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バグ報告所

1スレ主さん:2009/06/07(日) 13:17:28 ID:???
バグがあったらこのスレに報告して下さい

2A.S.:2009/06/07(日) 13:20:31 ID:l6Q37tIw
セーブデータが壊れて、玉が一箇所に集まって×印が出ます
で、そのパスは使えないようです。玉も減ったり、落ちたり。

3A.S.:2009/06/07(日) 14:03:39 ID:l6Q37tIw
まずデータをロードして何でも良いから変えて、
ロードしたのと同じ場所に保存すると
>>2のようになるようです

4DY:2009/06/09(火) 17:42:04 ID:fCKEPFLg
000jHco2fLhM401dx2EpyWODon2uhMEplt7Wm00x9ripR1H7EoQ02lq005nvRpuDIJies5oWze9Dadzerhcfg00kvWgmK7bngjuQEs
↑の要塞でステージ11の要塞と戦うと機玉と貫玉の位置がずれます。

5名無し+さん:2009/06/09(火) 20:45:15 ID:XrIfKTDE
>>2
それ俺もなった。

6猫ゴリ:2009/06/10(水) 11:39:26 ID:OukKIBaE
これってバグですか?
000WmNp01oNRY01jaSp01oMgp01oLOp01oLgp017OCp01oKmp01oKJp00XW0p01Ajjp01wxNp01gqap01APAp00YdXp00YcRp01Ailp01A1rp00Yctp016Iup01f3Hp01nnUp01u6Lp00eM6p00PRkp00H0lp00y8op00ql0p00jlNp00ewbp00egip00exep00mRqp00tAhp00PSQp00HP7p00A2Ip00A3fp00A3Kp00zMQp00zNkp00A5fp00A6kY00tUqvou3VTvdSfWy

7KG-8:2009/06/10(水) 20:29:11 ID:ncTayYXE
>>2
私もそうなった

000e3Vo000MAo0000kX000glR01bGy600YAQP00Mv9w00A
pr30005MG00ojJE0005Mj0000ky002Flr0000kr0000k

パスワード入力できないかもしれないが、一応

8222:2009/06/13(土) 10:53:55 ID:.31GWLZs
http://suznooto.com/flash/FORT_PB.swf
これのほうがバグが多い

9:2009/06/13(土) 19:41:08 ID:iBXDfWVU
000000Y00000Y00000Y00000Y00000o00000o00000o00000o00000L0000CL0000CL00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L002FTL00000L002FTL00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L000rPL000sEL00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000L00000R00000
これは始まってすぐですがコアがおかしい場所に一瞬だけなる

10鳥が空を ◆5/3LnIzU4M:2009/06/13(土) 22:40:58 ID:XrIfKTDE
>>2を画像にしてみるとこんな感じかな
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org126579.jpg_FiMw6kXBWaHyBWyuWpCl/www.dotup.org126579.jpg

11KG-8:2009/06/14(日) 09:40:05 ID:ncTayYXE
>>2のバグが続いているのか、どうしてもなぜかセーブできない
セーブしたところで、それをロードすると>>2の症状になる

これの回避法はなにかないのだろうか……? 全く要塞がデザインできない

12A.S.:2009/06/14(日) 14:10:02 ID:l6Q37tIw
>>2修正
セーブするのはどこでもokです

13壁玉:2009/06/14(日) 14:13:37 ID:pjzk5NoA
>>2のバグについては
文字のサイズを小さくしてみてはどうでしょうか?
僕はそれでバグが直りました。

14:2009/06/14(日) 19:48:38 ID:dwWCEycw
ぼくはそのバグで罰になったキャラクターおうごかいたらもどりました

15なぞ:2009/06/14(日) 21:12:34 ID:g0JrDwBM
000e3VL00ADyL0ioDsL00XdBLpRmVcL0iVXfT01ATl301Am1
突撃要塞壁(近)に乗った剣玉が相手のほうに行き采玉が剣玉を動かしていって
相手の要塞をこえて消えていきます
それと、これはバグですか?

16あああ:2009/06/14(日) 21:17:55 ID:4ca7K6vU
>>15
それは画面外にいったんじゃないですか。

ってのは冗談でそんなんだったら書かないしな。
えーと多分僕は戦闘中に骨玉が地面に行ったら消えました。
おそらく理由は、闇玉などをつかい地面を一面骨にする。
そしてめっちゃ地面に骨がたまるとその後闇で骨を地面にやると消えました。
つまり一定の数以上の玉が地面とかにいくと消えちゃうらしいですよ

17:2009/06/15(月) 10:37:20 ID:Rr4bZEzY
自分のだったら、上がりませんけど、
相手のエレベータ要塞壁の↓弐骨玉がいて、
突然↑弐上がりました。
不思議弐思ったので報告しました。

18KAKA:2009/06/15(月) 15:07:25 ID:aAigYGUY
000yc8aoVwA0aoIatGaoDBktaoQESDaoHGYY
ap0cblapdhCgaoUvv7ap8zRsaotMiuaoYs2f
apzjAaangijjamBA7qalSo4raeJ6vPacM9Gz
a7zXVrabLtf4a1j112amsSCHamszg6aiuxtW
akNkeIajm5x6aefu46aefn4RadMzyDaj02ug
a9OAGRakf95Ea4ygfhhjmidBhi8w56hkIQLq
ajIqV3aj4AVxai3LDmakNKBVaknt1gajec04
alFh3Lakn6pt

19agehatyou:2009/06/15(月) 18:57:10 ID:9anNoHrU
ギブアップしたあと、再挑戦しようとしたら文字と要塞が全部消えた・・・

20たじたじ:2009/06/15(月) 20:03:23 ID:cMWXkVh6
KAKAに勝った!
000000t000glt00000t00000t00000t00000t00000t00000t00000t00000t00000t00000t00006t00000t00000t00000

21星玉大好き:2009/06/16(火) 20:19:01 ID:Z8s14VZg
000e2m600ofuP6w6p1T01AD7j01zy0S00cFAm004CKQmK6AF400ovSJmKan8n004mn
このパスワードをジェットエンジン1個つけた要塞で戦闘してみてくれ

何か壁玉のバリアが何秒間かずっと続く!

22なし:2009/06/17(水) 15:52:13 ID:zskkBxfc
000dYpo0000ko021sjp0000kp
0000ko0000kp0000ko0000kt
0000kt0000kt0000kt0000kt
0000kt0000kp0000kt0000kp
0000kt000git002EWt002EXD0000k

23名無し+さん:2009/06/19(金) 19:36:00 ID:smDZEYZg
000P6RM00000M002rMM00000M00000M00000M00000M00000M00000M00000M01ohL

24突撃要塞 ◆GHTwoYFyp.:2009/06/19(金) 19:52:54 ID:IjmWnyE6
>>21
それは普通にバグだなあ
すげえ・・

25星玉大好き:2009/06/19(金) 20:56:42 ID:Dwn15a4w
21に付け足す
この場合はバリアの役割は果たしていないとわかった。

26星玉大好き:2009/06/19(金) 21:40:19 ID:Dwn15a4w
連レスすいません
攻撃系がいるのでちょっと改造しました

000e2mT01AD7j01zy0t005cv
ジェット1個つき

最初からこうすればよかったのかwww

27剣玉と愉快な仲間たち ◆7UnYqOvxvE:2009/06/20(土) 18:16:51 ID:V/xj.va2
木壁が石壁より横幅が少し小さいような気がするんですけれども・・・。

28のぶお:2009/06/20(土) 19:03:36 ID:h3hBwX.2
パスワード出力機能がこわれてるwww

29あああ:2009/06/20(土) 19:23:38 ID:4ca7K6vU
>>26
それって壁玉何体使っているの?

30ゼータ ◆PqL2LG3Qd.:2009/06/20(土) 19:53:54 ID:AKKY/5/Y
>>29僕が答えますが、1体と思われます。

31あああ:2009/06/20(土) 20:00:37 ID:4ca7K6vU
>>30
ほとんどの人が1体だと思うだろうが(自分の1体だと思った)激突後やけにバリアーが濃いからきいてみたのです。
返答ありがとうございます

32呪縛:2009/06/20(土) 20:49:22 ID:aZfahIc2
誰かの要塞と対決で、勝負後に再挑戦した時たまに結果の表示が消えてフリーズとまではいかないけど
止まる事があります。
どうしたらいいでしょう? 一時停止はしてません。

33ウルトラマン:2009/06/20(土) 22:01:20 ID:u7OBJDeo
000P6RJmJQAyJmK0c9JmK948JmKhEIJmKqN6JmKzVtJmKINsJmKRVPJmL1NOJmLbdA と 000LPYp01Ayap0056OI01ztzI01ztzI01ztzI01ztzI01ztzI01zJXI01zJXI01zJXI01zJXId1APDId06sRId06JgId06JgId06sRId06JgId06sRId06JgId06JgId06sRI005DAa01A1ma00Vwkたたかってみてください。骨玉が木箱のうえに乗りながら動いてる。

34名無し+さん:2009/06/20(土) 22:53:55 ID:0EcE9Ico
000dYpQ0005HQoCipTQ0dUdUQ0005aQ00000Q01nUhQ00000p00005p00006p00000p00006p00000p00000r00006r04ocD

35バグ男:2009/06/20(土) 23:01:27 ID:Coa403mc
000Pqc
コアが変なところにあります。
一応やり方を説明します。
ユニット一体一体は、6桁ずつのパスワードで成り立っています。
それで、一体のユニットを土台に乗せます。そしてパスワードを見て、
後ろから3桁(たとえば↑の「Pqc」)をコピーして、その3桁の前に「000」を
付けると、このようなバグになります。

36名無し+さん:2009/06/21(日) 11:20:03 ID:XGX4PtEU
薙玉の攻撃範囲(青く軌跡が残る範囲)よりも離れているのに、攻撃が当たる事が多々あります。
これもバグの一つでしょうか?

37星玉大好き:2009/06/21(日) 15:32:28 ID:A/B5v/oI
ちょっと遅くなってすいません
21と26の壁玉は1体です。
なのに激突後あんなに濃くなるのです。

すずぬーとさん見てくれたらいいなぁ・・・

38ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/06/21(日) 16:00:31 ID:oygcUEqo
>>37
結構気が付きにくいバグだし、「見てくれたらいいなぁ」じゃなくて報告した方がいいかも?
+置いてあるサイトのすずぬーとさんの掲示板なら確実に見てますし。

39名無し+さん:2009/06/22(月) 03:32:54 ID:1V8rvkZg
全く同じ砲玉同士を戦わせてみて気付きました。
かなりの確率で大砲が相殺しません。

000P6R9mK1Nv9mKYoh
両方これで戦わせてみてください

40てんきち:2009/06/22(月) 19:01:56 ID:Xi5KAvn2
前作った値段オーバー要塞を開きました。
でもなぜか表示されるのはコアだけ。
そしてパスワードには000kvnoYGgy
と表示され、もちろんエラー。
で土台のタイヤが回りはじめ、動作が重くなりました。
なぜでしょう?

41星玉大好き:2009/06/23(火) 18:52:40 ID:A/B5v/oI
38
そうですね。待っていてもしょうがないですね。
では報告してきまーす。

あと、000P6R(コア初期位置)の三つ目の0を4に変えると左上に、
5に変えると右上になります。(1Pの場合)
コレも報告してきまーす。(バグか?)

42ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/06/23(火) 19:33:44 ID:AHO5uudU
>>41
バグ・・・ではないと思う
パスワード解析ツールとか使うと分かるが、普通にパス通ってるだけ。
角度0で固定なはずのコアの角度を変えられるってのはバグといえばバグだが、
別に何の問題も無いから、仕様といえば仕様にもなるかと。

43ダイナマイトくん:2009/06/24(水) 20:10:18 ID:5a5rPSEI
000e2Dt004ojT01AC0j01zwST01AAzj01zvsT01ADuj01zynT01Az5j01ztX
すごいバグ。壁玉がやばい。動作が重すぎ。

44ダイナマイトくん:2009/06/24(水) 20:16:24 ID:5a5rPSEI
000e2Dt004ojT01AC0j01zwST01AAzj01zvsT01ADuj01zynT01Az5j01ztXM01ACWM0
1ABsM01AA2M01AyxL00q8wL00dN7>>43の改良

45ダイナマイトくん:2009/06/24(水) 20:21:09 ID:5a5rPSEI
000jFMt004mnT01AC0j01zwST01AAzj01zvsT01ADuj01zynT01Az5j01ztXM01ACWM0
1ABsM01AA2M01AyxL01zKmL01zyn>>43のもっと改良。

46あああ:2009/06/29(月) 13:06:58 ID:4ca7K6vU
000e33X00DRd600DQFw00Ghdw00Ft2w00EEQw00DQFw00D3uw00Cfjw00Br8w00ACW
VS
000P6Ro12cvnt01w03oomezs
既出だったらすいません
撃玉の攻撃が貫通

47名無し+さん:2009/07/01(水) 17:01:35 ID:gMND4scI
前作では魔玉の攻撃が壁玉一体の壁を半分通過したのに、βテストだと通過しなくなっている。
…これはバグじゃなくて仕様変更かな?

48あああ:2009/07/01(水) 18:27:58 ID:4ca7K6vU
>>47
仕様ですよ
たぶんどっかに書いてあります

49無敵玉:2009/07/01(水) 19:03:38 ID:cCpFlAQ2
000wR4JjuDdMJjuLOnJjuUGmL00OSpL00QenL00S78L00UghL00W92L00WFOL010D9L010D9L011Y7L013AtL016hpL018aaL01ajjL01cc4L01fGbL01jI5L01l43L01lkrL01nJYL01p5WL01qqUL01rvuL01tV2L01wSmL01xWVL01z2vL01AntL01AntJjv4hWJjvclKI01AUgI01ADR
骨玉がタイヤを飛び越える
これやばくない?

50(TAT):2009/07/03(金) 09:51:45 ID:Wpnhhqvc
>>39 大砲自体の体力(?)が2なので
一回大砲とすれ違うだけじゃ相殺しない用にできている

ちなみに>>2は時間がたてば直った・・・
    のは俺だけ?

51脱落君:2009/07/03(金) 16:10:56 ID:Wpnhhqvc
要塞デザイン画面の
  [パスワード]
を押す度にパスワードが変わる。
今は>>2が言っている現象です。

52新人:2009/07/03(金) 17:59:20 ID:SLoH.Pz2
000X8SI0JdVpI05yqfI0naReI0S29TIpEa8VI0Jd8eI0vXxVI0S2GGI0rzBFI0iK3dI0nbVNI05y9QI09XHtI0JdF1I0rApQI0EMzBIpE9RxI09WTiI0S2GGInHdinI0rApQ8pE8lT
VS
000wR4JjuDdMJjuLOnJjuUGmL00OSpL00QenL00S78L00UghL00W92L00WFOL010D9L010D9L011Y7L013AtL016hpL018aaL01ajjL01cc4L01fGbL01jI5L01l43L01lkrL01nJYL01p5WL01qqUL01rvuL01tV2L01wSmL01xWVL01z2vL01AntL01AntJjv4hWJjvclKI01AUgI01ADR
骨玉瞬間移動

53脱落君:2009/07/04(土) 15:59:58 ID:Wpnhhqvc
コアが初期位置なのにパスワードが
   000000
と表示されます(泣
どうすれば直りますか?


(もちろんエラー&コアを動かしてもパスワードが変わらない)

54名無し+さん:2009/07/05(日) 15:51:35 ID:JJso/GQ6
[ギブアップ]をダブルクリックした後
要塞のみが消えた状態で止まってしまいます。

私だけなんでしょうか?

55あいうえお:2009/07/05(日) 16:08:24 ID:.h5/Hd7M
なぜか、対戦でギブアップしたら、要塞、玉、コア、要塞壁が消えて止まります・・・
どうしてでしょう。

56脱落君:2009/07/07(火) 10:13:13 ID:Wpnhhqvc
>>54
>>55
俺もなりました。
どうやらPCの処理速度の問題みたいです。(推測)
要塞が消える訳でもありませんから
更新してみたらどうでしょう。
モゲラから入るとこうしんできませんが、
掲示板から入るとできますよーって
みんな知ってますよね。すいません

57脱落君:2009/07/07(火) 14:59:41 ID:Wpnhhqvc
>>ぎりー ◆ys4U.ghpQwさん
ありがとうございます!
しかしまだ
000P6Rv00007M000gmL00000
です。  
更新しても
000P6Rv00007M000gmL00000
です。  
確認しても
000P6Rv00007M000gmL00000
です。


しつこいですね!
事故解決目指してがんばっているのですが…

まあ、がんばります!

58なぞ:2009/07/08(水) 21:55:42 ID:RRsQAXGc
000MIGv01y8Dv01pgEv01f3Jv016Ixv00WQxv00MU0v00Dvdv00u6qv00lerv00cmsv004Prv004QAv00dYYv00mQYv00vIXv00EAWv00ONUv00XFTv016cUv01fBGv01oK5v01xSsv004l5v00e1gv00mSfv00wi0v00FXav00OyKv00WSWv0172jv01fmwv01ouUv01yYg
骨玉いっぱい落ちる

59あいうえお:2009/07/08(水) 22:02:38 ID:.h5/Hd7M
今頃見つけたけど、爆玉(要するに爆弾投げ)
が、時たま自滅w敵の攻撃も受けてないし、ぶつかってもない・・・・・
核玉の爆弾が相殺されたら、なぜか超大爆発ってこともあったwww
何で!??!??!?!????(ぉぃw

60なぞ:2009/07/08(水) 22:03:32 ID:RRsQAXGc
000LR8U01u8u301tQjT01uoD

61なぞ:2009/07/08(水) 22:19:26 ID:RRsQAXGc
000P6R901j7zr01kJtT01l1

62なぞ:2009/07/08(水) 23:03:40 ID:RRsQAXGc
000P6R901j7zr01kJtT01l1

63なぞ:2009/07/08(水) 23:04:41 ID:RRsQAXGc
000P6RY01a2UY01cssY01eldY01i6IY01lReY01p5VY01t7RY01x9I
エレベーターが止まる

64ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/09(木) 08:50:53 ID:AHO5uudU
>>58 バグでもなんでもない。仕様
>>60 突撃要塞壁(遠)の属性が消えてないって事ね。報告しとく。
>>61-62 パス通らん
>>63 対処法はエレベ壁の半分以上を食い込ませて配置しない事。一応報告しとくけど、多分仕様

>>59 検証できるパス張ってもらえますか? 俺も同じような経験あるんだけど、どうしても再現できなかったので・・・

65脱落君:2009/07/09(木) 09:08:26 ID:Wpnhhqvc
>>57
の様になる原因
・今開いているブラウザの拡大レベルが100%に
 なっていない(タスクバー含む)

66脱落君:2009/07/09(木) 09:50:19 ID:Wpnhhqvc
000e1A6004lB

000e1E6004lF6004lF6004lF6004lF6004lF6004lF6004lF

魔玉の数が違うのにダメージが変わらない
相討ちになるので死ぬときに数がわかると思う

67ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/09(木) 10:00:40 ID:AHO5uudU
>>66
もともと魔玉は何本当たってても1本分のダメージ。
爆風系の攻撃も ダメージ=爆風の表示時間に比例 なので、魔玉のレーザー部分を爆風と同じように考えればいいかと。
前作からそうなので、おそらく仕様。

68くわああ:2009/07/09(木) 14:33:47 ID:ZpSPqLos
>>60
突撃要塞壁のばねに当たると乗り込むから仕様。
>>66
前作からの仕様で常識。
矢と一度に10本撃とうが20本撃とうが変わらない。
当たった時間で攻撃力が決まる。
だから玉を考えようスレの奴は時間が酷い。

69あいうえお:2009/07/09(木) 18:08:15 ID:.h5/Hd7M
59(今頃!?)ですが、なぜか直った・・・パソコンの要領不足かも知れません。
すみませんでした。(↓その時のパスワード)
000O1S5juANf5jvmP65jw83LN00OxR5jvKdk5juXU59juJFe9jv83s9jvvXt9jvSNUNd0
Pn9BmKN3BBgfSOlBgghsXBmKp8zBjv9lgBjvws6d00YKudd0E5i5jvlpY

70★BLACK★:2009/07/09(木) 22:49:13 ID:ce64JgM.
000qWO80N73M80RtE3jnYiztjp8GiBad0js2ad0hzkad0fqdSp8utcI00A55I00A55JkrpNop00ETsI00A55I00A55gjzENLglaAsUgnglNlgp4uqpg0imb0
調子に乗って導玉を上にあげまくってたらそのうち玉が出なくなりました。
バグじゃなくてシステムの限界みたいな感じかもしれませんが…

71★BLACK★:2009/07/09(木) 22:50:14 ID:ce64JgM.
連続ですみません。
一応>>70のサンドバッグ的なものを。
000Xd2aozeJbapi8LrapIuUBa3bP3haj9pUBafog9Eaa7CajafT3a2ablt9za0iILYEjRyd7Eo4bAyEkrCGBEoyX3tEp9inuEi4wizEkno9NElXdCVEka386

72ダイナマイトくん:2009/07/10(金) 16:04:51 ID:5a5rPSEI
>>69 001182f00OOnで音無 画質H 早送り有でやったらマジでできた

73脱落君:2009/07/10(金) 16:58:11 ID:Wpnhhqvc
>>69
>>72
浮玉はユニット系攻撃です。
(他に変玉・闇玉・飛玉・戦玉・旋玉・堕玉)
ユニット系攻撃はユニットとしても武器としても扱う攻撃です。
つまり、ユニットが飛び込んできたのと同じことです
さらに、これらは迎撃に耐性があるんです。
耐性は関係無いかも知れませんが、
核玉の核爆弾がユニットと接触したことと同じになり、
爆発が起きたと考えられます。

74<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

75ゼータ ◆PqL2LG3Qd.:2009/07/10(金) 21:19:10 ID:AKKY/5/Y
>>73
障玉忘れちゃってますよ!

76たけしゅん:2009/07/11(土) 12:09:32 ID:BFi2E/gI
000dYpT017A6r00W5eM69A60I00Vgvw
騎玉がwその↑の意味が違うw
ロケットですこれw

77たけしゅん:2009/07/11(土) 12:22:18 ID:BFi2E/gI
向き比較してみました。
000e3VT017A6r00W5eM69A60I00VgvT00IF8M00IEAr00uVuI00uUWr01oKWT01A4TM6w6UnI01oKpr004kAI0058eT00fDDMd0gILT01yuHr01ncfI01mnwMjJjFb

78名無し+さん:2009/07/11(土) 12:24:13 ID:GvhMnpHw
000Eouj00SUjjpR4CJjdi6m7j6hVFMjjdzlBjd9eFczd0fGXzd0boFzd08aWzd06iczd0llezd0hjkzd0tVqzd0m9p7opWKcv0607U

79ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/11(土) 12:40:25 ID:AHO5uudU
>>76ワロタwww すげぇw
盾のバリア部分までユニット属性で、
箱と座標が重なった → 箱の上に乗る → 箱も盾の部分に重なってるから強制的に玉の上に移動 → 箱のほうが落ちるの早い → 座標重なる・・・ とかかな〜?
俺も再現できたから、たけしゅんさん言わなければ俺モゲラの掲示板に報告してくるよ?

80baiored-27:2009/07/11(土) 12:56:55 ID:6bJfE2i6
000e3VI00ofK46v27H
盾玉でも再現できますねw

81baiored-27:2009/07/11(土) 12:58:34 ID:6bJfE2i6
>>80
画質をHにすると上にあがる
画質をLにすると下にさがる
ワロタwwww

82たけしゅん:2009/07/11(土) 13:09:43 ID:BFi2E/gI
あっ、モゲラの掲示板にも見つけている人いたw

83ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/11(土) 13:16:20 ID:AHO5uudU
>>82 え? 一通り検索したと思ったんだが・・・見落としたか。 報告済みならいいや。
そのレス番教えてもらえますか?

84ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/11(土) 13:19:09 ID:AHO5uudU
失礼、バラエティ要塞のスレかw 報告スレしかみてなかったぜw

85あああ:2009/07/11(土) 13:20:10 ID:4ca7K6vU
>>76
は!?・・・・・・って思うくらい驚きました。
そのあと普通に箱を置く箱玉もすごいが・・・

86脱落君:2009/07/11(土) 13:50:39 ID:Wpnhhqvc
1P 000dYp46v2EuI00ocxU00wvV

2P >>76

悲しい……

87ウルトラマン:2009/07/12(日) 12:29:33 ID:dJnNScJc
バグじゃないかもしれないけど界玉って乗り込んだら効果を発揮しないよね?

88ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/12(日) 12:58:02 ID:AHO5uudU
しない。 2玉以上乗り込ませてもしない。
正直、敵と味方の台車の間に結界張れとまでは言わんが、敵の台車内でも発動して欲しいよな。
まぁ、殆どの場合意味無いだろうけどw

89あああ:2009/07/12(日) 13:12:41 ID:4ca7K6vU
発動しないな
ようし!その理由とか真相とか調べてやらぁー(想像)
・・・・・・・・わかった!!

昔界玉がいる要塞がありました。(物語!?
そこに界玉がたくさん乗り込んできました。
界玉A「うわぁ たくさん乗り込んできた!」
界玉B「結界がめちゃくちゃだー」
界玉A悪「ぎゃははは、めちゃくちゃにしてやる!」
界玉A「やめろー」
そこに硬い生き物がきました
硬い生き物「どれが味方の結界?」
そしてよくわからなくなりました。
1章 END 
激突要塞+をプレイしている少年「ああ!もう結界がめちゃくちゃでみづらい(怒)
               界玉なんてもう使わない」
界玉「えっ!?いつもどおり結界を張っただけなのに・・・・
   ひどいよーーーー(泣) なんで俺らだけこうなんだ!」
障玉「その気持ちわかるさ。俺なんかほとんどネタにしか使われないから
   でも俺は信じる!いつか使われることを」
界玉「ようし!俺も使われることを信じるか」
作者(あああ)「なんだよこの話・・・」
2障 END
ってことがあると不便だからすずぬーとさんがそうならないようにしたと思いますよ
すいません

90元気君:2009/07/12(日) 14:06:01 ID:vmQLLCTY
000dYp46v1zU46v2o646v3J446v4gQ46v5Sd46v7KX46v6WM46v5BO46v3J446v2US46v2
EuI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI00ocxI0
0ocx
両方これで戦わせてみてください

91すずぬーた:2009/07/12(日) 14:09:34 ID:pXfDLAgA
↑なんだこれwwwww

92魔法:2009/07/12(日) 14:16:06 ID:3yTO76S.
>>90
それとこれを戦わせるとすごい事になる。

どちらにせよバグだけど
000P6R2olBbb2oltUx2olHDy2olmWg2olm7L2olJeB2olKRm2olk002olyKA2olreB
2olD3U2oluMq2om6kV2oldQD2okXgO2oloRL2omftj2okQOn2ol7pc

93din:2009/07/12(日) 19:36:22 ID:oTVFfKrQ
000mDpp017x8o013L9o01xq9p011nfIjvy30IjvxeOp01031domdQWdomcfA
domaDedom8Ktdom6RIdom4YXdom37ddom0X4flffvOfkNO3afjdSEq801xW
V8d1m9Ir00UKir00SS5r00RxFr00QtEr00P9et00Qb38d1nei64gYIgw43LKk
 vs
000FczjoQoKhj1AJrV9mGaUD9mG0HG9mFR76intbHna014UJajRa1Daoh3Rqa
012vchmsKABp012tYp00FYBp012M8N0dOG4p014U781JPG79oYSDcp00R0J7
oUwQ57oUARYp01ARwp01ACkr00NxeS00BI8

上空へ消えるとレーザーを打ってくれない
ミサイルは撃つのに

94din:2009/07/12(日) 19:37:03 ID:oTVFfKrQ
age

95歩兵 ◆HP94916406:2009/07/12(日) 21:15:30 ID:PRySvkYY
0014EKv01mkav01ga1v01Ajuv01uUIv01rqyv01fAUv01AP0v01iiBv01A2A

96ウルトラマン:2009/07/13(月) 14:53:28 ID:dJnNScJc
000dYpR01dNqR01fpMR01h29R01iDvR01kwgR01mp1R01ohLR01pT8R01rvuR01tof
と000e1cj01Antj01Antj01ADRj01Antj01ADRj01ADRj01AUgj01ADRp010kEp019t3y00WDb
を戦わしてみてください壁玉が1体しかよみがえらないんです

97ガンダー:2009/07/13(月) 14:57:27 ID:dcFNouMI
90 すごっww

98ダイナマイトくん:2009/07/13(月) 15:15:59 ID:5a5rPSEI
>>90すげー

99魔法:2009/07/13(月) 16:38:51 ID:3yTO76S.
>>96
聖玉が復活の儀式(?)を準備する前に二体以上同じタイミングにやられたら、
最後にやられた玉しか復活しない。
000w1Wyd0kKIs00wBxs00plVs00BrCod1AEXjd1AEX

000P6R600f95600zyY
だと分かりやすい。

100ウルトラマン:2009/07/13(月) 16:41:02 ID:dJnNScJc
乗り込んだら壁玉のバグみたいに銃玉がなった。000SlMT014Vr20160t

101魔法:2009/07/13(月) 16:53:15 ID:3yTO76S.
>>90
000QYJ7mKGkj7mKBue7mKOFt7mKufy7mKOUy7mKsSi7mKHVH
7mKxsk7mKQhR7mKqKv7mKQgy7mKvzir01npVr01whUr01dsm
r01mAJ7mLaBB7mLk1n7mL2wM7mL9fC7mLen77mKXLh7mLmaw
7mLctl7mKRTmr013M9r00Tnmr00KeYr00APc7mKTJk7mKPaD
7mKJwm7mKD4U7mKxXr7mKs3L7mKo1R7mKkgm7mL8IQ7mL6yG
7mKRQz7mKLp87mKGiDr00rqqr00i1Dr008BQr01vJ77mLgLD
7mLlS77mKe5j7mK7Tf7mK2wn7mJWGh
7mJR317mKiE07mLiEo7mKS7X7mKaQA7mK3Rl7mJUgJ7mLbGb

この要塞と戦わせるとすごいことになる。

102<削除>:<削除>
<削除>

103ぐすく:2009/07/13(月) 18:10:15 ID:PUrTcEbU
000e3VY015ats00T694nYyBKI1SsgFI1Ss0hI1Ss0hI1Ss0hI1Ss0hI1Ss0hI1Ss0hI1Ss0h
バグ(?)二つの詰め合わせです。
エレベーターの方はバグなのか何なのか。

104脱落君:2009/07/14(火) 13:42:42 ID:Wpnhhqvc
「死体の雨」

1P 001rewr004iC46uIz146uFBG46uHur46uIiC46uJnc46uKrL46uKIa46uK
   rL46uHKP46uHe346uGpR46uFS546uHe346uI2e46uJ6NI004z146uFBG4
   6uJDA46uHe346uIz146uKrL46uKrL46uIz146uHe3r004iDq00dwI

2P 000e3V200BYw200DRh200FK2200HCM

105名無し+さん:2009/07/14(火) 14:29:15 ID:6dcA968A
>>90 既出
>>96>>99 仕様

106名無し+さん:2009/07/14(火) 15:13:32 ID:6dcA968A
>>103
片方しか見当たらないんだが。

107名無し+さん:2009/07/14(火) 15:50:42 ID:6XRhb5RE
>>106
①盾玉の盾らしきものに箱が乗る
②エレベーターに箱が乗ると動かなくなる

じゃね?

108名無し+さん:2009/07/14(火) 17:09:05 ID:6dcA968A
>>107
盾はバグじゃない。
ほぼ乗っかってるだけ。

109din:2009/07/14(火) 20:58:08 ID:oTVFfKrQ
000gb0o00yVto00CfUp00ztv
 vs
000nHVw00e1Dw00gHRw00iAJw00lhBw00nqJw00pQiw00sNGw00wyO200eyr200j8v200mma200oLH200qEt200t54200wirO00iAJO00oLHO00tBO

界玉バリアーは完璧じゃないね

110baiored-27:2009/07/18(土) 15:48:57 ID:6bJfE2i6
000e3VY01wRb46w11I
エレベーターが止まったとか

111名無し+さん:2009/07/18(土) 16:56:59 ID:3yTO76S.
000P6RD00aj0

000dYpI00r9UI00r9UI00r9UI00r9UI00r9UI00r9U
I00r9UI00r9UI00r9UI00r9UI00r9UI00r9UI00r9U
I00r9U46vXmvr01Ant

やはりこの手のバグには何かあるのか?

112ダイナマイトくん:2009/07/20(月) 15:55:47 ID:eaPu3PZ2
000BE6T01m4ET01m7p201m6R201m47

銃玉ガトリング

113ダイナマイトくん:2009/07/20(月) 16:17:11 ID:eaPu3PZ2
000P6RT00XoWm00Xop

ガトリングバグ>>112みたいなやつ

114ウルトラマン:2009/07/21(火) 00:42:15 ID:dJnNScJc
↑即出

115<削除>:<削除>
<削除>

116魔法:2009/07/24(金) 18:08:26 ID:3yTO76S.
000e3VU01zMFId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAId1BpAT018Xjo014Ev

000CvA
(まぁ下の要塞はコアが後ろなら何でもいいんだけど)

界玉が吸い寄せられる。

117ウルトラマン:2009/07/25(土) 21:21:41 ID:dJnNScJc
000dYpp00pA4D00pj8D00rbSD00pCqD00tnVD00xpPD00ATWD00Ep4D00IazD00Loi

000dYpId05u1Id05u1Id05u1Id05u1Id05u1Id05u1Id05u1v01AUgId05u1Id05u1Id05u1y00ph7
をしてみてください。一回ぶつかってまた要塞が進み始めたとき骨玉は死んだけど箱玉はどっか行ってしまった。

118asd:2009/07/26(日) 09:27:12 ID:G2uUmE3.
000dYtImKctoImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJMImKcJM46v6WMt00dLAt00cGPt00bSwt00bSht00bSh

000A6c401dNqS00P9NS00XdBt00ATrt00H5ot00K2
Ot00K2Tt00Qur8015te8016Oc8012vT8011Y78014oE8018aa801ajj801dx2aod3Bca
od5Klaod7mHaod34paodak240Wb7Y4o8hx3801dx2
3つある

119asd:2009/07/26(日) 09:28:19 ID:G2uUmE3.
こたえをさがしてください

120報告所:2009/07/26(日) 10:35:21 ID:6XRhb5RE
ここはお題を出す場所ではありません。『報告所』です。

気づいたことがあったら事実としてそのことを載せてください。

121:2009/07/29(水) 12:58:26 ID:WdUod5m.
1 対戦で2Pに何か要塞のパスワードを貼って「チェック」を押す
2 その後セーブボタン(「パスワード」の横にある数字ボタン)をどこでもいいから押す
3 その後「パスワード」を押す

結果
 2Pのチェック画面の要塞がゆがむ
※2Pでしかできないバグですので注意

122神影:2009/07/29(水) 13:58:51 ID:MupzpURI
000e1bI00noPI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00otoI00oto46v2Eu
盾玉が…

123baiored-27:2009/07/29(水) 21:45:09 ID:Tn2tmPpk
swfのパスワードが・・・とおるだと!?

124名無し+さん:2009/07/29(水) 22:25:54 ID:dJnNScJc
3ステージでコア初期位置 魔玉をX.135 Y.181 角度.0でやったら攻撃が効かなかった。みんなのパソコンでもそうなるの?

125名無し+さん:2009/07/29(水) 22:29:19 ID:bUkUh9kY
ボタンと降りてくる「激突開始!!」の文字が重なると
文字に隠れた部分が押せない

126ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/30(木) 10:35:06 ID:AHO5uudU
>>124
俺のPCだと全く効かなくはないけど、ビームが頭を掠めている玉は確かに当たっても(ビームが途切れた時も)ダメージは受けていなかった。
ただし、一回激突したあとはちゃんと喰らってた。
無印の頃から「ほんの少しだけ攻撃が掠った時」のダメージなどの処理は微妙なところがある。 余程狙わないと起きない現象だし、仕様だと思ったほうがいいと思う。 

>>125 同じく、無印の頃からの仕様。 俺も押せたほうがいいと思うが、少なくともバグではないと思う。
>>123 それって>>122のパスの事? なら、理由は122のはswfのパスじゃないから。(とは言い切れないけど、すくなくともバグパスじゃない)
ちなみに、表示倍率変えてパスワード出力した時もちゃんと読めるパスが出てくるときもある。

127125:2009/07/30(木) 12:20:58 ID:bUkUh9kY
>>126
β版の激突時のフラッシュが残ってる間に終了しても消えず(前作では消えていった)項目が押せなくなるのは
項目を手前に表示させて解決させてたが、ボタンと「激突開始!!」の文字の優先順位は前作そのままだったな
やはり見た目上の問題からだろうか

128歩兵:2009/07/30(木) 17:18:26 ID:C0v9nI7c
忍玉の手裏剣がコアにあたったのにダメージを与えられませんでした

129激突要塞+:2009/07/30(木) 17:31:19 ID:5wQw6FNY
000Ngts00yIWs00H49s00YN8s00PV9s00D1Gs00CJLs00CJgs00V26s00UKas00UtdI00DwTM6qT0hM6mufP
しばらく待つと騎玉が・・・

130名無し+さん:2009/07/30(木) 17:46:17 ID:R2DgBwk6
配置可能範囲ぎりぎりに玉を配置しようとすると
矢印が表示されたまま確定できず、配置できないんです。
似たような症状の出ている方、おられませんか。

131名無し+さん:2009/07/30(木) 21:24:28 ID:.ylvQLwg
突撃要塞壁(遠)の横に聖玉を置いて、復活した玉が再び突撃するようにしようとしたのですが
2回目以降の突撃のタイミングがおかしくて、敵の要塞まで届かないです。

132名無し+さん:2009/07/30(木) 21:26:29 ID:0IH8i0Fc
>>131
仕様と思われます。

133ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/07/30(木) 21:31:37 ID:AHO5uudU
>>131
何か勘違いされているようですが、突撃要塞壁(遠)は敵要塞との距離などで乗り込むタイミングを決めているのではなく、決まった間隔でばね仕掛けが作動しているだけです。
2回目の発動タイミングは要塞同士が離れていく時にあたるので、右上の極僅かな範囲でしか乗り込みは成功しません。(両者エンジンをつけていない場合は)

>>130 端っこに置きまくってみたけど再現できませんでした。
>>129 散々既出 ついでにいうと前みたいなバグは再現できなかった

134131:2009/07/30(木) 21:51:14 ID:.ylvQLwg
突撃要塞壁(遠)は時間で勝手に飛ぶだけなんですね。
それで、4面で突撃に失敗する理由も分かりました。

135名無し+さん:2009/07/31(金) 09:50:04 ID:gygRj/ws
ゲーム画面の下にある遊び方に操作はマウスのみって書いてあるんですけど、一応キーボード使いますよね?shiftとか

136すず:2009/07/31(金) 10:32:37 ID:2BIZWSFs
000e0Xq00E65q00Neuq00w0Dq
00Eklq00NsIq00Elnq00O1xW00v
Knq00vKmm00vd2QmKaRdQ1ei
a1w00F91w00Fa7w00P5zw00NK
JdpVqU7d00Nulp00UqWp011m9
p015Vnp01aLYp01aMwp017iWp
013Opp00XbF

137名無し+さん:2009/07/31(金) 11:38:31 ID:UnLSwfww
000e3VomLlSnp005niomJR2C401zdW4juC3u601yWyzd1AA1201ypLb01y9nR01x4NO01zdWw01zKJm01zulQ01A28d01A28r00Nvf

138GR-1:2009/08/01(土) 11:50:33 ID:kqe6AoZY
グレネードが結界スカッて♪
それも自分の結界♪

139ウルトラマン:2009/08/01(土) 15:01:27 ID:dJnNScJc
000ubxJ00P9Nr00P9KI00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7I00Gg7r00PpAr00ORh
これ同士で画質を箱玉が箱を作った後にLにして戦わせてみてください。面白い要塞のスレであったやつ同士で戦わせてみたら闇玉の出した骨玉が相手の要塞に乗らずに落ちてしまいました。

140脱落君:2009/08/01(土) 15:28:36 ID:Wpnhhqvc
>>135
別に使わないでも勘でなんとかできる

……かもしれないじゃん。






141ゴブリン ◆eIEBtGzIiU:2009/08/01(土) 15:37:17 ID:uqdC2yPk
>>140
でも日本語としては間違ってると思われ

あと、弩玉の説明文が

弩弓で攻撃します。
通常の弓より勢いが強いので遠距離戦に適してします。

になってる

142名無し+さん:2009/08/01(土) 16:54:02 ID:6XRhb5RE
弩弓・・・石弓と同じです。

通常の弓より勢い強いし遠距離戦にも普通に適してると思うけどなんか間違ってるか?

143呪縛:2009/08/01(土) 17:35:24 ID:9sCWHm5E
>>142
×「適してします」
○「適しています」

144名無し+さん:2009/08/01(土) 17:40:54 ID:6XRhb5RE
ああ気が付かなかった!

たしかに間違いだけどバグとは言わない気がします

145脱落君:2009/08/01(土) 17:47:15 ID:Wpnhhqvc
>>141
「使わなくても」
ってこと?
友達は「使わないでも」
って言うけど…

146タックロウ:2009/08/02(日) 17:05:11 ID:78WVbxb2
みんなだと思うけどたまにいつもの矢印とすずぬーとの矢印が重なっちゃう!

147:2009/08/03(月) 06:44:20 ID:2bHI/.6Y
盾玉でガトリングを防御しようとしたのですが、機玉だけじゃなく他の玉でも
なぜかターゲッティングに乗せた玉の攻撃がカクンっとずれて盾で防御できま
せんでした。防御側としては致命的です

防御側
000m3dX00cnLp004iCp004jFad05oNad085Ji004j843fLvR4mKiEn4pMldm4ocbEG

攻撃側
000e1wX004j5X004olm004nNm00oOfm004z1

148:2009/08/03(月) 07:02:14 ID:2bHI/.6Y

盾玉を上に25度、下に25度傾けてガードしたら全部防げました。
防げないところからの攻撃があたっていたのかな

149baiored-27:2009/08/04(火) 11:34:42 ID:9dwPRZRU
対戦設定画面でBキー押した後、要塞デザイン画面にいくと、すぐにボスコアになるのは仕様ですかね?

150呪縛:2009/08/04(火) 15:25:43 ID:Z1ItUevY
X12に玉を置くことが出来ません・・・

151呪縛:2009/08/04(火) 15:36:42 ID:Z1ItUevY
置けました。

152NOさん:2009/08/04(火) 20:58:45 ID:7uxVdTCU
Bキーを、押してもボスコアになりません

153のぶお:2009/08/04(火) 21:17:40 ID:h3hBwX.2
+ファイナルステージをクリアしましたか?>>152

154222:2009/08/04(火) 23:31:54 ID:cmKrqTbg
1P
000e3Vjd05tCjd0dxOjd0cbuC00oxsC00oh4C00ncsT01AilN6w6B2N6w64fN6w64fN6w64f

2P
000e3Vzd0ak6zcUK2Rzd4ygmo09ygOopMeO8o6uzqMocUHAH4pV3zp4pVqba4d8SXv4ddkj4R00plDR00oxsR04NhTq0106kSpQCvj
2Pに乗り込んだ核玉が2P爆発とともに死なないんですけどバグですか

155名無し+さん:2009/08/04(火) 23:37:53 ID:wFXTX7Zw
>>154
完全版からは、乗り込んだユニットが要塞撃破時にやられなくなりました
よって仕様と思われます

156うりぼー:2009/08/05(水) 11:45:41 ID:I9NPUN.U
たまにFAINAL+の口からビーム(?)出す攻撃で
自軍の攻撃が破壊されない時がある気がします・・・。

157ラム兵:2009/08/05(水) 11:52:40 ID:ZCI/jTP2
>>156 砲玉などの、飛び道具にある程度の耐久力があるものは、一瞬レーザーの部分を
通っただけでは、破壊されるほどのダメージは受けないので、そうなるかと
=仕様だと思われー

158うりぼー:2009/08/05(水) 12:01:43 ID:I9NPUN.U
でも戦玉の戦車のバクダンも壊されませんでした。

159ラム兵:2009/08/05(水) 12:07:16 ID:ZCI/jTP2
>>158 >>157と同様です。戦玉の砲弾にも、弾玉のボールにも耐久があるです。

160酸性マン:2009/08/05(水) 12:12:49 ID:Z1gBZOVE
000P6Rm02vi4O02sRwN02utSJ02sRwY02sS4n02uduS02rgaQ02s4lF02skJh02sRwT02EqR
かなり無意味

161酸性マン:2009/08/05(水) 12:17:55 ID:Z1gBZOVE
そういえばなぜ要塞陥落と出ないのだ?

162ラム兵:2009/08/05(水) 12:28:11 ID:ZCI/jTP2
それも仕様と思われ  個人的には、要塞陥落 と出た後すぐに要塞作成画面に飛ぶと
まだ文字が残ったままで『......。』ってなるから嬉しかったけど

163あらら:2009/08/05(水) 14:02:07 ID:wp7xcpvg
000P6Ry0ah1Xy05PVyy0eCxGU01zKGM01zdmM01zP9M01zMIM01xTXU01ABrY01qERU01A75LmXEMQLnceggLn7ESp
騎玉が画面外に出ると復活しない
行方不明?

164名無し+さん:2009/08/05(水) 15:01:05 ID:6XRhb5RE
一度画面外(ビュータイプマニュアルで最大のときの)に出たらもう采玉とかでも戻せない

165名無し+さん:2009/08/05(水) 15:02:11 ID:6XRhb5RE
追記:当然、弓とかで内側へ向けるようにしていてもその玉はないものと同じ扱いになるので矢とかは飛んでこない

166脱落君:2009/08/05(水) 16:33:00 ID:Wpnhhqvc
>>163
死んでいないのに復活する訳ないでしょう!

167プ玉:2009/08/08(土) 13:34:05 ID:CoK20mdU
今更ですが
>>136はスレチだと思います
バグがないので

ていうかスレチ

168名無し+さん:2009/08/10(月) 03:12:37 ID:JV2cACmQ
既出かもしれんが
IEでttp://suznooto.com/flash/FORT_P.swfを開いて対戦時に拡大率を400%にして元に戻すと
玉が落ちる

169:2009/08/10(月) 16:45:04 ID:.h5/Hd7M
何もしないで見てください。なお、コアは左上で
000ekkT01AysomLndzogg3rWT00Mnv
結界が消えた・・・なぜ!?

170名無し+さん:2009/08/10(月) 19:33:50 ID:3HIDimv.
梱玉が勝利した後相手のコアの周りで円を描いているのは仕様でしょうか?
実害は無いのですがw

171TYU:2009/08/10(月) 21:20:34 ID:1jhnxtd6
STAGE8で押玉で攻撃したときに
攻撃された花玉が消滅してしまいました。
(下から3番目の花玉)
仕様でしょうか?

172餅茄子:2009/08/10(月) 21:42:32 ID:ZJFQXkJQ
>>170
仕様です

173沈思黙考:2009/08/11(火) 12:49:07 ID:XdvIcN8A
>>70
追跡系は皆同じ
導玉のミサイルも勝ったら行き場失ってくるくる回ってる

174名無し+さん:2009/08/11(火) 16:07:23 ID:AlGnqFLw
000mRAj00w17jolekGU00yXda00AiDa00ypSa00wx8U004kMg004kfg0071be009Hye00aM5e00c82e00dJn9opye99op
ucb9opqqH9kA4hu9kzYY79kzVdCa00phla00mQML1mUSM300zeS315D4x

000mRAj00w17jolekGU00yXda00AiDa00ypSa00wx8U004kMg004kfg0071be009Hye00aM5e00c82e00dJn9opye99op
ucb9opqqH9kA4hu9kzYY79kzVdCa00phla00mQML1mUSM300zeS315D4x
を戦わせて見てください。
1Pは乗り込み失敗かと思いきや、最後になぜか謎のダメージが入っていき1Pの勝ちとなります。
乗り込み同士の対戦で前にも似たようなことがありました。そのときは気のせいかと思ったんですがw
バグっぽいです。

175名無し+さん:2009/08/11(火) 16:35:21 ID:0IH8i0Fc
>>174
ビュータイプをマニュアルにして最大ズームアウト
右端で導玉が生きてる

176174:2009/08/11(火) 17:42:20 ID:AlGnqFLw
すいません。間違えて同じパスワードはっちゃいました。正しくは
000ubxinKIPKhmKbdhad978Oad0mo8apV2LDapVaPoapViCrapVljst00N0h800IXK800KQvt00P9La00KiNa00
Ng8t00E834oUJcg1mKeaB1mKfvz1mKgjK1mKh7V7phpXH7oyn447nPluo7n7jUI7n7jUI7n7kc7800K3k7mKjNRS00
p5D7mKd627mKffbp00eR4
>>174のパスです。
ズームアウトで見てもなにもいません。弾道も見えませんし。

177名無し+さん:2009/08/11(火) 20:53:40 ID:b7EZAjxc
>>174
普通に狙玉の攻撃が当たってるだけのような気が・・・

178ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2009/08/11(火) 21:20:18 ID:AHO5uudU
>>171
押された花玉が上の段の花玉と重なっただけだと思われます。

>>174
>>177に同意。 俺にも全くバグらしきものが見当たらない。 至って普通に盾玉を乗り込みで排除して、その穴を狙で突いてる。

179174:2009/08/11(火) 22:02:47 ID:AlGnqFLw
本当ですね。狙玉に気づいてませんでした。お恥ずかしい限り。
スレ汚し失礼しました。

180baiored-27◇jasfanurupofdas/.:2009/08/12(水) 11:42:21 ID:gzvksDW2
バグじゃないですけど・・・
000e3VU01AifmpRNYd
VS
000O4Ep017kgp00WUvp017Bdp00NvJp00Enlp00veYp00uYap00uYIp00uIR

ダメージ少ない・・・

181snow:2009/08/13(木) 18:35:08 ID:THG0jLys
こんにちは、外国人ので変な日本語を使っているかもしれません

ちょっと聞きたいことがあるですが

このゲームのセーブはどこに置いていますか?

最近このゲームはもう一度遊びたいけどゲームのセーブは失くしました><

もしセーブを保存したいの場合はどうしたらいいですか?

失礼します

182沈思黙考 ◆dOSSP/KWBY:2009/08/15(土) 19:13:22 ID:EndcvX/o
突然起こったことですが・・・
対戦するで戦わせているとユニットが何度も行動モーション(剣玉なら剣を振る、采玉なら指示を出す)をずっと繰り返していて、少しずつ前に進んでいきます。
行動モーションが無い奴(贄玉、的玉とか)は乗り込みや采玉の指示でジャンプした時の姿にずっとなっています。
おまけに要塞壁もすり抜けます。ユニットが要塞から落ちると進むのをを止めました。しかし行動モーションについては変わっていません。

183kata:2009/08/19(水) 14:07:21 ID:l1KrMjNo
押玉に要塞から落とされてもOKなんですか?

184タックロウ:2009/08/23(日) 15:02:29 ID:DV19UnP6
000e3VT00w34I6v1NXI6v0cBI6v0t0I6v0JoI6v1NXI6v1NXI6v1NXI6v0JoI6v0JoI6v1
hbI6v1hbI6v1hbI6v1hbI6v1hbI6v1hbI6v0JoI6v0JoI6v1hbI6v1hbI6v0Jo
地面に箱がめり込む

185タックロウ:2009/08/23(日) 15:03:13 ID:DV19UnP6
しかも183スレチ

186名無し+さん:2009/08/23(日) 15:50:12 ID:eWgcFYdk
>>181
C:\Documents and Settings\%USERNAME%\Application Data\Macromedia\Flash Player
この中のsuznooto.comを探す

187名無し研究家:2009/08/25(火) 15:10:25 ID:N/2SFHR6
000P6RY01AkJI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAI01AAAJpeaA4
同じ要塞戦わせると、地面に落ちた箱に乗った骨玉がなににもあたってない骨玉でもなぜかうごく。

188名無し+さん:2009/08/28(金) 16:11:07 ID:o3Ze3AY6
000P6RT01iDvc2bv8oみたいに、裂玉を30度の角度にすると分裂せずにいきなり7個発射される。
他の位置でもそうだった。同じ位置で角度変えると普通に発射された。
既出だったらすまん

189タックロウ:2009/08/31(月) 13:26:33 ID:zb1fTj4Y
普通にドラッグでコピーになった

190スレ主さん:2009/09/02(水) 19:29:07 ID:???
>>8
アクセスできないよ。

191天空の勇者青カビ ◆TEgQzttBnI:2009/09/02(水) 19:48:41 ID:DBd3cRtM
>>190
ハンドルパス禁止

192名無し+さん:2009/09/16(水) 16:51:14 ID:k4Wd76DY
000e3VY00Qemm00RPbm00RyMJlnVNp
VS
000P6R

で投げられた骨玉が敵要塞の床をすり抜けるんですけれども・・・

(いらない玉とか壁とかありますがご了承ください)

193:2009/09/19(土) 12:17:32 ID:.h5/Hd7M
000P6Rp01AOLI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01A
hKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhKI01AhK
VS
000P6RJ004EJ

骨玉が動く!?(箱の上の

194 ◆X1JNL4IVoQ:2009/09/19(土) 14:12:03 ID:.h5/Hd7M
000e3Vp00Jv2p00tCQp00BqLp00RiVp00m6ip00dKzp005pRe00SDm9mJTOh9mK66Ng00m
5Jg00uGRlgfkYeKgfkUde00BGBe00K2h7lstlgn00dK2n004Rxp004iJp00cCVkgftfp7l
supP7lsvup7lswPn7lsxTW7lsyYxp011HHv01aQ6
VS
000e3jzd05u1zd0eCop0070Hp00f4vp00noHp00vsv1mJPXE1mJR3e1mJRA11mJS7N1mJSoc1mJSUY1mJTJa1mJU0y1mJ
V581mJW9H1mJWWS1mJY2s1mK0721mK0Ud1mK1YM1mK2MX1mK3kK1mK4pk1mK4FI1mK5dv1mK5Ki1mK6OR1mK7Tr1mK8HC
1mK8Y11mK9Mc1mKa3A1mKaAn1mKaQL1mKbEW1mKccJ1mKcJw1mKdxH1mKelS1mKfa41mKfGQ1mKgeD1mKgv21mKhjd1mK
iUz1mKkwV1mKkNk1mKll7

で、遊んでたら、爆発したまま相打ちになった!って、バグじゃなくね?
(連スマ

195LAS ◆ys4U.ghpQw:2009/09/22(火) 10:51:44 ID:AHO5uudU
>>192
処理速度の関係で、1フレームに移動する距離(Y軸)が土台の厚さを超えるとすり抜ける事は多々ある。
すり抜けるのがイヤなら、闇玉を高い位置+280〜300°で配置しなければいい。
耐久力1の弾でも、バリア内にぎりぎり入っている玉とかにダメージを与えられるのと同じ現象と思えばいい。
バグっちゃバグだが、仕様だと思ってしまった方が無難。 ぶっちゃけ、これに関しててはこの方が面白いと思ってるんだがw

>>193
箱玉スレでは最早常識。 これ使った面白要塞とかいくらでもありますよ。
同じく制作者が意図したものではないと思うのでバグなのだろうが、これも箱玉の地位向上の為にこのままがいいと思ってたり・・・
飛び越し箱+αとか、新しい戦術に使えなくも無いし(かといって、コストに見合わないのでゲームバランスは壊れないし)

>>194
俺のPCでは相討ちにならなかった・・・

196:2009/09/26(土) 23:14:02 ID:QHlBJaTk
000dYpY01zKyI01A1pI01ztCI01zdeI01A1pI01zK1I01ztCI01ztCI01zdeI01zK1I01A1pI01ztCI01ztCI01zdeI01ztCI01zK1I01zK1I01AhNt00dsqd01A75

000P6Rv01pOvv01nrbv01m40L00DOwL00YMdL00BUwL0116Rv01li2v01phIv01qmiv01ovKv01ratv01qovv01oM9v01qCGv01py7v01naMv01s0Rv01p1kv01phIv01pjVv01lyqv01od9v01nXXv01py7v01phIv01qT5J00NdjJ00YMdJ00DhJJ0116Rv01ovKv01py7v01pOvv01m40v01ofmv01qCGv01ovKv01oJVL019eJL00MJgL00rLzv01rHgv01od9L006xuU01ou5U01ofTL01s3hv01naMv01nFmv01mTov01rHgv01pAkv01lwdv01kKfv01rJtv01py7
書いてあるかもしれないけど、壁玉で作ったブロック?を
骨玉が動いて前進していると、ブロックの上に移動したよっ!!!!
説明の仕方が下手だから、とにかくやってみて!やれば分かるよっ!!

197デリトラマン:2009/10/01(木) 16:19:19 ID:Ph9TySHE
箱玉を敵要塞に飛ばすと箱が全部裏切る・・

198net ◆xqlNKJ6FBE:2009/10/01(木) 17:10:43 ID:VvQXTm1Q
>>198
仕様です

000P6RT01xljm00qqBm00CMHm00P9Nm012vTm01f9oI01wgcI01x4nI01x4nI01x4nI01x4nI01yW8

000j7l

で戦わせると乗り込ませた後の箱玉の箱が敵の箱になったみたいに攻撃を防ぎます

199B→Aの匠 ◆SRpf8agZ.M:2009/10/05(月) 14:37:17 ID:Wysmfa7E
攻撃が時々無効になる時がある。
特にユニットもしくは耐久力のある弾を弓で迎撃しようとしても3〜4発耐えれるのはこのため。
実際はユニット(玉)以外のHPは2以下しかない。

200<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

201アンコ:2009/10/07(水) 21:54:42 ID:bHKzTDns
箱玉を乗り込まして箱を積み上げさすと
自軍の攻撃が箱にガードされてしまう

>>181 右上の「セーブ」とかかれたところですよ

202裏技マン:2009/10/07(水) 23:22:27 ID:C/ov0uxw
裏技発見!バグ!!!!!

①まず、普通でもなんでもいいステージで、玉を設置する
②ウェブページの表示から拡大押して、300倍に設定
③そして戦うボタン押すと・・・!!
④的の玉がすべて落ちるのでそれを待つ
⑤その後表示から100%(普通)に変えて、戦いを見る

これは大変な裏技!ww
 なんか敵の玉がすべて落ちるので楽勝ww
ただ玉はおちてからも攻撃を続行するのでご注意ww

203LAS ◆ys4U.ghpQw:2009/10/07(水) 23:57:24 ID:AHO5uudU
>>202 こ れ は・・・w
よく見つけたと言わざるを得ないw  本当に完全な「裏技」だわ。
どうしても、何やっても、いくら頑張ってもファイナル+とかクリア出来ない人は試してもいいかもねw
処理重くてフリーズはないとは言えないけど、データ壊れるとかはまずなさそうだし。

ついでに、当たり判定の関係だと思うんだけど要塞壁は殆どの攻撃スルーしてました。

204S:2009/10/08(木) 03:05:06 ID:TytvrjCs
>ついでに、当たり判定の関係だと思うんだけど要塞壁は殆どの攻撃スルーしてました。
300%のまま、戦闘してた場合ですね
さらに、敵コアもスルーされて、激突以外のダメージが入らない状態にw

205抜刀:2009/10/08(木) 08:23:53 ID:1Yni833c
>>202
すごいな・・。
でもハグなのですずぬーとさんが修正するかも・・ね

206月玉:2009/10/10(土) 12:07:11 ID:ip/vBcDw
>>202これほぼくもしってます
つけたし
やりすぎるとできなくなりますよ

208流浪人名無し:2009/10/22(木) 17:52:49 ID:835TiWns
スレチかも知れんが、誰か軍資金無限の方法知らないか?

209凡々 ◆U9dDY/xXfM:2009/10/23(金) 14:00:01 ID:EJIDKy4U
仕様かどうかも分からんが、薙玉の薙刀がたまーに 魔玉のビームを防いじゃうことがある
そのときは「うわぉ、ラッキー!」ってなるから、仕様であってほしいw

210LAS ◆ys4U.ghpQw:2009/10/23(金) 19:30:46 ID:AHO5uudU
>>209
それ、>>124 >>126 と同じ現象じゃね?
もしくは重なってる玉達の一番前側にいる奴しか食らわなくて、分からないだけだと思う。
薙玉だけおこるってんなら分からんが・・・

211yuta:2009/12/12(土) 14:19:45 ID:Y/9YPgJM
バグかわわからないがステージ5で遊んでたら突撃した玉が
エレベータ要塞壁に乗った 説明が下手ですいません
000P6RMphP8YT00QG0p01cVPp014Bvp00TEJ2pME17
2ny47dw05f4Vj00Qp4p01gb7p01hwEggkvGwggKWqz
N2Xs4sdny6N91lSN2l1lsq3N1m77bm7oV29s7pqTM6
7pi9MsapMFm5e0A6D0BpVXYU
VS
000IErY01iBAY01rJXY01ASks013wJs0130rs01312s0131x

212シャア専用豆腐:2009/12/12(土) 15:17:52 ID:Xx1vBhAI
要塞作成画面で
①とりあえず何でもいいから玉を置く
②ユニットを置ける範囲内のどこかを一回左クリック
③ユニットをドラッグする
④Ctrlキーを押すと元に戻る
仕様でしょうけど・・・。

213シャア専用豆腐:2009/12/14(月) 12:16:02 ID:Xx1vBhAI
連スマ。
000P6RY01fGaY01fGav01fFC
エレベーター要塞壁を2個重ねたら・・・。

214ttt ◆DMVtSSFzcg:2009/12/22(火) 19:40:16 ID:Y0hFkTgc
なんか激突をやめたら2pコアの下に黄色の●が出てきた

215<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

216<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

217ともtomo:2010/01/01(金) 10:29:12 ID:Jhe1mL5g
000dYpt005oVt00egTt00npht00wfCt00wN1jplsky61ixtv4oLnETI09ahgI0dz1HI0hXL9x0zspIx0znQ37obYyYNpHElE7ogpo0
何故だか分からないですけど、激突開始後、1〜2回箱玉が上に移動します!

218another ◆6OE9sS3vRs:2010/01/09(土) 10:50:23 ID:Ua8/bU66
既出だったらスマソ
000hNRU01AntIjw83eLd06icLd0xax
箱浮遊

219ともtomo:2010/01/09(土) 17:41:28 ID:Dcg2m06U
後ろ向きの忍玉をターゲティング要塞壁に乗せるとスタート後、グルッと回ります!
000P6RX01b5mX01aMLX00tSzX00tkzzd1bT5zd1c9izd0vvtzd0u9jj00ERMj00FHgp01iiFp01ml7p01mlEp01mCAp01mD9p01hgNp018VKp019qB

220名無し+さん:2010/01/09(土) 17:42:47 ID:IfPXZ626
>>219 それは仕様

221dropout:2010/01/10(日) 14:51:32 ID:Wpnhhqvc
>>218
(それ同士を対戦させて・・・)

俺「あ、スマブラXで新しいステージを作ったんですね?」

222dfx:2010/01/11(月) 20:49:31 ID:3lgFiTHs
000f8vp00UHop00M7JI00M7cI00LPNI00LPNI00LPNI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnAI00MnA
これはバグなんでしょうか

223MDM:2010/01/11(月) 21:12:52 ID:O4sXnnKg
000jWTI01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75I01A75

000eyWT01iD3I01iCvI01iCvI01iCvI01iCvI01iCvI01iCvI01iCvIjvOL1IjvOL1IjvOL1IjvOL1IjvOL1IjvOL1IjvOL1Id1jIbId1jIbId1jIbId1jIbId1jIbId1jIbLnQ7LD

箱が土台を貫通します!!!

224田中の髪は短い坊主:2010/01/12(火) 21:03:07 ID:Zbt75wks
>>202 ユーチューブに乗ってるよ

225キョウヤ (第2PC):2010/01/16(土) 14:16:56 ID:.h5/Hd7M
バグか分らんが投下w
001ra0p01Aygp01AyHp01Azbp01Ajgp01AjIp01rWAp01jSMp011lDp01aKqp00RtEp00IBEp00zJGp00sdEp00kGDp00
4iDp004zzp005ohp005Fep0058Xp005WHp005GQp005Hlp005b3p005Ilp00f4Yp00nVXp00w0Lp00EBlp00MVyp00VgM
p00fDpp00oLLp00xDKp00WDlp00fF2p00oNpp00xFop00Ngap00VQKp00FsMp00c64q004V8p01A42p01AkHp01ABDp01
AlNq01A72q01A6vp01Ammp005c4p00FHyp00Oj9hgL2CKr01ra1h9KozPhgfYsKh015qdY015H9Id1jnOId1BFW

木壁をすり抜ける→てっぺんまでいくと消える(箱が)→そのままなんとも無く続行・・・

226名無し+さん:2010/03/08(月) 19:19:27 ID:.h5/Hd7M
久しぶりのバグ(?)
000dYp39taM6326CzH3eB5FN3ocJtPY00YOVp014lN35DHrMp00Qcvp01ahwp00Pn3

000HA4U01vIPG01unk
をたたかわせて、激突する。
そうすると、木壁の1玉分手前で折り返すはずのエレベーター壁が、
木壁をすりぬけて(?)上にいった!
そしてそのあとはすり抜けて下に行って、すり抜けて上へ・・・
そしたら、上にいったエレベーター壁がそのまま上でとどまった!
下には行かない。
そしてしばらく放置してたら右向き(1Pが剣玉5匹のとき)の剣玉が落ちた・・・
これはバグだと思います・・・。

227キョウヤ第1PC:2010/03/08(月) 19:21:01 ID:.h5/Hd7M
連レスすいません・・・
上の文は僕です。
本当にすいません。。。

228名無し+さん:2010/03/17(水) 12:26:47 ID:p/5olqsQ
既出?
倒される瞬間に繕玉で回復すると微妙にHPが残る

229mc bese+ ◆k9yF3EfbKM:2010/04/03(土) 13:31:34 ID:MAJr/GXo
壁にぶつかっているわけでもないのに、
1番上のエレベ壁が空中で固定しています。
000P6Rp01wkFp01wzaY01wAvY01wjQY01wjEY01wjoY01wjaY01wzhY01wiBY01wkrY01wkFY01wl0

230シャア専用豆腐 ◆DC9mCUW0pI:2010/04/03(土) 13:37:31 ID:GWhfZc42
>>229

>>213を読んだか?

231田中の髪は短い坊主:2010/04/03(土) 16:12:30 ID:VlHjQx26
バグじゃないと思いますが、

対戦途中、その画面を隠すと、音が早くなる。(=対戦が早く終わる...?)

232っかかっかかかっか:2010/04/10(土) 15:06:02 ID:/p6DSvr6
100e3VQn2x37QnXQr8SpHtAwjjHWTyこれに勝てるかな

233EX:2010/05/17(月) 21:49:53 ID:Myz8b7vg
000O1no2bL09p01AydX00O2WR00Ozc600O2pp004ztofSjIMY004Cdon8oVMapVVSAapVLFDapVBci205e3fm004BFj01zJXEpEAzdv00O5ev00DAS
 VS
000e1xs00yHVs00IEys00UtNs0172Fs01ePas01pQgs01AB0s010jXs00NKXs01kJMs01wz2s01bkUs018Uqs00RN4s00FXA
で戦わせると、激突しても核玉達が飛びません。そして、要塞がすごく離れた時に激突したようになりますが、玉は飛びません。

234EX:2010/05/30(日) 12:36:25 ID:Myz8b7vg
>>233
あれ・・・?そもそも乗り込み部隊がいないぞ?
別にパスワードミスったわけでもないのに・・・
これぞ本当のバグか!

235ぐれゐ:2010/05/31(月) 17:02:01 ID:kqe6AoZY
裏技
 
戦ってる途中でもなんでもいいから
画面を右クリックで,「巻き戻し」をクリックすると,トップへ,,,

いや,バグってる!!!!!
あとは要塞変えたりして繰り返すと,
要塞壁が突然崩れたり火の海で玉がダメージを受けたり,
玉が浮かんだり激突してもいないのに激突したときのアニメになったり,,,

まあ,やってごらん

236ぐれゐ:2010/05/31(月) 17:04:13 ID:kqe6AoZY
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
↑あ,>>252はこっちの激突でやってね

237ARCADIA:2010/05/31(月) 17:11:57 ID:qZK/fqc6
↑ステージ1だと銃玉が最強に・・・ビームみたい

238トルネード:2010/06/03(木) 18:51:33 ID:O.gd7hvM
000P6RT00WATIjvtc5Ijvtc5IjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstIjvtstHkJmQBHlFDxmHlaNkg
VS
000e3Vs004SSs00cWGs00lOGs00tSss00vdjs00n9ts00exUs005pys00BpVs00BGRs00BXGs00D3Ms00Dkts00BFPs00DNU
普通に貫通するのはなぜ?

239ななし:2010/06/06(日) 23:06:04 ID:sZBP5PUQ
x軸の268がないのは俺だけ?

240EX:2010/06/07(月) 00:07:26 ID:Myz8b7vg
>>239
私はあります

241トルネード:2010/06/07(月) 18:52:28 ID:O.gd7hvM
000P6Rp00iiekd0iPzKd0iPz
VS
0円要塞
飛玉と旋玉は後ろに向けると下に飛んでく。
もう出てるかな。

242名無し+さん:2010/06/07(月) 19:53:46 ID:GweYO16M
>>241 早速常識です。

243名無し+さん:2010/06/12(土) 20:14:39 ID:MIeAMn.M
これってバグ?
箱が飛んでくんだけど
000P6RId0EDNId0DiSId0ESSId0DPEId0Em7Id0DiSId0DiSId0FahId0FqFId0DxWId0E5IId0DhzId0ECuId0GLEnjv3tLnjv3dnnjv41ynjv41ynjv3Ka
でてるかも

244EX:2010/06/12(土) 20:22:31 ID:Myz8b7vg
>>243
仕様です。
000P6RId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcId0EUcfjv1Rpfjv28Nfjv2pcfjv2FAfjv2VY
こんなのもどうぞ。

245ガニメデオス:2010/06/13(日) 15:22:42 ID:TdPo3PjQ
新人です。
小ネタです、バグではありません。
000P6RN01xWVN01ucqN01pT8N01m8CN01hPkN01dx2N019eJw016hp

核玉の核がしばらくすると長くなります。

246EX:2010/06/13(日) 15:35:05 ID:Myz8b7vg
>>245
スレチじゃないですか?

247ガニメデオス:2010/06/13(日) 16:16:21 ID:TdPo3PjQ
スレチって?

248baiored-27:2010/06/13(日) 22:45:13 ID:63ZWS8Ec
スレッドの内容を無視し書き込みをする事です
久しぶりにこの掲示板来てみましたと

249ガニメデオス:2010/06/14(月) 18:40:29 ID:TdPo3PjQ
すいません、内容をあまり読んでいませんでした。
今後気をつけます。

250ドラゴン:2010/06/23(水) 12:42:38 ID:36Ia7Jpc
魔玉で無限攻撃やったら敵が巨大ミサイル撃ってきたWW
1発で死んだ

251薙星kIrby:2010/06/23(水) 18:59:25 ID:O.gd7hvM
>>250
たまにありますw
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
で、ファイナル+で再生おすと、
時々、巨大ミサイルが出てきて、1発で死にますw
※出ない場合もあるので、根気ずよくやりましょう。

252EX:2010/06/23(水) 19:47:12 ID:Myz8b7vg
>>251
複数の結果をデータにまとめました。

・ミサイルの数が多い(40発)
・ミサイルの数が少ない
・開始早々激突したようなエフェクトになる(0.25ダメージ受けている)
・レーザーが複数出る
・鉄壁が一瞬で壊れる
・玉が落ちまくる
・玉が上がり・浮きまくる
・聖玉と贄玉がずっと挙手厨
・ミサイルの一発目が当たってからHPがスリップ状態
・玉が即死する
・開始一秒でミサイル攻撃開始

巨大ミサイルは確認できなかったです。

253EX:2010/06/23(水) 20:41:32 ID:Myz8b7vg
他にも、
・土台や要塞壁がダメージを受けるとHPが減る
・激突開始の瞬間に大激突が起こり、その瞬間カスのようなミサイルが2発放たれる
・要塞壁がミサイルを発射する

二回以上再生を押した場合、
・聖&贄玉が挙手厨+界玉の手が動きまくる(結界は張られない)
・ミサイルの出現が止まらない
・レーザーが無数に出現(30本程度?)

それと観察してみると、頻繁に起こる激突は交互にダメージを受けているらしい。
贄玉がヒント。

254テイルス:2010/06/27(日) 16:07:21 ID:ZSQdINDY
>>232
楽ショー

255:2010/06/28(月) 22:10:32 ID:eO8I26oc
方向を上に向けて突撃要塞壁に乗せて敵要塞にのせると・・・・?
箱玉を
箱玉がありえない動きをします

256:2010/07/02(金) 22:52:43 ID:eO8I26oc
連スマ
1500¥を超える裏技
①対戦するを選びます
2 デザインをえらびデザインするを選びます
3 9番のターボーエンジンを置き0¥にします
4 セーブを選びセーブします(どこでもOK)
5 マウスの右クリックをします
6 「再生」をクリックします
7 対戦するを選びます
8 2とおなじようにしてください
9 いちおうロードでセーブしたデータをロードします
10 ターボーエンジンを全部売ります
11 あれ???3000¥
12 3〜10までを繰り返し4500\6000\・・・

257:2010/07/02(金) 22:56:45 ID:eO8I26oc
>>256
このページがいい
http://suznooto.com/flash/FORT_P.html
これがいいよ

258:2010/07/02(金) 22:58:15 ID:eO8I26oc
またですが
>>257が失敗してることに気がついた?

259:2010/07/02(金) 23:01:31 ID:eO8I26oc
またって4連か
修正=http://suznooto.com/flash/FORT P.swf

260EX:2010/07/03(土) 12:53:25 ID:Myz8b7vg
>>256
実際にはいちいち売らないでも欲しい金額までターボが貯まったら最後に売るだけでいいよ。

261テイルス:2010/07/03(土) 13:09:39 ID:ZSQdINDY
>>256
前も同じこと書いてあって、やってみたんだけど、実際に戦う時はオーバー分が消えてた…?

262<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

263<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

264<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

265<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

266:2010/07/03(土) 16:49:50 ID:eO8I26oc
これだ
とにかく修正=http://suznooto.com/flash/FORTP.swf

267:2010/07/04(日) 08:42:18 ID:eO8I26oc
>>260>>261に警告
コアが増えているのに気がつきませんか?

268EX:2010/07/04(日) 18:30:14 ID:Myz8b7vg
>>267
もちろんですよ。ステルスコアですよね。
それが何か?w

>261
ターボは全て売りましたか?売っていないターボは無効になります。
また、そのバグでは一回戦うと、その要塞は使えなくなります。二回目以降は、異常な位置にコアがあるだけ・・・

269テイルス:2010/07/04(日) 19:42:01 ID:ZSQdINDY
おお!軍資金増殖バグ出来た!ターボ大量設置で瞬殺!!魔玉大量!!しかもセーブしていつでも使用!!楽しい!

270テイルス:2010/07/04(日) 19:46:11 ID:ZSQdINDY
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
訂正。

271EX:2010/07/04(日) 22:59:14 ID:Myz8b7vg
>>269
セーブして使えるのですか・・・!?
私はセーブしても要塞製作画面まではいくのですが、実戦では異常な位置にコアがあるだけ・・・
というか、二回以上戦えません・・・

272ともtomo:2010/07/05(月) 16:18:03 ID:oO0qV4y6
確かにできる時もありますが、コアだけの状態になってるときもありますね。
なので、僕は「幻の最強要塞」とよんでいます。

273tw6:2010/07/05(月) 16:51:07 ID:QcW0vvWA
じゃ省略して 裏技名 [ISF](幻 最強 要塞 のスペルの頭をとりました)

274:2010/07/05(月) 18:44:52 ID:eO8I26oc
コアが2こあったらどうしよう

275テイルス:2010/07/05(月) 19:20:31 ID:ZSQdINDY
>>271
「ゲームスタート」の方でやっていませんか?「対戦する」なら出来るはずですが

276EX:2010/07/06(火) 21:14:40 ID:Myz8b7vg
>>275
できませんねぇ・・・
むしろ、本編では読み込むと作成画面が出て、戦うとダメ。戻るとまた作成画面・・・となるのですが、
対戦だと読み込むと作成画面、戦うとダメ。戻ると何もなくなってます。
っかしいなぁ・・・
ISF作成に関しては長いはずなんだがなぁ・・・

277:2010/07/06(火) 21:24:22 ID:eO8I26oc
>>256-276
ずっとぼくの裏技のこと話してますねぇ〜

278:2010/07/06(火) 21:25:30 ID:eO8I26oc
僕に話した ですすいません

279<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

280EX:2010/07/07(水) 06:04:50 ID:Myz8b7vg
>>277
あ、「あなた」が開発したのですか?

あと、2Pだと幻想要塞が使えることが判明しました。

281:2010/07/07(水) 07:21:17 ID:eO8I26oc
また見つけた
1 コアを動かしたまま画面外をクリックします
2 初期化を押します
3 元に戻らない
任様だと思うんだけど

282EX:2010/07/07(水) 17:23:00 ID:Myz8b7vg
俺は一個しか開発してないなぁ

1 最初の画面で「再生」
2 要塞デザイン画面に行く
3 後ろに写っているどれかボタンを押し(ゲームスタート推奨)、要塞制作画面に行く
4 画面が黒くなるので、「再生」
5 「夜の激突要塞」完成

283tw6:2010/07/07(水) 18:03:33 ID:QcW0vvWA
再生ができません
てか再生どうやるんすか?

284EX:2010/07/07(水) 18:07:20 ID:Myz8b7vg
>>283
右クリック⇒再生

285tw6:2010/07/07(水) 19:32:10 ID:QcW0vvWA
ないお(;m;)

286:2010/07/07(水) 19:48:22 ID:eO8I26oc
>>285
こっちの激突で
>>270

287テイルス:2010/07/07(水) 21:02:02 ID:ZSQdINDY
まあ、再生使えば軍資金無限に増やせますからね。

288:2010/07/07(水) 21:06:45 ID:eO8I26oc
ゲーム中再生をクリックして要塞デザインで銃玉をかって戦わせてみたら?
銃玉「俺を怒らせるとこうなるんだよ」
裂玉「俺も怒らせるとこうなるんだよ」

289tw6:2010/07/07(水) 21:36:45 ID:QcW0vvWA
できました;;
ありがとうございます

290ぐれゐ:2010/07/08(木) 19:06:14 ID:kqe6AoZY
夜の激突重いwww

291テイルス:2010/07/08(木) 19:56:10 ID:ZSQdINDY
【バグ報告】
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
↑の激突要塞+で

1 FINAL+スタート

2 再生を繰り返す(5回くらい)

3 相手の界玉1体が突然引っ張られたように細長くなり、空中を浮遊する。そして巨大化する?

既出だったらすみません。

292EX:2010/07/08(木) 20:07:46 ID:Myz8b7vg
>>291
それはかなり沢山のバグのパターンがあるので、まとめておきました
>>252
>>253

293キョウヤ第1PC:2010/07/08(木) 23:05:34 ID:.h5/Hd7M
名称 突撃艦隊 A100
級 C
武装 追尾ミサイル3 大砲3 魚雷1 迎撃砲2 飛空場1 治療・修復員3
装甲 通常装甲
特殊 回復、修繕
サイズ M
特徴 下コアに有効、火力はまあまあ
PASS000s2op01ziRp01wBip01w44p01f8cp01nIMp00WUTp015YMp00P8op00Ggpp00xEOp
00pkBp00h0op00dM2p00dfLp00dgip00yc4p00GMGp00I85p00nasp010kRp00ofxgmL0XTg
mLa7hw01x9bp00PEG9oUNt29mxxps9nYA10gjuM3MhfBz3DhmKFzJiocxGykgfMDXdjw2UD
d01w3wiiQxTP

294キョウヤ第1PC:2010/07/08(木) 23:06:29 ID:.h5/Hd7M
↑みすです。ごめんなさい。

295EX:2010/07/09(金) 16:10:49 ID:Myz8b7vg
既出かもしれませんが・・・

000P6Rzd06ic
  VS
000P6Rzd06ic

のように、忍玉の手裏剣は画面端(ウメハラとは無関係です)で相殺されても、
ワープするようですね。

296:2010/07/11(日) 12:39:14 ID:eO8I26oc
000P6RT01uEDp01uV2M01uUuIjw240Ijw1MBIjw1MBIjw1MBIjw1MB801rXa801u7j801vIF801x4D801yG0
木の壁に乗った玉が乗り込みをします

って言うかスレチだなと思う

297ポテチ:2010/07/17(土) 14:08:45 ID:Yr1eJdAw
1 FINAL+スタート

2 再生を繰り返す(20回くらい)

3 見えないミサイルがコアを一瞬で破壊する

298EX:2010/07/17(土) 14:51:38 ID:Myz8b7vg
>>296
というか、バネの当たり判定ってどこまであるんでしょうかね

299薙星Ⅹ:2010/07/17(土) 17:07:14 ID:O.gd7hvM
>>298そのことについて、詳しく調べてみました。
まずはこれを見てください
000tnmU01uqnp01uqia01uG9U018UTp018Ela017PCU00NLop00NuKa00MG2U00yYKp00yrDa00x68
右からY195、190、185、180ってずらしました。
(乗り込み壁の高さはY200)
そしたらY180だけ乗り込みませんでした。
なので、Y186〜180の中にあるかと。
000nsHU01qERU01agRp01qEDp01agCU00TpEp00SRBU00Dyrp00CJYU00p3cp00oLvU00agyp009Isa01qUua018U7a00Rw6a00B85a00nWMa009b8
Y186〜181です
000nsHU01qERU01agRp01qEDp01agCU00TpEp00SRBU00Dyrp00CJYU00p3cp00oLvU00agyp009Isa01qUua018U7a00Rw6a00B85a00nWMa009b8
そしたら、全て乗り込みましたw
なので、Y180から乗り込みません。なので、
乗り込み壁からY19以内だったら乗り込めて、Y20以上だと、乗り込めません。

300薙星Ⅹ:2010/07/17(土) 17:12:09 ID:O.gd7hvM
おっとwかき忘れw
Xは、17以上ずれてると、乗り込めません。
X16
000IXbU01o03a01jGf
X17
000IXbU01o03a01jpOp01j9X

301EX:2010/07/17(土) 17:21:23 ID:Myz8b7vg
000P6Rzd06ic
VS
000P6Rzd06ic

1P忍玉の手裏剣は相殺され、2P忍玉にダメージを与えてられていないが、
2Pの忍玉の手裏剣はなぜかワープし、1P忍玉を倒す。

302paton:2010/07/18(日) 19:37:37 ID:P6XcAg2w
・5回以上再生をすると鉄?がおかしくなる。
・ファイナル+のミサイルが貫通

303れちゅ ◆XksB4AwhxU:2010/07/22(木) 12:53:33 ID:Y.11A5hw
>>202
古いレスに意見述べるのはスレチかもしれませんが・・・
要塞壁または土台を一個すりぬけるだけです。
ステ7ではっけんしました。

304れちゅ ◆XksB4AwhxU:2010/07/22(木) 13:39:29 ID:Y.11A5hw
あれ?全部落ちちゃった
勘違いだったようです(汗汗
すみません(汗

305テンター:2010/07/29(木) 15:24:25 ID:kIZ3afWc
1 FINAL+スタート

2 再生を押す

3 FINAL+スタート

4 変なミサイルが飛んできたりレーザーが2つになったりする

306:2010/08/04(水) 11:31:27 ID:gw7knm7A
小技
・核玉は要塞の一番左下で突撃要塞壁(近)に乗せると、両要塞の加速度が同じ場合踏みつぶされない所に落ちる。角度は0度が無難。
・銃玉などで壁の少し下を狙い撃つと、攻撃が消えずに攻撃が出来る(?)時がある(壁を何個並べても同じ)。
・魔玉で壁玉が結界してるときビームを発射するとたまに当たる。隙間もギリギリ通る。
・導玉など追尾機能付きのミサイルが残った状態で敵要塞が壊れるとコアがあった場所の
 周辺で円を描いたあと、一定時間で時限信管が働き爆発する。
・采玉は右上を向けると、地面に落ちてしまったユニットでも敵陣に乗り込ませられる時がある。
 さらに、上手く調整すると相手の要塞の車輪の下をくぐり、敵要塞の真下に行くことができる。
・攻撃力=攻撃判定持続時間である。この性質を利用すると、突撃力の高い要塞相手の場合は、
 射玉のように攻撃判定持続時間が長い攻撃が盾玉を貫通することもよくある。
 但し、魔玉は何故か無理。恐らく、射玉は攻撃判定部分が固定されるだろうからだろう。
・デザイン画面で角度を決める赤矢印を出している時に素早く初期化をダブルクリックすると赤矢印が残ったままになる場合がある。因みにデザイン決定→激突開始などの方法で直せる。
・機玉をX183・184と置くと長時間の隙無く弾を撃てる。
・騎玉は\150と高いので盾+剣の方が騎玉の\150より\60安くなる。
ちなみに、盾+薙2(+1)だと騎玉より安いか同コストでより高い効果を得られる。
・銃玉はX8ずつずらして8体くらい配置(銃突)すると隙がほぼ無くなる。
この方法を使えば初心者の天敵であるステージ8が面白いほど簡単に墜ちる。
うまくいけばノーダメでクリアできるかも……
・SWF版で画面を右クリックして拡大・縮小の作業を行ってからスタートすると敵の玉が土台の下に落ちる。
まだあった

307:2010/08/04(水) 11:33:08 ID:gw7knm7A
豆知識
・初期のコアの位置はX138・Y132である。
・玉が「攻撃を受けた」と判定されるのは、玉の体に攻撃が届いたとき
(つまり、薙玉の薙刀や機玉の機関銃などまで攻撃が届いても体まで攻撃が届かなければ「攻撃を受けた」とは扱われない)。
・画質(FPS?)を変更すると当たり判定範囲も変わる。調査不足ではあるが、低いほど当たり判定は広くなる。
 有利不利は判別し難いが、綿密な調整をしたメタ要塞などでは、ランダム要素が無くともこれが結果を変えてしまう。
・相手の使用する玉が爆発攻撃ユニットでなかったら界玉で、爆発系は壁玉でガードするのがおすすめ。
・近距離ユニットを使用する場合は単体なら騎玉・複数配置なら槍玉・薙玉がおすすめ。
・骨150体の要塞同士で戦わせると重くてフリーズする。スペックによってしない人もいるかも
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連スマソ
まだあるよ

308:2010/08/04(水) 11:34:55 ID:gw7knm7A
当然紙300枚でやっても同じことになる。
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ただし、PCが壊れる危険性がある上にその要塞は決して実戦向きではないのでやらないほうがよい。
・薙玉は表示されている攻撃範囲より少し広範囲を攻撃している。
・薙玉は3体をX軸7ごとに並べると隙が無くなる(剣なら3体をX軸3ごとに置く)。
・敵の特殊要塞壁は乗り込んだ玉も使える。
・座標の基準位置は玉は自分の体、壁は辺でコアは枝分かれしている左上の端になる。
・タイトルの要塞は\1500をオーバーしている。前作は\1500未満。
・貫玉の攻撃の弱点は先っぽ攻撃(これで防げるはず)。
・ユニットを配置できる限界は、左・上の角なら0・右なら348・下なら349まで。
・要塞壁や要塞コアに乗せられる玉のX座標は、

木の壁を除く9ページの壁の場合、壁のX座標の-16から+18まで。
10ページの壁と木の壁の場合、壁のX座標の-16から+17まで。
要塞コアの場合、コアのX座標の-17から+89まで。
上記から逆算すると、玉を端からずらしつつ敷き詰めて、ひとつの壁にたくさん乗せたい場合、
左端(X=0)の玉はX=16の壁に乗り、右端(X=348)の玉はX=330or331の壁に乗る。
また、左端の玉はX=17のコアに乗り、右端の玉はX=259のコアに乗る……はずなのだが、
下に置いたコアのぎりぎり端に上から玉を落とすように配置しようとすると、すり抜けて落ちてしまう場合がある。
逆を言えば、-15~+15の間に乗せる方が安全かつ賢明。
・セーブした要塞のパスワードの保存先は

C:\Documents and Settings\ ユーザー名 \Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ ランダムな英数字 \suznooto.com\flash\FORT_P.swf\gekitotu.sol
にバイナリで保存されている。
まだあるんだが連スマソ

309:2010/08/04(水) 11:37:07 ID:gw7knm7A
連スマソ (バグじゃなさそうですが)
すずぬーとさん以外のサイトで遊んでいる場合については調査中。
ちなみに、前作のデータを+に引き継ぎたい場合は
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ランダムな英数字\suznooto.com\flash\ FORT.swf \gekitotu.sol を
C:\Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\ランダムな英数字\suznooto.com\flash\ FORT_P.swf \ にコピペすればOK。ステージはFINALステージ+以外はクリアしたことになっている。
保存している要塞パスワードもそのまま引き継げるが、激突+になり玉の費用が増えるなどして
資金オーバーになった要塞パスワードは対戦では使用できないので注意。
1回読み込んでから費用内に収まるように修正すればよい。
ちなみに、このファイルはバックアップやデフラグなどをすると
簡単に消えてしまうような大変弱いファイルなので注意。

動きが遅いので速くしたい場合は下記の方法が有効。当然音も消したほうが早い。
1.画質変更ボタンで「低」に設定
2.早送りボタンをクリック
上記の方法は多くの人が使用しているようだ。
3.ビュータイプを「マニュアル」にして最大まで拡大。
ただしこれは見える範囲が非常に狭い。
4.Google社が開発した「Google Chrome(グーグルクローム)」
上のリンクからダウンロードできる。射撃部隊氏やゴブリン氏が愛用しているブラウザである。
このブラウザで激突+を起動するとIEよりずっと軽い。
ただ、これを使うとこのWikiの編集時にIEでは表示されていた絵文字・
&br;(改行)などの挿入ボタンが消えるのであしからず。

もっとも、最終的にはPCのスペックによるが。
ジェットを1個積む(=加速を1増やす)毎に敵要塞の激突ダメージは2.5増える。また、積んでいない場合は2.5。
つまり、仮に軍資金が∞として約60個ジェットを積めば1回の激突で敵要塞を葬ることができる(まだ再検証の余地あり)。
また、HP6の玉(つまり遠距離攻撃玉)ならジェット5個で約10回激突すれば葬ることができる。
これで終わりです。

310うず:2010/08/04(水) 12:40:19 ID:/KShCoO.
剣玉時玉を前に置き、始めると、だんだん早くなる。ほかの玉はわからない

311<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

312テンター:2010/08/05(木) 10:04:12 ID:kIZ3afWc
>>305修正

1 FINALスタート

2 再生を押す

3 FINAL+スタート

4 変なミサイルが飛んでくる

313:2010/08/07(土) 12:59:42 ID:gw7knm7A
000e3Vp01A5T
vs
000P6Rp01AUep01ATV201A6d
>>306

314:2010/08/08(日) 12:46:41 ID:gw7knm7A
>>256の裏技で
http://www.youtube.com/watch?v=OPWHSIqewQc&NR=1
こんな要塞も作れるかもよ

315Rin:2010/08/18(水) 11:08:38 ID:WTB7levM
310 薙玉もなるいょぅ

316海老フライ ◆AFXPx4pyj6:2010/08/18(水) 16:59:51 ID:QKcZFUTk
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf

ステージを選ぶ。

再生を何回かする。

玉が巨大化するw(稀)

317肉団子:2010/08/22(日) 17:21:42 ID:pCaR6gDs
>>314
あれはチートです

318名乗らない:2010/09/20(月) 08:56:38 ID:1Dubijl.
箱玉限界突破(被ってたらすまん)
000HjVojuBMcq01zKzq005nPojw6Sxj01zK2I005DGI006rRI007wrId1APHId1A2wId1zeln00M9in00SS2n00G1qn1a2MBI008kCId1xBYp00wNunp8GAi

319名無し:2010/09/22(水) 16:05:41 ID:C5s7W17E
低いコアに突撃ミサイル以外で攻撃されるとやばい

 000ePUs01tEzs01t7fEd0ahyE00j8sEpMe13Ed06wYEplBeSJocL8CJocEpMJocyv8Joct8gJocndBh00XdBL01e4OE00nr6EbbXra

320:2010/09/23(木) 17:46:52 ID:VcQw1k12
チート要塞で、Stage8と、Stage15と戦わせたら・・・

結論
Stage15が、ギリギリの体力で勝つ。

僕的には、機玉の連射と、星玉の攻撃力と、スイングのおかげだと思います。

321<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

322ポテチ:2010/10/17(日) 16:13:16 ID:Yr1eJdAw
ファイナルで再生連打→ステ1をやる→コアからレーザーW

323サッカー好き:2010/10/22(金) 17:20:08 ID:3CO.Sszs
000NKSj012JDj00B8Aj00NK5QgfT68QiQu6TgjvkSAgmKFw5ggg0gigmBLnPgh3wtX5mKNj75mKoju9mKzRI9nPEvz

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大砲の弾がすれ違います。
(同じ要塞なので当然引き分けになります。)
大砲の弾に注目!

324名無し+さん:2010/10/23(土) 12:58:42 ID:26f8zzjk
pw ※コストが軍資金を超えています!

325ゲスト:2010/10/25(月) 19:01:22 ID:aL9getPM
>>308と9全然重くならないよ

326うひうぃ:2010/12/11(土) 19:55:47 ID:KwasATO.
000x6Rp00KMgB00JexB052bs
玉の位置がおかしいwww

327うひうぃ:2010/12/13(月) 14:37:54 ID:KwasATO.
000e1wr00FpIr00w2Eo00APvr00wjCr00wkbr00wB6
玉がwww上下にww

328粉砕玉砕大喝采:2010/12/26(日) 21:47:54 ID:1mvd/rDM
000ORPX00Rytm00RxVm00ROk
なぜか機玉が∞に攻撃をします

329激突要塞!+:2011/01/02(日) 19:32:34 ID:WNl4UyUo
328>すげえぇw
チートのパスとか見てみたいです。(ターボ×たくさんとか)
ファイナル+と戦わせてみたいんでw

330そ〜ら〜か〜:2011/01/03(月) 09:05:39 ID:q6xd3DSs
>>328はx184とx183でできますよ

331激突要塞!+:2011/01/03(月) 09:18:34 ID:Gv8BOhVw
機玉が何体も重なってると思った

332激突要塞!+:2011/01/05(水) 15:51:17 ID:WL/OM3n.
連すれホントウニスマソ
界玉がなんかメチャクチャふるえてたけど・・あれって・・・

333希星:2011/01/16(日) 12:37:59 ID:jr4tfEHs
軍資金増殖〜
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf に来る

②デザイン画面へ

③繕玉か癒玉を置く

④再生を押す

⑤デザイン画面へ

⑥置いた繕(癒)をスペースキーを押しながら売る

⑦軍資金大量〜
(みんな知ってるかも

334接近軍隊 ◆OBrG.Nd2vU:2011/01/20(木) 18:56:17 ID:INx8w9fs
>>306~309はwikiに書いてあります。

この前、FINAL+やってたら、ミサイルがこっちに飛んでこなかったw

335サッカー好き→無得点FW:2011/01/28(金) 16:36:53 ID:99P5OafM
名前変えました

336無得点FW:2011/01/28(金) 16:39:35 ID:99P5OafM
連スマソ
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
に行って、何度も再生をする
そしてコアを動かすと…なんとコアが増えています!

337MMM:2011/01/28(金) 17:45:40 ID:ui5BxPXU
再生って?

338mario:2011/01/28(金) 18:40:47 ID:zJO79nYs
>>326の応用ですよ。
000P6R2004PpxmK0mOT01w0CV004REX00xWCO00uTza01vI4U01e1ha01drjM01mQ5b1WASvb1WFIAb1WK1Sb1WOAzb1WSm5b1WWEnb1X2KQY00f6E7lrNW57lrRrcV004RE

339希星:2011/01/28(金) 19:14:26 ID:jr4tfEHs
>>336普通に再生してもなるのでみんな知っていると思います…

340L:2011/01/29(土) 09:56:43 ID:.Z.e.AUQ
皆さん初めましてー
再生ってなんですか?

341海老フライ ◆/vZiynmp62:2011/01/29(土) 10:00:27 ID:QKcZFUTk
再生は、右クリで出ますよ。というか、その質問はここじゃなくて
チャットでしてください

342jl;:2011/01/30(日) 20:10:51 ID:.Z.e.AUQ
あげ

343希星:2011/01/31(月) 13:29:39 ID:jr4tfEHs
ターボの裏技しててわざと失敗して何も無いデータを作ってそれをロードして
骨150体やらなんやらおいて対戦するとすごいことになる

344制作:2011/02/14(月) 15:55:21 ID:YUqHxisw
ゲーム画面で右クリックをし拡大を選択し大きさを400%で対戦をすると、
敵の兵玉が地面に落ちる! ゲームが簡単になってしまうかも、、

345無得点FW:2011/02/14(月) 17:28:31 ID:99P5OafM
↑ユーチューブにあります…

346らっこ:2011/02/17(木) 17:34:37 ID:W2.RDNNI
100imes01A6Ys01AmOs01zOus01zNYs01Alfs01A4ls01A3Ns01zLRs01yXas01ze0s01yFGs01nEms01eMls016bKs00WAbs00Nbqs00EQes00vYds00luRs0056Qs004PWs004A4s004AAs004B8s004BGs004Cds004mls004mSs004nrs004o1s004EFs01wwkq01q5Fq01gWjq0185jq00Ydlq00Oxbq00xRNq00pO1q00htOq009q0q00dcjq00kYKq00svMq00A2Nq00I6Bq00ReYq011nmq01avLq01j7mq01rYoq01qUOq01ikfq018Utq00YM5q00Pnjq00FXxq00wyMq00nqqq00e1Dq01q8Dq01h0hq017Atq00WDVq00MXMq00DyWq00uqAq00m6oq00cGCq01rL4q01iT4q01a26q011a7q00ROVq00IWXq00ATdq00GcYq01gpdq01heeq01hvxq01hN1q01iCbq01iTAq01iTRq00Yd5q00Yu0q00YLyq00YfMq00Yxbq00YhRq00Yibq00Gt2q00Gdoq00GL7q00FHGq00FbTq00G1bq00GhNq00mCGq00nGfN00ON2N00P5iN00QHJN00QbWN00PFfN00OC19mKjdF9mJYRl9mJXgV9mKjv19mKiXe9mKju49mKju49mK1dj9mK1dj9mJX0x9mJX0x9mKiXes00byi

347すーぴー:2011/02/22(火) 22:08:57 ID:7N0QXSZA
ファイナルどうやったらかてますか?

348射撃部隊 ◆1VDeH3iiRw:2011/02/23(水) 17:06:46 ID:3k.xNPu6
>>347
wikiとか読んでから質問してください
それにここでやるのはスレチです

349<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

350マリオ11:2011/03/10(木) 20:57:12 ID:qKs4DAWE
<<349?

351マリオ11:2011/03/10(木) 20:57:53 ID:qKs4DAWE
>>349

352zzzzz:2011/03/27(日) 18:53:50 ID:7n5.prJw
多分だけど328の場所ってターゲッティング要塞壁 x183、Y296、要塞はx137、Y276だと思う

353zzzzz:2011/03/27(日) 19:19:36 ID:7n5.prJw
後、ガトリングの場所はx184、Y262だと思う(おけれなかったけど

354<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

355わさび:2011/04/05(火) 20:53:35 ID:uGUN4U6c
バグ発見!
2pの盾に注目してください 見えない透明な盾を持っていて
見えるダミーの盾を持っています もしかして私だけなるのでしょうか?
1p
000Ubbp01ATHp01ASCp01s2Jp01si2p004ojp004E9p004ndp004D3OdJwAnOd1usPp01ARvp01j9Ep01ay4p011G6p00S5v800QJ0zd1bDc800SBKe01AQXe01AS5e01ATae01AUgL01rJHp01AQle01APNp01AyPe01AOGp00IW9Y00dgiG00dMxp004m6p00de5p00m64p00mDq7159wc715aAL715bFl715cJU715dOv715eT4715fXD715h3d715i7MdeF3Ou
2p
000kLFG00HzF400InQW00I80V00I80p00Rwd

356わさび:2011/04/05(火) 21:17:31 ID:uGUN4U6c
>>355が分かりにくいので分かりやすい(?)かつ簡単に(殴蹴
目の前の木壁が壊された後も盾が後ろ向いていても
狙玉の攻撃が盾の形に防がれています

357:2011/04/06(水) 18:31:50 ID:LAgH/9II
>>355
へーこのバグは初めて知ったわ。
ちょっと調べてみたら「盾玉の効果範囲は初期配置の方向で固定」って事みたいだね
000P6Re00sjme00wBEe00Bble00FtDe00KjIp00kfxzd0hiMzd0oOM と
000P6RW00H60V00Jf94hyh724mk3hf400H5t43KMOu48AXJ9G00H5t これ辺り戦わせると分かりやすい
戦術に組み込むのは・・・う〜ん、難しいな

358<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

359Wednesday:2011/04/06(水) 21:25:00 ID:k7u26o.c
357
騎も同じことが言えます。
001ra0p00oxPG010SVO00nsIO00ljzp011aR

001ra0X00KjHMjvhI4

360おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2011/04/11(月) 21:24:50 ID:aMX9gv86
箱玉と箱について。

000P6RLlFlyoLlFH3RT00l3fp00cI3ylEU0tp
00qFo4d10nQp01ASEylGimTIjuJ8rI6w6X6I
6w27st00ROor01ucpIlF5KdF00OOF
     対
000P6Rzd0z3i801AUg816G5Tt00ROo801aQ6

説明の都合上、乗り込みで地面に落ちた箱玉、箱を敵箱玉、敵箱、
蘇生で地面に落ちた箱玉、箱を味方箱玉、味方箱、
両方合わせて両箱玉、両箱、
また味方箱玉、箱に対する敵箱玉、箱(敵箱玉、箱に対する味方箱玉、箱)
を異箱玉、異箱と呼ばせて・・・

1.地面上から出した両箱は空中に固定される。
2.空中に固定された両箱は、異箱が重なって出されると消滅するが、異箱玉が触れても無害(乗れない)。
3.自分の箱に乗っている両箱玉、両箱のみ、自要塞と同じ動きをする(左右に動く)。
4.時々(必ず?)3によってずり落ちた自分の箱に触れて両箱が死ぬ。

3は箱の上が台と同じ仕様ってことでわかるけど、他はバグでは

361名無し+さん:2011/04/27(水) 18:09:42 ID:uGUN4U6c
盾や騎などと同じ?バグを発見しました
壁玉をスイングに乗せると
バリアを張っていてもバリアがスイングしないです
ただ バリアをまた張りなおす時はその時の方向で張られるようです

説明へたでスイマセン

362Wednesday:2011/04/27(水) 19:04:37 ID:k7u26o.c
僕もバグ発見しました。スイング壁は動かないですね。なんででしょう?

363ShadowX ◆GHOSTJ.AmE:2011/04/27(水) 20:24:17 ID:AKKY/5/Y
>>361-362
000nGQV01hxaj01iRBj2bs9jW00KOOj00Nvej2aWf9
にて、バリアがスイングすることを確認しました。
広の方を見ると分かると思いますが、台座に付いたり付かなかったりしてます。

364名無し+さん:2011/04/30(土) 20:03:53 ID:aMX9gv86
>>363
スイングはするが、回転はしない  という動きのようですね・・・

365ドーン玉 ◆SWLXcR5RyY:2011/05/01(日) 20:52:21 ID:gAF48hIQ
とりあえずこれを見てください。
000e3VT01AUdL00WpqL00MctL018qyX01sPSX01ACAG01AmSO01ASqO01vwh201pS1201xV6
VS
000gFPX00THB400SSRG00SCt
タゲ壁に乗った的玉に注目。乗り込んできた敵の的玉がタゲ壁に乗った的玉の後ろに回りこむと、
タゲ壁に乗った的玉もその玉の方向を向く。ちなみに、タゲ壁に乗った的玉は盾で防御していますが、
無防備の状態です。ですが、射玉や銃玉で撃ってみましたが、どうも効き目がありません。
バグなのか使用なのか分かりませんが。あと、盾玉が全方向カバーしているような感じでした。

366おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2011/05/01(日) 22:54:01 ID:aMX9gv86
>>365
タゲ壁に乗っている的玉と盾玉はタゲ壁の特性で的玉を追う。
盾については>>355-357>>359参照!

367Wednesday:2011/05/02(月) 17:03:06 ID:k7u26o.c
000eR7X01f9oG01bU8p01o1jp01x9Ep015JAp00VBcp00MJbp00DAKi0ieWCi0ifupi0ifKNi0ig2ci0ih6Li0iibli0iirJi0ijfUi0ijwji0ijMH4oMmQui0ik46
これと
000e3VT01zPGG01z1XX01pCaT01zhNT01oKQe01nW8e01AlOT01Alie01zMWT01zMse01zdbT01A2Ie01p2MT01zKee01zKMe01zf8T01ovxe01zimm01pS1njvVes
これ

機・変に注目 弱い生き物・機銃連射はすべて防がれています。
狙に注目   全部の攻撃を受けてます。

368ピッカリ:2011/05/02(月) 17:12:27 ID:m8yTUT9o
367
!本当だ…

369わさび:2011/05/02(月) 17:42:03 ID:uGUN4U6c
>>367
>>355-357>>359を見れば多分分かるでしょうけど
盾の判定がある位置は初期位置です

370<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

371名無し+さん:2011/06/09(木) 21:01:17 ID:QQZKQzAU
000P6RIjvaIeT00FJpL011VmyjveLiIjvetJyjvaJop00uYl400w3np00QtO4d0QdY

000P6R
よく見るとバグがあります。
箱が浮いたり
浮いた箱にのるとすべる。

372vrgvfcerd:2011/06/23(木) 21:47:43 ID:G00TIKSw
000kvnoYGgo
???

373:2011/06/24(金) 19:45:16 ID:OuetKyaQ
はじめまして。10歳です。ところで、裏技のことなんですが、トンカチか、
注射器もってるやつがあるページをひらいて、右クリック→再生して、いろい
ろかさなるから、タイトル画面からトンカチか、注射器をクリックし、要塞デ
ザイン画面へいくと、タイトル画面でクリックしたやつをつかんでいます。
それを買ってクリックしてはこぶ方法で売ると・・・・・・・・・・

軍資金が1秒に3000も増える!!!!!!!!!!!
オレの開発ーーーーー!!!!!!
あ、ごめんなさい。 落ち着いて とよく言われます。
でも本当に僕が開発したんですよ。すごいですよ。

374:2011/06/24(金) 20:01:04 ID:OuetKyaQ
000Dh5T01iDlIjvSNdIjvOuUIjvLxAIjvJEPT019LmT011aLIjvGHvIjvEymIjvC8OIjvzrSIjvxz8Ijvu51I
jvsJ5T00R2oIjvoXxIjvlJOIjvoqK
変になる。

375:2011/06/25(土) 06:23:22 ID:OuetKyaQ
76、80 全然全く意味がわかりません・・・
79の説明もよくわかりません。誰かわかりやすく教えて下さい・・・

376:2011/06/26(日) 05:29:50 ID:OuetKyaQ
271、その時軍資金があるのに何も買えませんよね。
それは軍資金がマイナスになっています。
つまり、軍資金を増やして返せばいいわけです。
373の方法を使って下さい。333の方法でもいけますが、
こっちの方が絶対早いです。
あと、333だとスペースキーをおしてクリック連打しなきゃいけないけど、
こっちだとじーっとするだけで返せます。
もう一度いいます。1秒に3000円も増えます。

377解答欄魔:2011/06/26(日) 13:13:36 ID:6.5ikTjU
バグではなくて加速の問題かもしれませんが
1P 001fCjt01gaat01ijnJkwhb4

2P 001rewu01ncSu01ncSu01ncSu01ncSu01ncSu01ncS

1Pの闇が投げる骨玉ですが,2体目が土台をすり抜けている・・・?
検証ミスでしたらすいません。

378夢妖:2011/06/26(日) 18:21:07 ID:8dY5R4kc
台座すり抜け第2弾
001raVymLne1a01A5ILmL1s9r01zi5

000Ol3t004iCt004jdt004jNt004kot004kYt004lzt004mat004mKt004nlv004not004nVt00IFWO00IG0O00K1X200IG0200K1XU00IGx
1P2Pどちらでも起きます
ミッションを敢行中に発生 なにが起きているのだろう・・・・

379mario:2011/06/27(月) 19:45:08 ID:zJO79nYs
セーブしたバグ要塞は「ゲームスタート」では使えないけど、
>>373を応用すると「ゲームスタート」で使える。
まず、8ページを開いて再生して、タイトル画面から繕玉か癒玉をクリックし、デザイン画面に来る。
そして、バグ要塞をロードして、持っていた繕玉か癒玉を置き、繕玉か癒玉をクリックしてはこぶ方法で売って
玉が買えるようになったら、使えるようだ。付け足しも出来る。
これは僕の開発かな?もうこれを使っている人がいたらスミマセン。

380:2011/06/28(火) 20:34:33 ID:OuetKyaQ
000P6Rm00Rzlm00RPJm00S78m00Snwm00SDUm00SUjm00TbH
ときどきグロイ

381:2011/06/29(水) 21:34:37 ID:OuetKyaQ
213でいろいろやってたら、バグ発見。
対戦の途中で一時停止しないで右クリック、最大まで拡大をえらぶと、
エレベーター要塞壁が・・・




地面貫通

382ケッタックリック:2011/06/29(水) 21:48:40 ID:RjRLSYVQ
反玉を右下に適当に大量配置したら要塞が消えた。
パスワードもなぜか読み込めない

383:2011/06/30(木) 22:25:25 ID:OuetKyaQ
381は、土台も貫通し、地面も貫通。

384:2011/07/01(金) 18:21:41 ID:OuetKyaQ
383 さらに付け足し。
地面にいったあと、もうありません。
1対戦に見れるチャンスは1回です。

385もやし:2011/07/01(金) 21:24:07 ID:jr4tfEHs
1P 000P6R7jvF6Q7jvFnf7jvFDD7jvFU27jvGbq7jvGrO7jvGrO7jvGYB7jvHg07jvHwo7jvHMM7jvI4b7jvIkz7jvIAX7jvIRm7jvJ8K7jvIRm7jvJp97jvJp97jvGrO7jvJFx7jvJVV7jvKdk
 vs
2p 000P6RT015adj013gUjjvCD93jvBib3jvCD93jvDY7
乗り込んだ剣の攻撃が当たっていない

386:2011/07/02(土) 07:34:19 ID:OuetKyaQ
001caH1jvRJl対000P6RT015awMjvB26
385の進化版

387はてな君:2011/07/10(日) 14:33:46 ID:O2ZKkihA
自軍の箱なのに、自軍で壊せる。
000dYp
vs
000dYpT01AnqT01AiLIjw7qJIjw7XwIjw7XwIjw7XwIjw7XwIjw7XwIj
w7XwIjw7XwIjw7Xw801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801A
mS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS
801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmS801AmSamLn2jam
Ln2jvpRNwy



これってバグじゃないですか

388おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2011/07/10(日) 15:34:48 ID:aMX9gv86
>>387
乗り込んでから出した箱は相手の箱と同じ扱いになる仕様です。

389:2011/07/13(水) 17:28:24 ID:OuetKyaQ
000P6RT01uTTF01y8BF01xAOF01xkqF01x42F01wwfF01wfQF01vYsF01vYsF01vrF

000P6R
贄玉は乗り込むと・・・

390<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

391<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

392<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

393<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

394<削除しました>:<削除しました>
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395<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

396はてな君:2011/07/25(月) 20:43:53 ID:He3cugB2
導玉のミサイル(味方)がコア(味方)に…
ネタを作っているときに発見
000gFlC01l1xp01lyRy00sjmFd0N1KCohFtpClXF1SCjWl3fChHJRWCf2J3bCcvzECC8G46AC7nK9PC3PR7mGjvTzAgnh0A0p01dcVC01e0zC9g95Pij19vtC37F2BhkSngg

000P6RT01hLfC01hKHCmL3SlCjvNmqCggyniC9L3RfC6vN4VC3gxOpC54Gb5C7SuGyCactN7CeOqVECjiBcFCmgetqC3gxy1T01yJvihz8dJGjvNCOy00DkuF00TbH

397名無し+さん:2011/07/25(月) 21:07:49 ID:hi6ZEDdY
>>396ミサイルを出した瞬間に敵の反玉が跳ね返しているだけのようですね
あと似たようなものがネタスレにいくつかあるようです

398はてな君:2011/07/27(水) 07:21:48 ID:He3cugB2
なら全部当たっているはずじゃないっすか。

399:2011/08/03(水) 10:35:11 ID:gUBs1zc2
000P6RM6vkRvT00P61M6vpH3a00Moxq00MosRmKMwdRgfUr7p00QtbR6vlHiI00M7w
1、箱がぐらぐら
2、実際、突壁のっていない騎玉がのった。
3、そしてのっていた騎玉は落ちた。
わかりにくいかも・・・

400:2011/08/03(水) 10:37:26 ID:gUBs1zc2
>>399 ミス
2、突壁にのっていた・・・
ちなみに400ゲット!!!

401:2011/08/03(水) 10:39:39 ID:gUBs1zc2
>>400またミス
000P6RM6vkRvT00P61M6vpH3a00Moxq00MosRmKMwdRgfUr7p00QtbR6vlHiI00M7w
1、箱がぐらぐら
2、実際、突壁にのっていない騎玉がのった。
3、そしてのっていた騎玉は落ちた。
いっそのこと書きなおし。

402:2011/08/08(月) 13:44:30 ID:gUBs1zc2
000foTY00UdI400V1m4d0W72IggcCWY01m814jvSfYIjvSfYM6vwuaI
jvxzPT011aSImKHFMjjvrC5Y01m7qq00FnWI00FEjq01q5oId1qT8
エレベーター要塞壁が止まる
実際、突壁にのっていない騎玉がのった。(またか)
もっとバグがあるかもしれません。
もう一度聞きますけど、>>76 どういうバグですか?

403ぷよろん:2011/08/20(土) 21:29:23 ID:/PoLfb12
無さん、連レスしすぎでしょww  ま、いいと思うけど

それと、おれも >>76 のバグ意味わかりません
誰か教えてーーー

404:2011/08/23(火) 20:14:26 ID:gUBs1zc2
>>76 のバグの意味
はよ教えて

405<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

406:2011/08/30(火) 15:32:32 ID:gUBs1zc2
また
削除
がでた

407gfh:2011/08/31(水) 15:47:24 ID:Yq/aLxRU
000O09yjvkAeIjvkAeIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCIjvkQCk6A9Fh

vs

000P6Rw01bEhw01wSm
ヘリコプターが画面上にきえた・・・・・

408わさび ◆Vsgaf07/Eo:2011/09/04(日) 20:05:55 ID:Cl.lfVlU
000LBKGggnaop01z1gp01sOJp01wkS
vs
000P6RT01vIse01uTS
狙玉は自分の意思で標的を変えていくようです

409:2011/09/28(水) 19:36:30 ID:gUBs1zc2
最近スレが出ないな〜

410あああああああああ:2011/10/29(土) 21:23:46 ID:QG5uaXwU
毎回再生やったらスゲーことになる

411あああああああああ:2011/10/29(土) 21:32:43 ID:QG5uaXwU
スゲー000P6Rp01ADQIjEVgHIjETnWIjESQaIjETE対000P6RU00HNN26vd3726vaSX26vdjv

412vrgvfcerd:2011/10/30(日) 15:29:01 ID:aJpmLQ7c
000000X0000kX0000kX0000kX0000kX000gnD0000kD0000kD0000kD0000kD04oGt
O0000kO04oGt
読み取れたら神パソコン
玉達が変な所に・・・・

413???:2011/10/30(日) 15:42:11 ID:aJpmLQ7c
000dYpu0000ku0003Bu0000ku0000ku0000ku0000ku0000ru002FGu00043u00043u
00043u0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku
0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku000gmu000Ezu0000ku0000ku
0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku
0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku
0000ku0000ku0004Uu0000ku0000ku0000ku000gmu0000ku0000ku0000ku0000ku
000ku000ixu0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0
000ku0000ku0000ku00gaQu00013u000giu002F0u000giu0009Yu002EWu000giu0
000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0
000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0003au0000ku0000ku0000ku0
000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0
000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0
000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku0000ku000gmu0
000ku0000k
読み取れたら神パソコン
エンジンがもっと変な所に・・・・

414あああああああああ:2011/10/30(日) 16:56:50 ID:QG5uaXwU
ボスコア+のやり方2おいれる

415バグの使者:2011/11/01(火) 17:38:39 ID:aJpmLQ7c
>>414
2入れてもボスコア+使えん

416メメソトモリ:2011/11/05(土) 14:38:00 ID:J1PuLo3s
001ra0c6uNWqc6uRHVc6uTAGc6uUFgc6uVd3c6uWhCc6uWy1c6uYXyc6v1jwc6v1Qjc6v4xfc6v6q0c6v9DIc6vbMRc6vf1Ac6vfOLc6vgTlc6vivHc6vjAhc6vlt2c6vlt2
グレネードが投げた時にはもう分散している

417ZXGWK:2011/11/05(土) 14:43:33 ID:aJpmLQ7c
>>413
>>412
やり過ぎ
>>416
より簡単な方法がある。

418絵玉:2011/11/25(金) 18:53:14 ID:LHV2SjlE
000e3VT01AUgIjw7vryjvGbqF00UN4
これをずっと加速して画質Lで見て箱が要塞の半分くらい積んだら、画質をHにすると?

419絵玉:2011/11/25(金) 20:14:58 ID:LHV2SjlE
000P6RB01AUg

両方これでやると片方だけ爆風が残る……はず

420雑魚要塞です。スミマセン:2011/11/25(金) 21:00:25 ID:flQ1dQOo
>>418
すげぇwwww

421:2012/01/01(日) 21:14:13 ID:Tzcvugb6
000P6R

422:2012/01/01(日) 21:16:34 ID:Tzcvugb6
000e1pj0dhQ8jp8z1mX00eiFjokVBGj00g9LRpUQJ2R04AlDR04DzmRpQvK6n0mghJ000MbTopVLARp00lfQocUWk9o9surTo3LeXKepVAmpepR3OTp019av4pRmA24lfoDj4mwSReepRc9KepRbBXepDQ8ne00VPVepIiime00Tqye09K4re00WUvepVsPKepR7Anepv5Ra

423:2012/01/01(日) 21:18:35 ID:Tzcvugb6
000e3Vp00EEpp00MIJp00VkN4pMUeq400Uw54pVpSH4pMu8FT01yGhapWc7Da6w64xad1A2NajNHgea3coE2aaM08Taf7lDDanDd15a5mzgHafxNbR401yW846ertp4cRKtla4humsa8xpvoajESuWaoIiIvEpIu91Epv7dVE00MrNE0dRBNMp5jn983He3W8nunrC80ammr8idLRu8bDQ0D85Ebri

424a:2012/01/24(火) 10:52:42 ID:BjsicDbo
ボスコア+ってどうやるの・・・

425SOUSEI:2012/01/24(火) 11:45:16 ID:4VtbirYY
>>424 全クリ後(重要)、「B」キーを押すとできます。

426名無し+さん:2012/01/24(火) 20:05:57 ID:OpzaZDv6
>>425
それは、ボスコアのやり方では……
ボスコア【+】はできないです。

427a:2012/01/25(水) 09:10:06 ID:BjsicDbo
名無し+さんありがとうございます。

428ぶたこうもり:2012/01/25(水) 10:28:01 ID:BjsicDbo
バグじゃないけどゲームのおかしいところですが、
ターボ6個とジェット15個は、ジェット15個が勝つ。
知ってたりしたら、ごめんなさい。

429レイ ◆ZVl9O6He1I:2012/01/25(水) 15:41:51 ID:ISr4g7i6
耐久力

430ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2012/01/25(水) 15:56:13 ID:rWgJbhBQ
>>428何がおかしいのかさっぱりわからん

431:2012/01/25(水) 17:30:33 ID:gUBs1zc2
>>428
みんなはターボはジェット二個分の力があると言っていますが
僕的にはジェットを1とするとターボは1.5となります。
なんせジェット×2VSターボ×1だとジェットが勝つのですから・・・

432名無し+さん:2012/01/25(水) 17:39:54 ID:v8MHXmJ2
>>431
みんなはターボはジェット二個分の力があると言ってる 
⇒その通りですからみんなそういいますよw
>>428
同様に ターボ6個=ジェット12個
ターボ6個とジェット15個だと ジェット15個が勝つ 何もおかしくない
ジェット10個VSジェット11個だとジェット10個が勝つけど
そもそも早いほうが勝つなんていう根拠は無いから

433名無し+さん:2012/01/26(木) 00:20:06 ID:KPdf73PU
ジェット×2とターボ×1を戦わせれば引き分けのはずですね・・・・
筈というかゲームの仕様がそうなっているはずです

Ctrlでコピーして1つ余分に買っていたりしませんか?

434マル太郎とぶたこうもり:2012/01/29(日) 17:01:48 ID:gCCL1Ark
知っている人も、いるかもしれませんが、
270番の方の激突要塞+で対戦モードにします。
次にターゲッティングの上に機玉を置けるだけおく。
そして、2pは何もせず、スタートして機玉の攻撃が
当たる時右クリックして再生を押します。
するとタイトルにもどるので、ステージを選ぶ。
それで何もしなくてもどこでも大体勝てます。
ファイナル+もいけます。

435ドーン玉 ◆SWLXcR5RyY:2012/02/04(土) 19:29:08 ID:FG01TAl.
000NbWr01fW3Y01cc3a6vI21r01htd
VS
000P6RU01APNU01AUg7oVxUqGjw6Tc
紙壁に乗った薙玉が激突時に落下しました。

436おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2012/02/08(水) 22:43:37 ID:S3Jgmkn6
>>435
他の要塞壁でもはしっこギリギリに乗せると移動中や激突時によく落下するようですよ
少なくともバグではないと思います

437:2012/02/09(木) 20:26:12 ID:gUBs1zc2
>>436
同感

438えんじん:2012/03/13(火) 18:36:27 ID:409hqdC.
1.5であってますよ

439レイ ◆ZVl9O6He1I:2012/03/13(火) 18:44:39 ID:xRN6jjao
ターボは2です。
000hy3t01ph3t01p2gt017O9t00ULHt00UJnt00TD1t00Gtxt00FXHt00H5At00hMBt00hM3t00hLx
vs
000e3Vu01nVeu01nX9u01nJlu01ahyu018T6u00MFV
=同速引き分け

1.5の場合・・・
000hy3t01ph3t01p2gt017O9t00ULHt00UJnt00TD1t00Gtxt00FXHt00H5A
vs
000e3Vu01nVeu01nX9u01nJlu01ahyu018T6u00MFV

ターボ勝利
よってターボは2。

440㌧㌧㌧:2012/04/03(火) 09:13:18 ID:MiK0Dya.
なぜかx座標の180がでてこない(バグかなぁ?)

441ヘンな生き物:2012/04/03(火) 11:02:05 ID:0HxFyDZ.
000HzV200To7z00O1z9pqw8T
VS
000P6RT01AUfIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw7f2Ijw7f2Ijw7f2r01hgnr0
1hg9r01hfXr01hfQr01hfCr01hfor01hf9r01heUr01heHr01heur01hehr01he4

箱玉が裏切ります。原因はなんでしょう・・・バグですか・・・

442ヘンな生き物:2012/04/03(火) 11:05:37 ID:0HxFyDZ.

もっと分かりやすく。
000HzV200To7z00O1z9pqw8T
VS
000P6RT01AUfIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIj
w6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw6XDIjw7f2Ijw7f2Ijw7f27oubXV7oua6b

443ヘンな生き物:2012/04/04(水) 20:25:05 ID:0HxFyDZ.
≫373
ほとんど重くならないし、めっさ一気に増えるwww

444:2012/04/06(金) 14:48:55 ID:gUBs1zc2
>>443
でしょ?でしょ?すごいでしょ?ターボと違って再生は一回で済むし。
楽だし。何もしないだけで軍資金が1秒に1000円くらい
増えるんだから!一応その再生が出るものを
http://suznooto.com/flash/FORT_P.swf
都道府県大戦の再生を使ったすごい裏技があるんですが、
ここは激突要塞!+掲示板ですからね・・・内容だけは書いておきます
変な生き物たちが味方してくれる!しかも絶対に死なない!
再生が出るものを・・・
http://suznooto.com/flash/TDW.swf

445おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2012/04/06(金) 15:00:52 ID:4L6hhgD.
>>441-442
乗り込んだ後の箱玉の箱は性質が変わる仕様です。
すでにこのスレの過去ログやWIKIなどに詳しく書かれてるのでまずそちらを見てみては?

446:2012/04/09(月) 15:16:01 ID:lB8.akXs
>>389って仕様ですか?

447リオレウス:2012/04/17(火) 18:30:53 ID:y2/7FHk.
またシャットダウンでデータ破壊されました(何度も起きました。何故だろう)

448:2012/04/18(水) 21:54:43 ID:EEDan6Js
>>76
ほんと意味教えて
>>447
リオレウス!モンハンだ!

449おらんげ ◆TVLpI9Plr.:2012/04/18(水) 22:52:41 ID:GWZ61l3o
>>446
贄玉が一部だけ死ぬ方に関しては、同じひとつの近突撃壁からでも微妙に乗りこむタイミングにズレがあるらしいからだと思います。
乗りこんだあとの衝突で死なないのはそういう仕様だと思います。自軍のコアHP減っていますし・・・

450ミサイル105号:2012/04/27(金) 18:28:32 ID:o1MIENN.
000dYpV00wxfI00suOI00vbJI00xRFI00AyC
バグかわからないけど、面白かったので投票しました。
Hで見てると途中で、箱玉が箱に挟まれて激しく上下に動いています。
おもしろくない人もいると思います。

451ミサイル105号:2012/04/29(日) 10:36:04 ID:o1MIENN.
↑言い忘れました。
2Pにして戦わせて下さい。

452㌧㌧㌧:2012/05/03(木) 20:56:13 ID:MiK0Dya.
000P6Ry01AUgF00W92y01ATnp01ATU
     vs
000P6Rt00Qdft00Qdft00Qdft00Qdft00Qdft00Qdf

贄玉は地面にいると機体より後ろの時は死なない!?

453希星:2012/05/13(日) 16:12:28 ID:0POlJEuU
1P 000P6RDdMViPT00xoHDdN1W6T00pkTDdMRxk
2P 000QI4t00q7VT00SSsM00Rgy

どっかに既出?(再現

454:2012/05/20(日) 11:49:58 ID:EEDan6Js
>>453
すげえええええええええええええええええええええええ
マジすげええええええええええええええええええええええ

4552zHOKIO:2012/05/21(月) 11:14:27 ID:WyxiCBGM
>>453
ニュースです。
騎玉がエスパーを使えるようになった模様ですw

456ミサイル105号:2012/05/26(土) 10:03:14 ID:o1MIENN.
>>453面白い(ネタ)要塞を作ろう!の782にありました!
凄いですね!

457:2012/05/26(土) 21:54:09 ID:EEDan6Js
>>418
何かなりますか?
>>76
だれかどうなるか
教えてよおおおおおおおおおお
なんにもならないんだよおおおおおおおおお

458:2012/08/02(木) 10:31:26 ID:CDn.Rs0.
000e3VU01A45T018qvId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1
ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqId1ABqj019KV
壁玉が相手の要塞に合わせて動く
既に出てたっけ・・・

459:2012/08/05(日) 11:49:49 ID:CDn.Rs0.
本当にしつこくてすみません。
>>76
本当に何が起きるんですか?
それと
000qDCI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI
00CrO46vifjI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrOI00CrO
このような盾玉に箱が乗る要塞がありますが、
乗るだけでちっとも全然何も起きません。
swfだからいけないと思って普通のでやったんですが、
何もなりません。どうなるか誰か本当に教えてください。
お願いします。

460名無し+さん:2012/08/05(日) 12:22:51 ID:vJe8EZtI
>>459
>>76は何にもなりません 多分

それと盾玉に箱が乗って何が起きるのですか!?私も知りたいw
000P6RU00Yct3mKIY83mKLF4IjvuNbIjvwWkIjvw99
箱乗り?

461:2012/08/05(日) 18:24:55 ID:CDn.Rs0.
本当に教えてください・・・
ユニットに箱が乗ることはすごいことなんですか?
え?え????何がすごいんですか?

462春鳥 ◆l3EHroaIVY:2012/08/06(月) 17:56:05 ID:JmNuAKzw
>>461
真上に回答があるでしょうに・・・
別に凄い事じゃないです。ただのネタ

463:2012/08/06(月) 18:00:02 ID:CDn.Rs0.
采玉が全く同じ場所にいて全く同じタイミングで移動させると
あとに置いた方の采玉の方向に行くそうです。
000P6RL018GWLd19MCU01mlGG01n9k
000P6RLd19MCL018GWU01mlGG01n9k
バグではないかもしれないけど報告したかったので・・・
知ってたらごめんなさい

464名無し+さん:2012/08/07(火) 19:05:51 ID:vJe8EZtI
>>463
双方進行ですね
一時期流行りましたが最近下火ですね
また誰か強いの作らないかなぁ 動きおもしろくて見ていて楽しいですし

465聖龍色 ◆0avvS37aVg:2012/08/07(火) 19:45:07 ID:m6ALcDrM
>>464
双方進行って言われると分裂したくなる。
000I7MU01eOHT019cwU01huyp01jCGonyytEo1OFf2aozgfOaozdiuLoQ5DuanHhCya0WxE4aoHQm0aoHT2VL691GQN2bisGg017Q1gpi6zVgoz38vLdRqpdajvMxWaewQn8aeJRhwaeJTXsp00n8jdjvNSUp00FVQp00ztqp00RKbp00XWfapIjSsapzsHAr01lzOp017gnaodoPhaodrfOOpUUgU
いろいろ配置などがおかしいのは気にしなーい。

466:2012/08/10(金) 11:54:41 ID:CDn.Rs0.
>>460
何もならないんだったら
>>79 >>85
はなんですか?
自演?

467ぎりー ◆ys4U.ghpQw:2012/08/30(木) 20:14:31 ID:H2TEhnmQ
自主規制が開けたのでやっとレスできる・・・

>無さん
>>76のバグは既に修正されたので、現在のバージョンでは何も起きません。
 発見当時は、箱が盾を持った玉に触れた瞬間に箱とその玉がロケットの打ち上げのごとく真上に飛んでいく光景が見れました。

てか、最初にその可能性を考えましょうよ。 かなり昔のレスなんですから。
考え無しに自演扱いされて多少腹にきましたよ。

468ヴァリオネット:2012/08/30(木) 23:59:10 ID:C7EdilO6
骨玉ダンシングw
000P6RJ00UwFJ00Y1MJ013AtLd0NeqL011Vmp00lyqp01sx1p00hLhp01hO0p019qYL00i28
L00lOhLd0mTWLd0iQpL00M8KLd1322Ld0DPDL00D1mL018SELd19HVLd1s0MLd1i5WL01qDI
L01h0hL00mF6Ld0ndYL00BI8L01uJdL01iDvL00LEGL009uOLd1oPELd1boYLd0w5XLd0gv9
Ld0YMILd0XaVLd0Uu5Ld0I8dLd0DxWp00JX8L00JWBLd0L3hL01u8PL01c7nLd0lNJLd0kup
Ld0fT5Ld0HOyLd0NcqL016cIL01x6cp00PEWL00R0nLd0MYzL012fvLd0UOar012uL

469:2012/09/28(金) 19:23:59 ID:ZayzeA/o
>>467
本当にすみません。本当に。ごめんなさい。

470量産型大玉:2012/09/28(金) 22:47:49 ID:3PuvQJdg
大発見
剣を持っている玉は、ビュータイプ選択の上にマウスをかざせると光りますよね
そして、しばらくすると攻撃速度が上がります。!!

471天空玉:2012/12/11(火) 20:12:58 ID:zNYwhNoA
あのはじめまして。
いきなりですけど・・・
ラスボスが倒せないんですけどいいようさいありますか?
書いてくれればまねしてやります
ボスコアほし〜〜〜〜〜〜

472名無し+さん:2012/12/12(水) 20:27:42 ID:j0ex6Has
>>471
戦車3体くらい入れて後は防御を固めておけばOK

473天空玉:2012/12/13(木) 21:11:31 ID:zNYwhNoA
まじすかww

474天空玉:2012/12/13(木) 21:11:55 ID:zNYwhNoA
やってみます!!!

475天空玉:2012/12/16(日) 16:33:29 ID:zNYwhNoA
000Ruhr01up0I01vcCIjw83LIjw7MnIjw83LI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcCI01vcC
ブロックジャンプする  激突するととまる「ジャンプ」

476査玉EX:2012/12/28(金) 08:19:22 ID:qM3gLnpM
>>475 これは仕様

477天空玉:2013/01/27(日) 12:05:25 ID:zNYwhNoA
000P6RomK2OvogfvH6IjuLupIjuLKNIjuLKNIjuM2cIjuM2ckjuLupkjuMyYkjuOblkjuLup4juLKNI6uKF8T00gaCo00eO7od0fDo

000P6Rp01kbWp01ksSp01kJLp01kKap01kKsp01kKsW00P5JV00OP2mjvmuMmjvkBmmjvoDgmjvo79mjvk5fu01kuy
でじめんにブロックがえぐりこむ

478天空玉:2013/02/03(日) 10:20:41 ID:D8bzXPxk
000P6RT01gpdJ6vKmVJ6vKTIJ6vKTIJ6vKTIJ6vMfGJ6vMfGJ6vLHTJ6vKTIJ6vKmV
と001pSys01A5ns01qW0s01hNDq01A4Rq01rthq01i4wp01zgdp01rJcp01hMCr01Akgr01s06r01j82p011Spp011SXp011D4p011DAp011E0p01451p016Lgp017zPp017jOp0173Fp01743p017B4p017kUp0174Np017ljp017lvp017lHp0175up018TIp019aBp019anp018SFp018Slp018S3p019pFp019pAp019pwt00RtDt00R2yt004V6t004z5t00u8dt00tCM
もぬけるww

479希星 ◆narazuy.NU:2013/02/03(日) 12:57:25 ID:R3blQuSc
バグでは無いかもしれないですが
1p:000q60Jkr9Bd
2p:000e3V
激突時に骨が土台をすり抜ける。
激突の振動でこうなったのかと思ったら
2回目の激突前にもすり抜けちゃいます

481うなぎクン:2013/03/11(月) 21:23:13 ID:6hT4Pep2
バグかどうかはわかりませんが、乗り込ませてないのに采で動かせます。
1P・・・000P6Ra006xuLnPv6uLnPHJjLnPPMO
2P・・・000P6RD00tEk

482うなぎクン:2013/05/06(月) 23:46:07 ID:6hT4Pep2
これは・・・バグ?
1P・・・000P6RU01xq9IjS9LrIj9Y4oU01xpyIj9YAAIjS9KQU01lyF3mLaD6
2P・・・000P6R

483せせせせせ:2013/08/21(水) 18:53:05 ID:D802NPJ6
000P6RW00Qu0V00Rib800
TaoV00V3GW00mTs600lxW
Y00kLQY00kMiq004Tcq00e
2yq00m58q00w37
なぜかエレベーター要塞壁が透明なことろでぶつかります
ほかのPCではやっていませんのでそうじゃなかったらすいません・・

484<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

485カルマーン:2013/09/10(火) 14:43:06 ID:7xZh.rTY
1p
000e3VY00G1qY00G0Tp00EQaY00G0nY00FYQY00FYkY00FXNY00FXNY00FYkY00FYQY00G0nY00G0TY00G1q
2p
000dYp200lLh
止まるエレ

486鉄盾:2013/09/21(土) 19:22:01 ID:qQ0HIaQI
ステージ13のエレベーター要塞壁、一番奥のが上の方でつっかかることがある。
(上の方だけで動くことがある)

487名無し+さん:2013/09/29(日) 18:48:00 ID:DqnpOmsk
000e3V600gu36004nVanoPqlalWwr7aoH8jPp01bkDp01ble51Whla50zt0F

上のパスワード vs ステージ9(+版)をすると、
ラスト近くで、敵の弩玉が魔玉のレーザーを(まるで盾玉のごとく)完全にガードする。

489<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

490<削除しました>:<削除しました>
<削除しました>

491ok21 ◆ok21wtNO1.:2022/05/23(月) 16:53:28 ID:ExNbdJd2
【近接火力P差バグ】
1Pの近接攻撃ユニットの攻撃力が、2Pの近接攻撃ユニットの攻撃力に比べて1増えるバグです。
コアに直接攻撃できる位置に乗り込んだ場合、撃破にかかる時間が大幅に変わるので乗り込みや防御で重要なバグです。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#PDiff_Damage

参考動画:https://youtu.be/tlAnpinx1iE
https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1528644246089404418?s=20&amp;t=BNpvgvjqPMx6BRwlLM4_Wg
1F目の攻撃が重複処理をされているのか、
近接攻撃ユニットと攻撃対象の距離が近い時に1Pのほうが攻撃力が増えるようです。

---
比較用参考パス

骨玉
001mVeU01AQEv01Ajk

薙玉
001mVeU01A4ea01vKq

剣玉
001mVeU01AQE301Ajk



槍玉
001mVeU01A4e801vKq

おそらく騎玉でも同様の仕様だと思われますが、DL版(FORT_PLUS.exe)では
騎玉と盾玉が乗り込まない関係で検証できていません。

492ok21 ◆ok21wtNO1.:2022/06/12(日) 16:14:00 ID:ExNbdJd2
【P差_x座標バグ】
2P(右側)のユニット(〇玉)は1P(左側)と比べてx座標が+1されるバグ…仕様。
なお、要塞壁のx座標は変わらない。

ユニットの行動のタイミングはx座標が1ドット増えることで1F遅れるため、
同じ要塞パスで対戦しても結果が変わる。
https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#consideraition_PDiff

参考動画:https://youtu.be/qltJyZI71J8
https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1535882220568596480

2Pで使う〇玉はデザイン画面と比べてx座標が1足されることで、
対戦時の挙動が1Pと変わるようです。

このバグ自体は2014年頃には発見されていた記憶がありますが、掲示板に書かれていなかったので改めて書いておいた次第です。
私も誰かに聞いて知ったので、発見者とかではないです。
---
□行動までの時間
P差座標バグによって2P側の〇玉のx座標は1Pやデザイン画面に比べて1増えます。

ユニットの行動タイミングはx座標に依存するため、
同じ要塞パスを当てた時、(行動時間が0Fのユニットである薙玉や射玉、砲玉等では)1Pと比べて1F遅く行動します。

参考パス:000P6RO00iTAjnPaJE
1Pと2Pで同じ要塞を当てる場合、
1Pの射玉は最速行動位置のx54なので対戦開始から70Fで攻撃し、
壁玉は最速行動位置のx44+10に位置するため60+10で70F経過して行動を始めます。

対して、2Pの射玉はx座標が1増えることで行動間隔70+1の71Fで攻撃し、
壁玉は最速行動位置のx44+10+1に位置するため60+10+1で71F経過して行動を始めます。

つまり、2Pの壁玉と射玉は1Pと比べたときに1F遅く行動するため、
x54の射玉による初撃を一方的に受けてしまっている状態です。


□当たり判定
対戦開始時に落ちるユニットが逆になる例です。

参考パス:000P6R86vGVjp01gsE8jvRal
木壁よりも±17ドットx座標をずらすことで、
1P:-17ドットの槍玉が落ちる。+17ドットの槍玉はぎりぎり乗っている
2P:-17→-16ドットとなり槍玉がぎりぎり乗った状態。+17ドット→+18ドットとなり槍玉が落ちる

493ok21 ◆ok21wtNO1.:2022/06/19(日) 10:57:48 ID:ExNbdJd2
【箱乗り】
乗り込んだ箱玉が作る箱壁は相手の要塞壁と判定されるバグ…仕様を使った乗り込み戦術です。

箱玉は上向きで乗り込ませれば上に上り、箱壁を地面に落とせば地面にいるユニットを自滅させられる特性を持っています。

https://seesaawiki.jp/gekitotuwiki/d/%a5%d0%a5%b0#SelfDestruction

参考動画:https://youtu.be/QPaTGJM5mR8
https://twitter.com/UpdateStatusBot/status/1538339554968498176
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□じゅむへんストップ
じゅむへんくさんが使っていた采玉を自滅させる戦術です。
激突までの間に采玉で移動を行い、激突後は進行を止めることである程度下前や下中に攻撃手段を得つつ広い対応加速を作れる特徴があります。

参考パス:000YwyU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL8I8jyU3Il6qN6Ijvvpm


□実用例
奥に配置する箱玉を先に行動させることで、より深い近乗りを入れても干渉しにくくなります。
000Ywya2xzwSa2xCdOa82mpna6vRnra6vSYNT01nnVa6vVExa6vSXBp01nowp01np7p01npIU011qxT00QdMLmbjBRLnPFCL8mTzWW8mTAL88mTC768mTCUh8kADgV8krOfg8dRRPC8hHnk58jvx1I8pE0gL8pE14W8pE3e6I8jyU3Il6qN6Ijvvpmp01AOLp01n9Up01narp01mTzal23n8al2647a7jmama7jojvp01mDHop5j6pq01momp01mnKo0SgJFp01AyT80ekjUa9p69P

494コニジ:2022/07/02(土) 00:52:18 ID:NBbC10IE
采玉が玉を特定のタイミングで移動させると、近距離判定を一緒に動かす仕様。
000P6RU01rJnLjv568t019KdajvWML
000P6RU01rJnLjv2pct019KdajvTPs
上は采110薙310、下は采100薙300。
001q6Mr01fnUr018Vtr01cacr015rmr012Kq
検証に用いた資料。座標は違うが、行動タイミングが同時で変わらないため機能している。


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