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バグ報告所

491ok21 ◆ok21wtNO1.:2022/05/23(月) 16:53:28 ID:ExNbdJd2
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage

参考動画:https://youtu.be/tlAnpinx1iE
https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
1F目の攻撃が重複処理をされているのか、
近接攻撃ユニットと攻撃対象の距離が近い時に1Pのほうが攻撃力が増えるようです。

---
比較用参考パス

骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk

薙玉
001mVeU01A4ea01vKq

剣玉
001mVeU01AQE301Ajk



槍玉
001mVeU01A4e801vKq

おそらく騎玉でも同様の仕様だと思われますが、DL版(FORT_PLUS.exe)では
騎玉と盾玉が乗り込まない関係で検証できていません。


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