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【WoT】MOD・スキン総合15 【MOD】
-このゲームには、有志により数多くのMODが作成されています。
-MODを導入することによって、システムに重大な問題が発生する可能性があります。
-初歩的な問題を自力で解決出来ない場合は、MODに手を出さないのが身のためです。
-バージョン間の互換性は低いです。基本的にクライアントがアップデートされたら前Ver用のMODは動きません。
-質問に対する回答の手順等で導入して重大な問題が発生したとしても、全て自己責任(自分のせい)です。
ファイルの意味やフォルダの構造を理解してないのにMODを入れようって時点でトラブルが発生するのは当たり前。
-MOD情報は主にNA公式フォーラムとEU公式フォーラムに掲載されてる。
フォーラムの記事、MOD自体のreadme等は基本的に英語です。英語が出来ない人は、オンライン翻訳をググれ。
*旧MOD・ツールページコメント欄
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C8
http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB%2F%A5%B3%A5%E1%A5%F3%A5%C82
*インストール方法
MODファイルの導入先は./World_of_Tanks/res_mods/0.*.*/なので、MODの/resより下層フォルダを/0.*.*に配置します。
MODの/res_mods/0.*.*がWoTクライアントの/resに相当する。
一部MODでの注意点
/res/textあるいは/res/audio内のファイルを改変するMODを導入する場合は、他のMODと導入方法が異なり、
1. MODファイルを/res以下に導入する
2. デフォルトのtext,audioフォルダをフォルダごと/res_mods/0.*.*/内にコピーしてからMODファイルを/res_mods以下に導入する
のいずれかの方法を取る必要があります。
これを行わない場合、文字が表示されない、音が鳴らないという事が発生します。
次スレは>>950 が立ててください。
>>950 が立てなかった場合は、次スレ混乱回避のため、スレ立て宣言してから立ててください。
前スレ
【WoT】MOD・スキン総合14 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1445746346/
>>1
建て乙ー
あげ
■ MODの1次配布サイト
WoT US公式フォーラム http://forum.worldoftanks.com/
WoT EU公式フォーラム http://forum.worldoftanks.eu/
WoT ASIA公式フォーラム http://forum.worldoftanks.asia/
■ 代表的な2次配布サイト
World of Tanks WoT Mods Curse
http://www.curse.com/wot-mods/worldoftanks
World of Tanks 戦技研
http://www51.atwiki.jp/wot_sengiken/
■ アップローダー
http://ux.getuploader.com/wgloader/
http://rusty.tank.jp/upload/
【禁止MODについて】
MODの中には公式に使用が禁止されているものが存在します。
禁止MODの使用によりアカウント停止になる場合があります。
アンチチートソフトウェア実装時の声明によって以下の動作が可能なMODの使用が禁止されています。
EU, US, ASIAサーバーの禁止MOD
1.砲塔からレーザーサイトなどによって相手を照準するもの
2.視界遮蔽効果のあるもの(木の葉や茂みなど)を画面上で非表示にするもの
3.車両のモジュール、乗員の当たり判定などを3Dリモデルによって表示するもの
4.砲弾の飛翔軌跡を変更するもの
5.サーバーをハッキングする動作をするもの
6.通常不可能なカメラ視点の変更(車両とカメラを切り離す行為など)をするもの
7.ミニマップに能動的に得なければならない情報(オブジェクトの破壊、木の倒壊の状況、敵車両の装填状況(リロードタイマー)や敵車両の砲塔向き)を表示するもの
(World of Tanks Wikiより一部加筆修正して引用 http://wikiwiki.jp/wotanks/?MOD%A1%A6%A5%C4%A1%BC%A5%EB )
よく誤解されている「禁止ではないMOD」
○弱点スキン
禁止されているのはポリゴンをリモデルして弱点や装甲厚を表示するもの
○ズーム系モッド(SPG含む)
禁止されているのは車両から視点を切り離せるフリーカメラモッド
WoTASIAの禁止MODについては過去スレ、【WoT】MOD・スキン総合8 【MOD】
レス番35やWoTWiki側MODツールページを参照のこと。
WoTASIAの禁止MODはNA鯖側に準拠している。
またフォーラムにてアジアサーバーとしての明確な禁止MOD基準が公開された。
使用禁止、使用可能Modについて(鯵鯖)
和文 http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56891-
英文 http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56400-
Policy on Prohibited Modifications(NA鯖)
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/339063-
【アプデ時の手順と注意】
*戦闘時のフリーズ等は味方チームへの迷惑のみならず、途中退場等の処罰対象になる場合があります。
MODsをアップデートした際は、戦闘に出撃する前に必ずリプレイやトレーニングルームで確認を
1.アプデ前にMODを全部抜く(バニラ化)
2.アプデ実行
3.バニラで戦闘して動作確認(リプレイを撮る)
4.MODを1つだけ入れる
5.トレーニングルームやリプレイ再生して動作確認(ガレージ系はログインして確認)
6.OKなら次のMODを入れて同様に確認 NGなら戻す
7.全部MOD入れたらトレ部屋やリプレイ再生して再確認
8.OKなら出撃
・困ったらバニラ(MODの入っていない初期状態)に戻してみる
それでダメなら再インストール
・MODは極力最新に対応しているものをDL
(特に2次配布サイトで最新Ver対応を謳っていても、中身が旧Verの場合もあるので注意)
・古い設定ファイルの使い廻しも要注意
(設定項目に変更がある場合があるので、横着せず、面倒でも最新の設定ファイルを設定し直す)
以上テンプレ13スレより(一部修正)
■補足■
・バトルアシスタントも新たに禁止modに指定されたので注意
>>9
まじで?
ソースある?
>>9
どこに乗ってるの?URLくれないか?
バトルアシスタントはチートだ違反だってソース無しに言う奴はずっと前からたまに湧いてるんだから釣られんなよ
この人の使ってる半透明の照準mod何か分かりますか?
http://www.twitch.tv/jacqueline_wot/profile
マルチポスト
28 名も無き新兵 sage 2016/02/02(火) 18:47:05 ID:RdVpkaEE0
この人の使ってる半透明の照準mod何か分かりますか?
http://www.twitch.tv/jacqueline_wot/profile
>>14
ごめん、どこに書き込みしてた?
このスレに書き込みしたつもりだったけど見当たらないので
失敗したのかと思ってた
○弱点スキン
禁止されているのはポリゴンをリモデルして弱点や装甲厚を表示するもの
バトルアシスタントはともかく
これはWGJに違反判定くらったと傭兵modの人がツイッターに書いてた
WGJじゃ何の説得力もない
弱点スキンについては前に明文化されてたやん
http://wotcn.duowan.com/page/1745.html
これの最新版(現バージョンで動くやつ)ってあるんですかね?
それはアップデートに対応してくれる人がいるからスレ探せば出てくる
前スレ見ろ
>>20
ありましたわ。
ありがとう。
976 :名も無き新兵:2016/02/01(月) 13:17:37 ID:ww/E.4gI0
>>974
1.resフォルダ内のaudioフォルダをres_modsにコピー
2.音声modをres_modsにコピー
2だけをやるとゲーム内の音が音声modだけ(砲撃音とかが消える)になるんで
音声modが無い部分を保管する為に1の作業をやる
res_mods内を削除すれば元に戻るよ
なるほど今しがた2日かけて自作して作った音声ファイル入れたら
差し替え音以外無音になって???ってなってた
過去スレ検索してみるもんだね。このレスつけてくれた人ありがとう。
Super informative sights for World of Tanks 0.9.13って特亜の人がリメイクしてるの?
DLして中のドキュメント見たら韓国語だらけな上に、独島はほにゃららとお花畑文まで添えて有ったんだけど・・・
気分悪いからそのドキュメントだけ削除したけど、あんな事やるんだね
XVM無しでスタッツのカラーを表示できるMODはあるでしょうか?
XVM入れてるとフリーズを頻繁におこすのです(入れてるMODはXVMのみ)
色表示あると色々思考を働かせやすいので色表示MODあれば指標に欲しいです
euかruにPR表示させるMODあったと思うけどASIAに対応してるか知らん
>>25
ぐぐってみたら見つかりましたがロシア対応MODのようでアジアには全く使えませんでした
レスどうもありがとうございました、無いということで解決です
>>24
無いんじゃね?
XVMが便利すぎ&認知度高すぎてXVMで追加された機能を持ってたMODは随時更新停止してるぐらいだからなぁ
あと9.10〜あたりからMOD入れてなくても蔵落ちフリーズ無限ローディングは多数報告上がってるけどXVM入れてなければ問題ないのか?
>>24
EUのフォーラムにstatistics,no xvmってのがある
ggれば出てくるから調べてみ
autoaimcondctorが障害物越しにロックできなくなったのですがどうすればなおりますか?
>>29
マルチポスト
>>30
申し訳ない
どっちがMODスレなんかわからなくなったので…
>>29 とは若干違うのですが、Tiger1に対してだけautoaim indicatorが利かなくなったんですがどうすればいいですか
気のせい
ttp://wot54.blog.fc2.com/blog-entry-145.html
>2Dの弱点スキンは明確に違反。
>チケットとは異なり、編集さんを通してWGJに問い直した結果なので間違いありません。
WGAにチケット切るより信頼できるほどWGJが出世したのか
よく分からないことを適当にしゃべってるだけなのか
米スレにも書いたけど
そもそも微妙なトコを公式本に載せようとする編集とライターがあほ
載せて推奨みたく解釈されると困る運営の意図はわかる
つかWGJって時点でお察し
お舞ら「茶スポ乗員の再訓練の予定はありません(キッパリ」と言いきってたの忘れてないよな?
>>34
頭湧き過ぎててフイタw
そんなに傭兵modの人を叩かないでくれ
お前らは自分で毎回modを揃えてるのかもしれないけど、俺は傭兵modに追加するスタイルなんだ
配布停止になったら揃えるのが面倒になる
文句あるなら自分でやればいいのにと
そんなこと書くと言論統制だと騒ぐのまで出現するWOTスレ
WGLがルール作ってたんだ初耳(棒
せいぜい日本で何かのリーグするときのだろ
WGL→WGJ
乗務員や音声modを自作してたんだけど、少しwotから離れてたせいで取り残されてるのか
mod公開や更新って何だかすごく減ってない?ちょっと寂しくなった…
あと、ペルソナmodってほとんどないんだなぁ
みんなはモチベ上げる用なんかにどんなmod入れてるんだろ
いくらMODでモチベ上げよう&維持しようとしても肝心な戦闘がNoobの氾濫で糞つまらなくなってきて
コアなユーザーはどんどん離れていってWoTはもうオワコンになりつつあるし
更新追いかける作業にもいい加減疲れた&飽きた事も要因じゃないかと
これまだ試してない方どうぞ 一時は凌げると思います
WW2サウンドMOD
http://www.mediafire.com/download/rmb3g42y1lhxeh2/%5B9.13%5D_WW2_original_Sound_mod%282%29.zip
横からだけど試してみようかな
サンキュー
WWIIHWA全部入れてみたけど
エンジン音からして没入感凄いしおっさんの叫び声が絶え間なく続くしで
酔ったというかなんか気持ち悪くなってしまった
砲撃周りだけにしておこうかな…。
質問です。
yasenkrasen というmodを入れたのですが、リザルトには取得経験値と取得クレジットのみ表示され、WN8などの詳細が表示されません。
ちなみに、9.13バージョンをダウンロードし、yasenkrasenのみのLite版のV1フォルダを入れました。
他のmodはXVmのみです。
yasenkrasenが機能してる方いますか?
xvmはxvmのサイトでActiveにしてますか?
きちんと動作してるが
ちなみにyasenはxvm有っても無くても機能するから関係ない
もう一回調べてみるんだな
autoaimを使ってみたいがお勧めあります?
自動弱点狙撃mod
オートエイム機能に弱点狙撃を加えたもの
敵戦車の弱点を自動判別して正確に撃ってくれる
http://4cheat.ru/showthread.php?t=75637
弱点への自動照準は禁止MODだぞ
エイムボットってあかんのかソースは?
オートエイムMODとエイムボットの差は?
猿にもわかるように説明するとオートエイムは単に戦車をマークするための範囲を拡大しただけに過ぎない
エイムボットと違い常に戦車の中央を狙い続けるしもちろん偏差射撃なんかに対応してないから左右移動中の敵にオートエイムで中、長距離から撃ち込んだって当たるわけない
弱点なんかも狙わないし飛び出し撃ちのために射線が通った瞬間に自動で射撃なんかもしない。射線が通ってるかどうかの判定も自動でしてくれない
わかったか?おサルさん
>>50
偏差射撃と障害物から見えている部分だけ狙う機能はある?
今WarPack使ってるけどそれがあるならやめようかな
使ってるとかネタで言ってるだけだよな?
マジだったら真正のキチガイなんだが
ザックリ検索して出てきたのが9.9時代のだけど公式の禁止MOD一覧
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56400-prohibited-mods-list-asia-server/
>Adjusted auto-aim systems
>?Smart modified Autoaim/Aim assist systems (that aim for tank components or weaker locations)
>?/Or doesn't aim at the center of the vehicle, leads shots.
>?/Or can track a target behind obstacles and highlight its contour
・自動照準を調整するシステム
オートエイムで弱点を狙うもの
オートエイムで中央以外を狙うもの
オートエイムで障害物で見えない戦車の輪郭を強調するもの
とちゃんと公式で弱点や中央以外を狙う自動照準MODは禁止だと明確に書いてある
つーかオートエイムって稜線越しに榴弾で狙う時以外に使うことってあるの?
>>50
ありがと!! てか飛んだけど何をどうしたらいいか頭悪くてつんだわ
すまんかった
>>55
マジで使ってるけどキチガイじゃないよ
萌え系なのに過激な女の子がいっぱい!
秘蔵写メ公開中!!!
http://bit.ly/1Ptmcd7
ワロタ
犯罪を犯す奴の心理ってこんな感じなんやろね
まぁ赤猿が禁止MOD入れた処で、自車輛を発見不能にするステルスMODでも
無い限りはモノの数にも入らんから大丈夫さ
>>62
WarPack使う前は赤猿だったけどWarPack使って直近青の緑にまで成長しました
チートして戦績自慢とか
>>64
この種の戦績どやゲーはチートでも禁止modでも使えるもんは何でも使って楽しむのが俺の流儀
発想が既に猿
>>66
悔しかったら通報して俺を垢BANしてみろや
じゃなかったらこれからもWarPack使い続けるのでよろしくな
公式フォーラムにWarPack取り締まりするように
書いてもいいぞ
おさーるさーんだよー
>>67
まあチート使っても緑にしか慣れないお猿さんはご自由にどうぞ
悔しかったらBANしてみろ(笑)、俺の流儀(核爆)って感じなだけで
WarPackについて質問あったら俺が答えてやるぞ
下手くそはどんどんチートしてどうぞ
botよりまし
>>50
Tier2 練習戦闘訓練で確認
1)偏差に対応しているので見越し射撃を考える必要がない
敵車両の速度も距離も意識せず射程内にいれば当たる
2)稜線の下にいるのか上にいるのか画面を注視しなくていい
マーカーが出るからそれを見て撃てる撃てないを判断するだけ
確かに当たるわ
いくつか気になったのは
3)PCのパワーが低いと照準がカクカクして見にくい
4)使い続ける時は最初はwot本体のサーバー照準の安定化設定を切ろう
MOD導入->80戦程度の試合を消化->それから照準安定をON
こうすれば劇的な上達にならないから疑われにくいだろう
こんなMODもあるんだな程度の勉強になったから一応ありがとうかな
だが俺は使わんw 撃てば当たるではつまらない
規約どうのこうのじゃなくメタルギアで言えばvery easyで緊張感がない
自走視点でのオートエイムと破壊物表示はマジで使える
インチキして勝って喜ぶ朝鮮人
>>73
俺がWarPackで便利だなと思うのは
偏差射撃オートエイムに枯れ葉剤に敵の砲身からレーザー、敵のリアルリロードタイム表示だな
自走視点のオートエイムってどう便利なんだ?
>>74
何でも朝鮮人認定して満足か?
まだチョンが粘着してるよ
>>76
おっ!ビンゴだった?ごめんね〜w
インチキしないと勝てないのは朝鮮人にも劣る、というのだ
>>50 に書かれたオートエイムのBOTだが
捨てアカ取って導入して通報しました
「通報したアカ自体エイムBOTを使っているため処分されてかまいません
通常のアカウントで不正行為をしたくなかったからです」理由つけてね
気がついてるかい?エイムBOTを起動させた状態で相手車両を狙い
相手が同様にエイムBOTを使ってるとターゲットに表示されるんだ
某クランの中堅だったがスクショ添付して運営に送っておいたよ
確率的に>>50 を貼った人間に出会うのは難しいけど
少なくとも一歩一歩は近づけるわけだ
晒しスレあたりでそのSSを公開していいよ
相手のチート検知できる機能は面白いなw
ほんまにそんな機能があったとしてお互いが使用してるのが前提とかそれもう意味ねぇなw
死なばもろとも、肉を斬って骨を断つみたいな
肉を切らせて、だ
肉と骨両方切ったら得しかしてねぇ
>>80
ちなみに同鯖での複垢は違反行為だから、お前も結果的に処分対象な。
国籍偽装のmodてありますか?
>>86
普通にxvmのサイトで好きな国旗に変更すればいいだけ
これで>>80 が複垢BANされたら笑うな
複垢BANの事例がどれほどあるか知らんが
体裁として複垢は禁止されてるとはいえ
悪意のある使い方しない限りは実質上複垢は黙認されてるよ
実際つべで堂々複垢晒して動画上げてる古参でも垢BANされてないからな
>>85 が言ってるのは違反行為を断罪したいって奴が違反行為をしちゃアカンってことだろ
それにつべでコッソリ複垢晒してるのと、運営に堂々と複垢宣言してるのでは雲泥の差では?w
音声MODを作ろうと思ったんだがモジュール破壊の音声が素材に種類なくて困った
応急処置に影響あるし聞き分けつけたいが
>>91
ヒント:自分で録音
ていうか来週にも9.14きて使えなくなr
>>80
>>63 のWarPackerだけど>>50 の弱点狙撃mod検証ありがとう
同じmod使ってる奴が分かる罠なんか仕込んであったら使えんわ
大人しくWarPack使っておくよ
xvmとオートエイムのmodを入れたらラグとか試合に中々入れなくては入れたら始まっていたとか増えたんだけど、やっぱmodが原因なのかな?
PCスペがショボいんだろ
やっぱそれか...
どうもありがとう
日本戦車と日本人搭乗員の名前を漢字表記にするMOD作ったんだけど
どこで配布すればいいですか 既出じゃなかったら配布したいなと
>>43
ここかフォーラムか好きな方で
ここでも公開してくれると助かる
98です。既にフォーラムで公開しましたが、ここにも掲載させて頂きます。
あまり出来はよくありませんが,良かったら使ってやってください
ダウンロードリンクは http://1drv.ms/20Tqt46 です
Read_meをお読みになってからお使い下さい
そのオートエイム入れて別垢でやろうとしたらロシア語でGoogle翻訳も出来なくてダウンロード出来なかったnoobは俺です
俺も俺も
ttps://cloud.mail.ru/public/4iDkowpCWNFE/ZorroJanPack_9.13_071_11.zip
だれか人柱になってくれ
なに?
>>104
それ辞めたほうがいいです
res_modeにインストする前に確認したファイルやディレクトリ数が
一度gameをやって再度見てみると妖しいモノが増えてます
ログイン画面から右下に得体の知れないアイコンが出たままですから
readmeやサイト説明文を読解すれば「無料」みたいな書き方ですが
使用期限がgame内に明記され続けますよ
いまテス鯖のクライアントインストールしたけどaudioフォルダが消滅してるし新しいaudiowwはFMODと互換性ないみたいだし
こりゃ音声MOD全滅かーつらいなー
音声modとか使ってるの8割方アニ豚だろう 豚が鳴いても構わん
ただ旧おっさんボイスの類使ってる人はどんまい
何故MODスレとかいう辺鄙なところでも人を煽らずにはいられない奴が出てくるのか
まぁ大半はガル豚だろうな
Ishiyakiimo_oimo
こいつウォーパック使っているので
要注意
だって、くだらない文句を喚く大半がガルオタだから、みんな嫌気がさしてるんじゃ無いの?
アニオタのガキっぽい煽りなんてスルーできない方がアレやし
ネトゲしてる時点でキモヲタなのですがそれは
そうか、おっさんMODもオダブツか
寂しくなるな・・・
このボイスはもうお陀仏だ
UK ボイスもダメかな〜?
音声フォーマットがwowsと同じwwise形式に変わったから音系Modは全滅ですよ
さて作り直しの作業に取りかかるか・・・
>>98
超重戦車にワロタ!!
>>118
特定のMAPで固有のBGMが流れるようにできるのかな
オーヴァーロードで暴れん坊将軍OPとか
>>120
浜辺に行くからダメ絶対
おっさんボイス終わるならこのゲームやめる
誰も止めないからいいんじゃない
これでネトゲも辞めれば完璧
>>120
T49乗ると暴れん坊将軍とかな。
G1Rで(すなわちHD)でskin作ってみるんだがHD車両でもDDSは通常とHDがあるんだな。
HDの一枚だけだと思ってた。それでHDで作ったスキンをそのままSD用スキンに上書きしたんだが、いざガレージで見てみると
カメラを「近づける」とスキンが消えてしまう(もとの青に戻ってしまう)。どうすればいいだろうか。
あと現状ただ迷彩柄を上からペタペタはっつけているんだが、砲塔の局面とかの丸みを帯びた
形状の部分にどうやって貼り付けるのがベターだろうか(迷彩がデジタル迷彩だから上下上下がある)
mod板のみなさんに教えてほしい。
あと42歳おっさんです。
>>120
T49乗ると暴れん坊将軍とかな。
G1Rで(すなわちHD)でskin作ってみるんだがHD車両でもDDSは通常とHDがあるんだな。
HDの一枚だけだと思ってた。それでHDで作ったスキンをそのままSD用スキンに上書きしたんだが、いざガレージで見てみると
カメラを「近づける」とスキンが消えてしまう(もとの青に戻ってしまう)。どうすればいいだろうか。
あと現状ただ迷彩柄を上からペタペタはっつけているんだが、砲塔の局面とかの丸みを帯びた
形状の部分にどうやって貼り付けるのがベターだろうか(迷彩がデジタル迷彩だから上下上下がある)
mod板のみなさんに教えてほしい。
あと42歳おっさんです。
ごめんなさい。2重書き込みになった
>>120
T49乗ると暴れん坊将軍とかな。
G1Rで(すなわちHD)でskin作ってみるんだがHD車両でもDDSは通常とHDがあるんだな。
HDの一枚だけだと思ってた。それでHDで作ったスキンをそのままSD用スキンに上書きしたんだが、いざガレージで見てみると
カメラを「近づける」とスキンが消えてしまう(もとの青に戻ってしまう)。どうすればいいだろうか。
あと現状ただ迷彩柄を上からペタペタはっつけているんだが、砲塔の局面とかの丸みを帯びた
形状の部分にどうやって貼り付けるのがベターだろうか(迷彩がデジタル迷彩だから上下上下がある)
mod板のみなさんに教えてほしい。
あと42歳おっさんです。
>>120
T49乗ると暴れん坊将軍とかな。
G1Rで(すなわちHD)でskin作ってみるんだがHD車両でもDDSは通常とHDがあるんだな。
HDの一枚だけだと思ってた。それでHDで作ったスキンをそのままSD用スキンに上書きしたんだが、いざガレージで見てみると
カメラを「近づける」とスキンが消えてしまう(もとの青に戻ってしまう)。どうすればいいだろうか。
あと現状ただ迷彩柄を上からペタペタはっつけているんだが、砲塔の局面とかの丸みを帯びた
形状の部分にどうやって貼り付けるのがベターだろうか(迷彩がデジタル迷彩だから上下上下がある)
mod板のみなさんに教えてほしい。
あと42歳おっさんです。
こういう文を素で書ける人尊敬する
>>120
T49乗ると暴れん坊将軍とかな。
G1Rで(すなわちHD)でskin作ってみるんだがHD車両でもDDSは通常とHDがあるんだな。
HDの一枚だけだと思ってた。それでHDで作ったスキンをそのままSD用スキンに上書きしたんだが、いざガレージで見てみると
カメラを「近づける」とスキンが消えてしまう(もとの青に戻ってしまう)。どうすればいいだろうか。
あと現状ただ迷彩柄を上からペタペタはっつけているんだが、砲塔の局面とかの丸みを帯びた
形状の部分にどうやって貼り付けるのがベターだろうか(迷彩がデジタル迷彩だから上下上下がある)
mod板のみなさんに教えてほしい。
あと42歳おっさんです。
XVM入れてる人に聞きたいんだが、勝率高い車両を優先して叩いてる?
LT乗ってるんだが妙に優先して狙われる気がするし、おかげで勝ちやすくなるんで気になるんだが
俺も勝率65%だからよく狙われるわー
勝率やらレート高いプレイヤー狙いは
固執はしないが狙えるならって感じ
殺せるなら殺しとくにかぎるからな
やっぱりそうなるのか。
本来越えちゃいけない丘越えて無理やり撃ってくるとか、間抜けなことやってくるし
こっちはこっちで早々に退場させられるからつまらないしで、XVMに囚われないで欲しいもんだ。
優先的に狙われるような
そんな高度なプレイヤーに私はなりたい
>>124
HDのほうが近くで見た際に適用されるから、SDとHD両方スキンいれればいいだけ
ファイル名の最後に_hdついてるやつとついてないやつを用意すればいい
>>134
無理矢理くんはしらんけど、俺は別に囚われては居ない
あくまで倒せる奴から倒すってだけだな、レートは指針の一つってだけ
ってかユニカムくん倒せるチャンスがあるならそれを逃すほうがどうかしてるだろ
下手に長生きさせて余計な抵抗されても困るし
寒色だとspgには優先的に狙われるし、普通の戦車乗ってても潰せるなら優先的に処理しようとは思う
特にspgはノーリスクで狙えるからレートいい奴を優先して処理するよね
わざわざ陣地転換まではしないけどね
並んでりゃ強い方を先に潰すわな
チャットの装填中〜秒をカウントしたり、チャットに記入時間を追加するMODってありますか?
自走のあれ見て気付く頃には何秒なのかわからないんで、あるとかなり助かるんですが。
チャットの時間表示はあったような
今気付いたけど
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/1511-/page-9 #entry313263
に「WGはwwise導入後にsoundMODの作り方をアナウンスすると約束している」
とあるから心配する必要はなさそうだ
>>142
大抵の人は作り方がわからなくて挫折してるんじゃなくて
素材集めて一から作るのが面倒だから危機感持ってるんだと思うの
自分もセレン嬢の音声MOD使ってるけど9.14対応版作ってもらえるかは分からんし
skin作るのが難しいを思ってる人に
OI車とONI車のskin作りすすめたい。
あとはじめはネットでヒットした迷彩かけるだけでもおもしろかろう
ナシードMODほしい
BGM差し替えやりたいんだけどどうやってやるの?
>>146
クライアントの音楽の音量ゼロにして後は好きな音楽流せばおk
>>147
それが一番楽だよなあ
だけど戦闘時のBGM差し替えしたいなあ
簡単に差し替えできるような仕様にしてほしいわ
音声MODの作り方なんかさんざん概出なのに仕様を変えて欲しいなんて言ってるとゆとり脳呼ばわりされるぞ
仕様変わるだろ
もっと面倒臭くw
音楽はいくらでも誤魔化せるんだがボイスや砲撃音がな
クライアント内に実装されている車両(KV4-KTTS)等をガレージ内で表示できるmodがあるみたいなのですがどなたかわかりませんか?
外部ツールでよければTank Inspectorとか
Tank Viewerはガレージ背景に出来たんだけどね
>>104
入れてみたけど
説明がなく機能がわかりづらい
ファイルを直接開いてみるとnumキーで切り替えできるっぽく押してみても
何がどう変わってるか分からず
そんで常にロシアサイトと有料版?への誘導広告みたいなのが出てくる
>>154
遅かったかぁ
それウィルス入っているから
今すぐ駆除したほがいい
>>154 追記
強力は駆除ソフトで、それも最新版を使ってくれ
通常の駆除ソフトだと振り抜ける
フォルダ見ながら差分のファイル消してみたけどマークみたいなのが消えない・・・
ウィルスソフトは何も言わんかったな
ウイルスが配布される終わったスレ
>>154
>106を読んでなかったのか
自己責任だから知らないね…と、見捨てるのは可哀相だから
WOT自体をアンインストして再度DLしてインストしてごらん
誰が書いたかわからない避難所の掲示板だから何を信じるのも自由
現在公開テスト中の0.9.14CT対応のおっさんボイスMODができました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16551
res_mods\0.9.14 CT\audiowwにvoiceover.bnkを置いてもらったら動く
チェコの乗員アイコンってファイル名はなんですかね?「Czecho」「Czechoslovakia」じゃダメでした
あとスレチですけど複数ファイルを「Czecho-○○」の○○の部分を連番にして
一括リネームできるフリーソフトで使い方が簡単なのありますか?
>>160
テスト鯖行ったことないから試せてないけど保存した。
おっさんを保護してくれるのってほんと嬉しい。
新ボイス使うくらいなら外人ボイスにしようと思ってたところです。
>>161
リネームはおれだったらpsstpsstかな
>>162
試してみましたがかなり使いやすかったです
教えていただきありがとうございます
あとはチェコアイコンのファイル名さえ分かれば・・・
>>163
アイコン変えたことないけどクライアントのpkgは解凍してみました?
ボイスパック制作についての質問です。
第六感ボイスやミニマップでのクリックのサウンドを入れようと思い、http://azuyu1178.blog.fc2.com/blog-entry-121.html このサイトの
倉庫からテンプレートをダウンロードしたんですが、いざボイスを入れてBuildをしようとすると
world of tanks¥acfa¥xvm¥sixhsense.wavのファイルが見つからないというエラーが出ちゃうんですがどうしたらよいのでしょうか。
ファイルの場所はCドライブ上に置いてあり、同じ場所に置いた他のテンプレート(ingame_voice template 0.8.6)からは正常にBuildでき、
ふつうにプレイもできました。
>>163
czech-1〜31かな
上で言われてる通りpkg解凍でわかります
>>165
で、その無いと言われたファイルはそこにあるのかい?
>>167
ご指摘ありがとうございます。acfaから続くファイルを創ってみようとおもいます
もしまたダメだったらもう少し考えてから、またこちらで質問させていただこうとおもいます
>>164 >>166
なるほど、こうやって確かめられるのですね ありがとうございます
しかしczechか oが入ってなくてもチェコって読めるんですね 知らんかった・・・
第六感音声MODを入れたら敵陣地をcapしている時も占領サイレンが鳴るようになってしまいました
この機能のみ削除したいのですがどのファイルを消せばいいでしょうか?
http://urx.red/rNMm
>>170
どのMODか書いてないのにわかるはずないだろ
>>170
ヌペベモッチョイ作のだろ?
res_mods消せばok
XVM派生で、戦闘中に敵味方の戦車名の横にHPが表示されるMODを探しています。
URLを教えて頂けると助かります。
>>174
http://wikiwiki.jp/btfly/?XVM%A4%CE%A5%AB%A5%B9%A5%BF%A5%E0
Battle AssistantというMODを入れると
視点切替えた後、元の俯瞰視点に戻したら通常よりズームアウトできちゃうみたいなんだけど、
これ駄目だよな・・?
Battle Assistantは今回の改変で
禁止MOD認定されたんだよ
>>177
そうなのか?
Battle Assistantはフォーラムで公式が「使用可能」って書いてたから
まぁ良いとは思うのだが、視点切り替えはともかくSPGのズームアウトがな・・
>>6 の通りなら良いんだけど、SPGのズームアウトはBAN対象とか
ちらほら聞いたもので気になったんだ
>>178
よくよく考えたら
俯瞰視点のズームアウトも"車両から切り離せる"から
やっぱり駄目か
>>177
ソースは? 証拠もなしに信用できんな
いつまでその馬鹿を構い続けりゃ気が済むんだ
>>179
普通にセーフだよ
>>6 を読めそこに公式の回答がある
xvmの緑色は現在レーティングいくつくらいからでしょうか?
noobmeterの見方がいまいち分からなかったので質問させて頂きます
既出でしたらすみません
自己解決しました。すみません
>>176 だけど・・何度もすまない。
自車両から視点を切り離して使える俯瞰視点で、
加えてズームアウトも出来てしまえば
>>6 の
○ズーム系モッド(SPG含む)
禁止されているのは車両から視点を切り離せるフリーカメラモッド
に触れるんじゃないかって思うんだが・・
ここでそれ追求してなんになるバカなの?
WG社員がみてるわけでも善意溢れるユーザーが立ち上がって廃止運動してくれうわけでもねーぞ
偽善でMOD潰ししたいだけなら他所でやってくれ
>>186
まずは自分が使うのをやめよう。
そしてそれ以上は結果的にただの徒労になるので、そこまでにしておこう。
結局違反行為は違反した証拠を添えて運営に通報する以上のことは出来ない。
ましてや、こんなゴミためで何言っても全く無意味だよ。
>>186
ズーム系modは「禁止されていないmod」だぞ?
俯瞰視点が切り離しだっていうなら公式が禁止機能付けてることになるぞ馬鹿か
自車両から視点切り離せるフリーカメラmodってのは自由にどこでも独立して見に行けるようなmodだろ
ID:2w5eFlCM0は何言ってんだろな
俯瞰視点のズームアウトが切り離しに該当するならバニラでもアウトだわ
自走視点のズームアウトが禁止ってフォーラムかどっかで議論されてたんか?
お前らうるさいからわざわざチケット切ってやったぞ
返答を待て
なんとしてもバトアシを禁止MODということにしたい人がずっと頑張ってるだけ
ガルパンMODの音声抽出分離したの持ってる人いませんかね?
>>194
バトルアシスタント
オートエイム
ダメージパネル
この辺、とにかく粘着して潰そうとしてるのが居るよなw
>>195
いくらでもいるだろうけど来週あたりには使えなくなるから
もういらなくね?
というか解凍するだけだろ
自分でやれよ
質問の裏が読めないニワカ回答者大杉
広域を見張れる自走視点の過度のズームアウトは禁止だぜ?
デフォルトの引き倍率までがOK。
だからzoom系mod使うときは自走視点の最大引き距離を修正しなきゃアカン。
バトアシに引き距離設定無いのはそのため。
禁止だって言うならソース頼むよ
禁止だぜ?(キリッ
恥ずかしいな
チケット切った人の返答を待とう
もはやWG公認で知らない人もほぼいないバトルアシスタントですが
ズームmodと併用時に1度mod視点にしてから俯瞰視点に戻すと俯瞰視点で本来なら出来ない位(全体に霧がかかりマップ全域を見渡せるほど)遠くまでズームアウト出来るようになります
これは禁止modに抵触するものでしょうか?
回答
お問い合わせを頂きましてありがとうございます。
禁止MODに関しましては、NAサーバーにて告知されている物がASIAサーバーでも適応されるものとなりますが、 ASIAサーバーでは禁止MODに関する正式な告知は出しておらず、現在このご案内に関しましては協議を行わせて頂いております。 また、NAサーバーで禁止となったMODであっても場合によりASIAサーバーでは禁止でない物等もございます。
なお、禁止MODの大まかな定義といたしましては、MOD利用者が他のユーザーに比べ、大きく有利になってしまう物が含まれます。 *弾道をずっと残す物、木や葉っぱを消す物、視覚的な弱点表示等明らかに有利となる物が該当します。
お客様には大変お手数をお掛けいたしておりますが、現在、サポート及びコミニティースタッフを含め 正式なご案内に関する準備を進めさせて頂いているため、明確なご案内が行えず心苦しい限りですが ご了承いただけますと幸いです。
今後とも、World of Tanksをよろしくお願いいたします。
特に違反だとも言われてないしna基準でも公認だしどこに違反要素があるのか私は理解に苦しむね(ペチペチ
これでWGJにチケットきってたら更に自分の無知さ加減を晒していくことになるな
うわぁ…マジでWGJに質問してるし更に本物出さずに文だけ出すとかどこに信用性があるんですかね?(失笑
必死すぎ
ワッチョイ導入できたらいいのに
アホをNGできる
WGJの質疑応答らしい回答で笑ったw
内容はさておき、サポートセンターというかユーザーと運営を繋ぐ
唯一の手段がアジア鯖では支離滅裂な連中なのは困る・・
NA鯖も似たようなもんだぞ
今回のようなちょっと込み入ったルールの話でも分かる人は一切出て来なくって
窓口担当者がテンプレ的回答を繰り返すのみ
手に負えない内容は詳しい人に確認してみるという発想は全くない
(担当者のマイナス査定になるからかもだが)
>>197
来週から使えるように作り直したいんだよ…
>>211
ガルパンスレにやり方書いたらボランティアが釣れるかも?
>>212
自分でしてみるわ
試合始まって赤ランプパカパカでラグラグだとがっかりする
ガレージで接続状況見れるMODがあれば戦闘やらないのにな
禁止modって使ったらbanされるん?
>>215
ぜひ検証してくれ報告期待してるぞ
MOD禁止にして平等にしてほしい
CS版でもやってればいい
そもそも通信環境もグラボ性能も平等じゃないのに
何を言ってるんだか
シンガポールでやったらパケロスもなくてもっといい数字が出せるはず…。
>>214
戦闘開始前にPingの確認したいなら
WoT Pinger使えばいいんやで
詳しくはWoT戦技研見ればいい
パケット
スキン自作したんですが迷彩被せてるせいでほとんど見えないんですが
現在のバージョンで迷彩を透明化するmodってありますか?
WGJの無能さに涙を禁じ得ない
>>223
前スレ905に同じ質問出てるんだよなぁ
>>225
ありがとうみてくる
自走で撃ったら自動で「装填中!」言ってくれるMODてどこにありまするか
マウスのサイドボタンにF8割り振るなりして任意で押せるようにした方が良い
9.14でも自由にサウンドいじれるのかな……
今までのがパーになってもいいから、せめて自分で作れる環境にはして欲しい……
>>229
おっさんボイス上げてる人いたしできるんじゃないか
>>230
元々作れない野郎が作れるようになるくらい簡単なれと言っとるんだぞこいつは
>>231
は?
>>231
悪意がある取り方をするとそう聞こえるけと…
そんなヤツは最初から自作できる環境にして欲しいなんて言わんだろ
「また誰か作ってくれる環境にして欲しい」こうだろ?w
>>231 みたいなのが赤猿なんだろうなあ…
やる気がある人たちはもうちゃんと調べて準備してるだろうから>>231 みたく言われてもしゃーないわな
まあそうカッカするなよ
CTでは動いたボイスMODのプロジェクトファイルあげるわ
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16671
ぱすはvoice
>>234
赤猿イライラっすなぁww
キレそう
最近の赤猿は一丁前にイライラすんのかそりゃすげえな
>>236
ごちになりやす
>>236
もう一度頼めないかな? 今見たらもうなかった・・・
hitlogで文字化けします
恐らくxvmのフォント(?)がインストールされていないのですが、どこでインストール出来るのでしょうか
http://i.imgur.com/x5Km0Kc.jpg
それぐらいの事がわからないなら使わないほうがいいような気がする
このようにスポットやアシストをマップ上に表示してくれるmodは
なんというmodなのか分かる方教えてください。
よろしくお願いします。
ttp://uproda.2ch-library.com/921193VG7/lib921193.png
>>244
何かのmodpackなら製作者に聞くのが一番確実
照準、ズーム系はそのまま行けそうやな
>>243
是非教えて下さい!
このフォントで試してみたんですがダメでした
http://i.imgur.com/LIFrpCi.jpg
gui.fev消滅してるが
リロードとかping音かえれねーじゃねーか
NA鯖はアプデ来たけど鯵鯖はいつなんや??
まだアナウンス無いよな?!
NAでUpdateなんで、いつも通りaudioコピって、公式ガルパン声MOD入れたけど
駄目だ。サウンドエンジン変更のせいか。
リロード音声だけでもMODほしいな
なんで標準で付いてないんや
>>247
↓ここで最新の「XVMSymbol_17.0.ttf」が拾えます。
インストールの注意事項も書いてあるのでchromeで日本語翻訳機能使ってよく読みましょう。
http://www.koreanrandom.com/forum/topic/2172-602-140315-demon2597-config-ru-en-more/ #entry10794
前からサウンドエンジンが変更になると告知されてただろうが
エンジンが違う以上は互換性なくて当たり前だ
変更したけりゃ自炊するか誰か作って配布してくれるのおとなしく待つんだな
>>252
本当ありがとうございます!
やっぱり今までの音声MODとかは全滅なのかな・・・?
そりゃファイル構成が全く違うんだから全滅でしょ
>>253
わかりきったことで偉そうな言葉遣いをするなよ
>>250 は「9.14でも動く」という報告があったから一応挙げただけ
そのくらいわかるだろ頼むから常識を働かせてくれ
そんな報告知らんので分かりようがないな
そんな謎情報どこに載ってたんだよ
トゲトゲし過ぎだろお前ら
負けが込んでんのか
XVM入れたんですが戦闘中の車両上のマーカーに味方のプレイヤー名は出るのに敵は出てきません。
敵プレイヤーの名前も出せるようにできませんか?
あぁ、赤猿ってこういう人なんだろなぁ
プレイヤー名って必要なのかな…
http://urx.mobi/sBAy
http://is.gd/MEjtyD
そのレベルでxvm使わない方がいいよ
質問です
xvmなのですが、最新版になっても正しく機能しているでしょうか?
windows8.1にxvmを実行ファイルで導入、サイトで有効化したのですが、機能しません
起動時に右下に出るはずのものさえ出てきません
一応いくつかのサイトで調べ、zipで.sampleを消して導入するやり方も行ったのですが、それでもできません
対応策何かないでしょうか
そのレベルでxvm使わない方がいいよ
wowsなんだけど
wotと同様にwows用のモデリングソフト使って、
手始めに艦載機をモデリングしてみたんだけど、モデルが変わらないでテクスチャが
真っ黒になる。誰かwowsのモデリングしてる人でアドバイスしてもらえる人いませんか?
>>262
赤猿じゃなくてガル豚ね
赤豚は語る
ガル豚でも赤猿は赤猿やろ
せや
9.14対応のsevercross2置いとくね
http://expromt-max.ru/forum/ekspoint-mod/topic-744.html
wwise形式どのファイルがどういう状況で鳴るのかわかりにくすぎまじ無能開発一回死に絶えろ
>>275
普通にわかるやんけ
本当に>>231 の言うレベルのやつが沸いてて草
>>274
探してたんだTHX
9.14用のXVMは9.14でふつーに動いてますね
当たり前か
へえわかるのかじゃあ
2e6c0d47
2fe024c5
332f49cd
07032ec4
170253cd
2674656d
170253cd
2674656d
これ全部同じ音声だけど
surveying devices crit damaged
surveying devices damaged
surveying devices destroyed
この三つのどれにどれが割り当てられてんだ?
俺わからねえから答えてくれよ
普通を装いながらも謎の怒りっぷりがレスから滲み出ててワロタ
装ってないがキレてんだよ
瞬間湯沸器か落ち着けよ
>>279
分からないけどそれ音声MOD作るにあたって重要なことなの?
分からないヤツが分かってるフリして煽っててワロタw
煽るだけのバカをまともに相手にしても時間の無駄だぞ
別にwwiseで音声ファイルのIDはたいして重要じゃないeventIDをゲームは参照してるわけだからeventIDさえ分かれば音声MODは完成する
>>267
自分もxvm6.2.1が導入できません。
0.9.13までは導入できていたのに・・・
何か導入方法変わったのかな?
readme読む限り変わってないんだが
lolsage間違えるほどver0.9.14のmod導入に苦戦なう
もしかしてまだasia鯖って0.9.14じゃないの?
だとしたら、0.9.14用の最新xvmが導入できなくても不思議じゃないわ
0.9.13用で入れ直したら機能しました。
昨日World_of_Tanks/res_mods/0.9.14が勝手にできてて
wotがランチャーからスタート後強制終了になったから再インストール→やっぱり0.9.13ではなく0.9.14になってる→mod機能しねぇorzってなんてたのに。
なんで鰺鯖が9.14になったと思ったんだろう
カスタマーセンターに電話して故障だ故障だと大騒ぎ
しかし原因はコンセントを入れてなかっただけ的な奴だなw
小池内部分裂 仲間内で罵り合い
http://gazo.shitao.info/r/i/20160313043043_000.png
Voice絡みはぼちぼち出始めてるなぁ。
Mutzと朝鮮パットンの戦力値の問題で
アジアのバージョンアップは遅れているらしいね
すでに戦力値を変更済の他のサーバーも
元に戻すか検討中らしい
陸奥上げと、朝鮮パットン下げで?
後者はレンタルの所為で評価落ちてるだけじゃ…?
いや、両車とも戦力値をHT扱いに改編の件で調整が難航しているらしい
http://is.gd/bM4zjX
【押す→http://3step.me/3agp 】
Autoaim indicationって戦闘中スナイパーモードにするとフリーズする不具合ない?
特に走りながらスナイパーモードにすると頻発する
クライアント自体は応答なしにならないんだけど固まって操作受け付けなくなる
強制終了もできない状態になる
今までそんなことなかったわ
>>296
陸奥はともかく、パットンはHT扱いキツクね?
…ってその線か、情報サンクス
なぜかロック出来ない事はある。
ロックさせないmodでも有るのかなぁ?位は思ったことはある。
それ、前進キーの右隣がロック/アンロックの切り替えだから、間違って押してるんだぜ。
ソースは俺
Battle AssistantでG押して視点変えた後またG押して俯瞰に戻すと過剰にズームアウトしてしまうのを直したいのですがどうすれば良いのでしょうか
ズーム倍率変更modを外す
これぞ究極!
http://ow.ly/3zm1ME
ガル豚が鳴く時間が迫る
ガルパンMOD使えなくなったブヒィ!謝罪と賠償をry
自作ボイス完成させた途端に使えなくなるのか
悲しい
自給自足型のガル豚はもうボイス準備はしたんだよなぁ
>>305 要はBattle Assistantを外せという事ですか?違うのであればズーム倍率変更MODなど入れておりませぬ
俺ガル豚、憤怒
どうすればつかえるんじゃい!
>>312
モノマネして凌ぐ
ガルパンMOD、使えるよスキンは音声はダメだね。
音声の話ししてるんで
>>314
どうやって入れました?
公式の手順通り入れてもおっさんのままなんですが
入れようとしてるのは公式配布のノンナの声MODです
日本語も読めんのかガル豚は
あ、音声は駄目って書いてありましたね
失礼しました
http://urx.red/rNLl
まずはパスワード保存MOD入れたら
ガレージに戦車が全く表示されなくなってでござる
最初の一個目のMODでこれだからパス保存MODはダメってことか・・・
>>320
パスワード保存MODにはガレージの並びの設定とかも何故か入ってるからそれが変更されてるせいでだめぽ
ノンナボイスは作ったぞ!
音声は概ねできるようになったんだね。
BGMは当分先かなぁ。
大事なのはBGMなんだよ!
はよmodの作り方確立してくれ〜!
音声は1個のIDに複数のwav紐付けできる?
これWGがwwiseのプロジェクトファイル配らないと効率悪いね
>>321
逆に考えると、その記述を削れば直るってことかなあ。
>>325
上で配ってたやん
>>236
パス保存できないの?てか何で公式で実装しないんだろ
asiaだけ外されてる 他鯖用のクライアントはデフォルトでメアドPW保存できる
理由は東南アジアに多いネカフェ用らしいけど不便でこの上ない
9.13まではxmlの書き換えでmod無しでも保存できた(というかmod自体xmlを上書きするものだった)から
今回もどこで管理してるかが分かればmod無しでもいけそうな気はする
>>327
消えとる
>>330
ほんとだ
再配布していいのかなそれ使ってノンナボイス作ったのだけど
>>327
それもう今置いてないんだよな
>>331
是非頼みたい
>>333
出先だから待ってな
白旗上がる系(公式パックのやつかな)が入ってるとクライアント自体が起動しないな。
ガレージのアイコン変更、待機表示のアニメーションを大洗マークにするのは動くが…
音声はどうにかできんかねw
>>328
なんかしらんけどパス保存modを過去に入れたことがあるならメルアドとパス欄空白のままでキーボードのエンターキー押したらログイン出来るぞ
あとXVM入れてのオートログインも動く
ノンナMODの入れ方がわからん誰か教えてくれ
音声は自分でMODを作りなおすしかムリやろ
>>336 じゃあ表示されてないけど有効になってるってことかな?
MOD作れない雑魚なんでおとなしく有志様の配布を待つよ
>>338
理屈はわからんけど有効になってる
とりあえずXVMのオートログインは使えるみたいだぞ
>>337
ごめんレス見落としてた
作り直す技術無いから配布まちするわ
ttp://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/2945-mod%E9%96%A2%E9%80%A3/page__st__60__pid__142165#entry142165
本スレにも張ったけど一応こっちにも WoWsのボイスmod製作手順
テンプレートあるならいらなくなると思うけど
WoWsはデフォルトで保存なんだよな
やっぱりというか、当たり前なんだけど踊る六感も音無さんだった
画像が虚しく踊ってる
>>334
よろしく頼みます!
331とは別人だが置いとくよ
ttp://www1.axfc.net/u/3635053.zip
お早めにどぞ
>>346
ぐお、こっちだって出先なんだよ…
いつまで置いてある?
>>344
AB!2いつでるのかなぁ
>>346
キーワードは?
>>349
すまぬ
設定したつもりなかったのにDLパス付きになってた
Pass=2016
>>347
今日明日中ならぜんぜん余裕
>>350
ありがとうDL出来ました。
音声mod導入どうするんですか?
手順通りしてもおっさんなんですが。
教えてください><
このスレの1も読めない奴がmod入れるなんて無理な話なんだなぁ
ほんまアップデートされて間もないaslainはゴミゴミアンドゴミだな
あっちじゃ先に9.14きてたにも関わらずだ。やっぱ1ヶ月近くは話にならんな
1どころか少し上のレスも読まない無能
Wwise、テンプレプロジェクト使って触ってみたけどいまいち使い方よく分からないな
bnkファイルに出力とかどうやるんだろ。調べたらコマンドラインを使ったやり方とか出てきて???って感じ
分からないなら運営が配布するまで待てよ
西住殿とノンナボイスとテンプレ配布します
もっといい作り方あったら教えてください
wwiseのフリー版は音声素材が200個までしか扱えないので注意
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16722
ボイスMOD作り方
01
http://rusty.tank.jp/upload/upl/ThMTdJGMHaSzDqTfyGyY.png
02
http://rusty.tank.jp/upload/upl/su5H68beNjGIeyyLrpCv.png
03
http://rusty.tank.jp/upload/upl/FheMcMqRKtEjO9kxrw6T.png
04
http://rusty.tank.jp/upload/upl/OxyiPPcTQagK3DQPSMdc.png
>>359
正式版0.9.14、他MOD無しで動作確認しました
使わせていただきます、ありがとう
【クリック→http://3step.me/3agn 】
【クリック→http://3step.me/3agn 】
>>359
ノンナボイス戦闘中の音声が抜けてる?
戦闘開始以外無音になってる
>>359 ありがとう
>>359
ありがとうございます。使わせていただきました。
とりあえず一度戦闘してみた限りでは問題なく動作しています。
http://urx.red/rNMm
BGMも難しそうだ
>>363
オートエイムとか弾かれましたとかは音声あると思うのだけどどこでならないか教えていただけます?
>>368
損傷時の音声とオートエイムは確認できませんでした
こっちの導入ミスかもしれないのでもっかい入れなおしてみます
>>369
ダメっぽかったからvoiceover.bnkアップロードしてください
>>370
再ダウンロードしてみたところ無事に動作しました
どうやら解凍の不具合だったようです申し訳ありません
あれおっさんのままや…リプレイたからだろうか
それともaudioもres_modsに移さないとダメ?
>>359 を参考に作れました。ありがとうございます
GUPReloadMODv1.1のWwise版作ってくれる奇特な方いませんか
>>372
だから>>1 をまず読んでからと散々言われてるやろ
あれ、初めはちゃんと喋ってるのに途中からしゃべらなくなる。なんでだろう
9.14ってスキン関連も変更されてるのか?
スキンが軒並み使えなくてテンション下がるわ
同じボイスイベントに複数ぶちこんでも大丈夫?
それとも例えばvo_ally_killed_playder_2と新しいイベント作ってそこにボイスぶちこむん?
>>359
ありがとうごぜぇ
すまんよく見たら書いてあったわ
9.14で動く第6感ないですかね…?
母体ないと改造できないmodnoobを助けてください
連投すまん
ちょうど9.14の音声mod作り終わったんだけど著作権的にどうなん?
踊る六感って引き続き使える?
踊る六感はしばらくかかる
踊る六感は旧バージョンをそのままぶっこんだらロード画面から戦闘が進まなくなるから注意
>>359
西住殿ボイス動作確認しました!
ありがとうございます!!!
砲撃音MODが死んで意気消沈だわ・・・
ノンナボイス動作確認
公式が対応するまで使えないんやろなって絶望してたけど神様っておるんやな…
ありがとうございます
>>386
おーまじか教えてくれてありがとう
>>385 は最適化してくれてるのかなそうだったら嬉しいな自分じゃできないや
>>359
503出るんだがよかったら再アップしてくれないか
>>359
西住殿とノンナボイス動作確認
神はやはりネットにいた・・・
誰か元祖ゆっくりボイスMOD作ってくれんかのう・・・
あら、ちょうど今朝着てたのか
見かけた情報が数日前のやつだったのかな
すまんスレ間違えた
>>393
いいだしっぺの
>>393
欲しいと思ったら自分で作ろうぜ俺も今回の件で初挑戦だけど思ったより難しくはないからいけると思うぞ
うーん、やっぱりだめだな。リプレイで確認してるけど毎回同じタイミングでボイスMODがしゃべらなくなる。
何がダメなのか全然わからないからお手上げだなこれは
ダメもとでresフォルダのほうにMOD入れてみたらちゃんと最後まで喋った。でもresmodフォルダのほうで試しに
ノンナボイス入れた時は最後までちゃんと喋ってくれてたんだが、よく分からないな
XVMのconfigフォルダ内の情報って読まなくなってる?
ver 6.2.1.1-dev(5246)
現状configフォルダの名称変更してもデフォ設定で動いてるし、
でもmodsフォルダの名称変更したら起動できないから
全然違う環境を変更とかではないと思うんだけどなぁ。
自分でXVM変更入れている人どうでしょうか
>>359
ありがたく頂戴しますた
>>388
素材に版権があるものならModで使って不特定多数に配布すれば当然著作権に触れちゃうね
まぁパス付きにするとかして目立たぬようこっそり公開してるかぎりはほぼおとがめなしだと思うが
踊る第6感は根本的に駄目っぽい。
ファイル構成から変えるとか無理ゲ
>>400
めっちゃ読んでるけど
ばっちりいじってるけど。
ただ、今回いろいろパラメータが増減してるので
作り直しが必要なところがある。
バトルロード画面とか、ミニマップ円とか。
>>403
レスさんくす
俺、車両の勝率を表示させるのとガレージを
2行表示にしたいだけなんだけどね。
XVMしか入ってないけど、うん、
なんか他の所で上手く行ってないんだろうね
パス記憶・ガレージ3行化・オート装備
この3つだけは無いと不便でしょうがない
勝率表示とかエイムアシストとかは無いなら無いで普通に遊べるんだけど
zoomとノンスクのよいmodありますか?
なんだよノンスクって
エンスクの兄弟
パス保存modなくても簡単にログイン出来た
ログイン画面の下のネット認証使えばいい
これにXVMのオートログインの組み合わせも可能
テンプレートの手引き通りに音声MODの自作に挑んだんですが、
最期の出力がどうしても上手くいかずセリフ無しのvoiceover.bnkが
出力されてしまいます。原因は作り方の4枚目の画像で確認するように
指示されている、SoundBank Editorにイベントが一つも表示されて
いないのが原因だと思うのですが、何故だかがわかりません。
誰か親切な方助けてください!!
>>410
イベントタブからドラッグする
よ〜し、パパも旧ガルパンボイス流用で音声MOD作っちゃうぞ〜
>*用意
>0
>wavファイルを用意する
- 終了 -
>>412
以前のMOD分解すれば手に入るだろ
>>411
ありがとうございました!!
無事音声MOD完成しました
>>359
配布されてるMOD入れてそこそこやったんですが、西住殿のパックで敵の履帯を切ってから音声が流れなくなることを確認しました。複数PCで起きたのでPCの問題は考えにくいです
Aslain's XVM Mod + ModPack Installerを使っていて、ガレージの
車両購入マスとガレージスロット購入マスを非表示にしたいのですが上手くいきません
現在\res_mods\configs\xvmの中のcarouselを編集して
"hideBuyTank"と"hideBuySlot"をtrueにしており、9.13の時はこれで上手くいっていました
どなたか解決方法が分かる方、お教え下さい
音声mod配布して!
res/GUI/notifications_FX フォルダ持ってる人いる?
踊る第六感の音が無い状態では動いてる
上のがあれば音も出せるかも
resもバックアップしとくんだった・・・
ちょっと、お願いをしていいですか?
あきらかに初歩的なミスで質問をして来る人がいて
迷惑しています。
こっちが悪いのか、質問者の凡ミスなのか、切り分けられないので混乱します。
もう少し自分で調べるか、場が落ち着くまで待ってもらえませんかね?
それなりに弄んでいる人のみ発言してください。
>>419
馬鹿にはそんな回りくどい言い方じゃ伝わらないよ
「ガルパン豚は書き込むな」とハッキリ言わないと
>>420
(´・ω・`)そんなー
9.13のfsbファイルから音源を抽出しようとして、何故か全て出てこない。
出撃時と装填完了のボイスはあるのに、火災とか履帯にダメージのボイスは行方不明・・・。
fsbextとFsbExtractorじゃ抽出できないって事なのだろうか、素人には難しいな
FMODじゃなくてwwiseってソフト使うのか
あんこうチームのmixボイスパックつくるなら素材200で足りないからシェアウェア買わないとダメなんかな
>>415
マジなのですか
原因を調べてみますが時間かかると思います
>>418
フォルダではなく、res/audioのファイルでわ?
昨日から途中でしゃべらなくなるって喚いてた人だけど、
Convert Setting EditorってところでFormatをVorbisにしてQualityを6でConvertをやったら
ちゃんと最後まで喋るようになった
理屈はよく分からないけど、本当にConvertってのをやった意味があったのかすらわからない
aslainsはパスワード保存に問題あるみたいだな
http://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/60769-save-password-at-login/
これに置き換えると動いた
あと毎回minimapLabelsTemplates.xcのコメント行が文字化けしとる
コメント行削除すりゃ動くが
xvmが有効にならない助けて><
http://ur0.work/suNK
XVMは問題なし
動かないのはおま環だから最初から入れ直せ
フォントとconfigも自己管理するべし
>>418
>>425 だけど/audioの、頭がguiのだけ上げたど、ダメかな?
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16724
踊る六感そもそもローディングで止まらない?
自走砲でBattle Assistant→通常俯瞰→Battle Assistant→通常俯瞰と繰り返すと
サークルが少しずつ左へずれていくのはバグでしょうか?
Yasen使えてる?
フォーラムに9.14版あったけど自分の環境じゃ動かなかった
>>435
9.13aってのが使えてる
>>423
シェアって言うか、開発者向けだから正式版は1番安い物でも日本円で10万円
>>437
非商用で使うならめんどい事すれば無料やで
それとリロード完了のevent名ってどうすりゃいいの?
>>439
EUフォーラムにwwisの無料ツール転がってたような
エクスプローラみたいなUIで色々出来たはず
>>439
これ自己解決したわ
すまんが今度はWwiseでの六感ボイスのイベント名って何?
>>359
ありがとうございます!
359さんありがとうございます。
貴方のおかげで自分もMODを作り直すことができました。
取り急ぎテストバージョンなので不具合出るかと思いますが置いておきますね
第六感・リロードボイスは入っていません。
レイハさんMOD
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16726
エースコンバット5MOD
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16725
>>444
知ってて余計なお世話かも知れないけどリロードボイスはイベント名"gun_reloaded"でいけたで
>>445
それは知らなかったありがとうございます!
イベントはvoiceover内に作ったので行けるのでしょうか?
それとも別のファイル?
>>446
いや他のイベントと同じようにして大丈夫やで
それと六感ボイスのイベント名は"lightbulb"だったわよく見てないだけでテンプレに書いてあったわ
http://imgur.com/2uKGm3f.jpg
たぶんわかってると思うけどイベントってここのことな
ACfaのセレン・ヘイズvoicemod9.14対応版
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16727
418だけど
425さんありがとう。
それを指定して試してみたけどやっぱ音がならん。
そこまで知識ないのでもう限界。
一応、音がならないだけで動く奴あげますわ。
あとはまかせた・・・
踊る第六感9.13ver
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16728
イベント名はpkgを解凍して適当なxml見たら<wwsound>ところで定義してあるので足りなかったら足してください
ついでにここで言ってもらえるとありがたいです
>>450
動かないのは俺だけですかね?
>>359
昨日動作確認したって言いましたが、やっぱり途中からしゃべらないですね
何が原因なんだろう
>>453
>>426
http://urx.red/rNMm
音関連が最悪(通知ボイスが現状聞こえにくい)のでMOD初めて考えてみたが敷居が高そうだ・・
>>454
ド素人なんでさっぱりです
おとなしく公式が対応するまで待ちますわ
MODパックを使わず必要なMODを厳選して個別に入れる
そうすることに俺は幸せを感じるんだ
aslainでよくねっていう
>>359 で配布したテンプレートの修正
>>426 氏の指摘に合わせて直しました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16729
wotうpろだが依然落ちてたらしいのでgoogle drive
https://drive.google.com/file/d/0B0RRZYebLgTsR3ZzWDdhc3JCTGs/view?usp=sharing
>>460
ありがとうございます。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16729
ですが、暗証キーを要求されます。
教えていただけないでしょうか?
>>450
階層そのまま置いても動きませぬデフォ六感が出る
踊る六感は途絶えてしまうのか…何も出来ない無脳なのがもどかしい
>>461
素直にGoogleDriveの方で落とせば良いじゃんw
>>458
めんどくなって最終的に傭兵modぶちこんで足りないのを拾ってくるに50gold
>>458
俺もそうだわ
不思議と苦じゃないんだよな
なんか前バージョンの後期から、webiumが全然適用されなくなったな
好きだったのにぃ
>>461
確かに・・何をしていたんだ俺
てか、ソフト導入でどれをダウンロードすればいいのか解らん・・・
大人しく公式からファイルがアップされるのを待ちますわ。
>>461
削除パスと間違えた
グーグルの方どうぞ
>>436
おー 使えたありがとう
>>450
入れたらローディングから進まなくなったわ
そういやFormatをVorbisにしてConvertうんたらって素材全部Wwiseに入れてからだからね
だからやるタイミングとしてはGenerateの直前
射撃可能な敵の枠がピンク色に見えるMODがあったのですが、なんというMODだかわかるかたはいますか?
なにかのオマケで入ったようなきもするんですが
>>449
読んでねの中身でバグとかはTwitterで言ってねとか書いたけど嘘ですバグとか音声がならないとかはここでも構いません解決するとは限らないけどそらとダイナミック小隊関連は元々入れてません
>>160 の旧おっさんボイス普通に使えるやん!
まじGJ
>>471
たぶんそれアウトなmodだから忘れたほうがいい
アウトなやつだったんですか・・・
なんというか、戦車の縁取りが、味方が水色(普通緑)で、敵がピンク(普通赤)の蛍光色になって見やすくて見慣れてたので
XVMの色パラメータかなんかで変えたものかなと思ってました
soundbank editorにイベントが出てこないんだがなぜだ
>>476
イベントタブからドラッグ
>>477
いけたわサンクス
>>449
ありがとう。使わせてもらいます
踊る第六感は今日来る
>>460
おかげさんで、秋山殿できました。
ありがとう
>>481
アップロードを忘れてるぞ!
>>477
横からだけどスーパー感謝
秋山殿を改編してるけど、よければ
vorbisは4に落としてます。
秋山殿改
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16732
pass dono
>450
ありがとう、動きました。
なぜか、リプレイはローディング画面で固まるので、動作確認は戦闘必須だけど
運営に新バージョンでのボイスmodについて問い合わせたのだが、対応した人の頭が硬くてガッカリした。
mod=GuP???違うだろ。いつまでも #ガルパンはいいぞ してんじゃねーよ。
>>486
modについて運営に問い合わせるとか頭おかしい
無料でツールは入手できるし
テンプレも配布されてて
親切にやり方まで解説してくれてるのに
どうして自分でやろうとしないんですかね
ツイカスのコピペに触れるなよお前ら
親切・・・とは言い難いから
あのれどめだけで出来るのは音イジリの経験者かエスパーだろ
>>475
アウトなのは常に輪郭表示するやつな
セーフなのは傭兵modpackにも入ってるし大体のmodpackに入ってる
>>480
踊る6感まだかよおおおおーー!!!
俺全くのド素人だけどテンプレ見ながら今ようやく完成したよ
テンプレ作者ホントに感謝(韻踏み)
いくつか無い項目があったけど、勝手にファイル名追加すれば出来るんだろうか
踊る六感にどれだけ依存してたかわかった
光ったら隠れて六感ちゃんをみながら今後の展望を考えるそういうことに幸せを感じていたんだ
踊る六感ないと戦闘に違和感が出まくりなんだよなぁ
ボイスが途中から聞こえなくなる問題について解決しましたか?
425・450です
音無し踊る第六感
リプレイではローディング画面で止まる模様
418・450だったw
なんでなのかね リプレイってなんか仕組み違うん?
俺みたいな無能&ド素人にはMOD作成は無理だった
テンプレの使い方は調べてもわからないしツール落としても英語ばっかだし途中で行き詰ってあきらめたわ
>>484
よっしゃあ!最高だぜえ!!
WwiseになってoggファイルでMOD作りできなくなった?
なんかおっさんボイスが命中時か撃破時辺りに混じってるんかな?
唐突に喋り出して笑ってしまうw
ふと思った
新バージョンに対応されて無い状態の相性悪いmodってなんで突然落ちてしまうのだろ?
完全にエラーを起こすなら判るけど、戦闘毎に落ちる訳じゃないのが不思議
第六感カウントは出てるんだよな
http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/558394-0914-critical-hit-sound-replacement-sixth-sense-sound-replacement/
audioww .bnkファイルで鳴ってる
これと自分が上げた音無し踊る第六感、誰か組み合わせてくれー
トライしたがパス繋げなくて断念しました・・・
不具合で落ちるときは「不具合を起こす動作」をしたときだけ落ちるからだよ
音声modみたいにどんな戦闘でもほぼ動作するタイプのmodは確実に死ぬし
場合によっては一度も試合中に動作しないmodだってある
9.14はガレージから待機画面に移行する時にプッツリと遮断されて落ちるけど、特定のmap+特定の車両でだけ不具合に繋がる動作が起きてるのか…
同じ車両、mapでも大丈夫な時も有るってのが理解に苦しむ所なんすよねぇ
確実に死んでくれた方が使わないで済むから中途半端に不具合起こすmodは厄介すね
多分、同じ車両MAPでも「違うこと」をしてるから落ちてるんだと思われ
ただエラー吐いても落ちるとは限らないというのもあるから実にめんどいよね
エラーログ見てもちんぷんかんぷんなことも多い
同じ車両っつっても他の味方敵の車両が違うじゃんか
>>508
おおっ!?
それは盲点w
03
Eventsタブの好きなイベントに01で作ったランダムコンテナを追加する
ってなんぞや?
>>510
自己解決した!
ラジオチャットのボイスもテンプレファイルのイベントにあるから、
試しにボイス入れてみたけど流れてくれないな
http://urx.red/rNLl
>>512
vo_消せばいけると思うでてかセレン・ヘイズ200もDLされると思わなかったそれなら読んでねの中身真面目に書けば良かったと後悔
>>514
そうなのか、ありがとうやってみるわ
Mods protectionって出るようになってしまったんだが何が原因だろうか
入れてるのは
YoheyModPack
Autoaim indicator
この二つなんだが、やっぱりAutoaim indicatorか?
どう考えてもmodpack
そっちかー横着したのがあかんかったな
やっぱり一つづつ入れた方がいいな ありがとう
竜†恋のドラゴンボイスmod対応版出ないのかよ……
また自分で対応させるか……
試しにenemy killed by player用の音声ファイル2つだけ用意して
bnkファイル作ってみたけど落ちる
もしかして全部作ってからじゃないとダメ?
>>514 をやったけどだめで、イベント名調べようと思ったけどどのp㎏ファイル開けばいいかわからず、
適当にgui.pkg開いたけど、今度はxmlの見方がわからないって情弱っぷり全開になったからもうだめだ
wwiseで同じイベントに音声ファイル複数入れるとゲーム中で同時に喋っちゃうんだけど、ランダムで1音声再生させるのってどうやればいい?
テンプレート使ってwwiseでボイスパック作ってるんだけど、最後の出力だけ上手くいかない
completedってでるのにvoiceover.bnkがGeneratedSoundBanksの下に見当たらない
どうすればいい?
ボイス作成上手く出来ないなぁ
>>359 のノンナボイスがオートエイム(右クリック)するときに音声出ないから作ってみるかと頑張ってみたけど
何かが上手く行けば何かがダメになる
誰か敵発見した時のイベントID教えて下さい…
445さんご丁寧に画像までありがとうございました。
おかげで装填・発見時・第六感ボイスも入れることができました。
というわけで9.14に対応したMODができました。
レイハさんMOD
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16737
なのはデバイスMOD
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16736
エースコンバット5
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16735
動画リンクは・・・いらないよね・・・?
>>484
ありがたや!
動いたのですが、敵倒した時に旧おっさん声が紐づいている?
一度おっさんが出て来た
>>522
1つのEventには1つのRandamContainerを入れる(>>359 画像03のオーディオコンテナ追加の話)
RandamContainerの方に複数のAudio Fileを入れる(同画像02のImportAudioFiles...)
複数のAudioFileを入れた場合、weightで再生される確率を偏らせられる。たぶん。
結局ラジオチャットのボイスのイベント名は何なのかわからないな。手詰まり
ダメだ英語もMOD作成もnoobすぎて5時間近くアレコレ弄ってみたが出力できねぇ・・
長い間愛用させてもらった霧の艦隊MODとついにお別れか
8.10-mists作ってくれた人、ありがとうございました
ラジオチャットにボイスなんかついてないだろ
>>530
ここにファイルアップしたら対応版作ってくれるイケメンがいるかもしれんぞ
HDminimapを導入したのですが、minimap上での指示がいつまでも消えずに残る症状
が発生しました。
具体的に言えば、minimapをクリックしたら地点を指示できると思いますが、その時の
クリックした地点の光がいつまでも点滅して消えないという状況です。
どなたか、同じような現象あるいは解決策をご存知のかたいませんか?
>>529
今はまだ対応してないから入れてもプログラムが読んでくれないと思うよ
>>532
そんな事言われたらダメ元でアップしちゃうだろ・・
ttp://ux.getuploader.com/wgloader/download/727/WoT-KanColle-voiceMOD0.8.10-mistst%E5%B1%95%E9%96%8B%E6%B8%88%E3%81%BF.zip
これを機会に作れるように勉強しよう
初歩的なことだが撃破された後に観戦モードとかガレージに戻るとかの説明が下に出るっしょ
あれって消せなかったっけ?
ダメージログ見返そうとすると下の方がかぶって邪魔なんだよね
あんこうMIXつくってみたんでデバックおねしゃす
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16738
PASS:gup
ファイルサイズがみんな70MBとかあるのに、作ったファイル6Mぐらいしかなくて何か間違ってるんじゃないかと不安。。
WAVからconvertした結果かなあ
そういえばASIA鯖でダメージログって許されたの?
しばらく使ってなくて、今回入れなおすなら入れようかと思うんだけど見かけないしなあ
あんこうMIXってことはパンツがアホーも入ってるんか?
はなさんとやだもーを外したのを使ってたな
ものによる 未発見の敵からの射撃内容が名前含め分かるのはアウトのはず
>>539
はずしたでw
あとうちの環境じゃちゃんとうごいてる。。
>>540
やっぱりそうだったのか
情報ありがと!
試しに入れてみたけど動いてるな・・・
たった6Mなのになんでだ?
>>531
だってリロード音声もバニラじゃならなかったし
ラジオチャットももしかしたらできるんじゃねって思っちゃったんだよ
>>484
ひゃっほう、最高だぜーーーー!!!
>>543
なんか容量の小さいファイルにエンコされたっぽい?
あとなんかenemy_killed_by_playerとenemy_hp_damage_by_projectileが動いてないような気がしなくもない
ボイスmodをここにあったテンプレートを元に作成したんだが音声が再生されるものと再生されないものがあるんだけど同じような症状なった人いる?
敵にダメージを与えた音声は再生されるのに撃破したときの音が再生されない的な感じ
modにかぎらずどうも音再生が怪しいって噂あるし今度の修正アプデまで待ってみた方がいいかもしれん
>>547
>>460 は確認した?
戦闘中のBGMって変えられないのかな?
自分じゃログイン画面の曲くらいしか変えられなかったよ・・・
ボイスMODを入れた際、ボイスの音量の調整ができなくなる
(サウンド設定の「UIと通知」をいじってもボイスの音量が変わらない)のですが、
私だけでしょうか?
もとmod(もともと)音関係がおかしいって話か
お、おう
大規模アプデの直後だからmod起因なのか元々アカンのか分からんところあるしな
一応エラーログ洗えば分かることもあるけど
あんこうMIX、抜けてたイベント(着弾系4つ)があったので修正しました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16738
PASS: gup
とりあえずタイトルや戦闘中なんかのBGMを変更させてくれ…
デフォじゃ気分が乗らない…
BGMを切る 好きな音楽をかける これだ…(すっごいアナログ
不審者「学校指定水着の時雨第六感みせたろか?」
9.14対応のズーム倍率変更MOD等あるようでしたら
URL等教えていただけないでしょうか
>>558
XVM
>>484
やっぱダメだったチュートリアルではしゃべったんだけど・・・
XVMにズーム機能が追加されたらしいけど、どこを弄ればいいんですか?
>>561
コンフィグいじれ。
あとこれ以上のXVMネタはXVMスレ池
>>560
こっちだとどう?
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16740
pass donodono
てんぷれ使って昨日公式ボイスパックを解体して作ってたやつだけど
今のところ9.14の自分の環境ではちゃんと動いてる(ハズ)
音声200以下にする為にほぼ使わないロックオン系の音声外しちゃったけど…
動かなかったらスマン分からん
>>560
修正したけど、どうかなぁ?
秋山殿改
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16741
pass dono
バトアシが新しくなってたね
砲弾追従モードができてド迫力画面にができる。
意味があるかと問われれば ???だけど
動画を作る人にはもってこいじゃないかな
ガルパンMODが今月中に対応されるみたいですね
http://rusty.tank.jp/upload/upl/4DZjgptbYcRPO2Qm74DV.jpg
踊る第六感 画像差し替え
http://rusty.tank.jp/upload/upl/hEcgNxH342KXT9vSQPRN.zip
えっ
普通のがいいです
>>566
これマジ?
ちなみにソースどこ?さっき公式に質問してみたけど返答無くてさ
踊る第六感R18ver作ったんだけどどこで公開すればいいの?
と言うか公開していいの?一応MMD自作モデルだけど
WOTの公式放送。TaroJPがいってた
どの公式放送だよボケ
>>572
イベント以外の定期放送でタローが出てくるのはニコ生だけなんだよなぁ
>>567
フォルダ名に音でないよ。って書いてるけど音無しなら9.12のそのまま使いまわせるやん
@spg_fucker 3月16日
運営に新バージョンでのボイスmodについて問い合わせたのだが、対応した人の頭が硬くてガッカリした。mod=GuP???違うだろ。いつまでも #ガルパンはいいぞ してんじゃねーよ。
@spg_fucker 3月16日
@******_*** そうだね。だけど今回の対応については他のユーザーからの声に流されたのは理解できたが、だからといって融通が全然効いてなかったからイラッときた。
@spg_fucker 3月16日
@******_*** 自分も「ファン作成ボイスmod」と限定しなかったのが悪いのかなとは思ってるが、だからといってmodと聞いただけでGuPmodと限定するのは如何なものかと。最低でも非公式も含めたmodだと一発で認識してほしかった。
@spg_fucker 3月16日
@******_*** どうせ公式にしろ非公式にしろ、導入は自己責任だし
@spg_fucker 3月16日
@******_*** わけがわからないよ
@spg_fucker 3月16日
@******_*** なるほど、運営も自走砲みたいな感じか。
@spg_fucker 3月16日
@******_*** 3月16日 自分だけで運営15人とバトルしたくなってきた
@spg_fucker 3月16日
@******_*** マッチしたら特攻して殴り込む
ニコ生の公式放送。
URL貼れって言わないと分からないほどオツムが弱いの?
それぐらいググれよ
forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/558529-0914-sixth-sense-sounds/
踊る六感使いつつ音は出た
音声ファイル作り直せば昔の音に戻ると思うけど持ってないので断念
>>535
イケメンになろうか考えたけど
どのボイスがどこの担当かわからんから無理だわ
踊る第六感0.9.14(test)
http://rusty.tank.jp/upload/upl/7jOVjUxFaX2caHnTc9EW.png
たいへん申し訳ないのですがリプレイ時に動かない問題はまだ解決の見通しが立ってないです
通常時は動作することをbot戦で確認しました
一からソースコードを書いたので変な動作するかもしれませんので自己責任でお願いします
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16749
https://drive.google.com/file/d/0B0RRZYebLgTscm5CNTFiTWY0cFE/view?usp=sharing
公式が再配布言ってるしガルパンMODはしばらく我慢かな
>581
bot戦で動くこと確認。ありがとう
>>580
すまん、言われてみれば確かにそうだ。展開済みじゃ使ってないとサッパリだね
ダメ元で上げ直し
ttp://ux.getuploader.com/wgloader/download/728/WoT-KanColle-voiceMOD0.8.10-mists.zip
パス 9.14
どうせ例の糞インストーラーMODで個別の音声MODじゃないんでしょ
>>585 はガルパンMODのことね
>>581
ランダム戦で六感作動確認
細かい所は確認してないからわからないけどちゃんと光ってちゃんと踊った
ありがとう
リプレイが読み込めなくなるのって踊る第六感だけじゃなくて他にもあるみたいね
ゲームでは普通に使えるけどリプレイがダメって意味わからんな
いままでにもこんなことあったっけ?
リプレイバグは伝統アプデするたびにバグを直したらどこかに異常がでる
>>584
ちょっと聞いてみたけど各イベントにそぐわないセリフとかあって単に音声ぶち込んだだけの雰囲気が
fire_startedとかイベント内容勘違いしてるっぽいものもあるし
音声割り当てそのままで作ることが出来たとして、これはちょっとどうなのという感じ
>>581
グラフィック設定で全画面モードなら問題無いのですが、ウインドモードにした際にwot上部枠からポインターが出られなく成りました
ギリギリでコマンド操作出来ますが、僅かでも下だとゴールド変換や経験値変換の選択をしてしまうかも知れません
他のmodとの兼ね合いでそう成るのかは今の所、未検証ですが新しくupされた踊る六感を導入すると発生しますので、取り合えずご報告させて頂きました
J1mB0's Crosshair Modの機能に「自走砲の砲弾の飛翔時間を秒で表示」と書いてあるのですが自分の環境では表示されていません
これは何か設定が必要なものなのですか?
>>564
変わってないような・・・
これ0.9.14にaudioww持ってきてファイルを差し換えれば良いんですよね?
敵倒したとき他の音声(当たり判定+倒した判定?)と被ったりおっさんボイスが出たりするけど
普通に秋山殿だったわ
>>592
昔はあったが今は作成者が削除した
>>533
HDminimapの不具合修正されました。
下記ダウンロードサイトよりもう一度ダウンロードしてみてください。
http://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/469077-0914-hd-minimap-formerly-hd-minimap-gen-4-from-locastan/
http://qq4q.biz/sJYn
http://bit.ly/1WaCFHn
fevとfsbファイルの中って見れる?
どの音声にどのファイルが当てられてるかの一覧的な
EventPlayerで逐一再生してやるのキッツイ
誰か、発見済み+モジュール損傷を伴った敵からの被ダメの弾種と車両を表示して、未発見の敵からの非ダメは表示しない
そんなダメージログのMODありますか?
昔、ここで作ってる人がいたと思うんですが。
>>600
おれも欲しいぜ
弾種と被ダメだけで十分では
>>600
そもそも未発見の敵の場合、被ダメ表示がダメではなくて車種表示がダメなんじゃないの
車種は表示可能って回答あった気がするけどどのスレに貼られてたかは忘れた
俺の記憶違いだったわすまん
35 名も無き新兵 sage 2015/07/21(火) 00:45:19 ID:Y7lsBi/60
>>34
http://i.imgur.com/Oi340Dz.png
簡易のダメージログならこれが良かったぞ
http://wot54.blog.fc2.com/blog-entry-155.html
おお 踊る六感 ありがとー これで落ち着ける
>>605
それはWGJ独自の意見な、ASIAの意見ではない
スレ落ちもしていない前々スレにあるからちゃんと探せ
ttp://forum.worldoftanks.asia/index.php?/topic/56400-prohibited-mods-list-asia-server/
● Received Damage Announcer , With information from unspotted tanks.
Displays the name of an enemy player which is not spotted and not within radio /view range, and is not a SPG, that inflicted a non-critical hit
*Note if using Aslains WOT Mod pack, use "NA version restricted"
西さん音声MOD移植頑張ってるけど
鳴る時とならない時があるんだよな…
音声ファイルの数削ったのがまずかったかしら
その前々スレに貼られてた画像だろ?回答者の署名のURLもasiaだし
それともWGASIAに英語でチケット切った結果のスクショなんてあったか?
やっとGuPのvoice modできたー
大分ファイル数削ったけどしかたないか
カラのイベントも一緒にジェネレートするとエラーになるてのでしばらく躓いた
https://www.youtube.com/watch?v=WAdJV7Y8mbA
なんとかできた・・・
9.13からデータ抽出して作成した西隊長MOD置いておきますね
pass:とつげき
http://www1.axfc.net/u/3636710
ACfa セレン・ヘイズ9.14対応版ver1.1
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16755
内容は以前はしゃべらなかった部分(オートエイム関連など)をしゃべれるようにしました。
ただFFや被弾時のボイスがないなどまだあるので対応次第またアップロードします
やっべ前のMODの削除キーわすれてしもうた
音声modが次々出てきていいね
テンプレートが不完全なのかシステムの問題か時々音声が鳴らないって聞くけど
>>615
9.14アプデでボイスmod使えなくなったは痛かったけど知らないボイスmod知れてある意味良い機会だったわ
必死で作った艦これボイスが完成後1週間ぐらいしか使えなくてガッカリだわ
勉強して9.14に対応させたい
音声MODなんて素材集め9割、作成1割くらいの時間配分でもおかしくないことよくあるし
素材さえそろってるならすぐに出来るから頑張って
おおそうなのか
よし頑張るぞ
>>617
アプデ三日前ぐらいにニコニコにボイスMOD動画投稿したやつ思い出した
レイアウトはデザイナーで
プロジェクトエクスプローラ窓
audioのdefaultWordUnit下にランダムコンテナ(オセロみたいなアイコン)作ってその中に音声ファイルを入れる
Eventタブで入れたいトコロ選んで右のイベントエディタのbrowseボタンクリック、別窓開くので音源の入ったコンテナを選ぶ(ファイルでなくコンテナ)
いっぱいやる
shareSetsタブのDefaultConversionSetting Rクリックeditでconbartする
F7(soundBankManager開く)
soundBankのvoiceover触ると下にsoundbancEditor窓がでる(すでにでてるかも)
eventタブからドラッグして追加する(カラのやつは入れない)
generateする
音声テンプレートの下下下のGeneratedSoundBanksの下下に出来上がる(voiceover.bnk)
res_mods 0.9.14 audioww フォルダに入れる
終わり
音声modの構成変わるって相当前から言われてなかったか
その時点で作業止めりゃ良かったのに
できたぞー
サイト見ながらやってたら色々失敗したけど
>>621 に気づいてその通りやったらすんなり成功したよ
ありがとー
説明書と素材さえあればあとは組み立てていけばいいだけ。
まるでプラモデルのようだな
砲撃音WWIIHWAにテスト版でた?
>>625 見てWWIIHWA GUN Sound 来てるやん!早速導入したろと思ったら
gunじゃなくてguiじゃねーかwwwww
現状ボイスとピコピコの音等を変えるのしかないみたいね
一応、上であがってた霧艦隊の作ってみたぞ
元ボイスの分類無かったからそれっぽいのに当てといた
しかしあれだ、元データのセリフが長すぎるな
リロード短い戦車に乗るとセリフが被る
あと素材少ないから使い回し多めになった
あ、おまけでセレンヘイズもつけといたので、欲しい人はもってけぃ
ttp://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16757
アニメの素材とか使うとBGMがどうしても入っちゃうんだよな。
その点モバマスとかはBGMがないから優秀な素材だわ。数もあるし
まあめぐみんボイス作ったわけだけど、BGMがやっぱりじゃまなんだよな
変なところでトリミングすると「ブツッ」って音が鳴るし
車内会話とすると微妙かもしれんけど無線でやりとりしてると脳内補正を掛ければ
ぶちぶち音なら…
>>627
イケメンすぎる・・・ありがたく頂戴します。これで9.14が捗りそうだ
>>621 の内容見ながら自力作成出来るよう引き続き頑張ろう
他人に作っもらうより作り方覚えて自作したほうが満足度の高いものつくれるから
これを機会に自作の仕方覚えて好きなボイスMod作ったほうがいいぞ
>>626
あららら
ホントだ。失敬失敬m(__)m
>>460 の方のテンプレを使わせていただいて音声modを作ったのですが
数種類の音声を用意して流してみると一度にすべての音声が流れてしまいました
1つずつランダムに流せるようにするには、どうしたらいいんでしょうか
参考サイト→ http://ch.nicovideo.jp/1dbt/blomaga/ar990889?cc_referrer=nicotop_blomaga
スレ読んで出直して、どうぞ
>>634
音声ファイルじゃなくてコンテナを指定
コンテナに候補となる音声を入れる
>>636
できたっぽいです
ご指摘通り音声ファイルを指定していたのが原因だったみたいです
回答ありがとうございます!!
http://is.gd/bM4zjX
音声MOD作ってる人に質問だけどマップピコピコって設定しなくてもゲーム中で鳴る?
鳴る
マップピコピコってgui側じゃなかったっけ
>>640
>>641
ありがとう
次はBGM変更MODのテンプレ欲しいなあ
スレ違いでしたらすみません。
搭乗員アイコンのmodを入れたのですが、イギリス女性搭乗員のファイル名が知りたいです。
ドイツは「germany-female-1」で入っていて適用されるのですが、イギリスは「uk-female-7」で変わりません。
ファイル名違うでしょうか?
uk-female-1.png
【クリック→http://3step.me/3agn 】
9.14のBGMMODを作るためにフォルダ構成を調べてるんですが
C:\Games\World_of_Tanks\res\packages\audioww.pkgを.zipに拡張子を書き換えて解凍
この中にExternalMusicSources.pckとゆう181MBのファイルを発見
これを開きたいけど開き方が分からない・・・なにか手はありますか?
>>646
https://github.com/Vextil/Wwise-Unpacker
これとか使えそう
>>647
アンパックは前からできるんだよ・・リパックが出来ないから意味ないんだよな
リパックするには公式からプロジェクトファイルを公開してもらわんと無理な気がする
そろそろボイスmod作ろうかと思うんやが
上の方の一部削ったとかってmodの容量制限でもできたんか?
>>649
Wwiseが評価版だと音声200個までだからじゃね?
制限無しにするには大金で買うか、こんなプロジェクトをやるので制限無しで使いたいですって申請出して
その申請が通らないとライセンス貰えない
>>650
そうなんか
こんなことくらいしか趣味もないし作ってて不足を感じて資金面でも余裕だったら買ってみてもいいかもなサンクス
>>651
買うと確か10万やで
>>651
買うより申請した方が絶対いいそれで浮いた金を課金汁
>>650
そうなんや
早速ダメ元で申請してみるとするかね
情報thx
Smooth Scope Zoomって今のバージョンでも使えますか?
ズームはxvmでも調整出来るんじゃね
xvm使わないならxmlを復号化して自分で書き換えた方が早い
視界系は使えなくなったとか無かった気がする
>>652
10万とかPC組み直すより安いやん!
一人の時はここ見るかゲームするかmod作るかってレベルだし買ってもええかもしれんなぁ
>>653
NAのβからやってるからほとんど課金する要素がない
チェコも作っちゃったし
殆どのズームMODって扱いの物は標準の設定を書き換えてるだけだしね
普通に使えるっぽい
ありがとう
>>658
βからやってる古参かよスゲーな
なんか味方のために囮やったり時間稼ぎやったりしてたらwn8と引き換えに勝率上がったわ
頼む誰か助けてくれ
Wwiseで音声MOD作ってる最中に誤ってSoundBank Managerタブ消してしまったんだが、F7押しても開かなくなってしまった。
試しにWwiseを再インストールしてやり直してみたんだが、それでも改善されず最後のファイル生成が出来ない
どこを弄ったらタブ開くんだ・・・
あっ
誤爆してたわ…
Wwiseに10万円払うのは構わないがその場合もライセンス申請でプロジェクト内容伝えなきゃいけないんだろ?
申請不要なパッケージ版とかで売ってくんねーかなー
F7で開けないのは変わらずだけどとりあえず自己解決しました
スレ汚しすまん
>>570
くださいお願いします
>>581 さん
>>591 の続報ですがバニラで9.14テスト版を入れた所、同じ症状に成りました
9.13用だと起こらないです
ミニマップが色で高低差表示がされるMODってあります?
もくもくと戦車やってる系。
World of Tanks, ASIA鯖の noob が集まるチャットチャンネル
「WoTJP のんのんたんくす」戦車兵之憩いの場
誰か現環境のnight mod もっとらんか?
8.7系は世界が黒くなって戦えないんじゃ。
info panelだけ揃わんな
>>671
実際明かりのない場所じゃ月明かりがあったとしても何も見えないからな
本当のnight modを手に入れたんだよきっと
>>668
ごめんなさい起きてる現象がよくわからないのでもう一度教えていただきますか
パンターL100やパンターⅡをパンターG型砲塔75mm/L75にするにはパンターのどう
すれば良いですか?
リモデルさがす
>>623
あの、よければ艦これ音声MOD使ってみたいんだけど、公開してはくれないだろうか?
>>675
なんちゃってでいいならバニラからデータ抜いてスキン自作すれば見た目だけ初期砲塔・初期砲とか出来るよ
なんちゃってで全然いいんだけど、どのファイルが何に相当するのかさっぱり分からないんだ。
いろいろ試行錯誤しているんだけど、もうむりぽ・・・。
>>674
http://i.imgur.com/xHvAHyB.jpg
踊る六感9.14テスト版を導入するとウィンドウ画面設定でWotを行った際、赤丸内のポインターがWOT枠内である白いラインから外に出られない現象が起きています
(ガレージ居る時も同上)
バニラ、踊る六感9.13、他Mod等だと起こらない現象ですが、ソースコードを新規に起こしたと云う事ですので、その手の要素が含まれてしまっているのかもと思い報告させて頂きました
くっそ 俺もこれを期にボイス作ろうと思ったけど頭が追いつかねえチンパンだったわ
>>677
使ってもらえるのはうれしいけど需要があるかわからん第7駆逐隊(朧曙漣潮)だけどいい?
あと音声割り当ててない部分が多かったりどんな状況かわかりにくかったり問題は山積み
9.14のmod事情はどうだ?もうそろそろ安定して供給されるようになってるんか?
まだよくわからんことだらけなんか?
音声以外はけっこうちゃんと動いてる印象だけどな。
ボイスだって問題ないよ
砲撃音だのBGMだのは知らないけど
もしかして9.14からスキン入れられなくなった?
適用されないんだが
>>686
HD化した車両でしょ
//音声modを作ろう
Wwiseをインスト
音声テンプレを入手
音声ファイルを作る
(.wavで上限200個まで)
projectExplorer窓のaudioタブのdefaultWordUnit下にランダムコンテナ(オセロみたいなアイコン)作って
その中に音声ファイルを入れる
(乗員系フォルダ作ってその下に各乗員用のランダムコンテナ作り見やすくする、なんてこともできる)
(日本語でok)
eventタブで入れたいevent(vo_driver_killedとか)選んで右のeventEditor窓のeventActionsリストのbrowseボタンクリック
別窓開くので音源の入ったコンテナを選ぶ
(ファイルでなくコンテナ)
(そうするとリストに追加される)
(リストを2つにすると同時に音が鳴るので1つにしておく)
(一つのリストのコンテナからランダムに一つファイルが再生される)
(応用すれば例えば、やられたー系の音声と悲鳴系の音声をランダムに組み合わせて流せるようにできるたぶん)
各eventいっぱいあるけど頑張ってやる
shareSetsタブのDefaultConversionSetting Rクリックeditでconbartする
F7おす(soundBankManager開く)
(要はLayoutsを F5のdeginerから F7のsoundBankManagerに切り替える)
soundBankのvoiceover触ると下にsoundbancEditor窓がでる
(すでにでてるかも)
そこにeventタブから各eventをドラッグして追加する
(カラのやつは追加しない)
(vo_chat_shotcuts_とか作ってない人は追加しない、てこと)
generateする
音声テンプレートの下下下のGeneratedSoundBanksの下下に出来上がる
(voiceover.bnk)
res_mods 0.9.14 audiowwフォルダに入れる
終わり
音声MOD作成しようと思うんだけど、9.14のテンプレ誰か教えてもらえんかな
ほーそれじゃそろそろmod拾い集めて遊んでみるか。
>>687
HD化されてない車両も反映されてないんだよなぁ
>>679
G03_PzV_Panterフォルダまではたどり着いてそうだからそれ前提で書くけど
normalフォルダの中のlod0〜の中身が外観で距離によって使うファイルが違うんで幾つもあるらしい
だから全部のフォルダに対して同じ変更が必要
中身のTurret_01.modelがたぶん初期砲塔だから02を削除して01のコピーを02にリネーム
Gunはprimitivesがたぶん初期砲塔用なんで同じようにリネーム(どれをどれにするかは試行錯誤)
って感じでやってみるしかない(試してないから適当でスマソ)
M4の10榴を76mmにするのはこんな感じで出来た
>>689
テンプレなら>>359 の最初のURLのZipに入ってるよ
「テンプレート」→「WwiseProject」→「WoTvoiceoverMOD.wproj」これがテンプレ
ていうかwwiseのインスコ、立ち上げとかテンプレファイルの読み込みから書いてほしいわ
読み込んでもエラー窓出まくるし
>>691
今回のアプデでスキンも何かしろ変わったみたいで
9.13以前のスキンは使えなくなった
テス鯖で試したらクライアントが立ち上がらなくなったし
>>693
サンクス
誰もやらないであろう西さんボイスMOD作ってみる
は?ちゃんとスキン使えてるんだが。
SU-100みたいにモデルに手直しが入ったものは使えなくなってるけど。
別にフォルダ構造も何も変わってねーぞ??
>>695
thx
スキンに限った話ではないけど公式でいろいろ配っておきながらすぐ使えなくなるのはなあ・・・
VOICEmodに関しても映画の入場者特典と言いつつURL直打ちで普通にダウンロードできるし。そこら辺がばがばすぎんだよなあ
>>694
自己責任って知ってる?
あー、スキンの話はガル豚どもの話か。
そんなこと言ってるから豚扱いなんだよw
6感の音だけ変えるって出来なくなっちゃった?
>>701
出来るよ!xvmにも入ってたしね。
ただ、自分が使いたい音となると…まあ勉強は必要になるな。
とりあえず過去レス漁るとこから始めようぜ?
>>694
アプリケーションの初歩的な使い方くらいはWoTに限定したものじゃないんだから
Google先生に聞いて自分で調べようや
ちゃんと調べる気があるならいくらでもチュートリアル情報はあるぞ
>>694
そんな聞き方じゃいやどす
>>694
まず服を脱ぎます
>>694
その性根じゃ創造は無理だよ背伸びせず与えられた物だけで満足しろよ豚
リロード音を>>445 のとおりにgun_reloadedでイベントを作成しても鳴りません
それは残念ですね
>>700
???
煽りたいだけのエアプは黙ってような
>>709
ん?お前はガル豚だろ?
>>710
煽るのに必死になってエアプ否定し忘れてんぞ。それと煽りのバリエーション少ないからもうちょっと増やした方がいいぞ
反応しあってる時点でどっちもどっちだから落ち着け
skinは自分でpackagesの中身調べてどうぞ
yasenの戦績管理mod9.13a版が使えてるって情報があったけどCameraNode.pycだけは最新の他のmodから抜き出して使わないとあかんのか?
>>707
今試してみたら普通に鳴ってたからどこか作業が足りないか間違ってる
>>711
で、結局解決できたのか?
出来ていないのなら煽りに踊らさらる前にそっちに本腰入れろよw
ちなみに俺はちゃんと使えてるぞ
使うアタマは持ってるつもりなのでな。
mod関連はNAやEUROのフォーラム読んでれば大抵なんとかなると思う
>>707
俺も「gun_reloaded」をイベント追加でリロードボイス出来たけど。
一度作ったプロジェクトを再編集して追加したならF7押して出力する所で
SoundBankEditorの方に「gun_reloaded」が追加されたか確認した?
>>711
以前のvehiclesを移すだけで問題なく使えてるけど
>>716
煽ってるだけでいきなり自分は頭使えるとか頭悪そう
>>720
何も出来ないよりはマシってねw
踊る第六感を簡単にON/OFFするためのバッチファイルを
こさえたんだけど、需要ってあるかな?
作者様にも、撒いていいかお伺いしたいっす
踊る6感の作者って海外じゃなかったっけ
日本人にpythonスクリプト書いてるmod作者いなかったはずだし
9.14なって改めて作り方覚えたのでファイアボールの音声MOD作りました。
粗が目立ちますけど良かったらどーぞ。
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16794
↓使用動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm28472344
Aslainまだおかしいな、ローディングで止まる
yasenはよ対応してくれや
公式のキャラクターボイスModが上手く入らない。
ファイル自体はちゃんとダウンロード出来るし、手順通りコピーして「res_mods」の「0.9.14」にModを入れているけど、何故か適応されない。
俺だけかな?あと、前のバージョンだと使えた公式の格納庫スキンModも早くVer.0.9.14に適応されないかしら?
書き込んだ後で公式フォーラムを覗いたら皆同じ事言ってて俺赤っ恥だわ・・・。
公式もまだフォローしていない(する気がない?)みたいだし、別のボイスModでも入れようかな?
Wikiに載ってるModはどれもピンと来ないので、他にオススメのボイスModがあったら教えてください。
9.14から仕様変わって色々騒いでたのに今更過ぎる
後ここは質問スレじゃねえから他所で聞け
情報が3周分は遅れてんだよなぁ
情弱にもほどがあるだろ
ログ漁れば分かるけどノンナと軍神殿の9.14対応版配布してる神いるからそれ突っ込んどけ
カチューシャが欲しいならニコニコ見に行ってこい
まぁまぁ音声MOD求めてここに辿りついたのもいるから多少はね?
しかしログ漁らないのはギルティ
>>722
勝手にどうぞ
>>723 の言う通りもともとの素材は自分じゃないですし今は元の画像素材を元にスクリプト書いてるだけです
>>680
把握しました対応してみます
踊る六感9.14を使用するとリプレイファイルが再生できないことを確認しました
バニラでは問題なく再生できますが、踊る六感のみを入れた状態では読み込み画面で止まってしまい再生が始まりません
ログ漁ってみろ定期
うーん音声MOD作ってみたが反応するときとしないときがあるなぁ
原因なんだろう
>>612
ありがとう
俺も西さん作ってたんだけどしゃべる箇所とそうでない箇所があってハゲてた
>>726
他MODの相性あるかもしれんが9.13aで問題なく動いてるぞ
>>733
ではお言葉に甘えまして・・・
踊る第六感オンオフスイッチ
ttp://www1.axfc.net/u/3638938
単なるバッチファイルですが、当座のしのぎに
使われるかたはどうぞ、ということでひとつ。
踊る六感の配布している文章よく読めよ
リプレイは目処が立っていない 入れるのは自己責任ってあるじゃん
ウインドウモードうんたらは気つればいいだけだ 不具合うんたらとか言いすぎ
一から動くようにしてくれただけでも本当にありがたいんだから 説明くらい読め
需要があるかは分からないけどゆっくりボイスパックを9.14用に対応させたのでアップしときます。
(一部新録や置き換えをしている箇所があるので完全な互換ではありませんが・・・)
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16797
チェックはしていますがおかしな所がありましたらご指摘おねがいします。
Aslain何が引っ掛かってるかわかった、これで勝つる
教えてくれよ
Aslainって動作確認して配布してるのじゃないんか
>>738
ほんまか
今まで傭兵modpackにyasenの戦績管理加えて使ってたがアプデ後はカメラが一点固定になってバグってしまった
単体でいけるならやっぱ組み合わせだな‥
CameraNode.pycが悪さしてるみたいだ
>>741
超ありがとう
元祖の0.8.6バージョンもあればお願いします
>>741
動作チェックしたところちゃんと動作します
が、CAPされた後CAPを完全に切ってもCAPのサイレンが鳴り続けます(´・ω・`)
>>747 それMOD関係ないんじゃないかな、俺今完全に素のままなんだけど
verup後からCAP切ってもサイレン鳴り続け何度かあるわ
9.14に対応させたらしいyasenはEUROフォーラムにあったけど
>>748
他MODと干渉して怒ってる現象なのかもしれないですね、調べてみます
ズームイン、アウトの倍率変更をconfigの書き換えで調整できますでしょうか?
出来るのでしたら、どこの部分か教えていただけると助かります。
特に、ズームアウトがいらなくて困ってます。
>>751
どのmodを使ってるのか書かないとね。
んでもしxvmなら専用スレで聞くのがいい。
過去レスも調べてからね。
>>741
ありがとうありがとう
いろいろ調べてみたところ、
BGMを入れ替えるには公式が提供するテンプレートが必要で、
それは9.15で公表する、かもしれない。9.14では出さないよ。
でFA?
>>754
9.15で公開は海外ソース?
>>754
それは露豚ちゃんが翻訳した話のやつ?
>>752
xvmです。
専用スレで聞いてきます。
ありがとうございました。
>>746
ベースにした0.9.5版のさらにベースになったのは0.8.6版なんだけどこれじゃないのかな?
もうひとつ【より詳細に命中弾等の報告をするv2版】ってのもあるんだけどそっちの事かな?
>>756
概ねそれ
やっと、6感の音だけ変えれた
6感の10秒カウントダウンの奴や自車が燃えた時のアラートもつけられる。
>>749
それらしいの見つけたわ
>>758
0.9.5版ベースとあったのでてっきりそっちメインのボイスかと思ってました
このバージョンだと抑揚が0.8.6に比べ違和感あったので
でも導入して聞いてみると音声の抑揚は0.8.6なのでこれで満足です
本当にありがとうございました、ゆっくり中毒患者の私にはこれじゃないとダメだw
>>760
詳しく教えて欲しい…
>>763
EUにxvm無しで6感弄れるmodあるよ
mod探すならEUか露鯖のフォーラム常駐しとくと良い
>>764
thx! EU垢は持ってるから探してみるわー
他の人が作成したやつは10kバイトくらいの容量なのに、ワイが音声MOD再生したらその10倍以上の容量になるのはなぜなんだぜ(´・ω・`)?
×音声MOD再生
○音声MOD作成
>>766
FormatをVorbisにしてQualityを下げてConvertすると圧縮されて小さくなる。
>>768
ありがとう
明日仕事終わったらやり直してみる
気になって自分の確認したら17MBあったわ
>>740
新しく作り直してくれてる事にはとても感謝してるけど、不具合が有ったら報告してより良い物にして行く事って大事じゃないのかな?
製作者さんが不具合報告を見て直すか直さないかは自由だし
手直し強制を強要してる訳でも無い
すでに把握されて注意書きまでされてることを報告()して意味があると思ってんの?
じゃあ報告されてないと思われること
>>581 版使用で六感発動したまま戦闘終了するとガレージまで踊りまくる(以前からのバグかは知らん)
201音声以上のMOD作ろうとWwise非商用ライセンス申請したら却下されたわ
馬鹿正直に「World of TanksのMODを作るため」と書いたのがまずかったな
>>773
以前からやね
>>774
まじかよこれから申請しようと思ったのに……
砲撃音MODの9.14はまだなのかな。
9.14になってから弾の音が軽すぎて嫌過ぎる。弾の判別も付かないし。
来ないねえ
ずっと待ってるんだけど作業量多すぎるのかな
前にxft Damage PanelのコンフィグをいじってUPした人です
過去Ver用のコンフィグファイルを上書きしただけで正常動作してるようなのでまたUPります
過去に配布したものそのままなので注意書きの記述が古いですが0.9.14でも問題なく動作します
主な改良点
1.被弾時には被ダメージのみ表示するように(相手の弾種、車種、リロード時間の推測は表示しない)
ただし、モジュールが壊された場合のみ相手の弾種、車種を表示する
2.被弾した部位が大まかにわかる 履帯(chassis)、車体(hull)、砲塔(turret)、砲身(gun)の4種類
http://www1.axfc.net/u/3639520.zip
ガレージに持っていない戦車のスキンを作成する場合、
ほかの人のリプレイを拾ってきて確認する方法しか無いんでしょうか?
>>780
自分のプレイ時に味方にその戦車を乗っている人がいたら、早々に爆散
でもガレージには帰らず、観戦モードで戦車を終了まで見届ける
もちろんリプレイで見返す事も可能
糞すぎて吹く
wotreplaysで好きな車両のリプ拾って来ればいいのでは
>>768
重ね重ね質問になって申し訳ない
Wwiseでそれ設定できるところが見つからないので教えて頂けたら嬉しい
>>780
AslainのModパックにも含まれてるけど単体ネームが
ShowVehicleっていうModなら非所有戦車をガレージで閲覧できる。
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1640665-0914-showvehicle-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D1%82%D1%80-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%B8-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B1%D0%B5%D0%B7-%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BF%D0%BA%D0%B8/
>>784
このページ見ると分かりやすいと思います。
http://ch.nicovideo.jp/shinkamkam/blomaga/ar990130
記事の中ごろ「今度は画面右側にあるSourceSettingsタブを開き〜」
このあたりの解説が>>768 の言ってる事だね。
>>784
横だが
convertボタンのあるウィンドウにある
ボタンの左斜め上5cmのとこw
… maxSanpleRate | format | quality | adv |
>>786
>>787
こんなチンパンに親切にありがとう!
>>788 です
あぷろだに西絹代ボイスMODを上げました 奇特な方よかったら使ってみてください
初めてMOD作ったのでガバガバかと思いますのでおかしなところがあったらご指摘いただけたら嬉しいです
西絹代ボイスMOD(Ver0.9.14)
http://www1.axfc.net/u/3639735
PASS: とっかん
ごめんなさい、>>789 いったん止めます
西さんくっそうるさくて笑ってもうた
minimapダブルクリックした時のボイスのファイル名わかるひといませんか?
↑のファイル、minimap_attentionというイベントに、9.13から抽出した該当のボイスを設定したのですが、なぜかラジオチャットにも反応してしまいます
とりあえずminimap_attentionを無効化してみたところラジオチャットには反応しなくなりました
ただ、ダブルクリック時の白い枠点滅も出ない状態に・・・ぼすけて
一応>>612 にも西さんMOD上がってるぞ
>>792
うん、作ってる途中で気づいたよ
でも一旦手をつけたからには完成させたいんだ
西さん西さんって誰かと思えば知波単か
うるさくなく作るの無理じゃねえ?
>>794
うるさいのは仕様なんだけど、そうじゃなくて味方のラジオチャット全てにミニマップダブルクリックしたときの音声が反応しやがるのよw
>>789 のやつ上げなおします ガルパン好きでお人よしな方人柱になってくだされ
現状ミニマップ指示とラジオチャットは削ってます
西絹代(ガルパン)ボイスMOD ver0.9.14
http://www1.axfc.net/u/3639911
パス:とっかん
>>715
>>718
有り難い...!
やっとボイスが完成したよ
>>731
http://is.gd/bM4zjX
いろんな戦車を乗り換えてると砲の貫通力数値を忘れてしまうんですが
常に画面に表示してくれるmodってありますかね?
>>796
西隊長への愛を感じる!
>>800
戦闘中だろうと弾にカーソル合わせれば見れるやん
>>796
ガルパン好きでお人よしな自分が人柱になってみますた
バトルアシスタント、BT-7Aスキンmod(一応)と併用してみましたが問題ありませんでした
勿論単体でもです
>>800
照準MDOのDeegie’s Sightsならオプション(XMLで)貫通力とダメージを表示させられるよ
>>777
出ないと思うよ
ノームファザーもWwiseで作れないから止めちまったし
次のバージョンでテンプレート出してくれたら出るかも
http://is.gd/4twCxM
>>804
初めて聞いたんだけど、どこ触れば良いの?
おはようござます
視界外から一方的に蜂の巣にされる夢をみました(´・ω・`)
>>801
西さんあほかわいい
>>803
ありがとうございます!
とりあえず公式MODでるまでのつなぎにはなりそうかな
公式ガルパンボイスを全部組み合わせたボイスmodって出ましたか?
公式で対応予定あるって話でたからオフィシャルな完全版欲しいなら正座して待ってなさい
音声素材200までだって時点で全部組み合わせとか無理があると分かれ
誰々のあのセリフが入ってない!とか出るのが目に見えてるんだから自分で取捨選択して作るのが一番
>>807
res_mods/0.*.*(バージョン番号)/gui/scaleform/deegiesSetting.xmlをテキストエディタで開く
表示させたい視点(通常=arcade、スナイパー=sniper)の各項目の<shellInfo penetration>等の値をtrueに置き換える
北米公式のガルパンスレにBGM変更mod上がってるぞ!
…ものすごく不安定だけど。
>>812
arcadeが通常視点なのね
これは良いね、ありがとう
200以上の音声数になるものはファイル2つに分けたらいけそうなもんだけどな
質問スレから誘導されたのでここで聞きます
9.14対応させた音声mod入れても喋らないんだが原因分かる奴おらん?
http://blog.livedoor.jp/js_wot/archives/4671186.html
ここのなんだけど
>>816
これ説明見た限りここで最初に貼られた奴の転載じゃね
>>816
作成手順のソースはここと同じだから手順に不備はないね。
ただ単に喋んないんだけど?とだけ書かれても
そりゃあんたのやり方が何処か悪いんじゃね?としか言えないわな
>>813
URLくらい貼っとけよ
ttp://forum.worldoftanks.com/index.php?/topic/398152-0914-girls-und-panzer-the-new-mod-collection/page__st__1140#topmost
>>818
すまん
落としてきたのをres_mods/0.9.14/audiowwに置くだけでいいんだよね?
というかサウンド設定のところでテストボタン押すとちゃんと鳴るんだよね
戦闘中だけなぜか鳴らない
なんか設定項目あったっけ?
>>820
ん?落としてきた?
他人が作ったボイスパックならその表現で問題ないけど
自作のパックの話じゃないの?
>>821
そこに公開してる奴落としてきたんよ
>>822
他の人が作った奴(例えばノンナを当てるなら)解凍した中身を
World_of_Tanks\res_mods\0.9.14\audioww\voiceover.bnk
↑の様に配置すればボイスパックは適応されるはず
>>823
上にも書いたけどテストでは鳴るから適応はされてるっぽいんだ
ただ戦闘中に鳴らないのよ
>>824
一度初歩に戻って綺麗に消して入れなおしてみたらどうだろうか?WOT終了させた状態で
「res\audioww」と「res_mods\0.9.14\audioww」のvoiceover.bnkが削除出来ているのを確認
その後もう一度「res_mods\0.9.14\audioww」にボイスパックを入れ直してゲームを起動して適当なリプレイ再生して確認。
>>825
やってみるthx
すいません喋りました…
とりあえず戻しながら原因探します
>>359 は初期のConvertが手順に入ってないやつで試合中音声が流れなくなる場合があるって散々
スレ読んで新しいの拾って来い
とりあえず自分用に作っためぐみんボイスMOD
素人作品でいいならツナギにでも使ってくれ
http://www1.axfc.net/u/3640616
>>741
ありがとう、ありがたく使わせてもらいます
どなたか、CameraNode.pycの比較的新しい年度の物が入ってるMODご存じないでしょうか?
Deegies sightをずっと使ってきたんだけど弾の貫通力だったり、照準合わせた時に貫通できるかとか表示されてるらしいんだが
どこに表示されとるんかね?
≫832色が変わる
質問なのですが、9.14の装填完了や敵戦車発見のボイスが入っているファイルってどれですか?
XVM入れてたらログインできなくなったっぽい
一応消したらログインはできるんだけど他にそういう人いる?
XVM側じゃなくて9.13の頃のログインmodが非対応だからそうなる
>>836
すまん、どゆこと?
バトアシで自走砲やると時々エイムがダンシングして楽しいな
直さねえのかな
>>838
車体回しているんだからダンシングは仕方ないと思われ
収束ガバガバになるからイラッ☆彡とするけど
昨日ボイス鳴らないって言ってた者だけど迷彩クラン国籍マーク消すmod入れるとなるっぽい
それともこれもおま環なのだろうか
>>813
>>819
北米公式のガルパンスレにBGM変更modだが、
入れると発砲音がおかしくなるな。
音自体も一つ目のBGMが鳴り終わったら次に行かないで無音になったりと
やはり不安定みたいだねー
なにがどうBGMに関連してるかわからないからnoobな自分は
テンプレ公開されるまではどうしようもないなー
自分用に作ったノンナとカチューシャMODです。
第六感・ミニマップの音声変えてみました
マップ連打されるとうるさいですがいかがでしょうか?
PASS 0914
http://www1.axfc.net/u/3640974
>>837
XVMの自動ログインを使ってるんだったらログインの時に鯵鯖向けのログインmod使ってるんじゃないか?
通常のログインができないんだったらちょっと分からん
>>843
いや、ログインMODは使ってない
ログイン時はググル+で同期してやってる
XVMでそんな設定した覚えがないけどちょっとみてみるわ
どこかに非HD車両をHD化するskinを配布するサイトがあったと思うんだけど思い出せない・・・
9.15きたらまたMOD作りなおさなあかんかね?
>>884
そうかぁ XVM新しいver出たしバグフィックスされてるかもしれんから確認してみたらどうだろう?
更新直後は安定しないしね
9.15はmod作者向けの変更が多いらしいとは聞いたな
音声を中心にmod作成しやすくするとかナントカ
前のヴァージョン使える時もあるし使えない時もある
踊る第六感0.9.14ができたのでうpします
http://rusty.tank.jp/upload/upl/kyDfLdQp8HFB2gH3OqdQ.png
リプレイが再生できなくなるバグとウィンドウモード時にマウスカーソルが枠外で表示されないバクに対応しました
六感発動時に鳴る音声を作成したbnkファイルの任意の音声に変更できるようになりました
xmlファイルからの設定読み込みに対応しました
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16816
>>680 さんバグ報告ありがとうございました
動画で戦闘画面で弾数を大きく表示させてる人がたまにいるが、あれはmodなのかxvmの設定をイジってるのかどちらだろうか
xvm関係なら向こうのスレで詳しく聞いてくる
>>842
素晴らしい
>>849
待ってましたありがとうー
>>850
mod
>>853
aslainのmodパック入れたらできるみたいだがそれらしきmodが見当たらない
単独で記載されてないのかな
>>854
インストールの時に画像で一つずつ確認していけば良いのでは?
>>855
やってみるわ
見つからなかったわ
>>849
単体での動作確認しました
後大した支障はありませんが一応報告を
ガレージの効果音が消滅しましたが、これは仕様でしょうか
>>854
BattleShellCooldownButton.swf
aslainは他の人が残弾数のフォントサイズを書き換えた奴を無断でパックに放り込んでるだけよ
>>849
あなたが神か
今更なんだけどこの踊る第六感のキャラって元ネタなんなん?
>>859
無断かよサンクス
そもそもMODパック系って大抵無断じゃね
踊る第六感の元ネタは多分コレ。
ttp://www.buka.cn/
ttp://tw.weibo.com/bukamanhua/3585523681361155
台湾のブッカー漫画?だかのキャラクターぽい。
>>841
あんこうボイスだが、さすが日本語の意味知らずに作ってるだけあって
ある意味さっぱりしてる。開始直後に「皆さん、次はがんばりましょう」
とは。music packもバトルシーンの盛り上がるマーチ調のがいいのになぜか
バラードタイプのおとなしいのが。南蛮人の感性なんだろうかね。ボイスは
有志作成の国産隊長modにしばらくがんばってもらおう。
9.13の実行ファイルってないかね
あらかわいい
アッラーアクバルMODと誤射防止(safeshot)MODの9.14対応版が見つからないんだけど知ってる人いる?
>>868
ニコ生で貰ったけど2次配布するな言われたから…
6感10カウント音声mod
6感発動時に敵からの視界が途切れる10秒間を
音でカチカチと10カウントして教えてくれます
マルチm(__)m
http://fast-uploader.com/file/7014599694534/
【画像あり】妹の部屋の服わろたwwwwwwww
http://bit.ly/1R5zVXg
>>868
XVMスレの方で教えてくれた人がいたけど、
safeshot機能に関してはオートエイムMODの最新版に盛り込まれていますな
単独ではわからないけど、autoaimいれてエイム機能を切れば実現できるのではないかと
ああ、最近射撃直前に撃破された場合射撃がキャンセルされてるのはオートエイムの副次効果だったのか
>>868
safeshotはググれば見つかるけど使えないの?
このスレに書いたある通りに音声modを作ったつもりなのに数百キロバイトの.bnkファイルができてしまった・・・
それを入れても当然音声は変わらないしどこか間違ってるのかそれとも入れ方が違うのか
>>849
修正ありがとうございます
早速、導入してありがたく使わせて頂きます
今回のバージョンはタイマーが減算式ではなく、加算式なのですね
>>876
そういえばそうなってますね減算式の方が良かったかな
>>872
オートエイムmod導入したらできたわ
サンクス
safeshot単体のは9.14に対応してる奴が見つからなかった
>>877
減算の方がパッと見で分り易いってのは有りますが何秒に設定して有るかさえ分っていればさして問題は無いかと
>>858 さんの報告どおり、ガレージでのBGM消失してますね
sixth.bnkに指定されているのにガレージBGMがなぜ関与するのか謎すぎるw
modは次バージョンまで待ったほうがいいかもしれないね
次はmod製作者ように作りやすくなってるみたいだから
おれに30倍ズームさせてくれええ
>>880
それは多分サウンド周りの話でね?
>>849
ありがたやー
ちょっと気になったのですが踊る速度が9.13の半分くらいになってる?
始めて音声modを作ったのですが、リプレイで試しに再生すると音がとても小さいです。
音量を大きくするには編集ソフトで元の音声ファイルの音量をいじる以外方法ってないですか?
>>884
wwiseを使ってるならコンテナのvolumeを上げる
http://imgur.com/OEjdFCq.png
http://imgur.com/mf6M1Ku.png
この状態でgenerateしても600KBぐらいのbnkファイルしかできない…
どうしたらいいのか誰か詳しい人教えてください
>>884
その手を試してみたのですが、聞こえるレベルにするとどうしても音割れしています。
逆に音割しない程度にすると再生時に聞こえずらくなってしまいます。
>>887
AudacityでノーマライズなりSoundEngineでマキシマイズなりしたら?
>>887
元の録音時のレベルが低いんかね
だとしたら録音からやり直しか
>>888
SoundEngineでノーマライズした後にWwiseでvolumeを上げてみるのもやってみたのですが、>>887 の通りです。
>>889
使用している音声素材はガルパンの公式modのボイスを抽出したやつです。
>>875 や>>884 も、出来ません、判りません
だけじゃなくて対策に何をやったか位詳しく書けよ
力になりたくたってこんな情報や後だしだけじゃこっちだって困るし時間の無駄
他の話題出りゃ最悪このまま埋もれちゃうぞ
またガルパン豚が喚いてるのかよ
>>891
自分が作ったノンナボイスと西住殿は音量の問題なかったし抽出方法に問題あるのでは
そもそもプロジェクトファイル丸上げしてくれたら楽なんだけどね
>>887
すいません。それでは詳細な情報を送ります。
作製方法
・ブロマガであった9.14対応の作り方
使用素材
・9.13対応の公式音声mod
一応やった対策
・AudacityやSoundEngine Freeでの元の音声ファイルの音量増加措置(ノーマライズやdBの引き上げ)
・Wwiseのvolumeで音量調整
今の課題点
・聞こえる音量にまで上げると音割れがする。
・音割れ防止を優先するとボイスが小さくて(エンジン音等で)聞こえずらい。
>>891
抽出に問題がなかったとしたら
wwiseで音量確認して調整してるのなら
os側のスピーカー設定でwwiseのボリュームが極端に小さくなってるとか?
初歩的だけど基準にしてるwwiseの音量が正しいだろうか?
sixth.bnkだけ作るのってどうやるんだ?
WOTの音量設定弄ってるとかないよな?
>>896
音量はプレイ動画を再生しながら調整しているので、その線は低いと思います。やはりfsbの抽出に問題があるのでしょうか?
抽出にはFSB files extractorというのを使ってます。
>>898
確認しましたが、設定はデフォルトのままです。
>>897
音声MODと同じ要領でイベント作って中にオーディオ入れてサウンドバンクマネージャからsixth.bnkを生成する
>>895
fsbの展開には何使ってるの
>>900
FSB files extractorというzip形式でファイルにプログラム一式が入っているやつです。
>>899
なるほど、実際のリプレイが基準ならその線は薄いかもしれませんね。
私もテストでガルパンの抽出をfsbextで問題なくできているので問題無さそうですね・・・
亀だけどラジオチャットに音声付けるmodは9.13以前にはそれなりにあったよ
gui.fevとgui.fsbでピコピコ音を無線通信音声に差し替えてるっぽかった
……Wwiseで作るにはどうすればいいかって? 俺が教えてほしいくらいだ
>>900
イベント作るまでは行けるんだがsixth.bnkが作れないんだ……
wotvoiceoverMOD.wprojで開く→イベントを作る→wav入れるサウンドバンクマネージャでGenerateボタンを押す
?って感じでやってるんだがsixth.bnkで作れないというかそもそも保存場所どこだとか
全然わかんなくて凹むわ orz
>>904
出力先はWoTvoiceoverMOD.wprojと同じ「WwiseProject」内の「GeneratedSoundBanks」→「Windows」に保存される。
テンプレを編集してGenerateしたならSoundBank Editorの項目でNameをSixthにリネームしてない限りデフォの
voiceover.bnkってファイル名で「GeneratedSoundBanks」→「Windows」の中に出力されてると思う
>>905
voiceover.bnkで保存されてるの見つけた!ありがとう!
AudioのActor-Mixer HierarchyのDefault work unitにランダムを追加
そこにwavをインポートしてそれをeventsのlighrbulbに入れて
サウンドバンクマネージャーからサウンドバンクエディター開いてNameをsixthに変更
んでイベントのlighrbulbをほり込んでそんでそれをジェネレートでsixth.bnkが出来た
んでそれを踊る第六感の入ったWoTのaudiowwに入れてリプレイ再生してみたんだが音が変わらないんだよね
これってどの時点で間違えてるんだろ
>>906
event名がlightbulbだとダメかも
xmlに書いてあるけどデフォのイベント名はsixthになってる
例えば最初の状態からaudiowwにこれを上書きすると木魚が鳴る
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16831
>>907
それ入れてもデフォルトの音が鳴るんだが……
自分でもイベントをsixthに変えたがならないし、うーん
連レスすまん
どうやっても音が変わらないので作ったsixth.bnk置いてみる一体なにが問題なんや……
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16832
ルクスの機関砲みたいなの撃った時にリロードボイスがものすごい勢いで繰り返される
「ババ装填ババ装填ババ装填完了ババ装填バババ完了バババ装填バ完了バババババ」みたいな感じで
調整方法とかないかな?ルクス使うたびに草生えちゃう
装填早い車両は仕方ない
装填完了する時間分だけボイスの前部分へ無音入れればとりあえず解決する
その代わり他の車両で装填完了しても若干遅れてからボイスが鳴ることになるけどな
stock turret markerってなんですか?
使えますか?
>>849
亀だけど待ってたありがとー
>>907
踊る第六感+sixth.bnkだったら鳴った
XVMやら色々盛ってるからその影響で踊る第六感のデフォルトの音声が流れるっぽいわ
結局自分の環境のせいみたいだわ、申し訳ない
XVMのWN8の表示を直近にできるの?
>>914
XVMにも六感機能あるからそれと機能がかぶってるんですね
>>914 に追記
踊る第六感を入れた上でXVM-6.2.1.1を一緒に入れると第六感点灯時に踊る第六感デフォルトの音声が流れて
その上でvoiceoverを入れると第六感の音声が流れなくなるようだ(両方ともsixth.bnkは再生されない)
XVMのdefaultのsounds.xcが何か干渉してるっぽい(XVMで音声関連の設定とかこれだよな?)
朝から弄り回してわかったのはこれ位でsounds.xcのいじり方わからんし
第六感の音声変えようとしなければちゃんと動いてるからギブアップだわ……
スレ汚しすまん、だれかわかる人いたら教えてください……
今回で音声対応したのと同時にsound.xcにイベント名とbnkファイルを指定するだけで変更できる仕様が入っている(イベント名は公表されてないので独自に調べているかも)
イベント名の記述自体を消すか、逆に用意したbnkファイルをxvmで鳴らすといけると思うよ
>>918
どの辺りを消したらいいんだろうか……
まだ出先なので確信はないけど
イベント名="" ←bnk名入れるとこ
みたいなフォーマットじゃなかった?
そこの1行ごと消してみてxvmがエラー吐かなきゃいけそう
xvm質問スレでも消したらいけた(六感のデフォに戻った)という報告あるので頑張ってみて
"soundBanks": {
"hangar": "",
"battle": ""
},
"soundMapping": {
"lightbulb": "",
sound.xcのこれじゃないの?
>>920
多分ここの事だと思うんだがここ消してもsixth.bnkが再生されずに踊る第六感のデフォルトになるな
http://rusty.tank.jp/upload/upl/Kb37Vb1yAZDs9sW3rF5R.png
bnkファイルをxvmで鳴らすって言うのは
上の方の"soundBanks"{ "hanger":"xvm.bnk;",とかのところに"sixthsense":"xvm.bnk;"ってすればいいのか?
こっちもやってみたんだが鳴らないしぐぬぬ
>>922
何も設定しなければいいんじゃね
すまん、あとこれかな
"sounds": {
"enabled": false,
"soundBanks": {
"hangar": "",
"battle": ""
},
"soundMapping": {
"lightbulb": "",
消してもデフォルトから変わらなくて"enabled": false,も設定するとデフォルトの音と踊るのデフォルト音が混ざるな
俺9.13の踊る〜を使ってたから気づかんかったな
最新の踊る〜とXVM6211を入れるとたしかに標準の音と混ざるね、なんかすまん
6感音はengine_config.xmlとsound_notifications.xmlに追記して出せる
最新の踊る〜で試したけど音関連をfalseに設定したらsixth.bnkが標準のと混ざらず鳴った
バグか競合してるのかだと思います
参考として設定したxml上げときます
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16840
>>926
ありがとう!二つのファイルコピーして設定したらsixth.bnk鳴るようになった!
新しいxmlの設定が必要だったのね MODというかプログラムも奥が深いな
AslainsのMODパック使うと
敵にダメージ与えたときに、フォントや色が変わるけど
これをデフォルトのものに戻すにはどこいじればいいんかな
あれ?9.15がくるって話どうなったの?もうきた?
以前自作したModの音量が小さいと相談した者です。
試しに9.14対応の音声modからボイス抽出して、改めてWwsiseで>>895 に書いた方法でmodを作製した所配布ファイルのmodを直接入れた時よりも音量が小さくなってしまいました。
Wwsiseでの変換の時に何か問題があるのでしょうか?
>>929
露豚は5月って言ってたけど?
>>929
まだです
そいや公式ガルパンMOD、今月中とか言ってたけどまだ来ないな
WGJがさっさと仕事するはずがないのだ
あれ5月だったのか、今週だと盛大に勘違いしてた
ならしばらくはMOD入れても楽しめそうやね
>>930
そもそもお前のPC環境が悪いんじゃないかっていう突っ込みしたいんだけどどうなのよ
うちはゲーム内でボリューム調整はしていない
windowsのマスター音量の調整だけしてる
この環境で>>870 の6感音声からラビオリでwav抽出して作り直した
これで正常に再生されてる
作り方はおおまかにはここで公開されてた作り方と同じだがRTPC設定を追加している
【クリック→http://3step.me/3agn 】
>>930
おー、まだ改善してないのか・・・
公式の旧ボイスパックをソースにしてるならノーマライズなんかはされてるはずだし
こちらで変に加工せず抽出ファイルをそのままWwsiseにぶち込んでそこで音量調整してみたら?
>>930
あの後こちらでも既存のプロジェクト利用して
WwiseでフォーマットをVorbisにコンバートする際のクォリティーをマイナスにしてテストとかしてみたけど
音量低下や音割れなんかは無かったし、コンバートによる音質の劣化は顕著には出なかったんだがな。
>>936
他人の9.14対応ボイスmodだと普通に聞けるレベルなのでPCのせいではないと思います。
>>938
ご指摘を受けて未加工でボリューム上げを試したのですが、MAXでもボイスがエンジン音や効果音より小さいままでした。
>>939
一応詳細な製作過程とファイルの状態を載せます。
・fsbextでfsbファイルを抽出(mp3の112kbps)
・えこでこツールでwavへ変換(入力と同じ音質設定でwavの768kbps)
・WwiseでwavをVorbisのQuality4形式でコンバート
・soundModでvoiceover.bnkファイルの作成
>>940
公式のノンナvoicemod9.13からFsbExtractorでmp3に
uLilithでmp3をwavに変換(リサンプリング等無し
WwiseでvolbisのQuality6音量等変更無しRTPCを設定して作成
6感音として作ってみたけど音量等正常でした
>>842
DLさせて貰いました〜
チャットやピコピコ時にしゃべりまくるから混沌としますなw
>>940
そっちの手順でやってるのか、すまんがそっちの方法は試してないからわからんなぁ
>>940
PCのせいってのはPCの性能低すぎで作ってる段階で問題が起きてないかという意味ではないのか?
>>940
えこでこシステムとやらをaudacityにかえてみたら
>>929
気の早い奴だな
>>944
もしそのせいだというのなら、もう手の施しようがないですね……
>>945
最初はaudacityでやっていましたが、こっちもダメでした。
>>947
PCのスペックを晒してみたら?
WindowsXP
2.2Ghz supporting SSE2
RAM 1.5GB 空き容量16GB
GeForce 6800GT
通信速度256Kbps
このような構成です
RAM1.5GBで満足に遊べるのか
>>950
釣りで最低動作環境張られただけじゃないかこれ?
>>948
使っているPCのスペックはこんな感じです。
エディション Windows 10 Home
プロフェッサ Intel(R) Core(TM)i3-2330M CPU@2.20GHz 2.20GHz
システムの種類 64ビット オペレーティング システム、×64 ベース プロセッサ
1.5って…いままできつかったろうに。
悪いがあきらめて新しいPC買ったほうがいいよ。こういう時給料使わなきゃ
次スレはいつ立てる?
補足で書きますが、私のPCは>>952 で、>>949 じゃないです。
まだはやい
ああ、なるほど騙りか
ゲーム内の音量設定を変えてるとか・・初期設定の全部100にする
windowsの音量設定変えてるとか・・マスターのみ調整する
Wwiseで音をインポートして再生すると音量レベル出るよな?
あれで極端に変じゃなければ正常なはず
こんな感じで再生すると右に音量とか出るだろ?
http://i.imgur.com/FHIoMhD.jpg
とりあえず作ったbnk上げてみたら
Win10のPC持ってるならわざわざXPの低スペ産廃PCで編集せず、Win10でやってみたら?
旧世代のXPでは互換性の問題も考えられるし
>>957
RTPCは設定していないせいか私の場合画像のようにでません。やり方を教えてもらえませんか?
>>958
とりあえずupしてみました。
http://www1.axfc.net/uploader/so/3643387
キーワードはankouです。
>>959
最初からPC環境はwin10の方です。XPの方は私じゃありません。
スキン用ddsファイルはres_mods/0.9.14/vehicles以下に入れておけば動作しますが、
World_of_Tanks\res\packages\vehicles_level_05.pkgの中のddsファイルを
直接書き換えた場合、何か不具合が起きたりしますでしょうか?
>>947
全然詳しくないんだけど
Quality4だからとかの可能性は?
Quality6でしろって上のほうで言ってた
>>962
完成品のファイルが18MBもあるしサイズ的に多分これフォーマットPCMのままじゃないかな?
だとしたら多分今のところQualityも関係ないとおもう
>>960
落として確認してみたけど問題ないレベルじゃない?
1、SoundBanksタブーSoundBanksーDefaultWorkUnit下に適当な名前でコンテナを作成。
テンプレに追記する場合は既に作られているかもしれないのでその場合は省略します。
2、AudioタブーActor-Mixer HierarchyーDefaultWorkUnit下にActor-Mixerを6個作成します。
master、voice_gui、music、vehicles、effects、ambientと名前を付けます。並び順は勝手に変わるので気にしなくていいです。
3、Game SyncsタブーGame ParametersーDefaultWorkUnit下にGame Parameterを6個作成します。
RTPC_ext_menu_volume_master、RTPC_ext_menu_volume_voice_gui、
RTPC_ext_menu_volume_music、RTPC_ext_menu_volume_vehicles
RTPC_ext_menu_volume_effects、RTPC_ext_menu_volume_ambient
と名前を付けます。
4、AudioタブーActor-Mixer HierarchyーDefaultWorkUnit下に作ったmasterをWクリックしPropertyEdierを出します。
その中にRTPCタブがあるので開きます。開くと画面下に>>というカギカッコが見えると思うのでそれをクリックします。
この部分に、Voice Volume、Game ParametersーRTPC_ext_menu_volume_masterを設定します。
これを2で設定した6項目分全てに対応したものを割り当てます。
(voice_guiはRTPC_ext_menu_volume_voice_guiといった様に同じ名前のものは同じ名前のものに割り当てると思ってください。)
5、AudioタブーActor-Mixer HierarchyーDefaultWorkUnitをContents Editorで確認します。
ただクリックするだけでContents Editorになると思います。
6項目の名前が並んでいると思いますが、それの各項目に青く印が付いたと思います。これで終了です。
これやっとくとゲーム内での音量調整に対応するmodになる(はず)
ロシア語を意訳して書いてみたけど間違ってたら誰か訂正してください。
>>963
一応コンバートの形式はVorbisです。容量が大きいのは多分音声modのボイスが200個以上あるからだと思います。
ボイスにはエンジン音や効果音と同じがそれ以下の音量で聞き取りずらいものもあるので、それらを改善したいと思っています。
>>966
あ、形式はVorbisなんだね、自分の場合約200個で1.7Mしかないから・・・
ファイル数以上に1ファイルあたりのセリフ長もあるのかもしれんね
XVMの第6感音からデフォルト音に戻すってどうしたらいいのですか?
流れきって悪いんだけど久し振りに再開してバトアシ入れたんだけどG押しても反応しないんだがなんか変更あった?
>>969
自分は反応してるから他のMODと干渉してるんじゃない
J1mb0の照準とバトアシだけの環境
バニラでなんかの使用キーがGに割り当てられてるからそれを別のに変える
>>969
バトアシは最新版でデフォルトのキーアサインが変わったぞ
たしかJキー
Gは小隊のラジオチャットと重複するようになってしまったから仕方ない
>>961
不具合は出ないと思うけど、クライアントの改変は違反行為なのでやってはいけない。
そのためにmodフォルダあるんだしさ…
>>972
確かにJで動いたわサンクス
http://3step.me/3b25
>>964
とりあえず書かれている作業は完了しました。試しにmodのオーディオファイルを入れましたが、
画像のようなRTPCで表示される線グラフみたいなものになりません。他に必要な設定とかありますか?
>>974
ついで
ぶっぱしたらalt押してみ
>>976
画像でいうところの赤い四角のvoicevolumeの所を押さないと出ないね
>>978
グラフの中の赤い四角と名前はでますが、線グラフみたいのは出ないです。
参考用に踊る6感用のWwiseプロジェクトファイルをうp
RTPC設定済です
http://rusty.tank.jp/upload/upload.cgi?get=16850
踊る第六感の再生速度を早くするのはどこをいじればいいでしょうか?
>>981
<anime>の<interval>を好きな数値に
>>980
ありがとうございます。試してみます。
>>973
分かりました。ありがとうございました。
>>982
ありがとうございます
助かりました。
踊る6感じゃなくて、デフォルトの6感の画像で10秒間ピコピコなるmodの名前ってわかりますか?
>>986
EUフォーラム行けばあるよ
あとあれは画像も変えられる
>>987
できたらURLを頂いてもいいですか?
>>988
まずggれカス
ググるために名前教えてくれつってんじゃねーのw
EUフォーラムって書いてあるんだから、EUフォーラム見れば分かるやん
各国フォーラムはそこの垢持ってないと添付されたmodとかDL出来ない事は多い
modとか探したいなら機械翻訳とか使っても読むのが一番
画像を弄らないのなら音だけ変えれば良いわけで
その手法はここに書いてある
素材もここにあったから・・あとはわかるな?
http://wotcn.duowan.com/tzpage/4864.html
ageまくってすまないがまたageさせてもらう
特二内火艇だそうだ
>>980
ファイルを開いてみたのですが、14件ファイルのエラーがあってRTPCタブ開いてもグラフみたいなものはでませんでした。
カミたんが来るとなっ!?
よし、これで水上を渡って裏取りをばごぼごあぼぼb
9.14でも使えるsession statistics ってもう出ているのでしょうか?
ぐぐっても使えないのしかHITしません
WOT系の掲示板でsession statisticsのステータスがはられて居たので気になって…
ポピュラーなyasenの使えや
次スレ
【WoT】MOD・スキン総合16 【MOD】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11943/1459477032/
うめ
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