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装備アイテムの使用感4
11さん★:2010/09/18(土) 00:30:22 ID:???
装備アイテムの使用感
意外と強かった、たいしたことなかった等を教えてください

価格操作もあり得るので鵜呑みにせず自分で判断する事

次スレは>>970または>>980が立てること。
どちらも立てない場合は立候補したのちに立てること。

2暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 00:33:47 ID:9TmGN1960
既出かもしれませんが質問させてください
エンシェントエルルンリングの知能増加はメカニックのランカン、Gシリーズで発動可能でしょうか?

3暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 01:56:08 ID:EjSohDi20
メカスレで聞いた方がいいんちゃう

4暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 08:22:08 ID:hy9gR7s20
燃え盛る者の使用感を聞いてみたいなー
キャラは学者です
お持ちの方いたらお願いします

5暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 12:41:24 ID:R49igY7gO
質問は基本的に禁止って制約がテンプレにないから質問スレになるぞ

6暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 15:26:18 ID:9TmGN1960
2
メカスレで聞いてきます失礼しました

7暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 15:40:49 ID:GN1npjOw0
たぶんだけど白字ダメージじゃ発動しないんじゃないかなー
ランカンは白字でGシリーズは黄色ね
魔クリも白字にはのらなかったし

8暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 15:50:23 ID:0ONXNsxE0
もう装備アイテム使用感&質問スレでいいんじゃない?

>>4
燃え盛る者買うなら悲鳴腕輪で十分
燃え盛る+グング+王称号つけてディスク投げると楽しいけどある程度のスペックが必要
EMMとかグングの感電回収には結構いい感じだけどなんにしろ値段が高い

9暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 16:14:56 ID:9TmGN1960
>>7
有難う御座いますご意見を尊重して購入はやめておきます

10暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 18:17:32 ID:EjSohDi20
前のテンプレは自分が使った感想書かないと質問禁止とかいう
わけわからんテンプレだからしたらばが新しくなったのを機に削ったんだ。
いらんだろあれ。

11暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 18:50:53 ID:Al4s/tE.0
ここは過去ログないんだ(´・ω・`)

12暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/28(火) 23:43:41 ID:GqX.9pYg0
質問のみで埋まるスレはだるいから
使用感を書いたり質問に答えたりしてから質問するためのものだろ?

13暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/29(水) 00:08:45 ID:E1bMwSDAO
試験的にこのまま進めればいいんじゃね スレ人口少ないし

14暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/09/29(水) 08:28:24 ID:kZaLujg.0
新装備でない限り質問しかないんじゃない?
いまさら試すような装備もないだろうし

15暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/01(金) 01:48:11 ID:EjSohDi20
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1258443183.html 2
ttp://takeshi6969.web.fc2.com/1165321067.html 1

3は無いようだ

16暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/03(日) 05:03:22 ID:Mv0vtTtk0
暇過ぎて買ってもうたんで

【アイテム名】 凍りついた者の魂
【. 詳 .細 .】 50桃腕輪
【.レ ベ ル.】 60ポン
【. 効 .果 .】 5%でアイスストームのアイス(王のアイスストームの下を這ってる奴)発動
【使 用 感.】 発動が0.5%でゴミと言われてるこの装備

・攻撃時発動だがどうやら他の攻撃時発動と仕様が違うっぽい
 通常の攻撃時発動は自分の攻撃全てに発動の抽選が行われるが、この装備の場合
 敵を倒すと同時にアイスが消え去るので、敵個体ごとに発動の抽選が行われているようだ

・アイスはターゲットに向けて発動し、ターゲットが死ぬと即消え去る

・例えばこの↓検証動画の場合、タゲが死ぬ度に抽選がリセットされてると思われる
ttp://zoome.jp/arad-test/diary/1

・しかし5%でクール無しなら常に出ていてもおかしくないので、クールが5〜10秒(アイスが出ている時間)
 程あると仮定すると、即死した敵に発動していて割と常にクールになっているのかもしれない、なんて思ってみたり・・

・オブジェには発動しない
・持続時間は10秒くらい
・空中に浮かしていても発動する
・ダメは200前後、ダメージソースにはならない
・決闘だととってもウザイ


まぁ、ごちゃごちゃ書いたけど、ぶっちゃけ全然出ないよ。
これはゴミだね!

17暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/03(日) 11:14:10 ID:7nJHltLY0
>>8
遅れましたがありがとうございます

18暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/03(日) 22:35:26 ID:GJoUPrkE0

百花スレに書いたら注意をうけたのでこちらに・・・

1)百花で「守護する者の魂」を装備してて、散り乱れる千念花が発動してるときに受けた攻撃は反射するのですか?
2)HPが10%以上なら何回でも反射できるのですか?
3)塔での仕様が修正され昔ほどの火力が期待できなくなったのですか?

誰かお願いいたします><

19暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/03(日) 23:10:07 ID:fFTcQptkO
したらばに来なくていいよ

20暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/04(月) 09:05:58 ID:426NH2mI0
>>18
おうちへ かえるんだな
おまえにも ためこんだしゅくだいが あるだろう

21暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/04(月) 20:22:10 ID:dT3flkZs0
>>18
かなり特殊な条件だし気長に答えてくれる人が現れるのを待つといいよー

ただアラドの装備に甘い期待をしちゃアカン。装備は違うが俺も痛い目を見たのがあって
ハートネックの仮面実装時に前々から効果を見て「これはジェネの最終装備だろ!!」と喜び勇んで70mで買ったすえに
検証して絶望したジェネの俺が言うんだから間違いない。当時エレマススレにも伝えたりしたが被害は続出したみたいで悲しかったなぁ
ともかく望むような効果はまず得られないと思ったほうがいい

22暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/05(火) 01:27:41 ID:CJVEgTGg0
>>21
ハートネック70Mのジェネさんか(;・∀・)
自分は当時属性抵抗の仮説について支援カキコしたエレマスです。
あの後わざわざエレスレに出張してお礼言ってくれたようで何気によく覚えてます。

ハイ、スレチですね。

23暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/06(水) 08:11:43 ID:bEwzGiMU0
>>21
あの時の彼かー

24暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/10(日) 08:56:00 ID:eG3lMAYQ0
エピックの十文字刀は ソウルのサヤ、墓石、カラ は 効果発動するのでしょうか?

25暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/12(火) 06:31:33 ID:uqwPdmS20
刀に当たり判定がある攻撃しか発動しない分解しろ

26暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 15:17:11 ID:zdB3VQGg0
ホリーミスリルレリックについて質問です

属性がつくことはわかるんですが、
ダメあっぷの効果はあるんでしょうか?(光属性による優位効果ではなく)
単純に物理アップの効果です

また、感電効果はあるのでしょうか?

装備しているかたがいましたら
教えてください

27暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 15:29:42 ID:ESCwg.dgO
>>18
一、に関しては念でないのでわかりません

二、何回でも発動します

三、昔は四人であればソロの四倍反射していたのがソロと同じになったから火力が下がったと聞いたことがあるのでそのことではないかと
ソロなら昔と変わらないと思います

28暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 18:14:14 ID:sMJJNwGgO
>>26
装備の説明文すら読めないのか?
書いてある以外の効果があるわけないだろksg。
やべぇツンデレ過ぎた。

29暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 18:15:49 ID:Gzzcf9GY0
>>26が日本語理解できてないのはわかるが>>28がツンデレとな?

30暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 18:20:37 ID:sMJJNwGgO
じゃあ、ツンツンで答えを教えない方がよかったか。

31暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 18:51:14 ID:qO3lii6o0
確かに、こういう質問厨には全ツンで答え教えない方が良かったかも。

32暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 20:31:30 ID:7A/dxK0QO
ホリのものです

知人がダメ上がる
感電もあると言っていたので気になりました

しかし
私は属性だけだと思ったので
他の装備者にも確認のため聞きたかったんです

33暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 21:03:14 ID:hnxBI0wY0
異界以外だと光抵抗低い敵多いから勘違いしたんじゃない?

34暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 21:09:55 ID:7A/dxK0QO
そうでしたか。
ありがとうございました

感謝します

35暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/17(日) 23:17:54 ID:ESCwg.dgO
【アイテム名】ハイパーメカタウの胸当て
【詳細】52桃ネックレス
【レベル】56刀悪魔bsk
【効果】2%で火傷、スタン
【使用感】火傷とスタンの効果時間が逆らしくゴミらしいです
使ってみた感じでは手数職ということもありなんとか使えるレベル
天界東Mあたりでもまだぼちぼち発動してくれます
しかし費用に見合う効果があるかと言われればやはり微妙です
集団相手だと補助火力態度にはなるかもしれません
上にも書いてあるように火傷の時間が短く周辺被害は一度しかでません

36暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/18(月) 00:08:56 ID:1alYJjeg0
せめて属性強化ついて欲しいよね胸当ては

37暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/19(火) 23:47:35 ID:GqX.9pYg0
胸当ては気絶がメイン
浮いたやつが気絶したら落として落下補正をキャンセルする

38暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/21(木) 18:40:11 ID:VKhYodnk0
エリアル中に落ちて逆にピクピクしちゃう

39暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/22(金) 02:39:21 ID:ESCwg.dgO
【アイテム名】ロウの血極腕輪
【詳細】55桃腕輪
【レベル】56刀悪魔bsk
【効果】出血レベル6↑出血ダメージ20%↑
【使用感】暴走無しで86*6が106*6になりました
暴走した場合80*6くらいでした
BSKの出血は重複するときいたのでおまけ程度の火力UPが見込めます
これまた費用に見合う効果が出てるか微妙な品でした

40暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/23(土) 22:46:08 ID:YeXjCfsU0
>>39
bsk的にはダメうpより出血レベルうpの方がおいしいハズ
フレンジも崩山もカンストしてるし

41暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/28(木) 15:46:22 ID:JEegwdSA0
苦痛の爪に敵の物理防御力を2500減少させるとありますが
どの程度の物なのでしょうか?

42暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/10/31(日) 09:52:05 ID:cd7j8ubgO
ロウの腕輪+ブラティセット6だと出血レベル重複しますか?

43暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/01(月) 17:36:50 ID:cd7j8ubgO
Siきたら属性強化はどれくらいかわるんだろう

44暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 00:21:59 ID:g91ooBqU0
>>41
ラサ一匹の三分の一
>>43
パッシブで10あげられるのとカードが安くなる、それと補助装備の追加だけで効果は今とおんなじ
ただ異界とかだと敵の属性抵抗が下がるので同じ数値でも今よりダメージは増えると思う

45暫定的にトレスレの制限を4時間にします:2010/11/02(火) 19:32:39 ID:w5TTlahg0
ハートネックの歯 についての質問です。
召還されたアポピスの出血もダメージが増加するか
分かる方いましたら教えてください。

46アラド名無しさん:2010/11/04(木) 09:48:30 ID:1YGbEpU60
>>45
天空装備してアポピス召還したら、アポピスの攻撃で感電しますか?
と、同レベルの質問です。少しは考えましょうks

47アラド名無しさん:2010/11/04(木) 17:05:54 ID:zmx5eFS20
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

48アラド名無しさん:2010/11/05(金) 14:26:44 ID:O7rBfCmI0
            ∩_
           〈〈〈 ヽ
          〈⊃  }
   ∩___∩  |   |
   | ノ      ヽ !   !
  /  ●   ● |  /
  |    ( _●_)  ミ/ <こいつ最高にアホ
 彡、   |∪|  /
/ __  ヽノ /
(___)   /

49アラド名無しさん:2010/11/05(金) 15:25:50 ID:VKhYodnk0
appo-

50アラド名無しさん:2010/11/09(火) 01:20:26 ID:hxQAEjkA0
>>45
あー…なんだ、>>46をかみ砕いていうと、装備品の効果は「PTに」等の特記が無い限り効果は自分だけ。
角笛やアポピストランプ等は「APCを召還」するものなんで、自分と別個の存在(出血能力も別個に存在)
なので、効果はアポピスには影響しない。

後、人形も同じだからね。

51アラド名無しさん:2010/11/11(木) 00:59:49 ID:MSlUL1OA0
てs

52きつね★:2010/11/16(火) 13:47:18 ID:???0
調整age失礼します。

53アラド名無しさん:2010/11/21(日) 23:41:27 ID:FouFpWDM0
【アイテム名】ジルトゾルト
【詳細】50エピキャノン
【レベル】60ジェネラル
【効果】攻撃時3%で気絶or火傷、ボスに10%の追加ダメージ、建物タイプへの攻撃力30%増加

【使用感】
数百発通常攻撃してみたが気絶・火傷共に3秒ほどのクールがある模様
1回の攻撃で気絶と火傷の両方が発動するのは確認
火傷にかかった敵は秒間180、周りの敵にはなぜか2秒毎くらいに380ダメージといった所
そしてボス・建物特効共に 未 実 装

結論:気絶は重複せず火傷で周りの氷を溶かし50桃並の攻撃力を誇る神武器
たまたまヘルで出たからいいもののちょっとグランディスにクレーム入れてくる

54アラド名無しさん:2010/11/21(日) 23:45:18 ID:sEeq5xW60
相変わらずエピック先生の能力の投げやりっぷりは半端ないな…

55アラド名無しさん:2010/11/23(火) 12:42:41 ID:M5EU8w/c0
【アイテム名】 混沌の支配者
【. 詳 .細 .】 55桃ガント
【.レ ベ ル.】 60百花
【. 効 .果 .】 バックアタック攻撃時20%増
【使 用 感.】 
念花と光龍が確実にバックアタック取れるので予想より使えました
セリン買うお金無くて購入してみましたが買って正解でした

56アラド名無しさん:2010/11/23(火) 22:53:54 ID:dFXVRSJo0
>>53に限らずだけど未実装多すぎだろ・・・・

57アラド名無しさん:2010/11/25(木) 04:07:57 ID:HnXcZCiQO
【アイテム名】暴君の黒い野望
【詳細】55エピワンド
【レベル】60ネクロ
【効果】バラクルの野望使用時に50%でLv3か6増加
【使用感】
最大MP450くらいとMP回復が48も増加するのでかなり余裕ができる
古代+2もあるので知能30増加効果
野望使用時にLv3か6増加してるのは確認、決闘時には確率減少
Lv6増加時は%部分だけでも200%以上程強化されてるので強い

58アラド名無しさん:2010/11/27(土) 20:33:10 ID:P8BGthSI0
【アイテム名】凍りついたもの腕輪
【効果】攻撃時5%でアイスニードル
【使用感】
前は1個すら滅多にでなかったが、表記通りなのかよく出るように。
アイスニードル3個出るときもあるので、CTは恐らくないと思う。

59アラド名無しさん:2010/11/27(土) 21:07:51 ID:Nb6koHa20
【アイテム名】十文字刀=鬪
【詳細】50エピブレード
【レベル】60ポンマス
【効果】段空斬3段目の打撃の際に爆発

【使用感】
今回のSIで刀マスとったので検証
一応パッシブで増えた2回はカウントしないみたい
5、6、7段目毎に爆発が起きる感じ・・・一応ダメは3kそこらでイヴァン系の打ち上げるタイプ
あとMOB、オブジェクト関係無しに当たると発生するみたいで
対集団に当てると各MOBに爆発が発生するからすごいことになる

狙って出せないあたりやっぱ完全に趣味エピ

60アラド名無しさん:2010/11/27(土) 21:14:35 ID:dfPcWCbk0
>>59
oiみすおいよこせいやください

6116:2010/11/27(土) 21:57:09 ID:Mv0vtTtk0
>>58
ちゃんと5%仕様になったね!
ゴミじゃなくなったお

62アラド名無しさん:2010/11/29(月) 23:02:08 ID:3M4XNZXw0
重力がD開始時から発動してるぽいんだが、他の人どうだい?

63アラド名無しさん:2010/11/30(火) 00:33:59 ID:oLU0sI1A0
重力はSI前のタゲとってないと発動しない、状態から
ステータスには反映されてないけどちゃんとダメージいつでも増えてる
に修正された
悲鳴首も同様っぽい。タゲ取ってなくても乗る
こっちはちょっと不確定だけどね

64アラド名無しさん:2010/11/30(火) 00:36:59 ID:oLU0sI1A0
重力防具持ちは防具枠一個潰して+11〜13強化と同等になったと思っておけば今はいいよ

65アラド名無しさん:2010/11/30(火) 18:06:49 ID:H3oqFy.UO
悲鳴ネックまだじゃね?
下が出る時あるぞ

66アラド名無しさん:2010/11/30(火) 21:37:46 ID:3M4XNZXw0
スクラマとか魔よけとかはどうだろうね

67アラド名無しさん:2010/11/30(火) 22:42:27 ID:NOIDPcgY0
重力はステにも反映されてるし他人から見てもステに反映されてた
力秘薬とか使うと左下に力+100 物理無視400とかって感じでなぜか重力分がバフみたいに表示される
タゲ仕様はなくなったしバフみたいな扱いになってるみたいです
悲鳴首はまだバグってました

68アラド名無しさん:2010/11/30(火) 23:33:31 ID:L.ArwfY20

【アイテム名】 雷槍グングニル
【. 詳 .細 .】 55桃槍
【.レ ベ ル.】 62学者
【. 効 .果 .】 5%で落雷
【使 用 感.】 +12にしているが基本威力の増加が無いのでダメ
ドリルの使用頻度が下がり敵の多い高難易度ダンジョンが減った為更にイマイチ
3竜部屋はまだまだ使える


【アイテム名】 燃え盛る者の魂
【. 詳 .細 .】 50桃腕輪
【.レ ベ ル.】 62学者
【. 効 .果 .】 5%でファイヤーエクスプロージョン
【使 用 感.】 SIで威力が倍程度になったがグングニルと同じ理由でイマイチ
3竜部屋ではばらけるので使えない
他職はまだダメージ底上げに良いと思う

【アイテム名】 ダクシャの印
【. 詳 .細 .】 50橙棒
【.レ ベ ル.】 62学者
【. 効 .果 .】 与ダメージ時20%の追加ダメージ
【使 用 感.】 維持、猛攻加熱炉との付け替え、二次クロで打つより大王蝿も強く威力上昇は上々。だが箒の動作が出来なくなる為常時はイマイチ
追加ダメージはスタックする事もある。

【アイテム名】 不思議な国の人形劇団(魔女)
【. 詳 .細 .】 課金称号
【.レ ベ ル.】 62学者
【. 効 .果 .】 キャスト時2%で魔クリ10%up効果30秒CT20秒
【使 用 感.】 効果変更。SIで基本知能が伸びた為効果としては悪く無いが付け替えした瞬間に知能が伸びてクール無しで戻せた時期から考えると微妙
平凡な称号に成り下がったと思う。
エレバン時のみ付け替えても効果が発動しない事が多くダメ
残影EMM型なら相性は最高だろうが自分はエレバン型加熱炉極なので魔法使い蒼称号一本に切り替えた


【アイテム名】 エンシェントエルルンリング
【. 詳 .細 .】 55桃指輪
【.レ ベ ル.】 62学者
【. 効 .果 .】 魔法攻撃時6%で9%30秒間知能upCT20秒
【使 用 感.】 手数が多いので常に1段階は発動。SIで知能が伸びたものの元々エレバン型な上に街知能も高かったのでスキル倍率の元々の1倍が更に薄く感じるようになる事は無かった。
良くも悪くも今まで通り。


グングニルに魔女が死んだ…

69アラド名無しさん:2010/12/01(水) 00:11:42 ID:L.ArwfY20
追記ですが魔女の元々の魔クリ2%→3%に変更なってます

70アラド名無しさん:2010/12/01(水) 00:45:05 ID:3M4XNZXw0
魔女に的中なんて前からあったっけ?

71アラド名無しさん:2010/12/01(水) 01:46:10 ID:bNV4yG1QO
悲鳴ネックレスはバックアタック、カウンター、クリティカルなど
ダメージ自体が上がる時だと発動してないような感じがする
*

72アラド名無しさん:2010/12/01(水) 04:43:05 ID:L.ArwfY20
お、本当だ的中+1%が付いてるそのかわり回避が2%から1%に下がってるけどねー

73アラド名無しさん:2010/12/01(水) 17:46:19 ID:bws2IUzU0
あれ、俺の魔女は表記は知能うpのままになってる。
表記だけで効果は魔クリになったの?

74アラド名無しさん:2010/12/02(木) 01:51:26 ID:L.ArwfY20
>>73
やってみれば分かる

75アラド名無しさん:2010/12/07(火) 19:33:23 ID:N4RluzHI0
やっと悲鳴クエおわりそうなんだがネックレスはSI前と変わってないってことなんだろうか?

76アラド名無しさん:2010/12/07(火) 21:32:02 ID:fFZKiQBM0
タゲ仕様の方で変わってないことはないけど結局一体につき一人にしか発動してないでFAっぽい
4人PTで全員殴ってるならつけてる意味あんまないね
ペアぐらいなら十分使える
プレイスタイルにあわせて腕とるか首とるか決めたほうがいい

77アラド名無しさん:2010/12/16(木) 02:00:36 ID:9LEZzVSw0
どなたかレッドキャドロトレシピ購入されたからいますかね?
面白そうな効果ではあるんですが、実用性が果たしてあるのかどうか。
購入検討中です

78アラド名無しさん:2010/12/17(金) 14:01:23 ID:TrzTwHSM0
SI後のハートネックの仮面についてですが抵抗6下げるとありますが実際変わるものなのでしょうか?
属性強化した分ダメ上がったりしますかね?

79アラド名無しさん:2010/12/20(月) 11:43:53 ID:2SFgAzbI0
【アイテム名】 レイゾの石玉
【. 詳 .細 .】 65魔法石(レア)
【.レ ベ ル.】 70デスペ
【. 効 .果 .】 各ステ+39 独立物理攻撃力+46独立魔法攻撃力+46
【使 用 感.】 ステ上では数値は乗ってない模様
        狩では基本攻撃・防御無視攻撃・独立攻撃と3この数字が出る模様
        追加攻撃ぽいがダメージがおかしい
基本(黄字)10000 白1(防御無視)8000 白2(独立)10000
もう少し検証してからSSも付けて再うpします
ステ 力1300 武器2次+14 物理攻撃力4100 属性強化 光 28
ハルギ有り

80アラド名無しさん:2010/12/20(月) 13:24:46 ID:KX8m9yg60
独立攻撃力っていわゆる固定スキルの攻撃力が上がるから、レンだとほとんど死に装備のような気がする。
D内でスキルの数字にも影響が出てるみたいですよ。

81アラド名無しさん:2010/12/20(月) 15:23:28 ID:gVAGUz520
スキルの固定ダメ部分が4.7%上がるみたいね。
換算すると全スキルが+1される超性能。
ただし固定攻撃力の要素がないとダメってことかな。

82アラド名無しさん:2010/12/20(月) 15:55:42 ID:NAjyrJ360
固定ダメージのスキルで考えた場合
属性強化とどちらが強いんでしょうね

83アラド名無しさん:2010/12/20(月) 16:08:21 ID:KX8m9yg60
属性強化石…約7.3%の攻撃力アップ。ただし単一属性のスキルにしか効果が出ない
独立攻撃石…約4.6%の攻撃力アップ。ただし全ての固定スキルに効果が乗る

メインスキルに2種類以上の属性がある、もしくは無属性なら独立攻撃の方が良さそう。
チェ型BM、学者、ブラ、bsk、阿修羅、あたりか

84アラド名無しさん:2010/12/20(月) 18:07:48 ID:74HEBIk6O
ブラッディアならよかったのにね
覚醒にも乗るし
固定職歓喜アイテム
さがってるから上げるね

85アラド名無しさん:2010/12/20(月) 18:11:53 ID:I1QJUuqQ0
どなたか、守護する者の魂の使用感教えてもらえないでしょうか?
よろしくお願いします。

86アラド名無しさん:2010/12/20(月) 18:25:13 ID:fVU5lUsMO
守護つけてるクルセだけどはっきり言って間違いなく買った方がいい
計算はわからんが、とても10倍返しどころじゃない。100倍くらい返してる。
ソロヘルなんてHでもKでも激きても、勝手に敵が死んでくと言ってもいい。
クルセだから余計に輝くね
買ってよかったと心から思ったよ

87アラド名無しさん:2010/12/20(月) 18:30:00 ID:I1QJUuqQ0
>>86さん
早々返答ありがとうございます!
購入考えて見ます!

88アラド名無しさん:2010/12/20(月) 19:06:27 ID:iUKhnn2A0
自演っぽいな
とりあえず普通の職なら通常Dではほぼいらんぜよ
塔で輝く、以上

89アラド名無しさん:2010/12/20(月) 19:22:32 ID:WuX7CK2s0
塔とヘルで持ち替えすればいい
通常Dはシブで属性強化とか悲鳴とかのがいい

90アラド名無しさん:2010/12/20(月) 19:23:17 ID:rAhvNrLE0
自演うぜえな。
とりあえずジョージとデリックとデイルとショナンで装備するのはお勧めしないぜよ
さっさと塔でsine、以上

91アラド名無しさん:2010/12/20(月) 19:28:13 ID:gVAGUz520
あれって塔専用装備だろ。

通常Dで強いのって、凍りつく者と吹き荒れる者とあとなんだ

92アラド名無しさん:2010/12/20(月) 19:28:57 ID:ADdYTE6I0
わかりやすすぎるw
バカだろこいつ

93アラド名無しさん:2010/12/20(月) 20:07:17 ID:E/hlFy0E0
輝く者もクールが凄く減って(1秒前後)以前より遙かに使いやすくなった
被弾前提ではあるけどね、ダメージは減ってないし感電もする。
ついでに名前もレッドキャットロッドレシピになっているので検索する際はご注意を

94アラド名無しさん:2010/12/21(火) 01:20:42 ID:wRCCQRv60
エンブレム攻撃時発動HP/MPは
SIのインフレについていけず表記通りのままの効果?

95アラド名無しさん:2010/12/21(火) 04:51:32 ID:RF7vcsJA0
【アイテム名】凍り付いた者の魂
【詳細】52古代桃腕輪
【レベル】64ジェネラル
【効果】攻撃時5%の確率でアイスストーム発動
【使用感】SI後効果が修正されたということで購入
発動率は表記どおりになっており、クリーチャー攻撃やコインの衝撃波や感電ダメ
全ての攻撃によって発動する
現時点で2個以上は発動しない模様
対象が消えると凍りも即消滅、凍結率は10%程度で血蝶kボスでも2~3秒ほど凍る
ダメージは370程度で水属性攻撃をあげてもダメージに変化はなかったので完全固定ダメージっぽい
フラグレと非常に相性がよく
アイスストームが通り過ぎるたび最大2回感電ダメが与えられる
また、ダウン追撃する銃なので起き上がり抑止やダウンからのアイスストーム→パニッシャーもつながる
ジェネやバルキリーでは買って損のない一品
唯一弱点があるとすれば、ナイアドとアクエリアスがいるダンジョンで攻撃か発動か見分けが付かないくらい

96アラド名無しさん:2010/12/21(火) 05:32:58 ID:KSpcGl6o0
凍りついた者持ちと組んだときになんか氷の効果音が鳴った瞬間画面全体が青く点滅
したことがあるんだけど、他にそういう人はいるのかな、自分だけ?
ダンジョン一回で数回起こってたから正直つらかった

97アラド名無しさん:2010/12/21(火) 11:08:37 ID:Mv0vtTtk0
>>94
HPはダンジョン500回復、決闘場1750回復/攻撃時発動1%

98アラド名無しさん:2010/12/21(火) 14:10:43 ID:z/9hMlkw0
凍りついたの氷柱2個以上普通に出るよ
BMで雑魚集団ボコボコしてたら3個出た

99アラド名無しさん:2010/12/21(火) 23:12:57 ID:VvoFqO120
>>97
さんきゅー
クールタイム30秒だっけ?
異界一回でも7000回復すれば御の字か
何回通えば元が取れるかな…

100アラド名無しさん:2010/12/22(水) 12:50:08 ID:GfzFa5gA0
500回復とか意味あるのか・・・

101アラド名無しさん:2010/12/22(水) 12:50:41 ID:7DEas416O
手数職ならプラチナHP回復はなかなか良いよ
Hソロで序盤ミスってHP半分になったのがボス前満タン近くになったりするし
bskなら貧血になりにくくなるから一番恩恵あるかな

102アラド名無しさん:2010/12/22(水) 12:54:00 ID:WuX7CK2s0
クールタイム30秒もあるのかゴミじゃん

103アラド名無しさん:2010/12/22(水) 12:55:40 ID:agmlBi4k0
【アイテム名】輝く者の魂(現在表示名はレッドキャロットレシピ)
【詳細】52古代桃腕輪
【レベル】63ベラトリックス
【効果】被撃時50%の確率で敵にサンダーボルト
【使用感】SIきてクールがとても(1秒前後と思われる)短くなったので、
連続攻撃等を止める事ができるので、塔、ダンジョン共に有用。
感電もみこめるので、被撃前提であるものの使い勝手は悪くない(悪くない程度
ボス等の起き上がり衝撃波等でも発生(倒れているときの発生なので当たらない事が多い
同じ敵でもダメージに幅(2k程度)がある。魔法攻撃(?)によって高いダメージが出ている気がしたが、要検証

104アラド名無しさん:2010/12/22(水) 22:08:05 ID:QtbSEhTUO
>>103
うちのギルメンのクルセが装備していて、一昨日検証した話では、知能依存ではなく、完全固定ダメージの模様。

まだ検証回数、並びに私が直接確認したわけではないので、なんともいえませんが、バッフ無し、有り、共にダメージは変わらなかったそうです。

105アラド名無しさん:2010/12/23(木) 07:13:22 ID:EM9O1peg0
今回の称号もノーマル、プラチナ持ち替えは有効なんだろうか?

106アラド名無しさん:2010/12/23(木) 17:34:30 ID:ADdYTE6I0
1%のために持ち替えですかー
そりゃめでたい

107アラド名無しさん:2010/12/23(木) 20:14:22 ID:4oXjG3dM0
手数職なら1%は余裕で発動する。称号もってないけど

【アイテム名】 フラックファールミスト
【. 詳 .細 .】 55桃指輪
【.レ ベ ル.】 69学者
【. 効 .果 .】 カウンター時ダメージ20%up
カウンターを取ればその全ての攻撃にダメージupが乗るようで便利
エルルンとの付け替えで使っているがどちらの長所も無駄にせずに使える為に相性が非常に良い。
また加熱炉ドリルなら比較的カウンターが取りやすいので10%以上ダメージが上がる。
物価が安くなった事もあり設置型ならば今高いレイゾよりも優先的に買って良いと思う。

でも学者で設置って今珍しいよねぇ

108アラド名無しさん:2010/12/26(日) 00:35:32 ID:Nq6ojfSI0
エンブレム「攻撃時発動」攻撃速度5%UP
帝国称号「物理攻撃時1%で攻撃速度5%UP」
併せて10%上昇を確認

109アラド名無しさん:2010/12/27(月) 22:01:15 ID:.rCOoNg20
帝国称号ならZOOMEにクールやら重複やらを検証してる動画があるよ
「記章」「検証」で検索すれば出るかな
その動画によると効果30秒のCT50秒らしい
帝国と重複検証済みの加速効果がDF、プラチナエンブレム「攻撃時発動」、熱帯魚
他のステうpの効果も重複するのかな・・・例えばダンジンとか

110アラド名無しさん:2010/12/29(水) 15:06:07 ID:85JWq/d.0
【アイテム名】 プラチナエンブレム 攻撃時発動 HP回復
【詳細】 プラチナエンブレム
【レベル】 68ジェネラル
【効果】  攻撃時1%でHP200回復(実際は500回復します)
発動自体は手数の多いジェネラルなので結構します
しかしクールタイム30秒?に加え500という回復量の少なさから数mの価値はないと思います・・・
ちなみに雑魚の攻撃で1500ダメージなので回復の足しにもなりません

111アラド名無しさん:2010/12/29(水) 17:55:46 ID:zO5EFQ1I0
プラチナ回復は学者なら凄く使えたけど使えないって人多いねやっぱり1%がかなあ

112アラド名無しさん:2010/12/29(水) 21:46:58 ID:85JWq/d.0
>>111
発動率は問題ないのですが、クールと回復量のせいでゴミです・・・

113アラド名無しさん:2010/12/29(水) 22:01:46 ID:OZ6RYPcI0
女メカですがプラチナ回復は凄く役に立ってますよ〜
Gシリーズで発動するのでSI前なら野良異界でも回復いらずでした
SI後はHPが約4倍になったのに対して回復量が2,5倍になったので少し価値は落ちましたけどね
職によってはまだまだ現役ですね

114アラド名無しさん:2010/12/30(木) 01:38:09 ID:FbRSls8I0
まあ一回のダンジョン4分かかり、クールごとにすぐ発動させれるなら
HP回復4000に相当するってとこか
1回ごとに回復剤1個分浮いてると考えればいいほうかもね
一概に回復剤と比較しちまうのはナンセンスな気もするけど

115アラド名無しさん:2010/12/30(木) 05:07:14 ID:7DEas416O
手数が多くて火力がそれほど無い(クリアに時間が掛かる)職にはまだ有用って感じかね

学者、♀メカ、bsk辺りにはまだまだ使えるか

116アラド名無しさん:2010/12/30(木) 14:44:03 ID:85JWq/d.0
【アイテム名】赤い帝国記章
【詳細】 称号
【レベル】 68ジェネラル
【効果】攻撃時、キャスト時1%で30秒攻撃速度、移動速度5%増加
プラチナと合わせて購入してみました
エンブの加速やプラチナ称号と重複しますし、スピなら発動確率の方は問題ないです
犬ボスで走ってメリーを止めれたり、c4設置が素早くなったりと加速は便利です

知能が上がらないのが欠点ですが、物理型なら買って損はないと思います

117アラド名無しさん:2010/12/30(木) 19:21:45 ID:q1PmsRQA0
蒼空の形象はスピの空中射撃も適用されますかね??

118アラド名無しさん:2010/12/30(木) 21:59:06 ID:0aa7Lrss0
【アイテム名】ハイパーメカタウのガントレット
【詳細】52桃武器
【レベル】65スト
【効果】カウンター攻撃時40%の追加ダメージ、カウンター時5%で気絶効果

以前は馬鹿らしい値段で出品されてましたが、平均通りだったので競売で買ってみました
使ってみた感想としては、ストということもあり、40%の追加ダメージはかなりおいしいです
追加ダメージは、普段の黄色ダメと違って黄色と一緒に白字で出ます
ハルギを装備している場合は、ハルギの50%上がった攻撃力に追加ダメが乗るのかどうかは不明です(
ただし、ソロだとかなり追加ダメ火力はかなり高いですが、PTではカウンターがボス以外ではかなりとりにくいと感じます
5%の気絶効果はあまり期待しないほうがいいです。

119アラド名無しさん:2010/12/30(木) 22:13:16 ID:OZ6RYPcI0
【アイテム名】旧・蒼空の形象
【詳細】Lv30エピネックレス
【レベル】カンストチャンプ
【効果】ジャンプ力+30・コンドル+2・ジャンプ攻撃時敵に15%の追加ダメージ

【使用感】コンドルM型の時期に取得して、ワクテカして使ってみると15%の追加ダメージはコンドルには乗らなくてがっかり
だけどジャンプ通常攻撃している間はディスクでもクリーチャの攻撃でも白字で追加ダメージが確認できた為
念花や男女メカの覚醒などにもタイミング合わせれば乗ると思いました。


>>117 こんな感じだたよ、蒼空の形象は正直スピ用だと思う

120アラド名無しさん:2010/12/31(金) 01:36:17 ID:EM9O1peg0
フレのスピが蒼空の形象愛用してるなぁ
かなりお気に入りみたい

121アラド名無しさん:2010/12/31(金) 07:21:29 ID:zO5EFQ1I0
蒼空はメカも良いらしい。覚醒→空中で銀弾とかでかなり火力出てた
他に使えるとしたら学者ぐらいか。カライダも浮くから乗るらしい

122アラド名無しさん:2010/12/31(金) 11:05:22 ID:yoPHw8h60
蒼空って、メカの白地のダメージの部分でも15%追加されるんでしょうか、、、?

123アラド名無しさん:2010/12/31(金) 11:30:26 ID:dfPcWCbk0
ここ質問スレじゃないから

124アラド名無しさん:2011/01/01(土) 06:07:56 ID:UqVLt.CI0
>>121
カライダ乗らなかったよ。空中『通常攻撃』時っぽい。

125アラド名無しさん:2011/01/02(日) 08:49:19 ID:EM9O1peg0
蒼空は本人が通常攻撃中ならなんでもかかると聞いた
つまり、スピ本人が空中射撃中なら呼んでる黒薔薇にも乗るらしい

126アラド名無しさん:2011/01/05(水) 00:51:40 ID:Lvq7EJgo0
【アイテム名】テイダマッサカー
【詳細】65桃補助装置
【レベル】70退魔
【効果】物/魔攻+72、ステ+31

【使用感】
これを装備するだけで表示攻撃力が700程度変わる程の物。
気つきで+10まで増幅した場合知能に関していえば+17、+30で47増える。これは気なしを+12まで強化したのと同等の数字だと予想できる(60桃は+46)。
高くても最終装備にするなら気つきを買ったほうが結果的に安上がりになると思う。

127アラド名無しさん:2011/01/05(水) 12:19:59 ID:/xHuByCk0
【アイテム名】カトゥの決闘グローブ
【詳細】65桃補助装置
【レベル】69メカ
【効果】物理・魔法攻撃+59、ステータス+31(最上級)

>>126さんの書き込みを見て私も参考までに
私の場合は気なしを買って+12チケを使いました
その結果ステータスが+49となりました
>>126さんの検証結果が知能増幅で+30、+10強化分のステータスが
+17とのことで合計が+47

コスパを考えたら確かに気ありを買って増幅で+10を狙うほうが
賢いことになりそうです
+13チケを所持している方なら気なしを狙ってもいいかも?という感じでしょうか
気なしのメリットとして私のケースですと売りたくなったときにレンジャーさんにも
一応買ってもらえるかな?というぐらいでしょうか

128アラド名無しさん:2011/01/06(木) 05:20:00 ID:kpUKv2eU0
燃え盛るも者の魂について聞きたいんですが
ファイアーエクスプロージョンに属性強化は乗るんでしょうか?
そもそもあの爆発は知能依存ダメージなのでしょうか?

購入を考えているのでご回答頂けるとありがたいです。

129アラド名無しさん:2011/01/06(木) 05:40:19 ID:fROo65P20
>>128
属性強化は乗るが、知能は乗らない
火属性強化40ぐらいで夜間H1部屋目の敵で4000〜5000ぐらいのダメージ
爆発発生時は敵が浮かなくなるので浮かしコンボ職だと使いづらい

130アラド名無しさん:2011/01/06(木) 06:11:20 ID:kpUKv2eU0
>>129
難易度Hで5000程度のダメージが見込めるのなら
火力の底上げとしては十分ですね。

情報ありがとうございました。

131アラド名無しさん:2011/01/06(木) 08:43:28 ID:13qZNVho0
意外と爆発は使いにくい事多いぞ王称号の爆発と同じだから持ってるなら試してからの方がいいと思う

132アラド名無しさん:2011/01/06(木) 10:12:20 ID:Z/g4kAWQ0
スピなら爆発きにならなそうだな。

133アラド名無しさん:2011/01/07(金) 17:37:46 ID:WE5l4les0
ビンタ強化

試行回数20回

数が少ないので確かに全く正確とはいえませんが

ループ率まったくわからず
破壊率全く一緒

痛いだけでまってく効果ないです

134アラド名無しさん:2011/01/07(金) 20:13:39 ID:o8vuL54.0
誤爆なんだろ?そうなんだろ?ん?

135アラド名無しさん:2011/01/11(火) 00:48:59 ID:x.0tpqGwO
60紫パラライズドキャノン

手数が多いけど拘束が出来ないランチャーにとっては良い武器です。

136アラド名無しさん:2011/01/12(水) 18:24:27 ID:9mLzi9lEO
装備
ブラッド6セット
ロウの腕輪
ヌゴルブレード


出血ダメージがやばい
オススメです

137アラド名無しさん:2011/01/12(水) 20:24:17 ID:/1p.KEdw0
もっと詳しくかけw
どうやばいのよ?

138アラド名無しさん:2011/01/12(水) 21:11:07 ID:aOLgi9160
動画若しくは、最悪説明付きのssで宜しく。

139アラド名無しさん:2011/01/15(土) 04:02:16 ID:cjwjgZpQ0
そろそろレイゾ持ちちゃんとした検証お願いしたい
あのバトメ動画全部タゲ来ててどこが検証だかわからんわ

140アラド名無しさん:2011/01/15(土) 08:23:42 ID:HAR4RgYE0
やっすいんだからDIY

141アラド名無しさん:2011/01/16(日) 02:36:34 ID:EM9O1peg0
バトメでレイゾ買った後、試し切りしてきたんだよ
だけど天撃とかで浮かせた時とかダメージ増加してない時があったんだよ
誤差というには大きすぎて疑問だったんだけどね

142アラド名無しさん:2011/01/16(日) 15:49:59 ID:Y7WHu5EA0
65紫の使用感を報告
【アイテム名】青如塔刀
【詳細】65紫ブレード
【レベル】66阿修羅
【効果】ブレードマスタリースキルLv+2 攻撃時2%で敵を感電状態にする

まず、感電はクールありで重複しません。複数の敵にもかかりません。
当方町知能1100程度の阿修羅ですが、感電ダメは500ちょい上程度でした。

感電ダメを与える回数が設定されている、クールが設定されている
ことから、感電に期待して買うとガッカリするかもしれません。

良かったことはブレードマスタリー+2のおかげで買ってつけた
時に思った以上に魔法攻撃力が伸びたことです。後、これは個人
によると思いますが、60紫よりカッコイイ・・・ぐらいかな。

143アラド名無しさん:2011/01/16(日) 23:34:45 ID:ahPKPi5I0
>>139
うpろだよりレイゾ ttp://up.jeez.jp/?id=46131

画像見る限り↓の感じだと思う

        タゲなし  タゲあり
%+固定攻撃  効果なし  効果あり
完全固定攻撃  効果あり  効果あり

144アラド名無しさん:2011/01/16(日) 23:53:44 ID:HXZsWDME0
>>143
なんだこの馬鹿っぽい検証画像はw
手書きのほうが大変だろ

とりあえずGJ
ランチャー持ってないから全然わからんけど

145アラド名無しさん:2011/01/17(月) 00:02:40 ID:uqpoUmog0
>>143
それも考えたけどよくよく考えたらランサーも%+固定なんですよね
Q使用の有無でわかれてるので、このあたりをしっかり検証できれば悲鳴の仕様についても新しい事がわかるかも

146アラド名無しさん:2011/01/17(月) 23:56:53 ID:rf6n2ITU0
>>143
%+固定と固定でバラつくとかこれまた珍しいパターンですな

147アラド名無しさん:2011/01/18(火) 15:28:55 ID:5XT0HJp60
【アイテム名】先知者の木杯
【詳細】65桃補助
【レベル】70ブラッディア
【効果】ステUP コウマ+80

他の補助装置と木杯の効果比較がないと判断つかないと思うので
デスゲイザー(65桃補助物理・魔法59UP)と比較してみた。
他、力などの補正は木杯と同じ。場所は異界改Kで適当に
属性強化は特性スキル+10のみで検証

結果はコウマ320+木杯>コウマ320+デスゲイザーだった。やはりコウマは偉大。
結論は木杯を装備してコウマ400以内の人は木杯を装備した方がダメが高い。
ただし400超過分については調べてないです。規定コウマ超えた分は+恩恵薄いから
コウマ次第ではデスゲイザーの方がいいかもしれない。

148アラド名無しさん:2011/01/18(火) 18:21:52 ID:lxMOBHjg0
そもそも基本攻撃力多少UPでしかない桃補助装備じゃね
Kランクで8割カットされるんだぞ?
20万与えるところを20万5000にする品に500Mとかよくだせるよ
魂追跡と同じ性能の桃属性魔法石なら500Mでも納得だけどさ

街物攻でドヤ顔したいだけなら何も言わないが、それがどれくらい効果発揮するのか計算してからにしたほうがいいぜ?

149アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:01:57 ID:5XT0HJp60
異界以外のダンジョンでは桃の物理・魔法UPの恩恵は結構大きいよ
それとKで8割カットって自分で確かめた?8割もカットされてないから。
8割カットってのはSI前にHEROモードは通常ダメージが8割カットって噂が
流れて定着してただけでしょ

>>147で書いたように木杯の方が最終ダメは高かったけど桃補助は多少落ちる
くらいのダメージだった。つまりコウマ320+桃補助とコウマ320+木杯だとコウマペナルティ
20%くらいあってもそれなりに桃補助は差を埋めてくれてると言うことになる

150アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:04:13 ID:lxMOBHjg0
ならその桃補助装備付けたときと外したときで実ダメージいくら違うか確認してみな
あほらしくなるから
俺はなった

151アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:16:19 ID:5XT0HJp60
まあ500mの価値がと言われると同意だけどね。でも物理攻撃力60上がるって事は
1ランク上の武器を装備しているのと同じなんだけどな。属性強化のノリもよくなるし

それにしても>>148で書いてる200kが205kにしかならないか?職やスキルにもよるだろうけど
そのクラスのダメージなら桃補助で万単位で変わると思うんだが・・

152アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:18:38 ID:lxMOBHjg0
BUFF状況とか細かい条件まで整えてやったわけじゃないから
その点、瑕疵があるのは認める
けどバインドきたら暴落確定の品に今500M↑はありえねぇよ
俺は再密封して売っぱらった

153アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:27:20 ID:5XT0HJp60
300mくらいかな^^
話し戻して木杯は250m程で買えたけど不安だったけど買って良かった
ハルギや旧魂、その他2次以外の武器も視野に入れれて且つPT募集条件
満たせるので自由度広がったわ。今いくらか競売みたら4つくらいあったのに
消えてた・・

154アラド名無しさん:2011/01/18(火) 19:33:43 ID:lxMOBHjg0
バインド後の桃補助装備、及び木杯の価値に同意する
自分はテイダだけどかなり便利だよな
今レミディアがかなり安いのでこれもお勧め

155アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:04:51 ID:bIVpPTII0
攻撃力308%のスキルで西部Hの最初の亀に実ダメージが
テイダ装備 約5800
補助無   約5250

こんだけの差があった。
この差を埋めようと思ったら、無視値で考えると装備してる60桃+12を+13にしなきゃならない計算になるようだ。
そんなリスクを500Mで買えるなら俺は喜んで500Mだすね。これから65桃がきても70桃が来ても使えるものだろうし。

156アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:10:13 ID:B/cGWE0I0
>>154
10程度の差なら銀杯でもいいんじゃね?
と思ったけどハルギつけて超越悲鳴ぐらいの抗魔つけるとなると40の方が痒いところに手が届くか
一応40なら重力つけてても補えるしね

157アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:32:44 ID:5XT0HJp60
>>155
何を言ってるのか良くわからないんだけど・・西部にテイダって・・コウマ関係ないじゃん
あと補助なしにすると力/知能結構下がるから無しなら足りない力/知能埋めないとだめよ

158アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:38:45 ID:lxMOBHjg0
今カインで銀杯が9M、レミディアが20Mってところ
銀杯でももちろん良いんだけど降魔10の差に10M追加ならこっちのが良いかなと俺は思う
にしてもネクソンが急にやるきになっちゃってアプデの速度が上がってるのがなぁ・・・
65レアが来たのがDNFだとSI実装から1年後だったのに、こっちだと一月半とは
買いどきの見極めが難しいわ

159アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:44:14 ID:bIVpPTII0
155は>>150に対してのレスだから。
テイダはテイダマッサカーだし、異界についてはどうこう言わないよ。

160アラド名無しさん:2011/01/18(火) 21:50:46 ID:5XT0HJp60
なんだテイダ杯の後にテイダときたから勘違いしてしまった。スマソ

161アラド名無しさん:2011/01/18(火) 22:06:45 ID:lxMOBHjg0
今試してみたんだけど、亀Hの最初の雑魚に物理攻撃力4800ほど、無視攻撃力0の状態で2300%スキル攻撃
これが22000程
もしカットされてなければ4800*23で110400のはずだからカット率8割で間違いないと思うんだけど

つまり、ステータスの表示でテイダマッサカーを装備したとき上がる攻撃力、これを8割カットしてやればいい
出た数字にスキル倍率かけてやればテイダでブーストされてる数字が出るよ
それに500Mの価値があるというなら何も言わない

162アラド名無しさん:2011/01/18(火) 22:16:59 ID:E/hlFy0E0
>>161
そんなこと書いたら競売にある補助装置売れなくなるからやめテ!
つってもEXパッシブ微妙な職ならまだ選択肢だろうけどね
0よりは上がったほうがいいというのは違いないのだから

163アラド名無しさん:2011/01/18(火) 22:20:46 ID:5XT0HJp60
>>161
その計算、敵の防御力は何処行ったのよ・・

164アラド名無しさん:2011/01/18(火) 22:35:38 ID:E/hlFy0E0
カット=防御力でしょう
80%カットだと物理防御はいくつくらいになるんだっけ・・・
45000くらいあるのかな

165アラド名無しさん:2011/01/18(火) 23:25:57 ID:bIVpPTII0
>>161
大体そんな感じであってるかもね。テイダだから攻撃力が72上がるんだけど、
1500程で約530上がったから、大体106*XXX%のダメージアップ。
1000程で約300上がったから、大体60*XXX%のダメージアップ。
2000程で約680上がったから、大体136*XXX%のダメージアップ。
ってところだね。
>>155に書いた実際の数字とは違うのはまあなんらかの要素があったんだろうとおもう。
これに大金を出すかどうかはホント人による。
500Mの価値が無い無いいうのはわからないでもないけど、増幅で1箇所何十Mも出して知能を20程度上げるというのをやってた自分としては過剰以外でこれだけダメージをあげられるのはそれだけの価値があると思う。

166アラド名無しさん:2011/01/18(火) 23:37:23 ID:5XT0HJp60
カットは防御力じゃないぞ。自キャラの攻撃力と敵の防御から出た数字に
カットが入る。というかカット調べるならカットの無いランクNで調べてから
高ランクと比較しないと正しい数字は出ない

167アラド名無しさん:2011/01/18(火) 23:42:51 ID:E/hlFy0E0
ランク上げると敵の基本防御力UPと無視攻撃力のマイナス補正じゃないのか?
無視攻撃力を無視する防御力というか

168アラド名無しさん:2011/01/18(火) 23:48:15 ID:5XT0HJp60
ランク上がっても敵の防御力は変わらないらしい。代わりにHPが増えて無視カットが入る
SI前まではMで10%、Kで15%カットだったかな?検証サイトで読んだ
SI後はHで無視が30%カットと聞いていたんだけどなあ

169アラド名無しさん:2011/01/19(水) 00:19:16 ID:E/hlFy0E0
>>168
普通に変わるぞ・・・敵の基本防御力
女メカなので補助はデスゲイザーの59で考えていいのかな

参考までに基礎値420の55青武器+0つけて基本2600の魔法攻撃で
夜間Nで8kのダメージが
Hじゃ6.9kにまで減少

基礎値494の65青武器+0で基本3000
夜間Nで9500
Hで8100

無視カットのみが入るのならば基本は影響しない・・・でいいのか?
コレ見るとめちゃ影響してるけど
基本値74増えればダメージ1500増えるよ!と考えるべきか
59しか増えない補助装置に300m叩いて1500以下の上昇に喜ぶか、それが問題だが

170アラド名無しさん:2011/01/19(水) 00:51:18 ID:5XT0HJp60
>>169
SI以前は無視のみカットと認識してた。仕様が変わったのか以前から通常にも
カットが入るのかは判らないけど>>169の結果は敵の防御が上がっているんじゃなくて
通常カットではないだろうか?Hだとおおよそ通常15%カットみたいな。
なんとなくだけど8割カットされるんじゃなくて8割台までダメージ落ちるってのが
噂で間違って伝わってるような気がする・・
それと8000のダメが補助で59アップしてダメ1000増えるとしたらすごいことだと思うけどな
これが4000%クラスの攻撃になったら・・

171アラド名無しさん:2011/01/19(水) 00:56:20 ID:B/cGWE0I0
>>169
基本カット〜〜% 無視カット〜〜%
がランクによって補整かかってるから
基本カットが防御力自体をあげてんのかダメージから〜〜%引いてるのかはわからん

桃補助は職によるけど武器LVが5あがったようなもんだから60青字と65青字を比べてみてどのぐらい変わるかで何となくのお試し体感できるんじゃね

172アラド名無しさん:2011/01/19(水) 01:07:05 ID:5XT0HJp60
そうなんだよね。カットなのか防御力が上がっているのか判らない。
一応調べる方法としては防御力0のNのゴミ箱ダメとNの敵のダメから
敵の防御力を調べることはできそうだけど・・スレチだよな
補助体験で無強化青字で比較ってのはいいかもな

173アラド名無しさん:2011/01/19(水) 08:50:45 ID:0jPYZYS20
君らの言ってるカット率上昇=基本防御力上昇によるもの
自分のステータスの防御力のとこにカーソルあわせて防具付け外しすればすぐ理解出来ると思う
どれだけカットされるかは攻撃力20そこらの素手で殴ろうが物理攻撃力10000で殴ろうが一緒

ランクによって基本防御力変わらんとかSI前のK無視防御率15%とかは間違った検証サイト見たせいだろうな
KとHであんまり敵防御力に差がないせいでランクで防御力変わらんと言い出した人がいるんでしょう
敵の固体ごと、さらにランクごとで基本防御力は違う
例えば西部K最初の亀なら79%程度カットするだけの基本防御力、疑惑Kの泥棒なら81%程度カットするだけの基本防御力を持ってる
これがHなら西部Hでは80%、疑惑Hでは82%と言った具合にね
泥棒Kの犬なら62.5%だか67.5%だか忘れたけどそれくらいしかカットされない
裏付けについては検証スレに書いてあるからそっちを見てくれ

174アラド名無しさん:2011/01/19(水) 10:23:28 ID:E/hlFy0E0
自分の仮定は「ランクの変化による敵の防御ステータスの上昇での軽減」なんだが
>>170は「ランクでマイナス補正がキャラに掛かるための軽減」って認識でいいのか?

175アラド名無しさん:2011/01/19(水) 11:28:42 ID:K/wzvwDMO
ランクのマイナス補正なのか防御のカットなのか
ランク補正が入ってるのは無視部分だけかな
防御破壊してみれば解ることだけど

176アラド名無しさん:2011/01/19(水) 12:26:40 ID:eGeA3uN.O
防御破壊してゴミ箱と比較、か。
やりたいけどおれには無理だ。すまぬ。

177アラド名無しさん:2011/01/19(水) 13:08:08 ID:gVAGUz520

レミディア100Mで買った俺にあやまれー!

まあ属性涙300Mとかの人に比べればな・・・・

異界で桃武器やらハルギ使うなら、最低でも銀杯以上必要だと思うよ。
PT募集の必須抗魔値だけじゃなく、なるべく400に近付けた方がいい。

178アラド名無しさん:2011/01/19(水) 13:56:50 ID:f7FJpjHc0
300Mもあったら+12くらいは買えるからそれについては触れないほうが身のためだ

179アラド名無しさん:2011/01/20(木) 00:16:12 ID:Hxz/l1xE0
まぁ貧乏人には縁のない装備だ

180アラド名無しさん:2011/01/20(木) 02:19:40 ID:hPNPHSyc0
【アイテム名】デスゲイザー
【詳細】65桃補助装備
【レベル】70メタルハート
【効果】街攻撃力+57前後

・スペックはLv70、知能1400前後、二次クロ改+13
・対象はゲント外郭の一部屋目の兵士
・ロリサン帯電状態のダメージを使ってデスゲイザーをつけた時と外した時のダメージの比較
・ダメージはおおよそ

●A.武器をつけてる時(無視値は攻撃力の15%程度)
街攻撃力―― +13.3%
Nのダメ――  +8.6%
Kのダメ――  +9.0%

※ランクによるダメージ率(Kのダメ÷Nのダメ)
デスゲ有―― 85.6%
デスゲ無―― 86.0%


●B.武器をはずしてる時(無視値0)
街攻撃力―― +143.6%
Nのダメ―― +145.1%
Kのダメ―― +144.2%

※ランクによるダメージ率(Kのダメ÷Nのダメ)
デスゲ有―― 88.7%
デスゲ無―― 88.4%

――――――――――――――――――――――――――
以上からわかること
・補助装備をつけてもダメージ率が変わらないことから、補助装備の攻撃力は基本攻撃力にのる(当然だが一応)
・Aの方がBよりダメージ率が低いことから、無視値は軽減率が低い
・ランクによるダメージ率の変化がないことから、ランクによる街攻撃力と無視攻撃力のダメージ率は関係ない
  ちなみにここには書いてないが、ランクが高いほど与ダメージは減る。
・ダメージ率の増加は3%(無視値の20%)であることから、Kランクにおいて無視値は街攻撃力の120%の価値がある

181アラド名無しさん:2011/01/20(木) 05:07:31 ID:hPNPHSyc0
> ・ランクによるダメージ率の変化がないことから、ランクによる街攻撃力と無視攻撃力のダメージ率は関係ない
何コレ自分でも何が言いたかったのかわからないとりあえず寝る
無視攻撃力の検証需要があったら起こして

182アラド名無しさん:2011/01/20(木) 11:01:30 ID:YVZcaJfQ0
長々と議論してるやつら検証スレ池

183アラド名無しさん:2011/01/20(木) 11:19:33 ID:rf6n2ITU0
やっぱり異界は抗魔重視で考えた方がよさそうか

184アラド名無しさん:2011/01/20(木) 16:40:16 ID:gVAGUz520
■異界K改 抗魔のカット率
400 0%
350 12%
300 25%
250 37%
200 50%
100 75%
40以下 90%

できるだけ350以上。理想は400だと思う。
桃武器ハルギペルロス他使うなら、補助装備は抗魔以外ありえないと思う。

185アラド名無しさん:2011/01/20(木) 18:52:52 ID:XfEgTHDk0
最低でもとかありえないとかここに書く事じゃない
異界で杯装備を強要する流れにしたいの?
そう言う事は異界スレに書き込んできてください

186アラド名無しさん:2011/01/21(金) 03:46:12 ID:7DEas416O
いや、火力職ならと言うか自覚のある奴は杯付けて抗魔あげてるよ

187アラド名無しさん:2011/01/21(金) 04:48:41 ID:hPNPHSyc0
異界スレ 転移17回目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1295213823/l50

【大発見!?】独自検証スレ【時間の無駄】
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1292373503/l50

188アラド名無しさん:2011/01/21(金) 18:35:10 ID:bIVpPTII0
【アイテム名】 リデス:死神の鎌
【. 詳 .細 .】 55エピ鎌
【.レ ベ ル.】 70退魔
【. 効 .果 .】 カウンター攻撃力40%増加
【使 用 感.】 
現在のハルギの様にカウンター攻撃力としか書かれてませんが、魔法攻撃にも効果が出ます。
さらに、数珠で白虎を配置した後に持ち替えても効果が発揮されます。
SSも一応撮ってきました。左が数珠のままで右が持ち替えたときのものです。
ttp://up.jeez.jp/?id=46309
残念ながら魔法攻撃成功時○○%の追加ダメージの異名とは重複せず、異名の効果のみがでます。

189アラド名無しさん:2011/01/23(日) 19:24:27 ID:sFA2S/N.0
噂の桃補助グローブ(ケインの投げ殺しグローブ)をつけてみた
ムサンバニーカード3枚分と考えれば判りやすいと思う
ダメージは大体10〜13%ぐらいアップ
力が乗るから付けてる時と付けてない時で物理攻撃力は1000以上変わるね
確かに高いけどいずれ買わないといけないから後悔はしていない

190アラド名無しさん:2011/01/23(日) 20:17:11 ID:A3iLFp.k0
力3000ぐらいあるんですか凄いですね

191アラド名無しさん:2011/01/23(日) 20:48:01 ID:E/hlFy0E0
力1500の人が付けると504程上がるので・・・
マジ震えてきやがった・・・怖いです

192アラド名無しさん:2011/01/23(日) 21:14:35 ID:4A2LAyhQ0
bskでクルセ付きならいけるだろうけどね

193アラド名無しさん:2011/01/23(日) 22:42:53 ID:sFA2S/N.0
ダンジョンでブーストしまくっての話ね
別に騙したいわけじゃないんだスマン

194アラド名無しさん:2011/01/23(日) 23:49:07 ID:TrLcy2JE0
桃補助装備に関しては議論するまでもない
力1300で基本攻撃力70がどの程度の価値かというと、カットされる事を考えると大体100前後の実攻撃力
レアからの乗り換えだと65点くらいの実攻撃力UPかな
これにスキル倍率やらクリティカルやら属性強化やらを掛けてやればいい
これに400Mの価値があると思えば買えばいいだけ

195アラド名無しさん:2011/01/24(月) 10:19:00 ID:f7FJpjHc0
そんなに急いで今かわんでもいいのだけどねw

196アラド名無しさん:2011/01/24(月) 14:03:57 ID:H.V08bGA0
物理魔攻あがる補助は上位がエピだし一部の固定職以外には
効果が薄かろうが結局は最終装備なんだよな
3倍つぼおわったら値上がりするのは目に見えてるし
効果に見合うかどうかは自己判断で買えばいいだけだわ

197アラド名無しさん:2011/01/24(月) 17:11:59 ID:HAR4RgYE0
バインドでいつか値下がるって意味じゃないの?
知らんけど

198アラド名無しさん:2011/01/24(月) 17:16:09 ID:bIVpPTII0
日本の流通量だと、バインドが来ても高いものは高いままで合成材料となるゴミ補助なんかがいくらか高くなるだけになりそうだと思ってる。

199アラド名無しさん:2011/01/24(月) 17:44:34 ID:TrLcy2JE0
バインド来れば安くはなるよ
どれくらい安くなるかってのはまた別としてね

200アラド名無しさん:2011/01/24(月) 19:21:37 ID:QqElYQ7s0
あのこんな書き込みしていいのかわからないけど・・

今高いってのは、実装したばっかりとか数が少ないとかで高価なアイテムがある。
今装備すれば長い間、その恩恵を受けれる+自慢になる。 その価値は購入した本人が決めるもの。
後々かなり安くなった場合、その装備は多くの人が装備することになる+大して自慢にならない。

だと思うんだ。もちろん実装のタイミングで大損する可能性もあるけど、多くの人が情報強者になり実装待ちのスタンスになったら、ものうれねーじゃねえかよ!

自分は、今800mとかで涙とかかってくれるひとは神様のような馬鹿やでええ!とは思ってませんのであしからず

201アラド名無しさん:2011/01/24(月) 22:11:42 ID:9Lx8Z3Lg0
桃バインドの産出量、
補助桃装備の種類の多さ考えてどうなるかだよ

202アラド名無しさん:2011/01/25(火) 01:07:18 ID:dBmSza7U0
極限の祭壇が来たら、一般桃装備は全体的にかなり値下がりするです。

よってお金を費やすのは
古代桃と過剰装備とアバターとエンブレム、異名が良いですよ!

あと、自分はストーカーの涙を200m以上で買った人は神様のような馬鹿やでええ!とは思ってませんのであしからず

203アラド名無しさん:2011/01/25(火) 07:22:28 ID:TrLcy2JE0
レア魔法石はほんと、ご愁傷さまとしかいえんな

204アラド名無しさん:2011/01/26(水) 11:27:25 ID:Gg.WOUGY0
みたところなかったのでカキコ
【アイテム名】火の精霊の指輪
【詳細】50橙指輪
【レベル】63テアナ
【効果】火属性攻撃+16、被撃時20パーでLv55アドルを100秒召喚

 ヘルにてドロップ、闇強化から乗り換えて試してきました。
悲鳴kにてサラフラ使用
テアナのみ
ヌゴルに一撃12000ほど
テアナ+火指輪
ヌゴルに一撃13000ほど
・・・とまぁふつーでした

 特筆すべきは召喚の方で
・オイル、衝撃波、フォーチュンなど全てで召喚を確認
・召喚後付け替えても100秒の召喚持続
・クールなし
 スカルケインにて囮に使ったところ、削りきるまでの30秒ほど猛攻を耐えました。
しかも空中に浮いているので気絶なし、アグニ自身の二段攻撃による敵のノックバック大
 pt(特に異界)では邪魔でしかないですが
属性強化を取ってない方でもソロの囮用の使用に十分耐えるものなので
拾ったら分解を少し待たれてもいいかと思います。

205アラド名無しさん:2011/01/26(水) 18:09:46 ID:GfqyIPC.O
物理桃補助装備に価値が無いって言ってる人は何装備してるのですか?紫の物理補助ですか?何が有効なのですか?

206アラド名無しさん:2011/01/26(水) 18:14:47 ID:x9mirKyQ0
>>1

>価格操作もあり得るので鵜呑みにせず自分で判断する事

207アラド名無しさん:2011/01/26(水) 18:15:34 ID:0ukF3pls0
コストパフォーマンスがあまりにも悪すぎる
レア補助装備で27点あがるとしてそれが10M前後
ここから45点あげるのに400Mは高すぎるっていうお話
レシュポン産補助装備が来るのを待ってみるのもいいだろって考えもあるだろうしな

208アラド名無しさん:2011/01/26(水) 18:23:55 ID:H.V08bGA0
だがしかしそのレシュポンや幽霊列車の古代補助魔法石が桃補助と同等程度の値段かものによってはそれ以上という可能性もあるわけで

209アラド名無しさん:2011/01/26(水) 18:32:28 ID:0ukF3pls0
そりゃもちろんそうだとも
だけどレアで十分じゃね?
100Mくらいだったら十分選択肢にいれたろうけど400Mはねーよ
ただでさえデフレ反転が濃厚なのに

210アラド名無しさん:2011/01/26(水) 19:15:39 ID:EerrP8tM0
資産300Mの奴と3000Mの奴じゃ消費傾向が異なる事ぐらい当たり前じゃないか
君にとってはレアがバランスの良い選択肢だろうが、そうでない層もいる

過剰武器や桃属性石等が揃ってないのに桃補助を買うのは非効率的だろうが、
既に揃ってる人間ならどうか考えてみてほしい

ところでエピの使用感を報告したかったんだが
浄化書が競売にのみこまれてもどってこない

211アラド名無しさん:2011/01/26(水) 19:42:14 ID:0ukF3pls0
コスパ重視の発言してるからって貧乏とは限らないと思うがなぁ・・・
まぁ計算に必要な数字は全部出てるんだから価値有りと思えば買えばいいのさ
その点未実装だらけのエピと違って安心感はある

ところで旧じゃない如意棒のリーチが未だに未実装なんだが何とかしてくれんかね

212アラド名無しさん:2011/01/26(水) 20:02:23 ID:4A2LAyhQ0
だから金持ちはコスパなんて考えずにその時点での最強装備を買ってるだけだろ
たとえ少ししか上がらないとしても一番いいのを装備したいって連中がいるんだよ
そしていい加減スレチだからこれくらいにしとけ

213アラド名無しさん:2011/01/31(月) 04:09:58 ID:StZGkOYE0
【アイテム名】財欲の指輪
【詳細】65桃指輪
【レベル】70マイスター
【効果】ダンジョンでゴールド獲得時、獲得ゴールドが10%増加します。
ダンジョンでのレアアイテムドロップ率が3%増加します。
(パーディー員の着用数によって1%づつ増加)

ゴールドの効果は実装されてしました。(ゴールドを拾うとボーナスが別途つきました)
ヘルを12回ほど周回して、桃が2個出ました。
検証はまだ続けてみます。

214アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:33:23 ID:nUfr2vRgO
これはやべーなうらやましすぎる…
マグレじゃなくて本当に確率あがってるならヘルだけじゃなくてランヘル狙い周回も財欲装備者超優遇か…
2PC3PC最強すぎるぞ
売ったらいくらだよw

215アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:39:03 ID:gVAGUz520

3%増加ってやばいだろ。
通常0%のところが3%だぜ?

216アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:40:36 ID:jZ8r5zdQ0
0%から3%増加とか何倍か表しきれないほどの増加率じゃないか
つまり∞(ムゲンダイ!)

217アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:44:44 ID:PKRWc9es0
まあ普通に考えたら*1.03なんだろうけど検証は期待してます

218アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:45:08 ID:iWi75rEw0
レアは単純にレア(紫字)増加なんじゃないか?と思っていたが
額面通り3%も増えたら出まくるし何がレア扱いなんだろうな
装備に効果ないとしても英雄が一杯出るとしたらいいなあ

219アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:47:12 ID:WuX7CK2s0
ヘルなら激難で桃が1% エピが2%くらい
単純に足す計算ならハンパじゃない事になるな
>>213の12回が偶然じゃなかったら桃の大暴落はじまる

220アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:49:54 ID:PKRWc9es0
検証期待してますと書いてから思ったけど単純に+3%だと通常モンスターからわっさわっさレア桃出るよな、ありえん

221アラド名無しさん:2011/01/31(月) 11:51:02 ID:UbD2ZCKUO
まずハズレ装備だから期待しないほうがいいよ

ヘル以外で出てない時点で意味なし

222アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:03:15 ID:PAtzE39MO
>>221
男の嫉妬はみっともないぞ

223アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:07:57 ID:sMJJNwGgO
例えば、桃の出る確率が0.1%だとすると、財力を装備すると、
0.1%*1.03倍=0.103%になるだけだぞ。

224アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:15:17 ID:gVAGUz520

ユニークをドロップする確率は0パーセントだが、
このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率でドロップする。
気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。
財欲の指輪を装備できれば、ドロップする確率が多少上がる

225アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:16:32 ID:oUFM/8ds0
>>213
自分で1000G落として拾うと1100Gになったり・・・しないよな

226アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:17:04 ID:jZ8r5zdQ0
ファミ通の攻略本みたいな事言いやがって!

227アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:17:15 ID:gVAGUz520
>>225
黄金の招き猫「試して欲しいニャ」

228アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:24:04 ID:UbD2ZCKUO
直で3%あがるなら33体倒せばひとつはレア出るわけで
ドロップ二倍イベントでレアたくさんでたか?そういうことだ

229アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:34:54 ID:jZ8r5zdQ0
ж未実装という罠もあるからな

230アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:37:32 ID:H.V08bGA0
実際は0.01%が0.03%って程度だろうね

231アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:42:15 ID:nUfr2vRgO
状買ってヘル連打や複数PCでランヘルしてる層には垂涎の一品

232アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:46:46 ID:gVAGUz520
強化の奥義とかと同じで、
たとえどんなに僅かな確率アップでも欲しいだろう。
他ゲームの幸運装備系とかも皆装備してるしな

233アラド名無しさん:2011/01/31(月) 12:57:55 ID:x9mirKyQ0
わざわざ古代桃で出してるくらいだからそれ相応の効果はあるとは思うが
普通のプレイヤーというよりは>>231の言うようなランヘル、ヘル周りをする層向けなのは間違いない

ヘル1000週したブログをいくつかまとめたところエピは2%弱、桃は1%前後らしいから
もしそれが5%と4%になるんだったら相当熱い

しかし検証が難しいアイテムだな(装備してダメ見て終わりというわけではないし)

234アラド名無しさん:2011/01/31(月) 13:02:57 ID:sMJJNwGgO
>>233
だから足し算じゃないって。
足し算だったら、桃ドロップする雑魚を33匹以上倒せば桃1個以上ドロップすることになるよ。
装備系の%は掛け算。

235アラド名無しさん:2011/01/31(月) 13:09:37 ID:x9mirKyQ0
>>234
そもそも桃ドロップする雑魚がどういう判定になってるか分からないのに断定とはこれいかに

仮にアラドの敵が
桃ドロップが0%の雑魚と落とす確率を持つの雑魚が混ざって沸いてきてる

こういうような場合にはその例は当てはまらない

そもそも俺は「もし〜」と書いてるし検証も難しいとかいてるんだが
お前はもってないし検証もしてないのに断定するなよ、断定するならデータをどうぞ

236アラド名無しさん:2011/01/31(月) 13:15:38 ID:gVAGUz520

anoみす
あの検証するんで状ください・・・・

237アラド名無しさん:2011/01/31(月) 13:52:03 ID:sMJJNwGgO
>>235
桃ドロップする雑魚と書いたから勘違いさせてしまったかも知れないが、雑魚はどれでも桃ドロップする。

238アラド名無しさん:2011/01/31(月) 14:19:21 ID:GfqyIPC.O
自分で落としたゴールドが1割増しで帰ってくる。
これが本当だとしたら俺なら黙ってるなw

239アラド名無しさん:2011/01/31(月) 14:31:31 ID:jZ8r5zdQ0
PT組んだ状態でダンジョン内でゴールドを落とすと…
オット!
これ以上は教えちゃソンだ!

240アラド名無しさん:2011/01/31(月) 14:40:14 ID:4A2LAyhQ0
>>234
限りなくなさそうだけど検証されてない時点で断定はやめるべき

>>235
スレの流れとアラドの基本システムを理解した上で書き込んだほうがいい
自分も含めてこの議論事態がスレチだけど
アラドは基本乗算(2次セットとかでの例外もあるけど)
全ての雑魚が桃ドロップすることがあるんだからこれに+3%したらバランス崩壊もいいところ
普通の運営なら絶対+なんてしない、普通なら

あと落とせる金額の最大は1000だから普通に狩したほうが早いぞ
そしてずっとこの作業を繰り返すとなると凄い怪しい動作だからな
BANの可能性あるっちゃーある

241アラド名無しさん:2011/01/31(月) 14:53:05 ID:x9mirKyQ0
>>237>>240
俺の書き方も悪かったが、外見上はどのMobも桃を落とすってのは知ってる

ただ、そうじゃなくてどの敵も外見上同じだとして
内部的に桃のドロップがないA、桃のドロップ率が設定されているBという二つの敵のIDがあって
MAP上に敵が配置された時にそのBが数%で配置される

こういう風な処理の場合は雑魚をある数倒せば桃がでる〜ということにはならないんじゃないか、という話
外見上は同じ敵の名前だが、内部的にドロップするかどうかが敵のIDによって違う場合には

>足し算だったら、桃ドロップする雑魚を33匹以上倒せば桃1個以上ドロップすることになるよ。

この理論は成り立たないよっていうこと、で、それはプレイヤー側からは分からないんだから
俺が最初から言いたいのは
ヘル1000回(コレを例にだすのはある程度データとして出してる人がいるから)のような
ある程度今まで%が出てるものと、装備した後で同一回数やってドロップ率をみるくらいしかないんじゃないのと

だから検証が難しい(すぐ分かるわけじゃない)な、と書いてる

242アラド名無しさん:2011/01/31(月) 14:59:57 ID:KXCgK0sUO
おまえらこれ以上はこのスレでやるな
使ったやつが使用感だけ書けばいい

最後に一言とかいい逃げも無しでもう話題はなれろよ
あまりに逸脱するなら削除規制も依頼する

243アラド名無しさん:2011/01/31(月) 15:20:57 ID:2YlGJ2j.0
そんなくらいで運営に報告するな。あぼーんしとけ。

244アラド名無しさん:2011/01/31(月) 17:35:37 ID:0ukF3pls0
65桃がぱっとみだけどどれも効果微妙な件について
55桃とエライ違いだ

245アラド名無しさん:2011/02/01(火) 03:43:17 ID:dlPa6OCU0
【アイテム名】吹き荒れるもの
【詳細】55桃指輪
【レベル】61BSK
【効果】攻撃時カモフラがかかる

敵がタゲとらなくなってボスが回復するという糞効果1mでも買わないほうがいい

246アラド名無しさん:2011/02/01(火) 04:18:37 ID:H3oqFy.UO
クリーチャか人形出せばおけい

247アラド名無しさん:2011/02/01(火) 07:53:08 ID:H.V08bGA0
ボスでははずすなりクリーチャーなり出せばいいだけ

248アラド名無しさん:2011/02/01(火) 09:59:27 ID:gVAGUz520
糞効果にワロタ。
サモメカならそのまま神装備。
他職でもプチクリつければいける。
特にBMスピなら超装備。

249アラド名無しさん:2011/02/01(火) 10:50:28 ID:5XT0HJp60
そもそも常に敵に張り付く近接職でなぜカモフラが必要と思ったか・・

250アラド名無しさん:2011/02/01(火) 10:53:18 ID:H.V08bGA0
吹き荒れにはカモフラ以外にも良バフかかるんで・・・

251アラド名無しさん:2011/02/01(火) 11:09:35 ID:gVAGUz520
移速、攻速、キャスト、物クリ、魔クリがあがるからな。
特に、物魔ハイブリ職には魔クリ7%は大きい。
BSKなどの純物理職には宝の持ち腐れだが。

252アラド名無しさん:2011/02/01(火) 16:57:14 ID:y8cT7HE.0
糞効果クソワロタwwwwww

253アラド名無しさん:2011/02/01(火) 18:17:02 ID:SIThItTI0
>>245
その吹き荒れる者2mで買います

254アラド名無しさん:2011/02/01(火) 18:52:52 ID:0ukF3pls0
バトメちゃんならハルギでいいよ
後は属性上がる指輪とかな

255アラド名無しさん:2011/02/02(水) 09:15:52 ID:WuX7CK2s0
カモフラは正直邪魔だが効果はいいよね
職によっては神性能だしBSKはちょっと・・・決闘用とわりきるしか・・今SIで発動するのかしらんけど

256アラド名無しさん:2011/02/02(水) 09:29:01 ID:GYxMob2M0
【アイテム名】 旧・影を歩く者
【詳細】 50エピ靴
【レベル】 70メカ
【効果】 ダッシュ時2%の確率で自分に10秒間カムフラージュをかける

SI後から発動しません。さっさと分解しましょう

257アラド名無しさん:2011/02/02(水) 12:45:27 ID:f7FJpjHc0
BMは吹き荒れるものなんていらんだろw

258アラド名無しさん:2011/02/02(水) 14:11:39 ID:WuX7CK2s0
BMスピってのはきっと爆弾スピの事だよ・・・

259アラド名無しさん:2011/02/02(水) 16:51:21 ID:H2e4ZbkU0
吹き荒れとハルギと発火装置の付替え槍BMだが、
吹き荒れはいいよ。移動速度攻撃速度アップが気持ちいい。
犬6開幕とか城4開幕とかの速さが最優先のところで助かる。
また、攻撃潰されることもほとんどないし、攻撃の主導権を取れる。
テアナ時に効果載るしな。

260アラド名無しさん:2011/02/02(水) 19:30:25 ID:Ih0p2IRs0
【アイテム名】財欲の指輪
【詳細】65桃指輪
【レベル】69デスペ
【効果】ダンジョンでゴールド獲得時、獲得ゴールドが10%増加します。
ダンジョンでのレアアイテムドロップ率が3%増加します。
(パーディー員の着用数によって1%づつ増加)

自分も手に入れたので試しに使用してみました
西部ヘル2回
グロズニーヘル1回
スカサヘル1回
合計で紫字が5つと55桃が1つ出ました
その後疲労残り100まで列車で狩り中に雑魚から紫字2つドロップ


とりあえず引き続き検証します

261アラド名無しさん:2011/02/02(水) 19:34:11 ID:R0d81ovQ0
>>260
修正はいるんじゃねぇかコレ

262アラド名無しさん:2011/02/02(水) 22:38:06 ID:0ukF3pls0
今メガホンで財欲の指輪売りって言い出してる
解りやすいなぁ

263アラド名無しさん:2011/02/02(水) 22:41:52 ID:dfPcWCbk0
実際効果あるならひたすらヘル行ってりゃ超黒字だろうし
わざわざ言う必要ないしな
引き続きって言い回しも怪しいし

264アラド名無しさん:2011/02/03(木) 00:39:02 ID:ZMJbqSaA0
どなたかマナの正心もってる方いませんか?
重複するのかしないのか教えてください。
今かおうかとても迷ってます。

265アラド名無しさん:2011/02/03(木) 07:35:32 ID:p3.f3JhM0
競売にある財欲の指輪が「再1」な件について
そりゃ必死にもなるか

266アラド名無しさん:2011/02/03(木) 10:36:51 ID:sMJJNwGgO
あ〜ぁ、とうとう財欲の再密封が出てきたか。
妄想で夢見てた時は楽しかったが、現実は甘くなかったか。

267アラド名無しさん:2011/02/03(木) 11:50:12 ID:t.41EF8.0
まさに財欲を刺激する指輪だったわけだ
何かの小説だったら装備者は死んでるんだろうな

268アラド名無しさん:2011/02/03(木) 12:06:16 ID:Se/0rqq60
DROPしたら警備キャラに装備させてやらないでもない・・


こんな感じなんかね刺激する指輪

269アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:19:43 ID:uJb8NVHoO
再密封するって事はかなり使えないんだな いらねえなこりゃ

270アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:25:32 ID:dfPcWCbk0
現在500Mって日をまたいで売るわけねー

271アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:42:13 ID:d356SU.c0
そもそも再密封にしてるから使えない定義がわからないんだが。

使えないものであってほしいって思ってるだけでしょ。

272アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:43:05 ID:L13vbAJgO
500Mって真っ黒の金で4万ぐらいか。
そんなんあったら夜のお店に行きます。

273アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:51:06 ID:PKRWc9es0
>>271
いらっしゃい!

274アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:53:26 ID:m6aB51Mk0
>>271
実際使えない物だったから再密封して売りにだしているんだろ?
>>260みたいな凄い効果だったらその何倍も儲けが出るのに手放すか?普通

あ、出品者の方でしたか、売れるといいですね

275アラド名無しさん:2011/02/03(木) 13:53:45 ID:Se/0rqq60
>>273
ちょっとママ、そっちじゃないわよ!お客さんは>>272よ!
あぁすいませんお客様・・・お詫びにry

276アラド名無しさん:2011/02/03(木) 14:50:02 ID:f6lMIGKs0
さっきのやつが販売者ネーム変えて出品しててワロタ

277アラド名無しさん:2011/02/03(木) 15:58:26 ID:H.V08bGA0
もしスレででた報告二つのとおりにでるなら
再して500でうるなんて馬鹿な真似はしないしなぁ

278アラド名無しさん:2011/02/03(木) 16:34:36 ID:0TKGc8WQ0
>>207
まじ財欲がレスのとおりなら、もっと使うだろって話だよな
使えば使うだけ黒字なのに売るって意味がわからんよなぁ
しかも再1とか
もとから即金欲しい人なら装備せず売るだろうし、どうみてもゴミ性能乙なんだろうなw

279アラド名無しさん:2011/02/03(木) 16:35:23 ID:0TKGc8WQ0
なんかアンカーがへんなとことんだ

280アラド名無しさん:2011/02/03(木) 16:53:32 ID:Gxiw91A60
今話題に上がってる財欲の指輪が出たのでヘル24回行ってきたので報告します。
【アイテム名】財欲の指輪
【詳細】65桃指輪
【レベル】70シルバームーン
【効果】ダンジョンでゴールド獲得時、獲得ゴールドが10%増加。
ダンジョンでのレアアイテムドロップ率が3%増加

ヘル西部:15回、レシュポン:9回 

結果
紫防具 2個 60紫ガイスタド 65紫プリ鎌 他青多数 コスモ27個くらい。(よくわからん)

こんなもの装備するなら発火なり、精霊指輪つけるって思うほどのクソ効果。
メガホで500mで売りますとか言ってたけど、夢見たい人はどうぞ。って品
俺は売らないで、一応ヘル行く時は装備することにきめたから、書き込むことにしたけど、
マジでこれはいらない。と思うよ
またヘル行ったら結果報告しま。スレチだと思ったら言ってください。ヘルスレに書き込むので

281アラド名無しさん:2011/02/03(木) 17:07:10 ID:iSDBJ1f20
アイテムもそうだけど、テラナイトみたいな紫色の材料アイテムも増えるのか検証してみてもらいたいところ

282アラド名無しさん:2011/02/03(木) 17:22:53 ID:lRwHU4YY0
>>280
お前が勇者だ

283アラド名無しさん:2011/02/03(木) 17:24:44 ID:H.V08bGA0
>>280
検証乙です
スレチ気味なきもしますがどいつが落とす古代桃なんでしょうか?

284アラド名無しさん:2011/02/03(木) 17:31:40 ID:FB6.q8qk0
似たようなアイテムで考えるとトレジャーポーションか

30分間、クエストアイテムのドロップ率が50%増加

元々ドロップ率高いクエアイテムでは実感できてドロップ率低いクエアイテムだとほとんど変わらない
ノイアクエの日記だったか効果時間内に出なかった

285アラド名無しさん:2011/02/03(木) 17:41:04 ID:KEAMH.ms0
擁護するわけじゃないが、人は信じたい情報を自ら信じたがる傾向にある。
検証するなら、毎回SS取ってあげるくらいしないと
どっちの言葉も眉唾にしかみえないと思うのだがね。

>>284
あれは完全に、テラ・クロニクルクエ用
実際3k弱さばいたけど、あの売れ方は固定客がちゃんといるレベル。
今は、美味しくないからもう作ってないけどね。

286アラド名無しさん:2011/02/03(木) 18:11:25 ID:TJemXrWAO
>>260>>280も本当か分からないから信じちゃいない。
だが競売に出てるのが再密封なのは紛れもない事実だ。

287アラド名無しさん:2011/02/03(木) 18:37:01 ID:gJGSuMKAO
報告で桃書かれてない方が真実味あるな
レア(紫)アイテムの確率アップな分けだし

288アラド名無しさん:2011/02/03(木) 18:47:31 ID:RGgEXPIM0
財欲の指輪をつけてヘルに行ったSSをあげつつ検証して欲しいですね。
桃でもゴミでも出たという確証がないのに信じるという方がどうかと。
だいたい検証している人がこの指輪を持ってること自体が疑わしいという・・w
出品者だけが使用感を実感したってことですよね〜w
ってことで、出品してる友達に使用感を聞いてきました。
まぁ、密封ドロップ率は若干ですか上がってると思うとのことでした。
再密封の理由は、ドロップ率を検証するための作業労働時間の効率の悪さが面倒になったのと、単純にヘルに通うお金がないから!だそうですw

ちなみにワタシも昨日使用中に一緒にヘルに行きましたよw
ゴミですが確かに毎回密封はドロップしてました。
このレスを信じるも信じないのもご自由にどうぞー♪

289アラド名無しさん:2011/02/03(木) 18:55:23 ID:T9ZTZ/Fs0
財欲まで読んだ。あと、いちいちあげるな。

290アラド名無しさん:2011/02/03(木) 18:57:23 ID:PKRWc9es0
500Mで売れると良いね
トレスレの財欲買いは売り手現れたらちゃんと買えよ?

291アラド名無しさん:2011/02/03(木) 19:08:36 ID:oUFM/8ds0
>>288
そんな文章じゃお前とのその友人だとかって出品者の印象悪くしてるだけ
それとも出品者本人の自演かい
どっちにしろ必死すぎてキモ

292アラド名無しさん:2011/02/03(木) 19:08:45 ID:sMJJNwGgO
トレスレの奴メシうま。完全に騙された買い手。

293アラド名無しさん:2011/02/03(木) 19:23:43 ID:DFgCoSyI0
わずか3%なんだから体感できるものでもなかろ。
相当程度通って検証しないと。

294アラド名無しさん:2011/02/03(木) 19:30:33 ID:KEfZJLKc0
>292
どう考えても出品者自身の価格操作
そしてこれ以上はスレチ

ちなみに、ドロップUPの検証なんてそれこそ1000回単位かつ
全録画じゃなきゃわからん。使用感もなにもあったもんじゃない
今まで出てる情報から自分で考えて判断すればおk

295アラド名無しさん:2011/02/04(金) 07:28:34 ID:.8MmervM0
回数いけばそりゃ出る確率増えるし
あってもなくてもさほど変わらんということで終了

296アラド名無しさん:2011/02/04(金) 10:31:53 ID:S3ENhdbY0
財欲装備して燃え盛るでビノカードドロップした夢からみた。

これだけだとスレチなので

55エピ 追撃ヘルでドロップbsk
武器物理20%増加 マスタリー 無視値は反映なし。
正直な感想はbskでもまあまあ火力アップは実感 カンストで考えると
65桃補助のケインの投げごろしグローブよりあがる。
だけどbskなのでペルロスのがいいかなーといった感想。

297アラド名無しさん:2011/02/04(金) 10:40:16 ID:XCQEeiQ20
まぁ気休め程度だろうな

298アラド名無しさん:2011/02/04(金) 11:04:36 ID:Se/0rqq60
>>292のトレスレ〜のも自演なんじゃなイカ?

299アラド名無しさん:2011/02/04(金) 12:31:09 ID:wmvCNkGc0
ハイパーメカタウの胸当ての価格操作を思い出した。

あれは、効果2%で気絶なのを
20%ぐらいの確率で気絶するw滅茶つえーww 
って書いて、後で表記道理じゃねーか!!って突っ込みいれられたあと

もう高値で売れたから暴露するが釣りでした^w^ って書いて
荒れたなw

新規桃でると価格操作沸くよねww

300アラド名無しさん:2011/02/04(金) 12:34:49 ID:gVAGUz520

>価格操作もあり得るので鵜呑みにせず自分で判断する事

価格操作や間違った情報も多いので、自分で判断してください。

にテンプレ直そうぜ

301アラド名無しさん:2011/02/04(金) 15:17:50 ID:HAR4RgYE0
何も信用ならんスレに成り下がったな

302アラド名無しさん:2011/02/04(金) 18:00:27 ID:inbs1heUO
だなぁ。
吹き荒れるといい財欲といいさ、もう少しマシな嘘つけよ。
「価格操作のための意図的な間違いも多く見られるため、もし購入を考えるなら面倒でも職スレ等で必ず裏付けを取ること。」とかテンプレにどうだろう?

303アラド名無しさん:2011/02/04(金) 18:25:40 ID:BTBGPMnc0
裏付けとるとか面倒なこと付け加えると善意の書き込みもなくなるんじゃないかなーと思う。
かといって価格操作もうざいんだけどやっぱ自己責任じゃないか。

304アラド名無しさん:2011/02/04(金) 19:38:29 ID:8yN7MoFw0
吹き荒れるは使用キャラが♀メカで尚且つエルルン購入できないという限られた状況に限って
おすすめしときます。

305アラド名無しさん:2011/02/05(土) 07:52:12 ID:dlPa6OCU0
まじで使えないぞ吹き荒れるもの
名前忘れたけど競売に出品した奴に金返してもらいたい
60m・・・

306アラド名無しさん:2011/02/05(土) 08:29:33 ID:H.V08bGA0
せやな^^

307アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:01:36 ID:WuX7CK2s0
現品持ってる人が自分の物の価値を下げてまで語るとは思えないな

308アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:07:08 ID:p3.f3JhM0
財欲の指輪、安めに売りますってメガホンが・・・
馬鹿だなぁ

309アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:21:17 ID:d356SU.c0
お前ら財欲好きだなww
結局自分が買えないから嫉妬してるだけの話だろ?
使ったことも無いのに妄想だけで話進めてスレあげんな。
もうこの話ここで終わりな。

310アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:28:05 ID:p3.f3JhM0
うわぁ・・・
まぁあの性能の品を再密封するくらいだから推して知るべしか
再1の字が付いた時点でゴミと見なされるって何故解らない

311アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:28:25 ID:lfwUs1uI0
現在500mって言ってたはずなのにな
どうしてなんだろなーwww

312アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:37:16 ID:sMJJNwGgO
財欲買う奴は情弱認定だな

313アラド名無しさん:2011/02/05(土) 19:47:38 ID:9uKyhxok0
財欲はマジかよ買い占めたリストに追加だな

314sage:2011/02/05(土) 20:37:02 ID:J/0bx9nc0
【アイテム名】財欲の指輪
【詳細】65桃指輪
【レベル】70ヘルベ
【効果】ダンジョンでゴールド獲得時、獲得ゴールドが10%増加します。
ダンジョンでのレアアイテムドロップ率が3%増加します。
(パーディー員の着用数によって1%づつ増加)

「獲得ゴールドが10%増加」
 →自分で落としたゴールドは増えない

「ドロップ率が3%増加」
 →アイテムドロップ料率×1.03
例:ドロップ率0.1%→0.103%

これ桃字の価値ないです。
白字でいいです。
むしろクエストアイテムでいいです。

315アラド名無しさん:2011/02/05(土) 20:38:44 ID:J/0bx9nc0
上げてしまいました。

申し訳ないです。

316アラド名無しさん:2011/02/05(土) 21:56:07 ID:9sv8kHvA0
ano・・・その例で3%増加なら3.1%になるんじゃ・・・

317アラド名無しさん:2011/02/05(土) 22:09:59 ID:KEfZJLKc0
【アイテム名】黒い形体の指輪−暗黒
【詳細】68桃指輪
【レベル】70サモナー
【効果】表記:攻撃時10%で敵のHP10%減少
サモナーの中級精霊シェードの効果で敵が暗闇状態になります。

狙ってから召喚フルボッコ →一切発動せず。
ひたすらに通常攻撃 →頻繁に発動
(ディスクで検証したところ、連続発動を確認、クールはない模様)
減少HPは敵の(残り)HPから10%減少。

これらから、実際の効果は
状態異常の敵を(物理)攻撃時10%の〜
〜敵の(残り)HP10%減少(クールタイム無し) と、なるようです。
他状態異常については不明ですが、おそらく同一でしょう。

状態異常の種類によっては神装備になりそうです。
魔法なんてなかった。

318アラド名無しさん:2011/02/05(土) 22:18:21 ID:pK9jGUDc0
>>316
なりません。一般的にそれは「3ポイント増」と呼ばれています。苦肉の策だけど。

319アラド名無しさん:2011/02/05(土) 22:25:24 ID:9sv8kHvA0
>>318
なるほど
0.1%の3%増加でしたか
今読み直して理解しました
指摘ありです

320アラド名無しさん:2011/02/05(土) 22:30:26 ID:qu0rrnl20
貪欲な者の〜
レアアイテムドロップ率6%増加(パーティメンバー数ごとに2%増加)
ユニークアイテムドロップ率3%増加(パーティメンバー数ごとに1%増加)
街移動速度7%増加

っとアカウント帰属アイテムで韓国にあるみたいだが
財欲の指輪ってレアにしか効果ないんじゃ?

321アラド名無しさん:2011/02/05(土) 22:35:14 ID:sMJJNwGgO
>>320
そりゃそうでしょ。

322アラド名無しさん:2011/02/05(土) 23:35:36 ID:8iHr244w0
黒い形体の指輪の出血は不振に喘ぐ全bskの救世主になりそうだなあ
ボスに効かないのが欠点ではあるが

323アラド名無しさん:2011/02/05(土) 23:41:56 ID:iSDBJ1f20
だがbskスレではゴミ扱いされてたりする。価格操作なのかもしれないけど。

324アラド名無しさん:2011/02/06(日) 01:40:56 ID:QlGQG.Ok0
【アイテム名】アクア・シデロス
【詳細】65桃短剣
【レベル】70シルバームーン
【効果】水属性強化+12
水属性攻撃
攻撃時2%確率で単体氷結

身内が出して比較的安価で売ってもらえたのでコンコンイ3枚挿して使ってみた
ドゥイスター11から乗り換えたので攻撃力としてはやっぱり強いは強い
でも、思った以上に氷結が邪魔になる
ハリケーン中に凍られて吸い寄せが効かなかったり、えっくれる中に凍って一人離れて取り残されたり
火フラスコかビノーシュ用意しないとめんどくさいことになりそう
凍結なんて気にならないほど超火力か、武器に属性付いてればいいやって人向け
出回っていないうちに売ってアサシンに乗り換えるかな・・・

325アラド名無しさん:2011/02/06(日) 02:57:36 ID:QlGQG.Ok0
読み直してて気づいたので訂正
>ハリケーン中に凍られて吸い寄せが効かなかったり、えっくれる中に凍って一人離れて取り残されたり
×えっくれる ○バーティカル
えっくれるは結局集まるからそこまで気にならないです
連レスごめんなさい

326アラド名無しさん:2011/02/06(日) 11:14:02 ID:7pIKIS8g0
bskもってないけど雑魚用火力は十分そうだけど対ボス火力がカスだから黒い形体の指輪はいまいちなんじゃ?

327アラド名無しさん:2011/02/06(日) 12:29:48 ID:Z76daQV60
【アイテム名】旧・影を歩く者
【詳細】50旧エピ布靴
【レベル】70大暗黒天
【効果】 ダッシュ時2%の確率で
 自分に10秒間
 カムフラージュをかける


一分間くらい何度もダッシュをしていたのですが一度も発動なしでした。
SI前lv60では発動していました。
これはバグでしょうか?それとも当方のレベルが高すぎて発動しないのか・・・
どちらにしても全く使えない防具になってしまいました。

328アラド名無しさん:2011/02/06(日) 12:38:33 ID:A3iLFp.k0
>>256

329アラド名無しさん:2011/02/07(月) 01:40:32 ID:RL4Do2AQ0
【アイテム名】ウヨ蔓弾
【詳細】55Lv存在を否定されたウヨシーリーズ -弓-
【レベル】70
【効果】攻撃時3%の確立でPTにカムフラージュ
実際は自分1人でPTMには掛かりません カモフラージュなので使うところがありません
舞い散りより弱い上に自分のみという性能です

-これは・・・本当にウヨなのか?まさか中国製じゃないだろうな 70Lvレンジャ蔓弾を使いながら-

330アラド名無しさん:2011/02/07(月) 02:58:51 ID:qO3lii6o0
【アイテム名】公爵のおぞましいマント
【詳細】68桃補助装置
【レベル】70喧嘩
【効果】出血/感電/火傷/中毒状態の敵を攻撃時30%の確率で無色キューブのかけら1個を消費して気絶/拘束/氷結/石化/鈍化/呪い/混乱/暗闇の状態異常を一つをかける。

感想は、「喧嘩には激しくいらない装備」
素直に、攻撃力up か 異常状態ダメージup の補助装置を付けた方がいいです。
一番ダメな理由としては、いつ出るか分からない凍結と石化がウザイ。
網で集められなくなるし、マウントも出来なくなる。また拘束が出てしまうと投網時間も減ってうざい。

結論として、喧嘩には全くいらないと思います。

331アラド名無しさん:2011/02/07(月) 03:35:22 ID:qO3lii6o0
補足ですが、公爵のおそましいマントで出る異常状態のダメージは弱いです。ダメージソースとしても見込めません。

332アラド名無しさん:2011/02/07(月) 03:49:58 ID:ZfjEWnfE0
〜ハハッ!そいつぁとんだ異常状態だな  ライナス煙草に火をつけながら〜

333アラド名無しさん:2011/02/07(月) 10:19:29 ID:nUfr2vRgO
汚いマント(おぞましいの10%版)の方ですがジェネラルとしてはかなり楽しいです
ボス相手にもそこそこかかるので弾込め爆弾設置C4等攻撃準備動作が長いジェネとしてはありかなぁと
アガルムに鈍化混乱拘束暗黒気絶は確認しました
感電から発動でクールはなしかほぼなしだと思います
おぞましいマントほすぃ…

334アラド名無しさん:2011/02/07(月) 10:22:29 ID:nUfr2vRgO
クールですがSCに無色いれて減少で確認してます
集団相手に感電灼熱で連続減少したので間違いないかな
なので同一敵にはクールあるかも

335アラド名無しさん:2011/02/07(月) 10:57:16 ID:sMJJNwGgO
マントは集敵出来なくからPTで使うなよ。
喧嘩bskと相性悪いからスピ専用だな。

336アラド名無しさん:2011/02/07(月) 11:07:05 ID:fPIgq1Sg0
気絶/拘束/氷結/石化/鈍化/呪い/混乱/暗闇
をダメージソースとして見込むやつは根本的に何か間違ってる気がしないでもない

337アラド名無しさん:2011/02/07(月) 11:40:26 ID:qjojxXyoO
>>336
黒い球体シリーズと併用で真価を発揮するんじゃないかな。
もちろん全状態の中から一つだから期待薄だけど

338アラド名無しさん:2011/02/07(月) 11:45:56 ID:o16edQ720
網で集めたところに付け替えてディスクとか楽しそう・・・

339アラド名無しさん:2011/02/07(月) 12:09:08 ID:jZ8r5zdQ0
一回でQ何百個も使いそうだな

340アラド名無しさん:2011/02/07(月) 12:42:36 ID:Se/0rqq60
ウヨでもやべぇってのにその発動条件じゃな・・・
すごい勢いで減りそうだ・・・・
称号?王計の攻撃称号ですよね?

うへwしかも無形でも使うとか鬼畜w

341アラド名無しさん:2011/02/07(月) 15:48:15 ID:sMJJNwGgO
発動する時期も、発動する異常状態も、完全にランダムだから運要素しかないな。
↑でも書かれてるように、攻撃力upの補助装置か、異常状態ダメージupの補助装置で安定。マントはこれらを買えない人用か。

342アラド名無しさん:2011/02/07(月) 15:55:57 ID:nUfr2vRgO
正直趣味装備
が自分にはたまらない一品w
誰か安めに出品してくれないかな〜(チラッ

343アラド名無しさん:2011/02/07(月) 19:54:21 ID:t9dQH/xI0
【アイテム名】ピレイントのパンゴブルーム
【詳細】65レガ箒
【レベル】70学者
【効果】水属性攻撃 カライダ+1 雨+1 ドリル+1 ドリル大成功率+2%失敗率-2%
当方、水強化学者。ハエ・スピン・Ex2種・鞭に武器属性が乗るため良好。
ドリルの成功率は体感あまり変わらず。
最終的には闇P飲んでる闇強化学者にしたほうが全てにおいて強いという印象

経済的に、ランニングコストかかる闇Pか65レガ箒、安価な水強化or高価な闇強化、の選択肢
70武器がでたらお払い箱と考えると、闇Pで闇強化した方が後々後悔はしない気がする
カメ狩りにはオススメ

344アラド名無しさん:2011/02/12(土) 01:15:18 ID:s0oGhT2.0
海賊の船長・艦長称号でもお金が数%増える特典がある
「自分で落として拾えばお金持ちじゃん!」って試したのは言うまでもない
そんなわけで、財欲の指輪の話はワロエなかった

ところで、「鼓動を打つ者の指輪」を装備した人はいないかな?
2%の確率で3700のダメージとあるけど実際の敵にはどんだけのダメージなんだろうか
この数値に(1+知能×0.04)が掛かるなら大ダメージになりそうなもんだ
でもさ、競売で再密封品が目立つからガッカリ装備なのかな?

345アラド名無しさん:2011/02/12(土) 01:46:30 ID:m6aB51Mk0
特に力とかの補正がかかっているようには見えなかったな
再が目立つのはやっぱり気絶レベルの兼ね合いかね・・・?
50だろ、確か70で運用するにはやっぱり厳しいんじゃない?

346アラド名無しさん:2011/02/12(土) 05:18:25 ID:s0oGhT2.0
>>345
サンクス
ダメより気絶が主眼なのか
まんま3700の追加ダメ程度なら70レベルじゃいらないかな
競売で見かけたときは神装備かと思ったんだが

347アラド名無しさん:2011/02/12(土) 18:34:05 ID:GfqyIPC.O
>>346高レベルではキツイけど手数が多いとキャラだと面白い位に気絶するよ。

気絶レベルを上げると高レベルDでもまた使えるのかね?

348アラド名無しさん:2011/02/12(土) 19:25:07 ID:XvHgLM8Y0
>>347
気絶レベル上げるって言っても堕落くらいしかないしそれでも6しか上がらないから正直使えないと思う

349アラド名無しさん:2011/02/13(日) 14:27:58 ID:Jv2rV/Qo0
>>348
補助桃でもいけるぞー

350アラド名無しさん:2011/02/13(日) 14:50:56 ID:E/hlFy0E0
>>349
感電、出血、中毒だけじゃないか?
勘違いしやすいから仕方ないが

351アラド名無しさん:2011/02/13(日) 18:05:15 ID:Jv2rV/Qo0
>>350
申し訳ございませんでした

352アラド名無しさん:2011/02/13(日) 19:51:39 ID:Nnckrh1g0
【アイテム名】財欲の指輪
【詳細】65桃指輪
【レベル】69ポン

はっきり言ってゴミです
300Mの価値ない
購入後、ヘルに60回ほどいきましたが青字ラッシュ
はずしてからヘル行ったら1発でエピ(超越者の真意)GET
もうね・・・ この気持ちなんて表現したらいいかわかんないや・・・

自分の欲望が増えるだけの指輪と知りました・・・・

353アラド名無しさん:2011/02/13(日) 20:37:39 ID:GfYWmH/I0
だって財欲はエピ桃には関係ないもの。レア(紫)のドロップがあがる。
財欲の上位版が韓国では実装されててそちらでは
「レアアイテムのドロップが〜」と「ユニークアイテムのドロップが〜」
という記載が追加されてる。つまりこの新指輪でもエピには関係ないんだろうな

354アラド名無しさん:2011/02/13(日) 21:19:16 ID:Nnckrh1g0
>>353

そうでしたか・・・
レスありがとう御座います

↑の財欲で桃が出たとかは大嘘って事ですね。
SSもないしね・・・
装備使用感スレで大嘘かかれちゃ困りますね><

355アラド名無しさん:2011/02/13(日) 21:26:36 ID:A3iLFp.k0
確証もないの嘘つき呼ばわりするのもどうかと

356アラド名無しさん:2011/02/13(日) 21:36:39 ID:DtaCbm4s0
S価格操作するのもどうかと

357アラド名無しさん:2011/02/13(日) 23:21:22 ID:pK9jGUDc0
桃が出ることはあり得るだろ。それが財欲の指輪の効果かどうかはともかく。

358アラド名無しさん:2011/02/14(月) 00:35:45 ID:sUm4pHT20
実際に変わってるかどうかなんて数十回の試行で分かるわけが無い。
財欲装備と財欲無しで1000回ずつを、メンテ後〜次のメンテ前までにやって初めて断言できるくらいじゃないか?

まあそれ以前に>>353なわけだが。

359アラド名無しさん:2011/02/14(月) 12:24:15 ID:gVAGUz520
補償でドロップ率2倍です!
壷がしゃーんのレア率がアップしてます!

等々

360アラド名無しさん:2011/02/15(火) 23:06:58 ID:uVbcG9SY0
財欲の指輪は売る人の財欲が見えちゃう指輪だな
適正価格はレア度を考えて30〜60Mぐらいか?

361アラド名無しさん:2011/02/16(水) 02:59:10 ID:qQOIltmY0
好きな値段で売らせればええやん
俺だったら50mですらバカバカしくて出す気無いし
300mだって買う人いるだろうし

362アラド名無しさん:2011/02/16(水) 03:12:47 ID:mq7bPMYE0
まぁ紫でもリボとか落ちれば儲かるしな

363アラド名無しさん:2011/02/16(水) 13:32:08 ID:KTU12EM20
【アイテム名】カルス・ダブルアクション
【詳細】65桃リボ
【レベル】70レン
【効果】物理クリティカルヒット +2% 乱射 スキルLv+2 銃士の舞 スキルLv+2 リボルバーファニング スキルLv+1 光属性攻撃時2% の確率で敵を気絶パニッシャーorスプリガン発射数+1

カインで即決300Mで出てたので目立ちたがりで買ってみた。
当然弱くはないんだが、能力自体は思っていたよりも微妙。レリック装備で光付与。
結局無視値ゲーで二次13の方が強いので、この武器に300mは自分には過ぎた買い物でした。

364アラド名無しさん:2011/02/16(水) 14:00:20 ID:Dberq/vg0
異界改や西部以降の雑魚敵、ボスに対して気絶具合はどんな感じですか!

365アラド名無しさん:2011/02/16(水) 14:48:13 ID:xaimiiGUO
双剣65桃 ゴールドブリッツ←こんな名前だっけか?
引退したツレから貰ったのとスキルスタイルで一方を双剣マスタリにしてるので使ってみた

単純な攻撃力数値は65桃なだけに高いが、無属性なので手頃な属性ポーションを使うことになる
また感電ダメージも確かに良いが微々たるものでハリケーンとチェーンソー時くらいしか実感わかない
総合的なコスト面、過剰のしやすさ、属性強化などを考慮するとユニークよりレアの火属性が付いてるやつや二次クロ武器の方が使えると思う
わざわざ買ってまで使うようなもんでもないというのが率直な意見(購入を考えてた方、申し訳ない)
金持ちの道楽みたいな感じで使うには楽しいかもしれない
まぁスクラマ 挨拶などの短剣が優秀過ぎるってのもあるが、如何せん実用的には差がありすぎると痛感した

366アラド名無しさん:2011/02/16(水) 23:34:23 ID:yvdhwLaUO
【アイテム名】旧・ヒスマのバックボーンレギンス
【詳細】50エピ重甲パンツ
【効果】攻撃時2%の確率でPTを加速状態にさせる
【使用感】bskで使ってみました。PT全員に加速付加確認。他の加速系バフとの重複も確認しました。バグか運かわからないけどステージ開始直後の攻撃で必ず加速します。
とりあえず百花さんやらと組むと大剣を持っていても攻撃速度が55%を超えるのは速すぎ楽しすぎです。

ついでにage

367アラド名無しさん:2011/02/16(水) 23:36:17 ID:WuX7CK2s0
もう出ない装備の使用感書かれても嫉妬するだけなんですが。
わざわざこのスレageる必要ないだろ・・・

368アラド名無しさん:2011/02/16(水) 23:36:24 ID:yvdhwLaUO
クールとか検証してなかった…巣に帰ります。板汚し失礼しました

369アラド名無しさん:2011/02/17(木) 00:17:33 ID:KExLwy.w0
重力って金庫スロット1箇所につき最大6点の無視がかかるんじゃなかったっけ
今どうなってるんだ?
10列を板金上着で敷き詰めてるんだがD内360くらいしか上がってないぜ

370アラド名無しさん:2011/02/17(木) 00:37:00 ID:yUgluz6MO
金庫の総重量の6割
ただし1スロット6kgまで
じゃなかった?

371アラド名無しさん:2011/02/17(木) 00:54:31 ID://YszFks0
120スロット×6×0.6
が倉庫の最大値
後は直接持ってる枠

現実的には二次クロなりで金庫枠とられるから350〜400がいいとこ
数箇所装備してると*0.6が0.7、0.8と上がっていくらしい
一箇所しか持って無いから試せん
武器は*0.8だっけ?

372アラド名無しさん:2011/02/17(木) 02:10:59 ID:KExLwy.w0
あら、金庫総重量の6割って制限あったのね
ありがとう
まぁ360も上がってれば御の字か・・・
キャラの重量上げるのもなぁ
共有倉庫がくればもう少しはあげられそうだけど

373アラド名無しさん:2011/02/17(木) 07:01:58 ID:yS7Szjvs0
防具5箇所装備してるなら6kgで6上がるから防具の最大としては間違っちゃいない
武器も含むとまた別だけどね

374363:2011/02/17(木) 12:27:16 ID:AkikGGtA0
遅レス失礼。
あくまでも体感で、
気絶については西部列車あたりの雑魚でたまーにするかな程度。
仔馬割ってしまうので異界では一度しか使ってませんが改異界kボスではほぼしません。
スプリM+EXで振っているのでスプリ+1が良さそうと思いましたが+1されても打ち切る前に敵倒してたりであってないようなもの。緊急回避で使っても+1の時間で何が変わるってわけでもなかったです。

375アラド名無しさん:2011/02/17(木) 17:23:44 ID:jZ8r5zdQ0
財欲の指輪に鈍器と数珠しか出ない呪いをかけておきました

376アラド名無しさん:2011/02/17(木) 17:42:46 ID:iSDBJ1f20
豆腐の俺歓喜

377アラド名無しさん:2011/02/17(木) 17:44:31 ID:4xSz./bg0
バトクルの俺歓喜

378アラド名無しさん:2011/02/17(木) 18:40:21 ID:EgOhTKwo0
おい、誰か鈍器使ってやれよ

379アラド名無しさん:2011/02/18(金) 00:54:53 ID:Ep2hexuE0
>>374
パニの発射数うpで発射時間自体は変わらんよ
時間あたりの発射数が増えるだけ

380アラド名無しさん:2011/02/19(土) 18:03:49 ID:CQGdzn6Y0
どなたか陰毛たる骨群の使用感を教えてください。

381アラド名無しさん:2011/02/26(土) 11:56:49 ID:TJemXrWAO
>>380
一週間スレを止めた気分はどうよ?

382アラド名無しさん:2011/02/26(土) 14:44:36 ID:GfqyIPC.O
おい そろそろ苦痛腰を手に入れたやつ居るんだろ?
居るなら悲鳴首輪、魂追跡、ハルギ、武器付属のカウンター攻撃。との相性を検証マジでお願いします!

383アラド名無しさん:2011/02/26(土) 15:15:49 ID:aq3khubA0
まだ50日たってないべ?
ついでにフラックファールも追加してくれ!

384アラド名無しさん:2011/02/26(土) 15:40:04 ID:qQOIltmY0
100個集まったけど最上級になるの待ってるって友達がいる

385アラド名無しさん:2011/02/26(土) 16:48:32 ID:dT3flkZs0
パッケ称号について多少気になってるなぁ。持ち替え前提で
スキルとかはともかく的中低めの職だと結構あの的中5%は魅力的

386アラド名無しさん:2011/02/26(土) 18:08:21 ID:dwVLJSH20
【アイテム名】穢れた血の黒尾
【. 詳 .細 .】58桃ほうき
【.レ ベ ル.】70学者
【. 効 .果 .】攻撃時5%確率で15秒間ディレジエのかけら召喚、着用時30秒あたり自分のHPが1%ずつ減少
攻撃時10%追加ダメージ、闇属性強化+12、光属性抵抗+12、的中率+1%
プルートとの友情+3、反重力マシーン+1

【使 用 感.】
召喚は一定範囲内の敵を毒にするだけで他の行動は無い模様
毒ダメージは西部Hの雑魚相手に800程度でした
召喚のクールは召喚が消えた直後に召喚が出た事があったので15秒だと思われます


着用時のHP減少は30秒ごとに1回最大HPの1%分が黄色字で出て食らいました
HPが最大HPの1%以下だと減少はしない模様(そんなHPで戦うことが無いためどうでもいいですが・・・)

追加ダメージ10%で全体的に火力はあがるものの場所によっては召喚に敵のタゲが行って邪魔になるので
そういう場所では別の武器を用意する必要があるものの十分最終武器になりえると思いました

387アラド名無しさん:2011/02/27(日) 01:28:28 ID:hSjowSos0
>>386
さすがに決闘で召喚は発動しないですよね
競売じゃ詳細見れなくてどうしても気になって・・・

388アラド名無しさん:2011/02/27(日) 03:39:41 ID:EfU0cIm60
どなたかプラチナエンブレム攻撃速度増加、又は移動速度を上下2枚刺している方いませんか?

現在上着攻撃速度、パンツ移動速度ついています。
同じ速度増加プラチナが干渉せずに発動するのであれば、購入しようかと思っています。

ご存知の方いましたら情報頂きたいです。よろしくお願いします。

389アラド名無しさん:2011/02/27(日) 03:51:38 ID:VEICKgs60
発動率が2倍になるだけで独立して発動はしない、と聞いたような
MP回復2枚刺しの経験ならあるけど上記のとおりで30秒(?)以内に2回発動はなかったと思う

390アラド名無しさん:2011/02/27(日) 13:07:02 ID:dwVLJSH20
>>387
決闘場では召喚は発動無し、追加ダメージも5%になります。
と詳細説明で書いていたので決闘練習で試してきたところ
詳細説明どおりの効果になってました。

391アラド名無しさん:2011/02/27(日) 13:15:23 ID:hSjowSos0
>>390
ありがとうございます
決闘だと追加ダメージ5%かぁ うーん・・・

392アラド名無しさん:2011/02/27(日) 15:19:18 ID:X3l31ViQ0
攻撃発動エンブの攻撃速度と移動速度は別物だからそれぞれ発動するのでしょうか?

393アラド名無しさん:2011/02/28(月) 10:02:31 ID:mcKF1Eqo0
>>392
そのとおり

394アラド名無しさん:2011/02/28(月) 16:09:49 ID:NO4YY/BcO
苦痛腰より靴のが気になるぜ

395アラド名無しさん:2011/03/01(火) 23:39:24 ID:nv5sLNZ60
攻撃時加速のプラチナエンブレムって何%ぐらい加速するんでしょうか?

396アラド名無しさん:2011/03/01(火) 23:46:43 ID:T6gKDst.0
ゲーム内の説明書きぐらい見ろよ

397アラド名無しさん:2011/03/04(金) 03:02:05 ID:oguE01F.0
【アイテム名】過激な者の双剣
【. 詳 .細 .】エピ双剣
【.レ ベ ル.】55
【. 効 .果 .】攻撃時5%で30秒間、物理攻撃力30%増加
         攻撃時1%で敵を武器破壊状態にする


【使 用 感.】物理攻撃力30%はとてもでかいです。
        が・・・効果が武器破壊なのと耐久度バグが治ったみたいで
        長いDだといつの間にか壊れているため厳しいです。
        短めのDなら壊れる前に終わるため良いかと思います。

398アラド名無しさん:2011/03/05(土) 11:41:52 ID:H.V08bGA0
レシュベルト取った人が自身のブログに検証動画あげてたけど
悲鳴ネックレスとベルトの効果は重複なしって結果で間違いなさそうだったわ

399アラド名無しさん:2011/03/05(土) 13:39:12 ID:zddKmOK.0
つーことはゴミじゃねーか

400アラド名無しさん:2011/03/05(土) 15:30:15 ID:/GSmyQmo0
職によってはペルロスや魂追跡だろうし、別にゴミではないんじゃない?
ハルギと重ならないとか言ったら更に職が狭まるけどね

俺もレシュ靴気になるなぁ・・・回復クールどれくらいなんだろう

401アラド名無しさん:2011/03/05(土) 15:52:00 ID:PFWK442Q0
重複無しか
どっちが優先されるんだろ

402アラド名無しさん:2011/03/05(土) 15:58:07 ID:wmMQ.e4Y0
エンシャントエルルンリングにはクールタイムが存在しますか?
よく重複するものなら、是非購入してみたい一品なのですが・・・

403アラド名無しさん:2011/03/05(土) 16:02:19 ID:H.V08bGA0
効果30秒クール20秒です

404アラド名無しさん:2011/03/05(土) 16:31:20 ID:wmMQ.e4Y0
ありがとうございます。中々厳しそうですね・・・

405アラド名無しさん:2011/03/06(日) 00:33:52 ID:GfYWmH/I0
え?何が厳しいの?最大10秒重複するじゃん

406アラド名無しさん:2011/03/06(日) 04:50:00 ID:FxrNNafU0
もうバフやら感電やらでクールタイムが存在しない装備ってないよね

407アラド名無しさん:2011/03/06(日) 05:05:28 ID:0ONXNsxE0
ヌゴル槍の出血はまだしたんじゃない?
数自体が少ないから違っているかもしれないが

408アラド名無しさん:2011/03/06(日) 05:08:09 ID:mCmqhXLY0
Buff系は
効果×2=クールタイム
効果-10=クールタイム
効果=クールタイム
しかもう残ってないんじゃない

虚無鎌が確か効果10秒、クール無し5回まで重複
だったと思った

409アラド名無しさん:2011/03/06(日) 05:43:48 ID:viUPk7Zg0
【アイテム名】迅速のネックレス
【. 詳 .細 .】65桃首輪
【.レ ベ ル.】70デスペ
【. 効 .果 .】ダンジョン入場時攻撃速度10%増加 移動速度+3%        

【使 用 感..】
表記通りD入場時に10%攻撃速度増加してますがクールタイムがあります
10秒間速度増加→10秒クール→10秒間速度増加を自動で繰り返します
10秒間速度増加中に装備をはずしても効果は維持されますが
このあとにまた装備しなおすとまずクール10秒から始まるので
効果時間が10秒と短いので付け替えには不向きかと思います
10秒クール中に装備をはずして装備付け替えクール後に再度装備しなおしても
10秒クール後に速度上昇なので個人的には微妙な感じでした

410アラド名無しさん:2011/03/06(日) 13:37:43 ID:YYzJZygw0
【アイテム名】黒い疾病の黒骨オーバーシューズ
【. 詳 .細 .】ユニーク(レッシュフォーン装備)
【.レ ベ ル.】68
【. 効 .果 .】カウンター攻撃時10%確率HP,MP2%回復
【使 用 感.】表記どおりの効果です。
        クールはないので、使用した感じでは問題は特にないです。
        しかし、回復はカウンター10%なので10発撃って2%回復が
        実際に使ってみるとそんなにクールなしでも回復には期待できないようには思えました。
        それでも高ステータス補正、デメリットなしなので最終装備にはなり得ると思います。

411アラド名無しさん:2011/03/06(日) 15:21:55 ID:ZMJbqSaA0
>>409
それって決闘で発動しますか?
ぜひ教えてください

412アラド名無しさん:2011/03/06(日) 16:54:25 ID:S0Lj3soAO
回復クール無しならまじで最終候補になるんだが
俺は後30日かかる…
はやく欲しいもんだ

413アラド名無しさん:2011/03/06(日) 18:02:12 ID:KExLwy.w0
ダンジョン入場時なんてわざわざ書いてるから決闘じゃ発動しないんじゃね?

414アラド名無しさん:2011/03/06(日) 18:40:31 ID:zddKmOK.0
かかれば決闘する人が買いに走る疾走ネックレスが300mじゃすまない

415アラド名無しさん:2011/03/07(月) 07:50:15 ID:bNV4yG1QO
>>398
レシュベルトとフラック、グラム、魔よけなんかはどうだろう?
フラックとディアボルス装備してカウンターとクリティカル同時にだすと重複するし
悲鳴ネックレスや異名だけが特殊な気がしてならない

416アラド名無しさん:2011/03/07(月) 16:10:43 ID:aq3khubA0
悲鳴首とレシュ腰は重複しない。

つまり・・・

417アラド名無しさん:2011/03/07(月) 16:44:01 ID:GfYWmH/I0
効果が複雑でWIKIにも載ってない事多いから仮でもテンプレ作らない?
まとめがないと情報混乱するしどうでしょうか。例えば

悲鳴タイプ(各装備は重複せずに異名が最優先される。表記ダメ内臓タイプ無視に乗る)
・異名
・悲鳴首
・グラム
・スクラマ
・魔よけ
・フラック
・レシュ腰

追加ダメージタイプ(黄字の〜%分が白字で追加表記され無視に乗り複数重複する)
・雪山の恩返し(竜限定)
・蒼空の形象(空中限定)
・死の選択(ダウン限定)
・悪魔指(悪魔限定)
・メカタウガン(カウンター時)
・エレノア
・ダクシャ

ステータスUPタイプ
・ペルロス(30秒継続クール20秒重複可)
・エルルン(30秒継続クール20秒重複可)
・魂追跡(物理魔法の基本部分が20%UP無視には乗らない)
・ソルドロス(物理魔法の基本部分が60%UP無視には乗らない)

同タイプの装備がまとめれるといいんだけど・・修正お願いします

418アラド名無しさん:2011/03/07(月) 18:36:22 ID:sMJJNwGgO
①悲鳴ネックレスとグラムは重複しない。
②悲鳴ネックレスとレシュポン腰は重複しない。
上記①②を満たすならば、答えは1つしかないだろうよ。

419アラド名無しさん:2011/03/07(月) 19:03:36 ID:dT3flkZs0
答えは1つとか言われるとコナン少年がチラつく

420アラド名無しさん:2011/03/07(月) 19:20:19 ID:NO4YY/BcO
>>410
一応職を聞きたいです。
もしレンでそんなに回復期待できないなら他職は回復目的きつそうだなぁ

421アラド名無しさん:2011/03/07(月) 19:33:42 ID:yS7Szjvs0
>>420
黒骨オーバーシューズって書いてある時点でレンじゃないと思うが・・・

422アラド名無しさん:2011/03/07(月) 19:37:38 ID:H.V08bGA0
たぶんポンだよ
ポンで靴の検証動画が某所に上がってたのは確認したし

423アラド名無しさん:2011/03/07(月) 21:09:29 ID:bNV4yG1QO
>>418
上にも書いたけどクリティカルダメ増加とカウンターダメ増加は重複する
ことから検証するまではわからないと思う
優先順位みたいなのが設定されていて同じランクの物は重複するとか

424アラド名無しさん:2011/03/07(月) 21:21:20 ID:hSjowSos0
ハルギはステータスUPタイプ

425アラド名無しさん:2011/03/07(月) 21:50:50 ID:xcocY//60
プラチナエンブレム「攻撃時発動」攻撃速度5%UPを上着とズボンに刺してたら
攻撃速度は10%UPしますでしょうか

426アラド名無しさん:2011/03/07(月) 21:52:13 ID:VEICKgs60
せめてこのスレぐらい目を通そうぜ

427アラド名無しさん:2011/03/07(月) 22:08:13 ID:xcocY//60
>>426
すみません、有難うございました

428アラド名無しさん:2011/03/07(月) 22:22:50 ID:A1/h1Ifo0
>>424
ディアボルス(クリティカルダメうp)とフラック(カウンターダメうp)
どっちもダメージタイプだけど重複するよ

某サイトで検証されてたけど
ディアボルスと悲鳴ネックレス→効果重複
ディアボルスとフラック→効果重複
悲鳴ネックレスとフラック→効果重複しない(カウンター時悲鳴効果は発動せずフラックが優先される)


結論としては重複するものとしないものがあるからよく分からん

429アラド名無しさん:2011/03/07(月) 22:24:48 ID:XxHx7hps0
プリーストのシャピロとハルギは以前は倍倍計算だったけどいつかのアップデートでどっちかしか反映されないって弱体化くらってなかったっけ
アップデートに書かれてないところで弱体化したりしてるから時期によってでも割れるんだよね

430アラド名無しさん:2011/03/08(火) 00:30:53 ID:3UIlxFuk0
>>417
魂追跡は装着時のみ効果発動

431アラド名無しさん:2011/03/09(水) 12:09:35 ID:8g7kqylQ0
【アイテム名】穢れた血の快
【. 詳 .細 .】68桃リボルバー
【.レ ベ ル.】64♀レンジャー
【. 効 .果 .】移動速度+3%
闇攻撃属性・物理クリティカルヒット+2%・的中率+2%
リボルバーファニング Lv+2
空中にいる敵を攻撃時敵に20%の追加ダメージ
ダウンした敵を攻撃時敵に20%の追加ダメージ
着用時30秒当たり自身のHPが1%ずつ減少
貫通力 +10%・攻撃速度 +5%

【使 用 感.】
基礎値が高く属性もついているので属性強化も容易で武器に物理付与しやすいです
リボファと攻撃速度がついてるので早く貫通率も高く撲滅力は高いと思います
OPの追加ダメージは別表記ですので過剰や属性等も反映されてます
また追加ダメの条件が空中かダウンですのでPTでも問題ありません
1%ダメに関しましては160程度でそこまでは気にならない程度です
参考ダメですがWFで100kがでるので追加も合わせると120kになります

書きなれて無いもので検証して欲しい事等あれば時間があれば実施します

432アラド名無しさん:2011/03/09(水) 12:27:18 ID:C4oH6/2U0
空中ダウンは武器効果・立ちにはハルギと死角がないね

433アラド名無しさん:2011/03/09(水) 17:09:36 ID:9YsRG7bsO
>>431
64で装備とか気合い入りすぎだろ…純粋に羨ましいですはい。
可能なら阿修羅の不動拘束時に空中追加ダメが出るか検証お願いします。

434アラド名無しさん:2011/03/09(水) 17:54:58 ID:hSjowSos0
>>433
快じゃないけど死の選択なら出た

435アラド名無しさん:2011/03/10(木) 14:20:58 ID:/x7BsLa60
【アイテム名】悪魔を差す人差し指
【. 詳 .細 .】55エピ指輪
【.レ ベ ル.】67♂メカ
【. 効 .果 .】悪魔タイプの敵を攻撃時30%追加ダメージ
【使 用 感.】
悪魔タイプのモンスターにはエレノア的な感じで追加ダメージが発生します。
えぇ、ランドには見事に乗りませんでした。
Gシリーズには乗ったのでゲイパンにも乗る可能性が高いです。
しかし、現状悪魔タイプのモンスターがヘルモンとアポピスくらい?なので
正直観賞用ですね。
今後悪魔タイプダンジョンとかに期待して倉庫に眠らせて置きます。

メカで出来る範囲での検証は実施しますので何かありましたらー。

436アラド名無しさん:2011/03/10(木) 14:26:34 ID:VRnTVGpg0
レシュポンで神装備だよ、それ

437アラド名無しさん:2011/03/10(木) 15:00:23 ID:/x7BsLa60
>>436
なんと!
まだlv的に行けないので盲点でした。知識不足お恥ずかしい。
大事にしまっておきます。

438アラド名無しさん:2011/03/10(木) 16:24:22 ID:CpEnhS5k0
疑惑の魔女軍団が悪魔と表示されてた気がする

439アラド名無しさん:2011/03/10(木) 18:00:12 ID:.Fb1YmxI0
装備保護券って65桃とかにも効果あるのですかね?

440アラド名無しさん:2011/03/10(木) 20:35:46 ID:0ONXNsxE0
>>439
65桃の魔法石でも10から0に戻ったから大丈夫

441アラド名無しさん:2011/03/11(金) 18:35:25 ID:.Fb1YmxI0
>>439さん
ありがとー

442アラド名無しさん:2011/03/11(金) 18:57:25 ID:.vf.2nzI0
私も自分で自分を褒めてあげたいです

443アラド名無しさん:2011/03/12(土) 08:43:19 ID:Dqtc7thU0
黒い形態の指輪ー鈍化ーを豆腐で使ってる肩いたら使用感をお願いできないでしょうか・・・

444アラド名無しさん:2011/03/12(土) 09:20:04 ID:DMAE9ISw0
>>443
竜闘士スレの119あたりから使用感書いてあるからみてくるといい

445アラド名無しさん:2011/03/18(金) 16:17:03 ID:qH73UuzY0
レッドバグ過剰に挑戦しようかと思うのですが、レッドバグ過剰持ちの方の使用感をお伺いしたいです。

446アラド名無しさん:2011/03/20(日) 06:02:11 ID:Fap/stUc0
ユンファソクの追加ダメージは悲鳴や悪魔指をつけていた場合
悲鳴のみの効果になりますか?
ご存知の方いましたらお願いします

447アラド名無しさん:2011/03/20(日) 09:05:04 ID:Aiv9Xf.g0
魔剣アポピースカードを持ってる方、使用感教えていただけないでしょうか?
ランヘル等で戦力になったりするんでしょうか?

448アラド名無しさん:2011/03/20(日) 10:18:04 ID:rUlJJyXQ0
>>447
2キャラで持ってるんだけど、
装備の整ってる70退魔→ランヘルでタゲとるぐらいには役に立つ
装備が適当な62bsk→通常ダンジョン(補給Hなど)でいるといないとではずいぶん違う

退魔の成仏が5000ぐらい、bskの通常1が1000ぐらいの中で
アポピスは一度の攻撃で2000ぐらいのダメージは与えてる様子。

449アラド名無しさん:2011/03/20(日) 11:15:03 ID:569vuvnE0
>>446
ユンファソクのことって魔法石の
Fire Stone Having Ghost
レベル制限:65
力 +45 / 知能 +45 / 体力 +45 / 精神力 +45
火属性強化 +12
悪魔タイプの敵を攻撃時敵に10%の追加ダメージ
のことかな?
この書き方だとダクシャや悪魔指と一緒だから白字で追加ダメで表示されると思う
ダクシャと悪魔指をつけて攻撃するときちんと黄色ダメと白字ダメが2個で合計3個のダメージが出るから重複は実証済み
悲鳴首は攻撃したときに出る黄色ダメを基準に白字ダメが出ているから乗ると思う
あくまで魔法石に関しては予想だからほんとに調べてみないと違っているかもしれないけど悪魔指に魔法石まで持っている人は果たしているのだろうか?

450アラド名無しさん:2011/03/20(日) 13:53:51 ID:Fap/stUc0
>>449
おお、有難うございます

451アラド名無しさん:2011/03/22(火) 17:30:17 ID:Jv2rV/Qo0
【アイテム名】赤い碑石
【. 詳 .細 .】65補助桃
【.レ ベ ル.】70ポン
【. 効 .果 .】状態異常にかかった時色々
【使 用 感.】説明文には状態異常にかかった時と書いてありますが
実際の効果は状態異常時に何か行動をすると発動判定があります。
簡単に言えば呪いや感電、毒などの持続的な異常中にダッシュ連打で全回復余裕です
通常やらスキルでも使うたびに発動します。多段HIT系はその分判定が多いかも知れません(停止中なので不確か)
今後修正が来るのか、もしくはこれで正しい効果なのかは知りませんが
今の効果なら異常にかかる→付け替えでも効果全重複+全回復できるのでかなり便利です

452アラド名無しさん:2011/03/22(火) 19:19:53 ID:fMlKj6aM0
無間地獄みたいに、自分から状態異常にかかる装備でも発動可能か気になりますです

453アラド名無しさん:2011/03/22(火) 19:56:16 ID:Jv2rV/Qo0
自分が異常に掛かっていれば何でも発動するかと思います

454アラド名無しさん:2011/03/22(火) 19:57:00 ID:udlVET/Y0
某翻訳サイトの情報だけど

>赤い悪霊の碑石/青いアックリョングウィビソック:
>状態以上がかかった時アクションを取ればバフがずっとかかるバグが修正されます

が多分>>451さんのと同じだと思うのでバグかな?

455アラド名無しさん:2011/03/23(水) 02:03:10 ID:vmRvqT6Q0
>>446
対アンデッド版の悪霊のこもった雷石ならエレノアとの併用を検証してるブログあったよ。
>>449の予想と同じで白字ダメが2つ出て重複発動してた。

456アラド名無しさん:2011/03/23(水) 07:34:59 ID:8t3G3MIYO
ハーデスの呪いの使用感についてだれかご教授おねがいつかまつる

457アラド名無しさん:2011/03/23(水) 12:51:29 ID:lPaPLXok0
>>454
どのへんのアプデで修正されるのか分かる?

458アラド名無しさん:2011/03/23(水) 13:09:56 ID:FB6.q8qk0
>>457
極限みたい

459アラド名無しさん:2011/03/23(水) 13:12:28 ID:sMJJNwGgO
極限ってことは順番的に次のアプデか。時期は春頃かな。

460アラド名無しさん:2011/03/24(木) 10:29:41 ID:6fmWDxy.0
いいえ来年です

461アラド名無しさん:2011/03/24(木) 22:44:25 ID:.JQsEtW20
動画でみたディレジエ戦で回復しまくりはそういうことだったのか
てっきり毒ダメージ1回1回入る度に効果発動してる?とか思ってた

462アラド名無しさん:2011/03/30(水) 06:58:44 ID:WQq2JuDA0
某ブログからレシュ防具に関して

レシュ腰
・ダメージ増加装備と重複されない。(フラックなど)
・悲鳴首輪と併用すると悲鳴優先になる。カウンター時でも8%増加
・悲鳴首輪のようにターゲットが自分以外だと効果が適用されなくなる。


3セット効果
・発動時、1分のクールタイム開始(能力発動時間30秒→30秒クール)
5セット効果
・発動時、1分のクールタイム開始(能力発動時間30秒→30秒クール)


これ見るとレシュ腰はゴミに見えるが、悲鳴首のかわりに魂追跡やペルロス使ってる人には十分使える
(もちろん他にダメージ増加装備をつけていないこと前提)

463アラド名無しさん:2011/03/31(木) 02:52:48 ID:1m8aHekg0
いまさらなんですが強化成功率をあげるポーションって実際どのくらい上がるものですか?

464アラド名無しさん:2011/03/31(木) 05:14:53 ID:FXdE6LZk0
>>463
装備アイテムじゃないよそれ

465アラド名無しさん:2011/03/31(木) 10:02:19 ID:X6aYzI760
気休めもいいとこ

466アラド名無しさん:2011/04/01(金) 16:49:22 ID:xycDBz6A0
>>463
1個2個強化する程度なら上がらないと同じ、まとめて100本とかするなら多少変化は見えるかも
後装備ではないのでくだらない質問スレのが良かったかもしれない

467アラド名無しさん:2011/04/01(金) 18:11:35 ID:pvrfb5e.0
わからんがおれはそれ使って12反撃の一歩成功した

468アラド名無しさん:2011/04/01(金) 23:48:30 ID:ChT5c3ig0
【アイテム名】クルックスフィデリス
【. 詳 .細 .】60桃十字架
【.レ ベ ル.】70インファ
【. 効 .果 .】光属性で攻撃時20%追加ダメージ
【使 用 感.】
※この武器はそのままだと属性がついていません。
※検証では西部の亀に通常攻撃1のみ使用。
光属性で攻撃をした時に白字での追加ダメが発生します。
検証に当たっては無視値についても適用されているかを
重力を装備することでチェックしましたが、
重力装備時とのダメージ差で明らかにダメージが上がっていたため。
無視値にも適用されているようです。
また、魂追跡装置を併用してみたところ、こちらはダメージ変動が
やや微弱な差ではありましたが、やはり適用されていました。
また、属性強化の影響も数値を変動させて試してみたところ
影響を受けていると思われます。(ダメ差がやはり微弱なので
わかりにくいです。Dストで試すべきだったか・・)

光付与および光強化の壁の高さからして一般的ではありませんが、
それさえ乗り越えられれば斧に匹敵する火力でクールは普通と
中々優秀な装備に化けてくれます。
(55十字架過剰から作れば過剰の期待もしやすいですしね)

469アラド名無しさん:2011/04/02(土) 03:00:06 ID:SqHlSj5U0
ドラゴンボールもってる魔大麻で
落雷札だしたあとドラゴンボールから→クルックスフィデリス持ち替えたら
雷に20パーされんの?

470アラド名無しさん:2011/04/02(土) 13:28:26 ID:FGy3xF6Y0
メガボルトの感電はフラグレ書き換えでしょうか
それとも重複するのでしょうか・・・

471アラド名無しさん:2011/04/03(日) 09:46:08 ID:kTErYXEw0
【アイテム名】十文字刀=者
【. 詳 .細 .】45黄刀
【.レ ベ ル.】52大暗黒天
【. 効 .果 .】攻撃時3%で敵のhpを三割削る。チャンピオンは3分の1、ボスには6分の1。
【使 用 感.】
拾った時はいまいち実感が沸きませんでしたが
阿修羅のスキルにはほぼ反応します。
炸裂、氷刃、不動、鬼門などなど
覚醒の車輪すると大体発動します。宮殿kボス時削るのは相手hpMAXでゲージ一本半くらい。
しばしば車輪毎に発動します。ただ重複やクールまでは分かりませんでした。
ただ全体のhpではなくその時のhpでの換算なので
ボス時等では覚醒が終わったら持ち替え等がいいかなと思いました。

472アラド名無しさん:2011/04/03(日) 22:32:21 ID:299lLIM.0
感電は重複するはず。

473アラド名無しさん:2011/04/03(日) 23:10:14 ID:9182QBmoO
十文字も妖刀もボスに6分の1ってあるけど これどのボスに?
異界だと発動=1ゲージでつかいものにならんさ

474アラド名無しさん:2011/04/03(日) 23:41:57 ID:x6w9vHms0
メカタウガント、カウンターで40%の追加ダメって表記なんだが
黄色2万ダメに対して追加の白1万3000ダメとかでてたりする。どういう計算なんだろ

475アラド名無しさん:2011/04/03(日) 23:47:36 ID:1Z5gHTTw0
20000×0.4×クリティカル1.5で大体ニアになるけどそれとは違うの?

476アラド名無しさん:2011/04/03(日) 23:51:27 ID:x6w9vHms0
おーほんとだ。白字ダメも独立してクリティカル計算してんのかな

477アラド名無しさん:2011/04/04(月) 00:19:59 ID:EjSohDi20
白地ダメもクリ出ることあるっぽいね
塔で守護つけてるときも明らかにクリでてるっぽい白地の反射ダメあるから

478アラド名無しさん:2011/04/04(月) 00:25:41 ID:wwc0a0/E0
追加ダメージタイプはクリ表記はないけど独立でクリティカル判定あるよ。
つまりレンジャーやローグなどのクリ100%デフォの職は追加ダメージも
常時1.5倍になる。追加ダメ20%なら実質30%だし30%なら実質45%

479アラド名無しさん:2011/04/04(月) 11:57:41 ID:TJemXrWAO
>>478
一応白字でも稀にクリティカルの表記あるよ。
「雷石検証」で検索したらSS付きで検証してるとこがある。

480きつね★:<削除>
<削除>

481アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:15:24 ID:sMJJNwGgO
白ダメージのクリティカル率は、システム側で設定してる隠れステータスだね。
これと似たようなのが、キャラクターのクリティカル率だね。実は隠れステータスが1%ある。

482アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:49:30 ID:wwc0a0/E0
>>481
隠しステってそれホント?もしかして他に隠しで全属性強化+5くらいない?属性強化0で
各属性ポーション使うとちょっとダメージ上がるんだよな・・

483アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:50:20 ID:G6D7kKyY0
それ敵の属性抵抗じゃねーの

484アラド名無しさん:2011/04/04(月) 12:57:26 ID:/CDEVxLY0
ダクシャの白追加ダメも独自クリ判定あるよ
クリチカル上げとておくと、とてもお得

485アラド名無しさん:2011/04/04(月) 13:00:33 ID:E/hlFy0E0
>>482
検証スレの>>138辺りに載ってるが、一部除いて大半の敵は全体的に属性抵抗が少しマイナスになってる
属性強化なしでも属性つきってだけでダメージUPは見込める

486アラド名無しさん:2011/04/04(月) 15:39:16 ID:sMJJNwGgO
>>484
体感でざっとで悪いんだが、白ダメージのクリティカルはステータス画面のクリティカル率には影響受けないっぽいよ。
#使ってる時と使ってない時とで、白ダメージのクリティカル率に変化が見られない。

487アラド名無しさん:2011/04/04(月) 16:11:03 ID:wwc0a0/E0
>>486
そんなはずないんだけどな。元にしてるダメージが既にクリティカル状態
ってオチじゃないよな?

>>485 thx

488アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:40:21 ID:TJemXrWAO
白字ダメージのクリティカルには二種類あって、
①クリティカルの表記は無いがダメージが1.5倍になるもの。確率はステータス依存。
②クリティカルの表記がありダメージが1.5倍になるもの。確率はシステム依存で体感1%くらい?
 
ちなみに2つが重複して2.25倍になることもある。
>>487が言ってるのは前者、>>486は後者だと思われ

489アラド名無しさん:2011/04/04(月) 18:59:30 ID:wwc0a0/E0
にわかに信じがたいんだけどその情報って何処にあるの?詳しく読んでみたい

490アラド名無しさん:2011/04/04(月) 19:10:01 ID:569vuvnE0
上にも書いてあるけど「雷石検証」で調べてみればわかる
白字ダメは黄色ダメを基準にしているから黄色が100与えればエレノアなら30の白字ダメだし、クリで150になるなら45になるけどこの白字ダメにも1%ほどのクリティカルが存在している
だから白字ダメもクリが出れば黄色ダメが150で白字ダメが67.5になるってこと
黄色ダメでも白字ダメでももとからある1%ほどのクリティカルが存在しているのは確か

491アラド名無しさん:2011/04/04(月) 19:40:15 ID:wwc0a0/E0
なるほど・・1%は装備スキルの結果クリ率0の人の場合の救済処置なのかな。
でもそれなら黄ダメもまれに重複しそうだけどね

492アラド名無しさん:2011/04/04(月) 19:47:44 ID:EjSohDi20
重複するのは白が黄をベースにしてるからで
黄は重複する様なことは無いはず

493アラド名無しさん:2011/04/04(月) 22:00:20 ID:tblW0oNg0
お前ら考えすぎると馬鹿になるぞ
もっと力抜けよ ほら、足広げて

494アラド名無しさん:2011/04/05(火) 08:17:04 ID:TJemXrWAO
>>490
>白字ダメは黄色ダメを基準にしているから黄色が100与えればエレノアなら30の白字ダメだし、クリで150になるなら45になる
 
これは勘違いしてないか?
クリティカルの判定は別々だから黄色100に対して白45になることもあれば、
逆に黄色150に対して白30になる事もある。

495アラド名無しさん:2011/04/05(火) 08:26:23 ID:TJemXrWAO
連レス失礼
 
さらに言えば黄色100に白67.5もあり得るってことで。
なんで白が重複するか、なんで黄色は重複しないかは
実際どういう判定してるかが分からないから何とも言えないな。

496アラド名無しさん:2011/04/06(水) 12:03:37 ID:/CDEVxLY0
>>494
逆に黄色150に対して白30になる事もある。
↑はない
白はあくまで黄色ダメを基準に追加計算されるから、例えばエレノアの場合は30%〜45%うp

497アラド名無しさん:2011/04/06(水) 19:02:57 ID:TJemXrWAO
>>496
過去の阿修羅スレとか前ソウルスレでも議論されてたけどクリティカル判定だけは別々で計算されてるよ。
自分でも確認したし間違いない。
 
それともごく最近に仕様変更があった?

498アラド名無しさん:2011/04/06(水) 21:37:16 ID:tblW0oNg0
>>497
阿修羅スレで黄色150に白30なんて話したことない

499アラド名無しさん:2011/04/06(水) 22:08:34 ID:Kz3EgygI0
阿修羅スレ(クリティカル重複)→ソウルスレ(重複じゃなく判定が別)→雷石検証サイト(システムのクリティカルとなら重複)
で内容が推移してるから阿修羅スレには無いんじゃないか。



ソウルブリンガー・ソウルテイカーPart35
480 :アラド名無しさん:2011/03/04(金) 01:08:03 ID:8mA6JIuE0
阿修羅スレより

エレノア(固定・%どちらも適用)
通常 100(黄色ダメ)+30(追加ダメ)
通常 100(黄色ダメ)+45(追加ダメ・クリティカル)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+45(追加ダメ)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+67(追加ダメ・クリティカル)

以上よりクリティカルの場合最大2.17倍のダメージ期待値がある。
また、最終ダメージの30%を防御無視で追加ダメージを与えるため、実際はもっと期待値は大きくなるらしい。

618 :アラド名無しさん:2011/03/08(火) 18:46:34 ID:hIevIYfM0
いまさらだけど
エレノア(固定・%どちらも適用)
通常 100(黄色ダメ)+30(追加ダメ)
通常 100(黄色ダメ)+45(追加ダメ・クリティカル)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+45(追加ダメ)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+67(追加ダメ・クリティカル)

これ完全にデマだよな
正確には

エレノア(固定・%どちらも適用)
通常 100(黄色ダメ)+30(追加ダメ)
通常 100(黄色ダメ)+45(追加ダメ・クリティカル)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+30(追加ダメ)
クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+45(追加ダメ・クリティカル)

624 :アラド名無しさん:2011/03/09(水) 00:05:02 ID:l89Glxk60
そのSS見る限りでは

左下のダメが 黄字(クリ)147244?:白字30386
数値どおり計算すると追加ダメ20%になるから
> クリ 150(黄色ダメ・クリティカル)+30(追加ダメ)
これに相当するということかな

しかしこれを見てると
白字にクリ判定があるというより、黄字と白字が別々に計算されてる気もしてくるな

625 :アラド名無しさん:2011/03/09(水) 00:08:54 ID:InaqcGWc0
エレノアはクリティカルを抜いた最終ダメージから30%(実際はもっと)追加し、追加ダメージにもクリ判定がある
クリで黄ダメ150出た時、元のダメ100から30%の30のダメージor追加ダメクリティカル45のダメージを与えるってことかな?
そしてエレノアで出る謎の青字ダメ


626 :アラド名無しさん:2011/03/09(水) 00:19:31 ID:quweN/9M0
青字はダブルアタックボーナス(PTで二人以上が同時に攻撃した時のボーナス)だったかな。
計算より若干追加ダメージが多いのはそれも関係してるんじゃないかと思ったり思わなかったり。


627 :アラド名無しさん:2011/03/09(水) 00:28:23 ID:Wkd44MHo0
100+30 100+45 150+30 150+45
簡単に分けるとこの4つってことでいいのかな?



-----------------------------------------------------------------------------
雷石検証サイト
えーとまず、本体ダメージと追加ダメージのクリティカル判定は別々に設定されています。
そのため例えばエレノアだと、
 ・100%+30% (両方とも非クリティカル)
 ・100%+45% (追加ダメのみクリティカル)
 ・150%+30% (本体ダメのみクリティカル)
 ・150%+45% (両方ともクリティカル)
これらのパターンが発生します。
上の方のSSを見れば分かると思いますが、これらのパターンでは
追加ダメージはクリティカル時でも"CRITICAL!!"の表示はありません。
また今回の検証ではクリ率100%にして挑んだため、全て
 ・150%+45%+15%
となるはず。


が、問題のSSでは追加ダメージに"CRITICAL!!"の表示が現れ、
 ・150%+45%+22.5% (両方クリティカル、雷石はさらにクリティカル)
 ・150%+67.5%+15% (両方クリティカル、エレノアはさらにクリティカル)
となっています。(ダブルアタックボーナスにより実際の値はさらに上昇)

500アラド名無しさん:2011/04/07(木) 02:23:37 ID:hPNPHSyc0
【アイテム名】 マグマシリンダー
【. 詳 .細 .】 55エピキャノン 最上級
【.レ ベ ル.】 70メカ
【. 効 .果 .】 
物理攻撃力 +589
魔法攻撃力 +349
力+66
抗魔力+ 74

火属性強化+7
火属性攻撃
陽子爆弾 スキルLv +3
物理クリティカルヒット スキルLv +5

クリティカルダメージ10%増加
攻撃時マグマ地帯を生成
火炎強打移動速度増加

【使 用 感.】 
なんか追撃ヘル行ったら落ちたので報告。
生成したマグマのダメージは700とか。体感だと持続10秒クール30秒くらい。


すぐに分解しました。

501アラド名無しさん:2011/04/07(木) 20:47:15 ID:NG5Y/9.g0
>>500
マグマ地帯のクールは武器の詳細説明に15秒と書かれてますよ
一応バレル側から見た使用感です

【アイテム名】 マグマシリンダー
【. 詳 .細 .】 55エピキャノン 最上級
【.レ ベ ル.】 70バレル
【. 効 .果 .】 
物理攻撃力 +587
魔法攻撃力 +352
力+63
抗魔力+ 74

火属性強化+9
火属性攻撃
陽子爆弾 スキルLv +3
物理クリティカルヒット スキルLv +5

クリティカルダメージ10%増加
攻撃時マグマ地帯を生成
火炎強打移動速度増加

【使 用 感.】
マグマ地帯の持続は8秒、クールは生成時から開始の15秒のようです。
ダメージは力が1300ほどで補給路Kの犬に2000ほど、
挫折中に力が1000ほどで1500ぐらいでした。
攻撃属性は無属性でサラマンダーフラスコは乗りませんでした。
クリティカルはシャープ使うとほとんどクリティカルになったので、
自分の値が影響するようです。
ダメージ判定は自分の近距離物理攻撃判定になるようで、
レシュのユリス近距離判定反射で反射がきます。
マグマ地帯についてはこんな感じです。
他の効果の
火炎強打の移動速度増加は体感できるほど速くなります(体感1.5倍ぐらい)
クリティカルもスキルで5%上がりクリダメも10%上がるため、
バレルにとってはかなりいい武器だと思います。

502アラド名無しさん:2011/04/11(月) 07:16:07 ID:FjvEfu3.O
死の選択について聞きたいんですが
ダウン時っていうのは例えばアパコンだったり
インファの通常攻撃をひたすらやったりで発動するんですか?
分かる方教えて下さい!

503アラド名無しさん:2011/04/11(月) 11:54:32 ID:IrUR48Qo0
【アイテム名】 紅炎弓
【. 詳 .細 .】 55エピボーガン 最上級
【.レ ベ ル.】 70ジェネラル
【. 効 .果 .】 
物理攻撃力 +420
魔法攻撃力 +471
力 +43
抗魔力 +74

物理クリティカルヒット+3%
的中率+1%
火属性攻撃時2%の確立で相手を火傷状態
火傷状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ

【使 用 感】
60↑から火傷する確立が下がります
それ以下なら灼熱弾1セット撃てば大抵火傷になります
まぁ早い話60桃弓の冷たい嘲笑の炎版です
フリグレがある分、嘲笑の方が色々やりやすいと思います
ただ60↑が絶対に火傷にならないってわけじゃないのでフラと一緒に使えばそれなりに便利です

504アラド名無しさん:2011/04/11(月) 15:16:37 ID:YCR8SpPkO
タチコンじゃなくて、浮かしコンボなら追加ダメ出ますよ。

505アラド名無しさん:2011/04/13(水) 06:39:05 ID:yctUK/4MO
>>503
なるほど。
いいコメントでした。それほしかったので見れてよかったです。
♂スピより♀スピのが使いやすそうですね。
♀は兵器強化で敵に火傷できますし。
あれ!?♂も兵器強化ありましたっけ?w

506アラド名無しさん:2011/04/13(水) 06:40:30 ID:QC9NWV260
え?何コイツ・・・

507アラド名無しさん:2011/04/13(水) 09:05:50 ID:8dDWClBg0
春です

508アラド名無しさん:2011/04/13(水) 09:47:50 ID:GfqyIPC.O
幽霊限定「雷石」について質問です。

別ダメージの10%は防御無視値にも乗るのでしょうか?
乗るのであれば場所は限られますが光強化30の桃魔法石より強いと思うのですが…

509アラド名無しさん:2011/04/13(水) 10:45:11 ID:wwc0a0/E0
追加ダメージタイプ(白字で黄字と別に表示されるタイプ)は
純粋に黄字の〜%のダメージ。故に無視にも乗る
ついでにクリ率100%なら追加ダメージがさらに1.5倍になる
追加10%→15% 追加20%→30% 追加30%→45%

510アラド名無しさん:2011/04/13(水) 12:46:16 ID:GfqyIPC.O
>>509農夫サンがシャピロの正義+ハルギの検証してるの見たのですが白字ダメージには重複されていませんでした。
エレノアや雷石等は分かりませんが、武器によって変わるとの事でしょうか?

511アラド名無しさん:2011/04/13(水) 17:09:51 ID:wwc0a0/E0
シャピロの仕様よくわからないんだけど武器やアクセによる違いはないはず
なんだけど・・ちなみにエレノアと悪魔指みたいに追加ダメ同士は30%+30%
と重複する。ハルギは追加ダメではなくてカウンター時武器攻撃力が50%UP
する、が正式な効果

512アラド名無しさん:2011/04/13(水) 19:24:05 ID:kSi/0vWk0
シャピロは今までハルギとか乗ってたのにいつの間にか乗らないように修正された

とかどっかで見たけど

513アラド名無しさん:2011/04/13(水) 22:24:50 ID:wwc0a0/E0
レシュ腰のカウンター追加ダメもハルギと重複しないらしいからもしかすると
新仕様でカウンター効果はどこか1箇所しか反映されないとか?
今のところ指輪>武器っぽいけどレシュ腰とシャピロが重複するのか知りたいな。
もしシャピロ優先だったら指輪>武器>腰(防具?)でカウンター1箇所説
濃厚なんだけど・・

514アラド名無しさん:2011/04/13(水) 22:29:05 ID:wwc0a0/E0
スマソ、レシュ腰アイテム説明よく見たら追加ダメじゃなくて単純に攻撃力UP
でハルギと同型だから重複しないってだけなのか。勘違いスマソ

515アラド名無しさん:2011/04/13(水) 22:31:24 ID:6GbE2wgk0
いやハルギとレシュは重複するって検証結果出てたろ

516アラド名無しさん:2011/04/13(水) 22:34:16 ID:wwc0a0/E0
え?重複しないって結果を見た気が・・

517アラド名無しさん:2011/04/13(水) 23:35:13 ID:XCubDCbE0
レシュ腰はハルギと同型ってのが間違い
悲鳴首と同タイプで重複しない

518アラド名無しさん:2011/04/14(木) 00:35:02 ID:dT3flkZs0
ポン2次クロ:ミロク3セット
クリ10%、迅速入れ替えマスタリ減少率30%増加・・だったかな

集めようともしてないのにミロク上着腕輪の改が手に入ったのでアルベルト反復でもう一つ揃えて3セット試してみました
クリティカル率が低めのポンには10%はありがたく、また迅速マスタリの効果upもあって持ち替えが3秒いくかいかないか?くらいで終了できる。
意外にこれが使えて倉庫で死んでたスレートが異界でも使えるようになりました
ただスイッチ型はそっからメイン武器に持ち替え、さらにQ技時大剣に持ち替えとちょっとややこしかったり時間的に調節が必要
持ち替え復活でOD+2(スレートの場合)が付いて悲鳴腕輪を外すこともできるってので地味に高性能かもしれない。お試しあれ

519アラド名無しさん:2011/04/14(木) 02:28:23 ID:wwc0a0/E0
>>517
知らんかった。ありがとう

520アラド名無しさん:2011/04/14(木) 13:21:02 ID:4Xs7Vf0I0
ハルギと同タイプでバグ重複なんじゃないの?
取り合えず今はハルギ乗った分に乗算されてる

521アラド名無しさん:2011/04/15(金) 13:28:16 ID:GfqyIPC.O
テンプレが欲しいのでざっと検証を調べて自分なりに考えてみた。
途中で訳分からなくなってかなり間違えだらけですが投下します。訂正を是非お願い致します。

シャピロの正義+ハルギで検証しているのがあったので簡単に計算してみました。
ラキー/メカタウガント等のカウンター白字ダメも一緒かな?とは思います。エレノアやダクシャはカウンター追加タイプでは無いので当てはまらないかもです。



ハルギは黄色ダメUPタイプ(カウンター時+50%)
レシュ腰は黄色ダメUPタイプ(ターゲットのみカウンター時+10%)
悲鳴首輪も黄色ダメUPタイプ(ターゲットのみ+8%)
シャピロはカウンター時、白字ダメ追加タイプ+25%


ターゲットのみの黄色ダメUPタイプは
異名>悲鳴首輪>レシュ腰の順で1つのみしか反映されない。(沢山装備をしていても無駄になる)


ハルギの黄色ダメUPとターゲットタイプの黄色ダメ(一か所のみ)は乗算される


シャピロの白字追加ダメージタイプはSI後から、ハルギで増えた黄色ダメージからの計算はされていない。(SI前はハルギで増えた黄色ダメージからの+25%だった)
ハルギの50%が無い黄色ダメージからの白字25%が追加されている。

クリティカル(1.5倍として)だった場合ハルギが計算されていない無いクリティカル黄色ダメージからの白字25%は、37.5%として計算され白字で反映される。

37.5%の白字ダメージはさらに別でクリティカルが計算され56.25%の白字ダメージとして表示される。


この白字ダメージにはターゲットタイプの黄色ダメージが計算されているのかは検証待ち。
仮に乗算されているとしたら基本ダメージ(レシュ腰の場合)基本+10%となり、白字ダメージは27.5%となる。

クリティカル基本ダメージが10000だった場合。
ハルギが乗った黄色ダメージは15000
レシュ腰10%が追加で16500の黄色ダメージ
これにシャピロ27.5%(ハルギは含まれ無い)の白字ダメージ2750が追加され、合計19250のダメージとなる。
白字ダメージがクリティカルだった場合は41.25%の追加ダメージになり計20625のダメージ。


途中から訳が分からなくなったので是非訂正をお願い致します。

522アラド名無しさん:2011/04/18(月) 02:09:30 ID:wlqk7pW.0
ハルギとか武器OPの「〜〜%UP」系は武器攻撃力自体がその分あがるんじゃないっけ
単純に10000×1.5で15000にはならないような気が

魂追跡も20%UPだけどこれも確か武器攻撃力が1.2倍だけど
マルバスであがる20%も計算はこれと一緒だっけ?

523アラド名無しさん:2011/04/18(月) 05:24:08 ID:wwc0a0/E0
ハルギはダメージが直に上がるんじゃなくて武器の攻撃力のみあがる
武器攻撃力が700なら350足されて1050で計算される。よって固定や無視には乗らない
グラムなどの20%UPは計算された最後の数字に20%UP。無視も乗る

524アラド名無しさん:2011/04/18(月) 10:43:08 ID:GfqyIPC.O
ハルギバグで街ステ物理上がるし普通に考えてもそうなるよな…。

525アラド名無しさん:2011/04/21(木) 01:20:49 ID:F/navs2U0
質問なのですがエルルンのパーセント上昇は知能バフがかかってる状態で発動した場合その状態からの9%上昇なのでしょうか。
その場合知能バフが切れたときエルルンで上昇する知能は切れた知能バフ分下がるのでしょうか

過去スレがみつからなかったので質問させていただきました、
お手数ですが回答おねがいします。

526アラド名無しさん:2011/04/22(金) 09:55:10 ID:HDa.DzQ60
過去スレ倉庫ってのがあるんですね。
自己解決しました

527アラド名無しさん:2011/04/23(土) 10:31:33 ID:Z7rID8220
呪術師の降臨珠にHAクールは存在するのでしょうか?
するとすれば何秒で計算上常時HAできるかどうかが知りたいです。

528アラド名無しさん:2011/04/23(土) 12:09:45 ID:E/hlFy0E0
>>527
効果10秒クール20秒 計算上常時ってどういうことなの・・・

529アラド名無しさん:2011/04/24(日) 06:37:25 ID:gkPei1yc0
揺らぐハイパーメカタウの角の
キャスト時15%でもう一匹召喚って

何を召喚するか分かる方います?

530アラド名無しさん:2011/04/24(日) 14:50:29 ID:TrHLkzaQ0
キャストスキルで召喚するモンスター

531アラド名無しさん:2011/04/24(日) 15:58:08 ID:QO5qEjHs0
確か、数の制限でサモ系は無理
他も色々ダメだったんじゃないかな

532アラド名無しさん:2011/04/24(日) 16:20:11 ID:E/hlFy0E0
メカ系には反応しない
召喚も制限を超過して出す事は出来ない

ただキャストした瞬間に召喚されるから、カシヤス召喚時に発動すると亀裂からの出現演出がなくなり
普通の契約みたいにいきなりポンと出る
無論上限にひっかかるので1体しか出ません

533アラド名無しさん:2011/04/24(日) 16:23:20 ID:YicBRs/k0
財欲だけどソロじゃ全然効果感じないけど
PT組むと密封よく落ちる気がする
まだ4日目だからわからないけど
今日は4人PTで西部8回行ったけど密封6個出た
ゴミばかりだけど

534アラド名無しさん:2011/04/24(日) 19:58:51 ID:Jv2rV/Qo0
そんな品が再密封されて競売に置かれるとでも?

535アラド名無しさん:2011/04/24(日) 20:09:13 ID:e0CbYVcM0
まだアラドでは実装されてないが
アカウント帰属アイテムの貪欲な物のアクセサリーシリーズに

>>レアアイテムドロップ率6%増加(パーティメンバー数ごとに2%増加)
>>ユニークアイテムドロップ率3%増加(パーティメンバー数ごとに1%増加)

という効果があるので
レアアイテムドロップとユニークアイテムドロップの増加効果は
別々に設定されてると考えられる
つまり、レアのほとんどがゴミ値の現状で財欲の指輪は・・・

536アラド名無しさん:2011/04/24(日) 22:46:48 ID:xAyI4U8s0
そのアイテムってLv60になると装備できなくなるって書いてあったような・・・

537アラド名無しさん:2011/04/25(月) 02:47:52 ID:38gXxHdg0
今の財欲は桃エピに効果ない事を知らない情弱が高値で買うアイテムとなってる
売ってる側はその事に気が付いていても値下げず200m↑とかで引っかかるのを待ってる
取引例が少ないから競売では平均が高値のままだからな

538アラド名無しさん:2011/04/25(月) 15:52:41 ID:ApMK9Fwg0
俺は財欲の検証するために200Mで買ったけどね
情弱とか言われるとピキピキ

539アラド名無しさん:2011/04/25(月) 15:53:26 ID:054Xs3HA0
情弱もとい人柱さんオツカレサマです!!

540アラド名無しさん:2011/04/25(月) 15:59:33 ID:38gXxHdg0
実装からまもなくならしょうがないけど最近購入したならせめてこのスレ
は見ておくべきだった

541アラド名無しさん:2011/04/25(月) 16:09:15 ID:38gXxHdg0
55以降の装備を買う場合の注意点として
・表記通りの効果が実装されているか?(未実装含む)
・ダメージ系の場合他の装備と重複するのか?
・クールはないのか?(単体なのか複数可か)
・効果が常時なのかバフ型なのか?

こんな所かな?新装備をイチイチ疑わないといけないのは面倒だな

542アラド名無しさん:2011/04/25(月) 22:49:00 ID:ATikkE3k0
アラドは書いてることと実際のことに差がでまくりだからな…
誤字直してるならそこも全部直せよと思う

543アラド名無しさん:2011/04/27(水) 02:00:31 ID:c7Gyet.g0
55桃トンファー『ダストデビル』について、
喧嘩師    砂ならお任せ
ストライカー 砂強化によりM取得の人も?
念マスター  螺旋や怒涛の手数の多さによる高発動率

意外と実用性高いんじゃないかと妄想しちゃったのですが、
実際使ってる方の感想をお聞きしたいです。

544アラド名無しさん:2011/04/27(水) 09:39:29 ID:PAXXfU9I0
ダストデビルだけじゃなくて全ての状態異常のオプションはレベル制限が付いたから敵のレベルが武器レベルより高いとほとんどかからなくなる

545アラド名無しさん:2011/04/27(水) 12:12:07 ID:apJsSrtE0
ていうか暗黒での超回復がなー…

546アラド名無しさん:2011/04/27(水) 17:50:40 ID:SFuzZDVs0
最初からクローマスタリ切ってる喧嘩がなんとか使える程度で他は絶望的だろ
決闘じゃしらんけど

547アラド名無しさん:2011/04/27(水) 18:29:24 ID:lDIo6tUQ0
今回のシンシア称号
クールとかそういうのはどうなってますかね

548アラド名無しさん:2011/04/27(水) 21:15:22 ID:zSTLUqqo0
>>547 メンテスレで「クールはある」ってレスがあったけど詳細は不明。

俺も知りたい。
追加ダメ、毒、出血、気絶それぞれ別カウントでクールタイムがあるのか、
どれか1種発動したら全部同時にクールタイム入るのか。

549アラド名無しさん:2011/04/28(木) 05:12:47 ID:j6/nysx.0
>>547
私も少し気になるのであげます。

550アラド名無しさん:2011/04/28(木) 08:50:56 ID:XrpOArhMO
クールの有無はわからないけど、学者でどのくらいの頻度で状態異常が発生するのか試してみました。マグマだけだとほぼ発生せず、雨は8割ぐらいかなぁ。マグマ、雨、カライダ重ねると確実に発生してます。効果は毒と出血が重複するのは確認しました。

551アラド名無しさん:2011/04/28(木) 10:16:25 ID:sDPVaPU.0
アリシアの状態ダメはスズメの涙過ぎてしょんぼりしますね
40ダメとかbskの出血より低い…
後、女王はノーマルとプラチナでクール共有でした
ですので常時力・知能+30、物理・魔クリ+10%はできないようです

552アラド名無しさん:2011/04/28(木) 14:14:01 ID:Zn7dwPq60
装備アイテム使用感スレにクリーチャーの使用感など書くのはダメなんでしょうか?
一応、クリーチャースレと言う物があるけど、あまりにもレスが少ない
クリーチャーも装備品と言う感じではあるのですが・・

553アラド名無しさん:2011/04/28(木) 15:02:56 ID:apJsSrtE0
知りたいけど、どうなんだろ…
クリーチャースレもみてるからあっちで使用感うp

554549:2011/04/28(木) 15:38:39 ID:grwMefvU0
>>550
>>551
ありがとうございました。追加ダメージのほうはいかがなものでしょうか?
こちら女王称号の使用感ですが、やはり魔法職にとってクリ10%うpはなかなかうれしいものです

555アラド名無しさん:2011/04/28(木) 19:56:40 ID:dT3flkZs0
女王の通常プラチナがクール共有というか
あのタイプ(装備時から〜秒後発動)の称号はダンジョン入場時は即発動で、ダンジョン内では装備した時点からクール開始
・・・じゃなかったっけ?セリアとか他にもなかったっけかな。持ってないから詳しくはわからないんだけど
だからそもそも重複させるとかそういうのが無理仕様だとおもふ。
持ち替えにも適さないしこの称号でずっと行く!!って気持ちじゃないと後悔しそう

556アラド名無しさん:2011/04/28(木) 20:23:03 ID:0bbOZzXc0
今回の称号は
猫→Buff効果がないため劣化帝国、状態変化補助・属性強化装備としては優秀
女王→魔法職大強化、クリティカル40以下の物理職も大強化
アリス→状態異常時〜〜系の装備とあわせたら化けるかも?
兎→決闘

職によっては女王が鉄板だけど他はイマイチぱっとしない

557アラド名無しさん:2011/04/28(木) 21:53:35 ID:sDPVaPU.0
>>555
あーなるほど理解しました
女王はダンジョン入場時クール30秒後効果発動でした
称号の説明末尾に(装着して30秒が経てから発動します。)と書かれてて…
これてっきり装着クールの事だと思ってたのですが
ダンジョン入場時のみのクールだったようです
ダンジョン内では効果30秒、クール50秒、装着クール50秒です

558アラド名無しさん:2011/04/29(金) 04:53:47 ID:q9CbmMKs0
称号アリシア微妙?
追加ダメはそこそこいける
状態異常のダメが低いのでちょっとした喧嘩になれるとかではないので注意

559アラド名無しさん:2011/04/29(金) 10:02:25 ID:/0zKamUY0
船長称号のバフって決闘でも発動しますか?

560アラド名無しさん:2011/04/29(金) 17:38:15 ID:WHey2WVk0
アリシアクールないならポンチチの覚醒用に買いたい

561アラド名無しさん:2011/04/29(金) 17:51:18 ID:G2VKiN7I0
つまり女王称号は、
・D入場時に即発動→クール50秒→再度発動30秒持続→クール50秒
この繰り返しということでおk?
魔女や記章から乗り換えるかどうか悩みどころですな
魔法職の人の意見が聞きたいです

562アラド名無しさん:2011/04/29(金) 17:53:02 ID:P7lAL2vw0
魔クリあがるのはかなり強いです、ただ魔女もってたらわざわざ買い変えなくてもいいと思う。

563アラド名無しさん:2011/04/29(金) 17:56:05 ID:G2VKiN7I0
>>562
レスサンクス
魔女≧女王って感じかな
青い記章装備してる場合は買い変える価値アリ?

564アラド名無しさん:2011/04/29(金) 18:09:19 ID:E/hlFy0E0
>>563
勘違いしてねーか?
>>557とか6レス前なのにわざわざ上げて
装着後〜の件は何処へ消えたのか

565アラド名無しさん:2011/04/29(金) 20:22:23 ID:JK3VklFYO
女王は効果30秒クール50秒ってことは効果なし時間は20秒?
それとも効果終わってから50秒なの…?

566アラド名無しさん:2011/04/29(金) 22:14:40 ID:INz3ZCYs0
>>565
後者だったらゴミに格下げに・・・
私も気になります

567アラド名無しさん:2011/04/29(金) 23:02:33 ID:qO3lii6o0
-を10秒とすると、
発動---効果30秒
発動-----クール50秒
差--20秒
あとは分かるよね。

568アラド名無しさん:2011/04/29(金) 23:10:22 ID:qO3lii6o0
|-|-|-|効果30秒
|-|-|-|-|-|クール50秒
差異は・・・|-|-|この部分。

569アラド名無しさん:2011/04/29(金) 23:13:32 ID:fARfJKJY0
んなめんどくさい図つくらずに結果だけいえば1レスですむだろうん・・・

570アラド名無しさん:2011/04/30(土) 00:16:36 ID:INz3ZCYs0
>>567
その通りだったらいいんだけど、実際どうなのかを知りたい。
50秒ごとに30秒っていう表記そのままを見れば、30秒効果20秒待機30秒効果・・・
でいいんだけど、日本語不自由なネクソンですから。

571アラド名無しさん:2011/04/30(土) 00:27:43 ID:3B0aFi620
退魔スレによれば

452 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/30(土) 00:22:10 ID:FcnhKZi2O [Mobile]
女王は効果時間もクールに入るから実際20秒毎にかかるよ

らしい。俺は持ってないから知らん。

572アラド名無しさん:2011/04/30(土) 00:56:33 ID:G2VKiN7I0
>>570
実際に買って検証してきた
結果から言うと、発動しない時間は20秒、つまり効果発動中もちゃんとクールに含まれてるので良称号でした

573アラド名無しさん:2011/04/30(土) 01:12:37 ID:INz3ZCYs0
>>571 >>572
本当にありがとうございます。
となると魔女持ってない人や、クリダメUP系の装備で50%を超えない人には
かなりよさそうですね

574アラド名無しさん:2011/04/30(土) 01:28:55 ID:G2VKiN7I0
>>573
自分は純魔法職なので、魔クリを50パーまで上げていましたが、女王の10パーでかなり違いがでた気がします
魔女持っている人は悩みどころかと思いますが、記章などよりは確実に強いです

575アラド名無しさん:2011/04/30(土) 02:56:58 ID:JK3VklFYO
ありがとうございます
張り切って課金して女王買おうとしたら猫クリックしてました
ありがとうございました…。

576アラド名無しさん:2011/04/30(土) 10:18:13 ID:M01E99Rs0
女王は発動したあとに付け替えると効果消えちゃうのかな?
付け替えても30秒効果残るなら魔クリ10%はかなり捨てがたいんだけど。

577アラド名無しさん:2011/04/30(土) 13:23:49 ID:lRclfFZw0
消えないよ
でももういっかいつけてから50秒間またないとバフされなくなる
30秒以内に倒せるのがいたら魔女とかと併用したら強いかな

578アラド名無しさん:2011/05/01(日) 19:12:56 ID:wQaMNkv.0
ネタでアリシアと公爵マント買ってみました

アリシア毒or出血発動→マント状態異常発動 確認しました
一応連続発動も確認できたのですがクールがあるのか不明(調べるのめんどぃ
アリシアの発動確立が高ければかなり使える&職えらばないのですが・・・
BSKとかはつかえるかもしれませんね
マント状態異常は3秒ぐらいかな、敵を無力化できる事が多いので悪くないです
ただ72レベ以上の敵には効果半減ですので注意です
(レッシュボスとかレッシュボスとかレッシュボスとか・・・
お金あまってる人はネタでお勧めしますb

579アラド名無しさん:2011/05/03(火) 14:16:57 ID:zSTLUqqo0
>>578 >ただ72レベ以上の敵には効果半減ですので注意です

この効果半減ていうのはマントによる状態異常の効果時間の事ですか?
72レベ以下→3秒ぐらい
72レベ以上→1.5秒ぐらい
って事でOK?

580アラド名無しさん:2011/05/03(火) 14:41:22 ID:3T8p6UEA0
結局アリシアの追加のクールはALL0なの?
追加ダメ50パーがクール無しなら視野にいれるんだけど・・・

581アラド名無しさん:2011/05/03(火) 14:58:14 ID:FM.KyKLA0
エレスレでやたらと魔女持ち上げられてたのはここの影響だったのか。
魔女は職にもよるが、キャスト時だから基本的にそれほど発動しないよ。
具体的に言うと、西部Hソロ(平均クリアタイム3分半程度)のエレで発動が1〜2回。
記章も女王も持ってないから分からないし、不等号を語るつもりはないが。
どうも魔女は過大評価されすぎだと思う。

582アラド名無しさん:2011/05/03(火) 15:21:18 ID:Sd6qWS3o0
よーく考えたらアリシアの追加がクールなしだとしても
攻撃時2%だとしたら
純粋に物理クリor魔法クリが2%あがったときと同じ
ダメージ期待値になるんじゃないのかな
たいした恩恵じゃないきがする

物理クリが100%の状態だったら話は別だけど

583アラド名無しさん:2011/05/03(火) 15:23:00 ID:m.fkeRBM0
じゃあクリ確保しなくても平気なスト用ってことで。

584アラド名無しさん:2011/05/03(火) 15:47:01 ID:2YV6Kl960
>>581
魔女修正されたん?

585アラド名無しさん:2011/05/03(火) 16:43:16 ID:C6BDY/420
既出かもしれないけど、エルルンとの持ちかえで使ってる吹き荒れるものの魂がかなりいい
落雷出して成仏してたらすぐ発動。というかほぼ常時発動する
女王、吹き荒れる、付与、燦爛エンブetcでD内魔クリ65パーセントぐらいまで上がるのでオススメです

586アラド名無しさん:2011/05/03(火) 17:12:33 ID:Qan.69m60
阿修羅スレにも書いたけど

とりあえず魔女称号つけて西h全行ってきた、
攻撃時1%で知能45UP
キャスト2%で魔クリ10%UP
って感じかな。重複に関しては、クリアーするまで確認できなかった
ただ、効果きれて数秒で知能UPが発動したりしてたから、クールと効果時間が同じか5秒位なのかもしれない
一回しか行ってないけど
ってな感じです。
昔は、放置してるだけで知能うp効果がクール毎に自動発動して、最大3回重複してたバグ称号でした。
現状で重複するかわからないけど、西h全しても確認できないほどだから、期待はできないでしょう。
バグ称号から普通の良称号になった感じですね。
持ってる人はそのまま使ったらいいと思うけど、何十mも出して今から買う価値はあまりないかと。

アリシアの追加駄目クールはたぶんない気がする
ちょっと西h行ってきたけど、白いダメで表示される奴なら連続で出てたと思う
ただ、攻撃時2%だから、そこまでもりもり出るわけじゃないので火力うpで買うのはやめた方がいいと思う
上で書いてくれたアリシアと公爵マントのセットで使うのは結構楽しいね。
状態異常は即効消えて実用性はあまりないけど、かなり自己満足に浸れるw

587アラド名無しさん:2011/05/03(火) 19:44:39 ID:wQaMNkv.0
>>579
72レベ以上の敵には発動確立と効果が減少
72レベ以下の敵には増加します
決闘には適用されません

72レベはどっちなの?って日本語でおkな説明がでます…

588アラド名無しさん:2011/05/04(水) 11:12:29 ID:qIt3e6iMO
>>587
ん?
72レベには効果の増幅も減少もないだけだろ?

589アラド名無しさん:2011/05/04(水) 11:22:29 ID:4A2LAyhQ0
だから
>>579に対して
>72レベ以下→3秒ぐらい
>72レベ以上→1.5秒ぐらい

72レベ未満→3秒ぐらい
72レベ以上→1.5秒ぐらい
に直せってことだろ

本当にそんなに変わるのかは知らないけど

590アラド名無しさん:2011/05/06(金) 01:23:27 ID:Dtxm.RE20
【アイテム名】 黒い異形の指輪−鈍化
【. 詳 .細 .】 68桃指輪
【.レ ベ ル.】 70デスブリ
【. 効 .果 .】 鈍化状態の敵に攻撃時10%の確率で無色Q1個消費して相手のHP10%減少ただしボスにはむこry
【使 用 感.】 魔法攻撃でも効果発動
亡者の鈍化Lv75なのでほぼ100%鈍化でき夜光やわかめで効果を高確率で発動できる
塔のNPCでも発動確認
発動すると敵の上にHPバーが出て先っちょが折れるエフェクトが出る
しかしながらクールがあるようで一回の鈍化で2回以上の発動は確認できない
疑惑の町Hソロで無色80個程度消費
【結論.】クールなければ神装備だがボスにも発動しないため使い物にならない

591アラド名無しさん:2011/05/06(金) 09:14:11 ID:Jv2rV/Qo0
1回の状態異常に対して1回までなんじゃね?

592アラド名無しさん:2011/05/06(金) 09:18:31 ID:e0CbYVcM0
たぶん591の言うとおりかもしれない

感電指輪だけど同じ敵にも2回ぐらいかかることもあるから
感電の上書きになるとまた発動してる感じ

複数の敵に発動確認できるところ
クールがあるというわけではなさそう

593アラド名無しさん:2011/05/07(土) 01:08:36 ID:ZfkZquFg0
アリシアはクールじゃないっぽいよ
ただ2%って確立が低すぎて・・・

ただ銃職ならワンチャンあるかもねー

594アラド名無しさん:2011/05/07(土) 13:47:28 ID:TJemXrWAO
>>591で合ってると思う。
BSKで使ってるけど出血が重複するからクールに気付かなかった。
低クールのスキルで状態異常が重複する職には有用だけど、
状態異常にクールがある装備品や、状態異常スキルのクールが長い職では効果が薄いという見方でいいかな。

595アラド名無しさん:2011/05/07(土) 21:19:18 ID:Wl8MH2yE0
そんな限定されてようやく10%かつボスには効果が無いとか微妙もいいとこだね
HP高い雑魚なんてほぼいないし

596アラド名無しさん:2011/05/07(土) 21:25:46 ID:4D3l3qqM0
豆腐のエルルン負ラック買えない層にしか需用ないとおもいますん

597アラド名無しさん:2011/05/07(土) 22:55:31 ID:yqA5.VDc0
【アイテム名】クリスヴェナ
【詳細】65箒
【レベル】 65学者
【効果】攻撃時2%で感電
【使用感】そこそこ感電してたのしい

598アラド名無しさん:2011/05/08(日) 23:33:52 ID:TCQi3AGA0
【アイテム名】 過激な者のキャノン
【. 詳 .細 .】 55エピ ハンドキャノン
【.レ ベ ル.】 70レン
【. 効 .果 .】 攻撃時6%で30秒間、物理攻撃力30%増加
         攻撃時2%で敵をアーマ破壊状態にする
【使 用 感.】 アーマ破壊状態にすると異界でもボスの秒殺が可能。
         チートと疑われました。
        ボス部屋の付け替えで利用します。

599アラド名無しさん:2011/05/09(月) 00:12:58 ID:YtRBfcdw0
たしか過激キャノンて武器耐久度がめっちゃへるとか
なんでそうなっちゃうんだろ?

600アラド名無しさん:2011/05/09(月) 00:43:20 ID:ejZCXg8.0
>>599
過激ガントだけど、
攻撃時5%の確立で耐久度を1消化して30秒間、物理攻撃力30%増加

601アラド名無しさん:2011/05/09(月) 01:09:19 ID:YtRBfcdw0
>>600おおそんな効果もあったんだな
いつもアーマー破壊のことしか言われてないからわからなかった

迅速なレスサンクス

602アラド名無しさん:2011/05/09(月) 10:47:06 ID:oiBalip.0
昨日気づいたんだがテラコタ発動すると的中が5%上がってる
って書いただけじゃ信用されないな
帰ったらSS上げてみる

603アラド名無しさん:2011/05/09(月) 10:58:44 ID:oAI78mU60
DF発動でも上がっていたなたしか、バグの可能性もあるね

604アラド名無しさん:2011/05/09(月) 13:34:33 ID:4RzMU.Vg0
数字自体は上がってるけどカーソル合わせたら元の数字がポップアップしてた気がする

605アラド名無しさん:2011/05/11(水) 17:08:56 ID:xycDBz6A0
>>602
5次レア実装の時から的中5あがるバグがあるね、テラコタそのものがバグの要因ではない
何を契機にしてるのかは分からないが、的中25にあわせてたストが装備付け替えると30になったり戻ったりする

606アラド名無しさん:2011/05/12(木) 03:59:58 ID:nTykB/GkO
魔女称号の知能UPの条件が謎すぎる、
攻撃時に1%で45UPはいいとしても、エレバンし忘れた時に一時期知能255UPとかもあった。
エレバン4点灯で1740の知能から魔女効果?で2100越えたりもした、
装備は全身2次で付け替えはなしで、阿修羅さんとペアでした
ショタしてMM連発するも魔クリの重複は確認できず、知能UPは2分程度MM打ち続けるもなし。
数分間敵に殴られて続けても確認できずでした。
そしてDJ12しつつ設置してましたら知能45増えてました。
何か特殊な条件で発動とかあるのでしょうか?

607アラド名無しさん:2011/05/12(木) 08:21:02 ID:U9MDfBlo0
SI後になってから精霊ゴブリンと大地のゴブリンのバフ効果があがったね
試そうにもPT人数でバフが変わるのでできない・・・
誰か詳細わかる人いますか?

608アラド名無しさん:2011/05/12(木) 14:13:28 ID:lpkR0RlY0
>>606
学者ならEXハエの効果を読むと知能上昇する理由が解決するとおもうよ。

609アラド名無しさん:2011/05/12(木) 14:50:32 ID:nTykB/GkO
>>608
大王の知能UPの事をすっかり忘れてましたorz
ありがとうございます

610アラド名無しさん:2011/05/13(金) 16:26:21 ID:dT3flkZs0
称号の重複について
同じ称号のプラチナ・通常の重複にさらに日数の違いでも重複可能
つまり無期限、30日、7日のさらにそれぞれプラチナ通常で計6個
DFのプラチナ7日+通常7日+通常30日で試したから間違いないとおもふ(無期限は無いから正確にはわからんけど多分可能かと)
HAEEEEEEEEEEEE!!!

同じくダンジンの期限付き3種で力150とかジェネじゃなくbskでも出来たが・・・こっちは任意に発動できないんであまり使い勝手は良くない
なんにせよショトカ埋まるしPTや異界じゃ使いものにならないっぽい
ダンジンの3%発動はやっぱキャストもあるジェネじゃないと最大限に生かせないし基礎ステに力+が無いし

611アラド名無しさん:2011/05/13(金) 16:27:41 ID:dT3flkZs0
あぁダンジンの150ってのはそっからさらにメイン称号に持ち替えて(基礎で30)の150でした

612アラド名無しさん:2011/05/13(金) 20:56:40 ID:7HugZDP60
ダンジンて今+60になってるでしょ
それ無印とプラチナしか発動してなくね?

613アラド名無しさん:2011/05/13(金) 22:21:57 ID:dT3flkZs0
今ダンジンの確認してきた
俺が見たときはそうだったみたい。失礼しました
わかりやすい攻撃速度の方で見て発動してから確認したらちゃんと180+されてました
だから期限違いでも重複ってのは間違いないです

614アラド名無しさん:2011/05/13(金) 22:28:40 ID:7HugZDP60
再検証ありがとう

615アラド名無しさん:2011/05/14(土) 00:39:55 ID:B8L0N8Ro0
ダンジンは前から無期限通常だけでも重複してたよ
てことで通常7日4つと通常30日1個持ってキャストせずに通常攻撃だけでゴミ箱叩いてきた
結果は7日だけで4重複、30日に持ち替えしても発動した
種類は何でもいいのかと

616アラド名無しさん:2011/05/14(土) 00:52:43 ID:7HugZDP60
ほんとだ・・・わざわざプラチナ買わなくてもよかったのか

617アラド名無しさん:2011/05/14(土) 01:09:28 ID:E/hlFy0E0
【アイテム名】 暁の瞳
【. 詳 .細 .】 55ユニークマスケ
【.レ ベ ル.】 55スピ
【. 効 .果 .】 銀、冷凍、灼熱弾使用時50%でスキルLV+5(該当スキルの限界は超えられない)
        
【使 用 感.】
使用時とはキャストの瞬間であり、発動すれば該当スキルアイコンが一瞬ブースト補正されて表示される
銀弾Slv26で発動すれば銀弾31となる

恐らくブーストが適用されなくなるレベル(Slv40?)まではしっかり適用されると思われる
発動後持ち替えても効果は持続するため、発動後メイン武器といった使い方もあり

何より見た目がごつい 銃剣付きはたまりません

618アラド名無しさん:2011/05/14(土) 17:08:31 ID:EKlPm2.w0
【アイテム名】黒い形体の指輪 火傷
【. 詳 .細 .】68古代桃指輪
【.レ ベ ル.】68レン
【. 効 .果 .】火傷状態の敵を攻撃時、10パーの確率で無色qを一つ消費して
        敵のhpを10パー減少

 警備中に出まして、売れそうもないので装備してみました。
 当方ガイスタ持ちですので、ネームド相手には効果が減少されてもかなりの減りが見てとれました。
 ハルギがない、もしくはカウンターがとれない局面で、お財布に余裕があるならなかなかの装備かと思います。

619アラド名無しさん:2011/05/15(日) 21:46:50 ID:RRb/qxKAO
【アイテム名】黒い形体の指輪−気絶
【. 詳 .細 .】68古代桃指輪
【.レ ベ ル.】70剣聖
【. 効 .果 .】気絶状態の敵を攻撃時、10%の確率で無色Qかけらを一つ消費して敵のHPを10%減少

ラズメール・ビッグハンマーとの相性が良いかと思い、競売を覗いたところ思いの外安かったので購入しました。

特に犬2やボス部屋、城1など雑魚が多くて面倒な場面で期待通りの効果が出ていると思います。

ボスに効果がないのはネックですが、それ以外では
なかなか使える装備ではないでしょうか。

620アラド名無しさん:2011/05/15(日) 22:50:48 ID:7v0CVUOE0
黒い形態シリーズは雑魚のHPが高い異界で効力発揮できるね

621アラド名無しさん:2011/05/15(日) 23:19:26 ID:6OO1T6Jg0
あれって現在HPの10%じゃなくてMAXHPの10%?

622アラド名無しさん:2011/05/18(水) 02:12:38 ID:Fr.VqRg60
【アイテム名】おしゃべりのウェリー
【. 詳 .細 .】55橙スタッフ
【.レ ベ ル.】70アークメイジ
【. 効 .果 .】
ランタンファイア スキルLv+2
フロストヘッド スキルLv+2
・キャスト時2%の確率で
 パーティ全体に7秒間
 無敵効果発動。
 (決闘場では3.5秒間)
・キャスト時2%の確立で
 パーティ全体に7秒間
 ハイパーアーマー発動。
・キャスト時2%の確立で
 パーティ全体に7秒間
 カムフラージュ発動。

基本的に記載の通りの効果が発動します。
カムフラのみバグっておりPTでも自分にしかかかりません
2%は独立しており合計6%でなんらかの効果が発動します。
効果にクールタイムはなく重複してかかります。
ごく稀に無敵バフがPTメンにかかるのに自分にかからないことがあります。
過剰すると65桃よりも若干高い無視値の伸びがあります。
通常3とジャンプ攻撃でハンマー、竜牙でフレイルに変形します。

623アラド名無しさん:2011/05/18(水) 09:47:01 ID:wT21NcngO
>>622
多分無敵バフをカモフラが打ち消してる
ソウルの鬼影歩に似た現象かも

624アラド名無しさん:2011/05/18(水) 18:52:09 ID:094l0DuY0
>>622
あの聞きたいんですが・・・・!
その武器もって攻撃すると
ウェリウェリ〜って効果音しますか?
するなら拾いにいくんだけど

625622:2011/05/18(水) 19:27:00 ID:Fr.VqRg60
>>624
残念ながら音は出ません

ただ見た目に関してはとても良くできていると思います。
鈍器エレマスと言ったところでしょうか・・・

626アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:22:12 ID:ZmjeqOeU0
どこに書けばいいかわからなかったのでここに書かせてもらいます
誰か知ってる人がいたら教えてくれ

悪魔を差す人指し指を拾ってテンションMAXでダンジョン入ったら、
どうにも追加ダメージが乗っていないみたい
このスレで「悪魔」で検索したところ
(黄字の〜%分が白字で追加表記され無視に乗り複数重複する)
ていう記述があったんだけど、頭の悪い自分には理解できず。
とりあえずいろいろやってはみたんだけど、
通常攻撃、固定ダメージスキル、%ダメージスキル、
何をやっても白字の追加表記なんて表れないし、表示されるダメージも上がっていない

トルネで拾ったんだけど、悪魔指がバグってるのか、トルネには全く意味のない物なのか
誰か知ってたら教えてください

627アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:29:54 ID:E/hlFy0E0
>>626
試したDはどこですか?

628アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:31:13 ID:ZmjeqOeU0
>>627
幽霊と入口です
どちらも敵のタイプが「アンデッド」であることを確認した上でのことです

629アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:31:23 ID:jVHFv1Pg0
エレノアと同じ種類というのが検索したら出てきたから固定にも乗るのは確定かな?
ちゃんと悪魔タイプを攻撃してるのだろうか。

630アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:32:35 ID:E/hlFy0E0
>>628
説明と装備名を100回音読

631アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:34:32 ID:jVHFv1Pg0
ちゃんと「アンデッド」であることを確認してるならまぁうん。
とにかくおめでとうレシュフォンで神装備になるさ。

632アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:40:17 ID:ZmjeqOeU0
>>630
すまん、本当に自分は頭が悪いらしい。何を言われているのかわからない
もしかして「悪魔タイプ」っていうのと「アンデッド」は違うのだろうか?
手間をかけさせて申し訳ないけど、答えをズバリと言って欲しい

633アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:41:52 ID:E/hlFy0E0
>>632
悪魔タイプとアンデッドは別
悪魔タイプはレシュフォーンのスカー以外、ヘルモン、その取巻きの小さい悪魔etc

634アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:44:52 ID:EjSohDi20
悪魔は悪魔、アンデッドはアンデッド

635アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:46:14 ID:ZmjeqOeU0
>>633
本当にありがとうございます
今日この日ほど自分の馬鹿さ加減を呪ったことはなかった
お騒がせしました

636アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:47:37 ID:EjSohDi20
確認しにいきやすい悪魔タイプってなにがあったっけ?
祭壇のアガレスさん悪魔だった?

637アラド名無しさん:2011/05/18(水) 20:48:21 ID:E/hlFy0E0
>>635
呪うならこれからレシュ警備で呪い棒競売に流してさせてくださいおながいします
後のDでも使えるであろう装備なので大事にするのだ

638アラド名無しさん:2011/05/18(水) 21:16:02 ID:FB6.q8qk0
>>636
確か疑惑とかヘルモンとか

639アラド名無しさん:2011/05/18(水) 21:29:34 ID:EjSohDi20
ヘルモンは石使うから別として、そうかアガルムさん悪魔タイプか

640アラド名無しさん:2011/05/18(水) 23:20:43 ID:1alYJjeg0
みんな大好き石造の欠片落とすあいつも悪魔だったような

641アラド名無しさん:2011/05/18(水) 23:58:49 ID:S3zyP0Nw0
新異界でも悪魔タイプだらけのダンジョンはあるみたいだし、いいエピだね。
ほとんどの職に効果があるし。

642アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:13:48 ID:ZJ1UYtL60
【アイテム名】 メガボルト
【. 詳 .細 .】 65ユニークマスケ
【.レ ベ ル.】 70スピ
【. 効 .果 .】 攻撃時5パーセントの確立で感電        
【使 用 感.】
5パーセントの感電確立いいが感電ダメがゴミ(自キャラで700程度)、フラグレのほうが断然強い(自キャラで4500程度)
どっかでスピ最終武器とかいてあったのでわくわくして使用したが、ションボリです・・・これに250M出す価値はないとおもわれまっする

643アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:16:03 ID:0M/KoL0M0
オトマ

644アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:17:08 ID:ZJ1UYtL60
すまぬ><

645アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:17:45 ID:ZJ1UYtL60
すまぬ><

646アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:21:34 ID:0M/KoL0M0
そんなに誤らないでもいいよ

647アラド名無しさん:2011/05/19(木) 19:23:32 ID:DlWQWt1A0
基礎値と無視値の伸びと今のイベントを考えたらしばらくは落ちないだろうね

648アラド名無しさん:2011/05/19(木) 20:05:31 ID:QLvXrJ.k0
というかメガボルト15%じゃなかったか

649アラド名無しさん:2011/05/19(木) 20:07:07 ID:JxwNlTSM0
>>642
弾スピやるなら過剰するのが前提でしょ。桃は強化での無視値高いから過剰できたなら優秀。
過剰用意できないなら素直にニルスナ強化しろってスピスレで何度も言われてるじゃなーい。

650アラド名無しさん:2011/05/19(木) 20:59:31 ID:T9oJ9Cuw0
メガボルトの良さは魔法攻撃の高さであって感電ではないです。
同じ金額出して買うならナイアド過剰とか買った方がいいんじゃないかと思います。

651アラド名無しさん:2011/05/20(金) 21:29:28 ID:3HzpNvpw0
かめだけど
偽村長さんもだよ

652アラド名無しさん:2011/05/21(土) 15:46:32 ID:n5DymXaI0
質問させてください
鬼剣士の1次クロ武器の狂戦士の一撃についての質問なのですが
HP40%以下で攻撃力5%増加、HP15%以下で10%増加
という効果なのですが、もしかしてコレ実際は効果が正常にしてないのでしょうか?
手に入れたので練習モードで雑魚相手に試し切りしてたのですが
適正の雑魚相手に通常時2350程度、HP10%以下で2400程度と大差が無いように見えて・・・
ステータスで見た限りでも攻撃力には全く変動がありませんでした。
ただのバグなのでしょうか、それとも何か他に条件があるのか・・・分かる方いましたら教えてください。

653アラド名無しさん:2011/05/21(土) 17:57:19 ID:GfqyIPC.O
>>431
死の選択(ダウン時5%の追加ダメージ)では空中でも効果が出ると検証がされていますが、血の快リボで空中コンボでは40%の追加ダメ(20%白ダメ2つ)とかになるのでしょうか?

654アラド名無しさん:2011/05/21(土) 21:25:11 ID:PilelhbE0
>>653
431とは別人ですが、そのとおりです
白ダメ2つになります、死の選択も装備したら白ダメ3つです

655アラド名無しさん:2011/05/22(日) 19:09:19 ID:zbgdGvog0
質問なのですが、
+11紫65棒からエレメンタルスティック+10に乗り換えた場合、
火力は上がるのでしょうか? ちなみにチェ型BMです。

御回答お願いします。

656アラド名無しさん:2011/05/23(月) 03:38:03 ID:vGOn2MZs0
シャピロのカウンター時追加ダメージって魔法でも発動するんですかね?

657アラド名無しさん:2011/05/25(水) 00:41:42 ID:RRb/qxKAO
アイテム名】十文字刀=鬪
【. 詳 .細 .】50エピック刀
【.レ ベ ル.】 70剣聖
【. 効 .果 .】 断空斬の3段目の斬りで爆発        
【使 用 感.】
ヘルで拾ったので試してみました。
地獄PT報告スレの方でも触れましたが、概ね以下の効果が確認出来ました。

①マスタリ未取得の場合、断空斬の3回目の斬りで爆発発生
②刀マスタリMの場合、断空斬の5回目の斬りで爆発発生
③刀マスタリMでEXスキルの断空斬強化を取得している場合、断空斬の5〜7回目の斬りで連続3回の爆発発生
(爆発のダメージは2.5k程度でしたが、固定か否かは不明ですが魔法攻撃だと思います)

どうやら断空斬の最終攻撃判定の際に爆発が発生するようですが、ポンマスの場合、刀マスタリを該当のレベルまで取得していると5回目が最終判定になる様です。
更に断空斬強化で追加される2回の攻撃全てが最終攻撃判定になっている様で、結果として爆発が3回起きたと思われます。
(もしくはバグかも・・・)

恐らくポンマス以外の鬼職で断空斬強化を取得している場合は3〜5回目で爆発が起きると予想されます。

爆発はクレイジーイヴァンが爆発したような感じで割と縦横に範囲が広く、突進しながら広範囲を巻き込む事が出来ますが、敵が浮きます。
断空斬が直線的な動きの為縦軸に飛んだ敵は取りこぼし易いのですが、横軸の敵は追撃しやすい感じでした。

いかんせんポンマスにはネタ武器ですが、ソロでハメ警備や敵が多い場所で使うとボンボン爆発するのはかなり楽しかったです。

658アラド名無しさん:2011/05/25(水) 06:53:55 ID:WTJquEFY0
>>655
誤爆だよな?バトメスレと間違えちゃったんだよな?

659アラド名無しさん:2011/05/25(水) 11:07:36 ID:ujkcZaV60
決闘のことで質問があります

影の痕跡という武器の効果は決闘で発動するのでしょうか

660アラド名無しさん:2011/05/27(金) 11:29:50 ID:q9U1iwFI0
誰かユリスの次元刀使ってるポンの動画あったら教えてくれ

661アラド名無しさん:2011/05/27(金) 14:55:45 ID:RcYnm7fI0
>660 テメェの教えを請う言い方は気にいらねぇが、ニコニコで見た気がする

662アラド名無しさん:2011/05/30(月) 00:25:16 ID:QtbSEhTUO
>>659
レシピを思わず買っちゃったので持ってますが、決闘場では発動しないと明記されています。

663アラド名無しさん:2011/06/05(日) 14:28:03 ID:yYkHEI1.0
【アイテム名】黒き疾病の黒骨セット 3セット
【. 詳 .細 .】レッシュフォーン限定クエスト 68ユニーク防具
【.レ ベ ル.】 70剣聖
【. 効 .果 .】 攻撃時3%の確率で30秒間物理防御力2倍(決闘場では適用されない)        
【使 用 感.】
使ってみた感じでは防具の基本物理が2倍になります。防具強化値の減算%は2倍にはなりません
クールは表記にないですが60秒。発動時間が30秒なので実質クール30秒。

実際の効果は純粋に物理ダメージが半減すると言って構わないものです。
レッシュフォーンKの雑魚敵被弾ダメージが

素の状態:約1000ダメージ が
効果発動後:約500ダメージになります。

664アラド名無しさん:2011/06/10(金) 08:52:08 ID:s0bgdye.0
【アイテム名】破壊の融和石
【. 詳 .細 .】幽霊古代桃 魔法石
【.レ ベ ル.】 70♀レン
【. 効 .果 .】 攻撃時5%の確率で20秒間力+100 知能−100        
【使 用 感.】クールが20秒でペルロスとも重複することが分かりました。
使ってみた感じでは防具の基本物理が2倍になります。防具強化値の減算%は2倍にはなりません
クールは表記にないですが60秒。発動時間が30秒なので実質クール30秒。

実際の効果は純粋に物理ダメージが半減すると言って構わないものです。
レッシュフォーンKの雑魚敵被弾ダメージが

素の状態:約1000ダメージ が
効果発動後:約500ダメージになります。

665アラド名無しさん:2011/06/10(金) 08:55:17 ID:c0had0C.0
え?

666アラド名無しさん:2011/06/10(金) 08:57:40 ID:1fUcxQBM0
わけがわからないよう

667アラド名無しさん:2011/06/10(金) 21:37:50 ID:BTBGPMnc0
コピペして消し忘れただけっぽい

668アラド名無しさん:2011/06/10(金) 22:19:33 ID:U9MDfBlo0
【アイテム名】大地or精霊のゴブリン
【. 詳 .細 .】クリーチャー
【.レ ベ ル.】70ホリーオーダー
【. 効 .果 .】クールタイム60秒、効果時間30秒でゴブリンを呼び出しPT全体にバフを与える
PTでクリーチャーを持ってる人の数によってゴブリンを呼び出してる間のバフ能力が変化する
1人、PT全体に力or知能10上昇バフ
2人、PT全員に力or知能20上昇バフ
3人、PT全員に力or知能30上昇と移動速度と攻撃速度orキャスト速度2%上昇バフ
4人、PT全員に力or知能40上昇と移動速度と攻撃速度orキャスト速度3%上昇バフと物理or魔法クリティカル8〜15%上昇バフ
【使 用 感.】
4人の時のバフが神がかっている
クリティカルがどういう条件で決まるのか分からないが最低で8%最大で15%を確認した
おそらくマルバスの次に効果の大きいクリーチャーなのではないだろうか
舞などの最大火力を出したい時にマルバスがかぶったら候補にいいかもしれない
PTでゴブリンをつけてる人がいたらなんでもいいからつけてあげると全体の火力アップに貢献することができる
邪魔にならないように出す場所を考えて使いましょう

669アラド名無しさん:2011/06/11(土) 03:05:15 ID:eRxuEAq.0
マルバスって重複するんじゃなかったっけ?

670アラド名無しさん:2011/06/11(土) 03:34:54 ID:5o5GTGys0
しないしない

671アラド名無しさん:2011/06/11(土) 15:14:16 ID:QP7PtG5g0
誰かヌゴルの皮膚のかけらを持ってて使ってる人いないかな?
布職でしょっちゅう発動条件満たすから使ってみたいんだけど
どれくらいの敵の数まで発動するのか、クールタイムとか、敵が石化中にまた10%越えくらって発動したらどうなるのとかが知りたい

672アラド名無しさん:2011/06/12(日) 05:47:40 ID:dp3OQPLo0
リオンの魂が宿りしバトルアックス持ってる方いませんか?
使い心地きいてみたいのですが
動画探してもありませんでした

673アラド名無しさん:2011/06/12(日) 07:50:25 ID:4CJ62v.c0
22

674アラド名無しさん:2011/06/16(木) 02:00:11 ID:xJi1y.OQ0
どこに書けばいいのかわからずここへ・・・
重力って今でも有効ですか?
2次クロと合わせて使おうかと思ってるんですが聖ケレスのほうがいいのか
よくわからず迷っています。
どなたか教えてください。
またPTではタゲをとらないと効果がないとかあるのでしょうか?

675アラド名無しさん:2011/06/16(木) 02:05:23 ID:1apcjX8Y0
>>674
持っているなら実際に試しましょう

676アラド名無しさん:2011/06/16(木) 02:21:50 ID:P3Iagokg0
>>674
お前が本当に重力持ってる程の歴戦のプレイヤーなら今頃になってそんな間抜けな質問しねーよ
RM丁で重力持ちの垢を買うかどうしようか迷ってるだけだろ?
これはお前の為に言うがあんな募集掛けて応募があると思わない方がいいぞ

677アラド名無しさん:2011/06/16(木) 08:59:49 ID:EeyFYnXg0
674ですけどこんな疑われ方をすると思わんかった…
なんか逆に申し訳ない

678アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:27:01 ID:hPNPHSyc0
御託はいいから重力の使用感はよ

679アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:35:17 ID:FPlfEDkg0
677はガチでRM丁だな
俺古参だけどありえん質問だわ。
677はROMれ

680アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:46:43 ID:1apcjX8Y0
>>678
自分はデスペで重力腰、上着を所持しているがマスタリの都合で腰のみ装備
金剛石金庫に全て6kg↑になるように物を詰めた状態で手持ち45kg程度で無視値が455ほど加算される
因みに計算する場合は1部位の場合1スロット6kgまでで全スロットの重量を合計した数値の60%の無視値が加算、2部位目からは10%ずつ加算されていき5部位揃えると100%となります


金庫を埋めなければいけない、抗魔が無い、レガセットが装備できない、マスタリの恩恵を受けることが出来ないなど多少の問題はあるが総合的に見て火力が大幅に上がるのでとても有用な装備
以前はタゲ問題があったがSI以降は修正されダンジョンに入った時点で効果発動、マイステータス上でも無視値が上がっていることが確認できます
また実際に敵を攻撃した時にタゲ等関係なくダメージが増えているので常時効果は乗っているようです

計算などが面倒なら#を使った時などに表示されるアイコンの中に無視値が表示されるのでどの程度追加されているか確認可能です


こんなもんでいいか?

681アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:47:41 ID:dT3flkZs0
言い方は悪いが>>676は正しい
重力持ちは重力装備が出る時期の間にアラドを始めてるからどう見積もっても初心者じゃない
あとは倉庫フル課金して板金上着で2列〜3列残してスロット埋めて(拘るなら全て板金で)装備してみりゃいいだけ

問題は職がなにか。ポンストレンインファあと一応物理タイマ以外は宝の持ち腐れでほとんど意味がないと言ってもいい
あとはエレノア持ちのbskが通常攻撃を強化するのに装備するくらいか。でも正直bskなら装備しなくていいと思う

682アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:54:52 ID:Kq4T50320
アラド随分やってなくて最近戻ってきただけじゃないの

683アラド名無しさん:2011/06/16(木) 09:56:01 ID:wkxH9.m60
>重力って今でも有効ですか?
今でもってあるから単純に帰還者じゃないの? 聖ケレ実装前に休止して戻ったらありえる質問だろ
ケレス揃えるにしてもけっこう金かかるし、数ヶ月休止してたのならありえる質問だと思うが

684アラド名無しさん:2011/06/16(木) 10:01:40 ID:qxbBMBBgO
重力ベルトを分解した俺に隙は無かった。
だって学者なんだもの・・・

685アラド名無しさん:2011/06/16(木) 10:05:17 ID:2AZnVAY60
スレ内でそこらへん既出なんすけどね
付けてD入るだけでアイコン出るのに

686アラド名無しさん:2011/06/16(木) 10:08:04 ID:1apcjX8Y0
>>685
付けて入るだけじゃ出ないから一回見てきたらいいかと

687アラド名無しさん:2011/06/16(木) 11:35:44 ID:gl5k6zYw0
>>685
なにかダンジョン入ってすぐ効果の出る称号つけてるんじゃない。

688アラド名無しさん:2011/06/16(木) 11:54:05 ID:2AZnVAY60
すまん
持ってるやつは使えばすぐにわかるってのを言いたかった

689アラド名無しさん:2011/06/16(木) 11:55:56 ID:eGfQ71v60
質問した者ですが空気悪くして申し訳ない。前は投げ技した時に装備の所に
マウスをもっていったら無視値が出てたのが出なくなったのでどーなってるのかと疑問になってしまって…

さっきみたらバフアイコン?のとこにでてました。

自分は昔のままの重量だったので304でしたが400もいけばよさそうですね!!

増やしてみます。

690アラド名無しさん:2011/06/16(木) 12:25:27 ID:DKZGDIHo0
>>681
たこ焼き「ano…」

691アラド名無しさん:2011/06/16(木) 12:46:17 ID:z4JOnShAO
決闘場においての質問です。
ボウガンでチュリックのブラックスパローと血の審判者、各々の使用感をお聞きしたいです。
どちらも高価なものなので、こちらで二つの使用感を伺って、自分なりに比較したいと思っています。

692アラド名無しさん:2011/06/16(木) 13:31:47 ID:fqQEHISU0
ちょうど2chに重力持ち垢買いますって言うレスがあるしな。古参なら自分で調べられるわな

693アラド名無しさん:2011/06/16(木) 20:24:22 ID:.KfChTNk0
力の秘薬かシャープアイ使いな
アイコンに無視追加が乗るから

694アラド名無しさん:2011/06/16(木) 21:09:08 ID:.i8M8q3EO
>>691
チュリックの方使ってたけど出血はおまけ程度なものと思っていいよ。あとあんまり出血かかった記憶がない。

695アラド名無しさん:2011/06/17(金) 07:52:00 ID:HVDpEkKE0
【アイテム名】ホワイトキャットロッド
【. 詳 .細 .】55エピロッド
【.レ ベ ル.】70エレ
【. 効 .果 .】フローレスセント+3 キャスト時8%の確立で敵全体にサンダーボルト

フロレのブーストをアバ込みで+5まであげてるけど同じ強化値の2次クロスタッフに比べると火力低くなる。サンダーボルトはクールなし。城のBOSSとかでブッパしてると頻繁に落ちるけど火力は期待できない。ゴブのリレーの時バフかけただけで雷落ちてきてリレーの邪魔する。雷に感電有り。

696アラド名無しさん:2011/06/19(日) 18:10:51 ID:0vyRag5Q0
>>671
【アイテム名】ヌゴルの皮膚のかけら
【. 詳 .細 .】布上着
【.レ ベ ル.】70さも
【. 効 .果 .】一撃で10%以上のダメージを受けた時
500pxの敵を石化させる。

使用感としてはレシュでも発動します。
ただ良くて3〜4秒ぐらい。それとクールあるかもしれないです。
範囲がよくわからないけど王のボス部屋半分は発動さえすれば
石化します。

それと布職でもサモとかソウルが一番使いやすいかと…
念エレ豆腐などは知能UPぐらいしか使い道がなさそうです…

697アラド名無しさん:2011/06/20(月) 02:41:46 ID:4CJ62v.c0
傷だらけとか壺キャノンのクリティカルダメージ増加ってタゲ取ってないと効果発動しなくて悲鳴と重複しないらしいんだけど
ディアボルスだけ特別なのかな?

698アラド名無しさん:2011/06/20(月) 02:51:10 ID:Ki0NUSvM0
傷だらけも悲鳴と重複するよ

699アラド名無しさん:2011/06/21(火) 08:39:10 ID:tWpmJR/.0
特殊効果の装備品とか纏めてみました。
したらばと、各ブログ、自検証を元に出してます。
ttp://elvenguard3.blog39.fc2.com/blog-entry-191.html
ここにそのままコピーと思いましたが、見づらかったんでそのまま記事のULRのリンクはってきおきますね。

700アラド名無しさん:2011/06/22(水) 09:20:05 ID:hqondhVQ0
>>696
エレは使いやすいぞ
オラシ張ってるのは知らんが、食らってホローで集められるのが大きい
てかサモのほうが食らわなくないか?

701アラド名無しさん:2011/06/25(土) 11:32:45 ID:GfqyIPC.O
【アイテム名】 無強化 過激者の斧
【. 詳 .細 .】 55エピ バトルアックス
【.レ ベ ル.】 70インファ
【. 効 .果 .】 攻撃時5%で30秒間、物理攻撃力30%増加(発動時に武器耐久度1消費)
攻撃時2%で敵をアーマー破壊状態にする(発動時、武器耐久の消耗速度が50倍増加)
レベル61以上の敵に対してはレベル差によりアーマー破壊発動率減少。60以下の敵にはアーマー破壊発動率上昇
【使 用 感.】 
物理攻撃力30%増加は2回まで重複確認。(ペルロス等と同じ)
物理30%UPはステータスタイプの物理攻撃増加(ハルギ等と同じ)
他の武器と付け替えをしてもバフ効果の持続を確認。

アーマー破壊状態は1〜2秒程。
アーマー破壊状態で攻撃をすると異界改Kでもボスの秒殺が可能。運良く上手く発動すればソロでも攻撃開始から2〜3秒で沈む。

竜巻及びシャドー2体での物理攻撃UP及びアーマー破壊の発動を確認。

ただし発動確率はレベル制限がある為、必要な時に必ず発動する訳では無い。
レベル70以上の敵には0.1〜0.5%弱ではないかな?と体感した。
幽霊ボス、村長に関してもアーマー破壊を確認。発動率はやはりかなり低い。
幽霊ボスではオーラの上から殴ってもアーマー破壊発動は確認出来ず。


過激者の改変
過激者が弱体する改変と同時に他キャラの過激武器の能力が統一予定。
全ての過激武器シリーズはアーマー破壊オプションになる予定。
改変後は、アーマー破壊5箇所が1箇所に変更予定。
アーマー破壊持続時間が7秒に変更予定。

702アラド名無しさん:2011/06/26(日) 13:04:19 ID:2fkfJTBg0
アーマー破壊は相手の状態変化耐性を下げるとかかりやすくなるはず
喧嘩の挑発とかソウルのブレーメン

703アラド名無しさん:2011/06/30(木) 23:16:46 ID:3OEcP3is0
過激棒だけどアーマーブレイク来てるわ
今まで武器破壊のみだったんだけど
割れた盾のエフェクトがでた後、黒い霊魂みたいなエフェクトが下に向かっていくわ
で、なんか与ダメが常に倍になるんだけどどういう計算になってるんだか・・・

704アラド名無しさん:2011/07/01(金) 01:35:36 ID:4ryet91Q0
【アイテム名】テイダの黄金斧
【. 詳 .細 .】50桃 バトルアックス
【.レ ベ ル.】 lv51 インファイター
【. 効 .果 .】攻撃時3%の確立で審判の竜巻発生(アイテム準備中)       
【使 用 感.】改変前は竜巻のグラだけ発生 敵を1回だけのけぞらせるという効果しかなかったですが
ついに竜巻にもダメージが付きました 体感では書いてあるとおり攻撃時3%は表記通りクールは今までどおり無いと思われます
入口Nのヘッドレスグールに対し平均1,5k 其のときの自分の通常1の平均が1,5k
敵1体に対し1回だけ当たり判定があるようでした(その場でぐるぐる竜巻がまわっても以後HITせず)
インファだと手数も相まってかなりの頻度で竜巻発生ここは前とおなじ
使った印象だとダメージが付いたからといって今まで通りソロ専のネタ装備の域は脱していなかったようにおもわれます

705アラド名無しさん:2011/07/08(金) 12:10:02 ID:9xglJUqE0
守護するものの魂の使用感教えていただけませんか?

706アラド名無しさん:2011/07/08(金) 12:15:19 ID:1fUcxQBM0
ウケたダメージを1000%にして返します

707アラド名無しさん:2011/07/08(金) 15:17:43 ID:Q2tkHWwA0
少しもしかしたらスレチかもですが質問させてください。

本日サブのレンで重力キャノン拾ったんですが実用できるほどのものでしょうか?
当方、サブキャラになるので倉庫はほとんど拡張しておらず、
銀倉庫状態なのですが
MAXまで埋めればリボより強くなるのであれば課金を考えています。
スレチだったら言って頂けるとレンスレにでも行ってみますが、ご存知の方いましたら
ご教授ください。
重力関係のエピ拾うのはじめてだったもんで・・・
長文失礼しました。

708アラド名無しさん:2011/07/08(金) 15:23:25 ID:aSTJXFww0
金庫に何も入れない状態と、その金庫を板金上着で生めた状態で装備して、使用感とダメージ検証をお願いします

709707:2011/07/08(金) 17:06:19 ID:Q2tkHWwA0
708様
分解余裕でした。
失礼致しました。

710きつね★:<削除>
<削除>

711アラド名無しさん:2011/07/15(金) 10:40:13 ID:Jehkm/NI0
【アイテム名】 彷徨う魂の抗体石
【. 詳 .細 .】 65桃魔法石(ベルン販売)
【.レ ベ ル.】 70学者
【. 効 .果 .】 被撃時、5%確率で魔力溶解剤を1個消耗して
 異界のモンスターをランダムに召喚
(決闘場では適用されない)
【使 用 感.】 異界のモンスターがときに邪魔である。
召還にはクールがある。70~90秒くらいで、召喚が消えると同時にクールも終わる。
召還できる数は特例を除き1匹。
召喚された状態で魔法石を取り替えても、召喚は残る。
召還されたモンスターのHPは、鞭で試したところ、8ゲージだったり18ゲージだったりと、まちまち。(モンスターによって決まる)
召還されたモンスターの物理防御は、ゲント防衛戦ボスで雑魚を倒さずにフルで沸かせてから試したところ、余裕で耐えました。
召還された状態で召喚者が死んだ場合は召喚は消える
召喚した状態で召喚者が死んだ場合でも、召喚クールタイムは初期化されない。

召還時の特例の場合
・召還する時に同時にダメージを受けて、
召還条件を同時に満たした場合、複数召喚されることがある。

召還されるモンスターで確認したもの
・ゴブ1部屋目にいる緑ネームのゴブリン(通常攻撃で8k+出血)
・ゴブリンブートなんちゃら(不明)
・変身時に変身できたゴブリンみたいなもの(弓攻撃ごちゃごちゃすぎて確認できず)
・旧城9部屋目にいた火を吹く赤い龍(火炎放射で10kくらい)
・ちょいと大きめのゴブリン(通常で30kくらい)

召喚クールが長いため、異界では使いどころが難しい。
身内でいく分にはいいが、野良では白い目でみられる。と思う。
5%の被弾で召喚なので、出したいときに出せない上に出たら出たでなかなか死なない。
異界以外では有力か?
同時召喚のSSもあるので、希望があればそちらも貼ることはできる。

身内異界専用、および通常Dでの気休めな囮に?
長くなってごめんよ・・・。

712アラド名無しさん:2011/07/15(金) 11:55:12 ID:fholw.8w0
検証乙です。
むしろ召還確立30%くらいにして、
出てきて欲しいときにガンガン出てきてくれたらいいんすけどね
召還モンスターは結構強そうだし
どっかのブログで地獄パーティーで活躍みたいに書いてあった

713アラド名無しさん:2011/07/15(金) 12:08:26 ID:EjSohDi20
検証じゃないけど情報
前に身内といったとき旧ゴブのゴブリンウォーロックってやつ出ましたねえ

714アラド名無しさん:2011/07/16(土) 02:56:24 ID:b4PBIqfg0
【アイテム名】 クロムの命が宿った上着
【. 詳 .細 .】 60エピック軽甲上着(抗魔41)
【.レ ベ ル.】 68ソウル
【. 効 .果 .】 攻撃時7%確率で自分を含めたパーティ員の1500回復
【使 用 感.】
・ゲーム内ではHPMPの表記はありませんが公式通りHPが1500回復します。
・回復のクールは10秒(武器未着用で10体ほどの敵にサヤで計測)
・発動率の高さもあり、サヤかトーム中にほぼ発動。近接攻撃・遠距離攻撃・ハルファスでの発動を確認。

西部Hで被弾もしつつで計測しましたが、回復剤はほぼ使わなくても大丈夫でした。
手数が多くて軽甲のインファイターなどであれば、より効果的に使えるのではないでしょうか。
古代や異界などでは被ダメも高いため、使いづらいと思いますが、
通常ダンジョンやソロ時での回復剤の節約程度にはなると思います。

715アラド名無しさん:2011/07/16(土) 03:13:23 ID:IF5D0t/w0
>711
Qスキルって無色Qのかけら持ってないと発動することができないよね?

716アラド名無しさん:2011/07/16(土) 07:54:05 ID:FB6.q8qk0
質問の意図が良く分からないが>>711のは溶解消費だよ

717アラド名無しさん:2011/07/16(土) 07:59:09 ID:b4PBIqfg0
>>714
追記で、決闘場では回復量が5250にアップ。クールも約7秒ほどに変化していると思われる。
もしかすると通常ダンジョンでのクールも10秒ではないのかもしれない。

718アラド名無しさん:2011/07/17(日) 05:52:55 ID:X8qlz/lY0
【アイテム名】 デストラクティーブインスティンクト
【. 詳 .細 .】 60桃鈍器
【.レ ベ ル.】 61ヘルベ
【. 効 .果 .】 攻撃時3%確率で出血。
出血状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ。
【使 用 感.】

出血のかかり具合は、夜間Nをフレンジなし通常をブンブンしてきました。
お約束な感じでクールあり、一体のみ等ほぼ予想通り。
出血ダメージは町力1085、知能370で440〜480ほど。
追加ダメージはしっかりと10%、エレノアの追加ダメの感じで発動。
何かと出血させることの多いbskとは好相性。
武器以外に出血させる要素の少ないポンでは効果を発揮させるのは難しいかと。

同じレベルの「レッドバグ」なら常に10%の追加ダメージなので
買えるならレッドバグを使ったほうが得。
ドンポンなら圧倒的にレッドバグ。
デフォルトで火属性がついていることもあって、
値段に大きな差があるのも納得できます。


そして質問。
65桃鈍器のラズメール・ビッグ・ハンマーの「近接武器攻撃力10%増加」は
フレンジ通常にも乗るのかどうか知ってる方お願いします。
グラムと同じく乗らないのであれば、このままデストラ使い続けようと思います。

719アラド名無しさん:2011/07/17(日) 16:30:54 ID:cdjq7Xw.0
今回のハガレン称号の使用感分かる方お願いします

720アラド名無しさん:2011/07/17(日) 17:27:01 ID:Tns/6FMA0
【アイテム名】青い悪霊の碑石
【. 詳 .細 .】65補助桃
【.レ ベ ル.】70ソウル
【. 効 .果 .】状態異常にかかった時色々
【使 用 感.】
>>454のバグは直ったみたいだけどディレジエ戦では欠片の毒の重複で
バフやら回復やらはかなりかかる
あんまないだろうけど、状態異常がかかりまくる敵ならそこそこ使えるんじゃないかな

721アラド名無しさん:2011/07/18(月) 16:12:35 ID:s0oGhT2.0
>>715
溶解剤を持たなければ、ジャマな召喚が防げると言いたいのかな?

722アラド名無しさん:2011/07/19(火) 22:29:56 ID:Bl/CyfCw0
異界いくとき金庫にいったん預けて拾うたびに捨てればええんちゃうん
一周でそんな何個もドロップするようなもんだっけ?あれ

723アラド名無しさん:2011/07/19(火) 22:44:32 ID:EjSohDi20
実際異界でPT組むとよく溶解剤捨ててる人見かけるから、捨てれば問題無いはずだよ

724アラド名無しさん:2011/07/20(水) 11:14:49 ID:myjrGRhI0
自分はゴミカードでインベントリ埋めて溶解とれなくしてます

725アラド名無しさん:2011/07/20(水) 11:16:47 ID:EjSohDi20
ああその手もあるか、だった好感マラソンしてる人は全スロ1個でうめても良いかもね

726アラド名無しさん:2011/07/20(水) 12:12:36 ID:U9MDfBlo0
推察するにだったはだるいって意味のどこかの方言か?日本語で頼む

727アラド名無しさん:2011/07/20(水) 12:23:55 ID:EjSohDi20
ごめん「だったら」でした

728アラド名無しさん:2011/07/20(水) 12:29:37 ID:EjSohDi20
読み直したら本当に日本語おk状態だった
好感度マラソンしてる人は倉庫に材料余ってるはずだから、
わざわざカードで埋めなくても倉庫から一個ずつ引っ張り出してくればいい、って言いたかったです

あとどうでもいいけどSS確認したら>>713にかいたやつ百人隊長ガーロックでした

729アラド名無しさん:2011/07/20(水) 12:33:03 ID:5o5GTGys0
一々ツッコミ入れるほどのものじゃないだろ

730アラド名無しさん:2011/07/20(水) 18:19:00 ID:U9MDfBlo0
ばってんとかそれ系の方言かと本気で思った
ちなみにばってんは長崎熊本方面の方言でけれどもの意味だそうな

731アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:04:32 ID:UiZCZmz.0
【アイテム名】ルネの二つ目の杖
【 詳 細 】55桃スタッフ(古代)
【レ ベ ル】55サモ
【 効 果 】着用時300PX内に知能30増加オーラ発生、キャスト時4㌫でルネのナイトホロー召喚

ルネのナイトホローの吸い込み範囲は1画面程度ぐらいだと思われます。
吸引力に関しては本物のルネの吸い込みよりは遅い、最強ローと同じくらいですかね。威力は期待できない雀の涙程度。
そして持続時間ですが、5秒間持続のクール20秒ほどだと思われます。
あとルネホローは攻撃時発動系のものが発動します。

犠牲にいいんではないかなぁと思って買ってみましたが、まぁ思ったよりは使えない性能でした。
ただ見た目がエピのグラなので、オシャレ装備にするのも悪くはないかと思います。高いですが。

732アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:15:49 ID:5o5GTGys0
最強ローと同じくらいならかなり吸引力になるが

733アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:22:12 ID:UiZCZmz.0
あれ?そんなに吸い込みあったのか。
ごめん使ったことなくPTで見た憶測で話してた。

ちょっとルネのところにいってもっかい吸引どのくらいだったか確かめてきま

734アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:27:11 ID:UiZCZmz.0
>>731です

吸引力を再確認してきました。
悲鳴のルネは何個もホローを重ねるから吸引がすごいんですね。なので1個分だと本物のルネのホローと
同じ性能の吸引力だと思われます。
あと敵の大きさ、重さによっても吸引力が変わるようです。そこらへんはまた時間あるときにやってきます。

735アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:28:41 ID:M5Ebbw9A0
え? 犠牲にいいんではないかなぁと思って買ったと書いてあるんだけども
ptでみた憶測とな?

ちょっと日本語勉強してくる

736アラド名無しさん:2011/07/20(水) 19:29:41 ID:pFPO.A.I0
最強ローのほうだろ

737アラド名無しさん:2011/07/20(水) 20:19:47 ID:6dokcV4w0
ID変わってそうですが、
>>711のオマケ的なもの

【アイテム名】 彷徨う魂の抗体石
【. 詳 .細 .】 65桃魔法石(ベルン販売)
【.レ ベ ル.】 70学者
【. 効 .果 .】 被撃時、5%確率で魔力溶解剤を1個消耗して
 異界のモンスターをランダムに召喚

追記の部類となるので、詳細は>>711を参考にお願いします。
補足効果とすると、
・魔力溶解剤を所持していない場合は召喚はされない。(ヘル20回分+防衛ボス部屋で10分くらい殴られて発動なし。)

召喚されるモンスターは、
火を吐く竜(旧城9のモンスター)攻撃時はHAではない。
飛び掛る龍(城3にいる龍の緑色バージョン)尻尾攻撃みたいなのはしていないと思う。
銃兵(犬2でバスティが召喚する緑色の子):近接相手には距離的に攻撃あたらない可能性あり
百人隊長ガーロック:攻撃時気絶効果あり、3回攻撃目でふっとばし発動。(遊びで残骸状態で殴られてみたらHP満タンで殺されました。)
変わり者ゴブリン(ゴブ1の子)攻撃時出血+微拘束(ヘルモンスターを10ゲージくらいずっと殴りつけてました。ダウン中の敵にも攻撃HITしてます)
ゴブリンアーチャー&ブートゴブリン?(特例だと思っていましたが、この2匹はセットで出るようです)

アーチャー+ブートはちょっとあやしいですが、こんな感じになりそうです。
と書いてみるも途中までの流れで召喚関連は完結しているみたいで・・・。

738アラド名無しさん:2011/07/20(水) 20:25:35 ID:UiZCZmz.0
>>731です
吸引範囲と吸引できる敵見てきました。

吸引範囲は1部屋まるまるどこにいても引き込まれます。
吸引できる敵は、とりあえずいけるDには行ってきましたが、マップ固定モンスター(ロータス等)と例外除いて全部吸い込みました。
例外はゲント防御戦の音速砲&快速砲、あと所々にいる機関兵(犬とか)でした。機関兵はまぁ分かりますが…音速と快速はなんででしょうかね?

以上です。

739アラド名無しさん:2011/07/21(木) 21:05:36 ID:bIUTA3qw0
【アイテム名】 デスバイマスケット
【. 詳 .細 .】 55エピ
【.レ ベ ル.】 55
【. 効 .果 .】 クリティカルダメージ40%
♀メカしているのですが・・・マスケット落ちてきました(´・ω・`)
使用感使ったことある方教えてください。
過剰なら強そうですが、メカにアリ?ですか?

740アラド名無しさん:2011/07/21(木) 21:08:18 ID:UPpc3Mm20
なし

741アラド名無しさん:2011/07/21(木) 21:30:01 ID:EjSohDi20
マスケは知能が高く、魔法攻撃力もそこそこ高い、武器特性でMPも節約できる
銀弾使わないスタイルならあり、とSI前過剰マスケ使ってたおれが言ってみる

742アラド名無しさん:2011/07/21(木) 22:18:31 ID:PQ3rR.D6O
韓国では壷キヤノンメカがいるから、それに比べて何かと良いことから悪くはないと思う。
過剰よりクリティカルを極めた方がよい。クリティカルが低ければ、素直にオートマでよい。
後、あくまでソロ用武器でしかないことはお忘れなく、周りの目と効果効率的にね

743アラド名無しさん:2011/07/21(木) 22:25:25 ID:E/hlFy0E0
Gシリーズの特性を知っていれば使いこなせるでしょう
そうでなければ分解したほうが良いです

744アラド名無しさん:2011/07/21(木) 22:31:43 ID:bIUTA3qw0
いろいろ参考になりました。
ありがとうございます。
今、現在マクリ42%ほどなので
改造して50%↑になるように頑張ります。
基本ソロ戦記なので、エピと仲良くして行こうと思います。
いろいろと使用感、感謝(´・ω・`)

745アラド名無しさん:2011/07/21(木) 22:39:28 ID:zAAeht8E0
もう解決しているようだが、マスケは持ち替えで使うんやで。
持ちっぱはダメやで。

746アラド名無しさん:2011/07/22(金) 01:01:04 ID:C0vmy/NU0
ロボにクリティカル乗るようになったし、ありだな
男メカだけど俺が欲しい

747アラド名無しさん:2011/07/22(金) 01:10:09 ID:FB6.q8qk0
タゲ云々でソロ用ってのもそのうち修正されるみたいだし

748アラド名無しさん:2011/07/22(金) 08:44:26 ID:VxzTchxA0
「タゲバグは一回修正したけどまたバグっちゃいましたテヘッ」
という風になったとか昔見た記憶が

749アラド名無しさん:2011/07/22(金) 10:29:54 ID:e0k2ZHM60
2、3ヶ月位前に再度修正されたらしい

750アラド名無しさん:2011/07/23(土) 06:26:37 ID:rIjslKaQ0
【アイテム名】アクションリフォームマスケット
【. 詳 .細 .】65エピ マスケット
【.レ ベ ル.】70マイスター
【. 効 .果 .】攻撃時10%で20秒間物クリ20%、魔クリ10%アップ
【使 用 感.】
正確に測ったわけではないですが、クールが30秒程ありそうです
ラプターで発動していたため、魔法攻撃でも発動する模様
せめて魔クリと物クリが逆だったら・・・

751アラド名無しさん:2011/07/23(土) 22:48:17 ID:fuIbwMm60
再度修正って結局はどういうこったい

752アラド名無しさん:2011/07/24(日) 00:08:05 ID:hJQCBZUY0
コロコロ仕様が変わる装備なんざソロ以外は諦めろってことさ

753アラド名無しさん:2011/07/24(日) 00:38:12 ID:E/hlFy0E0
本家の6月のアップで修正された
それ以前に何度か修正入ったけど結局解決せず、今回ので決着か?という所
ただ、同じ増加系のOPを2箇所以上つけると1箇所しか適応されない

754アラド名無しさん:2011/07/24(日) 13:50:06 ID:LRjuU5qE0
【アイテム名】空間の支配者上着
【. 詳 .細 .】60エピ重甲上着
【.レ ベ ル.】70ベラ
【. 効 .果 .】攻撃時3%ですべての敵を鈍化
【使 用 感.】
鈍化持続時間が4秒と短いため使い物にならない
オモチャでした

755アラド名無しさん:2011/07/25(月) 00:42:12 ID:6dokcV4w0
【アイテム名】おしゃべりのウェリー
【. 詳 .細 .】55橙スタッフ
【.レ ベ ル.】70トリックスター
【. 効 .果 .】
ランタンファイア スキルLv+2
フロストヘッド スキルLv+2
・キャスト時2%の確率で
 パーティ全体に7秒間
 無敵効果発動。
 (決闘場では3.5秒間)
・キャスト時2%の確立で
 パーティ全体に7秒間
 ハイパーアーマー発動。
・キャスト時2%の確立で
 パーティ全体に7秒間
 カムフラージュ発動。

・カムフラ状態で加熱を使った場合はカムフラが解ける
┗当たり前といえば当たり前
・カムフラ、および無敵の判定は発動時にMAPにいた場合に限る。
┗発動してから、クリーチャーを召喚するも、発動後に召喚した場合は適用されませんでした。
・カムフラと無敵の見極めが難しい。
┣カムフラのエフェクトを確認してから突っ込むと大抵無敵が切れたりする
┗無敵だと思って突っ込んでスキル使うとカムフラ解けてボコられたりする
・通常攻撃時にハンマーに変化
┗威力は通常と同じですが、擬似モグラたたきができる。そして喋りません。
・各クールは別々で、無敵とHA、カムフラHAと発動することもある。
┗無敵カムフラは私には見分けがつきません
・カムフラ、および無敵効果はMAP全体に及ぶ
┗Ecoメイドや、幽霊抗魔石の召喚モンスターにも適用されてました。

PTでは試してませんが学者ではこんな感じ。↓
武器がスタッフ系なので、ミサイラーの方が使うとちょっと遅く感じるかもしれない一品。(EMMクールタイム24~28%プラス)
とは言えどミサイル使わなくても真価を発揮できるが、元素スキルやパウダーなどを多々割り込む必要もあるので、扱いが難しかった

756アラド名無しさん:2011/07/28(木) 01:45:31 ID:LRjuU5qE0
【アイテム名】クロムの命が宿った上着
【. 詳 .細 .】60エピ軽甲上着
【.レ ベ ル.】70ベラ
【. 効 .果 .】攻撃時7%でPTメンバー全員のHPを1500回復させる
【使 用 感.】
CT10秒と思われます
まぁ2次黒上着のがいいですよね

757アラド名無しさん:2011/07/31(日) 04:06:05 ID:FB6.q8qk0
回復軽甲エピはやっぱりゴミ箱殴りでも発動するんだろうか?

758アラド名無しさん:2011/08/01(月) 00:59:36 ID:b4PBIqfg0
>>757
敵・オブジェクト問わず発動しますよ。
祭壇では1725、塔では11250回復しました。
パーティメンバー以外の味方にも発動するようで、召還はもちろん、ゴブリントラップも回復しました。

759アラド名無しさん:2011/08/01(月) 20:16:55 ID:OhjoOT0M0
【アイテム名】影の足跡
【 詳 細 】60桃小剣
結論を先に言うと空中連続に足跡の速度の5%が乗らないっぽいから
少数かもしれないけど足跡の速度で
空中連続3回安定させたい人がいたら注意してほしい
まあ移動かなりあがるからいい武器なんだけども

こっからは理屈が聞きたい人だけ
大剣でも光剣でも同じ速度で3回振れるわけだし
空中連続って武器速度の速いとか遅いとかって関係ないはずなんだけど
速度0.9付与の55レガブレードは3回安定して振れても
速度5%ついてる足跡が3回安定して振れない
そもそもステ上で足跡の方が無能力ブレードと比較して3%速度が遅い
つまり足跡の5%ってのは振る速度にしか適用されてないらしい
それを踏まえての攻撃速度「速い」であって
デモンスレーブの物理みたいに効果適用後が表示されてるといった感じ

760アラド名無しさん:2011/08/03(水) 07:14:11 ID:waQsp3zU0
ていうか攻撃速度+のオプション込みで
早い、普通、遅いとかの表示が変わってるんだよ
ショナンとかもそうじゃなかったっけ

761アラド名無しさん:2011/08/05(金) 03:07:06 ID:7g9rpbFQ0
ブルフレとかもそうで、単純にアバとかの速度と同じ扱いなんじゃなかったっけな
+2%とかだと表示がかわることないけど、+5%とかだと遅い→普通とかになってる

762アラド名無しさん:2011/08/05(金) 20:33:03 ID:mI.KU7Js0
【民兵隊長の血のついた刀】
効果:攻撃時3%でHPを5%消費して7秒間民兵隊を3体召還する
召還中は攻撃力と防御力が20%増加

使用感:ステ上で上昇しているのを確認。おそらく武器攻撃力が上昇するものであって、無視値は上昇しないと思われる。
また、召還されてる7秒間だけ上昇するのであって常時20%上昇ではない。
召還クールタイムはおそらく7秒。重複はしないと思われる。
ひとえに言うならば微妙。多段HITをねらえるスキルをうまいことまわしていけば、
常時召還することは可能だが・・・

【救援のクラクス】
効果:栄光+2 天ハモ+2
使用感:正直司祭やラムヌ、土下座にくらべたら見劣りはするが、左記のクロスより精神補正が大幅に高くなっているので、
それを加味すれば悪くはない。

763アラド名無しさん:2011/08/07(日) 18:02:41 ID:MV/Wv8CA0
【アイテム名】クロムの吸血ショルダー
【. 詳 .細 .】60 エピ軽甲肩
【.レ ベ ル.】 70 チャンプ
【. 効 .果 .】攻撃時15%の確率で相手を出血状態にする       
【使 用 感.】出血のダメージとしては1000〜1800くらい
 一体のみの出血で重複はしない。
 お遊びエピかもしれないがBSKか喧嘩当たりが持ったら強いかも・・・

764アラド名無しさん:2011/08/11(木) 13:00:00 ID:nKXUMPuY0
【アイテム名】C-キット
1パターンについて装備の交換が1秒かつ1ボタンでできて便利

※ただし!!!使用するとクリーチャーのスキルのクールタイムが初期化される

765アラド名無しさん:2011/08/11(木) 13:09:18 ID:tCoQWRcE0
ただし書きがかなり重要ですねw

766アラド名無しさん:2011/08/11(木) 13:19:17 ID:dKsgZDGc0
クリーチャースキルと引き換えに得た力・・・。
それが俺のC-キット・・・!

767アラド名無しさん:2011/08/11(木) 13:24:40 ID:lXKK9UtsO
バグのひとつくらい認めようやないか?
何のバグもなけりゃ
運営があまりにも有利すぎるやろ

768アラド名無しさん:2011/08/11(木) 14:12:47 ID:OT/Mlp16O
バグが多すぎてプレイヤーが不利すぎます
認めません

769アラド名無しさん:2011/08/12(金) 23:17:33 ID:FJwDtiNg0
しょうがないにゃあ・・・

770アラド名無しさん:2011/08/13(土) 13:16:28 ID:bksEYcZ60
【アイテム名】悪霊の宿りし火炎石
【. 詳 .細 .】65桃魔法石
【.レ ベ ル.】 70ローグ
【. 効 .果 .】火属性強化12、悪魔タイプに10%追加ダメージ       
【使 用 感.】
エレノア系のダメージ追加で無視にも乗ります。

対悪魔タイプの時、属性強化のエピ魔法石(属性強化45)と比べた場合
火属性強化33 と 追加ダメージ10%

例えば攻撃力6000(基本5000、無視1000)の場合、
エピ魔法石:5000*0.2*1.15+1000*0.8=1950
火炎石:5000*0.2*1.1+1000*0.8*1.1=1980
(難易度Kだと基本攻撃力8割カット、無視値2割カット)

攻撃力中の無視値の割合が上がるほど火炎石が強くなる。
属性強化22で10%と仮定したが、これが18で10%だと上記条件では逆転し、
エピ魔法石の方が強くなる。

入手条件の厳しいエピ魔法石と良い勝負(悪魔限定)ができるので
レシュ警備されてる方なら選択肢の一つに入るのではないでしょうか。

771アラド名無しさん:2011/08/14(日) 16:40:20 ID:sMJJNwGgO
しかし3次クロが実装されるとレシュ装備がオワコンになるのがな・・・。

772アラド名無しさん:2011/08/16(火) 13:46:29 ID:E.Zyi1bY0
新緑の指輪が効果実装されてたよ
発動すると左下のところに4つ属性強化BUFFの表示が出る
効果時間>CTなのも確認したが効果重複はしない模様

773アラド名無しさん:2011/08/27(土) 02:14:20 ID:ri9lACNc0
【アイテム名】クロムの命が宿った上着
【. 詳 .細 .】60エピ軽甲上着
【.レ ベ ル.】70レンジャー
【. 効 .果 .】攻撃時7%でPTメンバー全員のHPを1500回復させる
【使 用 感.】
レシュソロでボスまで回復アイテムが不要になるので節約になる
ボスのダメージ原が竜巻巻き込まれと毒持続ダメージだし回復にクールタイムあるから短時間で終わらせたいボス部屋では向いてない。
ユリスを倒した時点でほぼHPMAXをキープ
単純に10~15秒毎に約10%のHPが回復出来るような感じだと思っておけば間違いではない
道中ちょっとずつ食らっていくようなダンジョンだとHPキープに中々有用。異界だと城とか犬みたいな時間かかるボスならそれなりに使える

774アラド名無しさん:2011/08/27(土) 19:36:47 ID:PakgnNDc0
【アイテム名】タウの根源の宿ったサイズ
【. 詳 .細 .】65エピ鎌
【.レ ベ ル.】70ゴッドハンド
【. 効 .果 .】
A:野獣タイプの敵を攻撃時に30%の追加ダメージ
B:攻撃時5%確率でLv65のタウ種モンスターを40秒間召喚
C:攻撃時60秒間力6%増加

【使 用 感.】
泥棒NとハーメルンNの練習モードでゴミ箱なぐったりしてきました。以下使用感やゆるい検証結果。
効果Aの追加ダメージ。ハーメルンの猟犬をぺちっとなぐると白字で大体30%追加ダメージでてました。
野獣タイプって、他に何か居たかな・・・という感じなので微妙。他に居たかなぁ・・・?

効果Bの召喚。試行回数は20回程度ですが、
『ミニタウ』『タウガード』『タウキングシャウタさん』『普通のタウ』『タウキャプテン』を確認。
タフであれば、異界城ソロのときに使えるかもしれません。ソロったことないのでわかんないけど。
確率5%なのとインファの手数なのでほぼクール毎に出てきます。召喚邪魔なダンジョンだと困りますね。
一応、裁きの竜巻のHITでも召喚されました。

効果Cのバフ。アイテムショトカのすぐ上に表示される数値は誤り。
ステータス画面にて確認したところ、きっちり60秒間6%上昇しました。
発動確率は100%で、1回殴ると発動しました。
また、クールタイムが大体30秒〜40秒らしく2回のバフ重複を確認しました。
(ウィルドラ前力1309→ウィルドラM(ExもM)陣上で力1634→発動→力1732→2回目重複発動→力1839)(上昇値はどちらも98でした)

こんな感じ。効果Cのバフがなかなか優秀ですが、タウの召喚が邪魔。
バフ発動後に持ち替えても効果は持続したので、発動後すぐに別のメイン武器に持ち替える、という使い方が良さそうです。
・・・農夫さん、ありがとう。木こり斧でもシャドウトテムでも密林トテムでもない面白エピをありがとう。
がんばって使いこなしてみたいと思います。

775アラド名無しさん:2011/08/28(日) 02:46:12 ID:u98JpjSw0
【アイテム名】究極のアランドラブレード
【. 詳 .細 .】60エピブレード
【.レ ベ ル.】70剣聖
【. 効 .果 .】
攻撃時5%の確率で20秒間通常攻撃に魔法攻撃力が適用されるバフ発動


結果
バフ発動しませんでした。
物理攻撃でも魔法攻撃でも両方発動しない残念エピです。
仮に発動されても大して強くならないので残念です。

装備できたってゴミじゃないですか!やだー!

776アラド名無しさん:2011/08/28(日) 06:26:51 ID:RVVdBB3A0
>>775
以前拾って検証したので補足をば。

BUFFと書いてはいますがステータスは表面上変わらず、アイテムショトカの上にアイコンも出ないのでその辺りの目視では分かりません。
ダメージを見ていると変化しているのが分かるはずです。
ちなみに持続時間20秒に対し、クールが30秒程度あります。

>仮に発動されても大して強くならないので残念です。

「魔法攻撃力が適用される」というのは武器の物理と魔法の値が入れ替わるわけではなく、
ステータスの魔法攻撃力がそのまま通常攻撃のダメージ計算に適用されているようです。
つまり物理職が使った場合、発動中は攻撃力が下がるだけなのでネタにしかなりません。

777アラド名無しさん:2011/08/31(水) 00:34:43 ID:ZH3tzb5.0
よくゲームにある効果だけど
魔法職で通常を多用する職がこのゲームにいたっけか…
それなら魔法攻撃力の何%かが通常に上乗せされる、とかにしておけばエピックらしい能力になっただろうに

778アラド名無しさん:2011/08/31(水) 07:20:06 ID:PUnp3I2s0
弾スピとか、ララミス装備してるチェ型bm・阿修羅とかじゃね
まぁ 阿修羅といっても、もうララ装備してるのって余り居ないだろけどね

779アラド名無しさん:2011/08/31(水) 09:31:08 ID:e7EoOD260
刀マスを振っていて、通常連打する阿修羅にのみ装備が許されるエピック
どう見ても地雷です本当に(

メイン阿修羅としてはネタで一本欲しいかなってぐらい

780アラド名無しさん:2011/09/01(木) 12:05:49 ID:ofgPDpfQ0
ソウルがこっちを見てるぞ

781アラド名無しさん:2011/09/03(土) 15:28:04 ID:fiuYexT20
【アイテム名】プルーの恨みの宿ったソード
【. 詳 .細 .】65エピ小剣
【.レ ベ ル.】 70剣聖
【. 効 .果 .】攻撃時4%の確率でプルーの叫び発動       
【使 用 感.】
プルーの叫び=幽霊BOSSのフルーのひき逃げ攻撃です

手数の多い職なのでガンガン発動しました
オブジェクト相手、物理魔法攻撃関係なく発動するので攻撃時発動で間違いないです

ゴミ箱で検証した結果物理攻撃の1200%を3ヒットだと思います
物理クリティカルが適用されます
クールは10秒ほど見受けられました
地震を出しながら出る上に転ばせるのでPTには向いていない印象
ひき逃げは横範囲無限のようなので横長MAPでは意外と強いかもしれません

攻撃範囲の問題もあり物理%なので鬼の中ではbsk向け?

782アラド名無しさん:2011/09/03(土) 15:47:17 ID:fiuYexT20
書き忘れ

フルーの恨みは闇属性はついてますが属性強化は乗らない模様?
発動時の自キャラのやや後ろから前のほうへの突進が出るため
壁付近で戦うともったいない気分になる

783アラド名無しさん:2011/09/03(土) 18:28:27 ID:oBMgtZL20
ゴミ箱には属性強化乗らないよ
他の人の検証ではちゃんとダメージ上がるってなってた

784アラド名無しさん:2011/09/03(土) 18:40:03 ID:AGva6nAE0
というかゴミ箱はゴミ箱専用の結果が出るから検証用として使うにはあまりよろしくない

785アラド名無しさん:2011/09/05(月) 15:11:58 ID:fhDkcRfEO
拘束指輪装備してるネクロさんいない?
いたら使用感教えてください。

786アラド名無しさん:2011/09/05(月) 15:40:51 ID:4CEHvkU.0
農夫は格段にらくになったな。形態

787アラド名無しさん:2011/09/05(月) 16:34:13 ID:xpR0Yh0c0
754 で
【アイテム名】空間の支配者上着
【. 詳 .細 .】60エピ重甲上着
【.レ ベ ル.】70ポイズン
【. 効 .果 .】攻撃時3%ですべての敵を鈍化
【使 用 感.】
754 で
鈍化持続時間が4秒と短いため使い物にならない
オモチャでした
と書いてありますが、意外としょっちゅう発動するため
敵の殲滅時間の短縮になり私は最近は常に装備しています。
2次黒の+12を外してその代わりにです、、、。
何より発動が目に見えるので楽しいです

788アラド名無しさん:2011/09/05(月) 17:11:36 ID:2fkfJTBg0
>>787
自分も持っているのでちょっと付け加えさせてもらうと、力の補正値が2次改より25ほど高い
凄く便利!って訳ではないけど、>>787さんも言っているとおり全敵に鈍化発動するのは見ていて楽しい
本領発揮は3セット揃ってからだけどね

789アラド名無しさん:2011/09/05(月) 21:08:30 ID:kB3Sa/kU0
フルーの1200%っていうのはどこから・・・
影が出た瞬間武器はずしてみたところダメージ変わらず

790アラド名無しさん:2011/09/05(月) 21:42:10 ID:MP/DxO5U0
影が出た時点でダメージ決定されてるんじゃないの?

791アラド名無しさん:2011/09/05(月) 21:48:06 ID:UlL7ScFQ0
検証ブログから転載



属性:闇属性、物理%攻撃
攻撃力:1200%相当(ステータス依存)
クールタイム:20秒
射程:西部1部屋目より少し短いくらい。
   ※ただしプレイヤーの画面から外れると消える。

その他:
・2Hit〜の多段Hit。
 ※HAなど動かない敵なら最低2Hit。
  ノックバックする敵はさらに追撃が当たる。
  浮いた敵はノックバックしやすく、またMAP端ではHit数が増える。
  引き摺りながらMAP端までいくと7〜8Hitする事も。
・攻撃力は予備動作の影出現時に決定。
・エレノア持ち替えは有効。また悲鳴やマルバスなども有効。
・属性強化、無視値は乗る。
・#イーグル有効、精神刺激は無効。

792アラド名無しさん:2011/09/05(月) 22:41:48 ID:U1VU6/z.0
なんで鬼エピだけ有用な効果なの多いんだ…

793アラド名無しさん:2011/09/06(火) 03:49:22 ID:U8HdTUzo0
【アイテム名】アイスドラゴンロッド
【. 詳 .細 .】65エピロッド
【.レ ベ ル.】70アークメイジ
【. 効 .果 .】
フリート召還可能数+1
・キャスト時3%確率で8秒間ハイパーアーマーオーラ発動(召還獣のみ適用)
・キャスト時10%確率で敵を氷結状態にする(70より高い敵にはかかる確率が減少、低い敵には増加/範囲は100pxで一番近い対象)
【使 用 感.】
HAオーラは召喚獣には確認しました。(ホドル)
PTメンバーにはHAはかかりませんでした。
見た目は白いサークルで、わりと範囲は広いです。1秒程度で再度発動し10~15秒くらい持続(計測忘れ)。部屋移動でオーラは消えます。
凍結に関しましては、すごい近距離でのみかかります。効果発動は単体のみで発動クールは多分ありません。
ほぼ同距離にいる場合でも、単体のみに凍結効果がかかります。前方、及び背後にも発動確認。

敵が複数100px内にいる場合でも、単体につき10%の確立ではなく、キャスト時10%の確立で一番近い単体を凍らせる効果のようです。
敵が複数いる場合でも凍結率がトータルで上がるわけではありません。

効果を見る限り、アクメ視点ではネタに思えますが、
サモナー視点から見ると例えるなかなか使える一品に思えました。

794アラド名無しさん:2011/09/06(火) 12:07:48 ID:jZ8r5zdQ0
【アイテム名】短気な魔女のスカート
【. 詳 .細 .】65布下着
【.レ ベ ル.】70百花繚乱
【. 効 .果 .】キャスト速度+8%、火属性抵抗+20、火傷耐性+20
【使 用 感.】こんなオプションに使用感もクソもなかった

795アラド名無しさん:2011/09/06(火) 12:24:14 ID:ofgPDpfQ0
キャスト厨が歓喜するだろうけどそれだけだな

796アラド名無しさん:2011/09/07(水) 06:44:21 ID:llmWwWZU0
肩、上着がそれなりに優秀なのにこれはちょっとなあ・・・
3人兄弟の一人落ちこぼれみたいな感じ

797アラド名無しさん:2011/09/07(水) 09:55:24 ID:8EHVI2Tk0
【アイテム名】クロムの吸血ショルダー
【詳細】60エピ軽甲肩
【レベル】70ネクロ
【効果】HP18/分回復、HP15%で4秒出血(0.5秒毎に1000、出血Lv65) 
【使用感】西部の敵に2000程度のダメージを与える
同時に複数の敵が出血することはなく、出血効果にCTも存在し単体相手でも重複することはない
上着パンツが優秀なのに肩は微妙。BSKならありか?
どうせなら上着かパンツが欲しかった

798アラド名無しさん:2011/09/07(水) 09:58:05 ID:8EHVI2Tk0
>>797にミスがあったので修正

【アイテム名】クロムの吸血ショルダー
【詳細】60エピ軽甲肩
【レベル】70ネクロ
【効果】HP18/分回復、攻撃時15%で4秒出血(0.5秒毎に1000、出血Lv65) 
【使用感】西部の敵に2000程度のダメージを与える
同時に複数の敵が出血することはなく、出血効果にCTも存在し単体相手でも重複することはない
上着パンツが優秀なのに肩は微妙。BSKならありか?
どうせなら上着かパンツが欲しかった

799アラド名無しさん:2011/09/07(水) 13:47:23 ID:.5SszPcY0
ああ単体のクールタイム有りなんだ…
銃職で拾ったから形体出血ワンチャンあるか?と思っていたところだった情報ありがとう

800アラド名無しさん:2011/09/08(木) 02:07:10 ID:mJUxq74M0
いくらBSKでも2000やそこらのダメージのためにマスタリ捨てないぞ。出血には困ってないし。

801アラド名無しさん:2011/09/08(木) 05:18:54 ID:1gmLvBV20
BSKって2000以上の火力出せたっけ?

802アラド名無しさん:2011/09/08(木) 08:43:14 ID:RIt5P.Jc0
さすがに職叩きは他所でやれ

803アラド名無しさん:2011/09/08(木) 09:26:50 ID:RQowOmHg0
【アイテム名】闘神の契約
【詳細】60エピアクセセット
【レベル】70ブラッディア
【効果】勝ち点に応じた5%〜20%の追加ダメ
    50コンボ時 攻速、移速、キャスト10%上昇
    100コンボ時 力、知能10%上昇
【使用感】コンボの能力は切れた後すぐにコンボを達成すれば常時発動可
属性、無視値、クリ、カウンター、デスバイ、レシュ腰等の総ダメによる追加%ダメの発生を確認(他の追加ダメは除く)
さらにその追加ダメにはクリ、カウンターが乗る。
ただしクリは体感数%程しか発生せず、シャープの効果も乗らない(おそらく素のクリと言われてる3%)。
追加ダメの方のカウンターもレシュ腰は乗らず1.25倍と確認
エレノア等と異なりタゲの有無によらず追加ダメの発生を確認、オブジェクトには追加ダメは発生せず。

力知能、速度10%も快で属性弾を使えば空中、ダウン時の一撃が6HITなのでほぼ常時発動可でした。
まだ勝ち点が足りず通常追加ダメ7.5%なのですが、今まで使っていたバースト腕、悲鳴首、ハルギより
殲滅速度が大幅に上がり、動きもスタイリッシュになり満足できるセットでした。

804アラド名無しさん:2011/09/08(木) 09:31:29 ID:jZ8r5zdQ0
すげぇもう揃えたのか

805アラド名無しさん:2011/09/08(木) 09:52:51 ID:g2ANVxKM0
クロムセット付けてる人も見掛けたけど
農夫ヘルで出した人は相当出したみたいだな
エピの獲得機会が60キャップ時代より増えてる気がする

806アラド名無しさん:2011/09/08(木) 10:07:04 ID:RQowOmHg0
そういえば私もクロムセット揃えてる人見ましたね。
というか私自身クロム肩1個とクロムパンツ3個拾いました…

807アラド名無しさん:2011/09/08(木) 12:11:49 ID:TJemXrWAO
>>803
闘神セットが独自仕様という可能性もあるが、勘違いしてるかもしれないのでツッコミを…
 
>属性、無視値、クリ、カウンター、デスバイ、レシュ腰等の総ダメによる追加%ダメの発生を確認(他の追加ダメは除く)
>さらにその追加ダメにはクリ、カウンターが乗る。
>ただしクリは体感数%程しか発生せず、シャープの効果も乗らない(おそらく素のクリと言われてる3%)。
 
白字の追加ダメージが発生するタイプは、
本体ダメージのクリティカルを除いた最終ダメージに、クリティカルの判定が本体ダメージとは別で行われます。
(本体がクリティカルで追加が非クリティカル、またはその逆のケースが発生する)また、①ステータス依存のクリティカルと②システム依存のクリティカルが別々に判定されます。
(重複して2.25倍になる事もある。)
ただし①の場合、ダメージは1.5倍になりますがクリティカルの表記は出ません。②の時は表記も出ます。
 
>エレノア等と異なりタゲの有無によらず追加ダメの発生を確認、オブジェクトには追加ダメは発生せず。
 
エレノアと、その同系統のタイプはタゲ不要です。
PT時に追加ダメージが表示されるまで微かなタイムラグが発生するため「タゲが必要」と誤認された事はありましたが…
(検証場所がロリエンだったため敵が一撃で死に、追加ダメージが表示される前に敵が消えていたという話)
 
 
 
おそらくレンジャーという事で、クリティカル率が高い状態で検証したのだと推測しますが、
クリティカル率を下げた場合に「本体がクリティカルで追加が非クリティカル、またはその逆のケース」が発生するかを再確認して頂けないでしょうか?
発生するならエレノア等と同じ仕様だと思います。

808アラド名無しさん:2011/09/08(木) 15:11:51 ID:RQowOmHg0
>>807
なるほど、ダメに関してはあまり詳しくなかったのですが大体分かりました。
レンなので常時100%クリであり、2重のクリを知らなかったのでクリが乗るものと思えましたが
それは追加ダメの方の常時100%クリのせいであり、そして私が言っていた追加ダメのクリは追加ダメの方のダブクリということですね。
しかしそれでは常時クリ100%なら先ほど私が言っていたダメは変わりないというですね。
エレノアに関しては追加ダメの代名詞的な存在だったのでそれと比較しようと先ほどググったTOPの内容で判断しましたがそうだったんですね。
塔はだるいですが毎日通わなければならない業を背負ってしまったようです。

ところで先ほどのメンテ後から動画とれなくなりましたが、他の人は取れますかね?

809アラド名無しさん:2011/09/10(土) 17:39:43 ID:L7AlCPUw0
【アイテム名】 記憶の支配者ベルト
【. 詳 .細 .】 60重甲エピベルト
【.レ ベ ル.】 70ポン
【. 効 .果 .】 着用時、300PX範囲内にいるパーティーメンバーの体力を50増加させるオーラが発生します。
【使 用 感.】 実際は体力じゃなくて力が上昇する。ゲーム内の表記より公式の方が正しかった。

810アラド名無しさん:2011/09/10(土) 18:54:02 ID:/Jxt6gyI0
力50ぅpだと・・・

811アラド名無しさん:2011/09/11(日) 12:48:46 ID:zyhj.CAU0
ユリスの次元刀
浄化されたデモンスレーブ
反撃の一歩の
それぞれの使用感を教えて下さい

812アラド名無しさん:2011/09/12(月) 14:42:43 ID:FOLECHGY0
魔女上着とファールミストは重複しますか?知ってる方いましたら教えてください!

813アラド名無しさん:2011/09/12(月) 15:51:46 ID:0fTFk0VE0
質問スレじゃないんで

814アラド名無しさん:2011/09/12(月) 20:50:18 ID:BWFnLabY0
いつもこの流れになるよな

815アラド名無しさん:2011/09/19(月) 00:41:10 ID:uWOzK2mE0
レシュ腰に関して
壺キャノンのクリダメ増加との重複を確認しました。
検証はレシュMの1部屋目の敵にシュタを撃って、着弾ダメのクリティカルダメージを確認
2次改腰:5800前後
レシュ腰:6400前後
レシュ腰+異名物理0.3%:6000弱
壺は悲鳴とも重複してたし、クリダメアップは他の悲鳴タイプと重複するみたい?
マグマシリンダ持ってないし、プリのディアボルスもないので正確なことは言えません

816アラド名無しさん:2011/09/19(月) 00:45:29 ID:uWOzK2mE0
検索かけてみたらディアボルスで検証されてらぁ・・・

もしかしたらクリティカルダメ増加は悲鳴系とは別枠なのかも

817アラド名無しさん:2011/09/19(月) 23:57:19 ID:VuIF4y0g0
迅速のネックレス
疾走のネックレス
どちらも以前は効果時間20秒のCT10秒だったのがCT短くなったらしく常時かかるようになってました
DNFでも割りと最近のアップデートだと思ったんだけどなぁ・・・
仕様としては定期的に速度BUFFがかかるSEが鳴るので単純にCTが短くなった模様
ただ持ち替えてしばらくしないと発動しないです
まぁ前よりは使えるようになったかな、と

818アラド名無しさん:2011/09/20(火) 03:07:36 ID:llmWwWZU0
【アイテム名】枢機卿の防槍
【. 詳 .細 .】50エピ槍
【.レ ベ ル.】70エレマス
【. 効 .果 .】オーラシールド スキルLv+3
       ・キャスト時10%の確率で60秒間自分の物理防御力600増加。
       ・オーラシールドスキルを使うと50%の確率で60秒間自分の知能50増加。
【使 用 感.】説明文には知能増加と記載してるが、実際増えるのは力。
       上昇値は75。オラシ解除時にも判定有。力増加バフの重複有
       瞬間的ではあるが、バーニング&刺激ポーション効果で力1800増加を確認
       メイジ3職はオラシブースト用
       BMならそれなりの恩恵を受けれる装備。だと思う

819アラド名無しさん:2011/09/24(土) 21:43:40 ID:Ye1GseR6O
アリシアの涙ってめちゃ高いですけど使用感どうですか?ちなみに職は女メカです

820アラド名無しさん:2011/09/24(土) 21:58:22 ID:2zj19y1A0
めちゃ安くて効果高いのが中級属性魔法石

821アラド名無しさん:2011/09/25(日) 00:02:07 ID:hLZACeJw0
燦爛エンブとかレアバとかそういうのが馬鹿らしくなるぐらいの費用対効果
ただし、一部の職は除く

822アラド名無しさん:2011/09/26(月) 10:43:43 ID:Ye1GseR6O
ありです
がんばって貯めて買います

823アラド名無しさん:2011/09/27(火) 18:43:02 ID:aDTM3hI.0
【アイテム名】憤怒した魔女のレッドブラウス
【. 詳 .細 .】60布上着
【.レ ベ ル.】70ベラトリックス
【. 効 .果 .】クリティカルダメージ10%UP
【使 用 感.】どういう計算なのかわからないけど実ダメージで8%ほど上昇した
2次クロ上着にくらべると力が80ほど下がったけどね
計測対象はレシュkのメルトナイトです

824アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:20:11 ID:fiyHrxHM0
単純に力下がった分ダメージ減ってるからでしょ
同じ力で試してみればいんじゃね

825アラド名無しさん:2011/09/27(火) 21:58:50 ID:AtS1JmTo0
つまり力80あげるごとに実ダメージ2%あがるってことか

826アラド名無しさん:2011/09/27(火) 22:32:08 ID:Wi7fAoAw0
俺も力のこと突っ込もうかと思ったけど、わざわざスレに報告するぐらいだしそれぐらい当然考慮してるだろうと思ってやめといた。
実際どうなのよ

827アラド名無しさん:2011/09/28(水) 01:25:46 ID:aDTM3hI.0
以前聞いてたのはクリティカルで上昇する分の1割しか上がらないって話だったんだけどね
だから単純に与ダメが1割上がるわけじゃないとかどうとか
それが頭にあったから割りと効果あるんだなって思ったのだが・・・
ひょっとして単純に1割あがる装備なんだろうか?

まぁ使用感としてはマスタリー無視になっても強力な装備ですよっと(バトメは布マス持ってるけど知能しか上がらない)
ただし悲鳴首同様のタゲ必須仕様
明日他の敵でも試してみるよ

828アラド名無しさん:2011/09/28(水) 05:50:23 ID:fiyHrxHM0
追加ダメージ系に関しては〜%キッチリ上がるわけじゃない感じで武器によって変動ある
2個ダメージ出るタイプね。加算されて出るのはキッチリ今のとこ数字通りあがってるかなぁ

あと魔女上着は重甲マスタリあるレシュ上着で比べても強かった。全職有用だと思われる

829アラド名無しさん:2011/09/28(水) 09:58:34 ID:Qgb/66e60
追加ダメージにもクリティカル判定があるからダメージがぶれる。
クリ100%なら同じ値が出るよ

830アラド名無しさん:2011/09/28(水) 10:12:22 ID:fiyHrxHM0
追加ダメージ系武器はクリでぶれるっていう話じゃなくて武器によっては明らかに表記と違うんだよ
検証されてるから調べてみ

831アラド名無しさん:2011/09/28(水) 10:15:14 ID:kB3Sa/kU0
タゲありならけっこういいものなのね
倉庫の肥やしはもったいないんかな

832アラド名無しさん:2011/09/28(水) 12:14:07 ID:E/hlFy0E0
武器によって、というのがわからんのだが・・・
スキルによって、ではないのかね

833アラド名無しさん:2011/09/28(水) 17:39:44 ID:fiyHrxHM0
ごめんバニング明けの眠気でちょっと言い方おかしかったわ
追加系は単純に武器の%表記が間違ってるのが多いってこと
実際はグラ銀30%だったりシャピロも違ったり

834アラド名無しさん:2011/09/28(水) 18:46:11 ID:E/hlFy0E0
それ弱体化したけどテキスト修正してないだけなんじゃねーの

835アラド名無しさん:2011/10/15(土) 04:27:27 ID:kQkouq9c0
追加ダメージ系はマルチアタックボーナス(青字)が加算されたダメージが表示されてて表記より多くなるって説もある
クリ100%でもブレるしよく分からん

836アラド名無しさん:2011/10/25(火) 19:49:32 ID:lVvV51wI0
68桃補助・公爵のおぞましいマント

だったかな。状態異常lvが72だから新異界の敵にどうだろうと思ったがまるでダメだった
たまに混乱・拘束は掛かるが肝心の気絶凍結石化がどうも100%効かないようだ。アッシュコアにだけ凍結が発動することはあった
もう完全に状態異常の発動に関してはlv<<<敵自体の耐性って感じた。スチールブルー装備の人がランクeだったけど敵混乱させてるのを数回見たし
メカタウ胸当て持ってる人試したことないかな?火傷が掛かるかどうかと、掛かるなら持続時間はやっぱり絶望的に短いのか普通に掛かるのか知りたいんだけども
気絶凍結石化とかの完全拘束系には状態抵抗高いけど、あまり使い手が居ない状態異常に関しては緩いんじゃないかと思ったんだが
あとはヌゴル皮膚はどうなんだろうな

837アラド名無しさん:2011/11/02(水) 17:30:48 ID:q0V2QQvs0
【アイテム名】軍馬の霊魂
【. 詳 .細 .】50桃ボーガン
【.レ ベ ル.】52ラン
【. 効 .果 .】ttp://up.jeez.jp/?id=004996
【使 用 感.】
10秒ごとに入口ボスの分身が出てくる(決闘場では効果なし)
力696、知能440の状態で入口Kのヘッドレスグールに1.2~1.4kほどのダメージなのでダメージには期待できない
ttp://up.jeez.jp/?id=004997

838アラド名無しさん:2011/11/02(水) 23:22:56 ID:G6VwhFWI0
【アイテム名】溶岩の珠
【. 詳 .細 .】65桃魔法石
【.レ ベ ル.】70剣聖
【. 効 .果 .】攻撃時2%の確率で溶岩の珠発動
【使 用 感.】
溶岩の珠はアガルムの出す溶岩地帯と同じものです。
エピキャノンのマグマシリンダーの溶岩地帯と同一かは分かりません。
ダメージ+鈍化+火傷を引き起こします。
クールタイムは表示上は12秒となっています。

ttp://up.jeez.jp/?id=005022

839アラド名無しさん:2011/11/04(金) 21:05:02 ID:xzhb1vuM0
ボスエピの使用感など情報ほしいのでアゲ

840アラド名無しさん:2011/11/04(金) 22:05:13 ID:LQcjQ8Lk0
【アイテム名】エスパーリング
【. 詳 .細 .】55桃指輪
【.レ ベ ル.】61剣聖
【. 効 .果 .】攻撃時1%で念動力を爆発させます。
【使 用 感.】
エフェクトはミシェルが発動する念動爆発と同じで発動した瞬間周りの敵をダメージを与えて吹き飛ばす
範囲が見た目以上に広く画面端で発動した場合反対側にいる敵も吹き飛びました
発動率は1%だけど連続で発動したりしたのでクールはなしの模様
ダメージは2600前後、唯一の違いは気絶効果がないことで何度も発動したけど一度も敵は気絶状態にはなりませんでした。

841アラド名無しさん:2011/11/04(金) 22:07:19 ID:LQcjQ8Lk0
age失礼&SS貼り忘れ
ttp://up.jeez.jp/?id=005080 連投失礼しました。

842アラド名無しさん:2011/11/05(土) 23:20:31 ID:sliem03Q0
【アイテム名】ヘッドレスナイトの上甲
【. 詳 .細 .】50桃重甲上着
【.レ ベ ル.】62竜闘士
【. 効 .果 .】被撃時6%でヘッドレスナイト霊魂を召喚
【使 用 感.】
出てくる数は一体、発動率はボコられた時に発動すれば良い程度
たまに2,3匹走ってくることもあったのでクールタイムはなし?
ダンジョンでのダメージは1k程度、当たり判定もそんなに広くないのでネタ装備です
ただ死亡の塔につけていったところ、APCをなぎ倒しながら走っていきましたがこれは仕様ですかね?
画像は決闘練習でのダメージ
ttp://up.jeez.jp/?id=005108

843アラド名無しさん:2011/11/06(日) 21:09:59 ID:jX1mIeyY0
【アイテム名】招緑の珠
【. 詳 .細 .】65桃魔法石
【.レ ベ ル.】70ジェネラル
【. 効 .果 .】攻撃時2%の確率で招緑の珠発動
【使 用 感.】
集団攻撃時に大量に発動するのでクールは無いと思います
1回の発動で3つ珠が発動し1000前後のダメージでした
また低確率?で拘束も発動します

ちなみに発動時にアガルムの声も出ますw

844アラド名無しさん:2011/11/06(日) 22:30:10 ID:BevrTQ2k0
【アイテム名】ウォージャックの機械腕
【 詳 細 】60桃武器トンファ
【れ べ る】62喧嘩
【 効 果 】20秒毎に武器の状態が変わります。
       この時、敵を攻撃すると20%の追加光ダメ
【使 用 感】
20秒毎に、青白く武器が光りますのでその時が『状態』時です。
追加ダメの方は、全く発動せず‥通常orスキルor決闘と何度か
叩いてみたものの、特に変化無しでした。
他に条件があるのかな?もう少し検証してみます。

845アラド名無しさん:2011/11/06(日) 22:32:38 ID:BevrTQ2k0
はぅ‥SSを張り忘れてしまうまorz
ttp://up.jeez.jp/?id=005150 失礼しました。

846アラド名無しさん:2011/11/14(月) 22:20:46 ID:tFqlJ9M.0
報告欲しいのであげ

847アラド名無しさん:2011/11/16(水) 11:23:01 ID:AGhoSrsQ0
【アイテム名】邪竜の鎖指輪
【 詳 細 】45桃指輪
【れ べ る】70ネクロ
【 効 果 】攻撃時2%確率で鎖を召喚して敵を攻撃します
【使 用 感】
クール無し、元々の発動率が2%ということもあってなかなか発動しない。
自分の後方のマップ端から鎖が出て敵を攻撃、鎖はしばらく残る。
うごめく城2でつけても問題なかったことからメカドロのように着弾点しか判定がないようです。
ダメージはオマケ程度。

余談ですがこれをつけて敵の多いところでファントムシュトロームを使うとかなりそれっぽいです

848アラド名無しさん:2011/11/17(木) 23:23:48 ID:tFqlJ9M.0
GT-9600マシンガンの使用感と情報ほしいです。持ってる方いたら是非オネガイシマス。

849アラド名無しさん:2011/11/18(金) 16:01:06 ID:4UEnmF4s0
848
特に検証などしてないですが使った感じクールなし?でピチュンピチュンとまわりにダメージを与えます。
ダメージはあっさりとしてます。ただ見た目はgood

850アラド名無しさん:2011/11/18(金) 16:04:18 ID:4UEnmF4s0
あげすいません

851アラド名無しさん:2011/11/18(金) 20:20:42 ID:tFqlJ9M.0
ありがとございますー。マシンガンがおよそ予想通りなのを確認出来たので助かりました。
頑張って狙います。

852アラド名無しさん:2011/11/22(火) 18:49:41 ID:PRCVo6e60
大体人少ないんだから質問も混ぜちゃって良いと思うわ
自分が使ってるなんでもない武器でも相手からすると知りたい情報かも知れんし

853アラド名無しさん:2011/11/22(火) 18:51:37 ID:PRCVo6e60
アラドwikiにここの情報まとめるページ作れないかな?
もしくは別に作るか
なんなら俺が作ってもいい

こういうスレって情報を蓄積していかないと意味ない気がするし

意見求む

854アラド名無しさん:2011/11/22(火) 19:14:44 ID:FB6.q8qk0
評価が常に一定ならいいんだけどねー
仕様変更やらキャップ開放でコロコロ変わるからその都度変えたりってのが難しいんじゃないかな

855アラド名無しさん:2011/11/22(火) 20:37:02 ID:.PH03mCw0
wikiの武器やアクセのアイコンクリックするとレビューが見れて
アマゾンみたいに良い、悪いが見れると面白そう

それとwikiはそろそろ各装備オプションのクールタイムを正式表記して
いいと思うんだ・・

856アラド名無しさん:2011/11/22(火) 21:16:08 ID:E/hlFy0E0
>>855
判る範囲でも良いので書いてくれると助かる
正式表記されていないのも多々あるので無理強いは出来ないが・・・
あとサイズの問題とか

857アラド名無しさん:2011/11/23(水) 05:21:28 ID:.IATAwvI0
アイテムについての下の方にちょろっとあるのを独立させてカッチリまとめたほうがいいかもねえ

858アラド名無しさん:2011/11/23(水) 08:31:02 ID:puuC3t120
【アイテム名】木こりの灰色の斧
【. 詳 .細 .】65エピ斧
【.レ ベ ル.】70農夫
【. 効 .果 .】攻撃時8%で近接物理攻撃力30%増加または物クリ30%増加

【使 用 感.】検証場所:普段の狩り・ハーメルンのゴミ箱
◆発動に関して。8%発動なので容易に発動する。
白虎、成仏での発動を確認。玄武、クリーチャースキルでは検証していない。
物攻アップのバフ時には斧が金色に、物クリ発動時には銀色に光る。
(金色とストキンは区別がつかず見た目だけでの判断は困難)
物攻と物クリの発動比率はおおよそ1:1。さしたる偏りは見られなかった。

◆クールに関して。かなりの期間試したがバフ重複は一度もなかった。
これより、バフ発動からクールタイムが20秒以上あるものと思われる。
恐らくクールは30秒。30秒台でのバフ発動を確認しているため40秒はない。

◆バフの詳細。物クリは現状の数値に関わらず30%が加算される。
物攻バフは、アイテム説明文には「近接」とあるが、物理攻撃力そのものが上昇する。
巨旋風の威力も上がっており、近接ではなく%スキルは全部強化される。
物攻バフの上昇値は木こり斧の攻撃力によって数値決定される。
この時、木こり斧の基本攻撃力のみならず無視値も参照しているようで、
過剰を作ることができれば驚異的な威力を発揮するものと考えられる。

859アラド名無しさん:2011/11/23(水) 12:47:31 ID:nDwzKb0.0
無視値も30%とかクソ武器かこれー

860アラド名無しさん:2011/11/23(水) 15:16:20 ID:dMvN2BaQ0
>>858
ちなみに見た目は?見た目は?

861アラド名無しさん:2011/11/23(水) 15:23:08 ID:rhWS8mz60
65エピとかのグラは手抜き仕様で、確か65桃の色違いなだけのはず

862アラド名無しさん:2011/11/23(水) 23:44:57 ID:H0vDQSkI0
スクラマやグラムと違って悲鳴も使えるってこと?

863アラド名無しさん:2011/11/24(木) 08:54:50 ID:jvZWHcWM0
>>858です。
書き忘れがありました、発動はどちらのバフも20秒間です。

>>860
見た目は、灰色になったベイシスです。

>>862
悲鳴首の検証を忘れていました。近々検証してみます。

864アラド名無しさん:2011/11/24(木) 10:17:15 ID:.PH03mCw0
〜%UPの効果はカテゴリ別に分けたテンプレ欲しいな
悲鳴型は他の同型と重複しない等のタイプ分け。
魂追跡が武器マスに乗らないなんてのもあるし

865アラド名無しさん:2011/11/24(木) 10:40:20 ID:.IATAwvI0
その辺はどっかのブログにまとまってた気がする

866アラド名無しさん:2011/11/24(木) 10:49:23 ID:jQNhCtkw0
>>417
>>521

この辺じゃ駄目なのかい

867アラド名無しさん:2011/11/24(木) 11:56:04 ID:3BLMqdLw0
物理攻撃力30%アップとかは確か無視値はあがらないんじゃないか
そういう系統で無視値あがるものが思いつかない

868アラド名無しさん:2011/11/24(木) 18:56:48 ID:xIR5sypU0
〜増加がタゲ必要
〜追加がタゲ不要

869アラド名無しさん:2011/11/24(木) 22:53:56 ID:Na7wCfig0
重力は「ダメージが増加します」でタゲ不要だけどこれはまぁ例外か

870アラド名無しさん:2011/11/25(金) 10:45:13 ID:VAgbtkXQ0
>>858です。ざっとではありますが検証をしてきました。

◆検証方法:西部Nの1部屋目の青いカメに通常1を当てる(項目ごとに10数発ずつ)。
木こりによる物攻アップ以外のバフ・デバフなし。
悲鳴首の有無で力・物攻に変化なし。ダメージの下二桁を四捨五入した。
【調査項目とダメージ結果】
A:タゲ自分 悲鳴なし……バフなし5200 バフあり6400
B:タゲ自分 悲鳴あり……バフなし5600 バフあり6900
C:タゲ仲間 悲鳴なし……バフなし5200 バフあり6400
D:タゲ仲間 悲鳴あり……バフなし5200 バフあり6400

上記結果より、
・木こりの物攻バフにタゲは全く関係ない
・悲鳴首は乗る(現在の悲鳴首の仕様上、悲鳴首を乗せるにはタゲが必要)
ことが分かりました。

物攻バフに関する補足。
「基本攻撃力のみならず無視値も参照してバフの数値を決定しているよう」ですが、
これを断定するには異なる強化値でバフの数値を比べるしかありません。
現在武器をロックしており、また予算の都合もあるためすぐには検証できません。

では、断定ではないにしろ何故上記のような推測に至ったかという理由について。
基本攻撃力815の30%は244.5なのに対し、強化値+7でバフ発動させると292アップします。
明らかに30%ではありません。ですが、強化値+7の無視値も加味した場合、
基本815+無視163=合算978となり、これの30%は293.4。
実上昇値の近似値となり、無視値も参照してバフ上昇値が計算されていると考えるに至りました。

この武器は、常時近接攻撃力がアップするタイプと異なり、
一定確率でバフがかかるペルロスのような武器と捉えたほうがよいのかもしれません。

以上です。拙い文章で失礼致しました。

871アラド名無しさん:2011/11/25(金) 13:39:26 ID:SRlDJVxs0
>>870
検証お疲れ様、良武器だねぇ

872アラド名無しさん:2011/11/25(金) 13:52:58 ID:lVvV51wI0
農夫の武器は農夫自体の性能のせいかぶっ飛びオプションが結構あるよね。桃でもエピでも
銃とかで同じ効果あったらヤバそうなのが

873アラド名無しさん:2011/11/25(金) 17:11:11 ID:UOKTK7To0
バフって事は装備かえても効果は残ってるのかな?

874アラド名無しさん:2011/11/25(金) 20:31:07 ID:xwCj0rj.0
その効果を活かすのは大抵インファ殿

875アラド名無しさん:2011/11/25(金) 21:22:00 ID:Qw8CM5Xo0
インファちゃんはなぜか鎌を与えられてるしな…
dnfじゃあべさん追加されたとはいえ
ポンの大剣
インファの斧
スピのオートマ
はなんだかなぁと思う

876アラド名無しさん:2011/11/25(金) 23:40:02 ID:dMvN2BaQ0
板金レン「ニヤリ」

877アラド名無しさん:2011/11/26(土) 00:21:06 ID:9mWVTxO60
>>872
プリは武器だけ見たら他職が嫉妬するレベルなぐらい優遇されてるような気がする
武器だけ見たら・・・

878アラド名無しさん:2011/11/26(土) 07:31:39 ID:tFqlJ9M.0
インファと農夫の差をまじでどうにかして欲しいんだがな。
バイク前輪なんかも知り合いのインファが手にしてヒャッハーしてるの見ると同じくなんだかなぁと思った。

879アラド名無しさん:2011/11/26(土) 11:44:58 ID:Sae1vrIw0
【アイテム名】邪竜の鎖指輪
【 詳 細 】45ボスユニーク
【れ べ る】60阿修羅
【 効 果 】攻撃時2%確率で鎖を召喚して敵を攻撃します
【使 用 感】
レベル45〜60まで使用したので感想を
発動率は通常攻撃や単発ではなかなか見れないが
鬼返しや炸裂で複数の敵を巻き込んだ場合は高確率で発動するぐらいです
 しかし不動とか敵を浮かすと発動するとHITしない 当たり判定は地面からすこし
離れるとないようです。
 ダメージはレベルアップと共にすこしずつは上がりましたが1400〜1700
程度ですが一箇所に集中してる敵に複数発動すると意外と悪くないです。
 鎖はキャラクターの向いている方向の背中側から飛んできてその方向にすこし
敵を吹き飛ばすので コンボの邪魔になる可能性がすこしりますが 
阿修羅だと気にせずにプレイできました。
 ヒット数が多く敵を集めれるインファなどではかなり頼もしいかも?

880アラド名無しさん:2011/11/26(土) 11:47:35 ID:y1khuwLM0
見たことあるかもしれないけど君にはこの動画をプレゼントだ

881アラド名無しさん:2011/11/26(土) 11:48:17 ID:y1khuwLM0
ttp://m.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&client=mv-google&v=SERSKjLBOLI
ミスって投稿した恥ずい…

882アラド名無しさん:2011/11/26(土) 13:08:32 ID:bJj4d8gI0
おかまのインファ

883アラド名無しさん:2011/11/26(土) 17:53:15 ID:ykc0KP/c0
【アイテム名】憤怒した魔女のレッドブラウス
【. 詳 .細 .】60布上着エピ
【.レ ベ ル.】70トリックスター
【. 効 .果 .】クリティカルダメージ10%UP 移動+2%
【使 用 感.】2倍で拾ったのでレビュー。>>823にありますが検証した内容をば。
増加はクリティカル1.5倍が1.6倍に、
+10%は乗算ではなく加算で、1.5倍の10%アップで1.65倍になるワケではない
タゲバグ(悲鳴バグ)持ちなのでPTでは難あり

ブラウスと悲鳴・フラックと重複は可能 (悲鳴とフラックは重複しないけど)
素3413
素クリ5107 悲鳴クリ5508 悲鳴魔女クリ6081
素カウンタークリティカル6396 フラックカウンタークリティカル7663 フラック魔女カウンタークリティカル8454
レシュ メルトマンでの検証
攻撃はチリパMの通常1 魔攻5000(無視515)水強化88 知能±20で微誤差あり

悲鳴バグが痛い。痛すぎる。悲鳴首輪と共に最強のソロ装備に・・・

884アラド名無しさん:2011/11/27(日) 02:30:16 ID:uZpZ4Wik0
その検証結果だと1.6倍ではなく1.65倍になっているように思えるけど

885アラド名無しさん:2011/11/27(日) 04:57:35 ID:.PH03mCw0
3413x1.08x1.50=5529 素クリ
3413x1.08x1.60=5897クリ加算の場合
3413x1.08x1.65=6081クリ乗算の場合

加算150%+10%=160%=1.6
乗算1.5x1.1=1.65

誤差考えても1.65版(乗算)の方がビンゴだな
ちなみに俺も魔女ブラウス持っててずっと1.65だと思ってた

886アラド名無しさん:2011/11/27(日) 14:36:58 ID:ykc0KP/c0
あれ、ほんとだ乗算ですね。失礼しました。

887アラド名無しさん:2011/11/27(日) 22:21:49 ID:hdPkz6DA0
【アイテム名】溶岩の珠
【. 詳 .細 .】65桃魔法石
【.レ ベ ル.】69グラ
【. 効 .果 .】攻撃時2%の確率で溶岩の珠発動(クール12秒)
【使 用 感.】
攻撃を当てた相手の足もとに溶岩地帯を作成する。上で鈍化があるって書いてあるけど
自分は鈍化してるようには見えなかった。
アガルムの溶岩地帯より2回りほど小さいものでダメージ間隔が長く威力は皆無火傷ダメージも微量
火傷のほうは割と確立がいいようで無限の祭壇のアガレスも2回目のダメージでかかっていた
持続時間は12秒で同時に発動はしなかったので表記通りのクールだと思われる

888アラド名無しさん:2011/11/29(火) 08:12:51 ID:kKaPxHP2O
【アイテム名】誘惑の笛
【. 詳 .細 .】50棒(ボスユニーク)
【.レ ベ ル.】70ベラトリックス
【. 効 .果 .】攻撃時2%の確率でネズミ4匹召還
【使 用 感.】
黄竜をまとめて当てるとわらわら出てくることからクールは無い模様。オブジェでの発生もあり(ゴブ1部屋目)
ダメージは1300弱で浮いてる敵には当たらない。当たった敵はダウンする。
ネズミは壁にぶつかると反射して戻ってくる。敵に当たっても消えずに貫通。一定時間で消える。

ネズミ効果自体はお世辞にも使えるものではないが、力、知能共に上昇する(現在の棒は力のみブースト)ので魔法系スキルが全て固定の棒チェ型バトメとしてはちょっとした火力の底上げにはなるかと。

すまん画像は後ほど!

889888:2011/11/29(火) 21:26:40 ID:x553DF9w0
>>888の装備時画像とか。
ttp://up.jeez.jp/?id=005630
実際に当たってる場面って撮るの難しい

890アラド名無しさん:2011/11/30(水) 07:26:55 ID:tFqlJ9M.0
一瞬わからなかったけど確かに上のほうにネズミがおるー。
SS乙です。

891アラド名無しさん:2011/11/30(水) 08:15:09 ID:jZ8r5zdQ0
ネズミって茶色くてでかい方だと勝手に思い込んでたけど
ピーターさんやらゴミ箱が召喚するほうかー

892アラド名無しさん:2011/12/01(木) 00:36:25 ID:QSPxgkgQ0
自分も>>891みたいなもんだと思ってたー
特にほしいボスユニークのひとつだったので報告ありがとうございます。
だれかイサドラのロッド出した人は居ないかなー。狙ってるけど全然出ないorz
30%ならカンスト付近のダンジョンでも状態異常発動しそうで楽しそうなんだが…

893アラド名無しさん:2011/12/03(土) 09:55:03 ID:kJcXMVMk0
>>858です。
この度強化値が変わったので、木こりの物攻バフの上昇値を比較してきました。
結果、物攻バフは292のままでした。武器強化値に左右されない固定バフだと判明しました。
憶測で語る前にきちんと検証してから書けばよかった……お恥ずかしいorz

894アラド名無しさん:2011/12/03(土) 18:53:02 ID:ADdYTE6I0
【アイテム名】憤怒のクリサリス
【. 詳 .細 .】65トンファーエピック
【.レ ベ ル.】70武極
【. 効 .果 .】
・攻撃すると5%確率で3秒間敵を出血状態にします。
・出血状態の敵を攻撃時20%の追加ダメージ
・敵を倒した場合10%確率で10秒間力200増加

【使 用 感.】
対象西部Kの雑魚:出血時間1秒ほど 1400×2ダメージぐらい
力アップの効果は持続10秒クール10秒の様です。

残念ながら出血時間が短すぎて出血時〜の追加ダメージは期待できません。
今武器が無いので追加効果がよければ使おうか迷っていたのですが
やはりトンファは・・・

895アラド名無しさん:2011/12/03(土) 19:14:02 ID:tR6ipK4.0
【アイテム名】イーブルアイの鋼鉄鱗ツインソード
【. 詳 .細 .】25双剣ボスユニーク
【.レ ベ ル.】49ネクロ
【. 効 .果 .】基本攻撃時10%の確率でイーブルアイのレーザー発動(レーザーに当たった敵は20%で石化)
【使 用 感.】
あくまで「基本攻撃」の時のみ発動。ダッシュ攻撃・ジャンプ攻撃では発動しない。
但し、攻撃を当てる必要はなく、「基本攻撃の空振り」でも発動する。
レーザーは横に出る方。下から出てくる方のレーザーではない。
発動クールタイムはない(連続での発動確認)
説明文に記載はないが通常攻撃時に低確率で敵を化石化出来る模様(レーザーとは別)
一応決闘場でも発動確認。但し確率は低くなってる(もしくはクールタイムが設定されている)
レーザーの攻撃力については低レベル装備のため検証せず。

896アラド名無しさん:2011/12/04(日) 18:22:18 ID:tfM6TnZY0
【アイテム名】グレートテンタクルの残虐な目玉
【 詳 細 】35桃ロッド
【レ ベ ル】34サモナー
【 効 果 】鞭打ち スキルLv+3
被撃時、300px以内に居る野獣種族の敵の物理、魔法防御-1200
キャスト時、5%の確率でテンタクル、デバウラー、ルククの中で1体召喚
【使 用 感】
召喚されたモンスターのレベルは一律39Lvです。
召喚モンスターの大体のHPは以下の通り
テンタクル・デバウラー:フリートLv8相当
ルクク        :下級精霊Lv6相当
どのモンスターも好戦性が高いのか敵に積極的に向かっていきますが
攻撃クールが長く、そこまで攻撃する所を見ませんでした。
攻撃力についても神殿外郭Nの敵で試したところ約300ダメージと
あまり期待出来るものではありませんでした。

鞭打ち+3が優秀ですが敵の防御低下の発動条件が被撃時なので、
サモナーの自分ではあまり効果を体感できませんでした。

897アラド名無しさん:2011/12/04(日) 18:35:53 ID:tfM6TnZY0
追記
召喚モンスターの召喚時間は1分です。

898アラド名無しさん:2011/12/04(日) 22:21:02 ID:fYjffkDk0
【アイテム名】サスクワッチのソーンテイル
【 詳 細 】45ボス桃ホウキ
【レ ベ ル】70学者
【 効 果 】
・マジックミサイル使用時、5%の確率でサスクワッチの雪柱3つ発動
 (決闘場では1%の確率に補正)
【使 用 感】
マジックミサイルを使用した際に、サスクワッチが使う地面から山なりに雪柱を突き出す攻撃が発動する。
あくまで「マジックミサイル」使用時に発動。高出力マジックミサイルでは発動しない。
キャストを開始した瞬間に発動する。使っていると時々発動する程度。
決闘練習でも発動することを確認したが、目に見えて発動率が悪くなっていたので、説明通りだと思われる。

雪柱の突き出る速度は、サスクワッチが使うものよりもかなり速い。
レザー・クロースでそれぞれ発動させても速度には変化がなかった(ような気がする)。
ダメージは大体1500程度。挫折状態でも全く同じダメージ。
イーグルを飲むとクリティカル数が跳ね上がる。
当たると雪柱を中心として当たった方向に大きくノックバックさせる。
軽い敵ならノックバックさせながら雪柱が3つヒットするが、大体の場合当たり所が悪くて手前に飛んできたりする。
なお、空中の敵に当てた際も当たった方向に大きく吹っ飛ばす。
ただし、遠距離HAを持つ敵はノックバックしない。
以上の事から、力・知能に攻撃速度・キャスト速度も一切依存しない遠距離物理攻撃だと思われる。

マジックミサイルの性能が%+固定攻撃力であることや、装備Lvの性能上ネタ武器。

899アラド名無しさん:2011/12/07(水) 01:00:01 ID:ChT5c3ig0
【アイテム名】影のトーテム
【. 詳 .細 .】65エピトーテム
【.レ ベ ル.】70インファ
【. 効 .果 .】シャドーボクサー維持時間4秒増加
         シャドーボクサー発動時移動速度減少、武器物理攻撃力増加。

【使 用 感】
シャドーボクサーの維持時間が長くなることから、デュラン6セットとの相性は最高です。
また、3次クロニクルの維持シャドーの計算にもこの4秒は反映されているようなので、
影のトーテム+デュラン6+その他3次クロニクル緑シャドーでシャドーボクサーの維持時間が
最大で27秒近くの、クールタイム30秒でほぼ常時使用可能になると思われます。
(当方は一か所しか緑付与がないのですが、通常では24秒の所が3%増加を付けたところ
24.6秒ではなく、24.7秒になりました)

攻撃力の増加については、武器、付与、補助装備等を全てを含めた、無視値を除く物理攻撃力
の20%増加となっており、装備を持ち替えても効果は継続します。
単純な火力についてもエピだけに高い水準があり、火属性が付与されていることもあって
十分強いのですが、強化しなくても持ち替え専用で利用するだけで魂追跡装置と同様の効果が
得られるので、インファで拾った場合は壊れる可能性のある強化はしないで、
バフ用と割り切って使うもの有効だと思います。
ちなみに、当方とは違う方とPTを組ませてもらった際に、この武器の所持者が魂追跡装置と
併用していたのを見たのですが、能力値も重複して上がっていたので効果が上書きされる心配は
なさそうです。

900アラド名無しさん:2011/12/16(金) 00:54:29 ID:p8Zpo2d20
>>892
サモで拾って使ってるけど、自分から殴りに行かないといけないのが最大の難点
鞭だと当然召喚にも同じことが起こるからね

901アラド名無しさん:2011/12/16(金) 01:14:07 ID:p8Zpo2d20
【アイテム名】イサドラのロッド
【 詳 細 】50桃ロッド
【レ ベ ル】70サモナー
【 効 果 】すべての下級精霊、下級元素のスキルLv+1
攻撃時30%の確率で感電、火傷、暗黒、氷結のいずれかの状態にする
【使 用 感】
本人自身の近接攻撃のみで発動(通常攻撃、鞭、竜牙、天撃、落下掌)
状態異常は火傷の発動確率が高く感じた
装備レベル以上のボスにもそれなりにかかる、アガレスさんがよく燃えていた
補助装備の公爵マント+関連した形体指輪と組み合わせると面白い

鞭はPTだと当然味方に当たって発動するため危険、自分で殴らない人には旨みが少ない
自分から敵に突っ込んで殴るの大好きなサモにはお奨め
知能だけではなく力を上げると状態異常ダメージがいくらか増えるので狙え>ディスエンや力UPポーション類で知能と一緒にあげておくとなおよし

902アラド名無しさん:2011/12/16(金) 23:09:59 ID:XEG8kto60
フロレで発動するならエレで取りにいくのにな〜

903アラド名無しさん:2011/12/17(土) 04:49:27 ID:008hfP2Y0
近接攻撃ということはドリルや雷連撃で発動するのかな?

904アラド名無しさん:2011/12/22(木) 12:20:49 ID:KId3UNWM0
>>901 
本当にドロップするか疑わしかったのでありがたいです。
70レベル付近のボスとかにもバリバリ効くなら楽しそうなんだけど、どうなんだろうなぁ。

905アラド名無しさん:2011/12/23(金) 22:27:20 ID:yctUK/4MO
【アイテム名】小剣王=イニエスタ
【. 詳 .細 .】小剣エピ
【.レ ベ ル.】55
【. 効 .果 .】キャスト2%
魔法クリ2%
小剣マスタリー+1
クイックスロットに置いてある小剣の数にかけて
物理攻撃力が5%、攻撃速度が0、5%増加する。
【使 用 感.】
ショートカットに小剣6本置いて狩りへ行ったとこ、
ダメージと速度あがってました。30%と3%でした。
でもアイテムが小剣でうまっているので使えません。
そこだけどうにかしてほしい…。

906アラド名無しさん:2011/12/23(金) 22:30:03 ID:yctUK/4MO
アゲてしまってもうしわけありません。

907アラド名無しさん:2011/12/26(月) 22:31:46 ID:hvuT6MyA0
異質あるし1次クロも抗魔上がる

908アラド名無しさん:2011/12/26(月) 22:33:53 ID:hvuT6MyA0
誤爆☆ミ

909アラド名無しさん:2011/12/26(月) 23:55:02 ID:ODgX6Hr20
【アイテム名】ピアスオートガン
【. 詳 .細 .】35桃オートマ
【.レ ベ ル.】35女スピ
【. 効 .果 .】貫通力+50%
スピの徹甲弾効果もあってか、常時ヘッドショット並みの貫通力。
敵がx軸に並んでいるときに連射するとだいぶ属性弾節約できます。
これが55桃とかだったら・・・
突っ込んだら11になったので50くらいまでは使いたいと思いますが、
やはり60や70になっても適正Dで使うものではないと思います。

910アラド名無しさん:2011/12/29(木) 03:17:36 ID:mPmtYCFc0
【アイテム名】GBL教大主教のダガー
【. 詳 .細 .】30桃短剣
【.レ ベ ル.】70シルバームーン
【. 効 .果 .】移動速度+2% 物理クリティカル+15%
攻撃時3%の確率でサンダーボルトを発動

落下する雷は一本だけですが、どうやら発動クールタイムがないようで
落ちるときは何発も連続して落ちます。
ただしこのレベルの武器なのでサンダーボルトの威力はお察し。
大量の敵をまとめて攻撃すると運が良ければ一気に落ちてくることも。
残念なのは一回につき一本だけなのでよほど落ちないと派手さは無いことでしょうか。

911アラド名無しさん:2012/01/12(木) 13:37:51 ID:WmpnMu2U0
【アイテム名】魔女ブラウス
【. 詳 .細 .】60布上着
【.レ ベ ル.】70インファ
【. 効 .果 .】クリ10%UP

同効果を持つディアボルスの鎌と重複するかを検証したところ、
クリUP系装備同士では重複は確認できませんでした。
使いたいけど使えないもどかしい気持ちになりました。

912アラド名無しさん:2012/01/14(土) 03:58:56 ID:.BON6ZLk0
【アイテム名】ムサンバニーのトーテム
【. 詳 .細 .】65桃トーテム
【.レ ベ ル.】70ゴッドハンド
【. 効 .果 .】ウィルドライバー使用時350xp内の全ての敵にファイアエクスプロージョン発生
        落鳳錘使用時、ファイアエクスプロージョン発生

どちらとも狩りでは100%発動
ウィルドライバーの爆発は王称号と同じ大きさで、威力は大体1500前後
挿すときと、武器を戻すときに爆発
ドライバの爆発ダメージは判定が個々にあるので、敵を集めて発動すれば爆発が重なってダメージを増やせます。

落鳳錘では衝撃波と共に挿した場所が爆発
通常の爆破より大きく(上記ドライバの2倍近い)、威力も5000前後と高めでした。

ムサンバニーのグローブや小剣は、同レベル帯のものより攻撃力が高いですが
トーテムに関しては上記の爆発以外に特にオプションは無いです。
所謂ネタ、ファッション用武器


【アイテム名】魔女の髪の毛
【. 詳 .細 .】65桃鎌
【.レ ベ ル.】70ゴッドハンド
【. 効 .果 .】攻撃時、5%の確率で火炙りされた住民召
        火炙りの住民は、周りの敵に火傷攻撃を一回与えて消えます

アベンジャー実装済み仕様のためか、既に魔クリ2%と知能増加オプションがあります。
その他は通常の同レベル帯鎌と同様の能力。

装備者Lv70の時点で、Lv69の火炙り住民召還(多分レベルは固定)
上記召還は通常の召還のように敵のターゲット対象になります。
敵の攻撃は火炙り住民には当たりません。
クールタイムはなし。持続時間は約2秒。召還制限数は1体。
火炙り住民も移動以外の行動はしません。移動速度は非常に遅い。
バグなのか敵のほうへ行って消えていくだけで、火傷の効果など一切発動しません。

火炙り住民が消えるとき「ダイテ・・・」とかいやらしい
こちらもネタ、ファッション用武器

913アラド名無しさん:2012/01/16(月) 19:35:27 ID:iSzSyaXI0
【アイテム名】 死の選択
【. 詳 .細 .】 65桃指輪
【.レ ベ ル.】 66バトメ
【. 効 .果 .】 ダウン時ダメージ5%追加
ダウン時と書かれていますが、空中時でも追加ダメージが発生する模様
ただ、浮いている敵などでは発動せず、どうやら食らい判定の場合のみ発動するらしい

使ってみたところ、追加ダメージ(白ダメージ)なのでコンボ数が増えるため
BMのバトルグルーブ・チェイサー型との相性がいいです
ただ、物理型だと属性指輪のほうがいいと思います
そのうち、バトルグルーブに知能増加がつきますのでチェイサー型での恩恵がでかくなると思います
コンボ数でチェイサーの威力・大きさも変わりますしね

914アラド名無しさん:2012/02/13(月) 14:39:05 ID:9g395r760
【アイテム名】 クロムの吸血セット
【. 詳 .細 .】 60エピック防具セット
【.レ ベ ル.】 70銀月
【. 効 .果 .】HP MAX +673 攻撃速度 +7%
        出血状態変化4レベル増加
        出血状態の敵を攻撃時20秒間力100、知能100増加

【使 用 感.】 セット効果の力、知能の増加重複は無い。CTは無いみたいだった。

クロム上着はダンジョンでは表記どおりのHP1500回復。決闘だと5250回復
発動回数を考えるとある意味、亀以上の回復量。

クロム下着はダンジョン、決闘共に表記どおりのMP1700回復

回復にはこのスレの報告通り、CTはあるみたいだけどしょっちゅう発動するんで
HP、MPは常に満タン。マスタリーが合ってないのが残念

915アラド名無しさん:2012/02/28(火) 10:07:51 ID:MO6Gyo9E0
>>914
攻撃時一定確率で出血が発動するアリシア称号と組み合わせると面白そうだね

916アラド名無しさん:2012/03/02(金) 20:08:45 ID:72ltjHH20
【アイテム名】 改造されたロケットブーツ
【. 詳 .細 .】 55桃重甲 靴
【.レ ベ ル.】 BSK
【. 効 .果 .】 Y軸移動速度10%増加

加算で移動速度がUPする模様、ステ表記では変化無し
体感10%以上速くなっている気もする
とにかく縦&斜め移動がギューンと速くなるので爽快、警備キャラにオススメ!

917アラド名無しさん:2012/03/09(金) 13:27:50 ID:RALsQ7Y60
【アイテム名】 サカズブラッドランナー
【. 詳 .細 .】 55エピナックル
【.レ ベ ル.】 70 トルネード
【. 効 .果 .】・攻撃時3%の確率で敵を出血状態にする
         ・出血状態の敵を攻撃時30%の追加ダメージを与える
【使 用 感.】 ポロっと出たので使用感を・・
Rキーで見ると追加ダメージが25%と表記されてます
手数の多い職でも微妙だと思うwスプサイやスパイア固定投げに追加ダメージが25%?
なので少しうれしいけど総合的に言うなら残念エピです

918アラド名無しさん:2012/03/22(木) 21:23:50 ID:lVvV51wI0
♂喧嘩専用装備みたいなエピだからね。グラじゃ真価は発揮できないかと

919アラド名無しさん:2012/03/23(金) 00:17:51 ID:AvcpmLCkO
アガルムのボスユニークで氷の珠?が出る魔法石が気付きで出たのですが
気付き解除してまで使う価値はありますか?
キャラクターはBSKです。
タイタンや属性石のがイイと言われたらそうですが…。

920アラド名無しさん:2012/03/24(土) 04:17:45 ID:mLUdUzMo0
ブレードbsk
新緑つかてるけどわりとよさそうよ
もちろんきつき開示よした

921アラド名無しさん:2012/03/24(土) 08:31:42 ID:E/hlFy0E0
緑以外は発動クールがあってあまりよくないはず

922アラド名無しさん:2012/03/25(日) 02:37:40 ID:AvcpmLCkO
ご指導レスありがとうございます。
気付き、分解不可、かなり後悔。取らなきゃ良かった。

923アラド名無しさん:2012/03/25(日) 10:54:36 ID:EjSohDi20
まあ別に店売りできるからいいんじゃない
本当の取らなきゃよかったってのはエピアバ見たいのをいうんだ
使用感?ああクローン前提なら良いカモね

924アラド名無しさん:2012/03/26(月) 00:20:18 ID:AvcpmLCkO
売れるの全く気がつかなかった。解体不可=売却不可って勝手に思い込んでた……。

925アラド名無しさん:2012/03/27(火) 01:10:35 ID:8B9lEC5U0
アリシア称号の追加ダメってなかなかでないね

926アラド名無しさん:2012/04/02(月) 21:45:40 ID:MP/DxO5U0
【アイテム名】 鋼炎のメイス
【. 詳 .細 .】 65ボスユニ桃 鈍器
【.レ ベ ル.】 70 BSK
【. 効 .果 .】 火属性・攻撃時気絶・攻撃時30%確率で17%火属性追加ダメージ

追加ダメージはどうも出てない様子。
通常1と崩山衝撃波を使って通常Dと決闘練習で試した結果、白字ダメージは出ず、黄字ダメージが増えることもなし
現状だとただの火属性つきの65桃鈍器ということに…

927アラド名無しさん:2012/04/03(火) 02:48:02 ID:sdg2lhgY0
>>924
一応公式のボスユニのページに書いてあったt(ry

928アラド名無しさん:2012/04/03(火) 13:40:38 ID:hPNPHSyc0
【アイテム名】 サタンアデット
【. 詳 .細 .】 60エピボーガン
【.レ ベ ル.】 70 ♀メカ
【. 効 .果 .】 
攻撃速度+2.5%
攻撃時3%の確率で敵を5秒間呪い状態にし、ステータスを30ずつ下げる。
呪い状態の敵に攻撃時、10%の追加ダメージ

追加ダメージは発生するが、呪いがそれほど発動しない。
魔法攻撃力も二次改と同じくらいなので、強化に成功すれば使うかな?という感じです。

929アラド名無しさん:2012/04/03(火) 15:30:24 ID:mUxch7xI0
最大限活用するにはハーデスストと組むしかないな

930アラド名無しさん:2012/04/04(水) 09:06:09 ID:jZ8r5zdQ0
【アイテム名】 アベルリング
【. 詳 .細 .】 55エピ指輪
【.レ ベ ル.】 70 torune-do
【. 効 .果 .】 
HP 1分ごと 31.2回復
物理独立攻撃力+42
魔法独立攻撃力+42

 よ タ  エ
 わ イ  ピ
 い タ  な
    ン の
    よ に
    り

931アラド名無しさん:2012/04/04(水) 11:16:59 ID:BbhS8uDk0
確か調整されるはず・・・

932アラド名無しさん:2012/04/04(水) 11:21:01 ID:jZ8r5zdQ0
>>931
 し. 分 マ
 ま 解 ジ
 っ. し か
 た て よ

933アラド名無しさん:2012/04/06(金) 10:32:35 ID:iQhqykII0
【アイテム名】 遺跡守護者セット
【. 詳 .細 .】 60セット板金
【.レ ベ ル.】 70 阿修羅
【. 効 .果 .】
キャスト速度+8% 重量限度+10kg
被撃時10秒間物理防御4000、魔法防御8000増加
攻撃時7%の確率で自分の周りに衝撃波発生
【. 使 用 感 .】
防御上昇は被撃した瞬間上昇。クールは無い、もしくは10秒。
衝撃波はボロディンのハンマー叩きつけのような感じ。ほとんど浮かない。
気絶もあるが高レベルの敵にはほぼ効かないもよう。範囲は500pxほど?
おそらくクール20秒。
上着の被ダメージ7%減もあって、防具アクセ強化してると結構硬くなります。

結論
もっと良い装備品をつけるべきです。金庫に大事にしまっておきましょう。

934アラド名無しさん:2012/04/06(金) 14:23:56 ID:8qsTX/ZM0
今から篭るか迷ってるんですが、ジゼルのチェーンソーは使用感如何でしょうか?
今が60紫+12のダメポンなので、手に入れたら手に入れたでいいかな、と思ってます

やっぱり過剰ガッツリしないと使い物になりませんか

935アラド名無しさん:2012/04/06(金) 14:27:30 ID:ykc0KP/c0
     __ヽ ̄ ` v'´ ̄,Z._
     > `           >
   /        ,  ,、  \   70 torune-doは最初に
.   l     ,vイハルヘハハヘ. N  アベルリングを分解し燦爛80個を得
  │    ィノ‐-ニ''_┐ r'ニィヽ!    …………
   1 .r=、┼┬──L├:┴i
.   イ {に|.| ヾil|l||li厂 Vlル'   その後に玲瓏600個で
  ノ  ヾ=!|. ┐` ̄ r _ V    アベルリングを買い戻すという
. /    , ∧    r'ニニニソ       ………
 イ   /:/. ヽ' ,  `ー‐イ
-┴''7:.:.:〈    ヽ.' , , ,¨.∧._     異端のコスモソウルを
.:.:.:.:.l:.:.:.:.:lヽ.      ̄刀:.:.:.l:.: ̄    武器とする男……!
.:.:.:.:l.:.:.:.:.:|::::::\.   / :::|.:.:.:.|:.:.:.:.
.:.:.: |.:.:.:.:.:|::::::::::/l. lヽ::::|.:.:.:.|:.:.:.:

936アラド名無しさん:2012/04/07(土) 01:44:04 ID:aL9DCiA.0
>>926
似たような効果のベンティングの火炎噴出器ひろったので検証してみました

追加ダメージ分は加算されて表示され、噴出器はちゃんと効果ありました

937アラド名無しさん:2012/04/07(土) 18:55:45 ID:MP/DxO5U0
>>936
マジデスカ
そのダメージ増加はカウンターやクリティカルじゃなくて?
もし本当に効果が出てるなら鋼炎がバグってるのか俺のアラドがおかしいのか…ぬぐぐ

938アラド名無しさん:2012/04/07(土) 18:56:54 ID:73BlJfzM0
いみょーんみたいに追加ダメージと書かれててもダメ増加だったりするのがアラドだから…

939アラド名無しさん:2012/04/07(土) 19:42:47 ID:K4vYgWyE0
他にダメージ増加系付けてたりしないか?

940アラド名無しさん:2012/04/08(日) 01:22:20 ID:aL9DCiA.0
936です
噴出器の再検証してきましたので報告します
前回の検証ではカウンター・クリ・その他装備は注意していたのですが、斬鉄式の存在を忘れてました。
どうやらそれを勘違いしていたようです。効果は未実装のようです。
間違った報告申し訳なかったです

941アラド名無しさん:2012/04/08(日) 01:42:44 ID:E.gtKMrU0
【アイテム名】 亡者の墓
【. 詳 .細 .】 65エピクロス
【.レ ベ ル.】 70 退魔
【. 効 .果 .】
キャスト速度+2% 光の復讐LV+3
キャスト時5%で300PX内の敵にダメージを与えるオーラ
キャスト時5%でパーティに加速バフ
【. 使 用 感 .】
ダメージオーラは赤い落雷エフェクトで落雷間隔0.9秒(落雷札と同じ間隔だった)
この赤い落雷が範囲内の全ての敵に落ちる感じで各落雷が複数体にHITしてるかは不明(多分単体HITしかしてないと思う)
ダメージオーラ発動時に足元300PXに白い陣が広がりこの陣はキャラの移動と共に動く。
ダメージオーラのダメージは西武K雑魚に対して約3000程度で裸で試しても同じ位のダメージだったので、特にステータス依存はしていない模様
効果時間については計測はしてないけど体感的には発動時間5秒程度だと思う。
また、部屋移動時にはオーラが消滅する
加速バフは攻撃速度と移動速度を各8%上げる。
こちらの効果時間は多分15秒位で、ダメージオーラとは別判定で発動する

また、決闘で使った場合はダメージオーラは発生するものの落雷が落ちない。

キャスト時5%なのでそこまで頻繁に発動せず重複するかやクールは不明。
ダメージオーラは消えてすぐ新しいのが出た事があるので長いクールではないと思う

総評
支援クルセだと他の武器の方がいいだろうということでバトルクルセか魔大麻・魔寄りハイブリ大麻には面白い武器なんじゃないかと思う。
65エピだけあってクロスでも充分に高い攻撃力はあるのでネタではなく実用範囲にはなりそう
とはいっても、発動率がそこまで高い訳じゃないからあくまで面白い武器と言うのが妥当な評価と思う

942アラド名無しさん:2012/04/08(日) 02:18:07 ID:ljXAjtbU0
やばいそれちょっと欲しい
異界古代ではAUTOそうだが

943941:2012/04/08(日) 02:30:59 ID:E.gtKMrU0
稲集め+ボスでこ狙いでフロストマークウッドで亡者の墓使ってみたら、
ここの雑魚相手にもダメージオーラの落雷ダメが約3000だった
ひょっとすると、敵の防御力無視ダメージかもしれない

944アラド名無しさん:2012/04/08(日) 02:34:53 ID:ljXAjtbU0
塔の硬い人形とか無限のメタルスライムとかはどうかね
魔大麻は身を守るのにかなり便利そうだなあ・・・

945アラド名無しさん:2012/04/08(日) 02:38:44 ID:K4vYgWyE0
死亡の塔31Fの強固なオモチャ兵隊とか、ゲント防衛の機関兵とかにダメージが通るか試してみるとか

946941:2012/04/08(日) 03:05:25 ID:E.gtKMrU0
とりあえず追試
夜間練習3部屋目の小人相手には1ダメージだった

ダメージの計算がどうなってるのかイマイチ分からなくなった

947アラド名無しさん:2012/04/08(日) 12:40:19 ID:RfpErs6U0
【アイテム名】燃え盛る魔女セット
【. 詳 .細 .】60〜65布セット
【.レ ベ ル.】70百花繚乱
【. 効 .果 .】
攻撃時20%で自分含めたPT員に30秒間火属性付与
キャスト時20%で250px内の敵を3秒間火傷
【使 用 感.】
火付与は20%なのですぐ発動する
が、クール50か60秒くらいあるので常時火付与というわけにはいかなかった
やけども20秒くらいのクール有り
レシュのメルトナイトに1500くらいのダメージが3回ほど入って鎮火
ネンタン連打してるだけでも発動するので楽しい
調子こいて村長殴りにいったら反射で死んだ
属性付与に火と光以外を用意すれば使えるけどそこまでする意味は無かった

948アラド名無しさん:2012/04/09(月) 00:25:36 ID:7Vf1dWDQ0
【アイテム名】 煩悩する大神官の数珠
【. 詳 .細 .】 60エピ数珠
【.レ ベ ル.】 70 退魔
【. 効 .果 .】闇攻撃属性 的中率+2%
・落雷札スキル使用時50%確率でLv5増加した落雷札発動
・地の式神-玄武スキル使用時50%確率でLv5増加した地の式神-玄武スキル発動
【. 使 用 感 .】
一言で言うなら扱い辛い。
ブーストされた落雷の威力はなかなかだがハズレを引いた場合、短クールで回せるものではないのでただの高火力数珠
また1つ下に落雷特化用の素敵数珠・お兄さんは制圧無双のオラオラ数珠と優秀な為、ハズレ感は否めない
+14〜15まで持っていけば数値的に65桃数珠との差を実感できそうな気はするが11〜12ではスキルブースト+オプション的に桃の勝ち
【結論】11にしちまったよ…へへへ マナ正心買い直します orz

949アラド名無しさん:2012/04/09(月) 00:28:07 ID:CaCRh/yk0
ムチャシヤガッテ・・・

60エピ武器って何というかネタ装備、ネタにもならない装備ばっかだよね
当たりは無敵とハトホルぐらい?

950アラド名無しさん:2012/04/09(月) 02:20:34 ID:0tm52lXo0
密林は最強、神の代行者はなかなか

951アラド名無しさん:2012/04/09(月) 02:46:43 ID:V6BPhe3g0
ヘックラーをお忘れとは・・・
攻撃力は+10あたりから65桃を超えてくるから%職なら無能力であっても余裕で使える

952アラド名無しさん:2012/04/11(水) 16:14:13 ID:LfFsqj/A0
【アイテム名】 ラキウスの雷槍
【. 詳 .細 .】 20桃ボスユニーク 槍
【.レ ベ ル.】 70学者
【. 効 .果 .】 クイックスタンディング使用時50%の確立で雷撃障壁発動。
決闘時は2.5%
【使 用 感.】 ラキウス同様のグラフィックで、200~350?程度のダメージを与えることができる。重なれば3hitも。
西部亀にも同様のダメージを確認。
ただし、発動確立は50%では断じてない。西部でぼこられ続けるも高くても10%、いや、それ未満の発動率。
適正で使う分には申し分なさそうですが、動画とかで武器紹介するよ!ってなっても、
take15とか普通にいきそうなくらい発動しない。

953アラド名無しさん:2012/04/11(水) 16:30:30 ID:jZ8r5zdQ0
>>952
クールがあるんじゃないの?

954アラド名無しさん:2012/04/11(水) 18:14:59 ID:4ZGM/L3c0
氷騎士が使うアレ召喚する腕輪、確率1/10だった過去と
決闘時2.5%から予想するに実は倍の5%という可能性も

955アラド名無しさん:2012/04/11(水) 22:49:17 ID:ViBRC3g60
ラキウスの雷槍、フツーに発動するけど。

956アラド名無しさん:2012/04/12(木) 08:40:21 ID:7Vf1dWDQ0
>>951 とりあえず豆腐に限っては多少の魔攻を取るより、マナのオプションやブーストが恐らく優秀なんじゃよ…

【アイテム名】 ミラクルドラゴンワゴン
【. 詳 .細 .】 65エピ キャノン
【.レ ベ ル.】 70バレル
【. 効 .果 .】 構える速度:遅い
重火器マスタリー スキルLv+2 攻撃速度+5%
・ミラクルビジョンの重火器攻撃力増加率15%増加
【使 用 感.】
B面に入れてミラクル12+ワゴンのスイッチでの使用。体感的にシャープ分ぐらいの火力の伸びを出してる気がする
異界にも行ってない増幅もしてないミラクルブーストも半端なバレルなので伸び代はかなりありそう

ありがとう農夫さん;;

957アラド名無しさん:2012/04/12(木) 09:16:14 ID:qHWrP.fo0
>>956
豆腐でもマナよりほぼ無能力に近い65エピの方が強いですわ
【アイテム名】 汚染された八卦ロザリオ
【. 詳 .細 .】 65エピ数珠
【.レ ベ ル.】 70豆腐
【. 効 .果 .】 
制圧札+2、光明のチャクラ+2、制圧札の範囲+20%、攻撃時5%確立で疾病菌を発生
【使 用 感.】 
B面が一撃落雷+DBで埋まってるので光明+2はいいオプション。制圧はおまけ。疾病もおまけ
疾病菌は与えるダメージが1000強な上3秒ほどしか続かない、さらに二つ以上菌が発生することは防衛ボスマップ以外では一度も無かった
自分の計算では魔法封印70紫に最良オプションが3つ付いても与ダメはこっちの方が上になるので現時点で判明している中では最終武器になると思う
でも狙ってとりたいってほどの物じゃない

958アラド名無しさん:2012/04/12(木) 09:17:16 ID:qHWrP.fo0
あ、これ60エピの話だったか

959アラド名無しさん:2012/04/12(木) 23:40:04 ID:FdlRuUAI0
【アイテム名】 クロムの命が宿った上着
【. 詳 .細 .】 60エピック軽甲上着
【.レ ベ ル.】 70グラ
【. 効 .果 .】 攻撃時7%の確率で自分を含めたメンバーのHPを1500回復

農夫イベントで3つ入手したのでスイッチングすれば回復いらずかと思い検証しました。
スイッチングA、B両方に装備し1500回復発動するたびにスイッチングしましたが、クールは共通のようで連続して回復ということはありませんでした(体感10秒くらい?)
大人しく2つ分解しますかね・・・

960アラド名無しさん:2012/04/17(火) 01:07:51 ID:Rg.u.VOs0
>>934
こっちはbskなのであてにならないかもしれないけど…
【アイテム名】 メカニックジゼルのチェーンソー
【. 詳 .細 .】 65ボスユニーク大剣
【.レ ベ ル.】 67bsk
【. 効 .果 .】 物理クリティカル+7%、近接攻撃ヒット数+2、近接攻撃時3%の確率で敵を出血

フレンジ通常してるとかなりヒット数が出る。%発動の何かと組み合わせると結構発動してくれるようになる。
スキルの近接部分にも乗るのでポンだとかなり強いと思う。
bskだと崩山の最初の所とかゴアクロスの最初しか乗らない・・・レイブって遠距離だったんだな
基本技熟練でも上げてみるか・・・あれはアパスラにも乗るんだったかな・・

961アラド名無しさん:2012/04/17(火) 11:52:47 ID:XkA9rlqA0
自分のチェーンソーの使用感と違ったのと他の追加ダメの黄色表記の検証を
できる方にお願いしたいので
独自検証スレの212に自分の検証結果を含め載せてみました

962アラド名無しさん:2012/04/17(火) 17:29:36 ID:7a5fDcYg0
追加ダメージじゃ%効果は発動しないよ

963アラド名無しさん:2012/04/23(月) 01:53:44 ID:/Ry9bZfE0
自分は追加ありなしで%効果の発動が体感良くなってる気がするんだけど
そういや追加ダメでは%効果でないというのはどこかに掲載されてるの?

964アラド名無しさん:2012/04/23(月) 03:13:45 ID:4ZGM/L3c0
過去ログ全部読めとは言わないが、二つ上くらいは読んでやれよ

965アラド名無しさん:2012/04/23(月) 05:11:04 ID:ykc0KP/c0
追加ダメで%出るケースもあるっぽいよ。
検証スレ223で考察しといた。
検証もしてないのにテキトーに発動しないなんて言うのは良くないと思うよ

966926:2012/04/28(土) 11:36:21 ID:MP/DxO5U0
革新で○属性追加ダメージが正常に機能するようになった様子
さよならデストラ、こんにちは鋼炎

967アラド名無しさん:2012/04/28(土) 17:59:26 ID:o10hGsuA0
【アイテム名】 ツインバームキャノン
【. 詳 .細 .】 55エピキャノン グランディス販売
【.レ ベ ル.】 70ランチャー
【. 効 .果 .】 物理クリティカル+7% 陽子爆弾詠唱時60%の確率で2個落下
【使 用 感.】 独立攻撃力が高い。確率通り2個落ちてきます。発動する時は初弾がはやく落ちてくるのでわかります。

968アラド名無しさん:2012/05/06(日) 01:12:05 ID:pi1bCEkQ0
とりあえず2つの使用感をぺたり。

【アイテム名】 クロムの吸血ショルダー
【. 詳 .細 .】 60エピ軽甲肩
【.レ ベ ル.】 70学者
【. 効 .果 .】 攻撃時15%の確率で出血
【使 用 感.】 
ノイアでそこそこの回数つけて回ったところ、
出血ダメは1000を基準に、知能により増加していく。
知能1700ちょっとで、1800~1900。2800くらいで2700くらいのダメージ。
学者の場合雨マグマ設置中その場所を離れて様子を見ても、それぞれに出血確率の判定がある。
また、ディスクなどの投擲でも出血をする。
投擲でフルに沸かせてディスクで多々攻撃をしましたところ、多数の出血を実感できないため、
上記の検証者がおっしゃる通り、クールがあるかもしれません。


【アイテム名】 ホワイトキャットロッド
【. 詳 .細 .】 55エピロッド
【.レ ベ ル.】 70学者
【. 効 .果 .】 キャスト時8%ですべての敵にサンダーボルト発動。他古代やフロレブースト
【使 用 感.】
敵の抵抗によりかなりダメージに差がある。
魔法?クリティカルダメージが乗る。
サンダーボルトは1本につき、重なっていればそれぞれにダメージ判定がある。5匹重なってれば5本分のダメージ。
関電ダメは300前後。(祭壇の3ラウンドのゾンビなど)
上記で記載した、クロム肩の効果が発動しない。(祭壇の全てのラウンドをサンダーボルトだけ倒して確認できず。)
地面に痕跡が残る。敵が空中の時にHitした場合は空中に後が残って星空みたくなる。

969アラド名無しさん:2012/05/07(月) 12:48:27 ID:M4tnGUJA0
【アイテム名】 ウッディプラントの種
【. 詳 .細 .】 35ボスユニネックレス
【.レ ベ ル.】 38クソガキ
【. 効 .果 .】 HPMP24/min回復 攻撃時3%の確立でLv39の長老デンドロイドか、デンドロイドを一匹召喚
【使 用 感.】
クールタイムはない模様。 投げ無効の囮なので、後衛職にはそこそこいいかもです。

970アラド名無しさん:2012/05/07(月) 13:05:54 ID:ig2YRv6I0
レベル39じゃ絶望で生き残れるかどうかが気になる

971アラド名無しさん:2012/05/07(月) 17:09:04 ID:QLJ/LxmU0
ラキのボーンリング か クロの指輪
どっちかゲットした人、カウンター攻撃時に無視値抜いたステータスの攻撃力が上昇するのか
それとも最終ダメージが増加するのか検証してくれーーーー

972アラド名無しさん:2012/05/07(月) 22:55:48 ID:PRCVo6e60
vbgv

973アラド名無しさん:2012/05/10(木) 21:04:22 ID:ntPykizQ0
【アイテム名】 混沌の瞳
【. 詳 .細 .】 65ボスユニマスケット
【.レ ベ ル.】 70レン
【. 効 .果 .】 基本攻撃最後の攻撃時エンゾ=シフォのファイヤーエクスプロージョン発射、鉄甲弾+2、バスターショット+2
【使 用 感.】 
フィニッシュの弾の「代わりに」爆発が3つ発動する。ボスのやってくる爆発と同じようなの
能力変えていろいろ試したところ物理攻撃みたい。速射で打つと爆発せず普通のフィニッシュが出るだけ
爆発はオブジェクト相手に基本熟練強化とってないフィニッシュ以外の通常攻撃のダメージと同じダメージ
基本熟練強化取っても爆発の威力だけ増えない

974アラド名無しさん:2012/05/19(土) 05:16:34 ID:YOsO/stQ0
ウィッディプラントはヘルとかでもつかってるけど
まとめてる所を長老が華麗に助け出してくれたりする

975アラド名無しさん:2012/05/19(土) 13:50:54 ID:LKFu3DC20
【アイテム名】ネコネコ
【. 詳 .細 .】Lv60 エピック ロッド
【.レ ベ ル.】70サモ
【. 効 .果 .】キャスト時5%の確率で20秒間幻獣強化オーラスキルLv+4
【使 用 感.】
残念なことに、何度試しても強化オーラ増加しなかった。バグかな。

976アラド名無しさん:2012/05/22(火) 23:51:19 ID:ow0D4B9g0
【アイテム名】プラティンの時限爆弾
【. 詳 .細 .】Lv65 補助装備
【.レ ベ ル.】70エレボマ
【. 効 .果 .】15秒おきにプラティンの時限爆弾設置
【使 用 感.】
ダンジョン突入時に即設置されるその後15秒ごとに勝手に設置
設置数は1個 爆風ダメージはヘイズにて1200前後 設置者には被害なし
正直チクタク音を楽しむだけのもの、ヘイズボスの設置したものと見分けが付かない
最上級で火属性強化+8

977アラド名無しさん:2012/05/25(金) 18:29:16 ID:CN/pfVJ20
【アイテム名】サイボーグキック
【. 詳 .細 .】Lv65 板金靴
【.レ ベ ル.】70退魔
【. 効 .果 .】??????????100%??????
【使 用 感.】
ブログなんかで書かれてる通りでダッシュ時移動速度が100%上昇
発動率100%、クールが30秒
ステータスの移動速度が27.5%から127.5%になるから速くなったのはすぐわかる
60エピ板金よりは強いんじゃないか

978アラド名無しさん:2012/05/27(日) 01:44:35 ID:QLJ/LxmU0
【アイテム名】暴走族の無線機
【. 詳 .細 .】Lv65 補助装備
【.レ ベ ル.】70デスペ
【. 効 .果 .】被撃時20%の確率で鎖暴走族を召喚
【使 用 感.】
 精霊指輪の補助装備版 5分の1と表記されているが体感的にもっと低そう
 暴走族自体は3分くらいしたら消滅する 絶望で使えるかも

979アラド名無しさん:2012/06/04(月) 15:13:37 ID:1.lHhvvw0
混沌の瞳のフィニッシュは弾じゃないので、灼熱など込めても
爆発しない模様、火属性なので凍結解除してしまう。

980アラド名無しさん:2012/06/04(月) 18:01:47 ID:ImWw5sNs0
【アイテム名】GT-9600マシンガン
【. 詳 .細 .】Lv60ボスユニオートマ
【.レ ベ ル.】70男メカ
【. 効 .果 .】通常攻撃時10%の確率でGT9600弾丸発射
【使 用 感.】
10%なのでなかなかの頻度で発動する
弾丸は下から上に打ち込まれるので軽い相手なら浮くが集団がバラつく時もある
浮いている間にメカ召喚ができるので便利だが不安定なので狙ってやるものではない
ダメージはおまけ

981アラド名無しさん:2012/06/06(水) 17:26:08 ID:JTABD5OoO
俺も拾ったので>>978に追記
発動率が20もないのは同意せいぜい5くらいか
好戦性がかなり高く常にあらぶってる
与ダメージほぼ皆無・耐久力低い
味方が敵と勘違いして一生懸命攻撃してるのを見てニヤニヤする装備

982アラド名無しさん:2012/06/10(日) 18:39:08 ID:xzN7WVcs0
【アイテム名】 ウッディプラントの種
【. 詳 .細 .】 Lv35ボスユニネックレス
【.レ ベ ル.】 70エレマス
【. 効 .果 .】 HPMP24/min回復 攻撃時3%の確立でLv39の長老デンドロイドか、デンドロイドを一匹召喚
【使 用 感.】
召喚時間=クールタイム
攻撃時3%なので常に何かしら召喚可能
Lv35ユニの割には絶望で1発即死系の攻撃以外は耐えてくれるのでかなり使える
ただし50階以上でも通用するかは不明

983アラド名無しさん:2012/06/11(月) 21:49:33 ID:h8cyHLwA0
下がりまくってたのでage

984アラド名無しさん:2012/06/12(火) 17:11:54 ID:0nkiw.5Q0
【アイテム名】刺客の短刀
【. 詳 .細 .】Lv55エピック短剣
【.レ ベ ル.】70シルバームーン
【. 効 .果 .】ソニックアサルト打撃時ファイアーエクスプロージョン発動
【使 用 感.】
ソニックアサルトの打撃1発ごと全て爆発するので
シャドーワープセットや緑ソニック付与などでソニックの打撃数を増やすと何十回も爆発する。
けど所詮は55エピなんでネタ用。

985アラド名無しさん:2012/06/15(金) 08:42:46 ID:ykc0KP/c0
【アイテム名】死龍の鎖指輪
【. 詳 .細 .】Lv45ボス桃
【.レ ベ ル.】45阿修羅
【. 効 .果 .】攻撃時2%の確率で鎖を召喚して攻撃
【使 用 感.】
クールなし 召喚時の鎖先端の衝撃波(地面)のみ攻撃判定。鎖は一個
ダウン攻撃 若干吹き飛ぶ 
阿修羅lv45 知能750 力350 でブワンガ(適性)に1800ダメージ(多分、固定攻撃力1000位の威力 力or知で変動)

判定は召喚時のみだがエフェクトは5秒くらい残るので、クールなしでガンガン発動すると鎖だらけになる
lv45時点でもダメージよりダウンと吹き飛ばしがウザイので実用性は無いが、鎖を召喚するのは楽しい

986アラド名無しさん:2012/06/15(金) 19:25:24 ID:h9uQAY6s0
10日くらい経ってしまってるけど>>980さん気付いたら次スレ頼む

987アラド名無しさん:2012/06/16(土) 06:22:38 ID:ImWw5sNs0
>>986

次スレ 装備アイテムの使用感5
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1339794967/

988アラド名無しさん:2012/06/16(土) 06:30:25 ID:ZaT0RZhQ0


989アラド名無しさん:2012/06/19(火) 04:28:56 ID:0EqTeDHk0
【アイテム名】 時間の支配者ショルダー
【. 詳 .細 .】 Lv60防具エピ肩
【.レ ベ ル.】 70ジェネ
【. 効 .果 .】 攻撃時10%確率で敵を鈍化状態にする

【使 用 感.】大地でネームドとボスにも発動するのかと調べてきましたが
1部屋目では普通に発動するものの(恐らく、バカル、亀裂の1部屋目の敵にも掛かるはず(?)
2部屋目以降(ネームド~ボスまで には全く発動しませんでした・・・ 空間の支配者上着も同じくでした
3セットが揃っても、3次ではクリーチャーのbskとセットじゃないと使い物にならなそうです。

990アラド名無しさん:2012/06/22(金) 05:26:06 ID:UvOkT.RU0
数年振りに復帰したら仕様が随分変わっていたので大雑把な検証と使用感の変化でも書いてみる
【アイテム名】 旧・重力ベルト
【. 詳 .細 .】 30エピック軽甲ベルト
【.レ ベ ル.】 59bsk
【. 効 .果 .】 自分と金庫の総重量が重いほどダメージが増加
【使 用 感.】
55キャップ時点
6kgの板金上着で倉庫全部埋めて自身も所持重量も50kgオーバーで防御無視は400ちょいだった
1スロットあたり上限6kgで計算した総重量の0.6倍が防御無視として増加(下甲も持ってて二箇所装備で0.7倍だった。5箇所装備で総重量がそのまま防御無視になったと思われる)
そしてフレンジの通常攻撃は一発2hitだが2hit目には重力の防御無視が乗らず(過剰の防御無視は乗ってた)
現在
板金上着が5kgになり倉庫全部じゃなく111個+雑貨9個と以前より総重量は軽くなったはずだが防御無視はむしろ増加、左下のバフアイコンに防御無視+746という表記
実際Nランクだと約750増加してる事を裸+同じ力のベルト交換で確認 Kランクだと約650増加
フレンジの通常攻撃の2hit目にもちゃんと防御無視が乗ってる
引退前に重力下甲を過剰失敗で溶かしてしまったので現在複数装備した場合どうなるかは謎

とりあえず明らかに前より効果が高くなってた
3次セットとか2次クロでレイブ特化型にすればきっと強いんだろうなー

991アラド名無しさん:2012/06/22(金) 20:02:08 ID:kKGdj6po0
レンで重力持ってるけど別に変わってないんだがなんでだろう?
倉庫は120個を雑貨でほぼ埋めてインベントリも120kgくらいもって480くらいだけど・・・

そしてランクによって変化なんてしていない

992アラド名無しさん:2012/06/22(金) 20:17:15 ID:VeCMFujA0
ポンだけどこっちも変わってなかった
むしろ以前は400超えてたのが370程度になってるから、無視攻撃力だけ見ると倉庫内弄ってないなら弱くなってるな

993アラド名無しさん:2012/06/22(金) 21:52:37 ID:Lal6.5Z.0
たまーに攻撃力が800いくらだとかの状態の表記を見かけるが
装備しなおすと本来の値に戻る
ステの数値を確認するところまでやってないからちゃんと増えているのか表記だけなのかはわからない

994アラド名無しさん:2012/06/22(金) 23:27:05 ID:UvOkT.RU0
気になったので今度はある程度ちゃんと調べて見た
防具無し状態からダンジョン進入して重力ベルトを装着すると左下のバフアイコンは検証中の現在+380
ハイテククルセイダー(大剣)装備、ベルト無し状態で物理攻撃1748 重力ベルト装備で2156 同力の青字軽甲ベルトは解体しちゃったので力増加分を考慮するとバフアイコン通りの380増加と思われる
その状態(60bsk 武器マスタリ無し)で泥棒Nのマッドネス団員でダメージ比較
非フレンジの通常初段 重力ベルト装備 約1845 ベルト無し 約1055
フレンジの通常初段 重力ベルト装備 約1755*2hit ベルト無し 約1010*2hit
やっぱり750くらいダメージ差が出てる 同力青字軽甲ベルトが今無いので力の差が出る分誤差はあると思われる
フレンジ通常が一発2HITだから非フレンジ状態だと一発に2HIT分の防御無視が乗るのかもと思ったけれどフレンジ状態でも1HITあたり約750増加だったのでその線は消えたと思う
ちなみに泥棒Kのマッドネス団員相手だと非フレンジ通常の初段が重力ベルト装備時1560 ベルト無し時930と、>>990で書いた通りNに比べて増加量が約100ほど減少した
他職が以前と同じっぽい仕様って事はbskだけバグってるのだろうか

995アラド名無しさん:2012/06/22(金) 23:49:23 ID:UvOkT.RU0
追記
Lv1アパスラ(100%+215)でも検証
同条件で重力ベルト装備 約2800 ベルト無し 約1860
固定ダメージもあるから力増加分通常攻撃の比較より増加量多いけど、%スキルでも重力の防御無視は約750ほどある模様

996アラド名無しさん:2012/06/22(金) 23:58:55 ID:MP/DxO5U0
よくわからんが基本技熟練は計算に入ってるのかな

997アラド名無しさん:2012/06/23(土) 00:10:58 ID:UvOkT.RU0
>>996
そのスキルは把握しておりませんでした・・・
だとしたらバフアイコン通りの防御無視ダメージで大体あってるということになるのかもー
独立攻撃力といいややこしいシステム増えすぎだああああ
そしてお騒がせしてすみませんでしたorz

998アラド名無しさん:2012/06/23(土) 01:17:09 ID:kKGdj6po0
つか攻撃力じゃなくダメージ750上がってたって話じゃん・・・
通常1=100%ダメージ技じゃないぞ・・・

999アラド名無しさん:2012/06/23(土) 04:32:26 ID:6uHQf9Lo0
実数値調べる以前にダメージ計算とか何一つ分かってなかったってことか

1000アラド名無しさん:2012/06/23(土) 11:36:22 ID:/AYOnDbM0
うめ

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