなんて…
6効果の速度ボーナスも無くなってたら俺の楽しみがなくなっちゃう!
-
覚醒どこー\(^o^)/
-
ちなみに、そのバランシングっていつぐらいに実装するのかな?
-
冬か春かな
-
ツインがフレンジ扱いだとすれば、そのうち15レベルスキルになるはず
いやもういっそ転職時自動習得でいいよ
そんでON/OFFのパッシブスキルにすればいいよ
-
むしろNBの出血時威力増加あるならベルカを転職時スキルにしてくれよ
覚醒まであってないようなもんじゃないか
-
えー、チェーンスナッチの使い勝手悪くなるのか…
-
MHS完全特化してもバラけ過ぎて使い物になんねー・・・学者さんは運任せ仕様でも確率100%いけるのにどうしてこうなった
真レシュでウェブリー使ってるとMHS発動した瞬間に白熱化バフ喰われて不発に終わるし何なんだこれェ・・・
仕様に見放されすぎててどーにもならないな。半年休止するか・・・
-
バ、バーサーカーと喧嘩にならないといいけどなー(^_^;)
-
アクティブスキル化したTGBの発動、解除が素早く出来るのなら
TGBで集敵し、即解除で舞とかのコンボも出来そうだけどそれ以前にHAの敵をスナッチで強制移動させれなくなったのが地味に痛いな
-
>>307
休止したところでそんな強くならないよ
黄金時代ながすぎたせいでいまだにレンはDNFで叩かれてる
開発にあまりネガキャンするなって遠まわしで苦言までされたし
-
強職時代長かったんだから我慢しろってよく言われてるけど
bskやスピとかが強くなってから今までの方がもう長いんじゃない?
少なくともこれからまだまだ奴らの天下が続くことも保証されてるわけだし
そろそろまた別の職がトップに躍り出て、現強職が糞雑魚になったら我慢してろと言われても仕方ないと思うけど
あとそれだけじゃなく当時の強さの差と今の強さの差が余りにも違いすぎているのも問題なのにな
-
スピはしらんけど
BSKはつよくなってからいくらもたってない
-
それとスピは韓国では微妙な職扱いされてる
日本とは違う
-
完全手動切り替えのスピはめんどくさいことこの上ないからな…
スイッチないから実際マグロ漁に出てたとしても公には着替え大変でしょ?って言える
-
dnfでは基本的に強化要望自体が叩かれる
特別弱いと思われてるキャラは例外扱いされるけど
どうやって自キャラを例外扱いさせるかが腕の見せ所
-
レンがツヨ職だったのって異界実装からずーーーーーーーーーーーっとじゃん。
我慢しな。
-
2009.5.13 2次異界実装
ttp://arad.nexon.co.jp/news/update_view.asp?no=185&p=8
2010.11.25 SI実装
ttp://arad.nexon.co.jp/news/update_view.asp?no=1453&p=4
2011.10.05 3次異界実装
ttp://arad.nexon.co.jp/news/update_view.asp?no=2261&p=3
レンが1強だったのはSIまでで(約1年半)それ以降強化はなく据え置きだった
SI以降は他職も強くなって相対弱体の始まり。現在は2013年の7月
3次実装から数えてももう2年近く据え置きじゃのう
スピはもちろんだし既にドリルの方が強職期間長いんじゃね
-
わざわざ調べてくれたのかありがとう
昔なら火力出せない職にはそれなりの役割があるという状況だったけど、今はもう言うまでもない酷いゲームバランスだし
我慢してろの一言で済ませるには余りにも理不尽だってことが言いたいのよ
-
バランシングはよ\(^o^)/
銃鎌ブンブンはよ(^0_0^)はよ
-
基礎値のカット率下げたときに無視値のカット率も弄れば良かったのにね
レンにとってこの改変がダメージでかい
そりゃ固定と基礎値高い職とパーセント割合高い職が強くなりますわ
-
40スキルのツインガンブレードは微妙だな・・・
色々なスキル撃ったあとそのクールタイムの合間埋めるくらいしか使い道がない
火力が全然ない
-
>>321
覚醒後にブレードぶん回してベルカぶっかけまくれるようになったんじゃね?
-
説明だけじゃまだ判断つかんな、実物見るまで油断できんぞ
ブラックローズの改変みたいに
-
今のままだと、男銃と大差ないキャラだもんね。
男鬼と女鬼ぐらい違いをつけないとネ
正統派ガンマンは男にゆずるから、女銃はウルバリンみたいなので一つヨロシク。
-
差別化するなら女は
デリンジャー銃みたい小型銃使って足技で華麗にがいいね
-
足でガンホ蹴り飛ばしてください
-
女レンの調整は迷走してるな
-
ttp://videofarm.daum.net/controller/video/viewer/Video.html?vid=v423cssUCxzZszHHMGfG9ts&play_loc=undefined
あれ?ブラッディアオワタ?
-
オワタ感漂うとるが…もう少し内容を見てみたいな
-
MHSが対複数へぶっぱなせるようになった
舞が浮き無視で当てられるようになった
EXスパイクがおかしい
足技強化でQがクール中でもそこそこ回せるようになった
今より悪くなるわけない、せやろ?
-
Uでデスバイブースト無し、他スキルの火力も分からんからどうとも言えなくない?
-
レン子は時間の扉以降はEASYで狩りしてまーす
適正+12程度じゃMもきつくって・・・あれぇ・・・
-
TGBの動画
123のテンポが早くなったせいなのか、射撃中の移動速度が凄く遅く思える…
ttp://m.youtube.com/watch?feature=relmfu&v=9KBMBWHLncs
-
射精中に見えた
ツインガンブレードで吊ってくる
-
出血ダメージ弱すぎていらんだろこれ
状態以上改変はよ
-
久しぶりに戻ってみたら過剰武器高くなりすぎてて吹いた
80魔法封印でも+13で300Mて・・・
-
金の価値が下がりまくってるせいで別に過剰品の価値が上がっとるわけやないで
-
覚醒で四苦八苦するなら、いっそ発動すると銃身が過熱して全スキルの倍率が上がるとかでよかった
もう地上は♂レンに任せて空へいっちまおうぜ。ぐるんぐるん回りながら対地射撃してればいいよ
あとサマーソルトを忘れんなよ
-
>>333
覚醒中にガンホ投げてるのう
-
と思ったら覚醒クール2秒持続20秒攻撃力大幅減少って言う調整になったんか・・・
チェーンスナッチのHAとかの敵の引き寄せもできなくなるみたいだし
そんな頻繁に使うもんでもないしこんなん誰得やねん
-
スト4の元みたいなスタイル変化みたいな改変ならいいけど完全に迷走しとる空気が消せないからな
近接モードと遠距離モードの切り替えキャラクターでええやないか
-
ほ、ほら依頼請負スレで低レベルキャラ養殖する時とか
-
55エピオトマのタズラガンが活きるのか・・・!? 持ってないけど
-
煮詰まりすぎた女レンからメカやスピに転職させようとしてるんだな
いまちょうどカンストでも職チェンジできるキャンペーン韓国でやってる
-
リボメインの職があれば乗り換えるかもしれんが・・・
パーフェクトな女銃士に期待しておけばいいんだろうか
-
目を光らせロボを操りバッタ飛びでグレを撒き散らしガンカタするパーフェクトな女銃士
-
クリエイターとニールが合わさったようなやつで完璧な銃士(狙撃手)
なお本体は画面手前にいるので死なない
-
二次覚醒でクラリックになるようにしよう。
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レインボーキックって
ガンダムファイトにでも出場するつもりなのかこいつは
-
>>349
もともとボイス上はレインボーキックいってましたし
-
近接の短クールスキルより射程の短いレンジャーェ・・・
改変でネクロがデスバイまんまのマスタリー習得するし、本当に踏んだり蹴ったりだな
銃使ってるのにどうして攻撃範囲が近接以下なんだよ。ライフリング切ってないんかボケェ
本国の調整班が悪意を持って不遇にしてるってのはマジなんだろうか・・・
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今の仕様で貫通しない、範囲狭いとか嫌がらせでしかないからな
もはや実装初期のような遠距離攻撃のメリットなんてねえのにそこ全く見直されないし
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楽しいからまだいいけど…
PTだと申し訳なくなる。
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女鬼来てからまたちょっと活気がなくなったね女レン
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鬼ローグ以外はどこもそんなもんなんじゃない?
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デモスレにツインガンブレードフィニッシュっぽい技あるが改変レンもあっちを低LVスキルにして覚醒は普通にツインガンブレードでええやないかと思った
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HSをクール3秒、WFを4秒くらいにしても誰も文句言わないきがする
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本気で弱すぎて悲しくなってきた
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未来がない
女ストですらかなり強化されそうなのに
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まじ何年放置するんだよ
と思ったが実装からずっと放置状態の職がいっぱいあった
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ブラッディアはブレードアクションも取り入れた女豹系にするべき
ガオ\(^o^)/
-
ガオにイラッとくるw
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ウェブリー14あるけど、いっそ弾スピに持たせたほうがいいんだろうか・・・
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お、おう
せやな
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匿名掲示板で見栄はってどうするの
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移動射撃しながらHSしてもいいと思う
乱射しながらHSしてもいいと思う
移動しつつ乱射しつつHSでもいいと思う
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街中でHSできるように変更しました。
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キリとクロンターにHSぶちかまして引退する奴が続出するな・・・
本当に女レンジャー少なすぎて個性を感じるようになってきたわ。お前等どこにいるんですかよ
決闘だとちらほら居るんだよな。男の方が多いけど
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ほかの職の男女はすごい個性がでてるのになんでこんな銃職は変わらないんです??
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女ガンナーが初めての異性職だったから
その次は男格闘家で少し差別化が強くって
さらに次の男メイジ以降がクロニクルも別物であんな感じ
上手く差別化出来ないのならアバターや声だけ違うだけの全く同じ性能にすりゃいいのにな
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最終武器はリベリボですか?リベリボまで強くはないけど他にもこれが強いとかあったら教えてください個人的にはウェブマでボス部屋でマルチしてから移動とかでも行ける気がしたり・・無知ですいません
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何持っても弱い
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弱いと逆に守りたくなるwa
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弱いやつが何故戦う
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人類全てが弱者なんだ
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強職やる→金かける→弱体する→別キャラやる→金かける→弱体する→別キャラやる→金かける→弱体する→萎える→(いまここ)→引退
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銃格闘は差別化に失敗したしな…銃は余りにも男の上位互換にしすぎたし
格闘はその失敗を踏まえて控え目性能にしたらしたで使用率上がらんかったしな
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決闘も狩りも、バグという名の仕様でめちゃくちゃにバランス変えてるからな
キャラ作らせる為にわざとやってるんだろうけど、それにしても最近は酷過ぎるわ
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俺、不死鳥クエ終わったら無期限のやつはブラッディアに渡すんだ…
65の紫13よりは強いと信じてる
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ブラッディアのいないアラドに未来はにい。
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緑MHS削除されるらしいがソウルみたいに還元されるのかな?
だとしたらとりあえず一個付与して一年寝かせるが…
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ウェブリーバースト特化装備できたけど、やっぱ火力でねーなぁ・・・
真メカタウ相手に300k×12発で3.6mダメージ程度。1発目で完全にダメージ出せても4mいくかどうか位か・・・
デスバイ用装備作って全身着替えないとだめかねぇ
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韓国の廃レンジャーのブログ見たけど
デスバイは最高86パーセントまでいけるらしいで
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せっかくアクティブスキルになったんだからツインガンブレード用のスキルとか追加していいと思うの。
それこそガンカタっぽいコンボ系スキルで頼む
なんかそんな格ゲーキャラがいた気がするけど
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>>383
日本は宝珠もあるからそれ以上だろうな
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向こうってデスバイ改変もうきてんだよな?
それで80?
今の日本でも70ぐらい行ってなかったか?
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決闘がすごく楽しい
弱体化してちょうどいい強さになった
ソドマスぶちころがすの最高
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おい、いつまでも見栄張ってるやついるぞ
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レン決闘もまじで弱くなってね?
スピンの移動距離少なすぎて度肝ぬかれたんだが
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まぁ今までが強すぎた感はある
ただポンが小剣でY軸を手に入れてしまったし、今まで超有利だった対ポンが厳しくなったなー
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異界に通ってやっとこさバースト3が揃いました。
ここで思ったのですけれど防具とアクセは何が最終候補なのでしょうか?
知り合いはバースト3がいいとしか知らないので、
イケメンレンジャーになるには何を集めたらいいのでしょう。
異界通いするので魂追跡やハルギは役にたたないかなぁ。
二次の一撃移動以外に候補があったら教えて欲しいです。
-
MHS赤青が良いんじゃないかな、バランシングでMHSの使い勝手よくなるし
舞好きな自分はバスボ6+MHS赤青にする予定
-
追跡やハルギが役にたたないって別にコウマ値足りてりゃ使えるだろうに
+15↑みたいな超過剰もってるなら話は別だけど
-
一部の拘束しない方がいい相手にははるぎは生きるね
オズマとか攻撃可能なときはほぼカウンターだし
-
HSはクールなしでもいいんじゃなかろうか
-
>392
MHS青赤検討します。サンクス!
>393
防具5アクセ3一箇所はずすと抗魔値足りないのですよ。
補助と魔法石潰すのはどうなのかって思ったので。
>394
ハルギは、いま少し時間と予算と抗魔を頂ければ..
補助潰してでもハルギ検討すべきかな?
-
>>396
慌ててよういするものでもないし余裕が出来てからでもいいかもね
ただもうガシャーン以外で新たに産出されないからそこだけは気にしておいてもいいかな
-
コウマ削ってでもつける装備は、伸びで考えたら重力がいいんじゃない?
無条件で無視値500伸びるのはでかい。
-
リアルマネーぶっぱするなら重力だがいかんせんたけえんだよなあれ
ダブル重力も出来なくなっちゃったし
-
倉庫最大+6kg分のアイテム100ちょい用意するのが無条件とはいわんぞ
リベとかエピ過剰80の15とか持ってて強化のリスクとるなら重力装備したほうがいいけど
異界は杯+ハルギと抗魔秘薬でもいいと思う
イケレンになりたいなら全部用意してD毎に対応するべきだろうけど
-
本家のツインガンブレード迷走しすぎだろ…
銀弾乗せられてもキャスト出来ないじゃん
-
バランシングはよ\(^o^)/はよ
-
>>391
自分的にはバースト3赤MHS赤移動に魂追跡がいいかな
補助は3次でコウマ稼いで、称号ペットでもコウマあげれば魂もつけれるとおもう
秘薬もあるしね
-
391,396です、意見くれた人ありがとです。
補助は物理攻撃のマンハントグローブより抗魔のほうが良い感じですか。
資金が辛いから時間かかるけれど魂とったほうが良さそうですね。
参考になりましたノシ
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おい、これ
Lv85リボルバー
ロード・オブ・レンジャー
HPMAX+500
物理クリティカル確率12%
スキルクイックスロットの空きスロット1つにつき、攻撃力5%追加ダメージ
-
また変わったエピ武器追加されたなぁ
コマンドどうしよう…
-
スキル誤爆祭りが拝めるのか
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そのリボの真骨頂はニルスピだったりして。スキル欄全部空欄にするわ
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408が真理をいってる
-
スピの最終です出るの?
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記者団の女レンが強化調整要望だしたら
反対派かなり多いな
昔のスト状態
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拡張スロット込みなら12スロで驚きの60%増
同じレジェンドのクローが50%増だからバランスは取れてる・・・のか?
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>>408
やめてくれよ…(絶望)
-
ロリサン「いや、メカの最終です」
-
レンジャーよりもランチャーやら物理スピのほうが有効活用できそうだな
レンジャー専用装備にすべき
-
ハンドキャノン「じゃあ俺ランチャ専用」
オートマ「じゃあ俺メカ専用」
-
???「いや、メカの最終です。」
-
ロード・オブ・レ ン ジ ャ ー (笑)
-
コマンドなのはまだなんとかなりそうだけどSC入れられないからクール管理きつそう
-
今ってスキルを並べかえてコマンドの優先順位変えたり出来ないから一部のスキルを捨てることになるかもなぁ
ツリーは分かりやすいんだがそういう面では不便だわ
-
そもそもレジェンダリーを入手出来るのかどうか・・
今のレンジャーの性能だと、下手したら+16持ってもドロップするDをクリアするだけで一苦労ってこともありえる
-
Lv150レジェンダリーリボルバー
レンジャー・オブ・レンジャー
物理クリティカル+50%
敵を攻撃時200%追加ダメージ
が出るまでレン引退する
-
きめぇ妄想だなw
-
>>422
実装はいつですか!!!!
-
今流行のあいつらと異界いって絶望した
-
インファかな?
-
小倉でしょ
-
なんでガンホーク用の銃なんて作ったんだ
発想がだいぶキチガイじみてる
ツインガンブレードはまだ分かるが
-
早くマルチ改変こねーかなぁ
アレが来るだけでも総火力一気に跳ね上がるんじゃが・・・
本当にレンは目の敵にされ過ぎてきついな。恨の文化って奴のせいなんだろうがなぁ
-
来るとしても年末辺りじゃないかな?
ツインガンブレードに憧れて作った俺としてはマルチ改変より常時TGBのが楽しみ
-
小 学 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 学 え
学 者 L_ / / ヽ 者 |
生 が / ' ' !? マ
ま 許 / / く ジ
で れ l ,ィ/! / /l/!,l / |,
だ る i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ の l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね は _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
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誤爆^^
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レジェンダリーはエピと桃の間の性能に調整される、決してエピの上の等級ではない
鎮魂とリベレーション武器はアプデでレジェンダリーに等級変更
エピは既存の物ほぼ全て上方修正の予定
MHSが超強化されるレン的にやはりウェブリー最強か
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60%追加ダメージに勝てるのかな
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>>434
スピの最終装備です
-
銃職総リボルバー時代
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確かにメカもランチャーも使えるな
争奪戦だわ完全にw
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どうせレンはショトカ全部空けるなんてできなくていいとこ40%とかになるんだろ
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現エピが全て上方で修正ってことは今ある能力そのまま残すと
MHSと舞どっちでも効果発動・威力減衰削除・加熱時間の増加とかか?
レジェリボは増加だから称号とあわせにくいのがな・・・
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当分の間バランシング来ないだろうし、ガトM+TP振ってみたいんだけど先輩居る?
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え、振ってないの?
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♀ランスレかと勘違いしてました無強化で真ビル行ってきます
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半分ネタだったんですけど割と強くて悲しくなりました
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買)ロードオブレンジャー 50000m
とかになりそうだな
破壊の鎧がかわいく見えるレベル
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ガトに振らないといけないぐらいおちたんだなあと
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ロードオブレンジャーの為に状を貯めるとするか
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マジか色Q挑戦英雄霊魂災い買い占めた
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ロードオブニールスナイピング
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ニルスナの支配者とか怖い
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決闘も狩りも♀レンは絶滅危機だな
特に決闘は、尊辺りだと俺ともう1人くらいしか見かけない。どうなってんのよ
火炎と榴弾の仕様がネックだよなぁ・・・
-
装備はあるけどランダムマッチ無くならないと行く気になれない
ソドマスばかりで面白くない。
-
♀レンって決闘厳しいの・・・?作ろうと思ってたんだけど・・・
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>>450
決闘のスキル振りよければ晒していただけないか
特に知りたいのはQスキルやアルベルトスキルの伸ばし具合
-
マイライフ見たけど改変でまた古代Dの適正レベル大幅に上がるみたいだね
レシュが77になるということは今使ってる快の装備レベルが80くらいになりそうで楽しみだ
こりゃ大乱で増幅+14にしておいた人たちが勝ち組になりそうな予感
ロードオブレンジャーとか出てもあからさまな強化イベントはもうやらないだろうしね
-
なんかこんだけ一気にレベル引き上げられると
一昔前のエピックみたいに現在の快が
旧・穢れた血の快
とかになるんじゃねえかと思っちゃう
-
>>453
GRf100QliiidnkiiLCBiA5sItgiiiliiiliiiiiiiiiiiiiiililiilillillilililiIiIIilIilillillliilliIiliiIiIilIi
ちょいちょい変えつつ&自己流だから叩き台にでもしてくれぇ
不屈受けの為に不屈Mるか悩んでる
Qは浮かせ目的で舞1(半端に高いと補正で落ちる)、ダメージ狙いのMHS、移動M、搦め手で使う為にガンホ1
アルベルトスキルは、危機ランドは問答無用でM、シュタは牽制で1、冷凍は水属性強化してる人でも使わないんじゃないだろうか。ダメージだけなら銀のが上だし。
後、細かいところでは、遠くでRS当たったときのダウン延長に火炎1(成功したことないけど)
キャスト伸ばしてるなら榴弾もそれなりに使える
レンは♀も♂もコンボ火力あるから、現仕様で火力寄り装備だと相手が重甲でHP50万とかでも1コン5割いけるから、そこは強い
でも♀は、決闘場にウヨウヨ居る♂レンと当たったとき、余程速度差が無いと手数で苦しい戦いになるんだよね
ジリ貧になると%倍率の高い♂の一発が効いてくるし。
なんだかんだでリベミル舞RSと全体的にスペック高めだから弱いわけではない。ただ、♀作るくらいなら♂作った方がいいってだけで。
♀レンの売りの速度は特化しないと埋もれるし、MHSもウェブリー持って皮相手に2.5〜3割、おまけに押し出し易いときてる
最後に、尊の中では弱い方だから改善の余地はある筈・・・と逃げ道を作っておくわ・・・
-
>>456
長文解説すげえ助かるサンクス
参考にさせていただきます
-
新エピざっと見たけどハルギはまだ現役かなぁ
テス鯖らしいしどう転ぶか分からないけど
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デスバイのスキルLV20MAXらしいから称号+4で男レンとデスバイ並ぶのか
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デスバイ+2皇称号 1200枚↑ですって奥さん
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初日だから多少はね?
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おかしい・・・どうして火力が出ないんだ
マルチなんてデスバイで1.71倍にしたら1発5000%近く出てるじゃないか・・・
なのにどうして殲滅力が♂レンとこんなに違うんだ・・・
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%でみるとレンは強そうにみえる不思議
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デスバイある分基礎低いんだからそれを%としてカウントしちゃあかん
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力や武器攻撃がクッソ高くてスキル威力も高いのがここ数年の調整なのに何を言っているのか
レンはSI以前の時間で止まっとる
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強職になったタイミングが悪かったんだ・・・諦めなさい
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昔 遠距離から安全に攻撃できるからデメリットもある
わかる
今 近距離武器なのに高範囲、高威力、短クール、貫通も当然100%
わからん
銃の貫通率の設定いい加減撤廃してーな
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いっそ貫通しなくていいから基礎火力をもっとあげてくれよって常々思う
鉄砲っていうかガスガンがいいところだろ、今の火力じゃあ
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実際銀球鉄砲だしな
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ようやく2次ぐらいはソロいけるようになった。しかし
わいがQスキル全部吐き出すようなところを1スキルで片付けるような
いかれぽんちワンキル職をみてるとつくづく
れんって弱いなぁって思いました
ん
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最後無理矢理すぎるだろw
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ですばい20だとスタンダード6とらとり3のがいいんですかね?それともスタンダード6と3じですばい付与のがいい?
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ラトリはLV14か15あたりを境にオワコン
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デスバイ20レベルカンストだからラトリを入れる意味がわからないし、
仮に19だったとしてもやはり計算してみるといらない子だよ
デスバイ20+スタンダード6+緑デスバイ4=81%
デスバイ20+緑デスバイ10=80%
傭兵宝珠+SDクリ+皇称号でデスバイ8レベル増加、この差は大きすぎるからもう新規のレンは現れないだろうな
-
休止してる間に傭兵宝珠出てたけどもう諦めた
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ウェブリーにデスバイ+2がつくみたいですね
B面に全身青MHS緑デスバイとかやってみたい
でも銀弾ブーストのことも考えると、うーん。
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デスバイ2とかどうでもいいんで乱射も女で有効にしてほしかったな
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差別化のつもりでしょうね
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いいから足技にもデスバイのせろよ
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♂♀差別化って意味では
♀は足にもデスバイ乗るってのが一番オーソドックスっぽいよな
それきたら♀レンに本腰入れるわ・・・
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そうなるとデスバイリボルバーというスキル名自体変えなければならんな
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話題がないっすねぇ
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女レンぜんぜんみないんですけどおまえらほんとにいきてんの?
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セリア部屋で金策してる
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サブで2ヶ月ぐらい異界で会ってない
会えた日はラッキーぐらいのレベル
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今日武器壊したんでまた一人へったわけですね
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MHSの連射設定がどう弄っても上手くいかなくてやめた
-
キーボード+Vjoy+JTKならVjoyの移動キーと同じキーを連射設定すると二重入力みたいになってうまくいかないから
アラドとJTKの移動キーをVjoyの移動キーとは別のキーに設定すりゃいい
-
サブで壺割ったらウェブリー出たから転送でも買ってうつそうかなって思いうつしたんだが無増幅+10じゃレクイエムいけないね
ビルで20分かかる
リベリボ+10のが強いかな
-
ウェブリー+12になったった
(^ω^)
だが
想像におまかせします
-
防具アクセやらしっかりしてれば、ウェブリー+10なら真ビル5〜6分いけるんじゃね?
昨日配信者がライフリング+10で真ビル5分で行ってたぞ。デスペだったけど
-
流石にビル20分もかかるのは装備より自分の腕を磨く必要があるやろ
立ち回り確立させればレクイエムも作業ゲーなんだからさ
-
タウキャプを地形利用でハメたり、集団戦はまとめてからHSWFを撃つだけでかなりタイム変わるからな
後はボス戦でカウンター移動射撃入れたりダウンハメ使うとかそんなんも影響する
馬鹿正直に突っ込んでゴリ押ししたらほんと時間かかるよな
かく言う私も10分かかってます^p^
-
真ビル最速8分30秒だわ…
ちなみに武器はウェブリー無増幅12
ウェブリー13もってる人に質問
無視いくつになる?
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追記14の情報もあればよろしこ
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12おしえてー。
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ウェブリー12で8分台か・・・
マジで救済しないとあかんやろ
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バースト6,スイッチでデスバイLv20、武器は65紫の+15
で同じくらいのタイムだな
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>>491が見間違えたのか、デスペとの差がそんなにあるのかはわからんが、ウェブリー過剰や+紫15よりライフリング+10が速いっておかしくね?
動画見ないと信じれんわ
ちなみに俺はリベレ+12で4:30位だな
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12は無視707にかな
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ウェブリー+12壊れた
みんなまたね!
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スキルLv+1のエピ補助装備出るみたい
やっとデスペと並べるよやったね(血涙)
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>>499
武器以外で装備が充実してたらいけんじゃね?
+10ウェブリーマークの♂レンで真ビル3分50秒?くらいの動画なら見たわ
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500の方
ありがとうございます。
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ウェブリー13無視 物理948 魔法839だったよ
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>>502
20上限がすでに見えてるから補助は緑デスバイのが強くね?
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>>505
ありがとう
壊れたからもういいんだ
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結局マルチスイッチってスイッチ改変後どうなの?使ってる人使用感聞かせて
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<<499へ
男で?
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リベリボ出来たぜい
まだ無増幅10だが地道に12にはしたい
それか一発逆転で1%14券買って勝負するかな
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強化したらリベリボ12出来たから真ビルで試したら4分30秒だね
ウェブリー12よりは確実に強い
ただウェブリーのマルチは楽しかったなー
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ここがお前の日記帳だ!
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そんなお前にヘッドショット
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先生見てると強職にしか思えない不思議
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先生のレンから続けて先生のスピ見れば「あっ(察し)」ってなれるよ
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女レンでデスバイブーストってどうやれば20になるんだろと思ったけど
転職で4、アバで1、宝珠で3、プラチナエンブで2?プラチナってデスバイあったっけ?
あとはレガシーだけど緑でいいや。
値段を見てみたら転職で2、アバで1しかできなくて泣いた。
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デフォ 10
上着アバ 1
称号 4
クリ 1
武器 2
聖ラト 1
宝珠 3
計22
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せいらとはもういらんから21にプロシージャが現ver最高やな
20打ち止めだし流石にそろそろ来るであろうバランシング考えると緑デスバイで20にあわせておく
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バランシング来たら銀弾物理変換可能でデスバイも乗るようになるらしいし、多少デスバイを捨ててでもB面にビュレット3付けた方がdps大幅に上がるかと思うんじゃが
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銀弾デスバイで移動射撃とほぼ同じ威力になるんけ
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3部位くらいデスバイかけてから付け替えればいいと思ってた
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みんなFサポとかは考えてないの?
もしかして必死こいて集めてるの俺だけ?
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一応拾ってはいた
6点だから使うかどうかはわからないですねぇ
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Fサポ6セット集めてまでなのか?
デスバイ犠牲にしてまでなのか?
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あげてまでなのか????
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アクセでビュレット3でいいだろ
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バランシングきたら緑デスバイを削ってビュレ3をB面に仕込めばいいと思う
女レンは結局どう変わったのかまとめ持ってる人いない?
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デスバイは効果120秒だし、Dを4分以内で回れるなら一回のかけ直しでいい訳だからね
ビュレット3は確定、Fサポは余裕がある人は取っておけばいいんじゃない?
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ワイ将クロニクルボックスのネックレス率を利用してビュレアクセ3箇所揃える
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鬼2次覚とか鼻くそどうでもいいからさっさとバランシングあよ
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言われてみればスタンダード6ビュレ3でいいような気がする
MHS特化にしたかったけど表面赤青MHS裏面銀弾デスバイで我慢します
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B面を全身デスバイでデスバイかけた後手動で銀弾ブーストに変えて運用すればいいじゃない
それでデスバイ切れたらまた手動お着替え
それとも手動付け替えってそんなに嫌なもんなのか
デスバイや銀弾の火力を落としてまでスイッチにこだわるものなのか
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付け替えでクリアタイム落ちたら本末転倒なんだよなあ
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自分はダンジョン入ったら理想としてはゲームパッドのみで完結したいから手動はやらないな
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タイムアタックみたいな事しないからその発想は無かった
要する時間なんて3、4秒だろうけど確かにでかいロスなんだろうなあ
阿修羅でよくB面手動付け替えしてるから勿体ないって思っただけなんだ
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スイッチ変えなかった負け組乙wwwww
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>>536
阿修羅は維持不動と一撃不動かインビシ9にすると刻印用の大地9を手動つけかえになるんだよ
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大変な職だね
俺はちょっとした手間がいやだから無理だわ…
まぁ俺もスイッチ手に入れられなかった負け組ですが…
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どこも手抜き一切しちゃいけない上に
全部がんばっても中の下という悲しい職
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ライフリング12で3次野良パに突撃してるけど完全に寄生だわ
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アベインファがいるから最底辺にならずに済んでる
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ほぼ変わんないんだよなぁ・・・
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14ぐらい持てたらそこそこ強いと感じれるんじゃないの?
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弱い
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ライフリング12で申請通るもんなのか
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今の異界で人選する人は珍しい
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青字12でもバカみたいな超火力出てた頃が懐かしいな
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ウィロック+12
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さすがに2次は抗魔さえ満たしてりゃ入れてるけど
3次は結構装備で決めちゃわない?
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コウマは最低限として
装備も自職あればいいよ
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お前らテーミャしすぎやろ値上がっとるやないか
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あミスりましたすみません
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あーあ
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テーミャってなんですか?
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よくわからないけどなんか悪そうですね
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しすぎ、値上がり
つよそう
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そろそろウェブリーでないかなと思ってたが別キャラで出てしまった
複雑な気分だ
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快買おうと思ってるんですが、追加ダメージの件は修正されましたか?
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レンがまだ72なのですが、現場の最終装備ってなんなんでしょ?特に防具アクセなんですが、覗くとバラバラなので…
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バースト6に魂追跡とハルギでもつけとけばいいんじゃね
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ハルギと魂追跡は最終装備確定なんだが、ニルスナやドリルみたいにコレ!!ってスキルが無い為かクロニクル装備は好みがでかい
バースト3、パーサイズ3、一撃移動、猛攻ガンホ、赤青MHS辺りが有用
スイッチ無いならスタンダード6もアリだと思うけどA面に付けてる人は見たこと無い
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行くDによるんじゃね
雑魚がわらわらしてるなら舞・ガンホがメインだし
単体なら移動かMHS特化のが強い
無難にこなせるのがバースト6なだけで
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ぱ、ぱーさいず9…
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異界は他職に比べまともなセット装備ないから完全に人それぞれ、
抗魔99は目指したいけど契約か秘薬飲まないと厳しい‥
個人的にはバースト3や赤マルチ赤移動をおすすめするよ
レクイエムじゃ魂やハルギよりも重力装備やエピの追加ダメ装備が優先されると思うの
闘神セットかスーパースターの指輪付け替えでいいんじゃないかな
-
なるほど。
みなさんありがとうございます!
赤マルチ移動は考えてなかった…
-
すみませんお姉様方
皇称号はデスバイ+1で妥協致しました
-
雑魚に用はない
-
Lv20で頭打ちなんだ、もうちょっと頑張って20にしてみようぜ
-
1とかむず痒くて絶対つけられん
-
クリーチャーで20いけるやん?
常時クリダメ10%upもついてお得やん
イグニス?いえ、知らない子ですね
-
デフォ 10
上着アバ 1
称号 3
武器 3
宝珠 3
どれだけ蔑まされようとも…今は耐えるっ…ああっ…
傭兵宝珠再版はよ
-
武器3なんてあったっけ…
-
武器2でクリ1やな
-
宝くじの一等前後賞が当たるくらいの運があれば作れるかもね
-
武器3は60エピリボ改変後でした…ごめんなさい
本国のパッケでスキル+1がついてるオーラが出たみたいなので、ワンチャンあるかもしれません
-
ある程度Dこもってる時に銀ダンキャストするとクソ重なったりオチたりしない?
-
>>576
入力モード全角のまま?
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>>577
その時々に確認したわけじゃないからわからない
入力モードに因果関係があるの?
-
日本語入力モードにしておくとスペースキー押したときにラグったり落ちたりするバグがある
英字入力にしてチャットで111とか適当に空打ちすると直る
-
>>578
全角入力で変換確定するまで波線付いて保持されてるやん?
あの状態でスペース押しても変換するんだが
そのせいで「それまで入力した全バッファを変換しようとして重くなる」だったはず
全バッファと言うのは「アラド内で行動するために使用するキー全て」
-
>>579
>>580
なるほど、どうもありがとう。
ただでさえ火力ないのに銀ダン使えなくなるときあっていらおこだったので助かります
-
最近復帰した71のレンですが、異界申請しても全然申請とおらなくて萌えそうです…3次。スイッチあるし装備も悪くないと思うんだけどなあ
みなさんどうしてます?全然レンをみかけないので…
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レベルが低いせいなのかもしれないね
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71なら平均レベル下がるから+10でも入れるわ
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ところが85が3人とかになると最後誰入っても平均80だから下がらないんだよな
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萌えるのか・・・
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誰かがつっこんでくれて安心した
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「皆照れちゃって入れてくんない!かわいいなぁもう!」
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(生きてる?)
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(すみませんアラド休止中で書き込むネタがないんです)
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スレストッポアーでゴメンね!
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2週間ぶりにレスがつくなんてうれしいなぁ。これからきっとレンスレもりあがるよ!!
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ほら、バランシングあるし
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そういや、そんなのあったなぁ…
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バイティング・ジン・スティンガー
リボルバー
物理クリティカルヒット+9%
乱射+3
銃士の舞+3
ダブルガンホーク+3
リボルバーファニング+3
デスバイリボルバー+3
攻撃速度+5%
誰かが言ってたデスバイ+3の情報がきてた
皇買っちゃったからウェブリーの+2で十分ですので、いい加減出てくださいお願いします
-
3年後にでるよ
ところで最近レクいってるんだけど
携帯出血舞がなかなかいいからお前らも重宝しろよ
-
>>595
この開発に愛されてない感が泣けてくるわ
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完全に持ち替え用だな
デスバイがリアルタイムにでもならない限り
-
追加や増加、特殊OPで大幅強化させたくないから取りあえずデスバイ付けとけって武器が多すぎる
やっとでてきたウェブリーは-OP付だし
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???
>>595のやつは60エピだぞ
メインクラスの能力付けられても困るわ
-
せっかくのエピなんだし、なんかワクワクする武器が良かったなー
ウェブリーみたいな
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70エピリボの評価は?
装備してる人見たこと無いけどさ
-
バイティング・ジン・スティンガーってバグなおってたんかーい
-
ttp://dl6.getuploader.com/g/arad_files/517/2138rg.png
クロセット改変情報でござるよ
-
パーサイズ9揃ってるわたくしは勝ち組でよろしかったかしら?
クイック…うっ…頭が
-
クイック9のUMHSの引き寄せる範囲10%増加
10%…?
-
ハマッ
-
おいなんだよこれぇどうなるんだ強化値
-
今帰宅した
もうやだ
-
質問です
メインでウェブリーを拾ってがんばって強化13まで成功しました。
新しくレンを作り55まできたので将来装備を妄想しています(転送待ち)。
進撃魂と属性魔法石とハルギまではがんばりたいと思っています。
次の調整で銀弾が物理に変換可能と聞いて属性は火と光どちらがいいでしょうか
武器のオプション無視して光属性攻撃付与して光強化がいいでしょうか?
ご指導お願いします
-
本気だすならタイマ計算機
俺の直感だと光
-
韓国だとクロニクルの改変きてるんだね。
移動射撃メインの俺はクイック3点がちょっとほしい
改変後→発射数20%減少、クール30%減少、威力30%増加。
球数下がるけど、スイッチでどうにかなるかなーとか思ったり。
-
パーサイズ9これどうなるの?
連射速度8倍になるんだったらDPSえげつないことになると思うんだけど
-
途中で止められるっていうデメリットが解消されてその分クール回しも早くなるから移動射撃をメイン火力にするならありじゃね?
今の移動の弱点は撃ちきるのに時間かかる&撃ち終らないとクール始まらないだし
-
表記を信じると2倍2倍2倍の8倍だけど、
経験値秘薬とかバーニングみたいに +100%+100%+100%で4倍でした☆ みたいなオチを予想
-
武器を2つ付けてジャンプと回転を加えて12倍やあー
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>>615
2発3発4発でも十分強いけどな……ほんとにその解釈で合ってりゃいいんだが
スピの特性みたいに弾数が倍減るだけってオチじゃねえだろうな
-
現状最強はロードオブレンジャーでしょ?SC1個なくす度に6%追加だから全てを手動でやったら常時60%追加?
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追加じゃなくて増加だろ、それでも強いことには強いが
-
おう女キャラプレアバボイス無しの露骨なはぶりやめろや
-
つーかあの作品全員剣士だしな、ガンナーに割り当てられるキャラが居るわけない
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胎動Eでも死にそうになる
-
>>622
龍人が地味に殴りモーションの発生早かったしてイラ壁だよな
落ち着いてHSや移動ちゃんと当てればいけるが 4部屋あたりから覚醒で暴れるほうが精神的に楽よ
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>>623
助言してくれてありがとう
もっと丁寧に立ち回ってみるね
-
個人的な胎動の回り方、装備次第だけど、
1部屋⇒デスバイしてすぐガンホで片付く。
2部屋⇒開幕、移動射撃がギリ当たる位の場所から
ヒスマを狙い速攻落す。近いと吹っ飛ばさたりしてイライラ。
3部屋⇒スカサルート、開幕左にダッシュしてスカサを中心に
銃舞→Uマルチ、倒しきれない場合はHSとかバーニングS。
4〜7部屋⇒雑魚しかいないから適当に。
黒竜以外は攻撃がギリ当たる位の位置からだとラク
ボス→飛ぶまで逃げ回り、飛んだら画面端に追い詰めて
覚醒の通常射ちで押し切れる。
こんな感じで回ってる。
ボスは飛んでるときは追加ダメ入るから手数あればなんでもおk。
4〜7部屋目に覚醒使って、ボスは舞とか移動で攻撃してもいいかもね。
-
やっと82になったから真古代行って見たら一番ラクと言われてる真ビルすらつらたん…
マジ全然減らないのね
装備は
+14ライフリング
SAO称号
ハルギ・ペルロス・悲鳴腕
ミッドナイト・レシュ腰
バースト3ヶ所
裏面転職デスバイ称号と緑付与デスバイ
真クリ・レアバ
の増幅ナシの凡レンだけど
回せるくらいにはクリアできると思っていた頃が私にもありました(白目)
それともただヘタクソなだけか…
-
ライフリ15+重力でもガンホや舞でワンパンキルは出来ないから立ち回り研究するしかない
-
懸命にQワザ吐き出しても敵が平然としてる女レンさんマジかわいい
-
サンセットライダー*2
アルティメーチ*1
ano・・ウェブリー・・あの・・・
-
>618
JTK使い放題の日本なら、各ボタンをコマンド入力にするだけだから楽勝だな
-
アルティメーチ出たんですがこれの最上級の物理攻撃値っていくつですか?
wikiは見たのですが古い情報しかなかったので知っている方いれば教えて貰えると助かります
-
辞典
-
65エピは辞典から消えたんじゃないの?
-
レクにツレといってるけどこないだサンセットライダーだしたんで
ボスはそれつかって削ってますわ。
レベル制限ないから意外に削れるんやで
-
三次でも使えそうだよね
-
発動確率1%かぁ
-
武器壊してからこのスレ見てないけど、相変わらずのお葬式ムードだな
-
エピ武器配られてもスイッチが無いとデスバイ持ち替えくらいにしか活用できないのが泣ける
-
83で80紫12物理クリ90で自覚hがつらいです
イベントキューブの1パーの方100個ツモってほすぃ
鬼育成後はきっついぜぃ
-
それは下手くそなだけじゃ…
-
鬼と比べちゃダメでしょw
-
カンストしててライフリング+13装備してても自覚えってぃはサクサクいけないょ・・・
スキルの倍率とかバフとかなかなかだとは思うけどなんでこんなに弱いのだろうか
-
ライフリング12でU頑張ってたよ
立ち回りとスキルの回し方見直すべきだと思う
-
その程度の武器なら他の部分の方が大事に思える
-
つよしょくみたいに適当にスキル一個使ってその部屋終了とか難しいからさくさくはnbまでがまんですかね
-
育成時に+14でQ技全部ぶっぱなしても通常ダンジョンのボスが沈まなかったのはもう苦笑いだったな
今は封印中だけど昔はレンスト=火力だったのが嘘のような底辺っぷり
絶賛強職中の鬼の後だとつらいと感じるのは当たり前だと言い切れるのが悲しい
-
自覚Hできついのは立ち回りもだけど支援兵使ってないとか?
ボスで拘束支援兵出せる人に限るけど
イグニスアクアゼロを全ぶっぱで倒して部屋移動前に覚醒
雑魚部屋を通常連打で駆け抜け緑ネームは覚醒フィニッシュ当てて倒す
ボス前はMHSやガンホで沈めて、ボスはQクール空けてるだろうから拘束してぶっぱ
支援兵拘束が無いと面倒な緑やボスは無理だわ・・・
-
レンが普通に狩りするのとポンが裏鬼だけで狩りするので負けちゃうくらいレンは性能今ひっくい
-
裏鬼には勝てんやろ
-
今のレンは15、16持ってても鬼に勝てる気がしないっす。
-
レン子の狩りがつらいっす
アドバイス:支援兵使ってる?
こんなアドバイスが出ちゃうなんてレン子可哀そうです
-
キャラはレン一本でボッチのわたくしには何がつらいのかよく分かりませんわオホホホ
みんな昔に比べて感覚鈍りすぎだよ…
-
ここまで露骨に火力の高低差つけられると運営の贔屓にしかおもえねえわ
-
逆に考えるんだ、今が底辺なら後は登るだけだと…
まぁあと一年以上は平地なんですけどね
-
633 :アラド名無しさん:2013/12/17(火) 23:43:30 ID:.GkAJnp20
>>632
ただデスバイ上限なくなって強化されたから
ブーストしてデスバイ98パーセントとか上がってる画像もあった
これマジなら相当強化じゃないか
-
デスバイは上限ありのはず
ただ、ニューバランスでデスバイが乗算だけど30%強化されるからそれぐらいになる。
間違ってたらすまん
-
すみませんお姉さま
皇称号に引き続きフルクローンで妥協してしまいました
-
そういえばビュレ3の銀弾OP削除みたい
-
スピのクロセットだったし
スピでは銀なんていらねえオプション筆頭だったから妥当じゃね
-
おい目覚めのときだ 1/15にバランシングやってよーーーーーーーー
-
何処情報です?
-
>>661
アラド起動すればわかる
-
>>662
ありがとう
-
大転移が7月って言ってたから色々小出しで間を持たそうとするはず
各職でラグあるはずだから期待せずに冬眠安定
NBはよおおおおおおおうわあああああああああ\(^-^)/\(^-^)/\(^-^)/
-
あ、今さらだけどクロニクル最新版載せときます
二次 ttp://i.imgur.com/NDSSQj6.jpg
三次 ttp://i.imgur.com/T01pfUE.jpg
キックアンドとパーサイズがちょっと変わってる
-
じゃあ、俺はNBまとめでも・・・(コピペなんで間違ってたら申し訳ない
ガンナー(女)バランス調整共通
ライジングショット 攻撃力30%増加
M-137ガトリングガン 最大時間発射後、ディレイ50%減少
RX-78ランドランナー 攻撃力20%増加
トップスピン 回転数1増加
ニードルソバット 攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
M-3火炎放射器 最大時間発射後ディレイ50%減少、多段ヒット間隔20%減少
G-14破裂榴弾 攻撃力30%増加
空中射撃 持続時間5秒増加
レンジャー
ヘッドショット クリティカル確率、貫通力40%増加
デスバイリボルバー クリティカル攻撃力増加率30%増加
拳銃の舞 クールタイム20%減少、直接打撃攻撃力40%増加、乱射物理攻撃力20%増加、最下段判定追加、重量を無視して浮かせる
移動射撃 攻撃力20%増加、クールタイム10%減少
マルチヘッドショット クールタイム10%減少、追加攻撃確率20%追加、攻撃力10%増加、発射回数2回増加
マルチヘッドショット強化 攻撃力6%増加機能を追加
ダブルガンホーク クールタイム10%減少、攻撃力10%増加、最終ガンホーク回転時間100%増加
ベールドカット 攻撃力100%増加、攻撃範囲増加
ツインガンブレード 攻撃力30%増加、ガンブレード技術がベールドカットの出血確率を持つように変更、ブレード攻撃時にベールドカットが発生するように変更
バーニングスパイク 攻撃力40%増加
アルティメットマルチヘッドショット 攻撃力30%増加、クールタイム10%減少
-
NBでのもう一個大きなポイントは
銀 弾 物 理 化
だと思ってる
-
NBやり終わったのがこっちくるのかどうなのか
-
Q、物理銀弾にデスバイが乗っちゃってる様なのですがバグですか?
A、仕様です
みたいなレスをNB実装当初にちらっと見たけど、マジなら火力不足完全解消ね
-
>>666
それNB初期のやつじゃね?
俺が覚えてる大まかな変更点は
TGBが40スキルに変更
TGBのフィニッシュ(血のカーニバル)が覚醒スキルに
ベールドカットの発動条件がキャンセル不要に変更
足技全般が完全%化
ソニックスパイクが斜め上じゃなくて横に飛ぶように変更
バーニングスパイクの代わりに出血効果のあるブラッディスパイクに
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>>670
NBまとめてくればそうだけど、どうくるかわからんからなぁー
-
ライジングショット 攻撃力30%増加
トップスピン 回転数1増加、硬直50%減少
ニードルソバット 攻撃力20%増加、クールタイム20%減少
銀の弾丸 変換可能スキルの変更、装填数20発に減少
ヘッドショット クリティカル確率、貫通確率40%増加、出血状態の敵に20%の追加(?)ダメージ
トリプルクラッチ 最後の攻撃をRSの代わりにHSで代用可能
ソニックスパイク 従来より低く滑空するようにし、固定ダメージスキルを%スキルに変更
ウエスタンファイア 出血状態の敵に20%の追加(?)ダメージ
デスバイリボルバー クリティカル攻撃力増加率30%増加
銃士の舞 直接打撃攻撃力40%増加、乱射物理攻撃力20%増加、クールタイム20%減少、最下段の判定追加
移動射撃 攻撃力20%増加、クールタイム10%減少
マルチヘッドショット 追加攻撃確率20%追加、攻撃力10%増加、クールタイム10%減少、
発射回数2回増加、攻撃可能な最大の敵を4人に変更
マルチヘッドショット強化 攻撃力6%増加機能を追加、打撃最大の敵を1人追加
ダブルガンホーク 攻撃力10%増加、クールタイム10%減少、最終ガンホーク回転時間100%増加、攻撃範囲を30%増加
ベールドカット 攻撃力100%増加、攻撃範囲増加
バーニングスパイク → ブラッディスパイク 攻撃力40%増加、トップスピンを介さずに使用可能、空中で使用可能
状態異常を火傷から出血に、固定ダメージスキルを%スキルに変更
アルティメットマルチヘッドショット 攻撃力30%増加、クールタイム10%減少、
攻撃回数5回に減少し更にダメージ40%増加、攻撃可能な最大の敵を9人に増加。
ツインガンブレード 40レベルのアクティブスキルに
ブラッディカーニバル 新規覚醒スキル(レベル9で前方斬り物理攻撃力2132%x26Hit、フィニッシュ5334%)
後にヘッドショットの火力は更に増加されるが、やはり大きいのは銀弾だろう
デスバイ20レベルと合わせれば1発2400%以上のキチスキルに
-
今でもちゃんとブーストすればデスバイでの増加が85%くらいになるし少しは火力上がるかな
でも韓国情報でレンが復権したとか聞かないしな・・・
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30%強化来たら余裕で100%超えそうだね。
韓国の真ビル動画見つけたからこれでどんな風になるか分かるはず
ttp://www.youtube.com/watch?v=AIrcUcujjC0
マルチ楽しそう
バースト込みウェヴリーだと現時点で14発だから改変来たら18発になるかな
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これ改変後のクイック9かな?
ガンホ1回しか投げてないし
-
ブラッディスパイク楽しそう
-
>>674
マルチが完全に範囲スキルになってるのが嬉しいな
発射数増えるしTPで威力上がる様になるし
バースト3装備で10発撃てるからクール14秒で30000%位か…
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本国はクイックが人気なのかな?
やっぱ同時に攻撃出来る数が3も増えるのはでかいんかな
そしてまったく触れられないツインガンブレード
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自分はクロ改変来たらバスボからクイックに乗り換える予定
>>674
結構ごり押しでもいけるようになるのね
すたいりっ
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バスボってなんすかソーマスとか言っちゃう人ですか?
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オロバスのチタンポールドロン略してバスポ
皮つけた方がよくね?
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性格悪すぎて引く
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改ヒドゥン速度極み速くていいわ
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身内がバスボって言ってたからそれが普通だと思ってた、恥ずかしい
それと語感が気に入ってました、はい
これからはバスートって呼ぶことにします
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ttp://www.youtube.com/watch?v=NKQcYXXQUQg
これもクイック9
いつかこんなプレイしてみたい
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寝てる相手に投げたガンホが長続きしてその間にいろいろ動けるのがいいな
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*ブラッディア - ソニックスパイクスキルを使用すると、ジャンプ力が高くなるように変更されます。
???
-
ソニックスパイク終了時の高さが高くなるんじゃね
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終了時から3発撃ち込めればそれでいい
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覚醒について質問です
覚醒は皆さんMにしていますか?異界でレンとPTすることが減ったためスキルの参考が難しいです。
あとバーニングスパイクはMにして火力として使用できるものなんでしょうか
今は足技前提にして通っています。異界に行く予定ですアドバイスをよろしくお願いします
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覚醒はMにしてる。というよりQ技は全部M振りしてる。
足技は1か前提しか取ってないね。
NBがくれば覚醒パッシブのおかげで足技が活きる様になるみたいだけど
まだ使ったこと無いから使用感はわからない。
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4日後にバランシング予定だから今は考えなくてもいいと思うが…
ちなみに覚醒は新異界じゃ使いどころは少ないけどM振り、バーニングは1振りだったかな
足技は1か前提で、育成途中はトップスピン便利だけどやっぱり火力低すぎて使えないと思う
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近接職と同じくらいの位置取りでトップスピン使いまくって
敵が浮いてたりしたらソバットもガンガンぶち込んでる
固定部分のために精錬も7にしてある
以前もここで否定されてぶっ叩かれまくったけど
攻撃にかかる時間なんて微々たる物だし俺はこの方法を続けるよ!
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NBで足技全部%スキルになって増幅ほとんど意味なくなるなんて言えないな…
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もうBBQMしかないな
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普通に固定あるままだけど・・・
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アドバイスありがとうございます
覚醒を楽しみながらバランス楽しみにしています。
SAOイベントのときのレテあるのでバランス終わってからしっかり考えます
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今配信してる本家配信者に念のため確認とったけど普通に固定あるな
嘘つくのってなんか楽しいの?
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スパイク2種が完全固定から%スキルになったぐらいだな
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①知っていて虚偽の情報を流した
②ソースはネット(キリッ
大抵は後者だから嘲笑して生暖かく見守ってあげましょう
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そして急に出てくる「増幅」が無意味発言・・・
どういうことなの
あとトップはベールドカットの追加ダメージM振りで大体1800%が乗るので
一般Dはくるくる回っているだけで制圧が可能な性能に
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精錬のことを言いたかったんやろ
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異界前でなにげなく今日の仲間みてたら3人いるうちの全員ブラッディアで震え上がった
これがバランシングパワーか
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ん?バランシングきたの?
何ヶ月かぶりに起動するかな
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今日でうんちっちレンとお別れだね
すこしさみしい・・・
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行け、バランシング
忌まわしき記憶と共に
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ベールドカットの説明にトップスピンの全ての打撃に適用されるってあるけど
つまりこれは>>701の言う1800%×3回+トップスピンのダメージって事かね
するとトップスピン3HITで7800%くらい+固定になるんだが、まさかな
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レンつよWWWWWWWWWWWWWWWWWW
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まさかとは思ったが3回適用された
トップスピンが殺戮兵器になった
ベールドカットMで追加攻撃2061%
さっさと3回HITさせるためにトップスピンMで速度上げて
%部分だけで8544% それに固定も追加
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ヒットストップ「フフ」
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ヒットストップの点も問題ない
集団に当ててもあの引っかかるような感覚が無くなってる
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おかえりレンちゃん;;
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めっちゃ強くなったなぁまるで火力職じゃないか
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ツインガンブレードいらないな・・・・・
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ガンホが性能上がってもまだまだクール長いなぁ・・
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この手のひらを返したかのような盛り上がりっぷり
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ガンブレード使いずらいね。
でも、一応使っていくけど、足がおっそ!
他が強化されてるから満足だけどw
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ガンブレードってふった方がいいのかな?
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ガンブレは攻撃速度がM振りでとんでもないことになってるから個人的には満足かな
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特性スキル、マルチとガンホに攻撃力追加来たから、どれ振るか悩ましいな
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デスバイLV20で86%まで確認した
街中でもクロの効果反映されるようになったんだな
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ツインガンブレード、威力はさほどでもないけど、基本性能はそのままだから制圧力半端ないね
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スパイク2種の%化や銀弾の物理変換とかでSPが更にカツカツになったからなぁ
ガンブレもMにしたいが厳しいね
TPは舞マルチガンホMにして残りはライジングに振ったよ
移動射撃も確かに強いけど、特性スキルも含めた総合的な性能で言えば他の3種のほうが
優秀な気がするんだよなぁ・・・
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>>721
クロ反映されてたら100%越えるからされてない
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覚醒Pつよすぎね?
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1止のマリリンやニーソでもそれなりの火力になるから、かなり強いね
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ただベーベルカットを生かすには体術系スキルあげんといかんがSPたりん
今までスプリガンM+EXってたがトップスピンMった方がいいのかな
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ツインガンブレードいいよこれ
キャスト時からクールカウント始まってるのがたまんない
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TGBってこんなに速かったっけ…?
x通常が物凄い速さで回るんだけど
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後ディレイが改善されたから気持ちいいね。
ただTGB中に使えないスキル多いのがなー
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トップスピンをMにするとハリケーンにTP振ったローグくらい動けるようになるぜ
・・・ローグ持ってない人は分からんかもしれんが、回りながらかなり移動できる
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すまん勘違いだった
トップスピンの移動伸びるのはソニックスパイクだった
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>>729
どう考えても早い
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ガンブレードのクール2秒とはなんだったのか…
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速度をある程度確保したらガンブレX連打で敵降りてこないぞ・・・
ガンブレ中にトップ(サマソ)ってHAでも蹴り上げるようだけどどうなの?
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よわい(確信)
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ツインガンブレードハイパーアーマー無くなったらダメだろ
使いにくい
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ベールドカット、亀裂3で反射した
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TGBの大雑把な検証した結果
%と物理攻撃力はリアルタイム
移動速度増加率は発動時
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とりあえずウェブリー掘ってくるわ
あと修正前TPガンホ帰って来い
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>>724
あれ?じゃああれ単純にスキルレベルでの変動だったのか
明日ゲームつけたらダンジョン内で見てみよう
しかし足技にデスバイのってくれるようにならんかな
強くなったとはいえ他キャラと比べると今ひとつ強化ぶりが頼りない
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補助にデスフィアってどうなんだろうか?
拾ったもののマンハントつけてるから悩んでるんですが・・・
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なんか足技が強すぎてビックリ。
特性とトップスピンMとか取るとHSより強くて使いやすい、
HS使わなくなってしまった・・・。
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ブラッディスパイクの出し方って変わった?
バーニングスパイクんときトップスピン中にX押すだけで
発動してたと思うんだけど、今どうやって出すのかわけわかめ・・・
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単体のスキルで出せるよ
ジャンプ後に打つと、空中ダッシュみたいで新鮮
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スキルキー押さないとダメになったっていうことなのね・・・
情報ありがとう!
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蹴りとベールドカットが強すぎてQスキル以外で銃を撃たなくなった
「ブラッディア」に抱いていたイメージ通りで嬉しいっちゃ嬉しいんだが
修正されたりしないか不安だわ
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>>747
修正されるとしたら他キャラ準拠で上向きに修正されそうだけどな
とりあえずD内と街中でデスバイ撮ってきた
ttp://up.jeez.jp/?id=012998
あとカメレオンセットでまーだクライアント強制落ちしやがる
いい加減これも直しやがれ
-
確かにHSはあってもなくても良い気がしてくるね。
他のスキルの魅力が勝るなら、SP節約の為に切るのも良い気がしてしまう。
でもレンジャーといったらHSが代表的なスキルって個人的なイメージあったから、ないと少し寂しいけど。
-
UMHSのM振りどう?
ベールドカットが集敵動作中に反映して相対的に火力は上がってると思うんだけど
それでもやっぱSP的におもいかな
-
キックアンドデッド強すぎィ!
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ヘルで出てくる超範囲トップスピンしてくるあれが欲しい
-
みんなスキル振りどんな感じなん?
-
良い感じやで
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>>752
スカサヘル連とかしてた時代が懐かしいな
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NBで増幅装備の無視値上がってないのは仕様なの?
-
バグだな、いつ修正されるか分からないが
蹴りというかトップスピンが強い,
とりあえずツインガンブレード切りで全QスキルHSWFスプリ銀弾と主なバフはM,他は適当にして様子見
移動のTPは半端な弾数増加よりも火力10%アップでお願いしたい
-
トップスピンからのブラッディスパイク→フェイタルクレセントが出ない
ブラッディ単体からのフェイタルは出るんだが
-
ぶっちゃけそこまで強くはないな…
重力闘神とデスバイ20、ライフリング14程度の装備だからかもしれんけど。
バグありで中堅くらいか
これでベールドのバグ直ったらまた底辺層じゃね
-
ベールドって何かバグってんの?
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何か昔一時期あった○○装備だけど〜のネタテンプレ思い出した
てかベールドのバグとか聞いた事ないんだが・・・
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>>759
わざわざ荒らしに来なくていいです
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専ブラオススメ。
くっさいIDはNGにいれて快適やで
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くっさいのはIDころころ変わるで
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中範囲スキルもう一個とガンホ1HIT*3でいいから多段HIT分の%を全部一つにまとめて欲しいなぁ
ってのはある
-
>>758
公式のNBのページにも書いてあるからそういう仕様なんだろう
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マルチヘッドショット、ダメージはあまり増えてなさげだけど
前方範囲攻撃になってかなり使いやすくなったね。
8体までにしか当たらないみたいだけど、
大抵の場所では射程内にそんな数おさまらないし。
-
前方ってのはおかしいし、一応前から範囲攻撃ではあるか・・・
同時に8体まで当たるようになって、かな?
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MHSはデスペもそうだけど前は1体は確定、それ以外の敵1体に確率で追加攻撃だったのが
範囲内にいる敵最大8体まで同時に攻撃が当たるのは対集団スキルとしてはかなり強くなってる
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ウェブリー+バースト3+3次クロ赤青いくつかのMHS特化装備にしたらかなり火力上がったよ
クール10秒で50000%の範囲攻撃は素敵過ぎるわ
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デフォルトが4体でTP5レベル取って9体じゃないの?
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言われて初めてTP4までしか振ってなかったことに気がついた・・・
レテぷりいいいいず!!!
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TPは100kでリセットできるし
レテ契約は今ゴールドで買えるし
大丈夫か?
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OK、動揺しててTPリセットはレテ関係ないってこと忘れてた。
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ロケットパンチ結構強いよね?
二次より良い?
頑張るか
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ロケットパンチはとろんモルジ使ってたらカテゴリが被るんでアウト
桃グローブほしいけどお金余裕ないなーって子に買い与えてもいいんだよ
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MHS回数増えたけど連射ができない(´;ω;`)
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(´・ω・`)つ□涙拭いて
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スプリガン+銀玉MorブラッディスパイクMで悩んでるんですが、まだ育成途中なのでカンストでの感想お願いします
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ブラッディスパイクは強いけど無くても困らない、でもかっこいい
スプリはSP余ったらM振る感じ、これもMあると便利だけど1でもいいんじゃねって感じ
片方のスタイルはツインガンブレード切ってるからそっちはスプリMにしてある
銀弾はコンバージョンで物理スキルになるからM、全力でM、TPもM
-
ブラッディスパイク確かに無くてもよさそう
もともとバーニングスパイクも切ってたし
あと亀裂3で黄色中にソニックで運ぶとダメージ受けるけど、元からだっけ
何年ぶりかに新行ったからおぼえてない
-
これで将来ウェブリーにデスバイ+2つくんだからB面MHS型には当分お世話になりそうだ
-
やっぱりスタイル拡張しかなさげかぁ。
異界はともかく通常DならブンブンいけるからTGBにMやってたけど、スタイル的に銀を切ってたんよね。
ちょっとWM買ってくる
-
ブラッディスパイクは好みでMにしてる
ガンブレは対集団に超使えると思ったけどMHS特化装備揃ってる人は要らないと思う
あと誰も突っ込んでないけど女レンは速射がファステストガンになってるのは何で?
上方修正来たかと勘違いしたわ
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>>781
たぶんベールドカットの出血のせいじゃね
しかしレンジャー強くなったな
城2部屋目で開幕全部消し飛ばせて感動した
そして一緒に戦ってるバトメちゃんが気持よく戦えてるのか心配でしょうがなかった
-
この前2次で全マップツインガンブレードのレンがいてびっくりしたなぁ
あれで火力出てると思ってるんだろうか
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♀レンに関しては覚醒がむしろ弱体化修正入ってるよねアレ
ツインガンブレードだって何もハイパーアーマーとHA剥がし全部没収すること無かろうに……
それはそれとしてトップスピンとソニックスパイク+EX、ベールドカット全部Mが楽しすぎてヤバい
-
ツインガンブレードのアーマー関連は確かに残念だけど無Qになった事で色々と便利(大転移でQ1に変更されるけど)
塔での雑魚相手の牽制、制圧やQスキルのクールまでの時間稼ぎに便利だわ
-
最近アラド復帰したのですがカンスト時点でアクセ防具は何をつけたら良いのでしょうか?
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ツインガンブレードが完全に雑魚討伐用スキルと化した
HAがあれば完璧だったのに・・
消費MP200しかないくせに、そこらの道中ならこれ1つで十分なくらいは強い
無色もいらないので、死亡も絶望も開幕から使えてかなり楽。
むしろ絶望に関しては、ヒットリカバリー低いやつはもうこれだけでいい
でも異界PTで道中ずっとこれは勘弁な
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>>785
ログ見たらベールドカット反射されるってあったね
ちょっと困るね
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今回のレン、傭兵宝珠分の考慮を本家は入れてないから大分強いと思うわ・・
ツエーツエー!とはしゃいだ後冷静になってみたらレクイエムの対多雑魚が特化とはいえMHSで瞬殺できるのはなんかおかしいw
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クロ装備改変来たら装備どうするかなぁ
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セットならバースト3or6かクイック6だろうな
現状でもバースト3のマルチクール13.8秒には満足
NBきてから無視値が変わらない属性石や補助はいらない気がしてきた
といっても変えるクロがないからつけてるが
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>789
参考になるかわからんけど、全装備で考えるなら
アクセは闘神セット、スパースターセット、魂追跡、ハルギ
防具ならカメレオンセット、好みのクロニクルかね。
クロはバースト、スタンダード、各種一撃クロ辺りが今はいいんじゃないかな。
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>>781
昔のソニックは黄色時にやると反射ダメージがあったと思います。
NB後の異界に行けてないのでわからないですが、ベールドカットの効果で反射されるならトップスピンやソバットもNGという認識でいいのかな?
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NB前も今もベールドの出血は反射されるからな
それはソニックのベールドが反応したんやろ
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>>795
カメレオンは蔵落ちバグ再発?してるみたいだから注意ね
あとA面カモフラバフ中にスイッチしてB面に移行するとバフ消えて追加ダメージも消えるんでB面>A面MHS使う人は若干シビア
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>>798
俺が知ってる限りだと直ってた時期なかったけど今は落ちるね
疲労使い切る間に5回以上落ちてぶち切れた
前は装備切り替えてもカモフラージュは無くなるが追加ダメージは20秒出てたと思ったよ
今は落ちまくりでぶち切れてそこまで見てる余裕なかったから後で試してみる
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めっちゃ切れててワロタ
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なんかジャンプ中にブラッディスパイク出来るんだけど
ちょうかっこいいんだけど
1止めでいいんだけど・・・
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説明にジャンプ中でも出せるって書いてあるがな
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ソニックって確かNBでふっ飛ばさなくなるんじゃねえの?
って思って>>159見直したらやっぱりヒットしてもただのノックバックになってた
それともこの動画のは何か特別な装備でもしてるのか
または再調整でやっぱり吹っ飛ぶようになり、それが日本にきてるのか
それか日本のがバグなのか
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おぅおぅレンジャーさんよぉ
昨日久しぶりに異界一緒にいったらビックリしたじゃんか
ずいぶん強くなったじゃない
これからもよろしくなぁ
ホントに強くて口開いて見てました。
-
しかし決闘はザコのままである
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ああ、そういえばそんなコンテンツもあったな
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スプリ1で良いな。
前はかなり頼ってたけど今は他に振ったほうが強いよ。
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レンは火力が高いからそれほど弱くはない。
ただし広角度死亡はきついね
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決闘雑魚なわけないだろうが。
火炎硬直も増えたし相変わらずの近接キラーだわ
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掌返しですりよってくるスピ子にスピンキック
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ソニックスパイクの威力弱くね・・・?
ベールド乗ったら全然違うのかな
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>>159の1分50秒あたりで明らかにソニックの仕様が違う気がするんだが
これはヒット毎にベールドカット入ってないか?
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3次クロの緑付与は何がいいんだ
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MH赤
乱射赤or緑
デスバイ緑
ウィンドミル青or赤
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ツインガンブレードは1が主流なのかな?
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いいえ、Mです
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そうなのか ありがとう
SPカツカツだなー
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人それぞれだと思います
ちなみにわたしはふっていません
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スタイル2つ持ってたらガンブレM振ったんだけどな
そこそこ強いのにMHSが強すぎて…
みんなTPどうしてる?
HSのTP切ってるんだけど威力が悲しくて見てられん
ベールドカットMのスピンがおかしいだけかもしれんが
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HS切ったわ
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サンドストーム過剰できちゃったからHSはMだわ
マルチにも適用してくれたらいいのに
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ガンブレMは塔とか祭壇で超便利
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自分は移動切りだな、あれはなんか好きになれん
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流石にそれは無いww
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たぶんJTK使ってない人じゃないかな
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スズメバチでX連打だけだけどMだわ
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相対的にHS微妙に感じるから切ってしまった
しかしTPが絶望的に足りない。みんなは何に振ってるんだ
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>>826
スズメ復活できないんじゃなかったっけ
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NB後のスキル振りテンプレなどは御座いますでしょうか?
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>>829
無いよ! 聞いてないでとりあえずレテ契約で納得いくまで動かしてみろ
とくにツインガンブレードは超便利だけど せっかく強くなった足技が使えなくてもったいなく感じるからまだ決めらんない
人に聞いたスキル振りだと後悔するだろうから自分で決めるべき
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キャノン持って足技オンリーで行こう(提案)
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割と強いと思う
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今回蹴りレンは全然ネタにも縛りにもなんないね
TGBは常時使えるようになったからHA切られてもしかたないが・・なんか開発が迷走してる感がするよ
通常時とTGBでモードチェンジさせたいんかな
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正直移動射撃いらんくね?と思った
乱射MHSガンホを回す前に死ぬし足りなければガンブレするし・・・
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優先度低いのはわかるけど切ってまで何取るんだって話に
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すまん、ほぼ全部とっても現状足りるっぽいな
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お姉様方のスキル振りが気になる
ちなみに自分はこんなもん
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRf130VliiicnncwiB18kePPIiiiliiililihilliiiilillIiIiiIilllillIilliIiIIiliiliiIilloiIllllillllliliiI
クラッチ楽しいです
-
ageちゃった
ごめん
-
ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRf130Vtiiicnrcw8iz8kEM!iiiiliiililihilliiiilillIiIiilijliiIiIilkiIiIIiliilIiIilijilllillllilllliii
トップスピン前提でも覚醒Pが強いから通常Dだとけっこう使える
余ったTPはガンホへ…M振らないとビルのボス安定しないの
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最後の呼吸って+10じゃないと競売出しても需要なし?
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時代遅れの装備なのでそもそもどんなに強化しても需要がない
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+10のはどんどん売れていくから強化用じゃないと売れないのかと思ってね
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リボフェチの人に需要あるから諦めないで
-
結局 過剰で壊れるのが+11だから別に0でも+10でもほぼ同価値
競売で武器買いあさってキリにぶち込むのが趣味の人が+10を優先的に買っていくくらい
-
覚醒してTGB振ってみたけどベールドカットの判定ってこんな具合かな?
出血ダメージのみ
Z通常
ダッシュZ
スピンブレード(?)
チェーンスナッチ(?)
ベルカダメージあり
レインボーキック
-
追記
TGBで変化する足技はキャラの近くに追加ダメージ判定が発生、スナッチの掴みチェーンは出血判定のみ
Z通常のブレードはフィニッシュに発生
空中Zはダメージ判定が発生するためXXXX+BS+Zで撃ち切った後の隙消しかつ押し出ししつつダメージ追加も可能
てかダッシュZでダメージ判定ついてもいいと思うんだけどなんで付いてないんやろか
-
>>834
言いたい事はわかる
EXガンホがいい減りしすぎて今までの移動射撃的な位置になってるw
-
TGBをMにする型となると、蹴り技はMにするのもったいないかな?
Q技で回してTGBって型だと普通の蹴りを使う機会減るよね
-
ガンブレのクール長いから足技も回さないと無理
-
解除できるんだしクール10秒ぐらいにして欲しかった
-
キック3+アンタッチャブル3のミル強すぎて楽しいw
-
狩り振り足技Mです→決闘厨かな?地雷乙
ってぶっ叩かれてた過去からずいぶん出世したな
-
足技確かに強いけどD内で足技って進めるのってなんかレンしてる意味が・・・
特に異界ボスとか足技してるの自分が微妙だった。
あと、今までウェブリー使っててようやく昨日、鎮魂リボがリベに成功したんだけど、
リベにしたらビルのタイムが遅くなったという・・・ってなわけでウェブリーに戻ったわ。
今までの苦労と33回失敗の費用はなんだったんだ;w;
-
売ればいいじゃん
十分黒字でしょ
-
>>853
ウェブリーの強化値とリベの強化値一緒?
ウェブリーはバースト3あるだけでおかしいくらいの性能誇るんだし残当だと思うが。
-
普通のスライディング中に高角度スライディングするとすっごい滑るってのは既出?
バグなのか仕様なのか
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韓国でもあったバグらしいよ
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仕様だと思ってた
通常スライディング早めキャンセルだといきなりトップスピードで遅めにキャンセルすると通常スライディングと同じ速度になるな
>>853
>>855が言う通り強化値次第だけど確かにまぁエピなんで無視値の伸びもよければ精練の伸びもいい
ウェブリ13とか使っててリベ12とかなら売っちゃえばいいんでない
ウェブリ12とリベ12ならリベ12使うが
-
街ステ物理17000*の奴居たが化物だな....
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お勧めクリーチャーを教えてください、個人的には真アスナかSDを考えているのですが。
よろしければご意見いただきたいです
-
>>829
-
礼も言わないで質問ばかりする奴って何なんだろうな
-
俺たちは便利なNPCじゃないっつーの!!
-
非礼を詫びます、申し訳ございませんでした。
以前の質問にお答えしていただいた方に感謝の言葉がなかったのは私の過失です
-
クールも短くなってパパンシャスもほとんどしなくなったなぁ
後は中範囲技がもう一個あれば嬉しい
-
もう中の上ぐらいにはいるんかね(適当)
-
>>864
クリダメ増加装備ないならSDクリでいいよ
midnightや魔女上着あるなら真アナスとかでいいよ
-
真ア○ス?
-
今イくよっ
-
くるよ
-
>>867様
ありがとうございます
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育成途上だから割りとどうでもいいけど殺戮のガンカタが60台を駆け抜けるツールになってしまってるな
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ガンカタの上位互換とかこないかな
わりとマジであのデザインは好き
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* 2次クロニクルレザーセット "バーストディーヴォティーセット」のオプションが説明と違うように適用された現象が修正されます
これってどの効果?
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70カンスト時代に辞めて久しぶりに復帰したんだけど
カンストまでは下手に桃に手出すより魔法封印を+12くらいにしてた方が良さそうかな?
ハルギとかデスゲ付いたまま辞めてるけどこれは現役なのかな
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>>875
デスバイブーストしっかり出来てたら12どころか11でもいい感じ
80過ぎたぐらいでお金に余裕あるならリベレーション武器を作るか買うかすればいい
ハルギもデスゲイザーも全然現役
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>>876
ありがとう
新規要素が多すぎて混乱してるから情報収集して頑張ってみる
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嘘とは言わんがアドバイスが適当すぎだろ
復帰組がデスバイブーストしてるわけないのに、紫11や12で真古代クリアできるのか?
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覇王契約が+10レベルまでになったから、ライフリング(80の魔法封印)過剰買ってすぐに80まで上げればいいんじゃね?
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>>878
(カンストや3次異界なら)余裕ってことだろ
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復帰したらデバマが死んでたでござるのまき
ツインガンブレード%になってますやん・・・どうせデスバイのらないんだろうけど
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>>881
やあドク、ガンブレの銃撃はデスバイが乗るようになってブレード系の一部にキャラ付近へ高威力のベールドカットが付くようになったんだぜ
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まじで?昔のリボルバーじゃないから乗らないよ理論涙目www
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>>874
乱射の打撃判定がおかしくなるってバグじゃないのかな
♀レンには関係ないんじゃない
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トップスピン中にブラッディスパイク方向キーで出る?
コマンド変更してトップスピン中に入力しても出ない
ちゃんとトリプルクラッチとってるし
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「スキル説明変えるのだりーし」
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変えるの忘れてただけなら通常攻撃キーで出るみたいな感じになってると思うんですが…
仕方ないからSCに入れたけど空中で使うことあまりないしトップから出せるようにして欲しい
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コマンド入力でブラッドスパイク派生できるがな
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トップスピンからのブラッディスパイク派生でフェイタルでないんだがやり方悪いのかな
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今書こうと思ったらまさに書いてあった
死ぬほど連打しても出ないね
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公式のNBのページより
-トップスピンをキャンセルせずに単独で使用でき、単独使用時、Zキーの追加入力で追加打撃機能追加。
現行スレより
>>758,766
わからないことがあったらまず書き込みだ!の前に
スレ内検索とか公式ページとかも活用しようず
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すぐ上に書いてあるじゃん…すまんかった
なるほど、仕様なのね
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>>891
oh・・・すまん、ありがとう
見落としてたわ完全
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ウェブリーマーク移してみたけどmhs楽しい
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クロニクル何がいいんだ
テクニック的な問題だが一撃移動射撃はなんだかんだ潰されるから自分にはなんか違う気がする
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バースト3+赤青MHSじゃね?
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うんバースト赤青以外考えられない
移動射撃はそもそもHAがないとまともに使えない技だとずっと前から思ってたよ
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他のスキルが強くなったから移動に頼らなくても良くなったね
今こつこつ緑デスバイ青MHS作ってるんだけど、クィック6強化までの繋ぎのA面はどうすればいいんだろう
下手に2付与工夫するよりカメレオンの方がいいと思えてきた
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ありがとう
一撃移動オートマスイッチがさいつよだと思ってた・・・
大昔にMHS弱体化したときにアラド休止したからMHS微妙という先入観ががが
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>>899
復帰したらまず数字を見直すことから始めようぜ
NB前はロック数1.5(期待値)だったのが最大9まで増えるとかマジぱねぇ
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移動射撃もクロニクルセット改変が来たらぶっ飛びスキルになるんだけどな
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構えてる間HAとか無敵になるような改変ないと使わないよ
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パーサイズの移動めちゃ楽しみなんですけど
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緑デスバイ青移動もありだな…
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パーサイス9で一度に6発ぶっぱなすとか胸熱やな
ガンホもすげぇ強化されるし
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ここで聞いていいかわからないけど、
カメレオンセット使ってる人いる?
あれってカモフラ発動してる間はダメ20%アップってあるんだけど
実際使ってみると、クロニクル+重力の方が火力でるんだよね。
なんでだろ。無視地上げたほうが%ダメアップよか強いのかな。
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しらんがな
けいさんきつかえ
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ttp://sususuzie.blog.fc2.com/blog-entry-58.html
これやな
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ありがと〜!よくわかったぜ!
ちゅっちゅっ!
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火力インフレぎみだしクリ50%でHAP飲もうぜって雰囲気は無くなったんだな
こうなると悲鳴腕輪つけたくなるが首と指もエピ桃つけたいからバースト三部位を体5部位で集めないと・・・
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お金無いからエンブレムは物クリ特化にしてる
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カメレオンはクールの関係で常時不可、バグで蔵落ちがあるから
常時効果が出てる重力+特化クロのが安定する
瞬間火力だけならカメレオンでいいが
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重力どの部位にしたの?
肩がいいと思うんだけど
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マスタリーの関係で腰じゃないか
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上着は人によっては魔女上着かミッドナイト
パンツと靴はセット使う可能性が
ってことで取るなら肩か腰じゃね
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無難に腰だろうな
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増幅可能な下着
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レンお姉さまの下着・・・
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俺もマスタリ見て腰取ったけど、金庫適当であまり増えず結局倉庫の肥やしに・・・
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腰がバーストだから肩にします!
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新旧重力使ってるけど結局クロニクルの方が使いやすい現実
無視値900近く上がるけどそこまで実感わかないな…
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スイッチ仕様変わってから新旧重複しなくなったと思ってたけどまだ出来るの?
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無視900あがって実感できないとか流石にネタだろ
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無視にしかダメージ通らない敵に無視だけでダメージ与えてると
この程度か・・・ってたまに思う
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無強化と+13なんて微々たる差なんや!
よっしゃ無強化80桃買って異界行ってくる!
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無茶しやがって
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今試してきたけど新旧重複できなくなってるな・・
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やっぱりできないよな
出来る出来るって言う人がいるけどただ調べてないだけかぁ
余った重力転送すっかなぁ
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女レンやったみたいんだが、スイッチないとダメダメ?
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大丈夫
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>>929
スイッチあるとデスバイがかなり強化できる
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スイッチの最大の魅力は、ウェブリー強化しないでいい事だと思うわ。
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オートマ移動射撃ってもう修正されたんだっけ?
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されてないよ
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属性強化は銀弾考慮してやっぱ光?
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質問 質問 そして 質問
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ttp://asps.bokunenjin.com/d/#GRf130Vliiicnrcwis08kmDHiiiilIiililiiilliiiilallIiIiiIilliiIiIilliIiiIiliiliiIililllllglglkilliliii
やっと50Lvになった初心者レンです。
ほぼソロ。たまにギルドの人達とptを組んでいこうと思っています。
前まではボッチ戦記だったので、残ったspでRSを取れるところまでとっていましたがptを組むと邪魔になりますよね。
先輩達なら残ったspで何をとりますか?
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久しぶりすぎてageてしまいました。申し訳ありません
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スプリでも取ればいいんじゃないの
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通は冷凍弾M振り
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冷凍弾に振ってみたいと思います
ありがとうございました
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やめてくれ!こんなことにつきあう必要はな い!下がれ!来るんじゃない!
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メスピだけに良い思いはさせませんよ!
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メタルハートまで・・・!?無理だよ、みんな下がれ!
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結局、遅かれ早かれこんな悲しみだけが広がってSPを食いつぶすのだ
ならば質問者は自分の頭でスキル振りを考えて
冷凍弾に対して、ガンナーに対して贖罪しなければならん
無闇に質問する者達、なんでこれがわからん
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Windows8でjtk等の連打ツールを知ってる方いらっしゃいますか?
パッドは問題なく使えるのですが、MHSの連射がきつい
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win8でもJTKとVJOY使えるし何の問題もなかったんだが・・・
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まじか
管理者として実行してもダメだったー色々弄ってみる!
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多分管理者実行だけでダメとなるとVJOYのドライバを入れなおさなきゃいけないんじゃないかな
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なんなの?
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ありがとうございます
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グレーゾーンの話を平然とするスレ
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自分を棚に上げてジチチュウに変態しそうな奴がいる
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>>952
批判するって事は連射ツールの類使わずに
手動でポチポチ連射してるのか、俺も昔はそうだったけど
連射ツールや仮想ボタン追加に慣れちまうと手放せなくてなあ
PS2コンを21ボタンパッドとして使ってるけど今更戻れない
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>>954
使うのは勝手だが、公式で認めてないことなのに話題にするのはどうなのよ
ってことだろ
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♂レンジャーのテンプレみてこいよ
MHS手動でやってるの?遅すぎるわ
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俺は手動でやってます
すいません
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>>954
意図は>>955の通りだよ
チートに慣れちまうと手放せなくてなぁ
ってのもどうやねんって思うだろ?
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結局ぼくがいやだからその話題やめてよってことなんだよね・・・
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ちがうだろ
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そろそろ次スレも近いんだけど
テンプレどうしようかね
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レンスレにJTKはなぁ・・・
問題にすることが問題やな!
アラドにもまだ新規参入が居るんやなぁ・・・
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この手のシステムで未だに手動連打を強要するゲーム側にも問題があるよな
何度改変してもここだけは一向に触ってこないし
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新パーサイス「使えよ」
一応スキルに対してはスキルキーも連打判定に入れるようになったが
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状態異常の気絶なんて連射ソフトのせいで解除余裕だしな・・・
あれは秒数制にすべき
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ボタンと十字キーガチャガチャさせるせいで
中のゴムの寿命がマッハ
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ゲームパッドでこの手の職を動かす人はゴム交換覚えるの必須みたいなもんや
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公式の決闘大会ではjtkの使用許可されたって聞いたけど違うのかな
それなら公式で使用禁止って明言されない限り問題ないとおもうのだけど
まあ私は使ってないんですがね・・・
jtkとjoyのやり方がいまいちわからんかった
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連射機能付きPSコントローラーなので
ボタンは自動連射です
すいません
でも十字キーは連射対応してないので
MHSは手動です
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攻撃速度上げまくってたらMHSは手動でも連打やりやすくなった
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あ、テンプレどうする?残り30あるし何とかなりそうな気もするけど
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SP余りまくる今スキルによる差はほとんど出ない気はする
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トップスピンとスプリガンどっちをMにするか
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トップだな
スプリガンは使いどころ考えない人が居るから推したくは無い
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レンはそこまでクロ依存高くないから、今回の装備はかなり良さそうだね
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腕補助石はヘリックスにできるな
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ホリー着けてる貧乏人のわたくし涙目
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腕補助石ヘリックス
魂、ハルギが最強か…
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とりあえずあれだな
テンプレのバスターいらないな
ベールカットもNBできてるし
バーニングスパイク変えたりも
しないといけないな
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バスター削除、銀弾、クラッチにHSの件、MHS、ブラッディスパイク、ベールドカット、ガンブレ、MHS強化、ガンホ強化
いじるのはこのぐらい?他に何か気づいたのあれば頼む
銀弾はM推奨で良くない?
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見極めたらハルギよりヘリックス指増幅のほうがいい箇所とか出てきそうだなぁ
ハルギオワコンとかそういう話じゃないよ
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どうしてもMHS連写が安定しないんだけど
>>488
みたいにややこしい設定にしてるの?
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ヤンキー学生(称号)のクリダメ10%とデスバイってどっちも適応されるんですか?
+SDクリーチャーの意見もあれば助かります
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↓例のやつ
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ttps://www.google.co.jp/
これで調べればいくらでもでてくる
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>>985
すげぇ…調べたらなんでもでてくるなそのサイト(棒読み)
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>>985
お蔭様で情報を得ることができましたありがとう(イラッ)
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調べれば簡単にわからようなくだらねーことでageてるテメーに皆イラットしてるよ
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ageるのは良くないのか すいませんでした。
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まるで反省していない
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これは確信犯(誤用
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YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くなしね
/ \
【ググった?】 NO → なら、ねぇよしね
\
NO → しね
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ダ
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まぁいらっとするなよ
俺は今日仕事なんだぜ?(イラ)
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もうすぐ1000ですね(イラッ)
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次スレ
♀レンジャー・ブラッディアスレ Part31
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1393648010/
次は一緒にテンプレ考えよ
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もう許してやろうぜ(イラッ)
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どうしようかな☆(キラッ)
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サモォ・・・(エレッ)
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オーライ ベイベ
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