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mist of war 5期バグ報告スレ

1 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 00:25:12
立てておきます
本稼働時は報告の際enoを添えて報告してください

2 とり(56) :2018/06/10(日) 00:30:43
お疲れ様です、スレ立てありがとうございます。
このテストで本稼働に向けて存分にフォカヌフォカヌすることにします。

早速バグらしきものを発見したのでご報告を。
初期脚部飛行ユニット、初期スタイル索敵でアセンブル計算ボタンを押すと、初期パーツが操縦棺しかもらえない状態になってしまうようです。

3 ダイス(36) :2018/06/10(日) 00:44:31
お疲れ様です、スレ立てありがとうございます。

ユニオン設定のユニオン活動欄が訓練できないようになっています。
よろしければ確認お願いします。

4 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 00:55:45
軽多脚の射撃格闘スタイルで出力不足にならないように。長文を送信した際途切れるのを防止

5 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 02:07:30
飛行ユニットが記憶されるように
飛行ユニットが計算機に適応
ユニオン訓練実装

6 松戸(まつど) :2018/06/10(日) 08:22:49
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
いくつか気になる点を見つけましたのでご報告をば。

○訓練
・プルダウンで選択した内容が変更しても計算結果に残ってしまっている模様です。
 尚、パーツ作成上はプルダウンで選択した内容で正しく計算されている模様です。
 ex1:射撃・格闘・反応・制御・整備と選択した後、全て休憩に変更
   →射撃100→110 格闘100→110 反応100→110 制御100→110 整備100→110 適正100
    →プルダウンを全て休憩に変更しても、上記の計算結果が残ってしまう
 ex2:適性・適性*3・休憩・休憩・休憩と選択した後、全て休憩に変更
   →後に休憩にした方の結果が表示された
    (適性→適性*3の順で休憩に変更すると適正100→133、適性*3→適性の順だと適正100→110)
 休憩以外に切り替えた場合も同様でした。

・計算結果の適性に当たるところが適正になってしまっている模様です。

○アセンブル計算
・作製パーツの名前が反映されていない模様です。

以上です。ご確認いただけましたら幸いです。

7 とり(56) :2018/06/10(日) 08:43:07
パスワードの文字数、あるいはバイト数に制限が設定されているのでしょうか。
携帯からのアクセス・入力になりますが、
半角数字を123456789012...と順番に入力していくと35文字分までしか入力できず、
半角英字小文字の適当な羅列を入力すると15文字分までしか入力できませんでした。
この制限より長いパスワードを設定してしまったので、ログインできず困っております。
お手数をおかけしますが調査していただけると幸いです。

8 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 08:53:01
パスワードの文字数制限を撤廃しました

9 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 09:08:27
訓練・アセンブル計算について修正しました

10 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 10:22:47
一部の付加の強化先がおかしかった不具合を修正しました

11 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 10:47:08
霊送箱と投射装置が作成できなかった不具合を修正

12 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/10(日) 10:51:35
飛行ユニット格闘スタイルで出力不足になっていたのを修正

13 テストEno.71 :2018/06/10(日) 11:07:27
 お世話になっております。

>【継続25】プロフィール(1,000字)
 上記の入力欄なのですが、4期の頃に設定していた内容を丸ごとコピペしても、途中で文字が途切れるため、
入力文字数(改行なしで実際に文字を入れて)計ったところ、『400文字(全角)』までしか入力できませんでした。
 おそらく、入力欄自体に、(メッセージ欄と同じ?)400文字の制限が掛かっているのかと思います。

 些細ながら、一応、ご報告させて頂きます。

14 テスト91 :2018/06/10(日) 11:28:26
お疲れ様です。いつもお世話になっております。
テスト終了間際ですが二つほどご報告いたします。

>初期スタイル
重多脚でも射撃格闘を選ぶと出力不足になるようです。

>プロフィール欄
こちらプロフィール内容のプレビューがメッセ・台詞のプレビューと
同じ形式になっているようでした(アイコン+台詞になっている)
少し気になりましたので、一応ご報告させていただきます。

15 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/14(木) 21:56:30
プロフィールの制限不具合を修正しました

初期作製の簡易パーツも能力値訓練の影響を受けるのは仕様です

16 松戸(まつど) :2018/06/15(金) 08:43:08
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
有志より指摘がありましたのでご報告いたします。

飛行ユニットを初期脚部に指定したアセンブルにおいて、試算結果の機動力と霊障防御に飛行ユニット脚部固有の強化が計算に含まれていない模様です。
強化量が数字として出てこない値になっていることも考えられますが、ご確認いただけましたら幸いです。

17 テストENo.5 :2018/06/15(金) 14:12:23
お疲れ様です。既にとても楽しいです。
先程マーケットを覗いていたところ、僕の作った硬質ダガーがパンツァークリンゲにも並んでおり、どうやら硬質ダガーAとパンツァークリンゲAに全く同じパーツが表示されているようでしたのでご報告いたします。
ご確認いただければと思います。よろしくお願いいたします。

18 松戸(まつど) :2018/06/21(木) 19:52:23
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

・継続送信し、継続確認画面表示後改めて継続シートを開くと直前の継続登録が反映されていないケースがありました。
 再現性に乏しく、事象により継続登録が実結果に反映されないままとなるかは不明です。

・パーツパラメータに作用する付加のうち、装甲のみ試算時に形状されていない模様です。
 旋回、重量軽減、精度、貯水、噴霧、各種耐○はパーツ性能欄に性能変化についての行が追加されるとともにパラメータが増減していました。

・継続シート上は初期作製及び簡易パーツは強度19で表示されていますが、実結果では強度20となり、またパラメータも強度20で作製されている模様です。

19 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/21(木) 19:52:28
装甲付加が計算機にて発揮されない不具合は、更新後に修正されます

20 153 :2018/06/21(木) 20:17:32
不具合報告です。
初期パーツ作成で、AP回復付加をつけた状態でアセンブル計算をクリックしてもアセンブル結果が表示されません。
脚部等を色々つけ変えてみても変わらず。

21 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/21(木) 22:31:03
不具合:ターン開始時効果や索敵ログが出ていない

22 ダイス(36) :2018/06/21(木) 22:48:47
こちらの継続ミスでしたらすみません。
継続をして、成長、アセンブルなど大幅に変更したのですが反映されずに成長など前回のままです。
確認して頂けると幸いです。

23 かもねぎ :2018/06/21(木) 23:24:54
こんばんわ。今回も楽しませていただいています。

作成予測なのですが、焼夷機関砲Aを製作しようとしたところ機関砲Aのデータが表示されました。
不具合だと思われますので、ご確認願えますでしょうか。

宜しくお願い致します。

24 eno131 :2018/06/22(金) 08:13:26
今回ログイン状態が無制限になった弊害として、間違えて登録したキャラが削除出来ない状態です。
とはいえ、ログアウトを実装したら複垢問題もあるので……
そこで提案なのですが、キャラ削除に関しては申告式にしてはどうでしょうか。

25 テストENo.5 :2018/06/22(金) 20:50:11
再び楽しませてもらっております。
またパンツァークリンゲの話で申し訳ないのですが、マーケットから自分のインベントリに入った瞬間防御属性が粒子から物理に変更されてしまうようです。
同様に腕部Bも粒子から物理に変更されてしまいます。悪質な仲介屋に騙されている可能性もありますが、ご確認と悪徳業者の取締りをよろしくお願いいたします。

26 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/22(金) 21:05:04
>>24 さん
キャラsakujoは、更新時に処理されるので、いま動かなくても大丈夫です

27 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/22(金) 21:06:33
粒子防御が正常に表示されない不具合を修正しました

28 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/22(金) 22:02:11
継続シートの更新:
・広域出品の出品リストをランダムにしました
・その他の継続のスロット発動セリフを改良しました

29 テストENo8 :2018/06/22(金) 22:04:57
テスト更新作業お疲れ様です。

>>6 と同じように、継続登録をしてTOPページに戻り、継続登録画面に戻って確認すると
継続内容が反映されていない状態に何度かあいました。
何度か試したら反映されたり、一度で反映されたりとバラつきもおきてました。

また >>22 の方も同様の事が起きて初期状態のまま継続された可能性もあるのではないかと思います。

再現性の低い事象ですが起きた場合の影響が大きい事象だと思いますので重ねてご報告させて頂きます。

30 test.39 :2018/06/22(金) 22:21:09
お疲れ様です。仕様か分からないので一応のご報告を。

・ウィルスの索敵が行方不明になっている
・手術系が計算機に加算されない

31 松戸(まつど) :2018/06/23(土) 01:42:18
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

購入パーツをアセンブルした際、当該パーツの防御値が試算上加算されておりませんでした。
補正前の防御値にて一通り確認しましたが、5属性全てで同様に発生しております。l

32 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/24(日) 01:07:29
購入パーツの防御値を反映

33 松戸(まつど) :2018/06/24(日) 12:48:07
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
継続シートを一通り触ってみて、気づいた点をご報告させていただきます。

・作製パーツ試算の強度が19になっている
・付加装甲で作製した際の補正が未反映

以下は仕様かもしれません。
・おすすめパーツに各種手術、支援要請が入ってくる
・軽逆関節、重逆関節、デュアルブレード、雷球領域、パンツァークリンゲ、ウィルス、各種手術、各種支援に説明テキストが無い

以上です、ご確認いただけましたらありがたくあります。

34 松戸(まつど) :2018/06/24(日) 12:58:58
申し訳ありません、1点漏れておりました。
作製試算において、パーツ価格が実際よりも低い模様です。

35 松戸(まつど) :2018/06/24(日) 13:16:55
誠に申し訳ありません、もう1点……
購入、作製等でパーツリストに無い状況から導入した脚部パーツが、
チェックボックスを用いた選択でアセンブルした際にどのスロットにも装備されない模様です。

36 松戸(まつど) :2018/06/24(日) 13:23:40
度々申し訳ありません。
>>35
>購入、作製等で
購入に関しては無事でした。作製パーツがチェックボックスでうまく通らない模様です。
脚部スロット欄へ番号を入力した場合は問題なく脚部にアセンブルされております。

37 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/24(日) 23:09:45
ウィルスの索敵はマーケットデータが不具合のため、更新後に新しく作成されるものから修正されます
そのほか、対処しました

38 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/25(月) 23:35:20
不具合:購入者がずれている

不具合がまとまったら、再々更新を行います

39 テストEno.71 :2018/06/25(月) 23:56:04
 お疲れ様です。
 戦闘中の挙動に気になった事がありましたので一応ご報告をば。

 各ルール
>>弾数が残っている火器が他に存在する場合、リロードよりそちらを優先して使用します。(リロードの項)
>>FCSを装備した場合、霊障攻撃の代わりに発動する物理射撃です。(ミサイル攻撃の項)

 それぞれ、上記の通りとなっておりますが。
 1回目・2回目の戦闘機動において、霊障攻撃が発生しておりました。(FCS1個、狙撃砲1門装備)
 3回目の戦闘機動で狙撃砲を使用、4回目の戦闘機動でリロードが発生、その後の戦闘機動では、
狙撃砲→ミサイル攻撃と、ルール通りの挙動になっておりました。
[該当結果]ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html

 ルールと照らし見ると、初動部分と食い違って思えますので、一応の報告とさせて頂きます。
 宜しくお願い致します。

40 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/06/25(月) 23:56:53
不具合:メッセージが行われていない

41 とり(56) :2018/06/25(月) 23:59:38
更新お疲れ様です。
付加Aに重量軽減を持つパーツを材料にして補助輪を作製したのですが
マーケットを見る限り、重量軽減の効果が適応されておらず、重量軽減が付いていない他の補助輪と重量が同じになっているようです。
継続画面での作製試算では重量軽減の効果が発揮されていたのを確認しております。
お忙しい中すみませんが、確認していただけると幸いです。

42 テストEno.71 :2018/06/26(火) 00:06:43
 すみません、追加で発見したためもう一件。

>は生体動力供給源を360cで購入した!!
>は操縦棺直結機構を360cで購入した!!
>は生体兵器融合部を360cで購入した!!

 上記3件、それぞれ、『生体電池手術』『生体部品手術』『バイオ融合手術』を、
継続段階での購入処理後にリネームしたものなのですが、
手術自体の成功表示はなく、また、PCのステータスへの表記もされていませんでした。
 そもそもがリネームを想定した購入品ではない(と思われる)ため、
挙動としては正当な状態かもしれませんが、念の為、報告しておきます。

43 エルア(48) :2018/06/26(火) 07:39:58
お疲れ様です。
宣言画面ではスロットの名称がアルファベットになっておりますが、結果では今までどおり数字のままです。表記を統一したほうが混乱がないかと思われます。

44 テストEno.71 :2018/06/26(火) 18:38:28
 再々更新お疲れ様です。

 1回の戦闘機動で、狙撃砲(1門)を4回連続で使用しておりました。
[該当結果]ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act1-eno71

 アセン内容的には、FCSによるボディパーツからの弾数増加は30%(棺A:1、砲塔:1、飛行ユニット:1)
(脚部は軽、腕はBで弾数増加なし)で、狙撃砲は装填数1、これを3割増しても1.3個で、繰り上げでも2、
4になるのはさんすうが合わない気がしました。
 当方が単に計算式を勘違いしているのであれば申し訳ありませんが、一応、報告させて頂きます。
 宜しくお願い致します。

45 松戸(まつど) :2018/07/09(月) 21:55:04
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
細かな内容で恐れ多いのですが、リンク周りについて気づいた点をご報告いたします。

・トップページを除く各ページにおける、画面上部のルールページへのリンクが、多くにおいてルールページではなく真ルールページへ繋がっている模様です。
・新規登録締め切りページにて、トップページへのリンクが夕闇国への時空震になっている模様です。

46 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/09(月) 22:10:14
不具合:間違って信用度が表示されていますが、本来ここには各種勢力からの貢献度が入る予定です

47 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/09(月) 22:23:46
不具合:スポンサーがおかしい
手動で修正します

48 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/09(月) 22:26:12
手動が無理と判断し、再更新します

49 ウミザリ/試遊1 :2018/07/09(月) 22:37:02
いつもお疲れ様です、楽しませていただいています。
不具合:初期選択した脚部、操縦棺がアセンブルされていない、
初期作製した装備(デュアルブレード)が装備されないはずがされており、アセンブルが一個ずつズレている の二つを確認しています。

50 試eno38 :2018/07/10(火) 12:47:16
いつも楽しくやらせて貰ってます。ありがとうです。
今回、広域出品から瞬間霊送箱を購入したのですが、金塊が送られて来ました。ですが、詳細▼の部分では消費EN、重量、金額の表示があり(他は無し)、一部性能表示は霊送箱と同一のようです。
素材としては、元の誘発付加は消滅しており、金塊と同様の、無付加素材になっているようです。

51 試遊56 :2018/07/10(火) 18:35:11
お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいております。
第一回テスト更新後も、収入が加算されず、所持資金が1500固定となっているようです。
出先なので全員分は見れていませんが、他のプレイヤーでも確認しました。

52 試eno38 :2018/07/10(火) 19:06:08
>>51
管理人のツイートの引用ですが

これはあくまでデモ結果なので、初回更新時の収入や弾薬費、入手経験値ボーナスなどはキャンセルされています。ここから、アセンブルを練り直し、第2回の更新に挑んで、ようやく結果が出ます

53 試遊56 :2018/07/10(火) 19:14:27
>>52
そうでしたか。早とちりへのご指摘感謝します。本番では安心して貯蓄プレイに励みたいと思います。

54 とり(10) :2018/07/10(火) 22:42:32
今期からの仕様になったのかどうか判断がつかないので、一応ご報告を。
味方の「○○は通信を行い敵位置を送信した!」のテキストのあとに、索敵範囲が表示されておりません。

55 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/11(水) 22:24:11
不具合:弾数を持たない特殊兵器が発動せず、霊障化する

56 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/11(水) 23:09:38
弾数を持つ火器を持たない場合、ミサイルがあったとしても、リロードは発生しません
ミサイルの弾数はあくまで上限であり、元々弾数を持たない霊障であるミサイルはリロードに影響しません
リロードはあくまで弾数を持つ火器の弾切れに連動して発動するためです
なお、ミサイル弾数が残っていても、火器の残弾がなくなり次第、リロード可能ならリロードします

57 ペカン(93) :2018/07/11(水) 23:21:10
運営お疲れ様です。楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act10-eno93
この戦闘機動の最初の行動でパイルを使用して残弾を使い切ったのち、
連続行動で残弾0のはずのパイルを再使用しています。
さらにこれ以降の戦闘機動でもリロードを行わず同じパイルを使用し続けています。

また、(この現象が発生した以降?)弾数が有限のパイルでデュアルリロードが発生しているようです。

ご確認よろしくお願いいたします。

58 名無しさん :2018/07/11(水) 23:34:19
更新おつかれさまです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act1-eno24
こちらの戦場でいくつか気になる点があったので報告いたします。


・同じプレイヤーが戦場に二人存在している

たけしというプレイヤーが二人表示されています。


・オーバーロード時に撤退している

>戦場の死神は撃墜された!!戦場の死神の虚無領域!!装甲DR『ポーン』[2]に34のダメージ!!
>戦場の死神の虚無システム開放!!
>マシン・オーバーロード!!

>戦場の死神はお金が足りず制圧できなかった
>戦場の死神は撤退した……


死亡許容でオーバーロードが発動。
その次のターンに即座に撤退が発動しています。

・破産時のミサイルの挙動
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act1-eno24

破産状態でミサイルを撃ってみました。
FCSCを装備して3発撃てるはずですが、霊障ミサイルは1発しか発射されていないようです。
また、ミサイルを35発を持っていたはずですが、霊障ミサイルを12発撃った時点で弾切れとなっています。
霊障ミサイルが1発しか発射されていないにも関わらず、3発撃ったものとしてカウントされているようです。

59 試eno38 :2018/07/12(木) 12:50:27
更新乙です。

仕様かどうか不明ですが一応…。
今回、瞬間霊送箱にて領域離脱状態で、感染によるランダム攻撃対象に選ばれました。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html#act1-eno38
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html#act3-eno38
4回目の自走砲『イーグル』[4]戦闘機動!!
自走砲『イーグル』[4]の感染!!ランダムな対象を取る!!
リアは捕捉された!!
自走砲『イーグル』[4]はEN枯渇を起こしうまく行動できなかった

60 第4回テストEno46 :2018/07/12(木) 19:38:35
テスト更新お疲れ様でした。
契約の購入について、気になる点が2点ありましたのでご報告します。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0046.html

1点目。
マテリアルベルト発動機への貢献度を4にしましたが、
電池性能は購入時の180と変わってないように見えます。
貢献度3以上の「生体電池状態の強化」の効果が分からないのですが、
この数字は仕様どおりでしょうか。

2点目。
ルールには
「貢献度が3を以上になると、○○契約状態購入によって、
対象スポンサーのパーツをランダムで手に入れることが
できるようになり」とありますが、
3つ目と4つ目の契約購入では「契約成功!!」の表記のあと
「(入手パーツ)を200cで購入した!!」となっており、
実際に収支を計算したところ、契約の200cと合わせて
400cの支出になっているようです。
この挙動は仕様どおりでしょうか。

5期の本番開始も間もなくというタイミングで恐縮ですが、
ご確認いただければ幸いです。

61 87 :2018/07/13(金) 00:50:19
五期開始おめでとうございます。些細なものですが、継続登録の英語のLOGINの文字のリンク先がてぃーこんになっているようです。
キャッシュ削除もして確認しましたが、意図があってのものでしたらすみません。

62 Eno11 :2018/07/13(金) 01:07:24
お疲れ様です。報告させていただきます。

・基本継続でミッション:コロッセオ選んで継続送信ボタンを押し、基本継続画面に戻ると、
ミッションがフリーになっており、アセンブルが解除されてしまっている。

・基本継続画面でミッションB/重脚部を選び継続送信ボタンを押し、
基本継続画面に戻ると、ミッションB/軽脚部となっている。

以上、どうぞよろしくお願いいたします。

63 ENo.45 :2018/07/13(金) 04:10:44
お疲れ様です。少し気になった点が一つ。

・ユニオンメッセージの送付方法。
 番号欄に全角が入力できない。要するに○ユニオンと打てない。どうすれば良いのか。

確認宜しくお願い致します。

64 Eno.124 :2018/07/13(金) 08:40:42
お疲れ様です。基本継続について気になる点がありましたので、報告致します。

【継続11】日記画像URLにURLを入力しても、「http:」しか入力されません。
どうしたらいいのでしょうか?

お手数ですが、ご確認いただければ幸いです。

65 芥川賞受賞者 :2018/07/13(金) 13:13:30
>>57にもありますが、砲塔か腕があれば、霊障攻撃をふくめた幾つかの武器でデュアルリロードが発生しているようです
弾数が1の狙撃砲もデュアルリロードで二発発射されてたりします

確認したのが粒子爆雷・パイル・狙撃砲・ミサイル・霊障攻撃・ステイシスのチャージ行動・機関砲・電球領域・この辺で疲れたのでやめました
腕を装備しているのに戦闘終了までデュアルリロードが出ない人もいます↓
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html#act1-eno19
また、デュアルリロードが変に出ている人のデュアルリロードの頻度も、前期の弾数無限火器でのデュアルリロードの確率よりも遥かに高いように見えます

66 エドゾー :2018/07/14(土) 12:40:59
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html#act-eno55

3T目・生存優先・アシスト・連動なし・コネクトによる連続増も受けていない
第一回戦闘機動時の攻撃回数が異様に多く見えるキャラクターがあったので報告します。

67 エドゾー :2018/07/14(土) 12:50:57
>>66
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html#act1-eno83

こちらはインヴォーク・霊送箱装備なので正しい挙動かもしれませんが、
6T目の戦闘機動時に13回攻撃をしています。

68 エドゾー :2018/07/14(土) 13:05:24
>>66-67
>・ミサイル攻撃
>ミサイルは戦闘機動回数を消費せず、必ず連続行動します。

ルールブックのココ見落としてました。すみません。

ただ、ミサイルでクイックトリガーや射撃体勢が発動するのは仕様でよいのでしょうか?

69 エドゾー :2018/07/15(日) 20:14:41
コロッセオのブックについて、ユニオン設定画面から配当率を設定できなくなっているようです。

70 ENo.10 :2018/07/16(月) 19:35:01
いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

テスト結果にて、撤退の挙動とAPの推移について不審な点がありましたのでご報告いたします。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act5-eno24
この時点で現在AP/最大APは434/6316、15%を割っておりますが、次回の戦闘機動であるact8-eno24では撤退をしておりません。
act6,7は敵のEN枯渇のため被ターゲット者のLIFEBAR/REDBARは表示されておりませんが、
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act9-eno24
こちらで表示された際にはいつのまにかAPが50%まで回復しているように見受けられます。
act6〜7の間でターンをまたいでいるため、本来撤退するとしたらこのタイミングと思われますが、act6で見えない最大防衛が発動している恐れがあります。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

71 ENo.10 :2018/07/19(木) 01:26:18
いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0082.html
テスト結果にて、コロッセオで休暇時にステータス成長を継続登録したためか、パーツ自動作製がされず設計書含む素材が受け取れていない結果がありました。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

72 ダイス(53) :2018/07/20(金) 00:46:15
5期運営おめでとうございます。

・メッセージの継続16〜18がありません。
・最初が@@@の+BR+付きのメッセージが送信後確認したら+BR+の後に<BR>が入った。
(こちらは消したらその後入ってきませんでした)

お手数ですがご確認お願いします。

73 ENo.132 パド :2018/07/20(金) 08:48:06
お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいております。

初期作製のパーツの作製予測の価格欄が80c(他の方の予測も60c〜120c)となっているのですが、テスト更新時のマーケットでは初期作製パーツは一律360cだったと記憶しています。

どちらが正しい価格でしょうか?

74 ニシュカ(7) :2018/07/20(金) 11:06:00
>>72でも言及されていますが、メッセージ欄内で発言の後などに通常の改行を行いメッセージを宣言すると、メッセージ内にBRタグが入り込んできます。
一度宣言した後は改行が消滅するためか、BRタグを消すことで対処できるようです。
広いメッセージ欄だとどうしても見栄えのために改行をしたくなっちゃう人種なので、対応していただけると助かります。
以下は該当のもののスクリーンショットです。

ttps://twitter.com/middlechronica/status/1020126791254458368

75 生体電池(303) :2018/07/20(金) 19:08:54
こんにちは。
継続登録をして確認画面が表示されたとき、
アセンブルが空欄になってしまいます。

【継続11】アセンブル ※所持枠番号を入力
:重脚部
:特殊2










と、表示されます。
アセンブル計算機では、一通りアセンブルされた機体のデータが表示されます。

よろしくお願いします。

76 ENo.10 :2018/07/21(土) 04:22:22
更新お疲れさまです。おかげさまでいつも楽しく遊ばせていただいております。

ターン開始時効果について、確認できる限りでは鉄壁守護可能と連動攻撃可能が共に発動していた際、ターン開始時のログに片方ずつしか表示されていない模様です。(下記urlのENo.10)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html

類似例として、制圧可能と鉄壁守護可能が同時に発動していた際、ターン開始時のログに鉄壁守護が表示されていない模様です。(下記urlのENo.128)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

77 297 :2018/07/21(土) 05:02:28
登録画面で表示されていたパーツの各種データが実際の結果上と大きく異なります。


一例として、こちらは登録画面で表示されていた簡易電磁ブレードAです。

>No --- パーツ名 簡易電磁ブレードA 価格 200c
>攻撃 2056 連撃 1 効果 貫通
>精度 68 物理防御 672 貯水 215 噴霧 0
>重量 200 消費EN 1062 弾薬費 0 装弾数 9999
>特殊効果 種別【電子格闘】付加A [ 機動 ] 付加B [ --- ] 強度 [ 19 ]
>作製ユニットはアイテム11番に入ります

次に、こちらが実際の結果上に表示されている簡易電磁ブレードAです。

>簡易電磁ブレードA [20/機動/---]《装備:11》

>火力[1608] 連撃数[1] 防御属性[物理] 防御値[684] 精度[70] 貯水量[219]
>弾数[9999] 武器属性[貫通] 異常追加[30]
>消費EN[1080] 金額[360] 重量[200] [電子格闘]

78 120 :2018/07/21(土) 15:45:53
再更新お疲れ様です。2点報告いたします。

1点目、広域出品でENo72さんの出品されていた棺Aを購入したところ、
72さんから金塊が送られてきました。
おそらく先にパーツを購入した方がいらっしゃったのかと思いますが、
この処理に問題がないかご確認いただけますか。

2点目、契約の価格がマーケットでは200cになっていますが、
ルールには300cとあります。どちらが正しいのでしょうか。

以上、よろしくお願いします。

79 ENo.132 パド :2018/07/21(土) 19:54:28
更新お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいております。

作製の資産投入が10〜100となっていますが、こちらは10c〜100cに対応しているという理解で合っていますでしょうか。

もし万が一、10が100cに、100が1000cに対応しているとなると、破産者が続出する事態になってしまうと思い、急ぎ質問させていただきます。

杞憂であればすみません。

80 ダイス(53) :2018/07/21(土) 20:44:27
>>79
GMではありませんが失礼します。
こちら資産投入につき価格がそれぞれ変わるようになっています。
作製したパーツの見切りの右上の方に投入価格に応じてパーツの価格が変わっています。
資産投入100で305c、0で20cとなっております。

81 ENo.132 パド :2018/07/21(土) 21:36:43
>>80
補足ありがとうございます。
>>72 も合わせて見ていただくと分かるのですが、仮にマーケットが正しいとすると
見切りの価格自体が360c〜となるのが自然な気がするのですが、現状そうなっていません。

4期では資産投入は100c〜1000cと100c刻みだったのが、10c刻みに仕様変更されたのか、それとも不具合なのか、
お手数ですが確認していただければ幸いです。

82 ウルフィング・スモーク(104) :2018/07/21(土) 21:52:50
公式twitterで、継続画面を開くのにインターバルを三分要するようになったとのアナウンスがありましたが、
現在どうやら幾ら待って継続しようとしても『三分お待ちください』の画面が開かれるようになっているようです。
私だけのケースではないようで、継続画面を開こうとするのがはじめてでも、『三分お待ちください』になってしまう、という人もいました。

83 ENo.45 :2018/07/21(土) 22:16:48
お疲れ様です。
今度は継続シートには入れましたが、継続送信をすると三分お待ちくださいの画面に飛ばされてしまい、更新ができないようです。

お手数ですが、ご確認お願い致します。

84 ENo.133 :2018/07/22(日) 12:37:25
運営お疲れ様です。今期も楽しませていただいてます。

アセンブル計算機なのですが、機動付加の値が重量補正の影響を受けているようです。
(機動付加を選択した初期アセンブルの機動値と、更新後にプロフィールに表示されている機動値に差が出ている)

お手数をおかけしますが、修正していただけると幸いです。宜しくお願い致します。

85 Eno.336 ケイト :2018/07/22(日) 16:03:25
お疲れ様です。今期も楽しみにしております。
アイテム並び替えに不具合があるようなのでご報告いたします。

アイテムNo.19とNo.20について別の番号に並び替える宣言を行った後、
それを取り消そうとして「No.19をNo.19に、No.20をNo.20に並び替える」宣言を行ったところ、
送品の登録がずれてしまい、意図しないアイテムが広域出品されてしまいました。

その後も覚えのない並び替えの宣言が出現してしまうなどしており、
元に戻そうとして何回か宣言してみたのですが、今のところ並び替えの宣言を無効化できていません。
またアイテムNo.1とNo.2の表示順が逆になると言う不具合も出ています。
ご確認をいただけると幸いです。

また、上記のバグによってウィルスAの設計書が広域出品されてしまい、
売れてしまって取り消すことができませんでした。
これがないと再登録せざるを得ない為、可能ならば補填していただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

86 261 :2018/07/22(日) 16:39:44
四期よりお世話になっております。

アイテム欄ですが、他プレイヤーから金塊を送られてきている枠があります。
恐らく広域出品に関連したものかと思いますが、
似た報告はテストver以前ものしかなかったためご報告いたします。

以下、Discordに貼り付けた画像になります。ご確認ください。
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/338626737875320832/470493323518279691/unknown.png

87 ENo.175 :2018/07/22(日) 18:10:41
お疲れ様です。

ENo.45さんと同じ症状が出て継続が出来ない状況です。
ブラウザのキャッシュを消したりPCを再起動したりしましたが、改善はしませんでした。

修正の役に立つかは分かりませんが、Windows10でGoogleChoromeを利用しています。

88 ENo.175 :2018/07/22(日) 18:27:15
>>87
あの後Tampermonkeyを無効にして試してみたところ、動作を確認しました。
同じ症状の人は試してみて下さい。

お騒がせして、申し訳ないです……。

89 Eno.312 :2018/07/22(日) 20:12:43
お世話になります。
アセンブル計算機につきまして、霊障攻撃に対する命中率に電磁波が作用していないようです。
ご確認お願いいたします。

90 ダイス(53) :2018/07/22(日) 22:02:00
不具合というより質問です。

契約購入と勢力変更に関してですが
契約購入などをして貢献度の数が同じときに勢力変更をした場合
この場合どちらが反映されるのでしょうか?

91 ENo170 :2018/07/23(月) 02:12:32
お疲れ様です。霧戦争楽しませてもらっております。

継続登録を送信すると「3分間お待ち下さい」の画面に飛ばされますが、これは正常な挙動でしょうか?
基本継続、メッセージ継続でこの現象を確認しております。

メッセージ継続の場合、この画面が出て時間を置いた後に
もう一度継続画面に入って確認すると、入力した内容が消えているようです。
メッセージが送れているのかどうかも判断できませんし、送れていたとして修正も不可能です。

お忙しいことかと思いますが、できればご確認いただければ幸いです。

92 297 :2018/07/23(月) 03:08:09
マーケットで360cの購入2件(これだけで720c)、それとは別に広域出品の購入を行っていますが
表示上は

換金合計  600c購入費合計 720c

となっています。
おそらく広域出品の購入の際にも金塊と同等の購入費は支払われると思われますが
広域出品の購入費はこれに含まれないのでしょうか?
仕様上の正しい表記なのか判りませんので念のため報告します。

93 234 :2018/07/23(月) 13:57:16
何時も楽しませていただいております。

1)以下の動きは使用でしょうか?
マテリアルベルト契約を18番で購入し継続登録
→再度継続登録画面に入り、購入したマテリアルベルト契約を18番から30番並び替えて継続登録
→再度継続登録画面に入ると、18番がID画面から無くなり30番に移動されてもいません

2)購入して継続登録したら購入をキャンセルする事は出来ないのは仕様でしょうか?

94 318 :2018/07/24(火) 00:43:07
おつかれさまです。今期も楽しく参加させていただきます。

今回ミッションDを選択したのですが、作製種別から噴霧器Aが消えているようです。
お手数ではありますが、ご確認いただけると幸いです。

95 Eno297 :2018/07/24(火) 18:17:06
お世話になっております。

所持しているパーツの範囲内でアセンブルを一部変更しようとしたのですが
1番の簡易操縦棺A [20/機動/---]などパーツが存在する操縦棺、脚部、
そして3番の簡易エンジンB [20/機動/---]など9個のパーツ番号を入力して
アセンブル計算ボタンを押した所、その直後にパーツ番号が全て0になり
AP0でEN100でEN回復量1(0不足)で総重量0という謎の機体になりました。
現在はいつのまにかパーツ番号が1や3に戻っていますがAP0等のままです。

表示だけの問題なのか内部的に全てのパーツを破棄や売却した事になっているのか
よく判りませんが、こちらで見える現象として奇妙な状況なので報告します。

96 Eno.336 ケイト :2018/07/24(火) 18:22:39
お疲れさまです。

先に報告した、アイテムリストのNo.1とNo.2の表示順が逆になっている問題が
まだ残っているのですが、それに加えて、アセンブル計算機が動作しないようです。
お手数ですが、ご確認をお願いできますでしょうか。

それと、意図しないものが広域出品された件につきまして、今回作製したウィルスAも
広域出品されて売れてしまっていたようです。先のウィルスA設計書と併せて、
できましたら補填をお願いいたします。お忙しいところ、たびたびすみません。

97 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/07/24(火) 19:19:13
>>336 さんについて
アイテムデータの修正が難しいため、更新後にランダムな付加を持つウィルスA設計図を5枚補填します
不具合の補填として、資金1000c分を追加しておきます
そして、並び替え無効化の方法として、全ての操作を「並替」に変更して、数値入力欄に1を入れて送信すると、並び替え順をリセットできます

98 ENo.380 :2018/07/25(水) 13:51:34
運営の程お疲れ様です。1更新乗り遅れてしまった身ですが今期も楽しく参加させていただきたいと思っております。
不具合か否か分からないことがあったため、質問という形で失礼します。

今回の結果確定後に新規登録をして継続諸々をしていたのですが、基本継続の【継続6】における初期作成の『種別[防御属性] 』の選択肢が出てきませんでした。こちらは任意で選べない仕様なのでしょうか?
ちなみに他の項目は継続を終えています。

お手数をおかけしますが、ご確認いただければ幸いです。

99 Eno.381 :2018/07/25(水) 17:14:26
私も初期作製の種別が選べません。
またアセンブルの初期スタイルで培養装置Aが見つからないのですが仕様でしょうか。
(ミッションAの特殊1,2にはありませんでした)

100 Eno.378 :2018/07/26(木) 00:45:07
お疲れ様です。
上記2件と同様の症状がこちらでもありました。
初期作成の選択肢が選べなくなっているようです。
また、7/23の22:00ごろまでは正しくプルダウンのリストから種別を選択出来たので、その時刻以降に何かがあったのかと思われます。

101 Eno.312 :2018/07/28(土) 21:40:23
お世話になっております。
アセン計算機につきまして、敵の攻撃ダメージ予測値に警戒値が反映されていますが
実際の数値より低く計算されているようです。
具体的にはmachine_st.jsの行2659、下記400の部分は100が正しいのではないでしょうか。
Math.floor(parts_atk * game_data[4][2] / 400);

以上、よろしくお願いいたします。

102 Eno.381 :2018/07/29(日) 01:46:55
お疲れ様です。今回からお世話になります。
上記で既に報告があるようですが、
私も作製の種別が選べません。
お手数ですがご確認をお願いいたします。

103 Eno.382 :2018/07/29(日) 01:47:45
Eno間違えました。382でした。失礼致しました。

104 Eno.381 :2018/07/30(月) 00:17:12
初期作製の種別がまた選べなくなっています。
またアセンブル計算で領域殲滅兵器≪ΜΕΛΠΟΜΕΝΗ≫の攻撃命中率がNaN%と表示されてしまいます。

105 ENo.132 パド :2018/07/30(月) 21:11:14
いつも楽しく遊ばせていただいております。ENo.132 パドです。ht

この書き込みの時点で、ブックで倍率10.0を指定できなくなっているようです。
そのときの画像を上げておきます。調査の参考になれば幸いです。

tp://www.arkhamsoft.jp/game/mist_of_war/bookerror1.png

106 ENo.10 :2018/08/01(水) 21:41:22
いつも楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0128.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0017.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0211.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0010.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0307.html#nextday

弾薬費請求と整備控除修正額について調査していたところ、異常な数字が確認されたため報告いたします。
弾薬費が発生する行動と実際に請求された弾薬費を確認したところ、上から順に、
・狙撃砲160*3+ミサイル12〜13*35+制圧40*20〜21=1700〜1775、弾薬費235
・狙撃砲160*5〜6+ミサイル19〜20*90=2510〜2760、弾薬費1655
・狙撃砲160*2+ミサイル19〜20*30=890〜920、弾薬費572
・機関砲5*160+硬質ダガー10*14=940、弾薬費740
・狙撃砲160*2+ミサイル12〜13*35=740〜775、弾薬費475

それぞれ請求された額面と計算上の弾薬費との関係にブレが見受けられました。
整備控除修正額は(弾薬費請求-キャラデータの整備*5)で誤差はない模様です。
大変お手数ですが、ご確認をよろしくお願いいたします。

107 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/01(水) 22:12:38
・整備費
弾薬費や他の整備費発生から算出した経費です。
とあり、この「算出」処理の中で、高すぎる弾薬費を段階的に軽減する処理が含まれています
また、整備費とは別の、固定値による弾薬費軽減もあります

それとは別に、制圧の弾薬費発生が正負逆転していたので直しておきます

108 ENo.10 :2018/08/02(木) 22:40:22
度々で恐縮ですが、もう1点ご報告です。
ユニオン説明文が1200文字(改行を4文字とすると1350文字)で制限に抵触しており、それ以上打ち込めなくなる模様です。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

109 ニシュカ(7) :2018/08/03(金) 20:42:08
更新当日に失礼致します。
メッセージ宣言の【継続48】以降が機能していないようです。(前期でも同じ現象がありました)
また、宣言プレビューと宣言後画面での【継続○○】のナンバーが一致していないようです(プレビューは0からスタートし、宣言後は1からスタートしています)

ttps://twitter.com/middlechronica/status/1025345734676103169

110 No.14PL :2018/08/04(土) 10:18:12
更新お疲れ様です。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle20.html
No.14のモヒカン男爵ですが、死亡許容を選択して撃墜されたのに死亡していないようです。

> ・デスペナルティと死亡許容
> 死亡許容時のデスペナルティは、通常ミッションと同様です

とありコロッセオの死亡条件が変わって通常ミッションと同様に撃墜されたら死亡するようになったと読んでいたのですが、
実装中(N更新目から変更)のような感じでしょうか。

111 Eno.228PLやまもと :2018/08/04(土) 11:21:01
いつも更新お疲れ様です。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html
Eno.228 叢雲ですが、結果ログの最後に
>叢雲は物理攻撃を受けて死亡した……
とありますが、キャラクターリストおよび今回の死亡者リストでは残像・死亡とは見えません。

確認できている点として、以下のものがあります。ご参考ください。
・死亡許容している。
・6ターンの終わりに撃墜されている。同時にマシン・オーバーロードが発動している。
・7ターンの始めに撤退している。
・10ターンおよび15ターンのキャラ一覧に叢雲が残ったまま(OVER LOAD表示あり)。
・16ターンで戦闘終了している。
・「叢雲は物理攻撃を受けて死亡した……」のログがある。

112 Eno292PL :2018/08/04(土) 11:23:39
更新お疲れ様です。今期から楽しく遊ばせていただいております。

先に上げてらっしゃる方もおりましたが、
出品時 ttps://gyazo.com/2e4860487d7651aa28dd2efe9de1237f
確認時 ttps://gyazo.com/52fb13a33c02c5544d2ad8dd7dd0aad4
というように、指定がずれてしまいます。
これで売る予定のないパーツや、設計図などが何度やり直しても指定されてしまい、
現在も本来は前回更新で売りたかった素材が残ってしまっています。
尚、今回更新で並べ替えの作業は一切行っておりません。
(前回更新時に一度行い、今回はまだ触っていません)

どうか確認の方をしていただけますと幸いです

113 Eno40PL :2018/08/04(土) 12:03:58
お世話になっております。
今期も楽しく遊ばせて頂いています。
この度は機体状況の発動について、正常な仕様か確認をお願いしたく書き込みさせて頂きました。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0040.html
培養指揮は「培養装置のアセンブル数と同じだけ培養指揮は発動し」とあるのですが、
多刀流等の他の複数発動する機体状況と比較し1回しか発動していません。
装備はウィルスB×4・培養装置Cなので推測ですが、ウィルスBが培養装置と認識されてないのかと考えます。
他の例は1件だけしか確認出来てないのですが(Eno364の方)、同様の状況でした。

使う人の少ないマイナー機体状況ではありますが、出来ましたらご確認宜しくお願い致します。

114 ENo126PL :2018/08/04(土) 12:34:07
いつも更新お疲れ様です

訓練とユニオン活動の登録が反映されないようです
登録しようとすると、無し(休憩とランダム)になってしまうようです

確認の方、よろしくお願い致します

115 Eno297 :2018/08/04(土) 12:39:22
現在の所持資金2813ですが、継続登録画面でパーツを購入しようとすると
作成の資産投入0かつ最終購入費1980で予算がかなり余っているのに

>購入費が所持金を超えています
>費用の掛かる行動に制限が入る可能性があります

という赤字の警告が出ます。
正常な仕様なのかご確認をお願いします。

116 ENo170 :2018/08/04(土) 14:12:11
お疲れ様です。

その他の設定宣言をしようとしたところ
アイコンURLと演出画像URLがまるごとすべて消えておりました。
再設定しようとURLを入力して宣言しても消えてしまうようです。

確定前の仕様であれば申し訳ありませんが、当方には不具合か仕様か判断できませんので
ご確認お願い致します。

117 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/04(土) 21:26:17
宣言が白紙で送信される問題に対処しました

118 ENo.10 :2018/08/05(日) 02:01:10
度々失礼します。

アセンブル計算機上、重装甲付加が通常の装甲付加と変わらない処理になってしまっている模様です。
パーツ重量が増えず、APが強度の2倍増えるように表示されております。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

119 ENo.10 :2018/08/05(日) 11:10:57
修正お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

アセンブル計算機上、既に契約購入済で貢献度が加算されている契約状態の効果が未適用となっている模様です。
また、現時点の継続シートで契約状態発動条件を満たす数の契約を購入しても、同様に契約状態の加算は計算機に反映されませんでした。
ENo.21の方と協力し、マテリアルベルト発動機の契約で確認済です。
大変お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

120 234 :2018/08/05(日) 16:15:53
ユニオン設定のブックの倍率に1.01と11.01しか入力できないようです。
確認をお願いします。

121 生体電池(303) :2018/08/06(月) 22:22:52
お疲れ様です。
かなり並び替えをした状態でアイテムを破棄したりしているのですが、
指定していないアイテムが破棄されたり、
広域出品に指定していなかったアイテムが広域出品指定されてしまったりします。
常に破棄がずれるわけではなく、何回か破棄がズレなくて、大丈夫かなと思ったらまたズレたりします。
感覚的には、購入した品をマーケットに戻す時にズレて別の品が破棄される印象です。
曖昧な報告で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。

122 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/07(火) 10:49:46
>>120 >>121 さん
修正しました。補填として、次々回第4回更新時に日記より早いタイミングで200cを全員に送金します

123 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/08(水) 15:49:55
死亡許容時にオーバーロードで撤退するのは次回以降修正されます

124 211 :2018/08/08(水) 22:44:26
お疲れ様です。
術導肢について、ルールには「弾数1」の記載がありますが、
実際のパーツの性能欄には弾数が記載されていないようです。
お手数ですが、ご確認をお願いいたします。

125 ENo.46 :2018/08/08(水) 23:18:15
更新お疲れ様です。

各種継続で、キャラクターの台詞として表示される入力欄で+BR+タグを使用したところ
以下のURLのスクリーンショットの通り、+BR+タグがきちんと改行に置換されていませんでした。
ttps://gyazo.com/9d306dec984480ce6ab4ca4c5099f5ba
ttps://gyazo.com/6e0d5b3ac540d33394308bf268d7da18

なお、<BR>が挿入されるEnterキーでの改行は一切行っておりません。
ご確認いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

126 Eno297 :2018/08/10(金) 23:25:05
ユニオン活動で格闘5回と素材+1個でユニオン継続したはずなのですが
結果上でランダム成長になっています。
証拠のような物は無いので当方の勘違いで継続していない可能性もありますが
あくまで不具合の可能性についての一報告として報告させて頂きます。

127 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/10(金) 23:35:56
不具合:センチネルが感染している

128 Eno215 :2018/08/10(金) 23:44:38
機体の重量をマイナスにしたが、次元潜航しない、次元潜航可能もつかない。

129 Eno113 :2018/08/11(土) 00:12:11
tp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html#act12-eno113
オーバーロード中に殲滅兵器のアセンブル数×200で計算される部分がすべて0ダメージになっています〜
これオーバーロード中の殲滅兵器のアセンブル数が0として計算されるようになってないでしょうか?

それと0ダメージになっているときに、命中しても殲滅計算の「命中時に相手の火炎以外の防御値が減少します」も発動していないようです
同じ命中時の誘発やウイルスは発動しているので、仕様の可能性もありますが一応〜

130 Eno297 :2018/08/11(土) 00:58:14
特に実害は無いとは思いますが
所持品の25番目が24番目と26番目の間では無くリストの一番上に表示されています。

131 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/11(土) 06:25:36
不具合:ハッキングによるサブクエスト補正が戦場全員にかかっている

132 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/11(土) 06:55:03
>>128 さん
次元潜航は脚部を含めた総重量を0以下にする必要があります
まだ670重量が残っているようです

133 ENo.44 :2018/08/11(土) 08:26:46
不具合か分からないですが報告です。
死亡者がちょくちょく出始めていますが、残像ランキングに動きが無いです。どうなんでしょう?

134 Eno215 :2018/08/11(土) 09:44:02
>>132
総重量0以下と積載量が0以下は全くの別物なんですね。
私の機体の欠陥でした。ありがとうございます。

135 生体電池(303) :2018/08/11(土) 11:44:53
更新お疲れ様です。

ウィルスの仕様がいくつかルール記載のものと違うようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle20.html

>攻撃命中時と被攻撃命中時に敵を感染状態にし
とルールにはありますが、
攻撃が回避されたとき、攻撃を回避したときにも感染状態になっています。

高速増殖培養槽の発動時にも感染が出ていますが、
高速増殖培養槽は超重領域の漏出が出たりもしているので、これはこういうものなのかもしれません。

リロードで感染が出たりするようなことはありませんでした。


>暴走時の行動が攻撃を行わない特殊行動の場合、スキャンを行った場合、十分な異常防御を持っている場合、感染は無視され、異常防御が減少し、感染状態は解除されます
とルールにはありますが、
スキャンを行っても味方を殴っています。

>生体電池『下村瘡子E』の感染!!ランダムな対象を取る!!
>スキャン開始……弱敵発見!!
>生体電池『下村瘡子E』は捕捉された!!
(12番隊49回目の生体電池『下村瘡子E』戦闘機動!!より)

このとき生体電池『下村瘡子E』は味方陣営においても弱敵でもないはずなので、
スキャンが成立していない気がします。
また、この49回目の戦闘機動のなかで、感染しているにもかかわらずランダムな対象をとっていない場合がちらほらありますが、
特に異常防御が減少したような感じの表示もないようです。

よろしくお願いします。

136 Eno113 :2018/08/11(土) 13:03:40
>>129
これに加えてもうひとつ、制動障害連鎖誘発も0ダメージ時に出ていないようです。
機動力239なので、少なくとも生データに機動力800とあるヘッジホックには出るはずかなと思うのですが……
機動力200のアルマジロも警戒値補正が機動力に効いているのならば効果範囲なのかとは思うのですが、どうでしょう?

137 ENo.10 :2018/08/12(日) 13:02:04
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act2-eno10

ミサイルの挙動を確認している限り、火器スロットのスロット選択時メッセージが出ている模様です。
霊障より優先して発射されるミサイルですが、火器スロットのもの以外では全てのスロット選択時メッセージの指定をすり抜けて無言になっていました。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

138 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/13(月) 09:22:42
ハッキングでのサブクエスト補正は上書きされません
なので、増援前の結果でハッキングを重ねる前に撃墜されていたりすると、
その後の戦闘でハッキングをしたとしてもサブクエスト補正を得られません

139 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/13(月) 10:47:57
増援後に一度だけ、増援後のハッキングが未達であるとサブクエスト補正がなくなり
戦果+10%に切り替わる挙動が確認されましたが、この件に関して再更新は行いません

140 Eno361PL :2018/08/13(月) 13:59:26
初参加ゆえ無知ですが報告させていただきます。
本更新ブロック20における戦闘において,『バイオ兵器』と「『戦闘ヘリ』×17」の二組のNPCが参戦していますが、
培養型のPCが二人いることも踏まえて,おそらく本来戦闘ヘリではなくすべてバイオ兵器であるべきなのではないでしょうか。

141 Eno.312 :2018/08/13(月) 21:00:44
いつもお世話になっております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle8.html#act53-eno312

PC側が原因不明の感染を起こしているようです。
この例のほかにも、数か所でPC側の感染が見受けられました。

お手数ですが確認を願えますでしょうか。

142 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/13(月) 21:11:44
>>140 さん
ランキング表彰プレイヤーでないプレイヤーの数だけ、戦闘ヘリがスタックされて加勢するシステムがあります

143 生体電池(303) :2018/08/14(火) 15:18:05
お世話になっております。
付加「保証」が、アセンブル計算機では強度×1.00の異常防御強化となっていますが、
結果の表示では強度×2.00の異常防御強化がされているようです。
よろしくお願いします。

144 Eno.312 :2018/08/14(火) 23:12:06
いつもお世話になっております。
アセンブル計算機の「射撃体勢」につきまして、3期と同様の数値を確認しております。
4期にて強度依存の値と変更された経緯、また実際の射撃体勢の発生頻度から
計算機と結果が食い違うように思われます。
お手数ですがご確認願えますでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。

145 Eno361PL :2018/08/15(水) 00:56:45
>>142
なるほど、前回はランキングもなかったですからね。そちらについては了解です。
バイオ兵器について、前回更新ではバイオ兵器が複数スタックしていたはずなのですが、今回は単体であるので、
そちらについてもなんらか起こっているのではないかと思います。(コロッセオだからか)戦闘ヘリが入っていないブロック21などは正常に思えるのですが…

146 ENo.10 :2018/08/16(木) 00:03:55
お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

広域出品から受け取ったパーツが、最初から並替の数字を保持しており、継続シート上のアイテムリストの並びが崩れるケースが確認されました。
送品元に当たる出品者が入力していた並替番号を保持したまま受け取ってしまっているものと思われます。
尚、更なる並替の入力は控えている状態です。
現状特に不都合は生じておりませんが、事象としてご報告させていただきます。ご確認いただけましたらありがたくあります。

147 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/17(金) 17:37:58
>>145 さん
原因を特定したので、次回以降修正されます

148 生体電池(303) :2018/08/20(月) 00:59:49
お世話になっております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle2.html
こちらの結果でマンダリオレンジさんが撃墜された際、
マシン・オーバーロードが発動したあと、アンセトルド・エフェクトでAPが正の値になり、
その後、敵の攻撃の対象になったりしているようです。
しかし6ターン後にオーバーロードが時間切れになったかのように「マンダリンオレンジはこれ以上動けない……」と表示され、
そこでさらにアンセトルド・エフェクトが発動し、また戦場に復帰して、その後最後まで戦場にいます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html
こちらの結果でもゼルガドールさんが撃墜された際、オーバーロードしたにもかかわらずアンセトルド・エフェクトでAPが300になり、
しばらく致命傷を受けながらも元気で戦っていたりしましたが、
6ターン後に「これ以上動けない……」となって離脱しました。
このときはアンセトルド・エフェクトで不死になってはいませんでした(APが残っているから?)。

よろしくお願いします。

149 Eno.312 :2018/08/21(火) 21:05:26
お世話になります。
誘発装置による状態異常につきまして、「攻撃命中時に各種状態異常を追加する能力を持つ特殊装置です。これは1回以上の攻撃命中を条件とし、ダメージの有無は関係ありません」とありますが
命中回数が0回でも発生し、またダメージが0の場合に発生しないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act9-eno149
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act8-eno128

ご確認願えますでしょうか。

150 Eno.128 :2018/08/21(火) 21:08:33
 いつも楽しくダイブイントゥザミストしています。

>誘発装置の挙動について。
 真ルール内においての説明では、

『・誘発装置
 攻撃命中時に各種状態異常を追加する能力を持つ特殊装置です。
 これは1回以上の攻撃命中を条件とし、ダメージの有無は関係ありません』

 と、『命中が条件』との記載があるのですが、
 第三回更新でのデバステイター・センチネルへの攻撃において
『ダメージを与えられなかった』表記の際、誘発装置の異常付与が発動しておりません。
(回避時は『一回も命中しなかった』表記のため、上記の場合は当たった上でノーダメージであると判断しました)

 相手がセンチネルのため、特殊な措置である可能性もありますが。
 実挙動と記載と、どちらが想定する挙動であるのか、判断つきかねましたので、一先ずのご報告とさせていただきます。
 宜しくお願い致します。

151 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/22(水) 10:14:59
>>148 さん
アンセトルド復活が貯まっているときはオーバーロードが発動しないようにします

>>149-150 さん
不具合修正の際に挙動が変わってしまったようです
元の「攻撃命中時に異常付与」に直しておきます

152 ENo.300 :2018/08/24(金) 20:24:23
4期からいつもお世話になっております。

広域出品に関してなのですが、購入宣言しても受け取れないパーツがあるようです

今の所該当するのは
Eno 314 より 【操縦棺-操縦棺E】の簡易操縦棺E[ 飛行 / ] が出品中
Eno 302 より 【領域殲滅兵器-領域殲滅兵器A】の反復型放出ユニット『ロンディーノ』[ 卵 / 卵 ] が出品中

この二点が購入宣言しても弾かれ、かつ広域出品に残ったままになっています。
試しに他の広域出品されているパーツと共に購入宣言をしてみたところ、他のパーツのみがインベントリに入り、該当パーツは未だ広域出品に取り残されています
(このテストの為に引き取った変形素材は破棄しました、申し訳ありません)

特に領域殲滅兵器の方はパーツ入れ替えの為に所持していた領域殲滅兵器を破棄してしまった為、大変困っています

他の素材やパーツは広域から入手できている事や、端末・ブラウザを変更してみても入手できない事から何らかの不具合だと思われます

きちんと所持品に入った事を確認せずに所持パーツを破棄してしまったこちらの不手際もあり申し訳ないのですが、
できれば22番スロットの簡易領域殲滅兵器Aの破棄のキャンセルか、該当広域出品パーツの所持欄への移動をお願いできないでしょうか
22番スロットは空けたままアセンブルしておきます、よろしくお願いします

153 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/24(金) 23:31:09
すでに判明している不具合:コロッセオにて、火炎浮遊機雷の出現、および巨大鉄球の予告が発生しない
対応に時間がかかるため、今回は設備故障ということで不具合を許容し、更新します

154 生体電池(303) :2018/08/25(土) 01:25:02
お世話になっております。
死亡許容すると撃墜補正が6倍になるはずなのですが、
コロッセオで死亡許容しても6倍になっていないようです。
(ベット分の10倍のみです)
よろしくお願いします。

155 生体電池(303) :2018/08/25(土) 01:58:28
もうひとつ……
第3回更新時、battle20.htmlで、整備100+保証による異常防御204のシュガーレスさんが、感染を13件すべて防除していました。
第4回更新時、battle20.htmlで、整備365+保証による異常防御128の私が、感染を3件すべて防除できませんでした。
異常防御はほぼほぼ同じくらいかと思うので、ちょっと不思議に思いました。
よろしくお願いいます。

156 314 :2018/08/25(土) 02:20:48
お世話になっております。
本更新16ブロックで15ターンまでに戦場が継続できない状態で増援が発生していますが
こちらは正常な動作になるのでしょうか。

■ルールブック 増援の記載
・25ターン以上経過する
・または、生存率が60%以下となる
・または敵生存率が0より多い
そういう時は、15ターン経過時に他の同じミッションから増援が駆け付ける状態で、対象ミッションのみ再戦となります。つまり、戦闘をやり直すわけです

16ブロックでは11ターン終了時点でリンデ氏とウィルマ氏を除く全員が撃墜(マシン・オーバーロード対象者も含む)、リンデ氏はOverlord状態で10Tの稼働状態になっています。
12T〜15Tは全ユニットが可動しておらず、毎ターン開始時の背水許容だけが実行されている状態になっています。
この時点で、ウィルマ氏は12TにOverlordが解除され停止。
リンデ氏も16TでOverlordが解除されて停止しています。

上記の挙動ですが、マシン・オーバーロードの項目
■マシン・オーバーロード状態の機体のみ存在する陣営は、対象を選択できなくなった段階で敗北します

この条件を満たしているにも関わらず敗北にならず15T経過して増援処理が行われているように感じます
こちらは正常な動作なのかお手数ですが調査頂けますと助かります。

157 生体電池(303) :2018/08/25(土) 14:36:38
どうもオーバーロードしたり感染したりしている時の戦闘終了処理がうまくいっていない印象です。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle8.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle15.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle18.html
オーバーロードだけ残っていますが全滅せず、増援発生しています。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle16.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle19.html
全員オーバーロードしていますが戦闘継続し、
オーバーロードが動けなくなった段階で増援を待たずに全滅しています。

158 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/08/25(土) 17:47:34
>>154 さん
死亡許容の撃墜数補正は1.5倍です。何らかの強すぎる補正がかかっている可能性があります
この件に関しては調査を続行しておきます

>>155 さん
ウィルスの防除に整備値は影響しません

>>156-157
戦闘終了判定処理が5ターンに一度になっていたので、修正します
なお、この件に関して再更新は行いません

159 緋色の狐(365) :2018/08/25(土) 18:24:37
こんにちは☆ いつも楽しく遊ばせて頂いています。

今回の更新結果で、戦闘システムがマグスでないにも関わらず、
設計書を入手しています。
ミッションもコロッセオではありません。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0365.html#nextday

こちらが意図された挙動かどうか判らなかったので、報告させて頂きます。
(仕様でしたらすみません…)

ご確認頂けましたら幸いです。どうぞ、よろしくお願い致します。

160 生体電池(303) :2018/08/26(日) 00:01:35
>>158
ご回答ありがとうございます。
第4回の結果ですと、10さん、42さん、104さん、171さんなどが死亡許容で撃墜数補正6倍になっているようです。
また、376さん、408さんなどは死亡許容しても撃墜数補正が1倍のようです。
303は死亡許容で撃墜数補正が1.5倍になっています。
撃墜補正が6倍になる現象は第2回から存在しているようです。
どうも死亡許容しつつミサイルで敵を倒していると6倍になるような印象でした。
よろしくお願いします。

161 生体電池(303) :2018/08/26(日) 00:28:56
>>160
たびたびすみません。
死亡すると撃墜補正ボーナスがもらえない、ということを教えていただきました。
(報告した、1倍になっている人は、みな死亡していました)
また、死亡許容とベットを併用すると撃墜数補正が1撃墜につき1.5%、死亡許容すると1撃墜につき0.6%になる、ということも教えてもらいました。
ということで、そもそも仕様どおりだったようです。どうも失礼しました。

162 Eno399 :2018/08/28(火) 21:18:59
こんにちは、いつも楽しませていただいています。Eno399PLです。

僚機であるEno398さんから術導肢Bを送品されているのですが、
基本継続画面に『〇〇がEno298から提示されています』等の、受け取る為のテキストやチェックが表示されません。
送品側の宣言も数人で確認し、特に間違いもないことを確認しています。

ご確認お願い致します。

163 Eno28 :2018/09/02(日) 01:25:54
こんにちは!何時も楽しませてもらっています。

自分の機体(機体名:鋼の幽鬼)が出ているブロック6結果で最後までライフが削れていないにもかかわらず、
死亡扱いになっていました。
私が把握していない仕様だった場合申し訳ありませんが、ご確認お願いします。

164 Eno.420 :2018/09/02(日) 01:33:50
更新お疲れ様です!

前回登録して今回の結果を見ましたところ、
初期機体の操縦棺が生成されずかわりに 13021を作製した!! とのメッセージが表示されていました。
また、操縦棺が正しく生成されなかった影響でアセンが一つずつズレて装備されているようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0420.html

ご確認ください。よろしくお願いします。

165 生体電池(303) :2018/09/02(日) 02:05:08
お世話になっております。

第5回更新からパーツのパラメータが調整されましたが、
作製されたパーツはパラメータ調整後の値になっているものの、
あらかじめアイテム欄にあったもの、購入したものは、調整前の値になっているようです。

また、貢献度ボーナスで入手したアイテムは、
第4回作製のパーツであるにもかかわらず、パラメータ調整後の値のパーツになっていました。
この結果、同じパーツ(同強さ・同作者のパーツ)でも、パラメータ調整前のパーツとパラメータ調整後のパーツが混在している状態になっています。

よろしくお願いします。

166 ENo.201 :2018/09/02(日) 02:08:05
>>163
鋼の幽鬼さんは第7ブロックへ増援し、そちらで撃墜された結果、死亡扱いとなっています
(死亡許容のキャラクターが増援先で撃墜された場合、死亡扱いとなります)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle7.html

167 Eno.128 :2018/09/02(日) 02:15:16
 今日も楽しくミストイントゥザダイブ。

 今回、ブロック1での結果に於いて。
 ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html

 「敵を発見できなかった」の回数が、異様に多く感じました。
 超広域索敵状態の機体ですら、後半ターン(20以降)に敵を発見できない状態が続くのは、
いままでの戦況と比較すると、さすがに違和感が御座いました。
 また、索敵ランキング上位4名が1ターン目から同戦場に存在しているにもかかわらず、
30ターン直前まで、(増援ではない)索敵1500の機体が敵を発見できない状態が発生しています。

 主観ながら、索敵周りの挙動に関する妙な感がぬぐえませんので、
一先ずの報告とさせて頂きます。
 宜しくお願い致します。

168 Eno28 :2018/09/02(日) 02:41:18
>>166
情報ありがとうございます。
私の仕様把握ミスでした。

169 ENo.10 :2018/09/02(日) 04:27:08
>>146
ご報告のみ。
その後並び替えされている受取品を並替0でリセットしたところ、問題無く本来収まるべきスロットへ移動しました。結果画面でも確認しましたので、危険性は無い模様です。

170 ENo.10 :2018/09/02(日) 05:12:46
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/004/RESULT/battle21.html#act17-eno121

EN枯渇による攻撃キャンセルが続いている中で、突如最大回避が発生しておりました。内部的に攻撃と回避が行われているのかもしれませんが、面白い挙動でしたのでご報告いたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0121.html#machine
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0010.html#machine
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/004/RESULT/c0067.html#machine
前回に引き続き、飛行ユニットを絡めたアセンブルにおいて、クイックドライブの回数が極端に少ないように見受けられます。(重ブースター+飛行ユニットB=2回、飛行ユニットA+B=1回、重ブースター+軽ブースターB+飛行ユニットB=3回)
特に飛行ユニット複数の際の挙動がパーツアセンブル数すら割っている(クイックドライブ合計数を小数点切上げしているとしたら0.5以下)ので、これが仕様通りの挙動かご確認いただけたらありがたくあります。

171 ENo.46 :2018/09/02(日) 10:07:15
更新お疲れ様です。新要素に期待しつつ楽しく遊ばせていただいております。

今回ミッションBを選択した方が、個人結果ページの明日の戦場ならびにキャラクターリスト下部の次回の組み合わせにおいて
・敵の布陣がミッションAのブロックに選出されている
・その組み合わせ表に名前が載っていない
という奇妙な現象を発見いたしました。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0010.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0042.html
こちらのペアなのですが、お二人ともミッションBを選択されております。
また他に第6ブロックに選出されているキャラクターは、残像を除いて全員表に記載されていることを確認済です。

お忙しいところ恐縮ですが、確認していただけないでしょうか。
よろしくお願いいたします。

172 ENo.300 :2018/09/03(月) 11:07:35
再更新お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいています。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0300.html
今回索敵1012で出撃したのですが、どうも索敵回数がやけに少ないように感じてしまい、
低確率引いたのかな?と思っていましたが再更新でもやはり索敵回数が少なかったので報告させていただきます。

初更新は9行動で索敵1回、再更新では11行動で索敵2回となっていました。
前期では超広域探知ばかりだったので1501に達しない場合の索敵頻度がわからないのですが、
この発動率は正しく仕様通りになっているのでしょうか?

173 ENo126PL :2018/09/03(月) 12:10:45
更新お疲れ様です

ええと、宣言画面でのマーケット/購入のデータベースが前回のままのようです
アセンブルの計算も前回売り出されてるパーツで計算されてます

1回購入を確定すると、今回のものになるようです

ご確認の程、よろしくお願いします

174 ENo.92PL :2018/09/03(月) 12:53:53
更新お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいております。

二点、報告がございまして

①ENo.21さんの戦闘においてオーバーロードが発生しておりますが、破壊されるパーツが装備しているものではなく空欄が破壊されています

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0021.html#messe

②ENo.14さんの戦闘においてコロッセオで撃墜されているにもかかわらず結果では生存しています。
コロッセオランキングによる死亡者保護がかかっている可能性があります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0014.html#top


以上二点ご確認をよろしくお願いいたします

175 Eno38 :2018/09/03(月) 14:01:00
再更新お疲れ様です。今期も楽しくあそんでおります。

再更新の際、アイテムリストにあるパーツのうち作製時に性能に影響がある付加(重量軽減や旋回など)が二重に影響した状態で手持ちに反映されているようです。
お手数ですが、確認頂ければと思います。

176 ENo120 :2018/09/03(月) 17:36:56
再更新お疲れ様です。2点ご報告します。

1. 表示だけの問題かもしれませんが、累積索敵ランキングに1位がありません。

2. 基本継続のアセンブル計算で、高機動の効果が正しく出ないようです。
(強度23で機動23強化と出て、高圧機動になっていない)

177 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/03(月) 17:49:53
>>172 さん
一応仕様通りのはずです。広域索敵に満たない索敵は、索敵強度の影響をあまり受けません

>>174 さん
①については仕様です

その他については、次回更新時に修正対応を行います

178 ウルフィング・スモーク(104) :2018/09/04(火) 00:01:38
ルールブックより
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/rule.html#mission_4
>コロッセオ選択時はマグスでなくても設計書を手に入れることができ、素材のすべてが設計書になります

とありますが、今回コロッセオ戦を終えた104の得られる素材ふたつが設計書ではないものでした。
また、104自身はコロッセオをミッション選択しておらず、選択した僚機に引き摺られてのコロッセオ戦でした。
仕様かどうか微妙なところですが報告しておきます。

179 ENo307 :2018/09/04(火) 01:14:00
更新お疲れさまです。

104番さんのように、今回コロッセオ参加であったにも拘らず、設計書が入手できませんでした。
私の場合、第4回更新、第5回更新共に自身が選択しており、今回の第5回更新のみ入手できていません。
ルールブックに記載のある「コロッセオ選択時」というのが「ミッション選択でコロッセオを選択した時」
ということならば納得できるのですが、第3回更新で自身の選択でコロッセオに来た際にも、設計書が入手できていませんでした。
記述以外の要素が絡んでいるのか、バグなのか、お手数ですが確認をお願いします。

180 ロクマル(301) :2018/09/04(火) 06:42:10
更新お疲れ様です、楽しんでプレイさせて頂いています

今回領域瞬間霊送箱をアセンブルしていますが、感染した敵にランダム対象を取られ撃墜されました
戦闘機動終了後チャージは520%を維持し、味方は全員領域を離脱していないように見えました
仕様通りかわからなかったのでご報告いたします
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html (7ターン目)

181 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/04(火) 07:58:28
>>178-179 さん
ミッション選択で「コロッセオ」を選択し、かつ、実際にコロッセオに参戦していた回に全ての素材が設計書になります
コロッセオ選択のみでは、1つしか設計書にならず
実際にコロッセオに参戦するだけでは、マグスでないと全てが設計書になりません

>>180 さん
次回以降修正されます

182 ENo.432 :2018/09/05(水) 21:31:26
更新お疲れさまです。これからもどうぞよろしくお願いします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act16-eno10
結果を改めているうちに、ドゥルガーが不可思議なほど連続行動していることがわかりました。
その回数もばらつきがあるため、取り急ぎ報告のみさせていただきます。

183 Eno.332 :2018/09/07(金) 23:24:55
更新作業いつもお疲れさまです。

全ての付加の性能を倍にする調整の件、早速ですが
アセンブル計算ツール上でパーツ作製時の強化量(加重・重量軽減・精度・噴霧など)が
付加Bのみ、さらに倍になっていたのでご報告いたします。

184 ENo.432 :2018/09/08(土) 19:30:59
度々の報告失礼します。

第5回初回登録者の支給金が減っている模様です。
第3回:2000c
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/003_1/RESULT/c0412.html#player
第4回:2000c
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/004/RESULT/c0415.html#player
第5回:1900c
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/005_1/RESULT/c0422.html#player

ユニオン利子が絡む内容かもしれません。
ご確認いただけましたらありがたくあります。

185 ENo.432 :2018/09/08(土) 19:35:27
大変申し訳ありません、もう一点不具合が確認されました。
第2回:1600c
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/002/RESULT/c0403.html#player

第3回以降の新規登録に対する初期所持金+1000cが正常に処理できていない模様です。

186 ENo.432 :2018/09/09(日) 01:42:49
度々失礼します。
記載誤りないし表示の狂いといった程度のものですが、ご報告のみ。

・第1回以降の基本継続シート継続登録0日目の経験値状況について、表示上200となっており、日数経過の経験値支給に応じた値が未反映となっている模様です。結果上は正常に支給されていました。

・ルールブック中、術導肢にはミサイル弾数が1あるとのことですが、パーツ生データ中はAB共に0となっております。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

187 生体電池(303) :2018/09/11(火) 14:28:16
お世話になっております。
ルールブック「経費」の項目で、
>整備費には上限がありますが、戦闘中に上限に達した場合、物理・火炎攻撃と制圧、連動攻撃が不可能になり、物理・火炎攻撃は霊障になります
とありますが、
かなりの額のお金のかかる攻撃をしても、戦闘中に物理・火炎攻撃が霊障化していないようです。

例えば104のウルフィング・スモークさんが今回(第5回)コロッセオで整備費控除修正学が-5468になるくらい整備費の必要な弾を撃っていますが、
戦闘終了後までミサイルは物理のままで、制圧も出ていました。

また、これまでの結果で「お金が足りない……費用の掛かる攻撃ができない!」と表示されたキャラクターは、
みんな戦闘開始時にお金が尽きているキャラクターでした。
つまり、これまで結構みんなわりと出費のあるミサイルや焼夷機関砲を撃っているかと思うのですが、
戦闘中にお金が足りなくなった人が出ていないように見えます。

Twitterでは以前に「戦闘収入を超えたあたりで、物理・火炎攻撃(ミサイル含む)が霊障になります」とアナウンスがありましたが、
-5468の経費は、戦闘収入分はかなり超えているような気がします。

こちらは正常な動作でしょうか。

よろしくお願いします。

188 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/11(火) 20:32:38
>>183 さん
修正しました

189 ケイト(336) :2018/09/12(水) 23:51:07
お疲れ様です。楽しんでプレイさせていただいております。

第20ブロックの戦闘結果において、戦闘がうまく終了していないようです。
味方は第7ターン終了時に全滅していますが、そこで戦闘終了せず増援を迎え、
それも全滅した後30ターン経過で終了しています。
また、増援の数が少なく、PC2機、残像1機、戦闘ヘリだけが来ているようです。

以上の点について、ご確認をよろしくお願いします。

190 ENo297 :2018/09/14(金) 10:34:28
高機動!! 機動を48強化!
機動!! 機動を48強化!

アセンブル計算で強度24の機動と高機動で機動の上昇値が同じです。
現在の新仕様としてはこれで正しいのかも知れませんが
告知によると一律で「倍」となっていましたので報告します。

強度23の高機動を使っている方の更新結果では「高圧機動を34強化」となっていました。

191 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/14(金) 23:39:49
>>190 さん
後程修正します

現在発生している不具合:凍った敵がいるとレイアウトが崩れる

192 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/15(土) 00:12:49
現在発生している不具合試製パーツ生成が変

193 Eno399 :2018/09/15(土) 00:20:35
お疲れ様です。楽しんで遊ばせていただいています、Eno399PLです。

元々4000くらい資金を持っていて、購入費9000くらい使ったのですが、
今、所持資金がマイナス990しかありません。
合計収入は2090で、持っていた金塊も9個くらいなので、もっとマイナスになると思ったのでご報告いたしました。

194 Eno399 :2018/09/15(土) 00:27:07
落ち着いてよく考えてみたら、金塊は一つ200くらいなのでそうおかしくもなかったです。
確認不足で申し訳ありません。

195 ENo126PL :2018/09/15(土) 00:39:18
更新お疲れ様です

今回の自分の結果で、資金100を投入して作製したのですが、アセンブル計算機で資金10投入と同じ性能の物が出来ています
作成時の表示自体は、「資金を100を投入した!!」と表示されてはいます

ご確認お願いします

196 ENo.432 :2018/09/15(土) 01:24:15
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0432.html#machine
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle14.html#act3-eno432

初期アセンブルがおかしくなり、仮設棺にも関わらずマシン・オーバーロードが発生しておりませんでした。
また、初回作製で指定されたエンジンDが軽ブースターAになっておりました。マーケット上でもエンジンDの欄に並んでしまっております。
また、初回限定の継続シートについて、日数経過による経験値が反映されていないため成長予測・作製パーツ試算と実結果に齟齬が生じております。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

197 ENo.300 :2018/09/15(土) 08:29:20
仮更新お疲れ様です。いつも楽しませていただいております
エンサイクロペディア・フラグメント可能によって発生する特殊効果についていくつか報告させていただきます

一点目
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html#act13-eno120
この結果に置いてエンサイクロペディア・フラグメントによって発生する特殊効果
「アンセトルド・サキュバス・ルイン」と「デバステイター・アルラウネ・アイリス」が排他となっているように見受けられます
これらの効果は同時発動しない、というのが正しい挙動なのでしょうか?

二点目
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act2-eno46
エンサイクロペディア・フラグメントで発生する「狼の目状態」なのですが、これを付与されたキャラクターの行動で
[狼の牙:通信増!!]と表示されてしまっています。
たぶん目だと思います。

198 ENo.432 :2018/09/15(土) 09:10:31
度々失礼します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0042.html#nextday

累積ランカーの本キャラクターの明日の戦場が本来とは異なるブロックに振り分けられている模様です。
残像あるいは休暇フラグが立っている恐れがあります。
大変お手数ですが、ご確認いただけたらありがたくあります。

199 ENo.46 :2018/09/15(土) 15:37:12
仮更新お疲れ様です。
エンサイクロペディア・フラグメントについて確認したいことがございます。

今回上記機体状態によって付与されるものに「飛空術」というものがありましたが
確認したところ、飛空術の効果発動ログが一切出ていないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act3-eno300
また、同じキャラクターに対して旋空陣の効果が2回発動しているログを確認いたしました。
もしかしたらそのうちの片方が飛空術だった、という可能性も有り得そうですので、合わせて報告いたします。

よろしくお願いいたします。

200 生体電池(303) :2018/09/16(日) 14:31:27
お世話になっております。
新しく追加された要素についていくつか疑問があります。

まず、整備費オーバーによって戦闘中に破産した場合、
物理・火炎攻撃は霊障になっていますが、制圧・連動攻撃はそのまま出続けるようです。

>・RPを廃止し、この更新回において、全てのプレイヤーのRPを消費して休暇復帰補正を与えます
少なくともコロッセオではRPが消費されていないようです。

>・スポンサーからの手当金100cを追加(毎更新貰えます)
少なくとも表示はないようです(ユニオン利子はなくなっています)。


ついでにルールと実動が異なっている整備費まわりの部分として
>領域を離脱した機体が戦闘機動を発生させた場合、一時的に領域に復帰し、整備費の発生するAP減少を反動として受けます
>シフト格闘は発動するたびに代償として整備費の発生するAPダメージを受けます。
>ステイシス射撃は発動するたびに代償として整備費の発生するAPダメージを受けます。
とありますが、いずれも整備費が発生していないように見えます。

よろしくお願いします。

201 ENo.432 :2018/09/17(月) 02:02:51
度々失礼します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act13-eno42
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act14-eno10

9T目の最後以降、凍結中のデバステイター・センチネル≪ΜΕΛΠΟΜΕΝΗ≫が特にセンチネル・シフトが発生した様子は無いまま295回連続で最大回避を発生させております。
電磁波216%霊障補正228、電輝律動の数字より火力133.6%増の霊障攻撃を一発避けただけですが、ターン途中に表示されないままセンチネル・シフトが発生している恐れがあります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act13-eno361

16ターン目の凍結解除直後に発生しているハイドロエンジン-オーバーエフェクトから、実際には2003回分の最大回避が突如発生した模様です。
意図した挙動かご確認いただけたらありがたくあります。

202 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/17(月) 12:49:27
>>198 さん
新規登録キャラの初期配置は休暇扱いとなり、任意の戦場へ行けるわけでなく、
即時僚機設定するとそれに引きずられる可能性があります

203 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/17(月) 16:49:36
>>197 さん
デバステイター・アルラウネ・アイリスは攻撃命中後発動なので、EN枯渇により失敗すると発動しません

204 シャーロット(70) :2018/09/17(月) 17:49:07
更新おつかれさまです。
ひとつのユニオンで同一者へのブック作成時、重複を無視しない不具合が再発しているようです。

■第4回更新のブック
No.77 菓子職人
┗シュガーレス
ユニオン金庫……1000c
シュガーレスを対象に配当率を1.99に設定!!
シュガーレスを対象に配当率を1.88に設定!!
シュガーレスを対象に配当率を1.77に設定!!
シュガーレスを対象に配当率を1.66に設定!!
シュガーレスを対象に配当率を1.55に設定!!

第5回更新時、シュガーレスさんにベットしたところ、上記5ブック分の配当を得ていました。
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/005_1/RESULT/c0070.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0070.html

ご確認、よろしくお願いします。

205 Eno.53 :2018/09/17(月) 19:19:20
更新お疲れ様です。

超広域探知状態ですが現状機体状況で出ません。
条件と思われる索敵範囲1501以上は越えています。
よろしければ確認お願いします。

206 Eno.434 :2018/09/17(月) 21:37:19
更新お疲れ様です。
私を含めた今回新規登録のキャラクターが、脚部と操縦棺を装備しないまま出撃しているようです。
作成自体は行われております

207 Eno.434 :2018/09/17(月) 22:01:55
上記の書き込みですが月曜更新前の結果に対しての報告を今更投稿してしまいました…

208 Eno.136 :2018/09/17(月) 23:36:43
更新お疲れ様です。

作製パーツについてですが、
計算機で表示されている性能より、実際に作成されたパーツの性能が低く出ております。
(中多脚10c投入で計算機では旋回693に対して、実物は旋回682)

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認の程よろしくお願いいたします。

209 Eno.312 :2018/09/17(月) 23:51:23
お世話になっております。
前書き込みと重複する内容ですが、資金投入の効果が全般的に低く反映されているようです。
具体的には100c投入が10c投入扱いに、10c投入が1c投入扱いになっているようです。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

210 生体電池(303) :2018/09/18(火) 00:14:04
更新お疲れ様です。
コロッセオに登場する電磁鉄線などのNPCですが、上のチームと下のチームでデータが違うようです。
APを比べる限りですが、基本的に上のチームのNPCが弱く、下のチームのNPCが強くなっているようです。
よろしくお願いします。

211 Eno234 :2018/09/18(火) 20:25:01
お世話になっています。

連動攻撃が発動していないようです。
確認よろしくお願いします。

212 名無しさん :2018/09/18(火) 22:09:46
本更新お疲れさまです。
マグスの取得経験値について不自然な増加がみられましたのでご報告します。

ENo.104とENo.120はマグスを選択していて、
取得経験値が同じ46になっていますが、
結果内容を比較すると大きな差があります。

----

ENo.104

マグス ユニオン購入AP+10% 経験値が46増加
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0104.html

戦闘:ブロック1
(攻撃行動いっぱい、11ターン戦闘終了生存)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html

増援:ブロック4
(攻撃行動いっぱい、28ターン戦闘終了生存)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html

----

ENo.120

マグス ユニオン購入経験値+1 経験値が46増加
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0120.html

戦闘:ブロック2
(4ターン戦闘機動/領域殲滅兵器チャージ、9ターン撃墜)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html

----

※いずれの戦場も空挺・航空要請購入者はなし

推測でしかありませんが、マグス自身は増援の抽選には含まれないものの、
僚機に引っ張られて増援に出た場合、マグスによる経験値増加に
狂いが生じるように見えました。

お手数をおかけして申し訳ありませんが、ご確認いただければ幸いです。

213 ENo.120 :2018/09/18(火) 22:11:45
あああ、申し訳ありません、>>212の報告者はENo.120です。

214 ENo.32 :2018/09/19(水) 00:31:45
いつも楽しく遊ばせていただいております。更新、お疲れ様でした。

今回、自機にマシン・オーバーロードが発動していないにもかかわらず、
パーツ破壊が発生しておりました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0032.html
>試作電探「慧眼」が耐え切れず破壊されてしまった……

エンサイクロペディア・フラグメントの未公表効果等で発生した仕様かもしれませんが、
ご確認いただけますと幸いです。

215 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/09/21(金) 17:46:59
不具合:サブクエ未達成時の戦果上限UPが適用されていない

216 ケイト(336) :2018/09/27(木) 22:02:41
こんばんは。運営お疲れ様です。

私の継続登録画面において、スロットに何も装備しない場合の表示が
空欄とならず「対魔呪符25」となります。
実害はなさそうに見えますが、ご確認いただければ幸いです。

217 ENo.432 :2018/09/28(金) 00:27:01
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

アセンブル計算機上、作製予定の術導肢Aのミサイル弾倉が正常に数えられていない模様です。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

218 ENO209 :2018/09/28(金) 23:25:16
更新お疲れ様です。

今更新で霊障装甲と火炎装甲を装備し、個人結果の機体構成においても表示上は装備されているようなのですが、機体データの数値にそれらが反映されていません。
お手数ですが確認していただければ幸いです。

219 ENo.432 :2018/09/28(金) 23:29:11
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
いくつか不具合と思しき事象を確認いたしましたのでご報告いたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/catalog.html#250
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/catalog.html#902

No374の術導肢A、No130の培養装置Cが強度24で作製されてしまっております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0042.html#nextday

累積報酬ランキング上位にも関わらず、僚機とENo436の方を除いて全て休暇又は残像のブロックに配属されております。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

220 Eno.312 :2018/09/28(金) 23:37:50
お世話になっております。
追い上げ補正につきまして、PC全員が一律3.1%となっているようです。

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

221 ウルフィング・スモーク(104) :2018/09/29(土) 12:18:13
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html

20+2人の戦場になったブロック1ですが、+2人のうち一人のeno22が参戦できていないようです。
(戦闘開始時セリフだけを遺して存在を消失し、戦闘機動もしません)

222 さんかく(Eno38) :2018/09/29(土) 14:59:18
こんにちは。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0038.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html
今回、さんかく(Eno38)はEN回復量が1の状態(出力不足の表示はない)で出撃したのですが、
出力不足と同じようにバイオ兵器を生産できず、行動ごとに異常が追加されているようです。
仕様のようにも思えるのですが、少し曖昧なためお答えいただければ幸いです。

あと、別件として索敵ランキングから落ちているのにランカーとして機体名表示がされているようです。こちらもお手すきの際に確認いただければと思います。

223 カピバラヘッド(Eno0227) :2018/09/29(土) 15:30:34
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0277.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html

航空支援要請が行われていますが、支援戦果の上限が10%のままということがありました。

224 ENo.432 :2018/09/29(土) 16:06:17
度々失礼します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle9.html#act0-eno247
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle9.html#act1-eno393

行動順の前後で索敵の値が減少しておりました。([索敵:205]→[索敵:180])
通信強化が自身の索敵の値のみを強化している模様です。
仕様通りの挙動でしたら申し訳ありません。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

225 ENo.300 :2018/09/29(土) 19:13:48
更新お疲れ様です
原因不明ですが自機に付与されたデバステイター・アルラウネ・アイリスが発動していないようです

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act4-eno300
>凶鳥の神話断片!! 凶鳥にデバステイター・アルラウネ・アイリス可能を追加!!

226 ENo297 :2018/09/30(日) 17:34:41
基本継続のアセンブルで、広域メッセージ等しかいじっていないのに
アセンブル内容(パーツ番号)が勝手に変わっている事があります。
気付いたので再登録して本来アセンブルしていたパーツに戻しておきましたが
もしも脚部やエンジンが無いまま出撃する機体が多発すると致命的ですので
このような現象があったという事をご報告しておきます。

227 Eno.186 :2018/10/02(火) 18:33:44
更新お疲れ様です。お世話になります。

ENo.17より送付された素材アイテムを受け取るようにチェックして登録したのですが
改めて継続シートを見ると「金塊 (送品元Eno 17 ) は送品がキャンセルされています」とメッセージが
表示されており、受け取りができていません。
ENo.17からは金塊化して送付完了しているように見えるとのことでしたので
お手数ですが(私の操作など)何か問題がないかご確認お願いいたします。

228 ENo.132 パド :2018/10/02(火) 19:13:19
>>227
失礼します。外部ツールがonになってはいないでしょうか。
GMではないですが同じ事象に当たってoffにしたところ自己解決したので……。

229 Eno.17 :2018/10/02(火) 23:11:49
お疲れ様です。お世話になっております
>>227さんへ送品した本人です

挙動を調べてみました所
・送品多数(個別Eno指定や-1諸々10件程度)をシートに置き、その中で「送品を行うアイテムの中でアイテム欄最上部の物をEno指定で送り、以下多数を-1で広域出品指定する」
という並びになった場合、送品が成立すると同時に枠が-1に喰われる?ようで、送品元に金塊が残り、送付先相手には送品キャンセル状態になってしまい、アイテム自体はロストするようです。

私の方には金塊が残るのでまだ問題ないのですが、可能であれば186番さんへ送付予定だった素材:マニピュレーター(高握力)の対応をお願いしたく思います…

230 Eno234 :2018/10/05(金) 23:39:13
エンジンの出力+付加の出力>各装備パーツの消費量の合計>エンジンの出力
の時、出力不足になってしまうのですが、これは仕様でしょうか?

231 生体電池(303) :2018/10/07(日) 14:05:00
お世話になっております。
次回のコロッセオの予告されている参加人数が少なくなっています。
このまま次回に行くと、10人vs10人の戦場になってしまいます。
よろしくお願いします。

232 Eno.312 :2018/10/08(月) 01:24:58
お世話になります。
アセン計算機ですが、飛行補助を脚部に選択した際の機動・霊障防御補正が効いていないようです。
「if (st_cell[27].indexOf('飛行補助') !== -1){spd = Math.floor(spd * (st_cell[62] + 60) / 60);}」で
参照してるst_cell[62]の値に何も代入されていないようです。

ご確認のほどよろしくお願いいたします。

233 シュガーレス(No77) :2018/10/08(月) 20:22:34
素晴らしいゲームをいつもありがとうございます。
次回コロッセオを選択したいたはずが(契約上コロッセオしかいけないはず)何故か他ミッションに移動していました。
モブ死による影響の可能性もありますが、ご確認よろしくお願いいたします。

234 Eno113 :2018/10/13(土) 15:00:41
いつもお疲れ様です!
tp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0113.html

当方結果にて、スポンサー指定パーツである旋回障害誘発Aを10個ほど買い込んだのですが、
指定パーツによる1枠10cの追加収入がどうやら入っていないようです。
どうか、ご確認をお願いできればと思います。

235 生体電池(303) :2018/10/14(日) 01:04:13
お世話になっております。

ユニオン設備によるユニオン販売補正、およびユニオン優待補正が発生していないようにみえます。

よろしくお願いします。

236 85 :2018/10/14(日) 03:17:47
>ユニオン販売補正の上限は累積収入ランキングによって異なり、リーダーや連帯メンバーの中でいちばん高い順位を5で割った数と等しくなります。
(例:5位なら1%、25位なら5%)

こちらのユニオン販売補正の上限が適用されていないように見えます。

237 Eno21 :2018/10/19(金) 23:30:37
更新お疲れ様です。
継続シートの、パーツのアイコン変更項目にて、
文字入力欄にURLを入れても19文字ほどの位置で切れてしまい、
正常にアイコン変更ができていないように見えます。

238 Eno.0206 :2018/10/19(金) 23:57:28
何時も楽しませて頂いております
10月19日の10回目更新にて、生体部品手術を購入したのですが、
更新結果で「生体部品手術を行う必要はない」と表示がありました。
当方は9回目更新で生体部品手術を購入しており、強度が更新される認識でしたので、
お手数ですが仕様の範囲内であるのか、確認をお願いします。

239 アクロ(219) :2018/10/20(土) 00:00:30
更新お疲れ様です

今回、ウィルスB設計書とフィルター29を入手しているのですが、こちらはマグスに設定しておらぬため、設計書を入手するのは不可解です
また、次回の行先をコロッセオに選んでおりますが、これが関わるならばルール表記を読むに素材のフィルターを入手するのは不可解です
作成したパーツがウイルスBなので、たまたまですが初回登録時の挙動と重なっているようにも見えます
お手数ですが、確認をお願いいたします

240 ENo.432 :2018/10/20(土) 02:52:25
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。
何点か、継続して観察する中で気付いた点がありましたのでご報告いたします。

・ブロック配属がランカーを除きENo順になっている
31位以下が補正で均等に並び、その後同率同位をENo順で配属しているらしく、ランダム要素がなくなっている模様です。

・購入費で破産していた場合に発生するミサイルや物理・火炎火器の霊障変化時、ミサイル及び火器を打ち切る前にリロードをしている
本来、霊障がミサイルに置換される(ミサイルが弾切れするまで霊障は出ない)はずが、火器が霊障に置換されているためミサイルに置換されずに先に弾切れを起こしリロードしてしまう模様です。
火器が弾切れしていないのにリロードしてしまっていると思しき自体も確認されています。

第8回:弾倉5*5=25、発射数3=9回ミサイル可能、狙撃砲弾倉補正後弾数2
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/008_1/RESULT/battle11.html#act-eno432
1回目戦闘機動:10回行動→連続増不足のため内訳はミサイル9狙撃砲1
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/008_1/RESULT/battle11.html#act1-eno432
2回目戦闘機動:リロード→狙撃砲が弾切れしていないのにリロードが発生している(もしくは、狙撃砲の残弾が何らかの理由で0になっている)
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/008_1/RESULT/battle11.html#act2-eno432
3回目戦闘機動:4回行動→連続増十分のためミサイル2狙撃砲2→火器霊障化けが霊障ミサイル変換をスキップしてしまっている
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/008_1/RESULT/battle11.html#act3-eno432
4回目戦闘機動:リロード→狙撃砲が弾切れしたため

241 ENo.432 :2018/10/20(土) 02:57:52
(続きになります)
第9回:弾倉4*5=20、発射数3=7回ミサイル可能、パイル補正後弾数2
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act-eno432
1回目戦闘機動:2回行動→連続増不足のため内訳はミサイル1・パイル1
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act2-eno432
3回目戦闘機動(2回目は索敵失敗):7回行動→連続増不足のため内訳はミサイル6・パイル1
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act3-eno432
4回目戦闘機動:リロード
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act4-eno432
5回目戦闘機動:9回行動→連続増十分のため内訳はミサイル7・パイル2
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act11-eno432
6回目戦闘機動:リロード
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act12-eno432
7回目戦闘機動:4回行動→連続増十分のため内訳はミサイル2・パイル2
tp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/battle5.html#act13-eno432
8回目戦闘機動:リロード(ミサイルがまだ5回分残っているのにリロードしている)

今回のミサイルの連続行動消費への変更で、ミサイルを残したままリロードしてしまうケースは大きく増加すると考えられます。
連続増が不十分である場合、霊障だけでなく全ての火器で生じると思われます。
数字よりも大きな影響を及ぼすと思われますので、想定どおりの挙動かご確認のほどよろしくお願いいたします。

242 e-256 :2018/10/20(土) 10:27:17
毎回楽しく遊ばせていただいております。2点ほど違和感があったので
仕様かどうかの確認をしたく、書き込みさせていただきます

1.制圧について、制圧は「ターン開始時に、自身の最大火力値に依存する制圧行動を1回以上行い、それによってランダムな味方と自身の防御値を強化し、防衛戦果を得ます」
とありますが「ランダムな味方」には自分自身も含まれるのでしょうか? 

結果例(今回)
あるるまーにゃの制圧!! 自身とテリスの全防御値が37増加!!
あるるまーにゃの制圧!! 自身とビヤーキーの全防御値が37増加!!
あるるまーにゃの制圧!! 自身と『M・N』の全防御値が37増加!!
あるるまーにゃの制圧!! 自身ととうまの全防御値が37増加!!
あるるまーにゃの制圧!! 自身とあるるまーにゃの全防御値が37増加!!
あるるまーにゃの制圧!! 自身とあるるまーにゃの全防御値が37増加!!

自身と自身を上げていることに違和感があったので 確認の書き込みです。

2,ミサイル攻撃について(こちらはただのあせんミスな可能性も大ありなので書き込むか迷いましたが
次回ミサイルの調整が入るのでその絡みでなにかあるのかも、とも考えて一応2点目として)

操縦棺A、重多脚、エンジンB×3、プラズマ砲A、パイルA、砲塔A×2、FCSB、ウィルスB
でミサイル攻撃が一度も発生していませんでした。(戦闘行動3回中ミサイル攻撃がゼロ回)
操縦棺A、重多脚、エンジンB×3、プラズマ砲A、パイルA、砲塔A、FCSB、ウィルスB、霊障装甲A
では戦闘行動一回につきミサイル攻撃が1〜2回発生していました。

243 ENo.432 :2018/10/20(土) 11:53:34
度々の報告で失礼します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act18-eno335
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act10-eno350
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act12-eno350
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html#act18-eno350

一部のキャラクターで明らかに防御の数値以上にダメージを軽減しているものが見受けられます。
最大防衛が発生していないこともあり、敵の攻撃時に火力が大きく変化している模様です。

244 ENo.432 :2018/10/20(土) 12:05:47
>>243
大変失礼しました、最後の例は最大火力でありました。
また、軽減元となる敵火力の想定が過大であった恐れがあります。
的外れでしたら誠に申し訳ありません。

245 生体電池(303) :2018/10/20(土) 22:32:58
お世話になっております。

425のLonoreさんの残像が、エンサイクロペディア・フラグメントを発動させているようです。
「存命中のレーダーを5個以上装備した際に受ける特殊効果です」というエンサイクロペディア・フラグメントの、
存命中の、というのは残像になっていない機体が、というくらいに解釈していたのですが、
残像機体でもエンサイクロペディア・フラグメントを発動させられるのは仕様でしょうか?

よろしくお願いします。

246 85 :2018/10/21(日) 02:03:31
ユニオン設備絡みの不具合報告です。

>モブ賭博師がベッドしていない
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0085.html
こちらの結果にて、誰も購入していないブックにモブ賭博師がベットをしていません。

>ユニオン利子
9、19回のはずが10回である今回も貰えています。

>ユニオン販売補正の不具合
いくつかの結果にて
・条件を満たしているのにユニオン優待補正と販売補正が貰えない
・ユニオン設備の数が報酬に反映されていない
・未連帯の人も設備営業補正を貰っている
・ユニオン販売補正のランキングによる上限が適用されていない

というルールと異なる挙動も見られます。

以上です。
よろしくお願いいたします。

247 ENo.432 :2018/10/22(月) 00:35:27
お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

アセンブル計算機にて、作製パーツ性能が訓練で変化した適性ステータスを参照できなくなっております。
ENo.432にて、噴霧量が変動しなくなっていることが確認できました。また、誘発装置の誘発性能も適性の変化を参照できていない模様です。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

248 ENo.300 :2018/11/03(土) 06:56:47
更新お疲れ様です。いつも楽しませていただいています。
今回の私の更新結果で何故か作製に失敗してしまっているようです。

◆作製
対象の素材Bは存在しません

となっており、作製に失敗しているのですが、素材指定は正しいはずだと思っています
作製パーツをアセンブルに組み込んでいるので、作製失敗しているならアセンブル計算機には反映されないはずなのですが、
今回このようにアセンブル計算機に反映済みのスクリーンショットを撮影できています
(作製したのは領域殲滅兵器、機体状況に殲滅装填可能が表示されているので殲滅を積んでいる事になっている)
ttps://gyazo.com/344575c188cece3d8f74881109bc2d1e

宣言ミスかアセンブル計算機の不具合か別の不具合かはわかりませんが、他の件で再更新などありましたらついでに直していただけると幸いです

249 ENo.176 :2018/11/03(土) 11:36:16
いつも更新お疲れ様です。お世話になります。
アセンブル計算機で操縦棺Dの防御値の上方修正が反映されていない様なので計算機の修正をしてほしいです。
よろしくお願いします。

250 Eno.128 :2018/11/03(土) 13:48:52
 いつも楽しくミストイントゥザダイブしています。更新お疲れ様です。

 今回(11回)結果にて、取得経験値が前回(10回)よりも低い数値が決算表示されている旨、念のためご報告致します。
 また、本件に伴い8回からの経験値量を比較したところ、8回更新分も妙に低い(或いは、9と10が高い?)数値が出ているようにも思えました。
 下記は、マグスの行動による経験値低下が撤廃された8回からの、Eno.128の結果抜粋です。

[8回]◆経験値が57増加しました……
[9回]◆経験値が72増加しました……
[10回]◆経験値が76増加しました……
[11回]◆経験値が73増加しました…… ←下がっている

 8回から継続して11回まで、システムは『マグス』。
 同回、ユニオン購入にて『経験値+1』選択。
 航空支援関連の自主購入は、全回を通してしておらず、撤退もしておりません。

 お忙しい所恐縮ですが、ご確認いただければ幸いで御座います。

251 ENo.120 :2018/11/03(土) 15:41:46
更新お疲れさまです。マグスの取得経験値について、
>>250のEno.128さんの報告と重なりますが、
一部に不自然な増加がみられましたので報告いたします。

■がついている結果は正常な挙動とみられる結果(比較用)、
★がついている結果が異常な数字が出ていると思われる結果です。

----

【第11回】


■Eno.47 マグス ユニオン購入素材 僚機コネクト
空挺攻撃要請購入 シルウェストリス貢献3
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0047.html#nextday
→経験値が【76】増加(2T撤退)
※ベース60、マグス選択+空挺ボーナスの11を撤退で1.5倍して+16、合計76

■Eno.120 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機なし
空挺攻撃要請購入 シルウェストリス貢献13
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0120.html#nextday
→経験値が【77】増加(3T撤退)
※Eno.47と同じ+ユニオン購入分

■ENo.128 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機バーサーク
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0128.html#nextday
→経験値が【73】増加
※ベース60、ユニオンで+1、マグス選択+10、他PCが空挺航空を購入していて+2

★ENo.406 マグス ユニオン購入素材 僚機なし
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0406.html#nextday
→経験値が【100】増加(撃墜され死亡、残像として増援あり)
※ベース60+マグス選択で10の70がおそらく正しい値

----

【第10回】

■Eno.120 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機なし
空挺攻撃要請購入 シルウェストリス貢献12
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/010/RESULT/c0120.html#nextday
→経験値が【72】増加(2T撤退)

★ENo.128 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機コネクト
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/010/RESULT/c0128.html#nextday
→経験値が【76】増加(7T生存戦闘終了)※おそらく66が正常

----

【第9回】

■Eno.120 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機なし
空挺攻撃要請購入 シルウェストリス貢献11
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/010/RESULT/c0120.html#nextday
→経験値が【69】増加(他PC空挺購入1あり、2T撤退)
※ベース50、ユニオン+1、マグス選択+空挺ボーナス*2の12を撤退で1.5倍して+18、合計62

★ENo.128 マグス ユニオン購入経験値+1 僚機コネクト
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/010/RESULT/c0128.html#nextday
→経験値が【72】増加(22T生存戦闘終了)※おそらく61が正常

----

他のマグス全てを確認したわけではありませんので
確かなことは言えないのですが、>>212で報告した件と同じ、
マグスが増援に行った、もしくは僚機の増援が抽選漏れしたことが
関係している不具合のようにも見えました。
(が、正直よく分からないです……)

お手数ですが、再度、ご確認いただければ幸いです。

252 ENo.120 :2018/11/03(土) 15:47:40
申し訳ありません、>>251報告内、【第9回】のURLにミスがありました。
(第10回の結果になってしまっています)

ENo.120
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/c0120.html#nextday

ENo.128
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/009/RESULT/c0128.html#nextday

253 ENo.120 :2018/11/03(土) 16:41:58
たびたびの報告で失礼します。
行動予測と実際の結果に不可解なズレがありました。

ENo.120のアセンブルについて、
行動予測での最初の行動は2ターン戦闘機動(機動力)と出ているのですが、
実際の戦場での最初の戦闘機動は3ターン目になっています。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle11.html#act-eno120

この戦闘機動(機動力)に関わる数字は「制御750、機動力3+144」で、
戦闘時にも特に遅延する効果は受けていないように見えましたので、
予測の通り2ターンには動ける数字になるように思います。

他に同様の事象を探せていないので見落としている要素があるのかもしれませんが、
ご確認いただけるとありがたいです。


----

ついでといってはなんですが……
>>251報告内、【第9回】のENo.120の※の行の最後
合計62は69の誤記です。(50+1+18)何度も申し訳ありません……。

254 ENo.176 :2018/11/04(日) 00:49:31
>>249
先程の件の反映を確認しました。ありがとうございます!

255 ENo.432 :2018/11/04(日) 13:35:39
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。
いくつか不審な点を確認しましたので報告いたします。

>>253 と同様に、戦闘機動が予測よりも遅れている結果が確認されました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0021.html#player
配属先ブロック、増援先ブロック共に戦闘機動が予測よりも1T遅れております。
マニュアルによるライダーステータスボーナスが実際の戦闘機動判定に反映されていない恐れがあります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0010.html#machine
コロッセオの下側で撃墜されて以降、全ての残像のレッドの連動攻撃が発生していない模様です。
他3ブロックに配属ないし増援で無数の残像のレッドが参戦しておりますが、いずれも連動攻撃を発生させておりませんでした。

以上です。大変お手数ですがご確認いただけましたらありがたくあります。

256 ニシュカ(7) :2018/11/04(日) 20:31:05
更新お疲れ様です。
アセンブル計算機と、実際の結果の霊障防御にズレがあったので報告させていただきます。
飛行ユニットの脚による防御補正が、アセンブル計算機に反映されていないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0007.html#machine
(霊障防御9256)
ttps://cdn.discordapp.com/attachments/385392460215353354/508601390830977034/unknown.png
(霊障防御6420)

257 生体電池(303) :2018/11/10(土) 02:08:07
お世話になっております。

第11回のbattle22.htmlで心魂滅を発動させましたが、
「シャーロットは撃墜された!!の心魂滅!!の連続増!!」などのように、発動させたキャラ名が表示されない場合と、
「『バイオ兵器』[2]は撃墜された!!緋色の狐の心魂滅!!緋色の狐の連続増!!」などのように、キャラ名が表示される場合とがあります。

よろしくお願いします。

258 生体電池(303) :2018/11/12(月) 00:36:36
更新お疲れ様です。

【1】
battle13.htmlで、ヨシャファートさんが6ターン目に撃墜されてオーバーロードしたあと、
なぜか20ターン目の戦闘終了まで生存しています(その後、5ターン毎のAPの表示では常にAPが正の値です)。
デバステイター・アルラウネ・アイリスがなにか悪さをしている気がします。
戦闘終了後にパーツが壊れていることから、オーバーロード自体は発動しているようです。


【2】
battle24.htmlのコロッセオに残像の鋼の幽鬼さんが参戦していますが、
この鋼の幽鬼さんは今回のどの結果でも撃墜されていません。
同じように、battle0.html、battle6.html、battle12.htmlに残像の叢雲さんが参戦していますが、
どの結果でも叢雲さんは撃墜されていません。


よろしくお願いします。

259 生体電池(303) :2018/11/12(月) 08:41:44
たびたびすみません。
今回からブックメーカーの対象に「今回の収入ランキング30位以内」も追加されたはずですが、
実際はコロッセオリミテッドランキングに入っていないとハズレ扱いになり、配当金がもらえないようです。
よろしくお願いします。

260 シュガーレス(No77) :2018/11/12(月) 15:34:34
お疲れ様です。
battle24.htmlにて鋼の幽鬼さんが6T目に撤退したと表記されているのですが、
撤退できておらずそのまま攻撃対象にもならない幽霊のような状況で残り続けているようです。
ご確認よろしくお願い致します。

261 ケイト(336) :2018/11/12(月) 21:23:36
更新お疲れ様です。いつも楽しませていただいています。

敵の攻撃の命中率について、アセンブル計算機が出す予測と実際の結果が違いすぎるように思います。
実結果ではさまざまな要因で命中率は変動しうるのかもしれませんが、それにしてもかなり違います。
今回の私の結果において、予測と実際の命中率は以下のようでした。

幽霊戦闘機の私に対する命中率は予測で25.22%、実結果では77%
ダウンバーストの命中率は予測で21.12%、実結果では72%
デバステイター・センチネルの命中率は予測で26.95%、実結果では48%

私は反能値が高いにもかかわらず実際にはあまり避けていません。反応による回避の計算に
何かおかしいところがありそうにも思います。できましたらご確認をお願いいたします。


それともう1つ、私の個人結果から戦闘結果へのリンクのうち2つが同一戦場(増援ではなく、私がもともと配置されている戦場)と
なっています。実害は特にありませんが、いちおうご報告しておきます。

262 Leonore(No451) :2018/11/12(月) 21:29:51
お世話になっております。

第12回のbattle23.htmlにて、超旋回状態で『火焔浮遊機雷』を攻撃しましたが、
攻撃命中時に[対空]が発動しませんでした。

元々[対空]を持たないが出ない武器でも[対空]が発動するようになるものと
認識しておりますが、誤りでしょうか。

ご確認いただければ幸いです。

263 シャーロット(70) :2018/11/22(木) 00:25:27
更新お疲れ様です。

過去に報告された内容と重複するのですが、コロッセオが10vs10となる現象が続いております。
また補填に急遽参戦するメンバーが不明なことが戦場に大きな影響を与えています。
(突如舞い降りた狼の牙でダメージインフレた結果で死亡者がでたり)

ご確認、よろしくお願いします。

264 アイリ(No.126) :2018/11/22(木) 00:41:58
何時も更新御苦労さまです

計算機上だけかもしれませんが、アセンブル計算機における
 ヒルコ貢献度のより部品内臓補正の消滅
 マテリアルベルト貢献度により出力内臓補正が、今回追加で購入した分のみ反映

になっているようです(他の補正については、貢献度が無い為未確認)

ご確認いただければ幸いです

265 85 :2018/11/22(木) 02:58:39
更新お疲れ様です。

上記の報告と重なる部分がありますが、
今回の戦場でコロッセオ戦場の戦果がおかしいように思えます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle23.html

■参考までに、私の戦果です
攻撃戦果補正0%
支援戦果補正6.01%
防衛戦果補正0.67%

シャーロットさんの火力が高すぎるため、同陣営の攻撃戦果が低くなり、
をのシャーロットさんの攻撃を回避、濃霧できたものの防衛戦果が高くなりすぎているようです。

合わせてご確認のほどよろしくお願いいたします。

266 ENo.432 :2018/11/22(木) 17:28:30
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

重大な不具合として、購入したパーツが消失しております。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0017.html
なおすロボは装軌綿毛Fを1085cで購入した!!
なおすロボは鵂のかしぎを1085cで購入した!!
なおすロボは鵂のかしぎを1085cで購入した!!
ヒルコ教団と契約成功!!
なおすロボは霊的外骨格『ノイジィゴースト』を0cで購入した!!
なおすロボは試製旋回領域殲滅兵器A-0を420cで購入した!!
なおすロボはRAD004-Chivalryを489cで購入した!!
なおすロボはRAD004-Chivalryを489cで購入した!!
なおすロボはRAD004-Chivalryを489cで購入した!!
なおすロボはRAD004-Chivalryを489cで購入した!!
なおすロボはRAD004-Chivalryを489cで購入した!!
ヒルコ教団と契約成功!!
なおすロボは虎哮を0cで購入した!!
MAHH-02-violentと中多脚A[霊障]『情熱のカンカン』を素材にしてなおすリングを作製した!!
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0017.html#machine
RAD004-Chivalryが2個消失しております。

また、12回結果がアーカイブにアップロードされていない模様で、デッドリンクとなっております。

また、一部キャラクターの報酬が大きく水増しされている模様です。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0432.html#nextday
戦闘+追加収入合計1690、報酬補正合計32.951%、合計現金収入2323
報酬補正合計が4.5%ほど水増しされている恐れがあります。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0113.html#nextday
戦闘+追加収入合計1725、報酬補正合計43.041%、合計現金収入2598
報酬補正合計が7%ほど水増しされている恐れがあります。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

267 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/11/23(金) 22:27:27
>>266
補填としてEno17番さんの今回購入するアイテムやパーツを無償化します

268 アクロ(219) :2018/11/24(土) 01:05:22
お疲れ様です。

基本継続を開いた先のパーツ操作欄で、最下部に置き換えていたID_13番のウイルスB設計書が表示されておらず、ID自体も31番となっております
パーツ作成の種別には設計書によるウイルスB選択は載っており、アセンブル計算にも反映はされておりますが、ひとつ確認をお願い致します

269 ラリマー班(281) :2018/11/24(土) 10:30:22
お疲れ様です。
霊障攻撃発動時にルールブックの
【攻撃時のセリフは火器以外のパーツが設定されているスロットのセリフを参照します。】
が機能していないようです。

セリフ表示がヘンというだけで、結果に大きな影響を与えるものではありません。
余裕が御座いましたら、ご確認のほどお願い申し上げます。

270 Eno297 :2018/11/24(土) 20:08:48
広域出品でパーツを購入しようとしても購入できなくなっています
一覧から消えたのなら別の方が一足違いで先に購入したのかと考える所ですが
一覧を見る限りでは同一Enoの方による同一品が出品され続けている状態で
5回試しましたが購入できずじまいでした

271 Eno297 :2018/11/25(日) 08:42:38

先程、別の方の出品による別の物は広域出品で購入できました。ご報告までに。

272 ENo.432 :2018/11/27(火) 19:54:41
度々のご報告失礼します。

プレイヤーキャラクターの発動させた電輝律動が敵のそれに比べて極端に弱体化している模様です。

ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/012/RESULT/battle19.html#act4-eno56
デバステイター・センチネル≪ΜΕΛΠΟΜΕΝΗ≫の電輝律動!!(軽減214.184→100.184)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle19.html#act5-eno49
ソネルの電輝律動!!火力強化を軽減!!(軽減150→144)

この時点でのソネルさんの電子防御は、ステータス表示上の値と制圧・防御円陣の単純計算で11000以上になっております。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

273 霧のひと ◆fxeML2be6k :2018/11/29(木) 19:07:46
>>272 さん
電輝律動の発動タイミングは2回あり、最初の「恒常累積火力強化」を軽減するものと、
次の「一時的火力強化」(火力強化とログが出る方。臂力やシフトの強化)を軽減する方があり
両者は軽減量が7.5倍違います。とりあえずこれは仕様としますが、
17回あたりに間を取った補正量にするかもしれません

274 ENo.432 :2018/12/02(日) 00:33:43
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

設備営業補正が同じユニオン連帯者であっても大きく差異が生じている模様です。
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/013/RESULT/c0432.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0432.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0042.html#nextday
前週ブック倍率合計8倍/前週設備数5/今週設備数6/最上位者前週累積ランク3
設備営業補正0.6%(ENo.432)/0.12%(ENo.42)
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/013/RESULT/c0113.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0113.html#nextday
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0455.html#nextday
前週ブック倍率合計5.05倍/前週設備数4/今週設備数5/最上位者前週累積ランク4
設備営業補正0.8%(ENo.113)/0.24%(ENo.455他)

ユニオン設立者のみ報酬が高くなっております。
また、こちらは仕様かもしれませんが、最大値はランクングによる上限が適応されている模様ですが、前週と異なり設備数による報酬増額が反映されていない模様です。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

275 Eno120 :2018/12/07(金) 22:35:21
更新お疲れ様です。再更新準備中とのことですが、1点ご報告します。
マグスを選択したにもかかわらず、経験値が増えていないようです。
増援が来たor増援に行ったことで戦闘結果が2つ以上あると発生するように見えます。
ご確認よろしくお願いいたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0047.html
マグス、経験値80

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0120.html
マグス、空挺攻撃要請(シルウェストリス貢献20)、経験値81

276 ENo.432 :2018/12/08(土) 05:03:28
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

>>274 と同様の不具合が継続中です。(設備営業補正が倍率より小さな数字でしか受け取れない人がいる)
調査中の不具合に当てはまらない内容ですので、引き続きご報告させていただきます。大変お手数
ですが、ご確認いただけましたら大変ありがたくあります。

277 ENo.44 :2018/12/08(土) 15:25:12
第15更新の2回目。攻撃戦果補正が0%なのですが。0%は有りうるんですか?
敵にダメージはそれなりに与えています。
100%を参加者で分配している以上、0%は戦火の計算がおかしい気がします。
何か不具合が有るように見えますが。

278 ENo.432 :2018/12/09(日) 08:03:42
度々失礼します。


ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle12.html#act0-eno278
千鳥の神話断片!! 千鳥に狼の群れ状態を追加!!
(自身への発動のため、送信と受信で2行表示)

自身へ付与したエンサイクロペディア・フラグメントの効果が直後の攻撃時には発生指定ない模様です。
戦闘機動開始前に付与された機体状況の照合をしているものと思われますが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

279 ENo.432 :2018/12/22(土) 20:23:39
更新並びに再更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

・バイオコクーンの強化について、アナウンスでは10ユニットのバイオ兵器を生み出すとあったのですが、実際には15ユニット出てしまっている模様です。
・再更新後のキャラクターリストがアップロードされていない模様です。再更新前の残像に食われて新規登録になるバグやミッション配属状況が表示されています。
・第16回結果へのリンクがデッドリンクになっております。いくらかURLを入れてみましたが、アップロードされていない模様です。
・引き続き、ユニオン開設者と連帯者の間で設備営業補正の乖離が発生しています。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

280 Eno211 :2018/12/24(月) 22:19:41
更新・再更新お疲れさまです。

15Tの増援発生のタイミングで敵ユニットからバイオコクーンがいなくなり、
残像機や戦闘ヘリ・バイオ兵器に置き換わっている戦場があるようです。
すべての結果を確認できてはいませんが、以下の戦場で発生しています。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5_2.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17_2.html

結果確定後ですみませんが、念の為報告させていただきます。
お手数ですが、ご確認いただければ幸いです。

281 ENo126 :2019/01/04(金) 23:59:43
いつも更新お疲れ様です

今回の結果なのですが、途中から噴霧らしき挙動(アイリの粒体律動!!(軽減542→0)が発動しているにも関わらず、噴霧のセリフが出ず、必中ダメージが発生しなくなっています
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act16-eno126

その前の行動時には普通に発動していますが、それ以降の行動では全部流体律動の表示だけで、噴霧の効果は発生していません
正常な挙動なのかご確認頂けませんでしょうか?

282 シュガーレス(No77) :2019/01/05(土) 00:51:21
いつも楽しませて頂いています。

コロッセオランキングにおいて、残像がコロッセオ以外で稼いだ戦果をそのまま反映されているようです。
このため、コロッセオ戦果上限を超えての賞金獲得 敵警戒値補正 撃墜補正等を稼げているようです。

また、コロッセオリミテッドランキングにおいても、コロッセオ戦果上限を超えた数値で反映されているようです。
ご確認よろしくお願い致します。

283 ENo.432 :2019/01/05(土) 01:26:57
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html#act44-eno336
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html#act2-eno228
増援のバイオ兵器やミサイルキャリアー・レヴナントが出処不明の感染を受けて乱心しております。
また、一部のキャラクターの名前に 虚空の救者 という単語が追加されています。増援として来た残像に限らず、初めから戦場にいた生者にもついております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html#act11-eno432
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html#act12-eno432
また、マニュアル操作状態及びエンサイクロペディア効果の瞬発駆動・瞬足駆動・狼の群れが異常に弱い模様です。
整備100少々にマニュアル・瞬発駆動・狼の群れと3種を3回発動させても1連続行動分にも遥かに届かない値となってしまっております。
第6ターンの時点で味方3名が撃墜されており、かつ上記のキャラクターは死亡許容であるため、その連続増を加味してすら行動数が増えていないため、上記効果は表示されているだけで一切連続増していない恐れがあります。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

284 ENo.432 :2019/01/05(土) 01:31:42
申し訳ありません、もう一点ご報告いたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html
5ターン目を境に突然シャドウが休敵スキャンを止めてしまいました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html#act14-eno176
恐らくドゥルガー素体『R・レッグ・コントロール』により霧濃度が0%で固定されてしまったためと思われます。

285 ENo.432 :2019/01/05(土) 17:06:05
度々失礼いたします。不審な結果を確認したためご報告いたします。

死亡許容について、以下の一文と矛盾する結果が確認されました。

"撃墜されると、そのキャラは死亡し、継続できなくなってしまう代わりに、ターン開始時に以下の効果を得ます。
(中略)
・自身のAPが15%以下になった場合、撤退します(あらゆる効果の対象にならなくなり、あらゆる効果・行動を発揮できなくなり、撃墜されなくなり、戦闘終了後に通常通り報酬を受け取ります)"
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3_2.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3_3.html
ENo.79のキャラクターが第19ターン終了時点でAPが15%未満のまま、撤退できておりません。

また、増援が確定した戦場(実質全ての戦場)では味方陣営のAPが3倍になる調整がありましたが、増援に対してはそれが適用されておりませんでした。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

286 ENo.432 :2019/01/05(土) 19:03:12
一点相談を受けましたのでご報告いたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0378.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1_2.html#act36-eno378

死亡者リストに載らず、キャラクターリスト上では【死亡】がついており、実際の戦場では撃墜されておりました。
また、当人はログインを試みた所入力エラー画面が返されたとのことです。

死亡している以上当結果が影響を及ぼすことはないと思われますが、不審な挙動としてご報告いたします。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

287 ENo.432 :2019/01/08(火) 01:37:56
度々失礼します。

16回以降、あるいはそれ以前から攻撃を回避した際の最大回避のチャージ量が大幅に弱体化しているように見受けられます。

例1:
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/016/RESULT/battle7.html#act1-eno105
直後の戦闘ヘリが受けたダメージより、15000以上のダメージ(防御値による軽減前)をクイックドライブにて回避したものです。

ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/016/RESULT/battle7.html#act3-eno105
最大火力に対し、最大回避ではなくクイックドライブが発動しております。消費優先順位より、この時点で最大回避がチャージされていなかったことがわかりました。

例2:
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17_2.html#act1-eno362
直前のダメージ出力から、対空23個による倍率を加味すると発射数1発分をクイックドライブで回避したとしても36000以上の無属性ダメージをクイックドライブ回避しております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17_3.html#act4-eno362
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17_3.html#act5-eno362
この場合も最大回避が発動しておりませんでした。

後者は対空によるダメージ補正は回避時は無視されると解釈することも可能ですが、前者はそういったこともありませんでした。
第16回の調整にて最大回避のチャージ量に上限を設定した際、一度の回避による上限が最大でも1回分に届かないほど厳しいものとなってしまったか、あるいは回避時の最大回避チャージそのものが一律で大きく減算ないし除算されている恐れがあります。
もしくは、敵の警戒値やカルマによる火力上昇を参照せず初期値の火力によって最大回避チャージ量を判定してしまっている恐れもありますが、ハイドロエンジン-オーバーエフェクトの最大回避チャージ消費量からその可能性は無いと判断しております。

以上です。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

288 ENo.176 :2019/01/08(火) 19:12:20
更新お疲れ様です。最終更新が近づいておりますが、楽しく遊ばせてもらってます。
マーケット検索で、膂力系のチェックボックスをONにしたときの検索結果が正常に表示されていないようです。
大変お手数ですが、確認していただけたらありがたいです。

289 ENo.398 :2019/01/11(金) 22:58:49
更新おつかれさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

当方が出撃したブロック20での結果なのですが、
「ジャンプして攻撃位置を確保した」あと、
火器を撃つことなくそのまま戦闘機動が終わってしまうことがかなりの回数続いています。
こちらが仕様であるのかどうか、ご確認させていただきたくご報告させていただきました。
お手数ですが、お目通しいただけますと幸いです。

290 ENo.44 :2019/01/11(金) 23:57:40
19更新で気になった点を2つ。

1.累積索敵ランキングがおかしい
現在の1位の人が今回の更新で異常な数値の伸びをしている気がします。
もっというと、レーダーを装備していない、かなり前の更新で死んで残像化した方です。
他にも、現在の累積索敵上位の人の数値はバグが起きているとしか思えません。

丁度、19回更新から増援時の通信強度に手を加えたとの事なので、通信関連のシステムに影響が起きているのでないかと?

2.戦闘機動が正常に起きてない?
ENo.44の自分の更新結果からです。
こちらは更新前の情報が残ってないのでなんとも言えないのですが。
継続登録のアセンブル予測で、1〜9行動まで各ターンに戦闘機動できると予測されていましたが
10ターンまでに5回しか戦闘機動がありませんでした。
また5回目の戦闘機動で行動結果が消失してしまってます。
戦闘中の出来事が複雑過ぎて、何が起きてるか分からないので不具合かどうか不明ですが。
正常な挙動に見えないので、一応の報告を。


一言。バグの報告スレに言うべきことではないのですが。
全体的に、霧戦争の調整や対応が雑になっていませんか?
今、力を入れているのがゼロ城だからでしょうか? 霧戦争もどうかお願いします。

291 Eno.120 :2019/01/12(土) 00:29:48
第19回更新お疲れさまです。マグス経験値について1点不具合をご報告します。
以前>>251でご報告した内容とおそらく同じ現象が再発したものと思われます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0047.html
◆経験値が152増加しました……

戦闘システムはマグス、ユニオン購入はAP+10%なので、110増加になるはずです。
シルウェストリスの貢献はありますが、自身で空挺攻撃要請・航空支援要請のいずれも
購入しておらず、撤退もしていません。増援には多数選出されているようです。

なお、同戦場のマグス(Eno.367)の経験値が111(ユニオン購入込み)ですので、
同戦場で多数の空挺攻撃要請・航空支援要請が購入されたわけでもないと思われます。

以上、ご確認をよろしくお願いします。

----

これはご報告と言うには精査しきれていないのですが、>>290の2で言われているとおり、
戦闘機動が正常に動いていないように思われます。わたし(Eno.120)の戦闘結果でも、
1Tからほぼ毎ターン動く(エンジンレスなので後半失速する)はずなのですが、
初手が2Tになっていたり、9Tまでの戦闘機動が3回だったりなど、
なんだか不思議な挙動をしているようです。

292 eno211 :2019/01/12(土) 09:01:49
更新お疲れさまです。
ブロック20ですが、セレスト・グレムリンが15T以降行方不明になっているように見えます。
15T前の一覧表示には載っているのですが、直後の15Tのターン開始時効果の表示からいなくなってしまっています。
お手数ですが、問題ないかどうかご確認をお願いいたします。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle19_2.html

293 アクロ(219) :2019/01/12(土) 11:00:02
更新お疲れ様です
上記と被りますが、ブロック8のセレスト・グレムリンは第15ターン終了時まで存在しているものの
第16ターン開始時に敵側の増援で現れたルミナス・メイズと入れ替わりに戦場から消えております
お手数ですが確認をお願い致します
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle7_2.html

294 Eno128 :2019/01/12(土) 14:12:29
 更新お疲れ様です。いつも楽しくミストイントゥザ暴力。

 19回に報酬に加算される『ユニオン利子』の額面に、ユニオン設立者と参加者で差の生じる現象が確認されておりますので、一先ずはご報告に。
 該当の現象に見舞われている場合、総じて『設立者の利子が低い』という結果となっている模様です。

 また、これに伴い、各種見比べてみたところ、『ユニオン設備』などの情報表示が、設立者と参加者で全く異なっている事も判明致しました。
 参加者側からみたユニオン情報には、設備が常に「なし」と表示され、維持費等の経費も計上されず、金庫の額面なども設立者の情報と異なった内容になっている場合があるようです。
 (所属期間の違い以外の要因として)これら各自のユニオン画面での額面の差異が、報酬として計算される利子にも影響を与えているのではないか……とも思えるのですが、
設備を持っていても、設立者と参加者で額面に差のないユニオンもあるため、「なんか設備関連があやしい」としか現段階では分かりません。

 とまれ、お手透きの折にでも、確認いただければ幸いです。
 宜しくお願い致します。

295 ENo.432 :2019/01/13(日) 16:16:08
更新お疲れさまです。いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

不審な点が多いため箇条書きにて失礼します。

・敵APが異常に高い
ttps://twitter.com/blacktea_game/status/1083272995798274049
10倍のはずが、前回比40倍ほどになっている。報酬補正を2回適用している恐れあり。

・100連ミサイルの火力(もしくは防御値によるダメージカット率計算)が敵味方ともにおかしい
 …セレスト
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html#act8-eno5
防御値9961ほどで500*37*1.2=22200ダメージを460まで軽減。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act4-eno313
単発ミサイル火力が989無いとこの値は出ない。警戒補正もあるため要検証
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle10.html
>>『バイオ兵器』に100連ミサイル『越天楽』で攻撃し100回中99回命中させた
10558のダメージを与えた!!
バイオ兵器の防御値が明らかに高過ぎる。

 …ターミネイト他味方側
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_3.html
85815、107058、131534、154593と天井知らずに上昇。ターミネイト補正込で単発150ならばクロノガーデンの火力増が10倍あってもこの値には届かない。

・連続増効果量がヘン
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html#act14-eno52
前回戦闘機動はミサイルのみで8行動、今回霊障のみで8行動。クイックトリガーと射撃体勢と瞬足駆動で合計95%ほどの連続増を得ていると仮定すると、瞬足駆動から得ている連続増が他者よりも遥かに多くなっている恐れあり。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html#act6-eno436
マグスで毎T10%、次元潜航発動毎100%の連続増を得ていると仮定した場合、マニュアル+瞬足10回で連続増50%にも届いていない計算になる。両方合計しても1回の攻撃で5%未満。

・生命全域夢幻陣が貯水量を増やさない(過去3回
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/017_1/RESULT/battle6.html
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_5/018/RESULT/battle6.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html

296 ENo.432 :2019/01/13(日) 19:15:45
続きます。
・増援『ミサイルキャリアー・レヴナント』の火力が極端に低い
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_2.html
>機動破壊兵器『ダウンバースト』[3]に100連ミサイル『越天楽』で攻撃し100回中100回命中させた
6316のダメージを与えた!!
>機動破壊兵器『ダウンバースト』[3]に50連ミサイル『イエヴァンポルカ』で攻撃し50回中50回命中させた
180のダメージを与えた!!
ターミネイト・グレムリン、及びクロノガーデンの火力強化を考えても17倍の火力差が生じている。命中効果で物理防御が減少していることを加味すると差は更に大きいものと思われる。

・増援NPCが強化されていない
バイオ兵器、戦闘ヘリ、ミサイルキャリアー・レヴナントのAPが等倍。

・ダメージの上下が極端に激しい、全般的にダメージの通り方が奇妙
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_3.html
>電撃型WH『テスラ』に重ロケット『キャサリン』で攻撃し1回中1回命中させた
420のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に重ロケット『キャサリン』で攻撃し1回中1回命中させた
394のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に50連ミサイル『イエヴァンポルカ』で攻撃し50回中50回命中させた
502のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に100連ミサイル『越天楽』で攻撃し100回中100回命中させた
直撃!!
69696のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に重ロケット『キャサリン』で攻撃し1回中1回命中させた
直撃!!
4342のダメージを与えた!!
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6_3.html#act32-eno42
>電撃型WH『テスラ』にパルディアーで攻撃し4回中4回命中させた
5009のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に100連ミサイル『越天楽』で攻撃し100回中100回命中させた
162695のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に50連ミサイル『イエヴァンポルカ』で攻撃し50回中49回命中させた
直撃!!
直撃!!
7758のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』に当てるんです。で攻撃し1回中1回命中させた
直撃!!
直撃!!
2836のダメージを与えた!!
>電撃型WH『テスラ』にミサイルで攻撃し3回中3回命中させた
2232のダメージを与えた!!

物理に限定して抽出。最大火力は敢えて除外。
特に100連ミサイルに限り、あるタイミングを超えた瞬間極端に大きな打点を与えられるようになっている。明らかにPCや他NPCよりも強力な火力補正を受けているか、ダメージ計算式が異なっている。

・超常追尾攻撃の火力増がマイナスに突入する
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act9-eno461
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act9-eno133
シャドウでお馴染みの火力強化が、霧濃度の上がり過ぎでマイナス補正へ突入している。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0_2.html#act17-eno63
(300-霧濃度)%で計算は通るが、最終的に全補正を食いつぶしてダメージを0にしてしまう。

・空挺支援による遅延/加速効果の挙動が不審
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html
空挺支援5個で味方加速1000/敵遅延1000を行った。
味方に0ターン目戦闘機動者無し。敵に2ターン目戦闘機動者無し。加速が弱く、遅延が極端に強いように見受けられる。もしくは加速は表示だけで値を得られていない。特にENo.406が1ターン目に戦闘機動していない点から、加速効果が表示だけで実は反映されていない疑いが極めて強い。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0406.html#player
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0406.html#machine

現時点で気づいた点は以上です。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたら大変ありがたくあります。

297 ENo.432 :2019/01/14(月) 01:15:21
度々失礼します。

デュアルブレードAのエンサイクロペディア・フラグメント効果が発揮されていない模様です。
撃墜被撃墜まで含めた反射斬滅術付与200件ほど確認しましたが、何らかの発動結果は存在しませんでした。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0372.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0382.html

最大回避は公開情報50000ダメージをクイックドライブで回避しても発動に不足していました。これまで発動に必要だったダメージの10倍以上を回避して発動しない状態になっております。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle12.html#act2-eno121
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle12_2.html#act7-eno121

各ミッションのトップブロックに常に複数の残像が単独で配置され続けています。
今回結果:
残像数3
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle12.html
残像数2
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html
残像数1
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle18.html
今回配属:
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/list.html#next
残像数5:第7ブロック
残像数3:第1ブロック
残像数1:第13ブロック、第18ブロック

特に今回の第7ブロックは多数のプレイヤーを差し置いて、2ペア分以上を残像が排斥しておりました。

以上です。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたら大変ありがたくあります。

298 霧のひと ◆fxeML2be6k :2019/01/17(木) 18:34:49
>>295 さん
ギベオンさんの連続増について精査してみました

射撃体勢値(36*5+37*5+36*20=1085)

第1戦闘機動……
ティタンフォート(1)
重量ゼロクイックトリガー(1.5)
射撃体勢(1+1085/300=4.616...)
瞬足駆動(1.2)
合計(8.316...)

第2戦闘機動……
ティタンフォート(1)
重量ゼロクイックトリガー(1.5)
射撃体勢(1+1085/300=4.616...)
瞬足駆動(1.2)
合計(16.632..)

第3戦闘機動……
ティタンフォート(1)
連続増(-10)
ミサイル連続ボーナス
重量ゼロクイックトリガー(1.5)*3
射撃体勢(1+1085/300=4.616...)*3
瞬足駆動(1.2)*3
合計(32.58..)

第4戦闘機動……
ティタンフォート(1)
連続増(-30)
ミサイル連続ボーナス*2
重量ゼロクイックトリガー(1.5)*6
射撃体勢(1+365/300=2.216...)*6
瞬足駆動(1.2)*6
合計(53.476...)

第5戦闘機動……
ティタンフォート(1)
連続増(-50)
ミサイル連続ボーナス*3
重量ゼロクイックトリガー(1.5)*8
射撃体勢(1+365/300=2.216...)*8
瞬足駆動(1.2)*8
合計(71.004...)

第6戦闘機動……
ティタンフォート(1)
連続増(-70)
瞬足駆動(1.2)*8
合計(11.604...)

第7戦闘機動……
ティタンフォート(1)
連続増(-10)
瞬足駆動(1.2)*2
合計(5.004...)

第8戦闘機動……
ティタンフォート(1)
瞬足駆動(1.2)*1
合計(8.404...)

と正常に推移しています


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