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【DMM】千年戦争アイギス避難所 59年目
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本格的タワーディフェンスRPGが登場!
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
次スレは>>950が建てて下さい。無理なら指名して依頼。
スレが建つまで書き込みは自重して減速しましょう。
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アイギス作戦図ジェネレータ
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キャリーさんもそう思うジェネレーター
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■前スレ
【DMM】千年戦争アイギス避難所 58年目
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1430054333/
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大討伐でナギって使える? どうも微妙に手裏剣届かないし敵数多いわで役に立たない気がするんだが、育てたら違うのかな
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専ブラAPIサーバの認証付与が5/2 22:00頃死んだらしい
死んだのは認証付与部分だけだから立上げっぱの場合(ログイン状態を維持してる場合)と
ウェブブラウザ使ってる場合は問題ないっぽい
あとなんか知らんが書き込みは成功してしまうがレス取得がで3きないので
実際には書きこまれてるのに専ブラ上では失敗したみたいに見えるとかなんとか
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忘れてた
彡⌒ ミ
(´ ・ω・`)>>1乙
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正規の専ブラが見られて非正規が見られないとかこれもうわかんねぇな
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違った逆だ
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新しいたらこアタックかな
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やっべ鎧の軍勢ミランダで崩壊してノードロになってしまった
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>>1乙
/::::::{ <二ニ| l |ニ二>|:::l
l::::::::| <二ニ| l |ニ二>|::::l
ヽ::::::ヽ\_ 」l_ _ /::::::l
{:::::::::::\::`ヽ∨´/´:::::::::/
_\_ -─-、:::::|:::::_ -‐、::/
ヽ 弋_ ^ >‐-‐< ^ _ノ  ̄7
lヽ -=ニ{ ̄`Y´ ̄}ニ=- / パリンパリン☆
l:::l、__〉:::::`i‐-|-‐i´::::/__/
ヽ.........:::::`l\l/l´:::/../|
/| .l:::::::/:::/ |\l/|:::/../:∧ |`ヽ
/::/:| /::::::/:::/ `l | l´ ヽ:::::ヽ∧ |.l:::::\
/:::::/::::|. _ノ::::::/:::::l l | l ',::::::l::∧. /..l::::::::::ヽ
/:::::/:::::::| ./::::_ //:::::ノ`ー- .∨. _ -‐|::::::lー-:`ヽ /....|:::::::::::::ム
l:::::::l_ -‐ ̄` ///::l /:::::/‐-、::::::::::::::_ -‐ |::::::l |\ム/..../ヽ:::::::::::}
─、 /::::::::`ー-- 、 ´ |:::|/::::::l_ ヽ::::::/ _l:::::::iノ::::lヽ}../ ノ:::::::::{
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読み込めないけど書き込めるのか
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>>1が乙して欲しいんなら、自分が助けてやる。
テンプレートの>>2は古かったなんとか見たけどつけたほうがいいのかな?
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なおったぞー
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直った直った
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ってなかった
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直ったかも
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結晶150個全部金銀ユニットになってしまった
覚醒が捗りますな
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ミランダのコスト下限になったから
本腰入れてソラノ復刻に専念しようと思うんだけど
効率的に刻水晶集めはどこを周回するのがいいかな?
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>>1
乙
SL9コスト下限のモミジ使ってる王子だけど
モミジのパワーアタック強い?
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>>17
他王子の報告と自分の勝手な憶測だと刻集めは炎獣極が期待値高そうだけどドロップ率出てない以上何とも言えない
極のどれかで欲しい副産物があるところを周るのが良いんじゃないの
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>>19
そうか…ありがとう
取り敢えず副産物で考える
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あれ極の酷いって確定じゃなかったのか
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少なくとも炎獣極は2x3の時があったのを覚えてる
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>>18
好感度に攻撃がないモミジからパワーアタックを抜いたら何も残らん
雑魚退治なら攻撃速度のほうが重要だけど
モミジは泥田坊とか牛鬼みたいな硬い中ボス以上も斬ることが多いから
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白以上で好感度ボーナス一種類の特化型っつってもそんな伸びるわけでもないというね
ウルとか攻撃力+18のために片方投げ捨てるとか割りにあってないw
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サーシャとかはまぁ 職的にあれで良いんだけどね
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モミジは育ててないけど、パワーアタックは良くも悪くも運用変わるね
スキル込みなら普通のサムライじゃ出来ないようなボス処理が出来るらしいし
逆に普通なら捌けるザコラッシュを漏らしまくることもあると思う
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なんかピンと来たんでなけなしの結晶でガチャ6回
ttp://gyazo.com/eeb89d596bbab9bafef60edf264c2acf
ピャー様かエステル来てほしかった…はぁ
男ユニは使わない宗教に入ってるんだよな(餌にするとはいってない)
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俺もガチャりたいけど先月3万投入して黒0でランスのガンジーみたいなおっさんの大群に襲われたから怖くて引けねえ
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ガチャったらクルルだけど念願の風水と何故かジェロニキ
確率アップ仕事し・・・シズカもビャーもいるから別にいいのか?
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>>24
ウルちゃん攻撃力18下がっていいから
HPもうちょい欲しいわ…
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好感度ボーナスは自由に割り振れるようになればいいのにといつも思う
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自由になったら結局クラス毎の最適解に落ち着いて無個性化するのがオチじゃね?
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攻撃とHPか防御の足りてないほう全振りで終了だな
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攻撃全振りのモミジもみもみ
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ハナとかスーの交換共準拠するなら攻撃硬直減らしたヒーラーとか射程を伸ばした近接とか色々と面白くはできそう
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バランス脳的には自分で振り分けはめんどい
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好感度補正も個性でいいと思うが、HPへの補正値はもっと嵩上げしてほしいなぁ
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速度に補正の掛かるヒーラーは欲しいな、ずらしヒールが苦手で偶に苦労する
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実際レベルアップでステ振り分けれるゲームで自由度なんか感じたことない
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エキドナ持ってない王子、おりゅ?
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今サモンナイト3やってるけど、攻撃全振りだわ
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>>39
それはどのゲームでもどれが最適解か調べて遊んでるからじゃね
攻略本見ながらそれに従って遊んでたら自由度なんてないだろ
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ゲームの能力って物理か魔法の攻撃力上げて、ゲームによっては命中率稼いで終わりだよな
ちょっと捻ろうとした奴は回避も〜とかくるけど、大抵糞能力と化したり
(重要なりすぎて回避必須か、くっそ弱くて回避キャラ死亡か)
って書いてたらメガテン思い出した。あれは速(命中・回避)上げて、魔(魔法抵抗)と力だっけか
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基本手数多くして 後は1撃重くすれば大抵のゲームはどうにでもなるしな
アイギスだって攻撃Ⅳ持ちⅢ持ち速度UPとかできたらそんだけでヌルゲーよ
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調べなくてもRPGとシミュレーションのステ割り振りの最適解ってだいたいどのゲームも似たようなもんだからな
縛りプレイでもしてない限り自由度なんてあってないようなもん
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ネトゲだと狩りゲーと対人ゲーは最適解以外に人権無いと言う
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ドラクエだろうとFFだろうと手数ゲーなんだよなぁ
バイキルトした伝説の武器<<<バイキルトしたはやぶさの剣
ヘイスト万歳
エンチャして二刀流
まあ、しゃーない
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ラグナロクオンラインはいろんなステとロマンがあって良かったなぁ
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>>45
え、それ似たようなゲームばっか遊んでただけじゃ?
ゲームによって結構違うだろ?
Dia2のSorcやNecの割り振り最適解とか装備に必要なStr,Dexで
残りVit(HP)に全振り、Eneは初期値だぞw
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>>49
すまん言い方が悪かったというか俺のゲームが偏ってるのは否定しない
ただその防御に特化したステ振りは外国のネトゲ(特にハクスラ)でよく最適になることが多い
装備品とスキルが強いからステータスに大きく振る必要がなく防御増やして安定させるのが正解ってやつな
お国柄というかゲーム制作会社によってもステ振りの最適は変わるものの、慣れれば大体傾向は読める
そうなってくるともう「こうするのが一番いいんだろうな」ってのが序盤でわかってくるんだよ
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MOEレベルの振り分けの自由度あっても対人とかボスとかだとほぼ振り分け固定されるからなぁ
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LUCKは産廃か必須かの二択だから振るか悩むなどの程度効果があるのか振らないと分からんし
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結構前に終了した某国産MMORPGでは最終的に全てのステータスを装備品で如何にカンストまで引き上げるかっていう感じだったなー
まあやっぱり基本的な優先順位はあったし前衛寄りか後衛寄りかでも変わってきてはいたが
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>>49
Diabloはちょっと特殊だよ
Hellだと耐性とHPで一撃死しないようにしないと詰む可能性すらあるしな
あれは難易度バランス的には国産ゲーで言うクリア後の無限ダンジョンみたいなもんだ
3になってステ振りもなくなりましたが
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振り分け自由だと結局無個性化するだけだからな
ネトゲとかだと特に、趣味ステとかPTプレイするには邪魔なだけだし
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ネトゲだと大体複数キャラ作れるからネタ趣味ステとメインを分けたり出来るけど
アイギスだと同じキャラをほいほい使えたりするもんでもないしね
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最近は自由度高めてもユーザー側で勝手に決め込んでそれ以外認めないって奴増えたからなしょうがない
だからMMOは廃れてるんだけどな
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RPGだと大抵素早さ重要だ
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クラスチェンジの段階で職分岐させた方が楽なんじゃないかなって
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>>57
外人とやってると結構面白がってくれたりするんだけどな
日本人は効率重視が多いんで変なステ振りなだけでキツいね
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そりゃゲームを長く遊ばせるために確率を下げて確率を下げてって調整していったもんだから
できる限り早く繰り返そうとする傾向が強くなって効率化が進み
その結果ステータスの振りなんかが固定化されていったんだから
元々は昔のゲーム調整のせい
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つまりMuramasa Blade!が悪い
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>>61
まあしょうがないわな
やってるだけで楽しいと思えるコンテンツは一瞬で食い尽くされちゃうし
作る方が追い付かない
だから低確率ドロップのレアアイテムとか入れざるを得ないからな
そうなると周回効率が決め手になっちゃう
映画とかだって作るの5年でも見るの二時間だし
コンテンツを長続きさせるには薄く引き延ばすしかないよ
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おっと、服と武器を装備したほうが強いNINJAさんの話はそこまでだ
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ゲームに限らず今はコンテンツの消費速すぎ
以前より加速してるし新作ゲームの話題が3日持たない時代とか来そう
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復刻週間でカリ余裕あるから大討伐消化しきっちゃお・・・の期待からの
ひと月育成しないと1000討伐無理そうな難易度 うかつに討伐数無駄遣いできないという・・・よく考えた糞である
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昔は作れる会社だけが作るって感じだったけど
今は同人とかも含めて全体的に良い物が氾濫してるから
「つまらなかったら他のに移ればいいじゃん」っていう消費者の影響もあるのかもね
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1月で1000いけるって凄いな
そんだけジャブジャブ出来るなら、GW中にもクリアーできるだろ
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>>65
ネットがなかった時代は個人でスピードが違ったし他人の状況なんて知りもしないから
別にのんびりでも良かったんだが、ネットで情報の共有が出来るようになると
乗り遅れない様に的な感じにスピードが上がった感はあるなぁ
攻略情報とかも見れるしね
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>>63
周回要素がソロで出来ないことばっかりだったってのも大きかったと思うわ
「あいつがいるせいで遅くなる」ってのが一番あかん
ネットで見知らぬどうでもいい他人との協力なのにそいつに足を引っ張られたらそりゃいらつく
それでその他人に対しても装備を強制し始めたらねえ
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思い出語りスレ
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>>70
日本人と外人がその辺違うのもそこだと思うわ
日本人は他人に迷惑かけたくないって思うし
結構外人はゲームだしそんなのは知らん俺が楽しめればOKみたいな人が
良くも悪くも多いので
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>>72
大丈夫だ。
基本的に日本人しか居ないゲームでも、「俺が楽しめればOK」はいくらでも居た。
つーか、思い返すと少なからず俺にもそういうところはあった。
公言する人は少なかったけどね。
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特徴のあるステータスのユニットを複数用意した上で、キャラゲーということも意識して
なるべく多くのキャラに活躍の機会を、となると、難度はそこそこで縛らないなら
ヒャッハー出来る程度が一番幸せになれるんだが、やっぱ難しいんかね
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リタちゃんハウスが金聖霊で埋まりそう
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アイギスに限って言うならTDってジャンルがそれに合ってない
元々どっちかというとパズルに近いジャンルだから考える部分がなくなればゲームじゃなくてただ置くだけになっちゃうからな
せめてアクションゲームなら話は別なんだけど
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TDに育成要素が合ってないから…
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>>77
ほんこれ
TDのジャンルはアイギスでいう演習をより複雑にしたやつだと思ってた
ソシャゲーである以上大体キャラ課金かランキング課金の2つで儲けるから仕方ないね
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>>65
消費が速いっていうか、複雑化し過ぎて一度触れたらおなか一杯だから
二度目以降が無くて早く次よろしく、ってな状態な気がする
作る側も手間かかったものを早く消費されたらかなわん、とさらに複雑化して
引き伸ばそうとする、ってスパイラル化してるんじゃね?
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ミランダ神級で初手ウィッチの配置ミスして島の下側に置いちゃって
ヒーラーと位置が逆になったけど
何故か普通にやるより安定してたっていう
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>>78
演習がLv固定のサブシナリオっぽい感じで100面くらいあったらと思うことがあるな
ついでに何も手に入らないけどカリスマが微弱回復したら今よりハマってたかもしれん
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>>65
そっか?今も消費速度は中身相応のものだと思うけど
有名なゲームなら(例えばLOLとか)6年とか余裕で続くし、WoWだってそうでしょ
他にもCS:GO、Minecraft、Elderscroll
日本製だと、落ち着いてきて少数精鋭になったMMORPGでFF14なんか長く続きそうだしね
MMORPG人口は少なくなったとはいえ未だそれなりの数はいるし、逆にメジャータイトル絞られて安定してるくらいじゃない?
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コンシュマーのシリーズものは周回要素ややりこみ要素が増えていくと
完全な状態に持っていくの面倒くさくなって買わなくなった
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MMOとかは気の合う奴見つけてだらだらでいいや どうせニートに追いつけないし で良いんだけど
この手のゲームは掲示板とかくらいしかしゃべる場もないし 喋るにもさっさとクリアして終わらせないといけないしで
中々まったりやるのは大変なんよな
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>>84
対人要素0やでwまったりやろうず
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>>82
ネトゲ対戦ゲーサンドボックスはまた別だろう
今はって言ってるのは多分20年くらい昔とかと比べてって事かと
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アイギスMMOがサービス開始と聞いて
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アイギスがMMOになったらクラス:王子を最初に選んじゃった人は、かつての育成途中の支援系職プレイヤーと同様の思いをしそうだな
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>>88
後ろで立ってるだけで味方が喜ぶから楽じゃないか
王子だらけになって終わりそう
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FF14は予習復習必須の大縄跳びで正に遊びじゃない!そしてギスギスしながら取った武器も次のアプデでゴミになる、で辞めてしまったな
アプデは仕方ないとはいえ延命の為の制限だらけで楽しくなくなった
アイギスには延命に走って欲しくないな
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そりゃあれはMMO廃人のためのゲームだからなあ
MMOのいい部分も悪い部分も全部凝縮しただけのもの
ストーリーがゴミだったりマップが無駄に広かったりとかも前時代から変わったのは絵だけ
とはいえ現状まともにMMOとして機能しているゲームはあのゲームくらいだからなあ・・・
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>>82
アプデ前提でその速度が早いゲームを引き合いに出してコンテンツの消費速度は早くない
というのはちょっと理屈としておかしい気がする
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もういいだろ、この話題
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ソラノ取るかどうかすーーーーっごく悩む
レン復刻したら2枚は重ねたいしなー
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>>94
スキル覚醒でどう転ぶかわからないから悩むよな
まあ俺は全力だがな!
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聖泉うめぇ
兵舎金精霊で埋まるわ
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メイジが足りない
メイジ不足で覚醒できないメンバーが6人も居るわ・・・
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MMOでの今の主流は、週制限付けて時間が有り余ってる人の進行を遅らせて、
可能な限りライトプレイヤーが付いていきやすいような作りになってるからな。
昔の時間かけた奴が勝つみたいなバランスよりは健全になってる。
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クロエ、イメリア、クローディア、マリエ、ホルエス辺りから漂うスキル覚醒の1回きり臭
イメリアクロ姫辺りは元が元なだけにそんなに困らなさそうだけど
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メイジCCで二人覚醒で4人と使う割りにドロップMAPがなかなか無いよなぁ
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>>99
そん中だと流石にマリエは勘弁してやって欲しいなwスキルが本体みたいなもんだし
覚醒水兵はピンポイントよりは据え置きで使うタイプだと思うから一回きりはキツいわ
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一回きりはな…どうしても躊躇しちゃうな
コジュウロウのスキル覚醒が自爆で一回きりだったら別にいいけど
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コジュウロウ…どのおおおおおおお
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先週まで銀メイジいたけどな
掘るの美味いマップ待っててもなかなか来ないよ
低スタで掘れたのって復刻かリタまで遡らないとなかった記憶
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>>90
FF11はもっと酷かったぞ
年単位かけて取った伝説の武器(エクスカリバーやラグナロクを始めとするFFシリーズの伝説の武器)が隣国の支給品(くれって言えば即貰えるようなレベルの品)に負けたんだから
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俺の場合はだけどあくまで趣味ユニだからねえ
きついマップで掘るくらいなら交換所のサイラス待った方がマシ
はげてまで掘りたくない
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>>105
ゲーム末期の急激なレベルキャップ開放だったからなぁ・・・
DMMのブラゲでも末期のグランドクエストとかインフレしてたよな
ゲームが終わるのならどうしようもない
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ププルイベでパラス掘りして倉庫が銀精霊まみれになったな
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きのこのほうしは強いから掘るのもわからなくもないけどいかんせんSがなあ
どうしてもキノガッサの劣化になるよ
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わかりやすいポケモン誤爆
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アイギスで例えるなら、突然西の国が実装されて、難易度も簡単でコンプ報酬に黒の更に上位レアがコスト下限スキルマ状態で手に入るようなもんだわ
ちなみに通常ドロップで白や黒がドロップしやがる
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他のMMOではーとか、俺が思う最高のバランスはーとかもう良いよ
しつこ過ぎる
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流れ止まってから切れるスタイル
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使い切りはライダー系とは相性良いけど今回の大討伐みたいにコスト稼ぎしたい時には使いずらいしな
スイッチ式で一度使うと戻らないとかなら有りかな、効果が永続する捨て身とか
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まだ出てない刻水晶で出るだろうキャラは
レン
ロアナ
カグラ+ノエル
ホルエス
ベアトリカ
クローディア
シュウカ
イメリア
全部持ってる人に聞きたいんだけど、優先順位は1・2・3番手くらいまで聞きたい
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大討伐ぐらいだろうしなぁ難易度上げてもいいの
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戦力的にはクローディア以外は団子状態じゃね
テティスいないならロアナ覚醒しとくと麻痺もち相手に使い道が増えるが
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>>114
アーマーパージだ!
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>>115
クローディアとノエル
あとは全部いらない
強いていうならイメリアちゃんはかわいい
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レンってよく凄いって聞くけど要らないの?
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ノエルずっと待ってたけど来ないからどうでも良くなってしまったな
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この前のゴールドラッシュでテミス掘れなかったしプリンセス持ってないけど
やっぱりいると違うもんなんかね
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>>120
レンは凄い(糞イベだった)
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>>122
当然ながら1人いるだけで今回の鎧祭りみたいなステージは片方をまかせきったりできるぐらいに便利
その上でクローディアはスキルが優秀だからイベキャラだと上位の強さよ
まぁ、刻水晶でSL上げってのはかなり地獄になりそうだがw
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>>118
それ、ベアトリカのとこマリエが抜けてるね
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>>120
後衛軍師はアイシャとレンしかいないから
強いスキルもちのユニがいるなら割と便利ではある
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後衛軍師自体が強クラスなんだよな
CT3割カットしたら、スキルの回転率が・・・とかの議論全部ぶっ飛ばすし
ただしアイシャが強すぎてレンはかなりかすんで見える模様
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1万円の下限レンもってるような金持ちはほぼアイシャもってるからな
復刻で昔より楽にコスト下げられるなら使い道も増えるだろう
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後衛軍師は覚醒前提だから覚醒しやすい金ユニが早く来て欲しいね
レン復刻が来たらガチャに入ったりしないかな、そしたらレンを誰も取らないかw
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>>110
誤爆ちゃうねん
上でパレスをパラスって誤記してたからネタにしただけやねん
自分で解説するほど辛いことはないねん
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レン復刻回すくらいなら今たっぷり刻稼いだほうがいいな
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レンなー、一応150ヘイホーレンがいるけど完全ノータッチなんだよなー
後衛軍師は顔面がどっちも無理でチンコに聞いたら無視しろっていうから
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寝室いっつも単調だなーって思ってたけど
レイプがないんだなーって気づいた
アーマー使わないけど見た目好きだし下限を目指すかぁ
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えっ
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そいや先週の例(ギャレット)からすると
シズカ(侍クラス)のスキル覚醒ワンチャンあるか
まぁGWに運営がフラゲツイートする気がしないしないか
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そうかエスタは和姦だったんだな
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もうこれ和姦ねぇな
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>>137
審議拒否 結晶5個罰金
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>>138
女神アイギス、異議申立て。判決を不服とし控訴の構え
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女神アイギスのジャッジは不可避なり
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大討伐
1回目 300ちょっとで終わり(イベント編成そのままで、王子含め陸ユニ3人しかいなかった)
2回目 650ちょっと
3回目 780くらい
4回目 880くらい
風神様倒すの無理ゲーちゃう?(´;ω;`) 風神様用配置すると下段が地獄だし
前のナギちゃんときに出会ってないから初めての遭遇で、なんだこいつ→たつまき近接ウボァ
近距離1・2・3下げて遠距離で殺してみるかな
って大討伐はあまりがちなカリスマだから、試行錯誤が気楽にできていいよねー
スタミナはそのまま7時間12時間だから、課金王子じゃないと中々・・・どうしても動画みちゃうライト王子
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950くらいまで順調だけどラストラッシュで詰む、ありゃ相当なユニットパワー無いと無理だわ
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>>142
ユニットパワー必要なのはともかく下段風神に遠距離が届かないのが糞だわ
近接前提ならせめて最初から歩いてこいと
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>>143
そこはそのまんま忍者使えよってことだろw
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動画で覚醒白キュア使ってるの見たけど
飛行優先で狙うから風神を中心とした安定した殲滅力凄かったわ
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ナギちゃん接待用風神だから素直にナギちゃんを使おうってこったな
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>>144
忍者が飛行敵優先してくれないぜ…
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忍者もそうだけど近接遠距離攻撃型のAIって地上優先だったり自分のブロック優先だったりと癖のあるものもいるからな
特に忍者は地上ユニット全部倒してからじゃないと火力になれん
しかも射程が短いもんでナギを火力にするくらいならスキル覚醒させたサキで雑魚ごと薙ぎ払った方がいいまである
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スキル覚醒させる労力ガン無視のありがたいお言葉
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自分のブロック優先なのは当たり前だと思うが
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今回の大討伐は近接配置遠距離攻撃が重要なんだし、次のイベユニで来ないかな
ボウライダーとかメイジアーマーなら全力が確定するんだけど
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忍者魔剣以外の近接遠隔枠がないから範囲使えるので何か育てたいマリエはやくきてくれー
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ビエラはどうした
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>>151
ペガサス(リトルウイング)でよろしいな?
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もうルシルもナギも出たばっかじゃん
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>>154
ペガサス今回の大討伐なら普通に強そうだけどどうなのよ?持ってる人なら使うんじゃね?
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ペガサスは大抵どこでも強いよ
ただまぁさらにぶっちぎりで強いの居るからな
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エスタなら何の疑問もなく強いだろうけど
ステラを使いこなすのは俺には無理だ
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リディいるけど全く育ててないんだよなぁ
便利そうではあるけど別段ペガサスである必要は無いって場面が多いんだよね
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ねんがんのスピカちゃんゲットしたどー
覚醒ちゃんx2とどっち取るかかなり迷ったけど・・・
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範囲持ちが増えてきて肩身が狭くなりつつあるけど便利ではあるよペガサス系は
スキル覚醒で倍率付いたけど、もうちょっと盛ってくれても良かった気がする
効果時間との兼ね合いもあるんだろうけどさ
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>>161
効果時間だろうね
時間が長い代わりに倍率は控えめのエクセレント系みたいなもんですな・・・なら防御半減はいらなかった気がするぞうんこよ
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そういうデメリット持ってたりクアドラみたいに虹食わせてまでやるには割りに合わんのがいる一方
WTCTの事はあっても単純に鉄球投げるようになってパワーアップしたのや射程3倍とか頭おかしいのもいるのにな
ほんとうんこのお気に入りかどうかで差がでかい
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大討伐終了
さーSP引くぞ-
今回は16回だけど白以上出るかな
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銀4 ベルニス1 まあまあ、当たりだけど今回も白でなかった orz
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ここ80個ぐらい銀すらでない身からすれば大勝利だわ腐ってる
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セリア入れてると精霊来ないわ
こいつのスキル最初バグってたし変な計算して機能してない気がする
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sp実装から大討伐毎回1万やってるけど白出てないな
2%とかじゃねーのかな白
俺のは0%のわけだが()
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大討伐1セット分で銀1か2でりゃいい方なんだよなあ
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炎獣極の黒弓はレアンとアリサで行ける調整なんだけど、レアンのHPがほんとうにミリになるので厳しかった
30CC派は本当に泣いた
弓の処理の速さが問題で、ダニエラだとスキルが遅い、ガドラスクレアも最初期王子の特権ということで大変
弓ヒーラーアーマーの3体を必要コスト以内のバランスにおさめるのに頭を悩ませたりもしたな
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誤爆したがまあいいか
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自白したってことは回したいってことだな
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spからの白は解析では0,5%?くらいじゃなかったっけ一応現実的に引ける数値にはなってた黒は無理ゲだったけど
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>>173
0,5%だとして20回引いたら10人に一人は白1出るのか
ユーザー数多いからそりゃ白報告もスレで出るよな
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ベースSPで金以上ってビンビンおじさんが出ただけだわ
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大討伐全部やっててそれだったら相当運が悪い部類やな
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今までのSPの結果、大討伐は半分程度で撤退で
ビンビン、クレア、メーリス
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大討伐やったのは俺は今回で3回め
今回はじめてSPから白が出た
ダリアさんって使えるのかなぁ
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僕はSPから金以上はジーナ、ジーナ、イーリス、ジーナです(全ギレ)
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0.5%がマジなら、今までの大討伐やログボを回収してSPを合計60回やったとした場合
白が一人以上出る確率は26%くらい?4人に一人は引いてるのかな、計算適当だけど
ウチは今までにモニカ、ベルニス、イーリス、ジーナだったか…ジーナ報告多いよねw
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ミランダのSL9→10がもう30位失敗してます
心が折れそうです・・・・SL9→10の成功確率ってどれぐらいのものでしょうか?
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5%
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同スキルのユニットならラストは5%
虹なら25%
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虹精霊なら25%
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ジーナはモニカス並みのネ申スキル覚醒を約束されてるからな。
攻撃力半減でガトリング並みのラッシュを繰り出してくれるはず。
近接だと何でこんなに弱そうなんだろw
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レスありがとうございます
5%ですかー・・・ もうちょっとがんばってみます
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俺はミランダフォンしまくりの金メッキドロップせずの涙目状態だぜよ…
コス-2からピクリともしないしやっぱり牧場ってゴミだわ
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ミランダは8匹喰わせてコスト-2・SLv+4だった…ある意味順調なのかもしれないが…
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>>185
ならガトリング波動拳だな
ベジータみたいでよわそう
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相手の防御無視にした瞬間あら不思議
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大討伐終わった
やっぱり1000体だと早くていいや
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一番最初に大討伐の名前を見た時に近いイメージやった
割と戦力充実してないと1000体討伐は厳しそうな感じだったけど下の風神とかいやらしいな
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999体でフィニッシュです
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sp30回して
フーリ、フーリ、サノスケ、フドウ、サイゾウ、パレス、イロハ、フェドラだった
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スキル覚醒実装してから初めての牧場だったけど
余裕で上限10だったな
16じゃないだけありがたいと思えってことか。流石うんこ
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大討伐
初見まさかの999
下の風神落とせない
エスタを華麗に抜けていきおったわ
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風神下段は特定ユニ育ってないと倒せないからねしょうがないね
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キャンペーンのジェシカ育てておいて良かったと思えた大討伐だわ今回
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リタちゃん隠密してこっそり最下段まで歩いていってそこで攻撃しててくれ
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そこには何故か敵に混じって進撃してくるリタちゃんが!
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フェドラかリアナつけたナギで下段どうにかなるかと踏んでるけど単騎で風神いけるのかな?
CC40スキルマなんだが
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ナギ過労死しますわこれ
>>201
ちょうど同じレベルのナギとリアナCC59使ってるけど最下段で風神キャッチはナギスキル中でも厳しそうだった
ナギは1つ上の列に置いて削りに専念して、下段キャッチor避雷針は別キャラにした方が良いかも
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ハンマー投げて風神を撃ち落とすディーナちゃん
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ふと思ったけど風神だけ倒したい、一回でも1000倒せればいいなら暗殺もありか
だったらナギじゃなくても忍術持ちとか覚醒ベラチャンでなんとかなるかもしれんな
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ベラチャンクサイはスキル上げてれば下の風神届くのかな
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リアナが下段まで回復できるようだし、ベラちゃんも余裕で届くんじゃないか?
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>>204
そう考えるとサキも便利そうだな・・・あれ?
1500ナギ確保したけど正直その結晶でまずい集めて
頑張ってサキ重ねた方が良かったんじゃないかという思いがわいてきてる
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サキさんなら今からまずい集めても間に合いますよ、王子……
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全員倒せば結晶3個ももらえるから頑張りたい!
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ベラで風神に当ててる動画がどっかにあったような
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ベラちゃんで風神1+2x2回暗殺する動画はまだですか
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大討伐はしらんけどストミの風神はベラやサキではあんさつできないはず
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あれ別に 最後に鬼ラッシュ来始めた辺りでルシルor魔法剣士or置いてスキル貯めれば
2人も居れば落とせるしな 後ろに王子や神官戦士置けば鬼も抜けないし
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あとはナギのレベルを上げるだけで1000いけそうだ
最初で最後の晴れ舞台かもしれないが輝いてるぜナギ
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覚醒アビは残念だけどなかなかの固さで放置には使えそうである
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アリサがいつまで経っても下限にならんのに
ついでにゾロゾロ来たミランダ合成してみたらサクッと下限なってワロタ
せっかくだから使ってみたいけど攻撃型ヘビーアーマーってどういう使い方したら良いんだ
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ナギは覚醒アビとか覚醒スキルとかをもうちょっとなぁ・・・
サキ・ヒナと比べられるのは分かりきってるんだから調整して欲しかったな
別にスキルも優秀だし使えないってわけではないけどさ
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鎧の軍勢舐めプしたらぼこられた、復刻で貴重なスタ12がぁぁぁ
-
ミランダさん防御力もほどほどにあるから物理のボスにあてられそう!
-
ナギってか忍者が覚醒前提なのがちょっとつらいな
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忍者のコストとステ調整されたから
以前ほど覚醒前提ってわけではないよ
前は覚醒でコスト-4だったのが今は-2だけだし
ヒナとサキは覚醒アビが強力だから覚醒させたいとこではあるけど
-
おかしな質問で申し訳ないんだけど……。
これって、どこにゲーム画面があるの?
たった今登録しようとしたら「イベント」「遊び方」
といったトピックが一番上にで出てきて
肝心のゲーム画面が一切現れないんだ
Wikiにある通りブラウザキャッシュクリアと再起動
あとはアカウント削除からの再登録もやってみたけど
全く同じ状態で、ロード画面すら出てこない
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>>222
違うブラウザに変えてみるのは?IEとかChromeとか
あとはFlashを最新版にしてみたり・・・?
正常に起動したらそのトピックの更に上にゲーム画面が出てくる
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>>222
せめてブラウザなに使ってるかとかは書こうぜ
あとここで聞くより直接運営に問い合わせた方が解決すると思うぞ
>>216
ボス抱えたらスキル使うお仕事です
素の防御性能ならベルニスにちょっと劣るぐらいだから
大抵のMAPで不自由はしないと思う
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>>223
ありがとう
推奨環境(IE10)だから頭になかったけれどやってみる
Flashは最新バージョンだから、原因不明なのが怖いけど…
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>>224
それもそうだ、すまない
とりあえずゲーム画面じゃない等の初歩的なミスじゃなくて
正常に起動できてない事がわかっただけでも助かった
どうも
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アイギスはFlashじゃないからFlashは関係ないぞ
ファイヤーウォール系の何かでブロックされてないか確認しろ
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>>225
うちの環境だとIEだとまともに動かなかったのでchrome使ってる
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>>225
Android一般版出るまでは
中古で買ったノーパソ使ってたけどChromeで問題なく遊べたから
Chromeでいいと思うよ
-
というかアイギスってchrome推奨だったような
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chromeにアイギスウィジェット入れてどうぞ
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未だに個人でIE使ってる人とか居るんだな
古臭い社内システム用に仕方なく使うものかと思ってた
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いや最近のIEはまあまあ普通に使えるぞ
IE=糞って認識のほうがどちらかというと古い
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どうせIE使おうとアプデすると謎のツールバーが4段くらいつくんだろ知ってる
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ブラウザは昨日の常識が今日の非常識みたいなとこあるからな
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とはいえ今のIEが使いやすいってわけじゃないけどね・・・
底辺の争いしてる感
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>>233
すぐ上でIEで動かねぇとか言ってるのに普通に使えるとか言われてもw
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(アイギスのプレイに)普通に使えるって意味じゃなくて
(ブラウジングに)普通に使えるって意味じゃね
まあIEは長いこと使ってないからよく知らんけど
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普通にブラウジング出来ないブラウザなんてそうそう無いわな
話題に乗ってIE11でアイギス起動したらフリーズしてプレイ不能
Win10だからだろうか
-
昔のIEはそれすらできなかったから色々便利なブラウザが生まれたわけで
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れんほしい
http://imgur.com/AW7jc23.png
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ポテチかわいい最近出番ないけどスキル覚醒に期待したい
-
ソルジャーは大切よ〜
http://i.gyazo.com/1691818cbe152ba3aef6bcecce24ae95.png
はぁ・・・コストたまんね('A`)
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>>243
考えれば分かる事だろwwww
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ああ、これはチーム間違えですね…
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終了('A`)
http://i.gyazo.com/2720bad7803f7e220f75a7ea3d3bc26a.png
カマイタチラッシュと最後の風神がどうにもならん('A`)
覚醒そこそこいるのになぁ・・
http://i.gyazo.com/0f0d735db3dba58688b4ebc13847a339.png
近接の遠距離型いないと下が壊滅するし神官戦死は銀じゃ回復たりねぇ泥田んぼでしぬ
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ベースSP18回
金・銀て初回に出たから勝った!って思ったけどダメだった
http://i.gyazo.com/e92f27bee31d4beb93f8130cd2f9881b.png
初回の大討伐からずっとSPやってるけど今までで一番なにもでなかった今日は大人しく育成してよう・・
-
>>247
おれもそうだけど銀は新しいのが出やすいのかな
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>>246
ナギとスキル覚醒マツリとスキル覚醒シビラがいたらさっくり行けると思う
まあシビラとマツリはスキル覚醒してるかわからんが
スキルマリアナがいればスキル使用中は1番下までヒール届く
-
ソラノ1→1→4→1で
スキル4コスト16
コスト下限じゃないけど後は虹でスキル5目指せば良いかなと
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>>222
自分は二ヶ月前にChromeでそうなって、Xironでも無理だったけど
Operaなら何の問題もなくプレイできたから、Operaをアイギス専用機として導入したよ
参考までに
-
あぁ忘れてた・。・
マツリはスキル覚醒すれば遠距離攻撃なるんだったっけ
シズカ覚醒したしマツリはスキル覚醒させるかな。。
-
あぁぁぁマツリはスキル覚醒したけど
シビラのがオーブたりねぇぇlwww
なんでマツリは3個でシビラは3+3の6個なのよぉぉwwwソネ
木曜までお預けかルーンフェサーだかのが1個足りん
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>>222
拡張機能は?
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>>253
まあシビラはスキル覚醒させなくても近接遠距離だから
1番下のラインの前衛に置いとけばいいんじゃない
どっちかと言うと遠距離から風神落とせた方がそこからダイレクトに受けられるのでいいけど
通り過ぎる所で間に合わないと後ろに差し込む事になるからな
総合火力によるんでなんとも
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>>248
俺も「アンナは毛だらーけー」とか頭の中で歌いながら墓標やってたらKT落とされて詰みかけたw
御守キャリーさんマジ御守
コスト回復縛りは忘れると詰むしポチポチ必要だし面倒だよなぁ
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さっきアネモネ引いたから覚醒させれば風神撃墜出来るかな?
防御面がかなり不安だけど
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アンナさん毛むくじゃら…?
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レス誤爆王子
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ホームのBGMで「ちんぽこりんしゃぶるシーズカー」
って歌う俺みたいなやつがいようとは…
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ワイ王子のは大分前に流行ったおまんこの歌の替え歌やでw
そろそろアンナさん来週の情報出さないかなぁアンナさん働けよ
→アンナ働け!
→アンナーはたらけアンナーはたらけー、アンナは毛だらーけー
脳死周回してるとマジ脳死
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>>222
起動時にメモリ確保できなくてって理由で始まらないこともあるっぽいよ
多分32bitマシンだと起こりやすい
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>>253
動画みたくない勢でなければニコ動の配置パクれば余裕じゃね?
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ナギを魔法剣士と同じ運用しようと考えると、別に覚醒でコスト下がらなくても-4くらいまでしとけば問題なく使えるんだよね。
忍者は覚醒でステ上昇微妙だし、覚醒アビは妖怪1.3が1.4になるだけでうまみ少ないし、ぶっちゃけナギ覚醒させないでいいんじゃね?って思えてきた。
やっぱり特攻で覚醒アビがつぶれるのは痛いわ。
魔法耐性+5みたいなゴミアビ掴まされるよりは良いんだろうけどさ。
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黒だから魔法耐性持たされるなら+20
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まだ性能についてだらだら文句書き綴る奴いるのか
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本スレどたばたで流れてきたのかな?
以前の避難所だとTNPで決めろとかまあきっといいことあるよって感じだったし
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反応する方も反応する方
気に入らないならスルーしとけ
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性能性能うるせいのう
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女神様、この者が供物を捧げたいそうです
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体を張って話題を止めるとはなんて献身的なんだガチャはよ
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問題なく使えるって言ってるのに
覚醒させるメリットが少ないって事実を言っただけで文句扱いになるのか
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全員持ってるユニットなんだから
評価は自分でしろよっていう話
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どこでももう性能の話すると荒れるだけだから性能の話はできないというかするべきじゃない
見て自分で判断すりゃいい話だし
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ブックマークサイドバーないブラウザは全て糞
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何でこの程度で過敏に反応するんかねぇ…
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何人も同じことを続けてレスするのが見苦しい
リロードしてないのかと
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いちいち書く前にリロードしてるのかマメだな
開いてるスレ一括更新して適当にチェックしてくから更新から書き込みまでかなり時間あいてることはザラ
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>>262
win7以降の32bit機ってデフォでメモリカツカツじゃないの?
裏でどのくらいサービス走ってるかにもよるけど
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そうだよリロードしろよ
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動画参考にして大討伐1000行けたぜ
この無駄な達成感たまんねぇ
ナギを覚醒させたお陰で割と楽に風神引きずり落とせたな
まあCCナギでも十分らしいが…
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全レス読むことを矯正するインターネッツはここですか?
読む義務なんてないんだから気に入らないならスルーなりNGなりしろよ基本だろ
この手の掲示板向いてないんじゃないの?
マジきもいわー
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もうなんだよこのスレ
うだうだ言うやつばっかりでやんなるわ
体のいいことばかり論ってさ
今をちゃんと生きろよ
まめ大福
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メモリ○GBもいらねーよとか言いつつ、いつの間にか結構使っちゃってるんだよなぁ
俺もブラウザゲーム掛け持ちしてるからか今見たら4GBくらい使ってるみたいだし
-
ナギの性能が低いとか言ったつもりないんだがな。
コスト17くらいで妥協できるのなら、わざわざ覚醒させなくても第1線で活躍してくれるってことなんだけど。
逆に覚醒さてコスト下がる以外でこれだけ強くなるって魅力あるの?
初手ナギするにしても、コスト17でスキルぶっ派すれば十分間に合うと思うんだ。
黒覚醒とか新規にしてみればかなり大変だけど、覚醒させなくても十二分に性能発揮できるからお得なイベ黒ってのが使ってみた感想よ。
何せ覚醒させなくても妖怪1.3倍最初からついてるんだしさ。
-
>>275
それな
-
最近モチベ上がって来て育成もちゃんとやろうと思ってるんだけど
ストミ後半で餌拾って雑煮がはやいんかね?
-
それで良いと思う、石油王ならプレ回して不要なのを食わせるのが一番早いだろうけど
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基本は鉄と銅は素で、経験値高い組をゴミ精霊1混ぜる感じ
鉄銅をLV50くらいまで、それ以降は経験値組でやってるな
クエストは全部低コストで十分
バケツは緊急と大討伐で手に入った精霊で煮込む
余るようなら銀精霊で
-
雑煮聖霊拾うなら低コよりラッシュバトル1のが速く終わっていい気がするがどうなのかね
-
あっちは銅2落ちる代わりに30%だか40%だかだったはずだからな
幸運王子じゃなきゃ低コの方がいいんじゃね?
-
早く終わるかどうかは好み
ラッシュの銅精霊が30%だから1匹でも出る確率を考えても期待値的には低コストのほうがいいんだけど
運がいいと2匹出るってロマンもあるからね
ズッ友ありだとほとんど変わらないくらいの確率になるけど
-
ズッ友居ても居なくても軽微な差でラッシュ1の方が最終的な聖霊確保期待値高いらしいぞ
体感低めなのと銀聖霊なら覚醒素材用にもなるから俺は低コス回すけど
-
謎の数字には+1があるから数字が変わってなければラッシュバトルの方が期待値的にはほんのちょっと高い
-
ちなみに低コストの銀精霊確率は60%な
-
一応ずっ友は居るな
試練なんかは楽?にこなせる位の戦力はあるから気長に育成するわ
-
ミランダ極級ノードロ5連続とか萎える…5周ならせめてミランダ3人くらいは落ちてくれませんかねぇ…
そもそもコスト-2スキル+4のまま何人喰わせた事かー!そろそろ終わってくれないと気分的に他に移れないんじゃよー!
-
そんな人の為に神級があるんじゃないかな?
てか、今回コストが全然下がらねぇ・・・
-
いや、煽り抜きに加減目指すなら、神級一択だろ?何で極なんか回ってんだ?
100と50の間には越えられない高い壁があるだろうに
-
覚醒とCC用の両方で欲しくて銀パイレーツ狙いでミランダイベに挑み、
リタちゃんハウスにミランダ満杯のワイ王子、高見の見物
-
ガチで下限までは行くつもりなら極じゃなくて神級やるべきだと思うよ
コスト下げという運ゲーをやる前にドロップの運ゲーとかもうね
ユリナ以降の記録しか残ってないけどざっと見て期待値以上だったのが5回
それ以外は大体期待値以下〜期待値の9割くらいを推移してる
酷い時は50周回して20体しかイベユニが落ちなかった時もあるし…
スタ12で1体必ずドロップなんて昨今の牧場はホント有情になったもんだよ
(コスト下げスキル上げの苦痛から目を逸らしながら)
-
(失敗率が)期待値以上ですまんな
コストもスキルも期待値通りだったことなんて一度もないよ
数字に騙されるなよ100%を信じろ
-
確実に行きたいけど神級☆1が難しい王子も居ると思う
ソラノ・スキル5コスト下限
ミランダ・スキル9コスト下限
もうミランダは虹頼みでいいよね
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>>303
合成でのスキルマは、5%を勝ち取る豪運王子以外は、進んでは行けない修羅の道だしなw
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喩え油田王子だったとしても時間は有限だから仕方ないね
金で解決できる確率じゃなかったわ
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これ別にミランダに限らずスキル覚醒目指してスキルマって相当鬼畜な難易度なんだよな
wiki見てると気軽にスキル覚醒できるような錯覚するけど
-
お前らミランダ回ってたのか
☆3回収してずっと聖泉だったわ
寝室用は最初にもらえるし今週はハゲなくて済んだ
-
1%でドロップする虹精霊つかって25%だからなw
-
牧場イベントのユニットだとスキル覚醒は敷居高くなるね;;
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下限スキルママリべいるから特にミランダ必要ないんだよなあ
ランク200越えててもスキル覚醒なんて一人しかいないです
特に狙ってないってのもあるけど
-
まぁ次のスキル覚醒追加か、その次の追加あたりで
牧場イベ白の傾向がわかるはず
1回のみシリーズにされるのか否か
今回のミランダが1回のみじゃないから、
イベ白スキルマ5が1回のみシリーズかなぁ
マリベ、エミリア、ヴァンプリ、ロロネ、アカネ、アザミ、ロアナ、シュウカ、ホルエス・・・
数えたら10キャラ以上いるじゃねぇか
-
次回のイベはなんだろうな
そろそろ新しい形式のが来て欲しいけど・・・来たとしても糞だよね
-
スキル覚醒で強くなるならそりゃ嬉しい反面、前提まで上げるのが大変なんよね(それで割らせるのが狙いなんだろうけど)
とりあえず通常スキルがゴミで明らかにスキル覚醒前提みたいのが出ないことを祈る
-
オデ子さんが壊れるかゴミにされるかで
スキルマ労力に見合う事を考慮してるかどうかがわかるだろう
-
今更鎧と魔法☆3達成したけど安定のノードロ
CC餌のパーシス欲しいんだが現実は厳しい
-
オデはあれだ1回きりしか使えなくていいから30秒魔法半減とかつけてくれたら最高だな
でもスキル覚醒方向性変わるから射程短くなるかわりに連射あがるとかされそうでいやだわ
-
風神初めて戦ったけどつよい…
-
それにしても今回まずい50の取得難度ひくない?
-
まぁそのお陰で大討伐やってみっかーな勢は増えたんじゃないかな
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前回がこれだったら海賊娘も救われたのにね
-
全快はどんなに頑張ってもコストがカンストするとか、報酬含めて正気の沙汰じゃなかったからな・・・
-
前回は長いわ敵強いわ報酬不味いわの三重苦だったからな・・・
まぁ今回も1000目指すとすげえ難易度たけえけど
-
900ぐらいまでならそれほどでもないし雑魚を蹴散らしてる感があるしな
いつも通りのペースで500体をだらだら15分とか面倒なだけ
-
今回のバランス調整はとても良かった
1000報酬は時……なら荒れるか、虹か経験3000のブラックバケツなんてどうだろう?
-
900報酬を不味い晶50、1000を結晶3でいいと思う。
-
次回もこのバランスでやって欲しいな、結晶3つくらいならご褒美として妥当だし、取れない人はでも文句は言わないだろう
何より周回数が少なくてすむのは有難い
-
今回のと結構前のデーモンや鎧の塊の大討伐も結構好きだった
大討伐はやっぱりいっぱい出てきて普段使いにくいメイジや砲術で焼き払うのが楽しい
-
「空を断つ必殺剣」で「剣士サンドラ」ってことは次は魔法剣士かね?
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魔法剣士っぽいけど、そうするとプラチナ魔法剣士多すぎじゃね?もう差別化難しい気がするけど
名前からしてスキル中は対空優先の長射程とかかね
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物理対空っぽい?
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飛行特攻アビリティとか?
普通に強そう
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ダンクーガじゃねーか!
-
スキルで近接遠距離攻撃が出来るソルジャーとかだったり
絵師は誰だろ、デイジーの人?
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次は試練?
収集>牧場だから試練かねぇ・・
-
集金したいから収集って可能性もあるぞw
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政務官アンナ @Aigis1000 · 32分 32分前
王子の皆様にお知らせがあります。
次回緊急ミッション
【空を断つ必殺剣】が
5月7日(木)より開催されるという情報が入りました。
本日は極秘情報の一部を特別に公開いたします。
かわいいけど、なんかあざといなw
-
やぁってやるぜ!!
-
空飛ぶ魔物に故郷やられたんだから対空無しなんじゃ…
復讐のために対空覚えたのかもしれんが
-
試練でも収集でも2週間だから大討伐終了までには間に合うんだよな
即戦力になれるようなら加入してから1000討伐狙うのもアリってことか
-
>>339
素直にナギ育てた方がいいぞ
-
そういえばコラされるユニットって強い法則無いか?
-
>>340
ナギなら既に活躍してるけど、何故ナギの方がいいと分かるんだw
-
はー 覚醒キャラのgifないかって訊かれて親切にURL張ったせいなのかホスト焼かれて2chに書き込めねえ・・・クソガァァァ!
ところでミランダ評でわりと似た感覚の意見があってそんな感じだよなーと思った
830 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/05/06(水) 10:46:51.21 ID:jmxbhfwL0 [2/6]
ミランダはアーマーといいより3ブロ山賊だよな
捨て身で防御0を選ぶか雑魚を抱えるリスクを選ぶかといった感じ
ボスに対してアーマーの防御があがらないのは捨て身してる感覚に近いからなあ
ところで対空剣士とか大討伐の風神叩き落とせってことでしょ露骨すぎてくそわろww
-
>>342
いや、1000狙いなら2週間後の謎ユニットに期待するより
ナギ覚醒させれば1000行くでしょって話
風神受けれないなら知らん(つってもその場合でも魔法剣?じゃ受けれないが)
-
魔法剣士と言うだけで全力
-
グスタフが落ちまくってヴェロッテが落ちない……モーレット覚醒にあと一枚だけ必要なのにぐぬぬ
-
>>342
収集産特攻の接待中なのにもっと活躍できる奴を出したらまずい事ぐらい
さすがのうんこでもわかるだろうな
断空我さんが収集なら話は別だが
-
寝室が全脱ぎでなければ全力
-
>>344>>347
ナギさんを完全体で取らなかった人とかはサンドラさん待ちもアリだと思うけどなぁ
活躍できるユニットを出したほうが割る人が多いのはうんこもわかってるだろうし
-
ナギつうか忍者は覚醒してもステそこまで変わらんからな
覚醒カンスト近くまで育成しないと餓鬼1確にならないんじゃなかったっけ
-
ナギさんに任せる仕事によるな。
下の風神を撃ち落とすだけなら、そこまで育てなくてもいいんじゃないかな。
-
カマイタチ処理が困難すぎる
あそこでディーネとエレットが落ちる
-
アーニャがぐるぐる回るだけで上下の敵もしんでるから
ハッピーキメたかいがあった
-
バシラのスキル覚醒どうなることやら
-
魔法剣士使ってて思うのは、手数で雑魚漏れ処理支援とかに便利な職なのにガゴとか天狗とか狙ってくれなくて不便なこと
赤ガゴを魔法で溶かしてほしかったし弓届かない位置のムササビ忍者とかをスパスパ落としてほしかった
ということで対空優先がついてたらそれはそれで結構悪くない使い勝手だろうなあと思う
ベラちゃんはクサクなって失職する
-
そもそも魔法剣士だって添え物感ある趣味職だしなぁ
まさか連続イベ黒でもないだろうし対妖でナギと同等以上に働くとなると
ホルエス鼻で笑えるレベルでぶっ壊れてないと厳しくね
-
プラチナだって明言されてる
-
ローテ的には試練だっけ?ようやくのんびり育成できそうだわ
-
対空優先ついて、ゴブとかをジャージャお漏らしするシャルちゃんを見てみたい。
-
対空近接なら遠距離マス絞られてるMAPでは便利かもしれない
まぁウチは魔法剣士がアネモネさんだけだし、試練型なら完全体にするのに苦労しないし歓迎かな
-
と言うか、近接遠距離は地空の区別無く拠点に近い方を攻撃して欲しいわ
-
まほけんなら、そろそろ育てたいとは思っていたがあまりtnkにこない(´・ω・`)
-
かわいいと思うけどなー
tnpkはほんと人それぞれや
-
スピカはスキルマに何となくしたし何だかんだで編成に入っているからスキル覚醒にはちょっと期待
-
ロリコン傾向があるのは自覚してるがエリザさんは全力だったので自分がよく分からない
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次イベまほけんなのか
姉のスキルみたいに複数攻撃なら使うかもなあ
-
いやまだまほけんとは分からない
剣士で対空持ちっぽいとだけ
-
ついにうちのリタちゃんが隠密を超越した何かを手に入れてしまうのか
-
そこには魔法剣(弓)の力を手にしたリタちゃんUC
-
リタ「リミッターを外させてもらう」
-
敵全滅できなかったら死んでしまう代わりに他のキャラ復活させてくれるんですか
-
下段風神落とせないよって声が多くて、対空近接キャラ用意したか
スキル名は断空剣だな
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糞が糞が、金聖霊しか落ちないぞ金聖霊1泥とかなめてんのか 聖泉うまいとか工作員だろ、と思ってたら
http://i.gyazo.com/f37fd9ac84b189cdb5cdea006ca54346.png
kitaaaaaa きたあああああああ 自然回復でまわってただけなのにきたわあああああああ
終わってみれば神イベだったな
-
リタはあれだろ
自分の影から分身を作り出して増殖
-
イベユニ魔法剣士3人目だと何考えてるんだ状態だし
新職実装でも何考えてるんだ状態だし
どっち転んでもまあその…
-
そういえば今回のでシズカちゃんがスキルマなったわ
5回目くらいで成功した
-
こないだの新職?見たいな騎馬弓をイベユニで出してほしいなぁ銀でいいから!
-
イベントメインとオマケに銀ってのは
もうしないのかな?
-
どっちにしろ風神叩き落とせるなら取るしかないんだよなぁ・・・
対空特効持ちなら使いどころは普通に多い気がするし
-
取るしか無いというかたぶん試練だろうから(収集はこの間やったし牧場2連ってのは経験上無かった…筈)
適当にやってりゃ最高性能のヤツが手に入るよ(動画参考並感)
-
アンナツイッターのストーリー見る限り
操られてもいないし試されてもないし襲ってもきそうにもないので
牧場はないだろう
-
>>380
ソラノ「せやろか?」
ホルエス「せやな」
ソラノ復刻来たし、そろそろ鬼畜試練がくるかもしれん
-
ソラノイベ全部☆3取れたし大丈夫だな!!
って言ってるとアイアンゴーレムが押し寄せてきそうでコワイ
-
>>382
アイアンゴーレム「今度は最初から攻撃するんでよろしく。」
とかならないといいな。
しかし空からの敵ってことは、今度こそ天使が攻めてくるのかな?
未だに天使の伏線だけ回収してないし。
-
ミランダ28枚目でようやく下限になったぜ〜
貧乳のくせに大食らいとは…
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>>384
つーてもヴァンパイアの親玉討伐出来たのが一年越しだったこと考えると
その辺回収するにしてもまだ掛かりそうな気も
-
……ブロック不可の空飛ぶゴーレムとか出してこないよな
-
ゴーレムが飛んだら超合金ロボアニメになってしまう
-
また黒聖霊がうまいマップこねーかなぁ
たまってた分をやっと月曜と大討伐報酬分で使いきったと思ったらナギで今度はバケツがだだあまりに
-
天使は間宮キャラと一緒に実装じゃね
イベキャラでもガチャでもノーセンキューだが
-
マジかよ
ゴーレムにジェットスクランダー装備来たら
絶望しかないよ
-
なんでこのタイミングで弓覚醒なんだろうね
アーマー覚醒は牧場アーマー開催に合わせたということでわかるが
次試練で空の敵ワラワライベなら、ガチャに新弓投入か 、そうか
スピカ終了にあわせて白弓(増えすぎ?)か、まさかの新黒弓か 海外用の金アーチャーもありうるか
-
>>390
同意だが
せめて試練であって欲しいと思っている
あと、わざとだと思うがいちお間宮に突っ込んどく
-
よほどの事がないと攻3捨てる気にはならないから実質エクセレント覚醒だわ
BBA様もう白ウィッチと白メイジいらないので白弓ください
-
レベル1の柱が残ってるけど覚醒絵がきたら育てるか考えよう
-
ミランダさんで倉庫空きついに埋まったから合成ポチー
最初の4人でコスト-4、ファッ!?
-
「空を断つ」 なんか空へ竜巻でも飛ばすのか あるいは気流を乱して空の敵をブロックする新設定か
-
まず剣を構えます
↓
柄の先の限界を持ちます
↓
持った手を上方に伸ばします
↓
えいえい(天空斬)
-
下限完成です・・・8人で完成とはたまげたなぁ
http://gyazo.com/a30bae683f18fc880fd036f19e94f9a4
じゃけん次はスキル上げましょうね〜(地獄の始まり)
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空☆破☆斬
-
居合い切りすると球形に歪んだ空間が敵を切り刻むのかもしれない
スキル中は範囲内の敵を全部攻撃
-
次のイベキャラはダンクーガか。
やーってやるぜ!とか叫びながら合体ロボ操るのかね。
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>>398
虎眼流が剣を担いだら用心せよかな
-
弓のスキル覚醒の当たりは誰になるかなぁ
-
ベラチャンかリタちゃんじゃないかな
クレアスピカはほぼ完成されてるからそこまで強化はされないと思うし
シャオとダブルショットさんも大穴としては
-
普通にトリプルショットに上げるだけでもいいっちゃいいんだけどな
CC前の奴しか持ってない実質使われる事がほぼ無いスキルってのももったいないし
-
シャオちゃんはそもそも覚醒させる気にならないという悲しみを背負ってるから…
そろそろカグラみたいにバフの対象広げてもいいのよ?
-
ベラチャン素ステ高いからその分性能低めになりそう
-
スキルやばくない?こんな上がんなかったっけ
http://imgur.com/jT0Cq5W.jpg
-
まあ所詮は確率だ死ね
-
>>405
今のリタちゃんも完成してるようなもんじゃね?
修正入ってからは、オンリーワンの使えるスキルに変わったし
ベラチャンは、スキル覚醒なんかより覚醒アビ変更してくれませんかねぇ
-
>>410
慈悲はないな・・・・
確率だしね の誤変換だとは思うが、俺もよくその変換なるし
-
シャオはスキルそのままでも良いからあのゴミ覚醒アビを覚醒させないと(白目)
-
ナナリーがクアドラ上げの苦行の割にあれだったからどうなるだろうな
-
>>406
今は銀弓とかレンジャーとかが持ってるから
CC前限定ってわけじゃないよ
-
なんだかんだアルテミス自体が強いからぶっ壊れスキル覚醒みたいのはこなそう
-
>>415
白とか黒がCC前に保有しててCCした後保有者が無いスキルあたりならそんまま持たせてもいいんじゃねって意味合いだった
トリプル持ちのバシラさんの事は忘れてたけどまあプロテクIとかクイックIとか魔弾Iとか…
-
マツリと丼を常に編成に入れてるからシャオ覚醒させたんだよなぁ(嘆息
・・・が、実際出さないし編成枠から漏れ漏れなんだよぉ!
-
大討伐楽しい
かけらガンガンたまってくし
-
そういや明日バシラ覚醒絵もくるのかな?
-
下手すると明日からナナリーがバシラの格下扱いになるのか……
一応ステと射程でアドバンテージはあるけど
バシラは看板キャラだから悪いようにはしないだろうし
-
な、ナナリーは後一回スキル覚醒を残しているから(震え声
-
俺には3体同時攻撃とか掴まされそうなビジョンが見える
-
わりと弓のメンバーって性能が完成しちゃってるから
下手にスキル覚醒させても扱いにくくなる方が多そうな気もする
-
バシラは何になるかなぁ虹が無いから強いのきてもしばらくスキル覚醒は無理だけど楽しみだわ
-
スキル覚醒のためにわざわざ虹食べさせてクレアちゃんスキルマにはしたけど攻撃3が本当に使い勝手いいから悩むわ
性能はある程度劣化してもいいからそれを補えるロマンのあるスキルにならないかな
-
ロマン(ガトリング)
-
モニカなんかは攻撃IIIが強くても職との相性が悪くて微妙だったのが、
ガトリングファイアでオンリーワンの性能になったからなー
クレアちゃんとかどういう方面で強化されるのやら
効果時間が短くなったり、CTが伸びたりするデメリットつけて、
スキル中速射の発動率2倍とかつけてきそうな気がする。
テミスの覚醒アビとスキルの関係みたいに
-
クレアちゃんは、現時点でも優秀だからなぁ。
割と、どうしようもない覚醒スキルになる気がする。
ベラちゃんは、そこそこ強化される余地があるのかな?
-
一番の楽しみは暗殺Iのシャオがどうなるかだなー
シャオかベラちゃんに弾き無効がつくと暗殺チャレンジが捗る・・・・
-
シャオ、ベラ、リタこの3体は強化で
他の弓は余り変わらなそうな気もする
-
弓のスキル覚醒っていろいろ期待しちゃうね!
-
モニカさん…覚醒が覚醒以前のとこれっぽっちも関係ないもの何だけどこうゆうのありなんだな
-
海賊=重火器 だからまったく無関係って程では・・・・
もっと突っ込みどころがある奴もいるし……
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×重火器
○銃火器
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マスケット銃→ガトリングガンだからある意味正統進化と言ってもいいかもしれない
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マスケットの次はライフリングをとってだな
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>>437
こんな時代設定で共通規格なんてあるわけ無いだろ、銀行作るところから始めろ
-
クレアちゃんの機械腕が正統進化して砲台要塞みたいになったらどうしよう
-
メカクレアチャン実装まで読んだ
-
レールガンでもショルダーキャノンでも何でも持って来ーい
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スキル覚醒でスキル中は専用ドットになるユニットも多いし
クレアチャンは機械腕と多弦同時展開で複数同時攻撃化だな!
……アネリアでその手のスキルが微妙なのは身にしみたからなぁ……
-
そろそろ直線方向貫通みたいなスキルあってもいいと思うんだけどなー
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クレアちゃんのメカアームが進化して自我を持ってクレアちゃんのおっぱいを勝手に揉み始めるまで読んだ
-
>>444
こんな感じですか
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org182376.jpg
-
>>443
円形の爆風でさえそこ巻き込むのかよ/巻き込まねーのかよ
という敵の見た目と違う当たり判定に悩まされるのに、直線だとさらになあ・・・
マップ依存度も高そうだ
-
完全に直進となると外周を回ってくるような相手にはほぼ無意味で
線が合っても自身が曲がり角にいないとこれまた不発だらけに
よほどの密度相手か大道ぐらいでしか役に立たんだろうな
-
>>445
うむ( ノ゚∀゚)ノ
あとは他の腕も全部意志を持つようになれば完璧だな
-
超射程単発スナイパータイプで遠くの敵優先とかはどうか
-
>>449
ターゲッティング変更は覚醒アビの方の分野だしなー
スキル覚醒では多分優先標的のスイッチはなさそうじゃない?
-
>>449
長射程高火力は既に海賊でイマイチなのがわかってるからなぁ
ベラチャンは方向性変えてバラージ系で絶対即死攻撃決めるウーマンとか良いな
-
その内巨大ゴーレムを呼び出して断空剣とか叫ぶ魔法剣士とか出そうだな!
-
OK!王子!
-
BloonTowerDefenseのバナナファームみたいなの!
-
エデンとナギのコンビすげーわ
麻痺したオーラ黒鬼の背後からスキル点火の手裏剣をザクザク放つ
さすが忍者きちゃない
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ミランダ28匹潰してコスト-3スキル+6まできた…予定以上のパリンしてきてるし、せめてコスト下限までは達成しとかんと治まらんわーちくしょー!
-
あぁ今日でソラノが消えてしまうのかかなしいなぁ
すぴかも消えるから交換王子は気をつけような
-
ミッションは消えるけど、交換は来週までやでー
-
ソラノはまだ消えないよ
でも復刻マップは終了するから同じようなもんだが
-
あ、ソラノの話ね
-
ほんとだ交換は残るのか誤情報ごめんなし
-
ひどいは400程になったがドラニアや時に使いたくなるのが目に見えてるから取っとく
-
対黒鬼で初めてエデン引っ張ったけど、予想以上に強いよね
普段は使わないけど、確保してるとふとした時の対応力がかなり上がるキャラだわ
-
>>444
クレアちゃんのメカアームが進化して自我を持って王子の股間を勝手に揉みしだく
そしてアンナさんの薄い日誌が厚くなる、まで読んだ
-
スピカ下限ぁぁぁ間に合ってよかった
ようやくひさびさに結晶に余裕ができる
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クレアちゃん妄想がドンドン書き足されている
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あれから8パリンしてやっとミランダのコスト下限到達…スキルは7以降微動だにしなかったけど俺的には許容範囲だしもう良いんだ…これで眠れる…
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>>455
それエデンがすごいだけじゃん
-
3回やってスピカのコスト下がらなかった
死にたい・・・
-
俺はジャンナにまずい使うじゃんな
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下がったの最後だけで5回目だから安心してほしい
-
>>468
防御半減した状態ならサキさんでもいいっていう話でもある
攻撃速度が全然違うからなぁ
-
ミランダコストがなかなか下がらんからもういいやメンドクサイ
諦めて極廻したら4回中3回バケツおちるし乱数おかしい
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ソラノストレートで下限できた嬉しい
しかし一人取るのにすげー結晶削られるな
ためてた分全部使ったから次がレンだったらやばい
-
ミランダ下限SL9までいってちょっとびっくり
牧場でここまでいったのは初めて、ドロップ100%は美味いな
さすがにこれ以上行きそうにないんで辞めとく
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やめてくれよ・・・(絶望)
http://i.gyazo.com/fcf60b478019d7f94e948779a061c990.png
-
虹1とそこそこの黒白と金が掃いて捨てるほど
ソラノ常設してもいいぞ
-
ズッ友有りで聖泉回ってたけど
虹0白黒少々だったなぁ・・・悲しい(金はかなりたまった)
結晶全部とれたし神イべではあった
-
アルテミス覚醒かー
覚醒させたいけどスキル聖霊取れん orz
御祝儀に貰った1枚はアーニャ用だし
-
ずっと墓標でダニエラレアン掘ってた
ここ一択!というより人によってドロップで選べる感じなのが良かったな
-
10時ちょうどにミランダ合成してフォンしたんだけど無効になった可能性は
-
下限スキルマベラチャン!がどうなるのか楽しみすぎて震えてきた
バラージィになったら絶許
-
>>479
なんやかんやで覚醒キャラが結構必要だもんね、あのMAP
いたら楽になるキャラは結構いるけど
バシラ、ヴィクトリア→右上に置いたらシビラを単騎で倒してくれる
アイシャ→スキル覚醒が必要だけど以下略
etc
-
>>483
ガチャキャラ抜けば誰覚醒させると良い?
-
>>484
ガチャキャラ以外で、劇的に戦果が向上するキャラ・・・
ガチャキャラが手持ちに一人もいないという前提なら
スピカ、シャオ、リタ、クロリス、リュリュだろうか
手持ち見ないとわかんねーごめーん
-
アバウトすぎるしまず手持ちのメンバーリストアップしようか
○○とかいいよ→そのキャラ持ってないとかになりがちだしアドバイスしにくいよ
-
ナイアスマップは
コスト稼ぎにソル
雑魚捌きに弓
回復にヒーラー2
ディーネにウィッチ1��2orメイジ
アイシャシビラに1ブロ
サキにアーマーって感じじゃね
こうして見ると基本職の覚醒揃えろってことだな
-
今覚醒してるのは、スピカ クレア ベルニス イーリス アカネ フランですね
シャオは暗殺狙いかな? クロリスはいけるけど、リュリュは育ててないな
対アマーでウィッチが要るだけならエリザでいけるかな?
対アイシャにカルマが良いとか聞いたけど、あとダンサーを覚醒させるべきかな?
-
プラチナアルケミスト追加だって?
いやあれもうちょい調整してからのほうが・・・
-
手持ちはリッカ以降のイベユニ+復刻されたのソラノ以外全部ですね
-
ガチャ以外で役に立った覚醒っていうとジャンナ
-
>>488
ユニットパワーが要求されるマップじゃないけど駒数が足りなすぎる
鎧いるからウィッチはいずれにせよほしいけどディーネは歩かせたほうがよさそう
クロ助覚醒すれば?アイシャでもシビラでもつぶせるよ
-
政務官アンナ @Aigis1000 · 13 分 13 分前
王子の皆様にお知らせがあります。
召喚にレアリティプラチナのアルケミスト
『神秘の術士シャルル』が登場!
-
政務官アンナ @Aigis1000 · 14分 14分前
物理の範囲攻撃を行う遠距離型のクラス!
スキル「軟化の秘術」
スキル発動中は詠唱により攻撃をしなくなるが、
全ての敵の防御力を半減!
メンテナンス明けをお楽しみに。
-
むちむちやなでもアルケミストって時点で悲しみがやばい
-
アルケミストとかいらなすぎるだろ・・・
それになんか絵がおかしいよ。見てると不安定になる感じ
上半身と下半身の向きがバラバラなのか?
実質ハズレ扱いにしかならなさそうだ
-
ガチャ回したくなってきたのに先週今週と外れキャラじゃ回せない、見た目はいいのにな・・・
-
>>493
http://i.imgur.com/2wqrZFi.jpg
-
肩が弱いアルケミストがきてもなぁ
-
また紛らわしい名前を…いつでもうんこ無能すぎる
-
>>492
クロ助ってクロリス?クローディア?
-
>>498
ああ、わかった。足がおかしいんだ
右足の向きがおかしいのと、膝から下が細すぎる
絵師誰だよ?新人か?
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シャルルって魔剣士でいなかったっけ?
-
脚折れそう……
-
見れば見るほどセクシーコマンドー的なポーズ
-
これは新たな膝案件ではなかろうか
膝は滅びぬ、何度でも蘇るさ
-
新たな膝の誕生か・・・
旧膝と違ってアルケミだから使えそうにもないけど
-
膝がないのに膝と呼ばれる事案か
-
シャルルって男性名らしいな
-
アルケミはニンジャとかVHとかが居れば使えなくもない
わざわざ入れる必要性は……うん
-
一応マップ内の全敵の防御が下がるなら
大討伐の風神あたり落とすのには役に立つと思う
ただ効果が大きすぎて時間はすげえ短そうだな
-
>>510
コスト考えればダンサーでワリと十分だよな
-
黒ユニならボンバー扱い出来なくも無いが白以下ならお察しだな
ん?ガチャアルケミ追加したってことは覚醒間近なのかな
-
新職だからとりあえずガチャ白っていう謎の義務感だろう
シャルロット→シャルル→クルル→ププル
どんどん繋がる名前の輪
-
506 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 13:02:33.32 ID:XkxFpGOa0 [1/2]
スパローショット t秒射程がr倍 攻撃後の待ち時間を やや短縮
マルチショット t秒射程内の敵を 一度にn体まで 同時に攻撃する
東方弓殺術 t秒攻撃力がr倍 +まれに即死させる 戦闘中1回しか使えない
クアドラショットβ t秒攻撃力r倍 n連続で矢を発射
フルオート t秒攻撃力r倍 速射が発動しなくなるが 攻撃速度が上昇しn体 までの敵を同時に攻撃
アーバレスト t秒攻撃力r倍 射程r倍、攻撃後の スキが長くなるが弾速が 上昇、移動速度を下げる
マジックミサイル t秒攻撃力r倍 魔法の矢で防御無視攻撃
絶影 t秒攻撃力r倍 遠隔攻撃の対象に ならない
軟化の秘術 t秒攻撃しなくなり 全ての敵の防御力を 半減する
623 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2015/05/07(木) 13:06:24.24 ID:XkxFpGOa0 [2/2]
http://i.gyazo.com/8e95113a76db72c4f81d8bc05896ec20.png
-
>>515
アルケミの足隠してやがるw
こりゃ悪質だ
-
マジックミサイル t秒攻撃力r倍 魔法の矢で防御無視攻撃
弓で魔法攻撃とかぶっ壊れw さすがナナリーw
-
‘絶影’
リタちゃん、始まったな
-
アルケミストは全体的にステ下げて良いからコスト下げないと出番無いな
サポなのに重いし相方候補の侍なんかも重くてコンボが成立し辛い
-
>>517
・・・いや、ナナリーもうスキル覚醒あるからな?
-
うーんクレアちゃんフルオートかあ
-
ショットガンまじってそう
-
マジミサはスピカっしょ?
-
存在感薄くて使える技が絶影・・・空気王か
-
クインショットをどうしても認めたくない系王子様おおない?
-
アーバレストってゴツいしスピカっぽくはないが内容はエクセレントだよな
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ああ、もうナナリーは覚醒してたか
スパローショット ベラ
マルチショット ストレイ
東方弓殺術 シャオ
クアドラショットβ バシラ
フルオート クレア
アーバレスト スピカ
マジックミサイル ヴィクトリア
絶影 リタちゃん
軟化の秘術 シャルル
かな?
マジックミサイル強すぎだな〜
いや、攻撃4もやばかったけど
-
クレアとリタのスキル覚醒がわかりやすくて笑う
クアドラこれバシラかな?
-
『魔』狩人ヴィクトリアだからマジックミサイルはヴィクだとおもう
-
βに草
-
アーバレストって機械弓だからエルフのスピカには合わないんじゃないかね
まだマジックミサイルの方がわかる
ヴィクトリアとスピカが逆じゃないかな
-
スピカの覚醒絵は実装されていない
つまり
-
>>529
その魔って敵を指す言葉なのでは
-
本スレでも逆じゃねーの?って言われてるし逆かもな
バシラ覚醒させたいけどスキル上げるのきつそうだわー
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魔法矢がヴィク姐かもしれないけど、それだと魔法耐性あるメイジ系とか相手には逆効果になるな
スピカの方がらしい気もする、エルフだからってだけだが
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>>515
ナナリー死亡のお知らせ
バシラとナナリーはもうレアリティ逆だろこれ
三万分パリンしてナナリー出したのにやってられんわ
まあクアドラβ倍率減少糞CTWTの可能性もあるけどさ
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東方弓殺術の倍率次第だけど、シャオがめっちゃ良くなる気がするな
金だから育成しやすいし、下限だし
-
まぁどっちにしろすぐわかるな
攻撃と射程だからアーバレストはスピカに1票
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てか、全職のスキル覚醒が実装されたらもう1度ブラックのスキル覚醒を見直せよ
さすがにアイシャ以外酷すぎるぞ
-
確率アップにバシラだけないってのがタチ悪いなw
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このメンテ中の予想が1週間で一番楽しい気がする
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ナナリー死亡さんは何かあるたびに定期的に出てくるな
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シャオはスキル上げやすいから便利かもしれんな
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>>540
割と最近アップしたからね
入れられても困る(俺がだが)
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黒のスキル覚醒はそのうち「上方修正」と言って強化して株を上げようという作戦なんじゃね
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ナナリーは初手置き即クアドロがある以上死なないから・・・
素ステだって高いんだし
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白は初動がどうなるかも結構でかい
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ボムスキルだから倍率も期待できるし、粘るような展開ならクレアやスピカ出せばいいし
死んでる覚醒アビも含めてシャオすっごく期待する
倍率2倍とかないかな?
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ナナリーは常時射程長いのが一番羨ましい
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ナナリーを取り敢えず死んだことにしとけば通ぶれる風潮
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ナナリーに親を射抜かれた人が居るらしい
-
ナナリーに膝を射抜かれた人が居るらしい
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マジかよリタちゃんのファンやめます
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771 :名無しさん@ピンキー:2015/05/07(木) 13:51:04.78 ID:XkxFpGOa0
スパローショット 30sec 180%
マルチショット 25sec 5
東方弓殺術 30sec 200%
クアドラショットβ12sec 90%
フルオート 18sec 60%
アーバレスト 20sec 250%
マジックミサイル 30sec 120%
絶影 120sec 120%
倍率だからって攻撃増えると思い込み奴〜
-
>>554
あぁああああああああああああああ!!
バシラうっそだろおいwww
アップじゃなくて良かったね
-
アネリアとは一体
-
倍率低下か
スキルとして面白くはあるんだけど覚醒してまでやるもんじゃないよなあ・・・
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まぁ黒の上位互換スキル貰えるとか夢見すぎですよねー
残念
-
ベラちゃんはどれなんだ?
-
マルチロックオンは5体か
-
Betaってそういう意味かよwww
-
アーバレスト250かよ
攻撃速度相当遅くなってそう
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ベラシャオあたりが無難によさそうだが他は悩むな
スピカヴィクが覚醒一軍だけどちょっとこれはいじりにくい感じ
-
劣化クアドロショットってことだろうから倍率ダウンは予想通りかな
-
なんか総じて微妙に見えるな・・・
黒と違って時間以外純粋に強化ってのはないんだな
-
シャオええな
初動いくつやんな?
-
威力低下とか複数の敵に弾かれるの眺めるゲームさせたいのだろうか
-
もうちょっとしたらクアドラショット製品版が出るんだろ?
はよ
-
ベラ、リタはスキル覚醒させた方が良さそう
他は検証待ちだな
-
マジックミサイルはむしろ倍率下がると思ってたのに上がるとしたら余裕でぶっ壊れな予感
-
イメージ的に
スピカ→マジックミサイル
ヴィクトリア→アーバレスト
な感じだが
スピカがアーバレストをガン引きする絵が想像付かない
-
絶影もあの時間1.2倍だと凄く良いスキルだね
-
ローレンに紐巻いてえびぞりにすればアーバレスト完成
-
マジックミサイルは場合によっちゃ強そうだけど、弓に求めるのは物理火力だし3人目じゃないと怖いわ
-
スパロー、マルチ、マジック、絶影はWTCT次第でアリ
特に絶影はリタちゃんなので大勝利レベル
あとは微妙だな
-
>>573
想像しただろやめろwww
-
次のハウス管理人は誰になってしまうのか
-
自分の場合リタちゃんは安全気軽に初見でも初手出し出来るのが利点だと思ってるから絶影はWTCT次第かな
-
最近は魔耐高めの雑魚多いしマジックミサイルは壊れとはいえんかもな
-
本スレではコリン星って言われてるなw
-
マジックがヴィクトリアだったら微妙な気がする
攻撃Ⅳの性能が良すぎるんよ
-
マジックミサイルって言うとファンタジーあるある系の魔法で有名な名前だからスピカじゃね感ある
スピカだったとすると…うーん、射程微増って割と便利だったんだが…
-
スキル覚醒ってどっちかっていうと正反対に近いスキルがつくことが多い気がする
アーニャとかもそうだし
だから射程か魔法攻撃かを選択させるっていう意味ではあり得ると思うんだ
-
ナナリーいないからスピカって微妙な射程増加がすごく便利だったし
単純物理火力としても優秀だから
魔法に変わって射程増加消えゃうと逆に困るってのは俺以外にもいると思う
-
つまり、2体目のスピカを覚醒させましょうってことだね
-
ヴィクもスピカも元スキル優秀だからな
リッチに突き刺さるアーバレストとかロマンがあるっちゃあるが
-
一応ウィッチを魔法火力に勘定できるようになってたのに
魔法弓なんて
-
スピカにマジックミサイルならエクセレントとマジックミサイルで両方用意することも現実的な範囲で可能やな
-
やっぱりスキル覚醒はなんのデメリットもなしに編成画面で切り替えれるようにならないトナー
-
>>588
キャラ被りの宗教なければ普通に強いっていうね
-
スキル覚醒戻しをやった王子はすでに居るのだろうか
-
シャルルって男性名だろ…?
-
廃王子層になら居そうな気も
それより絶影ってこのネーミングマジリタちゃんって感じで最高だな
120秒ってのがマジなら戦闘中1回仕様になるんだろうか…
-
シャルル・ド・ゴール
ボイル=シャルルの法則
シャルル7世
あ、うん、えーと・・・
-
生えてるんだろ
-
ストレイがマルチなら男島極で山賊ラッシュの時使えば完封できそうだな
-
うんこの脳みそはもうボロボロ
-
遂に王子が掘られる時が来たのか
そう言われれば、顎に薄っすらと髭が見える気がしてきた
-
1回スキル覚醒したらオーブも金も使わず自由に切り替えが可能ならいくらでもスキル覚醒するんだけどね
1回やるごとに特定のオーブ複数とか集めてられんわ
金も余るとはいえ何回も繰り返してたら嫌でもなくなるし
戦略性を広げられるシステムなのに自分から門を閉じていくアホシステム何とかして
-
覚醒しました!でも元に戻るのにも同じ代償が必要です!
は頭おかしいと思う
-
ナナリーは元が強くて便利だから死にはしないな
覚醒関連はうんこの愛の無さが滲み出てるてきとうさだけど
-
純粋強化ならやるんだけどそのままのほうがよくね?って感じのばっかでなあ
-
変えるにも戻すにも同じリソース出せやの糞システムがスキル覚醒の癌細胞
-
最初に黒で適当なことやったせいでそれ以下で迂闊に強化できなくなってgdgdになってる感
-
純粋強化はインフレ進むだけだからいーらない
使い分けでいいんだけど条件が糞すぎて変えられないのがねぇ
>>603に同意だな
-
正反対のスキルにして切り替え自由とかなら戦略性が広がって面白かったのにね
-
単純な強化だと難易度もそれに従って上がっちまうだろ
バランス取り考えるとなかなかそれは出来ないんだろうさ
-
アーニャとかみたいに別方向のスキルにして切り替え自由にすればなほんと
-
試練か
-
新クラスかよwwww
-
やっぱマジックミサイルはスピカだったか…んー…下限白ウィッチ(ベリンダ、エリザ)居るしなあ…
-
やっぱりスピカか!(手の平クルー)
もうスピカ2体でいいぞこれ
うんこしね
-
げへげへいってた子が攻撃してくる前に死んじゃった…
-
まーじーでー!?
スピカもう1体取らないと orz
-
もう遠距離は全部スピカでいいんじゃないかな
-
ああ、シャルルって下が見えない違和感ないなw
-
>>614
残念、スピカの交換は終了しました!
絶対狙ってやっただろ、これw
-
そしてバシラちゃんの再動が20秒だ
生きたっちゃ生きたような
わざわざスキル覚醒する必要はないような・・・
-
エクセレントスピカとマジックスピカの二体持ち大正義になるのか…w
-
そしてリタちゃんはWT40CT80でした
うん・・・
-
スピカこれ覚醒させるとスキル使ってまずい極放置が出来なくなるな…
-
スピカのマジックミサイルはWT20CT40で使い勝手は良さそうだ
-
>>622
元々二番手として運用してたからこまめに発動できるのはいいな
-
スキルの切り替えさせてくれーーー はよーーーー
-
試練の報酬でプレゼントにゴールドアーマー放り込んで圧迫してくるのやめろ
もう少しで消えそうになった
-
まーた神級砂漠かよ
このマップマジクソ
-
バシラええな、でもスキル全然あげてねぇわ
-
銀海賊無ニキ良かったな
スタ3で掘れるぞ
-
クレアちゃんスキル覚醒なう
http://i.gyazo.com/0ba120511ac6e9a9cdf713e982420ebb.gif
-
ドラゴンでてくるのかーからの着地失敗!
たまには歩けよ!
-
マジかよ
先週スタ5のとこで掘ったばっかなのに・・・
-
>>629
機械腕めっちゃワキワキしてるうう
モニカ的浪漫枠かもしれないけど物凄く楽しそうだな
-
クレアの攻撃力0.6倍って結構やばくないか?
-
>>930
おう歩くぞ
常時砂嵐の中で爆発範囲増加型がな
-
>>629
アームガチャガチャしてて楽しいなwww
-
>>630だった
-
ベラチャソとバシラくらいだな、ほぼ純粋な上位互換は
-
クレアちゃんは攻撃強化が優秀すぎたからしゃーないな
ワキワキ機械腕使えないのは残念だが
-
>>636
まじか、スタミナ1足りんかったわ
-
>>629
あの腕で打ちまくるのかw
これはこれで面白いな
-
クレアちゃん威力低すぎで赤ガゴ落とせない事案が発生
-
てか覚醒クレアちゃんこっそりドット変わってるな
立ち絵準拠になってる
-
これあれだろ、エステルのスキル使ってスピカで撃ち殺すゲームになったんだろ
-
>>573
ご褒美ですね、わかります
-
>>621
王子バフ+スピカバフ付きの覚醒レベルマ・ベラちゃんで1確できるんじゃね?
スキル時間が短いので注意が必要だが。
スピカを覚醒させるなら、射程弓のベラも育てたほうが良さそう。
-
何だか良くわからなかったクレアちゃんのドット変わったな
-
ソードマスターってなんなん?
忍者?魔法剣士?ただのスイッチ遠隔攻撃ソルジャー?
-
ソードマスターだからペトロクラウドとか使えるんだろ
-
このタイミングの織ガチャアップってスピカのためか
-
クレアちゃん微妙だわ・・・
http://i.gyazo.com/e0a7b8b55c831cb4a5745b441d198ff1.gif
-
範囲攻撃みたいな扱いか・・・
-
攻撃アップが強すぎる弊害
-
元々が強すぎるだけで十分強く見える
-
クレアちゃんの場合、大多数に対しての特攻みたいなもんだからなぁ
今回の大討伐みたいのだったら、うってつけなんだろうけど
-
でも大討伐ならメイジか砲術使えばいいよねって感じ
良く言えば砲術の仕事もこなせる弓と言えなくもないけど・・・
-
単純な強化ではないけど役割が変わるって感じだよねクレアちゃん
硬い敵は無理になるわけだし王子によっては弱く感じるのかもね
-
空の軍勢でまたもやワルツ&モニカが大活躍してくれた
空を埋め尽くすガゴの群れを片っ端から撃ち落としていく様は爽快だったぜ
複数メイジで焼いたほうが早いってのは禁句な!
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わらわら一杯来ても全て撃ち落とす伝説がやっぱりおかしいですわ
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置くとこ迷ってたら新ガーゴイルにゴールされてワロタ
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よっし、リタちゃんslv8から虹3個でスキルマになってくれた可愛い
いっちょスキル覚醒やってみっか!
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リタって誰?
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■空を断つ必殺剣 (2015/05/07〜05/21 10:00まで)
退治 (70/6) :クレイブ エーテル サノスケ 白精霊
軍勢 (50/5) :モーティマ レアン 白バケツ 花束*2
防衛 (40/3) :ジョバンニ パレス アルス 金精霊
刺客 (30/2) :ローレン セシリー ウィルフレッド
襲来 (20/1) :一般弓B 花束
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近接って何人位入れてる?
ふと気付いたら5人しか入ってないんだけど
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同職ボーナスない職だと餌効率一番はまだ拠点後?
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スマホ版先週くっそ不安定だったけど今週になってやたら安定してる
やったぜ
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>>664
風神退治じゃない?
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食わせるユニットのレベル次第な気もするが
風神や絶望の城下町だとかなり高確率で国産ハム出るんだよなー
40までなら拠点後でGGで小銭稼ぎつつ
ソレ以降は風神で一気にって感じでやってる
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>>663
結構入ってるが援ソル・ステバフ・GG・泥ブースト・エーテル・ジェシカでほぼ全部
近接とはいったい・・・・うごごごご!
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風神長いから絶望回ってる
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拠点後の効率は良いはず 城下町よりは良いんじゃないかな?
風神とはどっちがいいか分からんけど……
最近は城下町回してる
城下町はかなり早く回せる上に餌レベル高い、国産ハム3体でると利点も多いし
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やっぱヨジロウ三匹落ちるのがでかいかな
風神まだ未プレイだから絶望でもまわそかねサンキュー
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労力対効果を考慮すると城下町がパナイね
とりあえずここに出す遠距離を重点的に育成して放置を目指している
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>>629
なんかヤドカリとかアンモナイトみたいになってるぞ、クレアちゃん
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>>672
避雷針を兼ねる遠距離(HP1500以上か魔耐込みで1500耐えられるヤツ)
を交差点左に配置出来ると万全だな
我軍では覚醒lv65でリタちゃんが辛うじてHP1501になったので頑張って貰ってた
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リタちゃんがヒュンケルみたいなことしてるのか
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スピカは普段スキル使わないで運用してるから覚醒決定だな
物理のクレア、魔法のスピカで使い分けるわ
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本スレはほんとアホ多いな
スピカガー、ナナリーガーとか馬鹿の一つ覚えみたいに同じ事ずっとループしてる
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クレアちゃん覚醒させるとメルちゃんが泣きを見るから覚醒できない不具合
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あっなんでか知らないけどスピカ常時魔法矢って勘違いしてた
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人が多いことスレ速度がべらぼうに速いことを考えない馬鹿がいるな
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どちらかというと仕事上がりで情報拾ってない王子が出てくる事を考えてないんじゃないか
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まいろいろあるわな
全員が全レス読んでるわけねえし
つかほとんど読んでねえだろうし
大勢が同じこと思って同じようなことを時間ずれて書く
過疎スレですらループするんだから盛ってるスレがどうなるかは推して知るべし
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なにこれ神級ずっと悪天候なのかよ
どんどん天候系のせいで初見は風水ゲーになってくな
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サムライいないんだけどアカネとった方がいいかな
ジャンナも欲しいんだ
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ずっと悪天候なら風水師の意味ないなw
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本スレと対立煽って喜んでる自分へのブーメランだろ
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わざわざレス乞食の相手すんなよ
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まだ神級挑んでないが常時悪天候なら風水居ても解除されないのでは?
砂漠だから風水居たほうが楽ではあるだろうけど
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ブーメランって怖いね
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収集→ソラノ復刻+牧場+大討伐でここ暫くクッソしんどかったから試練は助かったわ
副産物もまあまあ良いし、2週間一息つける
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ソーマちゃん極級でそのアドバイスは今更過ぎるだろw
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>>684
サムライのままなら産廃に近いが覚醒で群れ絶対斬殺マンに化けるから
大討伐とか超安定する
砲術もかゆいとこに手が届くんで取っといて損はない
さぁ王子…曜日ミッションに割るのです…
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なんか今回の緊急ミッションよく喋るね
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ソーマちゃんの
「私は王子軍の弓兵第一線です」感がヤバい
そう思っているのは本人だけ……
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和風ストミと同じ感じがする
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>>691
初期に戦列から外れてリタちゃんとハウスでぬくぬくしてたところを急に引っ張りだされたものだから
王子の練度がいかほどのものか把握してないんだよ
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>>692
こんなことならシーディス取らなきゃよかった…
はあソラノイベのお陰でやっと第2兵舎用の石用意できたのに
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ヴィクトリアはアーバレスト…?
攻撃速度遅いけど攻撃アップ流行ってんな
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>>695
それ思ったなー
唐突にアリサやソーマ出てきて「は?」って感じ
東方の寸劇で不興を買った原因を
『そうか、今まで出番がなかった所為なんだな!』って勘違いしたんだろうかねぇ
正直今までどおりアンナさんとイベユニ、あと雑兵と敵だけで十分なんだが…
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神級の砂嵐はペガサス出てくるあたりで解除されてたな
風水出してなかったらずっと続くのかなあれ
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これはこれで別に文句ないけどな
キャラゲー要素薄かったしええんちゃう?
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喋るのはいいけど配置中でもお構いなしにいきなり割り込んでくるのいい加減どうにかしろ
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髪級初見で一発目の配置ミスって悲しい
まさか走りトカゲにゴールされるなんて
-
で、禿げるのか
-
(ヽ、 ノ),
_ノ⌒ヽ、ミ( ) 彡 ,ノ⌒ヽ、
`ー,へく,' )彡⌒ミ゙ ( 、,` ヘ ー'
ノノ, , ヽ ( (´・ω・`)ノノ \ また神の話してる・・
'ノノノノ(| |)八ヽ)八)) )
(γ /
し
-
上級星3取れない奴いないよな?wwwww
俺以外には
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お、試練だな
こりゃ楽でいいや。新職とか嫌な予感しかしないが・・・
あとキモいのを承知でいうが、新キャラ ル ル ー シ ュ っぽくね?
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自覚あるとかマジキモい…
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自分の気持ち悪さをわざわざ口に出すなんて露出癖の変態さんなの?
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キモイとか抜きにしても、何言ってんの感が激しい
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謎のメール欄に気付いた段階で読む気がなくなる不思議
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最近オタクコンテンツにハマった中学生みたいな事言い出すのやめてくださいよ
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コードギアスも9年前のアニメだから結構いい年のはずだが
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砂嵐は風水無しだと赤竜が左上拠点に到達するあたりで切れたから
風水ありだと途中で切れるはず
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うおぉぉぉ!! すげぇ!!!
ル ル ー シ ュの絵だ!!www コ ー ド ギ ア スの再来だ!!www
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うるさい
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ごめん
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なるほど
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ダウンってなに?
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やったぜ!!
ジェロームさん覚醒アビのおかげで
魔法大戦☆2で初クリア出来た!!
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別に用事も無いのに魔法大戦に駆り出される全国のジェロニキ
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コストってなんなんだろうな
飯なのかな
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王子が戦に不馴れなのでより効率よく指揮するべく補佐してくれてるとかそんなイメージじゃね?
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ユニットを神殿から戦場へアイギス様が転送するための魔力のことだよ
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コスト≒飯なら援軍要請すると手料理が出て来る訳だな
アリアとか大丈夫なのか?
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なんか妙に納得する設定だなそれ
しかしコスト重たいユニットは女神様から嫌われてるのか
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テティスが魔物を狩りながら作るメシって・・・
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騎兵が撤退すると歩兵より持ち帰る飯が増える
何を食ってるんですかねえ・・・
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>>722
その理論で言うと援軍要請は一瞬でメシを作るスキルになるよな
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>>729
初動が飯作る時間なんじゃない?
だから黒ユニ居ないとか
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メシだけじゃなくて用兵家のやることと言ったら戦術・兵器・補給など戦争に関わる全ての運用だろうな
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コストはごはんだったのか!
>>720
おめでと!
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コスト2ででてくるハナとかアンナと比べると
エステルとかグレースはメシ食う量に差があるです?
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コストは兵士やら装備やら食事やら諸々含めた準備に必要な時間ってイメージ
援ソルはその辺効率良く指示してより多く用意出来るとかそんな感じで
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織部さんに飯抜きでこき使われるアトラ君カワイソス
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織部ってオリヴィエのことだったのか・・・やっとわかった
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準備が不十分なのを強権で強引に駆り出すのかカリスマ的な統率力で素早く参戦するのかで織部のイメージが変わる
個人的には前者
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クレアチャンのスキル覚醒ェ……
あたって欲しくなかった、>>442の発言なんて。攻撃力0.6倍とか弾かれる弓ではキツイわ
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俺の予想のセクハラメカアームは外れたようだ
スナイパーの方はう゛ぃくとりゃーさんが少しそんな感じになったが
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オリヴィエの場合はプリンセスのカリスマ性で統率だろうね
ジェロームは実務的な部分が優れているんだろう
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>>737
能力が下がってない(むしろ魔耐は上がってる)からカリスマ的何かだと思
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じゃあマーニーは何が優れてるんですか
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イラストアド
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覚醒すれば、少しのご飯で頑張れるようになるニンジャ=サン達
流石、イケメンのニンジャは格が違う
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俺王子の艦隊なんだけど
ttp://gyazo.com/c7cd1fd97e52d0545095ac9930d34338
右が持ってないブラックとプラチナなんだけど
俺に次何すればいいかちょっと相談に乗ってくれないか。。
賊艦隊でも作ろうか悩んでたんだけど、一個だけ海賊持ってなかったわ。。
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艦豚は消えろks
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おっアフィリエイトか
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このゲームキャラクターをコレクションするゲームじゃないんで・・・
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自分のデッキを「艦隊」っていうのは艦これ以前からあるのに
お船アレルギー強すぎない?
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さすがに釣り針が大きすぎるわぁ
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ちょっと何言ってるかわかんないっすね
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そんなことより「絶影!」とか呟きながら120秒間じっと隅っこに体育座りで身を潜めてるリタちゃん可愛い
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何が何でもクレームつけたがる人が多いから仕方ないね
そういう事してる時点でお船より民度低いのバレちゃうけど
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そんなことより「絶影…」とか呟きながら布団に包まってたら二度寝しちゃうリタちゃん可愛い
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>>749
ブラゲー詳しくないから聞きたいんだが、
艦以前で艦隊って使ってたゲームってどんなのあったの?
それって船や軍をモチーフにしたゲーム?モチーフにしてないんなら、何で艦隊なんて愛称で呼ばれるようになったん?
気になるわ
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絶影を習得して意気揚々と砂塵竜退治に行ったけど火力が足りなくて
結局エデンに助けてもらうリタちゃん可愛い
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アケマスの時艦隊って言ってるのいたな……
ブラゲじゃないけど
俺はついデッキって言っちゃうな
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>>755
艦これ以前からっていうかアイマス特有の用語だったと思う
初期キャラの名前が軍艦から取られてるから
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待望の攻撃倍率スキルを手に入れたけど隠れるのに時間がかかりすぎて結局ヒーラーに助けてもらうリタちゃん可愛い
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バシラの回転率をあげたはいいけど前の感覚で見てなくてついついスキルを使い忘れる雑魚が私です
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塹壕掘ってるんだろ
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>>758
ほへー!成る程、艦隊はそうきてるんだなぁ
艦隊呼称もアイマスのPが別ゲー行って広まっていった感じなんかな?
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(特に由来無く軍事好きが個々に部隊のことを艦隊に例えてるだけだと思う)
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西洋のほうでもチームをsquadとかfleetとかカッコつけて呼んだりするから、まあ多少はね
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堕天使とかいう雷撃から身を持って仲間を守る被害担当艦の鑑
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ガールフレンド(仮)をやり始めた頃に
進展SSRを敷き詰めてた人が艦隊と言ってたな〜
いつかは自分も思ってたけど
今では同じように立派に進展SSR艦隊持ち
-
GGってあると結構違うもんなのかな?
育成頑張ろうと思ったのにすぐ金がなくなる…
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月曜に上級や極級をちょろちょろやってるならほぼ不要かなって程度
竜人関連の復刻みたいな無駄に長いミッションとか、拠点後編みたいな敵多いとこやる時についでに稼ぐイメージかな
結晶3つのゴールド1.5倍入れてないと基本的に全然美味しくない
-
そういえばモーレット交換所に入ったけど全然話題にならんな
かわいいけどやっぱ使わんよな・・・
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GGは1,5倍とかノエルの覚醒とかあそこらへん色々絡むとすごい
でもキャラいないで下手すれば覚醒させなきゃいけないくらいなら月曜日がんばろ
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砂塵舞う竜退治って赤竜落ちた所でエリザ使えばいいんじゃね? 無ければ芋とか
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試練とか食指が動かない蒐集の時に延々田園を回すことを夢見てモーレットを覚醒させる予定
普段のミッションでも余った枠に添えておけばお小遣いは稼げるだろうし
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俺も似たような事考えてパトラとノエル覚醒させたけど田園めんどくさすぎて全然やってないわ
さすがに400↑を田園だけで消費するとなると時間かかりすぎた
-
モーレットは普通に金パイレーツとして戦力になるから、
他にパイレーツ育ててないならかなり便利
極級くらいまでなら出しても困らないレベルだから知らないうちにGGしてくれる
イベントは極級以下のほとんどのマップで初手出ししてるわ
-
モーレット普通に優秀だからね
スキルも範囲攻撃で使いやすいし
GGはオマケだけど十分機能はしてくれる
-
砂漠だから回復できないエリザは敬遠されたのかな?
でも70好感度maxで余裕で麻痺らせたよ
2発めの麻痺打つ前に落ちたんでわからないけど、スキル使えば2回麻痺らせれそう
弓とか強ければエリザのレベルは素+好感度MAXでいけそうだし
レベ70なら弓が弱くても十分足せそう
モーレッドは金ユニだから育成も覚醒も楽でいいよね
ナギで白バケツ ソラノで金聖霊山ほど手に入ったんで一気に60まで持っていったわ
覚醒はユニ無くてできないけど
-
エデンの間違いか?
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最初は誰でブロックするか色々悩んだけど
最終的にブロックせずウィッチと弓で飛んでるor歩いてるところを蜂の巣にしたほうが被害も操作も少なくていいという結論に達した
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ああ、エデンだ
エリザはウィッチだ
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なんか飛攻時の攻撃速度が速く感じたが、あのドラゴンって小型って奴なのん?
オアシスとかで飛んでくるのが大型なのかひょっとして
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飛んでる時が早いというか落ちてる時が遅いんだ
竜タイプは小型も大型も速度は変わらない
あと飛んでる時より落ちてる時のほうが射程が短いから落ちてからブロックしたり近づいてくるまでは一方的に射撃できる
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水竜は歩行時のほうが早かったと思うが
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>>782
本当だ。すいませんでした
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んんwwローレン落ちませんぞwww
10%以下のやつやこれ
セシリーいらんから確立あげろやうんこ
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カリ30スタ2で弓とローグが掘れるってのがうますぎるからね
泥率が低くされていても別段おかしな話ではあるまいて
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ええいジョバンニはいい
パレスを出せ
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>>785
旧謎数字だと7%か8%のパターンのマップですな
隠された今全く信じられんが
そして大討伐終了。今回の大討伐は褒めてやるぞうんこ
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カリ30 スタ2でドロ率下げるのはいいけど、だったら極はドロ率上げてよ!
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放置までがすげー楽なのは良いんだけどねぇ
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イベ毎の記念ガチャでプラチナキター!
→ あなたが王子なのぉ?
ヒナちゃんか・・・よろしく
でも正直忍者はもうお腹一杯なんだよなぁ・・・
-
ゲヘッゲヘッ
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ベースSPからヴィクトリア来たー!!!!!!
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前回のSPでヒナが来たが今回はどうなるか
とりあえずゼノビアさん育て終わったら実戦運用がてらに大討伐に触ろう
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久しぶりの育成期間、同種ボーナスのお陰でいろんなMAPで餌集められて楽しいな〜
→攻略法忘れた・・・で☆落としまくるの巻
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>>790
スキル覚醒サキさんでもいない限り
覚醒ヒナはニンジャの中でもトップランクの強さだぞw
ナギみたいな黒(笑)と違って育てやすいしな
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へ〜そーなんか、じゃあポチポチ育てるかなー
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育てたいやつ育てるで充分だよ
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ほとんどガチャしないんなら黒精霊のほうがあまってるだろ
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>>796
攻撃4はガドラステーキで上げられるし
回転も良い、倍率も申し分なし
忍者はブロッカーの裏や遠距離置きづらい所から援護できるのも良い
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まずい極放置を1確リタちゃんの絶影でこなせる事を確認した
が、やっぱり射程の微増が割と便利なスピカをスキル覚醒させることに二の足を踏んでしまう
オーブは今余ってるし金も聖霊も大したこと無いからすぐ戻せるといえばそうだが…悩ましいぜ
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スピカのスキル覚醒はよく考えた方がいいよ
魔法耐性高い敵は結構多いから、長射程物理の方が便利なことは多いから
メイン弓がスピカなら使いにくくなる可能性の方が高い
特に今回のイベントの飛んでるデーモンとかは魔法耐性高いから
とりあえずイベント終わるまでは様子見た方がいい
-
スピカみたいに効果が全然違うのにどっちも有用なスキル覚醒は悩むのが楽しそうだなー
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>>801
魔法耐性あるのか
まだスタ5までしかやってないから気づかなかった
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>>800はリタちゃんしか挙げてないからなぁ
俺はメインがあの子なのでスキル覚醒するつもり(ほぼバフ使用だったからslがまだ3だ。。。)
多くの人がアルテミス2体いると思うから(無課金でもクレアちゃんいるし)スピカのスキル覚醒が有用な選択肢になることは間違いない
まぁ楽しい悩みだよね
-
>>803
wikiによると魔法耐性60らしい
魔法攻撃だと半減以下だね
地味にマミーとかあの辺も魔法耐性30くらいあったりするから
物理の方が良く効くことが多いんだよ。最近
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我軍のアルテミスは3体(リタちゃん筆頭にスピカとクレアチャン)
火力弓が欲しい時はクレアチャン(slv4)を3枚目として起用することにしてる
悩みどころだったまずい極は解消されたが
やはりスピカのスキルマエクセレントはめっちゃ便利だから悩ましい所
まあ上でも言われてた通り様子見するかな〜
物資は足りてるしどうしても欲しいって場面が来たらスキル覚醒するって感じで良いだろう(楽観)
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逆に魔法のほうが強いのはゴーレムとか竜とか鎧だね
スピカの火力だとスキルさえ使えば魔法じゃなくても十分通りはする
というかスキルで属性変わるのって実際結構めんどくさいのよね
弓3体制でウィッチの代わりに使ったりすれば面白いかもしれないけど
-
>>805
歩いてるのと同じか
後半は飛行黒デーモン待った無し
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え、オーラ鎌飛ばし飛行黒デーモン?
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>>809
範囲も追加されたりして?
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攻撃力5000で鎌を飛ばしてきて叩き落とすと走りだすデブかな?
-
逆三角形に締まったブー
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カルマがいる限り王子軍の避雷針は不滅だ
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風船のようにぷかぷか飛んでくるデブを想像した
-
点火で2000越えるスピカ俺も欲しいわー
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蜘蛛に強くなると思ってスピカ覚醒したけど大討伐でカラス落とせなくなった
カラスに耐性20もあったんだな
-
スキル切り替えさえ出来れば色々解決するのにね
-
鎧がぞろぞろ歩いてくる場合はスピカ出して低コスト魔法攻撃で・・・と思ったけど
それならウィッチでいいじゃんって気付いてしまった
まあ難しいけど悩めるだけマシなのが現状のスキル覚醒なんだよなー
-
アルテミスたくさんいるならスピカスキル覚醒もありだけどなw
低人数クリアとか宗教的な理由でウィッチ使いたくないとかでなければ・・・
うん。普通にウィッチ使った方が早いよねっていう
-
弓の速度で魔法攻撃は魅力なんだか結局スキル中だけだからな
ゴーレムなんかには結局ウィッチでいいんじゃねスキル覚醒する必要ないんじゃねとなる
-
射程1.2倍が役に立つことあるからそのままでいいかなと
魔法遠距離?シビラッハで
-
スピカくらい別方向のスキルになると可能性広まって面白いな
たしかにウィッチで良いけど魔浪とかが途中で混ざって入れ替えると他の遠距離敵に狙われる時とか便利かもしれん
まあ俺はエクセレントで行くけど
-
エア覚醒スピカの俺王子としては物理職が要所で魔法攻撃を打てるのが重要な気がするんだけど
高防御の敵ユニが避雷針になって長時間弓の攻撃が吸われるとかよくあるじゃない
通常スキルも十分便利だからそのままでいいってのはよくわかるけどさ
-
ヴィクトリアとスピカだったらどっち優先ですかね…?
攻撃4も魅力的だけどやっぱ弓バフってでかいよね
-
>>823
スキル覚醒するとほとんど別のユニットだから優劣とかない
使い分けと編成次第
>>824
覚醒ならヴィク推奨だけど今はローレン掘った方がいい
-
覚醒スキルヴィクは割りと強い そこまで攻撃速度酷くならないし使いやすい
しかし攻撃Ⅳのままで何一つ不自由がないから正直そのままでいい
-
30/2でローレン掘れるのねおほーっ
-
>>823
最近、硬い敵に弓が吸われ続けて困った覚えがないかもしれない。
ちょっと硬いくらいなら、クレアとスピカならスキル点火で貫けてしまう。
スキル点火してもどうにもならん硬さなら、ウィッチの出番だしなぁ。
スピカの攻撃速度で、魔法ダメージが飛べば対応できる場面も増えるとは思うけどね。
-
ロックゴーレム★出来なかった身としては魔法弓ほしい
スキル覚醒スピカ居れば倒しきれたのに
-
あれこそウィッチ使えよだろうw
-
んー
弓が困るのはサソリかのう
まあそんなときも無くはない
ウィッチ出そう
-
そういえばGRでゲットしたフランちゃんがCC終わって実用レベルなったから
今更せこせこ好感度上げてるんだけど
この子、エデンちゃんといい友だちなれそう
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>>832
ロードさん倒したあと容赦なく殺しに来てましたけどね
-
石ゴレMAPはウィッチ(射程210)で石ゴレに届く配置が左右それぞれ1箇所ずつだったから
高火力ウィッチが居るかどうかで大体決まってしまったからなぁ
二番目に近い遠距離配置は左側は220のシャーマン、右側は230のミコトが射程最低ラインだっけかな?
-
あれ、ランク180でスタミナ上限上がるんだっけ?
-
あがるお
-
ソードマスターの必殺剣うんぬんってさ・・・
これスキル1回しか発動できないやつだ
ぼかぁ詳しいんだなぁ
-
スタ消費してからランク上げるわ
-
不味いが200しかない、フラメルとエステルか、エステルの為に先にガラニアか…
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あれこそウィッチで足らなけりゃ魔法剣士足せばいいだけだからなぁ
余計な敵はブロックするし
-
シーディス覚醒させようと思ったら覚醒アビェ…
麻痺対策にセイント欲しかったけどこれなら23kgのリアナさん育てたほうがいいかもな…
-
同じ理由でシーディスの覚醒止めてるわ
ドットはキラキラしてて良いんだけどね
スキル覚醒が当たりだったら再考
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シーディスは当たり覚醒スキル貰ってもいい気がするな リアナとった最近の王子だとわざわざまずいでシーディスとるのがそこまでお得に感じないかもしれないからな
-
別に覚醒させればいいと思うが・・・アビに関してはあまりにも今更だし
(旧)覚醒させない派の理由ってヒールずらしだっけ?直ったらしいが
覚醒50リアナと同レベルシーディス使ってるがやっぱシーディスは優秀なヒーラーだと思う。回復量が違う。放置は知らん
-
シーディスも覚醒絵がただの差分っていう状態だしな・・・
スピカもそうだけどそろそろなんか手を入れてほしいわ
-
アザミに手が入ったから、シーディススピカあたりに手が入る可能性は0じゃないね
どうなるんだろう
-
覚醒前と覚醒後で回復の全体モーション時間は同じでも回復タイミングが違うからずらしができた
今は言われてるように同じになったから無理だね
ずらしができなくなった今、使うのならコストが上がるわけでもないヒーラーの覚醒をしないって選択肢はない
シーディスのスキルはスピカのエクセレントと同じで射程と回復力を両立できる優秀なスキルだから
スピカと同じでスキル覚醒が来ても使わなそうな気がするわ
-
ズラすならまあそれこそ風水とかいる訳だしエキドナ交換もあった訳だしな
-
え、いつの間にか同じになってたの?
リアナの時に覚醒前でも同じってのは見たけど
リアナだけ特殊なのかと思ってた
その辺、アップデート内容とか告知とかなかったよね
-
あ、ごめん俺もリアナしか知らないから全部かどうかはわからんわ
紛らわしいこと言ってすまん
まあエキドナとかでずらすのが楽だと思うよ
-
お前ら俺に覚醒リソースが潤沢にある前提で話するなよ
どちらか一方だけっていう状況でシーディスは覚醒しなくてもクソ強いから
それなら強力なアビ持ちのリアナ覚醒のほうがよくね?ってだけだよ
-
リアナ(+サーリア)は覚醒前後で同じだけどシーディスは違うからずれるよ
-
何で本スレってアイシャ持ってる奴あんないんだよ!
先月の確立アップで引けなかった俺はレンと添い遂げるんだ…
-
ああ、びっくりした
俺もシーディスは覚醒せずにCCレベルマでずらしに使ってたから
Wikiの表記見る限りリアナとサーリアだけ特殊っぽい
そしてロベルトは覚醒しても遅いままらしいw
エキドナは重いし風水士は単体の回復能力は低いから
ボス抱えてるキャラを交互似みたいな状況での
ずらしには不向きなんだよね
-
>>852
ッファ!?
もーしわけねーー!
>>851
バーカ!後付けしてんじゃねぇよ
-
>>851
覚醒アビの性能だけならそうだけど
麻痺対策って意味だとリアナは別に覚醒させなくてもスキルあるしってなるから
間取ってイーリスちゃんにしようw
-
ベホマラーは思ってるよりずっと便利だからなぁ
イーリスちゃんサイッキョ
-
てゆか麻痺対策でリアナ使って、覚醒リソース少ないなら他に回してもいいのでは
-
>>856
イーリスちゃん3ヶ月位前から覚醒できる状況だったけど
ストライクゾーンから外れてたからずっとセイント我慢してたんや…
-
ベホマラーは便利だけどずらしできない上に回復量が低いからイーリスだとちょっとつらたん
3人目としてならやっぱりエキドナか風水か神官戦士辺りを持ってきたい
-
>>858
それもそうだな
よく考えたら本末転倒だったわ
-
ベホマラーは便利だけどクリアできない所をできるようにするほどの力があるかと言われると・・・
-
かわいいしコスト17にしやすいし、金だからすぐ80まで上がるだろっていう
-
団長戦の時の毒沼マップとかは大きかったけどな
ってか最初、なんでHPに余裕がある時とない時があるのか分からんかった
シーディスのHP低いから先に出すとやばそうだなとかって
イーリスと出す順番入れ替えたのがまずかったっていうw
-
ナギのレベル上げで港町回してるんだけどベホマラーないと初手ソルジャーが落ちる(無理に初手ソルジャーしなくても良い)
ベホマラーは砂漠で使いやすいのも良いね
-
なんだかんだで三人使い分けてるが、三人とも覚醒したくなる
ただリアナ覚醒させるとリハビリに時間かかるからどうしても後回しになっちゃうんだよなぁ
もうちょっと回復量が欲しいって時にリアナのスキルじゃ意味無いから早くスキル覚醒したいんだが
-
リアナのスキル覚醒は珍しくほぼ純粋な強化だしな
今回の大討伐でもあれば下段のヒールに便利そうだとは思った
-
ヒラってリハビリほとんど無いしそこまで気にならんとおもうが
-
黒ヒラはリハビリ50レベルくらいなんだが
-
王子・・・王子・・・聞こえますか?
リハビリを恐れることはありません・・・ほんの数パリンで解決です。
上段はさて置き、今なら第2兵舎あるし、ヨジロウを溜め込んでおくといいかもね。
-
第2はCC覚醒用銀と聖霊バケツでいっぱいな俺です
第1は90/239とだいぶ空きがあるけれど
-
ベホマラーは砂漠とか毒沼とかにすごく強いぞ
場に出てる全員に回復スキルかけるようなもんだし、普通に戦略にも組み込める
-
毒は設置タイミング考えないと、全快しちゃって、
ヒールずらしが切れることがあるから個人的には嫌い
イーリスなら基本ずれたままだけどリアナ使うと顕著にヒールずらしが切れる
-
リアナみたいにスキル覚醒でちょっと強化しますよってのが理想なんだよなー
下手に大きく変えすぎても使い勝手が変わりすぎていらないじゃんってなっちゃう
まあそれだと回復4とかどうすんのって問題もあるけど
-
元に戻すコンセプトを重視するなら
アーニャのように攻撃or防御、デスピアのように短射程高火力or万能攻撃強化、
スピカのように・・・etcなんだけど
ほぼ上位互換が少数、微妙orハズレってのが目立つね
さらに元に戻すコストがデカイのもちょっと
特殊覚醒組なんて酷いもんだ
-
回復役の覚醒は射程とか強化とかの役割が変わると新しい人探さないといけないね!
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クレアチャンの覚醒はマジがっかりだった・・・・
弓の覚醒はベラちゃんとヴィク姐さん以外は別にしなきゃしなくても良いよね、って感じ
クレアチャンは実質スキル覚醒で覚醒アビの利点まで投げ捨てるからひどいってレベルじゃ・・・
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>>877
ストレイのほうが強そうなやつ貰ってるよね
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封印し続けて腐りかけてた素コストLv1ストレイがついに輝く時が来たな
ちょっと道のり遠いけど・・・
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>>877
速射が発動しなくなるってのを除けば言うほど悪くはないんだけどねー
せっかくの覚醒アビをわざわざ潰してまで使うようなスキルじゃないよね
今のところスキル覚醒全般に関してテストしてないような印象を受けるわ
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うんこのお気に入り以外はガバガバ案
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見た目で考えてたりしてんのかな?
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俺もストレイさんは大切に保管してるよ
あと半年以内には出番はあると思う
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というか使用率の低いユニットのテコ入れ感が強いから
トップクラスの使用率と思われるクレアちゃんはまあしょうがない
攻撃Ⅲより使えるスキルなんてそう無いだろうし
え?スピカ?聞こえなーい
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>>880
何言ってんの、テストしてないならもっとうっかり強すぎるスキルがぽろぽろ紛れ込んでるはずだろ
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ヒーラーのスキル覚醒が来たとしても外れ枠扱いのカミラがしょぼいの引かされるのは間違いない
というかカミラごときをシーディスより強くしたらクレーム凄そう
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>>880
運用がガラッと変わるよねー。攻撃力強化IIIと速射でボスへの火力運用だったのが
フルオートって多数の雑魚相手にひたすらばら撒く運用
最悪、スキル中弾かれない、とかつけば今のフルオートでもまだ使おうか、って考えにはなるけど
攻撃力0.6倍だとスキル未使用のフーリ以下の攻撃力だからフーリ以上に弾かれるんだよな……
あと、弓で攻撃速度加速しても弾速据え置きだと、無駄撃ち増えてんじゃないかと不安になる
実際スキル中に撃った1射目が着弾する前に2射目を同じターゲットに向けて撃ってない?
他の人が取ったgifだと。即着弾のガトリングと違って、増えた手数が活きてないような。エアプだから確証ないけど
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?
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攻撃3が強すぎたからもっとネタスキルがきてもおかしくないと思ってた
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ついに拠点後クリアしてオアシス卒業した
サソリ快適だなー、ファラ2と出すユニット大体かぶってるから同じチームで行けるのが良いわ
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フルオートは倍率0.9とかならまだ使いどころもあったかもしれんね
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クレアは攻撃Ⅲの影響もあって基礎攻撃力も(誤差程度とはいえ)控えめだからねえ
倍率で攻撃力が4割も差っ引かれると結構辛い
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スキル覚醒どころかスキル寝ちゃった
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今回の弓のスキル覚醒追加で、
黒のスキル覚醒を一番最初にやったのは間違いだった
という感想が強くなった
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実際のステータス以上に損した感じが強いのよな、クレアのはw
スキル中火力1.8倍→0.6倍 速射強制OFFに ……うーん
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攻撃強化系は元が強い分見た目の変化とギミックを楽しむスキルになってる・・・のかね
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趣味として使うにしてもCTWTが塵過ぎる
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クレアはモニカと2人でダンサー挟んで使うものだろ
ロマンしかない
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結構前のスレにも書いたけど最初に実装したものほどバランス悪いからな
しかもその悪いバランスという名の土台の上に積み重ねるもんだから上もがたがたになる
結局新職業を大量に作って色々台無しにした時代の過ちを繰り返してるんだよ
全体が実装されてからまた調整がはいるんじゃね?
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なんか大道芸人みたいな絵面になるなそれ
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ガトリングヒールとかすごいぞ!
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>>901
それサーリアなんじゃ・・・・(ぼそっ
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まぁベラちゃんが純粋強化されたからいいよ
虹2つ分の価値は確かにあった
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カグラとか現時点でクッソ早いけど、スキル覚醒でどうなることやら
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運用蛙路線でも構わないから一回覚醒させたら自由に変更させてくれ
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気づいたらアーチャー枯渇してて、交換したスピカCCできなくて笑った
なお覚醒用CC済みアーチャーは4人いる模様
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ゲームの進行度というか段階にスキル覚醒の内容がマッチしてないんだよな
フルオートも2ピラとか拠点みたいな低防御が固まってでてくるMAPなら生きるけど そこらの人はスキル覚醒いけないし
落ち武者や妖怪は地味に防御高めで通らないからね
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クレアちゃんスキル攻撃Ⅲ運用は変わらないだろうけど
速射残したままでフルオートならどうだったんだろうね?
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あんまり変わらん気がする 少しはマシになるだろうけれど
倍率0.6はいくらなんでも低い
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モーレット下限SL3になったんだけどここからは虹使ったほうがいいかな
意外と魔水晶の消費きついわ
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【悲報】ソラノ終わり際王子のキャリーさん、ようやくCCしようとするも銀ワル不足にて夢潰える
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銀ワルならストーリーミッション・『緊急ミッション』演習のドロップコンプで合計5人貰えるけど使っちまいましたか
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>>912
とっくに使ってますぜ
途中で白ワルやペガサスがでたり
下限銀ワル作ったりで無くなってた
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悪天候の文字を見た瞬間に失せるやる気
はまじ
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>>914
風水士置いてもしばらく続くからなぁ
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白バケツ全くでねえな
不味すぎて禿げる
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>>915
今回のは風水使わないと攻略中8割ぐらい砂嵐だしなぁ
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今回のやつはもう砂嵐前提で考えたほうがいいとは思う
ただ自分たちが育てたユニットの性能を否定する悪天候の存在はマジクソ
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ユニット限定マップみたいなもんだから嫌いじゃないけどな天候
ただ風水いるだけで難易度激減はどうにかしてくれ
せっかくのギミックが面白く無い
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もしかして:風水士をガチャの目玉にして割らせたい
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速度変更や攻守増減ならまだギミックとして許せるけど射程が変わるのが最高に糞
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エリザさんがまた砂漠かよって酒場の片隅で愚痴ってた
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大討伐が終わったからspベース回したら初白のジェローム
やったね兄貴、コストが1下がったよ
sp白とか都市伝説じゃなかったんだな
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今回の神級は風水士の効果で
悪天候解除される頃には大体終わってたりするんだよな
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今回は風水師ほぼ意味ない
というかあると逆に敵の射程が元に戻って面倒なことになったりするっていう
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エリザさんは氷食ってそう
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悪天候って敵の射程にも影響あるんだっけか
もしかして巻き込み範囲も?
だから落としたドラゴンブロックするとき右に向かせても危なくなってんのか?
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耐寒装備のクルルが砂漠て大活躍
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汗かきすぎて脱水症状で死にそうやな
そんなときこそ砂漠に一台エリザさん
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クルルの持ってるドーナツは自分だけ快温にする呪術が備わってる
とおもいたい
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時間効率拠点後くらいでいいからGG拠点後よりうまいマップはよストミにおいてほしいわ
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GG勢っていかに効率良くおいはぎするかを追求するゲームしてるよね
楽しそうでなにより
拠点後よりGG美味いって100体以上か・・・
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パトラさんを引けば、だいたい解決するかもしれない。
さあ王子、割るのです。
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拠点後よりカリスマ消費半分で敵の数同じくらいの謎の魔物の方が
カリスマ辺りのGG効率は良い気がするけど違うの?教えてエロい人
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金だけなら田園行けで終わる
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攻守も攻速も射程も全部キャラの性能で同じなのに射程減だけ認めないとか理解に苦しむ
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そりゃその中でも射程減はストレスがマッハだからな
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そりゃ射程が変わったら運用まで変わってくるレベルなんだから当たり前じゃないか
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射程に比べりゃ他の全ての減少はまだマシ(量にもよるけど)
配置そのものに関わってくる射程減は本当にストレスだ
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切り替えのコストが同じなのがスキル覚醒1番の癌だわ
2番目は黒から実装してしまったことかな
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攻撃力や防御力はレベル上げたり上のレアリティの使えば誤魔化し聞くけど
射程と攻撃速度だけは補う事ができないからな、そりゃ砂嵐はクソって思うわ
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射程は運用がガラっと変わるからね、遠距離ユニットの重要な部分だから仕方ない
だからデスピアちゃんの覚醒はやく変えておねがい(切実)
実装されたけどただでさえ短いウィッチが短くなるとか、
ちょっと使える/置ける場所が限定的&使いにくすぎんよ〜
他はまあ、趣味の範疇に収まるんじゃないかな。スキルマ+覚醒できる王子の戦力的にさ
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悪天候MAPだと射程短縮持ちはほとんど仕事にならねぇからなぁ
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そう?俺はそんな砂嵐糞だとは思わないけどな
・・・なんていうと思うかうんこしねうんこ
難しくなる分には構わないが不快なのは苛々する。砂嵐はただただ不快
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今回は風水置いても大半砂嵐だった気がする
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そろそろイベ風水師配るころじゃないですかね、うんこさん
課金には行き渡ったろ
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でも今回は風水師(笑)状態なくらい長いんだっけ?
あと射程回復すると逆に地獄化とか
自分は今回は別にいいと思うけどね、竜さんを上手くどうこうする為の砂嵐だし
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風水師とか神官戦士はもしイベユニになるとしても収集かGRで1枚もらえるだけとかになりそう
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おぼおぼ
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新刊風水はむしろ収集ならスキルも素直な性能にしてもらえそうでよい
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俺は射程減少はそこまで嫌いじゃないな射程はレアリティによらないから
高レアマップの方が萎える
大討伐ノロノロで印象悪いのは同意
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試練はキャラの育成が捗るから良いな
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お金が足りないので早く月曜日来てください
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>>950
次スレ
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はい
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おなしゃす
規制阻止支援
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1431167659/
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>>957
やったぜ。
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>>957
乙乙
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>>957乙
砂嵐にはコキュートス、おぼえておいて!
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>>957
乙
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>>957おつ!
墜ちたドラゴンはクローディアにお任せ!どんな相手でも切り裂いちゃうんだから!
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>>957おつ!
でも範囲攻撃は勘弁な!
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>>957おつ
砂嵐は配置するまで遠距離の射程がどうなってるかわかりづらいのがストレスの元だと思うの
配置前から射程見えてればまあ・・・
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そういえば前回の大討伐で砂嵐の中
リアナのスキル発動したら射程減無視してビックリしたわ
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>>964
あれ詐欺だよなあ
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悪天候の射程減受けないレンジャーとかいうクラス
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エリザ!!
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エリザは犠牲になったのだ・・・
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吹雪とかいう天候はもう忘れてやるんだ
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>>968
砂漠相手にゃ半減するゴミアビやん・・・・
結局寒冷適応ってその場しのぎの集金用アビだったな
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吹雪で強化される魔物まで作ってしまったのがいけないんや
エリザ接待出来るほど気軽に扱えない影響度&エリザ一人でどうにかなるものでもないという
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>>957
おっつー
やっとメイジが出た・・・これでエキドナさんが戦線に復帰する
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>>957
スレたておつー
風水士ほしい!
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うちのクルルァちゃんはリタちゃんと一緒にお茶飲んでる
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ふぬ、埋めろと申すか。
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グレースとアーニャスキルマした記念に埋めていってくれる
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あの人気投票であのブサイクなアイシャがイリスちゃん押し退けてトップ10にいるとか…
ちゃんと亀とアイシャ分けとけよな
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ただの超性能の結果にすぎない
何だかんだいって性能重視で選ぶ奴が多いってことだよ
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まぁ僕はアイシャ大好きだし‘使う’けどね
あの桃尻ひっぱたきたい
そして元ネタのアンケが分からん。たまもに投票すればいいのかな?
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悪天候完全無効なのに名前の挙がらないフウカ…
イベユニでくればもう少し話題になるか?
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デブエルフさんと織部さんの融合画像はったら、いつのまにか二人の呪いで書き込み禁止になってしまった
エルフ怖い
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はじめは性能目当てで使ってたユニットも使ってるうちに愛着がわいてくるというのは人情ってものでしょうね
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防衛で出るアルスで地味にリタちゃんが育つ
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一番長く世話になってるのはKTアリサだけど、愛着あるのは誰かなって思うと悩むな
ミコトとかすげー憧れてるけど手持ちにいないから愛着とはちょっと違うし
アイシャもずっと編成に入ってて、いるのが当然みたいになってるけどなんか違うかなぁ
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強化前の外れ黒だったミコトを引いて
でも初めての黒だったから必死にレベリングした思い出
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うぇーい
千鬼夜行1000体討伐達成
8回目で達成できてよかった
1万越えたらどうしようかと思った
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新米王子だった頃にベースから出てきてずっと我が軍を支えてくれたイリスちゃんは殿堂入りですよ
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最初期から鎧だろうがドラゴンだろうが問題無用でぶっ殺してくれた伝説さんは歴戦の相棒
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新米の頃に引いたシビラちゃん
初めてのイベントはオデットでした
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ナナリーが相棒すぎて生きるのが辛い
とりあえず下限初手ナナリー
最近確率UPで引いたアイシャさんが強すぎる
手元には時3つ、はて…
>>978
ブサイクなんかな。俺はペドだからよーわからん
鼻が無い絵柄とか紅潮顔は見慣れてるので皆が言う悪さがわからんのです。後言われるのは表情かな?
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ボクはイーリス&リタちゃん!
そして最初期からずっと編成に入れてるソフィーだろうか
こうしてみるとやっぱ黒ユニ優勢なんね
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愛着あるユニットといえば俺王子はやっぱり最初期から我軍の前衛を努めてくれたキャリーさんだな
何と言っても竜人2の初回でドラステが豊富に手に入った時期でslv上げられたのが強みだった
今ではそんな彼女も覚醒カンスト下限スキルマ、GRで出る度に自食いさせ続けた甲斐があった
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初白のシェリーちゃんは長い不遇の時を終えて
今ではバフ兼1ブロの要としてレギュラーを外れる事がなくなった
どっかのおばさんもシェリーちゃんの女神っぷりを見習え
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ずっとソーマちゃん大好きで初手ソーマちゃんにこだわり続けて
ひたすら無課金で通していた俺を容易くへし折ったリタちゃんは奇跡だった
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イベントのおかげで初めて下限になったフーリかな
序盤のコスト厳しいときはすごく頼もしい
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うめろー!
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1000!
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うめうめ
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ここが1000!
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