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レベリング法開発スレッド

1艦載機廚 ◆lrd9tCHJ6k:2014/05/19(月) 09:52:23 ID:E/Su8uok0
各種目的のレベリング方法開発用のスレッドです。

2967SEVEN7 ◆Xr6Yw5/B8k:2016/01/11(月) 21:43:42 ID:H5t.nXEo0
>>295
横槍&個人的な意見ですが
①4スロット目の開幕に期待ができない。
(彗星江草クラスの爆撃がほしいところ。艦攻も視野に。)
②触接率0は流石に×扶桑の3スロ目を水観に。
(軽巡以上を入れる場合は水爆でもいいかと)
③全スロットにてフラホ中破を目指すと被害も少なくなる。
④改修状況によっては主副偵の方が昼カットインと改修補正命中に期待できそう。

個人的にもこのレベリングは詰めたい所なので時間を作っていろんなパターンやってみようと思います。
正直未改造翔鶴型でもいける!

297錫付 ◆JU5vFfLFVE:2016/01/11(月) 23:42:17 ID:nIgpvirE0
>>290
ツェッペリンのレベリングと一緒に
(1)Graf Zeppelin 彗星(江草隊)★7,彗星(六〇一空)★7,彗星(六〇一空)★7
(2)伊勢改 15.2cm連装砲★4,OTO 152mm三連装速射砲★3,15m二重測距儀+21号電探改二,瑞雲(六三四空)★7
(3)〜(6):駆逐艦

ドロップ封印・大破or3戦で補給
30分回して15戦、S12回A3回全て旗艦MVP、中破以上が出たのは2回

旗艦3スロだと調整が思ってた以上にめんどくさい
瑞雲がないと撃ち洩らしが激しい、しかし晴嵐だとMVP奪われるときもあり…難しいもんだなあ

298八神のぞみ ◆5G2/BmX0Xk:2016/01/23(土) 12:18:42 ID:3vjf4FNA0
>>296
指摘ありがとうございます!
大鳳も帰って来たので、空母高速レベリングの後に調べてみようと思います。
江草彗星は手持ちでも現状1機しかないので、江草彗星後ろに回して他を…という形でしょうか。

299八神のぞみ ◆5G2/BmX0Xk:2016/02/20(土) 14:36:35 ID:3vjf4FNA0
大分時間が経ってしまった上自己レスですが。
1.爆撃機3だと、どうしても撃ち漏らしが出る。最後のスロットを江草艦爆位強いのにしないと少々厳しめ。
この点、開幕爆撃の威力という点をクリア出来るならば翔鶴型(か、それに準ずる3WAYタイプの空母でも。)通常二隻でもOK。ボーキはかさむけど。
2.翔鶴型改二ならば元から中なので副砲積んだりする必要は無くなるけど、中でなければ射程を調整する必要があるため結果的に火力が落ちる
3.低レベルの駆逐・2スロ軽巡育成だとどうしても4隻フルでは疲労重なって被弾、からの一発大破コンボがあり得るので潜水艦ローテはやはり有用。成長していてもよっぽどが無い限りは居た方が良い。
殲滅しきれるならそれにこしたことはない。

300八神のぞみ ◆5G2/BmX0Xk:2016/05/16(月) 20:04:47 ID:3vjf4FNA0
290のレベリング法見てて思ったけれど、潜水艦ローテするなら翔鶴型改二運用出来ればこれ他の艦種でも改造までなら行けそうじゃないかな〜…とか。
以下編成。

旗艦:翔鶴改二(瑞鶴改二でも可能、と言うか搭載機割り振りの都合でそちらの方が望ましいかも)
装備:強い艦爆*4(なかったら艦攻で代用)
戦艦枠:伊勢型のどちらか
扶桑型改二を採用しなかった理由は着弾観測がスロットの割り振り上きついため。
装備:1スロに晴嵐、2スロに零観、3・4に主砲
潜水艦枠:3番目に配置するのがミソ。開幕雷撃出来る艦なら少しでも命中率の期待値を上げられる。
育成枠3(艦種問わず。)
こんな感じでいかがでしょうか。重巡とか、4スロになってから本領発揮する子もいるので。

301錫付 ◆JU5vFfLFVE:2016/08/10(水) 04:28:45 ID:fSZHgAGg0
>>293から低コストにしつつ他艦種レベリング枠を1つとって蒼龍牧場ねじ込み

(1)蒼龍 天山一二型(村田隊)≫,天山一二型(村田隊)≫,天山一二型(友永隊)≫,熟練艦載機整備員
(2)天城改 九九式艦爆(江草隊)≫,二式艦上偵察機≫,九九式艦爆(江草隊)≫,零式艦戦21型(熟練)≫
(3)雲龍改 九九式艦爆(江草隊)≫,二式艦上偵察機≫,九九式艦爆(江草隊)≫,彩雲≫
(4)葛城改 九九式艦爆(江草隊)≫,12.7cm高角砲+高射装置,九九式艦爆(江草隊)≫,13号対空電探改
(5)隼鷹改 FuMO25 レーダー,九九式艦爆(熟練)≫,九九式艦爆(熟練)≫,5inch連装砲 Mk.28 mod.2
(6)北上 10cm連装高角砲+高射装置,21号対空電探

蒼龍に整備員を載せる場合随伴に搭載できる艦攻艦爆は2つまでだったので制空と触接分入れた後は全部対空CIにしてみた
エリヌパターンでの開幕被害を極限まで減らすことに重きを置いた構成
高角砲と電探だから命中も伸びて一石二鳥
北上は育成枠なので対空CI使えりゃ誰でも

30分ドロップ封じて複縦で回した結果
戦闘数22
S…15/22
A…5/22
B…2/22
旗艦がMVP取り損ね3/22
バケツ4(大破3疲労1)
エリヌ遭遇6回
対空CI発動5/6
ボーキ1周当たり20ちょい、22周で455
フラリパターンは半分S逃し
しかしBまでもつれ込むのはフラヘパターン
エリヌはほぼ確実にSが取れるがMVPを奪われるときがある

低コストにした分Sの安定感は減ったがAでも経験値としては十分な5-4-1ではそこそこコスパは良いと思う


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