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【戦術】索敵・会敵 戦術考察スレ 1戦目

1 管理人 :2016/05/11(水) 20:07:29
海域での索敵・会敵における戦術を考察していきましょう。

参考までに、こちらが管理人の考察した戦術です。
http://kancolle-a.blog.jp/archives/6118536.html
※ほぼ独学でやっているので不完全なものです。内容に間違いなどがありましたら、ご指摘いただけると助かります!

2 大艦主砲主義 :2016/05/11(水) 20:35:45 ID:ceF4Uijg
戦艦フルに46センチ砲を積んで突撃これだ…!

3 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/11(水) 20:43:28 ID:aE2V.k8o
まず島風を出します
旗艦にします
はっやーい!
勝ちます

4 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/11(水) 21:06:49 ID:5dLBBm9o
3-2をやっとの思いでクリアしたら3-3の空爆でゲームセット地獄が待ってたわ…
正航1軽航1戦4でいってるけどどうしたらいいんだ。駆逐艦は空爆で終了の確率上げそうだから入れてない

5 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/11(水) 23:18:40 ID:2viS5vms
>>4
管理人の戦術に書いてる通り旗艦が高速戦艦か重巡なら速度一杯で戦闘中の航空は避けれる
マップでの動きだとあまり索敵をむやみに出さない方が良いかもしれない
敵が艦載機飛ばしてくる前にこっちが出して相手に当たると相手の航空攻撃が消えるからそれを狙うと良い
索敵出してる間に相手の索敵に見つかってやられてる人結構いるからそこの所を気をつけて...

6 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/12(木) 02:51:37 ID:fBDt/Suc
三式弾は現状何か意味有りますか?

7 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/12(木) 09:57:25 ID:T5tlU512
>>5
ありがとう!参考にプレイしてみるよ!
ただ1点気になったんだけど、会敵前のマップで航空攻撃きた時に1列で航行してて旗艦がサークルから抜けてたのに普通に航空戦入ったのはなんでだろう…

8 管理人 :2016/05/12(木) 11:39:54 ID:???
>>7
同様の報告を多数受けているため、
もう一度「索敵マップ」での航空攻撃周りを調べてみようと思います。

結果が出ましたらこちらにて報告します。

9 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/14(土) 13:27:03 ID:6VxfF79Q
2ー3、どういうルートでボスに行ってますか?直進したところにいる重巡旗艦の艦隊倒してからボスの方に向かってるんだけど、よく軽空母艦隊とボス艦隊に索敵で挟み撃ちにされて困ってます・・・

10 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/14(土) 17:49:05 ID:Pbo4tosw
>>9
自分はドロップ重視なんで下に行きつつ重巡旗艦を倒してそのまま下を通りつつボスへまっすぐ
たまに右から敵来るけども相手の索敵に見つかったらすぐに相手にぶつかるか、こっちから航空出して相手の艦載機潰すかのどっちか

11 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/15(日) 10:43:01 ID:8N8DDpig
>>10過度に索敵飛ばさないで先に航空攻撃してみますね。ありがとうございます!

12 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/15(日) 13:01:12 ID:O70ZhHms
敵が航空攻撃をしてくるのは、相手の索敵に引っ掛かって、さらに偵察機が母艦に戻ってからだから、敵に見つかっても偵察機を追いかけるように動けば航空攻撃前に会敵できる可能性が高い。
逆に、自分も偵察機が出ている間は航空攻撃ができないので、敵の偵察機が見えている地域では索敵の距離を短くしたり、敵の偵察機が自艦隊から外れた位置を飛んでいるのを確認してから飛ばしたりといった工夫が必要。

13 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/16(月) 02:30:44 ID:Sv6ffg0U
3ー2は駆逐艦のレベル上げしとかないと、きついですかね?
島風と電位しか上げてないのですが

14 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/16(月) 08:04:09 ID:kC04THDI
>>13
あそこは正攻法でやるとかなりのレベルを要求されるので、道中はガン逃げしてボスだけA勝利を目指すくらいでいいと思う。
追撃戦出しても出撃制限は同じだし。
ポイントとしては、道中で捕まったら射程外に逃げて時間切れを待つ、疲労を溜めない、T字有利を保つ、速度一杯で攻撃しない、とかかな。
道中で逃げる以外は普通の時でも気をつけることばかりだけど。
平均レベル15くらいでもカットインが出ればS勝利は可能。

15 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/16(月) 15:11:11 ID:Sv6ffg0U
>>14
ありがとうございます
とりあえず逃げるのも大事なんですね
頑張ってみます

16 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/17(火) 20:58:20 ID:aIeiJWAk
>>13道中は射程圏外キープで問題無いです。圏内で逃げ回ってる内にミスって大破撤退していく人何人か見ています

17 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/28(土) 22:24:24 ID:ErfVX8aY
会敵後被弾しそうになったとき、避ける方のカットインが出たことがあったんだけどこれって避け方の法則とか決まってるのかな?どっちに舵を切っても避けられる確率1/2?

18 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/05/29(日) 21:17:01 ID:MpZ3W1RU
>>7
今日まさに同じ現象でした。
2-3通常・検索マップ・単縦陣です。(管理人さん検証まだかな〜)

それと、よく敵検索機に見つかったら、こちらから航空攻撃をしかければキャンセル出来ると聞きますが、
見つかってしまった敵偵察機の母艦の位置が、まだ隠れている状態だったらテクで避けるしかないんでしょうか?

19 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/10/10(月) 08:17:55 ID:DA2On8w2
過疎ってるな。まぁいっか。
誰か日毎任務、週毎任務の効率的な消化方法を教えてくれ。

20 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/10/12(水) 23:16:27 ID:h1mkSNUk
・任務はノルマの多い週毎を優先して受ける コイン集めは他任務のフラグにはなっていないので後回しで良い気がする?(覚えてない)
・注意しないといけないのは、日毎の「2面で敵を倒せ」週毎の「3面の3か4で敵を倒せ」「輸送船を倒せ(2種類ある)」
・達成したらすぐに報告し新しい任務を受ける GPが減らないように素早く行う

21 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/10/13(木) 22:40:36 ID:1YEmCUnI
>>20
意外だな。週毎の方を優先するのか。
その日のうちに消化しなきゃいけない日毎の方が先だと思っていたよ。
家具コイン集めは最低値レシピで開発しまくった7.7mm機銃とかを廃棄しまくったら、意外と簡単にクリアできるよな。

22 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/10/25(火) 10:55:41 ID:V5F.a9kk
せっかく戦艦4、重巡2とかで全艦一斉砲撃を決めたのに、雑魚の駆逐1隻に集中しちゃったりするとオーバーキルすぎて勿体ないよね?
あれ何とか散らす方法ないかな?

23 提督@ゲームセンター鎮守府 :2016/12/19(月) 22:51:32 ID:b6SYgazo
西方海域の潜水艦って、ぶつかっても相手にせず時間切れまで逃げ続けりゃ良いんだけど、たまには勝ちたいよな。

でも潜水艦に勝てる編成(爆雷ソナー積みの軽巡駆逐)にすると、ボス艦隊との対決が苦しくなるし…どうすりゃ良いんだ…?

24 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/01/25(水) 05:06:11 ID:RS3v3ucc
彩雲によるT字不利緩和、対空火器による敵機撃墜率上昇、缶タービンによる船速UP…いずれもブラウザ版の仕様を忠実にアーケード移植したものだが、プレイヤーとしてはこれまで以上に搭載兵装の選択で悩むことになるだろう。
いよいよ面白くなってきたな。

25 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/01/27(金) 05:29:03 ID:OcmmK7Rc
1/26から追加された新任務だが、扶桑型と伊勢型を揃えている提督なら難なくクリア可能。

問題は1/30から追加される『制空権確保せよ』の任務。
3-3海域で制空権を10回確保せよとのことだが、勝敗に関係なく単に制空権を確保するだけで良いのか、それとも制空権を確保した上で勝利しなければならないのかが不明。

とりあえず赤城と加賀にありったけの艦戦を積んで、最小スロに申し訳程度の艦攻/艦爆というのが定番か。

先のイベントで烈風改を入手している提督なら、これを加賀の最大スロに。
爆戦を入手している提督なら、これを艦攻/艦爆スロに搭載するだろう。

26 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/01(水) 20:36:26 ID:fgRJOTjA
900GP(\300)でデイリー任務全消化に成功したので、そのレシピを記しておく。

①衣笠(203砲、155三連副砲、4連酸素魚雷)
②青葉(装備は衣笠と同じ)
③翔鶴(彩雲、流星改、流星改、烈風)
④瑞鶴(彩雲、流星改、流星改、烈風改)
⑤山城(46砲、155三連副砲、127高角砲、徹甲弾)
⑥日向(装備は山城と同じ)

900GP購入後、デイリー任務全件受託→開発1回任務達成→開発3回任務受託、達成→2-1表に出撃し、敵3個艦隊撃破達成→再び2-1表に出撃し、敵主力艦隊撃破達成、南西任務達成、大規模補給任務達成→2-3表に出撃し、遊弋する敵5個艦隊撃破任務達成→以上の3バトル中にわざと5隻被弾させて5隻入渠任務達成。

といった流れなんだけど、2-3表で敵5個艦隊撃破は燃料弾薬や時間切れで失敗することもあるし、わざと被弾するのは心理的抵抗感が大きい。

今回はウィークリー任務を全消化してから臨んだが、同時進行となるとまたややこしくなるかもしれない。

27 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/04(土) 07:08:33 ID:LVAhkqRI
艦爆と艦攻だと後者の方が強力って話をよく見かけますが、ACでも同様ですか?

28 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/04(土) 16:47:17 ID:9yntURrg
>>27
最大攻撃力は艦爆より艦攻の方が強い。

ただし艦爆は100%の攻撃力を安定して発揮できるのに対し、艦攻は80%だったり120%だったりとムラがある。

29 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/12(日) 07:24:06 ID:ztw9u2BY
4-4海域のラスボスが放つ航空攻撃サークルはかなりえげつないらしい。
もはや速度や転蛇だけで回避できるレベルではなく、『耐える』対策が必要なのかもしれない。
(先のRev.4で対空火器の効果が追加されたのは、このためか)

30 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/26(日) 23:25:02 ID:QO1Fa4GA
通常海域としては初のゲージ付きボス艦隊が登場したのに、誰も書き込まないんだな。

単なる気のせいかもしれないが、4-4ボス『装甲空母鬼(姫)』のゲージは、先のイベントボス『泊地棲鬼(姫)』のゲージよりも硬く、削りに時間がかかる。
道中艦隊をいくら倒してもゲージは削れないので、経験値が欲しい人以外は道中ガン逃げを推奨する。
『装甲空母鬼(姫)』の放つ攻撃はかなり厳しいので、『避ける』のはあきらめて『耐える』方が良いかもしれない。
よほど操艦に自信のある人か、よほど娘のLv.が高い人でない限り、一発大破しやすい駆逐艦や軽巡は連れて行かない方が良いだろう。

31 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/02/28(火) 19:58:28 ID:jzS2p62w
鬼や姫は砲撃戦までに2回空爆すれば大したダメはうけない
なれるまでは空母2戦艦2航巡駆逐
なれてきたら駆逐6でもS取れるよ

32 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/01(水) 16:14:48 ID:r.JFCypI
空母について2つ質問。
・敵に空母がいる状態でこちらの艦戦が少ない場合、MAP攻撃は仕掛けない方がいい?(砲雷戦の2回に絞るべき?)
・部隊に空母2人を入れる場合、「片方に艦戦のみ、もう片方に艦爆艦攻のみ」みたいな運用は戦術としてアリ?

33 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/01(水) 22:37:10 ID:qqnxMHs2
>>32
基本的には、敵空母より艦戦が少ない場合は仕掛けない方が吉だが、こちらの艦戦が震電改や烈風改といった高性能機なら、数の不利を質の有利で覆すことも可能。

空母2のうち片方に艦戦、片方に艦攻・艦爆と役割分担する場合も、航空戦の勝敗を決するのは『艦戦の質と量(=制空値)』だから、要は敵艦隊の制空値を上回ってさえいれば、積み方は何でも良い。

ただ残念なことに、アーケード版では敵艦隊の制空値(というか敵空母の搭載機やそのスペックなど)が公表されていないマスクデータとなっているため、こちらが勝てる制空値については、ブラウザ版のデータやガチ検証勢のデータを参考にするか、自分で何度か試行してみるしかない。

34 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/04(土) 11:04:48 ID:3HYevLog
4-4表で時間ギリギリまで装甲空母鬼にMAP航空攻撃を浴びせて大破まで追い込み、会敵直後に46砲一撃で倒したら、生き残りのタコヤキどもはタ級艦隊を置き去りにして『撤退』しやがったww
タ級艦隊も庇ってやれよ冷たいやつらだなww

35 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/04(土) 21:39:43 ID:8Nk4ddFs
タコヤキはファンネルみたいなもんと思ってたからあんま違和感ないな。

>>32
艦載機の積み方は実際問題としてはどうかなぁという気が。
艦攻を1艦に集中すると、その1艦が中破しただけで航空攻撃出来なくなるリスクが出てくると思うし、制空値とるにも艦戦を積載数順に積むとすれば2艦に振り分けると思うし。
どうなのかな?

36 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/04(土) 23:14:29 ID:3HYevLog
>>35
まぁ確かに普通は被弾した時のリスクとか抜きにしても、何となくバランスを取りたくなって、各空母に艦戦と艦攻・艦爆を均等配置するよな。

ただ、正規空母と軽空母を組み合わせる場合などでは、『搭載機数の少ない軽空母に艦戦を載せても制空値はたいして上がらないので、制空は正規空母の大スロに任せる』という提督もいる。

37 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/07(火) 22:10:15 ID:sDlJLTVA
①艦隊全体の速度を上げるために駆逐艦や軽巡を旗艦に据える→空爆事故を食らった時に旗艦大破で強制撤退

②旗艦大破・強制撤退を防ぐため戦艦を旗艦に据える→艦隊全体の速度不足で敵の空爆サークルに捕まる。

このジレンマを、みんなはどう解決してる?

38 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/07(火) 22:28:40 ID:WTglpfO.
>>37
旗艦は基本的に駆逐軽巡35ノット重巡航巡にしてます

マップでの敵航空攻撃は航空キャンセルで回避して、2発目飛ばされる前に警報鳴るところまで接近(警報鳴ってると索敵機飛ばしてこない)
間に合わなければお祈りするのみ(-人-)

あとは空母に艦戦積みまくって少しでも敵艦載機を減らしてダメ軽減させるか
まぁ減らしても駆逐軽巡くらいだとワンパン大破余裕でされたりするけど

39 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/09(木) 18:29:38 ID:hmXI4RMM
そもそも偵察機や瑞雲を載せられる編成にしていて空爆を食らうのは下手なだけじゃないのか…
戦艦旗艦にするのなんて小学生くらいしかいないやろ(笑)

40 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/09(木) 23:18:06 ID:J9zYyCII
>>39
連合艦隊旗艦=長門の史実もあるし、戦艦を旗艦に据える提督もいるんじゃないかな。
まぁ、わしはやらないけど。

41 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 03:20:11 ID:PzX5I8LE
こっちでは旗艦は攻略に大きく関わってきますからね、速い艦のほうが楽ですし。

ところで装甲空母姫ですけど、魚雷を撃つとき、後ろ側から撃つとダメージがでかくなるって聞いたんですけど、知ってますか?

42 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 09:02:12 ID:Lc4X59O.
>>41
後ろから撃つとタコヤキが庇わなくなる仕様のようで、魚雷が全弾当たる様になります

故に駆逐6や水雷戦隊で魚雷2回であっさり撃破、なんて事も可能な様です

雷装の高い駆逐軽巡4に砲火力要員2を随伴させたりすると随伴艦隊含めて楽に倒せるかも?
駆逐2、軽巡(雷巡)2、重巡航巡みたいな

まぁそれなりのレベルは必要になりますが

43 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 09:18:31 ID:j6EPa9TI
>>41,42
問題はエロ空母の後ろに回り込む方法だが、会敵してからだと面倒なので、索敵画面のうちに有利な位置取りをしといた方が良いかも。

44 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 13:38:08 ID:Lc4X59O.
>>42補足
あっさり撃破とは書きましたが、しっかりT有利の単縦陣にして当てる必要はあると思います
空母鬼の航空スクエアは単縦陣では抜けられなさそうなので、複縦陣で接近して魚雷が当たる直前に単縦陣に変更するショートカット陣形変更が必要になると思います
まぁ水雷屋には基本のスキルでしょうけど

45 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 14:12:34 ID:j6EPa9TI
>>44
それよく言われているけど、戦闘中に陣形変更ってめっちゃ難しくないか?
わしも一度やってみたけど、変更中と変更直後に敵の砲撃食らって以来、二度とやってない。

46 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/12(日) 15:09:50 ID:Lc4X59O.
>>45
慣れは必要ですね
自分は生粋の水雷屋ではないですが、使えるスキルだと思って3-2でひたすら練習しましたよ
今でもろ号任務で3-2回るのでよく使ってます

変更するタイミングは魚雷直撃寸前ですね
もちろん周囲に砲撃サークルが迫ってたら変更せずに回避に専念します

戻る時は砲撃時を利用すればすぐに戻れます

純粋な水雷戦隊ではなく駆逐軽巡重巡航巡の混成部隊とかなら副砲も合わせるとかなり安全性が増します

上手くいけば3-4裏とかも魚雷2回で終わります
フラル3隻が140〜160(クリティカル)くらいでまとめて吹き飛ぶと凄く爽快です

47 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/13(月) 23:01:33 ID:6hyetStM
>>46
ふと思ったのだが、わしのように戦闘中の陣形変更が苦手なプレイヤーは、魚雷戦よりも砲戦のために陣形変更を試みてはどうだろう。

北方海域には耐久値と装甲値の高いル級フラッグ、エリート4隻で固められた敵艦隊がいるので、こいつらと戦う時に、敵射程圏外の超長距離で単縦陣に陣形変更すれば、砲撃力UPで戦闘がラクになる(空母はヲ級もヌ級もいないので、陣形変更中に空襲される心配はない)。

魚雷は射程が『中』なので、こちらも敵の射程圏内に入らなければならないが、砲戦なら46砲があれば、敵の射程圏外で陣形変更も思うがままだ。

48 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/13(月) 23:32:40 ID:7EoFZON6
>>47
アリだと思います

ちょっと使い方違いますが、戦艦レベリングしてた時は、索敵マップ開始時陣形変更せずに会敵→即複縦陣選択→46ブッパ→陣形変更完了
って流れでやってました(2-4タイムアタックの時間短縮なんかにも使える)

超長距離だと慌てなくて済むので陣形変更戦法に慣れるのにも良いかもです

ただ最近気になったんですが、単縦陣より複縦陣の時のが砲火力高い気がするんですよね
魚雷は間違いなく単縦陣の方が強いんですが…
しっかり比較した訳ではないですけど

49 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/14(火) 23:01:20 ID:7eKzKV8s
空母鬼のケツにT有利単縦陣で魚雷ぶち込んだらワンパン大破(350ダメ)してちょっとびっくり
軽空母1軽巡1重巡4と決して雷装高い編成ではないのにこれだけ与えられたって事は、島風改雪風改北上改大井改あたりを組み込んでやればワンパン撃沈も可能かな

50 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/14(火) 23:17:35 ID:hhk8xwD.
>>49
確かにエロ空母は『鬼・姫』の名を冠するとはいえ、通常海域ボスだけあって、泊地凄鬼/姫のようなイベントボスほど強くはない。
だが、他の通常海域ボスと違ってカットイン砲撃を放ってきたりするので油断は禁物だ。
ケツ雷撃狙いで島風や雪風を連れて行くと、あのカットイン砲撃で一発大破なんてこともあるかもよ?

51 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/14(火) 23:48:42 ID:7eKzKV8s
>>50
カットインしてくるんすか!?
それは知らなかったぜ…
副砲ゲーもあって砲撃は数回しか食らった記憶がない

まぁ上手く魚雷当てられなかった場合のリスクも大きいから、当面は重巡航巡4+αで周回しますよ
今はレベリングが優先

52 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/15(水) 08:11:01 ID:QyvsjYB6
>>51
ちなみにカットインの際はあのニヤケた般若みたいなアイコンの顔がギョピーンとドアップになり、「ぽぽぽぽ」と八尺様みたいな笑い声とともに発砲するからゾッとするぞ。

53 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/15(水) 12:05:03 ID:mb0sGI0s
八尺様ww
それは一度は見ておかなきゃ(使命感

54 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/15(水) 21:56:27 ID:QyvsjYB6
>>53
いやホント、通常攻撃時のエロ空母は「ポポン」って電子音みたいな音だけなんだけど、カットインの時は「ぽぽぽぽ」って笑い声なんだよww

姫撃破時の満足顔ガッツポーズといい、愉快なやつだよなww

55 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/15(水) 22:30:17 ID:mb0sGI0s
>>54
マジか〜
空母おばさんは鬼姫級とは言え、喋らないしヲ級やル級と同格な感じだよね
故に発声がちょっと変わって変な風に空耳する感じなのかな


鬼撃破時もウィンクしてキャン☆みたいな感じで草生えましたww

56 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 09:31:49 ID:Frt55teQ
戦艦や空母抜きで空母鬼に挑んでみようと思ったけど。
三式弾は空母鬼のたこ焼きは貫通できますか?

57 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 09:54:35 ID:fAqj.VU2
三式特効はないんじゃなかったっけ?
それともタコヤキだけは陸上型扱いなのかな

ま、なにはともあれ貫通は兵装に関係なく発生しますよ
主砲と副砲しか積んでない巡洋艦戦隊だけど、ちょくちょく発生してます

おそらく、庇う時に発生したクリティカルの何%とかで貫通する、とかが条件じゃないですかね

58 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 11:43:45 ID:Y.0zxtW2
>>56
タコヤキ貫通は砲撃ムービー三連発クリティカルみたいなクジ運に過ぎないから、特に三式弾必携ってわけではないけど、何せ敵のボスは『空母』の鬼や姫なんだから、対空兵装とセットで持って行くのもアリかもね。
この対空セットと輪形陣で、空襲被害を軽減できるかもしれないぜ。
試したことはないけど。

59 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 12:07:02 ID:fAqj.VU2
そういえば輪形陣の特性ってどうなんでしょう?

>>58から察するに被ダメ軽減とかですかね?
もし軽減なら、避けられないタネキや空母おばさんの砲撃サークルに捕まったら砲撃演出入る前に輪形陣に変更すればある程度被害が抑えられるかな

喰らったら砲撃利用してすぐに複縦陣に変更できるし

60 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 14:24:03 ID:Y.0zxtW2
>>59
輪形陣は『対空防御力に優れている』といわれているが…砲撃に対する防御力はどうかなぁ。
売りの対空防御力にしても、コンパクトな複縦陣に高速で突っ切る方が手っ取り早いし。

ちなみにいまだに用途不明なのが梯形陣だが、『射程距離の異なる艦を順番に砲撃させて、波状攻撃をかけるのに向いている』らしい。

61 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 16:17:17 ID:fAqj.VU2
>>61
対空防御だけですか
やはり都合良くはいかないか〜
てか、そんなん(被ダメ軽減)あったらもっと話題に上ってるか

あざっす!

その陣形の読み方がわからない無能提督が私です(^q^)

62 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 21:41:26 ID:fAqj.VU2
舞風の星付けついでに、前にちょっと気になった単縦陣と複縦陣の砲撃威力を適当に検証してみました

1-1表のイ級さんに火力87で単縦陣T字有利で砲撃、おおよそ75前後のダメ

同条件で複縦陣だとおおよそ85前後のダメでした

1-1裏のホ級?だっけ?、にT有利複縦陣で84、その後単縦陣に変更して随伴のイ級にT有利で72ダメ

振り幅を加味しても、やはり砲撃の威力は複縦陣>単縦陣っぽい?

63 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/19(日) 23:48:19 ID:Y.0zxtW2
>>62
ええーっ、マジそれ?
砲撃力はずっと単縦陣>複縦陣だと思っていたよ…

となると各陣形の特性は、
①単縦陣:雷撃力UP
②複縦陣:砲撃力UP
③単横陣:対潜力UP
④輪形陣:対空防御力UP
⑤梯形陣:波状攻撃力UP?
…ってことになるのかな。

ちなみに本日ようやく舞風獲得で3月度の新娘が揃った。
これで明日からはカード排出を控えて、しばらく任務消化とレベリングに専念できる。

64 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/20(月) 03:58:29 ID:cAEqrdVQ
変な時間に目が覚めてしまったやで…

>>63
一応、複数回試行したのでおそらくマジかと

まぁ基本的に複縦陣で戦う事が多いし、細かいダメ差を気にしたりはしませんからね
自分もたまたま気になっただけでしたし

65 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/20(月) 06:58:36 ID:gH4HLplQ
>>63
少し上で話してる「魚雷命中直前に単縦にする」ってのも頷けますね。

66 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 00:24:01 ID:QPl9j0IA
甲標的について、少し試してみたのでちょっと特徴おば
まず千歳甲か千代田甲の初期装備で各々2つ持ってきてくれます
雷装12なので普通に魚雷としても優秀です
大井改北上改にも装備可能で改二じゃなくても大丈夫

マップ画面で索敵の要領で甲標的を飛ばせます
接敵はわりと離れてるとこで接敵状態になるので簡単ですね、ある程度近づいてから飛ばす必要はありますが

接敵させ、会敵すると開幕雷撃してくれます(発射エフェクト良)
おそらく甲標的を積んでる人数によって雷撃サークルが増えます、大北改にそれぞれに積んで2つサークル出てました

ゆっくり2つに別れながら敵に向かうので間をすり抜けられる事多数
2回目は33カウント時に発射します

ダメージですが、単体だと1-1表のイ級や軽巡に120前後、3-4表の戦艦ル級フラグに20ちょい
結構強いです、装備者の雷装を参照してるのかな?要検証

最後に本隊との合わせ技ですが、わりとアバウトでも大丈夫です
ダメージは1-1表の雑魚に180程出たのでかなり強いですね

陣形、有利不利の影響はちょっとわからないです

こんな感じですかね
雷撃主体で戦うのが好きな自分的には、運用は結構楽しくて戦闘が新鮮に感じられましたとても良いと思います

67 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 13:19:27 ID:o6zVOpTw
>>66
わかりやすく詳細な報告ありがとう。
他のネット掲示板では「甲標的当たらねぇ」という声も多いけど、これもアケ版らしくプレイスキル次第なのかな。

ところで甲標的を搭載可能な娘って、大北ちとちよの他に誰かいる?

68 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 13:45:42 ID:QPl9j0IA
>>67
開幕当てるのはやりようはありそうです
会敵時の状況(あえて有利以外で会敵しみたり)やこちらが動いて相手の動きを誘発したりした上で副砲で動きを止めたりするとかで、そこそこ当てられました

甲標的持ちを3人(雷撃サークル3つまで増えるらしい?)で副砲ガン積みとかすると活かしやすいかも

大北改二、ちとちよ甲と未実装ですが木曽改二と阿武隈改二が装備可能のようです
木曽は集め易いし今から用意しとくと良いかもですね
阿武隈はちょっとイバラ過ぎる…

69 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 14:12:10 ID:o6zVOpTw
>>68
あと甲標的は自動で雷撃してくれるのは良いんだけど、とにかく遅くて、『もう自艦隊の娘たちに攻撃させる方が早いわ』という感じらしい。
まぁ史実の甲標的を忠実に再現しているといえば、これで良いのかもしれないが。

ちなみに阿武隈だが、そんなに出にくい娘なのか?
ノーマル阿武隈なら、うちにはもう4人もいるぞ。さすがに改はまだいないけど。

70 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 14:55:25 ID:QPl9j0IA
>>69
まぁ所詮サポート戦力ですからね
あんまり気をとられず、当ててくれたらラッキーって感じが一番良いかも

出ねっすねぇ(海域1建造1)
そこは人によりけりですよ、でも排出率は間違いなくトップクラスに低いと思いますよ

71 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 23:39:40 ID:QPl9j0IA
甲標的との重ね合わせを3-4裏でやったらヲ級flagに228、ル級flagに213、ル級flagに249ととんでもないダメージ入って吹いた(うーちゃん以外の雷装98〜127)

重ね合わせは本隊のダメージを強化する感じですかねぇ、それとも上乗せかな?
この時は陣形や有利不利は影響受けるっぽいです

甲標的単体だと影響受けない?もしくはかなり小さい感じかな〜、多分

かなり強力で運用も楽しいし改二云々より、甲標的実装GJセガってところ

ただこれはタコヤキを擁する鬼姫級には難しいかも

重ね合わせは上手くケツにぶち込めればHP1000とかあったとしてもワンパン撃沈できそうだけど、狙ってやるのは至難の業な気がする

72 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/24(金) 23:49:27 ID:o6zVOpTw
>>71
甲標的の支援雷撃も陣形で威力変わるのかな?

っていうか甲標的まだ持ってないし、ホームの他提督もまだ持ってない人多いみたい。

今日も北上さん改と千歳千代田改を狙って2-1追撃引いてみたけどダメだった…(泣)

73 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/25(土) 00:07:15 ID:Lo5AHAgA
>>72
重ね合わせた時は陣形と交戦形態の影響は受けてそうです

甲標的だけの雷撃の場合は受けてなさそうな気がします
まぁまだまだ検証は必要ですね

自分とこは廃な方々が多くて大北改二、ちとちよ甲(あとうーちゃん)持ってる人ばかりです
2日しか経ってないのに(白目

甲標的はどうやら魚雷レシピでそこそこ開発できるようですよ

74 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/25(土) 21:55:31 ID:Lo5AHAgA
甲標的だけの雷撃はやはり陣形や戦闘形態には影響を受けてない模様
複縦の反航でもイ級エリートにクリティカル無しで110程入りました

あと空母鬼に重ね合わせの反航で310程ダメでました
T有利なら余裕でワンパンできそうです、マジ強い

大北に重巡4の編成で2回目の雷撃(挟撃だと63カウント時に発射)の前に砲撃でカコヤキを全部潰せれば、重ね合わせ可能です

ただ、リスクも高いので無理する必要はないかな
重巡6で砲撃してた方が間違いなく安定(笑)

でもロマンはあります!

75 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/29(水) 20:55:03 ID:OI5ckKTM
次回イベントの公式アナウンス来たな。

とりあえず46砲と徹甲弾搭載の戦艦、彩雲搭載の正規空母、艦隊速度確保のための牽引艦が必須か?

甲作戦の詳細は不明だが、もし札システム実装なら、上記の編成を複数用意しなきゃいけないし。

セガめ、いよいよ本気でわしらを殺しにかかってくるのか。

76 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/29(水) 21:28:02 ID:cWEtlTzo
なんとなく魚雷も通りそうな文面

ハイパーズと甲標的実装されたし、水雷屋への救済的な感じ?

77 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/30(木) 00:40:00 ID:dtNMLgd6
大井改(108)北上改(108)利根改(79)妙高改(73)足柄改(69)熊野改(65)
()は雷装値

この面子と甲標的とのW雷撃で空母姫のワンパン撃沈に成功

んで多分、本隊と甲標的の雷撃サークルの距離が近い程倍率が上がる(HIT時のエフェクトもちょっと遠いと数が少なく、近いといっぱい)
初撃W雷撃もある程度成功させられるようになった
ただ初撃もW雷撃狙うとなると速力も必要になるし、開幕多少無茶もする(不利のままつっこむ場合もある)必要も出るので万人向けではないですね
編成もある程度縛られるし
けどその分強いので、必殺技食らわしたみたいな爽快感と達成感はありますね

78 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/30(木) 20:47:30 ID:2MQ84Afc
>>77
そういえば雷撃のムービーに出てくる雷跡って、2〜3本しかなかったり10本以上もあったりするけど、あれって魚雷を発射した娘の数とか、魚雷を装備したスロットの数によるものだと思っていたよ。

雷跡が2〜3本しかないのに大ダメージだったり、10本以上あるのにスカッたりするのは、射距離や射角や陣形によるものだったのか。

ところで、そういった検証にはあまり関係ない話だが、大井っち改の魚雷発射ムービーはカッコいいな。
身体に付けている魚雷発射管の数もマシマシで、いかにも『改』『雷巡』って感じだ。

79 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/30(木) 21:10:40 ID:dtNMLgd6
>>109
断言はできないですけどね

単体雷撃だと数が2本(20〜100ダメ)で少し遠い場合は成功の音が鳴って2本(60〜150)、ガッチリ合わさった場合は数十本(120〜250)
な感じだったので

ただ本隊の場合はいっぱいでもカスダメとか出たりするし、実際はどうかわからんす

あ、あとW雷撃成功時、本隊のサークルで当たると通常HIT画面(海上)、甲標的のサークルで当たると海面下のHIT画面になってるかも
今日W雷撃時に通常の魚雷HIT画面になった

まぁ細かい事ですがww

80 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/03/31(金) 14:26:59 ID:PRbKycwg
甲標的の海上HITと海面下HITの演出は、本隊とか甲標的とかは関係ないっぽい

姫に本隊サークル当ててのW雷撃したら海上、3-4裏で同じ条件で海面下でした

空母鬼姫には海上になるか、もしくはランダムか
もしかしたら姫の船底グラがなくて仕様上海上HITになってるのかも

まぁどうでも良いかww

81 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/01(土) 00:48:52 ID:/6HYitI6
>>80
甲標的と艦隊のクロス雷撃って難しいよな。

1回だけ偶然クロス雷撃が決まったけど、『敵艦隊に複数の魚雷到達!』ってテロップが出て、甲標的の水面下ムービーで魚雷が2本になって、威力は3桁ダメだった。

82 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/01(土) 09:49:16 ID:j76HkXuc
>>81
副砲の至近弾や挟叉弾で動きを止めてやらないと、甲標的の魚雷がロストしたりあらぬ方向に行ったりしますからね

上手く背後を取って甲標的の射線に誘導すればなくとも可能ですが
個人的には副砲必須かなと思ってます

雷跡いっぱいだと戦艦flagにも200over余裕だったりするので水雷屋には素敵システムです
ただ、仕上がってる艦がたくさんの艦隊にはあまり必要はないかも
普通にワンパンできるし

83 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/01(土) 22:08:22 ID:/6HYitI6
>>82
甲標的も一応敵艦隊を狙って撃ってくれてはいるようなんだけど、何ぶんにもヤツの魚雷は速度が遅くてなぁ。
あらぬ方向どころか、敵艦隊とぐるぐる交戦しているうちに、甲標的の魚雷がこちらに向かってきたことすらあったよ。
「これ当たったらどうなるのかな…」って心配になったけど、当たっても『友軍相撃!(カーッ!)』なんてことにはならなかった。
まぁ、なったらなったで、それもまたリアリティとスリルがあって面白いかもしれんがww

84 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/06(木) 22:41:35 ID:eDvld/r2
本日ハイパー北上様引けたので、早速装備を整えたら雷装値が異常過ぎて吹きました
スーパー北上様LV93副砲甲標的で雷装109
ハイパー北上様LV93副砲甲標的甲標的で雷装160…

甲標的1つ抜いてもスーパーより雷装39高いって…
強いなんてもんじゃないなこの子

今日は実戦投入はしてないけど、明日に甲標的単体の雷撃が強くなってるか調べてみよう

85 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/08(土) 21:22:19 ID:v9WP.d7w
やはりと言うか、当然と言うか
甲標的単体の雷装値は装備者の雷装値を参照にしてるみたいです

3-4裏のル級flagに開幕先制雷撃のクリティカルで144ダメ入りました
改の状態でもクリティカルワンパンはできましたが、100ちょいってところでしたね


やっぱり雷撃主体は楽しいな
早くキソー改二来ないかな〜

86 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/08(土) 23:38:19 ID:FEmfDSss
>>85
装備者の雷装値に依存…ということは、うちの甲標的がカスダメになるのは、装備者がノーマルの千歳&千代田だからか。

ううむ、ここは星付け以来モスボール待機中の大井っち改に持たせてみるべきか。

87 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/09(日) 09:19:54 ID:9jCNnoXs
>>86
改の時より明らかに改二のが大ダメ入る事が多かったです

あと甲標的独自の交戦形態もあるかもです(本隊のとは別に有利不利の影響がある?)
こちらはおそらく、程度の確証しかありませんが

88 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/10(月) 21:47:09 ID:x9hFB0hw
甲は縛りを多めに設定して難易度調整した感じか

駆逐2隻と軽空母水母から2隻や正規空母3隻やらと半数以上が縛り艦になるから育成が偏ってたり、行き届いてない人には厳しくなるかもね

駆逐2軽巡2に軽空母2入れて4-2で対潜練習と対潜装備満載状態での対水上艦隊戦の練習をしといた方が良さそうですな

89 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 09:45:06 ID:724rI.7U
>>88
ううむ、甲コースは艦種制限強化か。
駆逐2や正規空母3は良いとして、軽空母2と水母2が厄介だな。
艦隊速度が著しく低下するし、うちの水母はまだ二人ともノーマルだ…。
軽空母はRJ改と祥鳳改がいるけど、飛鷹と隼鷹も改にしておきたいところだな。

90 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 11:42:03 ID:n58sqYYM
>>89
軽空母水母の中から2隻なので、両方軽空母でも良いし軽空母と水母1隻ずつでも大丈夫
まぁ揃えておいて損はないですけど

しかし南方さんの随伴がわりかし鬼畜
フラヲ2とフラタ3とか、こいつらだけでもガチ編成やないか
しかも甲は空母3縛りだからなぁ
戦艦3空母3にしてマップでできるだけ削って、会敵したら速攻随伴を46&空爆で御祈りするしかないかなぁ

重巡では厳しいかもしれぬ…

91 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 12:19:10 ID:n58sqYYM
あ、最終海域(E-6)は制限ないのか
じゃあE-5が一番の山場かなぁ

92 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 15:49:18 ID:724rI.7U
>>90
戦艦3正規空母3は最近3-3,3-4でよく使う編成だが、いくらLv.80超とはいえノーマルでは厳しいかな?

>>91
げぇーっ、今度のイベントってE-6まであるのか?!
丙乙甲で最短18海域…周回代が半端ねェ(泣)

重巡出すなら前回イベント以来モスボール待機中の航巡4姉妹で決まりだな。

93 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 16:18:03 ID:n58sqYYM
>>92
前段で3海域+掃討戦、後段で3海域+掃討戦(前段後段共に必要GPは300、350、400)

のはず


長門型ならノーマルでも充分強いから大丈夫だと思います
金剛型はキツいかも

自分はとりあえず正規空母に長門型改と日向改でやろうかな
日向改に晴嵐載せれば戦艦くらいならワンパンしてくれたりするし
4-4で練習するついでに五航戦改ドロップ狙うか

94 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 21:09:14 ID:724rI.7U
>>93
日向改! そうだ、ここは師匠の出番だ!

うちの正規空母は全員ノーマルだが全員Lv.80近くあるし、ここに航戦の瑞雲が加われば、索敵フェイズのマップ空襲で敵艦隊を大きく減殺できるだろう。

というわけでイベント用編成はこれだ。

①長門、伊勢型姉妹改、二航戦コンビ+加賀
②陸奥改、扶桑型姉妹改、五航戦姉妹+赤城

2個編成組めるから、18海域+6掃討戦という長丁場にも交代で対応できるぜww

①のノーマル長門で力不足なら、比叡改と霧島改も控えているし、戦艦と正規空母については心配なさそう。

まさかの雷巡2とか来ないだろうな? うちには大井っち改しかいないぞ。

95 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/11(火) 23:54:06 ID:n58sqYYM
>>94
正規空母は改にならずとも強いっすからね

雷巡縛りは今回はないから大丈夫のはず
攻略的に入れる人は多そうだけど

艦載機は彗星十二型と烈風と烈風改に爆戦あたりかなぁ
加賀さんの46スロに烈風改載せて、あとは2〜3個適当に烈風と爆戦載せれば制空取れるかな

96 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/12(水) 18:07:34 ID:oi7xJ6Oc
正規空母3航空戦艦1戦艦2の重量級編成思ってたより楽チンですね

何気に陣形変更短縮法が結構役に立つ
会敵時の航空攻撃来たら輪形陣(マップ時も輪形陣の効果あり?)、その後即複縦陣にして砲撃
陣形変更を駆使して敵航空攻撃ダメを軽減、砲火力維持しながら戦うのが思ったより楽しいです
マップで敵空母がいる場合は2回以上制空確保が前提なのが少しダルいですが…

あと久しぶりに使ったけど日向改がクッソ強い
まぁ晴嵐があるからだけど、火力が上の長門型2人よりMVP率圧倒的に高かった

97 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/13(木) 01:49:33 ID:nzKSf2ro
未改造の睦月と如月に三式対潜セットを持たせて4-1に突撃。
敵3隻編成の範囲ならタッチ1、2回で一気に見つけられた。
標的が1隻なら与ダメージ3ケタとかもザラでしたw
イベント本番では五十鈴や祥鳳にも参加してもらおう。

98 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/13(木) 21:49:14 ID:ewtZyPgY
>>97
ブラウザ版によると、五十鈴も含めて長良型軽巡は対潜要員に向いているらしい。

軽空母は、
飛鷹型:搭載機数
祥鳳型:発艦速度
龍壌:航行速度
と、それぞれ特長があるので、活かしたい特性によって選ぶ。

えっ、鳳翔?
…いや、まぁ史実でも練習空母だったし…。

99 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/13(木) 22:16:16 ID:nW7kUorg
軽巡改の対潜はレベルが上がると微差らしいですね
五十鈴改も初期値が高いだけで最終的には他の軽巡とそんなに変わらないみたい
改二なると潜水艦絶対ぶちコロがすウーマンになるらしいけど

100 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/14(金) 01:54:58 ID:grHNqmKc
>>98
祥鳳が発生早いのは知ってたけど、RJにそんな特性があったとは知らんかった。
サンクス。

101 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/14(金) 23:35:13 ID:38TQB4bw
重量級編成で4-4完S取れる様になってきたか
マップでの立ち回り上手くやれれば表の鬼は会敵して5秒足らずで倒せるな
裏はタコヤキが固くてさすがに瞬コロはできないけど、思ったより完Sできるね

あ、あと軽巡2重巡3航巡1の編成で鬼HPほぼMAXでタコヤキの庇う発生→貫通→そのまま鬼撃破ってのがあってビビったww
鬼をタゲった連中の砲撃が全部貫通したんやろなぁ…

102 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/15(土) 21:13:36 ID:4RFP5Mc.
>>101
戦艦や正規空母を使わずに4-4完S穫れる提督ってマジ尊敬するわ。
どんだけ重巡レベ上げしてるか、操艦テク高いんだよ。

わしは戦艦2,正規空母2,重巡(または由良型軽巡かレア駆逐)2でかろうじてS勝がやっとだからな。

有名な某駆逐単艦提督なんかは、もはや生活の全てを艦アケに(というか某駆逐に)捧げてるんじゃないか?
そこまで娘を愛せるのってマジ尊敬するし羨ましいわ。

103 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/15(土) 22:01:40 ID:OQYM1lBc
>>102
完全な重巡戦隊ではないけど、長良改90名取改90加古改50愛宕改95三隈改97那智改90でやってた時は3割強くらいで完S取れてましたね
完全に副砲ゲーですよ、上手く行けば開幕の攻撃以外、ずっと俺のターンを維持できます

空母戦艦戦隊だと2割程度ですけど

単艦提督はハンパないすねぇ
重ねとかもヤバいすからね、N、改問わずホロ、中破だらけww

104 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/18(火) 17:03:06 ID:PAS7R6a2
>>97
4-1の対潜は陣形も装備いらないからねw

105 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/18(火) 20:28:13 ID:Qk9E/m5Y
>>104
4-1対潜は、まさしく対潜入門といえるからな。
対潜逃げまくりのわしですら、『索敵フェイズで流星ガン積み軽空母で空爆』『会敵してからソナー爆雷ガン積みの駆逐軽巡で殲滅』で対潜S勝利できたからな。

4-1潜水艦隊は、対潜練習マップと言っても過言ではないだろう。

106 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 08:56:47 ID:gIKvGGVM
西中島…じゃなかった南方棲戦鬼とかいうイベントボスだが、前回の泊地棲鬼みたいに何か特効装備とかあるのかな?
本家ブラウザ版によるとミナミカタは艦種が『戦艦』らしいから、徹甲弾が効きそうな気がするんだけど…。

107 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 09:24:22 ID:z5u/23JQ
>>106
南方さんは強化装甲ってのを持ってて(専用ゲージがある)それをぶち壊すのに徹甲弾が有効っぽい
あと魚雷でも破砕可能で戦艦徹甲弾型か大北改二入り雷撃型あたりが攻略の主軸になりそうな感じ

108 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 16:04:00 ID:gIKvGGVM
>>107

109 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 16:08:07 ID:gIKvGGVM
>>107
魚雷か。前回イベント時も魚雷は有効だったけど、射程が中しかないのが厳しいな。
史実における酸素魚雷は圧倒的な長射程が強みだったんだけど、艦アケの酸素魚雷にも46砲に相当する長射程のが欲しいな。

110 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 18:02:11 ID:z5u/23JQ
>>109
アケの仕様だと長距離発射にしても当てるのは至難の業になるかな
おそらくほぼ当たらないと思う


みっちり本格的に対潜練習してきた
4-2にいる6艦編成に軽空母の空爆なしで完S取れた

ようやくわかってきたかも
あとソナー8個積みが効いた(駆逐2軽巡2に2個ずつ)
探索範囲が広くて見つけやすいから、非常に立ち回りやすい

111 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 19:28:58 ID:Iq5zl6A.
ソナー8個もつけちゃうと随伴艦と戦うの厳しくね?

112 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 20:31:18 ID:z5u/23JQ
>>111
充分なレベルと重ねをしてあれば装備が無くとも大体の編成には勝てますからね
雷撃主体の戦い方がきちんとできる事が必須ですけど

113 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 22:20:51 ID:gIKvGGVM
>>112
重ねは各娘6枚ずつとして、『充分なレベル』というのが気になるな。
少なくともLv.50以上、できればLv.75以上くらい?

114 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 22:57:53 ID:gIKvGGVM
甲標的4個めを入手したので水母姉妹(ノーマル)の全スロにガン積みしてみたのだが、なかなか面白いな、これ。
開幕は相変わらず当たらないし、当たってもカスダメなんだが、2射めとのクロス雷撃(単縦陣)が決まった時はデカい。

ところで甲標的の雷撃って、2WAY以上にはならないのかな?
水母甲姉妹とハイパーズの全スロにガン積みしたら3WAYになったりする?

115 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 23:08:22 ID:z5u/23JQ
>>113
重ねは改3N2ですね
雷装+9の重ね方

個人的な目安ですが、装備無しの重ねを含めた雷装値が80くらいあれば勝負になる、特型駆逐でレベルに換算すると90程です
ちなみに今日の編成は4-2表
島風改96(雷装101※重ねN2)雪風改(91※N2)神通改40(48※N2)球磨改91(92※改3N2)千代田甲36(32?※無)瑞鳳改36
4-2裏
島風改96雪風改96神通改40千代田甲36阿武隈16鬼怒16
これで昼完Sも可能です(もちろん夜戦に行く事もありますが)


ただこれはあくまで自分は、です
もっとレベル低い編成でもやれる人はいると思います

116 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/21(金) 23:12:31 ID:z5u/23JQ
>>114
最大で3WAYみたいです
甲標的積んだ娘を3人にすれば3WAYなるっぽい(まだ試してない)

117 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/22(土) 06:20:48 ID:Au65qRIg
甲標的は3隻に合計5個つけるとサークルがオーロラになるよ

118 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/22(土) 21:58:03 ID:dK8Nt3cw
>>116
最大3WAYか。
偵察機と同じような感じだな。

>>117
オーロラサークル見てみたいけど、甲標的あと1個足りねぇ。
搭載可能娘は3人持ってるから、いつもの魚雷開発レシピ回していれば近いうちに見れそうだな。

119 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/22(土) 22:18:28 ID:dK8Nt3cw
あと甲標的といえば、艦隊の雷撃みたいに『サークルのみヒット(カーッ!)、ムービーでMiss(プシュ〜ン…)』ってあるのかな?
わしは今のところ見たことないけど、誰か見た人いる?

120 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/22(土) 22:37:36 ID:nsqZVrMg
>>119
全missはないですね
タゲ3つ取って2つ外れたってのはあります

121 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/23(日) 22:32:40 ID:dPZBFwfQ
ここ数日の集中対潜訓練のおかげで対潜戦闘はもはや苦手ではなくなったな
ただflagshipの潜水艦がどの程度硬いのかがわからないから、不安ではある
4艦で爆雷ぶち当ててもワンパンできないくらい硬いとヤバいけど…

1回途中撤退覚悟で4-4に対潜艦隊で挑んでみるか
あんま硬い様なら、最悪旗艦だけ潰してB勝利以上狙いにするしかないか

122 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/23(日) 22:40:25 ID:UhPf5dws
>>121
出撃GPが高額な4-4を対潜練習のステージに使うとは…もはや生粋のモグラ叩き師だな。
一般的には五航戦(およびその改)狙いか、高い経験値稼ぎのために赴く海域だぞ。

123 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/23(日) 22:47:50 ID:dPZBFwfQ
>>122
甲イベント用対潜艦隊でflagship潜水艦と戦ってみたいので、必要経費として割り切ります
知る事は大切

1回だけだし

124 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/24(月) 20:44:38 ID:073ZnR4g
大丈夫だった、4-4のflagshipカ級に駆逐2雷巡改二2で爆雷ぶち当てたらワンパンできた、クリティカル入って132しかダメ出なかったけど…(エリートなら200以上出る)やっぱり硬いな、まぁワンパンできるならいくらダメでかくても意味ないけどww
マップ航空爆雷は隼鷹飛鷹の18スロ*3流星でエリートはワンパン、フラグは20ちょいってとこだった
甲の潜水艦がフラグだらけだとマップ攻撃はあんまり期待できないかも
バラけないで集中すれば倒せると思うけど

125 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/25(火) 18:44:24 ID:i34Ac3VU
いよいよ明日か
対潜はもう自信ついたから問題無いとして、やはり南方さんの強化装甲だな

どのくらいぶち込めば壊れるのか
ワンパンで壊れるなら一気にヌルゲーになりそうだけど、そう甘くはないよね

28日までやれないから、先行組の情報頼りか
雷巡型か戦艦型かはたまた全く別の編成か

126 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/25(火) 22:41:57 ID:IJFAu.UA
>>125
これまで西方海域の潜水艦から逃げ回ってばっかしだったわしも、モスボール待機中だった改娘たちに対潜装備を与えて、明日からのイベントに臨むぜ。

軽巡の改は神通と長良。この二人に三式ソナー爆雷セットと155mm副砲を持たせる。
疲労した時の交代要員は龍田改と夕張N。
素のスペックは対潜向きとは言い難いが、3スロ娘だから何とかなるだろう。

駆逐はぬいぬい改と黒潮改に三式ソナー爆雷セットと4連装酸素魚雷。
交代要員は吹雪改、朧改など多数あり。

軽空母はRJ改と祥鳳改に流星ガン積み。
交代要員はノーマルながら搭載機数の多い出雲マンとヒャッハー。

その他、甲標的運用要員として千歳N、千代田改、大井っち改も控えているし、航空戦艦4と航空巡洋艦4も瑞雲ガン積みで控えている。

前回イベントで入手した烈風改と爆戦2もある。

できる限りの準備はし尽くした。
あとは噂の潜水艦ボスとミナミカタを迎え撃つのみだ。

127 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/25(火) 23:17:13 ID:i34Ac3VU
>>126
慣れると対潜は結構楽だとわかった
何回かやって、敵旗艦の位置を把握すれば最悪ゲージ割る事はできる

甲は
E2、利根改97筑摩改97鈴谷改96鳥海改96高雄改97名取改90
E5、長門改93陸奥改91日向改93翔鶴改88加賀改92瑞鶴N88

対潜
雪風改96島風改96北上改二96大井改二96隼鷹改70飛鷹改70

南方さんは現状、E5同様戦艦空母型かなぁ
雷撃型だと魚雷上手く決まらなかった時のリスクが高過ぎるし…

レベリングは充分、装備も行き渡ってる
あとはやるだけや

128 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/26(水) 09:24:43 ID:qYSoC2so
E1雑魚艦隊もオール潜水艦だってさww

むしろ完全対潜特化でやれるから楽だね
軽母コンビは缶外して全スロ流星で良いな

129 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/26(水) 18:46:27 ID:qYSoC2so
まとめとかを見る限りきちんと準備してきた提督達にはなんの問題もなくクリアできる感じかな

南方さんの強化装甲は甲標的の魚雷1発で壊れてしまうらしい
戦艦空母型とかでもクリアできてるみたいだし、編成は自分にあったものが良いかな

畜生、早く28日ならないかな…

130 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/27(木) 00:12:53 ID:Yev/SI2.
魚雷開発でポロッと1つ出来た甲標的、雷装値は酸素魚雷より上なのか。
改止まりの北上に持たせてぶっつけ本番したけど、クロスが決まると快感。
E-2丙の空母鬼戦で、1度だけどタコヤキ1個残しで撃破してしまったw

131 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/27(木) 02:34:36 ID:8JtNjtYY
丙コースだと思って慢心していたら、ミナミカタのカットイン食らった。
あのボクシングのグローブみたいなゴツい手で、あしたのジョーみたいに『打つべし打つべし打つべし!』ってパンチ連打するモーションで、凄まじい破壊力だぞ。

132 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/27(木) 21:55:37 ID:HQPDG8UE
E2E3って本体から潰してます?それとも随伴から?

ヲ級が面倒そうだから随伴からのが良いのかな?

133 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/27(木) 23:24:43 ID:8JtNjtYY
>>132
ミナミカタとの戦闘中に挟撃してくるヲ級フラッグの空爆が鬱陶しいので、先にこいつから潰した方が良いかと思ったんだけど、限られた攻撃時間、攻撃回数なんだから、やはりミナミカタに集中した方が良いと思う。

ちなみに艦攻の雷撃は、ミナミカタをタゲった時は良いけど、タコヤキをタゲった時は必ず(100%)スカるので、挟撃艦隊に向ける方が良さそう。

134 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 00:43:25 ID:AJm/aJTs
乙2の空母鬼戦が予想以上に手強くて作戦を練り直し中。
フラヲ2隻を黙らせれば後は無視でもいいかもだけど…。

135 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 06:52:39 ID:BrkUe.6k
>>133
あざっす
今日ようやくやれるので試してみます

136 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 09:48:00 ID:h1eYLFSk
丙、乙とクリアして今日から甲に挑むんだけど、高Lv.まで育成されたノーマル娘と、育成不充分な改娘なら、どちらを連れて行く方が良いかな?

137 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 15:02:13 ID:BrkUe.6k
乙までクリアして甲E1ちょっとやってきた
甲標的のW雷撃狙えないww
個人的にヲ級がウザすぎてヲ級無力化してから南方さんに向かうから間に合わない

最初から南方さん狙いにしてW雷撃当てに行った方がよいのやろか…

1回だけ夜戦まで縺れたけど、一応全部S(完S含む)はできたが…
正直甲が不安過ぎる
E1は楽勝だったけど

138 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 15:07:15 ID:BrkUe.6k
>>136
レベルと艦種次第じゃないかな
正規空母や長門型あたりならレベル低かろうと改でなかろうと装備があればなんとかなると思う

重巡軽巡あたりは未改造なら50くらい
改なら30くらい欲しいかも?
まぁ自分もまだ甲E1までしかやってないからなんともですが

139 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/28(金) 18:39:38 ID:BrkUe.6k
甲E2キツかった
敢えてハイパーズ入れない編成でやってみたが、全部ギリギリやった…
まぁ逆にやり応えあって楽しめたけど

E3もハイパーズ無しでやってみるかなぁ
ダメならハイパーズ&戦艦でやろう

140 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/29(土) 08:04:21 ID:dtiA1jTw
>>138
言われてみれば確かに娘たちのレベルや改か未改かより、高性能装備の有無の方が重要かもな。

戦艦なら46砲と徹甲弾、正規空母なら烈風や彩雲、軽空母なら流星、雷巡や水母なら甲標的、軽巡/駆逐なら酸素魚雷や三式対潜セット。
いずれもひととおり揃えているから、まずは乙コースクリア時のメンバーで挑んでみるか。

ダメならモスボール待機中の改娘たちもいるし、重ね用の分身もたっぷりある。
後段作戦開始の5/11まで時間もまだたっぷりあるし、いろいろ手を変え品を変え、やってみるしかないな。

141 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/29(土) 11:24:40 ID:yBFy0XbA
>>140
とりあえず手持ちのカードで最強の艦隊を組んでやってみるのが一番

そこから速度や火力なんかを調整すればなんとかなるはず
E2は固定の3艦がそれなりに育ってるのが望ましいけど(できれば改の40〜50)
まとめだと20〜30台とかでも(自由枠は高レベル)クリアしてる人もいるみたいだし

142 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/30(日) 00:48:28 ID:RFw8lm.6
知ってる人には今さらな話だけど、今回イベで対潜練習してる提督に一言。

道中の敵潜水艦隊で討ち漏らしたやつがいても、深追い夜戦はやめた方が良いぞ。

どういうわけか、やつらは夜戦になると急に硬くなって(あるいはこちらの攻撃力がガタ落ちして)、こちらの攻撃がカスダメにしかならないからな。

残りHP1の大破艦1隻を追うとかでない限り、対潜夜戦は作戦時間と弾薬ペナルティを無駄にするだけだぞ。

143 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/30(日) 17:46:10 ID:Yg.sTDXA
E1なんて甲ですら夜戦前に片付くやろ? まあ装備ない人はキツいと思うが

144 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/04/30(日) 18:52:03 ID:RFw8lm.6
>>143
いや、三式対潜セットと流星ガン積み軽空母があっても、爆雷投射範囲に敵を捉えるのに手間取ったり、焦って爆雷ゲージを赤から外したりすると、時間切れで討ち漏らしが出たりすることもあるんだよ。

まぁ、さすがに丙E-1の最初に出くわす4隻艦隊でそれはないと思うけど、わしみたいに今回イベントまで潜水艦全スルーでプレイしてきたような提督もいたりするからね。

145 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/01(月) 00:05:32 ID:qApLidqs
ちかれた〜
仕事終わりに1周目の甲E3&2周目クリアしてきた
やっぱりハイパーズ入れると一気に楽になるね、W雷撃で650ダメ出た時は変な声出た
おかげでE2もE3も完S取れたよ
E3で甲標的設置忘れた時は焦ったけどww
頑張って甲標的無しでもなんとかS勝利できた

イベント艦は阿賀野甲と酒匂甲引けた
あとはオリジナル師匠をなんとか引きたい

146 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/01(月) 00:48:35 ID:qApLidqs
そういえばまとめだと甲E3は戦艦要らないって意見が多いけど、戦艦入れていくと道中フラタ艦隊をアウトレンジで楽に倒せるから、4回でゲージ割れる(フラタ艦隊、フラリ艦隊潰し)ので財布にちょっとだけ優しいです

E1は3回、E2は5回、E3は4回でゲージ割ってきました
ボスも含めてやっぱりE2が厄介だなぁ

147 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/01(月) 01:43:10 ID:roEE5DeQ
>>146
わしも今日ようやく甲E-2クリアして甲E-3に取りかかったところだけど、マジ甲E-2の方がキツいと感じたわ。

もしかして西中島…じゃない南方って、後段作戦になってから本気出すってやつ?

148 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/01(月) 07:41:11 ID:Khr1aX86
E2甲はたこ焼き姦通しないから大変やね 道中もT字有利でのタ級サークルはたまげたわ

149 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/01(月) 08:41:29 ID:qApLidqs
>>147
タコヤキ5個の随伴にフラヲ2フラタ3(駆逐1)と言う布陣っぽいからね
南方さんのステも上がってるだろうし、ハイパーズ居ない人はかなり苦戦する事は覚悟しといた方が良いかも
甲標的がタコヤキ貫通しなくなってたらハイパーズ居てもかなりキツいだろうけど

あとE5の空母3縛りも
最悪空母4航戦2とかでひたすらマップ攻撃して、航空ゲージ溜まった状態でT有利会敵→一気に砲撃&航空攻撃で叩き込むとかしかないかも?

まぁ実際どうなるかは後段実装されてみないとわからないけど

150 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/02(火) 09:31:47 ID:AfVjIIGs
何か重巡推しが多いから試してみたけど、やっぱ46砲搭載の戦艦の方が楽じゃない?
重巡でやってる人って、かなり高Lv.まで育てあげていて、なおかつハイパーズと組み合わせて、挟差弾キャンセルを上手く使える人じゃないかな?

151 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/02(火) 13:15:51 ID:rf.cIEr2
イベント丙が終わってダメ元で乙を潜水艦戦の練習も兼ねて挑戦中だが思いのほか楽しい、ソナーで
複数発見して爆雷射程に捉えると(航空爆雷も)まとめて攻撃出来るのね、普段は面倒で逃げてたから
知らんかった。

152 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/02(火) 18:18:27 ID:yyCSO9Co
甲周回で最短ゲージ割安定してきた
E1が3回E2が4回E3が4回

E2が少々面倒だけど、排出無しなら900GPでも1600円で掃討戦まで消化できる(掃討戦排出で1700円)

5周目終了
師匠を求めてまだまだ周回は続きそうや(白目

153 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/02(火) 18:18:30 ID:M9ZakrWQ
丙1乙1は対潜装備が揃ってれば星付けしただけの駆逐6人でも楽勝だった。

ちなみにウチは陽炎黒潮不知火&レア駆逐3人。(秋月にはタービン装備)

154 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/02(火) 18:22:51 ID:AfVjIIGs
>>151
わしも丙乙甲と順番にクリアして現在甲2周めのE-1だけど、あえて甲E-2の2周めには進まず、新たに入手した阿賀野と能代の星付けも兼ねて対潜練習してる。

E-1は甲でも三式対潜セットと艦攻ガン積み軽空母2があれば、全員ノーマル娘でも余裕で勝てるから練習に丁度いいぞ。

155 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/03(水) 06:26:14 ID:M6L.jh.U
変態ノーパン空母や邪悪ミクの装甲ゲージだが、どうもこちらの雷撃値によって削れ具合が大きく異なるようだな。

甲標的や魚雷が有効なのはもちろんだが、酸素魚雷搭載の重巡主砲でも、稀にタコヤキ貫通して装甲ゲージを少し削れることがあり、その削れ具合は徹甲弾搭載の戦艦主砲より大きい。
(恐らく戦艦には雷撃値がないため)

甲標的を持っていなかったり、持っていても上手く当てられなかったりで苦戦している提督諸氏は、まず砲撃や空爆でタコヤキを全滅させてから駆逐軽巡重巡の魚雷で装甲ゲージを破砕し、残り時間で叩きまくるのが良いかもな。

156 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/04(木) 00:05:26 ID:yvyLKWEU
100%断言できる訳ではないけど対南方戦の甲標的W雷撃について少々

甲標的の雷撃はタコヤキ貫通するけど、本隊の雷撃は貫通しない

上記の特性によりW雷撃時、本隊の雷撃で当たり判定を出してしまうとタコヤキ貫通しない(数回体験)

前述の通り断言はできないけど、念のため甲標的の雷撃より先に当たらない様に本隊の雷撃は遅めに発射した方が良いかも

157 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/04(木) 01:07:06 ID:Nyc9U9k.
>>156
甲標的と本隊のクロス雷撃って、本隊雷撃が当たってもムービーは甲標的雷撃の水面下ムービーだから、当たり判定も甲標的雷撃のが採用されると思っていたんだけど、違うのか…残念。

ちなみに装甲ゲージ破砕力は、やはり娘たちの雷撃値に影響されるという説が濃厚な模様。

今日は雪風以外全員戦艦という編成で挑んだのだが、戦艦5人の一斉射でもビクともしなかった悪ミクの装甲ゲージが、夜戦でもない雪風の昼カットイン砲撃一発でパリンだった。

島風でも同様の現象が発生したから、ほぼ間違いないだろう。

甲標的やハイパーズ,スーパーズを持っていない提督諸氏は、とにかく雷撃値と運の高い娘を連れて出撃するのが良さそうだ。

158 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/04(木) 09:26:00 ID:yvyLKWEU
>>157
確か3回くらい本隊雷撃が先に当たったのがあって、いずれもタコヤキ貫通しませんでした


そういえば、師匠のカットインで装甲割れなくて、ぜかましのカットインでは割れてましたね
バグかなんかかと思ったけど、そういう仕様か

159 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/05(金) 02:06:33 ID:1onV1AmI
甲1:星付けも兼ねて千代田改とRJ改(艦攻ガン積み)でクリア。
甲2:自由枠に吹雪改とスーパーズ(甲標的3つ)でクリア。

しかし、やはり甲3はキツいな。
甲2メンバーそのままで行けそうな気もするけど、もっと回避に気を使わないと。

160 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/05(金) 09:01:49 ID:BECKwq9.
甲2抜けたなら甲3とか楽勝やねん

先に随伴に向かって殲滅してからゆっくりと狩ればええんやで

161 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/05(金) 09:40:08 ID:GvD5n.zY
確かに甲E2よりE3のが楽やで
甲標的入りなら、随伴のヲ級の航空攻撃が止むところまで南方に近づいて(具体的には南方の侵入不可エリアが出るあたりまで)、ケツマウントして砲撃しつつ至近弾や挟叉弾で足止めしてW雷撃狙う

甲標的無しなら編成にもよるけど、お好きな方からやれば大丈夫
戦艦空母編成なら随伴先のが良いかな

162 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/05(金) 21:22:05 ID:GvD5n.zY
甲E3でレベル20台の阿武隈N入れてもなんとかなったな
幾分タコヤキ排除に時間食うけど

なんにせよ甲周回しつつ島風改阿武隈改掘りができるな、あと特別な師匠もはよ

163 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/06(土) 10:32:06 ID:kmE8e/rM
甲標的って自艦隊と目的地のあいだに島とかあると引っ掛かって動けなくなるのね、
2-1の極小の島で動けなくなってちょっと笑った。

164 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/06(土) 17:14:31 ID:Wb7shXkQ
>>163
ゲージ消費しきらないと回収できないから、再発進まで時間かかる
しかもゲージ消費結構長いという

165 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/06(土) 22:36:05 ID:b544PO22
>>164
甲標的の触接ゲージって無駄に長いよな。
敵艦隊が予想外の急旋回をして触接し損なった時とか、「もういいから早く帰ってこい!」って思うことが多々ある。

ちなみに甲標的の帰還ムービーは、飼い主の足元にすり寄ってくるペットの犬みたいできゃわゆい。

166 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/08(月) 21:37:11 ID:okM5xGco
甲E5の仮想敵として4-4裏の空母姫で甲E5編成(仮)を試してみたが、マップ攻撃2回でタコヤキ全滅させるくらいには強かった
制空確保も取れたし、手応えは感じた

まぁ、甲E5はもっとずっと硬いから簡単には行かないだろうけど
とりあえず予想より削れた&艦戦をある程度押さえても制空確保できるのがわかっただけでも収穫あった

甲E3も1回やってみるか

167 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/08(月) 23:34:20 ID:MLw/sHrM
>>166
4-4裏のタコヤキをマップ空爆2回で全滅って、かなりスゴい空爆力じゃないか?

高Lv.まで育て上げた正規空母に彗星12甲と烈風ガン積みといったところか。

うちは艦攻特化に走ってしまったため、流星改や流星はたくさんあるんだけど、艦爆は彗星12甲1と彗星5しかないからなぁ…

艦爆でタコヤキ全滅ではなく、艦攻雷撃で装甲ゲージパリンを狙ってみるか。

168 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/09(火) 09:14:45 ID:WqzBuwug
>>167
空母改4隻で加賀の最大スロに烈風改と最小スロに烈風、他は最小スロに烈風で残り全部(20〜32スロ)に彗星一二載せました

空母3で爆戦とか載せてた時とは比べ物にならないくらいダメ上がっててちょっと楽しかったです

艦攻でも装甲割れるんですか!
1人くらい流星改ガン積みでも良いかも?

169 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/09(火) 18:02:53 ID:ZsQ07haY
>>168
艦攻でも装甲ゲージを割ることはできる。
というか、前にも述べたとおり装甲ゲージ破砕力は恐らく雷撃値に影響されるので、艦攻による航空雷撃は当然効果大だ。
(甲標的や島風・雪風カットインみたいに一撃パリンとまではゆかないが、重巡主砲のタコヤキ貫通クリティカルより大きく削れる)

ただし、それはマップ攻撃での話。

会敵後の航空雷撃だとタコヤキをタゲッてスカってしまったり、運良くボスをタゲッてもタコヤキに邪魔されたりするからな。

まぁ艦爆にしろ艦攻にしろ『マップ攻撃でいかにダメージを与えることができるか』がキモなのは間違いないだろう。

170 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/09(火) 18:46:51 ID:WqzBuwug
>>169
おぉそうか、なるほど〜

いや、ホントに参考になりました
航戦空母編成なので装甲割りちょっとしんどいかもなぁ、と思ってたのでありがたい情報です
加賀さんの残りスロに流星改載せるか

171 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/10(水) 18:51:17 ID:Pi7z2TSM
意外や意外
4-4裏の空母姫より甲3南方さんのが制空値高いもよう

初撃が優勢だった(2回目以降は確保)
戦艦より制空値低い空母って…(笑)
空母4航戦2戦隊で甲3やってみました
マップ攻撃5回で南方とタコヤキ2個を中破、1個小破手前

空襲ゲージ溜めてT有利で会敵、開幕航空攻撃&砲撃でタコヤキ2個撃破、1個中破、南方変わらず中破

結局装甲割りきる前に南方さん撃破
艦攻なくても大丈夫かも

172 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/10(水) 19:14:54 ID:FMS6CEgw
>>171
変態全裸空母姫は『装甲空母』だからなぁ、悪ミクより制空弱くても仕方ない。

史実においても『装甲空母』である大鳳は、その装甲ゆえに、艦体の大きさの割には同規模の空母より搭載機数が少なかったそうだし。

ちなみに、じつは装甲ゲージを割らなくても本体を撃破することは可能。
普通は装甲ゲージのせいで本体ダメが少なくて、撃破に至る前に時間切れとなることが多いのだが、本体への与ダメ値と攻撃回数によっては、装甲ゲージより本体の耐久値の方が先にパリンすることもある。

…ってゆうか、そうなるほどのゴリ押し飽和攻撃ができるのってスゴすぎるだろww

あなたは恐らく後段甲コースを楽勝クリアできるよww

173 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/10(水) 20:32:05 ID:Pi7z2TSM
>>172
なるほど〜

って事はゲーム的には装甲空母ってあんまり強くないのかな?


札に備えて全艦種をかなり鍛え上げた成果が意外なとこで出ました
空母なんて2月くらいまでまともに触ってなかったのにw(艦載機開発含めて)

正直、あのE6編成見たら楽観は出来ないですよ

174 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/10(水) 23:52:28 ID:FMS6CEgw
ところで零式水偵って、多くの提督は瑞雲に置き換えてると思うけど、みんなどうしてる?

わしは射出ポーズのきゃわゆい多摩にゃん用と、やたら索敵にこだわる利根用に2個編隊だけ残しているけど、索敵値や命中値を上げるため戦艦や巡洋艦に載せたりする提督もいたりする?

175 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/11(木) 01:08:40 ID:dFw2nlYI
基本的に瑞雲任せだなぁ
編成次第じゃ索敵自体無い事も多いし(水雷や空母入りは偵察機積まない)

176 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/11(木) 02:23:52 ID:r.GeeSl2
スーパーズ入りの水雷重視編成で、今日1回だけ甲南方に完全勝利してしまった。
ボスに限界まで近づくと随伴のサークルが出ない事、知ってるだけでかなり違うな。
しかし後段はどうだろう。随伴はスルーできても、鬼姫のタコヤキ5個を突破できるかは…。

177 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/11(木) 23:21:13 ID:dFw2nlYI
仕事帰りに様子だけ見ようとゲーセン覗いたら思いの外人が居なかったので、後段甲E5までクリアしてきた

E4はE1と大差なかった(ゲージ割りが最短でも4回になってたが)

E5はかなりキツイ
人によっては詰むね
とにかく制空確保できる制空値にして、時間が許す限りマップ攻撃(できれば4回くらいはしたい)で削れるだけ削る、会敵前にきちんと航空ゲージ溜めておく事も大事
航空攻撃抜けられる編成なら、姫に集中
無理な編成なら、開幕目標変更して随伴にブッパが良いかな(自分はこちら)

なんとか失敗しないで6回S勝利でゲージ割れました
道中きっちり倒していけば5回で割れるかな?
マップ攻撃に時間使いたいので、自分は極力会敵避けてボスに向かいましたが

178 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/12(金) 00:33:14 ID:nWOXPCoU
>>177
甲E5は制限枠・自由枠共に悩みどころですよね。自分の制限枠候補は…。
瑞鶴改:ほぼ確実。
祥鳳改:レベル50超えの改とは言え、やはり軽空母じゃ厳しい?
翔鶴:正規空母の中ではレベル高いけど、改の入手が間に合わず。
赤城改:建造でホロッて改にした。搭載数は凄いけどレベルが…。

179 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/12(金) 08:57:25 ID:zm0Y02Gc
>>178
自由枠は基本的に戦艦(航戦)か重巡(航巡)かハイパーズですかねぇ

軽空母を入れるくらいなら、重巡や戦艦のが良いかも
空母4でやるなら、例えノーマルであっても加賀や二航戦のが良いと思いますが…
軽空母ではやはりちょっと頼りないかも

180 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/13(土) 11:51:00 ID:Vxiya7EU
本日、丙のE-6クリア、初出撃で大井が軽空母に大破撤退喰らい頭来て戦艦フル編成でやったった、
航空戦艦と全員大和砲で火力と防御は安定、ただ足が遅いので軽空母艦隊が逃げると追い付けない、
喰らうと防御の薄い娘にピンポイントで当てるとか何故かイチイチ堪に触った軽空母だったな。

181 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/13(土) 23:04:41 ID:SV8vXOPs
>>180
丙とはいえE-6はイベント最深部海域だからな。ヌ級といえども侮れんぞ。

丙E-6のヌ級は赤オーラをまとったエリートで、その耐久値は70。こちらのノーマル正規空母なみだ。

耐久値の弱い娘を狙ってくるのはお互いさま。こちらも46砲搭載の戦艦が、罪もないイ級に3桁ダメージのオーバーキルとか、よくあるし。

あと、一見したところ運ゲーのような敵の攻撃だが、狙われやすい娘をある程度なら予測することも可能だから、出撃編成時に並び順を考えてみるのも提督の手腕だぞ。

旗艦大破の強制撤退を食らいたくなければ、少しでも対空防御力の高い輪形陣にしてみるとか、足が遅くて装甲と耐久値の高い戦艦や、マップ攻撃で艦載機を出し尽くして用済みになった空母などを隊列の最後尾に据えて被害担当艦にしてみるとか。

182 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/14(日) 13:17:32 ID:bXd7IRYk
まとめとかによると甲E6の南方さんは開幕次第で難易度が変わる…か
航空攻撃なら楽チン、砲撃なら下手すると開幕乙もあり得る、と

T字有利で会敵しても超ミッキーされるんやろか
前段だとガバガバだったが…
今日ようやくE6やれるが、若干不安

183 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/14(日) 23:29:36 ID:.D79su6k
>>182
アケ稼働当初からプレイしているガチ勢ならいざ知らず、わしらライト層は結局のところ、手持ちの最大火力でゴリ押しか、カード重ねで強化しかあるまいよ。

あるいは島風や雪風を連れて行ってカットインにお祈りするか。

184 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/14(日) 23:32:09 ID:bXd7IRYk
開幕砲撃は一応T字有利で回避できた
ただ運が良かった部分もあるのでアテにはできない
基本的にはやはり航空攻撃が来てくれるのをお祈りするゲームでした

完S1回、鬼→姫からの全回復も夜戦でギリギリB勝利と思ったよりやれました
1回失敗しましたが(…開幕→航空攻撃→タネキ砲→超ミッキーで開始10秒そこそこで大破4中破1とかマジ鬼畜ww)7回でゲージ割れました

もう胃に悪いのでやりません
これを周回してる人は凄いっす

185 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/14(日) 23:51:08 ID:.D79su6k
>>184
結局のところ、モノを言うのは戦略・戦術・プレイスキルよりも、資金力とプレイ可能時間なのよ。

毎月ランク入りしているような提督でなきゃ、甲を何周も回るなんて無理無理無理のカタツムリだぜ。

186 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/15(月) 00:09:03 ID:AwsLiVag
>>186
自分は凡庸なスキルをレベルでカバーしてるタイプの提督なので、立ち回りが安定しない
今日はかなり上手く行った方でした

次のイベントがこれより鬼畜だとかなり厳しい…
いずれついていけなくなる時が来るのかもしれん

ま、そしたらできる範囲で楽しめば良いだけか

187 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/15(月) 00:09:51 ID:AwsLiVag
自分に宛ててしまったw
>>185宛っすω

188 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/17(水) 21:06:58 ID:z0OkIm5s
どうやらイベント甲コースの攻略パターンは、

①甲標的で一撃パリン
②ケツ魚雷でパリン
③マップ空襲で可能な限り削る
④ボス艦隊の点線エリアに肉迫して、挟撃艦隊の空襲を封印

これに加えて、わしの提唱する、
⑤雷装値と運の高い娘にお祈りカットイン

くらいか。

まぁ戦力ゲージは資金力とプレイ時間にモノを言わして、道中艦隊を何度も何度も叩けば削りきれるが、トドメのボス艦隊を倒さなきゃクリアとならないのが問題なんだよなぁ。

189 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/17(水) 23:37:07 ID:8VWSqMTc
雷巡改二が無かったり、レベルがあまり高くなかったり、装備等が充実してなかったりしてるのなら、やはり最終的には戦艦マシマシの46ゴリ押しが一番ワンチャンあるかもね(甲E6)

航戦が育ってるとちょっと楽になると思う、タコヤキにならそこそこダメ入る(瑞雲は良いぞ)

微々たるものだけど、重ね利用して装甲と対空上げとくのも良いかな

190 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/18(木) 21:23:02 ID:DniqSmSw
>>189
じつはそのゴリ押し編成でやっと後段乙クリアしたんだよ。
(航戦4,ノーマル長門Lv.85,陸奥改)

これ以上となると、もはや忍法『重ね身の術』しかないよなぁ。

191 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/18(木) 22:51:34 ID:v.5MyEsE
>>190
甲標的持ちを1人、残りを戦艦航戦みたいな編成でもイケるみたい
甲標的1つだと当たり難いだろうと思うけど、南方さんは動きトロいから意外に当たるのかもしれない

ワンパンで装甲破砕してくれるのはかなりのアドバンテージになるから、試してみるのも良いかも
甲標的目的だから設置したあとは被害担当になって貰えば良いし

192 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/20(土) 00:02:52 ID:i8H8JyQg
甲標的2人で行ったら南方さんが動かずV字の真ん中にスルーしてしまった
1人で行ったら普通に当たったから3人いなければ1人で行った方が当たるかも

193 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/20(土) 00:19:53 ID:PGa6okBw
何とか甲E-5はクリアできたが、甲E-6で苦戦中。

制空権確保して時間の許す限りマップ空襲で叩きまくるという戦術だが、戦闘機搭載の匙加減が難しい。

制空権確保のため戦闘機ばかり載せると、攻撃機の搭載数が減って対艦攻撃力が落ちてしまうし、空母の数を増やすと、会敵後の砲撃戦力が落ちてしまう。

今のところ一航戦コンビに航空戦艦4という編成で、戦闘機の数を少しずつ増やしたりしているが…やっぱし空母もう一隻つけた方が良いかなぁ。

194 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/20(土) 01:58:25 ID:BA9Lents
最上型:主主副瑞
扶桑型:主徹缶瑞
全員改のLV50超えだけど、まだどこかで被弾してトドメには至らず。
姫やヲ級の航空を抜けるためにも、扶桑姉妹の缶は外せない。
瑞雲か徹甲弾を外して、46砲をもう1本ずつ持たせてみようかな?

195 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/20(土) 06:30:58 ID:PGa6okBw
>>194
わしはもう速度はあきらめたよ。

装甲ゲージをマップ空襲のうちに割っておいて、会敵後は大破上等のノーガード殴り合いだ。

上手い提督が巧みな操艦で敵の攻撃をことごとく回避したり封殺したりしていたけど、最終的にはあと一歩のところでトドメを刺すには至らなかった。
やはり火力は大事だよ。

196 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 02:41:17 ID:R9o32rXs
>>194
LV50↑の重巡改が揃ってるなら戦艦空母減らしてやってみては?
自分の編成は島風最上とねちく鳥海長門。
装備は
島風は魚雷×3
最上は主副副瑞
重巡は主主副副
長門は4646副徹
でした。
とにかく開幕いかに南方の懐に潜り込めるかが勝負でしたが。
開幕は真っ直ぐ南方のほうに。航空攻撃ならかわせるけど、砲撃来たら挟叉狙いで主砲撃ってお祈り。上手く接近出来たら、副砲で至近弾発生させながら攻撃かわす。どうしてもダメな時は速力一杯で回避お祈り。
南方の後ろについたときは魚雷を撃って装甲剥がす。
日中戦でタコヤキを落として、夜戦でトドメが基本的な流れでした。お祈りのところが多いので、2〜3回に1回撃破出来る程度の成功率でしたがorz
何かの参考になればと。

197 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 08:07:23 ID:ibSF7qHQ
>>196
速度と機動力の駆逐・雷巡・重巡編成は、どんなに操艦テクがあってもお祈りゲーは避けられない。

①開幕甲標的や甲標的2射目クロス雷撃が当たるようお祈り
②開幕の敵ボス攻撃が空爆であることをお祈り
③夾叉弾や至近弾が発生するようお祈り
④敵ボスの点線エリアまで中破せず肉迫し、ケツ魚雷を撃てるようお祈り
⑤タコヤキ貫通クリティカルや味方カットインが発生するようお祈り

これらのお祈りが天に届かなかったら、火力不足で負ける。

運も操艦テクもなく、娘たちの育成も不充分なライト層提督 は、地道に資金と時間をかけて道中艦隊でチマチマと敵戦力ゲージを削り、ラスダンでお祈りゲーだ。

198 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 11:07:33 ID:R9o32rXs
結局お祈りは避けられないと思うけど、一番お祈り要素が少ない編成・立ち回りってどんなだろう?自分のは>>196になったんだけど、本隊倒すのがやっとだったし、随伴まで倒そうとしたらどうしたもんか…
レベルを上げて物理で殴るしかない?

199 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 12:01:12 ID:ibSF7qHQ
>>198
あまりにも非現実的なので恐らく誰もやらないと思うが、改中破や改ホロばかりを重ねまくって運を極限まで上げるとか…ww

しかし厄介なのは、そこまでしても、今回のラスボスに対する様々な特効は、『あちらを立てればこちらが立たず』になるという点だ。

たとえば最も効果の高い甲標的だが、ハイパーズやスーパーズは雷撃値と夜戦火力に優れる反面、昼戦砲火力と射程、紙装甲という弱点があるし、この二人を組み込むために2枠が費やされるのも痛い。

かといって戦艦や空母のゴリ押し編成では装甲ゲージを破るのに手間取るし…

といった具合に悩ましい限りだ。

200 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 12:17:13 ID:7EbFGL1A
基本的にはどの要所にもお祈り要素は絡むね

自分は高レベル厨デッキでクリアしたから、開幕と至近弾くらいかな、お祈りしたの
開幕だけはテンプレな反航突撃はせずにT有利会敵で様子見して相手の攻撃見極めてから突撃してたけど

夜戦完S、夜戦S、昼戦S、夜戦B(鬼→姫)、夜戦S、D敗北、夜戦A、昼戦B(ラスダン姫倒して強制B)
だったかな
開幕砲撃は2回やられて2回とも喰らわずに行けた(運が良かったのもある)
D敗北は開幕航空だったけど、タネキの方に逃げたのが失敗
航空抜けた先にタネキサークル、その後逃げ道無しのディ○ニーリゾートで乙

お祈りが通じたのか開幕航空多めだったのが決定的だったかな
あと、やっぱりレベルは大切

201 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 19:02:54 ID:ibSF7qHQ
うちの艦隊は高Lv.重巡がいないし、操艦テクもないので戦艦・空母派だが、砲戦力低下を恐れて空母2にしたら、やはり空襲力が足りないな。

次は空母3,航戦3で挑んでみるよ。

会敵前に装甲ゲージを破れさえすれば、あとはタコヤキ貫通クリティカルとカットインにお祈りしながら殴り合うだけだ。

しかし大和は半年後の本実装で逢えるけど、震電改は今回を逃すと絶望的なんだよなぁ…

202 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/21(日) 22:44:23 ID:7EbFGL1A
空母は2隻とかだと真価が発揮できないから、思い切ってマシマシにする方が良い、らしい

艦載機(流星改、彗星一二)が足りてる前提だけど
もし艦載機があんまりなく、かつ戦略Pにあまり執着がないなら第二開発を利用するのも良いかも
結構な確率で☆3艦載機ができる

203 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/22(月) 00:01:48 ID:USsI0vCQ
>>202
艦戦は甲E-6の極悪ミク相手に制空権確保できるだけ揃っているんだけど、対艦攻撃機は個人的な好みで艦攻派だったのが災いして、彗星12型は1個編隊しかないんだよなぁ…
(無印彗星はたくさんある)

空母には装備なしの状態でも雷装値があるのか、艦爆でも装甲ゲージ破砕効果があるので、会敵後でも有効な艦爆を推奨する提督も多いのはわかっているが、うちの艦隊の現状では艦攻マップ空襲の方が向いているだろう。

ちなみに第二開発だが、戦略ポイントを積むよりも、最低値の50で数を回した方が良いと聞いたので、試しに回してみたら、イベント前にずっと欲しかった彩雲が出た。

いや…まぁ確かに☆3のレア艦載機ではあるけど、いま欲しいのはコレじゃないんだよなぁ(苦笑)

あと今さらだが、第二開発ではデイリー任務の『新装備を開発せよ』が消化できないと知って愕然とした。

あれは『資源を使って開発せよ』だから、資源を使わない第二開発はカウントされないのだ。

204 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/22(月) 07:27:45 ID:kz6XatkE
>>203
あら、そんな縛りがあったのね。
これから秋月砲を作ろうと思ったけど、これは面倒だな。

んじゃこっちも開発に関する小ネタ。
航巡や航戦は、内部的には空母系秘書として扱われる。
なので大和砲や徹甲弾は純粋な重巡や戦艦で作る事。

205 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/22(月) 12:00:23 ID:COxpEP76
前イベから諸事情で半年近く休止してたツレが復帰してイベントやってるんだが、乙後段までは割りと沼らずにクリアしたんだが、甲の後段E5がヤバいと震えてた
赤城(LV70)以外の正規空母が軒並みレベル10くらいなんだが、クリア可能なのだろうか…
とりあえずレベリングと艦載機開発やりまくれと言っておいたが

206 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/22(月) 12:48:19 ID:USsI0vCQ
>>205
前回イベント時はわしもそんな感じで、空母は赤城,加賀,蒼龍の3人しかいなかったし、艦載機なんか零戦52,99艦爆,97艦攻まで動員して乙クリアできたけど、今回の乙は厄介な装甲ゲージがあるからなぁ。

とりあえず手持ちの戦力を総動員して頑張れとしか…。

207 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/22(月) 23:37:43 ID:COxpEP76
>>206
今日聞いたら、艦載機は流星改5個、彗星一二が1個しかないって
レベル以前の問題だったww

戦略P全部使う覚悟を決めた模様
やはり震電改は諦めきれないらしい

208 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/23(火) 00:08:05 ID:p1nkmO9g
甲E5の縛り空母はレベルよりも搭載数が大事。
低レベルでも改になってる正規空母がいるならそれを入れてこう。

209 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/23(火) 22:41:00 ID:2jNGKW4A
甲E5は慣れればかなり楽
制空がギリギリとれるくらいまで艦戦を積んで(あとは艦攻なり艦爆なりを積んで)から移動マップで航空攻撃を時間ギリギリまで繰り返す。これだけで姫の装甲もたこ焼きのHPもかなり削れるから、あとは他の艦の攻撃で倒せる

甲E6は、大北改二がいないなら大人しく買ったほうがいい
有ると無いとで次元が全く違う

210 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/23(火) 23:21:24 ID:wUWED1go
加賀,赤城,翔鶴,扶桑改,伊勢改,日向改で甲E-6の敵戦力ゲージを削りきったが、あと一歩のところで極悪ミクにトドメを刺せない(泣)

扶桑改を下げて、装甲値と火力に優れる陸奥改にチェンジするか?

しかし扶桑改の瑞雲10機が制空値に影響したりはしないだろうか?

まぁ良い。戦力ゲージは削りきっているから、あとは考えられる限りの戦術を試してみるまでよ。

空母6とか、甲標的要員1+戦艦5とか、島風,雪風+航巡4とか。

第二開発ブン回しとか建造祭りとかも辞さぬ勢いで臨まなきゃ、甲E-6はクリアできん。

211 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/23(火) 23:29:06 ID:0F3qXNUM
>>210
ガンガレ
ラスダンなら艦攻ガン積み空母マシマシがレベル低くとも結構倒しやすいみたい

ツレも今日ボーキ12000と戦略P4200使って流星改と彗星一二量産して、なんとか甲E5戦えてたわ(ゲージ半分削れてた)

212 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/23(火) 23:41:43 ID:7XrrqpbA
>>210
こういう編成でもいいとこまでいけるんだなあ
戦艦マシマシもやったけどそれで2時間くらい沼ったから重い編成は諦めてたわ

ちなみに自分は島風N、雪風N、大井改二、北上改、加古改、高雄改で突破した(全員甲標的と酸素魚雷しか積んでない)
島風と雪風はLV60くらいだけど改ですらないし、他はLV30くらい…

俺もパーティの試行錯誤が楽しかったから色々と試してみてください

213 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/25(木) 14:05:29 ID:9Ped0tXg
やったぜ! ついに甲E-6クリア!

編成は空母6(全員NでLv.80〜60くらい),制空権確保用の艦戦(烈風改&烈風),対艦攻撃用の艦攻(流星改&流星)

最初は烈風や流星の数が足りず、紫電改や天山まで動員したんだけど、あと一歩のところで勝てなかったため、慌てて艦載機開発祭り。

資源は度重なる激闘で枯渇していたけど、幸いにも戦略ポイントがたっぷり貯まっていたので第二開発祭りで烈風と流星を急造。

マップ空襲2回で装甲ゲージパリン、5〜6回で極悪ミク姫は大破、耐久値は残り1に。

しかし、どうもマップ空襲だけでは極悪ミク姫の耐久値を0にすることはできないらしく、残り耐久値1以降の攻撃は全てmissとなる。

トドメは会敵直後の第一撃で刺すわけだが、会敵後の艦攻による空襲は、タコヤキをタゲってスカることが多い。

そうなると次の航空攻撃ゲージがチャージされるまでに敵の猛反撃を浴びてしまう。
砲雷撃戦の手段を持たない空母オンリーの艦隊はひとたまりもない。

これから甲E-6に空母6で挑む提督諸氏はこの点に注意してくれ。

ちなみにわしは会敵直後の第一撃でスカってしまい猛反撃を浴びてしまったが、忍法『重ね身の術』で娘たちを強化しておいたせいか、中破・大破を免れた残存娘たちの第二撃で奇跡的に極悪ミク姫を倒し、かろうじて甲E-6をクリアすることができた。

214 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/25(木) 20:18:21 ID:cxCU1/Fg
>>213
おめでとう
諦めなければ、よほどでない限りクリアはできるってことですな

空母戦隊は今後も救済的な立場になりそうだから、備えておくと良いかもですね

215 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/25(木) 21:53:30 ID:BFPYdNME
>>213
マップ空爆では艦隊旗艦は全滅させないと落とせないみたいだから、艦攻じゃなく艦爆積まないといけないんじゃないかな?

216 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/25(木) 23:07:27 ID:9Ped0tXg
>>215
艦攻はタコヤキに対して全く無力なので、恐らく彗星12型ガン積みが一番良いと思う。

艦爆は『ボスをタコヤキごと叩ける』『会敵後の空爆も有効』というメリットがあるのだが、うちの艦隊には彗星12型が1個編隊しかなく、無印彗星ばかりでクリア可能かどうか不安だったものでなぁ。

ちなみに第二開発祭り(翔鶴秘書で戦略ポイント50ブン回し)は、彩雲がよく出た。
彩雲が欲しい提督諸氏はぜひ試してみてくれ。

流星改や烈風も出たが、彗星12型は一度も出なかった。

秘書を変えたり、戦略ポイントを盛ったりすれば、艦爆系も出やすくなったりするのかな?

217 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/27(土) 21:37:42 ID:rB5/RWUY
ツレがついに甲E6突破
半年休止してたくせに、甲標的とか無しの割りと普通な編成で特に沼りもせずあっさり突破(島風改、最上改、筑摩改、愛宕改、金剛改、大和)

うーむ、大北改二入りの厨デッキでクリアした身としては、ちょっと悔しいww
掃討戦も甲大和だったし(嫉妬

まぁよほど突破な編成でもない限り、クリア可能な難易度って事なんすかね〜
レベル高くなくともクリアしてる人もチラホラいるし

218 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/27(土) 23:57:48 ID:zkGo3FXg
>>217
そのツレ氏、空母や艦載機が揃ってなかっただけで、普通に実力あるじゃんww

空母6を36枚重ねで奇跡的に勝てたわしなんかより正攻法だよ。

ちなみにわしもボーキ枯渇により空母全員出撃不能となってしまったので、島風,大井っち改,ハングリーウルフ,はぐはぐ,なっちー,利姉という編成で乙後段2周目に挑んでみたが…やっぱ慣れないことはするもんじゃないな。

E-5の変態全裸空母にボコられて何度も敗退リピートしたよ…。

プレイスキルに自信のない週一ライト層提督は、やはり戦艦や空母で脳筋プレイの方がクリアしやすいぞ。

219 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/28(日) 10:02:01 ID:LlMFrxfY
>>218
乙ハクチーの時はもっとグダグダな泥仕合を演じてたんだがなぁ

なんか今イベでインファイトのやり方掴んだらしい

いずれにせよ、完全に復帰してくれて嬉しい
独りぼっちは寂しいもんな…

220 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/30(火) 00:07:34 ID:/mPAPrQY
>>219
その寂しさ、わかるぜ。

わしは俗に言う『インベーダー世代』の老ゲーマーだが、同世代の友人連中はみんなアケゲーから引退してしまった。

唯一、友人の息子だけが艦これ仲間だが、彼はどちらかというと本家ブラウザ版メインの兼業提督だし。

あと地域によるのかもしれんが、うちのホームでは女性提督やカップル提督が多い。

楽しさを共有できる相手がいるというのは、本当に幸せなことだよな。

221 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 06:59:22 ID:DaRpiVw2
次のイベントに向けてレベリングするなら
何を上げれば良いですか?

222 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 08:33:03 ID:4D2KWLPg
自分は金剛型、重巡航巡主体に駆逐軽巡も一応上げとくかな

今回みたいに甲はキツい縛り入れてくる可能性あるから、結局どの艦種も3隻くらいはレベリングしとくのが良いんじゃないかな

223 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 08:40:25 ID:4D2KWLPg
あ、飛行場姫は三式特効あるだろうから割かし楽かもだけど、その次に出るらしい戦艦棲鬼がヤバいっぽい

火力220の装甲160とかあるらしいやで
火力はともかく装甲160って戦艦でもカスダメ連発にならないか、これ…
やはりハイパーズも用意しといた方が良いかもね

224 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 12:31:00 ID:aVN24ij2
レベリングするなら3-4、4-4周回ですかね?

225 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 14:31:03 ID:4D2KWLPg
経験値効率が一番良いのが4-4だからね
表裏で旗艦ならMVP無しでも6000以上貰える(表は道中1戦以上、タイムボーナスMAX)

ただレベリングの為のレベリングが必要になる事もある
低レベル駆逐軽巡重巡だけの編成だと厳しいので

低レベル2、それなりのレベル4みたいな編成で上げるのが良いかもね

226 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 16:32:36 ID:OwP.xR02
今日からレベリング頑張ってみます。

227 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/05/31(水) 21:19:42 ID:7TMxWle6
>>224,225
全ての艦種を同時にレベリングしようとすると難しいので、レベリングしたい艦種ごとに出撃海域を変えた方が良いかも。

例えば駆逐軽巡なら3-2、重巡なら2-3、戦艦空母なら3-3〜4-4とかね。

経験値だけなら4-4が一番だけど、任務消化と同時併行を狙うなら、オリョール(2-3)とアルフォンシーノ(3-3)は欠かせないぜ。

228 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/02(金) 21:32:33 ID:mlYSsUZI
軽巡を育成するならどの娘がオススメですか?

229 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/02(金) 22:55:36 ID:FYE4L.JA
好きな子で良いと思うけどね
まぁオススメするなら、改前提で球磨、長良、名取はハイスペックで一部改二艦より強い

改二見越すなら
神通、阿武隈、川内、木曾あたりかなぁ
木曾は雷巡になっちゃうけど

こんなとこかね
個人的には那珂ちゃんと由良だけどねw

230 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/04(日) 17:01:32 ID:.knIaBHw
>>228
本家の情報が先行しているせいでクマー,ユラッチ,あぶぅなどが推奨されているが、わしは敢えてフフ怖,龍田,メロンを推したい。

最新鋭の阿賀野型はノーマルでも3スロで強いし、現時点ではまだ改が実装されていないから、しばらくは待機させておけば良い。

メロンは速度という弱点があるものの、阿賀野型と同じくノーマル3スロという強みがあるし、装備の載せ換えで様々な状況に対応可能。

フフ怖と龍田は元が低スペックの旧式艦なので、いち早く改にしてやる方が良い。
改になっても劇的に強キャラ化するわけではないが、資源温存やバケツ収集などの日常ルーチンで地味に役立ってくれるぞ。

231 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/05(月) 07:24:51 ID:dVLYVUkg
純粋な軽巡では五十鈴しか育ってなかった(LV60弱)。
早く改二のおっぱいソルジャーな姿を拝みたいわ。

232 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/05(月) 08:43:35 ID:feQUini2
>>231
そういえば長良型は改になると微妙にグラフィックが変わるんだよな。

うちはまだ長良しか改になってないけど、中破するとスポーツブラと赤ブルマがモロ出しになっていて愕然としたわww

233 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/07(水) 06:42:16 ID:MzG0qycM
今回のイベントに対潜マップがあって、良かった事が1つある。
倉庫で埃かぶってたホロ艦攻(流星4、流星改4)が日の目を見た事だ。
レベリングのために4-4に行く時は、タコヤキを焼けない艦攻は敬遠してたから。
改になったばかりの飛隼コンビに分配して、大暴れして貰いました。

234 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/07(水) 22:00:22 ID:QuT4S4H2
>>233
対潜マップというか『オール潜水艦マップ』は良かったな。

潜水艦/水上艦の混在マップだと、どうしても潜水艦は無視しちゃうから、なかなか対潜スキルを体得する機会がなかったんだけど、オール潜水艦マップなら嫌でも鍛えられるからな。

通常海域では使いどころに困っていた未改軽空母連中も大活躍できたし。

235 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 11:57:06 ID:UZyiGn9I
5-1やってきた。
ボスの航空サークルがすごく早い。
龍田由良鈴谷熊野秋月初風で後ろ四人が引っ掛かった。

236 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 13:03:10 ID:mwiscyas
自分もやってみました
航空攻撃速すぎですね
初風(天缶)夕立(天缶)由良(缶)那珂ちゃん(缶)鈴谷、羽黒
の艦隊速度37.1で常に一杯、舵切り無しでギリ抜けられる感じでした

回避する編成ではなく食らっても大丈夫な編成のが周回は安定すると思います
道中空母&タネキ編成等もあるので

ドロップはとりあえず
妙高型、睦月型、天龍型、長良型、青葉型は出る感じなのかなぁ
妙高、望月、天龍、由良、青葉は出ました

裏です

237 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 13:26:07 ID:mwiscyas
失礼、艦種制限で食らっても大丈夫って編成は難しかった
空母2連れてマップ攻撃で制空確保して、少しでも艦載機減らして生存率上げるくらいしかないか
戦艦2連れて開幕お祈りするのはちょっとギャンブル過ぎる気がするし

238 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 15:50:56 ID:RB1lSw5w
輪形で1番、6番艦を駆逐にしてその2隻だけ喰らうようにしたら安定した

239 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 16:17:28 ID:a7zlw19I
輪形陣って普段使わないけどどういう並びだっけ?
複縦はこうだけど。
34
12
56

あと、開発で作る度に廃棄してきた対空機銃の出番かな?
瑞鶴改が持ってきた噴進砲とやらも捨てずに取っといてたし。

240 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 18:00:44 ID:mwiscyas
追撃の航空攻撃は避けられない模様

39、38、38、37、35、33(+3)の複縦の速度でどうあってもケツ2人が引っ掛かる
島風入れたら回避できるのかな…?
もしくは戦艦入れて開幕侠差狙いか

241 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 19:28:32 ID:RB1lSw5w
>>239
  ⑤
  ②
③   ④
  ①
  ⑥
↑こうなるはず。文字ずれてたらすまない。

242 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 21:21:38 ID:yxLdlcLk
新海域未プレイだが、どうも縛り枠が地味に効いているようだな。

フリー枠2をどうするかがアケ提督諸官の腕の見せどころとなりそうだが…

①島風および吹雪型を加えて速度で振り切る。
(それでも足りなければ缶タービン搭載)

②正規空母2を加えて時間の許す限りマップ空襲

③46砲搭載の戦艦2を加えて開幕から殴り合い

④縛り枠の重巡2を航巡2、フリー枠2を46砲搭載の航戦2として、開幕瑞雲空爆→開幕46砲→殴り合い

⑤フリー枠2にハイパーズまたはスーパーズを加えて、開幕クロス雷撃と第2射クロス雷撃の大打撃に賭ける

…という5とおりの戦術が考えられるのだが、他にも何か有効な手はあるかな?

243 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/08(木) 21:55:49 ID:mwiscyas
>>242
縛りで4枠埋まるから、選択肢が少ないのでそんなもんかと

基本は①か②じゃないですかね
ホームでは自分含めて①か②でやってる人しかいませんでした

なんとか道中会敵しないルートを開拓してる人も居ましたが、あんまり芳しくないみたいです

244 239 :2017/06/09(金) 00:07:35 ID:K.JKkBTw
>>241
わざわざすいません。

>>242
自分は2でした。鶴姉妹。

245 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/09(金) 20:30:30 ID:QYZsIGqs
最高艦隊速度(36.6ノット)以上にして、単横陣にすれば表も裏もかわせるね

砲雷撃が激減するので砲戦距離になったら、複縦陣選択した後に砲撃して陣形変更、あとはただの貧弱艦隊なので楽勝(ただし航空サークル抜けたあとは大概T字不利でタネキサークル置かれるので被弾は免れない事多数、副砲お祈り)

敵艦隊自体はかなり弱い
ただサークルが異様に速い(航空、砲撃共に)ってマップ

246 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/10(土) 01:13:21 ID:Tj/zcZYs
5-1、思っていたより簡単だった。

なっちー,はぐはぐ,ぜかまし,ゼカキユ,みゆきち,白雪姫(全てN、缶もタービンもなし)という軽量編成で、噂の高速航空サークルも抜けれたし、火力もギリギリ足りた。
(表はゼカキユ、裏はみゆきちのカットインに救われた)

道中の敵艦隊に邪魔されずボス艦隊に直行できたのも大きい。

重巡2,駆逐4という雷撃,夜戦依存の編成なので、2射しかない魚雷は必ず(できれば単縦陣で)当てる、砲撃は複縦陣,全艦一斉射,T字有利という最高の状態で当てる、といった好条件を可能な限り多く満たせば 楽勝だが、ひとつでも欠けると苦しくなる。
(特に魚雷を外すと痛い)

あと高速航空サークルから抜けるために全速力で突っ走っていると、タカスのキチガイ砲撃サークルに突っ込んでしまうことがあるから要注意だ。
(うちの艦隊ではなぜか5番艦のはぐはぐばかりがこの攻撃にやられていた)

247 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/10(土) 16:48:49 ID:rlJAqVOY
週任務の2-4を3部隊撃破3分残しでクリアしろってのが上手く行かない。
あそこってマップ上の敵配置がいやらしくてボスへの接触が難しいと思う。

メンバーはうちの準高レベルチーム。参考までに。
足柄改、加古改、千歳甲、祥鳳改、翔鶴、瑞鶴改。
これで重いと言うなら、交代要因に睦月改と如月改。

248 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/10(土) 17:50:22 ID:CD.D3joA
慣れない内は苦労したなぁ…
最終的に島風、航巡、重巡4の編成で安定した
航戦戦艦入りのが楽みたいけどね
島風旗艦にして、大きく遅れだした艦が出たら航空攻撃でワープさせて進んで行くと結構タイム変わる
道中はほとんど一杯航行だから、疲労管理がちとめんどい

会敵関連は基本最初に見つかる梯形陣の戦艦艦隊は相手にせず、その他の艦隊で2戦するのが良いかな

まぁ何回も挑戦して自分なりの安定ルートを開拓するのが一番かな

249 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/10(土) 18:48:19 ID:Tj/zcZYs
>>247
タイムアタックということで速度が欲しくなりがちだが、短時間で敵艦隊を殲滅する火力も必要だぞ。
重巡はともかく、駆逐は雷撃と夜戦依存なので昼戦火力に欠ける。

参考までに昨日わしが同任務をクリアした編成。

①翔鶴②瑞鶴③飛龍(または蒼龍)④赤城⑤金剛⑥榛名

空母は大スロに艦戦、中スロに艦攻または艦爆、小スロに彩雲。
(ちなみに彩雲はできるだけ飛ばさず、艦隊の視界拡大とT字有利確保のために積んでいる)

金剛型2隻は46砲,徹甲弾,15.5副砲を搭載。

空母のマップ空襲は単縦陣で行うと威力が大きい。
が、砲撃は複縦陣の方が威力が大きいので、会敵直前に陣形変更をする。

マップ空襲で敵艦隊は壊滅、生き残りは開幕46砲のワンショットで瞬殺だ。

250 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/12(月) 00:19:23 ID:rZ0bDEmo
艦隊レベリングの傍ら、ついに嫁艦の重ね用ホロ中破集めに手を出してしまった

ショップ海域も利用して、とりあえず手持ちが改ホロ、N中破、Nホロ6枚になった
設計図の影響か、やはりNはあんまりないな

んで運29なんだが、やはりこのくらいではクリティカルやカットイン等の発生はあんまり体感できないね
せめて雪風くらいにはならないとダメかな

まだまだ先は長いな
まぁモチベの一つにはなるし、楽しいけども

251 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/12(月) 16:59:09 ID:KEi69eM2
>>250
自分も改が揃ってきた今、建造でホロ出たら重ね用に排出するようになった。

最近は空母レシピ(3366)で正規空母がめっきり引けず、ちとちよや軽空母の設計図が溜まる一方。
改は重ねた時の上がり幅も通常より大きいらしいし、失効する前に排出しまくる事も考えておこう。

252 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/12(月) 21:37:13 ID:o56vIs82
>>251
ある娘の改をすでに持っている場合、建造でNホロが来たら、そのまま受領するか、設計図化する(大抵は一発改となる)か迷うところだな。

つい先日、建造でもがみんNホロが来たが、もがみんは改もNホロもすでに2枚以上所持しているし、はてどうしようかと迷ったよ。

結局、設計図化(一発改化)して改を受領したが、他の娘なら、また違っていたかもしれない。

6種のうちNホロだけ未取得の鳥海だったら、Nホロを受領していただろうな。

253 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/12(月) 22:43:07 ID:rZ0bDEmo
>>251
重ねなくても全く問題ないんだけど、せっかくのシステムだしやはり贔屓艦はいろいろ優遇したくなる(レア装備満載、ガッツリ重ねた嫁艦を愛でながら)

登録枚数もう少し増えないかなぁ〜

254 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/13(火) 21:51:29 ID:iOw1bO.I
某駆逐単艦提督みたいな変態を除き、一般的な6隻編成でプレイするなら、重ねは1娘につき2枚〜31枚ということになるが、そういう重ねはイベントの強ボスを相手にする時くらいだな。

しかし、この重ねも色々とテクがあるようで、たとえば改中破ばかりを重ねると、運ステイタスは爆上がりするものの、装甲値はどうするんだ? って話になるし。

255 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/13(火) 22:55:39 ID:6DEOnutA
某グラサンはこう言った
当たらなければどうという事はない

中破でガッツリ固めてる人は大体高速駆逐単艦提督じゃないかな

まぁ中破も10枚ちょいくらいなら重ね装甲UPである程度相殺できるし、そこまで気にしなくとも大丈夫、だと思いたい
運100とかになると、世界が変わって見えたりするのかな

256 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/14(水) 11:52:29 ID:GG11gqCM
>>255
噂によると雪風を重ねるまくると、砲撃はほぼ毎回カットインになる一方、敵の攻撃はほぼ毎回missかカスダメになるとか…。

もはやSTGの無敵モードじゃねえか…。

257 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/14(水) 23:45:01 ID:YBmSrTK6
>>256
カットインは昼夜合わせても3回までしか発動しないらしいからアレだけど、クリティカルもほぼ毎回出るならかなり強いね

夕立や綾波の改二みたいな超火力持ちだと重ねボーナスで火力90以上も可能だから、約7秒に1回、重巡並みの火力のクリティカルが入るとかヤバい気がするww

夕立と綾波の改二はアケの仕様の関係でブラウザ以上に強烈な存在になるかも
特に綾波は速度が変わらなかったら、どこにでも入れられるし

258 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/15(木) 19:23:15 ID:5y98kbqE
軽巡の装備って何を積めば良いでしょうか?

259 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/15(木) 19:39:59 ID:qR5KlGp.
海域とかにも寄る

基本的には
副砲、主砲、主砲
副砲、主砲、魚雷
副砲、魚雷、魚雷
副砲、ソナー、爆雷(潜水艦と戦う場合)

あとは速度調整要員として缶を積むのも悪くないかな

自分は雷撃主体で戦う事が多いので、副魚魚でやってます

260 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/15(木) 21:35:46 ID:7Ixs50Vo
>>259
待て、なぜ3スロ前提なんだww >>258氏は未改の2スロ軽巡のことを言ってるのかもしれんぞ。

まず2スロ軽巡なら、主砲(152,155,203砲)と4連酸素魚雷。

対潜なら爆雷ソナー(三式でも下位の94式でも可)

改の軽巡や夕張、阿賀野型などの3スロ軽巡なら、基本は主砲,副砲,魚雷。

出撃する海域や、自分のやりたいプレイスタイルに応じて、対潜装備や対空装備、電探や索敵機、缶タービンなどに換装すると良いだろう。

261 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/15(木) 22:20:30 ID:qR5KlGp.
>>260
あぁ、確かに

まぁ質問が漠然としすぎてて、とりあえず資産ありきで答えたけども

編成やプレイスタイルでも結構変わるやね

262 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/19(月) 20:10:40 ID:Apfs9aBU
5-1の高速航空サークルだが、そんなに脅威か?

なっちー,はぐはぐ,ぜかまし,ゼカキユ,みゆきち,白雪姫(全てノーマル,缶タービンなし)で表裏とも楽勝クリアできたぞ。
ハイパーズとか五航戦改が掘りたきゃ裏でやれば良いじゃん。勝敗関係ないし。

わし、表はS勝可能な編成で行くけど、裏は勝敗度外視の物欲丸出し編成で行ってるよ。

263 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/19(月) 22:16:10 ID:4OpHGcrM
5-1は航空サークルが速いだけで難易度的にはさしたる驚異ではないからね

問題はこの速さを持ったままで5-2以降が実装されるかどうか、かな
フラヲ3フラタ2みたいなのが道中で回避できない位置に居たりしたら…

さらに挟撃発生とかだったらかなりヤバイ事になりそう

264 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/06/20(火) 20:26:13 ID:w9qXug3.
>>263
まさしくおっしゃるとおり。
5-1よりも、むしろその先が気になるよな。

4-Xの西方海域で、この先は対潜海域か? って思ったのと似た状況だ。

265 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/12(水) 19:03:17 ID:UkNZXH6s
LV99夕立改二は重ね最大限と主砲3つで火力100越えるのか
魚雷無しで雷装も110以上になるし、ヤバいな(笑)

主砲1つ下ろして天津缶にすれば単艦でも4-4クリアできるかな

266 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/13(木) 21:58:27 ID:7KNyL5gs
>>265
重巡なみの火力を駆逐のリロード速度で発揮できるぽいぬ改二だが、装甲値は所詮駆逐だし、継戦能力も駆逐だという点を忘れてはならない。

中破グラを見たいから敢えて苦戦させるというのなら、否定はしないが…。

267 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/14(金) 17:56:23 ID:e7yk8Cak
夕立改二引けたので早速試運転
Nホロ6N中破2改ホロ2を重ね、兵装はぽいぽい砲、秋月砲、酸素魚雷で
火力83雷装112運42

砲撃でフラ戦にクリティカルで54ダメ中破、フラ重はクリティカルでワンパン大破
お前のような駆逐艦が居るか!を直に実感できましたww

あと改二になると運が20になるのも地味に強いですね
光物重ねで運42になってかなりクリティカル出してくれました
昼戦カットインもまずまず

速力ですが、情報通り36ノットになっており使い勝手が良くなってますね
島風とは別ベクトルで最強駆逐艦と言えますな
まぁ綾波が出るまでの間でしょうけど
いずれソロモンコンビで使いたいな

268 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/15(土) 21:47:29 ID:eztJMxNk
>>267
これまで駆逐の強キャラといえば『速度と雷装の島風』に『運と雷装の雪風』だったけど、『イヌミミとスケベボディと火力のぽいぬ改二』が加わるのか。

それでもわしは睦月型で戦い続けるぜ。

269 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/15(土) 22:02:43 ID:S7Kq0vH.
確かにぽいぬは正直火力よりもあのスケベボディの方がビビりましたww

中破はちょっと周りの視線が気になるレベル
瑞鶴の中破や鈴谷改の中破にも引けを取らぬ


とりあえず、重ね用のカードをもう少し集めて火力を90くらいにして、改二掘りも兼ねてしばらく運用しよう
カンストしてるけど気にしない
艦これに興味持ったきっかけの子だからやはり使っててモチベが違う

270 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/18(火) 19:22:39 ID:pGcHjJxg
弾着観測射撃、来たな。

これまで4スロ戦艦の装備は主/副/高角/徹、4スロ重巡の装備は主/副/三式/魚雷にしていたけど、戦艦の高角と重巡の三式を下ろして水偵を積むか。

271 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/18(火) 22:40:32 ID:oKXuPcvo
>>270
着弾メインなら重巡は魚雷も外して主砲のが良いかもね
せっかく砲撃が2回入るんだから、極力火力上げた方が活かせると思う
何かこだわりがあるならすまぬ


アルティメットぽいぬ(暫定版火力91)やってみた
完璧版ならエリート戦艦くらいはワンパン撃沈できそう
駆逐3艦一斉砲撃でエリート戦艦ワンパン撃沈(クリティカル87+3)できた

まぁ着弾実装されたら駆逐の火力なんて大した意味ないけどね…
夜戦マップや水雷縛りマップみたいのが来れば輝くだろうけど

272 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/19(水) 01:15:16 ID:DIVoe8d6
>>271
わしが重巡に魚雷を積んでいるのにはワケがある。

重巡の雷装値は、軽巡や駆逐の雷装値に比べりゃオマケ程度でしかないのだが、攻撃手段が主砲と副砲しかない戦艦と違って、『三種の攻撃手段を持つことができる』『夜戦火力UPに寄与する』という利点がある。

それなら魚雷を下ろして主砲2にして、昼間のうちに決着を付ければ良いではないかと言われたら、それまでなのだが…ww

まぁ重巡は無装備状態でも副砲と魚雷を撃つことができるので、偵察機や電探、缶タービン等、何か他の装備を積みたくなったら、副砲か魚雷を下ろすのが定石ではある。
(主砲も無装備状態で撃てるが、命中率が著しく低下する)

資源節約や艦隊速度重視のため戦艦不在の編成で出撃する場合などは、重巡に魚雷搭載も有効な戦術だと思っている。

273 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/28(金) 22:46:00 ID:xG6GBXHs
とりあえず着弾は
制空取る為の艦戦(震電改、烈風等)
航空攻撃仕掛ける為の艦爆か艦攻(瑞雲、晴嵐可)
触接用の偵察機(零観や彩雲等、瑞雲や晴嵐のみでは不可)
索敵値の確保(電探、素の索敵値が高い艦、重ねで稼ぐのも有りかも)

これだけ用意すれば良いのかな
着弾サークルは実際やってみないとかな

274 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/29(土) 01:14:45 ID:mDoJxyo2
>>273
やべぇ、装備枠が苦しいもんだから、索敵機は零観1と彩雲7しかねぇよ…。

ところで砲の射程距離延伸だが、制空権確保→水偵/零観搭載→艦隊索敵値クリアで、41砲や35.6砲が射程超長距離になったりするのかな?

275 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/29(土) 22:34:13 ID:mDoJxyo2
ずいずい改が噴進砲なる新装備を持参してきたのだが、これってどう使うの?

何か『対空+8』とか詳細にあったから、対空火器の一種なのかな?

276 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/29(土) 23:16:53 ID:.oj./sBQ
ぶっちゃけ使い道ないね
一応、ロックして倉庫に放り込んであるけど多分ずっと埃被ったままだと思う

277 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/30(日) 11:50:07 ID:65LK1hqQ
>>276
つまり8cm単装高角砲と同じような産ぱ…いや浪漫兵器か。

装備改修が実装されたら化けるのかな?

278 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/07/31(月) 20:07:40 ID:TP2vnyOw
wikiwikiの記事を見たけど、まだ戦術面で知らなかった事が沢山あったな。
航空攻撃は単縦陣が威力が一番高くなるとか。
艦攻は索敵、艦爆は砲雷撃で効果を発揮するとか。

279 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/01(火) 00:20:05 ID:y0zGah3c
着弾めちゃ強いけど、通常海域ではオーバーキル過ぎて、別の意味で使い道ないね…
甲南方さんクラスとかでないと有り難みがないというかなんというか

まぁ次イベのダイソンに絶対必要になるだろうから、慣れとく必要はあるかな

280 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/03(木) 20:55:18 ID:lYWFi1h6
たこ焼きに集中する弾着が見えるよ
制空とるのに空母入れて火力落ちるしあまり意味はなさげ
練習はしておくけどね

281 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/03(木) 21:58:25 ID:JMaWZi6s
>>280
あ〜、確かに鬼姫だとそうなりますな…

1戦で2〜3回しか発生しないっぽい?し、有能過ぎるタコヤキを有する鬼姫にはむしろ効果が薄い可能性高いか
貫通発生率が高ければまだマシだけど

282 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/06(日) 22:51:08 ID:hdlcIQvQ
>>281
そこで忍法『重ね身の術』ですよ。

中破カードを重ねまくって運ステータスを上げまくったら、貫通クリティカルが発生しやすいかもよ?

283 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/07(月) 23:59:55 ID:tVq717To
改二の重ね効果について少々
夕立改二はどうやら重ねると+7っぽい
大北は+6なので、駆逐は雷巡(てか軽巡?)より効果が高いっぽい

まぁついさっきふと気付いたので、後日改めて確認してみようと思います
(雷装93+7(N13枚)+5(改6)に4連酸素で115。そこに改二で雷装UPさせたら雷装122だったなぁ…って

あとアプデでダメ表記が変わったらしく、異様に高い数値が表示される様になってるっぽい
今までは最大ダメを叩き出した子+敵を倒した子までのダメしか表示されなかった
例えばフラルHP98に対し、6人一斉砲撃するとして
これまでは、80+15+10で105(+3人分の斉射ボーナス)と表示され、オーバーキル分はカットされてたのが、全員分のダメ(+斉射ボーナス)を表示する用になった、と思う

だからフラル1に対して、水雷で単縦有利で魚雷ぶちかますと400〜500とか出たりするけど、火力が上がった訳ではない、かな

バラけて当たるとこれまでと変わらないダメだし

284 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/08(火) 18:28:50 ID:L5IiXK9w
誰か軽巡で弾着やってる?
強い強い言われてる弾着だけど
軽巡だと元々の砲火力低いからさほどダメージ出ないんだよなぁ
今まで通り副砲と魚雷安定だろうか

285 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/09(水) 22:14:15 ID:f8fQEAzM
>>284
戦略的にはやはり弾着よりも副砲と魚雷だろうな。

しかし軽巡の弾着ムービーを見たいという欲望のためなら、敢えて弾着装備(砲2門+観測機)という選択も有り得るかも。

286 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/16(水) 00:00:58 ID:DoVRzrGE
>>284
ある程度のレベルがないと弾着は意味なさげかな? 火力落として偵察機入れる割にはダメ出ないし駆逐や軽巡ばかりに命中するしw
レベル90越えで重ね条件だから中級者は今までと同じや

287 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/16(水) 18:01:07 ID:x/MfO/1k
5-2は正規空母2の軽空母1の縛りがあるのか
航空攻撃が5-1と同じ速さだと絶望しか見えないな…

春イベの甲E5と同じように空母マシマシに戦艦入れた重量級編成であえてかわさないでやるかなぁ
弾着もできるし

288 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/16(水) 20:14:40 ID:DoVRzrGE
5-2は編成難しいな。装甲姫いるし弾着考えると副砲撤去になるし時雨編成に入れると速力不安だし。
イベントE5のように空爆繰り返すか

289 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 03:53:11 ID:mVe/bjdE
5-2用の編成だが、本家ブラウザ版によると、フリー3枠は戦艦2,雷巡1、または戦艦1,雷巡2が推奨されている。

時間の許す限りマップ空襲→開幕甲標的→開幕46砲までは良いとして、甲標的2射めとのクロス雷撃を当てられるか否かで戦況は大きく変わりそうだな。

敵の攻撃は『避ける』のではなく、『耐える』あるいは『被害担当艦に吸わせる』という手も有り得る。

290 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 08:50:01 ID:qUzCrHJU
とりあえず休み最終日なので10時になったら行ってくる
瑞鶴改90 翔鶴80 瑞鳳40 北上改二95 大井改二93 時雨改40で出撃

291 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 09:06:36 ID:o2kfuTrI
>>290
頑張ってくだされ
できたら情報やら感想やら書いてくれたら助かります〜

自分も仕事終わったらやりに行きますけど
鶴姉妹加賀隼鷹師匠大和でマップ攻撃主体かな
随伴艦隊に空母が居ない事を願うやで

292 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 17:10:07 ID:ld5kN9bI
一気にゲージ割ってきちゃいました。
・ボスは棲戦鬼で姫にはならない。ゲージ割っての撃沈モーションも新規。
・随伴はゲージ前半はMAP上から選出。後半はMAPに見えない空母鬼が随伴。

293 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 21:53:58 ID:qUzCrHJU
甲E-5よりは楽ですね。戦艦はだと手数が足りないので時雨改と重巡2が安定かなと…。春雨は引けたけど時雨はNすら引けなかったです
ゲージさえ割れたら追撃は阿賀野型時雨改春雨で(倒せないけど)

294 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 22:22:49 ID:o2kfuTrI
自分もやってきました
編成は>>290
ボス戦はマップ攻撃で削ってからなのでそれほど苦戦しませんでしたが、道中が厳しかった
空母編成が2つあるのでかわせない編成だと軽空母が食らったりすると大破させられる可能性大(自分は運良く当たらなかったけど)

やはり重巡と駆逐あたり入れたかわせる編成方が安定はしそうです
ゲージは割れたので春雨狙いでまた3-4巡回の日々かな

295 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 22:32:04 ID:o2kfuTrI
間違えた
編成は>>291でしたすんません

296 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/17(木) 23:09:57 ID:mVe/bjdE
5-2表裏クリアしてきたぜ。

ボス(南方棲戦鬼)自体はさほど強くないんだけど、ゲージなげぇ〜っ(疲)
ちなみに道中艦隊を倒しまくってもゲージの削れ量はほとんど変わらないので、娘たちの経験値を稼ぎたい人や、戦闘を楽しみたい人以外はボス直をオススメする。

参考までに、編成は以下のとおり。

提督Lv.100
①赤城70(震電改,流星改,彗星12甲,彩雲)
②翔鶴90(烈風改,流星改,彗星12甲,彩雲)
③大井っち改47(203mm砲,155mm副砲,甲標的)
④ちよ航40(烈風改,流星,流星)
⑤霧島改70(46砲/35砲/徹甲/水偵)
⑥ヒエー改80(46砲/35砲/徹甲/水偵)

ゲージ後半で苦しくなってきたので②の翔鶴を加賀改にチェンジしたが、そのままでもクリアできたかも。

裏は勝敗度外視の改狙いで⑤⑥の戦艦2隻をちと甲と北上さん改にチェンジしたのだが、ギリギリ勝ててしまった(汗)

なおドロップは表裏とも見事にハズレだった…orz

あと、ゲージ後半でボス随伴として変態ノーパン空母鬼が挟撃してくるけど、こいつは倒さなくても、南方だけ倒せばS勝利で追撃戦が開放される。
一度だけまぐれで両方倒せたけど、あれを安定してリピートできる気はしないぜ。

297 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 06:24:03 ID:cnBfl8nQ
>>296
その編成でサークル回避できる? 戦艦の徹甲弾外して副砲にするのと彩雲は1個でいいかと…
タコヤキ弱いし艦攻を艦爆にしてみると楽かもです

298 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 06:31:51 ID:cnBfl8nQ
ちな私の編成
旗艦 瑞鶴改90(震彗彗彗)
時雨改30(缶雷雷)
三隈改95(3号3号副瑞)
摩耶改53(主主副偵)
翔鶴80(烈彗彗彗)
瑞鳳改40(烈烈彩副)
でつね

299 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 08:50:05 ID:JwP9pAys
>>297
もちろん避けられないww

『避ける』のではなく『耐える』または『被害担当艦に吸わせる』戦法だよ。

ちなみに彩雲過多なのは単に積み替えがメンドいから、普段の装備をそのまま使っているだけ。

重巡インファイトは、序盤の緩いステージでもう少し重巡改の育成を進めてからにしようと思っている。

300 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 11:48:47 ID:cnBfl8nQ
>>299
戦艦ラブ提督ですね(ニッコリ

301 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 12:57:40 ID:JwP9pAys
>>300
いや本当は口リ…いや駆逐艦大好き提督なんだけど、敵の攻撃が厳しすぎて懐に飛び込むのが難しいし、駆逐艦は継戦力が低いから、長距離マップや連戦マップだとキツいんだよ。

302 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/18(金) 15:46:27 ID:cnBfl8nQ
自分は白露型提督なので大歓喜のアプデでつね(ニッコリ

303 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 12:16:46 ID:OvFi8awk
5-2で挟撃になったら鬼さんに挟まれた、イベントで分かった随伴の攻撃封じでボス鬼さんだけ倒せたが
あ~ビックリした、中堅プレイヤーにはキツイよアレ。

304 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 16:38:31 ID:YccCE9A.
5-2表はゲージ破壊後でも、MAP上でボスとザコの挟撃にすれば空母鬼は出てこないみたい。
ボスが下にいるパターンで、上手く誘導して補給部隊を随伴にさせてる人がいた。

開発でボーキ110のをぶん回してるけど、彩雲がちっとも出来やしない。
触接が実装された今、現状ひとつだけの彩雲を空母間で使い回すのは苦しい。

305 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 19:01:09 ID:a5LK4sCI
>>304
彩雲は第二開発の最低値(戦略ポイント50)をブン回しているとポンポン出るぞ。

彩雲に限らず艦載機の通常開発はボーキの消費が厳しいので、第二開発を積極的に活用すると良い。

306 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 19:46:10 ID:z5Fgv9xM
空母旗艦の第2開発で100投資すれば100パー3☆来るよ
紫電改や流星も含まれるけどさ

307 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 20:29:06 ID:nhuy20N2
5-2表のゲージ割り後は挟撃せんでも装甲空母出なくないすか?
今日は表10回以上やったけど、1度も挟撃発生しなかったぞな(道中殲滅)

なんか条件でもある?
挟撃すると経験値多くなるからできれば発生させたいけど

308 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 22:21:20 ID:z5Fgv9xM
>>307
ゲージ割ったら表は鬼の挟撃にはならないよ。安心して阿賀野型2と時雨改を掘れるよ。

309 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/21(月) 22:37:17 ID:nhuy20N2
>>308
あ、やっぱりゲージ割後は表では鬼挟撃は発生しないんすね

夕立時雨最上鶴姉妹隼鷹で周りましたが、夕立時雨にスルーされましたw
阿賀野能代は初日に阿賀野改にはできましたが、能代はまだ見る事も叶わない
あと春雨も、この子が一番欲しいのにorz

310 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/23(水) 21:23:48 ID:hEXzrOpw
主砲論者積み&重ねで火力94にしたぽいぬが4-4でレベル96の那智改(火力106)とMVP争い演じまくりで楽しいw
重巡改には火力劣るけど、近接しちゃえば高い回転率で高レベル重巡にも匹敵するDPS叩き出す
なお経験値はドブに捨ててる模様

早くアイアンボトムサウンドで活躍させてあげたいな〜

311 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/23(水) 21:42:19 ID:VX5uGkwQ
>>310
論者積みってことは全スロぽいぽい砲?

全スロ酸素魚雷とどっちが良いのかな?

いや、装備の搭載法は『どっちが良い』とか言うより、『どういう戦い方をしたいのか』で決めるんだろうけど。

主砲ガン積みなら、『日没までに決着つけるっぽい』?

312 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/23(水) 22:28:03 ID:hEXzrOpw
>>311
ぽい砲と秋月砲*2ですね
秋月砲は命中1が地味に嬉しい

普通は魚雷盛りのが良いでしょうね
水雷戦隊なら尚更に
ただ魚雷盛りなら速度も雷装も高い島風がいるので差別化する為に、って意味もあります

アケはブラウザに比べて夜戦より昼戦のが重要なので夜戦火力より昼戦火力を重視してるところもあります
ただ今後のイベントボスの固さ次第では夜戦火力は重要になると思いますが

313 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/24(木) 06:36:40 ID:p4r3aFQo
ホロ重ねてる時雨改二のカットインも凄いよ

314 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/24(木) 21:40:29 ID:PDcX5bWU
>>313
そりゃ史実で雪風と双璧をなす強運艦だからな。

しっかし夕立といい時雨といい春雨といい、白露型の人気はスゴいな。

同じ白露型でも五月雨と涼風が好きなわしは異端なのか?

315 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/26(土) 21:37:30 ID:oLGH/Tmg
>>312
対空カットインが未実装な現在、秋月砲のメリットを見いだすのは難しいが、西方/南方海域では駆逐艦が単独で発砲するとmissになることが多々あるので、命中値は意外と重要なステイタスなのかもしれんな。

わずか20秒しかない夜戦、2発しか撃てない魚雷よりも、昼戦の砲火力を重視するというのはよくわかるよ。

ぽいぬ36枚重ね全スロぽいぽい砲なら、かの有名なブッキー単艦提督にも勝てる…かな?

316 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/26(土) 22:30:59 ID:o5nQfZOw
>>315
ぽいぬ砲、火力3対空2
秋月砲、火力3対空10命中1回避1

カットイン無くとも、数値だけ見ても秋月砲にしない理由がないすからね
ぽいぬ砲1つ装備はやはりぽいぬだしね、という理由(謎

夕立は重ね最大&論者積みで火力109すね
雷装が124だったかな?

単艦でやるなら間違いなく最強すね

317 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/30(水) 18:20:53 ID:MXXbNfgI
遂に我が鎮守府のぽいぬが火力100の大台に乗った

ホロ中破重ねで運66あるからかなりクリティカルも出してくれる

今後は改二ホロ、改二中破を集めて更に突き詰めねば(白目

318 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/30(水) 21:34:09 ID:KVL3goY2
>>317
深海勢:「オマエ、ソレモウ駆逐艦ジャネェダロ(怒)」

1-1イ級:「同ジ駆逐艦ナノニ…格差アリ過ギマセンカ(泣)」

319 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/08/31(木) 13:09:40 ID:INQYu6JM
時雨改との2艦一斉射撃でエリートタ級に106ダメ入れたり、フラグタ級に83ダメ入れたり、装甲空母に100ダメ入れたりと大活躍してくれてますぞ

もう普通にリロードの早い高レベル重巡ですw
…嫁艦でもない限り、カード資産的に見ても全くオススメできないけど

320 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/02(土) 02:09:04 ID:lFWwvPHI
空母BBAや南方には艦爆の方が良いと聞いたので試してみたが、やっぱダメだぞ。

特に南方の装甲をブチ割るには、やはり雷装値が必要だ。

タコ焼きをタゲった時にスカることもあるから敬遠されがちだが、やはり艦爆/艦攻混載の方が良さそうだぞ。

321 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/02(土) 08:15:35 ID:LXu8l1ko
装甲は魚雷でぶち壊す派の自分としては、確実にタコヤキ削れる艦爆一択だけどね
プレイスタイルや編成次第でもあるから、これはダメってのはないと思うよ

322 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/02(土) 09:53:24 ID:.LmTYKjY
俺も装甲は魚雷だな。イベントの甲E5は艦攻混ぜた事もあったけど。

323 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/02(土) 20:39:14 ID:lFWwvPHI
>>321
>>322
タコ焼きに艦爆、装甲ゲージに魚雷という戦術が使える提督はマジ尊敬するわ。

わしが同じことをすると、
①時間一杯までマップ空爆しても装甲ゲージは無傷、タコ焼きも小破・中破で生き残る
②開幕甲標的は運ゲー
③魚雷の射程圏に入るまでに雷巡,軽巡,駆逐艦などは敵の攻撃を浴びて中破・大破

…という具合だからなぁ。

むしろ艦戦と艦攻のみでタコ焼きスルー雷撃→装甲パリン→会敵後に戦艦主砲でタコ焼きごとトドメを刺す、という戦術の方がやりやすかった。

もしかして艦爆が無印彗星ばっかしなのが悪いのかな?
全機彗星12甲なら会敵までにタコ焼き全滅できたりする?

324 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/02(土) 22:06:22 ID:LXu8l1ko
>>323
どちらが正解とかみたいなのはないから自分に合ったやり方でやるのが一番

ゲージ削り時は慎重にやって、空母3軽母1&師匠晴嵐、彗星一二型を11スロット分載せて4回マップ爆撃したら全部壊せた&南方中破以上って感じだったかな

今は2回マップ爆撃したら、航空ゲージMAXにしてT字有利で会敵して開幕即航空攻撃すると大体タコヤキ全滅してるね

ノーマル彗星でも空母の数を増やせば結構やれるよ

325 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/03(日) 16:58:14 ID:ZzBCMBow
>>323
どんな編成で行ってるのかな? 自分は空母3駆逐2航巡で普通に回れるよ
戦艦入れすぎて速力無いから随伴の空爆避けられなくて大破艦出してるんじゃないかな?
装甲空母に張り付くまでは低速旋回とかしちゃ駄目だよ
戦艦入れてるなら中距離手前で夾叉だと安全

326 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/03(日) 17:05:01 ID:ZzBCMBow
>>323
それと空母のスロットの艦戦が多すぎるのかもね
5-2なら瑞鶴改(震彗彗彗) 翔鶴改(烈彗彗彗) 瑞鳳改(烈烈彩副) で制空確保とれるよ。

327 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/03(日) 18:10:43 ID:PkrdIO0w
近づくまでに大破中破するってのも、近づき方さえ解れば結構簡単にノーダメでいけるんだけどね〜

慣れは必要だけど、やり方解れば結構簡単…と自分では思ってるけど
2-4、3-4、4-4の裏を水雷戦隊で昼でS勝利できるくらいになれば艦これACの戦闘が少し楽しくなる、かも(人に依る

328 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/03(日) 22:42:28 ID:twUdqEe2
>>326
艦戦って空母の最大スロに積むものだと思っていたよ…

正規空母・軽空母を問わず最大スロに艦戦、最小スロに彩雲、残り2スロに艦攻と艦爆の混載というのが最近の周回スタイルだよ。

5-2表は縛りの空母2,軽空母1の他は、戦艦1,雷巡2というブラウザ版テンプレ編成。
裏は改狙いで勝敗度外視のデタラメ編成(勝てるかどうかは考えず、とにかく改にしたい娘を連れて行く)

フリー枠を戦艦1,空母2にするともっと楽だが、ボーキの消耗が激しいし、あまりに脳筋すぎる編成で情けなくなる…。

しかし彩雲積まない提督って意外と多いみたいだな。
索敵マップでの視界拡大とか、会敵後のT字有利確保とか弾着触接とかで役に立つんだけどなぁ。

329 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/03(日) 23:37:52 ID:PkrdIO0w
彩雲なぁ…
火力こそパワーな現状、敢えて入れる理由も薄いんだよなぁ…

索敵範囲は索敵機飛ばせばいいし(マップ配置覚えたら索敵機自体要らない)、T字不利回避はプレイヤー次第でどうとでもなるし

弾着も全体の火力落としてまでやる必要ないのがねぇ…強いっちゃ強いんだけども

まぁ次イベントのダイソン相手には戦艦空母編成での弾着は期待できそうだけど

結局ハイパーズW雷撃ゲーになりそうな予感もあるがww

330 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/04(月) 05:24:18 ID:CUpzDCwI
>>328
敵の配置覚えたら彩雲いらないし弾着も通常海域だと不要ですしね…

331 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/04(月) 06:46:32 ID:iEVP2ZUQ
まず彩雲自体が出来ません。ボーキ110レシピでやってるのに。
20000あったボーキが半減するまで回したけど違うホロ艦載機ばっかり。
おかげで、ホロ装備を廃棄すると家具コイン3枚になる事に気付いたw

332 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/04(月) 08:17:15 ID:CUpzDCwI
手っ取り早く☆3艦載機を開発するなら空母秘書での第2開発で100投資すればいいんじゃない?
紫電改 烈風 彗甲 流星 流星改 彩雲が必ず来ますよ。

333 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/04(月) 08:22:43 ID:CUpzDCwI
>>329
戦艦は入れたとしても夾叉弾要員の1人かなw
多分ハイパーズと島風夕立で周ります

334 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/04(月) 09:05:36 ID:/yNYAGmU
>>333
まぁそうなるな(師匠並艦

自分もおそらくぽいぬぜかましハイパーズ重巡航巡かなぁ
航空サークルが苛烈じゃなければ、ぽいぬに缶、ぜかましout重巡inってところ

335 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/09(土) 21:44:16 ID:YvIixaqw
缶とタービンの使い方がよくわからないのだが、これって爆雷とソナーみたいにセットで使う物ではなく、どちらか単体でも効果あるの?

低速娘の牽引用に2セットくらい持っときゃ良いかと思ってるんだけど、もっと要る?

336 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/09(土) 22:03:17 ID:pejLvjt2
夕立、突撃するっぽい!

flagshipタ級(HP90MAX)クリティカルドーン!
103ダメ!撃沈!!

駆逐艦ってなんだろうww
ぽいぬはやっぱり最高っぽい

>>335
タービンは1ノット
缶は2ノット
ついでに天津缶は4ノット
それぞれ上昇します
ブラウザと違ってタービンと缶を同時に装備してもシナジーはないみたいです

艦種毎に最大値が設定してあるので注意
駆逐40ノット
軽巡38ノット
重巡36ノット
軽母35ノット
空母34ノット
水母32ノット
高速戦艦29ノット
低速戦艦27ノット

例えば大和は低速戦艦ですが、最初から27ノットあるので、缶タービン載せても変わらないって感じですね
島風(42ノット)、五航戦(34ノット)、二航戦(34ノット)なんかにも載せても無意味です

337 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/09(土) 22:09:23 ID:pejLvjt2
あ、とりあえず2セットあれば大丈夫かと
足りないと思ったら、また作れば良いかと思います

338 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 01:34:49 ID:Q2nijRGo
>>336
じゃあ、たとえば大和に足を引っ張られて困っている提督は、大和に缶やタービンを積むのではなく、『大和以外のメンバーに積む』あるいは『島風みたいな駿足娘と組ませる』ってことか?

しかし艦種ごとに上限速度があるのは良いとして、各艦娘の速度はもう少しわかりやすくならんもんかねぇ。

娘のステイタス画面を見ても『速度』の項目だけ数値じゃなく『高速』『低速』っていうガバガバな表示じゃん(泣)

339 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 01:43:44 ID:H/YeByLE
>>338
各艦娘の速度はWikiなんかに一覧があるから参考にするべし。 缶とタービンは同時使用でのシナジーは今のところないが電探同様になかなか出ないから捨てない事

340 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 01:50:06 ID:H/YeByLE
>>338
誰に缶を積むかって質問だがマップ画面で大和が遅れてイライラするなら大和に積めばいい。
砲撃戦でサークルかわせなくてイライラするなら艦隊の平均速度を上げればいい。マップ画面なら航空攻撃すればワープするし、砲撃戦ならそもそも戦艦使わなければいい。
一応だけど島風改に缶3個載せても速度上がらないからね

341 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 02:10:25 ID:Q2nijRGo
>>340
げぇ、ますますわからん(汗)
>>336氏は大和に缶やタービン積んでも変わらんって言ってたが…やっぱ変わるのか?

とりあえず缶やタービンをどんだけ積んでも現状最速の島風改より速くはならないってことまではわかるんだが、わしらライト層が困っているのは『載せても意味がない娘が、ゲーセン筐体上の情報だけではわからない』ってとこなんだよ。

これまでのやりとりから察するに、缶やタービンってのは、秋月や白露型みたいに『駆逐艦のくせに遅い娘』、夕張みたいに『軽巡のくせに遅い娘』に積んだら効果大なのかな?

342 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 06:39:11 ID:B93OFXJI
んん?
仕様変わった?
大和にいくら缶タービン積んでも変わらないはずだけど…、あとで検証してみます

基本的には駆逐軽巡の遅い子に積むのが良いと思います
どうやら38ノットにすれば、全体速度ボーナスに3ノットも乗るみたいなので

各艦の速度把握はやはりwiki等で調べるしかないですね

343 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/10(日) 23:39:21 ID:B93OFXJI
ふーむ、軽く検証してみましたがやはり大和に缶タービン積んでも速度は変わらないですね

赤城改旗艦(30ノット)で缶タービン積んだ大和(30ノット)を随伴させましたが余裕で引き離されました※念のため大和に缶タービン装備無しで試しましたが、積んだ時と同程度の勢いで引き離されたのでやはり効果はない模様

344 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/11(月) 14:15:48 ID:uiNluYpo
>>343
ゴメン。大和と長門を勘違いしてた…
大和は素で27ノットだもんね

345 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/11(月) 17:19:25 ID:WsQgbgH2
最近は第6駆と缶装備のながむつで4-4表裏でレベリングしてた。
ただし旗艦はむっちゃん。長門とのレベル差を埋めるため(&母港での目の保養のため)。
火力差を覆してMVPを取らせるために46砲を3つ積んだりとか、いろいろ無茶もしましたw

346 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/11(月) 21:06:11 ID:uiNluYpo
最近は劇場版を見た影響なのか三川艦隊で4-4レベリングしているなぁ…
排出無しだとワクワク感ないよね

347 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/12(火) 12:22:17 ID:AwBpIFiA
>>343
速度検証乙。

どうやら缶タービンは『各艦種ごとの上限速度に達しない娘に搭載すべし』ってことかな。

ちなみに昨日は100/251/250/30の欲張り開発レシピで缶とタービンが続けて出たww

カードもそうだが、出る時と出ない時の差が激しすぎるぜww

348 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/14(木) 22:55:54 ID:wOdGVQwQ
秋イベに向けて、使い途のない戦略ptごっそり使ってくまりんこ砲量産しようかな…、今更だけど…
100以下で試行回数重視が良いのか、300MAXで1回あたりの確率重視でやるのが良いのか
はたまた間を取って200くらいでやってみるのもありなのか

うーむ…
くまりんこ砲作った経験ある人が居たら、ptいくつに設定か聞きたいです

349 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/15(金) 00:41:05 ID:uGWfgmGo
>>348
砲ではなく艦載機だが、最低値(50)でブン回したら烈風、彗星12甲、流星改、彩雲が大量生産できた。

たぶん戦略ptを盛るより、最低値で回数を稼ぐ方が良いと思う。

350 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/15(金) 06:45:26 ID:OsD6vD8c
>>348
戦略pt自体稼ぎにくい物だし、50か100が正解ですね。
くまりんこ砲3つ(+偵察機)での弾着を目指して頑張ってくださいw

351 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/15(金) 19:03:12 ID:8o8S2qC2
>>349
>>350
あざっす
やはり試行回数重視してる人が多そうですね

とりあえず休みの日にガン回ししてみます
出来れば5、6本欲しい

352 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/15(金) 20:59:54 ID:8o8S2qC2
ちょっと時間取れたので試しに200pt開発で16回ほど回してみましたが、1個しかできませんでしたorz

3200ptで1個か…
うーむ…これはちょっと考えちゃうな…

353 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/16(土) 00:35:43 ID:j7psg60c
>>352
200ptは勿体ないよ。
50ptで回数4倍ブン回す方が良いぜ。

ところで第二開発でくまりんこ砲や秋月砲の量産を試みる提督が多いようだが、彼らは恐らく46砲もレア艦載機も必要な数だけ揃っているのだろうな。

缶タービンや電探も第二開発したいから、SEGAには新たな第二開発カテゴリーの解放を願いたい。

354 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/16(土) 16:49:58 ID:0Plrizn.
>>423
逆にMAXでやってみちゃった(テヘペロ

8400pt使用で7本開発できた、1本あたり1200pt

100ptも16回やったけど0本だった

うーん、多分300ptでやる方が結果的に効率良いのかも

昨日と合わせて13200ptで8本、全部でくまりんこ砲所持数が11本になった
とりあえず十分かな

さて、いずれ来る五連装魚雷に備えてまた備蓄の日々やな

355 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/16(土) 16:51:52 ID:0Plrizn.
423ってどこに飛ばしてんねん…
>>353の間違えっす

356 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/16(土) 17:53:47 ID:ULaNkC.M
>>354
そんなにpt貯め込んでたんですかいw
次イベは変わっちゃったけどどっちにしろ陸上ボスが出てくるから、三隈砲の量産は正解でしたね。

さて、こっちも三式弾をもう1個くらい作っておくか…。(現在5個)

357 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/16(土) 19:21:21 ID:0Plrizn.
>>356
実はまだ9400pt残ってたりw

春イベまではほぼ毎日やってたからその成果です
6月以降は週2〜3回になっちゃったけど


イベボスに陸上型が2体いるんでしたっけ
三式は6個あるから大丈夫か

358 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/17(日) 01:47:14 ID:ucOAwBTY
前回イベントの流れだと弾着&三式弾が特効になるのかね
主副三偵が基本装備か…

359 提督@ゲームセンター鎮守府 :2017/09/18(月) 23:10:54 ID:UK7ZKxSE
次イベは前イベにはなかった、ボス艦隊が潜水艦、道中が水上艦隊ってパターンもあり得るかも
まぁ道中は会敵回避、会敵してもひたすら逃げ回ってれば大丈夫だろうけど、空母が居たりすると疲労度の関係でずっと逃げ回るのはあんま得策ではないかも

できれば対潜装備でも水上艦隊(3-4裏程度)を叩き潰せる程度の練度の水雷戦隊を育成しとくのも良いかもね
ぽいしぐ改二、島風雪風改の高レベルは居るとかなり楽になるかな
軽巡はお馴染み、長良名取球磨改のハイスペックトリオかね


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