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【忍者】イフリート・ナハトスレ【推参】
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■wiki機体ページ
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テスト
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おまえらみたいに格闘移動してーよ
全然よくわからんよー
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テキサスの一番右でじっとしてるナハトって凸のタイミングをはかってるの?
動き出すきっかけってどんな要素があるのか教えて欲しい
補給で3とり始まったタイミングとか?
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格闘使いにも2種類いてな、
自分でバンバン前出てひょいひょい剣先に敵引っ掛けて撃破していくタイプと
だれかが取った怯みに横からキルかっさらっていく芋ハイエナタイプな。
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>>4
もし一瞬レーダー映ったって自分で分かっていたとして、
まず防衛が沸いて探しに来ているかの確認で10〜20秒ほどその場待機
来てないなら適当に行く
防衛が沸いて自分を探しに来たけど隠れてて自分は見つからなかったなら、
帰投から別のところに沸くのを考えて20〜25秒ほどちょっと待機
あとは状況による
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テキサスの一番右ってあれだろ
スロープだかベルトコンベアだか通風口みたいなのが
端っこにあるやん
あそこに隠れてると結構チェックしにこないのよね
あそこをカバーするレーダーなんてほぼおいてないし
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ケンプの援護がなければ何もできない雑魚
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>>8
ケンプの援護無くても別に良いわ。無くても強いし。逆に今はケンプよりナハトの方がキル出来たり本拠点攻撃出来たりするよ
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>>8 ジオン軍の本拠点ネズ稼ぎ頭なんですが;
あぁ解った、自己紹介だったんだな悪い悪い
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銀でも使えるってマジ?
強化たりなくね?
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積載とブースト量、ブーチャの三種だけあげればネズ専にするなら十分。
D?Vは銀でもあるしな。
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格闘は、サーベルか盾で守れるようにするか
ブースト消費量増やしてワンチャンスに限るべきな気がするが
どうなんだろうな
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イフで連続切りしたいんだけど、どうしてもD格闘が出る時と出ない時がある。
これのマクロってどうやって作ればいいの?マウスはG300です。
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>>13
消費増やせばそのまま格闘移動削除になるからいいんじゃない
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>>13
盾構えてしゃがんで受けたらワンチャスあるで
イフにかかってこられたときそれやってガトで返り討ちにしたったよ
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D格の踏み込み中はバランス悪化でいいよ
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イフ・ナハト使いはじめたらびっくりするくらいスコア取るようになりました
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二段、三段格闘あるやつは一段目はダッシュでも通常の半分の威力で良いんじゃないか?
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ロックしなきゃD格出せないようにすれば格闘移動凸(フレピク独自ルートも)は全滅
MS戦も直進または前後(ロックされた対象には)しか使えなくなるからラグアも対した驚異になりえないと思う
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>>18
そりゃ何も考えずに格闘振ってりゃ有利取れる上に
本拠点もフレピクに僅かに劣るだけで殴りに行ける素晴らしい厨機体だからな。
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あたり判定がおかしすぎる
相手より出したのになんで相手の攻撃があたるんだよ
おかしいだろ!!絶対
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ラグ格闘は修正してほしいよね
フレピクを拠点殴れないようにしたら
使う人いなくなるよね
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もうD?V両軍削除で良いよ;
それで全て解決なんだから
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あら文字化けしてる D3無しで良い両軍
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ここまでクナイの話無し
やっぱり使い道が無いのかね
自分が使った限りじゃ低性能すぎて重量分どころか持ち替えのリスク分すら有用性が無かったんだけど
使いこなしてる人いる?居たら活用法教えてください
ふと思ったが格闘性能を中の上ぐらいに落としてクナイをモーションそのままで効果時間延長若しくは持ち替え不可時間削除すれば個性が出て評価も落ち着くんじゃない?
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クナイ当てて即格闘、は結構シビアであんまり成功しないな
数人で凸る時に援護で使ってる
後はわらわら来てるときに飛んでるの落とすとか。格闘で落としにいくとその後落とされる率高いからクナイで味方の中から…
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まずクナイ投げた後に武器チェンジしてる間に敵が動き出すという
投げてすぐ武器チェンジできないんじゃ使い道がないし重いし
なにより当たらないし数が少ない
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ナハト、修正必須って断言している運営気取りのプレイヤーがまだ居るんだね。修正必須かどうか判断するのは運営の人間でしょように。格闘移動に修正が必要ならフレピクも一緒になるだろうし、D式の範囲は優秀なのは認めるけど踏み込み距離は実際にそんなに長い距離は踏み込んでないように思えるけど。まぁネガれば自分達の思った通りに弱体化されると勘違いしてる人達は、これからも頑張ってネガり続けるんだろうね
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フレピクを放置してるだから修正は無いよ。
当たり前じゃん
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アクアジムでぶっ壊れ修正しろとか言ってるのがいるからな。
自分が都合よく勝てるような状態(ありえないけど)になるまで一生修正修正言ってるだろ
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癌ダムオンラインだよこいつとピクのⅢがあるかぎり消えろ
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ごちゃごちゃ言ってないで運営はナハトのKDデータ出せば良いのにな。
それだけでも恐らく修正対象に該当するから。
ナハト超絶強化されてから、それなりに日数過ぎてるんだから、勿論あるんだろ?
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>>31
アクアジムはぶっ壊れじゃないよ
バグ利用を運営が知らんぷりしてるだけ
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>>28
普通装備は剣のみ
あとは硬直を短くするのを装備して
敵陣の真ん中に入ってひたすらD格、D格、D格
死ぬまでに2〜3機倒せばOK
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>>33
フレピク出さないのはさすがに?
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>>33
フレピクの拠点殴ったときのダメージは対象にならないの?
ナハトだけなの?
フレピクはOKでナハトはだめってことかな?
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>>37
強化来てから、ねず性能はフレピクに僅かに劣る程度でしょ
問題はナハトの格闘押し付け能力、発生は早い、踏み込みは長い、判定は広い。更にコンカス余裕
これで糞強く無い訳無いよな
ねず性能は上から2番目、場合によってはステルスでトップ。
MS戦もコストに見合って無い、超簡単且つ糞みたいな押し付け。これはおかしくないかって事。
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今までフレピクでひき殺してた時は何も言わなかったのに
ナハトがフレピクになったらぶっ壊れですかそうですか
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ジオンにアレックスみたいな機体が来たらまた同じような事言い出すに1票
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>>38フレピクはD格3回可能でDPSは最強、足の速さNO1、独自のルート可能
一方ナハトはステルス可能なぶんD格闘2回、独自ルートなし、DPSと足の速さが負けてる分対MS戦はフレピクより優秀
互角のように思えるの俺だけ?一方的じゃなくてフレピクとナハトの細かい性能比べてくれない?
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>>40
間違いないですね
ガーベラ・テトラ当たり実装されてアレのミラーみたいな感じになったら多分同じようなこと言い出しそうです
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>>38
そこまで理解できてるならジオンでナハト無双すればいいと思うんだけどw
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何度も繰り返されてるが、フレピクは金図限定且つスキルが必要。
方や上級者から雑魚まで満遍なく銀金ナハト使ってる事実。
入手難易度と操作難易度ふたつ合わせて大違いだ。
ほんとはわかってんだろ?ジオンのみなさん。
しかし長所も短所もだいぶ違うとなると、ミラーとも言い難いと。
んじゃもうナハト特化のあれも金図限定にして共存すりゃいいのにな。
まぁどっちもGP落ちしたのが事の始まりか。んじゃ運営がr
俺は一応ジオン専のつもりでいるけど、とにかくこんなんで過疎が進行しなきゃいいなと思ってるよ。
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>>44
話が見えないんだが?
雑魚がMS戦する話ならフレピクが金である必要は全く無いし、スキルもいらないだろ?
ナハトだけ箱拠点殴る時に雑魚でも簡単に出来るようになったのか?
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>>44
何で金図でこの壊れどもを残す理由があるのか、俺にはわからんね
過疎を止めたいならどっちもスパッと弱体すりゃいい
他の格闘移動も含めてな
フレピクにやられまくったジオン専の大半の人はそれには賛成だと思うぞ
もちろん今やられてる連邦専も
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>>44すまんすまん。MS戦に限った話をしたかったわけじゃなかった。
フレピクの金図A3は拠点殴り特化じゃね?
金図でもMS戦するならA2にしなきゃだろ?
わざわざ金図A3でMS戦すんなら他MS乗るだろ。
ナハトは金銀問わず拠点MSどちらにも対応できるだろ。
上級者は拠点もMS戦も。雑魚はあわよくば拠点狙いで結局ぶんぶん丸。
俺のことか。
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すまんレス番まちがった。>>45宛ね。
弱体化や格闘見直しでもいいとは思うんだが、それはそれで過疎化が進みそうなジレンマ。
課金組も可哀想になってしまう。
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そもそもフレピクのMS能力がナハトと互角か少し下っておかしくない?二段格闘は初期威力4500、改良型(名称忘れた)は一段格闘4000で範囲糞狭い
コンカス3じゃ二段格闘は低バランスからしか転倒とれない、一段格闘は範囲糞…これでナハトと互角か少し下?…ナハトD式は範囲優秀威力も5000なんだけど…
個人的にナハト修正いらないと思うけどさ
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格闘機が拠点殴れなければ多少ぶっ壊れてようが大局に与える影響は少ないからまだよかったんだけどね
現状移動速度の高さ、三次元機動による独自ルート、ラグアーマーによる強行のしやすさ、DPSの高さと拠点殴りに最も適してるのが問題だわ
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>>45
雑魚がフレピクで拠点殴りは現状厳しいよ?独自ルートや最速三段格闘移動を使えなきゃフレピクは拠点到達は難しい。到達すれば雑魚でも簡単なお仕事だけど…将官ですらフレピク乗りが『一部』なのはこれが理由
逆にナハト、レダ分厚いと流石のステルスも無理だが、要所に張っただけの効率的なレダ張りだけならステルス使えば普通に通る。格闘移動しながらであれば広域レダくらい抜ける。レダ音聞いてから直ぐにステルスすれば敵からは一瞬見えて直ぐ消えるから、運もあるが気付かれない事も多い。流石にフレピク並のDPS、ブースト量じゃないから拠点ダメ効率はフレピクに及ばないものの特別なPS(D3で無理に二段格闘移動するより一段目で止めた方が早い)要らないだろナハトは
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熟練すれば強くて速いのはフレピク
ステルス併用、銀でもいけるので万人向けな分移動範囲やダメージで劣るナハトという感じ
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フレピク難しいって言っても、動画参考に6時間も基礎練習すれば大抵の人は使えるようになるぞ
俺は数ヶ月前に1度大佐降格したなんちゃって将官だったけど、1時間練習したら拠点ダメ上位陣に仲間入りしたし
フレピクが少ないのは金図であることが大きいだろ。特進で上がった将官以外の大半の将官なら普通に使えるよ
別にガンオン程度で特別なPSは要らないだろ。正直、ジオンでスナやってるほうが難しいくらい
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動画見ても格移動できないやつが何時間も演習で練習するわけない
ちょこっと触って即大規模に出て1キルも取れず拠点もなぐれずでで即A2とかにするだろ
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フレピク金は使いこなしたら戦局を左右するぶっ壊れだが使える奴は限られているから見逃すのは当たり前
一方ナハトはフレピクよりも簡単で入手難易度低いから修正必須
なお両者が最大ポテンシャルを発揮した時はフレピクが確実に勝ってるんだけどね
ジオン側が言ってるのは純粋な機体性能であって連邦さんは機体性能じゃなくてプレイヤー側のPSを含めたバランスを言ってると思うけど
ゲームバランスってのは機体性能 MAP 武器性能のみであって
PSや各軍勢の攻め方、守り方の文化は一切関係ないんだよね
ゲームバランスにプレイヤーの文化を含めてる時点でイチャモンつけてるようなもんだね
片方が止める手段を保有していて片方がない場合これは問題
両者が止める手段を保有しているのは最高のバランス
両者が止める手段がない場合はお互い様なのでバランスは取れてるとギリギリ言える
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いい例があった
スーパーカー乗ってる奴が市販スポーツカー相手に操作性について苦情言ってる感じ
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>>44
入手難度ってよく言い訳に使われるけど
機体性能差ってのは、そもそも廃家禽前提の、欲しい特性の金機体フルマスが前提、将官戦場前提なんだから
銀がーとか言ってる時点で佐官か無課金確定なんだって、皆知ってるよね?
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誤字してた、廃課金な
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だから
強いと思うならそのあんたが思うぶっ壊れ機体に乗ればいいじゃん
乗る条件は皆等しく平等なんよ?
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>>57
将官戦場に夢見すぎな佐官だな。銀ナハト大将結構いるやん。
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>>44
同じ意見かな。そもそも、こんなにナハトが大量発生してる原因考えればすぐ解る
大体ナハトはフレピクに比べて拠点殴りに劣化だからMS戦強くないといけないって時点でおかしいだろw
MS戦に甘えてるナハトに拠点殴りに行けよって言ったら、まず行けないだろ。
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ナハトコンカス銀4体揃えるのは簡単だけど金フレピクコンカス4体揃えるのにいくらかかるんだろ
DX11連×7で金図引くとして、そこからコンカス引く確率が1/3とすると3000円×7×3×4で252000円!ヒェー
GPで100万GPで一枚引く幸運をもってしても1200万GP!ヒェー
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いやフレピク勢は無限飛翔のバグで倍率ドンしてるから
もっと入手しやすかったんじゃないかなwww
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なんつーか両方なくなればいいんじゃね?それか前誰か言ってたロック無しじゃ格闘ふれなくするか
正直格闘機使ってると上位に入るの簡単になるし(ジオンも連邦も両方な)それで自分が上手くなったと思っちゃうから良くないと思うんだ 格闘オンラインじゃなくもっといろんな種類の機体が入り交じる戦場の方が楽しいと思うんだ
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レティクルの中心に最も近い対象物にロックオンされるならそれもあり
ガンオンは違うから無理だな
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>>64
もっといろんな種類の機体使うとなると
今以上に壁裏フナムシ大増殖するでしょ。
楽しいとはとても思えない
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>>62
コンカス3にするための銀図の量考えると
金フレピク出る方が早いかもな
まぁコンカス当たらない可能性はあるけど
要するに一発でコンカス3当てるか
コンカス1から育てるかの差だな
そりゃ一回出ればあとは特性関係ないナハトの方が作りやすいに決まってる
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どっちもネガるなら、ジオンにフレピクのミラー、連邦にナハトのミラー渡してどういう反応が返ってくるか見ればいいよ
おそらく、それほどスキルの要らないナハトが増殖するだけだと思うがな
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>>67
銀フレピク設計図50枚超えたが金フレピクはまだ1枚もない
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>>68
そういう割にはジオン人増えてないんだよなあ
S鯖総合ランキング見ても100位までの連ジ割合見てみ
1000位まで確認してもええよ
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0083直後はステルス併用解禁の物珍しさからかハイスコアベスト10のうち8人がナハトだったけど先週はフレピク6ナハト3ケンプ1だったね
100まで行くとわからないけど、なんだかんだで熟練したフレピクの方が場所も選ばないし凸しやすいと判断したのかもね
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とりやすいし簡単らしいナハト
ぷれいやーすきるが必要らしいフレピク
ランカーが選んだのはフレピクでした
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とりあえず
どっちも い ら な い
異次元とかいらんから他の機体と同じような格闘で勝負するほうが健全に楽しめるやろ
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そりゃフレピクだと凸とネズミ成功すれば1000pt超えとかもできるしな
ナハトはMS戦もできるから後半とかはそっち優先になるんだろ
だから使う人数は多いがランキングにはナハトは乗らない
てかハイスコアランキング事態が参考にならない
宇宙レースで莫大に稼ぐ人もいるし
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ちょっと聞きたいことがる
ナハトD3を使っていて箱凸してる人で知ってる人が居たら教えてくれ
D3格闘で箱拠点殴る時、入り口からブーストジャンプして高い高度の時に↑に方向にカメラ向けたままD格すると
何故か逆方面にD格が出るんだけど、これってどうしてる?
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下をむいてやるといい
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>>75
格闘出すとき頭が引っかかってるんだと思う
よくわからないけど壁判定と機体判定が重なってると格闘が反転しちゃうのかな
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>>76
下向きだと格闘が下に行っちゃうから、密着しないと2回しか斬れない
>>77
多分それっぽい
箱の拠点の周りが[ ]の形の部分の壁がある方から高い高度でやると格闘が反転しちゃうみたい
無い方からやれば、高い高度で↑にカメラ向けても反転しなかった。
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格闘が反転するのは天井すれすれでD格出すときと、
手前に微妙な段差があるときだ
何百回と拠点切ってるけど、フレピクでもナハトでも箱拠点でそんな現象起きたことないが、
どういう入り方してんの?そんな頻度高いの?
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連邦「ナハト強すぎ優遇しすぎ」
↓
ジオン「フレピクあるのになに言ってんだお前?」
↓
連邦?ジオン?「どっちもなくなればバランスとれる」
↓
以下ループ
ナハトネガってるのどっちの軍勢か分からないけど共通してることはフレピクとナハト比べてどうナハトの方が勝ってるか言ってる奴、一人もいないのなw
これって一方的にイチャモンつけてるだけでネガですらなくてただの害悪なんだが
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連邦「ナハと強い上に数多すぎぃ!!」
GP落ちだし銀でおkだから当たり前
ジオン「フレピクの格闘強すぎぃ!!」
拠点攻撃では最高だがMS戦はお察し
連邦はジムへ作って味方のアシストしろ
ジオンは拠点目の前に地雷ばら蒔けあと高A3以外はフレピクと思うな
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いちゃもんつけてんのそっちだからで両軍自分の機体を冷静見れてないのも原因の一つだと思うがな
俺てきにはなくなった方がいいと思うがなアレケンよりよっぽどたちが悪いと思う
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フレピクは拠点攻撃火力と速度が最強
ナハトはそこそこの拠点攻撃に加えステルス、MS戦も強い
フレピクは金限定
ナハトは銀でも使える
確かにここまでは納得なんだけど
入手難易度も考慮する評価とかおかしいだろ
評価するならお互い金機体と選んだ特性
これで話しないと意味がない
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ナハトとフレピクは格闘機としては比べられないな。
ナハトに近い格闘機はジムストだよ。
ナハトは前の敵を斬る ジムストは斜め後ろの敵を斬る
斬リ方が違うだけ。ナハトはスピードあるけどジムストはロッドで移動できる
ので相殺。
フレピクと似てるのはイフリートどちらも金しか使えないし移動スピードが
攻撃モーションで使える。拠点殴りも優秀。
なので使い方が違うだけでそれを心得てる人はネガらない。
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銀でも使えるのは評価すべきだけど
機体自体の強さの評価と混同してる人が多過ぎだからな
「絶対的な評価だとフレピク金の方がネズミ金としてナハトより上だろ。」
→「でもナハトは銀でも大丈夫だから。ナハトの方が上。」
会話になってないからね。
まあナハトは銀で大量発生してるのは確かだから
そっちの話は別にすべきだと思う。
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アンチナハトはレンタル銀図にぶっ飛ばされたフレピク金もってない人が主にネガってるだけで
フレピク金図保有してる人はまったく関与してないって感じでまとめちゃっていいのかな?
結局無課金、ライト課金の僻みかな?
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格闘弱体化してイフ系が死んだら100%連邦ゲーになるので格闘弱体化いいです(^ω^:)
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>>79
ニューヤークとかで端っこにある普通の箱拠点で拠点のところにある[ ]の形の壁
の壁側のところで頻繁に発生する。[]の壁側じゃないほうだと発生しない。
拠点入り口からダッシュジャンプブーストして高度が高い状態で[ ]がある真下あたりでカメラを一番上に向けたままD格すると
かなりの確立で反転する。
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そもそも将官戦場いくとフレピクだろうがナハトだろうが金ばっかなんだから銀の話なんぞしたところで意味ないんだよね。
ゲージに反映もされないカス戦場とかは発言権ないんで黙っててねw
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パイカ見れば銀ナハト使ってる大将がかなりの数居るの簡単に解るのにエアプかな?
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>>65
ロックオンタイプというのがあってだな・・(´・ω・`)
知らん奴いたんか
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今の将官戦場なんて先月までの佐官戦場と変わらないじゃん。
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>>90
金コンカスフレピク4機編成将官いる時点でそれは言い訳にならないわ
ただ、フレピクとナハトそのものを(入手難易度考えないで)比べた場合
ナハトはステルスがあってねずみしやすく、MS戦も強い
って言うならその通りだ
というか、銀でも強いんだから金ならもっと強いに決まってるじゃん
入手難易度なんて比べる必要ないから
ねずみとMS戦に関してはナハト強い
拠点到達速度と火力に関してはフレピクが強い
それでいいじゃん
もう昔のナハトじゃないんやで
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>>93
言い訳???
何に対しての言い訳なの?日本語大丈夫ですか?
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金と銀の差なんてそんなにあるの? 殆ど銀設計だけど将官部屋でトップに
なったりするよ?
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銀でもD格移動と拠点攻撃とMS戦できるナハト最強武器が使えるってのがでかいんじゃなかろうか
あと速度強化する必要ないし
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ナハトのD格移動は大したことないよ。2擊目はバックするから一撃目しか使えない
し進みも悪い。 ジムストのロッドの方がはるかに役に立つ。
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フレピクは金がOWABI で大量発生してる以上銀でーとかいえる
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>>94
ナハトは銀でもいいけどフレピクは金じゃなきゃいけないんだー
ってこと言ってるんでしょ
アスペ?
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フレピク使わなくても、今なら素ピクで十分勝てるわ
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>>89「将官部屋は金ナハトばっかりだから銀ナハトとかどうでもいい」
>>90「大将でも銀ナハト使ってる人結構いるんですが」
>>93「金フレ4機大将いるから(ry」
この中にアスペが一人いる
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>>101
アスペはどれどれ、、、
iAqSdh620
こいつだな
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こいつら使うと余裕で上位ランクしちゃうからなー
だけど「格闘機体のおかげじゃないよ?俺が上手いからだろ?」
って人が多いから格闘機体なんか無くなればいいって思ってる人多いのかも
イフでキルとるのむずいから!って言ってる人たまにいるけどたしかに横の判定は若干シビアだけど
全然キルとりやすい機体だろって思うし
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でも基本格闘機体なんて無くなれば良いと言ってる人は格闘苦手な人なんだろうし、只の僻みだよね。
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妬みってか芋畑の住人以外嫌がってる人いないんじゃね?
格闘連打で空飛ぶのは流石にNGでしょとは思うけど
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それに加えて格闘移動な。D格での移動もやばいけど、N格での移動も同じくらい駄目
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D3拠点切る参考
ジャンプ
一段目切ると同時にブーストキー離す
下を向く
二段目切る
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GP落ちする前のイフナハトとフレピクを思い返せば、いまのイフナハト厨ばっかりなの意味わかるだろ
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フレピクにもステルスつけろよと
ビームダガーになんかステルス効果みたいのついてるんだろ?
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格闘機には拠点殴りをするなと聞こえるな。
格闘機が格闘移動できなかったら拠点殴り無理な話になって格闘機の存在が
なくなるだろ。昔みたいに一部の機体だけが空飛んで拠点殴りして上手いだろ
の世界の方が歪だよ。
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イフナハトとフレピクは格闘機とし優秀。
NT-1、ケンプは射撃、爆撃機として優秀。
それだけの話。
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瞬間的なものなら兎も角、ブーストふかすよりも剣振った方が速いというのは如何なもんかね
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ブーストふかしとバズの両方のスピード距離と剣振るスピード距離どっちが速くて
距離があるの?
ブースト+射撃、ブースト+バズ>ブースト+剣振りってなるんだけど。
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>>113
単純に移動速度の話だよ
狙撃が最速だとでも言いたいのかよw
昔バグで高ドムが弾よりも速くなったのはウケたけどな
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>>114 また懐かしい事を(笑)
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もう第3勢力でアクシズかCBか宇宙海賊でも作ればいいんじゃないかな
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>>114
部分的に比べても意味ないだろ。 狙撃あるのに格闘機に格闘移動が無かったら
単なる的になるだけだろ。
バランスを考えたら必要な能力だろ。
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>>112
格闘の踏み込みはブーストの前に出る力に加え、足の踏み込み瞬発力がプラスされるから飛んでもない速度になる。
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>>117
狙撃対策に格闘移動・・・?
>>118
いや、瞬間的に速度出るのは分かるんだよ
何のリスクも無く移動手段として連発出来ちゃうのがどうかと思うだけ
コンカス持ちの格闘機が全員出来るなら兎も角出来ない奴もいるわけだしな
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どのMSにも一長一短があってだな。
例えば、スナは狙撃でスタンさせてループ攻撃はどうよ? とかバズで転倒させて
マシンガンでとどめはどうとか言い出したらキリがない。
格闘機を使えるようにするためにそれしかないだろうし敵機に近づくリスク考えたら
問題ないだろ。
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瞬間的速度が遅かったら敵機に避けられて斬る事できなくなるだろうよ。
そんな格闘機誰が乗るのかな?
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>>114
言葉は正確にね?検証動画が高ドムだっただけで固有ではなく全機体だよ
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そいつが言いたいのは突進距離があるのに範囲も威力も高いんじゃおかしいだろって事じゃないのか?
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瞬間速度は今のままでいいと思うけど、通常の機体はおろかケンプや
水中の最速機体すらブッチできてたのが問題じゃないの
後者はさすがに修正されたし速いだけなら影響も少ないけど、ラグアーマーだけはどうにかしてほしい所。真正面からバズ当てて怯みすらせずぶった切られたときは流石に萎えたし
-
>>121
何度も言うように瞬間的な速度が出るのはまったく問題無いんだよ
移動手段として利用できるくらいに連発出来ちゃうのが問題
速度無改造の機体が速度MAX強化の機体を置き去りにしちゃうんだからさ
>>122
当時は高機動カスタマイズの特性持ちは高ドムしかいなかったから
特性重複で速度増やせたのは高ドムだけだったんよ
-
>>125
というか格闘機使った事ある? 連発できなかったら敵機を撃破する前に
やられるよ。外れる事もあるんだから。
それに拠点叩きだって遠くからバズやマシンガン撃ってポイント貰えるのと
格闘機の間合いまで近づいて斬るのとでは第一ポイント的に差が出るしリスク的
に違うだろ。
-
でも一つ思いついたのは、格闘機でバズやマシンガンを持った時点で格闘移動でき
ないようにするとかあればまた違うかもね。
-
>>127
それはフレピク以外弱体化するだけでは?
ナハトはステルスプラスガトリングとかつけるでしょうし
-
ダッシュ格闘したら硬直2秒で全て解決する
-
>>126
いまの時代に格闘外す距離から振るのはちょっと……
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>>121
加速は今のでいいとして、ブースト消費増やせばいいんじゃね
コンカス無しで半分以上消費
コンカス3でギリギリ二回使える
コンカス5でギリ三回とか
-
>>126
連発できなかったらって、そもそも格闘外す方が悪いだろ
ほぼ一撃必殺、倒せなくてもほぼ確定ダウンだからやっぱり死ぬ
そんな武器連発できるのがそもそもおかしい
-
>>126
格闘連発できなくなるだけで性能が今のままなら、普通に必中を期して振るなり、外したら即回避行動に移るなりすればいいんじゃないか?
外れることもあるから連発できないとだめってのは甘えすぎでしょ
バズゲー時代ならともかく今なら、格闘機よりはるかに格闘に隙がある非コンカスの非格闘特化機でもタイミングを見計らえば格闘のリスクに見合った戦果は挙げられるわけだしね
君の理屈に反論がつくのは相手が格闘機を使っていないからじゃなくて単純に君が格闘機側のリスクに固執して
相手側のリスクや問題視されている格闘機の格闘の長所をちゃんと見れていないからのように思う
-
〉〉126
なんだ、無双したいだけの馬鹿か
オフゲーやってろ
-
ゴッグの異常判定はバグだった
その後訪れたブロガンの謎の無敵、ピンク棒の謎判定は
運営沈黙、連邦はラグアですませた
つまりこれはラグなんだよ何も問題ない
-
ゴッグさんは今の環境なら昔の異次元アタックでも文句出ない気がするなwそれでも使うのは極少数だろうが
-
そもそも格闘機は他の機体より格闘の威力が高い それだけでいいんだよ
多段D格とか消せよ
-
>>133
外れたら大変だからーって、典型的な格闘機でしか役に立てないぶんぶん丸なんだよな
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普通の機体の格闘で勝負できるレベルにしたほうがゲームとしては面白くなるね
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昔はもっと酷かったけど格闘機使って頑張ってたし文句言わなかったけどね。
射撃系って直ぐに都合が悪くなると仕様変えよとかどれだけ甘えてるんだ。
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俺は他の機体でも上位ランク狙えるけど趣味で格闘機体使ってるだけ。なんなら格闘機体の方がリスクあるから。
みたいな態度が格闘機ユーザーとそれ以外のユーザーの溝を深めてる気もする。
「格闘機じゃないと俺30位そこそこのランクしかとれないんだよーだから格闘機はなくさないでほしいなー」みたいな感じなら平和になる?!
-
なんだそれw
-
他の機体で上位とかではなくて自分との相性が良い機体が格闘機なだけ。
なのでランカーなんて関係ないよ。 撃破数ランキングなら興味あるけど。
-
リスクあるんならバズとかBRとか卑怯とか言えなくなるだが。
-
だったら格闘移動も文句言えないよな。
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なら連邦の積載にも文句言えんだろ。
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>>145
君自身の経歴は君の主張の整合性とは関係ないしそもそも受け手側からは確認する手段が無い
だが君の主張が相手の文章をよく読んでいればするはずのない勘違いを含んでいたり、格闘使用者被使用者どちらから見ても甘えているとしか言いようがない発言をしていたり
それを指摘されれば相手方に「射撃系」などという珍妙なレッテルを張りその批判で話をそらすなどという姑息なことをしていたりと信頼や主張の妥当性を損なう物ばかりなのは確かだ
ちなみに君が「直ぐに都合が悪くなると仕様変えよという射撃系の傾向」なるものとして扱った格闘移動の弱体化のための修正案だが
統合整備計画が行われるよりも前から言われていたことであって決して整備計画で格闘機の立場が飛躍的に向上したことに対するネガではないんだよ?
後は>>144の発言にも言えることだけど問題はリスクの有無じゃなくてそれが長所や成果と見合うかどうかだ、リスクがあるから許す・許されるなんて話じゃない
最後に言わせてもらうけどまず射撃武装のことや格闘移動に関すること、相手の主張をろくに理解せず批判しだすのはやめること
ついでに君が理解しているつもりになっている格闘機に対する君の主観に由る発言が真っ当で、格闘機使用者は賛同して当然、反論するのは未使用者という子供じみた思い込みも捨てること
君が思っている以上に現環境じゃ格闘は強力だし、射撃に欠点はあり、格闘機使用者で今の格闘機を問題視している人はいる
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>>147
一見、理路整然としてる文章だけど結局は自分の腕次第だろ。大将レベルの腕が
あったら格闘がーとか射撃ガーにはならない。
どのMSにも長所と短所があるのでそれを分かった上での行動を取るだけだろ?
35キル取るか25000ポイント叩くかどっちかできれば大将だよ。
そこに射撃系だろうが格闘系だろうが同じ条件じゃないの? いつも射撃系が
有利じゃないとダメなの?
大体、武装だとかMSの開発レベルとかじゃないんだよ。戦い方と運が重なったとき上手く
いくだけなの。
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格闘の一番の問題点は挙動ではなく、異次元格闘されることだと思う。
「かわしたのに当たってる」という納得のいかない誤差のある視覚情報が不満の元凶だろう。
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というよりも誰でも簡単に使えてそれなりの成績を残せてしまうのが一番問題かも
格闘機35ケンプ8その他7みたいな初動をけっこー見る なんかこれってつまんなくね?
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>>149
まあ異次元格闘というかラグの問題は開発的にそぎむだからどうしようもないかと
今の振る側判定だと「かわしたのに当たってる」
逆に当たる側判定だと「当てたのに当たってない」という不満に変わるだけ
つーかその不満はバズシュツに対しても一緒なんだがな
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いまの大将の大半はゆとり格闘を使って稼いでる雑魚ばっかりだから格闘がーなんて言えないだけw
昔から大将やってる人はこれはあかんわと言いながら相手が使ってくるからこっちも使うしかないって感じでやってるだけで修正は必須だと思ってるよ
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>>148
だったら文句いうなーだな。
俺はあんたに対応して言ってたけど結局そういう話しになるんだが。
何言いたいの結局。
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ナンカンが近直弱体化するって言ってるな
格闘の瞬間的な移動速度とか個性は残したままそのあと硬直が長いとか弱点を作ってくれたら良機体になる
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しかしずっと両軍並行してやってきたけど
イフへのヘイトってこれフレピク以上じゃね?w
遺恨すごそうだけどみんなだいじょぶか…
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要は格闘機があるから大将になれない人達の僻みだろ。
バズ避けたのに当たってるなんて日常茶飯事。 それはOKなんだw
昔の将官も今の将官もレベルは変わらんよ。 適応できないのは所詮、その程度
って事。
-
1機体も浮いてないのに空中判定で撃ち落とされるのどうにかならんのか
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そもそもイフリートナハト異次元がーはよくみるけど 連邦の格闘も強いし範囲も異次元なの
多いからね 気づいてる奴は使ってる。 もしくはただ弱体化させたいがために必死にメールボムや
ここに落書きしてんだろうけど 意味ないとおもうよ。
「50VS50の戦力が均等になりずらいオンラインゲームで理不尽なやられかたして面白くありません!!!(修正しろ!!)」
どんだけ頭悪いの?wwww
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そうそう ナハトがーとかフレピクがーって言ってる人は使ったらいいだろ。
誰でも手に入るんだろ? ゆとり格闘を使った雑魚なんだろ? じゃあゆとり格闘使って
頑張ったらいいんじゃない?
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>>158
絶対数の違いなんかね、自分が芋気味ってこともあるだろうけど
ジオンやっててあんまり連邦の格闘に理不尽さ感じたこと無いんだけど
稀にニュータイプなフレピクにやられて印象に残るくらいか
使ってみたいから連邦でのお勧め機体教えてくれよ
あとネガは好きじゃないけどメールとかは意味はあるんじゃないかな
実際ナンカンがインタビューで格闘強すぎって意見多くもらってて
修正だか今後の課題だかって話してたしね
-
それに格闘機の硬直は長すぎるよ連邦なんて得に。
硬直長ければ単なる的になるだけで逃げる事もできないのかよ。
どんだけ甘えてるんだか。何が良機体だよ。自分に都合がよくなったら良機体ってw
頭大丈夫?
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特にね 間違い。
-
連邦機はジムストとノーマルピクシー、それにフレピク金が格闘で使えるね。
ジオンはナハト、イフぐらい。
正面斬りはジオンが強いけど振ったあとよく斬れてる(斜後斬り)のは連邦の方。
同じ使い方では結果が大きく変わる。
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ただ、ほとんどの人はバズ+射撃だからそれが上手く使えなくなるとネガるんだろうな。
そうやって戦いの自由度を縛っていく。企業はお金儲けだから聞かざるを得ない。
本当に歪な世界だわ。 バランスと平等という概念で考えれば間違ってるんだけど
仕方ないのかもね。
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そういや決して芋ってないが格闘しない派なんでわからんのだけど、
両軍やってる且つ格闘派の人って両軍比較してどうなん?
申し訳ないが前が強い横が強いってのはもうお腹いっぱいですわw
↑にあるように連邦も強い格闘機はあるってのはわかるんだが、
ジオンのようにみんな同じ機体使ってる現象は見当たらないわけでありまして^^
-
芋って少将以上にはなれない。 両軍で格闘派だけど比較してどうって?
大して変わらない。どれだけ戦略考えてるかで勝敗は決まる。戦術的には個人差
があるので総合力で決まってしまうだけ。
ジオンのように皆、同じ機体を使ってないのは連邦は昔から射撃系+バズが主流で
ジオンは昔から格闘機が優秀だった流れ。 要は惰性的にそうなってるだけで
変化に皆対応してるだけではない。
昔に比べるとジオンの格闘が良くなったんではなくて、連邦の格闘機が優秀になったと
思う。それが一番の変化。
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他のゲームで書かれた事だけど結局どこも同じって事。
「自分のプレイに必死だったりする人は相手のカード把握できずに裏かかれて負ける」
これを言い換えれると
「自分のプレイに必死だったりする人は相手のMSを把握できずに裏かかれて負ける」
って事。 連邦機だってナハトやイフを避け他の機体狙ったら勝ちやすい。
でも言っとくけどピクシーでナハトやイフを倒す事はそんなに難しくない。
カウンターで斬れば良いだけ。
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連邦で格闘やってて気になる敵機
自分 ジムスト、ピクシー 使い
敵機 ケンプ、ナハト、イフ
ジオンで格闘やってて気になる敵機
自分 ナハト
敵機 NTー1、ガンダム、ピクシー、フレピク
そんな感じ。
格闘やってて実はジオンの方がきつく感じる時もあるくらい。
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連邦で得をしているのはフレピクで本拠点殴りに行って楽しむ層
連邦で損をしているのはMS戦をする層
ジオンで得をしているのは勝敗無視で自分の楽しさを優先、楽で簡単なMS戦に甘えるイフ、ナハト層
ジオンで損をしているのは割を食って少ないナハトのねずみ層
結局連邦上層部に拠点殴られまくってボコボコジオン
フレピクが居ない戦場だけ格下相手に好き放題出来るジオン
何も変わってないな
-
連邦は
アレックス全盛期に、バズドンパリパリお手軽キルし過ぎて整備計画後に格闘機の餌になった奴が、今更ながら格闘機をネガネガし出した。
GLAが産廃らしいからな豚にとっては。
声だけデカイからメールボムやら掲示板嵐やらで喘いでる家畜レベルのクズの巣窟。
何一つ変わってないな。
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>>168
連邦やってると格闘でキル取るの楽な印象。
やはり中盤のラインの均衡が連邦のゆとり重撃のおかげで維持しやすいから制空権取れてるってのが大きい。
連邦で芋ケツ掘られてるやつはジオン格闘機をネガッてる印象。
ピクシーあるけどかなり強くなったね。一機入れれば格闘金は余裕。
ことMS戦にのみ言及するならば、ナハトのD式にはコスト相応劣るものの、五分には出来る感じ。
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結局、上手い人はそれなりに戦ってる。
「声だけデカイからメールボムやら掲示板嵐やらで喘いでる家畜レベルのクズ」
はいつになっても変わらない進化しない。
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そんな連投しなくても^^;
しかし酷い連邦バッシングだなw
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>>172
その連投具合でその発言は自己紹介してるようなもんだぞw
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>>169
金機体どうしで最高の環境どうしだと凸フレピク、MS戦闘アレックスが
格闘のジャンルでジオンがMS戦可能になっただけでどっちが有利かといったら連邦のが有利だと思うけどね
ただ特進実装して変なのって言ったらだめだけど今まで連邦がキープしてた最高環境の暴力が連帯でも組まない限り不可能になって
銀図勢がまじってる訳なんだよね
そうなると銀図はジオンは優秀なのが多いからその差で負けるわけっすよ
ガンオン初期から最高環境同士は連邦が強くそれ以下はジオンが強いってのが鉄板なんだよね
あからさまなのがグフカスオンライン時代の陸ガンとグフカスの銀図の差だね
それが今でも設定上の仕様として残ってるんだと思う
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声がデカイか
上手く乗せたもんだw
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強い弱いよりジオンの格闘のほうが楽しいのはあるな
キルどうのじゃなくてね 自軍には申し訳ないがヤラレ役のほうなんで
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アレックスに二丁欲しいからってガンダペディア書き換えて捏造した勢力には負けますわwww
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あれ?
お前らの中でアクアとゲルとマカクとラムズゴはどこいったの?
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>>178
なにそれ詳しく
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●●ステルス弱体されてるとか捏造動画上げたりするジオンもどっこいどっこいだよ
所詮そんなもん
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ガンダペディア捏造まではしないわな流石に。
豚は害悪でしかない。
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お前らが連邦信者にそんなに人間性があると思ってた事が驚きだわ
1st時代から連邦好きな奴は真面目に頭がおかしいの揃えてるなんか数々の事件を見ればわかるだろうに
-
プレイヤーの民度の話なら強烈な個体も含め連邦がぶっちぎりだと思うよ
基本無料ってのもあって餓鬼は連邦に集まる傾向が最近多い
理由は20代はコンシューマゲームはジオン押しの作品が多いためジオンよりに行く人が多く
30代以降のは均等にジオン派連邦派に分かれてる感じだと思う
そして10代はコンシューマゲーが連邦押し作品が多いので連邦派が多い
餓鬼を大量に保有してる連邦が民度はえげつないと思う
そいうのがライダー頻繁にしてる勢はやばいのもいれば普通のもいるから対象外
-
年齢云々よりガンダムが人気あるのは当たり前で皆、ガンダムに乗りたくて
始めてる人が多い。
だけどそれならバランスが悪くなるから、ジオンの方が強くなるように設定してる
部分もある。それは仕方がない。
連邦が強くなってしまったらジオンに行く意味を見いだせないからね。
ただ、それはあくまで0083まででZガンダムの世界になるとイメージが
変わってくるのでもう少しバランス的によくなると思う。
-
豚が不利なのは中の人の能力だけだから。
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どっちの勢力にも同数馬鹿はいると思うが
このスレのように
-
ほんとこの機体白目向きながらよそ見しててもキル取れる位ゆとり機体だな
これで使ってるジオンのPSが成長する訳ないわ
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強機体に乗ると上達しないのか。
通りで
アレックスGLAで甘えた連チョゾが雑魚なわけだわwwww
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>>188
きみ墓穴掘るのうまいね
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>>185
最初運営は確か全く逆のこと言ってたはずだが
また捏造するの?
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人気は圧倒的にジオンじゃないか?
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人気はジオンだな。
だから運営は連邦を強くするってインタビューで答えてた
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それは今の話だろ
最初は連邦人気があるからバランスを考えてそうしてたと。
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それ原作的にビーム主体の連邦が有利って発言とすり変わって覚えていないか?
ttp://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120919001/
-
最初期からずっと人口はジオンの方が多いぞ
連邦が人数多かったのは宇宙(プロガン)実装の時とGLAの弱体化前ぐらい
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連邦でピグとフレピグ
ジオンでナハトとイフ
で両軍中将でしてるが
格闘の有利不利は特にねーと思うぜ
ナハトがms戦よりフレピグが凸寄り
イフが地上格闘、ピグは空中格闘当てやすい
ピクシーの格闘に慣れたら、当てやすすぎてイフの格闘当てにくいってなる
よく異次元格闘がーっていうやついるけど、当たる範囲理解してないだけだよな
イフにせよナハトにせよ当たる範囲って決まってんだよね
ピクシーやフレピグも全部当たる範囲は違うんだけど
それを理解せずによけれないとか、あれはチートとかナ
ンセンスだと思うんだよな
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>>197
格闘ガーって言っている層は大抵佐官以下が多いよ
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>>195
もちろん、=連邦強化
に当てはまるよ。
人気のジオン、機体の連邦
これは開始以来続いてる。
グフカスオンライン時代は実は短く、FAF強化で陸ガンさいっきょだったしな。
金限定だから一部しか出回ってなかったが、機体という面ではグフカス以上だった。
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>>199 装甲ジム「何か、お忘れでは!?」
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>>197
本当そのとおりだと思う。
それを言ったら空中飛んでバズ撃って射撃パチパチも異次元だよね。
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>>197
格闘はバグ ラグを除き判定は見た目どうり「武器」にしか無いのが検証済みなんだが?
だから振り方によって右判定が弱い左判定が弱いのがあるんだが?
格闘機だけ機体の周辺一定範囲に当たり判定が発生するのかい?
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>>189
頭大丈夫?ナハトでチンパン格闘ブンブンから何が成長出来るのか説明お願いします
同軍やってても不愉快なもんでね。
>>190
君、金魚の糞みたいだな
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>格闘の有利不利は特にねーと思うぜ
>ナハトがms戦よりフレピグが凸寄り
これで有利不利なしって見解だとすると、別ジャンルの機体って評価だよな。
-
ジャンルが違うから有利不利という概念がない、という見解でいいんじゃね?
-
政治家の答弁みたいになってきたな。
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>>203
はっきりいうと言い方が悪い
あなたの言い方はジオンでやってる人を煽るような言い方してるから
ついで連邦軍側のことを言明してないから連邦軍側のジオンネガに取られた
何をどう受け取り成長するかはその人次第じゃない?
-
ナハトの弱体化はD式だけにして欲しいな〜
ステルス使って忍者みたいに拠点に忍び寄ってD3やるのが楽しいのに
-
いや、それが一番の大問題なんですよ・・・・w
-
おいおい、
この糞ゲーはさ、
凸してナンボのゲームなんだよね。
だから凸性能が高い方が有利
-
>>210
ククク…ならば貴公はその見解ではどちらが有利だと考えているのかね?
-
ありえない状況なんだが
ガン逃げなしのタイマンで
武器は格闘のみでやるならエグザム発動してるイフリート改コンカス5のT式が一番強いんじゃねーかな
当たると盾発動しても転ぶし、強襲なら盾発動なしだと、かするだけで即死だし
実際の大規模だと、あいてはかかしじゃないし引きうちやガン逃げするから
イフナハトフレピグピクシーのほうが強いんだけど
普段使わないけど格闘だとグフカスアクアジムジムストとジムストネメシスも強いらしい
-
イグザムイフ改が最強だと思うよ。
でも60秒の間だけだけど。
-
ガン逃げなしという事はお互い真正面から格闘ほぼ同時に振るって事かな?
だと純粋に火力の高い方が強いって事になるね
相手の攻撃誘ったりして攻防するならコンカス格闘のあるMSでダウン奪った時点で勝ちだから
ナハトのサブやらヒートロッドの選択も出て来そう
-
>>212
チャー格の無敵(振った瞬間転倒しない)を忘れてないか?
あと、格闘って盾ガードした時、ガード時耐性二倍って効いてなくね?素イフの格闘ガードしても転けるんだが
-
サブアカで両軍新規からはじめて両軍とも格闘機レンタルだけ使ってたら50戦くらいで将官になってしまった(´・ω・`)
そしてレンタル機と自分の実力じゃ将官戦場であんま活躍できなかった(´・ω・`)
さて本アカにもどろ
-
>>197
ピグワロタ
-
>>215
格闘はガード時の転倒耐性?無視できるんじゃなかったっけ?
-
>>218
あ、やっぱりそうなの?指摘サンクス
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ナハトのD式の判定時間長すぎない?
振り抜いた後の剣先に触れただけで即死するの見ると笑ってしまう
見た目と当たり判定が全く一致してなくて回避行動を取る意味が無い
-
ブーストで浮いてる敵を下から格闘すれば当たるじゃん?あれってピクは出来ないの?
-
まぁ正直格闘機体は両軍ともにゆとり機体だからな ただ使ってやつは「俺が上手いだけだから」って人が多いのも現実
大将連中はそれもあって最近格闘機機体を使わない人も増えてるみたいだけどね
-
>>220
ま、だから強いわけよ
ラグのせいで遠間にみえて実際にはすでにクロスレンジという射撃武器と同じくらいの射程なんだぜ
まさに霞二段だわ
-
ナハトのD式は同軍でやられても は? ってなる時はあるねw
-
ナハトの謎の空中斬り判定なんとかしちくり
ジャンプで交わしても、一段上にいてさえも切られるw
-
箱殴ってるフレピクにちょっと近づくだけで死ぬのはいいのか
-
箱にシュツ撃てばいいだろ
殺虫剤かけた虫のように落ちてくるぞ
D格で斬ってる最中のフレピクに格闘振るのがおかしい
-
フレピク高A3は二段目のバク転が判定広くてあたりも強いよねw
-
こいつら使ってて楽しいけどみんな使いすぎて初動裸拠点行く数が多すぎて負ける事が多々ある。
拠点ダメージを与えた奴が一番偉いってシステムをどうにかした方がいい気がする。
-
去年の格闘改変、プロガンのときは
判定謎すぎ飛んでも当たる
いうてもラグだよラグで切り捨てた豚共がどの面下げて判定がーとかいってんの?
-
すげーな、何がすげーって当時のポークと今のポークが同じ人達だと思ってたりゲルググのD格も大概異次元だったのにそれには触れないところとか
-
なるほど違うかもしれないな
しかし
ゲージの話
カッスオンラインの話
定期的に湧くよなぁ?
その度逆に過去の話されると
当時はいなかったとか喚く別人がわくんだよ
いなかったから許されるの?
いなかったから片方だけネガっていいの?
過去こういうことがあったんだよ
といわれるのは都合悪いの?
-
俺に有利な判定!俺に有利な過去、現在これが連邦節
常に勝たなければ連邦じゃねえしって俺じゃねえって思ってるんじゃねw
-
問題は長さだろ。
アレックスオンラインは一年間も続いた。
これはひどい話ってこと。
-
ガンオンのパクリ元のBBの格闘だとラグくらいしか切られても不満ないんだよな。
まぁ双方同じ武器使えるのもあるけどBBは見た目と当たり判定の違和感が少ない。
-
諸悪の根源晒し上げ
-
同軍のナハトD式マジぱねぇ。ゆとりってレベルじゃねぇわ
ジャンプしてる相手の真下に振っても当たる
でも箱拠点殴れねーからやっぱD3だわ
-
そろそろゆとり格闘機とネガとチートがなくなったガンオンが見てみたいものだ
-
ゆとり格闘は運営しだい
チートも運営しだい
ネガは絶対なくならないね
-
格闘の音をジオンと連邦で違うのにしてくれ
連邦は味方の格闘音で逃げ回って戦々恐々だお
-
ゆとりバズもそろそろ無くしてほしいな。
マシンガンも弱体化するべき。
それで平等だよ。
-
どうして格闘武器の攻撃範囲まで入って来てバズやマシンガンを撃とうとする
んだろう。
やられるのは当たり前だよね?
そんなガンダムシーン見た事ないよ。
もっと離れて撃てばいいのに。
-
北極の3とかNYの地下でジオン相手に同じこと言えるなら大したもんだがな
まぁお察しですわ
-
何も考えずに振ってるだけで、近ー中距離までは連ジ全ての機体に対して有利取れるって凄まじい厨機体だと思うわw
しかも問題のD式は銀図、コンカス最強レンタル可能w
360コスで格闘が売りである筈の2号機格闘を一々貯めるのも馬鹿らしくなるレベル
-
ん?いやまさかまさか
去年さんざ猛威ふるって特性上げの関係上
当時の最高コスより火力高かった
WDジムくんと初期ジムくんが
ナーンもお咎めなしなんだから
お咎めなんてあるはずないやろーw
-
何も考えず撃ってるだけで中ー長距離まで連ジ全ての機体に対して有利取れる
って凄まじいと思うよ?
しかも問題のバズはロックの速さと被弾の範囲、転倒が可能w
2号機云々は使い方の問題レベル
-
こいつの熟練度30まで設定して30になったらアバターが猿人化するとかしてくんねぇかな
解除するのに解除チケット10万BC必要とかだったら面白いのに
-
ナハト使いに聞きたいんだけど箱入り込んで15秒生きてたとしたら何P稼いでるの?
ワテは酔うからイフ改でぶん殴るけど精々頑張れて120くらいであぼーん。
ナハト使いは、いくら叩き出してるんだろうかと率直に気になった
-
>>242
おまえからみたら近くでも、向こうからみたらおまえの機体は中距離にいるんだよ
だからよってくるようにみえるだけ
強いガトリングも バズも、遠距離でカス当てしてるだけならただの芋だしな
それと 真正面から仕掛ける格闘機なんざほとんどいないだろ
物陰から奇襲の時点ですでに大半の距離は詰めてる
中距離とったらあとはラグでぎりぎりクロスレンジ入ってるってのが現状のラグ格闘の真実なんだよ
だから やばいっていわれてんだよ
さらにいえば二段格闘は1回目接近用
二回目攻撃用でけりがつくケースもある
この場合バズ側が射撃を外した時点でおわるし、
はずさなくても高バランスからのひるみからもちなおし格闘で結局きられる強引なドリブルをされるとどうしようもないケースもある
-
>>249
スナで一撃で仕留めたり転倒させられて起き上がる前に撃たれて撃破される
場合はどう対処するの?
空中からバズ撃って転倒してマシンガンで撃たれて動きが止まった場合どう
対処するの?
真正面から撃ってくる奴っているの?
スナもバズもマシンガンも十分やばいよ。
更に言えば当たってないのに爆風だとか炎上だとか被害が大きすぎるし
視界が全く見えなくなるのはやり過ぎだしどうしようもないよね?
いくらでも言う事はあるしそもそも格闘機はバズやマシンガンの的になる存在だったら
意味ないだろ。
-
スナバズマシンガンに真正面から向かってなぎ倒していってるんだけどね
-
マシンガンだけだと倒すより切られる方が早いし空中でバズ当たるも何も空中にほとんど飛ばないから対処に困るわけでよしんば空中にいても弾速遅いFではカスあたりがほとんど砂はそもそも格闘移動していればほぼ当たらん
ただ事故るときは事故るもんだ可能性は0じゃない
限りなく低いけどな!
-
下手くそがナハトで真正面から攻めて「敵倒せない!!!」と発狂し
下手くそがナハトに真正面からぶった切られて「ナハト倒せない!!!」と発狂する
現状鈍足付与する武器持ってない相手にナハトで負けてるのは腕がない
ネットガンとか持っててナハトに当てられないのも腕がない
環境に適応する気がない奴は引退しろ
格闘機使ってキル取れず文句言ってる奴はPC捨てて買い換えろ
-
最後の行だけは完全同意
だが、ガンオンはその時々の状況によってラグや遅延が酷い糞ゲだから
背後からD格決めたのに何故かこっちが切られてるって事もあるぐらい酷い時もある
あ、PC性能は問題ないどころかガンオンでは持て余すレベルでもこれだから
-
問題は格闘機でキルや拠点ダメ取れてるんじゃなく、自分が上手いからだと思ってる奴が多い事
-
>>250
すまん なにをいいたいのかさっぱりわからないんだが
>>242でおまえは
「どうして格闘武器の攻撃範囲まで入って来てバズやマシンガンを撃とうとする
んだろう。
やられるのは当たり前だよね?
そんなガンダムシーン見た事ないよ。
もっと離れて撃てばいいのに。 」
と明記してあるにもかかわらず 真正面から撃ってくる奴っているの?とはこれいかに・・・?
どうしてっていうから答えを書いたんだがそれについては何も書いてないし
あと格闘機がバズやマシンガンの的になる存在なら意味ないって…・意味はあるだろ
それに先にお前バズで転倒して〜って書いちゃってるじゃないか
もうちょっと考えてもの書かないといつまでたってもゴールキーパーからガンオンキーパーにクラスチェンジできんぞ
-
問題はバズやマシンガンでキルや拠点ダメ取れてるんじゃなく、自分が上手いからだと思ってる奴が多い事。
-
格闘機にいつもやられてるのは君が弱い証拠だよ。
-
すまん dUF ヘルプ ヘルプ おまえの気持ちが わかった気がする
こいつぁー 無理だ いや 不可能だ!!
-
格闘機ネガってる奴って程度が低い奴多いよね。
今まで簡単にキル取れてたのに逆の立場になったら発狂だから。
じゃあ何故格闘機使わないんだ? 使えば良いだけ。
理由は? 苦手だからとか好きじゃないとか。 そんな理屈通るかよ。
屁理屈こねて批判してても結局それはどの機体にも言える事で自分が戦場で
狩られた口惜しさを格闘機のせいにしても意味がないだろ。
格闘移動がどうのこうのじゃあ使えよ 早いんだろ? 拠点沢山殴れるんだろ?
じゃあ 使えよ。
-
格闘移動の異常さがガンオンを過疎らせてる
ッチングが階級試験そのものの以前に増して維持できていないアップデート後の今
-
当の開発者(ナン○ン)自身が記事で「自分でプレイしてみても一部の格闘機から理不尽に斬られて問題。近日調整します」と明言してるんだからもういいだんじゃね
まぁ使ってりゃ実感してるとは思うがガンオン実装以来最大のゆとり機体だったから仕方ない
-
ナンカンがそう思うならそうしたら良いけど結局同じだけどね。
昔から同じ事繰り返されてきたから。ネガってる奴はずっと同じだろう。
グフカス、陸ガン、ケンプ、アレックスとゆとり機体を使ってきた連中の
僻みだろうけど甘やかされた結果の末路。
俺たちが強いと思い違いした連中がおかしい倒せないって叫んでるだけ。
どうせ新しい格闘機が出てきてまた、ゆるせない!ってネガるんだろうよ。
-
とりあえずこいつ掲示板張り付いていて気持ち悪いんだよな…
-
ゆとり機体で無双してた奴がなんで今格闘機使ってない前提なんだよwww
グフカス時代の超絶絞ってるDPガシャで金グフ使ってたやつがGPで手に入る素イフ・ナハト使ってないわけがないだろwww
レンタルですらコンカス5で無双出来るんだぜ?銀図コンカスでもとりあえず3まで上げれば強い
MS戦は格闘移動で距離一瞬で詰めて、格闘機対策の「相手を飛び越えろ」を上判定の広さで封じてぶった切る
ネズミはレーダー区間をステルス格闘移動で突っ切って拠点ぶん殴る
これがゆとりじゃないとか脳みそに蛆でも湧いてるんじゃねーの?
-
上位に行けば行くほど理不尽な当たり判定が多い。北極の3付近の出入り口で相手は坂道の下までしか格闘届いてなく、自分は外まで出てるのに斬られた時は流石にチート疑った
-
使ってるのならネガる筈ないだろ? 使えないからネガるんだろ。
まぁ フレピク使ってないしナハトは使っててもイフ金なんて持ってないから
どうでもいいんだけどね。修正されても何とも思わないけど余りにも格闘機に
対して怒りを顕にしてるヘタレ将官が多くてね。
散々今まで好き勝手にやってきたバズ信者が格闘機に斬られて発狂してる姿が
哀れでね。それでも将官かよって突っ込みたくなる。
そいういうメッキ将官はネガりながら辞めていった方がゲームは面白くなると
思うよ。
-
いやいつも最新のぶっ壊れを渡り歩いてきた連中はもってるし
もうアンチ格闘機体にシフトしてるよ
新たに出てきたぶっ壊れをネガるのは
いつだって自称エンジョイ勢の
状況の変化についていけない情弱よ
-
流行りの機体なんて今まで持ってなかったしこれからも持たないだろうけど
アレケンとかフレピクナハトが弱体化してもどうでも良いけどね。
ポイントなんて戦い方で変わるしMS戦は自分の得意分野を活かせたら何とかなる
しね。戦場ランク1位のアレックス将官をナハトで斬ったけどこういう奴が
ネガってるんだろうなと思いだしたよ。
一時、スナも槍玉に挙げられてたな。同じか。
-
顔真っ赤にして糞スレageんなよ・・・
-
まぁ 大金つぎ込んでる人達は必死だろうけどな。
その気持ちは分かるけどそもそも商業ビジネスでやってるんだから
それに乗せられてる時点で負け組だよ。一時的に優位性を保させて
満足させて突き落とすそして同じ事を繰り返す。飴とムチを与えて
ゲーム以外の所で刺激を与えて鼓舞させる。
将官になって自己満足=顧客満足
そして重課金者を運営はビジネスパートナーと呼ぶ(笑
-
ナハトってのが欲しくてあたったのですが
前方に剣を三回シュシュシュって切りたいのですが、二回目が後ろに切りに行ってしまいます
何かやり方あるのですか?
-
ナハト君はどっちにしろ三回きれないのでフレピク君にノリましょう
-
運営
「最終的に目指すところは,100人のプレイヤーが全員違う編成(装備)で戦っても成立する戦場を作ることです。」
結局、格闘ネガってる人もバズネガってる人もいなくなって良いゲームになるんだろうね。
今までのゆとり機体使ってた閉塞感タップリのメッキ将官がいなくなって自由で公平な
ガンオンになるだろう。
-
と
バズドンパリパリメッキ君が申しております。
アホ丸出し
-
>>273
なるほど::
ありがとうございます
-
イフ弱体化ってどこに書いてあるの?
-
局地戦に引き篭ってるメッキ将官はいつになったら出てくるの?
もうドンドンパリパリだけじゃ勝てなくなって降格するのが嫌なのかな?
原始的な戦いが文明的な戦いに移行してるんだからいつまでもバズ+マシンガンじゃ
倒せる訳ないじゃない。
同じ機体で同じ装備だけじゃ勝てないのだよ。
真の実力者はどのMSでも成立する戦場で勝ち上がった者だけだよ。
今までゆとり世界で生きてきて環境の変化がわからずネガっているだけのメッキ将官
は消えていく運命なのかそれとも覚醒して真の実力者になるのか。
これからガンオンは新たなステージに突入。乞うご期待。
-
まあ格闘機使ってるやつが真の実力者かどうかもわからんけどな
限定戦とかじゃなくて全員でジムとザクでやってみたいもんだね
-
ナハトはレンタル回しでも相当ヤバいからな…レンタル3金1で6割将官戦場城郭で38キル取れたぐらい可笑しい。レーダーにかからないで最前線荒らる機体ヤバない?と思った。
普段ケンプやらアクトで20ちょいいけば良い俺程度がだぞ
-
それはお前がその機体向いてるって事だから
これからもその調子で頑張れ
将官戦場で30キルオーバーする奴なんて
俺の知る限りでは1戦場で両軍合わせて1人いればいい方だけどな
それどころか20キル↑ですら両軍合わせて10届くかどうかだわ
-
>>280
ナハトの申し子と呼ぼう
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ごり押しでなんとかなっちゃうからなーたしかにポイントとれてひゃっはー出来るけど
なんかスマートじゃないんだよな・・・自分で使ってても今相手「避けただろ」「自分の方格闘早かっただろ」って思ってるだろうなって場面あるし
なんつーかキルとれたり殴れたりできても「よっしゃーーーー」感が薄いんだよなー
-
そんなに簡単に使えるなら使ったらいいだけ。
簡単簡単って言ってても継続してできるかというと難しい。
-
ナハトのD式は範囲が広すぎるw
昔のシュツルムみたいに、振ってれば狙ってた相手じゃないひとまでついでにキルしてたりするよねw
-
将官戦場って言っても、今なんか上下激しいんだから
レンタルナハト以上の性能3か4機
20分コースのKDMAP、状況無視プレイで35キルなんか全然行くだろ
-
>>286
行く時もあれば行かない時もある。行ったとしても戦場で1人か2人だし、
そんな毎回当たり前のように行くんなら是非リプ上げてもらいたい
ところでイフの弱体化のソースはよーー
-
ピクシーのダガーがもう少し長ければ良いんだけどね範囲が狭すぎるな。
どの機体も適当に振ってれば狙ってる相手じゃない相手までキルしてる場合あるよ。
ナハトに限ってではない。
というかフレピクの高いところまで飛べるのは変更するべきかも。
他の機体では行けない場所に行けるってのはどうなんだろう。
拠点殴りに差がでるからな。
-
ナハトのDはプロガンの2刀流改良に負けるよ。
ということはスナⅡWDの2刀流改良にも負けるって事だな。
範囲はジムストのD式にも負けるかも。
同軍ではイフ改に負ける。
-
ナハトDとプロガン二刀改じゃ発生の速さと伸びがかなり違うな
-
後出しでは負けるからタイミングの問題。
正面から同時にやったら負けるけど斜めから入れば倒せる。
-
開発側としては“あらゆる機体で戦える戦場”を目指しています
統合整備計画によって,以前のようなバズーカ一辺倒の戦い方が通用しなくなりました。
それにあたって,さまざまな武器が戦場に持ち込まれるようになったことに関しては,高く評価していただけています。
僕も実際に戦場に出てみて,言葉は悪くなりますが「久しぶりに見たな」という機体が多く見られました。
その点は,狙ったとおりの効果を挙げられています。
一方で,先程触れられた格闘機の調整に関しては,たしかに問題を感じました。
攻撃された側が理不尽だと思ってしまうケースが多いので,これに関しては早めに調整を行う予定を組んでいます。
もう少しだけ,対応をお待ちください。
という事だ。
要するにどの機体でも戦える環境は維持できるのでドンドンパリパリだけの
バズ格闘は簡単では無くなったという事。
墓穴掘ったと思うよ。昔みたいに簡単に敵機を撃破できなくなるんだからね。
メッキ将官が減っていくこの世界がいいよね。
これからが本当のガンダムオンラインかも。
-
ただガンダムクラスのコストで格闘振りにいくってのがかなり厳しいね
5〜6機は斬らんと見会わないし
-
そのソースの時点でやはり運営のクソさが滲み出てるんだよな。
格闘機が強いのはMS戦だけじゃない。
裸や拠点へのイフフレピクのがよほど戦場をひっくり返すバランスブレイカーだ。
フレピクに至ってはMS戦なんぞやらず逃げるだけでいいレベルなのに。
やはりこいつらはプレイそのものを相変わらずやってないわ。
-
運営は素晴らしいと思ったよ。 以前のバズーカー一辺倒の方がよっぽど酷いよ。
フレピクは逃げるだけでいいレベルってそれが偏った考えなんだよ。
アレケンが余りにも多すぎたからそれに対抗する形で作ったんだろ。それに
よってバランスが良くなったともいえるよ。
開発側の方が遥かにバランス考えてると思うけど。
-
それから局地戦に引きこもってるなんちゃって将官も一掃してほしいね。
バズーカー一辺倒の老害を駆除し新たなガンダムオンラインの幕開け。
-
>>295
フレピクとアレックスが連邦にいたけど
ジオンはケンプだけだったからあの惨状だった訳で
ナハトが強化された今かなりいいバランスだと俺も思うよ
-
え????
イフリートがかなり猛威奮ってた時期だよな?
ケンプだけ課金してイフ使わなかったとか完全に自己責任だろ
-
>>298
そう、だからジオンには凸しかなかった
ただ凸に関してはケンプもイフも強かった
どちらもMS戦もそこそここなせた
一方連邦にはMS戦と凸、それぞれ最強の特化機体がいた
ただ特化と言っても、他の分野もやはりそこそこできた
つまり単純に特化度の差
MS戦すればアレックスに押し負け
凸合戦ではフレピクに押し負け
単純にMS戦でアレックスが少なかったり
凸合戦でフレピクが少なかったりすると勝てた
でも今は違う
ケンプは本当に強くなったわ
ありがとう運営
-
D格 ブースト アーマー コスト 機動力 攻撃範囲 GPガシャ 全て◎
ちょっとやりすぎ
-
>"あらゆる強襲機体で戦える戦場"を目指しています
-
だったらもっとプレイしやすい宇宙マップ出せや
-
将官戦場でいつもキル10未満で拠点ダメージもよくて10000でランクも30位そこそこの俺が格闘機使ってキル10越え拠点ダメ20000もそれなりに出るようになりランクも15位〜一桁台を取るようになった。格闘は苦手なほうだと思う。よくブースト切らすし。こんな俺だから思うのは完全に機体のおかげだと思うし格闘機はやっぱ修正が必要だなと思った。
-
↑
NT-1やケンプ乗ってキル10越え拠点ダメ20000もそれなりに出せなかったの?
そっちの方がヤバイだろ。
-
↑
ケンプアレク乗ってるやつ全員がそれこなせてる戦場ないだろ
-
シュツルム強かったときとかもっとバランス壊れてた気もするがある程度課金しないと強さを引き出せなかった
いまはナハト銀の銀チケ適当強化でもコンカス4や5ならかなり強い
-
連邦フレピクとジオンナハトで凸すると楽さがぜんぜん違うよな
連邦でやると防衛がほとんどいなくてレーダーも少なめ
ジオンでやると初動で防衛いることが多い、屋根の上とかで待ってたり
レーダーも多い
アレケンとチャージビームライフルもち以外に人権は無かった0083以前と
いまだと今のほうがはるかにバランス取れてると思うけどな。
Fバズで転倒する時代はほんと微妙だった
-
凸と撃破金を両立させる難しさがわかってない人ってたまに居るよね
-
>>307
前段と後段がリンクしてないぞw
-
格闘の調整っていつごろ入るの?
-
ナハト三倍格闘はMSの全高よりある巨大なバズの弾が高速で飛んでくるようなものだしな。
受ける側が盾や剣を持っている場合に限り、Fを押すと瞬時に発動するガード機能があるといいんだけどね。
現状大雑把すぎて高度なMS戦が楽しめない。
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格闘武器は攻撃出すたびに威力減少させればいいんじゃないかな
通常格闘でマイナス50、D格でマイナス100 なお、減少分はポッドで回復可
こうすればD格移動で凸してもあんまり美味くないはず・・・
-
>>312
ロックしないとD格出来ないが良いよ
MS戦でロックして格闘する事に弊害なんてない(ラグア逃げ以外)し、凸も格闘移動出来ない
ナハトはD3の二段目上昇幅フレピク並に上げないと箱拠点殴れないけど…
-
バズも敵機に当たった時だけ判定にしてほしいな。
避けてるのに被弾はないわ。
それからマシンガン受けてる時は動けるようにして欲しい。
機体が固まって動けなくなるのをどうにかして欲しい。
-
イフの2段格闘無くしていいからその代わり、機体速度のアップ(マックス
1308でいいから)とD式格闘のモーション変更にして横切りにして欲しい。
-
>>313
俺もそれがいいと思う
-
>>314
思い切ってバズの威力大幅に減らしていいよ
強襲は5000、重で6500
但し爆風減衰無しとかね
-
運営はどうしてもバズの一発逆転は残しておきたいんだってさ。
なので威力は変わらんだろ。
-
じゃあ範囲下げるとかだな
範囲デカすぎる
-
バズを一発逆転にしたいなら弾数減らせばいいじゃんと思う
バズの重量も減らせばバランス取れるだろ
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なんでバランス取れないのかな?バズとか格闘とか。BBぱくってるだけなのに。
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まるパクりじゃなく味付けしてるからだよ
んでその味をつけるやつがさじ加減が出来ず味音痴
おかしくなるわな
-
>>321
あるいみ今ってバランスはとれてると思うんだけど
ナハト、フレピク4機デッキとかでブンブンしまくるやつが増えたから全てが台無しな感じだな
アホプレイヤーが悪いのか、バカ運営が悪いのか
-
バズの弾を減らしたら? って言ったら運営何て言うんだろ。
弾減らして狙い外したら一発逆転できないじゃん馬鹿なの?って言うのかなw
-
そりゃ運営だろ。(フレピク4機デッキがアホプレイヤーかどうかは置いといて)
プレイヤーは規約内でプレイしてるだけだし。
-
>>313
SDGOがにたようなの採用してるな。敵に向けて格闘ふると短距離ブーストノーゲージでふかしてから斬りつける。だがあれは格闘での技術が色々あるからなぁ…
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>>321
BBに機体、課金(プレイ自体に金使うから武器&パーツに金惜しまない)の差はないし、機体&武器の自由度も高い
ぶっちゃけ強い武器あってもみんな使える訳だから不満なんてある筈ない
連邦、ジオンと分けられてるから『相手の~ガー』は無くならない
-
まぁBBが良くできてるのが劣化コピーのガンオンやるとよくわかるよね。
ガンオンのが良くできてる所ってなんだろ。
ガンオンの方が課金で勝てる割合が高い所か?でも上手い人からしたら恩恵ないか。
-
バズも補給不可能でいいよ
爆発系は全て補給不可に
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>>328
BBは場所によってはえらい遠方になるからな、来てもらって金入れてもらうんだから
ガンオンなんぞよりも機体バランスやマップの改修は必死だよ、マップによって集金率変わるし
-
まぁ未だにサーバーが2つから増えないくらいに新規ユーザー来ないのが現状だしな。
敗因と全く関係ない罵声浴びせられるキルプレイヤー表示とかあんなんで新規増えるわけない。
-
いやー勢力ゲージ酷いですねぇ。これがバランス良い!!!!!!!!!!!!!!!!!
最高にジオン寄りですね^^
-
連邦将官の質の低下ひどいもんな。 マップの立ち回りみても全くわかってないのが大多数。
ただポイント稼げば上手いと勘違いしてるのばかり。
最近の将官戦場は強襲だけの偏食が多いせいか、レーダー足りなかったり防衛の人手が足りなかったり右往左往ばかりでストレスがたまる。
一部の古参将官戦場を除いて満足し続けたいと思えるような大規模戦は以前より少なくなってる。
大将になったらゴールじゃなく大将からがスタートなんだよ。
-
キル数ランキングも作って欲しいね。ポイントばかりじゃなんとも思わないし
凄いとも思わない。
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>>315
GLAでHR”F”のリロード時間の調整もしないような運営だぞ?
弱くするときは一括で弱くして問題児は基本放置が基本だろ。
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>>327
でもBBはガンオンなんか比べ物にならないくらい「ミカタガー」で溢れてるけどな
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>>333
ジオン側裸本拠点の中でフレピクが防衛必死に倒してたの見て笑ったわ
後で見てみたらそいつ中将www
-
そういえばキル数とかの統計って出なくなったね
-
>>337
笑いどころが分からないんだが?
自ポイント犠牲にしての貢献じゃんw
-
>>338
そりゃナハトのデータでも出したら自分達の調整が糞でしたって自白するようなもんだから、なかなか出さんでしょ
>>339
やられて悔しかったんだろw
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11月まで准将だった者が今は中将ぐらいだろ?
今の少将は佐官、今の准将は尉官と考えるともう大佐以下は廃止で良いよね。
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>>340
まあ、ナンカン自身が、格闘が理不尽っていうくらいだからな
-
まあ、尖がった機体は面白いんだけど
ユーザ側が節度をもって利用しないと全部修正されて
最終的には面白くないゲームになるという悪循環を生むんだよなー
-
>>339
貢献??殴った方がいいに決まってるだろ
それに防衛倒すならわざわざフレピクでくる必要はない
フレピク乗ってる以上殴るのが目的なのに
殴らないで防衛倒してたから貢献とか意味分からん
-
そもそもフレピクで裸直行ってのがわらえるわw
箱いけよw
あ、もしかしてA2装備?
-
>>345
これが今の連邦将官なんだよ
-
フレピクでA3使いこなせない、金図が手に入らないんだったらフレピクA2でも別に構わないけどな。
ナハト銀図運用で使ってたり、わざわざ出力装備させてMS戦してるような奴はごちゃごちゃ言う資格無いと思うわ
-
A2って基礎が4500だったよね
当ててもこけなくない?
-
ごめん高出力じゃないほうか、単発ならこけるね。
-
(´・ω・`)基礎的なデータおくね一年前だけど
ttp://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#y6547821
(´・ω・`)最近の連邦スレであった数値
素ピクA3 99m
ナハトD 123m
(´・ω・`)後本スレで数日前あったのはうろ覚えで
ナハトDⅢ 140m?
駒LAD出 95m?
(´・ω・`)上の表見ればわかるけど
プロトタイプガンダム 改良型一刀 26m
ガンダム 改良型一刀 43m
(´・ω・`)素ガンダムとか一部の機体の性能は格闘がかなり性能がいいの。
(´・ω・`)下手にA3とかでイフナハトと殴るよりも並強襲で戦ったほうがましかもしれない。
-
A3使ってMS戦するっていう前提が意味不明
神がかった奴は別だけど、素イフナハトじゃなくて並強襲機にも勝てないだろ
-
踏み込み短かろうが後出しだろうが格闘武器のリーチが相手より長いほうが機体本体の当たり判定に刺さって勝てるからどうでもいい
-
>>351
(´・ω・`)うん素ピクだから
>>351
(´・ω・`)うんだから踏み込みも武器も数値があるイフとナハトはおかしな事なってる。
(´・ω・`)使ってみれば判るけど素ガンダムとか駒LAとかでもまったくナハトDの
(´・ω・`)”横判定”でも勝てない。
(´・ω・`)つまり連邦格闘機は徹底して後出しジャンケンでかつしかないわけだ。
(´・ω・`)何故かそれで素ピク進める人いるけど。らんらんはそれが不思議でならない。
(´・ω・`)イフに2段で300進むのに対抗できるはずがない。
(´・ω・`)イフDⅢの140にも正面で出の速さに対抗できるはずがない。
(´・ω・`)イフDに対しては数値上絶対勝てない。
-
今の時間ジオンで参戦したら連邦合わせと同軍じゃない限り9割5分は何もしなくても勝てるなwwww
今の時間連邦で参戦したらフレピクで単騎くっそ面倒な拠点殴りに行く努力するかどこかと合わせしないと、ジオン側が事故らない限りまず勝てない。
おかしな話だな
-
>>351
どのスレでも論題がないからこうなるわけだが。たとえば格闘の話なら1VS1前提
1VS複数でまったく違う動きが求められるし、さらにそこから奇襲、強襲、急襲、迎撃、他と細かく分類される
フレピク高A3の強襲例とて、視認された状態でも空中から相手の背後にターゲッティングするとダッシュ格闘一段目がすかっても二段目が回避行動込みの背面斬りになるんだよな
さらにダッシュ格闘一段目→振り向き二段目とするとジャンプ高度から下までを判定だけが移動する上にサイド判定が強力なためにかなり回避が困難
つまり二段目が本命
これ以上はフレピクスレが望ましい
-
当たり判定が強いってだけならジムストネメシスやイフ改使えばいいと思うよ
ピクシーは逃げる相手を狩りやすいのと壁の向こうで待機してるやつとかも狩りやすいな
正面から向き合ってるイフとかナハト相手に先に振るのは馬鹿だぞ
格闘機体全般に言えることだけど向き合って先振ると普通勝てないだろ
相手が回避行動すらしないやつなら勝てるだろうが
-
格闘機オンラインになってからドヤ顔オンラインにもなってしまったな(´・ω・`)
-
>>354
君どっからどうみてもネガ連邦のレスしとるな
-
ネガ連邦じゃないな、ナハトアンチだな
諸悪の根元がナハト?元々はフレピクだろ
-
>>354
それ今回のアプデ前まではずっと逆だったんですがw
半年以上、連邦将官でやると10〜20連勝がデフォだったからなぁ。
-
(´・ω・`)ぶっちゃけ正面から戦うのばからしいわよね。
(´・ω・`)何故か曲芸じみた動きで倒すという話になるけど
(´・ω・`)他人に勧めるなよといっておしまいね。
-
先に振るのは馬鹿?回避行動しないやつなら勝てる?
大体が回避行動しないイフナハトにぶった切られるわな。
こんなん両軍両機使えば明白だろうに。
ナハトが理不尽なのはジオン専だってちゃんとわかってるよ。
修正されるのも理解している。
だがどうにかしてフレピクを道連れにしたいわけです。
濁して格闘機の修正と謳ってな。
だが陣営は金脈なフレピクの修正なんてしないんだろうな…
将官はともかく、フレピクに夢持ってるやつは多いが、イフナハトに夢もってるやつはいないだろw
課金が関わる率が違う。
-
だが陣営は じゃなくて それでも運営は に修正
商戦的ゲーム全般に言えることだが、
ライトユーザーは誰でも扱えるお手軽機体に夢は抱かないんだよな。
扱ってみて夢で終わってもそれはそれ。
-
確かに金フレピクには夢があるけどナハトとかイフ金に夢はないな。
使いやすくて良い機体だけど。
-
フレピクは後その戦場が重いとき性能を生かせない
-
運営が使用と言ったからD3も高A3も今後修正はほぼ無いからな
ただナハトD式の範囲はゴッグみたいき縮められそう
できればイフ怪二刀と範囲同じで伸びがあるくらいにしてほしい
-
格闘移動ができなくなっても強制転倒とか攻撃範囲が広くなるとかなら
問題ないかな。
-
三段格闘の一段目は同じでクロス斬り、二段目が空中バック宙斬り三弾目もその場で回し蹴りに
したらどうかなこれなら移動は一段目で止まってるから攻撃回数が増えるだけの
MS格闘機になると思う。
-
運営さんはもうなにもかも振り切って、ナハトにフレピクと全く同じ3段モーション与えたらどうだろう
ブーチャも容量もなにもかもミラーにする
そうだな、まだまだネガり予防を徹底するとしてナハトをガリガリに細くしてだな
-
目も1つしかないとあれだろうから2つにしよう
-
額の上にV型のアンテナも追加で、あと足にダムの部分を増やしておかんとな
-
判定同じでもハンテイガー言われそうだから武器の形状もビームダガーと同じ長さのクナイ二刀流にしよう
-
バズも判定修正するべきだな。
空中で避けてるのに被弾して落ちるのはありえないわ
-
イフナハトスレでの茶番ジョークにバズ修正とか言い出す人って…
-
ナハト4機の人ってうまいの?
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>>375
一人で本拠点攻撃の金取って撃破もしていたって人なら見た
確か大将だった
-
格闘のみナハト4機
これで城郭で補給凸以外でねずみができてて20キル以上できてれば上手い方
-
>>373
ラグあるの当たり前なんだから余裕見て回避するのが普通
んな事言ってたら障害物に隠れても壁抜けしてくるミサイルやマシンガンまで対象になる(撃った本人からは当たってるのに)
-
格闘も余裕見て回避するのが普通だからな。
-
>>379
見て余裕を持って回避出来るか、見ても回避出来ないかの差だな
『格闘見た時には既に斬られてる』が現状の場合、余裕持って回避なんぞ無理
見て回避するんじゃなく、判定把握した上で格闘させない(当たらない)位置取りが格闘に対する唯一の回避手段
見てから避けれるBZなんかと一緒にするなよ
-
フレピクがジオンにあったらネガ連は発狂てレベルじゃないだろうな
連邦のロビチャ見てるといい加減両陣営やれよといつも思う
-
適当に作ったゲームなんだし適当にやればいいよ
-
ジオン専の方が多くジオンの方がネガ多いがな
両陣営やれというのは大賛成
-
>>381
フレピクとナハト同じに見たらいかんよ
MS戦最強の連邦がフレピク持ってるのがやばい訳で
ジオンにいても問題はないはず
というかジオンにいても拠点つく前に落とされるか溶かされる
ロックして格闘の終わりにCBF撃つだけ
ジオンはこれだけのことするためにアクトいなきゃいけないけど
連邦は色んな機体で日常的にこれができる
-
フレプクとイフ
ナハトとネメシス
分かった?
比べる対象が違うよ。
-
格闘偏重すぎて、ログインしなくなった人はおおいやねー
おいらの場合ナンカンが対応するっていうからそれまで待ってる状態かな
-
え? 以前より人増えてるよ?
-
ちょっと質問
フレピクの格闘移動ってあれ本当にマウス回してやってるのかな?
あれだけ何回も普通できないよね?
-
>>388
出来ないことはない
少しズレるくらいなら演習で練習すればできるようになるけど
全く同じタイミング、最速とか
完全に同じ方向に進むのは無理だと思う
-
>>389
少しズレるというかそんなに方向を失わず本拠点まで行けるものなのかなと。
何かオート機能とかありそうで。
-
瞬時に必要量照準動かせるってaimingの最低限の条件じゃない?
まあガンオンはAIMいらないからそのへんテキトーなのかもしれんが
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ゲージが逆だったら今ごろスレは大変な事になってたな
-
連邦51:ジオン49でもめっちゃ騒いでたからな
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アレケン前のジオン勢力升チケ20連勝近くしてた状況が当たり前だと思ってるのがジオンにいるから、耐性が無くちょっとの事でネガり始めるんだよね
アレックスレ散々荒らしまわってたピヨピヨネガジ君が一杯いたのが良い証拠
-
ブーメランwwwwwブーメランwwwwブーメランwwwwブーメランwwww連ポーーーークwwww
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とりあえず連邦専はくそwwwCBR芋おおすぎだろ。どんだけ根暗なやつ多いんじゃい。
-
あの頃は、優遇をきっちり活かす連邦将官にどれだけボコられても勢力ゲージはジオンが勝ったもんな。
無能な豚佐官を集計から除外してようやく連邦依怙贔屓が終わって。
でも最近の階級緩和で無能な豚佐官も階級章だけは金ピカになってまた集計されるようになったね。
て事はまた連邦優遇が始まるのか。
-
大した努力すらしないでジオンでプレイしてる僕ちゃんが優遇されてないとやだ!!!!!!!!!!!
ってゆとりがダダこねた結果が今のナハトだもんな。395,396が頭の悪いゆとり典型ピヨピヨネガジ君
-
あぁすまんな、正直396関係無かったわ。両軍やる事オススメするわ
-
トリザクのシュツ直撃でダウンしないイフだもんなぁ・・・
-
連邦もプレイしてるから連邦専はクソって言ってんだけどな。
-
彼らは重撃距離より前線の立ち回りができないんだよ。 前に出る人を脳筋とか言って否定してるけど。
当然敵が占拠してる拠点を強引に奪取することもできず、敵の注意が他に注がれ誰もいない時に踏みにいくとかバトルゲームなのにバトル回避する意味不な行動とか、
CBRとかのお手軽コンボとポイント稼ぎだけで強くなったと勘違いしている困ったちゃんが多いよな。 すべての兵科で満足に戦えるのは一部の古参と、問題処理能力がある中堅だけ。
あとの連邦大多数はこんな感じ。
-
なんか機体ネガるのもだが連邦の民度はージオンの民度はーって言ってる人ってなんかすげーな
何人位見て「大体のやつはこう」って判断したんだろ
-
アレックス、ケンプもゆとり機体だからな。
高性能機体は全てゆとり機体ってなるよ。
素ジムとか素ザクの4機デッキで大将になったらそりゃ技術力は半端ないって
事になるだろうけど。
なのでナハトとかゆとりって叫んでいる人は格闘が下手か重課金してアレケンを
やっと手にした人かどっちかなんだよね。
-
>>404
ゆとり格闘っていうからD3使ってみたけどなかなか当たらない・・・。
そして、本拠点叩きなんて、とてもたどりつかないwww
-
どの機体だって難しいよ。 ゆとり機体って叫んでる人は何を使っても
使えない人達。1回できて簡単と言う人と10回できても何とも言えないと
評価する人の違いだから。
-
>>405
それは下手なだけ…一発目軽く外しても二段目(ロックしてなきゃ)でも普通に当たる。てか、MS戦したいならD式使えば?
>>402
重撃って最前線で強襲と肩並べて戦う兵科じゃなくないか?
強襲の後ろについてって援護射撃(CBRハエ叩き、BRB3削り等)が普通だと思うよ?最前線張れば強襲の速さについてないから良い的。
-
>>vPm/eUTI0
あんたの文章のジオン・ネガジを連豚に変えるだけでしっくり来るんですがそれは
自分に都合の悪い部分はスルーしてる辺り出自がバレバレですわ
-
たまにガンタンク4〜5回切らないと死なない機体有るけど固すぎw
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おれのタンクはアーマー3000で格闘装甲3付けてるがD格闘3回でしんぢまうぞ
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ドムトロの万バズからのD格コンボを耐えられたときはほんと驚いた
-
そのタンク並の耐久力を持ってるMSが連邦にもジオンにもいるらしい
-
タンク系は高耐久だと反撃の余地あるが、MSだと転けたら硬さあんまり関係ない…D格(転ける)→通常2回→D格で強化なしT式(改良型)でも3200ダメ
それでなくても起き抜け格闘ハメもある訳で
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試しに連邦軍でもやり始めてみたけど
自軍と相手の軍の機体のいいとこ悪いところ判るよ
連邦軍ってやっぱり中距離の火力高いって思った
無課金でどこまでいけるかなー
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>>414
連邦は中距離に強く、ジオンは近距離に強い。ってのは昔から言われていた。
ただ、幾ら連邦でもナハトを止める中距離火力はないのでナハトの天下は揺るがない。
ナハトは(相対的な)弱体化待ったなしなので、今のうちに遊び倒したいね。
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ナハトはD3がうまく使えないんですよね
なのでD2だったかを使うかしてます
浮く感じがうまくいかないのとそもそもコンカスじゃないから使えないっていう…
ならイフ使おうってことでイフは使ってますが
格闘弱体化はジオン選だけにちょっときついなぁ
ようやくキル稼げるようになってきたのに
行わないよりはマシなんでしょうが
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>>398
盛大なブーメランじゃない?
連邦軍も言えた義理じゃないでしょう
互いに互いの軍にゆとり性能って言われる機体あるし
連邦軍は自分たちが優遇されてないとヤダっていう駄々っ子の集まりなんだから。
ネガはもうお互い様でしょう
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>>416
D3は2段目が独特なので最初は戸惑いますが、練習して慣れれば移動にも使える(むしろこっちがメイン?)のでとても便利です。
しかし、コンカスじゃないと厳しいので、非コンカスナハトを倉庫番にしてコンカスイフを使うのもありな選択だと思います。
ここの運営・開発は手加減って物を知らないので、格闘機がどのような方向で弱体化されるのか心配ですね。
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>>416
ナハトのDⅢは基本1段目のみの使用でいいと思うよ。
慣れるまでは2段目は緊急用として使用したほうがいいかな
DⅡは踏み込み弱いし使うならDのがいいよ。
ナハトは銀でも使えるから金に拘りなければ銀でコンカス上げればいいと思う。
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ジオンの最強の格闘機ってイフかなと思ったけどナハトが最強かもね。
連邦はネメシスが最強の格闘機だろうけど使ってる人少ない。
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>>417
ジオン専の割にナハトすら満足に上手く扱えず、仕方なくゆとりD式に甘えるが、他は全然キルが取れない状況
連邦垢は作ってみたものの、満足に機体が無く銀図アレックスすら持っていない
恐らく階級システム変わる前は尉官か佐官、変わってからようやく准将って所か?
片腹痛すぎるんだがwwもうちょっとプレイしてから〜がとか発言しようなw
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連邦で31機、ジオンで33機 連続撃破した時の心境。
「私は良いと思った。諸君という優秀な友を持ったことを」
と心の中で思ってしまった。
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あとコンカス効果ありすぎるから(特に連続で何体も倒すとき)、イフだのピク
だの言うまえにコンカスマックスにしてないとまず話にならん。
下手糞相手なら切りまくれるけど。
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オープンからやってるけど30機なんか倒したことないわ。 平均10機、良く15〜20機程度。
撃破数は目標にしないほうがいいと思うな。 本拠点殴られてるのに別な場所で壁裏待機して敵がくるのを待ってるようなのが多いし。
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本拠点3万以上殴った時の心境
「私は悪い気がした。諸君という優秀な友を裏切ったことを」
と心の中で思ってしまった。
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兵は神速を尊ぶ 移動力が高いことはそれだけで有利
狭い場所では最強クラス 広い場所でも瞬間移動を利用して暴れられる
ねずみまでできるという万能機体
コストは低くCT管理は容易
ゲームバランス悪いよ
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>>426
アプデ以前はアレックスが広い場所では無双、狭い場所でも盾と万BZで無難に戦え、凸は硬い上転けないし、核持たれると圧倒的数量と火力をもって溶かす以外対処方のない万能機だったんだけどね…
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>>427
アプデ前のアレックスは公式チートと呼んでもいいくらいぶっ壊れてたんだが
それでも連邦はネガってた
アレックスと修正前GLAのコンボを突破する事なんてまず不可能だったが
連邦は突破できない方が悪い、対処できない方が悪い
とのこと
つまり今ナハトが無双してたとして
対処できない方が悪い
と言われても、連邦は反論できない
何故なら今よりもっと酷い状況で連邦はそれを言っていたから
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連邦の誰がそんなこと言ってたかしらんけど、名無しかロビー雑魚相手に言われて
連邦はネガる権利はないキリッ とかアホだからやめとけ。
多数意見やKD集計とかでバレるわけだから出る杭は打たれる。
問題は次から出す機体がそれ以上じゃないと売れないってことにあるから
流石に調整されないことはないだろ、フレピクもイフ系も
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>>421
私の返信に煽りで返せないならその程度だよあなたも
階級云々じゃなくてネガはお互い様って言ってるのに
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連邦メインですが、連邦に対してもジオンに対してもネガるつもりはない。ただイフ・ナハトのお陰で高コスト機体を入れなくなりました。カス当たりで撃破されても低コスのWDジム・強襲デジム・指揮ジム・強襲陸ジムあたりの低コストデッキにしました。下手だし事故ったりでアレやGP01で出て即溶けはCT長過ぎるので。
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>>429
誰がって、掲示板のほとんどの連邦民はそう言ってたよね
もちろんあなたのようにそう思ってない人がいることも分かってる
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まあ連邦がアレックスネガってましたよとか言われても尉官や一部のだらしないへっぽこ将官のネガを真に受けてる時点でお察しさー
イフナハトいれば攻撃面ではかなり活躍できるな
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イフナハトばっか言われてるけど、素ピクもかなりMS戦強いからね?
今の連邦は前のアレックスGLAの戦い方がまだ定着してる人が多くて勝てないだけで、
環境に対応したMS選びをすれば勝てるでしょ。
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イフリート(金)最高!!
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金なら許す。レンタルは許さん
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ナハトの異次元判定すっとばして他のも強いでしょとか馬鹿すぎるw
素ピクがつよくないからジオンやる人多くて同軍が発生してるんだろ
プレイしてる中身はジオン連邦一緒なんだから機体の戦い方なんて関係ないんだよ
ちょっとでも強い方にのっかるのがガンオンプレイヤーなんだから
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ネズミしないならゴミだけどな
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ナハトがーって言ってる連邦にはアレックスいるんだからいいでしょ
フレピクネガってたときにケンプいるからいいだろと言ってたのは誰だよ
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GPでずっとず〜〜〜〜っと
「イフリート&ナハト」ガチャガチャばっかりすると
さすがに疲労するなぁ
∞/1か5だもんな確率
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大規模戦でナハトで1位になった記念書き込w
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俺金に無駄な拘りがあるから
ナハト銀沢山あるけど金まで待ってる
フレピクの方が辛いって意味が少し分かった気がする
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アレックスあるっちゃあるけど、北極3やテキサス3はほぼジオンの拠点と化してるからな…アプデ修正&将官の質落ちで広い所でそんなに連邦が押してるかといえばそうでもない
最初に言っとく。ネガる訳じゃないが、どうすりゃいいの?時間指定&数でやっと占拠してもイフナハト数機でとりかえされる現状を…重要拠点だけど、諦めた方が良い訳?
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変に3取りに躍起にならず、上下で揺さぶりまくった方がいいよ
足の速さと格闘機の数の差から3取りと維持は容易ではないので、核で裸拠点の壁破壊したりビーコン運びで拠点殴って差つけないと爆撃とコンテナでゲージ負けするだけ。
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あそこを迂回、封殺して戦うことを考えつかない以上は勝てん。
将官戦場なら、テキサスなら3を取る労力で北南を強行突破する。
2を押さえて3に溜まってるゴミを無視し、上下からCBに向かう奴らさえ抑えれば完封もできる。
北極は同じくネズミ野郎を3南の出入り口に人数おいて封殺、余裕があればコンテナも爆破する。
連邦でもジオンでも北極テキコロで3を取られたときの対処は似たようなもん。
取られたと思って放置した段階でネズミ大群にかじられて終わる。
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4機とも格闘機体のやつって楽しいの?
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斬れれば楽しいんじゃない?
斬れなければ○○が〜って言うだけだし
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>>446
だいぶ前まだザクシリーズしか無かった時
ビームの当たる音やバズーカの当たる音は聞こえるが1戦で2〜3機しか倒せなかった
今は8〜15機倒せて敵本拠地ですら撃破出来る
ちなみに今使ってる機体はナハト、素イフリート、イフリート改×2機
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思ったんだけど
MS戦アレ>ケン
凸力アレ<ケン
の時にフレピクが凸力でケンプを上回ってて連邦的には適正だったんだから
同様にMS戦力がアレを超えるナハトがいても全く問題ないんじゃないの?
フレピク擁護したツケが回ってきただけだよね?
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>>447
他人にいやがらせしたい人は楽しいんじゃないか?
ゲームとしてはどうかしらんが
>>449
フレピク擁護してたのはフレピク4機デッキの人だけだったと思う
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ナハトフレピクは別にいいけど、MS戦が強すぎて初心者にハードル高くなりすぎてるのが問題。
ナハトなんて弱体前のグフカスと同じ位強いし。 佐官以下戦場はイフナハトフレピクのいない戦場にするべきだろう。
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最近、北極の地下とかジャブローで素ジムでイフリートとナハト相手にバズ格の練習してるんだけど、至近距離でバズさえあてられれば素ジムでもあっさり勝てるみたいね。ただ正面切ってバズ当てるのが難しいから、当てようと思ったら物陰に隠れて奇襲するしかないけど。
あと出会い頭なら勝ちやすい。
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ナハトD式使っててヤバイと思うのは、外れたって思ったら当たってること(´・ω・`)
他の格闘じゃないよね
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>>452
ナハトはともかく素イフは近すぎると逆に当たんないんだよ。出会い頭なら素ジムでも割とBZ格闘で勝てる
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左官尉戦場では格闘機無しにした方いいんじゃね?将官戦場は対処仕方とかも知ってて大暴れはしないけど、サブアカで左官尉格闘機ででたらホンアカ准将〜少将な俺が30以上のキル取れるし拠点もがっつり殴れた。これで自分が最強でいたいやつが左官尉に残ってるんだろうけど新規プレーヤーからしたらチート使ってんじやないかと思うくらいの無双できるから自分も格闘機に逃げるか止めるかしかないと思う。それで格闘機で将官に上がってきたやつが将官戦場でなんもできずに「将官の質が落ちてる」なんて言われてるんだと思う。
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>>453
そりゃ威力、伸び、発生、範囲全てにおいてSランクの武器だからなw
更にネガでナハト自体も超絶強化、ほぼ弱点無し
アホかと
ちなみに牙突もかなりのインチキレベルの強さだからな
-
いや、将官の質が下がってるのは、単純に緩和の影響だろ。
格闘機体なんて使ってない、今まで万年佐官(前の中佐〜大佐位の実力)やってた層も今は准将やってるから。
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それとナハトはMS戦では単純に強すぎ、将官部屋でもナハト使うと明らかに撃破増える。
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>>455
早朝部屋抜けたガチ新規(たぶんキッズ)の手持ちGPは良くて20万GP程度
20万GPで格闘機設計図は絶望的。レンタルも厳しい。一戦約1000GP
数百戦サンドバックボランティして格闘機用意できる新規ちゃんは何人いるかな
つまり、新規ちゃんは辞めるしかない
-
>>456
お前のIDで抽出すると笑える
-
その類はブーメランになるから気をつけろ
-
問題ないんじゃないの?
フレピクなんか戦略兵器扱いだったじゃん単騎で拠点削り切ったり
.1000ポイント以上ごろごろしてたし
全く問題ないやろw
-
問題はレンタルナハトで十分ってことでしょ
これを修正しないと量産型金D式ナハトは消えない
-
>>462
フレピクも大問題だったんだけど
さらに大きな問題をナハトで発生させるとか学習能力なさすぎっていうね
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連邦が、ナハトはこのままの性能でいいけど金設計図限定にすべき
これは分かる
ナハト強すぎ弱体化しろ
これはおかしい
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フレピク、ナハト強すぎっていうより
格闘機体に偏重しすぎてる状況を改善すべきなのよね
ナンカンもそのようなことを言ってると思うけど、いつ改善されることやら
まあブースト消費増やして、コンカス効果減らすとかいうくらいはするのかな
-
消費増やすかD格のみに適用される固有ディレイつけるかはしてほしいところ。ほぼ隙なしラグアーマーの状態で中距離からでもガンガン突っ込んできて即死攻撃放てる現状はちょっとな
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ナハトにじゃなくて全機体の格闘に
一律で設定するんだよ
当然だよなあ?
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>>465
金設計図だけにすべきは賛成
フレピクも金でないと変態機動できないっていうならナハトの強いD式もそうしたらいいと思う
ちなみにその人はまともな返信帰ってこないですよ
以前私が言ったこと話そらして煽り入れてくるような人なので
連邦軍はジオンだけ弱体化しないと気が済まないらしい…
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>>460
お前のIDで抽出すると典型ネガジで笑える
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とりあえず、イフシリーズとフレピクだらけの大運動会が終わればそれでいいよ
格闘は無くしたらいけない要素とおもうけど、棒だけもったMSが活躍できるのはちょっとおかしい
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なんか変なナハトアンチがわいてるな
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>>472
大規模戦20分で、死因が全部ナハトなときとかもあるから
気持ちは分からんでもないが、ナハトだけの問題ではないわな―
一方でフレピク4機で箱拠点きりまくって1000ポイントとかいうのもどうかと思うし
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ラグもあるし、格闘機から格闘取り上げたら産廃もいいところだからそこは仕方ないとして、だ。
あいつら専用のルートどうにかせいよまじで。それでも拠点に与えるダメがしょっぱいとかならまだしもトップクラスのDPSまで兼ね備えてるとかあほかと
-
格闘が優しすぎなんだよな。誰にでもキル取れる。 本拠点殴りやすいとか全般的に難易度も下がってきてるし。
プレイヤーに媚びずにプレイヤーの成長を促す引っ張るような存在感あるゲームにしてほしいね。
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まあ、ブースト消費を増やして、連続で格闘できる回数を制限すればいいだけと思うんだけど
なんでそれができないのかは、わからんねー
何回も格闘はずしてもしつこく絡んでくるのとかいると本当にイヤになるからなあ
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>>475
というより優しくしないと新規がついてこれない?
将官、佐官から流れてくる階級詐欺の人のせいで始めたばっかの人は面白くないと思う
格闘は優しくていいと思うよ
ただD格闘は連続でできる回数制限とかはするべきかなとは思うけど
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>>476
できないのではなくあえてやらない今は、ということだと思う
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新兵キャンペーン()で釣ってナハト筆頭にした異次元格闘で狩る、既存民には金落とさせて最後に「御要望にお応えしました^^」と弱体化
つまり現在の格闘最強ゲーは運営の思惑通りで、バンナムは運営便り()で言ってる「問題」とは見てない、嘘八百
過去のグフカスのように嵐が過ぎ去るまで待つしかねぇんだよ、その後に人が残るかって?知らんわ
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D格2〜3段目中は被ダメージがカウンター扱いで2〜3倍とかでいいんじゃないの?当てればダメージ反映されるようになったんだし。
ナハトは正直D式の重量あげるくらいしかできないんじゃないかな、単体装備でも200切るくらいにしてもらえれば。
D格移動なくせとか言ってるひといるけど、そんなん今更無理だし現実的じゃないでしょ。
ここの運営でそんな意見通ったら「代わりに通常殴り攻撃がD格威力になります^^」とかなってネズミで拠点が一瞬でとけることになりそうだわ。
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短めのCT追加でいいじゃん
硬直は減らす方向で
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お前らはバカなの?連邦さんはジオンに連邦並みの機体がいるのはおかしいだろっておっしゃってるんだよ
いいか?ジオンの格闘機はギャンまぁ百歩譲ってイフ改がフレピクと対等なんだよok?
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>>480
ナハトのD式フレピクのより重いし、積載も低いんですが
もっと別のところお願いします
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重い分武器の性能よかったんじゃね。
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じゃあ何もいじらなくていいな
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箱拠点は格闘ダメ減衰するようにしたら良いんじゃない?
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フレピクナハトがバランス崩してるってのは分かるんだけど
かといって砲台強化や本拠点耐久増加みたいな凸・ネズミ対策ばかりされた今のガンオンで拠点殴りさえ封じたらマジもんの糞ゲーになりそう
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そもそも、格闘が移動手段になってるところがおかしいんだよな
一発の速さはあるだろうが一撃必殺で連発できないというところでいいだろ
そうすれば自ずと拠点切りもやりにくくなるし、格闘本来のハイリスクハイリターンな環境が実現できる
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そうなるとフレピクが死ぬんだよな
2段目以降修正したら格闘が対MS特化になちゃうからジオンが相当有利になる
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格闘で移動
格闘で立体機動
リスク込みの近接攻撃が一番強くていいけど現状のはなんか健全じゃないんだよなw
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フレピクは今のA3の一段モーションのを判定強化、高速化したナハトDのミラーみたいなの持たせてやればいいんでね?それだけだとステルスない分劣化ナハトになりそうだからステルスもつけてやって。
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なんかわりかし両軍の事考えてる話し合いになってるね。
格闘は今のままでいいとか、連邦がージオンがーみたいな発言してる人はスルーされてるいい流れた。
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今のままでもフレピクは十分強いと思いますけどね‥
ナハトも十分強いでしょうが
今の速さのままフレピクの格闘強化したら手がつけれなくなる
格闘修正は必要でしょうがフレピクなど強化する必要はないと思います
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フレピクは正門から堂々と「今から泥棒します」と言って入ってくる押し込み泥棒
ナハトはちゃんと留守に裏口から入る正統派泥棒
どっちがタチ悪いかは明らかだな
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フレピクの場合は泥棒というより、銀行強盗に近いw
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格闘で言いたい文句はただ一つ、跳ぶな!極端に威力を減らしてダッシュ格闘ブースト消費無しの仕様にすれば別物にはなる
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堂々押し込んでくる泥棒は強盗に間違いな;
ついでに家人が来たら殺しまでやらかすから強盗殺人だわ(笑)
-
確かにフレピクは正面から泥棒しますって入るタイプだな。
-
それならナハトは通り魔殺人鬼じゃね?
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>>494
吹いた
-
>>499
ナハトが通り魔なら、フレピクは街中で機関銃乱射してる異常者ってことになるがよろしいか
-
>>491
いや、A3初段強化+D式ミラー追加してもフレピクがナハトの劣化って何言ってんの…
そもそも現状のフレピクにも空中上昇移動が圧倒的にナハトよりも速いって利点があるんですが
もしかしてフレピク使ったことない人?
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>>502
劣化とは言わんがフレピクと同等になったと思うぞ
-
とりあえずD格のブースト消費増やすとかしないといかんな
どの機体でもD格三回くらい使ったらオバヒでいいだろ
多段は二発目以降少し消費減らして、フルセットで二回くらいやるとオバヒ直背くらいとか
-
だからさなんで格闘機のレンジに入ってる前提なんだよ
格闘機の距離になった時点で負けなんだよ
その立ち回りを見直せや
-
>>505
修正されたら困る人かな?www
格闘機のレンジに入ったら負けとかいってるが、実際強襲のバズの射程から
1回D格闘で近づくだけでもう格闘の射程に入る
つーことはバズで先手を取り怯ませたとしても次の攻撃で殺すか転倒取らない限り、
D格で近づかれ殺されるわけだ。そんな事やってりゃすぐわかるだろ。
エアプなのか修正されたら困るから必死な奴なのかwww
-
そのとおり。立ち回りの問題であって格闘機に近づいてパズ撃ったり射撃した
する方がおかしいのに気づかない馬鹿が多い。
-
>>506
一回D格でイフで約230mだから、お前はそんな距離で絶対殺すマンと平面上にいるわけだ、そりゃ切られるわな
段差利用するなり、距離とるなり、しっかりクリアリングできてりゃまず一方的に切られることはないね
まあ反省しないやつは何やっても下手だろな
-
そのとおり。 斬られる場所にいるのが悪い。
そんな事やってりゃすぐわかる。
反省しない奴に進歩はない。
-
>>507
色々マップあるんだから立ち回り良くなれば全て解決…なんて普通は言わない
あとライン上げしてたら確実に格闘機のレンジ(待ち)に入るぞ?
芋だけやってろって事か?
-
マップの言い訳なんて論外だわ
まさか閉所で重撃使って格闘機に勝てませんとか言ってんじゃないよな?
-
(´・ω・`)広い所でちゃんと当てきれるならフレピクも問題ならないじゃね?
(´・ω・`)結局ブースト消費低減が問題なんだけど。
-
俺なりに考えてみた格闘修正案。
1、D格中はバランス低下。
2、D格を弾数制にする。2/∞とか。リロード中もD格はできるがブーストを大幅に消費する。
3、今問題になってる機体以外の格闘の性能を引き上げてバランスを取る。
4、パリィの実装。
5、格闘武器攻撃は格闘武器で相殺できるようにする。(格闘プログラムと水泳部格闘は除外)
どれがいい?(複数回答可)
-
彼らの格闘は攻撃力15000、射程距離500前後、装弾数4、総弾薬無限でガンタンク位の大きさの弾を射出する万バズ。
特にナハトの三倍格闘はそれに近い。 フレピクの高A2と同じに性能に思えぬほど。
サイトをクリックするだけの技量があれば小学生にだって当てられる。 この初心者に媚びるような大味さが、結果として対立陣営の初心者を苦しめ、ガンオンをつまらなくしてると思う。
-
コンバットカスタムの効果からブースト消費低減、硬直時間低減を外す。
格闘出力制御3の効果を30%→15%にする。
これで現在のコンカス5のブースト消費が約2倍。
格闘硬直の時間が長くなっていくから異次元機動は減ってくる筈。
バズ直撃で転倒してた時代の優遇は0083でなくすべきだった。
-
格闘修正案。
1、バズは敵機に当たった時だけ転倒若しくは撃破。
2、空中でバズを撃つとブーストを大幅に消費する。
3、今問題となっている機体以外のバズやガトリンク性能を引き上げてバランスを取る。
4、射撃系武器攻撃は格闘武器で防御が可能にする。(スナイパー系は除外)
5、ビーム系は連射できないようにする。
どれがいい?
-
格闘は受け止められるようにしたらいいんじゃね?格闘ぶつけてはじくとか
それよりも格闘あててるのに転ばない方がおかしい。D格あてたのに返り討ちとかやっとれん
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マシンガン系って避ける事は不可能なので格闘振りである程度、防御できたら
面白いだろうな。
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一部の格闘が飛び道具と同性能の射程なのがおかしい。
また剣を投げたような速度で踏み込みできるのもおかしい。
ゲームとはいえ得物の特性くらいは納得いくようリアルに近づけるべき。
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全てリアルに近づけたらゲームにならんだろw
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まあ水中でビームは兎も角、バズーカやらマシンガン打てるゲームだしな。。
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なんだかんだでD格移動が問題なんだから
弾数と同じ制限つければいいんじゃね
出力兵器なんだろうし
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修正案、D格はロック必須
MS戦でロックする事に不都合はない。ロックされた対象はD格真っ直ぐ来るだけなのでラグア緩和、ラグア逃げも出来ない
凸に関してはフレピクがネズミ行軍効率大幅に低下(独自ルート&ラグア空中移動不可)、ナハトは格闘移動+ステルスが使えないのでステルス弱体化にもなるがまだ使える範囲
-
出力兵器云々言ってたら推進剤の関係上通常ブーストさえ弾数制になる気が
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まあ燃料には制限があるものだし不自然ではないな。
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水中でバズとマシンガンは確かに変だよなw
-
なんか格闘制限掛けようとしてる人達って格闘やった事あるの?
どう考えても戦えないようにしようと思ってるとしか思えないが。
確かに一部の格闘移動に不満を持つのも分かるけど、格闘で楽しんでいる
人にとって格闘移動できなかったら拠点さえ殴れなくなるからな。
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移動だけが問題じゃないやろ
格闘後の硬直長くするのが正解
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格闘武器振って固まってたら誰が格闘武器を使うと思うの?
自殺行為だろw
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>>527
(´・ω・`)別に普通に移動して殴ればいいし
(´・ω・`)頭おかしいじゃない?
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転倒バズゲー時代の万バズを機体という弾をリロードなしで連射しながら攻撃してるようなもんだからな
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普通に移動して拠点まで辿り着くってその前に防衛されて終わりだろ。
頭おかしいじゃない?(´・ω・`)
-
>>532
ネタで言ってるんだよねコレ
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俺は硬直より移動のほうが問題と思うけどな
格闘移動が出るまでこんな問題なかったし
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>>533
(´・ω・`)無論本気でしょ。本気じゃなくても引くに引けないなら本気と同じよ。
>>534
(´・ω・`)らんらんも実はそうだけどそうすると硬直が長い別の格闘系が死ぬのよね
(´・ω・`)イフ前後の機体は硬直短いのよね
(´・ω・`)D式じゃなくて古式ゆかしい改良やT式の硬直短くしてほしいわね。
-
ん?
馬鹿なの?
格闘機の普通に移動って遅くて拠点レース間に合わないよ?
らんらんってあのアホかいつもロビーで騒いでいる奴だよな?
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格闘機って中コス帯だよね
間に合うのが当然って感覚の方がおかしくないか?
中コス帯で拠点レース間に合うのって
高ドムとコマLAくらいだと思うんだけど
-
足の速さだけならコスト360↑だもんな
-
とりあえず格闘修正はいるまでガンオンはお休みかなあ
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あんま言って流行ると困るがネメシスのバズ格やばない?
コス300で
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>>540
ネメストはバズもってないけどね。ドザクのスレで同じような事書いてあるわよ。
マゼラFもってて、D出が130Mでちゃんと判定があるハデスさんを押すなー(棒読み)。
-
連邦の下手くそ軍団の言うがままに弱体化したら、
プロガンガンダムWD砂あたりより格闘弱い格闘機にされちまうぞ。
-
ジムストとネメシス判定すげーからな
ジムストに至っては格バズで最強クラスという性能
-
>>542
ハイ。
>>543
ロッド?それともサイスどっち?
-
>>544
サイズモードね
あれで300コスはコスパ良すぎるわ
俺のジムストは悲しみの装甲だけどな
-
>>543
あんなもんじゃない300コストだし、ロッドなら発生が遅くサイズなら踏み込みが浅い、イフシリーズに完敗でしょ。
-
アクアちゃんの異次元アンカーがコスト不相応に強い
踏み込みならネメシスストもかなりのものだしフレピクもやばい
範囲なら二刀流はかなりやばい
ただその両方に加えステルスと変態軌道持ってるのがナハト
つまりこういうこと
-
>>547
DとD3ごっちゃになってる
-
ステルスは言うほどじゃないしD3は判定の出は優れてるけど範囲はそこまでじゃないしね
どっち積んでるかわからないっていうのはあるが
-
コストの少なさも強さに拍車をかけてると思うわ
硬直増やしたり伸びを減らしたりしないなら、イフナハフレピクはそれぞれ+40してもいい
>>527
レンタルイフとナハトでやってみたら格闘慣れしてない俺でも金ピカ戦場で40撃破超えるヌルゲー
それでしか稼げない人はそりゃどうしようもなくなるだろうな
FFTのシドみたいなものだし
>>549
ほんこれ
D警戒して距離置いて攻撃したりするとDIIIの2回で突っ込んでこられたり、
高所陣取るとDIIIで当ててくるおかしい人だったりで対処に困る
-
>>550
将官戦場で40キルなんてそうそう見ないけどな しかもレンタルで
ちょっと盛り好きちゃう?
-
格闘機でしかキルとれなくて「弱体化とかないはー」ってやつは尉官から他の機体でやり直した方がいい。その方がいろんな機体使えるようになって今より楽しくなるし。
-
格闘機体で移動無くしたら拠点殴れないわーって
射撃武器一切持ってない純粋な格闘機体とかあったっけ?
格闘で殴れないなら、射撃武器持てば良いじゃない
俺は格闘のモーション自体で上昇出来るの無くして
ブーストで高さ確保から平行に移動して斬って、硬直で高度落ちる
って感じなら、横への移動は許せるけどね。
-
格闘とか今ぐらい強くてようやく実践レベルなんだぜ?
コンカス修正前の格闘とか裸拠点に対して以外だと
なんで持つの?あほなの?ぐらいの扱いだった。
閉所以外だとイフもナハトも対処できるだろ
テキサスの3とかジャブローの北だとクソ強いけど
-
格闘機弱体化したら一番困るのが尉官、佐官連中なんだけどな
射撃ゲーは武器、機体フルマスしたもん勝ちやで
おれは格闘振らない人だから大歓迎だけどw
-
ラグアーマーなくせるならいいけどむりだろ
-
>>554
だったら今の勢力ゲージはなんだろうね
それとわざわざ広い所で出現したりする奴語ってもねぇ。
中距離鉢合わせからの超絶簡単押し付け格闘が強いから叩かれてるの解ってる?
-
>>557
勢力ゲージはさ。
元万年佐官が大量に階級だけは金ピカになってるんだから当たり前じゃん。
大佐以上のみ集計なのは実質的には終わってる。
-
(´・ω・`)関係ないでしょ?餌だろうが実際将官戦場にいるわけなんだから。
(´・ω・`)連邦強化されたらジオンから人流れてこんどはジオンの将官が餌よ。
(´・ω・`)結局そういう話しだしね。
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>>551
40台ぐらいならたまに見かけるよ
おとといだか昨日だかも55?キルしてる大将がいたけど、レンタルじゃないナハトDで4機だった
61キルと68キルも見た事あるし、レンタルだけで58キルとかしてる人も見た事ある
そもそも俺がレンタルで試した理由が最後に挙げた人がレンタルナハトだけですごいキル稼いでたから
ナハトD式の強さが広まる前後ぐらいの話だけどさ
実際レンタルでも十分使える強さだぞ
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>レンタルじゃないナハトDIIIで4機だった
に訂正
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>>559
ヘボ過ぎて勢力ゲージの集計からハブられた人たちが今は集計されてるんだから
だから今はジオンに偏るのは当然でしょ?って言ってるだけよ。
先の事なんか知らないよ
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>>562
言っちゃあ悪いけど、ジオンのへボが将官に昇格する方が連邦のへボより多いよ。佐官帯はイフナハト使ってれば余裕で稼げるし、連邦は降格pt上がって佐官に落ちたのも多いからね
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結局ジオンは連邦がゲージ勝ってる時以外の結果は意味ないって思ってるんだね
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きみらゲージ評価変更の最初期の事わすれてない?
連邦勝ってたけど関係ないっておまえらいってたじゃないw
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ナハトガーって言う人はガンキャ2やガンキャWD乗ってみろよ、近寄ってこなくなるから。ジオンにはどっしり構えて対空や近距離で瞬殺出来るMSが無いんだから。
ジオンは対空持つ人がいなさすぎるのがフレピクガーの最大原因だろう。
両軍やることやらないでねがりすぎなんだと思うな。
格闘機は楽しいから仕方ないんだろうけど、対策ぐらいしてからネガろう
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ライオンやヒョウは無闇にゾウやサイ、ワニを襲わないと同じで固くて一撃で
相手を仕留める強力な武器を持った動物には近づかないのと同じ。
よっぽど飢えた場合は襲撃する事はあるだろうけど。
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ジャイバズしょったゲルキャが重撃で出てたら初のCBRからの内蔵バズ持ちだったのになぁ
意図的にジオンに実装しないようにしてるよな運営。まぁミラーばっかになっても陣営ごとの特色がなくなってつまらんけどさぁ。
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>>566
ガンキャ2は確かにそうだろうが、ガンキャWDなら普通に寄ってくる
ガンキャ2のCBR→BC内臓コンボで転倒するがガンキャWDの内臓コンボじゃ転倒しない。中距離以遠ならまだしも…(アレックスや他機でもそんな距離空いてたら来ないが)1セットで撃破出来る威力でもないし、次が繋がらず結局近ければゴリ押しか遠いなら逃げられる
ガンキャ2も現在重撃最強(個人的に)だと思うけど、誰が使っても簡単に内臓コンボに決められる訳じゃないからな。お手軽機体みたいに言うのは止めてくれ
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>>569
一応、ガンキャWDが重撃トップクラスなのは事実
キラーと言える程単体で格闘機相手に常勝(撃破)する訳じゃないって意味ね
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>>566
両軍やるほどナハトはユトリと思うけどな
レンタルで十分だし、フレピクに正面から切り合って負けないし
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>>570
別にガンキャ2相手でもラグアーマーで余裕なんだが
中の人が一部のニュータイプ的な人なら別だけど、そんな人数人だろ?
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>>550
あるある
格闘?なにそれ
射撃すら下手くそでKG10いきませんがレベルの俺がまさかの20
初めて使ったのにだ
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ラグアは解消しただろ
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>>563
現実見ろよ。今の連邦将官なんか無能な連邦佐官そのものだろ。
雪合戦以外何もしやしないんだから。
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元々CBRはラグアーマー効かなかったろ。少なくとも移動先で仰け反りはしてたから追撃の重撃バズで転倒取るのも容易だったし。
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>>574
多少解消しただけでラグアはまだあるよ。当たったエフェクトがあっても相手無傷
っていうのがよくある。それも格闘機のみにね。
壁向うにいるのに貫通したり壁のかどっこ使って避けたと思っても普通に斬り殺されてる
のもデフォルトにある。これはジムの槍の機体やナハトとかフレピクによくある。
空中ms2機分飛んでるのに斬られたりとか・・・。どうみても食らってる側から見ると
異次元格闘にしかみえんし・・・。
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>>574
CBRは確実に、追撃BCはロックじゃない分難しいが狙いが正確なら絶対に当たる=怯み×2で転倒。玄人ガンキャ2に格闘機のラグア(盾持ち以外の他機も)は無意味
>>577
無傷ってのは減ったと思う。D格中の素イフですらネットN打ち込めばほぼ効果あるみたいだから
格闘機にイライラし過ぎてジムヘでいたぶる(ネットN連続当て。無強化でリロード終わった瞬間に効果切れるので絶え間なく撃つ)のが最近の歪んだ楽しみ。
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ネットガンはかすりさえすれば爆風範囲ギリギリでも効果が出るからまた別じゃないかな
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いい加減このゲームの仕様を理解しようぜ
hit判定は相手のクラ依存なんだから、異次元って言ってるのは相手の画面ではバッサリ切られてるわけよ
こんな処理されてると思う
①相手が攻撃して当てる
②サーバーにhit判定を送信
③被弾者にダメージ表示
要するに後から「あ、今のあなた当たりましたよ」て言われる訳だ
特にチャー砂はかなり理不尽な死に方するしな
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>>569
ガンキャWDってCBRFからの内蔵コンボでダメが24200出るんだけど評価低くない?
使用状況が異なるだろうけどガンキャ2より下とは思えないけどな。
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WD、2、重装型のガンキャ3機は重撃3トップだろう
ただ別に格闘機が寄ってこないというか戦う距離が違うんじゃねーの
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24200ダメ出るからなに?って話
飛んでるやつをCBRで撃ち落しでからの炸裂榴弾ならともかく、
ましてや転んでない相手にフルセットぶち込むなんて無理やん
つーか、ガンキャWDの評価は低くないよ
距離関係なくダウンが狙えて、
追撃にB3BR使えるガンキャⅡのほうが敵を倒すって意味では強いってだけ
そりゃ密集地にぶち込むなら炸裂榴弾のほうが強いけど、
そういう話はしてないやろ
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ガンキャのスレを立てればいいんじゃないの?
どれだけガンキャがイフほど深刻な壊れ機体扱いされてるかを知りたいな
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イフシリーズは、個々に考えるとそれほど壊れてないんだけど
数が多すぎるのが問題なんだよね
1機なら大したことないんだけど、どこにでも多数で寄生してるのがやっかい、
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どんだけ格闘機弱体化されてると困る奴多いんだよ必死すぎだろ
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>>583
ナハトスレでまさかのガンキャ叩きで焦り過ぎワロタ
ガンキャもアレに隠れてるだけで十分壊れやで?自覚していこ?
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>>583
>>569はそういう話をしてるでしょ?強襲なら大体溶かせるし、別にダウンとらなくても怯みからのフルセットは狙えるよ。簡単では無いけどさ。
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なんか俺がガンキャの話題だしたから荒れて、すまんかった。だが対策として皆に使ってみて欲しい。
強襲のみで戦う時代じゃ無くなったと思う訳ですよ。
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そんなガンキャ2さんも、横から忍び寄るイフには勝てんのだけどな
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絆みたいに一部の優秀な武装はコストに+追加すればいいよ。
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まあ確かにガンキャIIは格闘機キラーではあるんだが、
重撃じゃ前線支えられないからな
引いて撃ってればイフもナハトも怖くないとか言ってる人もいるけど、
みんなが1歩下がって戦ってたら、ちょっと味方が弱いだけで前に出てる人がさらにやられて押されちゃうし、
そもそも誰かが前で危険を顧みず戦ってるからこそできる戦術な訳で
しかも全員が一歩下がって戦うと、絶対やぶれなくて稼げないラインが出来上がって、
デッキもそれに対応された特化がされてさらに糞化するっていう
最後のを防げてるって意味じゃ、実は格闘の功績は大きいのかもしれないな
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D格闘中は転倒しやすくなるように修正依頼中。
運営は無能だから修正するのに半年以上掛かるだろうけど(笑)
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>>593
サービス終了までに修正できればいいけどな
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>>590
奇襲されても勝ちたいのか?
やるゲーム間違えてるぞ
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運営にそんなくだらない事言ってる時点で終わってるわ。
D格中は転倒し易いとかそんな細かな事一々聞くわけないだろ。
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どんな機体でも横から忍ばれたら負けるはw
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正面から打ち勝てる連邦
奇襲しなきゃ勝てないジオン
ケンプに後ろからシュツ使われたら負けるからアレケンプは五分だからな
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盾含みで3400いくからな
間違いなくニュータイプ専用機だわ
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将官戦場だと格闘機4機とか格闘機の熟練カラー使ってるやつは同軍からも「うわっ…」ぐらいのレベルだからな
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アレ対ケンはシュツ使わなくてもSGの間合いなら今はケンプ有利かなー
SG間合い外はアレに一方的に撃たれるけど
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アレックス以外のMGパルパルも同じじゃね。まあそういう機体。
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>>600
逆に言えばそうでもしないとアレックス倒せないと言える
アレックスは格闘機以外には負けないから、格闘機弱体化しろと言ってるのはイフにやられてるアレックス使い
ジオンの誰一人アレックス倒せなくなるって分かってて言ってる?
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はい。こけない万バズにどうやって負けるの?
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万バズしか装備してないのかな?
切り替え無しの鬼火力腕ガトの存在知らないのかな?
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>>605
ああ、そこらのMGあんま変わらなくなった武器ね。で?
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アレ使って不意打ち以外で負けるのってスキルありませんって言ってるのと同じなんだけど
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スキルっていうか立ち回りだな
立ち回り下手ですってさ
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>>607
そこまでの強機体なら何故アプデ前のように一方的にならないんだろうね
城郭、砂漠のような遮蔽物少ないマップでも格差以外で蹂躙出来ないのは?
↑が普通とは言わないが、出来ないのは何故?連邦の佐官もいるがジオン側にも格闘将官(尉、佐官)大量に湧いてるから『PSの差』はなしな?
MS戦最強とはいえ、どうやっても勝てない程突出してないぞ?
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>>609
そんなもん大規模戦なんだから至るところで多対少が起きてるからだろ
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今もたしかに強いけどネガるほどじゃないな。別に格闘じゃなくても倒せるし。
確殺出来ない=倒せないって意味なのか?
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>>606
突っ込んでD格してくるナハトのアーマー
万バズから腕ガトの威力
よーく考えて、なんで削りきれないの?
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>>612
それは変則移動するナハトにバズが当たればのはなしだね。
当たるなら、別にアレックスでなくても、バズ格でナハトしとめられるし。
実際、当たりさえすれば素ジムでも仕留められる。当たりさえすれば…
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ナハトがーイフがーっていう割に1段目の格闘すらよけれないやつ多すぎるんだよね
地べたにずっと這いつくばってたら死ぬだけだろ
回避行動に入る自体遅いんだよ
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>>613
ナハトにバズ当てられないのは下手すぎじゃないですかね
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格闘は怯ませればいいだけだから対処は楽だろ
ヤバいのはチャージ状態の02な
あれだけは言い逃れできないレベルの公式チートだからw
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>>610
アプデ前はKDマップでは格差(佐官帯も)でもない限り、毎回ほぼ数字拠点押され気味だったよ?テキサスや北極ですら。本拠点前まで全取りも良くあった
アプデ前も多対少は普通にあったんだから理由になんないよ?
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>>615
当てられるか当てられないかの話しをしてるのではなく、当てにくいと言ってるわけよ。
当てられないのにバズ格で勝てるなんていうわけないでしょ。
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>>616
あの怯み無敵は格闘振ってる最中だけだよ?斬り合いは強いけど、射撃相手だとイフナハト以上に厳しい。しかも最高コスト(とデカい図体)の強みが格闘って…むしろ武器制限撤去しても良い位じゃないかな
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>>613
変則移動するナハトと異次元格闘は両立しないはずなので問題ないね
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>>618
フレピクには止まったとこにバズ撃てよと言うのに
ナハトにバズ当てられないは通らないんじゃあ・・・。
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>>619
2000盾持ちでチャージ可能だからイフナハト以下って事はない
範囲威力ともに格闘最強機だよ
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ナハトよりイフリート量産したほうが楽だな
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>>621
なんこっちゃ。
フレピクにバズ当てられる腕があるなら、アレックスでナハトに負けることはないだろって話?
いや、こっちが言いたいのは、バズ当てられるなら、アレックスでなくても素ジムでナハトに勝てるわけで、別にアレックスが飛び抜けて強いわけではないだろってこと。
まぁそう考えると、逆にナハトから強い格闘とったら、以前の産廃と呼ばれてた頃に戻るだけなんだけどね。
まぁ個人的には格闘も威力上がったし、ダウンとれなくしてもいいと思うけどね。バズ格するとダウンさせずにキルしちゃうことが多いし、コンボなしの格闘一本だけでキルとりまくるってこともなくなって面白くなるんじゃないかなぁ。
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>>622
問題はアトミック使った後でそれってこと
下手すりゃナハトよりやばい
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>>624
それはどうだろう
一応MS戦できなくなっても箱は殴れるはずだよ
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バズなんて直接当てなくても被弾させる事ができるゆとり兵器なんだから
甘えたらダメだよ。
まぁ そのうちバズ修正もされるとおもうけどね。
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>>626
拠点が殴りやすい問題は今まで通り拠点の構造で対策とるべきじゃないかね。
とりあえず、チャージバズ止めて、火炎弾か火炎放射器に変えればいいと思うけどね。
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>>622
デカくて当たり判定酷く、盾外せないから積算もきつめ。イフナハトと違ってラグア連発も出来ないし、外した際のリスクはイフナハト以上
閉所最強かもしれんが、屋外だとイフナハト以上に厳しいだろ
例え1キル出来たとして盾破壊されれば盾モジュ積めないから修復出来ず、次からは絶望的
盾耐久値高いけど、集団戦してれば吸収力と合わせて減少速度半端ないしな
ジオン同軍なら対格闘で一線級だけど、連邦相手ならイフナハトで充分って評価
-
余裕でナハト>02だろw
02チャー格の最大溜は文句無しの最高性能だけど、連打出来ないから盾発動されたらチャージ無しだと転けないから終了。
チャー格発動中は転けない。だから?ってレベル
しかも強襲に重要な帰投負けすぎ
僅かに劣ってるだけで連打出来る方に軍配上がるに決まってるわ
アトミック載せなければ積載かなり確保出来るけど、02乗ってる意味無くなるからな
-
02のサーベルは装備する組み合わせがないのがツラい
核装備だと積載がキツすぎ
かといってレンタルの武装も終わってるし、ミサイルと積んでもどうしようもないしね
-
イフとナハトに楽して勝ちたいだけなら
ガンタンク焼夷弾持ち、ジムへネットガン、強襲タンク火炎放射器つきなどで
一方的に食えるだろ
テキサスの3で正面から格闘やりあいたいとかならピクシーとか陸戦型のチャージ格闘しかないんじゃないかな
閉所じゃなくればアレックスとか5号機とかで
強襲タンクの火炎放射器くそうざいな
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>>631
1:1じゃなく多数:多数で想定してみ
ミサイル装備は
援護機からのいつでも最前線にでれる機動力と「装甲」
連邦のGLAの機動力控えめになった装甲強化型ってとこよ けっしておそくはないしな
あと、KDとることにこだわらない視点でもう一度02を見直してあげて
どれだけ強いかわかっていただけるかと。
いや、語弊があるか
どれだけ出来る子かわかってもらえる
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ガンタンク焼夷持ちは五分だろ…完全に格闘対策して武装(モジュ)してる奴少ないし、焼夷も撃てば必中とまでいかない。ナハトD(コンカス)ならD格2回で大概堕ちる
ジムヘは『味方が居れば』だな。ネット→マシ→ネット→マシってやれば完封も出来るけど、シュナイドと違って追撃が乏しい。エナ(大歓迎なんだが)してくれないと面倒
強タンもな…当てやすいし、当てられる側も面倒だが…効果時間がな。こっちも『味方が居れば』の機体で一方的はない
そもそも焼夷系はブースト管理気を付ければ格闘封印出来る訳じゃない為、D格→D格(被撃破)→オバヒ(相手)ってのも多い
格闘相手するならジムヘが一番無難
-
格闘になんか制限付ける方向にはなるんだろうが
運営はいったい何に時間がかかってるんだろうね?
そんなにむずかしいこと実装しようとしてるのかな?
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さじ加減が難しいんだろ
連続D格不可とかにすると格闘機全般が産廃化する恐れがあるしそうなるとまた連邦にゲージが傾くのは想像に難くない。産廃化させずかつ現状よりやや弱くってなかなか難しいと思う
-
今の連邦を支えてるのも格闘機のフレピクな訳で格闘機粛清来たら連邦に傾くというのは早計だな
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「手っ取り早い方法や人の真似、安易な道を選んだ人は、どれだけ頑張っても最大で10の強さしか手に入れることができない。
一方で10を超える強さを手に入れるための道は暗闇に包まれている。
それまで誰も歩いたことがなく、その先に道があるのかさえわからない。
人よりも強くなりたいのであれば、自分を信じて、不安を打ち消しながら進むしかない。
10を越えた強さは、もはや教えることもできなければ誰も真似することもできない。」
byウメハラ
-
「僕にとって何が自信につながったかと言えば、それはゲームの上手さや強さではなく、
苦手なものを克服しようとしたり、あえて厳しい道を選んだりする自分の取り組み方、
高みを目指す姿勢を貫けたという事実があったからだ。
手を抜かず徹底的に追求することが、自信を持つ何よりの糧となったのだ。」
byウメハラ
-
格闘ガーとネガってる負け犬は少しは努力するべきだな。
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だが変なものを変と、おかしいことをおかしいと言わない理由にはなりえないな
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格闘の判定を初期並に厳しくすればいいのよ
ブーストも転倒判定もだいぶ初期に比べて格闘有利だからそれでも問題ない
誰でも当てれて何度外しても許される格闘は本物の格闘使いまで馬鹿にされるから失礼
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>>642
格闘なんて当たればほぼ確殺なんだから初期の判定でいいよなマジで
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>>640
勝ち負けでいえば負けない立ち回りの仕方はあると思うが
格闘バカだらけのクソゲー化まっしぐらなんだよな
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つまりゴッグやFSが最初期の格闘に戻るんですかやったー!
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>>640
ポエム連投さん、後頭部にコールドブレードD式と書かれたブーメランがぶっ刺さってますよ
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>>640
ナハト格闘で甘えてるやつが言っても説得力ないな
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もう一度説明するよ 負け犬君
「僕にとって何が自信につながったかと言えば、それはゲームの上手さや強さではなく、
苦手なものを克服しようとしたり、あえて厳しい道を選んだりする自分の取り組み方、
高みを目指す姿勢を貫けたという事実があったからだ。
手を抜かず徹底的に追求することが、自信を持つ何よりの糧となったのだ。」
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>>648
「他人の褌で相撲」
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ジオンは殺意リュウ
連邦はユン、ルーファスだな
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上手い例えだなw
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連邦はガイルかザンギエフのイメージ
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ロンブーの亮が後輩に話するときに思ったように後輩が納得してくれないとき、淳も言ってたでと付け加えるとテレビで流れてたな
バカは自分の言葉じゃ話できないんだろうなぁ
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>>653
お前もテレビ引用してんじゃん
バカじゃん
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>>654
良く読め、そいつはテレビであった事を話してるだけだ。引用はしてないだろ。
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例え話と、引用と、パクリの違いがわからないって?
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引用とは言えないかもしれんが
「亮が痛い」という扱いをそのままゲスリードしてんだから同じことじゃね てかこれ俺が番組見てたからか
まあ何が言いたかったかって言うと偉人、先人の考えを取り入れる努力は決して馬鹿じゃないってことだ
何も学ぼうとしない奴こそ馬鹿だと思うな俺は
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偉人先人から学ぶことはとても大事なんだけどね、それをさも自分の功績のように語って他人を見下す態度を取る人間のことをバカっていうんだよ?虎の威を借るなんとやら。
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とりあえす格闘ガーは雑魚って答え出てるから。
グダグダうるさいんだよ。
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>>659
8.知能障害を起こす
13.勝利宣言をする
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ガンダムゲルググや
アレケン(GLA)全盛期とかよりはるかにバランス取れてると思うんだが
何でここまでネガれるんだ
格闘機体じゃなければ何もできないではないよな
初動イフナハト40がデフォとかにはまったくなってないだろ
連邦で初動フレピク40とかもないし
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そりゃケンプいるからな、素イフとナハトでそれぞれ1/3だな。連邦GLA時代を彷彿させるな。連邦は色々あるなこれもジオンGLA時代を思い浮かべるな。
なあ、お前の主観だとアレックスが無敵のMSかも知れんがな
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コールド・ブレードD式という名の妖刀
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>>661
裸以外に箱もあるんだから初動ジオンは全員格闘にはならんよ。もし全拠点が裸ならそうなるが…
逆に連邦初動は凸組全員フレピクでも良い…入手難度(金コンカス)と操作難度度外視すれば
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Gla全盛の時もバランス取れてたのに修正されたがな
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銀コンカスナハト4機で初めて40キルとれたぽーくよわい
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フレピクが銀とかレンタルで使えるなら初動40も可能なんだけどな。操作難度度外視すれば
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連邦ならピクシーA3でブンブンすれば将官戦でも40行ける時もあるよ
ただブンブンしなくても連邦ならアレや5号で安定して連キル出来るという・・
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ナハトつえーって言うけどアレックスの方が強いと思うんだが
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格闘機と近距離機だと比べる対象は違うけど、全MSで1VS1やったらアレックスが最強
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集団戦ならナハト最強
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タンクの萌え萌え弾+ナハトD式のコンビはヤバイよ
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集団戦っつうか、乱戦の中に突っ込むor横槍入れるが最強パターン
撃ち合うライン戦じゃやることないし、突っ込めば流石に瞬殺。その場合は裏取り奇襲すれば良いけど
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ナハトに格闘打ち合っても負けるからなー
せめて相殺的な何かがあればまだ太刀打ちできるんだが
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妖刀を持ったナハトでも強襲タンクだけは戦いたくないな
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>>675
よくナハトだろうが構わず突っ込んでくる人いるんですけど…
あれは怖い
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バッタリ会っちゃったら燃やされる前にヤル・・・!
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初動が全部フレピクやナハトになると裸はともかく
箱はコアに群がってるところをシュツやネットガンで一網打尽にされて終わりだぞ
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フレピクナハトの良さはネズミのし易さもあるからね
ここだけの話ヘッドホン付けてりゃ敵レーダーの位置もだいたい分かるし
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>>668
ピクシーA3で40いくならナハトなら50はいくなw
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>>677
まさにそれ。中距離位だったら避けるけど、当てられたら逃げるより先にヤル方が生存率高い
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40とか50とか言ってるけど
KG20以上なんて殆ど見たことないけど?
どうしてなの?
平均20機行ってない人が殆どなのに40とか50とか簡単とか言ってる
人はまさか始めて撃破した数じゃないよね?
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>>682
文章理解出来ないお馬鹿さんなの?
初動で、50機中、何機が、フレピク(イフナハト)って話だよ?
初動で40機以上フレピク(イフナハト)いないからバランスとれてるって理論を唱える奴が上にいたのよ
>>678
フレピク最速=死に戻りは間に合わない。各拠点数人の防衛で数十人のフレピク全滅させるのにどれだけかかる?ネットガンやシュツぶっこむ間にどれだけダメージ負う?完璧な連携とって絶え間なくシュツ、ネットガン撃てる?そしてジオン側で箱内防衛において最大効率の格闘はおろか、バズやマシで削れないってのはデカすぎる
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>>679
ヘッドホンだとレーダーの位置まで分かるんだ・・・
初めて知ったw
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ナハト一機いれてゾンビアタックすれば5,6機はキル出来るよ
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>>682
KG70の人見たことあるよ。テキコロで。
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KGって場所限定じゃないよ。
今までの戦績でのKGだよ。
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というかナハトは簡単にキル取れるって言ってる人はそれを貫いて
KG20以上にしてみてよ。場所限定じゃないよ?
それで始めて簡単にキル取れると発言できるんじゃないかな?
それ以下なら行動が伴ってないと言われても仕方ないのでは?
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キルなんて防衛して無抵抗の相手切ってりゃ簡単にあがるしな
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その内アレがGP落ちして、射程5の金アレが戦場に出回ると考えると、恐ろしいな・・・。
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頼むみんな今週のNYではD式捨ててD3持って箱ねずみしてくれ
NYだけジオン弱すぎる
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06陸がんのアーマー2100以上で、ハンマーふれば一方的にかてるよw
モーション中は、よろけないから
その後はしらん
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ハンマーの人、本人は壁に隠れてるつもりなんだろうけど
壁から赤い鉄球がはみ出てて普通にバレてるんだよね
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ジオン同軍だと
ザク?U改とか02がそうみたいですね
転けないって知ってたのにわざわざザク?U改をナハトにぶつけようと今まで思わなかった
高コスト機だし
今は同軍なら入れるようにしてる
ナハトが怖すぎるから
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正直芋って言われるかもしれんがナハトの射程(大体200〜300m)に入らないとか常時高所を維持するとか
ネットガンやらアンカーやら使うで対処してるなぁ・・・基本切られるのは不注意とかだな後は相手の得意地形で戦ったりした時
見えてるナハトはそこまで怖くはない一番怖いのは いつの間にか後ろにいて切ってくるナハト
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やっぱり、格闘何回もすかしてるくせにブースト切れないのはユトリすぎるんだよなあ
ブースト消費上げれば、拠点斬りもある程度制限できるし、いいと思うんだけど
だめな理由って、オレツエーしたい人以外にあるのかな?
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正直個人的に怖いのはナハトD式とかより有効射程が長い水ジムのアンカーかなぁ・・・
アレ格闘の踏み込み+アンカー射出の射程だから冗談抜きで怖い
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アンカーアクアも強いんだけどもやっぱ数の違いがなぁ
ナハト5機とかに追われたらもう無理
ついでに回りの高コス味方も食われてる
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アンカーアクアはちゃんとあてられる人が限られるからまだいいが
増えてきたらそれなりの措置は必要になるんだろうな
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アンカー当ててD格出す直前のアクアたんを後ろからぶった斬ると気持ちいい上にアンカー当てられてた味方から感謝されて
二度気持ちいい
当然転がってるアクアたんの上で屈伸&ブースト連打な
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>>695
レーダーか目視で見えてて、回避可能な位置にいるナハトが怖くないのは当たり前だ
問題は、発見したとき既に詰んでる場合なんだよな
かといって、見通しのいい場所ばかりじゃないし、ある程度リスク取って前にでなきゃ意味ないし
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あとは、格闘同士がかち合ったときは、お互いノーダメージとか、跳ね返す効果があってもいいような気はするな
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もう格闘機修正されればよくね?サブアカで新規ではじめてレンタル格闘機だけつかって10戦で将官の仲間入りできるレベルだもん。ちなみに全然俺は上手くないからな。
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>●調整内容
>ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。
>※「怯み発生なし」の武器の場合には転倒は発生しません。
だそうだ
転倒しやすくなるのレベルがどのくらいなんだろうなあ
サーベルだけつんでるようなやつを普通のFバズで転倒させられるくらいならいいが
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>>704
ぶっちゃけるとフレピク一強時代になるかもしれん あいつのN格はくっそ伸びるからD格使わんでもN格連打で近づいて切れることすらある
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>>705
今のナハトに比べれば空中回避だけで余裕だろ…という予想
D格モーション中だけだから産廃化まではないだろうな。フレピクは本拠点にFBZ撃ったら爆風でも簡単に堕ちて来るぐらいの低下率が良いな
-
>>704
ダメージを受けた場合だろ?フレピクにはそもそも当たらないから困ってる。
シュツ・バズは予想うちでも当たらないし、マシンガンはロックすればもうそこにはいないし。
-
格闘中は7000バズの爆風でこけるくらいがいいな
適当に格闘振れないし適当にバズも打てない読み合いが発生する
1万をボーダーにするとアレックスが増えるだけだと思う
-
格闘移動がおかしいんであって格闘攻撃がおかしいんじゃないと思うんだが
この修正は何を思っての修正なんだろな
-
おれもそう思うな、格闘で超高速移動いてくるのが問題なんであって
格闘振ること自体は壊れてはいない
なんで棒もつだけで速度が速くなるのか意味わからん
-
空飛べるのは放置だからフレピク一強時代の到来
しかも来週はベルファスト復活w
ジオンでやるやつは餌覚悟でどうぞ
-
>>683
初動レースの話だから割られさえしなければある程度は削られても問題無い
爆風喰らって地面落ちたらそれ以上何もできなくなるし
なにより箱なら中央のコアだけ見てればいいというのが非常に楽
ジオンならシュナイドでネットガンから格闘で手早く始末できるから効率もいい
あと完璧な連携とかまずありえない仮定と言うなら
初動全部フレピクナハトだってあり得ない仮定なんだから意味無い
>>688
今までの累積の成績もある以上いきなりKG20にしろってのは無理でしょ
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>>709
連邦のキッズ達がイフが―ナハトがーって言い続けて
範囲がおかしいだろとか怯まねぇとか言い続けた結果じゃね?
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お前はおかしいと思わんの?
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>>714
範囲自体はおかしいとは思ってないよ
ただラグのせいで1秒近く前にいたところを切ってダメージ受けたり切られてからちょい開けてぶっ飛ぶのは納得行かねぇ
だから格闘移動云々より先にラグを何とかしてくれってのが個人的な違憲
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範囲というより、コストがおかしいよね。
イフリート改並みの性能なのに300だし。アーマーだって重撃並みなのに、最高速度はコマLAと同じ。
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格闘の調整…ジオン終了のお知らせじゃねえか。劣化しかない射撃を持ち、尖った格闘すら削られるなんて。
そしてアレックス級の射撃MSをDX追加まで見える。
いや、D格中怯まないノンチャージ格闘機だろうか…
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>>716
逆
コマLAが不遇すぎるってだけ
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>>716
その代わり積載がとんでもなく低いけどなw(イフ改もそうだが…
てかナハトとイフ改機体性能ほぼ一緒どころか最高速と帰投性能イフ改の方劣ってるからなぁ…
てか機体性能で見たらやっぱフレピクの方ぶっ壊れだって 格闘機に必要なの揃ってるし
ってかピクシーコンビは両方機体性能は優秀よ
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全マップD式ナハト2機D?式ナハト2機でいいでつね 戦艦処理はしらないでつw
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アレックス強化ってまじ?
やったな連邦!!ネガリ続けた甲斐があったな!
ネガが実を結んだ瞬間だ!もっと喜べ!
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>>720その喋り久しぶりに見たわ
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多分座標同期がどうしてもとれないから苦肉の策で転かすんだろうけど
物理に反して転ぶからかなり違和感ありそうだよな
D格中に後ろからの爆風でオーバーパワーで転ぶとかならわかるが正面から転ぶのは不自然すぎる
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7000バズ直撃で転ぶくらいがいいと思うがな
これなら狭いところで近距離タイマンで出会っても勝てる見込みはある
今までは当てても転けず、逃げながら武器持ち替えしてる間に斬られるって感じだったし
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>>724
D格中だけ転倒値6000時代に戻すのか
それなら個人的にはバランス良くなると思うな…(連邦はアレックスで対抗可能だし
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ぶっちゃけ今の段階でD格がBZで怯んで止まってるかどうかを考えると水中D格と同じで空気に近い修正だろ
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>>726
水中D格が空気?ナハトに水ジムD格(ピック)で普通に勝てるよ?
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噛み付く所そこじゃなくね?と思いつつ。
現状バズ空中当てしても落ちてこないナハトフレピクばっか、酷いのになると地上移動してるのにナパW正面からぶち込んでも怯みもせず貫通してこっち斬る奴とかいる始末。根本的になんとかしないと解決せんと思うわ
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正直D格中転倒しやすくなる(転倒はするが攻撃判定が消えるとは言っていない)
ってオチになりそう
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ってことになりそうだから嫌だね
中距離火力高い連邦軍側がナハトとかを止めやすくはなるのかな?
ならまあいいんじゃないかなとは思うけどね
ジオン選だけどジオンはやっぱり格闘強い…ってか格闘が面白い機体は多いし
あとは無駄に連邦軍側を超強化するのを止めてくれたらな
ジオン強化→弱体化→連邦強化→ジオン強化って流れテンプレみたいだからプレイヤーも薄々次の流れ読めてきてるみたいだし
私がいうのは客観的に見て両軍にとって一番いいバランスを維持して欲しいなって言ってる
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トリントンはナハトがスプレーで止まるからよかった
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>>728
そこはどうにもならんのじゃないかな?
自分画面:敵空中(障害物回避直前)→CBRハエ叩き→空中転倒しながら障害物に隠れる
敵側:障害物に回避→隠れた筈なのにCBR壁ぬけして直撃
ってのが速度の遅い重撃(受け側)ですらある(ミサイル壁ぬけ等)
ラグはオンラインのゲーム上どうにもならない。当たり判定が攻撃側最優先になると格闘でなくとも1、2秒過去の自分攻撃されて直撃なんて事に…ヒットボックスのデカいジオンには地獄だ…
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だから今と変わらないだろってことだろ
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>>732
今も当たるのは攻撃側依存症だからジオン不利ですねってこと?
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>>734
パクリ元のティアダウナーよろしく次元斬り支給されてんだから、ちっとはデメリットも受け入れろよ
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よろしくお願いします
初心者です。色々質問させていただきます
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ちゃんとwikiで調べてから質問するんだぞ。
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>>734
今はまだ完全に攻撃側優先って訳じゃなさそう。D格中はBZ直撃したのに怯みもしない事多い。ナハト素イフは格闘当てれば斬り合い(同時)は勝ててるし、壁待ち予想して斬ったら壁に隠れてる敵斬れたりする(判定は格闘最優先?)
今はまだ許容範囲だけど、もし異常な速度であるD格で避けたのに向こうの画面でバズ当たったから直撃なんて環境になると素ブースト移動なんかじゃバズ必中(直撃)になる
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>ナハト素イフは格闘当てれば斬り合い(同時)は勝ててるし
こういう妄想はもうやめた方がいいよ
恥ずかしいから
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>>704
いつもの斜め上修正で、
ショットガンかすっただけで転倒とかありえそうだな
格闘見てからショットガンで転倒余裕でしたとかにならないことを祈るが
そこまでの弱体だと本拠点攻撃以外で格闘持つ人居なくなりそうだな
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ナハトフレピク相手に格闘見てショットガン打つの無理じゃね?
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経験だと
ナハトは割と単純(2段 多いのは1段)な動きだから割りと行ける
フレピクは無理アレ2回も曲がるから機動予測とか無理アレまともに当てれたもんじゃねぇ
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>>739
タイミングは大事だけどリーチや派生の早さも重要なんですが…
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ナハト弱体されたくないからといってアクアまでネガりだすとは
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いや、弱体化はもう決まってるし…
空飛ぶフレピクは高見の見物のようです
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今回の修正でバズかすっても転倒とかなら別にいいけどな
格闘機4機のデッキとかで「俺うめーwww」ってやつも減るだろうし
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>>740
たとえ、そうなったとしても持つでしょう。
そもそも一撃で相手を葬れるような威力の格闘が低リスクで連打できるのがおかしいわけで。
本来、相手のスキをみて大ダメージを狙う必殺武器だから、元からそういう使い方をしている人には影響ないじゃない。
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バズゲーには運営はしないだろうな。 それが嫌だから格闘機の性能を上げた
んだから。
物事の趣旨を理解してないと。
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「格闘機弱体ねがるやつって格闘機使えないやつだよね」
ってたまに言う人いるこれはネタ?
フレぴく素イフで格闘当たらない、格闘機で箱拠点攻撃出来ないって人はいるだろうけど
使えないんじゃなくて使っても楽しくない、格げーしにきてるわけじゃないって事で使わないんでしょ。
イフフレシリーズ出る前から格闘機好きで使ってる人は上の人も言ってるけど修正しても文句言わないだろうし
修正されてもちゃんと使いこなすんじゃないかな。
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前修正のD格中にヒットできるようになってもほとんど変化無かったってことはだな・・・つまりだな・・・
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連邦慰左官ゴミすぎてやばいw突っ込んでくるナハトにばっさばっさ倒されまくってるwまさに魔境w
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スプレーバズのよろけから格闘やるひとなら修正は効果あったけどな
格闘付けてない人はよろけとってもそのあと斬られてるから
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729の予想通りだろうなw
まぁ格闘後の硬直伸ばせば解決したんだけどね
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ずっと格闘やってたけどバズやってみたら楽すぎて笑った。
致死率低すぎだろ。 バズゲーの意味分かったよ・・。
格闘強化した方が面白くなる理由もわかるな。
バランス的に。
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でっかい釣り針だなー
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真っ赤すぎだろ。水曜以降が楽しみだ。
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水曜日の修正で影響が大きいのは1段格闘(アンカー・ロッド含む)だろうね。
ピクシーとイフ系で2段以上使ってるのは影響少なそうだし、ナハトのD式も、
一撃で大概潰せるから使えるでしょ、止めるならタンクぐらいでないと1対1
なら転倒は取れないよ。
敵中に切り込むのなら、怯んだ瞬間に終わるから転倒に変わっても大差なさそ
うに思えるけどね。
まあ、選択はプレイヤーの自由だし使う人は使うでしょ。
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ずっとバズやってたけど格闘やってみたら楽すぎて笑った。
殺傷率高すぎだろ。 格ゲーの意味分かったよ・・。
格闘弱体化した方が面白くなる理由もわかるな。
バランス的に。
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いや?24機もイフリートで殺してスカッとした
ストレス発散には最適だったな
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イフじゃなくても撃破できるだろw
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弱体するべきは「コンバットカスタム特性のブースト消費&格闘硬直減少」する部分。
あとは格闘関節制御、格闘出力制御だと思うんだよね。
現状だとコンカス5と出力3つけると消費が55%カットになる訳で何も付けない時の倍以上の効率。
関節2と出力2を両方つけた場合は消費45%カット、ディレイ45%カット。
これが怯んだりダウンしやすくなってもどうしようもないんだよね、特にナハトは最低で銀でいけるし。
併用した場合は効果の高い方を採用するとかするのが妥当だと思う。
あとはコンカスのを25%→15%に変更するだけで大分マイルドになると思うんだけどな。
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イフリートのほうが気持ちいい!!
「死ね!!このやろ!!」って
斬っているから
ストレス発散にちょうどいい
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格闘ネガッてる奴は
バズドンパリパリゲーが至高なんだろ?
移動とく空中散歩は修正されるべきだけどな。
頭がお花畑過ぎて可哀想になる。
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だよね バズは修正するべき。あんなゆとり兵器を使ったら誰だって
キル取れるしドンドンパリパリって楽すぎてお花畑になるんだろうな。
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格闘よりは全然問題ないんだけど…当てれば確実に転倒する訳でもないし、基本的に連射無理だしDPSも大した事ない。一撃で倒せる威力でもない上切り替えも早くはない
格闘は裸は別にして箱や高い位置の拠点に対しても最大DPS叩き込む。空中移動や通常移動じゃ到達出来ない高所にもいける。弾避けも楽々出来て近距離においては確殺に近い
移動速度も同コスト帯では異常な程
今更(バズ)転倒オンラインもどうかと思うが、今のどこがゆとりなのか理解出来ん
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(´・ω・`)水曜待つまでもなかったわね。
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ひさびさの開発運営だよりだね
まあ昔から「撃破/持ち込み」の値は格闘が突出してたから意外な結果では無いけど
「撃破数」のトップ50も見てみたいよね
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ネガジの発狂具合が見てて飯ウマだわwwwwww
ぶっ壊れはどっちだよってのがばれちゃったもんなーwwwww
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格闘も射撃も両方出来る人はネガッたりしないよ。
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如何にジオンがナハト格闘チンパンだらけか良く解るデータだったな
そんなんだからケンプもガンダムに劣るとか言い出すんだよね
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>>767
見てきたが武器撃破数ランキングには、なんか違和感があるな
あとジオンにレンタル機を多く入れているのも特徴あったな
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ナハトのキル数だけ桁がおかしいwww
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両軍やってればナハトで格闘適当に振ってれば当たるって思うし、
連邦でやってれば死因の5割はナハトってぐらい体感できるよな
当たり前のことを数に出しただけ
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違和感というかKD比じゃないから。
去年からのデータは一機”参戦”のキルで死んだかどうか関係ない。
一昨年のゾゴから一昨年の12月までのデータは一機”出撃”のキル・・・つまりKD比。
一試合で大体平均で8デスするわけで、結局一機当たり2デスする。
高コスは1デスかもしれんし、低コスは3デスか4デスかもしれない。
上位のチャージ格闘は高コスで数が少ないから1出撃であの数値に近いキル取ってるかもしれんが
ナハトは2デスして2キルかもしれない(データが多いというのはそれだけ平均的な数値に近づく)。
まあデス次第になる。
試合結果(個人成績でも試合結果ログでも大体のキルデス数がわかるでしょ)は300〜500前後なんだから
ネガ言ってる人たちの言ってる事と場合によっては矛盾する。復帰CT以上のMSは殺せない。
>>771
データから言えば射撃武器は2キル前後だよ。内蔵Fバズとシュツは4キル前後だった。
重装ガンキャの2連が多いな。というか現状そういう事なんでしょ。
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せめてKD1以上で調べてほしいな。
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ナハト小隊やるとすげえ楽しいぞw
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>>770
黙れよネガ連邦のナハトアンチ
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>>774
運営は連邦優遇公言してますから
データの取り方も連邦優遇するに決まってるだろ
連邦は運営が味方ついてるんだから、いくら反論したって勝ち目なんてないよ
データ出せーといくら騒いでも、連邦に有利なデータしか出てきませんから
ジオンは諦めて負け役やってればいいんだよ
戦争だって負けてるんだから
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↑まだ「運営は連邦優遇」いうやついたんだね
ちょっと前のロビチャのでの話
ジオン佐官A(参戦数1000)「マジ連邦優遇すぎ」
ジオン佐官B(参戦数80)「いや今はジオンの方有利でしょ」
ジオン佐官A「わざわざサブ垢までつくってこっちにきてネガってんじゃねーよジオン佐官B」
ジオン大将(参戦数2000)「わしは両軍やってるが今はジオンの方簡単じゃな」
ジオン佐官A「・・・」
「〜優遇」「〜がー」は同軍にも恥ずかしい思いさせるのでやめましょう
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オレもジオン連邦やってるけどジオン優遇だと思うわ
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俺は両方やってる感想だとどっちもどっちだと思うけどな
ゲームにならないって事もないし理不尽にひき殺されることもないし
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ナハトD式やピクシーA3に狩られてる奴らってテキコロ北やジャブロー北等の人気スポットで芋ってる奴らだからな。
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特に拠点付近の壁には、リペアポッドとという樹液が流れており、昆虫達が集う場所となっている。
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俺が思ったことはコイツがまとめてたわ
ttp://ch.nicovideo.jp/Gootuan-jp/blomaga/ar716810
てか両軍ある程度やってる奴なら同じ思いなんだよなあ
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テキコロだったら3だろ
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イフリートは
「D?」と
「連射式ショットガン」だけ
あれば十分 強し
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>>785
「等」
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(´・ω・`)ナハトもバルFで十分強いけどね。射撃機体としてよわいのはピィだけだよ。
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ピクシーは射撃武器を持ってるだけで格闘機だからな。
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(´;ω;`)でも金武器は射撃武器なのよね。バズ以外の2丁おかしいよ!
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その射撃の使い道が、味方が減らしたミリった敵を削るくらいなんだよね。
格闘機で射撃戦をするという行為が格闘機である長所をころしちゃってるからね
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実質的な有効射程は格闘距離…まぁ誰も使わないわな
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連邦は大将連中が連隊で拠点攻撃せずリス狩り繰り返す屑ばっかだから狩られても仕方ないね
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>>793
それを理由にして延々とナハト擁護してきたネガジは全員同罪で仕方ないね
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>>793
あれは、箱の中がイフ系とナハト、ピザ配達だらけで待ち構えてるから
リス狩りするしかないような状態なんだが・・・・
オデッサ沿岸の南拠点とか、初動終わると、完全に火薬庫よ、箱の上にもナハト待ち構えてたりするしね
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修正後まだやってないんだが、どう?ゆとり格闘機オンラインは終止符をうちそう?
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おれもやってないけど運営だよりの内容からすると大した影響はなさそうな感じだな
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無敵残ってるフレピクはタイミングよく当てないと止まらない
ナハトも元からレーダー置かれたら終わりだから前と変わらない
それ以外の格闘は完全に死亡
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格闘死亡だと…
バズが死んで格闘死んだら何使えばいいんだよ…
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次のターゲットは「ガンダムG3」を討伐したいと思います
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>>795
は?普通に生放送中に拠点したらkねとか言ってるぞ 実際にkしてるし
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拠点攻撃
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もう格闘はD格1回でバズFくらいのリロード入ればいいんじゃないかな。N格の消費無ならフレピクもナハトも簡単には凸出来ないし、凸してもあんな異常な数値は出ないし、D格をMSに当てた際にはN格で追撃出来るし。
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>>801
別に生放送とかみてないけど
50人全員連隊してるわけじゃないでしょ?
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さすがに1回はさみしいから、ブースト消費アップくらいでいいんでは?
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芋畑襲撃は奇襲だから差ほど影響はない
1対1ではいつもの癖でD3移動してたらやられやすくなった
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>>805
問題はラグアがあってまともに当てれない事なんでしょ?
連続でD格出来るなら5回→4回、4回→3回になろうと根本的な改善にはならない。大体は多段系なら一段目、単発でも一回目は移動で狙いは2発目(or二段目)な訳だし。消費率倍以上増やせば実戦で使いモノにならない機体も多い
ロックの義務化が良いと思うんだけど…今まで要望送って今回の修正だからなぁ…
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トロピカルとかスレイブとかイフピクと全く関係ない位置にいた奴らの格闘がひっそり死んだ…
元から死んでたけど。
というかナハトはD式ならモーションも短いし特に影響受けないんだよなぁ
D3つかわんから知らんけど
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格闘強化しすぎたから昔に戻っただけでしょ。 昔はD格中にバズ受けると怯んで格闘がキャンセル仕様だった気がするけど、今は転倒するらしいね。
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3連戟D格を封印すればいいんですね^^;
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ゆとり兵器のバズを修正しないとガンオンに未来はないよな・・・。
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格闘とBZを弱体化かさらにしたらマシンガンとビームライフルゲーになるんだけど>>811はおそらくそれも弱体化希望するから最後は投擲で投げ合う糞ゲーがお望みで?
きりがねえよお前www
結局、僕を倒した武器全部弱体化しても中身(課金率も含む)がどうしょうもないから結局お前やられるぞ
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>>812
うん。私もそう思う
バスは転倒しにくくなっただけで修正は十分だと思う
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>>811
お得意のウメハラコピペでなんとかしてください何とかしてくださいよォーッ!!!
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多段格闘を削除して転倒無敵を追加しよう
そーすりゃBZゲーにも格ゲーにもならんだろ
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だから転倒無敵はわざと転倒した方が良い場面が出てくるという意味不明なことになるからあり得ないって
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>>816
格闘振りまくったら他より速く、機体によっては飛べるとか
すでに意味不明なことが多すぎて別に気にならんだろw
別に転倒無敵はいらんけどな
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手動ガード実装とマウスガチャガチャで起き上がりが早くなるとかすればいいんじゃないの?(´・ω・`)
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格闘よりバズーカばっかなのが詰まんない。
ガード実装するならガードに勝てる投げも実装しないとじゃんけんが成立しない。
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格ゲーと違ってガードの耐久力には限界があるしガードしても空中ならこける時はこけるのに投げとか馬鹿じゃねぇの?
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ガードブレイクある格ゲーもあるが、まぁその通りだと思う
ただ現状盾大正義だから、盾を貫通するなにかが欲しいのも分かる
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>>819
サムライスピリッツでもやってこいよ
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>>821
ゾゴカッター「元々の性能に戻してもいいのよ?(ニッコリ」
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受け身とれるようにしてくれ!
結構前の限定戦であったじゃん!
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投げってのは例えでしょう
盾も武装の一つにして盾状態自動防御
うまく敵攻撃に合わせて盾選択寺攻撃ボタンあわせたらジャストガードでダメージ無効とか?
格闘の場合成功したらその場で相手を怯ませるとか
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2対2のあのゲームならまだしも50対50のオンゲでやったらラグ続出しまくりで不満だらけになるだろな、それ。
盾発動!ラグで斬られたりなぜか背面判定で盾貫通とかそんな未来しか見えない
-
戦闘中にリスキルを強要してくる奴なんかいりゅう〜わけ無いだろ。
そんな奴いたらよっぽど妄想壁で、嘘吐きで、実際雑魚だろうよ。
-
ガード欲しいってのは格闘されるのが十分わかってるのに回避の手段が何も無いから欲しいって事でしょ?
要は3すくみが無い状態でつまんない。
じゃぁ格闘側もガードされるのが十分わかってる状態だと「投げ」的な何かが無いと3すくみが成立しない。
-
よけにくいだけで回避の手段が何もないわけじゃないと思うぞ。
あとジャンケンにしなきゃいけない理由がわからん。
ジャンケンっていうのは勝ち負けが決まってるものだと思うしね。
-
偶に攻撃した時、ガードするよね光ってガードって表示されるやつ。
オートガードみたいなノーダメージの効果。
あれを無くしたら大きく変わると思うけど。
はっきり言ってあれはシールドあるんだから必要ない効果だと思う。
-
んな効果があるの初耳なんだけど。ガード判定でも盾にしっかりダメージは入ってるし、ダメージさえ相手のバランス超えてればガードしようがしまいが転倒はとれる。アレあたりの盾硬い奴にN式かなんかで殴ってるんじゃねえの?
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と、格闘とは書いてないか。盾にダメージはしっかり入ってるからノーダメではないぞ、ラグとかで爆風ダメがカスあたりになることはあるけどな
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ジャンケンにしなきゃいけない理由がわからんって書いてる奴も居るくらいのレベルだしな。
現状でガンオンが流行ってないのが答えだが。
-
一度もないという人とあるよねという人がいるんだけどあのオートガードみたい
なのは何なんだろう。 ローマ字でガードと表示されて機体の周りを囲んだ発光帯
みたいな物なんだけど・・。
-
wiki見てら
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リスポン時の無敵状態と勘違いしてないか?
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リスポン時の無敵状態に似た感じなんだよね。 同じ色っぽいけど表示が
違う。
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ただのガードだろ
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ブロッキングの見過ぎだろ
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そうそうそれフォルトレスディフェンスってバカ
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プライマルアーマーだ!
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ギルティ勢か
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>>824
そういえばそんなのもあったな
D格中被弾での転倒時のみ受身可能とかにすると
ブースト管理も含めて面白くなりそうね
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俺はフレピク・ナハトのKD戦での能力には、別段下方修正が必要だとは思わない。
距離とって、殺せばいいだけだから(不用意に近寄らせる方が悪い。如何に視界を確保するかのゲームだし)
まぁ別に、下方修正されたところで、俺はその気になれば、ザクIのヒートホークやジムのビームサーベルだけで、
十分15〜20キルは取れるから、どうでもいいが。
このゲーム、キル20〜50取れる奴が、一人や二人居たくらいで、戦況はひっくり返らないと思うぞ?
実際、俺がそれくらいキルを取っても、負けてたのが、ねずみに走った方が、勝てる様になった。
結局、拠点ダメージの方が重要。
拠点ねずみに行くのと、逆にねずみをちゃんと防ぐレーダーが、適切な位置に有るか無いか、核を通せるかどうかの方が、大きいわ。
その結果が、将官戦場の相手が通るのも無視して、拠点殴りにいくレース会場化だからな・・・。
だから、ピクイフで修正されるべきは、拠点を抜く能力(特に格闘で、どんどん上昇していく)のが、異常だと思うんだ。
KD戦では、寧ろアレックスの継続戦闘能力の方がヤバイ。
常時飛んでる上に、盾があってクソ硬い。
殺しきれずに生還して、修理してすぐ戻ってくる。
ケンプは、確かに瞬間火力はあるが、すぐ弾が切れるし、クソ柔いから前線での継続戦闘能力が低い。
前線を構築出来ないし、飛び回るとすぐ撃ち落とせるイメージ。
でも、KDなんて、所詮自己満足で、勝敗に対する影響力は低い。
-
アレックスも弾少ないよ(´・ω・`)
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↑
「ねー俺すごい?すごいよね?」ってとこまで読んだ
格闘機使いはやたら数字(拠点ダメやキル数)を気にする奴多いしそれをドヤ顔するからな(´・д・`)
-
ゆとり積載やゆとりブーストはともかく
盾+万バズってジオンあったっけ?
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>>847
ない。 むしろデメリット持ってる方が多い(ホバー特性だったりデブだったり追撃手段がゴミだったり
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02「・・・・・・」
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>>849
そういえばお前がいたな… BBZゴミすぎて忘れてたよ…
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堅さは申し分ないけどアレに比べて武装がね‥
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試作2号機最高!!
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ゆとり兵器のバズが復活してなんちゃって将官がドヤ顔するようになるんだろうな・・・。
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2号機最高値の盾と装甲+3万BZ持ってるのに何言ってんだ?大型とアトミック以外武装有り得ないし、破格過ぎるわ。
あのコストでミサイルとか使ってる奴はどうでも良い
-
一発しか打てない 弾速遅い エフェクト詐欺 超重い 武装制限厳しすぎ なロマン砲
超デブ 積載ゴミ 機動力並 それ以外の武装もいいとは言い切れない 特性も一つが完全に死に特性
帰投はGP01と同じく全機体最低値しかも機動力は並のため祈祷せずBDで戻るのも遅い という機体性能
盾だってデブなせいですぐ壊れるしビムコとかがないから盾受け空中転倒6000のまま、(ビムコがあれば実質12000にもなる
まだ01のLBRの方使えるわ LBR2発とは言えフルチャージで盾持ちが少ないジオン相手には地上転倒も取りやすいし
-
>>855
貴方はアトミック撃つ際に空中に飛んでる敵にわざわざロックオンして、3万直撃を狙ってる訳?
そういうネガを言うって事はそうなるからな。
01と違ってアトミック撃ち終わると帰る必要なんかまず無いから、帰投なんか関係無いわ
後、盾にビムコが無いとか書いてるけど、中距離で大型サベしか無い状態でわざわざ浮き始めてマジ何してんの?w
-
>>849
お前さんロケシュ乗らんやん
-
ID:zheTpwR6O
こいつ連邦専のジオンアンチだから気にしなくていいぞ
レス抽出するとよく分かる
両軍やってから語らないとな
-
(´・ω・`)だな・・・ まあ02がミサイル以外ゴミってのは周知の事実か…
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>>858
大好きな隔離スレで引きこもっててくれませんかね。
連邦ジオン以前に
邪 魔
-
あなた反論できてないじゃない
あと実際使ってみたらどういう感じかは判るよ02
ミサイル以外使えないは言い過ぎな気はするけどバズはほとんど使えない
使うならサーベルとミサイルで安定
アトミックはロマン
使ってる人はだいたい判ると思う
アトミック以外有り得ない破格言ってる時点で使ったことないって言われて仕方ないよ
-
なんつーか遊び心ある機体入れてやるとネガの気持ちとかなくなるぞ(´・ω・`)
同じような機体4機入れてポイントばっか気にしてるやつがだいたいネガってるしな(´・ω・`)
-
>>861
有り得ないはちょっと言い過ぎだったな
普通に金フル升の02持ってるから使ってる感じ書いたんだがなぁ
ちなみに大型とアトミックで積載大体9割強化で+92確保出来てるし、私は積載十分だと思ってる。
アトミック撃ち終わっても、大型かなり強力だから価値0になるって訳じゃないしね
兄弟機の01もあんな状況だし、私は02の方が使い易いし好きだけどな
-
フルマスなのに積載9割なのか・・・
-
01と02が弱すぎるんだよ。 射撃も格闘も中途半端だから。
どっちも優れて最新兵器という意味合いがあればもっと楽しいだろうけど。
-
zhe
逸材の予感
5OY的な意味で
-
>>863
画像貼って
-
もちろんナハトのもね
貼れるよね?
なんで貼らなきゃいけないんだとか言うなら5OYとやってること一緒だ
-
>>867
すまんが、ググってもやり方が良く解らなかった。
お膳立てしてくれるなら貼るけどさ…
したらばに画像を貼るやり方
撮ったSSのパイロット下半分を隠すやり方
1から教えてくれるなら頼む
-
ググっても分からないとか頭大丈夫かよ・・・ニートなら仕方ないが。
間違っても社会には出ないでくれな、邪魔だから。
SS撮ってペイントで塗りつぶすだけのことができない、調べても分からない、思い付かないとか社会出る資格ないよ。
-
ニートにすっげ幻想抱いてるっぽいけどニートならできて当たり前の知識じゃね?、楽しみの大半がPCなんだから当たり前のように詳しいのが多い
普通に遊ぶレベルで画像を張り付けることって分からない人のが多いで
画像貼り付けを一般教養みたいに言ってるけど、それが一般教養ならブログ作成も一般教養だなw
ペイントツールの加工ってニートや厨房みたいにソース厨や煽り厨に証拠突き出すとかブログやってる奴くらいしか普通つかわないよ
張り付けられたら困ることあるから全力で煽って阻止しようとしてるにしか見えない
-
試作2号とイフリートが戦ったらイフリートが勝つな
-
つかやっぱ会話してても
煽る、貶す、揚げ足とる奴って不愉快だな。そんで相手見下してゆうえ
-
途中送信した
優越感浸ってさ。リアルで一番嫌われる口っわ
-
煽るだけ煽って結局教えてくれないのかw
酷いもんだな
-
>>875
まずゲーム内でSS撮って下さい、撮った画像はガンオンのフォルダにあります。
それをペイントなり画像編集ソフトでモザイクなり塗りつぶしなりしてください、ググれば出ます。
そしたら適当な画像アップロードサイトでアップロードして、URLを貼って下さい、これもググれば出ます。
意外と簡単でしょ?
これできると結構便利よ。
口で説明するのと見せるのでは大分違うでしょ?
ここで画面見せられたらなぁって場面で是非有効活用してみて下さい。
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>>871
確かになww
教えてやればいいのにな。
なお教えてもやり方理解できず
気が向いたらと言い訳し
最終的に画面を携帯で撮影するというスゴ技を使った猛者がいるらしい。
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SS晒すなら練度の02の戦績見せてくれればそれで大体わかる
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出来たので、とりあえずwikiの方に載せといたわ
1号機と2号機がセットになってる奴
-
なぜwikiに載せたし…
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>大型とアトミック以外武装有り得ないし、破格過ぎる
って言ってるからそれなりの戦果出してるんだろうと思って期待してたけど、
練度の戦績見せてくれないのか
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ここに貼れやwww
誰かwikiからリンク貼ってくれ
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>>881
まぁwikiとはいえ貼り方分かったようだし
錬度貼ってくれと頼んでみたら?
俺はこいつジオンアンチだと思ってるが、あくまで貼り方教えただけだからどうでもいい
まだ見てないけど持ってることは証明されたんだろうし
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何かにつけて貼れ貼れ
目に映るものしか信じられないって可哀想な奴らだよホント
親兄弟、友達でも自分が信じられない事は目に映らない以上嘘って理屈だもんな
そんな奴と関係持ってたら気苦労絶えないな
まともに返レスしてくるとしたら少しは自覚あると見られる奴だろうな
尤も俺が言ってる言葉嘘らしいから気にもならないだろうし
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>>884
そもそも貼らないお前に言えることじゃないだろ。そんなに言いたきゃ先に貼れ。
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>>885
まずお前が自覚有りか
そしてまた貼れってか
学習能力ないんだな
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実際舌先三寸だけで信じろってのが無理 しっかりソース貼らんとね・・・
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>>887
例えば街中で通りがかりの人が「芸能人の誰それが近くにいたよ」
って会話してるの聞いたとしよう
お前ハナから信じないか?
好きな芸能人だとしても信じないか?
是非行動予測が聞きたいが
-
ヘー で、マジだったんなら写真の一つや2つ持ってるよな?
って聞き返すわ
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>>888
友人や家族ならともかく、名前や顔すら知らない人間の言う事を何故信用する?
『街中で〜』の話だが、『へえ〜そうなの?』位は思うが、それは半信半疑。実際に探し回る馬鹿は居ないだろ
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>>889
「会話してるの聞いた」って書いたつもりだがお前は通りがかりの人の会話にそんな台詞ぶっ込むのか
それとも言葉が足りなかったか
通りがかりの人達って言えば分かるか?
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・・・?今そっちから話しかけてる状態だからその状況と一致しなくね?
そもそも周りの話殆ど聞かないし、そういったのは信用する気にすらならんなぁ
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>>890
探し回る云々はおいといて
半信半疑って意味分かってるか?
半分信じてるじゃねーか
「〜信用する?」って同文の中にあるが矛盾してないか?
-
お前らまとめて巣に帰れ
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>>892
すまん言葉の使い方違うか
例えも悪かったか
じやあこれはどうだ
学校で話した事もない女の子から告白された
交際するしないは別としてその言葉はどう思う?
これが信用出来ないなんて言ったらちょっと特殊だよお前さん
-
信用しない 話したこと無いならよっぽどのことがない限りいじめられてる可能性のほうが高い
-
ガイジ5OYの特徴として
1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。
2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。
3
嘘を吐く
4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。
5
不自然な擁護()が湧くx7p
6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。
7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。
5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。
-
>>894
黙れ
>>878>>881で貼るの期待してるような台詞吐いてるんじゃ貼れ貼れ言ってる奴らと同類だ
自分で貼れと言ってないくせに期待だけはするだけ余計たち悪い
-
50Yが言いたいのは人の話しなんて半分信憑性ないもんでそれに写真上げろとか晒しを強要するのはどうかと思う
ってことじゃない?多分
-
>>897
だからなんだよ?
馬鹿の一つ覚えに煽る事しか脳がないのか?
あ、すまん
能がないのか?だった
-
>>899
はい残念
そんな正義ぶった考えは生憎持ってないな
-
>>898
もうちょっと状況と意図読み取ろうな
そろそろ何も考えず上っ面で判断しての言動故にで、自ら追い込まれてるのを理解すべき
この場合は既にSS貼るって自ら言ってて、
アトバズしかありえないと言うほど戦果あげてるなら、
練度の戦績上げればわかりやすいよって追加指摘しただけ
嘘かどうかではなく、戦果を実際にどの程度あげれてるかの興味でしかない
現実に戦果をあげてる人がいるなら、運用を改めて考察する余地があるって事だからな
ちなみに俺だと出撃数1における撃破数が6がミサイルでの戦果
撃ちきりの後に格闘運用もするようだし、生存時間の長さを考慮して5あったらミサイル以上と言っていい
-
ていうか
こういう会話のやり取りが成り立ってるって事がそもそもお前達の言ってる事と矛盾してるでしょ
信用ない、言ってる事全部嘘 なんだろ?
一般的な行動
信用ない奴は会話する事自体無意味だからスルー
一般的な行動
言ってる事全部嘘な奴も関わりたくないから何嘘言ってようがスルー
これが自然な行動じゃないの?
-
>>902
見ようによっては>>881の文章の「〜見せてくれないのか」の続きを想像すると嘘扱いにも取れたのでね
違ったのならすまない
-
そしてこっちが矛盾指摘するとその場は居なくなってほとぼり冷めた頃にまた煽りだす
いつもこれ
-
それはお前さんじゃね…?
-
>>906
そう思うならこっちの思ってる矛盾がどうなのか聞かせてくれよ
悪いけど俺は答えられる事は答えてきたつもり
煽りと判断したものに関してはスルーだけどね
-
>>907
一応言っておくが 儂は一切お前が嘘つきだとかは言ってないぞ?
ただ、こっちが矛盾指摘すると消えるのはお前さんじゃね?って言っただけだ
-
だからスレ違いの話題は適切なスレでやろうな
-
>>908
そうだったか…それはすまない
俺がレスると一言二言煽る奴出るからその類だと思ってた
ただそちらが感じる矛盾にはできるだけ答えてきた
-
>>909
木曜日あたりから02スレ(煽りスレ)になってるんですがそれは
-
>>903
自分の言葉を信用して貰いたいならソース(納得する情報)を掲示するのが当たり前でしょ。そういう意味では『街中で〜』の例は例になってない。信用してもらう必要がないから
否定的な意見が出たら証拠を上げる必要ないとか馬鹿過ぎ
詐欺師だって少なくともカモが納得しそうな情報(嘘)を掲示するんだよ
-
>>912
お前こそ馬鹿過ぎだろ
誰が信用してもらう、もらわないの話してんだよ
するかしないかの話、その上での矛盾の話してんだよこっちは
-
>>912
それから
否定的な意見が出たら証拠を上げる必要ない
とは言ってないが
そうやって本人が言ってない事をさも言ったように作為するのもお前達の得意技
-
>>914
動画や画像あげろってのは証拠見せろって言ってんだよ。
んで、お前さんは他人の言う通りに(動画や画像)あげる必要ないと言う。=証拠あげる必要ないと言ってる事と同義
機体の情報、仕様に基づいた事ならwiki(乱雑なコメント欄除く)や公式情報に則って説明すれば良いだけで動画や画像あげる必要ないけどな
-
スレチだから最後にするが、5OYはまた晒しスレに上げられるぞ?個人の晒しスレが(1000)ってあまり見た事なかったがな
-
ガイジ5OYの特徴として
1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。
2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。
3
嘘を吐く
4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。
5
不自然な擁護(X7Pなど)が湧く
6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。
7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。
5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。
新しく5OY隔離スレ建てるべきだな。
-
はいはいアトバズは強いねミサイルなんかよりも全然使えるね他の馬鹿な人は気づいてないのによく気づいたねえらいねー
ってことでいいのかな
-
>>915
話逸れるだけだな
信用するしない、してもらうもらわないは一旦忘れて>>903の矛盾について納得する解答が聞きたい
俺は今そこが興味あるのでね
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納得する解答が聞けないのであれば
お前達が使う「逃げた」を引用させてもらうが
-
>>920
隔離スレに回答載せた
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ガイジ5OYの特徴として
1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。
2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。
3
嘘を吐く
4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。
5
不自然な擁護(X7Pなど)が湧く
6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。
7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。
5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。
新しく5OY隔離スレ建てるべきだな。
自分はいつも逃げてばっかりなのに、人に指摘出来ると思ってるらしい。もはやビョーキの域を超えている。
-
>>895
告白は少し違う
例えば、俺達が好きな女の子がクラスにいる
お前が廊下で
あの女の子の家行ったことあるんだけど、めっちゃ臭かったわー最悪ー
と言ってるのを俺らが耳にしたとする
俺らは本当に臭いならその子の家連れてけよ!そしたら信じてやるよ!
と言ってる
お前は
いいわよ!いつになるかは分からないけど連れてってあげる!
と言ったが
その子はしばらくして引っ越してしまった
そしてお前は
連れてってあげたかったけど、あの子引っ越しちゃったのよねー
でも本当に臭かったのよ
と言ってる
さて、その女の子の家が本当に臭かったのかどうか
真相は闇の中だが、信じるか信じないかどっち!
というのが今の状況な
-
>>906
くっそ吹いたその通り
>>907
本人がやり方教えてくれれば貼ると言ってるから要求してるだけの話
本人が貼りたくないと言ってるなら別だが
貼ると言ってるのを要求して何が悪いのか教えて?
矛盾してるんだろ?お前の中ではよ
-
82 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/08(日) 19:49:32 ID:yhvmDWb.0 [2/2]
スレに書く事が
町中で誰か?の会話が聞こえてきて より
町中で拡声器で人に聞かせるのが近いって意味ね。
独り言言う感覚ならチラ裏に書けば良いよ。
街頭演説で事実と解離した事言ってたらそりゃ叩かれる罠。
83 名前:名無しさん[] 投稿日:2015/02/08(日) 20:05:54 ID:5OYwb/z6O [8/8]
>>82
それは俺の場合の話でしょ?
そうじゃないんだよね
何故か知らんけど5OY認めちゃってるからさ・・・俺もうこいつ叩かないわ・・・。
約束だし・・。
-
ナハトで刀振り回して拠点の上に上ってる人いますが
ナハトのコールド・ブレードDⅢ式装備して
刀降って上昇移動はどうやってるんですか
-
D格のとき 一段目水平以上に目線を向ける 二段目の時限界まで下を向く
コレを繰り返す 以上
-
ありがとうございます
視線の向きが重要なんですね
精進します
-
フレピクちゃんも同じよ
入力受付のタイミング違うけど
-
フレピクのほうが全体的にモーション早いんだよな…あと猶予時間も
フレピク使ったあとナハト使うともっさりしすぎてやばい
-
ナハトは代わりにステルスあるとはいえあのもっさり感はな
拠点殴ってるときに三段目誤爆する心配がないから個人的にはナハトのが好きだけどね。
-
フレピクも居ないから拠点防衛も間に合うことあるし MS戦はやっぱキツイけどなんとかなるね(ネズミさえなんとかなればだが
-
ナハトって凄いな
ニューヤークのホワイトベースを正面の足の間から
ステルスモードで殴ってたからレーダーに映らず見るまで気付かなかった
そんで銃撃したらホワイトベースの左足をすり抜けて逃げてったよ
ステルスモードって物体すら通過するんだな
-
じゃ同じことやりゃいいんじゃね?
マトモな人はマップ見りゃ本拠点点滅するからすぐ分かるんだけどね
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>>933
黙れよADSL野郎
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>>933
それなったことあるわ
安置で殴ってるのにいきなり戦艦のビームで蒸発することになるから修正してほしい
-
今の時代にADSLはいないだろw
テレホーダイもいない。
-
不具合スレより
541 名無しさん 2014/08/07(木) 17:15:20 ID:Jan/dqIk0
>>539
ネットはADSLの有線接続だPCのスペックは過去に書いてある
光じゃなきゃダメと言うのか?
ちなみにW.o.Tも遊んでるけどラグが原因で可笑しな動作なぞ起きた事は無い
W.o.t画面左上の表示はpingは平均110ms、描画は70fps
>>540
発射間隔が大幅に伸びたのは知っているがそれ以上にはるかに長いラグが出たという事
もう一つ出た
迫撃砲が着弾して今迄は即爆発していたのに
0.5秒くらい後から爆発してダメージが出る、多数の敵味方混戦時
ちなみにADSLのこいつ、不具合スレで100近くレスしてる
回線の性だと毛ほども思ってないのがやばい
恐らくナハトすり抜けもナハトが普通に移動しただけなのに
こいつの回線が糞だからすり抜けたように見えたんだろう
-
そうか
-
さよけ。
-
janゴミすぎワロタ
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どこに書けばいいか分らんからとりあえずここに
>現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備
>「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。
>上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。
>しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しており
>この点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。
>よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、
>取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。
大抵の文句言ってる人の大抵は空飛ぶとかの挙動とか独自のネズミルートとかもそうなんだが
「連続して繰り出されるD格による高速移動がおかしい」といってると思うんだけど
よほどお詫びが嫌なのかと失笑
-
瞬間湯沸かし器のように書きなぐったが「バトルアシストモジュール、機体特性全般の見直し」で調整するのかモトも思いなおした
短慮だったと反省、以下アプデ来るまでROMる 来てから愚痴る
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格闘移動と高度上昇による屋根登りが問題と認識したが、お詫びはしたくないから拠点ダメージと得点に制限かけるってのか?
発想が終わってるんだよね、ここの運営は…
-
スキウレや砲台修理で稼げる点数に上限があるように
本拠点攻撃で稼げるスコアに上限をかけてくるのかなw
たしかにそれで2000点稼いでくる人もいるし、本拠点攻撃が一番のポイ厨行動なのがいまのガンオンだけどねw
-
>>945
スコア上限は「勝利を全力で目指したらいけないのか?」って問題になるからねえ
運営がやりそうなのは「本拠点攻撃スコアの減少」
「本拠点に対する格闘攻撃のダメージ減衰」「格闘で殴れない丸山城リフォーム()」のどれかかな
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そこじゃねーだろ!て感じだが流石バンナムぶれないな
やることなすことコレジャナイのがすごい
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そこじゃねーのは開発も解ってはいるだろうけど
機体に修正入るとOWABIおわび煩いユーザーが騒ぐからどうしようもない
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拠点攻撃がポイ厨とか…ポイ厨ってのは勝利無視してオセロしたり永遠にカメラしたりしてる事じゃないの?
-
拠点攻撃がポイ厨なら何と戦ってんだよwww
言葉足らずな内容は置いといて3次元起動を辞めるんじゃなくて
MAPの構成で3次元の利点を減らす方向に持ってくってことは良いんじゃね
禁止しまくったら最後残ってるのは限定戦?だっけあの状態だと思うんだが
自由度を取って今後もビックリドッキリメカが登場する余地は残したのは評価する
ガンダムじゃないけど、もうそんなのは2年前に忘れた
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ポイ厨ってのは勝利に結びつかない、しかし稼げる行動を繰り返すやつのことであって
拠点攻撃はそれ自体が勝利に直接的に結びついてるからポイ厨ではないな
同様に味方にパチパチしてる支援も俺はポイ厨とは思わないわ、前線構築に一役かってる
まぁ多すぎるのはあれだけど
結果的にリペア持つ人が少なくなったでしょ、あれはいかんよ
-
おっしゃ初動裸いくで
-
ぶっちゃけ初動裸は無しじゃない
というのも箱先に行って裸割れなきゃ意味がないから
ただ大人数で行く必要はなく、確実に削れるレベルのやつ2、3人でいい
だから初動箱と指示する
それでも裸行くやつは少し出てくるから
あとは初動裸が許されてるレースだって当然ある、ドアンとか
ただやっぱりセオリーは初動箱だよね
裸が後で割れないなんてまず有り得ない
-
初動裸が推奨されない所ってオデ鉱以外はどこがあったけな
-
砂漠で、戦艦使って割ればいいから裸は後にするべきって配置がなかったっけ?
-
>>954
鉱山都市とか
-
そうか
-
そうか
-
┣━┳┳┫(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┣━╋┻┫(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┣━┛ ┃(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジー クジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┗┳━┳┛(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┃ ┃ (゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┏┻━┻┓(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┃ ┃ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━┛ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━┳┳┫(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┣━╋┻┫(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┣━┛ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━━━┫(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┣━━ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━┳━┫(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!! ┃ ┃ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━┛ ┃(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚ ∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!! ┣━━━┫(゚ ∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジ オン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!(゚∀゚)ノ ジークジオン!!
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ステルスだけ潰して空飛ぶフレぴく放置とかなめてんのか
完全なジオンつぶしでゲージえらいことになっとるがな
もうダメだこのゲーム
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今週のゲージの酷さはぶっちゃけ限定戦のせいだと思う
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連邦専だけど久しぶりにジオンでレンタルナハトつかってみたけど、あれは非常にキルとるのが楽。
多分全MSの中で一番キル取りやすい機体じゃないかな。 一定距離でクリックするだけ。 マウスポインタでサイトのリンクを指定できる人なら誰でも安定したキルが取れる。
そうやって初心者を甘やかすから全く技量向上がなく、ジオンの戦力低下につながっているんじゃないかな。
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>>964
低階級戦場にて初心者狩り乙、やっぱ豚には録なのいねーわ。あとお手軽というか下手な相手からキルを取りやすいってだけな
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>>964
レンタルナハトお手軽よ
ただし佐官以下によるがな
レンタルナハトで将官を狩ろうとしたら狩れるのはなんちゃって将官ぐらい
ナハトアンチしたいならD3使いこなせるようになってからにしたら?
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965顔真っ赤すぎだろ。涙拭けよ
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仲間の低回級狩りを批判した者を叩く連邦専の美しき友情
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ユウジョウ!
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>>966 言いたい事先に言われてた;
チンパンDで飛び込めば(将官戦場金のみ)の場合1キルでそいつ確殺だもんね、DⅢなら逃げ効くけどレンタル(笑)で夢想してんでしょ、佐官戦場で
私、この子ならカッスのガトだけで削り殺す自信あるわ
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連邦は盾が多いから確殺とは言い切れないなぁ
地味にD式D格→盾発動→追撃→邪魔→こっちが転倒→死亡 ってのがある
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私はなんちゃって将官だったころ
ナハトでD使ってたけど全くキルは取れなかった
ほぼ対応されるから
もちろん私の腕が未熟ってもあるが
でも佐官以下なら割と用意にDで狩れたりする
私はある人の動画見てD3使いこなそうって思って練習中
レンタル使ったぐらいでナハトあれこれ言うのは早いと思う
連邦専の人はまずナハトじゃなくて他デブ言われてるいろんな機体乗って見て欲しい
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ガトシ、スプシュ(対ジオン)、CBR+内臓使ってる連邦将官が
お手軽なんて言葉使っちゃだめよー
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D格闘弱体化以降、SGで止められるからなナハトは
格闘は封じ、ステルスも封じ
フレピクは変わらず
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>>967
うーん、顔真っ赤と言われても、どこの部分で顔真っ赤になるの?あと低階級狩りの擁護に走るとかやっぱ連邦専はゴミだなwwお前こそ顔真っ赤だろ、涙拭けよ
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>>973
私に言ってる?
私は連邦佐官
ジオン元なんちゃって将官よ
ジオンは強い機体は早い。ハマればキル量産できる
連邦は
手堅くキルできる
凸も完備って万能さがあるって思ってるし
コンボ決めれるなら連邦のが強いだろうけどできない人はジオンの機体の方がお手軽に見えるでしょうよ
だからジオンの機体は〜言ってる人は残念な人だと思う
実際レンタルナハトは佐官以下戦場ならかなり有効
コンカス3確定
硬直少なくてモジュ積めばぶんぶん振れるD式装備
私もまだ予備20枚ぐらいもってるぐらい強い
あと佐官以下戦場だとナハト対処できる人少ないのが言われる原因だと思う
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>>978
俺もほぼ同意見だなぁ。
自分のシチュエーションに持ち込んだ時のジオンは強い。連邦以上にキル量産できる。凸もまぁイケル。
対して連邦は万能で手堅い。弱いって言ってるんじゃんくて高水準で手堅い。だから動ける人なら連邦のが強く感じると思う。
で、佐官以下ではイフナハに対処できる人が少ない。戦場の僻地でナハトと出会っても問題なく狩れるけど、そいつにやられまくる味方がいるのも事実。
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左官以下戦場のことなんてどうでもいい。重要なのは将官戦場のみ
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連邦で新キャラ作ってみて思ったんだが、
低階級のナハトはやっぱり相応に下手くそ。
下手くそ同士でありながら猛威を振るっている。
低階級のナハトネガにも一理あったんだな。
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>>983
将官戦場でずっと連邦優勢でも、左官以下で圧倒的ジオン優勢だから連邦優遇の解消に動きにくいって一面もあるだろうけどね
というわけでジオン将官様達ありがとう
あなた方がワリ喰ってくれてるおかげで俺たちは今日も勝てて楽しいです
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低階級だとまずD式
拠点も殴りたいって人はD3
これは体感だけど
佐官以下だと
D式 9割
D3 1割
ほとんどの人がお手軽ぶんぶんやってる
私もやってたけど佐官に上がってすぐ階級維持にずっとぶんぶんやらないといけなくなったから飽きたのど動画でうまいナハト使いの人見つけてその人の真似でd3使ってる
d3のが面白いし逃げれることあるから使いやすい
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新キャラ作って確認したが、どうやら佐官戦場ではナハト武双ってのは本当のようだ
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とはいえ佐官ナハトなんぞレンタルアクアジムで無双仕返す事すら可能な下手くそ軍団。
結局のところ、ジオンに旧ザクしかいなければ旧ザクに無双されるであろう連邦佐官の問題。
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>>991
今の仕様だとレンタル機体だけでも40戦もせずに将官まで上がれるんだから、佐官を維持してる奴らなんて
初心者か階級落とししかいないだろ
で、狩られてる初心者(連邦佐官)の問題とか言っても仕方ないだろ
初心者は下手なものなんだから
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実際D式ブンブン丸にやられると腹がたつけどね
D3使えよと言う
左官で変にうまい人は稀にいる
そういう人はだいたいd3使ってるが
wd量ガンキャ手に入れたけど扱いやすい
榴弾はまだ慣れないけどCBR→内臓でナハトや他格闘振るジオン機
ケンプを叩き落としやすいし狙ってキルいける
このスレ続きいる?
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ナハトはごみになったしいらないやろ
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>>992
レンタル機体だけで将官になってるパイカ上げてみろよ
どうせ自分じゃ無理なんだろ
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>>995
今のレンタル機体って銀図をメカチケ強化するよりもよっぽど性能いいの忘れてないか?
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↑メカチケ強化じゃなくてマスチケ強化だった
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知ってるから早く証拠
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将官がレンタルでデッキ組んでたって信用しないだろ?
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