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【忍者】イフリート・ナハトスレ【推参】

1スレ立て:2014/12/06(土) 11:30:28 ID:???0
■wiki機体ページ
ttp://gow.swiki.jp/index.php?%E3%82%A4%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%8A%E3%83%8F%E3%83%88

2名無しさん:2014/12/08(月) 14:28:37 ID:oA7BcHBAC
テスト

3名無しさん:2014/12/09(火) 08:58:46 ID:iT6alNoE0
おまえらみたいに格闘移動してーよ
全然よくわからんよー

4名無しさん:2014/12/14(日) 18:25:19 ID:rkuo5Gfk0
テキサスの一番右でじっとしてるナハトって凸のタイミングをはかってるの?
動き出すきっかけってどんな要素があるのか教えて欲しい
補給で3とり始まったタイミングとか?

5名無しさん:2014/12/15(月) 16:35:14 ID:oAMhiFJU0
格闘使いにも2種類いてな、
自分でバンバン前出てひょいひょい剣先に敵引っ掛けて撃破していくタイプと
だれかが取った怯みに横からキルかっさらっていく芋ハイエナタイプな。

6名無しさん:2014/12/15(月) 19:16:25 ID:Dgewt6VA0
>>4
もし一瞬レーダー映ったって自分で分かっていたとして、
まず防衛が沸いて探しに来ているかの確認で10〜20秒ほどその場待機
来てないなら適当に行く
防衛が沸いて自分を探しに来たけど隠れてて自分は見つからなかったなら、
帰投から別のところに沸くのを考えて20〜25秒ほどちょっと待機
あとは状況による

7名無しさん:2014/12/16(火) 12:56:48 ID:.FPIFfXw0
テキサスの一番右ってあれだろ
スロープだかベルトコンベアだか通風口みたいなのが
端っこにあるやん
あそこに隠れてると結構チェックしにこないのよね

あそこをカバーするレーダーなんてほぼおいてないし

8名無しさん:2014/12/20(土) 07:02:24 ID:0QPda7ek0
ケンプの援護がなければ何もできない雑魚

9名無しさん:2014/12/20(土) 10:15:42 ID:v0i42M8.0
>>8
ケンプの援護無くても別に良いわ。無くても強いし。逆に今はケンプよりナハトの方がキル出来たり本拠点攻撃出来たりするよ

10名無しさん:2014/12/20(土) 14:31:57 ID:N.0l/.DYO
>>8 ジオン軍の本拠点ネズ稼ぎ頭なんですが;
あぁ解った、自己紹介だったんだな悪い悪い

11名無しさん:2014/12/22(月) 05:31:50 ID:7gwmzYbA0
銀でも使えるってマジ?
強化たりなくね?

12名無しさん:2014/12/22(月) 10:27:24 ID:GO/db2cQO
積載とブースト量、ブーチャの三種だけあげればネズ専にするなら十分。
D?Vは銀でもあるしな。

13名無しさん:2014/12/22(月) 12:43:02 ID:bUXXLolQ0
格闘は、サーベルか盾で守れるようにするか
ブースト消費量増やしてワンチャンスに限るべきな気がするが
どうなんだろうな

14名無しさん:2014/12/22(月) 12:51:45 ID:hTPKf6bw0
イフで連続切りしたいんだけど、どうしてもD格闘が出る時と出ない時がある。
これのマクロってどうやって作ればいいの?マウスはG300です。

15名無しさん:2014/12/22(月) 12:53:00 ID:dUFXb3sA0
>>13
消費増やせばそのまま格闘移動削除になるからいいんじゃない

16名無しさん:2014/12/22(月) 16:48:59 ID:RS4oe3pc0
>>13
盾構えてしゃがんで受けたらワンチャスあるで
イフにかかってこられたときそれやってガトで返り討ちにしたったよ

17名無しさん:2014/12/22(月) 17:13:10 ID:MOcswMgk0
D格の踏み込み中はバランス悪化でいいよ

18名無しさん:2014/12/23(火) 04:14:47 ID:eXmOVh5E0
イフ・ナハト使いはじめたらびっくりするくらいスコア取るようになりました

19名無しさん:2014/12/23(火) 04:19:53 ID:IBC3AG1E0
二段、三段格闘あるやつは一段目はダッシュでも通常の半分の威力で良いんじゃないか?

20名無しさん:2014/12/23(火) 11:52:24 ID:RXxDT95UO
ロックしなきゃD格出せないようにすれば格闘移動凸(フレピク独自ルートも)は全滅
MS戦も直進または前後(ロックされた対象には)しか使えなくなるからラグアも対した驚異になりえないと思う

21名無しさん:2014/12/23(火) 12:50:21 ID:zheTpwR6O
>>18
そりゃ何も考えずに格闘振ってりゃ有利取れる上に
本拠点もフレピクに僅かに劣るだけで殴りに行ける素晴らしい厨機体だからな。

22名無しさん:2014/12/23(火) 18:16:13 ID:9c2YKWNo0
あたり判定がおかしすぎる
相手より出したのになんで相手の攻撃があたるんだよ

おかしいだろ!!絶対

23名無しさん:2014/12/23(火) 18:55:01 ID:VdPBzB6M0
ラグ格闘は修正してほしいよね
フレピクを拠点殴れないようにしたら
使う人いなくなるよね

24名無しさん:2014/12/23(火) 19:44:54 ID:N.0l/.DYO
もうD?V両軍削除で良いよ;
それで全て解決なんだから

25名無しさん:2014/12/23(火) 21:33:02 ID:N.0l/.DYO
あら文字化けしてる D3無しで良い両軍

26名無しさん:2014/12/24(水) 01:02:38 ID:JB7gIs7c0
ここまでクナイの話無し
やっぱり使い道が無いのかね
自分が使った限りじゃ低性能すぎて重量分どころか持ち替えのリスク分すら有用性が無かったんだけど
使いこなしてる人いる?居たら活用法教えてください

ふと思ったが格闘性能を中の上ぐらいに落としてクナイをモーションそのままで効果時間延長若しくは持ち替え不可時間削除すれば個性が出て評価も落ち着くんじゃない?

27名無しさん:2014/12/24(水) 01:45:59 ID:vjgwx/tY0
クナイ当てて即格闘、は結構シビアであんまり成功しないな
数人で凸る時に援護で使ってる
後はわらわら来てるときに飛んでるの落とすとか。格闘で落としにいくとその後落とされる率高いからクナイで味方の中から…

28名無しさん:2014/12/24(水) 06:30:40 ID:XHzXhGVU0
まずクナイ投げた後に武器チェンジしてる間に敵が動き出すという
投げてすぐ武器チェンジできないんじゃ使い道がないし重いし
なにより当たらないし数が少ない

29名無しさん:2014/12/24(水) 12:19:59 ID:.0lKEmgQ0
ナハト、修正必須って断言している運営気取りのプレイヤーがまだ居るんだね。修正必須かどうか判断するのは運営の人間でしょように。格闘移動に修正が必要ならフレピクも一緒になるだろうし、D式の範囲は優秀なのは認めるけど踏み込み距離は実際にそんなに長い距離は踏み込んでないように思えるけど。まぁネガれば自分達の思った通りに弱体化されると勘違いしてる人達は、これからも頑張ってネガり続けるんだろうね

30名無しさん:2014/12/24(水) 12:39:14 ID:CFAjHV9Y0
フレピクを放置してるだから修正は無いよ。
当たり前じゃん

31名無しさん:2014/12/24(水) 13:19:44 ID:YctZ6oXw0
アクアジムでぶっ壊れ修正しろとか言ってるのがいるからな。
自分が都合よく勝てるような状態(ありえないけど)になるまで一生修正修正言ってるだろ

32名無しさん:2014/12/24(水) 14:17:47 ID:T0gJqK9w0
癌ダムオンラインだよこいつとピクのⅢがあるかぎり消えろ

33名無しさん:2014/12/24(水) 17:14:26 ID:zheTpwR6O
ごちゃごちゃ言ってないで運営はナハトのKDデータ出せば良いのにな。
それだけでも恐らく修正対象に該当するから。


ナハト超絶強化されてから、それなりに日数過ぎてるんだから、勿論あるんだろ?

34名無しさん:2014/12/24(水) 17:36:34 ID:yFU91.8k0
>>31
アクアジムはぶっ壊れじゃないよ
バグ利用を運営が知らんぷりしてるだけ

35名無しさん:2014/12/24(水) 18:35:48 ID:8J1s8EWA0
>>28
普通装備は剣のみ
あとは硬直を短くするのを装備して
敵陣の真ん中に入ってひたすらD格、D格、D格
死ぬまでに2〜3機倒せばOK

36名無しさん:2014/12/24(水) 19:21:36 ID:7gwmzYbA0
>>33
フレピク出さないのはさすがに?

37名無しさん:2014/12/24(水) 22:23:27 ID:RS4oe3pc0
>>33
フレピクの拠点殴ったときのダメージは対象にならないの?
ナハトだけなの?
フレピクはOKでナハトはだめってことかな?

38名無しさん:2014/12/25(木) 00:04:26 ID:zheTpwR6O
>>37
強化来てから、ねず性能はフレピクに僅かに劣る程度でしょ
問題はナハトの格闘押し付け能力、発生は早い、踏み込みは長い、判定は広い。更にコンカス余裕
これで糞強く無い訳無いよな

ねず性能は上から2番目、場合によってはステルスでトップ。
MS戦もコストに見合って無い、超簡単且つ糞みたいな押し付け。これはおかしくないかって事。

39名無しさん:2014/12/25(木) 00:35:33 ID:AZwKD17c0
今までフレピクでひき殺してた時は何も言わなかったのに
ナハトがフレピクになったらぶっ壊れですかそうですか

40名無しさん:2014/12/25(木) 00:49:43 ID:1PMSvbLYO
ジオンにアレックスみたいな機体が来たらまた同じような事言い出すに1票

41名無しさん:2014/12/25(木) 00:55:40 ID:RS4oe3pc0
>>38フレピクはD格3回可能でDPSは最強、足の速さNO1、独自のルート可能
一方ナハトはステルス可能なぶんD格闘2回、独自ルートなし、DPSと足の速さが負けてる分対MS戦はフレピクより優秀
互角のように思えるの俺だけ?一方的じゃなくてフレピクとナハトの細かい性能比べてくれない?

42名無しさん:2014/12/25(木) 00:55:46 ID:PqPHBTxYO
>>40
間違いないですね
ガーベラ・テトラ当たり実装されてアレのミラーみたいな感じになったら多分同じようなこと言い出しそうです

43名無しさん:2014/12/25(木) 02:09:00 ID:VRazlA720
>>38
そこまで理解できてるならジオンでナハト無双すればいいと思うんだけどw

44名無しさん:2014/12/25(木) 02:34:33 ID:LncfbdB20
何度も繰り返されてるが、フレピクは金図限定且つスキルが必要。
方や上級者から雑魚まで満遍なく銀金ナハト使ってる事実。
入手難易度と操作難易度ふたつ合わせて大違いだ。
ほんとはわかってんだろ?ジオンのみなさん。
しかし長所も短所もだいぶ違うとなると、ミラーとも言い難いと。
んじゃもうナハト特化のあれも金図限定にして共存すりゃいいのにな。
まぁどっちもGP落ちしたのが事の始まりか。んじゃ運営がr
俺は一応ジオン専のつもりでいるけど、とにかくこんなんで過疎が進行しなきゃいいなと思ってるよ。

45名無しさん:2014/12/25(木) 03:22:20 ID:uL6IZF5c0
>>44
話が見えないんだが?
雑魚がMS戦する話ならフレピクが金である必要は全く無いし、スキルもいらないだろ?
ナハトだけ箱拠点殴る時に雑魚でも簡単に出来るようになったのか?

46名無しさん:2014/12/25(木) 03:30:14 ID:PK987Bbk0
>>44
何で金図でこの壊れどもを残す理由があるのか、俺にはわからんね
過疎を止めたいならどっちもスパッと弱体すりゃいい
他の格闘移動も含めてな
フレピクにやられまくったジオン専の大半の人はそれには賛成だと思うぞ
もちろん今やられてる連邦専も

47名無しさん:2014/12/25(木) 03:41:20 ID:LncfbdB20
>>44すまんすまん。MS戦に限った話をしたかったわけじゃなかった。

フレピクの金図A3は拠点殴り特化じゃね?
金図でもMS戦するならA2にしなきゃだろ?
わざわざ金図A3でMS戦すんなら他MS乗るだろ。
ナハトは金銀問わず拠点MSどちらにも対応できるだろ。
上級者は拠点もMS戦も。雑魚はあわよくば拠点狙いで結局ぶんぶん丸。
俺のことか。

48名無しさん:2014/12/25(木) 03:48:22 ID:LncfbdB20
すまんレス番まちがった。>>45宛ね。

弱体化や格闘見直しでもいいとは思うんだが、それはそれで過疎化が進みそうなジレンマ。
課金組も可哀想になってしまう。

49名無しさん:2014/12/25(木) 07:17:31 ID:RXxDT95UO
そもそもフレピクのMS能力がナハトと互角か少し下っておかしくない?二段格闘は初期威力4500、改良型(名称忘れた)は一段格闘4000で範囲糞狭い
コンカス3じゃ二段格闘は低バランスからしか転倒とれない、一段格闘は範囲糞…これでナハトと互角か少し下?…ナハトD式は範囲優秀威力も5000なんだけど…
個人的にナハト修正いらないと思うけどさ

50名無しさん:2014/12/25(木) 08:34:14 ID:FSfIGGE60
格闘機が拠点殴れなければ多少ぶっ壊れてようが大局に与える影響は少ないからまだよかったんだけどね
現状移動速度の高さ、三次元機動による独自ルート、ラグアーマーによる強行のしやすさ、DPSの高さと拠点殴りに最も適してるのが問題だわ

51名無しさん:2014/12/25(木) 09:28:11 ID:RXxDT95UO
>>45
雑魚がフレピクで拠点殴りは現状厳しいよ?独自ルートや最速三段格闘移動を使えなきゃフレピクは拠点到達は難しい。到達すれば雑魚でも簡単なお仕事だけど…将官ですらフレピク乗りが『一部』なのはこれが理由
逆にナハト、レダ分厚いと流石のステルスも無理だが、要所に張っただけの効率的なレダ張りだけならステルス使えば普通に通る。格闘移動しながらであれば広域レダくらい抜ける。レダ音聞いてから直ぐにステルスすれば敵からは一瞬見えて直ぐ消えるから、運もあるが気付かれない事も多い。流石にフレピク並のDPS、ブースト量じゃないから拠点ダメ効率はフレピクに及ばないものの特別なPS(D3で無理に二段格闘移動するより一段目で止めた方が早い)要らないだろナハトは

52名無しさん:2014/12/25(木) 09:37:15 ID:FSfIGGE60
熟練すれば強くて速いのはフレピク
ステルス併用、銀でもいけるので万人向けな分移動範囲やダメージで劣るナハトという感じ

53名無しさん:2014/12/25(木) 11:48:41 ID:PK987Bbk0
フレピク難しいって言っても、動画参考に6時間も基礎練習すれば大抵の人は使えるようになるぞ
俺は数ヶ月前に1度大佐降格したなんちゃって将官だったけど、1時間練習したら拠点ダメ上位陣に仲間入りしたし
フレピクが少ないのは金図であることが大きいだろ。特進で上がった将官以外の大半の将官なら普通に使えるよ
別にガンオン程度で特別なPSは要らないだろ。正直、ジオンでスナやってるほうが難しいくらい

54名無しさん:2014/12/25(木) 13:19:23 ID:.j51tSPg0
動画見ても格移動できないやつが何時間も演習で練習するわけない
ちょこっと触って即大規模に出て1キルも取れず拠点もなぐれずでで即A2とかにするだろ

55名無しさん:2014/12/25(木) 13:56:56 ID:rH2I..7Y0
フレピク金は使いこなしたら戦局を左右するぶっ壊れだが使える奴は限られているから見逃すのは当たり前
一方ナハトはフレピクよりも簡単で入手難易度低いから修正必須
なお両者が最大ポテンシャルを発揮した時はフレピクが確実に勝ってるんだけどね
ジオン側が言ってるのは純粋な機体性能であって連邦さんは機体性能じゃなくてプレイヤー側のPSを含めたバランスを言ってると思うけど
ゲームバランスってのは機体性能 MAP 武器性能のみであって
PSや各軍勢の攻め方、守り方の文化は一切関係ないんだよね
ゲームバランスにプレイヤーの文化を含めてる時点でイチャモンつけてるようなもんだね
片方が止める手段を保有していて片方がない場合これは問題
両者が止める手段を保有しているのは最高のバランス
両者が止める手段がない場合はお互い様なのでバランスは取れてるとギリギリ言える

56名無しさん:2014/12/25(木) 14:08:24 ID:rH2I..7Y0
いい例があった
スーパーカー乗ってる奴が市販スポーツカー相手に操作性について苦情言ってる感じ

57名無しさん:2014/12/25(木) 14:44:40 ID:fxQvBBDU0
>>44
入手難度ってよく言い訳に使われるけど
機体性能差ってのは、そもそも廃家禽前提の、欲しい特性の金機体フルマスが前提、将官戦場前提なんだから
銀がーとか言ってる時点で佐官か無課金確定なんだって、皆知ってるよね?

58名無しさん:2014/12/25(木) 14:45:31 ID:fxQvBBDU0
誤字してた、廃課金な

59名無しさん:2014/12/25(木) 15:08:33 ID:9C0qaV9k0
だから
強いと思うならそのあんたが思うぶっ壊れ機体に乗ればいいじゃん
乗る条件は皆等しく平等なんよ?

60名無しさん:2014/12/25(木) 15:14:26 ID:bsxg/XLoO
>>57
将官戦場に夢見すぎな佐官だな。銀ナハト大将結構いるやん。

61名無しさん:2014/12/25(木) 15:35:16 ID:zheTpwR6O
>>44
同じ意見かな。そもそも、こんなにナハトが大量発生してる原因考えればすぐ解る

大体ナハトはフレピクに比べて拠点殴りに劣化だからMS戦強くないといけないって時点でおかしいだろw
MS戦に甘えてるナハトに拠点殴りに行けよって言ったら、まず行けないだろ。

62名無しさん:2014/12/25(木) 16:15:27 ID:FSfIGGE60
ナハトコンカス銀4体揃えるのは簡単だけど金フレピクコンカス4体揃えるのにいくらかかるんだろ
DX11連×7で金図引くとして、そこからコンカス引く確率が1/3とすると3000円×7×3×4で252000円!ヒェー
GPで100万GPで一枚引く幸運をもってしても1200万GP!ヒェー

63名無しさん:2014/12/25(木) 16:38:59 ID:.FPIFfXw0
いやフレピク勢は無限飛翔のバグで倍率ドンしてるから
もっと入手しやすかったんじゃないかなwww

64名無しさん:2014/12/25(木) 16:53:20 ID:rkwIiqnY0
なんつーか両方なくなればいいんじゃね?それか前誰か言ってたロック無しじゃ格闘ふれなくするか
正直格闘機使ってると上位に入るの簡単になるし(ジオンも連邦も両方な)それで自分が上手くなったと思っちゃうから良くないと思うんだ 格闘オンラインじゃなくもっといろんな種類の機体が入り交じる戦場の方が楽しいと思うんだ

65名無しさん:2014/12/25(木) 17:05:42 ID:9C0qaV9k0
レティクルの中心に最も近い対象物にロックオンされるならそれもあり
ガンオンは違うから無理だな

66名無しさん:2014/12/25(木) 17:13:14 ID:L0w.mKo.0
>>64
もっといろんな種類の機体使うとなると
今以上に壁裏フナムシ大増殖するでしょ。
楽しいとはとても思えない

67名無しさん:2014/12/25(木) 17:16:33 ID:oOiaOc/k0
>>62
コンカス3にするための銀図の量考えると
金フレピク出る方が早いかもな
まぁコンカス当たらない可能性はあるけど

要するに一発でコンカス3当てるか
コンカス1から育てるかの差だな
そりゃ一回出ればあとは特性関係ないナハトの方が作りやすいに決まってる

68名無しさん:2014/12/25(木) 18:21:25 ID:njeZU6M20
どっちもネガるなら、ジオンにフレピクのミラー、連邦にナハトのミラー渡してどういう反応が返ってくるか見ればいいよ
おそらく、それほどスキルの要らないナハトが増殖するだけだと思うがな

69名無しさん:2014/12/25(木) 18:53:19 ID:A.u2/PEU0
>>67
銀フレピク設計図50枚超えたが金フレピクはまだ1枚もない

70名無しさん:2014/12/25(木) 20:06:43 ID:IZsISH/g0
>>68
そういう割にはジオン人増えてないんだよなあ
S鯖総合ランキング見ても100位までの連ジ割合見てみ
1000位まで確認してもええよ

71名無しさん:2014/12/25(木) 20:34:17 ID:FSfIGGE60
0083直後はステルス併用解禁の物珍しさからかハイスコアベスト10のうち8人がナハトだったけど先週はフレピク6ナハト3ケンプ1だったね
100まで行くとわからないけど、なんだかんだで熟練したフレピクの方が場所も選ばないし凸しやすいと判断したのかもね

72名無しさん:2014/12/25(木) 21:18:44 ID:OMOkEIVg0
とりやすいし簡単らしいナハト
ぷれいやーすきるが必要らしいフレピク

ランカーが選んだのはフレピクでした

73名無しさん:2014/12/25(木) 21:34:35 ID:VZdi2WMg0
とりあえず
どっちも い ら な い
異次元とかいらんから他の機体と同じような格闘で勝負するほうが健全に楽しめるやろ

74名無しさん:2014/12/25(木) 22:30:16 ID:PxHsINok0
そりゃフレピクだと凸とネズミ成功すれば1000pt超えとかもできるしな
ナハトはMS戦もできるから後半とかはそっち優先になるんだろ
だから使う人数は多いがランキングにはナハトは乗らない

てかハイスコアランキング事態が参考にならない
宇宙レースで莫大に稼ぐ人もいるし

75名無しさん:2014/12/26(金) 00:27:24 ID:UlxjQYIg0
ちょっと聞きたいことがる
ナハトD3を使っていて箱凸してる人で知ってる人が居たら教えてくれ
D3格闘で箱拠点殴る時、入り口からブーストジャンプして高い高度の時に↑に方向にカメラ向けたままD格すると
何故か逆方面にD格が出るんだけど、これってどうしてる?

76名無しさん:2014/12/26(金) 06:00:14 ID:fDqnNf.A0
下をむいてやるといい

77名無しさん:2014/12/26(金) 07:34:47 ID:K5/IPWyc0
>>75
格闘出すとき頭が引っかかってるんだと思う
よくわからないけど壁判定と機体判定が重なってると格闘が反転しちゃうのかな

78名無しさん:2014/12/26(金) 13:00:16 ID:UlxjQYIg0
>>76
下向きだと格闘が下に行っちゃうから、密着しないと2回しか斬れない
>>77
多分それっぽい
箱の拠点の周りが[ ]の形の部分の壁がある方から高い高度でやると格闘が反転しちゃうみたい
無い方からやれば、高い高度で↑にカメラ向けても反転しなかった。

79名無しさん:2014/12/26(金) 14:44:55 ID:Dgewt6VA0
格闘が反転するのは天井すれすれでD格出すときと、
手前に微妙な段差があるときだ
何百回と拠点切ってるけど、フレピクでもナハトでも箱拠点でそんな現象起きたことないが、
どういう入り方してんの?そんな頻度高いの?

80名無しさん:2014/12/26(金) 15:41:43 ID:RS4oe3pc0
連邦「ナハト強すぎ優遇しすぎ」
       ↓
ジオン「フレピクあるのになに言ってんだお前?」
       ↓
連邦?ジオン?「どっちもなくなればバランスとれる」
       ↓
     以下ループ

ナハトネガってるのどっちの軍勢か分からないけど共通してることはフレピクとナハト比べてどうナハトの方が勝ってるか言ってる奴、一人もいないのなw
これって一方的にイチャモンつけてるだけでネガですらなくてただの害悪なんだが

81名無しさん:2014/12/26(金) 15:54:38 ID:G3bO9QWk0
連邦「ナハと強い上に数多すぎぃ!!」
GP落ちだし銀でおkだから当たり前

ジオン「フレピクの格闘強すぎぃ!!」
拠点攻撃では最高だがMS戦はお察し

連邦はジムへ作って味方のアシストしろ
ジオンは拠点目の前に地雷ばら蒔けあと高A3以外はフレピクと思うな

82名無しさん:2014/12/26(金) 18:15:53 ID:wUzidkr20
いちゃもんつけてんのそっちだからで両軍自分の機体を冷静見れてないのも原因の一つだと思うがな
俺てきにはなくなった方がいいと思うがなアレケンよりよっぽどたちが悪いと思う

83名無しさん:2014/12/26(金) 18:24:47 ID:SkNpek4M0
フレピクは拠点攻撃火力と速度が最強

ナハトはそこそこの拠点攻撃に加えステルス、MS戦も強い

フレピクは金限定
ナハトは銀でも使える

確かにここまでは納得なんだけど
入手難易度も考慮する評価とかおかしいだろ
評価するならお互い金機体と選んだ特性
これで話しないと意味がない

84名無しさん:2014/12/26(金) 18:36:42 ID:GKqC9Zec0
ナハトとフレピクは格闘機としては比べられないな。

ナハトに近い格闘機はジムストだよ。

ナハトは前の敵を斬る ジムストは斜め後ろの敵を斬る

斬リ方が違うだけ。ナハトはスピードあるけどジムストはロッドで移動できる
ので相殺。

フレピクと似てるのはイフリートどちらも金しか使えないし移動スピードが
攻撃モーションで使える。拠点殴りも優秀。

なので使い方が違うだけでそれを心得てる人はネガらない。

85名無しさん:2014/12/26(金) 18:54:25 ID:qRklSR5w0
銀でも使えるのは評価すべきだけど
機体自体の強さの評価と混同してる人が多過ぎだからな

「絶対的な評価だとフレピク金の方がネズミ金としてナハトより上だろ。」
→「でもナハトは銀でも大丈夫だから。ナハトの方が上。」

会話になってないからね。


まあナハトは銀で大量発生してるのは確かだから
そっちの話は別にすべきだと思う。

86名無しさん:2014/12/26(金) 19:36:08 ID:RS4oe3pc0
アンチナハトはレンタル銀図にぶっ飛ばされたフレピク金もってない人が主にネガってるだけで
フレピク金図保有してる人はまったく関与してないって感じでまとめちゃっていいのかな?
結局無課金、ライト課金の僻みかな?

87名無しさん:2014/12/26(金) 19:48:54 ID:9fzQJfys0
格闘弱体化してイフ系が死んだら100%連邦ゲーになるので格闘弱体化いいです(^ω^:)

88名無しさん:2014/12/26(金) 20:15:19 ID:UlxjQYIg0
>>79
ニューヤークとかで端っこにある普通の箱拠点で拠点のところにある[ ]の形の壁
の壁側のところで頻繁に発生する。[]の壁側じゃないほうだと発生しない。
拠点入り口からダッシュジャンプブーストして高度が高い状態で[ ]がある真下あたりでカメラを一番上に向けたままD格すると
かなりの確立で反転する。

89名無しさん:2014/12/26(金) 22:58:54 ID:y/uc3UBY0
そもそも将官戦場いくとフレピクだろうがナハトだろうが金ばっかなんだから銀の話なんぞしたところで意味ないんだよね。
ゲージに反映もされないカス戦場とかは発言権ないんで黙っててねw

90名無しさん:2014/12/27(土) 00:03:27 ID:RPyXjVSg0
パイカ見れば銀ナハト使ってる大将がかなりの数居るの簡単に解るのにエアプかな?

91名無しさん:2014/12/27(土) 01:08:13 ID:ijJJGdYc0
>>65
ロックオンタイプというのがあってだな・・(´・ω・`)
知らん奴いたんか

92名無しさん:2014/12/27(土) 01:08:40 ID:Td8qses.0
今の将官戦場なんて先月までの佐官戦場と変わらないじゃん。

93名無しさん:2014/12/27(土) 01:11:25 ID:dUFXb3sA0
>>90
金コンカスフレピク4機編成将官いる時点でそれは言い訳にならないわ

ただ、フレピクとナハトそのものを(入手難易度考えないで)比べた場合
ナハトはステルスがあってねずみしやすく、MS戦も強い
って言うならその通りだ
というか、銀でも強いんだから金ならもっと強いに決まってるじゃん
入手難易度なんて比べる必要ないから
ねずみとMS戦に関してはナハト強い
拠点到達速度と火力に関してはフレピクが強い
それでいいじゃん
もう昔のナハトじゃないんやで

94名無しさん:2014/12/27(土) 01:52:40 ID:RPyXjVSg0
>>93
言い訳???
何に対しての言い訳なの?日本語大丈夫ですか?

95名無しさん:2014/12/27(土) 02:07:48 ID:GKqC9Zec0
金と銀の差なんてそんなにあるの? 殆ど銀設計だけど将官部屋でトップに
なったりするよ?

96名無しさん:2014/12/27(土) 12:28:59 ID:Iz2bPNbg0
銀でもD格移動と拠点攻撃とMS戦できるナハト最強武器が使えるってのがでかいんじゃなかろうか
あと速度強化する必要ないし

97名無しさん:2014/12/27(土) 12:41:17 ID:GKqC9Zec0
ナハトのD格移動は大したことないよ。2擊目はバックするから一撃目しか使えない
し進みも悪い。 ジムストのロッドの方がはるかに役に立つ。

98名無しさん:2014/12/27(土) 12:44:18 ID:qjUm55060
フレピクは金がOWABI で大量発生してる以上銀でーとかいえる

99名無しさん:2014/12/27(土) 18:52:50 ID:dUFXb3sA0
>>94
ナハトは銀でもいいけどフレピクは金じゃなきゃいけないんだー
ってこと言ってるんでしょ
アスペ?

100名無しさん:2014/12/27(土) 19:07:08 ID:Z8sbaiFQ0
フレピク使わなくても、今なら素ピクで十分勝てるわ

101名無しさん:2014/12/27(土) 20:12:24 ID:iAqSdh620
>>89「将官部屋は金ナハトばっかりだから銀ナハトとかどうでもいい」

>>90「大将でも銀ナハト使ってる人結構いるんですが」

>>93「金フレ4機大将いるから(ry」

この中にアスペが一人いる

102名無しさん:2014/12/28(日) 02:22:21 ID:hlriVwcc0
>>101
アスペはどれどれ、、、

iAqSdh620

こいつだな

103名無しさん:2014/12/28(日) 03:03:57 ID:KDByAA2A0
こいつら使うと余裕で上位ランクしちゃうからなー
だけど「格闘機体のおかげじゃないよ?俺が上手いからだろ?」
って人が多いから格闘機体なんか無くなればいいって思ってる人多いのかも
イフでキルとるのむずいから!って言ってる人たまにいるけどたしかに横の判定は若干シビアだけど
全然キルとりやすい機体だろって思うし

104名無しさん:2014/12/28(日) 03:25:49 ID:Wq74XVsM0
でも基本格闘機体なんて無くなれば良いと言ってる人は格闘苦手な人なんだろうし、只の僻みだよね。

105名無しさん:2014/12/28(日) 03:30:40 ID:P4Uxgmc20
妬みってか芋畑の住人以外嫌がってる人いないんじゃね?
格闘連打で空飛ぶのは流石にNGでしょとは思うけど

106名無しさん:2014/12/28(日) 05:01:02 ID:JvmgcxU60
それに加えて格闘移動な。D格での移動もやばいけど、N格での移動も同じくらい駄目

107名無しさん:2014/12/28(日) 05:58:27 ID:Fis/nRwc0
D3拠点切る参考
ジャンプ
一段目切ると同時にブーストキー離す
下を向く
二段目切る

108名無しさん:2014/12/28(日) 06:43:20 ID:mGBeh21s0
GP落ちする前のイフナハトとフレピクを思い返せば、いまのイフナハト厨ばっかりなの意味わかるだろ

109名無しさん:2014/12/28(日) 10:51:52 ID:dUFXb3sA0
フレピクにもステルスつけろよと
ビームダガーになんかステルス効果みたいのついてるんだろ?

110名無しさん:2014/12/28(日) 14:14:06 ID:GKqC9Zec0
格闘機には拠点殴りをするなと聞こえるな。

格闘機が格闘移動できなかったら拠点殴り無理な話になって格闘機の存在が

なくなるだろ。昔みたいに一部の機体だけが空飛んで拠点殴りして上手いだろ

の世界の方が歪だよ。

111名無しさん:2014/12/28(日) 14:16:09 ID:GKqC9Zec0
イフナハトとフレピクは格闘機とし優秀。

NT-1、ケンプは射撃、爆撃機として優秀。

それだけの話。

112名無しさん:2014/12/28(日) 15:50:47 ID:8LCKnkfc0
瞬間的なものなら兎も角、ブーストふかすよりも剣振った方が速いというのは如何なもんかね

113名無しさん:2014/12/28(日) 16:09:30 ID:GKqC9Zec0
ブーストふかしとバズの両方のスピード距離と剣振るスピード距離どっちが速くて
距離があるの?

ブースト+射撃、ブースト+バズ>ブースト+剣振りってなるんだけど。

114名無しさん:2014/12/28(日) 16:23:15 ID:8LCKnkfc0
>>113
単純に移動速度の話だよ
狙撃が最速だとでも言いたいのかよw

昔バグで高ドムが弾よりも速くなったのはウケたけどな

115名無しさん:2014/12/28(日) 17:08:31 ID:N.0l/.DYO
>>114 また懐かしい事を(笑)

116名無しさん:2014/12/28(日) 23:20:58 ID:JlAL5aLg0
もう第3勢力でアクシズかCBか宇宙海賊でも作ればいいんじゃないかな

117名無しさん:2014/12/29(月) 00:08:23 ID:GKqC9Zec0
>>114

部分的に比べても意味ないだろ。 狙撃あるのに格闘機に格闘移動が無かったら
単なる的になるだけだろ。

バランスを考えたら必要な能力だろ。

118名無しさん:2014/12/29(月) 00:58:59 ID:1SYBoFTk0
>>112
格闘の踏み込みはブーストの前に出る力に加え、足の踏み込み瞬発力がプラスされるから飛んでもない速度になる。

119名無しさん:2014/12/29(月) 06:53:50 ID:8LCKnkfc0
>>117
狙撃対策に格闘移動・・・?

>>118
いや、瞬間的に速度出るのは分かるんだよ
何のリスクも無く移動手段として連発出来ちゃうのがどうかと思うだけ
コンカス持ちの格闘機が全員出来るなら兎も角出来ない奴もいるわけだしな

120名無しさん:2014/12/29(月) 08:47:32 ID:GKqC9Zec0
どのMSにも一長一短があってだな。

例えば、スナは狙撃でスタンさせてループ攻撃はどうよ? とかバズで転倒させて
マシンガンでとどめはどうとか言い出したらキリがない。

格闘機を使えるようにするためにそれしかないだろうし敵機に近づくリスク考えたら
問題ないだろ。

121名無しさん:2014/12/29(月) 08:48:53 ID:GKqC9Zec0
瞬間的速度が遅かったら敵機に避けられて斬る事できなくなるだろうよ。

そんな格闘機誰が乗るのかな?

122名無しさん:2014/12/29(月) 09:00:55 ID:.FPIFfXw0
>>114
言葉は正確にね?検証動画が高ドムだっただけで固有ではなく全機体だよ

123名無しさん:2014/12/29(月) 10:41:02 ID:xzW0T/o60
そいつが言いたいのは突進距離があるのに範囲も威力も高いんじゃおかしいだろって事じゃないのか?

124名無しさん:2014/12/29(月) 10:44:58 ID:tuM0iiFY0
瞬間速度は今のままでいいと思うけど、通常の機体はおろかケンプや
水中の最速機体すらブッチできてたのが問題じゃないの
後者はさすがに修正されたし速いだけなら影響も少ないけど、ラグアーマーだけはどうにかしてほしい所。真正面からバズ当てて怯みすらせずぶった切られたときは流石に萎えたし

125名無しさん:2014/12/29(月) 11:37:56 ID:8LCKnkfc0
>>121
何度も言うように瞬間的な速度が出るのはまったく問題無いんだよ
移動手段として利用できるくらいに連発出来ちゃうのが問題
速度無改造の機体が速度MAX強化の機体を置き去りにしちゃうんだからさ


>>122
当時は高機動カスタマイズの特性持ちは高ドムしかいなかったから
特性重複で速度増やせたのは高ドムだけだったんよ

126名無しさん:2014/12/29(月) 11:47:20 ID:GKqC9Zec0
>>125

というか格闘機使った事ある? 連発できなかったら敵機を撃破する前に

やられるよ。外れる事もあるんだから。

それに拠点叩きだって遠くからバズやマシンガン撃ってポイント貰えるのと

格闘機の間合いまで近づいて斬るのとでは第一ポイント的に差が出るしリスク的

に違うだろ。

127名無しさん:2014/12/29(月) 11:48:55 ID:GKqC9Zec0
でも一つ思いついたのは、格闘機でバズやマシンガンを持った時点で格闘移動でき

ないようにするとかあればまた違うかもね。

128名無しさん:2014/12/29(月) 12:45:36 ID:PqPHBTxYO
>>127
それはフレピク以外弱体化するだけでは?
ナハトはステルスプラスガトリングとかつけるでしょうし

129名無しさん:2014/12/29(月) 13:16:50 ID:NPiV6Zm.0
ダッシュ格闘したら硬直2秒で全て解決する

130名無しさん:2014/12/29(月) 13:21:34 ID:FwjyRZrI0
>>126
いまの時代に格闘外す距離から振るのはちょっと……

131名無しさん:2014/12/29(月) 13:58:29 ID:fxQvBBDU0
>>121
加速は今のでいいとして、ブースト消費増やせばいいんじゃね
コンカス無しで半分以上消費
コンカス3でギリギリ二回使える
コンカス5でギリ三回とか

132名無しさん:2014/12/29(月) 14:02:57 ID:fxQvBBDU0
>>126
連発できなかったらって、そもそも格闘外す方が悪いだろ
ほぼ一撃必殺、倒せなくてもほぼ確定ダウンだからやっぱり死ぬ
そんな武器連発できるのがそもそもおかしい

133名無しさん:2014/12/29(月) 14:11:12 ID:JEl3vScA0
>>126
格闘連発できなくなるだけで性能が今のままなら、普通に必中を期して振るなり、外したら即回避行動に移るなりすればいいんじゃないか?
外れることもあるから連発できないとだめってのは甘えすぎでしょ
バズゲー時代ならともかく今なら、格闘機よりはるかに格闘に隙がある非コンカスの非格闘特化機でもタイミングを見計らえば格闘のリスクに見合った戦果は挙げられるわけだしね

君の理屈に反論がつくのは相手が格闘機を使っていないからじゃなくて単純に君が格闘機側のリスクに固執して
相手側のリスクや問題視されている格闘機の格闘の長所をちゃんと見れていないからのように思う

134名無しさん:2014/12/29(月) 14:21:25 ID:cbiZweb60
〉〉126
なんだ、無双したいだけの馬鹿か
オフゲーやってろ

135名無しさん:2014/12/29(月) 14:52:00 ID:b0V5/rnY0
ゴッグの異常判定はバグだった
その後訪れたブロガンの謎の無敵、ピンク棒の謎判定は
運営沈黙、連邦はラグアですませた

つまりこれはラグなんだよ何も問題ない

136名無しさん:2014/12/29(月) 15:22:11 ID:tuM0iiFY0
ゴッグさんは今の環境なら昔の異次元アタックでも文句出ない気がするなwそれでも使うのは極少数だろうが

137名無しさん:2014/12/29(月) 16:55:47 ID:37gH9UBE0
そもそも格闘機は他の機体より格闘の威力が高い それだけでいいんだよ
多段D格とか消せよ

138名無しさん:2014/12/29(月) 17:07:35 ID:BypvQ52U0
>>133
外れたら大変だからーって、典型的な格闘機でしか役に立てないぶんぶん丸なんだよな

139名無しさん:2014/12/29(月) 20:15:29 ID:.28suUrU0
普通の機体の格闘で勝負できるレベルにしたほうがゲームとしては面白くなるね

140名無しさん:2014/12/29(月) 21:16:50 ID:GKqC9Zec0
昔はもっと酷かったけど格闘機使って頑張ってたし文句言わなかったけどね。

射撃系って直ぐに都合が悪くなると仕様変えよとかどれだけ甘えてるんだ。

141名無しさん:2014/12/29(月) 22:29:11 ID:iKFQdmm20
俺は他の機体でも上位ランク狙えるけど趣味で格闘機体使ってるだけ。なんなら格闘機体の方がリスクあるから。
みたいな態度が格闘機ユーザーとそれ以外のユーザーの溝を深めてる気もする。
「格闘機じゃないと俺30位そこそこのランクしかとれないんだよーだから格闘機はなくさないでほしいなー」みたいな感じなら平和になる?!

142名無しさん:2014/12/29(月) 23:50:25 ID:kX9DaM2E0
なんだそれw

143名無しさん:2014/12/29(月) 23:58:19 ID:GKqC9Zec0
他の機体で上位とかではなくて自分との相性が良い機体が格闘機なだけ。

なのでランカーなんて関係ないよ。 撃破数ランキングなら興味あるけど。

144名無しさん:2014/12/30(火) 00:09:52 ID:QkdP/mBk0
リスクあるんならバズとかBRとか卑怯とか言えなくなるだが。

145名無しさん:2014/12/30(火) 00:33:03 ID:GKqC9Zec0
だったら格闘移動も文句言えないよな。

146名無しさん:2014/12/30(火) 01:35:54 ID:QkdP/mBk0
なら連邦の積載にも文句言えんだろ。

147名無しさん:2014/12/30(火) 02:38:19 ID:JEl3vScA0
>>145
君自身の経歴は君の主張の整合性とは関係ないしそもそも受け手側からは確認する手段が無い
だが君の主張が相手の文章をよく読んでいればするはずのない勘違いを含んでいたり、格闘使用者被使用者どちらから見ても甘えているとしか言いようがない発言をしていたり
それを指摘されれば相手方に「射撃系」などという珍妙なレッテルを張りその批判で話をそらすなどという姑息なことをしていたりと信頼や主張の妥当性を損なう物ばかりなのは確かだ

ちなみに君が「直ぐに都合が悪くなると仕様変えよという射撃系の傾向」なるものとして扱った格闘移動の弱体化のための修正案だが
統合整備計画が行われるよりも前から言われていたことであって決して整備計画で格闘機の立場が飛躍的に向上したことに対するネガではないんだよ?
後は>>144の発言にも言えることだけど問題はリスクの有無じゃなくてそれが長所や成果と見合うかどうかだ、リスクがあるから許す・許されるなんて話じゃない

最後に言わせてもらうけどまず射撃武装のことや格闘移動に関すること、相手の主張をろくに理解せず批判しだすのはやめること
ついでに君が理解しているつもりになっている格闘機に対する君の主観に由る発言が真っ当で、格闘機使用者は賛同して当然、反論するのは未使用者という子供じみた思い込みも捨てること
君が思っている以上に現環境じゃ格闘は強力だし、射撃に欠点はあり、格闘機使用者で今の格闘機を問題視している人はいる

148名無しさん:2014/12/30(火) 03:03:56 ID:GKqC9Zec0
>>147

一見、理路整然としてる文章だけど結局は自分の腕次第だろ。大将レベルの腕が
あったら格闘がーとか射撃ガーにはならない。

どのMSにも長所と短所があるのでそれを分かった上での行動を取るだけだろ?
35キル取るか25000ポイント叩くかどっちかできれば大将だよ。

そこに射撃系だろうが格闘系だろうが同じ条件じゃないの? いつも射撃系が
有利じゃないとダメなの?

大体、武装だとかMSの開発レベルとかじゃないんだよ。戦い方と運が重なったとき上手く
いくだけなの。

149名無しさん:2014/12/30(火) 04:25:02 ID:1SYBoFTk0
格闘の一番の問題点は挙動ではなく、異次元格闘されることだと思う。
「かわしたのに当たってる」という納得のいかない誤差のある視覚情報が不満の元凶だろう。

150名無しさん:2014/12/30(火) 05:46:03 ID:PvO/wd6M0
というよりも誰でも簡単に使えてそれなりの成績を残せてしまうのが一番問題かも
格闘機35ケンプ8その他7みたいな初動をけっこー見る なんかこれってつまんなくね?

151名無しさん:2014/12/30(火) 07:16:40 ID:Hk3DYKZo0
>>149
まあ異次元格闘というかラグの問題は開発的にそぎむだからどうしようもないかと
今の振る側判定だと「かわしたのに当たってる」
逆に当たる側判定だと「当てたのに当たってない」という不満に変わるだけ

つーかその不満はバズシュツに対しても一緒なんだがな

152名無しさん:2014/12/30(火) 08:59:24 ID:j0Bg0ZG60
いまの大将の大半はゆとり格闘を使って稼いでる雑魚ばっかりだから格闘がーなんて言えないだけw
昔から大将やってる人はこれはあかんわと言いながら相手が使ってくるからこっちも使うしかないって感じでやってるだけで修正は必須だと思ってるよ

153名無しさん:2014/12/30(火) 09:20:02 ID:QkdP/mBk0
>>148
だったら文句いうなーだな。

俺はあんたに対応して言ってたけど結局そういう話しになるんだが。
何言いたいの結局。

154名無しさん:2014/12/30(火) 09:54:17 ID:xn.dI2bc0
ナンカンが近直弱体化するって言ってるな
格闘の瞬間的な移動速度とか個性は残したままそのあと硬直が長いとか弱点を作ってくれたら良機体になる

155名無しさん:2014/12/30(火) 10:06:22 ID:tQOdPKWI0
しかしずっと両軍並行してやってきたけど
イフへのヘイトってこれフレピク以上じゃね?w
遺恨すごそうだけどみんなだいじょぶか…

156名無しさん:2014/12/30(火) 11:46:53 ID:GKqC9Zec0
要は格闘機があるから大将になれない人達の僻みだろ。

バズ避けたのに当たってるなんて日常茶飯事。 それはOKなんだw

昔の将官も今の将官もレベルは変わらんよ。 適応できないのは所詮、その程度

って事。

157名無しさん:2014/12/30(火) 12:44:14 ID:/JtzsVpY0
1機体も浮いてないのに空中判定で撃ち落とされるのどうにかならんのか

158名無しさん:2014/12/30(火) 13:17:50 ID:1wlNBALI0
そもそもイフリートナハト異次元がーはよくみるけど 連邦の格闘も強いし範囲も異次元なの
多いからね 気づいてる奴は使ってる。 もしくはただ弱体化させたいがために必死にメールボムや
ここに落書きしてんだろうけど 意味ないとおもうよ。 
 
 「50VS50の戦力が均等になりずらいオンラインゲームで理不尽なやられかたして面白くありません!!!(修正しろ!!)」

 どんだけ頭悪いの?wwww

159名無しさん:2014/12/30(火) 13:32:07 ID:GKqC9Zec0
そうそう ナハトがーとかフレピクがーって言ってる人は使ったらいいだろ。

誰でも手に入るんだろ? ゆとり格闘を使った雑魚なんだろ? じゃあゆとり格闘使って

頑張ったらいいんじゃない?

160名無しさん:2014/12/30(火) 13:32:16 ID:crPkIGzU0
>>158
絶対数の違いなんかね、自分が芋気味ってこともあるだろうけど
ジオンやっててあんまり連邦の格闘に理不尽さ感じたこと無いんだけど
稀にニュータイプなフレピクにやられて印象に残るくらいか
使ってみたいから連邦でのお勧め機体教えてくれよ

あとネガは好きじゃないけどメールとかは意味はあるんじゃないかな
実際ナンカンがインタビューで格闘強すぎって意見多くもらってて
修正だか今後の課題だかって話してたしね

161名無しさん:2014/12/30(火) 13:33:51 ID:GKqC9Zec0
それに格闘機の硬直は長すぎるよ連邦なんて得に。

硬直長ければ単なる的になるだけで逃げる事もできないのかよ。

どんだけ甘えてるんだか。何が良機体だよ。自分に都合がよくなったら良機体ってw

頭大丈夫?

162名無しさん:2014/12/30(火) 13:34:27 ID:GKqC9Zec0
特にね 間違い。

163名無しさん:2014/12/30(火) 13:39:51 ID:GKqC9Zec0
連邦機はジムストとノーマルピクシー、それにフレピク金が格闘で使えるね。

ジオンはナハト、イフぐらい。

正面斬りはジオンが強いけど振ったあとよく斬れてる(斜後斬り)のは連邦の方。
同じ使い方では結果が大きく変わる。

164名無しさん:2014/12/30(火) 13:43:26 ID:GKqC9Zec0
ただ、ほとんどの人はバズ+射撃だからそれが上手く使えなくなるとネガるんだろうな。

そうやって戦いの自由度を縛っていく。企業はお金儲けだから聞かざるを得ない。

本当に歪な世界だわ。 バランスと平等という概念で考えれば間違ってるんだけど

仕方ないのかもね。

165名無しさん:2014/12/30(火) 13:55:27 ID:tQOdPKWI0
そういや決して芋ってないが格闘しない派なんでわからんのだけど、
両軍やってる且つ格闘派の人って両軍比較してどうなん?
申し訳ないが前が強い横が強いってのはもうお腹いっぱいですわw
↑にあるように連邦も強い格闘機はあるってのはわかるんだが、
ジオンのようにみんな同じ機体使ってる現象は見当たらないわけでありまして^^

166名無しさん:2014/12/30(火) 14:13:12 ID:GKqC9Zec0
芋って少将以上にはなれない。 両軍で格闘派だけど比較してどうって?

大して変わらない。どれだけ戦略考えてるかで勝敗は決まる。戦術的には個人差
があるので総合力で決まってしまうだけ。

ジオンのように皆、同じ機体を使ってないのは連邦は昔から射撃系+バズが主流で
ジオンは昔から格闘機が優秀だった流れ。 要は惰性的にそうなってるだけで
変化に皆対応してるだけではない。

昔に比べるとジオンの格闘が良くなったんではなくて、連邦の格闘機が優秀になったと
思う。それが一番の変化。

167名無しさん:2014/12/30(火) 14:17:17 ID:GKqC9Zec0
他のゲームで書かれた事だけど結局どこも同じって事。

「自分のプレイに必死だったりする人は相手のカード把握できずに裏かかれて負ける」

これを言い換えれると

「自分のプレイに必死だったりする人は相手のMSを把握できずに裏かかれて負ける」

って事。 連邦機だってナハトやイフを避け他の機体狙ったら勝ちやすい。
でも言っとくけどピクシーでナハトやイフを倒す事はそんなに難しくない。
カウンターで斬れば良いだけ。

168名無しさん:2014/12/30(火) 14:30:41 ID:GKqC9Zec0
連邦で格闘やってて気になる敵機

自分 ジムスト、ピクシー 使い

敵機 ケンプ、ナハト、イフ

ジオンで格闘やってて気になる敵機

自分 ナハト

敵機 NTー1、ガンダム、ピクシー、フレピク

そんな感じ。

格闘やってて実はジオンの方がきつく感じる時もあるくらい。

169名無しさん:2014/12/30(火) 15:06:07 ID:zheTpwR6O
連邦で得をしているのはフレピクで本拠点殴りに行って楽しむ層
連邦で損をしているのはMS戦をする層

ジオンで得をしているのは勝敗無視で自分の楽しさを優先、楽で簡単なMS戦に甘えるイフ、ナハト層
ジオンで損をしているのは割を食って少ないナハトのねずみ層

結局連邦上層部に拠点殴られまくってボコボコジオン

フレピクが居ない戦場だけ格下相手に好き放題出来るジオン

何も変わってないな

170名無しさん:2014/12/30(火) 15:38:45 ID:aPPFJkWc0
連邦は
アレックス全盛期に、バズドンパリパリお手軽キルし過ぎて整備計画後に格闘機の餌になった奴が、今更ながら格闘機をネガネガし出した。
GLAが産廃らしいからな豚にとっては。
声だけデカイからメールボムやら掲示板嵐やらで喘いでる家畜レベルのクズの巣窟。
何一つ変わってないな。

171名無しさん:2014/12/30(火) 15:44:17 ID:aPPFJkWc0
>>168
連邦やってると格闘でキル取るの楽な印象。
やはり中盤のラインの均衡が連邦のゆとり重撃のおかげで維持しやすいから制空権取れてるってのが大きい。
連邦で芋ケツ掘られてるやつはジオン格闘機をネガッてる印象。
ピクシーあるけどかなり強くなったね。一機入れれば格闘金は余裕。

ことMS戦にのみ言及するならば、ナハトのD式にはコスト相応劣るものの、五分には出来る感じ。

172名無しさん:2014/12/30(火) 15:59:51 ID:GKqC9Zec0
結局、上手い人はそれなりに戦ってる。

「声だけデカイからメールボムやら掲示板嵐やらで喘いでる家畜レベルのクズ」

はいつになっても変わらない進化しない。

173名無しさん:2014/12/30(火) 21:00:34 ID:4q.le02U0
そんな連投しなくても^^;
しかし酷い連邦バッシングだなw

174名無しさん:2014/12/30(火) 21:34:34 ID:8LCKnkfc0
>>172
その連投具合でその発言は自己紹介してるようなもんだぞw

175名無しさん:2014/12/30(火) 23:08:55 ID:rH2I..7Y0
>>169
金機体どうしで最高の環境どうしだと凸フレピク、MS戦闘アレックスが
格闘のジャンルでジオンがMS戦可能になっただけでどっちが有利かといったら連邦のが有利だと思うけどね
ただ特進実装して変なのって言ったらだめだけど今まで連邦がキープしてた最高環境の暴力が連帯でも組まない限り不可能になって
銀図勢がまじってる訳なんだよね
そうなると銀図はジオンは優秀なのが多いからその差で負けるわけっすよ
ガンオン初期から最高環境同士は連邦が強くそれ以下はジオンが強いってのが鉄板なんだよね
あからさまなのがグフカスオンライン時代の陸ガンとグフカスの銀図の差だね
それが今でも設定上の仕様として残ってるんだと思う

176名無しさん:2014/12/31(水) 00:58:28 ID:4q.le02U0
声がデカイか
上手く乗せたもんだw

177名無しさん:2014/12/31(水) 01:00:11 ID:4q.le02U0
強い弱いよりジオンの格闘のほうが楽しいのはあるな
キルどうのじゃなくてね 自軍には申し訳ないがヤラレ役のほうなんで

178名無しさん:2014/12/31(水) 09:25:20 ID:q1sZtChs0
アレックスに二丁欲しいからってガンダペディア書き換えて捏造した勢力には負けますわwww

179名無しさん:2014/12/31(水) 12:01:23 ID:T35.JsBw0
あれ?
お前らの中でアクアとゲルとマカクとラムズゴはどこいったの?

180名無しさん:2014/12/31(水) 14:27:34 ID:TJu1L6FU0
>>178
なにそれ詳しく

181名無しさん:2014/12/31(水) 19:42:49 ID:bovNRyYY0
●●ステルス弱体されてるとか捏造動画上げたりするジオンもどっこいどっこいだよ
所詮そんなもん

182名無しさん:2014/12/31(水) 20:49:42 ID:.IbS3BYM0
ガンダペディア捏造まではしないわな流石に。
豚は害悪でしかない。

183名無しさん:2014/12/31(水) 22:12:16 ID:nnA2L2jc0
お前らが連邦信者にそんなに人間性があると思ってた事が驚きだわ
1st時代から連邦好きな奴は真面目に頭がおかしいの揃えてるなんか数々の事件を見ればわかるだろうに

184名無しさん:2015/01/01(木) 05:43:32 ID:rH2I..7Y0
プレイヤーの民度の話なら強烈な個体も含め連邦がぶっちぎりだと思うよ
基本無料ってのもあって餓鬼は連邦に集まる傾向が最近多い
理由は20代はコンシューマゲームはジオン押しの作品が多いためジオンよりに行く人が多く
30代以降のは均等にジオン派連邦派に分かれてる感じだと思う
そして10代はコンシューマゲーが連邦押し作品が多いので連邦派が多い
餓鬼を大量に保有してる連邦が民度はえげつないと思う
そいうのがライダー頻繁にしてる勢はやばいのもいれば普通のもいるから対象外

185名無しさん:2015/01/01(木) 10:11:32 ID:GKqC9Zec0
年齢云々よりガンダムが人気あるのは当たり前で皆、ガンダムに乗りたくて
始めてる人が多い。

だけどそれならバランスが悪くなるから、ジオンの方が強くなるように設定してる
部分もある。それは仕方がない。

連邦が強くなってしまったらジオンに行く意味を見いだせないからね。

ただ、それはあくまで0083まででZガンダムの世界になるとイメージが
変わってくるのでもう少しバランス的によくなると思う。

186名無しさん:2015/01/01(木) 11:04:54 ID:mfJ4NQIw0
豚が不利なのは中の人の能力だけだから。

187名無しさん:2015/01/01(木) 17:40:32 ID:EvkWDwhw0
どっちの勢力にも同数馬鹿はいると思うが
このスレのように

188名無しさん:2015/01/01(木) 17:58:31 ID:vPm/eUTI0
ほんとこの機体白目向きながらよそ見しててもキル取れる位ゆとり機体だな

これで使ってるジオンのPSが成長する訳ないわ

189名無しさん:2015/01/01(木) 20:58:45 ID:N1S5RYNE0
強機体に乗ると上達しないのか。

通りで
アレックスGLAで甘えた連チョゾが雑魚なわけだわwwww

190名無しさん:2015/01/01(木) 22:26:34 ID:wVuTtilk0
>>188
きみ墓穴掘るのうまいね

191名無しさん:2015/01/02(金) 00:18:54 ID:dUFXb3sA0
>>185
最初運営は確か全く逆のこと言ってたはずだが
また捏造するの?

192名無しさん:2015/01/02(金) 00:36:45 ID:RXxDT95UO
人気は圧倒的にジオンじゃないか?

193名無しさん:2015/01/02(金) 01:22:44 ID:BeovSVUM0
人気はジオンだな。
だから運営は連邦を強くするってインタビューで答えてた

194名無しさん:2015/01/02(金) 02:10:09 ID:GKqC9Zec0
それは今の話だろ

最初は連邦人気があるからバランスを考えてそうしてたと。

195名無しさん:2015/01/02(金) 02:35:57 ID:FwjyRZrI0
それ原作的にビーム主体の連邦が有利って発言とすり変わって覚えていないか?

ttp://www.4gamer.net/games/144/G014476/20120919001/

196名無しさん:2015/01/02(金) 02:38:29 ID:8LCKnkfc0
最初期からずっと人口はジオンの方が多いぞ
連邦が人数多かったのは宇宙(プロガン)実装の時とGLAの弱体化前ぐらい

197名無しさん:2015/01/02(金) 03:22:19 ID:p/Dxe0lo0
連邦でピグとフレピグ
ジオンでナハトとイフ
で両軍中将でしてるが
格闘の有利不利は特にねーと思うぜ
ナハトがms戦よりフレピグが凸寄り
イフが地上格闘、ピグは空中格闘当てやすい
ピクシーの格闘に慣れたら、当てやすすぎてイフの格闘当てにくいってなる
よく異次元格闘がーっていうやついるけど、当たる範囲理解してないだけだよな
イフにせよナハトにせよ当たる範囲って決まってんだよね
ピクシーやフレピグも全部当たる範囲は違うんだけど
それを理解せずによけれないとか、あれはチートとかナ
ンセンスだと思うんだよな

198名無しさん:2015/01/02(金) 05:35:58 ID:UlxjQYIg0
>>197
格闘ガーって言っている層は大抵佐官以下が多いよ

199名無しさん:2015/01/02(金) 08:45:07 ID:hlriVwcc0
>>195
もちろん、=連邦強化
に当てはまるよ。
人気のジオン、機体の連邦
これは開始以来続いてる。
グフカスオンライン時代は実は短く、FAF強化で陸ガンさいっきょだったしな。
金限定だから一部しか出回ってなかったが、機体という面ではグフカス以上だった。

200名無しさん:2015/01/02(金) 09:30:46 ID:N.0l/.DYO
>>199 装甲ジム「何か、お忘れでは!?」

201名無しさん:2015/01/02(金) 10:24:58 ID:GKqC9Zec0
>>197

本当そのとおりだと思う。

それを言ったら空中飛んでバズ撃って射撃パチパチも異次元だよね。

202名無しさん:2015/01/02(金) 10:55:40 ID:Q5xykRg.0
>>197
格闘はバグ ラグを除き判定は見た目どうり「武器」にしか無いのが検証済みなんだが?
だから振り方によって右判定が弱い左判定が弱いのがあるんだが?
格闘機だけ機体の周辺一定範囲に当たり判定が発生するのかい?

203名無しさん:2015/01/02(金) 11:18:42 ID:vPm/eUTI0
>>189
頭大丈夫?ナハトでチンパン格闘ブンブンから何が成長出来るのか説明お願いします
同軍やってても不愉快なもんでね。

>>190
君、金魚の糞みたいだな

204名無しさん:2015/01/02(金) 11:59:04 ID:bZHymVUk0
>格闘の有利不利は特にねーと思うぜ
>ナハトがms戦よりフレピグが凸寄り

これで有利不利なしって見解だとすると、別ジャンルの機体って評価だよな。

205名無しさん:2015/01/02(金) 12:40:32 ID:FwjyRZrI0
ジャンルが違うから有利不利という概念がない、という見解でいいんじゃね?

206名無しさん:2015/01/02(金) 14:17:33 ID:bZHymVUk0
政治家の答弁みたいになってきたな。

207名無しさん:2015/01/02(金) 14:25:33 ID:PqPHBTxYO
>>203
はっきりいうと言い方が悪い
あなたの言い方はジオンでやってる人を煽るような言い方してるから
ついで連邦軍側のことを言明してないから連邦軍側のジオンネガに取られた
何をどう受け取り成長するかはその人次第じゃない?

208名無しさん:2015/01/02(金) 14:50:54 ID:UlxjQYIg0
ナハトの弱体化はD式だけにして欲しいな〜
ステルス使って忍者みたいに拠点に忍び寄ってD3やるのが楽しいのに

209名無しさん:2015/01/02(金) 18:41:28 ID:AwglExzA0
いや、それが一番の大問題なんですよ・・・・w

210名無しさん:2015/01/02(金) 21:44:28 ID:RiIyfqdw0
おいおい、
この糞ゲーはさ、
凸してナンボのゲームなんだよね。
だから凸性能が高い方が有利

211名無しさん:2015/01/03(土) 00:38:27 ID:X7Pi7X5EO
>>210
ククク…ならば貴公はその見解ではどちらが有利だと考えているのかね?

212名無しさん:2015/01/03(土) 01:11:53 ID:p/Dxe0lo0
ありえない状況なんだが
ガン逃げなしのタイマンで
武器は格闘のみでやるならエグザム発動してるイフリート改コンカス5のT式が一番強いんじゃねーかな
当たると盾発動しても転ぶし、強襲なら盾発動なしだと、かするだけで即死だし
実際の大規模だと、あいてはかかしじゃないし引きうちやガン逃げするから
イフナハトフレピグピクシーのほうが強いんだけど
普段使わないけど格闘だとグフカスアクアジムジムストとジムストネメシスも強いらしい

213名無しさん:2015/01/03(土) 21:18:50 ID:GKqC9Zec0
イグザムイフ改が最強だと思うよ。
でも60秒の間だけだけど。

214名無しさん:2015/01/03(土) 21:47:04 ID:UlxjQYIg0
ガン逃げなしという事はお互い真正面から格闘ほぼ同時に振るって事かな?
だと純粋に火力の高い方が強いって事になるね
相手の攻撃誘ったりして攻防するならコンカス格闘のあるMSでダウン奪った時点で勝ちだから
ナハトのサブやらヒートロッドの選択も出て来そう

215名無しさん:2015/01/03(土) 23:23:00 ID:RXxDT95UO
>>212
チャー格の無敵(振った瞬間転倒しない)を忘れてないか?
あと、格闘って盾ガードした時、ガード時耐性二倍って効いてなくね?素イフの格闘ガードしても転けるんだが

216名無しさん:2015/01/04(日) 02:44:59 ID:MkCtKyg60
サブアカで両軍新規からはじめて両軍とも格闘機レンタルだけ使ってたら50戦くらいで将官になってしまった(´・ω・`)
そしてレンタル機と自分の実力じゃ将官戦場であんま活躍できなかった(´・ω・`)
さて本アカにもどろ

217名無しさん:2015/01/04(日) 03:19:40 ID:Exl7QpsU0
>>197
ピグワロタ

218名無しさん:2015/01/04(日) 11:52:03 ID:JB7gIs7c0
>>215
格闘はガード時の転倒耐性?無視できるんじゃなかったっけ?

219名無しさん:2015/01/04(日) 12:01:01 ID:RXxDT95UO
>>218
あ、やっぱりそうなの?指摘サンクス

220名無しさん:2015/01/04(日) 14:37:46 ID:J7.Z8Vvo0
ナハトのD式の判定時間長すぎない?
振り抜いた後の剣先に触れただけで即死するの見ると笑ってしまう
見た目と当たり判定が全く一致してなくて回避行動を取る意味が無い

221名無しさん:2015/01/04(日) 17:45:40 ID:BaTzWMmc0
ブーストで浮いてる敵を下から格闘すれば当たるじゃん?あれってピクは出来ないの?

222名無しさん:2015/01/04(日) 17:47:28 ID:s/qWLMuE0
まぁ正直格闘機体は両軍ともにゆとり機体だからな ただ使ってやつは「俺が上手いだけだから」って人が多いのも現実
大将連中はそれもあって最近格闘機機体を使わない人も増えてるみたいだけどね

223名無しさん:2015/01/04(日) 18:36:09 ID:X7Pi7X5EO
>>220
ま、だから強いわけよ
ラグのせいで遠間にみえて実際にはすでにクロスレンジという射撃武器と同じくらいの射程なんだぜ
まさに霞二段だわ

224名無しさん:2015/01/04(日) 19:01:37 ID:UlxjQYIg0
ナハトのD式は同軍でやられても は? ってなる時はあるねw

225名無しさん:2015/01/04(日) 19:58:16 ID:KpKMhazk0
ナハトの謎の空中斬り判定なんとかしちくり
ジャンプで交わしても、一段上にいてさえも切られるw

226名無しさん:2015/01/04(日) 20:03:44 ID:oOiaOc/k0
箱殴ってるフレピクにちょっと近づくだけで死ぬのはいいのか

227名無しさん:2015/01/04(日) 22:02:37 ID:PxHsINok0
箱にシュツ撃てばいいだろ
殺虫剤かけた虫のように落ちてくるぞ
D格で斬ってる最中のフレピクに格闘振るのがおかしい

228名無しさん:2015/01/04(日) 23:35:48 ID:b/I3VZdk0
フレピク高A3は二段目のバク転が判定広くてあたりも強いよねw

229名無しさん:2015/01/05(月) 04:46:40 ID:UeQKPMkI0
こいつら使ってて楽しいけどみんな使いすぎて初動裸拠点行く数が多すぎて負ける事が多々ある。
拠点ダメージを与えた奴が一番偉いってシステムをどうにかした方がいい気がする。

230名無しさん:2015/01/05(月) 06:24:04 ID:dhAJ71vk0
去年の格闘改変、プロガンのときは
判定謎すぎ飛んでも当たる
いうてもラグだよラグで切り捨てた豚共がどの面下げて判定がーとかいってんの?

231名無しさん:2015/01/05(月) 06:46:46 ID:H2CaS6H20
すげーな、何がすげーって当時のポークと今のポークが同じ人達だと思ってたりゲルググのD格も大概異次元だったのにそれには触れないところとか

232名無しさん:2015/01/05(月) 07:07:29 ID:dhAJ71vk0
なるほど違うかもしれないな
しかし
ゲージの話
カッスオンラインの話

定期的に湧くよなぁ?

その度逆に過去の話されると
当時はいなかったとか喚く別人がわくんだよ


いなかったから許されるの?
いなかったから片方だけネガっていいの?

過去こういうことがあったんだよ
といわれるのは都合悪いの?

233名無しさん:2015/01/05(月) 08:01:51 ID:rH2I..7Y0
俺に有利な判定!俺に有利な過去、現在これが連邦節
常に勝たなければ連邦じゃねえしって俺じゃねえって思ってるんじゃねw

234名無しさん:2015/01/05(月) 08:08:33 ID:e97P9nuQ0
問題は長さだろ。
アレックスオンラインは一年間も続いた。
これはひどい話ってこと。

235名無しさん:2015/01/05(月) 10:08:33 ID:8DbMV7ss0
ガンオンのパクリ元のBBの格闘だとラグくらいしか切られても不満ないんだよな。
まぁ双方同じ武器使えるのもあるけどBBは見た目と当たり判定の違和感が少ない。

236名無しさん:2015/01/05(月) 11:09:22 ID:vPm/eUTI0
諸悪の根源晒し上げ

237名無しさん:2015/01/05(月) 11:22:16 ID:8fE/i6rQ0
同軍のナハトD式マジぱねぇ。ゆとりってレベルじゃねぇわ
ジャンプしてる相手の真下に振っても当たる
でも箱拠点殴れねーからやっぱD3だわ

238名無しさん:2015/01/05(月) 15:58:45 ID:385ZhZDc0
そろそろゆとり格闘機とネガとチートがなくなったガンオンが見てみたいものだ

239名無しさん:2015/01/05(月) 18:01:22 ID:s/qWLMuE0
ゆとり格闘は運営しだい
チートも運営しだい
ネガは絶対なくならないね

240名無しさん:2015/01/05(月) 18:39:13 ID:XIDhGiR20
格闘の音をジオンと連邦で違うのにしてくれ
連邦は味方の格闘音で逃げ回って戦々恐々だお

241名無しさん:2015/01/05(月) 20:04:11 ID:GKqC9Zec0
ゆとりバズもそろそろ無くしてほしいな。
マシンガンも弱体化するべき。
それで平等だよ。

242名無しさん:2015/01/05(月) 20:09:25 ID:GKqC9Zec0
どうして格闘武器の攻撃範囲まで入って来てバズやマシンガンを撃とうとする
んだろう。

やられるのは当たり前だよね?

そんなガンダムシーン見た事ないよ。

もっと離れて撃てばいいのに。

243名無しさん:2015/01/05(月) 20:38:50 ID:Dgewt6VA0
北極の3とかNYの地下でジオン相手に同じこと言えるなら大したもんだがな
まぁお察しですわ

244名無しさん:2015/01/05(月) 21:05:58 ID:zheTpwR6O
何も考えずに振ってるだけで、近ー中距離までは連ジ全ての機体に対して有利取れるって凄まじい厨機体だと思うわw

しかも問題のD式は銀図、コンカス最強レンタル可能w

360コスで格闘が売りである筈の2号機格闘を一々貯めるのも馬鹿らしくなるレベル

245名無しさん:2015/01/05(月) 21:14:28 ID:8J1s8EWA0
ん?いやまさかまさか
去年さんざ猛威ふるって特性上げの関係上
当時の最高コスより火力高かった
WDジムくんと初期ジムくんが
ナーンもお咎めなしなんだから
お咎めなんてあるはずないやろーw

246名無しさん:2015/01/05(月) 21:15:09 ID:GKqC9Zec0
何も考えず撃ってるだけで中ー長距離まで連ジ全ての機体に対して有利取れる
って凄まじいと思うよ?

しかも問題のバズはロックの速さと被弾の範囲、転倒が可能w

2号機云々は使い方の問題レベル

247名無しさん:2015/01/05(月) 21:54:29 ID:vPm/eUTI0
こいつの熟練度30まで設定して30になったらアバターが猿人化するとかしてくんねぇかな
解除するのに解除チケット10万BC必要とかだったら面白いのに

248名無しさん:2015/01/05(月) 22:57:39 ID:N.0l/.DYO
ナハト使いに聞きたいんだけど箱入り込んで15秒生きてたとしたら何P稼いでるの?
ワテは酔うからイフ改でぶん殴るけど精々頑張れて120くらいであぼーん。
ナハト使いは、いくら叩き出してるんだろうかと率直に気になった

249名無しさん:2015/01/05(月) 23:21:50 ID:QVLthJQ60
>>242
おまえからみたら近くでも、向こうからみたらおまえの機体は中距離にいるんだよ

だからよってくるようにみえるだけ

強いガトリングも バズも、遠距離でカス当てしてるだけならただの芋だしな

それと 真正面から仕掛ける格闘機なんざほとんどいないだろ
物陰から奇襲の時点ですでに大半の距離は詰めてる
中距離とったらあとはラグでぎりぎりクロスレンジ入ってるってのが現状のラグ格闘の真実なんだよ

だから やばいっていわれてんだよ

さらにいえば二段格闘は1回目接近用
二回目攻撃用でけりがつくケースもある
この場合バズ側が射撃を外した時点でおわるし、
はずさなくても高バランスからのひるみからもちなおし格闘で結局きられる強引なドリブルをされるとどうしようもないケースもある

250名無しさん:2015/01/05(月) 23:37:02 ID:GKqC9Zec0
>>249

スナで一撃で仕留めたり転倒させられて起き上がる前に撃たれて撃破される
場合はどう対処するの?

空中からバズ撃って転倒してマシンガンで撃たれて動きが止まった場合どう
対処するの?

真正面から撃ってくる奴っているの?

スナもバズもマシンガンも十分やばいよ。

更に言えば当たってないのに爆風だとか炎上だとか被害が大きすぎるし
視界が全く見えなくなるのはやり過ぎだしどうしようもないよね?

いくらでも言う事はあるしそもそも格闘機はバズやマシンガンの的になる存在だったら
意味ないだろ。

251名無しさん:2015/01/05(月) 23:59:31 ID:aqgigDa.0
スナバズマシンガンに真正面から向かってなぎ倒していってるんだけどね

252名無しさん:2015/01/06(火) 00:10:14 ID:owawGe..0
マシンガンだけだと倒すより切られる方が早いし空中でバズ当たるも何も空中にほとんど飛ばないから対処に困るわけでよしんば空中にいても弾速遅いFではカスあたりがほとんど砂はそもそも格闘移動していればほぼ当たらん
ただ事故るときは事故るもんだ可能性は0じゃない

限りなく低いけどな!

253名無しさん:2015/01/06(火) 00:12:35 ID:l7tC30RM0
下手くそがナハトで真正面から攻めて「敵倒せない!!!」と発狂し
下手くそがナハトに真正面からぶった切られて「ナハト倒せない!!!」と発狂する
現状鈍足付与する武器持ってない相手にナハトで負けてるのは腕がない
ネットガンとか持っててナハトに当てられないのも腕がない
環境に適応する気がない奴は引退しろ
格闘機使ってキル取れず文句言ってる奴はPC捨てて買い換えろ

254名無しさん:2015/01/06(火) 00:23:17 ID:p4gRVuLs0
最後の行だけは完全同意

だが、ガンオンはその時々の状況によってラグや遅延が酷い糞ゲだから
背後からD格決めたのに何故かこっちが切られてるって事もあるぐらい酷い時もある
あ、PC性能は問題ないどころかガンオンでは持て余すレベルでもこれだから

255名無しさん:2015/01/06(火) 00:30:29 ID:Age84k7k0
問題は格闘機でキルや拠点ダメ取れてるんじゃなく、自分が上手いからだと思ってる奴が多い事

256名無しさん:2015/01/06(火) 00:42:23 ID:QVLthJQ60
>>250
すまん なにをいいたいのかさっぱりわからないんだが
>>242でおまえは
「どうして格闘武器の攻撃範囲まで入って来てバズやマシンガンを撃とうとする
んだろう。

やられるのは当たり前だよね?

そんなガンダムシーン見た事ないよ。

もっと離れて撃てばいいのに。 」
と明記してあるにもかかわらず 真正面から撃ってくる奴っているの?とはこれいかに・・・?
どうしてっていうから答えを書いたんだがそれについては何も書いてないし

あと格闘機がバズやマシンガンの的になる存在なら意味ないって…・意味はあるだろ
それに先にお前バズで転倒して〜って書いちゃってるじゃないか
もうちょっと考えてもの書かないといつまでたってもゴールキーパーからガンオンキーパーにクラスチェンジできんぞ

257名無しさん:2015/01/06(火) 00:45:12 ID:GKqC9Zec0
問題はバズやマシンガンでキルや拠点ダメ取れてるんじゃなく、自分が上手いからだと思ってる奴が多い事。

258名無しさん:2015/01/06(火) 00:46:22 ID:GKqC9Zec0
格闘機にいつもやられてるのは君が弱い証拠だよ。

259名無しさん:2015/01/06(火) 00:51:34 ID:QVLthJQ60
すまん dUF ヘルプ ヘルプ おまえの気持ちが わかった気がする
こいつぁー 無理だ いや 不可能だ!!

260名無しさん:2015/01/06(火) 00:57:58 ID:GKqC9Zec0
格闘機ネガってる奴って程度が低い奴多いよね。
今まで簡単にキル取れてたのに逆の立場になったら発狂だから。
じゃあ何故格闘機使わないんだ? 使えば良いだけ。

理由は? 苦手だからとか好きじゃないとか。 そんな理屈通るかよ。
屁理屈こねて批判してても結局それはどの機体にも言える事で自分が戦場で
狩られた口惜しさを格闘機のせいにしても意味がないだろ。

格闘移動がどうのこうのじゃあ使えよ 早いんだろ? 拠点沢山殴れるんだろ?
じゃあ 使えよ。

261名無しさん:2015/01/06(火) 01:37:58 ID:jQGNqXEk0
格闘移動の異常さがガンオンを過疎らせてる
ッチングが階級試験そのものの以前に増して維持できていないアップデート後の今

262名無しさん:2015/01/06(火) 07:18:58 ID:2uYJTMJI0
当の開発者(ナン○ン)自身が記事で「自分でプレイしてみても一部の格闘機から理不尽に斬られて問題。近日調整します」と明言してるんだからもういいだんじゃね
まぁ使ってりゃ実感してるとは思うがガンオン実装以来最大のゆとり機体だったから仕方ない

263名無しさん:2015/01/06(火) 07:44:47 ID:GKqC9Zec0
ナンカンがそう思うならそうしたら良いけど結局同じだけどね。
昔から同じ事繰り返されてきたから。ネガってる奴はずっと同じだろう。
グフカス、陸ガン、ケンプ、アレックスとゆとり機体を使ってきた連中の
僻みだろうけど甘やかされた結果の末路。
俺たちが強いと思い違いした連中がおかしい倒せないって叫んでるだけ。
どうせ新しい格闘機が出てきてまた、ゆるせない!ってネガるんだろうよ。

264名無しさん:2015/01/06(火) 08:08:51 ID:09rj.e2o0
とりあえずこいつ掲示板張り付いていて気持ち悪いんだよな…

265名無しさん:2015/01/06(火) 08:31:49 ID:l7tC30RM0
ゆとり機体で無双してた奴がなんで今格闘機使ってない前提なんだよwww
グフカス時代の超絶絞ってるDPガシャで金グフ使ってたやつがGPで手に入る素イフ・ナハト使ってないわけがないだろwww
レンタルですらコンカス5で無双出来るんだぜ?銀図コンカスでもとりあえず3まで上げれば強い

MS戦は格闘移動で距離一瞬で詰めて、格闘機対策の「相手を飛び越えろ」を上判定の広さで封じてぶった切る
ネズミはレーダー区間をステルス格闘移動で突っ切って拠点ぶん殴る
これがゆとりじゃないとか脳みそに蛆でも湧いてるんじゃねーの?

266名無しさん:2015/01/06(火) 08:36:08 ID:hNe464760
上位に行けば行くほど理不尽な当たり判定が多い。北極の3付近の出入り口で相手は坂道の下までしか格闘届いてなく、自分は外まで出てるのに斬られた時は流石にチート疑った

267名無しさん:2015/01/06(火) 08:46:40 ID:GKqC9Zec0
使ってるのならネガる筈ないだろ? 使えないからネガるんだろ。

まぁ フレピク使ってないしナハトは使っててもイフ金なんて持ってないから
どうでもいいんだけどね。修正されても何とも思わないけど余りにも格闘機に
対して怒りを顕にしてるヘタレ将官が多くてね。

散々今まで好き勝手にやってきたバズ信者が格闘機に斬られて発狂してる姿が
哀れでね。それでも将官かよって突っ込みたくなる。
そいういうメッキ将官はネガりながら辞めていった方がゲームは面白くなると
思うよ。

268名無しさん:2015/01/06(火) 08:53:44 ID:8QtqteR20
いやいつも最新のぶっ壊れを渡り歩いてきた連中はもってるし
もうアンチ格闘機体にシフトしてるよ

新たに出てきたぶっ壊れをネガるのは
いつだって自称エンジョイ勢の
状況の変化についていけない情弱よ

269名無しさん:2015/01/06(火) 09:06:02 ID:GKqC9Zec0
流行りの機体なんて今まで持ってなかったしこれからも持たないだろうけど
アレケンとかフレピクナハトが弱体化してもどうでも良いけどね。

ポイントなんて戦い方で変わるしMS戦は自分の得意分野を活かせたら何とかなる
しね。戦場ランク1位のアレックス将官をナハトで斬ったけどこういう奴が
ネガってるんだろうなと思いだしたよ。

一時、スナも槍玉に挙げられてたな。同じか。

270名無しさん:2015/01/06(火) 09:25:17 ID:OXL4nnn60
顔真っ赤にして糞スレageんなよ・・・

271名無しさん:2015/01/06(火) 10:02:46 ID:GKqC9Zec0
まぁ 大金つぎ込んでる人達は必死だろうけどな。
その気持ちは分かるけどそもそも商業ビジネスでやってるんだから
それに乗せられてる時点で負け組だよ。一時的に優位性を保させて
満足させて突き落とすそして同じ事を繰り返す。飴とムチを与えて
ゲーム以外の所で刺激を与えて鼓舞させる。

将官になって自己満足=顧客満足

そして重課金者を運営はビジネスパートナーと呼ぶ(笑

272名無しさん:2015/01/06(火) 11:39:44 ID:KIMUg9ik0
ナハトってのが欲しくてあたったのですが
前方に剣を三回シュシュシュって切りたいのですが、二回目が後ろに切りに行ってしまいます
何かやり方あるのですか?

273名無しさん:2015/01/06(火) 11:41:43 ID:.FPIFfXw0
ナハト君はどっちにしろ三回きれないのでフレピク君にノリましょう

274名無しさん:2015/01/06(火) 12:04:14 ID:GKqC9Zec0
運営

「最終的に目指すところは,100人のプレイヤーが全員違う編成(装備)で戦っても成立する戦場を作ることです。」

結局、格闘ネガってる人もバズネガってる人もいなくなって良いゲームになるんだろうね。
今までのゆとり機体使ってた閉塞感タップリのメッキ将官がいなくなって自由で公平な
ガンオンになるだろう。

275名無しさん:2015/01/06(火) 12:25:24 ID:3RHP0QjQ0

バズドンパリパリメッキ君が申しております。

アホ丸出し

276名無しさん:2015/01/06(火) 12:34:14 ID:KIMUg9ik0
>>273
なるほど::
ありがとうございます

277名無しさん:2015/01/06(火) 14:07:00 ID:REc7zVZQ0
イフ弱体化ってどこに書いてあるの?

278名無しさん:2015/01/06(火) 19:07:05 ID:GKqC9Zec0
局地戦に引き篭ってるメッキ将官はいつになったら出てくるの?

もうドンドンパリパリだけじゃ勝てなくなって降格するのが嫌なのかな?
原始的な戦いが文明的な戦いに移行してるんだからいつまでもバズ+マシンガンじゃ
倒せる訳ないじゃない。

同じ機体で同じ装備だけじゃ勝てないのだよ。
真の実力者はどのMSでも成立する戦場で勝ち上がった者だけだよ。

今までゆとり世界で生きてきて環境の変化がわからずネガっているだけのメッキ将官
は消えていく運命なのかそれとも覚醒して真の実力者になるのか。

これからガンオンは新たなステージに突入。乞うご期待。

279名無しさん:2015/01/06(火) 23:54:21 ID:s/qWLMuE0
まあ格闘機使ってるやつが真の実力者かどうかもわからんけどな
限定戦とかじゃなくて全員でジムとザクでやってみたいもんだね

280名無しさん:2015/01/07(水) 00:38:37 ID:LcXO4VLoO
ナハトはレンタル回しでも相当ヤバいからな…レンタル3金1で6割将官戦場城郭で38キル取れたぐらい可笑しい。レーダーにかからないで最前線荒らる機体ヤバない?と思った。
普段ケンプやらアクトで20ちょいいけば良い俺程度がだぞ

281名無しさん:2015/01/07(水) 00:53:08 ID:FV59gCO.0
それはお前がその機体向いてるって事だから
これからもその調子で頑張れ

将官戦場で30キルオーバーする奴なんて
俺の知る限りでは1戦場で両軍合わせて1人いればいい方だけどな
それどころか20キル↑ですら両軍合わせて10届くかどうかだわ

282名無しさん:2015/01/07(水) 03:32:20 ID:oOiaOc/k0
>>280
ナハトの申し子と呼ぼう

283名無しさん:2015/01/07(水) 07:29:45 ID:45hbjkyo0
ごり押しでなんとかなっちゃうからなーたしかにポイントとれてひゃっはー出来るけど
なんかスマートじゃないんだよな・・・自分で使ってても今相手「避けただろ」「自分の方格闘早かっただろ」って思ってるだろうなって場面あるし
なんつーかキルとれたり殴れたりできても「よっしゃーーーー」感が薄いんだよなー

284名無しさん:2015/01/07(水) 08:30:28 ID:GKqC9Zec0
そんなに簡単に使えるなら使ったらいいだけ。

簡単簡単って言ってても継続してできるかというと難しい。

285名無しさん:2015/01/07(水) 08:44:08 ID:b/I3VZdk0
ナハトのD式は範囲が広すぎるw
昔のシュツルムみたいに、振ってれば狙ってた相手じゃないひとまでついでにキルしてたりするよねw

286名無しさん:2015/01/07(水) 09:18:46 ID:zheTpwR6O
将官戦場って言っても、今なんか上下激しいんだから

レンタルナハト以上の性能3か4機
20分コースのKDMAP、状況無視プレイで35キルなんか全然行くだろ

287名無しさん:2015/01/07(水) 09:24:23 ID:REc7zVZQ0
>>286
行く時もあれば行かない時もある。行ったとしても戦場で1人か2人だし、
そんな毎回当たり前のように行くんなら是非リプ上げてもらいたい

ところでイフの弱体化のソースはよーー

288名無しさん:2015/01/07(水) 09:27:45 ID:GKqC9Zec0
ピクシーのダガーがもう少し長ければ良いんだけどね範囲が狭すぎるな。

どの機体も適当に振ってれば狙ってる相手じゃない相手までキルしてる場合あるよ。
ナハトに限ってではない。

というかフレピクの高いところまで飛べるのは変更するべきかも。
他の機体では行けない場所に行けるってのはどうなんだろう。
拠点殴りに差がでるからな。

289名無しさん:2015/01/07(水) 09:30:31 ID:GKqC9Zec0
ナハトのDはプロガンの2刀流改良に負けるよ。
ということはスナⅡWDの2刀流改良にも負けるって事だな。
範囲はジムストのD式にも負けるかも。

同軍ではイフ改に負ける。

290名無しさん:2015/01/07(水) 10:04:35 ID:.qQCdPzU0
ナハトDとプロガン二刀改じゃ発生の速さと伸びがかなり違うな

291名無しさん:2015/01/07(水) 10:10:02 ID:GKqC9Zec0
後出しでは負けるからタイミングの問題。

正面から同時にやったら負けるけど斜めから入れば倒せる。

292名無しさん:2015/01/07(水) 11:23:01 ID:GKqC9Zec0
開発側としては“あらゆる機体で戦える戦場”を目指しています

統合整備計画によって,以前のようなバズーカ一辺倒の戦い方が通用しなくなりました。
それにあたって,さまざまな武器が戦場に持ち込まれるようになったことに関しては,高く評価していただけています。
僕も実際に戦場に出てみて,言葉は悪くなりますが「久しぶりに見たな」という機体が多く見られました。
その点は,狙ったとおりの効果を挙げられています。
一方で,先程触れられた格闘機の調整に関しては,たしかに問題を感じました。
攻撃された側が理不尽だと思ってしまうケースが多いので,これに関しては早めに調整を行う予定を組んでいます。
もう少しだけ,対応をお待ちください。

という事だ。

要するにどの機体でも戦える環境は維持できるのでドンドンパリパリだけの
バズ格闘は簡単では無くなったという事。 
墓穴掘ったと思うよ。昔みたいに簡単に敵機を撃破できなくなるんだからね。
メッキ将官が減っていくこの世界がいいよね。
これからが本当のガンダムオンラインかも。

293名無しさん:2015/01/07(水) 11:27:13 ID:a5Pd5yGw0
ただガンダムクラスのコストで格闘振りにいくってのがかなり厳しいね
5〜6機は斬らんと見会わないし

294名無しさん:2015/01/07(水) 11:32:54 ID:GO/db2cQO
そのソースの時点でやはり運営のクソさが滲み出てるんだよな。
格闘機が強いのはMS戦だけじゃない。
裸や拠点へのイフフレピクのがよほど戦場をひっくり返すバランスブレイカーだ。
フレピクに至ってはMS戦なんぞやらず逃げるだけでいいレベルなのに。

やはりこいつらはプレイそのものを相変わらずやってないわ。

295名無しさん:2015/01/07(水) 11:51:19 ID:GKqC9Zec0
運営は素晴らしいと思ったよ。 以前のバズーカー一辺倒の方がよっぽど酷いよ。
フレピクは逃げるだけでいいレベルってそれが偏った考えなんだよ。

アレケンが余りにも多すぎたからそれに対抗する形で作ったんだろ。それに
よってバランスが良くなったともいえるよ。

開発側の方が遥かにバランス考えてると思うけど。

296名無しさん:2015/01/07(水) 12:07:51 ID:GKqC9Zec0
それから局地戦に引きこもってるなんちゃって将官も一掃してほしいね。
バズーカー一辺倒の老害を駆除し新たなガンダムオンラインの幕開け。

297名無しさん:2015/01/07(水) 13:49:14 ID:AivcoU060
>>295
フレピクとアレックスが連邦にいたけど
ジオンはケンプだけだったからあの惨状だった訳で
ナハトが強化された今かなりいいバランスだと俺も思うよ

298名無しさん:2015/01/07(水) 14:05:52 ID:vPm/eUTI0
え????
イフリートがかなり猛威奮ってた時期だよな?

ケンプだけ課金してイフ使わなかったとか完全に自己責任だろ

299名無しさん:2015/01/07(水) 14:12:13 ID:BypvQ52U0
>>298
そう、だからジオンには凸しかなかった
ただ凸に関してはケンプもイフも強かった
どちらもMS戦もそこそここなせた
一方連邦にはMS戦と凸、それぞれ最強の特化機体がいた
ただ特化と言っても、他の分野もやはりそこそこできた
つまり単純に特化度の差
MS戦すればアレックスに押し負け
凸合戦ではフレピクに押し負け
単純にMS戦でアレックスが少なかったり
凸合戦でフレピクが少なかったりすると勝てた

でも今は違う
ケンプは本当に強くなったわ
ありがとう運営

300名無しさん:2015/01/07(水) 14:36:47 ID:XIDhGiR20
D格 ブースト アーマー コスト 機動力 攻撃範囲 GPガシャ 全て◎
ちょっとやりすぎ

301名無しさん:2015/01/07(水) 15:27:03 ID:Xa4Jp/ss0
>"あらゆる強襲機体で戦える戦場"を目指しています

302名無しさん:2015/01/07(水) 16:21:40 ID:a5Pd5yGw0
だったらもっとプレイしやすい宇宙マップ出せや

303名無しさん:2015/01/07(水) 17:57:35 ID:s/qWLMuE0
将官戦場でいつもキル10未満で拠点ダメージもよくて10000でランクも30位そこそこの俺が格闘機使ってキル10越え拠点ダメ20000もそれなりに出るようになりランクも15位〜一桁台を取るようになった。格闘は苦手なほうだと思う。よくブースト切らすし。こんな俺だから思うのは完全に機体のおかげだと思うし格闘機はやっぱ修正が必要だなと思った。

304名無しさん:2015/01/07(水) 18:30:56 ID:GKqC9Zec0
↑ 

NT-1やケンプ乗ってキル10越え拠点ダメ20000もそれなりに出せなかったの?
そっちの方がヤバイだろ。

305名無しさん:2015/01/07(水) 18:56:01 ID:H0xsOAv20

ケンプアレク乗ってるやつ全員がそれこなせてる戦場ないだろ

306名無しさん:2015/01/07(水) 19:11:38 ID:b/I3VZdk0
シュツルム強かったときとかもっとバランス壊れてた気もするがある程度課金しないと強さを引き出せなかった
いまはナハト銀の銀チケ適当強化でもコンカス4や5ならかなり強い

307名無しさん:2015/01/08(木) 00:00:23 ID:p/Dxe0lo0
連邦フレピクとジオンナハトで凸すると楽さがぜんぜん違うよな
連邦でやると防衛がほとんどいなくてレーダーも少なめ
ジオンでやると初動で防衛いることが多い、屋根の上とかで待ってたり
レーダーも多い
アレケンとチャージビームライフルもち以外に人権は無かった0083以前と
いまだと今のほうがはるかにバランス取れてると思うけどな。
Fバズで転倒する時代はほんと微妙だった

308名無しさん:2015/01/08(木) 00:12:05 ID:gj8N50uE0
凸と撃破金を両立させる難しさがわかってない人ってたまに居るよね

309名無しさん:2015/01/08(木) 01:07:34 ID:AUZz7PiM0
>>307
前段と後段がリンクしてないぞw

310名無しさん:2015/01/08(木) 01:11:31 ID:ze0TL.Qk0
格闘の調整っていつごろ入るの?

311名無しさん:2015/01/08(木) 06:51:46 ID:1SYBoFTk0
ナハト三倍格闘はMSの全高よりある巨大なバズの弾が高速で飛んでくるようなものだしな。
受ける側が盾や剣を持っている場合に限り、Fを押すと瞬時に発動するガード機能があるといいんだけどね。
現状大雑把すぎて高度なMS戦が楽しめない。

312名無しさん:2015/01/08(木) 08:09:41 ID:ENThrIOQ0
格闘武器は攻撃出すたびに威力減少させればいいんじゃないかな

通常格闘でマイナス50、D格でマイナス100 なお、減少分はポッドで回復可

こうすればD格移動で凸してもあんまり美味くないはず・・・

313名無しさん:2015/01/08(木) 09:19:13 ID:RXxDT95UO
>>312
ロックしないとD格出来ないが良いよ
MS戦でロックして格闘する事に弊害なんてない(ラグア逃げ以外)し、凸も格闘移動出来ない
ナハトはD3の二段目上昇幅フレピク並に上げないと箱拠点殴れないけど…

314名無しさん:2015/01/08(木) 09:21:15 ID:GKqC9Zec0
バズも敵機に当たった時だけ判定にしてほしいな。
避けてるのに被弾はないわ。

それからマシンガン受けてる時は動けるようにして欲しい。
機体が固まって動けなくなるのをどうにかして欲しい。

315名無しさん:2015/01/08(木) 10:55:14 ID:GKqC9Zec0
イフの2段格闘無くしていいからその代わり、機体速度のアップ(マックス
1308でいいから)とD式格闘のモーション変更にして横切りにして欲しい。

316名無しさん:2015/01/08(木) 11:22:34 ID:3Uzo2Axc0
>>313
俺もそれがいいと思う

317名無しさん:2015/01/08(木) 11:23:40 ID:3Uzo2Axc0
>>314
思い切ってバズの威力大幅に減らしていいよ
強襲は5000、重で6500
但し爆風減衰無しとかね

318名無しさん:2015/01/08(木) 11:34:59 ID:GKqC9Zec0
運営はどうしてもバズの一発逆転は残しておきたいんだってさ。

なので威力は変わらんだろ。

319名無しさん:2015/01/08(木) 12:03:00 ID:AivcoU060
じゃあ範囲下げるとかだな
範囲デカすぎる

320名無しさん:2015/01/08(木) 13:47:04 ID:jXqbuHdgO
バズを一発逆転にしたいなら弾数減らせばいいじゃんと思う
バズの重量も減らせばバランス取れるだろ

321名無しさん:2015/01/08(木) 13:55:04 ID:B8kS7bQ.0
なんでバランス取れないのかな?バズとか格闘とか。BBぱくってるだけなのに。

322名無しさん:2015/01/08(木) 13:57:38 ID:GUyJ8J6E0
まるパクりじゃなく味付けしてるからだよ
んでその味をつけるやつがさじ加減が出来ず味音痴
おかしくなるわな

323名無しさん:2015/01/08(木) 14:03:20 ID:OrRNhp7g0
>>321
あるいみ今ってバランスはとれてると思うんだけど
ナハト、フレピク4機デッキとかでブンブンしまくるやつが増えたから全てが台無しな感じだな
アホプレイヤーが悪いのか、バカ運営が悪いのか

324名無しさん:2015/01/08(木) 14:08:31 ID:B8kS7bQ.0
バズの弾を減らしたら? って言ったら運営何て言うんだろ。
弾減らして狙い外したら一発逆転できないじゃん馬鹿なの?って言うのかなw

325名無しさん:2015/01/08(木) 14:13:34 ID:B8kS7bQ.0
そりゃ運営だろ。(フレピク4機デッキがアホプレイヤーかどうかは置いといて)
プレイヤーは規約内でプレイしてるだけだし。

326名無しさん:2015/01/08(木) 15:05:55 ID:LcXO4VLoO
>>313
SDGOがにたようなの採用してるな。敵に向けて格闘ふると短距離ブーストノーゲージでふかしてから斬りつける。だがあれは格闘での技術が色々あるからなぁ…

327名無しさん:2015/01/08(木) 19:05:30 ID:RXxDT95UO
>>321
BBに機体、課金(プレイ自体に金使うから武器&パーツに金惜しまない)の差はないし、機体&武器の自由度も高い
ぶっちゃけ強い武器あってもみんな使える訳だから不満なんてある筈ない
連邦、ジオンと分けられてるから『相手の~ガー』は無くならない

328名無しさん:2015/01/08(木) 19:56:02 ID:8DbMV7ss0
まぁBBが良くできてるのが劣化コピーのガンオンやるとよくわかるよね。
ガンオンのが良くできてる所ってなんだろ。
ガンオンの方が課金で勝てる割合が高い所か?でも上手い人からしたら恩恵ないか。

329名無しさん:2015/01/08(木) 20:21:16 ID:oOiaOc/k0
バズも補給不可能でいいよ
爆発系は全て補給不可に

330名無しさん:2015/01/08(木) 21:32:17 ID:1cCI.EOQ0
>>328
BBは場所によってはえらい遠方になるからな、来てもらって金入れてもらうんだから
ガンオンなんぞよりも機体バランスやマップの改修は必死だよ、マップによって集金率変わるし

331名無しさん:2015/01/08(木) 23:32:36 ID:8DbMV7ss0
まぁ未だにサーバーが2つから増えないくらいに新規ユーザー来ないのが現状だしな。
敗因と全く関係ない罵声浴びせられるキルプレイヤー表示とかあんなんで新規増えるわけない。

332名無しさん:2015/01/09(金) 01:11:42 ID:vPm/eUTI0
いやー勢力ゲージ酷いですねぇ。これがバランス良い!!!!!!!!!!!!!!!!!

最高にジオン寄りですね^^

333名無しさん:2015/01/09(金) 07:27:29 ID:1SYBoFTk0
連邦将官の質の低下ひどいもんな。 マップの立ち回りみても全くわかってないのが大多数。
ただポイント稼げば上手いと勘違いしてるのばかり。
最近の将官戦場は強襲だけの偏食が多いせいか、レーダー足りなかったり防衛の人手が足りなかったり右往左往ばかりでストレスがたまる。
一部の古参将官戦場を除いて満足し続けたいと思えるような大規模戦は以前より少なくなってる。
大将になったらゴールじゃなく大将からがスタートなんだよ。

334名無しさん:2015/01/09(金) 07:36:28 ID:GKqC9Zec0
キル数ランキングも作って欲しいね。ポイントばかりじゃなんとも思わないし
凄いとも思わない。

335名無しさん:2015/01/09(金) 08:10:30 ID:QkdP/mBk0
>>315
GLAでHR”F”のリロード時間の調整もしないような運営だぞ?
弱くするときは一括で弱くして問題児は基本放置が基本だろ。

336名無しさん:2015/01/09(金) 10:06:03 ID:YlVOPV2.0
>>327
でもBBはガンオンなんか比べ物にならないくらい「ミカタガー」で溢れてるけどな

337名無しさん:2015/01/09(金) 11:42:07 ID:soevLMDM0
>>333
ジオン側裸本拠点の中でフレピクが防衛必死に倒してたの見て笑ったわ
後で見てみたらそいつ中将www

338名無しさん:2015/01/09(金) 12:12:49 ID:tDvERmFc0
そういえばキル数とかの統計って出なくなったね

339名無しさん:2015/01/09(金) 12:12:58 ID:nGvWLt/.0
>>337
笑いどころが分からないんだが?
自ポイント犠牲にしての貢献じゃんw

340名無しさん:2015/01/09(金) 12:16:51 ID:vPm/eUTI0
>>338
そりゃナハトのデータでも出したら自分達の調整が糞でしたって自白するようなもんだから、なかなか出さんでしょ

>>339
やられて悔しかったんだろw

341名無しさん:2015/01/09(金) 12:21:12 ID:zkaUONP20
11月まで准将だった者が今は中将ぐらいだろ?
今の少将は佐官、今の准将は尉官と考えるともう大佐以下は廃止で良いよね。

342名無しさん:2015/01/09(金) 12:25:03 ID:tDvERmFc0
>>340
まあ、ナンカン自身が、格闘が理不尽っていうくらいだからな

343名無しさん:2015/01/09(金) 12:31:33 ID:tDvERmFc0
まあ、尖がった機体は面白いんだけど
ユーザ側が節度をもって利用しないと全部修正されて
最終的には面白くないゲームになるという悪循環を生むんだよなー

344名無しさん:2015/01/09(金) 12:39:41 ID:0AR7SyEs0
>>339
貢献??殴った方がいいに決まってるだろ
それに防衛倒すならわざわざフレピクでくる必要はない
フレピク乗ってる以上殴るのが目的なのに
殴らないで防衛倒してたから貢献とか意味分からん

345名無しさん:2015/01/09(金) 13:01:02 ID:4pCwPkHg0
そもそもフレピクで裸直行ってのがわらえるわw
箱いけよw

あ、もしかしてA2装備?

346名無しさん:2015/01/09(金) 14:04:44 ID:SkNpek4M0
>>345
これが今の連邦将官なんだよ

347名無しさん:2015/01/09(金) 14:52:13 ID:zheTpwR6O
フレピクでA3使いこなせない、金図が手に入らないんだったらフレピクA2でも別に構わないけどな。
ナハト銀図運用で使ってたり、わざわざ出力装備させてMS戦してるような奴はごちゃごちゃ言う資格無いと思うわ

348名無しさん:2015/01/09(金) 16:16:25 ID:b/I3VZdk0
A2って基礎が4500だったよね
当ててもこけなくない?

349名無しさん:2015/01/09(金) 16:18:26 ID:b/I3VZdk0
ごめん高出力じゃないほうか、単発ならこけるね。

350名無しさん:2015/01/09(金) 20:41:32 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)基礎的なデータおくね一年前だけど

ttp://gow.swiki.jp/index.php?%E5%90%84%E7%A8%AE%E6%A4%9C%E8%A8%BC#y6547821

(´・ω・`)最近の連邦スレであった数値

素ピクA3 99m
ナハトD 123m

(´・ω・`)後本スレで数日前あったのはうろ覚えで

ナハトDⅢ 140m?
駒LAD出 95m?

(´・ω・`)上の表見ればわかるけど

プロトタイプガンダム 改良型一刀 26m
ガンダム 改良型一刀 43m

(´・ω・`)素ガンダムとか一部の機体の性能は格闘がかなり性能がいいの。
(´・ω・`)下手にA3とかでイフナハトと殴るよりも並強襲で戦ったほうがましかもしれない。

351名無しさん:2015/01/09(金) 21:16:17 ID:RXxDT95UO
A3使ってMS戦するっていう前提が意味不明
神がかった奴は別だけど、素イフナハトじゃなくて並強襲機にも勝てないだろ

352名無しさん:2015/01/09(金) 21:25:55 ID:gmzXicjc0
踏み込み短かろうが後出しだろうが格闘武器のリーチが相手より長いほうが機体本体の当たり判定に刺さって勝てるからどうでもいい

353名無しさん:2015/01/09(金) 21:55:57 ID:QkdP/mBk0
>>351
(´・ω・`)うん素ピクだから

>>351
(´・ω・`)うんだから踏み込みも武器も数値があるイフとナハトはおかしな事なってる。
(´・ω・`)使ってみれば判るけど素ガンダムとか駒LAとかでもまったくナハトDの
(´・ω・`)”横判定”でも勝てない。

(´・ω・`)つまり連邦格闘機は徹底して後出しジャンケンでかつしかないわけだ。
(´・ω・`)何故かそれで素ピク進める人いるけど。らんらんはそれが不思議でならない。

(´・ω・`)イフに2段で300進むのに対抗できるはずがない。
(´・ω・`)イフDⅢの140にも正面で出の速さに対抗できるはずがない。
(´・ω・`)イフDに対しては数値上絶対勝てない。

354名無しさん:2015/01/10(土) 00:04:10 ID:vPm/eUTI0
今の時間ジオンで参戦したら連邦合わせと同軍じゃない限り9割5分は何もしなくても勝てるなwwww

今の時間連邦で参戦したらフレピクで単騎くっそ面倒な拠点殴りに行く努力するかどこかと合わせしないと、ジオン側が事故らない限りまず勝てない。

おかしな話だな

355名無しさん:2015/01/10(土) 01:55:24 ID:X7Pi7X5EO
>>351
どのスレでも論題がないからこうなるわけだが。たとえば格闘の話なら1VS1前提
1VS複数でまったく違う動きが求められるし、さらにそこから奇襲、強襲、急襲、迎撃、他と細かく分類される

フレピク高A3の強襲例とて、視認された状態でも空中から相手の背後にターゲッティングするとダッシュ格闘一段目がすかっても二段目が回避行動込みの背面斬りになるんだよな

さらにダッシュ格闘一段目→振り向き二段目とするとジャンプ高度から下までを判定だけが移動する上にサイド判定が強力なためにかなり回避が困難

つまり二段目が本命
これ以上はフレピクスレが望ましい

356名無しさん:2015/01/10(土) 02:41:40 ID:p/Dxe0lo0
当たり判定が強いってだけならジムストネメシスやイフ改使えばいいと思うよ
ピクシーは逃げる相手を狩りやすいのと壁の向こうで待機してるやつとかも狩りやすいな
正面から向き合ってるイフとかナハト相手に先に振るのは馬鹿だぞ
格闘機体全般に言えることだけど向き合って先振ると普通勝てないだろ
相手が回避行動すらしないやつなら勝てるだろうが

357名無しさん:2015/01/10(土) 02:45:04 ID:1soA5auE0
格闘機オンラインになってからドヤ顔オンラインにもなってしまったな(´・ω・`)

358名無しさん:2015/01/10(土) 04:56:49 ID:BypvQ52U0
>>354
君どっからどうみてもネガ連邦のレスしとるな

359名無しさん:2015/01/10(土) 04:58:16 ID:BypvQ52U0
ネガ連邦じゃないな、ナハトアンチだな
諸悪の根元がナハト?元々はフレピクだろ

360名無しさん:2015/01/10(土) 06:59:29 ID:v/6azMt20
>>354
それ今回のアプデ前まではずっと逆だったんですがw
半年以上、連邦将官でやると10〜20連勝がデフォだったからなぁ。

361名無しさん:2015/01/10(土) 07:50:54 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)ぶっちゃけ正面から戦うのばからしいわよね。
(´・ω・`)何故か曲芸じみた動きで倒すという話になるけど
(´・ω・`)他人に勧めるなよといっておしまいね。

362名無しさん:2015/01/10(土) 08:48:11 ID:u4Go2KaI0
先に振るのは馬鹿?回避行動しないやつなら勝てる?
大体が回避行動しないイフナハトにぶった切られるわな。
こんなん両軍両機使えば明白だろうに。
ナハトが理不尽なのはジオン専だってちゃんとわかってるよ。
修正されるのも理解している。
だがどうにかしてフレピクを道連れにしたいわけです。
濁して格闘機の修正と謳ってな。
だが陣営は金脈なフレピクの修正なんてしないんだろうな…
将官はともかく、フレピクに夢持ってるやつは多いが、イフナハトに夢もってるやつはいないだろw
課金が関わる率が違う。

363名無しさん:2015/01/10(土) 08:53:13 ID:u4Go2KaI0
だが陣営は じゃなくて それでも運営は に修正
商戦的ゲーム全般に言えることだが、
ライトユーザーは誰でも扱えるお手軽機体に夢は抱かないんだよな。
扱ってみて夢で終わってもそれはそれ。

364名無しさん:2015/01/10(土) 09:54:01 ID:GKqC9Zec0
確かに金フレピクには夢があるけどナハトとかイフ金に夢はないな。

使いやすくて良い機体だけど。

365名無しさん:2015/01/10(土) 09:56:04 ID:b/I3VZdk0
フレピクは後その戦場が重いとき性能を生かせない

366名無しさん:2015/01/10(土) 10:19:04 ID:4pCwPkHg0
運営が使用と言ったからD3も高A3も今後修正はほぼ無いからな
ただナハトD式の範囲はゴッグみたいき縮められそう
できればイフ怪二刀と範囲同じで伸びがあるくらいにしてほしい

367名無しさん:2015/01/10(土) 10:26:25 ID:GKqC9Zec0
格闘移動ができなくなっても強制転倒とか攻撃範囲が広くなるとかなら
問題ないかな。

368名無しさん:2015/01/10(土) 10:31:28 ID:GKqC9Zec0
三段格闘の一段目は同じでクロス斬り、二段目が空中バック宙斬り三弾目もその場で回し蹴りに
したらどうかなこれなら移動は一段目で止まってるから攻撃回数が増えるだけの
MS格闘機になると思う。

369名無しさん:2015/01/10(土) 11:41:56 ID:u4Go2KaI0
運営さんはもうなにもかも振り切って、ナハトにフレピクと全く同じ3段モーション与えたらどうだろう
ブーチャも容量もなにもかもミラーにする
そうだな、まだまだネガり予防を徹底するとしてナハトをガリガリに細くしてだな

370名無しさん:2015/01/10(土) 11:48:59 ID:u4Go2KaI0
目も1つしかないとあれだろうから2つにしよう

371名無しさん:2015/01/10(土) 12:17:32 ID:N.0l/.DYO
額の上にV型のアンテナも追加で、あと足にダムの部分を増やしておかんとな

372名無しさん:2015/01/10(土) 15:12:43 ID:owawGe..0
判定同じでもハンテイガー言われそうだから武器の形状もビームダガーと同じ長さのクナイ二刀流にしよう

373名無しさん:2015/01/10(土) 15:19:21 ID:GKqC9Zec0
バズも判定修正するべきだな。

空中で避けてるのに被弾して落ちるのはありえないわ

374名無しさん:2015/01/10(土) 15:31:36 ID:owawGe..0
イフナハトスレでの茶番ジョークにバズ修正とか言い出す人って…

375名無しさん:2015/01/10(土) 15:51:16 ID:4TtCC1Pc0
ナハト4機の人ってうまいの?

376名無しさん:2015/01/10(土) 16:12:42 ID:PqPHBTxYO
>>375
一人で本拠点攻撃の金取って撃破もしていたって人なら見た
確か大将だった

377名無しさん:2015/01/10(土) 17:43:05 ID:PxHsINok0
格闘のみナハト4機
これで城郭で補給凸以外でねずみができてて20キル以上できてれば上手い方

378名無しさん:2015/01/10(土) 19:55:52 ID:RXxDT95UO
>>373
ラグあるの当たり前なんだから余裕見て回避するのが普通
んな事言ってたら障害物に隠れても壁抜けしてくるミサイルやマシンガンまで対象になる(撃った本人からは当たってるのに)

379名無しさん:2015/01/10(土) 20:08:13 ID:GKqC9Zec0
格闘も余裕見て回避するのが普通だからな。

380名無しさん:2015/01/10(土) 21:13:02 ID:RXxDT95UO
>>379
見て余裕を持って回避出来るか、見ても回避出来ないかの差だな
『格闘見た時には既に斬られてる』が現状の場合、余裕持って回避なんぞ無理
見て回避するんじゃなく、判定把握した上で格闘させない(当たらない)位置取りが格闘に対する唯一の回避手段
見てから避けれるBZなんかと一緒にするなよ

381名無しさん:2015/01/10(土) 21:50:37 ID:bzQvmUGg0
フレピクがジオンにあったらネガ連は発狂てレベルじゃないだろうな
連邦のロビチャ見てるといい加減両陣営やれよといつも思う

382名無しさん:2015/01/10(土) 23:55:41 ID:XXUIFVXE0
適当に作ったゲームなんだし適当にやればいいよ

383名無しさん:2015/01/10(土) 23:59:03 ID:4TtCC1Pc0
ジオン専の方が多くジオンの方がネガ多いがな
両陣営やれというのは大賛成

384名無しさん:2015/01/11(日) 08:51:05 ID:soevLMDM0
>>381
フレピクとナハト同じに見たらいかんよ
MS戦最強の連邦がフレピク持ってるのがやばい訳で
ジオンにいても問題はないはず
というかジオンにいても拠点つく前に落とされるか溶かされる
ロックして格闘の終わりにCBF撃つだけ
ジオンはこれだけのことするためにアクトいなきゃいけないけど
連邦は色んな機体で日常的にこれができる

385名無しさん:2015/01/11(日) 12:56:31 ID:GKqC9Zec0
フレプクとイフ

ナハトとネメシス

分かった?

比べる対象が違うよ。

386名無しさん:2015/01/11(日) 16:08:45 ID:sLREZbbM0
格闘偏重すぎて、ログインしなくなった人はおおいやねー
おいらの場合ナンカンが対応するっていうからそれまで待ってる状態かな

387名無しさん:2015/01/11(日) 17:09:24 ID:GKqC9Zec0
え? 以前より人増えてるよ?

388名無しさん:2015/01/11(日) 17:10:20 ID:GKqC9Zec0
ちょっと質問

フレピクの格闘移動ってあれ本当にマウス回してやってるのかな?
あれだけ何回も普通できないよね?

389名無しさん:2015/01/11(日) 17:17:28 ID:soevLMDM0
>>388
出来ないことはない
少しズレるくらいなら演習で練習すればできるようになるけど
全く同じタイミング、最速とか
完全に同じ方向に進むのは無理だと思う

390名無しさん:2015/01/11(日) 17:35:49 ID:GKqC9Zec0
>>389

少しズレるというかそんなに方向を失わず本拠点まで行けるものなのかなと。
何かオート機能とかありそうで。

391名無しさん:2015/01/11(日) 18:02:52 ID:K5/IPWyc0
瞬時に必要量照準動かせるってaimingの最低限の条件じゃない?
まあガンオンはAIMいらないからそのへんテキトーなのかもしれんが

392名無しさん:2015/01/11(日) 18:28:06 ID:4TtCC1Pc0
ゲージが逆だったら今ごろスレは大変な事になってたな

393名無しさん:2015/01/11(日) 21:29:52 ID:SwschMAk0
連邦51:ジオン49でもめっちゃ騒いでたからな

394名無しさん:2015/01/11(日) 23:27:39 ID:vPm/eUTI0
アレケン前のジオン勢力升チケ20連勝近くしてた状況が当たり前だと思ってるのがジオンにいるから、耐性が無くちょっとの事でネガり始めるんだよね
アレックスレ散々荒らしまわってたピヨピヨネガジ君が一杯いたのが良い証拠

395名無しさん:2015/01/11(日) 23:56:29 ID:upIx.TXs0
ブーメランwwwwwブーメランwwwwブーメランwwwwブーメランwwww連ポーーーークwwww

396名無しさん:2015/01/12(月) 00:02:07 ID:kUUuCT2s0
とりあえず連邦専はくそwwwCBR芋おおすぎだろ。どんだけ根暗なやつ多いんじゃい。

397名無しさん:2015/01/12(月) 00:15:03 ID:mfJ4NQIw0
あの頃は、優遇をきっちり活かす連邦将官にどれだけボコられても勢力ゲージはジオンが勝ったもんな。
無能な豚佐官を集計から除外してようやく連邦依怙贔屓が終わって。
でも最近の階級緩和で無能な豚佐官も階級章だけは金ピカになってまた集計されるようになったね。
て事はまた連邦優遇が始まるのか。

398名無しさん:2015/01/12(月) 01:40:59 ID:vPm/eUTI0
大した努力すらしないでジオンでプレイしてる僕ちゃんが優遇されてないとやだ!!!!!!!!!!!

ってゆとりがダダこねた結果が今のナハトだもんな。395,396が頭の悪いゆとり典型ピヨピヨネガジ君

399名無しさん:2015/01/12(月) 01:49:11 ID:vPm/eUTI0
あぁすまんな、正直396関係無かったわ。両軍やる事オススメするわ

400名無しさん:2015/01/12(月) 02:44:07 ID:QVLthJQ60
トリザクのシュツ直撃でダウンしないイフだもんなぁ・・・

401名無しさん:2015/01/12(月) 03:08:45 ID:kUUuCT2s0
連邦もプレイしてるから連邦専はクソって言ってんだけどな。

402名無しさん:2015/01/12(月) 03:58:39 ID:lSwT84/Q0
彼らは重撃距離より前線の立ち回りができないんだよ。 前に出る人を脳筋とか言って否定してるけど。
当然敵が占拠してる拠点を強引に奪取することもできず、敵の注意が他に注がれ誰もいない時に踏みにいくとかバトルゲームなのにバトル回避する意味不な行動とか、
CBRとかのお手軽コンボとポイント稼ぎだけで強くなったと勘違いしている困ったちゃんが多いよな。 すべての兵科で満足に戦えるのは一部の古参と、問題処理能力がある中堅だけ。
あとの連邦大多数はこんな感じ。

403名無しさん:2015/01/12(月) 05:24:11 ID:DeiJ6D420
なんか機体ネガるのもだが連邦の民度はージオンの民度はーって言ってる人ってなんかすげーな
何人位見て「大体のやつはこう」って判断したんだろ

404名無しさん:2015/01/12(月) 10:08:23 ID:GKqC9Zec0
アレックス、ケンプもゆとり機体だからな。

高性能機体は全てゆとり機体ってなるよ。

素ジムとか素ザクの4機デッキで大将になったらそりゃ技術力は半端ないって
事になるだろうけど。

なのでナハトとかゆとりって叫んでいる人は格闘が下手か重課金してアレケンを
やっと手にした人かどっちかなんだよね。

405名無しさん:2015/01/12(月) 11:36:15 ID:l7IsvmUE0
>>404
ゆとり格闘っていうからD3使ってみたけどなかなか当たらない・・・。
そして、本拠点叩きなんて、とてもたどりつかないwww

406名無しさん:2015/01/12(月) 11:46:04 ID:GKqC9Zec0
どの機体だって難しいよ。 ゆとり機体って叫んでる人は何を使っても
使えない人達。1回できて簡単と言う人と10回できても何とも言えないと
評価する人の違いだから。

407名無しさん:2015/01/12(月) 11:53:45 ID:RXxDT95UO
>>405
それは下手なだけ…一発目軽く外しても二段目(ロックしてなきゃ)でも普通に当たる。てか、MS戦したいならD式使えば?
>>402
重撃って最前線で強襲と肩並べて戦う兵科じゃなくないか?
強襲の後ろについてって援護射撃(CBRハエ叩き、BRB3削り等)が普通だと思うよ?最前線張れば強襲の速さについてないから良い的。

408名無しさん:2015/01/12(月) 11:53:52 ID:y09lP6NM0
>>vPm/eUTI0
あんたの文章のジオン・ネガジを連豚に変えるだけでしっくり来るんですがそれは

自分に都合の悪い部分はスルーしてる辺り出自がバレバレですわ

409名無しさん:2015/01/12(月) 12:41:00 ID:8XXxXPM20
たまにガンタンク4〜5回切らないと死なない機体有るけど固すぎw

410名無しさん:2015/01/12(月) 12:43:57 ID:h45Vrlhk0
おれのタンクはアーマー3000で格闘装甲3付けてるがD格闘3回でしんぢまうぞ

411名無しさん:2015/01/12(月) 14:04:39 ID:MZPFdAnI0
ドムトロの万バズからのD格コンボを耐えられたときはほんと驚いた

412名無しさん:2015/01/12(月) 14:24:58 ID:7gwmzYbA0
そのタンク並の耐久力を持ってるMSが連邦にもジオンにもいるらしい

413名無しさん:2015/01/12(月) 19:23:49 ID:RXxDT95UO
タンク系は高耐久だと反撃の余地あるが、MSだと転けたら硬さあんまり関係ない…D格(転ける)→通常2回→D格で強化なしT式(改良型)でも3200ダメ
それでなくても起き抜け格闘ハメもある訳で

414名無しさん:2015/01/12(月) 19:50:44 ID:PqPHBTxYO
試しに連邦軍でもやり始めてみたけど
自軍と相手の軍の機体のいいとこ悪いところ判るよ
連邦軍ってやっぱり中距離の火力高いって思った
無課金でどこまでいけるかなー

415名無しさん:2015/01/13(火) 02:34:07 ID:j8CL8f4.0
>>414
連邦は中距離に強く、ジオンは近距離に強い。ってのは昔から言われていた。
ただ、幾ら連邦でもナハトを止める中距離火力はないのでナハトの天下は揺るがない。
ナハトは(相対的な)弱体化待ったなしなので、今のうちに遊び倒したいね。

416名無しさん:2015/01/13(火) 02:44:05 ID:PqPHBTxYO
ナハトはD3がうまく使えないんですよね
なのでD2だったかを使うかしてます
浮く感じがうまくいかないのとそもそもコンカスじゃないから使えないっていう…
ならイフ使おうってことでイフは使ってますが
格闘弱体化はジオン選だけにちょっときついなぁ
ようやくキル稼げるようになってきたのに
行わないよりはマシなんでしょうが

417名無しさん:2015/01/13(火) 02:59:30 ID:PqPHBTxYO
>>398
盛大なブーメランじゃない?
連邦軍も言えた義理じゃないでしょう
互いに互いの軍にゆとり性能って言われる機体あるし
連邦軍は自分たちが優遇されてないとヤダっていう駄々っ子の集まりなんだから。
ネガはもうお互い様でしょう

418名無しさん:2015/01/13(火) 03:09:24 ID:j8CL8f4.0
>>416
D3は2段目が独特なので最初は戸惑いますが、練習して慣れれば移動にも使える(むしろこっちがメイン?)のでとても便利です。
しかし、コンカスじゃないと厳しいので、非コンカスナハトを倉庫番にしてコンカスイフを使うのもありな選択だと思います。
ここの運営・開発は手加減って物を知らないので、格闘機がどのような方向で弱体化されるのか心配ですね。

419名無しさん:2015/01/13(火) 03:13:00 ID:4iNXPShk0
>>416
ナハトのDⅢは基本1段目のみの使用でいいと思うよ。
慣れるまでは2段目は緊急用として使用したほうがいいかな
DⅡは踏み込み弱いし使うならDのがいいよ。
ナハトは銀でも使えるから金に拘りなければ銀でコンカス上げればいいと思う。

420名無しさん:2015/01/13(火) 07:45:40 ID:GKqC9Zec0
ジオンの最強の格闘機ってイフかなと思ったけどナハトが最強かもね。

連邦はネメシスが最強の格闘機だろうけど使ってる人少ない。

421名無しさん:2015/01/13(火) 09:31:26 ID:vPm/eUTI0
>>417
ジオン専の割にナハトすら満足に上手く扱えず、仕方なくゆとりD式に甘えるが、他は全然キルが取れない状況
連邦垢は作ってみたものの、満足に機体が無く銀図アレックスすら持っていない

恐らく階級システム変わる前は尉官か佐官、変わってからようやく准将って所か?
片腹痛すぎるんだがwwもうちょっとプレイしてから〜がとか発言しようなw

422名無しさん:2015/01/13(火) 09:35:04 ID:GKqC9Zec0
連邦で31機、ジオンで33機 連続撃破した時の心境。

「私は良いと思った。諸君という優秀な友を持ったことを」

と心の中で思ってしまった。

423名無しさん:2015/01/13(火) 10:36:14 ID:T7AjCJ7s0
あとコンカス効果ありすぎるから(特に連続で何体も倒すとき)、イフだのピク
だの言うまえにコンカスマックスにしてないとまず話にならん。
下手糞相手なら切りまくれるけど。

424名無しさん:2015/01/13(火) 11:25:06 ID:1SYBoFTk0
オープンからやってるけど30機なんか倒したことないわ。 平均10機、良く15〜20機程度。
撃破数は目標にしないほうがいいと思うな。 本拠点殴られてるのに別な場所で壁裏待機して敵がくるのを待ってるようなのが多いし。

425名無しさん:2015/01/13(火) 11:29:52 ID:GKqC9Zec0
本拠点3万以上殴った時の心境

「私は悪い気がした。諸君という優秀な友を裏切ったことを」

と心の中で思ってしまった。

426名無しさん:2015/01/13(火) 12:00:35 ID:BsWMR2UE0
兵は神速を尊ぶ 移動力が高いことはそれだけで有利
狭い場所では最強クラス 広い場所でも瞬間移動を利用して暴れられる
ねずみまでできるという万能機体
コストは低くCT管理は容易
ゲームバランス悪いよ

427名無しさん:2015/01/13(火) 12:15:17 ID:RXxDT95UO
>>426
アプデ以前はアレックスが広い場所では無双、狭い場所でも盾と万BZで無難に戦え、凸は硬い上転けないし、核持たれると圧倒的数量と火力をもって溶かす以外対処方のない万能機だったんだけどね…

428名無しさん:2015/01/13(火) 12:57:55 ID:0AR7SyEs0
>>427
アプデ前のアレックスは公式チートと呼んでもいいくらいぶっ壊れてたんだが
それでも連邦はネガってた
アレックスと修正前GLAのコンボを突破する事なんてまず不可能だったが
連邦は突破できない方が悪い、対処できない方が悪い
とのこと

つまり今ナハトが無双してたとして
対処できない方が悪い
と言われても、連邦は反論できない
何故なら今よりもっと酷い状況で連邦はそれを言っていたから

429名無しさん:2015/01/13(火) 13:26:47 ID:GO/db2cQO
連邦の誰がそんなこと言ってたかしらんけど、名無しかロビー雑魚相手に言われて
連邦はネガる権利はないキリッ とかアホだからやめとけ。

多数意見やKD集計とかでバレるわけだから出る杭は打たれる。
問題は次から出す機体がそれ以上じゃないと売れないってことにあるから
流石に調整されないことはないだろ、フレピクもイフ系も

430名無しさん:2015/01/13(火) 13:29:34 ID:PqPHBTxYO
>>421
私の返信に煽りで返せないならその程度だよあなたも
階級云々じゃなくてネガはお互い様って言ってるのに

431名無しさん:2015/01/13(火) 13:44:21 ID:NywByOL60
連邦メインですが、連邦に対してもジオンに対してもネガるつもりはない。ただイフ・ナハトのお陰で高コスト機体を入れなくなりました。カス当たりで撃破されても低コスのWDジム・強襲デジム・指揮ジム・強襲陸ジムあたりの低コストデッキにしました。下手だし事故ったりでアレやGP01で出て即溶けはCT長過ぎるので。

432名無しさん:2015/01/13(火) 13:52:29 ID:AZwKD17c0
>>429
誰がって、掲示板のほとんどの連邦民はそう言ってたよね
もちろんあなたのようにそう思ってない人がいることも分かってる

433名無しさん:2015/01/13(火) 13:52:59 ID:X7Pi7X5EO
まあ連邦がアレックスネガってましたよとか言われても尉官や一部のだらしないへっぽこ将官のネガを真に受けてる時点でお察しさー
イフナハトいれば攻撃面ではかなり活躍できるな

434名無しさん:2015/01/13(火) 17:30:00 ID:REc7zVZQ0
イフナハトばっか言われてるけど、素ピクもかなりMS戦強いからね?
今の連邦は前のアレックスGLAの戦い方がまだ定着してる人が多くて勝てないだけで、
環境に対応したMS選びをすれば勝てるでしょ。

435名無しさん:2015/01/13(火) 19:11:37 ID:H6GdOyYE0
イフリート(金)最高!!

436名無しさん:2015/01/13(火) 19:25:31 ID:9vI6bY5Q0
金なら許す。レンタルは許さん

437名無しさん:2015/01/13(火) 19:29:08 ID:jJfn22ok0
ナハトの異次元判定すっとばして他のも強いでしょとか馬鹿すぎるw
素ピクがつよくないからジオンやる人多くて同軍が発生してるんだろ
プレイしてる中身はジオン連邦一緒なんだから機体の戦い方なんて関係ないんだよ
ちょっとでも強い方にのっかるのがガンオンプレイヤーなんだから

438名無しさん:2015/01/13(火) 19:49:09 ID:1cCI.EOQ0
ネズミしないならゴミだけどな

439名無しさん:2015/01/13(火) 20:38:11 ID:3Uzo2Axc0
ナハトがーって言ってる連邦にはアレックスいるんだからいいでしょ
フレピクネガってたときにケンプいるからいいだろと言ってたのは誰だよ

440名無しさん:2015/01/13(火) 21:14:34 ID:2PlImHuI0
GPでずっとず〜〜〜〜っと
「イフリート&ナハト」ガチャガチャばっかりすると

さすがに疲労するなぁ

∞/1か5だもんな確率

441名無しさん:2015/01/13(火) 21:27:30 ID:Ghp/Hzuk0
大規模戦でナハトで1位になった記念書き込w

442名無しさん:2015/01/13(火) 22:35:24 ID:3Uzo2Axc0
俺金に無駄な拘りがあるから
ナハト銀沢山あるけど金まで待ってる
フレピクの方が辛いって意味が少し分かった気がする

443名無しさん:2015/01/13(火) 23:25:53 ID:RXxDT95UO
アレックスあるっちゃあるけど、北極3やテキサス3はほぼジオンの拠点と化してるからな…アプデ修正&将官の質落ちで広い所でそんなに連邦が押してるかといえばそうでもない
最初に言っとく。ネガる訳じゃないが、どうすりゃいいの?時間指定&数でやっと占拠してもイフナハト数機でとりかえされる現状を…重要拠点だけど、諦めた方が良い訳?

444名無しさん:2015/01/14(水) 01:20:54 ID:yPgWE0vI0
変に3取りに躍起にならず、上下で揺さぶりまくった方がいいよ
足の速さと格闘機の数の差から3取りと維持は容易ではないので、核で裸拠点の壁破壊したりビーコン運びで拠点殴って差つけないと爆撃とコンテナでゲージ負けするだけ。

445名無しさん:2015/01/14(水) 13:23:52 ID:GO/db2cQO
あそこを迂回、封殺して戦うことを考えつかない以上は勝てん。
将官戦場なら、テキサスなら3を取る労力で北南を強行突破する。
2を押さえて3に溜まってるゴミを無視し、上下からCBに向かう奴らさえ抑えれば完封もできる。

北極は同じくネズミ野郎を3南の出入り口に人数おいて封殺、余裕があればコンテナも爆破する。

連邦でもジオンでも北極テキコロで3を取られたときの対処は似たようなもん。
取られたと思って放置した段階でネズミ大群にかじられて終わる。

446名無しさん:2015/01/14(水) 17:44:10 ID:4TtCC1Pc0
4機とも格闘機体のやつって楽しいの?

447名無しさん:2015/01/14(水) 17:49:05 ID:flD9EuqE0
斬れれば楽しいんじゃない?
斬れなければ○○が〜って言うだけだし

448名無しさん:2015/01/14(水) 18:43:21 ID:WEkJHzpA0
>>446
だいぶ前まだザクシリーズしか無かった時
ビームの当たる音やバズーカの当たる音は聞こえるが1戦で2〜3機しか倒せなかった
今は8〜15機倒せて敵本拠地ですら撃破出来る
ちなみに今使ってる機体はナハト、素イフリート、イフリート改×2機

449名無しさん:2015/01/14(水) 19:40:19 ID:tnIEQsvM0
思ったんだけど
MS戦アレ>ケン
凸力アレ<ケン

の時にフレピクが凸力でケンプを上回ってて連邦的には適正だったんだから

同様にMS戦力がアレを超えるナハトがいても全く問題ないんじゃないの?

フレピク擁護したツケが回ってきただけだよね?

450名無しさん:2015/01/14(水) 19:55:40 ID:ofXtCXgU0
>>447
他人にいやがらせしたい人は楽しいんじゃないか?
ゲームとしてはどうかしらんが
>>449
フレピク擁護してたのはフレピク4機デッキの人だけだったと思う

451名無しさん:2015/01/14(水) 20:21:53 ID:1SYBoFTk0
ナハトフレピクは別にいいけど、MS戦が強すぎて初心者にハードル高くなりすぎてるのが問題。
ナハトなんて弱体前のグフカスと同じ位強いし。 佐官以下戦場はイフナハトフレピクのいない戦場にするべきだろう。

452名無しさん:2015/01/14(水) 20:42:18 ID:K/ivQ9qkO
最近、北極の地下とかジャブローで素ジムでイフリートとナハト相手にバズ格の練習してるんだけど、至近距離でバズさえあてられれば素ジムでもあっさり勝てるみたいね。ただ正面切ってバズ当てるのが難しいから、当てようと思ったら物陰に隠れて奇襲するしかないけど。
あと出会い頭なら勝ちやすい。

453名無しさん:2015/01/14(水) 21:32:58 ID:VRp.mDXo0
ナハトD式使っててヤバイと思うのは、外れたって思ったら当たってること(´・ω・`)
他の格闘じゃないよね

454名無しさん:2015/01/14(水) 22:55:45 ID:DhKY4GD.0
>>452
ナハトはともかく素イフは近すぎると逆に当たんないんだよ。出会い頭なら素ジムでも割とBZ格闘で勝てる

455名無しさん:2015/01/14(水) 23:58:40 ID:4TtCC1Pc0
左官尉戦場では格闘機無しにした方いいんじゃね?将官戦場は対処仕方とかも知ってて大暴れはしないけど、サブアカで左官尉格闘機ででたらホンアカ准将〜少将な俺が30以上のキル取れるし拠点もがっつり殴れた。これで自分が最強でいたいやつが左官尉に残ってるんだろうけど新規プレーヤーからしたらチート使ってんじやないかと思うくらいの無双できるから自分も格闘機に逃げるか止めるかしかないと思う。それで格闘機で将官に上がってきたやつが将官戦場でなんもできずに「将官の質が落ちてる」なんて言われてるんだと思う。

456名無しさん:2015/01/15(木) 00:43:59 ID:vPm/eUTI0
>>453
そりゃ威力、伸び、発生、範囲全てにおいてSランクの武器だからなw
更にネガでナハト自体も超絶強化、ほぼ弱点無し
アホかと

ちなみに牙突もかなりのインチキレベルの強さだからな

457名無しさん:2015/01/15(木) 03:21:11 ID:wfHpRKOc0
いや、将官の質が下がってるのは、単純に緩和の影響だろ。
格闘機体なんて使ってない、今まで万年佐官(前の中佐〜大佐位の実力)やってた層も今は准将やってるから。

458名無しさん:2015/01/15(木) 03:25:08 ID:wfHpRKOc0
それとナハトはMS戦では単純に強すぎ、将官部屋でもナハト使うと明らかに撃破増える。

459名無しさん:2015/01/15(木) 05:18:30 ID:IPLh.7GQO
>>455
早朝部屋抜けたガチ新規(たぶんキッズ)の手持ちGPは良くて20万GP程度
20万GPで格闘機設計図は絶望的。レンタルも厳しい。一戦約1000GP
数百戦サンドバックボランティして格闘機用意できる新規ちゃんは何人いるかな
つまり、新規ちゃんは辞めるしかない

460名無しさん:2015/01/15(木) 06:09:01 ID:soevLMDM0
>>456
お前のIDで抽出すると笑える

461名無しさん:2015/01/15(木) 07:08:18 ID:Scng4tEU0
その類はブーメランになるから気をつけろ

462名無しさん:2015/01/15(木) 08:09:55 ID:EVLv50Fw0
問題ないんじゃないの?
フレピクなんか戦略兵器扱いだったじゃん単騎で拠点削り切ったり
.1000ポイント以上ごろごろしてたし
全く問題ないやろw

463名無しさん:2015/01/15(木) 08:37:57 ID:PxHsINok0
問題はレンタルナハトで十分ってことでしょ
これを修正しないと量産型金D式ナハトは消えない

464名無しさん:2015/01/15(木) 10:20:24 ID:8vHjJvbU0
>>462
フレピクも大問題だったんだけど
さらに大きな問題をナハトで発生させるとか学習能力なさすぎっていうね

465名無しさん:2015/01/15(木) 11:15:47 ID:soevLMDM0
連邦が、ナハトはこのままの性能でいいけど金設計図限定にすべき
これは分かる
ナハト強すぎ弱体化しろ
これはおかしい

466名無しさん:2015/01/15(木) 12:02:45 ID:8vHjJvbU0
フレピク、ナハト強すぎっていうより
格闘機体に偏重しすぎてる状況を改善すべきなのよね
ナンカンもそのようなことを言ってると思うけど、いつ改善されることやら
まあブースト消費増やして、コンカス効果減らすとかいうくらいはするのかな

467名無しさん:2015/01/15(木) 12:06:50 ID:yPgWE0vI0
消費増やすかD格のみに適用される固有ディレイつけるかはしてほしいところ。ほぼ隙なしラグアーマーの状態で中距離からでもガンガン突っ込んできて即死攻撃放てる現状はちょっとな

468名無しさん:2015/01/15(木) 12:23:52 ID:tlzcVeHI0
ナハトにじゃなくて全機体の格闘に
一律で設定するんだよ

当然だよなあ?

469名無しさん:2015/01/15(木) 12:29:15 ID:PqPHBTxYO
>>465
金設計図だけにすべきは賛成
フレピクも金でないと変態機動できないっていうならナハトの強いD式もそうしたらいいと思う
ちなみにその人はまともな返信帰ってこないですよ
以前私が言ったこと話そらして煽り入れてくるような人なので
連邦軍はジオンだけ弱体化しないと気が済まないらしい…

470名無しさん:2015/01/15(木) 12:30:45 ID:vPm/eUTI0
>>460
お前のIDで抽出すると典型ネガジで笑える

471名無しさん:2015/01/15(木) 13:58:49 ID:8vHjJvbU0
とりあえず、イフシリーズとフレピクだらけの大運動会が終わればそれでいいよ
格闘は無くしたらいけない要素とおもうけど、棒だけもったMSが活躍できるのはちょっとおかしい

472名無しさん:2015/01/15(木) 14:08:59 ID:8QtqteR20
なんか変なナハトアンチがわいてるな

473名無しさん:2015/01/15(木) 14:41:14 ID:8vHjJvbU0
>>472
大規模戦20分で、死因が全部ナハトなときとかもあるから
気持ちは分からんでもないが、ナハトだけの問題ではないわな―
一方でフレピク4機で箱拠点きりまくって1000ポイントとかいうのもどうかと思うし

474名無しさん:2015/01/15(木) 14:52:21 ID:yPgWE0vI0
ラグもあるし、格闘機から格闘取り上げたら産廃もいいところだからそこは仕方ないとして、だ。
あいつら専用のルートどうにかせいよまじで。それでも拠点に与えるダメがしょっぱいとかならまだしもトップクラスのDPSまで兼ね備えてるとかあほかと

475名無しさん:2015/01/15(木) 15:03:25 ID:1SYBoFTk0
格闘が優しすぎなんだよな。誰にでもキル取れる。 本拠点殴りやすいとか全般的に難易度も下がってきてるし。
プレイヤーに媚びずにプレイヤーの成長を促す引っ張るような存在感あるゲームにしてほしいね。

476名無しさん:2015/01/15(木) 16:08:49 ID:8vHjJvbU0
まあ、ブースト消費を増やして、連続で格闘できる回数を制限すればいいだけと思うんだけど
なんでそれができないのかは、わからんねー
何回も格闘はずしてもしつこく絡んでくるのとかいると本当にイヤになるからなあ

477名無しさん:2015/01/15(木) 18:15:37 ID:PqPHBTxYO
>>475
というより優しくしないと新規がついてこれない?
将官、佐官から流れてくる階級詐欺の人のせいで始めたばっかの人は面白くないと思う
格闘は優しくていいと思うよ
ただD格闘は連続でできる回数制限とかはするべきかなとは思うけど

478名無しさん:2015/01/15(木) 19:39:03 ID:Scng4tEU0
>>476
できないのではなくあえてやらない今は、ということだと思う

479名無しさん:2015/01/15(木) 20:14:43 ID:UnZ9CJeU0
新兵キャンペーン()で釣ってナハト筆頭にした異次元格闘で狩る、既存民には金落とさせて最後に「御要望にお応えしました^^」と弱体化
つまり現在の格闘最強ゲーは運営の思惑通りで、バンナムは運営便り()で言ってる「問題」とは見てない、嘘八百
過去のグフカスのように嵐が過ぎ去るまで待つしかねぇんだよ、その後に人が残るかって?知らんわ

480名無しさん:2015/01/15(木) 20:35:08 ID:Jf8.XD.s0
D格2〜3段目中は被ダメージがカウンター扱いで2〜3倍とかでいいんじゃないの?当てればダメージ反映されるようになったんだし。
ナハトは正直D式の重量あげるくらいしかできないんじゃないかな、単体装備でも200切るくらいにしてもらえれば。

D格移動なくせとか言ってるひといるけど、そんなん今更無理だし現実的じゃないでしょ。
ここの運営でそんな意見通ったら「代わりに通常殴り攻撃がD格威力になります^^」とかなってネズミで拠点が一瞬でとけることになりそうだわ。

481名無しさん:2015/01/15(木) 21:44:29 ID:S5LW5wRc0
短めのCT追加でいいじゃん
硬直は減らす方向で

482名無しさん:2015/01/15(木) 22:08:16 ID:/pZP85E20
お前らはバカなの?連邦さんはジオンに連邦並みの機体がいるのはおかしいだろっておっしゃってるんだよ
いいか?ジオンの格闘機はギャンまぁ百歩譲ってイフ改がフレピクと対等なんだよok?

483名無しさん:2015/01/15(木) 22:54:27 ID:ocHRX5bk0
>>480
ナハトのD式フレピクのより重いし、積載も低いんですが
もっと別のところお願いします

484名無しさん:2015/01/16(金) 08:35:54 ID:74cRZoiU0
重い分武器の性能よかったんじゃね。

485名無しさん:2015/01/16(金) 11:41:12 ID:gsUo0UfQ0
じゃあ何もいじらなくていいな

486名無しさん:2015/01/16(金) 11:57:48 ID:LCLmtfoM0
箱拠点は格闘ダメ減衰するようにしたら良いんじゃない?

487名無しさん:2015/01/16(金) 13:43:26 ID:9NN2Utxc0
フレピクナハトがバランス崩してるってのは分かるんだけど
かといって砲台強化や本拠点耐久増加みたいな凸・ネズミ対策ばかりされた今のガンオンで拠点殴りさえ封じたらマジもんの糞ゲーになりそう

488名無しさん:2015/01/16(金) 15:01:48 ID:No/q0Uvo0
そもそも、格闘が移動手段になってるところがおかしいんだよな
一発の速さはあるだろうが一撃必殺で連発できないというところでいいだろ
そうすれば自ずと拠点切りもやりにくくなるし、格闘本来のハイリスクハイリターンな環境が実現できる

489名無しさん:2015/01/16(金) 16:13:44 ID:rH2I..7Y0
そうなるとフレピクが死ぬんだよな
2段目以降修正したら格闘が対MS特化になちゃうからジオンが相当有利になる

490名無しさん:2015/01/16(金) 16:52:23 ID:of69weUo0
格闘で移動
格闘で立体機動
リスク込みの近接攻撃が一番強くていいけど現状のはなんか健全じゃないんだよなw

491名無しさん:2015/01/16(金) 17:16:23 ID:yPgWE0vI0
フレピクは今のA3の一段モーションのを判定強化、高速化したナハトDのミラーみたいなの持たせてやればいいんでね?それだけだとステルスない分劣化ナハトになりそうだからステルスもつけてやって。

492名無しさん:2015/01/16(金) 17:41:25 ID:4TtCC1Pc0
なんかわりかし両軍の事考えてる話し合いになってるね。
格闘は今のままでいいとか、連邦がージオンがーみたいな発言してる人はスルーされてるいい流れた。

493名無しさん:2015/01/16(金) 17:46:59 ID:PqPHBTxYO
今のままでもフレピクは十分強いと思いますけどね‥
ナハトも十分強いでしょうが
今の速さのままフレピクの格闘強化したら手がつけれなくなる
格闘修正は必要でしょうがフレピクなど強化する必要はないと思います

494名無しさん:2015/01/16(金) 18:00:59 ID:D0c3IGHs0
フレピクは正門から堂々と「今から泥棒します」と言って入ってくる押し込み泥棒
ナハトはちゃんと留守に裏口から入る正統派泥棒
どっちがタチ悪いかは明らかだな

495名無しさん:2015/01/16(金) 18:18:55 ID:UlxjQYIg0
フレピクの場合は泥棒というより、銀行強盗に近いw

496名無しさん:2015/01/16(金) 18:30:05 ID:M6L/MzzE0
格闘で言いたい文句はただ一つ、跳ぶな!極端に威力を減らしてダッシュ格闘ブースト消費無しの仕様にすれば別物にはなる

497名無しさん:2015/01/16(金) 18:35:34 ID:N.0l/.DYO
堂々押し込んでくる泥棒は強盗に間違いな;

ついでに家人が来たら殺しまでやらかすから強盗殺人だわ(笑)

498名無しさん:2015/01/16(金) 18:37:21 ID:GKqC9Zec0
確かにフレピクは正面から泥棒しますって入るタイプだな。

499名無しさん:2015/01/16(金) 19:12:16 ID:UnZ9CJeU0
それならナハトは通り魔殺人鬼じゃね?

500名無しさん:2015/01/16(金) 21:29:20 ID:bU/kZG8I0
>>494
吹いた

501名無しさん:2015/01/16(金) 21:30:07 ID:bU/kZG8I0
>>499
ナハトが通り魔なら、フレピクは街中で機関銃乱射してる異常者ってことになるがよろしいか

502名無しさん:2015/01/16(金) 22:54:22 ID:9vI6bY5Q0
>>491
いや、A3初段強化+D式ミラー追加してもフレピクがナハトの劣化って何言ってんの…
そもそも現状のフレピクにも空中上昇移動が圧倒的にナハトよりも速いって利点があるんですが
もしかしてフレピク使ったことない人?

503名無しさん:2015/01/16(金) 23:39:18 ID:soevLMDM0
>>502
劣化とは言わんがフレピクと同等になったと思うぞ

504名無しさん:2015/01/16(金) 23:41:34 ID:soevLMDM0
とりあえずD格のブースト消費増やすとかしないといかんな
どの機体でもD格三回くらい使ったらオバヒでいいだろ
多段は二発目以降少し消費減らして、フルセットで二回くらいやるとオバヒ直背くらいとか

505名無しさん:2015/01/17(土) 11:18:48 ID:x3DS/Uu20
だからさなんで格闘機のレンジに入ってる前提なんだよ
格闘機の距離になった時点で負けなんだよ
その立ち回りを見直せや

506名無しさん:2015/01/17(土) 11:30:28 ID:REc7zVZQ0
>>505
修正されたら困る人かな?www
格闘機のレンジに入ったら負けとかいってるが、実際強襲のバズの射程から
1回D格闘で近づくだけでもう格闘の射程に入る
つーことはバズで先手を取り怯ませたとしても次の攻撃で殺すか転倒取らない限り、
D格で近づかれ殺されるわけだ。そんな事やってりゃすぐわかるだろ。
エアプなのか修正されたら困るから必死な奴なのかwww

507名無しさん:2015/01/17(土) 11:32:57 ID:GKqC9Zec0
そのとおり。立ち回りの問題であって格闘機に近づいてパズ撃ったり射撃した
する方がおかしいのに気づかない馬鹿が多い。

508名無しさん:2015/01/17(土) 11:43:35 ID:x3DS/Uu20
>>506
一回D格でイフで約230mだから、お前はそんな距離で絶対殺すマンと平面上にいるわけだ、そりゃ切られるわな
段差利用するなり、距離とるなり、しっかりクリアリングできてりゃまず一方的に切られることはないね
まあ反省しないやつは何やっても下手だろな

509名無しさん:2015/01/17(土) 11:46:15 ID:GKqC9Zec0
そのとおり。 斬られる場所にいるのが悪い。
そんな事やってりゃすぐわかる。
反省しない奴に進歩はない。

510名無しさん:2015/01/17(土) 11:46:55 ID:RXxDT95UO
>>507
色々マップあるんだから立ち回り良くなれば全て解決…なんて普通は言わない
あとライン上げしてたら確実に格闘機のレンジ(待ち)に入るぞ?
芋だけやってろって事か?

511名無しさん:2015/01/17(土) 11:51:26 ID:x3DS/Uu20
マップの言い訳なんて論外だわ
まさか閉所で重撃使って格闘機に勝てませんとか言ってんじゃないよな?

512名無しさん:2015/01/17(土) 11:57:08 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)広い所でちゃんと当てきれるならフレピクも問題ならないじゃね?
(´・ω・`)結局ブースト消費低減が問題なんだけど。

513名無しさん:2015/01/17(土) 11:59:37 ID:QJ3eefes0
俺なりに考えてみた格闘修正案。

1、D格中はバランス低下。
2、D格を弾数制にする。2/∞とか。リロード中もD格はできるがブーストを大幅に消費する。
3、今問題になってる機体以外の格闘の性能を引き上げてバランスを取る。
4、パリィの実装。
5、格闘武器攻撃は格闘武器で相殺できるようにする。(格闘プログラムと水泳部格闘は除外)

どれがいい?(複数回答可)

514名無しさん:2015/01/17(土) 12:00:54 ID:1SYBoFTk0
彼らの格闘は攻撃力15000、射程距離500前後、装弾数4、総弾薬無限でガンタンク位の大きさの弾を射出する万バズ。
特にナハトの三倍格闘はそれに近い。 フレピクの高A2と同じに性能に思えぬほど。

サイトをクリックするだけの技量があれば小学生にだって当てられる。 この初心者に媚びるような大味さが、結果として対立陣営の初心者を苦しめ、ガンオンをつまらなくしてると思う。

515名無しさん:2015/01/17(土) 12:16:03 ID:kH3/tjac0
コンバットカスタムの効果からブースト消費低減、硬直時間低減を外す。
格闘出力制御3の効果を30%→15%にする。

これで現在のコンカス5のブースト消費が約2倍。
格闘硬直の時間が長くなっていくから異次元機動は減ってくる筈。
バズ直撃で転倒してた時代の優遇は0083でなくすべきだった。

516名無しさん:2015/01/17(土) 14:21:50 ID:GKqC9Zec0

格闘修正案。

1、バズは敵機に当たった時だけ転倒若しくは撃破。
2、空中でバズを撃つとブーストを大幅に消費する。
3、今問題となっている機体以外のバズやガトリンク性能を引き上げてバランスを取る。
4、射撃系武器攻撃は格闘武器で防御が可能にする。(スナイパー系は除外)
5、ビーム系は連射できないようにする。

どれがいい?

517名無しさん:2015/01/17(土) 14:38:12 ID:MnyC6bDY0
格闘は受け止められるようにしたらいいんじゃね?格闘ぶつけてはじくとか

それよりも格闘あててるのに転ばない方がおかしい。D格あてたのに返り討ちとかやっとれん

518名無しさん:2015/01/17(土) 14:40:04 ID:GKqC9Zec0

マシンガン系って避ける事は不可能なので格闘振りである程度、防御できたら
面白いだろうな。

519名無しさん:2015/01/17(土) 14:46:47 ID:1SYBoFTk0
一部の格闘が飛び道具と同性能の射程なのがおかしい。
また剣を投げたような速度で踏み込みできるのもおかしい。
ゲームとはいえ得物の特性くらいは納得いくようリアルに近づけるべき。

520名無しさん:2015/01/17(土) 15:51:37 ID:GKqC9Zec0
全てリアルに近づけたらゲームにならんだろw

521名無しさん:2015/01/17(土) 16:23:39 ID:MnyC6bDY0
まあ水中でビームは兎も角、バズーカやらマシンガン打てるゲームだしな。。

522名無しさん:2015/01/17(土) 16:46:39 ID:H0xsOAv20
なんだかんだでD格移動が問題なんだから
弾数と同じ制限つければいいんじゃね
出力兵器なんだろうし

523名無しさん:2015/01/17(土) 17:20:33 ID:RXxDT95UO
修正案、D格はロック必須
MS戦でロックする事に不都合はない。ロックされた対象はD格真っ直ぐ来るだけなのでラグア緩和、ラグア逃げも出来ない
凸に関してはフレピクがネズミ行軍効率大幅に低下(独自ルート&ラグア空中移動不可)、ナハトは格闘移動+ステルスが使えないのでステルス弱体化にもなるがまだ使える範囲

524名無しさん:2015/01/17(土) 17:23:43 ID:9vI6bY5Q0
出力兵器云々言ってたら推進剤の関係上通常ブーストさえ弾数制になる気が

525名無しさん:2015/01/17(土) 17:28:23 ID:CUveRROY0
まあ燃料には制限があるものだし不自然ではないな。

526名無しさん:2015/01/17(土) 18:10:00 ID:GKqC9Zec0
水中でバズとマシンガンは確かに変だよなw

527名無しさん:2015/01/17(土) 18:12:30 ID:GKqC9Zec0
なんか格闘制限掛けようとしてる人達って格闘やった事あるの?
どう考えても戦えないようにしようと思ってるとしか思えないが。
確かに一部の格闘移動に不満を持つのも分かるけど、格闘で楽しんでいる
人にとって格闘移動できなかったら拠点さえ殴れなくなるからな。

528名無しさん:2015/01/17(土) 18:18:00 ID:vK6SJlpo0
移動だけが問題じゃないやろ
格闘後の硬直長くするのが正解

529名無しさん:2015/01/17(土) 18:22:50 ID:GKqC9Zec0
格闘武器振って固まってたら誰が格闘武器を使うと思うの?
自殺行為だろw

530名無しさん:2015/01/17(土) 18:25:32 ID:QkdP/mBk0
>>527
(´・ω・`)別に普通に移動して殴ればいいし
(´・ω・`)頭おかしいじゃない?

531名無しさん:2015/01/17(土) 18:38:40 ID:BsWMR2UE0
転倒バズゲー時代の万バズを機体という弾をリロードなしで連射しながら攻撃してるようなもんだからな

532名無しさん:2015/01/17(土) 18:45:45 ID:GKqC9Zec0

普通に移動して拠点まで辿り着くってその前に防衛されて終わりだろ。
頭おかしいじゃない?(´・ω・`)

533名無しさん:2015/01/17(土) 19:21:11 ID:97ITC.8k0
>>532
ネタで言ってるんだよねコレ

534名無しさん:2015/01/17(土) 19:27:49 ID:H0xsOAv20
俺は硬直より移動のほうが問題と思うけどな
格闘移動が出るまでこんな問題なかったし

535名無しさん:2015/01/17(土) 19:31:01 ID:QkdP/mBk0
>>533
(´・ω・`)無論本気でしょ。本気じゃなくても引くに引けないなら本気と同じよ。
>>534
(´・ω・`)らんらんも実はそうだけどそうすると硬直が長い別の格闘系が死ぬのよね
(´・ω・`)イフ前後の機体は硬直短いのよね

(´・ω・`)D式じゃなくて古式ゆかしい改良やT式の硬直短くしてほしいわね。

536名無しさん:2015/01/17(土) 19:38:35 ID:GKqC9Zec0
ん?

馬鹿なの?

格闘機の普通に移動って遅くて拠点レース間に合わないよ?

らんらんってあのアホかいつもロビーで騒いでいる奴だよな?

537名無しさん:2015/01/17(土) 20:14:53 ID:crPkIGzU0
格闘機って中コス帯だよね 
間に合うのが当然って感覚の方がおかしくないか?

中コス帯で拠点レース間に合うのって
高ドムとコマLAくらいだと思うんだけど

538名無しさん:2015/01/17(土) 20:26:09 ID:b.kzEK3I0
足の速さだけならコスト360↑だもんな

539名無しさん:2015/01/17(土) 20:53:50 ID:sLREZbbM0
とりあえず格闘修正はいるまでガンオンはお休みかなあ

540名無しさん:2015/01/17(土) 21:10:43 ID:qAe/EYfE0
あんま言って流行ると困るがネメシスのバズ格やばない?
コス300で

541名無しさん:2015/01/17(土) 22:40:48 ID:QkdP/mBk0
>>540
ネメストはバズもってないけどね。ドザクのスレで同じような事書いてあるわよ。
マゼラFもってて、D出が130Mでちゃんと判定があるハデスさんを押すなー(棒読み)。

542名無しさん:2015/01/18(日) 11:20:50 ID:rYI/.Dh60
連邦の下手くそ軍団の言うがままに弱体化したら、
プロガンガンダムWD砂あたりより格闘弱い格闘機にされちまうぞ。

543名無しさん:2015/01/18(日) 11:51:25 ID:qAe/EYfE0
ジムストとネメシス判定すげーからな
ジムストに至っては格バズで最強クラスという性能

544名無しさん:2015/01/18(日) 14:25:25 ID:QkdP/mBk0
>>542
ハイ。
>>543
ロッド?それともサイスどっち?

545名無しさん:2015/01/18(日) 14:34:43 ID:qAe/EYfE0
>>544
サイズモードね
あれで300コスはコスパ良すぎるわ
俺のジムストは悲しみの装甲だけどな

546名無しさん:2015/01/18(日) 14:57:02 ID:zKd544nI0
>>543
あんなもんじゃない300コストだし、ロッドなら発生が遅くサイズなら踏み込みが浅い、イフシリーズに完敗でしょ。

547名無しさん:2015/01/18(日) 16:39:27 ID:soevLMDM0
アクアちゃんの異次元アンカーがコスト不相応に強い
踏み込みならネメシスストもかなりのものだしフレピクもやばい
範囲なら二刀流はかなりやばい
ただその両方に加えステルスと変態軌道持ってるのがナハト

つまりこういうこと

548名無しさん:2015/01/18(日) 18:08:05 ID:SBHZua1I0
>>547
DとD3ごっちゃになってる

549名無しさん:2015/01/18(日) 18:53:33 ID:xzW0T/o60
ステルスは言うほどじゃないしD3は判定の出は優れてるけど範囲はそこまでじゃないしね
どっち積んでるかわからないっていうのはあるが

550名無しさん:2015/01/18(日) 19:59:13 ID:gj8N50uE0
コストの少なさも強さに拍車をかけてると思うわ
硬直増やしたり伸びを減らしたりしないなら、イフナハフレピクはそれぞれ+40してもいい

>>527
レンタルイフとナハトでやってみたら格闘慣れしてない俺でも金ピカ戦場で40撃破超えるヌルゲー
それでしか稼げない人はそりゃどうしようもなくなるだろうな
FFTのシドみたいなものだし

>>549
ほんこれ
D警戒して距離置いて攻撃したりするとDIIIの2回で突っ込んでこられたり、
高所陣取るとDIIIで当ててくるおかしい人だったりで対処に困る

551名無しさん:2015/01/18(日) 21:35:50 ID:qAe/EYfE0
>>550
将官戦場で40キルなんてそうそう見ないけどな しかもレンタルで
ちょっと盛り好きちゃう?

552名無しさん:2015/01/18(日) 22:30:26 ID:xQ/JylRY0
格闘機でしかキルとれなくて「弱体化とかないはー」ってやつは尉官から他の機体でやり直した方がいい。その方がいろんな機体使えるようになって今より楽しくなるし。

553名無しさん:2015/01/18(日) 23:00:14 ID:VC/Xvxms0
格闘機体で移動無くしたら拠点殴れないわーって
射撃武器一切持ってない純粋な格闘機体とかあったっけ?
格闘で殴れないなら、射撃武器持てば良いじゃない

俺は格闘のモーション自体で上昇出来るの無くして
ブーストで高さ確保から平行に移動して斬って、硬直で高度落ちる
って感じなら、横への移動は許せるけどね。

554名無しさん:2015/01/18(日) 23:15:22 ID:p/Dxe0lo0
格闘とか今ぐらい強くてようやく実践レベルなんだぜ?
コンカス修正前の格闘とか裸拠点に対して以外だと
なんで持つの?あほなの?ぐらいの扱いだった。
閉所以外だとイフもナハトも対処できるだろ
テキサスの3とかジャブローの北だとクソ強いけど

555名無しさん:2015/01/18(日) 23:19:39 ID:RS4oe3pc0
格闘機弱体化したら一番困るのが尉官、佐官連中なんだけどな
射撃ゲーは武器、機体フルマスしたもん勝ちやで
おれは格闘振らない人だから大歓迎だけどw

556名無しさん:2015/01/18(日) 23:22:00 ID:xZRKOUQI0
ラグアーマーなくせるならいいけどむりだろ

557名無しさん:2015/01/18(日) 23:24:58 ID:vPm/eUTI0
>>554
だったら今の勢力ゲージはなんだろうね

それとわざわざ広い所で出現したりする奴語ってもねぇ。
中距離鉢合わせからの超絶簡単押し付け格闘が強いから叩かれてるの解ってる?

558名無しさん:2015/01/18(日) 23:41:10 ID:mfJ4NQIw0
>>557
勢力ゲージはさ。
元万年佐官が大量に階級だけは金ピカになってるんだから当たり前じゃん。
大佐以上のみ集計なのは実質的には終わってる。

559名無しさん:2015/01/19(月) 00:09:26 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)関係ないでしょ?餌だろうが実際将官戦場にいるわけなんだから。
(´・ω・`)連邦強化されたらジオンから人流れてこんどはジオンの将官が餌よ。
(´・ω・`)結局そういう話しだしね。

560名無しさん:2015/01/19(月) 00:10:28 ID:gj8N50uE0
>>551
40台ぐらいならたまに見かけるよ
おとといだか昨日だかも55?キルしてる大将がいたけど、レンタルじゃないナハトDで4機だった
61キルと68キルも見た事あるし、レンタルだけで58キルとかしてる人も見た事ある

そもそも俺がレンタルで試した理由が最後に挙げた人がレンタルナハトだけですごいキル稼いでたから
ナハトD式の強さが広まる前後ぐらいの話だけどさ
実際レンタルでも十分使える強さだぞ

561名無しさん:2015/01/19(月) 00:14:04 ID:gj8N50uE0
>レンタルじゃないナハトDIIIで4機だった
に訂正

562名無しさん:2015/01/19(月) 00:46:35 ID:mfJ4NQIw0
>>559
ヘボ過ぎて勢力ゲージの集計からハブられた人たちが今は集計されてるんだから
だから今はジオンに偏るのは当然でしょ?って言ってるだけよ。
先の事なんか知らないよ

563名無しさん:2015/01/19(月) 01:10:40 ID:RXxDT95UO
>>562
言っちゃあ悪いけど、ジオンのへボが将官に昇格する方が連邦のへボより多いよ。佐官帯はイフナハト使ってれば余裕で稼げるし、連邦は降格pt上がって佐官に落ちたのも多いからね

564名無しさん:2015/01/19(月) 08:42:38 ID:Egqvg1ek0
結局ジオンは連邦がゲージ勝ってる時以外の結果は意味ないって思ってるんだね

565名無しさん:2015/01/19(月) 09:04:52 ID:.FPIFfXw0
きみらゲージ評価変更の最初期の事わすれてない?
連邦勝ってたけど関係ないっておまえらいってたじゃないw

566名無しさん:2015/01/19(月) 09:41:38 ID:LcXO4VLoO
ナハトガーって言う人はガンキャ2やガンキャWD乗ってみろよ、近寄ってこなくなるから。ジオンにはどっしり構えて対空や近距離で瞬殺出来るMSが無いんだから。
ジオンは対空持つ人がいなさすぎるのがフレピクガーの最大原因だろう。
両軍やることやらないでねがりすぎなんだと思うな。
格闘機は楽しいから仕方ないんだろうけど、対策ぐらいしてからネガろう

567名無しさん:2015/01/19(月) 10:00:31 ID:GKqC9Zec0

ライオンやヒョウは無闇にゾウやサイ、ワニを襲わないと同じで固くて一撃で
相手を仕留める強力な武器を持った動物には近づかないのと同じ。

よっぽど飢えた場合は襲撃する事はあるだろうけど。

568名無しさん:2015/01/19(月) 10:26:12 ID:6msHV6Gg0
ジャイバズしょったゲルキャが重撃で出てたら初のCBRからの内蔵バズ持ちだったのになぁ
意図的にジオンに実装しないようにしてるよな運営。まぁミラーばっかになっても陣営ごとの特色がなくなってつまらんけどさぁ。

569名無しさん:2015/01/19(月) 10:31:01 ID:RXxDT95UO
>>566
ガンキャ2は確かにそうだろうが、ガンキャWDなら普通に寄ってくる
ガンキャ2のCBR→BC内臓コンボで転倒するがガンキャWDの内臓コンボじゃ転倒しない。中距離以遠ならまだしも…(アレックスや他機でもそんな距離空いてたら来ないが)1セットで撃破出来る威力でもないし、次が繋がらず結局近ければゴリ押しか遠いなら逃げられる
ガンキャ2も現在重撃最強(個人的に)だと思うけど、誰が使っても簡単に内臓コンボに決められる訳じゃないからな。お手軽機体みたいに言うのは止めてくれ

570名無しさん:2015/01/19(月) 10:34:47 ID:RXxDT95UO
>>569
一応、ガンキャWDが重撃トップクラスなのは事実
キラーと言える程単体で格闘機相手に常勝(撃破)する訳じゃないって意味ね

571名無しさん:2015/01/19(月) 10:56:24 ID:ErgYlBK20
>>566
両軍やるほどナハトはユトリと思うけどな
レンタルで十分だし、フレピクに正面から切り合って負けないし

572名無しさん:2015/01/19(月) 11:15:20 ID:2UydYXOw0
>>570

別にガンキャ2相手でもラグアーマーで余裕なんだが
中の人が一部のニュータイプ的な人なら別だけど、そんな人数人だろ?

573名無しさん:2015/01/19(月) 11:23:12 ID:soevLMDM0
>>550
あるある
格闘?なにそれ
射撃すら下手くそでKG10いきませんがレベルの俺がまさかの20
初めて使ったのにだ

574名無しさん:2015/01/19(月) 11:52:49 ID:Td8qses.0
ラグアは解消しただろ

575名無しさん:2015/01/19(月) 12:10:25 ID:Td8qses.0
>>563
現実見ろよ。今の連邦将官なんか無能な連邦佐官そのものだろ。
雪合戦以外何もしやしないんだから。

576名無しさん:2015/01/19(月) 13:29:42 ID:6msHV6Gg0
元々CBRはラグアーマー効かなかったろ。少なくとも移動先で仰け反りはしてたから追撃の重撃バズで転倒取るのも容易だったし。

577名無しさん:2015/01/19(月) 13:30:19 ID:5qmTLads0
>>574
多少解消しただけでラグアはまだあるよ。当たったエフェクトがあっても相手無傷
っていうのがよくある。それも格闘機のみにね。
壁向うにいるのに貫通したり壁のかどっこ使って避けたと思っても普通に斬り殺されてる
のもデフォルトにある。これはジムの槍の機体やナハトとかフレピクによくある。
空中ms2機分飛んでるのに斬られたりとか・・・。どうみても食らってる側から見ると
異次元格闘にしかみえんし・・・。

578名無しさん:2015/01/19(月) 14:42:37 ID:RXxDT95UO
>>574
CBRは確実に、追撃BCはロックじゃない分難しいが狙いが正確なら絶対に当たる=怯み×2で転倒。玄人ガンキャ2に格闘機のラグア(盾持ち以外の他機も)は無意味
>>577
無傷ってのは減ったと思う。D格中の素イフですらネットN打ち込めばほぼ効果あるみたいだから
格闘機にイライラし過ぎてジムヘでいたぶる(ネットN連続当て。無強化でリロード終わった瞬間に効果切れるので絶え間なく撃つ)のが最近の歪んだ楽しみ。

579名無しさん:2015/01/19(月) 14:45:17 ID:.qQCdPzU0
ネットガンはかすりさえすれば爆風範囲ギリギリでも効果が出るからまた別じゃないかな

580名無しさん:2015/01/19(月) 15:28:14 ID:USA46jaM0
いい加減このゲームの仕様を理解しようぜ
hit判定は相手のクラ依存なんだから、異次元って言ってるのは相手の画面ではバッサリ切られてるわけよ
こんな処理されてると思う
①相手が攻撃して当てる
②サーバーにhit判定を送信
③被弾者にダメージ表示
要するに後から「あ、今のあなた当たりましたよ」て言われる訳だ
特にチャー砂はかなり理不尽な死に方するしな

581名無しさん:2015/01/19(月) 16:03:56 ID:P53QfNnM0
>>569
ガンキャWDってCBRFからの内蔵コンボでダメが24200出るんだけど評価低くない?
使用状況が異なるだろうけどガンキャ2より下とは思えないけどな。

582名無しさん:2015/01/19(月) 16:18:51 ID:ki7e6T2o0
WD、2、重装型のガンキャ3機は重撃3トップだろう
ただ別に格闘機が寄ってこないというか戦う距離が違うんじゃねーの

583名無しさん:2015/01/19(月) 16:19:22 ID:Dgewt6VA0
24200ダメ出るからなに?って話
飛んでるやつをCBRで撃ち落しでからの炸裂榴弾ならともかく、
ましてや転んでない相手にフルセットぶち込むなんて無理やん
つーか、ガンキャWDの評価は低くないよ
距離関係なくダウンが狙えて、
追撃にB3BR使えるガンキャⅡのほうが敵を倒すって意味では強いってだけ
そりゃ密集地にぶち込むなら炸裂榴弾のほうが強いけど、
そういう話はしてないやろ

584名無しさん:2015/01/19(月) 17:12:38 ID:BsWMR2UE0
ガンキャのスレを立てればいいんじゃないの?
どれだけガンキャがイフほど深刻な壊れ機体扱いされてるかを知りたいな

585名無しさん:2015/01/19(月) 17:19:00 ID:2UydYXOw0
イフシリーズは、個々に考えるとそれほど壊れてないんだけど
数が多すぎるのが問題なんだよね
1機なら大したことないんだけど、どこにでも多数で寄生してるのがやっかい、

586名無しさん:2015/01/19(月) 17:46:18 ID:D0sfe7A60
どんだけ格闘機弱体化されてると困る奴多いんだよ必死すぎだろ

587名無しさん:2015/01/19(月) 17:56:19 ID:USA46jaM0
>>583
ナハトスレでまさかのガンキャ叩きで焦り過ぎワロタ
ガンキャもアレに隠れてるだけで十分壊れやで?自覚していこ?

588名無しさん:2015/01/19(月) 18:18:58 ID:1w.SkJGo0
>>583
>>569はそういう話をしてるでしょ?強襲なら大体溶かせるし、別にダウンとらなくても怯みからのフルセットは狙えるよ。簡単では無いけどさ。

589名無しさん:2015/01/19(月) 18:31:51 ID:LcXO4VLoO
なんか俺がガンキャの話題だしたから荒れて、すまんかった。だが対策として皆に使ってみて欲しい。
強襲のみで戦う時代じゃ無くなったと思う訳ですよ。

590名無しさん:2015/01/19(月) 19:10:37 ID:2UydYXOw0
そんなガンキャ2さんも、横から忍び寄るイフには勝てんのだけどな

591名無しさん:2015/01/19(月) 19:18:30 ID:UlxjQYIg0
絆みたいに一部の優秀な武装はコストに+追加すればいいよ。

592名無しさん:2015/01/19(月) 19:36:54 ID:gj8N50uE0
まあ確かにガンキャIIは格闘機キラーではあるんだが、
重撃じゃ前線支えられないからな

引いて撃ってればイフもナハトも怖くないとか言ってる人もいるけど、
みんなが1歩下がって戦ってたら、ちょっと味方が弱いだけで前に出てる人がさらにやられて押されちゃうし、
そもそも誰かが前で危険を顧みず戦ってるからこそできる戦術な訳で

しかも全員が一歩下がって戦うと、絶対やぶれなくて稼げないラインが出来上がって、
デッキもそれに対応された特化がされてさらに糞化するっていう

最後のを防げてるって意味じゃ、実は格闘の功績は大きいのかもしれないな

593名無しさん:2015/01/19(月) 20:14:19 ID:PfSvSEDs0
D格闘中は転倒しやすくなるように修正依頼中。
運営は無能だから修正するのに半年以上掛かるだろうけど(笑)

594名無しさん:2015/01/19(月) 20:43:30 ID:/rP7te3k0
>>593
サービス終了までに修正できればいいけどな

595名無しさん:2015/01/19(月) 21:00:56 ID:j7OYC9WY0
>>590
奇襲されても勝ちたいのか?
やるゲーム間違えてるぞ

596名無しさん:2015/01/19(月) 21:13:01 ID:GKqC9Zec0
運営にそんなくだらない事言ってる時点で終わってるわ。

D格中は転倒し易いとかそんな細かな事一々聞くわけないだろ。

597名無しさん:2015/01/19(月) 21:15:29 ID:RS4oe3pc0
どんな機体でも横から忍ばれたら負けるはw

598名無しさん:2015/01/19(月) 21:19:06 ID:PqK51Fwo0
正面から打ち勝てる連邦
奇襲しなきゃ勝てないジオン

ケンプに後ろからシュツ使われたら負けるからアレケンプは五分だからな

599名無しさん:2015/01/19(月) 22:14:54 ID:j7OYC9WY0
盾含みで3400いくからな
間違いなくニュータイプ専用機だわ

600名無しさん:2015/01/19(月) 23:39:24 ID:x15Pxbsc0
将官戦場だと格闘機4機とか格闘機の熟練カラー使ってるやつは同軍からも「うわっ…」ぐらいのレベルだからな

601名無しさん:2015/01/20(火) 06:57:12 ID:BCHT.BaY0
アレ対ケンはシュツ使わなくてもSGの間合いなら今はケンプ有利かなー
SG間合い外はアレに一方的に撃たれるけど

602名無しさん:2015/01/20(火) 08:43:51 ID:20sjnAoE0
アレックス以外のMGパルパルも同じじゃね。まあそういう機体。

603名無しさん:2015/01/20(火) 11:52:42 ID:7gwmzYbA0
>>600
逆に言えばそうでもしないとアレックス倒せないと言える
アレックスは格闘機以外には負けないから、格闘機弱体化しろと言ってるのはイフにやられてるアレックス使い

ジオンの誰一人アレックス倒せなくなるって分かってて言ってる?

604名無しさん:2015/01/20(火) 12:50:09 ID:V3zUV0ls0
はい。こけない万バズにどうやって負けるの?

605名無しさん:2015/01/20(火) 13:32:11 ID:1PMSvbLYO
万バズしか装備してないのかな?

切り替え無しの鬼火力腕ガトの存在知らないのかな?

606名無しさん:2015/01/20(火) 13:52:43 ID:NoMgsTQg0
>>605
ああ、そこらのMGあんま変わらなくなった武器ね。で?

607名無しさん:2015/01/20(火) 15:43:24 ID:jXqbuHdgO
アレ使って不意打ち以外で負けるのってスキルありませんって言ってるのと同じなんだけど

608名無しさん:2015/01/20(火) 15:47:34 ID:jXqbuHdgO
スキルっていうか立ち回りだな
立ち回り下手ですってさ

609名無しさん:2015/01/20(火) 16:07:02 ID:RXxDT95UO
>>607
そこまでの強機体なら何故アプデ前のように一方的にならないんだろうね
城郭、砂漠のような遮蔽物少ないマップでも格差以外で蹂躙出来ないのは?
↑が普通とは言わないが、出来ないのは何故?連邦の佐官もいるがジオン側にも格闘将官(尉、佐官)大量に湧いてるから『PSの差』はなしな?
MS戦最強とはいえ、どうやっても勝てない程突出してないぞ?

610名無しさん:2015/01/20(火) 16:18:52 ID:jXqbuHdgO
>>609
そんなもん大規模戦なんだから至るところで多対少が起きてるからだろ

611名無しさん:2015/01/20(火) 17:54:19 ID:aQVh5OBs0
今もたしかに強いけどネガるほどじゃないな。別に格闘じゃなくても倒せるし。
確殺出来ない=倒せないって意味なのか?

612名無しさん:2015/01/20(火) 18:44:26 ID:fxQvBBDU0
>>606
突っ込んでD格してくるナハトのアーマー
万バズから腕ガトの威力

よーく考えて、なんで削りきれないの?

613名無しさん:2015/01/20(火) 19:07:02 ID:K/ivQ9qkO
>>612
それは変則移動するナハトにバズが当たればのはなしだね。
当たるなら、別にアレックスでなくても、バズ格でナハトしとめられるし。
実際、当たりさえすれば素ジムでも仕留められる。当たりさえすれば…

614名無しさん:2015/01/20(火) 19:08:51 ID:p/Dxe0lo0
ナハトがーイフがーっていう割に1段目の格闘すらよけれないやつ多すぎるんだよね
地べたにずっと這いつくばってたら死ぬだけだろ
回避行動に入る自体遅いんだよ

615名無しさん:2015/01/20(火) 19:12:12 ID:p/Dxe0lo0
>>613
ナハトにバズ当てられないのは下手すぎじゃないですかね

616名無しさん:2015/01/20(火) 19:12:23 ID:z0pwXrdA0
格闘は怯ませればいいだけだから対処は楽だろ
ヤバいのはチャージ状態の02な
あれだけは言い逃れできないレベルの公式チートだからw

617名無しさん:2015/01/20(火) 19:29:19 ID:RXxDT95UO
>>610
アプデ前はKDマップでは格差(佐官帯も)でもない限り、毎回ほぼ数字拠点押され気味だったよ?テキサスや北極ですら。本拠点前まで全取りも良くあった
アプデ前も多対少は普通にあったんだから理由になんないよ?

618名無しさん:2015/01/20(火) 19:30:16 ID:K/ivQ9qkO
>>615
当てられるか当てられないかの話しをしてるのではなく、当てにくいと言ってるわけよ。
当てられないのにバズ格で勝てるなんていうわけないでしょ。

619名無しさん:2015/01/20(火) 19:39:55 ID:RXxDT95UO
>>616
あの怯み無敵は格闘振ってる最中だけだよ?斬り合いは強いけど、射撃相手だとイフナハト以上に厳しい。しかも最高コスト(とデカい図体)の強みが格闘って…むしろ武器制限撤去しても良い位じゃないかな

620名無しさん:2015/01/20(火) 19:44:01 ID:0XIk2l3M0
>>613
変則移動するナハトと異次元格闘は両立しないはずなので問題ないね

621名無しさん:2015/01/20(火) 19:45:59 ID:0XIk2l3M0
>>618
フレピクには止まったとこにバズ撃てよと言うのに
ナハトにバズ当てられないは通らないんじゃあ・・・。

622名無しさん:2015/01/20(火) 20:01:55 ID:z0pwXrdA0
>>619
2000盾持ちでチャージ可能だからイフナハト以下って事はない
範囲威力ともに格闘最強機だよ

623名無しさん:2015/01/20(火) 20:22:18 ID:5eSIiotc0
ナハトよりイフリート量産したほうが楽だな

624名無しさん:2015/01/20(火) 20:48:32 ID:K/ivQ9qkO
>>621
なんこっちゃ。
フレピクにバズ当てられる腕があるなら、アレックスでナハトに負けることはないだろって話?

いや、こっちが言いたいのは、バズ当てられるなら、アレックスでなくても素ジムでナハトに勝てるわけで、別にアレックスが飛び抜けて強いわけではないだろってこと。

まぁそう考えると、逆にナハトから強い格闘とったら、以前の産廃と呼ばれてた頃に戻るだけなんだけどね。

まぁ個人的には格闘も威力上がったし、ダウンとれなくしてもいいと思うけどね。バズ格するとダウンさせずにキルしちゃうことが多いし、コンボなしの格闘一本だけでキルとりまくるってこともなくなって面白くなるんじゃないかなぁ。

625名無しさん:2015/01/20(火) 21:03:59 ID:soevLMDM0
>>622
問題はアトミック使った後でそれってこと
下手すりゃナハトよりやばい

626名無しさん:2015/01/20(火) 21:05:24 ID:soevLMDM0
>>624
それはどうだろう
一応MS戦できなくなっても箱は殴れるはずだよ

627名無しさん:2015/01/20(火) 21:23:07 ID:GKqC9Zec0

バズなんて直接当てなくても被弾させる事ができるゆとり兵器なんだから
甘えたらダメだよ。

まぁ そのうちバズ修正もされるとおもうけどね。

628名無しさん:2015/01/20(火) 21:50:16 ID:K/ivQ9qkO
>>626
拠点が殴りやすい問題は今まで通り拠点の構造で対策とるべきじゃないかね。
とりあえず、チャージバズ止めて、火炎弾か火炎放射器に変えればいいと思うけどね。

629名無しさん:2015/01/20(火) 22:07:59 ID:RXxDT95UO
>>622
デカくて当たり判定酷く、盾外せないから積算もきつめ。イフナハトと違ってラグア連発も出来ないし、外した際のリスクはイフナハト以上
閉所最強かもしれんが、屋外だとイフナハト以上に厳しいだろ
例え1キル出来たとして盾破壊されれば盾モジュ積めないから修復出来ず、次からは絶望的
盾耐久値高いけど、集団戦してれば吸収力と合わせて減少速度半端ないしな
ジオン同軍なら対格闘で一線級だけど、連邦相手ならイフナハトで充分って評価

630名無しさん:2015/01/20(火) 22:55:33 ID:zheTpwR6O
余裕でナハト>02だろw
02チャー格の最大溜は文句無しの最高性能だけど、連打出来ないから盾発動されたらチャージ無しだと転けないから終了。
チャー格発動中は転けない。だから?ってレベル

しかも強襲に重要な帰投負けすぎ

僅かに劣ってるだけで連打出来る方に軍配上がるに決まってるわ

アトミック載せなければ積載かなり確保出来るけど、02乗ってる意味無くなるからな

631名無しさん:2015/01/21(水) 03:35:42 ID:sVUGPaYY0
02のサーベルは装備する組み合わせがないのがツラい
核装備だと積載がキツすぎ
かといってレンタルの武装も終わってるし、ミサイルと積んでもどうしようもないしね

632名無しさん:2015/01/21(水) 07:37:48 ID:p/Dxe0lo0
イフとナハトに楽して勝ちたいだけなら
ガンタンク焼夷弾持ち、ジムへネットガン、強襲タンク火炎放射器つきなどで
一方的に食えるだろ
テキサスの3で正面から格闘やりあいたいとかならピクシーとか陸戦型のチャージ格闘しかないんじゃないかな
閉所じゃなくればアレックスとか5号機とかで

強襲タンクの火炎放射器くそうざいな

633名無しさん:2015/01/21(水) 09:38:45 ID:QVLthJQ60
>>631
1:1じゃなく多数:多数で想定してみ
ミサイル装備は
援護機からのいつでも最前線にでれる機動力と「装甲」
連邦のGLAの機動力控えめになった装甲強化型ってとこよ けっしておそくはないしな

あと、KDとることにこだわらない視点でもう一度02を見直してあげて
どれだけ強いかわかっていただけるかと。
いや、語弊があるか

どれだけ出来る子かわかってもらえる

634名無しさん:2015/01/21(水) 09:47:29 ID:RXxDT95UO
ガンタンク焼夷持ちは五分だろ…完全に格闘対策して武装(モジュ)してる奴少ないし、焼夷も撃てば必中とまでいかない。ナハトD(コンカス)ならD格2回で大概堕ちる
ジムヘは『味方が居れば』だな。ネット→マシ→ネット→マシってやれば完封も出来るけど、シュナイドと違って追撃が乏しい。エナ(大歓迎なんだが)してくれないと面倒
強タンもな…当てやすいし、当てられる側も面倒だが…効果時間がな。こっちも『味方が居れば』の機体で一方的はない
そもそも焼夷系はブースト管理気を付ければ格闘封印出来る訳じゃない為、D格→D格(被撃破)→オバヒ(相手)ってのも多い
格闘相手するならジムヘが一番無難

635名無しさん:2015/01/21(水) 10:07:46 ID:MocUJ3ho0
格闘になんか制限付ける方向にはなるんだろうが
運営はいったい何に時間がかかってるんだろうね?
そんなにむずかしいこと実装しようとしてるのかな?

636名無しさん:2015/01/21(水) 11:32:33 ID:MZPFdAnI0
さじ加減が難しいんだろ
連続D格不可とかにすると格闘機全般が産廃化する恐れがあるしそうなるとまた連邦にゲージが傾くのは想像に難くない。産廃化させずかつ現状よりやや弱くってなかなか難しいと思う

637名無しさん:2015/01/21(水) 11:44:48 ID:HRnyR/P20
今の連邦を支えてるのも格闘機のフレピクな訳で格闘機粛清来たら連邦に傾くというのは早計だな

638名無しさん:2015/01/21(水) 11:58:42 ID:GKqC9Zec0

「手っ取り早い方法や人の真似、安易な道を選んだ人は、どれだけ頑張っても最大で10の強さしか手に入れることができない。
一方で10を超える強さを手に入れるための道は暗闇に包まれている。
それまで誰も歩いたことがなく、その先に道があるのかさえわからない。
人よりも強くなりたいのであれば、自分を信じて、不安を打ち消しながら進むしかない。
10を越えた強さは、もはや教えることもできなければ誰も真似することもできない。」

byウメハラ

639名無しさん:2015/01/21(水) 11:59:58 ID:GKqC9Zec0

「僕にとって何が自信につながったかと言えば、それはゲームの上手さや強さではなく、
苦手なものを克服しようとしたり、あえて厳しい道を選んだりする自分の取り組み方、
高みを目指す姿勢を貫けたという事実があったからだ。 
手を抜かず徹底的に追求することが、自信を持つ何よりの糧となったのだ。」

byウメハラ

640名無しさん:2015/01/21(水) 12:00:45 ID:GKqC9Zec0

格闘ガーとネガってる負け犬は少しは努力するべきだな。

641名無しさん:2015/01/21(水) 14:05:43 ID:jqNH9ZjU0
だが変なものを変と、おかしいことをおかしいと言わない理由にはなりえないな

642名無しさん:2015/01/21(水) 14:36:51 ID:ssY/dnWk0
格闘の判定を初期並に厳しくすればいいのよ
ブーストも転倒判定もだいぶ初期に比べて格闘有利だからそれでも問題ない
誰でも当てれて何度外しても許される格闘は本物の格闘使いまで馬鹿にされるから失礼

643名無しさん:2015/01/21(水) 14:44:29 ID:AZwKD17c0
>>642
格闘なんて当たればほぼ確殺なんだから初期の判定でいいよなマジで

644名無しさん:2015/01/21(水) 15:03:32 ID:MocUJ3ho0
>>640
勝ち負けでいえば負けない立ち回りの仕方はあると思うが
格闘バカだらけのクソゲー化まっしぐらなんだよな

645名無しさん:2015/01/21(水) 15:18:10 ID:sUjdrAjc0
つまりゴッグやFSが最初期の格闘に戻るんですかやったー!

646名無しさん:2015/01/21(水) 16:24:48 ID:pbHG2Vow0
>>640
ポエム連投さん、後頭部にコールドブレードD式と書かれたブーメランがぶっ刺さってますよ

647名無しさん:2015/01/21(水) 19:15:47 ID:gj8N50uE0
>>640
ナハト格闘で甘えてるやつが言っても説得力ないな

648名無しさん:2015/01/21(水) 20:31:34 ID:GKqC9Zec0

もう一度説明するよ 負け犬君

「僕にとって何が自信につながったかと言えば、それはゲームの上手さや強さではなく、
苦手なものを克服しようとしたり、あえて厳しい道を選んだりする自分の取り組み方、
高みを目指す姿勢を貫けたという事実があったからだ。 
手を抜かず徹底的に追求することが、自信を持つ何よりの糧となったのだ。」

649名無しさん:2015/01/21(水) 21:58:50 ID:YVJisGRw0
>>648
「他人の褌で相撲」

650名無しさん:2015/01/22(木) 00:38:59 ID:ALU9elzA0
ジオンは殺意リュウ
連邦はユン、ルーファスだな

651名無しさん:2015/01/22(木) 01:36:54 ID:GKqC9Zec0
上手い例えだなw

652名無しさん:2015/01/22(木) 04:39:36 ID:soevLMDM0
連邦はガイルかザンギエフのイメージ

653名無しさん:2015/01/22(木) 06:47:23 ID:MZPFdAnI0
ロンブーの亮が後輩に話するときに思ったように後輩が納得してくれないとき、淳も言ってたでと付け加えるとテレビで流れてたな
バカは自分の言葉じゃ話できないんだろうなぁ

654名無しさん:2015/01/22(木) 07:32:35 ID:BKkSpV.60
>>653
お前もテレビ引用してんじゃん
バカじゃん

655名無しさん:2015/01/22(木) 08:46:09 ID:sQgtL8wQ0
>>654
良く読め、そいつはテレビであった事を話してるだけだ。引用はしてないだろ。

656名無しさん:2015/01/22(木) 09:05:26 ID:pUwIK6LU0
例え話と、引用と、パクリの違いがわからないって?

657名無しさん:2015/01/22(木) 09:20:10 ID:BKkSpV.60
引用とは言えないかもしれんが
「亮が痛い」という扱いをそのままゲスリードしてんだから同じことじゃね てかこれ俺が番組見てたからか

まあ何が言いたかったかって言うと偉人、先人の考えを取り入れる努力は決して馬鹿じゃないってことだ
何も学ぼうとしない奴こそ馬鹿だと思うな俺は

658名無しさん:2015/01/22(木) 09:53:46 ID:MZPFdAnI0
偉人先人から学ぶことはとても大事なんだけどね、それをさも自分の功績のように語って他人を見下す態度を取る人間のことをバカっていうんだよ?虎の威を借るなんとやら。

659名無しさん:2015/01/22(木) 12:43:04 ID:JbqeEsAI0
とりあえす格闘ガーは雑魚って答え出てるから。

グダグダうるさいんだよ。

660名無しさん:2015/01/22(木) 13:55:31 ID:UnZ9CJeU0
>>659
8.知能障害を起こす
13.勝利宣言をする

661名無しさん:2015/01/22(木) 17:20:41 ID:p/Dxe0lo0
ガンダムゲルググや
アレケン(GLA)全盛期とかよりはるかにバランス取れてると思うんだが
何でここまでネガれるんだ
格闘機体じゃなければ何もできないではないよな
初動イフナハト40がデフォとかにはまったくなってないだろ
連邦で初動フレピク40とかもないし

662名無しさん:2015/01/22(木) 18:29:15 ID:pUwIK6LU0
そりゃケンプいるからな、素イフとナハトでそれぞれ1/3だな。連邦GLA時代を彷彿させるな。連邦は色々あるなこれもジオンGLA時代を思い浮かべるな。

なあ、お前の主観だとアレックスが無敵のMSかも知れんがな

663名無しさん:2015/01/22(木) 18:40:31 ID:UlxjQYIg0
コールド・ブレードD式という名の妖刀

664名無しさん:2015/01/22(木) 19:54:09 ID:RXxDT95UO
>>661
裸以外に箱もあるんだから初動ジオンは全員格闘にはならんよ。もし全拠点が裸ならそうなるが…
逆に連邦初動は凸組全員フレピクでも良い…入手難度(金コンカス)と操作難度度外視すれば

665名無しさん:2015/01/22(木) 21:08:04 ID:UaBzQyEg0
Gla全盛の時もバランス取れてたのに修正されたがな

666名無しさん:2015/01/22(木) 21:16:47 ID:9fzQJfys0
銀コンカスナハト4機で初めて40キルとれたぽーくよわい

667名無しさん:2015/01/22(木) 21:16:51 ID:HEaKqkzU0
フレピクが銀とかレンタルで使えるなら初動40も可能なんだけどな。操作難度度外視すれば

668名無しさん:2015/01/22(木) 21:27:28 ID:UlxjQYIg0
連邦ならピクシーA3でブンブンすれば将官戦でも40行ける時もあるよ
ただブンブンしなくても連邦ならアレや5号で安定して連キル出来るという・・

669名無しさん:2015/01/22(木) 21:59:33 ID:fxQvBBDU0
ナハトつえーって言うけどアレックスの方が強いと思うんだが

670名無しさん:2015/01/22(木) 22:04:46 ID:UlxjQYIg0
格闘機と近距離機だと比べる対象は違うけど、全MSで1VS1やったらアレックスが最強

671名無しさん:2015/01/22(木) 22:09:11 ID:8BTAYCYk0
集団戦ならナハト最強

672名無しさん:2015/01/22(木) 22:12:34 ID:UlxjQYIg0
タンクの萌え萌え弾+ナハトD式のコンビはヤバイよ

673名無しさん:2015/01/22(木) 22:13:53 ID:RXxDT95UO
集団戦っつうか、乱戦の中に突っ込むor横槍入れるが最強パターン
撃ち合うライン戦じゃやることないし、突っ込めば流石に瞬殺。その場合は裏取り奇襲すれば良いけど

674名無しさん:2015/01/22(木) 22:24:55 ID:8BTAYCYk0
ナハトに格闘打ち合っても負けるからなー
せめて相殺的な何かがあればまだ太刀打ちできるんだが

675名無しさん:2015/01/22(木) 22:38:34 ID:UlxjQYIg0
妖刀を持ったナハトでも強襲タンクだけは戦いたくないな

676名無しさん:2015/01/22(木) 23:16:33 ID:PqPHBTxYO
>>675
よくナハトだろうが構わず突っ込んでくる人いるんですけど…
あれは怖い

677名無しさん:2015/01/22(木) 23:30:38 ID:UlxjQYIg0
バッタリ会っちゃったら燃やされる前にヤル・・・!

678名無しさん:2015/01/23(金) 08:12:32 ID:Z/.wyCMY0
初動が全部フレピクやナハトになると裸はともかく
箱はコアに群がってるところをシュツやネットガンで一網打尽にされて終わりだぞ

679名無しさん:2015/01/23(金) 08:56:26 ID:E6K./YJo0
フレピクナハトの良さはネズミのし易さもあるからね
ここだけの話ヘッドホン付けてりゃ敵レーダーの位置もだいたい分かるし

680名無しさん:2015/01/23(金) 09:38:58 ID:d0tYfwnY0
>>668
ピクシーA3で40いくならナハトなら50はいくなw

681名無しさん:2015/01/23(金) 10:26:59 ID:RXxDT95UO
>>677
まさにそれ。中距離位だったら避けるけど、当てられたら逃げるより先にヤル方が生存率高い

682名無しさん:2015/01/23(金) 11:05:59 ID:GKqC9Zec0

40とか50とか言ってるけど

KG20以上なんて殆ど見たことないけど?

どうしてなの?

平均20機行ってない人が殆どなのに40とか50とか簡単とか言ってる
人はまさか始めて撃破した数じゃないよね?

683名無しさん:2015/01/23(金) 11:22:08 ID:RXxDT95UO
>>682
文章理解出来ないお馬鹿さんなの?
初動で、50機中、何機が、フレピク(イフナハト)って話だよ?
初動で40機以上フレピク(イフナハト)いないからバランスとれてるって理論を唱える奴が上にいたのよ
>>678
フレピク最速=死に戻りは間に合わない。各拠点数人の防衛で数十人のフレピク全滅させるのにどれだけかかる?ネットガンやシュツぶっこむ間にどれだけダメージ負う?完璧な連携とって絶え間なくシュツ、ネットガン撃てる?そしてジオン側で箱内防衛において最大効率の格闘はおろか、バズやマシで削れないってのはデカすぎる

684名無しさん:2015/01/23(金) 11:24:37 ID:UlxjQYIg0
>>679
ヘッドホンだとレーダーの位置まで分かるんだ・・・
初めて知ったw

685名無しさん:2015/01/23(金) 11:30:18 ID:ePAOe6020
ナハト一機いれてゾンビアタックすれば5,6機はキル出来るよ

686名無しさん:2015/01/23(金) 11:31:05 ID:S/8HmaIwO
>>682
KG70の人見たことあるよ。テキコロで。

687名無しさん:2015/01/23(金) 11:44:31 ID:GKqC9Zec0

KGって場所限定じゃないよ。

今までの戦績でのKGだよ。

688名無しさん:2015/01/23(金) 11:47:56 ID:GKqC9Zec0

というかナハトは簡単にキル取れるって言ってる人はそれを貫いて
KG20以上にしてみてよ。場所限定じゃないよ?

それで始めて簡単にキル取れると発言できるんじゃないかな?
それ以下なら行動が伴ってないと言われても仕方ないのでは?

689名無しさん:2015/01/23(金) 12:01:36 ID:soevLMDM0
キルなんて防衛して無抵抗の相手切ってりゃ簡単にあがるしな

690名無しさん:2015/01/23(金) 12:25:08 ID:UlxjQYIg0
その内アレがGP落ちして、射程5の金アレが戦場に出回ると考えると、恐ろしいな・・・。

691名無しさん:2015/01/23(金) 12:43:57 ID:wz3KlrZQ0
頼むみんな今週のNYではD式捨ててD3持って箱ねずみしてくれ
NYだけジオン弱すぎる

692名無しさん:2015/01/23(金) 12:48:20 ID:eRyMw8Yo0
06陸がんのアーマー2100以上で、ハンマーふれば一方的にかてるよw
モーション中は、よろけないから
その後はしらん

693名無しさん:2015/01/23(金) 12:58:55 ID:UlxjQYIg0
ハンマーの人、本人は壁に隠れてるつもりなんだろうけど
壁から赤い鉄球がはみ出てて普通にバレてるんだよね

694名無しさん:2015/01/23(金) 13:29:56 ID:PqPHBTxYO
ジオン同軍だと
ザク?U改とか02がそうみたいですね
転けないって知ってたのにわざわざザク?U改をナハトにぶつけようと今まで思わなかった
高コスト機だし
今は同軍なら入れるようにしてる
ナハトが怖すぎるから

695名無しさん:2015/01/23(金) 13:59:34 ID:9kfBiy2o0
正直芋って言われるかもしれんがナハトの射程(大体200〜300m)に入らないとか常時高所を維持するとか
ネットガンやらアンカーやら使うで対処してるなぁ・・・基本切られるのは不注意とかだな後は相手の得意地形で戦ったりした時
見えてるナハトはそこまで怖くはない一番怖いのは いつの間にか後ろにいて切ってくるナハト

696名無しさん:2015/01/23(金) 14:00:33 ID:.rYhDn5M0
やっぱり、格闘何回もすかしてるくせにブースト切れないのはユトリすぎるんだよなあ
ブースト消費上げれば、拠点斬りもある程度制限できるし、いいと思うんだけど

だめな理由って、オレツエーしたい人以外にあるのかな?

697名無しさん:2015/01/23(金) 14:21:56 ID:9kfBiy2o0
正直個人的に怖いのはナハトD式とかより有効射程が長い水ジムのアンカーかなぁ・・・
アレ格闘の踏み込み+アンカー射出の射程だから冗談抜きで怖い

698名無しさん:2015/01/23(金) 14:30:20 ID:wz3KlrZQ0
アンカーアクアも強いんだけどもやっぱ数の違いがなぁ
ナハト5機とかに追われたらもう無理
ついでに回りの高コス味方も食われてる

699名無しさん:2015/01/23(金) 14:43:48 ID:.rYhDn5M0
アンカーアクアはちゃんとあてられる人が限られるからまだいいが
増えてきたらそれなりの措置は必要になるんだろうな

700名無しさん:2015/01/23(金) 15:30:36 ID:WEkJHzpA0
アンカー当ててD格出す直前のアクアたんを後ろからぶった斬ると気持ちいい上にアンカー当てられてた味方から感謝されて
二度気持ちいい
当然転がってるアクアたんの上で屈伸&ブースト連打な

701名無しさん:2015/01/23(金) 16:26:53 ID:.rYhDn5M0
>>695
レーダーか目視で見えてて、回避可能な位置にいるナハトが怖くないのは当たり前だ
問題は、発見したとき既に詰んでる場合なんだよな
かといって、見通しのいい場所ばかりじゃないし、ある程度リスク取って前にでなきゃ意味ないし

702名無しさん:2015/01/23(金) 16:38:05 ID:.rYhDn5M0
あとは、格闘同士がかち合ったときは、お互いノーダメージとか、跳ね返す効果があってもいいような気はするな

703名無しさん:2015/01/23(金) 16:45:51 ID:Jd.M.6860
もう格闘機修正されればよくね?サブアカで新規ではじめてレンタル格闘機だけつかって10戦で将官の仲間入りできるレベルだもん。ちなみに全然俺は上手くないからな。

704名無しさん:2015/01/23(金) 16:49:54 ID:.rYhDn5M0
>●調整内容
>ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。
>※「怯み発生なし」の武器の場合には転倒は発生しません。

だそうだ
転倒しやすくなるのレベルがどのくらいなんだろうなあ
サーベルだけつんでるようなやつを普通のFバズで転倒させられるくらいならいいが

705名無しさん:2015/01/23(金) 16:55:12 ID:9kfBiy2o0
>>704
ぶっちゃけるとフレピク一強時代になるかもしれん あいつのN格はくっそ伸びるからD格使わんでもN格連打で近づいて切れることすらある

706名無しさん:2015/01/23(金) 17:39:32 ID:RXxDT95UO
>>705
今のナハトに比べれば空中回避だけで余裕だろ…という予想
D格モーション中だけだから産廃化まではないだろうな。フレピクは本拠点にFBZ撃ったら爆風でも簡単に堕ちて来るぐらいの低下率が良いな

707名無しさん:2015/01/23(金) 17:52:36 ID:BQMg7jkg0
>>704
ダメージを受けた場合だろ?フレピクにはそもそも当たらないから困ってる。
シュツ・バズは予想うちでも当たらないし、マシンガンはロックすればもうそこにはいないし。

708名無しさん:2015/01/23(金) 18:04:41 ID:.28suUrU0
格闘中は7000バズの爆風でこけるくらいがいいな
適当に格闘振れないし適当にバズも打てない読み合いが発生する
1万をボーダーにするとアレックスが増えるだけだと思う

709名無しさん:2015/01/23(金) 18:30:39 ID:C0aRR.fk0
格闘移動がおかしいんであって格闘攻撃がおかしいんじゃないと思うんだが
この修正は何を思っての修正なんだろな

710名無しさん:2015/01/23(金) 18:35:12 ID:EtDoxyEA0
おれもそう思うな、格闘で超高速移動いてくるのが問題なんであって
格闘振ること自体は壊れてはいない
なんで棒もつだけで速度が速くなるのか意味わからん

711名無しさん:2015/01/23(金) 18:44:26 ID:xMCJID2k0
空飛べるのは放置だからフレピク一強時代の到来
しかも来週はベルファスト復活w

ジオンでやるやつは餌覚悟でどうぞ

712名無しさん:2015/01/23(金) 19:14:12 ID:Z/.wyCMY0
>>683
初動レースの話だから割られさえしなければある程度は削られても問題無い
爆風喰らって地面落ちたらそれ以上何もできなくなるし
なにより箱なら中央のコアだけ見てればいいというのが非常に楽
ジオンならシュナイドでネットガンから格闘で手早く始末できるから効率もいい
あと完璧な連携とかまずありえない仮定と言うなら
初動全部フレピクナハトだってあり得ない仮定なんだから意味無い

>>688
今までの累積の成績もある以上いきなりKG20にしろってのは無理でしょ

713名無しさん:2015/01/23(金) 19:16:23 ID:9kfBiy2o0
>>709
連邦のキッズ達がイフが―ナハトがーって言い続けて
範囲がおかしいだろとか怯まねぇとか言い続けた結果じゃね?

714名無しさん:2015/01/23(金) 19:53:24 ID:cepEC3Ug0
お前はおかしいと思わんの?

715名無しさん:2015/01/23(金) 19:55:05 ID:9kfBiy2o0
>>714
範囲自体はおかしいとは思ってないよ
ただラグのせいで1秒近く前にいたところを切ってダメージ受けたり切られてからちょい開けてぶっ飛ぶのは納得行かねぇ
だから格闘移動云々より先にラグを何とかしてくれってのが個人的な違憲

716名無しさん:2015/01/23(金) 20:11:49 ID:K/ivQ9qkO
範囲というより、コストがおかしいよね。
イフリート改並みの性能なのに300だし。アーマーだって重撃並みなのに、最高速度はコマLAと同じ。

717名無しさん:2015/01/23(金) 20:31:50 ID:LcXO4VLoO
格闘の調整…ジオン終了のお知らせじゃねえか。劣化しかない射撃を持ち、尖った格闘すら削られるなんて。
そしてアレックス級の射撃MSをDX追加まで見える。
いや、D格中怯まないノンチャージ格闘機だろうか…

718名無しさん:2015/01/23(金) 20:44:37 ID:zlRGntzw0
>>716

コマLAが不遇すぎるってだけ

719名無しさん:2015/01/23(金) 20:59:44 ID:9kfBiy2o0
>>716
その代わり積載がとんでもなく低いけどなw(イフ改もそうだが…
てかナハトとイフ改機体性能ほぼ一緒どころか最高速と帰投性能イフ改の方劣ってるからなぁ…
てか機体性能で見たらやっぱフレピクの方ぶっ壊れだって 格闘機に必要なの揃ってるし
ってかピクシーコンビは両方機体性能は優秀よ

720名無しさん:2015/01/23(金) 21:27:43 ID:MS/Bon6c0
全マップD式ナハト2機D?式ナハト2機でいいでつね 戦艦処理はしらないでつw

721名無しさん:2015/01/23(金) 21:29:31 ID:oOiaOc/k0
アレックス強化ってまじ?
やったな連邦!!ネガリ続けた甲斐があったな!
ネガが実を結んだ瞬間だ!もっと喜べ!

722名無しさん:2015/01/24(土) 01:05:26 ID:vG/DzG9c0
>>720その喋り久しぶりに見たわ

723名無しさん:2015/01/24(土) 14:26:48 ID:4151PwfU0
多分座標同期がどうしてもとれないから苦肉の策で転かすんだろうけど
物理に反して転ぶからかなり違和感ありそうだよな
D格中に後ろからの爆風でオーバーパワーで転ぶとかならわかるが正面から転ぶのは不自然すぎる

724名無しさん:2015/01/24(土) 14:36:37 ID:wz3KlrZQ0
7000バズ直撃で転ぶくらいがいいと思うがな
これなら狭いところで近距離タイマンで出会っても勝てる見込みはある

今までは当てても転けず、逃げながら武器持ち替えしてる間に斬られるって感じだったし

725名無しさん:2015/01/24(土) 15:05:42 ID:9kfBiy2o0
>>724
D格中だけ転倒値6000時代に戻すのか
それなら個人的にはバランス良くなると思うな…(連邦はアレックスで対抗可能だし

726名無しさん:2015/01/24(土) 15:46:30 ID:eIZ13dtg0
ぶっちゃけ今の段階でD格がBZで怯んで止まってるかどうかを考えると水中D格と同じで空気に近い修正だろ

727名無しさん:2015/01/24(土) 17:59:29 ID:RXxDT95UO
>>726
水中D格が空気?ナハトに水ジムD格(ピック)で普通に勝てるよ?

728名無しさん:2015/01/24(土) 18:29:22 ID:MZPFdAnI0
噛み付く所そこじゃなくね?と思いつつ。
現状バズ空中当てしても落ちてこないナハトフレピクばっか、酷いのになると地上移動してるのにナパW正面からぶち込んでも怯みもせず貫通してこっち斬る奴とかいる始末。根本的になんとかしないと解決せんと思うわ

729名無しさん:2015/01/24(土) 18:34:42 ID:NUyaJgVg0
正直D格中転倒しやすくなる(転倒はするが攻撃判定が消えるとは言っていない)
ってオチになりそう

730名無しさん:2015/01/24(土) 18:47:13 ID:PqPHBTxYO
ってことになりそうだから嫌だね
中距離火力高い連邦軍側がナハトとかを止めやすくはなるのかな?
ならまあいいんじゃないかなとは思うけどね
ジオン選だけどジオンはやっぱり格闘強い…ってか格闘が面白い機体は多いし
あとは無駄に連邦軍側を超強化するのを止めてくれたらな
ジオン強化→弱体化→連邦強化→ジオン強化って流れテンプレみたいだからプレイヤーも薄々次の流れ読めてきてるみたいだし
私がいうのは客観的に見て両軍にとって一番いいバランスを維持して欲しいなって言ってる

731名無しさん:2015/01/24(土) 20:29:20 ID:qAecuvMo0
トリントンはナハトがスプレーで止まるからよかった

732名無しさん:2015/01/24(土) 20:45:43 ID:RXxDT95UO
>>728
そこはどうにもならんのじゃないかな?
自分画面:敵空中(障害物回避直前)→CBRハエ叩き→空中転倒しながら障害物に隠れる
敵側:障害物に回避→隠れた筈なのにCBR壁ぬけして直撃
ってのが速度の遅い重撃(受け側)ですらある(ミサイル壁ぬけ等)
ラグはオンラインのゲーム上どうにもならない。当たり判定が攻撃側最優先になると格闘でなくとも1、2秒過去の自分攻撃されて直撃なんて事に…ヒットボックスのデカいジオンには地獄だ…

733名無しさん:2015/01/24(土) 21:05:53 ID:9vvHcINY0
だから今と変わらないだろってことだろ

734名無しさん:2015/01/24(土) 22:53:58 ID:soevLMDM0
>>732
今も当たるのは攻撃側依存症だからジオン不利ですねってこと?

735名無しさん:2015/01/24(土) 23:06:50 ID:UnZ9CJeU0
>>734
パクリ元のティアダウナーよろしく次元斬り支給されてんだから、ちっとはデメリットも受け入れろよ

736メリオダス:2015/01/24(土) 23:34:54 ID:ukmiQvDM0
よろしくお願いします
初心者です。色々質問させていただきます

737名無しさん:2015/01/24(土) 23:57:22 ID:UlxjQYIg0
ちゃんとwikiで調べてから質問するんだぞ。

738名無しさん:2015/01/25(日) 00:33:54 ID:RXxDT95UO
>>734
今はまだ完全に攻撃側優先って訳じゃなさそう。D格中はBZ直撃したのに怯みもしない事多い。ナハト素イフは格闘当てれば斬り合い(同時)は勝ててるし、壁待ち予想して斬ったら壁に隠れてる敵斬れたりする(判定は格闘最優先?)
今はまだ許容範囲だけど、もし異常な速度であるD格で避けたのに向こうの画面でバズ当たったから直撃なんて環境になると素ブースト移動なんかじゃバズ必中(直撃)になる

739名無しさん:2015/01/25(日) 00:38:20 ID:/tZ7IM4Y0
>ナハト素イフは格闘当てれば斬り合い(同時)は勝ててるし

こういう妄想はもうやめた方がいいよ
恥ずかしいから

740名無しさん:2015/01/25(日) 01:13:28 ID:p/Dxe0lo0
>>704
いつもの斜め上修正で、
ショットガンかすっただけで転倒とかありえそうだな
格闘見てからショットガンで転倒余裕でしたとかにならないことを祈るが
そこまでの弱体だと本拠点攻撃以外で格闘持つ人居なくなりそうだな

741名無しさん:2015/01/25(日) 11:11:35 ID:LxxL.l8c0
ナハトフレピク相手に格闘見てショットガン打つの無理じゃね?

742名無しさん:2015/01/25(日) 11:52:53 ID:9kfBiy2o0
経験だと
ナハトは割と単純(2段 多いのは1段)な動きだから割りと行ける
フレピクは無理アレ2回も曲がるから機動予測とか無理アレまともに当てれたもんじゃねぇ

743名無しさん:2015/01/25(日) 15:40:56 ID:RXxDT95UO
>>739
タイミングは大事だけどリーチや派生の早さも重要なんですが…

744名無しさん:2015/01/25(日) 21:10:17 ID:8ybvKfEA0
ナハト弱体されたくないからといってアクアまでネガりだすとは

745名無しさん:2015/01/25(日) 21:34:43 ID:RXxDT95UO
いや、弱体化はもう決まってるし…
空飛ぶフレピクは高見の見物のようです

746名無しさん:2015/01/26(月) 00:01:50 ID:Jd.M.6860
今回の修正でバズかすっても転倒とかなら別にいいけどな

格闘機4機のデッキとかで「俺うめーwww」ってやつも減るだろうし

747名無しさん:2015/01/26(月) 01:14:19 ID:XHAMnyho0
>>740
たとえ、そうなったとしても持つでしょう。
そもそも一撃で相手を葬れるような威力の格闘が低リスクで連打できるのがおかしいわけで。
本来、相手のスキをみて大ダメージを狙う必殺武器だから、元からそういう使い方をしている人には影響ないじゃない。

748名無しさん:2015/01/26(月) 01:15:59 ID:GKqC9Zec0

バズゲーには運営はしないだろうな。 それが嫌だから格闘機の性能を上げた
んだから。

物事の趣旨を理解してないと。

749名無しさん:2015/01/26(月) 01:43:55 ID:MaNg8Zkw0
「格闘機弱体ねがるやつって格闘機使えないやつだよね」
ってたまに言う人いるこれはネタ?
フレぴく素イフで格闘当たらない、格闘機で箱拠点攻撃出来ないって人はいるだろうけど
使えないんじゃなくて使っても楽しくない、格げーしにきてるわけじゃないって事で使わないんでしょ。
イフフレシリーズ出る前から格闘機好きで使ってる人は上の人も言ってるけど修正しても文句言わないだろうし
修正されてもちゃんと使いこなすんじゃないかな。

750名無しさん:2015/01/26(月) 04:41:38 ID:0ql.80hU0
前修正のD格中にヒットできるようになってもほとんど変化無かったってことはだな・・・つまりだな・・・

751名無しさん:2015/01/26(月) 04:58:12 ID:q421tSu60
連邦慰左官ゴミすぎてやばいw突っ込んでくるナハトにばっさばっさ倒されまくってるwまさに魔境w

752名無しさん:2015/01/26(月) 07:41:46 ID:wz3KlrZQ0
スプレーバズのよろけから格闘やるひとなら修正は効果あったけどな
格闘付けてない人はよろけとってもそのあと斬られてるから

753名無しさん:2015/01/26(月) 08:02:40 ID:DrvKpDWI0
729の予想通りだろうなw
まぁ格闘後の硬直伸ばせば解決したんだけどね

754名無しさん:2015/01/26(月) 08:35:59 ID:GKqC9Zec0

ずっと格闘やってたけどバズやってみたら楽すぎて笑った。
致死率低すぎだろ。 バズゲーの意味分かったよ・・。

格闘強化した方が面白くなる理由もわかるな。
バランス的に。

755名無しさん:2015/01/26(月) 12:00:33 ID:oBqOXfbk0
でっかい釣り針だなー

756名無しさん:2015/01/26(月) 17:38:08 ID:FS2jabWQ0
真っ赤すぎだろ。水曜以降が楽しみだ。

757名無しさん:2015/01/26(月) 18:32:12 ID:oo2sYu6Y0
水曜日の修正で影響が大きいのは1段格闘(アンカー・ロッド含む)だろうね。
ピクシーとイフ系で2段以上使ってるのは影響少なそうだし、ナハトのD式も、
一撃で大概潰せるから使えるでしょ、止めるならタンクぐらいでないと1対1
なら転倒は取れないよ。
敵中に切り込むのなら、怯んだ瞬間に終わるから転倒に変わっても大差なさそ
うに思えるけどね。
まあ、選択はプレイヤーの自由だし使う人は使うでしょ。

758名無しさん:2015/01/26(月) 18:52:38 ID:NUyaJgVg0
ずっとバズやってたけど格闘やってみたら楽すぎて笑った。
殺傷率高すぎだろ。 格ゲーの意味分かったよ・・。

格闘弱体化した方が面白くなる理由もわかるな。
バランス的に。

759名無しさん:2015/01/26(月) 18:57:17 ID:zT4A9/Ws0
いや?24機もイフリートで殺してスカッとした

ストレス発散には最適だったな

760名無しさん:2015/01/26(月) 21:28:22 ID:GKqC9Zec0

イフじゃなくても撃破できるだろw

761名無しさん:2015/01/26(月) 21:41:45 ID:JjbuQ.n60
弱体するべきは「コンバットカスタム特性のブースト消費&格闘硬直減少」する部分。
あとは格闘関節制御、格闘出力制御だと思うんだよね。

現状だとコンカス5と出力3つけると消費が55%カットになる訳で何も付けない時の倍以上の効率。
関節2と出力2を両方つけた場合は消費45%カット、ディレイ45%カット。
これが怯んだりダウンしやすくなってもどうしようもないんだよね、特にナハトは最低で銀でいけるし。

併用した場合は効果の高い方を採用するとかするのが妥当だと思う。
あとはコンカスのを25%→15%に変更するだけで大分マイルドになると思うんだけどな。

762名無しさん:2015/01/26(月) 21:50:17 ID:gDYlFoDU0
イフリートのほうが気持ちいい!!

「死ね!!このやろ!!」って
斬っているから

ストレス発散にちょうどいい

763名無しさん:2015/01/26(月) 22:26:45 ID:xGOzrSd60
格闘ネガッてる奴は
バズドンパリパリゲーが至高なんだろ?
移動とく空中散歩は修正されるべきだけどな。

頭がお花畑過ぎて可哀想になる。

764名無しさん:2015/01/26(月) 23:26:17 ID:GKqC9Zec0

だよね バズは修正するべき。あんなゆとり兵器を使ったら誰だって
キル取れるしドンドンパリパリって楽すぎてお花畑になるんだろうな。

765名無しさん:2015/01/26(月) 23:52:08 ID:RXxDT95UO
格闘よりは全然問題ないんだけど…当てれば確実に転倒する訳でもないし、基本的に連射無理だしDPSも大した事ない。一撃で倒せる威力でもない上切り替えも早くはない
格闘は裸は別にして箱や高い位置の拠点に対しても最大DPS叩き込む。空中移動や通常移動じゃ到達出来ない高所にもいける。弾避けも楽々出来て近距離においては確殺に近い
移動速度も同コスト帯では異常な程
今更(バズ)転倒オンラインもどうかと思うが、今のどこがゆとりなのか理解出来ん

766名無しさん:2015/01/27(火) 00:05:31 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)水曜待つまでもなかったわね。

767名無しさん:2015/01/27(火) 00:13:03 ID:8LCKnkfc0
ひさびさの開発運営だよりだね
まあ昔から「撃破/持ち込み」の値は格闘が突出してたから意外な結果では無いけど
「撃破数」のトップ50も見てみたいよね

768名無しさん:2015/01/27(火) 00:52:13 ID:bovNRyYY0
ネガジの発狂具合が見てて飯ウマだわwwwwww
ぶっ壊れはどっちだよってのがばれちゃったもんなーwwwww

769名無しさん:2015/01/27(火) 00:53:32 ID:UlxjQYIg0
格闘も射撃も両方出来る人はネガッたりしないよ。

770名無しさん:2015/01/27(火) 01:42:53 ID:vPm/eUTI0
如何にジオンがナハト格闘チンパンだらけか良く解るデータだったな

そんなんだからケンプもガンダムに劣るとか言い出すんだよね

771名無しさん:2015/01/27(火) 02:58:32 ID:Scng4tEU0
>>767
見てきたが武器撃破数ランキングには、なんか違和感があるな
あとジオンにレンタル機を多く入れているのも特徴あったな

772名無しさん:2015/01/27(火) 03:24:40 ID:8ybvKfEA0
ナハトのキル数だけ桁がおかしいwww

773名無しさん:2015/01/27(火) 05:27:20 ID:5e31FxW20
両軍やってればナハトで格闘適当に振ってれば当たるって思うし、
連邦でやってれば死因の5割はナハトってぐらい体感できるよな
当たり前のことを数に出しただけ

774名無しさん:2015/01/27(火) 08:32:34 ID:QkdP/mBk0
違和感というかKD比じゃないから。
去年からのデータは一機”参戦”のキルで死んだかどうか関係ない。
一昨年のゾゴから一昨年の12月までのデータは一機”出撃”のキル・・・つまりKD比。

一試合で大体平均で8デスするわけで、結局一機当たり2デスする。
高コスは1デスかもしれんし、低コスは3デスか4デスかもしれない。

上位のチャージ格闘は高コスで数が少ないから1出撃であの数値に近いキル取ってるかもしれんが
ナハトは2デスして2キルかもしれない(データが多いというのはそれだけ平均的な数値に近づく)。

まあデス次第になる。
試合結果(個人成績でも試合結果ログでも大体のキルデス数がわかるでしょ)は300〜500前後なんだから
ネガ言ってる人たちの言ってる事と場合によっては矛盾する。復帰CT以上のMSは殺せない。


>>771
データから言えば射撃武器は2キル前後だよ。内蔵Fバズとシュツは4キル前後だった。
重装ガンキャの2連が多いな。というか現状そういう事なんでしょ。

775名無しさん:2015/01/27(火) 11:16:55 ID:GKqC9Zec0

せめてKD1以上で調べてほしいな。

776名無しさん:2015/01/27(火) 12:09:29 ID:POiO6cnI0
ナハト小隊やるとすげえ楽しいぞw

777名無しさん:2015/01/27(火) 13:36:32 ID:soevLMDM0
>>770
黙れよネガ連邦のナハトアンチ

778名無しさん:2015/01/27(火) 13:39:41 ID:soevLMDM0
>>774
運営は連邦優遇公言してますから
データの取り方も連邦優遇するに決まってるだろ
連邦は運営が味方ついてるんだから、いくら反論したって勝ち目なんてないよ
データ出せーといくら騒いでも、連邦に有利なデータしか出てきませんから
ジオンは諦めて負け役やってればいいんだよ
戦争だって負けてるんだから

779名無しさん:2015/01/27(火) 16:16:52 ID:Xp/VW4Nw0
↑まだ「運営は連邦優遇」いうやついたんだね
ちょっと前のロビチャのでの話
ジオン佐官A(参戦数1000)「マジ連邦優遇すぎ」
ジオン佐官B(参戦数80)「いや今はジオンの方有利でしょ」
ジオン佐官A「わざわざサブ垢までつくってこっちにきてネガってんじゃねーよジオン佐官B」
ジオン大将(参戦数2000)「わしは両軍やってるが今はジオンの方簡単じゃな」
ジオン佐官A「・・・」

「〜優遇」「〜がー」は同軍にも恥ずかしい思いさせるのでやめましょう

780名無しさん:2015/01/27(火) 17:07:32 ID:HVaPmNRg0
オレもジオン連邦やってるけどジオン優遇だと思うわ

781名無しさん:2015/01/27(火) 18:05:21 ID:1JkNgfJ.0
俺は両方やってる感想だとどっちもどっちだと思うけどな
ゲームにならないって事もないし理不尽にひき殺されることもないし

782名無しさん:2015/01/27(火) 18:45:43 ID:UlxjQYIg0
ナハトD式やピクシーA3に狩られてる奴らってテキコロ北やジャブロー北等の人気スポットで芋ってる奴らだからな。

783名無しさん:2015/01/27(火) 19:01:58 ID:UlxjQYIg0
特に拠点付近の壁には、リペアポッドとという樹液が流れており、昆虫達が集う場所となっている。

784名無しさん:2015/01/27(火) 19:38:07 ID:9KU71WjM0
俺が思ったことはコイツがまとめてたわ
ttp://ch.nicovideo.jp/Gootuan-jp/blomaga/ar716810

てか両軍ある程度やってる奴なら同じ思いなんだよなあ

785名無しさん:2015/01/27(火) 19:40:17 ID:8LCKnkfc0
テキコロだったら3だろ

786名無しさん:2015/01/27(火) 19:44:14 ID:r18./itM0
イフリートは
「D?」と
「連射式ショットガン」だけ

あれば十分 強し

787名無しさん:2015/01/27(火) 20:00:49 ID:UlxjQYIg0
>>785
「等」

788名無しさん:2015/01/27(火) 20:04:12 ID:QkdP/mBk0
(´・ω・`)ナハトもバルFで十分強いけどね。射撃機体としてよわいのはピィだけだよ。

789名無しさん:2015/01/27(火) 20:08:52 ID:UlxjQYIg0
ピクシーは射撃武器を持ってるだけで格闘機だからな。

790名無しさん:2015/01/27(火) 20:25:49 ID:QkdP/mBk0
(´;ω;`)でも金武器は射撃武器なのよね。バズ以外の2丁おかしいよ!

791名無しさん:2015/01/27(火) 20:45:00 ID:UlxjQYIg0
その射撃の使い道が、味方が減らしたミリった敵を削るくらいなんだよね。
格闘機で射撃戦をするという行為が格闘機である長所をころしちゃってるからね

792名無しさん:2015/01/27(火) 22:20:25 ID:RXxDT95UO
実質的な有効射程は格闘距離…まぁ誰も使わないわな

793名無しさん:2015/01/28(水) 01:03:17 ID:1Yo0PMnc0
連邦は大将連中が連隊で拠点攻撃せずリス狩り繰り返す屑ばっかだから狩られても仕方ないね

794名無しさん:2015/01/28(水) 03:39:39 ID:UnZ9CJeU0
>>793
それを理由にして延々とナハト擁護してきたネガジは全員同罪で仕方ないね

795名無しさん:2015/01/28(水) 17:34:52 ID:.N/8yibk0
>>793
あれは、箱の中がイフ系とナハト、ピザ配達だらけで待ち構えてるから
リス狩りするしかないような状態なんだが・・・・

オデッサ沿岸の南拠点とか、初動終わると、完全に火薬庫よ、箱の上にもナハト待ち構えてたりするしね

796名無しさん:2015/01/28(水) 17:57:51 ID:niG7ZNIU0
修正後まだやってないんだが、どう?ゆとり格闘機オンラインは終止符をうちそう?

797名無しさん:2015/01/28(水) 18:03:59 ID:.N/8yibk0
おれもやってないけど運営だよりの内容からすると大した影響はなさそうな感じだな

798名無しさん:2015/01/28(水) 18:46:47 ID:6GHyLPJM0
無敵残ってるフレピクはタイミングよく当てないと止まらない
ナハトも元からレーダー置かれたら終わりだから前と変わらない
それ以外の格闘は完全に死亡

799名無しさん:2015/01/28(水) 19:35:41 ID:qsQpa0s.0
格闘死亡だと…
バズが死んで格闘死んだら何使えばいいんだよ…

800名無しさん:2015/01/28(水) 19:58:11 ID:MeAO3u0U0
次のターゲットは「ガンダムG3」を討伐したいと思います

801名無しさん:2015/01/28(水) 20:02:48 ID:1Yo0PMnc0
>>795
は?普通に生放送中に拠点したらkねとか言ってるぞ 実際にkしてるし

802名無しさん:2015/01/28(水) 20:03:21 ID:1Yo0PMnc0
拠点攻撃

803名無しさん:2015/01/28(水) 21:05:59 ID:VKiA7Fq20
もう格闘はD格1回でバズFくらいのリロード入ればいいんじゃないかな。N格の消費無ならフレピクもナハトも簡単には凸出来ないし、凸してもあんな異常な数値は出ないし、D格をMSに当てた際にはN格で追撃出来るし。

804名無しさん:2015/01/29(木) 13:22:22 ID:HOPAqi5o0
>>801
別に生放送とかみてないけど
50人全員連隊してるわけじゃないでしょ?

805名無しさん:2015/01/29(木) 13:23:55 ID:HOPAqi5o0
さすがに1回はさみしいから、ブースト消費アップくらいでいいんでは?

806名無しさん:2015/01/29(木) 13:35:14 ID:g9Rzy3do0
芋畑襲撃は奇襲だから差ほど影響はない

1対1ではいつもの癖でD3移動してたらやられやすくなった

807名無しさん:2015/01/29(木) 13:37:26 ID:RXxDT95UO
>>805
問題はラグアがあってまともに当てれない事なんでしょ?
連続でD格出来るなら5回→4回、4回→3回になろうと根本的な改善にはならない。大体は多段系なら一段目、単発でも一回目は移動で狙いは2発目(or二段目)な訳だし。消費率倍以上増やせば実戦で使いモノにならない機体も多い
ロックの義務化が良いと思うんだけど…今まで要望送って今回の修正だからなぁ…

808名無しさん:2015/01/29(木) 16:51:39 ID:1JkNgfJ.0
トロピカルとかスレイブとかイフピクと全く関係ない位置にいた奴らの格闘がひっそり死んだ…
元から死んでたけど。
というかナハトはD式ならモーションも短いし特に影響受けないんだよなぁ
D3つかわんから知らんけど

809名無しさん:2015/01/29(木) 20:04:26 ID:1SYBoFTk0
格闘強化しすぎたから昔に戻っただけでしょ。 昔はD格中にバズ受けると怯んで格闘がキャンセル仕様だった気がするけど、今は転倒するらしいね。

810名無しさん:2015/01/29(木) 21:57:01 ID:Hurun8A20
3連戟D格を封印すればいいんですね^^;

811名無しさん:2015/01/29(木) 22:20:27 ID:GKqC9Zec0

ゆとり兵器のバズを修正しないとガンオンに未来はないよな・・・。

812名無しさん:2015/01/29(木) 22:47:50 ID:RS4oe3pc0
格闘とBZを弱体化かさらにしたらマシンガンとビームライフルゲーになるんだけど>>811はおそらくそれも弱体化希望するから最後は投擲で投げ合う糞ゲーがお望みで?
きりがねえよお前www
結局、僕を倒した武器全部弱体化しても中身(課金率も含む)がどうしょうもないから結局お前やられるぞ

813名無しさん:2015/01/29(木) 23:24:47 ID:PqPHBTxYO
>>812
うん。私もそう思う
バスは転倒しにくくなっただけで修正は十分だと思う

814名無しさん:2015/01/30(金) 04:42:14 ID:UnZ9CJeU0
>>811
お得意のウメハラコピペでなんとかしてください何とかしてくださいよォーッ!!!

815名無しさん:2015/01/30(金) 06:19:41 ID:NUyaJgVg0
多段格闘を削除して転倒無敵を追加しよう
そーすりゃBZゲーにも格ゲーにもならんだろ

816名無しさん:2015/01/30(金) 07:44:20 ID:M6F4kJDg0
だから転倒無敵はわざと転倒した方が良い場面が出てくるという意味不明なことになるからあり得ないって

817名無しさん:2015/01/30(金) 08:15:49 ID:wmkWyyr20
>>816
格闘振りまくったら他より速く、機体によっては飛べるとか
すでに意味不明なことが多すぎて別に気にならんだろw

別に転倒無敵はいらんけどな

818名無しさん:2015/01/30(金) 11:19:14 ID:2CwhPR/I0
手動ガード実装とマウスガチャガチャで起き上がりが早くなるとかすればいいんじゃないの?(´・ω・`)

819名無しさん:2015/01/30(金) 12:02:18 ID:ezWyeihc0
格闘よりバズーカばっかなのが詰まんない。
ガード実装するならガードに勝てる投げも実装しないとじゃんけんが成立しない。

820名無しさん:2015/01/30(金) 14:09:18 ID:OnIoQuY.0
格ゲーと違ってガードの耐久力には限界があるしガードしても空中ならこける時はこけるのに投げとか馬鹿じゃねぇの?

821名無しさん:2015/01/30(金) 14:13:15 ID:fxQvBBDU0
ガードブレイクある格ゲーもあるが、まぁその通りだと思う
ただ現状盾大正義だから、盾を貫通するなにかが欲しいのも分かる

822名無しさん:2015/01/30(金) 14:42:30 ID:Zfuo6J.Y0
>>819
サムライスピリッツでもやってこいよ

823名無しさん:2015/01/30(金) 14:56:22 ID:9kfBiy2o0
>>821
ゾゴカッター「元々の性能に戻してもいいのよ?(ニッコリ」

824名無しさん:2015/01/30(金) 15:41:40 ID:/enHjeas0
受け身とれるようにしてくれ!
結構前の限定戦であったじゃん!

825名無しさん:2015/01/30(金) 15:51:40 ID:PqPHBTxYO
投げってのは例えでしょう
盾も武装の一つにして盾状態自動防御
うまく敵攻撃に合わせて盾選択寺攻撃ボタンあわせたらジャストガードでダメージ無効とか?
格闘の場合成功したらその場で相手を怯ませるとか

826名無しさん:2015/01/30(金) 16:40:33 ID:OnIoQuY.0
2対2のあのゲームならまだしも50対50のオンゲでやったらラグ続出しまくりで不満だらけになるだろな、それ。
盾発動!ラグで斬られたりなぜか背面判定で盾貫通とかそんな未来しか見えない

827名無しさん:2015/01/31(土) 13:13:19 ID:CFAjHV9Y0
戦闘中にリスキルを強要してくる奴なんかいりゅう〜わけ無いだろ。
そんな奴いたらよっぽど妄想壁で、嘘吐きで、実際雑魚だろうよ。

828名無しさん:2015/01/31(土) 18:17:17 ID:8DbMV7ss0
ガード欲しいってのは格闘されるのが十分わかってるのに回避の手段が何も無いから欲しいって事でしょ?
要は3すくみが無い状態でつまんない。
じゃぁ格闘側もガードされるのが十分わかってる状態だと「投げ」的な何かが無いと3すくみが成立しない。

829名無しさん:2015/02/01(日) 08:42:59 ID:A.u2/PEU0
よけにくいだけで回避の手段が何もないわけじゃないと思うぞ。
あとジャンケンにしなきゃいけない理由がわからん。
ジャンケンっていうのは勝ち負けが決まってるものだと思うしね。

830名無しさん:2015/02/01(日) 10:03:28 ID:GKqC9Zec0

偶に攻撃した時、ガードするよね光ってガードって表示されるやつ。
オートガードみたいなノーダメージの効果。
あれを無くしたら大きく変わると思うけど。
はっきり言ってあれはシールドあるんだから必要ない効果だと思う。

831名無しさん:2015/02/01(日) 12:01:27 ID:PAVwXpxI0
んな効果があるの初耳なんだけど。ガード判定でも盾にしっかりダメージは入ってるし、ダメージさえ相手のバランス超えてればガードしようがしまいが転倒はとれる。アレあたりの盾硬い奴にN式かなんかで殴ってるんじゃねえの?

832名無しさん:2015/02/01(日) 12:03:09 ID:PAVwXpxI0
と、格闘とは書いてないか。盾にダメージはしっかり入ってるからノーダメではないぞ、ラグとかで爆風ダメがカスあたりになることはあるけどな

833名無しさん:2015/02/01(日) 12:34:34 ID:sxccw/5k0
ジャンケンにしなきゃいけない理由がわからんって書いてる奴も居るくらいのレベルだしな。
現状でガンオンが流行ってないのが答えだが。

834名無しさん:2015/02/01(日) 12:57:58 ID:GKqC9Zec0

一度もないという人とあるよねという人がいるんだけどあのオートガードみたい
なのは何なんだろう。 ローマ字でガードと表示されて機体の周りを囲んだ発光帯
みたいな物なんだけど・・。

835名無しさん:2015/02/01(日) 13:30:48 ID:p5TFm/bE0
wiki見てら

836名無しさん:2015/02/01(日) 13:33:55 ID:Xa4Jp/ss0
リスポン時の無敵状態と勘違いしてないか?

837名無しさん:2015/02/01(日) 14:04:21 ID:GKqC9Zec0

リスポン時の無敵状態に似た感じなんだよね。 同じ色っぽいけど表示が
違う。

838名無しさん:2015/02/01(日) 17:23:32 ID:gsUo0UfQ0
ただのガードだろ

839名無しさん:2015/02/01(日) 18:15:24 ID:UlxjQYIg0
ブロッキングの見過ぎだろ

840名無しさん:2015/02/01(日) 19:04:54 ID:soevLMDM0
そうそうそれフォルトレスディフェンスってバカ

841名無しさん:2015/02/01(日) 21:09:10 ID:PxHsINok0
プライマルアーマーだ!

842名無しさん:2015/02/01(日) 21:24:58 ID:UlxjQYIg0
ギルティ勢か

843名無しさん:2015/02/04(水) 05:09:04 ID:hdseACxE0
>>824
そういえばそんなのもあったな
D格中被弾での転倒時のみ受身可能とかにすると
ブースト管理も含めて面白くなりそうね

844名無しさん:2015/02/05(木) 16:46:55 ID:WNhlfF5s0
俺はフレピク・ナハトのKD戦での能力には、別段下方修正が必要だとは思わない。
距離とって、殺せばいいだけだから(不用意に近寄らせる方が悪い。如何に視界を確保するかのゲームだし)
まぁ別に、下方修正されたところで、俺はその気になれば、ザクIのヒートホークやジムのビームサーベルだけで、
十分15〜20キルは取れるから、どうでもいいが。
このゲーム、キル20〜50取れる奴が、一人や二人居たくらいで、戦況はひっくり返らないと思うぞ?
実際、俺がそれくらいキルを取っても、負けてたのが、ねずみに走った方が、勝てる様になった。
結局、拠点ダメージの方が重要。
拠点ねずみに行くのと、逆にねずみをちゃんと防ぐレーダーが、適切な位置に有るか無いか、核を通せるかどうかの方が、大きいわ。
その結果が、将官戦場の相手が通るのも無視して、拠点殴りにいくレース会場化だからな・・・。
だから、ピクイフで修正されるべきは、拠点を抜く能力(特に格闘で、どんどん上昇していく)のが、異常だと思うんだ。

KD戦では、寧ろアレックスの継続戦闘能力の方がヤバイ。
常時飛んでる上に、盾があってクソ硬い。
殺しきれずに生還して、修理してすぐ戻ってくる。
ケンプは、確かに瞬間火力はあるが、すぐ弾が切れるし、クソ柔いから前線での継続戦闘能力が低い。
前線を構築出来ないし、飛び回るとすぐ撃ち落とせるイメージ。
でも、KDなんて、所詮自己満足で、勝敗に対する影響力は低い。

845名無しさん:2015/02/05(木) 17:46:02 ID:1PMSvbLYO
アレックスも弾少ないよ(´・ω・`)

846名無しさん:2015/02/05(木) 17:49:53 ID:vnDNhJfA0

「ねー俺すごい?すごいよね?」ってとこまで読んだ
格闘機使いはやたら数字(拠点ダメやキル数)を気にする奴多いしそれをドヤ顔するからな(´・д・`)

847名無しさん:2015/02/05(木) 18:31:49 ID:ijJJGdYc0
ゆとり積載やゆとりブーストはともかく
盾+万バズってジオンあったっけ?

848名無しさん:2015/02/05(木) 18:34:28 ID:9kfBiy2o0
>>847
ない。 むしろデメリット持ってる方が多い(ホバー特性だったりデブだったり追撃手段がゴミだったり

849名無しさん:2015/02/05(木) 18:41:28 ID:OfW6M97c0
02「・・・・・・」

850名無しさん:2015/02/05(木) 18:42:19 ID:9kfBiy2o0
>>849
そういえばお前がいたな… BBZゴミすぎて忘れてたよ…

851名無しさん:2015/02/05(木) 18:47:57 ID:PqPHBTxYO
堅さは申し分ないけどアレに比べて武装がね‥

852名無しさん:2015/02/05(木) 19:24:29 ID:EC0WSQis0
試作2号機最高!!

853名無しさん:2015/02/05(木) 21:28:42 ID:GKqC9Zec0

ゆとり兵器のバズが復活してなんちゃって将官がドヤ顔するようになるんだろうな・・・。

854名無しさん:2015/02/05(木) 22:56:42 ID:zheTpwR6O
2号機最高値の盾と装甲+3万BZ持ってるのに何言ってんだ?大型とアトミック以外武装有り得ないし、破格過ぎるわ。

あのコストでミサイルとか使ってる奴はどうでも良い

855名無しさん:2015/02/05(木) 23:07:23 ID:9kfBiy2o0
一発しか打てない 弾速遅い エフェクト詐欺 超重い 武装制限厳しすぎ なロマン砲
超デブ 積載ゴミ 機動力並 それ以外の武装もいいとは言い切れない 特性も一つが完全に死に特性
帰投はGP01と同じく全機体最低値しかも機動力は並のため祈祷せずBDで戻るのも遅い という機体性能
盾だってデブなせいですぐ壊れるしビムコとかがないから盾受け空中転倒6000のまま、(ビムコがあれば実質12000にもなる

まだ01のLBRの方使えるわ LBR2発とは言えフルチャージで盾持ちが少ないジオン相手には地上転倒も取りやすいし

856名無しさん:2015/02/05(木) 23:49:24 ID:zheTpwR6O
>>855
貴方はアトミック撃つ際に空中に飛んでる敵にわざわざロックオンして、3万直撃を狙ってる訳?

そういうネガを言うって事はそうなるからな。

01と違ってアトミック撃ち終わると帰る必要なんかまず無いから、帰投なんか関係無いわ

後、盾にビムコが無いとか書いてるけど、中距離で大型サベしか無い状態でわざわざ浮き始めてマジ何してんの?w

857名無しさん:2015/02/06(金) 00:22:14 ID:soevLMDM0
>>849
お前さんロケシュ乗らんやん

858名無しさん:2015/02/06(金) 00:23:49 ID:soevLMDM0
ID:zheTpwR6O

こいつ連邦専のジオンアンチだから気にしなくていいぞ
レス抽出するとよく分かる
両軍やってから語らないとな

859名無しさん:2015/02/06(金) 00:35:21 ID:9kfBiy2o0
(´・ω・`)だな・・・ まあ02がミサイル以外ゴミってのは周知の事実か…

860名無しさん:2015/02/06(金) 00:38:45 ID:zheTpwR6O
>>858
大好きな隔離スレで引きこもっててくれませんかね。

連邦ジオン以前に

邪 魔

861名無しさん:2015/02/06(金) 03:39:07 ID:PqPHBTxYO
あなた反論できてないじゃない
あと実際使ってみたらどういう感じかは判るよ02
ミサイル以外使えないは言い過ぎな気はするけどバズはほとんど使えない
使うならサーベルとミサイルで安定
アトミックはロマン
使ってる人はだいたい判ると思う
アトミック以外有り得ない破格言ってる時点で使ったことないって言われて仕方ないよ

862名無しさん:2015/02/06(金) 06:22:41 ID:Hc.fjw5E0
なんつーか遊び心ある機体入れてやるとネガの気持ちとかなくなるぞ(´・ω・`)
同じような機体4機入れてポイントばっか気にしてるやつがだいたいネガってるしな(´・ω・`)

863名無しさん:2015/02/06(金) 10:27:42 ID:zheTpwR6O
>>861
有り得ないはちょっと言い過ぎだったな
普通に金フル升の02持ってるから使ってる感じ書いたんだがなぁ

ちなみに大型とアトミックで積載大体9割強化で+92確保出来てるし、私は積載十分だと思ってる。
アトミック撃ち終わっても、大型かなり強力だから価値0になるって訳じゃないしね

兄弟機の01もあんな状況だし、私は02の方が使い易いし好きだけどな

864名無しさん:2015/02/06(金) 10:48:03 ID:9kfBiy2o0
フルマスなのに積載9割なのか・・・

865名無しさん:2015/02/06(金) 11:55:29 ID:GKqC9Zec0

01と02が弱すぎるんだよ。 射撃も格闘も中途半端だから。

どっちも優れて最新兵器という意味合いがあればもっと楽しいだろうけど。

866名無しさん:2015/02/06(金) 12:33:05 ID:UZfwqhE60
zhe
逸材の予感

5OY的な意味で

867名無しさん:2015/02/06(金) 12:59:54 ID:AivcoU060
>>863
画像貼って

868名無しさん:2015/02/06(金) 13:01:48 ID:AivcoU060
もちろんナハトのもね
貼れるよね?
なんで貼らなきゃいけないんだとか言うなら5OYとやってること一緒だ

869名無しさん:2015/02/06(金) 14:11:33 ID:zheTpwR6O
>>867
すまんが、ググってもやり方が良く解らなかった。
お膳立てしてくれるなら貼るけどさ…

したらばに画像を貼るやり方
撮ったSSのパイロット下半分を隠すやり方

1から教えてくれるなら頼む

870名無しさん:2015/02/06(金) 15:03:09 ID:7gwmzYbA0
ググっても分からないとか頭大丈夫かよ・・・ニートなら仕方ないが。
間違っても社会には出ないでくれな、邪魔だから。

SS撮ってペイントで塗りつぶすだけのことができない、調べても分からない、思い付かないとか社会出る資格ないよ。

871名無しさん:2015/02/06(金) 16:22:56 ID:AKEY4bBM0
ニートにすっげ幻想抱いてるっぽいけどニートならできて当たり前の知識じゃね?、楽しみの大半がPCなんだから当たり前のように詳しいのが多い
普通に遊ぶレベルで画像を張り付けることって分からない人のが多いで
画像貼り付けを一般教養みたいに言ってるけど、それが一般教養ならブログ作成も一般教養だなw
ペイントツールの加工ってニートや厨房みたいにソース厨や煽り厨に証拠突き出すとかブログやってる奴くらいしか普通つかわないよ
張り付けられたら困ることあるから全力で煽って阻止しようとしてるにしか見えない

872名無しさん:2015/02/06(金) 20:14:29 ID:LE.EmnLg0
試作2号とイフリートが戦ったらイフリートが勝つな

873名無しさん:2015/02/06(金) 20:39:31 ID:qnDU99Zw0
つかやっぱ会話してても
煽る、貶す、揚げ足とる奴って不愉快だな。そんで相手見下してゆうえ

874名無しさん:2015/02/06(金) 20:40:12 ID:qnDU99Zw0
途中送信した
優越感浸ってさ。リアルで一番嫌われる口っわ

875名無しさん:2015/02/07(土) 01:07:19 ID:zheTpwR6O
煽るだけ煽って結局教えてくれないのかw

酷いもんだな

876名無しさん:2015/02/07(土) 03:41:04 ID:soevLMDM0
>>875
まずゲーム内でSS撮って下さい、撮った画像はガンオンのフォルダにあります。
それをペイントなり画像編集ソフトでモザイクなり塗りつぶしなりしてください、ググれば出ます。
そしたら適当な画像アップロードサイトでアップロードして、URLを貼って下さい、これもググれば出ます。

意外と簡単でしょ?
これできると結構便利よ。
口で説明するのと見せるのでは大分違うでしょ?
ここで画面見せられたらなぁって場面で是非有効活用してみて下さい。

877名無しさん:2015/02/07(土) 03:43:10 ID:soevLMDM0
>>871
確かになww
教えてやればいいのにな。

なお教えてもやり方理解できず
気が向いたらと言い訳し
最終的に画面を携帯で撮影するというスゴ技を使った猛者がいるらしい。

878名無しさん:2015/02/07(土) 12:01:44 ID:gj8N50uE0
SS晒すなら練度の02の戦績見せてくれればそれで大体わかる

879名無しさん:2015/02/07(土) 13:20:14 ID:zheTpwR6O
出来たので、とりあえずwikiの方に載せといたわ

1号機と2号機がセットになってる奴

880名無しさん:2015/02/07(土) 14:48:21 ID:9kfBiy2o0
なぜwikiに載せたし…

881名無しさん:2015/02/07(土) 16:10:14 ID:gj8N50uE0
>大型とアトミック以外武装有り得ないし、破格過ぎる

って言ってるからそれなりの戦果出してるんだろうと思って期待してたけど、
練度の戦績見せてくれないのか

882名無しさん:2015/02/07(土) 20:45:17 ID:soevLMDM0
ここに貼れやwww
誰かwikiからリンク貼ってくれ

883名無しさん:2015/02/07(土) 20:47:31 ID:soevLMDM0
>>881
まぁwikiとはいえ貼り方分かったようだし
錬度貼ってくれと頼んでみたら?
俺はこいつジオンアンチだと思ってるが、あくまで貼り方教えただけだからどうでもいい
まだ見てないけど持ってることは証明されたんだろうし

884名無しさん:2015/02/07(土) 22:14:34 ID:5OYwb/z6O
何かにつけて貼れ貼れ
目に映るものしか信じられないって可哀想な奴らだよホント

親兄弟、友達でも自分が信じられない事は目に映らない以上嘘って理屈だもんな

そんな奴と関係持ってたら気苦労絶えないな
まともに返レスしてくるとしたら少しは自覚あると見られる奴だろうな
尤も俺が言ってる言葉嘘らしいから気にもならないだろうし

885名無しさん:2015/02/07(土) 22:21:18 ID:HAOtZi460
>>884
そもそも貼らないお前に言えることじゃないだろ。そんなに言いたきゃ先に貼れ。

886名無しさん:2015/02/07(土) 23:28:19 ID:5OYwb/z6O
>>885
まずお前が自覚有りか
そしてまた貼れってか
学習能力ないんだな

887名無しさん:2015/02/07(土) 23:35:10 ID:9kfBiy2o0
実際舌先三寸だけで信じろってのが無理 しっかりソース貼らんとね・・・

888名無しさん:2015/02/07(土) 23:56:44 ID:5OYwb/z6O
>>887
例えば街中で通りがかりの人が「芸能人の誰それが近くにいたよ」
って会話してるの聞いたとしよう

お前ハナから信じないか?
好きな芸能人だとしても信じないか?
是非行動予測が聞きたいが

889名無しさん:2015/02/08(日) 00:00:37 ID:9kfBiy2o0
ヘー で、マジだったんなら写真の一つや2つ持ってるよな?
って聞き返すわ

890名無しさん:2015/02/08(日) 00:13:54 ID:RXxDT95UO
>>888
友人や家族ならともかく、名前や顔すら知らない人間の言う事を何故信用する?
『街中で〜』の話だが、『へえ〜そうなの?』位は思うが、それは半信半疑。実際に探し回る馬鹿は居ないだろ

891名無しさん:2015/02/08(日) 00:33:49 ID:5OYwb/z6O
>>889
「会話してるの聞いた」って書いたつもりだがお前は通りがかりの人の会話にそんな台詞ぶっ込むのか

それとも言葉が足りなかったか
通りがかりの人達って言えば分かるか?

892名無しさん:2015/02/08(日) 00:37:28 ID:9kfBiy2o0
・・・?今そっちから話しかけてる状態だからその状況と一致しなくね?
そもそも周りの話殆ど聞かないし、そういったのは信用する気にすらならんなぁ

893名無しさん:2015/02/08(日) 00:38:27 ID:5OYwb/z6O
>>890
探し回る云々はおいといて

半信半疑って意味分かってるか?
半分信じてるじゃねーか

「〜信用する?」って同文の中にあるが矛盾してないか?

894名無しさん:2015/02/08(日) 00:50:25 ID:gj8N50uE0
お前らまとめて巣に帰れ

895名無しさん:2015/02/08(日) 00:51:28 ID:5OYwb/z6O
>>892
すまん言葉の使い方違うか
例えも悪かったか
じやあこれはどうだ

学校で話した事もない女の子から告白された
交際するしないは別としてその言葉はどう思う?
これが信用出来ないなんて言ったらちょっと特殊だよお前さん

896名無しさん:2015/02/08(日) 00:53:30 ID:9kfBiy2o0
信用しない 話したこと無いならよっぽどのことがない限りいじめられてる可能性のほうが高い

897名無しさん:2015/02/08(日) 00:58:56 ID:z4419d5Y0
ガイジ5OYの特徴として

1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。

2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。

3
嘘を吐く

4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。

5
不自然な擁護()が湧くx7p

6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。

7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。

5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。

898名無しさん:2015/02/08(日) 00:59:03 ID:5OYwb/z6O
>>894
黙れ
>>878>>881で貼るの期待してるような台詞吐いてるんじゃ貼れ貼れ言ってる奴らと同類だ
自分で貼れと言ってないくせに期待だけはするだけ余計たち悪い

899名無しさん:2015/02/08(日) 01:02:11 ID:PqPHBTxYO
50Yが言いたいのは人の話しなんて半分信憑性ないもんでそれに写真上げろとか晒しを強要するのはどうかと思う
ってことじゃない?多分

900名無しさん:2015/02/08(日) 01:02:13 ID:5OYwb/z6O
>>897
だからなんだよ?
馬鹿の一つ覚えに煽る事しか脳がないのか?
あ、すまん
能がないのか?だった

901名無しさん:2015/02/08(日) 01:04:14 ID:5OYwb/z6O
>>899
はい残念
そんな正義ぶった考えは生憎持ってないな

902名無しさん:2015/02/08(日) 01:21:28 ID:gj8N50uE0
>>898
もうちょっと状況と意図読み取ろうな
そろそろ何も考えず上っ面で判断しての言動故にで、自ら追い込まれてるのを理解すべき

この場合は既にSS貼るって自ら言ってて、
アトバズしかありえないと言うほど戦果あげてるなら、
練度の戦績上げればわかりやすいよって追加指摘しただけ
嘘かどうかではなく、戦果を実際にどの程度あげれてるかの興味でしかない
現実に戦果をあげてる人がいるなら、運用を改めて考察する余地があるって事だからな

ちなみに俺だと出撃数1における撃破数が6がミサイルでの戦果
撃ちきりの後に格闘運用もするようだし、生存時間の長さを考慮して5あったらミサイル以上と言っていい

903名無しさん:2015/02/08(日) 01:23:59 ID:5OYwb/z6O
ていうか
こういう会話のやり取りが成り立ってるって事がそもそもお前達の言ってる事と矛盾してるでしょ
信用ない、言ってる事全部嘘 なんだろ?
一般的な行動
信用ない奴は会話する事自体無意味だからスルー
一般的な行動
言ってる事全部嘘な奴も関わりたくないから何嘘言ってようがスルー

これが自然な行動じゃないの?

904名無しさん:2015/02/08(日) 01:33:49 ID:5OYwb/z6O
>>902
見ようによっては>>881の文章の「〜見せてくれないのか」の続きを想像すると嘘扱いにも取れたのでね

違ったのならすまない

905名無しさん:2015/02/08(日) 01:37:25 ID:5OYwb/z6O
そしてこっちが矛盾指摘するとその場は居なくなってほとぼり冷めた頃にまた煽りだす

いつもこれ

906名無しさん:2015/02/08(日) 01:40:09 ID:9kfBiy2o0
それはお前さんじゃね…?

907名無しさん:2015/02/08(日) 01:43:59 ID:5OYwb/z6O
>>906
そう思うならこっちの思ってる矛盾がどうなのか聞かせてくれよ

悪いけど俺は答えられる事は答えてきたつもり
煽りと判断したものに関してはスルーだけどね

908名無しさん:2015/02/08(日) 01:46:08 ID:9kfBiy2o0
>>907
一応言っておくが 儂は一切お前が嘘つきだとかは言ってないぞ?
ただ、こっちが矛盾指摘すると消えるのはお前さんじゃね?って言っただけだ

909名無しさん:2015/02/08(日) 01:50:10 ID:gj8N50uE0
だからスレ違いの話題は適切なスレでやろうな

910名無しさん:2015/02/08(日) 02:06:03 ID:5OYwb/z6O
>>908
そうだったか…それはすまない
俺がレスると一言二言煽る奴出るからその類だと思ってた

ただそちらが感じる矛盾にはできるだけ答えてきた

911名無しさん:2015/02/08(日) 02:08:34 ID:5OYwb/z6O
>>909
木曜日あたりから02スレ(煽りスレ)になってるんですがそれは

912名無しさん:2015/02/08(日) 07:48:12 ID:RXxDT95UO
>>903
自分の言葉を信用して貰いたいならソース(納得する情報)を掲示するのが当たり前でしょ。そういう意味では『街中で〜』の例は例になってない。信用してもらう必要がないから
否定的な意見が出たら証拠を上げる必要ないとか馬鹿過ぎ
詐欺師だって少なくともカモが納得しそうな情報(嘘)を掲示するんだよ

913名無しさん:2015/02/08(日) 08:56:40 ID:5OYwb/z6O
>>912
お前こそ馬鹿過ぎだろ
誰が信用してもらう、もらわないの話してんだよ

するかしないかの話、その上での矛盾の話してんだよこっちは

914名無しさん:2015/02/08(日) 09:11:45 ID:5OYwb/z6O
>>912
それから
否定的な意見が出たら証拠を上げる必要ない
とは言ってないが
そうやって本人が言ってない事をさも言ったように作為するのもお前達の得意技

915名無しさん:2015/02/08(日) 09:43:22 ID:RXxDT95UO
>>914
動画や画像あげろってのは証拠見せろって言ってんだよ。
んで、お前さんは他人の言う通りに(動画や画像)あげる必要ないと言う。=証拠あげる必要ないと言ってる事と同義
機体の情報、仕様に基づいた事ならwiki(乱雑なコメント欄除く)や公式情報に則って説明すれば良いだけで動画や画像あげる必要ないけどな

916名無しさん:2015/02/08(日) 09:46:47 ID:RXxDT95UO
スレチだから最後にするが、5OYはまた晒しスレに上げられるぞ?個人の晒しスレが(1000)ってあまり見た事なかったがな

917名無しさん:2015/02/08(日) 09:58:26 ID:VwxrHtuU0
ガイジ5OYの特徴として

1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。

2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。

3
嘘を吐く

4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。

5
不自然な擁護(X7Pなど)が湧く

6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。

7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。

5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。
新しく5OY隔離スレ建てるべきだな。

918名無しさん:2015/02/08(日) 10:01:46 ID:p5TFm/bE0
はいはいアトバズは強いねミサイルなんかよりも全然使えるね他の馬鹿な人は気づいてないのによく気づいたねえらいねー
ってことでいいのかな

919名無しさん:2015/02/08(日) 10:10:43 ID:5OYwb/z6O
>>915
話逸れるだけだな

信用するしない、してもらうもらわないは一旦忘れて>>903の矛盾について納得する解答が聞きたい
俺は今そこが興味あるのでね

920名無しさん:2015/02/08(日) 10:18:05 ID:5OYwb/z6O
納得する解答が聞けないのであれば

お前達が使う「逃げた」を引用させてもらうが

921名無しさん:2015/02/08(日) 10:51:13 ID:RXxDT95UO
>>920
隔離スレに回答載せた

922名無しさん:2015/02/08(日) 19:04:13 ID:.IbS3BYM0
ガイジ5OYの特徴として

1
言われて真っ当な事でも決して納得しない、認めようとしない。

2
問いかけに対しそれには答えず、別の話題を持ちかける。

3
嘘を吐く

4
だんまりを決め込んで、忘れた頃に違う話題にすり替える。

5
不自然な擁護(X7Pなど)が湧く

6
指摘されたことをもう一度説明させ、わざと手間を掛けさせる。
面倒臭い為、見逃してもらえるかもしれないから。

7
証拠を上げろと言われても中々出さない。いや、出せない。

5OY隔離スレ(1000)を埋めるために
随分と古いスレを上げてる奴がいるね。
目的はわからない()けどね。
新しく5OY隔離スレ建てるべきだな。
自分はいつも逃げてばっかりなのに、人に指摘出来ると思ってるらしい。もはやビョーキの域を超えている。

923名無しさん:2015/02/08(日) 19:55:09 ID:soevLMDM0
>>895
告白は少し違う

例えば、俺達が好きな女の子がクラスにいる
お前が廊下で
あの女の子の家行ったことあるんだけど、めっちゃ臭かったわー最悪ー
と言ってるのを俺らが耳にしたとする

俺らは本当に臭いならその子の家連れてけよ!そしたら信じてやるよ!
と言ってる

お前は
いいわよ!いつになるかは分からないけど連れてってあげる!
と言ったが
その子はしばらくして引っ越してしまった
そしてお前は
連れてってあげたかったけど、あの子引っ越しちゃったのよねー
でも本当に臭かったのよ
と言ってる

さて、その女の子の家が本当に臭かったのかどうか
真相は闇の中だが、信じるか信じないかどっち!
というのが今の状況な

924名無しさん:2015/02/08(日) 19:58:33 ID:soevLMDM0
>>906
くっそ吹いたその通り

>>907
本人がやり方教えてくれれば貼ると言ってるから要求してるだけの話
本人が貼りたくないと言ってるなら別だが
貼ると言ってるのを要求して何が悪いのか教えて?
矛盾してるんだろ?お前の中ではよ

925名無しさん:2015/02/08(日) 20:12:52 ID:soevLMDM0
82 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/08(日) 19:49:32 ID:yhvmDWb.0 [2/2]
スレに書く事が
町中で誰か?の会話が聞こえてきて より
町中で拡声器で人に聞かせるのが近いって意味ね。
独り言言う感覚ならチラ裏に書けば良いよ。
街頭演説で事実と解離した事言ってたらそりゃ叩かれる罠。

83 名前:名無しさん[] 投稿日:2015/02/08(日) 20:05:54 ID:5OYwb/z6O [8/8]
>>82
それは俺の場合の話でしょ?
そうじゃないんだよね

何故か知らんけど5OY認めちゃってるからさ・・・俺もうこいつ叩かないわ・・・。
約束だし・・。

926名無しさん:2015/02/09(月) 19:27:05 ID:hMM0qSZY0
ナハトで刀振り回して拠点の上に上ってる人いますが
ナハトのコールド・ブレードDⅢ式装備して
刀降って上昇移動はどうやってるんですか

927名無しさん:2015/02/09(月) 19:29:53 ID:9kfBiy2o0
D格のとき 一段目水平以上に目線を向ける 二段目の時限界まで下を向く
コレを繰り返す 以上

928名無しさん:2015/02/09(月) 19:59:37 ID:hMM0qSZY0
ありがとうございます
視線の向きが重要なんですね
精進します

929名無しさん:2015/02/09(月) 20:08:16 ID:b0V5/rnY0
フレピクちゃんも同じよ
入力受付のタイミング違うけど

930名無しさん:2015/02/09(月) 20:11:00 ID:9kfBiy2o0
フレピクのほうが全体的にモーション早いんだよな…あと猶予時間も
フレピク使ったあとナハト使うともっさりしすぎてやばい

931名無しさん:2015/02/10(火) 00:37:01 ID:rFeKE1ic0
ナハトは代わりにステルスあるとはいえあのもっさり感はな
拠点殴ってるときに三段目誤爆する心配がないから個人的にはナハトのが好きだけどね。

932名無しさん:2015/02/18(水) 22:04:32 ID:9kfBiy2o0
フレピクも居ないから拠点防衛も間に合うことあるし MS戦はやっぱキツイけどなんとかなるね(ネズミさえなんとかなればだが

933名無しさん:2015/02/25(水) 21:04:40 ID:Jan/dqIk0
ナハトって凄いな
ニューヤークのホワイトベースを正面の足の間から
ステルスモードで殴ってたからレーダーに映らず見るまで気付かなかった
そんで銃撃したらホワイトベースの左足をすり抜けて逃げてったよ
ステルスモードって物体すら通過するんだな

934名無しさん:2015/02/26(木) 01:20:22 ID:yghF8ddg0
じゃ同じことやりゃいいんじゃね?
マトモな人はマップ見りゃ本拠点点滅するからすぐ分かるんだけどね

935名無しさん:2015/02/26(木) 15:46:18 ID:BypvQ52U0
>>933
黙れよADSL野郎

936名無しさん:2015/02/27(金) 03:21:34 ID:UJ.OCdGI0
>>933
それなったことあるわ
安置で殴ってるのにいきなり戦艦のビームで蒸発することになるから修正してほしい

937名無しさん:2015/03/01(日) 22:06:30 ID:yCU8UyWs0
今の時代にADSLはいないだろw
テレホーダイもいない。

938名無しさん:2015/03/03(火) 14:09:22 ID:fxQvBBDU0
不具合スレより

541 名無しさん 2014/08/07(木) 17:15:20 ID:Jan/dqIk0
>>539
ネットはADSLの有線接続だPCのスペックは過去に書いてある
光じゃなきゃダメと言うのか?
ちなみにW.o.Tも遊んでるけどラグが原因で可笑しな動作なぞ起きた事は無い
W.o.t画面左上の表示はpingは平均110ms、描画は70fps
>>540
発射間隔が大幅に伸びたのは知っているがそれ以上にはるかに長いラグが出たという事

もう一つ出た
迫撃砲が着弾して今迄は即爆発していたのに
0.5秒くらい後から爆発してダメージが出る、多数の敵味方混戦時


ちなみにADSLのこいつ、不具合スレで100近くレスしてる
回線の性だと毛ほども思ってないのがやばい
恐らくナハトすり抜けもナハトが普通に移動しただけなのに
こいつの回線が糞だからすり抜けたように見えたんだろう

939名無しさん:2015/03/05(木) 07:50:17 ID:AF6dkCN20
そうか

940名無しさん:2015/03/05(木) 07:57:12 ID:QkdP/mBk0
さよけ。

941名無しさん:2015/03/05(木) 12:44:50 ID:7dH5q6v20
janゴミすぎワロタ

942名無しさん:2015/03/06(金) 17:33:55 ID:kZ5W5IQ60
どこに書けばいいか分らんからとりあえずここに

>現在、頂いているご意見として最も多いのはピクシー(フレッド機)/イフリート・ナハトの装備
>「高出力ビーム・ダガーA3(二刀流)」「コールド・ブレードDⅢ式」によるダッシュ格闘攻撃についてです。
>上記武器の性能については検討の結果、高度上昇などの挙動や武器性能自体は、手を加えない方針としました。

>しかしながら、現状のゲームバランスにおいて本拠点ダメージを突出して稼ぎ出しており
>この点についてはゲームバランス全体の調整として対応は必要だと考えています。
>よって、この問題については建屋型本拠点の形状見直しや大規模戦フィールドの形状、
>取得点比率の調整によって対応を行っていく方針です。

大抵の文句言ってる人の大抵は空飛ぶとかの挙動とか独自のネズミルートとかもそうなんだが
「連続して繰り出されるD格による高速移動がおかしい」といってると思うんだけど
よほどお詫びが嫌なのかと失笑

943名無しさん:2015/03/06(金) 17:49:07 ID:kZ5W5IQ60
瞬間湯沸かし器のように書きなぐったが「バトルアシストモジュール、機体特性全般の見直し」で調整するのかモトも思いなおした
短慮だったと反省、以下アプデ来るまでROMる 来てから愚痴る

944名無しさん:2015/03/06(金) 18:59:34 ID:wj5nqpDQO
格闘移動と高度上昇による屋根登りが問題と認識したが、お詫びはしたくないから拠点ダメージと得点に制限かけるってのか?
発想が終わってるんだよね、ここの運営は…

945名無しさん:2015/03/06(金) 19:49:16 ID:JNmOwgck0
スキウレや砲台修理で稼げる点数に上限があるように
本拠点攻撃で稼げるスコアに上限をかけてくるのかなw
たしかにそれで2000点稼いでくる人もいるし、本拠点攻撃が一番のポイ厨行動なのがいまのガンオンだけどねw

946名無しさん:2015/03/06(金) 20:22:34 ID:wmkWyyr20
>>945
スコア上限は「勝利を全力で目指したらいけないのか?」って問題になるからねえ
運営がやりそうなのは「本拠点攻撃スコアの減少」
「本拠点に対する格闘攻撃のダメージ減衰」「格闘で殴れない丸山城リフォーム()」のどれかかな

947名無しさん:2015/03/06(金) 20:33:02 ID:58ZRyA.s0
そこじゃねーだろ!て感じだが流石バンナムぶれないな
やることなすことコレジャナイのがすごい

948名無しさん:2015/03/06(金) 21:15:24 ID:ckTwA0hc0
そこじゃねーのは開発も解ってはいるだろうけど
機体に修正入るとOWABIおわび煩いユーザーが騒ぐからどうしようもない

949名無しさん:2015/03/06(金) 21:17:05 ID:1PMSvbLYO
拠点攻撃がポイ厨とか…ポイ厨ってのは勝利無視してオセロしたり永遠にカメラしたりしてる事じゃないの?

950名無しさん:2015/03/06(金) 23:12:09 ID:vMJabewo0
拠点攻撃がポイ厨なら何と戦ってんだよwww

言葉足らずな内容は置いといて3次元起動を辞めるんじゃなくて
MAPの構成で3次元の利点を減らす方向に持ってくってことは良いんじゃね
禁止しまくったら最後残ってるのは限定戦?だっけあの状態だと思うんだが

自由度を取って今後もビックリドッキリメカが登場する余地は残したのは評価する
ガンダムじゃないけど、もうそんなのは2年前に忘れた

951名無しさん:2015/03/07(土) 04:38:09 ID:6hg.l55E0
ポイ厨ってのは勝利に結びつかない、しかし稼げる行動を繰り返すやつのことであって
拠点攻撃はそれ自体が勝利に直接的に結びついてるからポイ厨ではないな
同様に味方にパチパチしてる支援も俺はポイ厨とは思わないわ、前線構築に一役かってる
まぁ多すぎるのはあれだけど
結果的にリペア持つ人が少なくなったでしょ、あれはいかんよ

952名無しさん:2015/03/08(日) 00:17:09 ID:TWjXx7pI0
おっしゃ初動裸いくで

953名無しさん:2015/03/08(日) 05:40:10 ID:6hg.l55E0
ぶっちゃけ初動裸は無しじゃない
というのも箱先に行って裸割れなきゃ意味がないから
ただ大人数で行く必要はなく、確実に削れるレベルのやつ2、3人でいい
だから初動箱と指示する
それでも裸行くやつは少し出てくるから
あとは初動裸が許されてるレースだって当然ある、ドアンとか

ただやっぱりセオリーは初動箱だよね
裸が後で割れないなんてまず有り得ない

954名無しさん:2015/03/08(日) 11:43:11 ID:JHHr4PVw0
初動裸が推奨されない所ってオデ鉱以外はどこがあったけな

955名無しさん:2015/03/08(日) 14:29:57 ID:TWjXx7pI0
砂漠で、戦艦使って割ればいいから裸は後にするべきって配置がなかったっけ?

956名無しさん:2015/03/08(日) 16:13:15 ID:6hg.l55E0
>>954
鉱山都市とか

957名無しさん:2015/03/11(水) 07:22:38 ID:X.tSS5DY0
そうか

958名無しさん:2015/03/24(火) 18:24:17 ID:gDYlFoDU0
そうか

959名無しさん:2015/04/11(土) 06:37:30 ID:5eSIiotc0
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960名無しさん:2015/04/11(土) 07:43:20 ID:H2J5ECXI0
ステルスだけ潰して空飛ぶフレぴく放置とかなめてんのか
完全なジオンつぶしでゲージえらいことになっとるがな
もうダメだこのゲーム

961名無しさん:2015/04/11(土) 08:31:39 ID:moxYPxa60
今週のゲージの酷さはぶっちゃけ限定戦のせいだと思う

962名無しさん:2015/04/17(金) 07:42:16 ID:UbcB2ZjA0
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963名無しさん:2015/04/17(金) 19:32:47 ID:onrGlZho0
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964名無しさん:2015/04/18(土) 15:48:19 ID:.xCzSxyU0
連邦専だけど久しぶりにジオンでレンタルナハトつかってみたけど、あれは非常にキルとるのが楽。
多分全MSの中で一番キル取りやすい機体じゃないかな。 一定距離でクリックするだけ。 マウスポインタでサイトのリンクを指定できる人なら誰でも安定したキルが取れる。
そうやって初心者を甘やかすから全く技量向上がなく、ジオンの戦力低下につながっているんじゃないかな。

965名無しさん:2015/04/18(土) 17:30:28 ID:8VySN/Ko0
>>964
低階級戦場にて初心者狩り乙、やっぱ豚には録なのいねーわ。あとお手軽というか下手な相手からキルを取りやすいってだけな

966名無しさん:2015/04/18(土) 17:56:20 ID:PqPHBTxYO
>>964
レンタルナハトお手軽よ
ただし佐官以下によるがな
レンタルナハトで将官を狩ろうとしたら狩れるのはなんちゃって将官ぐらい
ナハトアンチしたいならD3使いこなせるようになってからにしたら?

967名無しさん:2015/04/18(土) 18:01:02 ID:ziwMLVnM0
965顔真っ赤すぎだろ。涙拭けよ

968名無しさん:2015/04/18(土) 19:01:55 ID:GIFzCWSoO
仲間の低回級狩りを批判した者を叩く連邦専の美しき友情

969名無しさん:2015/04/18(土) 19:12:10 ID:64sVLm1U0
ユウジョウ!

970名無しさん:2015/04/18(土) 19:29:40 ID:N.0l/.DYO
>>966 言いたい事先に言われてた;

チンパンDで飛び込めば(将官戦場金のみ)の場合1キルでそいつ確殺だもんね、DⅢなら逃げ効くけどレンタル(笑)で夢想してんでしょ、佐官戦場で

私、この子ならカッスのガトだけで削り殺す自信あるわ

971名無しさん:2015/04/18(土) 20:16:22 ID:W3JivL5I0
連邦は盾が多いから確殺とは言い切れないなぁ
地味にD式D格→盾発動→追撃→邪魔→こっちが転倒→死亡 ってのがある

972名無しさん:2015/04/18(土) 22:26:47 ID:PqPHBTxYO
私はなんちゃって将官だったころ
ナハトでD使ってたけど全くキルは取れなかった
ほぼ対応されるから
もちろん私の腕が未熟ってもあるが
でも佐官以下なら割と用意にDで狩れたりする
私はある人の動画見てD3使いこなそうって思って練習中
レンタル使ったぐらいでナハトあれこれ言うのは早いと思う
連邦専の人はまずナハトじゃなくて他デブ言われてるいろんな機体乗って見て欲しい

973名無しさん:2015/04/19(日) 04:42:44 ID:QZa./FrA0
ガトシ、スプシュ(対ジオン)、CBR+内臓使ってる連邦将官が
お手軽なんて言葉使っちゃだめよー

974名無しさん:2015/04/19(日) 07:15:39 ID:r18./itM0
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975名無しさん:2015/04/19(日) 14:46:48 ID:oOiaOc/k0
D格闘弱体化以降、SGで止められるからなナハトは
格闘は封じ、ステルスも封じ
フレピクは変わらず

976名無しさん:2015/04/19(日) 18:24:30 ID:8VySN/Ko0
>>967
うーん、顔真っ赤と言われても、どこの部分で顔真っ赤になるの?あと低階級狩りの擁護に走るとかやっぱ連邦専はゴミだなwwお前こそ顔真っ赤だろ、涙拭けよ

977名無しさん:2015/04/19(日) 21:14:08 ID:EC0WSQis0
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978名無しさん:2015/04/20(月) 04:04:38 ID:PqPHBTxYO
>>973
私に言ってる?
私は連邦佐官
ジオン元なんちゃって将官よ
ジオンは強い機体は早い。ハマればキル量産できる
連邦は
手堅くキルできる
凸も完備って万能さがあるって思ってるし
コンボ決めれるなら連邦のが強いだろうけどできない人はジオンの機体の方がお手軽に見えるでしょうよ
だからジオンの機体は〜言ってる人は残念な人だと思う

実際レンタルナハトは佐官以下戦場ならかなり有効
コンカス3確定
硬直少なくてモジュ積めばぶんぶん振れるD式装備
私もまだ予備20枚ぐらいもってるぐらい強い
あと佐官以下戦場だとナハト対処できる人少ないのが言われる原因だと思う

979名無しさん:2015/04/20(月) 06:41:33 ID:z0SDFQ1U0
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980名無しさん:2015/04/20(月) 06:43:07 ID:gjgzOYfk0
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981名無しさん:2015/04/20(月) 06:43:53 ID:nnnFqS8o0
>>978
俺もほぼ同意見だなぁ。
自分のシチュエーションに持ち込んだ時のジオンは強い。連邦以上にキル量産できる。凸もまぁイケル。
対して連邦は万能で手堅い。弱いって言ってるんじゃんくて高水準で手堅い。だから動ける人なら連邦のが強く感じると思う。
で、佐官以下ではイフナハに対処できる人が少ない。戦場の僻地でナハトと出会っても問題なく狩れるけど、そいつにやられまくる味方がいるのも事実。

982名無しさん:2015/04/20(月) 06:43:57 ID:AF6dkCN20
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983名無しさん:2015/04/23(木) 10:57:00 ID:fFsOH7qc0
左官以下戦場のことなんてどうでもいい。重要なのは将官戦場のみ

984名無しさん:2015/04/24(金) 19:12:01 ID:VgxTCkyo0
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985名無しさん:2015/04/24(金) 19:20:18 ID:X.tSS5DY0
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986名無しさん:2015/04/25(土) 21:50:26 ID:L44MSNug0
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987名無しさん:2015/04/26(日) 11:56:27 ID:f9WYJnDs0
連邦で新キャラ作ってみて思ったんだが、
低階級のナハトはやっぱり相応に下手くそ。
下手くそ同士でありながら猛威を振るっている。
低階級のナハトネガにも一理あったんだな。

988名無しさん:2015/05/03(日) 07:51:53 ID:zAnWIjxc0
>>983
将官戦場でずっと連邦優勢でも、左官以下で圧倒的ジオン優勢だから連邦優遇の解消に動きにくいって一面もあるだろうけどね
というわけでジオン将官様達ありがとう
あなた方がワリ喰ってくれてるおかげで俺たちは今日も勝てて楽しいです

989名無しさん:2015/05/03(日) 12:19:57 ID:PqPHBTxYO
低階級だとまずD式
拠点も殴りたいって人はD3
これは体感だけど
佐官以下だと
D式 9割
D3 1割
ほとんどの人がお手軽ぶんぶんやってる
私もやってたけど佐官に上がってすぐ階級維持にずっとぶんぶんやらないといけなくなったから飽きたのど動画でうまいナハト使いの人見つけてその人の真似でd3使ってる
d3のが面白いし逃げれることあるから使いやすい

990名無しさん:2015/05/17(日) 12:41:41 ID:bU/kZG8I0
新キャラ作って確認したが、どうやら佐官戦場ではナハト武双ってのは本当のようだ

991名無しさん:2015/05/17(日) 13:45:21 ID:LTNFXLew0
とはいえ佐官ナハトなんぞレンタルアクアジムで無双仕返す事すら可能な下手くそ軍団。
結局のところ、ジオンに旧ザクしかいなければ旧ザクに無双されるであろう連邦佐官の問題。

992名無しさん:2015/05/17(日) 17:16:15 ID:8LCKnkfc0
>>991
今の仕様だとレンタル機体だけでも40戦もせずに将官まで上がれるんだから、佐官を維持してる奴らなんて
初心者か階級落とししかいないだろ

で、狩られてる初心者(連邦佐官)の問題とか言っても仕方ないだろ
初心者は下手なものなんだから

993名無しさん:2015/05/17(日) 19:08:23 ID:PqPHBTxYO
実際D式ブンブン丸にやられると腹がたつけどね
D3使えよと言う
左官で変にうまい人は稀にいる
そういう人はだいたいd3使ってるが
wd量ガンキャ手に入れたけど扱いやすい
榴弾はまだ慣れないけどCBR→内臓でナハトや他格闘振るジオン機
ケンプを叩き落としやすいし狙ってキルいける
このスレ続きいる?

994名無しさん:2015/05/17(日) 19:09:31 ID:W3JivL5I0
ナハトはごみになったしいらないやろ

995名無しさん:2015/05/17(日) 19:17:18 ID:p..qzvB60
>>992
レンタル機体だけで将官になってるパイカ上げてみろよ
どうせ自分じゃ無理なんだろ

996名無しさん:2015/05/17(日) 19:33:13 ID:onrGlZho0
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997名無しさん:2015/05/17(日) 20:51:22 ID:8LCKnkfc0
>>995
今のレンタル機体って銀図をメカチケ強化するよりもよっぽど性能いいの忘れてないか?

998名無しさん:2015/05/17(日) 20:53:50 ID:8LCKnkfc0
↑メカチケ強化じゃなくてマスチケ強化だった

999名無しさん:2015/05/17(日) 21:08:37 ID:Lls4wtlI0
知ってるから早く証拠

1000名無しさん:2015/05/17(日) 21:49:08 ID:Vkp.T2DI0
将官がレンタルでデッキ組んでたって信用しないだろ?




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