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雲居一輪&雲山 攻略スレッド -001-
1
:
衣人
:2015/05/04(月) 03:08:43 ID:???0
驚愕!長身の入道使い 雲居一輪&雲山の攻略スレッドです。
2
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/10(日) 18:52:30 ID:3CBJxV6U0
なんか一輪さん火力おかしいんだけど
3
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/11(月) 00:14:30 ID:hswImXKo0
全員おかしいんだよなぁ
4
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/11(月) 17:51:57 ID:ulRnGNo60
6Cやら4C出そうとしてるのに先行入力すると5Cに化けまくりでやばい
5
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/11(月) 20:56:05 ID:ulRnGNo60
勘違いだった
6
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/11(月) 21:56:39 ID:550nbJiE0
今日からやっと調べ始められるがとりあえずなにもないのも寂しいので基礎コンのダメージだけ基準として書いておくわ
AAAAA 2185
AAA6A6A 2368
7
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 00:42:14 ID:550nbJiE0
とりあえず今日のコンボ
なかなか繋がりを見つけられないです
とりあえず吹っ飛ばす系の攻撃を早口キャンセルしたら八尺様が繋がるので玉さえ貯まれば当てる機会は多そう
端限定
AAA2A>遠A>8A>8C 2780
AAA2A>HB>7jc>8A>8C 2886
遠A>2A>HB>7jc>8A>8C 3027
AAA2A>HB>7jc>8A>6C 2763 立
遠A>2A>HB>7jc>8A>6C 2847 立
HBをちょいディレイすると繋げやすい
中央付近
AAA2A>HB>9jc>6C 2552 立
遠A>2A>HB>9jc>6C 2513 立
8
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 00:53:27 ID:ulRnGNo60
んじゃ使いやすかったなぁと感じたものを
基本どこでも
6A>6C 1700 コンボの〆とかJ6Aとか引っ掛けれたらコレ打ってます、立ちスタンになります
上軸 どこでも
J2A>DA>6C 2300 DA届かないシチュエーション多いかも
中央軸 どこでも
(JA)>遠A>8A>8B>J6A>6C 2600 壁が近い場合はJA>J6Aにして2900
8A>2C>3>JA>J6A>6C 3000 対空8Aがあたった場合
中央軸 中央
JA>AAA8A>5B>J6A>6C 3000
中央軸 端
(JA)>AAA8A>5B(8B)>JA>J6A>6C 2600 JAから入った場合は5Bを8Bにして3200
下軸 どこでも
J8A>2C>6hs>JA>AAA6A>6C 3600 J8Aカウンターすると4300とか出ておいしい
9
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 09:06:27 ID:iEdRUiEg0
端限
AAA>6B>3jc>JA>5B>9jc>JA>6A>8C
最後6Cなら立ちスタン、密着じゃないときついかも
10
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 23:59:36 ID:550nbJiE0
>>9
このコンボめっちゃむずいね
面白いレシピだしダメージ書いてないから調べてみようと思って挑戦したら1時間位かかったわ
キャラによってもやりやすさ違ったからひょっとしたらキャラ限なのかな
色々キャラ変えながらやって菫子でやっと成功
俺にはとても実践で出せる難易度ではなかったようだ
8C締めで2813
6C締めで2690
あ、あと5Bじゃなくて8Bだと思う
3JA>5Bは試したキャラは全員つながらなかった
11
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 00:31:08 ID:PUuRGVkU0
プラクティスのガード1回が使いづらい
12
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 01:01:34 ID:550nbJiE0
他の人のコンボを参考に幾つか改良してみた
8A>8C締めは基本6A>6C締めにも変えられそう
ダメージを取るか起き上がりを取るか
中軸 端
(遠A)8A>2C>AAA8A>8C 3591(3540)
下軸 どこでも
8A>2C>6D>JA>J6A>6C 3097
(
>>8
の下軸コンボが上手く出来なかったので簡略化)
13
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 13:04:50 ID:CJZgeQHM0
固めが欲しいけど何もないよね
A刻んで暴れ狩るぐらいしかない
14
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 17:57:01 ID:WdNvvE3o0
ほとんどのキャラがそんなもん
結界暴発を誘おうにもガード見てからの入力で余裕だしなあ
15
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 02:13:10 ID:Pmp1cPOA0
にとり3日練習して全然勝てなかったけど、一輪は30分練習して勝てた
16
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 02:18:55 ID:QobxNVGM0
なんで鉄槌を2Cに配置したんだ黄昏よ…
心の癖で4C撃ってしまうわ
17
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 04:14:56 ID:rh6t/wvU0
パワーキャラは初心者帯ではお手軽だからな
18
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 06:47:31 ID:ulRnGNo60
壁際で立ちスタン取ったときの6Cめくりが楽しすぎる
2,3回やると流石にガードされるんでガードされた場合は
6C(裏ヒット)>早口キャンセル>JA(表ヒット)っていう2段構えも
19
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 17:00:05 ID:Lp96tFWs0
心綺楼と仕様変わりすぎててやりづらい、攻撃喰らってから無敵になるまでの時間短くないっすか?
あと6立雲と流雲返してくださいよ〜、あれないとどう立ち回っていいのか分かんない・・・
スペカ絡めたコンボが全然分からん、だれかエロい人助けて
とりあえず適当に野分行けるコンボ見つけたけどもっといいコンボあったら誰か教えて
AAA8A>5B>9jc>J2A>(早口)野分 5000くらい
8A>5B>9jc>JA>J2A>(早口)野分 5000くらい
DA>8A>8B>9jc>JA>J2A>(早口)野分 5200くらい
20
:
初心者用スレについて管理スレで御意見募集中
:2015/05/14(木) 17:05:45 ID:Lp96tFWs0
>>19
あ、しまった、最後のDAじゃなくて遠Aだった
心綺楼じゃDAだったから間違えちゃったよ
遠A>8A>8B>9jc>JA>J2A>(早口)野分 ね
遠A当てる位置が遠かったら途中のJAは当たらないので省いてね
21
:
管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り
:2015/05/15(金) 21:52:46 ID:1hJ8PlFw0
>>16
わかるぞー
ついでにAB同時に押しして八尺様をだしちゃう
22
:
管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り
:2015/05/15(金) 22:10:08 ID:RaNMK42A0
HBがチャージ速いし射撃消せるしそこそこの範囲だしで発生遅めの技としてフォローに使えそうだけどどうなんだろ
やっぱりグレイズされるしわからん殺しに使えるかどうかで終わっちゃうかな
23
:
1.02出ました・「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り
:2015/05/15(金) 23:29:56 ID:Lp96tFWs0
HBは溜めが短いとは言うもののやっぱり隙がでかくて使いにくいなぁ
射撃がゆっくりになる時に最大溜めとかしてみても全然引っかかっちゃくれないし
2A>HBとか繋がるからコンボパーツとしてワンチャンある?
24
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 04:25:31 ID:Vx49N8JM0
>>16
めっちゃわかるわw
25
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 12:30:44 ID:rFn5M0as0
>>8
の一番下のコンボ、中央に近い位置からの始動じゃないと上手くつながらないっぽいね
JA直後に中央軸でキャンセルできる位置関係じゃないと駄目だから、下すぎるとJA>AAA6Aが間に合わない
鉄槌やその後のDをディレイかけたり、7jcにすればいけそうな雰囲気もあるが・・・
始動位置によっては
>>12
のように簡略しちゃうほうが無難かもね
26
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 13:39:15 ID:1hJ8PlFw0
心綺楼の時もそうだったが一輪さんかなり攻撃時の自分当たり判定でかそうね
攻撃が出きる前に撃ち負けるならわかるが出きった後でも撃ち負ける
27
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 16:12:46 ID:2iFYYdJU0
このキャラ荒らし性能高いなぁ
上のバーと重なってる時に電柱出されてもみえねぇしB溜めもみえねぇぞ
幽白の鴉思い出したわ
28
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 16:17:38 ID:qQfvn5Z20
風起こしないから立ち回りキツイな
何を振っていくべきなのか
29
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 17:24:31 ID:1ylvDyvc0
6神立帰ってきて欲しい…
しかしDAと66JAが化ける化ける
30
:
大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢マミゾウwiki・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/16(土) 20:40:57 ID:1hJ8PlFw0
もうひとつくらい使える射撃がほしいところ
鉄槌の距離調整だけでもあると違ったんだが
ところでキャラ別Wikiがぽつぽつと立ち始めたようだよ
誰か一輪さんwikiを立てるんだー
31
:
大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/16(土) 21:39:24 ID:PUuRGVkU0
一輪さんこれあかんやつや
32
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 00:07:42 ID:Lp96tFWs0
>>28
今回5Bが結構強いから牽制射撃として使ってけるよ
霊力回復も早いし弾幕はこれ一つで結構何とかなる、相手によるけど
放物線を描いて飛んでいくから、遠くから投げるときは
上の方で5B,下の方で8Bをなげると広く弾幕を張れるよ
33
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 00:32:28 ID:7RFq6OT20
結構他で出来てきているので、IRC霊夢chを作成致しました。よろしければご参加ください。
irc.friend-chat.jp
#驚愕!長身の八道使い
34
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 00:33:04 ID:7RFq6OT20
大変失礼致しました、
>>33
は一輪chです、なんてこった
35
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 00:44:28 ID:QobxNVGM0
>>25
J8A>2C>9jc>6D>JA>AAA6A>6C
ってやると結構安定して入ったよ
36
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 01:14:49 ID:PUuRGVkU0
>>35
おおこれすごく安定する
最後の6A6Cは端から端以外なら繋がって立ちダウン
8A8Cならダメちょい上でどこでも繋がって寝ダウンだ
37
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 01:47:21 ID:1hJ8PlFw0
かなり安定するようになったけどまだJA後のA連が入らないことが結構ある
9jc後の6Dは最速がいいのかな?それともちょっと上に行ったほうがいいんだろうか?
38
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 02:03:19 ID:713eboR60
こんなんどうよ
8A>8C>早口>DA>懺悔 4359
39
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 03:12:08 ID:PUuRGVkU0
打撃がもう少し使いやすかったらなぁ
40
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 04:27:34 ID:QobxNVGM0
>>37
要はJAの時に中央軸付近にいればその後のA連も入りやすいから
鉄槌撃った後に中央まで戻る感じに9jc>6Dってすれば繋がりやすいと思うよ
逆に最初から中央付近にいるなら9jcで昇る必要ないから
>>8
のレシピでいいわけだし
41
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 09:16:40 ID:glPV.n9o0
うお、全然安定してなかったのに中央軸に移動した瞬間
6D押すように意識したら一気に成功率上がった!
>>40
感謝
42
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 15:29:55 ID:1hJ8PlFw0
同じく成功率が上がった
これが毎回決めれるようになると火力の無い火力キャラから脱出できそう
あと一輪&雲山wikiが出来たそうだけどこちらに書き込みがなかったので報告しておくわ
ttp://www8.atwiki.jp/th145ichirin_unzan/
43
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 17:12:56 ID:kQv0XePM0
8Aめくりコンって皆どういうふうにしてます?
わからないので8A>8B>6Cってやっちゃってるんですけど、
何か良いルートがありましたら教えていただけると助かります><
44
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 18:50:28 ID:2HlNXOgY0
前作DAブンブン丸だったのが今回は8Aブンブン丸になってしまう
前作DA感覚で振り回せる感じじゃないですよね?着キャンしたときのコンボ猶予も結構厳しいような…
ところでオカルト技はどうやって使えばいいのだろうか
45
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 19:03:57 ID:PUuRGVkU0
DAも中々いいと思うけど見た目よりリーチ短く感じる
オカルト技は産廃感があるなぁ
46
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 19:18:27 ID:glPV.n9o0
とりあえず誰も書いてないので
どこでも
J2A>懺悔 詠唱済み5209
懺悔は一輪ちゃんパンチにも判定あり(雲山のみだと4970)
コツとしては地面から跳ね返った瞬間に発動
J8A対策で下潜ろうとする奴に当てられれば美味しい
47
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 19:47:15 ID:1hJ8PlFw0
オカルト技は効果知らない人用のわからん殺し
使えなさすぎて効果をしらず突っ込む人がたまにいる
48
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 20:37:47 ID:RaNMK42A0
>>43
8A(めくり)>8B>JA>J8A>8Cでやってる
高さによっては8A>8Cを6A>6Cに変えたりJAを抜いたりよく見て後半部分を変えたい
49
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 20:40:04 ID:PUuRGVkU0
ちな最後がJ8A2Cだと高さ関係なくどこでも入る一番安いけど
50
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 21:36:31 ID:Lp96tFWs0
オカルト技は起き攻めでつかって相手を反対側に逃がさないようにするためにある
・・・とかに使えたらよかったんだけどねー、現実は非常である
やっぱ一番の使い方は相手が体力ドットの時の分からん殺しじゃね?玉に引っかかってくれる
51
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 21:39:24 ID:03V8bgVY0
最初見たときは引力発生させるような技かと思ったんですけどね…
52
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 22:06:58 ID:glPV.n9o0
残り一撃で倒せる時に八尺様出すじゃん?
初見のデカ女に相手ビビるじゃん?
なんやかんやで倒せるんじゃないでしょうか(真顔)
53
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 23:49:25 ID:rFn5M0as0
>>35
うお、マジだ、超安定する
これは8Aブンブン丸になってしまうなあ
>>42
ありがとう。中の人です。
せめて編集しやすいように各ページのテンプレだけは整えてからここに報告しようと思ってたんだ
でも意欲のある人はどんどんいじっちゃってね!
一輪は心の頃からキャラスレの中で一際伸びが悪いのが残念なので、ここから盛り上げていきましょう
54
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 00:10:20 ID:RaNMK42A0
J2A始動を
中央J2A>DA>6C
端J2A>HB>J6A>6C
でやってるけどもっといいのあるかな
>>35
のコンボの2Cを当てた後のjc部分を7や8方向にすると場合によっては繋ぎやすくなるかも
55
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 03:12:42 ID:rFn5M0as0
一輪Wiki、とりあえず充実が急務と思われるコンボ、通常技、特殊技のページをテンプレを作りました。
技解説は正直かなり適当なので間違っていたら指摘どうぞ。
俺がフィーリングで作ったため、もっとこうした方がいいんじゃね?という案があれば根本からいじっちゃって構いません。
56
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 04:03:48 ID:v38mJRls0
>>54
中央はJ2A>5B>6D>JA>J6A>6C 2747立
を使ってる
端ダメ高くていいな、使わせてもらおう
57
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 14:31:07 ID:v38mJRls0
このキャラJAから近Aが繋がらないことが多いので、近A以外のルートを2つほど
(9J>3J>)JA>J8A>6D>AAA6A>6C 3541立
(3J>9J>)JA>J2A>6D>JA>6A>6C 3660立
JAの判定が上に強いから当てやすさでは3J9J、火力では9J3Jって感じかな
高空低空から6D>JAってやると近Aは入らないしJ268Aは謎の着キャンするしで早口するしかないのはどうなの
58
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 15:39:43 ID:Y9.Mhie60
高度によるんだけどJAからJ8AもJ2Aも繋がらない時あって鬱陶しいからJA>J6A>6Cで妥協してるわw
59
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 17:31:34 ID:PUuRGVkU0
相手が画面端以外
AAA2A>2B>3>JA>J8A>8C 2941寝
AAA2A>2B>3>J6A>6C 2674立
端以外の近A始動が少ないから自分が今使ってるやつ
他にもっといいのあったら教えてちょーだい
60
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 20:13:49 ID:PUuRGVkU0
魔理沙の6Bとガン逃げの対処ってどうしてる?
あとレイラインにいいおしおきってないのか
61
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 20:23:50 ID:1hJ8PlFw0
レイラインってガードしたら反確じゃないの?
62
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 20:30:29 ID:TXsaPp/20
>>61
ロマキャンで攻め継続じゃない?
63
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 21:05:38 ID:Lp96tFWs0
レイラインを直接ぶっぱしてくる奴には下から8Aで分からせる
射撃と突っ込んでくるなら8Cで叩き落す
サテライト状態で突っ込んでくるなら5C連打でぶっ潰す、相打ち以上は結構取れる
固めで早口キャンセル使いつつ突っ込んでくる場合は対処しようがないから諦める
64
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 23:08:30 ID:wNXGdD4I0
LWって、
AAA>6A>早口>LWで入らない?
中央付近だけど。既出?
65
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 23:14:16 ID:wNXGdD4I0
ってか、2A2C早口からでも入るか。まあ当たったと判断するのが難しいかもだけど。
66
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 23:16:43 ID:1hJ8PlFw0
早口使うと色んな所から入るね
DBや6Cなんかだと壁までの距離が長ければヒット確認してから余裕で間に合うし
67
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 23:26:29 ID:wNXGdD4I0
>>65
2A2Cじゃなくて、6A6Cでした、すいません。
>>66
早口だと色々入るんですね。確かに壁までふっとばす系だといけそうですね。
68
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 00:02:41 ID:am56fYng0
壁から遠くないとできないけど早口なしでも
2A>HB>LW が入るみたいです。既出ならごめん
69
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 00:11:34 ID:1hJ8PlFw0
それはいい事を知った
2Aそうそう当たらないけど狙ってみよう
自分が知ってる早口無しは自分画面端付近のDBとご来光くらい
ご来光はRateかなり下がるから微妙だけど
70
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 02:19:40 ID:3t/EivOs0
こいつも確定割りあるらしいけどどういうレシピかわかる?6B早口から6C使って割るやつ
71
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 19:44:49 ID:1hJ8PlFw0
どんなのか気になるがとりあえず6Cは打撃だからガード削れないと思う
72
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 20:07:56 ID:3t/EivOs0
すまん6Cじゃなくて4C
73
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 20:23:59 ID:1hJ8PlFw0
とりあえず6B置いといて4C>6B戻り>B>jc>B>早口Bで割れたけど射撃しかなくて実用性はないからこれではなさそう
74
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 21:34:58 ID:Y8ShNZuE0
懺悔でガード削れるからチョロチョロやって早口とスペル絡めれば割れそう(適当)
75
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 21:43:36 ID:Gt934TjE0
ニコニコに上げてくれたお方がいたよー
察しの通り懺悔で割るみたい
76
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 21:50:00 ID:1hJ8PlFw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26292032
これかな?
早口後の6Bがグレイズできそうなんだがどうなんだろ
しかし懺悔って射撃だったのか
77
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 02:06:50 ID:RmMtlgTc0
2Aから安定して繋がる技があれば強気に振れるんだが
78
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 22:57:20 ID:lxfdRSzU0
>>35
のコンボ
8A>2Cの間にディレイかけたら安定したから覚えておくといいかも
79
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/21(木) 22:12:42 ID:ulRnGNo60
既出か分からんけど、にとりの菊みたいな事が出来たので投下
壁端
AAA6A>4C(グレイズ出来ないので食らうか強制ガード)>J6B(相手の頭の上で投げて帰ってくるのを当てる感じで)>B*3で強制割り
壁端じゃないと4Cの当たり方で割れなかったり、霊力が回復しきらずループ出来なかったりで改善余地がまだありそう
80
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/21(木) 22:51:05 ID:1hJ8PlFw0
一輪さん立ち回りで何やっていいかわからなくなった
いや元からわかってなかったんだけどわかろうと思っても先が見つからないというか
B系振るだけじゃ射撃強い相手じゃまったく立ち回れんし打撃かち合っても負けまくるし6C奇襲もリスク高いからそう何度も出来ないし
ほんと8Aしか無くなってそれ対策されて詰む
Bが連ガにならんから固めも出来ないし苦し紛れにオラオラ打っても最初の1,2回食らったあとはもう食らってくれないし
みなさん何やってますか?
81
:
79
:2015/05/22(金) 05:33:57 ID:ulRnGNo60
AAA6A>4C>9>J6B>3>5B>着地>3>5B>9>5B
で割りループ出来たので動画であげときました
sm26310240
82
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 09:24:39 ID:EPaaZdlQ0
すげー
にとりのアレと同じ原理か
他キャラも探せば見つかりそうね
83
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 16:02:49 ID:/3yc7THU0
>>81
さんの確定割りループへの食らい逃げに対応するコンボ構成を発見しましたので晒します。
4C(ヒット)>9>6B>そこそこの高度で66>6Bの戻りが当たった後にJA>AAA6A
でギリギリ6Aに雲山復帰が間に合います。
4C>9>6Bまでの構成が同じなのでヒット確認も容易だとおもいます。
動画sm26312117
84
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 16:14:28 ID:/3yc7THU0
すいません立ちスタンさせちゃったら次グレイズされちゃいますね・・・
何かできそうな気はするけどこの連携のことは忘れてください・・・
85
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 17:14:03 ID:PUuRGVkU0
しっかり霊力回復させないと難しいな
86
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 17:14:54 ID:/3yc7THU0
何度もすいません、先ほどのですが、戻り6Bが1回しかヒットしない高度(?)っていうのがあるようで
そこに66の高度を合わせたら今度こそ食らい逃げにも対応することができました
ただしものすごいシビアなのと、キャラごとにその高度が異なるのともしかしたら対応しないキャラがいるかもしれないので
完全に大道芸の域だと思います・・・
87
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 21:13:04 ID:1hJ8PlFw0
画面端のA連当てから始動って中級者以上の戦いだと99%無理そう
でもようは4Cガードさせれば割れるってことだから確割まではいかなくても使い道は多そうね
画面端でほぼノープレッシャーだった一輪さんには朗報だと思う
オラオラと二択を迫ればガードしてくれる人も居るかも?
88
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 21:35:29 ID:rrJK4nOA0
まどの道グレイズできないバグ利用してるから次で修正されそうだけどね
89
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 10:11:15 ID:Lp96tFWs0
>>81
の割りループ、簡単に見えて超難しくないですか?
50回に1回くらいの割合でしか成功しないんだけど・・・
ディレイを適度にかけなきゃ霊力回復しないし、ディレイかけすぎると繋がらないし
なんかコツとかないですかね?
90
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 13:42:59 ID:ulRnGNo60
>>89
6Bの後の5Bが着地までに間に合わず5B>6D>5B>9>5Bにしてしまったりとか
5B>3>5B>9>5Bが遅かったりすると一応割れるものの霊力回復が間に合わなかったりシます
逆に6B>5Bが早過ぎると最後の6Bヒット>5Bが連ガにならなかったりしします
慣れてくると結構入力猶予があるハズ
一輪さんどの始動でも立ちスタン取りやすいんで立ちスタン取ってからの確定割コン>割ループって感じで結構実用できそうだけど
まぁパッチ来るまでのおもちゃっすね
91
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 14:14:29 ID:earvKdBw0
このキャラ相手に触るまでが難しいですね
92
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 15:43:30 ID:L01g52HgO
そもそも八尺たその使い辛さよ
もう少し性能上げてくれてもいいんじゃよ
誰か上手い使い方教えてくれやで(´ω`)
93
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/23(土) 19:43:03 ID:X87fqpXk0
八尺様はもっと範囲狭くていいな
接近戦で出すと一発殴られたらボール取られるリスクが長時間あるんだし
でも狭すぎると逃げられないで糞ゲーになりそうだ
94
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 04:55:25 ID:iz5AYqmQ0
範囲広い上に持続短い上に殴られたらボール取られる
95
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 05:25:06 ID:qhUGBEHI0
J8Aの表裏しかけるときに飛翔ボタン押したまま3ジャンプすると低めのジャンプになるから裏J8A>8B>〜がすごく安定するんだけど
表J8A>2Cの後にジャンプできないから表J8A>8B>JA>J6A>6Cか表J8A>2C>6D>6A>6Cとかで
>>35
のと比べると表J8A後が安くなっちゃうんだよなぁ
かといって普通に3方向にジャンプ後J8A重ねると、表J8Aはともかく裏J8Aを起き上がりにどんぴしゃで重ねるのが難しいしどうJ8Aを重ねるのがベストなんでしょうか
96
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 05:53:46 ID:qhUGBEHI0
>>95
間違えた
×裏J8Aを起き上がりにどんぴしゃで重ねるのが難しいし
○裏J8Aを起き上がりにどんぴしゃで重ねるとその後のコンボが安定しないし
97
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/26(火) 21:15:02 ID:X87fqpXk0
一輪さんで真下を攻撃する方法を教えてください
98
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/26(火) 21:18:28 ID:M9fjXgXg0
ないです
99
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/26(火) 23:39:12 ID:X87fqpXk0
ないのか・・・
画面端は大人しく逃げるかね
100
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 02:27:02 ID:Lp96tFWs0
端の割りループ修正されたみたいね
結局、全然安定しなくて対戦で試せなかった・・・orz
アドバイスとかもらったのにすまねぇ、
>>90
101
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 09:36:14 ID:hEZvRq420
アプデ来たら賑わうかと思いきや一輪は変更点なしか、どうしようもなかったレイライン弱体化来てたのは嬉しいぜ
102
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 18:54:50 ID:X87fqpXk0
心綺楼の時から一輪さんは全然修正されないね
103
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 21:31:57 ID:rFn5M0as0
走雲が連打しなくても発動するようになったから断然使い勝手は向上したけどね
104
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 22:17:26 ID:ZQ6OYr8k0
>>96
自己解決したんで一応
起き攻めするとき 3j>J8A>6B>2C>〜 でJ8Aヒットの表裏関係なく全キャラ繋がるのな
上軸のコンボで6C〆後に自分が端背負いになったときの裏J8A後はどうしようかと思ったけど
表裏どっちでも
>>35
のコンボ完走できてよかった
105
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/28(木) 10:21:37 ID:/3yc7THU0
既出かもしれませんが一応5Cからの早口コンボ
5Cが相手中央軸以外で当たった場合は仰け反りがダウンまで続くので、
5C>早口>殺風 がどこでもつながります
5C>早口>追いかけて2A>野分 も繋がって4k〜5kくらいとれます
相手が中央軸で当たった場合は仰け反りが弱いのでどこでもは無理になって、
5C>早口>殺風 は一輪のパンチが当たる距離でなら繋がります(近距離or壁端限定?)
野分の場合は繋がる打撃がないような気がするので無理ですかね
106
:
5/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに
:2015/05/29(金) 00:25:21 ID:Aqkatwuk0
>>104
の繋ぎで2C後のJA拾いが最速気味じゃないとたまに6B戻ってきたのが相手に当たってコンボ途切れるから
操作面倒だけど3j>J8A>HB(4shキャンセル)>2C〜 にしたほうが安全かな
107
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 01:12:18 ID:rFn5M0as0
一輪wiki、少しずつ編集しており少しずつ形になっています。
ただ如何せん俺一人で編集しているので偏見や間違いなどあるかと思います
特に技の解説は体感でしかないので、どなたかご意見くださると嬉しいです
またコンボレシピも大募集しています
俺もこのスレで見かけたものは気づいた時に編集していますが、こんな連携知ってるよ、という方がいればご協力ください
Wikiの発展に何卒ご協力を願います
108
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 05:47:45 ID:JhJIBqFA0
>>106
HB(4shキャンセル)ってどうやったらできるの?
何回やってもうまくいかない
109
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 12:43:23 ID:qIhOAPOM0
このキャラやることは清々しいくらい分かるからキャラ対を詰めていきたいな、個人的に蓮貼ってくる聖の相手がしんどいんだがどうしてる?
110
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 14:34:15 ID:ayaclqtU0
HBキャンセルは4BD押しっぱで簡単に出来るよ
111
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 18:54:21 ID:yPL3rBfs0
HBキャンセルを自分でも裏か表かわからないぎりぎりの位置でやろうとすると、
BDでキャンセル向きがわからなくて失敗してしまうなぁ
ファジーで対応できるかと思ったけどタイミングによってコンボ失敗してしまう・・・
その点6Bだと裏表どちらでも同じ方向のコマンドでできるので私のような初心者には優しいですね。
まぁしっかり裏表自分で把握して出せるようになるのが一番なんですが・・・
112
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 21:30:54 ID:rFn5M0as0
ためしに、Wikiのキャラ対のページにテンプレ的なものを作成してみました。
少しずつでもいいので情報を共有していきましょう。
>>109
白蓮はまだほとんど対戦経験がないのでよく分かりませんね・・・
個人的には遭遇率の高い妹紅に対してめちゃくちゃ苦手意識があるんですが
皆どうやって立ちまわってるのか凄く気になるところ
113
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 23:31:51 ID:9HOcvkJE0
>>111
まぁ、
>>109
ではJ8A>HB(4hsキャンセル)>2C〜とか書いたけど、私も実戦ではほとんどJ8A>6B>2C〜を使っているよ
J8A>6B>2C〜 は J8A>HB(4hsキャンセル)>2C〜 に比べて、
・自分でも表か裏かわからないときでもコンボミスしづらい
・J8Aがガードされても6Bが出ているためその後の状況が多少まし
・JA拾い後に戻り6Bが当たってコンボが途切れても2000前後のダメージはでる
(J8A>HB(4hsキャンセル)>2C〜で4hsキャンセル失敗orキャンセル後の2Cが遅すぎて空振りするとダメージが600前後になってしまう)
というメリットがあるからね
J8A>HB(4hsキャンセル)>2C〜 は成功すると相手にこいつテクいなと思わせる効果がある(と勝手に思っている)から
確実に裏J8Aだってわかっているときにたまに使う程度かな
114
:
HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/30(土) 00:07:24 ID:9HOcvkJE0
ちなみに戻りJA拾い後に6Bは2ヒットするとそこでスタンになっちゃうけど、
1ヒットだったらスタンせずに一輪側に相手キャラが近づいてくるから
その後の近A以降がかえって安定したりする
あと、J8A>6B>2C>9jc>6D>JA〜 のJA拾いは 9jcで最頂点に到達した後に6D>JAとすると
全キャラ戻り6Bが当たらずにコンボ完走できるから6Dのタイミングを意識すると良いかも
115
:
HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/30(土) 01:06:21 ID:4hFW6m8I0
8Aが当たったときのコンボだけならHBキャンセルと6Bにあんまり差はないけど
HBキャンセル出来ると8Aがガードされたりスカったときに
またすぐに8Aで触りに行けるのが大きいんだよなぁ
116
:
本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!
:2015/05/31(日) 19:14:32 ID:yyC/IXFI0
妹紅のリザレクションを空振りさせた後ってどうしてる?
今のところ炎柱が消えて炎の玉が見えたあたりで 8B>9jc>JA>J6A とか、炎の玉が見えたあたりで見越し入道雲ぶっぱ(そもそもあんまり見越し入道雲は選ばないが)なりしてるんだけど
リザレクション>早口 でガードが間に合わないやつでもっとリスク負わせられるやつあるかな
117
:
深秘様
:2015/06/02(火) 08:52:18 ID:kb/Qrohw0
ランカーの人たちがめくりJ8A>HBキャンセル振り向きをあまりやってないように思うんだけど
これもしかして覚えなくてもいい系?
118
:
深秘様
:2015/06/02(火) 16:28:01 ID:apubcYAs0
聖にかたありでしたー
華扇にも真下攻撃とかくださいよ(涙目
>>918
〆
119
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 09:33:40 ID:rFn5M0as0
そういえばDA始動のコンボがまだスレに出てなかったなと思ったので少し練習してみました。
DA>2C>9jc>6D>JA>J6A>6C 3285
DA>5C>早口>2A>スペル どのスペルでも繋がります
一応Wikiにも載せさせてもらいました。
中央から離れて8Aや2A当てに行くのが主体なので、DAが立ち回りでどれだけ使えるかがまだ未知数な部分もありますが・・・
自分が中央にいる時で相手が上にいる時は割りと出番が回ってくると思うので覚えておいて損はないかと思います
120
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 15:29:17 ID:h71TFbrY0
ちょっとだけシビアだけど対上軸で
DA>2C>9jc>6D>JA>AAAAA
がつながって3752でるよ
121
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 20:19:01 ID:w0JqZwZA0
>>116
今更だけど、懺悔の場合は雲山パンチの持続が意外と長いから慣れれば簡単に4.5k持って行けるな
火柱が消えた瞬間かそのほんの少し後に発動させると雲山パンチの持続がいい感じにあたる
あとロマンだけどLWも意外と当てれる
妹紅が火の玉から出る瞬間ぐらいで発動すればタイミングぴったり
122
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 22:36:19 ID:rFn5M0as0
>>120
本当だ、最初に何度かやって繋がらなかったからJA>AAAAは諦めたんですよね・・・
スペルに繋げたければ最後の6Cを省けばいいですね。
安定を取るか火力を取るかってところですか。
最後をAAA8A>8Cとすれば、これが今現在あるコンボでは最高火力ということになりそうですね。
試しにCHでやってみたら4676とか出た・・・スペルコンボ並みの火力出すとかなにこの子怖い・・・
123
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 00:23:14 ID:rFn5M0as0
Wikiの立ち回り考察のページに、各スペルの説明と、各ミステリースポットにおける立ち回り上の注意点を記載しました。
例によって俺が対戦していて感じたことに過ぎないので、ご意見あればよろしくお願いします。
編集が面倒という場合はレスだけで結構です。俺が編集します。
・・・とは言うものの、編集してくれる人を募集中ですので、意欲のある方には積極的に編集していただきたいです。
重ね重ね申し訳ないですが、Wikiの発展にご協力ください。よろしくお願いします。
124
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 22:04:36 ID:9/Klglok0
サブとして一輪を使い始めた者だけどこの子ホント火力狂ってますね…
J8Aをひっかけただけでそこから3.7kってヤバい
125
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 22:15:56 ID:vkav9Xkk0
問題はそれでも中堅クラスっぽいってことだな
126
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 22:22:59 ID:usYO1.LA0
魔理沙と霊夢との相性が絶望的だからな
とはいえ中堅はないだろう上位ではあるはず
127
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 23:07:45 ID:9/Klglok0
確かに霊夢や魔理沙に逃げられながら射撃をばらまかれるとめちゃくちゃきついイメージですね
射撃主体で立ち回る相手にはどう立ち回ればいいとかあります?
128
:
本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り
:2015/06/07(日) 15:40:29 ID:u359au.U0
(JA)>AAA2A>HBキャンセル>LWで早口しなくても一応どこでもLW繋がりますけどタイミングシビアですね
HBキャンセルでもっとコンボ発展してくれたらいいなぁ
129
:
ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります
:2015/06/07(日) 18:56:26 ID:jeTIjgrA0
ふぅ、Eスレで燻ってる俺にはこのスレは早かったようだ
130
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/11(木) 02:37:47 ID:5lWzs8vY0
正直上位って気がしないんだよな……
半分くらいのキャラに不利ついてねこれって感じる
特に足の早い連中全般に距離取られると追いつけなくてつらい
131
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/11(木) 15:21:50 ID:rFn5M0as0
Wikiのキャラ対のページをチラホラと更新してくださってる方がいます。
ありがたいです。
また、システムのページに、ゲームに慣れている人向けの細かい情報(ダメージ計算とか)も記載しました。
情報はシステム研究・考察スレ
>>14
を参考↓
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1430812149/14
体験版時の情報ですが、確認した中では製品版との違いはないと思われます。
根性補正の計算式とかも心綺楼と同じ仕様っぽいですね。
その結果ページ自体ががクソ長くなってしまったので見づらいかも。
雑多な情報は折りたたみ表示にしようかとも思いましたが、それも微妙かも・・・
とりあえず目次を作成して飛びやすくはしたので、こうした方が見やすいなどご意見ありましたらよろしくお願いします。
132
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/17(水) 21:59:53 ID:58f4JnxM0
心綺楼に萃香ちゃん居なくて絶望に暮れるも一輪ちゃんの火力が良いからこのゲームやり始めたんですが
やっぱり皆脚早いキャラに中〜遠距離からの差し合いが辛いんですね
完全に置いていくという名の遠A8A2Aぶっぱするしかない状態です
同軸オラオラからも何か出来るキャラだったら良いのになあ
133
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/19(金) 01:16:02 ID:xcIlfqLU0
このゲームってずっと固めしてるとガード硬直が短くなる使用なのかな
ゲージなしの割り連携探してたけど無理っぽい
立スタン>6B(空振り)>1J>8B>HB>44>8B>HB
最後のHBがどうしても連ガにならない
134
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/19(金) 12:59:29 ID:6nvAM9AU0
AAA8A>B>9jc>J6A>6Cの8A>Bが中央の霊夢にだけ入らないんだけどこれ俺が下手なだけ?
135
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/19(金) 18:34:08 ID:9Iv5Lx.Q0
五輪力が足りない
136
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/19(金) 20:15:59 ID:GdKEFhXc0
>>133
硬直が短くなるんじゃなくて、6Bの戻りで相手引き寄せて二回目の8Bの時の距離が近くなるからじゃない?
>>134
そのコンボ前飛翔JAから慣性つけて始動しないと、にとり、布都、聖でもつながらないし、
ちょっと距離が離れてたりすると他のキャラでもつながらなかったりしたと思う。
137
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/20(土) 23:26:22 ID:58f4JnxM0
超オラオラから7k取ってる動画を観たことあるが見つからない
このゲームのコンボってスタン値低い状態で当てた方がコンボダメージ伸びるイメージがあってAAA>2A>超オラオラ
とか短く終わらせてるんだけど、大体5,6kぐらいで6kも行かなくて気持ち良くなりにくい
やっぱり超オラオラのランダムパンチの機嫌次第? でも10回やっても1回も7k届かないし……
138
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 00:13:50 ID:kb/Qrohw0
上軸からJ2Aで叩き落としてから撃ってごらん
野分はヒットしながら上空で撃つほどヒット数が上がる
139
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 00:17:17 ID:kb/Qrohw0
「ヒットしながら」の部分余計だった
要はボコボコ打ち上がる相手を野分の範囲に長時間収めるほどヒット数が上がる
140
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 03:13:38 ID:zbyC1zAs0
相手と壁との位置とか調節すると全然違ってくるよねダメ
141
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 14:39:41 ID:rFn5M0as0
宣言>JA>AAA8A>5B>9jc>J2A>野分 で8.5kとか
普通に野分発動までに2.5kぐらい稼いどく方がいい気がします
Rate高い状態で強みが出るのはどっちかというと懺悔のような
142
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 20:21:04 ID:58f4JnxM0
>>138-141
宣言>JA>AAA8A>5B>9jc>J2A>野分で最大9.2kまで出ました
143
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 20:30:11 ID:58f4JnxM0
途中送信してしまった
とにかく自分が上軸で相手が下軸だと野分ヒットで上がってくる相手を範囲内に閉じ込められるのでダメージ稼ぎやすいって仕組みですね
非しかしてないのでレートというかスタン低い状態でスペカ撃つのが良いというイメージが強くて
あとはストーンヘンジ状態だと安定して7.5k稼げるのでとても気持ち良いです
144
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 05:33:48 ID:rLp774us0
あらかじめ宣言>J8Aめくり>JA>J2A>野分とかどうです
相手の背中にJ8Aが当たった時なんかに
トレモで6.8k~9.6kほど
145
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 05:36:08 ID:rLp774us0
あ J8Aの後ジャンプです
146
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/23(火) 18:40:40 ID:kfWGkZdo0
どっかに書いてたらごめん
端限定で(上昇しながら)J8A>8>JA>J2A>AAA8A>8C 3481
J2Aのあと中央軸に戻ってからAAA8A入力まで若干ディレイが必要?
まだ魔理沙でしか試してないからキャラ限とかは不明
147
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/23(火) 18:55:50 ID:kfWGkZdo0
あともう一つ
これも上昇しながらJ8A>9jc>JA>J8A>2C>早口>野分 大体4.5k〜6k
慣性がついた状態でJ8Aがヒットした場合距離が詰まるから9jcは要らないけど
端でのめくり等で垂直に動いて当てた場合JA>J8Aが繋がらなくなることが多いので注意
あと当然ながら相手が端に密着してる場合はJ8A>2Cがスカる
148
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/24(水) 21:29:00 ID:58f4JnxM0
>>146
のコンボが難しくて色々やってる内に違う趣旨のコンボを見つけた
端 同軸8A>8B(1HIT)>JA>J2A>AAA8A>8C 3526
一輪ちゃん初心者なので同軸8Aが使える場面がわからないので、使い道は皆の想像に任せる
魔理沙・針妙丸・こころ辺りには入った とりあえず簡単
149
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/24(水) 22:52:48 ID:rLp774us0
>>146
さんのを参考に
どこでも 上昇J8A>9(端だと8)>JA>J2A>8B>3(端だと2)>JA>8A>8C 3959[カウンターなし3297]寝スタン
8Bは当てるためではなく素早く動くために打ちます
最後4つは 6>JA>6A>6Cでも可です
150
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/25(木) 01:17:42 ID:8xUhZ/LE0
>>146
J2Aの後じゃなくて、JA>J2Aにディレイかけたほうが安定するっぽい
昇りJ8Aからのコンボ、結構面白いですね
どこでも J8A>JA>J2A>6>AAAA 2777 霊力消費なし、早口から懺悔かLWで追撃可能
J8Aが少し遠かった場合はJ8A>JA>J2A>6D>遠A>6A>6C 3117 6C省けば早口からLW可能
151
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/25(木) 01:41:37 ID:zopZjAxk0
146ですがJA>J2Aを入力した時に一輪がまだ上昇してる状態だとAAA〜がスカるっぽいです
上手く説明できないんですが8方向にジャンプしたときに、
上移動してから徐々に失速していって空中で止まり、そして下移動を始めるという流れの中で、
J2Aを打つタイミングでまだ上方向に慣性を持っている状態だと相手が跳ね返ってきて中央軸に戻ってくるまでに間に合わないことが多いです
上方向の慣性がなくなったなと目視して判断してからJ2Aを打つとつながりやすかったです
152
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/25(木) 01:46:36 ID:zopZjAxk0
あと、150さんが言う通りJ2Aのディレイが有用でした
かなり遅らせても繋がりました
153
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/26(金) 20:07:36 ID:58f4JnxM0
個人的に気になって調べたことを書かせて欲しい
同軸8A>8B or Bで空かし>JA>J2A>野分 と繋げてみて
B射のダメージがどれぐらいコンボ火力に影響出るか気になったんだ
相手位地中央 キャラは白蓮で野分事前宣言状態 それぞれ10回計測してみた
8B当て
①7420 ②7420 ③6958 ④8768 ⑤7420 ⑥7876 ⑦6958 ⑧7876 ⑨6014 ⑩8325
8B当てず 8A>B(当てない)>JA>J2A>野分へ繋いだ場合)
①6897 ②7876 ③6427 ④6897 ⑤5951 ⑥6427 ⑦6897 ⑧7360 ⑨7816 ⑩7816
8B当てで 10回合計 75035 平均 7503.5
8B当てずで10回合計 70364 平均 7036.4
いまだにコンボ稼がず早めにスペカ当てた方が良いという考えがあったので、ものすごい自分用のメモだけど
やっぱりB射は当てた方がダメージ多い結果になった
ちなみに500ダメージの差はちょうどB射分ぐらいのダメージぐらいだった
B射当てた側はこの場合二回も8kダメージ稼いでるのに、B射当てない側は一度も8kダメージ稼げていない
もう一つ、ストーンヘンジの有無で野分の火力にどれだけ差が出るかも調べたので書かせて欲しい
野分当てると基本は下から上へ敵キャラが上昇するから、左右の壁の有無は影響薄い気もするけど気になったので
レシピは 事前宣言>8A>8B>JA>J2A>野分 でテスト 同じく試行回数10回で
ストーンヘンジ 有
①7005 ②6489 ③7420 ④6958 ⑤7876 ⑥6489 ⑦7876 ⑧8325 ⑨8325 ⑩8768
ストーンヘンジ 無
①6958 ②7876 ③7876 ④6537 ⑤6489 ⑥7420 ⑦8768 ⑧7876 ⑨6489 ⑩7876
ストーンヘンジ 有り 合計75531 平均 7553.1
ストーンヘンジ 無し 合計74165 平均 7416.5
ストーンヘンジの有無はそこまで影響出ないようだった
10回の試行回数が少ないのかもしれないが、もっとダメージ伸びるんじゃないかと思ってたのに期待はずれだった
あと野分が一度も当たらずスタンになって途切れたパターンが5回に1回ぐらいの頻度であった
どういう仕組みというか、状況というか、野分がランダムすぎて運悪く当たらない場合があるようだ
154
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/27(土) 12:18:00 ID:rLp774us0
どうにかして目のビームを使いたいと思い
上昇J8A>9(端だと8)>JA>J2A>4C>少し下がりラストワード
ボール4 4249(カウンターなし)
4Cが長くヒットしないほうがダメージが伸びます・・・野分と比べると地味ですなぁ..
155
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/27(土) 12:20:33 ID:rLp774us0
>>154
後ろに下がる必要なかった
156
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/30(火) 21:00:09 ID:rLp774us0
座布団と共に突っ込んでくる霊夢ってどう対策してますか?
座布団に重なる形で後ダッシュ→6Aくらいしか思いつかなくて困ってます
射撃はほとんど潰されますし..
ああコンボも思いつかない
157
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/01(水) 10:08:39 ID:BCAimwXc0
霊夢はもともときつい相手だからこっちも射撃ばら撒きながら応戦するしかなさそう
一番きついのは相手にガン待ちされることだから突っ込んできてくれるならまだなんとかなる
158
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/02(木) 20:48:10 ID:VVrcYxsk0
座布団は基本離れて5Bとかで相殺するかな
座布団に重なるように突っ込んでくるなら5C置いとくと勝手にぶつかってくれることもある
5B>5Cで相手を追い払ったりすると、タイミングずらして突っ込んできたりするから
その時はこっちから座布団グレイズして殴りに行ったりとか
159
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/03(金) 04:04:40 ID:58f4JnxM0
下軸8Aがカウンター始動>2C>JA>AAA8A>8C で4400も取れちゃうから
下軸8Aがカウンター始動>2C>JA>AAA2A>野分 とか出来たら10,000いけるかと思ったが野分が繋がらない切ない
160
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/03(金) 20:11:56 ID:VVrcYxsk0
そりゃあ2回も下に叩き付けたら繋がるわけがない
基本的にコンボ繋げる場合、同一方向へのバウンドは一回までと考えた方がいい
というかたとえ入っても良くて8000くらいしかダメージ出ないと思うぞ、レート的に
161
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/03(金) 21:57:29 ID:rLp774us0
端8A>HB(8移動しながら)>8>JA>2A>野分をなんじっかいもやってほんの一度だけ9977が出たくらい
にしても野分が一番使われているような気がするのですがなぜ野分が人気なのでしょうか?
トレモでですが何度も当たらない事があったし 安定しないのでは
162
:
Easyスレ昇降格規定を遵守してください・7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/07/03(金) 23:22:03 ID:/uTHf2vU0
人気があるとすればやっぱり大火力の魅力じゃないかな、前宣言で8k↑出せたら気持ちいいし
安定性についてはルート次第としか・・・例えば中央軸AAA2A>野分なんかは外したことない
ダメージ重視で上軸から2Aで叩き落して野分にいくルートだとたまにスカるけど
それでもトレモ実戦含めて成功率8割以上はあるし実用性は十分あると思うけどね
163
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/04(土) 14:12:18 ID:6nvAM9AU0
野分はルートとタイミングに左右されるけど、運要素はそこまで大きくないと思う
懺悔はコンボに組み込むしかないのに正直ほとんどの場合野分に火力負けるし、スペルコストも大差ないし
見越しは切り返しにつかえてコストも低いから悪くない選択肢だとは思うけど
超火力の魅力には勝てないって感じで野分ばっかりなんだろうなあ
164
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/04(土) 19:38:28 ID:VVrcYxsk0
入道は切り返しとして信用できないから評価低いと思う
あれ発動後もアーマーあったらもっと使われてたんじゃないかな?
現状、コストの低さで早口キャンセル多用出来るのが入道の一番の利点
165
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/05(日) 17:17:15 ID:GSVl8nfE0
上で霊夢魔理沙がきついみたいな話があったけど、
個人的には対こころが一番きついんだけどどう立ち回ればいいとかあったら教えてほしい
166
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/06(月) 05:38:45 ID:58f4JnxM0
端付近 上軸2A>オラオラ3HITぐらい>遠A>6A>8C 3020
中央 上軸2A>オラオラ3HITぐらい>遠A>6A>6C 2723
端付近 上軸2A>AAA6A>8C 3027
中央 上軸2A>B>AAA8A(端付近 上軸2A>遠A>8A)>8C 3430(3123)
中央 上軸2A(自分の近くで)>遠A>8A>8C 2731
下軸8A擦るマンだとマズイと思ってJ2Aコンボ考えたは良いんだが
ログ見たら同じようなの一杯見つかって作る意味なかったかなと
167
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/07(火) 00:51:05 ID:8xUhZ/LE0
懺悔は通常のAAA6Aや6C〆のコンボルートをほとんど崩さずに追加でダメージ奪えるって点が使いやすいと思いますよ
アドリブ力あんまりなくても思いつきでゲージ消化できるのは自分みたいなプレイヤーにとっては便利です
野分や見越しが繋がるルートは殆どの場合懺悔も繋がるので、コンボルートの豊富さが魅力と思います
168
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/07(火) 18:36:07 ID:SmFMP/rM0
懺悔でできる割連携で、画面端で立ちスタン後
4C>2>JA>6B>66>8B>66>ディレイJA(>6B戻り)>ディレイB>早口>懺悔
でガードクラッシュ、割った後のコンボは
6A>5C>66>遠A>2A>5C>AAA8A>6C
で削りも含めて約3000ダメージ、ゲージ620回収 (探せばもっといいコンボあるかも)
最初のJA重ねを安定させるのが難しいけど、スペカ1ゲージでも多分確定割になって、喰らい逃げで安く済ますこともできなそうだし、
コンボを壁バン消費してない6Cで締めればだいたい間に合うから安定させられればかなり強そう
他にA4段目以外でコンボを締めた後にできる割連携なにかあるかな?探してみたけどなかなか見つからない
169
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/07(火) 22:46:45 ID:58f4JnxM0
上軸とか下軸入って6Aの移動でめくりってから同軸戻って小パンってどうかなー
ちょっと時間かかりすぎてる感じもするんだけども
170
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 16:22:02 ID:8xUhZ/LE0
端限定 DA>2C>9jc>JA>5C(3)>AAA8A>8C 4021
今のところノーゲージのコンボの中で最高のものです(最後の部分は勿論6Cにして立ちスタン可)
Wikiには載せていますがキャラによってコンボ難易度が左右されるので注意が必要ですね
魔理沙・針妙丸相手だとDA>2Cが密着では当たらず、妹紅・マミゾウ相手だと5C>Aが繋がりにくいです
このコンボに限らず、2C>JA>AAAAというルートを使うコンボは画面端では2C>JA>5C>AAAAというルートに置き換える事で火力アップができそうです
171
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 18:21:03 ID:8xUhZ/LE0
>>170
失礼、9jc>JAではなく9jc>66>JAでした
172
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/12(日) 19:58:47 ID:Nykkq75.0
端付近、DA空中ヒット DA>2C>3>9>JA>5C(3)>JA>着地>6>AAA6A>8C 4150
>>170
に少し手を加えてみた
173
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/13(月) 10:41:37 ID:dK93JYoU0
ぶっぱ8Cから繋げられないかと思ったが今の所端付近のルートしか見つけられない
端付近 同軸8C>遠A>6A>8C 3321
下軸からのぶっぱ8Cを差込にして、何かおもしろそうにならないかと思ったが
下軸だと早口見越しも繋がらないし、小ネタ程度にしかならんか
174
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/13(月) 12:36:53 ID:/PYds0Wc0
一段ジャンプ最下段だと
どこでも
8C>早口>JA>見越し 3494
8C>早口>JA>J6A>6C 3127
端
8C>早口>JA>5C>AAA6A>見越し 4699
8C>早口>JA>5C>遠A>6A>見越し 4290
見越しのところは懺悔でも繋がります
2段ジャンプ最下段だとJAがあたらないので
8C>早口>8A>2C 2720
で妥協してます
175
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/13(月) 18:38:24 ID:SmFMP/rM0
今まで中央の5Cヒットってダッシュ遠Aで拾えなければDBするしかないと思ってたけど、一瞬ダッシュして慣性つけたあとの3>8Aだとかなり遠くでヒットしてても拾えるね
>>173
>>173
8C>早口>9>6>JA(>前歩き)>AAA がつながるからそこからもっと伸びると思う
176
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/16(木) 08:43:25 ID:8xUhZ/LE0
>>175
5C>66>3>8A>2C>9jc>66>JA>AAAA(>6C) 3202(3693)
なかなかに強いですねこれ。
5Cの当たり方によっては間に合わない場合もあるっぽいですが。
177
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:09:08 ID:6YFqt4XI0
走雲弱体化にて、早口宣言無しでコンボ繋げるのがほぼ不可能になってしまったっぽい・・・
泣きたい・・・
178
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:22:41 ID:1yiJhEZI0
高リターンの上下移動走雲狩りが出来ないのは痛いなぁ
構わん、密着4Cぶっぱだ
179
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:27:39 ID:kb/Qrohw0
走雲は前verの性能で適正だったのになぁ
中距離どうすんだこれ
180
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:46:06 ID:6YFqt4XI0
別に強キャラって訳でもないのに、弱体化がヒドイ
強化点がオカルトアタックのみとか終わってる
浮雲の掴みミス硬直縮小とか正直どうでもええねん・・・
あんなんガードされる状況で生出しとかせんじゃろうに・・・
181
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:46:19 ID:6tnzEun20
リターン減ったけど、単純に打撃択としては心綺楼時代の打撃走雲よりいいしまだなんとかなるかな
182
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 18:54:47 ID:.bfknrLU0
八尺様は使える性能なのかな?
183
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:03:37 ID:6YFqt4XI0
今対戦で使いまくってるけど、嫌がらせとしてはもってこいかも
動き早い相手だと結構有用
思わぬところでコンボダメ伸びたりするし、ステージによっちゃ範囲が非常に見えにくいね
184
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:04:07 ID:6YFqt4XI0
>>182
って入れるの忘れてた・・・w
185
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:09:21 ID:daumyIXI0
一輪は強キャラじゃなかったのか・・・?言っちゃアレだけど魔理沙の次くらいに嫌がられるキャラじゃなかったっけ
186
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:36:56 ID:I9mCwZ0M0
一輪は暴れCHから4割、そっから裏表で3割を二回決めれば勝てるワンチャンクソ野郎だから……
相性的にこいつに対策徹底されると無理とか厳しいとか思ってるの並べたら上位とは言えないくらい苦手キャラいると思うよ
187
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:49:02 ID:6YFqt4XI0
強キャラかと言われれば疑問を抱かざるを得ないが、嫌がられるってのは解らんでもない
丁寧に立ち回ってコツコツダメージとって体力大幅リードとかしてんのに、
ちょっとミスっただけで体力ごっそりもってかれて、更に表裏せまられて読めずに死んでいくとか結構有るからね〜
188
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 19:55:24 ID:m8gov.ns0
今回の調整によって、立ち回りでろくにダメージ取れなくなったおかげで
今まで以上に暴れと二択通して勝つしかないクソキャラになった訳だが
189
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 20:09:51 ID:6YFqt4XI0
>>180
で終わってるとか書いちゃったけど、オカルトアタックの強化が結構デカイかも
常に八尺様維持しとけば相手相当動き辛そう
走雲も端での動き制限には十分役立つし、浮雲生当ても慣性で昇ってくるのを狙って射撃振る相手には機能するね
外しても隙少なくなったから気軽に触れる
走雲弱体化に嘆いちゃったけども、案外行動の幅広がったのかも
190
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 21:44:17 ID:DOLIEpPY0
かなり前の生放送でver1.03の強キャラを海原自身が把握してのが1番目が魔理沙、2番目が一輪
って言ってたから、弱体化されるのは確実だったんだよなあ
まぁでもオカルト強い?って意見出てるから研究次第では普通に使えるかも?
191
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 23:25:54 ID:qZmQzZE.0
夢は広がったと思う
192
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 02:01:20 ID:DH2WVKmM0
夢がもりもり
193
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 04:31:54 ID:iM/hubO60
夢は所詮夢でした
オカルトアタックもバレたら終わり
次のアプデ来たら起こして
194
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 20:50:48 ID:0kNzNNhA0
1.03の一輪が並キャラとか走雲が適正とか恐ろしい事言うなぁ
でもまあ大して触ってない人なんてそんなもんか
195
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 21:21:30 ID:J8k51TW.0
と、大して触ってない人が申しております
196
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 22:53:48 ID:0kNzNNhA0
そんなこと言って俺が全一でも難癖つける癖にー
こんなお手軽キャラそうはいなかったって
走雲なんてリスクリターンぶっ壊れの脳死技だったじゃん
魔理沙のHBでもあそこまで酷くないよ
197
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 23:20:12 ID:J8k51TW.0
お前が全一でも確かに関係ないな
一言多いと叩かれるのが匿名掲示板だし
198
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 23:35:51 ID:0kNzNNhA0
図星突いちゃったんなら謝るよ
どうもネガな意見が目立ってね
199
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 00:05:52 ID:J8k51TW.0
(一体誰に謝ってるんだろう・・・)
200
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 00:20:12 ID:05kkhQXM0
弱体化したんだからネガってんのはしょーがねぇんじゃ?
走雲の性能は確かに壊れだったかもしれんが、そんなお手軽強キャラならもっと使用人口多いだろ
アプデ未対応状態のTencoで下から4番目だぞ
201
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 00:41:30 ID:6YFqt4XI0
強かったとかお手軽だったとか過ぎた事などどうでもいいのだ
一輪と雲山が好きだから使うのだ
そして野分はキモチイイのだ
・・・ってな訳で、だれか立ち回り教えてくださいw
202
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 01:05:59 ID:05kkhQXM0
サブ一輪だから偉そうな事言えないが、上手い一輪の人見てると、牽制Bからの2A6Aあたりの使い方が絶妙な感じ
最低でもキッチリガードさせてるね
スカったら反撃もらい放題だし
今回のオカルトアタック強化は、相手によって有用性にかなり差がでるよな
射撃強い相手は段幕張られると、再装填するのも難しい
逆に妹紅あたりとか、コレだけで有利付くんじゃないかってぐらい有用だと思う
203
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 12:19:49 ID:8xUhZ/LE0
走雲はコンボにも組み込めなくなったのがでかい・・・
走雲始動コンは使えなくなってもまあしょうがないと思えるけどDA>5Cとか2A>5Cが使えないのはきつい
204
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 21:22:29 ID:qZmQzZE.0
1ドットになってからのオラオラが有効である限りこの技はやばいと確信してる
205
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 21:45:28 ID:6YFqt4XI0
コンボには使えなくなっちゃったけど、トドメとしては十分すぎるよね
それに終わり際に当たったなら、未だに追撃できたりするからヤバイ
今にして思う やっぱ前Verの走雲は異常だったんだな と
・・・ただ、コレ以上の弱体化は勘弁して欲しいっすね・・・w
206
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/30(木) 23:48:28 ID:dK93JYoU0
6C密着?距離近すぎると駄目? スカりやすく感じる
207
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/31(金) 01:00:54 ID:OzzGsvHM0
どんな状況で?
ちょっと前進してから発生するから、相手との横の距離が近くて軸がずれてると、通り過ぎてスカることはあると思う。
208
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/31(金) 01:12:13 ID:6YFqt4XI0
AAA2A>6CとかAAA8A>6Cとかなら、ちょっとディレイかけなきゃ当たらないね
体が引っかかるぐらい同軸なら、密着ぶっぱでも当たるっす
209
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/31(金) 08:42:46 ID:iul46rr60
走雲調整で立ち回りもコンボ火力も弱くされてこれでどうしろと
今verの一輪は正直最弱候補まである
ロビーが試験運用であと1回は更新ありそうだからみんなもっと訴えてこ
走雲返してくれるかもしれない
210
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/31(金) 10:20:56 ID:05kkhQXM0
立ち回り弱くなったのは確かだが、めくりループは顕在だし、割り切ってスペルを見越しにすれば走雲早口で前ver並の使い勝手になるし、難度はクソ上がったけどCC絡めたコンボでスペル無し4k近くのバ火力もある
八尺様強化もあるし、再弱は流石に言い過ぎじゃねぇかな?
211
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/31(金) 10:57:20 ID:fpm8AQ.E0
あからさまな釣りだぜ
212
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/01(土) 01:28:59 ID:RVgLZIfk0
釣りだと分かっていてもつい反応してしまう・・・
8A始動のクソ火力は健在だしオカルトの実用化と魔理沙にとりの弱体化考えたら
余裕の上位キャラじゃないの・・・
213
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/02(日) 00:14:41 ID:I9mCwZ0M0
まあお前の頭の中では上位キャラってことでいいよ
上位キャラってことは過半数くらいに有利取れるんですよねもちろん
俺にはそんなに有利に感じるキャラがいない、ぶっ壊れ早雲のあった前バージョンですらな
214
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/02(日) 00:21:16 ID:8VH/Zc2o0
弱キャラだとしても実践値が高いから十分強いんだよなあ・・・
215
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/02(日) 02:14:59 ID:6YFqt4XI0
不利な部分は多いかもだが、どんな相手であれワンチャンでひっくり返せたりするからなぁ
格ゲーで言うところの荒らしキャラって感じかもw
ま、弱くなったって嘆くよりも、どうやって勝つかを考える方が建設的だと思うよ
火力の高さ、打撃のリーチ、表裏択 まだまだ強みはいっぱいある訳だし
216
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/02(日) 02:43:32 ID:6YFqt4XI0
意見の提示だけじゃ味気無いんで小ネタを一つ
オカルトアタック、移動キャンセル対応ってアップデート内容に書いてあったけど
必殺技でもキャンセルできます(前Verがどうだったとか他キャラのオカルトはどうとかは知らない)
だから
下軸J8A>9>JA>2A>オカルト発動>キャンセル6C
とか繋がります
タイミングシビアだし、立ちスタン取れなくなるし、八尺様の結界無くなるしで良い事何にもないけどな!
活用法としてはオカルト発動見て突っ込んでくる相手に走雲で拒否るぐらいかなぁ・・・?w
217
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/03(月) 02:16:29 ID:dK93JYoU0
アプデ来てからトレモってみて、どうも野分の範囲(雲山のオラオラ部分)が狭くなったように感じたので
10回ばかり試行してきた 場所は中央で相手は魔理沙ちゃんね
ルートは 8A>8B>JA>J2A>野分
1 ○ 7876
2 △(野分1HITのみ 2468)
3 ○ 6489
4 ○ 7876
5 ○ 7876
6 ○ 6489
7 ○ 7420
8 × 一度も野分当たらずスタン移行
9 ○ 7876
10 ○ 7003
基本的には〝ほぼ〟繋がるんだけど稀に外れる
やっぱり一輪より下側へのオラオラが薄いか、狭く感じる 拾えてないのはおそらくそのせい
画面端だと入り易い・入り辛いがあるのではと思って同様に同じルートで10回テスト
1 ○ 6941
2 ○ 7859
3 ○ 6472
4 ○ 8308
5 × 一度も野分当たらずスタン移行
6 ○ 6941
7 ○ 8308
8 ○ 6941
9 ○ 5996
10 ○ 6941
画面中央では出なかった8000台のダメージが出るようになって一輪ちゃん凄いんだけど
一度だけだが外れてしまう結果が出てしまった ただ入り易さは変わらずの様
同軸2A>野分なら安定だけど、やっぱり高火力ルートで100回やったら100回繋がって欲しいなぁ
218
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/03(月) 17:36:10 ID:6YFqt4XI0
狭くなったかどうかは実感ないけど、確かに外れる率は上がった気がする
中央軸2Aでも一回外れた
画面端ほぼ密着状態だと5回に1回ぐらい外れてる気がする
上軸J2Aで床バウンドする前に発動しても外れやすい感
床バウンドした瞬間ぐらいに発動すると外れにくいっぽい
ただ、8k超えとかは最速で発動した方が出やすかったりするんだよなぁ・・・う〜ん・・・
219
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/09(日) 23:09:09 ID:U2xkwr8s0
自分中央軸 相手上軸又は中央軸
8A>2C>9jc>6D>JA>AAA8A>6C 3602ダメが繋がるんだが、
8Aの前に遠AとかAAAとか入れるとJA当てた後に復帰されるんだよな
ダウン値100じゃないし壁バウンド2回目でもないのに何でなん?
このままじゃネタコンじゃないか...
220
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/10(月) 02:20:07 ID:vkelgH4Q0
>>219
他キャラ勢でありますが、答えになれば・・・
今作も同様なのか調査されているか分かりませんが、
前々作の非想天則ではコンボ中のrate値が低下すると受身不能時間も減少するということがありました。
(非想天則 天子wiki 基本システム rateより)
前作・今作でコンボ練習をしてると同様な現象がある印象を受けたので、多分ここら辺が原因だと思います。
221
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/10(月) 04:08:34 ID:I9mCwZ0M0
ヒット数だかレートだか知らんがどうしても近A始動は伸びないんだよね
ゲージ位置キャラ限定なしの立ちスタンだとAAA2AノーキャンDA6C 2552までしか見つけれなかった
遠A始動なら遠A8A2C39jcJAJ6A6C 3194まで伸ばせるけど距離次第で遠A8Aが空振るのがな
222
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/15(土) 12:21:54 ID:jmY1kp6Q0
4Cってコンボ以外封印でいいのかな
いろんな場面で使ってみたつもりだけどほっとんど効果がないし
相手がどのキャラか忘れたけど5Bに打ち消された時は悲しかった
223
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/15(土) 23:09:16 ID:Et.WJP0M0
>>222
近距離ブッパとかは危険すぎるけど、遠距離停滞時とかオカルトアタックで閉じ込めた時とかは出してもいいと思う
むしろコンボって限定されすぎなののような気が…
下J8A>9>JA>J2A>4C以外に繋がるのあったっけ?
224
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/15(土) 23:15:16 ID:8xUhZ/LE0
一応
>>168
に4Cと懺悔の割り連携があるのでコンボではないですが実戦で使えます。
6C〆の場合始動が間に合うかどうかは結構シビアだし4C>3jc>JAの猶予もシビアだけど。
しかし4Cはいくら封印しようとしても結界漏れで出る運命にあるのがアレ
225
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/22(土) 12:55:35 ID:NXSfR76s0
遠距離で八尺様キャンセル4Cすると、グレイズされにくくてイイ感じ
菫子と神子はワープで楽々抜けられるけど…
あと、端で中央軸なら8C後早口無しで遠A繋がるのな
8C>遠A>6A>ちょい下CCJA>遠A>8A>8C
で3900ちょい減る
中央端8Cとか中々機会無いし、寝スタンしか取れないけど、ノーゲージ4kはデカい
226
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/09/25(金) 20:00:07 ID:AhVorlo60
5C早口から立ちスタン取ってめくり連携いくの楽しいなこれ
227
:
ついに総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/
:2015/10/03(土) 23:32:58 ID:jdS0J6n20
雲山クールタイム無くして欲しい.....わがまますぎるかな?
頭も拳も沢山生やせるんだしさあ
ご来光は複数出せなくていいけど
228
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/10/21(水) 19:58:45 ID:61huBDDc0
雑談スレでwiki過疎すぎって文句言ったら自分で編集しろとの正論をもらったのでwikiをすこし更新。
>>128
>>146
>>148
>>154
>>221
とりあえずスレに出ていたこの辺のコンボと自分が使っている野分〆を載せました。
wiki編集は初めてなので何かしら不備があったらごめんにょ
最高のめくりクソキャラ使いのみんなで最高のwikiを作っていこうな(白目)
229
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/10/21(水) 20:27:46 ID:/0fM/V9A0
おつです
wikiがないと諦めちゃう人も居るし充実するといいね
230
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/10/26(月) 17:40:19 ID:jdS0J6n20
DBが結構使いやすかったので
DB>早口>追いかけてDA>鉄槌>39>(ja)>j6A>懺悔、見越し
距離があればjaは抜く、野分の場合は39>j2Aにすれば床バンがないのでつながりますが当たらない事の方が多かったです
端〜中央以下の距離でDBがヒットしたときにねらえます
見越4632 懺悔4994 野分5.7k〜6.3k
231
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/10/26(月) 18:39:34 ID:jdS0J6n20
より高いところから野分と思い
上昇下軸j8A>9>jA>j8A>5B>9>jA>j2A>野分
232
:
大会スレに10/31(土)大阪大会の情報
:2015/10/27(火) 18:42:18 ID:3lF4bVkg0
>>230
>>231
wikiを更新しておきました!
233
:
大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報
:2015/11/02(月) 02:31:48 ID:oRYV0LzE0
爆発力が好きでずっと野分使ってたけど早口から繋がることルート多いし見越しか懺悔の方が強い気がしてきたな…お前どう?
234
:
大会スレに11/8(日) 20:00ニコ生2on2大会情報
:2015/11/05(木) 02:54:46 ID:AhVorlo60
立ちスタン取って表裏行けたら期待値が1500以上あるから立ちスタン取れるルート増やす名目で見越し使ってる
結構強いよ。8Cとか5Cはよくて1500だけどそれから早口で2000〜4400の立ちスタン、表裏の期待値も含むとさらに増える
ゲージ効率もなかなかいい感じする
235
:
総合Wiki登場! wikiwiki.jp/shinpiroku/
:2016/02/09(火) 20:27:15 ID:g0/AXc6U0
懺悔の発生が早くなっただけのアプデだったけども、割りコンやりやすくなったりとか有るんだろうか・・・?
236
:
Ver 1.20がリリースされました!
:2016/02/09(火) 23:12:55 ID:3fVl9p8s0
そもそも割りこん対策色々入った状態で割れるのかどうか
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