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ルル−元素・元素導師−スレ

1名無しさん:2010/06/28(月) 10:06:42 ID:GHh.Flh6
(公式より)
ルルは、身体が非常に小柄で成長しても体型がほぼ変わらない為
ヒューマンの子供に間違えられたりします。
男女ともかわいい耳と毛玉のような短い尻尾が特徴です。

小柄な身体と幼い動作からかわいく見られがちですが、
錬金や魔法に関する才能は他の種族と比べてもピカイチです。

生まれつき魔力との相性が良い種族で、魔法に対しての研究は
他の種族に負けない自信を持ち合わせています。

このスレでは、ルルについて情報交換しましょう〜
小さい姿に油断すると、魔法でこっぴどくやられてしまうかも?

2名無しさん:2010/06/28(月) 11:00:19 ID:ZJpthZ.2
前スレ1000さんありがとう…朝からめげてない。全然めげてない。

一応現状スキル振り(精霊切ったよ1000さん!)
魔力強化max
杖パッシブmax
ソウルチェンジ6
土範囲5
風範囲5
土風範囲9

とかなんだけど、土風まだ9もいらない気がしてきた。これ削ってサイクロンmaxに戻そうか検討中。
他の元素導師さんのスキル振りが気になりすぎるこの頃です。

3名無しさん:2010/06/28(月) 12:38:55 ID:ITsIOGTI
joblv61元素魔道

魔力強化max
杖パッシブmax
土範囲5
風範囲9
土風範囲7
風単体9
風精霊1
MP回復4

風精霊9と土風範囲9迷って土風範囲取ったけどソロ狩りが辛い…

4名無しさん:2010/06/28(月) 12:41:00 ID:ITsIOGTI
新範囲魔法はlv上げてもあまり威力変わらないように感じるから
状態変化が欲しくないなら1で止めて精霊に回した方がいい様な気がしてきた

5名無しさん:2010/06/28(月) 13:24:02 ID:ZJpthZ.2
精霊に単体9いるのがネックなんだよなあ。
砂漠ソロは楽だったけど(風精霊9のとき)
攻撃食らわず2確(風9→風3)なかんじで。

6名無しさん:2010/06/28(月) 14:03:25 ID:ryV3mMrw
なんか風+土の人が多いのかな?
自分は風+水取って、今は火を上げて火+水を取ろうと思ってるんだけど
良くないのだろうか?

後MP回復はいるんだろうけど、精神強化はいらない子かな?

7名無しさん:2010/06/28(月) 14:11:34 ID:ZJpthZ.2
>>6
多分、スキルポイントとの兼ね合いだと思う(かくいう自分もそう)
風土→オーラ
火水→アロー
で前提が違うから。あとは付加効果求める人はそれもかも。
ただ、次のDの炎龍では火mobが多いから水型範囲があるといい気もする。まだ二次きたばっかだしキャップもあるから手探りだなぁ。


精神強化は正直いらない子だと個人的には思ってます。パッシブ諸々は魔力強化杖マスタリmax、お好みでMP回復→ソウルチェンジかなあ。

8名無しさん:2010/06/28(月) 14:29:25 ID:0w77T4tk
台湾では火が一番火力高くて人気だがな

9名無しさん:2010/06/28(月) 14:42:48 ID:ryV3mMrw
>>7
なるほど、確かに2系統に分けるとポイント足りなくなりますね。
自分は対人やソロ単体狩りで使えるかなと思ってフローズン9取ってます。
お陰で召喚1なんですけどねw

やっぱりいらない子ですよね、POT代さえ気にならなければMP回復のポイントも他に振れるんでしょうけどね

10名無しさん:2010/06/28(月) 14:46:46 ID:o2NFnL4I
一応台湾テンプレっぽいの。ジョブ70での構成。参考程度がいいかも

戦場型           這是我研究出的副本型 夜?單練跟團型 副本戰場兼具型
冰火雙修          魔力再生6  魔法箭5 唸衝5
預謀2            魂體轉換9 水箭3 地刺9
回覆3            唸衝5 冰凍9 地元靈9
魔法箭5           地刺3 唸衝5 地烈9
唸衝3(點3就好了)    風刃3 地刺3 風刃3
水箭9            地列9 地烈9 荽風術5
水元靈9           荽風9 風刃3 地震術9
冰凍9 地震9 荽風5 預謀2
火箭3 魔力強化9 地震or暴風雪9 魔力在生6
火球5 杖熟8 魔力再生6 魂體轉換7
雷?9 剛好70點 魂體轉換9 回覆術3
魔力再生6 回覆術3
魂體轉換7 治癒術1
共計70點

11名無しさん:2010/06/28(月) 14:51:17 ID:o2NFnL4I
うげ、ミスった。すいません
戦場型           這是我研究出的副本型   夜?單練跟團型   副本戰場兼具型
冰火雙修          魔力再生6           魔法箭5       唸衝5
預謀2            魂體轉換9           水箭3         地刺9
回覆3            唸衝5              冰凍9         地元靈9
魔法箭5           地刺3              唸衝5         地烈9
唸衝3(點3就好了)    風刃3              地刺3          風刃3
水箭9            地列9              地烈9         荽風術5
水元靈9           荽風9              風刃3         地震術9
冰凍9            地震9              荽風5          預謀2
火箭3            魔力強化9           地震or暴風雪9    魔力在生6
火球5            杖熟8              魔力再生6       魂體轉換7
雷撃9             剛好70點           魂體轉換9       回覆術3
魔力再生6                          回覆術3
魂體轉換7                          治癒術1
共計70點

12名無しさん:2010/06/28(月) 14:59:54 ID:rFbZsT.g
>>3
job61でそんな取れないっすー^^

13名無しさん:2010/06/28(月) 15:03:27 ID:ZJpthZ.2
>>11

おおすごい、ありがとう!
戦場型以外は精霊取ってないのかな。SPかつかつだから調節難しいですね、やっぱり。

14名無しさん:2010/06/28(月) 15:43:21 ID:0w77T4tk
杖には魔攻と属性付与、どっちがいいんだろう

15名無しさん:2010/06/28(月) 15:49:56 ID:1Rvb5C9A
>>11を日本語にしてみた。
正直副本とか夜?單練跟團型とか読めないので、スキルの振り方で判断したけど違ったら直して下さい。


台湾版テンプレ[job.70時]
※仕様違い、キャップ上限兼合い有り。参考程度に。

【戦場型】
アドバンスプラン lv.2
リカバー lv.3
マジックアロー lv.5
オーラインパクト lv.3
アイスアート lv.9
氷元霊召還 lv.9
フローズン lv.9
ファイアレイン lv.3
ファイアボール lv.5
ライトニングボルト lv.9
MP回復 lv.6
ソウルチェンジ lv.7

【PT型】
MP回復 lv.6
ソウルチェンジ lv.9
オーラインパクト lv.5
ロックラッシュ lv.3
ウィンドエッジ lv.3
グランドブレイク lv.9
サイクロン lv.9
アースクェイク lv.9
魔力強化 lv.9
杖マスタリー lv.8

【ソロ寄り型】
マジックアロー lv.5
アイスアート lv.3
フローズン lv.9
オーラインパクト lv.5
ロックラッシュ lv.3
グランドブレイク lv.9
ウィンドエッジ lv.3
サイクロン lv.5
アースクェイクorブリザード lv.9
MP回復 lv.6
ソウルチェンジ lv.9
リカバー lv.3
ヒール lv.1

【戦場+PT型】
オーラインパクト lv.5
ロックラッシュ lv.9
地元霊召還 lv.9
グランドブレイク lv.9
ウィンドエッジ lv.3
サイクロン lv.5
アースクェイク lv.9
アドバンスプラン lv.2
MP回復 lv.6
ソウルチェンジ lv.7
リカバー lv.3

16名無しさん:2010/06/28(月) 15:50:45 ID:Xo45istQ
>>11
これ見る限りソウルチェンジは必須か
大魔法や精霊でMPもカツカツになるから当然といえば当然なのかも

それより杖マスタリーや魔力強化が3つの型で一切取得されてないのが気になる
この2つのパッシブって火力にさほど影響がないのかな…

17名無しさん:2010/06/28(月) 16:01:30 ID:ZJpthZ.2
>>16
パッシブは火力の底上げなのかなぁ。その、取ってない3型はスキル構成自体がかつかつみたいだし、余裕がない。優先順位としては低めか。

正確な数値は見てないけど、魔力強化とマスタリー両方maxで魔攻が150くらい伸びてた印象。最初の状態を見損ねたので、ばっちりな数値がよく解らない。申し訳ない。

ギルド内で動くことのが多い+たまのソロも水精霊いるから個人的にヒール不要な自分としては、魔攻伸ばした方が幸せな気がするのでこのままいきそう。

18名無しさん:2010/06/28(月) 16:25:31 ID:Xo45istQ
>>17
具体的な数字をありがとう、150ならさほど影響がないとは言えない上昇だね
転職したらまず1ポイントずつ振ってみてステの伸びとダメージを確認してみることにする

19名無しさん:2010/06/28(月) 16:47:14 ID:qgPsBCnQ
戦場構成ならMP回復とか切って
グランドブレイクとか取りに行きたくなっちゃうけど
その辺はお国柄の違いなのかもな

20<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

21名無しさん:2010/06/28(月) 23:42:26 ID:t3yqvMTg
>>12
いや、普通に取れてますから
MP回復とソウルチェンジ間違ってないか?

>>11
これを見るとソウルチェンジは必須っぽいなぁ
向こうはペット?がいるはずだから変わってくるかも知れんが…

22名無しさん:2010/06/29(火) 00:21:52 ID:5QphxTAM
あれおかしい
正直すまんかった

23名無しさん:2010/06/29(火) 04:23:53 ID:GsV1nF.c
魔力強化Lv9-36%と杖マスタリーLv9-45%を両方とったら
81%UPになるんでしょうか?
例えば魔攻500だったら81%UPで905?

24名無しさん:2010/06/29(火) 04:52:45 ID:5MdKfGf2
杖魔力パッシブは攻撃力4〜5%上がっているけど、実際ダメは誤差範囲でしか上がってない気がする。検証回数が少なくていい加減だけどね。 精霊の詠昌短縮効果どれくらいかわかる人いたら教えてください

25名無しさん:2010/06/29(火) 08:08:49 ID:tTi/NKg2
前スレにMAXで6秒魔法が1-2秒体感で縮まると書いてあったぜ
ただ、消費MPと接続時間考えると…

26名無しさん:2010/06/29(火) 08:25:42 ID:tTi/NKg2
>>23
魔力強化Lv9杖マスタリーLv9の俺が数値だけ出した計算は任せる
何も装備なし 基本81 プラス値44 ※潜在で知能+8
称号有り   基本81 プラス値59 ※潜在込みで+15
首輪+10装備  基本81 プラス値61 ※潜在知能+8と魔首輪+10のみ
58ノーマル杖 基本325 プラス値299 ※潜在知能+8 武器の魔攻192-235
杖称号首輪  基本325 プラス値353 ※すべて装備

これだけあれば計算できるかな…?
今は時間が無いのでまた後で調べとくわ

27名無しさん:2010/06/29(火) 08:27:47 ID:GsV1nF.c
>>24
誤差かぁ・・・。
でも今まで何もPSとってなくて、魔攻550くらいだから
それが2種類フルにとって81%UPで魔攻990↑になったらすごいことだよね。

精霊の詠唱速度はLv1ごとに5%短縮じゃなかったかな
Lv9だと45%短縮だから単体Lv9の4秒が2秒くらいになるはず。

28名無しさん:2010/06/29(火) 08:51:20 ID:GsV1nF.c
>>26
ありがとうございます┏○
試しに杖マスタリーLv1とったらフル装備の状態から5%増えたから
杖マスタリー+魔力強化を両方MAXとれば今までの181%じゃんって思ったら
そうではないっぽいですね・・・。

風水取るつもりなのでポイントがカツカツだ;

29名無しさん:2010/06/29(火) 09:34:02 ID:BzXNyVsY
杖マスタリ魔力強化maxしたけど、ダメ伸びてる体感はそこそこしかない。
正直、6秒詠唱は長すぎるから効果時間が一分でも実用的にするには精霊がいた方がいいように思えてきた。+ソウルチェンジmaxとか。
ただ、舞と組んだことがないからあれで詠唱がどの程度カットされるのかとか、Dだと一分持続じゃぶつぶつ切れそうな気がしないでもない。

ちょうどデミ行く約束があるので、土精霊9に変えて体感確かめてきます。

30名無しさん:2010/06/29(火) 09:43:09 ID:fgUl4mHI
舞のバフは一度体感するとソロとかやってられないぐらいの効果

31名無しさん:2010/06/29(火) 09:45:21 ID:.NrJv44k
舞のバフで詠唱半分ぐらいになった気がする

32名無しさん:2010/06/29(火) 10:03:23 ID:tSKM40YY
転職した後少しだけスキル振ってみた
バフなし、装備はつけたまんま
杖マスタリー4、魔力強化6(元素で取れる分MAX)
杖マスタリー4→5 魔攻556→576
魔力強化6→7 魔攻576→591

杖マスタリーで20、魔力強化で15上がった
参考程度に

33名無しさん:2010/06/29(火) 11:24:34 ID:moiypfEw
>>27
5%短縮なのか
ちなみに精霊召還lv1で各属性攻撃3%防御5%あがるな
武器に20%、手に15%で精霊10にしたら65%アップか・・
夢がひろがりんぐ

34名無しさん:2010/06/29(火) 13:47:45 ID:8iWpp8Us
舞バフはLv4で詠唱1/3

35名無しさん:2010/06/29(火) 13:49:59 ID:tSKM40YY
大魔法の属性って
アースクェイク…地
ライトニングボルト…水
ファイアスター…火
ブリザード…風

であってる?

36名無しさん:2010/06/29(火) 14:03:53 ID:tTi/NKg2
>>35
あってる

今簡単に魔力マスタリと杖マスタリ計算したんだがwikiと大分数値が違うな…
魔力マスタリ1振ると2.5%杖マスタリ1振ると3.5%ぐらいだな
保障はしないが目安みたいに考えて置いてくだされ

37名無しさん:2010/06/29(火) 14:14:53 ID:e/b9vFH2
おいブリザードって風なのかよ
地にきくのって水だっけか?

38名無しさん:2010/06/29(火) 14:22:29 ID:5QphxTAM
地には風
水は火

39名無しさん:2010/06/29(火) 14:32:55 ID:e/b9vFH2
地⇔風
水⇔火
でおk?

40名無しさん:2010/06/29(火) 14:42:24 ID:tTi/NKg2
火→風→土→水→火
闇⇔光

ttp://wikiwiki.jp/81keys/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

41名無しさん:2010/06/29(火) 14:42:52 ID:/ajmZsto
>>39
地→水→火→風→地

42名無しさん:2010/06/29(火) 14:52:48 ID:e/b9vFH2
>>40
>>41
ありがてえ

43名無しさん:2010/06/29(火) 14:57:58 ID:rAUmKhFE
属性相関はテンプレに入れておいた方がよさそうだね

44名無しさん:2010/06/29(火) 15:03:45 ID:tSKM40YY
杖マスタリーと魔力9で火力80%アップひゃっほいと思ってたけど
もしかしたら杖マスタリーは装備してる杖、魔力は本体の素の魔力(魔攻?)にかかるんじゃないか?
両方合わせた数値に上乗せされるのなら80%アップになるけど、別々ならそれより効果は劣る
本体100で杖攻撃100、合わせて魔攻200として、両方Lv9でwiki通りの上昇率なら145と136、足して281
1.4倍くらい?
実際は本体と杖の数値違うからこれに近い値、ってことになるのかな

45名無しさん:2010/06/29(火) 15:05:24 ID:tSKM40YY
あれ、でも自分の杖攻撃力215くらいなのに杖マスタリー1振っただけで魔攻20も伸びてるんだよな、これじゃ10%近く上がってる計算になる
うーん、よくわからん

46名無しさん:2010/06/29(火) 15:58:56 ID:tTi/NKg2
>>45
杖魔力MAX+潜在で知能+8
首輪魔攻+10の着け外しで魔攻が17変わるから
(基礎ステ+OPステ)×(杖+魔力)なのは間違いないと思うんだ
問題は杖の魔攻でそもそも黄色の数値が基礎ステ+杖魔攻じゃないという…

47名無しさん:2010/06/29(火) 17:33:22 ID:xupCqFu6
導師を作ってみようと思っているんですが
二次職ってダメージどれぐらいだせるんですか?

48名無しさん:2010/06/29(火) 17:33:39 ID:vFFj7YNE
81鍵の属性相関はいつまでたっても覚えられん。
なんかイメージがわかないんだよね。
水が火を打ち消す
風が大地を切り裂くはわかるが
地>水
火>風
は、どういうシチェーションなんだ?

49名無しさん:2010/06/29(火) 17:44:23 ID:88uxZi8g
風で火は消せない
地>水は大人の事情

50名無しさん:2010/06/29(火) 17:45:35 ID:KwLv8HSI
地面が水を染み込ませ消し去り、火が風を吸いより大きくな炎となるって感じかな

51名無しさん:2010/06/29(火) 17:47:40 ID:kz7ngMvo
地→水
↑  ↓  光⇔闇
風←火

52名無しさん:2010/06/29(火) 17:49:01 ID:/ajmZsto
ポケモンのせいで地は水に弱いイメージがあるんだよなぁ・・・

53名無しさん:2010/06/29(火) 18:55:43 ID:eG9.b/ok
ポケモンでいうと草かもな 81の地は

54名無しさん:2010/06/29(火) 19:52:42 ID:tTi/NKg2
水→火 消化
火→風 大爆発
風→土 削り取る
土→水 堤防

55名無しさん:2010/06/29(火) 21:52:57 ID:nCjmbyrc
ダメは9なら20000〜でる

56名無しさん:2010/06/30(水) 01:32:29 ID:kyoi4pu.
デミヒューマンを初めてギルメンと行ったのだけれど、立ち回りがよく解らなくて戸惑ってしまいました。
デミ元素募集@1とかをたまに見掛けるので、自分の動き方が下手だったのではないかと心配しています。

魔攻大体1200前後
スキルは火山9サイクロン9クェイク5オーラ5で、序盤に調節してオーラの頻度を上げたり削ったりしています。
精霊は取っていません。

雑魚は範囲職なので得意ではありますが、ボス戦では詠唱やクールの長さが足を引っ張っている気がしてなりません。たぶん、道中を早く進むための雑魚処理要員枠だとは解っているのですが、それにしても癖のあるボスが多くてどうしたものかと。
ボスでは火山、サイクロン+単体3(範囲型なので土風単体3ずつしかないです)で参加しているのですが、なかなか他の元素さんを見る機会がないのでこれで良いか不安です。

何かお勧めの攻撃手法や改善点があればご教示下さいませ。

57名無しさん:2010/06/30(水) 02:07:48 ID:aaWQ3UnA
水だけど元素精霊lv9にしてmob狩ってみた
技術なくて編集できなかったけど参考にしてくれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11229908

58名無しさん:2010/06/30(水) 04:25:16 ID:/cFmVn.Q
明日デミヒューマンデビューしようと思うんだけど新魔法無い導師っていらない子?

59名無しさん:2010/06/30(水) 07:23:11 ID:GwP2jhdE
元素導師等魔力職がメイン火力でデミヒュいくならラストのボスの箱は通路下として
3 2
4 1
この順番で倒した方がいいかも
1の箱は状態異常無効効果(挑発、DOTなど)※挑発無効は聞いただけだから違ったら指摘してください
2の箱は魔法防御力UP
タイタンのタゲとると箱からエネルギー注入始まるから前衛と神聖がタゲってる間に3人の全力火力で箱破壊
箱は壊したら復活しないけど、一度注入された分は蓄積されてるっぽい
放置したままにしてるとエネルギー注入完了するか箱がなくなる?かして、倒すか全員離脱して最初のHP満タンの初期位置まで戻るかしないと効果つきっぱ

ボスはかなり固い&スキル使ってくるボス多いから龍騎士だと近づきがたい場合もある。特に最後のタイタンの重力場など
その分、元素は遠距離からの単体魔法連打になるから召喚あると倒すスピードは結構上がるかと
ただし詠唱が早い分MPの消費も早くなります
最初のオルセと最後のタイタンはタンクも範囲魔法から逃げながらの戦いになるので、設置系よりは単体魔法がメイン火力になると思います
道中よりボスで結構ポット使うことになるから多めにMPポット持って行った方がいいです

開放されてから間もないから、まだ5,6回しか行ってないけど現時点での自分が知ってる限りの戦い方だとこんな感じかなという意見です

60名無しさん:2010/06/30(水) 07:32:42 ID:GwP2jhdE
それと元素導師の立場からでタンク、神聖以外に居てくれると助かる職業は
・暗黒祭司 属性防御力低下デバフ。状態30%低下は非常に助かります
        コーリングで範囲から洩れてしまった遠距離攻撃モブなどを範囲内に引き寄せてくれる。クールタイムは少々長いです

・舞剣士   詠唱速度短縮、魔攻撃力、命中アップを筆頭にダンススキルはは非常に優秀。
        ウィングダンスなどで神聖の負担も多少減らしてくれる

61名無しさん:2010/06/30(水) 08:49:21 ID:gBv/IdEc
>>57
ありがとうすげー参考になるわ
これ精霊9にした方が良さそうだな
消費MPを考えるとソウルチェンジも…って感じか

62名無しさん:2010/06/30(水) 11:16:50 ID:VEdqfEJE
デミは1,2,4番目のボス全部基本壁が走りながらの戦いになるから設置だけだと他職火力にかなり負けてる
特にサイクロンなんかは範囲狭すぎてほぼ使えない
元霊MAX+単体LV9あればだいぶ違うと思う
なんかもうスタン効かない敵ばっかだしグランドブレイク切ろうかと思ってる
この先ずっとスタン効かないっぽいし、威力的にもいらんかも

63名無しさん:2010/06/30(水) 14:05:04 ID:Z2xbDsTE
>>57
それダメどれぐらい出てる?

64名無しさん:2010/06/30(水) 14:13:07 ID:9FRM7zsM
>>63
確認してないな
正確にはわからんけどアートで1200*3?4だっけ?
程度だったと思う
弱点属性なのにそんなもん

65名無しさん:2010/06/30(水) 14:29:52 ID:Z2xbDsTE
>>64
サンクス
でもスキルレベル上げれば相当火力あがりそうだなぁ

66名無しさん:2010/06/30(水) 14:36:37 ID:ZVJx9Fqs
トロピカルアントは精霊9のアイス9で1確狩りできるよ

67名無しさん:2010/06/30(水) 14:51:14 ID:9FRM7zsM
>>66
まじかよすげーな
オレ魔法攻撃力600くらいしかねーからな
オレで舞とか龍がほぼ2確だったから66なら1確なんじゃね

68名無しさん:2010/06/30(水) 15:09:28 ID:ZVJx9Fqs
>>67
ソウル切って魔攻パッシブ取ってるから多分その差
mpきついからpotがぶ飲みできない人にはお勧めできない
20分で大体ガイヤpot5本の消費

69名無しさん:2010/06/30(水) 15:18:03 ID:lad8F5x.
大魔法とそれに対応する召喚に関する妄想を書いてみた
自分は転職したもののまだスキル振りに悩んでるから、あくまで妄想ってことで

・土風…土召喚、アースクェイク(攻撃速度、移動速度低下)
・サイクロンとアースで移動速度をかなり低下させられる、前スレ>>839によると適度なレベルがあれば重複で移動不可にも出来る
・対人…1.1秒で打てるグランドブレイクによるスタンが強力
・ソロ…サイクロン設置→集まったところにグランドで範囲狩りしやすい、ただ砂漠はキツイ
・PT…スタンと範囲ダメは強力無比だけど、スタンできない敵が増えてきたのが心配
・良い面もあるけど、現状だとキャップまでのソロはキツイ、PTでもスタンが効かない敵が増えてきたこともあって厳しい組み合わせかも
・水風…風召喚、ブリザード(攻撃速度低下、移動不可)
・付加効果だけ見ればアースの上位互換、移動不可は強力、サイクロンとの相性も良い
・対人…若干厳しいか。アイスアートやブリザードで移動不可にできればいいが詠唱がネック
・ソロ…砂漠で弱点をつけるのでLv65まで楽
・PT…サイクロンとブリザードの二重持続ダメが強力 移動不可はスタンに取って代われるか
・アローとインパクト両方必要なのでスキルポイントカツカツ
・今後導入されるであろう火ダンジョンで水範囲TUEEEEは出来ないので注意

70名無しさん:2010/06/30(水) 15:20:19 ID:lad8F5x.
続き

・火土…火召喚、ファイアスター(スタン)
・グランドブレイクとスターのWスタン、ただし前スレ>>729はスターのスタンは幻想と書いてるのでどこまで有用なのかわからん
・対人…経験上詠唱2秒のグランドは当てにくいので微妙かも、ただ火召喚のおかげで竜の炎ダメが半減できると思うので硬くなれる?
・ソロ…特徴が思い当たらない スタンさせて範囲攻撃がよさそうだけどMP死にそうなので火単体で狩るのが一番いいかも
・PT…スタンが効く敵なら良いけどスタンが効かない敵なら罠、火ダンジョンだともっと罠
・アローとインパクト両方必要なのでスキルポイントカツカツ
・火水…水召喚、ライトニングボルト(移動速度低下、詠唱中断)
・対人向け。100%移動不可が1.1秒詠唱で打てるのは脅威
・対人…上述した通りフローズンが強い
・ソロ…水主体なのでトロピカルアントがいる地域は狩りやすい
・PT…詠唱中断が今後生きる場面が増える…かも。後火ダンジョンはかなり強そう


組み合わせによっては大魔法抜きでやったほうがいいのかもしれん
>>62が言ってるとおり、今後スタンが効かない敵が増えるのなら、グランドブレイクは土精霊つけてほぼ対人用になるのかな?
移動不可と詠唱中断が今後どう生きてくるかも興味がある

71名無しさん:2010/06/30(水) 15:21:45 ID:lad8F5x.
すまんタブは反映されんのな、見づらくてしょうがない…('A`)

72名無しさん:2010/06/30(水) 17:04:02 ID:kyoi4pu.
>>56です。デミについての考察を下さった方々ありがとうございました。
魔力増加や杖マスタリーを多く振っている現状なので、すこし調節して精霊取得の方向でいこうと思います。


どうせ取るなら砂漠でソロ出来るように風単体9で風精霊かなあかなぁと思ったのですが、火山使いであることを考えると土の方がいいような。
けれど、ブリザードも気になります。SPかつかつだとは思いますが、POTやシチューを使うことに抵抗はないのでいざとなればソウルカットも考えられますし。

ブリザードを使用されている方のご意見が聞けたらなぁ…と思って、再度書き込みさせていただきました。質問投下ばかりで恐縮ですが、使われている方おられましたら使用感等窺いたく思います。


とりたいスキルが多すぎてこまる!

73名無しさん:2010/06/30(水) 18:12:56 ID:GwP2jhdE
>>69
アースクェイク9+サイクロン5で敵の移動速度ほぼ0%にはなってる。その場で足踏みしてるだけなので
アドバンスがあれば緊急時に使ってその間に逃げるなり倒すなりできそう

あんま参考にはならないけど魔攻約1200、属性+41%、召喚9、アース9で同属性だけど砂漠の蠍は1スキルで倒せてます。大体1回で約1600ダメ*10?
士兵長がHP13178なのでそのくらいのダメージ目安だといいかも。ちょっと残ってたらオーラで〆
アースのいい所は敵の移動速度低下。ソロだと敵の足元に先置きしてぐるぐる逃げ回るだけで倒せる
サイクロンの範囲が広い版だと考えればおk。ただサイクロンと違ってちょっと離れてた敵をおびき寄せたりはしない

でも隣の芝は青く見えるものなのか、他の属性大範囲とってる人みると「あっちいいなー」とか思っちゃう

74名無しさん:2010/06/30(水) 18:27:17 ID:ZVJx9Fqs
敵のhpは図鑑の表記通りじゃないよ、もう少し少ない
トロピカルアントも表記10378だけど明らかに8000そこそこしかないし
他のmobもそうだからあまり当てにはならないね
まぁ低い分にはいいんだけど

75名無しさん:2010/06/30(水) 19:24:01 ID:GMcQV6aA
マスタリと強化振ったら結構1確定いけるんだな
そうなるとMP回復チェンジとるよりはMP効率いいのかもな
ソロ狩りでの話だが

76名無しさん:2010/07/01(木) 00:13:52 ID:7.YGVsYc
元素はスキル選び楽しそうでいいね
神聖は取るの殆ど決まってるしな

77名無しさん:2010/07/01(木) 00:26:08 ID:GQ8al0YE
だが、PTは神聖と比べて入りにくい
場合によっては属性の関係でソロし難い
自分からしたら神聖でPTウマーしたいなぁって思う時がある

>>でも隣の芝は青く見えるものなのか
こういう事じゃないかねぇ

78名無しさん:2010/07/01(木) 00:56:13 ID:UvIM/40w
楽しいかどうかっていったら元素の方が楽しいと思う。
祭司は、学者時代の延長のようなあまり変わり映えのしないスキルで
エフェクトも地味だし、PTで使える子になりたければ
攻撃スキルはほぼ切って、ソロはスッパリあきらめなきゃいけないわけで。
世話焼きおばはんみたいな性格か、根っから姫体質な女とかじゃないと続かんよ。

79名無しさん:2010/07/01(木) 06:25:34 ID:heLXhcmw
Mにも楽しいと思う

80<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

81名無しさん:2010/07/01(木) 21:48:14 ID:apgJzMXs
ソロやるには下手すぎて死にまくるし
かと言って二次の範囲取ってPTやるにしてもPT組む人がいない

というわけでめでたく卒業だぜ
4000円も使ったのが悲しくなってきた

82名無しさん:2010/07/01(木) 22:06:56 ID:BCQghXL2
野良が嫌いならギルドに入るという手もあると思うんだ


ところで今日スキル振ったんだが
風精霊9、サイクロン5、グランドブレイク5、アース1にしてみた
ソロ中心だけどたまにPTもしたいってことで欲張ってみたんだけどどうだろうか
風精霊なんで砂漠はサクサク、アースは精霊が対応してないから詠唱短くならないけど、緊急時はアドバンスで詠唱を速くするようにした

デミヒューマンとかDNA行ってる先輩導師に聞きたいんだけど、二次範囲はやっぱ高レベル&対応精霊必須なのかな?
二次範囲取ってる人多いみたいだけど、デミは壁が逃げながら狩るのが中心って言う人もいて範囲攻撃あまり役に立たないんじゃないかなーと思ってて迷う

83名無しさん:2010/07/01(木) 22:15:03 ID:apgJzMXs
>>81
ギルドに入ってるけど他の人は別の人とペアかDだし
野良が嫌いというか導師スキル取れなくてPT入れないから諦めますた
ありがとう

84名無しさん:2010/07/02(金) 03:01:22 ID:hUND7vfs
>>82
個人的意見ですが。
デミヒュ、DNA、真血を経験してきましたが ギルドなら良いかもですが、その範囲だけで野良は厳しいかと思います。
ボスがいくら単体逃げうちになるとしても(ボスに関しては単体スキルの方が役立つのはデミヒュ等でも事実と思います)、元素の役割・活躍の場は道中雑魚殲滅>ボスだと考えられるので。
元素でPTに入る以上、範囲を求められるのは至極当然かなぁと。

色々試行錯誤して、土精霊9火山9ブレイク5サイクロン5ソウル9に落ち着きました。
ギルド内の固定気味PT主体ですが、ソロもさくさく快適。神奇で暇潰しも出来ます。個人的にやっとお気に入りのスキル構成にたどり着いたかも!

85名無しさん:2010/07/02(金) 05:39:27 ID:ytwYIALM
>>82
野良募集での元素導師に大範囲がないって言うのは神聖募集にスピードヒール、バフがない、舞剣士募集にダンスがないってのと同様な気がする。
別になくても死んだりはしないしそこまで困ることはない。けど物足りないっていうのかな?
一つの型としてはもちろん有り。ましてやソロ中心ならばなおのこと。
野良の場合、職不問枠ならいい。だけど元素、火力募集枠で行くなら無理だと思う。募集主もそれを前提として募集している人が多いだろうし。

>>74にあったから多少これより少ないと思うけどデミDの雑魚の鍵図鑑表記HPは大体57000〜62000のほぼ物理属性。
これに対しサイクロンだけではやや力不足感があるし、前衛が敵集めるのうまくない限りサイクロンなどでは範囲が狭い。遠距離攻撃敵もいるので。
導師一人なら大魔法9+サイクロンぶっぱなして丁度いいくらい。
MPキツキツだけどね。まったり敵1塊ずつとかのPTやギルド固定ならば問題ないんじゃないかな。
召喚に関しては、威力と詠唱速度があがる、けど舞剣士がいて詠唱短縮があれば召喚なくても多少早い。舞剣士さん偉大。
野良でも募集主にその旨伝えて、聞いてみたほうがいいと思う。

で、自分で書いてて思ったけどかなりスキル押し付けになっちゃうんだよな。ごめんなさい。
現状元素時のサイクロン9とかグラブレ9、杖マスタリー、魔力強化、ソウルチェンジとっちゃった人にとってスキリセ、プチリセって高いからポイント不足でなかなか大範囲が取れないんだよね。
運営には全スキリセ販売するなりしてほしいものだが…。

86名無しさん:2010/07/02(金) 11:25:08 ID:HGXWkl66
スキル振り直しが一番重要なのは元素なんだから
みんなで要望送ろうぜ

ガチャで復活でもいいし2000円台での販売もいいし
プチスキルのセット割を追加でもいいだろうし

っていうあたりを書いてなんとか検討願えないかって要望出した。結構前に。

87名無しさん:2010/07/02(金) 11:26:53 ID:HGXWkl66
回答忘れてたや。ゲームバランス云々を考慮して検討するって来てた。
要望多くても変わらんかなぁ。変わると信じたい。

88名無しさん:2010/07/02(金) 17:53:29 ID:BVpXyHoM
>>84
>>85
二人とも答えてくれてありがとう!
しかもこんなわかりやすく教えてくれてありがたい…
>>85さん押し付けだなんてとんでもない、教えてもらって感謝の気持ちで一杯

PTで元素に求められるのは雑魚殲滅>ボス退治か…
それなりにPTは行ってきたつもりだったんだけど、血まではサイクロンとグランドブレイクでどうにかなっていたので
デミもその延長でたまにアース打てばいいかなーと軽く考えてた

だけど二人の意見に加え、実際に自分でデミダンジョンソロで遊びに行って考えが変わった
血だと精霊なしで単体3打てば1/4〜1/3くらいは削れてたはずが、精霊ありの単体9でも1/8?くらいしか削れず、被ダメも血とは比較にならず一瞬で死亡
今までのダンジョンとは敵の強さが段違いで思わず笑っちまった
血と同じ感覚で行くととんでもない目に合うしPTにも迷惑かけちゃうことがわかった

とりあえず野良は行かずに砂漠ソロ中心で、PTはギルメンとまったり遊ぶよ
後はソロだと砂漠雑魚は全部2確だからリカバー要らないので削って3ポイント、Lv65まで育てて5ポイント増やして全部アースにつぎ込むつもり
上にある台湾テンプレで杖マスタリーと魔力強化取ってない意味がわかった気がした、ポイント足りなくて取ってらんないね
スキリセがあれば>>84さんのようなスキル構成かもしくは水風でブリザード9取りたいなーと思ってるけど運営販売してくれんかなぁ
後で自分も要望出してみる

89名無しさん:2010/07/03(土) 04:11:41 ID:1sGLKOsE
精霊が無駄にでかいな
IDで召喚すると前が見づらくなって範囲うちにくくなる
ただのバフなんだからあんまり自己主張すんなよと

90名無しさん:2010/07/03(土) 05:47:58 ID:pMmittIM
ライトニングって詠唱中断じゃなくて、スキル使用不可にするってマジ?
ボスにも有効とか。
あんまり見てなかったけど、そういえばMOBは詠唱とかしてないような気もするな。

91名無しさん:2010/07/03(土) 07:48:50 ID:ro2wXKZI
台湾の公式BBSなんとなくで流し読みしてたけどあっちでも導師はスキル色々迷ってるみたいだね
5/11大型アップデート以前だから開放前かな
比較的人数多いのが土、氷型。逆なのが風、火型。理由は簡単にポイント足りないからだそうで(比較少人玩因為點數吃緊大)
アローとオーラの5だけでもきついもんな。でもやっぱソウルチェンジはみんなとってたしお勧めしてた
召喚消費MP減少マダー?

土型ならこの辺参考になるかも。仕様がこちらと少々異なると思うし一人の台湾プレイヤーの意見なので"参考"程度に
ttp://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16195&snA=28986&tnum=12&subbsn=4
しかし手に属性42%とか杖に属性35%とか流石にまだできませんね。精神たけぇ
ttp://truth.bahamut.com.tw/s01/201005/01d92928ec0ede1d1a984634c2148e01.JPG

92名無しさん:2010/07/03(土) 11:36:57 ID:IfhhodE.
正直元素はアローオーラの前提条件いらないよな

93<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

94名無しさん:2010/07/03(土) 15:03:39 ID:oF/ZNj3A
前提無かったらスキル振りで悩める楽しい時間が無くなるじゃないか

95名無しさん:2010/07/04(日) 00:42:50 ID:sySFJZeg
92は甘え

96名無しさん:2010/07/04(日) 00:50:18 ID:JtO9VbnE
オーラはすげぇ使える

97名無しさん:2010/07/04(日) 03:47:44 ID:gkq/Juqo
スキル全部取れるゲームだとみんな一緒でツマンネーなと思い、
スキル選択があるゲームだと面倒くさいから全部取らせろと思う。

98名無しさん:2010/07/04(日) 09:19:28 ID:.f/PSfJw
水の大範囲はやばいかもしれんね
あの範囲で持続ダメと減速
範囲内走り回ったら敵死んでくっていう
誰か9の使用感教えれ

99名無しさん:2010/07/04(日) 09:49:22 ID:HAZmYcI2
>>98
ダメージ的には9でトロピカルアントに3500程度
合成甘いからもう少し上がると思う
速度低下はサイクロン9よりは緩いかなってくらい

100名無しさん:2010/07/04(日) 10:10:38 ID:XS.7g9eU
ライトニングボルトは完全に次のアプデ向けだよなー
水が特別強いってわけじゃないと思う

101名無しさん:2010/07/04(日) 10:35:47 ID:bnkAeEVw
だが大範囲だとぶっちぎりでライトニングのエフェクトが一番重い

102名無しさん:2010/07/04(日) 10:37:41 ID:XS.7g9eU
風は砂漠でソロ範囲狩り余裕みたいだが、水でもいけるのかな
殺しきれないと惨事になりそうだ
まぁ水やるならスキリセ前提だし、砂漠通過まで風でもいいかもしれんが

103名無しさん:2010/07/04(日) 10:52:32 ID:bnkAeEVw
>>102
同属性の土でもある程度属性アップとスキルMAXで倒せてるよ
火←水←土←風で同属性攻撃より苦手属性のがダメ低い?ってことはないよね

土と風だとPTのとき大魔法で何匹か討ち洩らした時、オーラや中範囲でカバーできるから便利なんだよなー
水いいけど、フローズン単体になっちゃってるし、火だと召喚違うから詠唱やや遅いし、悩みどころだが火龍Dか…

104名無しさん:2010/07/04(日) 11:10:47 ID:bnkAeEVw
火龍Dの敵見てきたけど見事に火属性。台湾と同じ仕様で来るならばだが
雑魚敵9種類全部火属性
ボスは2匹物理属性、2匹火属性
このダンジョンだけみると火と風は厳しい戦いになりそうだ。このDだけね

105名無しさん:2010/07/04(日) 11:57:58 ID:XS.7g9eU
厳しいっていうかPTお断りされるレベルだよな
このゲーム、属性の増減でかすぎるんだよ
プラス方向はいいけどマイナス方向は厳しいな
まじでスキリセ取っておいてよかったぜ・・・危うく監獄ニッティ常態になるところだった

106名無しさん:2010/07/04(日) 12:25:34 ID:rPJA3SdE
同属性が一番ヤバイ
砂漠の地mobにロックラッシュ撃っても同レベル物理の1/3くらいしか与えられん
弱点属性で打てば1〜2割減少程度で済む

107名無しさん:2010/07/04(日) 13:05:39 ID:.f/PSfJw
>>99
ありがつ!
減速大したことないのか…
よかったらスキルレベル1と9の差とか検証してみてくれないか
面倒だったらいいんだが…

108名無しさん:2010/07/04(日) 14:43:29 ID:KMsEN5q.
精霊と大魔法最大にすると
精霊無しレベル1大魔法のおよそ2倍のダメージ
スキル振り悩む

109名無しさん:2010/07/05(月) 04:43:55 ID:uMGDyqnk
相当奇特な部類になるんだろうけど
精神極でリカバー・ヒーリング共にLV3にしようと思ってます
悪いこと言わないからやめとけな発想なんだろうか

2次職以降もソロ単体狩りで、殴られつつの回復がジリ貧にならない回復量が保てるか心配です

110名無しさん:2010/07/05(月) 04:58:43 ID:/jD.YIHw
そんなスタイルならわざわざ元素になる必要なくね?

111名無しさん:2010/07/05(月) 07:49:01 ID:Cc0HaTXI
神聖やった経験でいくと守護ありで敵一体の攻撃と釣りあうのがリカバ4〜5あたり
守護なしで3だとまず持たないから大人しく火力上げて水鍵併用で狩ったほうがいいだろうね

112名無しさん:2010/07/05(月) 08:00:07 ID:0XgdCBLs
>>109
ソロ単体狩りってことはダンジョンじゃなくてフィールドだよな?
フィールドなら現状は砂漠の雑魚でも2確狩りできる
風単体でやってるけど物理のワームやポイズンリザードも2確
殴られる前に倒せることも多いし、食らっても一発程度
水精霊で余裕だしリカバーすら切ろうかと思ってるくらいだ

113名無しさん:2010/07/05(月) 08:14:06 ID:gIbi1Xjs
がんばれって言って欲しいんだろう、がんばれ〜
ちなみに精神増えても回復量まったくと言って良いほど増えないからLV3じゃ
がんばれ〜

114名無しさん:2010/07/05(月) 10:17:45 ID:G8lpnPXw
>>112
ステは知極なん?

115名無しさん:2010/07/05(月) 10:36:56 ID:G.2bbqkw
実際、精神極と知力極ってどのくらい火力と効率違ってくるんだ?
学者スレだと知力での魔法攻撃力上昇が少ないから武器さえ選べばどちらでも大して変わらない。
最大MP増える分精神有利って言われてるけど元素の場合どのくらい変わってくるんだ?

116名無しさん:2010/07/05(月) 10:46:11 ID:0XgdCBLs
>>114
知は+7称号とれるまで、残りは体と精に半々
杖マスタリー7で魔力強化は未振り、バフなしで魔攻519
ウィンドエッジ6を2発で倒せる、遠くから攻撃すれば近づかれる寸前に2発目打ち込んで終わる
ワームが若干魔防高いのか少し残ることがあるけど2発目着弾と同時にインパクト重ねて終わり
ちなみに闇精霊持ってないので使えばもっと火力上がると思う

117名無しさん:2010/07/05(月) 14:12:13 ID:co41sGlU
たまに書き込まれてる、火山ってスキルなんですか?

118名無しさん:2010/07/05(月) 16:08:01 ID:fjsrDOIc
2chの質問スレからの転載でご免なさい。
(職業の質問はここが良いとのことで誘導されてきました。)


質問です
元素導師ですが、
土の元霊召喚9とアースクェイク1とりました。

サイクロン9から5に下げて
魔力強化、杖マスタリーに振るかアースクェイクに振るか迷ってます

本題ですが、サイクロン下げない方が良いのか

もしくは、下げて良いとして

パッシブに振ると良いのか
アースクェイクに振ると良いのか

アドバイス頂ければ幸いです。

119名無しさん:2010/07/05(月) 16:29:59 ID:6CNvnzVU
>>117
風水の範囲のことじゃないかなぁ

>>118
アースクェイク1だとちょっと物足りないかなぁ
ということでアースクェイク振り
パッシブは底上げなので元素時代の維持してれば
後であげていい

サイクロンは下げても大丈夫。5でも蠍あたり狩れるよ。

120名無しさん:2010/07/05(月) 16:55:53 ID:Lbk/e9h2
知を上げまくる狂戦士みたいなもんか?

121名無しさん:2010/07/05(月) 17:14:02 ID:fjsrDOIc
>>119
回答ありがとう。

半端になるよりはきっちり特化したほうがよさそうですね

レベルキャップもはずれるようなので
アースクェイクとソウルチェンジ中心に振り分けてみる事にします

122名無しさん:2010/07/05(月) 17:15:57 ID:0XgdCBLs
火山はたぶんアースクェイクのことかと
水風範囲はブリザードだから吹雪と呼べばいいのかな

>>118
上の方のレスでアースクェイク9とサイクロン5で移動不可能にできるくらい移動速度を下げられるらしい
ダメージもサイクロンだと今後追いつかなくなってくるし、火ダンジョンはサイクロンの威力が発揮できないから下げてもよさそう
>>119と同じく、アースに振っていくのをオススメするよ

123名無しさん:2010/07/05(月) 17:53:15 ID:6CNvnzVU
すみません。略称勘違いしてました。

水火と火風はどうなるんでしょうかね。
水火はライトニングだけど電撃には見えません・・・。

124名無しさん:2010/07/05(月) 18:29:48 ID:n6Y6m/fE
え、雨雲出てあきらかに雷落ちてるじゃん

125名無しさん:2010/07/05(月) 18:31:24 ID:6CNvnzVU
俺のPCのスペックがくそってことは解った。
何か下から爆発して煙があがってると思ってた。

126名無しさん:2010/07/05(月) 18:44:48 ID:co41sGlU
>>122
ありがとうございます
>>123
いえいえ

火山はアースクエイクということですね
φ(..)メモメモ

127名無しさん:2010/07/05(月) 22:19:54 ID:go5S2Y.A
ライトニングの痺れ状態について詳しく
スキル封印?

128名無しさん:2010/07/06(火) 03:02:52 ID:.IMfv4I6
鈍足と詠唱中断

129名無しさん:2010/07/06(火) 16:09:53 ID:stMKSZTw
精霊9ライトニング9水攻70パー魔法攻撃720
これでライトニング9と1でダメージ差300しかなかった
鈍足は強くなるけど、どうなんだろな

130<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

131名無しさん:2010/07/07(水) 10:57:56 ID:f5/dT2YQ
うーむ
土や水型に比べて風、火型はスキルpt的にきっついなぁ
なんかプラスα的な物が欲しくなってくるぞ

132名無しさん:2010/07/07(水) 13:03:36 ID:f5/dT2YQ
今思いついたんだが精霊を取らずアドバンスで大魔法の1を4つ
重ねてくっていうスタイルはどうだろうか?

133名無しさん:2010/07/07(水) 13:14:41 ID:xD2Om8KQ
それはそれで楽しいだろうけど、
それだと威力はともかくデバフの確立がなぁ・・・

134名無しさん:2010/07/07(水) 14:48:07 ID:z7fZ4g8k
マジックアロー5
オーラインパクト5
各種単体3*4
各種範囲5*4
アドバンス2
大魔法5*4

これで64ポイント
これなら重ね置きもいけるか?

135名無しさん:2010/07/07(水) 14:54:24 ID:AMzDQMAk
アドバンスCT5じゃなかったか?

136名無しさん:2010/07/07(水) 14:55:00 ID:z7fZ4g8k
マジックアロー5
オーラインパクト5
水・風単体3*2
土単体9
土精霊9
水土風範囲5*3
ブリザード5
アースクェイク9
アドバンス2

案その2、これならソロでもPTでも狩りにいける
MP効率なんか知ったこっちゃねえ派にいいかも

137名無しさん:2010/07/07(水) 15:37:37 ID:f807lp8g
ソロ元素は瞬間pot必須なのがきついわ
ドロップで出ないからほぼ自作せざるを得ないけど、
1個作るのに不死虫最低でも4匹必要だし

138名無しさん:2010/07/08(木) 16:27:05 ID:pmGKgyeI
この職やってて今更だけど…いくらなんでも範囲に6秒てあんまりじゃね?
例えば竜なんかは炎吐くのだって詠唱なしでしょ?
敵から攻撃されたら詠唱中断だってされてただでさえ使いにくいのに
詠唱時間短縮のためには単体9+召喚スキルポイント分って他職に比べてすごい自由度がなくなっちゃう気がする

と、まぁただの愚痴でした

139名無しさん:2010/07/08(木) 16:36:28 ID:NOdh/xwc
>>138
精霊、大魔法必須って考えるからそうなるんじゃね
もっと気楽にやればいい

140名無しさん:2010/07/08(木) 17:04:32 ID:9CCE1ELQ
ROのチャ H専用エ ミュ鯖「偽雛見沢鯖」「Lawd鯖」で
チャ Hライフ始めようぜ。

偽雛見沢
ttp://higurashi.no-ip.info:8080/oyashiro/cl.html

Lawd
ttp://www.usamimi.info/~lawd/index.html


クライアントの落とし方、パス等がわからない等の質問は
こちらへどうぞ。
http://venus.bbspink.com/test/read.cgi/hneta/1276332284/l50

今現在人が多く活気があるのは偽雛見沢鯖なので、
これから始めるには偽雛見沢鯖がオススメ。

141名無しさん:2010/07/08(木) 17:15:18 ID:HHWFISjg
>>138
1500*10のダメージが詠唱2~3秒でポンポン打ててみろ
職バランスも何もあったもんじゃない
PTなら早め早めに詠唱開始するなり、アドバンス使うなり舞と組むなりして工夫して使うスキルだと思えばおk

例えば舞とPT組んで土精霊出してアドバンス使うとアース0.77秒+グランド0.25秒+サイクロン0.47秒+インパクト
キーを押すタイミングを加えたとしても2秒前後で4つの範囲を重ねられる
瞬間範囲大火力が元素の魅力だと思ってプレイしてるさ

142名無しさん:2010/07/08(木) 17:29:36 ID:I8J6HYYo
転職前のバーバリアンです。
戦いの最中にそっと回復してくれてありがとうございます。
必死にポットでがんばってますが、
回復追いつかないことが多いので大変ありがたいです。
はじめて間もないので誰がかけてくれてるかわからず、
ここにお礼を言いにきました。
どうもありがとう。
レベルUPしたらいつか別のルルさんになるでしょうが
戦闘でお返ししますので^^

143名無しさん:2010/07/08(木) 19:51:27 ID:6H7Biw6k
元素4種類範囲覚えてる人ってどれくらいいるんだろ
2種類に絞ってる人多そう
どっちがいいのかねぇ

144名無しさん:2010/07/08(木) 20:01:41 ID:IkEnH5I6
大魔法4種はオススメしない
基本精霊無しレベル1だから遅いし弱い
パッシブ切ってどれか伸ばすなら最初からそれだけ覚えてればいい
豊富なスキルでソロ単体狩りが楽かと思いきや精霊つけてる奴のが速い
MP効率がとてもいいのでソロでもPTでもポットやシチュー無しで闇鍵だけでまわる
でもPTでは正直使えない

俺が試した感想

145名無しさん:2010/07/08(木) 22:14:30 ID:ZP4vYtNc
導師は弱点属性突いたらソロは物凄く快適だよな
単体3の2発か9の1発でいける
mp効率、狩り効率も文句無し
キャップが上がれば上がる程強くなる職だと思う

146名無しさん:2010/07/09(金) 00:46:31 ID:slhRN4kk
で、結局何とればいいの?
いろんな意見ありすぎて迷う

147名無しさん:2010/07/09(金) 01:22:55 ID:bRLd9U/U
>>145
まぁ物理・闇・光MOBが地味に多いけどな

148名無しさん:2010/07/09(金) 08:32:26 ID:m248pO2w
>>146
僕が見た感じではアースクウェイク ブリザード
取ってる人が多い

149名無しさん:2010/07/09(金) 10:16:20 ID:TDKnUGyM
146 みたいな丸投げな人いるから
テンプレスキルまとめた方が良くない?
今後さらに増える予感

150名無しさん:2010/07/09(金) 10:23:27 ID:YUHNCS1E
各魔法の特色と用途だけいれて後は自由に取らせるといいんじゃね。

151名無しさん:2010/07/09(金) 10:31:41 ID:P4kXkKeo
特色っていうか攻撃スキルは活躍するレベル帯と狩場書くと便利かもな。
敵の属性によって効率左右されるのが元素だし。

152名無しさん:2010/07/09(金) 16:14:22 ID:q9TU6LHM
ソウルチェンジあるとMPポット節約できて超便利
風だと砂漠の敵に無双できてレベルあげひゃっほい
あとはご自由に。としかいいようがない

153名無しさん:2010/07/09(金) 16:41:52 ID:q9TU6LHM
途中送信してしまった
あとアドバンスとかあれば便利だなーって感じ
21日に火龍だからライトニングでもいいけどね
戦場に関してはわからん
戦場メイン以外で元素で迷うのって4属性どれをとるか、とか召喚どうするかなぁくらいじゃないのかな
それこそ好みだからなぁ。職リセ販売始まったし、クエ受けなおすのめんどうなだけで以前よりは気楽にとってもいいと思うけど
職リセ自体ゲームマネーで買おうと思ったら高いけど、絶対手が届かない金額ってほどじゃないし、過去ログ読むなり色々自分で試してみて、改めて決めてもいいと思うよ

個人的には今の仕様限定ならブリザード&サイクロンが一番便利ってのは思うかな
元素時代にサイクロンで血Dも火力として参加できるし、導師になっても砂漠でウマー。もちろんデミやDNAでも問題なし
なんというかスキルで悩んでる頃が一番楽しいってことだ
あんまりいなそうだけど職リセ*2、ステリセで神聖、十字になるという道もある

154名無しさん:2010/07/10(土) 06:03:27 ID:DiH/eiLg
ボス戦ってみんなどうしてる?
単体レベルポイント不足で上げれないし
ちまちま単体魔法打ってるしかないのかな

155名無しさん:2010/07/10(土) 06:11:03 ID:JDVOp9/w
持続ダメ系の範囲魔法をクール毎に撃ちつつ単体魔法連打

156名無しさん:2010/07/10(土) 09:52:12 ID:DiH/eiLg
>>155
なるほど〜どもです

157名無しさん:2010/07/10(土) 13:52:32 ID:ovWtit7I
現在大魔法を4まで取って止めています。
大魔法の威力上昇率が解らないのですが
ここから大魔法を9にするのと魔力強化or杖マスタリーに5振るのでは
どちらのほうが威力が高くなるのでしょうか

確かなことがわかっていなければ皆さんの
大魔法とパッシブスキルの取得状況を教えて頂けないでしょうか。

158名無しさん:2010/07/10(土) 13:54:52 ID:ppNUPpGc
パッシブ2種、精霊、大魔法すべて9です
最強です

159名無しさん:2010/07/10(土) 14:10:31 ID:V1YFmudA
砂漠ってレベル40の水でも狩れる?

160名無しさん:2010/07/10(土) 14:10:41 ID:564zyUBA
>>157
これだけは言える
装備ある程度揃ってれば大魔法lv9は火力過多で使いどころが無い
デミで自分以外火力無しとかなら解らんが

あと状態確率目的でも上がりが微妙で変わった気がしない
マスタリーで単体とインパクトの威力上げた方が良いんじゃない? とは思う

俺はパッシブと大魔法は9でMP回復全部切ってる
大魔法9は後悔対象だからお勧めはしない

161名無しさん:2010/07/10(土) 14:31:35 ID:ovWtit7I
ありがとうございます。
大魔法はブリザードをとっているため今のところは
パッシブ伸ばすか大魔法伸ばすかの選択になってしまい悩んでおりました。

162名無しさん:2010/07/10(土) 16:00:54 ID:BuarsDSU
>>159
まぁ頑張れば狩れるだろうけど。砂漠より手前の森のほうがいい

163名無しさん:2010/07/10(土) 16:40:30 ID:Rryjyrog
Lv40くらいで森のMOB狩れるんですか?
手と武器に水付ければいいです?

164名無しさん:2010/07/10(土) 17:10:34 ID:udSFVYuI
砂漠よりは森のが楽ってだけだろ

165名無しさん:2010/07/10(土) 17:13:58 ID:BuarsDSU
水つけりゃトロピカルアント楽に狩れるんじゃね?と思っただけだ。
延々とトロピカルアント狩ってれば一次時代から水でいけるかもな、PT行かないならw

166名無しさん:2010/07/10(土) 17:30:14 ID:Dj07SPw.
フローズン9で足止めして一匹ずつ狩るスタイルなら武器なんて何でもいい
逆にフローズン外したり打たなかったり2匹以上に囲まれたらボコられて死ぬ、それだけ
問題はLv40の元素がどれだけ耐えられるかだよ、一発500以上食らうんじゃないか?
1vs1でも厳しいかも

ま、素直にニッティでも狩ってた方がいいよ

167名無しさん:2010/07/11(日) 22:57:41 ID:cNWKQ1L2
現在ブリザードかファイアスターを取ってる人教えてください。
次くるダンジョンが火属性の敵が多いダンジョンのようですが、
どうやって乗り越える予定ですか?

自分は今はブリザード取ってるんだけど、
精霊あきらめてライトニングボルトと2属性だとどうかなぁとか考えたんだけど、
やっぱり精霊ないときついのかなぁ。。。

168名無しさん:2010/07/12(月) 00:36:18 ID:k4xPMnM6
元霊ないとやっぱきついだろう
ぶっちゃけPTに元素1で6秒詠唱してたらもう敵のHP半分以下になってるわ、デミDはw
他職の火力がインフレしてきたら元素は元霊9無いと話にならない時代になったと思われる
一色にしぼってスキリセできた人とできてない人の役に立つ度の差はすさまじく開いてるよな・・・今

169名無しさん:2010/07/12(月) 02:51:00 ID:d23GeBco
>>168
そんな火力PTに入ってみたいわ……余裕で殆ど削らされているんだが
あそこHP60k以上あるんだが、そんな馬鹿火力のキャラなんて居た覚えがない

170名無しさん:2010/07/12(月) 03:05:21 ID:WIU9kqhk
図鑑と実際のHPは異なってると思うんだが

171名無しさん:2010/07/12(月) 06:05:41 ID:7t3C/I5g
知極のソロで範囲狩り
できるのでしょうか?

172名無しさん:2010/07/12(月) 06:46:38 ID:lGP7PjMY
まとまってる敵に撃つなら大丈夫
敵集めてやるつもりなら死ぬ

173名無しさん:2010/07/12(月) 12:48:32 ID:0JN.Q4Ec
>>167
火相手にブリザードでもダメ75%は与えるぽいし
精霊で早打ち+火力UPで補えるからいいんじゃない?

弱点ついてもダメ130%UPぐらいらしいよ

174名無しさん:2010/07/12(月) 12:49:47 ID:2B4m9f2I
>>173
弱点で倍以上になるなら弱点狙うしか無くね?

175名無しさん:2010/07/12(月) 13:04:34 ID:0JN.Q4Ec
>>173
×弱点ついてもダメ130%UP
○弱点ついてもダメ130%

176名無しさん:2010/07/12(月) 13:06:56 ID:gz/ZPlQU
精霊切って大魔法は厳しいかもな、6秒詠唱してる間は何もできないし
ブリザード+風精霊の場合、火ダンジョンだと火mobだらけだから大してダメージ与えられないことを心配してるのかもしれんけど、風はサイクロンがあるからな
ブリザード+サイクロンで二重に範囲攻撃できるしいいと思う
ライトニングボルトだと弱点つけるけど風みたいに二種類範囲打てない(火範囲は火ダンジョンだとダメージ的に論外)んで結局dpsは同じくらいかもしれん

ところで弱点ついたときのダメージ増加率ってよくわからん
確かにダメージが上がってる敵もいるんだけど、ほとんど変わらない敵もいるよな?
砂漠のロックスコーピオン(地)とポイズンリザード(物理)に対して風単体食らわしてもダメージ変わってる気がしないんだが…

177名無しさん:2010/07/12(月) 13:43:45 ID:7525hm8Q
ソロで活動してる者です。スキルは土単3と風単3メインで狩りしてます。
Lv43までは属性の相性の良いモンスがいたのですが、Lv44になり狩場で悩んでいます。今後の狩場で相性の良い場所はありますでしょうか?

178名無しさん:2010/07/12(月) 13:48:15 ID:Za0wmLic
監獄で闇を念

179名無しさん:2010/07/12(月) 14:02:20 ID:gz/ZPlQU
>>177
そこから先はチュント島からでないといない
とりあえず範囲狩り(サイクロン+グランドブレイク)を覚えてニッティどもを虐殺しよう

180名無しさん:2010/07/12(月) 21:22:15 ID:ABe2oVNQ
皆さん、ご回答ありがとうございます。
参考になりました^^

181名無しさん:2010/07/12(月) 21:27:41 ID:7t3C/I5g
>>172
それってサイクロン+グランドブレイクのことだよね?
サイクロンだけでは無理ですよね

182名無しさん:2010/07/12(月) 21:47:36 ID:gz/ZPlQU
知極じゃないけどサイクロンだけでもシンク島なら範囲狩りはできる、無理しなければね
サイクロン9ならかなり楽だが5くらいでもどうにかなる
サイクロン→敵集めつつ竜巻の周りグルグル→合間合間にインパクトをぶっ放す こんな感じで

183名無しさん:2010/07/12(月) 22:56:31 ID:Ce5ktH4A
武器の属性についてです。
例えば闇の敵に対してファイアを使う場合
属性なし<光属性ダメージ
になるのでしょうか?
それとも光属性ダメージの増分は光属性の魔法を使ったのみ適応されるのでしょうか?

184名無しさん:2010/07/12(月) 23:39:34 ID:gz/ZPlQU
>>183
後者
元素には光属性は不要

185名無しさん:2010/07/13(火) 10:23:29 ID:ijYM18KM
転職したての牧師がお城でやってた
シューティングは元素には出来ないってことか
残念

186名無しさん:2010/07/13(火) 11:57:34 ID:PU7YxkGM
普通にLv3の念アロー連打と接近されてからのアロー⇒Lv3インパクトの連打が
一番早いしMP効率いいんだけど。

187名無しさん:2010/07/13(火) 12:08:50 ID:pDLaF97o
>>182
知極は無理でした
水鍵付けてれば3匹は、やれそうな感じ

188名無しさん:2010/07/14(水) 10:55:25 ID:yRmvB852
杖マスタリーと魔力強化、どっちが魔法攻撃力があがりますか?
もしくは、魔法スキルあげた方が魔法の威力があがりますか?

189名無しさん:2010/07/14(水) 11:56:02 ID:hedf9CQM
杖マスのほうが上がる
でも魔法スキル上げたほうがもっと上がる
ぶっちゃけマスタリイラネ

190名無しさん:2010/07/14(水) 13:19:09 ID:yRmvB852
>>189
ありがとうございます。
つまり、魔法スキルを上げきって余裕でるまでは
マスタリーも魔力強化も要らないって事ですね…。
プチでも買うか…。

191名無しさん:2010/07/14(水) 14:51:53 ID:AaIw.4wM
元素道師だけど、どっちの杖マスも魔力強化も半分くらいだけ取ってるよ
どっちも0にすると単体の魔法攻撃のダメージがカスになってソロしにくいぞ?
サイクロンとか範囲なら秒数固定だけど、単体は3以上取ると時間延びるからなぁ

192名無しさん:2010/07/14(水) 20:25:30 ID:CyhlMNgE
これから火水の元素導師になりたいと思ってるんですが、
元素時代、火水範囲レベル5で野良とか入れるものでしょうか?
サイクロンないと入れてもらえないとか経験ありますか?

193名無しさん:2010/07/14(水) 20:38:08 ID:EXUY33/M
野良では絶対行かない方がいいね
範囲スキルが火だけだし威力も期待できない
野良で元素時代に求められるのはサイクロンだし
ギルド入るか元素導師なるまで土風で行くのがおすすめ

194名無しさん:2010/07/15(木) 01:51:13 ID:ujZ7wKyk
元素導師になっても戦場行かないなら土風がおぬぬめ
デミDの話だけど雑魚処理は自分だけで片づけられないとタゲ飛んでくるから
大魔法9→サイクロン5→グランドブレイク5でスタン切れる前にmob片付いてる

195名無しさん:2010/07/15(木) 05:10:40 ID:ke6ZsE1k
皆さん杖、手に何をつけてますか?
新たに装備を変えようとしたのですが
属性攻撃力か、魔法攻撃力率がいいのかわかりません
どちらがお勧めですか?

196名無しさん:2010/07/15(木) 06:05:18 ID:hyD5Czeo
属性がおすすめ

197名無しさん:2010/07/15(木) 16:58:54 ID:dyN1Y8lY
>>195
俺は手に魔法命中杖に魔法攻撃力つけてる

198名無しさん:2010/07/15(木) 17:15:33 ID:vGQ/InrQ
俺は両方とも風属性
マスタリなしで砂漠2確できるから楽
ミスが目立つようなら精神装備で対応してる

199名無しさん:2010/07/15(木) 18:48:07 ID:Auid5ePc
Lv40元素じゃ砂漠3確無理ですか?
魔力強化と杖マスタリMAXにして
手と武器に風つけてエッジで狩れないですか?

200名無しさん:2010/07/15(木) 18:59:53 ID:54s4fKH.
狩って見ればいいじゃん

201名無しさん:2010/07/15(木) 19:07:04 ID:vGQ/InrQ
エッジ9で出来るんじゃね?
でも元素40で砂漠行くこと自体が自殺行為
3発与えるなら2〜3発くらいこちらも被弾するだろ?
んで一発500以上、防御によってはもっと食らう
サシでやりあっても死にかねんよ

202名無しさん:2010/07/15(木) 22:17:29 ID:NVhnKuqo
>>199
なんで自分で試してみないの?
やっても無い内から防御・攻撃力等も書かないで聞かれてもさすがにみんな答えられないと思うよ?
予想としてはリンクとかして2匹に殴られたら昇天すると思う。
40レベルならポイズンアントが地属性だから、そっちを乱獲したほうがいいと思うよ

203名無しさん:2010/07/16(金) 02:43:28 ID:SHz4/il6
こんなんどうでしょう?
とりあえず動かせるまでいったので公開
ご使用は自己責任で。
ttp://raspberry81keys.web.fc○.com/81keys/ruru.html

204名無しさん:2010/07/16(金) 05:34:31 ID:gBLB3AE2
>>202
試しにくいから聞いてるんだろ馬鹿
知らないなら答えるなって言われても おかしくないど?
横から すまん

205名無しさん:2010/07/16(金) 05:45:18 ID:WHXX1H1A
>>203
いいねこれ
最初アイコンクリックするのわからずに○をクリックしてたw
これを全職スキルシミュできるようになれば…

206名無しさん:2010/07/16(金) 07:44:05 ID:mo2VzuJ2
>>204=>>199というのがよくわかる例ですね

顔真っ赤になりすぎて>>202が回答書いてるのが読めないんですね
防御・攻撃力等ぐらい自分で見れるだろ馬鹿
自分の防御・攻撃力等すらわからないんなら訊くなって言われても おかしくないど?
横から すまん

207名無しさん:2010/07/16(金) 08:49:56 ID:tKAcmqR6
lv40で砂漠でソロ狩りする必要性があんまりないよ
砂漠いくならフレかGに規制させてもらうほうがいいと思う
ドアで適正を超えた狩場でソロしてると画像スレなどでさらされる可能性もあるし
アリ狩ってクエ消化して適当に監獄してれば50はすぐにあがるよ
50になったら元素は火力枠でpT入りやすいから監獄オンラインで55、少なくとも批判を集めにくい53とか54とかになってから島いったほうがいいと思う

こんな事を書くとこれであおっちゃうかもだから、1回しか書かないけど
質問して批判されて逆ギレする流れが他スレでも出てて、何か気のせいかもだが質問者の中身が同じに見える
あしらうと荒れるから、不快になったひとはコメ自重でスルーしてくれると助かる

208名無しさん:2010/07/16(金) 08:52:55 ID:tKAcmqR6
5行目
監獄じゃなくて血なorz

209名無しさん:2010/07/16(金) 12:38:44 ID:gBLB3AE2
>>206
顔真っ赤になってるのは 君だろうに
別人だし
回答なんて俺には関係ないんだよ馬鹿

210名無しさん:2010/07/16(金) 15:21:10 ID:ZQ9GPzI6
お互いスルーできてない時点で顔真っ赤

211名無しさん:2010/07/16(金) 15:48:47 ID:RbNP.JTg
>>202だけど、なんかめんどい流れになったのな
まともな事を書いたはずなんだがw
あまりにぶっ飛んでる質問には答えない方がよさげだね

>>204
プチスキルなり使えば出来ないことじゃないでしょう
背伸びした事をやろうとする訳だからスキル振りは当然変わるだろうしね
知らないなら答えるなって言うのなら、レス1つも付かないんじゃないか?

212名無しさん:2010/07/16(金) 17:02:31 ID:WWr7/FGc
おい、スレ違いだぞ
揉めるんなら他いけ

213名無しさん:2010/07/16(金) 17:09:49 ID:yqEzm.6k
>>209
顔真っ赤になってるのは 君だろうに
別人だし
お前のレスなんて俺には関係ないんだよ馬鹿

214名無しさん:2010/07/16(金) 19:05:40 ID:tzm4RTDs
顔真っ赤とかダサイからもー使うなよ

215名無しさん:2010/07/16(金) 21:23:45 ID:gqliBBvA
舞な俺がお邪魔しますが、デミやDNAで
デビルとカーズどちらか一つとしたらどっちが欲しいですかね?
どっちもは70キャップまでかんべんしてください

216名無しさん:2010/07/16(金) 21:59:47 ID:AAH52t/M
カーズの方がほしいかな

217名無しさん:2010/07/16(金) 22:02:40 ID:7o42Jenk
カーズ優先でお願いします
火力は自分で鍛え上げられるけど詠唱時間はどうにもならんから

218名無しさん:2010/07/16(金) 22:05:32 ID:gqliBBvA
>>216
>>217
ありがとう、カーズにしておきます

219<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

220名無しさん:2010/07/17(土) 12:29:11 ID:onr.ksRQ
>>213
お前 このレスに来るな馬鹿

221名無しさん:2010/07/17(土) 13:43:32 ID:PXTbYmUY
馬鹿バッカ

222名無しさん:2010/07/17(土) 14:19:50 ID:sgUNKRaE
>>220
お前 このレスに来るな馬鹿

223名無しさん:2010/07/17(土) 14:35:55 ID:hFVrlh2M
65の導師ってバフ無しで魔攻いくつあればいいんでしょ?

224名無しさん:2010/07/17(土) 14:59:27 ID:nSyj0gME
>>223
バフ無しで1600
フルバフだと2000こえるな

225名無しさん:2010/07/17(土) 15:04:32 ID:AQUdyMbA
どんだけ廃人だよ…
バフなしで500ちょいしかないわ
マスタリ取ってアンコ強化しても行く気がしねえ

226名無しさん:2010/07/17(土) 15:18:53 ID:sgUNKRaE
マスタリ取ってアンコ廃強化して潜在+10あれば・・・

227名無しさん:2010/07/17(土) 15:28:42 ID:nSyj0gME
マスタリ2つMAXしたら爆発的に上がったぞ

228名無しさん:2010/07/17(土) 15:32:56 ID:AQUdyMbA
マジか
でも俺杖マス7取ってるんだけどなあ…
魔力強化は元素導師になった後削ったけどそこまで下がらなかった(150くらい?)
だからマスタリ全部取っても800行くか行かないかくらいかも

まだまだ装備とか潜在鍛え足りないのかな_| ̄|○

229名無しさん:2010/07/17(土) 16:43:47 ID:HJXpT0/E
武器強化なしでもフルバフで1600あるからいくだろう
知能付いてないの2部位あるし

230名無しさん:2010/07/17(土) 16:54:28 ID:onr.ksRQ
>>220
お前のような低脳は書き込むな
はい どうぞ

231名無しさん:2010/07/17(土) 16:58:23 ID:onr.ksRQ
>>222
はよ 言わんかい
見てるんだろ ニート

232名無しさん:2010/07/18(日) 10:05:30 ID:26Dt/dIk
>>222のIDがウンコだった件wwww

233名無しさん:2010/07/18(日) 13:08:26 ID:4uZOfh0s
>>232
お前はIDが童貞・・・w

234名無しさん:2010/07/18(日) 13:17:39 ID:pSCjMG8.
他職に聞くとボスがスキル使ってこなくなるとかでライトニングが評判いいなあ。
土風や風水が楽なのは元素の都合か。

235名無しさん:2010/07/18(日) 14:23:10 ID:4uZOfh0s
>>234
風水は二系統跨いでるから楽じゃないよ

236名無しさん:2010/07/19(月) 14:25:53 ID:k18AyD62
風水ならどちらか苦手でも片方で補えるからいいんじゃないの?

237名無しさん:2010/07/19(月) 14:33:12 ID:UR6YbafY
ブリザードは風属性だぞ

238名無しさん:2010/07/19(月) 20:14:44 ID:6gLRwEB2
元素先輩に質問です。
ソウルチェンジはやはり必須なのでしょうか?
↑のほうにある台湾型でも取っているようですが
アレを取るか、他のスキルを取ってPOTを飲むか
まだサイクロンしか打てない生元素ですとそこまでMP減らないしと思っていますが
やはり導師までいくとMPカツカツなのでしょうか?
ご意見お願いします。

239名無しさん:2010/07/19(月) 20:28:42 ID:pdYEoU7Q
必須とは言わない、振ってない人もいる
でもあればすごく便利
例えばソウル4あれば720回復できるけど、ソウルのCTは150秒
5秒ごとだと換算すると24、伝統のシチュー並みに回復できる

元素の時だとハッカーシチューポットがあれば要らないかもしれないけど、元素導師になると大魔法ぶっ放すわ、1分ごとに200消費の元霊召喚するわでMPはゴリゴリ減っていく
あるとないとでは全然違う(特にダンジョンPT)んで取ることをオススメ

240名無しさん:2010/07/20(火) 06:57:31 ID:S.uwMzeg
参考になります。
スキルポイント全然足りませんが苦手属性を作るかパッシブ切りで乗り切りたいと思います。
ありがとうございました。

241名無しさん:2010/07/20(火) 13:49:46 ID:b7WJ5rSA
魔攻100取るのと属性うp20%取るのどっちがオヌヌメ?

242名無しさん:2010/07/21(水) 03:24:10 ID:ARbg1.eE
属性うpがヌメヌメ

243名無しさん:2010/07/23(金) 02:17:19 ID:SfTtBySI
50手前の風土なんですが、ソロの狩り方としては単体を2、3発で倒せれば効率いいほうでしょうか?
あとPt組んだとき、与ダメが多いからかタゲがこっちにきて死ぬことがあるんですが上手い狩り方ないでしょうか?

244名無しさん:2010/07/23(金) 02:19:11 ID:SfTtBySI
50手前の風土なんですが、ソロの狩り方としては単体を2、3発で倒せれば効率いいほうでしょうか?
あとPt組んだとき、与ダメが多いからかタゲがこっちにきて死ぬことがあるんですが上手い狩り方ないでしょうか?

245名無しさん:2010/07/23(金) 02:52:41 ID:Ze7SYl2I
与ダメ多かったら倒し切れてるだろうが

246名無しさん:2010/07/23(金) 04:10:11 ID:Y1hw6Lzc
>>243
与ダメが多いのではなく前衛の体釣りヘイトじゃ補えないだけ
>>245が言うように火力があるなら流れて来る頃には倒しきれてる
太古や血Dでは開幕すぐに攻撃すると流れてくる事が多いからワンテンポ遅らせて攻撃するといい
状況見て流れて来る様なら一言「範囲タイミングを遅らせます」と伝えてな

ソロの単体狩りなら弱点で無い限り2〜3発で倒せれば十分だと思う。オーラ3発位で倒せるなら範囲も可

247名無しさん:2010/07/23(金) 11:47:29 ID:EvBRbug6
Lv41元素ですが、ポイズンアントの
次の狩場はどこがおいしいですか?
食人魔狩りですかね?
LV50なったらチュント行こうと思うのですが

248名無しさん:2010/07/23(金) 12:26:08 ID:HVrb1V1o
>>247
そのあとはニッティ乱獲→監獄でいいかと
Dニッティなりデッドプリズナーなり、mob鍵が神の鍵に化ける敵を中心に倒しまくれば金も貯まるし、それで霊石なりExpドリンクなり飲みつつ範囲狩りとかすれば速いよ

Lv50でチュントに行くなら体力は3くらいまでは振っとけ
未振りだと4〜5回殴られただけで逝ける

249名無しさん:2010/07/23(金) 13:12:05 ID:EvBRbug6
>>248
即レスthx
体力は3まで振ってあります
50までニッティさんいじめとくw

250名無しさん:2010/07/24(土) 19:40:25 ID:BIqEAaz.
そろそろ導師が見えてきた元素ですが
導師のスキルで迷っています。
炎Dも視野に入れたスキル振りを考えているのですが
炎Dはやはりライトニングが無いときついものなのでしょうか?
以前、風でも使い物にならないほどダメージは下がらないと
どこかで聞いた覚えがあるのですが、やはり土か水でないとダメでしょうか?
個人的には4属性3+風精霊付範囲5x2にしようかと思っています。
アドバイスお願いします。

251名無しさん:2010/07/24(土) 23:26:06 ID:j0kN8PkU
苦手属性だと得意属性の6割程度しかダメージが出ない
大丈夫かどうかはまあ自分で考えるんだな
ちなみに魔法攻撃1600水50%ライトニング9で炎Dの敵に7割くらいのダメージ

252名無しさん:2010/07/25(日) 20:19:55 ID:BCrnDS16
気分転換に新キャラで元素作ろうと思ってるんだけどレベル1からレベル70まで元素でソロ狩りはきついでしょうか
たまにはPT入る予定ですが

253名無しさん:2010/07/25(日) 20:33:00 ID:D6J4x/8Q
いや全然きつくないぞ
元素時代は効率的には牧師>元素になるけど、だからといって効率が悪いわけじゃない
俺は智70称号まで、後は精神>体力くらいでステ振りしたけど監獄の雑魚はマジックアローLv3の3発+オーラインパクト1で大体倒せるから1匹あたり4秒程度だと思うけど、ホーリーバレット2発(詠唱1秒CT1秒)と比べると極端に劣るわけじゃない
土風型ならコツをつかめば範囲狩りもできる(サイクロンかけてグルグル回ったり、グランドブレイクでスタン加えたり)
牧師に比べればクソだがリカバーで自分を回復できるし、ソウルチェンジでMP回復もできるからうまく立ち回ればポットいらんし楽

254名無しさん:2010/07/25(日) 22:38:39 ID:c.uFRGzw
66元素です。

きっとわたしの狩り方が下手なのだろうけど、
1時間に平均5回くらいは死にまくります。ひどい時はやっと狩場戻った直後に
またやられたり・・・

課金の使って経験減らないようにしている時はまだしも
ちょうど切れてる時だと泣けます。。
なんだか死にすぎてストレス溜まってきました。

どうすればいいんだぁぁ〜〜!!ちくしょ〜〜〜〜〜!!!
(愚痴ですみません)

ちなみに土風タイプで風精霊9です。
装備も全部lv2〜3まで合成済
ステはほぼ知にふっています。
体力と精神は38ずつ

255名無しさん:2010/07/25(日) 22:49:36 ID:E7okweSI
チュント以降は大人しく鋼鉄を捕まえて範囲狩りするのがいいよ
今後苦手属性も出てきて1属性じゃ辛くなるし、PT寄生するのが一番いい

256名無しさん:2010/07/26(月) 00:27:02 ID:nF4kCHGg
元素65だけど、蠍がウィンドエッジLv9とLv3の2発で倒せるから結構うまい
闇の鍵とソウルチェンジのおかげで休憩も全くなしで狩れてる
知能は109で武器はコモン、風合成は43%
合成をそこそこがんばって殴られる前に倒せるようになれば安定するし、ソロでも十分いけると思う

257名無しさん:2010/07/26(月) 00:32:20 ID:uge1I5uA
そこまで戦闘不能になったら、普通は狩場かえないか?
なにか、そこに固執する理由でもあるのかい?

258名無しさん:2010/07/26(月) 08:38:09 ID:X10rkQ1Q
俺も土風で風精霊だけど死なんぞ
蠍相手にするときは複数絡まれないように気を付けるだけ
そこまで死にやすいなら常に自分にリカバーなりポットなりをHP満タンでも常にかけとけ

259名無しさん:2010/07/26(月) 15:08:40 ID:artTB/hc
uFRGzwです。みなさんありがとう!
なんとなくコブリン狩ってて、死にまくってたけど
やっぱり鋼鉄とか蠍のほうがいいのですね・・・
狩場変えて頑張ってみます!

260名無しさん:2010/07/26(月) 22:28:39 ID:oZjx68A2
あの、どちらにせよスキルフリ間違ってるぽいんですが
水精霊1にしてライトニング1なのと
水精霊無でライトニング9
または精霊無しの違う属性の大魔法と、ライトニング1

ならどれが一番PTで貢献出来ますかねorz

261名無しさん:2010/07/26(月) 22:49:47 ID:u.7HytWA
どれがと言えばライトニング9
ただし「元素さん精霊無いんすか^^;」と言われるのは覚悟しろ

262名無しさん:2010/07/26(月) 23:47:42 ID:oZjx68A2
>>261
ありがとうございます

やっぱり元素ってレベル帯のメインダンジョン毎にスキルリセット必須の職っぽいですね・・・。
とりあえずフレ等の軽いノリで遊べる人達に状態を話した上で参加するようにします。

263名無しさん:2010/07/27(火) 04:01:04 ID:/xMoiStc
>>262
べつに必須ではない
耐性属性でも7割程度はダメージ通るから、きちんとしたスキル構成・装備であれば問題はない
装備も強化無し、精霊もなく属性が低い、とかよりはよっぽど貢献できる

264名無しさん:2010/07/27(火) 09:13:12 ID:sm4ti60U
壁職としてはバカみたいにライトニング一択ってのも困る
地の人はリセットしないでそのままでいてほしいです

265260:2010/07/27(火) 10:08:08 ID:c2ci0CXg
60前後のスキルポイントじゃどう頑張っても
どれかの属性1択しか出来ないのですが、きちんとしたスキル構成って何だろう・・・。
もちろん最初に自分が書いた様に精霊1大魔法1とかなら60後半になることにはもう1種類行けそうだけど・・・。
やっぱりひとつの属性で精霊9、大魔法9とかを目指す形がきちんとしたスキル構成なのかな。

別に嫌みとかではなく本気で解らないorz

後ライトニングだと困のはなぜでしょう?
同じPT内に2人元素がいる時は水と地いたほうがいいって事ですかね?
逆に地だけの人が殆どになった場合、地1択じゃ困るから
水の人はリセットしないでそのままでいて欲しいってなるのかな?

266名無しさん:2010/07/27(火) 12:19:04 ID:sm4ti60U
>>265
俺自体は元素やってないから詳しくは説明できないが
地大魔法は攻撃速度低下のデバフが優秀
ほかの属性の大魔法にも同じデバフがあるけど地の場合は前提スキルも気絶デバフ有でダブルで壁に優しい
多少ダメ通らなくても地はいてほしいなと思う理由がこれ。
他の大魔法にもそれぞれなにか利点があるんだろうが知らん。

ていうか元素やってりゃちょっとは想像とかつくもんなんじゃないのかね

267名無しさん:2010/07/27(火) 12:26:16 ID:5T8Y4PZw
水元素はライトニングくらいしか使える範囲がないのが弱点だな
火Dだと火範囲は役に立たないし
土元素はアース+サイクロン+グランドブレイクの3つがあるからデバフも重ねられるし、火力もそこまで見劣りしないんじゃないかな
水元素と組んで火D行ったことないからなんとも言えないけど

268名無しさん:2010/07/27(火) 13:19:22 ID:PUt70UtY
グランドブレイクのスタンが効きにくくなってきたからね

効かないのであればわざわざ取る人もいなかろう

269名無しさん:2010/07/27(火) 15:08:37 ID:c2ci0CXg
>>266さん
理由はデバフ以外無いだろうと思ってはいたものの
水だけじゃ困るという所に疑問を感じてしまった次第です。
水もいて欲しいし、土もいて欲しい、つまり1PTに2人以上の元素がいるとかが前提であれば
水だけじゃなくて土もいてくれた方が嬉しいのかな?という所までは想像したのですが
恐らく1PTに元素1だとしても土の方が嬉しいと勝手に解釈させていただきました。

となると壁役視点から見ると元素は土1択という事になり、PTに2人以上元素がいる場合は
土が1人いるなら他は水でもいいよって事なのでしょうね。

ひとつだけスキルリセットを入手しましたので、そういった所も考えてどういった型にするか参考にさせてもらいます、ありがとうございました。

270名無しさん:2010/07/27(火) 16:11:25 ID:yxy1urNA
他職が範囲するためにmobをごっそり持っていくのがウザイ

こっちは2匹以上にからまれないよう気をつけながら
ちまちま狩ってるのに

271名無しさん:2010/07/27(火) 16:48:08 ID:hTToOHNY
意味がわからん
ちまちま狩るのがいやなら他の職やれよ

272名無しさん:2010/07/27(火) 17:03:55 ID:yxy1urNA
ちまちま狩るのがいやなんじゃなく
人が狩ってるそばからごっそり持ってく他職がウザイって言ってるんだけど
わかんないか?

273名無しさん:2010/07/27(火) 17:30:46 ID:qqpOGEJo
わかんないです。
他職じゃなければいいんですか。

274名無しさん:2010/07/27(火) 17:47:04 ID:yxy1urNA
まあいいよ
きみの理解ははなから求めてない

275名無しさん:2010/07/27(火) 17:50:20 ID:5T8Y4PZw
絡まれたら死ぬから単体で倒してるけど狙おうとしたmobをリューサンあたりがトレインするのがうざいってことだよな?
気持ちはわかるが愚痴スレへ行こうよ

276名無しさん:2010/07/27(火) 17:54:26 ID:yxy1urNA
おk
愚痴スレいってくる

最近狩りにならなくてちょっとイラついてた
すまんな

277名無しさん:2010/07/27(火) 18:01:21 ID:xNSX.4V.
他職がトレインしてかき集めたところに範囲打ち込めばおk

278名無しさん:2010/07/27(火) 18:15:35 ID:lL1cbBEw
相手 手伝ってるだけで意味ネーじゃんw

279名無しさん:2010/07/27(火) 18:33:45 ID:ntAOVdjg
夏だな

280名無しさん:2010/07/28(水) 02:33:55 ID:XryEmxiM
上の方で強化マスタリmaxで素で魔攻1600ってどんな装備してるのか気になる…
闇バフついてやっと1600だよ、杖が58青杖+22というゴミのせいもあるけど
正直強化マスタリ切って二属性取るかソウルチェンジ取った方が良い気がしてきた

281名無しさん:2010/07/28(水) 02:57:11 ID:sThPep42
>>280
書いた人間だけど闇精霊つけての数値だよ

元素は慣れれば炎Dで雑魚ソロいけるから経験値効率だけはとんでもない

282名無しさん:2010/07/28(水) 08:49:13 ID:sMR5ukG6
ちょっと元素スレ見てみたけど、マジでお前さん達スゲーなぁ
色々と納得できたよ
とりあえず下記の2名はこのスレで引き取ってくれよな

558 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/07/28(水) 00:53:22 ID:58Lu5mzh0
>>540
ソロでもあんなん死ぬ事すらまずない
お前が弱いだけ
スタン3分こようが死なない自信あるわ

578 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2010/07/28(水) 05:12:04 ID:SckKwPW80
>>575
横レスだが闇防具揃えると無体元素でも盾出来る
80%ぐらいいくとオンリールもガチで余裕だぜ

こういう奴らの養殖場がこのスレだって事も理解した
では引き続き81keysライフをお楽しみ下さいまし

283名無しさん:2010/07/28(水) 10:11:36 ID:Z2wIRIxs
理解できないおれは惰弱か?

284名無しさん:2010/07/28(水) 11:39:17 ID:lcV88lts
どこの元素スレ見てきたんだろうな

285名無しさん:2010/07/28(水) 14:19:25 ID:82XHelVo
質問です

みんな大魔法のダメージは1秒いくらくらい出てますか?
また、いくらくらい出れば十分なんでしょう…

土タイプ元素です

286名無しさん:2010/07/28(水) 14:37:15 ID:YkI9qRo2
>>285
クエイク闇なしで3kちょい
スキルレベルにもよると思うけど、2k前後出てれば十分だと思う

287名無しさん:2010/07/28(水) 15:13:57 ID:yR/y7LT.
範囲魔法って戦闘タブに表示されなくない?
やっぱり敵の頭にダメ出た時に見なきゃいけないのかな

288名無しさん:2010/07/28(水) 15:19:28 ID:M4aYOr6I
ブリザード9で2.5k。
それ×10なんだけど、他の属性もみんな×10ですか?

289名無しさん:2010/07/28(水) 16:24:50 ID:XPMTc/i.
水導師目指してる二次転職目前な元素ですが
スキルのアドバイスお願いします。

Mアロー5、氷精霊9、ライトニング1
アイス9、フローズン5
Fレイン3、Fボール5 計37
60で考えると残りP23なんですが・・・

ソウルチェンジ9とるにはパッシブと合わせて15Pいるし
火力UPで魔力と杖のマスタリ取ろうと思うと18P。
サイクロン入れようとするとオーラ5エッジ3サイクロン9で17P。
ライトニングのレベル上げた方がいいのかもしれないし。

60時のスキル振りとその後70までに伸ばすべきものの
アドバイス頂けたらと思います。

290名無しさん:2010/07/28(水) 17:21:38 ID:YkI9qRo2
>>289
火力重視にするならパッシブとって残りをライトニング
多少単体火力が落ちてもいいならライトニング9を優先するといい
アロー系統でそろえてるから、サイクロンは無理して取らなくてもおk

MP回復が欲しいなら、お座り6まで取るかソウルチェンジ4程度。9は現キャップだと厳しい
もちろん、シチュー&ポットがぶ飲みするなら不要。Dで息切れだけは避けるべき
残りはライトニングとパッシブに

大魔法は最終的に9まで上げる。威力の伸びはイマイチでもデバフが効いてくる
パッシブはあれば魔法攻撃が上がるが、最優先てほどでもない。ある程度とってれば大丈夫

291名無しさん:2010/07/28(水) 17:31:24 ID:XPMTc/i.
>>289
ありです。
すごくわかり易い。
頑張って二次目指します。

292名無しさん:2010/07/28(水) 17:33:18 ID:XPMTc/i.
はしゃいでレスしたら安価ミスたorz
>>290
ありです。

293名無しさん:2010/07/29(木) 01:56:48 ID:N961Z3zw
水元素で精霊だけだして魔力POTや属性POT飲まないで新奇で狩してるんだけど
アイスアート9×2打っても微妙に敵のHP残るんだけど魔力パッシブとか取ったほうがいいかな?

ほかの導師の人はほとんどが2確で倒してるのに自分だけ少し足りないんで…。

294名無しさん:2010/07/29(木) 02:52:25 ID:XBVYRXlY
>>293
lv9を2回で倒せないのは火力低すぎる
杖とその属性、手の属性が貧弱だったりしないか?
それらを整えた上で火力が足りないなら、パッシブを1次上限まででもとってみるといい

295名無しさん:2010/07/29(木) 02:53:30 ID:vCTnoAsY
そうだね、魔力pot使おうね。

296名無しさん:2010/07/29(木) 02:59:22 ID:EOl1dT3w
なんで使わんの・・・
リアルでバイク持ってんのに自転車しか使わない、みたいだなw

297名無しさん:2010/07/29(木) 08:30:22 ID:PthozWtY
土元素はじめてみようと思うのですがソロで元素または元素導師に転職するまでマジックアローはないときついですか?
どうせだからマジックアローかオーラのどちらかを切ろうと思っています

298名無しさん:2010/07/29(木) 08:50:56 ID:Z7t4aUwk
土元素の時点でオーラ5必須だから切るとしたらマジックアロー
俺は元素導師に転職するまではマジックアロー3振ってたけどね
元素師はまだポイントに余裕あるから

299名無しさん:2010/07/29(木) 09:36:32 ID:PthozWtY
ファービーもいることだしブルスコ言わせながら
とりあえずオーラ5のみでがんばってみます

300名無しさん:2010/07/29(木) 17:34:19 ID:J1jM.wpc
全ステ+4の属性ポット3はまだしも効果の大きい魔力ポット3を飲まないとか
縛りプレイでもしてるんか?

301名無しさん:2010/07/29(木) 17:55:29 ID:guTFZS3s
大魔法の火力ってLv1とLv9でどれくらい変わりますか?
今はLv1止めなのですが、Lv9にすると相当上がるのでしょうか?

302名無しさん:2010/07/29(木) 23:09:05 ID:5Ko4OiCM
そういえば闇鍵のお陰で念鍵+補助鍵って完全に忘れてたけど、
高Lv補助鍵付けるとどのくらい上がるんだろうな?使ってる人いる?

最初何も知らずに念鍵貰ってしまってしばらく使ってたけど、
低レベルでもかなり体感できるくらい上がってた気がする。火力厨にはいいのかもしれない。

303名無しさん:2010/07/30(金) 00:00:31 ID:3ca8mob2
20分で30秒のバフなんて誰が使うのか知りたい。

304名無しさん:2010/07/30(金) 01:19:58 ID:SazKDCOs
時間の鍵は使えないんだっけ?まあどうやっても瞬間火力を追う趣味にはなるんだろうけど

305名無しさん:2010/07/30(金) 02:12:44 ID:aPoq/U4Q
時間の鍵は詠唱中が伸びるだけで発動した後の時間は延びないので念鍵とは無意味

効果がでかいなら戦場ならアリかもだけど
ゲージ溜めるのも苦だし普通に味方神聖用に闇使ったほうがいいかな

306名無しさん:2010/07/30(金) 10:20:59 ID:NCQHJOmY
Lv55なって島渡ったんですけど敵強すぎw
みんな何狩ってるの?
使えるスキルは
アロー1インパクト5サイクロン9くらい
ポイント残ってるのでアイス5とってアリかな?
魔攻は500ちょいです

307名無しさん:2010/07/30(金) 10:40:15 ID:QUClOOAk
単純に数値がどれだけ増えるのか興味はある
固定PTで協力して念やら弱化やら詠唱やら使うと、数秒だけはこの世界の神になれるんだろうかw
闇が優秀なのは良い事なんだけど、色々もったいないな

308名無しさん:2010/07/30(金) 10:40:48 ID:bkSVmuNE
埠頭で水mobに地属性攻撃が良い
グランドブレイク9取ってたけどサイクロンでおびき寄せてグランドブレイクでスタンさせればそこまで痛くない
水取ってアリでもいいけど、結構密集してるし3匹集団も多いから危ないよ

309名無しさん:2010/07/30(金) 13:58:17 ID:HSfuTY8w
53の元素なのですが、今後、土風属性でやっていこうと思ってます。
そこで、先人の方々にお聞きしたいのですが、精霊はどちらをとってますか?
自分は、ソロはほとんどやらず、もっぱらPTプレイなのですが、どちらをとろうか迷ってます。
よろしかったら参考までにお教えください。

310名無しさん:2010/07/30(金) 14:10:55 ID:fNsf/WCk
>>309
土風なら大魔法は地属性なので必然的に地精霊になるんじゃないかな

311名無しさん:2010/07/30(金) 14:18:25 ID:HSfuTY8w
>>310
大魔法とは、アースクェイクのことですね?
wikiで確認しました。
土元素で育てていこうと思います。
ありがとうございました。

312名無しさん:2010/07/31(土) 05:02:12 ID:gsPeJdho
土風って むしろソロ用だと思うんだが・・・

313名無しさん:2010/07/31(土) 05:13:24 ID:7gy1L45s
そんなこと無いんじゃい?
おれ元素じゃなくて盾だけど、MOBにスタンが入る炎Dではむしろ水より土が嬉しい

314名無しさん:2010/07/31(土) 05:33:12 ID:ZBFzQAHU
★日本人女性が中国人に集団で暴行されてる映像!

「悲鳴に振り向くと」←で検索するとヒットします。

日本の新聞やテレビが隠して報道しない事実。サヨクや在日ディレクター枠に占拠された日本マスコミ!!!

長野県で起きた出来事なのに、まだ日本人の1/500しかこの動画をみてません。

(少しでもコピペ協力感謝します!(-人-;)(;-人-) ユルセ管理の人)

下記リンクからでも見れます。
ttp://www.youtube.com/watch?v=ABVU5hnJvqw

315名無しさん:2010/07/31(土) 13:14:10 ID:gYssOc/M
そうだね炎Dももう神聖1が普通だし
シールのディレイの合間は土のデバフがうれしいかな
強さはわからないけど土ならどこのIDでも困らないね

316名無しさん:2010/07/31(土) 18:20:18 ID:DQqsSWOI
まあ狩りなら土風だな。欠点はエフェクトの邪魔さが冗談では済まないレベルなところかw
追加の範囲置きにくいし、状況の把握が難しくなるし、下手するとボスの設置も隠すし・・・
もう少し考えて作れと

全体的に、
土風→狩り特化
風水→狩り&対人半々
水火→対人・炎竜D特化
でこの辺はいい感じなんだけど、
火土の空気さをどうにかした方がいいと思うw
スタンが効いて、火属性も弱くならないDなら土風よりも優秀な可能性ありそうだけどな

317名無しさん:2010/08/01(日) 05:41:22 ID:lrsApPzs
たまには火の事も思い出してやれよ

318名無しさん:2010/08/01(日) 20:22:56 ID:BAhtRN8c
とはいうが中魔法も4つの中じゃ一番微妙だし大魔法もsp食うし
キャップ解放されて次エリア来たとしても水MOB多いだろからやっぱなぁ…

319名無しさん:2010/08/02(月) 18:19:30 ID:eQ/6MyiU
大魔法3つ4つ取って精霊も出さずに野良にくるクソ元素導師を引き取ってください
極めつけはボス戦でも単体魔法を一回もせずに居たやつだな

320名無しさん:2010/08/02(月) 19:20:44 ID:VqxcR3UM
同職の俺も嫌なんで一生ソロしててください

321名無しさん:2010/08/02(月) 19:28:42 ID:IPFHJ3Yc
真の空気は、
火+風とか水+土みたいな開発にスルーされた振り方

322名無しさん:2010/08/02(月) 22:48:54 ID:X70i3FKY
>>321
火風は火mob狩るときに詰むし、水土は土mob狩るときに詰む
5pt余計に消費してまでそんな取り方する必要はないってメッセージなんじゃね

323名無しさん:2010/08/03(火) 09:14:24 ID:/rMgrkwQ
53元素ですが監獄混んでて狩出来ないので
野良で初血Dに参加しようと思うんですが
血Dでの立ち回りを教えてください。

盾が釣ってきて範囲入れた後にサイクロンで大丈夫でしょうか?
ボス戦とかも同じやり方でしょうか?

初野良初血Dですが、PTに迷惑かけたくないのでアドバイスお願いします。

324名無しさん:2010/08/03(火) 09:58:47 ID:inO77gmI
>>323
・雑魚戦
盾の範囲→サイクロン→持ってればグランドブレイク→オーラ連打
殲滅遅かったりでどうしても自分にタゲが跳ねる場合、サイクロンを遅らせて調整
またはタゲ跳ねそうなタイミングでグランドブレイク撃ってスタンさせるのもアリ

・ボス戦
盾がFA入れて挑発したら攻撃開始。リキ・サモとも最大射程維持しつつ単体とサイクロン連打
リキは鈍足効果のある設置型DoTスキルを使用してくるので近付きすぎないように
サモは広範囲DoTスキルに注意。他のスキルよりちょっと長めの詠唱が前兆
効果終了まで範囲外に退避して、終わったら盾が挑発してから攻撃開始
召喚バグ使ってるなら気にしないでいい

325名無しさん:2010/08/03(火) 10:10:24 ID:7tCfXD/w
>>324
わかり易い回答ありです
参考にしながら血D慣れたいと思います
ありがとうございました

326名無しさん:2010/08/03(火) 13:42:30 ID:tkr6LkSE
スレ違いかもしらんけど
闇精霊のバフってどれくらい魔攻伸びるんですかね?
上の方見てると魔攻1600とか行ってる人いるみたいだけど
自分800ちょいしかなくて、闇精霊のバフで倍になったりするんでしょうか?

最終的には取るつもりなんですが、今お金ないないの状態で魂買えないショボン

327名無しさん:2010/08/03(火) 23:36:25 ID:WFPkAJwg
闇Lv60で
1316→1616(+300)
汁で智力5上げて
1356→1656(+300)

って感じだから上昇率は固定だと思う
正直魔攻が300程度上がってもあまり変わらない
マスタリ切ってしまおうかと思ってる

328名無しさん:2010/08/04(水) 00:22:29 ID:wXrIYM7I
マスタリ伸ばしてもあまりダメージが伸びないのは、

魔法の与ダメ=マスタリの上昇%+魔法の火力%+精霊の%+魔力POTの%

になってるからだと思う
精霊付きLv9が756+45で801%、マスタリ両方9でも882%になるだけ
マスタリ最大でも81%しか上昇しない

だから台湾じゃマスタリが地雷扱い、全部の型でマスタリ切ってるんだろうね

329326:2010/08/04(水) 01:21:27 ID:OswwI.gE
>>327-328
ご回答ありがとうごじゃります。

300程度じゃあまり変わらないのか・・ということは更に300下がっても変わらない!?
なんてことはないか。
1000までは変わるけど、1000超えたらダメージにさほど変化は出ないとかがあるのかな。

330名無しさん:2010/08/04(水) 03:24:12 ID:Ma1yc2Do
マスタリ0かMAXでかなりステの魔法攻撃の値変わるんだが
つかダメージもだいぶ違ってくると思う

331名無しさん:2010/08/04(水) 03:47:34 ID:/lGRT97.
マスタリ伸ばしてもダメージ伸びにくいと思うのは、1lvあたり強化・パッシブなし魔攻に対して4%・5%の伸びだからだろ
塵も積もればってやつで、全く取らないと単体火力はガタ落ちする
ダメージ倍率の低い大魔法でも、総合ダメで見れば結構変わってくるぞ

332名無しさん:2010/08/04(水) 08:43:32 ID:kUJumpkI
マスタリ云々より魔攻1000超えがザラにいるのが信じられん
魔力なし杖マス7しか振ってないけど500ちょいしかないんだが…
マスタリ全部振っても1000なんて行く気配すらない
一応知70称号まで、潜在3はあるんだけど
極知・潜在5以上・全身アンコ+穴開けて知力7突っ込みとかなら行くのかな

333名無しさん:2010/08/04(水) 09:55:55 ID:iD22XkEw
>>332
杖9魔力5知能補正込み120、58杖に魔攻+9%()強化なしの
正直、並未満な俺の元素でもバフ等一切なしの状態で950
逆になんでそんなに低いか不思議です

334名無しさん:2010/08/04(水) 11:07:27 ID:MglXfE6A
おまいらベースレベル書かないから 混乱すんねん

335名無しさん:2010/08/04(水) 16:53:35 ID:Ma1yc2Do
500ちょいはもう元素として終わってるな
元素やめて他のキャラ作ったほうがいいよ
誰だかわかったけど野良くんな
大魔法は一つにしろサル

60でも行くやつは1000行く
65くらいなればしっかりとスキルとってちゃんとした装備してれば1000行く
70付近だと普通1000超えるだろ

336名無しさん:2010/08/04(水) 17:14:35 ID:HcF0/lxM
>>335
しっかりとスキルとってちゃんとした装備
もっと詳しく書いてやれよ

>>332が地雷だとしたら、それじゃわかんねーはずだ

337名無しさん:2010/08/04(水) 17:38:19 ID:kUJumpkI
500ちょいしかないって書いただけでなんで煽られるんだろう
ついでに言えば野良なんて一度も行ったことないしPTもほとんどない、加えて誰にもこの話してないから特定とかはありえない
ついでに言えば大魔法も一つ、勝手な妄想はやめていただきたい

ログインしたらSSとか取ってくるから何がダメなのか教えてくれれば助かります

338名無しさん:2010/08/04(水) 18:23:07 ID:kUJumpkI
ttp://loda.jp/81keys/?id=241.png

とりあえずこんな感じ
Base62、Job64
マスタリーは上に書いた通り魔力強化0で杖マスタリー7
知は70称号まで、体力3までと残り精神
称号以外のバフは一切なし

正直、人に誇れるような装備・強化は一切してない
風強化のため武器と手はベーシック、風強化も中途半端
残りはアンコ1か所にコモン
もっとちゃんと強化して、且つマスタリーを全部振れば800は超えると思うんだけど、1000超えがザラにいるってのが信じられなくて書き込んだんだ

地雷元素乙とか野良視点はどうでもいいが、1000だの1500だの超えてる人はどんな感じで強化してるのか、どんな装備してるのか単純に聞きたかった

339名無しさん:2010/08/04(水) 18:51:57 ID:QBXBvFkg
http://loda.jp/81keys/?id=242.jpg

59風元素 転職前だが
称号は70称号まで、あとは全て知装備
武器58コモン 防具ALL55コモン手のみ強化

これでこんなもんだ

340名無しさん:2010/08/04(水) 19:07:21 ID:AT6jYYRw
>>338
マスタリー両方取ってバフ貰っただけでそれで1000行く気がする

341名無しさん:2010/08/04(水) 19:08:55 ID:GuL7jqN.
>>338は精神と体力にちょっと振りすぎじゃね。いやまあ振り方なんて自由だけど

342名無しさん:2010/08/04(水) 20:18:12 ID:QnkD4lp2
知能1=魔攻2 だね

343名無しさん:2010/08/04(水) 20:27:52 ID:kUJumpkI
>>339-341
色々ありがとう、SSまで載せてくれるとはマジで嬉しい
後遅れたけど>>333もありがとう

ステ石とプチスキルあるからもう少し知寄りにしつつパッシブ取ってみる
後装備もアンコで固めつつ強化石も突っ込む
砂漠で2確だったから今まで魔攻なんて考えてなかったけど、これからは自分なりに考えてもうちょっと工夫してみる

344名無しさん:2010/08/04(水) 21:48:50 ID:Ma1yc2Do
知能補正狙うならアンコ補正である必要ないだろ.

345名無しさん:2010/08/04(水) 21:49:55 ID:veFtgCEo
本スレに沸いた糞虫の回収お願いします

807 :名も無き冒険者:2010/08/04(水) 19:10:04 ID:TmKInOkW
久しぶりのフレックスだけど、元素以外の火力で入ってくるやつなんなの?

ぜんぜん火力じゃねーじゃん
死ねばいいのにな

火力は元素 それ以外は糞だっていい加減わかれよ

こんなのは極一部だって言うだろうけど・・・
実際はこんな奴は元素ルル10人に1人も居ないとは思ってる
しかし元素ルル5人居たら3人はこんな奴ばっかだろ!って思えるほど惨い

346名無しさん:2010/08/04(水) 23:01:17 ID:te1WU6Is
>>327だけどLv63でステこんな感じ
http://loda.jp/81keys/?id=244.jpg
強化は一切無し
魔力属性POTとバフで1316まで上がって、闇で1600超
杖以外は知能付き、服と靴だけ深淵で手と腰は60コモンと60アンコ
杖は58アンコ鑑定済の+22、ただし精神補正のもの

>>339が知能150超えていて驚いた

347名無しさん:2010/08/05(木) 08:39:25 ID:u2fKAM2g
装備は知能補正コモンと風強化ベーシック
どっちがいいんだろう
コモンで風強化は資金的に無理っす

348名無しさん:2010/08/05(木) 11:30:08 ID:bQoGlRto
質問です。
手は自分の属性ダメージ+をつけとけば大丈夫かと思いますが、
杖は属性ダメージと魔法攻撃力どっちつけたほうがトータルダメージでるでしょうか?

349名無しさん:2010/08/05(木) 11:54:14 ID:CoEjXMjE
>>348
属性ダメージ

350名無しさん:2010/08/06(金) 11:08:46 ID:nMhIhjoM
水元素なんですがライトニング9杖マスタリ5か
ライトニング5杖マスタリ9どっちがダメでるんでしょう?
なんか魔攻の話になってるので、マスタリとって
魔攻あげるのほうがいいのかと・・・

351名無しさん:2010/08/06(金) 13:21:27 ID:SuMqGjmE
>>350
大魔法はダメージ倍率低いから、どっちも同じくらいの伸びだと思う
デバフ優先したいなら大魔法、単体の威力も上げて総合火力伸ばすならマスタリかな

352名無しさん:2010/08/06(金) 13:33:34 ID:nMhIhjoM
>>351
即レスあざっす!
とりあえず杖マスタリ9ライトニング5にして
その後、魔力強化とライトニング上げていきます

353名無しさん:2010/08/08(日) 18:13:00 ID:v.WpT2kI
風水から土風にリセットしてスキルを振りなおそうとしているのですが
↑のほうにクエイクのデバフが盾には嬉しいと記述があり
魔力MAX取り、クエイク3止めか
魔力3 クエイク9かで悩んでいます。
どちらもソウルチェンジは7、土精霊9、杖は9まで取る予定です。
威力的にはあんまり変わらない?と思ったり、デバフの効果がなぁと
モンモンと悩んでいます。
PT的に喜ばれるタイプは殲滅特化(対単体含む)か、デバフか
どちらのほうがよろしいでしょうか?
盾壁さんとその他でも意見が分かれると思いますが助言お願いします。

354名無しさん:2010/08/08(日) 18:33:40 ID:C1HFr2BM
的移動する前に倒せばいいことだろ
パッシブあげれ

355名無しさん:2010/08/08(日) 18:41:20 ID:sV2w3Jzw
アース5サイクロン9でデバフ重ねれば敵動けないらしいよ
元素スレに報告されてたから調べてみ

356名無しさん:2010/08/09(月) 08:50:47 ID:uSAbuCwI
アース9サイクロン5でも動かんよ

357名無しさん:2010/08/09(月) 18:14:32 ID:jT/mO1CQ
353です。
レスありがとうございます。
攻撃速度低下より敵を動かさないほうが効果として有用なのでしょうか
だとしたらそもそも大魔法の10秒以内に跳ねるか倒し終わるかなので
パッシブを上げたほうがよさそうですね
ご意見ありがとうございました。

358名無しさん:2010/08/10(火) 13:20:27 ID:v0jg4.Ao
大魔法に1P振るのと魔力強化に1P振るのは
どちらがいいでしょうか?
魔力強化振って大魔法・単体火力ともに底上げしたほうがいいのかな?

359名無しさん:2010/08/10(火) 17:34:12 ID:yL/e0ncg
どう考えても魔力強化

360名無しさん:2010/08/10(火) 17:49:29 ID:WqLu4x2I
>>358
単に火力上げたいだけなら魔力強化
攻撃速度低下のデバフがある大魔法なら、レベル上げると盾職が喜ぶかもしれない

361名無しさん:2010/08/10(火) 18:15:06 ID:yL/e0ncg
ってよく言うけどまともに火力あればデバフなんぞいらん

362名無しさん:2010/08/10(火) 21:14:20 ID:AOYNg/ug
そもそもデバフとか少しlv上げた程度で効果も確率も差がない

363名無しさん:2010/08/10(火) 22:23:47 ID:4sFi7wXw
マスタリも1上げた程度じゃ大差ないけどな

364名無しさん:2010/08/16(月) 21:26:40 ID:7R3OIjIs
JobKLv60の時点でソウルチェンジ5、ブリザード5、精霊9、リカバー3しか取れないんだけど
マスタリあげなくても火力的に大丈夫だろうか

365名無しさん:2010/08/16(月) 21:59:23 ID:nmKOYGyY
風導師なら範囲2つしっかり撃てばとりあえずは大丈夫だよ

366名無しさん:2010/08/16(月) 22:17:46 ID:jP7mE3AY
>>364
リカバーはいらんだろ・・・

367名無しさん:2010/08/16(月) 23:18:57 ID:0BFW4hTM
リカバー切れうんこ

368名無しさん:2010/08/17(火) 00:33:10 ID:NmQwdI8c
ブリザードも1にしてサイクロンとパッシブ上げた方がいいぞい

369名無しさん:2010/08/17(火) 01:13:10 ID:gE382AZ2
やっぱリカバーはいらないかサンクス
ブリザード1ってデバフはサイクロンに任せるってことかな

370名無しさん:2010/08/17(火) 13:03:09 ID:8U55hfPU
デバフとかほとんどいらねーよ

371名無しさん:2010/08/17(火) 14:09:29 ID:FClzZax2
デバフは盾の被弾回数減らすのと、聖盾時や万一の時に流れるの防ぐくらい
現状必須じゃないがないよりはマシ程度だし、半端に上げても効果薄いからマスタリで火力確保だろうな

372名無しさん:2010/08/17(火) 15:47:22 ID:gE382AZ2
マスタリで全体の火力上げたほうがいいのね・・・
70までのポイントも魔力強化に全振りでいいか

373名無しさん:2010/08/17(火) 15:54:56 ID:D0f7SqGE
杖マスタリMAXで魔力は0振りのライトニングがLv1で1000ダメージでLv9が1700ダメージ位なんだけど
魔力をMAXにしてLv1のライトニングを使うほうが今のLv9より火力上がるかな?
それ次第ではスキリセしようかと思ってるんだか…

374名無しさん:2010/08/17(火) 16:59:28 ID:FClzZax2
>>373
ライトニングに限ってはあまり変わらないか下がるくらいだと思う

375名無しさん:2010/08/18(水) 15:22:54 ID:/UmPJqHI
ペットは元素なら亀一択なのかね?
あのむさいおっさんと一緒はちょっとなぁ

376名無しさん:2010/08/18(水) 16:15:59 ID:eymf/aN6
俺はソロしかしねぇ!でもいつだって範囲狩りするんだ!ってなら1択なんじゃない?

377名無しさん:2010/08/18(水) 16:24:39 ID:waISqmLw
>>373
知恵180
攻撃力1400
杖9
魔力9
ライトニング9

これで一撃3700ぐらい

378名無しさん:2010/08/18(水) 16:40:29 ID:M7bsjvGo
元素だと亀のHP回復する手段が限られるから火力にしたほうがいんじゃね
課金マンセーなら亀範囲もありではある

379名無しさん:2010/08/18(水) 17:03:08 ID:9jtSrYco
防御特化にしてどのくらいダメ受けるかだな
自然回復すらしないなら朱雀さんに追撃してもらうか

380名無しさん:2010/08/18(水) 17:09:38 ID:Cm8QvWkM
エサを与えて満腹度が高いと自然回復する量も上がるみたい

381名無しさん:2010/08/18(水) 17:20:50 ID:BpPMOunk
アドバンスって詠唱即時なんですか?CT5分は長いと思うけど使い心地いかがなもんでしょ?

382名無しさん:2010/08/18(水) 17:27:40 ID:qBWeGdE2
元素導師の転職クエのアイテムが1時間程狩って4個なのですが、
転職クエ全般のドロップ率ってかなり低かったりしますか?

383名無しさん:2010/08/18(水) 17:56:17 ID:ed7Ptpxw
体感ですけど水元素だけ、すごく出にくかったです
地元素-監獄の犬から出た
水元素-ケリークラブ等のクラブ系から出た(これが一番出にくかった)
※該当Mobから出たということで他のMobからでないかは未確認
火、風は指定Mobを倒したら1/3の確立くらいで出てた

384名無しさん:2010/08/19(木) 08:48:33 ID:n5eD4L1E
俺の時半魚人からも水元素出てたな〜

集めるのに2時間近くかかってしまった、、
体感だけど導師のクエの中では一番ドロップ悪そう。

385名無しさん:2010/08/22(日) 08:13:06 ID:EKQ66LqE
>>373だけどマスタリにかえてみた
ライトニング1だと威力は1200くらいで範囲火力求めるなら前のほうが強かったな
ただ範囲コストは減って単体威力は上がったし満足してる

>>381
アドバンスの使い心地知りたいよね
戦場の複数で入り乱れるとき使ってみたいけどポイント追いつかない
CTか効果時間のどちらか修正されれば無理して取ってみるけどなぁ

386名無しさん:2010/08/22(日) 17:57:21 ID:1kLX2lOI
1200とか元素枠ではいってこないでね。
こうてつより

387名無しさん:2010/08/22(日) 19:28:21 ID:vro3SpGs
>>386
ok、お前の募集は避けるようにするから名前を教えてくれ

388名無しさん:2010/08/22(日) 20:17:05 ID:RABO0MSU
避けなくてもいいだろ。ささやきしても絶対返答無い。
でも実際ライトニング1200とかゴミだろ。
大魔法2k超えないのはおかしい。

389名無しさん:2010/08/22(日) 20:17:45 ID:EKQ66LqE
1200じゃ言われても仕方ないかもだが元素スレでいわれるとは…
ところで一般の元素は範囲でどれくらいの火力出してるのだろう?

390名無しさん:2010/08/22(日) 21:25:41 ID:ruyGZXFU
俺元素だが1200しか出ないやつは元素の評判落とすだけだからPTくんな
適正レベルの白手・杖にそれぞれ属性20%↑つけて、他知コモンで固めるくらいしてればカスみたいなダメにはならないはず
ライトニングなら最悪でも2k〜2.5k、頑張れば3k〜4k出せるし火Dならもっと出る
敵倒すのが役割なんだから装備強化サボるんじゃねえ

391名無しさん:2010/08/22(日) 21:33:02 ID:xNchHGwE
>>389
支援もらって4800とかだった気がする

392名無しさん:2010/08/22(日) 21:41:38 ID:xNchHGwE
4800はクリ数値だったわスマン

393名無しさん:2010/08/22(日) 22:24:49 ID:EKQ66LqE
まぁアレだ範囲スキルレベル1だしな仕方ないさ
攻撃力自体はパッシブのおかげで900まで上がったんだけど元霊召喚しても範囲1500だな
まだ60レベルだけどアンコで固めてるしさぼってるつもりもないんだ
戦場意識したらこうなってしまった…
70までには範囲スキルMAXになる予定だから許してください

みなさん情報ありがとうでした

394名無しさん:2010/08/22(日) 22:39:24 ID:1kLX2lOI
仕方ないのレベルじゃないからいってんだよカス

395名無しさん:2010/08/22(日) 22:47:28 ID:VGP.JVsw
いやスキルレベル1じゃその程度じゃないか?
別にフルバフでもないんだろうし

火力弱いと思うならカスとかいわずに助言をあげようぜ
ここ元素スレなのに同じ職にそこまでひどい事を言わなくてもいいだろうよ

396名無しさん:2010/08/22(日) 23:05:32 ID:Efj.jf9o
ゲーム自体末期だから仕方が無い
こんな課金ゲーで残ってる奴っていったらこういう基地外しか居ない

397名無しさん:2010/08/22(日) 23:09:25 ID:RABO0MSU
レベル4くらいで3000出るんだからレベル1で1500は無い

398名無しさん:2010/08/22(日) 23:25:48 ID:1kLX2lOI
仕方ないで済ませてるやつに助言もくそもない
少し前のレスも読めないのか

399名無しさん:2010/08/22(日) 23:52:25 ID:PmzC0k9E
仕方ないよ、日中仕事してる普通の人だから。

400名無しさん:2010/08/23(月) 00:06:09 ID:jP3fWFTk
>>397
レベル4で3000出るって攻撃力とか属性の合成数値を教えてくれないか?
さすがにそこまで出ないんだけど弱点やクリなしで?

401名無しさん:2010/08/23(月) 00:30:47 ID:TsIzQHVc
荒らしだろ、勿論貶してる方な。こういう奴は構うだけ無駄。

402名無しさん:2010/08/23(月) 00:51:39 ID:nyYxtlcQ
言葉は乱暴だが言ってる事はそこまで間違ってはいないだろ
これに仕方ないとか言われるともう元素じゃなく狂優先で入れるしかないな
実際野良で入ってくる元素が酷いの多いのも頷ける
デミで舞元元で挑発切れても雑魚生きてた時は途中で帰ろうかと思ったわ
ボスで単体撃たないのも、もう珍しくないしな

403名無しさん:2010/08/23(月) 00:58:33 ID:a9sfGhRE
そんなことはどうでもいいから装備晒しまだですか?
妄言ですか?虚言ですか?

404名無しさん:2010/08/23(月) 01:18:21 ID:NVdPlfd.
逆に1500とかのやつってどんな装備なのか気になるな
合成やってれば普通にいくわ
今では保証石に保護石あるから敷居も相当低いし

405名無しさん:2010/08/23(月) 02:53:34 ID:jP3fWFTk
レス見る限りレベル60で攻撃力900のライトニング1なんだろ
装備と合成の値はわからないがそこそこの火力なんじゃね?
本人も70までには範囲も9にするって言ってるし範囲火力あがるまで野良しなきゃいいだけ
他職が低火力の元素にあったとかいうケースの愚痴スレならともかく

406名無しさん:2010/08/23(月) 03:43:57 ID:TZp/VXfc
元素で1200とか1500とか死ねばいいよ

407名無しさん:2010/08/23(月) 07:05:06 ID:e/6H8osE
杖持った魔攻たしか680くらいだけど魔力ポットと召喚9だけでデミの機械さんにブリザ9が2500
サイクロ7と重なってる敵には3500〜くらい
魔法ダメ35%合成風17%魔攻8%で強化合成てきとーにやってますけど
ライトニング1にしろ攻撃力900で1500にかなり違和感を感じます

408名無しさん:2010/08/23(月) 08:11:00 ID:5W.OXU/M
ばかばっかやね

409名無しさん:2010/08/23(月) 08:13:20 ID:iww6QiZA
合成してないんだろ言わせんな恥ずかしい

410名無しさん:2010/08/23(月) 09:23:03 ID:7ESThSnA
58知コモン杖に60知コモン防具、POTバフなしで魔法攻撃1078、精霊込みで属性83%
これでもアースクエイクlv1で2kは出てる。魔法攻撃950まで落としても1900は割らない
どう考えても合成がカス

411名無しさん:2010/08/23(月) 09:27:14 ID:QC33FK8E
70レベル魔攻1000ちょいの土元素だけど
68のベーシック杖+60セット装備で
手に保証使ってLV4の土合成つけて
胴には精神4と知能3が入ってる

アース9振りでデミの敵に通常3000〜3500くらい

闇のったら通常4200くらい
サイクロンは5で風強化してないから600〜800くらい

単体1700〜2200ダメできっちり打ってるけど
最近、「ジジイキモいしあんま強くない」って言われて凹んだ…

412名無しさん:2010/08/23(月) 10:33:42 ID:Uebg6LMc
なんですかここ装備自慢大会ですか

413名無しさん:2010/08/23(月) 10:49:50 ID:yePtIhfg
バ火力脳筋のすくつですね

414名無しさん:2010/08/23(月) 10:59:40 ID:QC33FK8E
>>412-413
ちょっと元気出た

ありがとう

415名無しさん:2010/08/23(月) 13:07:19 ID:NVdPlfd.
ブリザ9とか激しく微妙だろ
大魔法はMP消費あがるし攻撃力の伸びは少ないから
今はある程度のところでとめておいても全然問題ないレベル

416名無しさん:2010/08/23(月) 13:22:28 ID:e/6H8osE
てきとーにやってて自分の火力が心配だったので具体的なダメージ参考になります
野良だとしっかりダメ出せないと不快な思いする方いるでしょうし

417名無しさん:2010/08/23(月) 16:06:11 ID:rAyJZk4o
野良でガチ火力求めるほうがわるいだろ
こんなんだから元素は効率厨って言われるんだろうな
野良なら2Kでも十分すぎる火力だろ

あとwiki見るかぎり属性毎に威力はちがうからライトニングは倍率悪いだけってのもあるだろうな

418名無しさん:2010/08/23(月) 16:22:23 ID:AQ2BTE0Y
はあ?
自分がガチ火力じゃないと思うんなら野良募集には来るなKs

419名無しさん:2010/08/23(月) 16:32:46 ID:juS5Yyp6
他の火力を押しのけて元素枠で入ってるのを忘れるなよ
糞元素はどうしてもPT入りたけりゃその他枠に来いよ

420名無しさん:2010/08/23(月) 16:34:55 ID:7ESThSnA
力振りのタンクとか知能神聖がPTにいたらどうせ叩くんだろ?
ゴミみたいな火力しかないなら火力職名乗ってんじゃねえよカス

421名無しさん:2010/08/23(月) 16:43:16 ID:VtJ2g65Y
キチガイが暴れてると聞いて飛んできたがホントお前らおもしれーわ

422名無しさん:2010/08/23(月) 16:44:28 ID:rAyJZk4o
>>418
野良で火力どうの言ってるのは固定が無い性格地雷かだろうな
そんなに火力欲しいなら範囲4k以上出せる火力募集とでも書いとけ行かないでやるから

俺は野良PTは固定やレギメンいないときの暇潰しやこれから固定になる人を探す目的で行く
もちろん固定探すならお前じゃなく装備弱くても性格いい奴探すけどな

423名無しさん:2010/08/23(月) 17:42:28 ID:QC33FK8E
まあ、自分の好きなように育てて振る舞えば良いんじゃないかとマジレスしてみる
得するも後悔するも自分次第だしな

まあ後悔しないための情報交換の場所だと思ってるw
こんなたかがヌルゲーでなにを妬んで煽ってるのか知らんがw

ところで火Dのせいで火元素見ないけど
火元素ってどうなのよ?

424名無しさん:2010/08/23(月) 18:46:26 ID:yfDDFSkQ
>>423
最近、一度だけ火元霊出してる元素みかけたことある(ただし見かけただけ

絶滅してはいないようだw

425名無しさん:2010/08/23(月) 20:41:39 ID:vHUaVv3g
戦場にもいることはいるぞ>火元素

426名無しさん:2010/08/23(月) 21:13:20 ID:rAyJZk4o
たしか向こうでは火力高い火元素が一番人気じゃなかったけ?
正直、水が一番ダメージ低そうだから次のIDの頃には水元素消えてるかもね

427名無しさん:2010/08/23(月) 21:15:24 ID:e/6H8osE
火気になります、ゆくゆく火になるためにスキリセ温存中です
火ってDOTあるんですか?

428名無しさん:2010/08/23(月) 22:34:48 ID:TsIzQHVc
火元素って火力高いのか?他と比べても倍率的にメリットもデメリットも無い気がするけど
火力は相手の属性次第という部分が大きくないか

429名無しさん:2010/08/25(水) 11:10:02 ID:tmIeUbJQ
うーん、どうなんだろうね
wikiだと範囲スキルごとにダメージ倍率違うようだけど
でもwikiだとファイアスターよりアースクェイクのほうが倍率よさそうだよね

wikiが正しい情報かわからないし火は後半倍率伸びるスキルなのかもだからなんともいえないけど
属性次第ってのがもっも大きいかもね

430名無しさん:2010/08/25(水) 12:06:42 ID:muU/kOts
他職からですまんが
wiki見るとファイアボールはCTが6秒らしいし
その関係で火元素の火力が高いと言われてるんじゃないか?

431名無しさん:2010/08/25(水) 12:44:00 ID:z.itM42w
それはない

432名無しさん:2010/08/25(水) 12:59:09 ID:PtG/dPgg
台湾の情報はあてにならん

433名無しさん:2010/08/25(水) 13:50:37 ID:tmIeUbJQ
>>430
たしかにCT考えると長期戦になるボスだと総ダメージは火が最高になるな
属性を気にしないで長期戦を想定すると火>風>水=地って事か
威力をとるかデバフを取るかで考えるとどっちがいいのやら・・・

434名無しさん:2010/08/25(水) 14:56:04 ID:z.itM42w
サイクロンみたいな設置型ならともかくボス戦なら単体連打の方が強い
単体の倍率に差が無い以上、特に火が優れているとは思えないなぁ
というか火力で優位性があるならとっくにみんな火を選んでるだろう

つか、台湾ってフローズンが範囲なんじゃなかったっけ?
それだったら火が選択肢に入るのも理解可能

435名無しさん:2010/08/25(水) 22:48:13 ID:Xi8bpEqM
元素導師だとリカバーの回復量ってどのくらいでしょうか?
亀の補助にヒール系を取ろうかなと思ってるんですが、必要無いですかね?

436名無しさん:2010/08/26(木) 01:10:31 ID:Kxm5PnlI
>>435
亀がおっさん型になる頃には自然回復で500程度、3秒毎?にHPが回復するから、
ヒール系取るくらいなら火力上げて倒す速度上げた方がいいんじゃね

とリカバーとって後悔してる俺がソース
ちなみにメイスでリカバーLv1は50ちょい、杖だと20ちょいだったかな

437名無しさん:2010/08/26(木) 02:03:25 ID:aYNjxN4E
これからソロオンリーの元素始めようと思うんだがスキル選びマジで頭痛いな
ここまでのレス読んで土風が無難ってのは分かったがだいたい合ってる?

438名無しさん:2010/08/26(木) 08:04:25 ID:QeB7GC8g
ソロなら火水のほうが無難じゃないかな
水なら単体100%凍結あるから一匹づつなら安全に倒せそうな気がする
心折れそうな二次手前や二次後に火属性mobと炎Dあるからがんばれると思う

439名無しさん:2010/08/26(木) 08:42:55 ID:wQKMicXo
>>437

参考までに聞いてくれ
俺は2次転職までは水・風で行った。少し属性が遠回りだけどね。
単体はフローズンで凍結+単体魔法で。
まとめていけそうかな?って時やタゲられて寄ってこられた時はサイクロン+オーラインパクト
皆が監獄の頃はニッティ地区の地属性のアリを風単体で1確狩り

チュントに行ったらすぐさま砂漠で地属性MOBに風魔法単体狩り
これで2次までいけた

440名無しさん:2010/08/26(木) 11:17:28 ID:A/GN0lIg
今ならペットいるから土風でいいんじゃね

441名無しさん:2010/08/26(木) 14:01:05 ID:rOlM0NcQ
ペット前提なら、どれでもよくねぇか?
wiki見る限り大、小範囲、単体魔法ともに威力なんかほとんど変わらないみたいだし。
まぁ土風ならペットの負担は軽くなるか程度だろ。

442名無しさん:2010/08/26(木) 14:57:44 ID:dsnhM.t.
ペット範囲やるならリカバー振りも有りかもしれない
3取れば無強化でも200前後回復する
メイス強化頑張れば300までいけんのかな?

443437:2010/08/26(木) 17:40:13 ID:blpWehRY
皆色々アドバイス有難う
炎Dの事も考えると水は必須だと思うのは俺だけかな
となるともう片方は火か風だけど、砂漠で風が有効みたいなので風だろうか

ファーストキャラなんでこの先出てくるMOBの属性が分からんがこれで特に問題ないよね?

444名無しさん:2010/08/26(木) 17:48:11 ID:SKQn0e7c
>>443
その後のことも考えたことある?
新しいDくるたびにスキル振り替えするなら別だが

火Dで水必要って言って水風だと意味ないだろ。
水範囲はライトニング以外ないんだよ。

445名無しさん:2010/08/26(木) 18:01:03 ID:mzNq2VGw
>>437さん
土風元素ですが
自分でやってみて土風はソロ用というよりパーティで壁さんの負担を減らしたり
多い敵を相手にした時に流れるのを遅くする感じです

ソロだと確実に足止めする方法がグランドブレイクの頼りないスタンしか無いので
不意に横に沸いたりして絡まれると事故死も多い感じです、、(これはみんな同じかな?

446名無しさん:2010/08/26(木) 18:04:50 ID:SKQn0e7c
>>445
敵があまりに多すぎて流れるのは集めすぎだし
それ以外で流れるのはPTの火力が低すぎだ。
普通のPTなら土風である必要はないと思うが
そういうPTが多いのが現状だしやっぱりそうなるんだろうか。

ソロならアースクエイクとサイクロン重ねて動き封じればいい。

447名無しさん:2010/08/26(木) 18:23:28 ID:mzNq2VGw
>>446
自分も最近野良参加しててびっくりするくらい壁さんが釣って、
アース無かったら死んでたって場面が、結構ありますわ…

属性の問題でサソリはかなりやりづらいけど
そう言われてみれば元素の中では土風もソロ狩りしやすい方ですね

448名無しさん:2010/08/26(木) 18:27:59 ID:QeB7GC8g
火水って書いたけど少なくとも一度はスキルリセットもらえるから二次想定して自由にふっていいかもね
オススメはスキルポイントが楽になるのが火水か風地
前者は凍結が優秀、後者はオーラインパクトがいかなる状況でも無詠唱でも使い易い
残りの型はスキルポイントを5ポイント多く消費するうえに相性が不利な属性ができるのでソロには向かない

449437:2010/08/26(木) 18:46:12 ID:blpWehRY
>>444
水単体有るからそれで炎D行けるだろうと踏んだんだが違うのか?
あんま範囲使う事想定してないんだよな
俺たぶん狩り下手だし

誰とも絡まずまったりやってるだけだから水風はテストというか練習でやって気に入らなかったら作り直してみるわ
未知の未来のことはその時考えるわw

450名無しさん:2010/08/26(木) 19:15:29 ID:AZrZ6pcg
>>449

水風でやってきた者だけど
2次転職までなら水風で単体狩りは楽なんだ。
2次転職は火・水・風・地のどれか1つに絞らないといけない。
最初は風でやってたんだけど、ブリザードの氷結がおまけみたいな
もんだったのと、意外とMOBがばらけちゃうんだよ。
しかもスキルポイントの関係で風は遠回りの2属性のポイントを
とらないといけないので5ポイント損するわけなんだよね。

思い切って水に決めて水単体とライトニングでゴブリンまでなら余裕で
狩れるし、火Dも余裕でいけるよ。

ただ、水だと範囲がライトニングのみ+オーラインパクト
風だとブリザード+サイクロン

フィールドソロなら水で十分、ただしデミや火Dみてるなら風で行った方がいいのも事実。

長文すまん

451名無しさん:2010/08/26(木) 20:15:06 ID:SKQn0e7c
日本語でおk

452名無しさん:2010/08/27(金) 09:23:29 ID:9UR8cEbw
自分の読解力の無さ棚に上げんなks
思いっきり日本語じゃねーか

453名無しさん:2010/08/27(金) 10:13:07 ID:kgwqZuCc
元素スレでおk

454名無しさん:2010/08/28(土) 08:17:53 ID:zAOrcdaA
フィンランド語でおk

455名無しさん:2010/08/28(土) 08:23:53 ID:IvFoxNrQ
わざわざくだらない事書いてあげんじゃねーよ
新しい話題かと期待して損した

456名無しさん:2010/08/28(土) 12:04:26 ID:fvXuA3.k
>>455
お前かわいいな

457名無しさん:2010/08/28(土) 18:28:28 ID:ie9L/yAM
は、おれの方がかわいいし

458名無しさん:2010/08/29(日) 09:14:05 ID:.iNhdrh.
>>450
風持ってないのでwiki見ての単純計算みたいになるけど
火Dだとライトニング>ブリザード+サイクロンだと思う。

デミじゃあやっぱりライトニング<ブリ+サイクロンだけどね

459名無しさん:2010/08/29(日) 09:27:24 ID:bJE9Cjq.
スキルシミュが消えてる!

460名無しさん:2010/08/29(日) 09:46:45 ID:I2OqwRH.
>>458
風持ちだけど火Dじゃ要らない子状態で悲しくなる
圧倒的にライトニングの方がダメージ稼いでると思うよ
ボス戦だと差は余計に広がって深い悲しみに包まれる

461名無しさん:2010/08/31(火) 20:07:48 ID:Tbd2FeQY
先輩方にお聞きしたいのですが デミDと火D 両方で活躍はできないのですか?
どちらかに絞った方がスキルPにも余裕ができる感じなのでしょうか?

まだ2次職になる前でスキリセも考えつつ風・地でやっていますが・・・
参考程度でよいのでスキル構成などを教えていただけると幸いです。
よろしくお願いします。

462名無しさん:2010/08/31(火) 20:24:46 ID:5xBZlsc6
>>461
俺は火水でスキル構成はJOB70爆発込みで
水精霊9
ライトニング9
サイクロン3
マスタリー両方9

デミでも火Dでも他に範囲火力必要無い+聖騎士壁で十分いける
地風の方がおそらくポイントは楽だと思う
デミは属性選ばないんで、火Dに合わせた属性取得で両方活躍できるはず

463名無しさん:2010/08/31(火) 20:43:53 ID:a2tXji4Q
>>461
火Dだと水が有効だが、ダメージ減衰なしの土でも問題ない
風はサイクロンある分だけ火よりはマシと思うが、ボス戦は辛いだろう
デミは物理と闇しかいないからどれでも好きな属性でどうぞ
まあ、属性相性よくても装備がゴミなら火力もゴミだけどな

スキル構成だが、元素導師になったらメインにする属性を一つ決めて特化する
具体的には元素精霊1種を9まで取得して、対応する大魔法を取る
精霊なし大魔法複数は舞バフがないとまともに使えない

464名無しさん:2010/08/31(火) 21:57:56 ID:j1l1zBOM
>>462
MP回復もソウルチェンジも切ってるのか・・・

465名無しさん:2010/09/01(水) 03:24:00 ID:JhnMN.is
強い元素は大体MP回復切ってるっぽいな
しょせんは元素自身が経費的に楽する為だけのスキルだし、
ちゃんと闇貰えるメンツで周ればソウルチェンジあんまり使わないしな
でも野良行くとやっぱ欲しい

466461:2010/09/01(水) 04:59:38 ID:Utc/nrfg
>>462さん
スキル構成ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

>>463さん
元素導師になった場合メインにする属性を武器及び手につければいいのですよね?
対応する大魔法はやはりMAX取りでいいのでしょうか?

MP回復+ソウルチェンジはやはり取る人と取らない人で分かれるみたいですね。。
難しいですね。。。

まだまだ参考になるようなスキル構成もあれば色々みてみたいです。
よろしくお願いします。

467名無しさん:2010/09/01(水) 11:14:21 ID:RkfOGa6c
>>466
セット装備つけてればソウルエチェンジは必要ないぜ
雑魚戦で範囲一通り撃ち終わった後寝る暇あればMP回復だけで十分まかなえるし
ボス戦も全力でスキル回してもMP尽きる前に闇使える
シチューと青ポ使うなら寝る必要すらない

468名無しさん:2010/09/02(木) 10:36:44 ID:HLlz5fKQ
俺は武器にだけは魔法攻撃強化乗っけてるなぁ
同じ元素でもいろいろなパターンの人がいるよね
まぁ70でバフ+闇込1500〜1600位あれば結構行ける気がする

469名無しさん:2010/09/02(木) 13:18:44 ID:JaQC22MI
そういえば前にある程度攻撃力高いと武器には属性より攻撃力の合成したほうが強いってみたきがするけど
どうだったけかな?まだ結論出てないなら検証したいけど

470名無しさん:2010/09/02(木) 14:11:54 ID:0TjNldxE
>>469
逆じゃね?
攻撃力低い場合は攻撃力増加つけたほうが強いって神聖スレで見たぞ

471名無しさん:2010/09/02(木) 15:13:22 ID:scdCPWHw
逆ではない
前に神聖スレであった書き込みはホリバレ打つなら光強化で当然、という流れを、ある程度攻撃力高いなら魔法攻撃の方がいいという書き込みだった
でもその理由はオーラインパクトも上がるから、だと思う
属性の%UPと魔法攻撃力の%UPは純粋に効果は同じだと思われる
単純に1属性に絞る恩恵として強化上限が1%高いだけじゃないかな

>>469
仮に魔法攻撃力の%でどちらも上がるなら一番弱い武器に7%と6%とかで比べればいいと思う
根拠の無い「攻撃力が高い場合には云々」を検証するならかなり攻撃力の高い武器に同じ%つけた武器用意しないといけないから検証大変そう

472名無しさん:2010/09/02(木) 16:47:18 ID:ESaZqR7E
攻撃力増加に20%つけてたら
その武器の攻撃力×1.20倍

属性攻撃%に20%つけてたら
最終攻撃力×1.20倍

じゃねーの?

473名無しさん:2010/09/02(木) 16:51:08 ID:scdCPWHw
そんな気も一瞬してしまったが、それだと攻撃力増加ってすげー弱いってことになるから違うんじゃね?

474名無しさん:2010/09/02(木) 17:04:48 ID:ESaZqR7E
攻撃力増加ってすげー弱くね?

475名無しさん:2010/09/02(木) 17:17:09 ID:QxgWEcdQ
攻撃計算がどちらかはわからないけど属性も%分上がってるわけじゃないよな
80%までつけてもダメージ1.8倍になったとは思えないし

476名無しさん:2010/09/02(木) 17:37:36 ID:/w81cGXI
>>469
魔攻2216の状態で水28%と魔攻24%の杖で比べたが魔攻杖は笑顔でインパクト用と呼べるものだった

477名無しさん:2010/09/02(木) 17:42:13 ID:QxgWEcdQ
人柱サンクス
できたらダメージなども情報出してほしい

478名無しさん:2010/09/03(金) 00:16:42 ID:xGulhSUQ
冷静に考えたら魔攻24%の時ってステに反映されてるんじゃないかな?
「魔攻24%があって魔攻2216の攻撃力」と「魔攻2216の攻撃力に+水28%」じゃ水28%のほうが強いに決まってるし
もっと詳細情報ほしいなー自分でも調べたいけど財力がないw

479名無しさん:2010/09/03(金) 00:20:06 ID:qVgkN64Q
霊媒スレの590あたりは参考になるのかな
物理と魔法じゃ全然違うかもしれないけど

480名無しさん:2010/09/03(金) 01:31:21 ID:3YBzL2FQ
>>478
何を言ってるのかよくわからない
水28%の武器で魔攻2216
魔攻24%の武器で2216+α
って事じゃないの

481名無しさん:2010/09/03(金) 02:42:35 ID:P77Zj9iY
>>471
707 名無しさん [sage] 2010/08/08(日) 12:18:52 ID:6.30/nP2
両方光の方が強いと思ってるのか
ホリアタ使って手28%なら魔法攻撃の方が伸びるのにな

708 名無しさん [sage] 2010/08/08(日) 12:24:15 ID:cqyrExgQ
>>707
属性のが強いぞ?
魔法攻撃増加とかゴミだろ

709 名無しさん [sage] 2010/08/08(日) 13:22:00 ID:slSSF/VM
>>708
知能無振りだと魔攻つけた方がダメージが出る


という流れを見るに、魔法攻撃低いならってことだと思うんだが
たしか魔法攻撃増加って、杖の攻撃力依存じゃなかったか?

482名無しさん:2010/09/03(金) 13:11:21 ID:PC86lbGo
ステータスのステフリ皆さんどうしてますか?
精神極振りですか?体力にふってますか?
自分は土風系でいこうと思っているのですが
教えていただけると幸いです

483名無しさん:2010/09/03(金) 15:06:35 ID:TuK1LaO2
いくら何でも精神極はない
だいたいが知能極か体力精神を2か3要求まであげて残り知能じゃね?

484名無しさん:2010/09/03(金) 15:30:33 ID:PC86lbGo
ありがとうございます 早速やってみます。
初めてなもので精神=魔法攻撃力だと誤認してました><
知力でしたね。
教えていただかなければ酷い事になってました

485名無しさん:2010/09/05(日) 00:37:29 ID:hPt/xNiY
魔法攻撃力725
マスタリ両方MAX / 水元霊9 / ライトニング4
水合成31%

素:1300
魔力ポット込:1500
魔力ポット+闇バフlv12:1800

いったいどうやったら3000だの4000だのダメージでるんだ・・・。
やはり地雷であるマスタリを取っているのがまずいとしても
マスタリを5削って、ライトニングのレベルを9にしたらいきなり跳ね上がるんだろうか・・。

486名無しさん:2010/09/05(日) 01:01:48 ID:GUArngSo
>>485
魔攻2100水合成50%ライトニング9ぐらいないと行かないと思った
火力考えるならマスタリ両方とライトニングはMAX大前提
削るべきはマスタリではなくMP回復

487名無しさん:2010/09/05(日) 01:13:33 ID:KXTDNI3Y
明らかに合成値と魔攻が低い

488名無しさん:2010/09/05(日) 11:42:29 ID:vfHc0sng
いまレベル60で攻撃力970から上がらない…
レベル上げて杖を強いのにしても1200がやっとじゃないかって思うんだけど
攻撃力2000こえる人はバフ無しでどれくらいの攻撃力なのか知りたい

489名無しさん:2010/09/08(水) 20:16:29 ID:.P0hobyI
アースクェイクがトレースにダメージ1でしょんぼりでスキリセして火にしようかなーとか思ってるんですけど
ファイアスターでトレースが死ぬかご存知の方いらっしゃいますでしょうか?
ブリザードはダメでライトニングはおkって言ってる人は見たことあるんだけど

490名無しさん:2010/09/08(水) 22:47:49 ID:AUkeRekc
あれ魔法に強いからなぁ
でも元素ならオーラインパクトで一確じゃね?

491名無しさん:2010/09/08(水) 23:01:03 ID:hAQI9SIk
オーラインパクトは6体中2体にしか当たらなかったりするよな
人為的にミスるんじゃなくて敵の回避かラグかで
そのあと1200x4ダメージくらうことになる

492名無しさん:2010/09/08(水) 23:11:40 ID:tGYleSoA
それに周りからしたら一々詠唱待ってられっかよ!ってなるかもしれん
龍のゲロや十字の滅、ニッティの苦痛、トラップと意外と始末できるスキル多いからな

493名無しさん:2010/09/08(水) 23:38:27 ID:AUkeRekc
十字の滅じゃ発動前に爆発するから無理だった
オーラ無理なんか…氷火型にしてから試してないから知らんかった
十字でオーラ打ったら結構当たった気がしたけど敏精型で精神高かったからかな…

494名無しさん:2010/09/09(木) 00:02:44 ID:XLdI2HuU
オーラ普通に当たるぞ
当てるのが下手なだけ

495名無しさん:2010/09/09(木) 00:22:27 ID:4Pfrp7io
>>493
そりゃ自分が突っ込んだら発動前にドカンだわな
誰かに最初のタゲ取らせてすれ違いざまにドカンで安定して爆破できてた
でも1番衝撃だったのは火アーマーの魔鎧が突っ込んだだけでDOTで蹴散らしてた光景だわ

496名無しさん:2010/09/09(木) 10:26:04 ID:4l51WeXg
Lv68の水元素ですがDNAに行ったことないので
野良で行こうかと思うのですが、火力はどのくらい必要ですか?

現在素で魔攻1100ほどです。
バフもらって闇発動すれば1600くらいかと思います。
火力的に足りますでしょうか?

497名無しさん:2010/09/09(木) 11:07:53 ID:R1xIt3bM
>>496
火力なんざ複数居るんだから気負わずに行っておk
兎にも角にも「先ず行ってみるやってみる」が大事

498名無しさん:2010/09/09(木) 11:25:02 ID:4l51WeXg
>>496
即レスありがとです。
とりあえず特攻してみます。

499名無しさん:2010/09/09(木) 11:26:56 ID:4l51WeXg
安価ミスった。。ゴメン

>>497
ありがとう。

500名無しさん:2010/09/09(木) 11:51:48 ID:ZnIW1Jns
適当元素でもオーバーキルするくらいザコ敵のHP少なめだよDNA

501696:2010/09/09(木) 15:11:10 ID:d4DulvJ.
何かの大魔法+サイクロンってする場合でも大魔法に合わせた属性が上がる杖装備したほうがいいのかねぇ
それとも魔法攻撃力率でいいんだろうか
ゴミゴミ言われてるけど実際どれくらい違うのか検証した数値はひとつも出てないからなんとも言えないもやもや感が・・・

502名無しさん:2010/09/09(木) 15:28:57 ID:XLdI2HuU
大魔法でok
わざわざ伸びの悪い属性選んだって仕方無いだろ
魔攻がそんなに気になるなら自分でやってみりゃいい
薦めはしないが

503名無しさん:2010/09/11(土) 05:23:50 ID:2oViSE7c
そろそろ75までキャップ解放みたいなんですけど、
自分まだ二次転職前の56元素なんですけど、
本体Lv74位までには風精霊Lv3とブリザードLv3、水精霊Lv3とサンダーボルトLv3のダブル精霊&大魔法とれそうなんですけど、
※自分が本体Lv75到達する頃にはさらにキャップが75↑に解放されていてSPさらに余裕と思われ。
自分のように精霊&大魔法2セット取ってウハウハなんて思惑はイカガなもんでしょう?

504名無しさん:2010/09/11(土) 05:31:09 ID:QhPPSQFQ
精霊3とかいらねえから

505名無しさん:2010/09/11(土) 05:32:08 ID:baTpL27U
wikiで精霊の仕様見てその構成でウハウハできると思うならすればいいと思うよ

506名無しさん:2010/09/11(土) 05:42:58 ID:oIghef5Q
野良では地雷と呼ばれてもおかしくない型
↑のレスで出てる様に、杖に魔功付けるのはあまりお勧めできないので
杖を属性別で持ち替える必要が出てくる上、
各大魔法の威力が、1色に絞ってる人と比べると数段落ちることに…
回数でカバーできるしダメ稼げるよ!とか思ってるならより認識を改めた方がいい。
同じ位のダメージを稼ぐには精霊→大魔法→杖&小手持ち替え→別属性精霊→大魔法と詠唱しなきゃならん。
それでも多分足りないが、アホみたいに時間が掛かる。
ぶっちゃけ、普通の野良ptなら別属性の大魔法を唱えてる当たりの時間で敵が死ぬ。

507名無しさん:2010/09/11(土) 08:23:19 ID:Nh0Rk4zg
》504
んじゃ尚更
ウハウハだぬo(`▽´)o

508名無しさん:2010/09/11(土) 09:14:28 ID:zjE209SA
多属性は地雷だと何度いったら

509名無しさん:2010/09/11(土) 11:44:34 ID:RHzWwbmc
精霊2種なんて器用貧乏な事するくらいなら精霊切って大魔法両方9にしちゃえよ
でもいずれにせよ自分が大魔法2発撃って出すダメージを属性1本に絞った元素は1発で出すことを覚悟しておくべき

510名無しさん:2010/09/11(土) 14:06:01 ID:j9Q7ifzw
>>508
水系あげてるけどサイクロン取ったついでにブリザート1だけ上げてる俺も地雷だろうか・・・?

511名無しさん:2010/09/11(土) 14:16:59 ID:/DM4V3P2
自分で考えようか
とっても結局詠唱カオスな上にブリザード当たった頃にはほとんど削れてる
マスタリ犠牲にしてたら道中よくても対ボスで差が出る
消費MPも特化して1つ撃つよりかさむ

512名無しさん:2010/09/11(土) 17:35:14 ID:j9Q7ifzw
>>511
確かにMPは食うけど大魔法1つだとクールタイム単体しかすることなくて詰まないか?
舞が居れば全部入るし、そこまでマスタリも削ってないけどなぁ
まぁそもそもファイアーボールが使えるコなら何も考えないんだけどね

513名無しさん:2010/09/11(土) 18:08:53 ID:/DM4V3P2
>>512
今のDなら大魔法と他火力だけで足りるから詰むも何も無いっしょ
大魔法終わっても足りないPTだったら+オーラとファイアボール撃てばいい
舞が必ず供給されるならいいけど無いと悲惨
マスタリ削って落ちた火力を2種掛けでカバーって形だけどそこに達するまでが長いのがね
まぁ自分が満足してればいいんじゃない

514名無しさん:2010/09/12(日) 12:42:03 ID:8CYP/nhI
>>494>>495
いや、オーラインパクト余裕で外すぞ
ペットDでコジィム、ジィムが群れてるあたりに数発撃ちこんでみろ
コジィムにさえミスが出て生き残ったのがこっちに襲いかかってくるから

515名無しさん:2010/09/12(日) 15:39:30 ID:atIUjHok
ファイアボールだっけ?わりと優秀じゃないか?
範囲のあとにおまけで入れて1500×2くらい入るし精神値も溜まる

516名無しさん:2010/09/14(火) 04:40:21 ID:PqXY/wIc
戦場でHP全回復を維持したいからリカバー取るか悩んでるんだけど
64メイスでリカバー3の精神80なら200位は回復するかな?

517名無しさん:2010/09/14(火) 08:03:13 ID:yalbbsWQ
50メイス精神50くらいで170くらい行くから行くんじゃないの

518名無しさん:2010/09/14(火) 08:17:54 ID:N/vzn7oQ
そういえばスレGってまだあるの?

519名無しさん:2010/09/14(火) 08:18:36 ID:N/vzn7oQ
ごめ誤爆した

520名無しさん:2010/09/20(月) 20:50:25 ID:2/.zKcJQ
質スレで魔攻2100とか出てるみたいなんだがどうやればそこまで数値伸びるんだろうか?
属性50%63アンコ杖、全身神セット知力150、バフ全部貰って1800くらいなんだが

521名無しさん:2010/09/20(月) 21:04:37 ID:zcnfcezc
石、強化、マスタリスキル、潜在このあたりじゃないか?

522名無しさん:2010/09/20(月) 21:59:57 ID:a4RrjeHI
属性切って魔傷合成

523名無しさん:2010/09/20(月) 22:01:33 ID:RYn02736
>>520
帽子ハッカー潜在10石7マスタリMAXでも練金ポットと神聖バフだけじゃ2000すらいかないよ
68アンコオレンジ鑑定MAXの魔攻+36%杖持っても無理だと思う

524名無しさん:2010/09/20(月) 22:49:13 ID:Or6hrYq6
>>520
神セット・潜在5・属性68緑杖・マスタリ9・錬金ポ・神聖バフ・舞バフ・闇精霊・粉
で大体2100。ちなみにバフなし状態だと1300くらい
魔法攻撃ポット・料理・マジックアップあたり併用すれば2500いきそうだが、机上のことでしかないしなあ

525名無しさん:2010/09/21(火) 02:36:28 ID:tf9c9fE6
>>521-524
レス感謝。
火力求めて模索してみる。

526名無しさん:2010/09/21(火) 09:28:20 ID:T0epKpws
まだデミとか行ったことないんだけど、
デミより↑のDって2000もなきゃいけないの?
レスみてると当たり前みたいな感じだけど…

527名無しさん:2010/09/21(火) 09:34:11 ID:C7rV2KVI
>>526
俺は素の数値は1000ちょいだけど結構普通にいけるよー
まぁほとんど身内でやってるからかもしれないけど、野良でも特に問題なく進めていける

そんな心配しないで気楽に参加すればいいよw

528名無しさん:2010/09/21(火) 09:45:48 ID:T0epKpws
即レスありがとー
取り敢えず行ってみるよ!
デミ対策よく見てくる(T . T)

529名無しさん:2010/09/21(火) 13:54:28 ID:tf9c9fE6
2100超えたのでレス。
闇鍵61、錬金pot2種
、高級魔攻pot、黒曜の魔法の粉、舞バフ、鋼鉄バフ、濃厚なすまし汁で10秒限定2192だった。
神聖さん居なかったからもうちょい伸びるやも。
ちなみに素の魔攻は1169
ssは取り損ねたorz
人によっては2500見えるんじゃないかな?っていう結論。

530名無しさん:2010/09/21(火) 16:00:03 ID:82rJ.jcc
個人的にはそろうかわからない要素で理論値出しても意味ないと思う
基準にするべきは素の攻撃力だと思うよ
なので2000越えたるかどうかを気にすることはない
素で1000〜1500の火力あれば現状のIDで問題はない
大事なのはスキルレベルや属性とその強化値

531名無しさん:2010/09/21(火) 16:14:53 ID:d8bNwoNw
杖や手袋に保証保護使って56%にするのが重要だと思うな
闇鍵・ニッティPOTは常備だけど魔法の粉は戦場でしか使った事ないや

532名無しさん:2010/09/21(火) 17:12:13 ID:wO.BFDe2
素で1500が問題ないってレベルに収まる530の基準が恐い
属性杖持った素の状態の知165で1450しか無いんだけど……
帽子とハッカーあれば行けそうだけど……期限付きアイテムつけるのが普通っていう風潮なのか?
恐くて野良いけねえ

533名無しさん:2010/09/21(火) 17:37:25 ID:82rJ.jcc
別に上限が高いことは問題じゃないだろ…
強すぎて困ることはないだろ?
まぁ現状野良で素1500以上の火力は必要ないと判断して設定しただけだ
それ以上は火力より体力とかあげたほうが安定するしな
あの文章よんで1000〜1500の火力持ってるのに野良いけないって発想になる頭なら野良こないほうがいいとはおもうけどな

534名無しさん:2010/09/21(火) 21:01:12 ID:SQ0ILz3w
>>532
どう深読みしたらそうなるw
大魔法1発だけ撃って後はお座り、みたいなことしてなきゃ平気だよ。

535名無しさん:2010/09/22(水) 09:44:43 ID:8jYGk/Wg
ボスに単体しない・大魔法はLV1だし
大魔法打ってあとはおすわりみたいな元素に連続3回遭遇中

536名無しさん:2010/09/23(木) 11:13:37 ID:CKjULHkQ
レベ61の風元素ですが、炎Dでは風は役に立たないと聞きスキリセしようと思ってます
水と土で悩んでますが、どっちがいいでしょうか?
もはや好みの問題??

スキルは気分で取ってしまった所もあるからどっちにしろスキリセは必須になってしまってるんだが…

現段階では
精霊9ブリザ5ライトニング2
サイクロン5エッジ9レイン3ボール3アート3フローズン3
マスタリ2でお座り2な感じ

あれもこれもと考え過ぎて余計なの取ってしまった後悔はしてる…

水が多い中ここでは、土が無難っぽいイメージを受けたけどアースクエイクって戦闘中邪魔じゃないのだろうか?
血Dでリキが沼出してる時に被ったら全く沼が見えなかったのを見た事ある…
あれは他職にとって邪魔にならないのか気になってりする

次ダンジョンが水だった場合水では確実にまたもやスキリセ必須になりそうで本気で悩んでる…
そうなると土しかないけど、アースの見た目が嫌だったりもする…

537名無しさん:2010/09/23(木) 12:07:14 ID:5u5wnnjo
風でも十分つうようすると思うけどあえて変えるなら水がいいかなぁ
理由は土だとポイントが辛いのと火Dでは水が有効だから
次のダンジョンも闇って噂だしね
とりあえず大魔法2種もつのはポイントもったいないのでオススメできない
苦手属性もそこまできにしなくていいのでどれかを特化したほうがいいよ

538名無しさん:2010/09/23(木) 14:10:05 ID:jVyQLVHQ
俺的に風元素はそれほど火Dでは気にならない強さ

悲惨なのは同属性の敵だな
こいつと血の深洞のせいでニッティさんは…!

火Dなんてなんとかなるんだから
職リセ買うくらいなら貯めてスキル爆発石でも買ったほうがいいんじゃねー?w
と思いました

539名無しさん:2010/09/23(木) 14:10:55 ID:jVyQLVHQ
失礼。
職リセ→スキリセwww

540名無しさん:2010/09/23(木) 16:11:05 ID:Noq1Xu/w
>>531
杖本体も属性を上げるのが主流なのかなぁ?
自分は二属性くらいを使うから魔攻上げてるけど

541名無しさん:2010/09/23(木) 16:40:01 ID:lMaCaRBs
魔攻と属性とじゃ威力が違い過ぎるから当然
2属性使うなら篭手と杖を持ち替えするもんだよ
他職に比べてスキル発動する頻度が低いんで範囲に関しては持ち替えしないって選択は無いと思う
自分のPTでの役割が火力であるって事を意識すべき
そもそも2属性使わない元素なんて殆ど居ない

542名無しさん:2010/09/23(木) 17:51:41 ID:5u5wnnjo
>>541
「2属性使う元素はほとんどいない」の間違いじゃないか?

>>540
541の言うようにダメージの増え方が属性合成と魔攻合成じゃぜんぜん違う
ある程度の強さになったら大魔法一回で死なないMOBとかほとんどいなくなる
2属性使うことが少なくなるしスキルポイントの無駄になる

543名無しさん:2010/09/23(木) 18:11:35 ID:lMaCaRBs
>>542
水風以外の元素は全部範囲2色
前提で覚える範囲攻撃の属性がメインの属性と違う
大魔法撃つだけの糞元素って言われた事無いか?

544名無しさん:2010/09/23(木) 18:40:06 ID:jGhYpJ1Q
ソロはどうしてるのか知らないがPTで2属性使ってる60↑元素なんて見た記憶ないけどな
大体の人は大魔法と同じ属性の範囲を使って終わりじゃないか?それで大魔法切れてもmobがたくさん残ってるなら
まさしく糞合成の糞元素なんだろうとは思う。もしくはほかの火力が糞すぎるか
水元素は大魔法だけしか使わない印象だけど炎Dだとそれでも十分。レベルにもよるがデミだとファイアボール使ったほうがいいだろうってくらい

545名無しさん:2010/09/23(木) 19:36:03 ID:jVyQLVHQ
2属性元素って両方合わせるとどんくらいダメでてんの?
ちょっと興味ある。

俺風特化だけどサイクロン含めると
舞と神聖バフで1HIT6000くらいだが

546名無しさん:2010/09/23(木) 19:41:01 ID:5u5wnnjo
>>543
大魔法だけでもお釣りくるのに糞元素なんて言われた事無いぞ
確かに合間にファイアボールは撃つがそれは鍵溜める為に位だ
ところで元素やったこと無いのに妄想で言ってないよな?
>水風以外の元素は全部範囲2色
>前提で覚える範囲攻撃の属性がメインの属性と違う
これの意味がまったくわからないんだか・・・
大魔法覚えたらかならずどちらかの前提は大魔法と揃うはずだと思うが

547名無しさん:2010/09/23(木) 20:29:01 ID:EycHZ3BQ
>>546
おそらく、水風だったら範囲攻撃がブリザードとサイクロンでともに風属性、水の範囲がないので1種類のみ、という意味だと思います

ところで質問なのですが、皆さんはセット装備、元素と牧師どちらを装備してますか?
そろそろ深淵かバッヂ装備でもつけようと思ってるのですが、元素だと知が牧師より高くていいかなと思いきや、牧師には魔法攻撃アップのセット効果がついてるので
牧師の方が総合的に優秀なのかな、と思い迷ってるところです

548名無しさん:2010/09/23(木) 22:25:20 ID:5u5wnnjo
>>547
なるほどそういうことかもしれないですね

自分は何も知らずに元素セットにしてしまいましたが火力求めるなら
牧師セットのほうが断然いいと思いますよ

549<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

550名無しさん:2010/09/24(金) 11:30:19 ID:6eoK2pJM
>>537>>538
有難う
このまま風でいって余計なスキルだけリセットしようと思う
何気に風精霊にも愛着がわいてきてしまっているから、悩んでてけど風でも通用するなら頑張ってみようかと思う!
意見物凄く助かりました

551名無しさん:2010/09/24(金) 13:06:59 ID:sey6jTvk
66の元素なんだが、デミ行ったときに土大魔法lv9+サイクロン
売っても敵残ったっていうことあったんだ。
合成は土属性56%で深淵セット装備で雑魚相手に3000くらいクリティカルで
4000近く与えてるのに敵が倒れないっていうのは自分が地雷なんだろうか?

552名無しさん:2010/09/24(金) 14:23:05 ID:KroVYE92
>>551
正直そこまで装備&合成してその威力でも自信が持てないならキャラじゃなく中身が地雷なんじゃね?
まじめに応えるとするならデミの雑魚のHPは強い奴で6万強なので
その威力の大魔法当てて平均3万強+サイクロン1万位当てれるわけでそれで雑魚死なないなら
PTメンバーの火力が10秒間で2万届いてない計算になるPTの火力が低かったとあきらめろ
あと火力だけ上げすぎて当たれば3000だけど半分ミスとかの糞命中だったらしらん
ついでに言うとアエラさんっていう雑魚がいるけどあれはHPだけ高いので範囲だけじゃ落とせない

553名無しさん:2010/09/24(金) 14:30:08 ID:dJkbDbCw
32体以上釣っていた可能性もあるな
デミで元素1だと釣る数が多いと上限漏れで残ることはある

554名無しさん:2010/09/25(土) 01:46:39 ID:iMIR0dFA
全体のHP増えてるみたいだけど元素導士は戦場でまだ通用しそう?
魔法で倒せないくらい絶望的なら職変えようかと悩んでるんだか…

555名無しさん:2010/09/25(土) 16:27:26 ID:KeB1LKoQ
>>554
全キャラが廃課金ってわけじゃないからなんとかなるよ
まだ

556名無しさん:2010/09/26(日) 02:10:15 ID:7xCtqfDc
そろそろデミDに行ってみたいお年頃の元素なのですが(Lv63JobLv62)
現在スキル振りが
ソウルチェンジ9
アースクエイク9
土元霊9
リカバ1(これは切る予定)
杖1
という状態です(前提スキル省略)
素の魔攻651(地合成56%)に魔力ポット+闇バフLv11でアースクエイクのダメージが大体3000程(相手:機械守衛兵)なんですが
これでデミDPTに参加しても大丈夫でしょうか?

あと今後はLvUP毎にパッシブに振っていく予定なんですが
ソウルチェンジとアースクエイク削って先にパッシブ上げた方が良いのでしょうか?
装備の合成で散財し、初期化が買えるか買えないか程度の所持金しか残ってないのでアドバイス頂けると助かります

557名無しさん:2010/09/26(日) 02:51:20 ID:YpZDvQ2M
現行スレのログくらい読めよ
その辺はさんざん質問されてるから大体わかるだろ

558名無しさん:2010/09/26(日) 04:40:28 ID:r26/XIyQ
>>556
大丈夫だ、問題ない

559名無しさん:2010/09/26(日) 05:36:36 ID:XcKfvLX.
>>557
別に話題も無いんだしそれくらい良いだろ
そのときと今じゃ状況も変わってるかもしれないだろ
応えたくないなら書かなければ良いじゃないか

>>556
とりあえずはじめてでも言いか聞いてデミ募集に参加してくればいいと思うよ
攻撃力低いきがするけど3000出るなら十分に通用するよ

560名無しさん:2010/09/26(日) 10:23:45 ID:7xCtqfDc
レス有難うございます
範囲火力は問題無いとのことなので参加してみることにします
魔攻は悩みどころですね、パッシブ削ったのがかなり響いてるようです
MPと相談でソウルチェンジのポイントをパッシブに回すことも検討してみます

561名無しさん:2010/09/26(日) 11:11:39 ID:ihVMx4dQ
まてまてまて
スキル構成ほぼ同じ(パッシブ杖9)で地合成56%魔攻820闇Lv13ニッティPOT2種使用だが2000ぐらいしかでないぞ
クリ出て3000ちょいぐらい 他に条件付加されてたりしない?あれば教えてもらいたいんだが

562名無しさん:2010/09/26(日) 12:43:07 ID:7xCtqfDc
>>561
もう一度試し撃ちしてきました
前回より少し条件変わってしまってますが(杖1→杖2、闇Lv11→Lv12)
素の魔攻668(魔力ポット+闇Lv12で950)
地合成は変わらず56%(元霊込みで83%)

以上の条件で機械守衛兵にアースクエイクLv9で
通常3072
クリ4178

元霊の召喚をしていなかったとかではないですかね?

563名無しさん:2010/09/26(日) 14:06:26 ID:vDrjS0iU
素の魔攻1070くらいの者だけどちょっと検証してきた
バフなし・闇なし+元霊召喚で83% アースクェイクLv9
死霊の森の敵にこれで2300ダメくらい
埠頭の弱点ついた水属性の敵に2800ダメくらい

564名無しさん:2010/09/26(日) 14:21:57 ID:vDrjS0iU
検証続き
上の状態でニッティポット2種飲んで魔攻1200程度で2600ダメ
闇発動して魔攻1500 3000ダメ

神聖バフ2種+ポット+闇+Lv60粉で魔攻1800
これで3400ダメくらい

いずれも死霊の森の敵です、わかりずらくてすんまそん。

565名無しさん:2010/09/26(日) 16:00:03 ID:HG868A0A
ログ残らないからはっきりとわからないが範囲ってステータス同じなら毎回固定ダメージかな?
いつも同じダメージ入ってるなら計算式作れそうな気がするな

566名無しさん:2010/09/26(日) 17:54:52 ID:TfdedBo6
武器のダメ幅あるじゃん

567名無しさん:2010/09/27(月) 02:08:05 ID:ZBAYZV1o
う〜ん
>>562は舞と神聖バフでもかかってるんじゃなかろうか

俺も試し撃ちしてきたけど3000も出ない

568名無しさん:2010/09/27(月) 03:08:39 ID:9bYQ2qUc
自分も攻撃力1000の範囲6で通常2400クリ3000位かな

569名無しさん:2010/09/27(月) 03:58:22 ID:6YZV0jls
どちらにせよ3k出るなら余裕。PTならバフが付くだろうしね
ただMPだけは気をつけないとね
lv9の大魔法はMPに優しくないよ

570名無しさん:2010/09/27(月) 10:07:45 ID:FGo/2.x.
ワッタスレで検証されてたけど攻撃力は素がいくつとかじゃなくて
中身(カーソル合わせると出る黄色+緑色)の数値が大事
黄色にのみ%の補正がかけられて緑色は最後に上乗せされるだけ
一例をあげると、攻撃500(400+100)で3000でるとして、それが攻撃1000(400+600)なら3500程度にしかならん
実際はもうちょっと上乗せされて4000近くは出るっぽいけどさ
だから同じ攻撃力1000でも中身が違うと全然火力が違う

571名無しさん:2010/09/27(月) 10:27:34 ID:ZBAYZV1o
それは黄色の数値上げればダメも自然と上がっていくってことかな
多分魔法も物理もこのゲームのシステムの事だし計算一緒だよな…

黄色ってステ振りと潜在しか上げる方法ってないのかね?

572名無しさん:2010/09/27(月) 10:39:28 ID:Tf/OpC1A
>>571
武器の攻撃力と鑑定もじゃね

573名無しさん:2010/09/27(月) 10:44:37 ID:JFFeQPEU
話をぶった切って申し訳ないんだが
この先のIDは闇だって話を聞いたんだけど、防具の合成は何属性防御にするのがいいのだろう?
今は火Dとか行くから火属性防御にしてるけど、自分の知り合いに元素あまり居ないから困ってる。

574名無しさん:2010/09/27(月) 11:16:32 ID:9bYQ2qUc
>>570-572
久しぶりに興味深い情報だな
しかしそうなるとマスタリとかは微々たる差になるんかな…

>>573
手以外の防具は何でもいいんじゃね?
余裕があるなら良く行くIDに合わせて取ればいい
どうせ元素じゃ殴られることは少ないしな
戦場に行くなら火抵抗に
特定の属性だけに絞りたくないなら魔法防御と足に移動速度かな

575名無しさん:2010/09/27(月) 13:10:25 ID:wduUuKHE
>>570
それは無い
闇かぎ使ってたら判るだろ

576名無しさん:2010/09/27(月) 19:42:20 ID:x/lMBJPs
ソロでこつこつやっています。
レベル40ですが、杖メイス共にドロップしなくなりました。

wikiで見たら武器合成のみでしょうか?

皆さんは自分で合成をされてるのか、露店で買ってるのか・・・。

577名無しさん:2010/09/27(月) 20:08:24 ID:DjBuzg3g
>>576
ただドロップ運が悪いだけかと

レベル50になっても60になっても70になっても普通に落としますよ

578名無しさん:2010/09/27(月) 20:41:25 ID:FGo/2.x.
>>575
ちゃんとした検証結果が貼られてたんだけどな
まあ検証した本人でもないし何とも言えないが

ただ、物理系の種族だと攻撃力同じでも中身の数値で火力が変わったことは確か
棘龍やってて斧と棍棒持ち替えたら攻撃力一緒でも与ダメ全然違ったしな
魔法だとまた別の計算になるんかね

579名無しさん:2010/09/28(火) 00:52:58 ID:Q9G5Hz7E
>>577おお、ありがとうございます
40防具は沢山落ちるので&wiki見て「ないのかー」て困っていました。

気長に狩ってみます。お世話になりました!

580名無しさん:2010/09/28(火) 02:36:04 ID:KoikfaPU
ドット系スキルでダメ?k余裕、ってのはどういうこと?
ドットダメ総合でkが出るってこと?
ドット内の各ダメでkが出るってこと?

581名無しさん:2010/09/28(火) 07:01:58 ID:0XZCAd/Q
>>580
俺がバカなのかかわらんが何を言っているかさっぱりだ
もっとわかりやすく書いてくれ

582名無しさん:2010/09/28(火) 07:12:17 ID:0XZCAd/Q
>>578
いまワッタのスレみてきたけど
それチアーとかの攻撃力LvUP系バフの話しじゃない?
マスタリとかの%up系とは別って考えてみた

583名無しさん:2010/09/28(火) 13:07:42 ID:QImyuWuQ
>>580
でかい釣り針だけどマジレス

大魔法は設置範囲に触れた敵に1秒ごとにデバフ判定とダメージを10秒間与え続ける

つまり10HITのdotみたいなもん

その1HITのダメージが人によっては2k〜4kってことだ

584名無しさん:2010/09/28(火) 14:21:04 ID:KyePJ/8U
設置型は複数判定が出るだけでダメージオブタイム=持続性ダメージじゃねえよ

585名無しさん:2010/09/28(火) 14:40:56 ID:FX5kE25I
大魔法が10HITのDOTとかお前の頭がHITしてんじゃないかと

586名無しさん:2010/09/28(火) 15:17:20 ID:QImyuWuQ
おいおい文盲どんだけ多いんだよこのスレw

解らない奴が分かりやすいように
みたいなもん
、って書いただけで

dotである
とは書いてねーぞ?

587名無しさん:2010/09/28(火) 16:11:51 ID:5yO5Rksc
顔真っ赤かわゆすなぁ

588名無しさん:2010/09/29(水) 00:52:03 ID:94zRWWno
10HITのDOTwwwwwわろすwwwwww
赤ちゃんからやりなおせよwwwwww

589名無しさん:2010/09/29(水) 01:03:16 ID:5hpliqpU
べつに間違ってなくね?
10秒の間範囲内の敵に1秒間隔でダメージを与えるスキルなわけだから、似非dotだろ

590名無しさん:2010/09/29(水) 01:44:30 ID:94zRWWno
被弾時から効果終了時まで全て当たるデバフ形式の魔法じゃないからDOTじゃないっていってんだよ

591名無しさん:2010/09/29(水) 02:28:48 ID:MRdI2lek
なんか間違ってもない説明に超必死なの沸いてるな
頭大丈夫か

592名無しさん:2010/09/29(水) 02:34:03 ID:rYIM7sIA
>>591

>>584 >>588 >>590

ただの煽り荒らしだ、構うな

593名無しさん:2010/09/29(水) 02:47:08 ID:MRdI2lek
こんな時間なのにレス早えーな
確かにこの口調はたまに現れるいつもの煽り君

ぶっちゃけライトニングに限って言えばDotついてるし(他人にも26程度のdotダメが見える+トレースアタックが死ぬ)

攻撃魔法な反面デバフ付きでもあるから
デバフ形式じゃないと思ってる時点で元素未経験者か

594名無しさん:2010/09/29(水) 02:58:35 ID:YgTFmX22
ID:94zRWWno
ID:MRdI2lek

おまえら魔防低すぎ
精神もう少し振った方が良い

595名無しさん:2010/09/29(水) 03:10:21 ID:4Ql5FNos
なんだ、やたら伸びてると思ったら。

596名無しさん:2010/09/29(水) 03:56:45 ID:b1sxKf52
デバフにダメージついてない+攻撃はデバフ判定じゃないんだからDOTではないわなw

597名無しさん:2010/09/29(水) 08:39:13 ID:po9Vz7bg
すんげぇどうでもいいよ

598名無しさん:2010/09/29(水) 12:06:24 ID:BZeL7ZC.
どうでもいいなら無視しとけよks

599名無しさん:2010/09/29(水) 15:51:08 ID:po9Vz7bg
597だが
>>598 いきなりどうしたw

600名無しさん:2010/09/30(木) 06:50:31 ID:mi9LrK0U
神セットに手が届きそうなのですが、
先輩の皆さんは元素セットを着てますか?

牧師セットに魔攻upがついてたので
どっちがイーかモンモンとしてるので
先輩の意見を聞かせてください!

601名無しさん:2010/09/30(木) 08:16:45 ID:0EorYoYs
それぐらい自分で判断しろ
俺は対人やるから元素だけどな

602名無しさん:2010/09/30(木) 08:16:57 ID:mHT6qoTw
ほとんどみんな牧師セットじゃね

603名無しさん:2010/09/30(木) 08:25:08 ID:ZUR2uxNY
狩りしかしないなら牧師かなぁ
理由は知能4より6%のほうが効果大きいし、さらに精神4で命中が約3%見込めるまた石で補うことしてもを考えても値段的に命中石で埋めたほうがお得

対人を想定するなら命中取るのも有りかな
まぁそこまでしなくても神聖以外にはだいたいあたるけどね
全ての職と互角になりたいなら命中はいる
ちなみに強化石と同じ攻撃力の上昇が見込めるとするなら実体験では攻撃力1000で6%は30程度しか上がらない
おそらく武器と知能だけの攻撃力に6%かかってるのかなぁ
その30が大きく感じるか小さく感じるかにもよるのかな

※あくまで個人的見解です

604名無しさん:2010/09/30(木) 08:49:55 ID:ZUR2uxNY
ごめん文章力なくて解りにくいな
>>603とセットで読んで
さらに神セットだったのね…しかも60セットは6%だと勘違いしてた

元素セット
メリット:知能4多い、命中9%
結果的に攻撃8あがる、増幅が微増

牧師セット
メリット:精神4多い、攻撃9%
結果的に攻撃力45あがる(素が1000程度の元素なら)、命中が3%位あがる、クリ率微増

その他、命中石と攻撃石は攻撃石のほうが高い
9%は石で見ると命中石3相当、攻撃石4以上5未満相当

※以上のことから神セットなら個人的には牧師にする

俺は元素とった情弱、対人好きだから命中とっただけだもんアピール中

605名無しさん:2010/10/03(日) 13:02:15 ID:5aFiTnMk
対人するなら元素セット多いにアリだよね
インパ中の龍魔鎧や精神振りの神聖狩るには便利
え?オーラで火精霊発動させりゃいい?ハハハこやつめ

606名無しさん:2010/10/09(土) 10:28:02 ID:Ys.4K/jU
試してみたが元素セットの方が牧師セットよりダメージ出るよ

607名無しさん:2010/10/09(土) 11:08:35 ID:lgZFoJjI
魔法攻撃力より知能の方が大事ってことなのかな
大した差じゃないのならどっちでもいいけど

608名無しさん:2010/10/10(日) 01:04:41 ID:Fl9edT6E
よかったらどれくらい違うのかも教えて欲しい

609名無しさん:2010/10/13(水) 19:15:42 ID:cmSLssVc
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6064/1285691743/

610名無しさん:2010/10/26(火) 12:00:34 ID:M2YgiPS.
話ぶったぎるけど、
デミで狩る時集める量によると思うけど、
基本大魔法うち終わったらMOB全滅してる感じ?

611名無しさん:2010/10/26(火) 12:41:40 ID:Oj1969KU
30匹?以上集められたら範囲とオーラ混ぜまくってもちょっと残るな
それ以下なら、舞バフつきで範囲火力自分だけでもギリギリ処理できる
他に火力いれば余裕で終わるだろ

612名無しさん:2010/10/26(火) 13:21:48 ID:0GERIlbY
>>611
なるほど、この前初デミで何体か残っていたたまれない気持ちになったぜぃ
次参考にして行ってみる、ありがと

613名無しさん:2010/10/27(水) 16:29:10 ID:dKXdILto
タンクさんによっては範囲挑発の上限以上に釣るから多少漏れるんだよね
余った少数は他の火力が狩れってことなんだろうけどさ

614名無しさん:2010/10/29(金) 23:17:34 ID:TE7UVXkI
アップデートで範囲攻撃ヒット上限上がった?
久しぶりにプレイしたからいつ変更したのかはわからんけど
炎Dでドア毎にまとめてもこぼさなくなった

615名無しさん:2010/11/04(木) 00:02:18 ID:pGTVD9uQ
LV63になったのでそろそろ戦場に行こうかと思っているのですが、スキルはどのような構成がいいのでしょうか?よろしくお願いします

616名無しさん:2010/11/04(木) 01:03:34 ID:jTZlCSic
JOB63でなら
アイスアート9
フローズン9
精霊9
ボルト9
杖マスタリ9
アドバンス9
オーラ1
@魔力強化orスロウ

617名無しさん:2010/11/04(木) 01:24:11 ID:jLcQiuzs
個人的には範囲より魔力9優先するな
1対1で倒せる火力確保が最優先かと

618名無しさん:2010/11/04(木) 01:29:19 ID:jLcQiuzs
連投すまん
いいわすれたが水元素じゃないなら1対1絶望だから元素時代の範囲5にして大魔法9
残りを魔力にが一番いいと思う

619名無しさん:2010/11/04(木) 05:53:59 ID:jTZlCSic
アドバンス9なってた2な
倒せるかどうかは相手のスペックや装備の方が遥かに響くからな
個人的に大魔法9ない導師は論外

620名無しさん:2010/11/04(木) 08:25:28 ID:44oR1ivI
ついでに聞きたいんだけど、大魔法って避けられる?
密集帯に打ってもピンピンしてるんだけど、
60戦場でマスタリ、大魔、精霊9にしてる

621名無しさん:2010/11/04(木) 15:26:05 ID:9B5SD4MQ
避けられる

622名無しさん:2010/11/05(金) 17:04:48 ID:GaAI1i.w
スタイルの差だろうけど60の時点じゃ範囲9とかいらないぞ
大魔法の威力はそこまで延びないしマスタリで全体の火力をあげる方が重要
範囲だけの元素とかなんの脅威にもならんわ

623名無しさん:2010/11/16(火) 20:16:04 ID:qLaghaGc
Lv50になりようやく血Dデビューしました元素です。
血Dに行ったところ、頭が3つある犬?のようなmobが大きすぎて、サイクロンが中途半端な位置になったりしてました。

先輩方は大きいmobがたくさんいるときは、どうやって狙いをつけているのでしょうか。

624名無しさん:2010/11/16(火) 21:36:39 ID:J1Shi0Mc
盾壁の足元に設置してる

625名無しさん:2010/11/17(水) 06:34:17 ID:pzA.Mu2o
>>624
ありがとうございます。
盾壁さんの足下狙ってみます。
見失わないように気を付けます!

626<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

627名無しさん:2010/11/20(土) 00:56:06 ID:KbazUecg
最近になって魔法攻撃力の数値が凄く飾り的な気がしてきた。

ダメージ検証するとさ
知能+1→ダメージ1.8%上昇
属性ダメージ倍率→そのまま乗る
魔傷ダメージ倍率→数字の約1/4しか効果がない
マスタリの魔法攻撃力UP→魔法攻撃力が5%増加して1.5%ぐらいしか実際にはダメージ上がってない

これって、魔力強化MAXにしてもダメージ6%程度しか上がらないってことだよな
杖マスタリーもLv1上がって知能+1の効果しかないって事になるから、とるぐらいならコモンでもつけたほうが良い感じに思えて仕方がない。

他の元素って何を根拠に火力の目安って立ててるのだろうか

628名無しさん:2010/11/20(土) 01:56:01 ID:qb2jkdkY
魔法攻撃UPの強化石も成功率のまぞさの割に効果いまいちだよな
とりあえず武器の攻撃力と元素攻撃値を重視しとけば間違いない

629名無しさん:2010/11/20(土) 14:04:59 ID:O5pN4D5.
マスタリなどはダメージに%かかってるわけじやないだろ
自分の攻撃力にのってるじゃん
スキルリセットして攻撃力みてみろ600とどかないぞ

630名無しさん:2010/11/20(土) 16:57:04 ID:KbazUecg
>>628
気になったので調べてみた

魔法攻撃力上昇と同じ効果で手軽な合成の魔傷で試してみた
魔傷1%につきダメージが0.225%あがってたわ。

属性ダメージはそのまま%がダメージに乗ってた。


>>629
日本語が読めないなら黙ってて下さいお願いします

631名無しさん:2010/11/20(土) 21:06:49 ID:zCbW4sI6
>>627
検証がめちゃくちゃ
しかもヒント出してる>>629に暴言吐いて聞く耳持たずとか

632名無しさん:2010/11/20(土) 22:05:07 ID:KbazUecg
もしかしたら、魔法力5%増加するが実際に上がるダメージは1.5%前後しか上がらないって書けば誤解は減ったかもしれないね。
自分には素手の攻撃力を基点として魔法力5%増加する度にダメージが1.5%前後上がるとかぐらいしかわからなかった。
検証が滅茶苦茶らしいから、正確な計算は任せるわ。

期待してる。
ダメージの計算式を特に

633名無しさん:2010/11/20(土) 23:21:53 ID:O5pN4D5.
俺の日本語理解力がおかしいのかな?良かったら読んでみてくれ

具体的な数値検証はすぐにできないが
攻撃力5%=ダメージ1.5%が固定と言う認識がおかしくないかい?

元の攻撃力100だとしてマスタリなどで50%増えたとすると攻撃力150になるわけだ
元の攻撃力200だとしてマスタリなどで50%増えたとすると攻撃力300になるわけだ

上記のパターンだと同じマスタリの上昇でも攻撃力の伸びは倍変わる
実際に検証数値は出せないがこの2パターンで実際のダメージが1.5%固定でしか伸びないとなるわけないよな?
たまたま書いた本人の元の攻撃力でマスタリ乗るとダメージが1.5%しかのびなかったかもしれない
しかしそれは必ずしも他の人にもいえるとは限らない
マスタリの効果はレベルが上がるほど%の恩恵は多く感じれるからな
魔法攻撃力からの実際のダメージの計算方はしらないのでわからないけど
攻撃力上がれば上がるほどダメージの伸び率が大きくなる計算式だったら将来的には属性ダメージの%上昇上回ったりしてな
元の攻撃力3000とかになれば…
それキャップいくつになったら届くのよ?ってツッコミは無しでw

携帯で書いたので誤字あるかもだけどこれで理解してくれると嬉しい

634名無しさん:2010/11/21(日) 01:09:15 ID:g4x1RK4M
多分だけど
計算しやすい様に、素手の時の魔法攻撃力と与ダメを100と仮定する。
魔法攻撃力が1%上がって、魔法攻撃力が101になると

100+(100*0.0025)=100.25

っていうダメージが発生する様になるって事を言いたいんじゃ?

それなら元々の魔法攻撃力の概念を抜かしてるのは分かる。

でもこれで他の人とのダメージ差を計算するのなら、武器を装備していない状態の魔法攻撃力を統計しないといけない
知能+1でステータスは幾つずつ上がっていくのか(これはLv1ルルでも作ってLv10ぐらいまで育てればすぐかも)
知能幾つの時、ステータスボーナスは幾らか

それらに加えて
武器を装備した時の攻撃力は一体どの様に計算されているのか(パッシブない低Lvキャラなら分かりやすいかも)
パッシブはどの様にボーナス数値へ掛かるか
これらを調べないといけない。

635634:2010/11/21(日) 01:27:48 ID:g4x1RK4M
長かったので割りました。

もしも>>627の割り出した数値がダメージ乱数5%の中に納まるのであれば、ダメージ計算において一番効果を及ぼすのはステータスになる。
次いで武器、そしてパッシブ、最後に属性ダメージ率かな。

もしもPvPでお互いが裸の時
(自分の知能-相手の精神)*1.8(627の出してる数字)+(自分の魔法攻撃力-相手の魔法防御力)*0.65(知能+1で上がる魔法攻撃力の平均)で出てきた数字が、ダメージ乱数5%範囲に引っかかれば理論としてはあっている可能性が非常に高い。
ただ問題は、対人と対MOBのダメージ計算方式が同じではない可能性があるっていうこと。
MMOで対MOBと対人のダメージ計算方式が違うのはよくある事だから、合う可能性は低いと思うんだ。

それを踏まえると、今後自分の火力が高いか低いかを判断するのなら
知能数、武器の魔法攻撃力(最低ダメと最大ダメの両方)、属性ダメージ率を比較するだけに留めた方が良いと思う。
実際掲示板補正とか色々あるしね。

長文失礼しました

636名無しさん:2010/11/21(日) 01:30:46 ID:g4x1RK4M
読み返してみて思った。
眠い時に長文書くもんじゃないね。ワタシニホンゴオカシイアルネ

637名無しさん:2010/11/21(日) 18:14:11 ID:NeOHGYGA
そもそも乱数とかねーだろ
ダメージか変動するのは武器の最低〜最高の攻撃力でかわるだけ
武器なしでダメージずれるわけない

638名無しさん:2010/11/21(日) 18:36:06 ID:POsQZGP2
そういや大魔法って何度撃ってみてもダメージ一定だよな
あれは武器の最低最高とか関係ないのかな

639634:2010/11/22(月) 00:30:30 ID:eid0fZAo
日付変わっちゃったけど、私も気になったので実測してみた
49元素
素手の状態でマジックアローLv1をコジィムに撃ってみた

平常時:244
市販のすまし汁(知能+3服用)時:257
ダメージ乱数は発生せず

ダメージが13上がってたので、ダメージは約5.4%上がってるね。
これを3で割ると、確かに1.8%ダメージが上がっていた。

ついでだから闇精霊でダメージどのくらい上がるのかも試してみたよ

闇精霊Lv1の支援効果中ダメージ→259
平常時に比べて0.62%上がった。
これに武器装備した時のダメージ幅の5%前後を加えると
最小0.59%〜最大0.65%のダメージ増加だね。
ただ小数点第二位はダメージ計算の時にどういう処理を施されるのか分からないから、実際に武器を装備して詳しい統計を取らないと結果は分からないかも。
せめて小数点第二位が四捨五入なのか、それとも切り捨てなのかが分かれば大分目安は変わるはず。
個人的な予想としては四捨五入が濃厚だと思うけど、検証してないから確証はなし。

640名無しさん:2010/11/22(月) 13:48:08 ID:F5svGtUE
検証しようという心意気はすばらしいと思うが
検証になってないとは思わないかね?

1.まず現段階の知能と攻撃力とマスタリ有無を提示してくれないと意味が無い
2.文章がおかしい%の使い方間違えてるだろ→平常時に比べて0.62%上がった
3.知能1に対してダメージがが1.8%上がる書き方

1と2に関してはちょっとしたミスかもしれないが3はこのままだと
後続の元素が見たときに勘違いさせてしまうだろ

何がおかしいかって1.8%の増加が素のダメージ244に対してだからだ
244はいったい何の基準値だよって話しになる
知能0の状態で244のダメージだって言うのならまだ話しはわかるがそんなわけないよな?
それとも知能1上がるごとダメージがに1.8%増えるのか?

まず上のほうに書いた奴もだそうだが知能の上昇とダメージの上昇の考え方がおかしい

検証するならダメージは攻撃力を元に計算されているんだから
攻撃力○○のときにジィムに攻撃力100%のスキル(オーラかアローのLv1)を使ってどれだけのダメージが出たかの統計でやるべき

そしてその攻撃力にするために
知能を上げたときに攻撃力がいくつ上昇するかの統計(もちろんマスタリなど一切無い状態で)
それによるマスタリなどの上昇と検討し何を優先したほうが攻撃力が伸びるのかを考えるべき

現状でわかっているのはおおざっぱな情報だけだしな

元の基準値(武器の威力と知能)が低い間はマスタリの上昇が%なので伸びが悪い
低レベルではマスタリがゴミに感じるかもしれない
しかし後半の60以降あたりから元の基準値が高くなっているのでマスタリの%の上昇はかなり効果が大きい
これは闇精霊の効果にも言える

したがって知能や闇精霊を上げたり使用してダメージが何%上がったという検証は何の意味も無い

文面がおかしいかもだが理解できないなら検証しないほうがみんなの為だ

641名無しさん:2010/11/23(火) 09:07:20 ID:9PwtddJY
うん、最初のやつもそうだけど1.8%とかいうものから離れて考えたほうがいい。

642名無しさん:2010/12/01(水) 02:23:23 ID:zihTYxvM
今血D辺り、そろそろデミに行こうかと思ってる導師です。
過去のレスみてるとソウルチェンジスゲー役に立つvsソウルチェンジ?
あんなの糞って意見あるけど、実際に使った事ある人使い勝手どう?

あと、体力30、精神30、知能100チョイでステポイント最近振ってないんだが、
何に振ればいいんだろ。
知能振ってもあんまり火力あがりそうにないし・・・

ソロも少しやるし、D入り口に行くまでにボコられるから体力に振りたい気がするんだ
けどみんな、体力どれくらい振ってます?

643名無しさん:2010/12/01(水) 03:25:40 ID:PkLRMW0c
>>642
60で止めてる元素だけどステータスは知能70止めで体精を4要求まであげてる

ソウルチェンジはおすすめしない
大魔法など考えるとほしいの全部とるのにポイントたりないから前提も多いのに取ったら残念元素になっちゃう
あとなくてもあまり困らない
イベントでシチューも安いしまじで不要だよ

644名無しさん:2010/12/01(水) 09:14:06 ID:7u.raGkU
70後半の元素だけどソウルチェンジ最大まで取ってるよ
無いとMPきつくなるときがたまにあるので
転職したての頃はポイントに余裕ないから切ってもいいと思う
自分はパッシブ削って取ってたけどね、火力も問題無かったし

645名無しさん:2010/12/01(水) 11:01:10 ID:svzq3McI
湯水のようにPOT使えるなら要らないんじゃね?
非課金微課金なら取るのおすすめ POT余らせればそこそこ金策になる

646名無しさん:2010/12/01(水) 21:54:17 ID:XBYDdhgg
どちらにせよ低レベルじゃいらんな
取るとしてもスキルそろった70以上位からにするべきだとおもう
範囲でソロ狩りできる元素はPOTもたまりやすいしな

647名無しさん:2010/12/03(金) 19:19:17 ID:R8OwSt0E
いや逆だろ 取るのなら出来るだけ早く取ってレベリング楽にした方がいい
要らないってんなら最後まで眼中に入れないでいいんじゃね?

648名無しさん:2010/12/03(金) 19:30:39 ID:PDaoFpPg
早く取るにしても、風・火元素だとポイントきついかもな

649名無しさん:2010/12/03(金) 22:17:00 ID:zkG3Ihus
>>647
何ポイントまで降るつもしらんが最初に取ったら大魔法のない元素導師になるだろ…
大魔法取れても火力ひくけりゃレベリング逆に辛くなるわ

650名無しさん:2010/12/05(日) 02:36:32 ID:kWyD220k
導師転職後に、ソウル9とヒール1まで取った元素だけどレベリングには特に困らなかったですよ?

651名無しさん:2010/12/05(日) 03:05:36 ID:ZnOEf752
壁系職だけど。
ソウル使った時の効果音不気味だよな。
PTでD行ってる時「グチャ」っていきなりいわれるとかなりビビル。
ソウルの効果音だって教えてもらうまで、何があったかドキッとしたわ。

652名無しさん:2010/12/05(日) 09:32:45 ID:me5uS8jQ
>>650
どんなスキル降りにしてたのか教えてくれ
ついでにいまの構成も

たぶんソロじゃなくPTに寄生してレベルあげしたんだろうけど
野良組んだひとは火力ない元素引いたとなげいたんじゃね?

653名無しさん:2010/12/05(日) 10:44:16 ID:cj4iBZ4.
降るってなんじゃろと思ったら振るだった
ゆとりの方ですかね?

654名無しさん:2010/12/05(日) 13:06:23 ID:nyPHzmIg
なぜ寄生と決め付けるのかw
ヒール取ってる時点でソロメインじゃないの?

655名無しさん:2010/12/05(日) 14:13:21 ID:me5uS8jQ
おぉ悪い携帯の自動変換でポチポチ押してたら変換おかしくなってたか
変換は空気よんで脳内で変換しといてくれ

個人的には60で攻撃力優先しないのはNGだとおもうんだかな
ソロで自分はレベリング気にならなかったからってこといってるが単体狩りでもしてたんかね?
どうかんがえてもPTでもソロでも元素は高火力範囲でまとめ狩りのほうが効率いいと思うんだが…
どんなやり方も個人でやる分には構わないが他人に進めるスキル振りではないと思うんで否定したんだけどね
流れの最初はデミに通うようになるって話でPT前提でちょいソロって事だったしレベリングに困らなかったと言うからにはPTしてるもんだと思って寄生だと言っただけ

まぁ俺の批判が多いように見えるし俺の考えは少数派なのか…
しかし見てわかるレベルの変換ミスで揚げ足とられるとは思わんかった
自分のレスとか見ないからおかげで気づけて助かったがね

656名無しさん:2010/12/05(日) 17:15:53 ID:nyPHzmIg
>>655
>>642>>650は別人だろ、話の流れ的に

ちなみに俺は土元素で、当時大魔法1パッシブ0でもフィールド(石像砂漠)狩り余裕だったぞ
ただし装備は武器小手Lv4合成で亀有り
まあ転職直後にガッチガチのスキル構成にする必要もないよってことで
デミなんか行くよりフィールドでまとめ狩してたほうが早いしね

657名無しさん:2010/12/05(日) 17:58:21 ID:me5uS8jQ
>>656
いや別人だろそりゃ
デミに行きたいというPTを想定した考えの人がソウルとるか悩んでたんだろ
なのにPTで火力職なのにがっかり構成になるの目に見えてるのをすすめるのはどうなのよって話だ

大魔法、マスタリとっても70以降なら多少余裕あるし取得もありだか60ですすめるのは微妙じゃないか?

658名無しさん:2010/12/05(日) 23:13:12 ID:cj4iBZ4.
>>657
ソウル取るならマスタリは後回しでもいいだろ

659名無しさん:2010/12/06(月) 02:37:07 ID:JLViOHwE
>>652
650だけど、大魔法は水で9精霊6パッシブ0って構成だった記憶がある
砂漠の蠍を亀で釣って狩る分には何の支障もなかったぞ?
お察しとの通りソロメインだから野良PTなんて参加してない

660名無しさん:2010/12/06(月) 02:45:18 ID:ZZ7h0w5Y
亀フィールド狩りなら大魔法1精霊9パッシブ0で足りるような

661名無しさん:2010/12/06(月) 05:03:34 ID:dHm5BcCc
>>657はPTでデミに行くなら高いほうがいいと言ってるんだろ?
どこからで線引きするか微妙だけど火力枠でくるからにはステ、スキル位は火力構成で行くべきだと思う
極論言えばオーラインパクトと亀でもソロはできるんだし>>660の意見とか意味無いだろ
いまの話は>642のデミに行く元素の話だろ?フィールドで狩りがどうとかは参考にならんよ

ちなにみ俺としてはソウルはいらない派だな
普通の構成の元素ならダンジョンでも一回の釣りで範囲一回撃って殲滅できるしPOTやシチューで十分
せめて前提なければとっても良かったけどあれだけ使ってMP回復だけ出しな
HP/MP交換とかなら戦場とかでも使い道あっただろうになw残念スキルだ

662名無しさん:2010/12/06(月) 09:24:21 ID:OQ5bZ5AU
フィールド狩り云々の話は>>649に対するレスだろ

大魔法9元霊9あればパッシブ無くても十分火力出るから、その分でソウルチェンジ取るといい
というかパッシブ取っても大して威力変わらないからね
ソウルチェンジで浮いたPOTシチュー代を装備に回すんだ

663名無しさん:2010/12/06(月) 12:52:44 ID:dHm5BcCc
>>642からの流れで討論しているのかと思ったわ
俺的には>>649>>642からの流れに言ってるのかと認識してしまった

まぁあとは個人の自由だしどっちでもいいかもね

664名無しさん:2010/12/13(月) 12:46:57 ID:h1hyLOMA
質問板が埋まってたのでこっちに。
対人少々狩り寄りの元素導師なんだが武器の石は魔攻、クリ率、クリダメどれから優先で突っ込むのがいいのだろうか?
命中は素で190ちょいあるからなしで。
教えてエロい人!

665名無しさん:2010/12/14(火) 06:29:33 ID:WpECfDTU
魔攻>クリ>クリダメ
クリダメとかカンストしちまってねえのか?

666名無しさん:2010/12/15(水) 04:24:16 ID:/ypXoSno
>>665
クリダメにカンストあるのか、知らなかった
魔攻上げとくサンクス

667名無しさん:2010/12/15(水) 04:28:43 ID:TrHWgILQ
個人的には190じゃ命中いれたほうがいい
戦場じゃ190程度じゃ余裕で避けるひといる
まともな装備の元素なら狩りで火力はお釣りくるしね

ところでクリダメってどれくらいでカンストだろう…
石入れてカンストしてたけどなくてもカンストしてんのかなぁ?
メイスに持ち変えたら少し届かないけど杖ならカンストしてるなら石意味ないな
クリに変えるべきか…
でも埋まらなかったらと思うと勇気いるな

668名無しさん:2010/12/15(水) 09:04:25 ID:R3pFI9nc
ダメージ自体がカンストするわけじゃなく、>>665は増加率の話じゃない?

669名無しさん:2010/12/21(火) 21:43:34 ID:JXkI4jnE
63の元素(水魔法)です。

スキルは、ライトニングボルト3、精霊9、杖マスタリ9、魔力強化9、お座り4、他前提。

ステは精神が要求2まで振って、あと智力です。

魔力POTと闇鍵でぎりぎりデミのMOBが一発で狩れるか、少し残るかというとこですが、魔力強化を減らしてライトニングボルトを上げた方がダメ伸びるでしょうか?

670名無しさん:2010/12/22(水) 03:32:34 ID:bg1Uh5fA
大魔法は倍率低いから大して伸びないけど威力はすこし上がる
個人的にはその分ボスで単体火力落ちるし大魔法はこれから上げればいいだけなので
スキルの振りなおしはオススメしないかな。スキルリセットも安くないしね

671669:2010/12/22(水) 14:53:47 ID:XIYGOd3Y
>>670

ありがとうございます。
大魔法の威力はあまりかわらないのですね…
れべるあがるごとに、少しずつ上げていこうと思います。

672名無しさん:2011/01/17(月) 11:00:28 ID:gWgi4Egs
水と地の元素導師は良く見るので、スキル振りとか聞けるのですが
風と火はなかなか見ないのでここでお聞きします。

マップ開放もあるので、ブリザードかいっそ天然記念物的な火にしようかと。
火は一番火力あるとwikiに出てたし、スキルPにも余裕出てきたし
レベル的にも炎Dはクリアだと思うので。

風と火の使い勝手など諸先輩方アドバイス下さい。

673名無しさん:2011/01/18(火) 15:11:33 ID:s.eCbDQQ
火元素とか見たことねーw

674名無しさん:2011/01/18(火) 16:55:38 ID:uAVh4d1w
野良よく通ってたけど二人しか見た事無いなぁ

675名無しさん:2011/01/22(土) 15:50:40 ID:U3tvuVBg
やっと転職できたんですがスキルで悩みまくりというか分からない・・
土風でスキル振りして育てたんですが土の大魔法覚えた場合って土の精霊
取るのが筋なんでしょうか?
それとも風精霊でも問題なし?
それと杖強化は土風どちらがベストなんでしょうか?

676名無しさん:2011/01/22(土) 16:03:07 ID:aQ.re5dY
精霊と合成は大魔法の属性に合わせる
普通に元素やってきてたらわかると思うんだけど

677名無しさん:2011/01/24(月) 09:51:10 ID:pRhZSKiU
土の大魔法取ることになるので、土精霊の手杖共に土合成

678名無しさん:2011/01/25(火) 10:30:45 ID:roYVQE/w
>>676/677
土で強化してみようと思います、ありがとうです。

679名無しさん:2011/01/28(金) 07:27:25 ID:Nf.2y2FU
真谷や山Dなどに行ってる元素の人に聞きたいんだけど
バフなしの素の攻撃力ってどれくらいですか?
今71で攻撃力1300の属性56%なんですが十分通用するでしょうか?
炎D辺りから一人では雑魚削りきれなくなってきて悩んでます
合成レベル上げて火力だすべきか次の武器までこのままで凌ぐべきかアドバイスお願いします

680名無しさん:2011/01/28(金) 08:37:40 ID:CpvZWyro
山なら魔攻1500、属性70%は欲しい

真谷で「活躍」したいなら素の魔攻1800、属性は84%以上で魔法命中200近く必要
敵の魔法防御と元素防御が異常なんで舞が居ないと役立たず
素直にサブキャラで龍をつくって行ったほうがいい
地元素であったなら、壁役が居ない時に活躍出来るのでそのステータスでも役には立てる

1300の56%じゃ、正直真谷じゃ何も出来ない+山Dでも水なら火力が厳しい
炎Dで雑魚削りきれない程度の火力じゃ厳しい

通用するってのがどのレベルでの通用かは解らないけど、その火力で水であったなら正直厳しい
山Dは割とどうにかなるけど、真谷ではその程度の火力なら物理アタッカーを入れる
逆に地であったなら十分仕事がこなせる

俺は風元素で魔攻1800属性98%80チェスだが真谷では割と役立たず舞が居ないから攻撃が当たらん
山Dはペアで行ける程度には快適

681名無しさん:2011/01/28(金) 09:38:52 ID:Nf.2y2FU
>>680
情報ありがとうございます
属性84や98%は元霊いれての値ですか?
合成だけじゃ届かないですよね?
1800の攻撃力目指すなるとキングチェスでかなり高めの鑑定必要ですかね?
良かったら装備の詳細教えてください

682名無しさん:2011/01/28(金) 10:36:42 ID:2n5kvFSo
680じゃないけど、手袋と杖が合成レベル7で49%+49%=98%じゃないのかな。

金があればキング杖のほうがいいだろけど

現状の杖の攻撃力は、ゴールドカードつきキング杖良鑑定=鑑定イベント75コモン杖良鑑定くらいだから、
鑑定イベの杖を捜した方が、お財布にやさしい。

真谷はボス直とスルーしないPTがあって、
後者のほうなら他に火力たくさん、舞もいるだろうから、今のスペックで行けると思う。
余裕があればラスボス対策に魔法命中UP石をはめる。

683名無しさん:2011/01/28(金) 15:39:57 ID:PGUZZZao
そこまでの装備を要求されるとライト層お断りって感じだね
元素導師のレベル上げる気なくすわー

684名無しさん:2011/01/28(金) 15:50:03 ID:gtwo9rDE
まあ元素は真谷じゃ役にたたないさ

685名無しさん:2011/01/28(金) 16:37:03 ID:dRxqUmQ6
真の方の谷だしな。チェス集めしなければスルー。

つーかレベル7合成のキング杖を持ってる人は本当にいるのか?
掲示板補正じゃないのか?
地元素がいてもボスを倒す時間がはやくなるわけでもないだろう。

686名無しさん:2011/01/28(金) 16:43:02 ID:t2c6Jd7.
これが魔境か…!

687名無しさん:2011/01/28(金) 16:52:14 ID:8RPieyiE
地元素は敵の攻撃速度がっくり落ちるから盾壁にしろ亀で耐えるにしろ凄い楽になるんよね
威力よりそっちの付加効果のが重要だったりする

688名無しさん:2011/01/28(金) 19:57:28 ID:RV1RnHAw
レイド向けダンジョンのmobを一人で削りきる方が異常では
勿論適正Lvでの話だけど

山Dで地元素が光るのは攻撃速度低下よりも
グランドブレイクの5秒スタンの方だとかと
あるとないとじゃ全然違う

真谷は確かにきつい
素の魔攻1600ちょい(装備の属性56%)だけどフルバフ(闇バフは無し)で単体魔法が大体5k〜6kしか当らない

まあ現状、職を選り好みしてられるほど人いないので気にしなくてもいいんじゃないかなあ
そもそも野良募集皆無だし重要なのは火力よりも人脈の方ではないでしょうか

689名無しさん:2011/02/12(土) 12:37:45 ID:T9NPpOOc
元素で火力を上げるにはやっぱり合成と強化頑張った方がいいですか?
パッシブは杖、強化両方5まで取ってるんですが伸ばすか悩んでます
合成は杖と手に4までやってます
合成は6ぐらいまでやった方が良いですか?

690名無しさん:2011/02/12(土) 15:15:21 ID:ydss0LXA
そりゃー、合成や強化すれば火力はあがるよ。
Dにいくくらいならレベル4で足りてると思う。

691名無しさん:2011/02/12(土) 20:20:08 ID:UsoU8qoA
戦場など意識しないなら合成はlv4で十分だと思う
火力をあげたいならもちろん合成高くするのが一番手っ取り早いけどね

とりあえずマスタリと魔力はMAXとったほうがいいね
ちゃんと単一属性に特化してれば水と地は70までにマスタリをMAXにする余裕あるしね

692名無しさん:2011/03/06(日) 12:31:16 ID:H..1z.Hs
土元素です。
まもなく炎なのですが、素で合成55%で魔攻1455です。

炎Dへ野良参加しても問題ないでしょうか・・・

またなにか注意点等あればご教示おねがいします。

693名無しさん:2011/03/06(日) 13:59:34 ID:gD.lgOk6
ノラでも問題ないんじゃない?
ノラ行くときは「初です〜」とかいっときゃ色々教えてくれると思うよ

694名無しさん:2011/04/06(水) 20:50:40 ID:5bznS/us
ソロ主体(たまにPT)で、戦場は考えてない元素だと水、土、風どの属性が一番いいでしょうか?
どのスキルをどれくらい伸ばすか、大魔法はどれがいいかなど…

基本は生存ソロする予定です

695名無しさん:2011/04/06(水) 20:53:10 ID:5bznS/us
あ、>>694ですがちなみにレベルは70で火Dはもう行くことないと思います。
ソロ生存>行くとしたら谷以降のDです。

696名無しさん:2011/04/06(水) 22:01:06 ID:NxMIdiFY
土が一番安定してるんじゃあないかな。
グランドブレイクのスタンはPTで使えるし、
生存ソロするにも地の使いに対して土精霊が相性がいい。
カメ範囲があったとしても爆発卵連発は防ぎきれないからね。

697名無しさん:2011/04/06(水) 22:14:11 ID:iCmG3utA
PTも考えたら土だか土元素だと10面ボス倒すのに時間かかる
生存のみを考えたら風が最強
大魔法とサイクロンを最大限に使えるしボスの弱点つけるからな

698名無しさん:2011/04/06(水) 22:16:00 ID:lcM9Ks/M
>>696ふむふむ。
生存ソロは、ボスよりカンスト目指すためにサクサク狩りたいという感じなんですが
雑魚相手でも土が一番相性いいんでしょうか?
また、水風はサイクロン+大魔法が重ねられる(?)と聞いたことあるけど、
土風にして土大魔法+サイクロンとかは無理なんでしょうか?

十字→元素への転職なので、よくわからないことたくさんです…

699名無しさん:2011/04/06(水) 23:19:26 ID:NxMIdiFY
土でも風でもサイクロンは取るよ。
発揮とセット装備あるなら、>>697の言うとおり風が早いとおもう。
地の使いをいかに安全に終わらせるか、を考えて土って感じかな。

ボスの手前で抜けるのなら、土でも風でもなんでもいいかと。
むしろ完成したあとの事を考えたほうがいいと思う。
ずーっと生存しかしないってならいいけど。

700名無しさん:2011/04/06(水) 23:57:40 ID:i/B6IMtY
土元素でLv3生存周回(ステージ10まで)してたけど、生存メインなら風オススメしとく
土だとボス含め後半に苦手なmob多くて結構しんどい
とりあえずカンストするまで風で、上げきったら初期化して好きな属性にすればよいかと
一応ボス対策に地耐性上げとくといいかもね(地耐性の強化石は安い)

ちなみに山Dは土元素オススメ
水の詠唱妨害もいいけど落ちる人いるんでそのへん留意しておいた方がいいかな

701名無しさん:2011/04/07(木) 00:28:25 ID:4CgETKE6
皆さんありがとうございます。とりあえずカンストまでは風でいくことにしたいと思います。
この場合、風の元霊とって、大魔法はブリザードになるんでしょうか?
それとも同じオーラから派生するアースクェイクの方がいいんですか?

702名無しさん:2011/04/07(木) 00:36:44 ID:VED.ukqI
風の元霊+ブリザードでおk
アースクエイクは地属性だよ

703名無しさん:2011/04/07(木) 00:56:01 ID:4CgETKE6
>>702ありがとうございますー!
ブリザードは前提が多いので、スキルシミュしてみたところ、
マスタリ9・魔力強化9・サイクロン9・ブリザード9・風元霊9で72P必要でした。
今Jobはまだ67なんですが、ポイントが足りるようになるまでどれを下げて大丈夫ですかね?

704名無しさん:2011/04/07(木) 01:16:45 ID:e9oR.7lE
>>703
個人的には魔力を切るのオススメ
一番ダメージに影響しないからね
他をMAXで魔力2とアドバンス2とるといいよ
二時間チケで10迄を周回してレベル上げと箱集め前提で話すけど毎回ボスで粉+アドバンスあればかなり早く倒せるよ
あと元素ならレベルすぐ上がるから魔力も気づいたらMAXなるよ
一番注意なのは風元素なら風属性合成杖持つんだよ
他属性でもサイクロンは取れるけど威力を最も発揮出来るのは風元素の特権
合成揃えないと勿体ない

705名無しさん:2011/04/07(木) 06:03:06 ID:4CgETKE6
>>704ふむふむ…
魔力強化って魔法攻撃力UPと書いてありますが、ダメージに影響しないんですか?
となると、何がUPするんでしょうか?
9とってもあまり取っても意味ないんですか?

706名無しさん:2011/04/07(木) 08:42:05 ID:VED.ukqI
ダメージの上昇量が低いって意味かと

707名無しさん:2011/04/07(木) 12:54:52 ID:4CgETKE6
>>706そういう意味か…すみません。
ではスキルポイントに余裕出るまでは魔力強化を削ってみようかな。

あっあと、これは回答なければ質問スレや別スレ行ってみますが、チェス防具で生存してる元素さんいませんかね?
生存でMobをまとめる時+ボスで少しダメージくらう程度だったら耐久の減りは少ないんでしょうか?
チェス持ってるけど修理ハンマーの消費激しいなら今まで着てた深淵で行った方がいいし、迷ってます…

708名無しさん:2011/04/07(木) 13:01:59 ID:YGQqAhKg
>>707
チェス持ってるなら自分で試せ
高火力ならMOBからあんまり叩かれないから消費はそこまでない
低火力で亀なしならボロボロだろーなw

709名無しさん:2011/04/07(木) 13:19:42 ID:4CgETKE6
>>708
手をまだ合成してないので、合成する前にやったことある人いれば聞いてみたいな〜と思って…すみません。
亀はいるので挑発までのまとめる間打たれるだけだと思うんですが
確かに火力あるかわからないのでボロボロかもしれませんね(汗

710名無しさん:2011/04/07(木) 14:14:11 ID:nDQTxUBE
火元気「・・・・」

711名無しさん:2011/04/07(木) 14:18:42 ID:.wBaQAnU
火元気

712名無しさん:2011/04/07(木) 14:57:58 ID:JWobu2c6
元気だせよ

713名無しさん:2011/04/07(木) 16:03:13 ID:6gZ0jw2c
こないだ広場で武器に火属性ダメージをLV5ないしは6まで合成している元素導師がいて
ちょっとうれしかった私は火の元素使い。
うん、どの元素選ぶかは個人の自由なんだが、選択肢に無かったのは寂しいな^^;

714名無しさん:2011/04/07(木) 21:35:03 ID:nDQTxUBE
火元気ww
見逃してくれほしみ

715名無しさん:2011/04/07(木) 22:06:45 ID:.wBaQAnU
火元気

716名無しさん:2011/04/08(金) 09:32:16 ID:n3stdIbI
\(^o^)/
実際火元素ってどうなんだろうか

717名無しさん:2011/04/08(金) 13:33:16 ID:RsHpVfxo
火は結局いいところがないんだよな
1次で覚える範囲が他と比べてCTが短いってのが売りだけど
多段や気絶や単体凍結に比べると圧倒的に劣る
大魔法も・・・

さらに言うなら元霊もきもい

718名無しさん:2011/04/08(金) 13:55:43 ID:56MX4iY6
しかも土や水と違ってスキルポイントがきつい
ファイアスターの気絶の発生確率と効果時間が2~3倍くらいになってようやく使えるかな?ってレベル

719名無しさん:2011/04/08(金) 16:50:09 ID:RO4kGSRQ
・スキルPに無駄が多い
・サイクロンが使えない
・気絶が効かないmobが多い
・炎Dで火力激減

考えるほどデメリットばかりだもんな
高Lvになってから火に転向ならアリなのかもしれんが

720名無しさん:2011/04/08(金) 17:36:23 ID:x.CbGZmE
火元素「効率を求めない人が私を使ってね。途中から火に転向する奴は使うな。」

721名無しさん:2011/04/08(金) 17:58:15 ID:RlFix5OI
>>720
火元素さんごめんね。これだけば言わせて
水土風元素「効率だけじゃないんだ見た目も愛せないんだよ…」

せめて燃焼dotついてくれたらなぁ

722名無しさん:2011/04/09(土) 09:49:27 ID:fB.pp13c
85戦場に火元気いるじゃないw

723名無しさん:2011/04/09(土) 16:25:24 ID:GdhrKNR6
戦場じゃ火元素で耐性上げ頑張ればゲロ怒りで2000くらいまでに押えられそうだ

724名無しさん:2011/04/09(土) 16:33:55 ID:D8T4/td2
そういえば火耐性が45%も上がるってのはメリットだったな

725名無しさん:2011/04/10(日) 07:03:55 ID:apTnx/Is
55%あげれば100%耐性になるのか

726名無しさん:2011/04/11(月) 08:43:50 ID:Y2EfEmAk
あれ?もしかして耐性って100越えたら意味ない?

727名無しさん:2011/04/11(月) 11:10:42 ID:cX5Ynm46
どうなんだろうか、フレイムでも打たせてもらえば・・・w

728名無しさん:2011/04/12(火) 09:39:49 ID:CiTSTKIM
最低ダメが存在するでしょ

729名無しさん:2011/04/12(火) 11:25:41 ID:jpjLvVw.
最低ダメージがあるとして軽減できるのが100%までとしたら耐性140まで上げても意味ないのかなと…

730名無しさん:2011/04/18(月) 01:04:42 ID:SZRWrII.
火元素で自身の抵抗が上がるとはいえほとんどの人が火抵抗上げてる戦場じゃメリットにならない気がする

731名無しさん:2011/04/20(水) 13:00:37 ID:qZwviGl2
信じるか信じないかはあなた次第ですm9( ̄ー ̄)

732レオナルドダビンチ:2011/07/12(火) 21:59:16 ID:S3gwTe9U
錬金術 元素変換法(密度変換法)
鉛の密度は約11、34g  金の密度は19、3g
小数点をはぶきます。
鉛 11g   金 19g
引くと8です。
四大元素
磁器土46g アルミナ8g  
これを釉薬とします。
陶器の破片に磁器土46g アルミナ8g
の釉薬をかけます。1回本焼きします。
本焼きした破片の釉薬がかかっている上に鉛を置きガスバーナーで 1064度以上まで上げます。
金の融点は(約1064度)元素変換したい元素の融点以上で変換できる。
密度19,3gの金(24カラット)ができます。
鉛から金
錫から銀
雲母から銅
鉄からタングステン
マンガンからモリブデン
アルミニュウム50% 亜鉛50%からニッケル
鉄50% アルミニュウム50%からチタン
マンガン50% 鉄50%からコバルト
炭素からダイヤモンド
白金は鉛50%と錫50%
アルミニュウムからサファイヤ、ルビー 
チタン50%アルミニュウム50%からスカンジニュウム
クエン酸からヘロイン
砂糖からコカイン
クエン酸50%砂糖50%からモルヒネ
蜂蜜から琥珀
売って金にして政治資金として世界に提供することだ。

733名無しさん:2011/07/21(木) 18:01:36 ID:Jrt/Ztec
戦場に行かない元素は知能極の方がいいですか?
それとも知能70まで振ったら、残りは体力=精神くらいで振るべきですか?

734名無しさん:2011/07/21(木) 18:19:43 ID:0Xs5wink
生命発揮をある程度あげる予定なら体力は2止めでいいかもな...
さらにチェスを着る予定なら体力はいらないかもな..

735名無しさん:2011/07/21(木) 19:10:35 ID:g0tcuxlc
極はやめたほうがいいと思う
上げれば上げるほど必要ポイントでの効果が悪くなる
Lv70〜Lv80あたりで生命発揮と装備で最低HP6000は確保
魔法命中も上げていかないと谷以降のダンジョンでは結構ミスがでてくる

736名無しさん:2011/07/22(金) 00:34:24 ID:kGiC7no.
便乗して元素についての質問。
水元素は落ちる人多くて面倒だから風元素になろうと思ってるんだが
強化度合いは同じとして、水と風だと火力はどっちが強い?

737名無しさん:2011/07/22(金) 01:40:56 ID:U3RvSI0I
>>734-735ありがとう
発揮は2くらいなら・・・って感じなので少し体力に振って、あと精神もあげてみようと思います

738名無しさん:2011/07/31(日) 01:35:48 ID:ghTRECbo
>>736
mobの属性にもよるけど

風っぽいよサイクロンが強いし。

でも地が個人的には一番好き^^

739名無しさん:2011/08/16(火) 15:20:48 ID:EO4a3hGM
^^;

740<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

741<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>


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