したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

少名針妙丸 攻略スレッド -001-

1衣人:2015/05/04(月) 03:09:56 ID:???0
眉唾!緑色をした小人 少名針妙丸の攻略スレッドです。

2管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 20:22:31 ID:xoGIFKxQ0
このキャラ火力なさすぎじゃないですか

3管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 03:04:43 ID:DF3TVf9E0
人気の無さが悲しい
なんだか蜃気楼初期のふとを思い出す

4管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 06:32:12 ID:j/80Ih720
火力無いけど立ち回り固めでパーツは揃ってる
研究次第では伸びる気がしないでもない

5管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 06:38:07 ID:qsOoZkhI0
小判撒いて突撃というわかりやすい性能はしてる
ダメージも2kちょいは出るしまぁ戦えるキャラだとは思うよ

6管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 16:46:11 ID:2PPrMCrU0
取り敢えず軽いコンボ
DA→6c→DA→6c→8A倒れスタン)2065dmg
個人的に2cがすごい面白い、
位置選ぶだろうけどあそこから追撃入れば楽しそうだね

7管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 16:48:43 ID:/uTHf2vU0
適当に基礎コンっぽいの

中央軸 画面中央
・AAA2A>2B>3jc>JA>J8A>2C 立スタン 2244

中央軸 画面端
・AAA2A>2B>3jc>JA>J6A>2C 立スタン 2223
・AAAA>HB>9jc>JA>J6A>2C 立スタン 2385
・AAAA>HB>8C(3)>早口>JA>J6A>太公望>2C 4600前後
・AAAA>HB>8C(3)>早口>JA>J6A>太公望>LW 6250前後

スペカは太公望か一寸が使いやすいかな
後は端コンの時右向きと左向きで何か8C部分の方向調整難易度が違って
右向きの時は最速で良いけど左向きの時はなんかディレイかけないとダメなんだよなぁ

8管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 17:03:18 ID:2PPrMCrU0
>>6
バージョンアップしたら繋がらなくなってた、発生遅くなってるねごめん

9管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 19:01:51 ID:WZjCUuUc0
中央 AAA8A>8A(3Hit)>早口>A>太公望>LW 3716~6003
LW→2Cで2700前後~4300前後
最低値はオカルトボール4個、ゲージ1000からコンボスタートして計測しました
画面端なら早口>Aの後にキャラによって6Aか8A入ります
端から中央側に向かってコンボすると太公望がカ/ス当たりします。追撃できるかも?

10管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 19:05:16 ID:kQv0XePM0
画面端
AAAA>ディレイAAAAA 2284
JA>AAAA>ディレイAAAAA 2673
お手軽だけど若干ディレイがムズイかも

11管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 19:13:53 ID:v.041WUY0
AAAA>5A(1Hit)>早口>LW 3540(3793)



恐らく場所関係無しで一番簡単に決められるLWルート

威力は4玉を想定、()内は壁際始動でLWの初段が当たった際のダメージ

中央でも、早口宣言後に少し前進してから放てばLWの初段がヒットする

JA始動でもコンボ完遂可能

12管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 19:58:16 ID:Vl4CkORk0
画面端
AAAA>HB>早口>AAAA>太公望>4C 4600前後

かなりお手軽に出来ました、4Cの着弾タイミングだけ気をつけるぐらい

13管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 20:52:40 ID:IgUFgYZE0

潜り8A>4C>JA>J6A>早口>太公望>LW

J6A>2C〆も可 現状はLWまで繋げる太公望安定かね

14管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:23:57 ID:8/qmY9Lk0
画面端
AAAA>HB>6C>2C 2281
安定はするけど3消費

15管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 23:53:03 ID:0uyivFeY0
少し離れたところ(トレモで隣の位置から一歩離れたくらい)で6A当ててから2cを当ててすぐ8入れとくと針妙丸がキャラと一緒に壁際まで飛んでいきます、その間から6C以外だいたいの攻撃が入るのを確認しました

16管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 01:09:45 ID:WZjCUuUc0
壁端~中央 66A>8A>ディレイ8B>jA>8B>8C(3Hit)>早口>A>8A>太公望>4C 4846~5004
最期の8Aまでに壁端に持っていければOK。2回目の8Bはstunが85以上になる前に8Cでキャンセルして下さい
壁際スタートだと1回目の8Bのディレイ最遅です
ラスト4CをLWにしたらオカルト玉4つで5500くらいだったはず。

17管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 01:12:07 ID:WZjCUuUc0
>>16 ゲージMAXしか検証してなかった・・1000スタートで4054ダメージでした

18管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 13:55:42 ID:dmN1IkLA0
このキャラ6Cが当たらない、当てても使い道がない、と死んでるのが痛いな

19管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 14:27:34 ID:H11xbHpk0
死に技なんてどのキャラもそれなりに持ってるから気にするな
代わりに優秀なオカルト技と第二の裁きを持ってるじゃない

20管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:55:40 ID:Vx49N8JM0
6Cは中央超安定コンって感じ
AAA2A>6C>2C

21管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 18:47:28 ID:V8hFYRZo0
一応、画面端6C>5Cで〆れば立ちスタンは取れるけど
なお霊力消費

22管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 19:50:37 ID:WZjCUuUc0
壁端起き攻め(バリガ想定)
jA>2A>6B>早口>太公望>6B*2でガークラします
最初以外連ガのはず・・・誰か確認お願いします

23管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 20:46:27 ID:WZjCUuUc0
>>22 太公望の初撃後になんなく抜けられますねこれ
太公望起き攻めに使えそうなんだがなぁ

24管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 22:23:24 ID:RsgG.r/k0
早口って?

25管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 23:13:54 ID:No9zKLlI0
早口は行動中にスペカボタン2回押してキャンセル宣言すること。

ついでに見つけた微妙なネタを
密着でオカルトすると一匹だけ敵の後ろに出現する。
そのあとそいつが動いて、ガードorヒットで残りの5人が動き出す。

なんかめくり起き攻めに使えないかなーって思ったけど射撃だからうまくいかない

26sage:2015/05/12(火) 23:52:31 ID:OV5OmySM0
中央お手軽
AAA8A>ディレイ>8B>2C 立ちスタン 1962

27管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 23:54:10 ID:FAHuqI9g0
>>243再募集しますー

28管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 00:03:36 ID:WZjCUuUc0
>>27スレ間違えてますよ

29管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 00:16:56 ID:No9zKLlI0
>>25で射撃って言ったけど、グリーンマンってグレイズできないのか。

ついでに
(JA>)AAA2A>AAAAA 2246(2634)

上のほうで一回目を6Aでやってるのがあるけど2Aでもできた。
個人的にはこっちのほうが簡単だったので一応報告

30管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 08:24:45 ID:WdNvvE3o0
とにかくグリーンマンがアホみたいに強いというか
リード取ったらグリーンマン撒いて待ってれば何にもできないキャラが結構いそうなのだが

31管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 12:19:01 ID:pbPOkEdY0
太公望以外スペカの選択肢ないのがつまらん
このキャラに限った話ではないけど

32管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 15:35:33 ID:GIvLh/gA0
小人化は低コスだしガー不だしで使い道あるだろうけど
小槌グルグルが全くコストに見合ってない
威力今の1.5倍くらいにして欲しいわ

33管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 15:45:35 ID:GIvLh/gA0
左向き端でAAAA>HB>8Cすると8Cで針妙丸が後ろに飛んでいくんだけど何でだろ
右向きだと垂直に飛ぶのに

34管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:15:20 ID:QBeKnkQk0
ttp://i.imgur.com/FST7qDX.jpg
なにこれ

35管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:46:09 ID:WZjCUuUc0
>>34 プラ専用のバグ利用したコンボが存在するらしいけどそれじゃないかな

36管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 17:26:44 ID:1YjjbPWk0
椀飯振舞のフィニッシュが特殊射撃?(グレイズできない射撃)みたいな性質をしていて、ガードが1削れるようです
JA>6B>早口>6B>椀飯振舞でガードが3削れるので、強引に割りたい時は有効かと
ただし、ガード値を見誤ってガードされきると反確&最初のJAを結界ガードされたり、6Bを適度に結界ガードされると連携にならないようです
(椀飯振舞発動後に軸移動が可能からの反確)
早口の後に増長して前歩きから6Bなどの工夫があるかもしれませんが、その辺りがまだ不十分なので参考程度に

37管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 17:33:11 ID:1YjjbPWk0
一応早口>6Bまでは、早口>6Bを目押しでしっかり入力すれば、JAを結界ガードされても連ガになるようなのです
また、椀飯振舞のどこか(距離次第だと思われます)でちゃんと結界ガードされると椀飯振舞のフィニッシュがスカる時があるようです

38管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 17:51:06 ID:1YjjbPWk0
連投失礼です
状況は相手端限定の起き攻めを想定しています。
割った後は、端のコンボで大丈夫だと思われますが、硬直の関係でJAは難しそうです
椀飯振舞の削り約800+AAAA>AAAAAで約2300はもっていけます
また、連携の初めのJAをガードされずにコンボにもっていけた場合、
JA>6B>早口>AAAA>椀飯振舞とすると、スペカ1200始動で約2800、スペカ2000始動で約3800のダメージになりました

39管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 18:02:12 ID:1YjjbPWk0
すみません、椀飯振舞のところを太公望に変えたらほとんどが上位互換になりました
椀飯振舞の途中を結界ガードしようとして事故してくれれば、一応火力が出ますが・・・

40管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 18:08:50 ID:8CofMQFM0
検証お疲れ様です
こういった情報の切磋琢磨こそが後人の進む道を広げる一歩ですから、お互い楽しみながら研究していきましょう

41管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 18:55:25 ID:QcLmqvyY0
画面端、魔理沙に
AAAA>HB(溜めながら8移動)>6D>AAAAA
を確認、2664ダメ
霊夢には最後のA5段目が入りませんでしたのでキャラ限ぽい

HBは溜めながら多少上下移動できるので、中央ラインでもHBを前ダッシュでキャンセルできて固めが少し面白くなってきました

42管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 20:47:20 ID:R49waKE20
端固め 打撃6B93DJAJ8A6Bループ

43管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:06:36 ID:WZjCUuUc0
>>42の硬めに時折6B>39Dj2A>6B挟むのもよさそうですね
問題は完璧に結界されると打撃スカっちゃうことでしょうか

44管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:13:23 ID:R49waKE20
結界に対しての解答がまだまとまってないんだけど、J8A出さなかったらバリガ相手もそのまま6B連ガ。霊力もたなくなるけどね。
微妙な距離になったときにキャンセル6Cで無理やりぶっさすのもあり?
相手がガード漏れたら6C2Cがド安定でした。

45管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 22:44:04 ID:Vx49N8JM0
6Cってワンテンポ遅れて出るから適度に混ぜると引っかかってくれることがあるよね

46管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 23:25:57 ID:jeaRIR6Q0
このキャラのC系ってほとんど死んでない?
2Cと6Cは使うけど他3つはどう使うのかさっぱりわからん

47管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 23:37:43 ID:1YjjbPWk0
5Cは画面端で密着気味6Bをガードされた後、連打&前入力で連ガになるので少し入力送らせて軸移動狩りに使ってます
ガードされても200くらいの削りが入って、その後も微不利Fほどしか背負わなく、状況も最悪にはならないので半ば仕切りなしですが
軸移動を狩れた場合は1400ほどのダメージが入りますが、その後早口も宣言済みスペカもキャンセルできませんが、現状立ち回りキャラな以上、ちりも積もれば無駄にはならないとは思います
他にもっといい軸移動狩りあるって場合はやはり使いにくい印象になりますが・・・

48初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/13(水) 23:58:33 ID:WdNvvE3o0
端で壁バン一回だけのHB〆するとグリーンマン綺麗に重なるね
大体安いコンボになるけど自分でも表裏どっちかわからんようなエグい起き攻めになる
表ならまたHB〆裏なら2C〆でガンガンループしそう

49初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 00:01:44 ID:WdNvvE3o0
というかこれ一寸確定するっぽい?

50初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 00:06:37 ID:No9zKLlI0
燃料投下にコンボを

自分用中央太公望コン
AAA6A>釣り(1)>早口>低ダJA>AAA6A>太公望 4385

あとは玄人がやってた高威力端コン
(JA)>AAAA>AAA>6B>3j>9j>JA>AAA>6B>HB>2C

51初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 01:12:30 ID:WZjCUuUc0
6B>3>9D>jAの下り考えた人ほんと凄いと思うわ・・・
これキーボード壊れるやばい

52初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 01:23:41 ID:WZjCUuUc0
>>50の玄人コンボ壁端限定で3222ダメージですね。これは凄い・・
何が凄いってこれをもう実践でやってくる人がいるんでしょ?怖いわ

53初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 01:55:31 ID:27923JU60
>>50のコンボをちょっと変えて
AAA>6B>3j>9j>JA>AAA>6B>3j>9j>JA>AAA>6B>HB>2C
が入った
ダメージはJAなしで確か3053だったと思う

54初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 02:13:37 ID:msYGoFgM0
IRCとかないのかなぁ

55初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 02:53:17 ID:RmMtlgTc0
>>50 >>53
のコンボすごい難しい……魔理沙相手にやってるけどどれだけ頑張っても2ループが限界

56初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 02:54:30 ID:RmMtlgTc0
3j9j後のJA>Aがなかなか繋がらないんですがコツとかあるんですかね

57初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 04:05:58 ID:9rqgpUcI0
・AAA2A>2B>3jc>JA>J8A>2C
中央でこれが全然当たらんキャラに対して迷う
J8A抜いたり6C>2Cでとにかく端へってやってるんだけど他にいいのないかな
霊夢や華仙はAAA2Aの後の6Cすら当たらなくてびっくりした

58初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 07:00:50 ID:Vx49N8JM0
>>57
2A始動なら外すことはないんだけどなー
AAA2Aからだと下吹っ飛びが少ないから俺の腕だとJAがスカることが多くて中央では遠A>2Aを意識してる

59初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 11:15:13 ID:27923JU60
霊夢魔理沙華扇限定?でAAA>8Cが繋がった
AAA>8C>AAA>6B>39JA>AAA>6B>HB>2C
で3073
使いどころあるのかなこれ

60初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 11:58:43 ID:WZjCUuUc0
AAA>6B>3j9D>jAのループってシステム的に2回までなんですかね。それ以降は受身取られちゃうのかな
不器用すぎて自分で確かめられない・・

あとAAA>8Cは最初にjA入れると心にも入った。そっからA繋がらなかったけど。
↓キャラ限端コンボ(できるとはいっていない)
jA>AAA>8C(4)>早口>(AAA>6B>3j9D>jA)*2>AAA>6B>HB>太公望
stun値的には間に合ってるんだけどこれ繋がるのか誰か確認お願いします・・・
自分でもやってみてるけど3j9Dが鬼門すぎて禿げてる

61初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 12:51:50 ID:R49waKE20
2C〆後沖攻めネタ センターライン前ダ下Jオカルト→44JAor7DJA

62初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 13:02:43 ID:YTtqIDiM0
>>60
AAA>6B>39JAのループですが、
3ループ目が限界です。離れすぎてしまうので、遠Aになってしまいます。
また、4ループ目のJA>6Bなら繋がりますが、100%到達前にHBする必要があります。


難しいコンボなので、中央コンも含めてコンボ動画準備中です。
今週日曜日か月曜日にニコ動投下目標です・・・しばらくお待ち下さい。

63初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 13:44:13 ID:WZjCUuUc0
>>62の言うとおり離れてしまいますね・・
>>60のキャラ限コンボルートの*2を取って太公望の後に4Cすると5500ほどでました。参考までに

64初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 13:49:33 ID:27923JU60
対霊夢で
JA>AAA>8C>AAA>6B>早口>66>4AAA>6B>39JA>AAA>6B>HB>太公望>4C
これで5800ぐらい

65初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 15:41:37 ID:Fgybk1Jo0
竹内佳織、お前、キショイ、顔デカ、オカマ顔、前歯スキッパ、
笑うと歯茎むき出し、死ね、キモイ、おもて出るな!引き籠っとけ!
お前は公害じゃ!!死ね 体臭臭い、口臭臭い、顔デカ死ね
近寄るな、早く死ね、ボケ キモイ・・・顔デカ

66初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 16:08:22 ID:evkaMHAU0
まだ恐らく書き込まれて無いようなので
壁背負い〜中央寄りコン
相手がバリガ警戒でディレイ入れてきた時とかに暴れてれば決まったりします
AAA2A>5B>3>JA>2C>2C 2483
AAA2A>5B>3>JA>2C>早口>9>太公望>2C 4403
太公望の方は結構背負ってないと入りませんが、2C>2Cの方は割りと中央でも入ります
JAからも入るし、全キャラ対応なので使いやすいかと
あと見た目が面白いんで気に入ってます

67初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 16:49:00 ID:evkaMHAU0
あと上からJAが鬱陶しいキャラ相手に迎撃として8Cが刺さった場合
8C(2or3)>早口>66>JA>AAA〜
って繋がるので、隠し玉として覚えておくと役に立つ・・・かも
8Cは判定自体は優秀なので、先に出しておけば大体勝てる・・・はず・・・

68初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 17:49:27 ID:FT24wCsc0
立ち回りで何振っていけばいいのか全然わからん・・・

 
需要あるか分からないけど
66B(5HIT)早口>遠A>2A>2B>3jc>JA>J6A>太公望>2C 4720
2A>B>3jc>J2A>8C(3HIT)>早口>JA>(J6A)>太公望>2C 4500程度

とりあえず魔理沙相手に入るのは確認

69初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 20:06:40 ID:No9zKLlI0
>>59で言ってた8C周りちょっと調べてみた。
たぶんDAとか低ダJAとかで慣性を入れると結構なキャラに8C>早口>AAAが繋がる。
霊夢、魔理沙、華扇はなぜか8C>AAAが繋がる。痛いキャラ限が作れるかも。

とりあえずサンプルとしては

DA>8C>早口>AAA6A>8B>9jc>JA>J6A>太公望>釣りorLW 5091, 5791~6711
キャラ限にとり、一輪、針妙丸不可

DA>8C>AAA6A>8B>9jc>JA>J6A>釣り 3100くらい キャラ限霊魔華

低ダJA>AAA>8Cは華扇、布都、妹紅、にとり、一輪、針妙丸に当たらない。こっちは補正きつかったからまだ詰めてない。


あと良い中央コンができた。これなら実践で安定するんじゃないかな

(JA>)AAA>6B(必要な分だけ)>釣り>8jc>JA>釣り 2524(2925)
JA慣性入ると不安定。JA>Aにディレイをかけて慣性を切る

70初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 20:33:23 ID:No9zKLlI0
>>69の中央コン、必要な分だけじゃなくてたぶん5hit必要だ。
あと2Cが結構ジャンプキャンセルに化ける

71初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 20:41:50 ID:FT24wCsc0
2Cの一段目を早口でキャンセルすると相手がしばらくくらいモーションのまま固まるけど何かに使えないかな

72管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/14(木) 23:31:21 ID:AEkWtZck0
>>71結構硬直長いから無理矢理壁に押し込んでコンボとかいけるね。
2Cの初撃stun値0だし補正全然ないしで便利っちゃ便利だけどやっぱり早口使うし多用はできないな
あと2C(1)>早口が出来るのは中央線で2C出した時のみみたいです
因みに2C(1)>早口から壁に押し込んで>>50の玄人コンボのラスト太公望>4Cで5435ダメージでした

73管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/14(木) 23:46:34 ID:ayD9CWoA0
>>69
JAの場合は、A連せずに、着地6A>6B(2)>釣り〜
とやると良い感じに繋がりますよ。

あと、立ちスタンではないけど、ダメージを重視したい場合は、釣りの後生4Cが痛い。

74管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/14(木) 23:46:56 ID:qsOoZkhI0
9j>5>2j>JA>6B>2C>8J>JA>JB>6j>JA>J8B>2C
9jのあとニュートラルを挟むと2jで振り向くという仕様を使った画面端めくりネタ
3180から3050に落ちるけど霊力と安定を考えるとJ8Bは抜いた方がいい

75管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 04:27:27 ID:UPzUcv3I0
コンボ難易度のたっかいキャラだなぁ…

76管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 11:01:43 ID:maJd.dbU0
妥協すれば簡単なコンボあるけど火力出ないからね

77管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 12:15:56 ID:R49waKE20
相手立ちスタンに低空オカルト早口一寸キャンセル
起き上がりに一寸発動の打撃重ねてオカルト打撃→一寸掴み
火力低い上に寝スタンで逃すけど。

78管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 13:59:15 ID:evkaMHAU0
>>69の一番下のコンボ良さそうなのでキャラも調べてみたけど
慣性のついてない状態のAだと5hitじゃ釣り針がかなり外れやすいキャラがいるね
(こいし、こころ、妹紅、布都、マミゾウ)
Aの当て方によるけど、4hitにして、8jcを7jcに変えれば下降暴発も防げて安定しやすいかなと思った
あと、針妙丸と妹紅にはJAを少し遅く出さないと二回目の2Cがすかるから、JAにディレイかけた方がいいね

なんか妹紅愛されボディな気がしてならないな・・・

79管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 15:08:20 ID:27923JU60
コンボの話ばっかしてるけど立ち回りは何振ればいいんすかねこのキャラ

80管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 15:13:40 ID:.1QdDI2o0
攻略スレでコンボの話が多いのは普通だと思うけど
どっちかと言うと素早さを生かして打撃当てにいくキャラじゃないの

81管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:31:07 ID:9em6neyk0
このキャラ最初にオカルトボール取るかとらないかで戦闘の有利不利分かれるしせっかく移動可能なガー不持ってるんだから一寸をオカルトボール回収用に入れてもいいと思う

82管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:40:34 ID:fznzzBWs0
AAA>6B>3j9D>jAのループ全然できないんだけどコツとかないの?

83管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:53:35 ID:AEkWtZck0
小判と小人巻いてjAこするくらいしかなくない?他の判定広い技どれも隙大きいし
4C8Cあたりで触れてもコンボに繋ぐの厳しいし

立ち回りとは違うけど被固め時に結界ガードで相手の打撃スカ誘って6A>6B>2Cから密着小人で起き攻めに繋げられるの便利そうだなと思った(小並)

84管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:57:43 ID:WdNvvE3o0
遠Aに2C入れ込んで突っ込むのも相当強い
というかグリーンマンだけで霊夢とか一部以外立ち回り不利付く気しない

85管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:03:56 ID:1YjjbPWk0
一応このスレで語られていないのでグリーンマンに関して
月の都でグリーンマンの動きが遅くなるのでおかしいと思い、調べてみたのですがどうやらグリーンマンの属性が特殊射撃(グレイズできない射撃)に分類されているようです
ガード削りがちゃんと調べられないので確証が持てませんが、グリーンマン1発に対して0.05だと思われます
この計算だと、オカルト4以上で全段ガードさせても0.35しか削れないので、割りに行くのには使えなさそうですが、相手立ちスタンで密着して設置すれば強制でグリーンマンが動いてくれるなどのネタも出てきているので何かの参考になれば

86管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:10:05 ID:1YjjbPWk0
>>82
自分もまだマスターできていませんが、少し意識したらやりやすかったのが、6Bのジャンプキャンセルが最後の5発目にしか無いので、6Bを出した後は3Dを押しっぱなしにして、針妙丸が下に移動したのを見てから、Dを押したまま369と多少オーバーな波動拳コマンド入力をする。
その時、9まで入力したと思ったら即座にキー(レバー)から手を離しA入力でJAを振る、という感じでやっていますが、どうでしょうか

87管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:26:19 ID:d5kzIdRg0
針妙丸の海老一大回転使い勝手悪すぎるんだけどこれどう使うんだ…

88管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:29:11 ID:SfwgXIR20
>>53の方のコンボを参考にどこまで伸びるか試してみた。
JA>AAA>6B>3j>9j>JA>AAA>6B>3j>9j>JA>AAA>6B>HB>早口>太公望>6A>LW
これで7145出ました。
ただ6B>3j>9j>JAが難しすぎて実戦でできる気がしないw

89管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:01:59 ID:DCaBKiyA0
立ち回りはB系統、オカルトでの制圧と6Bでの刺し返しが要だと思うよ。距離によっては6Bからコンボできるし。
他のキャラよりかは中央軸に居座ること多いかも。あくまで自分の動きだけど。

90管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:41:42 ID:27923JU60
太公望の魚ってランダムだよなあ
固定なら安定した追撃が入れられるんだが

91管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:04:43 ID:AEkWtZck0
3j9DルートのjA>Aが繋がらないことがよくあって困ってます。何か目安つけて繋いでる人いたらアドバイスお願いします

92「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 23:06:35 ID:9T6LzSL60
こころちゃんと新キャラへの対策がわからない・・・

一応DB始動のコンボ
中央 DB(4〜5のタイミングで)→早口→6B(途中で)→太公望→4C 3917
端 DB(7のタイミングで)→早口→AAAA→太公望→4C 4292
一番最後LWにしても大丈夫です。
DBの途中からでも高度が同じならなんとかなります。
一応対人で検証しましたらできました。

931.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:07:30 ID:fznzzBWs0
>>82
アドバイスありがとうございます
プラクティスで何度か試したのですが赤いゲージは維持できるもののダメージカウントがリセットされてるところまできた感じです
マスターできるように頑張ります

941.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:14:20 ID:27923JU60
相手が上空にいるときにジャンプして着地即ラスワってやると小槌が当たった後針妙丸がスーって移動する
バグかな…

951.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:29:52 ID:1YjjbPWk0
ver1.01なので、もしかするとver1.02で通用しなくなるかもしれませんが、AAA2A始動中央コンボキャラ別まとめ
(JA)>AAA2A>2B>3>JA>8A>2C
 聖、マミゾウ、こころ、妹紅、針妙丸
(JA)>AAA2A>2B>3>JA>2C
 魔理沙(一応8Aありも入るが安定しない)、神子、こいし、隠しキャラ
番外
霊夢
 2Bにヒットにムラがあり、Stunが足りない可能性がある
 8Aが入りにくい
 AAA2A>2Bに微ディレイ入れると、Stunは安定するがJA>2Cが安定しない
 寝ダウンで良いならば、JA>J8Aでいいが、Stun次第
布都、一輪、にとり
 霊夢とほぼ同様になるが、AAA2A>2Bみ大きくディレイをかけることで、JA>2Cが入る
 霊夢に比べれば安定しやすい
華扇
 何をしても入らない可能性がある
 もっといいコツがあるかもしれませんが・・・
霊夢以下の5キャラは、>>69で指摘されている中央コンボのほうが火力も出て、立ちスタンも取れるので有用だと思います
AAA2A始動自体が>>69のコンボより安いですが、霊力の消費を抑えて立ちスタンだけ取りたいときなどにと思いました

961.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 02:17:54 ID:5xWu1yHQ0
6C>6C>6Cだけでループできるのね

971.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 04:56:14 ID:GCeJaqLo0
ver1.02

<針妙丸>
・オカルトアタック
-グレイズが出来ない不具合修正
・絵羽縫直し
-プラクティスモードでヒット中にリセットをかけた際の不具合修正

981.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 05:04:03 ID:lt2/gdmg0
\(^o^)/

991.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:40:31 ID:ZMwHHdOA0
>>96
6C>6C>6C>6Aまでつながるね。一部キャラは駄目っぽいけど。
あと中央軸でじゃないと安定しない。
というか、そこまで有用かは謎だけど。ネタ的な。

1001.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 07:02:34 ID:RsgG.r/k0
それverが違うとかいう落ちないよね?

1011.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 07:42:20 ID:GIvLh/gA0
>>96>>99
気になって全キャラ試してきたけど出来なかった
もしかしなくても:ver1.00

1021.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 09:28:15 ID:cLbc.aXA0
このキャラ立ち回りで使える必殺技なくないすか
小判とオカルト撒いてひたすら様子見するしかできん

1031.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 10:02:29 ID:ROQJRWCI0
オカルトグレイズできないのバグだったのかよー
立ち回り変えなきゃならんな

1041.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 10:03:22 ID:WsEarHsg0
オカルトにかなり依存してたから一気に辛くなった

1051.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 10:06:26 ID:WdNvvE3o0
鬼のように強かったから修正はわからんでもない

1061.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 10:06:53 ID:WsEarHsg0
まぁそうだな。とはいえ代わりの何かが得られたわけでもないしどうしたもんか

1071.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 13:13:33 ID:evkaMHAU0
オカルト射撃になったのは割とどうでもいいってレベルで立ち回りやる事なさ過ぎる・・・
小判の強度無さ過ぎて自分から攻めにもいけないし、迎撃超強いってわけでも無いし
結果相手にB撒かれて上からJAとか振り回されてるだけのゲームになるんだけどどうすんのこれ

1081.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 13:34:27 ID:YTtqIDiM0
流れぶった切って申し訳無いです。

針妙丸の実戦向けコンボ動画あげました。良かったら参考にどうぞ。
動画には確認してないってありますが、1,02でも無事できました。

場所はニコニコで、sm26265215です。URL弾かれたので番号のみで失礼します。

1091.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 14:01:36 ID:No9zKLlI0
>>108
仕事早い!ありがとうございます、そしてお疲れ様!

1101.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:05:52 ID:3aQLMuTk0
>>108

したらばでURL貼りたいときはh抜きにするといいよ

1111.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:08:52 ID:3prl9pt20
>>108
ありがとうございます

3j>9j>Aのループがマゾすぎてできぬぇ・・・

1121.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:25:51 ID:NIKMwR1E0
トレモだと安定はするんだが実戦だと無理だわ
AAAA>AAA>6B>HB>2Cの妥協コン使ってる

1131.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:47:50 ID:1YjjbPWk0
まだ詰められていませんが、相手が画面端で、結界ガードに影響を受けにくいと思われる連携を。
(起き攻め)JA>6B>3>9D>JA>6B>以下ループ
(敵のガード値3以下で、6B>早口>6B>太公望で割確 魚と各種フィニッシュで2kは入ります)
その場ガードと、上移動ならば抜けることができず、連ガもしくはヒットしますが、このループ自体がコンボになるので、そのままどこかでチャージB>2C〆るか、
JA>6Bがヒットした後は早口宣言からのコンボにも移行できます。
JA(ヒット確信)>A連系統各種コンボにすると、燃費も火力も良いですが、確信なので、ガードされると若干連携が甘くなると思われます。

相手は下軸移動で9D>JAを抜けることができるので、そこを読み合う感じで、
6B>3>9D>JAを、6B>3>JAにして、ガードさせ、そこで前ダッシュするかそのままガードしてくれるかで読み合い
一応3>JAのまま何もなしで中央軸に戻った場合は、針妙丸のAが勝てる(?未検証)ようで、
次はAAA>6Bなどで再度固められるかと思います。
ただし、AAA>6Bは結界ガードで抜けられると思われますが

検証が実践で結界無しで固めきれて、結界ガードがプラクティスのマクロなどで検証したため、確証が持てませんが参考程度にどうぞ
また、この連携はもし太公望を使った割れ連携の場合は、始動から10秒くらいでコンボ〆までできるようなので、相手が残り10秒くらいで体力僅差でガンガードしてきた場合にもいけると思います

1141.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:57:19 ID:1YjjbPWk0
すみません、よく見たら>>44で既にありましたね

1151.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 19:19:09 ID:rti6TwMs0
AAA2A>6Cの流れがなぜか霊夢と歌仙には入らないな
この二人当たり判定小さいのか

116大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢マミゾウwiki・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 20:21:39 ID:7L2ApG760
LW含めた割と安定するコンボ見っけたから投下しておく、既出だっらたごめんなさい
(JA)>AAA>6A>HB>6C>2C(1段目)>早口>太公望>LWで太公望全部当てて6450
もっといいのあるかな?

117大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 22:38:47 ID:QzR2MCJ.0
www.nicovideo.jp/watch/sm26265215

この動画の2:00辺り、釣りから敵に吸い付くような動きってどういう入力してるの?

118大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:25:52 ID:d5kzIdRg0
>>117
6A先端当て>6B(1)>釣り>7hj ってやると相手がこっちにふっとんできてこっちも端に吸い寄せられるよ

119大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:35:21 ID:QzR2MCJ.0
>>118
できたできた…ありがとうございます
間合いが結構シビアだね

120大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:09:38 ID:d5kzIdRg0
針妙丸VS魔理沙って針は何をしたらいいのか判らなくて
きつすぎるので皆さんの対策法を教えてもらえたら嬉しいです…

121大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:14:27 ID:7VXmV9Zg0
魔理沙に勝てるキャラなんて魔理沙聖歌仙ぐらいなんだから諦めよう

122大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:41:27 ID:7RFq6OT20
IRC作成しました〜、よろしければご参加ください

フレンド鯖

#眉唾!緑色をした小人

123大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 01:15:36 ID:v38mJRls0
中央〜壁背負いの3k超えを見つけたので投下

(JA>ディレイ>)AAA>6B(5)>2C>7hjc>JA>2C>7hjc>2C 3002(3394)

JA始動のときは気持ち長めのディレイをいれないと7hjcでひっつけない
一部のキャラ(こいし,こころ,布都,狸,妹紅あたり)は近A始動時の6Bを4hitにしないと2Cが繋がらない
JA始動時はむしろ5hitじゃないと7hjcでひっつけないので注意

また中央寄りの場合は7hjcの後すぐ2Cを入れてしまうと針妙丸が回り込んでしまうため2回目の2Cが入らないので、なるべく壁に引きつけてから2Cをすると成功しやすい

124大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 04:19:44 ID:9T6LzSL60
針妙丸でにとりの対策したいんですけど、どうしたらいいですかね?

125大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 07:19:34 ID:7UiwDJZg0
グリーンマンから安定して何Kか拾えるようにならないとダメージレースに勝てないな

126大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 12:35:25 ID:hdfBjg0.0
壁バン〆からの起き攻め表裏
相手に触れないように上か下すれ違って端まで前ダッシュ、起き上がりタイミングに44JAor7JAの2択
44JAからの安定コンボは(JA)6B39DJAJ6A8B9DJAJ6A2C
7JAからはいつもの(JA)AAA2A2B3JAJ8A2C

127大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 12:45:09 ID:gZQoGcjA0
端のAAA>6B>3j9D>jAのループの練習してたんだけど
3j9Dを9j3Dに変えたほうが安定する気がするんだけど人によるのかな?

128大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 12:47:53 ID:hdfBjg0.0
JAの判定が微妙に下よりだから、下からあてたほうがその後のAの猶予が長くなってるとかかな。

129大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 12:54:11 ID:gZQoGcjA0
>>128
違うかもしれないけどJAのあとすぐ着キャンしてるように見えるからAが繋がりやすいのかも

130大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 13:51:39 ID:/Y1gEAkU0
早く対戦したくてコンボを自分用にまとめたので、折角なので投下します
格ゲー初心者で、妥協コンボが多いので上手い人には参考にならないかもしれません
また、霊夢相手に試したときに幾つか入らない物もありました

※ver1.02b 、相手:まりさ、スペルパワーはコンボ開始時のケージが、1000と2000の時の幅です

【A(JA)始動】

[どこでも]AAA2A>2B>3jc>JA>J8A>2C [2244]
[端際]AAA6A>HB>6C>2C [2281]
[端(背)]AA2A>2B>3J>JA>2C>2C [2483前後]
[端]AAAA>AAA>6B>HB>2C [2480]
[中央〜端(背)]AAA>6B>2C>9J>JA>2C>9J>2C [2964] ※霊4個
[中央〜端(背)]AAA>6B>2C>9J>JA>2C> [2494] ※霊3個

【JA始動】

※A連が入らない時

[どこでも]JA>2A>2B>3J>JA>J8A>2C[2373]
[端]JA>6A>AAA>6B>HB>2C[2661]

【2A始動】

[どこでも]2A>3B>3J>JA>J8A[2248]

【8A始動】

[どこでも]8A>8B>9J>JA>2C[1978]

【DB始動】

[どこでも]DB>早口>6B(1〜2HIT)>太公望>2C [2600〜3800]
[端]DB>早口>AAA>6B>HB>太公望>2C [3500〜4623]

【6C始動】

[どこでも]6C>6A>2C [1740]

【太公望/LW】

※パーツ
・太公望>4C
・2C(1HIT)>早口>太公望>4C
・2C(1HIT)>早口>太公望>LW

[中央]AAA6A>2C(1HIT)>早口>DA>6A>HB>太公望 [3279〜4329]
[端]AAAA>AAA>6B>HB>2C [3359〜4451]
[中央〜端(背)]AAA>6B>2C>9J>LW [6728]

【固めパーツ】

AAA6A>6B>3J>9D>JA
AAA6A>6B>HB>6C>早口
AAA6A>6B>HB>C>早口
JA>6A>6B

太公望を固めで活かす方法はないでしょうか・・・?

131大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 14:40:57 ID:/LyKWUH.0
>>130
乙です 自分はこの妥協コンボでもようやくですので大変ありがたい

132大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 14:43:10 ID:c.WyzaAI0
DB始動早口のネタで、7段目当てると画面端まで吹っ飛ぶけど。
吹っ飛び始めた瞬間に早口6Dで端から端まで走ってAAAA太公望が間に合うんだけど実用性あるかな

133大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 14:45:42 ID:SlmOWdF20
針妙丸wikiを突貫工事ですが作りました。
まだ情報が無いので編集できる方は協力してくれると嬉しいです。
ttp://wikiwiki.jp/shinmyoumaru/?FrontPage

134大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 18:55:26 ID:OQ3zzKs60
3j9D(9j3D)>JA>A……って相手キャラによって成功確率違うのかな?
一輪には安定して入ることが多いけど他のキャラだとうまくいかないわ

135最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 19:17:53 ID:gqnjoQvc0
>>95にも書いてあったけど自分でも中央AAA2Aコンボ調べてみた。ver1.02b版

①AAA2A<2<8A<2C ボス華(端なら1移動)太公望が入れれない
②AAA2A<3<JA<2C 河こいし雲皿 霊(ディレイあり)
③AAA2A<3<JA<8A<2C 神子魔理聖狸もっこ針心

①は全キャラ入るけど最速8Aでちょっと入れづらい
②は①よりゲージ回収、ダメージ少量減

中央軸でしか調べてないから軸ずれで変わるかも

136最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 19:19:00 ID:Vx49N8JM0
>>134
そもそもトレモですら入力間に合わないぜ!
指いてぇ…

137最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:33:31 ID:sB.Z7gh60
あえてAAA8Aから高くできないかと思ったが釣った後上過ぎて追撃できなかった

138最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 03:26:58 ID:Dm4fqfQc0
>>134
キャラとは違うけど、自分は十字キー、キーボードよりアナログパッドの方が成功率高いな
というか十字キーとキーボードだと無理だった、慣れればキーボードが一番早そうだけど…

139最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 03:36:22 ID:XbL3oKRc0
>>134
相手キャラによって成功率が違うのは相手の喰らい状態の喰らい判定の大きさによる。
一輪は喰らい状態の判定が後ろ側にいってるから6B後のJAの猶予が若干長い

140最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 04:05:09 ID:XbL3oKRc0
ごめん、近いから喰らい判定関係ないね...

141最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 08:28:33 ID:xyAGEfYU0
3j9dより9j3dのほうが俺は安定したからこっちでやってる

142最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 14:52:50 ID:YTtqIDiM0
>>134
動画をUPした者です。
特にキャラで繋がり辛い、という事は無いかな、と思ってます。
入力面はやりやすい方で良いかと思います。私は39の方が楽でした。

143最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 18:07:32 ID:OQ3zzKs60
>>134ですが、皆さん意見返答ありがとうございます。
39か93ではやり易さの問題であってシステム的にどちらが早いとかはなさそうですね。
キャラによって違いは出ないようなので、安定するまで頑張ろうと思います。

144最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 18:50:07 ID:hdfBjg0.0
相手のJA被せに対角の斜め後ろにジャンプして2Cがいい感じ。
いつでもいけるわけではないけど、JA合戦負けやすいから重要かも。

145最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 19:04:49 ID:1YjjbPWk0
5AとJAのみですが、同時押ししたら勝てるかどうか試してみました
プラクティスのマクロでは1Fから攻撃させるのが難しいようで、VSPlayerモードで同じプロファイルを使って実験してみました
5A
勝ち 霊夢、魔理沙、妹紅、一輪、聖、布都、神子、にとり、こいし、マミゾウ、こころ、ラスボス
負け
相打ち 華扇

JA
勝ち 霊夢、妹紅、聖、布都、神子、マミゾウ、ラスボス
負け 華扇、にとり、こいし
相打ち 魔理沙、一輪、こころ

146最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:00:40 ID:evkaMHAU0
立ち回りについてあんまり話されてないので雑感ですけどそれぞれのキャラ対書いてみます
対戦数少ない奴もいるから、いやこいつは違うよってのあったらその辺も談義してもらうと参考になります

長くなるのでtxtに纏めてあげておきます
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org321761.txt.html

147最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:16:15 ID:gqnjoQvc0
6B<3<9D移動のやり方、自分的にすごいやりやすい方法発見したから書いておこう。
6Bって5発うたないとキャンセルジャンプできないから、6Bしたら3方向に入れておく。
そして5発うったタイミングで9D<JAするといい感じになる。
6BHBの繋げ方みたいに、タイミングよく押す感じ。

148最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:45:37 ID:3rSlkVcs0
>>147
おお、確かに安定度上がったありがてえ。しかし6BHBもシビアできつい

149最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:59:49 ID:1UCZrmeE0
>>146
立ち回りがさっぱりだったのでめちゃくちゃありがたい。
参考にさせてもらいます!

150最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:02:05 ID:v38mJRls0
JAは当たるんだけど近Aに繋がらないんだよなあ・・・

151最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:20:13 ID:No9zKLlI0
>>132
DBが早口必須なことを除けば優秀だから強いと思う。
ただ一番打ちたい魔理沙だけ何故か中央でDB最終段が当たらないから注意が必要って感じだ。
魔理沙用はこんなんかな?ただ6Aで端到達しないと太公望が不安定

DB>早口>6A>太公望>釣り [4085]

152最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:22:48 ID:hdfBjg0.0
3分針妙丸、勝手ながら書かせていただきました。
情報絞って書くところおかしいかもだし、書き方がノーセンスかも。
気になるところあったらどんどん編集お願いします。

153最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:26:56 ID:8CSjKYT20
>>151
DB>早口>6D>4AAAA>太公望>2C のが太公望が安定するしよさそうな?ただちょっと6D4Aのタイミングがシビアだけど

154最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:41:23 ID:gqnjoQvc0
>>147書いた後いろいろ試してみたけど
AAA6B<3<9D<JAの場合はJAをほんのちょっと遅らせるといいかも?
AAAA<AAA6BだとJA速めでも入る・・・・気がする

155最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:00:14 ID:No9zKLlI0
>>153
ほんとだ、これすげーいい!ありがとう!

あとついでにやってる人はもうやってるんだろうけど
太公望の後の追撃に釣りをやってるけど、その前に打撃を多少挟むと威力と回収が増える。
理想はたぶん太公望>ダッシュ遠A>6A>釣り
とりあえず6A>釣りにするだけでも安定して回収が100増えるからオススメです

156最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:12:02 ID:YTtqIDiM0
>>153
これは素晴らしい。DB後悩んでたので凄くありがたいです。

157最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:13:15 ID:aPScNxbk0
>>916の方ありがとうございました
何か刺されば殺せるところまで行ったのに座布団に迎撃されすぎた…
>>916さいぼ

158最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:13:49 ID:aPScNxbk0
ごめんなさい誤爆です…

159最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:29:06 ID:4fg2UATQ0
安くてもいいから全キャラ安定するコンボは無いのか……

160最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:48:10 ID:cLbc.aXA0
俺は実戦では
中央 AAA>6B(5hit)>2C>7jc>JA>2C(画面端なら続いて>7jc>2C)
端 AAAA>AAA>6B(5hit)>HB>2C
がどのキャラにでも入ってるかなぁ
この両方が入らないAAAAで端までいかない程度の位置が一番困ってる

161最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:57:39 ID:gqnjoQvc0
>>160での
中央AAA<6B5ヒットコンボですが、ダッシュ慣性4AやJAだと裏回れないんですよね。
あと調べてみたところ、妹紅聖こころの3キャラに対しては6Bが4ヒット、
マミゾウは4,5ヒットどちらでも、他は5ヒットと変わるっぽい
さらに妹紅と針妙丸に対しては裏周りからJAにかなりディレイかけないと当たらない

162最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:12:19 ID:cLbc.aXA0
あれ?慣性JAからならどのキャラも普通に裏回れてたんだが。検証の仕方が悪いのかなぁ
確かに4Aからだったら入らなかったねぇ 一部キャラに対しては慣性4Aからの中央コンボを考えなきゃダメかぁ

163最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 02:12:21 ID:W.P/y46s0
6B>HBは青いエフェクトが出たらすぐ離すとつながりやすいかも?
最初はコンボ数見てたけど、エフェクト見るようにしたら安定するようになりました。

164最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 02:20:10 ID:8dE7PaCY0
中央の2Cコンは7jcで一緒に画面端に釣られさえすれば究極の妥協として4Cで〆られました
位置は多少ずれたけど何故か画面端まで釣られた時とか、上の妥協の前に使っていたJA>J8Aより確実に〆に持ってけました
テンパってコンボできなかった時に大分助かりました

165最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 06:18:55 ID:i2HAYZG.0
>>163
おお、おお・・確かに!3hit4hitの付近でっていう感覚より段ちですな!
色んなヒントがあるもんなんですね、感謝

166最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 10:13:24 ID:iDLMm.jE0
>>74のめくりネタに小人を混ぜてみた
裏がガードされても小人がフォローして、表で釣れれば小人が捕まえてくれる
裏でも表でも仕事してくれる小人すごい



めくり(相手を飛び越えて5>2hs>jA始動)
相手壁付近から
小人設置>めくりjA>小人hit>AAA>6B>釣>jc>釣
Dam2924〜3033 霊4
〆を親椀にするとDam3165〜3263


表択(9>2hs>jA始動)
どこでも
小人設置>jA>6B>釣>小人hit>jc>jA>釣
Dam2767 霊4
ボール二個以上だとjA>釣が入らない

167最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 12:14:06 ID:dArktuV20
小判や針の相殺能力なさ過ぎて遠距離詰むんですが皆さんどうやって近づいてます?

168最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 12:38:09 ID:4fg2UATQ0
基本逃げ回って相手の上下(相殺されない位置)に潜り込んでから小判と小人撒いてチャンス待ちしてる

169最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 12:40:51 ID:zl1GDUhU0
ひたすらJA特攻狙いすぎててしゃげきはまだしもオカルトが完全に腐ってしまっている
やっぱ他の人は隙あらばオカルト撒くもんなのかね

170最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 15:42:04 ID:1YjjbPWk0
針妙丸の技の発生や全体、キャンセル可能Fを自力で調べていますが、その過程でちょっとしたことがわかったので報告を
針妙丸のJAの発生は、11Fなのですがどうやらこの11F目をB射撃コマンドでキャンセルできてしまうらしく(所謂空キャン?)、例えばJA>6Bで強引にガード値を削りに行こうとした場合、JAが出てくれずダッシュ慣性が残ったまま6Bが出てしまいあたらず反撃をもらうということが起きやすくなっているようです
他のキャラを全く調べられていないので、他のキャラにもあるかは不明ですが、JAから射撃を出したい場合は少し注意が必要かなと

171最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 15:45:37 ID:VHlJ3lBY0
デメリットもありそうだけど新しいコンボとかできそう
思いつかないけど

172最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 17:09:55 ID:RoC/lGbc0
6Aカス当てに微ディレイ2Cしたり6B全弾hit後に微ディレイ2Cすると
壁位置に関係なく釣り後の追撃できるんだけどなんかにつかえないかなあ・・・

173最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:04:54 ID:v38mJRls0
>>172
釣りの後の乗りのことを言ってるんだったらあれは壁の位置がどうこうっていうよりも相手との距離で決まってると思う

174最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:19:15 ID:Dm4fqfQc0
AAAA>AAA>6B>HB>2C(2480)のコンボが難しい人は、
AAAA>AAAA>HB>2C(2441)のコンボだと結構やりやすいかも
HBはAAAAの最後のAのところで技出る瞬間から貯め始めてすぐ離せば簡単に最速で出るはず

175最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 10:16:28 ID:ad866c1c0
立ち回りで必殺技がことごとく使えないのがな
小判とオカルト撒いてJA擦るゲームになってる
よくダメージ負けするしこれでいいのかわからなくなってきた
それでいてコンボは難しい

176最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 14:24:16 ID:qY2mGrrE0
実際JA擦るキャラじゃないかなぁ 幸いJA硬いし
その分対空優秀なこころとかJA出し負けして射撃強めの華扇がつらい

177最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 15:04:58 ID:ad866c1c0
ついネガってしまったけど
他の人が他キャラにどう立ち回っているのか見てみたいな
強い人の針妙丸の動きみれば参考になるかもしれない

178最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 15:30:55 ID:c1TNFFT20
もう39移動ってみんな使ってんのかな。
安定してる人見たことない。

179最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 17:42:24 ID:1YjjbPWk0
外部サイト&レートなどに興味のない場合は、少し好き嫌いがあると思われますが、現在Tenco!さんの方で、リプレイを保管しているページがあります。
キャラ1の上からレートの高い方のリプレイになっているようなので、基本的に上から参考になる立ち回りなどがあるのではないかと推測されますので、どうかなと
ttp://tenco.info/game/6/replay/
現状、登録者も少なくレートの基準も曖昧ですが、とりあえずここしかリプレイを保管しているサイトが見つからなかったので出してみました。

180最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 17:46:24 ID:QzR2MCJ.0
小判撒きながら画面をしっかり見て遠A、JA、J2Aで触りに行くか、6Bで差し込むか
この二択しかない気がする
他のキャラみたいにぶっぱできる技も無いから堅実に行くしかない
その堅実な立ち回りも小判を消されるキャラには通用し辛いんだよな、難しいキャラだわ
幸い安定して立ちスタン取れて固めも強いから、一回触ったらもう逃がさないくらいの勢いで立ち回りたい

181最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 17:56:30 ID:gCPB4Pzg0
強い人の対戦見たらまさに小判とオカルト撒いてJAとかA擦るゲームだったよ

182最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 17:59:51 ID:ad866c1c0
>>179
ありがとうございます。折角なので自分もめっちゃ初心者向けコンボ探してきました

距離どこでも
JA>AAA2A>2Aor4C
針妙丸 2158
妹紅 2268
マミゾウ こころ 神子 布都 董子 こいし 2374
マリサ 一輪 聖 霊夢 華扇 2476
にとり 2574

JAからAAAして2A連打で出る初心者向けコンボ
相手キャラによってダメージに違いがあるので注意
釣りが出来る距離なら JA>AAA2A>AAAAA 2634
とかがいいです

183最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 18:49:26 ID:1YjjbPWk0
スペルゲージ消費も低く、せっかくガード不可の打撃という珍しい属性を持っているので、小人「一寸坊にも五分の魂」を活用できないものか。
小人状態中はマスパだろうが、如来だろうがグレイズ状態なのでグレイズできるが、打撃系統の行動にガードすらできないので危ない。
グリーンマン設置などで悪さできないものだろうか。

184最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:42:55 ID:8dE7PaCY0
試してないけど6C後にダッシュ慣性4Aで立ちダウン取って、密着で早口>発動した後、
相手の復帰を待って前ジャンプとかでガー不――とはいかないんだろうなあ、やっぱり

185最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:44:05 ID:hdfBjg0.0
立ち回りは2Cも大事だと思う。
相手の飛び込みにリスクつけたり射撃つぶしたり、こっちの射撃から拾ったりできたら強い。

186最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 21:41:32 ID:/uTHf2vU0
一寸はずっと使ってるけど基本端で立スタンとって起き攻めかコンボ以外は使い道が見えない
縮んでからもジャンプ出来るけど低すぎるから立ち回りで一寸ぶっぱしても一度でも上か下に飛ばれたらそこでもう終わり
グリーンマンとの絡みも考えたけどちょっと厳しいんじゃね、ガード中に一寸状態で体当たりしてもスカるし
立スタン中に重ねても起き上がりに何も起きない所か一度相手の当たり判定の外に出ないとダメ?っぽい仕様みたい
コンボなら最初の縮むモーションに打ち上げの攻撃判定があるから色んな所で狙える

端で起き攻めに使うならAAAA>AAA>6B>(39JA>AAA>6B)>HB>2C>早口>6or9で相手を壁に押しつつ>HB>一寸
からの、ちょい下がって9or3で相手がスタンから復帰した瞬間に頭か足に当てに行く二拓が一番良く使う

187最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 01:55:47 ID:RoC/lGbc0
4Cって軸違い時に当てると受け身不能時間そこそこ長いんだな
2Aが若干下方向に遠目に当たっても2A>4C>早口>6A>太公望>4Cで3500くらいもっていける

188最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 03:09:19 ID:8dE7PaCY0
結界ガード漏れ4Cから早口>6B(1)>太公望で3k (LWありで4k〜4.5k)
39固めの割りから3jc>通常宣言>8A>4C>66>JA持続当てからのフルコン>太公望で大体のコンボよりダメージ高くなる
他にも8A>(8B>)4C>9jc>JA>2C(端なら9jcを7jcに)とか、実は色々と優秀かも

189最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 10:10:19 ID:27923JU60
結界ガードするときの一瞬ニュートラルに入れれば技漏れないんじゃね

190最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 15:39:00 ID:ySLl1I3E0
多分、Aの判定が下目にあるキャラのA刻みすかしてコンボが入る事を言いたいんだと思う
妹紅相手とかでよくある

191最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 17:59:52 ID:F4QtkjoI0
遠距離はなにもできず
かと言って中距離などで
押し付けられる強い技がないから
小判撒いて近距離で相手の技を避けながら
JAやAで刺していくしかないかな
慣れるには対戦数を増やすほか無さそうだな

192最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 18:18:02 ID:27923JU60
各技のrateとか調べようとしたけど同じ技でも違うコンボルートにしたら減り方が変わったりしてわけわからん

193最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 18:36:10 ID:1YjjbPWk0
心綺楼以降、初段補正と、減算補正の2つがあり、その技でコンボを開始すると、強制的に補正がかかってしまう技があるようです。
(6Bが露骨でわかりやすいかも?)
初段補正がない技もあり、針妙丸は2Cを1発目を早口宣言して攻撃を当てると素の減算補正の方がすぐわかると思います。

194最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 18:47:25 ID:1YjjbPWk0
また、今までの書き込みになかったのでちょっとした小ネタを
小槌「伝説の椀飯振舞」の小槌を回している最中に、相手の射撃を巻き込むと、その射撃を消して小判を前方に発射するようです。
(過去作を知っている方がいれば、妖夢の反射下界斬のようなものだと思えばわかりやすいかと)
射撃であればほとんど反射できるようで、レーザー系も判定が消えませんが、小判は発射できるようです。
しかし特殊射撃や、射撃のラストワードは反射できませんでした。

195最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:49:12 ID:4fg2UATQ0
まさか弾抜けに使えるのか……!?

196最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:56:58 ID:27923JU60
>>193
そうじゃなくて、普通2減る技が1しか減らなかったり逆に4減る技が5減ったりしてたんだよ
で調べてみたらどうやらrateに表示される数字が1ずれることがあるらしい
どこかで実際の補正とrateの数字が違うみたいな書き込み見たけどこれのことだったんだな

197最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:58:10 ID:HzUy4FfE0
実際は小数点以下の数値が切り捨てられておりうんぬん

198最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:01:31 ID:1YjjbPWk0
>>196
自分もrateを調べながら、何でAは4%と5%減る時があるんだと思ってましたが、それは初耳でした。
ありがとうございます。
その現象を知らないせいで、データをまとめるのをためらっていたのですが、おそらく2C>早口>攻撃で当てた時のものが正しそうと見て良さそうですね。

199最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:15:55 ID:27923JU60
>>198
2C早口からでもずれるよ
コンボ中に突然元の数字に戻ったりまたずれたりするからいろいろルート変えて正しそうな数字拾うしかないと思う
ただ同じコンボなら必ず同じ結果になるからランダムってわけではなさそう

200最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 22:47:37 ID:RoC/lGbc0
4C>早口のコンボ色々できないか試してみたけどいまいち使えそうなのが無いなー
遠AorDA>2A>4C>早口>6>AAA>太公望>4C 4000前後
めくり気味J2A>4C>早口>微ディレイ5B>太公望>4C 3700前後
高めJA>遠A>2A>4C早口>5B>太公望>4C 3500前後
2A>2B>3>JAの流れが繋がりにくいような微妙な位置からでも繋がるってくらいしか利点が無いような気がしないでもない
ちなみに8A>4Cは8Aが根本近くに当たらないと繋がらないのであきらめた

201最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:07:41 ID:iDLMm.jE0
一寸法師の確定状況ってもしかして無い?
初段>飛び込みのコンボではなく補正切り目当ての使い方で

初段>オカルトのガード硬直後に突っ込んでも発動遅いから逃げられるし、立ちダウンに重なろうとしても掴めないしどうしようもない気がしてきた…
他に研究してる人いませんかね

202最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:51:22 ID:hdfBjg0.0
相手がガード硬直中に重なってしまったらいったん離れないとヒットしない気がする。

203最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:52:44 ID:4fg2UATQ0
椀飯振舞を弾抜けに使えないか何度も試してみたけど
跳ね返し部分の発生遅いし、相手にハンマー最終段を当てられるような間合いから狙うのはほぼ無理みたいですね……
この射撃反射効果何に使えばいいんだ……

204最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:41:17 ID:iDLMm.jE0
例のループコンボの練習してみたけど、飛翔をコマンド技として割り切って覚えるとすごい安定してきた
AAA>(6B>369hs>5A>)*nって感じに

205最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 20:40:53 ID:lcS0KHH60
キリスト教はトラブルと事件しかないカルト

206最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:00:57 ID:RoC/lGbc0
8Cなんだが中央軸で相手が上方向ジャンプ下降中にいい感じにあてると5Aで追撃できるね
9C(4hit)>AAAA2A 2946
9C(4hit)>AAA>6B>2C>7jc>JA>2C 3405
かなり状況が限定されるから使い道があるとは思えないけど一応報告

207最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:28:55 ID:cLbc.aXA0
一寸って発動時に攻撃判定あったのね...コンボに組み込めるわ
わざわざこれにする価値ないけど

208最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:16:43 ID:ad866c1c0
現実的に狙えるのはAAAAA1hit早口LWだけど
2C1hit早口LWで8323ダメージのロマンを追い求める

209大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:04:19 ID:ioMYtObw0
役に立つか分からんけど、自分の使ってるコンボでスレに上がっていないであろうものを少しだけまとめ

■中空端
AAA2A>2B>3>A>6A>2C [2223]
 中央コンの途中が8Aに代わっただけ。
 中央コンと異なり、霊夢以外は安定。
 他の端コンより若干安いが、霊力消費2

■高低空端
 JA>6A>HB7移動> 9 >JA>J6A>2C[2517] (高空時)
 JA>6A>HB7移動>6D>J6A>2C[2332] (低空時)

 固め時、飛んだり潜って逃げようとする相手に。
 高空時も太公望が入るが、相手が低い位置で止まる。追撃は着地後、2>JA>J6A>2C
 低空はダッシュ後にJAを入れることもできるが、かなり不安定


あと、小判が引っかかった時にうまくコンボしたいけど、いつも早めに釣って安くすませちゃってる
何かいいのないかな?

210大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:06:30 ID:.WfdigJM0
小判とオカルトとJA突撃だけじゃさすがに限界見えるのが早いと思うんだけどみんなどう立ち回ってるんだ?

211大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:13:20 ID:ad866c1c0
固めは強いって言われるけどその前の段階で躓いてるんだよな

212大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:56:45 ID:QzR2MCJ.0
上手い針妙丸のリプ見ても小判とJAと慣性遠Aしかしてないからそういうことだ

213大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 22:43:23 ID:ySLl1I3E0
上手い人は固めやコンボの精度も段違いだな
霊力見ながら39固めしてて霊力4とかでも早口から少し霊力回復して割ってたり、
実戦で39>JA>Aとか39>6B>39>6Bでコンボ安定させてるのを見たけど、凄かった(小並感)

214大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 23:31:49 ID:zKXtACts0
6A始動作ってみたんですけど既出ですかね?
【中央】 6A>6B(3hit)>2C>7jc>jA>2C 2694

215大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 23:49:59 ID:STHH8xUc0
逆に言うとプレイヤー性能に自信ないと使っちゃいけないキャラか…?

216大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 00:13:47 ID:zKXtACts0
針妙丸が好きだから使っちゃいかんのか?

217大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 00:42:25 ID:27923JU60
まあ楽して勝てるキャラではないよなー
これから調整されていくだろうから最終的にどうなるかわからんが

218大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 02:47:05 ID:IX2SNpac0
みんな低空でJAが入ったときどうやってつないでる?
高空だと中央軸に戻った後近Aがつながるけど、
近Aの判定が下にうすいせいか、下でJAひっかけてもつながりにくいんだよね。

現状
JA>B>HB
ぐらいしかないかなーと思ってるんだけど

219大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 02:51:20 ID:8dE7PaCY0
JA>J2Aから中央に戻ってのJA>J8A>2Cじゃダメなの?

220大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 03:06:56 ID:IX2SNpac0
>>219
それつながらなくない?

221大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 03:16:07 ID:8dE7PaCY0
低空でJAが入る状況って色々あるから何とも言えないかも

1. 相手:上り こちら:上りJA
2. 相手:上り こちら:下りJA
3. 相手:下り こちら:上りJA
4. 相手:下り こちら:下りJA

自分が書いたのは 1. の状況の時の繋ぎで、JA当てた後にディレイかけてJ2Aすると大体どこでも繋がる
2.や4.みたいな状況でJA当たった時は中央軸に戻ってからAが繋がる
3.みたいな状況ならJ8A>2C>9jc>JA>2Cとか、J8A>8B>J8Aとか、JA>J8Aで繋げようとするかな

222大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 03:22:33 ID:IX2SNpac0
低空でJAひっかけた後、状況関係なく安定するコンボが欲しんだよなー。
画面端なら
JA>B>HB>4C
でスタンが取れるんだけど。

223大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 08:51:35 ID:4fg2UATQ0
>>218は「低空」を中央軸より下の位置という意味で使ってるのか
上下のズレが中央軸に近い位置って意味だと思って混乱した

224大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 10:14:03 ID:3WZhE1H.0
画面端限定玉MAXのロマンだけど

遠A>6A>6C>LW 7094

センターならどこでも
6C>LW 7208

固め時に6Aか6Cバリガ漏れで当たったらで使えるかも
あと小ネタで画面端で固められてる時に?
2移動時に暴れで
2C>8jc>JA>6C>LW 8022
太公望消費しなくて恐らくコンボ最大火力
間違ってたらごめん

225大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 12:38:33 ID:JISFmYk.0
スペカがほぼ一択の上
相手の攻撃に合わせて太公望の一撃目を当てても
魚が当たらない事が多いからほぼコンボようなのが勿体ないな
あとからでる魚もランダムで微妙に安定しないし

226大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 12:57:22 ID:evkaMHAU0
こいしがめちゃくちゃきついんだけどみんなどう戦ってる?
Bの相性が悪すぎてDB特攻くらいしか有効打が見えなかったんだけど

227大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:15:40 ID:1YjjbPWk0
・射撃の持続がめんどくさくて突撃すると、射撃に引っかかったり、JAで返されるので、小判を撒いて地道に行く。
・とりあえずは中距離〜遠距離でB射撃合戦することになるけども、その際にこいしの8Bには上、2Bには下、Bには中央でなるべく射撃を撃たない。
相殺で負けて体力リードでジリ貧になるので、グレイズ優先でしっかり見る。
相手の射撃速度も遅いので、グレイズ優先だとそこまで苦労はしない。
・画面端に追い込まれ気味になると厳しいので、8>8D>66(6D)や、2>2D>66(6D)で逃げて仕切りなおす。
幸いこいしの8Aや2Aはセットしないと発動しないうえに、こいしが中央にいるとき針妙丸はどうも当たらないらしい。
赤攻撃がセットされてないならば難なく抜けられる。
・小判をガードや、ヒットさせたら針妙丸のターン。
二度と中央に戻させない覚悟で固める。
増長ダッシュなどは、こいしのAは発生が速いので連発は禁物。
8C(こいしの昇竜)があり、画面端固めは比較的抜けられやすいため、起き攻めなどはしっかり詐欺重ねをする。
8Cが読めたら再度起き攻めに移行したり、JA>J6Aからのコンボで〆る。
8C>早口宣言は諦める。
・また立ち回りにおいて、こいしの6C(キャッチアンドローズ)で体力を削られ続けると辛いため、相手の緑セット時に何も出てない時が6Cセットになるので、相手をちゃんと見ることが大事。
6Cがセットされると射撃の立ち回りは控えめにして、暴発させてセットを解除させる。
削りダメージは割り切る。
・とりあえずダメージを取るのが辛い相手なので、いかに小判から捕まえるかが重要。
相手の機動力も低いので、小判は避けづらいはず。
ダメージを受けないことを最重点とし、安全に立ち回っていく。
・オカルトボールはこいしの機動力の関係でガンガンもらえる上に、6C以外で奇襲ももらわないため、オカルトアタックは撒きやすく、積極的に使っていく。

こんな感じで戦っていますがどうでしょうか。

228大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:27:00 ID:1YjjbPWk0
忘れていたので追記
・DBは相手にセットがなく、近距離〜中距離の中央軸で射撃を撃つな―と思ったら使う。
セットがない状態で、相手も急に出されると反撃が難しい。
また、外しても相手の射撃を制限できるのが大きい。
ガードされたら、早口宣言などでフォロー。
体力が僅差ならば、反確も体力勝負の面で痛いので尚更フォローする。
ヒットした場合は、早口宣言でコンボに移行したり、その後の起き攻めをこいし8Cと読み合い。

229大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 15:52:23 ID:evkaMHAU0
>>227
こんなに丁寧に回答もらえるとは思わなかった!
ありがとうございます。参考にさせてもらいます

でもやっぱ立ち回りはかなりきつそうだなあ

230大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 19:24:04 ID:IgUFgYZE0
トレモでしか確認してないから実践で出来るかわからないけど、
電球セット状態で下に潜られたら相手と重なる直前で2>JAで電球スカして反確とれるね 

後、こいしが端で針妙丸左から大目盛り三つ目のところからこいしが潜ったの確認してから
2A打つと電球の出始めに2AがCHして2.6k持ってけるけど、位置がシビアで潜る深さによっては
当たらないから誰か何とかしてくれ(投げやり)

231大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:55:12 ID:hdfBjg0.0
中央でガードさせたときに5Cからの5Aで無理やり運ぶのもありやな

232大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 15:58:46 ID:1YjjbPWk0
下軸で打撃を当てた時のコンボを色々試してみたので、自分が試した分だけですがまとめてみました
ただし、ここでのコンボの始動はほとんど3移動から出したものとする。
■下軸中点(針妙丸の下移動の最下点の高さ)
JA始動
・JA>(ディレイ)>J8A>J8B>(中央軸)>2C 約1.9k 立ちスタン (位置:画面端以外)
  立ちスタンが取れ、入力自体は難しくない。J8Bをジャンプキャンセルすることで中央軸に戻らずにJAorJ8A>2Cができるキャラもいる。
  ただし、ディレイが初期段階では難しく、小判次第で立ちスタンまでもっていけないこともある。
  (一応、JA>J8AはにとりJAでも割り込めないディレイ入力で成立するため、無敵行動以外で割り込まれることはないと思われる。)
・JA>J6A>HB(少し9移動しながら)>9>J6A>2Corスペカ 約2.3k(2C) 立ちスタン (位置:画面端付近)
  上のコンボは画面端付近だと成功しにくいので、こちらを使う。
  スペカは現状どれも入る(はず)。たまに2Cが当たらないことがある。
・JA>J8B>HB>2C 約2k 立ちスタン (位置:中央〜画面端付近)
  中央付近のものを、もっと簡単にしたver。
  J8Bのヒット数が4ヒットすれば、スタンがとれるがやや不安定かもしれない。
・JA>J2A>J2B>(中央軸)>3>J2A>J2B 約1.6k 倒れスタン (位置:どこでも)
  どこでも入り、ディレイなども不要。ただし、3入力が少し難しい上に、倒れスタン、低リターンと抱える問題も多い。
  またJAのヒットした時が最下点である必要がある。
・JA>J2A>J2B>(中央軸)>3>J2A>8C(3)>早口>J8A>2C 約2.5k (位置:中央)
  中央付近で火力が取れ、立ちスタンも取れる。
  ただし、早口宣言が残ったままになるのでどこかで消費しないと連発は不可能。
  8Cのヒット数は、霊夢と華扇は妥協して2ヒットにしたほうが安定し、妹紅とこいしとラスボスには2ヒットでないと入らないと思われる。
  針妙丸相手には、後半のJ2Aが入らない。
  また、8C>早口>J8Aは8C後すぐに早口宣言しないといけないためシビア。
・JA>J2A>J2B>(中央軸)>3>J2A>8C(2)>早口>J6A>スペカ 変動 変動 (位置:画面端付近)
  上のコンボの画面端付近ver。
  こちらはスペカが出しきれる。
  注意点は同じだが、こちらは全キャラ8Cが2ヒット安定。

J2A始動
・J2A>J2B>3>J2A>j2B 約1.5k 倒れスタン (位置:どこでも)
  JAがないver。
  かなり安定するが、やはり問題点は同じ。
・J2A>J2B>3>J8A>2C 約2k 立ちスタン (位置:画面端以外)
  J2A始動。
  ただし針妙丸とラスボスには、J8Aが入らない。
・J2A>JB(3以下)>3>(JA>)8C(3)>早口宣言>J8A>2C>太公望>DA>6A>2C 約4.9k 立ちスタン (位置:画面端背負い)
  位置の目安はプラクティスの端から3位内くらいまで。
  リターンがバカにならないが、位置限定。
  後半の太公望は太公望前の2CでStunが100%になっていないことが条件。
  こいし相手には、J2Aの後がJ2Bである必要がある。

■下軸低点(ほとんどのキャラが2>2Dでいけるくらいの高さで、針妙丸のJAがまず届かない高さ)
JA始動は不可能なので、J2A(or8C)始動しか無い。
・J2A>J2B>3>8C(2)>早口>J8A>2C 約2.3k 立ちスタン (位置:中央付近)
  やっていることは上にもあったものとほぼ同じだが、8Cは2ヒット安定。
  そしてやはり、宣言は残ってしまう。
・J2A>J2B>3>8C(2)>早口>J6A>太公望or小槌 約4k 〆次第 (位置:端付近)
  端付近ならばやはりスペカが入る。
  太公望の場合、低点で捉えるため、魚が恐ろしいレベルでヒットする。
  太公望の場合、〆はHBか3>2Cが安定?
・J2A>JB>3>8C(2)>早口>J8A>2C>太公望>2C 約4.5 立ちスタン (位置:壁背負い)
  上記通り、こいしはJ2B。
  注意点もJA始動とほぼ同じ。
・2>8C(2or3)>早口>太公望>2C (位置:中央付近)
  番外編。
  一輪のような判定が大きなキャラのみに有効。
  太公望が中央付近でもフルヒットする。
  判定の強い8Cで迎撃するため、安定しやすい。

233大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 15:59:58 ID:1YjjbPWk0
長文失礼しました

234大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 16:21:18 ID:hdfBjg0.0
上りor下りJA始動
JA JB 66 JA AAAAA

下りJA相手低すぎ時
JA JB 3 JA J8A 2C


中央 中央軸基本コン >>95でも纏められてるけど自分のメモ書きを投下させて頂きます
(JA)AAA2A2B 3 JAJ8A2C
6B2C〜追撃より簡単だけどキャラによって判定が違い工夫が必要
にとり一輪布都こいし神子華董子霊夢には、下軸JAからのA拾いなどで相手が少し下よりじゃないと入らない。対応するため以下に変更。

にとり一輪
AAA2A2B 3 JA 2C (J8Aを抜く)

華董子霊夢
AAA2A 5B 3 J8A 2C (5Bは2Bでもいけるが5BのほうがJ8Aへの猶予が伸びる)

布都神子こいしは上記2つどっちでもいけるが、難易度的ににとり一輪パターンがオススメ
これで中央でも全キャラ相手に安定して約2.5k壁スタンはとれる。

235大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 23:16:27 ID:IX2SNpac0
>>232 >>234
ぱねえ。情報感謝。でも自分は当たり方を判断してコンボできる気がしない・・・。
ほんとこのキャラはプレイヤーに与える負担が大きすぎやで。
布都ちゃんとどっちが上かね。

236大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 04:53:11 ID:ad866c1c0
画面端、39D妥協コンボ
AAAA>AAA6B>39D>JA>6B>39D>JA>2C
2665 霊力3 針妙丸以外

39Dを一回減らしたバージョン
AAAA>AAA6B>39D>JA>6B>2C
2574 霊力3

39D>JAからAが繋がらない人におすすめのコンボ
針妙丸は小さすぎて上のコンボが入らないので下の方で

237大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 15:44:49 ID:fdM6zBiI0
対戦で偶然起こって、VSプレイヤーで確認してみたんですが、
DBを針ちゃん同士で同時に打ち合うと、ラストの弾き飛ばし以外が
当たらない現象(?)が発生します。なんでしょうねこれ。
ちなみ、Ver1.02です。

238大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:38:52 ID:JISFmYk.0
アプデきたな
関係ありそうなのは
ガード関連の修正と天衣早口可能化か
太公望以外の選択肢が増えるかな

239大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:59:38 ID:RIpxETME0
天衣百縫の発生自体もすごく早くなってるよ

240大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:01:51 ID:KfhnqgJ.0
早口太公望でゲージが1000下回ると0.5しか削れなくなったから、
6B>39>JA>6B>HB>早口>適当>6B>太公望はゲージMAXでないと割れなくなったか

241大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:10:32 ID:1YjjbPWk0
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整

トレモで試している途中ですが、JA>6Bループなどでクラッシュさせた直後では、再度クラッシュにもっていけなくなっていました。
早口宣言やスペカで再度持っていけるかは試していませんが・・・

242大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:12:22 ID:27923JU60
天衣百縫コンボに組み込めないかと思ってるけどrateががっつり下がるからダメージ大して変わらんわ

243Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:35:07 ID:ad866c1c0
>>236
AAAA>AAA6B>39D>JA>6B>HB>2C
2704 霊力4
これよりこっちのほうがダメージ出るけど霊力4使う

244Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:08:39 ID:ZTxNOils0
針妙丸使ってみたいんだけど対キャラごとにコンボ変えないと厳しい?

245Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:19:34 ID:fznzzBWs0
>>244
3j9Dさえできれば今のところ大体の相手と戦えてる
立ち回りも機動力高くて小判巻いてJAこすってからアドリブでつなぐ感じがすごく楽しいキャラだと感じた
他のキャラ使ったことないんだけども

246Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 02:37:43 ID:1YjjbPWk0
もはやネタコン以外の何者でもないのですが、ちょっと面白いところまでもっていけたコンボを。
 霊夢画面端限定
  太公望(SP2000)前宣言>8Cch(4Hit)>AAA>8C(4Hit)>AAA>6B>9jc>3d
  >JA>4AAA>6B>9jc>3d>JA>6B(4Hit)>HB>太公望>遠A>6A>(後ろ歩き)>LW(オカルトボール7)
  Damage9217(LWなしで2C〆で約7500)
 相手中央軸8C始動カウンターヒット、39移動3ループとプラクティス以外でもうできる気がしませんが、もっと発展できたら面白いかと思いました。
 8C>Aは魔理沙、華扇にも入りますが、後半の4AAAが安定しなかったので、霊夢がやりやすいかと思います。

247Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 10:14:39 ID:Q0CedUPw0
>>245
他キャラと比べると自キャラが小さいので空中でJA引っ掛けた後に
自キャラが中央軸に戻るまでが長くて受身を取られやすい

反面、他キャラも針妙丸が小さいので入らないコンボや固めが存在する
ただし、飛び越え系の限定表裏とかを喰らう事もある

248Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 17:21:27 ID:sL5MO.ZY0
まだ書き込まれてないようなので一応
39jルートが難しくて出来ない!って方は6B>39j>jA>5B>66>jA>AAA~を試してみてください
当然ダメージは落ちますが若干楽なはずです。
ただし既存のコンボルートと別の場所でstun値を稼いでしまうのでその後のコンボルートの見直しが必要になります

249Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 17:24:02 ID:sL5MO.ZY0
>>248
このコンボルートですが、39jで戻りの斜め飛翔を必要以上に多く取ってしまう人向けになります。
なので39jルートを完璧に出せる人は逆に難しいと感じるかもしれません
まぁ66>jAを66>4AA~にすれば繋がると思いますが

250Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:20:08 ID:grcAmO2A0
対戦動画漁ってたら39ルートほぼミスってない針妙丸の動画が上がってたんだけどもうみんなそんな域なのか・・・

251Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:22:19 ID:hpGm8Q7U0
まあ大会でもないのに動画上げる人はそれなりの自信ある人が多いし?

252Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:26:23 ID:ad866c1c0
みんなそんな域じゃないから安心しよう

253Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:30:42 ID:grcAmO2A0
すごく安心した
でも実践投入できるんだなって気にもなった

254Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 22:37:38 ID:hdfBjg0.0
そりゃ針使うのなら目指さないともったいないわな

255Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 00:16:01 ID:12oraI3I0
たまに1ループだけでも決まると嬉しい

256Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 01:53:07 ID:W.P/y46s0
J8A 8A始動コンボ

8A(J8A)>8B>4C>9>JA>J6A>2C 画面端付近 端寄りの中央でも可能だが、にとりと聖にはJAが当てづらく最後の2Cが当たらない ディレイが重要
画面端付近なら全キャラ可

8A(J8A)>8B>4C>9>2C 簡単だが安い

8A(J8A)>8B>4C>早口>JA>J6A> 太公望 画面端付近

8A(J8A)>8B>4C>早口>太公望 簡易盤 どこでも

8A J8A 4Cをもう少しどうにかできないかと色々やってみました
正直難易度高めで位置や高さがずれると入らないので実用的じゃないかな
まだまだ調査中だけど自分ではこれが限界 初めてコンボレシピ作ったので
当たらないよーとか間違ってるよーとかあったらごめんなさい。

257Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 13:08:55 ID:evkaMHAU0
コンボはともかく固めで39dができるって所を見せておかないと
ガンガされて終わっちゃうから39dっぽいものでいいからやっておくべき
お前がガンガするなら俺は割るぜっていう意志を見せたところから
ようやく読み合いが始まるので頑張って練習しよう

258Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:08:30 ID:ayaclqtU0
某プロは39固めやるのはにわかって言ってたけどね

259Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:18:35 ID:5MpQqL0U0
ツイートの事を言っているのであれば、凄い語弊がある書き方だよね、それ

260Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:19:22 ID:ayaclqtU0
>>259
ニコ生ね
昨日の2回目の放送だったかな

261Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:28:22 ID:5MpQqL0U0
>>260
生放送か、TS見れるのであれば帰ったら見よう

39固め以外の道を示してくれるのには期待しちゃう
いまだと39固めがめっちゃ強くて、精度上げと39固めを元に割るのを楽する方法を練習した方が良いって思ってるし

262Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 20:21:49 ID:KNldsqA.0
ほんとに言っててワロタ

263Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 20:32:06 ID:ad866c1c0
にわかっていうけどだったらいったい何をやるんです?

264Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 21:46:26 ID:cT9Lhknk0
見抜き

2655/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:06:20 ID:c1TNFFT20
ここって動画の紹介できんの?
ニコニコにさっき上がった針妙丸の動画が感動するレベルで仕上がってた。
もう上手い人は割ってから補整切って宣言とかできるんだな

2665/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:19:25 ID:hdfBjg0.0
ま〇〇さんのかな?
ガード削れてる相手がガードやめたら、コンボ〆までいかずに補正切りかガード強要させたほうが強そうやね。

2675/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:34:48 ID:c1TNFFT20
その人のやつだね。
俺まだ割れたことないのにポンポン決めててすごい

26830日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 10:29:23 ID:VabCMEjc0
最初は絵が可愛いな位の気持ちで針妙丸を使っていたんだけど
いつの間にかめっちゃ好きになってしまってたわ
これからは針妙丸しか使わない事にきめました

26930日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 13:50:53 ID:zKXtACts0
針ちゃんで対戦したいのに仕事で疲れて対戦できないィィィ!!!
仕方ないから39の練習する

27030日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 22:18:43 ID:12oraI3I0
針妙丸って使ってて楽しいな
固められた相手はどう思ってるかあれだけど

27130日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 23:04:09 ID:ad866c1c0
針妙丸使ってるとシューティングゲームやってる気分になる

272HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 12:56:15 ID:zKXtACts0
昨日>>236のコンボが偶然出来てクッソ嬉しかった
安定して出せるように針ちゃんと頑張るぞ〜

273HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 13:51:37 ID:qA/t9soE0
需要は不明ですが針妙丸wikiのストーリー攻略を書き込んでみました。
もしよろしければお読みいただき、編集に参加していただけると幸いです。

本当にストーリー攻略って需要どのくらいあるんだろう…

274HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 14:50:52 ID:hdfBjg0.0
あるとしても総合wikiでのほうが需要あるだろうねぇ

275HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 14:54:04 ID:IX2SNpac0
そろそろwikiにキャラ対の項目も充実させたいね。
つってもレート1300代の俺には、説得力のあるキャラ対はなんも書けんが・・・。

276HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 15:08:24 ID:zKXtACts0
easyからnormalに上がったら手も足も出なかった・・・
やっぱり39D必須なのか?

277HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:12:57 ID:W7ZhqhNA0
んー未だに39Dできない俺でもHにいるからまずは立ち回りでね?
でものちのち必須になるだろうから覚えといて損はないだろう

278HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:20:05 ID:IX2SNpac0
最速39Dできると、コンボ以上にほぼ抜けられない固めができるようになるのが強い。
あとゲージ回収速度もマジキチになる。
実戦で安定させるのは至難の業だが、まあ練習しといて損は無い。
・・・次の大型アプデで、ここら辺修正されるにおいがプンプンだけど。

279HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 17:01:29 ID:zKXtACts0
そっか
ガードが甘すぎるからスタン取られたら結界で相手を離すまでは攻めない姿勢で行ってみるよ

280HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 18:13:08 ID:1YjjbPWk0
にとりのジャンプキャンセル宣言みたいなことがJA>6B連携で割った後に、6Bをジャンプキャンセルして生宣言できないかと試していましたがちょっとタイミングが難しいですができるみたいですね。
 6B>9jcor3jc>生宣言(最速だとJAが当たらない高さになるので慣れ必須)>66>JA>各種コンボ>太公望>各種〆
各種コンボはAAAA>AAAA、各種〆は2C単発でも5kを越えてくれるので、スペルゲージを使ってでも削りたい時にいけるかなと。
ちなみに霊夢魔理沙華扇限定の8C始動コンだと
 生宣言>8C>AAA>8C>AAA>6B>3jc>9d.>JA>AAA>6B>hB>太公望>2C
   でも6k出たので、この辺りできると強そうだと思いました。(3jc>9dが難しいですが

281明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 01:46:22 ID:zKXtACts0
さっき初めて攻略wiki見たけどすげぇ充実してたんだな・・・
今まで見てなかったのが悔やまれるわ

282明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 08:18:45 ID:DB7LJ8Ic0
最初どうやって戦えばいいかわからなかったから
wikiにはお世話になりました

軸ズレ2C1hitからだと早口出来ないので
出来るようになるといいな

283深秘様:2015/06/02(火) 23:30:06 ID:zKXtACts0
初めて実戦で39Dでガード割れた!やった!嬉しい!
なお追撃は失敗した模様

284深秘様:2015/06/03(水) 01:44:37 ID:8dE7PaCY0
そこで割った後のjc後に生宣言をする事で、心に余裕を持って追撃にいけ――

_人人人人_
> ない! <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

ちょっと宣言遅いとガークラ後のふらふらしてる時間も消費して
ガードされちゃうみたいですね、難しい

285深秘様:2015/06/04(木) 02:56:56 ID:O3S2gn4Y0
新参針妙丸です
39D固めなんですが
トレモでやるとうまく割れるのですが
実践で同じことしても簡単に抜けられちゃいます
実践で当たった時の39Dループはできるのですが
ガードされたときのループができません
トレモで成功しているかどうか分かる方法ありませんか?

286深秘様:2015/06/04(木) 03:00:08 ID:v8BFlQSU0
>>285
マクロに記録した固めを自分で受けて抜けられるかどうかを試してみるといいかも
トレモは6Bに対して最後の1ヒットしか結界しないけど
手動だと6Bに結界連打できるから実際は抜けられるポイントがある

287深秘様:2015/06/04(木) 03:10:45 ID:O3S2gn4Y0
>>286
ありがとうございます
今やってみたらHITで繋がる状態でも簡単に下抜けできました
つながっているからといって成功してるわけじゃないんですね・・・
なんかやりかた間違ってるのか不安になってきた

288深秘様:2015/06/04(木) 17:45:06 ID:zKXtACts0
針妙丸使い初めてそんなにあっさりと39D出来るなんてスゲェな

2896/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 02:03:48 ID:cLbc.aXA0
39Dから93Dに変えたらアホみたいに成功率上がったわ

2906/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 02:36:10 ID:iDLMm.jE0
別ゲーで低空昇竜練習してた時期あったから39の方が出しやすいなあ、人によりけりか

2916/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 04:12:39 ID:rJ5cRxJM0
最速だとコンボ繋がりづらい気がしてるから39D>AAAやるときは39d>Aの間にディレイかけてるわ

2926/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 18:11:32 ID:zKXtACts0
格ゲー(格ゲーと言えるのかはわからないけど)は深秘録が初めてだから39Dも93Dも難しい・・・
成功率も一割も満たないし・・・・

2936/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 18:21:32 ID:GAhMn3NY0
天則でずっとPSコントローラーの
×に飛翔ボタン設定してたから
深秘録もそれにしてたけど
39Dのために飛翔をR1ボタンに変えたら少し安定したわ
なお立ち回りは崩壊した模様
慣れるまでこのまま頑張るしかないな

2946/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 18:23:15 ID:M3jqBGhc0
jcって先行入力の猶予があって、早めに放しても受け付けてくれるから
6B後に3を早めに放して9D入れっぱって感じにすると最速気味の39になるよ

2956/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 19:07:56 ID:S8FNWHd.0
結界でタイミングずれなかったっけ?

2966/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 19:55:19 ID:N1lv7Yy60
話題ぶった切って申し訳ないですが、相手画面端付近〜画面端上軸で、宣言系なしで3k超えるコンボを見つけました。

上りJA>4C>3jc>JA>AAA>6B>3jc>9d>JA>AAA>6B>hB>2C
 約3700(SP増加約920)
 4Cのヒット数で6B*2のヒット数が変わるので、39キャンセルを減らしたり弾数を減らしてhBに早くキャンセルするなどのアドリブ必須。
 また、3jc>JA>AAAのA拾いが難しい
上りJA>4C>3jc>JA>6B>3jc>9d>JA>AAA>6B>hB>2C
 約3400(SP増加約650)
 A拾いしない方。39キャンセルさえできれば安定する方。
 同じく6Bの回数は調整する。
上りJA>4C>3jc>JA>6B>hB>2C
 約2800(SP増加約420)
 39キャンセルなしの安定構成。

下軸でもジャンプ関係などを逆にすればこれらはできるみたいですが、JA>AAA拾いがかなり難しく、6B>3jc>9dが中央軸で6Bが出ていないとジャンプ消費の関係で不安定です。

ここまで書きましたが、JA>4Cの確認猶予が厳しくほぼいれこみ必須で、JAガードからダッシュ>打撃されるとどうなるかもまだわかっていないため、実用性はかなり保証できません
あとコンボとは関係無いですが、4Cは相殺強度がそれなりにいいので、立ち回りで敵とラインが合ってない空中で使いやすいと思っています。

2976/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 21:43:16 ID:zKXtACts0
端背負いでDBのコンボ考えてみたんすけど

DB(5hit)>早口>6A>2C>微ディレイ>7jc>jA>j8A>太公望
3631〜4681
魔理沙限定
DB>早口>2C>7jc>8B>jA>j6A>太公望
3679〜4729

固められた時にDBでカウンター出来たらなって

298本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 17:06:34 ID:gqnjoQvc0
針妙丸生宣言太公望コンボできたけど安定性が微妙だから置いておこう
(遠A<)6A<6B(2C裏周りできるくらい離す、大体3ヒットほど)<2C<
7<ジャンプ頂点で宣言<宣言終わったころに相手が壁バンしてる<66<JA<AAAA太公望
このときうまくいくとJAから裏回って相手が端になるので、AAAA太公望が決めれる。一応相手が中央行ってもAAAAでなんとか相手を中央まで下げれると決めれる。

基本的に中央で触ったときAAAディレイAにヒットしたときくらいしか。あとは端背負いでスタン取らず一本釣りしたとき、めくりに6A当てるとか。
遠A始動だと最後のAAAAでディレイする余裕が少なく、太公望がカスあたりしやすいので6A始動推奨。

299ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 20:52:27 ID:LYmbReDY0
ようやくプラクティクスで93DJAループ割出来る様になってきた
分かってる人なら3〜4ループで抜けられるけどえっぐいなこの固めw

300ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 01:07:20 ID:zKXtACts0
実戦で39Dで5ループ目でこいしの8Cでカウンター貰ってしまった・・・
入力が遅いんかな?

301ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 01:21:04 ID:8dE7PaCY0
39固めは距離が開いているとJA>6B>JAが連ガにならなくなります

けど、距離が開いていれば6B>HBや6B>太公望が連ガになるし、
6Bを早口して更に6Bとか出来るから割り直前までいってるなら無理矢理割るのが良さそう

後は連ガが外れた後にどういう行動をするのか覚えて一点読みで狩る択を使うとか、
密着気味の時にJAの後に前ダッシュ4Aで固め直すとかも大事だと思います

距離開いてないけど割り込まれるとしたら入力が遅いと思います

302ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 02:19:46 ID:zKXtACts0
密着してたから入力が遅かったみたいです
速く入力出来るように練習しないとな

303ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 07:56:39 ID:LYmbReDY0
最速密着だと6B>JAまで連ガになるのか
俺の腕じゃいくらプラで試しても連ガになってくれなかったぜ・・・
こいし8C自体は6B>JAの隙間に割り込まれても93Dなら当たらないみたいだね

304ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 09:04:27 ID:GvYk4E7I0
6B>JAは相手が6Bバリガしてないと連ガにならないから
最初から昇竜ぱなそうとしてる人には93で固めた方がいいかも

305ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 18:16:09 ID:wNZteT6Q0
6B>39JAの間を抜けるのってかなりリスク高いから
大抵の人はJA>6Bの間を抜けようとする
その心理を利用してJAにディレイ掛けて距離を詰め直すとなかなか抜けられない固めになる

306ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/10(水) 15:24:53 ID:LYmbReDY0
93DJA6Bループで割った後の93Dコンボが安定しません
93DJAと近Aの間でコンボが途切れてしまうのですが何かコツはないでしょうか

307ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/10(水) 16:35:09 ID:DWM0R7JI0
JA後のAは中央軸に戻ったタイミングで目押しした方が安定する
3D9jcのD後のjcの入力時間によってはどうやっても繋がらない時もあるので、この辺は感覚で覚えるしかない

3086/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/10(水) 23:31:00 ID:.WfdigJM0
みんなは93派?39派?

3096/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/10(水) 23:35:04 ID:MUHLpBCM0
ジャンプ中だと2Cが1Hit目で早口キャンセルできないのは仕様なんですかね

3106/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 22:26:34 ID:ad866c1c0
LWが射撃なのが微妙に残念
相手に合わせてもするっと抜けられてしまう

3116/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 00:31:51 ID:vMYaIdac0
>>293の言うとおり
飛翔ボタンをR1に振ったらちょっとAが早くなった気がするけど
うまい人はそんなの気にせず、飛翔をABXYに振ってきっちり固めてるんだろうか

3126/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 03:07:49 ID:MUHLpBCM0
もしかして、理想を言えば39より93を練習した方がいいんですかね
ミラーマッチだと39JAが全然安定しないのが…
全て最速で入力できるならどちらでも関係ないのかもしれませんけど
あと、上位の人にも93派が多い気がします

3136/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 15:40:24 ID:ff5jFSXI0
6Bバリガ連打の対策として6Bを途中でキャンセルしてHBというのはどうでしょうか
相手の4C暴発にHBが刺さって93dでコンボにもいけそう

3146/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 21:03:40 ID:oOxEaF6g0
何度練習しても全一のような速度の39Dができないんだけどどうすればいいんだ
パッドのせいにはしたくないんだけど参考にまでどんなパッド使ってるか聞きたい・・・
キーボードでできるなら素直に尊敬する

3156/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 00:51:11 ID:pJmEUrAI0
あのまま殺風景なのは寂しかったので、主観だらけですがwikiの全キャラ対策を書いてみました。
もうこんな文章量は書きたくない・・・。

今まで私個人がそれぞれのキャラ戦で感じたことや、こうしたら有効だったことのメモみたいなもので、wiki内でもこのページに限り正解はないと思うのでコメントや編集で編集してもらえれば幸いです。
キャラの説明や、固めは今まで受けてきたものが主な内容で少し古い情報もあると思うのでもっと強い連携があったなどありましたら情報共有できたらと思います。

あとwiki内で動画サイトにあるコンボ動画や、キャラ別の対戦動画のリンク張るのはやはり投稿者やその関係者に許可を貰ったほうが良さそうですかね?
この辺りの経験がないので、どうしたらよいか教えていただければ嬉しいです。
やはり難しいものであれば断念した方が良いとは思っていますが・・・。

3166/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 01:29:00 ID:IX2SNpac0
>>315
乙乙
他の個別wikiに比べて、ずいぶん情報量が多くなったね

3176/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 03:28:02 ID:zKXtACts0
>>315
GJ
参考にさせて貰います

3186/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 05:11:42 ID:.WfdigJM0
キーボードだけど結局慣れ

3196/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 09:31:05 ID:LYmbReDY0
>>314
Normal下位だけど93Dでなら実戦でも割れました(半ギレ)
上いれっぱの相手をJAで何回か狩れたから多分最速に近いはず
PS2コンの打撃○飛翔□というクソ配置でもできるから頑張って

3206/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 21:22:26 ID:ad866c1c0
>>315
ありがとうございます
wikiにはお世話になってるので助かります

3217/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/16(火) 06:05:47 ID:z0YkJxM60
>>315
更新おつかれさまです。
対戦動画はYoutubeやニコ動などの動画サイトで誰でも見れる形で公開されているものであれば、
個別に許諾を得ずにリンクを張っても問題ないんじゃないかなって思います。

3227/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/17(水) 02:23:58 ID:LYmbReDY0
ノーゲージ4kコン出来た
始動からして実用性は(まったく)ないです

前歩き8C>AAA>8C>AAA>6B>9>3D>JA>AAA>6B>9>3D>JA>J8B>66>AAA>6B>HB>2C
ダメージ4297 ゲージ1220
前歩き8C>AAA>8C>AAA>6B>9>3D>JA>AAA>6B>9>3D>JA>J6B>9>3D>JA>J6B>HB>2C
ダメージ4307 ゲージ1170

既出だったら申し訳ない

3237/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 15:59:18 ID:zBqn86mo0
白蓮のドゥルガーの魂への現実的な反確構成がとれたので参考程度に
画面端
 起き攻めJA(めり込み気味)>(ドゥルガー発動の音が聞こえる)>6B
 >3jc>44>J8A>4C>9jc>JA>J6A>2Corスペカ  2C時:約2.5k 立ちスタン
  JAの重ねが遅かったりすると6Bが出る前にドゥルガーがヒットしてしまったり、6B時に中央軸軸に戻っておかないと4Cからのジャンプキャンセルができなかったりしますが、
  早口宣言なしに起き攻めから立ちスタンがとれるのでかなり使いやすいと思います。
  この構成はドゥルガーの魂をガードすらしないので、ドゥルガーの魂>早口宣言すらゆるさないのが強みです。
  ちなみに初弾のJAが先端当てだと、ドゥルガーの魂を魂を6B>3jcですかせないので注意です。
  その時は7jc>ガードで様子見安定?
中央
 起き攻めJA(めり込み気味)>(ドゥルガー発動の音が聞こえる)>6B
 >3jc>44>J8A>J8B>9jc>J8A>2C  約2k 立ちスタン
  中央用。
  同じくJAは先端当てだと不可。
  そもそも中央で起き攻めはさせないのが無難だが、覚えておいて損はない。
  こちらも白蓮の早口宣言は封じれるのが強み。
位置不要ド安定構成
  起き攻めJA>(ドゥルガー発動の音が聞こえる)>6B>早口宣言
  >(ドゥルガーをガード)>66>4AAA各種コンボ
   位置不要、JAのあたり方に関係なく入る安定構成。
   ドゥルガーは持続が長いらしく、密着ガードで白蓮19F不利なので、ガード後のダッシュ慣性4Aは慣れ必須。
   反確をミスすれば、相手の詠唱次第ではまたドゥルガーの魂が飛んでくるので注意。
   こちらはドゥルガーの魂をガードするため、白蓮の早口宣言があれば読み合いになる。

3247/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 16:04:13 ID:zBqn86mo0
追記
 早口宣言からガードするコンボは、ダッシュ慣性4Aより微ダッシュ慣性遠Aあるいはその場で遠Aのほうが安定したので、
 遠A始動コンボのほうがやりやすいと思います。
 または6A始動でも入るようで、6A連打からコンボしてもいいかもしれません。

3257/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 16:14:08 ID:zBqn86mo0
連投失礼です
 なお、早口宣言>怪LWはドゥルガーの魂で白蓮が前進し、密着状態になるため当たらないようです
 怪LWがもし当たればドゥルガーの魂は当たらない、早口宣言は防げる、そして大ダメージ構成だったのですが残念。

3267/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/18(木) 17:27:11 ID:LYmbReDY0
>>322のコンボは端付近DB1〜2Hit早口と2C1Hit早口からでもできました
ダメージは宣言後SP1000太公望6A6A2C〆で6.2K前後です
ガークラ生宣言(SP2000)から前歩き8C〜で6.3K前後でしたがA刻み混ぜながら割らないと霊力が足りません

やたらと難しい+キャラ限の癖にダメージが簡単なコンボと800〜1300ぐらいしか変わらないのでやっぱりネタコンじゃないか(呆れ)

3277/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 11:51:11 ID:cJh8cdzw0
妹紅のリザをガードや避けた後の良いお仕置きないですかね?
早口前にしっかり潰してリスクを持たせたいのにしょぼいダメしか取れない自分に腹が立つ

3287/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 16:10:14 ID:KmBPi5PM0
8A4C前ダJAAAAAA

3297/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 17:11:49 ID:7au2rujU0
ありがてぇありがてぇ
練習してきます

3307/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 17:33:26 ID:YTtqIDiM0
>>327
早口使って良いのであれば、
8C(3)>早口>JA>JB>9>JA>AAAA>太公望〜
が、>>328さんのコンボより高くなる上に、個人的には簡単かなって思います。

3317/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 17:42:49 ID:7au2rujU0
上軸の相手に対して8C早口JAっていけるんですね
出先ですぐ試せませんが帰ったら試してみます
早口できない場合はJ8A重ねてって感じなのかな
いずれにしても要練習か
ありがとうございます

3327/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 17:43:41 ID:YTtqIDiM0
>>330です。連投失礼します。
早口の後に66が抜けていました。正しくは、
8C(3)>早口> 6 6 >JA>JB>9>JA>AAAA>太公望〜
です。失礼しました。

3337/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 17:47:29 ID:8dE7PaCY0
リザレクガードした時は4C(1)を重ねておけば相手は中央軸付近に落ちてくるまで受身できないから簡単にコンボいけます
4C(1)当たる位置覚えないとだけど打撃重ねるよりは楽です

3347/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 21:25:08 ID:zdX80G360
>>327 >>329 >>331です
皆様いろいろとありがとうございます

>>333
4Cからコンボに繋げるという発想が全くなかったので、これから試してみます
早く最初の重ね覚えて安定したコンボになるようにしたい

3357/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/20(土) 22:25:58 ID:rJ5cRxJM0
>>333
おかげでさっき勝てました
4C>JA>AAAAA>早口太公望とかやったけど何かいい構成があったりするんだろうか

3367/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 19:12:41 ID:YTtqIDiM0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26539079
針妙丸コンボ動画第2弾上げました。
今回も実戦向け動画になっておりますので、もし良かったらご利用下さい。

3377/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 21:30:04 ID:zBqn86mo0
コンボルートをメモ帳に記録したのですが、動画のコメントに書いても大丈夫ですかね?

3387/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/21(日) 21:35:08 ID:zBqn86mo0
もしコメントが可能でしたら、または自分がニコニコ動画へのコメントの経験がなく、うまく表示できるか不安なので自分はここに全ルートを記載して他の方に工夫してもらえると幸いですがいかがしましょうか

3397/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 00:33:00 ID:IX2SNpac0
>>336
動画がところどころ加速するんだけど仕様?
目が回るんだけど

3407/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 02:17:00 ID:YTtqIDiM0
動画投稿者です。

>>338
むしろ、バンバンやって頂きたいです。投稿者コメでレシピ書こうと思ったら、
なぜか半角英数から直らなくて・・・orz

>>339
仕様です。
大体似たようなコンボだらけになったのとで、
見ててだらけるなぁ、と思ったので加速させました。

3417/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 13:20:49 ID:hg0rz0vs0
39固めがプラでもほとんど成功しなくて絶望してたら
手癖で9の時に飛翔ボタン離してたことに気づいた。
まぁいまだに安定はしないんですけどねハハハ

3427/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/22(月) 19:57:29 ID:DYcOGxY60
>>336の動画の生宣言コンボで最後をJA6B太公望にする方法、自分が考えたのよりすごい太公望安定する。
火力としてはもちろん下がるけど、遠Aからでも安定だからとてもいい。ありがとう

3437/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/23(火) 14:02:18 ID:LYmbReDY0
結界ガンガ用の射撃増徴で93D6B練習してたらこれ遠距離でも近距離でもコンボ繋がるのか・・・
何か使い道はないかな

3447/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/23(火) 14:10:06 ID:LYmbReDY0
一応お互い端背負いの状態から6B>(93D>6B)*3>早口>前D>AAA太公望入るの確認できました
ただでさえ隙のでかい6Bを2発以上も入れ込む時点で現実的じゃないな・・・

3457/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 01:39:04 ID:rGB3NbpI0
霊夢・華扇限定 中央軸
JA>AAAA>B(2HIT)>9jc6D>JA>AAA6B>93JA>AAA6B>HB>2C 約3300
JA>AAAA>B(2HIT)>ダッシュAAA6B>93JA>AAA6B>HB>2C 約3050 (上記より楽)

最初のA3をディレイ調整して、密着でA4を出せる様にする。 A4で横に飛ばした後のBがかなり変な当たり方をする
JAが中央軸の立ち相手にヒットしたら6B>7jc>2C>2Cってした方がダメージが高いので特に(使う意味は)ないです

3467/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 01:54:43 ID:rGB3NbpI0
× JAが中央軸の立ち相手にヒットしたら6B>7jc>2C>2C
○ JAが中央軸の立ち相手にヒットしたら6B>2C>7jc>2C>2C
でした。 6B前のAAAとか7jc後のJAとかもあるけど針妙丸使ってる人なら書かなくても分かってくれる……

3477/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 13:13:20 ID:LYmbReDY0
>>345
9jc6D>JA>6D>4AAAにすると結構安定しますね
端ループコンの〜AAA>6B>2C(1hit)>早口>9j>6D>JA>6D>4AAA>6B>HB>太公望みたいな感じで

3487/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 16:49:20 ID:rGB3NbpI0
>>347
確かに、気持ち早めに4Aを出してしまっても真空の判定にヒットするから安定しますね
ゲージ回収量は前述した釣りコンより300近く高いので、LW繋げたい時には役に立つのかなあ (キャラ限定が過ぎるけど)

3497/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 18:47:57 ID:to7Il2Z20
東方公式漫画家とかいう一定数売れる事が確定しとる勝ち組
松倉ニキはなんでリタイアしたんやろ

3507/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/27(土) 18:49:26 ID:to7Il2Z20
誤爆失礼
動画勢で助かったぜID固定やから

351Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/29(月) 17:17:28 ID:LYmbReDY0
起き攻めの(前D)3>オカルト>44or8>JAから前D>LWがrate86で繋がっていい感じ
太公望>6A>6A>LWで倒しきれないときはめくりからLW狙うのもいいかもしれない

352Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/01(水) 00:17:56 ID:LYmbReDY0
AAA>6B>93D>JAループで一箇所A>6Bに変えるとループ完走できるみたいですね
わずかながらダメージとSPがあがるだけですが・・・
妹紅以外のキャラなら繋がります(一部のキャラには最終ループのA2段目にディレイが必要かも)

それとニコ動で見つけたネタですが前要素8C>前歩きA>8Cが繋がります
AAA>8C>前歩きA>8C>A>6B>93D>JA>AAA>6B>93D>JA>6B>93D>JA>J6B>HB

A始動ノーゲージからSP1040溜まると思います

353Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/07/03(金) 03:28:09 ID:rGB3NbpI0
「AAA」で検索かけても出てこなかったので、とりあえず小ネタとして、
 JA>AAA6B>93JA>AAA6B>93JA>AAA6B>93JA6B(4)HB2C
↑のコンボを、
 JA>AAA6B>93JA6B>93JA>AAA6B>93JA>AAA6B(4)HB2C
↑のようにする事で、80程度ダメージを上げる事が出来ます

基本的にJA>AAAをループさせる場合、
コンボの後ろに配置するとダメージが50〜100程度上がるみたいです

ただし一部コンボ(8Cコン等)はJAを当てた後のヒットバックが大きくなる影響で、
最初にJA>AAAを配置しないと駄目みたいなので、記憶の片隅に留めておく程度でいいかも……

3547/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/06(月) 20:52:15 ID:rGB3NbpI0
(JA>)AAA2A>AAAAAが当たるキャラまとめ

◎は慣性なしでも入る
○は慣性がないとAAA2Aの場合に後のAが繋がらないので暴れ等には使用不可
△はJAからのみ入る

◎霊夢・聖・神子・華扇・針妙丸
○一輪
△にとり・こころ

AAA2A>B>JA>J8A>2Cと比べると相手が中央にいるかどうかや、月の都の影響を受けず、
ゲージ回収も同程度で、位置限定や慣性にほぼ関わらず入るので、選択肢としてありだと思った

3557/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/13(月) 23:45:05 ID:rGB3NbpI0
妹紅・布都・マミゾウ以外
6B>9J2B>1D>6B>HB

プラクティスで相手が画面端、自分が端から3番目の付近から最初の6Bを当てる
6B>9J2B以外全部連ガでガードゲージ4削り。 HB>早口>6Bとすれば確定割り
先に挙げたキャラの場合は9J2Bが2〜4HITしか当たらず連ガにならないので非推奨

始動位置の関係上、93固めと相性が良く、
AAA>6B>9J2B>1D>6B>HB>早口>6B
AAA>6B>93JA>6B>9J2B>1D>6B>HB
AAA>6B>93JA>6B>93JA>6B>9J2B>2D>6B
AAA>6B>93JA>6B>93JA>6B>93JA>6B>HB
AAA>6B>93JA>6B>93JA>6B>93JA>6B>93JA>6B
という感じで、常に93JAが対の択になりつつ、JAに結界をしている時にJ2Bガードをさせれば割りにいけます

3567/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/13(月) 23:51:18 ID:rGB3NbpI0
×端から3番目
○端から5番目

あー('A∩)

3577/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/14(火) 03:01:34 ID:BYu34g9Q0
他の方から真似たものですが、相手が画面端でなく中央〜被画面端で触った時に、相手の結界ガード漏れや軸移動をディレイAAAAで狩ったに6B入れ込んでおけばかなりの火力がとれたのでまとめました。
 レシピ:ディレイ(AAA)A>6B>9jc>6B>66>JA>(中央軸)66>4AAAAA>(太公望>6A>6A>2Cor太公望>DA>1j>6A>2C)
 ゲージ増加:約510+100 AAAガードによる増加込 約510は6Bのヒット数がキャラで違うので可変 +100は2Cによる増加なので+519が早口宣言を含めたライン
 ダメージ:普通      約3000 CH時約3.6k
       太公望1000  約4000 CH時約4.5k
       太公望2000  約5000 CH時約5.5k
・6Bが入れ込みなのでガード時は連ガで、ヒット時はコンボに移行できるのが強み。
・画面端にあまりにも近いと2回めの6Bの前に復帰されるので、画面端が近い時は不可能。
・ゲージがあれば6B後は早口宣言してターンを継続することも可能。
・一応最後のAAAAAはAAA>6B(3Hit)>HB>2Cにすると最大構成になるが、それまでの6Bのヒット数などで6B>HBの6Bのヒット数がキャラで可変。

3587/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/14(火) 03:21:43 ID:BYu34g9Q0
(追記)・一部のキャラ(霊夢、針妙丸、マミゾウなど)は相手の浮きが高くなる画面端付近ですべて最速で入力すると最後のAAAAAがスカる時があるので、A拾いは少しディレイをかけるといい。
     多分全キャラディレイ拾いしても問題ないはず。
    ・ただし菫子は画面端付近時はディレイほぼ必須。

キャラ毎の安定性
 魔理沙、華扇、針妙丸、神子、にとり、こいし、マミゾウ、こころ、菫子
  6Bのあたり方に差はあるが安定するキャラ達。
  積極的に狙えるが、魔理沙は最速結界ガードでAAAをスカしてからのアサイドスィープに注意。

 霊夢
  霊夢が6Bヒット中に画面端に到達していないと安定しにくい。
  幸い(AAA)A>6Bからは6Bが4Hit後に2Cで立ちスタンがとれるのでそちらを使っても良い。
  画面端付近に到達すれば問題なく入る。
  ただし、6Bが4Hitするのは6Bの5発目なので、2Cが2jc>2Cになって入らないことがある。
  キャンセルの暴発が怖い時は、6Bを4発目で2Cにキャンセルしてその後7jJA>2Cや、7j>JA>J8B>2Cなどで〆と安心。

 一輪、布都
  相手が6Bヒット中に画面端に到達できないと不可。
  こちらも霊夢同様の対応を取ればスタンが可能。
  画面端に到達した場合は問題なく入る。

 白蓮
  どの位置からも不可能。
  他のキャラでは入らないくらい画面端に近い時のみ最初の6Bにディレイをかければ入る。
  安定構成の6B>2C>7j>JA>2Cも安定しにくい。
  また、ディレイAAAAにドゥルガーの魂が漏れることがあるが、
   AAAA>6B>3jc>44>J8A>J8B>(ディレイ)9jc>2Cで立ちスタンにできる。

3597/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/14(火) 03:24:22 ID:BYu34g9Q0
ミス
 白蓮のドゥルガー関係
  AAAA>(ドゥルガーの音が聞こえる>)6B>3jc>44>J8A>J8B>(ディレイ)9jc>2Cで立ちスタンにできる。

3607/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/14(火) 14:06:22 ID:BYu34g9Q0
妹紅がいませんでしたが、妹紅も安定組です
申し訳ない

一輪、白蓮、布都への代替案を考えてみましたが一応実践的だったので追記
 AAAAではなくAAA2Aで狩り択を行うことで6B入れ込みで安定させられるようになりました
 ただし39キャンセルを使うので難易度が上がり、またどこでも安定させられること以外は6B>2C>7jルートよりはメリットが薄いかもです

ルート:ディレイ(AAA)2A>6B>3jc>9d>JA>6B(5Hit)>HB>2C(>太公望)
ゲージ増加:約400+100
ダメージ:普通時 約2.5k(2Cが入らない場合約1.8k) 
      CH時  約3.0k(2Cが入らない場合約2.5k)
      太公望は省略
備考
・白蓮のみ2回目の6Bが立ち喰らいになるのでおそらく39からの流れは最速気味必須
・2Cは距離によって届かないので、安定して立ちスタンを取って起き攻めしたい場合はHBで終わらせるといい。
目安としては2Aが引っかかった位置が中央ならば入りやすい。
・HBはやや目押し気味で早めにホールドを解かないと届かない。
・ドゥルガーの魂は(AAA)Aと同じ対応で良い。
・AAA2Aは発生がかなり遅いのでAAAAと同じ感覚でディレイをかけると暴れを通す可能性がある。
そもそもAAA2Aは通常コンボ時もディレイをかけると繋がらないレベルなので、ディレイは極わずかで良い。

どちらかというと安定と言える構成では無い気がしてきましたが、2C>7jがそれなりに難しい気がしたのでこういう手段もあるよみたいな感じの紹介になりました。

3617/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/14(火) 18:52:55 ID:LYmbReDY0
SP2000早口太公望ビタ割コンをおもむろに投下
マクロで試すと6B>早口>6B>太公望が連ガになってくれないので実用性はよく分からない
距離4以上で連ガは確認できました距離3通常ガードだと太公望が入らない

割り例 A刻み>6B>93JA>6B>93JA>6B>早口>6B>太公望 JAに加えて6Bにも結界+2回目のJA最速結界で抜けられるのが難点

〜太公望>前D4AAA>AA>AAA>6B>HB>2C 3132 SP530
〜太公望>9>66>JA>AAAAA          2891 SP330

割コン後のオカルト設置起き攻め表択から太公望おかわりコース
〜太公望>前D4AAA>AA>AAA>6B>HB    2876 SP430
 3>オカルト>44>JA>前D4AAA>6B>93>JA>AAA>6B>HB>早口>太公望>6A>6A>HB4Dキャンセル>2C 4.3k HB時点でのSP590(ボール4個) SP300

太公望中の追撃でHB4Dキャンセル2Cにすれば6A6Aでもオカルト設置起き攻めできるようになります
表択・裏択・J8A空かし択のどれからでも早口無しでLWが繋がるのでおかわりコースから決着も不可能では無いかも


あと太公望以外のスペカって使い道無いんですかね
太公望の威力・コスト・立ちスタンが優秀過ぎるんだよなあ

3627/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/15(水) 02:41:11 ID:rGB3NbpI0
リザレク、地蔵、スナッチャーに簡単に確反取れる点
レートが低い内は距離が合えばどこでも繋げられて早口だと3.5k、生宣言だと5kは削れる点
必要ゲージが多少高くても針妙丸なら簡単にゲージ回収できる点
この辺があるから小槌もいける

一寸は……うん……

3637/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/15(水) 12:15:13 ID:abZEuMD60
現状魚部分が固めに使いにくいだけで、太公望が針妙丸と色々相性噛み合いすぎてるんですよね・・・
いやこれ固めに使えたらとんでもないことになるので、このままでもいいのですが

起き攻めからの通常の連携が強いので不要かもしれませんが、密着オカルトアタック>早口宣言>6A>太公望がうまく行けば連ガになりそうな雰囲気ですが研究次第ではいけるのだろうか。
6Aを結界ガードされたらそもそもダメな時点で産廃の香りしかしないのですが、魚部分の数発まではちゃんと連ガになっている模様。
月の都とかでオカルトアタックの持続を長くしたらいける・・・?
でもやっぱり産廃臭が・・・。

一寸法師はオカルトアタックで重ねてみると、何故かガード中の相手にガー不連携っぽいのができないみたいですね。(重ねとかが甘いだけで本当はできるかもしれないが)
同じガー不でもバブルドラゴンは相手がガード中でも当たるので打撃属性と射撃属性のち外の関係なのだろうか。
1Fの隙のようなものがあったver1.02bまではわからん殺しが少しはできたのですが、起き上がりも飛翔軸移動で全キャラ回避できるっぽいみたいですし。
一時期早口宣言のためだけにゲージ700最小回収して一寸法師を早く回せないか考えていましたが、ゲージ700でも小人化と小人化から戻るまでの時間がかかってしまい起き攻め移行が厳しそうだったのと、
コンボに組み込むとやはり立ちスタンにならないので、ゲージ回収がその気になれば1000近く溜まるようになる今の針妙丸だとやはり太公望安定か。
小人状態中はグレイズ状態ですが、相手が攻撃できる二ッ岩の裁きみたいな感じに捉えるのがやはり一番なのだろうか。
一寸の明日はどっちだ(´Д⊂

3647/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 00:32:05 ID:LYmbReDY0
固め中にJA引っかかったコンボを途中で切ってから割り生宣言コンお見舞いする絵に描いた餅ネタです
固め中の5回目のJAが引っかかったものを想定しています

(JA>J6B>93)*5>JA>(AAA>6B>93>JA)*2>AA>前D4AAA>6B>93>JA>J6B>8>宣言>JA>AAA6B93ループフルコン>太公望>6A6A>2CorLW
3k+5k以上(SP2000&2C〆) 割り時点でSP900以上は貯まるはずです

JA引っ掛けコンボをAAで切ってからAAAで固め直せば丁度ビタ割り宣言できます
ビタ割通り越して6Bが当たっても生宣言コン自体は行けるみたいですね

最高で霊力15も使いますがプラの霊力指定無しで完走出来たので実戦でも行けると思います
キャラや93の精度によってはJA引っ掛け>J6Bからコンボに繋がらないのが難点ですかね

3657/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 17:42:40 ID:abZEuMD60
華扇のドラゴンズクロウルが読めた時の反撃ができなかったので、自分が調べた範囲で調べてみました。
華扇wikiに情報がなかったので、性能自体調べましたが間違っていたら申し訳ないです。
暗転16F 発生23、F45F 全体90F ガード時不利-17F 無敵時間1F〜25F
1撃目をガードすると2撃目も連ガ(?)
1撃目は打撃で2撃目が射撃(SP1/1以上でガード削り1)
2撃目後、華扇は下軸へ移動し華扇の行動も空中から始まるので一部の攻撃が当たらない。
(針妙丸だとAや遠Aなど)
体力削りはSP2/1で約1000

グロウルヒット度は追撃が可能で、詳しい内容は華扇スレより引用。
(ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1419859785/231)
SP1/1で安定構成と思われるグロウル>(中央軸)DB>鬼の手でも3kのリターン。

反確(読み前提なのでこちらは中央軸)
 暗転を見てから1jを入れ込む。
 暗転から発生まで7Fあるので、たとえ1撃目をよけきれなくてもガードできる。
 グロウル1撃目が引っかかることはない。
 ただしガードすると基本的に反確はないためこの時は削りだけで済んだと思おう。
 当然だが密着だとかならずガードするしかない、諦めよう。

 JA後は少し歩けるくらいにはコンボ猶予があるので、そこからは距離依存のJA>A始動でコンボ可能。
 ただし華扇はAAA2A始動が難しいのでそこは注意。

 無敵時間が発生後すぐ切れるので、一応怪LWでも暗転を見てから反撃可能。
 ただし距離が近すぎても遠すぎても当たらない。
 プラクティスでいう2マス離れているくらいでしか入らない。

まとめ
 距離が近い(起き攻めJAで詐欺重ねしたり、そもそも読みで距離を離している時)
  (暗転を見てから)1j>66>JA>少し前歩き>各種A始動コンボ
  1撃目を最悪ガードも可能。
 距離が少し遠い(プラクティスでいう距離2マス分)
  怪LWが暗転後確定。
  ただし距離限定。

3667/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに:2015/07/16(木) 17:44:21 ID:abZEuMD60
あ、sage忘れていた申し訳ない・・・。
あともっと深読みして下軸にいることで
 非画面端:J8A>J8B>9jc>2C
 画面端:J8A>4C>9jc>JA>J6A>2C
でも立ちスタンは取れるようです。

367深秘様:2015/07/21(火) 12:46:17 ID:LYmbReDY0
>>361
すいません針妙丸だけ判定小さいおかげで連ガにならないだけで他のキャラはちゃんと連ガになります
マクロ試す時はいつも針妙丸同士でプラやってたせいだ・・・

368大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 16:32:46 ID:aN0.cqo60
<針妙丸>-------------------------------------------------------------------------------
・上空、低空下打撃
-発生速度を早く
-威力低下
・上空、低空前射撃
-射出ループ中の横移動にブレーキが掛かるよう調整
・溜め射撃
-発生速度を早く
・絵羽縫直し
-発生速度を早く
・天衣百縫
-切るパターンと判定を調整
-フィニッシュの攻撃レベル上昇
-ノックバック方向を針妙丸から離れるよう調整
-左右移動のスピード低下
・伝説の椀飯振舞
-カードコスト増加
-発生速度を早く
-威力上昇
-横移動を徐々に加速ではなく、回転開始と同時に一度大きく踏み込むタイプへ調整
-フィニッシュのヒット効果を壁ダウン吹き飛ばしへ調整
・可愛い太公望
-魚の噴出が終わってしばらく経過するまで宣言状態を維持するよう調整
・一寸法師にも五分の魂
-縮小後1秒が経過すると、スペルボタンで任意解除が可能
-自分を叩く際の攻撃判定を拡大

369大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:16:38 ID:abZEuMD60
発生やダメージなど明記されていない数値を目測で測ってみました
 J2A
  Damege:500→450
  発生:15F→12F
 HB
  発生:20F→16F
  ※ボタンを話した瞬間を1F目とします
 絵羽縫直し(6C)
  発生31F→21F
 小槌「伝説の椀飯振舞」
  暗転:測っていませんでした→8F
  初段発生:19F→16F
個人的には6Cの発生加速のおかげで、6Bの途中でキャンセルして結界ガード連打を狩ったり最後のあたりで出して軸移動を枯れるようになりそうなのが大きいかなと

370大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:23:08 ID:0RCBQVBM0
私的メモ帖と化したキャラスレ

全て恥背負い
レシピ表記は1P側・コンボ中の位置入れ替えによるレシピ変更無し・SP2000のものです
太公望後の追撃は全て遠A>6A>2Cです

DB4HIT以下>早口>前D4AAAAA>7j>7D>JA>J8A>太公望 5.2k(DB空中HITの場合歩きで距離調節しながらのディレイAAAAAで対応可)
DB3HIT以下>早口>2C>9j>7D>JA>J2B>66>JA>AAAA>太公望 5.3k(DB空中HIT不可)
DB2HIT以下>早口>遠A>2C以下略 5.4k 

AAAAA>9j>7D>JA>J6A>2C 2649 SP530
JA>6B3HIT以下>2C>9j>7D>JA>J2B>66>JA>AAAAA 3358 SP670(AAAA>太公望にもできます)
J2A>着地3j>JA>J8B>66>JA>J2B>9>JA>2C 2628 SP520(こいし不可)
J2A>着地3j>JA>J8B>66>JA>AAAAA 2812 SP570

JA・J2A始動の奴は中央基本コン2C〆から前Dで回りこんで針妙丸が振り向いてから9j>66>44からの起き攻め裏表択の表択用です
でも立ちスタンの真下でオカルト撒いて裏表択押し付けたほうが絶対強い気がします
9j7Dの2段ジャンプは最速だとA連に持っていくのが難しいと思います

371大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:24:21 ID:abZEuMD60
目測じゃなかった人力でした
あとまたsage忘れで申し訳ないです・・・

ずっと産廃気味だった画面端6B>6Cで結界ガードを狩った時のコンボ
 6C>9j>3d>JA>AAA>6B>9jc>3d>JA>AAA>【6B(2Hit)>】HB>2C
  Damage:2841【2887】 SP増加:660【700】  必要霊力:2【3】
  最初のJAはほぼ最速なので注意です。
  6B(2Hit)はかなりシビアなのと入れても対してダメージ伸びないので難しいのであれば組み込まないほうが良さそうです。
  以前はHBの発生が遅くてAAA>HBが難しくて産廃度を加速させていましたが、今回のアプデでかなりやりやすくなっています。

372大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 17:43:33 ID:0RCBQVBM0
パッチ来てたのかよぉおおおお!!
振り向きがかなり早くなったおかげ9j>2D>JAの裏表択が実戦で使えそう
ダッシュでまわりこんでオカルト撒けば裏表どちらもオカルト発動するのが強い

固めどうしようこれ

373大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:08:30 ID:0RCBQVBM0
6Cガードさせたときのみ早口可能になってました
プラでリセットするたびに効果音うるさい・・・

あと6B>HBが通常ガードで連ガになるのでこれが今後の固めの主軸になっていきそうですね
AAA>6B>HBからの6Cが実用的なレベルで上下移動狩りになるのは本当に助かる

374大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:39:35 ID:0RCBQVBM0
針妙丸にもついに確定割が実装されました
もちろんプラの一回だけガードで通常ガード・結界ガード両方での検証です

AAAor遠Aor密着6A>6B>HB>早口>6B>HB>太公望or小槌
太公望以降の追撃は>>361

実戦で使えるかと言われると・・・6B>HBが本当難しいですね

375大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 18:43:55 ID:abZEuMD60
そういえば6Cの発生が高速化した弊害にAAA2A>6Cにディレイが必須になりましたね。
霊夢、華扇には以前入らずです。

376大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 19:01:06 ID:abZEuMD60
5Cの性能が別技になってますが、これ発生やガードやヒット後の有利Fも大きく変わってますね
連打なしが5Hitだったのが4Hitになってますし、初弾の発生が12Fから10Fになってます。
またガード後も連打なしverだとガード時+2F、ヒット時+5Fになってて大きく変わっていると思われます。
また4,7,10,13Hitそれぞれ調べてあとでまとめてみます

377大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 20:08:14 ID:Q0CedUPw0
以前からフィニッシュ部分を結界ガードすると五分だったのがまさかの有利F取れる技になってビックリした
HB発生強化も相まって39固めに増長択混ぜるの楽しくなってきた

378大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報:2015/07/28(火) 22:05:54 ID:abZEuMD60
5Cに関して
恐らく初撃発生は10F、最終段以外は6F毎に攻撃がでて、最終段はその前から18F後に出ますね
ガード有利はすべてのパターンでガード時+2F、ヒット時は+5F有利。
ただし、ストーンヘンジでもないと10Hit移行がフルヒットしてくれないので、基本は4か7で止めると吉?

379Ver 1.10が公開されました!:2015/07/28(火) 23:54:22 ID:rGB3NbpI0
>>355の割り連携ですが、HB発生高速化に伴ってHB時の距離の制限がなくなりました
というか、J2Bが5HITする位置にいればOKになりました

更に言えば6B>HBが連ガになる距離が凄く緩くなったので、
6B>HB>早口>6B>HB>スペカで確割連携が出来るようになりました。 やったぜ

380Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 01:35:45 ID:0RCBQVBM0
DA>6Cが先端当て以外でなら繋がるようになったおかげでDAがようやく使い物になりそうですね
緋の文の開幕DA>疾風フルコンみたいなのができるようになって嬉しい

DA>6C>前D4AAAAA 2458 SP430 どこでも
DA>6C>DA>5C>前D4AAAAA 2783 SP535 どこでも 前Dを深めにしないと完走できません シビア
DA>6C>3j>9D>JA>AAA>6B2HIT>2C>8j>2C 3000 SP510
DA>6C>DA>5C>前D4AAA>6B>9j>3D>AAA>HB>2C 3214 SP765 端
DA>6C>3j>9D>JA>AAA>6B>9j>3D>AAA>HB>2C 3174 SP700 端

AAA>6C>前D4AAAAA 2322 SP480 どこでも 新しい基本コンにどうぞ 端以外でのJA始動不可 一部キャラは前D4AAA始動のみ可
JA>前D4AAA>6C>前D4AAAAA 2711 SP520 どこでも 無理矢理JA始動対応にしたもの 大人しく他のコンボ使おう
AAA>6C>前D4AAA>2C>8j>2C 2560 SP480 中央〜端背負い

5Cの受身不能時間が滅茶苦茶長いおかげでまたコンボ練り直しかこわれるなあ

381Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 04:32:03 ID:rGB3NbpI0
妹紅のリザレクに5Cを重ねると妹紅は確定で中央軸でダウンする模様
5Cを当てた後、高度が下がるのを待って6DJAから中央軸でのフルコンが出来るので、
リザレクのお仕置きについてはもう悩まなくても済みそうです

382Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 21:33:34 ID:0RCBQVBM0
上軸・下軸5C始動は最終段まで繋がれば高rateと受身不能時間のおかげでほぼ全てのコンボレシピを流用できますね
ノースペカで3.9kとか火力がヤバい

383Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 22:15:57 ID:abZEuMD60
>>371の画面端6C始動の最初のJAが難しすぎると自分でも実感してしまったので、変更された5Cを使うと安定しました。
 6C>(少し前歩き)5C>66>4AAA>6B>【9j>3d>JA>AAA>《6B(2Hit)>》】HB>2C
  Damege:2490【2733《2788》】 SP増加量:555【685《725》】 霊力:5【2《3》】
   ダメージに変化が少なく、SP増加は多いのでかなり安定しやすいと思います。
   霊力5verは固め中だと厳しいので6Bなどを一切入れずに4AAAAAでもいいと思います。
   というより前にも触れられていますが5Cの最終弾の復帰不能時間すごいですね・・・
   以前の一輪の走雲くらいありそうなので、色々これからコンボが発展しそうですね

384Ver 1.10が公開されました!:2015/07/29(水) 23:06:27 ID:0RCBQVBM0
>>383のコンボの前歩き5Cを66>4AAA>5Cにしても入りますね
2633/2880/2921 SP645/775/815でした

385Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 00:59:01 ID:abZEuMD60
5C使って色々コンボできました。
特に画面端付近では最高空や最下層以外では3k越えるようなったので、ダメ―ジ幅がかなり広がったと思います。
実践では試していないので、JA後の択がどうなるかわかりませんが5Cの初弾発生が10Fなので割り込まれることは少ないと思っています。
dl:ディレイ 93:9jc>3d>の略 恐らく逆でも入る
キャラ別は調べていません。

 画面端(付近)
  上りJA>ディレイ5C>66>JA>6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>6B(4Hit)>HB>2C
   上軸で特に安定。
   下軸は5Cにもっとディレイをかけて66を中央軸で行い、JAをなくすと安定。
   ただしその際は66>4AAA>6Bとなるため、後半のループが1回減る。
   後半のループは個人差が出ると思うので慣れないところは切っても大丈夫だと思います。
   JA>5CはJAがガードされてもJBとは違いグレイズで対応されない。
   JAガード後何か行動して5Cの最終弾がヒットするとそのままこのコンボへ。
   初弾補正がないのですごいコンボダメージになる。
   特に5C最終弾は最終弾直前の攻撃から18F後に出るため、連ガではないので刺さりやすいと思われる。
    Damage:3604 SP増加:1025

  上りJA>JB>66>JA>AAA(空中拾い)>5C>66>4AAA>6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>J6B(4Hit)>HB>2C
   JA>JBコンボの後半を5Cでつなげたもの。
   以前と同じ感じでコンボしたい方向け。
   ただし、JA後前ダッシュされると状況が良くない。
    Damage:3351 SP増加:1075

  J8A>JB(当たらない)>ディレイ5C>66>4AAA>6B>93>JA>AAA>HB>2C
   J8Aが画面端で当たった時用。
   JBを当てずに、浮力のみ利用する荒業。
   J8Aを画面端で当てるタイミングなんて無いと思われるが白蓮のドゥルガー反確でもこれが通用し、相手に大きなリスクを背負わせる事が可能。

  J2A>(中央軸)>2J>JA>5C>(中央軸)66>4AAA>6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>HB>2C
   J8Aよりこちらのほうが実用性が高い。
   今回のアプデでJ2Aの発生が早くなったのを活かした上軸からの飛び込みや、めくり択の際に使う。
   Damage:3510 SP増加:955

 非画面端
  上りJA>ディレイ5C>66>JA>66>4AAAA>HB(少しホールド)>2C
   66>JA>66>4Aがシビア。
    Damege:2720 SP増加:535
   
  上りJA>(もっと)ディレイ5C>(中央軸)66>4AAAA>HB(少しホールド)>2C
    5Cにもっとディレイをかけて安定構成を取る。
    下軸ではこれが安定。
     Damege:2566 SP増加:495
  J2A>(中央軸)>3j>JA>5C>66>JA>66>4AAAAA
   J2A始動。
   〆はAAAAAでないと繋がらない。
    Damege:2759 SP増加:535

画面端付近で3kを越えるコンボが可能になったのはかなり大きいと思っています。
これから実践で使えるかどうか試してみますが、通用するといいですね。
長文失礼しました。

386Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 02:05:56 ID:0RCBQVBM0
端基本コンの新しい仲間たち
AAAA>5C>前歩きor66>AAAAA 2361 SP545(中央軸〜下軸限定・針妙丸には非推奨)
AAA>6C>DA>5C>前歩きor66>AAAAA 2521 SP585(近Aが引っかかる位置ならどの軸でも)

起き攻め表択
(猶予多めの2C〆から相手後ろに回り込んで)前j>前D>BD>JA>6B3HIT>2C>前j>後j>5C>前D>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>6B3HIT>2C 
3557 SP785 レシピだと分かりづらいんでマクロ置いときます 両方とも針妙丸で試してみてね
使い方は\tasofro\th145\macroにぶちこんで深秘録でマクロ再生No.2を選ぶだけです
ttp://www1.axfc.net/u/3508811.dat

387Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 03:08:24 ID:rGB3NbpI0
端でJA>6Bの固め中に相手がJAに引っ掛かったのにこちらが6Bを出した時、
今までは6Bの5HIT目が当たらないとコンボが継続できませんでしたが、1.10では5Cを出せばフルコンいけます

また、中央でJA>AAAした時に相手が空中喰らいの場合、
今まではA3にディレイをかけるなり、6B>9J6B>6DJAするなりしないとコンボが継続できませんでしたが、
こちらも1.10では5Cを出せばフルコンいけます

ちなみにどっちの状況でも1.03bの時より高いダメージが期待できます。 わーい

388Ver 1.10が公開されました!:2015/07/30(木) 18:54:21 ID:abZEuMD60
5Cコンボ発展形
HBの段階でSP増加が1000に到達するので太公望場合は早口宣言からスペカまで確定です。
 画面端、相手上軸
 上りJA>5C>66>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>6B>93
  >JA>AAA>6B>93>JA>J6B(4Hit)>HB>早口宣言>太公望>6A>6A>2C
  実際のSP増加はHBまでに1015なので5Cが3Hitでも可能です。
   SP0から始めた場合、上記コンボで約4.7k出ました。
   JAがカウンターヒットしてると5kまで伸びます。

389Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 01:50:00 ID:abZEuMD60
J6Bの仕様変更により>>358がJ6Bのヒットバックで画面端に到達しないと不可能になったみたいです。
代用にAAA2Aでやっていますが、かなり使いやすかったのでペタリと。
 
 (AAA)2A>ディレイ5C>66>4AAAA>HB>2C
  Damege:2673 SP増加:554(AAAガード込)
  (AAA)A>6B>9jc>J6Bで画面端まで運べなさそうな時用。
  AAA2Aはほぼ最速で構いません。
  というより最速でないと暴れられたりします。
  ディレイ5Cが少し難しいですが、最終弾で空中ヒットさせれば大丈夫です。

 (AAA)追加入力2A>ディレイ5C>66>4AAA>6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>HB>2C
   Damege:3497 SP増加:914(AAAガード込)
   画面端に近い時用。
   始動のAが画面中央あたりから始めてもダッシュ慣性で大体画面端まで到達できる。
 
  (AAA)A>6B>9jc>J6B>66>JA>AAA>5C>66>4AAA>6B(3Hit)>HB>2C
    Damage:3415 Sp増加:834(AAAガード込)
   J6Bで画面端まで運べる時用。
   AAA2Aよりリスクが少ない。
   5Cでダメージが伸びるようになっている。
   それでもAAA2A版より火力が少ない。

390Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 01:53:46 ID:abZEuMD60
追記
 2A版の5Cは2発目と4発目を当てる感じになります。
 早すぎたり遅すぎたりすると肝心の4段目があたってくれなかったり、4段目が中央軸ヒットになったりします。

391Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 04:09:31 ID:Pyxr3pg20
椀飯振舞威力あがったけど結局補正がキツくてコンボで使うと太公望と大して変わらないですね

392Ver 1.10が公開されました!:2015/07/31(金) 12:41:18 ID:0RCBQVBM0
実用的なノー早口LWコンたち

AAAorDA>6C>LW どこでも
ボール4 3831/4243
ボール5 4506/5069
ボール6 5182/5894
ボール7 6533/7547


2C〆オカルト起き攻め裏表択ノー早口LWコン(安定版)

3>オカルト>44or8j>JA>dl6C>LW(8j表択の場合オカルトが発動しないので8j>JA>(6B1〜2HIT>)6C>LWにする)
前D>中央軸密着オカルト>9j>(dl)2D>JA>dl6c>LW
ボール4/5/6/7 4377/5185/5909/7514(オカルトの当たり具合で多少の変動あり)

上記のコンボ6C抜き(オカルト出現位置によっては不安定)
ボール4/5/6/7 4334/5213/6093/7853(オカルトの当たり具合で多少の変動あり)

9j>66>44>JA>6B(2HIT)>6C>LW
ボール4/5/6/7 4300/5104/5909/7514

393Ver 1.10が公開されました!:2015/08/01(土) 11:00:36 ID:0RCBQVBM0
>>392
追記
一部キャラ(こいし、布都、針妙丸)は6Cの後に一瞬前D>LWしないと入りません
個人的な感想ですが慣れれば93or39コン並みには安定させられるレベルかと思います

霊夢はどう足掻いても繋がりません
(6C>一瞬の絶妙な距離を前D>LWが繋がりますが確定割以上に難しいですし私の腕前では他LWコンは繋がりませんでした)
霊夢は不安定を承知で6C抜きのオカルトJA66LWにするか諦めたほうがいいです

それ以外のキャラは6C>LWが連打でも(ゲージ1本未満じゃないと誤爆宣言するかも)目押しっぽいのでも繋がるのでまだ何とか使い道はある・・・かな?あると信じたい

394Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 01:19:15 ID:abZEuMD60
ゲージ1本時早口宣言割り連携
 (JA>)AAA>6B>93>JA>J6B>93>JA>AAA>6B>93>JA>AAA>HB
   などのコンボで敢えて2Cで〆ないことで確定割りに持っていけます。
   例に出しているこのコンボだけでもSP増加793(830)なので、コンボ前にSPゲージが300くらいあれば十分射程圏内に入ります。
  
  HBで〆た後のルートは、
   HB>(ディレイ)1jc>J8B>66>JA>J6B(3Hit以上)>HB>早口宣言>6B>HB>太公望です。
    太公望のゲージ量に依存しますが、上記のコンボから太公望に繋げるよりはダメージが伸びます。
    太公望の魚がガード崩し後の始動になるのでその際のコンボは>>361さんを参考にしてください。

395Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 01:25:26 ID:abZEuMD60
  ただしこの割確連携、条件がありかなりキツイので狙っていくのは難しいかもしれません
  おとなしくSP2000溜まるまで待つのがいいのかしれませんが、
  まだまだ改善できると思いますので、もっといい案などありましたらお願いします・・・。
   1.壁バウンドは1回まで。
    針妙丸はHBや2Cなどでしか壁バウンドしないので気にしなくてもよいでしょう。
    HBで〆るのでコンボ中は壁バウンド禁止です。
   2.HBで〆る関係で、HBまでにStunが60%以上無いといけない。
    これがかなりキツイです。
    6Bループをする場合は6Bループを3回通して、HB前はAAAで触ったほうが安定するのでどこかでJA>J6Bを組み込む必要あります。
   3.HBで〆た段階で霊力が4必須。
    これがないと割り連携の霊力が持ちません。
    よってループ後半にJA>J6Bを組み込むと霊力が足りないので、ループ前半の2つどちらかにJA>J6Bを組み込まないと霊力が足りないことが多いです。
   4.J8Bは3Hit以上必須。
    太公望のガード削りが0.5なので、J8Bは3発以上(0.2*3以上)当てる必要があります。
    一応針妙丸相手にもあたるのでほとんどのキャラにあてることはでき、J8Bの軌道も固定なのでコツさえ掴めば安定すると思いますが自分は難しいと思っています。

 なんともまだまだ不安定な連携だと思うので、改善していきたいです

396Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 01:32:45 ID:abZEuMD60
もう一度改めて見てみると、ダメージが500くらいしか変わらなかったのと、太公望の魚始動になって不安定なダメージになってしまうのでお蔵入りかもしれません・・・
画面端で一度読み合いで射撃が通るとゲージ1本からHBで割れるのですが、それを狙うかSP2000まで我慢したほうが良さそうですね

397Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 01:42:31 ID:DTUNFCi.0
適当なゲージ1000割り連携

AAA>6B>39D>JA>6B>HB>早口>6B>HB

39D>JAは1回なら抜けられないはず?(未検証)

398Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 02:11:32 ID:abZEuMD60
忘れていたので射撃増長択
 ダッシュ慣性4A>8B>93>JA>J6B>HB>早口宣言>6B>HB
  4A>8Bが射撃増長ですが、あとは無敵ないと抜けられないと思います。
  AAは軸移動不可の連ガなので裏択はAAA出しきりです。
 JAorAAA>6B>9jc>J2B>3d>6B>HB>早口宣言>6BorHB
  9jc>J2Bが増長で、裏択は言うまでもなく93JAです。
いずれにせよゲージ1本でも射撃増長一度通せば確定割りし、その裏択のコンボダメージも高く、ゲージ2本ならば問答無用で割り確なので十分強力だとは思っています。

>>397
プラクティス2Pの1Fインチキ結界ガードだとすんなり抜けられて、マクロで連携記録させても
AAAorJA>6BのAAAまたはJAを結界ガードし、その後の39JAも結界ガードするとJ6Bが抜けられますね。
マクロだと結界ガードの有無が選択できないのでキャンセルの違いが測れず最速かと言われると厳しいのですが・・・。
結界ガードの猶予が厳しかったり、ディレイJAを挟むと効果的なのは以前と変わらずなので強力な択だとは思っています。

399Ver 1.10が公開されました!:2015/08/03(月) 14:09:34 ID:0RCBQVBM0
コンボ中(特に早口後)にストーンヘンジが来るともう涙しか出てこないけど固め中に来ると神に感謝したくなる
ストーンヘンジ発動直後に打撃で触るとプラのインチキ結界ガードですら全て連ガになる(そんな都合のいい状況はそうそう無いけど)
通常ガードだと6B>93>JAに無敵でしか抜けられない隙間が出来るのはいつも通りですね

AAAorJAor遠Aor密着6A>6B>(93>JA>6B)*3>HB 無敵技が無ければ割れるかJAからフルコン

もし割れた上にストーンヘンジもいい感じで終わりそうなら
8j>宣言>66>J2A>3j>JA>5C>66>JA>66>(AAA>6B>93>JA)*2>HB>太公望のフルコンを格好良く決めよう(SP2000で約5.8k)
ストーンヘンジがある程度進んだ状態から固めスタートした場合は早口連携でさっさと割りに行ったほうがいいかも?

400Ver 1.10が公開されました!:2015/08/04(火) 00:16:27 ID:rGB3NbpI0
>>397
今回の39ループはAAA>6B>JAのA3部分とJA部分を結界ガード出来ればその後の6Bで抜けられてしまうので、
6B>93J6Bとかも入力可能であれば混ぜていくと良いと思います。 見せた後は93JAが入れっぱ狩りの択になります

>>399
ストーンヘンジ移動中のAAAやAAAAは通常ガードされると6Bがスカってフルコンを喰らう可能性があるので、
立ちスタンから始動する際にはJA>6Bからの始動などを心がけたいですね

401Ver 1.11出ました!:2015/08/05(水) 16:18:59 ID:0RCBQVBM0
最近流行のガン待ち霊夢に立ち回りで全く勝てないんですが何かいい攻め方とか無いですかね
一応8Bやオカルト撒きとJ2Aメインで立ち回ってみたけどJAと相打ちになるか勝てないとかもうどうしたらいいのやら

402Ver 1.11出ました!:2015/08/06(木) 04:13:10 ID:rGB3NbpI0
対空遠AはJB撒く
対地遠Aは1j6DJAとかでいなして殴る
こちらの射撃に前ダッシュしてグレイズJAとかされているようなら動かないかバックステップで中央から動かない
それ以外は他キャラ相手と同じで小判撒いてじわじわ寄るか、B射グレイズしていって殴るかだと思います

霊夢に射撃を前ダッシュされても4Aは慣性死ぬので届かない、DAは産廃なので誰も使わない、
DBは発生遅いのでバクステ間に合う、遠Aや6Aは射撃振った場合は射出位置より前に出ないといけないのでガード間に合う
ので、安易に上下軸にjcしない方が安全です

真正面からJA同士ぶつかりあうのとかは流石に針妙丸では難しいので、
この辺留意しながらやっぱり小判やオカルトをせっせと撒いていくしかないと思います

403Ver 1.11出ました!:2015/08/09(日) 15:10:53 ID:rGB3NbpI0
HB>太公望から打撃*2>2C〆をやる時、
太公望が終わるのを待って前歩きする事で相手を通り越して自分が壁側にいけるので、
そこで2Cを繋げる事で、普通にHB>2C〆した時よりも起き攻めへの猶予時間が長くなります

具体的には、オカルト設置が出来るぐらいの時間は稼げるので、
右壁にいるとすれば1jc>AB>8DJAでの表裏が可能となります

という割とどうでも良いネタ

404Ver 1.11出ました!:2015/08/10(月) 16:14:39 ID:0RCBQVBM0
>>402
うーん他の大抵のキャラと同じように辛抱強く立ち回らないとダメってことですねえ
射撃後とか被固めの93JA後にやたら上下軸にいれっぱしてたんですけど確かにアホみたいに狩られてました

>>403
前D>遠A>6A>HB4Dキャンセル>後ろ歩き>2Cでもオカルト置き攻めできる猶予ありますよ

405Ver 1.11出ました!:2015/08/11(火) 20:50:44 ID:rGB3NbpI0
>>404
走る距離が短くなる事でオカルト設置は出来るのですが、
表裏をかけるにはちょっとシビアな猶予時間というか、入れっぱで抜けられる事があったので、
もうちょっと猶予が長くて楽だと思えた方法が>>403となります

HB4Dキャンセルから欲張って長めに後ろ歩きして寝スタンになったり、
HB4Dキャンセルするまでに手間がかかって後ろ歩きしようとしたら太公望終わってて寝スタンになったり、
自分がコンボ下手なのも原因の一つなのですが

406Ver 1.11出ました!:2015/08/11(火) 23:37:33 ID:0RCBQVBM0
コンボ途中で切って裏表択強要するネタ作ってみました
こいしの端コン補正切りJ2Aめくりや布都の端コン補正切り山めくりに比べたら見やすい上に裏択は暴れ・下いれっぱ安定なのが難点ですけど
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26909301

407ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 20:56:30 ID:n11jeMdo0
このキャラの弱いところって何
いつも端いってパリンか固め抜けを狩られるかされて一方的に負けるんだけど
射撃打撃も見た感じ強そうだし足早いし

408ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/07(月) 22:09:28 ID:Q0CedUPw0
・二段ジャンプの高度が低い
・J8AJ6Aの性能が微妙

※あくまで針妙丸の能力としてはの話

キャラによってはひたすら上下にずれて中央軸以外から攻撃の機会を窺うのが有効
霊夢ならHB、魔理沙ならストラト、にとりならブラスター、菫子なら打撃射撃の振り分け、
みたいな事を二段ジャンプをしながらガン逃げすればいい

409ついに、にとり攻略Wikiが作成されました!:2015/09/08(火) 02:55:07 ID:en/pVuIw0
潜ってJ8Aされるだけでこちらとしては辛いです

410大会スレに9/20(日)都内大会と10/31(土)大阪大会の情報:2015/09/11(金) 21:26:32 ID:poYW/0d.0
ver1.11になって一ヶ月近くになりましたので、wikiのキャラ対策をver1.11のものに編集していっています。
しかし主観だらけはさることながら、私自身が半月近く深秘録をプレイできなかったせいでver1.10になってから半月近くの情報ばかりで情報が若干古めと実感しております。
とりあえずあのままだと寂しいという理由のたたき台なので、よろしければここは違うなどありましたら編集していってください。

411大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 17:23:34 ID:en/pVuIw0
ネタコン
AAA>6B>93D>AAA>ディレイ6B>93D>AAA>ディレイ6B>93D>AAA>6B(4HIT)>HB>2C ダメージ3302 SP1060

にとり・菫子・華扇・神子・霊夢・魔理沙・白蓮(最後のみ39D)・針妙丸に入るのは確認できました

キャラ限A始動コンの中で2番目に火力とSPが高いと思います
(1番はAAA8Cコンの3420・SP1160かな?)

412大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/21(水) 19:27:10 ID:en/pVuIw0
JAが抜けてた・・・正しくは
AAA>6B>93D>JA>AAA>ディレイ6B>93D>JA>AAA>ディレイ6B>93D>JA>AAA>6B(4HIT)>HB>2C ダメージ3302 SP1060
です

JA始動ならノーゲージ太公望繋がります

413大会スレに10/31(土)大阪大会の情報:2015/10/26(月) 18:15:34 ID:9EfjflZE0
端固めAAA>6B>93D>JAのJA部分への無敵割り込みに対する針のガードor空かし行動一覧

本当は6B入れ込み>HB4Dまで調べたかったけどマクロがおかしくなるので無理でした。
◎はガードどころか当たりもしない割り込み行動です。
△は全段ノマガ>LWされるとガードが間に合いません。

にとり・一輪・妹紅のLWは固め中に出されても当たるほうが悪いレベルなので検証していません。
マクロでの検証なので間違ってる部分があるかもしれません。特にHB4D。

       JA>着地ガード  JA>HB4D空かし
菫子LW       ×        ○
こころLW      ×        ○
こいしLW      ○        ○
こいし8C      ×        ○(6B入れ込みで空かせるので非推奨)
布都LW       ○        ×
布都オカルト    ×        △
布都 皿嵐     ×        ○
華扇LW       ◎        ○
華扇 ドラゴン    ○        ×
神子LW       ○        ○
霊夢LW       ○        ○(6B入れ込みで空かせるので非推奨)
霊夢 八方     ×         ○
魔理沙LW     ×         ×
聖LW        ◎         ×
聖 大日      ◎         ◎(そもそも発動しない)
マミゾウLW     △        ×
針妙丸LW     ○         ○
一輪 見越し    ○        ×
妹紅 リザ     ○         ×
妹紅 旋風     ×        ×

414総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 17:15:29 ID:xnQhRmB60
93D死亡かと思ったらやっぱり死亡してた
A三段目と6B結界で最速93DJAが当たらないw

415総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 17:29:27 ID:e9SPFDwo0
太公望の割確ができなくなっているので、太公望ゲージ2/1未満割確代用
ただし1度読み合い有り
もっといいものあると思うので要研究

4A>5B>93>JA>6B(4)>HB>早口宣言>66>遠A>6B(4)>HB>太公望

66>遠Aは連ガではないので無敵技に注意
また93>JAはなるべく針妙丸が下に潜りすぎないようにしないと、中央軸で66不可

416総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 17:29:59 ID:e9SPFDwo0
ミス、5B→8Bです

417総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 17:31:38 ID:e9SPFDwo0
最初の4Aはダッシュ慣性が必要
この4A>8Bがグレイズ可能ですが、4AAAの打撃と対択に

418総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/:2016/02/09(火) 17:35:23 ID:e9SPFDwo0
と思ったら2/1の割確、6B>HB>早口>66>4AAA>6B>HB>太公望でできました・・・

419Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/09(火) 22:47:27 ID:xnQhRmB60
2C〆からのオカルト設置44JA連ガから8j66>2Dor44JAで無理やり裏表択仕掛けられないかなあ

420Ver 1.20がリリースされました!:2016/02/10(水) 03:23:53 ID:e9SPFDwo0
>>415改良 ゲージ1本
以前と同じ要領で1本でもできたみたいです
ダッシュ慣性4Aor4AA>8B>93>6B>HB>早口宣言>ダッシュ4AAA>6B>HB

最初の4Aor4AAが恐らく相手の結界ガード前提
相手は8Bでグレイズ可能なので、4AAAと対択に
8Bを結界ガードさせれば残りはすべて連ガ
早口宣言後にダッシュ4AAAではなく、少し前歩きして6B>HBだと、こちらの早口宣言後に割り込み宣言されるリスクがなくなるが、難易度が跳ね上がる

421Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/13(土) 20:45:02 ID:xnQhRmB60
裏表択はタイミングがシビアになっただけで今までのものが流用可能みたいですね

422Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/15(月) 19:56:53 ID:xnQhRmB60
93JAが届かない距離のいれっぱ刺し用J8Aからのコンボ
但しD4AAA6Bや93JA6Bを手動で完璧に結界されると93J8Aでも届かないです
(COM相手だと最速結界のため届いてしまう)

距離限・端〜端から4マス目ぐらい
93J8A>HB4D>66>JA>AAA>6B>93JA>AAA>6B>93JA>AAA>HB>2C 3606 SP890

93J8A>HB4D>66>JA>A>8C>AAA>6B>93JA>AAA>6B>93JA>AAA>HB>2C 3901 SP1015 霊魔華
93J8A>HB4D>66>JA>(一瞬4>)8C>A>8C>AAA>6B>93JA>AAA>6B>93JA>HB>2C 4046 SP1025 霊魔華
93J8A>HB4D>66>JA>(一瞬4>)8C>A>8C>AA>6B>93JA>AAA>dl6B>93JA>AAA>HB>2C 4091 SP1075 霊魔華

SP2000早口太公望HHB〆で+2500程度
実戦で使うのは一番上だけでいいと思います

423Ver 1.21がリリースされました!:2016/02/16(火) 23:37:02 ID:xnQhRmB60
固め中の相手4C暴発用に92J6Aが使えそうな予感
最速で出せば空振りでも着キャンで即ニュートラル状態になる
93J6A着キャンも狙って出せればD4A>8B>93J6A>着地D4Aで画面中央の運びに使えそう(絵に描いた餅)

424Ver 1.21bがリリースされました!:2016/02/22(月) 11:29:56 ID:xnQhRmB60
既出のネタをメモ帳代わりにぺたり

1ゲージ確定割
2C〆の時点で霊力3以上
2C〆>前D>8B>9j>66>JA>前D4AAA>6B>HB>早口>前D4AAA>6B>HB>太公望

2C〆の時点で霊力3以上&ゲージ1の場合ボール3つ以上
2C〆>前D>3j>オカルト>44>JA>前D4AAA>6B>HB>早口>前D4AAA>6B>HB>太公望

2C〆時点で霊力4残しのコンボ(AAAAの時点でRate22以上なら2Cが入ります)
AAAA>AAAAA
AAA>6B>93JA>6B>AAAAA
AAA>6B>93JA>6B>93JA>6B>AAAdlAA

最大SP確割コンボ
太公望確割>dl9j>66>JA>前D4AAA>6B>93JA>AAA>HB>2C 3157+(SP2000早口) SP470
最大ダメージ確割コンボ
太公望確割>前D4AAA>AA>前D4AAA>6B>93JA>HB>2C 3167+(SP2000早口) SP340

425Ver 1.22bがリリースされました!:2016/03/23(水) 16:49:29 ID:tPl6ofko0
華扇に中央基本コンのAAA2A8BJAJ8A2Cが入るようになってたけど前から入ってたかな?
慣性関係なしです

426Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/15(金) 00:14:06 ID:tPl6ofko0
2C祭りネタコン
2C>7j>4D>JA>一瞬前歩き>AAA>6B(3)>2C>7j>JA>2C>7j>2C 4056 SP630 中央&7マス離れた位置


立ち回りやらいれっぱ抜け暴れからの2C始動コンボ

1j>2C>着地9j>9D>JA>5C>6D>JA>AAA>6B>93DJA>AAA>dl6B>93DJA>AAA>6B(1)>2C 3998 SP915 中央 開幕にどうぞ
前D>1j>1D>2CでD4A狩りの相手レバ打とか下軸J8Aとか逆に狩れるんじゃないかな

1j>2C>9j>JA>dl5C>6D>JA>D4AAA>6B(4)>2C>7j>2C 3719 SP600 完全端背負い 浅めの1j
1j>2C>9j>JA>dlAAA>6B(3)>2C>7j>2C 3617 SP530 完全端背負い 深めの1j

427Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 15:35:53 ID:tPl6ofko0
距離調整かなり難しいけど相手端でLW当てた後にHHB>5CをガードさせればD4AAA>6B>HBで確定割行けそう
リバサDBはともかくリバサ上下移動されたら多分無力

428Ver 1.22bがリリースされました!:2016/04/18(月) 18:53:34 ID:tPl6ofko0
あっこれLWよりも太公望>6A>6AからHHB>5C重ねた方が簡単に割れるわ
しかも割った後SP150近く溜まるから全キャラもう一回太公望入れられるとか書いてたらパッチ来てた

429Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/20(水) 23:39:07 ID:tPl6ofko0
5Cのヒットバックが何故か消えたおかげでdl5Cをコンボ最終段に組み込むとそれだけでSP最大200増加とかやばい
まあ修正されるだろうからわざわざdl5C早口コン習得するだけ無駄かも

430Ver 1.30がリリースされました!:2016/04/21(木) 10:43:29 ID:tPl6ofko0
速攻で修正されるだろうけど一応実用的な5Cコンレシピ書いときます

JA>{AAA>dl6B>93DJA】*3>dl6B(4HIT)>5C連打 3556ダメージ SP1010
6C>DA>5C>66>D4AAA>dl6B(2HIT)>5C連打 2836ダメージ SP760

HB無しでダメージとSPが稼げるのでHHB割連携に持っていくのに役立つとは思います

431Ver 1.31bがリリースされました!:2016/06/02(木) 17:44:58 ID:tPl6ofko0
中央コン8C補正切り裏表択メモ
(D4)AAA>6B(3HIT)>2C>9jorノーキャン4D9j>JA>HB>2jor3j>8C(1HIT)>早口>6D>JA>dlAAA>8Cor6B>端コン

JA>HBは密着気味じゃないと裏択にできない・・・ことはないがかなり見えやすくなる
全部通れば中央コン1回+8C始動の高火力フルコン+LHB重ねで即死も狙える(ミスらなければ)
妹紅・針・魔理沙相手に試したので大抵のキャラに入るはず

432Ver 1.31bがリリースされました!:2016/06/18(土) 10:39:48 ID:tPl6ofko0
固めの93DJAが届かない距離の上下いれっぱ狩り93D>J8A始動コン HB4D未使用
93D>J8A>J2B空振り>dl8C>A>8C>AAA>dl6B>93DJA>AAA>dl6B>93DJA>AAA>HB>2C 4060ダメージ SP1075
93D>J8A>J2B空振り>dl8C>AAA>8C>AAA>6B>93DJA>AAA>6B>93DJA>HB>2C 3995ダメージ SP1050

J8A>HB4D>6D>JAが安定しない時にどうぞ
但しこちらはAAAに繋げるまでJ2B>8Cで霊力が2要るので注意です
またこちらのコンボは中央固めのD4A>8B>93D>J8Aでも繋がります(上下いれっぱ狩れるかは未検証)
J8AガードでJ2Bに殴りかかってくるようなら5Cか8Cでフォローしましょう

433Ver 1.32がリリースされました!:2016/06/23(木) 23:59:25 ID:S3ij55Cg0
LHB>5C起き攻めの5C始動コン入れた後の裏択コンボ
LHB>5C>DA>5C>D4AAA>6B>93D>JA>AAA>HB>6D>92Dor38D>JA>J2A>着地>1j>JA>2C>dl8j>JA>J6A>2C
JA>J2A>着地>1j>JA>2C>dl8j>JA>J6A>2Cのコンボは補正無しで2694ダメージ SP520

2C空コンの鬼門霊夢・華扇・菫子相手&霊力ゲージ指定無しで連携完走確認できました
クッソ長い連携&壁バン2回〆のおかげで実戦でも結構引っかかってくれます

434Ver 1.32がリリースされました!:2016/07/16(土) 08:10:21 ID:lSvqSF2c0
いいコンボなので上げておきますね

435Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/11(日) 22:13:50 ID:UMii6bz60
wikiのキャラ対策がver1.11で止まっていて寂しかったので、主観多めですがver1.32に対応させてみました。
特に針妙丸以外のキャラの特徴の欄はかなりいい加減になったかもしれません。

海老一大回転のことばかり書いてしまった気もします。
ver1.30で一番大きな強化だと思っていたので海老一大回転はかなり使っています。
特に白蓮戦あたりは世界が変わって驚いています。
またLHB起き攻めについても各キャラへやりやすさや無敵への対応など軽く触れています。

個人的には霊夢、こいし、こころ、菫子の4キャラと次点でマミゾウの5キャラ以外にはなんとかなると思って書きました。
もしこの5キャラ対策でより良いものがあったり、またこの5キャラ以外でこのキャラにこれされるだけでも辛いなどありましたら追記をお願いします。

またwikiに固めに8A系を絡めたものがなかったので追記しました。

436Ver 1.32がリリースされました!:2016/09/11(日) 22:15:57 ID:UMii6bz60
またかなり突貫工事で書き上げたので、日本語が変だったり誤字などありましたら申し訳ございません。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板