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物部布都 攻略スレ -004-

1 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:47:48 ID:CTgye.MI0
龍脈を司る風水師 物部布都の攻略スレッドです。


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前スレ
物部布都 攻略スレ -003-
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2 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 01:51:55 ID:CTgye.MI0
Ver1.30での全般とシステムと布都の変更点一覧

<全般>----------------------------------------------------------------------------------------------
 ・敵に攻撃をガードさせた際のスペルカードゲージ増加量上昇
 ・歓声エフェクトを変更しました
 ・背景品質を低の設定にすると、カード宣言時の背景表示もカットされるようにしました
 ・こころ以外の全キャラに必殺技、スペルカードを追加
 ・プレイヤーカラーを8色に増加
 ・一部キャラの演出モーション追加

<システム>------------------------------------------------------------------------------------------
 ・チキンガードの入力時にガード待機姿勢をとるよう変更
*待機姿勢はブーイング評価の対象となります

 ・チキンガード入力最中はレバー方向に限らずガードが成立するよう変更
*ただしボタン入力からオートガードが可能になるまではタイムラグが存在します

 ・ボタン入力から一定時間以内にチキンガードが成立すると、相手を押し返す力が強くなる仕様を加えました

 ・溜め打撃が宗教に限らず使用可能になりました
*これに合わせ、溜め打撃全般の性能を調整しました
*共通特性でスペルカード以外でのキャンセルが不可能になり、単発ヒットから追撃が容易になるよう調整しています(これらは個別項目で表記を省略)

 ・一部の攻撃にブレイク属性を追加しました
*この攻撃をチキンガードで受けると「ガード硬直増加」「霊力消費」「一定時間チキンガード不能」のペナルティを受けます
*適用されているのは溜め打撃全般、一部の必殺技、一部のスペルカードになります

<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
 ・下強打
-溜め版、下吹き飛び増加

 ・前強打
-二段目発生加速
-溜め版移動速度増加、硬直増加

 ・AAAAA
-軌道調整

 ・弱射撃
-仏属性以外、上下打ち分けを適用
-道属性、ヒット効果をノックバックへ

 ・強射撃
-上下打ち分けを適用
-復帰不能時間増加

 ・前強射撃
-復帰不能時間増加

 ・包水皿
-モーション変更(フレームの変化は無し)
-スペルキャンセルできない不具合修正

 ・貴竜の矢
-反射後の細かい矢が被弾消滅対応

3 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 02:05:23 ID:CTgye.MI0
アイテム変更点貼るの忘れてた。

<アイテム>------------------------------------------------------------------------------------------

 ・毘沙門天の宝塔
-威力低下、補正増加、弾速アップ

 ・仙風大皿
-軌道調整、発生加速

 ・厳つがましい笏
-他の攻撃型アイテムと同様の状態からキャンセルで出せるようにしました
-歓声が上がるまでどの程度掛かるか、背面に発生する光で大まかにわかるようにしました
-このアイテムで歓声が上がると攻撃判定が出現します

4 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 02:26:25 ID:tSbikm4M0
>>1
 ・貴竜の矢
-反射後の細かい矢が被弾消滅対応

何気に痛いなこの修正 弓は攻めの布石で使えということなのかな
こんなことするならストラトも被弾で消えてくれればいいのに

5 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 02:29:27 ID:lhqm56uE0
宝塔が弱体化して火力超減少、弓の発生保障も削除、与えられた技はランダム技と水の火力にも劣る竜巻のみ。
もはや布都ちゃんにできることは皿洗いしかなくなったと判断した。これもう絶望しかねぇよ…

とりあえず竜巻の可能性でも突き詰めてみようとは思うが、伸びしろもなさそうなんだよなぁ。

6 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 03:18:29 ID:aWbGpqIs0
前スレで水と竜巻のコンボ書いたけど、水ループさせてたほうが安定して火力も出るんだよな…
竜巻は遠距離で射撃ガードかヒットさせた後にセットで出しとくと機能する
4でも6でも基本近接では死に技
あと5B>HY>竜巻>9>HY>竜巻ってのもあるけど安定しないしこれも水でいいよねっていう

7 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 03:21:36 ID:DafaGYAU0
壁際が安定しないのもデカイ。
これかなりの弱体化や・・・一体どうすれば・・・

8 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 03:26:29 ID:aWbGpqIs0
ちなみに皿枚数に応じて竜巻の皿吸引力が上がる

9 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 03:31:52 ID:lhqm56uE0
一応新スペカの方は5B>HY>6水>3>HYの基本コンボの後でUFO宣言できる。
が、有利フレ皆無な上に直後に移動復帰の後にガン逃げで終了してしまうんだよな。

いや〜本当に黄昏さんの調整作業見てみたいですわ…どうやったらこんなのできるんだ?
これで基準となる一輪や魔理沙と本当に戦いになるのか、もし戦えているなら是非参考にさせていただきたい。

10 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 03:53:10 ID:tSbikm4M0
道教は火力低下なんて知ったこっちゃないって感じだけど
5B(1)>HY>竜巻って構成が先端あてだとダメだったりあまり安定しないのよね
でも水で拾えないところでも拾えたりするからまだいいかも

5B>HY>4竜巻>H8B>2B

11 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 04:49:11 ID:3euLS2W20
しかし新スペカは見れば見るほどザッパの幽霊不幸やな

12 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 07:01:30 ID:7VS7IFT20
>>1乙であろう?そうに決まっておる!
合局の皿移動は火との相性は良さそうではある、遠距離にあると結構良い働きすること多いし
凶穴と舟も遠い方が良いだろうけど…

13 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 07:58:18 ID:YyLAUCPo0
竜巻を装備しても遠距離だと緑こころちゃんが強すぎて泣いた

14 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 08:15:30 ID:bR/HK2To0
画面端はAAA5段とDA5段目まで当てからX竜巻すりゃあ繋げれなくもない

15 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 08:59:14 ID:iRFkANsk0
微妙な新技と新スペルが1個追加されてもなぁ…
幸い宝塔コンの威力が少し安くなったくらいだけど、それ以外は特にないってのが
仏以外でも溜め攻撃できるようになって霊力削りやすくなったのはいいけど、これは他キャラもあるからなぁ
溜め攻撃じゃなくても8Bバウンドするようになったり、落とし所色々あっただろうに

いつも通りの調整コレジャナイが半端ない

16 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 09:32:48 ID:0Fjms1ZgO
相変わらず通常技は誰とかち合っても(特にこころや一輪)勝てないし
上下撃ち分けも信仰によっては無用
神火も矢もチキガも弱まって、いよいよもって
固められたら終わりとなったもよう

17 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 09:43:23 ID:iRFkANsk0
結局DAぶんぶんに落ち着いてしまう

18 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 11:00:08 ID:R.fKRqa20
とりあえず要望を送るしかない
対戦ゲームは商業メーカーでも調整がむずかしいと言われてるし、マミゾウのこともあるし黄昏はホントに布都ちゃんの情報が少ないっぽい
しかし新ドットはかわいい

できることを増やすというのが今回のアプデのコンセプトらしいけど、布都ちゃんに限ってはアプデでどんどん狭まってくような
頼みのYも安定して当たらん

19 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:34:49 ID:rkhI23bc0
竜巻はあれ意味あるのだろうか
仏にするのに火を2枚入れなくてよくなったくらいしか・・・・・・

てか宣言から実行もっと早くしてくれよ
皿回しとか範囲広くしてもいいだろ・・・・・・

20 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:38:04 ID:iRFkANsk0
割とよくあるのがX射の皿が相手に当たったのに、止まらないでそのまま明後日の方向に飛んでいくのが・・・
これはもう修正できないんかなぁ

21 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:47:06 ID:iRFkANsk0
ふとちゃんの生命線
DA TA 水 5Y
後はなくても正直ってレベルなのがなぁ
局風・風・地使うなら水でいいよねってとか言ってると、以前火と弓が弱体したみたいに
水が弱体されて、上の3つを変な調整で強化しました!とか黄昏さんはしそうだから、下手な事が言えない…

22 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:48:54 ID:VwjmIDCI0
一輪魔理沙くらいの強さを目指すってことは、ほぼ最強クラス(少なくとも前パッチまでは)を目指すってことだよね?
なのに、なんで以前のバージョンでなんとか強かった部分をさらに弱体させ、代わりにロマン技をぶちこむようなマネをするのかw
身内同士のわいわいと楽しむ対戦でならともかく、こんな調整で対戦環境の向上とか何を言ってるかわかんないレベルなんだよなぁ…
一つの技に依存することのないように、全ての技に出番をっていいながらさらに水と火しか使えなくなってるじゃねぇかw

23 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:49:56 ID:9pItmUKA0
長所を潰して短所をそれなりまで上方修正
結果逆に出来る事が減っていくと云う感じ

24 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 12:56:44 ID:lhqm56uE0
それなりにまで修正してくれれば文句も言わないが
少なくとも今回散々いわれていた風や船がノータッチな時点で
一輪や魔理沙を目指すなんて口が裂けても言えない。

この弱体化を見るに黄昏は布都を彼女達より上位に置いているのか?

25 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:06:00 ID:DafaGYAU0
一応0枚時コンボ新しく作ったが、これ前バージョンでもできたっけ?

AAAorDAorTA>X>6水>3>X>9>AAA>X>宝塔>Y(3)

一応9枚稼ぎコンボ。だけど結局威力下がってんだよなあ。

竜巻って実は当てた時の硬直少し長いからそこをなんとか生かせないものか・・・

26 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:26:43 ID:Jy/tsh5c0
前スレにも書いたけど黄昏の日記みようね
既存の死に技は調整は次って書かれてるぞ

27 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:29:30 ID:CTgye.MI0
前スレでも書いたけど新Yで出来るようになったことって
DA>6水>8Y>6水>AAA>Xor否徳

くらいしかない気がする。
これにしたって燃費悪すぎるし前の宝塔より強いわけでもないし。

結局水ループから起き攻め重視のX〆かダメージ重視の否徳〆に落ち着くと思う。
宝塔使えばコンボ後の状況は一番いいけどダメージがカスだし強力な起き攻めがあるわけでもないし。
宝塔はYで〆やすいから新スペカとは相性がいい。

新技はほぼ完全に水の下位互換ぽい。

新スペカで以前より強い戦法が出ないなら今回のパッチは単純な弱体化だ。

>>25
1.21でも確認。画面に皿ひとつ残して仏滅いけるから新スペカ使うなら有りだと思う

28 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:37:17 ID:rkhI23bc0
てか新スペカはコンボに繋げられるくらい早かったら誰も文句言わなかったよな

むしろ運試しきましたよくらいで嬉々として入れたと思う

29 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:40:35 ID:VwjmIDCI0
>>26
調整するといっても黄昏が死に技だと認識していない可能性のが大きいんですが…それは…
実際、弱体は弱体なんだから、あとで調整くるからとか言われてもね…

30 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 13:48:00 ID:tSbikm4M0
新スペカは中央から相手を6Bでふっ飛ばして宝塔〆みたいに
ダッシュしてスペカ追撃間に合わない時に使うくらいか
移動制限系でスペカの宣言時間中は領域が際限なく広がるから宣言したら即ブッパが理想
仏滅より凶か大凶のほうが相手に嫌がらせ出来るかな

31 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 14:01:09 ID:iRFkANsk0
風と船の的外れな調整みる限り、仕様を理解してない可能性が高いんですよね・・・
やっぱしっかり要望送っとかないとだめっぽいなぁ

32 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 14:39:41 ID:B/BRYYYg0
パッチ?パッチ当てた結果がこれだろうが!
産廃?見りゃわかんだろうが!

バランス改善なんかあるわけねえだろ!
プレイヤーにデバッグの仕事押し付けてんじゃねえぞ!
ああん!!??

日記見てれば、打撃の件はどうなった射撃の件はどうなったって
どうなるもこうなるもねえよ!

気安く性能に触るんじゃねえ!
布都ちゃんを何だと思ってるんだ!?木偶か何かか?

どうせ布都ちゃんはかわいいままだよ!
何を弱体化されたって使い続けるだけだよ!
だけど!だからって何も感じてねーわけじゃねーぞ!
強技弱体化すれば弱技使われると思ってんな!

そうだよ!
布都ちゃんは新モーションが可愛いだけなんだよ!
黄昏の調整なんて信じてんじゃねえ!

33 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 14:47:04 ID:aWbGpqIs0
新モーションの可愛さについてだけはぐうの音も出ないクオリテイだからな

34 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 15:23:53 ID:BXjVE7Bc0
愚痴スレでどうぞ。

35 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 19:25:33 ID:jyiYKNGo0
>>32
なんだコイツと思ったが良く見ると内容的確ww
ふとちゃんヤンデレまっしぐら

36 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 20:36:00 ID:OMuqlflw0
本体とは別に攻撃ができるのは強いんだがな、ザッパしかりアラクネしかり
それだけの価値が有るのか、と言うと研究次第になるんだろうなぁ

まあ、次のスキル調整パッチ待ちしつつ研究していけばいいんじゃないかな・・・

37 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 20:50:31 ID:Jy/tsh5c0
新技さえデッキにつめるレベルだったらコンボ、立ち回り、デッキ構成とかの建設的な盛り上がりしてただろうになぁ
風はコンボで水に劣る上に、遠距離で使おうにもジャンプキャンセルで風が消える謎仕様で攻撃判定発生させるにはかなり長い間棒立ちが必要…
スペカはガンガに弱い布都ちゃんにとって使い道が…
天則みたいにコスト制作って、スペカゲージ消費量に差があればよかったのに

38 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 21:11:49 ID:6nMB.4220
黄昏「次回で強くするので今は我慢して下さい^^」

公式でちゃんとこう言ってんだから今は我慢しようぜ。まあ対戦しても負けるし大幅修正入るだろうから研究もできないがな!

39 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 21:35:15 ID:tSbikm4M0
二枚皿パッチの時、何が起こったか忘れてはいけない
そんなものに期待するより今ある手札でどう勝つか考えたほうがマシ

40 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 21:58:08 ID:BXjVE7Bc0
やばいコンボ見つけたけど次回調整されそうで怖くて書き込めないorz
ごめんなみんな。

41 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/12(土) 22:52:27 ID:BXjVE7Bc0
よくよく調べてみたらやばいってほどでもないわ。
要するに道教のHY絡みの火力がやばい。
↓こんなのとか
TA>X>6水>H8Y>DA>X>6水 3800ダメージ

霊力フルに使うけどこれなら宝塔や否徳とかの代わりにキノコ積むレベル。

DAからなら
DA>5B>HY>DA>X>6水 3041ダメージ

A連からなら
AAAA>H8Y>DA>X>8水 3004ダメージ

DA、A連のはそんなに霊力食わない。全部20枚で調べた。一例だけど。
この程度で粛清されたら黄昏さんはもう俺らに何をさせたいのかわからんわ。

42 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 00:24:45 ID:tSbikm4M0
>>41
道教がらみのコンボは前から火力高かったよ
道皿のヒット仕様がゴミで誰も使ってなかったけどね

でも今回そこが軽減されたから
B>HY>9DA>6B(1〜2)>X>6水
ってのもやりやすくなった
なによりDA>X>6水がかなりつながりやすくなった

TA>X>6水>H8Y>DA>
大体ここまで霊力見て余ってそうならX>6水
足りなそうなら6B(AAA2A)ってやるとスタン取りこぼさずにすむ

43 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 11:34:29 ID:Err6Riwk0
今まで神一本でやってきたけど、道のコンボルートがかなり広がったし道挑戦してみようかな!
2Bや6Bの追撃コースがYの仕様変更でどこでもスタン取れるようになったのは大きいね

44 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 13:04:05 ID:6nMB.4220
開門は相手スペカ宣言時に端に引き篭もるのに使えるな。今の布都の固め性能を考えると攻撃よりむしろ防御の方が良い気がする
どうでもいいけどたまに開門が一瞬で終了する時あるけどあれはどういう状況なんだろう

45 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 13:50:05 ID:tSbikm4M0
>>44
スペカ宣言ゲージの分だけフィールドが出るから
宣言したあとしばらくたってから発動させるとそうなる

46 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 13:58:38 ID:6nMB.4220
>>45そういうことだったのか……プラだと即発動させてるから分からんかったぜ。ありがとう

47 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 14:30:55 ID:VwjmIDCI0
宝塔は修正されたがそれでも積むべきなんだろうか
別に他に積むべきってカードが出てないし、霊力ゲージそのものを削除して使用するタイプなのでコンボの霊力やりくりが楽な気がする

48 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 16:38:24 ID:iRFkANsk0
自分は積んでるかなぁ 霊力けずられたときに強いし、なんだかんだ汎用性たかい

49 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 16:46:33 ID:h1BRT5eg0
元々積んでないけど、なんか積みたくなってきた

50 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 17:17:17 ID:lhqm56uE0
貴重な霊力消費を考えない強射撃+貴重な青スタン6枚設置コンボができる+貴重な画面端まで運べる手段と言うことで
よほどのことが無い限り自分は宝塔を抜くことはないだろうな。

51 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 17:43:44 ID:dVQ7Ky3A0
DA>X>4竜巻>9>Y(3)>4竜巻>法輪
でだいたい2800くらい出る。
なお、対人では最初のX>4竜巻が難しい模様

52 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 20:09:50 ID:SpLVt1M.0
>>51
DA>X>6水>Y>4竜巻>法輪
にすれば入りやすいよ

あと似たようなのだと
TA>X>6水>HY(4)>4竜巻>AAA8A
DA or 6B or AAA>X>6水>Y>4竜巻>AAA8A
とかできる
道教だとキャラによっては3000超えれるよ

53 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/13(日) 22:49:34 ID:slNSSTs.0
X即合局で遠距離に皿置いて火なり矢の布石にするってのが正しい使い方かなぁ

2宝塔 4火 6合局 8水  2数珠 4皿嵐 6破局 8風
で組んで新技全部入れてこれでバッチリ!と思ったら法輪抜けててションボリ…

54 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 00:44:17 ID:alHvftpI0
1.30になってある程度落ち着いてきたので実戦で使ってる(使いたい)神布都コンボ投げときます

20枚未満どこでも
AAA6A(1)>6Y>AAA>X>6水>AAAX>X>宝塔>X
DA裏>6Y>DA>6B(1)>X>6水>AAA>X>宝塔>X

60枚未満どこでも
TA>6Y>AAA>X>6水>AAA>X>宝塔>X

60枚以上
TA>X>8水>H8B>6水

20枚以上のA連始動で何かいいのないかな・・・

55 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 07:04:52 ID:NOSYrHYY0
>>54
20↑ならAAA6A>6Y>AAA>X>6水>宝塔>(X) 2486(2536)はどうでしょうか?
宝塔後のXが端背負い気味だとは当たらないのとX入らないと20未満より火力が落ちてしまうのが残念ですが。

56 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 18:33:26 ID:.jQc85tU0
で、立ち回りでも固めでもいいけど新しいネタってあるんですか

結局俺はコンボが不安定になって火力下がっただけなんですが

57 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 21:27:40 ID:aWbGpqIs0
6A>6Yが繋がるようになったのが結構でかいんだよな
宝塔弱体化の代わりになるとは言えんがこれでどうにかしていくしかなさそう
立ち回り?固め?別にねえよ だってそれ以外大して変わってないし
Yの上下もコンボパーツにはなっても立ち回りには影響なさそう

58 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 22:29:47 ID:CTgye.MI0
とりあえず道教のコンボ投下

0枚
AAAA>H8Y>神火
AAAA>H8Y>DA>8X(>AAA>8X)>6水 ※画面端

20枚以上
AAA>X>6水>Y>AAA6A>X

0〜60枚
DA>B>HY>DA>X>6水(>8X)
TA>X>6水>H8Y>AAA6A>X
TA>X>6水>H8Y>DA>8X>6水
B>H8Y>DA>8X>6水

道教でまだ10戦くらいしかやってないけど全体的に火力高いけど立ち回りが厳しい感じ。
特に20枚以下がかなりしんどい。触れないし皿割れない。
20以上になればBからのコンボが低燃費で3000〜3800とアホほど食らうので
Bブンブン丸で前の電球以上にうざがられるキャラになるような予感がする・・・

59 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 23:05:26 ID:iRFkANsk0
でも5Bなんてそうそう刺さらないからなぁ
フォローがききにくいから、そこまで強くもなかったりしますん

60 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/14(月) 23:15:38 ID:5t5LwB8c0
道教が割りと増えてきたところでみんなのデッキ構成が気になる

6 8 4 2
水 水 火 矢
山 宝 嵐 箒

これでずっと戦ってきたけど皿のヒットで上に飛ばなくなったから宝塔は外せることは外せる
山使わないなら山の場所に神火入れて4水を追加したりすれば道教になる

61 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/15(火) 10:20:21 ID:iRFkANsk0
一応道5B始動コンボ投下
20枚
5B>HY>DA>X>6水>9>X

3600〜4100の立ちスタン 水の当たり具合によってはXが入らない場合あり

62 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/15(火) 10:30:46 ID:f9Q3C5iA0
端じゃない状態、0枚 道教でも一応
DA>5B(1Hit)>8HY>DA>8X>6水>(DA>X)or(9>2Y)
とかは出来るね。Yをどれだけ溜めるかが難しいけど

63 Ver1.30が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/17(木) 10:55:03 ID:JXHmP9n20
6Yののけぞり時間かなり延びてるんだな
当てた後上にキャンセルするより下に移動したほうが拾いやすいけれどなんか昔の魔理沙Xみたいだ

64 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/19(土) 00:44:57 ID:/BcHQt3U0
使う人がいるかどうかは分からないけど仏の水コン
位置はどこでも 0枚でも可能
DA(1hit)>6B(1hit)>5Y>6水>2>5HY(4〜5枚)>6水
繋がる場合は最後のY皿が斜めに綺麗に積みあがるので分かりやすい
皿が変な当たり方する場合は6水を辞めてDA>6Bで立スタンに
この方法でコンボ〆が出来れば破局を積んでれば即仏滅とかも可能
あと最初の6水の後の移動の仕方で結構色んなのに派生します
ただし6水で〆る場合は初段のDA時に霊力MAX状態でないと出来ないので注意

65 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/19(土) 01:26:50 ID:ldNsQA1o0
画面端付近全宗教対応
TA>6Y>3>8B一段目>HY>8抱水>低ダ>AAA8A
0枚2900 20枚、40枚3400 60枚3700
ヒット確認簡単にするなら始動をDA>6Bに、合計で6ヒットしていても最後まで繋がる

66 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 03:28:23 ID:pxDJvqf.0
>>65
このコンボいいね!
8水を6水にして〆を6Bにすれば難易度下がって立ちスタンも取れるので中々やりやすい
HYの時点で霊力残量確認してDA>6B>AAA>6Bの省エネコンに持っていけるのも魅力的だね

67 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 10:02:06 ID:hukPIIbw0
8B一段目はダメージ少ないけどのけぞり時間の長さと補正の少なさがいい感じだから上手く繋ぎで使えると面白いことはできそう
というか今回ダメージ伸ばそうとするならHY抱水の流れがないとダメそうだから食らいモーション時間の長い攻撃がとにかく大事

68 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 10:36:57 ID:lhqm56uE0
黄昏がここのスレを見て68水HYの火力まで修正されたら本当に布都は終わる。

69 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 10:49:38 ID:6nMB.4220
「お前たちの研究は素晴らしかった! コンビネーションも戦略も!
 だが、しかし、まるで全然! パッチ完成には程遠いんだよねぇ!」

<物部布都>------
・道宗教HYのダメージを修正しました


いやもう流石にないだろう……次はきっと舟と風と山が強化されてみんな万々歳だよきっと
舟にグレイズつかないかなー(チラッ

70 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 11:56:08 ID:DafaGYAU0
グレイズも付いて欲しいし、舟から降りる速度を上げて欲しい。
現状舟>〜 ←ここに入るものが皆無なのがいけない

71 Ver1.31が公開されました・ExはNに統合しました :2013/10/20(日) 12:21:09 ID:iVcGu9Mg0
道って現状火力だけが取り柄みたいなもんなのにそっから火力をとったらもう何も残らないよ
今更選択の自由を減らす調整は来ないと思うけどな

72 現在、健全杯がエントリー受付中(大会スレに情報有り) :2013/10/20(日) 13:22:58 ID:SpLVt1M.0
道布都は射撃の押し返しが強かったら良かったのにと使ってて思う
相手にグレイズさせて拘束してそこに打撃振れるような感じにね
現状、押し返しなんて微々たるものだし射角が狭いんだからもっとメリット欲しいな

73 現在最新バージョンは1.31 :2013/10/20(日) 15:30:57 ID:rkhI23bc0
いっそのこと船は0枚2500ダメのロマン枠にしよう

74 現在最新バージョンは1.31 :2013/10/21(月) 00:11:33 ID:bECTMhSE0
>>64
かなりYがシビアだな…威力はかなりありそうだからなんとか安定させられるといいんだが

破局のUFOどうにか安定して当てるかガードさせたいけど難しい
宝塔〆から崩すにもDA8Bは手前側に敵がノックバックしてくからフォローが難しそうだし
固めるにしてもコンボ後で霊力が少なくて固めきれないと思うんだよな、レシピにもよるだろうけど

75 現在最新バージョンは1.31 :2013/10/21(月) 01:03:10 ID:tSbikm4M0
ダメ600スタン10Rate10
性能だけ見ると意外と弓って火力高くね?と思って試した結果

端限定
8B(1)>Xキャンセル8水>2弓>AAA>2弓>AAA6A>AAA2A 2900程

割と簡単な
8B(1)>Xキャンセル8水>2B>6山>DA>6B(1)>X 2208(神)
より火力はあるけど使用条件厳しすぎでコマンド猶予もない

まぁでも1.04くらいの時代にあった
TA>弓>9AAAXってパーツは一応火力アップにはなる

TA>X>6水>AAAX>6水>AAAX 2670(神)

TA>2弓>AAAX>6水>AAAX>6水>AAA8A 2969(神)

一応魔理沙ならどこでも繋がるけどシビアだから端付近が無難
立スタン優先のX〆で2929とかできるけど多分このコンボ霊力的に完走できない事が多い気がする

76 現在最新バージョンは1.31 :2013/10/21(月) 17:25:42 ID:V70I9nuU0
矢は密着で使わないと拾えないのが惜しいところ、撃った時に後ろ下に下がるのと中央慣性が結構乗ってしまうのと皿設置状況に左右されるのが
もうちょいのけぞり時間長ければよかったのに

見た目重視コンボ(無、神限定)
DA(2)>6B(2)>Y>下低ダ裏周りDA(1)>X>4竜巻>8>H8B>3>A
DA密着、6Bヒット即キャンY、皿割っててもダメージ伸びないの三重苦だけれど見た目カッコイイコンボ
4竜巻を6抱水に変えればちょっとはマシになるかも

77 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/23(水) 02:55:12 ID:VwjmIDCI0
>>68
・水のダメージとスタン値を調整しコンボダメージを下方修正しました
・風と山のダメージをあげました(ダメージ以外の性能は据え置き)

…うん、めちゃくちゃありえそうで怖すぎるな

78 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/23(水) 04:33:59 ID:OALt2Q5Y0
山船風はグレイズ付けるかしないとどんなに強化しても使われなさそう
この3つのスキルは立ち回りで使うには厳しいしコンボパーツとしてもイマイチ
竜巻は皿だけじゃなくて相手も吸い込んでよ

79 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/23(水) 13:48:09 ID:aWbGpqIs0
山舟風は威力がどうとか判定がどうとか、そういう問題じゃないからな
当たる訳ねえだろこんなもんっていう

80 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/23(水) 17:08:58 ID:L0CSPZrE0
竜巻は最低でも密着状態のXからも繋がるように、0枚でももうちょっと吸い込むように、キャンセルしたら吸い込み弱まる程度ならいいけどすぐ消えなくする、複数枚皿巻き込んだらちゃんとダメージ上がるようにしてくれないと
改めて書いてみると本当に酷い調整されてるな

81 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/24(木) 00:12:49 ID:SpLVt1M.0
竜巻はゼロ枚時の火力は悪く無いと思うぞ、水より効率は下がるが
道布都0枚で2B>HY>6竜巻>TA>Xで2800〜2900ぐらいでるし
問題は枚数が増えてもたいして火力が増えないことなのよね
とりあえず、山舟風より未来があるような気がする

82 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/24(木) 01:22:44 ID:xNgYb.j20
コンボ要因は水でいいから、立ち回りで使えると嬉しいんだけどなあ。
ダウン時間は遠くからあてても追撃できるぐらいの余裕があるけど、攻撃判定発生させるために棒立ちで隙晒さないといけないから使えないんだよね。その上皿巻き込ませるの若干難しいし。
水との差別化のために差し込みや牽制向きな性能にしてほしいと思った。

83 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/24(木) 14:19:54 ID:TVimsJ8M0
人気MAX中のネタコンぶっぱぶっぱ
画面中央あたりから可、道のみ確認
DA.>5B(1)>HY>9>DA(1)>X>6水>3>H8Y(5)>LW 皿8〜10枚ほど Dmg 6k↑
なるべくH8Yで100%スタン取るようにするとダメージが伸びます

画面端付近 仏以外確認
DA>5B(1)>HY>6水>3>H8Y(5)>LW 皿8〜10枚ほど Dmg神、無約6k 道約7k
H8Yでスタン取れなくてもAAXでスタン取れれば一応当たります
スペカを挟まなくても6k7k、5BCH始動で8k近く吹っ飛ばせるのでワンチャンあるような無いような

84 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/24(木) 17:53:00 ID:oj.v6a/o0
海原海豚 @unabara2時間 @tetotti 竜巻のコンセプトは「距離のある皿 から相手を捕まえる判定を出す」ですが、一 枚吸っただけだと持続が短かったり、竜巻が 突き抜けやすかったりなのでその辺り安定さ せたいですね。あと上下版の特徴も強めるつもりです

だそうだ
つまり竜巻は相手の周りに皿が設置してある状況で使う想定だったということか
やっぱりジャンプキャンセルで効果切れたりダメージ美味しくないのは厳しいな
吸い込んだ枚数分持続が伸びる調整をされそう
復帰不能は長いから事故ヒットから拾う向きなんだけど役割が神火と被ってる

85 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/24(木) 19:22:52 ID:6nMB.4220
チキガがある時点で多段射撃が相手を捕まえるというコンセプトは崩壊しているような……
むしろ皿のある地点に単発で即竜巻発生の方が個人的には未来が見える
KOF96'のここですかおじさんのように

86 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 00:33:49 ID:aWbGpqIs0
あの弾速では、遠距離では見てから前ダッシュ余裕で話しにならない
近距離はお察し、中距離でどうにかといったところか

コンセプトがあるなら最初からそれに沿った性能にして欲しい

87 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 02:11:44 ID:DOZc2lcE0
竜巻が画面端まで届いてくれればまだ壁として使えたのかな
とりあえず5Xキャンセルから即割れるようにしてほしい

88 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 09:57:59 ID:aHmC9ZiY0
竜巻自体に当たり判定が無い時点で見てからダッシュ余裕だしなぁ。
それならコンボ火力出て相手の行動阻害できる水でいいじゃん。ってことになる。

そしてこの発言はまた方向性がずれている修正だけをして
水火力弱体化で、一番肝心な山風船はノータッチの最悪の予感がする

89 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 15:03:01 ID:ctvjMOCE0
一つの技に依存しすぎないように全ての技に出番を
言ってる事はすごく理解も共感もできるんだが、やってることがあまりにもずさんすぎて…
現状は水の性能が突出してるけど、それを勘違いして「水をマイルド化してそのマイルド化させた水と同程度に他の技も合わせて調整する」といった足して割るというドンブリ勘定をやってそうなんだよなぁ

90 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 15:03:04 ID:0Fjms1ZgO
ホント何でここまで弱くなってもなお
制作者から目の敵にされているかのような
仕打ちを受けるんだこのキャラは

91 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 16:05:30 ID:O3ObShms0
言うほど弱いわけでもなく中堅ぐらいはいけるとは思うんだがなんかこうもうちょっといろいろなとこなんとかならなかったのかってのはある

92 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 19:25:43 ID:rucSbSgI0
決して弱くはないんだけど現状を極端に例えると
「ナイフだって銃持ってる相手から正面から相手しても銃弾全部避けて接近すれば倒せるから十分強いよね」
って状態で実際布都にはそれが出来る
良く言えば引き出せるポテンシャルが高い
でもこれ以上技を削られてナイフが棍棒になると機動力だけじゃどうにもならなくなっていくと思うんだよな

93 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 20:27:07 ID:O3ObShms0
それ対魔理沙での心境だわ
皿割れないし射撃戦無理だから身一つで突っ込んでいく感覚が

94 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/25(金) 21:16:43 ID:Jy/tsh5c0
このゲームってガードが手軽に強いから、機動力あってもガードさせてからの崩しやゆさぶりが出来ないとダメージ与えられないんだよね…機動力でTA差し込める場面なんて相手が油断した時ぐらいしかないし。
ふとちゃんガードさせてから出来る事があまりにも無さすぎない…?

95 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/26(土) 00:43:56 ID:pMpTVbls0
マミゾウ、特に神相手の対策が全くわからない

矢にカウンターがあった時代は確かにマミゾウ側が酷かったが
今やほとんど逆転しているような気がする

96 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/26(土) 06:21:45 ID:vyt2AbzM0
マミゾウは前々からクソゲー覚悟するしかない
拒否性能だけはやたら高いから射撃と一緒に飛び込めない布都だとガン逃げが一番安定する
火の事故からコンボ取ってくのが一番いい

お互い楽しくないマッチングだから戦わないのが一番

97 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/26(土) 08:37:20 ID:VwjmIDCI0
トレモしてたり身内とのんびりやってると、このキャラそんないうほど弱くもねーな。とか思うんだが
いざスレでガチ対戦したり他のキャラとの性能比較を真面目に考えだすとやっぱ見劣りする感はある

98 大会スレに10/27(日)昼の「華妻舞踏VS健全杯」の情報有り :2013/10/26(土) 16:39:04 ID:oWSdZg0U0
マミゾウは中央軸付近の迂闊な隙消し5Yならまだグレイズから殴りに行ける
Yの裏にくるDAか5Aの対処、近距離でのXとか殴りに行けるタイミングを見極めるのも大事だと思う
あとはYと6B、TB以外の打撃には引っかからないことを徹底するくらいかな

99 最新Verは1.31 :2013/11/04(月) 03:38:12 ID:JsYaSScE0
画面端で8B(1)>HY>3>8B(1)>HY>3>8B(1)>HYとかやるとネタコン感が楽しい、火力出るし

100 最新Verは1.31 :2013/11/04(月) 05:26:17 ID:9snCWAHU0
8B>6Yでキノコ使ってループするのも楽しい

101 最新Verは1.31 :2013/11/06(水) 00:55:57 ID:OALt2Q5Y0
やっぱり宝塔がないといろいろと厳しい
宝塔入れないで戦ってる人の立ち回りが気になる

102 最新Verは1.31 :2013/11/08(金) 02:52:44 ID:tqWrWet20
なんかTAが弱くなってるような気がするが気のせいだろうか

103 最新Verは1.31 :2013/11/08(金) 21:02:59 ID:Jy/tsh5c0
太子様のお財布がそこをつきて安物皿になったとか…

104 最新Verは1.31 :2013/11/09(土) 12:21:08 ID:78fu4mSU0
あらためてトレモで見てたら20枚ぐらいでもH6Bのリーチがエセ臭いから初見殺しはできそう
でも当ててもリターンないしなぁ

105 最新Verは1.31 :2013/12/03(火) 22:26:36 ID:1V0aNeP20
船は戦える子になりますか

106 最新Verは1.31 :2013/12/03(火) 22:37:41 ID:Hnbh2CI.0
合局風はようやくキャンセルしても効果が持続するようになるみたいだな
山穴舟はどうなることやら

107 最新Verは1.31 :2013/12/04(水) 22:11:55 ID:Jy/tsh5c0
船とかそういえばあったね…

108 最新Verは1.31 :2013/12/05(木) 09:19:12 ID:hANtzXnc0
風は射撃判定でいいから、落下中とかにも攻撃判定つけて欲しいな
それかトキのユクゾッの如く超スピードで移動するとか

109 最新Verは1.31 :2013/12/05(木) 23:09:04 ID:Hnbh2CI.0
凶穴はそれ以前にXからつなげられないって欠点があるから
0枚から落下判定あっても微妙な気がする
落下中にグレイズ付けるのが奇襲用としてはありがたいと思う

110 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 19:14:59 ID:9U9UDn/Q0
1.32はどうですか

111 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 19:32:53 ID:QU6FAx..0
<物部布都>------------------------------------------------------------------------------------------
・上強打撃
-初段を前斜め上に判定を持つ浮かせ打撃にリメイクしパラメータを調整
-二段目威力、スタン値低下
-初段の性質変更に合わせ、溜め版の発生をリメイクしました
-溜め版、二段目の復帰不能時間増加、判定持続延長

・下強打撃
-溜め版、復帰不能時間増加

・前強打撃
-回転部分の復帰不能時間増加、スタン値減少
-溜め版、ヒット効果を長壁ダウンへ変更

・AAA2A
-突進方向を変更

・前強射撃
-画面端にめり込むように出すと移動がおかしくなる不具合修正

・風の凶穴
-霊力消費減少
-ワープ後発生加速
-乗り換え機能を削除
-攻撃持続時間短縮
-低レベルでは復帰不能時間短縮
-打撃判定を左右に縮小

・六壬神火
-火炎弾が相手にヒットして爆発する際、巻き込んだ皿の枚数に応じて威力と復帰不能時間が延長される効果を追加

・天の磐舟
-霊力消費増加、乗り換え時は霊力消費減少
-霊力不足時は乗り換え操作を不可能に
-乗り換え実行の度に船が強化される性能を追加(皿割り同様龍船が限界です)
-移動パターンを水平のみに変更
-最初の後退ジャンプ距離増加
-泥船、木船の縦判定拡張
-乗り換え先の皿を後方のみでなく、フィールド全てに拡張しました
-船の発進時に相手へ向き直る機能を追加
-乗り換え操作の受付時間を延長
-突進中に真上、後ろ斜め上の入力で即座に下船する事が可能になりました
-突進中に前斜め上を入力することで、前方に飛び降りる事が可能になりました。この飛び降りモーションはあらゆる攻撃へ派生可能です
-皿が設置された状態だと後ろ版で入力初回から皿への飛び乗り発進が可能になりました

・立向坐山
-打撃属性へ
-判定を下に拡大
-硬直減少
-前後版は岩が斜めへ突き出すようリメイク。この岩で皿を割った場合、前斜め上に破片を飛ばします
-上昇する高度を皿の枚数によらず一定に統一

・合局風
-皿の吸引力を高い値で固定
-発射された竜巻の吸引開始タイミングを加速
-渦の設置位置を調整
-上下前版、竜巻発射モーション鈍化
-竜巻発射モーションの前進を緩和
-本体の別行動で竜巻が消えなくなった代わり、被弾、合局風の再実行で竜巻が消えるようになりました
-竜巻の補正緩和
-竜巻の初期サイズ縮小
-竜巻の皿吸収ポイントを竜巻全体から竜巻の中央付近のみに変更
-上下版、発生する竜巻が斜めに変更
-竜巻に敵を吸引する機能を追加

112 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 19:38:44 ID:9U9UDn/Q0
舟は乗り換え、即下船や前方飛び降り活かすのか
山はついに打撃に

113 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 19:46:43 ID:Tf69lCZ.0
ついに山使ってめくりとか出来るようになるのか
6山と2山で揺さぶれるか帰ったら検証してみよう

114 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 19:59:12 ID:QU6FAx..0
<アイテム>------------------------------------------------------------------------------------------
・使用時に最大霊力値と同量の霊力を消費するようになりました
*アイテム使用時、霊力の赤い部分がそのまま残るような形になります

115 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 20:06:54 ID:aWbGpqIs0
さあ宝塔を捨てよう、そして新しいコンボを研究するんだ

116 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 20:23:34 ID:kNVAe31w0
画面端6Yが引っかからずに跳ね返るようになったのでテンション下がった

117 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 20:28:16 ID:EYrqf0Ic0
良かったね布都ちゃん宝塔の枠が空くよ(白目)

>>116
これもかなりの弱体化点なのに謎の不具合扱い

118 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 20:34:05 ID:kNVAe31w0
風二つが終了とかたぶんちゃんと触ってないなこれは

119 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 21:56:42 ID:Hnbh2CI.0
凶穴金にならないとDAつなげられないとか何考えてるんですかね

120 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 21:59:32 ID:aHmC9ZiY0
と言うか散々言われているが船は相変わらずまともにコンボ繋げる気が無いとか
本当に布都を触って調整しているのかと言いたくなるわ。

風とか今でも使われていないのに判定弱体化とか本当に酷すぎる。
マジで、いやほんとうに黄昏のデバッグ班は布都のプレイ動画を公開すべき。
俺の考えている立ち回りや戦術と修正箇所の乖離が激しすぎる。

121 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 21:59:46 ID:kNVAe31w0
まさか二重三重に潰しにこられるとは思わなかった

122 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 22:15:19 ID:MIO5TqXU0
お待たせしました、バージョン1.32の公開です

一部は検討を重ねた上で抑えさせて貰いましたが
大多数の調整は今までより使えるよう改良を施した形です

対戦時厳しいとされるキャラは基礎性能も向上してますので
より快適に戦えるようになっていると思います


なんで凶穴とか船の性能が抑えられたままなんですかね。。。
どっか基本性能上がったっけ?

123 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 22:24:41 ID:Hnbh2CI.0
凶穴に至っては弱体化されてるんですがそれは

124 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 22:32:34 ID:pTmDCnZU0
船は少なくとも強化だろうなぁ

125 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 23:27:35 ID:r2lTf4rk0
船は皿設置してあれば逃げに使えないかなー
配置しだいではぴょんぴょん飛び回って面白そう、乗り継げば簡単に打撃飛ばせるし
しかしにとりと一輪のLWの終わりが無敵化したからUFO狙う夢が終了してしまったぜ・・・

126 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/11(水) 23:37:38 ID:W4fq2c8U0
道教二人の適当調整っぷりに草不可避
黄昏側に布都をまともに動かせる人いないんじゃないの

127 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 00:12:42 ID:MIO5TqXU0
もしかして布都ちゃん前よりも弱くなってる?そんなことないよね

128 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 00:12:56 ID:HV6UXoBY0
まぁ、風とか元々アレだったし、水が下手にいじられてめんどくさいことになるよかマシと思うしか…
山と船が強化されてるっぽいんでそれらがどうなるかが気になるなぁ
そして黄昏はアイテムの存在をどうしたいんですかね(白目)

129 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 00:24:20 ID:Hnbh2CI.0
霊力きついからって宝塔で甘えられなくなったから前より霊力管理が厳しくなった

130 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 01:02:41 ID:cC8T.aUk0
つらい

131 Jane系で書き込めなくなった方は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 01:11:09 ID:QU6FAx..0
れいりょくがたりない

132 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 02:36:22 ID:MIO5TqXU0
皿がないと技が使えないっていうことを、ほとんど考えずに調整してるような気がする・・・

133 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 02:54:51 ID:Tf69lCZ.0
霊力が無くなったら逃げるという選択肢が取れるからまだ良い
神火は拾いやすくなったし山は固めにも使えそうだからそこは良かった
竜巻はコンボじゃなくて立ち回りで使えって事みたいだけど
今度触ってみようかな

134 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 03:07:15 ID:rkhI23bc0
こんな宝塔が8割なんだぜ星・・・・・・
触ってないけど山が使えるようになったくらいか

135 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 06:07:05 ID:HV6UXoBY0
船は連続で乗ってパワーアップするようになってるけど
うーん…

136 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 07:44:51 ID:IF1cHOxM0
風の凶穴が弱くなりすぎてワロタ
有効範囲狭めて乗り換え削除により連チャンも不能
これ入れるの舐めプ扱いされるレベルのゴミ性能になったぞ
連チャン復活するまで戻らんわ…みんなさよなら

137 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 08:15:25 ID:kSeF9wQE0
DA>6B>HY(4)>6水>3>HY(5)〜
で9枚稼ぎできるようになったぐらいか
8B一段目大皿できるかなと思ったけどカス当たりしかしないし結局微妙い変化しかないな

138 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 08:24:41 ID:VeJrwTCQ0
風の凶穴ちょっせくなった

139 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 11:14:48 ID:Tf69lCZ.0
凶穴はコンボ繋げられなくなったのは致命的だよな
これ絶対使い方知らないで適当に調整しただろ

140 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 15:18:17 ID:EJiYMiRI0
凶穴の変更は、もう純粋に移動技として使えという黄昏のメッセージなのだと思う、思うしかない
だが、信仰チャートやらのせいで非より装備の自由度が狭くなっているというのにそんなもん入れる余裕あるかっつー話よ
思い切って装備で信仰が変わるのやめたほうがいいんじゃないかな?いや、マジで

141 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 15:41:56 ID:p2qSNSMc0
移動技なら回転しなくていいんだけど
多分これは最初に霊力消費減少と発生高速化つけたあと、チェックで他のデメリットつけたんだろ
乗換不可は霊力消費減少で増長しやすくなったからその対策に付けたのはわかる
判定縮小も発生が速くなったからその分小さくしたのもまだ理解できる
でも復帰不能時間を短くしたのは全く理解できない
始動で当てても繋げられない技なんて誰が使うか

142 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 15:51:08 ID:VJ/Pb/UU0
結局使えるのは水と火だけかあ

143 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 16:14:50 ID:EJiYMiRI0
山はどうよ?
打撃技になったから固めとか刺し込みで引っ掛けやすくなってるかもしれんし山始動のコンボもある

144 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 16:22:34 ID:iU6gl1hY0
山はスタン値40だからコンボパーツとしては微妙かと

145 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 16:34:34 ID:p2qSNSMc0
そもそも山を積むとなると信仰が道だから信仰維持が一番難しいんじゃないか?

146 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 18:52:56 ID:SCZtPpko0
出来ることが減る一方なんだからそりゃ楽しくないよね、お疲れ様布都ちゃん
DA設置が全盛期で一番楽しかったよ

147 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 18:56:08 ID:aWbGpqIs0
正直、このゲーム「この部分もうなかったことにした方がいいんじゃね?」って所が一杯あるんだよ
けどもう後には引けないんだろうな

148 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 20:02:39 ID:pw7dQXSs0
山はまだまだ研究しがいがあるしコンボはできなくとも立ち回りで何かしら見つかりそう
舟は初見殺しに使えそう
風はなんかコンボ見つかりそう(願望)
凶穴は規則正しい片付けの儀式(錯乱)

149 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 20:06:39 ID:1wZrQ.hU0
おれ今日魔理沙つかってて仏布都が山始動コンボとかコンボに山入れ込んだりしててびっくりした

150 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 20:11:39 ID:VJ/Pb/UU0
さっき誰かも書いてたけど、山始動ならまだしもコンボに山を入れるのはちょっとねぇ・・・

151 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 20:47:37 ID:MtjtKd9g0
そもそもコンボで当てるには8B2B入れないといけないからスタン値40、40とか先が見えない

152 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 21:32:42 ID:Hnbh2CI.0
凶穴が殺されたのでどうでもいいネタを投下しよう
Y限定だけど凶穴のキャンセルでのタイミング次第で落下位置を若干操作できる
ヒットまたはガードされた瞬間に凶穴するとYが当たった場所に落ちてくる
そこからキャンセルのタイミングに応じでだんだん皿が設置してある場所に移動する
これ前からある挙動だから結局仕様みたいだね

道Yとかは偶にめくれるけど追撃はスペカだけだから結局大して意味ないね
Bガードから増長Yとかして最速で凶穴したら必ず敵の表に落っこちるってことだけ覚えとけばいいよ

153 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/12(木) 21:34:00 ID:HV6UXoBY0
>>146
出来ること増えて戦術が豊かになってもすぐに調整という名の刀狩りが行われるしなw
いっそ次のパッチあたりで水と火も死んで全ての布都使いのヘイトうなぎのぼりとかなったら面白い

わらえないけど

154 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/13(金) 00:57:14 ID:rkhI23bc0
(あれ1.04あたりの炎追尾DA皿減らし以降から刀狩られるほどの強化されたっけ)

155 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/13(金) 03:33:27 ID:Hnbh2CI.0
HY水の火力とLWの鬼削りと20枚以降B拡大くらいかな

156 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/13(金) 04:23:42 ID:dP1UVeeg0
8B真上に当たらなくなったからめくりもできなくなってるな
純粋に喜べる変更点って神火と山くらいしか無いんじゃ…
2Aはあんまり違いがわからんけどつながるルート増えてるのかな

157 1.32公開されました・Jane系書き込み問題は管理スレ>>587へ :2013/12/13(金) 21:39:37 ID:PScAQHRs0
凶穴はスペカ宣言してぶっぱなしてればいいんじゃねーかな
ただそれ以外は今一つ用途がみえん
元が残念だったからまあ強化されてるけど、もっと技に面白味が欲しかった
乗り換え消すのも個性消えただけだしな

合局風は露骨に仏滅と相性よさそう
こっちは使い込む価値ありそうだ

158 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 10:59:36 ID:ehBsnr1Q0
Xキャンセル竜巻シャトルラン
竜巻の吸い込みとTAが合わさり最強に見える

冗談はさておき牽制用に使ってみたけど6竜巻が使いやすく感じた
ガードさせたら接近する足がかりにもなるしコンボには厳しいけど前よりは使っていける

159 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 11:01:33 ID:ehBsnr1Q0
6じゃなくて4竜巻だった

160 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 18:34:57 ID:zsgZPBoQ0
凶穴単純にワープ技としてみたら相手に届くの早くてそんなターン取られないし強い
FAとるかTA重ねるか神火宣言して奇襲用途なら全然ありだと思います
死んだって書いてる人の運用がどういうのだったのかは気になりますね

161 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 18:43:56 ID:IF1cHOxM0
>凶穴単純にワープ技としてみたら相手に届くの早くてそんなターン取られないし強い
外したら100%反確でガードされても反確
そして皿の位置にしか発生しないってことも忘れてるだろ
運用は隙のあるDA&射撃読みブッパ&皿地獄に誘い込んでの連チャンだったんだよちくしょう!

162 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 19:03:13 ID:b3nvi41M0
早くなったんだったら固め中の移動狩りに使えそうだけどガー反だとさすがに使わない

163 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 20:35:14 ID:zsgZPBoQ0
>>161 
通常に聖AマミゾウAでもガードで反撃確定しないけど何で確定してます?
チキガに一輪DAだけ一段だけチキガできたら端の時だけ刺さりました
外したらささるのはしゃーないきはする 
初期霊夢のサマー見たいのが欲しいならしらんけど

164 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 20:46:45 ID:zsgZPBoQ0
最終段当たると不利6で、
チキガとか先端当てで2〜4段目が外れると硬直差不味くなる感じみたいですね
中央軸しか調べてないので反撃刺さってるなら軸がずれてると挙動変わるのかなあ

165 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 21:23:07 ID:.4.E4CQs0
そもそも当ててもスペカ以外でスタンに持っていけない攻撃に価値あるの?
同じ奇襲目的でも当てた時のリターンが減ったんだからそれを弱体化と呼ばずに何だというの

166 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/14(土) 23:35:53 ID:HV6UXoBY0
元々ガードされて硬直差不利なのに、攻撃判定が狭まって反撃されやすくなった上
連チャンできなくなり、射撃で差し込まれやすくなるというリスクも増えた
さらに当ててもコンボに繋げなくなった

布都どころか全キャラ見渡してもトップクラスで使えないレベルの技じゃないかな

167 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 09:00:27 ID:pw7dQXSs0
パッチきて3日ということで皆さんデッキ教えてくらさい。研究中でもいいので

道布都
4盾2神火6水8水
4皿嵐2弓6山8箒

とりあえずアイテムの使い勝手が少々悪くなったということで宝塔やら大皿だった6スロットを山に変更して研究中
8水と弓の役割が被ってるのかどうかが分からず、また山の破片の使いどころなども模索中……といった感じ

168 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 11:18:25 ID:3w4E2tVw0
デッキ晒しと聞いて。
道布都
4神火2船 6水8水
4皿嵐2真火6山8箒

山は水に引っかかった相手を拾うのに便利。最下段でも拾えます。ただ、立ち回りでどうやって使うか悩んでます。
船は打撃択を増やしたいので使ってみています。現Ver.の凶穴さんヒットからコンボにいけたのなら、こっち使ってたとおもうけど。

169 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 11:50:46 ID:IF1cHOxM0
>布都どころか全キャラ見渡してもトップクラスで使えないレベルの技じゃないかな
それ以上に問題なのがわざわざ皿なんて設置しなくても普通に発動可能なこれの上位互換持ちが何人も居るところ…

170 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 15:13:39 ID:Hnbh2CI.0
パッチ来て道布都増えたのかな

道布都
4神火2弓6水8水
4皿嵐2箒6山8真火

2弓は皿なしでも牽制としてある程度使えるから便利
皿嵐〆から相手の下の壁に向かってDして6山する起き攻めを試してるけどなんか出来そう
意外と横に動くから壁際から脱出したりもできる

4合局2神火6水8水
4皿嵐2箒 6山8破局

竜巻が強化されたので試しに使ってるデッキ
皿が設置済みならそれなりに使えるけど
上のデッキ以上に相手の突撃に気をつけないといけない

171 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 18:13:50 ID:IF1cHOxM0
神布都
4凶穴2矢  6凶穴8矢
4神火2真火6箒  8皿嵐

初期からこの構成だからボタン配置すら変えられん体になっちまってる

172 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/15(日) 20:22:05 ID:HV6UXoBY0
スキル配置って気軽に変えられないよなぁ
それだけでコンボ精度がガタ落ちするわw

173 12/15(日)第九回東方華妻舞踏・1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/16(月) 11:23:07 ID:6CwnZ9pU0
神布都
4お守り2箒6水8水
4舟2真火6神火8真火

4舟だけステージ内の皿に直接移動して舟作るから凶穴以上に移動として使えると思う。木舟から追撃間に合うしガードされても反撃確定じゃないし途中で降りれるし。
ただしあの移動中は被CH判定あるので注意

174 1.32公開中・Jane系問題は管理スレへ :2013/12/17(火) 03:42:58 ID:Hnbh2CI.0
もうでかい変更があるパッチは来そうにないし
ちょっとずつwikiを更新していくかね
竜巻がまだスキル欄に入ってなかったりいろいろ直すところありそう

175 Ver1.33公開 :2013/12/25(水) 05:36:14 ID:1e4Jkrsg0
神布都
C 4神火2法輪6水8水
Z 4お守り2皿嵐6箒8真火
キャラ対用にCの2が矢か6が山で3種のデッキを使ってますね
主な立ち回りは差込み
あとは射撃戦とかリーチ差で打撃戦つらいから
生神火からフルコン取るのがメインかなー

176 Ver1.33公開 :2013/12/25(水) 22:19:12 ID:VJ/Pb/UU0
やっぱり開門使ってる人少ないなぁ
大凶で立ち回り強化したりできて自分は好きだけどどうなんだろう?

177 Ver1.33公開 :2013/12/25(水) 22:20:10 ID:VJ/Pb/UU0
やっぱり開門使ってる人少ないなぁ
大凶で立ち回り強化したりできて自分は好きだけどどうなんだろう?

178 Ver1.33公開 :2013/12/25(水) 22:20:45 ID:VJ/Pb/UU0
あ、二重投稿スマソ

179 Ver1.33公開 :2013/12/26(木) 00:11:56 ID:fxJz9XNk0
やっぱり必要な準備に比べてダメージの期待値が少ないから選択肢に入れづらいのでは?
警告から落ちてくるまで微妙にタイムラグあるし
そのせいで真っすぐ落ちてくる大凶が凶より命中率悪い気がする

性能とは関係ないけどなんかレア落下物みたいなのがあれば面白かった
スカルガールズのピーコックみたいに

180 Ver1.33公開 :2013/12/26(木) 14:56:38 ID:65Sr7.lQ0
非のころと違ってスペカが気軽に使えない仕様なのがね…
ライフ差あって相手が瀕死の時のダメ押しに使うくらいしか有効な手が思い浮かばない
それ以外の状況だったら普通に皿でも回しとけばいいし、コンボ以外の場面も真火ぶっぱでゴリ押しできるしなぁ

181 Ver1.33公開 :2013/12/28(土) 01:52:41 ID:TxZibKbA0
久々に復帰してみたけど相変わらず下半身もとい
下方向が弱い子だった

182 Ver1.33公開 :2013/12/28(土) 03:22:34 ID:Hnbh2CI.0
赤2B銀6Bとかデカいんだけどなんかかゆいところに手が届かないデカさ
上と横カバーできるキャラの周りを一回転する軌跡を持つ打撃とか
自分の真下にも届く打撃とか単純に横に長い打撃は持ってないからね
5Bの塊みたいな判定は唯一無二で強い

183 Ver1.33公開 :2013/12/28(土) 10:46:48 ID:IF1cHOxM0
>>181
対戦中ほとんどの人が下から潜り込んでくるし迎撃が間に合わないと思ってたら
やっぱりそういうことだったのね

184 Ver1.33公開 :2013/12/28(土) 15:16:36 ID:IfZeZHLE0
>>181
たまに4、6山ですくってたりする

185 Ver1.33公開 :2013/12/28(土) 19:08:40 ID:rkhI23bc0
開門はコンボで繋げられないのがなー
場合によっては逃げられるし

下から来たら諦めて上にジャンプしてダッシュ、重なりそうな時にチキガしてる

186 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 01:08:22 ID:aWbGpqIs0
開門は天則にあれば使い出のあるカードだが、スペカの価値が段違いの心綺楼においては
正直コストと全く見合わない

187 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 03:22:15 ID:du9D3Eyc0
今回のスペカはコンボに組み込んだら爆発的にダメージ上がるんだし
コンボに組み込む以外の用途のスペカもそれに見合う価値となると、かなりアッパー調整しないと使い道ないよね

188 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 04:24:35 ID:h9mkONG20
コンボ〆から後宣言で出すとこっちが危ないっていうね
全画面だとさすがに強すぎるし強化するにも難しい

189 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 14:16:42 ID:du9D3Eyc0
1ラウンドで1〜2回しか使えない仕様で、コンボ用スペカを決める機会を犠牲にしてでも入れる価値ある性能じゃないとダメだかんなー
立ち回り強化スペカは緋の殺人ドール・非のヒマワリ、もしくは禁制の道クラスじゃないとおそらく進んで入れようって人はいなさそう

190 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 14:31:59 ID:IF1cHOxM0
そういえばブレイブガードかもしれないけどいつの間にか皿嵐をガードさせると最後のヒット前に範囲外まで相手を弾いて隙をさらすようになったんだろう

191 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 15:11:53 ID:.oLf1q4A0
多分1.00ぐらいからかな

192 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 23:04:04 ID:Hnbh2CI.0
マミゾウの2Bで終始下に潜られるの何とか出来ないかな
いつまで立っても手が出せない

193 Ver1.33公開 :2013/12/29(日) 23:29:49 ID:qjDnEYuo0
大人しく皿割るか上行ってHY
8B早くなったからX神火だと逆に潰されるのが多くなった

194 Ver1.33公開 :2013/12/31(火) 04:02:36 ID:T/ZT2da20
布都使ってこころ戦の成績が2割前後って俺布都やめたほうがいいレベルなのかな

グルングルンされるわナギナタスパンされるわどうしたらいいんだこれ

195 Ver1.33公開 :2013/12/31(火) 11:17:49 ID:bKRGH7.Y0
安定させたいのならとにかく無茶しない付き合わない
相手のリーチを頭に入れておけば回避するのはそこまで難しくない
下手に打撃振るより神火当てる立ち回りに終始した方がいい

196 Ver1.33公開 :2013/12/31(火) 14:18:14 ID:.oLf1q4A0
単純に不利状況ではガードしろって話

197 Ver1.33公開 :2013/12/31(火) 14:21:28 ID:vjUb9MYM0
こころはほんとに強くなったからな。今や霊夢並に判定と隙のなさが優秀。
無理にTA.DAしても2Bとかでカウンターされるのがオチだから神火当てるなり水壁で近づけなかったりするのがいい。
と書いたはいいがもう楽に勝てる相手じゃないわな。布都の優秀なスピードと射撃で上手く立ち回って行こう

198 Ver1.33公開 :2014/01/08(水) 03:10:56 ID:akh4ReXo0
なんか神火まくコツってある?
設置した皿に漫然と撃ってるような気がしてならない
なるべく皿との直線状に相手が来た時に撃つとか?

199 Ver1.33公開中 :2014/01/23(木) 12:35:54 ID:EHmx9a8c0
6B皿設置でもいいから皿置いてばら撒くだけでも相手からしたらそこそこウザい。
というか皿無くても実は無マミYを貫通できるほどの耐久力あるから直で神火うつのもいい。
少し霊力消費多いのに目潰れば優秀な射撃だからバンバン使おう

200 Ver1.33公開中 :2014/01/23(木) 12:53:41 ID:rkhI23bc0
皿で神火曲げたら相手に当たるくらいで近くに行けるくらいのタイミングで特攻するくらいか
別に攻撃しなくてもダッシュするだけでグレイズ諦めてガードする人多いから、とりあえずそこからイニシアチブ取る

201 Ver1.33公開中 :2014/01/30(木) 01:20:37 ID:YuWVEQFc0
X>水>タメ6Bに未来を感じてるけどスタン80%超えでそこから伸ばせない
水とタメ系の相性は良いと思うんだけどなー

>>198 皿自体の上下に居る時に打つとかかねぇ

202 Ver1.33公開中 :2014/02/02(日) 10:36:22 ID:5t5LwB8c0
例え強度がなくても拡散する弾幕と画面に残る弾幕は何物にも変え難いと思う今日この頃
やっぱ神が一番だな

203 Ver1.33公開中 :2014/02/13(木) 06:40:35 ID:du9D3Eyc0
神マミゾウはどう立ち回ったらいいかなぁ?あいつの煙がまじできつすぎる
ひたすら水を撒いて事故ってくれるのを願うしか思いつかないや

204 Ver1.33公開中 :2014/02/14(金) 05:30:39 ID:vmtXqoSM0
煙がきついのは無も神も同じだと思うけど個人的には無のほうが辛い
どちらにしろ対マミゾウはAが肝だと思うけど自分もあんまり勝率良くないから参考になるかどうかわからん
リプ上げてみたら何かしら参考になるレスがつくと思うよ

205 Ver1.33公開中 :2014/02/16(日) 16:41:54 ID:du9D3Eyc0
ひたすら水を撒きながらじりじり戦う我慢比べに持ち込んだらそれなりに戦えてる感はあったが
そうなると今度は人気を保つのが厳しくなったなぁ
未だに細かく人気の上下がわかりにくいや

206 Ver1.33公開中 :2014/02/17(月) 13:50:45 ID:3KCRxXJk0
心綺楼全体のプレイ人口が減ったとはいえ他のキャラスレではちょくちょくコンボレシピが出てくるのに対して
ここはそう言う話題すら無いのがちょっと悲しい 今更新規に研究する価値のあるコンボがあるかと言われたら無いんだけど
布都使い上位陣の発言見る限り法輪は必須装備と言って良くて弓はいらない子らしいのに
ここはそういう話出てないからやっぱり上位陣はこの板とは別の場所に移住しちゃったのかな

もう自分から上位陣とつながり持つ以外はlunaあたりの野良試合を観戦してうまいと思った人のリプぐらいしか情報を得る手段がない
情報はWikiとかで共有したいけど
編集したくても半端な知識しかないから下手にいじれない

どこか他に情報拾える場所とかあるのかな?

207 Ver1.33公開中 :2014/02/18(火) 09:10:24 ID:du9D3Eyc0
もう黄昏の調整に振り回されるのはごめんだから、これ以上は調整こないって状態になるまで研究も対戦も積極的にやるつもりないって人多そう
そしてそのまま戻ってこないままになりそうだ

208 Ver1.33公開中 :2014/02/19(水) 03:08:22 ID:3khQ7cr.0
ネタはあっても、本当のネタにしかならなかったり既存レシピの劣化だったりで書き込み辛いんだよね
せっかくだから未完成ネタコン投下、後2秒伸ばせれば…
破局宣言>タメ6B>破局>AAA6Y>AAA6A(1)6Y>AAAX宝塔 (0枚/4枚設置)

情報自体はIRC辺りで聞いたり、wikiでコメントページ作るとかそこらへんかね

209 Ver1.33公開中 :2014/02/25(火) 01:23:17 ID:pfCMcY520
布都の現状かぁIRCが息してるかすらあやしいんだよなぁ
情報はツイッターとか ニコ生で収集したり
研究してますね

210 Ver1.33公開中 :2014/02/25(火) 01:29:09 ID:pfCMcY520
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm22704333
おすすめ 神布都はとくに

211 Ver1.33公開中 :2014/02/27(木) 18:56:28 ID:oykAHd..0
ネタコンが必要らしいから道布都コンボ 既出の可能性があるけど気にしない

TA>X>6水>3>5B>8HY>966>DA>2B>6水 3647dm どこでも
DA>8B(1)>HY>4風>TA>X>法輪 3268dm 自分端〜中央
DA>8B(1)>HY>366>DA>X>6水 2975? どこでも
AAA>8B(1)>HY>4風>TA>X>法輪 3116dm 自分端〜中央
AAA>8B(1)>HY>366>DA>X>6水 2816? どこでも

5B(1)>HY>4風>TA>X>法輪 3836 自分端〜中央
5B(1)>HY>366>DA>X>6水 3500前後 どこでも
8B(1)>HY>4風>TA>X>法輪 3604 自分端〜中央
8B(1)>HY>366>DA>X>6水 3230 どこでも

6山>2>HY>4風>TA>法輪 3770 自分端〜中央

TA以外は全部同じなんだけどね!風かっこいいしたい人におすすめ
多分後宣言は入らないのでその時は法輪うつのやめるといいかも
山がグレイズありなら真剣に使ったのにな・・・

212 Ver1.33公開中 :2014/02/27(木) 19:26:04 ID:uZelJMzw0
風というか竜巻使ってたときは5Bルート4風のあとはH8B>2Bか2Xで妥協してた

213 Ver1.33公開中 :2014/02/28(金) 12:53:36 ID:aCxyFNTM0
現環境のテンプレを考えてみる

C 4神火8水6水2法輪
Z 4お守8太乙6太乙2箒か他アイテム

20枚から特性変化でも40枚以降から本番のスキルが多すぎてスキル積むよりもアイテム積んだほうがいい

214 心綺様 :2015/03/11(水) 02:17:53 ID:XtYpgTIE0
皿は出せても割り方が良く分からない

215 心綺様 :2015/05/20(水) 23:25:42 ID:Um7olCvM0
本当に初心者な質問ですいません。
コンボ中の表記のH、Y、Tや漢字は何を示しているのか教えて頂けますか?

216 心綺様 :2015/05/21(木) 00:33:49 ID:xf0dPzMc0
心綺楼の話でいいのかな

H:ホールド、ボタン押しっぱなしのこと
Y:強射撃
T:トップスピード、ダッシュ押しっぱだとある地点から加速するのでその状態のこと

HYだと強射撃押しっぱなし、TAだとトップスピード中にA(弱打撃)
布都ちゃんわかんないけどこんな感じです、深秘録だとそもそもボタンが違います


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