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博麗霊夢 攻略スレッド-001-
1
:
衣人
:2014/12/29(月) 22:26:01 ID:???0
現在、ネット対戦がまだ実装されていませんが、問い合わせがありましたのでとりあえず、
楽園の素敵な巫女 博麗霊夢の攻略スレッドです。
2
:
深秘様
:2014/12/31(水) 04:34:18 ID:NAk9YvG20
誰も書き込まないのでコンボブッパしてみる
比較用A5連打 1879
比較用A5連打早口 龍殺陣 3529
比較用A4連打先宣 龍殺陣 4039
基本線画面端
AAAA>8B>9jc>JA>6B>66>JA>J8A>2426 先宣 龍殺陣 5066立
AAAA>8B>9jc>JA>6B>66>JA>6B>8C 2580
ここから早口 龍殺陣も行けそうだけどコンボ精度が下がって上手くできないので今日はここまでで
3
:
深秘様
:2014/12/31(水) 22:09:27 ID:n7FvsmSQ0
中央コンボまとめてみたのでどうぞ
スペカ込みのコンボ探す前に指が攣った・・・
◆中央基本軸
・AAA2A>3jc>dlJA>J8A>6C 2226立
・遠A>2A>dl5B>3jc>6B>6C 2237立
・遠A>6A>微dl6C>9jc>6B 2123立
・2A>2A>6B>6C 1866立
・2A>5B>3jc>6hs>J6A>6C 1929立
・8A>dl6B>6C>3jc>6B 2040立
・J6A着キャン>JA着キャン>遠A>6A>6C 2400立
・J8C着キャン>J6A>6C 1709立
・J8C着キャン先端>6B>6C 1847立
・J2B>3jc>JA>8B>6hs>J8A>6B>6C 1768立
・J2B>3jc>JA>8B>6hs>J6A>6C 1690立
・遠A>2A>5B>スペカ ※キャラ限 夢想封印3592
・AAA2A>後ろ歩き>LW 3610(4) 4207(5) 4813(6) 6025(7)
・AAA2A>微dl5C>LW 3809(4) 4365(5) 4935(6) 6060(7)
・J6A着キャン>6hs>4AAA2A>後ろ歩き>LW 4237(4) 4853(5) 5469(6) 6697(7)
・HC>LW 3118(4) 3697(5) 4285(6) 5459(7)
◆中央下軸
・JA>8B>6hs>JA>8B>6hs>JA着キャン>AAA6A>6B>6C 2993立
・JA>8B>6hs>JA>8B>6hs>JA着キャン>AAA6A>6C 2956立
・J2A>5B>6hs>J6A>6B 1872立
・戻りJ2A>dl8B>6hs>J6A>6C 1950立
・戻りJ2A>dl8B>6hs>JA>8B>JA着キャン>AAA6A>6C 2931立
・JA>8B>6hs>J6A着キャン>LW 4021(4) 4709(5) 5405(6) 6796(7)
・JA>8B>6hs>J6A着キャン>6hs>AAA2A>後ろ歩き>LW 4450(4) 5006(5) 5576(6) 6701(7)
・戻りJ2A>dl8B>6hs>JA>8B>JA着キャン>AAA2A>後ろ歩き>LW 4986(4) 5541(5) 6111(6) 7236(7)
◆中央上軸
・JA>J8A>5HB>6hs>8C 2068
・JA>2B>3jc>J6A>6C>9jc>6C 2334立
・JA>2B>3jc>J6A>6C>9jc>6B 2324立
・J2A>dl2B>3jc>J6A>6B 1872立
・J6A>dl5B>6hs>5B>6C 1922立
・J8A>dl2B>3jc>JA>J6A>6C 2179立
4
:
深秘様
:2015/01/01(木) 01:33:27 ID:NAk9YvG20
乙です
自分も画面端コンボ更新
画面端
AAAA>8B>9jc>JA>6B>6C 2427立 (立ちダウン用難易度低)
AAAA>8B>9jc>JA>6B>66>JA
>>6
C 2497立 (立ちダウン用)
AAAA>8B>9jc>JA>B>66>JA>B>66>JA>8B>8C 2700 (龍殺陣が入らない?)
AAAA>8B>9jc>JA>6B>66>JA>6B>8C 2580 >早口 龍殺陣 4230立 (霊力4)
AAAA>8B>9jc>JA>B>66>JA>B>66>JA>8C 2622 >早口 龍殺陣 4247立 (霊力5)
AAAA>8B>9jc>JA>6B>66>JA>J8A>2426 >先宣 龍殺陣 5066立
遠A>6A>8B>9jc>JA>6B>6C 2547立(立ちダウン用)
遠A>6A>8B>9jc>JA>B>66>JA>8B>8C 2631>早口 龍殺陣4281立
遠A>6A>8B>9jc>JA>B>66>JA>J8A>8C 2734
遠A>6A>8B>9jc>JA>6B>66>JA>8B>8C 2736
遠A>6A>8B>9jc>JA>B>66>JA>J8A 2398 >先宣 龍殺陣 5038立
遠A>6A>8B>9jc>JA>6B>66>JA>J8A 2512>先宣 龍殺陣 5125立
6Bから66キャンセルでJA指すのが難しくて安定しない
あと早口宣言はスペカ打つ直前じゃなくてもいいことに気づいたので上手く使うとレシピ変わるかもしれない
5
:
深秘様
:2015/01/02(金) 22:23:43 ID:NAk9YvG20
今回霊夢使いやすいと思うが霊夢の攻略が進まないのはもはやお約束なのかな
6
:
深秘様
:2015/01/06(火) 08:21:36 ID:WdNvvE3o0
端
AAA2B>3jc>JA8B>66>JAB>AAA2A>3>JA6C>66>6C 3177立
遠A始動JA始動でも全キャラ確認
AAA2A>JAの部分で全回復するので霊力は3で完走可
スペカは最後の6C省かないと入らない
7
:
深秘様
:2015/01/06(火) 08:23:16 ID:WdNvvE3o0
ちょっと抜けてた
AAA2B>3jc>JA8B>66>JAB>66>JA>AAA2A>3>JA6C>66>6C
8
:
深秘様
:2015/05/04(月) 21:18:40 ID:IgH3g4YA0
web体験版来たのにコンボネタが投下されないので適当に簡易コンボ投下
中央軸中央付近
AAA2A>3>JA>8A>ディレイ6C 約2130〜2234
AAA8A>ディレイX>6C 2154
J6A着キャン>6>6A>6X(4ヒット)>6C 2218
中央軸端
AAA2A>AAA6A>6C 2355
AAA8A>5C>6C(>2>6C) 2262(6C2回の場合2642)
6A>遠5A>6A>6X>6C 2605
2A着キャン>AAA6A>6X>6C 2722
下軸8C>8>JA>5C>6C 2148
X>966JA>AAA6A>6C 約1900
溜2or8X>966>AAA6A>6C 2250
夢想封印コン spell power1400
どこでも AAA2A>3>JA>2A>早口>発動>6C 3412
端 AAA8A>5C(2ヒット)>早口>発動>ラストワード 5258
何かヒット>6X>6Cで大体なんとかなる感じ
ラストワードに繋げれるのが5Cからの夢想封印しか見つけれなかった
9
:
深秘様
:2015/05/04(月) 23:16:46 ID:.tpOOs0M0
>>8
乙です
最後の夢想封印>怪ワードコンボは格好良いですね
あまり格好良くはないですが実用的なのだと以下のもありました
どちらもヒット確認してから早口キャンセル間に合う感じです
遠A>6A>早口>隙間巫女 3984〜7029
2A>早口>隙間巫女 4095〜7590
あとは普通のコンボ
基本中央軸でしか調べてません
どこでも
遠A>6A>6B>ディレイ6C>2183
遠A>8A>ディレイB>6C>2233
画面端
遠A>6A>HB>9jc>JA>J6A>6C 2772
AAAA>6A>HB>9jc>JA>J6A>6C 2644
HBをコンボに入れるのが苦手な人用
遠A>6A>8B>9jc>JA>J6A>6C 2602
AAAA>8B>9jc>JA>J6A>6C 2556
9jc>JAが上手く決められない人用
AAA2A>3jc>JA>J2A>6B>6C 2521
AAA2A>隙間巫女 3610〜6025
10
:
深秘様
:2015/05/05(火) 00:56:39 ID:bafPwwCE0
このキャラ何当ててダメ取ればいいんだろう。
射撃だとダメ負けしそうだし中央ラインでの6Aくらいしか当てれる技無いと思うんだけど
他の人はどんなもの振ってる?
11
:
深秘様
:2015/05/05(火) 01:31:24 ID:.tpOOs0M0
魔理沙のJAが強すぎて打撃は勝てる気がしなかったので対空打撃は投げ捨てて上下B射で頑張ってたけど確かにダメ取れないね
そこからコンボとかあればもうちょい戦えそうなんだけど
攻めるときも8Aも2Aも慣性途切れるから使えないしJAと6A振る感じだった
12
:
深秘様
:2015/05/05(火) 02:34:25 ID:IgH3g4YA0
>>9
おお、夢想以外からも案外繋がるもんですね。龍殺陣に乗り換えもありかぁ
特に遠A>6Aは遠Aみてから早口かまえられるのでやりやすかったです
早口から色々試した結果、どうやら横壁バン未使用で6Cとかで〆スタン>早口>隙間巫女が当たりますね
補正のせいでダメージかなり落ちますけども・・・
>>10
ある程度戦ってきましたが、ホントに頼れる打撃技が無いですね
魔理沙の打撃にはまず勝てない、華扇のJAにも打ち負ける印象
とりあえず座布団と陰陽玉ばら撒いて事故待ちな感じですかね
上軸からのみえみえJAには下軸からの昇天脚置いたりはしてます
13
:
深秘様
:2015/05/05(火) 11:51:20 ID:jCgecgkQ0
クソにわかだけど陰陽玉が案外いろいろ繋がってたのしい
14
:
深秘様
:2015/05/06(水) 01:58:19 ID:QzgcwqUI0
軽く投下
中央〜端
(JA)>AAA8A>8B>5C>6C>(早口)>9・8>夢想封印>隙間巫女
端
JA>5B>3>JA>5B>66>JA>AAA2A>3>6C>(早口)>8>夢想>隙間巫女
夢想封印を出すとき中央軸よりすこし上にいること
どこでも
(JA)AAA2A>3>JA>2A>(早口)>4陰陽飛鳥井>即蹴り>ダッシュ>隙間巫女
端の方が入れづらい
JA>5B>3>JA>5B>66>JA>AAA2A>3>6C>(早口)>8>陰陽飛鳥井>ダッシュ>隙間巫女
6Cで〆たとき最高41ヒット そこから陰陽の蹴りだすときに55ヒットくらいだと 隙間巫女がつなぎやすい
上の陰陽Ver
飛鳥井を中央軸より下で発動させると
硬直なくなったときにちょうど中央軸に戻るので陰陽のヒット中にラスワを叩ける
15
:
深秘様
:2015/05/06(水) 09:44:03 ID:tdH2rRhw0
打撃辛すぎて泣ける。リスク高杉
ひたすらタイムアップまでチマチマ座布団飛ばすだけのクソゲーせざる得なくて申し訳ない
毎試合戦闘長引いて切ないわ。何かいい方法は無いモノか
せめて超火力低くていいから座布団から拾わせて
16
:
深秘様
:2015/05/06(水) 10:07:27 ID:DIxVHQLE0
>>8
と
>>9
のコンボ練習してたら、まだ発展があったので投下
()内は早口を用いるコンボルート、スペカ宣言済みなら()内は省略
画面端
参考にしたコンボルート AAA6A>HB>9jc>JA>J6A>6C 2644
AAA6A>HB>9jc>JA>J6A>(6C>早口>)夢想封印>7or8>6C
スペカ宣言時のスペルパワー 宣言済み火力 早口火力
1400 〜4584 〜4249
約700(コンボ開始時275) ---- 3633
AAA6A>HB>9jc>JA>J6A>(6C>早口>)夢想封印>中央軸着地>隙間巫女
オカルト スペカ宣言時のスペルパワー 宣言済み火力 早口火力
7 1400 6454 6119
4 1400 5329 4994
4 約700(コンボ開始時275) ---- 4378
メモ:
火力が400減になるが、早口ルートの6Cは省略可能
「6C>早口>夢想封印」、「中央軸着地>隙間巫女」は少しでも遅れるとつながらない
「AAA6A」を「遠A>6A」にすると、火力が100程度増加
中央
参考にしたコンボルート AAA2A>3>JA>J2A>6C 2305
AAA2A>3>JA>J2A>(早口>)夢想封印>ディレイ>6C
スペカ宣言時のスペルパワー 宣言済み火力 早口火力
1400 4000程度 3300程度
約700(コンボ開始時375) ---- 2600程度
AAA2A>3>JA>J2A>(早口>)夢想封印>中央軸着地>隙間巫女
オカルト スペカ宣言時のスペルパワー 宣言済み火力 早口火力
7 1400 6039 5302
4 1400 4914 4177
4 約700(コンボ開始時375) ---- 3560
メモ:火力は控えめだが簡単
まとめ:
密着の夢想封印が決まるならば、いろんな基本コンボから隙間巫女までつながる可能性あり
ロマン火力を出すときもあれば、しょぼいときもある → ご使用はよく考えて
17
:
深秘様
:2015/05/06(水) 12:04:55 ID:gqnjoQvc0
一応載ってないかな?
AAA2A<3<JA<8B<9<JA<J6A<6C 2600前後 端なら2700ほど 霊夢にほぼ入らず、ストーンヘンジでできなくなる
AAA2A<3<8B<9<JA<J6A<6C 2550前後 中央端全キャラほぼ安定 ストーンヘンジでもできる
スペカ入れたいならJ6A早口、J6Aキャンスペカ、端6C早口でどうぞ
18
:
深秘様
:2015/05/06(水) 16:07:04 ID:X17pYpDw0
>>17
最速入力が要求されるだけで端でも対霊夢でもストーンヘンジでもちゃんと入るよ
19
:
深秘様
:2015/05/06(水) 16:38:57 ID:jCgecgkQ0
今作打撃当たりにくいなーと思ったら霊夢ちゃんだけだった
座布団強いからいいけどクソゲー言われそう
20
:
深秘様
:2015/05/06(水) 18:31:26 ID:550nbJiE0
中央6A始動がなかったのでひとつ
ただし、距離が離れてると繋がらない
6A>4C>3jc>6D>JA>J8A>8C 2246
21
:
深秘様
:2015/05/06(水) 20:01:05 ID:550nbJiE0
実践で使ってみようと思ったけどまるで出番がなかった
そもそも6A先端当たることはあっても奥で当たることなんて起き上がりくらいしか無かった
6A先端当てだと6B>6Cに続けるしか無いのかな?
22
:
深秘様
:2015/05/06(水) 20:40:07 ID:IkNVBBxw0
6Aからは6B>6C>jc>6Cで 2374、画面端立スタン、起き攻め可能だから
画面端近く以外ならこれ一択でいい気がする
23
:
深秘様
:2015/05/06(水) 21:17:09 ID:BBZex.po0
【IP:Port】210.234.170.240:10800
【対戦回数】3回
【使用キャラ】霊夢
出したい技をいい加減出せるようになりたいくらいです
24
:
深秘様
:2015/05/06(水) 21:17:48 ID:BBZex.po0
ここじゃない!みすったです(´・ω・`)霊夢で頑張ってくるわよー
25
:
深秘様
:2015/05/06(水) 21:19:22 ID:IkNVBBxw0
すごく懐かしい光景をみた
26
:
深秘様
:2015/05/06(水) 21:26:24 ID:IgH3g4YA0
>>14
陰陽飛鳥からも隙間巫女が入るのか、その発想は無かったですね
>>17
の方のA始動は大分浸透してきてもう霊夢のA始動基本コンボになりつつありますね
自分の投稿見返してみたら完全に心綺楼の表記のままで恥ずかしい
色々やってみて実戦で自分がよく使うなぁと思ったコンボをまとめてみました
相手は中央軸固定です
A始動どこでも可 (JA>)AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C 約2600〜2700(約3100)
A始動妥協どこでも可 AAA2A>3>JA>8A>8C>早口>龍殺陣 3830 主に中央付近A始動早口龍殺陣追撃用
6A始動どこでも 6A(先端ヒットも可)>6B>6C(jc9>6C) 1800〜2000 6A先端部でも可。6C全弾ヒットでようやくスタン
6A始動端 6A>d遠A>6A>dAAA2A>2>6C(8>6C) 2922(3302) 6A先端ヒット。簡単、高火力、霊力低燃費
6A始動端 6A>AAA2A>3>JA>2A>6C 2911 6A後に近Aになってしまった場合
8A始動どこでも 8A>dH8B>9>JA>6C 2465 H8Bの撃つタイミングによってはJAが当たらなくなる
2A始動どこでも 2A>6>遠A>6A>6B>6C 2469 遠A省略可、その場合2218
2A始動端 2A>dAAA2A>2>JA>2A>6C(>6C) 2911(3206) 2A後近Aが出ない場合は6移動
JA始動どこでも JA>遠A>6A>6B>6C>9>6C 約2200 主に中央用。端用6A>dAAA2A>2>JA>6C
8B始動どこでも 8B>9>JA>8A>8C 約1400 メインコンボ。相手より下軸時。JA省略可
その他 8C>早口>龍殺陣 2713。6C>9>6C 約1200
対魔理沙限定端コン JA>AAA2A>dAAA8A>6B>6C>8>6C 3444
27
:
深秘様
:2015/05/06(水) 21:52:28 ID:550nbJiE0
>>22
6C2回入ったんだ
安定してそれだけ出ればたしかにいいね
28
:
深秘様
:2015/05/06(水) 23:15:08 ID:5Ziwswho0
魔理沙のJAどうにか対処できないかな…
座布団の硬直に余裕で割り込んでくるし、打撃スキルは良くて相討ち
今のところ龍殺陣くらいでしか防げない気がする
29
:
深秘様
:2015/05/06(水) 23:18:18 ID:IkNVBBxw0
若干ネタ気味だけど画面端中段ライン
先端6A>遠A>6A>早口>微後退>遠A>6A>6C>jc>低空夢想封印>J6C 3787 立スタン ゲージ1本
30
:
深秘様
:2015/05/06(水) 23:30:43 ID:BBZex.po0
製品版で変わってることを祈るしかない
他2人には勝てる打撃技がないからA始動とか練習しても使う機会はほぼないね
射撃事故から1400くらいとれるし全然勝ちやすいキャラだと思うけど、他2人に比べて明らかに火力はないしスペカ食らって逃げられたらほぼ負け
立ち回り圧勝してくださいってキャラ
でもせっかく隙見つけて差し込んだJAとかAがそんまま繋がらないとイラっとくるね、JAヒットには6A出すようにしてるけど
かせんとかのつながり方見てるとコンボのしやすさ(アドリブでも)は圧倒的に霊夢はあかん気がする
31
:
深秘様
:2015/05/06(水) 23:38:25 ID:550nbJiE0
射撃は事故待じゃなくて相手のJA読んで打つものじゃないの
32
:
深秘様
:2015/05/06(水) 23:42:27 ID:BBZex.po0
霊夢の座布団に当たるなんて相手の不注意だから事故って表現だよ
相手のJAも広いから座布団と相打ちまたは発生負けするとCHして痛いからあまり狙わないほうがいいと思う
33
:
深秘様
:2015/05/07(木) 00:17:50 ID:nr5uYirE0
5C入れるコンボ
AAA>8B>9>JA>8B>5C>6C 2500前後
射撃始動 下軸から 8B>9>JA>8B>5C>6C 1800前後 JAにディレイ
上軸から 2B>3>JA>2B>5C 1550前後 距離で安定しなくなる
JA始動 下軸から JA>8B始動と同じ 2800前後
上軸から JA>2B始動と同じ 2300前後
立ち回り的に射撃ガンガン撒く霊夢にこの霊力消費はキツイので微妙
霊夢だけ別ゲー感がすごい。製品版では変わるのかな?
34
:
深秘様
:2015/05/07(木) 00:18:17 ID:jCgecgkQ0
あん伊那亜空穴や三角飛びは龍殺陣で返り討ちにあうのね
霊夢は霊夢に強い
35
:
深秘様
:2015/05/07(木) 00:18:54 ID:jCgecgkQ0
安易なだった
36
:
深秘様
:2015/05/07(木) 00:22:36 ID:RUDnr5uQ0
あの2人強いんで、対して高くもないコンボを無理に狙う事しないで
素直に射撃撒きつつ牽制してこう
37
:
深秘様
:2015/05/07(木) 02:47:42 ID:jCgecgkQ0
如何に嫌なタイミングで座布団とバスターを放てるかが重要だね
38
:
深秘様
:2015/05/07(木) 08:26:14 ID:n6tGp1po0
DA始動とかどうだろう? そもそもDA振らないか。
・スペカはフルゲージ
・中央基本軸
DA>早口>66>遠A>6A>龍殺陣 3319
DA>早口>66>2A>4C>9>66>A>8A>龍殺陣/夢想 3695/3095
39
:
深秘様
:2015/05/07(木) 12:52:50 ID:/bfBSC/s0
実戦でのA始動コンボの影の薄さは異常
そもそも置き気味の遠A、6Aとか低空JA、J2Aくらいしかまともに当てた記憶がねぇ!
むしろこのあたりの始動咄嗟に出せるように練習した方がいいんかなぁ
40
:
深秘様
:2015/05/07(木) 13:19:24 ID:JeXRDUpo0
中央でAAA2A>3hj>JA>8B>9hj>JA>J6A>J6Cやろうとすると、8Bのヒットバックで繋がらなくなることがあるんだけどこれは何がいけないんだろう
41
:
深秘様
:2015/05/07(木) 14:09:05 ID:5Nj3lnZk0
>>40
失敗と成功の動画を取って見比べてみた。
おそらくだけど9hj>JAのところが最速じゃないと駄目なんじゃないかな?
ダメ高いけど自分には使いこなせないようだ。
42
:
深秘様
:2015/05/07(木) 17:38:16 ID:BBZex.po0
>>40
JAを早くあてれるかどうかだよ
3移動で下がってる途中でJAを当てれてるか、下がりきったくらいのところでJAをあてているかの差
3移動からすぐA押せるようにしておけば大丈夫よ
あとJAからの8BもJAに気をとられてると遅くなるから入れ込んでね!
43
:
深秘様
:2015/05/07(木) 17:48:16 ID:JeXRDUpo0
>>41
>>42
ありがと、やっぱ最速入力できてないのかー?
自分でもそう思ってやりまくってみたら、出来るときは8Bが一部当たってなくて、出来ない時は全部当たってるぽい
これJA最速入力じゃなくて8B微ディレイとか、8Bの撃ち方で安定しないかね?
44
:
深秘様
:2015/05/07(木) 17:51:33 ID:JeXRDUpo0
ごめん嘘言った 8Bの当たり方に関わらず3hjからのJA遅いとヒットバック来るね・・・練習します
45
:
深秘様
:2015/05/07(木) 18:31:33 ID:IkNVBBxw0
ここのコンボ参考にして自分なりに使ってるやつ、だいたいは6A>6B>6Cのパーツだけど
【中央】
対空
JA>J8B>9jc>JA>J5B>J6C 2509 立
J8A>J5B>9jc>JA>J6B>J6C 2543 立
下段から、中段にいる相手へ
J8A>着地際>J8B>着地>JA>J6B>J6C 2663 立
J8A(めくり)>5B>6C>jc>J6C
下同士
JA>J8B>9jc>JA>J6A>6B>6C 2654
上段から中段へ
44JA>J6B>早口>ダッシュ遠A>6A>6C>jc>J6C
裏回ってから1hsJA〜適当
【画面端】
(JA>)AAA8A>J6B>jc>JA>J6B>J6C>着地7j>J6C (3317)2908 立
遠A>6A>AAA2A>3jc>JA>J2A>J6C>66>J6C 3301 立
下段から、中段にいる相手へ
J8A>JB>jc>JA>J6B>J6C>7jc>J6C 3046 立
その他
亜空穴>3hs>JA>J6A>J6B>J6C 亜空穴(2ヒット以下)>66>J6A>6B>6C
46
:
深秘様
:2015/05/07(木) 22:05:16 ID:nEOypkj.0
魔理沙戦がゲロキツイ
47
:
深秘様
:2015/05/07(木) 22:26:29 ID:jCgecgkQ0
座布団巻いてる時にナロースパークうつのやめてください
48
:
深秘様
:2015/05/07(木) 22:35:50 ID:n6tGp1po0
魔理沙の6Bよく食らうなあ。バスターも消されるから辛い。
49
:
深秘様
:2015/05/07(木) 23:54:31 ID:Mylqe71A0
もしかして霊夢ちゃん弱キャラみたいな感じなの
もしくは体験版2人に相性が悪いか
50
:
深秘様
:2015/05/08(金) 00:15:45 ID:wuNHrTZE0
スペカの火力がない以外は別に弱くないと思うけど
コンボ完璧に出来てる霊夢も少ないし製品版くるまでの短期間で強弱言える人間は居ないと思うぞ
51
:
深秘様
:2015/05/08(金) 00:26:24 ID:Mylqe71A0
>>45
亜空穴コンいいね
52
:
深秘様
:2015/05/08(金) 00:40:02 ID:JeXRDUpo0
画面端
遠A>6A>AAA6A>3hj>JA>J6A>J6C>7hjc>J6C 3.1kくらい
6A>AAA6Aの間は少し歩いて距離詰めるとA連スカしにくいと思う
気付いたこととか
・AAA2A>3hj>JA>8B>9hjc>JA>J6A>J6C>7hjc>J6Cのコンボ
J6C>J6Cの部分のキャンセルタイミングが普通にやる時よりも遅い?(気のせい?)
・J6C>J6Cのコンボパーツ、2回目の6Cは(画面端始動なら)J6Aに変更可能 その場合ダメージ-200くらい、霊力消費-1
53
:
深秘様
:2015/05/08(金) 00:41:44 ID:JeXRDUpo0
ごめん書き間違え
遠A>6A>AAA2A>〜 です、すみません
54
:
深秘様
:2015/05/08(金) 01:12:00 ID:n6tGp1po0
BがHBに化けちゃうんだけど入力のコツとかあったら教えてほしい。
慣れるしかないのかなぁ。
55
:
深秘様
:2015/05/08(金) 01:38:56 ID:IkNVBBxw0
それはもうボタンをパパっと離すように癖つけるしかないんじゃないかなあ
逆にB>HBみたいな射撃のまき方をしたいときはすぐに出てくれるから快適だし
56
:
深秘様
:2015/05/08(金) 02:00:13 ID:n6tGp1po0
やっぱそうかぁ、ありがとう。
しばらくは虚空に陰陽玉を投げつける巫女になりそうだ。
57
:
深秘様
:2015/05/08(金) 02:19:32 ID:kdV9dpIM0
恐怖!座布団を放り投げる巫女
58
:
深秘様
:2015/05/08(金) 22:45:46 ID:IkNVBBxw0
某所の動画にあったコンボルートの書き出しと、練習してて見つけた派生
JA>JB>3hs>JA>JB>66>JA>AAA>6B>早口>ds>AAA2A>2j>J6C>7jc>J6C 3962
動画では相手の上側からだったけど、下側からでも確認
下からの場合、最低空ダッシュだと二度目のJAがスカる
相手の足先に最初のJAを当てるくらいの高度だと安定するっぽい?
JA>JB>3hs>JA>JB>66>JA>AAA2A>2j>J6C>7jc>J6C 3610 早口なし
JA>JB>3hs>JA>JB>66>JA>AAA2A>2j>J6C>壁ドン確認>早口>ディレイ夢想封印>8j>J6C 4730(ゲージ1本スタート)
コンボ中にゲージが9割ほどたまるので結構な威力になる
バスター即早口だと補正がかかってるのかわからないがダメージが200ほど落ちる
夢想封印のディレイは中央に戻ってきて相手の腹あたりに霊夢の顔がくるころ
早口の時点でちょうど1本貯まったくらいだと4100程のダメージしかでないので
スペカ発動しないルートで温存するかどうかは臨機応変に
59
:
深秘様
:2015/05/08(金) 22:49:14 ID:IkNVBBxw0
6Bは全弾打ち切ると2Aの時点でスタンになってしまうので早めにキャンセルする
ダッシュ後は4Aでやると遠Aが暴発しなくてよい
60
:
深秘様
:2015/05/09(土) 02:06:22 ID:d5h8xPKM0
霊夢の中段6Aは霊夢の格闘でもっともリーチに秀でてるから
中段を主なプレイ領域にしたほうがいい感じ?
格ゲーはに関してはまったくと言っていいほど無知だけどそんな気がする
61
:
深秘様
:2015/05/09(土) 06:20:51 ID:d5h8xPKM0
『中段』が余計だったわ
深ではJ6A 6Aと分けるのが適切だったな
62
:
深秘様
:2015/05/09(土) 10:11:05 ID:jiRLrM2E0
自分の場合は6Aは置き気味に使うぐらいでメインには使ってない
発生遅いから当たる距離でも相手の射撃が間に合ったりするんだよね
中央軸より下から射撃しつつJAが多い気がする
63
:
深秘様
:2015/05/09(土) 11:15:41 ID:IkNVBBxw0
格ゲーしようとすると負ける
STGしようとすれば勝てる
そんな印象
64
:
深秘様
:2015/05/10(日) 10:01:43 ID:Jpnc//cY0
遠Aくらいしかまともに振れるの無いから弾幕アクションせざる得ない
普通に同じ土俵で戦ったらほぼ負ける
製品版でどういう調整入ってるか楽しみ
65
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/11(月) 17:31:10 ID:jiRLrM2E0
詳しく調べてないけど、製品版は特に変化はない感じ
システム面ではガードの耐久値が下がったけど、それでも割れる気がしない
あとはダッシュやキャンセル移動でガードできない場面を増やしたみたい
射撃キャンセルが狩られやすくなったとみるべきか
グレイズ狩ろうにもそもそもガード安定だからダメージ全然取れないわ
66
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 14:22:00 ID:oKNTi/zU0
6Bバスター早口6B鬼縛陣でガードゲージ満タンから連ガで確定割りだから「割れる気がしない」は無い
更にガードが強い=体力削れる必殺技をガードさせることのできるキャラが強い なので
バスターや設置でガンガン体力削る霊夢は有利取りやすい
67
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/12(火) 15:44:51 ID:jiRLrM2E0
実際にやられて気づいた、これ結界しても割れるのか
必殺技も他キャラと比べて出しやすい技多いし削りやすい方だったのね
>>65
はなかったことにしてください…
68
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 00:01:31 ID:WKM3vlRs0
とはいえスペカで割ってもあんまり美味しくないから、割り連携は作っておきたいとこだな
69
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 00:07:13 ID:550nbJiE0
回避結界みたいのがないからスペカなし割連携ができたらその時点でゲームが崩壊するよ
起き上がりに重ね続けるだけで終わるからね
70
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 00:33:02 ID:WKM3vlRs0
いやまぁ完全な連携じゃなくてもガード削り狙いのルートは選択肢としてあっていいかなと
そんなにすぐ全快にはならないようだし
71
:
管理スレにてネタバレについて意見募集中
:2015/05/13(水) 20:47:15 ID:550nbJiE0
端で割れるまで殴り続けるゲームより2,3回捕まったら割れるゲームのほうが面白そう
72
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 10:30:55 ID:MUHLpBCM0
霊夢のオカルト技を使ってる人います?
もともと射撃が豊富だからあまり美味しい感じがしないんですよね
73
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 16:11:39 ID:n6tGp1po0
暴発して相手にオカルトボール献上する流れになった記憶しかない。
コンボも無理っぽいし封印安定だと思うけど上手い人は活用できてるのかな?
74
:
1.02登場・最初のE・N・Hスレの選択は自由です・大会スレに5/17秋葉原大会情報
:2015/05/16(土) 17:01:52 ID:PXxoj2SI0
おじゃまします
深秘録霊夢単体のwikiを立ち上げたのでご案内します
東方深秘録 博麗霊夢 攻略wiki
ttp://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/
まだ通常技が少し埋まってる程度で中身スカスカですが
ひとりで編集をちまちま続けるよりは先に公開したほうが良いと思いとりあえず公開しました
このスレを一応の拠点として活動できればいいなと思ってますので、
もし良かったら閲覧、気が向いたら編集してやってください。
霊夢の研究やまとめ、これから触りたいという初心者などに少しでも貢献できれば幸いです
75
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 00:30:05 ID:7RFq6OT20
結構他で出来てきているので、IRC霊夢chを作成致しました。よろしければご参加ください。
irc.friend-chat.jp
#神秘!結界の巫女
76
:
大会スレに本日の秋葉原大会・雑談スレにwiki情報・最初のENHスレの選択は自由
:2015/05/17(日) 02:58:32 ID:AhVorlo60
バスター〆の立ちスタン後に
3>44>JA>2A>(6B)>6C>44>6C〆約2100〜2300
3>8>JA>5B>66>JA>遠A>6A>6C 約2700
ってめくりネタどうかな
77
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/17(日) 23:26:41 ID:kCMW5As60
今回宣言後の時間制限無いから、龍殺陣早めに宣言して相手にプレッシャーかけるのが地味に強い
78
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 16:32:03 ID:tkPZz1/A0
霊夢の割り連携て6B>バスター>早口キャンセル>6B>龍殺陣でいいの?
プラクティスで何度やっても割れないのだけれどコツとかあるのかな
79
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 18:08:22 ID:jlB62qVI0
6Bは全弾当たってからキャンセルしてますか?
6Cやスペカへのキャンセルが早すぎると割れません
検索すれば動画も出てますよ
80
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 20:46:11 ID:ZW5sQqWc0
>>78
・1回目、2回目の6Bがちゃんと4発出ているか
・6Cが全弾ガードさせられているか
ガードゲージ満タンからの場合は本気でビタ割りになるからミスるとフルコン確定するからね
81
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/18(月) 22:26:13 ID:4GIzcwCs0
しんみょうまる相手だとバスターが何枚かスカって確割にならないのでうまく当てる必要がある
82
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 08:16:19 ID:HfYYQdaU0
個別Wiki作成・編集ありがとうございます。めっちゃ助かる
83
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 14:33:04 ID:EPaaZdlQ0
針の場合は早口の前にバスタjcバスターすればいいね
84
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 21:09:12 ID:9FRpJPbo0
>>76
表は ~JA>J2A>6B>2jc>JA>J2A>6C>44>6Cで3000くらい行ったから一応報告
針妙丸に確認出来なかったけど
JA>J2A>6B>66>JA>5AAA6A>6Cで2900くらいってのもあったよ
85
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 23:24:11 ID:Xkxz5vRE0
先輩方はじめまして 霊夢をやろうとおもいます
今使ってるコンボが下記のものなんですが
もっといいコンボあったりしたら教えてほしいです!
端
AAAA>8B>JA>J6A>バスター
その他>JA>J6A>バスターに繋げてタテスタンをとる
中央
AAA8A>2B>J6A>バスター
8A・2A始動
→作ってないです オススメがあれば教えてください・・・
よろしくお願いします スペカは竜殺をゲージがたまったら宣言してます
86
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/19(火) 23:36:11 ID:ITQfioH20
>>85
まだ100レスもいってないんだから少しは確認しような
>>26
とか
>>74
とか
87
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 00:19:19 ID:PXxoj2SI0
初心者向けの簡単なコンボも後でwikiに載せたいですねえ
記事できるまでもうちょっとまってね
88
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 01:46:13 ID:3t/EivOs0
基本的に座布団撒いて待ちつつC技に派生したり6DからA狙っていったりしていけばいいのか?
89
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 01:49:59 ID:PXxoj2SI0
wikiにビギナー向けのコンボをほんの少し書いた
長々書いてるようにみえて実はまだ2種類しかないので加筆してくれると嬉しい
ttp://www9.atwiki.jp/shinpiroku_reimu/pages/27.html
90
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 21:07:48 ID:1EKyRj760
ふととかこいし相手だと一生お互い事故待ちみたいな感じになるから
それが嫌で何とか自分から仕掛けようとするけど打撃弱いし返されて負けて
なんだこれってなる・・・。
91
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/20(水) 22:39:20 ID:MUHLpBCM0
雑談スレに霊夢の確定割りルートが複数あるって書かれてますけど
>>66
の他はどんなのがあるのかしら
92
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/21(木) 07:34:12 ID:BQW0/zRU0
皆さん画面端で立ちスタンからの固めとかやってます?
霊夢の連ガコンボとかあったら是非教えて頂きたい
93
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/22(金) 15:44:23 ID:ID0YbnOE0
キリスト教はトラブルと事件しかないカルト
94
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 13:25:04 ID:jlB62qVI0
結界なしなら下軸からJ8B>9>6B>6C>早口>6B>6Cで割れるものの、結界されると最後の6Cが全弾当たらなくて割れない
>>91
と同じような疑問もったので調べてみたものの、やっぱり
>>66
じゃないと確定割にならない気がするのですがどうなんでしょう
95
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 14:19:01 ID:ZL02DWj.0
8A6B66のループの事じゃないの?喰らい逃げ可能ではあるから確定とは言い難いけど
8Aヒット確認出来れば喰らい逃げ不能だしな
96
:
最初のEasyNormalHardスレの選択は自由です
:2015/05/23(土) 17:59:57 ID:H9i1ZDww0
LWあてるコンボひとつ
2A>早口>LW 4095〜7590
2Aヒット確認しての早口は間に合うか微妙
基本軸かそれより上らへんじゃないと多分無理
やった後は早口宣言したスペカが未発動で残る
実用性はわからん
97
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/23(土) 22:59:54 ID:MUHLpBCM0
>>95
なるほどこういうのがあるんですね…
壁際押し込みにも使えそうなんでいいっすね
98
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 18:36:11 ID:bk60MVOg0
>>96
2A>5B>6d>LWで早口なしで繋がるよ
99
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 18:40:14 ID:UHQppito0
休憩終了
>>543
再開します
100
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 18:40:49 ID:UHQppito0
まちがった;;
101
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/24(日) 22:14:13 ID:v2XRWF1g0
龍殺陣のガード削り量調べた、多分まだやられてないよね?
6Bが4発*0.25、バスターは4枚*0.25で両方全段当てて1なのでそれを使って0.25刻みで調べた
結論としては22Hitのうち最初20Hitが0.05*20、最後2Hitが、0.25未満→1-(21Hit目)だった。最後2Hitは0→1って考えて良さそう
一応ガード削り量とHit数。4.75削ってる時は17Hit、4.5削りで12Hit、4.25削りで7Hit、4削りで2Hit、3~3.75削りはビタ割りだった
龍殺陣で割り連携使うときの参考までに。
102
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/25(月) 01:44:12 ID:i9AbfLW.0
霊夢使ってて思うことはみんな一緒なのか、座布団バスターでちまちまダメとってくしかないのかな・・・
今はまだしも全体のレベルあがったら通じない気がして心配
あとトレモで練習したいけど練習することが無い
103
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/25(月) 21:40:01 ID:vrrHi7p60
5Cの使い道を探そう
104
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/25(月) 21:45:52 ID:F.UmQQtQ0
>>102
固めも結構ザルな固めになるし
よほど有利な状況でない限り打撃振るのは怖いから
安定の2B5B8Bとバスターに頼り切りなんだよな
105
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/25(月) 21:54:16 ID:bk60MVOg0
画面端で5C>LWが繋がる・・・実用性は知らない
106
:
大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/26(火) 20:15:52 ID:MUHLpBCM0
ver1.03
<霊夢>
・ラストワード
-ヒット時ラストワード名が消えなくなる不具合修正
あれってバグだったのか…
107
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/26(火) 20:47:00 ID:7Rv12pZk0
・スペルカード
-スペルゲージが一本を下回るとスペルカード攻撃のガード削りが半減するよう調整
・ガードクラッシュ
-発生するとガード耐久値が最大値を超えて回復し、時間経過で標準値まで戻るよう調整
龍殺陣のガークラ連携がゲージ2400限定になったね
ガンガードに対する答えをなんとするか
読み合いになる逃げ狩り構成をなにか考えないと
108
:
Ver1.03登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 04:32:30 ID:qsOoZkhI0
夢想封印ワンチャンでてきたんじゃね?
109
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 23:42:19 ID:1EKyRj760
龍殺陣以外の2つの使い方が全く分かんないんだけど
研究してる人いたら教えてくれえ〜
110
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/27(水) 23:49:54 ID:rti6TwMs0
夢想封印はコスト安いし、追撃でバスター入ったりラスワに繋がったりするから自分は愛用している
飛鳥丼はう〜ん・・・
111
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/28(木) 00:02:17 ID:MUHLpBCM0
夢想封印も練習してるけど、立ち回りで早口でゲージ消費しちゃうと後処理が難しい感じ
コンボを伸ばすのに限定した方がいいのかな
112
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/28(木) 02:46:02 ID:vrrHi7p60
HB→6Cが距離によっては連ガになるっぽいんでそこから早口すればスペカなしでも割れるらしいけどHB始動の時点で無理過ぎる
113
:
Ver1.03b登場・大会スレに5/30(土)札幌オフ大会の情報有
:2015/05/28(木) 11:27:24 ID:hMBh4bmE0
H2B>66>6B>6C>早口>6B>6Cで割れるけど
これをやる為に壁バン取る時にバスターで大体霊力が減ってるから実戦だと無理だな
一応遠A>6B>39>JA>J6A>AAA6A
とかいう始動ならギリギリいけなくも無いけど
114
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 23:55:32 ID:dOULJerk0
プラクティスで遊んでたら同じコンボでも繋がらなかったりダメージが違うことがあったりでおかしいなと思ってたんだが、どうやらJAの棒部分と幣の部分でダメージと補正が違うっぽい
幣は棒の先端上部にあるのでそこで当てた時は繋ぎとか気をつけて。棒部分は500ダメージ初段補正90%、幣は150ダメージ80%だった
以下発生した状況とダメージ
華扇を右から3マス目に置いてそこに密着から3ジャンプ>バクステ>JA>6B ポーズ連打でダメ計測
棒の時 6B1Hit(535,88%)→2Hit(667,86%)→3Hit(796,84%)→4Hit(922,82%) となったので棒は単発900初段補正90%、6Bが単発150の補正2%
幣の時 6B1Hit目で(270,78%)と出たので幣のダメージ150と初段補正80%が分かった
伝わりにくかったら頑張ってVSプレイヤーでリプレイ撮ってくるけど多分大丈夫だよね
115
:
30日に現HをLに名称変更・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/29(金) 23:57:46 ID:dOULJerk0
ごめん
>>114
の棒のダメージ、500とか900とか書いてブレブレですが正しいのは400です
116
:
HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/30(土) 02:20:27 ID:AhVorlo60
すっごい指摘するの申し訳ないんだけどそれ多分JAの後の6Bがコンボになってないと思います…
117
:
HardをLunaticに名称変更しました・31日に新Hを建てます・30(土)札幌オフ大会・31(日)2on2ネット大会
:2015/05/30(土) 12:49:03 ID:dOULJerk0
JAが当たらずに6Bの2段目で見てたのか……
吊ってくる、本当にすいませんでした
118
:
本日晩の! 2on2ネット大会の情報が大会スレに・Nの勝率5割強の方は積極的に新Hへ!
:2015/05/31(日) 17:06:58 ID:Nwk4Za720
端の固めパーツなんかないもんかなあ
八方溜まってない時に端で捕まえてもうまみが無さすぎて厳しい
119
:
深秘様
:2015/06/01(月) 22:38:15 ID:7Rv12pZk0
過疎だねぇ
固めは
・8A > 6B > 66〜 ループ
・〜6B > 39 or 93 > JA〜 逃げを捕まえるJA、上逃げなら39、下逃げなら93で
逃げ方向は読みとか、相手の癖見て
でもこれ通常ガードからの暴れに負けるんだよね。結界ガード>暴れには大体勝てる
なので通常ガード続けてくるならループ継続、バリガ見たら逃げ追い構成
8A > 6Bまでは入れ込んじゃって、ヒットしたら確認して6Cからコンボする
JAの方はヒットしたらまずA連で繋がるからそれで
上下動き出し狩れる構成とかあるんかなー、固めの読みあいづらさ感じてる
120
:
深秘様
:2015/06/02(火) 00:50:00 ID:AhVorlo60
結局スペカで割ってゲージ回収まではいいのですが,そこから溜まるまで威圧感ないですよね
めくって1200たまればループっぽいこともできるらしいですが
やはり増長で誤魔化すしかないように感じしますね。リスク高いですけど。
後は様子見からなんかできるようになったほうがいいかも?やってないからわからないですが一応挙げておきます。
狩り択は近距離なら
・〜 93 > JA > ディレイJ2A で狩り択ありますが実際1200ないと辛さありますね
121
:
深秘様
:2015/06/02(火) 01:24:22 ID:KaZc4aK60
>>109
飛鳥井は封印よりダメージが結構伸びると思います、対人しないトレモ勢なので立ち回りに関してはわかりません…
端近A始動のダメージはゲージMAX時で、飛鳥井は発射前が13〜16HITくらいです
AAA>B>9>3hs>JA>B>66>J6A>バスター>早口>飛鳥井>4入れ発射>位置合わせてバスター 4600ほど
AAA>B>9>3hs>JA>B>66>JA>6B(3HIT以内)>早口>ダッシュ4AAA2A>2>バスター>8>飛鳥井>4入れ発射>着地してから走ってバスター 5100ほど
こちらは最後のバスターをLWにすると5700〜6800ほど
122
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 00:35:25 ID:MUHLpBCM0
1.03以降も龍殺陣使ってる人が多いなー
やはり確定割りは巫女のたしなみなのか
123
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/05(金) 12:18:43 ID:aqqaCGTo0
1ゲージあれば起き攻めからなら一回読み勝てば割れるし
やっぱり威圧感ないとガンガめんどいし
割った後800回収できるし
124
:
6/7(日)昼ニコ生での大会情報が大会スレに・ランクスレ用テンプレスレが出来ました
:2015/06/06(土) 21:36:30 ID:8/6O9rng0
実戦で使えるかもしれない画面端夢想封印コンボの小ネタ
〜>6C>キャンセル移動>6C>早口>夢想封印>6C
〜>6C>早口>夢想封印>6C>キャンセル移動>6C
この二つのコンボパーツは最初の6Cまでに壁バウンド0回なら繋げることが可能なもの
ただし夢想封印の時点でも壁バウンドしないことが条件であり、ほぼ最速で早口夢想封印をしなければならないのが難しめ
じゃあこの二つの何が違うのかと言うと、早口夢想封印を最速で出し損ねて壁バンした時が変わってくる
つまり入力が遅れた時に上の繋げ方だと夢想封印がスカってしまうが、下なら夢想封印自体はちゃんと当たり、6C一回当ててスタンを取れる
よって下の繋げ方のほうがミスした時のリスクが小さくなる
ちなみにダメージ(いずれもゲージ最大)はというと
6C>キャンセル移動>6C>早口>夢想封印>6C 3072
6C>早口>夢想封印>6C>キャンセル移動>6C 2968
このようにパーツだけだと下のほうが100ほど低い(恐らくスペカの最低保障ダメがあるから)のだが、
6A>AAA2A>2>6C>8>6C>早口>夢想封印>6C 4477
6A>AAA2A>2>6C>早口>夢想封印>6C>8>6C 4475
とコンボに組み込むとほぼ差が無くなり、
JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>8>6C>早口>夢想封印>6C 5195
JA>JB>3>JA>JB>66>JA>AAA2A>2>6C>早口>夢想封印>6C>8>6C 5195
長いコンボに組み込むどちらもダメージは変わらなかった
結論を言うと正直どちらを使ってもいいのだが、安定しないなら下の繋げ方でやると良いのではということ
実戦だとスペカ外すのは心に来るので…
125
:
ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります
:2015/06/07(日) 23:44:57 ID:AhVorlo60
試してないから適当いうけど
下のつなげ方で安定するなら下の方がゲージ溜まっていいと思うよ
126
:
ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります
:2015/06/09(火) 23:52:41 ID:1EKyRj760
遠距離でバスター刺したときに確認で夢想入ったりすればいいんだけどな
試した感じ、無理だよね。
127
:
ランクスレ次スレ用テンプレのスレッドあります
:2015/06/09(火) 23:58:46 ID:OPs0JBQE0
間合いによってはヒット前に早口宣言から即発動しても繋がらないのだ
128
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 00:30:21 ID:ocJpjoag0
ノーマル勢だけど対空遠Aからの良いコンボってないでしょうか?
トレモで色々やったけど遠A>8B>9jc>JA>J8A>8C 位しか安定するの見つからない
実戦だと遠A対空は結構機会あると思うんだけどもう少しリターン取りたい
129
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 01:05:17 ID:JogMI0MY0
遠A>8B>9>6B>66>JA>8B>9>JA>8A>8C
で3000ダメージ、ただし霊力4消費
実戦なら
遠A>8B>9>JA>6B>9>(JA>)6A>6C
で27〜900で壁バン取った方がいいかも
安定度なら遠A>8B>9>JA>8B>9>JA>8A>8Cが楽
130
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 01:12:41 ID:ocJpjoag0
>>129
さっそくどうもありがとう
3000ダメコンボは6B
>>66
>JAのつなぎが結構難しいですね
ただ遠Aから3000は魅力
下のやつもバスター〆でスタンさせるコンボ見つかんなかったのでありがたい
練習してみます サンクス
131
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 01:13:29 ID:zc4uq/t.0
夢想封印はスペルヒット後バスターで追撃が出来るから便利だけどカス当たりしたりアドリブコンボに詰めにくいからどうしても八方を選んじゃうよなー
132
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 14:32:40 ID:LYmbReDY0
端コンの
(JAor6A)AAA6B>9>3D>JA>JB>66>JA>AAA2A>3>6C>8>6Cって既出ですか?
龍殺陣確定ビタ割から6A始動でダメージ3012でゲージ904稼げます
133
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 15:43:22 ID:AhVorlo60
上下軸コンボは敵キャラによって繋がりやすいコンボ変わりまくるから難しい
遠A>8B>9>JA>6B>66>JA>J6B>9>JA>J6Cで3000とか考えたけど遠Aの高さでも変わりまくる
>>132
スレは出てないね。
どっかの生放送で2A>DA>AAA(以下略 で生当て4k出るって見たけど採用してない
後そのコンボ自分は妥協して93DJAをしないで安定させてる。
A連の前に前歩きいるしRate下げると異様に難しいんだよな〜
特に ふと こいし 霊夢 妹紅辺り
一応自分は知ってたってだけだからスレで出てないのはどんどん出していこうな
知らない人もいるだろうし促進にもなる
134
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 22:25:40 ID:KaZc4aK60
相変わらずほとんど端コンのトレモばかりですが、実用性のありそうなものをまとめました
■キャラ限無しの良いとこ取りルート
AAA > 6B > 3 > 5B > 66 > JA > AAA2A > 2 > バス > 8 > バス
3224ダメ / 764ゲージ
難易度・ダメージ・残霊力・ゲージ回収どれも優秀だと思います
93を使わないので入力が楽、JA後に前歩きをするともっと安定します
入力に自信があってさらに伸ばしたいなら6B > 93hs > JA > 5B...にすると3367 / 804
始動が遠AでもJA > AAAでも JA > 遠Aでも出来る万能型なので、自分は端コンはこれだけでいいやと思ってます
AAA2Aの床バウンドから追撃できる条件は
・それまでに床バウンドしていない
・レートが17%以上残っている(AAA2Aの最初のAを入れる前に40%残っていればピッタリです)
この2つでしょうか
AAA2Aバスバスの良い所はダメージアップ・霊力が大幅に回復・ゲージを大きく回収です
なので5B > 66 > JA > 着キャン歩きAAA2Aは練習する価値があると思います
残レートがほんとにカツカツのルートでなければ全キャラに安定させられます
飛んだ相手にJAを引っ掛けた時、中央軸で攻撃を当てて強制的に立たせることが安定して出来るならこのルートへ応用も可能でしょうか
個人的な残レートがカツカツなルートの場合の完走のしやすさの分類はこんな感じです
◎:適当でも入る
霊夢・魔理沙・華扇・神子・こいし・こころ・針妙丸
◯:5B > ディレイJAか着地歩きどちらかをちゃんとやれば入る
一輪・にとり・妹紅
△:5B > ディレイJAと着地歩き両方気をつけないと入らない
聖・布都・菫子
×:もっと太ってください、ほぼ入らないと思っていい
マミゾウ
■割始動
J6A > DA > (上記ルートへ)
4032ダメージ / 914ゲージ(93hs > JAを入れると4160 / 954)
割補正込で3047(93JA有3137)ダメージです
■射撃コンボ
遠A > 6B > 82hs > 6B > 66 > 6B > 3 > 5B > 66 > JA > 着歩 > AAA2A > 2 > バス > 8 > バス
使えるかどうかわかりませんが、82と上下移動から当てたJAからの6Bは66>6Bが繋がります
6Bは撃っている最中に中央軸に戻ってもそのまま慣性で進み、さらにJCと飛翔回数が回復するのでそのまま93>JAや3>5Bをすることが可能になります
射撃は消費レートの割りにダメージ効率がいいのか、上記のルートをJA始動でやると4120というアホみたいなダメージが出ます
66 > 遠Aも繋がりますが、慣性が死ぬため2Aルートへ持っていくのが難しくなります
残レートの計算ができて、早口をしてもいいなら遠A > 6B > 早口 > 66 > 4AAA2A...と強引に持って行ってもよいと思います
これを起き攻めで応用する感じで、立ちスタンで相手の背中にスキマがある状態から
3 > 44 > JA > 6B > 66 > 6B > 3 > 5B...というようなコンボができます
霊夢JAは上側への判定が胡散臭い広さなので、相手の下側からバクステで戻って先端当て、そこからのルートとなります
裏択含めて色々な択をかけられるなら使えますかね…?実戦では試せないので自分にはちょっとわからないです
長文失礼しました
ところで相手が背中にピッタリと壁を背負っている状態から近距離の亜空でめくりが出来る場合と出来ない場合があるのですが、これの条件はどなたかご存知でしょうか?
トレモだと裏へいけるのに、実戦だと毎回めくれずに正ガされてしまい早口を無駄にしてしまっています…
135
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 22:42:56 ID:FsoAxxs60
既出ではなさそうなので自分も遠A対空からのコンボ
遠A>8B>9>JA>J2B>3>JA>J6A>6C 中央端問わず 射撃の当たり方次第で2700〜900
最初のJAをヒット確認から深めに当てないとJ2Bが分散して2回目のJAが届かないことが多いかも
全キャラに確認しましたが針妙丸には安定しないかも、下手くそなだけかもしれないです
自分は遠Aセンス皆無なのでどなたか実戦で使ってみてください
136
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 22:47:27 ID:1EKyRj760
なんか伸びてるから俺もちょっと書いとこう。
ちなみに実践でコンボのことなんて考えてる余裕ないって人向け。
下軸JAを合わせたときに
JA>J2A>J2B>9>JA>J2A>(気持ちディレイ)6C
超お手軽でそれなりのリターンです。
137
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 23:05:47 ID:MUHLpBCM0
よく知られてるやつだと思うけど…
遠A>6B>6C>早口>66>DA(or遠A)>夢想封印>8>6C 3600〜3700
霊夢の打撃の中では振り回しやすい遠Aからゲージを消費できるのでこれを覚えてから夢想封印が楽しくなった
中央〜壁背負いくらいの位置からだとダッシュが間に合わないので、早口即発動で遠くから夢想封印を当てるのも吉
この場合はダメージは安いけど、長HBを溜める時間が十分あるので起き上がり後すぐに陰陽玉をばら撒けます
138
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/12(金) 23:27:14 ID:1EKyRj760
JA>J2A>J2B>9>JA>J2A>(気持ちディレイ)6C
これ9飛翔じゃなくて3飛翔だった
JA>J2A>J2B>3>JA>J2A>(気持ちディレイ)6C
139
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/13(土) 10:47:28 ID:LYmbReDY0
>>133
2A始動ダメージ伸びますけどこれ実戦で使うにはちょっと難度高いですね
自分は9>66>J6A>ディレイDAからの方が拾いやすかったです
ただrateがカツカツになるせいで実質キャラ限コンみたいなものに
ダメージはどちらも変わらずの4160(龍殺陣割から3137)、ゲージ954でした
あと龍殺陣ゲージ一本未満の時のガード削り値が1未満なのは仕様なんですかね
140
:
6/14(日)秋葉原オフ大会情報が大会スレに(実況者も募集中)
:2015/06/13(土) 16:28:55 ID:AhVorlo60
>>139
それいいですね僕もJ6ADA採用しますw
龍殺1本未満は一応1.03aが出た後すぐ黄昏に報告したけど1.03bで改善されてないから多分仕様
5Bとかガードさせると1+α削れるからそれで一応ビタ割にできるけどなんか釈然としないよね
ついでに固め中の93>JA>J6Bの後のコンボでも
93>JA>J6B>H6B>AAA>2A>6C>6C 3342
ちゃんと確認しないとつながらないけどAAA2Aルートで霊力回復に行けます。
141
:
6/14(日)秋葉原オフ大会(実況者も募集中)と7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/14(日) 01:07:01 ID:1EKyRj760
布都戦どうすればいいか分からんのだけど意識してることありますか。
あの斜めに打撃置いてくる感じがこっちの打撃も射撃も合わせずらすぎて
一方的に触られるし、引け目引け目でやってるとゴリゴリ走ってこられて捕まります。
142
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/15(月) 21:37:13 ID:1JLm3ibc0
当たり前のような事しか書けないけど
布都は上下からの射撃に対して取れる行動が極端に少ないから
相手が飛んだ反対側に逃げつつJ8BJ2Bが基本(主に下側でJ8B)
これに対して布都側の取る行動として、先読み気味に飛んでJAなどで咎めてきたり
中央軸でDAや6Bで差し込んできたり、あるいは皿を経由した火で
直接狙ってくるなどがある
逆に言えばそういったリスクのある行動で崩さないといけないから
常に皿の位置を意識しつつ、差し込まれそうな近い間合いでの不用意な上下移動を控えて
遠Aなりバスターなりを押し付けて対応する感じかね
あと岩は中央以下でガードすれば確定で抜けられて
変に警戒して上で待ったり追いかけていく方が逆に危険という事ぐらいかな
143
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/17(水) 19:20:31 ID:MUHLpBCM0
対針妙丸で龍殺陣割りを狙う場合、
93hs>(JA)>6B>6C>〜
で93を入れてから始動すると6Cを全弾ガードさせられる高さになるんですね
ただ、6Bを結界連打されると離されるので確定割りとは言えないのですが…
針ちゃん相手には裏表を狙ったほうがいいのかも
144
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/17(水) 21:40:57 ID:AhVorlo60
>>143
起き攻めの話なら動画にしたけどいいのあるよ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26337403
の前半部分。 2400ならどのキャラでも確定だと思います。
まぁ連携前のコンボでバスター1つ削ることになるけど。
ついでにこれのくらい逃げ確認からAAA2A>2>6C〆でループに行けるか、立ちスタンから霊力回復できる安定可能なコンボ探してます。
もしよろしければお助けください。
145
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/17(水) 22:18:17 ID:MUHLpBCM0
>>144
早速ありがとう!
針妙丸相手にも確認できました
コンボ〆に余裕を持たせて神域を置けばJAと重ねられるんですねぇ
146
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/18(木) 01:00:19 ID:vH0vi5C60
せっかくなのでこちらにも
自分の霊夢の基本固めを簡単にまとめた動画を作ってみました〜
いろいろ意見とかもらえると嬉しいです( ´∀`)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26511374
実践だと基本構成に射撃で増長を含めていく形にして
相手を変なところで動かすことになりそう
147
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/20(土) 18:08:47 ID:ocJpjoag0
>>146
乙です すごく分かりやすい
固めは何やっていいかまったく分からなかったから必死で練習してます
狩り択とその後のコンボまで解説があって至れり尽くせり
ただ1つ疑問があって
最後の6Aをバリガされるとそこで攻めが切れるような気がするんですが・・・
JA>6AのかわりにJA>6Bから93JAでループさせる、もしくはAAや遠Aから6Bではダメですかね?
素人意見なので何か間違ってるかもしれませんが
このループの場合1ループでガード2削れるから3ループ目の6Bで割れるけど
そこまでガンガードする人は少ないだろうからどこかで狩る形になるのかな
実戦で使いこなすのはすごく時間が掛かりそう
148
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/20(土) 20:45:40 ID:hvHKW/Fw0
JA>6Bが連ガになるのはある程度進んでから慣性を付けないといけない
同様に霊夢の打撃から6Bはバリガでほぼ全部抜けられる
JA>6Aなのは、バリガされて距離を離されても当たって
JAがヒットしていてもコンボに繋げられる打撃だからだろうね
ダッシュ遠AはJAをかなり引き付けないとバリガでスカされやすい
149
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/20(土) 21:46:05 ID:ocJpjoag0
>>148
バリガ前提だとそもそもループできないと
やっぱりちゃんと理由あったんですね 慣性ないとJA>6Bは連ガにならんのか・・・
まだ全部連ガで完走できない(大体JB>93JAが繋がらない)から気付かなかった
解説ありがとう とりあえず練習すっか・・・
>>146
の人が言ってる射撃で増長ってのは打撃(JA)の代わりに6Bとかを混ぜていくということなのかな
前ダッシュされると死ぬけどJAガン待ちの場合は通る みたいな読み合いになる?
またテキトーなこと言って間違ってたらすいません
150
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 08:54:38 ID:7Rv12pZk0
気づかない間に盛り上がってたので同じく補足で
>>146
の方の動画の構成から
JA > 6B > 93 > JA > JB > 【前ダッシュJA】 > 6B > 早口 > 6B > 龍殺陣(1ゲージ)
前ダッシュJAの前ダッシュを長めにとって、6Bまで連ガにさせれば割りに持っていける
最速の前ダッシュJAとしっかり択になってる事を意識させて読み合えれば、1ゲージで割りまでという形
ゲージにやさしくて頻出ポイントなので押さえときたい
次に起き攻め開始パーツで散見される
JA > 6B > 93 > JA〜
の93部分
ここに近Aが早いキャラの通常ガードから最速暴れが通ってしまう。華扇とか
なので択として
JA > 6B > 3 > J2A
とする。暴れや上いれっぱを狩れるので、意識させてしっかり択にしたい
前慣性ついた6B > 3 > J2Aは中央でも上下いれっぱが狩れる
うまく択にすれば中央の運びに厚みが出るかもしれないので、色々伸ばしてみてほしい
151
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 15:23:08 ID:VIQJz27U0
皆さんこころ対策どうしてます?
自分の立ち回りが悪いだけなのかもしれませんが面に座布団を潰されて結構キツイ…
152
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 18:14:22 ID:wiG0Il5g0
>>147
他の方も補足してくれてますが、6Aまで振ったらほぼ固めは終了です。
動画の固めはバリガ対応で読み合い出来る部分まで撮影したつもりなので、
相手が完全にバリガしてきた時に動きを狩れる最後の択って感じですね。
早めに動いてくる相手には↑の固めで狩りつつ、
相手が固まってきたらJB、93>6Bなどの霊力削れる固め継続などを振って相手のミスを誘うのがいいと思います。
実践でよく使うコンボもまとめてみたのでよろしければ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26538960
153
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 22:31:36 ID:ocJpjoag0
>>150
>>148
の固めは長時間固めるのは無理なので割りのプレッシャーを与えて
相手が動いたところを狩る という感じに理解しました
JA > 6B > 93 > JA > JB > 【前ダッシュJA】 > 6B > 早口 > 6B > 龍殺陣(1ゲージ)
この割り連携最後スペカの代わりに6Cでも割れるので夢想でも応用できそうですね
霊力が空なのでコンボは制限されますが
>>152
はい
>>147
の方の説明で分かりました
単に固めパーツを練習するだけではダメで読み合いになるよう択を見せないと行けないんですね
コンボ動画のほうですがこれすごいですね
目から鱗というか 空中の相手にJA当てたら低空以外はA連とか無理と思ってました
J6Aがこんなに有能とは・・・・・・
実際やってみるとA連まで持っていくのは私にはかなりハードルが高かったですが
高さ制限がかなりきつくて6Bが中央軸の高さで当たらない事が多すぎる
コツとしては JAを上りで出す J6Aをギリギリまでディレイして出す
で遠A当てるまでは安定しそうです
JA>J6A>6D>遠A>6A>6B>6C>8>6C
の6Aを抜くと割りと高さ制限がゆるくなったので実戦ではこれ使ってみようかと
これでも2700くらい出るし十分です
良い情報ありがとうございました そして長文失礼しました
154
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 23:02:48 ID:PXxoj2SI0
おお、とても参考になる動画がいっぱいある
差し支えなければ是非wikiに載せたいですね
155
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/21(日) 23:54:53 ID:/uTHf2vU0
>>153
ビタで割れればJ6Aor2A>DA〜ルート使えば霊力には困らないからその辺は心配ないと思う
後はJA>ディレイJ6Aコンは経験からして最初のJAにダッシュ慣性付いてるなら遠A>8Bルートが安定して
ダッシュ慣性無しなら6Bルートの方が安定する気はするけどやりやすいので良いんじゃないかな
156
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 00:15:44 ID:5k6bUkpI0
>>134
のコンボだけど5B>JAの後にAが1発だけ出て後はスカるってことが
たまにあるんだけどこの場合どこが間違ってるんだろ?
あと関係ないけど、近Aが発生する間合いなんだけど
実際に近A出しても相手に当たらない間合いってのがあって地味に困る…
157
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 00:39:50 ID:ocJpjoag0
>>155
ありがとうございます
霊力無いときはダッシュ遠A>6A>AAA2A>2>6C>8>6C でやってました
J6A>DA>AAA〜 は練習してなかったので練習してみます
JA>J6Aコンはトレモでその場ジャンプしかやってなかったので遠A>8B>JAは
端でしか繋がらないのかと思ってました
確かにダッシュ慣性付ければ端背負いでも繋がりますね
158
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 01:47:45 ID:AhVorlo60
>>150
じゃあ自分もよく使ってるの補足で
JA > J6B > 93D > 【J6B】 > 6C > 早口 > 5B > 龍殺1ゲージ
JA > J6B > 93D > JA(8A) > 【J6B】 > 6C > 早口 > 5B > 龍殺1ゲージ
龍殺1ゲージあれば1回読み勝てば割れるかダメージ。
(8A)なのは、8AにしたらJ6Bの結界上下の猶予が少し短いためいいかもしれないってので一応
もちろんデメリットもあって、8Aにすると最速入力じゃないと下入れっぱで抜けれるってのがある
ついでに暴れの検証したけど最速93JAできたら4A通らないですね。
まぁ最速の難しさは……ぬ〜ん
>>156
キャラが対応してない以外なら、66JAが早い、前歩きがちゃんとできてないとかかな。
安定しないなら正直妥協してもいいと思うよ。
もちろん安定させられるならそれにこしたことはないけど
159
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 07:10:08 ID:hvHKW/Fw0
>>151
座布団だと面にも6Bにも勝てないから普段はグレイズとバスター主体で立ち回るしかないと思う
向こうの射撃は相殺に強い代わりに連射が効かなくて単発での牽制しか出来ない欠点があるから
発射後はキャンセルダッシュから強い打撃で突っ込んでくるか、様子見気味に6Bを撒いてくるのが
主体になると思うので、例えば相手のBをちゃんと抜けてから8B2Bを出したり
バスターを狙ったりすれば迂闊な行動は控えて射撃自体の頻度が減ってくる
そうなれば射撃を連続で出せるというこちらの強みが機能するようになるから
座布団を潰されない程度に先手先手で出していけば相手もかなり動き辛くなるはず(それでも抜けてくる事は割とあるけど)
160
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 11:35:29 ID:7Rv12pZk0
>>158
うわほんとだ、最速なら暴れ通らなかった
自分の精度が悪かっただけなので150の暴れ云々は忘れてください
161
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 12:15:25 ID:ayaclqtU0
射撃の後の打撃は固まってくれる人多いから
増長打撃から早口だけで割れるのはいいね
162
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/22(月) 19:06:15 ID:KaZc4aK60
>>156
残レートカツカツなルートで横の判定が薄いキャラにはそのような当たり方になることが多いですね(AAAまで当たって最後の2Aがスカるとかも)
A始動の場合は相手が完全に端背負かどうか、ダッシュ慣性が乗っているかどうか、密着気味で当てたかどうかでも難易度が変わります
>>134
の一番上のルートならば始動時の距離が多少あっても、JAからの前歩きをすれば全キャラ完走はできる…はずです
失敗している原因は
>>158
にあるようにJAのタイミングと前歩きだと思います
5B > JAはなるべくJAを遅らせて当てたほうが歩く余裕ができますが、遅らせすぎてJAが繋がらないのも問題なのでここは何度も練習してタイミングを覚えると良いかと
多分慣れてきたらJAが当たった時に「あ、これちょっと距離あるから無理だ」というのがわかるようになるかもしれません
5B > JA > 6B > バスター
5B > JA > バスター > バスター
JA > 6B > 早口 > 66 > 4AAA2A...(龍殺積みの方は早口使用は考えものですが)
JA > 後ろ歩き遠A > 6A > バスター(むずい)
妥協するとしたらこんな感じでしょうか?AAA2A挟まずにバスター2発撃つと霊力がカラッカラになってしまいますね
それと5B > JA後のA連が1発目しか当たらない問題ですが、マミゾウと菫子に関しては対処法?が見つかりました
A連の1発目と2発目の間にほんの少しだけディレイをかけるとかなり当てやすくなります、前歩きがいらないくらいに
のけぞった瞬間の判定だけ横に狭くなり、次のモーションで広くなる感じですかね…?
恐らく広くなった時の判定は待機状態より広いと思います、何もない所に当たってるように見えるくらいです
他のキャラでは有効活用できなそうでした、この二人限定のようです
>>134
の完走しやすさリストを更新しました(あくまで個人的な、ですが)
細かく分けるの面倒になったので適当でも行ける、ディレイJAと前歩き両方意識しないとダメの二種で
AAA > 6B > 93hs > JA > 5B > 66 > JA > AAA2A で調べました
◯
霊夢・魔理沙・神子・にとり・こいし・華扇・針妙丸・こころ
×
一輪・布都・妹紅・聖・菫子※・マミゾウ※
※AAにディレイをかけた場合は◯扱いしてもいい
163
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)の情報が大会スレに
:2015/06/25(木) 12:06:38 ID:VIQJz27U0
>>159
なるほど…!
具体的なアドバイスありがとうございます。
結構お面を真正面で無理に消そうとしていたから自分の隙が大きくなっていたっていうのはあるなあ。
バスターとグレイズの牽制を意識して頑張ってみます!
164
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/04(土) 11:19:26 ID:7Rv12pZk0
パッチ待ちで話題ない感じなのかなー
最近の悩みの種なんだけど
起き攻めでJA>J6Bとした時に、中央軸を行き過ぎて6Bがはずれる事故がほんと多い
どうもJAを中央軸ギリギリで出すと、慣性で上下にはみ出して6Bしてしまうらしいんだけど
実戦の中でおこりまくって勝ち確落としたり中々につらい…JA>J6B綺麗に入る構成とかってある?
165
:
7/4(土)大阪オフ大会(非深)・7/18(日)ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/04(土) 20:49:35 ID:7Rv12pZk0
あ、あと
布都の下からの貴竜の矢
にとりの下からのブラスター
このへんにまともに攻撃しにいっても、JAあたらなくて滅茶苦茶困ってます
二連続でやられるとさらに高度下がって手におえなくて
特にブラスターは一度セットされるとしばらく攻め込めないモンで
このへんの手が届かない位置に対して、なにかいい対策ないですかね
166
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/05(日) 03:50:50 ID:VIQJz27U0
>>165
自分はもう矢を撒かれる時には諦めてひたすらグレイズしてるなあ、打点は他の所でとる感じで。
矢の強度はかなり高いから座布団では消せないしね。無理に潜って殴りに行くと迎撃されて結構持っていかれるというのも辛い。
ただ、相手が万が一ずっと矢を振るようなら引いてy軸だけ合わせてバスターでちまちま削っていってもいいかも。
実戦の布都vs霊夢だとDA・メラ・JA・矢辺りでダメージを取られやすいからそこを適宜グレイズ・ガードしたりDAで接近する所を打撃で殴り返していきたいですね。
にとりのブラスターは回数をこなしていないから自分には答えられぬ、申し訳ない。
167
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/05(日) 21:08:58 ID:AhVorlo60
手が届かないのはジャンプ1回しかしてないからだと思うので、2回目のジャンプでJA差し込むといいと思う
後のコンボは
JA>J2A>J8B>66>JA>J6C 約2400
JA>J2A>ディレイJ8B>66>JA>J2A>J6C 約2600
JA>J8B>66>JA>J8B>66>JA>AAA8A>J6C 約3200
くらいでどうだろうか
168
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/06(月) 16:56:43 ID:AhVorlo60
霊夢の龍殺陣1ゲージ時の固めを自分なりにまとめてみました
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm26647507 ※針は対応していません。
もちろんこれだけじゃなく色々あると思いますが、自分が使っているのはこんなかんじです。
小ネタとか入れようと思っていたのですが力尽きたのでここで少し書き込ませて頂きます。
霊夢の8Cは上半身無敵なので様々なキャラの打撃をスカせます
華扇 神子(+遠ADA) 魔理沙 聖 一輪 こころ(遠め) マミゾウ
この7キャラの4Aはスカせます。あと3Dプリンターガンも避けれます。3Dガンは場所によって反確なしですが相手の発動が遅かった場合CHしますのでご注意ください。
後はドゥルガーについてです。
起き攻めでJA>J6Bとした時にドゥルガーを使われた場合、JAをしっかり重ねていた場合は 1移動からの9D>JA>J6A>(以下略) で反確を取れます。
93JA>J6Bに使用された場合は2Cで避けることができます。状況はよくないですがダメージ食らうよりはマシだと思います。
反応できてなんとかガードできた後は
6A>6B>9J>5B>66>JA>AAA2A>6C>6Cくらいで手痛いダメージが取れます。(画面端)
そんなところで。長文失礼しました。
169
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/06(月) 22:13:33 ID:7Rv12pZk0
>>166
>>167
喧嘩せずに様子見と牽制バスターか
二回ジャンプ使って勝負しにいくか、って感じですかね
ありがとうございます
頭に血がのぼってイノシシする事が多くってなんともはや。頑張ってキャラ対していきます
170
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/08(水) 23:24:27 ID:rTFSP1YE0
最近霊夢が針撃ちながら前進してくるんだけどあれ何? バグ技?
171
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/10(金) 00:34:48 ID:BcmZ9yCg0
チキンだから潜った相手に対して上昇してのJ2Bが手癖になってるんだけど
カス当たりから始動できるコンボ何かないかな?
テンポ自体は取れても火力負けしてさっぱり張り合えない
172
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/10(金) 03:31:21 ID:AhVorlo60
探したけどカス当たりは入れ込み2Cがあたるときもあるし入れ込み3移動JAが入るかもしれないってくらいかな
そもそも潜った相手なら入れ込みH2Bが当たる可能性があるか確認から龍殺陣くらいしかないよ
173
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/10(金) 17:28:01 ID:OPX3eypY0
6B>9>3D>JAのJAが繋がらないんだけど
コツとかありますか?
ただ単に最速でできるまで練習ですか?
174
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/10(金) 18:56:45 ID:Rp6MV4k20
>>173
6Bを当てた時の相手との距離がほぼ密着の場合、猶予が殆ど無いので難易度が跳ね上がります
端での慣性付きの近Aや遠A始動の場合は、93JAを狙わずに6Bから3移動5Bへ繋いだほうが安定すると思います
6Bへのキャンセルを遅らせると若干距離を稼げますが、それで成功率が上がるかと言われると…微妙ですかね
175
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/10(金) 20:33:35 ID:LYmbReDY0
>>173
サブで針妙丸使うと嫌でも出来るようになる
176
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 18:50:01 ID:rTFSP1YE0
>>170
誰か答えてよ
177
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 19:39:55 ID:iePgC0XA0
>>170
質問の意味がいまいちよくわからないけど
トレモで霊夢を選んで前飛翔JA>6Bしてみるといいかも
178
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 21:03:31 ID:rTFSP1YE0
よく分からんがつまり霊夢の6Bって慣性に乗る仕様の技なの?
仕様じゃないのに乗ってるバグなの?
どっちなのかを聞きたいだけ
179
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/11(土) 21:48:18 ID:iePgC0XA0
仕様かバグかは黄昏さんじゃないとわからないのでは
後つい6Bって書いちゃったけど慣性乗るのはJ6Bの方だった
180
:
7/18(日)夜ニコ生での大会の情報が大会スレに
:2015/07/12(日) 04:58:45 ID:AhVorlo60
よくわからんけど
6Bは慣性乗らないけどJ6Bは乗るってことだけは事実だよ
181
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/27(月) 23:48:10 ID:BcmZ9yCg0
こいし相手の起き攻めってどのパーツでやればいいんだろう?
たまたま昇竜スカらせても硬直上手く拾えないし
182
:
大会スレに日曜昼のニコ生大会や9/20(日)都内オフ大会情報
:2015/07/28(火) 21:31:01 ID:m/ktEqr60
wikiとりあえずA連始動の部分だけ更新しました。
飛鳥井が安定してダメージ出せるようになりましたが、6Cから繋がらなくなったっぽいです。
前宣言ならA連から5000以上出せるようになってます。
(宣言) AAA2A>3>JA>J2A>4陰陽飛鳥井>dl射出>8>6C で5100ぐらい
ただし6Cの最低保障低下から全体的なコンボ火力が下がった印象です。
特に6Cを三回使う夢想や、AAA>6B>66>JA>AAA…などは300ほど低下してるようです。
取り急ぎまとめで、細かい検証はしてませんので悪しからず
>>181
>>152
さんの動画後半に硬直用のコンボがありますよー
自分は下からJ8Bとか微妙に距離開けて遠A振ったりしてますが、どうしたらいいんでしょうかね
183
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 00:09:15 ID:MUHLpBCM0
夢想封印派だったのでコンボダメージ低下はショック/(^o^)\
まぁ今までが少し高すぎた気もしますが
オカルト技は6Bから連ガになったりするんですが、霊力削りが小さいのとその後が続かないのでやっぱり微妙ですね…
184
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 00:20:52 ID:7Rv12pZk0
お、上げてくれて助かる
また賑わえばいいんだけど
>>181
こいしの昇竜は詐欺飛びできるから(勘違いじゃなければ)
・普通に重ね、めくり等で昇竜とは読み合う
・前飛翔JA>ガード仕込み で詐欺飛び、ただしガードなので早口される
・重ねずにおもむろにバクステ 昇竜早口させない最終手段
みたいな感じじゃなかろうか
1.10で火力落ちたけど、連携まわりは据え置きだから立ち回りは変わってなさそう
オカルトを絡めた連携と立ち回りがどう生かせるかをちょっと考えたいところ
三角飛びが地味に速いけど相変わらずコンボパーツかな
185
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/07/29(水) 02:47:46 ID:Xl85yeqA0
アップデートテキストの内容です。
<霊夢>-------------------------------------------------------------------------------
・上空下打撃
-攻撃判定強化
-降下移動の前進速度をアップ
・オカルトアタック
-ボールが少ないときの弾数増加
・妖怪バスター
-最低保障ダメージを減少
・即妙神域札
-発生前も被弾キャンセルに対応
・滞空三角跳び
-中央高度版、最初のバックジャンプを上方向に変更
-中央高度版、最初のバックジャンプの硬直減少
-天井、床ターン時の硬直短縮
・陰陽飛鳥井
-ボール発生地点を下方向へ移動
-発動時、霊夢の反動移動を上寄りに調整
-派生モーションの硬直減少
-蹴った陰陽玉が画面端で引っかかるよう調整
以下個人的に気づいたところ
・夢想封印の弾速上昇
・6Bの弾速上昇
・DAヒット時の相手のノックバックが大きくなった
・DBがかなり伸びた
・全体的に打撃が速くなった?
・機動力が若干落ちた?
・バスターの弾速が少し落ちた?
大雑把な確認ですがあまり変わっていないのが印象です。打撃強化でやや殴りに行きやすくなったかも。
186
:
Ver 1.10が公開されました!
:2015/08/02(日) 15:28:57 ID:VIQJz27U0
対布都の立ち回りってどうすればいいのかな?
固め抜けに失敗したり抜けどころを見ようとして割られて、そこからの起き攻めでひっくり返されやすいから特に守りの方が気になったり。
とは言えオススメな攻め方も教えてくれると嬉しいです!
187
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/05(水) 00:46:43 ID:AhVorlo60
立ち回りで攻めるときに辛いのはJ8A置きと山と射撃読みJAぶっこみと5Cが多いと思うのでその4つに絞ってみる
置きJ8Aは場所に寄るけどみてからバスターでダメージ取れる、距離限でフルコンもいけるかもしれないからそんな感じ
置きJ8Aは山もそうなんだけど同じくB射おけばなんとかなる。それよみの5Cは同じくバスターでなんとかなる。5Cはグレイズでもいい
山は基本付き合わないでいい感じする。めくりに気をつけながら逃げ山は通されたら無視、たまに咎めに行ってもいいけどリスク・リターン合うかと言われると微妙な感じ。ダウン確定だしね
持続じゃないDAガード後前下ジャンプしてると弓確認からJAぶっこめるかもしれないとかもある
JAぶっこんでくるのは大体読まれてるかB射みてからだしB>バスターやらB昇竜やらで追い払えるといいかな
こっちがJA置いてリターン狙うのもいい
布都の固めは基本AAA5B読みAAA最速結界上下移動が主軸で、そこに色々狩り択とか増長が入る
6Bだと結界なし上下で抜けれると思う
下軸だと相手のリターン高いからあんまり下軸行かないほうがいいって意見も聞いたけど前verの話だから今はどうかわからないです
まぁそんな感じで。頑張ってください
188
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/08(土) 05:24:35 ID:jmY1kp6Q0
ここで聞くべきか悩みましたが
霊夢の弱点・辛いところってなんでしょう? 相手してると欠点がなさそうにしか見えないのですが
スレ違いだったらすみません
189
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/08(土) 19:38:32 ID:i0SkJ3Pw0
あくまで上位キャラに比べてだけど固めやめくり、火力が弱いから
立ち回り有利とってても一瞬で逆転されることが多いのが辛い位だな
190
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/09(日) 04:03:52 ID:AhVorlo60
確割、半確割、めくり、スペカとかで逆転されるのはこのゲームの特徴だからな
確かに辛いけど他キャラもそうだし弱点って分には関係なさそう
個人的には不満な点として弱点上げるなら、自分よりちょい下の相手に対してリターン取れる行動がないことかな
正直弱点という弱点はない感じする
191
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/11(火) 22:01:53 ID:MUHLpBCM0
ボールが3個あれば立ちスタンに卒塔婆を重ねて夢想封印でも割り連携が狙えるようになったみたいだけど、ゲージMAX必要だったり、ビタ割りにならなかったりでなかなか難しいですね…
2個から狙える構成が見つかれば実用に足ると思うんだけどなぁ
192
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/12(水) 20:10:31 ID:0RCBQVBM0
66JA>6B>93>JA>6B>6C>早口>5B>封印でも2回目のJA以降は通常結界問わず連ガで割れることは割れる
結界してくれないとビタ割できずにコンボに封印組み込めなくなっちゃうけど既出だったらごめんね
時間制限ギリギリで逃げるときに8j8Dオカルト*5やるとキャラによっては全く捕まえれないと思った
193
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/15(土) 13:12:56 ID:Q96lu02o0
>>26
さんの
A始動どこでも可 (JA>)AAA2A>3>JA>8B>9>JA>J6A>6C
をPLACTICEで練習してるんですが、9>JAのところが入らず悩んでます。
(CPUにおきあがられてしまう)どこか遅いのでしょうか。コツを教えてください。
194
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/15(土) 23:37:53 ID:IdaS4IoI0
>>193
>>152
に動画ありますよー
一部キャラには入りづらいですがJAまでは当たるはずですので
単純に8BからJAまで行動が遅いかと思われます
195
:
Ver 1.11出ました!
:2015/08/27(木) 19:19:09 ID:Mef3VIgc0
陰陽飛鳥井のコンボを研究したところ
8Bと6Cで高度を稼げば、火力アップとMHBが入ることがわかったのでコンボ投下
正直早口版は適当なので誰か発展頼む
画面端
遠A>6A>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7D>飛鳥井>ディレイ6射出>(チャージ)>9>MHB 5700前後
AAA>8B>9>JA>J6A>6C>早口>7D>飛鳥井>〜 5400前後
JA>JB>3>JA>8B>66>JA>8A>6C>早口>7D>飛鳥井〜 5800前後
宣言済み版
遠A>6A>8B>7>JA>6C>7>飛鳥井>〜 6700前後
AAA>8B>7>6C>7>飛鳥井>〜 6400前後
JA(先端当て)>JB>3>JA>JB>66>JA>遠A>8B>7>6C>7>飛鳥井>〜 7200前後
キャラ限定(霊夢 魔理沙 華扇 神子 針妙丸のみ)
JA>J6B>3>9D>JA>JB>66>JA>AAA>8B>7>6C>7>飛鳥井>〜 7100前後
射出のタイミングはどのコンボも飛鳥井部分が11〜15hitしたあたり
締めのMHBを6Cにするとダメージ約300ダウンの代わりに立ちスタン
月の都時の超火力も含めると少しは飛鳥井を選ぶ価値ができたかもしれない
196
:
11/28(土)ニコ生大会の情報が大会スレに
:2015/11/25(水) 13:11:37 ID:Uz7GkdrQ0
J6A>DA>AAA>6B>93JA>5B>66>JA>AAA2A>6C6Cが全キャラ安定して入るネタ
〜93JA>dl5B>66>JA>着地66>4AAA2A>6C6Cにするとびっくりするほど安定します
197
:
大会スレにニコ生での4/3(日)早稲田式2on2大会情報
:2016/04/02(土) 08:07:53 ID:tPl6ofko0
JA始動の威力高いコンボできました
96DJA(空振りorガード)>96DJA>6B>3j>JA>微dl6B>66>JA>微dl6B>3j>5B>66>JA>AAA2A>3j>6C>9j>6C
3812ダメージ SP954
J6A>DA>AAA〜が3858のSP954なのでJA始動にしては結構火力高いと思います
この96DJA(空振りorガード)>96DJA>6Bの沈み込む挙動で面白い固めが出来そうですね
198
:
Ver 1.32がリリースされました!
:2016/07/16(土) 08:09:06 ID:lSvqSF2c0
>>197
為になりますね
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