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【悠長化】KCRDB専用スレ10【出荷済み】
★★★KCRDB付属の『readme.html』は必読です。テンプレも必ず読みましょう★★★
艦これ専用ブラウザ【艦これ Received data browser】(略称・KCRDB)及び関連ツールについて話すスレ。
必然的に通信内容や艦これ内部の仕様などの話題が出るため苦手な方はブラウザバック推奨
質問についてはテンプレを一読の上、過去スレまたは当スレのスレ内検索も併せてお願いします
尚、専用ブラウザは自己の判断・責任でご利用下さい
艦これブラウザとか(開発終了)
http://hetaregrammer.blog.fc2.com/
前スレ
【悠長化】KCRDB専用スレ9【出荷済み】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/
【KCRDB】についてのよくある質問
★提督のコメントやランキングのコメントが表示されない
→KCRDBフォルダの『KCRDB_FEATURE_BROWSER_EMULATION.reg』をダブルクリックでレジストリに登録
★タイトルから読み込みでフリーズする、LOADINGが終わらない、カクカクする、やたら猫る
→キャッシュクリアしましょう。併用している他の艦これ専用ソフトやFWの設定等も要確認
★艦これでは中破表示なのに、ツールでは大破と表示している
→仕様。艦これで中破でもKCRDBでは大破表示されることがあります(readme.html大事な事参照)
★KCRDB側の入渠や遠征の残り時間が艦これ本体より数秒ずれている
→仕様。完全に同期するわけではありません。ズレ幅が大きいならwinndowsの時計も確認を(ttp://www.nict.go.jp/JST/JST5.html)
★任務の遂行状況をより詳しく表示して欲しい(ex.あ号の回数表示)
→艦これサーバーが回数ではなく、50%・80%の情報しか送信してこないので実質不可能です
★デフォルトフォントサイズorメイリオフォントが見切れる
→倍率変更オプションがあるので、そこで調整を行って下さい
★グループ編成のタブ名をKCRDB内で変更できるようにして欲しい。
→グループのリストの内部処理の都合によって、現状では対応が難しいです
★ログにerrorやfailedの表示がある
→KCRDBの動作自体に不具合が無ければ基本的に無視して構いません
★資源・遠征経験値等を視覚的にグラフで見やすくして欲しい
→資源の増減や艦娘の育成状況をグラフ化できるツールを有志が作ってくれました。
ttps://github.com/gardejo/js-kancolle-logistics-visualizer
使い方 ttps://github.com/gardejo/js-kancolle-logistics-visualizer/wiki/Home-%28ja%29
設定ファイルを生成するツール ttp://kancolle.s601.xrea.com/kclv/
→有志の方がjsで作ってくれました。(KCRDBのフォルダに保存して実行。〜htmlファイルが作成される⇒ブラウザにドラッグ)
ttps://dl.dropboxusercontent.com/s/6ortcavxtaucgnn/convert_graph.html(遠征経験値は現在動作不可)
★戦記のファイル数が多すぎる。整理したい
→日付順にフォルダを自動作成してXMLを格納してくれるjsを有志の方が作ってくれました
ttps://www.dropbox.com/s/kj0fcr9s1m854wf/auto_classifier.js
★出撃記録をXMLに変換したい
→ http://www1.axfc.net/u/3285078?key=Sortie 前スレ68も参照
これらを試した上で動かない、あるいは不具合が起こるなら
不具合が分かる画像・KCRDBのバージョン(設定→Aboutに記載)とOS(32bit or 64bit)など詳細を添えて書き込むと返事があるかもしれません
非公式KCRDB機能紹介・使用方法解説
http://matome.naver.jp/odai/2138807124629994001
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
|| ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
|| ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。
|| ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
|| ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを
|| 与えないで下さい。 Λ_Λ
|| ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。
|| ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ |
||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄|
( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
■初心者向け
必要なことはだいたい↑のまとめと過去ログに書いてある
書いてなかったら基本的にできないものだと思っていい
■出荷
クッキークリッカーのようなもの
エイプリルフール用に実装されたものでで特に意味はない
■らんらんこれくしょん 出荷用のナニか
MD5=3A720473F6653FE19082D3C17DF42AC5
http://www51.atpages.jp/kancollev/kcrdb/kcrdb_eid.php
俺用メモ
kiatのURLはKCRDBに関する項目が見当たらなかったので削除
>>2 の「前スレ68」はhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1405979264/68
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/477+479
前スレ >>1000
助言ありがとうそれでちょっとやってみます(久しぶりに艦これ再開して貯まり込んでた新任務やっつけ終わったら
軍法会議逝
http://xiwayy2kn32bo3ko.onion/test/read.cgi/tor/1411731000/
▽デフォルト 37c01:36c23:36c22:36c21:36c20(3AC916BD:C626AF90:::530E5B56)CRC32
▽api_material 7→8 [9/26] (1B6A71BA:129FCA22:::66D63B08)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1410361248/428
▽api大量削除 [10/10] (45C9841A::::)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/417
▽対潜、索敵計算方法を修正(1BCA1333::::)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/465
▽小中大破判定の精度向上(66E01DDF::::)
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/484
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1412253200/504
memberShipElmの対潜って現在Lvでの値とLv99での値になってる?
あ、ちがうや、現在の装備込みの対潜値とLv99時の素対潜値なのかな、ちょっと弄ってみるか
"4/api_value"を"7/api_value"に変えればバーナーの場所にねじの数を表示できるな。
微妙だけどバーナーに困ってないからいいか・・・
ちな
EE8AF 34 → 37
>>12
表示できた、ありがとう
>>11
対潜装備の実効数値の計算もあるから、
素の値と航空機の対潜と爆雷ソナーの値それぞれ出したほうがいいね。
>>14
装備の個別の対潜値は元々別のところで個別に引っ張ってきていたようだったので、
memberShipElmから引っ張ってきた補正前対潜合計値から、装備の個別の対潜値を引いて素の対潜値出すようにしてみた。
ついでに補正後の対潜値の補正項目に爆雷+ソナーで1.15倍されるように弄ってみた。
あとは索敵値の修正かねー
>>9
変更点まとめ助かります。
おかげで無事に近代化改修できました。
索敵値の計算って↓であってたっけ?
偵察機索敵値×2 + 電探索敵値 + √(艦隊の装備込み索敵値合計 - 偵察機索敵値 - 電探索敵値)
艦隊の合計値使ってるから撃墜単位みたいに分けて出力させたほうがいいんかな…
>>17
あなたはフォームにlabelを追加して表示をふやしてもいいし
tooltipに詳細をだしてもいい。
>>12
ありがとう!
アプデに時期が近くなったら>>9 のまとめに追加した方がいいのかな
とは言っても完全なものではないからどうしよう。お好みでって感じの方がいいかも?
>>17
索敵付き艦攻とかどうするー?
とか考えていくとずぶずぶに・・・・
とりあえず艦載機全部x2で計算させたけども、検証スレのデータ見るとうーん・・・・
>>19
高速建造つぶすとか副作用でかいので、各自お好みで、でしょうね・・・
母港戻らないと数字が変化しないのは諦めろん、としか
毒も喰らわば皿まで、行ける人は、
E2FD8 D89AFA5E → CD30E830
「高建」→「ネジ」にしちゃいます。
>>20
ネジになった!ありがとう!
やっぱりお好みが無難かね。大型残ってる人は高建使ってる人もいるだろうし
単純に追加されるのが理想なんだろうけど、それがない場合はお好みでという風にまとめておこう
高建じゃなくて家具コインの方をネジにしたいな
個人的には高建よりこっちの方がまだ要らん気がする
>>20
索敵付きの艦攻とかって偵察機でも電探でもない枠だと思ってたけど違うんだっけ…
とりあえず補正なしの装備込み索敵を出して艦隊合計に保持しておいて、もう補正後の索敵値出すために1列作ってって方針で今修正してるけど、
ものすごいスパゲティソースになりそうでとてもつらい
あー、ちがうわ、memberShipElmから装備込みの索敵値引っ張ってこれるからそれひたすら足し算させて艦隊合計値出してそれ使ってあとから個別の補正索敵値だせばいいか…
各艦の素の索敵値を出しておいたほうがいいかもしれないよ。
こんな感じで良いんじゃないかな
int totalSakutekiAC = 0; // 偵察機索敵値合計
int totalSakutekiLD = 0; // 電探索敵値合計
int totalSakutekiOT = 0; // 偵察機、電探抜きの索敵値合計
for(int i=0; i<6; i++) {
int shipId = m_memberdataRef.Deck.DeckTable[0].ShipList[i];
if (0 <= shipId) {
MemberShipElm memberShipElm = m_memberdataRef.Ship.ShipList[shipId];
int iSakutekiAC = 0; // 偵察機
int iSakutekiLD = 0; // 電探
MasterShipElm masterShipElm = m_masterdataRef.Ship.ShipList[masterShipId];
int slotMax = Math.Min(4, memberShipElm.SlotNum);
for (int slotNo = 0; slotNo < slotMax; slotNo++) {
int itemId = memberShipElm.Slot[slotNo];
int iSlotItemId = m_memberdataRef.SlotItem.SlotItemList[itemId].iSlotItemId;
MasterSlotItemElm masterSlotItemElm = m_masterdataRef.SlotItem.SlotItemList[iSlotItemId];
if (masterSlotItemElm.Type[0] == 5) {
if (masterSlotItemElm.Type[1] == 7) iSakutekiAC += masterSlotItemElm.Saku; // 偵察機
if (masterSlotItemElm.Type[1] == 8) iSakutekiLD += masterSlotItemElm.Saku; // 電探
}
// if (masterSlotItemElm.Type[0] == 3) iSakutekiLD += masterSlotItemElm.Saku; // 索敵値持ちの艦載機は電探扱い
}
int iSakutekiOT = memberShipElm.Sakuteki0 - iSakutekiAC - iSakutekiLD
totalSakutekiOT += iSakutekiOT;
totalSakutekiAC += iSakutekiAC;
totalSakutekiLD += iSakutekiLD;
}
}
int totalSakuteki = Math.Truncate(totalSakutekiAC * 2 + totalSakutekiLD + Math.Sqrt((double)totalSakutekiOT)); // 2-5式索敵値
種別判定は思うところがあってKCUtilityにisReconAircraftとかisAircraftとかisRaderとか作ったわ
今のところあんまり活用されてない
もしかしなくても補正後の索敵値って
× 偵察機索敵値×2 + 電探索敵値 + √(艦隊の装備込み索敵値合計 - 偵察機索敵値 - 電探索敵値) の艦隊合計
○ 艦隊合計偵察機索敵値×2 + 艦隊合計電探索敵値 + √(艦隊の装備込み索敵値合計 - 艦隊合計偵察機索敵値 - 艦隊合計電探索敵値)
ってことですか…
とりあえずそれっぽい表示できるようにしたものの提督業と値が合わないんで色々やってみたら単艦だと値が合うのでなんか後者っぽい…
>>20 ありり&乙であります
E2FD8 D89AFA5E → CD30E830 だと「ネヨ」だったのでコード見なおして
E2FD8 D89AFA5E → CD30B830 で「ネジ」になりますた
ちまたで2-5方式の索敵値と呼ばれているのは、そういうような計算式だな
×:艦娘ごとに索敵値を計算して、最後に合計する
○:艦隊全体の素の索敵値を算出してから、艦隊の索敵値を計算する
KCRDBで表示しているのは独自の計算式の結果
>>29
ありゃりゃ、またやっちまった・・・
E8は多分見間違いで、B8が正解です。
フォローありがとうございます。
>>23
そのへんのコンセンサスは多分まだないです。
現状の2-5式は単に艦載機考慮してないだけ、というかなんというか。
ぐぐってみると艦載機は2倍だ、と言ってるサイトが見つかります。
あと、この計算サイトはデフォで2倍設定されてます。倍率いじれるので確証はないようですが。
http://tsoft-web.com/sub/kancolle/2-5/e/
ま、現状各自の思うように、という感じ。
計算式いちいち書き直してコンパイルしなおすの面倒なので外部ファイル化したわ
ついでだからと制空までいじったのはちょっとアホだったw
素索敵の√はないんじゃね?的な話もあるしなんとも
話があるっていうか索敵は現状言われてるどの説も反例があるのははっきりしてる
ただ他にいい説が出てないから現状最もマシな説を便宜上使っているだけ
ふぅ、とりあえず改修資材をHQ情報に追加完了と
labelとかclassとか、なにそれこわいなC#初心者にしては上出来だ
索敵対潜周りはまた今度だな
>>20
>E2FD8 D89AFA5E → CD30E830
E2FD8 D89AFA5E → CD30「B」830
ですね。
ネヨってでたからどうしたもんかと思ったけど。プログラミングはさっぱりだけど、JISコード表頼りに計算しました。
既に報告済みでしたね。失礼。
>>37
ごめんねー ミスだらけで(T_T)
文字コードはUTF-16っぽい?
>>39
カタカナ表の文字列だけ参考にして、「ネ」からの相対位置で計算したもんで。どのコードかはさっぱりですw
索敵の話してる人はまずこれに目を通してからにしたほうがいい。
http://wikiwiki.jp/kncl/?%BA%F7%C5%A8%A5%EB%A1%BC%A5%C8%B8%C7%C4%EA
プログラミング知らないからどんな手間が掛かるかわからないが、
まだ確定すらしていない索敵式を基に索敵を表示するための手間なんてかけないほうがいいだろう。
この検証も素索敵にかかるキャップと艦戦の影響が分かればひとまず完成する。
とりあえずはそれまで待ったほうが賢明だ。
いろいろいじりすぎて、ソース管理導入しておけばよかったって今更思い始めてる
>>42
2回目デコンパイルしたときについでにやっておいたw
ソースいじるときは習慣的にレポジトリ作るな、gitなら楽だし
既出ならすまんが、対空の撃墜単位の計算がスロットの装備順によって変な値になるな
具体的には重巡に、2号砲 2号砲 14号対空 零観 の順で装備すると
3*0.2 + 3*0.2 + 6*0.4 + 2*0.2 = 4.0 のはずなのに3.9になる
装備順を変えるとちゃんと4.0と表示される
撃墜単位とか重要じゃないから別にいいんだが、振る舞いがおかしいのは気になるw
明石の修理の時間のずれが気になったので調べたら、気になって仕様まで追ってしまった。
で、以下のようになってるっぽい?
・修理時間:Ttotalは母港に帰った時の時間で20分以上有効、秒切り捨て(1分単位)。
・1当たりの回復時間:T1は入渠ドックの計算と同じ。修復ウインドウのポップアップは0.5秒が切り捨てられてるので注意。
・TtotalがT1のN倍より大きければHPがN回復。等しいときはN-1しか回復しない。
・T1が20分overの時20分で回復〜は知っての通り。
日本語難しいな・・・これで説明できてるだろうか?w
RepairShipInfoForm修正してみたらチェックしてる分には合ってるっぽいけども、合ってるといいな・・・
ソース弄れて、かつ試してみる気の起きる暇人さんどうぞ。
どうにも計算が合わないから余裕をもって+30秒くらいしたって書いてたような気がする
KCRDBは+60秒してたはず
実際は>>46 にもあるけど秒の繰上げ(秒切捨てて1分加算)が正解っぽいので誤差が出てる
あとKCRDBは明石編成にして母港に戻ってからカウントダウン開始してるけど
実際は明石編成になった時点でカウントダウンは始まってる。
一度母港に戻るの忘れて編成画面で20分経過しちゃったときは回復しなかったような
明石編成になった瞬間からカウントするようになってたかな、編成いじったら数え直しみたいだけど
最初は母港に戻らないとカウント始まらない感じだったような記憶もあるけど
元ソースは入渠ドック時間に+30秒して計算してる。
ドック時間自体が既に+30秒されてるので、トータル+60秒の下駄になる、って感じ。
後の方では直接+60秒してるとこもあったか。
カウント開始はいじり方が分かってないので放置・・・
編成いじったらカウントリセット自体はするからうまくやればカウント開始もできそうだけど・・・
明石の仕様っていまだに把握できてないんだけど
>>46 は艦これの仕様?KCRDBの仕様?
Ver0.37cur01にここで貰ったパッチ当てて使ってるんだけど、戦闘結果がぎりぎり大破前の中破でも戦況ウインドウだと大破表示(点滅)されることがある。
他にも同じような症状の人いないかな。
>>9 の一番下
最低でも「現在のHP/最大HP」の情報がないと検証のしようがなくね?
>>55
ありがとう。ちゃんと読めてなかった。
484と504両方書き換えればいいのかな。感謝。
HP計算のところのソース見てみたけどよくわからなかった
>>53
艦これの仕様を調べたつもりだよ、一応ね・・・
>>58
54-57の流れの話ならKCUtilityのCalcHPratioとかIsCrackUpWarningとかで判定してる。
>>54
そういう仕様だから
大破判定に余裕持ってるのは知ってるけど、
HP赤点滅と大破ストッパーが一致してないことがあるのは不思議
明石タイマーも中破判定がHP1分余裕見られてる
30/59小破で中破判定されて時間出てなかったけど、影響は小さいから手は入れてない
中破赤点滅の時は中破轟沈期待して録画開始するけど、轟沈したこと無いな
そりゃKCRDB側の丸め処理の問題ですし
艦これ自体の実装ミスを疑ってでしょ
アホが一匹w
もともとこの機能のために作られたブラウザなのに、いまさらこんな話題
作者に遠慮して言わなかっただけ
もう遠慮する必要もない
今回のアプデで特に使えなくなった場所とかなさそう?
起動させたらcondが見られないとかそういうのはなかったけどどこかで不具合出てるのかな
赤点滅等はクライアント側で処理してるのに対して大破進軍防止は鯖からのデータで表示されるんじゃなかった?
鯖からのデータには大破してますとか書いてないよ
swfもKCRDBもどっちもクライアント側処理
Readmeくらい読もう
・精度に関して
HPの百分率の算出の際には、切り捨てではなく四捨五入にしています。
故に、純正クライアント(ウェブブラウザコントロール部分にてゲーム機能を提供している箇所)上での表示がぎりぎり中破であっても、ウィンドウが表示されてしまったり、HP表示箇所にて大破向けの点滅をしてしまったりする事がありますが、仕様です。
同様にして、当該ソフトウェア全域において、各種表示が純正クライアントと異なる可能性がありますので、ご承知置き頂きます様お願いします。
今さら貼られなくても知ってるよ
その設計不備のガバガバ仕様をどうにかする話してるだけ
484 :お知らせスレ確認してね?@アフィ・ロンダ系転載お断り:2014/10/12(日) 05:57:44 ID:AJhmcb820
人柱向け
78DD3 00 -> FF
78DD4 E0 -> EF
小中大破判定が正確になる(かもしれない)変更
やってることはCalcHpRatioの計算式の那珂の下駄定数を0.5から0.99988にしてみた
HP40/53の衣笠改二は無傷表示になった
excel計算上ではHP1000位までは誤判定なさそうだったが、さて・・・・
流れを読まずにぺたぺた
修理ウインドウの中破判定修正
00078EE6 0669 6C06
修正自体は大分前にやってたが、話題に登るとは思わなかったので放置してたw
大分記憶が薄くなってるので、前と同じく人柱でよろ
仕様だって書いてあんのに不備もクソもあるかよ
どうにかしたいなら>>74 で人柱するか自分で何とかしろ
大破ウィンドウ出てなかったので進撃したら轟沈したぞふじこふじこ!
ってなっても面倒だからな。安全設計
自己責任で判定基準をかえる分にはお好きにどうぞって感じ
日本語読めない奴が設計不備だの何だの
>>75
おろ、さっそくいただきますわ
逆アセしたソースで弄ってたけど、バイナリの差分探すの面倒すぎ放置してたよ
提督業もKCB2もなんかしっくりこんなぁ
結局KCRDBがないと艦これができないんだよなぁ
別にそこまでじゃないけど
両手両足をもがれたぐらいじゃないかな
でも、結局は慣れの問題だったりする
両手両足もがれたらかんこれどころじゃねえわw
窓の位置とか記憶して置けるのも地味にたすかったり
まあお目当ては戦果のカンニングなんだけど
両手両足に加えて視力も奪われそうですが
実際最近になって逆コンパイルしてソース弄る方法知るまでは艦これ完全に休止してたからなぁ
かゆいところに手が届くのに慣れてしまうとな・・・
ちょっとした情報が分からない扱いにくいとストレスが半端ないという
今日日のデジタルな管理システムを使わずに、勘と記憶を頼りに在庫管理してるような気分になる
戦果は相変わらず見てないんだけどウィンドウ配置を自由にいじれるのは一度やったら他に移る気無くすには十分だわ
ミュート中のアラーム音再生は外部のアプリケーション起動するしかないかね?
いや、それならゲーム内の設定で音楽その他をミュートにしたらええんちゃう?
ワンボタンでミュートにできるのが利点でしょうがw
なら鳴らす時にミュート解除すればいいんじゃね
ゲーム画面側でワンクリックでミュート解除できるなら皆そうしてるよ
通知音を設定した後に、その指定したファイルを削除すると
ミュート状態でもWindowsのエラー音が鳴るようになる
これ豆な
>>95
初めて知ったw これは便利だわ
デフォのミュート機能がクソすぎるんだよな
強制的に音量0に戻すのはねーよw
音量を0にする。元の音量には自分で戻せ。だもんなぁ。
普通ミュート機能って元の音量を覚えておくものだと思うんだけどねぇw
久しぶりに来て、バイナリ書き換えようと思ったら
俺の36c23だった。。。。36c23からだと、素人には無理だよね?
>>99
調べる能力があればできる
>>100 あざす。10月頭の書き換えは、ここの情報もらって何とかできたが、
自力で調べるのはりーむー。。。。。うう、諦めるかなさそうやな
おう、さっさと諦めろ
(教えてくれないかなチラッチラッ)
くっそうざいwww
そういや、ミュートにしたいけど通知音だけ欲しいって状況がよく思い浮かばんけど24時間つけっぱとかなんかな?
>>104
普段はPCで他の作業しててBGMや放置ボイスはいらない。
でも遠征回しはするので通知は欲しい。
たまには音を聞いて戦闘もしたい。
それをボタン一つで出来るのはありがたい。
最小化した航海日誌でも置いとけばいいんじゃない
音と右下の吹き出し通知で遠征とか入渠お知らせなかったっけ
想像以上に艦これ中心の生活なんだな…
ワンクリックでミュートON/OFFを切り替えたい
遠征通知の音は常にONにしたい
これの何処が艦これ中心の生活なんだよww
遠征帰投の音声は別のツールで補うしかない
航海日誌拡張版おすすめ
>108
ほかの作業してても艦これは忘れずにやりたいって普通に中心になってるやん
>>95 ,96
別にファイル消さなくてもテキストボックスを空にするだけでよかったような…
バイナリ直接弄るほうがどこをどう弄ってるのかわからんしどうせなら逆コンパイルしてソース弄ることを習得したほうがいいのではないだろうか
>>110
タイマー系導入してるだけで艦これ生活の中心になるって、ずいぶんとハードルが低いんだな
艦これ中心生活にハードルがあるのか
まあリロードボタン付けるのは尿ボトラー並の堕落行為とか言われるスレですし
その発言からして…まぁいいや
会社のトイレでタブレット使って遠征ポチポチしてるのは艦これ中心生活に入りますか
終了確認付いただけで延々グチグチ文句垂れ流し続ける基地が住み着いてたくらいだからなー
1日何回専ブラを終了させてんだよ、そんなに煩わしいものなのかよっていうね
艦これ以前にただの引き籠りやん
変なの召喚する呪文にしかならんし
この話題をダラダラ続ける利点が見えない
何で実装方法を聞いただけでこんなに文句言われるのかが謎
バイナリ公開するわけでもないのに
>121
実装方法だと今実装しているものをそのまま活かすなら書いてるのが一番楽かと
というか誰もあなたに文句は言ってないような…
何であの流れが文句言われてると思えたのかが謎
自分の望んでる答え以外は全部文句と取る人ならしらね
たとえ文句・煽りがあってもスルー耐性無い奴は書き込まない様にw
バイナリ書き換えてから起動がすごい遅いのだけど,これってどうやって解決するんでしたでしょうか
すごく遅いじゃ分からん、ちゃんと秒数で前と比較して出せ
ngenに食わしてみ?
30 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21:00:30.68 ID:tt2+MJ8B0
艦これブラウザKCRDBの37c01をお持ちの方、再度お願い致します。
30 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21:00:30.68 ID:tt2+MJ8B0
艦これブラウザKCRDBの37c01をお持ちの方、再度お願い致します。
30 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21:00:30.68 ID:tt2+MJ8B0
艦これブラウザKCRDBの37c01をお持ちの方、再度お願い致します。
30 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21:00:30.68 ID:tt2+MJ8B0
艦これブラウザKCRDBの37c01をお持ちの方、再度お願い致します。
30 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2014/11/05(水) 21:00:30.68 ID:tt2+MJ8B0
艦これブラウザKCRDBの37c01をお持ちの方、再度お願い致します。
>>128
なに?他人のクレクレに便乗するつもりか
スルーするー
いつのまにか他所に上がってるのが消えてたんだな
ググれであしらえなくなったのは面倒臭いね
諦めろであしらえばよろし
ググっても見つからない物もあるんだって事を身をもって教えてあげるためにもググれであしらうか
そんな意地の悪いこと出来ないっていうならスルーしとけばいいやん
37c1の入手にそんなに必死になるなら多少古いバージョンでもいいから逆コンパイルしてソース弄ったほうがよっぽど楽な気がする
プログラムに詳しい人いっぱいいるけど、オープンソースでポストKCRDBを共同開発みたいなことはできないの?
9割はまとまらないで暗礁に乗り上げる
誰か一人が「俺がやる!」どーぞどーぞ」の方が万倍マシ
でも労力に見合わないから公開はせずに自分一人でいじることになるんだがw
プログラムに詳しい人が束になってKCRDBにパッチを当ててる時点で察せないものか
必要なのはプログラムに詳しい人じゃなくて
コードからその意図を汲み取れるエスパーだって偉い人が言ってた
そもそも自分の要求に応じてKCRDB改造すれば問題解決して満足感得られるのに
何で他人の為に人格否定レベルで罵られながら無償奉仕で車輪の再開発しなきゃならんのだっていう
よく知った仲間連中でやるならまだしもどんな人間かもわからない、腕もわからないそんな集団を統括とか
仕事でもなるべくやりたくねぇよ
ある程度腕がある人間はもうプライベートビルドにとっくに移行してるしな
改造版のソース公開はしないんですか?
余計な責任負わされたくないからでしょw
自分用改造を公開する理由がない
よくわからんけどパッチ当てて不満一切無いし感謝してる
下手に着色されるよりよっぽど良い
バンドを組もう!俺はボーカルやるから!
改造版のソースは大部分がオリジナルバイナリのデコンパイル出力そのままだから
それを公開するのはオリジナルバイナリを再配布するのと大差ない。
改造版ソース全部を公開するならばその通り。
変更箇所だけを部分的に公開すれば再配布にはあたらないが、
公開しようとしないカスばかりw。
>147
じゃ、自分が率先して公開すれば?
公開したら俺仕様にカスタマイズしろとか粘着してくるだろ
公開するわけがない
誰一人として部分公開すらしていないから、粘着してくるかどうか
やってみないとわからないんだが?w
まあカスには期待していないけどな。
そうだねカスだね。だから公開しない
それでいいね
素直に公開してほしいって言えばいいのに
しないけど
KCRDB自体がどういう経緯を辿ってきたかを考えれば、どうなるか簡単に想像がつくな
出されたものを食うだけしかできない下層豚の俺でもそれはわかる
>>9 みたいなのが出てくるだけでも有り難いし、それに順応できなければ出荷されるしかないだろう
公開しないカスが「公開しない奴はカス」って言っちゃうんだw
まぁ俺もしないけどw
そう、ここはカスのすくつだからな、何かしたきゃてめえでやれよっと
野良ビルド作るだけでもこうやって人格否定だもんな
豚さんみたいな物好きはもう二度と出ないよ
じゃあオレも公開しないわ
ヘタに公開してどっかの専ブラみたいに警告メール貰ったりしたくないしな。
自力で何とかなる人はここで適当に情報交換しつつ自力でソース弄ってたほうが気が楽なんだよね。
既存のソース弄るのって案外難しい作業でもないからこれを機に自力でなんとかしてみるのはどうだろうか。
結構みんなヒントくれたりするし。
エディタ使ってバイナリ弄る位だったらプログラムとか一切知らんでも出来るからな
その位覚えておいた方が他の所でも使えるんでやってみるのは良い事だと思う
自分で弄る気力は無いんでバイナリ神にお祈りするのみ
もし出すなら出してやるけど後は知らねのスタンスでいいんでないの?
動かなくなる度にここに来て不用心にパッチあてる程度の頭しかないので、ここの人には頭下がりっぱなしっす
自分でいじらなきゃいけなくなった時が卒業
俺C#とか全然わからんかったからいろいろ質問しまくったけどみんな親切に答えてくれたしお陰でどうにかソース弄ってビルドできたんだけどなぁ
俺みたいな口を開けてるだけの雛鳥からすると凄いと思う
来週からイベントだっけ…
夏の時に連合艦隊のjson取得しておけばよかったなあ(KCRDBで保存できるの知らなかった
敵編成、戦果確認、第一艦隊制空値の情報を見れるつよいブザウザを無力な私めに提供してください
>>165
前スレ514に概要が書いてある。json本体はそこのapi文字列でググると別の人が保存しておいたのが見つかる。
>>167
あ、そうなんだ。ちょっとさがしてみる。ありがとう。
聯合艦隊の仮実装は終わってるがこのまま動くかだどうかだなぁ…
>>165
おれも最近このスレ見てKCRDBのjson保存知ったわ
見にくいから艦これ用のJSONビューア作りたいところだが、時間がねぇ
軍法会議逝
上げた俺カッケーなんだろうがそれのせいで質問増えるからな
ダウソで死ね
こうやって遠隔操作される馬鹿が増えるんだなぁ(呆れ
チェックサムくらい確認するだろ
遠隔操作とかアホか
それは別として、ファイル上げてる奴はツイッターで線路に入り込んだ
写真をアップしたバカと同じくらいの低脳だということに早く気づけよ
まあ質問が来ても答えになるものは総て既出だろうから
加古スレ嫁でおk
ネタにマジレスされても困るんだよなぁ
もしかして顔真っ赤?w
顔真っ赤(呆れ
触っちゃあかん子やんこれ
>>175
> チェックサムくらい確認するだろ
くれくれ厨がそんなことすると思うか?
そもそも公式消されてるから正しいチェックサムがわからんだろw
ググって出てきたものが正しいとは限らない
この流れどうでもいいわ
罠入りだよ
readmeに残された豚の遺言ぐらいは守ってやれよという気がしないでもない
まあ穴のある規約なんで、使わない人が再配布するのは良いんだろと言われてしまえばそこまでなんだけど
チェックサムの前にMD5比較しろよとか思ったけどテンプレからMD5消えてるのな
過去ログ見ればいいけど
消えてると思ったら消えてなかった(呆れ
>そもそも公式消されてるから正しいチェックサムがわからんだろw
チェックサムがなかったら、MD5を確認すればいいじゃないw
もしかして顔真っ赤?w
MD5が書いてあること気がついてなかったの?w
どうでもいい事ならレス重ねたりしない
こいつらはつまりそういう事
MD5ってチェックサムじゃなかったのか…
CRCやMD5をチェックサムと言うのはゲーム機全般をファミコンって言っちゃうのと同レベル
CRCやMD5は数あるチェックサムのうちの一種類
アホには理解が難しかったようだ
えっ!?
CRCもMD5もチェックサムも数ある「誤り検出符号」の一種類
だよ?難しくて理解出来なかった?
雑談なら余所いけよ
検索上手を自慢し合われてもなあ
何を勘違いしたのかと思ったらwikipediaを読んで勘違いしたのか
ここはおそろしいいんたーねっつですね
ほっぽアルファが良い感じ
移住先の候補の一つになりそう
これなかなかいいな
わざわざ戦果計算しなくても済むのか
もしKCRDBが完全に死んだらこれか提督業多忙+航海日誌拡張版+KancolleSnifferだな
こんなのあったのか
サンキュー
ちょっと使ってみたが、戦闘周りの機能は敵のID事前通知と簡易的な戦闘結果表示ってことね
一応これなら戦闘部分目当てで使い物にはなるが、まだまだ発展途上な感じだし今後に期待か
やっぱ艦娘グループ表示がないと目隠しした縛りプレイみたいでムリゲ
まだ詳しくは見てないけど疲労は表示されないのか
あれ便利なんだけどな
見える範囲を一通り触った感じだと、編成に組み込んだ艦の状態は見れるけど
それ以外の艦の状態を見る項目が一切ない
グループリストどころか全艦リスト的なものすら無い
艦娘リスト関連の機能が(つける気が)無いんじゃなくて、まだ実装してないだけ
なんじゃないかと解釈した
ID:xagfJvtY0
の無能さ加減をせせら笑えばいいのか?これは
どっちかというと自分の性格の悪さを嘆いた方が良いと思う
確かに人を嘲るより自分を省みた方が建設的か
ほっぽアルファは今後が楽しみな感じだな
ソース公開しない限りは二の舞いだよ
ゲームの寿命よりツール作者のモチベーションが維持できる期間の方が普通は短い
そしたらまた次探せばいいだけ
ホイールでタブをぐりぐり変えようとしたけどうまくいかねぇ
タブの切り替え部の上ならいいけど、タブのページの上だとなかなかManualTabControlを特定できない
なんかうまくやってる人いないだろうか
IMessageFilterとかは避けたいし・・・
ソース公開してないと、とか言うなら、自分で作ればいいだけ
>>211
まあ頑張ってくれ
みんなでよってたかって車輪の再発明をする必要はないと思うんだがな
発明じゃなく製造の話だろ
>>212
お前の言う通りだ
ソース公開頼んだぞ
C#で作ればオープンソースみたいなもんやし
色変更の残り時間(短)と(長)ってなんでわけてあるんだろ
(長)遠征・入渠:被弾によって10時間↑ 数時間/数十分単位の管理
(短)明石修復:20分で1周 数分(数秒)単位の管理
って勝手に理解してる 誰か知ってる提督よろろ
出てきたばっかのツールだとオープンソースじゃないと何されてるか分からんから不安で使えない情弱がここに
情弱はオープンソースでも内容を理解できないだろう
>>219
お前頭いいな
オープンソースなら作者がヘタれた消息不明になったり
乱心して変なことしても誰かが直してくれることを期待できる
これじゃ情弱というより寄生虫だが
C++(not .net)かもしれんぞ
プログラムとか全くわからんからここで動かなくなった時の対処法見るだけで頭良い奴すげーって思ってる
>222
いまさらMFCとか使いたくねぇな…せめてUIは.netで処理部をC++ならまだいいけど
金曜のイベントのあぷでで使えないとかなったら
イベント開始日が引退日になりそうだ
お前毎回言ってんなそれ
クライアントが使ってない不必要なデータでKCRDBが使っているデータがあれば
調べておくのもいいかもしれない。
なによりまあ連合艦隊関連が問題だが。
連合艦隊だけなら夏イベのときも戦況が見れないだけだったし大丈夫でしょ
オープンソースにしておくに越したことはないと思うけどな
むしろKCRDBユーザはオープンソース大好きだけどないから仕方なくKCRDB使ってるタイプの人間ばかりかと思ってた
戦況だけは対応ツールが少ないから、戦況だけ表示ツール作るのに必死だったり
winpcapのパケ落ちで頭かかえてたら、原因が全然違うところにあって草生える
オープンソースにしてbotに転用されたくないんだろう
航海日誌という前例もある事だし
艦これの情報抜くならwinpcapまで使わんでもFiddlerCoreで十分すぎるだろ…
航海日誌ってbotに転用されてんの?
ソース公開されてれば転用してbot作る奴は出てくるかもしれんし
公開されてなくたって今のKCRDBみたいに逆アセしてbot用に改造する奴は出てくるかもしれん
そんなのはbot作る奴次第
>>232
スレ7の444から引っ張るけど
>他のプロセスが串として動くのかどうかを意識しなくて良いんじゃないか
って話だと思うよ
一つで完結するような規模の大きなツールならいいんだが、
単機能型のツールをプロキシで動かすと、他のプロキシ型ツールと
数珠繋ぎにしないといかんので、管理がめんどくさくなる
作れる人は作れるだろうけど
そこまで手間と時間をかけて完結型を作るかって言われるとな
ましてそれを公開するかどうかもあるし、使う側としては自分が出来る範囲でやってけばいいのさ
ん?俺の手抜き引用じゃ伝わらんのは仕方ないが>>236 が完璧に説明してくれてるように
複数ツールを併用すると2段3段と串通す羽目になったりツールが多段串対応してなかったり大変だから
串はやめてwinpcapから取ればいいんじゃねって話
VS2013以降は大規模商用以外は実質フリー化かよ
開発が捗るな
イベント楽しみだけどKCRDB使えるかどうか不安
>239
これでアドインのためだけにPro買わなくてよくなったのはうれしい
昔はMSDNまで買ってたが、もう必要なくなるな
明日でお別れになってしまうのかとアプデ前いつも不安
なぜかこのブラウザだけ運営に嫌われてるからな
連合艦隊で出撃した場合、戦況は表示されないだろうが、それ以外は問題ないと予想
ブラウザが嫌われているとか自意識過剰なシロートか?
敵IDの多数化は嫌がらせ感はある
敵IDは1/3ずつじゃなくもっと細かく割合設定出来るようにするための準備じゃね?
ID見るの狙い撃つならぶっちゃけ送信しなくなればいいだけだし
これまでIDが数パターンしかなかったのが変というか、見通しが甘かっただけのような
期間限定で敵変更とか、こちらの編成に合わせて敵も変わる(ルート固定に頼らず)とか色々考えられるわけだし
こんなにプレイ人口が増える予定じゃなかったし少なすぎて一年持つかとかそういう思考だったからなー
何をどう考えたらこのブラウザだけ嫌われてるって思い込めるんだ
デブが無能だからじゃない?
意味が分からん、設計が想定範囲外を許容しないって形で実装してるから動かなくなるだけだし
他も影響は受けるわけだしな
問題は前回以降に追加された敵の艦載機搭載数はどこで見ればいいのやら
メンテ開け後にきちんと動いてくれますように(-∧-;)
>>253
俺も祈っておこう
(/-o-)/(/-o-)/
まともに動いてくれればそれでいいからさ
まじで
新要素とかのアナウンス無かったし
きっと大丈夫だよ・・・な。。
あってもメンテ明け直前だから。
メンテ明けてから後出し告知した事もあったから
いつものお祈りか。
他も試したけど艦ごとにグループ作って自由に表示できるこの機能はなくて戻ってきた。
はー。
終了予定は18時なのか
やっぱりちょっと大がかりなのかね
敵IDって、同一IDなら同一艦隊で、たまにオンメンテ()で艦隊の内訳が変わるって認識してたけど
なんか問題あった?
>>261
通常のマップはせいぜいマスにつき敵ID三種類くらいしかなかったのに、
やたらと数が多いマスがあるってこと
多分これでドロップ絞ってる
フラヲが同じ名前で旧型艦載機と新型艦載機の2匹いるから
enemyid.csvにはship_idを記録して別途ship_idと深海名の辞書を用意したい的な話じゃなくてそっちか
新機能が来なけりゃ大丈夫だとは思うが
最低大破進軍防止が生きてりゃいいわ
まあ連合艦隊だと使えないけど
聯合艦隊でも第一艦隊情報ウインドウが生きていれば最悪戦闘前に大破がいないかどうか確認すればいいさ
第二艦隊の大破がわからないんじゃね
ああそういう話かthx
同一IDで別艦隊がいるから、単純に辞書に登録したら被ってどうにもならん、とか
そういう話ではないのね
フラヲの件は、艦名は単純にstart2から持ってきてるだけだから、
やるならハードコードで対処するしかないかね
>>266
それなら第二艦隊情報ウインドウも一緒に出しておけばいいさ
前回同様クロームと連携させて無敵
…ができたらいいな
修正作業やらないとなぁ
前回は小傷程度だったが今回はどうなるだろうか・・・
連合艦隊だからエラーでるかもなぁ
KCRDB使用者全員BANとかだったら正直笑う
ほうほう、どうやって使ってるのを見分けるのかな?
えっお前らtnkが家に訪ねてきたことないの?PC確認させていただきますーって
そんなの簡単だよ。
「KCRDB使ってますか?」って聞けばいいだけさ!
ツカッテマセン!
チンコがPC確認に自宅訪問はないな
あ、ちょっとやばげ?
対空戦闘システムにテコ入れありそうね
前みたいに対空機銃をちょっとだけ強化って話じゃなさそう
対空戦闘システムとな
対空カットインだと…
対空カットインか、戦闘結果表示がかなりやばげ
戦闘結果で追加項目があるわけだな。さてどうなるか
しばらくはjsonとにらめっこだな…
あ…(察)
自分で逆コンパイルしたのはまだ動くようになってないんだよな
だからパッチ職人さんお願いします
観測射撃実装時は特に問題なかったけどなー
結局のところ送られてくるダメージ情報が変わらなければいいわけだし
ツール使用者全部BANしたら人口半分くらい減るんだろうか
艦載機ロスト周りが死にそうな予感
ツールの定義にもよるが所謂専ブラ・公開日誌等の外部アプリ、ブラウザアドオンまで全部含めたら
相当数は減るだろうな
>>288
ごっそり減るのは上位の元帥とかだろうね
とてもじゃないがランク争いするのに専ブラとかF5とか欠かせないし
誰かが「自分はやらない主義」と言ったところでランク争いは他人との争いだから
それをしないということはそれだけ引き出しを自ら狭めることになってやる提督との差がどんどん開いてジリ貧になってく一方だし
かと言ってランカーには重課金多いからBANした所でメリット薄いというのもある
入れた。Cond等は問題なし!
戦闘周りはこれから確認。
入れた。母港でのエラーはなし
INしたときには特にエラー掃出しはなかった。後は戦闘か…
使えるやん
とりあえず大丈夫かぁ
とりあえずは動いてるな
まあ、戦況とかはどうにもならんだろうが、使えないわけではなさそう
演習問題なし
すまんあげてもうた・・・
とりあえず母港はOK。
対空戦闘のテコ入れで戦闘ログが大丈夫か気になるところ。
5-4を1周してきたけど特にダメージ差なし
E1のボスに重巡ネ級なんてのが来ているな
対空のSTAGEが増えるのか単にSTAGE2で落ちる数が変わるだけなのか
装備手に入れないとわからないか
これも動くのか
何か大丈夫で何がアウトなのかよく分からん
対空戦闘でカットイン発動するらしいから、その分のフラグが増えてたりするのかな?
効果は航空戦S2の撃墜数変わるだけだったら、大きな影響ないかも?
演習相手が、川内改2木曾改2潮改の場合に演習相手選択しただけでエラーが出ました。
Chromeでやった場合は正常に演習できました。
特にエラーも無いようなので演習だけやってみた
詳しい事はわからんけど、戦況ウィンドウの自軍制空Stageが空欄になってるな
やっぱ艦載機ロスト周りが死んだか
>>306
エラーメッセージが晒されていないから何とも言えないけど、
それ単なるFlashのエラーじゃない? 混んでるから猫っただけだと思う。
ん?演習4連戦やったけど重くならない?
んー、基本的には動くっぽいな、これはもうプライベートビルドしか無理かな?
>>306-308
こっちはちゃんと表示されてるけれど通信ラグじゃない?
>>312
ちょっち時間ないから再確認は無理そう、きちんとできる人にお任せするわ
演習では航空戦結果出てるな。
今オリョクルやってるからあれだけど、敵の艦載機撃墜数も制空状態もちゃんと出てるな
敵は出る、自分の方が出ない…うーん対空で新しいのが入ったからかな?ちゃんと解析しますかねー
演習だと撃墜数は両方とも出るよ
戦況表示されなくないか?
連合艦隊で出ないのは仕様
通常だと問題なく動いてるな
連合艦隊以外でならくわしく
夏イベ以降に使い始めたのか夏はE-2止まりだったのかどっちだろうw
使用だったか夏以降からだったからすまん
またenemyid集めはできるん?
できますん
E1一発目A勝利になってしまったみんなキラ付けしてる?
というか第2に重巡入れるだけで結構違うのかな
ごめんごばくした
戦況は使えないが艦隊情報ウインドウで大破は確認できるからそれほど困らんな
対空の計算が根本から変わったかな
ドロップ集計しない?
前の時も連合艦隊の海域ではドロップ集計されなかったはず
リザルトのAPIが通常海域と違うからドロップした事に気付かないんだよ
kcrdbが認知してないとレスポンスエンティティって取れないんだっけ?
連合艦隊は航海日誌拡張版が対応したらしいけど、
KCRDBと併用はできないかな?
そうすればイベントの戦況だけ拡張版をみればいいんだけど…
航海日誌起動後にKCRDB起動すればいける
>>333
拡張版でプロキシ使う設定にして、その先をKCRDBにすれば行ける。
俺はそれで使ってる。
>334
>335
ありがとう。ためしてみる!
対空索敵がおかしいことになってる?
>335
えっと…すまん、できればもう少し詳しく教えてもらえないかな?
もっと勉強しないといかんな…
設定にポート番号があるじゃろ?
プロキシモード使うとKCRDBのブラウザ窓には表示出なくなるよね?
dropboxのパブリックフォルダにproxy.pac置いて航海日誌拡張版を通してKCDRBで見てみたら
なんかすっごい動作が重いから警告無視してローカルにproxy.pac置く方がいいんかね。
ローカルにhttpサーバーあげればいいじゃん?
航海日誌をIEで使うように設定したらKCRDBでも使えるようになったと記憶してる
ID:TxQAqySg0にそんな知識あるわけ無いだろプロシキもよくわかってないのに
ハラショー
IISを使ってなんとか航海日誌拡張版とKCRDBを併用する環境ができた。
みなさんありがとー。
気のせいかもしれないけどCond値が画面切り替えで希におかしくなってる気がするんだけど気のせいだよね
KancolleSniffeを経由すれば繋がるぞ
もうやる気が無い
やってから言え
これでやる気消失ってことは新規提督かな?
まあ要求艦数も多いし、次のイベントで楽しもうぜ
イベ海域の敵編成も通常海域みたいに表示ってできるの?
enemy.iniに自分で記述すれば先読みは機能する
一度遭遇したら先読みできるようになる
連合艦隊マップは取得できないから無理だけどね
艦隊Pの航空火力、もしかして全滅スロットチェックしてないのかこれ
またID共有したいところだね
いちおうまだうごいてるが
ttp://www51.atpages.jp/kancollev/kcrdb/kcrdb_eid.php
いや、夏まで全娘コンプしてたりしたけど
もういろいろ索敵やら制空がギチギチすぎて窮屈でやる気が湧かない
なによりちょっと離れて他ゲーやってたら遠征編成とかチェックし直すのがめんどくなってもういいや
お、おう。とりあえずスレタイ見ようか
さっさとやめろ
二度と書き込むな
書き込み2回ともネガとはたまげたなぁ
黙ってやめればいいのに
なんでそんなに未練タラタラなの
そう言う奴は100%戻って来る
そして自分で調べもせずにこう言う
「久々に戻ってきたけどこのツールまだ使える?」
まぁこのスレも1からいたけど
やたら口の悪いのに荒らされたりで大変だったね
作者もこういう気分で辞めていったんだろうなぁ
で、でたー豚の気持ち解奴
自作ポエムの披露会はよそでやってちょうだい
ポエムに失礼だろwww
人少ないのにそんなギスギスしてもしょうがないよ。良い専ブラなんだしマッタリ行こうよ
相手しちゃため
聞いてもないのにコンプ発言してる時点でお察し
だから触るなってば
今回のアプデからかどうかわからんが全装備一覧がおかしい
何かズレてしまったのか、対潜命中装甲回避索敵が全部0になってる
うちのはちゃんと出てるよ?
うちじゃ普通に表示されてるけど?
前スレと>>9 読め
>>375
ありがとう、前スレ100パッチあてて慢心してました
>>9 のパッチ順番に当てて対潜と索敵の確認してる時に気づいたんだけど
今第一艦隊で装備してる瑞雲634空の制空値は出てるんだけど、晴嵐の制空値が表示されてないのはバグかなにか?
あ、晴嵐は対空値がないからか。ごめん、なんでもないです
記録切り忘れてたのに気付いてログフォルダ見たら連合艦隊のjsonが大量に貯まってた。
最初取れてなかったのは記録条件の書き方がまずかっただけか
艦隊司令で退避させると退避させた二艦の燃料がEmptyなるんだね
初めて使った時ドキドキしたけどそれみて安心した
condも一気に赤疲労になるから分かりやすい
有志のパッチあてただけでバイナリのいじり方もわからないけど、日誌拡張版と繋いだらまだまだイベントも行けるから嬉しい
enemyIDも取得してくれるし
やっと今連合艦隊対応のためにソースに手を付け始めたけど
KCSortieDataJSONPerserでcombinedを引っ張ってこれるようにしてあとは適当にBattleInfoで処理して項目追加して表示させる感じでいいんだよな…
あ、ちげーやMainFormも弄らないとだめくさいな
ほっぽあるふぁが連合艦隊に一応対応したみたいね
自分が見れてないだけなのか各艦娘の被害状況は見えないけど全体の被害が出てくれるから便利
日誌拡張版との連携が分からんからとりあえずこのイベントはこっちでしのごうかな
SU-100の最終砲手に入れたけどAP弾高すぎHE弾運用でもやっていける?
ごめん誤爆した
戦況の表示は便利だが、イベントの攻略にどれだけ役に立つ?と考えると
それほど必要な機能とは思えないのだが
それよりもE-4-Cでレベル上げに勤しんだ方がお得かな
残りのイベント期間の間にオイゲンちゃんを45まで上げてしまいたい
まぁ航海日誌繋げて代用はできてるからね
ただE1だけそのままやったけど戦況は必須だなと感じたな
結果がわかっていればイライラしながら画面凝視する必要もないわけで
この機能なかったら去年秋イベ終わった時点でやめてた
戦況は必須だと思った
情報ない時E-4突撃しまくって結果わからず
胃が痛くなって胃薬飲むことになった
連合艦隊にも大破進軍防止がほしいです
艦隊司令部を旗艦へどうぞ
数字上は、早期にF5可能なことで試行回数が若干増える程度
ただ、お祈りする回数が戦闘開始時の一回で済む(攻撃の度に一喜一憂する必要が無い)
というのは多大な利点
人によるとは思うけど
デフォ設定だと赤点滅するから中破大破の見間違いが減るってが一番かな
結果と結果の2重確認での見落としも減るしな
これ動作検証用にJSON食わせたら動作するようなのとかないよね…
連合艦隊対応は俺も検討したけど戦況の計算を解読するのが面倒すぎて投げた
>>395
MainFormを"Debug"で検索
>>395
ローカルでhttpd動かしてAPIとパス合わせてjson配置して
JavaScriptでhttpdに置いたjson読むhtml書いて
串モードで動かしたKCRDB通して読めばおk
あとは豚さん謹製のデバッグボタンがmainformにあるっぽいからそれ復活させてもできるかも
ttps://github.com/kageroh/SenkyoMVP
これでもながめれば戦況分析わかるんじゃないですかね
ちょっとJSON調べたり処理内容とか見てたけど、通常の昼スタートのJSONって最初の方にあるdeck_idがdock_idにtypoしてるのね…
ただperserではdeckでしか取得してなかったようだったのが若干気になるけど
オリジナルのKCRDBはレスポンスのdeck_idは使ってなくてリクエストパラメータの使ってる
windowsタブレット使ってieとkcrdbを比較すると戦闘でkcrdbがかなり重いです
ieだとぬるぬる動くのがkcrdbだとコマ落ちしてる状態です
kcrdbの基礎はieなのに差が出るのは単にkcrdbが重いのでしょうか
うちは逆だなIEで艦これ起動してるときの方がCPU使用率が高くなる
何かプラグインか裏でうごいてるのか判らんが気になるプロセスは切って見たがかわらず
というかDMMのサイト自体が重い気がする
KCRDBの方が使用率低いわ
タブレットだからです。
よけいなウィンドウを表示させてるのに軽くなるとでも思ったのか
>>402
艦娘一覧ウインドウとかいろいろ処理してるっぽいし。
あれの更新を止めると軽くなるかも。
色々な情報を全部閉じてFlashのみ表示する状態でも違うかどうか試した?
KCRDBで出来るかわからんが改修して☆付いた装備って判るようにならないかな
一度艦娘に装備したらだれに装備したか忘れちゃうんだよな
JSONに☆情報が載ってりゃ可能だろう
手元の改造版では出来てるから出来るよ
各アイテムのapi_levelがそのまま星の数な
slotItem_idをキーにして集計してるからビットシフトしたレベル足して別キーにするとかしないと混ざるから注意
>409
画面上に表示されてる以上乗ってないわけがないけどね
でもぐるりとは見られないんだろw
東博のときは夜間開館のときに遅い時間に行ったらじっくり見られたな
以前KCRDBのFlash部分で俺タワーをプレイしてるという話題があったのを思い出して、
城プロのURLを放り込んだけど「対応ブラウザからのアクセスをお願いいたします」って蹴られちゃった
普通にIE扱いだからいけると思ったんだけどバレてんのかな?スクショとミュートが使えるだけでいいんだが・・・
IE7モードで動いてたとかじゃないの?
>>414
うおw横からだけどありがとIEで何故か動かずに対応ブラウザ〜のエラーが出てたんで
見て見たらIE7モードになってたわ・・・・いつの間にこんなところ弄ったんだろ
>>414
KCRDBからブラウザ情報を確認したらMSIE7.0なんだな、知らなかった・・・
KCRDB自体がIE7固定なら諦めるしかないと思うが、これってIE9あたりに変更できるんだろうか?
システムのIEバージョンに準拠じゃないのか
フラッシュ部分はIEコンポーネントに丸投げのはずだから、インストールされてるIEが
そのままブラウザ情報じゃないかと
そうなのか・・・
いや、今普通にIE9で城プロ遊べてるから、KCRDB側で何か設定されてるのかと思ってた
KCRDBからアクセス情報を確認したらMSIE7.0で、IEからアクセス情報を確認したらMSIE9.0だったんよ
user agentがMSIE7.0に決め打ちっぽいなぁ
IEコンポーネントはレジストリ追加して指定しないとデフォルトではIE7として動く
KCRDBの配布ファイルの中に*.regがあったでしょ。あれ使うとIE8モードで動くようになる
自分で直接レジストリいじればIE11やIE10モードにも出来る
UAもそれに追従するはず
KCRDB_FEATURE_BROWSER_EMULATION.regか
メモ帳で開いて書き換えればIE10や11のUAにすることもできるみたいだね
今現在KCRDBで城プロやってるけどなんでプレイ出来てるんだろう?
知識無いから特にいじってないのに
ちゃんとreadme読んでる人はレジストリ登録してあるんじゃない?
今見たら導入時にKCRDB_FEATURE_BROWSER_EMULATION.reg実行するように書いてあったよ
>>420-424
ありがてえ・・・ありがてえ・・・reg実行したら城プロもきちんと起動するようになったわ
KCRDBスレが独立する前から使ってたのに何でやってなかったんだろう・・・
城プロブラウザってまだないのか
城プロはうんまぁ…そう、そうね
3日ぐらいで専業提督に戻ってしまったよ
そういやアイギスやってみたら画面抜き出せなかったな
自分じゃどうにもできないから諦めた
まああれはIEだと重すぎだからどのみちKCRDBじゃできないけど
どこの掲示板と誤爆してるかわからない書き込みがw
城プロをKCRDBでやるっていう流れからアイギスの話をだしたんだろうけど、Flash部分を抜き出してるKCRDBで
Flashで提供されていないアイギスをどうこうなんて話を出されても困る
母港枠最大拡張して気付いたんだが、次母港拡張来たら装備枠1017になるんだな
KCRDBの装備枠表示欄3桁までしか対応してないように見えるんだが…
えっ、そう?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org14711.jpg.html/
さすがにプログラム的に意味不明なラインで上限設けたりはしないだろうw
枠がぎりぎりだーってんなら広げればいいだけだし
>>432
何故、そう思うのか述べよ。見てくれとかいうなよ?
クレクレ無能君認定しちゃうぞ。
単純な欄の長さじゃないかな
9文字まで表示できるかな
確かに伸ばさないとはみ出るな
今だってcondや修理の時間10分以上で4桁になれば表示しきれてないしへーきへーき
そもそも分数表記にしておく必要性ってないような。
最大幾つ持てるかわからないのに現在数だけ表示させる意味も解らんが
いっそ残り幾つ所持できるかの方がw
バケツとか資材も現在数しか表示してないじゃないか。
空きが少なくなったら背景色とか変える機能があるんだし、最大数は表示しなくてもよかろ。
そりゃ開発当時はバケツやらの上限が不明だったからな
不満があるなら自分で修正すりゃいいのにな
それが出来ない奴がここで不満を愚痴ってるだけ
上限不明ってか青天井のごとく増やせたからね
運営が無告知で勝手に設定した
改変するのがさも当然であるかのように言われてもな
イベントとりあえず消化したしソースいじるのに着手するか…
関係ないが、長い艦名の表示とかが省略されて...になるのはAutoEllipsisをFalseにしてコンパイルすればなくなって快適
(入りきらないと欠けるけど)
フォント小さくしたり余白削ったりして省スペースにするとあんまじゃまにならなくていい
会敵や索敵状況、航空戦の撃墜数を戦闘中Flash画面上に表示してるようにしてみたが案外悪くないな
思いの外修正箇所が多くてわけがわからなくなってきた
母港拡張してみたら、KCRDBの司令部情報の装備アイテム最大数が実際の値-3で表示されるのだが…
ログインし直しても変わらずだな
実数-3っての、apiから取得した数値じゃないか?
最大艦娘数×4で配信されてなかったはず
ちなみに-3で満タン扱いなんだよね
ドロップ/建造直後の最大?装備数が3だからだっけ?
もしかして、自分が一番最初に発見した現象だ、世紀の大発見だ、とか思っちゃってたりしてw
でもこの最大値な、頑張って実験してみたんだが、普通に上限突破出来たんだよw
やり方はまず最大値-4まで装備を保有、そして装備が貰える任務を2つ達成状態にし、
戦艦を作って-1まで上げてから任務達成ボタンを押す
普通に+1まで行ったわ。艦娘保有枠の方でもZ1辺りで試した気がするが、+1まで行った
ゲーム内には「受け取れません」見たいなメッセージが入ってるから、以前は表示されたと思うんだが、
いつの間にか枠上限突破出来る様になったのかね
てなことを夏のE-6クリアも絶望的な気分でイベ終了一日前くらいにやってたのに、受け取れませんメッセージも見れず、
しれっと上限超えててゲッソリしたわけよ
未だに文句垂れてるカスミジンコはそろそろ諦めろよ
パッチ上げたって、こうじゃない、使えない、○○しなきゃならないなんて大変だな、
で次から次へと騒ぎ立てるのが目に見えてるから誰もやんねーよ
なにか見つけて誇らしげなのかもしれんが正直そんなの知ってる方が多いと思うぞ
この手の拡張できるタイプのネトゲは取得の際には大抵消えたりせずに入るようになってる
現在最大(今210か220だっけ)まで拡張してる状態で超えた場合はメッセージが出るかもしれんが
相変わらずくだらない不満で延々騒いでるのが混じってるな
削除人か管理人かは知らんけど単発罵倒の荒らしを半年以上放置
KCRDBが復活しそうになったらグロ放置でロダのURLだけ数分で削除
パッチで復活したらまた放置
削除人か管理人にアンチかミジンコが混じってるくさいとこで
ミジンコ様の為に機能拡張して「はいどうぞ」なんて酔狂な奴いるわきゃねぇ
おまえは何を言っているんだ
>削除人か管理人かは知らんけど単発罵倒の荒らしを半年以上放置
>KCRDBが復活しそうになったらグロ放置でロダのURLだけ数分で削除
>パッチで復活したらまた放置
>削除人か管理人にアンチかミジンコが混じってるくさいとこで
>ミジンコ様の為に機能拡張して「はいどうぞ」なんて酔狂な奴いるわきゃねぇ
こいつ自分がスレのマスターとでも言いたいのか?
きめぇ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/12394/1410361248/641
この辺り見てなかった連中は少し黙ってろって
削除申請は出てるんだけどな
削除人が豚面付け始めた時点でお察し
ここが嫌なら他の場所に板作れば良いやん
何で連合艦隊で大破艦いるのに止めてくれなかったんだとか言ってるのいてワラタ
簡単にパッチ当てられるようになるのも考えものだな
ツール関係なくただの無能
連合艦隊対応半分ぐらい匙投げてる
JSONからパースするところとFormで表示するところはわかったもののその間のContextとExpandedでどうやって引っ張ってきてるのかがよくわからんかった
mainFormで頑張るんだ
>>463
それ嫌がらせで何度も再up繰り返してる奴なんだよなぁ
逆コンパイルかけて直接対応したほうがやっぱ便利かねぇ
単体で連合艦隊の戦況出せるようにはしてみたけど
少なくとも何人かは私家版改造してるみたいだけど
未だにアレが住み着いてるみたいだし出すに出せないわな
各自環境が違うからな
パッチレベルで出しても意味が無い
ミジンコ<俺の環境に合わせろ!
出すって何を何処にだよ
野良バイナリなんて出せる訳ないぞ?
あーこれaddcontext.expandedBattleInfo.PlayerShipとかにJSONから読んだ値入れてるわけじゃなかったのか…
>>476
3つの戦況に常時同じのを表示する用に一旦蓄えてるだけに見えた
間違ってたらスマン
>>472 が言いたいのはこの箇所をこうしてこうしたって事じゃないの?
屁理屈はいいからさっさとだしてみろよ
デバッグ走らせててやっと分かった
ExpandedBattleInfoPlayerShipElm expandedBattleInfoPlayerShipElm = this.m_addcontext.ExpandedBattleInfo.PlayerShip[num12];
ここで渡してるのが値じゃなくて参照?で
expandedBattleInfoPlayerShipElm.MaxHp = dayBattle.MaxHPs[num12];
expandedBattleInfoPlayerShipElm.BeforeHp = num13;
このへんで弄った値がちゃんとaddcontextに反映されてたのね…
途中から戦況開くと状況が把握できないのかも知れない、違うかも知れない
HP辺りの参照を片っ端から追ってって第二艦隊のHPから
航空戦2つ目や砲雷撃戦の残り1つから何から何まで
見よう見まねでバケツリレーを繋げていけば連合艦隊の大破進撃防止までできる
訂正
そのクラス(構造体)にJSONの内容を展開して蓄えておかないと
戦闘の途中や夜戦開始時に戦況開いた時に状況が把握できないのかも知れないし、
違うかも知れない、実際に試してないから憶測でしかない
いやあの…C#は自分で定義したクラスは参照なんですが…
右項のインスタンスの変更に関する影響の類じゃなくて左項の言語体系的な問題だったのかな
そうだったのなら早とちりごめん
試さなくてもいいけどせめて実装見てからコメントしようぜ
脳内で予想したソースの改修ポイント語られてもちょっと困る
あぁ、ExpandedBattleInfoのインスタンスのClearとJSON受信のインスタンスのClearの
タイミングが違うのも、JSONパーサーの展開のインスタンスと
ウィンドウが参照するインスタンスが違うのも、バケツリレーしてるのも全部脳内だからな
俺は何も出してやる気はない
入門レベルの独り言に適当な回答の応酬
助言頂けたおかげで何とか水上部隊の昼戦の戦況は表示できるようになりました
ありがとうございました。
イベント終わるまでに夜戦と機動部隊とダメージ詳細も表示できるようにしたいところ…
ExpandedBattleInfoまで辿り着いてたからもっと高度な悩みかと早とちりした
スレ汚しすまなかったな、もう二度と助言もしない事にする
>>489
プログラムについてはほとんどサッパリだったので、なんかすみません。
ありがとうございました
すみませんバイナリ書き替え君書式の連合艦隊対応パッチください!何でもしますから!
ぶっちゃけバイナリで出来る範囲を超えてる
なんでもするなら自力でやれって言う
うわなにこれデバッグすごく簡単に出てきたじゃん
今まで何やってたんだ俺は
>>491
お前が俺にそのパッチくれるんだったらあげても良いよ^^
>>494
EEですら十分だったのにPro相当が個人や小規模がタダになったからね
基本的なデバッグから参照、逆参照の検索から何から何まで楽にできるようになったよ
それよりもアドインが使えるようになったのが何よりもでかい
>>496
あ、KCRDBに隠し実装されてたデバッグモード呼び出すのが思いの外楽だったって意味です。
4行ぐらいコメントアウトしただけでJSONそのまま食べさせられるようになって今までなんでいちいち通信させてたんだろうっておもったのよ
VS自体はまだExpress使ってるけどVSのデバッグもだいぶ違うのか。
とりあえず連合艦隊の仮対応できたけど、自分で使う機能の部分しか改修してないので全体的にまともに動くかどうかも怪しい状態になった。
しかももうイベントはドロップの改修まで終わっちゃってるから出撃する理由なくなっちゃったんだよなあ。
ひとまずここのひとに色々と助言頂けたおかげでなんとかなった感じだったんで感謝。
連合艦隊対応化は弄る部分結構多くてなかなか時間かかったわ・・・
そこにまだ未発達の艦娘たちがおるじゃろ?
RJ「誰が未発達や」
あ、つまりもう成長しきっちゃったんですか・・・
改造しないと分かれば全力で改修するからむしろ愛でていると言っても過言ではない
知人には駆逐艦最高とか言いつつRJを結構贔屓している自分がいる
雑談なら余所いけよ
って前言われたから俺も見習って言っとく
程度問題
まったく知識がないけど連合艦隊に対応させるには自分でなんとかするしかないしやってみたいけど
そもそもどこから手をつければいいのか分からなかった
とりあえず逆コンパイルという単語からググり始めたりすればいいのだろうか
何かヒントだけでも貰えませんでしょうか
>>506
それがわからないでここにヒントを貰いに来るレベルならやめとけ
しょっぱなで躓いてる人間が弄れるレベルではない
>>507 >>508
やっぱり難しいんですね
素直に今のまま使い続けることにします
正直このレベルだとスルーされることを覚悟していたから引き止めてくれただけでも感謝です
自分で専ブラ作れそうなレベルの人がKCRDBを弄って使い続けている
本当に豚は有能だったんだな・・・
適当にやればなんとかなるよきっと
C#の知識ほとんどない状態で手を付けたけど最終的になんとかなったし
>>506
ilspy プロジェクト 出力とかでぐぐれば逆コンはいけた
VS Express 2013とかでぐぐればコンパイルのツールもある
前スレとか過去ログにイロイロ情報落ちてるから暇なときでも探してみては?
俺もここで情報聞いてローカル化した人間なんでちとおせっかいしてみる
連合艦隊は航海日誌拡張版に任せたわ
どうせ併用してるし、俺の手に余るレベルだった
イベント前に夏イベのデータとか参考にして作っておいたけどちゃんと動くか心配だった
結局攻略は拡張版に任せて掘りでテストしたわ
逆コンパイルしたものをビルドしてるけど、CS0201のエラーに苦戦
艦これするよりもビルドできるようにすることへ注力してる・・・
ようやくDボタンの使い方が分かったよ
1. 以下の4つのAPIのJSONデータをfiddlerを使ってファイルに保存
/kcsapi/api_get_member/mapinfo
/kcsapi/api_get_member/mapcell
/kcsapi/api_req_map/start
/kcsapi/api_req_sortie/battle
2. 形式は以下
上から順にファイル名は、0.txt, 1.txt, 2.txt, 3.txt
1行目にURL -> ttp://localhost/kcsapi/api_get_member/mapinfo?
2行目にJSONデータ -> svdata={.....}
ファイルの格納場所はソースに書いてあるところ
3. 普通に起動・ログイン後、戦況ウィンドウを開く
4. Dボタン押下でJSONデータ取得時の戦況が表示される
もちろん、これは通常(6隻)の艦隊の話だ
作者の職人芸に感謝w
>>516
設定>ログ2>レスポンスエンティティを記録
それからログイン直後に飛んでくるマスタ系とportぐらいは読み込んどくといい
>>4
これ入れたら、連合艦隊でも敵構成が先表示された。入力してくれた人ありがとう。
Dはパスとか固定だったしLのほう(ファイル指定窓開く)使ってたわ
パス指定したらその中のレスポンスエンティティを古い順に全部食うように改造したわ
>>520
それいいな
デバッグのコードなのに手が込んでんな
Enabledをtrueにする箇所が一切見当たらないとこをみると
デバッグ用は#ifで切っちゃってんだろうけど
LボタンDボタン以外の痕跡見つけた人いない?
メンテ前はいつも不安になる・・・
生き残れるか
仕様が変わったら、またソースをいじればいいじゃない(白目
メンテ中はドキドキするな
こんなんでトキメキたくない
javaしか触ったことないけどコンパイル通るとこまでこぎつけたわ
これオフラインでデバッグ作業ってできる?
まだ触り始めて数時間だからどうやってメンテしたらいいのがよくわからんのよ
ローカル鯖立ち上げて串モードでJSON食わす
mainformのDボタンとLボタン復活させてレスポンスエンティティ食わす(>>516 )
好きな方選べばいいし、改造してもいいし、新たな機能自力で作ってもいいし
>>528
ありがとうやってみるよ
と思ったけどDボタン復活させようとしたらデザイナ起動でエラーがw
これもバグつぶししないとだなぁ
とりあえずサンクス
復活させるだけならmainformのMainForm()の最後の方で
this.buttonDebug.Visibility = true
あれ切れた
あんな感じで両ボタンのVisibilityとEnabledをtrueにしてやればいいんじゃないかな
入れた。取り敢えず母港でエラーはなし
連合艦隊フラグが消え去って自作版憤死
連合艦隊はAPIのパスがcombinedだった時だけ処理するようにさせてたから多分不都合はないはず
>>530
ありがとう
でもそこはすぐわかって後デバックテキストのアドレス変更もしたよ
まだ試してないけど一応ボタンは表示されるようになったかなー
デザイナが起動しないのは何とかなった
AutoScaleMode.Font;でエラー出てたんだけど
System.Windows.Forms.AutoScaleMode.Font;にしたら行けたわ
あとはリソースアイコンのエラー箇所コメントアウトしてデザイナ起動後画像をインポートした
この流れ
もし本当に逝ってしまったときに
ソースのどこどこ直せばいいじゃないってなりそうやな
バイナリ待ちの身としては恐ろしゅうてたまらんな
各人の秘伝のソースがフリーダムに派生してるから「どこどこ」すら曖昧にしか出てこない気がする
ハハハハハ
ソース弄れるようになるとバイナリ書き換えめんどくさくてやってられねえw
連合艦隊、今の戦況にデータ食わせるだけ、程度ならバイナリ書き換えでいけそうだなあ、
と思ってるけどモチベが沸かねえ
・・・・ジャンプ先のアドレスがずれたりしてアドレスちまちま数え直すのもう嫌ナンジャヨ
つーてもプログラム言語なんて触った事のない人間にはどうしようもないがな
今からC#なり勉強して他者の作ったプログラムを修正できるようになるまで何年かかるやら
全部かえる必要ないんやで
手書きならともかくVS2013使えばC#の勉強なんて考えなくていいくらい簡単だぜ?
親切すぎて気味悪いくらい
C#なんてサッパリわからん
javaは仕事でやってたことはやってたけどブラックすぎたから1年でやめてそれっきりだったし
それでも適当に弄ってれば何とかなったよ。
自分で1から作るよりは他人が作ったプログラム修正するほうが楽には感じる(適当に真似つつ修正するだけで済むし)
あれ、開けない
\(^o^)/オワタ
普通に使えて嬉しい
goto IL_394でエラー出て解決できない・・・
ミジンコな私に解決のヒントをください
>>545
8
>>546
ヒントが分からなかったのでさらに勉強してきま
>>545
相方がtryの那珂にあるやつだっけか?
適当に外に出した記憶がかすかに
ちがったらごめん
>>548
そうです
とりあえず、コメントアウトしちゃいました・・・
>>545
豚さんがいなくなったあたりの加古ログにその辺の対処法かいてあったはず
tryの前に出せばOK
>>550
ありがとう、皆、優しいね
豚さんを尊敬しつつ、どうにか使えるよう頑張ってみます
そんなgoto文あったっけ…
逆コンパイルしてから一旦ビルド通るようにするとき修正した場所だと忘れてるしバージョン管理にも記録してなさそうだけど
>>549
どの処理を飛ばしてたかはっきり覚えてないけど
gotoをコメントアウトは処理が飛ばなくなってまずいぞ。
>>550
でOK
逆コンパイラのクセみたいなもんだろうなあ。
昨日のアプデ以降レスポンス悪くなったのは気のせいじゃないよな?
Avira入れてないなら気のせいだよ
うまくいかないところは別の逆コンパイラが吐いたコードに差し替えた方が安全
そうすりゃ書き換えなくてもコンパイルまで通る
>>555
Avira Free Antivirus入れてるけど、これが原因なの?
ここに書き込む前にツールと切り離して挙動確認しろよ
>>557
KCRDBは関係なく艦これにログインするとAviraが暴走するようになった
PCを再起動しなければ直らない
Real-Time Protectionを切って艦これにログインすれば暴走しない
一度ログインしてしまえばReal-Time Protectionをオンにしても問題ない
avira free 入れてるけど、暴走はしなくなったな
Real-Time Protection は 有効にしてる
やったことはただ一つ
IEのキャッシュフォルダをリアルタイムスキャンの除外フォルダに指定
>>559
なるほど
意図しない終了からプロセスを保護のチェックを外せばaviraのプロセス殺せるようになるから再起動しなくても大丈夫だけどね
これぐらいの問題はavira側が速攻で対応しないといけない事なんだけどな
逆コンパイラで比べてなかったな・・・
avira入れててkcrdbだけ起動しただけでアホみたいに重かったな
しかも何故かkcrdbがいつのまにかファルダごと消えてて泣ける
対策まだの人は早くしたほうがいいぞあの重さといい色々とパソコンに悪影響与えるレベルだわあれはw
2-2はライブラも職として使えるといいな。
封印書を使った召喚師のポジションで。
ごめ誤爆
byte* expr_122 = ref array[num3, num5 / 8];で、refが無効といわれてしまう。
お手隙の方がいたら教えてください。
AviraのReal-Time Protectionの設定でKCRDB.exeをスキャン対象から除外すればいいよ
そうすればReal-Time Protectionを切らなくて済む
>>568
うろ覚えだけど確かそのコードがある関数は使われてなかったんじゃなかったかな
一応参照検索かけて未使用なら丸ごと削除
>>568
たしか色関係の関数だね
public unsafe static byte[,] DetectHsvRange
そこは使ってないから関数ごと
#if false
#endif
でざっくりいこう
そこよく分からなかったから無効やら文句言ってる部分を消す→F5→文句言ってる部分を消す→F5
でエラーでなくなったら放置してたけれど使ってなかったのか良かった
>>570 >>571
ありがとうございます。
使っているかどうか確認するのが大事なのですね。
これを機にソースコードをいじってみようと思うんだがエディタってどれ使えばいいんだ?
よく見るヴィジュアルスタジオのページまではたどり着いたがなんかアップデート4とかいうのがあってすでに導入済みでないとだめなのかとかいろいろよくわからん
あっそう
まずやってみるという気概がいないと何やっても無駄
別のデコンパイラの吐いたソースを参考に
array[num3, num5 / 8] |= (byte)(1 >> num5 % 8);
としたらコンパイルは通った。
合ってるのかどうかはわからん。が、使ってないなら通ればどうでもいいか。
>>574
VSなんてアップデート当たってる込み込み版が一発で落とせる。
エディタなんて「viじゃなきゃ嫌だ」なんてマニアックな人間以外はビルトインのエディタ使うだろ。
なんのための統合環境だよw
#それともコマンドラインでgccでも使うのか?あっちはあっちで統合環境あるだろう。
>>560
そこ除外したらリアルタイム保護の意味ないじゃん
>>578
とりあえず落としてみたわ
これからいじってみる
>>449
これ戦況ウインドウ(小)にも適用したら、ウインドウ縮めてるせいか
敵艦のflagship表記とかごっそり削られてるのに今さら気が付いた・・・
>>579
…え…?
ブラゲー提供サイトが乗っ取られたら危ないが、そうじゃなきゃ問題ない
そもそも、IE/派生ブラウザなんて、ブラゲーぐらいでしか使わんだろ?
それ以前に、Firewall でデフォルト遮断、指定アプリのみ許可の設定ぐらいしてるだろ?
kcrdbでネットサーフィンしてる人がいるかもしれないだろ
いないと思うけど
Aviraヒューリスティック低に設定すれば大丈夫だそうな
ヒステリック?
ヒューリスティックであってるぞ
ヒステリックでもあながち間違っては居ない
>>584
試してみたけど駄目だったよ
>>588
自分は一旦アンインスコして入れなおすときに設定してみたら今のところ問題ない
これで直らないなら次のアップデートまでさよならするしかないな
普通にプロセス除外すればええやん?
昔のウィルスバスター、ファイル指定で狙い撃ち、か、フォルダ指定でまとめて、だったから、その時の癖でフォルダ指定除外してたな
やたら高負荷かかってたけどAviraだったのか
KCRDBのフォルダ除外にしたけどダメだった…
さっきアンインスコしたらイケたって言ったがやっぱダメになった
しばらくComodoでやり過ごすわ
メインPCはもうアンチウイルス変えたけどもう一個の方は意地でもAviraが対応するまでこのままにしといとくわ
ほんと糞だわ、対応したら別のにするわ
Aviraの話いつまでもここでしてる方がクソなんだけど
俺は、avire free15(2015) 出るまでMSEで行くことにしたわ
MSUPD連動なのか、自動インストさせてないから、パターンファイルの自動アプデされないのがネックだけど
MpCmdRun.exeを引数SignatureUpdateでタスクスケジューラで実行すると
MSアップデート手動にしててもMSEの定義ファイルだけ自動で入れることが可能のようだけど
>>598
調べるの面倒だったから、uwscでマクロ書いてやってたわw
「この Web サイトのセキュリティ証明書には問題があります。」って表示されて使えないんだけど
どうしたらいい?
使わなければいい
型 'KCRDB.Properties.Resources' に 'SettingColumn' という名前のプロパティはありません。
というデザイナのエラーの直し方がわからない
暇な人いたら教えて下さい。
>>602
オリジナルのアイコンに未練がないならその手のエラー行を全部削除
>>603
ありがとうございます
エラーが出てた箇所は動きました
ダメージ詳細ウィンドウのSupってなんの攻撃?
Air=航空戦
Op=開幕雷撃
H1=砲撃1巡目
H2=砲撃2巡目
Rai=閉幕雷撃
はわかったけどSupがわからない。
支援艦隊
そうかサポートのsupか
ありがと
「Visual Studio 2012」向けの更新プログラムに不具合、システムハングアップも -INTERNET Watch ttp://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20141211_679858.html
最近の流れ的にここは影響ありそうだな
2013だから大丈夫でした
なぜか2012だけ回避していた
KCRDBって何使って作ってんの?
ちなみにこんな感じのツール作りたかったら何勉強すればいい?
そのくらい自力で調べられないと趣味アプリ開発とか無理よマジで
既に能力がある人が趣味で作ってるだけだからなぁ
>>611
KCRDBみたいなという話であれば
Visual Studio(開発ツール)
C#(開発言語)
httpでの通信(鯖との通信プロトコル)
JSON(通信で渡されるデータの型式)
この4つかな。
まあアプリ作ったり、勉強する上で他にいろいろ必要な知識は出てくるけど。
さてまたメンテがやって参りましたよ・・・
まあ今日はシステム周りは変更なさそうだが
小規模メンテの時に限って使えなくなるジンクスがあってだな
>>616
小規模だからこそ不要な部分を削る余裕があるってことだろうね。
で、警告ダイアログがでてしまったり、その数値使ってる部分に影響が出ると。
「エラーが発生したため、ページ更新します。」のウィンドウを非表示にする方法ってあったっけ?
以前に同じような質問の書き込みがあった気がするけど、当時は気に留めてなかったから事の顛末がわからぬ
入れた。母港でエラーはなし
入れた。
母港に入った限りでは、今回も問題は出ていなさそう。
よかったよかった。
メンテ前に出した遠征で家具箱もってきたけど[不明(3:-1)]×1って表示されたな
プレゼント箱の追加でズレたとか?
あ、なるほど
それかもしれないね >>プレゼント箱の追加
不明自体は以前からあったっしょ
前回のパッチの時か前々回のパッチの時かは覚えてないけど
不明:3-1はこっちが初出かね。
大分以前の華麗なスルー。
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/12394/1410361248/449
こういうのはバイナリ書き換えじゃどうにもなんないのかな
決め打ちすればできるんじゃないかね?
解析スレに誰か凸ってたけども、開発資材=3:-1が確定してるなら問題は無いんだけど。
システムで受信するJSONの形式は流動的にできるよう、JSON形式自体を外部ファイルで定義できるようにコーディングするべきだな
仕事で作る時はそうしてるが、自分で何か作る時もそうしようと強く思った
お、使えるか。なんとか年は超えられそうかなぁ
クリスマスプレゼントもらったらどうなるんだろう
まだ拾ってないからわからんけども
>>630
ログではnodropになったな
ttp://kancolle.x0.com/image/102855.png
>>631
うちも今しがた確認できた。
>628
実装したがなんだかんだでめんどくさいからなこれ
api_get_useitem見るようにせなあかんかな
ヒント:Lボタンで修正JSON
クリ箱ログ表示実装して気付いたが、
開発資材が[不明(3:-1)]になるのはネジのapi_usetypeも3で、開発資材と丸かぶりしてるのが原因か。
KCRDBの"api_useitem_flag"="api_usetype"と解釈する実装はまずそうな。
api_useitem_flagが1から3の時は○×資材、と決め打ちするしかないかね、こりゃ。
(3:-1)の部分がチャーリー・ブラウンに見えて仕方ない
多分まんまチャーリーブラウンだと思う
同じこと思ってる人がいてよかった
おまえのせいでチャーリーブラウンにしか見えなくなった
どっかで見た顔とは思っていたが
チャーリーブラウンって言うのか
これにはチャールズ・M・シュルツも苦笑い
でつ
と)
他の専ブラに引っ越そうと思っても結局こいつに戻ってしまう。
ホント使い易い。
同じようなの作ってくれる、神の出現を願う。
クローンな感じでいいからKCRDBと同じようなの欲しいよねとはおもう
ほっぽアルファがウィンドウドッキング機能を実装予定みたい
これは期待できるかな
>>646
今のほっぽだと余白がすごいあるからその機能はありがたいな
グループ機能も付いたら移行しようかな
これってドッキングは独自処理やってるんかね?
フリーのコンポーネント探したけどこれといったのが無くてな・・・
今更何を・・・フリーで思い通りの挙動のが無かったと言って豚さんが自作したんよ
ドッキングで無数の窓を一つにすることで、情報量がとんでもなく多くともも省スペースで管理できる
ここだけでも物として売れるレベルだぞ
>>649
知識豊富でかっこいいですね
過去スレ見て来い
バカは物を言うな状態過ぎ
>>651
無知って恥ずかしいね
バカがしゃべったら迷惑しかかけないからな
仕方ない
DockPanel SuiteとかAvalonDockあたりが開発続いてんのかな
ためしたことないけど
ほっぽアルファの開発状況見てると、やっぱりドッキング機能を組み込むのは大変なんだなあ
サポートページのコメントが豚ブログみたいになっててちょっとワロタ
お前らあんま迷惑かけんなよw
それはそうと損害倍率の端数処理が彼我パーセンテージ算出時点で切り捨て
みたいなこと書いてあったけど、この辺の詳しい仕様ってどっかにまとまってたりする?
2.5倍超えでも稀にC敗北になるからうちのKCRDBちゃんも精度あげたいんだけど
航海日誌拡張版の勝敗判定が間違ってるの見たことないから
ソース見てみれば?
轟沈込み勝利とかの判定正直覚えてないから航海日誌拡張版の機能には大変お世話になっている
無駄夜戦が無くなって弾薬に優しい
航海日誌拡張版は、確かに彼我損害率出した時点でパーセントの小数点以下切り捨ててるみたい
自分のは独自ビルドだからまたちょっと別の丸め方してるけど、オリジナルのKCRDBは四捨五入だったっけ
とりあえずこれで様子見てみるわ
そこは四捨五入じゃなくて切り捨てなんだよ。これ重要
ttps://twitter.com/acple/status/510320134452285440
2.6でC判定喰らったって書き込みもあって、それって丸め誤差じゃ説明つきにくいのよね。
訳のわからん言語で書いてないでCで書き直せ、何の自慢だよ
>>664
少なくとも航海日誌拡張版はこの式を実装してるよ
>>665
コードは↓のcalcResultRank()を見てくれ
ttps://github.com/nekopanda/logbook/blob/master/main/logbook/dto/BattleExDto.java
上のtwitterは俺のじゃないし、これポーランド記法だよ。なぜポーランド記法で書いたかまでは知らんが
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%83%89%E8%A8%98%E6%B3%95
>>664
以下のように丸め誤差で説明できる
味方ダメージ合計: 7, 味方戦闘開始時HP合計: 337, 敵ダメージ合計: 7, 敵最大HP合計: 126 だった場合
味方損害: 2.0772%, 敵損害: 5.5556%, そのまま倍率を計算すると 2.67
小数点未満を切り捨てると 味方損害: 2, 敵損害: 5, これで倍率を計算するとちょうど 2.5
2.5を超えないとB判定にならないから C判定
拡張版は低倍率でも状況判定が正確だから助かってる
KCRDBだけの時は倍率で判断してたら無駄な負け多かった
>>667
ああ、すまん。
小数点以下全捨てか。
KCRDBの小数点一桁に捕らわれてて、よく理解してなかった。
計算してみると
10%対25%
くらいで2.6表記がでる可能性があるか。
正直gdgd勝負だが、希によく見る、くらいにはありそうか。
変なことを言ったお詫びといってはなんだが、ドック空き待ちついでに調べた。
+IL_046d: /* 23 | 0000000000408F40 */ ldc.r8 1000.
IL_0476: /* 5A | */ mul
*IL_0477: /* 23 | 000000000000E03F */ ldc.r8 0.5
*IL_0480: /* 58 | */ add
IL_0481: /* 69 | */ conv.i4
IL_0482: /* 6C | */ conv.r8
*IL_0483: /* 23 | 0000000000002440 */ ldc.r8 10.
*IL_048c: /* 5B | */ div
+を
/* 23 | 0000000000005940 */ ldc.r8 100.
に変更、
残りの*のところを00で埋め尽くせば変更になるかな。
一応それっぽい動作にはなったのは確認。
変更は合計6カ所、上で検索して下で置換で。
変更前
23 00 00 00 00 00 40 8F 40 5A 23 00 00 00 00 00 00 E0 3F 58 69 6C 23 00 00 00 00 00 00 24 40 5B
変更後
23 00 00 00 00 00 00 59 40 5A 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 69 6C 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
さっき気がついたが装備改修で使って減ったはずの装備数が追従できてないのね
まぁ仕方ないか
>>670
これで何が変わるの?
ちょっと上の判定の話。
小数切り捨てにする。
>>671
なんか時々エラー出すなと思ったらそれか
さてもうすぐメンテ終わるけど
どうなるやら
入れた。母港でエラーはなし
問題ないかな
大丈夫そうだ
メンテ前後
俄かに賑わうスレがある
661-662方式で改造して倍率2.52でB勝利取れた。
ちなみに小数点二桁まで表示させてある。
さすがに下側は確認する気にならんなw
バックアップとPCが同時に壊されたんで最新版のうpお願いします!
さらにぶっ壊れるものになるがよろしいか?
同時に壊れるような管理の仕方ならそれはバックアップではありません
つまりバックアップを取ってない貴方の自業自得です
壊されたというのであれば管理不行届きなだけなので貴方の自業自得です
バックアップ(同じHDDにコピー)
クソ古いやつをグーグルドライブにぶちこんでるわ…
いつものところにうpしたぞ!!!急げ!!!
昔利用してたwebサイト用スペースが
同じディスクの別パーティションにバックアップ取ってたから復旧できませんゴメンネテヘペロ
って通知来た時はブチ切れたなぁ…まぁミラーサイト作ってて掲示板以外は復旧出来たけど。
変なエラー吐いたけど5時の更新どうこうではないかな?
エラーの内容メモっとけよ
>>686
重ね重ねすみませんがいつものところってどこでしょうか?
いつものところっていったらいつものところしかないだろ
普段からみてればわかるはずだし仕方ないね
もう上げるなよ
ageる人にコレ以上優しくする必要はないと思います!
4ヶ月ぶりに艦これ戻ってきて起動したら、api-tousが存在しませんとか
ログインと母港画面入るのと遠征が帰ってくるたびに出るわ
夏イベ?あたりの前にあった使えなくなった騒ぎの解決法で直るんかな
>>694
>>9
>>695
バイナリから飛んで数字いじればいいのか?
ミジンコで申し訳ないんだが教えてくれ、頼む
>>9 のレスだけじゃなくてそれの載ってるスレもちゃんと読めよ
お前みたいのが散々同じ質問してるから
>>697
目は通してあるんだが、どこを書き換えればいいか分からんミジンコでな・・・
自分でがんばってみるわ、すまんかった
>>9 は今世紀稀に見る優しさに溢れた書き込みなのでこれで分からなかったら説明しようがないレベルなので諦めたほうがいい。
マウスってわかる?から説明しろって言ってるようなものだからな。
4ヶ月分ここのログ読み返すといいよ
数字の読み方から教えなきゃならんレベルっぽいし
ログ読んでも理解できるか怪しいぞ
ミジンコっていえば何でも与えられると勘違いしてそう
乾燥ミジンコにしよう
次は壊れたって言うに1円
自分で頑張るって言ってるのにネチネチとw
いいから完成品あげろボケ
勉強中だから後2年待ってくれ
自分で作れば?
なんでお前の為にあげなきゃいけないんだよカス
数時間いろいろぐぐってやっと治ったわ、迷惑かけてすまんな
俺が許しても神が許さねぇ
>>709
おうやればできるじゃん おつかれ
今更気付いたが、KCRDBやってると蒼龍改二の演習や入渠での小窓の顔がボヤけるんだな。
マジか
仕様じゃなかったのか
それ元々蒼龍の解像度低いんやで
FXで全部溶かしちゃった顔
>>680 いるかな、良かったら倍数の小数点以下二桁表示にはどこを弄ればいいか教えてほしい
>>717
BattleInfoxxxFormの中の
private void _UpdateControlsFromAddContextBattleInfo()
…
else if (0 < fleetFTotalDamage)
{
double num2 = fleetETotalDamage / fleetFTotalDamage;
double num3 = (double)((int)(num2 * 10)) / 10;
str8 = num3.ToString("f1");
}
…
括弧の中をこんな感じに。
double num2 = fleetETotalDamage / fleetFTotalDamage;
str8 = num2.ToString("f2");
なんか行間が変だw
よくわからんからとりあえずデコンパイラかけてそれっぽいところまでは発見できた
ただそこからどうすりゃいいのかわからん、これソース出力してビルドしなおしゃいいんだろうか
それともなにかもっと便利な方法がある?
①そのままソース弄れる環境にまで持って行って、解脱する。
②ildasmで逆アセンブルして逆コンのソースと見比べて該当箇所を探してバイナリをごりごり書き換える。
要らんとこ削って"F2"文字列のアドレスに書き換えるだけだからまあ簡単な部類。
③ほらよ。昔のメモから。
多分これで大丈夫だと思うがこっちはもう解脱してるので確認めんどくさい。
00010DD3 24 59
00010DDF 24 59
00010DE7 9D20 CF68
00015CE0 24 59
00015CEC 24 59
00015CF4 9D20 CF68
0001979B 24 59
000197A7 24 59
000197AF 9D20 CF68
>>721
おおおおお!ありがとう!
とりあえずVS2013の導入までは終わって、.NET Reflectorのアドオンを
入れたほうがいいのか調べてたところだったw
③で問題なく動作したからそれを使わせてもらいつつ、
明日から①を目指してがんばってみるわ、サンクス!
秋イベぶりに来たけど
何か更新(不具合)ある?
今のところないな
上のやつは損害倍率を小数第二位まで表示させるやつだけみたいだからやりたきゃやればいい程度で
あれ、win8タブって動かない?
起動しても母港画面から少しでも移動すると猫るんだけど(IEだと普通に行ける)
再起動してもIEのキャッシュ設定を1024にしてもダメだから正直お手上げ。
>>725
ファミマのフリーWiFiで似たようなことになった。特定の同じ動作(第4艦隊を遠征に出すだけとか)で猫まくったりとか。
IEから直接操作すれば、問題なく動いたんだけどね。
ただ、自宅のWiFiだと問題なし。回線の太さなのか、回線業者の違いなのか…
セブンだろうがファミマだろうがdocomoだろうが普通に動く
窓タブといったところで普通のPCとかわらん
「艦これ」開発/運営 @KanColle_STAFF ・ 1分 1分前
09▼不正プレイユーザー追跡機能の強化 「艦これ」ではBOT/マクロなどの不正外部ツール等を使用した、ルールを逸脱したプレイは禁止されてます。これらを発見/追跡する機能を強化拡充しました。 #艦これ
無事入れた が上のツイートですぐログアウト
これは危ないっぽいな
怖いなー
専ブラは不正ツールじゃないから!とか
バカッターで吼える雑魚がたくさん出てくるんだろうな
全く怖くないような。KCRDB使ってるなんてわかりっこないし
BOT使ってなければ関係ないわな
この程度で芋るやつは使わんでよろしい
もうちょっと説明文読んでみろ……
一発BANに成るわけじゃあない。素人でも分かる
ログインしたあと真っ白のままですわ
BANされたらやめるきっかけになるから使い続けるわ
ログインして真っ白な人はキャッシュクリアでおkかな?
こっわいわーbanこわいわー
アホか
ルール内で効率を高めるのが艦これブラウザだからな。
ルールを逸脱しているわけではない。
json受け取って表示させるだけのものを鯖側しることなんて不可能だしな
某nproみたいなウィルスまがいのプロセス監視ソフト組み込まれてるとかならともかく
俺もBANされたらやめ時ってことで、ずっと使い続けてるわ
でもどっちかって言うと、変な戦果の人が出始めてるからマクロBOT対策を強化って感じかな
不正行為()を見つけるために不正アクセスしてプロセス監視してくるかも(恐怖
逆に考えるんだ
KCRDBの使えない艦これを続けられるか?と
俺はNOだ
だから俺はFF14・・・・KCRDBを続けるよ
BANされたなら出荷機能で遊べばいいじゃない!
>>742
サーバサイドで専ブラであることを類推する方法ならあるけどね
ヒューリスティックではあるけど
botやマクロ
不正な
ルールを逸脱した
って辺りは当てはまらないと思うけど、まぁ思うだけだな
こ わ い な ら つ か う な
どんなブラウザ使ってるかなんてバレようがないってのも理解できずに使ってるの?
馬鹿なの?
わからないけど類推はできるよね
で?
でも、専ブラか、専ブラじゃないコンポーネントブラウザか、はたまた、ソース弄った派生ブラウザか、そこまでは判断できんのとちゃう?
例えば、Frefox から派生した Pale Moon、Waterfox、 Lowlietfox とか…IE TABもあるし
怖いなら使うな
怖いけど使いまーっすw
運営が出すこの手の話は、言っときゃ得みたいなところあるからあまり信用してない
>>750
お前本物の情弱だなw
確認くん とか使ってみろよ
BANされないから使って大丈夫だよ
確認くん()
>>753
うん。いろいろあるよね
ただ決まったUAのアクセスが多いと目星くらいつくんじゃないかな
程度でしかないけど
目星だの類推だのでbanするクソ運営など聞いたことがない
ほんとこの話題でると荒れるよな
好きで使ってんだからいいだろ
>>759
お前がサイトにアクセスした時点でブラウザ何を使っているか情報も渡してるんだよ
確認くんは一部の情報しか表示してないからな
KCRDBのUAはIEだろ
アホだからIEベースだっての理解してないんだろ
>>761
そういう運営はいてるけどここはそんなことしてないね
ブラウザの通常通信でやり取りしてるデータでBANになる要素なんかないだろ
失笑以下
中破轟沈すると思っていれば撤退すればいいし
専ブラでBANされると思えば使うのをやめれば良い
余程無茶苦茶やらない限りはBANしない感じだねここは
異常な戦果がはびこってる時点で対したこと無いって!
BANされずにランキング除外されてる人いるけど
どんな判断基準なのか気になる
ぼくがもってないつーるをつかうのはずるい!ってだけのアホだったんだと思うぞ
kcrdbで大好きな確認くん使えばわかるはずだし
確認君()で表示されるUA情報なんて
KCRDB LOVE とか FUBUKI KAINI OMEと好きなように偽装できるじゃねーか
winタブで使っているけど、たまに「エラーが発生しました云々」がでるくらいでプレイ上の支障はない
とりあえず今回のメンテで不具合は出てない感じかな?まだ出撃して無いからわからんけど
IE使ってるとアクセス大杉でBANされると聞いて
何でこんな伸びてんのかと思ったら
実際にどっか問題は起きてはなさそうやね
3連魚雷も普通に見えるし
IEは不正ブラウザだったか
まあOSが8.1でIEが8だったりするのは多少不自然ではあるかもしれんw
IEコンポーネントのブラウザは多々あるしあからさまではないな
お前ら、BANされたか?
つまりそういうことだ
そもそも送信するOSやブラウザは好き放題に弄れるから不自然もくそもない
IEはしらんけどchoromeなんて初期状態でOSもブラウザも弄れるぞ
chorome→chromeな
わかるだろうけど
chromeのスマホモードでソシャゲポチりまくってたな…
ログの日付を#で囲むのって何系の文化?
韓国
VBランタイムが " 同様文字として扱ってないとこからお察し
製品型番や番号を日付として扱わないようにする昔のオプションの為
>>784
英語系の文化
#てナンバーって読むんだぜ
#1ならナンバーワン
DATE 文字列 エラーが出て猫る
PC時計正確じゃないとダメなのか
クローム系使うと勝手に進むからお手上げ
レジストリいじってNTP間隔を適当な値に設定するか、
SNTPクライアントでも入れたら?
>>789
いろいろいじってたまに時間ずれても
エラーなく落ち着いていたんだけど
アップデートの影響か猫るようになったので
SNTPクライアント調べてみる、ありがとう
win7以降だとレジストリの設定箇所が増えてたと思う
初期設定のままだとNTPの更新間隔がめっちゃ長い
ttp://sonotaco.jp/forum/viewtopic.php?p=19054&sid=c274924ac5ee79d766714b2506870756#19054
精神的ストレスって意味では13秋E-4が一番かもしれんけど、所要時間的には14夏E-6が一番きつかったな
大和型が空母棲姫に大破食らいまくる病気にかかってなー
自分で弄ってるって人、ちょっと教えてほしい。
俺もソース直接弄れるようになりたいと思って試してみたんだが、
Reflectorでデコンパイル→VS2013に突っ込んでも
「文字 '?' は予期されていません。」みたいなエラーが出まくりで全く動かない
根本的に何かが間違ってるのか、はたまた他のもっといいデコンパイルソフトがあるのか…
>「文字 '?' は予期されていません。」みたいなエラー
エラーを回避してコンパイルが成功するまで、複数種類のエラー発生
箇所のソースを自分の手で修正する必要がある。
C#ではなくてもいいのでCとかC++とかそのあたりの言語の使用経験
がないと、ハードル高いかも。
過去ログ漁れば、だいたい引っかかるようなとこはあったりする。
で、デコンパイルは各ツールで癖があるので、詳細言わないと他人には意味がわからん、ことも多い。
で、さらに言うとReflectorは有料だから使ってる人は少ない、多分。
おそらく多数派はILspy。
ILspy使っても、自力のソース修正は必要なんですがw
全然知識ない俺みたいな奴はILspyつかってもソース修正に一番苦労するな
過去ログあさればある程度解決できるけどそれでもやっぱ全ては解決できん
>>794
なるほど手動で修正か…一切経験がないとなるとハードル高いな
>>795
Reflectorは試用期間?だから使ってみたんだが、ILspyのほうがいいのか
エラーが出たところをILspyで出しなおして再度ビルドしたら、
「 は '名前空間' ですが、'型' のように使用されています」…ちくしょう手動ってこれの事か
C#の勉強からはじめないとだめだなコレ
>>798
そのへん修正したら
・unsafeがなんちゃら→そもそも使われてないのでいらない
・ラベルの位置がおかしい。
・ミュートボタンの処理。
とりあえずこの3つが待ってる。
まあ過去スレ調べてください
「ILspy使えば全て解決する」とか書いた記憶はないのだがw
なにもせずにコンパイル通るなら過去ログとか話題で出るわけも無し。
Reflector 一万近いつうか$95か。ま、このために金出す奴はいないだろw
「 は '名前空間' ですが、'型' のように使用されています」
その辺は名前書き換えるだけの簡単なお仕事ですw
C#とかネットで入門いろいろあるから漁ってればなんとかなるだろ、タブンナ-
エラーメッセージでggrだけでもある程度解決方法が見えるから便利な時代だ。
#とC++脱落組が言ってみる
「 は '名前空間' ですが、'型' のように使用されています」
ここの処理の仕方は過去ログにあるからいけるで
他のは俺も苦戦中
改造版作るならGITとかでソースのバージョン管理するのマジオススメ
VSビルトインのGitツールなんか使い方わからんかったので、
結局アドインのGit Source Control Provider入れて幸せになった。
ソースの管理はSourceTree使ってるな
GUIがわかりやすくて何も考えずに使える
BitBucketとか使ってソース管理して
直したいと思った時は深い事考える前にまず自分に課題チケット飛ばすとだいぶ捗る
ついに垢BANされたぜw
そうですかw
新春BAN祭りキタかw
さあどんなツール使ってたか白状するんだ
KCRDB使って演習で勝確するまでF5、出撃で途中大破したらF5しただけだよ
それでBANとかどんだけ悔しいんだよtnks
意味あんのそのF5
大破F5はともかく、演習でF5しても演習済みにならなかったっけ
意味は一応あるよ
演習は失敗する場合もあるが出撃の場合はその大破した戦闘の燃料弾薬だけは消費しないし
少しではあるが出撃の場合は資源節約できるし
重めの編成で出撃せざる負えないかつ大破率高い海域だと効果は結構ある
演習F5は演習済みになったはずだが
あと燃料弾減らない経験値もらえない艦載機減るcond下がる
でよかったかな
キャッシュ消しても画面真っ白のままでプレイ出来ないよ
演習は陣形選んで結果見て画面切り替わる前にF5すれば済みにならんよ
画面が白いな。
今日午後5時過ぎから、kcrdb使っていると通信エラーが起きる。
今日これで3回目だ。
運営なんかやっとるんか。
あーあーもう駄目だよ
ieキャッシュクリア、でieで開いても通信エラー。
クロームでもエラー。
firefoxでもエラー。
kcrdb自体の問題じゃないみたいだ。
オンで弄りやがってクソ運営がこの
IEでも白いな
関係あるかは判らんが、Aviraがさっきから必死こいて働いてるな
普通にKCRDBでもIEでも火狐でもログイン出来るが
何も問題ないけどキャッシュ消したらまずいの?
今、入り直したらすんなり入った。
何だったんだ
「艦これ」開発/運営/@KanColle_STAFF2015/01/15(木) 19:39:48 via Twitter Web Client
本日夕方頃より【宿毛湾泊地サーバ】に対してイレギュラーな飽和的接続が行われており、【19:30】現在、極めて接続しにくい状況が発生しています。現在状況の確認と対応に努めています。【宿毛湾泊地サーバ】所属の提督の皆さん、ご不便とご迷惑をおかけして申し訳ありません。 #艦これ
これか
おま環で騒ぐなよ
何があったかと思えば、クズが騒いでただけか
後出し亀レス
宿毛はKCRDBだとプカプカだけどブラウザからならログインできるな
だからそんなのブラウザ関係ないと何千回言えば
宿毛とかいうマイナークソ鯖の話はいいよ
kiatと併用しててよくキーボードのキーを押すんだけど
たまに間違えて全角にしちゃって文字が表示されるようになる現象抑制できないかな
これが発生しても全角半角切り替えれば一時的には戻るんだけど
KCRDBを非アクティブにしてもう一度アクティブにするとまた文字が表示されちゃうんだわ
こうなると再起動するまで直らない
マクロ使ってて不具合がーとか知らんがな
馬鹿しかおらんのかここ
自分が何使ってるか理解できてないんだろ。若しくはツールもマクロもbotも全部同じだろ脳死勢
>>833
kiatを使うのをやめればその問題は起きなくなると思うんだけど、試してみた?
>>837
kiat止めててもなる・・・というかさっきやっと原因特定したよ
発動条件は、例えば艦娘一覧をクリックして全角にすると発生
そのウィンドウでもう一度半角にすれば戻るんだけど
C#で艦娘一覧とかのformのimemodeを無効化すればいいだけだったわ
お騒がせしてすまん
C#触ったの初めてなんだ
そういう問題じゃないのを理解してないところがまたアレだな
そら来た!って感じでいちいち突っ掛かる奴もアレだよ
oh久しぶりにエラーきたなぁ
変更概要もうでてるんかな
ああ鯖障害の影響か運悪く通信失敗しただけっぽい。よかったよかった
このスレの3スレ目のID:N5hcUDxY0さんのコンディションを表示するJSファイルを弄って
艦娘一覧情報をCSVに吐き出すようにしたんだがすごい捗るなこれ
特に音声と画像swfのURL生成が楽
・・・なんだけど欲しい人いる?
もしいるならどのうpろだがいいかね
>>843
何だかんだで欲しいかも
URLいいな
更新来るたびにデベロッパツール覗くの面倒だったから助かる
斧でお願いします
ほっぽアルファに移ろうと思ったけど、KCRDBが完成されすぎてたな
ほっぽアルファ久々にチェックしたらドッキング機能実装されてたのな
ちょっと触ってみたけど、やっぱりまだKCRDBほどのカスタム性は無いな
今後のアップデートに期待
お願いします
>>843
艦隊ごとに出力できるなら欲しいな
攻略時の編成を手打ちで記録するの結構めんどくさい
戦闘履歴表示の編成装備をコピペしてメモ帳にまとめてるわ
>>849
あぁ、すまん。そういうのじゃなくて
単純にstart2のマスターデータから艦娘(と敵艦)一覧情報抜き出すだけなんだ
3スレ目のオリジナルのものと合わせて少しいじればいけると思うよ
概要
1.KCRDBのレスポンスエンティティでJSON保存するように設定
2.スクリプトをresフォルダ内に突っ込んで使うか、kcsapi_api_start2テキストを直指定する
3.デフォルト出力先はデスクトップ直下(変更可能)
4.出力は艦娘一覧csvとvoiceフォルダ(中にテキストで艦娘ごとのボイスURL)
主な使用用途
・csvのswfのURLで画像吸出しを簡易化
・KCRDBの開発支援(他にもスクリプト作ったけど自分用カスタムすぎるんで省いた)
・音声URLをFirefoxアドオンのDownThemAllなどでインポートして一括ダウンロード
ttp://www1.axfc.net/u/3394588
パスはこのスレ定番のいつもの
おーこりゃ良い
ありがたく使わせていただきます
ありがとう使わせていただきます
ソース見たけど*.mp3?version=nは対応してないっぽいのね
自分でいじってみます
敵編成で装備まで保存ってやっぱり難しいかね
テキストで書くしか無いだろうし容量かな
>>846
ほんとコレ 神カモン
>>854
艦名の後ろに縦線区切りで艦IDと装備ID突っ込んだわ
>>854
敵編成って海域ごとの出現する敵とその装備ってこと?
それなら確か航海日誌拡張版がKCRDB-enemyid.csvを
出力してくれなかったっけ
てか本当は装備一覧も出力させたかったんだけど
api_typeのパラメータがよくわからんくて省いたんだよね
[1,2,3,4]だった場合1は大分類、2は中分類、3は小分類、4はもっと詳細な分類らしいけど
3の小分類しかstart2.textにないような・・・?
1,2はよく分からんな。装備の能力的な分類みたいだけど
3は艦娘に装備できるかどうかの分類、4は表示アイコン
4はアイコンだったのか
高角砲とか、1-3とは別系統の分類に使ってるのかと思ってたわ
>>857
てか単にslotitemマスタの出力なら既存の機能であるよ?
敵ごとに紐付いた装備情報ってことなら戦闘時に記録するしかないけど
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima353250.jpg
>>860
IDがスケベェ
お、神IDじゃんw
くそわろたwwwwwwwww
なにやったの
演習で勝確するまでF5
あぁこの前の人か
ヤー
ちょっち面白そうなMMO始まるし結構いいタイミングだったかもな
惰性でやってた感じだったし
そんな卒業みたいに言わないでいいよ
退学だからね
一年前ぐらいにも専ブラ使ってBANされた!!!→実はF5連打してた みたいなのあったな
頻繁にF5するとツールとか関係なくBANされるんじゃね
毎日数回F5してるけどそのうちBAN食らうのかしら〜
てーか、もう既に自動F5ツールとかあるんじゃねえの?
職業チーターな方々ならとっくに気付いてそうだし。
で、とっくに監視対象な動作だったり。
そこに鴨葱しょった860が…
F5はF5アタックで鯖攻撃されたときにどのIPから来てるかくらいは実装してるだろうね
それに引っかかったのかもしれないね
F5っていうかやり方は知らんけど演習で勝つまでF5でやり直しててBANされたってのはたまに見かけるな
今も間抜けがF5でbanされてたのにマクロツールが悪いってほざいてたな。
トップランカーで轟沈での資源回収を目的としたF5を毎日100回近くやってたらランカー報酬除外されたみたいだね
それでも報酬除外であってBANじゃないのにBANされた>>860 は何をやったんだか
(実はただのマクロの言い訳なのかもしれないけど)
課金してるかしてないかだけだったりしてな
ハッキリしてるのはKCRDB使ってるからBANされたってことでは無いことだな
あり得ないがもしそんなことがあったらこのスレが賑わうよなw
正直他の専ブラで続けるぐらいならkcrdbが完全に使えなくなった時点で艦これやめると思ってた
自分でいじれるようになったからBANされるまで使い続けるけど
課金は母港7枠入渠2の9000円だけしかしてなかった
マクロ使うほど必死になれるもんじゃなったしな
勝確するまでで10回以下程度だったかな連続でF5してたのは
>>874
陣形選んだら結果わかるじゃん
それで画面切り替わってシュシュシュって最初に並ぶ前までにF5すれば済みにならないんだよ
たまに失敗するときもあるけど
1日に100回F5で確認中かしらないがまだBANされてないよな
即BANとか>>881 は1日に数百回F5してたの?
こんな奴がF5しかしてないわけないだろ
そこまでして演習勝ちたいか…?
ギリギリ軽くした編成とかなの?
資源ダダ余り、ある程度育成終わりのうちは対潜以外は最近ずっと戦艦6で演習してる。
演習で戦闘結果判明後、指定ランク以外だったらパケット握りつぶす、とか、存在しない上位に流してわざと通信エラーさせたら監視対処か
どうせ後から、実はボットもたまに使っていたんだ、とか言うんだろw
大和型を育ててたしな
まぁ、信じるか信じないは貴方次第ですだからどうでもいいけどね
ざまぁwww
F5しまくってたら他の条件関係なくアウトだろ
リロードすると4割ぐらいの確率でKCRDB落ちるからうっかり大破進撃以外でF5なんてないよ
おま環っぽいからKCRDB自体に手を入れてもダメだろうなこれ
まぁ専ブラとか関係なく演習とか轟沈改修みたいに短時間に連続してF5はあかんってことでしょ
ルートから逸れたらF5押す程度のことは問題ないだろ
F5は押さんでブラウザ落としたらええねん
クソ運営BANだけは1人前かw
パケを見る限り戦闘処理は開始と終了に分かれてるようだから
ランカー候補とか他に疑惑があるとかで精査対象になったプレイヤーについては
ログを掘って「開始処理実施回数-終了処理実施回数」の値が閾値を超えてたらアウト
みたいな判定をやってるんじゃなかろうか
鯖側のログの取り方がわからんから憶測でしかないけど
BOT対策も込みで通信のパターンやインターバルのデータが欲しければ
最低でも処理内容とタイムスタンプは取ってるはずなので
俺だったらそういう判定を組む
>893
コイツが何を言いたいのかがさっぱりわからん
運用と実装は違うものなんだから運用上問題な奴をBANすることは仕事してるってだけなんだが
↑まるで自分がクリーンな言い方だなおいw
>>895
banされた馬鹿の一人なんだろ
上位の人外が生き残ってる現状からして、ぶっちゃけ
「ban喰らった奴が間抜け」
としか言いようがない
いつまでもこんなのやってるほうがよっぽど間抜けだろ
敵編成パケ送信→戦闘開始処理がなされない辺りもチェックしてるだろう
もちろん明らかに不自然な回数あった場合だけだろうけど
あえて先読み出来るのを修正しないのもそういうのに利用できると気づいたからかもしれない
お仕置き部屋回避F5はセーフなんだろうか
map_start/map_nextからbattle/battle_midnight_battleへの移動は
資源マスや気のせいマスの場合には発生しないから
戦闘みたいにapiの種類だけでは判別できず一手間余計にかかるはず
あとは費用対効果の問題だからtnks次第だな
実際はF5でBANじゃなく
BOT使ってたのに使ってませんって足掻いている
よくあるへたれパターンにしか見えないんだよなぁ・・・
BOT確定なら除外じゃなくて即BANな気もする
流石に今回はBOTじゃなくて高頻度F5、もしくはマクロが原因だと思うけどね
ランキング最上位にいるBOTがここまで生き残れてたとは思えんし
F5しかしてないけど除外されたからお前らもほどほどにしとけよ
バシー潜水でNE単横、同ろ号終わった後の補給マス、5-4潜水ルートボス前大破でフラタ構成以外ひいたとき
主なポイントはこんなもんか
リランカレベリングでS引いたらF5を計1万回くらいやってるけどBANも除外もないわ
1日20回程度ブラウザ閉じして再起動してるけど何の問題もなかったな
F5で除外とか本気で信じてるやついるのか。アホか
そんなことするって運営一言も言ってないだろ
いつも言ってるのは↓これだぞ
※マクロ/BOT等の利用規約違反の外部ツールの使用が確認されたプレイヤーは褒賞候補者より除外されています。
(マクロ/BOTの使用は『利用規約違反』です。継続しての使用、及び悪質な対象はアカウント停止その他の対応
を任意のタイミングでとらせて頂く場合があります。そういったツールの使用はお辞め下さい)。
報酬除外されてるのはマクロ/BOT使ってた連中だけ
本当に使ってないんだったら運営のミスだから抗議しろよ
どうせマクロ/BOT使ってたんだろうけど
ここの運営慎重だから、そんなミスするとは思えん
あと、BOT確定でも課金してたら即BANじゃないよ
課金してなかったら即BANだけど
3000回F5してりゃBOTと同じ扱いされても不思議じゃない
スレチのお花畑くんは他所行った方がいいんじゃない?
906はランキングに絡んでておいて「5-4潜水ルートボス前大破で・・・」みたいなもろに戦果に
影響するようなインチキしてたから灸を据えられた、ってとこだろ
あんまり酷いF5かましてなきゃランカー以外は通常ノーチェックって感じじゃね?
ってリロードしたら909書いてたが、そもそも特定編成でF5とかもろに「ツールで編成見てます」って
宣言してるようなもんだわなw
話に絡んでた俺が言うのもなんだが、あんまこの話引きずると、怖いお兄さんがスレチって鬼怒になるぞw
って今度は911がw
のんびり書いてるとアレだなw
ここんとこKCRDB0.37使ってると
「Error:変数名の最初の文字が不正」
と出て猫るんだがこれってbot追跡になんか引っかかってんの?
出撃中でも起きるからかなりキツイ・・・
脊髄反射する前にまずTwitter検索で鯖の様子見てから来ような
逆だ
猫るからそのメッセージが出るんだよ
今は古参サーバーあたりの調子悪いらしいからな
みんな猫ってんだね、安心したわ
さんくす
KCRDBと航海日誌を併用することって出来るのかな
航海日誌からKCRDBに投げるようにすれば出来るよ
KCRDB起動してからシステムの串設定をオンにするのが重要。前にやるとダメ
KCRDBをプロクシモードで使ってるんじゃなければ航海日誌をIE用の設定にするだけで併用できる
本当だ
ありがとうございます
俺は一応使えているが
航海日誌を起動するたびにIEの串設定やり直さんと認識してくれない
めんどいけどどうせ週に一回くらいしかPC落とさないしいいや
IEで航海日誌をプロキシとして使う設定をすればいいんだが、ちょっと複雑なんだよな
IE11はローカル(file://〜)に置いた自動構成スクリプト(proxy.pac)に対応してないから、Dropboxか何かを使ってhttpで取ってこれるようにするか、
自動構成スクリプト使わずに全て航海日誌経由にするか
後者の場合、本家の航海日誌httpsに対応してないからKCRDB起動してから串設定をオンにしないといけない
拡張版はhttpsにも対応してるから前からやっても大丈夫
自動構成スクリプト使えるんだったら一度設定したら変える必要がないから便利
航海日誌なしでプレイしたい場合は串設定を解除する必要があるが
>>924
HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Internet Settings
値:EnableLegacyAutoProxyFeatures
DWROD 1でOK
併用の場合、航海日誌拡張版やKBRDBのプロクシ設定はいじらなくてもいいの?
KBRDB使っててランカー報酬もらえなかったが、500位ギリぐらいだったんで除外されたかわからんな…
今月頑張って500位以内キープしてダメだったら他に移ろうと思う
>>927
俺は貰えてたから単にランク外だったんじゃないの
またはKIATみたいなマクロツール使ったりF5が多かった人は弾かれたって報告はあったな
逆にどうやればKCRDBで報酬除外になるの
そうか。考えすぎだったみたいありがとう
年末やれずじまいで久々に報酬逃しショック
俺もKCRDB使ってたせいで101位だから紫雲貰えなかった。運営がツール監視してるのはガチだな
俺もKCRDB使ってたせいでランク外だわ。
戦果500ぐらい足りなかったがKCRDB使ってたのがバレていつの間にか下げられたせいだわ絶対。
つ、つられないクマー
つ、つまらないにゃ〜
つ、つっこまないキ・・・キ・・・キソ〜(ボソ
正直に言う
ワロタ
編成変更やら母港戻るやらで急にエラー吐きまくるようになったけど
なにこれ?
トラック鯖自体が重いみたいね KBRDBは関係ないのか
まずそういう時はIEで試せよ…
切り分けできないバカはクソ無能だわ
ここはKCRDBのスレだからKBRDBとやらの話はスレ違い
KBRDBって間違えてる人結構いるんだな。
なぜ同じように間違うのか
KBTITかよ
うわ、つまんねぇ……
wwwwww
Kancolle BRowserってこと?
スレタイェ・・・・
俺もたぶんギリギリで500位入れなかったんだよなぁ。
12月はきつかった。
日本ペイントの大坊恥さんは関係ないだろ
キャッシュクリアしたらエラーでなくなったような感じ
昨日までなんともなかったのに、今朝から猫りまくって焦った
上の方でも出てるけど
KCRDBがエラー吐くから猫るんじゃなくて
猫るとKCRDBがエラーを吐くんだ
原因と結果を間違えちゃいけない
KCRDBが引き続き使えるのか心配になる時間がやってまいりました。
マイナーチェンジである限りはなんだかんだ使い続けられるだろう。
幾たびのメンテを越えて不敗
KCRDB って、金剛みたいな専ブラだな…
レシピがすでに失われた秘伝のタレをどうにかこうにか継ぎ足して使ってるような
母港までは大丈夫だな
母港最大だと装備数が領域から溢れるなこれ
やはりこうなったか・・・・
でも使用上は問題なさそうだ
ttp://gyazo.com/6dbcdc288459da94d0d1a241f13317c0
Sizeの初期値を書き換えるだけで直せそうだから、バイナリいじれば解決できそうだけど
0x0002D368
32 -> 40
2D368 32 40
こんな感じかな
超簡単
KCRDBだとカウンターバーの変化起きないね
>>961
thx スッキリした
>>962
IEのキャッシュ消せよ
アプデ後キャッシュクリアは紳士のたしなみだな
>>961
助かった ほんとにありがとう
>>961
34になってるけど、37c01?
>>967
自分も34になってたが大丈夫
40に直せばおk
試しにやってみたら問題なく出来たわ、乙
>>961 はすっぴんの37c01かな?
色々当てたうちだと34だな
まぁ、バックアップとって0002D368を40にしてみるのがいいかも?
あーごめん
34だったわ
もはや修正も手馴れたもんだな
っていうか速攻で母港増やしてるのがそんなにいるのか・・・
母港枠拡張ってイベント前が多かったが今回イベント前でさらなる拡張あるのかな
(´・ω・`)いべりこ
豚はもう出荷されたんだよ...
そんなー >
一桁空いたー 乙
ありがとうございます。無事できました。
前回のメンテで演習のF5対策入ったかな?
自分が連続で失敗しているだけかもしれないが、F5リセットで再戦できないケースが続いてる
試しに3戦連続で(メンテ前ではほぼ100%の確率で成功していたタイミングで)F5してみたがいずれも再戦できなかった
演習F5で
・燃料弾薬消費無し
・デイリー&ウィークリー任務のカウントには反映される
・戦績には反映されない
というのは変わらず
その対策がKCRDBに関係あるの?
勝つまでF5とかしないしKCRDBでの不具合でもないし
・KCRDBを利用するとできていた事に関する話題
演習F5の話題は数日前にも挙がっていた
・演習F5を利用している人向けの情報 してないなら無視すりゃええがな
・「KCRDBの不具合」って言葉はどこから出てきた
それは艦これの不具合、仕様であってKCRDBの話では無いのでここでやらないでください死ね
故意に鯖に負荷かける行為を嬉々として語るのはどうかと思うけどさっさとBANされればいいのに
確かに鯖への負荷要因だったな 感覚麻痺してたわ
もう話題にするのはやめとくよ
実際にBANされたらしいしな
やりすぎはよくないな
BANまでいかないまでもランカーだったら除外される
「鯖への負荷軽減」って、艦これブラウザを利用する理由…とまではいかなくとも建前程度にはあるはずなのにな。
それすらないとは…
>「鯖への負荷軽減」って、艦これブラウザを利用する理由…とまではいかなくとも建前程度にはあるはずなのにな。
それすらないとは…
こいつ、何が言いたいの?
誰か解説してくれ。ポエム過ぎて意味がわからん。
2chとかの専ブラと一緒くたにしてるんじゃね
れどめ
艦これブラウザの使用が白だと思ってる奴はいないだろう。
文章が悪かったな。
艦これブラウザやツールが批判された時、公に色よい回答を用意しておく必要がある。
その最も大きなものとして「遠征帰還の確認等の減少による負荷軽減」が挙げられる。
まあ使用者のほとんどにとっては建前に過ぎないだろうが、少なからず負荷軽減になってるのも真実だろう。
「演習の結果が分かってからF5」という艦これブラウザを使った結果負荷を上昇させる行為は、上述のような自らを守る盾を放棄することになるから許されることではないだろう。
一応、当然ながら負荷軽減ってのはサーバーへの負荷軽減ね。
自分らのPCの負荷軽減などどうでも良いことだ。
恥ずかしいから二度と口を開くななの
任務確認の通信負荷っていえば、
任務周りのシステムを後発みたいに常時自動選択にすることはできないのかね
平行して御城と刀やってるけどストレスレスで便利だわ
その辺は出来るできないじゃなくて考え方の違いだろう
一瞬任務に該当する動きするとき
ブラウザ側で自動選択するのかと思っちまった・・・
もう運営が公式専ブラ作れよ
月額500円までなら出してやるから
>>1000 なら爆発
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