■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
検証スレ3
-
ここはミリマスの合同フェスやオーディション、スキルなどの様々な隠し要素について検証するスレッドです
暫定スキル効果表
ttp://download5.getuploader.com/g/imas_ml4/56/skill_zantei3.jpg
赤はここで報告のあった数値
ボールドの黒は前後からおそらくあっている数値
ただの黒は予測で埋めただけで不確定性のある値
前スレ
検証スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1383068839/
-
前スレ992だが、ロクに触れなくてまだこんだけ
挑戦:大成功:SP発生:SP大成功
=25:1:1:0
体感だと5〜8%ぐらいに感じるが根拠はまだ無いな
なお、前回は10連続外れなら運が悪い感じだった
-
ttp://de.mon.st/RyEq2/
-
レッスン回数:大成功回数:SPL発展回数
250回:22回:13回
走ってるので、SPLからの絵本なし大成功はわかりません
-
あと関係あるのかわからないけど、↑のは
総絆Lv359のロコLv71スタート
-
データ追加
総レッスン:大成功:SP発生:SP大成功
=252:23:7:0
他の人の結果を見ても、偏ってただけで大成功自体は10%程度っぽいな
それより、SPレッスンの発生数の少なさに驚いた
前回は概ね大成功の7〜8割ぐらいはSPレッスンだったような気がするが、
こういうのは継続的にデータ取ってないと比較できんな
-
追加
250回:26回:14回
合計
500回:48回:27回
大成功:9.6%
SPL発展:5.4%
-
ハート1のときのチャンス結果を何となく集計してみた
ハート1
団結2+ ハート ハート 団結2+ 団結3+ 団結2+ ハート ハート 団結1+ レアフェス
ハート 団結1+ 団結3+ 団結1+ ハート ハート ハート ハート ハート 団結3+
ハート ハート 団結3+
割と出る印象あったのに全然レアフェスでねえな
-
合宿百合子スキル19にHR4枚、R43枚の後に黄ピヨ1枚で20になったよ
-
乙
やはり最初から最後まで黄ピヨのみだと上がらないだけの可能性はあるな
もしくはいつの間にか普通に黄ピヨにも天井が付いた可能性も
-
いやいや黄ぴよはカウントされない説の方が無理あるだろw
-
カウントされないとは誰も言ってないが……
-
>>12
>>10
言ってるじゃん
-
は?
-
黄ピヨだけでは上がらないとは言っているがカウントされないとは言っていない
-
というかスキルピヨだけでは上がらない事ってはっきり検証されたのか?
-
どこまでをはっきりと言うのかは知らないがそれなりにはね
とは言えそもそもピヨで天井までかかる事がなかなか稀な上に
数え間違い、ふかし報告等々信じない要素はなんぼでもあるのは確か
まあ信じる信じないはご自由に、としか言いようはない
元々100%の証明は不可能だし
-
スキルピヨの検証するならどれくらいが天井枚数と上がりにくさのバランスいいかね。
スキル天井の表見失っちまったわ
-
>>13が何を言いたいのか何度読んでも分からないのは俺がグリPだから?
-
天井突破できない事をカウントされないって言ってるってだけだろ
-
上がらないけどカウントはされるってことかな?
だったら最後の1枚にR使えばいいだけだね
-
うん?最初からそういう話だぞ?
単に「最後の一枚」を黄ピヨ以外にしなければならないのか
途中で黄ピヨ以外が混ざってりゃもう大丈夫なのかって検証が
>>9
これ
-
大規模アップで不味くなったら困るのでフェスくじ消化ついでに記録
逆に美味くなる可能性もあるけどその時はその時
350/695
50.36%
当然ながら大当たりの類は無し
-
自分も記録がてら飴率、あたりはなんもなし
152/328
46.34%
-
どれ自分も。3日前のだけど。あたりなし
476/1000
-
447/1000
うん悪い、辺りは2万がしゃ
-
アプデ前でどうなるか分からんのでフェスくじ全部使ってきた
500/1000 ピッタリ プラチケ、レアチケ、ピヨなし
500くじ毎の飴の推移
507→744→1007 で見事に帳尻
-
さーてスキル効果変えてくるかねー
-
アプデ後にとりあえず500回、あたり無し
205/500 41%
-
これはもう少し取ってみるか?
>>23以降50%超えてるのが
>>23のみ
>>27は50ぴったり
>>24,26,29と50未満だ
勿論まだまだ誤差範囲とは思うけども
ひょっとしたらひょっとしたで
-
アプデ後400回
ミニ飴176/400 赤飴1個
若干ミニ飴率下がってる気がしないでもない
-
アプデ後530回
ミニ飴246/530
劇場でも飴入手できるようになったから、くじでの飴排出を少し減らしてるのかも?
まだサンプル少ないからはっきり分からないけれども
-
余計かもだけど、区間推定すると、
>>29
信頼度95%で36.7%〜45.3%
>>31
信頼度95%で39.1%〜48.9%
>>32
信頼度95%で42.2%〜50.7%
飴出現率50%割ってそう…
-
ぴよが入ったり劇場があるから下げた可能性はあるかな?
貯めたらまた報告します
-
確かに下がっても不思議はないし、非難する気にはならないな
新要素のお仕事の成功判定が気になるところだけど、
関係する要素が多い上に確率が絡むだろうから一筋縄では行かないだろうなぁ
-
もしかしたらアイドルごとに仕事の向き不向きみたいな隠しパラメータもありえそうだしなぁ…
-
Slv16でR35枚入れたところ
スキルピヨ食わせてみればいい?
-
本スレからです
同僚にフェス要請が届かない問題について検証してみました
未認証垢親1人に未認証垢5人、本垢を同僚にして親からフェス流してみたら
要請後名前表示されたレベルの高い(300以上離れている)本垢にはフェス行かなかったけど同じく名前表示された未認証4垢(ほぼ同じレベル)にはフェス流れた
また要請時名前表示がなかった残りの未認証垢にはフェス流れてない
レベル差で弾いてるみたい
今日から始まるフェスイベでも検証してみます
-
本スレは書き込めないんでこっちに
無意味とか言う人がいるが、この対策の標的は多分↓のような人
複垢を作って複垢の同僚をメインだけ、ラウンジは無参加にしておく
複垢から一般のフェス要請を出すと100%メインに行くので、フェス及びレアフェス供給・絆フェス供給がし放題
同じラウンジに入ると他人からも見えるが、誰が同僚なのかは見えないので運営以外にはバレない
そのため、本垢は全く何食わぬ顔で通常プレイしつつ、裏で絆フェスを無限に供給させたりできる
で、真面目に開催アイテム集めてる人とボーダー争いをするわけだ
しかも厄介なことに「グリマスに興味ない友人に頼んで協力してもらってる」とか言い訳できるから処罰もしづらい
というか真っ黒の人を処罰しても↑のように喚き散らすのが目に見える
恐らく相当に蔓延していて対処の必要に迫られ、システム的に塞ぐことにしたんだろうな
で、思わぬ副作用が出たり修正したりがこれからの話
-
200程低い同僚からとんでくるぞ
一桁だと変わるかも知れんが割とどうでもいい
-
仕様変更はアナウンスすべき
要請を送りましたって表示されている5人に送られないのはおかしい
昨日から運営突いてるけどまだ回答無い
-
送ってるけど受けれないことがあrバグかエラーでもあるのかもしれない
しかし本スレでもこの話題出して検証したりしてる奴自体が復垢っぽくてなんだかなぁ
-
そもそも普通の同僚からもメンテ後1件も要請来ないんだから
複垢云々の問題じゃないな
-
まあ実装ミスなんかね、リリースしたならテスト環境では問題なかったんだろうけど、
本番環境とはなんか違いがあったのかねぇ
-
>>38-39
実際ありえる話だよな
レベル以外でも判定してそうだけど、複垢つくれねえから手伝えないなぁ
-
運営的には何の得にもならないはずなのに複垢対策とかGJだな
ちゃんと対策されてくれればの話だが
-
お、Lv100ちょい離れてる同僚からコーラル飛んできたな
-
172Lv差からのレアフェス確認
対策されてるの?これ
-
レベルでなく認証絡み?
-
>>48
同僚かどうかと上か下かどっちかも教えてくれ
-
相手 Lv300台 同僚 認証済み
自分 Lv800台 認証済み
相手からのノーマルフェス確認しました
送り元のレベルが極端に低いと弾かれるようになるのかね
-
レベル一桁or認証垢辺りじゃねえかな
-
直ったみたいです
さっきから一部の人に通信エラー出てたのは修正してたからかな
-
相手Lv150同僚認証済み
自分Lv550認証済みでも送れてる
-
自分Lv162
相手Lv62
どちらも認証済みで相手からの要請が届いた
-
前からそうだが、フェス送った瞬間に合同フェスのページ開くと
送った方には名前出ててもフェス参加できないからね
たとえURL直で飛んでも無理
-
同僚が要請飛ばす直前にフェス一覧にいて参加要請が出た後に
直接フェス一覧のページをリロードするとリロードするまでに
時間を置いても要請が出てこないけど、
直前にフェス一覧にいても参加要請が出た後に一度でも
マイページへ飛んだ後にフェス一覧を読み込むと要請が飛んできてる。
それぞれの場合でリロードまでの間隔を1秒から2秒刻みで遅らせて
5回ほど試したけど前者は全く要請来ずで後者は全部要請が来ていた。
-
Lv150くらい(同僚5、認証済)から250くらいの垢に何回か飛ばしてみたけど、フェス届かないな
マイペからフェス一覧飛ぶってのもやってみたけど変わらず
-
あ、フェス一覧にいる→フェス流してもらう→マイペに移動→フェス一覧に移動 でフェス届いたわ
結局複垢対策にならないんじゃないかこれ
-
元から複垢対策じゃなくて大型アップデートで放流反映にラグがあったって話じゃないの
-
逆に流してしばらく立ってから飛んでくることってあった?
-
ボーダーってどれくらいなのかな???
-
>>62
お前何しに来たの
-
アプデ後フェスくじ2000回結果貼ってく
ミニ飴:958 赤飴:1 あとはハズレ
-
フェスくじ結果
478/1000
一回だけひとつもミニ飴出ないときがあった…
1000回回しても目玉出ないなー
-
劇場のお仕事の検証してる人いないの?
さすがにまだ試行回数が少ないか
-
1000回程度で出るならピヨやプラチケ報告出まくってるだろうしね
-
>>37
ぐあこれ落としてた
もうやっちゃったよなあ
この結果はぜひ知りたかったとこではあるんだが
-
劇場活動で、
属性統一した18覚醒SR×3のユニットがパフェ1/61
三色にした招待HR×3のユニットがパフェ5/34
試行回数も少なく、仕事もバラバラだから、データ取り直してるけど、
もしかして属性関係あるんかね
-
スキルピヨの件はすでに検証済だよ。
Rと同じ天井効果。4枚でHR1枚。
-
画像UPだと途中で消失するから、
google drive にUPしたのなの。
後は、好きにしてなの。
g o o . g l /VfLVPH
-
720分はパフェ率高い
-
>>72
試行回数とパフェ回数は?
俺は1/4
-
劇場公演の60分のヤツ(Thank You!)、詳細見るとパーフェクトでミニ飴4個ってなってるけど5個貰えた
バグなのかボーナスみたいなのがあるのか
-
テンションによって貰える数が上下するらしい
ガシャポもマニーも普通テンションの時より亜利沙テンションの時の方が貰える
-
やる気マックス3人で3割報酬増しになるから
4×1.3=5.2で5個
-
合同フェスくじ
129/300
ミニ飴43%、あたりはなし
-
>>74
テンションMAXで+10%
3人maxだと5.2個だから5個
-
ぶんなげて3X3に配置とか余計面倒かな
-
やっとフェスくじ1000枚貯まったので回してきた
結果ミニ飴は473個
ほかの人の報告からしても47〜48%くらいかね
-
くじ500引いてきた
254/500
50.8%
当たりは、うん、ない
-
まだミニ飴そんなに出るっけ?と思って検証
そうしたら結果はくじ900枚中青飴455個とかなり出てくれた
ちなみにmy赤飴も2個出現
以下内訳
my青飴/マニー/ガシャpt/my赤飴
455/225/218/2
飴率は50.8%
>>81とおんなじ割合でした
-
俺も1000枚溜まったのでやってみたら青飴は482個だった
ぷち運悪し(´・ω・`)
-
フェスくじ1000枚
ミニ飴:497
ガシャ:250
マニー:253
こんなに飴出たの初めてた
-
黄ピヨ59+黄ピヨ1でスキル20にレベルアップ確認
黄ピヨにも天井突破はあると確認
-
いつからか知らんけど黄ピヨだけでも天井突破するようになってるよな
-
昔から〜!
-
黄ピヨは4枚づつ投入するのがいいかな
-
1000枚引いてみた
飴447
3万マニーが一回
-
>>87
昔は最後はキャラRつっこまないと天井突破しないんじゃなかったっけ
-
くじ1446枚で飴ぴったり700個ゲット。あたりなし
-
1000回引いて飴463プラチケ1
-
くじ1600枚引いて、
飴774、マニー404、ガシャ421、3万マニー1回だった
48%ちょいくらいかね
-
今スキルレベル19から20にHRを食わせて上げてるんだけど一向に上がらない。最悪HR何枚でスキルレベルが上がるか教えて欲しい
-
ここは質問スレじゃない
初心者・新規プレイヤー質問スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1398682404/
-
>>94
【天井到達枚数】
Rはその4倍
9->10 /1
10->11 /1
11->12 /6
12->13 /6
13->14 /6
14->15 /6
15->16 /9
16->17 /9
17->18 /12
18->19 /12
19->20 /15
-
俺が知ってるのと違う
-
同じく
-
せやね
-
123 名無しのプロデューサー@774プロ sage 2013/11/14(木) 01:38:23 ID:enMqUjac
◯スキルアップシステム
1.カード別スキルレベル別にスキルアップ成功確率あり
2.天井システム
(同一Lvで一定数カードを消費すると確実にスキルアップする)
◯レベル別推奨カード
まず、結論から。(Lvはスキルあがる前のレベルで表記)
「LV1-5=HN、LV6-9=RorRピヨ、LV10-14=Rピヨ、LV15-19=HN」
◯カードの特徴
【HN】Lv1-5、Lv15-19で利用。コスパ高い。
LV1-3までは1-2枚の投下でほぼLVアップ。
LV3-5までは1桁。
LV6以降は、急激に成功確率低下。
ただし、LV10以降の確率はほぼ一緒のため、
LV15以降で他カードの成功確率が低下する中、
コスパが相対的に一番良くなる。
天井システムの恩恵はなし。
【R】Lv5-9での利用が基本。アイドル次第でLv10-14までも。
Lv1-4まではほぼ1枚。
Lv5-9までは数枚でスキルアップ。
Lv10-14では10-20枚程度必要。
Lv15超えると70枚以上必要。
天井システム有り。4枚でHR1枚分。
【Rピ】成功確率の高いR。Lv10-14で活用。
Lv1-9:ほぼ1枚でスキルアップ。
Lv10-13:2〜5枚ぐらいでスキルアップ。
Lv14-Lv19:スキルアップに20枚前後必要。
天井システム有り。4枚でHR1枚分。
【HR】イベHNがなくHRが安い場合に時間を買いたい人向け。
スキルアップ確率はRピヨとほぼ一緒。
天井システム有り。具体的には、
Lv10-14=HR6枚、Lv15-17=HR9枚、
Lv18-19=HR12枚、Lv20=18枚で、
同一レベルに投下すると確実にスキルアップ。
【HRピヨ】ピヨちゃん、お高くとまってると婚期を逃すよ。
スキルアップ100%成功。
使いどころは、イベHNも恒常HRもないアイドルの最終段階ぐらい?
以上。参考になれば。
高レベルのスキルUP確率の検証は、
引き続き精緻化したいところ。
これでいいの?
-
過去ログで分かることなのに何で今日はこんななんだ…
-
例えば10→11を、R12+Rピヨ12で天井になりますか?
-
だから質問行けよと
-
しかし質問スレに書いたとしても、検証スレを見ろと言います
-
過去ログ見れば分かるし
-
>>104
検証スレで「聞け」じゃなく「見ろ」って書いてる時点で
104もなにが問題かわかってるんじゃないですかねえ
-
>>104
むしろ「聞け」だと自治厨が湧きだすからお前が一番分かってないんじゃないの?
検証スレのログ以上に正確な回答は出せないから、こちらとしても見ろとしか言いようがないから困る
-
分裂症?
-
したらばはコロコロID変わるんだよ
-
分裂症が何言ってるか分からなかったけど、107が×>>104→○>>106って事か
-
そして>>104に主語がないために
・質問スレに書いても(俺は)検証スレを見ろとしか言ってやらんけどな
・質問スレに書いても(お前らは)検証スレを見ろと言うだけのくせに
の複数解釈が可能(>>104自身は前者で発言、>>105と>>106は後者と読解)という話よね。
-
ID被っただけで104と107は別人だろ
-
なんの検証だ
-
さっさと天井教えろよ
-
>>1 のスキル表が古かったので特大分追加したのを転載
元は前スレ>>533
ttp://dl6.getuploader.com/g/imas_ml5/737/skillkouka2.png
-
もしかして…11コスSRってスキル上げでSRと判定されない?
覚醒と一緒で
-
ソーシャルネットのスレのテンプレ読んでこいや
-
くじを400枚ほど
197/400
49.25%
大当たりそろそろでてくれないかな・・・w
-
あ、もちろんミニ飴の数ね
-
合算でオッケーよ。
-
スパーク衣装の未来や翼ってプロモ配布だけどSRのスキル餌扱いかどうかって誰か調べた?
-
バカなの?
-
>>121
調べていいよ
-
とりあえず覚醒に関してはHRと同等なのは確認した
-
くじ2000回
飴 965
マニー 508
ガシャ 527
飴が50%出なくなってる気がする
-
劇場で飴手に入る用になってから5割切ってると思う
-
大型バージョンアップの前の報告もさり気に5割切ってるんだよね
多分だけどHRピヨちゃん出るようになった時じゃないかな
「キャンペーン期間中や、出現するカード、アイテ ムの更新がある場合を除き、出現割合が変動する ことはありません。」
ってのもあるしな、あんまり信じてはないけど
てかまあ何時から変わったかは今さら分かるわけはないんだけどね
-
100引くごとに50個とれたかどうかだけカウントしてたけど10回中9回は50個取れませんでした
-
HNでのスキルアップの確率って以前より落ちてませんか?
今回の2倍期間中に何枚かslvを15から20まで上げたけど600枚以上かかった事が2回も有った…
平均でも150枚以上なのでこれでは割に合わない
-
元からあがりにくいからひどい時はそんなもんだ
-
確率っていうのは個人レベルで収束するもんじゃないんで
-
まぁ別に一度検証してみたいってならそれでもいいと思うけどね
ただ、それなら正確な実数貼れよって話だが
-
元の確率もわからんからなんともなぁ、昔に大量に試したデータがあってそれと同数試せればよいんだろうけど
-
>>129
俺はむしろ20〜30くらいでポンポン上がって上がりやすくなったとか感じてたからやっぱり個人差だと思う。
一応俺のは強化期間の話ね。
-
イベントのページにあるレアドロップ獲得者履歴に張り付いてみてたんだけど獲得者履歴に乗った人のユーザーIDが見た範囲では全員4の倍数だったんだけど、これって法則あるのかね
-
何人確認したのか言ってくれんことには偶然の可能性が払拭しづらいぞ
-
自分のとこで十人ほど確認したら4で割って3余るIDしかいなかったから(自分含む)
ID別にグループが4分割されてるっぽいかな?
-
20垢見て全員4の倍数だったから気になっただけ。
そして他のアカウントの獲得者履歴もみせてもらってだいたい解決した。
4垢でそれぞれ4人のしか見てないけど、表示されてる獲得者はユーザーIDを16で割った余りが同じだった。見たアカウント自身のも16で割ったら同じ余りになった。
多分イベントサーバーが16分割されててバザーと同じくID16で割った余りで割り振られてるんだと思う
-
しょーもない話題かと思っていたらちゃんと検証になって関心した
-
おーなるほど、そういう形なんだな
-
表示の4倍近くレア泥してるのか
そら暴落するわけだ
-
そういえばバサーも分割されてるんだっけ
-
これはいい検証だ
-
って言っても4垢でしか検証できてないしもちょっとサンプル欲しいから、暇な人いたら獲得者のIDと自分のID比較して結果報告してくれたらありがたい。
-
あーいつだかのイベントでラウメンがレア泥したんだけど獲得履歴に載ってなかったのはそういうことか
他のラウメンは見たらしくて疑問だったんだよな
-
16で割ってみた
自分のID:余り3
レアドロ獲得者ID1人目:余り3
レアドロ獲得者ID2人目:余り3
-
現時点でレアドロップ獲得者を47人記録して16で割ったら余りが全員12になって、
もう一つのアカウントでは34人記録して16で割ったら余りが全員7になったことを報告するよ
なので獲得者履歴に表示されてるの16倍ドロップしてると考えていいかと思う
-
半端だけどミニ飴率
99/196で50.5%
-
くじ500回
ミニ飴232(46.4%)
レアチケ1
-
539飴/1155枚
46.666666……%
-
チケ1076
ミニ飴530
-
フェスくじのデータだけ投下する人いるけどそれってそんな需要あんの?
しかも内訳全部じゃなくて飴率だけとかデータとしての価値が無くね
-
皆が興味あるのが飴の変換率だけだからでしょ
マニーとポイントはどっちもどうでもいいからまとめてハズレ扱い
目玉のレアドロはレアすぎて検証のしようがない
-
飴の変換率なんて中長期で見たときにもっとも効率に関わってくる最重要項目じゃん
しかも運営がいつ確率弄ってくるかわからないから定期的にデータとるべきだろ
-
定期的に文句だけ言う奴が出て来るなここ
-
文句文と一緒に検証結果を書き込むという
みづらいことしない限り文句は文句だけで書き込まれるんだから当然の結果
そもそも青IDすら希にしかいねえのに最高に馬鹿だな
-
ってか初期の検証で銀と金の確率はほとんど同じって検証されてるしな
だいたい45:22.4:22.4:0.1ぐらいでしょ
-
一応中身が入れ替わるときに確率変わるぜ、とは公式が言ってるんだよな
恐らくレアの中身が変わるだけで汎用の飴・銭・ポイントは変わってないんだろうけど
-
嫌なら見るな
-
あと以前本スレでHRピヨ弾いたら目玉からHRぴよが消えたという書き込みが有った気がするが
そもそもHRピヨを引けないから検証のしようがなかった
-
未だに目玉引いたことないな
-
昴のレッスン2倍で大成功7/24
恵美のレッスン2倍で大成功1/19
だいたい20%の範疇なんだろうけど結構開きがあるな
-
試行回数の問題じゃないか?
少なくとも100ぐらいはやらんとずれひどそうだが
-
飴259 くじ553 46.8%
-
劇場のユニットは同じ属性にするより三色の方がパーフェクト出やすいとかいうオカルトをちゃんと検証した人いる?
-
いない
-
数値が近い単色、2色、3色を用意してやる必要がありそうだあら流石にだるそう
1回あたり最速30分とはいえなぁ…
-
30分はほぼパフェでないから検証には使えんと思う
-
8割パフェがほんとなら検証の早い段階で確率の高さは実感出来るだろう
ほんとならねえ…
-
検証するにしても要素多すぎてめんどくさいな
HNかR辺りなら発揮値揃えられるか?と言っても他に親愛度とかスキルとか絡んでくると泥沼だけど
-
くじ700枚で飴357で51%
当たりはゼロ
-
くじ1000ノック
ミニ飴508
ガシャpt10000 1回
… >>171も合わせて飴率調整入ってない?前50%未満だったよね?
-
少なくとも貼られてる検証結果においてはそんな偏ってるようには見えないけど
単に少ないときだけ印象に残るっていうアレじゃない?
-
数パーセントぐらいなら誤差かなぁって気はする
常に確率通りにでりゃしないし、そもそも本来の確率も不明だしな
-
下手したら箱かも知れんしな
鯖的にありえないけと
-
なんのために皆さん1000単位で延々と取ってると思ってるの
体感とか印象言われないためっしょ
まあまだ二つだ、引き続きデータ集めよう
体感とか印象ってのは
これ見て「そういや最近飴半分以上出る事多くなったなあ」とか言い出す事だ
>>172
前と言うかピヨちゃん報酬に入った頃からかな
それ以前はほぼ50%だった
-
検証大好きな諸氏へ。今回のプラチナスターライブを可能な限り検証したいと思う
まず最初の記述
■ユニット選択について
イベント開始時に「レジェンドデイズ」か「乙女ストーム!」のどちらかのユニットを選択してください。
ここでのユニット選択は以下の要素に影響します。
・スペシャルライブパフォーマンスでの発揮値
・一部イベントショートストーリーの内容
※一度選択したユニットを途中で変更することはできません
・スペシャルライブパフォーマンスでの発揮値
これは強烈そうな気がする。概ね、多い方が良いような気がするが
「イベント中も劇場は開かれているような気がして、且つ劇場編成はいじれるような気がする」
という弱電波を元に
「選ばれたユニット側の5人は、これまで通りcを変更可能」としよう。
すると変えた事によるボルテージへの変化とか、MAX中のヘルプとか、結構変わりそうに無いか?
やれることは沢山ある。
細かいことでもいいさ。気になったことはどんどん出していこう。
ただし出すには成功数/全体量は確実に出そう。それが検証スレの掟だからね。
そのかわり、根拠のある数値なら、他人の数値に文句を言わない。
久々に歯ごたえのある検証イベントが来たんだ。
検証班としては喜んで白日の物に晒してやろうぜ。
-
「白日の下(もと)」な
-
>>177
まず鳥でもつけてお前が積極的にデータ配信してくれな
-
粘着される予感!
-
・イベント開始時に選択したシーズンユニットメンバーの1人が応援に駆け付け発揮値がアップする
って書いてあるのすら読めないグリPに検証なんてできるのか?
-
>>179
じゃ、鶏つけておきますねー
-
おう頑張れ
イベント始まるまで鳥つけて雑談してると荒れるからしばらく来なくていいぞ
イベント始まったら期待してる
-
くじ2000
赤飴×1
30000マニー×2
レアチケ×1
青飴×937
青飴排出率46.85%
低くなってる気がする…くじ引いてて明らかに5個以下が目立ってたし
-
>>184
3000枚たまったから引こうとおもったら嫌な数字だな〜。
こうなったら5000めざそうかな
-
え、ずっと48%くらいじゃないの?
-
HRピヨちゃんが入ってからはそうだと思う
-
そんぐらいなら範疇じゃね
±多少のずれはあるだろうし
-
数千単位で測定してそんなずれてたまるか
-
スペシャルライブパフォーマンス(SLP)時の応援について調べてみた
・応援に来るのは最初に選んだユニットの5人の内誰か
・誰が来るかはほぼ乱数
・SLP消化時に「劇場に登録されたカード」によって応援発揮値が変化する
までは特定できたんだが、発揮値が今一歩よく分からん。
未来HR夢は叶えるもの
APDP計 表示値 割合
12017 9613 80.00%
未来SR未来へのマーチ
APDP計 表示値 割合
5314 4251 80.00%
百合子SR流れる読書
APDP計 表示値 割合
20709 16567 80.00%
まかべーSR春風ステージ
APDP計 表示値 割合
13846 11706 84.54%
まかべーR海中遊泳
APDP計 表示値 割合
4028 3222 79.99%
合計値の80%なのかと思ったらまかべーだけ何故か84%とか。
-
SLP中の獲得ptについてはブレが激しすぎて更によく分からん
・投入BPは関係なく、とにかく最終発揮値だけに依存?
・GREATで+1000、PERFECTで+2000って感じ?
46684 0BP GOOD 153
53638 0BP GOOD 211
83861 2BP GOOD 237
85155 1BP GOOD 230
86555 1BP GOOD 233
90572 2BP GOOD 273
171989 3BP GREAT 1548
198385 2BP GREAT 1586
258244 3BP PERFECT 2620
274880 3BP PERFECT 2610
378467 3BP PERFECT 2860
380536 3BP PERFECT 2853
381786 3BP PERFECT 2833
392363 3BP PERFECT 2876
394277 3BP PERFECT 2892
401277 3BP PERFECT 2906
-
>>190
まかべーの8掛けが11076だから見間違いの可能性がある。
-
ざっくり少しだけ集計してみたけど何か得点計算方法にバグがありそうだから走るの中断しとこう
310410 2676
347679 2750
333490 2726
344668 2749
362680 2781
363307 2786
366939 2793
394247 2831
404302 2868
407410 2870
408037 2875
412886 2869
414774 2884
414862 2885
415404 2889
415489 2890
415489 2890
-
くじ2254回
飴1034個
ガシャ10000pt1個
レアチケ1個
-
>>193
俺も発揮値とポイントが比例しない現象に
何度も遭遇してる。何なんだろうね?
-
スキルとか?
-
スキル上昇分の発揮と基礎点ポイントに差がつくなら応援キャラの能力とスキルの関係で逆転がおきてるのかも
-
合計発揮じゃなくて一枚ずつ個別で切り捨て多くなって結果的に振れ幅が大きくなるとかかな
俺も明日やってみよう
-
>>192
ありがとう。これで応援キャラは
(親愛補正含んだ)APDPの合計を80%にした値までは一時確定だね。
別の数値が出たら報告願います。
発揮値と獲得ポイントが比例しない例については
・MAXの周回が何回目だったか
・応援キャラの(劇場内での働き回数)
・応援キャラのスキルレベル(無さそうだけど)
細かい裏データとかありそうなんだよなー
そこまで行くと記録がなさ過ぎて分からなくなる。
今回は応援キャラの素ポイントにしか注目してなかったから、
・応援者の素ポイント
・それ以外のデッキ稼ぎPT
・最終的なポイント
をメインに調べてみようと思う
……検証に、なってるよね?(不安
-
これは検証と言うほどでも無いけど
・ボルテージMAX突入後は周回ごとに次MAXまでのBPが異なる
・1周目:3BP
・2周目:15BP
・3周目以降:30BP
上記を消費し終わったバトルのタイミングでMAXチャージされる
またMAX時に加算されるバトル回数は10回固定。そのため1・2周目は余裕があるが、
3周目は3BPで常時殴らないとMAX維持は不可能。
-
これね
ドリ走りするならどこで止めるのが安定なんだろう
一回3bpのあとかね
-
>>201
ここ質問スレじゃないってしってて言ってる?
-
応援キャラのテンション(顔マークのやつ)は関係あるかな?
-
発揮値とポイントが比例しない理由が色々試して解った。
支援にくるメンバーのコストでポイント補正が
掛かっているね。
スキル、スキルレベル、レア度は関係無し。
>>191にもあるように0BPでは大きな差が出るね
これから詳細なデータ採ってみる。
-
・「スペシャルライブパフォーマンス」でのアピール時に、劇場のシーズンユニットに設定されている各カードのAP+DPの値に応じて、発揮値にボーナスが付きます
-
いやそこじゃなくて…
-
MAX中の0BP殴り時のpt値をざっくり計算してきたので晒してみよう。
・登場時右側に出るキャラは一切関係ない
・登場時左側に出るキャラの発揮値(A:(AP+DP)×0.8)とオデバデッキの発揮値(B)に依存する
計算上算出された値は
(A)×8.25%+(B)×0.2%
にほぼ近似した。(最終値四捨五入ぽい)
そこそこバリエーション豊富に取ったからかなり甘さの無い計算だと思う。
また8.25%って親愛MAX時の上昇値と一緒だから、もしかしたら親愛度とも絡みがあるかも知れんが
当方応援キャラ(ストーム)は全員親愛MAXのため検証不能。興味があったら試してくれ。
-
思いっきりミスってるわ。
{ (A)×8.25%+(B)×2% }/10 (最終値四捨五入ぽい)
または
(A)×0.825%+(B)×0.2% (最終値四捨五入ぽい)
だった。甘々の計算だったな。
いずれにしてもデッキ値より応援値の方に依存度がデカイので劇場もバカに出来んね。
-
検証お疲れ様です
0BPの時は支援補正が高くなる、といことか
0BPでも3BPでも支援カードのコストによって
一定のボーナスが付く感じだと思ってた
コスト10を基準にしてコスト18で+50ptぐらいのボーナス。
この場合だと、0BP殴りは差が大きくて、3BPだと
ほとんど差が付かなくなる結果に一致する
-
>>207-208
検証お疲れ様です
自分の環境では杏奈、百合子が親愛レベル1でしたが
上記計算式でざっくり計算したところ出てくるptが大体一致してましたので親愛関係なく係数固定のようです
ハピダリ杏奈親愛L1:発揮値13585→112.07625pt
読書スペース百合子親愛L1:発揮値20086→165.7095pt
差分53.63325pt
実際に0BPで出るptの差が大体50〜55pt
-
0BPの19回走りはカード差で1セット950ptも差が付くのか
時間ある人限定だけど、この差は馬鹿に出来ないね
-
くじ2427
ミニ1215
30000マニー1
マイ飴1
-
最近は5割キープするようになったなあ
1ヶ月前は5割キープすることのほうが珍しかったけど
最近は5割でおさまってる
-
運営がわざわざちょっと確率を下げるとか
5割に戻すとか
しない気もするからずっと変わってなかった可能性もあるよね
-
言うても何千と検証して数%ずれたらそんなもん誤差じゃすまんぞ
-
とりあえず5割と仮定するなら統計は2500以上でまとめてほしいところ
と言いつつ>>212は自分だけど
-
>>216
よしあと73回まわしてこようか
-
間に何十回か挟んじゃったからもう遅い
まあ、そんなに大きくはぶれてないはず。あくまで5割あたりを仮定した場合だけどね
-
>>214
俺は普通に運営はちょっと確率下げたり5割に戻したりやる気がする
-
>>24
>>81
>>118
>>148
は自分、後500枚ぐらいなら足せるが…
-
あぁあと
>>171
もか
-
確率変わる前提でそれを知りたいなら一度に2500で、五割あたりならまあ誤差上下1%くらいじゃないかなって感じだけど
単純にトータルで何割期待できるのかっていうのなら今までの足していいと思う。
-
よくわからんけど引くなら2500って書いてあるから一気に引いてみたべさ
結果
ミニ飴:1138
赤飴:1
10000ガシャpt:1
ミニ飴比率は45.52%で合ってるかな…これ少なくね?
-
少ないね
上で書いてる人いるけど、実際2500も回したらまず2%以内でおさまる
かなり偏っても4%はいかないくらい
-
ですよねー
他の人が今回したらどうなるのか気になるところ
-
当たり系がでたら微妙に飴減る……なんて面倒なのはせんよな
-
それは知らんが、そもそも>>223は飴の割合に対してくじを引いた枚数が少な過ぎる。
つまり飴の排出が減った増えたの議論では有用なデータとは言えない。
くじ始まってからのトータルで考える場合のデータの一部としては使える。
-
ああ、すまん勘違い。
続けてどうぞ
-
クジ3800ひいて、青:1825 赤:1
もうちょいでるとおもったのにな〜
-
10000で青5201赤2
-
バラけすぎてて
嘘報告
担当者がその日の気分で決めてる
全体の排出量や備蓄量で自動変動
とか何でも考えられるな
-
そうなんだよな
数千回やってるのにも関わらずなんか妙に偏ってる
検証のしようもないけど
内部的には超でっかいBOXになってたりとかするのかねえ
-
サイコロだと思ってたらくじ引きだった?
-
これは…糞イベの香りがぷんぷんしてきた…
ptマズ過ぎ…上位は諦めたくは無いけど、ガチャと同じ絵と思って諦めるか´・ω・`
-
なんで検証スレで?
-
グリPにスレタイが読めるわけないだろ
-
1410枚引いて飴681 レアチケ1
-
くじ2500
飴1203
-
イベントでいるから緊急でまわした
2400枚中1191個が飴、49.6%
-
素材が手に入ったから、HNのみでSLv20まで上げてみた
消費 上昇値
10 1-6
20 6-7
10 7-8
40 8-9
10 9-10
70 10-12
30 12-13
250 13-14
30 14-15
350 15-16
100 16-17
220 17-18
180 18-19
10 19-20
総消費1330
-
ランク2キャラガシャチケット100回
HN 93枚
R 7枚
-
そうか、いまは交換でチケがもらえるんだっけ
-
キャラガシャ2は100枚中平均R8枚だった
500枚まわしたけど多いときで11枚、少ないときで6枚だった
きりよく10%かなと思ったけどたぶん9とか8%とかだと思う
-
ランク2指名チケ1000枚
R47枚
HN953枚
-
フェスくじ3402枚
飴1625
ガシャpt929
マニー848
-
クジ800 飴360
飴4とか飴6はブレの範囲だと思うが飴1とか飴2が多くて最終的に5割切りってパターンが続いている
-
フェスくじ 7716枚
飴 3636
レアチケ 1
プラチケ 1
チケいらねーから飴もう250よこせや
-
あんま数ないがIMC前なので
くじ720
飴365 50.7%
レアアイテムなし
-
スキル発動下がってる気がする
調整入った?
-
すでに数百回殴ったけど下がってる気がしません
なんだったら100〜200回で良いからデータ持ってきてどうぞ
それで下がってたら精査するのには付き合おうじゃないか
-
気のせいか
3連不発が1回と2連不発が3回あったもんで気になってな
スレ汚しすまん
-
デッキの刺さってるスキル枚数とスキルレベルぐらい書いていってくれよ……
-
不発が被っただけじゃないんか
先頭を除くとフェスが片中6枚両大1枚20、片中1枚17って並びだが、別に前とそんな差感じないし
-
>>252
両面大スキル20×9枚、バトル回数は600回くらいかな
不発総数数えてないからまともなデータはないんだ
-
その回数で検証スレで聞くってマジか…
-
今回のIMCで360戦やって
1回以上スキル不発は6回かな。
概ね変わってないと思う。
-
ちなみに、デッキ内Cが全てSLV20であることを前提にするが
1バトル内での3連不発(つまり1スキルしか発動しなかった)
と
1バトル内での1不発(3スキルは発動した)が3回続いた
は
圧倒的に確率が違うし、後者は良くある
3連不発なんて結構あるし、メジャーやチャレンジだと目立たないだけ。
-
3連不発って結構あるのか
60回くらい殴って3連不発が敵味方合わせて6,7回、2連も含めると10回くらい出たんだがそんなもんなのかね
艦隊相手だと1回の不発が致命傷になるから結構きつい
-
100回殴ってりゃ1発不発10回位はあるが、2発以上は5回程だった
-
くじ1200枚
飴597個
49.75%、レアなし
-
スキル発動率って検証されてたっけ?
ないなら明日の夜に100回ほど2番目のスキルの発動回数調べてみようかな
-
なくはなかったが
途中で立ち消えた感じかな
データはなんぼでも欲しい段階
-
なるほど。
1枚目は確定だから2枚目から確率発動で3枚目、4枚目までが同条件かな?
5枚目からすでに4つ発動してない状況でって扱いだからまずは無視したほうがいいよね。
100回の検証で2,3,4スロットの合計300回分の発動データが取れるって考えて問題ないかな?
-
で良いと思う
まあ勿論スキルレベルは明記で
-
スロットによる発動確率が同一かわからないから300回分にはならない
順番を入れ換えて発動確率が変わらない事を立証する必要がある
まーたしか前やったときスロットによる差異がなかったような気もしたけど500回程度しか試してないからぶれるね
-
とりあえず50回
親愛は全部500
スロット2/スキル両面大20
→26回=52%
スロット3/スキル両面中20
→33回=66%
スロット4/スキル両面中15
→32回=64%
意外と面倒だぞこれ
-
おう、すごい面倒だぞ
だから俺も挫折した
誰かやってくれるなら俺もまたデータ取るか
-
同僚とレアフェス流し合ってて気付いたんだが
IMC入ってから、フェスの応援要請が届くまでにタイムラグが出来たような気がする
今までは要請ボタン押してもらったらすぐに画面に出たんだが、最近はこっちに届かないで他の野良に倒されたり、1分くらいしてから表示されたりする
通常フェスもすぐに届いたり届かなかったり。法則性があるんだろうか
-
単に重いだけかもしれないからなあ
-
>>266
続き50回
スロット2/スキル両面大20
→32回
26+32→58/100
スロット3/スキル両面中20
→37回
33+37→70/100
スロット4/スキル両面中15
→30回
32+30→62/100
2回ともスキルレベルが同じなら両面大より両面中のほうが発動しやすいって結果になった
まぁ100回だからなんだかそれっぽい程度にしか参考にはならないけど
-
ちらっと本スレで話出てたので
片面特大の再検証してきた
まあ10レベルと11レベルだけだが
ttp://dl6.getuploader.com/g/imas_ml5/737/skillkouka2.png
これね
で、10レベルは25%アップ、11レベルは26%となった
まああれだね
勿論もっと上は違う数字になる可能性も否定できないけどさ
本スレでも20レベルは35%では?
って話出てたし、この等差で行くと実際そうなりそうなんだよね
……特大終わってんな正直
まあ一応ダイナイトなサーブ 百瀬莉緒
AP7200+360
DP5040+252
ラウンジはAP+0.5%のみ
単騎で道場へ
10レベルの時は14779
11レベルの時は14854
と言う結果に
-
本スレの人へ
親愛抜きのステと親愛での上昇分
さらにラウンジスキルがどうなってるか
そして勿論スキル効果とレベルを明記した上で
単騎で道場にでも(デバフ食らわないように注意)突撃してもらって
その発揮値を書いてもらえれば計算はこっちでします
-
それただ単にレベル2と3の計算ミスっただけなんじゃと思うが
単色片面特大だけなんか違うし
-
>>273
まあな
多分だけどこの分じゃ普通に大+2%で確定しそう
流石にそれだとちょっと弱すぎるから20の結果に一縷の望みを託したい所だが……
なぜか40%くらいにならねえかな
-
>>272
ありがとう
感激の歌 徳川まつり、スキルAP特大lv20
親愛度+8.25%でAP 7010 (+579) DP 4830 (+399)
ラウンジはAP/DP+2.0%
単騎サポデなしで道場へ行ったところ、発揮値15729でした
-
いまんとこフェスは毎月あるから、片面は変に目玉枠化しなくてもいいって調整になってんじゃないのかなぁ
ってもまあ、オデバもいまは毎月になったから、仮にそうでも調整はしてもいい気はしちゃうが…
検証で話すネタじゃないな、すまんw
-
>>276
だねえ、まあこのスレではとりあえず数字を確定させとくだけさせとこう
>>275
サンクス
で結果はうん35%、しょっぱいねえ……
発動率もやりたいんだが
いかんせん走ってる時にメモってる暇ねえんだよなあ……
一応今の所
片面中スキルをスロット2に入れると60〜70%ほど発動する
スロット後ろの方が発動率高いかも?
的な結果が前スレで出てたかね
-
シアターくじ2100枚
飴987個、10000ガチャpt1
47%
-
今回の麗花さんを自前で出現させた後、バースト目的でウシミツエリアを走ってたらユニークうみみが出てきたんだけど
もしかして別扱いになってるとかないかな?
ユニークうみみ出した後ドリ20本くらい走ってるけど相談しか出てこないので、もしかしたら条件が違うかもしれないけど…
-
レイカとうみみは別枠だよ
-
別枠だろうな
と思ってうみみ残したまま
まあついでにバーストと団結狙いで爆走したがあかんわこりゃ
うみみ出たままじゃやっぱ出ないか
出るにしても狙って出せるレベルじゃねえ
俺もドリ200個くらい使っても出やしねえ
まあ勿論俺や>>279の運がすごくすごく悪い可能性も一応ある
別枠だけどうみみ出てたら麗花は出ないとかの可能性もあったりするんかね
正直最序盤でバカスカれいかさん出してた人いたから
確率をいじられてなきゃ何かしら出しやすくする方法はあると思うんだよね
乱数調整ではないと思いたいが……
-
目撃報告自体は結構見るから1日中走ってれば4,5回は会えるくらいの確率のはずだと思うんだよな・・・
-
今日は朝に1回、午後に1回流れてきたな
走ってないからスルーしたが
-
>>281
ドリ200ってどんなんや
20個ね
200で出なかったら出ないも同然と言えるわな
-
レイカでてもうみみはでるけど
逆を検証するほど確立が高くないんだよなあ
-
必要ないかもしれませんが確定値埋めということでひとつ
【デッキ】プロローグ・ルージュ 真壁瑞希
【スキル】プロロ−グ・ポジション Da属性のAPアップ(小)Lv1
【AP/DP】8830+442 / 5460+273
【発揮値】15468
【デッキ】恐怖!お注射ナース 高坂海美
【スキル】問答無用の恐怖 Da属性のAPアップ(中)Lv1
【AP/DP】6018+301 / 4009+201
【発揮値】11160
【デッキ】茜ちゃんショップ開店! 野々原茜
【スキル】ウザカワまみれ Da属性のAP/DPアップ゚(小)Lv1
【AP/DP】2863+0 / 2751+0
【発揮値】5726
【デッキ】かき氷早食いバトル! 双海真美
【スキル】涼!! Vi属性のAP/DPアップ(中)Lv1
【AP/DP】5950+298 / 5480+274
【発揮値】12481
【デッキ】ミリオンライブ! 伊吹翼
【スキル】やる気200%! 全カードのAPアップ(小)Lv2
【AP/DP】6920+346 / 3510+176
【発揮値】11169
【デッキ】アイドルへの挑戦 ジュリア
【スキル】初舞台 自分のAP/DPアップ(小)Lv2
【AP/DP】3858+0 / 2572+0
【発揮値】7297
【備考】全てラウンジなし
-
>>286
上から
5%
10%
2%
4%
2%×
13.5%
全体片面だけテンプレのとちょっと違うね
確かにここはほとんどカードがなくて検証不足の所だわ
全体片面と全体両面が同じ上昇値の可能性もあるな
以前ならんなわけねえだろと言ったかも知れないが
今やこの数字バランスの適当さじゃ充分ありうると思えるのがなんともはや
-
クジ 1215
レアチケ 2
飴 565
46%
-
放置しとくとプライベートレッスンのやつはブラバした時にイベントトップのところに戻ると成功してる気がする
ポイントの画面に戻ったときは失敗してた
-
ブラバ法の検証?
不具合の部類だからあんまり触れん方がいいような気もするが
とはいえ運営ちゃん治す気ないんだよなあ
わかってるハズだけどシステム周り治すの面倒なんだろうな
-
すまんななんとなく気になったんだ
治す気はあまりなさそうだな
-
今回のイベ中ずっとブラバやってるけど>>289で合ってると思うよ
運営が直さないのならありがたいけど直したほうがいいよな
-
ポイントの画面に戻るっていうか相談が発生すると駄目なんだよ
相談の時はトップ戻らないでポイントのとこに戻るわけ
-
このバグのおかげでアイテム消費しないで各アイドルレベル50までいけるから放置しておいて欲しい
-
>>293
あーそういうことだったのか
-
1時間で元気96相当が無料で手に入るのと同じ効果だからなあ
-
くじ3600、飴1781 49.47%
レアなんてものはなかった
-
フェスくじ1000本ノック
飴492
レア無し
-
本スレに検証データあったので転載
くじ1038
飴505
48.65%
飴データしかないのでレアデータ不明
-
ゆきぽシアターくじ引いてみた
シアターくじ 10000枚
雪歩 1
マイ赤飴 23
青飴 22
-
10000か・・・気の遠くなるような枚数だな
-
とはいえ1万ってBP的には2000BPだし
……まあたしかに短期間じゃランナーでなけりゃやれんか
-
2000BPて一枚取り軽く越えませんかね
-
越えてなんかおかしいかい?
-
ルージュ取って追加待ちで10000あったから大した量じゃない
400万くらい
-
今回1枚取りどころか4枚取りまであるしな
-
雪歩くじ 5050枚(1010回)ノック(1回押しすぎた)
赤飴7
青飴9
雪歩2
マニー未計数
概ね飴1/100、雪歩1/500〜1/1000なのかね
個人的に赤飴率が高くて美味かった
-
お疲れ、さすがに普通のくじのぴよちゃんよか出やすいのかな
-
>>308
どうだろうね、上でくじ10000枚(2000本ノック)が雪歩1だし。
ただ、個人的には通常シアターくじの1000本ノックを4回はやってるはずだが、HRピヨは来たことが無い。
確率の偏りかも知れないけど、雪歩>ピヨはそれほど悪い推定じゃ無いと思う。
赤・青は同率程度に落ち着いてるから赤青は近しい値だと思われる。(赤青については俺の方が弱かった?)
育てたいキャラのptが集中してる、とかでなければ、エンドレス到達以降はこっちを引いても良いかもね、ってくらいだな。
ステップ3/4は安定戦力のルージュ・当たればすごいぞプラチケが入ってるし。
まぁ俺はプラチケをR生産工場として見捨てたがね!
-
>>297に書いたけど3600枚引いて、ぴよちゃんでなかったからなー……
-
累計万枚なんて軽く越えてるけど引いたことないし聞いたこともない
1/65536なんてレベルじゃない
-
雪歩くじ約50000枚(10000ノック)で雪歩8でしたね
運が悪いだけだと思うけど、確率1/1000が妥当なラインかも
ピヨは出たことない
-
ピヨは無課金が引き当てたらそれだけでデッキの3,4枚を完走SRに換装できるレベルだし
イベントくじと違って無期限だから1/65536でも驚かない
雪歩はくじ引けるのが1週間と7時間だしレアドロ絞りすぎるのもあれだから1/1000か1/1024くらいが妥当ってとこかね
普通のレアドロもそんなもんだし
-
65535程度なら活発なラウンジなら1人2人くらい引いてそうなもんだし各スレでも報告ありそうなもんだが、実際には聞いた記憶すらほぼ無い
もう1バイトくらい掛かっててもおかしくないレベル
-
活発なラウンジだったらピヨ引いたくらいじゃ別になんも言わないのでは
-
俺昔引いたけどどこにも報告なんてしてない
-
雪歩くじ2500枚(500回)
ミニ飴7
マイ飴4
雪歩1
ほんとは5000枚引いたけど集計忘れてたから半分から集計した
どっちにせよ雪歩は1枚だけ
-
通常くじ
アメ/全部
265/597
44%
飴出る確率は47%くらいかね
ブレが3%くらいあるとして
以前は5割はでるな、今回は運が悪かったか
って感じだったけど
今は5割はほぼ間違いなくでないなってくらい5割ライン超えないな
-
くじ1331引いて青飴633(47.6%)
なお、レア系は出なかった
-
500位狙いにいくのでHHP後二ヶ月弱せっせと貯めてきたフェスくじ4500消化してきた
ミニ飴2116(47.02%)
なるほど、これだけ一気に引けば47に収束するな
-
>>320
二ヶ月弱でそれだけフェスくじ貯めることが出来た事に驚きだよ、凄いな
-
>>321
常に団結しながら人のレアフェス叩いてたよ
寝てる時の元気BPは普通に無駄にしてるしこれでも最高効率ではないと思う
HHPですっからかんになったあと、エミリーイベとかAS版HHPとか来るかもと考えて必死だった
まあそのどちらも来なくてCDに釣られて消費するんですけど
-
くじ1271
飴612
48.1%
-
通常くじ2500枚から飴1195個、47.8%でした
レアは無し
-
通常くじの結果報告するだけにスレに成り下がってるな、ここ
-
PSLの時の0BP走りのpt稼ぎ法をメモ代わりにでも載せるか
ソロプレイで退屈だからなアレ
-
検証するネタってもなんかあるか?
-
団結走りのときの期待値とかデータとってたけど途中で消しちゃった
-
スキル発動率くらい?
どうしてもあれめんどくさくなっちゃうんだよなあ
-
劇場のお仕事パーフェクト確率とか?
どうでもいいけど
-
720と60だと補正あるんだろうとは思いつつも時間かかりすぎてやる気がなぁ
-
くじ結果
1632/3470 47.0%
-
攻略系のwiki検索しにくくなったな〜
-
978/2000
48.9%
レアは1万ガシャPTだけ、これ一応レアだよね?
-
くじ勢に徹するついでにスキル発動率検証やってみた
スロット1-5が両面大20
スロット6-8が両面中20
スロット9が片面中17
(いずれも単色、SR)
1は確定なので省略して、発動回数/発動機会で書くと
2: 328/559(58.7%)
3: 348/559(62.3%)
4: 353/559(63.1%)
5: 286/421(67.9%)
6: 181/259(69.9%)
7: 97/140(69.3%)
8: 47/ 66(71.2%)
9: 16/ 28(57.1%)
スキル違う6からではなく5からやや確率高めになってるので(誤差かもだが)
「スロット後ろの方が確率上がる」
「発動順後ろの方が確率上がる」
のどちらかはやはり法則としてあるかもしれない
故に次は同一カード8枚に先頭スキル無しの構成でこれを検証するつもりー
-
>>335
おつおつ、なかなかにこれも大変そうだなぁ
-
クジ867
飴410
47%
レア30000マニー
-
くじ1000回
ミニ飴467個
ミニじゃない飴1個
-
47%勢が多いな
やはり47%か
-
くじ1000枚で飴460個
1万ガシャptが一回出た
-
3000枚引いて、1446個の飴
48.2%かな
1万PTと30000マニーが1回ずつ
-
>>318から>>341までのくじデータを全て足してみた
飴 くじ
10214/21536(0.4742756315…)
-
以前は計算式で少し劇場デッキが優遇されてたが、今回からは
最終発揮値表示×0.55%
で近似するようになったな
デッキ成分が高レベルになるほど高くなっていく
ゲストも5%程度なら誰選んでも良さそうだなぁとか思っちゃうわ
(継続的に呼ぶなら身近な最新覚醒SR持ってる連中だけど)
-
よくわからんけどメインデッキの発揮が上がれば上がるほどゲストと劇場の意味が薄くなって今回はそれが顕著ってこと?
-
クジ4270 青飴2069 レアチケ2 ガシャ1万pt3 赤飴1
-
カード位置と発動順によるスキル発動率変化の検証をやってみた
先頭Nぷっぷか、他恒常HNぷっぷかSLv1×8のデッキでひたすらコーラルワンパンマン
以下発動内容
2: 128/333 (38%)
3: 118/333 (35%)
4: 108/333 (32%)
5: 126/333 (38%)
6: 102/325 (31%)
7: 118/313 (38%)
8: 93/291 (32%)
9: 104/268 (39%)
発動順(発動時、全体で何番目に発動したか)の分布は以下
(小数点以下四捨五入)
2:100%
3: 59% 41%
4: 36% 49% 16%
5: 29% 40% 25% 6%
6: 22% 35% 31% 12%
7: 13% 36% 33% 19%
8: 8% 34% 33% 25%
9: 4% 19% 46% 31%
どちらも特に法則のようなものは見当たらないので、
位置や発動順による確率補正はないものとみていいかもね
確定には程遠いが目安として
-
おーすげえ、お疲れ様です
-
おおおまじか、順番関係なかったのか・・・!
てことは前の方にスキルマ詰め込んで後ろの方は適当でいいや、と思ってデッキ作ってたのは完全に間違いだったのか…
-
>>346
マジお疲れー
>>348
先頭から順次発動でしょ?
なら先に置くこと自体には意味あるんじゃ?
-
同時発動数の上限あるからそれは意味あるでしょう
-
ああそうか、そうだね
ごめんすげぇでーたがきたもんで動揺してたw
-
さて、色々運営ちゃん絞ってきたけどフェスくじはどうなることやら
-
>>352
とりあえず帰宅したら500本ノックでもしてみるかね
-
前に派手に引いて報告したからまだ700ぐらいしかないなぁ
-
90枚だから全然参考にならんが
47/90
-
10枚↓
3575636345
6533434435
7455755523
6656584743(+赤)
7475534455
5454637345
5235545554
6316456663
1549553554
6544685557
5436555744
4754
3枚→飴(3/3)
…集計頼む
-
>>356
[゚д゚] デフラグガカンリョウシマシタ
/[_]ヽ
| |
1が2つ
2が2つ
3が17個
4が25個
5が40個
6が15個
7が10個
8が2つ
9が1つ
1143中青飴545個赤飴1個
青飴率 47.6%
-
もう47%付近の報告いらねーだろ
-
何を言ってるんだ
こんなもんいくら変更しませんって書いてようと信用ならんわけで
47%って報告は変更されてませんって結果を導けるんだからいるのはいるよ
特に今は劇場変わったからどうなってるかねって話なんだから
-
劇場が変更されたから、もしかしたらって可能性はあるからチェックしたいのよね
-
丁度まとまった数があったので2000本ノック
青飴 969/2000(48.45%)
マニー 509/2000(25.45%)
ガシャ 521/2000(26.05%)
他(30000マニー) 1/2000(0.005%)
多分変わってないな
-
まあ定期的に1000単位くらいでやってくれや
-
>>357
優秀なプログラムだなw
500本ノック
241/500(48.2%)
まぁ、上がってないね
-
下がってなければ御の字だな
-
PSL走ったついでにスキルレベルによる発動率の違いについて検証してみた
けど、両面大slv20とslv18じゃ誤差程度の差しか出なかったから正確なところはもっとデータが欲しい。
スロット2 lv20 157/250 62.8% lv18 140/250 56.0% lv20 165/250 66.0% lv20 166/250 66.4%
スロット3 lv20 165/250 66.0% lv20 158/250 63.2% lv18 143/250 57.2% lv20 155/250 62.0%
スロット4 lv20 152/250 60.8% lv20 148/250 59.2% lv20 169/250 67.6% lv18 157/250 62.8%
ちなみに全部の合計。こっちはスキルの種類もレベルもばらばらだけど何かの参考になればなと思う。
スロット5〜9の発動機会は335、346とたぶん同じ算出方法だと思う。
1000回トータル 発動機会 スキル
スロット2 628/1000 62.8% 628/1000 62.8% 単色両面大20,18
スロット3 621/1000 62.1% 621/1000 62.1% 単色両面大20,18
スロット4 626/1000 62.6% 626/1000 62.6% 単色両面大20,18
スロット5 501/1000 50.1% 501/*739 67.8% 単色両面中20
スロット6 263/1000 26.3% 263/*474 55.5% 単色両面中15
スロット7 181/1000 18.1% 181/*290 62.4% 単色片面大20
スロット8 *86/1000 *8.6% *86/*149 57.7% 単色片面中15
スロット9 *53/1000 *5.3% *53/**79 67.1% 全色片面中15
-
PSLのステージアドバイスで、
大成功がどれだけ出たかを一応記録にとっておいたので投下。
ただし、試行回数が少ないので、参考にもならないかもしれないですが。
前の数字が2nd、後ろが3rd。カッコ内はどこに触れたかを示す。まずはVo。
春香(背) 0/8 10/59 |未来(頭) 1/8 3/26 |千早(背) 0/7 4/23
ひなた(背) 0/5 5/27 |貴音(背) 1/6 4/25 |ジュリア(手) 2/10 5/23
紗代子(手) 2/13 2/29 |琴葉(手) 2/8 4/61 |朋花(手) 0/4 9/34
星梨花(手) 2/9 3/37 |亜利沙(手) 0/9 4/28 |あずさ(手) 1/11 10/38
伊織(手) 0/5 4/25 |静香(手) 0/7 6/32 |杏奈(背) 1/4 3/40
可奈(頭) 0/11 1/28
-
続いて Da。
エミリー(背) 0/9 2/35 |環(頭) 1/8 4/39 |響(背) 2/12 6/30
真(背) 1/10 4/30 |麗香(手) 0/8 5/37 |海美(背) 0/6 4/27
美奈子(手) 3/13 3/43 |エレナ(頭) 2/7 2/23 |やよい(頭) 1/7 1/38
昴(手) 0/9 4/30 |茜(手) 2/9 7/25 |このみ(背) 0/7 4/24
のり子(背) 1/10 7/52 |歩(背) 2/12 3/28 |瑞希(頭) 0/7 4/29
莉緒(背) 1/12 3/23 |奈緒(頭) 3/11 6/37
-
最期に Vi。※翼はミスって選択を2か所取りました
律子(背) 1/12 1/25 |翼(手) 0/11 1/7 : (頭) 0/0 0/17
志保(背) 4/15 7/47 |可憐(手) 4/17 6/24 |桃子(手) 1/14 4/39
まつり(頭) 1/13 4/22 |恵美(手) 0/7 2/34 |風花(手) 3/9 2/23
育(手) 3/17 3/26 |百合子(背) 3/11 3/23 |千鶴(手) 2/10 5/24
雪歩(背) 0/8 6/38 |亜美(頭) 2/15 3/24 |真美(手) 2/11 1/27
美希(手) 2/10 1/31 |美也(頭) 4/12 3/28 |ロコ(頭) 0/8 3/30
-
検証乙だけど部位固定してるのはなんで?
大成功になりやすい選択肢を見分ける方法とかあるの?
-
部位を固定したのは、選んだ部位によって差があるのかなと思いまして。
4thでは別の部位でまたやってみようと思ってました。
ですが、ミニドリが集めにくいとなると不十分に終わるかもです。
-
720分のお仕事*4を一日やって一回はパフェ出る感じだったが
今は10回やって1度も出てない
720分のパフェならアイテム渡すけどパフェを出すとは言ってないってレベルかな
-
本スレでも出てたけどカードのレア度とか総合値とかの補正が強くなったんじゃないかな
-
18コスト親愛500スキルマ3人で延々720回しても1回もパフェらなかったが20時過ぎに60に切り替えたらもう2回もパフェった
-
60分は30パーセントでパーフェクト出てる
週40回達成しようと思えば、1日18回やれば確率的には達成できる
ただ、あんまりニート学生有利仕様にしない方がいいと思うんだがな
-
3つユニットあるから・・・
-
720分は諦めて1日6回触るか、
1チームはダメ元で720分専属にして、2チームで1日9回触るかだな
副業忙しい人の1日9回は結構厳しい気もするが、土日に予定が無ければカバーできるかな
-
昨日の夕方からひたすら60分ぶっぱしてるけど10%30%70%
途中物販待機あったのを考慮しても丸1日でこのくらいだから土日だけだと厳しいかも
-
100%に全部できた、途中からで正確にカウントしてないが20回ぐらいで達成はした感じ、
HNの開放に回す都合でデータ継続はできんな
-
くじ777
6557575357
7755454744
4667755469
8492474426
5445262666
5524244664
5766775767
66432482
青飴402 51.7%
大分運がよかったようだ
-
>>365
おおコレ面白いな
最後尾の5%10%とか強烈すぎる
基礎値の重要性が際立つわ
-
検証班はMRゲージの蓄積BPについて検証しないの?
-
ソロラウンジでもないとやりにくいからなぁ、しかもデータをとるにしても上位もとなると強めとあたる必要あるから…やりにくいのよな
-
次のとき変わってたら意味ない品
-
今回変わったしね
-
久々に検証スレの出番かね
まあ極大手に入らないと検証しようがないけども……
ついでにこっそり全体アップの数字とか変わってないかとか検証するくらいか
とか言うだけ言っといて全体アップ持ってなくてすまん
-
全極大来たのか
-
順調に行けば単色大=全体極大だけどそれじゃ単なる低ステータスの弱カードになっちゃうからその辺は調整してるだろうな
-
全体か、まあ1属性アップ系はまだ全員に大でてないから出しにくいか
これがそれなりに強く、全属性やりやすいなら面白いが
-
星梨花3枚いれて57万の画像あったな
-
今回のを艦隊にして、サポデをガシャ星梨花で462108か
-
PSL最上艦隊に3枚を星梨花に入れ替えで57万って
全カード極大のスキルマが+50%くらいにならない?
あれ?計算間違ってるか?
-
およそ42%みたいな話があったな
-
親愛度とラウンジスキルとスキルレベルと素ステ書いてくれて一枚でオデバしてくれたらなんぼでも計算するんだけどなあ
-
SLv20持ってるラウメンに道場単騎凸して貰って計算したら+49%とか出たんだけど
あれ?こんな壊れ性能なん?
-
>>393
オデバ1枚スキル20で19040、各種補正は最大でこれだとか
-
本スレ678の画像から計算すると
49%から50%くらいの効果になるな
-
本スレの19509で計算するとその辺だが端数が合わねえ
>>395
これだとなんぼになるかな
今副業中で計算しずらい
-
>>395
この各種補正がよくわからん
ラウンジ親愛度は当然として連携がはいってるってことか?
-
>>398
親愛とラウンジは最大、そこにオールvo srだとか
-
一枚なのにオールSR?なんかそこらの仕様も変わった?
-
ん、1枚だとでないのか、なら発言者ミスか
-
ユニット一致なら出るがallVoやallSRは出ないな
-
ユニット一致ってあんまり出ないから忘れた上昇率忘れた
APのみ2%とか1%とかだっけ?
-
俺も忘れたから前スレ読み直したら
AP1%アップらしきことが書いてあった
-
おっかしいなあどうしても合わない
電卓でやってるから計算間違えてるのかなあ
端数処理変わったりしたのかなあ
19509で計算したら
48〜49%辺りだと思うんだが
-
星梨花SLv15で計算するとAPDP39%上昇となったぞ…?
-
SLv16で40%上昇
-
Lv.15 → +39%
Lv.16 → +40%
Lv.20 → +48〜49%
とすると
Lv.1 で +16%
+1レベルで +1.5%
Lv10 と Lv20 で +3.5%
くらい?
-
>>408
スキル20の数字は拾いものだからなあ
単騎でラウンジと親愛度とユニット以外に乗るスキルあったっけかな?
もしくはユニット一致って知らん間に強化された?
もしくはやっぱり20近くで跳ね上がる?
-
ウチでも短気で星梨花Lv20やったら19509になるなぁ・・・
発動はラウンジの3.0%/2.0%と極大Lv20だけ。サポデOFF
予想だと49%で19513になると思ったんだけど・・・端数計算が変わったとか・・・?
-
あ、短気→単騎ね
-
あと星梨花単騎でスキル不発の場合も調べました。
カードスロット9に星梨花S20だけ置きました。発揮値13068。
ラウンジ補正AP+3%、DP+2%だけの補正なのに、
ここの時点でなんかおかしい。
カードスロット置く場所は関係なかったよな…?
-
>>406-407調べた者だけど
いまSLv13,14調べたらそれぞれ35%,37%だった
もしSLv16が41%の間違いだったら2%ずつ上昇のSLV20で49%の辻褄が合うな
-
APとDPの上昇率が同じと思い込んではいけない
-
いや端数処理も今まではほぼ、まあ少なくともスレに出た数字は誤差一切なしレベルにまで正確に出せてたんだよ
でもし端数処理も変わってるとすると……勿論他も変わってる可能性があるわけで
ちょっと既存数値も見直した方が良いかも知れんな
特に全体アップとか強化されてたりして
>>414
ありうるのが恐ろしい……
疑うような書き方で申し訳ないが13、14とかの検証って正確に1刻みでも合ってる感じ?
今までの検証結果だと
親愛度のみ端数切り上げ、そして親愛度込みの数字が基本値、この数字にスキルが乗る
それ以外のスキル効果は全て小数点切り捨て
ラウンジスキルも含め全て個々に計算して合算
って形だったんだよね
-
>>415
13,14は誤差±1くらいに収まってる
といっても自分はソロラウンジかつラウンジボーナスなしだから
計算が親愛とスキルのみでいいということも影響してるかもね
-
オールSRがAPのみ3%補正だから他のも同率って保証がないからしっかり検証してね
APDPともに1.8だと思って頭かしげまくった人だからそこだけは近似じゃなくて一致でお願いします
-
逆に言うと±1は出てるのな
今までと同じ感じなら誤差なしで出せそうなはずなのよ
やはり極大は検証少し手こずりそうだ
まじで>>414の言うとおりかしらん
もしメモってくれてたら正確な数字が欲しい所なのだけど
-
極大とかまたとんでもないもの出してきたな
ラウメンに所持者2,3人いたと思うから後でちょっと協力してもらうわ
-
確かに今回の件で端数が気になったんで極大入れてない
既存デッキでも数字確認したんだけど、微妙に計算値が合わなくなってる…
んでも本当に微妙な値なんだよね・・・固有スキルのAPDP%が
別々になった可能性もあるとは思うけど・・・そこまでするメリットが運営にあるとは思えないんだよね・・・
-
まじでー
なんなんだろね
スキル修正の下準備とかだったりして
-
>>418
見なおした所、どうやら(自分の計算では)誤差ない値でプラスマイナス1もなかった
一応上げておいた
連携ボーナス・ラウンジボーナスともになし、親愛度は400台なので7.75%
検算の際の参考に
SLv13
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/809/Screenshot_2014-12-12-21-02-51.png
SLv14
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/810/Screenshot_2014-12-12-21-07-20.png
-
>>422
ん〜確かにこれは今まで計算式でぴったり合う数字ですな…
SLv13は35%、14は37%で確定といってイイ感じ
そうすると固有スキル以外の、ラウンジスキルや連携スキルの
計算が変更されたかバグってる?という感じなんですかねぇ
-
連携はそもそも単騎だからないので
ラウンジスキルが怪しいのかね
ここだけ変えるのもおかしな話とは思うけど……
-
今手伝ってもらって検証中なんだけどラウンジレベル49、親愛500で明らかに計算とずれる結果が出てる
ラウンジスキル自体ははっきりとAP3.0%、DP2.0%と表記されてるのでここの計算が狂ってるとは信じがたいが・・・
-
一旦ラウンジ抜けて…ってIMC中だとやりにくいか
-
んー何かやっぱりラウンジスキルの計算が変な感じですな…
N律子(AP600/DP600、親愛8.25%)オンリーデッキで
固有/連携スキルなし、ラウンジスキル3.0%/2.0.%で試してみたところ、
想定発揮値は1332なのに実際は1319…
ちなみにラウンジスキルをAP/DPとも-1%して2.0%/1.0%で計算すると
なぜかぴったり1319という想定値が。これってやっぱり……?
-
小数点切り上げ切り捨てだけのズレじゃないんだよねえ……
どういうことだ
-
>>410>>412を基に
ラウンジボーナスの話でちょっとexcel叩いてみたよ
どちらもずれたところに一致した値が
ttp://download5.getuploader.com/g/imas_ml4/811/serika_roungebonus.JPG
だからなんだという話ではあるけどね
>>427もなんか似たようなことやってて笑った
考えることは似通うもんだ
-
バグってるのかねえ
一律で2.0/1.0になってるわけでもなさそうなのよね
スキル20が50%、ラウンジ2.0/1.0で計算すると19511でやはり19509にはならないのよね
-
>>429 んーこれは興味深い表だ…
ズレかたもマチマチって感じですねぇ…想定値と実測値の誤差が
デッキによって結構違ってて一貫性が無いのが少しわかったような気がw
-
そして全体アップ中とかもどうかなと思ってマジカルクイーンみゃおでやってみたのよね
AP10001+826
DP7439+614
ラウンジはまあ3.0/2.0
スキルレベルは18
で単騎オデバの結果は……22979
……ぜんぜ合わねえんだけどどっから出て来たこの数字
まあ以前の20%とそんなに変わらないのは確かっぽいんだけど……
-
>>432
ラウンジスキルをAP3.0%/DP0%で計算すると22979になりますなぁ…w
やはりラウンジスキルの計算がおかしいみたいなので
週末運営に連絡してみようかと。
固有スキルや連携スキルが絡むと面倒くさがるかもしれないけど、
N律子の例ならさすがに言い逃れできないと思うのでw
-
>>432
3%/0%パターンか
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/812/myao_mya.PNG
また出遅れました
-
何度もこの図貼ってゴメンよ
>>427の例は3%/0%も当てはまったりする
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/813/N_ritsuko.PNG
-
>>435 乙です
何なんでしょうねこれは
バグにしたってこんなバグり方するかなぁ…
全部の事例でAP3.0%DP0.0%ならまだ分かるんだけど
-
とりあえず>>435の情報も加味して運営にメールしてみました
どういう反応が返ってくるかな…そろそろ寝ます
-
>>437
乙です
-
PSL琴葉S20で調べたので結果報告。
ラウンジ補正AP+3.0%、DP+0%で一致しました
間違いなさそうですね
-
ラウンジ補正+3.0%/+0%で計算したら合致しました
星梨花のS20の上昇値は+50%で確定かな
-
AP3.0%は同一シリーズの補正値…でしたっけ?
1枚だけのときにだけ発生しているのかはわかんないけどラウンジスキルでなく、それを参照しちゃってる?
-
if $loungelv>=49
{$deckap *= 1.03;}
if $loungelv>49
{$deckdp *= 1.03;}
とかおまぬけな記述しててもおかしくないここの運営だし
-
1.02だからおまぬけだな・・・(違)
-
>>440
なるほど、極大Lv20が50%でラウンジAP/DPが3..0/0.0ならぴったり合致するなぁ…
ラウンジDPが常に0%で計算される単純バグっぽい
>>422見るとLv13が35でLv14が37は確定っぽいので、Lv13-20は
35,37,39,41,43,45,47,50 って感じで最後だけ+3なのかな?
Lv1、Lv9、Lv10あたりの報告があると嬉しいですねー
-
協力してもらって星梨花親愛500スキル12ラウンジレベル49のデータ取ったんだけど
ラウンジのDP0%計算ならLv12は33%になった
1,9,10でなくて申し訳ないが9→10と19→20以外は+2かな?
-
>>445 いやいや検証乙です
Lv10が29で、Lv19まで+2刻みで最後だけ+3の50でおkっぽいですね…
19→20が今までと法則と違うのが気にはなるけど
あとはLv9→10が+3なのか+4なのかが分かればスキル表に追加できそう
-
>>437で問い合わせした件、回答が来ました
テンプレっぽい文面だったけど、詳細を確認するとのこと
他に何か詳しいことないかと聞かれたので、ラウンジスキルDP0%固定で
計算してるんじゃないですかー?と返信しておきましたw
しかし、まさにオデバ発揮値でイベpt(イベ順位)に影響するIMC期間中に
発覚するとは…まぁPSLや絆フェス中でも同じことですが
-
あ、絆フェスはDP関係なかったかorz
-
絆は無いと死ぬ子がいるので……
-
そろそろGODか超レアの攻撃力上げてくるかな?
-
15以降の検証がないからどこで+3%になるかはまだ確定ではない?(見落としてたらごめん)
まあ20が妥当とは思うけど
可能性としては15でそうなる可能性も
-
知り合いの方にS1の発揮値を教えてもらったので記載
発揮値14999、S1だと+15%でした
-
1が+15%ってなると1→10までの上がり方も違うっぽいよね
-
Lv1で既に15かぁ…15,16,17,18,19,21,23,25,27…とかかな?
でもこれだとLv9→Lv10が…うむむむ分からん
-
地味にリニューアルしまくってるから
飴の確率を一応検証
319/836 50.1%
レアなし
1年ぶりくらいに50%超えたわ
ってことで妙な調整は入っていない模様
-
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:5900 DP:6427
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.9
【ダメージ】15955
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.10
【ダメージ】16932
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ
自分で手に入れたので計測してみた。
AP/DPは親愛500込です。
-
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.19
【ダメージ】19122
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ
【凸対象】道場(休止中)
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.20
【ダメージ】19509
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ
すでに出ていると思うけど一応
-
シアターくじ1000本ノック
青飴510(51.0%)
レア無し
-
S10は+30%が出ますね。
S9、S19が端数で少し変ですね・・・。
(S9=23.4201…% S19=46.3269…%)
S20は19509だからラウンジ補正はAP3.0%だけなはずなんだけど。
-
S10は推定29%って感じだったがどこかで+1%が出てるのかそれとも・・・?
くじ1000で青466(46.6%)
レアなし
-
>>459だけど計算間違えてたわw
S9は+28%、S19は+47%
-
>>456-457 乙です
結構埋まってきましたなー
ちなみに運営からはまだ詳細調査結果の回答は返ってきてません
IMC中に修正すると混乱するから終了後に…となりそうw
-
まあIMC中だと前後半でわずかにとはいえ効率代わりますしね
弄るのは絆前の次メンテあたりでかな
-
劇場の仕事で累計100回を越えたのあったから一応書いとく
ThankYou! 104/38(パフェ)
36.54%
AP34300
DP26810
Daのみ、親愛度は全500、スキル片面大を2枚片面中を1枚
-
くじについては年末まで変わらなそうか
年末でどうなるかだな
-
あの曜日って来年の末日よな
-
間違えてた曜日を修正してまた誤修正する運営ちゃんだぞ
-
そういえば運営からの回答はまだありませんw
メンテ時にこっそり修正されそうな予感・・・
それはともかく、極大スキルの上がり方がイマイチ良くわからないので、
バザーで2枚目の星梨花(Lv1)を購入して、取りあえずLv13まで確認してみました…
但しうっかりLv5からHN3枚投入してしまい、Lv6,Lv7の値を採取できませんでしたorz
条件はAP5700、DP6200、親愛度500(+8.25%)
ラウンジスキルAP+3.0、DP+2.0(実際には0.0)、
スロット1に極大星梨花1枚セットした際の各発揮値と補正%です
Lv 1:14999 (15%)
Lv 2:15128 (16%)
Lv 3:15386 (18%)
Lv 4:15644 (20%)
Lv 5:15901 (22%)
Lv 6:不明 (23%or24%?)
Lv 7:不明 (25%or26%?)
Lv 8:16546 (27%)
Lv 9:16674 (28%)
Lv10:16932 (30%)
Lv11:17189 (32%)
Lv12:17318 (33%)
Lv13:17576 (35%)
一部今までの追試の部分もありますが…
余り星梨花のスキル餌を貯めてなかったので、ここでHNが尽きましたw
補正%の上昇の仕方が今までとかなり違うので、
Lv6〜7、15〜18の発揮値がわかる方はよろしくお願いしますー
-
面白い上がり方してるなあ。どうしてこうしたんだろうw
-
フェスくじミニ飴 476/1000
-
>>468 この後、雪歩イベを走ってイベHN星梨花を250ptほど稼いだので
Lv18まで上げてそれぞれ確認してみました(Lv14は報告されてるので15〜18の分だけ)
Lv15:18091 (39%)
Lv16:18220 (40%)
Lv17:18478 (42%)
Lv18:18736 (44%)
Lv20:19509 (50%)
↑1枚目のLv20星梨花で現在もラウンジDP補正+0.0が修正されていないことを確認
………正直、上がり方の法則がわからないw
Lv6,7の発揮値を採取できなかったのが悔やまれる…orz
-
うーん法則とかなしで適当というか適度な数字を逐一入れてるのかなあ
-
なんかそんな感じですねぇ
計算ツールで補正%を確認しながらやったので、発揮値の数値に間違いないとは思いますが
追試は歓迎しますのでよろしくですー
-
>>471
乙
1.xx%上昇で端数処理によって1%と2%が決まるって感じにも見えるがどうなんだろうね
-
うーんその場合1.7%〜1.75%あたりずつ上昇って感覚だけど
微妙にズレるLvが出てきちゃうんですよねぇ…
それと、自分両面とかは xx.5% とか出てくるのに
全両極大は .5% が全く出てこないのもちょっと解せないなぁ…
-
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.6
【ダメージ】15845
【備考】親愛500、ラウンジ無し
いつもROM専だったのですが、せっかく星梨花ちゃん買ったので道場いってきました
計算の方法がいまいち分からないのですが取り合えず発揮値だけ…
これで合ってますでしょうか?大丈夫なようなら7も行ってきます
-
>>476
23%かな
よければ7もぜひお願いしたい
-
23%であってますねー
Lv7は >>476の条件だと
24%なら15974
25%なら16103
26%なら16232 になるハズ
個人的にLv7は25%と予想してますが…はたして
-
計算ありがとうございます。7もいってきました
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.7
【ダメージ】16103
【備考】親愛500、ラウンジ無し
>>478
おおすごい…25%みたいですね
-
>>479 乙です
やっぱり25%でしたか これで極大も全部埋まりましたねー
発揮値はExcelで自作した計算シート使ってます
検証が終わった極大の分を取り込んだ最新版を
ミリマスうpろだにうpしてるので、興味があれば覗いてみてください
-
特大の情報古いかも
>>271
この辺からの流れ見てもらえば分かるけど
特大は大+2%っぽいです
-
>>481
おっとホントですねー 追試サンクスです
今調べたら、両面特大は計算合ったけど
片面特大はLv3以降からずれてるみたいでした
修正してうpしなおしますねー
-
ランク2チケット(雪歩)500回
HN 472枚
R 28枚
不要でしたらスルーして下さい。
-
メンテ詳細にラウンジスキル修正ってあるけど、DPにかかってなかった件かな?
-
じゃないかな
-
ラウンジスキルDP問合せの件、つい先程回答来てました
内容は「不具合確認したら修正したいですー」的なテンプレ回答でしたけどw
その前にメンテ明けお知らせの中にラウンジスキル修正の件でてますねー
オデバで確認してみましたが、DP補正ちゃんと2.0%乗っかってるみたいです
-
問い合わせと再検証 乙乙
詳細出さなかったってことは、ほちん無しか
-
年末忘れる前にクジ
354/802 44%
初めて飴0ってのが出たわ
-
464で劇場60分は書いたけど、ほかも100回超えたのでメモがてら
全部Da、親愛度は500、18コスト
PR60分
107回中パフェ40回 37.38%
AP 33001 DP 24764
片面中(SLV19)、両面中2(SLV20)
オーディション60分
102回中パフェ35回 34.31%
AP 35626 DP 27043
両面大3(SLV20)
-
あと年末前にくじ2000本ノック
2000枚中ミニ飴966個
48.3%
レアなし
-
くじ10,000回中、青飴4,795個で47.95%
目玉は0
1,000回ずつでは481、488、467、457、489、487、465、467、498、496でした。
10回単位で飴0と10がそれぞれ1回ずつ出た。
-
クジの期限なし告知がきたな
-
くじ 11000
青飴 5330 48.45%
レアチケ 3
1万ガシャpt 1
赤飴 1
-
くじ10
飴4
マニー5
ガシャ1
-
ミニ9
赤7
恵美2
イベくじ4500枚(900回)
-
ミニ8
赤5
恵美1
イベくじ2500枚500回
-
青20
赤24
恵美2
イベくじ10000枚(2000回)
-
持ってないからわからないけど、今ならDP大アップの検証できるのかな?
-
お知らせ
-
合同フェス シアターくじ 2200
ミニ 1071(48.7%)
3000マニー 566 (25.7%)
1000ガシャpt 568 (25.7%)
10000ガシャpt 2 (0.09%)
-
4925回
恵美 5 0.1%
赤飴 68 1.4%
青飴 71 1.4%
マニー 387 7.9%
真 731 14.8%
恵美 700 14.2%
このみ 708 14.4%
杏奈 762 15.5%
志保 764 15.5%
茜 729 14.8%
HRが0.1%、飴が1.5%、各HNPが15% だと思う。
-
イベ終わってからで意味あるか分からんけど
5294回
ミニ80 1.5%
赤76 1.4%
恵美2
pt合計4747 89.7%、平均14.95%
マニー389 7.3%
大体>>501と同じくらいか
-
PSL5thがあるし、参考になるから助かる
-
1267回
恵美 2 0.16%
赤飴 18 1.34%
青飴 20 1.58%
このうち400回はマニーもカウントして
恵美0 赤7 青5 マニー31 HN357でマニー7.75%、HN89.25%
-
バニラ以外スキル20のカードを上から順番にデッキに並べて128回ワンパン
各スキルの発動回数数えてたんだが、まだ試行回数少なくてまともな結果になってないや
発動回数 判定機会 発動率
バニラ 0 0 0%
片大 80 128 62.50%
片中 85 128 66.41%
両大 84 128 65.63%
両中 92 128 71.88%
全中 58 98 59.18%
片中 54 79 68.35%
両大 24 47 51.06%
両中 24 36 66.67%
-
フェスくじ1000本ノック
青飴442
…少ねぇ…
-
飴はやっぱり45%くらいかねえ
50%の下ブレではなさそう
-
なんで50%やねん
もうずっと40%台後半くらいのデータばかりだろ
-
ではなさそう、って言ってるのになんでキレてるん?
-
雑談スレならまだしも、今さら検証スレで50%を引き合いに出すのはおかしいだろ
ログ見てないのかと疑う
-
506だがすまんな。
直近6ヶ月くらいのと合算した値とかも出せば良かったんだが手を抜いてしまったわ
もう1000or2000くらいノックしておくかなぁ飴イベ続きそうだし
でも飴状態にしておくとつい使ってしまうので、くじ状態で保管されてる方が無駄遣いされなくていいんだよな…
-
フェスくじ1752枚
青:812個
赤:1個
青飴は46%
-
くじ 2643
青 1238
赤 1
1万ガシャpt 1
46.8%
ついでに分布
青1個 5
青2個 19
青3個 36
青4個 54
青5個 75
青6個 41
青7個 24
青8個 10
最後の3枚で青2
-
シアターくじ1200
青飴 535(44.58%)
マニー 320(26.67%)
ガチャ 345(28.75%)
飴:金:ガチャ=253になるとちょっと嬉しいような悲しいような
-
合同フェスくじ
4000枚
青:1899
赤:0
大当たりは
レアチケ:1
マニー:1
青飴率47.475%
-
フェスクジ3500
飴 1736 49.6%
レアチケ 2
3000マニー 1
500枚ずつ内訳
46% 50% 48% 47% 54% 52% 49%
-
スキル効果による発動率検証を軽くやってみた(途中経過)
先頭をNにして、残りを両面特大・両面中・両面大・片面大各SLv20
計5枚デッキでひたすらフェスやった結果
発動回数は以下のようになった
両特:229/411(55.7%)
両中:274/411(66.7%)
両大:244/411(59.3%)
片大:251/411(61.1%)
回数全然足りてないから断言はできないが
効果が大きくなるごとにSLv20での発動率は5%くらい落ちる傾向にあるっぽい?
極大が50%前後になったり小が70%前後になったりが確認できればいいんだけど
今どっちも手元にSLv20なかったので未検証
-
フェスくじ3500
青飴1632(46.6%)
レア無し
-
スキル単位で違いあんかねぇ
-
んー興味あるけどまだ何とも言えない感じですなあ
Lv10あたりなら小とかも入手しやすいだろうから、Lv10で試してみるのもいいかも
Lv20との違いとか確認できるかもしれないし
-
前ちょっと検証したときはやたらぶれたんだよなあ
その時はまだ中しかない頃で20から17までスキルレベルでの差を調べようと思ったんだが
200くらいだと55〜70くらいですげえぶれて諦めた
まあでも確かに中のスキル20は65%前後かな?って感じではあったよ
-
フェスくじ4283枚→青飴2020
-
次があるか分からないけど
星梨花くじ 4759回
星梨花 2枚 0.04%
赤 26個 0.55%
青 28個 0.59%
HN 4651枚 97.73%
金 52回 1.09%
-
>>520の言うとおり揃えやすかったので、SLv10発動率検証をやってみた
まずデッキは以下の5枚
1:N
2:SR Vi両面(小) SLv10
3:HR Da両面(中) SLv10
4:HR Da両面(大) SLv10
5:HR Da両面(特) SLv10
これでイベ中も殴り続けた結果、発動数は以下のようになった
小: 453/880 (51.48%)
中: 396/880 (45.00%)
大: 366/880 (41.59%)
特: 324/880 (36.82%)
>>517のLv20発動率と併せて考えるに、
・効果の大小による確率差は5%刻みの可能性が高い
・レベルごとの確率差はLv10→Lv20で+20%の可能性が高い
といったところだろうか
今度は対象範囲別(全・単色・自分)で確率比較をやってみようと思う
-
乙
昔、大は中より体感で発動率低いと書いたら、思い込みだ何だとフルボッコにされたの思い出したわ
-
前に両面中と両面大の混在でデータ取得してた人見たけどそのデータだと中も大もそんな変わらなかった記憶があるな
今度はできれば極大の結果も見たい
-
>>524
おつ
さすがにそれなりにぶれがでると気になるな
-
>>524
激しく乙です
んー傾向見えてきましたねー5%刻み
Lv10とLv20の比較も興味深いです
PSLの時極大星梨花Lv20を2枚入れてたけど
スロット2はかなり発動率悪くて極大・大・大・大発動になることがよくあって閉口してたけど
50%くらい?と言われると体感的に確かにそれくらいかもと思える感じでした
フェスくじの青飴率同様、あくまで非公開の確率なのでスキル補正率みたいに
正解の答え合わせは厳しいけど、大体の発動確率が分かれば
期待値シミュレータみたいなのも作れそうですねー
今後も検証期待してます♪
-
これさ、片面・両面とか単色・全色とか、あとはデバフとか自アップとか全部違うのかな?
-
スレ内の結果みる限りは片面と両面は特に差はなさそうじゃない?
-
もしかしたら実際には多少の差はあるかもしれないけど、
数値公開されなきゃわかんないしね
-
この前くばられた宣誓春香さんSLv1とかでもチェックしてみようかな
両特大で発動率2割を割り込むレベルなら大凡1Lvにつき発動率+2%とか仮説たてることも可能だし
-
このスレがまたちょっと伸びるな!
-
せやねー
とは言え今月はもう金は逆立ちしたって出ないので皆にまかす……
計算くらいはしたい所
-
片面極大かぁ、数値的にはどうなんだろう?
-
10%は違うといいが、そこまでいかんよなぁ
-
あんま上がり幅大きくなさそうだなぁ
-
うーんでもこのAPであんまり低いと艦隊揃えてる人ほどステ差のせいで使えないとか言う事に……
-
オデバ対道場
メガネ百合子単騎
AP4453+390
DP7812+684
Slv20
ラウンジAP+3% DP+2%
発揮値 16461
-
片面極大の上昇値ですなあ。
前1枚挿して、コスト18艦隊(9枚)よりは多分強くなると思うが。
-
お、サンプルどうもです。計算してみましょう。
-
58?
ううん?これ使えるか?
いまいちフェスの式分かってないんだが
これ19コス艦隊に入れたらどんだけ発揮値変わるかとか分かる?
-
ざっと60%アップかな?
-
58%だね。
コーラルワンパンするなりしてどのくらい発揮値出るか見たいなあ。
百合子+18コス8枚の場合、百合子+19コス8枚の場合の2つ。
-
思ったより控えめのように見えるけど
これがコス19にかかって更に絆もかかるとなると相当な差になるとは思うけどね
-
極大両面より15%くらい効率がよくなるのかな
-
絆フェスが百合子必須になりそうね。
DaでもVoでも入れないとしんどくなりそう。
-
差といってもそれは10位や100位の世界だね
1200位らだとその分でアイテムのがコスパよい、連続で走るなら別だがね
-
19コス片面はAPにかなり寄ってるから8%でもまあ差は出るだろうが
ただオデバデッキでは圧倒的に両面極大が有利だから汎用性で言えば両面極大の方が価値高いかなあ
-
19コス艦隊は無いんだ、すまない
大スキルのみ、AP112040 BP1ノーマルアピ86554
先頭極大、AP105235 BP1ノーマルアピピ89843
-
両面でいいやとなっても相対的には入手しにくいVoがしんどくなりそうだな
-
先頭まつり極大、AP106608 BP1ノーマルアピ88264
極大に連携のアダルトがかかった以外は残り8枚同条件
まぁ、参考までに
-
>>550
なるほど。1BPアピールだとそこまで差がないように見えますね。(アピール3%差)
絆1000だとまた変わった世界が見えそうですね。
-
いやそのまま11倍になるだけだぞ……
-
まあコス18で戦ってる人には必要ないね
百合子にかかる分でまつり+コス19を少しずつ進めたほうがいい
コス19デッキの人は資産もあるだろうし百合子持たない理由はないってトコか
-
数字上は離れてても割合が問題なんだぞ
1億と
1.1億じゃ1000万ダメージの差があるけど効率は1.1倍なだけだし
-
片面極大Lv20は58%っすか〜
また計算シートを更新しないと…それよりまずはカードを手に入れないと
-
まあ参考までに
19コスにまつり指した場合悲しいかな素ステの差は埋められず
1%くらいしか発揮値変わらない模様
-
価値は十分あるけど大多数にとっては必死で入手する程ではない感じかな
また二ヶ月くらい属性格差ガーと騒ぐ奴が出そうではあるが
-
むしろ強い艦隊持ちになるほど素ステの差がでかくなって極大入れるメリットが薄くなる仕様
勿論限界値求めるには良いけど……
ちと美希艦隊とそれに一枚百合子入れ替えたので計算してみたんだ
美希艦隊最終AP305829
一枚百合子最終AP312782
約2.3%差
おまけに一枚まつりで306873
これに俺はよく分かってないけどアピールと減算処理が入る
-
まああれよ
>>539さんを疑うわけじゃないが
念には念を入れてやっぱりもう一つ二つサンプル欲しいわな
-
>>560
検証乙
3BPで美希だけとまつり入れたので1500〜2000くらい違った記憶があるから単純計算でその6倍くらいさらに上乗せかな
-
バザーで入手したんで、とりあえずSLv11%まで
両面極大星梨花の時の様に追試検証してみました
条件:
・スロット1に片面極大百合子のみ
・Lv60:基礎AP4453,基礎DP7812,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,Dp2.0%
・連携スキルなし
SLv 発揮値 補正率
Lv 1 14524 18%
Lv 2 14621 20%
Lv 3 14718 22%
Lv 4 14815 24%
Lv 5 14912 26%
Lv 6 15009 28%
Lv 7 15105 30%
Lv 8 15202 32%
Lv 9 15299 34%
Lv10 15396 36%
Lv11 15444 38%
両面極大の時と違い、補正率の上がり方は非常に素直
でもLv9→10で4%上がると思ったけど違いました
このまま行くとLv20は56%になる計算なので
どこかで2%ずつの上昇傾向は崩れそうですねー
-
>>563
乙
両面の時も19→20で一気に増えてたはずだから多分そこだと思う
-
どもです
19→20の話は確かにそうかも・・・
ところで上の表で素直に上がってた補正率が
直後の11→12でいきなり38→39%と+1%と躓きましたw
まあそのあとはまた順調に+2%でLv15まできてますが
どうして11→12は+1%なのか・・・
-
検証の続きですー
SLv 発揮値 補正率
Lv12 15541 39%
Lv13 15638 41%
Lv14 15735 43%
Lv15 15832 45%
Lv16 15929 47%
Lv17 16026 49%
Lv18 16122 51%
Lv19 16316 55%
Lv20 16461 58%
11→12の上昇率はさておき、19→20よりも18→19の方が
上昇率高いという良くわからない結果に
さて寝ますか・・・
-
あーすいません。念のため検算してたら
補正率が間違ってるところが・・・orz
Lv11 15444 38%→37%の間違い
Lv10→11→12で、36→37→39%といった傾向でした
-
1.9%上昇で小数点以下切り上げ
19と20は1.9×2%でその数字に無理やり出来たけど、こんな計算使われるんですかね?
-
>>563
お疲れ様ですー。
スキルレベル20しか需要がないからなあ、仕方ないね。
-
>>568
なるほど。ある意味すっきりした計算式でしたね〜thxです
今夜はもう眠気に勝てず発揮値の傾向を調べるk(r^^;
-
>>563
おつおつ
-
あんたんしたから効果どんなもんかと思ったけど
やっぱ両面ほどレート上る感じはしないね(排出量もダンチだし)
-
宣伝すんません^^;
上レスで検証した結果を取り込んだ、発揮値計算シートの最新版を
ミリマスのうpろだに上げましたー興味ある方はドゾですー
→ goo.gl/u9q6Yd
-
>>573
乙です
なかなかいいですね。使用させていただきます〜
-
効果範囲(全カード/単色/自分)によるSLv1発動率の違いを検証してみた
検証用デッキは以下の内容
1枚目 N
2枚目 HN 全両面(小) SLv1/20
3枚目 HN Da両面(小) SLv1/20
4枚目 HN 自両面(小) SLv1/20
5枚目 HN 自片面(小) SLv1/20
発動結果は以下のようになった
2. 270/800 (33.9%)
3. 284/800 (35.6%)
4. 283/800 (35.5%)
5. 289/800 (36.3%)
2枚目の発動率がやや低いのが誤差なのか範囲による差異なのかは微妙だが
単色と自分でほぼ差がないことを考えると誤差とみたほうが自然かもしれない
上記結果より、おそらく発動率においては全色・単色・自分のいずれも
少なくともSLv1においては同じ確率と思われる
また、上記結果より単色両面(小)の発動率が35%前後と推定すると
>>524とあわせてSLv1→SLv10の発動率変化はおよそ+15%となる
この結果に加え、小以外のSLv1発動率をとればある程度は推定発動率をパターン化できる、かも?
-
>>575 相変わらず激しく乙です
2枚目は私も誤差だと思いますねぇ
現状を勝手にまとめると、全部推定込みで
・スキル種類による発動確率の差はなし
・スロット(2以降)による発動確率の差はなし
・スキル 小Lv1の発動確率は35%、Lv10は50%
・スキル 中Lv10の発動確率は45%、Lv20は65%
・スキル 大Lv10の発動確率は40%、Lv20は60%
・スキル特大Lv10の発動確率は35%
・Lv1→Lv10の発動確率差は+15%、Lv10→Lv20は+20%
という感じですか・・・
-
極道もそろそろ終わりだし書き捨てていこう
全員のLV合計値=Aとすると
通常時の成功pt=ln(A+2)×10.24 …以下B
通常時の大成功pt=B×50
SPL時の成功pt=B×5
SPL時の大成功pt=B×250
SPL大成功(15倍)=B×3750
Lv500くらいまでしか検証してないが概ね合ってると自負
大成功のptは2桁単位では誤差出るが気にすんな
-
>>577
おつおつ
-
余所で言っても試しすらされずにどうせ運って切り捨てられるのでとりあえずこっちで
Daデッキのみ使用、VoとViのカードはホルダーに仕舞ってデッキ1と3には無設定って感じで走ってるんだが
流行が本気でDaにほとんどならない
とは言え一人だとまあ確かに所詮運の域は出ないと思うんだが
他にそんな感じの人いるだろか?
居るならちょっときちんとカウントしながら検証してみようかと思ってるんだけども
-
どうせ運だけどそれを確認するために検証するのが検証スレよ
だから頑張れ、俺は別の検証を続ける
-
ま、そだな聞く前に自分でやるわ
とりあえず1000歩歩いてくる
なんかもう300歩ほどでいやーな傾向が出てきてるけど……
偏りと信じてもう少し行ってみる
-
まあ偏りな気はする
うちもDaのみだけど極端な差は感じないが、まあ歩きだから数少ないからこれが偏りかもしらんが
-
とりあえずデッキを作らないと偏るかもと言うには先にデッキを作れば偏らないと言うのを出さないとならないので先にそっちを
もうやってて途中で嫌気が差して来たので羅列ですまん
voになったときからカウント、数字は歩数
vo41vi45Da17vo65vi61Da5vi45vo25vi37da61vi1vo49da5vi25da9vi29vo5da77vo21da12vo25vi77vo101vi37vo5da105vi17
総計1002
属性別 vo337da291 vi374
どうにも最低1最大100超えとか振れ幅が異様にでかすぎるのが気になるがまあこんなもんだろう
疲れたのでデッキちゃんと三属性作らないのはボチボチメモ取りながらやる
まあこの分だとこの振れ幅のせいで少なく感じた可能性は高いな
実際この検証でも最後のda105が無ければかなりda少ない感じになってたし
-
検証乙
なんていうかDa105があってもなおViと80以上の差があるっていうのがきついな
この凶運だと意図的な偏りがあるって思ってしまうかもしれん
-
おつおつ
気になったら検証する精神は素晴らしい
-
確かに体感でしかないが、Daが出てきにくい感じは受けた
キャラバンメンバーが8人でVo3Da2Vi3の割合だとかちょっとおもった
-
Daがでにくいとか言うならともかく
Daがでにくい程度なのに流行が本気でDaにほとんどならないとか盛る馬鹿のせいで
ほんとうに全くでない自体におちいったときに持ってるだけで偏ってるだけだろとなる
-
トレ雑で片面極大を18コスオデバデッキに入れたら発揮値上がったと言うのを見て気になったので
サイレント修正でもされたんかと思って
再検証してみたが全然そんな事はなかったぜ!
いや別に変わってないなら報告いらんだろうけど
-
?
発揮値、下がったって書いてあるけど
-
通常くじ4500回、青飴2200、レアなし
-
青飴3040/6500 46.8%
-
クジ7000回、青飴
-
途中送信してしまった。クジ7000回、飴3368個、48.11%
-
フェスくじ8000
内ミニ飴3880レアチケ2マイ赤飴1
48.5%
-
>>575に続き、SLv1検証をやってみた
デッキは以下
1枚目 N
2枚目 HN Da両面(小) SLv1/20
3枚目 HN Da両面(中) SLv1/20
4枚目 HR Vi両面(大) SLv1/20
5枚目 HR Vi両面(特) SLv1/20
以下結果
2 305/880 (34.7%)
3 277/880 (31.5%)
4 214/880 (24.3%)
5 175/880 (19.9%)
2%以内を誤差と言い張る前提だが、
SLv1でも効果量の強化につれて5%ずつ確率が落ちるものと考えてよさそうである
>>517>>524>>575とあわせてみると
・同Lv比で小→中→大→特と効果量上がるごとに発動率は5%ずつ減少
・SLv1→SLv10で発動率+15%
・SLv10→SLv20で発動率+20%
・対象範囲(自分・属性・全カード)による発動率の差異はない
上記が正しければ、(小)SLv1の確率35%を基準としてだいたいのカードの発動率がわかることになる
が、SLv20の検証が半端なのと極大SLv20手に入ったから次はそこをやって論の補強とする予定
その後余力があればダウン系も
誰か極大でLv1検証とかやってくれんかなぁ(チラッ
-
検証乙
-
>>595
これは素晴らしい 検証スレの本懐である 乙
書かれてることもほぼ正しいと思われる感じですな
極大Lv1検証は、もう少し出回れば誰かが…
-
フェスくじ
7000枚
ミニ飴3325
47.5%
レア
マイバトルキャンディ*2
10000ガシャpt*1
-
1749/3700 47.2%
レア 0
-
フェスくじ3656
青飴 1781(48.7%)
レアチケ 1
ガシャp1000 924(25.3%)
マニー3000 950(26%)
-
フェスくじ2000枚
25.2% ガシャpt
26.4% マニー
48.4% 青飴
-
属性特攻検証
0BPアタック(デッキ全てVi・絆・発動スキル同じ)
・データ
Vo属性フェス 先制34932 トータル244485 (本アピール 209553)
Vi属性フェス 先制34932 トータル307284 (本アピール 272352)
・ViとVoの本アピールを比較
Vi/Vo=1.299
属性特攻は先制アピールにはかからず、本アピールには1.3倍がスキル効果部分も含め適用されている。
-
>>602
検証乙
このケースだとトータルでは1.257倍くらいだね
-
くじ2340青1100
47.0%
-
スキル発動率検証・極大20 & SLv2編をやってみた
1枚目 N
2枚目 Da両面極(SLv20/20)
3枚目 Vo両面中(SLv2/20)
4枚目 Da両面中(SLv2/20)
5枚目 Da両面小(SLv2/20)
2: 674/1300 (51.8%)
3: 421/1300 (32.4%)
4: 395/1300 (30.4%)
5: 470/1300 (36.2%)
なお、両面中SLv2を合計した場合は 757/2600 (31.4%)
極大20は予想値どおりの50%とみてよいかもしれない感じだが
SLv2のほうは微妙にSLv比例の単純増加ではなさそうな値が出ている
次回はSLv9で確率検証をやってみようかと思う
ここで9→10が+3%だったら効果量と同じ増加傾向の可能性が出てくるので
-
おー
素晴らしいです
-
単色両面極大が来ましたね…。
ステータス的に全体両面極大のカードの少し上なので、
+52%上昇(予想)になるのかな?
-
ん〜微妙な時期に来ましたねーどうせまだ検証はできませんが…^^;
ちなみに >>573 で宣伝乙した発揮値計算シートですけど、
Android4.4以降なら先月末にリリースされた MS-Excel (for Android) でならスマホでも動くようになりました。
それ以外のOfficeアプリは相変わらずダメです
-
この運営だからもっとぶっとんだ調整してもおかしくないけど検証待ち
今回の周回数ボーナスはまた対数っぽい上がり方してるような
-
単色両面極大がガチャで来たので検証よろしくおねがいします
-
twitterに美奈子→のり子に変えた画像あったけど微増だった
借りれたらあとで調べてみよう
-
設定ミスみたいね
-
まさかのスキル効果量修正
修正完了までまたないとだな
-
たぶん同じ人の画像で親愛度600のり子単体で発揮値20677ってあったけどこれ全色と変わらなくないか……?
-
修正されたんかい
-
修正完了がいつなのか分からないのかー
今イベ終了まで変更しない気なんですかねぇ
検証はまだやらない方が良さそう
-
まああくまで参考として修正前後でやるのはありかもですが……
-
修正はやかった
-
修正完了きた
-
思ったより修正早かったですねw
のり子をバザーで入手したので
以前同様まずはSLv10まで検証してみました
条件:
・スロット1に単色両面極大のり子のみ
・Lv60:基礎AP5985,基礎DP6484,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,DP2.0%
・連携スキルなし
SLv 発揮値 補正率
Lv 1 16337 18%
Lv 2 16608 20%
Lv 3 16879 22%
Lv 4 17151 24%
Lv 5 17422 26%
Lv 6 17558 27%
Lv 7 17829 29%
Lv 8 18100 31%
Lv 9 18371 33%
Lv10 18643 35%
Lv11 18914 37%
途中までは >>563 の全体片面極大百合子と
同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね
SLv12以降はまた後ほど…
-
あ すんません、SLv10までじゃなくて11まで検証してました^^;
-
乙
周りからも結局誤差って声が聞こえてきてる
-
1.9くらいずつ上がっての54%か?
-
まあ全属性片面58両面50の時点で
単属性両面はどんな数字になろうともどれかが微妙扱いされるのは避けられないわけで……
まだましな落とし所が53〜55くらいかと思いますし
実際その辺に落ち着きそうですかねえ……
-
検証の続きですー
普通のSLv上げと作業の仕方が違うので面倒ですねぇw
SLv 発揮値 補正率
Lv12 19185 39%
Lv13 19456 41%
Lv14 19727 43%
Lv15 19999 45%
Lv16 20137 46%
Lv17 20405 48%
Lv18 20667 50%
Lv19 21219 54%
Lv20 21491 56%
まぁ皆さん大体予想通りの結果になりました
比較対象の百合子SLv12〜は >>566
単色両面極大を追加した発揮値計算シートは
明日か明後日辺りにうp予定ですー
さーてDaデッキを元に戻しておかないと…^^;
-
>>625
やっぱりそのぐらいか
全属性片面はもうどうしようもないな
検証乙!ありがとう
-
乙 両面で56%か
地味に見えるようで確実にかなり強いな
全極大が安くなればコスパはそっちだろうけど
-
まあ元々片面極大はそろそろ19コス艦隊に入れた場合素ステ差を埋めるのが厳しくなって来るので
どうせもうじき終了だったのが早まっただけか
-
バランスをとるってのは難しいことですが、どうにも上手くない感じですねぇ…
で>>625にも書いたように、今回の単色両面↑極大に対応した
発揮値計算シートをうpしたので宣伝乙します^^;
→ goo.gl/ZIxnQx
こっそりサポデ判定機能の計算方法もいじってたり…(端数の扱い程度ですが)
基本PC用で、スマホについては>>608にも書いた通りですー
-
全片極大の初登場から3ヶ月っていうスパンの短さもなあ……
>>629
計算シートありがとうございます
大変お世話になってます
-
全片面2週目を中断してまで単色両面にもっていったということは
完全に全片面はゴミで集金力がないと運営が認識したということだ
これで単色片面に調整入るだろう
-
一年前の片大ステ低さもあったからね
まあそれと同じで片面はもうちょいAPあげて住み分けしやすくってのがよいわな
-
実際計算してみると
ステ差のせいで全片面よりもこの単両面の方がフェスでも発揮値上がるからね
正直あんまりいい気はしないかなあ
まあそれに関しては検証スレで言うことではないけど
-
フェス発揮値が>629のシートと比べて2割ほど大きく出るようになってません?
先制アピールやチェインボーナス抜きで
-
>>634
ん〜シートコメにも書いてますけど、フェスは目安と思っていただければと…
そもそもフェスはライバルのAPDP(非公開)による攻撃防御も影響してくるので
シートの結果より実際の発揮値が大きくなることはまずないと思うのですが^^;
確認した時の状況を教えてもらっていいですか?
・フェスデッキの詳細(AP・スキル種類/Lv)
・シートのフェス発揮値と実際の発揮値
・ライバルの状態(ユニット・Lv)※ライバルのAPDPを自力で調べたならその値も
・何BPで叩いたのか(1〜3)※シート発揮値は当然1BPの時の目安値です
・その他気が付いたことなどあれば
通常フェスならまずないと思いますが、レアフェスだと
対戦中にライバルにデッキのカードが倒される可能性もありますからねー
状況が分からないとシートの計算が間違ってそうな当たりをつけることも出来ないので…
-
フルパン基準かつフェス用計算式に当てはめた後の数字だと思い込んでた大馬鹿が私です
対グリーンブリーズlv45でカード1枚デッキで [(シート発揮値-100)x0.1倍]xBP補正x3発 で一致しました
お手数をおかけして大変申し訳ありませんでしたorz
-
あ〜やっぱりフルパンの実際発揮値との比較でしたかー
なーんとなく予想してましたw まぁフェスだからそう思うのもちかたないですね
シンプルなデッキで検証すればライバルのAPDPも判明できそうな気がするんですけど
フェスは他にも影響する要素が多いのでする気が中々起きなかったり^^;
今後の課題?ですかね…
-
久々フェスくじノック
2400枚→青飴1160(48.3%)
-
こんな時期に単色片面極大が来るとは…予想外
単色両面極大が出てまだ1か月しか経ってないんですけど^^;
とりあえず真美を入手して検証しましたー
条件:
・スロット1に単色片面極大真美のみ
・Lv60:基礎AP 4646,基礎DP 7911,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,DP2.0%
・連携スキルなし
SLv 発揮値 補正率
Lv 1 15041 21%
Lv 2 15142 23%
Lv 3 15243 25%
Lv 4 15394 28%
Lv 5 15495 30%
Lv 6 15596 32%
Lv 7 15698 34%
Lv 8 15799 36%
Lv 9 15900 38%
Lv10 16051 41%
Lv11 16152 43%
Lv12 16253 45%
Lv13 16354 47%
Lv14 16455 49%
Lv15 16557 51%
Lv16 16658 53%
Lv17 16809 56%
Lv18 16910 58%
Lv19 17112 62%
Lv20 17246 65%
比較対象の全体片面極大百合子は >>563->>566
同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね
時間が惜しかったのでSLv15からは全部HRピヨで上げましたw
発揮値計算シートの更新は明日夜以降ということで…寝ます
-
さっそく乙です
65%か・・・
-
おつおつ
うーん、無難であり微妙
-
お疲れ様です、なるほど。65%ですかー。
全体片面と比べて7%の差か。
-
あ、>>639 の
>同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね
は忘れてくださいw(コピペ消し忘れですorz)
-
>>639 でも書きましたが、単色片面極大スキルに対応した
発揮値計算シートをうpしたので宣伝乙させてくださいm(_ _)m
→ goo.gl/k6QGl8
今回ので極大スキルは一通り種類が出回ったので
しばらく更新はない…はず…(願望)
-
>>644
いつもお疲れ様です
極大登場から全両→全片→単両→単片まで9ヶ月…
新スキルは年末頃ですかね?(白目
-
今週に入ってからMixで500回
Vo:151 (30.2%)
Da:163 (32.6%)
Vi:186 (37.2%)
団結 70BP(0.14BP/回)
-
やはりデバフ入ってるな…今までの報告とも一致する
検証スレなので
ゲージ100%は49周
-
ちょっとこの前の温泉で気づいたことがあって絆の検証したいんだが
温泉の発揮値って
基礎発揮値×(スキル上昇+属性ボーナス値)[%]
に見える
バーストのあるなしで計算するとこうでないと計算が合わない
とすると今どきHR使うのは極めて良くない選択肢ではないかと思えてきたから絆のほうはどうなのか確めたい
-
ラスイベの流行はそんな感じ
属性フェスは>>602
-
絆って(デッキ全体の発揮値)×(100+絆)[%] で良いってこと?
属性についてはわかったけど
-
HR使うのが(SR使うのに比べて)よくないのは当たり前では……?
-
ラスイベもフェスもそんな感じ
なんで今回のMIXと属性セトリの差も、ブースト含めたって実はそこまで大差ではない。
APDPの関係で単大SR入れれるならHRは出番は無い
-
いや完走を使う前提で考えたときのスキル差とステータス差の重要さはどれくらいの比重をおくべきかって話
初心者がデッキを組むときにこのシステムなら特大HRとか使うよりも完走艦隊組ませるほうがいいはず
-
例えば
基礎発揮値が100kのデッキ①と103kのデッキ②があったとする
デッキ①はスキル効果が4%のるとする
するとデッキ①の本当の発揮値は104kになるから①>②
しかし今回は>>648のように属性ボーナスが50%のるとする
するとデッキ①は100k×1.54で154k、デッキ②は103k×1.50で1.545kになるから②>①
実際には完走だらけでも基礎発揮値はもっと高いしスキルももっとのる
HRの方がSRより4%ぐらいスキルでは上でもいらないだろうね
-
間違えた
×1.545k
○154.5k
-
絆は乗算
-
ラスイベはポイントみてればわかるけどブースト中で105%UP状態で1.4倍程度だからな
BPやクラウンによる10%100%500%2500%はきっちりポイントも1/10、5倍、25倍になってるけど
-
ラスイベの属性ボーナス効果は単純に基礎発揮値(AP+DP)の100〜200%程度を追加加算するだけだしな
その属性ボーナス分には何も乗らないから若干不満が残る結果になるってオチ
ボーナスが全体にかかったら差が更に酷いことになるからまぁ、ね
-
今さっきくじ消費してたら508/1000とかミニ飴が引けた
いつもこんな調子が出るわけないだろうけどなんとなく報告
-
ついでに残り3000引いてみた結果
503、484(赤飴2)、459で計48.975%
わりといい方だっただろうか
-
お疲れ
普通に半々くらいか
-
どうもフィーバー時の増加pt表示だけ1pt多いことあるな、『+○pt』のところ
表示だけだから実害はなさそうだが
成功時62ptでフィーバー突入したら65ptなのに『+4pt』と表示
62*0.05=3.1で4には程遠いし実際に+3されてるし……
プラス値表示だけ端数切り上げになってるっぽい?
-
切り捨てる前の値に5%プラスして切り捨てた後、5%プラスしてない切り捨てた値を引いてるからじゃないの
-
62<x<63になる切り捨て前の値の5%増しって65.1と65.15の間なんだから
ここから切り捨て済みの62を引いても端数切り捨てや四捨五入では+4にならなくない?
-
表示のほうは絆ポイントの算出式の大元自体に5%かけちゃってるとか
-
なんで誤差が出てるのかは謎だが大勢には影響なさそうだな
計算式くらい共通関数にまとめるか計算箇所を1つにしといて算出した値を使えよって話だが
-
発揮値計算って切り上げじゃなかったっけ?
-
発揮値計算は切り上げ切り捨て四捨五入が混在してるはず
-
大分前だったから忘れたな
親愛度だけなんか違ったのだけ覚えてる
-
フェスくじ7000枚
7000<6000 ミニ飴468
6000<5000 ミニ飴477
5000<4000 ミニ飴483
4000<3000 ミニ飴505
3000<2000 ミニ飴505
2000<1000 ミニ飴499
1000<0000 ミニ飴477
3414/7000で48.8%
うち特殊品はマイ飴2とレアチケ1
-
シアターくじのレアの確率が変わった気がしなくもない
実装されてから今まででも数回ぐらいしか引いたことなかったのに3000枚回したら30000マニーが3回来た
-
ラスイベ発揮値
流行34%の0bpで両面極大+両面大3枚が発動したケース
サポートメンバーのご機嫌は絶好調
[A]SLP ゲスト0 サポート1636 最終124018
[B]SLP ゲスト2398 サポート1636 最終126416
[C]SLP ゲスト0 サポート1636 最終124018
[D]SLP ゲスト0 サポート1425 最終123596
[E]通常 ゲスト0 サポート0 最終53690
B最終-A最終=2398よりゲストは1倍のまま
C最終-D最終=422
422/(Cサポート-Dサポート)=422/(1636-1425)=2 でよりサポートは2倍されている
通常時のデッキ分はEの53690
SLP 時のデッキ分はC〜Dの最終からサポート2倍分を引いた120746
流行補正2倍の影響はおおよそ (1+スキル1.34+流行0.68)/(1+スキル1.34+流行0.34)=1.127倍
通常のデッキ分にかけると 53690*1.127≒60508
それでSLPのデッキ分を割ると 120746/60508=1.996倍 なのでデッキ発揮値は2倍になってる
ヘルプの書き方だとご機嫌ボーナスの対象はサポート限定なのでデッキ部分はSLPの計算式自体が変更されてる?
キャラバンでご機嫌の違う子を比べればいいんだろうけどみんな絶好調
-
ふと、同時にいくつまでお知らせ表示できるか考えてみたくなった
とりあえず思い浮かんだ限りの22件
(いくつか文言微妙に違ってるのは無視して)
運営の贈り物があります
運営のお知らせがあります
無料ガシャが回せます
BP消費なしでバトルに参加できます
合同フェスがあります
終了フェスがあります
アイドル報酬が受け取れます
プロデューサー称号報酬が受け取れます
新しいポーズがあります
新しいボイスがあります
未読のストーリーがあります
未開放のキャラバンストーリーがあります
未読のコミックがあります
未読のコミック(ゲッサン)があります
新曲があります
同僚申請がn件あります
新しい同僚ができました
申請中のトレードがn件あります
未受け取りのトレードがn件あります
出品中のバザーがn件あります
未受け取りのバザーがn件あります
ラウンジに新しい書き込みがあります
これ以上なにか同時に出せるやつあったかな……?
-
昨日なったけど運営からの贈り物が複数並ぶんじゃね
-
ほちんは並ぶのかな
ttp://i.imgur.com/D8oDSTU.jpg
-
>>672
ブースト中の最終発揮値が160万とか簡単に超えるようになってるから
計算式も恐らく変更されてるよな
前回までは100万越える程度だったはずだし
-
同僚を増やせます
新しいコミックが公開されました
新しいコミック(ゲッサン)が公開されました
開放可能なキャラバンストーリーがあります
下3つは「未読の〜」と排他関係かな
-
>>677
そのへんの未読云々はうろ覚えで書いたものだったので
文としてはそれが正しいってだけだと思う
-
今回の手沢ポイント計算式ってざっくり言えば前回までのもの×キャラバン補正であってる?
そんな気がする
-
未読のエピソードがあります
もあるはず
SR獲得で解放する方
-
社長クエスト達成って出てたっけ?
あとラウンジ書き込みと排他だけどラウンジに招待されてる状態とラウンジ申請、
それと同僚申請も出るかも
-
アイエピね
同僚申請ができますってのもなかったっけ
始めた頃全然消えなくて鬱陶しかったような
-
>>672
恐らくだけど、ゲスト以外の獲得ptがどこかで2倍にされてる感がある
今日はデータ取れてないんでどうにもならないんだが、記憶の限りでの
数値は、2倍に近い数値が頻出してた感があった。
3〜4人くらいの統計出せば一発だろうから、ラウメンにも依頼して明日調査してみるわ
-
・デッキを流行とは違う属性1枚のみにして流行補正の影響を除いた
・デッキ、発動スキル、楽曲、サポートのご機嫌は[A][B]間、[C][D]間、[E][F]間で共通
[A]通常 ゲスト0 サポート0 最終1235
[B]SLP ゲスト0 サポート66 最終1301 ご機嫌1倍
[C]通常 ゲスト0 サポート0 最終1854
[D]SLP ゲスト0 サポート1739 最終5389 ご機嫌1.5倍
[E]通常 ゲスト0 サポート0 最終1854
[F]SLP ゲスト0 サポート1479 最終6666 ご機嫌2倍
SLP時のデッキ部分を「最終-(サポート*ご機嫌)」で出して通常時と比較すると
B/A=1 D/C=1.5 F/E=2 となり、ご機嫌ボーナスと一致する
「告知されてないがご機嫌ボーナスとは関係なく計算式の変更があった」という線はほぼ消えた
-
久々に表に出すスキル発動率検証ー
よく考えたらオデバでの計測をしていなかったので実際にフェス時と変わりない確率か確認してみた
極大1大8のデッキで500回試したところ、確定の極大を除いた発動率は以下になった
表記は発動回数/発動機会で
2枚目(両大SLv20): 324/500 (64.8%)
3枚目(両大SLv20): 305/500 (61.0%)
4枚目(両大SLv20): 315/500 (63.0%)
5枚目(両大SLv20): 229/375 (62.3%)
6枚目(両大SLv20): 157/252 (62.3%)
7枚目(片大SLv20): 86/138 (62.3%)
8枚目(片大SLv20): 39/65 (60.0%)
9枚目(片大SLv20): 24/36 (66.6%)
すべて合計した場合は 1500/2387 (62.8%)
フェス時のいままでの計測値だと約60%のため概ねフェス時と変わらない結果と思われる
厳密にやるならもっともっと試行回数要るだろうけど
フェスに比べて回数重ねづらいのでこれ以上は時間かかりすぎると思い断念
-
おつ
IMCとかラスイベでやったの?
-
相変わらず検証乙です
以前の検証では極大50 特大55 大60 …って感じで5%刻み的な考察だったと思ったけど、
6%刻みの可能性もあるのかな…?500回程度だと2〜3%は誤差の範囲なんですかねぇ
-
フェスくじ5183枚→2479青飴(0.478%)
-
くじ2000
青飴921 46.1%
赤飴1
-
くじ5000
青飴 2338 47.76%
30000マニー 1
-
46.76だ
-
くじ5000
青飴 2422 48.44%
30000マニー 1
-
極道の絆レベル合計値に対して貰えるポイントとか検証した人は未だにいないのか
-
計算機まで作ってる人は知ってる
一般公開してたっけな
-
グラフまでは知ってる
今回も公開されてたな
-
合計レベルの対数 x 係数 = 獲得pt
正確な式は知らんけどpt語呂合わせしないならこれで十分実用的な数字が出る
-
語呂合わせは極道だと無理じゃないかな
ただでさえ細かい調整面倒なのに運の要素が強すぎる
-
ああ、常時アイテム使用でもSPLの発生有無で死ぬか
-
くじ10000
青飴4824 48.24%
赤飴1
くじ800
青飴357 44.625%
合計
くじ10800
青飴5181 47.97%
赤飴1
-
フェスくじ2316枚
青飴1125 48.58%
-
くじ1000枚
青飴496 49.6%
-
くじ3630枚
青飴1772 48.81%
-
今ってHHP当時と比べてどんだけ発揮上がってるの?
このスレにまだ計算シートあったっけ?
-
644とか使えんじゃね? リンク踏んでないから知らんけど
-
くじ7381枚
青飴3449 46.72%
赤飴1 レアチケ1
-
このシート初めて使ったけど計算値しか出ないのね。
フェスの実際のアピール値計算できると思ってた
-
>>706
>>635
-
過去ログをちゃんと読めていないのでアレなんですが、
スキルの発動と発揮値に関して、基本的なことだと思いますが質問(確認)です
・スキルの発動は、一番前のスロットは必ず発動して、
2番目のスロットから順に発動判定→総発動枚数が4枚になるか、
1番最後のスロットまで判定が終了したら終わり
・発動率の詳しい条件は不明だが、Lv20のスキルで概ね60%程度
・発揮値のベースは、(AP or AP+DPの合計) * (1 + (発動したスキルの上昇率の和) )
この値にさらに連携やイベントごとの補正が加わる
という事で合ってますでしょうか?
何でこんなこと聞くかというと、あるデッキに対してその発揮値の期待値を求められないかと思ったからですね
特大HRや、極大SRのベストな投入枚数を計算したいということです
-
>>708
発動率に関しては、少なくともLv1、10、20については>>595と>>605で概ね正しいはず
-
>>708
>1つ目
その通り
>2つ目
>>709も書いてるが、検証結果によるとSLv20で
極大 50%
特大 55%
大 60%
中 65%
小 70%?
的にスキル種類で5%〜6%程度刻みでは?という考察が >>517,>>524あたりに有る
発動確率は発揮値と違って追試が難しいのが難点
>>3つ目
APやAP+DP合計に対して、親愛度補正を乗っけた数字がベースになってる
>>644のExcelシートに細かい説明が書いてあったりする
こんな感じかな?間違ってたらスマソ
-
>>709>>710
ありがとうございます。
スキル発動率に関しても結構分かっているんですね、すごい…
とりあえずその情報から発動率と補正率のテーブルが作れるので、
デッキの発揮値平均を出すエクセルファイルをちまちま作ってみます
-
くじ5011枚
青飴2450 48.89%
-
需要があるのか全く不明ですが、とりあえずデッキの発揮期待値を求めるやつを作ってみました
いろいろ雑ではあります
ttps://www.dropbox.com/s/r33ui3aeigsdeqv/millionlive_exp.xlsx?dl=1
スキルの発動率は、>>595の検証結果をもとにして入力しています
ところで、たとえばSLv1→SLv10で発動率+15%というのは、SLv1,2,3,…と段階的に発動率が上がっていくんでしょうかね
とりあえずそういう解釈で計算させてますが、SLv9→SLv10で急に発動率+15%となるとも考えられる?ので…
-
レベル1刻みで測定するには、2%程度の誤差に目を瞑る現状の考察では不適なので諦めたんだよなあ……
-
需要は絶対あると思うんだけど、検証が完全じゃなくて
推測値が多い計算式だとどうしてもね。。。
>>710とか>>714も言ってるけど、確率系は検証と追試が大変なので
そこがむずかしいところ。クリアしてればすでに誰か作ってると思うし。。。
-
>>714>>715
あー確かに、よく考えて、確率を1%刻みで推測しようと思ったら
1000回単位の実験がいりますね…
まあでも、細かい差は抜きにしても、>>595氏のデータのおかげで
ある程度の目安になる値にはなりそうですね
-
ちなみにオデバ系の発揮値は計算でほぼきっちり求められるが
フェス系は「各カードに対してAP計算をした後、1発の攻撃毎に相手フェスの防御力を差し引いた値」の総合計になる(9枚×3ターンで合計27回分)
相手フェスの防御力は通常・イベレアフェス・イベ最上位レアで異なるのでちまちまズレる
加えて上位レアGODは毎回3〜4発の攻撃をランダムに加えてくるから、途中でカードが沈むとそのカードの攻撃分アピール値が下がる
最上位GODのアピール値がブレないのに上位レアGODで妙に値がブレるのは上記のせい
フェス系できっちり計算してみようって人が少ないのはこの辺のブレがあるからだと思う(俺も結局諦めた)
-
検証スレで言うのもなんだけど、カードが追加される度にステータスが上がっていくから正確な値を出す必要性があまり無いんだよね。
最高ダメを出したかったらその時の最新カードを敷き詰めればいいし、スキル効果は常に一定だから正確な上昇率を計算できるけど、スキルの発動率となると実測値は一定じゃないから発動率が大まかにわかってれば誤差の範囲としか言えなくなるからね。
-
検証の観点では最高値が実際いくつになるかが大事だろ
最高値の出し方はそりゃみんな知ってるさ
-
変なこと言ったわごめん
-
>>644 のうp主です
フェスについては正に>>717のとおりで、
検討した時期もあったんですが結局あきらめました^^;
通常営業のフェスとかは数こなせばともかく、イベフェスはイベの度に
前フェスイベと異なってないか確認して、変わってたら(ryとかやってられないなーという結論にorz
-
て訳で、検証が完全じゃ無いって事では無くて
検証結果と照合が面倒でやってない、ってのが結論だったりする
フェスくじみたいに「○回やったら×回出た」って簡単に報告して貰えるものでもないからね
-
通信から自動的に集計する専ブラとかあったら捗りそうだけどなんかの規約とかに触れそうだなー
-
あれ、もしかしてライブバトルに統一されたことでスキルの発動率要素消えた?
ヘルプには発動率云々がまだあるけど
-
潜在絡めるとまた検証するところ多くなりましたね…。
-
ですねぇ^^;
ライブバトルのゲストのカード…も見た感じ潜在スキル有効なのか…ふむ
-
そしてついにフェスくじ検証が終わりを迎えそうですね
ライブバトルくじはボックスなので恐らくは検証の必要がないですし…
-
まだ一応オデバ形式のイベントがあるって明言されてるからそっちで必要になるかもしれない>発動率
-
>>728
しかし通常時に確率検証不可能になったのは痛いなぁ……
ちょうど確率検証再開を始めたところだったのだが
-
スキル効果か何か分からないが今までのミニイベントとどっか仕様変わってる?
今までのミニイベントだとまだ19コスの一枚を全色片面に変えた方がダメージでかかったのに
今はそれやるとダメージ減りやがった
-
1枚挿しでも2枚挿しでも3枚挿しでもあんまりダメージ変わらないし2枚目3枚目の倍率変わってるとかはありそう
-
マジかよ
慌てて2枚追加購入して損したわ
-
しばらくは右往左往ですなw
-
やっぱりか
いやはやどう検証したもんか
-
とりあえず
単色片極 単色片極 単色両極
単色片極 単色片極 単色片大
単色片極 単色片大 単色片大
だと上から順にダメージ出てたけど、追加で入れた片大がそんな強くない
19コスだったのが原因かもしれないし
同一カードで敷き詰めてるデッキじゃないと検証にならないかな・・・
-
ラウンジレベル49
ゲストも含めて全カードレベルMAX、スキルMAX
美希、翼、ゲストの翼の親愛度すべて600(補正+8.75%)
潜在スキルなし
デッキ1:
ハッピークインテット♪ 伊吹翼×3
Dreaming! 星井美希×6
デッキ2:
ハッピークインテット♪ 伊吹翼×1
Dreaming! 星井美希×8
ゲスト:ハッピークインテット♪ 伊吹翼
BP1で
デッキ1+ゲスト(極大4枚+片面19コスト6枚)の場合136365アピール
デッキ2+ゲスト(極大2枚+片面19コスト8枚)の場合133159アピール
極大3枚の方が強いといえば強いけど1枚取り程度なら必要なさそう
-
極大2枚差でも発揮値3パーセントも変わらないってマ? もちろん両方チェイン0だよね?
本当かどうかスキルのないNカードで補正倍率と発揮値計算式を洗い直したろ!
と思ったらNカードがライブバトルの時は自分両面小が付与されているのを初めて知った(バニラSRは知らん)
これだとただでさえマイ飴ドリの供給が絞られた中で以前より多数のドリ飴を検証に使う必要がある見通し
入り組んでるであろう発揮値計算式を求めるより、極大何枚差しがいいか、とか潜在スキルの倍率はどうか、とか個別具体的な事例の検証にあたった方が実際的だろうなぁ
-
潜在ぴよもまとめて使った方がいいかも
潜在スキル9→10の時に二枚使って25%しか上がらない
-
>>737
スキルのヘルプ見なさいな
固有スキルないカードにはアイドルパワーLv1が付与されるってあるよ
-
片面極大の効果を机上の計算で考えてみたけど、あってるかな?
A:通常のカードのAP(平均値)
B:片面極大のAP(平均値)
r:片面極大一枚が合計APを何倍するか
n:の枚数とする。
f(n):最終発揮値
とする。
f(n)=(nB+(9-n)A))*r^n
f'(n)=(9Alogr+(B-A)+(B-A)nlogr)r^n
f'(n)=0となるのは、
n=9A/(A-B)-1/logr
つまり、片面極大には最適な枚数が存在するが、それはAPと効果で変わる。
仮に、r=1.25、A=15000とする。
B=6000,5000,4000と変えてみると、
n=5,3,2
rはそれっぽい結果がでるように決めた適当だけど…
うーんそれっぽい気もするけどいまいち自信ないな
-
誤植ごめん
>n:の枚数とする。
→
>n:片面極大の枚数
-
あれ、補正倍率ってべき乗で増大するんだっけ
-
>>742
ごめん、俺ならそう仕様する、と思っただけだけで、適当
公式にはまあ非公開だよね
もしてかして検証で当たりつけた人がいたなら、そっちの方が確かだと思う
他には小数部分足し算、つまり1.2,1.4,1.6とか考えられるのかな
-
スキル補正は乗算じゃなくて加算なんだよね
始めたばっかりの頃乗算かと思ってて、
特大HRガン積みすれば19コス大スキル艦隊に勝てるじゃんと思って
色めきだったことはあった
-
ミニイベでは乗算のようでしたよ
(ゲストと自デッキの親愛度込みAP)*0.3*BP補正*全スキル乗算
で実測値にほぼ近い数字が出てました
連携スキルを対象外のカードにもかける、相手スキル無視するなど雑な計算でしたが
「全片極 全両極 単大 単大」
「全片極 全両極 全片極 単大」
「全片極 単片極 全片極 全両極」
の組合わせ全てで誤差0.5%以下に収まりました
-
道理で全色片面極大でもえらく発揮値上がってたのか
が、逆に言うと今は全色片面極大ってそこそこ新しい19コス艦隊に入れると発揮値下がるのよね
また加算に戻ってんのかねえ
-
ULAのアイドルレベル上げも20いくつから必要経験値上がる
-
潜在スキル上げ10→11
1枚食わせると11%アップ
2枚食わせると21%アップ
↑の後に1枚ずつ2回食わせたら10%、11%アップだった
端数はレベル上げたいカードに記録されてるかと思うけどピヨある人は追検証お願い
-
Case1 ゲスト極大 極大(BMD潜在スキル) 極大 極大 + 片面大6枚
Case2 ゲスト極大 片面大(BMD潜在スキル) 極大 極大+片面大6枚
を比較するために x=極大AP y=片面大AP z=BMD潜在スキル自UP小の上昇率(%)
極大スキルマUP率=65% 片面大スキルマUP率33%
全ての片面は同じカード極大も同じカードとして
さらに簡略化のために親愛度や連携スキルラウンジスキルを無視してスキル加算方式で計算すると
Case1
潜在スキル適用外の9枚=(3x+6y)*(65*4+100)/100 = 3.6*(3x+6y) ・・・A
潜在スキル適用の1枚=x*(65*3+z+100)/100 = x*(295+z)/100 ・・・B
合計アピール= (A+B)*0.3 ・・・C
Case2
潜在スキル適用外の9枚=(3x+6y)*(65*3+33+100)/100 = 3.28*(3x+6y) ・・・D
潜在スキル適用の1枚=y*(65*2+33+z+100)/100 = y*(263+z)/100 ・・・E
合計アピール= (D+E)*0.3 ・・・F
Case2がCase1を超えるつまり
Case2-Case2=F-C=0.3(D+E-A-B)>0となるケースを探すと
D+E-A-B= y*(263+z)/100 - x*(295+z)/100 - 0.96(x+2y) > 0
z > (3.91x-0.71y)(y-x)
実際のカードで計算すると
極大翼 x=4911, BMD y=14720なので
z > 89.2% の場合片面大(BMD潜在スキル)が極大(潜在スキル)より強くなる
今までの自分UP小と同じだとすればLv9以上なら片面大(潜在スキル)最強ってことかな
-
ライブバトルですが
「実測値÷>>741の計算」と「固有スキル加算÷固有スキル乗算」が近い数字になるので
ミニイベで乗算だった部分が和算に変更になったのかなあと
極大翼+Dreaming美希(連携無しラウンジ3%) AP21348 計算14476 実測13009 実測÷計算=89.9%
片極大65% 単片大33% (1+0.65+0.33)/(1.65*1.33)=90.2%
極大翼+極大百合子(同上)AP10182 計算8202 実測6962 実測÷計算=84.9%
単片極65% 全片極58% (1+0.65+0.58)/(1.65*1.58)=85.5%
-
741の計算 は >>745の計算 のアンカミス
-
アイドルレベル上げに必要なアイテム、35レベル→36レベルまでは1レベルにつき2個ずつ、36レベル→37レベルから3個になることを確認
1個ずつで上がるゲージ量は
1〜11 :100%
12〜23 :66%
24〜35 :50%
36〜? :33%
かな? レベルの低い頃はきっちり確認してなかったので要再検証
-
ゲスト無し・極大翼・極大百合子・Dreaming美希(血液型一致1%・トリプルVi1%・ラウンジ3%)
親愛度MAXでAP26190 単色片極・全色片極・単色片大 実測20993
固有スキルは加算ですかね
随分と公式に振り回された感じだけど極大の比重が軽くなるのは歓迎
-
BMD潜在スキル片面大に付けた方が強いのか
片面極大につけてスキル11まで上げちゃったよ
-
自分Upなんだからそりゃステが高いのにつけた方がいいだろ
-
いくらステータス高いつっても9枚分の片面大と片面極大の差を補えるくらい上がるもんなのか?
-
よく分からんけど実際に高くなるらしい
普通のスキルの自分アップ小より強いのかねえ
-
自分のAPにかかった効果を消す+自分のAPアップだから9枚分じゃなくて1枚分だろ
-
たかが片面大で極大超えられるってそれやばくね?
3枚潜在つけてれば極大すら不要になるじゃねーか
今スキル持ってないんで誰か検証はよ
-
>>758
潜在による増加分は1枚分だけど片面大と片面極大は9枚分かかる
-
極大超えられるとは誰も言うてないような?言ってたらごめん
あくまで潜在スキルを付けるなら極大持ちより19コス片面大のが良いと言うだけで
別に潜在あり片面大>極大とは決まってないのかな
いや検証したら実際超えるのかも知れないけど
-
>>760
潜在と片面大は同時にかかる
-
よく分からんが日本語の解釈として何から誤解がないかえ?
-
>>762
潜在+片面大が1人分で片面大だけが8人分だろ
-
>>764
だから1枚分じゃん
-
>>756は潜在じゃなくて普通のスキルの話だろ?
なんで潜在が1枚分とかの話になってるわけ?
-
潜在持ってるカード1枚だけの話なら議論するまでもなく19コストのが上だよ
-
極大先頭に置く必要無くなったのを失念してた故の>>754だったのよ
結果荒れちゃって申し訳ない
-
ちょっと試しに
ゲストを極大エレナ
AP4901+428
で、自分のメンバーを潜在1持ちパルフェ
AP4769+417
片面大19コス
14603+1277
の二枚で通常フェスワンパンしてみた
でパルフェと片面を一枚目と二枚目の順番を入れ替えてどうなるかを試してみた
まあ言われてる通り
潜在持ちが一枚目の時の方が強い
パルフェ一枚目だと15441
片面一枚目だと14916
だから結局自分リセットは
「発動した時点」でかかってる効果を消すだけに留まり、
発動後のバフもデバフも普通に受ける
つまりは自分リセットはあくまに現状では先頭の一枚以外に入れる意味はないな(20とかまで上げたら分からんけど)
んで、ライブ画面見てると、潜在発動してから固有スキル発揮してるため、
自分リセットで消えるのは、一枚目にセットしてる限りはゲストのスキルと各種連携スキルだけのはず
しかしそうなると、潜在付けて強くなるようにするためには
本スレで言われてたようなスキルを8やら9まで上げる必要はないはずなんだ
でもあれ実測してくれてるようなので、そんなに間違ってるとは思えない
なので、推定として、ライブ画面中では潜在発揮してから固有スキル発揮してるが、
内部的には固有スキル発揮してから潜在発揮してるため、自分の固有スキルの効果も消してしまってる
もしくは潜在スキルは>>1にある表と上昇値が違う
ってな所だろうか
のどっちかになりそう
-
>>769
8-9必要って>>749の計算のことじゃないの?
そうだとすると1枚の比較じゃなくて
片極 片極 片極 +19コス6枚
片大(潜在) 片極 片極 +19コス6枚
の比較で、潜在が8-9以上だと後者が上回るということではなく?
-
あるだけ突っ込んで8まで上げたけどまだ潜在ナシの方が強いな
-
皆気づいてると思うけどゲストの潜在スキルはノーリスクで使えるので
潜在アリとナシで同じカードなら無条件で潜在アリ使ったらいい
-
>>770
ああ、そういう意味なのか
うーん結構ややこしいな
まずはやはり数字確定させた方が良さそうか
-
SPスキルの経験値上げってワンパンでもフルパンでも同じかな?
それともBPの消費量で変わってくるものなのでしょうか
後、SPスキル発動の残量上げもBPの消費量によって変わるのでしょうか?
-
潜在スキルは自分のAPアップ効果を打ち消すんだから、連携スキル+ゲストのスキル(おそらく片面極大)<自分のAP小アップになるのがLv9って亊なんだよな?
そうすると2枚目に潜在スキル持ちを指定して発揮値が高くなるのは連携スキル+ゲストのスキル+1枚目のスキル(片面極大)<2枚目の自分のAP小アップだからLv16とかになるのかね?
-
スキル発動のゲージは10BPにつき1回かな
-
>>775
5レス上くらい読んでから書き込もう
いつまで同じこと繰り返して言わせる気なのよ>>770
-
>>749は潜在9Lv以上の片面大なら1枚目に置く場合に限って片面極大より強い、って計算だぞ
-
正確に言うと>>749は極大に潜在スキル付加したときの計算だな
本スレにはLv10でもまだ極大3枚の方が強かったってレスもあるけど
条件が良く分からないから何ともいえないな
-
>>777
いや、俺が話してるのは潜在を方大に付けるか方極に付けるかじゃなくて潜在持ちを複数入れる場合の話をしてるんだが…
-
>>777
ごめん言葉が足りてなかった
× 2枚目に潜在スキル持ちを指定
○ 2枚目に"も"潜在スキル持ちを指定
-
アイドルレベル22→23まで手紙及びプレゼント1個づつでOK
Lv23→24で2個づつ必要になりました
1個での成長度は50%
-
アイドルレベル49→51で10個で250%
この辺からかなり上がり辛いね
-
そんなに辛いのか
85までいかないとラストエピ見れない設定のようだが
-
1〜23 1個
24〜35 2個
36〜45 3個
46〜? 4個
-
SPスキルの検証はまだまだだよね?
アイドルレベルとBP消費 とでめんどくさいね
フェスイベの時に本格的に検証かな?
-
潜在スキル「自分リセット(小)」のAP上昇値について検証
・相手:ブルースプラッシュ
・BP1単騎突
・チェイン0
・ラウンジスキル、連携スキルなし
<使用カード>
七転び八起き 松田亜利沙 Lv50 親愛度600
AP 4260+372
DP 6330+553
VoDPアップ中Lv1
<アピール値>
潜在スキルあり(Lv1): 1503
潜在スキルなし: 1377
上昇値: 1503/1377 = 1.0915... → 約9%
<備考>
発動したスキルでAPに影響するのは検証対象の潜在のもののみ
自分のDPがアピール値に影響しないのは確認済み
固有スキルの「自分のAPアップ(小)」のLv1での上昇値はテンプレの表だと18%
この値も実際に調べてみたけど問題は無さそう
というわけで潜在スキルのバフ効果量は固有スキルのものと異なり、新規に設定されている可能性大
ただ継承CDが高価なうえ配布も少なくて、検証ケースがとにかく足らない
他の人も検証よろしくお願いします
-
連投失礼、早速だけどもう1ケース
チェイン0、BP1単騎、ラウンジ・連携スキルなし
BMD亜利沙(16354/9531)VoAPアップ大Lv20
潜在スキル: 自分リセット(小)Lv1
<アピール値>
潜在あり(Lv1): 7026
潜在なし: 6579
固有・潜在スキルを両方とも加算と仮定して、潜在スキルのAP上昇率をXとすると
16354 * X * 0.3 = 7026 - 6579
X = 0.09110...
潜在の自APアップ小Lv1は約9%で概ね問題なさそう?
反証、追検証お願いします
-
レベルあげ
2〜23 1個
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜? 5
-
N麗花Lv1の1枚デッキ(ATK326) ※親愛度600の補正込み
連携スキルはユニット一致(+1%)でラウンジ補正は最大(+3%)
このデッキでSPスキル「Da属性のアピールで敵HPダウン(小)」の効果をある程度試してみた
以下、スキル発動時のアピール値比較
■使用BP値別でみた場合
・スキルLv1、チェイン0開始
1BP:135
2BP:343
3BP:556
・スキルLv2、チェイン0開始
1BP:152
2BP:386
3BP:626
・スキルLv3、チェイン0開始
1BP:169
2BP:429
3BP:696
-------
■チェインボーナス発生時
・スキルLv1、チェイン5開始
1BP:144
・スキルLv1、チェイン20開始
1BP:170
-------
■ゲストをつけた場合(スキルLv3時)
・AP3800、Da片面特大Lv1のゲスト(AP合計4126)
1BP:1932
・AP5329、Da片面極大Lv20のゲスト (AP合計5655)
1BP:4834
・AP5340、Vi片面極大Lv20のゲスト(AP合計5666)
1BP:4077
------
■アピール属性と異なる属性カードのみの場合(スキルLv3時)
・NジュリアLv1のみのデッキ(ATK217)��
※連携スキルはユニット一致(+1%)、ラウンジ補正は最大(+3%)
1BP:154
------
上記結果より、使用BPやゲストスキルによってアピール値が上下し、
デッキ内属性がアピール属性と違っても影響するため
・アピール値はゲスト含めたデッキAP依存
・SPスキル発動前に発動するゲストのスキル効果も受ける
・○○属性アピールとあるが、デッキ内の属性は関係ない
といった点が改めて結果として確認できた……と思う
デッキAPに対するアピール値の計算式とかは他の誰か頼む
アピールの属性についてはBMDミニイベ時と同様の指定属性特効だろうと思うが、
通常のライブバトルは無属性だから確認できないのが困りものである
-
スペシャルスキルについて
VoとDaのSPスキルで体感の違いがなかったのでデータとってきました
お役立て頂けると嬉しいです
DaデッキでVo属性のアピールで敵HPダウン(小)とDa属性のアピールで敵HPダウン(小)の比較です
デッキはAP103178/DP84165、片面大が2枚と両面大、ゲストは真極大。全てLv20
相手は恵美HP61万、使用BPは3BP
Vo属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
599097ダメージ
Da属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
599097ダメージ
因みに
Da属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv2
628341ダメージ
-
どうせならViと比較したデータがほしかった…
-
レベル上がると結構ダメ増えるな
-
791です
デッキ、ゲスト、相手恵美、使用BP全て同じです
Vi属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
628341ダメージ
相手の属性依存ならミニイベと同じですが、ミニイベの方がSPスキルのネーミング分かりやすかったかな
一応、デッキの連携スキルはオールDa、オールSR、同シリーズ(踊れ!アイドルダンスバトル)3枚
ラウンジスキルAP1%DP0.5%UP
でした
-
vi属性の敵(レアフェス恵)には、「vi属性のアピールで敵HPダウン」のほうが、他属性のアピールよりも強いってこと?
-
今見たら
Vi属性の小アピールで敵HPダウン(Vi属性の敵には特に有効)
になってた。これってメンテ明けからか?
-
メンテ明け表記変わったね
通常営業もその表記?
-
検証ネタが山ほど来たぞー
潜在スキルの効果検証したいけど現状テストすら高コスト過ぎて辛い
-
ゲスト無しBMDデッキでラウンジ・連携スキルと自分リセットの関係を検証
相手 イベント通常営業ノーマルフェス HP4100
使用カード BMD(親愛度600 AP15039+1315=16354 単色APアップ大Lv20 潜在自分リセット小Lv1)
すべて0チェイン1BP ゲスト無し 絆0個
ラウンジスキルはAP3%
・BMD1枚デッキ
ラウンジ無し 連携無し 7041
ラウンジ有り 連携無し 7041
ラウンジ無し ユニット一致 7112
ラウンジ有り ユニット一致 7112
・同属性BMD2枚デッキ
ラウンジ無し 同シリーズ 16210
ラウンジ有り 同シリーズ 16210
ラウンジ無し 同シリーズ ユニット一致 16368
ラウンジ有り 同シリーズ ユニット一致 16368
連携スキルはリセット対象外?
-
スプリングビュ-ティ- 北上麗花の潜在スキル敵のDPダウン(大) を
極大翼レベル20に付けて検証
最上位麗花godに0アピールからの3BP
潜在をつける前 3948096
レベル1 3956965
レベル2 3957917
レベル3 3959148
レベル5 3961601
レベ10 3967737
これ以上は素材がなく上げれないので、レべル20まで上げれば
どうなるかは分からないけれど、レべ10までは大した効果なし
-
敵DPを推定するのが難しいからなあ
-
ちがうか、APの違う2枚のカードでそれぞれ叩いて、APと実ダメの差が推定DPになるか
-
>>800 追記
上の検証は自分リセット(小)の翼極大を先頭にして、DPダウン(大)極大翼は
2番目にしていたので、DPダウン(大)を先頭に入れ替えてみた
絆が増えて70%上がってるから上とは比べられないけど
1番目と2番目で46888の差が出た
単純に70%差から引いて考えると>>800のレベル10で、
更に27500程は追加されます。しかしやはり上げる価値はないように思う
-
たまたま同僚に潜在スキル検証向けのカードの人が何人か居たのでデータだけ投げときます
前提としてGOD麗花さん召喚直後にフルパン、絆255%、自分のデッキ変更無し
ゲスト極大真美潜在無し 1487325アピール
ゲスト極大風花潜在ViAP大Lv10 1576416アピール
ゲスト極大真美潜在ViAP極大Lv10 1600968アピール
親愛は全員600だけど真美(5052)と風花(5240)でAPが違うし、もしかしたらコンビネーション系スキルが違うかもしれないので真ん中の風花は参考程度でお願いします
-
潜在スキルのアピール(大) 効果:アピールで敵HPダウン(大)について
今のイベントのNormal千早に対して1BP
極大エレナにアピール(大)を継承
カードスロット2、3はDa片面大。デッキのAP125823、DP84066
連携スキル オールDa(9人)、オールSR(9人)、アダルト(8人)
ラウンジスキル AP3.0%アップ/DP2.0%アップ
ゲストは極大エレナ+自分リセットLv1
絆100、カードスロット1で使用。※Lv2はデータ取り忘れ
Lv1 6330
Lv2 ----
Lv3 7672
Lv4 8342
Lv5 9012
Lv6 9682
Lv7 10352
Lv8 11022
Lv9 11694
Lv10 12364
絆100、カードスロット3で使用。1と2は片面大
Lv10 12364
絆305、カードスロット3で使用。1と2は片面大
Lv10 25037
Lv1からLv10でアピール値がほぼ2倍。
スキルの発動順は関係なくアピール値はほぼ固定。
劇場の絆のup倍率はアピール値に反映される。
番外
絆305の極大エレナのみだと
Lv10 24611
発動順からはアピール値固定にみえるが、何がアピール値に影響しているかは不明
-
アイドルLv65 次レベルまで7個必要
-
SPスキルの全アップ(中)レベル1でもダメージ倍くらいになってんだけど気のせいじゃないよな?
-
順当に上のスキルの方が強力になってるらしい(現状DPを除く
-
BMDミニイベのときはアピール(大)が属性一致の時のみ(特大)だったけど
現行のSPスキルも小が中になるような感じなのかねえ
-
SPスキルで「○○属性の小アピールで敵HPダウン(○○属性の敵には特に有効)」って
その属性のデッキで使った方が効果大きいのかな?
-
>>791
-
おお、既に検証済みだったのね
キャラだけ育てていけば3色デッキは必要無さそうか
サンクス
-
ライブバトルの連携スキルについて
親愛度のように補正後APに組み込まれていてリセット対象外ではという推測
◆使用カード(全て親愛度600。ゲスト無し、ラウンジ無し、絆135個)
お見事ピエロ美希 Lv1 AP3204 + 280 = 3484 ViAP/DPアップ極大Lv1 潜在全リセット小Lv1
Vi属性BMD Lv60 AP15039 + 1315 = 16354 ViAPアップ大Lv20 潜在自分リセット小Lv1
◆相手
イベント営業ノーマルフェス HP4100
◆測定内容
0チェイン1BP使用で「デッキ構成」「スキル発動順」「ユニット一致の対象カード」を変えてアピール値を確認
以下「アピール値 ユニット一致0枚との差 ユニット一致カード」の順
【A】極大美希1枚デッキ
2923 0 無し
2951 28 美希
【B】BMD1枚デッキ
16546 0 無し
16713 167 BMD
【C】各1枚デッキ 発動順 美希→BMD
20327 0 無し
20365 38 美希のみ
20494 167 BMDのみ
20529 202 美希・BMD
【D】各1枚デッキ 発動順 BMD→美希
16821 0 無し
16849 28 美希のみ
16959 138 BMDのみ
16990 169 美希・BMD
-
>>813続き
◆リセットスキルの対象外?
【仮定1】連携スキルは1枚目のカードスキルよりも前に発動し、後発リセットスキルの対象になる
→ユニット一致のオンオフでアピールが増減することと矛盾する
【仮定2】連携スキルは各カードごとにカードスキル発動の前中後いずれかで発動し、後発リセットスキルの対象になる
→【D】のBMDユニット一致が後発美希の全リセットで消えないことと矛盾する
【仮定3】連携スキルは全カードスキル終了後に発動し、後発リセットスキルの対象になる
→実質的にリセット対象外
以上からまず連携スキルはリセットスキルの対象外ではないか、と考えた
◆補正後APに組み込まれてる?
ユニット一致のオンオフによる変化量と対象カードにかかっているだろうスキルを並べると関連性があるようにみえる
スキル同パターンで変化量が3違うのはおそらく「切り捨てによる差1 × アピール3発」
・BMDユニット一致による変動
【B】167 潜在自分小、Vi片面大
【C】164 167 潜在自分小、Vi片面大
【D】138 141 潜在全カード小、Vi両面極大
・極大ユニット一致による変動
【A】28 潜在全カード小、Vi両面極大
【C】35 38 潜在全カード小、Vi両面極大、Vi片面大
【D】28 31 潜在全カード小、Vi両面極大
カードスキルの影響を受けているとすれば
ユニット一致は親愛度のように補正後APに組み込まれているからではと考えた
-
なんか凡ミスしてないか不安なので追検証やツッコミをお願いしたい
-
アイドルLvの必要経験値
2〜23 1
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜60 5
61〜65 6
66〜? 7
なんだこの法則性の無さ…しかもかなりえげつない
-
全員85ですら相当な無理ゲーに思える
-
イベントを見せてやるものかという強い意思
-
Lvの二乗とか累積経験値で式作って切り捨ててんのかな
-
全員40より一人85のほうがつらいとかいう糞バランスになるのか
-
CDも潜在スキルも全然足りないから
ゲストHPダウン+リセット極大 と
極大極大極大極大…のどっちが強いかも
そもそも極大は何回までが正解なのかもわからん
-
バクメンは親愛度込みAPの30.3〜30.4%にBP補正かけたものをアピールに上乗せか
親愛度抜きの33%かもしれないが検証出来ん
-
Voリセット+Vo小アップの小アップ部分のレベル差によるダメージを少し持ってきた
デッキAP121644
連携スキル
オールボーカル
オールSR
BELIEVE MY DRE@M!!(自分3ゲスト1)
ラウンジスキルは全カードのAP3.0%アップ/DP2.0%アップ
固有スキルはVo片面極大20+Voリセット 全色片面極大20 Vo片面大20
イベントのノーマルフェス相手に1BPでアピール
Lv8 124,032
Lv9 122,466
Lv10 124,903
とLv1ごとに400程度しか変わらない
Lv10によるボーナスも>>805のHPダウン系と同じく無しという結果に
他にいい潜在が引けなかったからなんとなく上げてしまったけどピヨの無駄遣い感半端ない
-
検証コストがきついな
-
アイドルLv69 次レベルまで8個必要
どんどんキツくなるなぁ…
-
ばら撒きに期待するしかないのか
-
潜在スキルに一枚ずつ潜在ピヨ入れてみたよー
極大歩スキルマ Daリセット 潜在ピヨ37枚投入
145
78
59
44
39
37
29
29
28
25
22
22
23
21
18
18
18
18
18
16
15
14
15
15
14
15
13
12
13
12
13
12
12
13
11
11
10
-
なんの数値?
-
潜在スキルの経験値じゃないの
-
今までの傾向じゃ>>823の属性リセットがフェス係イベントでは一番強いように見える
検証はしてないからよく分からないけど…
-
>>827の数字の羅列は経験値です!
書き忘れ申し訳ない
-
>>791
>>794
です
SPスキル(中)の数字持ってきました
自デッキ、相手恵美、使用BP同じです
ゲストは潜在の影響がなさそうな潜在DPダウンLv10。カード自体は同じDa片面スキルマックス
Da中スキルLv1
646,991ダメージ
Da中スキルLv2
718,169ダメージ
-
ILv10、40、50で習得する敵HPダウン系のSPスキルを比べてみました。
ILv10:属性小アピールLv3
ILv40:2連続アピール小Lv1
ILv50:属性中アピールLv1
・異なる属性の敵の場合
属性小アピールLv3 = 2連続アピール小Lv1 = 属性中アピールLv1
・有効属性の敵の場合
属性小アピールLv3 = 属性中アピールLv1 > 2連続アピール小Lv1
そして、これらのスキルレベルを1づつ上げると
・異なる属性の敵の場合
2連続アピール小Lv2 = 属性中アピールLv2 > 属性小アピールLv4
有効属性の敵はタイミングの都合で遭遇できていませんが、この結果から推測すると
ILvの高いスキルのほうが習得やLv上げが大変な分、威力は順当に高くなってくことがわかりました。
よって、ILvの高いスキルを持っている場合はILvの低いスキルのLvを上げるよりも
ILvの高いスキルに切り替えて使っていくほうがいいと思われます。
-
APアップ系のSPスキルがやたら弱体化した気がするけどここに検証結果ないから調べようがないな・・・
前は小のLV5でダメージが2倍くらいになってた気がするけど今は1.2倍くらいにしかなってない
-
チェイン乗らなくなったからじゃね
-
と思ったけど関係ないわ失敬
-
2倍は流石にリセットしてるとしか思えないが
-
>>834
それは現イベのライバル相手の話?通常営業ライバルの話?
イベのライバルAPダウン仕掛けてくるみたいだけどあんま関係ない?
-
>>838
イベントのハード
デバフは風花の時からあったし明らかにその時より落ちてるから関係ないと思う
-
それ攻撃食らって何枚か落ちてるんじゃないのか?
-
>>834
昨日と今日で通常営業での差は無かったし、通常営業とイベントのハードライブ(DEBUT)の違いも無い感じだぞ。
840の言う通り後ろの方が倒されてるんじゃないか?
-
>>840-841
両面極大2枚入れてるしDEBUTで1BPで落とそうとしてなったから多分違うと思う
ハードがPROまで強くなったから3BPで処理してるんだけどさっき試したら80万→150万になってたからなんか手違いだったのかもしれない
-
検証済みだったらゴメンだけどアピール系のSPってゲストのスキル乗るのかな?
-
ソシャゲ板の本スレに書き込まれてた検証によるとデッキとカードのAPとバフデバフなどは一切関係なく、潜在スキルのレベルのみに依存する固定ダメージだそうです
-
と思ったらSPスキルの話か
すみません潜在のことです
-
潜在がいなくて検証できないけど、効率だけで考えたら、ゲスト両面極大に潜在HPダウン極大→敵のAPダウン→APアップ大に潜在全リセ→両面極大にDP極大→APアップ大に潜在極大(DP極大はゲスト可)がいいのかね。
-
>>843
>>790あたり見るにゲストのスキルも乗るね
ところで>>844って使用BP数にも影響されない感じ?
-
>>846
リセットかけるならゲスト19コスでこっちの3枚目に極大の方がよろしいのとちゃいます
-
ハードライブmasterの攻撃力と潜在極大
潜在スキル単色両面極大Lv10+両面大2枚
ラウンジ補正AP3.0%DP2.0%
親愛度込みDP8993でセーフ
ゲストDP8790でアウト
参考にBMD(親愛度込みDP9531)+単色両面極大でセーフ
BMD+単色両面極大…9531*1.58 DP15058.98
DP8993+両面大2枚…8993*1.58 DP14208.94
DP8790+両面大2枚…8790*1.58 DP13888.2
仮にDP15001をセーフラインとすると、潜在スキル単色両面極大Lv10は9〜12%ほどのDP上昇量になると思われる
-
>>848
ゲスト19コスだとAPダウンのあとの全リセで、一切の恩恵なくないですか?それとも全リセなし?
-
>>850
両面極大分のAP増とゲストの基礎値分が減るのはもったいないと思う
ゲスト19片面に潜在HPダウン極大→敵のAPダウン→両面極大に潜在全リセなら
両面極大分のAPアップがリセットされないしAPの基礎値が1万くらい増える
-
>>847
使用BP(等倍、2.5倍、4倍)は比例して上がる。
叩いた回数にも影響受ける。
バフ、デバフは影響なし。
スキルレベルが上がるとダメージ増える。
アピール極大レベル10のカード一枚で同じ相手に1BP殴りを続けた結果、
14116
14298
14479
14660
14841
15022
と、潜在スキルでのダメージも1回叩くごとに微増した。
チェインボーナスは廃止ということだけど、これはまた別なのだろうか?
-
チェイン削ったつもりがスパゲッティすぎて表記しか消えてないんじゃね
-
>>851
なるほど。とすると、ゲスト19コス(BMDあたり?)潜在HPダウン大→敵APダウン→両面極大潜在全リセ→とくる感じですか?
-
>>849だけど、
DP15001がセーフラインだと両面極大1枚だけで耐えられるのは素のDP8732以上
なので現状BMD以外の片面を後列に置く場合は両面極大+αが必須
-
>>852
チェインボーナスは1づつ増加するわけではなかったはずだから別物なのかも
-
>>849追記
条件は同じ(潜在単色両面極大Lv10+両面大2枚、ラウンジDP2.0%、親愛度600)
MASTER後列攻撃は15001以上で耐えられると仮定
DP8883とDP8863共にセーフ
よって潜在単色両面極大Lv10は12%上昇が濃厚
もしくはMASTERの後列攻撃は14800とかすごい中途半端
-
検証乙
極大欲しかったけどLv10とはいえ12%とか微妙だな・・・
-
片面極大もその倍まではいかないだろうなぁ
-
雑談スレでゲストBMDは極大1枚では耐えられないとの報告
ラウンジボーナスはゲストには適用されない?
連携スキル含めその可能性も考えてたけどやっぱりかな…
ちなみに自デッキのDP8700で試したところ耐えられませんでした
なので12%〜14%になりそうです
現在丁度良いDPのカードが手元にないので検証中断します
-
あ、スキル枠一つ空いてるから全体両面小使えばいいのか
-
>>857>>860追記
>>861を踏まえて、発動スキルに全体両面小を追加
全体両面小SLv1(1%アップ)で自デッキDP8700、ゲストDP8790共に生存
よって潜在スキル単色両面極大Lv10は14%
-
MASTERのデバフ率検証
自分リセットの有無以外は同ステのカードを切り替えて比較
単騎だと潜在無しが0アピールになるため、同属性の全色極大を加えた2枚デッキを使用した
◆使用カード
Vi19コスト 親愛度込みAP16354 固有片面大Lv20 潜在(自分リセット小Lv1)有り1枚無し1枚
Vi両面極大 親愛度込みAP6237 固有全色APアップ極大Lv20
◆データ
対MASTER 1BP ハコユレ+28% ラウンジ・連携スキル無し 発動順は19コスト→極大
・潜在有り+極大 アピール 10298 → ハコユレ補正前 8045
・潜在無し+極大 アピール 4709 → ハコユレ補正前 3678
ハコユレ補正前の差は 8045 - 3678 = 4367
◆考察
カードスキルと敵デバフスキルがすべて加算と仮定すると潜在の有無による違いは
・潜在有り 19コストのデバフが無効、潜在が有効
・潜在無し 19コストのデバフが有効、潜在が無効
潜在とデバフの上昇率の差をAと置くと
19コストAP x A x 0.3 = アピール差
16354 x A x 0.3 = 4367
A = 0.890...
潜在自分リセット小を9%アップとするとMASTERデバフは80%ダウン
-
その構成だと落ちちゃわない?
計算めんどいからスクショだけあげて投げておくよ
残りのカードはふわふわ金魚で春香は親愛補正が6%
ttp://i.imgur.com/M8hkbf6.jpg
ttp://i.imgur.com/bl9vLPr.jpg
-
MASTERの攻撃がキツイのはバック4枚だけなんでフロントは落ちない
MASTERデバフを片面大+全色極大で片面大のAPだけ変えて比較
片面大AP15672 1BP ハコユレ69% アピール5862 → ハコユレ補正前3469
片面大AP12635 1BP ハコユレ80% アピール4554 → ハコユレ補正前 2530
(15672 - 12635) * (1.83 +デバフ) * 0.3 = (3469 - 2530)
3039 x (1.83 + デバフ) x 0.3 = 939
デバフ = (939 / 3039 / 0.3) - 1.83
デバフ = -0.80005...
80%ダウン
-
MASTERの敵DP推定
0.3倍・BP補正・ハコユレ補正をかける前の値で11004前後
カードごとではなくデッキ全体からまとめて引いてるのか単騎と2枚デッキでほぼ同じ値になった
◆2枚デッキ >>863のデータを使用
【計算】
19コスト潜在有り 16354 x (1 + 0.09 + 0.33 + 0.50 ) = 31399.68
19コスト潜在無し 16354 x (1 - 0.80 + 0.33 + 0.50) = 16844.62
極大 6237 x (1 - 0.80 + 0.33 + 0.50) = 6424.11
小数点以下切り捨てて合計
潜在有り+極大 = 37823
潜在無し+極大 = 23268
【実測値÷ハコユレ補正÷BP補正÷0.3】
潜在有り+極大 アピール10298 ÷ 1.28 ÷ 1 ÷ 0.3 = 26817.70833...
潜在無し+極大 アピール4709 ÷ 1.28 ÷ 1 ÷ 0.3 = 12263.02083...
【差】
潜在有り+極大 37823 - 26818 = 11005
潜在無し+極大 23268 - 12264 = 11004
◆単騎
カードは上と同じ19コスト潜在有り 1BP ハコユレ+140% ラウンジ・連携無し
【計算】 16354 x (1 + 0.09 + 0.33) = 23222.68
【実測値÷諸々】 アピール8798 ÷ ハコ2.40 ÷ BP1 ÷ 0.3 = 12,219.444...
【差】 23222 - 12220 = 11002
-
備忘録としてwiki編集しようと思うんだけど発揮値の基礎計算って
(カード * 親愛)[切り上げ] * (1 + スキル1 + スキル2 + スキル3 + ラウンジ + 連携 + その他補正)[切り捨て]
であってるよね?
こっから相手のDPとかが減算される感じで
昔はカード一枚ごとにDPかかってた気がしたけど今はデッキ全体にかかるんだね
先制アピールとか仕様BPで倍率変わってたから面倒だったけど今は潜在だけ調べれば楽そうね。
-
まぁ演出も一斉攻撃になってるしね
-
ttp://dl1.getuploader.com/g/imas_ml7/1228/CjH3H5vW0AArNSI.jpg
実測値は1325556。
試しに検算してみたけど微妙に食い違った。全リセの倍率が不明なのと連携スキル周りが怪しい
-
ttp://download1.getuploader.com/g/imas_ml7/1229/CjH3H5vW0AArNSI_.jpg
連投すまない、文字が潰れて読めないから上げ直し。
デッキ内訳は極大紗代子、琴葉、春香、ふわふわ金魚*6にゲストにBMD
春香の親愛は上がり切ってない。
昔連携スキルのガシャセットは両面1.8%だと思ってたらAP3%だったみたいな計算間違いがありそうだ
-
連携スキルはリセットで消えないし、カードスキルによって増加量が変わるので
ラウンジ・カード・敵スキルとは別枠で乗算されてると思う
>>870
敵DPはBP・ハコユレ・0.3倍の影響を受ける位置で計算されてる
同じデッキ(BMD片面大Lv20、自分リセットLv1、ユニット一致、ラウンジ3%)でBPとハコユレだけ違うケース
1BPハコ+60% 実測5976 ÷ BP1倍 ÷ ハコ1.6倍 = 3735
2BPハコ+97% 実測18397 ÷ BP2.5倍 ÷ ハコ1.97倍 = 3,735.43…
3BPハコ+97% 実測29437 ÷ BP4倍 ÷ ハコ1.97倍 = 3735.65…
MASTER・フルパン・ハコユレ最大の場合
敵DPは実質 約11000 x BP4倍 x 0.3倍 x ハコ3倍 = 約39600
-
あれ
カード覧の数字を使ってて気がつかなかったけど親愛度補正が切り捨てになってる
-
>>844
プラチケでアピール宣材出たから気になって調べてみたけど少なくともカードのAPには関係しているっぽい
カードのスキルはそれぞれ自分AP大とVi両面で属性は二枚ともVi
スキルレベルによるアピール値の変化はない
カードレベルを上げるとアピール値は上昇した。
潜在スキルはVoアピール中
【対象通常営業ノーマルフェス】
素 親愛 合計 潜在アピール
6515 570 =7085 1772
6700 586 =7286 1946
合計値の差が201でアピール値の差が174ってことは潜在スキルの係数値は100%に近いのかな
-
スキルレベルによるアピール値の変化はない?
通常スキル(自AP大)レベルが無関係で、潜在スキルレベルは影響してるの?
-
通常のカードのスキルレベルは関係ないって意味です。カード自体のAPを参照してるっていうことですね。
もしかしたら親愛も関係ないかもしれない
潜在スキルレベルでアピール値が変化しなかったら詐欺じゃない?
潜在スキルのレベル上げはSRピヨもったいなくてやる気にはなれない
-
固有スキルも潜在スキルもSPスキルもスキルはスキルなんだから今後はきちんと明記せんといかんねえ
-
>>873
途中で0.3倍されてれば元々の係数は高くなるね
とりあえずされてるものとして計算
潜在係数をαと置く
(7286 - 7085) * (1 + α) * 0.3 = (1946 - 1772)
201 * (1 + α) * 0.3 = 174
α = 1.8855...
α=1.89として 親愛度補正後AP x (1 + α) x 0.3 を計算
7085 * (1 + 1.89) * 0.3 = 6142.695 (実測1772との差 4370)
7286 * (1 + 1.89) * 0.3 = 6316.962 (実測1946との差 4370)
2枚の差は 6316 - 6142 = 174
シンプルに「単騎&潜在スキルのみ発動で敵アピール0のライブバトル」かな?
その場合、Voアピール(中)Slv1?は約189%
-
通常フェスにアピールですね。
あとちょっと調べたんですがラウンジスキルは総合値に最初に乗算されるっぽいですね。
あと通常フェスのDPは100っぽいです
-
アピール係数とその計算後に減算される定数があるのかな。
もったいないけどレベル上げて検証しますね
-
>>833の続きです。
属性小アピールをLv5にすると
・異なる属性の敵の場合
属性小アピールLv5 = 2連続アピール小Lv2 = 属性中アピールLv2
になることを確認しました。
-
潜在スキルの特訓に必要な音無小鳥の枚数を記録していたのであげておきます。
スキルによる違いは不明ですが、♪2のアピール(大)での記録です。
Lv 必要数(累計) 上昇%
1→2 1(1) 145
2→3 1(2) 78
3→4 2(4) 59 44
4→5 2(6) 39 37
5→6 4(10) 29 29 28 25
6→7 4(14) 22 22 23 21
7→8 6(20) 18 18 18 18 18 16
8→9 7(27) 15 14 15 15 14 15 13
9→10 8(35) 12 13 12 13 12 12 13 11
10→11 9(44) 11 10 11 10? 11? 10? 10? 10? 11?
11→12 11(55) 9 10 10 9 9 9 10 9 9 9 9
12→13 12(67) 8 8 8 8 9 8 8 8 8 8 8 9
10→11の正確な数値があやふやですが枚数は合っています。
-
>>881
検証乙
>>827とも一致してそうだし俺も全リセットLv7まで上げたところ>>827と一致してたから♪の個数差はなさそう
-
今は潜在や、スキルピヨが少ないからだと思うけど、検証を見る限りだと最終は、ゲスト極大の潜在極大に自前極大の潜在極大x3で問題ない?
-
ウン♪
-
今のイベントならリセットある方が強いよ
-
片面極大4枚確保してリセット1極大3でイベント毎に先頭をリセットか極大か選べばいいって事か
リセットの場合フレは片面大にするとしてDPダウンとアピールどっちがいいんだろ
-
DPがゴミと言われてるぐらいだからアピールじゃない?だけどアピールもちの同僚探すのが大変。
-
スキルの相談なら雑談スレの方がいいよ
-
ttp://i.imgur.com/KXOvRFr.jpg
ttp://i.imgur.com/2aQnqKl.jpg
めんどいから名前隠さないけどアピール潜在は親愛もスキルも関係なさそうですね。
-
カードの素のAPを参照してるのか。
ちょっと考えたけど、計算式がよくわからないですねえ…。
-
ttp://i.imgur.com/oC4Dwog.jpg
ttp://i.imgur.com/D2rCkaF.jpg
追加、総合値と連携スキルも関係してそう
-
↑のデータ使って、カードの総合値(親愛度抜き)で計算してみたけど、
x=voアピールの補正%として
紗代子 (6600+3976)x=1764
美也 (6515+4175)x=1772
千鶴 (6600+4940)x=1882
恵美 (6700+5040)x=1957
上からx=16.67 16.57 16.30 16.66
16.5%辺りになりました。
となると単純に総合値を参照してることになるんだが…。
-
19コスSRでやっても大体16.5%になりましたね。
一応今総合値が同じカードを探して同じ値になるか検証しようとしてます。
-
少しのブレは連携スキルなんですかね?
HRとSRのレア度の差はさすがに関係なさそう。
-
一個目がVi三枚になってるからトリプルVisualが発動しちゃってるのかなって思ってます。
もしくはそれが勘違いでライバルのDPがフェスごとに上下するとか
-
となると、連携スキルっぽいですね。
DPは…どうでしょう?あまり関係してない気がしますが。
-
となると、連携スキルっぽいですね。
DPは…どうでしょう?あまり関係してない気がしますが。
-
ヘルプは「デッキのAPに応じてラストアピール」だからSPや潜在は総合値でもいいのか
連携スキルが影響するかを現イベ営業の属性不一致ノーマルフェスで確認
1BP絆450個。親愛度はMAX
◆AP8364(+731) DP6056(+529) 潜在アピール(中)slv1 1BP 絆450個
連携なし14014 ユニット一致14091 同一シリーズ14256 ユニ一致&同シリ 14333
連携なしからの増加率は ユニ一致 0.549% 同一シリーズ 1.729% ユニ一致&同シリ 2.276%
◆AP7428(+649) DP5379(+470) 潜在Daアピール(極大)slv1 1BP 絆450個
連携なし24700 ユニット一致24838
増加率は ユニ一致 0.559%
影響はある
増加率も連携スキルのAPアップ率にカードのAP比率(両カード58%)をかけたものに近い
>>895-896
潜在Daアピール(極大)と潜在アピール(中)はイベ営業フェスと最上位GODで同値だった
DPは関係なさそう
-
今ガシャの紗代子と真でほぼ同じ数値がでて紗代子の方が少しだけ高かったので連携スキル間違いなく乗るっぽいですね。
AP高い方が多少ダメージ出ます
-
千鶴と佐代子のAPが同じで親愛込みなら佐代子のほうが高いのに千鶴の方がダメージが多いのは敵の残HPに対する%ダメージということでしょうか
-
可能であれば千鶴と佐代子の発動順を逆にしてみてください
-
APではなくカードの素の総合値で計算されます
-
SPアピールスキルにカードDPが関係するか、AP差2桁・DP差4桁のカードを比較して検証
使用SPスキル Vi属性の中アピールで敵HPダウンLv2
いずれも対イベ営業ノーマル(Vo)、単騎、ゲストなし、連携なし、ラウンジ3%、絆485個
パルフェ杏奈 AP 9539(+834) DP 7650(+669) 合計 17189(+1503) SPアピール 33637
舞踏会琴葉 AP 9624(+842) DP 6550(+573) 合計 16174(+1415) SPアピール 31666
SPアピールも総合値ベースか
-
結局極大に極大アピールがファイルアンサー?ゲストが極大に極大で。
-
>>904
ゲストに極極がベストなら自分の極大にもアピールじゃなくて極大upが最適になるんじゃないの?
-
>>905
ゲストの極極はSPスキルの発揮値に乗るけど、自分の潜在極大は全く関係ないからその考えはおかしい
SP小アピールスキルしか持ってない+3回叩いてからSP発動なら逆転するかもしれないから人によるけど
-
>>905
細かい数字出てないのにわかるわけないだろ
-
しつこく最適解質問するくらいなら自分で検証してくれば
-
>>908
検証したくても極大も、アピールもでないから検証結果照らし合わせながら最適解を探してる。
だからこのスレにいるのでしょう?君も。
-
調査報告
潜在アピール中はラウンジ、連携スキルが乗って総合値依存、倍率は16.1%の模様
先の報告が正しければ防御無視
-
�� 探してる
○ 質問してる
-
あとちょろっと検証したらVi極大のLv7が13%でLv8が13.5%だったから上の方の結果とちょっと食い違いがある感じ
-
◆本スレで募集してたやつ
ttp://i.imgur.com/PPM3ZVx.jpg
通常営業フェス、単騎1BP、連携なし、ラウンジ3%
潜在Voアピール(小) slv1 AP 6755(+591) DP 4475(+391) アピール 1251
潜在Voアピール(小)slv1 AP 2702(+236) DP 1790(+156) アピール 500
潜在アピール(中) slv1 AP 8364(+731) DP 6056(+529) アピール 2548
潜在Daアピール(極大) slv1 AP 7428(+649) DP 5379(+470) アピール 4491
◆上からラウンジを外したもの(Voアピ小はステ高い方のみ)
ttp://i.imgur.com/g71KMfM.jpg
メインは減少したが潜在アピールは変化せず
◆イベントノーマルフェスと最上位GODの比較
ttp://i.imgur.com/V3j1C1x.jpg
潜在アピール自体は 「通常営業フェスの値 * 絆補正」 と一致した
茜 通常営業2548 * 絆補正6.7 = 17071.6
美奈子 通常営業4491 * 絆補正6.7 = 30089.7
-
極大の1のデータはありがたい。
ラウンジ関係あると思ってたけど関係なかったか
-
あ、茜は無属性のアピールか
-
>>913
さんくす。これみると極大アピール時代なのかなぁ。
-
アピール潜在の暫定効果表
刻み値はわからん。上方が少なすぎる
ttp://i.imgur.com/HJKdfcD.jpg
-
SPはラウンジ補正ありなのかな?
ラウマスゆえそのへんが確認出来ないので誰かお願いしたいです
-
SPアピールはラウンジ抜けると減るよ
-
>>918
SPスキル(属性アピール中)とラウンジ補正
ttp://i.imgur.com/aW1gMDK.jpg
どちらもSP発動時点の総合値*35%になるかと
-
テストプレイしながらここ見ればだいぶ満足できる方向に行く気はするんだがな
-
SPスキルのダメージどうやって数字取るのが正しい倍率出せるんだ…
通常営業のフェスに2連続アピールLv4と5と属性中Lv2で叩いたけど、普通のデッキでやったから色々数字ブレるよね、これ
-
いやブレないけど
-
発揮値の何倍とかは出ないけどSPスキル同士の比較には使えるでしょうか?
ちょっとSSで撮ってたんで数字に起こしてきます
-
アイドルLv79 次Lvまで11枚(1枚9%↑)
-
潜在スキル13→14
7%/1ピヨ 調整でたまに8
-
潜在の%検証
データはすべて通常営業フェスHP168000 1BP 連携なし ラウンジAP3%DP2%で取った
◆結果まとめ
無色アピール(特大)SLv1 26.25%
自分AP/DPアップ(大)SLv1 +15%
Vo両面アップ(特大)SLV1 +7%
以下データと検証過程
◆無色アピール(特大)SLv1
実測 AP3345(+292) DP2422(+211) 潜在アピール1645
1645 / (3345+292+2422+211) = 0.26236...
26.25%と仮置きして計算してみる
AP側 (3345 + 292) * 0.2625 = 954.7125
DP側 (2422 + 211) * 0.2625 = 691.1625
切り捨ててから合計すると 954 + 691 = 1645 で実測と一致
◆自分AP/DPアップ(大)SLv1
実測A AP1952(+170) DP1952(+170) 固有Vi両面アップ中SLv1(4%) ラスアピ746
実測B AP4162(+364) DP4162(+364) 固有Vi両面アップ中SLv1(4%) ラスアピ1626
実測のラスアピ差はAP差にスキル効果をかけたものとすれば
(4526 - 2122) * (1 + 0.03 + 0.04 + 潜在) * 0.3 = (1626 - 746)
2404 * (1.07 + 潜在) * 0.3 = 880
潜在 = 880 / 0.3 / 2404 - 1.07
潜在 = 0.15018...
◆Vo両面アップ(特大)SLV1
・使用カード
時代はロコノミクス ロコ AP2562(+224) 固有ViAPアップ中SLv1(4%) 潜在Vo両面アップ特大SLv1
にぎやか天気予報 杏奈 AP2386(+208) 固有Vo両面小SLv1(2%)
パルフェノワール ジュリア AP9539(+834) 固有Vo両面小SLv1(2%)
実測A ロコ+杏奈 ラスアピ1785
実測B ロコ+ジュリア ラスアピ4399
(ジュリアAP - 杏奈AP) * (1 + ラウンジ補正3% + 固有2% + 潜在%) * 0.3 = (4399 - 1785)
(9539 + 834 - 2386 - 208) * (1 + 0.03 + 0.02 + 潜在%) * 0.3 = 2614
7779 * (1.05 + 潜在%) * 0.3 = 2614
潜在% = (2614 / 7779 / 0.3) - 1.05
潜在% = 0.0701....
-
追記しておきました。レベル別にもうちょい溜まったらどっかにまとめます
-
バフ入れた敵APは多分2万
-
それもなんだけどなんか敵のDPがマイナスなのか変な補正かかってるのか知らないけどDPが0の時よりもおおくダメージ入ってるんだ
-
最後の18両面大のあのねひなたがDP9214で8.75%プラスしても10020
極大ないと19コスト両面以外は即死確定か
-
ttp://ux.getuploader.com/imas_ml7/download/1243/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E7%99%BA%E6%8F%AE%E5%80%A4%E8%A8%88%E7%AE%97.xlsx
暫定的な計算エクセル出来たから使ってみて
-
>>932
乙乙
効果表の単色アピール極大slv1が32.225なのは打ち間違いですね
◆属性潜在アピール(極大)slv11まで穴埋め
AP15034(+1315) DP8765(+766)
ULA営業フェス 1BP 連携ユニット一致
slv1 8400アピール 0.32249...
slv2 8986アピール 0.34499...
slv3 9572アピール 0.36748...
slv4 10158アピール 0.38998...
slv5 10744アピール 0.41248...
slv6 11330アピール 0.43498...
slv7 11916アピール 0.45748...
slv8 12503アピール 0.48001...
slv9 13089アピール 0.50247...
slv10 13675アピール 0.52501...
slv11 14261アピール 0.54751...
既出のslv12(57%)まで跳ね上がり無しの2.25%刻み
-
レベルが上がるほど特大と差が少なくなるし特大で妥協しても良さそうな感じね。
ようやく知りたいことが知れたよ、効果表更新して予測値を赤文字とかで加筆しておきます
-
ここまで作ればあとやることは効果表の埋めと比較的のしやすさくらいだとおもうのでほぼやることは終わりですかね。
ご協力ありがとうございました。
-
ILv20、60で習得するAPアップ系のSPスキルは
全カードのAPアップ(小)Lv4 = 全カードのAPアップ(中)Lv1
-
ライブバトル連携スキル検証
◆まずまとめ
ユニット一致 AP1% DP0%
同一シリーズ AP3% DP0%
オール属性 AP2% DP0%
オールSR AP1% DP1%
フェス時代と同じと考えていいんじゃないかと思います
◆検証過程
データはすべてラウンジスキルAP3%DP2%、自開催の通常営業フェスHP168,000で測定
実測から逆算していくところでは計算エクセルを借りました
連携DP反映用に少し改造してます
-
◆ユニット一致 AP上昇率
ユニット一致させた単騎デッキのAPを変えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる
実測値
・福袋可憐Lv40 AP5120(+448) 最終アピール1707
・福袋可憐Lv1 AP2048(+179) 最終アピール664
・差 AP3072(+269) = 3341 最終アピール1043
差を「素AP3341 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなして計算すると
連携AP1%で1042アピール(実測値との差1)
またLv40、Lv1も連携AP1%計算で実測値と一致した
◆ユニット一致 DP上昇率
連携をユニット一致のみにしたカードで潜在アピール
使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11
実測値 潜在アピール14261
連携AP1%の時、連携DP0%で潜在アピールが一致する
ユニット一致はAP1%DP0%
-
◆同一シリーズ AP上昇率
連携を同一シリーズのみにした2枚デッキのAPを変えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる
使用カード
・福袋可憐Lv40 AP5120(+448)
・福袋可憐Lv1 AP2048(+179)
実測値
・Lv40&Lv40 合計AP10240(+896) 最終アピール3514
・Lv40&Lv1 合計AP7168(+627) 最終アピール2450
・差 AP3072(+269)=3341 最終アピール1064
差を「素AP3341 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携AP3%で1063アピール(実測値との差1)
またLv40&40、Lv40&1も連携AP3%で実測値と一致した
◆同一シリーズ DP上昇率
連携を同一シリーズのみにしたカードで潜在アピール
使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11
実測値 潜在アピール14440
連携AP3%の時、連携DP0%で一致する
同一シリーズはAP3%DP0%
-
◆オール属性 APアップ率
オールVisualデッキで、他の連携スキルが乗っていないカードを替えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる
実測値
・カード1 AP15039(+1315) 最終アピール19457
・カード2 AP4769(+417) 最終アピール15937
・差 AP10270(+898)=11168 最終アピール3520
差を「素AP11168 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携AP2%で3519アピール(実測値との差1)
◆オール属性 DPアップ率
連携をオールVisualのみにしたカードで潜在アピール
使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11
実測値 潜在アピール14351
連携AP2%の時、DP0%で一致する
オール属性一致はAP2%DP0%
-
◆オールSR APアップ率
VoSRデッキにViSRを差して連携オールSRだけかかった状態にし、カードスキルはVo単色だけ発動させる
ViSRのAPを変えて変化を見る
実測値
・ViSR強 AP15039(+1315) 最終アピール 39790
・ViSR弱 AP4769(+417) 最終アピール 36305
・差 AP10270(+898)=11168 最終アピール3485
差を「素AP11168 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携スキルAP1%で3485アピール(実測値と一致)
◆オールSR DPアップ率
連携をオールSRのみにしたカードで潜在アピール
使用カード AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11
実測値 潜在アピール14313
連携AP1%の時、連携DP1%で潜在アピールが一致する
オールSRはAP1%DP1%
-
アイドルLvの必要経験値
2〜23 1
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜60 5
61〜65 6
66〜69 7
70〜72 8
73〜76 9
77〜79 10
80〜? 11
LV79まで上げたのでとりあえず更新
-
一枚と二枚デッキで制服環で調べた限りだとユニット一致は0.99%っぽいけどなぁ
-
ああ、主要な連携スキルがフェス時代と一致・近似してる確認が主目的なので
1%と0.99%に関しては突き詰めてないっす
-
潜在のdpダウン極大引いたんで、検証して情報共有しようと思うんだが、検証のデッキ編成とかどうやるのが一番精度高いんだろう
-
DP検証してるけどイベントの最上位GODがDP10000ぽいからそこで検証するのが精度高い
半端なデッキだと沈んでしまうので最上位MIDが3000ぽいからそこでもそこそこの精度で取れそう
通常営業は100でイベ営業が50と100、他はまだ見てない
-
アイドルLv必要経験値
80→81:11
81→82:11
82→83:12
83→84:12
84→85:12
85→86:13
86→87:13
87→88:14
88→89:14
89→90:15
90→91:15
アイテム足りなくなったのでここまで
もう100の人いるし残りのデータもすぐ出揃いそうかな
-
アイドルレベルまとめ(2016/07/01)
ttp://urx3.nu/uQUj より引用
上がる前のレベル 上がった後のレベル 必要アイテム数 必要アイテム数(累計) 必要アイテム数(累計)[%] 備考
1 2 1 1 0.2% ストーリー開放
2 3 1 2 0.3%
3 4 1 3 0.5%
4 5 1 4 0.7%
5 6 1 5 0.8%
6 7 1 6 1.0%
7 8 1 7 1.2%
8 9 1 8 1.3%
9 10 1 9 1.5% SPスキル
10 11 1 10 1.7%
11 12 1 11 1.8%
12 13 1 12 2.0%
13 14 1 13 2.2%
14 15 1 14 2.3%
15 16 1 15 2.5%
16 17 1 16 2.7%
17 18 1 17 2.8%
18 19 1 18 3.0%
19 20 1 19 3.2% SPスキル、ストーリー開放
20 21 1 20 3.3%
21 22 1 21 3.5%
22 23 1 22 3.7%
23 24 2 24 4.0%
24 25 2 26 4.3%
25 26 2 28 4.7%
26 27 2 30 5.0%
27 28 2 32 5.3%
28 29 2 34 5.7%
29 30 2 36 6.0% SPスキル
30 31 2 38 6.3%
31 32 2 40 6.7%
32 33 2 42 7.0%
33 34 2 44 7.3%
34 35 2 46 7.7% ストーリー開放
35 36 2 48 8.0%
36 37 3 51 8.5%
37 38 3 54 9.0%
38 39 3 57 9.5%
39 40 3 60 10.0% SPスキル
40 41 3 63 10.5%
41 42 3 66 11.0%
42 43 3 69 11.5%
43 44 3 72 12.0%
44 45 3 75 12.5%
45 46 3 78 13.0%
46 47 4 82 13.7%
47 48 4 86 14.3%
48 49 4 90 15.0%
49 50 4 94 15.7% SPスキル
50 51 4 98 16.3%
-
51 52 4 102 17.0%
52 53 4 106 17.7%
53 54 5 111 18.5%
54 55 5 116 19.3% ストーリー開放
55 56 5 121 20.2%
56 57 5 126 21.0%
57 58 5 131 21.8%
58 59 5 136 22.7%
59 60 6 142 23.7% SPスキル
60 61 6 148 24.7%
61 62 6 154 25.7%
62 63 6 160 26.7%
63 64 6 166 27.7%
64 65 7 173 28.8%
65 66 7 180 30.0%
66 67 7 187 31.2%
67 68 7 194 32.3%
68 69 7 201 33.5%
69 70 8 209 34.8% SPスキル、ストーリー開放
70 71 8 217 36.2%
71 72 8 225 37.5%
72 73 8 233 38.8%
73 74 9 242 40.3%
74 75 9 251 41.8%
75 76 9 260 43.3%
76 77 10 270 45.0%
77 78 10 280 46.7%
78 79 10 290 48.3%
79 80 11 301 50.2% SPスキル
80 81 11 312 52.0%
81 82 11 323 53.8%
82 83 12 335 55.8%
83 84 12 347 57.8%
84 85 12 359 59.8% ストーリー開放
85 86 13 372 62.0%
86 87 13 385 64.2%
87 88 14 399 66.5%
88 89 14 413 68.8%
89 90 15 428 71.3% SPスキル
90 91 15 443 73.8%
91 92 15 458 76.3%
92 93 16 474 79.0%
93 94 16 490 81.7%
94 95 17 507 84.5%
95 96 17 524 87.3%
96 97 18 542 90.3%
97 98 19 561 93.5%
98 99 19 580 96.7%
99 100 20 600 100.0% SPスキル
-
>>881の続き
13 → 14 14(81) 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 8 7 7 7
14 → 15 16(97) 7 6 7 6 6 7 6 7 6 7 6 7 6 6 7 6
15 → 16 17(114) 6 6 6 5 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 5
16 → 17 19(133) 5 6 5 5 6 5 5 5 6 5 5 6 5 5 6 5 5 5 5
17 → 18 21(154) 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5
18 → 19 22(176) 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4
19 → 20 24(200) 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5
おまけ
ttp://i.imgur.com/uk2NtbF.png
-
ざっと上の検証見た感じ、潜在アピールってキャラ単体で計算してくれて
倍率出してくれてるけど
実際のデッキではもちろん9人とかゲスト込み10でやるわけだけど
参照されるのはデッキ総ステ?そのアピール使うキャラの総ステ?
どっか見落としてたらすまん
一枚でも潜在アピール持ってたら試せば一発なんだが
小の一枚もありゃしないので……
-
ていうか上げてあるエクセル使えば一発だが
カード一枚だよ
-
チアイベMASTER
APダウン1回につき-20%加算の4発合計-80%
継続リセ発動前のデバフは残るので最低-20%は食らう
敵DPは約11000(11006?)でロケットと一緒の模様
後衛への攻撃は連携オールSR有り 単両極2枚+潜在全両極Lv8+ラウンジ3%で
DP8461(+740)アウト DP8765(+766)セーフだった
DP21k付近なのでHARDと同じAP7000で3回攻撃と考えると収まりがいいがちゃんと調べてない
検証してて気付いたどうでもいい仕様
二連続アピールの発動はスキル3個目選択かAP継続ダウン4発目と紐付いてるらしく
デッキが「ゲスト+自カード1〜2枚」だと二連アピを撃たない
-
>>953の検証部分
◆APダウン合計-80%
継続リセットを使わず、カードスキル効果を揃えたAP違いのデッキで叩きアピール差からデバフ率を出す
連携スキル込みAP差 966
カード・ラウンジスキル合計 95.75%
アピール差(ハコユレ除去済み) 1118
(1 +カードスキル + ラウンジスキル + 敵スキル) = アピール差 / 連携込みAP差
(1 + 95.75 + 敵スキル) = 1118 / 966
敵スキル = 1118 / 966 - 1.9575
敵スキル = -0.80015…
敵スキル ≒ -80%
◆継続APダウン1回につき-20%
ゲスト+継続リセ極大+HN2枚の構成で継続リセ極大のみ生存させて単騎状態にしてる
極大 AP6408(+560) Vi両極Lv20 潜在継リセLv6 ユニット一致
ゲストスキルは 固有Vi片面極大Lv20 潜在ViAP特大Lv10
1BP ハコユレ+200% ラウンジ3% HNのスキルは極大にかからない
リセ発動順1 4456アピール
リセ発動順2 3189アピール
リセ発動順3 1923アピール
減り幅は1266〜1267で均等。敵DP10006で計算すると上から-20% -40% -60%
◆敵DP約11000
連携込みAP13402 カード・ラウンジ・敵スキル合計115.75% 1352アピール 1BP ハコユレ0%
(13402 * 1.1575 - 敵DP) * 1 * 0.3 = 1352
敵DP = (4653.8445 - 1352) / 0.3
敵DP = 11006.14833…
-
潜在
-
肝試し遊園地最上位GOD+のデバフ
4回フル発動で-100%
ダウン率が4回均等かは未検証
◆デバフ率検証過程
ゲスト無し+19両面大2枚+落とされるHNの構成で19両面のAPを変えて算出
HNのスキルは19両面にかからないものを使用した
1BP 絆130個 連携はユニット一致のみ ラウンジAP3%
AP11323(+990)&AP12203(+1067)&HN アピール9825 → 絆除外4272
AP11323(+990)&AP11391(+996)&HN アピール9462 → 絆除外4114
両者の差は連携(1%計算)込みAP892 絆除外アピール158
(1 +カードスキル + ラウンジスキル + 敵スキル) = 絆除外アピール差 / 0.3補正 / 連携込みAP差
(1 + 0.56 + 0.03 + 敵スキル) = 158 / 0.3 / 892
敵スキル = 0.59043… - 1.59
敵スキル = 0.99956…
敵スキル ≒ 100%
-
デバフ100%なら最上位GOD+のDPは1000付近になる計算
敵DPダウンへの容赦ない死体蹴り
あと今更だけど>>955の「アピール差(ハコユレ除去済み) 1118」は0.3倍補正も除去済みの数字です
-
未育成亜利沙1枚ゲスト無し
4連続アピールLv1
ダメージ1,264
使用BP1
ノーマルフェスで確認
-
ttp://i.imgur.com/XKODHyA.jpg
ほい、えらい中途半端で弱そう。刻みは2.0475%だと思う
-
ダメージ的にはこのみさん完走のアピール中と大差ないな
アピール一定回数無効なんて眉唾だと思ってたが♪2とはいえ目玉にこれだと・・・
-
>>959
1264のほうステータスか親愛度の打ち間違えありません?
AP2527が2027になってるとか
-
ありさのレベル1がわからんかったから間違ってるかもしれなち
-
現在イベメモ
三回潜在アピぶつけたらバリア壊れる演出あり
その後ラストアピール時バリアみたいな演出は無し
2連続アピ×2と特大アピ×1より特大アピ×3の方が数値が高い模様?
-
そりゃ2連アピが一回無駄じゃねえか
2連アピ特アピ*2と比較しなきゃ意味がない
-
レベル次第だけど多分そうなる場合もかなりあると思う
-
バリア
潜在アピをイベント営業と最上位GODバリアで比較
どちらも応援100%
イベント営業 → 最上位GODバリア
潜在アピA 11286 → 6770 @バリア1発目
潜在アピB 34042 → 20424 @バリア2発目
潜在アピC 33956 → 20372 @バリア3発目
A 11286 / 6770 = 0.5998…
B 20424 / 34042 = 0.59996…
C 20372 / 33956 = 0.59979…
1〜3発目の区別なく一律40%カット
バリアが残っていればラストアピールも40%カットされる
-
アピール系3つレベル20ならそのままのが強いな
2連アピを20まで鍛えた猛者か、スキル20が1~2個なら2連+アピアピのが強いか
-
アピール中は大体総合値の16.25%スタートで2.25%ずつの上昇
4連アピールは大体17%スタートの1.8%ずつの上昇って感じかなぁ
特効とはいえ完走についてくるスキルにダメージ負けるとは・・・
-
まあ特攻だし……
全リセとかよりはなんぼもましじゃね
-
全リセは特攻として機能してる間はいいが特攻じゃなくなってからが不良債権すぎて
-
空気ならまだしも足引っ張るのはさすがに
-
全リセってAP継続ダウン解除に勝ってるとこある?
-
検証して来い
-
そもそも効果が違う
凍てつく波動とキアリーだぞ
-
ひょんなことから潜在極大アピを手に入れてしまったんだけど、とりあえず19SRに付けとけば良い?
-
スレチ
-
復刻干支
潜在Daアピでカット率をみる
潜在スキルレベル、絆数、連携スキルはすべて共通
対イベ営業(Da) → 対超レア(Da)
24448アピ → 22003アピ 10%カット
24511アピ → 22059アピ 10%カット
対イベ営業(Vo) → 対GOD(Vo)
20373アピ → 16298アピ 20%カット
20425アピ → 16339アピ 20%カット
対イベ営業(Vo) → 対GOD+(Vi)
20373アピ → 5092アピ 75%カット
20425アピ → 5106アピ 75%カット
-
カット率エグいな
-
ULAやティアラと比べても大分えぐいな
幸い今回はひなたとミニ4枚をくじから確保すれば0からのスタートでも対策できるけど
-
属性アピールの属性一致時の値
検証済みだったらすまん
干支真にVo特大アピールLv5つけて、デッキの先頭にしてみました。ゲストは解除してます
対琴葉 10,970
対育 9,141
20%くらい乗るのかな?
-
最初期に1.2倍って見た気がする。SPスキルも同じ倍率ぽいね
-
そうか。失礼しました
-
いやいや再検証は大事よ
どうしたって匿名掲示板だしね、どこまで行ってもどれを信じるかも自己責任
サンプルが多ければ多いほど良いさ
100のSPのLv5と80のLv5の比較を自分でもやりたいんだけど
100の方ぜんっぜん上がらねー
-
予選で試したけどLv3だと100SP=80SPだったな。下3桁まで同じ
Lv4にはなったけどLv5が遠い
-
80のは内部的に2連続アピになってるっぽくて1ズレる時があった。
100の奴が10001ダメで80の奴が10000ダメみたいな感じ。
-
内部的にも糞も80は2連アピなんだから2連になってないとおかしいのでは・・・
2回減っているように見えて内部的には1回みたいというのならわかるが・・・
-
2連続大アピLv5 < 一致属性大アピLv4
自分のデッキだと1.1倍ぐらいだった
-
属性小 17.5 + スキルレベル * 2.5 (%)
二連小&属性中 20 + スキルレベル * 5 (%)
二連大&属性大 35 + スキルレベル * 5 (%)
>>986
画面演出上は1回と区別がつかないが、ってことっしょ
自分も属性アピとのずれを確認するまでは計算上も複数回か確信がなかった
-
うーんしかし属性一致属性大LV3より二連大LV5の方が強かったのよな
1.2倍ってのはどこにかかってんだろか
-
デッキ編成同じでやってる?
-
>>990
勿論そのつもりだった
まあもうレベル上がっちゃったから再検証出来ないけども……
-
単純な話、3が威力90で5が110なら1.2倍しても5のが強いやろ・・・
-
極道の合計Lvでのpt上昇の詳細って出てるのかしら
-
でてる
-
新撰組GOD+ 後列必要DP検証
親愛度600、連携ユニット一致/オールSR/オール属性、ラウンジDP2%
発動スキル 単色両極Lv20/単色両極Lv20/単色両面小Lv1
自デッキ後列素DP 生死判定
8461 生存
8451 生存 ※これのみユニ不一致
8405 落ち
8344 落ち
単両極(Lv20)56% 単両小(Lv1)2% 連携オールSR1% ユニ一致0% オール属性0% ラウンジDPアップ2%として
DP20000付近が分かれ目
-
多分19両面が艦隊がしなないライン
-
新撰組上位GOD+の全体攻撃力とアピガ小Lv1のカット率
・全体攻撃
DP補正は親愛度600のみ。ラウンジ、連携、DPアップスキルすべてオフ
前列カードDP
DP4610(+403) = 5013 生存
DP4600(+402) = 5002 生存
DP4580(+400) = 4980 落ち
全体攻撃は約5000
>>995と合わせると超アピは約15000
・アピガ小Lv1のカット率検証
DP補正は親愛度600のみ。ラウンジ、連携、DPアップスキルすべてオフ
防御関係のスキルはアピガ小Lv1のみ
前列カードDP
DP4160(+364) = 4524 生存
DP4095(+358) = 4453 生存
DP4080(+357) = 4437 生存
DP4075(+356) = 4431 生存
DP4035(+353) = 4388 落ち
カット前5000としてカット率11.5〜12.25%ってとこ
-
属性アピール極大引いたので早速付けたいんだけど、手持ちの総合値最高と最新ガシャ産でステが480差 折角だから新しいのに付けたいんだが、480ならわざわざ新調する必要も無し?
-
うかつにLvを上げてしまうと手放すに手放せなくなるんで、お気に入りのカードや担当の最新とかがベター
BMDが最適解に近いのはそこも理由の1つ
-
次
検証スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1474898592/
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■