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【MHFZ】MHFZの質問に全力で答えるスレPart698
モンスターハンターフロンティアZの質問スレ
ンケート(不特定多数に対する感想等の調査、etc.〇〇についてどう思う?)は他スレで
■ 次スレは >>950 が立てること ■■
・質問者
質問前に ttp://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.html の閲覧推奨
wiki見なくておk、過去ログ読まなくておk
ageておk
コテトリ禁止
規約関係の質問は運営に
防具セットの質問は基本的には↓を使うように
大討伐に関する質問も可。できれば専用スレへ
スキルシミュレーター → ttp://mhsx2.web.fc2.com (更新停止)
新版への更新はびゅわ置き場の開発日誌から本体とdatを落として上書き
・回答者
回答前に ttp://www6.atwiki.jp/mhf_zenryoku/pages/107.html は絶対必読
議論をする場ではありません。議論に発展しそうな場合は本スレ又は専用スレに移動すること
【MHFZ】MHFZの質問に全力で答えるスレPart697
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1540557975/
■ 次スレは >>950 が立てること ■
立てられない場合は>>960 , >>970 , >>980 , >>990 が代理で立てること
各種誘導先
全力質問議論スレpart1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1536462992/
全力質問議論スレpart2
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1542421480/
【MHFZ】モンスターハンターフロンティア Part6075
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1544784726/
【MHFZ】大討伐専用スレ8匹目【ラヴィエンテ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1543615942/
【MHFZ】狩煉道スレPart4
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1543484406/
【MHFZ】シミュ代行スレ8依頼目【クレクレ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1522171246/
【MHFZ】アンケート&相談スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1526742653/
■ 次スレは >>950 が立てること ■
立てられない場合は>>960 , >>970 , >>980 , >>990 が代理で立てること
次スレ立てる人は >>1 のアンケスレうんぬんの文言を削除して欲しい
こっちがほんとの全質次スレ
前のスレもその前スレで誰も立てなくて消化しきってからも立たなかったのを立てたやつなのでだめ押ししておく
■ 次スレは >>950 が立てること ■
立てられない場合は>>960 , >>970 , >>980 , >>990 が代理で立てること
次スレ立てる人は >>1 のアンケスレうんぬんの文言を削除して欲しい
尾破壊×ラヴィっての見かけましたが尾破壊しない理由はなんですか?
主催は殻頭牙尾の順って言ってましたが何かメリットあるのでしょうか?
>>6
あまりこういうこと言うのもアレだけどあの主催はよく分かってないところがあると思う
尾破壊×の理由は恐らく牙破壊を安定させるためで大討伐全体で見るとメリットになる(かも)
知っての通り討伐隊は90万でいいなら牙残っても問題ないから主にメリットあるのは支援になるね
ただ支援の90万安定させるなら6PTにすればいいだけだから微妙
全PTが大ダウン取って削りに行くなら超高速で回せるメリットもあるけどそれが出来る人達はまず来ないし現時点では現実味のない理想論
なるほど、主催がダメ主催なだけってことですね!
やっぱりラヴィ関連の質問は隔離すべき
質問主置いてきぼりで議論(笑)する連中が多すぎる
テンプレ入れて誘導すべきだと思う
全力質問議論スレpart1
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1536462992/
全力質問議論スレpart2
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1542421480/
【MHFZ】大討伐専用スレ8匹目【ラヴィエンテ】
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1543615942/
流石にルールが必要なレベル
というか該当者2〜3人は出禁にしないと駄目なレベル
質問はここで受けて議論になったら該当スレ誘導でいい
ルールとか言ってテンプレに書いたところで(そもそも既に書いてあるけども)読まない奴は読まないし書き込む奴は書き込むでしょうよ
書き込みを制限する権限があるわけでもないし誘導だけして徹底無視するしかない
そのために前スレから誘導先を>>2 に入れといてるんで次スレ立てる人はよろしく>>950
スルースキル皆無な回答者側にも問題はある
自治厨はウザい
これは昔から
そりゃ暴れてる本人は自治嫌いだよね
道用としてマグに消費特攻って微妙ですか?
こんなスキル構成でクローマピラーかトリド・ウジ使用を想定してます
剛5、磁星、吸血2、剣神2、溜め威力2、豪放3、消費
巧撃、巧流、抜納術2、獅子、猛進、不退、血気、早食い、(集中2)
巧流強化、耐震強化、カフフリー
巧撃巧流消費out纏雷閃転幕無in
有り無し以前にまず基本火力スキルないのは論外
次に巧撃などのモンスが動く前提のスキルは優先順位は低い同様に雌伏も優先順位は低い(回収しようと思えば色々あるが)、獅子は自作可能かつ強いので必須(くれぐれもモンス動かして回収するスタンスはNG)
三界強化は耳栓耐震風圧の順で、言うて耳栓は必須レベル(咆哮は頭殴る最高の機会なので)
回避系統は片手が請け負う前提なので抜納も不要
後は血気強化(ほぼ必要)猛進強化一点突破などの自分依存の火力スキル盛っていけばいい
道での片手枠について質問です。
片手剣で雷剣晶六華を推奨しているのをよく見かけますが
辿異で剣晶付けずに2麻痺取れる場合でも火六華ではなく剣晶雷六華を打つ理由はなんでしょうか?
麻痺スタン後に強制麻痺を入れられるという長拘束のためなのでしょうか?
もしお分かりでしたら、雷六華後に発生する麻痺蓄積が体感でもどれくらいなものなのかも教えてください。
雷は打が頭殴れるから
火は打が頭殴りにくいから
>>18
火を撃つと断続的に強制怯みが発生してスタンや麻痺が強制解除される
その上怯みでモンスターが動くし、予備動作の長いモーションもキャンセルされて鎚が頭殴りにくい
本当は不退ついてる前提で辿異によって氷雷龍を使い分けるのが理想
ただ貴方みたいに剣晶や六華を理解してない人に言っても理解できないからとりあえず雷付けとけって言われてる
>>20 明確な回答ありがとうございます。
ついでに質問なのですが、氷の六華が効かない相手(動く相手)はどれくらいいるのでしょうか
ヴァシム、ドラ以外は雷を入れるという認識でよろしいでしょうか?
氷は頭上がったりSAスルー起きるから
だいたい非推奨だとおもう
>>22 ありがとうございます。
では雷を中心で使ってみて、その他は様子見して考えてみます。
SAスルーは不具合扱いで治ってるよ
治ってる(治ってない)
そういえばラヴィ質問隔離スレは建てないの?
ラヴィの話題が隔離されているし、ラヴィの質問も隔離されていいと思うけど
六華の氷と龍が最適解になる相手は自分も知りたいな
氷:
龍:
雷:その他全部
みたいな
ヴァシムは龍だっけ?
だったら道のスレのあるからその質問も道のスレで聞いたらいいんじゃない?
知らんのか
道スレで何度か話題出たけど誰も回答しなくて流れたぞ
ネ実時代の全質スレでもラヴィ質問が荒れまくってたから隔離しようとしてラヴィスレ立ってそっちに誘導しまくってたけどあんまり機能しなかったしなぁ
>>28
ラヴィスレに質問しても初心者ラヴィ行けか支援行けかその装備で入ってくるな以外の回答はないぞ
ラヴィもここでいいよ
排除重ねていったら何個質問スレできあがることやら
各専スレは質問しても答える義務ないしな
むしろ質問スレに誘導される
議論になりそうになったらまたそっちに誘導するだけでいい
>>16
最近の不退ってマジでこんな質問するんだな
こんなんはいってきたらマジ弾くわ(笑)
不退持ってても片手もハンマーもMSもいれてるスキルでカスかどうかすぐわかる。
>>1
>>33
ラヴィ質問はここでいいと思うけどお前みたいに全力スレで質問者叩くアホは最も問題だわ
>>17
丁寧なご回答、ありがとうございます!
>>33
不退の人が完璧超人とは限らないのです
まぁ今まで何してたのとは思うけどね
不退も時が経つにつれてより取得割合が増えてカジュアルなものになってるんだし、今は不退あるけどあんま知識がないって人が結構いたとしてもおかしな話じゃないでしょ
狩人珠の医療術の効果は広域化で飛んだ他プレイヤーの回復量にも影響しますか?
>>39
しない
逆に医療術を付けて相手の回復薬を広域でもらった場合は自分の回復量が増える
磁縛可能な状態って時間経過で消滅しますか?磁縛する乙る以外に消滅する判定有れば知りたいです
>>41
しないはず
あと乙っても蓄積そのままだと思うんだけど違ったっけ?
道で耳栓強化が無い場合、
ゴア・マガラの開幕超咆哮は必ず被弾しますか?
回避方法があれば教えてください。
練習ラヴィでライトの方に弾下さいと言われるんですが、この弾とは強酸弾の事なんでしょうか
それとも貫通弾の事なんでしょうか?
貫通弾Lv3の事。強酸は受け渡しできない
>>45
ありがとうございます
大剣と相性が悪い辿異モンスと
良い辿異モンスを教えてください
>>47
全部大剣で狩れるよ
相性よりPS
そんなことは聞いていない
自分が苦手かどうかしかないんじゃない?
要塞無かったらガードできない技持ってるドラとグラビモスはきつかったけどつけたらそうでもないし要塞と抜納型両方あれば苦手なのは居ないと思う
>>42
回答ありがとうございました
乙ったときのとこは自分で確認してみます
>>47
部位破壊を狙わないなら相性わるいのはいない
>>43
頭フリとか無視するなら開幕右から尻尾側に回り込めば避けられる。
あとは開幕ガードする。
ただ回りは耳栓いれてこいよって思ってると思うよ
輝裂打つの厳しいやつは
相性良くはないととおもう
亀裂全部撃てるっしょ
撃てないのはPSないから
打てるかどうかの話じゃなくて
打ちやすいかどうかの話な
輝烈なんて辿異なら全員今撃ってくださいって感じの隙あるからそこで打つだけでしょ
ガード回収のしやすさも
質問に対する回答以外は議論スレで
質問が雑すぎへんか?
>>26
氷:SAスルー治ってないので基本無し
火:エスピナス(抗毒回収のため)
龍:ドラ、ヴァシム、バルラ
雷:その他全部
麻痺利かないのは龍、利くのは全部雷は草
ヒプは麻痺すぐ解けるから龍推奨だしルコも龍だろ
とりあえずで適当に応えるなら黙ってる方がいい
非不退ならどうすればといつも悩む
無属になるくらいなら撃たない方がいいのか
ドラに火はダメかな ギアに火は危険度が増すからNGなのは分かるけど
>>60
全力スレルールも知らんようなニワカは帰れや
>>1
>>64
批判するくらいならお前が答え出せって
一番どうしようもないレスは他人批判
氷のスルーは修正後は見たことないから非不退でドラみたいなのはとりあえず凍らせとけばいいと思う
スルーが嫌なら水でいいんじゃない
>>66
>>60 見てから安価しろ
まだ辿異200を狩れるくらいなんですが、
ハンマーと弓で優先順位が高い火力スキルってどれでしょうか
剛閃は当然として、ハンマーは溜め威力アップや纏雷、弱特、あたりの何を優先するべきですかね
弓は動画などを見る限り纏雷は必須にみえましたがどうなんでしょう
>>69
共通
纏雷、血気活性、見切り、閃転
ハンマー
剣神2、集中、溜め威力
弓
剛弾2+連射 又は 剛弾1+狙撃
あとは直接的ではないがハンマーなら相手に合わせて耳栓強化など豪放強化、弓は強撃ビンが足りないならば弾丸節約など
200に挑み始めたあたりだと被弾も多くて纏雷や血気活性は発動できないかもしれないので基本的には条件なしで常時発動するものを優先するといい
>>69
非不退鎚で溜め威力は優先順位低くくてその3つの火力順だと弱特>纏雷>溜め威力2になる時が多い
>>69
ハンマーだけですが
最優先 見切りor閃転(会心100の確保),集中,剣神,溜め威力
優先 纏雷 猛進 吸血 血気活性 弱点特効 幕無 1点突破
余りがあれば 獅子奮迅 巧撃
一応左の方がより優先度高いという感じで
ただし優先に入れたものは発動条件バラバラだから好みや用途に合ったものを
>>69
持ってるもの書いてくれれば
(たぶん)いい感じの装備組むよ〜
ラヴィ用マグスパ装備で玲瓏使う場合です。猛進強化と雌伏強化と閃天強化+2を入れた時はスキル枠が足りなくなりますか?
たぶん集中か威力か巧撃を入れれないと思いますが。
ラヴィ用なら集中と巧撃はいらない
溜め威力2は必須
ハンマーの溜め威力は20Pの割にショボいから言うほど優先度高くないだろ
被弾多そうな初心者にオススメするならこんなもんじゃないの
最優先 レギオス、閃転,集中,剣神、弱点特効
優先 血気活性、一点突破、吸血、猛進、幕無、纏雷、溜め威力
そんなことは聞かれてない
集中はいらない
ラヴィのマグなら纏雷2にした方がいいぞ
ラヴィのマグに纏雷強化いる?
溜め3強打コロリン溜め3強打してるだけですぐ発動するからいらないと感じてるんだけど
非不退なんですが、道片手ってどこまで火力落としてもいいんですか?
剛6、閃3、剣神2、秘伝、豪放3、激励2、支援、閃転、纏雷、怪奇、威光2、青魂、早食い、広域(スカラー)
耳栓強化、耐震強化、喝強化、鼓舞強化 カフ埋まり
で考えているのですがもしかして支援切ったほうがいいですかね?切ったとして他に何入れたほうがいいとかありますか?
武器はヴァシム想定です
個人的には支援切って風圧入れるけど、血気か吸血もあり
剛6はかなり厳しいから5止めも全然大丈夫よ
激励は2でもいいという人もいるから他崩すくらいなら落としてもおk
風圧いるいらない論争はするつもりないのであしからず
老婆心ながらお節介すると、武器を(雷or龍)セイクリにして更にスキル入れるとよりいいと思う
>>80
剛5閃3会心率100で充分だと思う
支援と早食いout(早食いはスキル枠外へ)腕利きin
辿異スキルは鼓舞強化有りバージョンと鼓舞強化抜いて風圧強化(三界強化全部乗せ)+激励2バージョン有ると便利
それでも枠厳しいなら纏雷も抜いていいと思う
>>81
不退無かったら属性なんてつけてもしょうがないから辿異シジル使えるヴァシムは全然アリじゃない?
範囲+スタン値+状態異常の辿異シジルが有ればヴァシムーンで充分だよね
ラヴィでの激励マグは喝強化などのサポ系スキルは要りますか?
積極的に使う訳ではなくフレにマグの動き教えるときのために組もうと思うのですが
>>81 - >>84
ありがとうございました!とりあえずヴァシムで行こうと思います!
>>70 >>71 >>72
ありがとございます
溜め威力は優先度低いんですね。勘違いしてました
集中剣神は基本として血気や閃転あたりから選んでいこうと思います
>>73
遷悠と高難易度やイベント、祭りは細かくなってしまうので省くと
それ以外は普通のG防具以外はディオスやエリス、辿異初期モンスのZくらいなら防具は作れます
普通のG級モンスの装備の素材はエルゼまで珠を5つずつ作れるくらい素材だけは
スキルが決まらないまま集めるだけ集めて来てしまったので・・・
今はGルーツの素材を毎週集めてます
どうしても気になったので重ねて質問します、すいません
ヴァシムと麻痺のみセイクリだとセイクリのほうが麻痺値と攻撃力が高いので
セイクリ麻痺のみ+真空+劇物強化のほうがヴァシムより優秀じゃないかとふと思ったのですが
麻痺のみセイクリはあまり聞かなかったり見なかったりしないのはなぜでしょうか?
やはりシジルがあったほうが強いのでしょうか?
道用マグスパのスキルについて質問です
吸血剛撃閃転巧撃威力血気
纏雷猛進幕無一点獅子不退
剣神磁星豪放
耳栓風圧耐震血気猛進強化のうち
どれかひとつ諦めなければいけないのですが
どれを切りますか?
>>85
必要
旋律なくなるだけでも全体火力落ちるのに、更に火力落とすとライトが殻きつい
>>88
スタン+状態異常の範囲シジルが強いから持ってるならヴァシムもアリってだけで
通常シジルしかないならセイクリ優先の方がいい
>>89
巧撃や風圧や猛進強化
ヴァシム片手は3スロ、真空入れても2スロ使えるからな
この差は大きい
>>91 >>92
ありがとうございました!すっきりしました!
>>90
回答ありがとうございます
乗算無効100だし上がらないライトは火力場合が多いと思うけど入れておくのが安全か…
防御系も欲しいですかね?
あまり火力落としすぎると激励マグの強みが無くなるように思うのですが
>>88
セイクは高い属性と状態異常を両立出来るから強いという認識が浸透しちゃってるからね
非不退なら麻痺は確定で属性か会心率か真空かどれか諦めなきゃならないし属性諦めて無属性にするなら辿異シジル焼いたヴァシムーンの方が強くなるし
乗算無効100って言っても攻撃力乗算は秘伝火事場闘覇旋律で剣士なら約2.6倍ガンナーなら約2.4倍(旋律無効スキルと思えば1.2倍減)だから乗算乗る攻撃力加算の40前後〜50前後に相当する=シジル1個と同等って考えると割とバカになんないと思うけども
PT攻撃力を乗算有効換算で合計150-200盛れると思えば下手な加算系火力スキル盛るよりもPTDPSへの貢献大きくない?
肉質硬化が連続的に起きるなら攻撃力を少しでも上げることでダメージが減るまでの猶予が延びるってことになるわけで極ラヴィのカチカチ防御率でも意味はあると思う
(ダメージシミュったの獅子奮迅前だからアレだけど)
防御は……装備の防御力と飯とがちゃんとしてれば青喝強化だけでも怒りビリ耐えられるって話だしあった方が無難だと思うけどな
それであり得ないほど火力下がるのなら一考の余地ありだけど怒りビリ以外にも動き削りとかで食らうダメージも減らせるわけだし
>>96
ライトのダメージはそう簡単に上がらないとは思いますがダメシミュで赤喝前提で辿異シジルにしてるライトも少なからず居そうですし(私はしてないけど)近接には効果確実にあるので喝は入れておいた方が良さそうですね
青喝も赤喝ありなら1枠だけで済むし入れておくことにします
回答ありがとうございました
ラヴィに双剣で行こうと思うのですが、テンイダーインと道双だと道双の方が強いとフレから言われ、ダーインを作成保留しているのですがどうなのでしょうか?
もしよろしければダメージの違いなどを教えていただきたいです。シジルは攻撃130属性15か属性132攻撃15です。入れるスキルは両武器ともに今組める最高位で大丈夫ですが豪放はついている構成でおねがいします。
>>98
刃打ちシジルいれ忘れてました。
シジルは攻撃110 属性15 か属性102 攻撃15でおねがいします。
新参なんだが潔燭の〜防具はもう作れないの?結構シミュヒットして困ってる
>>100
イベントの復刻待ちって感じ
コリニィがかつてそうだった(期間限定イベントから常設に変わった)
潔燭もそうなってくれるといいね
>>98
こんな凄いシジル持ってる奴がこんな質問すんの?
確実にチートやん
勘弁してや
チートできんとこだけ質問すんのかよ
>>102
○○強化の数値バラして書いてるならチートとは言い切れないだろ
○○強化が重複しないこと知らない可能性もあるしな
ここまでのシジル持ってて〜てのは同意だが
>>1
絶対防御を道で運用する場合
ステージクリア毎にアーマーの展開時間はリセットされますか?
マグスパは人数多い方が磁縛蓄積早いですか?
>>106
一発目は早いかったはず
その後はプレイヤー人数で差が出ないように蓄積値調整してるって公式が言ってた気がする
違ってたらスマソ
>>101
ありがとう!
>>98
比べるも何も
属撃強化+リーチ中では邪剣に足元にも及ばない
ダメシミュの数字だけじゃない所を確認しないとね
>>109
補足として
邪剣は贅撃が使える
贅撃紫≧贅撃なし空
>>102
シジル集めはだれでもできる。
主は邪剣の方が強いと思うから質問したんじゃないの?
自分が弱いシジルしかないからってひがむなよ
同スキルの場合
ダメシミュでは道双がつよいが、切れ味、リーチ面で邪剣が強い
出来る限りのスキルをいれた場合
邪剣はスキル枠拡張で消費特効入れれるので邪剣》道双になる
普通の至天黒で攻撃30以上ってでますか
>>112
出る
>>105
宜しくお願いします
>>114
たぶん今の環境で絶望使う人も、ましてや道に持ってく人もいないだろうから皆わからないんじゃないですか。
少なくとも私はわからないです、すいません
連投スマソ
そもそも展開時間って…?
絶望は「1度だけ攻撃を無効化、時間経過で再度発動」だからバリア自体は攻撃食らわない限りずっと展開されてますよ
>>116
横からごめんなさい、クールタイムの延長がリセットされるかどうかの話してるのだと思います
再展開までの時間が道ステクリア毎に
リセットされるかを聞いてるのでは?
時間経過で回復する状態異常はクリア時に即時回復されるが獅子奮迅等の効果は継続のままなので、
クールタイムのリセットは無いんじゃないかな。
そういえば乙った時ってリセットされるっけ?
最後の閃黒と不退と秘伝の中でどれかひとつだけいれる場合はどれがいいのでしょうか?
武器は片手で上級至天クエストと極み用に使おうと思ってます
(´・ω・`)今週棍だけ?
来週はガチャ本気ね
>>120
不退
優先順位は
秘伝、不退の順。
最後の閃黒は論外。
>>105
です
>>116
>>118
さんの認識であってます
たしか割れる度に+15s(頭打ち有)だったと記憶してますが平日IN出来ないため検証するよりも聞いた方が早いと思って聞きました
用途は話ずれるかもですが新規さんの接待用です。
>>117
>>118
>>119
あぁ、再展開にかかる時間か、勘違い申し訳ない
乙ってもリセットされないみたい、ステクリじゃリセットなさそうですね
>>124
15+回数✕5秒みたいですね
リセットないって想定すると、1回目のミラの時ですらかなり使いにくくなりそう…(ご新規さんを想定した場合)
成る程です情報有り難うございます
クールタイムリセットは不明のままなら週末自分で検証しようとおもいます
>>122
>>123
ありがとうございます
ごめんなさいスレちでした
ラヴィの質問です
2P5Pの殻SA破壊とはどの時点での破壊のことですか?
開幕行動中?開幕後の賢者タイム中?賢者タイム後の行動中?
また、2P5Pで大ダウン取らないように尾はある程度で攻撃STOPするものと認識していましたが
どのあたりで殻壊せれば尾を殴り続けていいか、教えてください
開幕行動中に破壊
[辿]シジル集めの辿異ドラは
☆いくつのをやるのが効率いいですか?
>>132
確率出てないから分からないけど流石に4が1より低いってことはないはずだから確定で回せる中で一番難易度高いやつかな
もし難易度で確率が変わらないことが分かったら早く終わる1になるかもね
道についてです。本日初めて野良に潜入したのですが、モンスターを選択したプレイヤーがホストをもらえるという認識でよろしいでしょうか?
当方鎚でして、モンスターを選ばせてもらったのですが、どうも非ホストのような挙動でした。何分野良に慣れていないので詳しい方、回答の程宜しくお願い致します。
>>134
貼りがホスト
基本貼りが選択する
>>133
ありがとうございます
>>135
なるほど、どこかでそんな情報を聞いたことがあり、なおかつモンスター選択を任されたので鵜呑みにしてしまいました。ありがとうございます。
サブキャラの猟団にメインを入れてるんですが、サブで団を解散させた場合メインはペナルティ無しで移籍できるんでしょうか?
今回の祭りは猟団に未加入だったり祭り未登録だったり入魂していなかったりの場合は来週からの剥ぎ+1等の報奨はやっぱり受けられないのでしょうか?
>>138
解散に伴うペナルティは
団員は0
団長は120時間
>>139
入魂してないヤツに褒賞は無いわな
ん?入魂できないから祭Pや熱気は当然もらえないけど剥ぎ+や素材2倍は総入魂達成さえしたらクエ報酬で勝手につくよな?
マグで辿異ドラやるときの開幕キック咆哮のときって
どの攻撃打つのがいいですか?
>>141
ご解答ありがとうございます
ここがわからなくて…どなたかご経験ある方はいらっしゃらないでしょうか
>>142
前転溜め3強打
>>144
ありがとう
>>139
去年同じ状況だったけど
祭pや祭典の熱気等の報酬は受け取れない
それ以外の総入魂達成報奨(素材獲得数、pt、ゼニー◯倍等)の特典は受けられる
そんな感じだったと思う
BC内で音爆弾使ったらダメなんですか?
ラヴィの事だと思うけど喝強化のエフェクトが出てる間アイテムが使えなくなるから小タル剣晶とかしようとしてる奴が居るなら注意ってだけ
Fキーで回避できなかったっけその事象
回避できないからBCで投げてはいけない
便乗なんだけど音爆投げずに
ライトがリロードしてるとこに
旋律で殴って喝入れるのってダメ?
>>151
たまたま目の前にいる状況なら◯
わざわざ酸ラの為に追いかけて殴るのは意味不明な行為
>>146
これで年末年始も心置無くフロンティアを全身全霊全力で満喫出来ます
ありがとうございました!
>>152
ありがとう
このゲームの64bit版ってありますか?
>>155
どう言うこと?OSが64ビットでも動くよ?
ないみたいですね
ありがとうございました!
吸血の攻撃力上昇って1より2の方が速く限界値まで行くんでしょうか?
それとも2にあげても回復量が増えるだけなんでしょうか?
回復量が増えて、攻撃力も上がりやすくなります
回復した体力分だけ攻撃力があがります
>>159
吸血2だと回復量が増える、回復量が増えれば上昇量も増える=上限に行くまでが早いって事ですね
ありがとうございます
>>160
吸血2は1から回復量と回復確率が上昇
吸血3(強化)は2から回復確率だけ上昇(100%)
吸血が発動するごとに攻撃力上昇はする。
ただし武器種によって一回あたりの上昇量と上昇回数の上限は決まってる。これは吸血の段階に依らず固定
たまに勘違いされるけど、体力回復した分がそのまま攻撃力上昇するわけではない
吸血の段階を上げるごとに攻撃力上昇の上限にたどり着きやすくなるだけ
上至天黒の反射大剣テンプレスキルを教えてください
そんなテンプレはないw
反射より刹那大入れるといいです
刹那毎回できるならそれでいいよ
反射は幕無維持のためだからね
>>164
>>165
>>166
ありがとうございます。腕がないので反射1入れます。動画のスキル丸パクりしてみます
吸血、剛撃6、せんてん、集中、溜め威力、党派、テンライ、税撃、雌伏、幕無し、不退、反射、要塞、秘伝、三階
千点強化2、雌伏強化、スキル4
で俺は組んでるYo
今MSの進化G LV100なのですが、これから辿異進化LV100を目指そう
しています。通常クエスト、辿異種や道でも使って行きたいと思うのですが、
燦然と玲瓏どちらを選べば良いでしょうか?教えて下さい。
個人的には>>168 で閃転強化も集中2もいらんからガ性強化と吸血強化があると削り事故がなくなって安定する
溜め4するの一回だけだしPTなら確定で終わるしね
辿異シジルのステータス表示(?)は数値高いと
ULシジルみたいに赤くなりますか?
黒レなら三界も切れるなら切っても問題ない
連戦中団飯食べる手間も削りたいならいたわりなんかも有りだね
風圧面倒だから豪放2あると楽よ
いたわりは食べなくても溜め4の時全員不動すればいいよ
>>169
そんなに変わらないけど普段も使うなら燦然だと思いますよ
閃転強化入れる枠無いし、属撃は+15だし、六華も龍になるし
高難度の毒ダメ期待して自分は煌然にしたけど
>>169
100前提で考えるなら玲瓏を推す
閃転強化は道とかだと確保が厳しいのは事実だけど会心100なら無条件で常時倍率+100なので下手なスキル積むより強いよ
>>174 ,175
ありがとうございました。よく検討して決めたいと思います。
練習ラヴィ主催したいんですが、出撃タイミングは
支援「尾削り完了」
主催「破壊どうぞ」
破壊の4万確認
からの出撃合図
で良いんでしょうか?
>>177
練習ラヴィが極のことなら尾は赤報告で出撃が一般的
>>178
了解です
ありがとうございます
オススメのガンナー向け不退珠って何じゃろか?
道で13個作って14個目は取り敢えず猛射3作ってる。
猛射3を2個でいいよ
マグスパの磁縛で長く拘束して
フィニッシュ打つときの
コツってなんかありますか?
PS3コンなら右手で左スティックを狂ったように回す
>>196
ちと遅いけど燦然でしょ
玲瓏の閃天強化は思いし、これから幕無強化とかも来るし更に辛い
道で六花的に無属性もちょっと
ラヴィ専なら玲瓏推しだけども
間違えたw
>>169 だw
今回の勝ち猫で祭りP5倍ですが、ソロ団の団長の場合、いくつ入魂でカンストになりますか?
>>186
5000、個人の達成ボーナスが必要
>>181
遅レスですが返答ありがとです。
んじゃもう一個生産しておこう。
>>169
燦然と玲瓏のz100武器倍率は同じです
燦然は属性が1200
玲瓏は会心100%の違いしかありません。
そして属性1200は実は大したダメージソースになりません。(ダメシミュ)
六華的には有り
ダメシミュ上ほぼ差がないので無理に閃転強化を積む必要がない玲瓏マグスパ
あとは好みです。
マグスパってよほどの高レベルにならない限り玲瓏がブッチギリに強いんだよね(閃転強化抜きにしても)
燦然はスタートラインがはるか後方にあってZ100でやっと玲瓏に追い付く感じ
Z100同士で比べれば龍六華撃てる燦然のほうがいいかな
ただ玲瓏に閃転強化が必須とは考えないほうがいい
無くても余剰会心で物理TOPなので
ラヴィしかやらないなら玲瓏一択
それ以外も考慮するなら燦然一択
今回の褒章祭で作れる祭珠を教えてください
>>193
公式サイトにクエスト名載ってるからそれでググるとよき
ttp://members.mhf-z.jp/contents/regular_event/carnival/
サブキャラではなく今持ってるキャラとは完全に別の新規キャラを作りたいのですが、MHFではそういう複垢は問題ないのでしょうか?
全く問題ない。
狩人祭で「ハンターの素材獲得数2倍」となっていますが、これは極ラヴィの
各Pの素材獲得数や剥ぎ取りの素材獲得数も2倍となっていますか?
教えて下さい。
ラヴィの基本報酬や部分報酬は倍
剥ぎは倍にはならない
ただ剥ぎ回数が確か+2だったはず
ラヴィではほぼ意味ないけど
天廊弓を作りたいのですがどのような配分がおすすめですか
MS練習始めたばかりですが、いくつもの質問があります。
① 磁縛照準は画面の中央に表示されますが、ボウガンの照準の様に動かすことはできないのでしょうか?
② 磁界接近の際、モンスターに磁界弾の付着した部位に向かっていくのでしょうか?
頭だったら頭、尾だったら尾の様に正確に向かっていくのか、それとも、モンスターに接近するだけでしょうか?
③垂直落下振で頭を狙う時、磁界弾が頭についていなくてもできるのでしょうか?
>>200
1、カメラの中央から動かしたいって意味なら自分の知る限り無理
2、磁界接近を発動した時点で磁界弾が付着している位置(空間座標)に飛ぶ
それがモンスターのどの部位かとか磁界接近中にモンスターが動いた分とかは考慮されてない(ように思える)
3、磁界接近派生の攻撃のことを言ってるなら任意のタイミングで出せるから発動タイミング調整することで頭に当てられる
例えばボガの背中に磁界弾当てといて正面から接近出せばタイミング適当でも頭に当てられる(背中はあんま動かないから)
逆に頭動かしまくる相手で頭に磁界弾着けてると、2のせいで磁界接近後派生攻撃を頭に当てるのは接近を出すタイミング考えないと難しい
>>200
①は中央にしか打てないけどカメラごと動かすことで当てる位置を調整する
>>201 ,202
ありがとうございました。やはり動かせないのですね。
参考にして練習してみます。
磁界接近中磁界弾箇所が動いてれば軌道は変わると思う
ふむ、言われてみればスピードが速すぎて大きく旋回はしないってだけで曲がりはした気がしなくもないかも……
極ラヴィの支援は非不退でも用意するもの持っていれば参加可能でしょうか?
>>206
支援装備は非不退構成で組みます。
支援は矛さえ取って必須スキル詰めてれば胸張って参加してOK
>>206
支援の必要スキル+技巧武器以外なら腕利き入れるといいよ
装備も整ってきたので不退を作ろうと思い極みラヴィにいこうとしているんですけど耐震カフなどで恩寵に含まれている保護スキルのランクをあげることができますか?
恩寵発動してる奴がラヴィきたらみんな逃げるぞ
辿異武具で三界強化せずに整えた装備が気になるな
>>210
お前はまだ早い
とりあえず支援のやり方調べなさい
はいかいいえで答えろ
それ以外いらんぞ
あっはい
誰も質問に答えてないのに草
恩寵にも効果はあるが、恩寵と秘伝スキルと共存が難しすぎてオススメしない
恩寵、秘伝、風圧強化、揺強化の4つだけになる感じだな
恩寵でもランクアップするみたいですね
ありがとうございます
>>218
恩寵出すのはいいが、ラヴィどころかG級モンスター全てでドン引きされるから、恩寵使おうと思わない方がいいぞ
フルシャンティエン装備になるし
>>219
一応遷悠防具に珠入れて使ってます
>>219
そんなことは聞かれてない
釣りなのか、本気の創意工夫なのか分からんな
全部脱いで剛撃5一閃3目指すところから始めろ
聞かれてない事は特に答えないけど損するのは質問者
ZX、ZPだけで装備組んだ方が強いからなぁ
頭が沸いてそう
無知って罪ですね
質問です。クレジットカードの更新時期が近付いているのですがHL、EX継続コースを続けるにはやはりクレジットカード再登録が必要でしょうか?ハンゲームです。
COGは自動更新しないで一旦切れてた気がする
ハンゲは知らん
>>227
ありがとうございます
アルゲンのクエストって全て無くなったのでしょうか?
>>229
クエストがなくなって報酬ででてたアイテムを買えるようになった
>>230
見つかりました。
ありがとうございました。
ULシジル生産素材の秘刻印って宅配BOXに送れますか?
送れるならサブキャラのGSR上げ次いで秘刻印集めでULデュラ廻そうかと思ってます
200ですが、スタンや麻痺したモンスターの頭(発達部位)に槌の場合、
ダッシュ溜5を2回当てていますが、MSの場合何を決め技にすれば良いのでしょうか?
攻撃の種類が多すぎてわかりずらいです。
>>233
打撃モードの三連強打が一番強いと思う
PS4版でPSIDを他の人に見られない設定はありますか?
赤辿異と辿異進化レベル1
どっちがつよいですか?
基本的に辿異進化
邪剣のように高レベル進化を超える例もあるけどね
>>232
秘刻印は送れますよ(実体験済)
>>234
ありがとうございます。練習します。
航路クエストにLラスタ券は適用されないのでしょうか?
知恵袋で既に答え貰ってるだろ
仕様
ttp://cog-members.mhf-z.jp/sp/manual/page228.html
迎撃戦中に退団→別猟団に移籍の場合は、退団前の迎撃ポイントは引き継がれるのでしょうか?
>>242
個人ポイントの話なら引き継がれる
当然ながら猟団ポイント報酬は消えるので抜ける前に貰っておこう
極みラヴィで放置枠のある主催している人教えて下さい
>>244
晒しになるから名前出せないけど制限ラヴィだと放置枠あること多いと思うから制限狙って飛んでみたらいいと思う
>>245
ありがとうございます
>>243
遅くなりましたが、ありがとうございます
極ラヴィ募集文の不退・合わせXってどういう意味ですか?
不退進化無くても参加していいものですか?
>>248
不退や合わせでPT募集しちゃダメってことだから無くても参加OK
これからヘビィ使い始めたいのですがパワーバレルは付ける必要ありますか?
貫通使う上で弾速早くなるのが痛いので付けなくても地雷と思われないなら付けたくないのです
>>250
火力向上する上 ヘビーのクリ時間ってライトより長いから団即早くてもいいのでは?
>>250
すみませんヘビィはバレル付けるのが主流なので外すと地雷に見えますね
>>251
クリ時間前半と空隙時間を意識するとライトより弾速気になりませんかね
>>252
そうなんですね
倍率20で弾速上げる気にはなれないので野良では使わないようにしますね
>>253
地雷気にするなら野良でヘビィなんて持てないよ
進化以外の弾速なんて誤差レベルだから倍率優先で良いよ
>>254
書いてなかったですが使う武器は進化です
普段ライト使っていて酸以外でバレル付けることはなかったので倍率20程度のために弾速上げるのにかなり抵抗があるのです
極ラヴィの放置枠は撃いくつ貰えますか?
>>255
自分で答え出ているようなのでこの話は終了です。以上
>>256
飯放置してて2回出撃で40撃だったけど
毎P出撃すれば150撃のはず
今週メンテがないそうですが、ログブーはちゃんとつきますよね?
1週目を使ったら水曜日の昼に復活ってなるかどうかを確認したいのです。
しないよ
>>259
12/26のメンテ終了時点でログブ2週分がチャージされてるので付きません
>>260
>>261
うわわっ、そうなのですね。
しっかり計算して使います。
ありがとうございました。
辿異シジルの数値の上限教えてください
いま再使用17っての見たんですが15が1番上じゃないんですかね?
移動速度で再使用17は持ってる
今週秘伝珠5個と1万NPは貰えますか?来週ですか?
>>263
辿異シジルの再使用は下限+9、上限+17
大巌竜の暗紅玉と大巌竜の明蒼玉は剥ぎ取りできる場所はランダムですか?それとも決まっていますか?
決まっているなら教えて頂けませんか?よろしくお願い致します。
外装Cを初めて使うんですけど、自分のイメージカラーに何があるか確認する方法はありますか?
また、使う時はその中から何かを選べるのですよね?
Cを使ったことが無いのでよく分からず。
いきなりラファンCなので緊張しています。
>>267
データ見たわけじゃないけど場所関係なく出るよ
>>268
ボックスの装備を変更するのところにシンボルカラーというのがあり、そこから確認、変更出来ます
>>269
こんな所にメニューありましたね。
ありがとうございました。
1:辿異進化武器のガンランスの砲撃レベルが8と9になるのってそれぞれ何レベルからですか?
2:辿異進化ガンランスだったら玲瓏が一番強いですか?
よろしくお願いします
1は分からん
2はモーション値の都合上無属性ガンランスが強いから玲瓏が良い
>>272
ありがとうございます!
最近始めた者です。
wikiによると広場での青チャットはマナー違反だそうですが、
入門区にいる青色ネームの人達は普通に青チャットを使用しています。
wikiの記述とは違って、現在のゲーム内ではそのあたり寛容なのでしょうか?
>>274
青チャは自由区、特にブレイブなどの過密区では基本的にNGです。
全茶での募集がメインのため、特定の挨拶や解散等の指示は許容範囲ですが
世間話などはNGとなります。
入門区や別の過疎区では過密区ではないため特に何も言われることはありません。
入門区のうちに青チャでフレンドを作っておけば後々が楽になるのでコミュニケーションを取ることをお勧めします。
>>275
なるほど、よく分かりました。詳しい解説ありがとうございます。
PS4でやっています。
HLコースの秘伝球が150日を越えてもらえなくなったのですが、同じアカウントでPS3のHLコースを買うと秘伝もらえるのでしょうか?
アニバ買うよりは安いかなと思ったので質問です。
もらえるけどPS4の利用期間は更新されない
辿異前の玲瓏大剣LV1から辿異化LV1までってなん撃必要ですか?
>>278
やっぱりそうですか。これで秘伝増やせます。
期間は大丈夫です。たっぷりみついでありますので。
>>279
g1→g100 約279万
g100→z1 100万
計379万撃
>>281
ありがとうございます
他人が磁縛している間、自分が気をつけることってありますか?
もっと具体的に言うと尻尾切りや麻痺を狙っても問題ないです?
MSのスキルですが辿異進化LV100を使用し、ラヴィ以外のクエストで
打を中心に使用していきたいと思います。
磁斬鎚技【磁星】, 不退ノ構, 剛撃+6, 剣神+3, 豪放+3, 抜納術+2,
血気活性, 閃転, 幕無, 獅子奮迅, 纏雷, 猛進の12スキルを入れる予定です。
あと
一点突破, 集中+2, 溜め威力UP+2, 雌伏, 吸血+1, 消費特効, 巧撃
の中で4個選ぶとしたらどれが良いでしょうか(闘覇は抜きで)?
>>284
その条件なら消費と吸血は入れる
あと2つは好みだけど獅子と相性いい巧撃と一点かなぁ
辿異100持っててこの質問は微妙に疑問が残りますが、消費入れると100でも強撃つけると切れ味落ちまくる。溜め威力は溜め3打てるならありだけど、ラヴィ以外ぢ意外と当てる場面は少ない。集中はありとなしで比較しても誤差レベルの違いしかない。
入れるならこうげき吸血一点か雌伏吸血一点を推します
消費と吸血はマスト
あとは一点+巧撃or雌伏かな
回避とガードをどちらも使う、又は雌伏維持余裕なら一点抜きもありだと思う
スキルカフクエスト、プーギーと僕シリーズって廃止になったんですか?
だとしたら非課金カフはどうやって作ればいいんでしょう?
>>284
雌伏一点吸血入れて後は敵や用途に合わせて好みで
>>283
尻尾切り蓄積や麻痺狙いは問題ない
磁縛中六華は無効になるから打たない、解除の瞬間に尻尾切りはスタンや麻痺入りそうなら控えたりも
>>284
吸血巧撃消費雌伏
>>285 ,286,287,289,284
ありがとうございました。もう一度シュミをやり直してみます。
>>290
ありがとうございます
ハンマーでDPSが一番高い連続攻撃って何でしょうか。
溜め2からの乱打か、振り回し溜めだと思うのですが、どうでしょうか。
2連スタンプだとモンスターが動いて外したらもったいないので短時間で確実にダメージを与えたい場合、
例えばミラの足下にいる時とか、一方的に連続攻撃できる状況を想定しています。
ちなみに手練れはあるので周りのプレイヤーには影響ありません。
瞬撃乗った乱打
乱打一択
短時間の定義によらない?
いや前提がミラ足なら乱打一択だろう
振り回し溜めはモーション値クソで使ったら地雷認定されるので封印しておこう
乱打は長時間用の攻撃だとおもうんだけど
確か乱打6回以上当てればため5のモーション値越えるんだよな
でもスタン蓄積値は低い
つまり6回以上当てられる隙があってスタン狙えない状況に限り乱打
スタン狙うならため5一択
振り回しはスタンもダメージも論外
乱打6回打てるのは短時間じゃなくね
一方的に連続攻撃できる状況だぞ
槌で一方的に連続攻撃できるのは短時間ではなくね
大前提として短時間だからな。例えがおかしい
少なくとも質問主が例示しているミラの足元
覚醒リサイタル中やニフラム中は十分に乱打6回以上当てれる隙がある
またミラなら麻痺中なんかも頭に乱打が有効だと思うけど
ニフラムなんて書いてないし
いやいやミラの足元にいる状況っていったらニフラム中は最たるものじゃないのか?
まあ回答としては301でいいだろうからこれで終わりにしよう
>>294 です。
皆様ご意見ありがとうございました。
>>301 さんのご意見を参考に使い分けたいと思います。
振り回しってそんなに残念なんですね。見た目の派手さに勘違いしていました。
マグスパで納刀状態から即ガードをしている動画を見たのですが、どうやるのでしょうか。
パッドはクラシックタイプです。
>>309
クラシックなら磁力アクションボタン+右スティック押し込み
わかりやすく言うと磁縛と同じボタン
>>310
できました、早速ありがとうございました
ミラリタ募集で槍×っていう指定があったんですが道で槍はあまりよくないんですか?
>>312
火力に期待できない
反射つけた亀(殴らない)が多い
オートガードをまだつけてる奴いる
こんな感じかな・・
>>312
槍は道に向いてないから敬遠される
またほぼ自分の生存のことだけを考え反射ガードでごまかしてるのが大半
あとこの手のタイプは募集文も無視して平気で乗り込んでくるからなおの事阻害される
ライトの簡易照準なのですがロックオンカメラで視点変更してそのまま照準に、というのはできるのでしょうか。携帯機操作です。
スラアクのスキルなんですが
闘覇と雌伏強化の二者択一なら
どっち採用した方がいいですか?
>>315
誰もロックオンカメラなんて使わないからそんなもん誰もわかんないよ?
>>316
かなり状況に左右されるけど通常は雌伏強化でいい
あねたが超上手いなら闘覇でもいいんじゃない?
最終的には状況に合わせて好きにしろとしか言えないわ
>>312
ひるまされて邪魔
決戦場ってテントないけどサブクリアできないんですか?
>>319
ミドはアクション手を振る奴やればいい
他のはわからない
>>320
そもそもそれサブクリアじゃない、メインターゲット
決戦場はサブクリ不可
>>317
違う方法を探してみます。ありがとうございました。
>>322
こんな攻撃的なレスにそんな…ごめんね?
弓だと操作タイプクラシックじゃないとできないアクション複数あるから携帯機操作ならクラシックにしてみるともしかしたら…
クラシック専用のアクションなんてあったっけ?
>>324
武器だしながらビン装填
>>324
>>325 を正確に言うと
歩きor走りから出す武器出しビン装填
もといR1の抜刀照準
立ち止まってる状態なら携帯機でも武器だしビン装填自体はできるからね
それとビン外し撃ち(外れてない)
これは今の仕様的に意識する人いないかもしれないけど
突進するモンスターとすれ違うときに撃ち込む弱点や破壊部位を狙えないハラスの為とか大型の戦闘中に乱入してきた小型を狩る時とかに使えてかなり便利だったんだよね
ぶっちゃけ使わないよねそれ
零杭と覇斧ってどっちが出番多そうですか?
フランシスカは辿異化後の性能が分からないからなんとも言えないところはあるけど、正当進化をするとして、どちらかと言うとカドゥケウスだろうね
フランシスカは現状マグスパの下位互換に成り下がってしまっている
>>323
溜めてるときの回避しにくいよねクラシク
>>327
そう、今はぶっちゃけ使わない
ビン80本あるし調合するとしてもFキーでできるし
辿異に雑魚沸かないし歩いてるだけで避けられるただの突進攻撃するやついないしね
ころりんしてからならもう狙い定めて撃てばいい話だし
でもできるはずのアクションが操作タイプによってできないのは誠に遺憾
MSの磁縛についての質問です。画面中央にモンスターの顔のアイコンが、
左から右に移動し、表示されたボタンを連打することで、それを阻止する様な
感じみたいですが、磁縛フィニッシュまで行ったことが一度もありません。
何か、磁縛フィニッシュまでもっていくコツみたいのがあるのですか?
BPの進化ライトを作ろうと思うんですが,属性は関係あるんでしょうか?
ライト初心者なのでおすすめとかあると助かります。
>>332
左スティックくるくるしながら四角か三角のどっちか連打すれば行ける
いっぱい押そうとして押せてないんじゃないかな
>>334
左スティックも使えるんですね。挑戦してみます。
ありがとうございました。
>>332
左スティックを軽めに回すだけで十分フィニッシュに必要な拘束時間は取れます
>>333
現在の環境で全く使わない通常属性弾、及び絢爛での属性酸弾の属性が対応する物に変わる以外の性能はすべて原種、BPともに共通です
見た目だけで選んで大丈夫です。
一応ですがBPライトの派生は燦然と絢爛のみなので注意
>>336
ありがとうございます。ちなみに派生のおすすめはありますか?
>>334 ,336
今、左スティックとボタン連打でやっとフィニッシュまでもっていけました。
ありがとうございました。
おすすめのコントローラー教えれ
DS4
ライトの派生は燦然1択
不退環境で武器スロ使って装備組んでたら地雷とかよく言われるけど何故なの
>>337
酸撃つなら燦然 玲瓏は撃てないからね
>>337
ごめんBPだったね
>>342
武器スロが埋まると入れられるはずの真空回転やスタン値などの必須級シジルや攻撃力属性値upのシジルが入れられなくて火力や効率が下がるから
一閃や会心確保にリソースを割かれる非不退に比べて不退はスキル構築難度が落ちるから大抵の構成は武器スロなしでも組める
もちろんほとんどが課金必須だったりするが
組めるはずのものを妥協するのは努力と課金が足りないと言う風潮がある
人によって環境は違うから他人に強要するのは自分勝手この上ないけど、ネトゲである以上可能な限りの最高率への努力を求められるのはある程度仕方ないかもしれない
>>342
スキルとシジルを天秤にかけて1枠スロ使ったりとかを地雷と思う人はいないだろうけど全スロ埋まりは実際地雷率が恐ろしく高いからね
前は不退持ちの多くがシジルの重要さを理解していて進化武器なんかは武器スロ使えなかったから武器スロ使わずに組むのが当然だった
それがライト層にも不退が広がってシジルの重要さを理解していない不退持ちが増えた
特にZ以降に始めた人なんかは武器スロ使うことに抵抗がない場合が多いだろうし、そういう人が不退持ちになって地雷装備組んでる
武器スロ埋まり地雷というより地雷が武器スロ埋まり装備を組むって言った方が正しい気がするかな
剛6獅子猛進強化とつけるスキルが増えてる分
以前とだいぶ環境変わってるけどね
使わないと組めないなんてざらにある
課金防具必須押し付けとか知らねーです
剛界珠1つで剛撃6になるとかならわかるけど全スロ埋めてんのはさすがになんとかならんのかと
>>342
武器スロを使うことが地雷なんじゃなくて、武器スロを使わなくても組める構成なのに武器スロ使ってるからあれこれ言われる
単にそういう装備を組むまでのつなぎってんなら仕方ない部分はあるだろうけどな
でも仮に武器スロを使わないといけなかった場合っていうのは、その構成自体に不要な保護スキルがあったりとか欠陥がある場合が殆どよ
そうは言ってもガチャ防具ないと
組めないパターンいっぱいやで
課金防具込みで組まない奴は欠陥とか
言うやつとは相容れないわ
>>350
いや待て、自分は別に押し付けてるつもりはないぞ
欠陥があるからなにがダメとも言ってないし、課金防具があるないとかじゃなくてその人にとっての妥協点の問題よ
課金しないと組めないなら課金しなくても組める構成に変えればいいだけだし、それでもそうしないのは当然その人の勝手よ
武器スロ3つ使ってる人とか最初から空ける気無いように感じる
シジルの仕様が気に入らないから最低限(真空等)しかつけてないわ。
道ミラに磁縛が効かない時ありますか?
あります
途中ムービー入るときの行動と、体力減ったときにしてくる確定行動中(翼バッサーから雷柱までずっと)
PCでプレイするとき
ウインドウモードとフルスクリーンでどちらが処理重いのですか?
進化笛でおすすめはありますか?
用途はラヴィです
笛の音色的に燦然か玲瓏
でもシジルで色変えられるからわりとどれでも良い
進化武器のゲキはいくつでカンストですか?
Gゲキ・下ゲキ両方知りたいです
貯蓄して一気に強化したいのですが…
999万9999ゲキ
どんなに気をつけてても油断したらやらかすから一気に強化するなら倉庫にでも入れた方がいいかもね
>>360
ありがとうございます
パートナーの防具って、ZだろうがZXだろうが防御力一定って本当ですか?
パートナーの武器も最終強化までやらなくても、辿異ならいくつ..って決まっているという説明を読んだのですが、本当ですか?
防具はそう。カテゴリで決まっているから辿異防具に属するZもZXも変わらない。
武器はほぼそう。倍率はカテゴリで決まっている。属性値はPR参照、状態異常は武器の値となる。
>>363
ありがとうございました。
じゃあ防具はがんばって強化して渡す必要はなかったんですね。
属性値や状態異常がついた武器だけ最終強化して渡すようにします。
属性値も意味ないが
パトは属性の種類と切れ味の一番いい部分しか見てないしで数値まで参照するのは状態異常だけだよ
①天��笛で音色が白青赤の場合は攻撃大防御大の旋律吹けますか?
②天��笛で上記旋律を吹きたい時はどうしたらいいですか?
>>367
てんろう笛
文字化けです
>>367
白では攻撃大防御大吹けないので音色1を紫に
青だと防御吹けないので音色2を緑に
紫赤赤重ねがけ赤緑赤重ねがけで攻撃大防御大
>>369
ありがとうございます
てんろう笛はラヴィには使いにくそうですね
良い範囲シジルもってなくて潤滑油あるなら天廊笛の方がいいけど
天廊は辿異シジル使えないからラヴィには推せない
辿異弓なんですが祭除くとやっぱり一本一本作る必要あります?
始種武器で間に合わせられないですかね。最終的に辿異弓作るまでの繋ぎとして。決意は貫通ですし連射が欲しい・・・
青天廊武器があるぞ
というか現状と目標は何処なんだよ
発達部位破壊しないなら金糸梅でも十分だし
初心者のうちは未強化でも辿異弓を各属性揃えるのがベスト
発達狙いなら辿異弓を発達無視なら天廊弓で使い分けます
現状では進化≧天廊弓>辿異弓>始種弓なので始種は忘れてしまってもいいです
手始めにスロ拡張の辿異弓好きなの作る
素材集めにも適してる
それで自分が気に入ってある程度なれてからでも遅くない
天廊は使える場所限られる
これで辿異発達部位破壊狙えば高確率で破壊前にモンスが先に逝く
ポルタ輝石(虹や青)が欲しいのですが、謎クエストや素材交換を一通りさがしても見当たりませんでした。現在入手方法はありますか?
>>376
狙ってないからじゃない?
>>378
ソロで徹底的に発達部位破壊のみ狙えば話は変わる
ただヘボなだけだろ
どうせ質問者は不退持ってないんだから属性なんて大して与ダメに寄与しねーよ
まあこれは余談だけど
今の天廊は
高難易度
道
UL
支店
なんかで使うのがいいかもね
進化無い場合は辿異に頼る事になるし
シジルでそれなりのもの入れれば今の天廊は…
それまでの繋ぎくらいで考えるようにしてる
MSについて教えて下さい。
動画などを見ていると殆ど「打モード」を使用していますが、
「斬モード」は通常使用しないのでしょうか?
何の動画見てるかにもよるが、常用なら斬打両方強い
スタン磁縛ハメなら溜め3強打バックスタンプ多用するから打モードのみに
ラヴィならモーション値おばけな溜め3強打だけしてればいいので打モード中心になる
ラヴィでも今は垂直落下ループもあるし打一択とは言えない
>>382
基本は打モードでいいけどだからと言って斬モードが弱いわけではない
>>382
通常の定義がわからんとなんとも
>>384
やー、垂直落下斬りなんて所詮200だよ
溜め3強打ワンセットの482の方がいいべ
>>382
毒怪奇や属性なら斬、道やハメ、スタンが欲しいときは打
どっちでもいい時やソロなんかでは好みでいいと思うよ
天廊なら斬、進化なら打のほうがいい気もするけどどっちのモードも火力高いからお好きにどーぞ
>>382
普通打モードは火力は高いけど一撃が重い分確定行動とかに合わせれるオタク用なのよ
だからソロ討伐動画は甘えスキル大半切って火力全振りしてこんな感じ倒せました(成功率4割)みたいな物が割とある
火力差あるって言っても手数2倍出てれば斬の方が強いしちゃんと溜め3当てれるなら打の方が強いからマグは自分の腕前に合った選択した方がいいよ
スタン効くなら打
スタン効かなくても隙が長い相手なら打
スタン効かなくて隙が短い相手なら斬
磁纏切れたら切り替え
ラヴィの5フェイズ目の結晶は破壊する必要はないんですか?
自分以外誰も登ろうとしていなかったので気になりました
一人で壊せということ
始めて3ヶ月くらいの初心者です。
自分なりに色々調べながらソロメインでやっているのですが、辿防具の強化に行き詰まってます。できれば野良ptで素材を集めたいのですが、どの程度の装備が最低ラインになるのでしょうか?
現在使っているのは非秘伝剛閃8閃転纏雷血気吸血1猛進(怪奇or幕無)+保護スキル、武器は辿3〜4、防具はzf〜zyです。
>>392
笛ソロで結晶破壊は可能なのでしょうか?
>>393
剛撃一つくらい落としてもいいからまずは秘伝を入れよう
>>383 〜390
いろいろ、ありがとうございました。
磁纏切れたらきり変えれば良かったんですね。
ソロ討伐動画ばかりみていました。
>>394
可能だけど普通は任せない
マグスパなんかは登らす直接頭に飛ぶからラヴィの背を走るのは笛1人が普通
もし誰も結晶行かなかったなら周りが初心者だったんじゃないの
>>396
どちらも使える相手ならそれでいいけど無理に変える必要はないよ
ソロ討伐でも極みエルゼなんかは斬オンリーだしね
ソロ道ランスのスキル考えてます。
フタイは道で地道に取得してます。
閃転と血気活性、どっちを入れるべきでしょう??
>>395
秘伝剛閃7を組むためにzx防具を作りたいというのが現状で困ってます。
秘伝剛閃6なら組めるかも、もしくは秘伝剛閃7で基本火力スキル欠けなら組めます。今の状態から秘伝剛閃7まで一気に持っていくのは高望みしすぎですかね・・・。
>>399
会心足りてるなら血気そうでないなら閃転
ランスソロということなので反射主体かもしれないけどそれでも突く事は多いので
>>401
ありがとうございます。
アリシス。。。
>>400
スキルを積みたい気持ちもわからなくないけど、決意武器(攻撃力500としておくけどほんとはもっと強い)担いでるとして、
秘伝剛3のみ……550*1.2 = 660
非秘伝剛5のみ……650
で既に秘伝剛3の方が強い
この無条件攻撃力乗算に加えて武器固有の効果もあるし
他に攻撃力を上げるスキルを積めば積むほどこの差は開いていく(基礎攻撃力全体に対する攻撃力加算100の割合が小さくなっていくから)から、簡単に秘伝珠が手に入る現状、多少スキル落としてでも秘伝は入れるべきだよ
吸血閃転猛進を積むってことだから、攻撃力基本値の最大値は会心率やGSRにもよるけど
+非秘伝剛3……800〜900
+非秘伝剛5……900〜1000
+秘伝剛3……960〜1080
と結構な差がつくわけ
基本的に乗算スキルは同じ条件の加算スキルより効果が高くなることが多いよ(上の血気vs閃転もそういうこと、もちろん必ずそうとは言い切れないけども)
長文すまん
>>403
詳しくありがとうございます。
猛進、幕無、血気あたりどれかを切って秘伝剛閃7で組めるか調べることにします。
gsr999、mmmax、武器術大までは取ったんですが、やはり中身が伴ってないようなのでもう少し勉強します。
>>404
加えるなら野良の雰囲気という観点からすると秘伝剛閃7↑の募集が多いです
コリニィのような剛4閃4の部位を使って剛撃又は一閃の入った珠を中心に組めば到達できる水準であるからです
ただし、計算上はその辺りの火力スキルを入れた剛3閃3なり剛5閃1の会心100の方が全然強力です
実情として剛4閃2で組んでしまっているプレイヤーや剛5閃1で会心を意識しないプレイヤーが多いからなのではないかと思います
凄いな
5年前からの復帰だけど、スキルそんなに付かないしコリニィの強化でつまずいてるわw
急いで強くなったって続かないし楽しめるペースでやればいいと思うけどね
完全蛇足だけど、剛撃を3から4に上げて+30を入れるためにその3つを落とすのも割りに合わない気もする
まあとはいえ野良だと言われてる通り秘伝剛閃7↑って募集も多いから難しいところだねぇ
落とすなら1番条件が厳しい幕無かな、武器種にもよるが
5Pは他漏れてなきゃ斬も普通は登るよ
5Pは尾取る必要ないし
>>400
チャットログで辿異種募集見てみたけど半数以上は装備指定無しで
どの部位破壊狙うかや必要耐性くらいしか指定なかったよ
指定部位の破壊出来る武器種で保護スキルや必須耐性ありでみなもとやブーストなり使って死にまくらなければ>>393 くらいの装備でも参加出来る募集のが多そう
PS4でNポイントが欲しいのですが、コース入れてもギリギリ届きません。さらにps3でコース入れればスタンプは増えるのでしょうか
>>404
趣旨とはずれるかもだけど、ちゃんとスキル揃えようとしたら剛閃6が限界で野良募集に入りにくいと感じたら、自分で募集しちゃえばいいよ
剛閃7で会心100なかったりするより、剛閃6でも他の部分が整ってる方が火力高いし信頼できるから人が集まらないことはないはず
募集するモンス自体が古めだと装備関係なく集まらなかったりはするけどね
これ言うとかなりアレなんだけど今幕無あるから維持できるなら閃2デフォ会心足りない状態でも言う程火力変わらないよ
ただちょっと弱腰になった瞬間火力お察しになるし最終的に火力高くなるのは閃3構成だから秘伝入れるなら剛3閃3で叩いた方がいいね
>>410
可能だけど両方の利用権が同時に消費されるから1年分遊べるって訳じゃない所だけ気をつけておこう
>>412
幕無の会心をアテにできるならいくらでも組めるだろうが野良で信用出来るかって話よね
剛3閃3か剛5閃1と言われていた時代から武器自体の倍率も上がってるから極論剛撃0でも閃3とその他火力スキルの方が火力出る事すらある
でもそんな装備組んだらまず地雷扱いだから野良なら会心100と見栄えのいいスキル構成にするのが無難だよ
双剣って猛進強化&闘覇の運用って実用圏内ですか?
それとも素直に闘覇は抜いた方が強いですか?
>>414
相手による
汎用性はない
>>410
vita買ってネカヘNポイベの時に篭るといい
スタンプってなに?
HLリワードの青スタンプのことかと
ああ別の質問か
>>415
返信遅れてごめんなさい、 ID:nRp94Ahw0です
解答ありがとうございます!
>>393 です。
色々アドバイスをくださった方ありがとうございました。
シジル枠は減りましたが秘伝剛閃7会心デフォ100%+で組めそうな構成があったので、まずはそれを作って野良ptに行ってみようと思います。
>>394
再出狙いのptに入ったんじゃね?
パートナーに塔武器というかファントムディバインを持たせた場合、攻撃と属性と麻痺等はどうなるのでしょうか?
コスト通りにはならないのですよね?そもそも持たせられるのかな?
>>422
天廊武具は譲れません
>>423
oh…
ありがとうございました
黒をやる時ホルクを切れと言われるのですがなぜでしょうか
四人で範囲攻撃シジル焚いたら、効果は重複しますか?
>>425
ホルクをターゲットに攻撃する事があるので、確定行動の向きがバラつく可能性がある
>>427
wikiにはホルクはモンスターの標的にはならないとあるのですが間違っているのでしょうか
それ確か開幕の未発見状態でホルクが攻撃しちゃって動き出すからみたいなのをどっかで見た
黒ほぼやったことないけど
ナチュラルに嘘いてる人いるけど、ホルクの攻撃で怯んだり、発覚タイミングずらされるからだよ
>>425
ホルクが視界にはいって邪魔だから。
>>431 優勝
>>428
ホルクはヘイトの対象にならないので合ってます
ラヴィでcのこBC待機してる時に旋律しても大丈夫ですか?音爆弾はダメだと思いますが。
スキル構成について上の方で盛り上がってたので便乗して質問、というか相談?
ようやく道不退作れたポンコツですが、秘伝+不退でスロ10も取られてからのスキル構築に苦戦中です。
上の方でシジル枠ないのは地雷的な雰囲気が出てますが、どんなに頑張っても1スロは珠入れてしまう。
スキル14個くらい発動して尚且武器スロ全開ってそんなに簡単なんですか?真秘伝とガチャ防具前提?
一応、真秘伝とガチャ防具以外の入手可能な装備・装飾品はだいたい取れる状態ですが…(イベ珠・祭り珠とか道装備とか)
例えば自分の装備だと、
ハンマー:秘伝・剛6・閃転・纏雷・猛進・血気+強化・集中2・溜威2・剣神2・吸血2・豪放4・抜納2・威光1+喝強・不退
真秘伝白虎2つ、武器:珠1つ+スタンシジル、鎚強化シジル
スラアク:秘伝・剛5・閃転・纏雷・猛進・血気・雌伏・要塞1+ガ強・剣神2・吸血1・豪放3・抜納2・威光1+喝強・奮迅・不退
真秘伝なし、武器:珠2つ+ガードシジル
どっちも10thアニバ以外課金なしです(もしかしたら)。これって地雷になっちゃうんですか?
それなりの装備組めるようになったと少し自信出てきたけど、不安になってきた…。
>>434
bc待機が今時アレだが、bc待機する時は旋律終わらしといて、マップ移動後に喝入れで良い
>>435
武器スロはどうしても組めないなら1個ぐらい使っちゃってもいいんじゃない(個人の考えです)
武器スロ2つ使っちゃうとシジル分で60-80くらい倍率上がるから一スキル分ぐらいの差になってくる
あと地雷かどうかって話だと喝で2枠潰してる点の方が地雷っぽい
ハンマーならそれ抜いて幕無一点突破獅子のどれか2つは入れられそうなのに喝で潰してる
スラアクは使ったことないから知らない
真秘伝は前提
斧で剛5は地雷
地雷だとおもう人もいる
>>435
最初はそんなもんじゃない?
道不退なら珠量産出来ないだろうからどの武器想定してどの蛇珠つくったかで結構変わってくる
>>437
さんの意見に個人的に同意だなー
これは予想だけどラヴィ2で威光出ちゃったとか?
>>438
さんの言うような人もいるけど自分ならPTから弾く程ではないとおもうよ
ハンマーで喝強化は違和感しかないね
一点突破と幕無入れて吸血1に落としてでも武器スロ空けば一つの理想形
槌で一点切るのは地雷
槌斧で幕無切るのは地雷
斧でガ性強化いれるのは地雷
繋ぎが地雷な分にはいいけど
地雷装備を目指すのは地雷
>>436
ありがとうございます。練習ラヴィだったんですけどbc待機でした
尻尾切れんかった_| ̄|○
剣2を5個作っちゃったやらかしパターンか
スラアクに関しては要塞(というかガ性)ナシでもガード吸収出来る様に練習して外した方がいいかも、ガ強が必要な攻撃はそもそも回避した方がいいし
個人的にはもう1個作って(狂射5とか猛剣5とか)炎寵を抜いた方がいいと思う
野良で変な目で見られたくないならもう一月道に篭ってその間非不退でいた方がいいかもね
威光1+喝強化が味方をこかしたくない目的だったら地雷つか集中を手練に差し替えることを考えた方がいい
威光喝強化の倍率100は一見強いけど乗算乗らないから秘伝血気の時点で+72ハンマーや火事場なら更に下がるから大剣アニバでいたわり+なんか火力スキルの方が良いことが多い
後、真秘伝とガチャ防具前提なら非不退でも欲しいスキル14種(剛5閃3会心率100)で武器スロ会心シジル詰めくらいは割と余裕なので不退なら尚更組めると思うよ
皆さん意見ありがとうございます。
ラヴィ珠の内訳は剣2×2+狂射5×3です。剛撃・吸血・血気と汎用性の高いものを狙ったので、どの武器を想定というのはあまりありません。
ハンマー喝について、倍率100が乗算されると勘違いしていたため火力UP+こかし対策で入れてました。完全に下調べ不足…。
吸血も今考えると1で良さそうですし、さっそく帰ったらシミュしようと思いますが、ハンマーに幕無ってそんなに必要なんですか?攻撃回数考えると2段階目維持しにくい印象なんですが…。
閃転の攻撃力加算も会心150以上はあまり美味くないと何かで見て、今150以上あるから優先順位低めだったのですが…。一点は以前検討したことがあるので、こちらに置き換えようかと考えています。
集中→手練は、溜威2の発動を考えてアニバ菊頭を採用しているのと装備が限られていることから導入は考えていませんでした。
スラアクはいずれ真秘伝にして剛6にしようと思ってます。
こちらの喝強については、いたわりない野良スラアクにこかされ+吹っ飛ばされること多くてストレスホッハになったため、今の所外そうとは思っていません。
幕無は手数考えると確かにあった方が良いですね。ガ性(+強化)は雌伏/ゲージ回収が楽になるんで、どうしても甘えてしまうんですよね…。書き忘れましたが雌伏強化は付けてます。
真秘伝の置き換えは随時やっていこうと考えています。スラアク剛6に伸ばしてシジル追加していければ…。後はガ性切りかぁ…orz
ちなみに皆さんは、ガチャ防具結構使ってますか?(真秘伝は大前提なんですよね…)
>>448
不退環境で幕無を入れる主な目的は会心率増加ではなく、会心倍率の増加
1段階で+0.1、2段階で+0.15
会心率の増加だけだったら誰も見向きしてないよ
>>449
あぁ、そうか…!倍率増加ありましたね
長らく非不退で会心率しか見てなかったせいで完全に失念してました…だから地雷なんですね…
そうなると一点or幕無なら後者の方が優先高いですかね
頭狙いが多いハンマーなら肉質+5より会心倍率の方が恩恵ありますか?
スラアクでこかしたくないのならわざわざ赤喝積まなくても黒ノ天剣頭使っていたわり入れたら良くね?辿異スキル枠も潰さなくて済むよ
上でも言われてるけど幕無を積むのは会心が出た時の威力上昇(乗算系)が倍率加算系スキルよりも与ダメが大きくなる事が多いから。溜め攻撃に瞬撃乗せて一撃必殺のハンマーなら尚更
打撃弱点な奴が多い頭を一点集中で殴り続けるハンマーで弱点特効や不退の強制弱点特効とは別に無理矢理肉質軟化を押し付けられる一点突破を積まないのは現環境では有り得ないです
スラアクのガード吸収はとりあえず練習してみたら?ガ性なんか無くても練習したら意外と簡単よ、刹那程シビアじゃないし
一点突破か幕無なら個人的に一点だけど、そもそも威光喝強化抜けば両方入るのでは
サポ片手笛反射槍とかの特殊なの以外は幕無いるんじゃないの
大剣は知らない
大剣も亀裂のために入れるなぁ、維持のために反射1も入れるくらいだし
すいません、スマホからでID変わってますが言い出しっぺの>>435 です
>>451
乗算かからないとしても無条件倍率+100は大きいのでは、という感じです。
枠拡張でそれ以上のスキル盛れるかもしれないのでシミュ検討してみます。
ガ性抜きについてもいい機会なんで練習してみます!
>>452
非不退の頃に一点入れるのに結構苦労した印象があったもんで…
今だったら珠や装備少しは増えたんで喝強抜けば楽にいけるかもしれないです
スラアクって本来火力スキルが19枠じゃ足りないのにわざわざ喝強化入るってだけでも微妙
幕無一点はもはやどの武器でも不退持ちなら必須級
幕無は必須級だが一点は武器種によるだろ
スラアクの一点は相手によるから汎用装備なら優先度は高くない
無条件とはいえ乗算ですらない火力スキルにスキル枠と辿異スキル枠を割くほどのものなのかっていう
>>457
現状スラアクで行くメインの相手の辿異種なら特定部位狙うのは当然だからいるんじゃないの?
まさかどこも狙わずに適当に振り回すわけでもあるまいし
MSの武器出しで「打モード」のジャストガードの状態で瞬時に武器出しを
するにはどの様な操作をすれば良いでしょうか?
>>435 です
いろいろアドバイスいただき、ありがとうございます。
シミュと睨めっこしてイジってましたが、結局イオニアヘッド取りましたw
真秘伝もケチ根性で溜め込んでた調合券使ってハンマー1つ、スラアク4つ作成して作り直しました。
最終的にハンマーは一点・幕無・手練2、スラアクは剛6・幕無・手練1(おまけで溜威1)を組み込めました。
何度も質問すいませんが、加算される攻撃倍率で乗算されるものって意外と少ないんですか?
>>461
乗算されるものが多いよ
乗算じゃないのは喝とか支援くらいかな?
ただし乗算されるものでも笛の攻撃旋律は乗らなかったりするから紛らわしい
旋律効果が乗る対象はロビーで火力が上がる物って覚えておくといいよ
具体的に言うとシジル、剛撃、贄撃辺り 逆にクエ中で数値が動く獅子奮迅や閃転は入らないって感じ
マグスパでテンライ強化2と巧撃強化2だったらテンライの方がいいんだろうk
巧撃強化なんて役にたたんかのー
悩むのー
ラヴィの場合です
範囲シジルの攻撃1つの最大わかる方いませんか?攻撃6しか出なくて困ってます。10が最大とかなら割と妥協考えてます
>>464
ラヴィなら纏雷
>>465
小部屋さんによるとMAX15
>>465
範囲はたいして倍率上がらないので妥協してもいいと思いますよ
現状全然出ませんし
適応撃と狙撃や弱点特攻ってどういう計算になってるんですか?
狙撃とか全部含めたあとに適応撃なのか、最後に狙撃の肉質補正なのかどうなってるんでしょう
発動が難しいのでハンマーと大剣の装備で集中を外しても問題ないでしょうか?
問題あるから武器種変えろ
わかりました
不快な質問をして申し訳ありませんでした
>>469
何とか3000円課金出来ない?
ペレグリの頭かイオニアの頭使えば集中はラクに積めるんだけど
>>462
味方強化するやつは対象外なんですね
色々勉強になりました、ありがとうございますm(_ _)m
(´・ω・`)真赤全部で16個か
(´・ω・`)大した数じゃ無かったわ。
(´・ω・`)真白全部で50個まで行った。
(´・ω・`)全武器種真白5個までもうちょっとよ。
(´・ω・`)あ、書込ミスっちゃったわ。
460ですが、「打モード」での抜刀はいくら試してもできません。
やはり、「武器出し(斬モード)→「切り替え」→「打モード」の順で
いいのでしょうか?ネット動画では瞬時に「打モードのジャストガード」で
抜刀しているように見えました。教えて下さい。
>>476
打モードの横振り抜刀出来る
マニュアルには載ってないけど
psコントローラーで携帯機操作の場合
△+○+r1で打ガード抜刀
△+○+r2で打横振り抜刀
>>476
携帯機操作でよろしければ
当方PS4なのでボタン表記はパッドによると思いますが、ボタンの場所的には◯+△+R1で出ます
ちなみにR2にすると横振りが出ます
>>476
クラシック操作だと「磁力アクションボタン」+「モード切り替えボタン」で出せる
デフォルトだとR1+右スティック押し込みだったかな
携帯機操作はもう言及されてるようだからそれで
>>477 ,478,479
ありがとうございました。試してみます。
今はバルラZX胴と手練れ入った部位もうひとつ+ラファン珠1個で手練れ2溜め威力1までなら簡単につけられるから無課金で行くならそっちをベースに装備組んで見るといいよ
>>410
この質問のPS3というところはVITAでも同じように利用券の同時消化になるのでしょうか?
よろしくお願いします。
G上がって数ヶ月程度、剛閃6豪放剣神会心100その他の基本的な装備を作ったくらいです。主にスラアクを使っていて、決意とオーブ武器があります。
辿異はミド、ティガ、ボガラ戦ってみなもとありで20〜30分かかります。
・秘伝はすぐ入れた方がいいですか?
武器2スロでシミュして、遷悠レギオス込み
斬将剛3閃3豪放3閃転見切り5要塞2抜納2吸血1腕利き薬仙人集中2
こんなのが目標になりました。薬仙人と早食いがない攻撃スキル入れた装備もあるんですが、生存率が低くて使わなくなりました。
これに血気など入れようとするとゴアやシャガルが出てきて、耐性がひどくなってしまいます。
秘伝抜いた方がいいでしょうか?
・武器に関して
上のことはG50武器が手間の割りにそこまで強くないとあったので2スロ設定にしました、武器は辿異・遷悠・始種あたりメインに作っていけばいいですか?
・シミュに関して
なるべくZ ばかりにするか、繋ぎで始種武器使う前提なので始種防具も入れるか悩んでいます。
始種防具だとスキル枠と辿異スキルが減るので、辿異と戦うのに不利なのかなと。
長くなってしまいましたが、助言をいただきたいです。
>>483
月額払うだけで作れて無条件に火力が上がる秘伝は現環境では必須です 抜く選択肢はありません
武器に関しても現状辿異武器のみ視野で問題ありません ある程度使い回しが効く複属性もしくは豪放強化系がおすすめ
つなぎで始種武器とありますがそれなら決意で問題ありません シミュはZ防具固定で大丈夫 耐性が気になるのであればリワード防具中心で組む、団飯、など対策はいくらでも用意できます
>>483
スラアクは秘伝の恩恵が大きい方なので入れてください
遷悠防具で使えるのはレギオスぐらいです、その他は格下相手の適当用だと思ってください
武器はできるだけ辿異で、生産段階で十分強いです強化は徐々にやっていけばいいです
現状始種防具の出番は無いと思って構いません
あとMMは必ず進めること
ありがとうございます。
アドバイスを基に、もう一度シミュして狩りをやっていこうと思います。
MMはwikiかブログの情報の最低限しかやってなかったので、これも進めていきます。
>>483
スラアクは集中も要塞(相手次第では候補に上がるが)も基本的にいらないからそれらの代わりに血気猛進幕無を入れたら当分は大丈夫
>>483
gx防具は防御力もかなり低いのでなるべく使わないように(レギオスを1部位使うくらい)
防御力上げて真根性とみなもとがあれば即死以外は死ぬことはなくなるから薬仙人はいらない
秘伝の効果でゲージが減りにくくなるから、集中もいらない
とすると火力スキルをいろいろ盛れて、クエの時間も減り被弾のリスクも減る
ミドに勝てるんなら、コリニィとレギオス組み合わせていけばそれなりのが作れると思う
>>483
基本今のバランスだと辿異防具5個付けるの前提みたいな所あるからとりあえず最低でもZYで染めれる様に装備を組んでこう
MMは防御の事だけ考えるなら163弾まではとりあえずやっておいた方がいいかな
課金になるけど最新のアニバキットのおまけでMMは一気に飛ばせるし性能もそれなりに高いからお財布に余裕があるなら買っておくといいかも
あと死にやすいってんだったらここらへんやるのを徹底するとかなり死亡率下がるからオススメ
・粉塵使ってくれるラスタと(一時)契約
・プーギーに回復薬Gを持たせる
・パートナーに粉塵セットを持たせる(可能なら広域3もつける)
・セクレアールを聞く(歌姫の泉のアレ)
・ホルクに 命令:サポート重視 を設定しておく
>>487
>>488
ありがとうございます。
集中いらないのは目から鱗でした。
ランスもスラアクの次に使うので、要塞は捨てがたいですがラスタに甘えの薬仙人も切ります。
攻撃スキルは、血気・纏雷・雌伏・猛進・幕無・氷界あたりで優先度というか、付けやすいとかそういうのもあれば教えていただきたいです。
>>489
ありがとうございます。
手持ちはコリニィと広場で土下座して作れたシルニィがあります。
リワードの何かも作れたと思います。
スラアクの辿異もあるアニバキット魅力的ですね。
まだパートナー育ってないので、一時ラスタにかなり頼ってます。
プーギーのことは忘れてましたwログインしたらまずプーギーだったはず。
>>490
着けやすさはよくわからないけど優先度は発動、維持できる前提で
纏雷=血気>雌伏>猛進≧幕無>氷界
ただ被弾が多くて維持できないとかそういった事情もあるからその辺は腕前と相談で
とりあえず殴れば発動する猛進、幕無あたりが使いやすい
>>490
スラアクに要塞は汎用装備で普通に有り。火力特化で必要ない時に除外すればいい。
優先すべきスキルとしては最優先が猛進、血気。次点で纒雷、幕無、氷界だろうか。
スラアクであれば餓狼や闘覇も火力スキルの候補に上がるが癖が強い。
あと薬仙人はラスタ、一時ラスタ、パートナーに付ければ良い。
集中は要らないというか限りあるスキル枠の中でそれ以上に必須とされるスキルを積んだらもう集中を入れる余力が無いので捨てるしかないって感じ
>>492
>>493
>>494
回避苦手でガード多用なので纏雷はゲージが溜まらなさそうです、血気・猛進・雌伏・幕無でシミュしようと思います。
今回は多くのアドバイス頂いてかなり参考になっています、ありがとうございます。
>>495
一応言っておくと纏雷は必須
秘伝入れろ
辿異武器作れ
始種作るな
>>495
ちゃんとガード出来てるなら(=吹っ飛んでゲージリセットしないなら)攻撃だけで十分纏雷ゲージたまるよ
(実際闘覇斧でほとんど回避しなくても纏雷はかなり発動してる)
1分肉質+5はとんでもない火力スキルだから是非入れた方がいい
スキルがきつければ、その中なら切るとしたら幕無かな
とりあえず汎用なら
吸血剛撃一閃閃転闘覇雌伏
血気纏雷猛進幕無獅子要塞
剣神斬将豪放
レギオス枠枠枠耳風震
汎用なら要塞切って抜納のがいいんじゃないか?
汎用構成なら
剛撃、一閃、秘伝、剣神、豪放、
猛進、纏雷、閃転、幕無、血気、
吸血、抜納、要塞、
の13に+1か+2スキルかな。
すいません、纏雷は重要でしたか・・外してはまずそうですね。
けっこう吹っ飛んでるので、あまり自信ないですが試してみます。
要塞はランス兼用のためで、回避性能のために抜納入れてシミュったのですが、効果被るのでやはり分けるべきですかね。
>>502
兼用みたいにひとつの装備で複数分の目的を持たせるのはやめたほうがいい
使い方を絞ってその都度防具組んだ方がいい装備できる
>>503
了解です、改めようと思います。
>>502
ランスとスラアクでスキル構成が似るから最初は兼用で構築しても良い。
もちろん武器種に特化したほうが良いのは当然。
段階を踏んで進めれば良い。
あとランスとスラアクのスキル構築での決定的な差はガード性能強化の有無。
スラアクは無くて良いけどランスはほぼ必須になる。
>>505
反射やガード性能強化とかを踏まえると、なおさら分けた方がいいのかなと思えてきました。
やはりまだ弱いぶん、スキルをできるだけ絞った方がよさそうですね。
支店ディスの笛募集についてですが
攻撃旋律と赤喝維持しつつ物理肉質軟化を入れ
余裕があれば怪力の種を広域で飛ばし覚醒時に範囲シジルを重ねて発動するでいいのでしょうか?
スキルは絶防腕利き+秘薬持込再燃で乙対策していますが
火事場発動し怪奇毒笛と氷界創生でしっかり殴る必要はあるのでしょうか?
今週勝ち組なんだけどリエブレってもう作れませんか?
幻魂石がどのクエストでも見当たりません
魂草・魂石Ⅱ
>>509
即レスありがとうございます
助かりました
>>501
横からすみません
約2年ぶりの復帰者なのですが見切りの代わりに幕無を入れるのが今の主流なのでしょうか
>>511
非不退はレギオス1部位で見切り5を発動させる場合が多い
不退なしならレギオス使って見切り5調達する
>>512
>>513
ありがとうございます
>>511
レギオスだとザムザで雷飯が必要になったりするかもだし今から装備組むなら幕無構成でもいいと思う
レギオス自体もう時代遅れみたいなスキルしてるし会心100入れるにしたってシジルじゃないと今やってらんないでしょ
新規はシジルとか後回しだとおもうけど
そのまともな会心シジルが手に入れられない新規の話してるわけで…
スキルは多少時代遅れで欠けてても堅実な火力アップのほうが新規さんにはおすすめよ
最近はPS依存の火力スキル多いし慣れないとまともに発動させられないでしょ
んなこたぁない
まだまだレギオスに付いてるスキルポイントは非不退でも使っていけるよ
オートガードって、ランスのダッシュ中にダッシュガードを発動させるのでしょうか?
もしも発動する場合、振動とか咆哮とか、攻撃とは違うものも、ダッシュ中にガードできてしまうのでしょうか?
教えてください。お願いします。
>>520
ランスのダッシュガードは性質的にはスラアクや大剣と同じジャストガードに分類される行動なのでオートガードは発動しません
>>511
非不退であればレギオスが楽だと思う
募集する側からしてもレギオス+一閃2↑で会心100確定なので
判りやすくてありがたい
レギオス+一閃2↑で会心100確定しなくない?
レギオス50
一閃2で10
閃転30
切れ味補正で10
かな
>>521
そうなのですね。
ありがとうございました。
>>507
張り主次第
>>515
シジル無し一閃3閃転白ゲ秘伝書会心幕無でもいいんでしょうか
>>522
把握しましたありがとうございます
幕無を常時維持できるならギリギリいいと思うけど無理ならスキル1、2個削っても会心100の方が強い
>>527
秘伝書効果を会心に割いて耐性の確保が出来る又は必要がない場合で
幕無1段目が早く発動する武器種ならいいとは思うけど(双、ライトなど)
86%まで上げてるなら何かスキル抜いて武器スロ空けて適当なシジルの方が良いことが多い
開幕から重い攻撃入れないといけない大剣で会心100じゃないのはありえないけど手数武器の片手棍双ライトみたいな奴らは幕無前提でいいよ
いやどの武器でも会心100なきゃ駄目だろ
質問者を地雷にする気か
個人的にはレギオス組み込みに一票
仮に質問者が剛閃8↑目指していて真秘伝ない、って状態じゃ武器スロ使うことになるだろうし…
レギオス使っても頑張って歌姫2部位入れて後はコリニィとかマイナスが出ないパーツ使えば秘伝書効果全振りで耐性55は出せるしな
ラヴィでメンバーが回線落ちしたとき、参加しないでって大討伐チャットで言う意味ってあるんですか?みんなパーティー組んでて本人はいないのに
>>534
落ちた人が戻ってくる枠ないと揉めますよ?
どんな状況であれ落ちたら元のptに戻るのがマナーです。
困るのは普通にやってて落ちても居ないのに横から別の奴に乱入されて
そのまま出発されたとき
>>536
普通のクエ回しでされたときは目が点になった、帰ってきてもくれないしw
華燭シリーズなどはもう手に入らないんでしょうか?
今のところ入手手段はない
辿異進化武器でLv1からLv100まで天激玉999のアイコンですと何個ぐらい必要ですか?
480
辿異種の発達部位破壊で弱体化する辿異種の
モーションをすべて教えてください
太刀の貫刺し【強】の攻撃モーションが好きなので貫刺し中心に戦うスキル構成で装備を組んでみたいのですが
剣士に要求される一般的なスキルの他に貫刺しの火力を底上げするのに必要なのって
集中+2と溜め威力+2と貫刺しのシジルぐらいでしょうか?
そもそも貫刺しを中心に戦う立ち回りなどがあるのか、あったとして強いのかは置いといてよければ教えてください
よろしくお願いします
極ノ型ではなく、天の型や嵐ノ型を使うのは地雷行為に当たるのでしょうか?
合理性がないのに変なことしているやつは地雷
はいかいいえで答えろ
>>542
はい
いいえ
>>543
その三つだけでおk
>>548
ありがとうございます!
>>546
自分で破壊して確認すれば?
>>546
あっはい
>>546
はい
①ラヴィで再出発になるメリットは何ですか?
②ラヴィで再出発を狙うことはできるんですか?
③赤渇青渇はキックでも渇は入りますか
④ラヴィ支援でd(毒)の石を打つのが5pなのはなぜでしょうか
よろしくお願いします
①クエストクリアだけでも5万貢献ポイントが入るから450撃を狙いやすい
②酸ラ、斬枠、打枠の火力が高く、笛がきっちりバフすれば再出は狙える
③入る、ただ音爆弾持って行った方が早い
④早い段階でd入れるとラヴィ全体での部位破壊(主に牙)が達成しづらいリスク、c点灯が加速してc遅れが頻発するリスクがあるから
>>553
③渇なんてものはない
>>555
感じでいいたいことかわるだろ?
喝
>>555
こうゆう誰が見ても分かるどうでもいいところにつっこむ人最近多いよね。
シュミレーションとか鬼の首とったように指摘してきそう。
俺は物知りで凄いだろ!ってことなのかな?
>>1
趣味レーションじゃなくシミュレーションな
>>557
流石にこうゆうは突っ込まざるおえない
どう見ても釣りやん、意図的に間違えてる
そして>>559 が意味分かってなくてウケる
>>559
アホ晒しあげ
>>559
これは見事な一本釣り
ID:IgVOrtys0
いつもやつだから構うな
いつもやつって何ですか?
>>566
きちがいという意味
あんたに聞いてない
基地外までは行かないまでも>>555 はアスペ
質問や解答しないで煽り合いならスレ違いだから他でやってくれ
>>554
ありがとうございます
やばいアホしかいない
パートナーの耐性で、全耐性20、個別耐性30つけても合計50ですよね。
55以上にするにはどうすればいいのでしょうか?
パートナーの武器や防具はカテゴリーで性能が決まっているのは理解したのですが、耐性値については調べても分かりませんでした。
辿異防具5部位渡しておけば全部の耐性5とかつくのでしょうか?
炎寵2+火30でも燃えてたので無理ぽいね
可能性があるのは火だけだしね
>>573
耐性強化旋律
①スタンシジルのレシピについて
なるべく攻撃強化が入りやすいのを出そうと思うと、至天以外だとトア★がベターですか?
できればスタン・攻撃・攻撃がほしいので(めちゃくちゃ確率厳しそうですが…)、固定枠ある双獅シジルは対象外という感じなんですが。
素材は道pつぎ込もうと考えてます
②至天シジルについて
武器特化シジルってディスと黒レイアで共通で出ますか?それとも特定の武器種はディスだけ、とかありますか?
③至天黒レイアについて
徐々に手を出したいとは思ってるんですが、PTでやるとなると大剣以外お呼びでない感じですか?
また、ソロでやるとしたら強さ的には辿異★4以上ですか。
普段使いは鎚・スラアク・ガンス、一応装備あるのが大剣・双剣・ランス、不退はありますが進化は非所持です。
よろしくお願いします。
>>576
1
知らん
2
武器によって黒のみディスのみが存在する
ハンマーのスタンはディス
どの武器が対応してるかはゲーム内でシジル素材確認して調べればわかる
3
自分で募集してみれば集まるかも知れない
募集は黒は(進化)大剣、ディスは(進化)ライト+絶望笛以外はまず見ない
特に指定なくても募集主が該当武器でテンプレ外して入ったら内心では間違いなく揖屋な顔される
シジルは小部屋に詳しく載ってるからそこ見れば全部分かるよ
>>576
①至天レシピではスタン攻撃攻撃のシジルは発現しないのでモンスターの★レシピを使うことになります
スタン値と攻撃5〜10の発現するもののうち確率の高い順に並べ替えると(いずれも★レシピ)
ディオレ、トア>蒼レウス>ゼナ
②鍵はディス閂は黒レイア
③耐久力は星4辿異以下攻撃力はそれ以上モーションはG時代のもの
武器種を指定しない募集もそこそこあるが大剣が有利であるとは思います
>>579 の補足
至天関連の質問を募集の多い上級の方を前提に回答しましたが
武器種シジルを集めるだけなら通常の方が集めやすいです
不退なら0〜5針でソロで終わると思うので攻撃、属性を盛るシジルを本格的に集めないならそちらでも
スタン攻撃攻撃最大はヴォーラーじゃね?
そのシジル必要な状況が無いから実際出るかは知らないごめん
双獅子レシピ[極]ってやつね、小部屋だと分かりづらいけど、剣斧のガードとかも出たはず
ニート認定厨さん蛇スレ過疎ってまーた質問スレに現れるようなったんか
本スレでも構ってもらえないようだし嫌われてること気づけよ
打マグで磁纏使おうとすると
磁纏モーションなしで斬切り下ろしを
出すことありませんか?バグでしょうか?
>>584
コロリン回避直後に磁纏しようと連打してると、たまに斬の切り下ろししながら磁纏するみたいです
一応斬モードでもコロリン直後に連打して磁纏しようとすると同じ様に切り下ろししながら磁纏することもあります
3ヶ月ほど前に運営には不具合報告してるので次のアプデで治ることを期待…しましょう
>>585
不具合なんですね
ありがとうございます
>>576 です
小部屋は死んでいると聞いていたんでチェックしてませんでした。
シジル情報の更新はされていたんで今後参考にしていきます。
至天黒レイアもソロで十分行けたので、細々と回してシジル集めしてみます。
ありがとうございました。
小部屋は去年ほぼ丸々更新止まってたから死んだと思われてもしょうがないね
今は即更新は無理だけどちょくちょくできそうって言ってるし正確な情報見たいならまだ参考にしていいと思う
マグスパじゃないのにマグスパの秘伝スキル発動させている人をたまに見かけるのですがどういう理由でつけているのでしょうか?
>>589
マグスパの秘伝効果の移動速度アップがマグスパ以外の武器担いでも適用されてしまうバグを利用している
マグスパの磁爆なんですけど最後のFINISHの文字が出ないときあるんですけど、連打不足ですか?
真宝刀・天叢雲剣の専用装備を作る場合って怪奇と劇物強化を発動させた方がいいのでしょうか?
戦う相手は辿異種などで普段使いを想定しています
>>592
麻痺を狙いたいなら怪奇くらいなら入れてもいいかもね
劇物強化は正直言ってゴミだから道の片手1構成とかでもない限り積極的に入れるものじゃないよ
>>593
ありがとうございます!
怪奇だけ入れて劇物強化はやめておきます
辿異ザムザで有効な対策を教えて下さい
>>595
耐震強化/雷55/みなもと
>>591
右手親指で「〇△(YB、3,4)」を同時に連打、左親指で「左バー」を回転、
左右人差し指でコントローラーの横のボタンを連打。
4個のボタンと1個のバーを同時に操作すれば確実にFINISHまでいきます。
「FINISH」の文字が出たらそれに対応したボタンの長押しでOKです。
>591
たまにあるフィニッシュ出来ないのは不具合で今回のアプデで修正されたみたい
>>591
不足している。縛っている最中にシュバっと追加エフェクトが出たらフィニッシュ可能。完全ソロなら、そこで手を止めて終わらせるのが時間節約。
フィニッシュできない場合、不足しているのは連打ではなく回転。連射装置を使うと違ってくるかもしれないが、手動での連打はメリット無し。
R1+Y+B(箱コン)で自キャラが飛んだら、右手を左スティックに添えて、着地直前からスティックを回すのが人力では効率が良い。
しっかり回せば、フィニッシュ可能になった時点でゲージに10%以上余裕がある。ゲージを使い切ったら右手をスライドさせて、小指、薬指でR2を弾いてフィニッシュさせる。
この太刀の名前をお願いします
ttps://pbs.twimg.com/media/Ds8WLOYVYAAT7_x.jpg
三年くらい前の真打一閃絶防弱特珠秘伝時代からの復帰を考えていてエヴォルキット買って剛5閃3非秘伝で遊ぼうと思うのですが販売終了したキット含めエヴォル以外におすすめキットありますか?
不退無いならエヴォルでいいよ
ただ、課金しなくてもコリニィで十分な気がするけど
リアンもおすすめ
ゴルゴンも
2018アニバもいいぞ
値は張るけど珠も秘伝もついてくる
今回ネカフェinで素材2倍なしですか?
装備更新したいならHLリワードのディオスエリスカリスと適当なzxで十分
遊ぶだけで長く続ける気無いならエヴォルをZPまで強化したのでいいよ
エヴォル買うよりはカリス腰取ってコリニィ頭胴足レギオス手カリス腰で組めば耐性とか会心とかにストレス感じないで遊べると思う
エヴォルよりは豪放強化付きのほうがいろいろいいとおもいますです
>>606
ここしばらくは新モンス実装の翌週に2倍やってる
皆さんレスありがとう
リアン持ってたと思うしアオノコも良さげなので装備ボックス漁ってシミュってみます
ULに天ろう笛でいきたいのですが色の関係で攻撃大が吹けません
攻撃小だったら嫌がられますか?
はい
>>613
UL用だと旋律2つ変えて攻撃大防御大にして、あとは麻痺印ってかんじになります?
ヘビィについて質問です
進化ヘビィを作る場合、前にどこかで玲瓏一択というのを見かけたのですが理由を教えてください
またその場合、玲瓏派生のないBP進化はいらない子なのでしょうか
>>615
ヘビィボウガンは少なくともg100時点の爆撃弾は使用用途がほぼない性能しかない
また、ヘビィの進化は派生ごとの倍率差が少なく、余剰会心がものすごく高い(<260%程度)場合を除く
閃転のボーナス込みで倍率が最も高くなる玲瓏が薦められやすいためだと考えられます
>>615
玲瓏以外で撃てるようになる特殊弾が産廃なうえ、当時はまだ閃転強化2でもフルスキル組めたから物理火力が最も高くなる玲瓏以外選択肢なかった
スキル・辿異スキルが増えて閃転強化2がなかなか厳しくなってきてるけど、それでも玲瓏とそれ以外じゃせいぜい15-20しか武器倍率変わらない
これは素閃転でもどっこいどっこいにできるし、なんなら閃転強化積めば差を開けるってことで玲瓏以外選択肢なかった
ただまあ前述の通り最近は閃転強化大分厳しくなりつつあるから見た目の好みでもいい気がするけどね
節約達人プラス弾節強化にする場合1と2の確率を教えてください
調べたけど分かりませんでした
>>618
節約達人に1つけても2つけてもかわらない
>>616
>>617
詳しくありがとうございます
斬マグ打マグのジャスガ攻撃と磁力回避攻撃の
使い分けのポイントをそれぞれ教えてください
>>614
罠張ったり、回復したり、できるだけパーティー火力に貢献できるようにしよう。
道用の片手に支援ってあった方がいいですか?
支援より火力スキルいれた方が良いんでしょうか?(血気とか)
血気と纏雷はマスト
支援は枠が余ったりそれしか入れられないなら入れる程度で優先度は低い
斬はガードでいなせるならガード優先、でも雌伏や巧撃でも変わる、位置取りによってはガードできても回避で位置調整する
打は頭を殴ることだけ考えてその瞬間で頭を殴れるモーション使って。
溜め攻撃>バックスタンプ>ガード強襲or磁力アクション
マグスパのどのモードでどのアクションするかなんて練習しろとしか言えないぞ
上手くなりたいなら極みボガエルゼ撃退完全ソロでやってこい
非不退なら10分強で終わるから
まずは極ボガ撃退ソロ、これは簡単
その後極エルゼ撃退ソロできるようになればある程度の腕はあるって言っていいんじゃない
急になんの話?
4行目から放棄してて草
>>621 へのレスでしょ
敵の攻撃判定と各モーションの攻撃判定と
敵の肉質と敵との位置関係で使い分ければいいとは思うが
極ラヴィ酸で練習中なのですが
秘伝かふで空いた枠を幕無強化or巧撃だったらどちらが良いでしょうか?
>>630
○無強化
募集によくある「不退合わせ」とか「武器合わせ」といった、合わせってなんのことですか?
>>630
武器のレベルもシジルもわからんからシミュしろとしか
状況によってはどっち入れてもダメ伸びないからそれなら幕無強化の方がいい(早く溜まるから)
>>632
募集内容のモンスを狩る為に最適解とされる武器種を皆で割り振って合わせようという内容
例えば上級至天unknownなら不退+辿異進化大剣4人とか極みラヴィエンテの戦闘パーティなら辿異進化ライト+辿異進化大剣+辿異進化マグスパ+辿異進化笛 等
>>634
おお、ありがとうございます
助かりました!
>>635
ラヴィの合わせ募集はこれらのうちどれかが出来る人ではなく基本的には全部出来て武器変更できる人を募集しているので注意
天ろう武器の笛で音色を変えるのはどうやったらできますか
ラヴィで支援が不人気な理由
>>638
戦闘に比べて貰える天撃玉の数が少ないから
戦闘やりたい人は主に進化武器の強化が狙い
秘伝スキルカフの入手方法として「秘伝書コース」を使用する予定です。
①ギルド優先依頼のクエストを1人で最速で回した方が早いでしょうか?
②ギルド優先依頼のクエストULモードを野良のPTで回した方が良いでしょうか?
教えて下さい。
手持ちの素材量による
0からならUL
>>641
ありがとうございました。
今デイリー勲バルが選択できますが期間限定ですか?
今週限定という表記はない
それ以上のことは誰にもわからない
>>483 です
皆さんのアドバイスのおかげで、
レギオス1残りコリニィZF、武器スロ3カフありでスキルが
斬将,剛3,閃3,見切り5,閃転,豪放3,腕利き,吸血1,血気活性,抜納2,雌伏,幕無,纏雷
になりました。
・状態異常無効の装備を作ろうかと思うのですが、シャガルは使わない方がいいですか?
・使わない方がいい場合、【多種】にするべきか無効までにしてルコやヴァシム辿異は専用に耐性用意するべきか
今のところ耐性系辿異はある程度戦って、600くらいまでならソロでも20〜30分でいけるかというところで、異常系は避けています。
イナガミには眠って竹刺されてばかりで、とても苦戦しましたので助言が欲しいです。
>>645
ナスガスラには使っていい
ルコは磁力耐性
他は食らう方が悪いので切っていい
道用片手装備ですが、こんな感じでいいでしょうか
武器はセイクリ(攻撃・火・麻痺30ずつ振り、辿異スキル風圧強化)です
風圧強化,鼓舞強化+1,スキル枠拡張+1,耐震強化+1,喝強化
耳栓強化+1
自動発動スキル
広域化+3
発動スキル
片手剣技【剣聖】,不退ノ構,剛撃+5,纏雷,血気
剣神+3,豪放+3,激励+2,青魂,吸血+1
紅焔の威光+2,怪奇,早食い
>>646
ありがとうございます。
結局はスキルよりも、PSの方が重要ということなんですね。
毒に関しては対策します
>>647
剣神2に下げて剛撃6が理想
秘伝カフ二段階まであれば、もう1つスキル入るから獅子奮迅か猛進、幕無あたり、入れるとしたら獅子かな
カフ作成のための装備なら、しばらくそれでいいとおもう
>>645
毒と睡眠は死に直結するから付ける価値あるけど他はそうでもない
ルコにシャガルは龍耐性マイナスのせいで耐性確保が難しくなる
あとはシャガルは防御も低いので耐えられなくなる攻撃が増えるかも知れない
イナガミはクソなのでそういうものだと割り切って頑張って避けて下さい
ホルクのサポート重視やレスタを連れていくと気休めですが起こしてくれます
根本的な解決ではないけど睡眠耐性強化まで付けると熟睡が睡眠になるので元気ドリンコで起きれるし、寝ても普通の睡眠なら竹は生えない
起きれるけど飲んでる間に追撃されてループしたりドリンコが足りなかったりする可能性は高い
どうしても無理ならみなもとかログブでごり押し
イナガミなら支援強化片手ペアだと楽
食らわないようになったら一人でもいいし
ぼっちは知らんけど
>>647
今組める限界がこれならこれでいいんじゃないかな
可能なら剛撃を6に、秘伝カフでもう1スキル追加できるから獅子奮迅を入れたい
上で秘伝カフ二段階でもう1スキル入るって書いてあるけど生産段階でも問題ない
>>650
>>651
了解です、ありがとうございます
秘刻印について質問なのですが
各武器種の秘刻印って一つの武器に焼き付けて意味あるのって一個までなんですか?
例えば
レギーナ・レギーナ
◇大剣強化+12、攻撃+6、攻撃+11
◇大剣強化+13、攻撃+13、攻撃+4
◇大剣強化+11、攻撃+6、攻撃+7
みたいなことってできるor適用されるのでしょうか?
すみませんがよろしくお願いします
>>654
付けることはできる
○○強化は一番数値の大きいもののみ効果を得られる
この場合の合計値は
◇大剣強化+13、攻撃+47
になるはず
inして確認したわけじゃないから間違ってたらすまん
まず秘刻印は素材なので
焼き付けることができない
>>656
お前いつも揚げ足取ってるな
楽しい?
揚げ足をとっているつもりはないのだが
楽しい?って何に対して聞いてるのかわからん
揚げ足取りっていうかアスペのそれ
>>655
ありがとうございます!
レス乞食の認定厨に構うなよ…
絡み方が煽り運転のキチガイレベル
アービターの強化素材はデストラと同じですか?
同じだよ、ちなみに期待値は諭吉2人ぐらいだから頑張ってね
カフ空きで装備更新したんですが、纏雷強化、幕無強化、猛進強化の中だとどれが総合的に火力でますか?
武器は双剣と片手です。
>>645
スラアクで状態異常無効装備ならシャガルとガード2系入れてカフ空けて組んで
ルコは耐磁珠2個で別のを用意してたよ
ガンランス強化のためアチモメモが必要なのですが、クエストは
どこで受けられますか?
その他クエストにあったメモ系クエスト無くなったみたいで彷徨ってます。
>>667
メモクエは一部のメモを残して殆どが廃止
メモはGP交換で
>>668
ありがとうございます。
交換所にあるか確認します。
>>647
鼓舞強化outで武器の風圧強化を防具で付ける
武器の、空いた枠に、真空回転斬りを入れる
>>647
鼓舞強化out
武器に付いてる風圧強化を防具かカフで付ける
武器の空いた枠に真空回転斬りを入れる
せやけどPTに1人は鼓舞3いるやろ
鼓舞強化ぬくなら鼓舞付けんでええわ
俺は2でもいい
鼓舞って回避性能2と気絶無効目的だから2で十分じゃね
鼓舞3は寧ろ片手自身が真空ループしてもスタミナ尽きにくくする為だと思うの
強走薬がぶ飲みしろと言われたらそれまでだが
鼓舞3のスタミナ効果も役に立つから野良なら3にしておくのがいいと思うけどな
極ガラじゃない時点で何か一つ諦めるしかないから真空ループに頼らず立ち回れるなら真空抜くのもアリ
>>647
剛撃は組めないから5なんだろうからまあいいとして秘伝カフでもう1スキル追加出来るから獅子奮迅入れたい
真空のために獅子切るくらいなら思い切って吸血抜くのもあり
血気割るレベルの被弾なら回復薬飲めばいいし片手であれば抜いてもそこまで問題ない
道用だろ?
まさか槌やマグに抜納つけてこさせる気かよ
鼓舞3ないなら鼓舞はいらないよ
3ないと立ち回れないやつを引くデメリット
2で他スキル追加するメリット
リスクリターンの話
正直3ないと立ち回れないって相当だとおもうし
そんなptさっさと見切りつけた方がよくね
同様に3あって立ち回れる奴は3付けられない奴となんで組まなきゃならんの?ってなる
マグとハンマーは体術ブタで十分だろ。ハンマーなんて溜め移動術と手練付けれるしスタミナには困らんよ。
スタミナなんてブタ体術で充分すぎる
>>679
なんで3ないと立ち回れないやつが偉そうなんだよw
セイクリ剛5の時点でだいぶ妥協しておいて鎚側にしわ寄せ求めるのはどうなの
そもそもよほどフレに恵まれてない限りセイクリ剛5と組むような野良が完璧な立ち回りできるのか疑問なんだが
>>682
鼓舞切らないと真空積めない妥協マンが鼓舞3なしで立ち回れるような鎚常に引けると思ってるのが草
自分に甘く他人に厳しい典型例
俺は妥協の話はしてないのだが
道の話題だからついでに聞くんだけど鎚がカフ前の構成に鼓舞3入れれそうな感じなんだけど道片手マンって普段から鼓舞なし構成作ってたりする?
俺は剛5でいいとか真空積まなくてもいいとか
一言も言ってないからな?
>>686
律儀な人は作ってる
>>686
俺は鼓舞前提で鎚や磁には抜納捨てて来て貰えるようににしてるよ
ところで道片手で真空つむとかループするとか主張している奴に聞きたい
自分としては真空ループ使う片手見るたびに麻痺蓄積の遅れ火力減などのせいできれそうになるんだが
一体どこに有用である根拠理由があるのか?
別にこれ道でなく今流行ってるULでも同じこと言えるけど、はっきり言って地雷もいいところなんだが?
>>689
真空と回避だけのループは剣術入れてなかった時代の名残で定点攻撃のしやすさと
コンボパーツの少なさからキャンセルの遅延が少ないぐらいしかメリットがないけど
切り上げ切り下ろし横切り真空回避のループのために真空は必要と言える
まさにその通りだ
念の為確認しておくが真空ループは真空回転避けのループということだからな
現環境、道片手では抜刀切り回転避けループ(sa維持)から拘束入ったら上の言う通りの攻撃やスタン補助するので真空ループの出番は一切ない
相当昔の片手環境から思考停止してる奴多すぎ、そんな連中が装備あれこれ語ってるのは草生えん
スタン補助って、盾攻撃すんの?
最終強化した、秘伝スキルカフはその武器種以外は装着不能なのでしょうか?
例えば「剣聖カフ・剛撃」の「剛撃+3」は大剣でも「剛撃+3」が発動するのでしょうか?
教えて下さい。
その認識であってる
剛撃などのスキルは発動する
>>694
そうなんですか。「剛撃+3」だけでも発動するなら、他の武器種でも
今の装備に手を加えることが出来るんですね。ありがとうございました。
早速、今度の連休に1個作ってみます。
正直道でそこまで求める方がキモチ悪いわ
何がスタン補助だよ
>>695
横からで、確証はないんだけど
その例だと大剣装備なのに片手秘伝発動しちゃわない?
発動するが枠は使わない
スタン補助とか言いつつ火力白ゲ状態でごみみたいな火力になるのはいいんですかね
まぁ想定した通りの反応やね、しっかりとした反論ができない奴らは所詮揚げ足取りか人格攻撃しかできない
これ以上は荒れるしスレチなので消えるが、道片手に火力を求めない事、連続拘束して倒す事の意味をしっかり考えたら?
例えばドラに開幕閃光投げて槌マグらが殴ってスタンしなかった時、2人いる片手がダッシュ盾攻撃→盾攻撃すればスタンとれたりもする
そういう状況見て臨機応変な立ち回り、頭を使いましょうねって出来ないんですかと
人、それをチェリーピッキングという
揚げ足取りが酷いのもわかるがアプデで枠も増えて極ガラも実装された今道片手に火力を求めない人ばかりではないからそこを言い切っちゃうのはどうなのよ
ガイジに構うな
はい終わり
>>700
こーゆー奴がタテコンしてんのかw
何で都合のいい例え話あげて勝った気になってんだよwど阿呆やなw
自分の有利なとこだけ主張する阿呆は死んどけw
火力積まんなら支援強化でも入れたら
白ゲ補正に加えて斬125%補正も付かなくなるからどれだけ打撃有利の肉質でも(それこそヴァシムの結晶クラス)ダメージでは勝てないしどちらかというと1麻痺目や磁縛のような打だけでスタンが確定してる時に思考停止で盾殴りしてる奴が多すぎる
単純に使い分けの問題
>>700
しっかりとした反論します
ドラのスタン補助できますw
だっておーーーーーw(^ω^)
阿呆やwどや顔でw
>>1
次の質問どうぞ
片手の抜刀時に移動速度を最速にするにはどうしたらいいですか?
>>711
剣聖と纏雷発動の二つが合わさった時が最速だったはず
シジルとか腕利きは不要ですか?
>>713
腕利き(移動速度アップ)は抜刀中は効果出ない
抜刀中移動速度アップシジルは1.2倍
纏雷は1.5倍
で効果が高い方が優先される
>>711
抜刀中の移動速度に腕利き内包の移動速度2は影響しない
剣聖効果+纏雷発動(抜刀移動速度シジルと重複せず効果は纏雷効果より低い)+時限だけど辿移動速度シジルが最速の筈
>>713
シジルでさらに加速されたはず、腕利きは納刀状態に移動速度上昇
抜刀ダッシュは?
抜刀ダッシュは攻撃アクション扱いで、移動速度アップ対象外だったはず
なんで纒雷発動時はダッシュするより歩いた方が速い
>>718
ありが㌧
お��参考になりました
ありがとうございます
道片手っていたわり必要ですか?いたわり団飯の在庫が切れてしまいました
オンラインマニュアルも更新されてないので教えてください
祭りPの計算式がリファインされましたが、平均以下の入魂数の団員は頭割りで計算ということですか?
平均以上のの場合は入魂数+各種ボーナスという認識でいいでしょうか
上至天ディス戦で絶望笛が指定される理由は何ですか?
>>723
上ディスでの笛の役割は火力役の火力を上げることと肉質軟化の二つで笛の火力には全く期待していない
ディスは氷のまきびし以外全てが即死なので火力いらない笛は絶望+根性が望ましい
絶望なくても役割はこなせるけど実際のところ死にまくられて邪魔でしかない場合が多いから指定される
というか指定しないと笛の役割すら理解していないようなのが来るから一種の地雷弾きだよ
今わざとじゃないと付けれない絶望が入ってる装備を作れるクラスの知識を持ってる奴募集って意味だからよ
>>721
片手剣を指定するような募集に乗るなら他3人が全員喝強化or手練orいたわりでもない限り必要
片手のSA維持コンボでは麻痺片手としての仕事が出来ない
>>723
処理落ち対策と死ぬ人口減らし
>>722
大体それでいいはず、猟団総入魂数に韋駄天などの加算を頭割りしたのと個人の入魂数を比べよりい大きい方を使い各種ボーナスが加算される、でいいかな
至天ディス討伐で楽な近接武器は何ですか?
>>721
必須派もいるみたいだけどもう1人の片手に転かされないならなくてもいい
>>721
緩くやるならなくてもいいけど定番構成みたいに指定されてるのは必須
もっと言えば定番構成では勝手にアレンジして切って許されるスキルはない
>>730
参考までにスキル群挙げて
>>728
ディスの動き知らないなら ランス
知ってるなら 大剣
>>721
片手に火力は求められてないから、火力をけずってでもいたわり優先した方がいい
>>732
サンガツ
>>733
火力の話してなくね
今さら至天ディスのこと聞いてるような雑魚がえらい粘着しとるな
>>1
>>721
いたわり無しで立ち回ってこかされたりこかしたりでイライラマックスになるなら必須
抗毒液拾いや罠置きでも怯まなくなるし
モノクロキノコは歌姫狩衛戦の二週目で交換出来るから毎回マックスまで交換しておこう
>>727
ありがとうございます
イライラする/しないの問題もだけどすっ転んだり転ばないように場所を移動するって事自体ダメージも状態異常値も下げてる行為だからどういう観点から見てもいたわりは必要
ザムザ強杉
>>1
秘伝カフ作ろうと思うのですが今はやっぱりULが1番効率いいんでしょうか?ぼっちで普通の優先を護符で回すか道がいいのか迷っています...
>>743
ULが一番効率いいと言いたいところだけど武器種によってはそうでもない
UL回しやすい武器種はULが一番
道100以上余裕で登れるのであればUL回しにくい武器種はULで大量に余る勲と道Pで煮込んだ方が早い場合が多い
不退発動時に一閃が発動してスキル枠が溢れた場合って一閃がグレーアウトしますか?
それとも幕無のような優先度低いスキルが弾かれますか?
>>745
グレーアウトは重複しないスキルの発動を示しているだけなので一閃の効果は不退で上書きされ幕無は枠外に追い出される
>>721
麻痺片手としての仕事は飛び掛かり縦横回避切りループが最適解でSA維持出来るので問題ない、相方こかさないように喝強化は入れた方がいいけどね
真空ループが使い難くなるけど火力的にも麻痺の手数的にも最適解ではないから問題ないお手軽ではなくなっちゃうけどね
>>721
必要なら指定する。してないなら代わりに渇強化でいいよ。渇強化も無しはだめだぞ
>>730
参考までにスキル群挙げて
>>721
上にもあるけど麻痺蓄積とSA維持は両立できるのでいたわりはなくても大丈夫だけど喝強化等味方をこかさない効果は欲しい
いた飯食べない場合耐性飯が食べられるのでZPを増やしたり道スキルを他に回したりできるから装備は別に用意した方がいいと思うけどね
縦横まで出して回避切りはSA切れる
JP切り入力から60f程度しか維持されんので空振りでなければ入るのは切り上げまで
というかJP切りから縦切りとかそんなコンボは存在しない
後切り上げは出さない方が麻痺蓄積に限ってはましなコンボになるからそこも間違い
更に横切りの後に真空回避を入れた方が時間辺り状態蓄積は高い
書いてる事全てがめちゃくちゃ
道とラヴィの話になると途端にQ&Aの体じゃなくなるよね
質問者そっちのけでマウント取ろうとしたりどうでもいいのにスキル挙げろと横槍入れたり
お前がどうでもいいとおもってるからといって
みんなどうでもいいとかおもわないほうがいいぞ
少なくとも俺はどうでもいいと
おもってないから聞いてるわけだし
それなら道スレに誘導して議論すればよくない?
回答出たらここに書けばいいのでは?
質問スレなのにあーでもないこーでもないと議論始めるからどうでもいいって言われちゃうんだと思うの
俺は議論してないし質問の体で聞いてる
にも関わらず答えてもらえてない
次の質問どうぞ
道定番構成片手のスキルは
吸血早食剛撃閃転激励怪奇血気獅子奮迅不退剣神豪放青魂紅焔威光
枠拡張耳栓強化風圧強化耐震強化激励強化喝強化広域化
剣聖労飯でいいすか?
>>758
スキルはばっちり
あとは辿異種に龍or雷六華撃つのを忘れずにね
以前は闘覇で運用してました
また斧楽しいのでスキル更新したいですが↓がわからないです。
闘覇だと刹那が云々ってのを読んだ覚えがあるんだけど詳しくおしえて欲しい
1,雌伏強化なら
スタミナ0だと刹那できないのはわかるけど0になる前に数回(2回程度)刹那とるだけじゃダメなの?
刹那の反射効果がでかいのですか?
2,獅子奮迅なら
回避でなくともジャスガで最大まで十分持っていけると思います
3,そもそも別のなにかで闘覇と相性が悪かったりするのでしょうか?
>>758
喝強化あるんなら鼓舞強化は外してもええよ。
喝入れで抜刀ダッシュのスタミナ消費0なるし
鎚はこれから溜短→手練になって回避のスタミナ消費も減る。体術ブタもあるしスタミナには困らんよ。
>>761
公式の体術のスキル説明見たらキックの攻撃力アップとかキックモーション変化とかしか書いてないのだけど
回避のスタミナも減るのん?
>>761
一応だけど本家と違ってFの体術にガード、回避のスタミナ消費軽減の効果ないよ
体術豚付ければいいけど
>>763
そうなのか?調べてないけどそうだとしたら勘違いしてたわ。教えてくれてありがとな!
片手が鼓舞3積んで来るのはジャンプ斬りループや真空ループでスタミナ尽きにくくする為だとあれほど
豚は状態異常一択だから体術豚使わんしな
>>758
閃転が効果低いのでほかの火力スキルの方がいい
認定厨に律儀にこたえてるの竹
>>758
閃転→纏雷の方が効果も組みやすさもいいと思う
片手2が入る定番ならそんな感じで片手1なら劇物をなにかと交換
激励と風圧強化は人によっては変えるかもね
閃転で倍率+62
けっこう強い
ランスで他人をこなさない様にするにはいたわり3が必要でしょうか
ガード技2種にふっとばしついてるのでいたわり3、せめて喝強化がほしいところ
>>771
ありがとうございます
道のハンマーなのですが、深階層狙いの場合は進化以外お断りなのでしょうか?
支援だけで完成させたのか、進化担いでも地雷いるから武器では判別しない
>>773
進化槌募集じゃなければ入ってもいいんじゃないかな、ただ進化持ってるに越したことはない。
道ハンマーしますって奴の装備見てとりあえず、koスタンため移動3をつけているか否か
無ければ進化問わずお断り
>>773
リーチ長天廊ハンマー追加されたからそれにKOと移動術3入れておけば進化指定以外なら全く問題ない
進化かどうかより776の言うことが大事
>>773
突き詰めればそうだよ
移動は2で良い
3はwikiの間違いだったはずよ
2でもいいけど3の方がいいし2と3でスピードズレるくらいなら3で統一した方がいい
2に下げて上がる倍率なんてたかが知れてるし天廊武器なら2で抑える理由がないので3推奨
この流れで質問
移動ためシジルの攻撃値はどれくらいあればいいですか?15〜20くらい?
道槌の場合 スタン 移動3 攻撃50くらい目標でいいんですかね
>>781
UL厳選は現実的ではないので置いておくとして移動術が出る至天レシピの攻撃の最大値は1枠12
攻撃10以上は出にくいので9×攻撃5枠で45以上あればいいと思う
溜め移動やこいらんわw
しかもつけてるやつでシジルまともなやつなんてホンマおらんやん
乗算のるのに倍率60近く捨てるほど有効じゃないからな
>>783
道ではそうは思われてない
いる要らないはスレチなので議論スレへどうぞ
スタンだって必要と思考停止しているだけだろ
スタン無いと困る場面があるのか?
溜め移動も辿異ザザミの開幕とか極一部しか要求されないだろ
だったら辿異保護スキルも極一部になっちゃうやん
10階に1回は出番があるのに極一部とは一体
いやダッシュ溜めで全ての代用できるやん
倍率100以上も捨てるほど価値ないよ
ルーツ溜め移動なんて必要ないし
???
ダッシュ溜めを早くするために入れてるんだぞ
勘違いしてないか?
倍率落としてまでつける必要ないぞ
と言ってるんだぞ?
道用のハンマーの辿異スキルは三界強化と血気強化は必須ですか?
俺が持ってるものは必要、持ってないものは不要理論
彼はつまり下ディス倒せないマンだから暖かく見守ってやれw
こう言う風に立ち回るべきマンはまず装備を貼ってから話してくれ
有能かどうか試すのにわざわざ自分でシミュしたくないし石油王前提で話されても困る
>>788
代用できないぞ
>>790
言ってなかったじゃん
>>791
必須
それらを抜いてまで入れたい辿異スキル、スキルも特にない
ゲリョスの死んだふりの判定について質問です。
GHCのゲリョスを殴っている際 死んだふりをするときとしない時があります。
怯みでダウンしていない場合でも死んだふりをしない場合がありますが
これはどういった判定で起きる現象でしょうか?
死んだふりモーションされると10秒弱時間を取られるので面倒で困っています
>>796
体力が一定割合減り攻撃されると死んだふりモーションに入ろうとします、行動選択の確率で選択されると思われます
ほぼSA出し得モーションなので気にしないことか寛容、麻痺や睡眠?スタン?でキャンセルと予防ができますが削り切れないと死にまねしようとします
>>797 ありがとうございます。
個人ステータスの壁紙の縁が豪華(紐がついてたり金や銀色になっている)のはどういう条件ですか?
>>799
壁紙にもシンボルカラーが反映されるのでそれだと思われます
シンボルカラーで細かな色が変わるのはわかりました
紐がつくのはなんでしょうか?
ハンキャリのような気もするのですが
>>801
ハンキャリにそんな効果はない
ステータスの枠につくのもシンボルカラーの色
色が金や銀はないけど虹にしている人なのでは?
秘伝カフは宅配ネコで移動できません
移動できるようにするにはどうしたらいいですか?
サブキャラに送れなくて大変困っています
それと移動できないことどこかに記載ありましたでしょうか?
>>803
移動出来ません。仕様です。
公式からの周知はないが、実装当日に宅配不可が本スレで情報があったな。
元々宅配ネコでの宅配可否の周知はここ最近までは一切無かったはず。
オトノ開放券Dで周知があったのが初だったかと。
>>804
ありがとうございます不具合じゃないんですね
復帰してこの仕様はあんまりです
移動できないことを公式で明記して欲しいです
今後仕様が変わることはありませんよね?
>>805
ギルドシンボル(ガネトの素材)が送れなかったんだけど送れるようになったから可能性はあるかも
>>806
ありがとうございます
前例があるなら少し期待がもてますね
できれば早く送れるようになって欲しいです
復帰なのですが真打3一閃3絶防弱特秘伝G50武器で道野良に参加しても平気ですか?
装備自由ならいいよ
ケリスって現状作れますか?
シーズン時代から継続してるので何週目とかは問題ないはずです
質問をちょっと変えますすみません
ケリスって防具が1/30アプデで実装されたってネットで見ましたが作れません
エリス系と聞きましたがシーズン時代から継続してるので何週目とかは問題ないはずです
どうやって素材を手に入れるのでしょうか?まだ作れないのでしょうか?
よろしくお願いします
片手剣の「真空回転斬り」の操作方法を教えてください。
シジルをつけていろいろ操作してみましたが、出来ませんでした。
>>812
スティック入力+○ボタン
技変化「真空回転斬」のシジルが入っていないと出ないぞ
>>811
ケリス生産券がリワード特典でまだ配布されていない
>>815
ありがとうございます
>>183 ,184
ありがとうございました。
広域麻痺片手で、スタン中のモンスターの頭に左右腕を上げ、両肘を直角に曲げ、
盾による殴りと剣による切り付けを交互に行っていましたが、
どのように操作すればこの様な動作ができるのですか?教えて下さい。
ガードしてる最中に〇ボタン押しっぱなし
切れ味に関わらず白ゲージ相当のクソモーションなので使ったらスタン補助であれ地雷認定される可能性は高いです
10周年アニバを買おうか検討中ですがこの防具は今でも現役ですか?
>>820
現役っちゃ現役だけど、最新のスキルや辿異スキルを盛り込んだ装備組むなら活躍しないかもしれない
後、10thアニバはどの装備も一閃と三界のスキルポイントを持たないのでどちらかと言えば不退向けの装備
びゅわさんのシミュの質問です
不退で検索かけると極み珠からシミュされるみたいなのですが
極み珠の検索優先度を下げることはできますか?
極み珠も少しだけ持ってるので除外はしたくないもので
>>822
手持ちを手動で入れておいで除外、とか
>>822
できない
全部除外して、持っているものを手動追加するのが良いんじゃないの
>>823
>>824
ありがとうございます
手持ち入れて除外でやってみます
>>821
ありがとうございます
参考にします
ラヴィの笛装備で幕無と一点突破と消費特効のどれかが発動できるのですがどれがいいですか?
>>827
幕無です
幕無も一点の両方入れて
PTで双剣を使う場合はいたわりは常識でしょうか。また、いたわりは3が必要ですか?
キケン大好きを落とすのにホルクのステータス等は関係ありますか?
紙集めながら落とし物拾ってるんですが、まったく出る気がしません
>>831
運
ブリーダースキルとホルクの友シジル付けてプレミアム入れると
書落とす確率上がるのでそれでガンバレ
PS4のHLとVITaのHL共有されるようになったんですか?
PS4で2/2にHLとEX買って、VITAで2/10にHL買ったら
PS4のHLが3/10に伸びてたのですが(´・ω・`)?
>>833
共有と言うか、vitaでHL入れたらPS4にも反映されるけど、PS4でHL入れてもvitaでは反映されない。
もとからそういう仕様だわな
>>832
ありがとう
やっぱり運ですか...
>>836
あ、ごめん
なつき度が高いと落としやすい
vitaはps4に反映される
その逆はされないよ
>>833
最近共有される様になってしまった
二重買いHL二重ができなくなった
>>839
できなくなったってマジすか(;´Д`)
>>839
HL自体の話なのかリワード&秘伝珠の話なのか書かないと
勘違いする人出るぞ
>>833 の質問はHL自体の話だぞ
HL秘伝珠一本化されたの?
>>830
双剣にいたわりはいらない。つけるなら渇強化でいい。打ち上げたり吹っ飛ばす武器以外は無理に付ける必要はない
>>840
最近できなくなくなった
HLコースは共有されるし秘伝珠もらえるのも二重にはもらえなくなりました
>>841
サイレント修正が最近ある様な気がしますが道で秘技が溜まりにくくなってないかな
>>844
立ち回り抜群な進行速度が早いPTじゃないの?
>>843
そうですか、NPのためにやろうと思ってたので、危なかったです
修正したらしたで告知はして欲しかった
罠すぐる
>>842
ありがとうございます
>>846
自分しか言ってないのでご自身で確認もお願いします
いやずいぶん昔から変わってないわ
HL秘伝じゅきたときから同じ仕様やん
俺もps4とvitaもってるしHL秘伝きてすぐvitaで買ったたけどps4に反映されたで
>>833 です
すみません。
リワードではなくコースの方です(´・ω・`)
VITAからCOGで買う時PS3/VITA専用って書いててPS4は別って書いてたので混乱してました(´・ω・`)
VITAで買えばPS4にも反映されるみたい?なので
二重買いしなくてすみそうですね。
ありがとうございました!
>>849
重複しないならやめときます・・・(;´Д`)
vitaでまともに操作出来るんですか?
ラヴィはやるつもりなくて、あくまで辿異とか、通常クエくらいですが
Gトリドのエフェクトで本体逝くからネカフェでデュラやる程度にした方がいいよ
>>853
ロードの遅さをガマン出来るならvitaでもプレイ出来る
エフェクトはオプションでカットすればいいよ
>>855
ハードの性能もそうですけど、知り合ったvitaユーザーは、マスパで磁縛出来なかったり、片手で回避切りも出来ない。ハンマーでダッシュ溜めすらしないのばっかりなのでどうなのかと
そんなに操作しにくいもんなのかと
それは本人の問題
すべて普通にこなせる
番人とかディスレベルになるとガクガクだよ
刃打ちや輝烈剣が画面タッチになってるけどそれ以外はPS34版と変わんないよ
確かに常時FPS15ぐらいのクソ環境ではあるけど磁縛ができなかったりするのは本人の問題でしょ
磁縛に関しては本人の問題とは断定できない
操作がちゃんとできてれば問題ない
本体が壊れてたり操作が下手だとできない それだけ
ハンマーの溜が途中で外れてしまうのは許してあげて
磁縛バグなおったの?
MSの磁力二連斬り(振り)からの磁縛はゲージが2コマ分は必要でしょうか?
ゲージの貯まりが1個でやってみると磁力二連斬り(振り)で終わってしまう感じがします。
ラヴィで余りになった状態で指定に合わないためにptから追い出すのは問題ないでしょうか
>>864
二連で1つ、磁縛で1つずつゲージ使うので2つ必要です
野良の時点で
>>865
あまりの時点で追い出してたらまた人募集しないとあかんのでマナー悪い
>>865
規約的には大問題なので通報されたら無条件で追い出した側が悪い
心証的にも他PTから早くしろよってなる
PTから追い出すこと自体は規約違反じゃないぞ
大討伐から抜けさせることが規約違反
まあギリギリでやられると他PTからの印象は悪くなること必至だが
そもそも合わせできない奴が野良でやるのが間違い
>>865
問題ない
秘伝書コース強化週間じゃない場合は普通の秘伝書コースと何枚ぐらい差があるんでしょうか?
先に公式くらい確認してから質問しましょう
ttp://cog-members.mhf-z.jp/sp/news/13735.html
>>1
>>873
0枚?
>>874
wiki見なくておk、過去ログ見なくておk
<削除>
今回の勝ちクエには宙魂草のクエはないんですか?
>>879
HR帯イベクエのクシャ討伐で勝ち組負け組に関わらず受注できます
少し前からタイトル画面がzzからzに戻ってるんだけど正常ですか?
>>881
いつから───
ZZがゲームタイトルだと錯覚していた?
ZZは去年の9月にマグスパ実装した時の記念アップデートタイトル
1月に新しいアップデート来たんだから元に戻すわな
そういうことなの?
MHFG時代にもそういうのが有った
うろ覚えだけど前にタイトルの数字増やすと敬遠されちゃうから基本はZで統一するよって言ってた気がする
頂戦はどっちで行くべき?
歌武器?テンイ武器?
範囲シジルってなんですか?
>>886
募集によるけど歌武器弱いから辿異や進化の方がいいと思う
歌武器、秘伝発動させる必要がない分、火力スキル積めるのに弱いとかマジで言ってんの?
>>889
歌武器弱いぞ
まず元から辿異スキルがないから普通の装備と枠は変わってなかった
そして今は秘伝カフがあるので枠1個少ない
これでも歌武器強いと思うなら使えばいいじゃん
攻撃力低いけど大秘伝とフィーチャー効果で十分強いと思うが
少なくとも質問者がそれを聞くようなレベル感なら十分に選択肢になりえる
>>890
武器種によってはFW効果も有用になるから一概に弱いとは言えないんじゃね
歌武器で来るってことは発達部位は壊さないのか?
秘伝発動させる必要がないってメリットがなくなってる以上強くはないでしょ
大秘伝といってもガンナー歌武器は元の性能が終わってる
フィーチャーは強い武器種もあるけど枠1個を超えてるかは怪しい
質問者のレベルが分からないから断言は出来ないけど装備が揃ってきたらポイント増える以外の利点はほぼない
ポイント稼ぐ為の頂なのに、ポイント増加を考慮しないとか本末転倒
>>895
マグスパ、麻痺片手がないなど歌武器では明らかに周回効率が落ちるからどっち使った方がいいかという質問に歌武器の弱さを説明して回答した
まさか他3人がガチ装備のとこに歌武器で行くのを勧めたりはしないだろ?
時間効率落として一戦のポイント増やしたところでね
武器が強ければ強いほど拘束も安定しやすいし
ポイント稼ぐならそれこそマグスパ4で800ハメきる方がいいし
>>886
歌武器でいきましょう
歌武器でないとポイントボーナスもらえないので効率が悪いです
>>898
辿異武器でいった方がクエスト早く終わるから効率いいぞ
>>886
初心者とかで辿異800作れないなら歌姫
辿異800以上の武器を作れるなら歌姫武器以外で良いと思う
>>899
辿異武器で早くクエストが終わる?
辿異武器で有効なのは発達部位の破壊のみです
嘘を教えないように
>>900
火力に差があるから歌姫より高火力な辿異武器使えば早く終わるでしょ
課金辿異武器なら歌姫より弱いのあるかもしれないけどそっちの方が珍しいし
>>900
上でも書いたけど歌武器の秘伝を抜けるメリットはもうない
それどころか辿異武器に1枠負けてる
拘束面でもマグスパや麻痺武器がないので辿異武器には勝てない
嘘を言わないように
>>901
歌姫武器のポイントボーナス以上に効率よくなりません
嘘を教えないように
これ以上は議論スレでお願いします
>>903
質問です
なぜボーナス以上にならないと言えるのですか?
歌武器ではスタンしか拘束できる要素がなく火力も辿異、進化、天廊に劣るので時間はかなり変わってくると思うのですが
>>903
星4の辿異800ハメるより歌姫の方が早くなるわけないだろ
まさか200ガチとかやるつもりなのか?
>>886
目的や手持ち武具で使い分けるといいよ
歌武器で400以上とか来るなよ。ただの寄生だからな。
次の質問どうぞ
>>886
目的による
ぶっちゃけ歌武器のボーナスとかたかが知れてるから時間効率で辿異武器 指定があるなら歌武器 以上
>>903
にゃーんころころ
みんなすまんな
>>912
君は悪くない
おかしいのは場合によって違うのに
嘘つきとまで強い言葉使ったID:nWB/O08U0だから
>>910
これだな
武器ボーナスがしょぼいから辿異武器でいい
俺は今まで歌武器で行ってたけど今回から辿異武器で行くよ
上でも出てるがボーナス知れてるし秘伝カフでスキル枠圧迫しなくなったからね
自分の団の場合は全員祈歌武器で発達部位が硬い、条件が面倒とか狙いにくいヤツは非発達部位のみ壊して速度優先って感じにしてるな
野良で個人報酬狙いとかならともかく、団員×4でそこそこの数周回すると祈歌武器と同行ボーナスもあって1回あたりのポイント馬鹿にならんし
今出てる頂1、頂2からだとナス胴、レウス翼、ザザミ爪なんかはシビアだから無視でやってる
元々普通の装備構成に武器だけ歌はNG
他の奴が言ってる通り赤辿異より倍率50〜80ぐらい違うから流石に手数が変わる
ただ空いた3スロ分で現状より100以上盛れたり灼零棍やスタンの暴力できる槌となら歌の方がいいよ
発達部位の報酬含めて回りたいなら辿異武器握るって感じだしPTの空気見て装備変えるぐらいでいいんじゃないかな
>>917
真秘伝とカフの分で一球分以上のポイントが有るんだよなあ
SAかどうかはどうやったらわかりますか?たぶんモンスによって違うので覚えるしかないと思いますが。
六華や磁縛をするタイミングを知りたいんです。
モンスターによって違うので頑張って覚えるしかない
火六花の定期爆発で怯まないタイミングはSA
のけぞってボカーンとか飛んで着地ズサーのあと2秒後みたいな感じだと思いますがー
極の型双剣の基本コンボがわかりません
刃打ちを維持しようと連続で使用すると刃打ちが棒立ちの後に出たり、モンスターの攻撃に合わせて刃打ちをしても攻撃が来るまでのタイミングに余裕がありすぎて刃打ちが切れたりします
かといって刃打ちが切れるならコンボで繋げようとした時に限って回避入力時に回避できない長いコンボだったりして被弾します
大剣や弓、ハンマーみたいにこの技にはこれを使うみたいな立ち回りができる武器なのですか?
聞いてることがわからない
>>923
指が忙しい武器であることには間違いないから慣れるしかない
スタミナが無いときの大剣ダッシュ溜め4ってどうやって出してるんですか?
>>926
スタミナ0の状態だと抜刀ダッシュしても強制的にすぐ中断させられるからダッシュ溜めは不可能
>>923
モンスの動きやディレイ時間、回避、刃打ち、切り払いで回避タイミングを合わせたり、
合わないときは一度バックステップなどで距離とったりしてタイミングになれることが重要
HR5になったのですが星5のクエストが一覧にありません。どうすればいいですか?
ハンターライフは入っています
>>929
緊急クエストやりました?
最近新しくサブ育てたけど入門じゃHR6クエ受けられないのほんとクソだわ
自由区か求人区行くといい
天廊ハンマーについて質問
今ニリィ(シジル:溜め移動3、攻撃27、属性12、スタン)担いでますが、天廊ハンマーで攻撃・斬れ味に全振りしたものとどちらが有用ですか。
または、属性・状態異常にある程度振ればもっと有用とかありますか。
用途は道メイン、会心は不退あるんでいれなくていいかなと。
溜め移動とスタン、風圧強化の天廊の方が倍率は高いはず
ただ、属性の有無を覆せるかは分からない
スタンを属性に変えたら与ダメは上回るけど
作成の手間考えたら価値は微妙
二リーが2886
テンロウが3328(物理フリ)
差が442÷5.2で85
今いれてるシジル攻撃27を引いて58
スキルにもよるけど一般的スキル+不退もちということであれば二リーの方が強い
>>932
超越中の火力は無属性天廊が結構上回りそう
エリアインの際ホストを取るべき武器別優先順位を教えてください モンスターはそれぞれの武器で弱点が狙える相手と仮定します
候補は連射弓・ハンマー・大剣・圧縮溜めヘビィ
自分は弓が好きでよく使うのですがハンマーの方がホストを譲ってくれたりするので悩んでいます
個人的にはハンマー>連射弓だと思ってますがどうでしょうか?
今となってはシビアに戦うような相手も居ないので、貼り主がホストでおk
>>936
スタンとれる相手なら ハンマー マグ
スタンとれないなら 火力高い人
弓が非ホストだとマジで当たってないから弓ホストでいいと思う
>>930
やりました。もしかしたらワールドによってランク制限あったかも
>>931
ありがとうございます
一点突破の肉質+5と喝強化倍率100upだったら、やはり喝のがダメ上ですか?
>>942
条件によるけど一点の方が効果高い場合が多い
喝強化の倍率100は乗算が乗らないから数値ほどの効果はない
装備BOXのマイセット装備は40種類までなんですが、足らなくないですか?
各武器種別に2〜4Pずつ、ラヴィ装備に3P、歌姫装備に1P、道装備に3P、各辿異種用、
無双用と作っていくと40P埋まってしまいませんか?良い方法があれば教えて下さい。
>>943
なるほど…。
肉質+5って侮れないんですね。
また、シミュし直してみます!
ありがとうございます!
何回もすみません
GR999でもアイテムboxが4ページしかありません。どうすればページ増えますか?収納極みは買いました
>>933
>>934
>>935
ありがとうございます
そこまで劇的に変わる感じではなさそうなんで、リーチに慣れたニリィ続投します
>>946
収納上手と改築上手は極みだけでなく全部買わなきゃいけなかったはず
>>946
ハンターランクが上がるだけでもボックスのページは増加します
HLコース入れていて自由区などでのマイハウスのボックスが4ページしかないのであれば不具合ではないでしょうか?
アイテムボックスを開いた状態でスクリーンショットを撮り不具合報告に張り付けて送ってみてください
オンラインマニュアルの「アイテムボックスと装備ボックスの追加について」のところ
※HR3以降、ページを追加するためには「収納上手・技の書」「収納上手・力の書」「改築上手・匠の技」「改築上手・銭の技」の4つのアイテムを購入している必要があります。
ttp://cog-members.mhf-z.jp/sp/manual/page163.html
アイテムをストッパーにする意義を感じないし、どう考えても仕様変更が妥当に感じるな
>>944
武器種と用途を出来るだけ絞る
辿異汎用磁道片手道槌
蛇笛酸磁(剥)反射槍
これだけあれば支障は出ない
ptを組んで辿異ザムザのいるエリアに突入すると回線落ちまたはloadingがずっと続いて落ちるしかなくなるといった現象が頻発するのですが同様の症状のかたはいますか。いらっしゃいましたら対処方法などありますか。同様のことが続くため人と組めなくなり困ってます
不具合報告に同じ現象あがってるから運営の対策待ち
諦めましょう
ありがとうございます
反射槍?
今全く使い道ないぞ
>>948
>>949
ありがとうございます。再起動してみたり無駄にマイシリーズうろうろしてみてたらページ増えました。たぶんG級上がってからマイミションに行ってなかったからかもしれません。
>>956
低PSの無双エルゼ番人用
ずっとガードボタン押してるのか…
反射槍やったことなさそう
PSあるから使ったことないんでしょ
これが皮肉じゃないなら自演しながら撃退をPS()ありと言えるようなギャグセンスが俺にも欲しい
討伐でも反射槍が楽だけどな
今時反射槍なんて使うのなんかまずいない
番人 ライト
エルゼ 片手
これが定番
ライト片手ですら使えないならもう着いて行けてないな
何やって何見て来たんだろうな今迄
スレチだから一度しか言わないけどみんながみんな君みたいなニートだと思わないほうがいいよ
話を逸らしたいのならちゃんと内容にあったもので答えなw
>>964
むしろお前には何が見えてんだよ
凄い…イキりです…
オトガの頃はスティック動かしてたまにガードストックするだけで楽だったからやってたけど、オトガダメになった今はやる気起きない
特に番人は反射バグの影響受けてHit数削減されたのが大きい
次スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/16180/1550399360/
マイセットの話から大分ズレたな
質問と関係ない事に必死なやつは放っておけばいい
>>971
たておつ
>>973
同類
マグスパの秘伝効果と腕利きの移動効果アップは重複するんでしょうか?よろしくお願いします
ヘヴィ進化のおすすめって何でしょうか?
スペック見ると燦然かなと思うけど、いかんせんヘヴィ素人でして
ご教授またはおすすめを教えて頂けないでしょうか
よろしくお願いいたします
>>977
>>615
を参考にすればいいよ
個人的には617さんに同意
特別猟団部屋の30まではポイントでいったらどれくらいですか?
14万ちょいくらいだったはず
15万やってりゃ間違いない
>>976
重複します。
>>979
160650だけど、マス進まない時間帯とかもあるみたいなので注意
1マップ20マス分 78650
分岐分2マス 1100+100
2マップ8マス分 60800
30マス分要ポイント140650、歌迎えの調べ最大取得に134000
>>981
ありがとうございます!
(´・ω・`)しかしこれ見ると初回の部屋獲得はマジキチだったね
根って手練いりますか?
集中としても優秀
集中2が20に対し手練なら15で済む
格闘王も付く
味方を飛ばさない
集中付けるなら手練を付けるべき
しかし、現在手練を持つ珠はラファンのみ、装備もグラビと配信前のハルドのみ
次の祭でコレプトが恐らく追加される
コレプトなら珠1つで4だから4つあれば手練2が手軽に付けられるようになる
手に入ったなら迷わず付けるべき
たまにいるけど集中は20で手練は15とかいうやつ
手練15つく防具おしえてもらえませんか?
集中なら1ぶいでつくねど
集中のが軽いぞ、どの武器でも
>>987
グラビ、ハルドにしかまだ付いてないけどこれから増えてくるべ
ハルド胴は一部位で溜め威力1発動まで付いてくるし
コレプト珠で4SPを優秀なスキルとセットで付けられるし
集中持ってるゴミを併用するよりよっぽどいい
せんゆうも少し使いにくいしな
現状の話だろ?
コレプトの入手方法教えてくれ
ラヴィの斬装備でも集中2要塞2フルスキルなら簡単に組めるけど手練にするとあびた2デストラ1必要やで
コレプトは多分次回以降の祭の勝ち組報酬
現状では課金のキャストとか使わないと発動は厳しいけどな
ハルドは来週来るし
コレプトも後数週で来るし
ほんの僅かの期間のために集中で組むのもな
少し待って手練にした方がいいだろう
いたわりも付くから気軽にぶっぱなせるようになるし
まず根がいらないし集中がいらない
ん?ハルド来るとしても再来週じゃない?
まず意味のない準備週があるんじゃないのか?
棍に手練がいるかどうかの質問であって手練と集中の比較はしてないんだが
>>985
集中、格闘王、こかし無効のどれかでも欲しかったら入れる価値あるけど、いづれも必須ではないので他を削ってでも入れるスキルではない
上でも言ってる通りそもそも現状入れにくいっていうのもあるけど
格闘王自体はめっちゃ優秀だから枠が開いてるなら十分に入れていい
んでこれ入れる時は一生空中だし非不退なら豪放外したついでに入れるのはアリだと思うよ
ただ現状不退で豪放外すとなるとデストラアービタ極珠を合計2個入れないといけないから自己満足って感じ
手練は現状イオニア入れないとまともに入らないのと集中とFF無効がほぼ機能しないから個人的には体術G2個でいいとは思う
ザムザとかずっと空中EXしてるだけで全破壊余裕だし楽しいぞぉ
いまどき空中棍ってどうなの?
空中棍って別に空中連携なんかは使わないぞ?あんなもんは格闘王あろうがなかろうがゴミよ
空中連携はディレイ調整とかでほんの少し混ぜるだけ
空中での強い動きは空中EX連打だけな
空中EXメインだと三界強化のうち耳揺を無くしても問題にならないのがでかい
風圧は空中で受けてもあの吹っ飛びになるから要注意だけど
空中EXと穿極拳舞ぐらいしかまともな火力無いから詰めるとほぼワンパターンになるけどかなりの強武器だと思う
不退を作るためにラヴィに放置枠で参加したいのですが
放置枠から漏れたら戦闘その他の枠に組み込まれるので不退を用意しておかないといけないと聞きました
不退を作るための不退はどうやって手に入れるのでしょうか
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