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データ解析スレ5
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JSON解析、SWF展開、キャッシュ保存など、
通常プレイでは入手不可能なデータの閲覧、解析などの話題を扱うスレッドです
・前スレ
データ解析スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1394874004/
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412
lv80
耐久:77/94
装甲:73/91
砲撃:80/98
対空:43/87
運:14/70
艦載機:4/4/9/23
燃/弾:105/140
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swfの名前は
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演習で山城のダメージ表示が「混乱」「損害」になった話があったけど、
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途中で切れてすまん
内部的にはどういうメカニズムだったんだろう
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山城さん名前が「なし」になる不具合があったからたぶんバグかと
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サーバー側で更新終わる前に更新して、中途半端なデータで動かしたからでしょ
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更新前の状態のままで更新後の演習相手と戦ったからじゃないの
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名無しになるのは不具合というより未更新だったからだろうけど、どうしてわざわざ陸上判定されるのかと思って
話は逸れるけど(表示上の)陸上判定ってどこにあるんだろう、決め打ち?
気になって戦闘swfを眺めてたけど見つけられなかった
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単なるバッファオーバーフローなんじゃね
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>>9 だけど、ようやく分かったので報告
マスター艦娘データの api_soku(速力)=0 の艦が陸上基地
で、ここのデフォルト値は0だから、未更新のクライアントでは陸上基地扱いされた、ということだと思う
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これは紛らわしい…
種類が違うと何が違うんだってのは何とも
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/135909.jpg
5-4-3(C) 空母ヲ級 flagship , 重巡リ級 flagship , 軽巡ホ級 flagship , 駆逐ハ級 flagship , 駆逐ハ級 elite , 駆逐ハ級 elite
"api_stage2":{"api_f_count":40,"api_f_lostcount":0,"api_e_count":42,"api_e_lostcount":28,"api_air_fire":{"api_idx":4,"api_kind":1,"api_use_items":[122,122,106]}}
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/135910.jpg
5-4-1(A) 軽母ヌ級 elite , 軽巡ヘ級 flagship , 駆逐ロ級 flagship , 駆逐ロ級 flagship , 駆逐イ級 elite , 駆逐イ級 elite
"api_stage2":{"api_f_count":66,"api_f_lostcount":1,"api_e_count":20,"api_e_lostcount":13,"api_air_fire":{"api_idx":3,"api_kind":5,"api_use_items":[122,122,32]}}
1 高角砲/高角砲/電探
2 高角砲/電探
3 高角砲/高角砲
4 大口径主砲/三式弾/高射装置/(電探 ※表示されない)
5 高角砲+高射装置/高角砲+高射装置/電探
6 大口径主砲/三式弾/高射装置
7 高角砲/高射装置/電探
8 高角砲+高射装置/電探
9 高角砲/高射装置
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こんなん分かるかよ・・・w
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イベも一段落したから画像とか落とそうと思ったんだけど
駆逐棲姫と空母水鬼のボイスって絵と同じIDだと空なのね
もう一度会いに行かないとだめか……
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とりあえず無事に入手できたけどこれは類推だとちょっと無理だな
どこで指定してるのかわかれば次から楽なんだけど
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読み込みのURL直接取り出せないの?
俺もちょっといってくるけど
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ほい
/kcs/sound/kc9998/{areaID + mapNo + index + charaID + voiceID}.mp3
/kcs/sound/kc9998/28205971.mp3
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あとは
twitter.com/veigr/status/533217716425863168/photo/1
この人のこれがわかりやすい
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なるほどそんな法則だったのね
ありがとう、次から参考にしてみます。
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bgm一覧(更新)
sound_b_bgm_1:昼戦 sound_b_bgm_11:第五戦隊の出撃
sound_b_bgm_2:夜戦 sound_b_bgm_12:飛龍の反撃
sound_b_bgm_3:全艦娘、突撃! sound_b_bgm_13:華の二水戦
sound_b_bgm_4:二水戦の航跡 sound_b_bgm_14:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_5:次発装填、再突入! sound_b_bgm_15:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_6:我、敵機動部隊ト交戦ス sound_b_bgm_16:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_7:海上護衛戦 sound_b_bgm_17:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_8:索敵機、発艦始め! sound_b_bgm_18:???
sound_b_bgm_9:敵艦隊、見ゆ! sound_b_bgm_19:士魂の護り
sound_b_bgm_10:暁の水平線に sound_b_bgm_20:眼下の伊号
sound_b_bgm_21:??? sound_b_bgm_22:???
sound_b_bgm_23:??? sound_b_bgm_24:???
sound_b_bgm_25:秋月の空 sound_b_bgm26:秋イベ使用曲
sound_b_bgm27:連合艦隊の出撃 sound_b_bgm28:秋イベ使用曲
sound_b_bgm21〜24は何で飛ばされたんだろう
あと、いつになったら'13秋のイベント曲聞けるのか…
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sageてなかった…スマソ
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bgm一覧(修正)
sound_b_bgm_1:昼戦 sound_b_bgm_2:夜戦
sound_b_bgm_3:全艦娘、突撃! sound_b_bgm_4:二水戦の航跡
sound_b_bgm_5:次発装填、再突入! sound_b_bgm_6:我、敵機動部隊ト交戦ス
sound_b_bgm_7:海上護衛戦 sound_b_bgm_8:索敵機、発艦始め!
sound_b_bgm_9:敵艦隊、見ゆ! sound_b_bgm_10:暁の水平線に
sound_b_bgm_11:第五戦隊の出撃 sound_b_bgm_12:飛龍の反撃
sound_b_bgm_13:華の二水戦 sound_b_bgm_14:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_15:夏イベ使用曲 sound_b_bgm_16:夏イベ使用曲
sound_b_bgm_17:夏イベ使用曲 sound_b_bgm_18:???
sound_b_bgm_19:士魂の護り sound_b_bgm_20:眼下の伊号
sound_b_bgm_21:??? sound_b_bgm_22:???
sound_b_bgm_23:??? sound_b_bgm_24:???
sound_b_bgm_25:秋月の空 sound_b_bgm26:秋イベ使用曲
sound_b_bgm27:連合艦隊の出撃 sound_b_bgm28:秋イベ使用曲
しかも順番まで…本当に申し訳ない
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kcsapi/api_port/portのPOSTデータのapi_portってPOSTする度に増えていくのですが何ですか?
gadgets/makeRequestのapi_starttimeからの経過時間?
時間にしては進みが速いような気がするのですが
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4月頃に追加されたbot対策の値じゃないの
今はどうなってんだろ
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今も変わってないよ。
メンテのたびに計算方法変えてbotを使えなくしてるんだ。でも、bot開発者がいつも数時間で対応版出すから
メンテのたびにbotが使えなくなるのが、運営が対策だと分かっていないbot使用者が増えてきた
というわけでapi_portの存在意義は、bot開発者への嫌がらせという認識が一般的だよ
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SWFを解析してしまえば、対応できてしまうからねw
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107bに冬家具の「冬の抜錨」が入ってるね
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207qにもあった気がしたが
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本当だ
装飾のほうで読み込まれたのは107bだけど207qてどこのだ?
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イベント時のじゃね
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今聴ける母港音楽一覧(たぶん)
101r…母港 102?…不明
103v…出撃 104a…鎮守府の午後
105h…秋の鎮守府 106q…武蔵の帰投
107b…冬の抜錨! 201y…提督(あなた)との絆
202w…暁の水平線に 203w…華の二水戦
204y…鎮守府の朝 205c…秋月の空
206i…明石の工廠 207?…不明
208a…海上護衛戦 209d…索敵機、発艦始め!
210i…連合艦隊の出撃
WeddingMain…ケッコンカッコカリ
207はたぶん「冬の抜猫!」(聴いてない)
102って何なんだろう?ログ見ても見つからなかったけど
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207は冬の抜錨だよ
たぶんジュークボックスで再生すると2xxになるんじゃないかな
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ちょっと鯖のぞいて確認してきた
この間までジュークボックスで使用されてた201jb001系列が削除されてた
前スレで提唱されてた3桁+アルファベット一文字 に移行するっていう線であたりかも
あとカッコカリもswfだよね?
見えなかったんだけど
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>>33
そうそう、WeddingMainに入ってる
自分はキャッシュから抜き出すぐらいしか出来ないから
他に何があるかは知らんけど
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>>34
さんくす
ずっとBGMのディレクトリにあるもんだと思ってた
ちなみに勝利・敗北のBGMはSEのswfの中だよ
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sound_b_bgm_18は順番的にAL/MI作戦の海域BGMだけど、
実装時はsound_b_bgmに入っていたため欠番になったと推測できる。
同様に21〜24のうち2曲は未実装の秋月の空、武蔵の帰投が怪しいかな
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あ、ファイル名sound_b_bgmじゃなくてsound_bgmだった。
ついでだけど秋イベのsound_b_bgm_25は先行実装の秋月の空にアレンジかかってる別曲
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>>37
>>22だけど、sound_b_bgm_25を「秋月の空」にしてる理由は、
単にwikiと合わせただけです。そんなに意味はない。
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冬の艦隊はsound_b_bgm_29でした
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なんとかして瑞鳳の追加ボイスをなかったことにしたいんだけどまったくもってわからん・・・
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辞めたら解決するだろ
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マジレスするともうサーバにはデータは残ってない
あと一部艦娘のボイスURLにバージョンナンバがつくようになった
いまんとこ12/12メンテで変更があった艦だけっぽい
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OrganizeMain[1].swfがhugflashで展開できなくなった
間宮さんのクリスマスイラストほしかったのに……
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>>43
HugFlash Ver.2.9.3で解凍出来たけど古いの使ってたりしない?
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>>44
まさかと思ってバージョン確認したら古かった。サンクス!
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自分もずっと2.8.3使ってたわ
まさかバージョン上がってるなんて
ついでにカハマルカも3.3で止まってたし
こういうのなんか嬉しくなる
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早く箱のデータみたいのに箱がドロップしないという
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swfのurl同じでもversionによって中身変わるようになってる?
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ごめん違うサーバーにアクセスしたの勘違いしてた
横須賀鎮守府サーバーのアドレスって変わった?
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>>43
間宮伊良湖の透過画像ってOrganizeMainの中にあったのか…
情弱だからどこに入ってるのかわからなくて、無駄に召喚とかして見つからなくて諦めかけてた
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昨日のアプデで何か変わったところはあった?
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相変わらず運営の告知が雑で年末限定ボイスが誰に実装されてるのか把握できねえ
全部で何人なんだろ?
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大井北上伊勢日向だっけ?
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またむりやり運営批判に繋げるの?
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批判しかねえや
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×批判
○誹謗
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検証スレにもいる運営批判厨だから気にしなくていいよ
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マイナス発言にはすぐ噛みつく信者達
少しの批判も許しません
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検証スレにいた信者たちがこっちにもきたのか
こんなところにまで言論統制しに来て何がしたいんですかね
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ていうか解析スレで>>52みたいな発言してたらそりゃあな
ちょっと情報収集するだけでも簡単に分かることだし…
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運営やゲームへの批判は禁止をテンプレに入れておかないとね
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テンプレに書かれないと動けないとか幼児かよ
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書いてない
↓
禁止されていない
↓
やっても良い
の理論だからな
リーダー気取りの超大国も特定アジア国同じ理屈だけどな
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うん、その横暴が害悪なのは周知の通り
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未入手装備のステータスってどっかで取得できる?
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未入手どころか敵専用装備まで取得できる
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今手元に無いから確認できないんだがKCBr2のマスターデータで見れたと思うんだ
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>>63
オンゲのデータ解析スレでそのロジックはブーメランになるから
別な筋道で批判すべきだ
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fiddler兄貴使って、どうぞ。
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山雲改のファイルネームがわかんね
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>>63
特定アジア云々のほうがお前の主張したいことだということは
よくわかったww
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422-426までのshipgraph追加以外は大きな変更なし
426は吹雪改二
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ぱっと見変なリクエストとかはなさそうだな
bot/マクロ対策とやらは鯖側に実装したのかな
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いつものハッタリでしょ
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まぁ気にするだけ無駄
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黙って愚痴スレに誘導すればいいのに
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12月差分取るのサボってたからapi_port計算式変えたのが今回かどうかわからん
とりあえず11月14日時点からは変わってた
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メンテの度に変えてるだろ
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書き方が悪かったか
テーブルは毎回変わってるけど計算式が変わったのは久々だと言いたかった
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api_atapってなんだったんだろうな
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51cm砲とか変な魚雷とか増えてるな
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宣伝も兼ねてるんだろうけどbgmは結構大盤振る舞いだな
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難易度システムが気になるなー
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WG42 (Wurfgerat 42) (対地装備)
かの国で開発された対地対艦攻撃用の艦載ロケットランチャー装備「WG42」です。
Uボートにも搭載され、実際に運用されました。
命中精度には難がありますが、ごく浅い深度なら水面下から発射可能な、
潜水艦発射対地ミサイルのご先祖様のような装備で、主に対地攻撃に有効です。
試製FaT仕様九五式酸素魚雷改 (潜水艦魚雷)
かの国で開発されていた、ジャイロ機構によって自動変針と直線航行を繰り返し行い、
面で敵艦を攻撃する「FaT航走パターン」仕様を実装した試製潜水艦搭載用酸素魚雷です。
Uボートによってもたらされた技術を応用した、平面を制圧する航路を疾走する特殊な試作魚雷です。
試製51cm連装砲 (大口径主砲(II))
改「大和」型、そしてその拡大発展級である超「大和」型の主兵装として開発されている新型戦艦用大口径主砲です。
51cm砲が実現する群を抜いたその火力は、他の戦艦主砲の火力を圧倒します。
46cm砲をも凌駕する大きさと重量なため、戦艦級の中でも限られた艦艇のみ、本兵装を装備することが可能です。
51cm砲の搭載可否はどう判別してるんだろうか
mst_stype見たら全艦種搭載不可だったけど
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軽巡棲鬼
601 taik210/souk135
602 taik270/souk170
戦艦水鬼
603 taik415/souk168
604 taik500/souk200
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低速戦艦≠航空戦艦なら積める判定じゃねーの
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呂号潜は実質改二で35と55で改造か
天城は当然の如く勲章要求っと
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参ったな
api_start2を綺麗にしてもらおうと頼んでもエラー吐いてくる
前とやり方は変えてないはずなんだが…
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なんか艦娘とか装備のswf周りの通信変わったのかな
以前しょっちゅう読み込みが終わらなくて動かなくなってたのがマシになった感じがする
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E-2甲は最小で7.5回か
48までなら取りこぼせる、と。
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api_mst_mapinfoのapi_sally_flag(御札)は効果発揮してるんかね
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E-1に出したけどapi_sally_areaが0のままだし大丈夫じゃない?
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敵の51cm砲は射程超長じゃないのな
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sound_b_bgm、30から36に反応あり
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BGMの抜け番は結局埋らない
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飛龍の反撃のアレンジだけどsound_b_bgm_14からsound_b_bgm_17では無い曲があるんだけどこれ何番なんだろうなあ
多分夏イベのMI方面E-3あたりで流れていた気もするんだが
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風呂上がりボイス新艦にはもう無いんだな
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>>96
日本語上手く読み取れているか分かんないが一応返答
夏イベで流れてた「飛龍の反撃」のアレンジならsound_b_bgm_16が該当するかな
そういえば運営さん、
「決戦!鉄底海峡を抜けて」と「敵超弩級戦艦を叩け!」を
ゲーム内の何でも良いのでまた聴ける様にして頂けませんかね…
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>>98
後者はどっかのボスで流れなかったか
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『全艦娘、凸撃!』の方なら使われているな
春イベの『索敵機、発艦始め』や『敵艦隊、見ゆ』は通常海域でも使われているし、5-6あたりで復活しないかなーと思ってる
……夜戦マスか
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>>100
フラ重…カットイン…うっ頭が
あと、夜戦のスローver.も聞いてみたいけどね(単に全部音源取りたいだけ)
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>>98
曲名も番号もわからなかったが使用箇所はわかったわ
AL/MIの海域画面のときのBGMのようだ
ttps://www.youtube.com/watch?v=7e3x3dItBh8
戦闘の時に使用されたのがsound_b_bgm_14からsound_b_bgm_17でこの曲は18か21から24のどっかに使われて居るんかな
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AL/MI海域はsound_bgmの中に入ってた
18および21~24は俺が見たときはデータが入ってなかった
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111cがお菓子作りのやつか
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>>102
あーその曲か、海域画面とは思わなかった。すまんな
>>103が言ってた通り、sound_b_bgm18以降は夏イベ時にはたしか無かったはず
海域画面時のbgmってどこに入ってたんだろう…誰か教えてくれー
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>>105
だからsound_bgm.swfの中だってば
今は入れ替えられてて入ってない
今入ってるのは旗艦大破と工廠とドロップ
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>>105
と思ったら、ちゃんとログ(>>36-37)に書いてあった
ちゃんと見直さないと…
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ttp://gazo.shitao.info/r/i/20150217183306_000.png
せっかくなのでBGM一覧を更新してみた
何か間違っているところあったら教えてね
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GJ
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>>108
まとめ乙
212y 迎春の鎮守府
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>>110
情報サンクス、訂正しました
ttp://i.imgur.com/gzBY2ve.png
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api_mst_mapinfoのapi_sally_flagは
api_sally_flag[0] == 1
なら通常の出撃
api_sally_flag[1] == 3
なら連合艦隊の出撃
ってことでいいのかね
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「桃の節句と艦娘」が112oなのを確認しますた
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戦艦水鬼 20inch連装砲/20inch連装砲/水上レーダーMark.Ⅱ/深海棲艦偵察機
20inch連装砲 火力27 対空4 命中3 射程長
水上レーダーMark.Ⅱ 命中15 索敵10
深海棲艦偵察機 爆装1 対空1 対潜1 索敵5
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見張員の発動フラグってないみたいだな
やっぱカットイン発動=見張員発動ってことなんだろうか
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>>115
カットイン発動時に装備してればエフェクトが出るようにswfに書いてある
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軍法会議逝
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ジュークボックスの追加5曲
213j 士魂の護り
214w 特型駆逐艦
215l 艦娘のお菓子作り
216c 桃の節句と艦娘
217s 武蔵の帰投
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ttp://gyazo.com/db58f28df2b66e8083239f26a66afb60.png
なんやこれ・・・
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>>119
すぐ上だろまっすぐ行けよwwwwwwwwwwwwww
いや多分、各占領地を哨戒してたら近隣基地襲撃されたから急いでUターン的なパティーンなんじゃね
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潜水艦部隊を回避/蹂躙しつつ資源輸送しろとかそんなノリじゃないの
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>>121
そのようだ
ttp://i.imgur.com/GSya0yy.png
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新アイテムの司令部要員の情報は無いよねorz
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あれはただのアイテムじゃん
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任務の最大受注数ってどこにあるの?
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蔵
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>>125
api_port/port/api_parallel_quest_count
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サンクス!
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遠征帰港のタイミング変わった?
前は-53秒くらいだった気がするが
今は少し遅くなっている?
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もともと1分前だよ
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PCの時計がズレただけ
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所持艦娘のAPIってどれだ?
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あぁあったはなんで見逃したんだ
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/kcsapi/api_port/portとかじゃね
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今の無しね
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いまって新規実装された艦娘の対潜、回避、索敵の初期値って調べようがないの?
改二とかの
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送られてこなくなったんじゃなかったっけー
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データにはないけど、その艦を保有していればLvや現在値・最大値からある程度推測できる
七四式の図鑑で実装されてる
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初期値確認は無理か
どっかに計算式出てたっけかな
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ttps://github.com/andanteyk/ElectronicObserver/blob/develop/ElectronicObserver/Resource/Record/ShipParameterRecord.cs#L86
currentとmaxには対潜/回避/索敵のどれかの現在値と最大値(どちらもportの艦船データからとれる)を入れる
Lv99から離れるほど精度が上がる
図鑑のAPIから回避と対潜だけなら正確にとれる(同ファイル458行あたり参照)
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なるほど
図鑑の対潜見落としてたな
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flashのデバッグログって見る方法ある?
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>>142
艦これの? デバッグフラグ立ってないから何も吐かれないと思うよ
単にflashのデバッグしたいって話なら板違いだけど
【Flash Debug Player】をインストールして【mm.cfg】等を適切に設定すれば
trace()の結果が【flashlog.txt】に出力される
もし艦これのログ出せたら報告よろ
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>>143
艦これ本体ので合ってる
見れたら楽しそうだしいろいろ試してみるかな
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>>144
とりあえずFlash Debug Playerインストールして艦これ繋いでみてるといい
インストールできたらflashlog.txtの場所を調べてyoutube等でログが出るの確認すべし
自分でもほんの少し試してみたら
母港抜けたときに「母港TOP finalize」くらいなら出たよ
swf解析内容を見るとtrace関数を直接使ってるところもあって、そこは出そうだな
アニメーション系のログはデバッグフラグが立ってないと出ないようになってたから
>>143のようなレスをしてしまった
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Fiddler使ってるけどこれメンテ中に新艦娘見るにはどうしたらいいんだ
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ファイル名はapi_start2の中にあって推測不能だからメンテが終わらないと見ることは困難
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>>147
それじゃよく出回ってるぶっこ抜き画像ってどうやって入手してんの?
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kcs_const.js弄ったりしてメンテ強行突破してんじゃね?
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いつものメンテだと何時くらいに新艦娘追加されんのかな
まあ今日はDMM鯖落ちるかもしれんからアテにならんけど
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新艦の画像抽出はできないっぽい?
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大和実装時には、メンテ中にすっぱ抜かれてたような...
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昔はIDがそのままファイル名だったから、000-999まで回せば容易に抜けた
今はランダム文字列だからね…
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図鑑にリンクを呼び出すためにIDが入ってるんじゃないかな
敵艦はマップにリンクが入ってそう
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むかしぶっこ抜いてた者だがメンテ中はアクセスできんから無理だぞ
メンテ終わった瞬間ぶっこ抜いてたからメンテ中のイメージ強いんだと思うけど
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サーバをネットに復帰させてすぐメンテ終わりじゃないからな
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単なるイベントデータの追加にしては随分大掛かりな印象だな
なにかしら新要素の追加がありそうな予感
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メンテ直後にぶっこ抜くのも対策されちゃったんだよね?
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また本土強襲とか来そう
今度もぶっこ抜きが第一報になりそうだけど運営なんか対策してるかな
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個人的にはMAPよりも新艦娘の画像を抽出したい。
画像が見つかるか否かは正直運なんだよなぁ。
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一応貼っとく
参考にならんかもしれんけど
644 :名無し提督@アフィ・ロンダ系転載お断り:2014/08/08(金) 23:55:17 ID:E.xQOY6o0
"api_required_defeat_count": null,
"api_max_maphp": 300,
"api_id": 276,
AL/MI終わった後にもあるっぽい。MIに一軍突っ込むと死ぬ予感
"api_maparea_id": 27,
"api_no": 6,
"api_name": "本土南西諸島近海",
"api_level": 12,
"api_opetext": "敵別働隊を迎撃、本土近海防衛!",
"api_infotext": "緊急電文!AL/MI作戦展開中に<br>敵別働隊が本土近海に来襲!残<br>置艦隊全力でこれを迎撃せよ!",
-
これどこのswfバラせば追加したやつ見れる?
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これはstart2とかだったかな今も見えるかしらんが
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mapの画像に関しては
ttp://125.6.189.103/kcs/resources/swf/map/01_05.swf
とかバラせば出てくるはず
01_05は1-5だから適当に変えればいいはず
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>>164
イベントマップってナンバーどうなるの
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ggr
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40ぐらいまで見たけどないな
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イタリア艦娘の解析は厳しいよなorz
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まあ、入れるようになった瞬間見れる様になるし気長に待つか
start2さえあれば…
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本家wikiに葛城のページが出来てるw
tp://wikiwiki.jp/kancolle/?%B3%EB%BE%EB
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駆逐艦と葛城はわかったイタリアは新規IDだね
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葛城の画像きぼんぬ
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まだ声だけだね
-
じゃfnameくれとか言っちゃう
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BGM38〜41が置かれた
-
fgyvwqymkekn
hvxoppojkyge
bohmlbbvqtfs
-
ほうほう
-
画像は鯖解禁まで無理なのか
-
作業してる人しだいだな
解放前においてくれたら普通に見れる
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>>178
いや上の謎の文字列をぶち込めばゲットできるかも
艦娘用swfファイルどう取ればいいか忘れたけど
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解析班、頼むぞw
-
さっきから覗いてるけどまだみたいだな
見えない
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今出てるリットリオの画像ってガセ?
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そういえば一年くらい前のイベントでも途中まで艦の画像が無い事有ったな
ログに残ってるかもしれん
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これ?
ttp://twitter.com/akihanto/status/545989933463117825/photo/1
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普段と同じ形式だと艦のswfも音声も404になる
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>>185
あーそれだ
なんか見覚えあると思ったんだよな
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艦娘と海域画像置かれたぞ
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かつらぎとたかなみきてるで
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どこ?
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>>176
高波と葛城、葛城改だったか
やっぱり改になると若干露出度が上がる仕様なんだな
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ttp://www55.atpages.jp/kancollep/kcimgc.php?c=kc_f:430[9].png
ぷりけつ
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葛城は茅野さんか
高波は久野ちゃんだったー
-
秋月型は無しかぁ...
-
葛城
tp://wikiwiki.jp/kancolle/?plugin=ref&page=%B3%EB%BE%EB&src=kcimgc.jpg
-
海外の方が一足早かったな
-
葛城以外の画像希望っす
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ダルそうなMAP...
ttp://img4.wikia.nocookie.net/__cb20150428120647/kancolle/images/4/46/Spring_2015_E6_Map.png
-
E-1甲ゲージHPは440か
取りこぼし無ければ5回だな
-
海外艦どこや
-
ロマと秋津州はまだ実装されてないよ
-
ホントだ、ローマと秋津洲は404だね。
-
オンメンテで実装するのかな?
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2014夏の開始直後はまだ雲龍任務が実装されてなかったね
-
敵の数値データ上がってる?
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ボイスと画像、両方共404だねぇ。
まぁ最終海域だから当面問題出たりはしないのだろうけれど……。
流石に鯖開放と同時に拔かれるのには嫌気が差した…、というところかね。
-
運営もそれなりに学習しているというわけか
-
それも含めた実験的試みなんだろうね
-
二式大艇索敵12ってすげーな・・・
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変なバルジみたいなのがある。
何だこれ?
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>>206
そもそも画像後追加は去年夏イベでもありましたし・・・
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>>211
なるほど。
その時はまだ艦これ始めてなかったので、知らなかった。ありがとう。
-
>>210
プリエーゼ式水中防御隔壁
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泊地水鬼(最終形態・強)
陸上型
耐久430
装甲240
火力150
対空110
運85
搭載180
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おぉこわいこわい
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回避とかは送ってこなくなってきてる?
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意外と早く出揃ったな
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装甲ワロタ
-
うっはwww
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不遇の主砲カットインの出番かもしれない
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よく見ろ陸地ボスだ
-
泊地水鬼、削りでも耐久330装甲200or220あるね
こりゃ昼戦じゃダメージ通りませんわ
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徹甲カットインでやっとかな?
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泊地船幽霊ってどこのボス?E3かな?
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なんだその船幽霊
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水鬼=船幽霊のことやで 違ってたらすまんが
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三式弾必須ってことか
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夜戦で三式2.5倍得てもクリ出ないとろくにダメ通らなくないですかねこれェ…
そろそろ装甲インフレやめてくんないかなぁほんと
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>>222
通らない方が都合が良い、安定して削れるから。
早い話夜戦で戦艦の三式弾連撃入れるまでに120以下にするだけだろ、大した事無い。
10回削れば115位だ。
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Romaと秋津洲のデータも追加されてた
タイムスタンプが23:28になってるから、単に忘れていただけの可能性
-
秋津洲: 水母装備 + [41]大型飛行艇 - [22, 24, 37]特殊潜航艇, 上陸用舟艇, 対地装備
秋津洲改: 水母装備 + [14, 35, 41]ソナー, 航空要員, 大型飛行艇 - [22, 24]特殊潜航艇, 上陸用舟艇
-
はン・・・甲標的はつめるのか
-
いや積めないはず。-は水母装備から除外される装備。見づらくてすまん
-
となると上陸用舟艇、つまり大発動艇はつめねぇってことか
-
二式は何に載せられそう?
航戦に載せられたら色々と捗るんだが
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41:大型飛行艇が二式大艇の分類だがstart2に「"41": 1」(0:装備不可,1:装備可)は見当たらないな
>>231は改装画面のswfにハードコーディングされてる
ビス子の魚雷や51砲のような特別扱い
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ありがたい
でも制限なしだとせーらんさんのように航巡航戦に引きはがされる未来が待ってるのか
それはそれで不憫だな
-
新敵艦の艦載機分かる人いる?
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いらない
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泊地水鬼
劣化徹甲弾
20inch連装砲
20inch連装砲
深海地獄艦爆*180
使われてなかった徹甲弾、ようやく使われたのか
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いや泊地棲鬼(姫)も徹甲弾載せてたはず
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>>241
ほんとだ、今確認したら載せてたわ
こんな初期から使われてのか…知らんかった
-
泊地水鬼も1スロ搭載180かw
対空付いてないからいいけど最近マジで見境ないなw
-
イベ海域BGM、今回からbgm_pなのな
121h
122e
-
>>244
bgm探しに行く手間省けたわ、サンクス
-
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/167408.png
雷撃値=命中のソース
これ絶対潜水艦と甲標的実装するときにこの設定忘れてたよね…?
-
(あっ…)
-
誤爆か?
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すまん
-
忘れないうちに装備書いとくか
港湾水鬼(ノーマル)
20inch連装砲
20inch連装砲
深海猫艦戦*108
深海地獄艦爆*108
-
そういえば前にカットインの表記と実際に装備してる装備が違う事があったな
-
ttp://i.imgur.com/tSWE6Ar.png
BGM更新(たぶん)
ttps://copy.com/PR6kqP7Jb6jRy6cO
BGMとかMAPとか(誰か'13年のMAPとか'14春のMAP持ってませんかね…)
-
>>252
バックアップ探したが2013春夏秋しか無かったわ
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/38565/kancolloda2_38565.rar
-
>>253
あなたは神か、ありがとう…ありがとう…
-
2014夏イベント海域マップ画面の曲が今ないんだっけ
-
【悲報】操作ミスでブラウザ閉じて強制撤退
あかん、あかんでぇこれは…
-
せやな
-
すまん誤爆
-
鉄底海峡BGMのバックアップは流石に無いか・・
-
14夏MAP画面のならあったけどリネームしちゃってて元ファイル名分からなかった
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda/download/3074/14summer.zip
-
>>260
また神が居た…サンクス(夏MAPBGM取り忘れてたから助かった)
夏イベのマップBGMはたしかsound_b_bgmに入ってたみたいだから、
元ファイル名はsound_b_bgm[3].mp3かな
・無いものシリーズ
2013冬MAP
2014春MAP
敵超弩級戦艦を叩け!
決戦!鉄底海峡を抜けて
SAVIOR OF SONG
音楽はまだしも、MAPはもっと早くから収集してれば良かった…('13秋着任)
-
あ、地味に
収録ミスの初期の「夜戦」と超初期のスローverもない
まあ絶対に超初期のスローverは集まらんだろうな…w
-
秋の置いてきた
マップが特殊BGMになったのってMIと十一号だけじゃないっけ
あとSAVIORはさすがにマズいから勘弁してくれ
-
夜戦BGMって3種類もあるっけか
-
すまんいくら探しても手持ちには14年春イベのマップはE-5しかなかった
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/38590/kancolloda2_38590.zip
-
>>263
SAVIORはさすがにスレじゃきついよね
飛ばされちゃう
>>265
あるだけでもありがたい、サンクス
>>262の言い方微妙にミスってた
本当に超初期のスローver.
比較的最近まで使われてたver.
この2つがない
-
ほいシャンシャンしてない夜戦
ファイル名はbgset[4]
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda/download/3078/%E6%97%A7%E5%A4%9C%E6%88%A6.zip
-
今聴くと懐かしさすら感じる
>>267、サンクス
-
開戦これくしょんだかに収録されてるってやつか
-
便乗して新夜戦BGM実装直後にやっつけで作った比較
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda/download/3079/%E6%96%B0%E6%97%A7%E5%A4%9C%E6%88%A6%E6%AF%94%E8%BC%83.zip
-
>>263
秋のって鉄底海峡の?
見当たらなかったが・・
-
>>271
上げ直しといた
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda/download/3080/Ironbottom_Sound.zip
-
元のファイル名は
決戦!鉄底海峡を抜けて battle[15]
敵超弩級戦艦を叩け! battle[17]
だな
-
>>272
最近はよく神を見かけるぜ…ありがとう
2013冬MAP
2014春MAP
SAVIOR OF SONG
(ここまで来たら全部欲しいな)
-
チラチラ言ってないでSAVIORは外しておきなよ
-
>>272
うpありがとう
敵超弩級戦艦を叩け!のは128kbpsでこれはバックアップのだと思うが
決戦!鉄底海峡を抜けてのほうは160kbpsだったけど、これはなにか変換した系なのかな
-
>>275
はい
2013冬MAP
2014春MAP
そういえば、'14春イベぐらいまでbgm名違ったんだな
知らんかった
-
>>276
変えてないはず
-
>>276
こっちのバックアップから取り出したのも同じだから元からそうっぽいな
-
どの艦娘がどの難易度で出るかってのも分かるんかな...特に磯風がE-5丙のLマスで出るかどうか
-
それはサーバもぐりこまんとわからんのではないかなぁ
-
艦これDBの検索条件をカスタマイズしたいとか、そういう方向性の話なんじゃないかな
スレチになっちゃうけど
-
曲はkpsとか拘ると禿げる
鯖負荷でごたごたしてた時だったりで物によっては56,112,128の3種類あると思う(SE系はさらに細かさそうなんで考えない)
旧夜戦曲がそれで128kpsは、13Eの決戦!〜時期のでしか無い
-
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm24579461
旧夜戦のやつこの人のとか明らか音質が違うよね
時期によってkbpsが変わってるんだな
-
ほんとさっきここ見つけたばっかの初心者なんですが旧portのsound_bgm詰め合わせみたいなのってどこに移ったんでしょうか
今やってる春イベのマップBGMがほしくて
-
>>285
春イベMAPのなら>>252にある121h.mp3と122e.mp3がそれだよ
-
>>286
ありがとうございます
-
すっごい今更の話
知人が甲ラス1か気になってapi_now_maphp調べようとしたらapi_max_maphp違うのな
ひょっとすると同じ難易度でも何かの要素、多分司令部で微妙に変動する?
一応E6甲の数値置いとく
開始時司令Lv:maxhp
099:3200
106:3300
119:3405
-
ほー
110:3405
-
104:3300
司令部レベル10ごとに微妙に変わるのかな
-
これは知らなかった
Lv120のマップHP 全て甲
440
1620
910
3200
2410
3405
-
司令部Lv108でE-1〜E-5は>>291と同じ、E-6は3300
これまでのイベント海域全部ジャストn回撃沈とかn+0.5回とかのキリの良い数字ばっかりで気づかなかったよ
-
.〜99:3200
100〜109:3300
110〜120:3405
んん〜?
-
No.139
15.2cm連装砲改:火力+5 対空+3 命中+4
ttp://125.6.189.7/kcs/resources/image/slotitem/card/139.png
イラストはなぜか12cm単装砲になってる
-
連装砲?
アナウンスは単装砲って言ってなかったっけ、間違いか
-
装備データだけ先行実装やろ
15.2単→15.2連装→15.2改、秘書官阿賀野型ってか?
-
阿賀野型軽巡シリーズの主兵装として開発された両用砲の改良改修型です。
対巡洋艦戦闘に重きをおいた新設計の軽巡主砲で、限定的ですが対空戦闘も可能です。改修により精度が若干向上しました。軽巡にフィットした新型の主砲兵装です。
-
敵編成IDが噛み合わん
場所変わった?送ってこなくなった?
-
戦勝終了後のship2が送られてこなくなった
-
579 限定海域は18日11時迄@アフィ・ロンダ系転載お断り sage 2015/05/18(月) 17:46:07 CKudowdc0
api_get_member/ship2がなくなって、api_get_member/ship_deckになってる。
中身はapi_get_member/ship3からapi_slot_dataを抜いた感じ。
-
>>299
×戦勝 ○戦闘
-
>>284
動画サイトの音源はゲームデータのものだったりサントラだったりするからわからん
その動画のは恐らく開戦これくしょんに入ってる一番最初期のデモ音源かもしれない
-
traceログの出し方を以前ここに書いたら今回のアップデートで出さないように直してる痕跡多数
余計な手間をかけさせてしまって申し訳ない気持ちになった
しかしちゃんとこういうスレも読まれてるんだな
-
mainD2をデコンパイルしたいんだけどどうやるのって聞こうとしたけど
さすがにここじゃダメだよね。自分でどうにかするわ
-
とりあえずログ読んどけ
少しは話ししてるだろ
-
mainD2じゃなくてCore.swfの方だった
少しは話してるけど、Core.swfはどうやって出力させるの?
mainD2をデコンパイルしたコードがコンパイルできなく悩んでる
-
start2のapi_mst_shipのapi_taikの2番目の数値ってなんだ?
-
>>307
対空値の強化上限値じゃね?
-
>>308
訂正、耐久値だな。
api_taik : [ 耐久初期値, 耐久強化上限値 ]
-
>>309
サンクス
ケッコン以外では増えないのに無駄に上限値が設定されるんだね
-
一応無駄ではないよ
ケッコン後のHP増加はケッコン前のHPに依存するんだけど、
その時に増えすぎないようにする意味がある(ビス子とか)
-
駆逐艦あたりのapi_taikが50近いのは何なんですかね
吹雪改 api_taik":[30,49]
-
何と言われても設定された値だから
-
近代化で耐久が増やせるようになるのかとずっと思ってたわ
-
4gamerの記事だったか、開発中は案の一つとして入渠完了すると耐久力が上がる挙動があったそうで
結局没になったがその名残じゃ
-
つまり艦娘は戦闘民族だった?
-
api_req_map/startとapi_req_map/nextで
同一海域でもセルによってapi_bosscell_noが同じ値じゃないことがあるんだが、
単純に設定ミスってことでいいんかな
-
ルート違いじゃなくて?
-
ああ、ルートによってbosscell_no違うのか。
なるほどあがとう。
-
数値されてるという事は、まるゆとかのようにレア餌食べさせると上がるとかできるわけだ
-
>1
日韓ヒュンダイは、新聞ではありません
日刊発行のエロ雑誌です
※日本新聞協会への加盟を拒否されたので新聞ではない
-
gbk
-
運営何も言ってないけど、かなり強力なBOT/マクロ対策が追加されてるな
-
去年実装の対策に比べれば大したものでも無い気がするが
-
>>323
kwsk
-
>>324
去年のやつは入力がメンバIDだけだったけど、
今回のはスプライトオブジェクトが引数になってるから
クリック座標とかも入力に使われてる可能性がある
確実に対策としては進化してるよ
-
>>325
出撃開始と遠征開始のリクエストパラメータ
-
ありがと
-
あれだ
言いたかったのはいきなり暗号化してきたところな
-
>>327
api_req_kousyou/remodel_slot
-
今回に対策は効果絶大だな
botは根絶、マクロもどんどんBANされてる
-
されてないのに草
-
されてるだろ
ttps://twitter.com/noisy_sgr/status/606161610252664832
-
のいじは昔自作でマクロ作って艦これやってたのに何故BANしないんだろうね
-
トラック一桁の提督もBANされてたな
-
63人もBANされとるがな
ttps://twitter.com/senka_kancolle
-
ボッターが駆除されたのはあたりまえ
勘違いに草
-
全19鯖の1〜990位(約1000と仮定して)、1万9千人の調査で63人しかボッターorマクラーがいないとかありえないな
いいぞもっとやれ
-
クリック座標が持っていかれてるかもしれないのは出撃・遠征の開始だけなんか?
今回消されてるのは自動オリョクルとか自動遠征とかをマクロでやってた奴らなんかね
-
たまねぎの方で改修工廠にも仕掛けられてるって書き込みあったな
-
BANしたいのは出撃・遠征の自動化でしょ
-
全自動オリョクルなんかだとドロップ艦の自動解体もやってたりするからそのへんも含めたいんじゃないかなぁ
-
3-5の上ルートをやってる最中だけど、
なんかe-idのパターンがとてつもなく増えてる
編成は同じだけどidだけ変えてるっぽい感じ
-
3-5実装当時に散々言われてるんですがそれは…
-
編成選ぶ前の段階でenemy_idを送らない仕様にすりゃいいのにな
-
連合艦隊や能動分岐の実装時にstartやnextは必ず弄ってるはずなんで、送らないようにする気があるならとっくにそうしてる
多分デバッグか何かの関係で残したままにする必要があるんだろうな
-
潜水オンリーの時だけ単横にしてるのは
専ブラで読んでるんじゃなくて俺が1巡先を読む能力者なおかげだから罠とか張らないでよね
-
トキ提督かな?
-
ニュー神父!?
-
マクロとかほとんどわからないんだが自動ってUWSCみたいに操作覚えさせてそれを繰り返さてるっていう解釈でOK?
-
マクロは板違い。他所でやれ
-
ハグロならここでもいいよ
-
ご期待ください
-
それマグロ
-
おまえ、もしかしてまだ、自分は死なないとでも思ってるんじゃないか?
-
それトグロ
-
百万分の一ってやつか
-
それマィクロ
-
5倍の相手だって支えてみせます!
-
それ羽黒
-
ブロックを空中や地面に配置し、自由な形のものを作っていくゲームか
-
今思ったんだが>>359の台詞って輪姦されてる時にも使えそうだな
-
夜戦の飛び道具としては定番だよな
-
ここ何スレだよ
-
大喜利スレだろ?
-
ツイ等で既出かもしれないけど
32号対水上電探改: 命中+9, 索敵+11
> 高性能な大型対水上電探の調整改良型です。
> 遠距離射撃にも対応できるレーダー射撃管制も可能ですが、かなり大型かつ重量のある電探で大型艦しか装備できません。
> また、精度の高い調整と運用には練度の高い操作員が必要です。
あとアイテム画面にPayCheckAPIが入った
課金アイテム購入周りの不具合が軽減または直るのかも
いちいち運営に報告が面倒だったから有難い
-
久々に当たり報酬の予感
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また検証と誤解を呼びそうな図鑑文言ですね
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わざとやってんだろうな
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これは5月報酬期待できそうだね。
烈風改に続いて2月連続当たりの予感。
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bgm_p、未出分
113c 第三十駆逐隊、抜錨準備!
114s 雨音の鎮守府
115k 雨とお酒と艦娘
218e 雨音の鎮守府
219s 雨とお酒と艦娘
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500位は22号あたりかな…
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海域敵増えたのに解析なにやってんの
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みんなBANされたよ
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桂島泊地サーバIPアドレス
203.104.209.102
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柱島泊地やろ?
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え?あ、漢字変換ミスってた
桂島泊地だね スマソ
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わざとやってんのか
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桂ァ!今何キロ!?
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いや、「かつらしま」で変換したら「桂島」があってこっちで変換しちまっただけだ
わざとじゃない許してくれ
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>>376に言われるまでカツラ島だと思ってたサンクス
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漢字変換ミスだと思ってる事が怖い
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誤変換とはいったいなんだったのかw
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高々変換ミスくらいでかみつくなよ
桂島になんか思い入れでもあんのか?
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「かつらじま」じゃなくて「はしらじま」な
-
普通に はしらしまじゃないのか?
-
ちゅうとうはくちじゃないの?
-
なんだ一番最初の変換であってたんじゃねぇか
よく見てない俺が馬鹿だった
-
後の柱島白痴である
-
何スレだよここ
-
データ解析スレなんだからせめて文字コードで言い争え
-
わかった!
8C 6A 93 87 94 91 92 6E 82 B6 82 E1 82 C8 82 AD
82 C4 92 8C 93 87 94 91 92 6E 82 BE 82 EB 82 97
82 97 82 97
-
\u67F1\u5CF6\u6CCA\u5730
-
JSONをうまいこと解析して出せるアプリ書いたので公開する
ttp://volkarten.appspot.com/demo/anaboko.html
自分の艦隊で使いたいってひとはこっちからオナシャス
ttps://github.com/airosB/Anaboko
-
ミジンコの俺が無い頭ひねってようやくキャッシュからBGM引っこ抜けたんだが
これって音質はどうなんだ、今手に入る手段ではこの状態が最高音質って考えてもいいの?
sound_b_bgm_30.swfからmp3に、1.44MB 128kbbsです。
-
まあ、そうなるな
-
>>396
あざす レスはやいな誰もいないものと思ってたが。
-
話題が特にないと誰もいないかのごとく静まり返ってるが意外と見てる人はいる
-
そんな奴おらん
-
このスレはお前と俺だけで回ってるよ
-
司令官、艦これvがあるじゃない
-
>>401
艦これvはボイスだけじゃね
-
あそこはBGMはやらんっていってるな いまのところ
-
よく知らんがボイスはmp3でそのまま置いてあるけどbgmはswfに突っ込んであるからかな
-
これ一回BGM聞かんとやっぱぶっこ抜けないのかな
カレクルで逸れまくってキャッシュクリアなんてするんじゃなかったぜ
-
>>405
BGMは、艦これにつないだら、swfからぶっこ抜けるんじゃないかな
-
艦これmってMusicのMだと思い込んでた
クリックしてみたら模様替えだった
ごめんね
-
艦これデータダウンローダちゅうもんがあってな
あとは自分で調べてくれ
-
そのやつで普通にBGMぶっこぬける
-
お前ら生きてるか
-
死んでるかも
-
アプデなんだから死んでないで解析せよ
-
6-3はゲージが水上機&二式大艇か
-
新マップとか
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/177961.jpg
ttp://mmoloda-kancolle.x0.com/image/177962.png
-
ソナーの回避上昇か、検証めんどくさそうだな
-
中破絵全部出してるはずなんだがたまに図鑑が更新されましたって出る。
図鑑非登録艦の中破絵取得状況確認するのってどうすればいいかな。
とりあえずAPIのpicture_bookの配列api_state":[[1,1,1,0,0]]の三番目の数字が結婚済みか否かってことだけわかった。
でもpicture_bookじゃ非登録艦確認できないよな…
-
グラ変更のない改造後とか、そもそも項目がない艦はどうしようもないんじゃない
変更がある(天津風改とか)ならとれる
-
新曲 浜辺の艦娘 224o
-
ちょっと冷静に聞いて欲しいんだけど、今の状況で敵の制空値を計算できる?
これ敵ネタバレを塞がれることよりも遥かに大きい問題だと思うんだけど
-
あ゛っ…
-
え
-
18▼通信負荷の軽減及びBOT/マクロ対策の強化
・混雑時の通信負荷を軽減するため、通信内容を削減しました。
これの影響?
-
深海棲艦側のマスタデータからapi_maxeqが削除されてるな
出撃で装備品の特定はできるが、制空値特定は厳しいな・・・
-
うわ、これ普通にまずいんでない
イベ直前なのに
-
通信負荷軽減ってwwww あのクソでかいapi_start2のJSONを減らそうとか考えんのかwwww
あれこそバイナリ化してキャッシュで保存しろよwwww
-
万が一これが予期しない事態だったとして次回メンテまでに気付くんかな
次は多分イベ開始だろうし
-
艦載機計算機とかを潰しにきてるんでしょこれ。狙った事態。
-
深海棲艦側のマスタデータすっからかんやん
-
本来見えないものが見えなくなって予期しない事態ww
キモオタの発送すごいな
-
仮に予期せぬ事態だったとして気づいたところで放置だろw
-
まあわざわざ戻す理由はないよなあ
-
運営的には見えないほうが都合がいいんだろ
-
新型艦載機こない限りは過去のデータからある程度分かるんでねーの?
よく分からんが
-
新敵が混ざるだけでわからんやん?
-
むしろ今まで放置してたのでおかしい
放置するから当然の権利とか思ってるバカもでる
-
解析データ使ってないと評判のwikiに今までどおりすばやく正確な値が載るはずだから心配いらないかも
って解析スレでやる話では無いか
-
分からないのが普通なんだがな
ゲームしかすることないアホはムキになるんだろうが
-
>>436
あそこの連中は面白いわ
-
制空値は検証スレ行きになるな
自軍の制空値がいくつの時にどうだったというデータを積み上げていけば
数値は絞られてくる
-
敵機概数も落とした数もわからん大戦ゲーとかヤバいな
-
新敵の装甲もダメージ計算から推定しかない
-
道中で落とされたぶんを計算に入れないと1戦目以外では正確な数字が出せないから、結局専ブラを使わにゃならん
-
(それはもともとじゃね)
-
敵の装甲は戦闘中一瞬だけ表示されるから問題ないと思う
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org420501.png
-
>>444
それは主砲持ちの敵だけです。
空母棲姫 空母水鬼などが来た場合はその限りではありません。
-
語弊がありますね
主砲持ちではなかった場合は、>>444のような表示は出ません
-
>>445
そうだった・・・
こりゃ厳しいな
-
てことはどっかに書いてあるんじゃないの?
全部画像なわけ・・・
-
なぜかその手の敵も詳細がWIKIにのるからあっちに任せとけ
-
>>448
書いてはあるけどね・・・・
-
wikiの自己欺瞞を煽るのはやめて差し上げろ
-
新規敵艦の装備構成によってはapi_kouku..api_stage1.api_e_countから予想はつきそうだが…
火力,雷装,対空,装甲はapi_eParamから今も取得可能
-
>>444
そもそも表示されるんだったら
データ送られてきてるということだから
問題ないよね?
このスレでその発想はいかがなものかと
-
相手の飛ばしてる艦上機の総数、空戦抜けてきた艦爆・艦攻の数は相変わらず分かるから
新敵がきても逆算で推測はできるな
新敵が別種で複数同時にきたときが面倒かも
-
敵が砲を持ってないならapi_eParamが[0,0,0,0]でもいいよねーなんて悪い予感が
-
これが最近話題の通信の最適化ちゃんですか
-
やっと自作専ブラの制空対応が終わった
とりあえず未知の敵が出てこなければ大丈夫だ
-
bgm_p
116e 浜辺の艦娘
220i [試聴曲] 暁の水平線に ロングバージョン
221a [試聴曲] 鎮守府の朝 ロングバージョン
222u [試聴曲] 華の二水戦 ロングバージョン
223q [試聴曲] 提督との絆 ロングバージョン
224o 浜辺の艦娘
225o 加賀岬
sound_b_bgm
44 加賀岬
42と43が飛んだな。春イベ海域は>>244だった
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新敵艦が実装されるとして
戦艦ナ級+既存装備=セーフ
戦艦ナ級+新規装備=アウト
空母ナ級+既存装備=アウト
空母ナ級+新規装備=アウト
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スロット数が判明している既存敵+新装備はセーフ
航空戦艦と空母系で新敵艦が出てきたらアウト
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>>460
新敵でも既存の装備なら分かるよ
分からないのは新敵+新装備だが
深海側が今使っている最上位の艦戦を上回る未使用データが用意されてるがそれはまだ手付けられてないから
より強い艦載機使ってくるとしたら新実装よりその未使用データを先に使うだろうから当分は分かると思われる
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といっても敵艦載機総数から未知の敵の搭載数出して
スロット毎に割り振り仮定して対空値10あるいはそれ以上をかけて
そこそこ良い感じの敵制空値仮説は簡単に出るだろう
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見れるもの
耐久、火力、雷装、対空、装甲、装備名
見れないもの
搭載数、運
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mapcellの羅針盤情報消したみたいに、簡単に答え出さず
みんなで調べて攻略情報共有してねって意図もあるのかもなあ
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enemy_idも消されたのね
むしろなぜ今まで放置していたのか
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サーバーが強化されたからじゃない?
データを分別せずに全部送った方がサーバー処理は少なくて済むけど、不必要なデータを削ってから送った方が処理は増えるけどデータ量は削減できるとかそういう事情かも
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そういう意味での「サーバ強化」・・・?
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母港拡張してる分だけは、少なくとも、強化だろ
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>>466
データを分別って…例えばapi_start2のような巨大なJSONがそのままDBに入ってるわけじゃないでしょ
複数のテーブルからデータを抽出してJSONを組み上げてるはず
今まで蔵に不必要なデータまで組み上げてたのを止めたんだから、むしろ処理は減ってるはず
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元々クライアントの処理に不要なデータを大量に送信していたのだから
サーバーの安定化を図る過程で無駄を省く作業を進めていくのも当然の流れ
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にしても自分の残存戦力すら教えて貰えない戦略シミュってのも凄いよな
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リザルトあるでしょ
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>>472
艦載機何機帰ってきたか教えて貰えないんだぜ
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後方にいる提督には詳しい戦況までは伝わってこないのです
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常時無線封鎖w
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与えられる情報は最低限ですが全ての決断と責任は持ってもらうのです
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日本の通信はしょぼいからね、しょうがないね
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大本営が情報統制してるからね
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3-2のマップと音楽更新完了
urlは変わってないよ
加賀岬は普通に良い曲で驚いた
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加賀岬はもっとこぶしきかせてくれてもよかったなw
いやあでもいい曲だね
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ネタ方向の曲かと思ったら結構聴ける曲でなんか悔しかった
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>>479
ひとまとめ、浜辺の艦娘が加賀岬になってね?
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>>482
224o.mp3と225o.mp3見間違えてた
ごめんね、今は差し替え済み
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第三十駆逐隊、抜錨!と睦月型駆逐艦の戦いが同じだね
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お前ら的にこのツールどうよ
ttp://blog.mukio.org/articles/remove-kancolle-obfus/
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スレ的には合ってるけど、あんまり運営のリソースを減らしちゃダメよ
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API叩くのは板違いじゃねーの
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そういうの広められると運営が躍起になるからやめてもらいたいんだが
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>>487
swf解析のためでしょ
暗号化・難読化をどこまで解析していいのかのルールはないみたいだし
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>>484
それなあ、春イベんときに「睦月型駆逐艦の戦い」(sound_b_bgm_38)って曲名告知してたのに、
ttps://twitter.com/KanColle_STAFF/status/593021928341798912
梅雨の緑カーテン窓のBGMのときに同じBGMなのに「第三十駆逐隊、抜錨準備!」(113c)って
曲名告知しやがったのよ
ttps://twitter.com/KanColle_STAFF/status/600206493636366337
公式からして曲名と曲の組み合わせを把握してないのかと疑いたくなる告知
どっちなんだと
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結局マウスの軌道追跡ってどうなったの?
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やってやれないことは無いけどものすごい労力が要る
それをするぐらいならクリック箇所送信の方がはるかに楽
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>>490
曲調から考えて告知の方間違ってるでしょーね
たぶん窓の曲113cも「睦月型駆逐艦の戦い」
春イベで流れた海域選択曲が「抜錨準備」のほうだろう、曲名からして明らか。
運営が間違って113cに戦闘曲ぶち込んだんでしょ
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>>492
タッチパネルの存在考えると軌跡だけじゃほぼ判別不能だしな
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>>492
ものすごい労力なんていらない
座標取得してる通信量がたかが数十から数百、あるいは数千倍程度が必要になるだけで
やろうと思えば屁でもないはず
そしてクリック座標の取得は5月18日のアップデートから既に行われてる
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>>495
受信する鯖が死ぬ。
端末が重くなって、文句が運営に行きまくる。
↓
ブラゲサービス終了。スマホ版新サービスとしてリニューアル
↓
ブラゲ板が荒れて、保持スレ数が30になる
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ブラゲ版停止したら板違いだろってつっこみは野暮か
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MI作戦はそのままってもまあいいとして
シズメシズメって・・・
一発で曲が思い浮かぶ素晴らしい曲名ですね(白目
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15春後半ボスBGMのタイトルがどうなるかすごく興味がある
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>>499
シズメシズメ2でしょ 運営のネーミングセンスは力尽きてるよ
もしかして曲名決めてるのは大越さんかもしれないけど
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15m二重測距儀+21号電探改二(火力+1 対空+8 命中+9 装甲+1 回避+1 索敵+7)
ttp://125.6.189.7/kcs/resources/image/slotitem/card/142.png
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ランク報酬か
妖精は大和と武蔵かな
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今日配布の報酬はこれか
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優秀すぎるだろ
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しゅ、しゅごい
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>>501
真偽不明かも〜
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優秀だけど戦艦系4スロに組み込む余裕はないからなあ
重巡には積めそうにないし使いどころが難しそう
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直リンやめい
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>>506
誤爆失礼
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なんで装甲+なんですかねえ…
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>>501
んで説明文はこれか
大和型戦艦のために開発された射撃&電探兵装です。
特注の大型光学15m二重測距儀と、その上に熟練した技術者が調整を重ねた精度の高い21号対空電探を配しています。
大型かつ重量もあるため、戦艦の艦橋上部構造物のみに装備可能な光学及び電波兵装です。
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戦艦以上なら装備できるか
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これ4積みしたFusoってどうなっちゃうの?
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連撃出来ないし唯一の強みと言ってもいい瑞雲を出せないんだから高級な案山子ってところ
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たぶんそういうことをきいてるんじゃないとおもうよ
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BGMまとめリスト
220i 暁の水平線に
221a 鎮守府の朝
223q 提督との絆
が正しいと思うので修正お願い
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>>516
コピペしてただけだから間違ってるの気づかなかった
ごめんね、修正しました
サントラ分は届いたら修正予定
「睦月型駆逐艦の戦い」と「第三十駆逐隊、抜錨準備!」は
あれどっちが合ってるか曲調で判断するわけにも
いかないのでとりあえず放置
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お年玉サウンドトラックに収録された『連合艦隊、出撃!』(未実装)とOST2に収録された『連合艦隊の出撃』はもうちょっとタイトルをどうにかできんかったのか
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それ言ったら開戦これくしょんパックと艦隊決戦が被ってるし、ゲーム内で使われてないからいいんじゃね?って考えなんだろう
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艦載機熟練度の制空値上昇分はどうなるかね
解析はもちろん出来ないだろうし検証スレ任せか…
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もう完全にお前たち役立たずだな
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君たちはいい道化でしたよ
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リボンズううううう!
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シズメシズメを、何故かいつもメシマズに空目するw
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ようやくイベント実装作業に移行しているらしいので、新艦娘の画像抜き取りはこれからだね。
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遂に解析班も機能しなくなったのかorz
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鯖内部の作業が遅すぎてまともにデータ取れないだけじゃねえの?
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もーっと解析班に頼ってもいいのよ
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twitterとかでは新BGMの抜き取りに成功した人とかいるけど、流石に新艦娘はまだ厳しいな
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そらID新しくつけられたらどうしようもないし
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艦載機データとかが見られなくなったのは今回のための前振りだろうからガラッと変わるかもね
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そこで総当りですわ
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無能の集まり
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総当りなんて何年かかるんですかね…
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艦娘ID総当りとかどんなスパコンだよ
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ブルートフォースアタックの始まりか
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一部の艦娘はID割り当てられてることあるよな?
api_start2でapi_nameが書かれてないやつとかさ
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最近のapi_start2だと空のID削られてるからなあ
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艦これv - No.422 照月
ttp://www51.atpages.jp/kancollev/kcplayer.php?c=422
艦これv - No.422 Libeccio
ttp://www51.atpages.jp/kancollev/kcplayer.php?c=443
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早速きたか
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イタ駆か
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sound_b_bgmの46,47,49,50,22が置かれた
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うわー札が4枚…
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札4枚ワロタ
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去年と違ってE5の割り振りにだけ注意すれば、E7はみんなで出かけられる分まだマシか…
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>>545
E7は札無しでE3〜E6が札って感じなの?
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E5出撃艦だけ最終に出れない感じかな
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E-5からは丙で行くかな・・・。
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e1、e2が共通の札 最終海域出撃可能
e3、e6が共通の札 最終海域出撃可能
e4 札 最終海域出撃可能
e5 札 最終海域出撃不可
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これ空母足りなくなるでしょ
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ttps://pbs.twimg.com/media/CMC7l06UkAAB4Xi.png
こんな感じらしい
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>>546
E1、E2
E3、E6
E4
E5
この4枚で、E5札はE7NGって感じ
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これE-7の敵が陸上型なのか分からないとE-5に雷巡出せないな
海域モデル的に陸上型も有りうる
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雷巡複数持ちぐらい常識じゃなかったの?
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E5には当然の権利のように戦艦おばさんが居座るわけで
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つまり
第一艦隊:E-1・E-2・E-7(連合)
第二艦隊:E-3・E-6・E-7(連合)
第三艦隊:E-4・E-7(連合?)
第四艦隊:E-5(通常?)
この4つ用意しろってことか
E-7は多分連合だろうけどここにE-5まで連合とかだったら死ぬ運命しか見えないな
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MAPとかBGMの抜き取りデータってどこにあるの?
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>>551
この画像のE7見る限りE4とE5に出した艦娘はE7には出せなさそう
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>>556
E-4は通常確定だった訂正する
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見間違えたE5に出したのがE7には無理なのか
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先行者死ぬかも…
どうすっかなあ…
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様子見、様子見。
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ttp://i.4cdn.org/jp/1439207132742.png
>>556
E1連合ってこマジー?
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>>551
この画像見てると赤くなってる目的地?がマップ上に複数あるのが気になるんだよなあ
矢印もなんか複数あるし、観艦式での前後半で戦い方が変わるという情報合わせると
すごく不気味
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>>563
E1は通常だが連合なE2と共通だからじゃない?
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>>564
E-4だと北に行ってんのが空母部隊 そのまま海峡に行ってんのが高速戦艦部隊
史実踏まえると多分こう
ただそうなるとE-4の札がとんでもないことになるが
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>>563
連合艦隊はE-2・3・6・7みたいだわ
E-1とE-2は札共通だけだからまとめただけ
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>>567
サンクス
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矢印の色でみればよさげだな
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E7とか多すぎんよー
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札が大杉
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E-5だけどうでもいい艦隊で抜けられればなんとかなりそうなのかな
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糞イベの予感しかしない
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UWSCを使うマクロだけどCGとボイスのURL自動書き出しと
ID、ファイル名、艦娘名のリストを作成するマクロ組んでみた
よかったら
ttp://www1.axfc.net/u/3515363?key=E7
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tp://livedoor.blogimg.jp/lovelive2015-kantai/imgs/4/2/42a8abe1.png
わろた
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村田隊の妖精さんは見た感じ翔鶴だなたぶん
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〉〉566
まさかのボスマス&ゲージ複数・・・?
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矢印複数だと連合艦隊ってわけではないのか
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照月マダー
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海域情報が出そろうまでしばらくは様子見で暇だから
JSONの変更差分でもまったり眺めるか……
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Libeccio
Teruzuki
Hayasui
Kawakaze
Umikaze
Kazagumo
Mizuho
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マップに31_01〜07が置かれた
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しょぼいなおい
駆逐だらけかよ
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Libeccio nsutzbtifaji
照月 fvcfdjvmxlko
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イタリアのも駆逐かこれ
駆逐5隻とかさすがにモチベ下がる
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ttp://www55.atpages.jp/kancollep/kcviewer.php?f=0&pn=422
ttp://www55.atpages.jp/kancollep/kcviewer.php?f=0&pn=443
可愛い(確信)
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暇ならBGMの振り分けをミジンコの俺に教えてくれ
追加されたsound_b_bgmの46,47,49,50,22がどこのものか
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22は13年の鉄底海峡の曲だけどビットレートは当時のほうが高い
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低くなってるんかーい
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敵ステどんな感じ?
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そもそもログインできぬ
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敵艦随分増えてるな
既存艦の追加は空母ヲ級flagship2種、空母ヲ級改flagship3種、空母棲鬼、空母棲姫、飛行場姫3種、離島棲鬼3種
新敵艦は駆逐後期型eliteがイロハニ全種、水母棲姫3種、防空棲姫3種(駆逐艦)
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Twitter眺めてたらぶっこ抜きで荒れてるんだけど、ログインサーバーとボイスとか画像の収録サーバーは別だよね?
まあ何言っても無駄なんだろうけどさ。
解析でメンテ延びることってあるのかな?メンテ中はポート閉じておくとかやればいいのに。
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4inch連装両用砲+CIC
深海水上攻撃機
深海水上攻撃機改
深海猫艦戦改
深海地獄艦爆改
深海復讐艦攻改
深海FCS+CIC
かな。1つずつください(懇願
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米倉ァ!
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九七式艦攻(村田隊) 雷装+12 対空+1 対潜+5 命中+2 索敵+4
天山一二型(村田隊) 雷装+15 対空+1 対潜+6 命中+2 索敵+4
戦闘糧食 パラメータなし
洋上補給 装甲-2
120mm連装砲 火力+3 対空+2 命中+1
4inch連装両用砲+CIC 火力+5 対空+15 命中+5 射程中
深海水上攻撃機 爆装+8 対空+4 対潜+8 命中+1 索敵+6
深海水上攻撃機改 爆装+13 対空+9 対潜+10 命中+3 索敵+7
深海猫艦戦改 対空+12 命中+2 回避+2
深海地獄艦爆改 爆装+15 対潜+8 命中+4 索敵+5
深海復讐艦攻改 雷装+16 対空+5 対潜+9 命中+3 索敵+6
深海FCS+CIC 対空+6 対潜+20 命中+5 回避+3 索敵+3
手打ちだから間違ってたらすまんな
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解析スレで敵装備のパラメータも出てる
新型の艦戦対空12もあるんだってさ
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誤爆ごめんなさい
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api_start2 の api_mst_equip_exslot って前からあったっけ?
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ここ何スレだっけ、とさっきよそで誤爆した自分戦々恐々
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>>596
ありがとう。解析出来ないので助かりますわ
艦載機関連は打ち間違いであってほしいパラメータだ
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api_start2 の api_mst_equip_exslot は int の配列で
補強装備スロットに装備可能な装備タイプの id (api_mst_slotitem_equiptype の id)
(応急修理要員 (23),戦闘糧食 (43), 補給物資 (44))が書いてあるだけか
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新艦のパラメータも書いとくか、そろそろどっかに上がってる気がするけど
照月改 改造Lv40 耐久37 装甲52 火力58 雷装56 対空114 運11→59 燃料20 弾薬25
Libeccio改 改造Lv30 耐久29 装甲50 火力48 雷装72 対空59 運16→69 燃料15 弾薬20
瑞穂改 改造Lv40 耐久42 装甲48 火力45 雷装72 対空44 運9→49 搭載数12/12/8 燃料40 弾薬45
風雲改 改造Lv30 耐久32 装甲49 火力50 雷装81 対空51 運14→69 燃料15 弾薬20
海風改 改造Lv30 耐久30 装甲49 火力49 雷装79 対空50 運13→64 燃料15 弾薬20
江風改 改造Lv30 耐久30 装甲49 火力49 雷装80 対空49 運12→59 燃料15 弾薬20
速吸改 改造Lv25 耐久48(ケッコン後50) 装甲19 火力36 雷装0 対空48 運8→44 搭載数6/3/1 燃料120 弾薬20
瑞穂は水上機母艦、速吸は新艦種、それ以外は駆逐艦
スロット数は全員3
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艦載機熟練度はどこに書いてあるんだこれ?
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夏イベの割に報酬微妙すぎない・・・?
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鯖で処理して数値だけ送ってきてるんじゃないのかな
それかmvp取得で1上がるとか
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照月ドロップとかもう無理
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>>603
燃料120www
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照月ドロップとかこマ?
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>>604
api_get_member/slot_item[] の api_alv が熟練度っぽいな。
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瑞穂3-5に新たな風を起こしそう
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熟練度は個別の装備に付与されるのか
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>>587
ヒントを与えよう
START2.jsonを見れば分かる、それで分からなかったら諦めな
いつものところにデータ置いときました(Map,Sound)
url同じ
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あーあった、艦載機系以外は項目がないのか
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瑞穂のステは千歳型と比較すると何もかもがおかしいな
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どうせE2が連合で重巡とか使うし、ちょっと重めにしてACEZでもいい気がしてきた
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>>610
>>614
㌧
っていうかこの api_alv,熟練度が付いた艦載機にだけ出現してて
熟練度が付いてない艦載機には出てこないっぽい
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ごめん誤爆
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>>613
乙
E-2とE-4が全く同じマス構成なんだな
あと新しいのはボスマスがZになったことくらいか?
それを踏まえるとE-7のXマスYマスが怖いな・・・
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>>612
あのツイートじゃ装備側か空母のスロット側かよく分からなかったが、装備側だったか
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今回の変更でAPI的に見るべきところはだいたい見たかな
あとは補強装備スロットが空いている第5スロットになるかどうか
確認するぐらいだけど,これも確認するまでもなく自明な気がするしなー
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api_slot_exが自明とは
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>>622
すいません……所有艦娘の情報にapi_slot_exが追加されています……orz
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5スロ目はあくまで予約するつもりなのか……
じゃあ補強装備スロットがあんな変な穴開きになるのも納得……できないけど
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絵に穴あけるとかナナメ上だよねえ・・・
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戦闘終了後api飛んでくる順番がport→slot_itemに地味に変更になってるな
ドロップ情報を自前でキャッシュしてる専ブラとかは一応処理確認したほうが良さげ
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>>603
瑞穂かなり強くね?
ちとちよの上位互換ですやん
これを掘りくそめんどい今回のドロップにするとか鬼畜やな運営ェ…
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結局ボスは
E1:駆逐棲姫
E2:軽巡棲鬼
E3:水母棲姫
E4:飛行場姫
E5:戦艦棲姫
E6:空母棲姫
E7:防空棲姫
で確定か
防空棲姫のステ気になるな…
-
へえ、水姫おらんのか
これは冬が怖いな
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resources/bgm_p/903y.swf
E-1の進軍画面のBGM
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戦闘食糧ってマップ上で使える間宮伊良湖みたいなもんか
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MAPHPたのまい
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>>631
道中はキラ付けさえしときゃ内部的に100になること考えたら、出撃中にcondぶち上げる理由って何だろうな
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個人用メモ
駆逐イ級後期型elite(ID621)
火48+4,雷76,装40,空30+6
5inch連装砲
5inch連装砲
深海FCS+CIC
駆逐ロ級後期型elite(ID622)
火58+4,雷88,装44,空36+6
5inch連装砲
5inch連装砲
深海FCS+CIC
駆逐ハ級後期型elite(ID623)
火58+2,雷76,装48,空36+6
5inch連装砲
深海FCS+CIC
深海爆雷投射機 Mk.II
-
空母ヲ級flagship(ID614)
火25,雷0+29,装50,空80+21
深海猫艦戦改(36)
深海地獄艦爆(36)
深海復讐艦攻改(27)
深海復讐艦攻(5)
制空:多分105
空母ヲ級flagship(ID615)
火25,雷0+29,装50,空80+21
深海猫艦戦改(36)
深海地獄艦爆改(36)
深海復讐艦攻改(27)
深海復讐艦攻改(5)
制空:多分108
水母棲姫(ID626)
火95+4,雷98+18,装80,空175+27
5inch連装両用莢砲(0)
5inch連装両用莢砲(0)
深海烏賊魚雷(0)
深海水上攻撃機改(64)
制空:多分72
-
>>635
装甲と対空はこれ逆よね?
あと空母ヲ級flagshipの搭載数は32/32/27/5から変わってるってこと?
-
あー、装甲と対空逆になってたな
フラヲの搭載数も32だ
なんかフラヲ改の方参照してたっぽい
ID614の制空が多分100で、ID615の制空が多分103かと
-
>>637
良かった、ともあれデータ提供乙です水母棲姫とか助かる
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戦闘apiもちよればある程度まとめられるかねぇ・・・
-
18時のオンメンテでなにが変わったんだ?
-
防空棲姫の装甲がいろいろと錯綜してるんですが
そこんとこどうなのさ日向
-
まあ・・・・・(息してない)
-
3種類あるからランダムなんでしょ
-
誰かステ貼ってくれ
-
ttps://pbs.twimg.com/media/CMIDgS7VAAANroo.png
ttps://pbs.twimg.com/media/CMIC_T8UEAAOrq7.jpg
かるくさがしてこんなもん
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どうすんのこれ
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北上カットインクリティカル祈祷以外に倒す方法があるとすれば、何かの装備が特効になるとか?
なんにせよ正攻法で倒せるとは思えないな
-
役立たずの解析スレ
-
解析スレに何を求めてるのかね
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>>640
オンメンテはこれやな。龍田の画像座標がズレて巨人ちゃんになってたらしい
ttp://i.imgur.com/yxkEnIP.jpg
-
>>650
コレはこれで・・・
防空棲姫これで駆逐艦だしなぁ
味方の駆逐艦もコレくらいつよくなれよ
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実装から6時間経ったがクリア者ゼロか
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クリア者でたぞ
-
やっとでたな
-
解析スレと言う名の雑談スレ
-
防空棲姫(ID:630)
4inch連装両用砲+CIC
4inch連装両用砲+CIC
深海水上レーダー
火力:200
雷装:95
対空:425
装甲:333
分かっていたとはいえ改めて見ると…なんだこいつ
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装甲値:180の固体もいるとか言われてるけどガセかねえ
-
なんでCICなんだろうな・・・10cm+高射装置なら4inch+FCSじゃないのか
-
みらいから転生したんやろ(すっとぼけ
隠しパラメータ増えすぎで実際に出撃しないと判らないのが多すぎ
今回の防空駆逐艦は3隻あるけど実際の編成はいくつあるんだよって
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防空棲姫は装甲333,303,273の三種類じゃなかったか?
395個体はオンメンテで消えたってことで
-
api_slot_exって補強増設してない艦娘にも付いてるな。
補強増設の有無ってどこのデータで判断してるんだろう?
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言われてみれば確かに
やるならapi_slot_exに0か-1かとか
自分で確認すれば早いんだが穴開けたくないので確認できない
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>>661-662
嫁艦とかにもう使ったので確認してきた
使う前:0
使った後(装備なし):-1
使った後(装備あり):その装備ID
なぜかこのスロだけ修復中でも変えられる謎
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>>630に追加で
904w E-5〜の海域BGM
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結局装甲可変式説の実態はオンメンテなんだろうか
ID的には3つしかないしなぁ
-
ギミックがあるのは確定か
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データ覗き見る人がいるのは運営も分かってるから
弱体化に関するパラメータがこっちに送られてきてるかはわからんね
完全弱体化したら駆逐艦らしくロリっ子棲姫になればいいのにw
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ブログのコメントで見ただけだし本当かは分からんが190の個体が存在してるらしい
-
それ信じてるバカいるの?190個体は存在しないし、190存在するってソースも無いよ
ソースは解析勢の書き込みって書いとけば普通の人間は掘り下げないから流布しているだけで、まともな頭の考察勢は190の話かけらもしてない
-
ここ何スレよ……
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装甲190個体説は4chanの海外情報!って言われてるから4chan見に行ったら
日本じゃ装甲190個体が発見されたらしいぞとか4chanでは日本ソースとして語られてて笑ってしまった
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世界レベルでデマが往復するとは、恐ろしい時代になったものだ
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でXYK効果って確定でいいのかな
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黙れ情報乞食
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提督Lv113・甲
E1:hp*750 駆逐棲姫hp150(190) 最短5回
E2:hp1050 軽巡棲鬼hp270(270) 最短4回
E3:hp2100 水母棲姫hp350(350) 最短6回
E4:hp3500 飛行場姫hp500(500) 最短7回
E5:hp2450 戦艦棲姫hp400(400) 最短7回
E6:hp2800 空母棲姫hp350(350) 最短8回
E7:hp2040 防空棲姫hp255(255) 最短8回
また提督lvで変動あるのかな?
-
E4ボスの鉄底海峡BGMどこ入ってる?
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と思ったらsound_b_bgm_22だったでござる
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どなたか過去イベのMAP札絵を保存している方はいませんか?MAPと一緒に保存しておけば…と今更です。
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これのことか?
アルペだけないけど
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org468933.zip
-
アルペジオイベントMAP選択画面
ttp://www1.axfc.net/u/3518120?key=ARPEGGIO_Ark
-
>>679
>>680
おぉ!どうもありがとうございます!おかげでこれまで引っかかっていたモヤモヤが晴れました。
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なんか轟沈バグが頻発してるけど原因なんなんだろ
ミスって二回戦闘してる感じっぽいけど
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同じ場所で2度連続して戦闘が発生しているのなら
データチェックした担当の頭が腐っているのでない限りすぐに気付くバグ
ツールで戦闘記録を保存でもしていない限り
クライアント側とサーバー側のデータが正しく一致していたかどうかは
検証のしようがないんじゃないかな
-
今回一部のサーバでkeep-aliveを有効にしたっぽいからブラウザから2重にリクエストが送られてくることはHTTPの仕様から十分考えられる
それへのサーバ側の対応が甘かったんじゃないか
>>683
再現しないって言ってるだけで、事象が発生していないとは言っていないと思うが
データ見ておかしなことろに気づいてもなぜそうなったかの原因はなかなか分からないもんだよ
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>>684
そういやリクエスト二回来ると内部大破するのは前回の不正ツール轟沈バグ騒動で実証されてるな
通常環境でも起こりうる事すっかり忘れてるor知らないと不正ツール扱いして放置は十分ありえるな…
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ここへ来て有力な説が
ttp://i.imgur.com/C5XeLDG.jpg
ttps://twitter.com/koshian2/status/632986594782240768
-
ほっぽがクラッシュする不具合と何の関係があるのん?
-
>>686
それそのブラウザ自体の実装の話だよ
-
轟沈バグが本当にあったなんて告知したらユーザが離れるから言わないだろうなぁ
現状、発生しているのは極少数だし、前回の一件で「轟沈バグ」=「不正ツールユーザ」という印象操作が成功してるから
ひっそりと修正されて沈静化を図るのだろう
-
修正されるなら問題ないんだけどな
-
運営がこのバグを修正できるとは思えんし
結構な数の被害が出てる以上沈静化も無理くさい
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被害出てるの?
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バグかどうかが現状では分からない
結構な数の根拠が分からない
脳内世界のお話でした
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数人が騒いでるだけだろ
数人じゃなくて一人かもな
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バグと断定するからには生放送か何かの動画があるんだろうし、結構な数ということならそれが多数あるんでしょ多分
それぞれの状況を細部まで確認したいから一応全部貼って貰ってもいいかな
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そもそもスレチの話する?
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解析できないんじゃ何とでも言えるよな
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ここには解析できる人が結構な数いるはずなのに、結構な数出てるはずの被害者がこのスレに全くないという時点でお察し
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沈静化も何もそもそも騒ぎになってないのだが・・・
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えっ
-
俺も見てないな...
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どこで騒ぎになってるのか本当に教えてほしい
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前回はたった1件で大騒ぎになっていたのにえらい違いだな
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前回は例がなかったし真相は不正なプレイ
今後騒ぎになるには証拠があがらないとな
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だってあの動画あからさま過ぎるもん・・・
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@numpad0: 1-1テスト (4:03) ttp://t.co/JvqkQszHON #sm26961839
串で408応答を入れてみた動画だそうな。2戦目の"戦闘開始"で大幅にラグって大破してる。
ttps://twitter.com/numpad0/status/633629837068922880
これが原因かな?
-
連発してるならもっと騒ぎが大きいはずだし
ソース出せとかいう話になるわけもない
無かったとは言わんが少なくとも大きな話題になっていない以上取るに足らない事案
-
408が戻ってきてAPIリクエストを何度も送りつけることで発生するのなら
任意にAPIを何度も送りつけて本当にそれに沿った結果が帰ってくるのか実験すれば良さそうなもの
-
通信が途中で途切れてサーバ側で2重に戦闘が行われたってことかな
艦これのクライアントはエラーの時リトライするしな
-
>>706
2重処理回避がサーバに実装されていないことが明らかになってしまったのか
これは言い逃れできないな・・・
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どうすんのこれ
まさかこれも不正ツールで片付けるつもりだろうか
-
推奨ブラウザが不正ツールってのはなかなか新しいな
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強引に408応答を入れないと再現できないバグに何か価値あるの?
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こっそりオンメンテでいつのまにか再現しなくなってそう
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それはいいことじゃねぇか何が悪いんだ
-
告知ぐらいしろってことじゃね
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とりあえず専ブラは408が帰ってきたらクライアントにエラー投げて猫らせればいいのか
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推奨ブラウザ使っててもツールやスクリプト使って通常でないプレイしてたら駄目だわな
(運営が)通常環境での再現を確認するか、第三者が同様の症状を持つツールを見つけるか
>>715
艦これでのバグ轟沈は補償された例があるらしいから
バグならバグと明言(かつ個々の事例が認定)されなきゃ駄目じゃね
-
もうここ最近は轟沈バグとか言われても粗探しでやってんだろみたいなイメージ持ってるから特に何も
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>>713
2回リクエストを送ると2重処理されることがあるのが分かったことに価値がある
408応答でなくても2重にリクエストが送られることはある
例えば>>684にあるようにブラウザが何らかの理由でサーバからデータを受け取れなかった場合
keep-aliveが有効になっていると猫らせないでリクエストを再度送る
イベ開始以降に多く報告されるようになったのはkeep-aliveを有効にしたからではないかと思ってる
>>715
被害にあった人への補償をしないとダメだろ
それをやるには通常環境でも発生し得るバグだと認める必要がある
-
運営「こちらの環境では再現できない」
動画主「ウチの鎮守府じゃ再現できなかった」
これで終わりだろ?
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補填はやるだろ
こういうこともやってるって話しだし
> 照月がいなくなって運営に聞いた時の図。
> ttp://i.imgur.com/oIfeowh.jpg
-
ていうか上のやつって偽装パケット送ればチートし放題ってことになるんじゃねえの
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そんなん昔からそうやん
少しずつ穴ふさいできてるだけやで・・・
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>>721
> 運営「こちらの環境では再現できない」
2重にリクエストが送られること自体が稀にしか発生しないから再現できなかったってことだろ
> 動画主「ウチの鎮守府じゃ再現できなかった」
408応答が出せなかったってだけ。そんなに簡単に出せたら被害者数の相当多くなるわ
-
LANかVLANかまでは判別できんが実環境のテストしてないのはわかった
-
>>726
運営鎮守府所在地はデータホテル内なん?
-
前回の大破轟沈はツールのせいにされてたけど
ツールは戦闘APIの呼出はしてなかったから
もしかすると今回と同じで2重リクエストのせいかもしれないよな
ツール使用確認→たいして調べもせずツールのせい
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再現できないなら中破轟沈と同じなんだよなあ
-
>>728
下手すると、二重リクエスト確認→通常起こりえないリクエストだからツール使用に違いない、って流れであった可能性も微レ存
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APIを2度呼び出しして確認すればいいだけじゃない
同じ戦闘を何度でも繰り返し可能な仕様ならタイミング次第で発生しうる問題だし
エラーとして弾かれるのなら見当違いの話
-
確認というか
>>706
ここでFiddllerつかって再現してるだろ
これで2重リクエストを受け付けているのは確定だと思うんだけど
-
ttps://twitter.com/meltfire765/status/633825904003706880
-
まちがい : 通常起こりえない動作だ!ツールが原因だ!
せいかい .: 通常起こりえない動作だ!バグだ!
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もうなんか宗教と陰謀と言いがかりと真面目なやり取りが混ざりあってわけわかんないんですけどチョーベリーバッドなんですけど
-
ラグによる多重ポップやダメージによるロストは補償されない
ロストなんて化石システムを採用したネトゲをしてる自分を恨みましょう
-
インサガ「せやな」
お城「せやせや」
鎧姫「まったくだな」
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艦これ以降ロストゲー増えまくりだから
化石というより今のトレンドよ
-
その昔、死亡時にキャラロストという仕様をMMOで実装したタイトルがあってな・・・
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>>739
汝、死忘れるなかれだっけか?
あれゲームのキャッチコピーだから…
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申し訳ないがPKで装備を奪われるゲームはNG
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あれはロスト以前のゲームの出来に問題が多すぎるんだけどな
なにがルネッサンスだ岩原許すまじ
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原作をやってればロストなんてへーきへーき
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しんぴてきないし
-
二重リクエストで戦闘そのまま行われたときドロップってどうなるの?
複数隻ドロップできるとかあったりする?
-
リザルトまで行かないとドロップの判定でないんじゃないですかね
-
api_req_sortie/battleresultが多重リクエストされれば…?
-
そのbattleresultのリクエストを複数回送ってやればDupeし放題なんじゃないの
戦闘開始時はノーチェックだけど戦闘終了時だけエラー判定を入れてるとか
意味不明なことはしてないでしょ
-
交戦を要求するとダメージが確定する
リザルトを要求すると燃弾消費・cond変動・経験値・戦果・戦利品・ゲージ関連が確定する
のでダメージだけがどんどん増える
-
マップセル指定チート対策で終了チェックは入ってたような
-
keep-aliveが導入されたサーバーとされてないサーバーがあるみたいだからなあ
運営は一度問題無いと言い切ってしまったから維持張ってるんだろ
クソリプで言っても削除して逃げてるわけだしこっそり修正する可能性が高い
-
もしかして課金アイテム購入時にたまに増えちゃうのも同じ現象・・・?
-
何故か突然keep-aliveにしなくなったり、2重処理だけ直されて素知らぬふりを決め込む可能性
Fiddlerにリクエスト返させるんじゃなく、ブレークポイントで送信止めて相手鯖に408出されるか見てみたいけど
今新アカウント取ったらkeep-aliveのある鯖に割り当てられるんだろうか
-
>>750
それってnext連打が封じられたってだけだったような
>>752
課金アイテムDUPE発生時のエラーメッセージを見る限り
艦これ鯖からDMMの課金アイテム決済用の鯖との
通信がタイムアウトして艦これ鯖側で購入が完了したと判断せざるを
得ない状況になっているんだと思う。
なので、高負荷時が発生しやすいんじゃないかと思う。
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>>728
あのツール轟沈はステータス取得にいちいちサーバーにリクエスト送ってたからああなったって聞いたけど
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なんか轟沈バグもうやむやになった気がする
408になるような負荷って実際は運営側からも来てるんじゃない
敵だけ強制的に回避割り込ませたり、逆にこっちは一発大破
今回のXY削りが直接表に出ない補正みたいに
-
まーたキモオタの被害妄想か
-
こんなところ見てる君がそれを言うのか
-
>>756
-
なんか轟沈バグもうやむやになった気がする ←願望が成就しなかったことに対する愚痴
408になるような負荷って実際は運営側からも来てるんじゃない ←根拠の無い憶測
敵だけ強制的に回避割り込ませたり、逆にこっちは一発大破 ←思い込みによる被害意識
今回のXY削りが直接表に出ない補正みたいに ←仕様とバグをごっちゃにする強引なこじつけ
-
統合失調症の典型的な症状ですね
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愚痴は愚痴スレでどうぞ
-
内部大破とかの言い方の内部って
サーバー側なのかクライアント側の見えない部分なのかわかりにくいな
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じゃあステルス大破で
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試製南山:爆装+11 対空+1 対潜+4 索敵+2
ttp://i.imgur.com/O33HCSe.png
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水上機搭載可能な潜水艦による戦略的な運用を目指して開発された、急降下爆撃可能なハイスペック艦載攻撃機「晴嵐」。
その陸上運用機バージョン「南山」に着艦フックを付与した試作航空母艦運用型(爆装)です。
テスト機なので、派手なカラーリングとなっています。
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うわびみょ…
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うーんこの
-
彗星601とどっこいどっこいか?
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まあ強いけど垂涎の的という程でもない
ランカー報酬としては妥当なラインかな?
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艦爆という時点でほぼ支援専用だし
ランカーなら江草揃えられるだろうから
江草の命中+4と南山の爆装+1どっち取るかってそりゃ江草だろうよ
-
これマジ?他の艦載機と比べて脚が貧弱すぎるだろ
-
25mm単装機銃もそろそろ実装されませんかね
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艦攻なら速吸に装備させられたのに
-
他の艦載機★5と比べると性能が悪すぎるな
完全に記念品枠か
-
こんなの★4でいいだろ…
-
新艦「改」のaoi_sortnoって、いきなり飛んでるんだね(+1000)
だからなに? って話だけど
-
「15m二重測距儀+21号電探改二」の
api_mst_slotitemのapi_type[2]が13(大型電探)になっているんだけれど、
api_mst_stypeのapi_equip_typeに書かれている装備可能艦種的には
93(大型電探(II))のはずなんだが・・・俺、なんか間違えてる?
-
実装された当初に見た時は確か93だったはず
いつの間にか変わったのか
-
51cm砲とおなじで裏で修正入れたんじゃないかなー
-
艦種も装備種類も
同じ数値でもぜんぜん扱いが違う奴多々だからあってないようなもんよね
-
どうもありがとう。
しかし、そうなるとAPIでは13で飛んできているものを
93に書き換えるのをクライアント側にハードコードしていると考えないと、
api_type[2]の昇順のはずの装備一覧の
リストの並び順とかの説明が付かない・・・どうでも良いけど
-
>>779
実装当初からapi_start2では13(大型電探)だよ
大型電探(II)のIDは最初43→現在93になったけど
>>782
調べてみたけど、クライアント側ではハードコーディングや書き換えはされてないっぽい
ただ、api_get_member/unsetslot (未装備の装備IDリスト)のデータでは装備種93として分類されてる
改装UIで装備判定するときは api_start2 の装備種リストじゃなくてこのリストを参照するから、
93として装備処理される(大口径主砲(II)も大体同じ、こっちはハードコーディングだけど)
あとは RemodelMain.swf/scene/remodel/view/changeEquip/EquipList.as とか読むと幸せになれるかも
-
削除すると猫るとかなんとか
-
>>783
おぉ!的確な回答thx!
装備リストがunsetslotを参照しているのを忘れていた。
api_start2とunsetslotでデータに齟齬があるとは思わなかった。
しかし前から思っているがunsetslotはローカルで計算すりゃ良いのに。
全装備の集合から艦娘が装備している装備の集合を
集合差で引けば良いだけだと思うんだが・・・まぁどうでも良いか
-
>>785
それやると無茶苦茶ブラウザ側が重くなるんじゃないの?
Flashっていちいち処理重いから極力表示させることだけに集中させて
DBの操作はホスト側に任せてるとかそんな具合かも
-
あー、俺はFlash側の事情はまったく分からないので
見当違いなこと書いているのかもしれないし無視してください。すいません。
-
浦風と浜風の中破グラ、シコリティ高い(ぐるぐる目)
-
新BGMの「鎮守府の秋祭り」は118cっぽい
誰か加賀岬改のidをたのみます
-
あいよ
bgm_p
117a 加賀岬改(母港ver)
118c 鎮守府の秋祭り
226k 加賀岬改(母港ver)
227f 鎮守府の秋祭り
-
ありがとうございます
-
ところで2つおいてあるのはなんか意味あるんでしょうか?
-
1xxが出撃とか家具配置とかで流すやつで
2xxがジュークボックス用じゃなかったっけ
-
海域用とジュークボックス用で長さが若干違うのは見て分かるけど
曲の何が違うのかまでは聞いてもよく分からなかったな
多分リピートとかその辺りの処理なんだろうけど
-
今回実装された曲はハッシュも一致するから全く同じファイルみたいですけど
違うやつも有るんですね
家具とジュークボックスで違うとは思いませんでした
-
前スレ367(2014/06/01)あたりでワンスやマンスなどの見分け方がないってあったけどいつ見分けられるようになったの?
ttps://twitter.com/noisy_sgr/status/640832201785892864
>新任務【精鋭艦隊演習】
>"api_type":6なんでまさかのマンスリー任務ですね。
-
専ブラがそれで区別してるけど
-
>>613 今さらになるけど、今回の海域画面BGMってあります?
-
>>798
903y,904wが確かマップBGM
790分は後で反映します
-
>>790分を今更反映完了
そういえば>>679を保存したファイルどこにやったかなーと思って探してたら削除してた…orz
-
149 四式水中聴音機 対潜12命中1 駆逐軽巡
そこそこイイモノっぽい? 例の次回実装予定の駆逐改二が持ってくるのかね
-
どう考えても今日のランカー報酬以外にありえない。
-
今の時間にマスタデータを本番環境にのっけたってとこは、4時か5時には配布かなー
-
おまけ
"api_broken":[0,0,1,3],"api_type":[7,10,14,18],
"api_info":"小型艦艇にも装備可能な、新型パッシブソナー兵装です。<br>
九三式水中聴音機に比べて、その対潜発見能力は格段に向上しました。
数は少ないですが、大戦末期に建造された後期型の駆逐艦などの対潜兵装として装備されました。"
>802
一番早い本実装は何だろなという話で
書き方悪くてスマンな
-
妖精が秋月っぽいし秋月改二でも予定にあんのかね
-
ttp://i.imgur.com/1kEWtOR.png
画像ペター
-
三式ソナーの更新(2番艦で零式と四式に分岐)
になりそう
-
秋月型は改修工廠引っ張りだこだな
-
礼号作戦には松型駆逐艦が参加してたのと
松型実装したいという発言を合わせるとそっちが持ってくる可能性もありそう
-
確か九四式は九四式同士で、三式は三式同士でしか組み合わせないとシナジー効果ないとかあったっけ
うろ覚えだからあれだけどもしそうなら産p・・・
-
>>810
悔しいのか
-
>>811
すまん、100位以内で2個貰った
よくよく考えたら改修来ないと三式に負けますね・・・orz
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また勝手に悔しがってるアホが出たのか
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811とか意味不明の悔しがり方だよな
悔しすぎて「4ソ持ってないに違いない」という妄想までこじらせてる
-
どっちでもいいけどそういうのは他所でやれよ
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どこがどう産廃なのかを書かないから、理解してない=持ってないからわかってないんだなという意味で新装備を手に入れなくて悔しいと言いたいんじゃね?
どちらにしろ性能面で言うと改修ソナー持ちからすれば微妙だけどな
-
("四式爆雷"とペアでないとシナジー効果が発揮されないソナーなのだとしたら)産廃
って書いてある
-
読解力無いのに解説みたいな真似するのやめてくれえ
話がややこしくなるだけだ
-
何が何でも文句言わないと気がすまない人なんだろう
-
その理屈だと零式ソナーとか産廃中の産廃なんですがそれは
-
>>817
あ、すまん
検証結果が出てないような仮説的な例は理解してると含めてなかった
それこそ余計にややこしくなるからな
具体的には試製51が実装された時みたいに産廃とか言われたが結局違ったみたいのあるわけだし
-
あやふやな仮説を元に持論を展開して勝手に騒ぐよくあるパターンという話
-
くだらん
-
mapcellのid別の敵編成が載ってる場所ってある?
Wiki見ながらExcelに打ち込んでみてるんだが、既にまとめられてるなら徒労だなと思って
-
5-4ボスとか5-1ボスとか2-2の補給4編成とかならメモ程度に作ってあるけど
見やすい一覧がどっかにまとめてあるか、と言われれば見たこと無いなー
敵ID見えなくなっちゃったし
-
マス別敵編成データ( ttp://www.kancolle-calc.net/enemydetail.html )のdata/map.jsにまとまってる。
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>>826
そこも見てみたんだけど、独自IDっぽかったんだよね…
一応出来上がったけど需要ってあるのかな(無さそう)
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お前ら何してん
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みんな死んだよ(定期)
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去年のMIのE4 wikiで言うIマスの編成控えてる奴おる?
もしかして気のせいマス?
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サンマは加工して缶詰か
ttps://gyazo.com/c71d8658e53cd77b7c8460eebf62b9bc.png
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くそこんなところでメシテロ
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アイテムでゲット→アイテム欄で設計図みたいに変換→装備スロット投入
この流れなら装備圧迫不可避。
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缶詰・・・速吸つかわなきゃなの?w
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洋上補給と勘違いしてないか
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そういえば、艦これvの中の人がログに返信してないし更新も止まってるんだけど大丈夫かな
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艦娘の画像ファイルって.swf形式なのは理解できたけど
その前の文字列ってこれはランダム?
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ランダムだけど艦娘ごとに固有で恐らく半永久的に変わらない
start2で一覧できる
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例外だとは思うけど、今回のアプデでほっぽちゃんの画像名が変更されたよ
一応変えられるっぽい
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先月分と見比べてみたけどIDは変わってないよ
北方棲姫だけで6個もIDを振ってあるから
実際のマップでどのIDを呼び出していたのかまでは分からないけど
-
Thank you!
-
ナイナイ画像になったから変わっただけでは
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イベント固有のグラフィックって終了後は鯖から消えるのかな?
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関係あるかわからんが前回メンテからクエリパラメータのバージョン指定が消えたよね
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あれは更新確認のフラグじゃないかってここで聞いたけど・・・
基本上書き更新だと思うよ、ただたまーに妙な挙動をすることがある
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質問なんだけども
アイテム(甲勲章とか勲章とかネジとかカタパルトとかの奴)の画像ファイルってどこにあるか分かる?
ItemlistMain.swfの中に見当たらなくて…
一応他の〜Main.swfは全部見たつもりなんだけどいまいち見つからぬ
ミジンコ並みの脳味噌ですまん
-
>>846
ttp://[鯖IP]/kcs/resources/image/useitem/card/000.png
最後の000はこいつを見てくれ
ttps://i.gyazo.com/09c8394568153a08832a45c43fda686d.png
番号が飛んでるのは未実装のやつね
-
>>847
おおっサンクス!リストまでわざわざすまん
-
あと解像度は低いけど resources/swf/itemicons.swf とか
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>>847 >>849
オーケー入手できた
ありがとう
-
idといえばshipgraphの3番目、あれクリスマスver.の那珂ちゃんが入ってるんだよな
どういう基準で入れたのやら(4番目には弥生が入ってる)
-
試製景雲(艦偵型)
火力+2 命中+2 索敵+11
空技廠が開発した最新鋭の高々度試作偵察機「景雲」。同機に艦載用の改修を行った艦上偵察機バージョンです。様々な新機軸を盛り込んだユニークな機体の「景雲」は、開発中のターボジェットエンジン「ネ330」を搭載して、新鋭噴進式攻撃機化する計画もありました。<br>(本機は新鋭正規空母の一部のみ運用可能です)
ttps://i.gyazo.com/24f36ee61fa7ebfc38e946e722fd2426.png
-
命中+2かよ…
-
任務でジェット化させるのかな?
-
もう解析で未実装艦のデータとれたりしないの?
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できるよ^^
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久しぶりに画像抜こうと思ったらWiresharkでstart2が見えないボスケテ
なんか俺が間違ってるんだろうなぁとは思うのだけど
-
HTTPを抜くだけならFiddlerのほうが楽なんじゃないかな
-
Fiddler使ったらあっさりできた
データエンコードの問題でWiresharkでもいけたかもだがよくわからない
以前は出来てたのになんか設定変わったんかいな
ともかくthx!
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BGMを入手しようと考えて、
/kcs/resources/bgm_p/(BGMのID?)a.swf
にあることまでは分かったんだけどさ、数字の後に付く1文字ってランダムっぽい?な
ひとつひとつ数字と文字変えてやるの面倒だからjsでfor文回して、
例えば1a.swf〜200e.swfまで一気に試行するとかやろうかなと思ったけど、
「鯖に負荷をかける行為」には当たらないかな?
あとそれがもし大丈夫だったとして、誰かBGMの数字と文字の範囲を大まかでいいから知ってたら教えて欲しい
(いくつか見た中では、文字はa〜eは実際にあったことを確認済み、数字は何番まであるのかわからない)
-
数字はstart2に書いてある、アルファベットはyまで見てるから全部可能性あると考えていいだろう
ぶん回すのはちょっとオススメできない・・・どうしてもやるならアクセスの少ない時間に、攻撃判定されないように
-
運営が迷惑行為と判断すればそれまでだよ
実際に負荷がかかってるかどうかは問題じゃない
ファイル名については実装時に毎回話題になるのでここの過去ログ漁れば大体集まるかと
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>>861
>>862
ありがとう
過去ログ漁ってみるわ
-
そもそも直接アドレス撃ち込んでswf保存するのはばれるのか…?
まあばれるばれないじゃなくてやるべきじゃないってのは分かるけど
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item/151-157.png
52甲,丙/53/63型
付岩井ってなんだよ・・・
-
sound_b_bgm_51
-
152 零式艦戦52型(熟練) 対空+9 索敵+1 命中+1 回避+2
熟練搭乗員で構成された「零式艦上戦闘機52型」装備の艦戦隊です。
零戦の最終的な量産機となった「52型」は、後継機の開発が遅れたため、
後期の艦上戦闘機の主力として奮戦することになりました。
熟練搭乗員の巧みな操縦技術で、機材の質的劣勢をカバーします。
153 零戦52型丙(付岩井小隊) 対空+10 索敵+1 命中+1 回避+2
巧みな操縦技術を持つ岩井小隊長を擁する「零式艦上戦闘機52型丙」装備の艦戦隊です。
「52型丙」では、敵新型機に対抗するため、火力及び防御力が強化されました。
その分機動性は若干低下していますが、熟練搭乗員の巧みな操縦技術でカバーします。
154 零戦62型(爆戦/岩井隊) 爆装+4 対空+7 対潜+3 索敵+1 命中+1 回避+2
遂に飛行隊を預かることになった「ゼロファイターゴッド」岩井隊長率いる、
「零式艦上戦闘機62型」装備の爆戦隊です。整備の行き届いた「62型」を駆り、
高機動戦闘爆撃機として敵艦に爆弾を叩き付け、しかるのち制空戦闘に参加します。
155 零戦21型(付岩本小隊) 対空+9 索敵+1 命中+1 回避+3
圧倒的な空戦技量を誇る岩本小隊長を擁する「零式艦上戦闘機21型」装備の艦戦隊です。
零戦の優れた格闘戦能力と長大な航続距離、そして搭乗員の高い技量で圧倒的な強さを誇ります。
開戦から珊瑚海海戦まで「瑞鶴」の上空を護りました。
156 零戦52型甲(付岩本小隊) 対空+11 索敵+1 命中+1 回避+3
圧倒的な空戦技量を誇るエース、岩本小隊長を擁する「零式艦上戦闘機52型」装備の艦戦隊です。
卓越した空戦技量で零戦の後期改良型を駆る「零戦虎徹」は、
機体の質的優位性が失われても果敢に敵機に挑み、撃墜を重ねていきました。
157 零式艦戦53型(岩本隊) 対空+12 索敵+3 命中+2 回避+4
遂に飛行隊を預かることになった「零戦虎徹」岩本隊長率いる、「零式艦上戦闘機53型」装備の艦戦隊です。
「52型」のエンジンと生存性を強化した性能向上型である「零戦53型」を駆り、
熟練搭乗員を率いて戦いの空に駆け上がります。
こんな感じかな?
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紹介文だけはやたらとかっこいい
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「付」はなくても良かったんじゃ
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えっ
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fiddlerで簡単にゲームデータ弄って時間短縮できたり他人の基地もいじれるガバガバなゲームあるんやけど
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みんなsniffer何使ってんの?Fiddler?
mitmproxy使ってるのって俺だけ?
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Burp Suiteおすすめ
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前回のアプデでほっぽちゃんのIDがbcvjduazbvueからbcvjduazbvuzに変わっていたのは
自分がメモを取り間違っていたのかと思っていたけど
今回のアプデでリベッチオがnsutzbtifajiからnsutzbtifamiに、ローマ改がyfpnftpuwkrxからyfpnftpuwkmxに変わっていたから
やっぱり変わっていたのだろうか
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期間限定グラでID変わっただけではないのか
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自分が把握してる限りではID変わったのは秋刀魚のときの北方棲姫が初だと思う
フライングで抜かれないように対策したんだろうな
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今までは期間倉でも入れ替えだけだったんだよねぇ
面倒くさいな
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個人的に抜くだけにしておけば良いものを、おおっぴらに貼り付けるのがいるから
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家で抜くのは良いけど、公衆の面前の前で抜いちゃうと犯罪になるの知らんの多いよな
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抜くってそういう…
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もし、艦娘ドロップ、改造時とかの背景ってどこに格納されてるかご教授もらえませんでしょうか
なんたらMain.swfは一通り展開してみた(はず)んだが見つからぬです
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commonAssets
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>>882
ありがとう
みつかりました
ありがとう
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装備にBf109T改、Fw190T改の両艦載機と10.5cm連装砲確認
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順当だけどsound_b_bgm52以降。_
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今回は画像無しかw
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あ、もしよかったらMAP曲あったらID教えてくだち
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今、引っこ抜こうとしても何も接続できないんだけど、俺だけ?
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俺もつながらない
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いつものところにmapBGM上げておいたで
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ttps://copy.com/PR6kqP7Jb6jRy6cO
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㌧クス
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158:Bf109T改
ttp://i.imgur.com/0uEVDH6.png
159:Fw190T改
ttp://i.imgur.com/gTrKR3y.png
160:10.5cm連装砲
ttp://i.imgur.com/vqcDROH.png
はい、あと新装備画像
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ドイツ空母が来るのかな?
あれ、でも未完成じゃなかったかな?
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未完成だね
個人的には英空母かと思っていた
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ツイッターにグラーフツェペリンの画像流れとるのぉ
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>>896
マジで?
まだ新艦娘の画像は入力されてないんじゃ?
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もう流れてるぞ
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URLきぼんぬ
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4chanぶっこ抜きクソ早いな
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ttp://imgur.com/tiOTBXy.png
ttp://imgur.com/MTgS1vX.png
ttp://imgur.com/I4uufXq.png
ttp://imgur.com/C4fzjhX.png
こんなの
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マップ画像まで追加完了
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>>902
マジ?画像よろ
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Graf zeppelin kctepoqqczfonx
嵐 kcnguivbnbevwd
萩風 kcxxbsgzxwjqxh
鹿島 kcgrgeljjshnfk
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>>902
上のurlから見てクレメンス
PT小鬼群
軽巡棲姫
潜水棲姫
駆逐水鬼
か、新しく加わったの
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4chanのぶっこ抜きのスレってどこかわかる?
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4chanのスレ検索でkantaiで検索すりゃ出てくるだろ
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確認せずに貼ったから繋がんなかったらごめん。
でももうログインできたから普通にjsonから拾えるね。
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ほんとだ でてきた ありがとさん
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無題 Name としあき 15/11/18(水)21:17:32 ID:WVC4xnvk No.7278989 del
Graf Zeppelin改: HP:78, armor:80, FP:50, AA:80, luck:[7, 47], slots:[30, 13, 10, 3, 0]
嵐改: HP:32, armor:49, FP:49, torp:79, AA:49, luck:[12, 63]
萩風改: HP:32, armor:49, FP:50, torp:79, AA:49, luck:[12, 63]
鹿島改: HP:40, armor:39, FP:37, torp:39, AA:62, luck:[20, 79], slots:[2, 2, 2, 2, 0]
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札情報抜けた?
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こんどは正しい
432,Graf zeppelin,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/tepoqqczfonx.swf
353,Graf zeppelin改,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/uljlkucfqqcc.swf
454,嵐,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/nguivbnbevwd.swf
354,嵐改,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/stvkbeqhwmmj.swf
455,萩風,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/xxbsgzxwjqxh.swf
355,萩風改,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/vbqucvbohcex.swf 465,鹿島,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/nwiyrjfnqvux.swf
356,鹿島改,ttp://203.104.209.39/kcs/resources/swf/ships/grgeljjshnfk.swf
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深海サーチライトだって
もう駄目だろ
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>>913
ボス装備ならこっちも夜戦装備でデバフ消しつつカットインスナイプで袋叩きに出来るって事じゃん。
連撃でも良いけど
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潜水棲姫がいるんですがそれは……
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札2枚で
E-1〜E3と
E4に分かれていて
E5は制限なしと言われているが
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札3枚じゃね?
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CommonAssetsに輸送作戦と派遣作戦のお札はあるけどあとなんかあった?
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すまん、確認した。
E4のみ独自札が付くので注意と言ったところか
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>>919
おk
E-5は札制限無しみたいだし、E-4の掘りにそこそこ有力な艦隊残して最初から全力でいけるなw
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逆にE4が鬼畜だったら詰むんですがそれは
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E4が鬼門になるかもな。
雷巡は極力残しておこう。
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どうせ雷巡2セット持ってるだろwつんつん
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掘りを考えろ
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E5の駆逐水鬼のゲージの画像ってどこに格納されてん?
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あれ?E4やE5ボスのギミック解除後の画像ってどこに格納されてるん?
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軽巡棲姫の4つ目のボイスデータこれもしかして未使用?
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ボスのBGM番号が違うのが2つあって、聞いてみると微妙に音程が違う気がする
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53-54『水雷戦隊の反撃』がハイハットの有無
55-56『待ち伏せの夜戦』がコーラスの有無かな
なんで二種類用意したんだろう、もしかしてE-4、5の装甲ギミック発動で変わる(ハイハットとコーラスが消える)とか?
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E5は帽子脱げるとコーラス消えるよ
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軽巡棲姫 ovecdselmpus
潜水棲姫 xqhnwnncqfsb
PT小鬼群 bqucqmrihwuh
駆逐水鬼 ebsfauvzpldv
潜水と駆逐の弱体化した方のアドレスが解る人居ませんか?
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艦これDBって
ボスのドロップ率は信頼できるけど
ガシャンがあるマップは記録されてるのかな
ドロップ無しっていうの
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あそこ信用するとかよっぽど単純な脳してんだな
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じゃあどこなら信用できるのよ
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>>932
ない
ドロップされた中での確率だから
例えばガシャン率5割ならすべて半分に見る必要がある
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ドロップ無しは記録されてないよ
艦娘保有数が一杯でドロしなかった時と区別できないらしい
一応ボスマスでもドロップしないこともあるし・・・特にB勝利時
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どこなら落ちやすいかの目安には使えるから良いじゃん
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艦これDBは報告されたドロップ数を報告されたドロップ総数で割ったものを表示しているだけ
それ以上でもそれ以下でもない
ましてやドロップを決めているのはサーバだ
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>>931
もうほとんど答えでてるよ
_○○
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>>933
見てる癖に
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>>933
隙あらば煽りカス
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道中のドロップ/シャッター率がマスによって違いがあるのならともかく
何を知りたいのかよく分からん話だ
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>>941
これすき
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艦これDBは1か0を判断する場所
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今回のmap曲ってbgm_pにある?
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>>945
普段無音プレイで聞いたことはないけど、905wってのがキャッシュにあったから多分これ
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>>946
ありがっと!
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キャッシュにあるお札情報とかが分かる画像も入ってるBattleResultMainって画像が置かれる時間にログインすれば更新される?
今回でいうと画像置かれたのが18日の20:30頃、メンテ終了が21:10くらいだったと思うけど20:30頃にアクセスすれば更新されてたのかを知りたい
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>>945を見て、海域bgm加え忘れてるのを思い出した
追加完了
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/kcsapi/api_get_member/mapinfo のレスポンスに出てくる
api_eventmap の子供に api_gauge_type っていうのが新しくできた?
とりあえず E2 まで進めたらその mapinfo にだけあるけど
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多分E5で出てくる緑赤混在ゲージの判断だと思うよ
輸送ゲージの時に "api_gauge_type":3
赤ゲージの時に "api_gauge_type":2
だった
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>>951
なるほどありがとん
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>>931
アドレスの後(拡張子のドットの前)に_dをつける
つかヒントじゃなくて普通に教えてあげたらいいのに
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メンテ中ならまだしも、イベ開始数日経ってるのにF12押せば一瞬で分かるものをわざわざね
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>>938
battleresultの結果を送ってるならnodropの数も集計しようと思えばできるはず
だと思うんだけど、集計者にそういう意識がないとだめかね…
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>>955
イベントではいいけど、通常海域では艦娘が上限だったり、装備が上限だったりでドロップしない場合もあるから集計してもあまり参考にならない
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>>954
一瞬で判ることを勿体つける必要もないんじゃないかとも思うけども
まぁいいか
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今気づいたんだがボスのボイスファイル名が>>17から微妙に変わってる
charaIDが3桁固定になってかわりに末尾に0がついったっぽい?
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bgmの53・54と55・56の使い分けって何だろう?
E5ボスが輸送ゲージ中に55、海域ゲージで56になっている気がするが前者はもう確認できない…
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って過去ログに書いてあったか
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>>956
送り元の航海日誌系ツールは装備や艦娘の上限や、特定の艦娘を持っているかも知っているから
条件を収集しようと思えばできるとは思うけど、どこまでやるかは管理者次第だね
まあ、イベント海域のドロップ無しは集計した方が実態に合う気がするけど
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>>961
2戦目以降になると途中で増えた装備の数は集計できないよ
どの艦娘が装備を何個持ってくるかをDB化したりして計算しない限り
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api_mst_shipからapi_defeqが消えたから道中でデータ未取得艦拾った場合装備保持数が不明になる
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>>958
多分今回のギミック発動で増えたんじゃね?
ノーマル時は0でギミック発動時は1がついてると思う
ギミック発動での撃破ボイスは0になるみたいだけど
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>>964
確かに昨日確認したときは通常時だった
んでいま弱体化させて戦ってみたら末尾1になってたわ
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自分も暇つぶしに収集してて確認した
弱体出来るボスのファイル名末尾が
kc9998/
322637[2-3]0.mp3
322641[1-4]0.mp3
324644[1-4]0.mp3
324644[1-3]1.mp3
325647[1-4]0.mp3
325647[1-3]1.mp3
って感じに、通常0と弱体1で使い分ける様にしたみたいねぇ
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画像の_dといいなんか無理矢理な拡張だな
新しい艦ID発行すれば済む話じゃないのかこれ
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敵編成ID:845698019ってどのパターンかわかる人いない?
E-4甲のボスのヲ級がいるかいないかのパターンっていうとこまではわかるんだけど...
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七四式の? それなら
32-4-15[甲],単縦陣,潜水棲姫,潜水ソ級,潜水ソ級,空母ヲ級改 flagship,駆逐ハ級後期型 elite,駆逐ハ級後期型 elite
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>>969
EnemyFleetRecordに記録されてたのか
ありがとう
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13冬イベマップ
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda/download/3094/13wmap.zip
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>>971
おぉ、13冬のイベントマップが見つかるとは…
サンクス
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いつの間にかプリセットの仕様変わっているな
前はプリセット内の艦娘を解体すると
プリセット編成選ぶときに警告出たけど
今は警告出ずにプリセット編成から
解体した艦娘が削除されている
ここの運営はちょくちょくサイレントで修正いれてくるな
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ここのって...
えらくものを知らない人なんですね^^;
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今と同じで昔も展開ボタンにオンマウスで「既に存在しない艦娘が含まれています。」って出るだけだったはず
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今やってみたけど何も変わってなかったよ
ちょっと調べたらわかることなのによくぞまあこんな嘘を言えるもんだなー
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装甲395とか、ちょくちょくサイレント修正してくるのはマジだが見当違いのことで叩くのはNG
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ttp://imgur.com/rws3kw6
今回のイベントのボスボイスの範囲ってこれであってる?
10万ものURL作ってアクセスするのできれば避けたいし
画像のキャラIDからのボイスIDの範囲が良くわかってないから教えてほしい
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画像通りみたいだな
/32263720.mp3
/32263730.mp3
/32264110.mp3
/32264120.mp3
/32264130.mp3
/32264140.mp3
/32464410.mp3
/32464411.mp3
/32464420.mp3
/32464421.mp3
/32464430.mp3
/32464431.mp3
/32464440.mp3
/32564710.mp3
/32564711.mp3
/32564720.mp3
/32564721.mp3
/32564730.mp3
/32564731.mp3
/32564740.mp3
これで全部かな?
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228cだね、新曲
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>>980に119を加えて
119t 聖夜の母港
228c 聖夜の母港
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武蔵改
阿賀野改
能代改
矢矧改
酒匂改
Italia
がvoicef7になってるけどどこか増えたのかね
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ケッコンカッコカリ専用母港ボイスが更新実装されます。※旧同ボイスは、特定条件時に放置ボイスで聴くことができます。
の6隻じゃないの
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いやvoiceIDはなにが追加されたんだろうかと。
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母港とケッコン後の母港ボイスでしょ
日付を見れば分かるじゃない
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そんなら新しくvoicef:7にする必要なくね?とは思うな
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特定条件時の放置ボイスって今まであったん?
無ければ増えててもおかしくないと思うけど
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今更な事で申し訳無いんですが…
どなたか、白露改、村雨改、飛鷹改、龍驤改の差し換え前の
画像データを持ってらっしゃる方はいませんでしょうか?
画像を残していたはずが紛失してしまったようで…。
何処かしらにアップして頂けますとありがたいです。
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説明不足で申し訳無いです。
画像データ=通常、中破絵のカード画像の事です。
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>>988
白露改の修正前は無かったがそれ以外なら
ttp://ux.getuploader.com/kancolloda2/download/38995/kancolloda2_38995.rar
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白露改の通常画像は攻略wikiにあるよね
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>>990
わざわざありがとうございます、本当に助かりました。
>>991
あの画像、何故か縦の長さが若干短くなっているんですよね。
フラッシュから抜き出したデータが有ればありがたいのですが…。
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申し訳ありません、白露改の画像ですが、無事確保できました。
改めてありがとうございました。
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/api_req_sortie/battle のリクエストのフォームに、まれに api_start というのが載ることがあるようなんだが、これって以前からそうだったっけ?
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たぶん前回のメンテから
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誰も次スレ立てないの?
誰もいないなら0時になったら建てるけどなんか特筆することあったら言ってくれ
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次スレ
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1449759598/
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乙そして埋め
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うめ
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/: : : : : : : : : : : : : \
': : : : : : : : : : : ___:ヽ
/: : : : : > '' ´ ロ ロ ロ ロ`ヽ
. /: : : :/ ,. - - 、 ',
. , ´¨¨`{ ,. ‐''´ ヽ_}
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{ j ,、
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j´:ーz r、.‐.''´´/-‐''7´  ̄ / ¨''7´ }_
/: : / } \.: :i ̄`` ー―z‐─ z''´:{
〈: : / j ヽ| /: : : : / /: : : :}、 / .ィ
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/\: : \/`` ――― ´´ ヽム/
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{`ト 、 / i´r―‐、`i
' {`ト/ ゞ ー‐彡'
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ゞ ー‐彡'
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