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【クラス】ダークプリースト その1

1国無し王子さん:2015/08/13(木) 19:46:48 ID:WsU4LF/s0
このスレはクラス:ダークプリーストに関する雑談用です
wiki編集に必要な情報(ステータスなど)はwikiを編集するか編集のやり方が分からない場合は該当ページの情報提供コメントへ投稿するかしてください
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ダークプリースト
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次スレはスレの進行速度によって>>800>>950の人が建ててください
(ゆっくりなスレは950が早い場合は基本50単位で早めて調整してください)

以下、次スレより削除してください
テンプレは後々良い感じに作成してください
ユニットの個別ページへのリンクは追加しないでください
それをするとクラスによっては非常に長いことになり書ききれなくなります
また記入漏れが起きて「仲間外れか・・」と嘆くユニットが出る恐れがあります

2国無し王子さん:2015/08/13(木) 19:47:55 ID:/5APY8as0
>>1
スレ立て乙。

3国無し王子さん:2015/08/13(木) 20:38:31 ID:SiU6kUFE0
ちょっと使ってみたけど、射程が短くて攻撃速度も遅いから厳しいな
攻撃と回復それぞれ専門のユニットにさせた方がやりやすそう

スキル時の射程に魅力を感じるなら育ててもいいかも

4国無し王子さん:2015/08/13(木) 20:50:21 ID:ycO4eP1M0
敵が多い時にスキル使ったら範囲の広いマールみたいな使い方ができる
それ以外の時は回復はオマケで攻撃がメイン
HPがかなり高いのもあって前線におけるから
神級で使ってみたけどなかなかの前線維持能力を発揮した

ただ戦力不足の人が欲しがるようなメイン火力でもなければメインヒーラーでもない

5国無し王子さん:2015/08/13(木) 20:54:02 ID:JEcLbAY60
マップ内容を把握した上でこの子前提に組み立てないといけない感じがする
はまれば素敵っていう基本微妙な子によくあるパターン

6国無し王子さん:2015/08/13(木) 20:58:23 ID:ycO4eP1M0
>>5
いやそんなことはなかったよ?
スキル時の射程がかなり長いから咄嗟に使っても全然仕事したよ

7国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:10:24 ID:BkmdQl1I0
大抵はそこにヒーラー風水ウィッチetcを置いた方がいいかな
乱戦中で範囲貰うとかじゃないとあまり存在感ないね

8国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:13:00 ID:vRG0.gtA0
取りあえず、ウィッチや風水に比べてコストが重いのが凄い痛い。下限でカミラさんの素コストと同じ。
ヒーラーの脇で攻撃しつつ戦線がやばくなったらスキル発動みたいな使い方が無難かな。
それでもslv10でCT45だったから覚醒レン込みでも30秒以上のCTがあるのをどう補うか。普通に攻撃力や回復力が上がるウィッチ、ヒーラーや風水置けば良いような気がするけど。
交換所にいるカグラの対極にいる娘だな。

9国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:31:51 ID:RGlL.DzQ0
イベントユニット枠では、寝室が唯一の見せ場枠の子何かな…
そう言えば、イベントMAP極級以降の動画で、
イベントソードマスター程の出演率じゃ無いにせよ、ナギとかリリアとか見かけるのに…
エキドナとか殆ど見掛けない子も居ますよね...

10国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:32:51 ID:ViZdTUeM0
恐らく「最後の指揮」が接待マップなんだろう
魔法が有効な敵、拠点前から二方面に割れる防衛線、防御無視&遠距離への攻撃で確実に削られる
そんで拠点前遠距離マスが少なめで、「魔法攻撃多めに置きたいけどヒーラー一人だけだと分散して追い込まれる」状況が出来てる

幽霊水兵は大した体力じゃないからそんなにDPSなくても魔法攻撃でありさえすれば結構削れることもポイント
「魔法攻撃しながら範囲回復する」ダークプリーストが最も輝く状況…と思われる
多分な

11国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:33:30 ID:pfb0fHLE0
ハマれる状況を作り出せれば活躍出来そうだけど
大抵の人はそんなんめんどいわって第二兵舎勤務にさせてしまいそうなユニット

12国無し王子さん:2015/08/13(木) 21:36:09 ID:ocB7tAdQ0
まあ覚醒実装までは基本的に放置かなぁ、覚醒ユニットやスキル覚醒がゴロゴロしてる編成なのに
そこに未覚醒で突っ込めるようなのはあんまないし、いや試練ユニではメメントとかソドマスとかエデンとか結構ゴロゴロしてる気もするけど

13国無し王子さん:2015/08/13(木) 22:12:39 ID:wwM4q8Ls0
面白いユニットではあるよね。
というか、スキル射程が長いんで普通に超遠距離殴り要因にもなるし。
枠限られてるマップでも活躍しそう。

14国無し王子さん:2015/08/13(木) 22:31:31 ID:UGAAtFNc0
普段は第二兵舎だけど攻略動画のトレースとかやるために出さなきゃならなくなるタイプのユニット臭い

15国無し王子さん:2015/08/13(木) 22:33:14 ID:uoOvfDWk0
ダンサーと組ませると攻撃力アップ&その分全体回復量もアップって妄想した

16国無し王子さん:2015/08/13(木) 22:42:11 ID:r7g17Gcg0
ダークキュアとエリアヒールの同時発動すごく楽しそう
そんな状況ほとんどないが…

17国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:03:01 ID:nU90kFiA0
とにかくコストが重い
16くらいなら普通に使えたけど現状だと継続ダメージのMAPかつ
防御高い敵ラッシュかつ遠距離マスが少ないMAPじゃないと使えないかなぁ・・・

18国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:04:41 ID:YOm6CRSo0
この際性能に妥協するとしても、やっぱりコストの重さが辛い
攻撃速度か範囲のどっちかはもうちょっとほしかったなあ
フルスペックで取ってるのに

19国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:32:03 ID:CkD2A.Pw0
覚醒アビでミラクルダイエットしてくれる事に期待するしかないな

20国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:37:19 ID:wwM4q8Ls0
コストが重い?エキドナ嬢のコストと見るとそうかなぁ・・・って感じだが。
エキドナは爆発力あるからどうなんだろ。とにかく便利に使おうと思えば使えるんじゃないかな。
まだ覚醒来てないし。試すにも好感度アイテムタリネ。

21国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:46:27 ID:xT97tpbg0
大討伐や毒マップではかなり役に立つんじゃないか?
本体のHPも多いし。

22国無し王子さん:2015/08/13(木) 23:51:16 ID:Qdh.cEQY0
毒マップは素直に風水置いた方が・・・
大討伐はよく分からんな

23国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:02:54 ID:Esfcwpio0
風水とは範囲かなり違うからなぁ
まぁ従来のマップで特別この子が役立つ場面はあまり思い浮かばないけど

24国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:28:20 ID:XK1JGCpw0
ヒーラー基準のコストと攻撃速度
間違いなく大討伐点火向き

25国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:31:19 ID:UqLFm1wA0
コスト21で射程210の単発。速度も遅いって本当に酷い。
スキル中だけ役立っても話にならん。
最近のイベキャラは変なのばかりよこすな。

26国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:37:39 ID:ocB7tAdQ0
20秒間範囲350ちょい全員対象、回復量は王子こみ大体570位が必要な環境かしだいだろうなぁ
局地的に優秀なのは間違いないから次の大討伐がほんとのしみね

27国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:51:32 ID:ycO4eP1M0
スキル中だけ強ければ編成に入る海賊なんてのがいるからね
スキル中だけでも強いなら使う理由にはなる

28国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:52:10 ID:5lXwMBl20
基本攻撃で合間に回復してくれるからある程度余裕のあるマップで放置する時に役に立ちそうだと思った(こなみ)

29国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:55:39 ID:p8hg5uf20
スキル中は与えたダメージだから
耐性高いのが来ると途端に回復力落ちるのが難点だな

30国無し王子さん:2015/08/14(金) 00:57:53 ID:ycO4eP1M0
まぁ魔法系を魔法耐性高いユニットが出るときに使うこと自体が・・・

31国無し王子さん:2015/08/14(金) 01:04:59 ID:9oHogL6I0
エステルで介護すれば・・・

32国無し王子さん:2015/08/14(金) 02:33:14 ID:aiJsFryU0
コストはそんな気にならんが、愛で使うようなキャラだとは思う。
あと、配置に頭使わなきゃならん
タワーディフェンスゲームしてるわーって気になれる

33国無し王子さん:2015/08/14(金) 03:10:39 ID:pFR4Z9tE0
この子やスイッチ職を引き立てるために
置ける場所か出場人数をやけに絞ったマップが来ても困る

34国無し王子さん:2015/08/14(金) 03:13:30 ID:.QTeh/cw0
基本的に減速なしの長射程鈍足ウィッチ、スキル点火でスイッチして回復兼ねた攻撃
あとは敵の途切れたロスタイムで回復という感じで使えばいいのかな?
回復目的だと専門のヒーラーでも休む暇がないようだし、
攻撃が中心として考えておくといいのか?

35国無し王子さん:2015/08/14(金) 03:19:01 ID:ycO4eP1M0
>>34
基本的に攻撃メインでスキル中は回復メイン
普段の回復はまさに>>34の言うとおりロスタイムの回復補助程度だと思う

36国無し王子さん:2015/08/14(金) 03:45:59 ID:L.twem6k0
遠距離版神官戦士か…
使いづらい

37国無し王子さん:2015/08/14(金) 03:57:04 ID:.LfgbmVk0
ccで射程伸びなかったのが痛いかな。
コスト高杉、火力低すぎで倉庫番。期待外れ。

38国無し王子さん:2015/08/14(金) 04:06:10 ID:hSBLtLnQ0
普段はともかく、山場では攻撃しつつ広範囲の複数回復(補助)が出来るから
なかなか良い仕事すると思うよ、編成数や遠距離配置マス、出撃枠の圧縮にもなる

ただ普段の性能考えるとこれで21はちょっと、というのも解る
取り敢えず緊急ミッションではいたら便利だろうなっていう状況が多かった

39国無し王子さん:2015/08/14(金) 04:26:15 ID:4/itGJ8c0
今回の大討伐ラストのプリンセスラッシュみたいに、複数の強敵を複数キャラで対応する場合に輝くんだろうけど、あまりにも限定的すぎるよなぁ・・・
コスト的にもウィッチとプリを1枚ずつ置いたほうがいいし。

40国無し王子さん:2015/08/14(金) 04:59:27 ID:.LfgbmVk0
チート騒ぎからお詫び祭りの陰に隠れてるから
注目が本当に薄いな。このまま批判も強化もなく、そのまま消える。
というか、もう消えてる。

闇司祭は存在が闇。そもそも存在しなかった。

41国無し王子さん:2015/08/14(金) 07:48:17 ID:7RyRn/.M0
うーん覚醒待ちかな
クラスチェンジで射程伸びなかったのは痛いな

42国無し王子さん:2015/08/14(金) 08:36:38 ID:j12GheZA0
闇司祭…漆黒の射手…暗黒騎士…うっ頭が…

43国無し王子さん:2015/08/14(金) 09:04:12 ID:2b/DG9Hw0
ところでこの子の衣装、胸のところどうやって止まってるの?

44国無し王子さん:2015/08/14(金) 09:28:11 ID:YG9p16TE0
とりあえず仕様変更が来るまでは敢えて使うことはないかなぁ、という感じ
試練型で下限スキルマにするのも苦労無かったし

45国無し王子さん:2015/08/14(金) 09:32:15 ID:msZ7JWHc0
でもこれでベルディナート前提の動画来たらお前ら喜んでトレースするんだろ?俺は詳しいんだ

46国無し王子さん:2015/08/14(金) 11:33:42 ID:hSBLtLnQ0
どうだろうね。ベルディナートじゃないとダメって状況がなかなか、そんなマップ運営も作りにくいだろうし

せめて射程が250くらいあれば素でもそれなりに使えたかもだけど210はちょっとなぁ・・

47国無し王子さん:2015/08/14(金) 11:39:36 ID:ycO4eP1M0
前提のマップは来ないだろうけど
ベルを使ってる動画をトレースするときに他ユニットでその部分を誰かで代用というのはなかなか難しいな

>>43
コルセットじゃないの

48国無し王子さん:2015/08/14(金) 11:47:31 ID:vRG0.gtA0
それか前線の後ろに置いて普段は回復に専念させてスキル中のみ超射程で殴らせるとか。

49国無し王子さん:2015/08/14(金) 11:57:13 ID:SiU6kUFE0
>>48の使い方の方がいいかもな
基本ヒーラーでスキル時に攻撃+擬似的なエリアヒール

最後列に置くなら普段の射程の短さもアリか

50国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:14:05 ID:spi9US5.0
よっぽどマップと敵の動きが都合よくないと
そんなうまい具合には使えんだろ

51国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:17:13 ID:Nr/W1sOA0
風水いなくてトレースできないって王子はこいつが救世主になる可能性もあるかもな

52国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:23:12 ID:A7Jmr5Fs0
トレスからのアレンジなら、普通にプリーストを使ったほうがよさそうだが・・・

53国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:24:48 ID:Dj6r4XTI0
風水いない人には便利やな
なおイベ風水が来たら無事死亡する模様

54国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:25:20 ID:l9atuIWk0
毒マップでHP削られる部分をヒーラーなしで回復させる使い方が思いついたけど実用性はどうだろ
遠距離を攻撃してくる敵が少なければ使えるかもしれない

55国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:26:05 ID:aarsFAPA0
風水いなくてトレースできないとか言うような王子がダークプリーストを使いこなしてアレンジとか出来るとは思えない・・・

56国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:31:33 ID:hSBLtLnQ0
味方は射程内で敵が射程外の場所に配置て難しいよ
黒ゴブみたいな遠距離ならまだしも近接でやるのはほぼ無理

動画トレースはどうだろう、正確なトレースは無理にしても要はただの(エリア)ヒールだし多少アレンジできちゃうからな・・

もう攻撃速度出てるけど、微妙に速度違うようだからヒールずらしにもなるのはいいね、単体攻撃魔法でこの遅さはどうかと思うが

57国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:33:15 ID:ocB7tAdQ0
風水なくてトレースできないのをなんとかするのには腕よりおもにヒーラーのユニツトパワーが必要だからなぁ

58国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:50:53 ID:Ck14.6Lk0
無課金縛りでもしてない限り白はともかく金風水ぐらいみんな持ってるだろうしなあ
ちょっと前にもクルルアップあったし

59国無し王子さん:2015/08/14(金) 12:54:03 ID:ocB7tAdQ0
>>58
まて、その言葉は黒3人ほど引く程度にはガチャってるのに最近まで金風水すらなかった俺にきく
確率up、仕事しない時はほんと仕事しないからな、金風水の変わりに黒ヒーラーと黒シャーマンとかどうしろと

60国無し王子さん:2015/08/14(金) 13:00:46 ID:..ZCwZT20
>>53
イベ風水が来たらよっぽどスキルやアビが糞じゃない限りガチャ風水も死亡するだろ、いい加減にしろ!

61国無し王子さん:2015/08/14(金) 13:03:25 ID:hSBLtLnQ0
個人的には、せめて攻撃速度がウィッチ程度に速くなるとか、射程とか
何かしらのテコ入れがないと微妙という結論に落ち着きそうなのが残念

どうせエリアヒールはスキル中だけなんだし、相手によって回復量自体が増減するという不安定さも持ってるんだし
ウィッチと等速でもええやんて思うのになぁ、そしたら輝いてた筈

62国無し王子さん:2015/08/14(金) 13:11:33 ID:ocB7tAdQ0
>>61
攻撃速度がウィッチ並みだとシャーマンが死ぬからなぁ
ヒーラーよりのスイッチ職としては妥当な速度ではあるのがつらい

63国無し王子さん:2015/08/14(金) 14:10:33 ID:hSBLtLnQ0
職;攻撃速度、射程
ウィッチ;58、210
シャーマン;66、220
ヒーラー;82、260
ダープリ;87、210

やで、しかも鈍足もない。いくらスキルが面白くてもこれプッシュは自分には無理だ

64国無し王子さん:2015/08/14(金) 14:44:25 ID:ViZdTUeM0
・コストが5下がる
・スキルCTが大幅に下がるか、効果時間が大幅に伸びる
・攻撃頻度がそこそこ大幅に上がる

・「『分岐路で』戦線が分散&遠距離マスが少ない&対空か魔法のどちらかが必須&『中盤以降で』きつめのラッシュが来る」MAPが頻出する

どれか一つくればそれなりに輝くはず
スキル中強いのは間違いないし、結局ネックはコストな気がするんだわさ
アルケミもコストが下がっただけで、見られ方が「防御半減とかせずとも魔法職で良くね?」から、
「単純な中コスト範囲攻撃として優秀」にシフトしたりしたし

65国無し王子さん:2015/08/14(金) 15:03:33 ID:PIPr.S2k0
今のところ使いにくさの方が勝ってる感じ

66国無し王子さん:2015/08/14(金) 15:14:18 ID:KhPcyVtM0
攻撃速度早くするとスキル中の回復がまずいことになるっていうんだったらスキル中だけ攻撃速度下がるようにすればいいのに

67国無し王子さん:2015/08/14(金) 15:29:37 ID:7ZNe9b360
CCで射程が少しでもいいから伸びればよかったな・・・
未CCのまま使ってるけど射程の短いメメントちゃんが気が向いたらヒールしてくれる感じ

68国無し王子さん:2015/08/14(金) 18:27:01 ID:hBzQYzXg0
空ゴミでヒーラーを減らせると考えればまだ実用性がある気がする

ヒーラいらずとは言えないけど遠距離枠が厳しいMAPとして女の戦いでも使えるかもしれない

他はまだ研究が必要かな

69国無し王子さん:2015/08/14(金) 18:30:51 ID:ocB7tAdQ0
なんにせよはまず覚醒実装しないとなぁ
他の回復にしろ攻撃にしろ比較対処が覚醒ユニットとの比較になってしまうしね

70国無し王子さん:2015/08/14(金) 21:17:31 ID:qU21PryA0
使ってみたところ、思ったよりも、使いづらさは感じませんでした。
魅力と感じたところは、2点。
1つは、前線におけること。スキル点火で、自分自身を回復できることと、攻撃速度は遅いが射程が延びることによって
逃した敵を攻撃し続ける点。
2つめは、敵の進行ルートが3つ以上ある、拠点が2つ以上ある場合。分岐路や真ん中に
置くことで、近接をばらばらに置いても、一度に回復しやすい、しかも攻撃は続けている。
使いづらいと思ったところは、スキル時間が20秒と短い点と、再動45秒と長い点
持続時間が、30秒あればなぁって思うことはたびたびありました。
最後に1つ。、砂漠MAPではだいぶ強いですね。攻撃しながら、回復する様はまさに邪教って感じがしましたね。

71国無し王子さん:2015/08/14(金) 21:59:58 ID:Esfcwpio0
猛毒じゃない毒沼程度なら覚醒エルンでもおいとけばいいのよね

72国無し王子さん:2015/08/14(金) 22:03:23 ID:UGAAtFNc0
風水置きます

73国無し王子さん:2015/08/14(金) 22:17:45 ID:fw6tmoXE0
雷神襲来で使ってみたけど避雷針覚醒エルンの代役は務められる感じだったわ
ボーナスと素HPが高いから錫杖受けつつ複数回復に烏の削りとそこそこ仕事した 風水とか堕天使居ないなら避雷針に回復にと結構使えるんでないか

74国無し王子さん:2015/08/14(金) 22:34:06 ID:Rd2qMGUc0
風水はともかくエルンは交換で誰でも取れるんやな・・・

75国無し王子さん:2015/08/14(金) 22:55:29 ID:ycO4eP1M0
無理に交換してまでエルン使わなくても良くない?
ベルはそれこそイベントでもらえてるのに

76国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:15:06 ID:8atXg5V.0
無理に交換というか、今まで避雷針必要になった人は入手容易なエルンなり他の避雷針ユニ用意済みだろう
まだ避雷針ユニ用意してないなら有りかもしれんね

77国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:24:01 ID:1uJ8VnNk0
「○○の劣化」とかならともかく「○○と似た仕事も出来る」を○○取れるからどうこうってのは少しずれ始めてる気がするが
>>70の言うように本来の強みは範囲回復と遠距離マスの節約であって、
近めの二つの戦場を(スキル中の)射程に収めながら、攻撃に回復にとちょっかい出すのがこの子の仕事でしょう

>>10で俺も言ったけど、「拠点前に二方向から敵が来る」って状況で、遠距離マスが少なくて、
「最低限の対空か魔法が必須だから攻撃遠距離職を置かなきゃならないけど、そうするとメインヒーラー2置きはマスがなくて苦しい…」って言う状況に強い
堕天使とは別の仕事になるし、特定の点から二方向にに前衛を展開するような状況は短射程な風水師の穴でもあるから、競合も共闘もしにくい

78国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:31:29 ID:7x7aQfhs0
物は試しで死者を操る者周回でCC後ベルディナート使ってるけど
この程度のマップならベルディナートと神官戦士だけで回復間に合う感じだよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org467452.png
ここみたいに敵がベルディナートの射程外から攻撃してくるマップだと相性いい感じ
ベルディナートとセラの代わりにヒーラー置いても実は行けるんだけどそれについては言わないでください
前にも言ってる人いるけどKT大討伐のラストの黒軍団ラッシュみたいな乱戦でスキル使うと良さそう
見た目気に入ったから使いたいしもうちょっと調整入るか覚醒で強化されてくれるといいな

79国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:33:30 ID:1uJ8VnNk0
言い忘れた、現状使いにくいのは使いにくいと思うよ
なんせ二方面を支えるのが得意と言っても、二方面にユニットを展開する=コストを多く消費する状況で、
21コストで出して20秒ちょい待つのは色々遅い

一箇所守ればいいだけじゃないミッションは後にも先にもいくらでもあるだろうけど、
そういうのに限って序盤からそれぞれに軽めのラッシュかけて布陣を急がせてきたりするし

80国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:33:36 ID:49vRgcQE0
どんだけ限定的なんだよ
言ってて虚しくなんねーの?

81国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:33:39 ID:r7GW6amI0
> 「拠点前に二方向から敵が来る」って状況で、遠距離マスが少なくて、
>「最低限の対空か魔法が必須だから攻撃遠距離職を置かなきゃならないけど、そうするとメインヒーラー2置きはマスがなくて苦しい…」って言う状況

ものすごく限定的な状況ですね・・・

82国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:37:48 ID:li2q6w1k0
あえて使おうとしないと出番ないならハウス行き確定だなぁ

83国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:38:59 ID:7SX8HE920
他が全部黒ならそらベルディナートでも大丈夫だろうなw

84国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:41:04 ID:4ujeqfxs0
>>78
それベルディナートいらないよね?くだらなすぎ

85国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:41:17 ID:T6Agfp6M0
ベルディナートと神官戦士だけで回復間に合う(黒を並べながら)

86国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:46:14 ID:5T2miQ0g0
シンプルにラッシュ前に置いてWT消化しといてラッシュに合わせて点火、捌ききれなかったら撤退してヒーラーと入れ替えでいいじゃん
回復が間に合う間に合わないとかじゃなくてこの職を使うのなら攻撃+回復の一点に絞るべきでしょ

87国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:46:16 ID:7x7aQfhs0
>>84
現状敢えて使おうとしなければいらない子かもしれないね・・
普段は攻撃してて味方ユニットのHPが一定割合以下まで減ったら回復行動するとかに
挙動変更してくれないかなとは思う
そこまで便利にならずともせめて攻撃時だけでもウィッチ並みの速度で攻撃してくれればいいんだけど

88国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:49:01 ID:ocB7tAdQ0
攻撃時ウィッチなみの速度で攻撃=スキル時範囲内をウィッチなみの速度で全体回復だからなぁ、まあ無理そう

89国無し王子さん:2015/08/14(金) 23:49:07 ID:nd/m2kfA0
>>87
一行目を言うためだけにわざわざ黒編成か
嫌らしいね

90国無し王子さん:2015/08/15(土) 00:01:53 ID:B8D4DuIg0
ワロタ

>>78の顔ぶれ揃えるならそりゃ大抵のユニットいらんわw

91国無し王子さん:2015/08/15(土) 00:09:11 ID:7x7aQfhs0
何か言い方悪くて誤解させたかもしれないけど個人的にはこの子好きだよ?
最適解とか定番にはならないかもしれないけど使ってて面白い
覚醒すらまだなユニットだから今後どう化けるか分からないし色々連れまわして使ってみるつもり

92国無し王子さん:2015/08/15(土) 00:42:02 ID:XK1JGCpw0
イベがベルディナード接待MAPだっただけで別に使う必要はなかったしな
新規が風水の代わりには使える程度 毒沼は風水だけでまずいらないし
射程+50 回復75%でとか調整してくれ

大討伐とかまた遠距離絞られそうね

93国無し王子さん:2015/08/15(土) 01:42:11 ID:DR1KfKeU0
>>78の面子揃えれるなら当然風水の一人も居るだろうしベルディナートの所に風水置いた方がコストも安く済むわな

ガチャ黒の皆様に介護されながらこの子使えるよ言われても「せやなw」としか言えんわ

94国無し王子さん:2015/08/15(土) 01:52:57 ID:aiJsFryU0
攻撃速度遅いってことは、ずらしヒール出来るってことか

95国無し王子さん:2015/08/15(土) 07:05:02 ID:RGlL.DzQ0
風水士は、GRとかでガチャ以外で入手機会も有ったし...
金風水士実装当初は、今ほどクラスチェンジとかの要求餌そんなに酷くなかっただろうし(うろ覚え)

96国無し王子さん:2015/08/15(土) 07:08:58 ID:azMJnaYc0
>>95
風水手にはいるGRなんか無いよ
毎回「次こそは来てほしい」と言われるけどね

97国無し王子さん:2015/08/15(土) 08:41:45 ID:ocB7tAdQ0
動画でエキドナさん見ないとか言ってるし、オレらとは別のアイギスしてるんじゃね?

98国無し王子さん:2015/08/15(土) 09:03:46 ID:c8yQyi9k0
メメントより使い道なさそうだなー。
近接と勘違いしてたわ……CCする前に気づいてよかった。

99国無し王子さん:2015/08/15(土) 09:48:15 ID:aiJsFryU0
>>78
なんだその過剰戦力はw
https://i.gyazo.com/f6259c2266c75529cf7e3b9c90899116.png
これで行けるよ

100国無し王子さん:2015/08/15(土) 10:48:33 ID:M.WToZ620
>>94
いや敵がいる前提だからスキル中か射程ぎり範囲のずらしヒールで難易度高すぎる

101国無し王子さん:2015/08/15(土) 11:06:49 ID:7RyRn/.M0
運営は上手くやってくれると信じてるよ

102国無し王子さん:2015/08/15(土) 17:26:34 ID:spi9US5.0
スキル中は与ダメと同じ量回復なら
敵の魔法耐性調べるのに役に立つな

103国無し王子さん:2015/08/15(土) 17:35:56 ID:1uJ8VnNk0
>>77
どんだけ限定的とは言うけど、要は「複数の前衛(回復の分散)」「遠距離要求」「ヒーラーの不足」が重要なんだろ
細かいコストを気にしない大討伐とかを出すまでもなく、遠距離マスが少ないのに対空が要る状況なんぞいくらでもあるだろ

つーかそもそも『「○○と似た仕事も出来る」を○○取れるからどうこうってのは少しずれ始めてる気がする』から書き始めてるのに、
誰もそこに返さず長文っぽいところを突っ込みに入る時点でな
「どこに論点置いて話したいか」が見え透いてるわ

104国無し王子さん:2015/08/15(土) 21:11:42 ID:YOm6CRSo0
>>66
全く同じことを思う。通常時がしょぼいのが問題なんだから、スキル中は速度下げる
(つまり今と同じ)で通常時はもっと速度上げてくれと
でなきゃせめて範囲。これだってスキル時の範囲を狭めて(今と同じ)
通常時は広げるとかできるだろう…

105国無し王子さん:2015/08/15(土) 21:26:28 ID:ocB7tAdQ0
覚醒もしてないようなユニットの使い勝手話してるけど、比較対象は覚醒してないユニット基準で言ってるのかが気になるな
非覚醒で覚醒ユニットと比較できるような性能してるのは一部の高コストユニとかHP回復しなとか
そもそも覚醒ユニットに比較できる職がないのばかりな気がする

106国無し王子さん:2015/08/15(土) 21:32:16 ID:.LfgbmVk0
色々試したが、活用するコツはアーマー等で敵を止める前線に対して
普段は攻撃が発動しないように「アーマーには届くが敵には届かない」距離に置くいておく感じ。
で、射程が伸びたスキル時のみ敵にも届く=攻撃と範囲回復が同時に…っていう狙い方がベストだと思う。

ウィッチを使うように置いて、攻撃主体、切れ目に回復・・・で使うには攻撃に範囲効果も鈍足効果もないから
最前線の遠距離枠には他の遠距離職を置いた方が良い…という結果になりやすいし、
肝心なアーマーが敵を抱えた時にヒール出来ない不毛な展開になりやすい。

問題は、この「基本ヒーラーで、スキルで攻撃しながら範囲ヒール」の運用で使うには
ステータスがあって無いこと。こんなにHPは要らないから、攻撃力を上げるべき。
好感度ボーナスはHP+198、攻撃力+120の方が合ってると思う。
(課金ガチャ向けのダークプリが予定されてて、それに向けて残してあるなら仕方ないが)

なまじHPがあるから前線でつかいたくなり、そうすると回復も半端になり
攻撃力の中途半端さがも相まって、居ても居なくても良いような存在になってしまうんだと思う。

107国無し王子さん:2015/08/15(土) 21:36:05 ID:7x7aQfhs0
覚醒アビリティで通常時も与えたダメージの分だけ味方1人回復してくれるとかにならないかな
ヒーラーよりコスト重くてウィッチより攻撃遅いうえに鈍足とかの追加効果も無いから覚醒で多少盛ってくれても・・
それでも敵の魔法耐性の影響は受けるわけだし強すぎるってことは無いと思う
このクラスのガチャ白が仮にきたとしたらコスト24になるんだろうし重いなりの何かをおくれ

108国無し王子さん:2015/08/15(土) 21:38:14 ID:.LfgbmVk0
要望としてはボーナスをHP+198、攻撃力+120に変えてもらう事と、
覚醒になんらかの火力UPの要素を入れて欲しい事。

まぁ最初は範囲が伸びない事が不服だったけど
普段は単射程(アーマー等の回復に絞り、余計な攻撃はしない)
スキル時は350を超える射程で攻撃+範囲回復・・・のギャップがある形で正解なんだと思う。

ただせっかく面白いユニットなので、ステータスのちぐはぐさや、火力の不足は是非改善して欲しいな。

109国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:06:26 ID:spi9US5.0
最後に好感度攻撃+120になったイベユニは去年のエリザだから
もうイベユニに高攻撃力は与えるつもり無いんじゃね

110国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:12:09 ID:Iv0lIQWM0
錫杖にCC低レベでも耐えれるのは利点と言えば利点…

111国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:25:42 ID:Gf4UE8cM0
こいつの能力をヒーラー能力と単体魔法攻撃に分けると
あきらかに単体魔法攻撃がダメすぎる
敵の攻撃がきつきなるほどその単体魔法攻撃になるのがチグハグ

敵を範囲内に入れないようにしたりして、
できるだけヒーラー能力を維持するようにするとか

何のための複合職なのかわけわからん

112国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:38:37 ID:M8WF/wkc0
どの職とどの職を複合させたらこんな性能になるんだろうな・・・

113国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:53:06 ID:UGAAtFNc0
ヒーラーとウィッチを神官戦士的に融合させたクラスやん

114国無し王子さん:2015/08/15(土) 22:59:30 ID:spi9US5.0
神官戦士基準だったら
攻撃時はウィッチと同じ攻撃速度まで上げてもいい

115国無し王子さん:2015/08/15(土) 23:02:44 ID:zlvn/iDk0
鈍足効果はどこへ行った

116国無し王子さん:2015/08/15(土) 23:08:34 ID:RGlL.DzQ0
>>97
少なくとも、2種類の攻略wikiのイベントMAP下部とかの攻略動画(リンク)では見た記憶が無いな
イベントソードマスターは良く見かけたけど

117国無し王子さん:2015/08/15(土) 23:08:55 ID:ocB7tAdQ0
オートでスイッチ機能のために鈍足投げ捨てたんじゃろ
とりあえず、不満ある人は未覚醒のシャーマンと比較してみればいいんじゃね?

118国無し王子さん:2015/08/15(土) 23:10:24 ID:ocB7tAdQ0
>>116
そんな基本職や近場のイベントで攻略してるのが水晶されるような場所にエキドナさん使ってる動画あったら正気を疑うわw

119国無し王子さん:2015/08/15(土) 23:57:23 ID:r.2fbWHA0
普段はヒーラーでスキル中のみ今の挙動だったらまだ使えたのになあ

120国無し王子さん:2015/08/16(日) 02:23:19 ID:YOm6CRSo0
>>105
自分は今非覚醒メインの構成でやってる上での感想だよ
覚醒と比べて弱いなんていう高級な話をしてるわけじゃない

121国無し王子さん:2015/08/16(日) 02:32:45 ID:YOm6CRSo0
今回のマップで言うと、例えば死者を操る者のhにこの子を置いて
FだかGだかあたりに前衛を置くと、普段は回復、漏れたら攻撃みたいな感じで
ちょうど>>106の言うようなのに近くなるんだけど、
そんなポイントあえて探してまでどうこうってほどの物じゃないし…

122国無し王子さん:2015/08/16(日) 03:15:35 ID:qU21PryA0
なんていうか、こういう複合職にたいして、どういう風に捉えているのか、を明確にしないと
評価がはっきり分かれるね。
自分は、メインはアタッカー、スキル時には、アタッカー+ヒーラーとして捉えてる。
それに対して、評価が低いヒトは、ヒーラーとして捉えていてことが多いね。
だから、普段攻撃してしまうから、「ヒーラー」として微妙だ、という評価が多い。

ヒトによって捉え方が違うのはわかるけど、スキル時のときだけ、ヒーラーになる。
と考えたほうが、このユニットとの使い方として強いと思うんだよね。

もちろん、鈍足もない攻撃速度も遅いアタッカーなんて弱い!それだったら○○を使う!
なんて意見は、ナンセンスだよ。アイギスは、使いたいキャラを使うゲームです。

123国無し王子さん:2015/08/16(日) 04:54:54 ID:7ZNe9b360
射程強化IILv5持ちの鈍足効果なしのウィッチのように使ってみたら、ちょっと面白かった
狙撃回復オモロー

124国無し王子さん:2015/08/16(日) 04:59:49 ID:SkvwOIEA0
いや逆じゃないの?アタッカーとしての評価が低いんでしょ。
低DPS、鈍足なし、範囲なしなんだから。

逆に回復職としては、スキル中は範囲が350越える全体回復をしながら、その範囲で攻撃ができる。

個人的には、覚醒でアタッカー寄りに強化よりは
回復職として強化する方が居場所は生まれると思うな。

125国無し王子さん:2015/08/16(日) 07:12:49 ID:boI1.wGI0
現状スキルをうまく活かせないなら巫女の劣化にしかなれない
しかしスキルを活かすのは難しい
愛が必要なユニットだなあ

126国無し王子さん:2015/08/16(日) 09:40:37 ID:u.iEsbX.0
スキルは扱いやすいと思うけどな
よほど耐性の高い敵に対してじゃなきゃそこそこの攻撃しながら範囲回復として十分な仕事はしてくれる

よく分からんのはクラス特性の活かし方
ウチも敵を射程に入れないヒーラー運用派でそれなりに役には立ってはくれたけど、これだとクラス特性自体は足枷にしかなっとらんのよね
この運用だと(コストやスキルの性質の違いを別とすれば)ヒーラーないしはドラゴンシャーマンでいいんじゃねと思うし

自動切り替えのクラス特性を活かせないと他の職の劣化にしかならんけど、どういう位置取りにすれば活かせるのかよくわからん
そこが見えてきたらオンリーワンになれるかも知れんが

127国無し王子さん:2015/08/16(日) 10:30:30 ID:8PjWJrr60
例えば覚醒で対空特攻が付いたりすると、
普段はアーマーの後列で敵を範囲に入れないよう、回復に専念させながら
アーマーの止められない空の敵には攻撃できるってユニットにはなるね。

ただ、そんな地味な覚醒で良いのか?
それがダークプリーストらしいのか?
って話しにもなるんだが。

128国無し王子さん:2015/08/16(日) 10:44:27 ID:7SX8HE920
攻撃性能メインで考えると
それこそシャーマンでよくね?ってなっちまうからなぁ

129国無し王子さん:2015/08/16(日) 11:55:11 ID:qU21PryA0
>>124 
自分も最初は、ヒーラー運用で考えたけど、再動45秒がネックになってどうしても使いづらかったから
アタッカーとして考えました。個人的には、そのほうが使いやすいと感じたけど、正直どっちが正しいのかわかりませぬ。

ただ1つ言えるのは、最近サンドラが強い!といわれていて、編成に入れてる人もそれなりにいると思われますが、
サンドラが編成にいると、どこに位置に置けば活躍させてあげられるか?と攻略中に考えるので
すごい楽しいキャラなんですよね。
それと同じで、このベルディも編成にいると、どこに置こうか?と考えるので、すごいおもしろいキャラです。
みなさんも掲示板も見にくるくらいだから、このキャラに興味があるとおもうので、使いづらい!弱そう!と
思わずに、ぜひ使ってみてください、楽しいですよ。

130国無し王子さん:2015/08/16(日) 12:07:54 ID:KJYIPDQQ0
>>129
曲がりなりにも攻略サイトの掲示板で、キャラ性能や強弱を議論するのは悪いみたいな論調はどうかと

131国無し王子さん:2015/08/16(日) 14:58:42 ID:5kGJKoFs0
てか長いし読みづらいから箇条書きするなり要点まとめて書いてくれないか

132国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:01:38 ID:A6biixMg0
文系が長文書くとこうなる

133国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:26:45 ID:DyL8qzcM0
覚醒で常時HP吸収くらいつけば前線に置けそうな感じがする
現状シャーマンや神官と同じサブヒーラー

134国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:30:11 ID:uhTVwPFA0
理系のほうが読みにくい文章書くだろ

135国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:32:01 ID:b.po84Nk0
文系理系の問題じゃねーよ

136国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:32:43 ID:uhTVwPFA0
>>122
最後にナンセンスの一言でごり押し笑った

137国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:34:17 ID:557il5gU0
面白そうな職は調整が難しいからか弱めにして後からバランス取ろうとするしなあ

138国無し王子さん:2015/08/16(日) 15:54:29 ID:DyL8qzcM0
最近大討伐でビショップやシャーマン用みたいな遠距離単独マスがあるけど
最前線をエリアヒールで支援できれば選択肢になるとは思うんだよな

139国無し王子さん:2015/08/16(日) 16:23:09 ID:CgUAYYN20
常時与ダメージ分の自己回復付ければ避雷針にはなるか?
CCあるから今後キャラ増やす予定だろうし、バランス調整くるっしょ

140国無し王子さん:2015/08/16(日) 18:11:27 ID:RGlL.DzQ0
>>129
緊急ミッションで白バケツ掘れるMAPとか、特定敵撃破で毎回イベントユニット100%泥MAPとかの、
攻略動画での出演数が増えて来たら考えるよ

141国無し王子さん:2015/08/16(日) 18:24:05 ID:.LfgbmVk0
まぁ何より手数が少なすぎるよ。
手数が少ない=行動回数が少ないんだから、影が薄くて当たり前。

142国無し王子さん:2015/08/16(日) 19:10:17 ID:fxP2Va0M0
アモンで炎デーモンへの魔法攻撃とスリップダメージ回復を同時にこなしてくれて助かった
風水もっているならそっちでもいいんだろうけど

143国無し王子さん:2015/08/16(日) 19:48:32 ID:3dKPW6fQ0
特性考えると射程か攻撃速度で弱点作るだろうなと思ってたらまさかの両方だからな
最近のイベユニは露骨に当たり外れつけすぎだろ
セラみたいに覚醒(スキル覚醒)で化けるのに期待だなこりゃ

144国無し王子さん:2015/08/16(日) 21:13:17 ID:49vRgcQE0
コスト高い、範囲狭い、攻撃遅い、スキルはCTWT長くて効果時間短い。
合成餌としての性能低い。いい所がスキル中は回復と攻撃同時に出来て
広範囲の複数に同時回復って事くらいしか見付けられなかったorz
しかもその同時回復にしたって攻撃する敵が魔法耐性持ちだと…………
ホント覚醒&スキル覚醒で救われて欲しい。

145国無し王子さん:2015/08/16(日) 21:19:32 ID:xcP7BrbE0
スキルは既に強いんだよ・・・

146国無し王子さん:2015/08/16(日) 21:24:58 ID:BJjDbRtk0
通常攻撃と回復の速度をウィッチ並にして、スキル発動中は現状の攻撃速度まで低下ってことにすりゃいいんじゃね?

147国無し王子さん:2015/08/16(日) 22:40:08 ID:TE7R1vv20
覚醒とスキル覚醒で手のひら大回転すっから、まあ見てろってwww

148国無し王子さん:2015/08/16(日) 22:44:36 ID:CgUAYYN20
敵の時は強かったのになぁ
流石にあの範囲だと逆にクラス特性が死ぬけど、教団員並に攻撃速度は早いと予想してたのに

149国無し王子さん:2015/08/16(日) 22:48:36 ID:ocB7tAdQ0
覚醒でHPは2000突破は楽にするだろうし、攻撃力の上昇もあわせて色々と使い勝手は間違いなく変わるだろうなぁ

150国無し王子さん:2015/08/16(日) 23:19:58 ID:hBzQYzXg0
WT・CTを25秒軽くする→強キャラ

火力強化→使えるキャラ

攻撃速度強化→一気に強キャラ

コスト軽減→半端な性能でも本隊展開までの繋ぎに?



こんなところか?

151国無し王子さん:2015/08/16(日) 23:24:57 ID:ocB7tAdQ0
>>150
45秒の再使用25秒縮めて20秒たと強つーか原型のこらないほど狂キャラじゃね?(軍師で14秒になるため)

152国無し王子さん:2015/08/16(日) 23:50:31 ID:Esfcwpio0
最近のはやりだと覚醒でHP減少するかわりに攻撃上がったり速度上がったり射程延びたりするんかね

153国無し王子さん:2015/08/17(月) 00:00:11 ID:7x7aQfhs0
>>148
自分も敵の時攻撃早めだったから速度は期待してたから遅くてがっかりしたよ
現状だとスキル特化で通常時はおまけな魔法版海賊みたいな感じなのかな
カノンイベントのラストみたいな遠距離範囲敵が複数出てくるマップだとこの子居れば楽できそうだとは思う
そういうのは近接差し込むのがセオリーなんだろうけど編成枠とか設置枠の余裕なくて無理な時もあるし

154国無し王子さん:2015/08/17(月) 00:00:22 ID:fwJhrvXM0
覚醒実装前に1体は来るだろうガチャキャラのダークプリーストはそうなるかもな

155国無し王子さん:2015/08/17(月) 00:01:11 ID:HIK7YWh20
スキル中耐性貫通でたのむ

156国無し王子さん:2015/08/17(月) 03:59:02 ID:v9p113RU0
コスト、攻撃速度はヒーラーよりちょい重い
鈍足も無いとなるとアタッカーとして見るのは無理あるな

回復に専念できればヒーラー以上の回復力、
ただし敵が射程に入ると途端に超劣化ウィッチ化みたいなリスキーな調整にしてほしい

157国無し王子さん:2015/08/17(月) 09:22:51 ID:3oDrHBxA0
覚醒で通常時単体攻撃&回復になったら使えるかなぁ
攻撃と回復の切り替えが使いづらい原因だろうから、気にしなくて良くなればいいかなって

っていうか手に入れるまでは攻撃と回復同時にしてくれるんだと思ってたよ

158国無し王子さん:2015/08/17(月) 12:15:54 ID:9XptcVrA0
>>147
ステラ「そう思ってた頃が有りました」

159国無し王子さん:2015/08/17(月) 15:40:10 ID:YOm6CRSo0
神官戦士は(もちろん未覚醒でも)アーマーのヒーラーの2人分の働きをできる場所があって
しかもどちらよりもコストが安い

ダクプリは攻撃役には力が足りずまともなヒラ役はスキル中ぐらい、しかもどっちよりもコストが高いときてる
これで下限て…

160国無し王子さん:2015/08/17(月) 15:45:28 ID:IYvhOgmE0
神官戦士はソル+ヒラだぞ
ソル必須の援軍要請は持ってないしヒラ性能も銀ヒラ程度しかない、と書けば弱そうに見えるだろ
何が違うんだろうな

161国無し王子さん:2015/08/17(月) 17:39:22 ID:li2q6w1k0
>>158
君は特性追加で強化されたでしょ!

162国無し王子さん:2015/08/17(月) 17:55:34 ID:ocB7tAdQ0
>>160
実質的な用途が軽くて強い銀アーマー+銀ヒーラー+避雷針だから
遠距離枠が絞られてて近接枠における便利さと用途が明白なのが原因じゃね?

ダクプリは覚醒とスキル覚醒が未実装で今の環境ではステ不足
遠距離枠が絞られててライバルが多すぎるのが原因なきがする

163国無し王子さん:2015/08/17(月) 18:19:55 ID:3NAxFurI0
神官戦士は援軍がないとは言え、ソルとヒーラーを良い感じに合わせて作られてる
ダークプリーストはスキル中以外はプリーストとウィッチの悪い所取りみたいな事になってる
プリーストよりコスト重くて、速度遅くて、何故か基本的に攻撃するんじゃどーしよーもねぇ

つまり>>150

164国無し王子さん:2015/08/17(月) 19:07:56 ID:YOm6CRSo0
初期の混沌とした頃ならともかく、今になって出る新職が
こりゃ使えないんじゃないのって言われてて本当にその通りになるとは正直思ってなかった

ソドマスですら、今さら近接に新職なんかいらねーよ!だったのが出してみたら驚きの強さだったのに
召喚系の各職といい、魔法職に何か恨みでもあるのか

165国無し王子さん:2015/08/17(月) 21:15:09 ID:Esfcwpio0
ダークプリーストはウィッチ+ヒラというがそれはシャーマンだ
攻撃速度からいってネクロ+ヒラと考えるべき
そしてトークンがないしスキル使わないと射程もない
ネクロ系なら覚醒で射程増えるかもね

166国無し王子さん:2015/08/18(火) 09:14:26 ID:Ok67E9XI0
好感度100とCC40にして使ってみたけど現状では使い道が無かったよ
接待マップが来ても気づかずに普通に風水やヒーラーを使いそうかな
少なくとも今回の提督イベでダープリだから良かったってマップはナッシング

167国無し王子さん:2015/08/18(火) 14:14:33 ID:LDddjXhs0
ベルディナート、スキル時間が短い。もっと長く発動するか、CT短くしてもらわないとちょっときつい

168国無し王子さん:2015/08/18(火) 16:37:09 ID:.LfgbmVk0
単純に強キャラ=遠距離に多いって流れがあった上に、
最近の神級は遠距離枠が絞られる傾向がある。

神官戦士は、その貴重な遠距離枠を節約できるメリットがあるからね。

逆にダークプリ―ストは弓やヒーラーと絞りめの傾向にある遠距離枠を競わなくちゃいけない。
現状居場所は皆無だね。

169国無し王子さん:2015/08/18(火) 21:12:41 ID:hBzQYzXg0
なるほど、つまりそもそも遠近問わず配置箇所が少ない上で広範囲ヒールと魔法攻撃必須のステージなら活躍できるんだな

何そのクソステージ

170国無し王子さん:2015/08/18(火) 21:31:48 ID:YOm6CRSo0
LV1アニエス(好感度0)手に入ったんで同じ場所に戦闘配置して比べてみたんだけど
CC済好感度100ベルの方が敵の処分遅かった
DPS的にはさすがに上のはずだから敵の流れもあるんだろうが、そんな攻撃性能

神官戦士が1枠減らせるみたいに、この子もヒラと魔法攻撃の2枠分を1枠でやれるんなら普通に活躍だろうけどさあ

171国無し王子さん:2015/08/18(火) 21:52:38 ID:F2.6/zVE0
>>170
射程の差じゃない?

172国無し王子さん:2015/08/19(水) 00:42:17 ID:5PUiFEJs0
風水や陰陽士の強化の過程を見てるんで
性能的には楽観視している
今は使わないけど

173国無し王子さん:2015/08/19(水) 00:46:10 ID:F2.6/zVE0
短くても半年後だろうなぁ調整くるの

174国無し王子さん:2015/08/19(水) 00:56:24 ID:7rwndq1A0
スキル覚醒したらスタート時まで時間を巻き戻せるようになるに違いない
初見マップで大活躍

175国無し王子さん:2015/08/19(水) 01:17:34 ID:Esfcwpio0
可愛いだけさんはおかえりください

176国無し王子さん:2015/08/19(水) 02:14:09 ID:OBtf/ybE0
ボスなり被ダメの多いラッシュの20秒前に配置してスキル終わったらお帰り願うのが仕事なのかねぇ?
置きっぱなしで使うには色々と足りてないよなぁ

177国無し王子さん:2015/08/19(水) 09:34:34 ID:UQCeX5Ko0
しっかし最近の試練型にしては随分と不遇キャラだな
ソドマスとかがくっそ優遇されてたのと比べ物にならんわ
まぁバランス的に、たまにはハズレが居ないとダメなんだろうけどさ

178国無し王子さん:2015/08/19(水) 11:21:08 ID:RCsWqVDk0
ある意味ソドマスとコンセプトは似てるんだよね

スキルが命

でもこっちはなんかもう全然光らないんだよな
こっちも一応スキル中はハマれば結構強いだろうなとは思うんだけど

179国無し王子さん:2015/08/19(水) 11:29:07 ID:5kGJKoFs0
やっぱりスキル未使用時の特性が絶望的に空気というか役に立たないなぁ
回復が欲しい場面は接敵して削られてる時だし、Dotマップに置くにしても戦線から離れたとこで火力支援は望めないし

180国無し王子さん:2015/08/19(水) 12:38:19 ID:ocB7tAdQ0
回復が常時必要ではないけど、ラッシュの合間に回復すると放置可能とか言う所に置くユニットのコンセプトだろうからなぁ
覚醒実装してないせいで火力が他と比べて劣ってるせいで、おそらく想定されてる単独でおいて高いHPで耐えつつ魔法攻撃で倒して合間に自己回復って運用が死んでるのがつらい

181国無し王子さん:2015/08/19(水) 14:21:00 ID:uZAP5Tzw0
同時実装繋がりでデバフ無効がクラス特性に付いてたらハエのアンチとして出番あったかもね

182国無し王子さん:2015/08/19(水) 15:18:13 ID:rmjtBHkI0
デバフ無効とまでは言わないが、軽減だけでもあれば今の風水的立ち位置に立てたかもしれんね

183国無し王子さん:2015/08/19(水) 15:22:21 ID:4Z0PCuik0
でもデバフ軽減ってダークプリーステスと何の関係もなくなくなくない?

184国無し王子さん:2015/08/19(水) 15:30:32 ID:ocB7tAdQ0
職的にはむしろデバフするほうだよな、すでにデバフする職もうあるけど

185国無し王子さん:2015/08/19(水) 15:54:10 ID:2b/DG9Hw0
回復と攻撃同時にすればよかったんだ(超安直)

186国無し王子さん:2015/08/20(木) 03:19:36 ID:689h6jCg0
スキル点火なしで回復と攻撃同時か。
というか早く覚醒させたい
アビは、ヒーラー系が死んでも撤退扱いになるとか

187国無し王子さん:2015/08/20(木) 10:58:28 ID:U0AQ6Cm60
トークンでハエ出せるようにしよう

188国無し王子さん:2015/08/20(木) 14:22:33 ID:LKxvpdJ20
魔神の驚異的な射程を多少でも受け継いでいればこんな評価にはならなかった

189国無し王子さん:2015/08/20(木) 14:30:46 ID:nd/m2kfA0
長すぎると通常時の特性死んじゃうからね、仕方ないね

190国無し王子さん:2015/08/20(木) 15:41:46 ID:YOm6CRSo0
今以上に死にようがないだろう

191国無し王子さん:2015/08/20(木) 22:17:47 ID:Esfcwpio0
大討伐みたいなラッシュに切れ目のあるミッションはたまにしかないしねえ

192国無し王子さん:2015/08/21(金) 10:50:42 ID:pv9NnmHo0
覚醒で魔神がからむのかな?

最悪なのは「幼なじみ」繋がりで
レイブンのバフ要員になるパターン

193国無し王子さん:2015/08/21(金) 10:56:17 ID:ocB7tAdQ0
CCしか実装されてないのに1軍余裕なソドマスのバフになるならむしろ当りじゃね?

194国無し王子さん:2015/08/21(金) 11:10:49 ID:sNPXX6OM0
ソドマス2人入れた方がよくね?

195国無し王子さん:2015/08/21(金) 11:34:27 ID:ocB7tAdQ0
なんでダークプリースト入れてソドマス抜くはなしになってるん?

196国無し王子さん:2015/08/21(金) 11:57:24 ID:ncsYMOuc0
もういっそ回復射程と攻撃射程で分けてくんねえかなぁ
回復射程自体が短すぎて使いづらい劣化シャーマンかと

197国無し王子さん:2015/08/21(金) 12:10:41 ID:3oDrHBxA0
攻撃回復同時の代わりに攻撃しないと回復できないとかが良かったなぁ

198国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:01:01 ID:hBzQYzXg0
人間タイプに攻撃力二倍の特攻がつく
デーモン系からの攻撃に耐性がつく
一回死ぬまで回復→一度HP0になったら復活して攻撃にシフトする
範囲内の味方がダメージを受けるとある程度回復する
魔法耐性50

ダークプリーストっぽい能力案出してみた

199国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:05:30 ID:ocB7tAdQ0
つくとして黒ダークプリースト用の覚醒アビって感じの壊れ倍率具合だな
人間型に攻撃upは倍率穏当にして覚醒した時の職特性だと楽しそう

200国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:37:44 ID:1btHs0Sc0
敵で出てた時はあんなに強かったのに
味方になると急にしょぼくなる不思議

201国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:44:11 ID:OHXzEf.c0
敵にいた時そんな強かったか?
銀ヒーラーでも対処できる程度の魔法攻撃してくるだけだったぞ

202国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:45:43 ID:li2q6w1k0
神級の超射程のことじゃないの?

203国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:47:42 ID:OHXzEf.c0
確かに射程は長かったがそれだけだったしな・・・
一応射程は今もスキル中は(あそこまで長くはないが)そこそこ長いし再現されてる方じゃないの?

204国無し王子さん:2015/08/21(金) 19:57:53 ID:ocB7tAdQ0
スキル覚醒であの射程と速度を再現! そしておもむろに回復がオミットされるのまでは見えた気がする、ボスの時回復なかったし

205国無し王子さん:2015/08/21(金) 20:38:48 ID:tiHZJWag0
CT長いのが苦しいな
持続は短くてもカグラみたいに回転が良ければなかなか面白いと思うんだが

206国無し王子さん:2015/08/21(金) 22:41:16 ID:Xw6zPfzc0
どこで使ったらいいの?

207国無し王子さん:2015/08/21(金) 23:42:28 ID:eOKaUBSI0
アイギス☆マギカ戦隊組むとき使う

刻水晶でカグラとノエルが来てる最中に放り込んだ運営は何か恨みでも有るんだろうか

208国無し王子さん:2015/08/22(土) 00:22:43 ID:YOm6CRSo0
この高コストだし、最低でも銀ウィッチの攻撃と銀ヒラの回復を同時に行ってもバチは当たらないっていうか
それくらいでようやく意味が出たと思う。遠距離マス節約できるし、配置場所的にもHPを生かして前に出せるし。
覚醒したら金ウィッチと金ヒラくらいになれば、まあまあじゃないか

209国無し王子さん:2015/08/22(土) 00:29:49 ID:ocB7tAdQ0
銀ヒーラーレベルまで回復力下げられたらスキル中は広範囲回復で存在意義があったのに、それすら死なない?

210国無し王子さん:2015/08/22(土) 00:36:25 ID:YOm6CRSo0
その辺はスキルの調整でどうとでもなるんじゃないか。スキル中攻撃力○倍でもいいし
今でさえスキルありきの変な調整してるせいで普段が死んでるわけで…

211国無し王子さん:2015/08/22(土) 00:41:24 ID:ocB7tAdQ0
覚醒もスキル覚醒も未実装なのに現在の環境でスキル中なら用途があって生きてる時点で十分だと思うがなぁ
これで覚醒もスキル覚醒きても死んでたらおいこの職腐ってるぞ修正しろ! って言うけど

212国無し王子さん:2015/08/22(土) 01:10:11 ID:zd350wsE0
スキルで伸びるから射程はともかくとして通常時の攻撃速度どうにかしてくれ
現状、フルスペ取れる王子なら完全に寝室回収したらリタちゃんハウス行きのユニットだぞ

213国無し王子さん:2015/08/22(土) 01:11:39 ID:WOYeSL5k0
普段もダメ与えて射程内の一番減ってる人回復でよかったねぇ
合間の回復はなくてもいいから

214国無し王子さん:2015/08/22(土) 09:52:19 ID:hBzQYzXg0
ならこれだ
配置すると味方にキツめのデバフがかかる替わりに攻撃速度含め上方修正
ダークっぽいし死にキャラにもならん

215国無し王子さん:2015/08/22(土) 16:20:31 ID:qrDNwpVk0
ちょっと前のイベント報酬のポーラがかなり運用しやすいのも向かい風か

216国無し王子さん:2015/08/22(土) 16:50:53 ID:KsoYhEg60
どういう発想の元作られたキャラなのか運営に是非とも聞いてみたい
覚醒でバランス取るのはある程度仕方ないにしても流石に限度ってものがあるだろ

217国無し王子さん:2015/08/22(土) 17:09:06 ID:tiHZJWag0
>>215
ここ最近の試練キャラは優秀なの多かったからなぁ

218国無し王子さん:2015/08/22(土) 18:23:42 ID:RGlL.DzQ0
>>217
余りにも試練キャラ優秀にしすぎて石の売り上げ減ってるから、
暫らくはお察し気味にします〜♪...フラグじゃない事を祈りたいんだがな…
確かに、イベントソードマンはスキルが優秀過ぎた節もあるのかもな

219国無し王子さん:2015/08/22(土) 18:30:00 ID:S2QrO05Y0
エデン、サンドラ、ポーラ、グローリアと優秀だったから
割を食った感はあるね

220国無し王子さん:2015/08/22(土) 18:46:25 ID:ocB7tAdQ0
覚醒未実装のクラスってのも大きいだろうなぁ特殊覚醒クラスや覚醒実装済みのクラスと比べると覚醒実装まで戦力にならん……

221国無し王子さん:2015/08/22(土) 18:48:11 ID:Of25SO7o0
覚醒なしなのに覚醒連中に混ざって活躍するソードマスターとかもあるのにな

222国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:08:47 ID:KsoYhEg60
ポーラとかCC状態で考えても優秀なユニットやん
このダークプリーストは何がさせたいクラスなんだよ

223国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:41:43 ID:YOm6CRSo0
強いて言うならポーラより低コスト短WTで回復に入れるから、攻撃役1枚足りなくてもいいから
ラッシュに強めの回復が欲しいってときに、ポーラの代わりに置くとかかと思うが…
じゃあ最初から白ヒラでも置いとけって話もあるし、何ともなあ

224国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:51:01 ID:ocB7tAdQ0
高HP、攻撃優先って特徴考えると、コンセプトはシャーマンが一時期やってたように
ライン1本抑えてダメ受けつ殲滅、あとで治癒とかの用途なんじゃないかなぁ

敵の質自体があがったのと散発的な敵出現が最近なくなったので現在の環境だと出番ないし
そもそもその用途にするにも敵が強くなりすぎて覚醒でもこないと力不足だけど

225国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:53:07 ID:li2q6w1k0
そういえば最近はwave的な切れ目がほとんどないよね
ほぼノータイムで犬とか素早い敵が駆け込んでくるし

226国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:54:49 ID:3oDrHBxA0
「敵居る時は攻撃!いない時は回復って強くね?」っていう思いつきをそのまま通しちゃったパターン

227国無し王子さん:2015/08/22(土) 19:57:13 ID:WIYWklJ20
おかしいよね、神官戦士はそれで成功したはずなのに

228国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:00:44 ID:YOm6CRSo0
攻撃性能が良ければ>>226で何ら問題なかった
実際実装前はそう言われてたわけだし

229国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:02:16 ID:ocB7tAdQ0
>>226
そのパターンなら「あれ? よいようだから修正すっか」って方向にいくからむしろいいパターンで
「普段は癖が強いけどスキル中は超強いタイプでバランスがいいだろ」って作った可能性があるのが
実際、広範囲禍福+おまけの単体攻撃と考えると結構な強スキルなんだよな

風水でいいやとか、覚醒ないから攻撃力低くて回復として不安だとか致命的な問題があるが

230国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:05:14 ID:li2q6w1k0
ハイブリッド職とはいえ既存職に運用含めほぼ全ての面で劣るってのはちょっとね・・・

231国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:15:26 ID:7SX8HE920
シャーマンがウィッチ+2のコストなのに比べて
闇プリはヒーラー+3だからなぁ

それでいて基本の役割はシャーマンとかぶるから割高に感じちまうよね

232国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:31:55 ID:OBtf/ybE0
>>229
一部の特殊効果スキルを運営が過大評価し過ぎてる感が否めないよなぁ

233国無し王子さん:2015/08/22(土) 20:46:44 ID:ocB7tAdQ0
>>232
ミコトの時止め(初期ミコト)とか後衛軍師(初期レン)再使用までの時間短縮とかダメージ減少(オデットとかユリナ)、特殊な挙動するスキルとか特性とにかく過大評価して他調整するからね
まあ、過大評価しないで特殊なの渡しちゃったら必殺剣とかメイジアーマーの存在自体とかアイシャのメテオとかリッカのおかしいステとかひどい事になるのは分かるんだが

234国無し王子さん:2015/08/22(土) 21:26:38 ID:p.xmeufw0
忙しい中ですべてを完璧にすることは出来ないから、ガチャユニットとかに比べると
試練や牧場ユニットのバランス調整の優先度は高くないんじゃないかな

ガチャ(特に黒)>収集>実装済みのバランス修正>試練、牧場
みたいな感じ

235国無し王子さん:2015/08/22(土) 21:59:49 ID:UK5LyzVA0
ガチャで黒ダクプリいれたりとか
ファルネみたいなことにならんように祈るばかりだ

236国無し王子さん:2015/08/22(土) 22:19:51 ID:Esfcwpio0
ダークプリーストはヒーラーより軽いくらいじゃないとちょっとしんどいかな

237国無し王子さん:2015/08/22(土) 22:20:21 ID:xjuGkxXE0
ファルネはスキル中強いだろ!

238国無し王子さん:2015/08/22(土) 23:53:36 ID:UZhqgTTM0
ダークプリーストがダーケプリーストに見えちゃう

もう寝よう

239国無し王子さん:2015/08/23(日) 01:45:05 ID:Lj3BnugI0
こいつこそアニエスみたいな長射程高火力が良かった

240国無し王子さん:2015/08/23(日) 21:14:38 ID:WQ./vowo0
ニコ動でダークプリースト使った不死の魔物の動画あげている人が居たが、
「ヒーラーが届かないけど微妙に攻撃を食らう位置のキャラを回復したい」かつ遠距離攻撃もしたい、
という場面では使えなくもなさそう。

まぁ、そういうケースもフェドラやリアナがいれば結構何とかなるから、
どちらにしろ無理に使う必要はないか…

241国無し王子さん:2015/08/23(日) 23:54:40 ID:bwd6VBZQ0
鈍足いらんから近接で足止めした敵の処理をしたいって場面だろうなぁ、と思ってる

242国無し王子さん:2015/08/24(月) 00:11:17 ID:eOKaUBSI0
ドルイド「おっすおっす」

243国無し王子さん:2015/08/24(月) 00:28:42 ID:ocB7tAdQ0
ドルイドっていうかププルなんじゃ……可愛いだけの金ドルイドもスキル覚醒で化けるといいな

244国無し王子さん:2015/08/24(月) 07:46:28 ID:bwd6VBZQ0
>>242
攻撃寄りならププル、防御寄りなら回復できるベルディさんで使い分けるわ

245国無し王子さん:2015/08/24(月) 18:40:42 ID:O4FV4LLU0
現時点では、苦労してとったのになイベントユニット代表枠って事かねぇこの子

スパロボじゃ有るまいし、味方になったとたん弱体化しなくてもえぇやんorz

246国無し王子さん:2015/08/24(月) 19:16:46 ID:umfZx/zQ0
がっかりならともかく試練ユニで苦労と言われても…
覚醒での調整に期待しつつハウス入りで

247国無し王子さん:2015/08/24(月) 20:45:13 ID:8GQDIBi20
まぁ、試練で初フルスペックだったりしたら苦労してもわかる
今回そこそこ難しかったしな
あの時は悪魔おろしてたから強かったってことで弱体化も理解できる
覚醒+スキル覚醒であの射程になることを期待してる
それなら色々と使い勝手がよいというか、結構強いと思う

248国無し王子さん:2015/08/24(月) 21:14:18 ID:RGlL.DzQ0
>>246
イベント白ソドマス二人
「そやなw」

249国無し王子さん:2015/08/24(月) 21:31:26 ID:Esfcwpio0
ダークプリーストのオーブは魔神から取るとかそういう方向になって覚醒で超強化
…するといいなぁ

250国無し王子さん:2015/08/24(月) 22:01:00 ID:ocB7tAdQ0
>>246
控え目な戦力になった理由の何割かは間違いなくお前らのせいだと思うぞw
あとは試練ユニで特殊覚醒ユニットは大体特殊な運用される、通常ユニットと同じCCしなきゃいけないのは控えめってパターンもあるが

251国無し王子さん:2015/08/24(月) 23:28:05 ID:OBtf/ybE0
DPSでローリエにすら僅差で負けるのが泣けるな
単体魔法攻撃の括りだと下にエヴァしかいねぇし・・・

252国無し王子さん:2015/08/24(月) 23:34:06 ID:OBtf/ybE0
あ、>>251訂正、攻撃速度サモナーと見間違えてた
ローリエには勝ってるのか、下にローリエとエヴァになるだけだけど

253国無し王子さん:2015/08/24(月) 23:47:22 ID:PoWL2/0Y0
通常時の攻撃に鈍足効果くれよ・・・
攻撃速度遅いんだし鈍足くれてもいいだろこのクラス

254国無し王子さん:2015/08/25(火) 00:53:32 ID:WsU4LF/s0
このエフェクトなら鈍足より範囲かな

255国無し王子さん:2015/08/25(火) 00:58:35 ID:ocB7tAdQ0
スキル中の回復力がやばいことになるから、攻撃の範囲や複数化はまず無いんじゃないかなぁ
攻撃と回復の切り替えとかスキルの特殊性とかの関係でバグったり壊れたりしない強化があんま想像しにくいよね

256国無し王子さん:2015/08/25(火) 01:05:57 ID:li2q6w1k0
上でも書かれてるように通常時の攻撃速度を上げてスキル中は速度低下でいいと思うんだよね
発狂武者みたいなタイプもいるわけだし

257国無し王子さん:2015/08/25(火) 09:15:49 ID:XK1JGCpw0
覚醒は範囲+30でいいよ
色々と癖が強すぎて一軍には排卵 射程だけくれれば使う

258国無し王子さん:2015/08/26(水) 15:36:48 ID:xT97tpbg0
イベキャラで白風水か、ますますベルちゃんの枠が無くなっていくな。

259国無し王子さん:2015/08/26(水) 16:08:12 ID:Qh2hnNWU0
ベルベルで試練本来の微妙感を取り戻したんだよ
ここ半年くらいの試練ユニがおかしかったんだ

260国無し王子さん:2015/08/26(水) 20:56:50 ID:pFR4Z9tE0
Verminaard?

261国無し王子さん:2015/08/26(水) 22:07:40 ID:H5okthrs0
覚醒でわんちゃんこないかな

262国無し王子さん:2015/08/26(水) 22:12:34 ID:li2q6w1k0
一瞬わんちゃんがオルトロスかと思った
ワンチャンかw

263国無し王子さん:2015/08/26(水) 23:25:51 ID:KLxHn7E20
覚醒で射程強化(210⇒260)
覚醒アビで高速詠唱(87⇒78)
スキル覚醒で貫通付与

これくらい盛れば手のひら返し来る
それくらい使えない(チラッ

264国無し王子さん:2015/08/27(木) 01:29:05 ID:qW3whwmw0
カグヤみたいなデメリットのない攻防強化(30%)の覚醒アビも存在するわけだが…
この子はそのくらいやっても「覚醒白としては並」な感じかもしれん。

265国無し王子さん:2015/08/27(木) 01:32:53 ID:WsU4LF/s0
カグヤは素ステに悲しみ背負ってるんだよなあ
他でバランスとってる強スキルのこと言い出したらキリがないべ

266国無し王子さん:2015/08/27(木) 01:55:41 ID:dFxW6ez60
ベルディナートも充分素ステに哀しみを背負ってると思うんだよな。
カタログスペック以上に使いづらい…せめてエーテルよりは使いやすくして欲しい。
可愛過ぎて第二兵舎に入れる選択肢が無いんだ。

267国無し王子さん:2015/08/27(木) 01:58:45 ID:WsU4LF/s0
スキル中は今でも十分強いと思うけどねえ

上でも何度か言われてる非スキル時の攻撃速度あげるのがいい塩梅だと思う

268国無し王子さん:2015/08/27(木) 07:54:10 ID:1btHs0Sc0
取り合えずCCして寝室まで見たけど
70時点での性能を見て一度も使わず倉庫番になった

269国無し王子さん:2015/08/27(木) 10:04:16 ID:gMRQZlis0
ああカグヤか……カグラかとおもってちびりかけたわ

270国無し王子さん:2015/08/27(木) 17:35:44 ID:7vaHkR2I0
今回の神級はヒーラー置ける場所少ないし鬼面への一応の対抗になるからそこそこ使える感じ

271国無し王子さん:2015/08/27(木) 22:46:24 ID:09GgocQU0
新イベント来たことだし今回もベルディナート活用してみるかー
…で、スキルは役に立つ、クラス特性はクソ
結局これに落ち着く

スキルが使えてればベルディナートとしては一応いいのかも知れんが
これだと別のダークプリーストが実装されてもスキル次第になるな

272国無し王子さん:2015/08/28(金) 10:10:03 ID:hBzQYzXg0
上で言われていたイベント風水師来たな

273国無し王子さん:2015/09/03(木) 23:07:57 ID:xG2elSa60
ダークプリースト接待MAPは未だかな〜未だかな〜(白目)

274国無し王子さん:2015/09/04(金) 13:00:34 ID:hBzQYzXg0
今回の大討伐真ん中の島にベル置くとそこそこ良い働きしてくれた
極級ならスキルタイミングさえ間違えなければ最後弓武者に殲滅されるまで同じ島の遠距離二人+α回復しつつ迎撃にも貢献してくれる

メイジと風水師やヒーラーでおk?
ヒーラー足りないんだよ#

275国無し王子さん:2015/09/04(金) 14:30:10 ID:YOm6CRSo0
現状の性能で言うとやっぱ問題はコストだと思うわ
コイツを置いてもいい、て場所はときどきあるが、他より高いコストを払って
コイツを置く意味はない、てなるから結果置かない

276国無し王子さん:2015/09/04(金) 16:44:58 ID:1quouY4E0
今回の大討伐には向いてそうね。

今回みたいなマップだとコスト気にしなくていいし。
場所選ぶけど回復が追い付かない状況なら
ボム的なヒーラーとして強い。
クセは強いけど。下限スキルMAXなら全然使える。

火力として捉えると。使わないし。
1か所固めるようなマップでも出番は皆無ではあるけど。
(今週は特に使えそうなマップ多いと思う。)

277国無し王子さん:2015/09/04(金) 17:00:36 ID:ocB7tAdQ0
霧で射程が減ってる間にスキルで範囲回復できるのは大きいよね、敵も範囲攻撃してくるから需要もあるし
ただ、やっぱり覚醒してもっと基礎ステ上がってほしいなぁ……

278国無し王子さん:2015/09/05(土) 15:42:42 ID:XK1JGCpw0
中洲に置く以外神官戦士でブロッカー兼ねたいしかなかった
運営がどういう方向なのかわからん 遠距離マスの仕様大幅に変えればいいのに

279国無し王子さん:2015/09/06(日) 05:31:09 ID:09GgocQU0
大討伐試行錯誤してベルディナートのおかげで出撃人数減らせた、というくらいには活用できた
あとは攻撃性能が上がってくれたらな
もしくは普段から吸収特性でも付けてくれるか

280国無し王子さん:2015/09/06(日) 12:17:35 ID:J5d9YGLI0
とりあえず攻撃役ではないな、この子
通常の射程や攻撃速度が貧弱すぎる
非戦闘時のヒーラー役とスキルの範囲回復(相手が範囲持ちor継続ダメージMAP)が活かせる場面じゃないと起用はできない

今回の大討伐は、スキル使用で補助ヒラ運用、避雷針へのメインヒラの回復が散らないって点で、そこそこ手ごたえを感じた
ただ継続ダメージマップで長丁場なステージって、あんまりないんだよねー

もうちょい使いどころを増やすには、攻撃速度アップと覚醒での火力上げが欲しくなる
CCだけじゃこんくらいかな、って認識

281国無し王子さん:2015/09/06(日) 12:28:56 ID:WIYWklJ20
ライバルは風水かな・・・?

282国無し王子さん:2015/09/06(日) 12:42:43 ID:MCtfEJ6E0
使うマップ的にはそうかもね
ただ、一方通行のライバルだと思うけど…

283国無し王子さん:2015/09/06(日) 21:57:54 ID:Esfcwpio0
スキルの射程は相当長いし
置ける場所と敵の配置によっては動く前にある程度ダメージ与えたりとかはできそうだけど
攻撃速度が厳しすぎて現状ではそのために出すのはちょっとつらそう

284国無し王子さん:2015/09/06(日) 22:02:10 ID:ocB7tAdQ0
スキル中の範囲回復量はイベユニとしてはおかしいレベルだし、攻撃性能の強化は覚醒上昇分くらいしかこないだろうなぁ
ソドマス以上にスキルに性能を全振りすぎる

285国無し王子さん:2015/09/06(日) 22:24:02 ID:J5d9YGLI0
ソドマスは1ブロとして、CC70の白ワルキューレ・ダリアやテティスとステ変わらないので、
割りと使い勝手いいのよね

>>284
回復量が相手の耐性依存なのが不安要素でもある
射程アップ、攻撃力0.7倍+与えたダメージ*0.3で範囲回復(相手の魔耐性が0ならそのまま、耐性90なら0.83倍で範囲回復)
くらいならもうちょい気軽に使えるかも
範囲回復自体がバランスブレイカーの資質を秘めてるから扱いが難しいわよね

286国無し王子さん:2015/09/07(月) 00:16:58 ID:ClAoEoP60
現状だとどこをとっても何か一つ足りない感触が否めないんよな コストなり素火力なり範囲なりが器用貧乏というか…
使えないレベルの性能ではないから問題があるかというと何も言えないんだけどさ

287国無し王子さん:2015/09/07(月) 00:22:48 ID:ocB7tAdQ0
スキルマのマールより広い範囲で火力50程度低い範囲回復(ただし相手によってはかなり減る)で何かひとつ足りないはない気がする
スキル以外は2つ3つ足りなくて悲しいけど……覚醒はよ

288国無し王子さん:2015/09/07(月) 04:29:55 ID:OBtf/ybE0
>>287
スキル回転率とスキル中回復回数を比べてみよ?

289国無し王子さん:2015/09/07(月) 07:26:05 ID:XK1JGCpw0
イベ白大討伐すると回復足りなくて中央に添えてたわ

290国無し王子さん:2015/09/09(水) 21:19:20 ID:RGlL.DzQ0
>>286
だが、現状ではイベントユニットにしては...なスペックだよなぁ...
ロリBBA?ヴァンパイヤロードや黒イベントヒーラーやソドマスのお二人さんが破格過ぎたのかも知れんが

291国無し王子さん:2015/09/12(土) 18:40:22 ID:7SX8HE920
黒ヒーラーは収集イベだし、必要なパリン数が桁違いだからしゃーない

試練ユニに絞ってもベアトリカ並に不遇ではあるが

292国無し王子さん:2015/09/12(土) 18:52:35 ID:ocB7tAdQ0
覚醒とスキル覚醒がきても存在がほぼ死んでる上に、後からきた金イベユ海賊が絶賛大活躍な不遇極まるベアトリカと比べたら流石にベアトリカが怒ると思うぞ
こっちは覚醒が未実装で根本的な攻撃力含めたステがかなり優良なスキル中でも不足してるって問題解決すれば強いんだし

293国無し王子さん:2015/09/12(土) 19:22:52 ID:lQrRdOqo0
新職だしアルケミみたいに大幅テコ入れ来るだろう多分

294国無し王子さん:2015/09/15(火) 22:09:03 ID:c7Jodjxo0
使ってみると攻撃だけや回復だけだと他職に劣るし覚醒したら
攻撃と回復を同時に行うようになったらいいなぁ

295国無し王子さん:2015/09/16(水) 14:00:07 ID:XK1JGCpw0
ウィッチ基準のコストにならないともう使わないと思う

296ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/20(日) 17:26:27 ID:RGlL.DzQ0
寝室だけが取り得の白子が一人位居ても良いよね(遠い目)
ミコトちゃんみたいに一発逆転有る...よね?(白目)

297ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/20(日) 17:39:48 ID:ocB7tAdQ0
まず具体的に逆転とはどのような状態の事を言うかの定義しだいじゃないかなぁ
覚醒でHPが好感度こみ2000以上、攻撃500以上、防御180くらいはヒーラーの伸びを見ると期待できるとして+αで何が欲しいのか

298ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/20(日) 17:46:50 ID:vvwbgQQ60
一発逆転の意味がわからん
風水イベの神MAPで活躍したし
不死大討伐の全討伐難易度でも活躍した

覚醒ないCCまでの状態で神級や大討伐の難所乗り越える場面で出番あるとか
試練キャラとして個人的には十分過ぎる性能してると思ってるが

寝室だけが取り得って本当に使って言ってるのか?

299ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/20(日) 18:02:19 ID:9Pd4/7i20
あくまで敷居を下げる的な意味でだけど放置性能もそこそこ高いと思う
復刻で使って遊んでたけど白山羊なんかの硬い敵抜きつつ合間にヒラ配れるのは結構便利だった

300ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/20(日) 22:40:47 ID:hPxL0MUY0
回復しながら攻撃するユニット他に持ってなかったから
大討伐のgに置いて働いてもらった
ココでネガられるほどではないな

301ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/21(月) 00:41:42 ID:Esfcwpio0
いろいろ試すとアーマーが抱えてる敵は殴らず回復して
抜けるやつだけ攻撃するみたいな運用できる場所がちらほらあった
速度がセイントくらいになればなぁ

302ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 02:46:45 ID:Gv9mwoYY0
明確にコレと言えるほどの不満にならないものの
なんかいろんなところで歯がゆいな

各状況の対応力とか能力とか点数にすると
どれも点数は低くはないんだけどどれもが合格点にぎりぎり足りない感じ
撤退するのが前提になるようなシステムなので
特化してる能力設定のほうが「ここでこう使ってあとは撤退」ってできるので
器用貧乏キャラはこのゲームでは扱い上の点数が低めになると思う

303ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 08:06:50 ID:QJF.ojj60
神官戦士みたいにコストが低ければまだ許せたかもしれないけど、コストが高いのが最大の問題かなー
ここまでアレだとそのうちアップデートで下がりそうな気もするけど

304ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 08:10:00 ID:XK1JGCpw0
覚醒で骨と皮だけのミラクルダイエットするからヘーキヘーキ

305ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 11:21:30 ID:ocB7tAdQ0
>>303
コストを神官並に下げるとステも神官並に下がってより微妙になるんじゃないかなぁ
現状なんか足りないのってコスト面よか単純にステが足りてないだけなきがするし

306ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 13:01:31 ID:95sM/DHw0
攻撃速度も遅いからステ表示以上に性能悪いよな
神官の場合は低ステだけど回復速度はヒーラーと同じで、何より近接マスに置けるのが利点だけど
コスト-5して16くらいならまだ使いどころはありそうだが

307ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 14:44:42 ID:kyLy5JxA0
つまりダクプリも近接マスに置けるようにすればいいんだな!?

308ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 14:45:09 ID:ocB7tAdQ0
>>306
攻撃速度が遅いって、ヒーラーと等速なダークプリーストとなに比較して遅いっていってるのかが謎である

309ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/23(水) 14:48:51 ID:ocB7tAdQ0
ってすまん見間違えてた、F5再度回復まで遅かったわ

310ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/26(土) 00:54:56 ID:UpjrqVcc0
回復ずらしになるからヒーラーと同じ速度よりかえっていい面もあるんだけどね
今回極級でうまく機能してる動画が面白かった

311ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/26(土) 01:01:59 ID:Ibz/jOs60
スキル覚醒で最低耐性無視は付かないかなぁ
ダメ減衰されると特性潰されるからどうしようもならんぜよ

312ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/27(日) 21:12:23 ID:exkxSBRI0
>>304
胸がペチャンコになればコスト15になりそう

313ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/28(月) 02:36:49 ID:L9mjioAM0
ベルディナートが悪魔ほむら、ソラノが究極まどか、フィリスが剣士さやか
砲術士と騎兵にもこの人の絵が出そうだな

314ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/28(月) 06:09:18 ID:.iylO6Kk0
>>297>>298
※とあるwikiからのコピペ
•初期 ◦低攻撃力低防御、1体攻撃、足止め効果強。主に時止め爆弾としてのみ使用される。
          ↓ 
• ◦トークン生成の能力を得るが、トークンの能力はお世辞にも高いとは言えなかった。
          ↓
• ◦トークンの攻撃力が大幅に上昇。しかし、同時に登場したメメントの方が、トークンのコストや回転率に優れ、イマイチ使い辛い印象をぬぐいきれなかった。
          ↓
• ◦ミコト本体の能力が、範囲攻撃、足止め効果が弱体化(それでもウィッチより強い?)と、大幅に強化される。これで彼女も黒であると胸を張って言えるに違いない。
          ↓
• ◦いよいよ覚醒の時を迎える。ミコト本体の全体的なステータスの強化に加え、補正込み攻撃力1000オーバーを狙える金剛式鬼&条件付き確殺アビリティを引っ下げ、黒の中でも屈指の強ユニットへと成り上がった。

この様に、ガチャ黒ユニットながら、物好きが使うユニットor準以上の外れガチャユニット扱いだったミコトちゃんは、
今では、屈指の当りガチャユニットに成った(つまり、時間をかけて一発逆転した)

315ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/28(月) 06:24:46 ID:XK1JGCpw0
いじられすぎたからな こっちは胸もまれる以外ない

316ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/29(火) 18:31:51 ID:7cu.lGVI0
>>314
黒サモナー |д゚)ジー
「下位ユニットにスキル覚醒で魔法貫通ついてDPSも…」

317ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/30(水) 17:24:50 ID:C8uUNldE0
テコ入れ期待

318ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/09/30(水) 20:52:43 ID:gsGn0bWM0
下位ユニにスキル覚醒でDPS抜かれてるのはVHも同じなんだけど、おそらくワルもそうなる。
ただサモナーだけはイベ産に抜かれてるのが笑いどころ。

319ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/01(木) 18:30:50 ID:eJ.oJlks0
強化されるのではなく普通のヒーラーでは回復できないユニットも回復できるという特性を貰った方が生き残れそう

320ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/06(火) 17:44:01 ID:xFTMhew60
アイコンのシンボルマークが太極なのが気になる
光と闇の両方兼ね備えた点を現してるんだろうけど
これ中華なイメージだよね…

321ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/07(水) 15:36:40 ID:C8uUNldE0
ミコト絵師の例の新キャラが実はダークプリーストなのかもしれない

322ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/08(木) 21:20:01 ID:.iylO6Kk0
>>317
テコ入れ→ベルディナート以上の高スペックなダークプリーストをガチャユニットして実装しました!(キリッ!)
…になりそうな悪寒

323ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/08(木) 21:45:19 ID:ClAoEoP60
ベルディナートがどうこう抜きにまずダクプリの職特性的に高スペックになりえるのかという疑問もあるが
あったとしてクイック倍率持ちの与ダメージ回復ぐらいか?

324ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/08(木) 21:49:28 ID:ocB7tAdQ0
未覚醒のユニットとして破格のスキル中回復能力もってる現状で足りないとか言ってる王子だと、スペック上がった程度ではまったく意味ないと思うが

325ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/08(木) 22:29:45 ID:Esfcwpio0
攻撃が4桁にでもいけば見直されたアニエスみたいにはなるんじゃ?

326ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/15(木) 18:31:43 ID:DiZ75K..0
微妙に役割被ってるイベヒラ登場でベルちゃん曇りそう

327ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/15(木) 19:50:24 ID:h722OvwA0
覚醒が来たら本番だから

328ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 01:16:55 ID:fctXvXpM0
ダクプリ炎飛ばすと思ってて、今回の鎧軍団見てカンストまでパリンパリン育成したのに
暗黒魔法ですぐ一軍から外したでござる……。

329ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 11:27:51 ID:ocB7tAdQ0
ヒーラーの回復へってダープリが輝ける状況なのに何故はずしたしw

330ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 11:40:54 ID:tq32LlCQ0
ちょこちょこ使える場面が出てきて嬉しい限り

331ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 19:34:36 ID:b3o2848Y0
今回の神級は超便利だったな
スキルなしでも敵が攻撃力余り高くなくて魔法に弱いから
敵を倒す→合間に回復で便利だったし、限られた枠の中で攻撃しつつ回復もってのはかなりよかった

332ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 19:39:07 ID:.iylO6Kk0
>>329
風水士やドラゴンシャーマンやシャーマンやビショップがボチボチ揃ってる王子だとねぇ...
それに、神級クラスになると気軽にパリンパリン出来る王子じゃ無いと、試行錯誤する余地自体g

333ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/16(金) 19:41:58 ID:ocB7tAdQ0
>>332
そこら揃ってる王子なら、そもそも火球目的にダープリ育てるなんてことはしないでそっち育成してると思うんだ

334ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 01:05:27 ID:S2QrO05Y0
ヒーラーの回復8割カットして
ようやく出番があるとも言える

335ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 01:13:11 ID:b3o2848Y0
>>334
今回は単純に魔法攻撃ユニ配置したいけど
その配置位置にヒーラーを置きたいっていう両方の要求を満たすために入れたぞ

てかヒーラー回復カットはキキョウとか風水士がいれば余り関係がないからさほど意味がなかったと思う

336ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 04:13:57 ID:.iylO6Kk0
何だ、結局ダークプリはイベントユニット勢力で寝室以外はアッチャー><ノシ
…なのか...orz

337ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 10:53:38 ID:7SX8HE920
まだ覚醒が残ってるからな

パラメータの底上げとか射程増とか職特性が変化すりゃ評価も変わるだろ

338ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 11:31:47 ID:ocB7tAdQ0
>>336
正確には職的にはその通りで、キャラ的にはスキル性能に全振りだな
攻撃しつつ広範囲回復できる性能自体は覚醒前でも実用レベルなのが可笑しい性能
風水では届きにくい範囲まで届くから、今回の大討伐の鎧みたいな範囲魔法打ちまくってくるときに便利

まあ、打たれる前に壊滅させてる王子とかにはあまり簡易ないが

339ローカルルール読んでね国無し王子さん:2015/10/17(土) 11:33:26 ID:ocB7tAdQ0
大討伐→イベント うち間違った

340国無し王子さん規制追加でルール見てね:2015/10/17(土) 22:16:16 ID:cueTJBlU0
ベルちゃんのおかげで神級☆3できました

341国無し王子さん規制追加でルール見てね:2015/10/18(日) 01:35:30 ID:spi9US5.0
思ってたよりは使える場面多いな
未覚醒縛りだと準レギュラー位には収まってる

342国無し王子さん規制追加でルール見てね:2015/10/18(日) 19:18:29 ID:09WhMCAU0
自動スイッチが不便だと思ったけど、いざ置いてみると結構使える
もちろん、専門ヒーラーが他に一人くらいいるけど、ベルディナートに慣れてくると
HP満タンのときのヒーラーが遊んでいるように見えてくる不思議

343国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/19(月) 17:56:11 ID:JFFKmeD20
責めて、射程か攻撃力が、もうちょい有ればなぁ…

344国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/19(月) 19:45:21 ID:tM0el/cE0
初見向きではないけど援護と回復を1人で出来るから使い勝手はいい
かゆいところに手が届くから育成中の王子は育てる価値あるよ

345国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/20(火) 16:17:29 ID:7x7aQfhs0
今回の神級イベキャラ縛りで遊んだ時に左下に置いたらいい仕事してくれたよ

346国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/21(水) 19:24:19 ID:.LfgbmVk0
最近ようやく使いこなせるようになってきた。

リリアのような自己回復ユニットを避雷針にしてセットで使うと、設置できる幅が広がった。
敵が来ると攻撃をして回復をしない癖も、自己回復して粘ってくれる近接と組み合わせると、
2人がかりで攻撃して速い殲滅→殲滅が速いのでフェイズの間隔が空きやすい→その間に近接自己回復&ベル回復で一気に立て直し
と、上手く噛みあって回るようになった。

運用としては、元々ベル自身が高HPで前線や僻地向きだし、
スキル時は攻撃も回復で非常に広範囲にカバーするので、敵の攻撃のピーク時には多少離れた所からでも味方のフォローをしてくれる。

覚醒未実装なのもあって、常にレギュラーを張れるユニットパワーは無いが、
守る拠店が3つとか多い場合に、2ユニットで守備ポイントを作れるのはメリットだと思う。

347国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/21(水) 19:28:47 ID:09WhMCAU0
覚醒させてステータス上げたい

348国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/22(木) 04:27:56 ID:3oDrHBxA0
天使とかも一緒に使うと相性いいのかな

349国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/22(木) 19:03:23 ID:.iylO6Kk0
射程と速度がセイント並みだったらなぁ
そんなの、実装されたとしても、先ずガチャ算出ユニットかorz

350国無し王子さん規制条件追加ですルール見てね:2015/10/22(木) 22:01:35 ID:7SX8HE920
なお、セイントが魔法攻撃する模様

351sage:2015/10/30(金) 00:38:12 ID:qU21PryA0
やべぇ、今回の神級でも大活躍。
使い慣れると、強いわ。回復と同時に攻撃だから、弓の攻撃を吸われずに済んだし、
キングが出るまで回復はベルディ一人で十分だったよ。

352国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です:2015/10/30(金) 02:24:05 ID:jioKqN9Q0
sageさんわざとやってるの? 名前じゃなくてメール欄だよ

353国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です:2015/11/06(金) 19:18:59 ID:KC748/n.0
黒と白の違いこそ有れど、
同じ収集系緊急ミッション出身なのに、
あのイベント黒ビショップの完成度の高さにT-T

354国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です:2015/11/06(金) 19:20:39 ID:ocB7tAdQ0
なんというわかりやすい釣り

355国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です:2015/11/06(金) 19:35:48 ID:CQqoxKXg0
試練だったろ

356国無し王子さん、掲示板は年内で閉鎖予定です:2015/11/06(金) 20:28:47 ID:qC9FOzj60
別の世界線の話じゃねぇの?

357国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/11/19(木) 08:34:25 ID:TzVuRxRU0
>>351
そうだね。うちでも結局レギュラーになってる。
単純に広範囲+全体回復だからユニットが増えて来た終盤で輝くね。

特にスキル中敵が居なくても長射程ヒーラーとして機能するのが良い。
他のヒーラーの置けない位置から長射程回復しながら、
味方のお漏らしを長射程攻撃で拾ってくれたり。

覚醒後、ステータス伸びるのが楽しみ。

358国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/11/21(土) 20:25:21 ID:li2q6w1k0
ついに自演まで始めたか

359国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/11/24(火) 17:45:34 ID:8Bdx/sDQ0
こりゃ末期ですなぁ、残念です

360国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/11/25(水) 23:28:45 ID:9MhS1lyw0
特殊じゃなくてCCまでさせたんだから、いい加減覚醒来てくれ

361国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/12/06(日) 18:28:55 ID:67Gpt8M60
そして覚醒で息の根を止められる

362国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/12/06(日) 21:51:27 ID:J6yFcYII0
このもう既に覚醒前提状態のアイギスでCC状態でもレギュラーになってる人がいるみたいだし
覚醒はまだまだ先で問題ないな

363国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/12/06(日) 22:07:46 ID:li2q6w1k0
覚醒は半年後ってところか

364国無し王子さん、規制強化です。詳細はルールの一番下見てね:2015/12/13(日) 13:15:33 ID:nlSZ84QI0
黒歴史化してクロノウィッチ覚醒実装といい勝負するんじゃないかな


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