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藤原妹紅 攻略スレッド -001-

1衣人:2015/05/04(月) 02:58:10 ID:???0
激熱!人間インフェルノ 藤原妹紅の攻略スレッドです。

2管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 20:51:31 ID:d5h8xPKM0
遠A使いづらい

壁端   2A>2B>3jc>A>6A>6C(3hit) 2610
中央〜壁付近 8A(1hit)>8B>9jc>A>6A>6C(3hit) 2724

とりあえずこれだけ考えてみた

3管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:11:06 ID:PgVj/jck0
端〜端付近 AAA2A>2B>3jc>JA>J6A>4C【2458】立スタン
どこでも AAA2A>2B>3jc>JA>J2A>8C【2278】倒スタン

4管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:23:58 ID:d5h8xPKM0
壁端〜壁付近 8A(1hit)>8B>8A>6B>6C(3hit) 2668
中央〜壁端 2A>2B>3jc>A>6A>6B 2117 補足:中央よりも壁端では2Bの命中段数の関係か与ダメが低下しやすい

5管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:46:55 ID:X17pYpDw0
遠Aバリガされると打撃がなにも届かなくなって悲しい

6管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:50:20 ID:/WF..HyQ0
さっきトレモで気づいたんですが、
結界ガードされない限り延々と固め継続できますね。
AAA8A(2)>2B>66>JAが霊力回復の方が早いため永久ループできます。
結界ガードされたら抜けられるのであまり有用というわけではないですけども。

7管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:50:58 ID:WUCRDOXY0
端〜端付近 8A(1hit)>B>3jc>JA>AA2A>2B>3jc>JA>J6A>4C  3371
よく分からないけど繋がった(魔理沙で確認) 浪漫気味

8管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 21:54:14 ID:d5h8xPKM0
>>7
妹紅それなりに火力でるね

9管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:03:04 ID:VFx5U0ys0
端 遠A>6A(射撃同時押しで人体発火状態に)>9B>8jc>5B>6C(追加出しきり) 3862
オカルトアタックはオカルトボール消費だったっけ…
人体発火すれば火力が飛躍的にあがるかな?
なんとかリザレクション〆をしたかったけど俺にゃ無理だった

10管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:07:06 ID:g9MhJ1aE0
壁端 (JA)>AAA>2A>2(3)>8A>8B>8(7)>JA>6B>6C 2550(3094) 魔理沙のみ確認

2から8Aを速めに入力しないといけないのとJAからのはタイミング難しいので浪漫気味
発火現象とかいれるのすっかり忘れてた

11管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:24:59 ID:WUCRDOXY0
発火は火力だけじゃなくて判定とかも強化されてるっぽい?
>>7の3jc>JAが発火のみ6jc>JAでも繋がるようになる

リザレク〆ってできるのだろうか、AAA8Aしか繋がらないような気がする。しかもスタンがとれない

12管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:34:19 ID:VFx5U0ys0
もう周知かもしれないけどJ6AとかDBとかで壁バンさせればオカルトボール貯まるんだな
もこたんの立ち回り次第ではコンボ火力よりオカルトボール重視のコンボのほうがいいかも

13管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:35:38 ID:m3FN3ruc0
オカルトボール溜まるものではないよれどめ読みや

14管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/10(日) 22:46:18 ID:VFx5U0ys0
あーごめん 壁バンで出てた紫色の玉はミステリースポットを発生しやすくするのかな
オカルトボールは関係ないか

15管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 00:25:05 ID:qsOoZkhI0

AAA>5B>9j>JB>3j>JA>8B>6CCC
発火状態で完走すれば4000弱出る
が、発火を途中に挟むのは俺には出来なかった誰か頼んだ

16管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 01:02:11 ID:/uTHf2vU0
発火は慣れればAAA>(発火仕込み)>2A>2B>3jc>JA>J6Aで繋がる
トグルだし最速入力とかならA(発火仕込み)AA〜とかもいける気はする、人力じゃきっついだろうけど
最初に書いたのはA連3発目の遠Aモーションの蹴りが当たる直前位に仕込んで即2A押せば割と簡単よ
何ていうか発火とその後の2Aをタタン!みたいなリズムでやるとやりやすい気がする(ただしトレモに限る)
ちなみにこのコンボで2511だからダメージ500位は上がってる感じかな、発火マジ重要
ただ体力もモリモリ減るから最後にリザ組み込める高火力発火コンボを見つけたいなぁ

17管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 01:14:10 ID:ab2wTl9o0
>>15
難しすぎる。30分ぐらいやって1、2回しか感想できんかった

18管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 01:17:45 ID:/uTHf2vU0

JA>AAA>発火>2A>2B>3jc>JA>2B>5C 3163 JAでヒット確認してA連の前に発火仕込めば3333
一応リザ〆ではあるけど回復しなくて良い時は他の高火力コンなり立ちスタンが良いよねやっぱ

19管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 01:19:32 ID:/uTHf2vU0
間違えたわ、最後はJA>J2A>5Cだった

20管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 01:49:04 ID:VFx5U0ys0
ううーん…
端ならともかく中央じゃリザレクションで〆られねえな…
特にすくなん相手だと小さすぎてただでさえ当たりにくいリザレクションが
拾えなかったりするしなぁ

21管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 02:20:20 ID:PFnLkmys0
自傷ダメが一定以上?になるとリザレクションの範囲広がるね

22管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 07:41:33 ID:nr5uYirE0
ちなみに発火コンはオカルトボールいくつでやってるの?
現実的な範囲で1個からLWできる4個あたりがいいと思うんだけど

23管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 09:41:37 ID:EgswXmuo0
>>21
一定以上というか少しでも自傷ダメがあればリザの性能は跳ね上がる

24管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 09:57:33 ID:rYO.rOIs0
今作はどうも宣言がキャンセル手段として使えるみたいだし発火やらも絡めてコンボ開発が面白そうだなあ

25管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 14:25:42 ID:d5h8xPKM0
>>2.4の発火時のダメ入れてみたよ
需要あるかわからんが

壁端   2A>2B>3jc>A>6A>6C(3hit) 2610(3433)

中央〜壁付近 8A(1hit)>8B>9jc>A>6A>6C(3hit) 2724(3778)

壁端〜壁付近 8A(1hit)>8B>8A>6B>6C(3hit) 2668(3785)

中央〜壁端 2A>2B>3jc>A>6A>6B 2117(3101)

26管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 15:23:54 ID:mPYysPi.0
対戦でしばらく使ってみたけど
遠A6Aが牽制で使える性能ではなく、JB系で様子見しつつJAしかすることがない感じ
特に遠Aはバリガされると何も続かないために固めでのゲージ回収もままならない
多分立ち回りガン不利を耐えて耐えて、JA事故の確認発火から火力で盛り返す試合運びになると思う

27管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 15:29:23 ID:X17pYpDw0
相手を事故らせる速射か立ち回りで使える設置があればだいぶ違ったんだけどね
HBが設置に使えるかと思ったけど硬直大きい上に降ってくるの遠すぎて毒にも薬にもならなかった

28管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 15:39:14 ID:VFx5U0ys0
対戦だと竹ボムはどんな感じだろう
当たれば壁に吹き飛ばすけど・・・ その後が続かないかな
後ろに大きく移動するから距離を取りたいときには使えそうだけど

29管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 15:41:16 ID:SQy3OxM.0
竹ボムはコンボの占めで火力高くて立スタン奪えるのと
立ち回りの逃げ気味からの奇襲で普通に強い

30管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 16:13:29 ID:4oQRwZbE0

JA>AAAA>5B>9jc>JA>J6A>6C 2949(3710)

31管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 16:30:35 ID:X17pYpDw0
>>30
JA>AAAA>8B>JA>J6A>JB ずっと発火で3900
AAA発火でも3600

32管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 17:47:43 ID:rYO.rOIs0
無差別発火の符で立ち回りで使えそう?な6C始動のコンボを

中央〜壁付近で
6C(2hit)>宣言>66(位置調整)>9JJA>J6A>発動>追撃

追撃がリザとかも入るんだけども当たり方によってまちまちで難しい
位置調整時についでに発火入れたりJ6A>宣言の間に射撃を挟んだりまだ詰めるところ多いけども

6C(2hit)>宣言>発火>66(位置調整)>9JJA>J6A>6B>発動>リザ
と入ると3600強だった

33管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 18:17:15 ID:SQy3OxM.0
LW何に使うんだこれ
グレイズ可能なのに発生遅すぎて早口使っても連ガ・コンボに入るルートが見つからないどころか
暗転中にも動いてるみたいで相手の無敵技にあわせてもほとんど間に合わないレベル

硬直少なそうだから自傷しすぎた時の緊急リザで使えるかなと思ったけど普通に確反あった
封印安定かな?

34管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 18:19:50 ID:m3FN3ruc0
残り時間が少ない時に安全に過ごせます

35管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 18:27:39 ID:SQy3OxM.0
なるほどな
タイムアップ狙いか
確かに8カウントくらい稼げるな

36管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 19:49:34 ID:EgswXmuo0
つーか発火の効果ってオカボの数で変わるんだな
4つ目で頭打ちだが

37管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 20:51:33 ID:/WF..HyQ0
需要はあるか分かりませんが、IRCにキャラ攻略チャンネルを立ててみました。
チャンネル名は『#激熱!人間インフェルノ』としています。
スレに書くほどの段階ではないけど気になること、みたいな相談などにお使いください。

38管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 20:59:02 ID:SQy3OxM.0
>>37
乙!地味に期待してた
過去作みたいに盛り上がればいいね

39管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:03:39 ID:SQy3OxM.0
今気づいたが何鯖か書いてない

40管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:04:31 ID:GXA0WwU.0
火力系スペカってマスパのせいで頭がおかしくなって死にそう

41管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:05:19 ID:GXA0WwU.0
誤爆しました><

42管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 21:58:20 ID:/uTHf2vU0
霊夢相手にトレモしてたけどあんまり良いネタ浮かばないなぁ、既存のをちょっと改良して

相手中央軸
端 JA>AAA(発火)A>8B>9jc>JA>J6A>4C 3673
端 JA>AAA(発火)A>8B>9jc>JA>J6A>早口>飛翔脚 5687
どこでも 6D>2A>2or3jc>JA>J8A>4C 2083
端以外 6D>2A>2or3jc>JA>ちょいディレイ>J8A>8B>9jc>J6A 2152
端 6D>2A>2or3jc>JA>J8A>早口>JA>AAAA>飛翔脚 4720 J8A後に発火すると5505

頭上の相手
端 J8A>6B以外の射撃>9jc>JA>J8A>リザorHB リザだとスタン取れない、真上の当たり判定先端でもたぶん入る
端以外 J8A>8B>9jc>8B>4C 2000ちょい 
端以外 J8A先端付近>8B>9jc>8B>6C×3 2000ちょい、当たる位置でかなり不安定

43管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:17:34 ID:rYO.rOIs0
J6A>無差別発火の符>リザがコンボの〆としていい感じだと思う

44管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:21:26 ID:/WF..HyQ0
IRCの件で書き忘れていましたね。
friendサーバーとなっています。

45管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:24:05 ID:4oQRwZbE0
中央密着どこでも
AAA2A>2B>3jc>JA>J2A>8C 2278(3010)

46管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:31:29 ID:dliSl0eA0
Dって・・・どれだ?

47管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:45:09 ID:UhHyQCIQ0
端 8A(1)>9jc>JB>3jc>JA(発火)>AAAA>8B>9jc>JA.>6A>JB 4209
最初から発火で4800 
かなり高火力だけど8A始動ってのは実践的じゃない気がする

48管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:49:27 ID:UhHyQCIQ0
>>47
最後のJBを4Cにかえればダメージアップと立ちダウン〆ができた

49管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 22:53:42 ID:/uTHf2vU0
>>46
飛翔ボタン

50管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/11(月) 23:13:06 ID:dliSl0eA0
>>49
さんきゅ、慣性付けるための6Dなのかな
飛翔と低ダが難しい

51管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 02:21:34 ID:X17pYpDw0
そういえば大回転以外のスペルならリザ生当てから早口J2A後に入るよね
ダメージ的に価値があるかはわからんが、少なくとも殺し切れる時には使えそう

52管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 03:37:34 ID:.6i0Q03QO
リザレクションはこれ無敵つきの打撃攻撃なのか

53管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 08:59:03 ID:EgswXmuo0
>>52
発生が早く上下方向無限射程で自傷ダメの量によってダメと範囲が変わる特徴もある
51のは真ん中だけじゃなく自身や相手が上下どっちに居る時でも入るので使える局面は結構あるかな

54管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 10:48:43 ID:8WbsrESY0


55管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 10:49:14 ID:qORWK70.0
>>47
このキャラ現状じゃ8Aで固めるキャラっぽいから8A始動のタイミングは多い
まあ単発確認から行けるかとかも重要だけど
ところで8A(1)にジャンプキャンセルかからないと思うんだけどどういうレシピなんだろ

56管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 10:53:05 ID:8WbsrESY0
誤爆すみませんorz
端 AAAA>8B>9jc>A>6A>4Cが自傷少な目で立ちスタン〆なので良いと思うんですけどどうでしょうか
距離離れちゃうのって気になるレベルですかね……?

57管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 11:15:25 ID:qORWK70.0
そのコンボは既出だけど
4C〆で立ちスタン取るのは理想形だね
距離が離れるといっても起き攻めする猶予は十分あるよ

58管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 11:50:35 ID:UhHyQCIQ0
>>55
ごめん 8Aのあとの5Bが抜けてた

59管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 11:54:34 ID:8WbsrESY0
既出なのは分かっていたんですがスレ内だと6C〆が多かったので……
普通に4C〆と書けば良かったですね

6Cの追加入力中に結構受身取られちゃうんですけど自分だけですかね……?
それもあるから4C〆について伺いたかった次第です

60管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 12:10:10 ID:UhHyQCIQ0
>>58
重ねてごめん そもそもレシピ間違ってた
端寄り中央〜端 8A(1)>5B>3jc>JA(発火)>AAAA>8B>9jc>JA.>6A>4C 4251
発火状態で4842 発火なしで3480
それと最後の4Cを飛翔脚早口から即発動に変更すれば6262

61管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 12:41:39 ID:NvmYgBGM0
布都、聖、こいし、こころ、妹紅にはAAAAの最後がスカる模様
まあ端や慣性ありなら当たるから困る場面は少ないかな…?

62管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 13:05:34 ID:UhHyQCIQ0
本当だ キャラ別調べてくれてありがとう 
あと多分出てなかったと思う全キャラ対応中央リザレクションコン
(JA)>8A(1)>5B>3jc>JA>2A>リザ
小人には慣性が乗ってなかったり遠かったりするとスカるけど大体はカスってダウン取れる

63管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:30:01 ID:daSgMmu.0
ダメージ受けても白ゲージ量は変わらないからそこまで積極的にリザ狙わなくとも良い気はするがどうなんだろう

64管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:35:31 ID:4IYO/XZI0
狙いたいときに狙えないと困るのでリザ含んだコンボレシピは多いにこしたことはないのだ

65管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 15:44:24 ID:u276u3g.0
発火状態だと射撃増えて立ち回り強くなるし
リザコン増えてきたら立ち回りから発火も選択肢には入るよね

66管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 16:14:32 ID:4IYO/XZI0
そうか、考えてみたら自傷ダメージでリザの性能が上がるわけだし
体力に余裕がある時は発火で立ち回って、性能上がったリザを積極的にコンボに組み込んでいくってのもありなのか

67管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 16:24:31 ID:daSgMmu.0
問題は体力に余裕がある状態で発火を使える状態に持っていけるかどうかかな……
2ラウンド目以降なら問題ないだろうけど

68管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 16:49:04 ID:ngydo.EU0
(JA)>AAAA>8B>9JA>6A>自傷3/1リザ 3221
最初から発火出来てれば4k
リザはBで代用可

69管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 16:52:56 ID:W0cGaRTA0
正直発火はコンボ以外では割に合わない・・・

70管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 17:27:07 ID:h7iko86o0
AAA(発火)が全然安定しない…
割りきって常に発火状態で戦うのもアリかな

71管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 18:05:16 ID:EgswXmuo0
発動自体に隙はないんだし事前発動、リザ締めコンで回収だけってのもアリといえばアリ

72管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 18:52:23 ID:Sp9Gaa/w0
>>62のリザコンを改良してみた。相手は針妙丸で、自傷ゲージはトレモの一番少ないやつ

画面中央
y軸0→>>62のまま
y軸プラス→(JA)>8A(1)>5B>9jc>JA>2A>リザ
y軸マイナス→JA>J2A>3B>3jc>J2A>リザ

画面端
y軸0→AAA2A>2B>3jc>JA>J2A>リザ
y軸プラス→JA>J6A>5B>9jc>JA>J2A>リザ
y軸マイナス→JA>J8A>8B>9jc>JA>J2A>リザ

>>68のは針妙丸には安定しなかったし、火力もこっちのほうが高かったのでこっちを推奨

73管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 19:14:17 ID:Sp9Gaa/w0
>>72の画面中央の始動のJAはカッコ抜き、エリアルのB系統の前にJをつけるの忘れてましたごめんなさい

74管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 19:51:50 ID:g9l/d0uU0
個人的に実戦で使う中央コンボ置いてみる
AAA(着火)2A>2B(3jc)>JA>5B>6CCC
AAA(着火)2A>2B>宣言(蹴り)>JA>8B>蹴り

75管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 19:55:48 ID:u1WyURqg0
もし必要時だけ発火を発動したいならちゃんとトレモをこなすしかないですね。
現状安定させられている人は、すでに相当練習量を持っているか、
ギルティのfrcとかみたいなのをこなせる格ゲー慣れしてる人くらいじゃないでしょうか。

必要時だけ発火したいならひとまず、
A連3段目と4段目の間でコンボを繋げつつ素早く出せるように延々と練習をするといいと思います。
毎日10分20分もトレモに籠っていれば安定するのにそう長くはかからないはず。

76管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 20:03:27 ID:hIIOdLUQ0
現象速度そこまで破壊的でもないし自信あるなら常時発火もなくは無いと思うけどね
あと体力0.5割切ってる最終ラウンドとかは逆転狙いで積極的に使うべき

77管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 20:45:26 ID:X17pYpDw0
基本的にはコンボ確認で使って、
状況判断で常時発火と使い分けるのが一番良いに決まってる
コンボできないから常時発火でいるとか
コンボ確認できるから常時発火は絶対しないとかそういうのが一番ダメ

78管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 21:14:49 ID:VFx5U0ys0
既出かもですがジャンプを急降下やら急上昇でキャンセルできるおかげで
中心軸の相手に高速でJAやらJ6Aやら当てられますね
一部コンボにも流用できそう

79管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 21:24:40 ID:UhHyQCIQ0
AAA(発火)AよりAAAA(発火)のほうが簡単だよ
人によるかもしれないけど

80管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 21:29:33 ID:h7iko86o0
やっぱり発火は練習あるのみか
使いこなせたら格好良いし頑張ろう

81管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 22:17:04 ID:b2iw29460
妹紅って現状6000出るコンボある?

82管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 22:20:58 ID:2xtzhStM0
妹紅2P側だと発火できないのって既出?

83管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 22:25:17 ID:mZbbyVmw0
オカルトボール持ってなかったのでは

84管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/12(火) 22:38:42 ID:2xtzhStM0
>>83 なるほど、説明書見ないでやってたから知らなかった

85管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 03:25:29 ID:qsOoZkhI0
>>81
9j>JA(発火)>AAA>8B>9j>5B>3j>JA>8B>宣言>8A>飛翔脚
で6500

86管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:08:08 ID:oBfTOzgk0
近距離戦しかやる事がない、でも非の空みたいに判定強い技で事故らせることもできない。火力も自傷しないと出ない。
見事に1弱あるんじゃない?人気キャラだから人口は多いだろうけど絶望しかないわこれ

87管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:13:40 ID:yrqK.OtU0
深秘録で妹紅の使い手になろうと思ってるんだがそんなに絶望的なのか…?

88管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:32:28 ID:xMcIjzWA0
多分最弱だと思うよ

89管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:38:23 ID:QwWWMdrE0
君たちさぁ布都とかこころとかいうキャラしらないの?

90管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:39:14 ID:QwWWMdrE0
めんごめんごこころとこいし間違えたわwこころめっちゃ強いw

91管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:40:31 ID:W0cGaRTA0
俺も最初弱いと思ったけど他にも弱そうなキャラが居たから、まだリザレクと機動力があるだけマシだと思う
というより全体的にキャラとシステムの完成度が低いから、現状で強い弱い語る意味がない気がする・・・

92管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:43:41 ID:xMcIjzWA0
リザレクは反確だし機動力ってジャンプからの斜め飛翔もロクに出来ない
普通の飛翔してても判定が全部貧弱だからまるで活かせないというか
そもそも何も出来ないレベルなんですが。
こいしとかまだ判定強い技あるだけマシだと思うけど

93管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:44:59 ID:yrqK.OtU0
気合いじゃカバーできない感じ?
あと、原曲アレンジはどうでした?笑

94管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:48:20 ID:W0cGaRTA0
スペカあればリザレク早口で出し得な上に打撃判定だからクソ強いぞ。むしろいかにリザレクパナすかってゲーム
まぁ攻めないでいいゲームって相手が理解してるときついんだけど

95管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:50:56 ID:QwWWMdrE0
下手くそは消えな?w

96管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 05:54:45 ID:xMcIjzWA0
リザレク早口で出し得とか使える状況が1回だけじゃねーかw
判定が薄くてゲージ貯めるのに一苦労なのにそんなホイホイぶっぱなせる技じゃねーってのw

97管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 06:05:03 ID:QwWWMdrE0
まず判定が弱くねーんだが?

98管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 06:08:34 ID:xMcIjzWA0
君がゲーム持ってないのは分かったからもう黙ってていいよ

99管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 06:13:31 ID:QwWWMdrE0
割った探秘録は面白いかいぬらくん

100管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 06:15:02 ID:en10mQDU0
妹紅の話しない?

2Aと8Aから発火の符が繋がってリザレク〆で4k〜5kいくんだけど

101管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 06:15:26 ID:xMcIjzWA0
誰だよ

102管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 10:36:12 ID:hIIOdLUQ0
妹紅の本領は強烈な固めだろ? 基本的なことも知らないで最弱って
そもそも判定弱くないし……

103管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 10:52:42 ID:EgswXmuo0
と言うよりも鉄板コンも固め構成も立ち回りも本命が定まってないこの段階で強いも弱いもない

104管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 10:53:33 ID:hIIOdLUQ0
リザ〆コン増えてきたけど立スタン捨ててまで回復するくらいなら自傷残してでも端維持したほうが強いと思う
自傷ダメが多い程リザの性能も上がるっぽいし

とりあえず触った時に自傷しすぎててどうにか回復したい時のリザ挟んで端キープできる早口レシピ置いとく

AAA8A>リザ>早口>JA>J6A>(発火符)>4C 【2654】発火符挟んだら【3300ちょい】
AAA8A>リザ>早口>JA>J6A>飛翔脚 【4319】

遠Aヒット確認8Aからでも可能でそっちのが補正緩くてダメ高い

105管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 11:08:21 ID:hIIOdLUQ0
前日から固めが強いという話はしつつも具体的なレシピ誰も出してなかった
8A(1)>JB(J2B)が連ガになるからバリア使わなければ8A(1)>JB>JA>(微ダッシュ)8A(1)〜が一生抜けられない
バリア使ってもタイミング次第では抜けられない

近A刻んだり微ダッシュしてバリア暴発4C誘いながら8Aで固めていくのが今基本になってると思う

106管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 11:13:46 ID:hIIOdLUQ0
リザぶっぱからの早口コン

リザ>早口>J2A>発火符>(6飛翔)4C【3100ちょい】
リザ>早口>J2A>発火符>(6飛翔)J6A【2600ちょい】中央ならこっちのが安定しやすい
リザ>早口>J2A>飛翔脚【3778】

107管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 11:37:43 ID:Oh140hWw0
>>105
>>6

108管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 11:51:03 ID:hIIOdLUQ0
>>107
悪い、見た覚えあったのにおかしいなと思ったらやっぱあったかw
>>6の通りパーツは初期から見つかってて対戦スレとかじゃもう割とみんな使ってると思う

8A>JBまで入れ込みでそこから確認してどう繋いでいくかが重要で
ネガってる人はここらへんまだ知らなさそうだから習得必須だぞ

109管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 13:11:06 ID:W4qylDwo0
ぬらと煮付けがイチャイチャするスレはここですか

110管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 13:19:33 ID:mISQaYNQ0
打撃+射撃用のキー設定項目欲しいな・・・
パッドならjoytokeyとか使えば楽に設定出来るけど、キーボーダーなんだよなぁ
発火絡めたコンボが疲れる疲れる

111管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 13:40:30 ID:Vx49N8JM0
8A1段からのコンボは実践だときっついなあ

112管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 15:47:55 ID:xMcIjzWA0
8Aバリガされるとその後余裕で抜けられるよ固め。

113管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:08:00 ID:oBWnHzDU0
8AJBの固めは8A見てからバリガして9Jすれば確定抜け
JBJAまで入れ込む相手ならバリガ後に前ダッシュ4Aが確定
8A見てからバリガで十分間に合うから刻みAでバリガ漏れ狩れるのはみんな慣れてない今だけだよ

114管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:10:59 ID:HzUy4FfE0
バリアに何のデメリットもない以上「バリアされなければ」というのは相手がヘタなら勝てると言ってるのにほかならない
暴発を誘うのはそこそこ大事だと思うけど

115管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:16:29 ID:.6i0Q03QO
バリアされなければ抜けれない固めがあるから
それを軸に固めを構成していこうという流れなのでは
ループがそのまま実戦で使えるつええなんて話ではないはず

116管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 16:31:27 ID:oBWnHzDU0
8Aバリガ後に上に逃げる相手に対して解答があれば発展しそう
今の所は魂を込めてリザぶっぱするしかない

117管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 17:59:12 ID:zqGTnD3w0
にとりに対して端のコンボどうしてますか?いいのが見つからない…

118管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:11:20 ID:g9l/d0uU0
>>117 
俺がつかってるのでよければ
AAA(着火)6A>(8jc)>JA>6A>4C
AAA(着火)6A>8B>早口>微ダ8B>蹴り
たぶんもっといいのがあるからほかの人にも期待

119管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:20:15 ID:zqGTnD3w0
>>118
なるほど6Aから直でJAですか。ありがとうございます!

120管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 19:38:28 ID:XwCOub6M0
なんで殆どの人が参符選んでるの?
まだスペカコンとか発見されてない感じ?

121管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 20:12:59 ID:o1gA8sCI0
無差別発火の符がコスト安い入りやすいその割に火力それなりに出ると非常に便利でな

122管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 20:13:55 ID:u7LY/VYU0
ていうか700コスで5Kとか減るバグ符

123管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:01:45 ID:SGUT5Nog0
どういうコンボ?

124管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:34:59 ID:Vx49N8JM0
MAXで事前宣言して発火入れれば5kは行けた
早口だと4kが限界だなあ

125管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:43:45 ID:X17pYpDw0
それって発火符が強いんじゃなくて発火状態の通常コンボがめっちゃ痛いだけでは

126管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 21:59:33 ID:g9l/d0uU0
>>119
ごめん6Aの後8Bだわ・・・すまん

127管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 22:01:19 ID:KLleo9mc0
画面端の最大火力を伸ばすというよりは中央で拾った時のリターンを増やす感じというか
J8AやJ2A、6C、2Cなどなど色々なところから2.5k〜4kくらい出せるようになったり
当たり方やリザの性能、発火の有無とかでダメージは結構変わってくるけども

128管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 22:32:01 ID:kLcuCcUY0
針の方ありがとうございました



>>261 再募集

129管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 22:32:44 ID:kLcuCcUY0
>>128 スレ違いでした、失礼しました

130管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 23:33:24 ID:0TmxihoU0
JA>AAA(発火)2A>JA>J6A>早口>発火符>6hs>4C

当たり方によるけど中央なら繋がって4800くらい出るね

131衣人:2015/05/13(水) 23:36:57 ID:???0
こんばんは、管理スレで報告があったので来ました。

まだ製品版が出たばかりで、妹紅というキャラの評価が定まっていない中、
色々な意見が出やすいのは重々承知で、敢えて苦言を呈しますが、
スレと関係の無い罵り合いを誘導しかねない、激しい表現はくれぐれも御自重下さい。
また、そのような表現を誰かがしたとしても、取り合わないようにしてください。
率直に言って、その様なことで規制を行うというのは誰も得をしませんので。

以上、宜しくお願いします。

132管理スレにてネタバレについて意見募集中:2015/05/13(水) 23:39:13 ID:0TmxihoU0
2Aの後2B忘れてた

133初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 03:59:10 ID:qsOoZkhI0
8A>JB>6C(1)>宣言>発火>AAAA>8B>発火符>J6A 1ゲージ4000、2ゲージで4400程度
固めからのヒット確認で
8Aにバリガしてくる人には地上ダッシュから遅らせ8AしてタイミングずらすとかでC系統を暴発させて当てていく
もこうはこういう読み合いが楽しい

134初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 04:08:58 ID:qsOoZkhI0
あと対戦してて必要だなと思ってた月の都用コンボ
(JA)>AAA8A(2)>J8B>8jc>4C

135初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 10:54:04 ID:JUcJdA020
リザレク早口からの発火符コンが安くなっちゃうなぁ

136初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 16:52:10 ID:.5fRaoUQ0
ゲージ重いが安定最大火力出せて長期戦や2ラウンド目以降に強い飛翔蹴
ゲージ安くて割と気軽にリザぶっぱを早口でスキ消し出来て全ラウンドでそれなりに火力出る発火符

しかし大旋風の使い道がさっぱり分からん
他で安定するリザぶっぱ早口から2Aスペカ発動も当たらんしリーチも早さも無いからコンボ締めにも使いづらい
切り返し用で無敵付いてるのかと思ったら普通に潰されるし

137初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 18:24:07 ID:6meEKDAM0
中央遠A始動コンが眺めてて見当たらなかったからこっそり書き逃げ。

遠A>6C(2)>8A(1)>8B>9jc>JA>J6A>4C(6C全段) 2994(3177) 発火状態で4015(4220)

壁が気持ち近ければ4Cで立ちスタンに持ち込めて、4C届かないなら安定しにくいけど6C全部当ててダウン取れる。
問題は発火を仕込む場所がないことかな。立ち回り発火なら中央から4000出してドヤ顔できるよ!
遠A始動が非現実的?知らんなぁ。

138初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 19:12:30 ID:6meEKDAM0
ごめんなさい発火仕込めました。

遠A>6C(2)>8A(1)>(発火)>8B>9jc>JA>J6A>4C(6C全段) 3641(3846) Bの当たり方で変動。
発火仕込む場合は8Bじゃなくて5Bのほうがいいかもしんない。発火仕込まないなら8Bじゃないと当たらない。

139初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 21:00:19 ID:qsOoZkhI0
>>138のコンボ、遠AじゃなくてJA始動でも入るね

140初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 21:17:02 ID:.5fRaoUQ0
地味にDA暴発しても繋がるのがええなこれ
爪〆だと一発目当たらなくても2発目が間に合うし安定ならこっちかな

141初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 21:49:02 ID:Hs1nfVOw0
(無言の腹パン)するの好き

142初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 21:56:02 ID:6meEKDAM0
遠A(JA>AAA)>2A>(発火)>2B>3jc>JA>J6A>4C 2610(3353) 後者2910(3509)
というお手軽パターンでも立ちスタンが取れるので上の遠Aコンで立ちスタン取る意味がなくなってしまったぜ!
上のコンボは爪〆でダメージ伸びることとかっこいいこと以外利点がねぇ・・・!無駄に難しいし・・・!

143初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 22:34:30 ID:qsOoZkhI0
壁スタン時に9jからニュートラル挟んで2jJAするとめくれるね
そこから6CC>8A(1)>発火>8B>9j>JA>J2A>8Cで寝スタン3400

144初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 22:44:37 ID:.5fRaoUQ0
>>142
壁際なら発火も楽な前からあるそれのが楽だけど中央から立ちスタン狙わないなら新しいヤツの方がダメ出るし安定する気が
当たらない状況って自分壁際ぐらいだし、発火符使うなら爪2段までにヒット確認しておいてコンボ持ってけるしね

145初心者用スレについて管理スレで御意見募集中:2015/05/14(木) 23:09:33 ID:6meEKDAM0
>>144
そうか、このコンボ運ぶ距離がめっちゃ長いのか。考えといて今更気が付いたわ・・・。
高火力運びコンとして居場所がありそうだな。ありがてぇありがてぇ。

146管理スレで頒布開始後のスレについて意見求む:2015/05/14(木) 23:26:44 ID:CzhrMgXU0
>>143
無知で申し訳ないが、ニュートラル挟むってどういう意味?

147管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 07:55:12 ID:KiRg1yMg0
スレ一通り見たけど載ってなかったんで慣性遠A始動の中央リザ〆コン書こうと思ったけど、そもそも慣性遠A始動って実戦であるんかな( ˘ω˘)
遠A>2A>5B>3飛翔6飛翔>JA>中央まで待って2A>リザ 2308

おそらく全キャラ対応、5Bの前に発火しておくと2651ダメ。端はいくらでもリザ〆あるし、ゲージ使わない中央安定リザ〆もっと欲しいな

148管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 08:04:34 ID:KiRg1yMg0
遠A始動リザ〆なら、上にある爪2コンボ応用すればもっと伸ばせるって分かった時の顔してる

149管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 15:00:07 ID:.6i0Q03QO
実戦で遠Aヒット確認から爪繋ぐとかできる気がしない

150管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 15:38:08 ID:zXY/J5ug0
>>138 良いね
遠Aから爪は猶予長めなのでヒット確認かなり楽。しかも慣性とか密着とかの距離限がない
爪のヒット確認が出来れば8A発火仕込みBはさほど難しくない

練習してて気付いたコツとしては爪の1段目と2段目の間に僅かにディレイかけると
相手と妹紅の間が空くことで
(発火)>8B>6DD>JA の部分が繋がり易くなる事。
〆の爪3段は最速心がければかなり安定する

151管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:25:19 ID:zXY/J5ug0
6DDじゃなくて9jだっためんご

152管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 16:34:39 ID:zXY/J5ug0
現状最高火力の出る3爪は6Aから
リザは2Aから繋ぐって認識で合ってる?

153管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:02:19 ID:.5fRaoUQ0
適当にまとめようとしてスペカ仕様とリザ仕様の前に力尽きる

筒=火焔竹筒(4C)、爪=自傷の火爪(6C)、リザ=リザレクション(5C)
画面端8A(2)>8Bが当たらないキャラ:霊夢、こいし、にとり、一輪、マミゾウ
画面端2A>2B>3jc>JA>J6Aが当たらないキャラ:霊夢、にとり(両者ともJAを抜かせば対応可能)


○基本
JA、対下遠A(CH)始動は省略

AAAor遠Aor対空DA>2A>2B>3jc>JA〜 (ダメージはAAA始動のモノ)
>J6B>爪〆     2615 どこでも
>J6A>爪〆     2617 端限
>J6A>筒〆     2458 端限 立ちスタン
AAAor遠Aor対空DA>2A>2B>早口>3jc>JA〜 (ダメージはAAA始動のモノ)
>J6A>発火符>筒〆 2667〜3097 端限 立ちスタン
>J8B>飛翔蹴     3025〜3929 どこでも※1

遠AorDA>爪(2)〜
>8A(1)>J8B>9jc>JA>J6A>J6B>爪〆 3177(爪1段目空振りの場合2998) 中央限定 妹紅非対応
>早口>発火符>発火>8B>9jc>爪〆  3415〜4081 1.5〜2ゲージ限定 中央限定

8A(1)>5B>3jc>JA>J2A>J2B>3jc>JA>J6A  2629 端以外 立ちスタン
(端近くなら筒〆可能。その場合のダメは3198。端では最初の3jcを2jcに変える)
8A(1)>5B>1jc>J2A>J2B>3jc>JA>J6A>筒〆 3005 端限 立ちスタン
(端安定重視。霊夢、こいし、針妙丸は1jcを2jcに変える)
8A(2)>8B>9jc>J6A>筒〆 2026 端限 立ちスタン キャラ限

6A>爪一段(空撃ち)>(ディレイ)爪二段>6B>筒〆 2205 端近く限定 立ちスタン 6A暴発ヒット用

対空8A(2)>(ディレイ)8B>9jc〜
>J8A>筒〆 2299 どこでも※2 立ちスタン
>J8A>HB 約2000 中央(HBは当たり方でダメが変動する)
>J6A>筒〆 2186 端近く限定 立ちスタン

※1
AAA(発火)2Aにすると中央と端でダメージが若干変動する。中央4029〜5153 画面端4091〜5208
※2
迎撃した高度によっては筒〆が安定せず。一応入らなくても寝スタンは取れる。

○リザ絡み

リザ>早口>J2A〜
>飛翔蹴 (自傷00)画面端3095〜4259 中央3018〜4184
(自傷90)画面端3577〜4741 中央3500〜4666
>発火符 (自傷00)1764〜2492
(自傷90)2727〜3179
>発火符>筒〆
(自傷00)3264 2ゲージ画面端限 立ちスタン
(自傷90)4227
>リザ  (自傷00)2217 端限 スペカ準備保持
(自傷90)3180

8A(2)>リザ>早口>JA>J6A〜 ※3
>飛翔蹴 (自傷00)3293〜4373 端限
(自傷90)4105〜5163
>発火符>筒〆
(自傷00)3033〜3523 端限 立ちスタン
(自傷90)3935〜4655

※3
霊夢、にとり、妹紅非対応。飛翔蹴のみ霊夢には当たる。但しフルヒットはしない。

154管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:09:37 ID:6meEKDAM0
画面端
(JA)>AAA>(発火)>6A>ディレイ5B>9jc>JA>J2A>C 3041 JA始動で3386
5Bの当たり方で微妙に変動。Bが3Hit以上するとJ2Aの時点でダウンするので8BはNG。
霊夢、魔理沙、にとり、しんみょうまるで確認してるから全キャラ対応だと思う。
発火のタイミングは6Aの後のほうが安定すると思うけど、6Aの分の発火ボーナスを取るかどうかはお好みで。

にとりにめっちゃ入り難い。なんやあの河童ァ・・・。

155管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:14:22 ID:GXA0WwU.0
ありがてぇありがてぇ・・・

156管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:18:41 ID:6meEKDAM0
>>153 まとめ乙であります。
でも遠AorDA>爪2コンボ、J6Bは入らないのぜ。

157管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:20:51 ID:zXY/J5ug0
2爪コンキャラ限激しいっぽいので誰か纏めてくれよな〜

158管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:22:57 ID:6meEKDAM0
ついでに爪2コンは発火を仕込めば妹紅にも入ったゾー。
食らい中の当たり判定が広めなんだな、妹紅って。BがまとめてHitして繋がり難くはなってる。

159管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:23:17 ID:.5fRaoUQ0
>>156
あ、何か余計なの混ざってたわ。すまんこすまんこ

遠AorDA>爪(2)〜
>8A(1)>J8B>9jc>JA>J6A>爪〆 3177(爪1段目空振りの場合2998) 中央限定 妹紅非対応

これが正しいっすな

160管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:27:11 ID:6meEKDAM0
>>157 菫子まだ出してないからそれだけわからんけど、早口じゃないほうは全員入ったぞー。
発火が必要なのは妹紅だけじゃないかな?

161管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:38:22 ID:6meEKDAM0
早口発火符のほうも菫子以外は全員入るぞー。
でも中央よりやや壁よりが必要なのかもな。ふとちゃんとかちょっと当たり難い。

162管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:43:49 ID:zXY/J5ug0
発火で射撃性能変わって若干コンボ変わるので
コンボを状況別に纏めるなら

ノーゲージ 各始動

ゲージ利用 各始動

オカルト(発火)利用 各始動

でそれぞれ火力コンとリザコンを把握しておかないといけないっぽいね

163管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:51:02 ID:.5fRaoUQ0
ちな発火符も性能(ヒット数)がゲージ量でかなり変わる
つまり拘束時間が変わる
飛翔脚はヒット数やダメージ変わっても発動自体は一緒なので研究には非常にお優しい仕様
これプラスキャラ限も調べるのは流石に一人じゃ時間掛かりすぎる。てか疲労度的な意味で手の限界が来る

164管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 18:52:46 ID:oBWnHzDU0
リザ早口は霊夢やラスボスに通らなかった気がする今試せないけど

165管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:13:42 ID:.5fRaoUQ0
>>164
一応全キャラ確認した筈だけどもう一回調べたよ!
リザ早口2Aスタートなら全キャラ入るよ!
キャラによっては画面端2ゲージ発火符から筒〆が入りづらい事もあるけど発火符>2jc>筒〆にすれば全キャラ安定だよ!
8AリザスタートはJA拾いが出来ないにとり妹紅と判定薄くて発火符がスカる霊夢が居るからキャラ限だよ!
ラスボスはJA拾い可能だけど発火符の場合筒〆が入らないかもね!

166管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:24:17 ID:WZrZlNi.0
買ったから調べたけど4Cめちゃくちゃ発生(移動)が早くて拒否に強いけど無敵はないね
リザレクは自傷なしで燃えるまで無敵なし、自傷少しでもあれば1Fから無敵であってた
スペカは嵐の回転中ぐらいしか無敵なくてキックはグレイズすらついてないと
ラストワードが1Fから無敵だったけどレバ打>空キャン射撃のセットスカしてもガード間に合うレベル
ラスワの一枚絵がまだ終わってない時からゲーム的には動き始めてる(攻撃判定はまだ)らしくて見た目より発生遅い?

167管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:40:37 ID:zXY/J5ug0
恐らくメイン火力になりそうな>>138の2爪コンのキャラ限について詳しく調べた。
基本的に8A>8Bの所を8Bにするか5Bにするかで色々対応出来る。

無発火(B射の数が少ない)、仕込み発火(若干発生が遅れる)、常時発火(B射最速)
のように状況によって若干当たり方が変わる。
特に記載なしの場合はどれも安定して入って魔法陣取れる

霊夢
なんでも○ 爪2段目にディレイ掛けると成立し易い
魔理沙&布都
無発火時5Bだと魔法陣取れない。発火は仕込み常時関わらず8Bが安定
一輪
2爪最速にすると安定する

いつでも8B安定。仕込み発火時、2爪最速だと5Bスカる
太子・にとり
仕込み発火キャンが綺麗なら何でも良い(綺麗じゃないと仕込み発火は入らない
こいし
いつでも8B安定。無発火5Bはそもそも入らないし、仕込み&発火5Bはヒット数が落ちる
マミゾウ 
いつでも5B安定。無発火時は8B入らない、仕込み発火は8Bだとシビア
仕込み発火の時は綺麗に発火キャンセル5Bが入らないと失敗する。若干要練習
華扇
仕込み発火時、8Bの方が安定する(気がする)綺麗なら何でもおk
心妙丸
8B安定。無発火5Bだとヒット数落ちるし仕込み発火5Bだと入らん。あと仕込み発火綺麗にやらないとダメ
同キャラ
無発火時は9Bだと入らんので5B安定。ただ2爪と8B>5Bに目一杯ディレイ掛けないとヒット数が落ちる
仕込み発火時は5Bの方が安定するが火力が落ちる。8Bの時は2爪を最速にすると安定し易い

みみみちゃんがクッソ入りづらくてファック

168管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:44:21 ID:zXY/J5ug0
分かり難い!
マミゾウには5B!妹紅の無発火時も5B!
あとは全部8B!終わり!

169管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 19:57:28 ID:KiRg1yMg0
2爪の中央リザ〆コンボとりあえず
遠A>爪(2)>8A(1)>5Bor8B>6JC>JA>2A>リザ
5B:にとり、こいし、神子、一輪、妹紅、マミゾウ
8B:布都、華扇、魔理沙、針妙丸
どちらでも:白蓮、こころ
神子、マミゾウには6JCをやや長めにする
どちらでものキャラは8Bのが安定
霊夢だけ繋げ方が分からんから色々試してる最中

170管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:09:16 ID:zXY/J5ug0
リザコンについては自傷で範囲広がってればどんな繋ぎ方しても中央で繋がるよ

171管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:47:12 ID:kVqHkAgU0
8C何に使ったらいいんだこれ

172管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 20:56:06 ID:xiT0VbpE0
立ち回りで割と便利やで
真下付近で当てると追いかけてもう一回8C入るくらいには判定が大きい

173管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:15:40 ID:zXY/J5ug0
発火状態の8CからはJAにいけるぞ

174管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:19:36 ID:6meEKDAM0
しかし爪2コンは爪〆すると自傷ダメージが2000近くになっててリスキーだなぁ・・・(遠い目)
リザ〆なら回収できるけど、爪〆だと発火継続だから結構辛いかもわからんね。

175管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:21:28 ID:6meEKDAM0
あ、そんなにいかねぇか。1000ちょっとだな。

176管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:23:53 ID:zXY/J5ug0
コンボ後に解除してから打撃重ねる程度の余裕はあるぞ
コンボで無責任リザぶっぱれるゲージが確保出来たなら継続で
そうでないなら即解除してる。

177管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:34:56 ID:zXY/J5ug0
これ各種コンボのB射の前に発火してても50程度しかダメージ変わらんな
安定と確認取るなら遠A2AもAAA2Aも各コンボ打撃の最後に発火で全く問題ないっぽい

178管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:41:04 ID:6meEKDAM0
発火解除でぶんぶんするもこたん可愛い。

発火タイミングはやっぱりレバー入れ打撃後が安定だと思ってたけど、ダメージの差もそんなもんかw
AAA発火は安定しなかったからありがたい情報だぁ・・・。

179管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:47:59 ID:zXY/J5ug0
個人的に8Cなんかより2Cの方が使い道なさすぎて意味不明だと思う
発生も攻撃範囲も2Aと被っててキャンセルできない2Aでしかないぞ

180管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 21:59:25 ID:g9l/d0uU0
流れぶった切ってしますかもだけど今使ってるのが
画面端5A始動で
AAA(発火)2A>2B(3jc)>JA>8B>早口>J8A>蹴りで5364
なんだけど端で早口挟んで5A始動でこれより高いのなんかないかなー?

181管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 22:27:01 ID:0TmxihoU0
4C〆立スタンから自軸が中央に戻るまで待って
前ダッシュ>9j>ディレイ2hs>JAで裏
2hsを最速で表になった
トレモでしかやってないから実戦で使えるかどうかはわかんない

182管理スレで初心者スレの意見募集中・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 22:30:29 ID:6meEKDAM0
画面端で爪2の動きをしてしまったときのコンボができた。
遠A>爪2>2A>(発火)>2B>3jc>JA>J6A>4C 3012(3499)
〆を4Cじゃなくて早口>飛翔脚にすると4494(5388)
J6AをJ2A>Cにすると3391(3753)

・・・爪2ってすげー。

183「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 22:49:29 ID:.5fRaoUQ0
>>182
例の如く霊夢にとりには3jc>JA>J6Aが当たらんからJA抜きかリザ〆にする必要があるね
あと爪2段目直ヒットからでも同様のコンボが可能だった。1段目ヒットからだと無理
まぁそんな状況があるのか不明だけど

184「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 22:56:36 ID:6meEKDAM0
>>183 霊夢とにとりにも入ったぞ・・・。2Aの時点で相手側が壁にくっついてることが条件だけど。
爪2である程度は押せるから壁が近くなったらこっちを選ぶといいのかもなぁ。

185「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 23:01:43 ID:6meEKDAM0
あ、ごめん。3jcじゃなくて2jcでやってたわ。
条件が壁にくっついてるというよりか2jcでJAが届く距離だな。

1861.02出ました・「ランクスレ」はじめました・大会スレに5/17秋葉原大会情報有り:2015/05/15(金) 23:27:55 ID:g9l/d0uU0
爪2コンJ8A1(発火)>J8Bの練習しすぎて頭おかしくなりそうw

1871.02出ました・最初のEasyNormalHardスレの選択は自己申告でどうぞ・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/15(金) 23:44:21 ID:6meEKDAM0
>>186
失敗パターン
①:爪2の後の8Aがただの8Jになる
②:8A1(発火)の後のB入力が遅れて発火しながら8Aを出し切って途方にくれる
③:そもそも発火が出ない
④:発火が出るけど「あれ?このキャラ8Bと5Bどっちだっけ?」ってなる
⑤:Bが一瞬でフルヒットしてJAがスカる
⑥:Bの9jcに失敗する
⑦:爪〆の目押しに失敗してもこたん宇宙へ

さぁどれだ!?

1881.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/15(金) 23:53:06 ID:g9l/d0uU0
>>187
おう2割1であとは2だwww
ただこのコンボ遠Aから連ガにならない6Cをほぼ入れ込みで振るのと霊力4使うのは結構怖いな
まだ実戦で使ってないが結構いけるもんなのか?

1891.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:00:13 ID:VFx5U0ys0
パッチが来てるらしいが無事落とした情強さんはおるんかしら
内容が気になりすぎてリザレクションしそう…
パッチDL闘争の所為で公式死んでるし

1901.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:55:30 ID:qsOoZkhI0
98%までいって落とせなかったわ

>>188
遠AじゃなくてJAで始動するほうが現実的だな
8A発火8Bは発火を目押し、8Bは連打で出すといいかもな

1911.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 00:56:25 ID:A0FMT22M0
>>153
端の8A1HITからはこっちのがのびた
8A(1)>6B>JA>AAA>2A>J2B>3jc>JA>J6A>筒〆 3231 端限 立ちスタン

1921.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 01:39:06 ID:8C1E9qLc0
発火符コンボの与ダメを追求してみた

画面端
JA>AAA6A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>4C 3927(5111)
JA>AAA6A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>6D>リザ 3925(5046)

リザ〆は発火符の当たり具合によるのでちょっとリスク高め

1931.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 01:39:36 ID:cQ3VRYj.0
>>191
それなら、8A(1)>5B>6C(1)>AAA>2A>J2B>3jc>JA>J6A>筒〆のが伸びそうだけど

1941.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 01:41:04 ID:8C1E9qLc0
6Aじゃなくて8Aでした。↓訂正

画面端
JA>AAA8A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>4C 3927(5111)
JA>AAA8A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>6D>リザ 3925(5046)

1951.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 03:35:44 ID:UzkCw0sQ0
凱風、最初の蹴り上げが当たったらロックしてくれませんかねぇ・・・。
8Aから当てると蹴り上げで浮きすぎてそれ以降当たらないんですけど!
どころか急降下キックすらもカス当たりするときあるんですけど!
モーション格好良いから使いたいのにキッツいわ・・・

1961.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:04:21 ID:PhKIDAW20
1.02ではリザレクションが自傷ダメージのかわりに通常ダメージを回復するようになってる

1971.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:27:09 ID:N7Nym50.0
直されるまで妹紅は使用禁止だわこれ…

1981.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:39:06 ID:qsOoZkhI0
同キャラ対戦だけは闇のゲームしてるな

1991.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:39:19 ID:azZJ4Wcg0
自傷ダメージ分回復するのな
本当に不死身に・・・

2001.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:47:34 ID:dMsIrRIc0
文句なしの最強キャラだな

2011.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 06:52:55 ID:UA3YpQGo0
この回復性能なら無敵なし、打撃から射撃に、くらいしてもらっても俺は全然かまわん性能だわ…。
リザ組み込むコンボで妥協すると起き攻め出来ないけど回復、リザ使わず自傷するけどダメ高く起き攻め付き発火固めとか、ってコンセプトじゃなかったんか…。
早口無しでもリザぶっぱして硬直取ってくる人少ないしこれは…いかんとおもうよ…。
なんでもマイルドにすりゃいいってもんじゃないけどトンガリすぎだろ妹紅ゥ!

2021.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 07:12:55 ID:KiRg1yMg0
>>195
それどころか、急降下キックで地面到達したら妹紅が宙返りして火柱が出るけど、当たり方によっては妹紅の宙返りで敵が押し出されて火柱部分が当たらないとかもあるで(

2031.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 07:24:37 ID:EgswXmuo0
黄昏パッチで別のバグ出さないと気が済まないの?
馬鹿なの?

2041.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 07:32:16 ID:KiRg1yMg0
リザレクション自体には重くならないようにっていう修正しか入ってないから、自傷ダメージ関連で変なミスしちゃったのかねー・・・

2051.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:02:59 ID:eyF1N.FQ0
・自傷ダメージ
-ナスカの地上絵の回復を受けた際、体力最大値を超えない範囲で自傷ダメージの総量を維持するよう調整

自傷ダメージの総量の維持がリザレクションの回復にも適用されちゃってる感じよね
ver1.02aはよ

2061.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:05:04 ID:eyF1N.FQ0
もう来てた

2071.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:13:00 ID:KiRg1yMg0
まあ速攻修正来るわな

2081.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:16:48 ID:N7Nym50.0
来ないと妹紅使い次のパッチまでコンボ練習しかできないからね

2091.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:29:36 ID:JeXRDUpo0
端AAA>5B>9hjc即J8Aが全キャラ繋がるのね 何か上手い感じにコンボにならないだろか

2101.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 08:39:46 ID:JeXRDUpo0
追記:
AAA>5B>9hjc即J6Aも入る模様
AAA>5B>9hjc即J6A>3爪 発火なし2.3k 妥協コン?

2111.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 09:14:35 ID:KiRg1yMg0
J8A時点でスタン値60だから伸ばしようが無い気がするなぁ。端なら他にいくらでも伸びるコンボあるからな・・・

2121.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 10:03:26 ID:7QR1LmH20
端付近〜端
JA〉AAA6A〉6B〉6C(3回) 2,723 倒れスタン
コンボ下手だからこれぐらいしかできない

2131.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 11:13:43 ID:KiRg1yMg0
取り急ぎ通常技ざっと調べたのでまとめ表。ズレるかも
左からダメージ,初段補正,減算補正,スタン値,備考

A 200, 89%,- 4%, 0%,A1段目と2段目の減算補正は4%をやや越えている?(AA>AAでレート72%に)誤差
AA 200, 89%,- 4%, 0%,
AAA 400, 95%,- 5%, 0%,
AAAA 650, 90%,-10%,40%,
AAA2A 600, 99%,-10%,40%,
AAA8A(1) 400,100%,- 8%, 0%,
AAA8A(2) 500,100%,-10%,40%,
遠A 400, 95%,- 5%, 0%,AAAと同性能
6A 650, 99%,-10%,40%,AAAAとは若干初段補正が異なる
2A 550, 99%,-10%,40%,AAA2Aとは若干ダメージが異なる
8A(1) 300,100%,- 5%, 0%,AAA8Aとは若干威力、減算補正が異なる
8A(2) 450,100%,-10%,40%,AAA8Aとは若干威力が異なる
JA 400, 95%,- 5%, 0%,
J6A 550, 99%,-10%,40%,
J2A 550, 99%,-10%,40%,AAA2Aとは若干ダメージが異なる
J8A 500,100%,-10%,40%,AAA8A(2)と同性能

初段99%と100%は誤差かもしれない

2141.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 13:53:11 ID:hpGm8Q7U0
別人だけど加筆

DA 400, 95%, ?, 0%, 必殺技でキャンセル可、硬直中発火可能
DB 650, 100%, ?, 40%, 攻撃判定が終了するまでグレイズ、必殺技キャンセル・発火不可、早口は可能

2151.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 17:11:01 ID:oBWnHzDU0
端で下軸に逃げた相手を4Aで狩った時のコンボってどうやってる?
具体的にはAAA2Aから2Bが繋がらず
AAAA8BからのJAも繋がらないような場合のこと
立ちスタンは諦めるべきなんかな

2161.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 17:18:09 ID:UzkCw0sQ0
爪のエフェクトが全部出る前に早口しても、ちゃんと攻撃判定発生してくれるのね
AAA8A(初段止め、発火仕込み)>6C最速早口>爪のエフェクトに隠れて空ダッシュ
とかすげースタイリッシュなことができた。
スタイリッシュなだけでここからどうしようって感じだけど。 JAは出る前に着地してしまうし、6Aだと吹っ飛ばすし

2171.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 17:44:04 ID:EhU4EcIk0
既出かもしれんが
遠AorJA→爪(2)→2A→2B→9jc→JA→J6A→爪(3)
これが入ってカッコいいし強いな
遠AでもJAでも3173、発火在りで3481(2Bの後発火)
勝手に5爪コンと名付けよう。キャラ限調べなきゃ

2181.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 17:51:18 ID:PmEgp6os0
下軸同士画面中央(途中から端)で
JAJ8AJ8B9jcJA4AAA6A4Cで2916ダメ立ちスタン

ダメ伸びるには伸びるんだが、相手の位置次第でJ8BをJ5Bにしたり、
6Aじゃなくて8Aや2Aしたり、AAAまたは遠Aのローキックが入らなかったりアドリブがかなりめんどい。
発火は調べてないや

2191.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 17:58:28 ID:zXY/J5ug0
発火有りの火力って皆オカルトボール何個で書いてんだろーな
個数によって火力変わるぞ

2201.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報:2015/05/16(土) 18:02:55 ID:m75hF/5g0
>>216
端だともう一回A連に持っていけたり
(JA)>AAA8A>6C>早口>発火>AAAA>8B>6A(8Bヒットしきってから)>発火符>リザ
とか。うまいこといくと最大で初期性能リザでも5kくらい出るぞ

6Cキャンセルの後の猶予時間で発火するから発火が非常に安定するのが利点
…キャラ限らしく結構入らない相手が多いけどな!
魔理沙、にとり、董子、華扇、一輪、マミゾウ、針妙丸には入った
発火しなければ霊夢と神子にも入る

221大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢wiki・最初のE・N・Hスレの選択は自由:2015/05/16(土) 20:08:06 ID:934noLzk0
やっと手に入ったー
発火はギルティのロマキャンみたいなもんと考えればいいのか

222大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレに霊夢マミゾウwiki・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 20:16:21 ID:.6i0Q03QO
>>221
ちゃうちゃう、発火は硬直をキャンセルしたりはできない
ロマキャンと似たようなのは早口宣言で、発火は独自の強化システム

223大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:12:02 ID:q8DPRkVs0
(JA)>AAA8A>6C>早口>J6A>(66)>飛翔脚がかっこよくて素敵
飛翔脚使わないけど

224大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:17:39 ID:.5fRaoUQ0
一部技の性能強化もあるしどちらかと言えばトグル式かつマイルドなドライン
代わりに最低HPがガリガリ減っていく感じ

225大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:20:26 ID:AdQI/IEE0
ギルティで例えるならアバって言えば手っ取り早くね
それとも結構違うけど

226大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:40:26 ID:rPJDOBCY0
BBのイザヨイのモードチェンジというかCPニューのフェイスリフトというか

現時点でキャラランク作るならもこたんはどこらへんに来るだろうか

227大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:49:48 ID:JUcJdA020
荒らしたいのか?w

228大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 21:50:07 ID:m75hF/5g0
キャラランクとかはまだ全然考えれないんじゃないかなあ
せめて一ヶ月くらい経たないと
一部の技の不具合修正とかで大きく性能変わったキャラとかもいたし

229大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 22:24:57 ID:v38mJRls0
JA>6CC>8A>発火>8B>〜
より
JA>発火>6CC>8A>8B〜
の方が火力でるし簡単な気がするんだけどどうなんだ?

ヒット確認で発火を入れるんじゃなくてヒットしたら発火が入るくらいで入れ込んでおくとやりやすい気がする
発火できなくてもコンボが途切れることはないし

230大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 22:33:52 ID:JeXRDUpo0
発火するとスタン値増えるのね
発火なしだと出来るのに発火すると出来ないコンボ見つけてしまってウボァ

231大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:13:00 ID:6meEKDAM0
>>230 スタン値が増えるというか、Bの発射数が増えるからじゃないかね。

232大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:13:12 ID:KiRg1yMg0
>>214
加筆ありがとう、出かけてからDADB忘れてた事に気が付いた。
思ったより遅くなったし射撃とか必殺技の詳細は明日にしようかな

>>230
発火状態だとB射の発射数増えるから、そのせいだったりしない?

233大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:50:25 ID:X17pYpDw0
>>229
仕込むとガードでも発火がでる

234大会スレに明日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/16(土) 23:56:10 ID:6meEKDAM0
>>299 確かに簡単だけど、初段仕込み発火は相手がガードできたら泣くのは自分やで・・・。
6CCまで入れ込んでしまうと状況不利+自傷+発火状態で勝手にこっちが削られていくスタイルに。

でもコンボミスも結局怖いからお好みでいいんじゃないですかね?

235大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:03:38 ID:VFx5U0ys0
もこたん修羅の方々に聞きたい
妹紅の立ち回り方で、主に射撃に強いキャラ相手にした時
どうやってさわりにいけばいいのかな? 特に接近戦でもリーチのある打撃技とかない(と思ってる)
からもうやぶれかぶれにJAとかしてくくらいしかできてなくて…
特に魔理沙相手だとレーザーやらレイラインやら異様に強いJAにボコボコにされてまう

236大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:22:07 ID:lt2/gdmg0
魔理沙がつよすぎてほとんどのキャラがそんな感じだからがんばってJAするしか無いと思う

237大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 00:32:50 ID:JeXRDUpo0
>>231 >>232
あ、発射数増えてたの・・・スタン値しか見てなかったから気が付かなかった

それにしても発火仕込み出来なさすぎて困る
オカルトボタンつけてくれてもいいんじゃないかって愚痴

238大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 01:25:38 ID:6meEKDAM0
爪2コンのJ5B(J8B)の後の繋ぎは9jcじゃなくて8jcが安定しやすいかも。
9jcよりJAの発生がちょっと早い気がする。全キャラ当たるのは確認したー。
爪〆の1段目がスカりやすくなるのはJ6Aの後に微ディレイを挟めば壁バウンドしてきたとこに当たるようになる。

239大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 01:57:29 ID:fIYAGSOU0
爪(2)からのキャンセルってなんかあるの?技の硬直切れたらでいいの?

240大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:08:12 ID:AsnaV7WE0
初めてコンボ開発とかしたが既出だったらすまん
中央始動
J2A(発火)>2B>3JC>JA>6B>3爪(4120)
6Bがカス当たりすると3762
プラクティスなのでオカルトボール全開

241大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:08:35 ID:6meEKDAM0
>>239 硬直切れたらでいい。最速気味が必要だから目押し推奨。
爪2の補正がどうなってるのか非常に不思議なんだけど、爪生当てから爪2コンは入らないんだよなー。

そういや中央爪2コンの〆、自キャラが壁に近ければJ6A>早口>飛翔脚で〆れるのな・・・。
オカルトボール1の発火仕込みで5175。

242大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:09:08 ID:.nAGVNeg0
中央遠A始動
遠A>8A(1)>5B>6D>JA>慣性遠A>2A>2B>3j.>JA.>6A>4C 3287

中央慣性遠A密着始動
遠A>8A(1)>5B>3j.>JA>J8A>8B>9j>JA>J6A>4C 3117

上のコンボは6Dと慣性遠Aあたりをギリギリまで引き付ければ画面8割程運びます

243大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:27:18 ID:6meEKDAM0
>>242 ついにHit確認なんかいらんかった系のやつが!
でも遠A当たったときの距離感が難しいな。
遠A先端当てだと上のコンボの5Bが当たる前に受身取られるのか・・・。

244大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 02:34:29 ID:zz.BOOxQ0
≫235
妹紅自体は速いから追い付けないことはないと思う
射撃は基本的に後出しでも潰されるから上から落とすように2B撒いてjAとかj2Aで触りにいく感じで詰めて、下潜られて逃げようとするところに合わせて8C、5Cで塞ぐように落としてみたり

友人のガン引き魔理沙と結構数やったときはこんな感じに試行錯誤していったかなぁ
あんましリザレクぶっぱしすぎるとどの距離でもマスパに焼かれるからそこは反省してる
あと、射程欲しくて6Cで牽制してみたりとか

開幕行動は皆どうしてるか気になる

245大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 04:10:12 ID:.5fRaoUQ0
基本妹紅は8Cとか牽制ついでに立ち回りで使って相手より上を取る事が多いかなぁ。8Cは横にも判定があるのが超便利
下方向に強い行動が多い印象だからそうしてるけど正しいかは不明

開幕は筒か上移動からJAとかJ2Aとか偶にDAぶっぱで突っ込むのがマイブーム

246大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 04:50:54 ID:.6i0Q03QO
上下の相手には攻守ともに結構手札あるよな
お互い中央軸、近〜中距離が一番悩みどころな感じが

247大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 07:51:03 ID:KiRg1yMg0
補正調べてて気付いた、既出だったらすまん。
発火時のダメージは×1.25倍になるけど、射撃のみさらに1.2倍乗って実質1.5倍になるみたいだね。
発火時は射撃中心にすると火力上がるのかもしれない

248大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 08:20:17 ID:rPJDOBCY0
それってボールの数ごとに調べられる?

249大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 08:26:11 ID:KiRg1yMg0
ボールの数によって攻撃力倍率変わるんだっけ?調べてみるか

250大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 08:44:51 ID:KiRg1yMg0
オカルトボールの個数と攻撃力倍率
1個:打撃1.10倍、射撃1.32倍
2個:打撃1.15倍、射撃1.38倍
3個:打撃1.20倍、射撃1.44倍
4個:打撃1.25倍、射撃1.5倍
5個:打撃1.25倍、射撃1.5倍
6個:打撃1.25倍、射撃1.5倍
7個:打撃1.25倍、射撃1.5倍

結論
・オカルトボールが1個の時点で攻撃力1.1倍で、そこから1個増えるごとに0.05ずつ加算される。
・オカルトボール4個までは打撃倍率が上がるが、それ以上は打ち止め。
・射撃はオカルトボールの個数に関係なくさらに1.2倍乗算される。

まだ全部調べてないけど多分射撃の1.2倍は炎が青色になってる奴の効果だろうな

251大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 10:10:02 ID:KiRg1yMg0
ついでに自傷ダメージ量とリザレクションの火力(数値は生当て時)

0〜1割:1ヒット250ダメージ、全ヒット961ダメージ
1〜2割:1ヒット312ダメージ、全ヒット1201ダメージ
2〜3割:1ヒット376ダメージ、全ヒット1442ダメージ
3〜4割:1ヒット438ダメージ、全ヒット1682ダメージ
4割〜 :1ヒット501ダメージ、全ヒット1924ダメージ

自傷ダメージが1割増えるごとに威力が1.25倍→1.5倍→と増えて、2倍で止まるらしい

252大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:16:34 ID:trp4jWfM0
HB絡めたコンボ模索してみたけどひどい
角度と威力が残念すぎて……

253大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:22:03 ID:AsnaV7WE0
上手い人のリプレイ見たいなー、どっかにオススメとかある?

254大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:33:24 ID:KiRg1yMg0
ズレませんように
表記した数値は全て発火による威力上昇を抜いた場合の数値。発火込みのダメージは>>250の数値を掛ければ出る。
カウンターヒット時はそのコンボ中全ての技のダメージが1.2倍になる?(遠A、JAなど一部の技は1.1倍)
ダメージ、初段補正、レート補正、スタン値、備考
A          :200  89%  -4%   0%
AA         :200  89%  -4%   0%
AAA        :400  95%  -5%   0%
AAAA       :650  90%  -10%,  40%
AAA2A       :600  100%  -10%,  40%
AAA8A(1)    :400  100%  -8%   0%
AAA8A(2)    :500  100%  -10%,  40%
遠A         :400  95%,  -5%   0%
6A         :650  100%  -10%,  40%
2A         :550  100%  -10%,  40%
8A(1)       :300  100%  - 5%,   0%
8A(2)       :450  100%  -10%,  40%
JA         :400  95%,  -5%   0%
J6A        :550  100%  -10%,  40%
J2A        :550  100%  -10%,  40%
J8A        :500  100%  -10%,  40%
DA         :400  95%,  -5%   0%
DB         :650  100%  -10%,  40%
――通常打撃ここまで――
5B         :125  80%,  -1.5%  4%  5発発射。発火時は2発増える。8B、2Bも同性能。
6B         :400  85%,  -5%   20% 一定時間で分散
6B(分散後),    :150  82%,  -2%   5%  5発発射。こちらは発火しても弾は増えない。
1溜め5B     :160  88%,  -3%   5%  6発発射。
1溜め5B(発火), :133  88%,  -3%   5%  6発発射。発火時は素の威力が低下(発火ボーナスを乗せれば実質増加だが)
2溜め5B     :200  88%,  -3%   5%  14発発射。
2溜め5B(発火), :167  88%,  -3%   5%  14発発射。発火時は素の(ry
根元,        :333  ―%,  -4%   40%  発火時の1溜めor2溜め5Bは、根元で当てると謎の7ヒット目、あるいは15ヒット目が現れる。初段補正は不明というかこれ始動はおそらく無理。
――射撃ここまで――
リザレクション,   :250  100%  -2.5%  4%  4ヒット。発火による威力上昇は受けず、現在の自傷ダメージ量によって威力が上昇する。また発動後は発火状態が解除される。
自傷の火爪(1),  :500  86%,  -6%   0%
自傷の火爪(2),  :500  88%,  -8%   0%  2爪時点でレート74くらいまでなら8Aが繋がる
自傷の火爪(3),  :600  100%  -10%,  40%
火焔鳥,       :600  83%,  -8%   40%
火焔竹筒,     :1000  85%  -10%,  40%
自傷の火脚,    :200  100%  -4%   5%  4ヒット。

255大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:35:39 ID:KiRg1yMg0
しかしこうして改めてまとめてみても、火脚の使い道がイマイチ分からないな。ダメージが伸びるというわけでもなさそうだし

256大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 11:55:37 ID:eaRleHWQ0
乙乙
一応唯一の打撃必殺技で空かしてもガードされても反撃受けづらいから立ち回りでまあ使える?
大きく動くからそれなりにひっかけやすくて多段故にヒット確認がしやすいからヒットから早口で発火符に繋げたりとか

257大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 12:19:38 ID:KiRg1yMg0
なるほど、そういえばこれだけ打撃でこれ以外の必殺技は全部射撃だっけかな。

258大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 15:35:10 ID:fGQeVSiU0
ここに書いてあるコンボの多くがA連や遠A始動なんだけど皆どうやって当てにいってる?
相手に射撃撒かれるだけで滅茶苦茶キツくてA当てるどころか基本的な立ち回り方もわからない・・・
どなたかアドバイスお願いしたい。

259大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 15:59:04 ID:DBi6F8uU0
霊力は無限じゃないから息継ぎをしている瞬間を狙って打撃か射撃が基本
俺は相手の射撃後の隙を刺すよりもグレイズを狩る方が楽だと思ってるので相手が射撃を撃つときは徹底して避ける

あと既出ならすまんが端背負い6メモリくらいから
慣性遠A>8A>8B>3jc>JA>発火>AAA>6B>爪3 球1で3.5kくらい

260大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 16:47:52 ID:oBWnHzDU0
みんな端の最大構成ってどうしてる?
スタンさせた後に4A始動じゃなんか勿体無い気がしてきた

261大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 17:50:20 ID:AdQI/IEE0
発火すると火脚の判定強化されるけど他の必殺技や打撃は変わらない?

262大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由:2015/05/17(日) 18:55:21 ID:uqt4Me.c0
赤レス検索で出た138を壁端で練習してて全然出来ないわと30分悩んでたらこれ中央コンだったのね

263最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 19:57:57 ID:jC.ykWFg0
妹紅でどうやって固めてます?
8Aとか結界とかやられたらものっそい離れて固め継続できなくて死にそう

264最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:04:43 ID:i/nTzvXc0
誰かもっと効率のいい連携があれば教えていただきたいです
発火状態DA>爪3段>早口>2B>66>2B>66>A>遠A>爪3段
針妙丸以外バリガ対応確定割りですが消費が…

265最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:25:47 ID:AdQI/IEE0
すみませんそれ(爪3段)連ガじゃないんですよ
バリガするとガード硬直延びるからね

266最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:35:54 ID:i/nTzvXc0
ああ,成る程.ありがとうございます
爪の部分でバリガ解かれると駄目なんですね
もう少し連携練ってみます

267最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:37:24 ID:934noLzk0
うーんトレモ中に見間違いでなければなんか中央JA始動無発火で2994ダメージ出たけどその後なかなか再現できん
レシピはこんな感じ
JA>AAA8A(一段目)>2B>3jc>JA>J6B>J6C三段
リミットも100行ってないし改良出来る人求む

268最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:46:06 ID:934noLzk0
>>267
追記
今なんか出来たけどリミットは80までだった
魔理沙の位置は初期位置から3つほど左側に寄ってる
上手いことあと20%リミット増やせないものか…

269最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 22:54:39 ID:KiRg1yMg0
適当でアレだけど
JA>AAA2A>2B>3jc>JA>J8A>J6C三段で3004ダメ&リミット100いけたよ
2Bが全ヒットするとNG、3jcの後のJAや最速よりはやや遅い方が安定、壁が近いならJ8Aの代わりにJ6Aで3032ダメに

270最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:09:20 ID:7/XJTHWQ0
このゲームトレモでたまたま出来たコンボみたいなのがあるから困る

271最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:11:59 ID:KiRg1yMg0
あとヒット確認の問題も生じるけど
JA>爪2>慣性遠A>2A>2B>3jc>JA>(J2A>J8CかJ6A>J4C)とかあるいは爪2>8A(1)からいつもの爪2コンに行くか

272最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:12:11 ID:UbPXSOUI0
壁付近なら
JA>AAAA>B>JB>JA>AAA8Aで 3137+リミット100でるよ
B射撃を受け身可能ギリギリでヒットさせて地上食らい判定にするのがポイント
少しずつタイミングずれるけど2P初期位置程度までなら成功する

273最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:13:05 ID:H.ICCyc60
リザの着地硬直を攻撃してガードされちゃうのは遅いってことなんですかね?
対戦相手にされたので、自分が試してみたら普通にガードされちゃいました。
単に回線の違いです?

274最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:20:02 ID:.nAGVNeg0
>>242をちょっといじって
中央遠A始動
遠A>8A(1)>5B>6D>JA(発火)>慣性遠A>2A>2B>3j>JA>J6A>早口飛翔蹴 5590(ボールMAX時)

遠A>8A(1)>5B>6D>JA>慣性遠A>早口>慣性遠A>2A>2B>3j>JA>J6A>ディレイ飛翔蹴 5000

下のコンボは発火挟むと飛翔蹴が繋がらない

275最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:22:12 ID:jacXK6aI0
ごめん変な改行になった

276最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:27:28 ID:pAzH0txM0
既出だったらごめんなさい
端リザ〆 8A(1)>8C>3>JA>2爪>AAA2A>5C 自傷0% 3280 にとり以外

277最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:58:27 ID:i/nTzvXc0
276のコンボはにとりにも入りましたよ
多分一生安定しないと思いますが…

278最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/17(日) 23:59:49 ID:sCQLIlxI0
J8A始動コン幾つかできた
既出だったらすまん&長文すまん
条件:発火最大倍率、魔理沙で確認
--------------------------------------------------------------
同軸でHITから(3マス分空き必要)
--------------------------------------------------------------
端以外 >(発火)ディレイJ8B>6D>8B>9jc>JA>6C(3)  2795(4035) 15HIT(19HIT)
JAの後J2B1HITだけカスらせると 2857ダメ
ただし発火時はJ2B挟めない

中央 >(発火)ディレイJ8B>6D>8B>9jc>JA>J6A>4C 2771(3913) 14HIT(17HIT)

--------------------------------------------------------------
敵より下軸でHITから(J8A後妹紅が中央軸に居ると6D不発)
--------------------------------------------------------------
端以外 >(発火)ディレイJ8B>6D>8B>9jc>JA>6C(3)  2845(3793) 15HIT(16HIT)

中央 >(発火)ディレイJ8B>6D>8B>9jc>JA>J6A>4C 2821(3764) 14HIT(15HIT)

↓下軸から始動で
中央付近 J8A>(発火)ディレイJ8B>D6>8B>9jc>JA>6C(2)>早口>9jc>JA>J6A>発火符>4C

B射と発火符のあたり具合でダメばらけすぎたんでちょっと幾つか記載
3769 20HIT
3829 23HIT※4Cノーヒット?
3854 24HIT※4Cノーヒット?
3898 22HIT
3954 25HIT※4Cノーヒット
3993 25HIT※4Cヒット?

5099 24HIT発火込み

何故か同じコンボで同じHIT数なのにダメージ変わるという…J8Aが中央軸とそれ以外では性能が違う?

下軸コンのHIT数が足りなかったり発火符コンを中央軸を試してなかったりするけど
一日中プラクティスやって疲れたので誰か確認お願い

発火組み込むときはJ8Aヒット確認から最速発火>J8Bでいける
D6する時は敵の斜め下辺りまで詰めて8Bしないと9jc後の高度が足りなくなるので注意

279最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 00:24:23 ID:X17pYpDw0
下軸J8A始動は
J8A>J8B>JA>JB>爪 2777が全状況安定してて好き

280最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 00:40:13 ID:i/nTzvXc0
自分はJA>JBの部分を66>JA>AAA>6Bですかねえ
200程度しか変わりませんが

281最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:09:38 ID:.bIvSxlg0
J8A>8B>9jc>6B>6C(3)
が安定してて好きだな

282最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:14:56 ID:.5fRaoUQ0
8C後にどうにか追撃できないか試してるけど補正キツすぎて全然伸びない繋がらない
全部霊夢にとりで確認。ダメは霊夢のもの

8C>3jc>JA>J6A    1285 基本追撃。非ダウン。端以外ではこちらがジャンプ状態で始動しないと当たらない
8C>3jc>JA>J2A>リザ 自傷0で1845。最大2408。中央可だが自傷0だとリザが割と当たらない
8C>3jc>JA>J6A>筒 1884 端限 立ちスタン 爪〆2131。飛翔脚〆で2ゲージ時3404
8C>3jc>J6A>早口>発火符>筒〆 立ちスタン 2ゲージ時2348 発火符用

8A(2)>8C>(上昇キャンセル)早口>JA>AAAA>発火符 3270 端限 飛翔脚〆で4570。8A一段発火仕込みで発火符4015 飛翔脚5672

283最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:21:53 ID:.5fRaoUQ0
あ、一番下のはおまけというか多分発火符〆はキャラ限のネタコン気味

284最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:38:09 ID:FCoJfBL.0
リザやDBからコンボしたいから他の早口コンを使う機会がない

285最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:47:32 ID:i/nTzvXc0
相変わらず消費重いですがこの連携はどうでしょうか?(サンドバッグバイクさん)
JA>6B>爪3段>早口>2B>66>JA>6B>爪3段
で早口の後相手と近い場合(相手のバリガなし)は
〜>早口>44>2B>3>JA>6B>爪3段
申し訳ないですがキャラ限などは調べてないです(その前に腕が…)

286最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 01:58:10 ID:.bIvSxlg0
爪が連ガにならないから抜けられてしまうという話だったのでは

287最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 02:22:27 ID:i/nTzvXc0
もしかしてプラクティスのガード1回は連ガ以外でもガードするんですか?
それは知りませんでした,スレ汚し申し訳ないです…

288最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 02:42:34 ID:.bIvSxlg0
実際やってないからよくわからんが上移動か下移動オンにしてやってみるといいんじゃないかね
連ガになってたら抜けられずガード継続するはず??

289最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 03:35:49 ID:oBWnHzDU0
このゲームはガード硬直の後半数Fをジャンプでキャンセルできるので
連ガを調べる時には相手に上下移動入れ込ませないといけないというめんどさがある

290最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 03:42:38 ID:fGQeVSiU0
相手に射撃を盾にして突っ込まれるだけで何もできなくて負けてしまう・・・
こっちの射撃じゃ相手の盾を消しきれないし、相手は連続して射撃撃つわけじゃないから霊力も切れない・
どのように立ち回って打開すればいいでしょうか?

291最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 07:52:52 ID:L0fLtWHE0
そういう状況になるって事は相手が霊夢か魔理沙辺だと思うが
射撃を盾に突っ込まれるなら素直に相手との同軸から移動して様子見
間違っても射撃と同時に突っ込んでくる相手と殴り合おうとか思っちゃいけない
潜ってHBとか、8Bでなんとか相手にこっちの射撃をガードorグレイズさせて受け身にさせるのが大事だよ
相手にもミスはあるだろうからチャンスを待ってインファイトに持ち込むんだ

292最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 10:59:44 ID:n6OWAZhU0
AAAA>8B>9jc>JA>J6A>4C(画面端)
だけど、神子と聖だけJAが通らないっぽい。
その二人が相手の時はJA省略するといいかも。
勘違いだったらスマン。

293最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 12:16:21 ID:O4PLoB720
JAと2Aと凱風初段の蹴り上げのモーションが俺好みすぎて辛い
だから全部入れてみた

JA>AAA2A(発火)>2B>少しだけ3移動>6C2段>早口>(DA>)凱風
6C3段からの早口だと、直でJAができるときもあったから、そっからもっとスタイリッシュなことできたらいいなと遊んでる
楽しい

294最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 12:42:23 ID:X1LVxK8s0
>>292
どちらかというと画面端でAAA2Aからのコンボが入らない霊夢にとり用にそのコンボしてる

295最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 13:20:03 ID:n6OWAZhU0
>>294
なるほど。リザレク繋がるコンボもあるからそっちの方がいいかもしれんね。

296最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 15:02:34 ID:zXY/J5ug0
徹底した守勢からしかチャンスが訪れない感じが凄い
4Cと8Cは強いんだが……

297最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 16:58:02 ID:F9E/Y8yQ0
始動にはならないけど4Cも8Cも強いよね
非想天則の妖夢の半魂みたいな。相手の迎撃を潰せる

298最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 17:07:52 ID:zXY/J5ug0
8Cは3降下からJA繋がるぞ 相手端寄りならJA6A爪3で魔法陣まで

299最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 17:33:02 ID:F9E/Y8yQ0
>>298
いいこと聞いた。
判定強い迎撃から魔方陣持ってけるのは絶対強い

300最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 17:47:48 ID:fGQeVSiU0
中央付近、下軸同士でJA引っかけた時に安定するコンボって何か無いですかね?
無い知恵絞って色々試したけど安定して成功して尚且つ安定したダメージが取れるのが見つからない\\\

301最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 18:53:22 ID:KiRg1yMg0
JA>J8A>8B>9jc>頂点付近でJA>微ダ遠A>8A(1)>爪3 2884dmg
とかはどうだろう

302最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 18:55:25 ID:KiRg1yMg0
あ、6jc出来る位置なら9jcより6jcにした方が楽かも

303最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 19:07:22 ID:rY4U3gGk0
欲張って最初っから状況限定コンボを覚えるより
まずはJAJB爪爪爪で安定してリターン取るのがいいと思う

304最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 19:15:28 ID:zz.BOOxQ0
JA>j8A>8B>9jc>jA>j2A>8C
2300位だけど取り敢えずダウン取れて簡単←ここ重要

305最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 19:51:31 ID:H.ICCyc60
8Cって何のためにある必殺かよくわからない。
まだへたくそだからだろうけど、使いどころがわからない。

306最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 19:58:50 ID:hpGm8Q7U0
斜め下方向への迎撃、上に跳ねるから読まれても反撃受けにくい
あと中央コンボの〆

307最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:14:46 ID:vwq07kdQ0
背中向けてる時はフレーム関係なく暴れてくる相手が多いので、有利状況ならその暴れを潰せたりするね

308最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:27:38 ID:H.ICCyc60
>>306
書き込んだあと、プラクティスで何気なく使ってみてから気づきました。
下からの攻めの牽制に使えますね。

309最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:34:11 ID:6meEKDAM0
助けて黄昏!2Cさんが息してないの!

310最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:35:48 ID:lzQP3VX60
息してないってのはこう、もっと本格的に使い道のない技の事を言うんや
死に技というのはそんな生易しいものではない

311最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:42:07 ID:JeXRDUpo0
世の中には当てて反確になる技があってな・・・

312最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 20:46:01 ID:EgswXmuo0
妹紅で言うならせめてLWクラスの死にっぷりでないとな

313最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:13:18 ID:UzkCw0sQ0
(JA>)AAA2A(発火)>2B>2(垂直下降)>6B>6C初段止め
で中央立ちダウン取れるんだけど、いい起き攻めとかないかな。
魔理沙・聖・華扇にしか試していないんだけど、たぶん全キャラ対応してると思う。 思いたい
ダメージ的にはオカルトボール1個で3150から3250くらい。 6Bの当たり方で変動する。
スペカは繋がらなかった。 俺が下手なだけかもしれんけど。

314最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 21:38:46 ID:UzkCw0sQ0
追記
一応全キャラ対応だった。
こいしは垂直落下じゃなくて、3にしてななめ前落下
針妙丸には一応できたけど、物凄い勢いで難しかった
それ以外はちょっと難しめのキャラもいたけど普通にできた

315最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 22:58:44 ID:JeXRDUpo0
今スレで出たコンボ全部リストアップしてまとめてるんだけど、キャラ限調べるのめんどいから霊夢に入ったら大丈夫って感じでやってるんだけどこれってマズいかな
てか画面端 〜2A>2B>3jc>[JA>J6A]以外にキャラ限ってあったっけ

316最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:01:04 ID:lzQP3VX60
スレ見る限りでは割といっぱいある

317最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/18(月) 23:09:19 ID:JeXRDUpo0
うわ本当だ確認したくねー
とりあえずまとめて調査は後にするか・・・
ってか妹紅Wikiってまだ無い感じ?あるならまとめたの載せときたい

318最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:03:05 ID:UI1WJmxg0
はじめてなので不慣れだけど
ttp://www8.atwiki.jp/shinpirokumokou
まだいじくり中
色々指摘してくださると助かります

319最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:21:29 ID:daSgMmu.0
雑談スレとかにも書き込んでくれれば管理人さんがトップにリンク張ってくれたりするよ

320最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:25:21 ID:.5fRaoUQ0
>>318
wiki建て乙
@wikiなら昔作ったこれ↓とか参考になるかもしれんから一応出しとく
ttp://www31.atwiki.jp/hisou_reimu/
なおデザイン以外は大体ユーザー任せだった模様

321最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 00:42:01 ID:UI1WJmxg0
>>320
ありがとうございます
ちょうどいま他キャラのwikiやその他wiki見て参考にしてたところですw

322最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 01:48:47 ID:JeXRDUpo0
壁背負い遠A始動
遠A>2A>6C(1)空かし>6C(2)>微歩き>AAA>6B>6CCC 2828

端でもAAAまでは入るけどその先が上手くいかない

323最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 02:09:57 ID:FCoJfBL.0
DB>早口>66(発火)>遠A>2A>2B>3jc>JA>8A>飛翔蹴 3267(3751)
DB>早口>66(発火)>遠A>5B>飛翔蹴 2789(3337)
壁〜中央くらいなら上 中央〜初期位置くらいが限界で、その場合は下
コツとしてはDBヒット後、中軸に戻ったあたりで早口 距離が遠い場合は遠Aを密着で当てようと思わないこと
ダメージは球1、ゲージ1本でのもの サンドバッグ小人ちゃん ワンチャン逆転

324最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 03:14:53 ID:JeXRDUpo0
コンボとかのまとめがある程度終わったのでとりあえずtxt投下 チカレタ...
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3470210

Wikiに書くのはいつかやります いつか

325最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 04:39:19 ID:UI1WJmxg0
>>324
勝手にコンボだけ雑に掲載させていただきました
場所不明のコンボに関しては載せておりません
適当なので遠慮なく編集しちゃってください

326最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 07:32:27 ID:q8DPRkVs0
お、コンボ見やすいな
検索ヒットしやすくなれば多くの初心者が救済されるな

327最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 11:15:41 ID:JeXRDUpo0
>>325
おぉ、ありがたいです・・・
この調子で他のページも埋まっていくといいですな

328最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/19(火) 21:02:57 ID:.1QdDI2o0
  彡⌒ ミ
⊂(´・ω・`)  フォローよろしく@cur_tana
 /    ,9m 
 し―-J

329最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 00:38:58 ID:lwv9ty1U0
wikiに載ってるコンボ色々試した結果違和感が出てきたので報告
一部コンボが発火有り/なしで分類されてないせいで最終ダメージに結構な差が出てる

あと既出かもだけど壁端飛翔脚安定コン
J8A抜くと安定するけど300落ちる
AAA2A>2B>JA>J8A>早口>JA>(J8A>)飛翔脚   4204(4511)

330最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 00:45:28 ID:.5fRaoUQ0
基本発火無しでダメとか表記して発火タイミングだけ記載しときゃ良いんじゃないかな
勿論全部調べるのが一番いいけどその場合球数とかゲージ量、自傷量で細かく変動するのが面倒か

331最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 00:46:57 ID:44.atURo0
オカルトボールの数、発火仕込むポイント・自傷ダメージの大きさでダメージはバラついちゃうし
ルールを決めて統一したほうがよさげ

332最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 00:50:30 ID:H.ICCyc60
妹紅で勝てる要素がない・・・・。
屑風みたいなガード崩し必殺とか用意してほしいよ。

333最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 00:53:03 ID:S0qMEOGI0
そういうことはまず性能引き出してから言うのだ

334最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:00:42 ID:zXY/J5ug0
正直言って4C8C以外下手な射撃打撃の振り方するより藤原こあししてたほうがマシなことに気付いてしまった俺達は

335最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:16:50 ID:EgswXmuo0
Bの羽はさすがに振ったほうが良いと思うがw

336最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:20:10 ID:FCoJfBL.0
wiki編集しようと思ったらなぜかスパムIP認定されて参った

337最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:24:07 ID:UI1WJmxg0
>>329 >>330 >>331 で話題が上がっているので
wikiにコンボを記載する際の発火全般(ダメージ、ボール数、出すタイミングなど)
の処理の仕方・ルールについて案を募集します

発火を上手く使いこなせてないうえぜんぜん検証もしていないので適当な案ですが

始動から発火して繋がるコンボなら
xxxx〜yyyy xxxx=最後まで発火無し yyyy=ボール最大始動前から最後まで発火
とかでいいですかね?
またはxxxx(yyyy)のように表記するなど

または、発火によるダメージ増加倍率計算式をコンボページ冒頭
または別のページに記載しておくなどしてそもそも発火時のダメージを書かない方法

いずれも発火しないでも始動から発火してても繋がるコンボに関してですが

代案をお願いします

338最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:25:39 ID:UI1WJmxg0
>>336

管理人の自分もスパムIP認定されます(ログインしたら編集できるけど)
ここにIP書いていただければこちらでスパムIPとしてブロックしないように設定します

339最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:29:56 ID:UI1WJmxg0
連投すみません
スパムとしてIPがブロックされて編集できない件、
"海外からの編集を禁止する"チェック欄を外しましたのでおそらく編集できるかと思います

コンボページのみバックアップをとってありますが、スパムの編集を発見し次第再びチェックを入れますので

340最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 01:47:05 ID:FCoJfBL.0
>>339
素早い対応ありがとう とはいえ画像は流石に無理っぽいのでバナーっぽいの置いとく
他にいいのがあれば放って置いてくれい ttp://imgur.com/jXkwOSt.png

341最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:06:55 ID:UI1WJmxg0
>>340
ありがとうございます!
使用させていただきます

342最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:34:35 ID:UzkCw0sQ0
>>329が安定コンボなので俺は安定しないコン。威力はある
木偶魔理沙だからキャラ限あると思うけどそこまでは調べてない

AAA2A(発火)>2B>1移動(斜め後ろ下降)>JA>8B>6D>JA>J8A>(早口>)飛翔脚。 
オカルトボール1個、ゲージ緑で6266(5122)
J8A時点で2823密着ダウン。 J6A締めなら2784密着立ちダウン
6A>4C締めなら3168立ちダウン

JAから入っても最後まで通る。 B系のあたり方でダメージ変動するかもしれんが高火力+宣言済みでもOK+状況も良い感じ
あとJAを三回組み込めるからくるくる回れる。個人的に幸せ

343最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:35:21 ID:UzkCw0sQ0
あ、わかると思うけど>>342は端限で

344最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:57:44 ID:IX2SNpac0
みんなスペカ何使ってる?
正直どれも使いづらい・・・

345最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 02:58:25 ID:S0qMEOGI0
発火符が頭一つ抜けて優秀だと思うけども

346最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 03:00:55 ID:UI1WJmxg0
キックがゲイザーみたくカッコいいからキックを使ってる

347最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 03:26:33 ID:6iUaBjHM0
キック使ってるけどリザ生早口ぐらいしか確定に組み込めてない…
中央じゃないと最初の蹴り上げが発生しないことをよく忘れてしまう

348最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 03:44:27 ID:FCoJfBL.0
wikiの固め更新した
対戦浅いから適当なこと書いてると思うけど気になる人いたら誰か直してくれ

349最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 03:44:33 ID:6iUaBjHM0
うーん、魔理沙相手に手も足も出ない
上空取られたら割とどうしようもなくないか? 上昇高度相手のほうが高いし打撃の範囲広いしで
下までいったところでリザ許してもらえるわけじゃないしなぁ

350最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 05:49:33 ID:MRMH8kDc0
2A>2B>3jc>発火>JA>5B>6C>早口>飛翔蹴いいなこれ
手軽だし威力あるし見た目もかっくいい
飛翔脚後の火山噴火と一緒にリザ撃って二人で昇天すると尚グッド

351最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 08:39:40 ID:EgswXmuo0
>>349
高度なんて全く変わらんぞ
まさか飛翔入れっぱとかしてないだろうな

352最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 09:48:02 ID:6meEKDAM0
初期位置よりちょっと壁寄りでDB早口飛翔脚コン
DB>早口>(発火)>66>6C(2)>2A>2B>3jc>JA>飛翔脚 無発火4445、ボール1の発火で4958
できる限り爪2の時点で壁にくっつかないと2Bが当たりすぎてダウンするので注意。
俺・・・もうこの際どこまでも爪2コンを研究しようと思うんだ・・・。

353最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 10:54:21 ID:JeXRDUpo0
亀レスだけど、>>324でまとめたコンボのダメージは全部発火なしのでした
リザも攻撃力変わるしすっげえまとめにくいこのキャラ

354最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 11:25:46 ID:ULdae8E60
こいしスレにリザレクの自傷ダメ1000以上で1F無敵技になるって書いてあるがマジみたいだな、発火立ち回りワンチャンあるか?

355最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 11:28:10 ID:f./qAjTk0
2ラウンド目以降の開幕発火はよくやる

356最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 11:41:27 ID:spyJxbnc0
発火なしと発火仕込み込み最大ダメくらいでいいんじゃないか?

357最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 11:53:41 ID:L0fLtWHE0
発火するとBの性能が上がるから発火で立ちまわるのはアリだと思うな
オカルトたまってない時でもピラミッドみたら即発火してる

358最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 12:07:09 ID:hew0M78I0
気がついたら体力残り3割とかになって事故死することもあるけどな
焦ってリザして体力減らされるんじゃ本末転倒だし

359最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 13:14:20 ID:zFBPqTeY0
発火立ち回りするためにも、もしものときのリザぶっぱ用に溜まるの早い発火符になるんだよな
蹴りはめっちゃかっこいいし使いたいんだけどね

360最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 15:40:06 ID:.6i0Q03QO
そのうちキャラ毎にリザに早口フォローきかない反撃まとめとか必要になるかもわからんね
妹紅だとリザ重ねから早口スペカコンとか

361最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 15:56:33 ID:q8DPRkVs0
むしろ発火無しだときつい
発火符ならすぐ溜まってくれるからそれで無理やりリザすればいいんじゃ

362最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 19:53:36 ID:OMPvNX5k0
画面端4Cからの表裏択で表択J2A当てた時6C繋がったから投下
キャラによってJAがスカしたり射撃でスタンになっちゃうけどそこはまだ調べてないです
ダメージは発火と射撃のあたり具合で変わってくるので大体で
ボールは現実的に二個で 即出ならすみません

表裏択J2A>dl中央6C(1)>dl6C(2)>AAA(発火)2A<2B<3jc<(JA)<J6A<4C 3450(3590)くらい
表裏択J2A>dl中央6C(1)>dl6C(2)>遠A>2A>2B<3jc<JA<J6A<4C 3250くらい
発火状態表裏択J2A>微前進中央6C(1)>dl6C(2)>AAA5A>8B>(JA)>J6A>4C 3800(3950)くらい

基本キャラ限になる相手にはJA入れないほうが安定します
あとAAA5Aは出来る限り相手を右上にいる状態で攻撃したら射撃でのスタンが無くなります

363最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:33:50 ID:KVjhB35I0
表裏択ってのはどうやるんだい

364最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:44:48 ID:hpGm8Q7U0
壁コンを4Cで〆る→相手が立ちダウンになる&有利フレームたっぷり→上軸ダッシュから裏回って打撃重ねorそのまま起き攻め の表裏
具体的なコマンドはこのスレ探せばあるはず ニコニコやようつべにも動画上がってる

365最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 20:55:00 ID:bdusFA5o0
正直見えるけどね

366最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 21:04:05 ID:KVjhB35I0
>>364
あんがと、動画漁ってみるわ
見えるというか前後ろのファジーで何とかなりそう、ちゃんと重なるのかな
もっと択増やしたいね

367最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 21:18:40 ID:UzkCw0sQ0
>>313の反応が無くて寂しかったから自分で色々試してたところ、ちょっとやりやすくなった
ついでに表裏択の話にもなってたから、ちょっとネタとして再投下

(JA>)AAA2A(発火)>2B>3jc>JA>6B>6C初段止め
で中央立ちダウンとってから
9で相手の上付近を取って2B>起き上がりにあわせて22CでJ2Cの表裏択っぽいのできてると思うんだけど、どう?

368最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 21:30:29 ID:UzkCw0sQ0
>>367書き込んでおいてあれだけど、これ普通に飛び越し>バックダッシュJ2A重なるっぽいね
こっちの方が表裏択楽だわ

369最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 23:13:49 ID:JeXRDUpo0
色々コンボ見つけたからとりあえず投下
霊夢にしか試してないからキャラ限あるかも

どこでも:
スペカコン:
遠A>6C(2)>8A>8B>9jc>JA>J6C(1)>早口>大旋風 4205
遠A>8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA8A>早口>大旋風 4227
遠A>8A(1)>5B>6C(1)>早口>着地AAA8A(2)>大旋風 4287

端:
通常コン:
8A(1)>5B>6C(1)>着地AAA5A>8B>9jc>JA>J6A>J4C 3529

8A(2)>6B>9jc>JA>J6A>J4C 2447

遠A>6A>8B>9jc>JA>J6A>J4C 2700
遠A>8A(1)>6C(1)>着地AAA5A>8B>9jc>JA>J6A>J4C 3207
遠A>8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA5A>8B>9jc>J6A>J4C 3255

リザ〆:
8A(1)>5B>9jc>JA>着地AAA2A>リザ 2816〜

8A(2)>6B>9jc>JA>J2A>リザ 2408〜

遠A>2A>6C(1)空キャン>6C(2)>AAA2A>リザ 2643〜
遠A>8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA2A>リザ 2841〜


スペカコン:
AAA>5B>6C(1)>早口>AAA8A(2)>大旋風 4052

8A(1)>5B>JA>着地AAA>5B>早口>AAA8A(2)>大旋風 4816
8A(1)>5B>6C(1)>着地AAA>6C(1)>早口>AAA8A(2)>大旋風 4828

8A(2)>6B>9jc>JA>J6C(1)>早口>JA>J8A>大旋風 4093

遠A>2A>6C(1)空キャン>6C(2)>AAA5A>早口>9j>JA>J6A>大旋風 4009
遠A>6C(2)>2A>2B>3jc>JA>J6C(1)>早口>J6A>大旋風 4038
遠A>6A>6B>6C(1)>早口>AAA8A(2)>大旋風 4352
遠A>8A(1)>6B>6C(1)>早口>着地AAA5A>8B>9jc>JA>J6A>大旋風 4385

中央:
通常コン:
8A(2)>6B>9jc>JA>J6C(3) 2472

スペカコン:
AAA>6C(1)>早口>微歩きAAA8A(2)>大旋風 3767 6C早口は最速で
AAA2A>2B>3jc>JA>J6C(1)>早口>J8A>大旋風 3926

370最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 23:16:00 ID:JeXRDUpo0
すまぬ、端リザ〆8A(1)始動のやつは9jcじゃなくて3jcだ・・・
長文の後に連投ごめんなさい

371最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/20(水) 23:21:48 ID:hpGm8Q7U0
ありがたや

372最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 01:35:23 ID:zXY/J5ug0
妹紅も確割りコンを見付けないと戦える気しないけどB射の挙動が重過ぎて確割りとか出来る気しない
6Bでなんとかならんかな

373最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:01:15 ID:U0kigHW.0
>>369
8A>5B>6C(1)>A連 繋げるの難しいな。その分火力があるけど

374最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:02:46 ID:.5fRaoUQ0
魔理沙はどのキャラでもキツいがそれ以上にカッパどうしたもんか
射撃は例の如く打ち負ける上に打撃もどうにも噛み合わん

375最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:20:17 ID:PvBf2pX.0
あー爪の根元に打撃判定でもつかないかなあ

376最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:20:31 ID:U0kigHW.0
自己解決。8A>5B>6C(1)>A連 最速で繋げたら安定するのね

377最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 02:50:20 ID:pLwhZF2s0
発火状態で打撃の判定強くなればいいのに、とふと思った
通常打撃に判定つきの炎追加されれば打撃面でも強くなれるはず
まぁそうなるとコンボルート変わっちゃうんだろうけど
あとLWは修正してください… 現状使い道が…

378最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 05:11:06 ID:ZOoMwOHE0
あのLWは広がった瞬間に当たり判定してくださいよと
一応無駄に長いからタイムアップの時間稼ぎには使えるのかな?

379最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 07:17:21 ID:WwNEfRfU0
タイムアップ狙いで使ったものの遅すぎて体力が全部白の状態で時間切れを迎えて無事死亡とかありそう

380最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 08:25:15 ID:C0GuR.UY0
にとりと対戦してて思ったがコイツだけかわからんが壁端での
(遠A)AAA2A>JA>J6Aのパーツつながらないから何か安定コンボないかね、そこそこ火力でて状況重視の
結構これで落とすことがあって悩んだ

381最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 08:28:23 ID:.bIvSxlg0
とりあえずはJAを省いて妥協してる

382最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 09:01:58 ID:ZOoMwOHE0
JA>J2A>リザとか
スレにもAAAからのにとり用があったような

383最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 09:03:50 ID:xNIovsFA0
6Aか2Aかで全対応できると思ってたけどどっちも入らないキャラいるのか?

384最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 09:08:12 ID:L0fLtWHE0
JA省いてもダメ?

385最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 09:37:28 ID:ym1lS87M0
高高度で飛翔蹴コンボできないかと探してたが8A出しきり〆から早口するしかできない腕前だったから誰か任せた……

386最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 10:31:20 ID:WwNEfRfU0
トレモで一応試したけど両者中央軸なら全キャラAAA2AかAAA5Aの最低どちらかのコンボは入るはず
相手が中央からやや下にいると両方入らない時はあるからそこは悩みどころ

387最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 11:49:15 ID:C0GuR.UY0
JA省くしかないかねぇ……
後は高火力コンボで発火仕込みD遠Aから4kくらいのリザ〆ないかと探してるけどやっぱり安定しない
今のところは
発火仕込みD遠A>8A(1)>5B>3jc>JA>AAA2A>(3jc>J2A>)リザ〆で4500前後なんだけど
相手によっては()内を省かなきゃだし結構シビア(だと思ってる)だしで何かオススメあれば教えてほしいゾ

388最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 12:18:48 ID:bdusFA5o0
にとりや霊夢に対するキャラ限はもちろんのこと
相手がちょっと浮いてるとかちょっと沈んでるとかで入らなくなったりするし
ダッシュ慣性がついてるかどうかでも入らなくなるコンボあったりしてすごい面倒

389最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 13:37:04 ID:q8DPRkVs0
今回は入るのか入らないのか分からないタイミング多いからな
心綺楼が拾いやすかっただけなのかもしれないが

390最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 13:39:14 ID:WEdVNqF.0
打撃キャラの打撃の判定を弱くする悪癖があるよな黄昏

391最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 13:41:42 ID:33iXstH60
妹紅の判定が弱いみたいな話またするの君たち

392最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 13:50:48 ID:bdusFA5o0
同じ素早いカテゴリであろう針妙丸や魔理沙と比べると判定弱いとおもうぞ
まぁ針妙丸や魔理沙より素早いからいいけどね
でも遠A6ADAのインファイターにあるまじき性能はどうにかして欲しいわ

393最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 14:37:45 ID:q8DPRkVs0
DAは他のキャラも大半死んでるしどうでもいいけど6Aはちょっと不満ある
だから黄昏はお詫びとしてこいしのクシャミを妹紅に付けてくれ頼む(下心)

394最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 15:53:03 ID:O4PLoB720
発火解除モーションの髪に攻撃判定を是非頼む

395最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 15:58:04 ID:WwNEfRfU0
遠A6Aは最高にファックなのでなんとかして欲しいですぞ

396最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 17:12:45 ID:.6i0Q03QO
判定が弱いというか打撃技全般の同軸前方へのリーチが極めて短い
リーチを補える前進しながら攻撃するみたいな打撃技もないし
上下ならそれなりに揃ってるんだが

397最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 18:25:59 ID:FBKcw.6w0
上打撃って揃ってるのか?

398最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 18:32:09 ID:FHYI1EXI0
まあJ8Aは並程度の性能あるし一応リザもあるし
前方は本当何もない

399最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:01:57 ID:xGsduRr60
魔理沙辛すぎません?

400最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:03:52 ID:Yl6vfaDw0
爪は射撃ならジャンプやダッシュでキャンセルさせてくれ

401最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:28:17 ID:36j1rp0Q0
前方はマジでキツイからなぁ

402最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:51:09 ID:ZL02DWj.0
J8Aも優秀な奴らに比べると微妙
下方向にはJ2Aと8Cで強いのでそれなりだが
飛翔脚の最初のモーションのサマソをJ8Aとして実装してくれや

403最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 19:57:00 ID:AdQI/IEE0
そしたら8Cを2Cに回してサマソ8Cにしよう

404最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:17:09 ID:H.ICCyc60
妹紅は格闘タイプのキャラのくせに打撃の発生、判定、リーチが酷い。
射撃攻撃の発生も一瞬だけ腕を折りたたむモーションが入るせいで目に見えて遅い。
下方向からの攻撃とかリザ以外↑方向に攻撃するもの1個もないのも酷い。

405最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:20:15 ID:H.ICCyc60
爪にガードポイントでも付けてほしいわ。

406最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:20:53 ID:AdQI/IEE0
ボディがお留守だぜ

407最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:22:51 ID:ZL02DWj.0
打撃判定はクソだけど5Aは最速だから
……ん?どっかで聞いた話だな?

408最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:23:52 ID:kVqHkAgU0
アシミレイション!

409最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:38:53 ID:FHYI1EXI0
発火状態の火力が高くなりすぎないように、かつ発火の性能を低くしすぎないように
そんな感じの流れで打撃の性能削ってコンボ火力の調整が行われた結果立ち回りでの打撃性能が死んだと予想

410最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:40:32 ID:ZL02DWj.0
どっかのウサギの糞遠Aと同じでドットが弱い

411最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:45:42 ID:.5fRaoUQ0
tencoの統計まだ参考になるレベルじゃないけど全体的に苦戦してるのは間違いなさそうだなぁ
まぁ今回のうどんげ的唯一神枠は布都ちゃんっぽいけど

412最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 20:54:57 ID:ZL02DWj.0
っていうか、スタンバグの存在してる妹紅が確定一弱なのは誰の目にも明らかだろ

因みに布都こいし妹紅の中だと布都が一番マシだぞ
最低限上下に振れる打撃と機動力備わってるのは大きい。
こいしはウンコ ジャンプ中5Aもどして

413最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 21:14:49 ID:H.ICCyc60
>>411
tencoの統計っても57人も今の時点で登録されていて、対戦数もトップで43%。
十分参考レベルだと思う。
時間は足りてないかもしれないけど。

414最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 21:47:35 ID:4zvcy7Z.0
アカツキさんの苦しみから逃れたと思ったら妹紅も似た境遇で笑う
両者かっこいいから使い続けるんだけどね

415最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 21:50:48 ID:FBKcw.6w0
キツイけど運動性高いから1弱は無いだろーって思ってたら1弱だったのか……

416最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 21:53:56 ID:FHYI1EXI0
正確なキャラランクはまだ出せないだろうが真ん中より下なのは確か

417最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 21:57:26 ID:H.ICCyc60
オリックス、広島といい勝負かなぁ。

418最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 22:08:12 ID:qPQd5rqo0
       ____         / ̄ ̄ ̄
       /___ \      /  ___ ヽ
    /  |´・ω・`|  \    /   |´・ω・`| \ easyスレのみんなー
   /     ̄ ̄ ̄   \  / _,    ̄⊂二二)
   |  i          ヽ、_ヽl |        |
  └二二⊃         l ∪  |          |
     |   ,、___,    ノ    |    ,、   |
     ヽ_二コ/   /     ヽ  / \  /
   _____/__/´     __ヽノ____`´

419最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 22:16:48 ID:5JM/ZFW60
質問です
攻略WIKIの方コンボ欄「端(スペカ絡み)」に

AAA8A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>4C     3927(5111)
AAA8A>2B>3jc>JA>6B>爪(1)>早口>J6A>発火符>6D>リザ  3925(5046)

とあったのですが、2B>3jc>JAがどうしても繋がらないです。
単体8AかAAA2Aなら繋がるのでどちらかの間違いかなーと思ったのですが、それだとダメージにも差異が出ましたし
第一当方まだコンボ練習に手を付け始めたばかりの若輩者ですので、確証が得られません。
どなたか自信がある方検証お願いします。

420最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 22:41:00 ID:6Wv0/gXo0
AAA8A(1)でどうぞ

421最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:00:11 ID:6Wv0/gXo0
そもそも8A(2)で出来るモンでもなかったね
多分8A(1)のあと5Bが出てるんだと思う
2Bにして端の一つだけ当てるようにすれば繋がる
ただその後の6B>爪(1)>早口が最速で凄い忙しいから頑張れ

422最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:01:38 ID:JeXRDUpo0
>>419
それ俺も試しまくったけど繋がらかったんだよなぁ
Wikiのスペカコンは未検証多いはずだからそういう報告嬉しいです

話変わるけど、またコンボネタ見つけたので投下 長文いつも申し訳ない
ダメージは全て発火なし
・低空JA>着地8A, JA>着地2Aが繋がるっぽい
どこでも:
 通常コン:
  JA>着地2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 2822

端:
 通常コン:
  JA>着地8A(1)>6C(1)>着地AAA5A>8B>9jc>JA>J6A>J4C 3207
  JA>着地8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA5A>8B>9jc>J6A>J4C 3255

 リザ〆:
  JA>着地8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA2A>リザ 2841〜

中央:
 JA>着地8A(1)>5B>3jc>JA>着地AAA>6B>6C(3) 3027, 非スタン


・JA>着地遠A、距離によって繋がるけど補正がきつくて通常の遠Aコンほとんど使えなくなる
どこでも:
 通常コン:
  JA>着地遠A>2A>2B>3jc>JA>J6B>J6C(3) 2899 安定
  JA>着地遠A>2A>2B>3jc>JA>J8B>J6C(3) 2988
端:
 リザ〆:
  JA>着地遠A>8A(2)>8B>9jc>J2A>リザ 2617〜

423最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:15:03 ID:0nxECuyw0
それ実際キャラ限じゃなかったっけ
妹紅のコンボB射使うやつは当たり判定の問題でキャラ限激しい割に全然調査されてないよね

424最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:18:29 ID:Uc/gXBIE0
8B>jc>JAは
完全密着、やや密着、近A最遠などと
スタートによって入ったり入らなかったりする

425最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:22:55 ID:Uc/gXBIE0
2Bだったわ、後は8A(1)>B>JAも同じような感じだった気がする

426最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:23:25 ID:0nxECuyw0
あとついでに言っとくとレスの流れ追えば分かるんだけど遠A>8Bor5Bor2B>3jc>JAとAAA2B>3jc>JAとを混同したことで生まれている表記だと思う
実際殆どのキャラに入らない

427最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:27:43 ID:6Wv0/gXo0
端コンだったのか・・・
よく見ずに中央からスタートしてた
B射もそうだけど発火符もかなりばらつくよね
ディレイの加減で増えたり減ったり・・・

428最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:30:57 ID:FHYI1EXI0
スぺカゲージでも変動するしの

429最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:37:12 ID:0nxECuyw0
っていうかA連始動だったら
AAA2A>2B>3jc>(JA)>J6A>(早口)>発火符>4C とか
AAA2A>2B>3jc>JA>6B>早口>J6A>発火符>4C とかのほうが良いよ
どのキャラにも安定して入るし大してダメージ変わらんから

430最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/21(木) 23:40:10 ID:0nxECuyw0
あと単純に発火状態の火力書いてたりするの多いけど
一部のコンボは発火状態のB射入れるとJ6A入った直後に魔法陣出て発火符繋がらんとかもよくある
ちゃんと整理されてない

431最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:00:10 ID:zFBPqTeY0
スタンガー不の修正含むアプデはすぐ来ると思ったんだが・・・遅いな?

432最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:04:08 ID:0nxECuyw0
霊力バグとかいう致命的なものが3ヶ月近く放置された鈴仙・バグんげいん・イナバの話する?

433最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:36:13 ID:jC.ykWFg0
所詮は同人ゲー
迅速な対応を待ってる間にボロ雑巾のようにされたあとようやくアプデが来る
このぐらいの気持ちで待たないと
イナバは うわあああああ

434最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:56:02 ID:q8DPRkVs0
ラスボスが使えない不具合が3ヶ月くらい続いたっけ

435最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:58:25 ID:daSgMmu.0
最初から夏コミで頒布しとけと言う文句も今は昔
……え?マジで二年前なの?ホントに?

436最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 00:59:25 ID:oZYDLYqE0
すごくどうでもいいバグ見つけた
負けたラウンドの勝敗画面で勝ったことになって表示される
でも実際にはちゃんと負けてる

437最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:06:38 ID:H.ICCyc60
バグの放置っぷりが、同人ゲーの一言ではすまないと思うなぁ。
一昔前ならともかく、(準)東方公式ゲームなのに、二次制作東方同人のがバグ対応に敏感とかどうなのよって。

438最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:13:11 ID:AdQI/IEE0
ラスボス使えないのはタイムリリースだとでも思えば

439最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:22:21 ID:JwqzROzk0
結局バグ修正されないことも多い本家の事言ってます?

440最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 01:24:37 ID:FHYI1EXI0
そこはまあ対戦ゲームじゃありませんし…

441最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 07:18:13 ID:WwNEfRfU0
>>436
発火してるときに倒されるとたまになるよな

442最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 08:01:30 ID:EgswXmuo0
バグはきちんと報告するんだぞ
あまり報告とか見て無さそうだけどw

443最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 08:53:06 ID:yhsyAHgc0
妹紅でネガってる奴のほぼ全員がメイン戦場easyスレだという現実
弱いのはキャラじゃなくてお前だって事に気付きな?

444最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 09:04:45 ID:WwNEfRfU0
コピペ化したのか…

445最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 09:35:33 ID:ULdae8E60
ふとと対戦してて立ちスタンで終わるコンボされてからめくり?の岩突き上げてくるヤツどうやってもガードできないんだけど仕様

446最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 09:36:21 ID:ULdae8E60
?が抜けてたわ、まだキャラ別の対策に取りかかれてないから全然わかんなくて困ってる

447最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 09:57:00 ID:9x.ZYFk20
立ちスタンって言ってる時点で分かってんだろ

448最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 12:23:01 ID:ZL02DWj.0
>>443に対する皮肉じゃないの
キャラの弱点を浮き彫りにする意味でココが弱いってのは有益だけど
そこから醜いプレイヤー煽りに発展させるのはね、止めようね

449最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 12:37:28 ID:hew0M78I0
今勝ちたい奴は今出来る範囲で勝つしかないぞ
ただスタンガー不は洒落にならんから黄昏早く

450最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 12:41:39 ID:ZL02DWj.0
まぁスタンバグって確かに致命的なんだけど
今どのキャラも立ちスタン喰らったら上位キャラに確定割りコン10割されるから
相手ゲージない状況で触られた時の死亡率が他よりちょっと高い程度だから即刻修正するほどでもないかなって

451最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:10:02 ID:/ziIGN9w0
君たちが自慢げに挙げてる弱点とかいう部分弱くないからな

452最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:12:22 ID:UcYy2zYU0
弱点はあるが他に強みがあるよっていうならわかるが弱点ないは流石に草

453最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:15:47 ID:aoJJ0r1M0
真面目に足速い以外の強みを教えてほしい
立ち回りの参考にしたい

454最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:24:06 ID:ULdae8E60
触れるなら固めが強い、と思ったが結局結界ガードで意味ないしな……
コンボ火力はで……るのか?出てるよな

455最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:24:47 ID:ZL02DWj.0
>>453
強みはあるぞ
何度でも言うけど機動性の高い4C,8C。
8Cはローリスクハイリターンに下方向への迎撃が出来る
4Cは一瞬で退がる事と広い判定を利用して横押し迎撃、対空として使える。
また5Aの発生が7F帯なのでダッシュ5Aの刺し込みが狙い易い
そして何より自傷ダメージ蓄積時のリザが強い。このゲーム性であの発生で上下全カバー打撃は最強クラス

456最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:29:05 ID:aoJJ0r1M0
>>455
8Cあまり使ってなかったな 下から攻めてくる人も多いし意識して使ってみる

457最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 13:40:04 ID:ZL02DWj.0
B射がドットの中割り多い影響かモーション劣悪なのだけなんとかならないかな
あれのお陰で固めがほんと弱い。5A刻みとか5A3段から4C暴発狙うくらいしか有効にリターン取れねえ

458最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 14:55:04 ID:H11xbHpk0
あれだけお手軽で択が豊富なもこうの固めが弱いとかマジで言ってんのかお前
流石ぬるま湯に浸かってるNormal民は言うことが違いますね
まずネガる前に固めの練習する所から始めたらどうですか^^;

459最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 15:00:09 ID:WwNEfRfU0
知り合いに2C産廃じゃね?って言ったら「そんなことない、端固めで8Aにバリガされて下に逃げるのを捕まえられる」って言われたんだけどそれって2Aじゃダメなのかな?
そもそも上に逃げる相手が多くて往生してるんだけど

460最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 15:08:26 ID:u0OCohCo0
調べてようやくわかった、スタンバグがあるのな、そこは糞だわ
あとなんか荒れてるけどネガるより何か見つけた方が建設的なのはわかるんだ、がポジキャンするほどの強さもないし立ち回りで振っていける技のリターンも多い訳じゃないからキャラ対煮詰めてくしか現状ないんじゃないか
使えそうな4C〆からの表裏択も上位になればなるほど通りづらいし4C8Cとかで迎撃するのがメインになっちゃってる

461最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 15:53:59 ID:PxJ6gPzQ0
豊富な択って、上位キャラは択るまでもなくガークラしてくるゲームなんですがそれは
別にネガるつもりじゃないけど、何度か択を通す必要がある時点で現状固めが強いキャラとは到底いえないでしぃ

462最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:01:46 ID:.6i0Q03QO
豊富な択を是非とも書き込んでほしい

463最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:03:30 ID:z8yCyatA0
バリガを物ともしない豊富な固め択があると聞いて

464最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:12:24 ID:ZL02DWj.0
そもそも豊富な択がない
つーか8A結界されたら100%グレイズで抜けられてグレイズ狩りも出来ないキャラでどうやって択るんですかね
結界ガード漏れ誘発させる以外の崩し択あんなら教えて欲しいわ

465最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:20:37 ID:PxJ6gPzQ0
結界漏れ狙いは立派な崩しでしょ

ハメのような奴や、もっと上質な固め持ってるやつがいるけど択自体はそこまで悪くない
ただもっとえげつないことしてくるやつらがいっぱいいるだけ

466最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:24:46 ID:LYL0mvBc0
それを俗に弱いと言うのでは

467最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:25:43 ID:ncgOA7ss0
NO SHOW GUY!

468最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 16:26:28 ID:.a6JimJw0
結界漏れ狙いが出来るのは択としてそれは良いんだけどさ。
それ以外の崩し手ないから結果的に通り難いんだよね
これが無理のない割りルートでプレッシャー掛けれるなら話は違うんだけど
漏れ狙いにしろ8A通常ガードから発火射撃で割るにしても基本的に見てから対応出来る二つの択しかないわけで

469最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 17:01:43 ID:ImXRnO3E0
妹紅が強くはない=弱い方だとか、上位陣の確定割りが強力なのはわかったからそれ書き込んでる人はもうキャラ変えても大丈夫だぞ
妹紅使う人はキャラ対でも考えよう

470最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 17:57:13 ID:UI1WJmxg0
2択のループはそれなりに優秀だと思うけどな
霊夢・にとりに当てにくいのは苦労するけど
あと自傷ダメージ稼いでリザで切り返すのも結構引っかかってくれる人が多くて使いやすいと思う
でもバグは早く直してくれないと辛い

キャラ対の話が上がってるからみんなどうしてるのか聞きたいんだけど
こいしって固めるの無理なのかな?あとでこいし使ってみたりして検証してみようとは思うけど
昇竜拳みたいなのでいつも逃げられてしまう 暴発狙って刈ったりできるのかな

471最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 18:01:47 ID:UI1WJmxg0
書き忘れてた>>470
霊夢・にとりもJA抜けばいいだけだから2択は優秀な気がする

472最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 19:30:00 ID:gepCLymw0
>>470
昇竜コスられるなら下から行くかJA詐欺飛び

473最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:10:09 ID:lpVsJ8sE0
こいしの8C後隙少なすぎて空振らせても固めに持ってくのが関の山(そしてそれは8Cで抜けられる)なんだけど
空振らせた後に確定で殴れる方法ってあるの?

474最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:18:33 ID:ZL02DWj.0
同軸で拾おうとしてるからでは?
JAならガード間に合わんよ

475最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:21:13 ID:k6DDBFcI0
あれ中央軸から出したとすると硬直が中央軸ちょい上で切れるんだ

476最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:26:09 ID:lpVsJ8sE0
ありがとう試してみる

477最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:30:43 ID:UI1WJmxg0
固められない前提でひとまず固めて8C誘うしかないみたいね
中央軸ちょい上なのか、難しそうだけど次こいしに会う機会があったら試してみよう

478最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:41:21 ID:IX2SNpac0
8Aも2AもY軸方向に対する判定があまりにあんまりだから、
固めている相手が端から上下移動で逃げるのを咎められないんだよね。
おまけにJAの判定も他キャラに軒並み負けてるから、
上下移動読んでJA入れようとしてもJAこすられると普通に負けるっていう。
体力リードされた後ガン逃げで詰みってなるんだけど、どうにかならないものか

479最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:45:44 ID:k6DDBFcI0
JAは判定というか発生で劣ってるのでは

480最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 21:59:08 ID:UI1WJmxg0
とりあえず下に逃げられたら8C、バリガ確認して逃げられるって分かったら4Cで仕切り直しにしてる
上に逃げられたら相手の行動にもよるけどとりあえずJA,J6A,4C辺りを振ってみたり
どうにかなってないんだけどね

481最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 22:40:40 ID:H.ICCyc60
>>479
菫の遠距離打撃に対して普通に打ち負けて、そのままコンボされちゃうからなぁ。

482最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 22:48:00 ID:gepCLymw0
菫子の遠距離打撃に勝てなきゃダメなのかよ・・・

483最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 23:06:19 ID:H.ICCyc60
>>482
そんなことは全く思わない。
ただ、JA、遠距離打撃も微妙な性能。

484最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 23:37:38 ID:ZOoMwOHE0
書き込み全部ネガとかどういうことやねん
今できる事で戦うだけよ

485最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 23:39:52 ID:H.ICCyc60
>>484
ネガりながら戦い続けてやっと勝率40%だよ。
聖とやるとフルボッコ。

486最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/22(金) 23:55:46 ID:WdEZ8iwQ0
場所によるけど4割ってそこまで悪くない数字な気がする
キャラ対とか意識し出したら一気に伸びそう

487最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:01:19 ID:H.ICCyc60
ネガばっかでなんですが、
対戦でもスペカ大旋風使ってる人見たことないけど、少数派なんですかね。

488最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:05:58 ID:JeXRDUpo0
発火符:コスパいい
蹴り:かっこいい

あまり光るものが無いから使われてないと思われ 俺は使ってるけど特段他と比べて強いところ無いと思う

489最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:17:46 ID:IX2SNpac0
>>486
いや、キャラ対とかそういうこと言ってるんじゃないんだよ。
打撃の性能がいまいち、特に上下方向の打撃がポンコツだから、
端から逃げる相手をろくに咎められないのが問題なんだよ。

そもそも打撃寄りのスピードタイプのはずなのに打撃の性能が今一つ。
もちろん射撃も立ち回りで優位をとれるような性能ではない。
結局一番有効な戦術だと思えるのが、下手に突っ込んだり射撃を撒いたりせず、
立ち回りに優秀な4Cや8Cでトリッキーに立ち回りつつ体力リードを維持し続けること。
そんなだから一度スペカ挟んだ大威力コンボ食らって大幅に体力リードされた後に、
射撃を撒かれ判定の強い打撃を盾にされ、守りに徹されると本当にどーしようもなくなる。
心初期の聖もそうだが、固有システムのデメリットに見合った性能では到底ないと思うんだよなあ。

490最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:49:38 ID:HzUy4FfE0
大旋風は削りダメージが大きい。・・・らしい

491最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:54:54 ID:ZL02DWj.0
どうやって戦うかの話をしてると弱みを把握する必要がある訳だが
それの話をすると勝手にネガになるんだよなぁ

492最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:55:10 ID:H.ICCyc60
自傷ダメージは人体発火中のみ、ぐらいでもないと割りに合わないなぁとは思う。

493最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 00:57:32 ID:2haaix2U0
発火中のメリットが微妙だからな
B射弾数とダメ上昇しても発火中の自傷ダメージが激しすぎる
それこそ発火中は判定強化ぐらいしてもバチは当たるまいよ

494最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:15:33 ID:ZL02DWj.0
固めについて考え直してみたけど考えれば考えるほど4C漏れか多少の入れっぱ狩りしかないなー
適切に8Aなり2Aなり結界ガードを見てから入力される限り割りコンは出来ないし
A連は2段目結界ガード入力してから8Aなり2A待ち上下いれっぱで抜けるの容易過ぎる
そもそも5Aまわりが前方向に伸びないので入れっぱ狩りは難しい
B射遅すぎて結界ガードの結界ガードされたら射撃をガードさせられ、通常ガードなら打撃が再度当たる っていう駆け引きが存在しないんだよね

495最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:25:36 ID:eJUv.TWc0
>>566 キャラを妹紅に変えてさいぼ

【IP:Port】114.152.255.182:10800
【希望対戦回数】3戦〜相互自由
【使用キャラ】妹紅
【全キャラ開放済みか?】○
【その他コメント】初妹紅。重かったら切断OKです。

496最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:26:11 ID:eJUv.TWc0
>>495 スレ間違えました、申し訳ありません

497最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:26:50 ID:q8DPRkVs0
大旋風は(自分への)ダメージ大きいイメージしか無いし発火符が万能すぎる
打撃性能に関しては魔理沙JAとこころDAを妹紅と入れ替えっこし・・・そういえば遠Aと6Aも死んでたな
立ちダウンバグは次修正されるとして他に何してくれると思う?

498最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:31:18 ID:EgswXmuo0
>>497
言わなきゃ何もしてくれないぞ
不満を把握してるなんて夢は見ずに要望は送るこった

499最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:31:57 ID:ZL02DWj.0
B射の発生及びキャンセル可能フレームを高速化してくれ たぶんそれだけでいい

500最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:36:04 ID:ZL02DWj.0
真面目にこれだけは言わせてくれ
密着8Aを結界ガードされてB射連ガにならなくてどうやって固めんだよ
全部増長じゃねーか

501最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:42:39 ID:gepCLymw0
密着8A読み結界ガード読みB射でガードゲージ削ったり?

502最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:42:49 ID:H.ICCyc60
2Cを蹴りスペカのサマソに変更
B射撃の発生、弾速の高速化。
自傷ダメージを人体発火中に限定。
人体発火中のすべての必殺にガード耐久値削り性能の追加。

いっそ、これぐらいやっておくれ。

503最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:43:22 ID:ZL02DWj.0
>>501
結界ガードは確認からで可能なので読みで対応はない
終わり

504最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:46:25 ID:gepCLymw0
>>503
でもガードゲージは削れてるじゃん
増長って言われればそれまでだけど、B射ガード後の状況から上下移動を読んで狩るなりJAガードさせるなりして鳥籠するとか

505最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 01:46:32 ID:ZL02DWj.0
豊富な択の代わりに豊富なクソな点挙げる事になってるけど
致命的なクソな点として中央軸B射から各JB射撃が連ガにならない
これのせいで固め択に中央軸5Bが振れないのでどっかで8A振らないと連ガ構成にならないことが確定してる
固めない方がよくね?

506最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:01:22 ID:ZL02DWj.0
>>504
5Bをガードさせる事が出来たとして一番強い行動が9jc2DJAだと思うんだけど
これもこのJAに結界ガード合わせられると後が続かないんだよなぁ。
結局のところ有用な割りがないからどっかでJAなり8AなりガードさせないとB射撃てなくて、そこに結界ガード入ると確実に上下抜けが安定するから
増長で焦らして結界漏れ、入れっぱ狩りを狙う以外ない。
まぁこれを豊富な択って言ったらわからんけど

507最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:24:28 ID:k6DDBFcI0
固め継続が厳しいからそこそこの上下への打点で逃げをなんとか狩るしかないのかなあ
切実に爪の根元あたりに打撃判定が欲しい

508最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:35:09 ID:/SDmMl9E0
弱キャラ相手に強いけど京キャラ相手に詰んでるって感じやな現状

509最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 02:43:05 ID:JeXRDUpo0
2Aに爪みたいなエフェクト付いてリーチ伸びねえかなぁ
というかそういうのが発火についてるのがコンセプト的にベストなのでは

510最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 05:15:10 ID:JKwgTdl.0
とりあえず、画面端での6D>J2Aコンボ伸びたから投下。
既出ならすまん。あと、キャラ限とか調べてない。対魔理沙時。
以下、スペルMAX、ボール4個時。

6D>J2A>2or3jc>JA>(発火)>J5B>爪2>早口>JA>AAA>飛翔脚 5052(6232)

早口後のJAは気持ち遅めじゃないとスカる。発火はヒット確認してからの
入力は厳しい気がした。

511最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 06:17:27 ID:e/DuzRTw0
妹紅のIRCとかないの?

512最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 07:56:24 ID:H.ICCyc60
tencoの統計が
69人 1237対戦 42.8% と1000戦を超えてた。

ここからの50%越えはもう無理だろうな・・・・・。
40%以下に下がる方が可能性としては高そうだ。
心綺楼の統計でもおおよそ50%に収束してるから、ここから盛り返せるのかねぇ。

513最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 10:30:34 ID:56erm0qk0
さすがにきついかと 妹紅の固め強いとか言ってた連中も抜け方覚え始めてるし
初心者もtencoの内だから奇跡的にすっごい強い立ち回り見つかったら上がるかもしれない
ずっと探してたけど俺には無理だったからきんぱつの子に逃げてしまった
後は頼んだお前ら

514最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 11:49:28 ID:xrtlwzFE0
>>511
よくスレ読め

515最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 13:36:49 ID:DwQhRHC.0
6Aって対空としてはどうなの?結構上にも判定あるし、
体も引くから対空で使えなくはない気はするけど。
端が近くなければ単発だけどね

まあ妹紅がどうかはまず立ちスタンバグ無くなってからだな

516最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 13:53:23 ID:ZL02DWj.0
思ったけど妹紅のモーションって地上で戦う格ゲーだったら強そう

517最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 14:46:58 ID:PsBrkPD20
自虐しすぎでしょ。ゲームやめろ

518最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 15:23:40 ID:zZiVQNfo0
お前がやめろゴミ

519最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 15:31:07 ID:H.ICCyc60
JAのヒット硬直もうちょい長くなってくれんかなぁ。
先端ヒット、着地ダッシュ、近接Aが間に合うぐらいに。

520最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 15:56:20 ID:ux0Ucihs0
今でも十分長いって知ってた?

521最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 16:02:45 ID:AdQI/IEE0
低めに当てれば間に合うから

522最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 16:21:28 ID:/dbMD.zk0
JAはともかく6Cはもうちょっと硬直長くてもいいと思う
普通にA連でも失敗することがあってぐぬぬる

523最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 16:51:57 ID:Ivyr2uj20
そういえば6C3発は結構な連打か結構な目押しが必要でちょっとだけ面倒だね
余裕のある目押しで済ませたい

524最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 16:53:35 ID:ZL02DWj.0
6Cについては下手に伸ばすとコンボ火力が露骨に伸びる可能性があるのでこうなってるんじゃないかと思う

525最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 16:57:42 ID:AdQI/IEE0
っていうか先行入力効かせて安定して最速で繋げられるようにすれば大分マシになるんじゃね?
ある程度コンボ入れた後に3段入らないのはそのままにさ

526最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 17:21:21 ID:Ivyr2uj20
そうだね 先行入力だけ長くしたら丁度いい

527最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 17:25:49 ID:CxczKDf20
ここで出てる要望みたいのは皆黄昏に送ったりするものなの?
格ゲー初めてだからよく分からん

528最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 17:32:00 ID:P7K72lb.0
どうしても自分が思う調整通して欲しいってのなら送ればいいんでないか
ちょっとした雑談、思い付き程度で送っても仕方ないし

529最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 17:48:06 ID:CxczKDf20
>>528
そういう感じなのか 
キャラ性能しっかり把握してる人に任せておこう

530最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 17:51:35 ID:ZL02DWj.0
今迄弱キャラだったキャラが最終verまでずっと戦えないままだった事はあんまりないので
ほっといてもそれなりに戦える調整にはしてくれるとおもうけど

531大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 18:03:55 ID:UI1WJmxg0
不満があるならどんどん送った方が良い
ここでネガってる人たちが送っているのか分からないんだから

532大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 18:09:17 ID:P7K72lb.0
>>531
や、送ればいいってものではないぞ
熟慮しない調整案なんて送ってもノイズにしかならん

533大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 18:26:01 ID:gepCLymw0
熟慮しない調整案を送りまくって強化されたキャラクターが前作にいたらしい・・・

534大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:22:44 ID:UI1WJmxg0
>>533そういう前例があったのか、悪かった
でも自分も調整案を出せといわれると難しいな
一部のキャラクターには勝てる、それ以外のキャラクターには負ける
みたいな風になってしまってて、妹紅云々よりも相手のキャラが強いのでは?
になってしまって妹紅の調整案が具体的に思い浮かばない

535大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:30:55 ID:ZL02DWj.0
そもそもゲームシステムとして結界ガードでどういう読み合いをさせたいのか分からない
まあ、結界ガードのシステム自体が最速で入力すると硬直の伸びが1Fとかいう明らかな未完成システムなんでなんともだけど

536大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:49:37 ID:UI1WJmxg0
ゲームシステムといえばタイムアップがいらないと思うんだけど
そういう意見聞かないからみんながどう思ってるのか気になる
あとミステリースポットが操作できずランダムなのは??????って感じだ
特に妹紅使ってるとリザ用に溜めていた自傷ダメージがリセットされたり
多くのキャラに対して月の都で不利になるのでランダムはやめてほしいなと思っている

537大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:51:07 ID:ZOoMwOHE0
その1Fが自分の駆け引きにおいて問題になるほど熟達してるなら黄昏に文句行って来い

538大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 19:53:28 ID:UI1WJmxg0
>>537言ってるよ

539最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 20:05:24 ID:H.ICCyc60
>>536
タイムアップないと聖、まりさ相手に逃げ勝ちができません!

540大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:13:16 ID:AdQI/IEE0
>>537
1Fしかない殆ど問題になんねーよって話じゃないの

541大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:27:43 ID:UI1WJmxg0
>>537 って>>535に対して言ってるのか
>>536 1F後リザ無敵に対して言ってるのかと思った

542大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:36:10 ID:SGUT5Nog0
結界ガードで硬直変わるバグでもあんの?
結界ガードの不備は、必殺技が漏れてそれが強いキャラがいるってぐらいしか知らんけど

543大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:38:19 ID:PIJO8YPg0
その強いキャラの一人が妹紅ですけどね

544大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:38:45 ID:gepCLymw0
結界ガードが発動したタイミングで、ガード硬直が結界分増やされる
ガード後1Fで入力すればガード硬直は通常の硬直の+1Fになって
ガード後10Fで入力すればガード硬直は通常の硬直の+11Fになる

545大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 20:50:57 ID:hpGm8Q7U0
ジャストガードみたいなもんで、タイミング良く防御システム使ったらリターンが大きいのは別に間違ってないと思うけどなあ

546大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:01:08 ID:AdQI/IEE0
バリガを心の時のようなフォルトレスディフェンスだと思えば不自然だけど、実際今回のバリガはむしろアドバンシングガードだから
そう考えればおかしな挙動でもない

547大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:07:43 ID:SGUT5Nog0
早いアドバが有利なシステムは別におかしいことじゃない
だからこそ必殺技漏れをなくすか、漏れたとしたら痛いお仕置きを食らうような技にしないといけない

548大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:09:25 ID:qgkLjTOg0
妹紅4Cとか漏らさせて充分リターン取れる発生の遅さと隙の多さなんですけど
強かったら切り返しに使っとるわ正気か
中央では強いけどね

549大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:18:18 ID:SGUT5Nog0
リターン取れる選択肢があるからいいんじゃなくてね

550大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:29:38 ID:X17pYpDw0
針妙丸と戦って心折れそうになった
地上ではスライドAで負け、空中ではJAに負け、どっちもリターンで負ける
固めもあっちは6Bが必ず連ガになるから読みあいが少ないし
JAの受け身不能の格差も顕著
つらすぎる

551大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 21:42:55 ID:/dbMD.zk0
>>550
針は上空から突っ込んでくることが多いから8A置きしてるなぁ
こっちは基本下からJA・8A・8B・HB・リザとかで切り込んで、相手が下がってきたら8Cで高度とって中央軸にJAで切り込む
固めは現時点ではしゃーないと割り切って遠Aわざと空ぶってからの4Cで僅かでもダメとっていく
相手は打撃がメインなんだから妹紅でまともにかち合ったらどうしようもないしね

あと現時点ではそこまで火力出ない子なんで2R目から開幕発火して押し込んでいくのもいい
スペカ入りでも半分ぐらいなら許容範囲だし

552大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 22:32:16 ID:X17pYpDw0
それでいい勝負になるならいいよなぁ
実際は一回触られると6B固めで殺されるんだよなぁ

553大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 23:02:05 ID:JeXRDUpo0
立ち回りでJ2A振りまくってるんだけどこれってどうなんだろ
JAより判定強い(?)し、低空じゃなくてもコンボ繋がるのがいいと思ってる
easyですら全然勝ててないあたりつまりそういうことな気もしてるけど

554最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/23(土) 23:02:06 ID:H.ICCyc60
何故か針妙丸は現在7連勝中。

針妙丸とやる時は自分からの接近戦は絶対やらない。
JA、J8A、8C、4Cで釣りながら逃げつつ、時折忘れた頃の2Cで戦ってる。
針妙丸はにとりと違って、遠距離にいてもさして一方的にやられないからまだいい。

にとりとやると、もうどうにもならん。
J6射撃とJ射撃で遠距離にいても動き固められちゃうし、
常に接近してるしかないんだろうか。

555大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/23(土) 23:45:35 ID:UI1WJmxg0
>>554
にとりは4C暴発さそうのが良いかも
4A>66>4A>66〜をかなりしつこく振るのが良い気がするな
ちゃんと4A差し込んでくる人には8Cを見せるとか
できれば常に接近戦に持ち込むのが吉だと思う

556大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 02:03:21 ID:33iXstH60
僕はこのレスがお気に入りですね
412 名前:最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です[sage] 投稿日:2015/05/21(木) 20:54:57 ID:ZL02DWj.0 [4/21]
っていうか、スタンバグの存在してる妹紅が確定一弱なのは誰の目にも明らかだろ

因みに布都こいし妹紅の中だと布都が一番マシだぞ
最低限上下に振れる打撃と機動力備わってるのは大きい。
こいしはウンコ ジャンプ中5Aもどして

557大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 04:13:35 ID:.6i0Q03QO
8Cって当たり方やカウンター次第で結構追撃入るのな
影響する要素多くてコンボとしてまとめるのが難しそうなのが悩ましいが

558大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 05:08:20 ID:UI1WJmxg0
8Cはほんと優秀だと思うよ
たまにミラーあたったりすると相手ぜんぜん8C使ってなかったりしてかなり勿体無いように思う
そして途中から真似されて劣勢になる 使われる側はやられると分かる辛さがある

559大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 06:08:31 ID:Ivyr2uj20
当てた後の滞空はあれ何しにあるの?

560大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 06:45:12 ID:ad866c1c0
絶対王者の余裕のポーズ

561大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 07:01:21 ID:UI1WJmxg0
かっこいいやろ?

562大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 07:27:32 ID:Ivyr2uj20
うぃす
色んな行動に移れるし、単体でバサバサ出来たらアクセントになるかも知れないけどなー
8Cでトドメさして左右の動きで勝利アピールしとこう

563大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:08:25 ID:wwyJmQmU0
5A(4A)刻みから暴れ読みで重ねるなら2Aもお勧め。入れっぱも狩れる

564大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:31:18 ID:X17pYpDw0
ちなみに5Aから2Aへは派生できないので本当に暴れられていたら負ける

565大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:37:10 ID:wwyJmQmU0
5A当たらない距離からやるんだよ。大抵の遠Aには発生勝てるから

566大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 14:47:56 ID:/dbMD.zk0
ガンバリガされた場合の固めってホントどうすりゃいいんだろうな
横方向への打撃移動もうちょっとくださいマジで

567大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 15:05:03 ID:AdQI/IEE0
6Aで後退していくスタイル

568大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 15:08:33 ID:wwyJmQmU0
横軸移動打撃は優秀な8Aとかいうのがあるんだけど
そうやって距離詰めてから射撃撃っても連ガにならない発生の遅さが問題

569大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 15:13:23 ID:q8DPRkVs0
8A>5Bで連ガになってくれれば変わるんだけどそうなったらなったでなぁ

570大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 16:28:52 ID:wwyJmQmU0
B射のjc可能フレームが早くなれば逃げ狩りなり何なりで読み合い出来るかなってところ
流石に連ガになっちゃうと……

571大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 18:07:19 ID:wwyJmQmU0
B射がB射で手元から相殺し切られて撃ち負ける相手(主に霊夢・針妙丸など)の対策ってどうすりゃいいかな

基本的に8jからB射1枚か2枚撒いて空ダして打撃重ねてグレイズ狩り&ガード狙いをプレッシャーにしてるんだけど
この辺の射撃強い相手に射撃対応だけされて速射狙いやらスライド5A狙いやらされるとかなり厳しい。

572大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 18:21:57 ID:X17pYpDw0
どうせ相殺されるので射撃を打たない立ち回りを混ぜるといいよ
でも霊夢や針妙丸は触られた後の固めも強くてハイパー不利だと思うので
相当キツイ戦いになるのはしょうがないね

573大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 18:59:48 ID:UI1WJmxg0
>>571
霊夢は4C暴発もAの差込も大して怖くないから増長しまくりで刻みまくって良い
差し込まれるようになったら8Cでけん制したりしてみる
相手の差し込みや暴発でこっちの4Aが刺さったときにしっかりAAA2A>2B>3jc>J6A>4Cを
決めて2択ループに持っていく

射撃はバスター警戒しながら撃てば良いと思う、5B溜めはリスク高いので撃ちにくい

針妙丸は分からない・・・

574大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 23:46:24 ID:m.i9CHOM0
そろそろキャラ対策の暫定的なまとめとか作れるぐらいには集まったかな?
というか個人的にこころ対策が欲しい 打撃でも射撃でもきつい

575大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/24(日) 23:56:32 ID:M5NS/uR60
大旋風の使い方が少しわかったかもしれない
上方に大きな判定が素早く出てガードされても反撃がとられづらい、削りありとぶっぱなすとそれなりに強い感じがした
早口をリザの隙消しや追撃手段として使って大旋風をさっさとパなして回転率を高めるのだ

576大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 00:03:21 ID:UI1WJmxg0
>>574
6C警戒しながら8Cで迎撃する、6C系を撃ってきたら一気に詰めて4Aを入れる
迎撃後壁はしまで飛ばしたら増長4Aでミスを誘いつつガードゲージを減らす
安易な打撃は8Aであしらわれてしまうので必ず5Bなどと一緒に近づく
射撃を撒く際には相手の5Bに気をつける、追尾性能があるのでよく見る
相手の5Bは妹紅じゃ相殺が難しいので相殺しようとしない
6Bは上下にグレイズすれば良いはず、状況にもよるけど
6Cホールドで奇襲されないように相手をよく見ておく

こころに限らないけど一番はやっぱり不利な状況を自ら作らないように注意することだと思う
基本どちらも有利不利じゃない状態で丁寧に立ち回って攻められるときに一気にせめて
バリガが見えたり少しでも不利になる気配がすれば4C、8C、6Aで離れて仕切りなおす

切り替えしや奇襲でリザを使うために自傷ダメージは一定数稼いでおいて
不利になったら使えば良い 何度かちゃんと切り返しに使えば相手は警戒せざるを得なくなる

いつも同じことばっかり書いててすまんな 他に上手く戦う方法をしらないんだ

577大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 00:05:03 ID:UI1WJmxg0
>>576
1行目
6C系を撃ってきたら一気に詰めて4Aを入れる×
6B系を撃ってきたら○

578大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 00:07:25 ID:UI1WJmxg0
6Cホールドで奇襲されないように相手をよく見ておく×
Cで奇襲されないように○
誤字だらけ 申し訳ない「

579大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 00:44:36 ID:fGQeVSiU0
どう頑張ってもラストワードはコンボに組み込めないのかなぁ・・・

580大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:06:53 ID:m.i9CHOM0
LWはなんであれカットイン中にも時間経過するようにしたのか訳が分からん
リザのように打撃判定でもないし

581大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:23:18 ID:OMPvNX5k0
「画面端立ちスタンでLW!これならギリギリ削りで勝てる!」

反対側にいる相手を見て(´・ω・`)

582大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:25:34 ID:uQapIgqY0
ラスワ死んでるってレベルじゃないからなw
何も知らない相手でも無い限り当たらん

583大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:27:28 ID:UI1WJmxg0
しかも一回自傷ダメージでHP1になるからタイムアップ狙いですら使いづらいからな
LWカットイン終了後相手にめっちゃ押し出されてる妹紅見てから使うのをやめた

584大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:32:10 ID:m.i9CHOM0
あれは残り10秒になったときにおもむろにぶっぱするものだからな

585大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 01:41:47 ID:JeXRDUpo0
自傷ダメージ忘れてて残り3秒でLWぶっぱした奴がいるらしい

586大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 02:07:13 ID:sCQLIlxI0
タイミング良く出さないと確定負けしてぶっぱすらできない
早口から繋がる華扇ちゃんのLWの方がまだマシだな…

587大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 02:26:31 ID:ZOoMwOHE0
相手がLWをかっこ良く連携に絡めて打ち込んでくる姿に悔し涙

最近ようやく発火の重要性に気付いた雑魚だけど、頻度はどれくらいがいいんだろう
固めに使ったりはするんだが

588大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 02:31:47 ID:M5NS/uR60
リザのために一割ちょっと自傷ダメ抱えるくらい
というかリザの性能上げるために発火使ってる感
ついでに発火中刺さればラッキーくらいな

589大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 06:16:41 ID:AdQI/IEE0
判定強化とか、もっとわかりやすく押していける性能ならいいんだけどな

590大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 08:05:48 ID:JeXRDUpo0
上でも書いてスルーされたけどJ2A使おうぜJ2A
上軸から押し付けていけるくらいの判定はあるよあれ
発火はリスクの割にダメ+400程度しか伸びないのがリターン噛み合ってない気がして使ってないわ

591大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 09:37:46 ID:L0fLtWHE0
発火はダメージよりも固めの強化に使うかな

592大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 09:53:05 ID:4Aij6Gk60
2Cは8Cの関係で影が薄いのもあるだろうからともかく、
6Aだけはもうちょっと何とかしてほしい感がある。
短い上に後ろに下がってたら話にならん。

593大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 10:06:46 ID:wwyJmQmU0
地上戦格ゲーだったら強そうな6Aなんだけどな

594大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 10:14:47 ID:m2HY3GrM0
6Aはなぁ なんであんな仕様にしたんだろ
A連最後のもDAモーションを前移動付きでつけてくれれば
その後の6Cあたりやすくなるんじゃないか?

595大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 10:20:15 ID:jG.jeGeY0
コンボ性能だけ考えて調整されたんでないかなあ
発火で火力出すぎないように打撃性能落としてコンボの調整されてる感が

596大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 10:27:22 ID:4Aij6Gk60
ここで言っても仕方ないけど、攻撃力上昇とか雑な仕様ではなくてさ、
発火で技性能が全体的に変化して、結果連携(割性能)や火力が伸びる、
みたいなほうが面白みあると思うんだけどね。

今も一応はそうだけど、無駄に攻撃力上がるせいで余計な抑制調整されてる気がする。

597大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 10:30:07 ID:jPUrOj6k0
その調整を通すのならリザレクションを弱体化すべきだね

598大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 12:42:06 ID:q8DPRkVs0
どうしてもコンボで当てたいなら画面ちょっと端側で8A>発火符>66>LWでもすればいい
普通にコンボした方が伸びるけど

599大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 15:45:35 ID:qdLoCicI0
BBのラグナのブラッドカインイデアみたいな?

600大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 15:46:12 ID:JISFmYk.0
性能上昇系にすると
基本性能が下がって二ラウンド目の半ばで今ぐらいの性能になるがよろしいか

601大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 17:36:18 ID:vQ5gN7EU0
華扇が相手の時どうしてますか?
JA振りまけるんだけど

602大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 17:43:50 ID:RzUiGy4.0
間違っても華扇のJAに正面から向かうなんてことをしてはいけない

603大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 17:46:11 ID:ZOoMwOHE0
華扇のA系は全キャラ中ほぼ最速だから結界で逃げる

604大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 17:54:58 ID:ZOoMwOHE0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1419819959/236
雑談からA系発生F

605大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 17:59:35 ID:vQ5gN7EU0
>>602、603、604
何となくそうかなと思ってたけど結構差があるのね

606大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 18:21:19 ID:UI1WJmxg0
>>602
Bと一緒に動く
相手もそうしてくるから相手を避けながらグレイズする 焦って攻めにいかない
しょうもない射撃に当たるとタイム的に相手の方に余裕ができてしまうのでチャンスがくるまで冷静に避け続ける
ってしてるだけで運よく8割勝ってる・・・

607最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/25(月) 19:32:24 ID:H.ICCyc60
何故、LWはKOF、K9999の「これは、まるで…!!」みたいにその場で発動しないのか。

608大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 19:37:30 ID:JkkDq4bw0
ちょっと浮いた気がするけど、起点が発動位置だからマシっちゃマシだよな
つーかひさびさに聞いたなその技名

609大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 19:41:31 ID:wwyJmQmU0
>>607
どっちにしろまるで使えないじゃねーか!

610最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/25(月) 19:48:49 ID:H.ICCyc60
>>609
その場で発動するだけマシでしょ!w

611最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/25(月) 21:24:35 ID:H.ICCyc60
針妙丸はスペカからLWまで繋がるのか、妹紅のLWの酷さがよくわかる事例だったw

612大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 23:20:28 ID:934noLzk0
ところで8A1段目2B66JAって2Bガード後結界が無くても下入れっぱで抜けられない?
操作精度の問題なのか?

613大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 23:36:11 ID:q8DPRkVs0
LWに関してはどう足掻いても当てれない妹紅と
頑張れば当てれるorそもそも簡単な始動コンから確定な奴しかいない惨状だよな
回復もリザレク早口のが超安全だし玉4つを演出花火に使うのもアレだし
へたしたらLW使うだけでナメプ扱いされてしまう

614大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 23:39:40 ID:hpGm8Q7U0
針妙丸は普通に実用的だと思うが

615大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/25(月) 23:53:40 ID:PxJ6gPzQ0
>>612
魔理沙、聖、布都は結界なしで上移動出来る
他は無理

616大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:14:12 ID:AY73yGwI0
妹紅ってコンボ猶予時間もなんか短めな気がする
6Cなんか気持ち最速じゃないと抜けられるし、B射はカスあたりで中央に戻ってもA当たらないし
8CカウンターなんだったらJA確定で当たってもいい気がするし

617最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 00:25:51 ID:H.ICCyc60
>>616
妹紅ってぶっぱなし適当に出した技からコンボに持って行きづらい。
8A以外にあるのか?ってぐらい。
自分の録画とか見ても、ダメージの6,7割は単発ヒットだったりする。

4Cは相手画面端まですっ飛ばして終わりだし、8Cも下に飛ばして終わり。
2Cもヒット後そのまま終わり、6Cも追加入れる以外知らない。

リザ→早口→蹴りスペカ以外に自分は知らないよ。
あるなら、誰か教えて欲しいよ。

618最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 00:27:20 ID:H.ICCyc60
日本語がおかしい、リザと8A以外でぶっ放しからコンボに持っていけるモノを知らないよ。

619大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:30:14 ID:hpGm8Q7U0
8C→当たり方によっては斜め下飛翔で追いかけてJAから追撃
2C→当たり方や高さによっては飛翔で追いかけてJAやAから追撃
6C→当たり方や高さによっては2段止めから追撃

アドリブ大事だぞ

620大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:30:41 ID:rAyhcL660
8Cは当たり方や双方の位置次第だが3jcJAから追撃入るぞ
8C撃ったらとりあえず入れ込んどくといい

621大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:30:43 ID:wwyJmQmU0
>>617
1スレしかないんだから過去レスくらいは読んで
8Cは追撃出来るし他にも色々追撃載ってるぞ

622大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:49:11 ID:ZOoMwOHE0
6Cは当てやすいから6CC>早口>飛んだ方向にjc>JA>J6Aとか楽しい

623最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 00:56:07 ID:H.ICCyc60
>>619-621
ありがとう。
8C→3JCJA→2A→8Cまではできた。
JAの当たる場所が悪いからだと思うけど、2回目の8Cは中々当たらないのが悩ましい。

リザも終わったら、その場から動けたらなぁ・・・。

624大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 00:56:58 ID:rAyhcL660
そんなのぶっ壊れすぎるわwww
現状でもリザは相当な高性能なのに

625大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 01:09:02 ID:AY73yGwI0
とりあえずガー不バグとA連の6Aモーションだけどうにかしてくれればいいんだけどね
そういや一向に修正来ないな…?

626大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 01:58:39 ID:wwyJmQmU0
あれが弱いこれが弱いとは言いつつ
固め時のB射以外にさして不満はない現状である

627大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 07:21:37 ID:vbQVXr1k0
>>626
首かしげるところはあれど、キャラそのものの問題じゃない部分もあるしな。
バグはまぁそのうち直るだろうけど、ほんと6Aだけはちょっと変えて欲しい

628大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 08:00:45 ID:q8DPRkVs0
妹紅が悪いんじゃなくて上位のキャラが突出してるだけって気が

629大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 08:09:28 ID:L0fLtWHE0
こいつが上位になったらそれはそれでクソ感漂うから中堅の荒らしキャラで居て欲しい

630大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 08:16:28 ID:d8FUfoH20
射撃のなんとも言えない性能からキャラ相性が激しく出る気がする
それに加えて上位キャラがおかしな状態になってるから辛く感じるんだろうな
出てる杭が打たれるだけでもだいぶ楽になるはず

631大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 10:25:12 ID:m2HY3GrM0
6AとB射とLWだけ修正してくれれば良キャラなんだがなぁ
確定割りができるかどうかでまた違ってくるけど
というかなんでホールド打撃消したんだろ

632大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 11:31:28 ID:fyMuVTo60
ノーマル民の勝率五分ってとこの糞雑魚だけど100戦やってみて思ったのは聖こころマリサがゲロい
なんかマトモに試合させてもらえない印象なんだけど、明確な対策とかないかなぁ
今んとこ自分のなかでの結論は4C8C主体の低リスク立ち回りで時間切れ狙う程度なんだけど、こころとか聖だと固められたりなにか技引っ掛かったらすぐ体力リード奪われてそれもキツい
どうしたもんかな

633大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:23:29 ID:7LH1kTPY0
魔理沙こころはともかく聖ってそんなきついか?
立ち回りで振る技JAしかないからこっちのJAで潰せるし固めも全部バリガで抜けられるか増長択だからそれで抜けられないのはキャラ関係無しに勉強不足としか…
明確に不利って訳でもないし大きな差は無いと思うよ

634大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:25:40 ID:7LH1kTPY0
ごめん別キャラのスレと勘違いしてた
がんばって1Fリザレク擦ってくれ

635大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:32:45 ID:EBE8As2A0
これはいい煽り

636大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:38:54 ID:/IJlaNAM0
縦軸が合ったときに自分でもめくるかどうかわからないリザレクをぶっ放すのがやめられない
駄目なのはわかってるけどヒット率高くて中毒になってしまう

637大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:44:57 ID:P1Q1VugA0
リザレクって打撃だし、縦軸合ってる時は相手も移動してる事が多いから
結構ヒット率高いんだよなそれw 早口あるときは割と狙ってしまう。

638大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 12:55:39 ID:wwyJmQmU0
一部のキャラはリザの早口キャンセル不能硬直Fに刺して立スタン奪ってくるから
本来はあんまりやるべきじゃないんだけどね。
ただリターン取れる数少ない行動なのでその比重が増しがち
どうせハイリスク行動なので、ヒット時に早口からスペカコンボ出来る構成にしておくのは結構正解だとおもう

639大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 13:31:44 ID:wwyJmQmU0
発火時6Bは大玉がガード・ヒット問わず一定距離で炸裂するので
これを利用して6B炸裂→爪をガードさせることが出来ればガードゲージを一気に2削れるのだが
距離離すには結界ガードしてもらう必要があり、硬直増加で連ガになるかと思いきや
結界ガード上下いれっぱで逃げれるのでムリだった おわり

それはそれとして発火状態で8A5BJAを2ループ出来たら6B6C早口5Bで割り狙ってるんだけど
もっと効率の良いやつありますかね

640大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 14:51:52 ID:P1Q1VugA0
発火中の8Cがかなりガード耐久削るよ。

641大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 15:47:00 ID:wwyJmQmU0
やってて気付いたけどこれ6C早口の後5Bじゃ結界対応連ガにならんな
6B6C早口6B8Cでなんとか結界対応連ガ構成
発火B射2回ガードさせてればこれで割れるので2ループしたり5B入れっぱ狩りJAとか

642大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 16:33:35 ID:cRyfRSsQ0
LWは暗転中相手が動けてしまうバグだと信じてる

643大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:17:20 ID:q8DPRkVs0
パッチきたな

644大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:17:55 ID:EsLZGNmc0
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜

645大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:23:19 ID:ZOoMwOHE0
<妹紅>
・勝利ポーズ
-演出調整
・スタンモーション
-特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正
・オカルトアタック
-決着時に異常を起こすことがある不具合修正
・ラストワード
-カット演出終了前にゲームが動き出し、結果発生が遅くなっていた不具合修正

LWホントにバグだったのかよwwwwwwwwwww

646大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:23:58 ID:q8DPRkVs0
やったな、これでコンボで繋がるな(涙)

647大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:26:45 ID:4o/vWEy20
ラスワにちょっと修正入ったのか

648大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:33:55 ID:u9ZbtwHQ0
-特定条件で被弾判定が発生していた不具合修正

これってガード不可バグの修正ってことかな?やっとだよ

649大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:38:21 ID:OJExhJDE0
これでもLW繋げにくい

650大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 18:42:12 ID:UI1WJmxg0
修正くれば簡単に繋がるものなんだと思っていた時期がありました

651大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:01:08 ID:2Vg1s7360
LWコンボ完成されたら起こして

652最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 19:11:54 ID:H.ICCyc60
・ラストワード
-カット演出終了前にゲームが動き出し、結果発生が遅くなっていた不具合修正

お茶吹いたわw

653大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:21:54 ID:76qI0hu.0
レバー入れ打撃>無差別発火から場所限定で繋がるぞ
起きろ

654最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 19:24:10 ID:H.ICCyc60
天敵まりさ、聖が割りと調整くらってるから、以前ほどガード削りでボコられることは減るのだろうか。

655大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:32:29 ID:e/DuzRTw0
一応LWコンボルート

中央軸
JA(DA)>6C(2)>早口>発火符>6D(少し前移動)>LW 発火なし4800前後


8A>5B>6C(3)>早口>ディレイ発火符>LW 発火なし4800前後
JAorDA>6C(3)>早口>ディレイ発火符>LW 発火なし4800前後

こんくらいしか見つからんかったもう諦める後は頼んだ

656大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:37:13 ID:q8DPRkVs0
中央→端
(JA)>AAA8A>発火符>LW
(JA)>AAA6A>8B>JA>J6A>発火符>LW
↑の早口Verは8B後に

657大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:44:29 ID:q8DPRkVs0
>>656
途中送信しちゃったわ

JA>AAA2A>2B>JA>J6A>発火符>LW
(JA)>AAA6A>8B>JA>J6A>発火符>LW

後は単発2Aor8A>発火符とかで場所限定で入るね
クソゴミみたいなコンボだけど許して
単発J2Aがカウンターヒットしたらそのまま発火符>LWで玉7個なら1万だね!

658大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:46:42 ID:wwyJmQmU0
中央端寄り 発火時限定
遠A>6C(2)>8A>5B>早口>66>J6A>発火>LW

659最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 19:49:16 ID:H.ICCyc60
爪の場合、攻撃判定発生前に早口しても、そのあと爪の攻撃判定残ってるけど
竹筒は判定消えて竹筒の攻撃自体なかった扱いになるんだな。

竹筒→早口→LWできんかなぁと夢見たおばかさんでした。

660大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:53:33 ID:wwyJmQmU0
その仕様のせいで6A竹筒した後うっかり早口とかすると竹筒当たらなくてスタン取れないんだよな
っていうかこれバグじゃないんかな

661大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:54:10 ID:9a0iOz6.0
端以外ならDA>6C(2)>早口>微ダ発火符>LW安定するね。キャラ限調べてないけど

662大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:55:35 ID:UI1WJmxg0
キック派死亡問題

663大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 19:59:27 ID:q8DPRkVs0
まぁ俺も飛翔脚派だったけどLWのためとあらば発火符にせざるをえない

664大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:10:40 ID:GXA0WwU.0
あぁゲージ量は1400のときか

665大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:10:56 ID:bN.WmXlM0
端〜端付近
(JA)>AAA8A(2)>(発火)>4C>ディレイ宣言(大体4Cあたった直後。壁バウンド前)>発火符>LW
3830 4101 4252 4613 (A A発火 JA JA発火)
壁バウンドしてからの早口だと間に合わなくて4Cあたる前だとなぜか4Cつながらないやつ)
タイミングめんどくさいかねぇこれ

666大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:15:33 ID:wwyJmQmU0
現状発火一択だからなー
中央軸より上でリザがヒットした時の追撃火力も発火符と脚はそう変わらんし

667大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:21:38 ID:PxJ6gPzQ0
こんだけどっちか割れてる現状で一択はない
というかお互いが絶対こっちのが優秀って思って使ってると思うよ
俺は飛翔蹴のが絶対優秀だと思ってるし

668Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:24:27 ID:XxZJmvlw0
ゲージためてればまとまったダメージ入ってくるって貴重よね飛翔蹴

669Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:31:17 ID:wwyJmQmU0
そう?
発火符では追撃出来ないルートとかあるなら知りたいけど現状全部代用出来ると思ってる
もしそのルートがないなら一部コンボの最終ダメージが多少伸びたところでダメージ効率すら発火符の方が高いと思う
700コスと1200コスの差はそれくらいでかい

670Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:37:32 ID:X.SwdPgY0
発火とキックを比べるに当たりどっちも2ゲージで比較してる人いるけど
比べるべくは2ゲージ発火と1ゲージキックなのよね

671Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:41:43 ID:PxJ6gPzQ0
低コスは使いどころなくてもゲージ打ち止めになるから
そんな単純化じゃない

672Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:45:03 ID:4e1eZu8.0
大旋風さんのことをなかったことにするのはやめてさしあげろ

673Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:46:12 ID:4o/vWEy20
飛翔蹴はせめて初弾のサマソが当たったらその後確定にしてくれれば

674Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:50:07 ID:wwyJmQmU0
ゲージあぶれる量より割り確連携やリザ直スペカコンの回数一回増える方が単純に強いと思うんですけど

675Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:54:16 ID:X.SwdPgY0
>>671
一方でキックはぶっぱしにくい分
隙消し早口後にゲージ吐けず無駄になるゲージが多い
また始動当たってもゲージ足りないという状況も高コストだと多い

最終的にどう判断するかは自由だけど
個人的にキック独自の利点は少ないと思う

676最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 20:55:58 ID:H.ICCyc60
大旋風さんのこと、時々でいいから思い出してください。

677Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 20:59:43 ID:IJGrxoEs0
いっそのこと大旋風さん、他のスペカに差し替えよう

678Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:05:14 ID:3DfIBBZ.0
じゃあマミゾウの茶釜風呂みたいな感じで(下心)

679Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:08:03 ID:wwyJmQmU0
大旋風さんはガード削りが最終段だったら何でもいいっすよマジで
何で割り判定が初段にあるんだろう……

680Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:29:21 ID:uVi4fjHE0
B射引っ掛けてJAに繋げた時のいい感じの魔法陣コンボってどんなのがあるかなぁ

681Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:30:51 ID:uNwoHYIc0
なんやかんやして爪でなんとか

682Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:33:06 ID:wwyJmQmU0
B射をjcして次のJAを当ててそこから足りないスタン値をJ8Aや6Bで補いつつ8Cや6Cで〆るとよいぞ

683Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:40:43 ID:wbS3VcP.0
J2Aか発火符からLW繋がるなら2B入れ込み→(早口)発火符LWとか実戦で使えそうかなぁ
失敗した時のリスクのほうがやべーか?

684Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:42:34 ID:wwyJmQmU0
LW当てて削りきれるなら良いけどオカルトボール消失するのは手痛い
というか4つ持って良い状況でコンボに行けるならそもそもそんなことやらんでも勝てるわな

685Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 21:51:02 ID:Hb250fX20
プラで遊んでたら意外と妹紅のダッシュが色々凄かったので検証してみました。既出だったらゴメンネ


妹紅が相手に密着ダッシュしたら当たらないもの

菫子 近A、6A、プリンターガン
布都 8A、DA、6C
神子 近A(赤マントだと当たる)、遠A、DA(赤マントだと当たる)、DB
霊夢 8A、DA
魔理沙 近A、8A
一輪 8A
妹紅 DA
白蓮 遠A、2A、三千大千世界
マミゾウ 近A、DB
針妙丸 8A

中央軸だけで試したので上軸下軸はわかりません。高さで変わると思うし。
抜けがあったり間違いがあったら叩いてください。

686Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:06:05 ID:wbS3VcP.0
>>684
まぁそうだよな
削りきり用魅せコンってことで頭の隅にでも置いておくだけにしとこう

687Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:07:55 ID:wwyJmQmU0
>>685
これは良いキャラ対情報になりますね……

688Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:10:55 ID:zFBPqTeY0
近Aスカせるキャラいるのか…すごない?

689Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:32:31 ID:Vx49N8JM0
キャラ限すぎるLWコン
○霊夢、魔理沙、神子、華扇、針妙丸、マミゾウ、一輪、菫子
×にとり、こいし、布都、こころ、白蓮、妹紅

AAA8A(1)>6C(1)>早口>AAA6A>8B>J6A>無差別発火>LW

690Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:39:19 ID:uNwoHYIc0
確かそのコンボは発火すると霊夢と神子にも入らなくなるので注意だ

691Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 22:48:06 ID:wwyJmQmU0
過去スレ読んでトレモしてたんだけど
4C〆から起き攻めってこれ距離離れすぎて復帰に間に合ってなくない?と思ったので

適当〜)発火符>6D>J6A〆で立スタン
距離が離れず、且つ相手がそこそこの時間スタンするので起き上がりに重ねられる
そっからはDhJから44J2Aor448Cor2DJA等

692Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:08:31 ID:vbQVXr1k0
とりあえず端で下逃げ一点読み2Cから
JA>AAAA>4Cで追撃できるから使えるかも思ったけど、
AAからキャンセル2Cが出て逃げ狩れるわけじゃないのが悲しい

693最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/26(火) 23:41:27 ID:H.ICCyc60
こころに勝てる気がしないな。
あらゆる面でリーチ負けしてて、ぐーの音も出ない。

694Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:43:32 ID:Hs1nfVOw0
よかったLWで捨てゲーとかいわれる妹紅はもういないんですね

695Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:56:00 ID:AdQI/IEE0
思い返せば妹紅だけ自分が不利になる不具合が多かったなしかも致命的なレベルで

696Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/26(火) 23:58:12 ID:xVdlMrVA0
もこたん難しいわ...

697Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 00:10:55 ID:wwyJmQmU0
立ちスタンバグ直って改めて性能見直してみると妹紅いい感じにバランス取れた性能してるね
布都こいしや他新キャラ勢と比べるとかなり恵まれてるわ。明確且つ有効な強みを持ってるし
中堅上位くらいはいけるんちゃうか 割りコン規制されても魔理沙こころはキツいが

698最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/27(水) 00:18:33 ID:H.ICCyc60
>>697
射撃でいわしてくる相手がとても辛く感じる。
射撃の弾速速いとさらに辛い。

699Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:20:05 ID:PmEgp6os0
2C使い道無いって意見あって笑える、中央ライン同士で魔理沙相手に2CからJA繋がるぞ
画面中央で2CJAJ2B3jcJAJ8Cで普通にフルコン。

1.03で変わったのかもわからんけど

700Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:20:54 ID:wwyJmQmU0
中央ラインで2Cに当たる魔理沙が何処に居るんだよ

701Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:21:38 ID:PmEgp6os0
>>699は嘘、2CJAJ2B3jcJAJ2AJ8Cな。

702Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:25:00 ID:uNwoHYIc0
お、おう…頑張って実戦で使ってくれな

703Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:29:17 ID:xVdlMrVA0
中央・画面端でお前らどんなコンボ使ってる?

704Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:35:23 ID:PmEgp6os0
あれ?このゲームってレバー打撃や射撃の後に打撃必殺出せることは有用じゃないのか?
しかも天則と違ってやたら反撃受けづらいし

705Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:41:05 ID:uNwoHYIc0
それ自体は有用ではあるんだが2Cには色々問題あってな
リターンがとりづらくて発生速くなくて、端で逃げを狩ろうにもバリガで距離離されると下の相手にも非常に当たりづらいのだ

706Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:42:11 ID:ZsPC8Vk60
妹紅の勝利演出変わったって書いてあるけどどう変わったんだろう

707Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:44:36 ID:X17pYpDw0
8AJBの固めにバリガして下ジャンプする相手は2Cで狩れるけど
その使い方だと早口しないと何も繋がらないうえに
そもそもわかってる人は下じゃなくて上に逃げるっていうね

708Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:44:37 ID:wwyJmQmU0
>>703
中央
5A始動 5AAA2A2B> (JA)J6A >4C  ※霊夢・にとりJA抜
                     >6C*3
               JA>早口>J6A>発火〜    ※安定
               JA>6B>6C>早口<J6A>発火 ※火力
遠A始動 遠A6C*2> 2A>JA>6B>6C>早口>J6A>発火 ※スペカコン
              8A>8B>9D>JA>J6A>6C*3    ※2爪コン
J2A始動 J2A>dl5C 
J8A始動 J8A>8B> JA>6C*3
             JA>J6A>4C
             8B>JA>J6A>(4C)  ※どれか入りそうなやつで適当に
5C始動 5C>早口>J2A>発火>6D>JA>6C*3

端限定レシピはありません

709Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 01:51:57 ID:wwyJmQmU0
2Cは発生ウンコ遅すぎて8A5B2Cどころか8A2Cにしても通常ガードですら上ジャンプで逃げられるゴミ技

710Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 02:24:42 ID:xNIovsFA0
当たり方によっては早口込みでも追撃が面倒だから立ち回りでも使いたくない
最終段のタイミングの統一か下バウンドかしてもらわないとリターンが低すぎる
今の所ミリ殺しと自傷稼ぎ目的で稀に振る程度 2Aでいい

711Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 03:08:02 ID:wbS3VcP.0
下層ラインで撃つと自傷ダメージと霊力使用と隙を晒して何もしないっていう本当に何のためにあるのかわからん技だしな
ヒットの仕方や発生の関係でコンボに組み込みづらいし、移動が早い訳でもないから立ち回りでも使いづらい

技の方向性が上から下にっていう流れはそのままでいいからどこぞのライダーキックみたいな性能がよかったな

712Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 04:37:00 ID:hdUBusBI0
6Aの可能性を求めてたら端の割りコンができてしまった

発火密着6A>(微ディレイなどをかけて中央近くから)6B>6C三回>早口>JA>5B>6C二回(ブレイク)
6Aの離れ具合がちょうど発火6Bの破裂位置なので起き攻めから割れてしまえる
始めの6Aに結界されなければ〜 程度なので多分もっと効率がいいのがあるはず…
6Bのディレイ次第で割れないので6C2回でとめて固め続行するほうがいいかも?
一応5Bの時に赤くなっていれば6C二回で割れるのが目安といえば目安
キャラ限とかは調べてないが、針妙丸・霊夢・魔理沙は入った
割れればスペカ入りフルコン3700〜とかだったので狙う価値はあるかも?

誰かが洗練してくれる事を願いつつ眠りに付こう… 妹紅楽しいよ…

713Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 04:43:18 ID:hdUBusBI0
あ、今試してたら最初の6C二段目に結界されると三段目ミスるかもしれん
その時は早口2Aとかで適当にフォローしてください

714Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 04:43:23 ID:wwyJmQmU0
何万回言われたかわからんけど6Cって連ガにならないからね

715Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 04:53:58 ID:wwyJmQmU0
取り敢えず固め・割り連携について調べる時はマクロの活用を強くお勧めする
幾らでも抜け方の研究が出来るからね

716Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 05:39:30 ID:hdUBusBI0
なんだと… 6C連ガにならないのか…
くそう、連ガになりさえすれば割コンだったのに どうやら俺にはコンボ開発はできないようだ…
おとなしく他の人のコンボを待とう

717Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 08:31:48 ID:NhHZHbFk0
打撃キャラというよりインファイターっぽい設計だから6C2段目に確反の打撃択とかあると凄く楽しそう

718Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 11:32:55 ID:P1Q1VugA0
そもそも爪を打撃に・・・はちょっとやりすぎかね

719Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 11:42:17 ID:X.SwdPgY0
射撃ならジャンプキャンセルさせてくれ

720Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 11:46:53 ID:aP3b7e260
爪は射撃あるから、遠目から牽制で出すのも中々難しい。
発生さえ早ければ、射撃掻い潜って先端を当てるって芸当が狙いやすくなるんだけどなぁ。

721Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 11:50:01 ID:P1Q1VugA0
とりあえず最優先でコンフィグにオカルトボタン設定をよこせと思った。

722Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 12:31:25 ID:9a0iOz6.0
爪を打撃にしたら逆に範囲広すぎてアカンやつだな(
爪にjc付いたらだいぶコンボ変わりそうだ。自傷凄い勢いで溜まっていきそうだけど

723Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 12:40:31 ID:uVi4fjHE0
射撃相殺があるいは

724Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 13:30:30 ID:wwyJmQmU0
やればやるほど現状で事足りてる気がしてるわ
上位キャラが狂ってるだけで、読み合いが成立するレベルで攻めも守りも必要なパーツ揃ってるもん

725Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 14:40:42 ID:ZOoMwOHE0
下を見るとああはなりたくないのが居るからな

726Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 15:03:36 ID:.6i0Q03QO
爪の根元に小さな打撃判定くらいが素敵な調整だと思う

727Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 15:19:59 ID:JkkDq4bw0
高望みはしない。4C最速早口の攻撃判定消失はどうにかしてくれ
仕様なら仕様でアナウンス出してくれ

728Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 16:01:50 ID:cT.vOqpg0
6Cに関しては最速で連ガ、追加入力の猶予上昇ぐらいしてほしい
まともな前進技が8Aとこれぐらいだし

729Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 19:12:28 ID:wwyJmQmU0
それはそれで6C3段早口から確定割りが捗り過ぎるんだよなあ

730Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 19:43:35 ID:wwyJmQmU0
暇なので対キャラ一口感想など。ツッコミとか集めてキャラ対に発展させたい
基本的に: 厳しい相手でもは霊力勝ち状況で羽沢山撒けばその瞬間は立ち回り勝てる。羽の撒き方のパターン数がそのまま勝ちパターンの数になる。
妹紅は自分からリターン取りにいける上守りが強いと思ってるので捕まえられる事がないなら基本的に有利という解釈


対霊夢:  五分か微有利。置き射撃が全部根元でグレイズされるのは厳しい。が機動力の差から強引に捕まえられることはない。霊力数がそのまま状況有利不利になる。
対魔理沙: 不利。厳しい。だげきぜんぶまける 潜り込まれ易いので甘えた4Cはご法度の厳しい相手。下潜っても負けるが8Cだけは有効。
対一輪:  恐らく有利。どのキャラ使っても同じだが中距離でうろうろされると必ずダッシュ遠Aとかダッシュ8A振らざるを得ないキャラなので4Cも8Cもガン刺さる。ダッシュしてポケットにはいるのも刺さる。
対ヒジリア: 不利。厳しい。基本性能只でさえ高いのにバグキャラのターボババア。ターボ読めば8Cで迎撃が利くので一応意識しておく。機動力高いので4Cほぼ封印になる。
対布都:  よわい 固め時や刺し込みの際の無敵オカルトだけ気をつければおk
対神子:  有利 潜りD遠Aがない今こいつ上取られるとなーんも出来ないので醜い上の取り合いになる。射撃戦も強くないので速射にだけ気をつけて上から羽重ねて殴ってれば勝てる。
対こいし:  よわい 8Cにだけry ちょいクセがあるので慣れるまで苦労するが弾幕貼るのと4Cが滅茶苦茶有効だと覚えておけばどうとでもなる
対マミゾウ: 有利 甘えた雲はダッシュで幾らでも狩れるしこいつの攻め軸になる塗り壁読めば5Cで美味しく頂ける
対こころ:  不利 だげきぜんぶまける 10割はなくなったもののホーミング射撃のプレッシャーのお陰で羽撒くのも一苦労。ダッシュ速度と軌道の関係で4Cが刺さるので有効活用を
対華扇:  有利 JAの振り合いさえしなきゃ勝てる。JA読んだら置き7D8Cなりで狩るだけで良い。捕まる要素なし
対針妙丸: 不利。個人的にかなりの相性不利だと思う 5B根元での羽相殺が非常に厳しい。機動力と横押し、JA振り合いで負ける、4Cはご法度。8Cでさせる相手もいるが……
対菫子:  有利 甘えた4Cはガンダッシュで狩れるし下手な攻め方しなければ8Aも怖くはない

731Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 19:54:01 ID:PxJ6gPzQ0
霊夢、一輪、こいし、マミゾウに有利は考えたこともなかった

732Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:08:10 ID:X.SwdPgY0
霊夢こいしに有利はやばいな
特にこいしは弱キャラという評判を間に受けて評価してそう

733Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:12:47 ID:r1OWp4T60
こいしにさっきボコボコにされたから何も言えねえ
確かに扱いづらそうだけど上手い人が使うと対処するの大変だ

734Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:16:00 ID:hpGm8Q7U0
6Cが打撃から連ガだと確定割り連係が強力すぎるからしょうがない

735Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:21:44 ID:wwyJmQmU0
正直こいしについては自分でも全然使えないし完全に使える人とやり合った経験ないので
ただキツいって言うならどうしてキツいのかは教えてくれ

736Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:23:31 ID:reALH.1w0
マミゾウで6Bしてくるか?こっちは普通に5Bばかり撒かれて逃げられるかJA振られるかしてきついんだけど
あと5Cで迎撃されるような状態で2A振るマミゾウを基準にして考えるのやめよう

737Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:34:44 ID:PxJ6gPzQ0
有利不利をいちいち言うから変なつっこみ受ける

738Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:40:35 ID:wwyJmQmU0
キャラ対になると使用キャラ攻略と比べて一気に必要情報増えてカバーしきれないし
俺も自分の経験が全部正しいとか思ってないっていうか間違いだらけだとは思う
ただ中身のあるツッコミしてくれればそれだけ情報量が増えるので

739Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:41:16 ID:T4VReBsA0
このキャラ対かなり正確だと思うけども

740Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:48:12 ID:uVi4fjHE0
この技がキツイ、この行動がキツイみたいに書くだけでいい
有利不利のダイアなんてそのうちどっかで生み出される

741Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 20:56:46 ID:VJ0lGi4g0
にとりの方ありがとうございました

742Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:18:55 ID:wwyJmQmU0
ハッ(素

にとり:お馴染みリターンキチガイ。JA、5Aは速いが判定が薄いので上から被せれば撃ち負ける事は無い
射撃の振り合いやや不利。横押しは水爆で咎められるので潜るなり飛んで射撃撒くなり
立ち回りのJ6C(ラバー)奇襲が見てから8Cで返せるのできっちりお仕置きしていく

743Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:41:44 ID:nXQl1KNI0
どのレベル帯の話かで意見割れそう
参考にはなったので感謝しとくけど

744Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:45:57 ID:XxZJmvlw0
華扇にとり針はオカルト取らせたくないなーって意識してる
こっちもオカルト欲しいから取りに行くのは変わりないんだけど強めに意識してるかな
あと表現もう少しマイルドになりません?

745Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 21:53:42 ID:PxJ6gPzQ0
こいしは8Cをどうにかするってほんと固めを一切放棄するレベルになる。
というか多くのキャラはそういう対策取ってるけど
射撃戦が強かったり、リーチが長いわけじゃない妹紅にとってはそういう立ち回りは楽じゃないものと思う

こいし戦詰めたわけじゃないから絶対有利じゃないとは言い切れないけど
こいし弱いしいけるってほど単純な物じゃない

746Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 22:10:09 ID:ZOoMwOHE0
キャラ対面白いな
大体わかるわ
一輪は8C撒いてるとホントにうざいと言われるるし

747Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 22:10:33 ID:wwyJmQmU0
昇竜持ちについてはそれこそ読み合いでしょう。
格ゲーの基本的な事だけど昇竜持ちを固めるのは少し骨だとはいえ
昇竜ってのはハイリスクミドルリターンな行動だから攻め側有利のはず。
確定で割り込まれるポイントがあるというなら話変わるけど少なくとも妹紅の固めはそうではないので
読み合い量増えるから確かに多少ダルいし逃げられ易いけどね

立ち回りがどうなのかは正直詰めきってないので断言出来ないけど、個人的な感想では有利取れると思ってる(機動力のない相手には本当に4Cが強いので

748Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 22:16:24 ID:PxJ6gPzQ0
ハイリスクって言葉は低コススペカキャンセルなくなってから言ってほしい

749Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/27(水) 22:21:33 ID:wwyJmQmU0
>>748
スカせ

750最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/27(水) 22:34:10 ID:H.ICCyc60
華扇は打撃リーチ判定負けの部分が全被ダメの8割ぐらい占めてるんだよなぁ。
J6Aの先端を当てることができれば、なんとかなるから間合いの取り方よね・・。

751Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 00:53:25 ID:GpUwZuPA0
初撃あてるの辛すぎる・・・初心者が使うには無理があった
>>750
の言ってるとおり華扇に打撃リーチでまず勝てずにコンボされてビーコン置かれてぼこぼこにされた・・・

752Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 01:31:39 ID:wwyJmQmU0
華扇のJAは妹紅のそれより3Fも早く、
判定も当たり方次第ではJ2Aと相打ちしJ8Aに勝つほど強い。
JAを振り合わない戦い方を考えよう

753Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 02:55:17 ID:ZOoMwOHE0
華扇相手にJA取り合いは辛い
いっつも8Cさんに頑張ってもらってるわ

754Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 06:06:37 ID:q8DPRkVs0
見てみたけど華扇に有利付いてるのか、俺の中ではめんどくさいイメージがただただ付いてた
一輪は知らんけどそれ以外そんな感じだよな、別キャラメイン視点の対妹紅の方気になるね
どれにも言えるけどクソい攻撃には打ち合わない事大切だね

それよりも8Cってそんなに強い?8C始動コン研究してなかったから放置してたけど

755Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 08:37:39 ID:B.400lvY0
強いというか打撃判定で勝てない相手には8C撃つしかないみたいな感じ
8C撃たないと打撃も射撃も負けてどうしようもないみたいになる

756Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 08:45:24 ID:eNJ6RTbc0
そこなんだよなぁ。
射撃も打撃でも攻めようがないなら、8Cで粘って、
痺れを切らした相手がヘマしてくれれば、そこから攻め入る。
その代表たる華扇、こころは単調試合で正直つまらなくなる。

757Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 12:24:31 ID:9Iv5Lx.Q0
きついキャラには8Cと4Cで嫌がらせ出来るけど、所詮嫌がらせで終わるんだよな

758Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 12:44:11 ID:.6i0Q03QO
8Cはそれなりに追撃入るじゃない

759Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 13:51:31 ID:wwyJmQmU0
4Cと8Cが嫌がらせにしかならないっていうのはおかしい
8Cは当たり方次第で追撃可能というのは言わずもがな
4Cがヒットすれば端背負いでもない限りdhJで追って妹紅有利の読み合い仕掛けてあわよくばそのまま固めまで行ける
これ等と5Cが強すぎる為に他が犠牲になってるくらい強い技なんでちゃんと使いこなしてあげて

760Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 14:13:36 ID:P1Q1VugA0
通常の格ゲーみたいに中下段投げで能動的に崩せるようなゲームじゃないんだし、
嫌がらせになる、ってのは立派な戦術だと思うが。

761Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 14:25:00 ID:uVi4fjHE0
妹紅の固めは強いほうだけどこのゲームの固め自体が確定割り連携以外正直う〜んって感じだからなぁ
立ち回りも上下あって捉えづらい分有利を取る単発技よりも引っ掛けてコンボいける技持ってる子のほうがやっぱ強いんだよなぁ

762Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 14:27:54 ID:wwyJmQmU0
結界ガードしても抜けられない確定割りが跋扈する中
結界ガードしなければ抜けられない事を利用した読み合いで固めする妹紅が凄い良キャラに見える

763Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 14:56:50 ID:L0fLtWHE0
このキャラに求めるのは2Cかなぁ

764Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 14:58:22 ID:EgswXmuo0
>>761
一番速く一番捉えづらいのが妹紅だけどな
だから嫌がらせに意味がある

765Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 15:05:53 ID:PS2PQv8E0
上は更にぶっ壊れてるけどこのキャラ正直強いよ

766Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 15:17:21 ID:vne7ku1w0
このゲーム始めたばかりでwiki見ながら勉強中の初心者です
硬めに8A>JB>66>JAを使っているんだけど
これ8AがヒットしちゃったときにJBで切れて安すぎるのはどうしたらいいですかね

8A>JB>3jc>JAは覚えてるんだけどヒット確認とかできるようになるのかな
それか8A>JB>3jc>JAを固めとして使えますか?

767Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 15:41:49 ID:RAKMTCuY0
慣れれば8Aからコンボ行ける
キャラ限だが8A>5B>jcJA>A連からのコンボもあるし感覚磨くあるのみよ
つっても俺もまだ三桁くらいしか対戦してないからなかなか拾えんが

768Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:03:58 ID:tyO88HmE0
(こころと魔理沙の存在を無視すれば)強いな

769Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:04:34 ID:tYkkpdxc0
ぶっちゃけJAの性能でだいたい優劣決まる気がしてるので俺の中でJAカーストって呼んでる

770Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:05:47 ID:PS2PQv8E0
JAしか強くない華扇とかいうキャラが居るらしい

771Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:13:21 ID:.0MnxhbU0
>>748
こいしに8C低コスト早口キャンなくせとか言うと、思いっきりブーメラン突き刺さってくるからやめてほしい
あとご先祖使ってくれた方が、イゴエドより楽だと思う

772Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:13:29 ID:tYkkpdxc0
早くも俺の理論が瓦解した
ともかく魔理沙とこころのキャラ対策は本気で詰めていきたいな

773Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:16:22 ID:PS2PQv8E0
>>766
ディレイ掛けたりして固めてる時8AがヒットしてJBに繋いでしまう事はよくある。入れ込みなので
その場合遠Aか8A始動になってるので3j>JA>J6A>6Cor4Cが入るよ
ただ3DキャンセルJAがちょっと入力シビアな面があるし66も最速で入れ込みたい
意識配分間に合わないならJA>JB>8Cで2j or 3jからJAが丁度相手の起き上がりに重なるのでこれもお勧め。前受身後受身の読み合い

774Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:18:09 ID:uVi4fjHE0
ご先祖とかいう見てからリザ安定スペカ
早口があればさらにドン!

775Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:33:22 ID:vne7ku1w0
>>767
>>773
ありがとう練習してみます

776Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 16:50:36 ID:PS2PQv8E0
>>773のコンボだけど霊夢にとり一輪にはJ6Aが入らないor入り難いので
それら相手にはJA>J2A>5Cor8Cにしてね

777Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 17:01:28 ID:.0MnxhbU0
イゴエドってなんだ…イドエゴね
謎の新スペカを作り出してしまうところだった

778Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 17:04:22 ID:wwyJmQmU0
妹紅リザ発火符はぶっぱリスク軽減出来る上に中央軸以上で当たれば4k近く吹っ飛び
挙句あの上下無限の最強判定とかいう意味不明技だからな

779Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 18:06:47 ID:vne7ku1w0
とりあえず強いとうわさの発火符使ってるけどリザの隙消しに宣言するくらいで
肝心のスペカは全く使えてない
どこでつかえばええんやこれ

780Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 18:31:23 ID:B.400lvY0
コンボに組み込むとコストの割にダメがめちゃくちゃ伸びるから強いんやで
立ち回りで使うとかそういうスペカではない

781Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 18:47:37 ID:vne7ku1w0
なるほど
有用なコンボ覚えとけばいいのかな

782Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 18:56:28 ID:wbS3VcP.0
中央と端でスペカ絡めてもいい5A(JA)スタートを一種類ずつとリザと8C追撃さえ覚えてればなんとかなる

783Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:02:00 ID:.6i0Q03QO
宣言後なら基本的に端でJ6Aの後に繋がる
早口使うならリザから爪から2Cから色々追撃いける

784Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 19:22:46 ID:vne7ku1w0
>>782
>>783
thx 練習しときます

785Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 20:10:48 ID:wwyJmQmU0
対戦してると結構自傷ダメージに悩まされる事が多い
発火消しモーション隙長すぎんよー現状リザで消す以外の選択肢ないレベルで隙だらけなのはどうよ

786最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/28(木) 21:04:06 ID:H.ICCyc60
一度体力リードされると、妹紅はどう頑張って削れないな。
ガード一辺倒が崩せなさすぎる。

787Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 21:25:51 ID:wwyJmQmU0
発火状態で2回B射ガードさせれば確割りなんだから攻めれる方だと思うけど

788最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/28(木) 21:44:08 ID:H.ICCyc60
ノーマルスレで勝率5割〜6割にはなってきたけど、
下からの攻めてがないから、地上か空中から攻めた方がマシなのが辛い。

今日何回攻めきれずにタイムアップをやったかなぁ・・・・。

789Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有:2015/05/28(木) 22:21:25 ID:XxZJmvlw0
上からしか攻めれない誰かさんよりマシなので安心して8Cで飛び上がってほしい

7905/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:10:50 ID:AgV8pt.60
wikiにある端での発火時固め割りなんだけど
8C後に飛翔がきかなくなることない?
この固めやった時だけそこそこの割合できかなくなることがある

7915/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:13:10 ID:wwyJmQmU0
そりゃ一度のジャンプ中の飛翔ジャンプ回数は2回までだからな

7925/30(土)札幌オフ大会と、5/31(日)の2on2ネット大会情報が大会スレに:2015/05/28(木) 23:23:16 ID:vbQVXr1k0
即Aで降りてダッシュ4Aからコンボすればいいよ

79330日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 01:38:10 ID:wwyJmQmU0
っていうかあれマトモに連ガ構成で出来るんですかね

79430日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 02:25:15 ID:AgV8pt.60
>>791
あっ、そっか・・・
きっと8Cの時に8、8Cってなっちゃってる時があったんだね
どうもすみません、ありがとうございます

79530日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 09:59:10 ID:jaA2wWYY0
持続と硬直のフレームってどっかで見れるのかな?
こいしの昇竜発生14ってあるかから近Aで詐欺れるか確認したいんだが

79630日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 17:16:36 ID:dBzUxdy.0
今調べた俺ソースだけど
妹紅の近Aは発生7F、持続2F、全体22F(Ver1.03から実質21F)
14F昇竜だと持続3F以上必要なので無理っぽい

79730日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 21:51:22 ID:DAaEceZg0
Eスレで主に対戦している初心者民なんですが
射撃ばら撒かれてどう相殺していいのか
どこで打撃を差し込めばいいかが分からなさ過ぎて禿げてます
主にマミゾウが辛いんですが
どなたかアドバイスいただけませんでしょうか!

79830日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 22:16:16 ID:XxZJmvlw0
基本は上から撒いたり下に潜ってHB置いたり
マミゾウならまずは提燈に気をつければ自然と間合いがわかってくるはず

79930日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 22:41:27 ID:UI1WJmxg0
>>797
5Bを上から撒く、下にもぐってくる相手(一輪など)は2B、溜めBを撒く

マミゾウは2Aと8Aに気をつければそれだけで大体対策できるような気がする
2Aと8Aしか強い技が無いのか今まで戦ってくれた人がそうだっただけなのか
分からないけど本当にそれだけ気をつければ勝てる

2Aは相手が斜め上にいるときに振ってくることが多いので4Cで狩る
何回狩っても諦めずに振ってくる人もいるけど狩る
8Aは相手がもぐってきたら大体振ってくるのでガード方向に気をつけてガードする

打撃は上手く説明できないけど中央軸ならがんばって弾幕作ろうとしてる相手めがけて
強気にダッシュして4Aすれば当たると思う。。
射撃戦は相手にしなくて良いと思うよ 撃たなきゃ攻めにくいから撃たなきゃいけないけど

80030日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 23:04:36 ID:DAaEceZg0
>>798 >>799の方
アドバイスありがとうございます!
2Aは4Cで狩れるんですね…なるほど
8Aのガード方向には悩まされることが多かったので気を付けてみます!
間合いとかに気を付けて対戦経験積んで頑張ってみます!ありがとうございました!

80130日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/29(金) 23:12:05 ID:3d1LQN6I0
>>796
調査ありがとうございます
ってことはじゃんけんぽんしないと駄目なのか

802最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/29(金) 23:46:44 ID:H.ICCyc60
霊夢に対しては
AAA5A>8B>9jc>JA>J6A>J4C
これのJ6Aがスカるんだな、妹紅wikiにもキャラ限定となかったから当たると思ってた。

803最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/29(金) 23:51:08 ID:H.ICCyc60
>>802
ごめん間違えてる
AAA2A>2B>3jc>JA>J6A>J4C
こっちのJ6Aでした。単に遅いだけなんだろか、まりさだと普通に入るんだけどなぁ。

804HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 00:45:05 ID:JeXRDUpo0
上ルート当たらないのは神子、聖
下ルート当たらないのは霊夢、にとり
とりあえずこれだけ覚えておこう

805HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 00:45:51 ID:Umlj.HQ.0
河童と霊夢は入らんよ

806HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 01:08:34 ID:wwyJmQmU0
一輪も微妙にシビアなディレイ要求されて安定しない
ゲージあるときはJAで早口してしまう

807HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 01:28:57 ID:q8DPRkVs0
基本AAA2A>2B>3jc>JA>J6A>J4Cで河童と巫女だけ3jc後のJAを抜いてJ6Aしよう

808HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 01:34:21 ID:JeXRDUpo0
逆にそっちを成功したこと無いんだよなぁ
AAA5A>8B>9jc>J6Aならいけるのに

809最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/05/30(土) 08:00:06 ID:H.ICCyc60
スレ内で話題にしていいものか悩んだけど
黄昏認識では強キャラは圧倒的に魔理沙。次点でこころ一輪あたりのよう。
次回からキャラ個別に修正、今の時点でキャラを上に上げたいんだとさ。

神主認識では「妹紅は格闘ばえしそう」らしい。
しょうりゅうけんないよ。現行2Cを8Cにして、しょうりゅうけんいれよう。

810HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 08:14:19 ID:ym1lS87M0
徹底して下に潜られるともしかしなくても2Bと8C4C迎撃しかしないほうが良い感じ?にとりなんかでそういう人よくみかけるからもこう側こうしたらいいよ、みたいなのとか対策とかあれば教えてほしい

811HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 08:15:08 ID:ym1lS87M0
>>809
あの優秀な8C消すとかありえんからやめてね

812HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 08:16:31 ID:ym1lS87M0
勘違い、8Cの位置に2Cじゃなくて2Cの位置に8Cなのな、失礼

813HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 09:10:19 ID:AdQI/IEE0
2Cに8C置いて飛翔脚の蹴り上げを8Cにしてくだしあ

814HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 12:25:40 ID:IkNVBBxw0
昇竜拳追加したら神龍拳なリザレクが見直しにナッチャウノオオオオオオ

815HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 14:46:59 ID:XxZJmvlw0
よし、5Aを昇竜にしよう

816HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 14:48:12 ID:XxZJmvlw0
間違えた6Aだった、A連で昇竜刻めるってどんなキャラだよ

817HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 15:04:33 ID:wwyJmQmU0
そもそも5Cとかいう滅茶苦茶優秀な昇竜持ってるんですがそれは

818HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 15:09:23 ID:5Bk85Z2.0
>>809が変なこと言ってたからだろ
本当に必要なのは竜巻旋風脚

819HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 15:28:54 ID:wwyJmQmU0
ところでぼくがつかってるわりと安定する8Cからのゲージ使用コンが書いてなかったので
まぁ考えれば分かるコンボだけど一応置いときますね

8C>JA>6C*2>早口>発火符> 前歩き9j>J6A>(4C) (立スタン
                   6D>5C         (リザ〆
            >J6A>発火符>4C         (早口が端の時

微妙にレシピ弄れば距離限無し。立ち回り軸になる8Cから最大取れるの、とても大事

820HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 15:48:35 ID:IsdGPrNM0
存在忘れてたDBが結構良い仕事する

821HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:12:26 ID:wwyJmQmU0
HBが使いどころ分からんので誰か教えて

822HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:16:12 ID:5Bk85Z2.0
月の都のときにたまに壁にする

823HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:16:39 ID:OTRHBQTw0
遠距離で適当に撒いとけばいいのでは
妹紅の射撃としては相殺強度高めだし

824HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 16:37:27 ID:wwyJmQmU0
キャンセルが遅いから、下軸から比較的有効な間合いで撃ったとしてもグレイズ狩りが現実的じゃないんだよねぇ
針妙丸が相手の射撃を相殺するようなノリで相手の射撃の下から撃てば有効な相殺になるのか?

825HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 17:47:48 ID:GTTFJqRE0
華扇やまみぞうに速射が無い相手にはそこそこ使うかな
グレイズ狩じゃなくて相手の射撃中に刺さればいいなーって感じで
最大タメの出番は無いです

826HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 17:53:18 ID:utLbGcj60
初めて対戦で魔理沙とあたったが、辛いってレベルじゃねーのねこれ
射撃も打撃も全部向こうの方が強くてぼこぼこにされてもた

827HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 18:09:56 ID:wwyJmQmU0
魔理沙については誰使って対戦してもそんな感じだから安心するとよいぞ

828HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会:2015/05/30(土) 20:23:47 ID:uzos6rcQ0
単純に基本性能がぶっ飛んでるバランスからすると一番あれなパターン

829明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 21:53:08 ID:wwyJmQmU0
こころはまだなんとか機動力で上回ってる部分があるから対策の余地あるかな?と思えなくもないが
魔理沙は全スペックで上回ってくるのでムリ

830明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 22:21:26 ID:q8DPRkVs0
こころも相当ぶっ飛んでるけどな
どちらにしろ魔理沙に関しては不利な相手がいるのかどうかすら怪しい

831明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 22:27:53 ID:uVi4fjHE0
こころは触り合いで不利なのもそうだけど
射撃打撃どっからでも立ちスタンいけて、画面端に運ばれようものなら安いコストの確定割りがあるのがきつい
無敵付きリザで切り替えそうにも6A始動の割り連携だから普通にスカされる

832明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 22:57:45 ID:mRkmrOA20
wikiにもある4C〆からの表裏拓なんだけど
裏に回ったときに振り向いて2A出すにはどういう操作をしたらいいんです?

833明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 23:02:49 ID:uVi4fjHE0
その連携かはわからないけど即振り向きは
相手を飛び越した後に中央軸へ急降下すると振り向くよ
J2Aってことは右向きの時に9で飛び越して1,2急降下で択るのかな

834明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 23:09:18 ID:hpGm8Q7U0
>>832
飛び越えて真下に飛翔してJAすると振り向いて出る
〜>4C>966>2飛翔>JA

835明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 23:11:09 ID:mRkmrOA20
>>833
解決しましたありがとう

9で相手頭上にジャンプするときに
飛翔ボタンおしっぱだったから急降下できなかったみたいです
あとJ2AじゃなくてJAだったみたい

836明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 23:23:43 ID:mRkmrOA20
>>834
どうもです
これぜんぜん見えないと思うだけど
上位陣になると結構防がれちゃうかもしれないんですね・・・恐ろしい

837明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます:2015/05/30(土) 23:41:37 ID:vne7ku1w0
俺もDボタンおしっぱでジャンプはよくやる
非の癖が抜けん

838明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 01:14:49 ID:wwyJmQmU0
見えるかどうかでいえば択として機能する程度には見えないよ
実践では半分読み入るから6割くらいガードできるかな

839明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 04:49:02 ID:sCQLIlxI0
なんかどんなに頑張っても早口でリザの隙消しできなくなったな…気合が足りないんだろうか

840明日2on2ネット大会の情報が大会スレに・ランクスレが、E N H Lの4ランク制になりました:2015/05/31(日) 07:50:27 ID:L0fLtWHE0
リザは数Fだけ早口できない瞬間があるからそこに差し込まれてるだけでは

841本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 15:33:36 ID:UI1WJmxg0
誰か魔理沙対策を教えて。。。。
何やっても負ける印象でどう対策すればいいのか全く分からない;

842本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 15:38:32 ID:odwiYtxI0
調整を待つこと

843本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 16:28:24 ID:q8DPRkVs0
戦わない事投げ出さない事研究続ける事(妹紅を)信じ抜く事

844本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 17:33:22 ID:IsdGPrNM0
リザ早口保険はもう通用しなくなってきた感

845本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 17:52:01 ID:odwiYtxI0
高空で出現する都合そこまで反撃痛くもないことも多いし早口が存在してるだけでも有用ではある
しっかり最大反撃入れてくるようであれば気を付ければいいのでは
半端に反撃入れようとして微ダメで早口温存おいしいですなんてこともよくあるし

846本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 18:31:49 ID:3CBJxV6U0
誰か端で使える簡単な発火符コンボ教えてください・・・

847本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 18:36:42 ID:wwyJmQmU0
なんか>早口>J6A>発火符>4CorJ6A

848本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 18:39:43 ID:3CBJxV6U0
ありがとうございます!

849本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 18:42:23 ID:wwyJmQmU0
wikiのコンボ頁あんまり更新されてないしログ遡ってレシピ見ない人多いね
次スレ頭辺りで必要最低限のコンボ纏める?

850本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!:2015/05/31(日) 19:44:06 ID:JeXRDUpo0
wikiに書いてあるコンボはおそらく>>307までのだから結構手間になりそう
やるならせっかくだし>>324にまとめた奴の場所不明の奴と未検証コンもまとめたいかな
言い出しっぺの法則になりそうだけど

851深秘様:2015/06/01(月) 11:48:13 ID:VZgC902Q0
端の発火符コンだとwikiに載ってる
(JA)>AAA8A>6C>早口>発火>AAAA>8B>6A(8Bヒットしきってから)>発火符>リザ

これの8A省いて表記ちょっと整理して
AAA>6C(1)>早口>発火>AAAA>8B>9jc>6A>発火符>6D>リザor4C
とすると簡単だし全キャラに入るしでいい感じだった

ダメージは結局どう書けばいいんだろね
ボール4つの4C〆で大体4.7k〜5k前後くらいで変動するんだけども

852深秘様:2015/06/01(月) 12:26:00 ID:JeXRDUpo0
発火のタイミングにも寄るし書かなくていいんじゃないかなあ
書くと必須情報増えすぎてごちゃごちゃするし、省略すると余計な誤解生むだけだし

853深秘様:2015/06/01(月) 18:07:03 ID:wwyJmQmU0
>>851
これ良いね。中央端寄り始動でも普通に入るわ

854深秘様:2015/06/01(月) 19:58:18 ID:v0SJuUx20
ヒャッハー浪漫コンボだー!
ゲージマックスで事前宣言、ボール4つで予め発火、端8A始動おまけに恐らく結構なキャラ限と実用性の欠片もないぜ

董子相手に
8A>6C(1)>AAA>8B>8jc>2B>6D>JA>4D>4AAA>B>9jc>2B>6D>JA>4D>4AA>飛翔蹴 8528

流石に10割には届かないのかなあ。考えてみると直接火力上がるミステリースポットはないのね

855深秘様:2015/06/01(月) 20:16:44 ID:AgV8pt.60
>>851
最高だよ!
ありがてえ、ありがてえ
後でお金振り込みます

856深秘様:2015/06/01(月) 20:53:54 ID:xrtlwzFE0
ボール4つならLW絡めてなんかないかな、とも思う

857深秘様:2015/06/02(火) 00:17:50 ID:X17pYpDw0
ちなみに発火符はゲージ数によって追撃の猶予が変わる
リザや4Cで追撃できるのは1ゲージ以上の時
早口で追撃まで入れるにはゲージ満タンである必要があるから注意な

858最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/06/02(火) 19:45:50 ID:oo8h2p1A0
しかし、妹紅弱いな。
Normalスレで勝率8割あったのに、いつの間にか2割以下。
なんていうか、全体的に判定がやはり弱い。
ホールド系の技がないのも格闘タイプとしてちょっと致命的。

859深秘様:2015/06/02(火) 19:50:38 ID:r1OWp4T60
妹紅が弱いってよりも使い手の問題じゃあ

860深秘様:2015/06/02(火) 19:51:03 ID:XxZJmvlw0
ここ2,3日針の相手が凄くつらいんだけど射撃しながら逃げ勝つ方がいいかなあって弱気になってる
8Cも限界にきてるから今日はJ6Aと2A置けないか試してみるけど、固めに持ってかれないなんて無理だよなあ・・・

861深秘様:2015/06/02(火) 19:54:36 ID:GKF9tCfc0
妹紅は強いよ。ギリギリ上から数えたほうが早いくらい
まぁ、下がゴミ弱いってのもあるけど

862深秘様:2015/06/02(火) 21:32:11 ID:WCsdqueo0
ギリギリどころじゃない上から5本の指には入ってる強キャラだと思うよ
判定弱いってたまに見るけど別に妹紅の技の判定自体は見た目通りの普通レベルかと
強い奴らと比べてるだけ

863深秘様:2015/06/02(火) 21:35:57 ID:tPFxbOQs0
なんでこう、弱くないと主張するにしても他に強いところあるよって論調じゃなく明確に弱いところを無理に弱くないというのか

864深秘様:2015/06/02(火) 21:54:51 ID:PxJ6gPzQ0
五指に入るほどの強キャラなのに
強いやつと比べちゃダメなのか

865深秘様:2015/06/02(火) 21:59:30 ID:GKF9tCfc0
五指には入らんな
魔理沙こころ聖には劣るし針にもにとりにも相性不利ついてるので
6番目か7番目くらい

866深秘様:2015/06/02(火) 22:04:07 ID:LvhfKVIU0
上位陣を見て判定やリーチの不満を言うと、下位陣から機動力やリザレクに対して不満が出る
妹紅は丁度真ん中くらいの立ち位置だと思う

867深秘様:2015/06/02(火) 22:11:44 ID:GKF9tCfc0
妹紅が真に愛されてると思うのは発火符だと思う

868深秘様:2015/06/02(火) 22:13:23 ID:XxZJmvlw0
キャラ相性的に対等以下だけど表裏択をはじめとして技量差が凄い出るって感じ
上手い人はターン握ったら離さないよね

869深秘様:2015/06/02(火) 22:20:56 ID:WCsdqueo0
>>863
明確に弱くないから
判定弱いって具体的にどう判定弱いのか説明ないのに論がどうこう言われても
恐らくリーチの間違いだろうとは思うが

>>865
基本性能で明らかに劣ってるのは魔理沙とこころだけだと思う
聖のターボバグと針妙丸の固めには完璧な理論値なら劣るだろうけど実戦じゃそこまで完璧な人いない
にとりに不利というのはよくわからないが仮に1キャラに不利ついても総合ランクじゃ変わらん

870深秘様:2015/06/02(火) 22:30:07 ID:LvhfKVIU0
針妙丸は固め以前に相性が最悪でしょ
機動力は互角でも打撃の打ち合いには負けるし、4Cもリスクが高いから8Cで逃げながら戦うしかない

871深秘様:2015/06/02(火) 22:44:25 ID:mnBqBNKY0
立ちスタン相手に対する裏表J2Aからのコンボがまとまったので投下
ボールは4つで検証してます

表J2A(発火)>dl6C1>dl6C2>AAA5A>4C 3376
表J2A(発火)>dl6C1>dl6C2>AAA5A>リザ>早口>3D>JA>J6A>発火符(700)>DB 4123
>発火符(1400)>4C 4995〜5095
>LW 5819
表J2A(発火)>微ダdl6C1>AAA>5B>9jc>J2B>6D>J6A>4C 4481くらい
表J2A(発火)>微ダdl6C1>AAA>5B>6C1>6C2>早口>7D>JA>J6A>発火符(1400)>4C 5407〜5617くらい
                 
裏J2A>dl6C1>dl6C2>先端当てAAA2A>2B>3jc>J6A 2936くらい
裏J2A(発火)>dl6C1>dl6C2>(微ダ先端当て遠A)>2A>2B>3jc>J6A 3297〜3470くらい
裏J2A(発火)>dl6C1>dl6C2>AAA>6C1>6C2>早口>9D>JA>J6A>発火符(1400)>4C 5113くらい

6Cのタイミングがシビアだけどコツをつかめば割と安定するかもしれない

872深秘様:2015/06/02(火) 23:04:57 ID:FPcF9IRY0
>>380さん対戦ありがとうございました

873深秘様:2015/06/03(水) 00:49:54 ID:uVi4fjHE0
やってて、あ、これは未来見えないな
と思うのは同じく魔理沙こころだけだな、後は本物の上級者以外は大体勝てるビジョン見える

874深秘様:2015/06/03(水) 04:26:10 ID:GKF9tCfc0
針妙丸戦は打撃相性で不利ついてにとり戦は射撃相性で不利
聖についてはちょっと表裏早すぎて見えないのでリターン負けしている。 見える人でもターボ込だとやっぱリターン勝てないと思う

875深秘様:2015/06/03(水) 09:29:20 ID:M3jqBGhc0
聖のターボバグは最近あった大きな大会でも禁止されたし
どうせ修正も入るし考慮外でいいと思う

876深秘様:2015/06/03(水) 15:24:26 ID:q8DPRkVs0
まぁビジョン見えてもつらい事に変わりない奴居るけど未来が無いよりかは幾分かマシだな

877深秘様:2015/06/03(水) 18:05:24 ID:GKF9tCfc0
そもそもだけどめくる時ってdh9j2DでJA当てるんじゃないの なんでJ2A
表の時はdh9j4DJ2Aだからわかるけど

878深秘様:2015/06/03(水) 20:24:58 ID:XxZJmvlw0
別キャラスレの話題って持ってきてもいいもんなのかな
急降下使わない振り向きは便利だなと思ったけど

879深秘様:2015/06/03(水) 21:30:39 ID:JeXRDUpo0
裏J2Aだとガード間に合いそうなんだよなぁ
でもJAだとJ8A>8B>9jc>JA ←が当たらないこと結構あってこれはこれで辛い
JA>J2Aだと〆まではいけるけどJ2Bの当たり方でスタン取れないことあるし結局安定しない
JA>爪2もいけるけど入れ込み前提だからガードされたらどうすんのって感じだし 全然正解見えねえ

880深秘様:2015/06/04(木) 02:30:47 ID:JeXRDUpo0
>>849でコンボまとめようって話が出てたので
>>307以降から出てたコンボ+自分用にまとめてたコンボのまとめ.txt
ttp://www1.axfc.net/u/3479201

Wiki編集しようとしたらまた規制されてた なんぞ

881深秘様:2015/06/04(木) 03:09:46 ID:UI1WJmxg0
>>880
掲示板内でID検索して出てきたIPを編集許可ホストに入れたので試してみてください

882深秘様:2015/06/04(木) 06:25:18 ID:hMBh4bmE0
JA>J8A>8B>9jc>JB>66>J6A
が霊力余分に使うけどまだマシな安定度だと思う(J2Aでも可)

883深秘様:2015/06/04(木) 10:57:27 ID:JeXRDUpo0
>>881
お、いけました ありがとうございます!

884深秘様:2015/06/04(木) 13:39:19 ID:JeXRDUpo0
とりあえずWikiのコンボページを適当に整形
コンボの表記統一と、始動ごとに見やすくしたつもり
コンボの追加はまた後で・・・

連投しまくり申し訳ない

885深秘様:2015/06/04(木) 14:37:23 ID:XtmUZeYM0
8A>HB>バックダッシュキャンセル>8Aを流行らせたい

886深秘様:2015/06/04(木) 14:53:10 ID:fyMuVTo60
6AHBキャンセルダッシュ連打で後ろに移動し続けよう

887深秘様:2015/06/04(木) 14:56:02 ID:GKF9tCfc0
背面向けを移動でキャンセルして距離を離しまくる鉄拳のレイみたいだな

888深秘様:2015/06/04(木) 17:46:44 ID:9Iv5Lx.Q0
なお離れても良いことはあまり無い模様

889深秘様:2015/06/04(木) 18:54:03 ID:9a0iOz6.0

遠A>6A>5B>39jc>JA>HBバックダッシュキャンセル>JA>ダッシュ遠A>8A>HBバックダッシュキャンセル>J8A 2659dmg
格好良い!クソむずい!霊力消費ヤバイ!ダメ安い!

まだ使えそうなのはこっちか
遠A>8A(1)>HBバックダッシュキャンセル>JA>ダッシュ遠A>2A>2B>3jc>JA>J6A>竹筒 3068dmg

どっちも端で遠A始動とかいう謎始動だけどまあ・・・格好良いよ

890深秘様:2015/06/04(木) 21:42:23 ID:5ZTC9VD.0
B射とJA>6D>4AAAのつなぎに可能性を感じる
キャラによってB射の方向変えてヒット数調整しないとだったりで厳しいところもあるのだけれども

AAA>8B>8jc>2B>6D>JA>6D>4AAA>B>9jc>2B>6D>JA>8B>9jc>J6A>4C 3208
このレシピだと董子相手にはとても安定して入る
4Cで〆ると霊力最大で始動してもカラになるのでJ6Aで切って起き攻めもいいかもしれない

8916/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 01:56:26 ID:6sgNBL2g0
妹紅は立ち回りが霊力に依存する場合が多いから牽制の応酬の時にまじでつらい
かといって格闘が判定で絶対勝てるってわけでもないし
そもそも格闘のリーチ短いからリーチ負けするときも多いし・・・

これって俺だけかな・・・?

8926/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 02:12:57 ID:GKF9tCfc0
妹紅の立ち回りキーパーツなのは4Cと8C、
機動力を活かして画面上を動いて立ち回り、霊力有利状況から羽を重ねて、或いは直接殴りに行く
基本的に連発するワケではないのでそうそう枯渇する事は無い筈
打撃が全部判定・発生共に負ける相手はそう多くないくらいには妹紅の5AJAJ2Aは優秀

8936/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 02:21:34 ID:ZOoMwOHE0
針妙丸華扇魔理沙以外は何とかやっていけてる気がする打撃
隙見てヤクザキックは重宝してます

8946/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 03:03:57 ID:BZkQEfF20
立ち回りが霊力に依存しないキャラ







おるか?

8956/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 03:27:44 ID:IsdGPrNM0
妹紅同キャラでお互いJA振って両方スカるのが気になる

8966/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 03:29:17 ID:q8DPRkVs0
スカる度いちいち回らなくてええやんって毎回思うけど可愛いし許してる

8976/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 12:43:46 ID:JeXRDUpo0
同キャラで同時に4Cで逃げた時の「あぁ、そういうタイミングだよね・・・」感 好きです

8986/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 14:04:09 ID:yn30/2fQ0
聖の表裏ほんと無理なんだけど無敵リザないときは祈るしかない?

8996/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 14:12:01 ID:DOLIEpPY0
>>898
壁際立スタン時とかの裏表なら音で判断できる。基本普通にガードで、
ビシュン音が聞こえたら逆方向にガード

9006/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 14:15:28 ID:yn30/2fQ0
>>899

ありがとう。意識してみます!

9016/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 18:25:34 ID:M3jqBGhc0
上位聖がやってくる、壁に隙間があるかないか判別できない位置まで押し込んでからのめくりは見えない
多分聖本人にもわかってない

9026/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 20:29:51 ID:8C1E9qLc0
今更気づいたけど、発火してると自傷ダメージって
加速度的に増えていくんだな。

9036/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/05(金) 21:02:51 ID:AdQI/IEE0
妹紅の周りにボォンって炎が爆発する度に加速する
発火発動時の爆発を数えずに爆発3回目で最速になる

9046/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 02:41:32 ID:FNO/ISzA0
AAA>6C(1)>早口>発火の安定化ネタで全キャラ対応の発火LWコンできないかなぁと弄ってたら

AAA>6C(1)>早口>発火>AAAA>8B>発火符>LWが一応全キャラ繋がった

発火後4AAA : 霊夢
8Bディレイ : 妹紅聖こころ一輪
最速 : その他

分かりやすい目安としては霊夢含めたディレイ組が8Bの羽が画面に3つ以上で最速組は2つの状態の時に
暗転で発火符発動できるといい感じのあたり方してLWに繋がる
まぁ既出ネタの組み合わせだしみんな試してそうだけど一応報告
しかし何かの間違いで良いから飛翔脚>LWとか見つかってほしい・・・

9056/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 03:37:09 ID:XxZJmvlw0
噴火が1発でも当たればダウン値100だからなあ・・・バベルが刺されば何とかなったりして

9066/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 05:59:26 ID:9a0iOz6.0
旋風さん「俺も居るぞー!」

9076/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 15:41:28 ID:CfGdu4mI0
>>901
もこたんも同じ性質のめくり出来るお
発火符等から中央軸付近でJ6A〆してスタン中にダッシュジャンプから2DJA
隙間が空いてれば裏回り、空いてなければ表
確認から6Cなり2Aなり繋いでどうぞ

908最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/06/06(土) 16:29:55 ID:oo8h2p1A0
>>904
飛翔脚はヒット後に後退するから、この挙動が変わらないとLWまでは・・・。

>>895
JAの時にほぼ重なってると発生するのが気になる。
蹴りの先端がヒットするような距離だと相打ちになる。
JAの根元判定になんかあるのかねぇ・・・。

9096/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 17:16:03 ID:UI1WJmxg0
針妙丸さんの固めの抜け方わかんない
稼いだ距離早口でリセットされるんすけど・・・

9106/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 20:48:37 ID:XxZJmvlw0
結界を擦りながら相手の指が疲れるのを待つ
固め中にJA外すようならそのタイミングを見計らって抜けられるか確かめる
暴れる

9116/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/06(土) 23:32:45 ID:YLEBhP.I0
おめえじゃねぇ座ってろ

912最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です:2015/06/07(日) 01:09:32 ID:oo8h2p1A0
針妙丸は端で固められたらもう捨ててる。
端にならないようにすることが、あの固めに割って入れるのって
多分、こいしの必殺の無敵時間ぐらい?

9136/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 09:59:19 ID:v8Ua1mXA0
こいしでも無理なんじゃねーかなあ
と言うかこいしで出来るなら妹紅でも出来るはず

9146/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 10:17:01 ID:ITOJNljs0
神妙丸使いがあの健康的な生足(JA)のタイミングでバリガして上下移動って教えてくれた
聞いた後その人と何戦かしたけどほとんどぬけられん
早口はしょうがないとしても普通でもシビアすぎる

9156/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました:2015/06/07(日) 10:26:32 ID:ZOoMwOHE0
シュシュシュ連打の針妙丸は自分自身と戦ってるからな
相手は添えるだけ

916本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 17:03:35 ID:JeXRDUpo0
発火しないと立ち回りキツイと思ってたけど、発火使ってリザ〆しないといけない状況増やすより発火しないでJ6A4Cから起き攻め行った方が強い気がしてきた

917本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 17:11:25 ID:S65rE2ns0
コンボに組み込まずとも発火で自傷ダメ稼いで性能上がったリザを立ち回りや切り返しで使っていったり
発火で固めにいって積極的に割り狙いにいったりと色々あるで

918本日昼!ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレ有り:2015/06/07(日) 17:44:02 ID:JeXRDUpo0
立ち回りリザが出来ないから不要感あるのかなぁ
固め発火で割りたいんだけど割れたこと無いし

919ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 18:26:32 ID:CfGdu4mI0
発火固めは条件厳しいんだよね
割れる状態になったらそもそも相手がガンガしてないから入れっぱ狩りしたほうが強いし
ただ、発火状態で固めれば削り量多いから間違いなくその状況は増えるよ

920ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 18:41:29 ID:S65rE2ns0
発火してるとB>9jc>2B>6D>JA>B>8Cとかこのくらい通ればもう割れるのよね
4A刻みとか狩り択とか見せて通していくのだ

921ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 19:05:29 ID:UI1WJmxg0
だいぶ前にIRCで他の人が後世に残そうとしてたけど
発火中 J2B>JA>B>早口>B>8C で確定割
今更確定割完成報告増えてきたのでみんな知ってるだろうけどバラしてみる

自分はキックなのであんまり使う機会がない

922ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 19:47:16 ID:JeXRDUpo0
J2Bガードさせれば割れるのか、ワンチャン以上ありそう
しかしむしろ狩り択の方が知りたい(
8A結界からの逃げって狩れるの?

923ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 19:58:02 ID:.6i0Q03QO
むしろ8AやJ8AがB射と対の狩り択な感じでは

924ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 22:01:22 ID:JeXRDUpo0
あれ、そうなのか 少し固めの考え方変えないとダメか・・・

925ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 23:36:21 ID:XxZJmvlw0
射撃強いキャラには仕掛けられないし待ちゲー気味でタイムアップ増えてきた
こんなんでいいのか・・・

926ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 23:51:34 ID:hMBh4bmE0
66JAの後に着地ダッシュ4Aと直でJBでちょっとした狩り択になる
その時4A>Bやダッシュ遠A>Bといろいろ出来る
まぁ「違うそうじゃない」って言いたくなるだろうけど

>>921はB>早口がガード確認してる余裕が無いから
読みっていうか博打を外すとスペルゲージ無駄にするだけだから
B>9>J8A>早口>JB>8Cの方が良いかもね(打撃ならヒットがガードしかないから)

927ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/07(日) 23:53:12 ID:yn30/2fQ0
すくなん相手にタイムアップばっかだわw

きついな〜まじ

928ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 02:12:07 ID:CfGdu4mI0
お互いに上手くなればなるほど
捕まえ切れない&削り切れなくてタイムアップが増えるんだよね
こうなるともう魔理沙こころ辺り使ってたほうがまだ健全だなーと想う

929ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 08:41:23 ID:/ikmMYVc0
射撃、打撃どっちかが完全に不利になる相手だと
単発が増えてダメが稼げずタイムアップが増える。

930ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/08(月) 09:12:49 ID:v8Ua1mXA0
逃げもこなら8C始動コン色々研究してもいいかもね
 
>>928
ぶっちゃけ針妙丸相手だと魔理沙でも逃げるw

931ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 02:31:44 ID:yn30/2fQ0
歌仙のJAに殺され過ぎた。どうすりゃいいん・・・

あと早口宣言からでもわりと安定して繋がるLWルートないですかね

932ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 03:14:57 ID:UI1WJmxg0
wikiに基本コンボ書いたのでおかしい点突っ込んで欲しい
ぶっちゃけ自分の使ってるやつを書いただけだから自信ない
あと発火符使わないので基本コンボ分からないから分かる人編集お願いします!

933ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 06:19:55 ID:CfGdu4mI0
8C始動コンっていっても8CJAからJ6Aか6C*2早口の二つしかなくね

934ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 07:25:05 ID:K/n6ZbN60
根性入れれば8C>JA>5B>66>J6Aでスタン取れる
が、安定しないのでいつも8C>JA>5B>爪3でダメージを取ることで妥協している

935ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 07:54:18 ID:CfGdu4mI0
B射系統は当たり方によって繋がったり繋がらなかったりだから入力ではなさそうだねそれ
あとこれも当たり方に依存するけど8C>(発火)3D>JA>J6B>6D>J6Aという手もあるぞ

936ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 08:01:34 ID:aP3b7e260
>>931
華扇に空中戦挑むのはやめましょう。
やるにしてもJAのふりして8Cで釣るのです。
あとは頑張れ。

937ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 08:05:44 ID:CfGdu4mI0
飛翔蹴の使い道見付けた

中央端寄り DB>早口>5B>9j>J5B>6D(発火)>JA>AAAA>飛翔蹴
DB始動から5000付近とれる
これは発火符にはないアドバンテージやで!

938ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 12:24:34 ID:9a0iOz6.0
>>937のコンボ弄ってみた。難易度上がったけどダメージアップ
中央より1メモリ離れたところまでくらいなら可能(端との距離が近いほどディレイや難易度緩和)

DB>ディレイ早口>発火しつつダッシュ>遠A>8A(1)>HBバックダッシュ>JA>5B>3飛翔>8B>6飛翔>JA>AA>飛翔蹴
ボール1個で5897ダメージ
ボール4個で6527ダメージ
ちょい難易度高いけど割と殺しきれそうな威力は出た

939ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 12:28:30 ID:9a0iOz6.0
書き忘れ
相手は魔理沙でしか試してないのでキャラ限あるかも。例のHBバックダッシュ入れてみたら思ったよりダメージ伸びたし、発火時なら色々発展しそう

940ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 16:04:54 ID:f0m3ZYPA0
HBバックダッシュなんてあったのか面白いなこれw
かなりシビアっぽいけど端密着でAAA8A>HBバックダッシュ>JA>6D>4AAA…とか繋がったりするのね
ここから高火力コンボいけないかしら

941ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 18:12:22 ID:yn30/2fQ0
一応相手初期位置でAAA8A>早口>発火符>LWは繋がるんだね。
限定コンすぎるけど・・・!

942ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 19:26:43 ID:9a0iOz6.0
ttp://www1.axfc.net/u/3482598
一応>>938のコンボはこんな感じ。遠Aからの敵の前で円を描く動きが凄い気に入ってるからいつか実戦で決めて脳汁出したい

943ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 19:51:55 ID:r1OWp4T60
ボタン配置的にコンボ中の発火やDBが出しづらいんだけどみんなどのようなパッドでどんなボタン配置にしてる?
自分はPS3コンで��打撃△射撃��必殺×飛翔R1スペカ

944ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 19:53:06 ID:r1OWp4T60
文字化けきてしまった
□打撃○必殺

945ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 20:06:31 ID:yn30/2fQ0
自分は□打撃△スペカ○必殺×射撃R1飛翔でわりと安定してます。
同時押しもしやすい。

946ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 20:17:42 ID:UI1WJmxg0
>>942実践で使えるように練習する

自分のボタン配置はPSコンでいうと
○:打撃 □:飛翔 L1:B R1:C R2:スペカ

947ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 20:30:51 ID:UI1WJmxg0
>>942>>938練習したら結構安定するね
始動も中央DBならないこともないので良いかも知れない

948ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 22:30:28 ID:OMPvNX5k0
画面端でも発火6Bの2ヒット目がHBバックダッシュのお陰でコンボの最中に入れれた!
画面端で遠A>8B(1)>発火&HBバックダッシュ>JA>6B>6C(1)>早口>微ダッシュAAA5A>飛翔蹴 6027 玉4
DB始動よりHBバックダッシュJAは入れやすいけど霊力消費が4つもだからA連で固めて霊力回復しつつ遠Aが刺さった所で使うと効果的かも!

949ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/09(火) 22:31:35 ID:OMPvNX5k0
>>948
8B(1)じゃなくて8A(1)でした・・・

950ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります:2015/06/10(水) 10:07:22 ID:CfGdu4mI0
一度壁バンに派生している以上発火符に繋げるのが容易でないんだよな
取り敢えず色々探してたら妥協コン見付けたのでこれも

DB>早口>前移動しつつ発火>着地即ダッシュ>8A(1)5B>9jc> JA>6C*3 または JA>J6A
ダッシュからの8Aが一番早く伸びると思われるのでコレ。距離が壁に近いなら遠Aから入ってもいい
難易度の高い動作は要求しないので発火符からDBでリターン取りたい場合は。

9516/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 01:18:53 ID:yn30/2fQ0
魔理沙の4C発生早すぎない?4A刻みしてたら結界ガード漏れだろうけど4Cしてきて3000ダメ以上のコンボされたよ。。。

9526/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 01:21:48 ID:5DRXfEyM0
バリガ漏れが切り返し(高火力コンボ始動)にもなるからね仕方ないね

9536/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 01:35:45 ID:JeXRDUpo0
中央AAA2A>2B>3jc>JA>J8B>9jc>J6A で確定端立ちスタン取れるんだけど、JAJ8AとJ8AJ6Aが妙にシビア
JA>J6Aしてろって話なんだけど、2Bの当たり方でたまにスタンしないのが困ってる

9546/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/11(木) 22:26:14 ID:Wzz0B2Vc0
>>953
じゃあ早口を使って安定させてみる。
中央AAA2A>2B>3jc>JA>J8B>早口>J6A>発火符>J6A 3208dm

ちょうど中央に魔理沙人形置いて確認。多少ずれてもいけるかな?

9556/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 00:37:39 ID:JeXRDUpo0
>>954
うーん、根本的な解決になってない…w
中央AAA2A>2B>JA>J6Aでスタン取れなくて反撃食らって死んだことがあったからなんとかしたいんだよね
別の発想として、J8C〆からの倒れスタンに対して起き上がり移動見てから裏表択出来たりしないかねえ ただの思いつきだけど

9566/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 07:54:18 ID:9a0iOz6.0
オカルトボールさえあれば一応中央始動でも立ちスタンは安定しそう
AAA2A(発火)>2B>3jc>5Bor2B>3jc>JA>J6A
ダッシュ慣性が付いてて密着始動の場合は2B、それ以外は5B。ただこのコンボでも最初のA当たる位置が限界まで遠いと無理だけど

9576/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 09:23:08 ID:JeXRDUpo0
てかそもそも発火したら2Bののヒット数増えるからJAJ6Aでスタン安定するね・・・
発火仕込み覚えます(´・ω・`)

9586/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 10:24:41 ID:hpGm8Q7U0
スペカありならAAA>火爪2段>早口宣言>8B>発火符>9JダッシュJ6Aで安定立ちスタンよ

9596/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 11:10:47 ID:hpGm8Q7U0
ごめんなさい撤回します 発火符の機嫌が悪いとたまに入らない
一応全キャラ入ることがあるのは確認

9606/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 11:24:04 ID:P1Q1VugA0
発火符は位置固定だから、たぶんそれまでの間合いとか8Bの当たり方な気がする。
とはいえ、AAAからかつ、端絡まない繋ぎ方が好みなのでちょっと調べてみようかな

9616/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 12:17:20 ID:ULdae8E60
確定立ちスタンで重要なのって早口使わないルートじゃないんかね

9626/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 14:46:00 ID:9a0iOz6.0
中央でJ6A〆だと端まで吹っ飛んじゃうけど、発火6B2段目〆なら中央で立ちスタンしてくれるから割とありかもしれんな
AAA2A(ここまでに発火)>2B>2jc>ディレイ6B
射撃〆だから最後飛翔キャンセルで近付けるし起き攻めまでの時間を稼げるから色々出来そうではある。ただAAA始動だと若干6Bがシビア

9636/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 14:59:27 ID:JeXRDUpo0
それ〜>JA>発火J6B>J6C(1)で立ちスタン取れるで 上の方で出てる

9646/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 16:53:57 ID:9a0iOz6.0
マジか見てなかった、ありがとう

発火6Bだけど超絶距離限でAAA>6B>3jc>6B>6jc>JA〜とか繋がるけどあまりにも条件がキツすぎて(近くても遠くても駄目)なんとも
それより6B2段目はスタンしなかった場合は強制立ち状態に戻せるから補正切りやら分からん殺し出来るかもしれん

9656/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 19:20:09 ID:eNjk5x8w0
既出だと思うけど、画面端で 8A>6C(1)>AAA〜って全キャラ繋がるのか

8A>6C(1)>AAA6C(1)>早口>発火>AAA5A>8B>9jc>J6A>発火符>各種追撃 
ボール1つで約5k 神子はダメ減るけど8Bを5Bに変えないと繋がらないかも
実戦で端8A当てられるかは分からん

9666/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 20:43:15 ID:tTPfDqv20
端8A始動については初期の初期に出てた話題だ

9676/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/12(金) 20:48:02 ID:hU3B7wEw0
DB始動dh8Aから6CでもA連繋がるんだな>>965見て木槌亜

9686/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 02:30:37 ID:yn30/2fQ0
聖の対策教えてくれ〜。上位聖鬼畜しかいないよ〜。ターボJAと下軸からのJ8Aが辛いです。

9696/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 03:35:01 ID:UI1WJmxg0
別キャラでホストしてるとミラーだと見かけない妹紅が結構入ってきてみんなの動き見れて面白い

9706/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 10:40:47 ID:gz1ul/QA0
>>968
下軸からのJ8Aは8Cか、こっちのJに合わせられると予想して2Bふりまく。

9716/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 15:22:54 ID:gz1ul/QA0
誰か教えておくれ。
妹紅で画面端で8A>5B>5B みたいに5Bと5Bの間にほぼスキマなく
射撃打ち込まれたんだけど、これどういう操作すりゃできるの?

9726/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 15:23:55 ID:/gyKaS8g0
リプレイでもあればよくわかるんだけども

9736/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 15:36:59 ID:hU3B7wEw0
8AJBHBバクステJBじゃないの
普通にバクステするよりちょっと早くなる。連ガじゃないけどヒット時に繋がるくらい

9746/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 16:36:13 ID:ym1lS87M0
普通にBして飛翔即Bだろ

9756/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中):2015/06/13(土) 19:17:24 ID:UI1WJmxg0
B(2B)>66(6D)>B(2B)で良いよ
連ガにするなら66のところを早口に変えるだけ

9766/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 03:13:49 ID:p6QQ6GXc0
魔理沙マジあれどうすりゃいいのかなぁ…
打撃でも射撃でも勝ち目ないんだけど

9776/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 05:11:03 ID:.6i0Q03QO
逃げ回りながら8Cとかで事故狙って、時々B射撒いてみたりして
引っ掛かったらバリガ漏れ4Cに細心の注意を払いながら固めてとかそんな感じ…?

9786/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 07:57:11 ID:JeXRDUpo0
魔理沙には理論値出しても勝てる気がしねえ・・・
ただこの前やった時何回かJA同士で相打ちしたから、判定面でもしかしたら刺せる要素あるのかも

9796/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 10:11:34 ID:o9wYQj6o0
JA同士の振り合いなら上取れば勝てるけど、それはそれでJ8A飛んできますし
どうにか無理矢理一回触って、4C〆起き攻め表裏で殺し切るくらいの気持ちじゃないと無理なんじゃないですかね……

9806/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/14(日) 10:45:48 ID:hU3B7wEw0
魔理沙側は表裏と確定割りと強烈な逃げ狩りで1回触れば悠々と殺し切ってくるからな
射撃で牽制し、グレイズ狩りをして、対空、打撃差込から一度触ったら攻め継続で殺す
やってることは、同じなのだが

9817/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 12:10:08 ID:yn30/2fQ0
神子以外自キャラに不満持ってる人いなさそうだし良調整なんだろか

9827/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 12:12:43 ID:zFgAtOaA0
自キャラにそれほど不満はないが他キャラには大いにあるというか

9837/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 13:33:48 ID:GzrYVCNA0
もこうは本当にいい女だが他の暴れ馬どもがやーばい

9847/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 13:41:13 ID:ULdae8E60
もこう同キャラ戦は本当に楽しいからオススメだぞ

9857/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 13:54:55 ID:dBzUxdy.0
そろそろ次スレなので取り急ぎ簡単なテンプレ案
特に変更・追加なければ>>990あたりでスレ立てお願いします
__________________

激熱!人間インフェルノ 藤原妹紅の攻略スレッドです。

藤原妹紅 攻略Wiki
ttp://www8.atwiki.jp/shinpirokumokou

過去スレッド
藤原妹紅 攻略スレッド -001-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1430675890/

9867/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 14:12:03 ID:eqAFkN9k0
妹紅はコンセプトが明確で且つ弱点と強みがハッキリしてて
守りに入ればワンパになるから攻めを軸にする必要があると
非常に良いキャラだからねー
妹紅というキャラ自体の人気も勿論だが性能的に好んで使う人が多いのは頷ける

9877/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 14:14:20 ID:ULdae8E60
IRCへの誘導はテンプレにはいらないんかな

9887/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 14:22:13 ID:UI1WJmxg0
妹紅wiki googleで検索したらまあまあ上の方に出るようになったね
検索しても下の方にしか出てこないままだったら@wikiの設定の問題かなと思ってたから良かった

別キャラの話題でなんだけど、最近ずっと神子使って遊んでるけど今のところあんまり不満はないよ
まだ天井のあるHardでの話だから神子もLunaになればどんどん不満出てくるかもしれないけどw

自分が大して強くないのに偉そうでごめんだけど別キャラだといっぱい妹紅入ってきてくれるけれども
コンボ中に発火したほうがいい人がいっぱいいたのでもったいないと思った
立ち回りで発火使ってる人もいたけど、不利じゃないときに発火されても基本された側が喜ぶだけだからね〜

9897/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 16:42:01 ID:HYOIklQk0
コンボに発火組み込めない勢
だいだいコンボ中に発火するとHBも誤爆する

9907/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 19:52:22 ID:XxZJmvlw0
発火できれば中央でも立ちスタンとれるんだけどね・・・
たそがれさんボタン割り当てくださいお願いします

9917/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 20:10:00 ID:XxZJmvlw0
IRCどうします?私はチャンネルに入ってないので何とも言えないのですが
入れるとしたら

攻略IRCチャンネル
friend鯖
#激熱!人間インフェルノ

って感じですかね

9927/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 20:20:08 ID:/WF..HyQ0
暴発するのはとにかく練習するしかないと思いますよ。
トレモで毎日10分でも20分でもいいからコンボ中の発火練習をしていて
それでも暴発してしまうなら気持ちは分かります。
今コンボ中に発火して完走している人たちは何かしらそういう
タイプの操作を今までに経験しているか、初めてでもしっかり練習しているかの
2タイプだと思うんですよね。

>>991
そんな感じで良いと思いますが、IRCが初めてな人用に
ttp://akiba.geocities.jp/orejapa/irc.html
ttp://shakespeare.lies.jp/irc/
こんなあたりの導入支援サイトのアドレスもあるといいと思います。

あとは、初心者用の基礎コンを2レス目に乗せるとかありますが、
ここら辺はwikiがあるので、無くて良い派と有った方が良い派に結構割れるんですよね。
次スレまで議論する時間がないので、もし3スレ目に行くようなことがあればその時に考えてみてはいかがでしょうか。

9937/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 20:56:27 ID:XxZJmvlw0
IRCのサイト検索したらテレホーダイなんて時代を感じる言葉が・・・
下記で立ててきます
-------------------------------------------------
激熱!人間インフェルノ 藤原妹紅の攻略スレッドです。

藤原妹紅 攻略Wiki
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過去スレッド
藤原妹紅 攻略スレッド -001-
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9947/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/15(月) 21:04:20 ID:XxZJmvlw0
次スレです
藤原妹紅 攻略スレッド -002-
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/14382/1434369723/

適当に埋まったら移動してください。
2レス目の基礎コンは・・・書かないでおきます

9957/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/16(火) 15:46:11 ID:9a0iOz6.0
>>994
乙〜

9967/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/16(火) 16:30:19 ID:ZOoMwOHE0
>>994


他の人の対戦とか見てるんだけど妹紅の固め立ち回りに39jc>JAってやってる人居るね
メリットはどんなもんなんだろうか?

9977/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/16(火) 17:49:47 ID:EPaaZdlQ0
4A刻みよりは比較的リスク少なめで固め直せることと
相手の意識を散らして他の択が生きるようになる
39JA単体ではそこまで強い行動ではない

9987/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/16(火) 21:02:23 ID:.FNqg1Io0
キャラ対策項目が寂しいからまとめたいなと思ったけれど
聖・魔利沙・針は自分自身全然対策できてなくて書ける事が無い...
有利不利は置いて、自分はこうすると上手くいってる!みたいな書き込みの方が良いですよね多分

9997/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/17(水) 00:03:26 ID:UI1WJmxg0
>>998
それでいいと思いますよ 自分の思ってることと違うことが書かれていたらコメントするなり編集すればいいですからね
仮編集になってる霊夢と神子も編集進めていただいて構いません
キャラ対策書こうとしてリプレイ見直したりするのですが難しいですねー。。

10007/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに:2015/06/17(水) 15:13:38 ID:RcPE5g/c0





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