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検証スレ3

1 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/20(火) 10:08:27 ka/nd2OA
ここはミリマスの合同フェスやオーディション、スキルなどの様々な隠し要素について検証するスレッドです

暫定スキル効果表
ttp://download5.getuploader.com/g/imas_ml4/56/skill_zantei3.jpg
赤はここで報告のあった数値
ボールドの黒は前後からおそらくあっている数値
ただの黒は予測で埋めただけで不確定性のある値

前スレ
検証スレ2
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1383068839/


2 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/20(火) 13:57:29 j6ExNo0k
前スレ992だが、ロクに触れなくてまだこんだけ
挑戦:大成功:SP発生:SP大成功
=25:1:1:0

体感だと5〜8%ぐらいに感じるが根拠はまだ無いな
なお、前回は10連続外れなら運が悪い感じだった


3 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/21(水) 04:36:56 V/YRzJpw
ttp://de.mon.st/RyEq2/


4 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/22(木) 21:30:34 LFRRWE5g
レッスン回数:大成功回数:SPL発展回数

250回:22回:13回

走ってるので、SPLからの絵本なし大成功はわかりません


5 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/22(木) 21:32:34 LFRRWE5g
あと関係あるのかわからないけど、↑のは

総絆Lv359のロコLv71スタート


6 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/22(木) 21:46:40 fH3nsEsM
データ追加
総レッスン:大成功:SP発生:SP大成功
=252:23:7:0

他の人の結果を見ても、偏ってただけで大成功自体は10%程度っぽいな
それより、SPレッスンの発生数の少なさに驚いた
前回は概ね大成功の7〜8割ぐらいはSPレッスンだったような気がするが、
こういうのは継続的にデータ取ってないと比較できんな


7 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/22(木) 22:53:45 LFRRWE5g
追加
250回:26回:14回

合計
500回:48回:27回

大成功:9.6%
SPL発展:5.4%


8 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/23(金) 13:00:21 VE3LyI..
ハート1のときのチャンス結果を何となく集計してみた

ハート1
団結2+ ハート ハート 団結2+ 団結3+ 団結2+ ハート ハート 団結1+ レアフェス
ハート 団結1+ 団結3+ 団結1+ ハート ハート ハート ハート ハート 団結3+
ハート ハート 団結3+

割と出る印象あったのに全然レアフェスでねえな


9 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 21:16:27 oqjDZnlY
合宿百合子スキル19にHR4枚、R43枚の後に黄ピヨ1枚で20になったよ


10 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 21:20:29 yRuQ72og

やはり最初から最後まで黄ピヨのみだと上がらないだけの可能性はあるな
もしくはいつの間にか普通に黄ピヨにも天井が付いた可能性も


11 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 21:30:55 dWjA/ha6
いやいや黄ぴよはカウントされない説の方が無理あるだろw


12 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 21:48:05 rQZUfFqs
カウントされないとは誰も言ってないが……


13 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 22:45:22 R4lYFcb6
>>12
>>10
言ってるじゃん


14 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 23:08:18 lijiehWQ
は?


15 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/25(日) 23:51:36 PB3t0OKM
黄ピヨだけでは上がらないとは言っているがカウントされないとは言っていない


16 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 00:21:16 a8gKf/f2
というかスキルピヨだけでは上がらない事ってはっきり検証されたのか?


17 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 00:40:01 6Ds4losM
どこまでをはっきりと言うのかは知らないがそれなりにはね
とは言えそもそもピヨで天井までかかる事がなかなか稀な上に
数え間違い、ふかし報告等々信じない要素はなんぼでもあるのは確か
まあ信じる信じないはご自由に、としか言いようはない
元々100%の証明は不可能だし


18 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 02:48:06 O3meYWO6
スキルピヨの検証するならどれくらいが天井枚数と上がりにくさのバランスいいかね。
スキル天井の表見失っちまったわ


19 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 07:39:59 YF9c3YSE
>>13が何を言いたいのか何度読んでも分からないのは俺がグリPだから?


20 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 09:24:10 SwUXGpaw
天井突破できない事をカウントされないって言ってるってだけだろ


21 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 12:26:54 uO9xnSKk
上がらないけどカウントはされるってことかな?

だったら最後の1枚にR使えばいいだけだね


22 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/26(月) 12:29:00 s7BaWOKc
うん?最初からそういう話だぞ?
単に「最後の一枚」を黄ピヨ以外にしなければならないのか
途中で黄ピヨ以外が混ざってりゃもう大丈夫なのかって検証が
>>9
これ


23 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 02:25:49 A1adfpN2
大規模アップで不味くなったら困るのでフェスくじ消化ついでに記録
逆に美味くなる可能性もあるけどその時はその時

350/695
50.36%
当然ながら大当たりの類は無し


24 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 02:43:47 FJ/YZUBo
自分も記録がてら飴率、あたりはなんもなし

152/328
46.34%


25 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 08:27:43 IHhfpVKU
どれ自分も。3日前のだけど。あたりなし

476/1000


26 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 08:39:09 cjsx0pBU
447/1000

うん悪い、辺りは2万がしゃ


27 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 14:01:30 6s7MIC0I
アプデ前でどうなるか分からんのでフェスくじ全部使ってきた
500/1000 ピッタリ プラチケ、レアチケ、ピヨなし

500くじ毎の飴の推移
507→744→1007 で見事に帳尻


28 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/28(水) 14:22:16 XyY8r/VI
さーてスキル効果変えてくるかねー


29 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 01:01:21 VOivDGNg
アプデ後にとりあえず500回、あたり無し

205/500 41%


30 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 01:08:42 zBXNsgi2
これはもう少し取ってみるか?
>>23以降50%超えてるのが
>>23のみ
>>27は50ぴったり

>>24,26,29と50未満だ

勿論まだまだ誤差範囲とは思うけども
ひょっとしたらひょっとしたで


31 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 01:31:04 Q9MX3kOg
アプデ後400回
ミニ飴176/400 赤飴1個

若干ミニ飴率下がってる気がしないでもない


32 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 01:41:09 8VOw89zo
アプデ後530回
ミニ飴246/530

劇場でも飴入手できるようになったから、くじでの飴排出を少し減らしてるのかも?
まだサンプル少ないからはっきり分からないけれども


33 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 01:56:03 8VOw89zo
余計かもだけど、区間推定すると、

>>29
信頼度95%で36.7%〜45.3%
>>31
信頼度95%で39.1%〜48.9%
>>32
信頼度95%で42.2%〜50.7%

飴出現率50%割ってそう…


34 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 02:36:10 t2Qt5sjQ
ぴよが入ったり劇場があるから下げた可能性はあるかな?

貯めたらまた報告します


35 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 02:58:27 cLsCMN7w
確かに下がっても不思議はないし、非難する気にはならないな

新要素のお仕事の成功判定が気になるところだけど、
関係する要素が多い上に確率が絡むだろうから一筋縄では行かないだろうなぁ


36 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 03:35:23 YW5wUgpk
もしかしたらアイドルごとに仕事の向き不向きみたいな隠しパラメータもありえそうだしなぁ…


37 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 11:25:14 aZtpYX8A
Slv16でR35枚入れたところ

スキルピヨ食わせてみればいい?


38 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 11:41:21 LwPPVRIo
本スレからです
同僚にフェス要請が届かない問題について検証してみました

未認証垢親1人に未認証垢5人、本垢を同僚にして親からフェス流してみたら
要請後名前表示されたレベルの高い(300以上離れている)本垢にはフェス行かなかったけど同じく名前表示された未認証4垢(ほぼ同じレベル)にはフェス流れた
また要請時名前表示がなかった残りの未認証垢にはフェス流れてない
レベル差で弾いてるみたい
今日から始まるフェスイベでも検証してみます


39 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:06:49 cLsCMN7w
本スレは書き込めないんでこっちに
無意味とか言う人がいるが、この対策の標的は多分↓のような人

複垢を作って複垢の同僚をメインだけ、ラウンジは無参加にしておく
複垢から一般のフェス要請を出すと100%メインに行くので、フェス及びレアフェス供給・絆フェス供給がし放題
同じラウンジに入ると他人からも見えるが、誰が同僚なのかは見えないので運営以外にはバレない
そのため、本垢は全く何食わぬ顔で通常プレイしつつ、裏で絆フェスを無限に供給させたりできる
で、真面目に開催アイテム集めてる人とボーダー争いをするわけだ

しかも厄介なことに「グリマスに興味ない友人に頼んで協力してもらってる」とか言い訳できるから処罰もしづらい
というか真っ黒の人を処罰しても↑のように喚き散らすのが目に見える
恐らく相当に蔓延していて対処の必要に迫られ、システム的に塞ぐことにしたんだろうな
で、思わぬ副作用が出たり修正したりがこれからの話


40 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:12:28 08sjCOPo
200程低い同僚からとんでくるぞ
一桁だと変わるかも知れんが割とどうでもいい


41 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:14:24 aZtpYX8A
仕様変更はアナウンスすべき
要請を送りましたって表示されている5人に送られないのはおかしい
昨日から運営突いてるけどまだ回答無い


42 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:17:02 LmT4umys
送ってるけど受けれないことがあrバグかエラーでもあるのかもしれない
しかし本スレでもこの話題出して検証したりしてる奴自体が復垢っぽくてなんだかなぁ


43 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:18:10 aZtpYX8A
そもそも普通の同僚からもメンテ後1件も要請来ないんだから
複垢云々の問題じゃないな


44 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 12:24:37 tKg5tK/.
まあ実装ミスなんかね、リリースしたならテスト環境では問題なかったんだろうけど、
本番環境とはなんか違いがあったのかねぇ


45 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 13:00:53 wiLRcn5E
>>38-39
実際ありえる話だよな
レベル以外でも判定してそうだけど、複垢つくれねえから手伝えないなぁ


46 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 13:09:06 KuhAlCBc
運営的には何の得にもならないはずなのに複垢対策とかGJだな
ちゃんと対策されてくれればの話だが


47 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 14:31:50 wiLRcn5E
お、Lv100ちょい離れてる同僚からコーラル飛んできたな


48 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 14:49:21 Q9MX3kOg
172Lv差からのレアフェス確認

対策されてるの?これ


49 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 14:56:54 YClrxm6g
レベルでなく認証絡み?


50 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 15:00:05 nQmAFfjU
>>48
同僚かどうかと上か下かどっちかも教えてくれ


51 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 15:13:56 RZShkUgw
相手 Lv300台 同僚 認証済み
自分 Lv800台 認証済み

相手からのノーマルフェス確認しました
送り元のレベルが極端に低いと弾かれるようになるのかね


52 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 15:25:47 wJdOCAvY
レベル一桁or認証垢辺りじゃねえかな


53 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 15:34:42 LwPPVRIo
直ったみたいです
さっきから一部の人に通信エラー出てたのは修正してたからかな


54 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 15:48:53 uW6wkDEw
相手Lv150同僚認証済み
自分Lv550認証済みでも送れてる


55 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 16:04:08 v6gnrvAs
自分Lv162
相手Lv62
どちらも認証済みで相手からの要請が届いた


56 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 16:50:29 6oqrW/3w
前からそうだが、フェス送った瞬間に合同フェスのページ開くと
送った方には名前出ててもフェス参加できないからね
たとえURL直で飛んでも無理


57 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 20:32:20 ptFBPf2U
同僚が要請飛ばす直前にフェス一覧にいて参加要請が出た後に
直接フェス一覧のページをリロードするとリロードするまでに
時間を置いても要請が出てこないけど、
直前にフェス一覧にいても参加要請が出た後に一度でも
マイページへ飛んだ後にフェス一覧を読み込むと要請が飛んできてる。
それぞれの場合でリロードまでの間隔を1秒から2秒刻みで遅らせて
5回ほど試したけど前者は全く要請来ずで後者は全部要請が来ていた。


58 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 23:15:26 3W7hzK9o
Lv150くらい(同僚5、認証済)から250くらいの垢に何回か飛ばしてみたけど、フェス届かないな
マイペからフェス一覧飛ぶってのもやってみたけど変わらず


59 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/29(木) 23:19:17 ZPAJOjqI
あ、フェス一覧にいる→フェス流してもらう→マイペに移動→フェス一覧に移動 でフェス届いたわ
結局複垢対策にならないんじゃないかこれ


60 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/30(金) 00:37:49 lV3SgAwQ
元から複垢対策じゃなくて大型アップデートで放流反映にラグがあったって話じゃないの


61 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/30(金) 00:40:18 .vfZg1KM
逆に流してしばらく立ってから飛んでくることってあった?


62 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/30(金) 04:31:46 3Vx050AM
ボーダーってどれくらいなのかな???


63 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/30(金) 06:56:54 C9VF96Ag
>>62
お前何しに来たの


64 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/31(土) 00:42:13 JjpfJzzE
アプデ後フェスくじ2000回結果貼ってく

ミニ飴:958 赤飴:1 あとはハズレ


65 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/31(土) 11:07:03 jM0lopGE
フェスくじ結果
478/1000
一回だけひとつもミニ飴出ないときがあった…
1000回回しても目玉出ないなー


66 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/31(土) 11:09:32 fbwtSafw
劇場のお仕事の検証してる人いないの?
さすがにまだ試行回数が少ないか


67 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/31(土) 11:10:05 i5whukjs
1000回程度で出るならピヨやプラチケ報告出まくってるだろうしね


68 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/05/31(土) 11:11:18 kv40ciaI
>>37
ぐあこれ落としてた
もうやっちゃったよなあ
この結果はぜひ知りたかったとこではあるんだが


69 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 09:25:40 9nOacS3s
劇場活動で、
属性統一した18覚醒SR×3のユニットがパフェ1/61
三色にした招待HR×3のユニットがパフェ5/34

試行回数も少なく、仕事もバラバラだから、データ取り直してるけど、
もしかして属性関係あるんかね


70 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 10:25:41 yj/fgzZI
スキルピヨの件はすでに検証済だよ。
Rと同じ天井効果。4枚でHR1枚。


71 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 10:57:48 yj/fgzZI
画像UPだと途中で消失するから、
google drive にUPしたのなの。
後は、好きにしてなの。

g o o . g l /VfLVPH


72 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 12:14:06 8EPejelQ
720分はパフェ率高い


73 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 12:44:58 fRszK7ss
>>72
試行回数とパフェ回数は?
俺は1/4


74 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 19:19:38 Hji/lHfY
劇場公演の60分のヤツ(Thank You!)、詳細見るとパーフェクトでミニ飴4個ってなってるけど5個貰えた
バグなのかボーナスみたいなのがあるのか


75 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/01(日) 19:34:54 Hx4MAXRU
テンションによって貰える数が上下するらしい
ガシャポもマニーも普通テンションの時より亜利沙テンションの時の方が貰える


76 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/02(月) 01:50:43 EXdrIBsw
やる気マックス3人で3割報酬増しになるから
4×1.3=5.2で5個


77 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/06(金) 02:17:56 6HP02okQ
合同フェスくじ
129/300
ミニ飴43%、あたりはなし


78 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/06(金) 08:59:01 5CFZKCxM
>>74
テンションMAXで+10%
3人maxだと5.2個だから5個


79 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/08(日) 15:55:02 6nD2HeDg
ぶんなげて3X3に配置とか余計面倒かな


80 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/15(日) 10:04:01 5u8DNfhw
やっとフェスくじ1000枚貯まったので回してきた
結果ミニ飴は473個
ほかの人の報告からしても47〜48%くらいかね


81 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/16(月) 00:41:53 C5.K/L62
くじ500引いてきた

254/500
50.8%

当たりは、うん、ない


82 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/16(月) 01:37:37 ePAH.byY
まだミニ飴そんなに出るっけ?と思って検証
そうしたら結果はくじ900枚中青飴455個とかなり出てくれた
ちなみにmy赤飴も2個出現

以下内訳
my青飴/マニー/ガシャpt/my赤飴
455/225/218/2

飴率は50.8%
>>81とおんなじ割合でした


83 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/16(月) 07:04:31 FniDlIaw
俺も1000枚溜まったのでやってみたら青飴は482個だった
ぷち運悪し(´・ω・`)


84 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/16(月) 23:03:09 Li41/b76
フェスくじ1000枚
ミニ飴:497
ガシャ:250
マニー:253
こんなに飴出たの初めてた


85 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/17(火) 21:07:08 TZ6EWbbg
黄ピヨ59+黄ピヨ1でスキル20にレベルアップ確認
黄ピヨにも天井突破はあると確認


86 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/17(火) 21:36:43 tZM66.xY
いつからか知らんけど黄ピヨだけでも天井突破するようになってるよな


87 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/17(火) 21:42:32 xcdWgSJQ
昔から〜!


88 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/17(火) 22:26:14 1uL1OZVE
黄ピヨは4枚づつ投入するのがいいかな


89 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/18(水) 01:33:15 hIEFF.Uk
1000枚引いてみた
飴447
3万マニーが一回


90 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/18(水) 03:29:51 ZOflPcXI
>>87
昔は最後はキャラRつっこまないと天井突破しないんじゃなかったっけ


91 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/19(木) 12:28:35 F2yZwDd2
くじ1446枚で飴ぴったり700個ゲット。あたりなし


92 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/19(木) 17:28:29 .ay7jF7Q
1000回引いて飴463プラチケ1


93 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 02:57:22 CNpRV1Pk
くじ1600枚引いて、
飴774、マニー404、ガシャ421、3万マニー1回だった
48%ちょいくらいかね


94 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 08:08:35 wYdV1TJQ
今スキルレベル19から20にHRを食わせて上げてるんだけど一向に上がらない。最悪HR何枚でスキルレベルが上がるか教えて欲しい


95 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 08:15:59 Zz1VcYN2
ここは質問スレじゃない

初心者・新規プレイヤー質問スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1398682404/


96 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 13:20:30 hBq0M8w.
>>94
【天井到達枚数】
Rはその4倍
9->10 /1
10->11 /1
11->12 /6
12->13 /6
13->14 /6
14->15 /6
15->16 /9
16->17 /9
17->18 /12
18->19 /12
19->20 /15


97 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 13:26:09 rB6pc40c
俺が知ってるのと違う


98 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 13:32:04 V41sISiI
同じく


99 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 13:33:41 hBq0M8w.
せやね


100 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 14:07:06 1Fvharb6
123 名無しのプロデューサー@774プロ sage 2013/11/14(木) 01:38:23 ID:enMqUjac
◯スキルアップシステム
1.カード別スキルレベル別にスキルアップ成功確率あり
2.天井システム
  (同一Lvで一定数カードを消費すると確実にスキルアップする)

◯レベル別推奨カード
まず、結論から。(Lvはスキルあがる前のレベルで表記)
「LV1-5=HN、LV6-9=RorRピヨ、LV10-14=Rピヨ、LV15-19=HN」


◯カードの特徴
【HN】Lv1-5、Lv15-19で利用。コスパ高い。

LV1-3までは1-2枚の投下でほぼLVアップ。
LV3-5までは1桁。
LV6以降は、急激に成功確率低下。
ただし、LV10以降の確率はほぼ一緒のため、
LV15以降で他カードの成功確率が低下する中、
コスパが相対的に一番良くなる。

天井システムの恩恵はなし。

【R】Lv5-9での利用が基本。アイドル次第でLv10-14までも。
Lv1-4まではほぼ1枚。
Lv5-9までは数枚でスキルアップ。
Lv10-14では10-20枚程度必要。
Lv15超えると70枚以上必要。

天井システム有り。4枚でHR1枚分。

【Rピ】成功確率の高いR。Lv10-14で活用。
Lv1-9:ほぼ1枚でスキルアップ。
Lv10-13:2〜5枚ぐらいでスキルアップ。
Lv14-Lv19:スキルアップに20枚前後必要。

天井システム有り。4枚でHR1枚分。

【HR】イベHNがなくHRが安い場合に時間を買いたい人向け。
スキルアップ確率はRピヨとほぼ一緒。
天井システム有り。具体的には、
Lv10-14=HR6枚、Lv15-17=HR9枚、
Lv18-19=HR12枚、Lv20=18枚で、
同一レベルに投下すると確実にスキルアップ。

【HRピヨ】ピヨちゃん、お高くとまってると婚期を逃すよ。
スキルアップ100%成功。
使いどころは、イベHNも恒常HRもないアイドルの最終段階ぐらい?

以上。参考になれば。

高レベルのスキルUP確率の検証は、
引き続き精緻化したいところ。
これでいいの?


101 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 14:11:50 r0kGUyN.
過去ログで分かることなのに何で今日はこんななんだ…


102 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 15:08:04 Oxd/oYdw
例えば10→11を、R12+Rピヨ12で天井になりますか?


103 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 16:02:16 nRnJBOlk
だから質問行けよと


104 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 19:24:58 t4QLPNRE
しかし質問スレに書いたとしても、検証スレを見ろと言います


105 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 19:29:20 rB6pc40c
過去ログ見れば分かるし


106 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 20:56:58 lX.60D4E
>>104
検証スレで「聞け」じゃなく「見ろ」って書いてる時点で
104もなにが問題かわかってるんじゃないですかねえ


107 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 21:16:06 t4QLPNRE
>>104
むしろ「聞け」だと自治厨が湧きだすからお前が一番分かってないんじゃないの?
検証スレのログ以上に正確な回答は出せないから、こちらとしても見ろとしか言いようがないから困る


108 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 21:18:35 rtLheU1g
分裂症?


109 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 21:40:15 ZmDTdJHI
したらばはコロコロID変わるんだよ


110 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 21:45:10 t4QLPNRE
分裂症が何言ってるか分からなかったけど、107が×>>104→○>>106って事か


111 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 22:14:27 U7mE5FH6
そして>>104に主語がないために
・質問スレに書いても(俺は)検証スレを見ろとしか言ってやらんけどな
・質問スレに書いても(お前らは)検証スレを見ろと言うだけのくせに
の複数解釈が可能(>>104自身は前者で発言、>>105>>106は後者と読解)という話よね。


112 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 22:23:10 hX3asuwg
ID被っただけで104と107は別人だろ


113 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 22:33:32 rB6pc40c
なんの検証だ


114 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/20(金) 22:36:31 S4Avq4ko
さっさと天井教えろよ


115 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/21(土) 06:50:51 yjd3vQnA
>>1 のスキル表が古かったので特大分追加したのを転載
元は前スレ>>533
ttp://dl6.getuploader.com/g/imas_ml5/737/skillkouka2.png


116 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/21(土) 23:30:41 8d4EXJTI
もしかして…11コスSRってスキル上げでSRと判定されない?
覚醒と一緒で


117 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/21(土) 23:35:44 wEi5lDew
ソーシャルネットのスレのテンプレ読んでこいや


118 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/22(日) 01:09:44 oTmh5DFs
くじを400枚ほど

197/400
49.25%

大当たりそろそろでてくれないかな・・・w


119 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/22(日) 01:10:26 oTmh5DFs
あ、もちろんミニ飴の数ね


120 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/22(日) 15:43:11 HcAoC/PM
合算でオッケーよ。


121 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/23(月) 18:32:58 c.kTGxa2
スパーク衣装の未来や翼ってプロモ配布だけどSRのスキル餌扱いかどうかって誰か調べた?


122 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/23(月) 19:09:07 1Y8HhhYk
バカなの?


123 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/23(月) 19:09:54 eCXuALh6
>>121
調べていいよ


124 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/23(月) 21:53:36 YFnzbUSs
とりあえず覚醒に関してはHRと同等なのは確認した


125 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/24(火) 20:24:55 .OzPN/PM
くじ2000回
飴 965
マニー 508
ガシャ 527

飴が50%出なくなってる気がする


126 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/24(火) 21:46:08 LnSn78VI
劇場で飴手に入る用になってから5割切ってると思う


127 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/24(火) 23:03:24 qdfD4V/g
大型バージョンアップの前の報告もさり気に5割切ってるんだよね
多分だけどHRピヨちゃん出るようになった時じゃないかな
「キャンペーン期間中や、出現するカード、アイテ ムの更新がある場合を除き、出現割合が変動する ことはありません。」
ってのもあるしな、あんまり信じてはないけど

てかまあ何時から変わったかは今さら分かるわけはないんだけどね


128 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/24(火) 23:36:14 C4J6mMCA
100引くごとに50個とれたかどうかだけカウントしてたけど10回中9回は50個取れませんでした


129 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 07:36:40 EtjJk.SU
HNでのスキルアップの確率って以前より落ちてませんか?
今回の2倍期間中に何枚かslvを15から20まで上げたけど600枚以上かかった事が2回も有った…
平均でも150枚以上なのでこれでは割に合わない


130 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 07:49:03 3I013EuY
元からあがりにくいからひどい時はそんなもんだ


131 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 07:54:38 NGz13B4I
確率っていうのは個人レベルで収束するもんじゃないんで


132 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 08:01:05 hJcEdUkE
まぁ別に一度検証してみたいってならそれでもいいと思うけどね
ただ、それなら正確な実数貼れよって話だが


133 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 09:44:14 Uxfa3piI
元の確率もわからんからなんともなぁ、昔に大量に試したデータがあってそれと同数試せればよいんだろうけど


134 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/25(水) 10:37:10 L3wBDerE
>>129
俺はむしろ20〜30くらいでポンポン上がって上がりやすくなったとか感じてたからやっぱり個人差だと思う。
一応俺のは強化期間の話ね。


135 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 09:06:49 K/4U.Frs
イベントのページにあるレアドロップ獲得者履歴に張り付いてみてたんだけど獲得者履歴に乗った人のユーザーIDが見た範囲では全員4の倍数だったんだけど、これって法則あるのかね


136 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 11:31:36 ZyNc.gbA
何人確認したのか言ってくれんことには偶然の可能性が払拭しづらいぞ


137 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 16:37:00 ZyNc.gbA
自分のとこで十人ほど確認したら4で割って3余るIDしかいなかったから(自分含む)
ID別にグループが4分割されてるっぽいかな?


138 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 17:09:21 K/4U.Frs
20垢見て全員4の倍数だったから気になっただけ。

そして他のアカウントの獲得者履歴もみせてもらってだいたい解決した。
4垢でそれぞれ4人のしか見てないけど、表示されてる獲得者はユーザーIDを16で割った余りが同じだった。見たアカウント自身のも16で割ったら同じ余りになった。

多分イベントサーバーが16分割されててバザーと同じくID16で割った余りで割り振られてるんだと思う


139 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 17:11:45 /IL4JeF2
しょーもない話題かと思っていたらちゃんと検証になって関心した


140 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 17:16:49 GnXbhrbE
おーなるほど、そういう形なんだな


141 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 18:04:41 5LMI14/Q
表示の4倍近くレア泥してるのか
そら暴落するわけだ


142 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 19:08:35 uzZ7uopk
そういえばバサーも分割されてるんだっけ


143 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 20:53:12 qu.0vJNs
これはいい検証だ


144 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 20:57:50 K/4U.Frs
って言っても4垢でしか検証できてないしもちょっとサンプル欲しいから、暇な人いたら獲得者のIDと自分のID比較して結果報告してくれたらありがたい。


145 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/28(土) 21:03:44 bNjaUr9w
あーいつだかのイベントでラウメンがレア泥したんだけど獲得履歴に載ってなかったのはそういうことか
他のラウメンは見たらしくて疑問だったんだよな


146 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/06/29(日) 00:40:52 1GYyFRJQ
16で割ってみた
自分のID:余り3
レアドロ獲得者ID1人目:余り3
レアドロ獲得者ID2人目:余り3


147 : >>135 :2014/06/30(月) 09:34:37 NiuuqEl.
現時点でレアドロップ獲得者を47人記録して16で割ったら余りが全員12になって、
もう一つのアカウントでは34人記録して16で割ったら余りが全員7になったことを報告するよ


なので獲得者履歴に表示されてるの16倍ドロップしてると考えていいかと思う


148 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/03(木) 01:38:44 87n6WiDY
半端だけどミニ飴率
99/196で50.5%


149 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/03(木) 23:55:37 sEUfJEuY
くじ500回
ミニ飴232(46.4%)
レアチケ1


150 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/05(土) 08:00:19 4TbaSLy2
539飴/1155枚
46.666666……%


151 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/05(土) 19:29:14 4fiwQ7AA
チケ1076
ミニ飴530


152 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 05:53:19 6I5FrAF2
フェスくじのデータだけ投下する人いるけどそれってそんな需要あんの?
しかも内訳全部じゃなくて飴率だけとかデータとしての価値が無くね


153 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 06:01:28 WhHVWY16
皆が興味あるのが飴の変換率だけだからでしょ
マニーとポイントはどっちもどうでもいいからまとめてハズレ扱い
目玉のレアドロはレアすぎて検証のしようがない


154 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 06:30:56 PGKgUcfY
飴の変換率なんて中長期で見たときにもっとも効率に関わってくる最重要項目じゃん
しかも運営がいつ確率弄ってくるかわからないから定期的にデータとるべきだろ


155 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 08:21:22 wEm4ew62
定期的に文句だけ言う奴が出て来るなここ


156 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 10:14:04 SXWzmAL6
文句文と一緒に検証結果を書き込むという
みづらいことしない限り文句は文句だけで書き込まれるんだから当然の結果

そもそも青IDすら希にしかいねえのに最高に馬鹿だな


157 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 12:03:08 raS.CYBQ
ってか初期の検証で銀と金の確率はほとんど同じって検証されてるしな
だいたい45:22.4:22.4:0.1ぐらいでしょ


158 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 12:11:32 kwf2mj96
一応中身が入れ替わるときに確率変わるぜ、とは公式が言ってるんだよな
恐らくレアの中身が変わるだけで汎用の飴・銭・ポイントは変わってないんだろうけど


159 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 13:00:31 8lamBChI
嫌なら見るな


160 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 19:13:32 jjTwkC/g
あと以前本スレでHRピヨ弾いたら目玉からHRぴよが消えたという書き込みが有った気がするが
そもそもHRピヨを引けないから検証のしようがなかった


161 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/06(日) 22:03:59 .EDy0hQg
未だに目玉引いたことないな


162 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/07(月) 12:32:17 rmVsr3eY
昴のレッスン2倍で大成功7/24
恵美のレッスン2倍で大成功1/19
だいたい20%の範疇なんだろうけど結構開きがあるな


163 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/07(月) 13:40:38 XT7XkRGc
試行回数の問題じゃないか?
少なくとも100ぐらいはやらんとずれひどそうだが


164 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/11(金) 22:15:19 zGO8Wo.M
飴259 くじ553 46.8%


165 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 13:55:43 YrwSIGu2
劇場のユニットは同じ属性にするより三色の方がパーフェクト出やすいとかいうオカルトをちゃんと検証した人いる?


166 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 14:10:11 ILAe//ok
いない


167 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 14:15:41 9Msgm1v2
数値が近い単色、2色、3色を用意してやる必要がありそうだあら流石にだるそう
1回あたり最速30分とはいえなぁ…


168 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 14:32:03 ILAe//ok
30分はほぼパフェでないから検証には使えんと思う


169 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 15:10:59 GCw/1sj2
8割パフェがほんとなら検証の早い段階で確率の高さは実感出来るだろう
ほんとならねえ…


170 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/12(土) 16:17:47 N7lqmv4M
検証するにしても要素多すぎてめんどくさいな
HNかR辺りなら発揮値揃えられるか?と言っても他に親愛度とかスキルとか絡んでくると泥沼だけど


171 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/13(日) 23:58:02 Jz9P5.Tw
くじ700枚で飴357で51%

当たりはゼロ


172 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/15(火) 00:35:26 Cq7bZOf6
くじ1000ノック
ミニ飴508
ガシャpt10000 1回

… >>171も合わせて飴率調整入ってない?前50%未満だったよね?


173 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/15(火) 00:52:18 lRSk/7WM
少なくとも貼られてる検証結果においてはそんな偏ってるようには見えないけど
単に少ないときだけ印象に残るっていうアレじゃない?


174 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/15(火) 01:04:56 wcWaJe4Q
数パーセントぐらいなら誤差かなぁって気はする

常に確率通りにでりゃしないし、そもそも本来の確率も不明だしな


175 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/15(火) 01:07:36 uC5De3FY
下手したら箱かも知れんしな
鯖的にありえないけと


176 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/15(火) 01:26:10 JI9wRv52
なんのために皆さん1000単位で延々と取ってると思ってるの
体感とか印象言われないためっしょ
まあまだ二つだ、引き続きデータ集めよう

体感とか印象ってのは
これ見て「そういや最近飴半分以上出る事多くなったなあ」とか言い出す事だ
>>172
前と言うかピヨちゃん報酬に入った頃からかな
それ以前はほぼ50%だった


177 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:09:18 GBiGAXSA
検証大好きな諸氏へ。今回のプラチナスターライブを可能な限り検証したいと思う
まず最初の記述
■ユニット選択について
イベント開始時に「レジェンドデイズ」か「乙女ストーム!」のどちらかのユニットを選択してください。
ここでのユニット選択は以下の要素に影響します。
・スペシャルライブパフォーマンスでの発揮値
・一部イベントショートストーリーの内容
※一度選択したユニットを途中で変更することはできません

・スペシャルライブパフォーマンスでの発揮値
これは強烈そうな気がする。概ね、多い方が良いような気がするが
「イベント中も劇場は開かれているような気がして、且つ劇場編成はいじれるような気がする」
という弱電波を元に
「選ばれたユニット側の5人は、これまで通りcを変更可能」としよう。
すると変えた事によるボルテージへの変化とか、MAX中のヘルプとか、結構変わりそうに無いか?

やれることは沢山ある。
細かいことでもいいさ。気になったことはどんどん出していこう。
ただし出すには成功数/全体量は確実に出そう。それが検証スレの掟だからね。

そのかわり、根拠のある数値なら、他人の数値に文句を言わない。



久々に歯ごたえのある検証イベントが来たんだ。
検証班としては喜んで白日の物に晒してやろうぜ。


178 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:11:25 fFIMiMJg
「白日の下(もと)」な


179 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:13:28 Xegj.b9o
>>177
まず鳥でもつけてお前が積極的にデータ配信してくれな


180 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:14:09 SLCXKEdY
粘着される予感!


181 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:16:06 hWjy5bb.
・イベント開始時に選択したシーズンユニットメンバーの1人が応援に駆け付け発揮値がアップする
って書いてあるのすら読めないグリPに検証なんてできるのか?


182 : ◆XWg2/wuNHU :2014/07/17(木) 01:25:01 GBiGAXSA
>>179
じゃ、鶏つけておきますねー


183 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 01:31:00 FAEgTnyw
おう頑張れ
イベント始まるまで鳥つけて雑談してると荒れるからしばらく来なくていいぞ
イベント始まったら期待してる


184 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 09:27:33 rc1Gj6PU
くじ2000

赤飴×1
30000マニー×2
レアチケ×1
青飴×937
青飴排出率46.85%

低くなってる気がする…くじ引いてて明らかに5個以下が目立ってたし


185 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 10:58:17 AsxoUxO6
>>184
3000枚たまったから引こうとおもったら嫌な数字だな〜。
こうなったら5000めざそうかな


186 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 11:36:15 FAEgTnyw
え、ずっと48%くらいじゃないの?


187 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 12:04:35 ryXGUNgY
HRピヨちゃんが入ってからはそうだと思う


188 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 15:05:49 zqcOBfHI
そんぐらいなら範疇じゃね
±多少のずれはあるだろうし


189 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 15:44:03 jVSmw00M
数千単位で測定してそんなずれてたまるか


190 : 検証スレ3@177 ◆XWg2/wuNHU :2014/07/17(木) 22:39:56 GBiGAXSA
スペシャルライブパフォーマンス(SLP)時の応援について調べてみた

・応援に来るのは最初に選んだユニットの5人の内誰か
・誰が来るかはほぼ乱数
・SLP消化時に「劇場に登録されたカード」によって応援発揮値が変化する
までは特定できたんだが、発揮値が今一歩よく分からん。

未来HR夢は叶えるもの
APDP計 表示値 割合
12017  9613  80.00%

未来SR未来へのマーチ
APDP計 表示値 割合
5314   4251  80.00%

百合子SR流れる読書
APDP計 表示値 割合
20709  16567  80.00%

まかべーSR春風ステージ
APDP計 表示値 割合
13846  11706  84.54%

まかべーR海中遊泳
APDP計 表示値 割合
4028   3222  79.99%

合計値の80%なのかと思ったらまかべーだけ何故か84%とか。


191 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 22:45:36 GBiGAXSA
SLP中の獲得ptについてはブレが激しすぎて更によく分からん
・投入BPは関係なく、とにかく最終発揮値だけに依存?
・GREATで+1000、PERFECTで+2000って感じ?

46684 0BP GOOD 153
53638 0BP GOOD 211
83861 2BP GOOD 237
85155 1BP GOOD 230
86555 1BP GOOD 233
90572 2BP GOOD 273
171989 3BP GREAT 1548
198385 2BP GREAT 1586
258244 3BP PERFECT 2620
274880 3BP PERFECT 2610
378467 3BP PERFECT 2860
380536 3BP PERFECT 2853
381786 3BP PERFECT 2833
392363 3BP PERFECT 2876
394277 3BP PERFECT 2892
401277 3BP PERFECT 2906


192 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 23:28:54 Zl3bs0Sg
>>190
まかべーの8掛けが11076だから見間違いの可能性がある。


193 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 23:35:40 Xegj.b9o
ざっくり少しだけ集計してみたけど何か得点計算方法にバグがありそうだから走るの中断しとこう

310410 2676
347679 2750
333490 2726
344668 2749
362680 2781
363307 2786
366939 2793
394247 2831
404302 2868
407410 2870
408037 2875
412886 2869
414774 2884
414862 2885
415404 2889
415489 2890
415489 2890


194 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 23:36:44 f9e77Cfk
くじ2254回
飴1034個
ガシャ10000pt1個
レアチケ1個


195 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/17(木) 23:59:02 eNa844FQ
>>193
俺も発揮値とポイントが比例しない現象に
何度も遭遇してる。何なんだろうね?


196 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 00:00:54 lpIlXL8.
スキルとか?


197 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 01:15:55 CbdmHAns
スキル上昇分の発揮と基礎点ポイントに差がつくなら応援キャラの能力とスキルの関係で逆転がおきてるのかも


198 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 01:37:43 6TMWhwPI
合計発揮じゃなくて一枚ずつ個別で切り捨て多くなって結果的に振れ幅が大きくなるとかかな

俺も明日やってみよう


199 : 検証スレ3@177 ◆XWg2/wuNHU :2014/07/18(金) 01:38:17 px8rBuJE
>>192
ありがとう。これで応援キャラは
(親愛補正含んだ)APDPの合計を80%にした値までは一時確定だね。
別の数値が出たら報告願います。


発揮値と獲得ポイントが比例しない例については
・MAXの周回が何回目だったか
・応援キャラの(劇場内での働き回数)
・応援キャラのスキルレベル(無さそうだけど)
細かい裏データとかありそうなんだよなー
そこまで行くと記録がなさ過ぎて分からなくなる。

今回は応援キャラの素ポイントにしか注目してなかったから、
・応援者の素ポイント
・それ以外のデッキ稼ぎPT
・最終的なポイント
をメインに調べてみようと思う


……検証に、なってるよね?(不安


200 : 検証スレ3@177 ◆XWg2/wuNHU :2014/07/18(金) 03:10:14 px8rBuJE
これは検証と言うほどでも無いけど

・ボルテージMAX突入後は周回ごとに次MAXまでのBPが異なる
 ・1周目:3BP
 ・2周目:15BP
 ・3周目以降:30BP
 上記を消費し終わったバトルのタイミングでMAXチャージされる
 またMAX時に加算されるバトル回数は10回固定。そのため1・2周目は余裕があるが、
 3周目は3BPで常時殴らないとMAX維持は不可能。


201 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 03:46:15 Oi3vUBPs
これね
ドリ走りするならどこで止めるのが安定なんだろう
一回3bpのあとかね


202 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 03:55:19 fvPE2oao
>>201
ここ質問スレじゃないってしってて言ってる?


203 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/18(金) 15:01:54 JlPjcM7Q
応援キャラのテンション(顔マークのやつ)は関係あるかな?


204 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/19(土) 09:32:33 ui/AXc1g
発揮値とポイントが比例しない理由が色々試して解った。
支援にくるメンバーのコストでポイント補正が
掛かっているね。
スキル、スキルレベル、レア度は関係無し。
>>191にもあるように0BPでは大きな差が出るね

これから詳細なデータ採ってみる。


205 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/19(土) 12:34:39 EnSz6zCg
・「スペシャルライブパフォーマンス」でのアピール時に、劇場のシーズンユニットに設定されている各カードのAP+DPの値に応じて、発揮値にボーナスが付きます


206 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/19(土) 14:17:27 sF4kVyqQ
いやそこじゃなくて…


207 : 検証スレ3@177 ◆XWg2/wuNHU :2014/07/20(日) 14:06:06 MKXGMPR6
MAX中の0BP殴り時のpt値をざっくり計算してきたので晒してみよう。

・登場時右側に出るキャラは一切関係ない
・登場時左側に出るキャラの発揮値(A:(AP+DP)×0.8)とオデバデッキの発揮値(B)に依存する

計算上算出された値は
(A)×8.25%+(B)×0.2%
にほぼ近似した。(最終値四捨五入ぽい)

そこそこバリエーション豊富に取ったからかなり甘さの無い計算だと思う。
また8.25%って親愛MAX時の上昇値と一緒だから、もしかしたら親愛度とも絡みがあるかも知れんが
当方応援キャラ(ストーム)は全員親愛MAXのため検証不能。興味があったら試してくれ。


208 : 検証スレ3@177 ◆XWg2/wuNHU :2014/07/20(日) 14:13:19 MKXGMPR6
思いっきりミスってるわ。

 { (A)×8.25%+(B)×2% }/10 (最終値四捨五入ぽい)
または
 (A)×0.825%+(B)×0.2%  (最終値四捨五入ぽい)

だった。甘々の計算だったな。
いずれにしてもデッキ値より応援値の方に依存度がデカイので劇場もバカに出来んね。


209 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/20(日) 18:05:44 rRWO3KAI
検証お疲れ様です
0BPの時は支援補正が高くなる、といことか
0BPでも3BPでも支援カードのコストによって
一定のボーナスが付く感じだと思ってた

コスト10を基準にしてコスト18で+50ptぐらいのボーナス。
この場合だと、0BP殴りは差が大きくて、3BPだと
ほとんど差が付かなくなる結果に一致する


210 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/22(火) 01:20:52 wFmyp1hQ
>>207-208
検証お疲れ様です
自分の環境では杏奈、百合子が親愛レベル1でしたが
上記計算式でざっくり計算したところ出てくるptが大体一致してましたので親愛関係なく係数固定のようです

ハピダリ杏奈親愛L1:発揮値13585→112.07625pt
読書スペース百合子親愛L1:発揮値20086→165.7095pt
差分53.63325pt
実際に0BPで出るptの差が大体50〜55pt


211 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/22(火) 01:39:11 A075FRZU
0BPの19回走りはカード差で1セット950ptも差が付くのか
時間ある人限定だけど、この差は馬鹿に出来ないね


212 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/26(土) 12:07:24 mJL4hcPE
くじ2427
ミニ1215
30000マニー1
マイ飴1


213 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/27(日) 21:36:42 cEOLB4uo
最近は5割キープするようになったなあ
1ヶ月前は5割キープすることのほうが珍しかったけど

最近は5割でおさまってる


214 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/28(月) 10:07:51 WM/VthuE
運営がわざわざちょっと確率を下げるとか
5割に戻すとか
しない気もするからずっと変わってなかった可能性もあるよね


215 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/28(月) 23:59:34 IuCdJCd6
言うても何千と検証して数%ずれたらそんなもん誤差じゃすまんぞ


216 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 00:43:14 spGo4u7I
とりあえず5割と仮定するなら統計は2500以上でまとめてほしいところ
と言いつつ>>212は自分だけど


217 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 00:56:21 hlo7000o
>>216
よしあと73回まわしてこようか


218 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 01:16:35 zso4emRI
間に何十回か挟んじゃったからもう遅い

まあ、そんなに大きくはぶれてないはず。あくまで5割あたりを仮定した場合だけどね


219 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 01:20:02 TCtcCNgw
>>214
俺は普通に運営はちょっと確率下げたり5割に戻したりやる気がする


220 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 01:22:55 lwZBhSIA
>>24
>>81
>>118
>>148
は自分、後500枚ぐらいなら足せるが…


221 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 01:28:56 lwZBhSIA
あぁあと
>>171
もか


222 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 11:48:27 iIY75mzI
確率変わる前提でそれを知りたいなら一度に2500で、五割あたりならまあ誤差上下1%くらいじゃないかなって感じだけど

単純にトータルで何割期待できるのかっていうのなら今までの足していいと思う。


223 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 21:35:21 ijkUjOhs
よくわからんけど引くなら2500って書いてあるから一気に引いてみたべさ

結果
ミニ飴:1138
赤飴:1
10000ガシャpt:1

ミニ飴比率は45.52%で合ってるかな…これ少なくね?


224 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 22:03:19 uaGk1N46
少ないね
上で書いてる人いるけど、実際2500も回したらまず2%以内でおさまる
かなり偏っても4%はいかないくらい


225 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 23:01:49 ijkUjOhs
ですよねー
他の人が今回したらどうなるのか気になるところ


226 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/29(火) 23:09:20 8fCL9Ysw
当たり系がでたら微妙に飴減る……なんて面倒なのはせんよな


227 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 01:33:37 ag6ki1KY
それは知らんが、そもそも>>223は飴の割合に対してくじを引いた枚数が少な過ぎる。
つまり飴の排出が減った増えたの議論では有用なデータとは言えない。

くじ始まってからのトータルで考える場合のデータの一部としては使える。


228 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 01:39:56 ag6ki1KY
ああ、すまん勘違い。
続けてどうぞ


229 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 09:27:48 n6/dlK/o
クジ3800ひいて、青:1825 赤:1
もうちょいでるとおもったのにな〜


230 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 10:36:20 kd8S0rI.
10000で青5201赤2


231 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 14:42:18 fMGK0LP2
バラけすぎてて
嘘報告
担当者がその日の気分で決めてる
全体の排出量や備蓄量で自動変動
とか何でも考えられるな


232 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 14:48:07 MPtJEnhk
そうなんだよな
数千回やってるのにも関わらずなんか妙に偏ってる
検証のしようもないけど
内部的には超でっかいBOXになってたりとかするのかねえ


233 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 15:17:43 ELTOQXnA
サイコロだと思ってたらくじ引きだった?


234 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 17:29:08 mjmmUo2s
これは…糞イベの香りがぷんぷんしてきた…

ptマズ過ぎ…上位は諦めたくは無いけど、ガチャと同じ絵と思って諦めるか´・ω・`


235 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 18:24:54 W4UXtwgw
なんで検証スレで?


236 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/30(水) 18:29:19 OsI9t5Ls
グリPにスレタイが読めるわけないだろ


237 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/07/31(木) 14:23:40 Yp0qd6UI
1410枚引いて飴681 レアチケ1


238 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/02(土) 16:46:53 vhCuXP5E
くじ2500
飴1203


239 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/03(日) 22:37:47 pyYrYXmE
イベントでいるから緊急でまわした

2400枚中1191個が飴、49.6%


240 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/07(木) 07:13:32 zzqLx2aM
素材が手に入ったから、HNのみでSLv20まで上げてみた

消費    上昇値
10 1-6
20 6-7
10 7-8
40 8-9
10 9-10
70 10-12
30 12-13
250 13-14
30 14-15
350 15-16
100 16-17
220 17-18
180 18-19
10 19-20

総消費1330


241 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/07(木) 15:39:31 A37nMBjA
ランク2キャラガシャチケット100回

HN 93枚
R 7枚


242 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/07(木) 16:31:05 4c7Z73Rg
そうか、いまは交換でチケがもらえるんだっけ


243 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/08(金) 01:24:09 g60.NXZI
キャラガシャ2は100枚中平均R8枚だった
500枚まわしたけど多いときで11枚、少ないときで6枚だった
きりよく10%かなと思ったけどたぶん9とか8%とかだと思う


244 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/11(月) 22:43:10 fBvbHI1M
ランク2指名チケ1000枚

R47枚
HN953枚


245 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/16(土) 08:20:23 OeNgCTJQ
フェスくじ3402枚

飴1625
ガシャpt929
マニー848


246 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/20(水) 09:47:18 MzJ2NQsQ
クジ800 飴360

飴4とか飴6はブレの範囲だと思うが飴1とか飴2が多くて最終的に5割切りってパターンが続いている


247 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/20(水) 10:39:11 bu0jchZA
フェスくじ 7716枚

飴 3636
レアチケ 1
プラチケ 1

チケいらねーから飴もう250よこせや


248 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/21(木) 14:09:38 LqPBhFtA
あんま数ないがIMC前なので

くじ720
飴365 50.7%
レアアイテムなし


249 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 00:14:01 P.8kLjK6
スキル発動下がってる気がする
調整入った?


250 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 00:16:01 UQtVOXpY
すでに数百回殴ったけど下がってる気がしません
なんだったら100〜200回で良いからデータ持ってきてどうぞ
それで下がってたら精査するのには付き合おうじゃないか


251 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 00:46:37 P.8kLjK6
気のせいか
3連不発が1回と2連不発が3回あったもんで気になってな
スレ汚しすまん


252 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 00:49:41 FrtGdqIk
デッキの刺さってるスキル枚数とスキルレベルぐらい書いていってくれよ……


253 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 01:40:52 RE2OOqhU
不発が被っただけじゃないんか
先頭を除くとフェスが片中6枚両大1枚20、片中1枚17って並びだが、別に前とそんな差感じないし


254 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 01:58:50 P.8kLjK6
>>252
両面大スキル20×9枚、バトル回数は600回くらいかな
不発総数数えてないからまともなデータはないんだ


255 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 04:04:01 1Lgg/6YA
その回数で検証スレで聞くってマジか…


256 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 05:53:33 rIE0s0jE
今回のIMCで360戦やって
1回以上スキル不発は6回かな。
概ね変わってないと思う。


257 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/22(金) 05:56:42 rIE0s0jE
ちなみに、デッキ内Cが全てSLV20であることを前提にするが

1バトル内での3連不発(つまり1スキルしか発動しなかった)

1バトル内での1不発(3スキルは発動した)が3回続いた

圧倒的に確率が違うし、後者は良くある

3連不発なんて結構あるし、メジャーやチャレンジだと目立たないだけ。


258 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/23(土) 18:37:42 WhucpifE
3連不発って結構あるのか
60回くらい殴って3連不発が敵味方合わせて6,7回、2連も含めると10回くらい出たんだがそんなもんなのかね
艦隊相手だと1回の不発が致命傷になるから結構きつい


259 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/23(土) 19:26:43 3079lagE
100回殴ってりゃ1発不発10回位はあるが、2発以上は5回程だった


260 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/23(土) 23:21:50 YOLq5HTg
くじ1200枚
飴597個
49.75%、レアなし


261 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 00:23:55 e9bh6ri.
スキル発動率って検証されてたっけ?
ないなら明日の夜に100回ほど2番目のスキルの発動回数調べてみようかな


262 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 00:24:27 nYv0LfDg
なくはなかったが
途中で立ち消えた感じかな
データはなんぼでも欲しい段階


263 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 00:34:25 e9bh6ri.
なるほど。
1枚目は確定だから2枚目から確率発動で3枚目、4枚目までが同条件かな?
5枚目からすでに4つ発動してない状況でって扱いだからまずは無視したほうがいいよね。
100回の検証で2,3,4スロットの合計300回分の発動データが取れるって考えて問題ないかな?


264 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 00:35:35 nYv0LfDg
で良いと思う
まあ勿論スキルレベルは明記で


265 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 01:35:57 N5WbOGQ.
スロットによる発動確率が同一かわからないから300回分にはならない
順番を入れ換えて発動確率が変わらない事を立証する必要がある
まーたしか前やったときスロットによる差異がなかったような気もしたけど500回程度しか試してないからぶれるね


266 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 17:38:37 e9bh6ri.
とりあえず50回
親愛は全部500

スロット2/スキル両面大20
→26回=52%

スロット3/スキル両面中20
→33回=66%

スロット4/スキル両面中15
→32回=64%

意外と面倒だぞこれ


267 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 19:31:19 ho6JGyFc
おう、すごい面倒だぞ
だから俺も挫折した
誰かやってくれるなら俺もまたデータ取るか


268 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 20:27:50 v9.mmpDQ
同僚とレアフェス流し合ってて気付いたんだが
IMC入ってから、フェスの応援要請が届くまでにタイムラグが出来たような気がする
今までは要請ボタン押してもらったらすぐに画面に出たんだが、最近はこっちに届かないで他の野良に倒されたり、1分くらいしてから表示されたりする
通常フェスもすぐに届いたり届かなかったり。法則性があるんだろうか


269 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 20:41:07 BYjeDm8.
単に重いだけかもしれないからなあ


270 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/24(日) 23:32:43 e9bh6ri.
>>266
続き50回

スロット2/スキル両面大20
→32回
26+32→58/100

スロット3/スキル両面中20
→37回
33+37→70/100

スロット4/スキル両面中15
→30回
32+30→62/100

2回ともスキルレベルが同じなら両面大より両面中のほうが発動しやすいって結果になった
まぁ100回だからなんだかそれっぽい程度にしか参考にはならないけど


271 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:19:20 ZjLjbcB2
ちらっと本スレで話出てたので
片面特大の再検証してきた
まあ10レベルと11レベルだけだが

ttp://dl6.getuploader.com/g/imas_ml5/737/skillkouka2.png
これね

で、10レベルは25%アップ、11レベルは26%となった
まああれだね
勿論もっと上は違う数字になる可能性も否定できないけどさ
本スレでも20レベルは35%では?
って話出てたし、この等差で行くと実際そうなりそうなんだよね

……特大終わってんな正直

まあ一応ダイナイトなサーブ 百瀬莉緒
AP7200+360
DP5040+252
ラウンジはAP+0.5%のみ

単騎で道場へ
10レベルの時は14779
11レベルの時は14854
と言う結果に


272 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:23:48 ZjLjbcB2
本スレの人へ

親愛抜きのステと親愛での上昇分
さらにラウンジスキルがどうなってるか
そして勿論スキル効果とレベルを明記した上で
単騎で道場にでも(デバフ食らわないように注意)突撃してもらって
その発揮値を書いてもらえれば計算はこっちでします


273 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:24:20 aLqQIBUE
それただ単にレベル2と3の計算ミスっただけなんじゃと思うが
単色片面特大だけなんか違うし


274 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:26:57 ZjLjbcB2
>>273
まあな
多分だけどこの分じゃ普通に大+2%で確定しそう
流石にそれだとちょっと弱すぎるから20の結果に一縷の望みを託したい所だが……
なぜか40%くらいにならねえかな


275 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:40:34 YLqbkkOY
>>272
ありがとう

感激の歌 徳川まつり、スキルAP特大lv20
親愛度+8.25%でAP 7010 (+579) DP 4830 (+399)
ラウンジはAP/DP+2.0%
単騎サポデなしで道場へ行ったところ、発揮値15729でした


276 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:41:08 n9p7Jzx.
いまんとこフェスは毎月あるから、片面は変に目玉枠化しなくてもいいって調整になってんじゃないのかなぁ

ってもまあ、オデバもいまは毎月になったから、仮にそうでも調整はしてもいい気はしちゃうが…

検証で話すネタじゃないな、すまんw


277 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/25(月) 01:52:53 ZjLjbcB2
>>276
だねえ、まあこのスレではとりあえず数字を確定させとくだけさせとこう

>>275
サンクス
で結果はうん35%、しょっぱいねえ……

発動率もやりたいんだが
いかんせん走ってる時にメモってる暇ねえんだよなあ……
一応今の所
片面中スキルをスロット2に入れると60〜70%ほど発動する
スロット後ろの方が発動率高いかも?
的な結果が前スレで出てたかね


278 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/27(水) 00:52:33 le/LkMwU
シアターくじ2100枚
飴987個、10000ガチャpt1
47%


279 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 12:35:25 25HykE6g
今回の麗花さんを自前で出現させた後、バースト目的でウシミツエリアを走ってたらユニークうみみが出てきたんだけど
もしかして別扱いになってるとかないかな?

ユニークうみみ出した後ドリ20本くらい走ってるけど相談しか出てこないので、もしかしたら条件が違うかもしれないけど…


280 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 19:27:55 refjKg.w
レイカとうみみは別枠だよ


281 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 23:24:04 FyJS9FVQ
別枠だろうな
と思ってうみみ残したまま
まあついでにバーストと団結狙いで爆走したがあかんわこりゃ
うみみ出たままじゃやっぱ出ないか
出るにしても狙って出せるレベルじゃねえ
俺もドリ200個くらい使っても出やしねえ
まあ勿論俺や>>279の運がすごくすごく悪い可能性も一応ある

別枠だけどうみみ出てたら麗花は出ないとかの可能性もあったりするんかね

正直最序盤でバカスカれいかさん出してた人いたから
確率をいじられてなきゃ何かしら出しやすくする方法はあると思うんだよね
乱数調整ではないと思いたいが……


282 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 23:34:38 iisB5gN.
目撃報告自体は結構見るから1日中走ってれば4,5回は会えるくらいの確率のはずだと思うんだよな・・・


283 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 23:36:37 0Ux657xw
今日は朝に1回、午後に1回流れてきたな
走ってないからスルーしたが


284 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/28(木) 23:37:49 FyJS9FVQ
>>281
ドリ200ってどんなんや
20個ね
200で出なかったら出ないも同然と言えるわな


285 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/08/29(金) 00:32:01 V4MK9QIQ
レイカでてもうみみはでるけど
逆を検証するほど確立が高くないんだよなあ


286 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/06(土) 17:35:35 1OwVnjTc
必要ないかもしれませんが確定値埋めということでひとつ

【デッキ】プロローグ・ルージュ 真壁瑞希
【スキル】プロロ−グ・ポジション Da属性のAPアップ(小)Lv1
【AP/DP】8830+442 / 5460+273
【発揮値】15468

【デッキ】恐怖!お注射ナース 高坂海美
【スキル】問答無用の恐怖 Da属性のAPアップ(中)Lv1
【AP/DP】6018+301 / 4009+201
【発揮値】11160

【デッキ】茜ちゃんショップ開店! 野々原茜
【スキル】ウザカワまみれ Da属性のAP/DPアップ゚(小)Lv1
【AP/DP】2863+0 / 2751+0
【発揮値】5726

【デッキ】かき氷早食いバトル! 双海真美
【スキル】涼!! Vi属性のAP/DPアップ(中)Lv1
【AP/DP】5950+298 / 5480+274
【発揮値】12481

【デッキ】ミリオンライブ! 伊吹翼
【スキル】やる気200%! 全カードのAPアップ(小)Lv2
【AP/DP】6920+346 / 3510+176
【発揮値】11169

【デッキ】アイドルへの挑戦 ジュリア
【スキル】初舞台 自分のAP/DPアップ(小)Lv2
【AP/DP】3858+0 / 2572+0
【発揮値】7297

【備考】全てラウンジなし


287 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/08(月) 23:51:49 wPJFCnoo
>>286
上から
5%
10%
2%
4%
2%×
13.5%

全体片面だけテンプレのとちょっと違うね
確かにここはほとんどカードがなくて検証不足の所だわ

全体片面と全体両面が同じ上昇値の可能性もあるな
以前ならんなわけねえだろと言ったかも知れないが
今やこの数字バランスの適当さじゃ充分ありうると思えるのがなんともはや


288 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/11(木) 00:51:51 fGcEIAbM
クジ 1215

レアチケ 2
飴 565

46%


289 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:16:06 GtJEFTxY
放置しとくとプライベートレッスンのやつはブラバした時にイベントトップのところに戻ると成功してる気がする
ポイントの画面に戻ったときは失敗してた


290 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:18:22 mVf9EuKw
ブラバ法の検証?
不具合の部類だからあんまり触れん方がいいような気もするが
とはいえ運営ちゃん治す気ないんだよなあ
わかってるハズだけどシステム周り治すの面倒なんだろうな


291 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:24:58 GtJEFTxY
すまんななんとなく気になったんだ
治す気はあまりなさそうだな


292 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:37:29 lctUj62Q
今回のイベ中ずっとブラバやってるけど>>289で合ってると思うよ
運営が直さないのならありがたいけど直したほうがいいよな


293 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:45:56 UYtpydJQ
ポイントの画面に戻るっていうか相談が発生すると駄目なんだよ
相談の時はトップ戻らないでポイントのとこに戻るわけ


294 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:46:24 XK4ADB3E
このバグのおかげでアイテム消費しないで各アイドルレベル50までいけるから放置しておいて欲しい


295 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 17:52:23 GtJEFTxY
>>293
あーそういうことだったのか


296 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/14(日) 18:06:45 AZlY7Psk
1時間で元気96相当が無料で手に入るのと同じ効果だからなあ


297 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/17(水) 06:36:01 5Q4MU6bc
くじ3600、飴1781 49.47%

レアなんてものはなかった


298 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/17(水) 18:35:00 eFzUz4yU
フェスくじ1000本ノック
飴492
レア無し


299 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/20(土) 18:52:12 mcLH60lY
本スレに検証データあったので転載
くじ1038
飴505
48.65%
飴データしかないのでレアデータ不明


300 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/22(月) 21:17:48 tBoYGEgs
ゆきぽシアターくじ引いてみた
シアターくじ 10000枚
雪歩 1
マイ赤飴 23
青飴 22


301 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/22(月) 22:58:24 7c77Gl6c
10000か・・・気の遠くなるような枚数だな


302 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/23(火) 00:13:28 52Y3jtEo
とはいえ1万ってBP的には2000BPだし

……まあたしかに短期間じゃランナーでなけりゃやれんか


303 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/23(火) 00:14:24 scyNQYZQ
2000BPて一枚取り軽く越えませんかね


304 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/23(火) 00:21:48 O6Ohpo5w
越えてなんかおかしいかい?


305 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/23(火) 01:47:19 uL8QpgwA
ルージュ取って追加待ちで10000あったから大した量じゃない
400万くらい


306 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/23(火) 02:10:19 Yu2Ht1r.
今回1枚取りどころか4枚取りまであるしな


307 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 05:19:14 XroPeU5.
雪歩くじ 5050枚(1010回)ノック(1回押しすぎた)
赤飴7
青飴9
雪歩2
マニー未計数

概ね飴1/100、雪歩1/500〜1/1000なのかね
個人的に赤飴率が高くて美味かった


308 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 06:00:53 U59Cvo/A
お疲れ、さすがに普通のくじのぴよちゃんよか出やすいのかな


309 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 06:28:43 XroPeU5.
>>308
どうだろうね、上でくじ10000枚(2000本ノック)が雪歩1だし。
ただ、個人的には通常シアターくじの1000本ノックを4回はやってるはずだが、HRピヨは来たことが無い。
確率の偏りかも知れないけど、雪歩>ピヨはそれほど悪い推定じゃ無いと思う。

赤・青は同率程度に落ち着いてるから赤青は近しい値だと思われる。(赤青については俺の方が弱かった?)
育てたいキャラのptが集中してる、とかでなければ、エンドレス到達以降はこっちを引いても良いかもね、ってくらいだな。
ステップ3/4は安定戦力のルージュ・当たればすごいぞプラチケが入ってるし。
まぁ俺はプラチケをR生産工場として見捨てたがね!


310 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 07:06:47 Dy08RAuk
>>297に書いたけど3600枚引いて、ぴよちゃんでなかったからなー……


311 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 07:23:31 oGgOS3lw
累計万枚なんて軽く越えてるけど引いたことないし聞いたこともない
1/65536なんてレベルじゃない


312 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 12:17:04 9Npl5VkY
雪歩くじ約50000枚(10000ノック)で雪歩8でしたね
運が悪いだけだと思うけど、確率1/1000が妥当なラインかも
ピヨは出たことない


313 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 13:55:40 vKOYFZuo
ピヨは無課金が引き当てたらそれだけでデッキの3,4枚を完走SRに換装できるレベルだし
イベントくじと違って無期限だから1/65536でも驚かない
雪歩はくじ引けるのが1週間と7時間だしレアドロ絞りすぎるのもあれだから1/1000か1/1024くらいが妥当ってとこかね
普通のレアドロもそんなもんだし


314 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 14:34:32 92tnvB2.
65535程度なら活発なラウンジなら1人2人くらい引いてそうなもんだし各スレでも報告ありそうなもんだが、実際には聞いた記憶すらほぼ無い
もう1バイトくらい掛かっててもおかしくないレベル


315 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/27(土) 18:05:03 0QDI6zN.
活発なラウンジだったらピヨ引いたくらいじゃ別になんも言わないのでは


316 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/28(日) 14:38:35 QPDIWpBo
俺昔引いたけどどこにも報告なんてしてない


317 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/28(日) 18:55:20 9SjCGFUA
雪歩くじ2500枚(500回)
ミニ飴7
マイ飴4
雪歩1

ほんとは5000枚引いたけど集計忘れてたから半分から集計した
どっちにせよ雪歩は1枚だけ


318 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/29(月) 08:49:52 5QmLlGsE
通常くじ
アメ/全部
265/597
44%

飴出る確率は47%くらいかね
ブレが3%くらいあるとして

以前は5割はでるな、今回は運が悪かったか
って感じだったけど
今は5割はほぼ間違いなくでないなってくらい5割ライン超えないな


319 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/30(火) 00:53:24 9LoD53ZU
くじ1331引いて青飴633(47.6%)
なお、レア系は出なかった


320 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/09/30(火) 23:46:56 beAdXSrQ
500位狙いにいくのでHHP後二ヶ月弱せっせと貯めてきたフェスくじ4500消化してきた

ミニ飴2116(47.02%)


なるほど、これだけ一気に引けば47に収束するな


321 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/01(水) 14:02:03 I27ACaRM
>>320
二ヶ月弱でそれだけフェスくじ貯めることが出来た事に驚きだよ、凄いな


322 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/01(水) 15:31:10 R.GAt4Nk
>>321
常に団結しながら人のレアフェス叩いてたよ
寝てる時の元気BPは普通に無駄にしてるしこれでも最高効率ではないと思う

HHPですっからかんになったあと、エミリーイベとかAS版HHPとか来るかもと考えて必死だった
まあそのどちらも来なくてCDに釣られて消費するんですけど


323 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/03(金) 23:32:34 .Iz4qzzM
くじ1271
飴612
48.1%


324 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 02:20:59 9ePC3WmQ
通常くじ2500枚から飴1195個、47.8%でした
レアは無し


325 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 18:52:09 mtNVOhOc
通常くじの結果報告するだけにスレに成り下がってるな、ここ


326 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 19:06:00 ocWogljM
PSLの時の0BP走りのpt稼ぎ法をメモ代わりにでも載せるか
ソロプレイで退屈だからなアレ


327 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 19:21:30 YjPkITrE
検証するネタってもなんかあるか?


328 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 19:34:43 rupcGTJ6
団結走りのときの期待値とかデータとってたけど途中で消しちゃった


329 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/13(月) 19:35:36 75MXHI4g
スキル発動率くらい?
どうしてもあれめんどくさくなっちゃうんだよなあ


330 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/16(木) 20:19:44 yavZaDqo
劇場のお仕事パーフェクト確率とか?
どうでもいいけど


331 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/17(金) 10:08:07 FacnqXF6
720と60だと補正あるんだろうとは思いつつも時間かかりすぎてやる気がなぁ


332 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/22(水) 14:01:39 rKS3hRtI
くじ結果
1632/3470 47.0%


333 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/23(木) 00:29:40 dxBEYeTM
攻略系のwiki検索しにくくなったな〜


334 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/10/26(日) 22:55:15 kD4S9PHY
978/2000
48.9%

レアは1万ガシャPTだけ、これ一応レアだよね?


335 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/05(水) 21:52:37 LMS6eXm.
くじ勢に徹するついでにスキル発動率検証やってみた

スロット1-5が両面大20
スロット6-8が両面中20
スロット9が片面中17
(いずれも単色、SR)

1は確定なので省略して、発動回数/発動機会で書くと
2: 328/559(58.7%)
3: 348/559(62.3%)
4: 353/559(63.1%)
5: 286/421(67.9%)
6: 181/259(69.9%)
7: 97/140(69.3%)
8: 47/ 66(71.2%)
9: 16/ 28(57.1%)

スキル違う6からではなく5からやや確率高めになってるので(誤差かもだが)
「スロット後ろの方が確率上がる」
「発動順後ろの方が確率上がる」
のどちらかはやはり法則としてあるかもしれない
故に次は同一カード8枚に先頭スキル無しの構成でこれを検証するつもりー


336 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/05(水) 22:06:22 DMFH42MI
>>335
おつおつ、なかなかにこれも大変そうだなぁ


337 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/08(土) 00:30:21 EYUNKHcY
クジ867
飴410
47%

レア30000マニー


338 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/15(土) 10:50:29 SKKT6hF6
くじ1000回
ミニ飴467個
ミニじゃない飴1個


339 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/15(土) 11:49:53 tml3egqU
47%勢が多いな

やはり47%か


340 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/15(土) 12:03:18 6XOx92Fs
くじ1000枚で飴460個

1万ガシャptが一回出た


341 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/16(日) 03:47:19 CMAD2mjc
3000枚引いて、1446個の飴
48.2%かな

1万PTと30000マニーが1回ずつ


342 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/16(日) 18:46:58 kkvHNLFI
>>318から>>341までのくじデータを全て足してみた


 飴  くじ
10214/21536(0.4742756315…)


343 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/19(水) 03:06:23 2NiSnc3A
以前は計算式で少し劇場デッキが優遇されてたが、今回からは
最終発揮値表示×0.55%
で近似するようになったな
デッキ成分が高レベルになるほど高くなっていく
ゲストも5%程度なら誰選んでも良さそうだなぁとか思っちゃうわ
(継続的に呼ぶなら身近な最新覚醒SR持ってる連中だけど)


344 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/19(水) 08:58:50 MzJMX6/.
よくわからんけどメインデッキの発揮が上がれば上がるほどゲストと劇場の意味が薄くなって今回はそれが顕著ってこと?


345 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/19(水) 14:55:28 NzuezMik
クジ4270 青飴2069 レアチケ2 ガシャ1万pt3 赤飴1


346 : 335 :2014/11/19(水) 23:36:42 op3ImWCY
カード位置と発動順によるスキル発動率変化の検証をやってみた

先頭Nぷっぷか、他恒常HNぷっぷかSLv1×8のデッキでひたすらコーラルワンパンマン
以下発動内容

2: 128/333 (38%)
3: 118/333 (35%)
4: 108/333 (32%)
5: 126/333 (38%)
6: 102/325 (31%)
7: 118/313 (38%)
8: 93/291 (32%)
9: 104/268 (39%)

発動順(発動時、全体で何番目に発動したか)の分布は以下
(小数点以下四捨五入)
2:100%
3: 59% 41%
4: 36% 49% 16%
5: 29% 40% 25% 6%
6: 22% 35% 31% 12%
7: 13% 36% 33% 19%
8: 8% 34% 33% 25%
9: 4% 19% 46% 31%

どちらも特に法則のようなものは見当たらないので、
位置や発動順による確率補正はないものとみていいかもね
確定には程遠いが目安として


347 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/19(水) 23:44:27 XoetkQtU
おーすげえ、お疲れ様です


348 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/20(木) 00:11:16 gpG7Q2d.
おおおまじか、順番関係なかったのか・・・!
てことは前の方にスキルマ詰め込んで後ろの方は適当でいいや、と思ってデッキ作ってたのは完全に間違いだったのか…


349 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/20(木) 00:15:44 07vq3xwM
>>346
マジお疲れー

>>348
先頭から順次発動でしょ?
なら先に置くこと自体には意味あるんじゃ?


350 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/20(木) 00:16:36 Xm1Yp3IQ
同時発動数の上限あるからそれは意味あるでしょう


351 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/20(木) 00:48:55 gpG7Q2d.
ああそうか、そうだね
ごめんすげぇでーたがきたもんで動揺してたw


352 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:02:02 5NEz2w/6
さて、色々運営ちゃん絞ってきたけどフェスくじはどうなることやら


353 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:22:46 IICs9fLo
>>352
とりあえず帰宅したら500本ノックでもしてみるかね


354 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:29:53 nYfnq.y2
前に派手に引いて報告したからまだ700ぐらいしかないなぁ


355 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:38:06 5NEz2w/6
90枚だから全然参考にならんが
47/90


356 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:50:03 nKDJltV.
10枚↓
3575636345
6533434435
7455755523
6656584743(+赤)
7475534455
5454637345
5235545554
6316456663
1549553554
6544685557
5436555744
4754

3枚→飴(3/3)

…集計頼む


357 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 18:58:15 5NEz2w/6
>>356
 [゚д゚] デフラグガカンリョウシマシタ
 /[_]ヽ
 | |
1が2つ
2が2つ
3が17個
4が25個
5が40個
6が15個
7が10個
8が2つ
9が1つ

1143中青飴545個赤飴1個
青飴率 47.6%


358 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 19:02:39 xjUbr96s
もう47%付近の報告いらねーだろ


359 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 19:07:46 TyKsfXx6
何を言ってるんだ
こんなもんいくら変更しませんって書いてようと信用ならんわけで
47%って報告は変更されてませんって結果を導けるんだからいるのはいるよ
特に今は劇場変わったからどうなってるかねって話なんだから


360 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 19:13:40 nYfnq.y2
劇場が変更されたから、もしかしたらって可能性はあるからチェックしたいのよね


361 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 21:02:44 9wK/jmvc
丁度まとまった数があったので2000本ノック

青飴 969/2000(48.45%)
マニー 509/2000(25.45%)
ガシャ 521/2000(26.05%)
他(30000マニー) 1/2000(0.005%)

多分変わってないな


362 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 21:53:09 AYzFhybk
まあ定期的に1000単位くらいでやってくれや


363 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/27(木) 21:55:07 ZjgNT8Ds
>>357
優秀なプログラムだなw

500本ノック
241/500(48.2%)

まぁ、上がってないね


364 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 00:56:06 gmeN.uDw
下がってなければ御の字だな


365 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 01:32:28 RYQo94xY
PSL走ったついでにスキルレベルによる発動率の違いについて検証してみた
けど、両面大slv20とslv18じゃ誤差程度の差しか出なかったから正確なところはもっとデータが欲しい。

スロット2 lv20 157/250 62.8% lv18 140/250 56.0% lv20 165/250 66.0% lv20 166/250 66.4%
スロット3 lv20 165/250 66.0% lv20 158/250 63.2% lv18 143/250 57.2% lv20 155/250 62.0%
スロット4 lv20 152/250 60.8% lv20 148/250 59.2% lv20 169/250 67.6% lv18 157/250 62.8%


ちなみに全部の合計。こっちはスキルの種類もレベルもばらばらだけど何かの参考になればなと思う。
スロット5〜9の発動機会は335、346とたぶん同じ算出方法だと思う。

      1000回トータル 発動機会   スキル
スロット2 628/1000 62.8% 628/1000 62.8% 単色両面大20,18
スロット3 621/1000 62.1% 621/1000 62.1% 単色両面大20,18
スロット4 626/1000 62.6% 626/1000 62.6% 単色両面大20,18
スロット5 501/1000 50.1% 501/*739 67.8% 単色両面中20
スロット6 263/1000 26.3% 263/*474 55.5% 単色両面中15
スロット7 181/1000 18.1% 181/*290 62.4% 単色片面大20
スロット8 *86/1000 *8.6% *86/*149 57.7% 単色片面中15
スロット9 *53/1000 *5.3% *53/**79 67.1% 全色片面中15


366 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 23:22:38 wYS8IftM
PSLのステージアドバイスで、
大成功がどれだけ出たかを一応記録にとっておいたので投下。
ただし、試行回数が少ないので、参考にもならないかもしれないですが。
前の数字が2nd、後ろが3rd。カッコ内はどこに触れたかを示す。まずはVo。

春香(背)  0/8 10/59 |未来(頭)  1/8  3/26 |千早(背)  0/7  4/23
ひなた(背) 0/5  5/27 |貴音(背)  1/6  4/25 |ジュリア(手) 2/10 5/23
紗代子(手) 2/13 2/29 |琴葉(手)  2/8  4/61 |朋花(手)  0/4  9/34
星梨花(手) 2/9  3/37 |亜利沙(手) 0/9  4/28 |あずさ(手) 1/11 10/38
伊織(手)  0/5  4/25 |静香(手)  0/7  6/32 |杏奈(背)  1/4  3/40
可奈(頭)  0/11 1/28


367 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 23:24:16 wYS8IftM
続いて Da。

エミリー(背)  0/9  2/35 |環(頭)   1/8  4/39 |響(背)   2/12 6/30
真(背)   1/10 4/30 |麗香(手)  0/8  5/37 |海美(背)  0/6  4/27
美奈子(手) 3/13 3/43 |エレナ(頭) 2/7  2/23 |やよい(頭) 1/7  1/38
昴(手)   0/9  4/30 |茜(手)   2/9  7/25 |このみ(背) 0/7  4/24
のり子(背) 1/10 7/52 |歩(背)   2/12 3/28 |瑞希(頭)  0/7  4/29
莉緒(背)  1/12 3/23 |奈緒(頭)  3/11 6/37


368 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 23:26:54 wYS8IftM
最期に Vi。※翼はミスって選択を2か所取りました

律子(背)  1/12 1/25 |翼(手)   0/11 1/7 : (頭)   0/0  0/17
志保(背)  4/15 7/47 |可憐(手)  4/17 6/24 |桃子(手)  1/14 4/39
まつり(頭) 1/13 4/22 |恵美(手)  0/7  2/34 |風花(手)  3/9  2/23
育(手)   3/17 3/26 |百合子(背) 3/11 3/23 |千鶴(手)  2/10 5/24
雪歩(背)  0/8  6/38 |亜美(頭)  2/15 3/24 |真美(手)  2/11 1/27
美希(手)  2/10 1/31 |美也(頭)  4/12 3/28 |ロコ(頭)  0/8  3/30


369 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/28(金) 23:40:21 lBdKFiJU
検証乙だけど部位固定してるのはなんで?
大成功になりやすい選択肢を見分ける方法とかあるの?


370 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 00:15:12 A7tytc2c
部位を固定したのは、選んだ部位によって差があるのかなと思いまして。
4thでは別の部位でまたやってみようと思ってました。
ですが、ミニドリが集めにくいとなると不十分に終わるかもです。


371 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 21:43:11 Vf/FDfm6
720分のお仕事*4を一日やって一回はパフェ出る感じだったが

今は10回やって1度も出てない

720分のパフェならアイテム渡すけどパフェを出すとは言ってないってレベルかな


372 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 23:02:40 UJZWQwTU
本スレでも出てたけどカードのレア度とか総合値とかの補正が強くなったんじゃないかな


373 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 23:05:32 ms3D2NzA
18コスト親愛500スキルマ3人で延々720回しても1回もパフェらなかったが20時過ぎに60に切り替えたらもう2回もパフェった


374 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 23:40:25 GnFaxMCo
60分は30パーセントでパーフェクト出てる
週40回達成しようと思えば、1日18回やれば確率的には達成できる
ただ、あんまりニート学生有利仕様にしない方がいいと思うんだがな


375 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/29(土) 23:47:42 /yO8kv8Q
3つユニットあるから・・・


376 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/30(日) 00:14:30 AH6y6upg
720分は諦めて1日6回触るか、
1チームはダメ元で720分専属にして、2チームで1日9回触るかだな
副業忙しい人の1日9回は結構厳しい気もするが、土日に予定が無ければカバーできるかな


377 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/30(日) 00:21:33 WMgpnHV.
昨日の夕方からひたすら60分ぶっぱしてるけど10%30%70%
途中物販待機あったのを考慮しても丸1日でこのくらいだから土日だけだと厳しいかも


378 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/11/30(日) 16:22:19 n1MDT.zE
100%に全部できた、途中からで正確にカウントしてないが20回ぐらいで達成はした感じ、
HNの開放に回す都合でデータ継続はできんな


379 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/04(木) 01:52:39 aB6eCu7s
くじ777

6557575357
7755454744
4667755469
8492474426
5445262666
5524244664
5766775767
66432482

青飴402 51.7%
大分運がよかったようだ


380 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/08(月) 06:20:21 N9mpk.fo
>>365
おおコレ面白いな
最後尾の5%10%とか強烈すぎる
基礎値の重要性が際立つわ


381 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/11(木) 02:27:19 yUOKi7BY
検証班はMRゲージの蓄積BPについて検証しないの?


382 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/11(木) 03:03:14 iC1EH/GU
ソロラウンジでもないとやりにくいからなぁ、しかもデータをとるにしても上位もとなると強めとあたる必要あるから…やりにくいのよな


383 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/11(木) 08:47:19 AGas5hRI
次のとき変わってたら意味ない品


384 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/11(木) 23:38:42 Me3c3mmI
今回変わったしね


385 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 14:06:08 PcLlMIk2
久々に検証スレの出番かね
まあ極大手に入らないと検証しようがないけども……

ついでにこっそり全体アップの数字とか変わってないかとか検証するくらいか
とか言うだけ言っといて全体アップ持ってなくてすまん


386 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 14:10:21 e7FH2h92
全極大来たのか


387 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 14:12:33 3rudAU.U
順調に行けば単色大=全体極大だけどそれじゃ単なる低ステータスの弱カードになっちゃうからその辺は調整してるだろうな


388 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 14:27:32 hPpo2ZJY
全体か、まあ1属性アップ系はまだ全員に大でてないから出しにくいか
これがそれなりに強く、全属性やりやすいなら面白いが


389 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 15:21:03 e7FH2h92
星梨花3枚いれて57万の画像あったな


390 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 15:34:59 Ikwr2QM.
今回のを艦隊にして、サポデをガシャ星梨花で462108か


391 : 名前:名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:26:08 zQuwDXvI
PSL最上艦隊に3枚を星梨花に入れ替えで57万って
全カード極大のスキルマが+50%くらいにならない?

あれ?計算間違ってるか?


392 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:36:25 rDfLFzVM
およそ42%みたいな話があったな


393 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:36:37 EA7/AJUY
親愛度とラウンジスキルとスキルレベルと素ステ書いてくれて一枚でオデバしてくれたらなんぼでも計算するんだけどなあ


394 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:37:16 42prwnCs
SLv20持ってるラウメンに道場単騎凸して貰って計算したら+49%とか出たんだけど
あれ?こんな壊れ性能なん?


395 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:41:34 rDfLFzVM
>>393
オデバ1枚スキル20で19040、各種補正は最大でこれだとか


396 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:49:01 8u75RYu6
本スレ678の画像から計算すると
49%から50%くらいの効果になるな


397 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 16:59:15 EA7/AJUY
本スレの19509で計算するとその辺だが端数が合わねえ
>>395
これだとなんぼになるかな
今副業中で計算しずらい


398 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:02:17 8u75RYu6
>>395
この各種補正がよくわからん
ラウンジ親愛度は当然として連携がはいってるってことか?


399 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:09:42 rDfLFzVM
>>398
親愛とラウンジは最大、そこにオールvo srだとか


400 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:11:03 EA7/AJUY
一枚なのにオールSR?なんかそこらの仕様も変わった?


401 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:12:28 rDfLFzVM
ん、1枚だとでないのか、なら発言者ミスか


402 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:20:58 8u75RYu6
ユニット一致なら出るがallVoやallSRは出ないな


403 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:21:36 EA7/AJUY
ユニット一致ってあんまり出ないから忘れた上昇率忘れた
APのみ2%とか1%とかだっけ?


404 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:33:31 8u75RYu6
俺も忘れたから前スレ読み直したら
AP1%アップらしきことが書いてあった


405 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 17:47:03 EA7/AJUY
おっかしいなあどうしても合わない
電卓でやってるから計算間違えてるのかなあ
端数処理変わったりしたのかなあ

19509で計算したら
48〜49%辺りだと思うんだが


406 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 18:29:51 8u75RYu6
星梨花SLv15で計算するとAPDP39%上昇となったぞ…?


407 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 18:35:47 s1pbRjjQ
SLv16で40%上昇


408 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 19:12:48 zQuwDXvI
Lv.15 → +39%
Lv.16 → +40%
Lv.20 → +48〜49%

とすると

Lv.1 で +16%
+1レベルで +1.5%
Lv10 と Lv20 で +3.5%

くらい?


409 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 19:33:05 EA7/AJUY
>>408
スキル20の数字は拾いものだからなあ
単騎でラウンジと親愛度とユニット以外に乗るスキルあったっけかな?
もしくはユニット一致って知らん間に強化された?
もしくはやっぱり20近くで跳ね上がる?


410 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 19:55:51 uJEduTW6
ウチでも短気で星梨花Lv20やったら19509になるなぁ・・・

発動はラウンジの3.0%/2.0%と極大Lv20だけ。サポデOFF

予想だと49%で19513になると思ったんだけど・・・端数計算が変わったとか・・・?


411 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 19:56:46 uJEduTW6
あ、短気→単騎ね


412 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 21:46:12 QJ3wDpGA
あと星梨花単騎でスキル不発の場合も調べました。
カードスロット9に星梨花S20だけ置きました。発揮値13068。

ラウンジ補正AP+3%、DP+2%だけの補正なのに、
ここの時点でなんかおかしい。
カードスロット置く場所は関係なかったよな…?


413 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 21:50:24 Gyhe85uo
>>406-407調べた者だけど
いまSLv13,14調べたらそれぞれ35%,37%だった
もしSLv16が41%の間違いだったら2%ずつ上昇のSLV20で49%の辻褄が合うな


414 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 21:51:39 554XyOBM
APとDPの上昇率が同じと思い込んではいけない


415 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 22:48:15 UAaiu9Dw
いや端数処理も今まではほぼ、まあ少なくともスレに出た数字は誤差一切なしレベルにまで正確に出せてたんだよ

でもし端数処理も変わってるとすると……勿論他も変わってる可能性があるわけで
ちょっと既存数値も見直した方が良いかも知れんな
特に全体アップとか強化されてたりして

>>414
ありうるのが恐ろしい……

疑うような書き方で申し訳ないが13、14とかの検証って正確に1刻みでも合ってる感じ?

今までの検証結果だと
親愛度のみ端数切り上げ、そして親愛度込みの数字が基本値、この数字にスキルが乗る

それ以外のスキル効果は全て小数点切り捨て
ラウンジスキルも含め全て個々に計算して合算
って形だったんだよね


416 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 22:52:19 zmBcIyiA
>>415
13,14は誤差±1くらいに収まってる
といっても自分はソロラウンジかつラウンジボーナスなしだから
計算が親愛とスキルのみでいいということも影響してるかもね


417 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 22:56:53 554XyOBM
オールSRがAPのみ3%補正だから他のも同率って保証がないからしっかり検証してね
APDPともに1.8だと思って頭かしげまくった人だからそこだけは近似じゃなくて一致でお願いします


418 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 23:04:32 PcLlMIk2
逆に言うと±1は出てるのな
今までと同じ感じなら誤差なしで出せそうなはずなのよ
やはり極大は検証少し手こずりそうだ
まじで>>414の言うとおりかしらん

もしメモってくれてたら正確な数字が欲しい所なのだけど


419 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 23:16:44 hNYgWrCg
極大とかまたとんでもないもの出してきたな
ラウメンに所持者2,3人いたと思うから後でちょっと協力してもらうわ


420 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/12(金) 23:59:21 uJEduTW6
確かに今回の件で端数が気になったんで極大入れてない
既存デッキでも数字確認したんだけど、微妙に計算値が合わなくなってる…
んでも本当に微妙な値なんだよね・・・固有スキルのAPDP%が
別々になった可能性もあるとは思うけど・・・そこまでするメリットが運営にあるとは思えないんだよね・・・


421 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 00:08:02 NlimykW.
まじでー
なんなんだろね
スキル修正の下準備とかだったりして


422 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 01:11:08 sJOHniMY
>>418
見なおした所、どうやら(自分の計算では)誤差ない値でプラスマイナス1もなかった
一応上げておいた

連携ボーナス・ラウンジボーナスともになし、親愛度は400台なので7.75%
検算の際の参考に

SLv13
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/809/Screenshot_2014-12-12-21-02-51.png
SLv14
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/810/Screenshot_2014-12-12-21-07-20.png


423 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 01:25:13 KcgGzzLw
>>422
ん〜確かにこれは今まで計算式でぴったり合う数字ですな…
SLv13は35%、14は37%で確定といってイイ感じ

そうすると固有スキル以外の、ラウンジスキルや連携スキルの
計算が変更されたかバグってる?という感じなんですかねぇ


424 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 01:26:42 9ndLqqtk
連携はそもそも単騎だからないので
ラウンジスキルが怪しいのかね
ここだけ変えるのもおかしな話とは思うけど……


425 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 01:31:19 6V22qemo
今手伝ってもらって検証中なんだけどラウンジレベル49、親愛500で明らかに計算とずれる結果が出てる
ラウンジスキル自体ははっきりとAP3.0%、DP2.0%と表記されてるのでここの計算が狂ってるとは信じがたいが・・・


426 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 01:46:42 mTFVTk1E
一旦ラウンジ抜けて…ってIMC中だとやりにくいか


427 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:12:57 KcgGzzLw
んー何かやっぱりラウンジスキルの計算が変な感じですな…

N律子(AP600/DP600、親愛8.25%)オンリーデッキで
固有/連携スキルなし、ラウンジスキル3.0%/2.0.%で試してみたところ、
想定発揮値は1332なのに実際は1319…

ちなみにラウンジスキルをAP/DPとも-1%して2.0%/1.0%で計算すると
なぜかぴったり1319という想定値が。これってやっぱり……?


428 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:14:06 9ndLqqtk
小数点切り上げ切り捨てだけのズレじゃないんだよねえ……
どういうことだ


429 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:18:11 sJOHniMY
>>410>>412を基に
ラウンジボーナスの話でちょっとexcel叩いてみたよ
どちらもずれたところに一致した値が
ttp://download5.getuploader.com/g/imas_ml4/811/serika_roungebonus.JPG

だからなんだという話ではあるけどね
>>427もなんか似たようなことやってて笑った
考えることは似通うもんだ


430 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:23:59 9ndLqqtk
バグってるのかねえ
一律で2.0/1.0になってるわけでもなさそうなのよね
スキル20が50%、ラウンジ2.0/1.0で計算すると19511でやはり19509にはならないのよね


431 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:28:42 KcgGzzLw
>>429 んーこれは興味深い表だ…

ズレかたもマチマチって感じですねぇ…想定値と実測値の誤差が
デッキによって結構違ってて一貫性が無いのが少しわかったような気がw


432 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:34:53 9ndLqqtk
そして全体アップ中とかもどうかなと思ってマジカルクイーンみゃおでやってみたのよね
AP10001+826
DP7439+614
ラウンジはまあ3.0/2.0
スキルレベルは18

で単騎オデバの結果は……22979

……ぜんぜ合わねえんだけどどっから出て来たこの数字

まあ以前の20%とそんなに変わらないのは確かっぽいんだけど……


433 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:40:18 KcgGzzLw
>>432
ラウンジスキルをAP3.0%/DP0%で計算すると22979になりますなぁ…w

やはりラウンジスキルの計算がおかしいみたいなので
週末運営に連絡してみようかと。

固有スキルや連携スキルが絡むと面倒くさがるかもしれないけど、
N律子の例ならさすがに言い逃れできないと思うのでw


434 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:43:40 sJOHniMY
>>432
3%/0%パターンか
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/812/myao_mya.PNG

また出遅れました


435 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:50:10 sJOHniMY
何度もこの図貼ってゴメンよ
>>427の例は3%/0%も当てはまったりする
ttp://download4.getuploader.com/g/imas_ml4/813/N_ritsuko.PNG


436 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 02:56:18 KcgGzzLw
>>435 乙です
何なんでしょうねこれは
バグにしたってこんなバグり方するかなぁ…
全部の事例でAP3.0%DP0.0%ならまだ分かるんだけど


437 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 03:06:56 KcgGzzLw
とりあえず>>435の情報も加味して運営にメールしてみました
どういう反応が返ってくるかな…そろそろ寝ます


438 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 03:18:57 sJOHniMY
>>437
乙です


439 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 04:13:13 yWif6fUY
PSL琴葉S20で調べたので結果報告。

ラウンジ補正AP+3.0%、DP+0%で一致しました
間違いなさそうですね


440 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 05:10:53 yWif6fUY
ラウンジ補正+3.0%/+0%で計算したら合致しました
星梨花のS20の上昇値は+50%で確定かな


441 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 06:22:51 0y87ik0M
AP3.0%は同一シリーズの補正値…でしたっけ?

1枚だけのときにだけ発生しているのかはわかんないけどラウンジスキルでなく、それを参照しちゃってる?


442 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 08:56:18 lbRHtWfM
if $loungelv>=49
{$deckap *= 1.03;}

if $loungelv>49
{$deckdp *= 1.03;}

とかおまぬけな記述しててもおかしくないここの運営だし


443 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 08:59:53 157mRKLI
1.02だからおまぬけだな・・・(違)


444 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 10:09:03 KcgGzzLw
>>440 
なるほど、極大Lv20が50%でラウンジAP/DPが3..0/0.0ならぴったり合致するなぁ…
ラウンジDPが常に0%で計算される単純バグっぽい

>>422見るとLv13が35でLv14が37は確定っぽいので、Lv13-20は
35,37,39,41,43,45,47,50 って感じで最後だけ+3なのかな?
Lv1、Lv9、Lv10あたりの報告があると嬉しいですねー


445 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 10:41:14 oWZOWSy6
協力してもらって星梨花親愛500スキル12ラウンジレベル49のデータ取ったんだけど
ラウンジのDP0%計算ならLv12は33%になった
1,9,10でなくて申し訳ないが9→10と19→20以外は+2かな?


446 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 10:57:15 KcgGzzLw
>>445 いやいや検証乙です
Lv10が29で、Lv19まで+2刻みで最後だけ+3の50でおkっぽいですね…
19→20が今までと法則と違うのが気にはなるけど

あとはLv9→10が+3なのか+4なのかが分かればスキル表に追加できそう


447 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 11:47:10 KcgGzzLw
>>437で問い合わせした件、回答が来ました
テンプレっぽい文面だったけど、詳細を確認するとのこと

他に何か詳しいことないかと聞かれたので、ラウンジスキルDP0%固定で
計算してるんじゃないですかー?と返信しておきましたw

しかし、まさにオデバ発揮値でイベpt(イベ順位)に影響するIMC期間中に
発覚するとは…まぁPSLや絆フェス中でも同じことですが


448 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 11:48:19 KcgGzzLw
あ、絆フェスはDP関係なかったかorz


449 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 12:09:25 lbRHtWfM
絆は無いと死ぬ子がいるので……


450 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 12:11:10 EQy2CFyg
そろそろGODか超レアの攻撃力上げてくるかな?


451 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 13:12:44 aOp9xA6M
15以降の検証がないからどこで+3%になるかはまだ確定ではない?(見落としてたらごめん)
まあ20が妥当とは思うけど
可能性としては15でそうなる可能性も


452 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 21:14:20 mp/eKZaE
知り合いの方にS1の発揮値を教えてもらったので記載
発揮値14999、S1だと+15%でした


453 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/13(土) 21:34:58 mp/eKZaE
1が+15%ってなると1→10までの上がり方も違うっぽいよね


454 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 00:24:00 47Dj0H.s
Lv1で既に15かぁ…15,16,17,18,19,21,23,25,27…とかかな?
でもこれだとLv9→Lv10が…うむむむ分からん


455 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 01:25:16 tVCc5Cj2
地味にリニューアルしまくってるから
飴の確率を一応検証

319/836 50.1%
レアなし

1年ぶりくらいに50%超えたわ

ってことで妙な調整は入っていない模様


456 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 19:38:45 tbYwhi2Y
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:5900 DP:6427
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.9
【ダメージ】15955
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ

【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.10
【ダメージ】16932
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ

自分で手に入れたので計測してみた。
AP/DPは親愛500込です。


457 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 20:15:34 tbYwhi2Y
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.19
【ダメージ】19122
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ

【凸対象】道場(休止中)
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.20
【ダメージ】19509
【備考】ラウンジAP3.0% DP2.0%アップ

すでに出ていると思うけど一応


458 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 20:23:29 QwB3KG0A
シアターくじ1000本ノック
青飴510(51.0%)
レア無し


459 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 20:37:21 B2DXWxhc
S10は+30%が出ますね。
S9、S19が端数で少し変ですね・・・。
(S9=23.4201…% S19=46.3269…%)

S20は19509だからラウンジ補正はAP3.0%だけなはずなんだけど。


460 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 20:43:03 9aYPh3L2
S10は推定29%って感じだったがどこかで+1%が出てるのかそれとも・・・?

くじ1000で青466(46.6%)
レアなし


461 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 20:52:33 B2DXWxhc
>>459だけど計算間違えてたわw
S9は+28%、S19は+47%


462 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 23:35:05 47Dj0H.s
>>456-457 乙です
結構埋まってきましたなー

ちなみに運営からはまだ詳細調査結果の回答は返ってきてません
IMC中に修正すると混乱するから終了後に…となりそうw


463 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/14(日) 23:36:38 L/jx4Gww
まあIMC中だと前後半でわずかにとはいえ効率代わりますしね
弄るのは絆前の次メンテあたりでかな


464 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/15(月) 02:18:44 l5OrObA.
劇場の仕事で累計100回を越えたのあったから一応書いとく

ThankYou! 104/38(パフェ)
36.54%
AP34300
DP26810

Daのみ、親愛度は全500、スキル片面大を2枚片面中を1枚


465 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/15(月) 12:55:18 h3UD.fiM
くじについては年末まで変わらなそうか

年末でどうなるかだな


466 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/15(月) 13:50:44 ./2vpXec
あの曜日って来年の末日よな


467 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/15(月) 15:45:11 MKQIFtj6
間違えてた曜日を修正してまた誤修正する運営ちゃんだぞ


468 : 462 :2014/12/16(火) 02:09:02 ljG1mLks
そういえば運営からの回答はまだありませんw
メンテ時にこっそり修正されそうな予感・・・

それはともかく、極大スキルの上がり方がイマイチ良くわからないので、
バザーで2枚目の星梨花(Lv1)を購入して、取りあえずLv13まで確認してみました…
但しうっかりLv5からHN3枚投入してしまい、Lv6,Lv7の値を採取できませんでしたorz

条件はAP5700、DP6200、親愛度500(+8.25%)
ラウンジスキルAP+3.0、DP+2.0(実際には0.0)、
スロット1に極大星梨花1枚セットした際の各発揮値と補正%です
Lv 1:14999 (15%)
Lv 2:15128 (16%)
Lv 3:15386 (18%)
Lv 4:15644 (20%)
Lv 5:15901 (22%)
Lv 6:不明 (23%or24%?)
Lv 7:不明 (25%or26%?)
Lv 8:16546 (27%)
Lv 9:16674 (28%)
Lv10:16932 (30%)
Lv11:17189 (32%)
Lv12:17318 (33%)
Lv13:17576 (35%)
一部今までの追試の部分もありますが…
余り星梨花のスキル餌を貯めてなかったので、ここでHNが尽きましたw
補正%の上昇の仕方が今までとかなり違うので、
Lv6〜7、15〜18の発揮値がわかる方はよろしくお願いしますー


469 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/16(火) 04:18:46 TTTbwLn6
面白い上がり方してるなあ。どうしてこうしたんだろうw


470 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/17(水) 20:11:24 frTQ3dGw
フェスくじミニ飴 476/1000


471 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/18(木) 00:00:58 foNFb3vQ
>>468 この後、雪歩イベを走ってイベHN星梨花を250ptほど稼いだので
Lv18まで上げてそれぞれ確認してみました(Lv14は報告されてるので15〜18の分だけ)

Lv15:18091 (39%)
Lv16:18220 (40%)
Lv17:18478 (42%)
Lv18:18736 (44%)

Lv20:19509 (50%) 
↑1枚目のLv20星梨花で現在もラウンジDP補正+0.0が修正されていないことを確認

………正直、上がり方の法則がわからないw
Lv6,7の発揮値を採取できなかったのが悔やまれる…orz


472 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/18(木) 00:03:12 nVylnjrM
うーん法則とかなしで適当というか適度な数字を逐一入れてるのかなあ


473 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/18(木) 00:09:23 foNFb3vQ
なんかそんな感じですねぇ

計算ツールで補正%を確認しながらやったので、発揮値の数値に間違いないとは思いますが
追試は歓迎しますのでよろしくですー


474 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/18(木) 19:45:44 QmGE3WHQ
>>471

1.xx%上昇で端数処理によって1%と2%が決まるって感じにも見えるがどうなんだろうね


475 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/18(木) 22:11:50 foNFb3vQ
うーんその場合1.7%〜1.75%あたりずつ上昇って感覚だけど
微妙にズレるLvが出てきちゃうんですよねぇ…

それと、自分両面とかは xx.5% とか出てくるのに
全両極大は .5% が全く出てこないのもちょっと解せないなぁ…


476 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/19(金) 20:06:05 sUlQAqls
【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.6
【ダメージ】15845
【備考】親愛500、ラウンジ無し

いつもROM専だったのですが、せっかく星梨花ちゃん買ったので道場いってきました
計算の方法がいまいち分からないのですが取り合えず発揮値だけ…
これで合ってますでしょうか?大丈夫なようなら7も行ってきます


477 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 02:00:42 MCZl.65.
>>476
23%かな
よければ7もぜひお願いしたい


478 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 03:24:46 PsEKAKf.
23%であってますねー

Lv7は >>476の条件だと
24%なら15974
25%なら16103
26%なら16232 になるハズ

個人的にLv7は25%と予想してますが…はたして




479 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 08:51:53 ldsLvyuA
計算ありがとうございます。7もいってきました

【凸対象】道場
【デッキ】ミリオンライブ!箱崎星梨花
【AP】AP:6171 DP:6712
【発動したスキルとLV全カードのAP/DPアップ(極大) Lv.7
【ダメージ】16103
【備考】親愛500、ラウンジ無し

>>478
おおすごい…25%みたいですね


480 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 14:40:21 PsEKAKf.
>>479 乙です
やっぱり25%でしたか これで極大も全部埋まりましたねー

発揮値はExcelで自作した計算シート使ってます
検証が終わった極大の分を取り込んだ最新版を
ミリマスうpろだにうpしてるので、興味があれば覗いてみてください


481 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 14:51:20 ENsGpMnU
特大の情報古いかも
>>271
この辺からの流れ見てもらえば分かるけど
特大は大+2%っぽいです


482 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/20(土) 15:05:42 PsEKAKf.
>>481
おっとホントですねー 追試サンクスです

今調べたら、両面特大は計算合ったけど
片面特大はLv3以降からずれてるみたいでした

修正してうpしなおしますねー


483 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/25(木) 17:22:12 ARXKLSAc
ランク2チケット(雪歩)500回

HN 472枚
R 28枚

不要でしたらスルーして下さい。


484 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/26(金) 17:47:12 SF.JgbLg
メンテ詳細にラウンジスキル修正ってあるけど、DPにかかってなかった件かな?


485 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/26(金) 17:48:05 8yZUMvWw
じゃないかな


486 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/26(金) 18:08:55 LJr2WGkE
ラウンジスキルDP問合せの件、つい先程回答来てました
内容は「不具合確認したら修正したいですー」的なテンプレ回答でしたけどw

その前にメンテ明けお知らせの中にラウンジスキル修正の件でてますねー
オデバで確認してみましたが、DP補正ちゃんと2.0%乗っかってるみたいです


487 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/26(金) 18:23:10 SF.JgbLg
問い合わせと再検証 乙乙

詳細出さなかったってことは、ほちん無しか


488 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/30(火) 11:27:55 k0R6Qhhc
年末忘れる前にクジ
354/802 44%
初めて飴0ってのが出たわ


489 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/30(火) 14:53:57 hOxXEdug
464で劇場60分は書いたけど、ほかも100回超えたのでメモがてら
全部Da、親愛度は500、18コスト

PR60分
107回中パフェ40回 37.38%
AP 33001 DP 24764
片面中(SLV19)、両面中2(SLV20)

オーディション60分
102回中パフェ35回 34.31%
AP 35626 DP 27043
両面大3(SLV20)


490 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/30(火) 14:56:05 hOxXEdug
あと年末前にくじ2000本ノック

2000枚中ミニ飴966個
48.3%

レアなし


491 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/31(水) 12:00:49 MjQqy6zE
くじ10,000回中、青飴4,795個で47.95%
目玉は0

1,000回ずつでは481、488、467、457、489、487、465、467、498、496でした。
10回単位で飴0と10がそれぞれ1回ずつ出た。


492 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/31(水) 15:08:26 r2O/Xico
クジの期限なし告知がきたな


493 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2014/12/31(水) 16:00:09 n5B.RNvM
くじ 11000

青飴 5330 48.45%
レアチケ 3
1万ガシャpt 1
赤飴 1


494 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/17(土) 10:06:26 6EOKtE9o
くじ10
飴4
マニー5
ガシャ1


495 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/21(水) 18:49:31 IRk2oGTs
ミニ9
赤7
恵美2
イベくじ4500枚(900回)


496 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/21(水) 18:52:20 XO8uvHbY
ミニ8
赤5
恵美1
イベくじ2500枚500回


497 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/21(水) 19:52:25 C7ACBFYw
青20
赤24
恵美2
イベくじ10000枚(2000回)


498 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/23(金) 19:20:25 OwdbRIPg
持ってないからわからないけど、今ならDP大アップの検証できるのかな?


499 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/23(金) 19:24:46 wUPZ5MZI
お知らせ


500 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/27(火) 22:07:50 W6xNgAPg
合同フェス シアターくじ 2200

ミニ 1071(48.7%)
3000マニー 566 (25.7%)
1000ガシャpt 568 (25.7%)
10000ガシャpt 2 (0.09%)


501 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/27(火) 22:11:39 DDmCCZRA
4925回

恵美  5  0.1%
赤飴  68  1.4%
青飴  71  1.4%
マニー  387  7.9%
真  731  14.8%
恵美  700  14.2%
このみ  708  14.4%
杏奈  762  15.5%
志保  764  15.5%
茜  729  14.8%

HRが0.1%、飴が1.5%、各HNPが15% だと思う。


502 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/28(水) 22:20:21 rljl5Krk
イベ終わってからで意味あるか分からんけど
5294回

ミニ80 1.5%
赤76 1.4%
恵美2
pt合計4747 89.7%、平均14.95%
マニー389 7.3%
大体>>501と同じくらいか


503 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/28(水) 23:55:27 CHUpQA5.
PSL5thがあるし、参考になるから助かる


504 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/01/29(木) 00:27:03 mhA9xbU2
1267回

恵美 2 0.16%
赤飴 18 1.34%
青飴 20  1.58%

このうち400回はマニーもカウントして
恵美0 赤7 青5 マニー31 HN357でマニー7.75%、HN89.25%


505 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/01(日) 02:58:28 pvPNfZuM
バニラ以外スキル20のカードを上から順番にデッキに並べて128回ワンパン
各スキルの発動回数数えてたんだが、まだ試行回数少なくてまともな結果になってないや

      発動回数    判定機会    発動率
バニラ  0          0        0%
片大    80        128        62.50%
片中    85        128        66.41%
両大    84        128        65.63%
両中    92        128        71.88%
全中    58        98        59.18%
片中    54        79        68.35%
両大    24        47        51.06%
両中    24        36        66.67%


506 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/24(火) 20:53:07 bDz2Z9A.
フェスくじ1000本ノック
青飴442

…少ねぇ…


507 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/25(水) 20:44:33 n29yU3Ys
飴はやっぱり45%くらいかねえ
50%の下ブレではなさそう


508 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/26(木) 00:38:13 eAAhakXU
なんで50%やねん
もうずっと40%台後半くらいのデータばかりだろ


509 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/26(木) 00:57:00 NME9kwS6
ではなさそう、って言ってるのになんでキレてるん?


510 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/26(木) 01:35:09 PIEFu.SI
雑談スレならまだしも、今さら検証スレで50%を引き合いに出すのはおかしいだろ
ログ見てないのかと疑う


511 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/02/26(木) 03:33:18 rT4np8/A
506だがすまんな。
直近6ヶ月くらいのと合算した値とかも出せば良かったんだが手を抜いてしまったわ
もう1000or2000くらいノックしておくかなぁ飴イベ続きそうだし
でも飴状態にしておくとつい使ってしまうので、くじ状態で保管されてる方が無駄遣いされなくていいんだよな…


512 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/19(木) 01:31:32 wi/nynSM
フェスくじ1752枚
青:812個
赤:1個

青飴は46%


513 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/19(木) 01:34:03 SSp3Gg2I
くじ 2643
青 1238
赤 1
1万ガシャpt 1

46.8%

ついでに分布
青1個 5
青2個 19
青3個 36
青4個 54
青5個 75
青6個 41
青7個 24
青8個 10

最後の3枚で青2


514 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/19(木) 07:03:48 5P35QzmQ
シアターくじ1200
青飴 535(44.58%)
マニー 320(26.67%)
ガチャ 345(28.75%)

飴:金:ガチャ=253になるとちょっと嬉しいような悲しいような


515 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/27(金) 11:57:54 6pmu8spg
合同フェスくじ
4000枚
青:1899
赤:0
大当たりは
レアチケ:1
マニー:1

青飴率47.475%


516 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/28(土) 02:44:32 zv/V2oJg
フェスクジ3500

飴 1736 49.6%
レアチケ 2
3000マニー 1


500枚ずつ内訳
46% 50% 48% 47% 54% 52% 49%


517 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/29(日) 07:43:54 WfvQ/2MA
スキル効果による発動率検証を軽くやってみた(途中経過)

先頭をNにして、残りを両面特大・両面中・両面大・片面大各SLv20
計5枚デッキでひたすらフェスやった結果
発動回数は以下のようになった

両特:229/411(55.7%)
両中:274/411(66.7%)
両大:244/411(59.3%)
片大:251/411(61.1%)

回数全然足りてないから断言はできないが
効果が大きくなるごとにSLv20での発動率は5%くらい落ちる傾向にあるっぽい?
極大が50%前後になったり小が70%前後になったりが確認できればいいんだけど
今どっちも手元にSLv20なかったので未検証


518 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/29(日) 15:08:15 O82eaNbE
フェスくじ3500
青飴1632(46.6%)
レア無し


519 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/29(日) 16:26:01 2s2F9mQc
スキル単位で違いあんかねぇ


520 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/29(日) 16:41:55 d7kMSsq6
んー興味あるけどまだ何とも言えない感じですなあ
Lv10あたりなら小とかも入手しやすいだろうから、Lv10で試してみるのもいいかも 
Lv20との違いとか確認できるかもしれないし


521 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/29(日) 23:19:46 NujwSZZ.
前ちょっと検証したときはやたらぶれたんだよなあ
その時はまだ中しかない頃で20から17までスキルレベルでの差を調べようと思ったんだが
200くらいだと55〜70くらいですげえぶれて諦めた
まあでも確かに中のスキル20は65%前後かな?って感じではあったよ


522 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/30(月) 20:43:30 uVL4dy1A
フェスくじ4283枚→青飴2020


523 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/03/31(火) 01:10:23 nSK43gIk
次があるか分からないけど

星梨花くじ 4759回
星梨花 2枚 0.04%
赤 26個 0.55%
青 28個 0.59%
HN 4651枚 97.73%
金 52回 1.09%


524 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/20(月) 00:09:23 yKCO.iNs
>>520の言うとおり揃えやすかったので、SLv10発動率検証をやってみた
まずデッキは以下の5枚

1:N
2:SR Vi両面(小) SLv10
3:HR Da両面(中) SLv10
4:HR Da両面(大) SLv10
5:HR Da両面(特) SLv10

これでイベ中も殴り続けた結果、発動数は以下のようになった

小: 453/880 (51.48%)
中: 396/880 (45.00%)
大: 366/880 (41.59%)
特: 324/880 (36.82%)


>>517のLv20発動率と併せて考えるに、
・効果の大小による確率差は5%刻みの可能性が高い
・レベルごとの確率差はLv10→Lv20で+20%の可能性が高い
といったところだろうか

今度は対象範囲別(全・単色・自分)で確率比較をやってみようと思う


525 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/20(月) 00:12:48 kVFtQR.A

昔、大は中より体感で発動率低いと書いたら、思い込みだ何だとフルボッコにされたの思い出したわ


526 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/20(月) 00:28:24 F9i6WvKQ
前に両面中と両面大の混在でデータ取得してた人見たけどそのデータだと中も大もそんな変わらなかった記憶があるな
今度はできれば極大の結果も見たい


527 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/20(月) 00:30:30 dgs4QQJA
>>524
おつ

さすがにそれなりにぶれがでると気になるな


528 : 520 :2015/04/23(木) 01:18:03 xk3iES5s
>>524
激しく乙です

んー傾向見えてきましたねー5%刻み
Lv10とLv20の比較も興味深いです

PSLの時極大星梨花Lv20を2枚入れてたけど
スロット2はかなり発動率悪くて極大・大・大・大発動になることがよくあって閉口してたけど
50%くらい?と言われると体感的に確かにそれくらいかもと思える感じでした

フェスくじの青飴率同様、あくまで非公開の確率なのでスキル補正率みたいに
正解の答え合わせは厳しいけど、大体の発動確率が分かれば
期待値シミュレータみたいなのも作れそうですねー 
今後も検証期待してます♪


529 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/23(木) 07:54:29 UEiEmpZk
これさ、片面・両面とか単色・全色とか、あとはデバフとか自アップとか全部違うのかな?


530 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/23(木) 08:09:52 RTDqZt9o
スレ内の結果みる限りは片面と両面は特に差はなさそうじゃない?


531 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/23(木) 08:30:54 oBu22iaA
もしかしたら実際には多少の差はあるかもしれないけど、
数値公開されなきゃわかんないしね


532 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/23(木) 17:56:35 yKgLUB3I
この前くばられた宣誓春香さんSLv1とかでもチェックしてみようかな
両特大で発動率2割を割り込むレベルなら大凡1Lvにつき発動率+2%とか仮説たてることも可能だし


533 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:04:49 1CbrCP6.
このスレがまたちょっと伸びるな!


534 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:11:40 q0Y3xkh.
せやねー
とは言え今月はもう金は逆立ちしたって出ないので皆にまかす……
計算くらいはしたい所


535 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:14:21 tWakqz.Q
片面極大かぁ、数値的にはどうなんだろう?


536 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:15:52 4bc7Stts
10%は違うといいが、そこまでいかんよなぁ


537 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:26:44 xWSF93vs
あんま上がり幅大きくなさそうだなぁ


538 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:28:46 q0Y3xkh.
うーんでもこのAPであんまり低いと艦隊揃えてる人ほどステ差のせいで使えないとか言う事に……


539 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:33:46 xWSF93vs
オデバ対道場
メガネ百合子単騎

AP4453+390
DP7812+684
Slv20
ラウンジAP+3% DP+2%

発揮値 16461


540 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:33:56 2Ap4XwAg
片面極大の上昇値ですなあ。
前1枚挿して、コスト18艦隊(9枚)よりは多分強くなると思うが。


541 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:36:05 2Ap4XwAg
お、サンプルどうもです。計算してみましょう。


542 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:38:35 q0Y3xkh.
58?
ううん?これ使えるか?
いまいちフェスの式分かってないんだが
これ19コス艦隊に入れたらどんだけ発揮値変わるかとか分かる?


543 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:42:05 4bc7Stts
ざっと60%アップかな?


544 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:42:45 2Ap4XwAg
58%だね。
コーラルワンパンするなりしてどのくらい発揮値出るか見たいなあ。
百合子+18コス8枚の場合、百合子+19コス8枚の場合の2つ。


545 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:44:45 X3Y5dx1M
思ったより控えめのように見えるけど
これがコス19にかかって更に絆もかかるとなると相当な差になるとは思うけどね


546 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:46:25 ws/IJrsw
極大両面より15%くらい効率がよくなるのかな


547 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:49:34 2Ap4XwAg
絆フェスが百合子必須になりそうね。
DaでもVoでも入れないとしんどくなりそう。


548 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:49:36 tt5b.3j2
差といってもそれは10位や100位の世界だね
1200位らだとその分でアイテムのがコスパよい、連続で走るなら別だがね


549 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:49:50 py91qTEw
19コス片面はAPにかなり寄ってるから8%でもまあ差は出るだろうが
ただオデバデッキでは圧倒的に両面極大が有利だから汎用性で言えば両面極大の方が価値高いかなあ


550 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:50:26 xWSF93vs
19コス艦隊は無いんだ、すまない
大スキルのみ、AP112040 BP1ノーマルアピ86554
先頭極大、AP105235 BP1ノーマルアピピ89843


551 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:53:24 J/KNcKZs
両面でいいやとなっても相対的には入手しにくいVoがしんどくなりそうだな


552 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:56:52 xWSF93vs
先頭まつり極大、AP106608 BP1ノーマルアピ88264
極大に連携のアダルトがかかった以外は残り8枚同条件
まぁ、参考までに


553 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:57:13 2Ap4XwAg
>>550
なるほど。1BPアピールだとそこまで差がないように見えますね。(アピール3%差)
絆1000だとまた変わった世界が見えそうですね。


554 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 00:57:59 q0Y3xkh.
いやそのまま11倍になるだけだぞ……


555 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:00:36 X3Y5dx1M
まあコス18で戦ってる人には必要ないね
百合子にかかる分でまつり+コス19を少しずつ進めたほうがいい
コス19デッキの人は資産もあるだろうし百合子持たない理由はないってトコか


556 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:00:50 ws/IJrsw
数字上は離れてても割合が問題なんだぞ
1億と
1.1億じゃ1000万ダメージの差があるけど効率は1.1倍なだけだし


557 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:03:37 VhM8PmZY
片面極大Lv20は58%っすか〜
また計算シートを更新しないと…それよりまずはカードを手に入れないと


558 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:06:18 q0Y3xkh.
まあ参考までに
19コスにまつり指した場合悲しいかな素ステの差は埋められず
1%くらいしか発揮値変わらない模様


559 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:07:53 JASx0AkM
価値は十分あるけど大多数にとっては必死で入手する程ではない感じかな
また二ヶ月くらい属性格差ガーと騒ぐ奴が出そうではあるが


560 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:24:06 9BWKk5ck
むしろ強い艦隊持ちになるほど素ステの差がでかくなって極大入れるメリットが薄くなる仕様
勿論限界値求めるには良いけど……

ちと美希艦隊とそれに一枚百合子入れ替えたので計算してみたんだ

美希艦隊最終AP305829
一枚百合子最終AP312782
約2.3%差
おまけに一枚まつりで306873

これに俺はよく分かってないけどアピールと減算処理が入る


561 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:29:09 2KLc74io
まああれよ
>>539さんを疑うわけじゃないが
念には念を入れてやっぱりもう一つ二つサンプル欲しいわな


562 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 01:32:02 kw4nspxs
>>560
検証乙
3BPで美希だけとまつり入れたので1500〜2000くらい違った記憶があるから単純計算でその6倍くらいさらに上乗せかな


563 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 02:20:54 VhM8PmZY
バザーで入手したんで、とりあえずSLv11%まで
両面極大星梨花の時の様に追試検証してみました

条件:
・スロット1に片面極大百合子のみ
・Lv60:基礎AP4453,基礎DP7812,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,Dp2.0%
・連携スキルなし

SLv 発揮値 補正率
Lv 1 14524 18%
Lv 2 14621 20%
Lv 3 14718 22%
Lv 4 14815 24%
Lv 5 14912 26%
Lv 6 15009 28%
Lv 7 15105 30%
Lv 8 15202 32%
Lv 9 15299 34%
Lv10 15396 36%
Lv11 15444 38%

両面極大の時と違い、補正率の上がり方は非常に素直
でもLv9→10で4%上がると思ったけど違いました
このまま行くとLv20は56%になる計算なので
どこかで2%ずつの上昇傾向は崩れそうですねー


564 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 02:23:16 IcK/Q.hM
>>563

両面の時も19→20で一気に増えてたはずだから多分そこだと思う


565 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 02:38:42 VhM8PmZY
どもです
19→20の話は確かにそうかも・・・

ところで上の表で素直に上がってた補正率が
直後の11→12でいきなり38→39%と+1%と躓きましたw

まあそのあとはまた順調に+2%でLv15まできてますが
どうして11→12は+1%なのか・・・


566 : 563 :2015/04/25(土) 03:06:19 VhM8PmZY
検証の続きですー

SLv 発揮値 補正率
Lv12 15541 39%
Lv13 15638 41%
Lv14 15735 43%
Lv15 15832 45%
Lv16 15929 47%
Lv17 16026 49%
Lv18 16122 51%
Lv19 16316 55%
Lv20 16461 58%

11→12の上昇率はさておき、19→20よりも18→19の方が
上昇率高いという良くわからない結果に
さて寝ますか・・・


567 : 563 :2015/04/25(土) 03:12:25 VhM8PmZY
あーすいません。念のため検算してたら
補正率が間違ってるところが・・・orz

Lv11 15444 38%→37%の間違い

Lv10→11→12で、36→37→39%といった傾向でした


568 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 03:20:27 bCZYRlo2
1.9%上昇で小数点以下切り上げ
19と20は1.9×2%でその数字に無理やり出来たけど、こんな計算使われるんですかね?


569 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 03:25:25 2Ap4XwAg
>>563
お疲れ様ですー。
スキルレベル20しか需要がないからなあ、仕方ないね。


570 : 563 :2015/04/25(土) 03:31:44 VhM8PmZY
>>568
なるほど。ある意味すっきりした計算式でしたね〜thxです
今夜はもう眠気に勝てず発揮値の傾向を調べるk(r^^;


571 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 08:40:51 Z58r8/4I
>>563
おつおつ


572 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 13:12:35 VDzvTXFE
あんたんしたから効果どんなもんかと思ったけど
やっぱ両面ほどレート上る感じはしないね(排出量もダンチだし)


573 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 15:41:32 VhM8PmZY
宣伝すんません^^;
上レスで検証した結果を取り込んだ、発揮値計算シートの最新版を
ミリマスのうpろだに上げましたー興味ある方はドゾですー

→ goo.gl/u9q6Yd


574 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/04/25(土) 20:31:56 x16qL5B6
>>573
乙です
なかなかいいですね。使用させていただきます〜


575 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/07(木) 00:17:23 EXHlTFzI
効果範囲(全カード/単色/自分)によるSLv1発動率の違いを検証してみた
検証用デッキは以下の内容

1枚目 N
2枚目 HN 全両面(小) SLv1/20
3枚目 HN Da両面(小) SLv1/20
4枚目 HN 自両面(小) SLv1/20
5枚目 HN 自片面(小) SLv1/20

発動結果は以下のようになった

2. 270/800 (33.9%)
3. 284/800 (35.6%)
4. 283/800 (35.5%)
5. 289/800 (36.3%)

2枚目の発動率がやや低いのが誤差なのか範囲による差異なのかは微妙だが
単色と自分でほぼ差がないことを考えると誤差とみたほうが自然かもしれない
上記結果より、おそらく発動率においては全色・単色・自分のいずれも
少なくともSLv1においては同じ確率と思われる

また、上記結果より単色両面(小)の発動率が35%前後と推定すると
>>524とあわせてSLv1→SLv10の発動率変化はおよそ+15%となる
この結果に加え、小以外のSLv1発動率をとればある程度は推定発動率をパターン化できる、かも?


576 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/07(木) 02:10:47 oF8zv41s
>>575 相変わらず激しく乙です

2枚目は私も誤差だと思いますねぇ
現状を勝手にまとめると、全部推定込みで

・スキル種類による発動確率の差はなし
・スロット(2以降)による発動確率の差はなし
・スキル 小Lv1の発動確率は35%、Lv10は50%
・スキル 中Lv10の発動確率は45%、Lv20は65%
・スキル 大Lv10の発動確率は40%、Lv20は60%
・スキル特大Lv10の発動確率は35%

・Lv1→Lv10の発動確率差は+15%、Lv10→Lv20は+20%

という感じですか・・・


577 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/16(土) 23:59:13 xgfe/HZU
極道もそろそろ終わりだし書き捨てていこう

全員のLV合計値=Aとすると
通常時の成功pt=ln(A+2)×10.24 …以下B
通常時の大成功pt=B×50
SPL時の成功pt=B×5
SPL時の大成功pt=B×250
SPL大成功(15倍)=B×3750

Lv500くらいまでしか検証してないが概ね合ってると自負
大成功のptは2桁単位では誤差出るが気にすんな


578 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/17(日) 19:37:36 rFoVKUi.
>>577
おつおつ


579 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 19:35:02 UZDveKIk
余所で言っても試しすらされずにどうせ運って切り捨てられるのでとりあえずこっちで
Daデッキのみ使用、VoとViのカードはホルダーに仕舞ってデッキ1と3には無設定って感じで走ってるんだが
流行が本気でDaにほとんどならない
とは言え一人だとまあ確かに所詮運の域は出ないと思うんだが
他にそんな感じの人いるだろか?
居るならちょっときちんとカウントしながら検証してみようかと思ってるんだけども


580 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 20:16:40 1Mp9hEUI
どうせ運だけどそれを確認するために検証するのが検証スレよ
だから頑張れ、俺は別の検証を続ける


581 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 21:07:30 UZDveKIk
ま、そだな聞く前に自分でやるわ
とりあえず1000歩歩いてくる
なんかもう300歩ほどでいやーな傾向が出てきてるけど……
偏りと信じてもう少し行ってみる


582 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 21:16:07 yw1UFwts
まあ偏りな気はする
うちもDaのみだけど極端な差は感じないが、まあ歩きだから数少ないからこれが偏りかもしらんが


583 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 23:19:20 UZDveKIk
とりあえずデッキを作らないと偏るかもと言うには先にデッキを作れば偏らないと言うのを出さないとならないので先にそっちを
もうやってて途中で嫌気が差して来たので羅列ですまん
voになったときからカウント、数字は歩数

vo41vi45Da17vo65vi61Da5vi45vo25vi37da61vi1vo49da5vi25da9vi29vo5da77vo21da12vo25vi77vo101vi37vo5da105vi17

総計1002
属性別 vo337da291 vi374

どうにも最低1最大100超えとか振れ幅が異様にでかすぎるのが気になるがまあこんなもんだろう
疲れたのでデッキちゃんと三属性作らないのはボチボチメモ取りながらやる

まあこの分だとこの振れ幅のせいで少なく感じた可能性は高いな
実際この検証でも最後のda105が無ければかなりda少ない感じになってたし


584 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/21(木) 23:31:51 e9x9tuLA
検証乙
なんていうかDa105があってもなおViと80以上の差があるっていうのがきついな
この凶運だと意図的な偏りがあるって思ってしまうかもしれん


585 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/22(金) 01:11:19 rGgIjzXM
おつおつ

気になったら検証する精神は素晴らしい


586 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/23(土) 17:33:04 /NLD7aBk
確かに体感でしかないが、Daが出てきにくい感じは受けた
キャラバンメンバーが8人でVo3Da2Vi3の割合だとかちょっとおもった


587 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/24(日) 09:40:11 iP7K9V26
Daがでにくいとか言うならともかく
Daがでにくい程度なのに流行が本気でDaにほとんどならないとか盛る馬鹿のせいで

ほんとうに全くでない自体におちいったときに持ってるだけで偏ってるだけだろとなる


588 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/25(月) 11:02:34 Xsv/v78c
トレ雑で片面極大を18コスオデバデッキに入れたら発揮値上がったと言うのを見て気になったので
サイレント修正でもされたんかと思って
再検証してみたが全然そんな事はなかったぜ!
いや別に変わってないなら報告いらんだろうけど


589 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/25(月) 14:15:41 oUMQYKac

発揮値、下がったって書いてあるけど


590 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/26(火) 11:30:08 a0nLRRjU
通常くじ4500回、青飴2200、レアなし


591 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/28(木) 02:21:47 CklD96mo
青飴3040/6500 46.8%


592 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/28(木) 07:30:07 XNBQHBvE
クジ7000回、青飴


593 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/28(木) 07:38:02 XNBQHBvE
途中送信してしまった。クジ7000回、飴3368個、48.11%


594 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/28(木) 23:50:41 Ow69hLcY
フェスくじ8000
内ミニ飴3880レアチケ2マイ赤飴1
48.5%


595 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/29(金) 00:02:13 8P/.KIF2
>>575に続き、SLv1検証をやってみた
デッキは以下

1枚目 N
2枚目 HN Da両面(小) SLv1/20
3枚目 HN Da両面(中) SLv1/20
4枚目 HR Vi両面(大) SLv1/20
5枚目 HR Vi両面(特) SLv1/20

以下結果

2 305/880 (34.7%)
3 277/880 (31.5%)
4 214/880 (24.3%)
5 175/880 (19.9%)

2%以内を誤差と言い張る前提だが、
SLv1でも効果量の強化につれて5%ずつ確率が落ちるものと考えてよさそうである

>>517>>524>>575とあわせてみると
・同Lv比で小→中→大→特と効果量上がるごとに発動率は5%ずつ減少
・SLv1→SLv10で発動率+15%
・SLv10→SLv20で発動率+20%
・対象範囲(自分・属性・全カード)による発動率の差異はない

上記が正しければ、(小)SLv1の確率35%を基準としてだいたいのカードの発動率がわかることになる
が、SLv20の検証が半端なのと極大SLv20手に入ったから次はそこをやって論の補強とする予定
その後余力があればダウン系も

誰か極大でLv1検証とかやってくれんかなぁ(チラッ


596 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/29(金) 00:10:38 NI4igFGQ
検証乙


597 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/29(金) 01:57:21 zmeSOJ8A
>>595
これは素晴らしい 検証スレの本懐である 乙
書かれてることもほぼ正しいと思われる感じですな
極大Lv1検証は、もう少し出回れば誰かが…


598 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/30(土) 21:04:58 jlsUhCxw
フェスくじ
7000枚
ミニ飴3325
47.5%

レア
マイバトルキャンディ*2
10000ガシャpt*1


599 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/05/30(土) 23:43:34 cTrhJjt2
1749/3700 47.2%
レア 0


600 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/06/01(月) 16:57:55 e1RvikZ6
フェスくじ3656
青飴 1781(48.7%)
レアチケ 1
ガシャp1000 924(25.3%)
マニー3000 950(26%)


601 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/06/18(木) 23:16:04 TW1pb5Kc
フェスくじ2000枚
25.2% ガシャpt
26.4% マニー
48.4% 青飴


602 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/06/29(月) 18:44:34 b404xDZ.
属性特攻検証
0BPアタック(デッキ全てVi・絆・発動スキル同じ)

・データ
Vo属性フェス 先制34932 トータル244485 (本アピール 209553)
Vi属性フェス 先制34932 トータル307284 (本アピール 272352)

・ViとVoの本アピールを比較
Vi/Vo=1.299

属性特攻は先制アピールにはかからず、本アピールには1.3倍がスキル効果部分も含め適用されている。


603 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/06/29(月) 18:47:16 1/9XKly.
>>602
検証乙
このケースだとトータルでは1.257倍くらいだね


604 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/04(土) 17:21:35 vehzVYts
くじ2340青1100
47.0%


605 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/05(日) 22:57:25 BgDDLUDw
スキル発動率検証・極大20 & SLv2編をやってみた

1枚目 N
2枚目 Da両面極(SLv20/20)
3枚目 Vo両面中(SLv2/20)
4枚目 Da両面中(SLv2/20)
5枚目 Da両面小(SLv2/20)

2: 674/1300 (51.8%)
3: 421/1300 (32.4%)
4: 395/1300 (30.4%)
5: 470/1300 (36.2%)

なお、両面中SLv2を合計した場合は 757/2600 (31.4%)

極大20は予想値どおりの50%とみてよいかもしれない感じだが
SLv2のほうは微妙にSLv比例の単純増加ではなさそうな値が出ている

次回はSLv9で確率検証をやってみようかと思う
ここで9→10が+3%だったら効果量と同じ増加傾向の可能性が出てくるので


606 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/05(日) 23:03:53 Vft4nuOE
おー
素晴らしいです


607 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/17(金) 19:02:34 MLs3foP6
単色両面極大が来ましたね…。
ステータス的に全体両面極大のカードの少し上なので、
+52%上昇(予想)になるのかな?


608 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/17(金) 23:34:33 rZoyB.n2
ん〜微妙な時期に来ましたねーどうせまだ検証はできませんが…^^;

ちなみに >>573 で宣伝乙した発揮値計算シートですけど、
Android4.4以降なら先月末にリリースされた MS-Excel (for Android) でならスマホでも動くようになりました。
それ以外のOfficeアプリは相変わらずダメです


609 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/18(土) 08:04:05 Rai.lHTM
この運営だからもっとぶっとんだ調整してもおかしくないけど検証待ち

今回の周回数ボーナスはまた対数っぽい上がり方してるような


610 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 14:08:15 tNq10zk.
単色両面極大がガチャで来たので検証よろしくおねがいします


611 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 14:54:45 qga/VLHU
twitterに美奈子→のり子に変えた画像あったけど微増だった
借りれたらあとで調べてみよう


612 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 15:06:05 iyU4WbB.
設定ミスみたいね


613 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 15:06:38 kU7BMJbo
まさかのスキル効果量修正
修正完了までまたないとだな


614 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 15:08:19 uSqC6YJw
たぶん同じ人の画像で親愛度600のり子単体で発揮値20677ってあったけどこれ全色と変わらなくないか……?


615 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 15:08:49 uSqC6YJw
修正されたんかい


616 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 15:52:16 ZRYO.BbU
修正完了がいつなのか分からないのかー
今イベ終了まで変更しない気なんですかねぇ
検証はまだやらない方が良さそう


617 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 20:26:31 AGkY1Gxg
まああくまで参考として修正前後でやるのはありかもですが……


618 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 20:32:06 9Kdwdp6s
修正はやかった


619 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 20:36:15 SeJhH1lQ
修正完了きた


620 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 21:31:43 ZRYO.BbU
思ったより修正早かったですねw
のり子をバザーで入手したので
以前同様まずはSLv10まで検証してみました

条件:
・スロット1に単色両面極大のり子のみ
・Lv60:基礎AP5985,基礎DP6484,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,DP2.0%
・連携スキルなし

SLv 発揮値 補正率
Lv 1 16337 18%
Lv 2 16608 20%
Lv 3 16879 22%
Lv 4 17151 24%
Lv 5 17422 26%
Lv 6 17558 27%
Lv 7 17829 29%
Lv 8 18100 31%
Lv 9 18371 33%
Lv10 18643 35%
Lv11 18914 37%

途中までは >>563 の全体片面極大百合子と
同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね

SLv12以降はまた後ほど…


621 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 21:33:22 ZRYO.BbU
あ すんません、SLv10までじゃなくて11まで検証してました^^;


622 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 21:34:54 bRWe8bcs


周りからも結局誤差って声が聞こえてきてる


623 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 21:35:48 NJIiDNYc
1.9くらいずつ上がっての54%か?


624 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 21:39:06 mi6kqotg
まあ全属性片面58両面50の時点で
単属性両面はどんな数字になろうともどれかが微妙扱いされるのは避けられないわけで……
まだましな落とし所が53〜55くらいかと思いますし
実際その辺に落ち着きそうですかねえ……


625 : 620 :2015/07/24(金) 21:58:42 ZRYO.BbU
検証の続きですー
普通のSLv上げと作業の仕方が違うので面倒ですねぇw

SLv 発揮値 補正率
Lv12 19185 39%
Lv13 19456 41%
Lv14 19727 43%
Lv15 19999 45%
Lv16 20137 46%
Lv17 20405 48%
Lv18 20667 50%
Lv19 21219 54%
Lv20 21491 56%

まぁ皆さん大体予想通りの結果になりました
比較対象の百合子SLv12〜は >>566

単色両面極大を追加した発揮値計算シートは
明日か明後日辺りにうp予定ですー

さーてDaデッキを元に戻しておかないと…^^;


626 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 22:03:46 A1PTt7Bk
>>625
やっぱりそのぐらいか
全属性片面はもうどうしようもないな
検証乙!ありがとう


627 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 22:05:02 l5cyUwB6
乙 両面で56%か
地味に見えるようで確実にかなり強いな
全極大が安くなればコスパはそっちだろうけど


628 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/24(金) 22:17:47 .twEgcpA
まあ元々片面極大はそろそろ19コス艦隊に入れた場合素ステ差を埋めるのが厳しくなって来るので
どうせもうじき終了だったのが早まっただけか


629 : 620 :2015/07/25(土) 02:49:09 Ed/1H0SQ
バランスをとるってのは難しいことですが、どうにも上手くない感じですねぇ…

>>625にも書いたように、今回の単色両面↑極大に対応した
発揮値計算シートをうpしたので宣伝乙します^^;

 → goo.gl/ZIxnQx

こっそりサポデ判定機能の計算方法もいじってたり…(端数の扱い程度ですが)
基本PC用で、スマホについては>>608にも書いた通りですー


630 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/25(土) 05:25:48 bTM5.kgY
全片極大の初登場から3ヶ月っていうスパンの短さもなあ……

>>629
計算シートありがとうございます
大変お世話になってます


631 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/25(土) 09:17:04 zu32hhtM
全片面2週目を中断してまで単色両面にもっていったということは
完全に全片面はゴミで集金力がないと運営が認識したということだ
これで単色片面に調整入るだろう


632 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/25(土) 10:44:14 QOtVe.1w
一年前の片大ステ低さもあったからね

まあそれと同じで片面はもうちょいAPあげて住み分けしやすくってのがよいわな


633 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/07/25(土) 11:27:34 ptcTlwTU
実際計算してみると
ステ差のせいで全片面よりもこの単両面の方がフェスでも発揮値上がるからね
正直あんまりいい気はしないかなあ
まあそれに関しては検証スレで言うことではないけど


634 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/18(火) 20:00:53 wvVgCi3k
フェス発揮値が>629のシートと比べて2割ほど大きく出るようになってません?
先制アピールやチェインボーナス抜きで


635 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/18(火) 22:47:27 UbyVDt1c
>>634
ん〜シートコメにも書いてますけど、フェスは目安と思っていただければと…

そもそもフェスはライバルのAPDP(非公開)による攻撃防御も影響してくるので
シートの結果より実際の発揮値が大きくなることはまずないと思うのですが^^;

確認した時の状況を教えてもらっていいですか?
・フェスデッキの詳細(AP・スキル種類/Lv)
・シートのフェス発揮値と実際の発揮値
・ライバルの状態(ユニット・Lv)※ライバルのAPDPを自力で調べたならその値も
・何BPで叩いたのか(1〜3)※シート発揮値は当然1BPの時の目安値です
・その他気が付いたことなどあれば

通常フェスならまずないと思いますが、レアフェスだと
対戦中にライバルにデッキのカードが倒される可能性もありますからねー
状況が分からないとシートの計算が間違ってそうな当たりをつけることも出来ないので…


636 : 634 :2015/08/19(水) 19:45:00 MtUm7IIs
フルパン基準かつフェス用計算式に当てはめた後の数字だと思い込んでた大馬鹿が私です
対グリーンブリーズlv45でカード1枚デッキで  [(シート発揮値-100)x0.1倍]xBP補正x3発 で一致しました
お手数をおかけして大変申し訳ありませんでしたorz


637 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/19(水) 21:50:12 Vju9JRL6
あ〜やっぱりフルパンの実際発揮値との比較でしたかー
なーんとなく予想してましたw まぁフェスだからそう思うのもちかたないですね

シンプルなデッキで検証すればライバルのAPDPも判明できそうな気がするんですけど
フェスは他にも影響する要素が多いのでする気が中々起きなかったり^^;
今後の課題?ですかね…


638 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/20(木) 23:30:15 5zmdc3yk
久々フェスくじノック
2400枚→青飴1160(48.3%)


639 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/24(月) 02:21:28 NXvpS.tA
こんな時期に単色片面極大が来るとは…予想外
単色両面極大が出てまだ1か月しか経ってないんですけど^^;
とりあえず真美を入手して検証しましたー

条件:
・スロット1に単色片面極大真美のみ
・Lv60:基礎AP 4646,基礎DP 7911,親愛度補正+8.75%
・ラウンジスキルAP3.0%,DP2.0%
・連携スキルなし

SLv 発揮値 補正率
Lv 1 15041 21%
Lv 2 15142 23%
Lv 3 15243 25%
Lv 4 15394 28%
Lv 5 15495 30%
Lv 6 15596 32%
Lv 7 15698 34%
Lv 8 15799 36%
Lv 9 15900 38%
Lv10 16051 41%
Lv11 16152 43%
Lv12 16253 45%
Lv13 16354 47%
Lv14 16455 49%
Lv15 16557 51%
Lv16 16658 53%
Lv17 16809 56%
Lv18 16910 58%
Lv19 17112 62%
Lv20 17246 65%

比較対象の全体片面極大百合子は >>563->>566
同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね

時間が惜しかったのでSLv15からは全部HRピヨで上げましたw
発揮値計算シートの更新は明日夜以降ということで…寝ます


640 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/24(月) 02:24:50 6nZKnCnU
さっそく乙です
65%か・・・


641 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/24(月) 02:26:05 HFimRrSo
おつおつ
うーん、無難であり微妙


642 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/24(月) 02:26:48 PxhhXh8w
お疲れ様です、なるほど。65%ですかー。
全体片面と比べて7%の差か。


643 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/24(月) 02:26:54 NXvpS.tA
あ、>>639 の
>同じような補正率で始まって途中からちょっと…って感じですね
は忘れてくださいw(コピペ消し忘れですorz)


644 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/25(火) 00:06:30 vpyxf98Q
>>639 でも書きましたが、単色片面極大スキルに対応した
発揮値計算シートをうpしたので宣伝乙させてくださいm(_ _)m

 → goo.gl/k6QGl8

今回ので極大スキルは一通り種類が出回ったので
しばらく更新はない…はず…(願望)


645 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/08/25(火) 01:15:52 61vnj0co
>>644
いつもお疲れ様です
極大登場から全両→全片→単両→単片まで9ヶ月…
新スキルは年末頃ですかね?(白目


646 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/09/22(火) 23:27:53 V0ZqQQ0g
今週に入ってからMixで500回
Vo:151 (30.2%)
Da:163 (32.6%)
Vi:186 (37.2%)
団結 70BP(0.14BP/回)


647 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/09/22(火) 23:40:03 yXO.beRs
やはりデバフ入ってるな…今までの報告とも一致する

検証スレなので
ゲージ100%は49周


648 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 11:23:21 J4BVFjfY
ちょっとこの前の温泉で気づいたことがあって絆の検証したいんだが
温泉の発揮値って
基礎発揮値×(スキル上昇+属性ボーナス値)[%]
に見える
バーストのあるなしで計算するとこうでないと計算が合わない

とすると今どきHR使うのは極めて良くない選択肢ではないかと思えてきたから絆のほうはどうなのか確めたい


649 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 12:50:42 w.SYeEIg
ラスイベの流行はそんな感じ
属性フェスは>>602


650 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 13:17:30 J4BVFjfY
絆って(デッキ全体の発揮値)×(100+絆)[%] で良いってこと?
属性についてはわかったけど


651 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 13:47:36 pKaAN6fE
HR使うのが(SR使うのに比べて)よくないのは当たり前では……?


652 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 15:49:32 DdX7qeM2
ラスイベもフェスもそんな感じ
なんで今回のMIXと属性セトリの差も、ブースト含めたって実はそこまで大差ではない。
APDPの関係で単大SR入れれるならHRは出番は無い


653 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 17:39:19 J4BVFjfY
いや完走を使う前提で考えたときのスキル差とステータス差の重要さはどれくらいの比重をおくべきかって話
初心者がデッキを組むときにこのシステムなら特大HRとか使うよりも完走艦隊組ませるほうがいいはず


654 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 18:48:18 xtiUv0gw
例えば
基礎発揮値が100kのデッキ①と103kのデッキ②があったとする
デッキ①はスキル効果が4%のるとする
するとデッキ①の本当の発揮値は104kになるから①>②
しかし今回は>>648のように属性ボーナスが50%のるとする
するとデッキ①は100k×1.54で154k、デッキ②は103k×1.50で1.545kになるから②>①

実際には完走だらけでも基礎発揮値はもっと高いしスキルももっとのる
HRの方がSRより4%ぐらいスキルでは上でもいらないだろうね


655 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 18:49:06 xtiUv0gw
間違えた
×1.545k
○154.5k


656 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/01(木) 22:27:33 ZVvWEXEw
絆は乗算


657 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/03(土) 11:07:30 nqwHl.QI
ラスイベはポイントみてればわかるけどブースト中で105%UP状態で1.4倍程度だからな
BPやクラウンによる10%100%500%2500%はきっちりポイントも1/10、5倍、25倍になってるけど


658 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/04(日) 14:52:26 LroWq0.6
ラスイベの属性ボーナス効果は単純に基礎発揮値(AP+DP)の100〜200%程度を追加加算するだけだしな
その属性ボーナス分には何も乗らないから若干不満が残る結果になるってオチ
ボーナスが全体にかかったら差が更に酷いことになるからまぁ、ね


659 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/25(日) 19:27:10 NQ.0tS6Q
今さっきくじ消費してたら508/1000とかミニ飴が引けた
いつもこんな調子が出るわけないだろうけどなんとなく報告


660 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/25(日) 20:02:52 NQ.0tS6Q
ついでに残り3000引いてみた結果
503、484(赤飴2)、459で計48.975%
わりといい方だっただろうか


661 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/10/25(日) 20:23:07 hZHPxbdw
お疲れ
普通に半々くらいか


662 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/14(土) 16:23:13 OGPYaTc2
どうもフィーバー時の増加pt表示だけ1pt多いことあるな、『+○pt』のところ
表示だけだから実害はなさそうだが

成功時62ptでフィーバー突入したら65ptなのに『+4pt』と表示
62*0.05=3.1で4には程遠いし実際に+3されてるし……

プラス値表示だけ端数切り上げになってるっぽい?


663 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/14(土) 18:36:40 OCg6XAZk
切り捨てる前の値に5%プラスして切り捨てた後、5%プラスしてない切り捨てた値を引いてるからじゃないの


664 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/14(土) 22:03:07 7N/82iZ2
62<x<63になる切り捨て前の値の5%増しって65.1と65.15の間なんだから
ここから切り捨て済みの62を引いても端数切り捨てや四捨五入では+4にならなくない?


665 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/14(土) 22:16:32 OCg6XAZk
表示のほうは絆ポイントの算出式の大元自体に5%かけちゃってるとか


666 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/14(土) 22:35:31 C68ueDkc
なんで誤差が出てるのかは謎だが大勢には影響なさそうだな
計算式くらい共通関数にまとめるか計算箇所を1つにしといて算出した値を使えよって話だが


667 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/15(日) 11:17:52 kuTt94YU
発揮値計算って切り上げじゃなかったっけ?


668 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/16(月) 02:51:19 4pyAPefE
発揮値計算は切り上げ切り捨て四捨五入が混在してるはず


669 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/16(月) 02:55:12 4Hm2DYyQ
大分前だったから忘れたな
親愛度だけなんか違ったのだけ覚えてる


670 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/18(水) 22:44:48 DlonqTBg
フェスくじ7000枚

7000<6000 ミニ飴468
6000<5000 ミニ飴477
5000<4000 ミニ飴483
4000<3000 ミニ飴505
3000<2000 ミニ飴505
2000<1000 ミニ飴499
1000<0000 ミニ飴477

3414/7000で48.8%

うち特殊品はマイ飴2とレアチケ1


671 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/19(木) 10:46:47 6os4RGgc
シアターくじのレアの確率が変わった気がしなくもない
実装されてから今まででも数回ぐらいしか引いたことなかったのに3000枚回したら30000マニーが3回来た


672 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/19(木) 23:54:16 x87ls4xM
ラスイベ発揮値
流行34%の0bpで両面極大+両面大3枚が発動したケース
サポートメンバーのご機嫌は絶好調

[A]SLP ゲスト0 サポート1636 最終124018
[B]SLP ゲスト2398 サポート1636 最終126416
[C]SLP ゲスト0 サポート1636 最終124018
[D]SLP ゲスト0 サポート1425 最終123596
[E]通常 ゲスト0 サポート0 最終53690

B最終-A最終=2398よりゲストは1倍のまま

C最終-D最終=422
422/(Cサポート-Dサポート)=422/(1636-1425)=2 でよりサポートは2倍されている

通常時のデッキ分はEの53690
SLP 時のデッキ分はC〜Dの最終からサポート2倍分を引いた120746

流行補正2倍の影響はおおよそ (1+スキル1.34+流行0.68)/(1+スキル1.34+流行0.34)=1.127倍
通常のデッキ分にかけると 53690*1.127≒60508
それでSLPのデッキ分を割ると 120746/60508=1.996倍 なのでデッキ発揮値は2倍になってる

ヘルプの書き方だとご機嫌ボーナスの対象はサポート限定なのでデッキ部分はSLPの計算式自体が変更されてる?
キャラバンでご機嫌の違う子を比べればいいんだろうけどみんな絶好調


673 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 00:25:36 aLg.RH/Y
ふと、同時にいくつまでお知らせ表示できるか考えてみたくなった
とりあえず思い浮かんだ限りの22件
(いくつか文言微妙に違ってるのは無視して)

運営の贈り物があります
運営のお知らせがあります
無料ガシャが回せます
BP消費なしでバトルに参加できます
合同フェスがあります
終了フェスがあります
アイドル報酬が受け取れます
プロデューサー称号報酬が受け取れます
新しいポーズがあります
新しいボイスがあります
未読のストーリーがあります
未開放のキャラバンストーリーがあります
未読のコミックがあります
未読のコミック(ゲッサン)があります
新曲があります
同僚申請がn件あります
新しい同僚ができました
申請中のトレードがn件あります
未受け取りのトレードがn件あります
出品中のバザーがn件あります
未受け取りのバザーがn件あります
ラウンジに新しい書き込みがあります

これ以上なにか同時に出せるやつあったかな……?


674 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 00:34:32 sXENx8zw
昨日なったけど運営からの贈り物が複数並ぶんじゃね


675 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 00:41:43 /Iql2n7.
ほちんは並ぶのかな
ttp://i.imgur.com/D8oDSTU.jpg


676 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 00:51:01 l/PeJVbw
>>672
ブースト中の最終発揮値が160万とか簡単に超えるようになってるから
計算式も恐らく変更されてるよな
前回までは100万越える程度だったはずだし


677 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 00:55:00 Wjszb4Y.
同僚を増やせます
新しいコミックが公開されました
新しいコミック(ゲッサン)が公開されました
開放可能なキャラバンストーリーがあります

下3つは「未読の〜」と排他関係かな


678 : 673 :2015/11/20(金) 00:58:49 aLg.RH/Y
>>677
そのへんの未読云々はうろ覚えで書いたものだったので
文としてはそれが正しいってだけだと思う


679 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 01:00:07 P2W.Avls
今回の手沢ポイント計算式ってざっくり言えば前回までのもの×キャラバン補正であってる?
そんな気がする


680 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 02:19:26 xTyjiG1Y
未読のエピソードがあります
もあるはず
SR獲得で解放する方


681 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 02:22:32 TJh4ljTw
社長クエスト達成って出てたっけ?
あとラウンジ書き込みと排他だけどラウンジに招待されてる状態とラウンジ申請、
それと同僚申請も出るかも


682 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 02:23:30 .vabVtKo
アイエピね

同僚申請ができますってのもなかったっけ
始めた頃全然消えなくて鬱陶しかったような


683 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 03:37:29 fGOceFeU
>>672
恐らくだけど、ゲスト以外の獲得ptがどこかで2倍にされてる感がある
今日はデータ取れてないんでどうにもならないんだが、記憶の限りでの
数値は、2倍に近い数値が頻出してた感があった。
3〜4人くらいの統計出せば一発だろうから、ラウメンにも依頼して明日調査してみるわ


684 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/11/20(金) 07:21:26 Wjszb4Y.
・デッキを流行とは違う属性1枚のみにして流行補正の影響を除いた
・デッキ、発動スキル、楽曲、サポートのご機嫌は[A][B]間、[C][D]間、[E][F]間で共通

[A]通常 ゲスト0 サポート0 最終1235
[B]SLP ゲスト0 サポート66 最終1301 ご機嫌1倍

[C]通常 ゲスト0 サポート0 最終1854
[D]SLP ゲスト0 サポート1739 最終5389 ご機嫌1.5倍

[E]通常 ゲスト0 サポート0 最終1854
[F]SLP ゲスト0 サポート1479 最終6666 ご機嫌2倍

SLP時のデッキ部分を「最終-(サポート*ご機嫌)」で出して通常時と比較すると
B/A=1 D/C=1.5 F/E=2 となり、ご機嫌ボーナスと一致する

「告知されてないがご機嫌ボーナスとは関係なく計算式の変更があった」という線はほぼ消えた


685 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/12/05(土) 00:51:59 5CISoy0k
久々に表に出すスキル発動率検証ー
よく考えたらオデバでの計測をしていなかったので実際にフェス時と変わりない確率か確認してみた

極大1大8のデッキで500回試したところ、確定の極大を除いた発動率は以下になった
表記は発動回数/発動機会で

2枚目(両大SLv20): 324/500 (64.8%)
3枚目(両大SLv20): 305/500 (61.0%)
4枚目(両大SLv20): 315/500 (63.0%)
5枚目(両大SLv20): 229/375 (62.3%)
6枚目(両大SLv20): 157/252 (62.3%)
7枚目(片大SLv20): 86/138 (62.3%)
8枚目(片大SLv20): 39/65 (60.0%)
9枚目(片大SLv20): 24/36 (66.6%)

すべて合計した場合は 1500/2387 (62.8%)

フェス時のいままでの計測値だと約60%のため概ねフェス時と変わらない結果と思われる
厳密にやるならもっともっと試行回数要るだろうけど
フェスに比べて回数重ねづらいのでこれ以上は時間かかりすぎると思い断念


686 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/12/06(日) 21:59:10 zbDQHl7U
おつ
IMCとかラスイベでやったの?


687 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/12/07(月) 06:30:27 R2509r7U
相変わらず検証乙です
以前の検証では極大50 特大55 大60 …って感じで5%刻み的な考察だったと思ったけど、
6%刻みの可能性もあるのかな…?500回程度だと2〜3%は誤差の範囲なんですかねぇ


688 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2015/12/12(土) 05:10:01 JEbl6d4s
フェスくじ5183枚→2479青飴(0.478%)


689 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/02/20(土) 14:02:31 N5r3t2.o
くじ2000
青飴921 46.1%
赤飴1


690 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/04(金) 00:13:31 rTa5FAZY
くじ5000
青飴 2338 47.76%
30000マニー 1


691 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/04(金) 00:14:47 rTa5FAZY
46.76だ


692 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/05(土) 01:05:02 xwZtZKRk
くじ5000
青飴 2422 48.44%
30000マニー 1


693 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 02:26:29 szDhCxYg
極道の絆レベル合計値に対して貰えるポイントとか検証した人は未だにいないのか


694 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 04:43:05 lAHXTmls
計算機まで作ってる人は知ってる
一般公開してたっけな


695 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 06:32:12 SdJBzJr.
グラフまでは知ってる
今回も公開されてたな


696 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 21:56:23 ze9Kzwt2
合計レベルの対数 x 係数 = 獲得pt 

正確な式は知らんけどpt語呂合わせしないならこれで十分実用的な数字が出る


697 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 22:01:08 3ymXe4V.
語呂合わせは極道だと無理じゃないかな
ただでさえ細かい調整面倒なのに運の要素が強すぎる


698 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/03/15(火) 22:18:15 ze9Kzwt2
ああ、常時アイテム使用でもSPLの発生有無で死ぬか


699 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/20(水) 05:33:01 Y0deJ4..
くじ10000
青飴4824 48.24%
赤飴1

くじ800
青飴357 44.625%

合計
くじ10800
青飴5181 47.97%
赤飴1


700 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/21(木) 01:15:50 2qZH1/Is
フェスくじ2316枚
青飴1125 48.58%


701 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/21(木) 04:23:07 ps3TEaKA
くじ1000枚
青飴496 49.6%


702 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/21(木) 15:45:02 ps3TEaKA
くじ3630枚
青飴1772 48.81%


703 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/22(金) 01:59:01 RowQgXtA
今ってHHP当時と比べてどんだけ発揮上がってるの?
このスレにまだ計算シートあったっけ?


704 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/22(金) 07:31:38 V6YFaT0g
644とか使えんじゃね? リンク踏んでないから知らんけど


705 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/22(金) 13:53:36 hvMojy1g
くじ7381枚
青飴3449 46.72%
赤飴1 レアチケ1


706 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/22(金) 14:50:04 ZRojB/Lo
このシート初めて使ったけど計算値しか出ないのね。
フェスの実際のアピール値計算できると思ってた


707 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/22(金) 20:35:00 JCpvjON6
>>706
>>635


708 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/27(水) 21:17:34 ysyQ4kQI
過去ログをちゃんと読めていないのでアレなんですが、
スキルの発動と発揮値に関して、基本的なことだと思いますが質問(確認)です

・スキルの発動は、一番前のスロットは必ず発動して、
2番目のスロットから順に発動判定→総発動枚数が4枚になるか、
1番最後のスロットまで判定が終了したら終わり

・発動率の詳しい条件は不明だが、Lv20のスキルで概ね60%程度

・発揮値のベースは、(AP or AP+DPの合計) * (1 + (発動したスキルの上昇率の和) )
この値にさらに連携やイベントごとの補正が加わる

という事で合ってますでしょうか?

何でこんなこと聞くかというと、あるデッキに対してその発揮値の期待値を求められないかと思ったからですね
特大HRや、極大SRのベストな投入枚数を計算したいということです


709 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/27(水) 21:32:28 lDk4gIr6
>>708
発動率に関しては、少なくともLv1、10、20については>>595>>605で概ね正しいはず


710 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/27(水) 23:22:13 .mf4xOMs
>>708
>1つ目
その通り

>2つ目
>>709も書いてるが、検証結果によるとSLv20で
極大 50%
特大 55%
 大 60%
 中 65%
 小 70%?
的にスキル種類で5%〜6%程度刻みでは?という考察が >>517,>>524あたりに有る
発動確率は発揮値と違って追試が難しいのが難点

>>3つ目
APやAP+DP合計に対して、親愛度補正を乗っけた数字がベースになってる
>>644のExcelシートに細かい説明が書いてあったりする

こんな感じかな?間違ってたらスマソ


711 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/28(木) 01:03:32 .5Kaxauk
>>709>>710
ありがとうございます。
スキル発動率に関しても結構分かっているんですね、すごい…

とりあえずその情報から発動率と補正率のテーブルが作れるので、
デッキの発揮値平均を出すエクセルファイルをちまちま作ってみます


712 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/28(木) 19:01:43 bp.Y858w
くじ5011枚
青飴2450 48.89%


713 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/29(金) 14:16:41 HCq7q5QU
需要があるのか全く不明ですが、とりあえずデッキの発揮期待値を求めるやつを作ってみました
いろいろ雑ではあります
ttps://www.dropbox.com/s/r33ui3aeigsdeqv/millionlive_exp.xlsx?dl=1

スキルの発動率は、>>595の検証結果をもとにして入力しています

ところで、たとえばSLv1→SLv10で発動率+15%というのは、SLv1,2,3,…と段階的に発動率が上がっていくんでしょうかね
とりあえずそういう解釈で計算させてますが、SLv9→SLv10で急に発動率+15%となるとも考えられる?ので…


714 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/29(金) 15:41:08 rCulU/6.
レベル1刻みで測定するには、2%程度の誤差に目を瞑る現状の考察では不適なので諦めたんだよなあ……


715 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/29(金) 17:56:22 qSq/GbvM
需要は絶対あると思うんだけど、検証が完全じゃなくて
推測値が多い計算式だとどうしてもね。。。

>>710とか>>714も言ってるけど、確率系は検証と追試が大変なので
そこがむずかしいところ。クリアしてればすでに誰か作ってると思うし。。。


716 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/04/29(金) 18:33:36 HCq7q5QU
>>714>>715
あー確かに、よく考えて、確率を1%刻みで推測しようと思ったら
1000回単位の実験がいりますね…

まあでも、細かい差は抜きにしても、>>595氏のデータのおかげで
ある程度の目安になる値にはなりそうですね


717 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/01(日) 16:19:00 gN5jqMHE
ちなみにオデバ系の発揮値は計算でほぼきっちり求められるが
フェス系は「各カードに対してAP計算をした後、1発の攻撃毎に相手フェスの防御力を差し引いた値」の総合計になる(9枚×3ターンで合計27回分)
相手フェスの防御力は通常・イベレアフェス・イベ最上位レアで異なるのでちまちまズレる
加えて上位レアGODは毎回3〜4発の攻撃をランダムに加えてくるから、途中でカードが沈むとそのカードの攻撃分アピール値が下がる
最上位GODのアピール値がブレないのに上位レアGODで妙に値がブレるのは上記のせい

フェス系できっちり計算してみようって人が少ないのはこの辺のブレがあるからだと思う(俺も結局諦めた)


718 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/01(日) 17:43:44 WZm2GsHA
検証スレで言うのもなんだけど、カードが追加される度にステータスが上がっていくから正確な値を出す必要性があまり無いんだよね。
最高ダメを出したかったらその時の最新カードを敷き詰めればいいし、スキル効果は常に一定だから正確な上昇率を計算できるけど、スキルの発動率となると実測値は一定じゃないから発動率が大まかにわかってれば誤差の範囲としか言えなくなるからね。


719 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/01(日) 17:48:19 F68.1tYQ
検証の観点では最高値が実際いくつになるかが大事だろ
最高値の出し方はそりゃみんな知ってるさ


720 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/01(日) 18:14:14 WZm2GsHA
変なこと言ったわごめん


721 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/01(日) 20:41:05 LTe.iHmQ
>>644 のうp主です
フェスについては正に>>717のとおりで、
検討した時期もあったんですが結局あきらめました^^;

通常営業のフェスとかは数こなせばともかく、イベフェスはイベの度に
前フェスイベと異なってないか確認して、変わってたら(ryとかやってられないなーという結論にorz


722 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 04:17:49 fjcrBXHI
て訳で、検証が完全じゃ無いって事では無くて
検証結果と照合が面倒でやってない、ってのが結論だったりする
フェスくじみたいに「○回やったら×回出た」って簡単に報告して貰えるものでもないからね


723 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 10:10:18 YrArWXFg
通信から自動的に集計する専ブラとかあったら捗りそうだけどなんかの規約とかに触れそうだなー


724 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 15:51:11 DZMmOU9U
あれ、もしかしてライブバトルに統一されたことでスキルの発動率要素消えた?
ヘルプには発動率云々がまだあるけど


725 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 16:09:47 iIJaZSYE
潜在絡めるとまた検証するところ多くなりましたね…。


726 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 17:24:14 4ccbieG2
ですねぇ^^;
ライブバトルのゲストのカード…も見た感じ潜在スキル有効なのか…ふむ


727 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 17:38:12 TLnYsy9c
そしてついにフェスくじ検証が終わりを迎えそうですね
ライブバトルくじはボックスなので恐らくは検証の必要がないですし…


728 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 23:00:47 XZ/MuybE
まだ一応オデバ形式のイベントがあるって明言されてるからそっちで必要になるかもしれない>発動率


729 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/02(月) 23:22:11 DZMmOU9U
>>728
しかし通常時に確率検証不可能になったのは痛いなぁ……
ちょうど確率検証再開を始めたところだったのだが


730 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 00:29:38 ec4kU7KI
スキル効果か何か分からないが今までのミニイベントとどっか仕様変わってる?
今までのミニイベントだとまだ19コスの一枚を全色片面に変えた方がダメージでかかったのに
今はそれやるとダメージ減りやがった


731 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 00:30:39 601ySbL6
1枚挿しでも2枚挿しでも3枚挿しでもあんまりダメージ変わらないし2枚目3枚目の倍率変わってるとかはありそう


732 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 00:34:13 u8y8dJHw
マジかよ
慌てて2枚追加購入して損したわ


733 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 00:35:05 02kgEB/M
しばらくは右往左往ですなw


734 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 00:44:46 ec4kU7KI
やっぱりか
いやはやどう検証したもんか


735 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 01:17:07 77ZtD9SA
とりあえず
単色片極 単色片極 単色両極
単色片極 単色片極 単色片大
単色片極 単色片大 単色片大
だと上から順にダメージ出てたけど、追加で入れた片大がそんな強くない
19コスだったのが原因かもしれないし
同一カードで敷き詰めてるデッキじゃないと検証にならないかな・・・


736 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 01:42:02 oqKFx7YY
ラウンジレベル49
ゲストも含めて全カードレベルMAX、スキルMAX
美希、翼、ゲストの翼の親愛度すべて600(補正+8.75%)
潜在スキルなし

デッキ1:
ハッピークインテット♪ 伊吹翼×3
Dreaming! 星井美希×6

デッキ2:
ハッピークインテット♪ 伊吹翼×1
Dreaming! 星井美希×8

ゲスト:ハッピークインテット♪ 伊吹翼

BP1で
デッキ1+ゲスト(極大4枚+片面19コスト6枚)の場合136365アピール
デッキ2+ゲスト(極大2枚+片面19コスト8枚)の場合133159アピール

極大3枚の方が強いといえば強いけど1枚取り程度なら必要なさそう


737 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 05:07:41 wjtLUbJA
極大2枚差でも発揮値3パーセントも変わらないってマ? もちろん両方チェイン0だよね?

本当かどうかスキルのないNカードで補正倍率と発揮値計算式を洗い直したろ!
と思ったらNカードがライブバトルの時は自分両面小が付与されているのを初めて知った(バニラSRは知らん)
これだとただでさえマイ飴ドリの供給が絞られた中で以前より多数のドリ飴を検証に使う必要がある見通し
入り組んでるであろう発揮値計算式を求めるより、極大何枚差しがいいか、とか潜在スキルの倍率はどうか、とか個別具体的な事例の検証にあたった方が実際的だろうなぁ


738 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 05:42:55 .STfM/b.
潜在ぴよもまとめて使った方がいいかも
潜在スキル9→10の時に二枚使って25%しか上がらない


739 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 07:43:37 JOLvCjVU
>>737
スキルのヘルプ見なさいな
固有スキルないカードにはアイドルパワーLv1が付与されるってあるよ


740 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 09:51:52 fgkw3CYg
片面極大の効果を机上の計算で考えてみたけど、あってるかな?

A:通常のカードのAP(平均値)
B:片面極大のAP(平均値)
r:片面極大一枚が合計APを何倍するか
n:の枚数とする。
f(n):最終発揮値
とする。

f(n)=(nB+(9-n)A))*r^n
f'(n)=(9Alogr+(B-A)+(B-A)nlogr)r^n
f'(n)=0となるのは、
n=9A/(A-B)-1/logr

つまり、片面極大には最適な枚数が存在するが、それはAPと効果で変わる。

仮に、r=1.25、A=15000とする。
B=6000,5000,4000と変えてみると、
n=5,3,2

rはそれっぽい結果がでるように決めた適当だけど…

うーんそれっぽい気もするけどいまいち自信ないな


741 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 09:53:28 fgkw3CYg
誤植ごめん

>n:の枚数とする。

>n:片面極大の枚数


742 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/03(火) 13:25:25 wjtLUbJA
あれ、補正倍率ってべき乗で増大するんだっけ


743 : 740 :2016/05/03(火) 21:20:39 0zfctx7I
>>742
ごめん、俺ならそう仕様する、と思っただけだけで、適当
公式にはまあ非公開だよね
もしてかして検証で当たりつけた人がいたなら、そっちの方が確かだと思う

他には小数部分足し算、つまり1.2,1.4,1.6とか考えられるのかな


744 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 01:14:34 VS/0Oot.
スキル補正は乗算じゃなくて加算なんだよね
始めたばっかりの頃乗算かと思ってて、
特大HRガン積みすれば19コス大スキル艦隊に勝てるじゃんと思って
色めきだったことはあった


745 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 01:16:07 4zQl.FFE
ミニイベでは乗算のようでしたよ

(ゲストと自デッキの親愛度込みAP)*0.3*BP補正*全スキル乗算
で実測値にほぼ近い数字が出てました

連携スキルを対象外のカードにもかける、相手スキル無視するなど雑な計算でしたが
「全片極 全両極 単大 単大」
「全片極 全両極 全片極 単大」
「全片極 単片極 全片極 全両極」
の組合わせ全てで誤差0.5%以下に収まりました


746 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 01:26:02 XeBXe4cc
道理で全色片面極大でもえらく発揮値上がってたのか
が、逆に言うと今は全色片面極大ってそこそこ新しい19コス艦隊に入れると発揮値下がるのよね
また加算に戻ってんのかねえ


747 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 06:28:35 AQBB6f8s
ULAのアイドルレベル上げも20いくつから必要経験値上がる


748 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 07:12:38 AQBB6f8s
潜在スキル上げ10→11
1枚食わせると11%アップ
2枚食わせると21%アップ
↑の後に1枚ずつ2回食わせたら10%、11%アップだった
端数はレベル上げたいカードに記録されてるかと思うけどピヨある人は追検証お願い


749 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 13:46:12 UyUxwszI
Case1 ゲスト極大 極大(BMD潜在スキル) 極大 極大 + 片面大6枚
Case2 ゲスト極大 片面大(BMD潜在スキル) 極大 極大+片面大6枚

を比較するために x=極大AP y=片面大AP z=BMD潜在スキル自UP小の上昇率(%)
極大スキルマUP率=65% 片面大スキルマUP率33%
全ての片面は同じカード極大も同じカードとして
さらに簡略化のために親愛度や連携スキルラウンジスキルを無視してスキル加算方式で計算すると

Case1 
潜在スキル適用外の9枚=(3x+6y)*(65*4+100)/100 = 3.6*(3x+6y) ・・・A
潜在スキル適用の1枚=x*(65*3+z+100)/100 = x*(295+z)/100     ・・・B

合計アピール= (A+B)*0.3 ・・・C

Case2
潜在スキル適用外の9枚=(3x+6y)*(65*3+33+100)/100 = 3.28*(3x+6y) ・・・D
潜在スキル適用の1枚=y*(65*2+33+z+100)/100 = y*(263+z)/100       ・・・E

合計アピール= (D+E)*0.3 ・・・F

Case2がCase1を超えるつまり
Case2-Case2=F-C=0.3(D+E-A-B)>0となるケースを探すと

D+E-A-B= y*(263+z)/100 - x*(295+z)/100 - 0.96(x+2y) > 0
z > (3.91x-0.71y)(y-x)

実際のカードで計算すると
極大翼 x=4911, BMD y=14720なので
z > 89.2% の場合片面大(BMD潜在スキル)が極大(潜在スキル)より強くなる
今までの自分UP小と同じだとすればLv9以上なら片面大(潜在スキル)最強ってことかな


750 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 14:14:48 4zQl.FFE
ライブバトルですが
「実測値÷>>741の計算」と「固有スキル加算÷固有スキル乗算」が近い数字になるので
ミニイベで乗算だった部分が和算に変更になったのかなあと

極大翼+Dreaming美希(連携無しラウンジ3%) AP21348 計算14476 実測13009 実測÷計算=89.9%
片極大65% 単片大33% (1+0.65+0.33)/(1.65*1.33)=90.2%

極大翼+極大百合子(同上)AP10182 計算8202 実測6962 実測÷計算=84.9%
単片極65% 全片極58% (1+0.65+0.58)/(1.65*1.58)=85.5%


751 : 750 :2016/05/04(水) 14:16:47 4zQl.FFE
741の計算 は >>745の計算 のアンカミス


752 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 15:05:38 PdyOfc.s
アイドルレベル上げに必要なアイテム、35レベル→36レベルまでは1レベルにつき2個ずつ、36レベル→37レベルから3個になることを確認
1個ずつで上がるゲージ量は
1〜11 :100%
12〜23 :66%
24〜35 :50%
36〜? :33%
かな? レベルの低い頃はきっちり確認してなかったので要再検証


753 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/04(水) 22:33:30 4zQl.FFE
ゲスト無し・極大翼・極大百合子・Dreaming美希(血液型一致1%・トリプルVi1%・ラウンジ3%)
親愛度MAXでAP26190 単色片極・全色片極・単色片大 実測20993

固有スキルは加算ですかね
随分と公式に振り回された感じだけど極大の比重が軽くなるのは歓迎


754 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:31:31 zWMcDsjE
BMD潜在スキル片面大に付けた方が強いのか
片面極大につけてスキル11まで上げちゃったよ


755 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:36:02 CFlpD/9A
自分Upなんだからそりゃステが高いのにつけた方がいいだろ


756 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:39:31 qSjTmoZ.
いくらステータス高いつっても9枚分の片面大と片面極大の差を補えるくらい上がるもんなのか?


757 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:45:11 slkhZx1k
よく分からんけど実際に高くなるらしい
普通のスキルの自分アップ小より強いのかねえ


758 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:46:22 CFlpD/9A
自分のAPにかかった効果を消す+自分のAPアップだから9枚分じゃなくて1枚分だろ


759 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:47:00 qSjTmoZ.
たかが片面大で極大超えられるってそれやばくね?
3枚潜在つけてれば極大すら不要になるじゃねーか
今スキル持ってないんで誰か検証はよ


760 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:50:58 2gLVfWEI
>>758
潜在による増加分は1枚分だけど片面大と片面極大は9枚分かかる


761 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:51:36 slkhZx1k
極大超えられるとは誰も言うてないような?言ってたらごめん

あくまで潜在スキルを付けるなら極大持ちより19コス片面大のが良いと言うだけで
別に潜在あり片面大>極大とは決まってないのかな

いや検証したら実際超えるのかも知れないけど


762 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:52:08 CFlpD/9A
>>760
潜在と片面大は同時にかかる


763 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:53:35 slkhZx1k
よく分からんが日本語の解釈として何から誤解がないかえ?


764 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:54:07 vmBFVqmA
>>762
潜在+片面大が1人分で片面大だけが8人分だろ


765 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:55:15 CFlpD/9A
>>764
だから1枚分じゃん


766 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:57:14 2gLVfWEI
>>756は潜在じゃなくて普通のスキルの話だろ?
なんで潜在が1枚分とかの話になってるわけ?


767 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 01:59:33 //j5AJSU
潜在持ってるカード1枚だけの話なら議論するまでもなく19コストのが上だよ


768 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/05(木) 02:22:01 zWMcDsjE
極大先頭に置く必要無くなったのを失念してた故の>>754だったのよ
結果荒れちゃって申し訳ない


769 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 14:34:10 WSTa87aI
ちょっと試しに
ゲストを極大エレナ
AP4901+428

で、自分のメンバーを潜在1持ちパルフェ
AP4769+417
片面大19コス
14603+1277
の二枚で通常フェスワンパンしてみた

でパルフェと片面を一枚目と二枚目の順番を入れ替えてどうなるかを試してみた
まあ言われてる通り
潜在持ちが一枚目の時の方が強い
パルフェ一枚目だと15441
片面一枚目だと14916
だから結局自分リセットは
「発動した時点」でかかってる効果を消すだけに留まり、
発動後のバフもデバフも普通に受ける

つまりは自分リセットはあくまに現状では先頭の一枚以外に入れる意味はないな(20とかまで上げたら分からんけど)
んで、ライブ画面見てると、潜在発動してから固有スキル発揮してるため、
自分リセットで消えるのは、一枚目にセットしてる限りはゲストのスキルと各種連携スキルだけのはず
しかしそうなると、潜在付けて強くなるようにするためには
本スレで言われてたようなスキルを8やら9まで上げる必要はないはずなんだ
でもあれ実測してくれてるようなので、そんなに間違ってるとは思えない

なので、推定として、ライブ画面中では潜在発揮してから固有スキル発揮してるが、
内部的には固有スキル発揮してから潜在発揮してるため、自分の固有スキルの効果も消してしまってる
もしくは潜在スキルは>>1にある表と上昇値が違う
ってな所だろうか
のどっちかになりそう


770 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 14:49:30 48sjtE3k
>>769
8-9必要って>>749の計算のことじゃないの?

そうだとすると1枚の比較じゃなくて
片極 片極 片極 +19コス6枚
片大(潜在) 片極 片極 +19コス6枚
の比較で、潜在が8-9以上だと後者が上回るということではなく?


771 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 14:56:25 kEojhH66
あるだけ突っ込んで8まで上げたけどまだ潜在ナシの方が強いな


772 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 15:51:07 KjVv5WSg
皆気づいてると思うけどゲストの潜在スキルはノーリスクで使えるので
潜在アリとナシで同じカードなら無条件で潜在アリ使ったらいい


773 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 15:53:02 WSTa87aI
>>770
ああ、そういう意味なのか
うーん結構ややこしいな
まずはやはり数字確定させた方が良さそうか


774 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 16:23:40 v7pYoAwA
SPスキルの経験値上げってワンパンでもフルパンでも同じかな?
それともBPの消費量で変わってくるものなのでしょうか

後、SPスキル発動の残量上げもBPの消費量によって変わるのでしょうか?


775 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 18:26:41 gtgNw4/s
潜在スキルは自分のAPアップ効果を打ち消すんだから、連携スキル+ゲストのスキル(おそらく片面極大)<自分のAP小アップになるのがLv9って亊なんだよな?

そうすると2枚目に潜在スキル持ちを指定して発揮値が高くなるのは連携スキル+ゲストのスキル+1枚目のスキル(片面極大)<2枚目の自分のAP小アップだからLv16とかになるのかね?


776 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 18:31:43 KuEeUI56
スキル発動のゲージは10BPにつき1回かな


777 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 19:23:26 FDrZcmSg
>>775
5レス上くらい読んでから書き込もう
いつまで同じこと繰り返して言わせる気なのよ>>770


778 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 19:30:49 FDrZcmSg
>>749は潜在9Lv以上の片面大なら1枚目に置く場合に限って片面極大より強い、って計算だぞ


779 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 20:18:19 KjVv5WSg
正確に言うと>>749は極大に潜在スキル付加したときの計算だな
本スレにはLv10でもまだ極大3枚の方が強かったってレスもあるけど
条件が良く分からないから何ともいえないな


780 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 20:38:50 TkzgRXrU
>>777
いや、俺が話してるのは潜在を方大に付けるか方極に付けるかじゃなくて潜在持ちを複数入れる場合の話をしてるんだが…


781 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/06(金) 20:44:32 TkzgRXrU
>>777
ごめん言葉が足りてなかった
× 2枚目に潜在スキル持ちを指定
○ 2枚目に"も"潜在スキル持ちを指定


782 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 00:19:06 .hVI45wQ
アイドルレベル22→23まで手紙及びプレゼント1個づつでOK
Lv23→24で2個づつ必要になりました
1個での成長度は50%


783 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 00:49:31 oYAM1D8I
アイドルレベル49→51で10個で250%
この辺からかなり上がり辛いね


784 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 00:52:55 G2RSz0pM
そんなに辛いのか
85までいかないとラストエピ見れない設定のようだが


785 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 05:50:32 JcaM7oy2
1〜23 1個
24〜35 2個
36〜45 3個
46〜? 4個


786 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 13:30:08 S/rg2MrQ
SPスキルの検証はまだまだだよね?
アイドルレベルとBP消費 とでめんどくさいね
フェスイベの時に本格的に検証かな?


787 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/08(日) 21:34:50 WIu8Ikbg
潜在スキル「自分リセット(小)」のAP上昇値について検証

・相手:ブルースプラッシュ
・BP1単騎突
・チェイン0
・ラウンジスキル、連携スキルなし

<使用カード>
七転び八起き 松田亜利沙 Lv50 親愛度600
AP 4260+372
DP 6330+553
VoDPアップ中Lv1

<アピール値>
潜在スキルあり(Lv1): 1503
潜在スキルなし: 1377
上昇値: 1503/1377 = 1.0915... → 約9%

<備考>
発動したスキルでAPに影響するのは検証対象の潜在のもののみ
自分のDPがアピール値に影響しないのは確認済み

固有スキルの「自分のAPアップ(小)」のLv1での上昇値はテンプレの表だと18%
この値も実際に調べてみたけど問題は無さそう

というわけで潜在スキルのバフ効果量は固有スキルのものと異なり、新規に設定されている可能性大

ただ継承CDが高価なうえ配布も少なくて、検証ケースがとにかく足らない
他の人も検証よろしくお願いします


788 : 787 :2016/05/08(日) 22:25:11 WIu8Ikbg
連投失礼、早速だけどもう1ケース

チェイン0、BP1単騎、ラウンジ・連携スキルなし
BMD亜利沙(16354/9531)VoAPアップ大Lv20
潜在スキル: 自分リセット(小)Lv1

<アピール値>
潜在あり(Lv1): 7026
潜在なし: 6579

固有・潜在スキルを両方とも加算と仮定して、潜在スキルのAP上昇率をXとすると
16354 * X * 0.3 = 7026 - 6579
X = 0.09110...

潜在の自APアップ小Lv1は約9%で概ね問題なさそう?
反証、追検証お願いします


789 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/09(月) 12:39:00 tgliaOf6
レベルあげ

2〜23 1個
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜? 5


790 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/09(月) 23:41:15 xZt6TPaA
N麗花Lv1の1枚デッキ(ATK326) ※親愛度600の補正込み
連携スキルはユニット一致(+1%)でラウンジ補正は最大(+3%)
このデッキでSPスキル「Da属性のアピールで敵HPダウン(小)」の効果をある程度試してみた

以下、スキル発動時のアピール値比較

■使用BP値別でみた場合

・スキルLv1、チェイン0開始
1BP:135
2BP:343
3BP:556

・スキルLv2、チェイン0開始
1BP:152
2BP:386
3BP:626

・スキルLv3、チェイン0開始
1BP:169
2BP:429
3BP:696
-------
■チェインボーナス発生時
・スキルLv1、チェイン5開始
1BP:144

・スキルLv1、チェイン20開始
1BP:170
-------
■ゲストをつけた場合(スキルLv3時)
・AP3800、Da片面特大Lv1のゲスト(AP合計4126)
1BP:1932

・AP5329、Da片面極大Lv20のゲスト (AP合計5655)
1BP:4834

・AP5340、Vi片面極大Lv20のゲスト(AP合計5666)
1BP:4077
------
■アピール属性と異なる属性カードのみの場合(スキルLv3時)
・NジュリアLv1のみのデッキ(ATK217)��
※連携スキルはユニット一致(+1%)、ラウンジ補正は最大(+3%)
1BP:154
------

上記結果より、使用BPやゲストスキルによってアピール値が上下し、
デッキ内属性がアピール属性と違っても影響するため

・アピール値はゲスト含めたデッキAP依存
・SPスキル発動前に発動するゲストのスキル効果も受ける
・○○属性アピールとあるが、デッキ内の属性は関係ない

といった点が改めて結果として確認できた……と思う
デッキAPに対するアピール値の計算式とかは他の誰か頼む

アピールの属性についてはBMDミニイベ時と同様の指定属性特効だろうと思うが、
通常のライブバトルは無属性だから確認できないのが困りものである


791 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 03:14:07 iBaJoSSs
スペシャルスキルについて

VoとDaのSPスキルで体感の違いがなかったのでデータとってきました
お役立て頂けると嬉しいです
DaデッキでVo属性のアピールで敵HPダウン(小)とDa属性のアピールで敵HPダウン(小)の比較です

デッキはAP103178/DP84165、片面大が2枚と両面大、ゲストは真極大。全てLv20
相手は恵美HP61万、使用BPは3BP

Vo属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
599097ダメージ
Da属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
599097ダメージ

因みに
Da属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv2
628341ダメージ


792 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 05:00:26 wrXzQ2Us
どうせならViと比較したデータがほしかった…


793 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 11:39:23 XclPZ522
レベル上がると結構ダメ増えるな


794 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 11:42:48 iBaJoSSs
791です
デッキ、ゲスト、相手恵美、使用BP全て同じです
Vi属性のアピールで敵HPダウン(小)Lv1
628341ダメージ

相手の属性依存ならミニイベと同じですが、ミニイベの方がSPスキルのネーミング分かりやすかったかな

一応、デッキの連携スキルはオールDa、オールSR、同シリーズ(踊れ!アイドルダンスバトル)3枚
ラウンジスキルAP1%DP0.5%UP
でした


795 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 17:00:03 B5Cgki3A
vi属性の敵(レアフェス恵)には、「vi属性のアピールで敵HPダウン」のほうが、他属性のアピールよりも強いってこと?


796 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 17:04:12 B5Cgki3A
今見たら
Vi属性の小アピールで敵HPダウン(Vi属性の敵には特に有効)
になってた。これってメンテ明けからか?


797 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/10(火) 17:23:33 Jc2c4XS6
メンテ明け表記変わったね
通常営業もその表記?


798 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 01:21:11 .IcATrUI
検証ネタが山ほど来たぞー
潜在スキルの効果検証したいけど現状テストすら高コスト過ぎて辛い


799 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 01:39:07 HXjsB1bg
ゲスト無しBMDデッキでラウンジ・連携スキルと自分リセットの関係を検証

相手 イベント通常営業ノーマルフェス HP4100
使用カード BMD(親愛度600 AP15039+1315=16354 単色APアップ大Lv20 潜在自分リセット小Lv1)
すべて0チェイン1BP ゲスト無し 絆0個
ラウンジスキルはAP3%

・BMD1枚デッキ
ラウンジ無し 連携無し 7041
ラウンジ有り 連携無し 7041
ラウンジ無し ユニット一致 7112
ラウンジ有り ユニット一致 7112

・同属性BMD2枚デッキ
ラウンジ無し 同シリーズ 16210
ラウンジ有り 同シリーズ 16210
ラウンジ無し 同シリーズ ユニット一致 16368
ラウンジ有り 同シリーズ ユニット一致 16368

連携スキルはリセット対象外?


800 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 12:15:28 vib3GKTQ
スプリングビュ-ティ- 北上麗花の潜在スキル敵のDPダウン(大) を
極大翼レベル20に付けて検証

最上位麗花godに0アピールからの3BP

潜在をつける前 3948096
レベル1      3956965
レベル2      3957917
レベル3      3959148
レベル5      3961601
レベ10       3967737

これ以上は素材がなく上げれないので、レべル20まで上げれば
どうなるかは分からないけれど、レべ10までは大した効果なし


801 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 12:46:13 6y6erbjo
敵DPを推定するのが難しいからなあ


802 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 12:47:10 6y6erbjo
ちがうか、APの違う2枚のカードでそれぞれ叩いて、APと実ダメの差が推定DPになるか


803 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 12:56:05 vib3GKTQ
>>800 追記
上の検証は自分リセット(小)の翼極大を先頭にして、DPダウン(大)極大翼は
2番目にしていたので、DPダウン(大)を先頭に入れ替えてみた

絆が増えて70%上がってるから上とは比べられないけど
1番目と2番目で46888の差が出た

単純に70%差から引いて考えると>>800のレベル10で、
更に27500程は追加されます。しかしやはり上げる価値はないように思う


804 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 17:28:01 2VNOG1j.
たまたま同僚に潜在スキル検証向けのカードの人が何人か居たのでデータだけ投げときます
前提としてGOD麗花さん召喚直後にフルパン、絆255%、自分のデッキ変更無し

ゲスト極大真美潜在無し 1487325アピール
ゲスト極大風花潜在ViAP大Lv10 1576416アピール
ゲスト極大真美潜在ViAP極大Lv10 1600968アピール

親愛は全員600だけど真美(5052)と風花(5240)でAPが違うし、もしかしたらコンビネーション系スキルが違うかもしれないので真ん中の風花は参考程度でお願いします


805 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/11(水) 23:02:39 rCTrOp0k
潜在スキルのアピール(大) 効果:アピールで敵HPダウン(大)について

今のイベントのNormal千早に対して1BP
極大エレナにアピール(大)を継承
カードスロット2、3はDa片面大。デッキのAP125823、DP84066
連携スキル オールDa(9人)、オールSR(9人)、アダルト(8人)
ラウンジスキル AP3.0%アップ/DP2.0%アップ
ゲストは極大エレナ+自分リセットLv1

絆100、カードスロット1で使用。※Lv2はデータ取り忘れ
Lv1 6330
Lv2 ----
Lv3 7672
Lv4 8342
Lv5 9012
Lv6 9682
Lv7 10352
Lv8 11022
Lv9 11694
Lv10 12364

絆100、カードスロット3で使用。1と2は片面大
Lv10 12364

絆305、カードスロット3で使用。1と2は片面大
Lv10 25037

Lv1からLv10でアピール値がほぼ2倍。
スキルの発動順は関係なくアピール値はほぼ固定。
劇場の絆のup倍率はアピール値に反映される。


番外
絆305の極大エレナのみだと
Lv10 24611

発動順からはアピール値固定にみえるが、何がアピール値に影響しているかは不明


806 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/12(木) 11:09:37 Di90BnSc
アイドルLv65 次レベルまで7個必要


807 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 00:01:03 Eu0Qu3mY
SPスキルの全アップ(中)レベル1でもダメージ倍くらいになってんだけど気のせいじゃないよな?


808 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 00:16:09 wTF/ebrY
順当に上のスキルの方が強力になってるらしい(現状DPを除く


809 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 08:33:37 oq3c9W0.
BMDミニイベのときはアピール(大)が属性一致の時のみ(特大)だったけど
現行のSPスキルも小が中になるような感じなのかねえ


810 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 09:45:47 gX7/92GU
SPスキルで「○○属性の小アピールで敵HPダウン(○○属性の敵には特に有効)」って
その属性のデッキで使った方が効果大きいのかな?


811 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 09:46:50 sL8/Mlfo
>>791


812 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 10:09:46 gX7/92GU
おお、既に検証済みだったのね
キャラだけ育てていけば3色デッキは必要無さそうか
サンクス


813 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 19:33:58 BpRV11gA
ライブバトルの連携スキルについて
親愛度のように補正後APに組み込まれていてリセット対象外ではという推測

◆使用カード(全て親愛度600。ゲスト無し、ラウンジ無し、絆135個)
お見事ピエロ美希 Lv1 AP3204 + 280 = 3484 ViAP/DPアップ極大Lv1 潜在全リセット小Lv1
Vi属性BMD Lv60 AP15039 + 1315 = 16354 ViAPアップ大Lv20 潜在自分リセット小Lv1

◆相手
イベント営業ノーマルフェス HP4100

◆測定内容
0チェイン1BP使用で「デッキ構成」「スキル発動順」「ユニット一致の対象カード」を変えてアピール値を確認
以下「アピール値 ユニット一致0枚との差 ユニット一致カード」の順

【A】極大美希1枚デッキ
2923 0 無し
2951 28 美希

【B】BMD1枚デッキ
16546 0 無し
16713 167 BMD

【C】各1枚デッキ 発動順 美希→BMD
20327 0 無し
20365 38 美希のみ
20494 167 BMDのみ
20529 202 美希・BMD

【D】各1枚デッキ 発動順 BMD→美希
16821 0 無し
16849 28 美希のみ
16959 138 BMDのみ
16990 169 美希・BMD


814 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 19:39:05 BpRV11gA
>>813続き
◆リセットスキルの対象外?
【仮定1】連携スキルは1枚目のカードスキルよりも前に発動し、後発リセットスキルの対象になる
→ユニット一致のオンオフでアピールが増減することと矛盾する

【仮定2】連携スキルは各カードごとにカードスキル発動の前中後いずれかで発動し、後発リセットスキルの対象になる
→【D】のBMDユニット一致が後発美希の全リセットで消えないことと矛盾する

【仮定3】連携スキルは全カードスキル終了後に発動し、後発リセットスキルの対象になる
→実質的にリセット対象外

以上からまず連携スキルはリセットスキルの対象外ではないか、と考えた

◆補正後APに組み込まれてる?
ユニット一致のオンオフによる変化量と対象カードにかかっているだろうスキルを並べると関連性があるようにみえる
スキル同パターンで変化量が3違うのはおそらく「切り捨てによる差1 × アピール3発」

・BMDユニット一致による変動
【B】167 潜在自分小、Vi片面大
【C】164 167 潜在自分小、Vi片面大
【D】138 141 潜在全カード小、Vi両面極大

・極大ユニット一致による変動
【A】28 潜在全カード小、Vi両面極大
【C】35 38 潜在全カード小、Vi両面極大、Vi片面大
【D】28 31 潜在全カード小、Vi両面極大

カードスキルの影響を受けているとすれば
ユニット一致は親愛度のように補正後APに組み込まれているからではと考えた


815 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/13(金) 19:44:52 BpRV11gA
なんか凡ミスしてないか不安なので追検証やツッコミをお願いしたい


816 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/14(土) 18:47:05 ZxOvj2Is
アイドルLvの必要経験値
2〜23 1
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜60 5
61〜65 6
66〜? 7

なんだこの法則性の無さ…しかもかなりえげつない


817 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/14(土) 18:48:30 1L/MmisA
全員85ですら相当な無理ゲーに思える


818 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/14(土) 19:18:51 jAdg85..
イベントを見せてやるものかという強い意思


819 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/14(土) 19:53:14 m5a5y7TM
Lvの二乗とか累積経験値で式作って切り捨ててんのかな


820 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/15(日) 00:56:59 V3fV9S3M
全員40より一人85のほうがつらいとかいう糞バランスになるのか


821 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/16(月) 21:59:29 fMwmun2k
CDも潜在スキルも全然足りないから
ゲストHPダウン+リセット極大 と
極大極大極大極大…のどっちが強いかも

そもそも極大は何回までが正解なのかもわからん


822 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/17(火) 00:08:22 ufC4xNOc
バクメンは親愛度込みAPの30.3〜30.4%にBP補正かけたものをアピールに上乗せか
親愛度抜きの33%かもしれないが検証出来ん


823 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/17(火) 07:55:25 5hMIeb8k
Voリセット+Vo小アップの小アップ部分のレベル差によるダメージを少し持ってきた
デッキAP121644
連携スキル
オールボーカル
オールSR
BELIEVE MY DRE@M!!(自分3ゲスト1)
ラウンジスキルは全カードのAP3.0%アップ/DP2.0%アップ
固有スキルはVo片面極大20+Voリセット 全色片面極大20 Vo片面大20 
イベントのノーマルフェス相手に1BPでアピール
Lv8 124,032
Lv9 122,466
Lv10 124,903

とLv1ごとに400程度しか変わらない
Lv10によるボーナスも>>805のHPダウン系と同じく無しという結果に
他にいい潜在が引けなかったからなんとなく上げてしまったけどピヨの無駄遣い感半端ない


824 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/17(火) 19:08:27 UA2gO/82
検証コストがきついな


825 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 01:03:41 IXwi5RT2
アイドルLv69 次レベルまで8個必要
どんどんキツくなるなぁ…


826 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 08:08:34 a66F1Aho
ばら撒きに期待するしかないのか


827 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 11:35:39 /Ios5VbY
潜在スキルに一枚ずつ潜在ピヨ入れてみたよー

極大歩スキルマ Daリセット 潜在ピヨ37枚投入
145
78
59
44
39
37
29
29
28
25
22
22
23
21
18
18
18
18
18
16
15
14
15
15
14
15
13
12
13
12
13
12
12
13
11
11
10


828 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 11:48:40 8Bjq5Uqo
なんの数値?


829 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 11:53:43 Y9YEMcbs
潜在スキルの経験値じゃないの


830 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 11:55:06 jrKvCYDw
今までの傾向じゃ>>823の属性リセットがフェス係イベントでは一番強いように見える
検証はしてないからよく分からないけど…


831 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/18(水) 12:28:45 /Ios5VbY
>>827の数字の羅列は経験値です!
書き忘れ申し訳ない


832 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/19(木) 17:40:18 WyM2l5GA
>>791
>>794
です
SPスキル(中)の数字持ってきました

自デッキ、相手恵美、使用BP同じです
ゲストは潜在の影響がなさそうな潜在DPダウンLv10。カード自体は同じDa片面スキルマックス
Da中スキルLv1
646,991ダメージ
Da中スキルLv2
718,169ダメージ


833 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 01:21:54 UShReheY
ILv10、40、50で習得する敵HPダウン系のSPスキルを比べてみました。

ILv10:属性小アピールLv3
ILv40:2連続アピール小Lv1
ILv50:属性中アピールLv1

・異なる属性の敵の場合
 属性小アピールLv3 = 2連続アピール小Lv1 = 属性中アピールLv1

・有効属性の敵の場合
 属性小アピールLv3 = 属性中アピールLv1 > 2連続アピール小Lv1


そして、これらのスキルレベルを1づつ上げると

・異なる属性の敵の場合
 2連続アピール小Lv2 = 属性中アピールLv2 > 属性小アピールLv4

有効属性の敵はタイミングの都合で遭遇できていませんが、この結果から推測すると
ILvの高いスキルのほうが習得やLv上げが大変な分、威力は順当に高くなってくことがわかりました。

よって、ILvの高いスキルを持っている場合はILvの低いスキルのLvを上げるよりも
ILvの高いスキルに切り替えて使っていくほうがいいと思われます。


834 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 22:29:21 .fvxUFTs
APアップ系のSPスキルがやたら弱体化した気がするけどここに検証結果ないから調べようがないな・・・
前は小のLV5でダメージが2倍くらいになってた気がするけど今は1.2倍くらいにしかなってない


835 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 22:35:18 udsAfyz6
チェイン乗らなくなったからじゃね


836 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 22:35:52 udsAfyz6
と思ったけど関係ないわ失敬


837 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 22:46:42 nYB4w8a2
2倍は流石にリセットしてるとしか思えないが


838 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 22:48:26 d7laN.RM
>>834
それは現イベのライバル相手の話?通常営業ライバルの話?
イベのライバルAPダウン仕掛けてくるみたいだけどあんま関係ない?


839 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 23:04:12 .fvxUFTs
>>838
イベントのハード
デバフは風花の時からあったし明らかにその時より落ちてるから関係ないと思う


840 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 23:29:27 uhl2od66
それ攻撃食らって何枚か落ちてるんじゃないのか?


841 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 23:45:31 UShReheY
>>834
昨日と今日で通常営業での差は無かったし、通常営業とイベントのハードライブ(DEBUT)の違いも無い感じだぞ。
840の言う通り後ろの方が倒されてるんじゃないか?


842 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/20(金) 23:50:19 .fvxUFTs
>>840-841
両面極大2枚入れてるしDEBUTで1BPで落とそうとしてなったから多分違うと思う

ハードがPROまで強くなったから3BPで処理してるんだけどさっき試したら80万→150万になってたからなんか手違いだったのかもしれない


843 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 02:19:17 eaw0AlJk
検証済みだったらゴメンだけどアピール系のSPってゲストのスキル乗るのかな?


844 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 05:27:28 dBDZBcVU
ソシャゲ板の本スレに書き込まれてた検証によるとデッキとカードのAPとバフデバフなどは一切関係なく、潜在スキルのレベルのみに依存する固定ダメージだそうです


845 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 05:28:48 dBDZBcVU
と思ったらSPスキルの話か
すみません潜在のことです


846 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 07:52:27 qaKXCo6c
潜在がいなくて検証できないけど、効率だけで考えたら、ゲスト両面極大に潜在HPダウン極大→敵のAPダウン→APアップ大に潜在全リセ→両面極大にDP極大→APアップ大に潜在極大(DP極大はゲスト可)がいいのかね。


847 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 10:51:57 4G18uGHI
>>843
>>790あたり見るにゲストのスキルも乗るね
ところで>>844って使用BP数にも影響されない感じ?


848 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 11:16:50 FWM6cyI2
>>846
リセットかけるならゲスト19コスでこっちの3枚目に極大の方がよろしいのとちゃいます


849 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 11:58:48 uNzQH7c.
ハードライブmasterの攻撃力と潜在極大

潜在スキル単色両面極大Lv10+両面大2枚
ラウンジ補正AP3.0%DP2.0%
親愛度込みDP8993でセーフ
ゲストDP8790でアウト
参考にBMD(親愛度込みDP9531)+単色両面極大でセーフ

BMD+単色両面極大…9531*1.58 DP15058.98
DP8993+両面大2枚…8993*1.58 DP14208.94
DP8790+両面大2枚…8790*1.58 DP13888.2

仮にDP15001をセーフラインとすると、潜在スキル単色両面極大Lv10は9〜12%ほどのDP上昇量になると思われる


850 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:01:13 qaKXCo6c
>>848
ゲスト19コスだとAPダウンのあとの全リセで、一切の恩恵なくないですか?それとも全リセなし?


851 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:05:43 kLFLQYp2
>>850
両面極大分のAP増とゲストの基礎値分が減るのはもったいないと思う
ゲスト19片面に潜在HPダウン極大→敵のAPダウン→両面極大に潜在全リセなら
両面極大分のAPアップがリセットされないしAPの基礎値が1万くらい増える


852 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:19:07 6aWJrU9k
>>847
使用BP(等倍、2.5倍、4倍)は比例して上がる。
叩いた回数にも影響受ける。
バフ、デバフは影響なし。
スキルレベルが上がるとダメージ増える。

アピール極大レベル10のカード一枚で同じ相手に1BP殴りを続けた結果、
14116
14298
14479
14660
14841
15022
と、潜在スキルでのダメージも1回叩くごとに微増した。
チェインボーナスは廃止ということだけど、これはまた別なのだろうか?


853 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:24:46 gr21rQTs
チェイン削ったつもりがスパゲッティすぎて表記しか消えてないんじゃね


854 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:34:19 qaKXCo6c
>>851
なるほど。とすると、ゲスト19コス(BMDあたり?)潜在HPダウン大→敵APダウン→両面極大潜在全リセ→とくる感じですか?


855 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:38:37 uNzQH7c.
>>849だけど、
DP15001がセーフラインだと両面極大1枚だけで耐えられるのは素のDP8732以上
なので現状BMD以外の片面を後列に置く場合は両面極大+αが必須


856 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 12:57:21 ZT..xxo6
>>852
チェインボーナスは1づつ増加するわけではなかったはずだから別物なのかも


857 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 13:34:33 uNzQH7c.
>>849追記
条件は同じ(潜在単色両面極大Lv10+両面大2枚、ラウンジDP2.0%、親愛度600)
MASTER後列攻撃は15001以上で耐えられると仮定
DP8883とDP8863共にセーフ
よって潜在単色両面極大Lv10は12%上昇が濃厚

もしくはMASTERの後列攻撃は14800とかすごい中途半端


858 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 13:44:54 hBlKztEw
検証乙
極大欲しかったけどLv10とはいえ12%とか微妙だな・・・


859 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 13:48:38 v2sYC/Gs
片面極大もその倍まではいかないだろうなぁ


860 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 14:08:39 uNzQH7c.
雑談スレでゲストBMDは極大1枚では耐えられないとの報告
ラウンジボーナスはゲストには適用されない?
連携スキル含めその可能性も考えてたけどやっぱりかな…

ちなみに自デッキのDP8700で試したところ耐えられませんでした
なので12%〜14%になりそうです
現在丁度良いDPのカードが手元にないので検証中断します


861 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 14:29:07 uNzQH7c.
あ、スキル枠一つ空いてるから全体両面小使えばいいのか


862 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 15:23:15 uNzQH7c.
>>857>>860追記
>>861を踏まえて、発動スキルに全体両面小を追加
全体両面小SLv1(1%アップ)で自デッキDP8700、ゲストDP8790共に生存
よって潜在スキル単色両面極大Lv10は14%


863 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 18:41:44 RgElzXv.
MASTERのデバフ率検証

自分リセットの有無以外は同ステのカードを切り替えて比較
単騎だと潜在無しが0アピールになるため、同属性の全色極大を加えた2枚デッキを使用した

◆使用カード
Vi19コスト 親愛度込みAP16354 固有片面大Lv20 潜在(自分リセット小Lv1)有り1枚無し1枚
Vi両面極大 親愛度込みAP6237 固有全色APアップ極大Lv20

◆データ
対MASTER 1BP ハコユレ+28% ラウンジ・連携スキル無し 発動順は19コスト→極大
・潜在有り+極大 アピール 10298 → ハコユレ補正前 8045 
・潜在無し+極大 アピール 4709 → ハコユレ補正前 3678
ハコユレ補正前の差は 8045 - 3678 = 4367

◆考察
カードスキルと敵デバフスキルがすべて加算と仮定すると潜在の有無による違いは
・潜在有り 19コストのデバフが無効、潜在が有効
・潜在無し 19コストのデバフが有効、潜在が無効

潜在とデバフの上昇率の差をAと置くと
19コストAP x A x 0.3 = アピール差
16354 x A x 0.3 = 4367
A = 0.890...

潜在自分リセット小を9%アップとするとMASTERデバフは80%ダウン


864 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 21:32:40 eaw0AlJk
その構成だと落ちちゃわない?
計算めんどいからスクショだけあげて投げておくよ
残りのカードはふわふわ金魚で春香は親愛補正が6%

ttp://i.imgur.com/M8hkbf6.jpg
ttp://i.imgur.com/bl9vLPr.jpg


865 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/21(土) 21:56:26 RgElzXv.
MASTERの攻撃がキツイのはバック4枚だけなんでフロントは落ちない

MASTERデバフを片面大+全色極大で片面大のAPだけ変えて比較

片面大AP15672 1BP ハコユレ69% アピール5862 → ハコユレ補正前3469
片面大AP12635 1BP ハコユレ80% アピール4554 → ハコユレ補正前 2530

(15672 - 12635) * (1.83 +デバフ) * 0.3 = (3469 - 2530)
3039 x (1.83 + デバフ) x 0.3 = 939
デバフ = (939 / 3039 / 0.3) - 1.83
デバフ = -0.80005...
80%ダウン


866 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/22(日) 19:00:23 GYno9zCI
MASTERの敵DP推定

0.3倍・BP補正・ハコユレ補正をかける前の値で11004前後
カードごとではなくデッキ全体からまとめて引いてるのか単騎と2枚デッキでほぼ同じ値になった

◆2枚デッキ >>863のデータを使用
【計算】
19コスト潜在有り  16354 x (1 + 0.09 + 0.33 + 0.50 ) = 31399.68
19コスト潜在無し  16354 x (1 - 0.80 + 0.33 + 0.50) = 16844.62
極大 6237 x (1 - 0.80 + 0.33 + 0.50) = 6424.11

小数点以下切り捨てて合計
潜在有り+極大 = 37823
潜在無し+極大 = 23268

【実測値÷ハコユレ補正÷BP補正÷0.3】
潜在有り+極大 アピール10298 ÷ 1.28 ÷ 1 ÷ 0.3 = 26817.70833...
潜在無し+極大 アピール4709 ÷ 1.28 ÷ 1 ÷ 0.3 = 12263.02083...

【差】
潜在有り+極大 37823 - 26818 = 11005
潜在無し+極大 23268 - 12264 = 11004 

◆単騎
カードは上と同じ19コスト潜在有り 1BP ハコユレ+140% ラウンジ・連携無し

【計算】 16354 x (1 + 0.09 + 0.33) = 23222.68
【実測値÷諸々】 アピール8798 ÷ ハコ2.40 ÷ BP1 ÷ 0.3 = 12,219.444...
【差】 23222 - 12220 = 11002


867 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 14:49:28 YEHh8Gu2
備忘録としてwiki編集しようと思うんだけど発揮値の基礎計算って

(カード * 親愛)[切り上げ] * (1 + スキル1 + スキル2 + スキル3 + ラウンジ + 連携 + その他補正)[切り捨て]
であってるよね?
こっから相手のDPとかが減算される感じで
昔はカード一枚ごとにDPかかってた気がしたけど今はデッキ全体にかかるんだね
先制アピールとか仕様BPで倍率変わってたから面倒だったけど今は潜在だけ調べれば楽そうね。


868 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 15:01:36 9AvTcfQY
まぁ演出も一斉攻撃になってるしね


869 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 16:06:53 rd6wYsH.
ttp://dl1.getuploader.com/g/imas_ml7/1228/CjH3H5vW0AArNSI.jpg
実測値は1325556。
試しに検算してみたけど微妙に食い違った。全リセの倍率が不明なのと連携スキル周りが怪しい


870 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 16:13:34 rd6wYsH.
ttp://download1.getuploader.com/g/imas_ml7/1229/CjH3H5vW0AArNSI_.jpg
連投すまない、文字が潰れて読めないから上げ直し。
デッキ内訳は極大紗代子、琴葉、春香、ふわふわ金魚*6にゲストにBMD
春香の親愛は上がり切ってない。

昔連携スキルのガシャセットは両面1.8%だと思ってたらAP3%だったみたいな計算間違いがありそうだ


871 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 19:55:17 71wFs4Nw
連携スキルはリセットで消えないし、カードスキルによって増加量が変わるので
ラウンジ・カード・敵スキルとは別枠で乗算されてると思う

>>870
敵DPはBP・ハコユレ・0.3倍の影響を受ける位置で計算されてる

同じデッキ(BMD片面大Lv20、自分リセットLv1、ユニット一致、ラウンジ3%)でBPとハコユレだけ違うケース
 1BPハコ+60% 実測5976 ÷ BP1倍 ÷ ハコ1.6倍 = 3735
 2BPハコ+97% 実測18397 ÷ BP2.5倍 ÷ ハコ1.97倍 = 3,735.43…
 3BPハコ+97% 実測29437 ÷ BP4倍 ÷ ハコ1.97倍 = 3735.65…

MASTER・フルパン・ハコユレ最大の場合
敵DPは実質 約11000 x BP4倍 x 0.3倍 x ハコ3倍 = 約39600


872 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/23(月) 20:13:50 71wFs4Nw
あれ
カード覧の数字を使ってて気がつかなかったけど親愛度補正が切り捨てになってる


873 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 14:54:45 yjH0lQO.
>>844
プラチケでアピール宣材出たから気になって調べてみたけど少なくともカードのAPには関係しているっぽい
カードのスキルはそれぞれ自分AP大とVi両面で属性は二枚ともVi
スキルレベルによるアピール値の変化はない
カードレベルを上げるとアピール値は上昇した。
潜在スキルはVoアピール中

【対象通常営業ノーマルフェス】
素  親愛  合計 潜在アピール
6515 570 =7085 1772
6700 586 =7286 1946  

合計値の差が201でアピール値の差が174ってことは潜在スキルの係数値は100%に近いのかな


874 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 16:04:33 y1mpFgc.
スキルレベルによるアピール値の変化はない?
通常スキル(自AP大)レベルが無関係で、潜在スキルレベルは影響してるの?


875 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 16:33:49 yjH0lQO.
通常のカードのスキルレベルは関係ないって意味です。カード自体のAPを参照してるっていうことですね。
もしかしたら親愛も関係ないかもしれない
潜在スキルレベルでアピール値が変化しなかったら詐欺じゃない?

潜在スキルのレベル上げはSRピヨもったいなくてやる気にはなれない


876 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 17:54:20 YXpoBHoQ
固有スキルも潜在スキルもSPスキルもスキルはスキルなんだから今後はきちんと明記せんといかんねえ


877 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 19:26:26 gPNgerbI
>>873
途中で0.3倍されてれば元々の係数は高くなるね
とりあえずされてるものとして計算

潜在係数をαと置く
(7286 - 7085) * (1 + α) * 0.3 = (1946 - 1772)
201 * (1 + α) * 0.3 = 174
α = 1.8855...

α=1.89として 親愛度補正後AP x (1 + α) x 0.3 を計算
7085 * (1 + 1.89) * 0.3 = 6142.695 (実測1772との差 4370)
7286 * (1 + 1.89) * 0.3 = 6316.962 (実測1946との差 4370)
2枚の差は 6316 - 6142 = 174

シンプルに「単騎&潜在スキルのみ発動で敵アピール0のライブバトル」かな?
その場合、Voアピール(中)Slv1?は約189%


878 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 19:33:38 2QGWeDH6
通常フェスにアピールですね。
あとちょっと調べたんですがラウンジスキルは総合値に最初に乗算されるっぽいですね。
あと通常フェスのDPは100っぽいです


879 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/26(木) 20:50:25 lzRCFIgY
アピール係数とその計算後に減算される定数があるのかな。
もったいないけどレベル上げて検証しますね


880 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/05/29(日) 21:50:49 xKwqriCU
>>833の続きです。
属性小アピールをLv5にすると

・異なる属性の敵の場合
 属性小アピールLv5 = 2連続アピール小Lv2 = 属性中アピールLv2

になることを確認しました。


881 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/01(水) 01:31:25 wOdaU/lk
潜在スキルの特訓に必要な音無小鳥の枚数を記録していたのであげておきます。
スキルによる違いは不明ですが、♪2のアピール(大)での記録です。

Lv 必要数(累計) 上昇%
1→2 1(1) 145
2→3 1(2) 78
3→4 2(4) 59 44
4→5 2(6) 39 37
5→6 4(10) 29 29 28 25
6→7 4(14) 22 22 23 21
7→8 6(20) 18 18 18 18 18 16
8→9 7(27) 15 14 15 15 14 15 13
9→10 8(35) 12 13 12 13 12 12 13 11
10→11 9(44) 11 10 11 10? 11? 10? 10? 10? 11?
11→12 11(55) 9 10 10 9 9 9 10 9 9 9 9
12→13 12(67) 8 8 8 8 9 8 8 8 8 8 8 9

10→11の正確な数値があやふやですが枚数は合っています。


882 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/01(水) 01:42:04 1/kTMSvc
>>881
検証乙
>>827とも一致してそうだし俺も全リセットLv7まで上げたところ>>827と一致してたから♪の個数差はなさそう


883 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 07:58:39 7O3.Y9uc
今は潜在や、スキルピヨが少ないからだと思うけど、検証を見る限りだと最終は、ゲスト極大の潜在極大に自前極大の潜在極大x3で問題ない?


884 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 08:40:57 HbDLCDMQ
ウン♪


885 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 08:45:49 zvIFKcA2
今のイベントならリセットある方が強いよ


886 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 09:48:15 EWG8yQ3A
片面極大4枚確保してリセット1極大3でイベント毎に先頭をリセットか極大か選べばいいって事か
リセットの場合フレは片面大にするとしてDPダウンとアピールどっちがいいんだろ


887 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 10:27:33 SROM/9NI
DPがゴミと言われてるぐらいだからアピールじゃない?だけどアピールもちの同僚探すのが大変。


888 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 10:35:27 zvIFKcA2
スキルの相談なら雑談スレの方がいいよ


889 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 13:55:57 iQnrUEsU
ttp://i.imgur.com/KXOvRFr.jpg
ttp://i.imgur.com/2aQnqKl.jpg

めんどいから名前隠さないけどアピール潜在は親愛もスキルも関係なさそうですね。


890 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 15:04:48 O9iJE1b6
カードの素のAPを参照してるのか。
ちょっと考えたけど、計算式がよくわからないですねえ…。


891 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 15:56:10 iQnrUEsU
ttp://i.imgur.com/oC4Dwog.jpg
ttp://i.imgur.com/D2rCkaF.jpg

追加、総合値と連携スキルも関係してそう


892 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 16:11:41 O9iJE1b6
↑のデータ使って、カードの総合値(親愛度抜き)で計算してみたけど、

x=voアピールの補正%として

紗代子 (6600+3976)x=1764
美也 (6515+4175)x=1772
千鶴 (6600+4940)x=1882
恵美 (6700+5040)x=1957

上からx=16.67 16.57 16.30 16.66
16.5%辺りになりました。
となると単純に総合値を参照してることになるんだが…。


893 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 16:41:37 BOiS5lMM
19コスSRでやっても大体16.5%になりましたね。
一応今総合値が同じカードを探して同じ値になるか検証しようとしてます。


894 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 16:56:09 O9iJE1b6
少しのブレは連携スキルなんですかね?
HRとSRのレア度の差はさすがに関係なさそう。


895 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 17:10:19 BOiS5lMM
一個目がVi三枚になってるからトリプルVisualが発動しちゃってるのかなって思ってます。
もしくはそれが勘違いでライバルのDPがフェスごとに上下するとか


896 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 17:25:06 O9iJE1b6
となると、連携スキルっぽいですね。
DPは…どうでしょう?あまり関係してない気がしますが。


897 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 17:26:00 O9iJE1b6
となると、連携スキルっぽいですね。
DPは…どうでしょう?あまり関係してない気がしますが。


898 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 20:01:48 oEPxQuPw
ヘルプは「デッキのAPに応じてラストアピール」だからSPや潜在は総合値でもいいのか

連携スキルが影響するかを現イベ営業の属性不一致ノーマルフェスで確認
1BP絆450個。親愛度はMAX

◆AP8364(+731) DP6056(+529) 潜在アピール(中)slv1 1BP 絆450個
連携なし14014 ユニット一致14091 同一シリーズ14256 ユニ一致&同シリ 14333
連携なしからの増加率は ユニ一致 0.549% 同一シリーズ 1.729% ユニ一致&同シリ 2.276%

◆AP7428(+649) DP5379(+470) 潜在Daアピール(極大)slv1 1BP 絆450個
連携なし24700 ユニット一致24838
増加率は ユニ一致 0.559%

影響はある
増加率も連携スキルのAPアップ率にカードのAP比率(両カード58%)をかけたものに近い

>>895-896
潜在Daアピール(極大)と潜在アピール(中)はイベ営業フェスと最上位GODで同値だった
DPは関係なさそう


899 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 20:13:38 hcsRjQuc
今ガシャの紗代子と真でほぼ同じ数値がでて紗代子の方が少しだけ高かったので連携スキル間違いなく乗るっぽいですね。

AP高い方が多少ダメージ出ます


900 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 20:30:29 Rr7MzVJs
千鶴と佐代子のAPが同じで親愛込みなら佐代子のほうが高いのに千鶴の方がダメージが多いのは敵の残HPに対する%ダメージということでしょうか


901 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 20:39:38 Rr7MzVJs
可能であれば千鶴と佐代子の発動順を逆にしてみてください


902 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/02(木) 20:44:56 hcsRjQuc
APではなくカードの素の総合値で計算されます


903 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 01:38:09 EG57Luc.
SPアピールスキルにカードDPが関係するか、AP差2桁・DP差4桁のカードを比較して検証

使用SPスキル Vi属性の中アピールで敵HPダウンLv2
いずれも対イベ営業ノーマル(Vo)、単騎、ゲストなし、連携なし、ラウンジ3%、絆485個

パルフェ杏奈 AP 9539(+834) DP 7650(+669) 合計 17189(+1503) SPアピール 33637
舞踏会琴葉 AP 9624(+842) DP 6550(+573) 合計 16174(+1415) SPアピール 31666

SPアピールも総合値ベースか


904 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 06:00:50 8fTaengo
結局極大に極大アピールがファイルアンサー?ゲストが極大に極大で。


905 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 06:17:02 jlNsJjZY
>>904
ゲストに極極がベストなら自分の極大にもアピールじゃなくて極大upが最適になるんじゃないの?


906 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 06:58:05 Wiyb6C9g
>>905
ゲストの極極はSPスキルの発揮値に乗るけど、自分の潜在極大は全く関係ないからその考えはおかしい
SP小アピールスキルしか持ってない+3回叩いてからSP発動なら逆転するかもしれないから人によるけど


907 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 08:15:57 d9bzL8vU
>>905
細かい数字出てないのにわかるわけないだろ


908 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 09:51:38 xOcZdzW6
しつこく最適解質問するくらいなら自分で検証してくれば


909 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 11:19:48 8fTaengo
>>908
検証したくても極大も、アピールもでないから検証結果照らし合わせながら最適解を探してる。
だからこのスレにいるのでしょう?君も。


910 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 11:44:55 PyrpKUjI
調査報告
潜在アピール中はラウンジ、連携スキルが乗って総合値依存、倍率は16.1%の模様
先の報告が正しければ防御無視


911 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 12:38:03 xOcZdzW6
�� 探してる
○ 質問してる


912 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 13:25:11 PyrpKUjI
あとちょろっと検証したらVi極大のLv7が13%でLv8が13.5%だったから上の方の結果とちょっと食い違いがある感じ


913 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 20:48:28 2WjSR0NY
◆本スレで募集してたやつ
ttp://i.imgur.com/PPM3ZVx.jpg
通常営業フェス、単騎1BP、連携なし、ラウンジ3%
潜在Voアピール(小) slv1 AP 6755(+591) DP 4475(+391) アピール 1251
潜在Voアピール(小)slv1 AP 2702(+236) DP 1790(+156) アピール 500
潜在アピール(中) slv1 AP 8364(+731) DP 6056(+529) アピール 2548
潜在Daアピール(極大) slv1 AP 7428(+649) DP 5379(+470) アピール 4491

◆上からラウンジを外したもの(Voアピ小はステ高い方のみ)
ttp://i.imgur.com/g71KMfM.jpg
メインは減少したが潜在アピールは変化せず

◆イベントノーマルフェスと最上位GODの比較
ttp://i.imgur.com/V3j1C1x.jpg

潜在アピール自体は 「通常営業フェスの値 * 絆補正」 と一致した
茜 通常営業2548 * 絆補正6.7 = 17071.6
美奈子 通常営業4491 * 絆補正6.7 = 30089.7


914 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 21:36:55 d9bzL8vU
極大の1のデータはありがたい。
ラウンジ関係あると思ってたけど関係なかったか


915 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/03(金) 21:58:04 d9bzL8vU
あ、茜は無属性のアピールか


916 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/04(土) 06:20:45 QyZ2yKE2
>>913
さんくす。これみると極大アピール時代なのかなぁ。


917 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/04(土) 19:46:24 1UsyrxvU
アピール潜在の暫定効果表
刻み値はわからん。上方が少なすぎる

ttp://i.imgur.com/HJKdfcD.jpg


918 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/04(土) 23:39:13 1UsyrxvU
SPはラウンジ補正ありなのかな?
ラウマスゆえそのへんが確認出来ないので誰かお願いしたいです


919 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/05(日) 00:53:22 Xk8FQIng
SPアピールはラウンジ抜けると減るよ


920 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/06(月) 00:39:31 rrauMPjU
>>918
SPスキル(属性アピール中)とラウンジ補正
ttp://i.imgur.com/aW1gMDK.jpg
どちらもSP発動時点の総合値*35%になるかと


921 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/06(月) 12:34:32 0VKi0huI
テストプレイしながらここ見ればだいぶ満足できる方向に行く気はするんだがな


922 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/08(水) 03:59:36 PDw/AsDU
SPスキルのダメージどうやって数字取るのが正しい倍率出せるんだ…
通常営業のフェスに2連続アピールLv4と5と属性中Lv2で叩いたけど、普通のデッキでやったから色々数字ブレるよね、これ


923 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/08(水) 05:00:45 2dblW.36
いやブレないけど


924 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/08(水) 06:42:29 PDw/AsDU
発揮値の何倍とかは出ないけどSPスキル同士の比較には使えるでしょうか?
ちょっとSSで撮ってたんで数字に起こしてきます


925 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/09(木) 00:37:24 q4xgLmgA
アイドルLv79 次Lvまで11枚(1枚9%↑)


926 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/09(木) 09:33:03 hTXDtJ0Y
潜在スキル13→14
7%/1ピヨ 調整でたまに8


927 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/09(木) 23:45:11 4XqXUKYQ
潜在の%検証
データはすべて通常営業フェスHP168000 1BP 連携なし ラウンジAP3%DP2%で取った

◆結果まとめ
無色アピール(特大)SLv1 26.25%
自分AP/DPアップ(大)SLv1 +15%
Vo両面アップ(特大)SLV1 +7%

以下データと検証過程

◆無色アピール(特大)SLv1
実測 AP3345(+292) DP2422(+211) 潜在アピール1645
1645 / (3345+292+2422+211) = 0.26236... 

26.25%と仮置きして計算してみる
AP側 (3345 + 292) * 0.2625 = 954.7125
DP側 (2422 + 211) * 0.2625 = 691.1625
切り捨ててから合計すると 954 + 691 = 1645 で実測と一致

◆自分AP/DPアップ(大)SLv1
実測A AP1952(+170) DP1952(+170) 固有Vi両面アップ中SLv1(4%) ラスアピ746
実測B AP4162(+364) DP4162(+364) 固有Vi両面アップ中SLv1(4%) ラスアピ1626

実測のラスアピ差はAP差にスキル効果をかけたものとすれば
(4526 - 2122) * (1 + 0.03 + 0.04 + 潜在) * 0.3 = (1626 - 746)
2404 * (1.07 + 潜在) * 0.3 = 880
潜在 = 880 / 0.3 / 2404 - 1.07
潜在 = 0.15018...

◆Vo両面アップ(特大)SLV1
・使用カード
時代はロコノミクス ロコ AP2562(+224) 固有ViAPアップ中SLv1(4%) 潜在Vo両面アップ特大SLv1
にぎやか天気予報 杏奈 AP2386(+208) 固有Vo両面小SLv1(2%)
パルフェノワール ジュリア AP9539(+834) 固有Vo両面小SLv1(2%)

実測A ロコ+杏奈 ラスアピ1785
実測B ロコ+ジュリア ラスアピ4399

(ジュリアAP - 杏奈AP) * (1 + ラウンジ補正3% + 固有2% + 潜在%) * 0.3 = (4399 - 1785)
(9539 + 834 - 2386 - 208) * (1 + 0.03 + 0.02 + 潜在%) * 0.3 = 2614
7779 * (1.05 + 潜在%) * 0.3 = 2614
潜在% = (2614 / 7779 / 0.3) - 1.05
潜在% = 0.0701....


928 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/10(金) 09:29:36 F78JTf62
追記しておきました。レベル別にもうちょい溜まったらどっかにまとめます


929 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/10(金) 19:48:41 m8iHg4UI
バフ入れた敵APは多分2万


930 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/10(金) 20:26:51 F78JTf62
それもなんだけどなんか敵のDPがマイナスなのか変な補正かかってるのか知らないけどDPが0の時よりもおおくダメージ入ってるんだ


931 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/10(金) 21:49:42 0siX2Xi6
最後の18両面大のあのねひなたがDP9214で8.75%プラスしても10020
極大ないと19コスト両面以外は即死確定か


932 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/11(土) 18:51:17 NgpXlEUc
ttp://ux.getuploader.com/imas_ml7/download/1243/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%90%E3%83%88%E3%83%AB%E7%99%BA%E6%8F%AE%E5%80%A4%E8%A8%88%E7%AE%97.xlsx

暫定的な計算エクセル出来たから使ってみて


933 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/14(火) 01:23:05 m/u6hfXU
>>932
乙乙
効果表の単色アピール極大slv1が32.225なのは打ち間違いですね

◆属性潜在アピール(極大)slv11まで穴埋め

AP15034(+1315) DP8765(+766)
ULA営業フェス 1BP 連携ユニット一致

slv1 8400アピール 0.32249...
slv2 8986アピール 0.34499...
slv3 9572アピール 0.36748...
slv4 10158アピール 0.38998...
slv5 10744アピール 0.41248...
slv6 11330アピール 0.43498...
slv7 11916アピール 0.45748...
slv8 12503アピール 0.48001...
slv9 13089アピール 0.50247...
slv10 13675アピール 0.52501...
slv11 14261アピール 0.54751...

既出のslv12(57%)まで跳ね上がり無しの2.25%刻み


934 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/14(火) 19:15:58 HQcKvlWA
レベルが上がるほど特大と差が少なくなるし特大で妥協しても良さそうな感じね。
ようやく知りたいことが知れたよ、効果表更新して予測値を赤文字とかで加筆しておきます


935 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/14(火) 21:36:25 aKVbT6ck
ここまで作ればあとやることは効果表の埋めと比較的のしやすさくらいだとおもうのでほぼやることは終わりですかね。
ご協力ありがとうございました。


936 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/15(水) 00:20:09 x1VDPPa6
ILv20、60で習得するAPアップ系のSPスキルは
全カードのAPアップ(小)Lv4 = 全カードのAPアップ(中)Lv1


937 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/15(水) 06:57:31 2SVstPhw
ライブバトル連携スキル検証

◆まずまとめ
ユニット一致 AP1% DP0%
同一シリーズ AP3% DP0%
オール属性 AP2% DP0%
オールSR AP1% DP1%

フェス時代と同じと考えていいんじゃないかと思います

◆検証過程
データはすべてラウンジスキルAP3%DP2%、自開催の通常営業フェスHP168,000で測定
実測から逆算していくところでは計算エクセルを借りました
連携DP反映用に少し改造してます


938 : >>937の検証過程1 ユニット一致 :2016/06/15(水) 07:00:37 2SVstPhw
◆ユニット一致 AP上昇率
ユニット一致させた単騎デッキのAPを変えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる

実測値
・福袋可憐Lv40 AP5120(+448) 最終アピール1707
・福袋可憐Lv1 AP2048(+179) 最終アピール664
・差 AP3072(+269) = 3341 最終アピール1043

差を「素AP3341 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなして計算すると
連携AP1%で1042アピール(実測値との差1)
またLv40、Lv1も連携AP1%計算で実測値と一致した

◆ユニット一致 DP上昇率
連携をユニット一致のみにしたカードで潜在アピール

使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11 
実測値 潜在アピール14261

連携AP1%の時、連携DP0%で潜在アピールが一致する


ユニット一致はAP1%DP0%


939 : >>937の検証過程2 同一シリーズ :2016/06/15(水) 07:03:27 2SVstPhw
◆同一シリーズ AP上昇率
連携を同一シリーズのみにした2枚デッキのAPを変えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる

使用カード
・福袋可憐Lv40 AP5120(+448)
・福袋可憐Lv1 AP2048(+179)

実測値
・Lv40&Lv40 合計AP10240(+896) 最終アピール3514
・Lv40&Lv1 合計AP7168(+627) 最終アピール2450
・差 AP3072(+269)=3341 最終アピール1064

差を「素AP3341 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携AP3%で1063アピール(実測値との差1)
またLv40&40、Lv40&1も連携AP3%で実測値と一致した

◆同一シリーズ DP上昇率
連携を同一シリーズのみにしたカードで潜在アピール

使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11 
実測値 潜在アピール14440

連携AP3%の時、連携DP0%で一致する


同一シリーズはAP3%DP0%


940 : >>937の検証過程3 オール属性一致 :2016/06/15(水) 07:07:05 2SVstPhw
◆オール属性 APアップ率
オールVisualデッキで、他の連携スキルが乗っていないカードを替えて変化を見る
カードスキルは「他Pライブ参加時〜」なので無視できる

実測値
・カード1 AP15039(+1315) 最終アピール19457
・カード2 AP4769(+417) 最終アピール15937
・差 AP10270(+898)=11168 最終アピール3520

差を「素AP11168 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携AP2%で3519アピール(実測値との差1)

◆オール属性 DPアップ率
連携をオールVisualのみにしたカードで潜在アピール

使用デッキ AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11 
実測値 潜在アピール14351

連携AP2%の時、DP0%で一致する


オール属性一致はAP2%DP0%


941 : >>937の検証過程ラスト オールSR :2016/06/15(水) 07:11:08 2SVstPhw
◆オールSR APアップ率
VoSRデッキにViSRを差して連携オールSRだけかかった状態にし、カードスキルはVo単色だけ発動させる
ViSRのAPを変えて変化を見る

実測値
・ViSR強 AP15039(+1315) 最終アピール 39790
・ViSR弱 AP4769(+417) 最終アピール 36305
・差 AP10270(+898)=11168 最終アピール3485

差を「素AP11168 親愛度0% 敵DP0」の単騎アピールとみなしして計算すると
連携スキルAP1%で3485アピール(実測値と一致)

◆オールSR DPアップ率
連携をオールSRのみにしたカードで潜在アピール

使用カード AP15039(+1315) DP8765(+766) 潜在単色アピール極大slv11 
実測値 潜在アピール14313

連携AP1%の時、連携DP1%で潜在アピールが一致する


オールSRはAP1%DP1%


942 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/15(水) 08:04:47 bLAGCPyA
アイドルLvの必要経験値
2〜23 1
24〜35 2
36〜45 3
46〜53 4
54〜60 5
61〜65 6
66〜69 7
70〜72 8
73〜76 9
77〜79 10
80〜? 11

LV79まで上げたのでとりあえず更新


943 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/15(水) 22:41:48 iD7H7DLM
一枚と二枚デッキで制服環で調べた限りだとユニット一致は0.99%っぽいけどなぁ


944 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/06/15(水) 23:19:37 2SVstPhw
ああ、主要な連携スキルがフェス時代と一致・近似してる確認が主目的なので
1%と0.99%に関しては突き詰めてないっす


945 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/03(日) 15:20:32 aiDRkdys
潜在のdpダウン極大引いたんで、検証して情報共有しようと思うんだが、検証のデッキ編成とかどうやるのが一番精度高いんだろう


946 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/04(月) 04:52:15 qlvHp25Y
DP検証してるけどイベントの最上位GODがDP10000ぽいからそこで検証するのが精度高い
半端なデッキだと沈んでしまうので最上位MIDが3000ぽいからそこでもそこそこの精度で取れそう
通常営業は100でイベ営業が50と100、他はまだ見てない


947 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/08(金) 01:17:24 Pg9fM.wE
アイドルLv必要経験値
80→81:11
81→82:11
82→83:12
83→84:12
84→85:12
85→86:13
86→87:13
87→88:14
88→89:14
89→90:15
90→91:15

アイテム足りなくなったのでここまで
もう100の人いるし残りのデータもすぐ出揃いそうかな


948 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/09(土) 19:15:21 7C2eAaZI
アイドルレベルまとめ(2016/07/01)
ttp://urx3.nu/uQUj より引用

上がる前のレベル 上がった後のレベル 必要アイテム数 必要アイテム数(累計) 必要アイテム数(累計)[%] 備考
1 2 1 1 0.2% ストーリー開放
2 3 1 2 0.3%
3 4 1 3 0.5%
4 5 1 4 0.7%
5 6 1 5 0.8%
6 7 1 6 1.0%
7 8 1 7 1.2%
8 9 1 8 1.3%
9 10 1 9 1.5% SPスキル
10 11 1 10 1.7%
11 12 1 11 1.8%
12 13 1 12 2.0%
13 14 1 13 2.2%
14 15 1 14 2.3%
15 16 1 15 2.5%
16 17 1 16 2.7%
17 18 1 17 2.8%
18 19 1 18 3.0%
19 20 1 19 3.2% SPスキル、ストーリー開放
20 21 1 20 3.3%
21 22 1 21 3.5%
22 23 1 22 3.7%
23 24 2 24 4.0%
24 25 2 26 4.3%
25 26 2 28 4.7%
26 27 2 30 5.0%
27 28 2 32 5.3%
28 29 2 34 5.7%
29 30 2 36 6.0% SPスキル
30 31 2 38 6.3%
31 32 2 40 6.7%
32 33 2 42 7.0%
33 34 2 44 7.3%
34 35 2 46 7.7% ストーリー開放
35 36 2 48 8.0%
36 37 3 51 8.5%
37 38 3 54 9.0%
38 39 3 57 9.5%
39 40 3 60 10.0% SPスキル
40 41 3 63 10.5%
41 42 3 66 11.0%
42 43 3 69 11.5%
43 44 3 72 12.0%
44 45 3 75 12.5%
45 46 3 78 13.0%
46 47 4 82 13.7%
47 48 4 86 14.3%
48 49 4 90 15.0%
49 50 4 94 15.7% SPスキル
50 51 4 98 16.3%


949 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/09(土) 19:15:57 7C2eAaZI
51 52 4 102 17.0%
52 53 4 106 17.7%
53 54 5 111 18.5%
54 55 5 116 19.3% ストーリー開放
55 56 5 121 20.2%
56 57 5 126 21.0%
57 58 5 131 21.8%
58 59 5 136 22.7%
59 60 6 142 23.7% SPスキル
60 61 6 148 24.7%
61 62 6 154 25.7%
62 63 6 160 26.7%
63 64 6 166 27.7%
64 65 7 173 28.8%
65 66 7 180 30.0%
66 67 7 187 31.2%
67 68 7 194 32.3%
68 69 7 201 33.5%
69 70 8 209 34.8% SPスキル、ストーリー開放
70 71 8 217 36.2%
71 72 8 225 37.5%
72 73 8 233 38.8%
73 74 9 242 40.3%
74 75 9 251 41.8%
75 76 9 260 43.3%
76 77 10 270 45.0%
77 78 10 280 46.7%
78 79 10 290 48.3%
79 80 11 301 50.2% SPスキル
80 81 11 312 52.0%
81 82 11 323 53.8%
82 83 12 335 55.8%
83 84 12 347 57.8%
84 85 12 359 59.8% ストーリー開放
85 86 13 372 62.0%
86 87 13 385 64.2%
87 88 14 399 66.5%
88 89 14 413 68.8%
89 90 15 428 71.3% SPスキル
90 91 15 443 73.8%
91 92 15 458 76.3%
92 93 16 474 79.0%
93 94 16 490 81.7%
94 95 17 507 84.5%
95 96 17 524 87.3%
96 97 18 542 90.3%
97 98 19 561 93.5%
98 99 19 580 96.7%
99 100 20 600 100.0% SPスキル


950 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/10(日) 00:02:38 YWLo6W3s
>>881の続き

13 → 14 14(81) 7 7 7 7 7 8 7 7 7 7 8 7 7 7
14 → 15 16(97) 7 6 7 6 6 7 6 7 6 7 6 7 6 6 7 6
15 → 16 17(114) 6 6 6 5 6 6 6 6 6 5 6 6 6 6 6 6 5
16 → 17 19(133) 5 6 5 5 6 5 5 5 6 5 5 6 5 5 6 5 5 5 5
17 → 18 21(154) 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5
18 → 19 22(176) 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4 5 4 5 4 5 4 4 5 4
19 → 20 24(200) 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5 4 4 4 4 4 4 4 4 4 5

おまけ
ttp://i.imgur.com/uk2NtbF.png


951 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/12(火) 11:46:29 TXYGGgwg
ざっと上の検証見た感じ、潜在アピールってキャラ単体で計算してくれて
倍率出してくれてるけど
実際のデッキではもちろん9人とかゲスト込み10でやるわけだけど
参照されるのはデッキ総ステ?そのアピール使うキャラの総ステ?
どっか見落としてたらすまん

一枚でも潜在アピール持ってたら試せば一発なんだが
小の一枚もありゃしないので……


952 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/12(火) 13:25:38 WzMdbC7A
ていうか上げてあるエクセル使えば一発だが
カード一枚だよ


953 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/26(火) 20:39:57 36Bzn64Q
チアイベMASTER

APダウン1回につき-20%加算の4発合計-80%
継続リセ発動前のデバフは残るので最低-20%は食らう

敵DPは約11000(11006?)でロケットと一緒の模様

後衛への攻撃は連携オールSR有り 単両極2枚+潜在全両極Lv8+ラウンジ3%で
DP8461(+740)アウト DP8765(+766)セーフだった
DP21k付近なのでHARDと同じAP7000で3回攻撃と考えると収まりがいいがちゃんと調べてない


検証してて気付いたどうでもいい仕様
二連続アピールの発動はスキル3個目選択かAP継続ダウン4発目と紐付いてるらしく
デッキが「ゲスト+自カード1〜2枚」だと二連アピを撃たない


954 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/26(火) 20:46:16 36Bzn64Q
>>953の検証部分

◆APダウン合計-80%
継続リセットを使わず、カードスキル効果を揃えたAP違いのデッキで叩きアピール差からデバフ率を出す

連携スキル込みAP差 966
カード・ラウンジスキル合計 95.75%
アピール差(ハコユレ除去済み) 1118

(1 +カードスキル + ラウンジスキル + 敵スキル) = アピール差 / 連携込みAP差
(1 + 95.75 + 敵スキル) = 1118 / 966
敵スキル = 1118 / 966 - 1.9575
敵スキル = -0.80015…
敵スキル ≒ -80%

◆継続APダウン1回につき-20%
ゲスト+継続リセ極大+HN2枚の構成で継続リセ極大のみ生存させて単騎状態にしてる
極大 AP6408(+560) Vi両極Lv20 潜在継リセLv6 ユニット一致 
ゲストスキルは 固有Vi片面極大Lv20 潜在ViAP特大Lv10
1BP ハコユレ+200% ラウンジ3% HNのスキルは極大にかからない

リセ発動順1 4456アピール
リセ発動順2 3189アピール
リセ発動順3 1923アピール
減り幅は1266〜1267で均等。敵DP10006で計算すると上から-20% -40% -60%

◆敵DP約11000
連携込みAP13402 カード・ラウンジ・敵スキル合計115.75% 1352アピール 1BP ハコユレ0%
(13402 * 1.1575 - 敵DP) * 1 * 0.3 = 1352
敵DP = (4653.8445 - 1352) / 0.3
敵DP = 11006.14833…


955 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/07/30(土) 14:26:22 EAjdymV2
潜在


956 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/09(火) 23:10:43 pNVkgd2g
肝試し遊園地最上位GOD+のデバフ

4回フル発動で-100%
ダウン率が4回均等かは未検証

◆デバフ率検証過程
ゲスト無し+19両面大2枚+落とされるHNの構成で19両面のAPを変えて算出
HNのスキルは19両面にかからないものを使用した

1BP 絆130個 連携はユニット一致のみ ラウンジAP3%
AP11323(+990)&AP12203(+1067)&HN アピール9825 → 絆除外4272
AP11323(+990)&AP11391(+996)&HN アピール9462 → 絆除外4114

両者の差は連携(1%計算)込みAP892 絆除外アピール158

(1 +カードスキル + ラウンジスキル + 敵スキル) = 絆除外アピール差 / 0.3補正 / 連携込みAP差
(1 + 0.56 + 0.03 + 敵スキル) = 158 / 0.3 / 892
敵スキル = 0.59043… - 1.59
敵スキル = 0.99956…
敵スキル ≒ 100%


957 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/09(火) 23:21:17 pNVkgd2g
デバフ100%なら最上位GOD+のDPは1000付近になる計算
敵DPダウンへの容赦ない死体蹴り

あと今更だけど>>955の「アピール差(ハコユレ除去済み) 1118」は0.3倍補正も除去済みの数字です


958 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/19(金) 15:35:51 RKdOzaVc
未育成亜利沙1枚ゲスト無し
4連続アピールLv1
ダメージ1,264

使用BP1
ノーマルフェスで確認


959 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/19(金) 18:44:35 f45kto3U
ttp://i.imgur.com/XKODHyA.jpg

ほい、えらい中途半端で弱そう。刻みは2.0475%だと思う


960 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/19(金) 22:48:36 jJSr1Mc6
ダメージ的にはこのみさん完走のアピール中と大差ないな
アピール一定回数無効なんて眉唾だと思ってたが♪2とはいえ目玉にこれだと・・・


961 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/20(土) 07:07:40 0YwMCVUc
>>959
1264のほうステータスか親愛度の打ち間違えありません?
AP2527が2027になってるとか


962 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/20(土) 14:01:12 UuYmZ.ac
ありさのレベル1がわからんかったから間違ってるかもしれなち


963 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/23(火) 19:05:28 9FH4ljzw
現在イベメモ

三回潜在アピぶつけたらバリア壊れる演出あり
その後ラストアピール時バリアみたいな演出は無し
2連続アピ×2と特大アピ×1より特大アピ×3の方が数値が高い模様?


964 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/23(火) 23:30:50 yjsP7i1k
そりゃ2連アピが一回無駄じゃねえか
2連アピ特アピ*2と比較しなきゃ意味がない


965 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/23(火) 23:39:55 pEwnjWi2
レベル次第だけど多分そうなる場合もかなりあると思う


966 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/24(水) 00:42:13 E98HJX4I
バリア
潜在アピをイベント営業と最上位GODバリアで比較
どちらも応援100%

イベント営業 → 最上位GODバリア
潜在アピA 11286 → 6770 @バリア1発目
潜在アピB 34042 → 20424 @バリア2発目 
潜在アピC 33956 → 20372 @バリア3発目

A 11286 / 6770 = 0.5998…
B 20424 / 34042 = 0.59996…
C 20372 / 33956 = 0.59979…

1〜3発目の区別なく一律40%カット
バリアが残っていればラストアピールも40%カットされる


967 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/24(水) 08:24:23 RMp4NWGo
アピール系3つレベル20ならそのままのが強いな

2連アピを20まで鍛えた猛者か、スキル20が1~2個なら2連+アピアピのが強いか


968 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/26(金) 11:01:27 vQzPJelY
アピール中は大体総合値の16.25%スタートで2.25%ずつの上昇
4連アピールは大体17%スタートの1.8%ずつの上昇って感じかなぁ
特効とはいえ完走についてくるスキルにダメージ負けるとは・・・


969 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/26(金) 11:11:30 6zFEVbPA
まあ特攻だし……
全リセとかよりはなんぼもましじゃね


970 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/26(金) 17:10:59 3TbiTsMM
全リセは特攻として機能してる間はいいが特攻じゃなくなってからが不良債権すぎて


971 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/26(金) 18:08:29 5Z99krc.
空気ならまだしも足引っ張るのはさすがに


972 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/27(土) 03:48:31 kBmVfdL2
全リセってAP継続ダウン解除に勝ってるとこある?


973 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/27(土) 08:29:21 b.EaLEKc
検証して来い


974 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/08/28(日) 07:19:16 6/3p9m2M
そもそも効果が違う
凍てつく波動とキアリーだぞ


975 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/03(土) 01:22:58 1VkAu4hM
ひょんなことから潜在極大アピを手に入れてしまったんだけど、とりあえず19SRに付けとけば良い?


976 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/03(土) 09:43:05 /wpOOZjk
スレチ


977 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/06(火) 01:21:54 UtQ20pJE
復刻干支
潜在Daアピでカット率をみる
潜在スキルレベル、絆数、連携スキルはすべて共通

対イベ営業(Da) → 対超レア(Da)
24448アピ → 22003アピ 10%カット
24511アピ → 22059アピ 10%カット

対イベ営業(Vo) → 対GOD(Vo)
20373アピ → 16298アピ 20%カット
20425アピ → 16339アピ 20%カット

対イベ営業(Vo) → 対GOD+(Vi)
20373アピ → 5092アピ 75%カット
20425アピ → 5106アピ 75%カット


978 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/06(火) 01:23:59 TgL5acJQ
カット率エグいな


979 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/06(火) 01:43:42 ZfEuZFsY
ULAやティアラと比べても大分えぐいな
幸い今回はひなたとミニ4枚をくじから確保すれば0からのスタートでも対策できるけど


980 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 12:53:28 /TsO7.zs
属性アピールの属性一致時の値
検証済みだったらすまん

干支真にVo特大アピールLv5つけて、デッキの先頭にしてみました。ゲストは解除してます
対琴葉 10,970
対育 9,141

20%くらい乗るのかな?


981 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 13:17:08 zHcRe6To
最初期に1.2倍って見た気がする。SPスキルも同じ倍率ぽいね


982 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 13:44:50 /TsO7.zs
そうか。失礼しました


983 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 13:49:36 akMtZ49Q
いやいや再検証は大事よ
どうしたって匿名掲示板だしね、どこまで行ってもどれを信じるかも自己責任
サンプルが多ければ多いほど良いさ
100のSPのLv5と80のLv5の比較を自分でもやりたいんだけど
100の方ぜんっぜん上がらねー


984 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 14:55:05 PFWtLsZI
予選で試したけどLv3だと100SP=80SPだったな。下3桁まで同じ
Lv4にはなったけどLv5が遠い


985 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/16(金) 14:59:40 zHcRe6To
80のは内部的に2連続アピになってるっぽくて1ズレる時があった。
100の奴が10001ダメで80の奴が10000ダメみたいな感じ。


986 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 01:08:56 j6c7PjHM
内部的にも糞も80は2連アピなんだから2連になってないとおかしいのでは・・・

2回減っているように見えて内部的には1回みたいというのならわかるが・・・


987 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 01:29:06 GF91BLxM
2連続大アピLv5 < 一致属性大アピLv4
自分のデッキだと1.1倍ぐらいだった


988 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 01:49:25 xlTod7/g
属性小 17.5 + スキルレベル * 2.5 (%)
二連小&属性中 20 + スキルレベル * 5 (%)
二連大&属性大 35 + スキルレベル * 5 (%)

>>986
画面演出上は1回と区別がつかないが、ってことっしょ
自分も属性アピとのずれを確認するまでは計算上も複数回か確信がなかった


989 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 02:01:23 HQ3m.XHc
うーんしかし属性一致属性大LV3より二連大LV5の方が強かったのよな
1.2倍ってのはどこにかかってんだろか


990 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 08:48:04 ihnXeCO.
デッキ編成同じでやってる?


991 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 08:49:36 HQ3m.XHc
>>990
勿論そのつもりだった
まあもうレベル上がっちゃったから再検証出来ないけども……


992 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/17(土) 09:44:19 eF9GHxgw
単純な話、3が威力90で5が110なら1.2倍しても5のが強いやろ・・・


993 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/21(水) 08:01:58 xfPmfKfg
極道の合計Lvでのpt上昇の詳細って出てるのかしら


994 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/21(水) 08:30:28 5Y2qOU0Y
でてる


995 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/23(金) 22:40:05 x.8l07Kk
新撰組GOD+ 後列必要DP検証

親愛度600、連携ユニット一致/オールSR/オール属性、ラウンジDP2%
発動スキル 単色両極Lv20/単色両極Lv20/単色両面小Lv1

自デッキ後列素DP 生死判定 
8461 生存
8451 生存 ※これのみユニ不一致
8405 落ち
8344 落ち

単両極(Lv20)56% 単両小(Lv1)2% 連携オールSR1% ユニ一致0% オール属性0% ラウンジDPアップ2%として
DP20000付近が分かれ目


996 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/24(土) 02:41:33 nDBDsA.E
多分19両面が艦隊がしなないライン


997 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/24(土) 21:05:19 xU2aWrlE
新撰組上位GOD+の全体攻撃力とアピガ小Lv1のカット率

・全体攻撃
DP補正は親愛度600のみ。ラウンジ、連携、DPアップスキルすべてオフ

前列カードDP
DP4610(+403) = 5013 生存
DP4600(+402) = 5002 生存
DP4580(+400) = 4980 落ち

全体攻撃は約5000
>>995と合わせると超アピは約15000

・アピガ小Lv1のカット率検証
DP補正は親愛度600のみ。ラウンジ、連携、DPアップスキルすべてオフ
防御関係のスキルはアピガ小Lv1のみ

前列カードDP
DP4160(+364) = 4524 生存
DP4095(+358) = 4453 生存
DP4080(+357) = 4437 生存
DP4075(+356) = 4431 生存
DP4035(+353) = 4388 落ち

カット前5000としてカット率11.5〜12.25%ってとこ


998 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/25(日) 21:12:40 FrFECRkc
属性アピール極大引いたので早速付けたいんだけど、手持ちの総合値最高と最新ガシャ産でステが480差 折角だから新しいのに付けたいんだが、480ならわざわざ新調する必要も無し?


999 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/26(月) 01:19:03 JztnDhx2
うかつにLvを上げてしまうと手放すに手放せなくなるんで、お気に入りのカードや担当の最新とかがベター
BMDが最適解に近いのはそこも理由の1つ


1000 : 名無しのプロデューサー@774プロ :2016/09/26(月) 23:05:19 famtFHM6

検証スレ4
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11985/1474898592/


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