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mist of war 4期バグ報告スレ

1 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/11(土) 00:47:59
報告される方は自分のEno、もしくは新規登録番号を添えて報告してください

2 ディヴェル(ENo53)PL :2017/02/18(土) 12:10:39
お世話になります。
初期脚装備に重車輪Aを選択したのですが、「簡易重車輪+BR+Aを作製した!」と表示されました。
軽車輪の方はこの+BR+が無いので(どっかで改行コードが混じった?)ご確認願えますでしょうか。

また「素材を1個手に入れた!」と表示されますが、ルールブックの素材の支給欄には「初回登録時のみ3個もらえます」とありました。
別口で2個追加されるのでしょうか。

以上、ご確認の程宜しくお願いいたします。

3 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/18(土) 17:53:01
報告ありがとうございます!
改行が混じらないようにします。そして素材を1個手に入れたというログは、基本入手量2個に対し追加の1個を意味しています

4 ディヴェル(ENo53)PL :2017/02/18(土) 19:12:02
素材について了解しました。
パーツ名についても併せて確認いただきありがとうございました。

5 ディヴェル(ENo53)PL :2017/02/23(木) 23:16:50
お世話になります。
連続で申し訳ありません、デモ結果の「○回目の〜〜戦闘機動!!」の部分について
表記がおかしいところが幾つか見られたので報告いたします。
具体的には下記のようになっていました。
1ターン目:1回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
3ターン目:1回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
4ターン目:3回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
6ターン目:2回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
8ターン目:3回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
10ターン目:3回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!
12ターン目:3回目の自走砲『イーグル』[6]戦闘機動!!

どうもEN枯渇、索敵失敗で戦闘機動が行えなかった場合は戦闘機動のカウント数が増えていないようです。
また敵に狙われた場合、戦闘機動していなくてもカウント数が増えるようです
(6ターン目に減るのはちょっとよくわかりませんが)。

デモ結果ですし表記のみの違いのため問題は無いと思うのですが、
念のためご報告させていただきます。
既にお気づきの件でしたら申し訳ないです。

6 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/24(金) 19:35:16
報告ありがとうございます!
直しておきます

7 名無しさん :2017/02/25(土) 17:59:45
ご報告申し上げます。
左上バナーのLOGIN、CONTINUEのリンク先がそれぞれてぃーこん、夕闇国になっています。

8 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/25(土) 18:22:08
報告ありがとうございます!修正しました

9 名無しさん :2017/02/25(土) 18:31:37
すみませんもう少し発見したので追加でご報告します。
プロフィールの設定部分についてですが、登録時に改行されている分を投稿していると、
改行コードらしき<br>といったものが表示されていること。
加えて、1000文字と表示されているにもかかわらず、その他設定の方からではおよそ400文字で制限されているようです。

10 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/25(土) 18:41:28
報告ありがとうございます!修正しました
プロフィールが途切れてしまった方で元データを失ってしまった方はこのスレにご一報ください
明日の朝パス更新の際にデータを復旧します

11 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/26(日) 17:39:23
プロフィールの入力欄、1000字入るよう修正しました

12 ブリック ◆cSsNy1w6Kk :2017/02/28(火) 00:55:28
4期準備お疲れ様です。

遅くなりましたが、問い合わせがあります。

まずバランスの改善として変更されたのか、記載ミスや漏れか判断つきかねましたことが2つ。

>・ホイールチャージ
>車輪による突撃を行い、機動力を一時的に上昇させます。効果量は機動力に依存します。ホイールチャージを行うためには、脚部を車輪にするか、補助輪をアセンブルする必要があります
効果
「効果量は車輪と補助輪の機動力の合計に依存します。」
ではないでしょうか?

>・タンク
>履帯で移動するタイプの脚部です。頑丈な構造による高いAPと高い旋回速度が特徴です。安定しており、射撃に対して命中補正があります。ただ、機動力と跳躍力は低くなっています
逆関節の記述にならうのであれば
「ほかの脚部より、旋回行動を行う確率が高い特殊効果を持ちます。」
これが抜けているということはないでしょうか?

またルール概要から評価基準に漏れがないか気になりましたのが1つ。

>・防衛戦果補正
>敵からどれほどのダメージを引き受けたかが評価される補正です。ダメージ軽減量が評価されるため、各種防御値が重要となります。
敵の攻撃を引きつけて回避した場合、ダメージの"軽減"はしていないので、
回避によるダメージ引き受けは評価外になってしまうというように読めます。
各種防御値が重要となりますということからも。

以上、ご確認頂ければ幸いです。

13 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/02/28(火) 22:52:31
報告ありがとうございます!
3期の仕様は確かにそうでした…
今回は現行のルールを全て優先します
>・ホイールチャージ
これは機動力の値に依存するルール文が正しいということにします。車輪・補助輪に全てを依存すると、効果量の範囲が限られアセンブルの幅を狭めます
軽二で補助輪の場合、ローラースケートみたいに、ブースターの場合でも滑るように加速できるはずです。車輪脚部は補助輪のアセンブル枠を節約できます
ただし補正がかかると思っていいです

>・タンク
これは「旋回確率を上げる効果はない」ということが正しいということにします。行動力にかかわる旋回確率を操作することは、余りにも支配的な効果であり、APと積載量と旋回を兼ね備えたタンクにはあまりにも強すぎる特殊効果でした

>・防衛戦果補正
これは「回避は防衛戦果にカウントしない」ということが正しいということにします。ただし、将来的にはそのような仕様を追加する案はあります5更新ごとに、あるいは10更新ごとにルールのアップデートを行うかもしれません。その時にアナウンスします

14 ENo.42 :2017/03/01(水) 12:30:20
いよいよ始まりますね!とても楽しみです。
ご報告です。継続登録をしようとログインすると、継続手続き締め切りお姉さんにより登録に移行できません。まさか開始前からお姉さんに微笑まれるとは思いませんでした。3期のチキレ敗北を思い出したりして切ないです。
対応お願いいたします。

15 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/01(水) 13:06:05
報告ありがとうございます!
現在「その他の設定」だけが継続できる状態であり、
パスがあっていれば継続〆切画面が出るようになっています
基本継続・メッセージ・ユニオン設定の継続ができるのは第1回更新後となります

16 登録No.303 :2017/03/02(木) 01:10:26
新たなる霧の世界、すごく楽しみにしております。

お伺いしたい点がひとつ。
新規登録時、【登録8】作製メッセージにて改行タグ(+BR+)を使用しましたが、
確認画面上では改行の形ではなく、+BR+の文字列のまま表示されておりました。
今期は作製メッセージ上で各種装飾タグは使用できますでしょうか?

17 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/02(木) 20:47:17
お世話になります。
ルールの目次欄のリンクですが、「メッセージ」を押下すると一つ前の項目である戦闘前行動にジャンプしました。

あともう一点は報告というか確認なのですが、
前期のルールにて「武器を複数装備すると連続攻撃がしやすくなる」旨の表記があったのですが、
今回のルールでは「連続攻撃」の表記はありません。
「連続行動」が該当するのかなーと考えておりますが、同じものでしょうか?

以上、宜しくお願いいたします。

18 名無しさん :2017/03/02(木) 22:06:02
すごく細かいことですが、ルールの戦闘前行動の項目のパーツ改名の説明文にjがミスタイプされてるようです

19 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/03(金) 05:30:50
報告ありがとうございます!

>>16 さん
作製メッセージでも各種タグは使用できます。そのうち表示が適用されるようにしたいです

>>17 さん
直しておきます。前期のルールでは武器を複数個装備すると連続攻撃するシステムがありましたが、だいたい連続行動と同じです。ただ、連続行動でも同じ火器を重複して使用したり、複数個あると確率アップということはなくなりました

>>18 さん
直しておきます!

20 名無しさん :2017/03/03(金) 21:10:17
不具合の報告です。
RNo236のものですが、継続登録を行うとどうやらほかの人の継続登録画面に入ってしまっているようです。
すみませんが確認をお願いできますか。

21 ベティ(101) :2017/03/03(金) 21:20:58
第一回更新お疲れ様です!

早速圧縮結果をダウンロードして解凍したのですが、
同封されているtsvデータがマーケットの品揃えとはかすりもしない内容になっていました。
恐らくテストプレイ時のものだと思われますが……
お手数をおかけしますが、確認していただけるとありがたいです。

22 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/03(金) 21:22:24
報告ありがとうございます
確認と修正のため、一度全員の登録CGIをロックしました
原因特定のためにしばらくお時間をいただきます…

23 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/03(金) 21:31:03
お世話になります。
アセンブル計算を試してみたところ、現在アセンブルされているものと同じパーツを選んだ際
更新結果のものより電子・火炎防御が若干下がりました。他の数値は同様のようです。
1%程度の誤差レベルのものですが、ご確認をお願いできますでしょうか。

24 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/03(金) 21:46:26
継続登録CGIのその他の設定データの一部が何らかの理由で破損してしまったようです。現在登録を制限しています。元データは持っているので、原因を突き止めた後、CGIを開放します

25 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/03(金) 22:35:58
対応中で返事が遅れました

>>21 さん
正しいtsvデータのものを再アップします!

>>23 さん
原因を調査してみます

報告ありがとうございました

26 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/03(金) 22:53:52
原因不明ですが、とりあえず継続CGIを開放しました。その他の設定のみ、継続がリセットされています

27 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/03(金) 23:14:10
こちらで原因解析できたため報告いたします。
電子防御のアセンブル計算に用いているMath.floor(parseInt(st_cell[12]) / -6)の式ですが、perlのint関数と挙動が異なり
「parseInt(st_cell[12]) / -6 以下の最大の整数」を出します。
-Math.floor(parseInt(st_cell[12]) / 6) であれば一致すると思われます。

28 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/04(土) 00:02:10
ありがとうございます!

29 ダイス(276) :2017/03/04(土) 00:41:32
更新お疲れさまです。
バグというほどではないのですが
上記部分のTOPやリストなどのメニューが開いたページによりバラバラなのが気になります。
もしよろしければ統一していただけるとありがたいです。

30 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/04(土) 07:45:27
報告ありがとうございます!
統一しますね

31 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/04(土) 14:05:18
お世話になります。
ユニオン活動で「適性」を選んで継続送信し、再度ユニオンの継続画面に進んだところ全て「ランダム」になっていました。
ほかの項目や適性以外を選んだ場合はちゃんと反映されているようです。
ご確認をお願いできますでしょうか。

また同じくユニオンの継続画面上部に「基本継続」と表示されており、ユニオン用の表記になっていないようです。

以上、宜しくお願いいたします。

32 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/04(土) 14:34:12
報告ありがとうございます!
原因は不明ですが、とりあえず選択が固定化されるように一番下の選択肢にランダムを追加しました

33 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/04(土) 19:51:11
何度も申し訳ないです、初期作製の領域殲滅兵器Aについてなのですが、
索敵に制御の値が反映されていないように思われます(多分もうちょっと低い?)
こちらの思い違いであればよいのですが、お手数ですが確認をお願いできますでしょうか。

34 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/05(日) 05:14:08
報告ありがとうございます!
確かにそうでした。こちらはパーツ購入時のステータスリセット時に適用するようにします

購入した領域殲滅兵器はカタログより若干索敵が低く(適正量に)なります

35 Eno23 :2017/03/05(日) 13:08:29
基本継続→継続2:訓練にて、
適正を選ぶと休憩に強制的に変更されてしまう挙動を確認しました

36 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/05(日) 18:29:24
報告ありがとうございます!

例によって休憩を一番下において応急処置しました

37 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/06(月) 21:59:49
お世話になります。ちょっと気になったというか、念のため確認を願いたいものが2点。

4期というか実際は3期のものなのですが、コードを確認してバグっぽい記述が2件見受けられたので念のため報告いたします。
既に修正済みであったり、4期にあたり利用していない部分であれば申し訳ありません。

battle_attack.pl(行625): $ecm_def += $op_list[$atker][7] ;
異常防御に付与「保証」の効果を足す、という処理ですが、$atkerは攻撃者のもののため、
「攻撃者側の保証を被攻撃側の異常防御に足している」ように見受けられます。

battle_attack.pl(行575〜606): for(my $i2==0; $i2<$w_time; $i2++){ (略)
ループ内で「命中した場合、命中力に火力の値を加算(次弾以降があたりやすくなる)」しているのですが、
ループ中で命中確率の再計算が行われていないため当たり易さが変わらないように見えます。

以上、お手数ですがご確認のほど宜しくお願いいたします。

38 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/06(月) 22:24:19
あ、もう一件ありました、申し訳ない。
マーケット情報のtsv(CATALOG_DATA.tsv)ですが、恐らく作成時の適性が挿入される部分に「;27-笑顔」という文字列が入っていました。
領域殲滅兵器がらみで再計算を行うとのことで、ひょっとしたら影響あるかと思いましたので、念のため。

以上、宜しくお願いいたします。

39 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/07(火) 11:18:29
報告ありがとうございます!
>>37
確かにそうでした。修正しますね

>>38
昔のゲームのデータが残っていたようです。こちらも修正しますね

40 ENo.303 :2017/03/08(水) 02:39:06
更新日も目前に迫ってる中の報告で申し訳ありません。
デモ結果を確認したところ、既に撃墜されている僚機への援護行動が何度か発生している模様です。
"被験者【中車輪A-誘発-ステルス】は被験者【軽車輪A-バイオ-バーサーク】の援護に回った!"
この援護行動が軽車輪A-バイオ-バーサーク撃墜後9回発生しております。
回避率への影響は読み取れませんでしたが、不可思議かつセンチメンタルな心にグッとくる挙動でしたのでよろしければご確認をお願いします。

41 ディヴェル(Eno53) :2017/03/08(水) 09:54:36
お世話になります。何度も申し訳ない。
ジャンプ判定について、脚が逆関節であればジャンプ確率をあげる、という処理について、「逆間接であれば」になっており実質無効となっています。
3期ソースから確認しましたが、4期デモもそんな感じの挙動だっただめ確認をお願い致します。

42 ディヴェル(Eno53) :2017/03/08(水) 12:26:04
もう何度目だって気もしましたが気にせず投稿することにします。

パーツ作製時、適性の係数が他と比べ少ないです。
具体的には0.075に対し0.057しかないような気がします。
三期ソースでは同じだったため調整の結果かとも思いますが念のため。

また、こちらは3期ソースからですが速射などの行動速度影響が機動のみとなっており、旋回速度を利用して行動する場合影響が無いようです。こちらも仕様なのかと思いましたが念のため。

最後に領域殲滅兵器ですが、ルールに15回攻撃とありますが13回攻撃となっているようです。
以上、よろしくお願い致します。

43 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/08(水) 17:55:09
>>40 さん
直しておきます! ろまんちっく

>>41 >>42
関節違い…!
関節・適性・旋回への加速影響・領域殲滅の回数は直しておきます

報告ありがとうございました!

44 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/03/09(木) 01:33:24
反応について3期コードからになりますが、
>・反応
>回避率が上がり被直撃率が下がります。作製するパーツ全般の旋回と跳躍力も強化されます
この被直撃率が下がるというルールですが、
battle_attack.pl
内の直撃の判定に使用されておりません。

こちらもご確認よろしくお願いします。

45 333 :2017/03/09(木) 20:33:46
CATALOG_DATA.tsv
1. 「作者」の行がコメントアウト(?)となっています。
 「eno」の欄には作者のenoが記載されていますが、これらは逆のような気がします。

UNIT_DATA.tsv
1. 配布素材の「eno」「反応」「作製メッセージ」がおかしな値になっているように見えます。
 最も遅いENoによって作製されたユニットの情報をそのまま引き継いでいるようです。
2. 「反応」の行の中身が装備の番号となっているようです。
 また、「装備」の行は0となっていました。

46 ENo.303 :2017/03/10(金) 00:16:47
お疲れさまです。遅くに申し訳ありません。

3期の頃にもあったかと思われますが、今期も作製メッセージで
">"(半角)の文字が">"に置き換わってしまう模様です。
(ご利用確認画面及び再ご利用時の作製メッセージボックス内文字列で確認)
もし可能であれば>のまま打ち込めるようにしていただけますよう、なにとぞよろしくお願いします。

47 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 08:05:23
>>44 さん
なおしておきました!
>>45 さん
作者は古いデータなのでenoが正しい位置です。そのほかは直しておきました!
>>46 さん
なおしておきます!次回以降修正されます

48 フェリックス(410) :2017/03/10(金) 18:55:17
開発おつかれさまです。

基本継続シートの確認画面、「【継続11】アセンブル」ですが、
最下部に不要な?「スロット12スロット13」という文章が入っています。
ttps://gyazo.com/9665bab8919b784516091592a74acca0

また、項目名が操縦棺・脚部・スロット3〜11となっていて、スロット1〜2が欠番になっているため、
結果やその他の設定の「【継続○】スロット1(〜9)使用時」と番号がずれてしまっています。

表示上の細かい部分で恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします。

49 4期Eno.2 :2017/03/10(金) 20:52:57
開発、更新作業お疲れさまです。

+画像x+タグについてご質問です。
>・日記、プロフィール文、ユニオン紹介文、セリフ、メッセージに使えるタグ
とルールには書いてありますが、日記上で+画像x+のタグを使用しても反映されていませんでした。
(絵日記の+画像+タグは正常に作動しているようです)

お忙しいとは思いますが、一度ご確認していただけたらと思います。

50 ダイス(276) :2017/03/10(金) 21:05:12
更新お疲れさまです。

・日記にのみ使えるタグ
+画像+
文章中に入れることで、指定した日記画像をタグを入れた場所に表示します。最初のタグにだけ反応します

とありそのまま画像タグを貼りつけたのですが結果ではタグだけがある状態です。
日記画像URLは基本宣言で入れていたのですがこちらのタグ入力ミスでしょうか?

忙しいとは思いますが確認していただけると幸いです。

51 ダイス(276) :2017/03/10(金) 21:18:58
連投失礼します。

作製にて索敵・索敵の頭部Aを作製したのですが
マーケットを見る限り索敵0になっています。

こちら仕様でしょうか?確認お願いします。

52 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 21:22:25
>>48 さん
影響はないですが、あとで直しておきます!

>>49 さん >>50 さん
うまく表示されていないようです。個別対応で差し込んでおきます

現在判明している他の不具合
・マグスの経験値取得量が行動回数にかかわらず最大値を入手している
→次回以降修正されます

不具合でないもの
・死亡許容、生存優先以外を選択したとき、送品・送金がキャンセルされる
→これは仕様です。情報の周知が足りず、申し訳ないです

53 ノエル(105) :2017/03/10(金) 21:22:31
・不可思議な攻撃
火器が少ない、または火器を装備していない場合、霊障攻撃が発動します。

とのことですが火器を積んでいても妙に不可思議な攻撃が目立つのはまだ数が足りないとのことでしょうか

54 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 21:24:32
>>51 さん
索敵に付加が乗っていないように見えるのは仕様です
パーツ固有効果(索敵や機動、跳躍など)は戦闘開始時に付加が発動し、上乗せされます

55 Eno23 :2017/03/10(金) 21:32:16
【攻撃失敗時】メッセージが不可思議な攻撃の「外れたはずの攻撃が……!??」
により当たった場合でも発生していますが、こちら仕様でしょうか?

参考戦闘URL
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle12.html

56 ミオ(41) :2017/03/10(金) 21:40:00
更新お疲れ様です。

今回メッセージにのみ使えるタグを使用したのですが、タグをメッセージの最後に入れたところ
戦闘時に反映されず通常のメッセージと同様の状態で相手に送られていました。

ルールブックの記述を確認した限りでは文章中のどこに入れても良いと解釈したのですが、これは仕様なのでしょうか?
どうかご確認をお願いします。

57 Eno323 :2017/03/10(金) 21:46:22
第二回更新お疲れ様です。

日記絵についてなのですが、日記絵の欄にイラストのアドレスを挿入していたのですが
日記に反映されておりませんでした。
当方の継続ページを見たところアドレスの記入履歴はあったもので
お手数ですがこちらの不手際で別ページの挿入しないままのページで更新したが故のミスか
更新時何かしらの不具合でのものなのかご確認していただきたく思います。

58 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 21:48:16
>>52 さん
仕様ですが、弾切れ等によっても霊障攻撃に移行します
調整が必要かもしれないので、考えてみます

59 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 21:55:40
>>55 さん
仕様です…が、表示しないでもいいかもしれませんね

>>56 さん
どうやら違うブロックの戦場にいたため、メッセージが届かなかったようです
同じ戦場にいなければ送れない、といった情報が欠けていました

>>57 さん
個別対応で更新しますね!

まとめてで恐縮ですが、報告ありがとうございました!

60 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 22:15:36
eno2さん、276さん、323さんの結果を更新しました

61 ENo25 :2017/03/10(金) 22:20:23
更新お疲れ様です。
戦闘結果を見る限り、簡易速射砲を2発撃っている様子なのですが、2発分の弾薬費が整備費に計上されていません。
これは整備能力値によって弾薬費を打ち消されたのでしょうか?それとも、不具合でしょうか?

なお、今回の戦闘においてダメージは受けていないので修理費はありません。

62 ENo158 :2017/03/10(金) 22:20:53
更新お疲れ様です。

日記絵を挿入したはずなのですが表示されていません。
こちらの不手際の可能性もあるのですが、どうようの不具合が発生しているようなので、
確認お願いできますでしょうか

63 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 22:30:40
>>61 さん
弾薬費と修理費の合計は整備費によって軽減されます、打ち消されたものと思われます

>>62
後程修正します…!

64 Eno295 :2017/03/10(金) 22:31:22
更新お疲れ様です。

今回Eno303宛にメッセージを送ったつもりだったのですが、結果上では
 メッセージを送信しました
 >>Eno.295
との表示があり、かつ自分宛てにはとくにメッセージが送信されていません。
また、その後に宣言したはずのユニオン宛メッセージは表示されています。
こちらの不手際の可能性もありますが、ご確認いただけますでしょうか。

65 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/10(金) 22:34:05
現在判明している他の不具合
・マグスの経験値取得量が行動回数にかかわらず最大値を入手している
→次回以降修正されます
・319番さん以降の継続データがない

66 ENo59 :2017/03/10(金) 23:28:08
更新作業お疲れ様です。

現在、当IDで以下のような現象を確認しています。
・機体構成のアセンブルが反映されていない
・制作でミストエンジンにAP回復と出力を付加する予定が出力低下誘発になっている
・バーサークを選択したはずが戦闘結果で反映されていない

こちらのミスという可能性もありますが、念のため確認をお願いいたします

67 Eno.3PL :2017/03/10(金) 23:40:12
更新お疲れさまです。
今回のアセンブルで簡易ブレードとパイルを装備して先頭を行ったのですが、5回の手番でパイルの使用が無かった&ブレードを装備していたにも関わらず霊障攻撃を行ったということがありました。確率のブレによる仕様かと思ったのですが、私以外の方も同様の現象が起きていたようなので、報告させていただきます。よろしくお願いいたします。

68 Eno.13 :2017/03/10(金) 23:51:20
更新お疲れ様です。

継続登録の基本宣言内部にて、【継続6】で指定したパーツを【継続11】で見切り入力してアセンブル計算した際に、カタログにあるものと構成に反映されるものに相違が見られました(送信後の確認画面では意図した通りのアイテムが表示されていました)
試しに前回購入した番号を指定し同じように見切りで計算してみたところ、その購入したものが表示されたため、おそらくは前回のカタログが参照されていると思われます。

以上、ご確認頂ければ幸いです。

69 Eno.35 如月PL :2017/03/10(金) 23:56:28
更新お疲れ様です。
自キャラのEno.35なのですが、結果ログを追ってみると、どうもユニオンで購入した素材1つが、アイテムリストに追加されていないようです。
(処理順に倣って追加されるなら、ユニオン購入素材は15番、戦闘報酬が16〜18に入るはず)

今回、送受品で素材をやり取り、パーツ作製で素材消費、などしているのですが、
ひょっとして、このどれかが影響して、アイテムリストへの追加処理で重複が起きてはいないでしょうか?(憶測ですが)

70 Eno.35 如月PL :2017/03/10(金) 23:58:22
Twitterの発言を確認しました。報酬の素材入手はもともと2個だけなのですね。
バグではなく仕様ということで安心しました。

71 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/11(土) 00:09:21
>>66 さん
どうやら購入専念を選択されているようです。購入専念はアセンブルや作製が無視されます

>>67 さん
霊障の発動率について、高すぎるようなのでもう少し調整しようと思います。調整に少し時間をいただきます

>>68 さん
カタログを更新しました。現在は新しいパーツが反映されているはずです

>>69 さん
デフォルトの素材入手数は2個となっています。前回は新規登録ボーナスで3個になっていました

報告ありがとうございました!

72 フェリックス(410) :2017/03/11(土) 00:37:19
更新おつかれさまです。

また表示上の不具合で申し訳ないのですが……
意思決定を「整備専念」で登録したPCにアイテムを送品すると、
結果に「◆送品」の区切りが存在しないせいか、
アイテム受取のシステムメッセージが「STORY」の最下部に追加され、ニュースの続きみたいに表示されてしまいます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0367.html

また、私の結果には「STORY」の区切りがなく、ニュースが届いていません。
他の結果を幾つか見て回ったところ、おそらく日記を書いていないのが原因なのではないかと思うのですが、
これが仕様かどうか判断がつかないので、併せて報告させていただきます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0410.html

よろしくお願いいたします。

73 Eno.384 :2017/03/11(土) 01:18:40
更新お疲れさまです。

私(Eno.384)の結果の「機体構成」部分で、9番目の装備の「HYDRA HEAD」の画像が表示されないようです。
単に表示上のこととは思いますが、念のためご報告しておきます。
よろしくお願いします。

74 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/11(土) 07:06:48
158番さんの画像表示を更新しました

>>72 さん
日記が無いと表示されないのは意図したものではないので修正します

>>73 さん
どうやら何らかの理由でパーツアイコンのURLが変わっているようです
アイコン変更宣言で更新することができます

75 Eno.161 :2017/03/11(土) 09:39:08
更新運営お疲れ様です。

Eno.161の私の結果でも日記絵を設定したはずが描写されておりません。
こちらの不手際があったのかとも思いましたが、一度確認していただければと思います。

76 Eno385 :2017/03/11(土) 10:21:58
更新お疲れ様です。

格闘武器を三種装備していたのですが、7回の攻撃で二種は使われず、霊障攻撃と簡易粒子ブレードしか使っていませんでした。

乱数の範囲かとも思いますが、同様の傾向の方も他にいるようなので報告いたします。

77 Eno.378 :2017/03/11(土) 13:14:06
更新有り難うございます。
今回の意思選択で「死亡許容」を選んだ心算が「生存優先」になっていました。
単純に勘違いかもしれませんが、念の為に報告させて頂きます。

78 Eno151 :2017/03/11(土) 13:16:34
 お邪魔致します。
 楽しく遊ばせていただいております。

 アセンブル計算機の計算結果について。
 粒子防御の値が、実結果では、4428なのに対し……
 アセンブル計算機では、11512と表示されます。

 架空の防御力を信じた末に、ごんぶとプラズマ砲の光の中に消えていくのは若干切ないので、お手透きの折にでも対応頂けると幸いで御座います。

79 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/11(土) 14:34:00
お世話になります。
アセンブリ計算のTSV読み込みについて、更新前のキャッシュを参照しているようです。
現行のままですと、更新のたびにユーザー側でキャッシュ削除を行わないとアセンブリ計算がおかしくなる模様です。
キャッシュ無効化については、読み込むtsvファイルのURLの末尾にタイムスタンプを付与する形がお手軽かと。

>>78 Eno151さん
上記のとおり更新前の情報が残っていると思われます。
確認を急ぐ場合はブラウザのキャッシュ削除をお勧めいたします。

80 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/11(土) 15:47:51
連続ですみません、アセンブル計算と実結果の粒子防御について、ブラウザのキャッシュの話以外にも
粒子防御だけ計算結果が合わないようです。
私の場合ですと、計算機では2770のところ実結果1630となりました。他の数値については概ね計算機の通りです(若干誤差をのぞく)

>>78 ENo151さん
キャッシュの話と決め付けてしまい申し訳ありませんでした。

81 Eno151 :2017/03/11(土) 16:19:32
 >>80さん
 こちらこそ言葉足らずで申し訳ない……

 他防御については、少々構成操作が難しいので確認できておりませんが……
 上記(>>78)の報告時、粒子防御が、EN回復量増加に伴って+100%(2倍)を超えた計算値が、そのまま表示されてしまっているようです。
 実結果内では、EN回復量によって粒子防御補正が+170%等になったとしても、+100%の値(2倍)を超えた分は反映されず、正常な値(2倍)で表示されております。

 計算機で見ると、この溢れた分が架空の防御力になってしまっている感じですね。
 このまま出撃すると粒子攻撃でジュッってなる軽量機が出そうなので、ご報告に……といった所で御座います。

82 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/11(土) 18:32:22
>>64 さん
すみません、レスを見逃していました…
継続データを確認したところ、303さん宛と思われるメッセージの宛先が空欄になっていました。何らかの理由で消えてしまったのかもしれません

>>75 さん
画像適用しました!

>>76 さん
今期から同じ武器の連続使用制限を撤廃しましたが、あった方がよさそうですね…検討します

>>77 さん
継続データを確認したところ、重要確認宣言のチェックが死亡許容になっていなかったようです。死亡許容は意思表示と重要確認のダブルチェックで選択します

>>78-81 さん
計算機を更新しますね

まとめて報告ありがとうございました!

83 Eno.378 :2017/03/11(土) 20:10:17
重要確認宣言のチェックが死亡許容になっていなかった

成程…!
お手数をおかけしました。
おかげで次回も生存優先で出撃せずに済みました。
有り難うございます。

84 Eno.161 :2017/03/11(土) 20:54:40
>>82
お疲れ様です。日記絵反映されてました。ありがとうございます。

85 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/03/12(日) 20:41:30
・逆関節をアセンブル時のジャンプ発生率が100%となっています(脚部の軽〜重の種類は問わず)
例:重 Eno.6 中 Eno.18 軽 Eno.32

・キャラデータとランキングでの適性が適正と表記されています。

86 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/03/12(日) 21:40:39
もう一つ。
デモ結果においてもでしたが、今のところ接近判定に失敗している結果が1つもないため、
接近判定が行われていないか、ほとんど成功するような動作になってしまっているように見えます。
こちらもご確認よろしくお願いいたします。

87 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/12(日) 23:33:28
お世話になります。
噴霧により増加するダメージにつきまして、恐らく霧濃度に依存するものと認識しておりますが
霧濃度が常に戦闘開始時の霧濃度を参照しており変動後の値を見ていないようです。

ルールに記載のない項目のためこちらの勘違いや仕様どおりであれば良いのですが、
ひょっとして射撃や格闘の命中補正なども同様に変動後の値を見ていないのでは?と考えたため
念のため確認をお願いできますでしょうか。(心配性ですみません)

88 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/13(月) 05:40:49
>>85-86 さん
確かに100%になっているようです。第5回更新時の調整で何かしようと思います
(今回の戦闘結果で皆この先を判断しているため、しばらくはこのままでいきます)
適正は直しておきます!

接近は調査しておきますが、だいたい正しい挙動です

>>87 さん
ルールに追記・修正しておきます!

報告ありがとうございました!

89 ベティ(101) :2017/03/13(月) 21:34:23
ユニオン設定の【継続3】ユニオン紹介文にアイコンを入れるタグを入力しても、結果ページに表示されるアイコンがユニオン設立者のもので固定されていないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0011.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0281.html
こちらの同じユニオンに参加しているおふたりの結果を見ると、紹介文にあるアイコンがどちらも「その結果ページのEnoが設定している8番アイコン」になっております。
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認していただけると助かります。

90 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/14(火) 06:39:03
お世話になります。
行動順について、具体的にはEno49と182について、攻撃対象にもならず旋回行動などの速度増加処理も入っていないのに、
機動力の高いほうの最初に戦闘機動を行うターンが遅い、という事象を見つけました。制御、旋回速度は同一です。
Eno124と410も同様です。
Eno46と127については制御・重量・機動力・旋回速度が同一なのに最初に戦闘機動を行うターンが異なりました。

空襲などの対象がずれてるのか、別の要因があるのかは不明ですがご確認願えますでしょうか。

91 ディヴェル(Eno53)PL :2017/03/14(火) 10:45:32
連続で失礼します。
前投稿に関連するか不明ですが、空襲の効果が適用されていないか、逆に減っているような気がします(勘違いでしたら申し訳ありません)。
それと、前期と比べ明確に旋回速度基準の行動頻度が減っています。
仕様通りであれば申し訳ないのですが、ご確認願えますでしょうか。

92 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/15(水) 18:15:49
>>89 さん
次回修正されます!
ユニオン紹介文の画像タグが動いていないのも修正されます

>>90-91 さん
旋回の方が数値に比べて遅いのは仕様です。空襲に関してはバグで上手く動いてなかったことを発見しました。次回以降修正されます

報告ありがとうございました!

93 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/15(水) 23:42:54
お世話になります。回答ありがとうございました。
重ねてで申し訳ないのですが下記確認願いたく。

最大火力のルール記載について。
> (略)攻撃者の火力*弾数合計の半分のダメージを、弾数1だけ消費して〜
とあるのですが、私自身の出した最大火力(ブロック18、戦闘機動2回目)を見ると
「[命中!!]」が複数回表示され、弾数が4消費されているようです。整備費に計上されているのも確認済みです。

何度も申し訳ないのですが以上、宜しくお願いいたします。

94 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/16(木) 06:45:00
>>93 さん
1発しか消費しないようにします!

現在の不具合
・継続CGIで宣言を行ったのに、継続が反映されていないときがある

95 4期Eno.2 :2017/03/17(金) 20:51:49
更新作業お疲れさまです。

画像タグについてなのですが、日記用の+画像+タグに続いて演出用の画像タグ+画像x+を
+画像+
+画像0+
+画像1+
と文章を挟んで連続で配置しましたところ、
演出用の画像タグが文章の終わりに配置されていました。
これは仕様なのでしょうか。お手数おかけしますが、ご確認していただけると幸いです。

96 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/17(金) 21:05:21
>>95 さん
仕様ですが、演出的に不便なので改良しようと思います…今回は想定通りに差し替えてみますね

報告ありがとうございました!

97 4期Eno.2 :2017/03/17(金) 21:12:48
>霧のひと様
対応してくださってありがとうございます(わがままを言ってしまって申し訳ありません)
演出画像タグの繁栄を祈って!

98 Eno23 :2017/03/17(金) 21:17:32
お世話になっております

更新したプロフィールの
+画像+
の記述が、更新後
+画像0 という記述(文字のみ)になっていて
画像が表示されていません

99 Eno348 :2017/03/17(金) 21:20:18
楽しませていただいてます。
348の私シリーマウスから167さんに対してメッセージを送り、
167さんが攻撃を失敗した時に煽るセリフを出そうとしたのですが、
普通に会話として送ったメッセと並んでキャラ画面に出てしまっています。
私が何か入力をミスしたのでしょうか、それともバグでしょうか。

100 Eno323 :2017/03/17(金) 21:21:15
更新作業お疲れ様です。

当キャラクターページなのですが日記絵につきまして
今回も表示がされておりませんでした。
借りているアップローダーがとも思いましたがキャラクターと機体絵については
特に問題なく表示されていました。
タグをつけなければ日記の最初に表示される、とのことですので先週に引き続き
タグを使わず日記絵の欄にURLを入れての継続でした。

お手数ですが日記絵の表示につきまして個別対応をお願いしていただきたく思いますのと
何がしかの参考になればと思い報告させていただきます。

101 ENo158 :2017/03/17(金) 21:42:07
更新作業お疲れ様です。
前回同様日記絵が表示されないので対応お願いしたいです。
やはり文章内に+画像+を使用しないからなんでしょうか……?
よろしくおねがいします。

102 Eno.101 :2017/03/17(金) 21:47:47
他の方の報告に追加するかたちになってしまいますが、+画像+タグを使用した当方の結果でも日記絵が表示されておりません。
お手数をおかけしますが、こちらも確認していただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

103 Eno.71 :2017/03/17(金) 21:51:49
更新お疲れ様です。
どうやら当キャラページの日記絵が表示されていないようです。

前回は+画像+タグを使って日記絵が表示されたので処理漏れかなにかでしょうか……?
よろしくお願いします。

104 Eno.208 :2017/03/17(金) 21:59:55
更新作業お疲れ様です。
今期も楽しくハイドラさせていただいてます。

+画像+タグを使用しているはずなのですが、
当キャラクターページでも日記絵が表示されていないようです。
確認していただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

105 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/18(土) 06:41:22
>>98-104 さん
画像差し込みました!

>>99 さん
バグでした。次回以降修正されます

報告ありがとうございました!

106 Eno44 :2017/03/18(土) 11:20:58
更新作業お疲れ様です!
今回も日記内で+画像+タグを使用しましたが、こちらでも日記絵が表示されていませんでした。
お手数ですが、お手すきの際にでも確認いただければと思います。よろしくお願いいたします。

107 Eno.168 :2017/03/18(土) 14:14:19
更新作業お疲れ様です。
すでに何名かの方も書かれておりますが
こちらも+画像+タグを使用しての日記画像が表示されておりませんでした。
お手数ですがご確認いただければ幸いです。よろしくお願いします。

108 Eno.240 :2017/03/18(土) 15:24:50
更新お疲れ様です。

第3回の18ブロックの結果で自キャラ2回目の戦闘機動時、連続攻撃が発生していますが
パイル(弾数1)を使ったあとにまた同じ武器(弾数0)で攻撃してします。バグでしょうか?

--------------------
(攻撃1回目)
『装甲車』[12]に試作突型兵装『パイルスティンガー』で攻撃し1回中1回命中させた
1373のダメージを与えた!!
(攻撃2回目)
『装甲車』[3]に試作突型兵装『パイルスティンガー』で攻撃し一回も命中させられなかった
--------------------

お手数ですがご確認いただければと思います。よろしくお願い致します。

109 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/18(土) 18:12:20
>>106-107 さん
画像差し込みました! それと、タグの位置でなかった絵日記差し込みを修正しました
>>108 さん
次回以降修正されます
報告ありがとうございました!

現在の不具合:
送品ログ不具合を修正したため、送品ログが消えています。送品ログを相手方に表示させたい方は再度宣言してください

110 Eno23 :2017/03/19(日) 19:31:23
お世話になっております
2点ほどあげさせていただきたく。

1.
例として、【敵撃墜時】あああ#########などと入力した場合、
空白(というよりは何も内容のないメッセージ)が無視されてしまう

2.
不可思議な攻撃について、
>攻撃時のセリフは火器以外のパーツが設定されているスロットのセリフを参照します。
と記述がありますが、
前回のEno23の戦闘においてスロット9つ全てのセリフを入れていたにもかかわらず
霊障攻撃の際にセリフが出なかった

ご確認していただければ幸いです。

111 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/19(日) 20:26:01
お世話になります。

公式のアセンブル計算ツールにつきまして、領域殲滅兵器の索敵値が反映されないようです。
ご確認のほど宜しくお願いいたします。

112 ニーユ(4) :2017/03/19(日) 23:29:30
お疲れ様です。
今回より宣言画面で送品ログが確認できるようになりましたが、同一ENoから2つ送品を受けると、片方しか反映されないようです。
(ENo167さんより消火装置21と軽量化プラン22の送品を受ける予定ですが、先に送品されている消火装置21しか宣言画面では確認できません)
仕様かもと思いましたが、見切りのときには二つ以上確認できたほうが嬉しいな……と思いましたので、ご確認いただけると幸いです。

113 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/20(月) 18:21:57
>>110-111 さん
セリフについて、対処策を考え中です…索敵値の反映は行いました!

>>112 さん
2つ目以降の送品も見れるようにしました。見れない方がいらっしゃいましたらレスをください

報告ありがとうございました!

114 ニーユ(4) :2017/03/20(月) 19:51:11
>>113
ご対応ありがとうございます。大変見切りに優しい世界が出来上がりつつあって助かります。
宣言画面で確認してみましたが、やはりENo167さんからの2つ目の送品が確認できていません。
試しに宣言順を入れ替えてもらうなどしたのですが、表示されるアイテムが入れ替わっただけでした。
別のENoの方から1つ送品を受ける予定にもなっていますが、そちらは問題なく表示されていました。

115 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/20(月) 20:08:00
>>114 さん
こんどこそ!やってみました。直ったつもりが直っていなくて申し訳ないです
報告ありがとうございました!

116 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/22(水) 07:26:10
不具合修正:
術導肢の霊障ダメージ補正が霊障攻撃の命中率も強化していた不具合

117 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/03/23(木) 01:14:31
3期から4期に伴うパーツ調整にて
脚部については、脚部別に調整がなされているようですが、
一部の軽〜重の脚部が他の重量の脚部に比べて異なる傾向にあったことを報告します。
タンクのAPを除けば微調整で概ね仕様かとも思われるのですが、
とくに重逆関節の積載量だけ修正方向が逆なのが気にかかりました。
以下列挙します。

・二脚の機動力
重と中はわずかに上方修正、軽のみ維持。
・逆関節の機動力
中のみわずかに上方修正。
・逆関節の積載量
軽と中は下方修正、重のみ上方修正。
・タンクのAP
中と重は下方修正、軽のみ維持。
・車輪の積載量
中と重は下方修正、軽のみ維持。

>>86
これについては接近判定失敗の表示テキストを誤解していたためで接近に失敗している結果はありました。
失礼しました。

118 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/03/23(木) 02:33:58
・防衛戦果とミサイル迎撃について

回避が防衛に数えられるようになるとのことですが、
もう一つ忘れておりました。ミサイル迎撃です。
こちらについてはどうなるのでしょうか?
ミサイル攻撃から防衛戦果を得るために、あえてミサイル迎撃のついた操縦棺を
アセンブルしないのがよいというように読めるルールになってます。

119 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/23(木) 18:24:01
>>117 さん
調整内容は仕様です。一律に上下させるのではなく、あえてアンバランスな状況を作っています

>>118 さん
迎撃では防衛戦果は得られません。迎撃は強い操縦棺を1個装備するだけで稼げるので、防衛戦果に組み込むと強すぎるからです
迎撃無しで回避する、あるいは迎撃せず防御値で受けるのを止めはしないですが、プレイヤーの使用するミサイルの仕様を見て、
それでも迎撃を投げ捨てるというのならその心意気やよし!といったところでしょう

120 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/24(金) 07:01:58
お世話になります。
今日の更新で対応される霊障攻撃の発生率について、バグというわけではないですが
3期ソースの処理から下記懸念があったためご連絡いたします。
いずれも修正、対処済みでしたら申し訳ございません。

・霊障攻撃の発生確率について
3期だと火器以外が抽選された場合1/12の確率で霊障攻撃、11/12で再抽選となりますが、
発動率がこのままだと抽選回数を増やしてもあまり変化が無いと思われます。
(所持火器が3個以上であれば劇的に変わりますが、1個だとちょっと火器による攻撃が出やすくなる程度です)

・抽選失敗時のカウント処理について
抽選回数を100回にするとのことですが、「有効な火器・霊障攻撃が選択されなかった場合」が4回続いた場合
霊障攻撃が発生する、という処理があったはずです。
(OPスロットなど別の要因もありますが4期に関係ないので割愛します)
これが残っていると抽選回数を増やしても同じになると思われます。

121 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 14:22:16
>>120 さん
1/12の確率で霊障発生はオミットされ、抽選失敗時のカウント蓄積は20回に増えています
大丈夫です。安心。保証OK

122 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 14:40:09
1/9スロット選択

<残弾がある火器>→YES→火器が選択→◆へ

他パーツ選択

<霊障カウントが20以上>→YES→霊障攻撃→◆へ

霊障カウント+1

◆<攻撃予約リストが6個超>→YES→終了

<リロール回数が100回を超える>→YES→終了

最初へ

123 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 14:45:31
実際には連続行動などの処理や、残弾確認などの細かい処理が入るため多少違っていますが、だいたいこのような処理であることを明記します

124 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 20:56:40
複数の戦闘メッセ装飾タグを使用し表示が崩れる(ランダムタグや次タグ使用時に)不具合があるので、対象の方はふにふに直します
説明不足でした

125 Eno23 :2017/03/24(金) 21:07:22
お世話になっております
今回の更新でまたプロフィールの+画像+タグが正常に機能していません

126 ディヴェル(ENo53)PL :2017/03/24(金) 21:08:19
お世話になります。

第4回更新の結果について確認したところ、領域殲滅兵器の使用がどの戦場でも行われていないようです。
(最初のエネルギーチャージすら未発動)

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

127 名無しさん :2017/03/24(金) 21:17:25
更新運営お疲れ様です。
以下の1点について報告、および確認をお願い致します。

・火器の装備無し、領域殲滅兵器を装備していた時に霊障攻撃しか行わない。
領域殲滅兵器のチャージに専念するために火器をすべて外したアセンブルで戦場に出た所、霊障攻撃しか発生しませんでした。
(6回中6回霊障攻撃)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle18.html#act-eno113

また他の参加者のケースを確認した範囲では領域殲滅兵器のみを装備していた場合、霊障攻撃しか発生していませんでした。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html#act-eno24
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle21.html#act-eno278

この状況ではチャージではなく霊障攻撃のみが行われ領域殲滅兵器が発動できないのではないのでしょうか。
以上、よろしくお願いします。

128 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 21:22:56
>>125 さん
どうやら継続時点で「+画像0+」タグが「+画像0」になってしまっているようです。文字数制限か何かで削れた可能性があります

>>126 さん
どうやら残弾数確認処理を挟んだせいで残弾のない領域殲滅兵器が発動しなくなってしまったようです
この件で再更新はせず、今回領域殲滅兵器をアセンブルした方に補填として100cを配布します

報告ありがとうございました!

129 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/24(金) 21:27:38
現在の不具合:高圧が仕事していない
→高圧は消費ENが増える複合付加です。次回のパーツ購入時に適用されます。今回作製したパーツはそのままです

130 Eno23 :2017/03/24(金) 21:40:16
把握しました

131 ダイス(276) :2017/03/24(金) 23:39:01
更新お疲れさまです。

索敵範囲の数字が表示されていない人が数名いるようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0002.html#player
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0005.html#player

索敵範囲がない人がこうなっているのかなと思いましたが0で表示されている方もいるようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0007.html#player

確認お願いします。

132 Eno348シリーマウス :2017/03/25(土) 00:09:02
更新お疲れ様です、楽しませていただいてます!

>>99で【攻撃失敗時】のはずのメッセが普通のメッセで送られてしまうという報告をしましたが
今回も同じものが発生しました。
送り元・送り先かわらず348から167さんへのメッセです。
ご確認お願いします。

133 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/25(土) 06:11:12
>>131 さん
索敵に掠りもしない場合、空白が表示されるようです。索敵0の頭を装備している場合、0が表示されます

>>132 さん
どうやら戦場が別のため戦闘メッセが送られないようです。これは仕様です
ルールに付け加えておきます

報告ありがとうございました!

134 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/27(月) 07:09:01
現在の不具合:残像機の評価がおかしい

135 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/03/27(月) 21:22:13
現在の不具合:機動力と旋回速度による行動順補正が同時にボーダーに達したとき、機動力が優先されすぎる

136 Eno348シリーマウス :2017/04/01(土) 03:33:30
お疲れ様です! メッセージについて報告させてください。

今回、348の私のキャラは101のユニオンを抜けて233のユニオンに参加しました。
その処理自体は上手くいっているものの
メッセージの宛先で「101ユニオン」で旧所属ユニオンに抜ける挨拶を送り、
「ユニオン」で新所属ユニオンに参加の挨拶を送ろうとしたはずが、
両方旧所属ユニオンに表示されてしまってなんかめちゃくちゃ気まずい感じになってしまいました。

処理順としてメッセージはユニオン参加不参加より先に処理されているのかと思うのですが、
それは意図したものかどうかチェックしてもらえればと思います。
仕様の場合も、結果画面だとメッセージはユニオン活動の後に表示されるので間違えやすいかなと思うので、
ルールブックの戦闘前行動の処理順のところにユニオン関係やメッセージ関係がどのタイミングで処理されるか
書いてもらった方がいいかなと思います。

137 >>125 :2017/04/01(土) 15:44:40
お疲れ様です。
さて、+画像0+を確かに宣言したにもかかわらずやはり+部分が削れています。
文字数が880文字程度であること、
宣言画面では+画像0+までしっかり入っていることを確認しています。
お手数ではありますが今一度ご確認のほどをお願いいたします

(宣言時、該当部分のスクショ+(PCのものではありますが)日付 ttps://cldup.com/mLgBEHWqep.jpg)

138 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/01(土) 19:50:06
>>136 さん
脱退時のルールを記載しておきますね

>>137 さん
文字数は改行の+BR+分も含み、タグを使わない改行も同様に4文字分消費します
面倒なので次回から文字数制限切り取りを2000字に拡張して好きなだけ改行できるようにします

139 >>125 :2017/04/01(土) 23:21:40
はい、申し訳ございません

140 ギルデンロウ(134) :2017/04/03(月) 02:16:36
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/003/RESULT/ranking.html

バグでもないですが、
アーカイブ“4期3回結果”のランキングページが見られないようです。

141 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/07(金) 20:45:52
報告します。

自分自身と僚機を組めてしまいました。
次回、自分とも戦果の奪い合いになるのか、戦果がダブルカウントされるのか
気がかりです。
第17ブロックの予告より
また個人結果
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0411.html

僚機欄を空欄だと、僚機の対象を維持するのかと思って無効になりそうな番号を選んだのですが、
僚機を解除する宣言方法も教えていただけるとありがたいです。

142 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/07(金) 20:55:37
報告ありがとうございます!
この場合来週の戦果は二人分稼いで、半分になり、つまりは平均になると思ってください
来週以降修正されます。今回は二人はドッペルMAXMISTだと思ってください

継続内容は自動的に更新されるので、空欄か0番指定で解除できるようにします

143 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/07(金) 21:09:51
>>142
ご回答頂きありがとうございます。
すみません、次回の死亡許容選択時のことでもう一つ。
念のためお聞きしておきたいのですが、
本体か、僚機か見分けが一見つかないところ、どちらかが撃墜された場合、
私のキャラは死亡したのか、それとも生き残ったのかどのような扱いになるのでしょうか?
流石に残像領域といえ、死亡と生存が重なり合って観測されるとかそんな話はないと思うのですが。

144 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/07(金) 21:27:12
>>143
まだありました。被ダメージや弾薬費の整備費も平均値で計算されるのでしょうか?

145 ギルデンロウ(134) :2017/04/07(金) 22:28:18
更新作業おつかれさまです。

自分(134)の戦闘結果を見たところ、霊障攻撃の頻度がやたら多く感じられました。
もしかするとGMが意図されていない挙動になっているかもしれない、と思ったので報告します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html
>装備火器:パイル、電磁ブレード(EN回復量は武器の消費より高く、追加行動も無いため、常に消費ENは満たしている状況のハズ)
>1行動目:パイル(これで残弾ゼロ)
>2行動目:電磁ブレード
>3行動目:霊障攻撃
>4行動目:電磁ブレード
>5行動目:最大火力
>6行動目:霊障攻撃
>7行動目:霊障攻撃
>*戦闘終了 3/7で霊障攻撃が発動

自分自身の結果しか見ていませんが、報告するなら早いほうがイイと思ったので報告させていただきました(言い訳)。
私の勘違いか、たまたまの結果でしたら申し訳ありません。

146 Eno113 :2017/04/08(土) 09:55:47
更新運営お疲れ様です。

領域殲滅兵器の台詞について報告します。
領域殲滅兵器で攻撃した時の台詞を3枠設定したところ、1つの枠しか使われていませんでした。

スロット1 領域殲滅兵器 台詞A
スロット2 領域殲滅兵器 台詞設定無し
スロット3 領域殲滅兵器 台詞B
スロット4 領域殲滅兵器 台詞C

上記の設定で領域殲滅兵器を使用したところ15回攻撃の全てで台詞Aが使用されていました。
そもそも領域殲滅兵器の台詞設定仕様がどこにも記載されていないのでふわふわした報告になります。

また、「x回目の○○戦闘機動!!」の表示について
領域殲滅兵器のチャージをしている間は「1回目の○○戦闘機動!!」と1回目のままなのは仕様でしょうか。

以上、よろしくお願い致します。

147 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/08(土) 18:48:22
>>144 さん
収入や経験値はすべて平均化されます

>>145 さん
処理上は問題ないように思えますが、見落としている何かがあるのかもしれません
調査しておきます

>>146 さん
仕様ですが、他の領域殲滅兵器のセリフも出るようにしますね
そして戦闘機動については表示を改めます

報告ありがとうございました!

148 ダイス(276) :2017/04/09(日) 22:29:46
更新お疲れ様です。

今回、素材と索敵障害誘発Aを使って作製をしようとしているのですが
アセンブル計算をすると作製されるもののところに
索敵障害誘発Aがそのまま表示されるような形になってしまいます。
アセンブルの計は問題ないと思うのですが確認していただけるとありがたいです。

149 Eno.240 :2017/04/09(日) 23:52:19
更新お疲れ様です。

僚機宛の【】を使ったタグなのですが、設定したはずが一度も出ていませんでした。
今回同じ戦場で僚機宛に別の方からもメッセージがあったので
競合した結果かと思いましたが、それにしては出なかったので、どうなのかと思った次第です。

こちらの設定ミスや運が悪すぎたのであれば申し訳ありません。
念のため報告させていただきました。

150 名無しさん :2017/04/10(月) 10:13:59
運営お疲れ様です。

今回メッセージにて「ユニオン」と「359ユニオン」の2つのユニオンにメッセージを送ったのですが、
すべてのメッセージが「359ユニオン」の方にだけ表示されておりました。

宛先を間違えたのかと思って入力履歴を見てみたのですが、
自分のユニオン宛のメッセージの宛先は「ユニオン」、359ユニオンへの宛先は「359ユニオン」と、
正しい宛先が残っていたので、ひょっとしたら不具合かな?と思ってご報告させていただきました。

もし勘違いでしたら申し訳ありませんが、一度ご確認頂けますようお願い申し上げます。

151 ENo.117 :2017/04/10(月) 10:16:49
>>150
名前の打ち忘れ失礼しました。
こちらの発言はENo.117です。

152 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/14(金) 17:51:07
返事が遅れました!
>>148 さん
作製の見切り対応は未実装です、実際には新しいパーツが入ります

>>149 さん
不具合があったようです。今回から修正されます

>>150 さん
不具合があったようです。今回から修正されます

報告ありがとうございました!

153 149PL :2017/04/14(金) 21:14:36
更新お疲れ様です!

あまり致命的ではない細かい不具合なのですが、戦闘が最後で第一ターンに巻き戻り、結果が
最終ターン…1
味方の生存率……82.6%
 敵の生存率……0%

と、1ターンでの決着となっていることを報告させていただきます

154 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/14(金) 21:16:54
>>142
再びドッペルMAXMISTになってしまいました。
今回、0を入力して登録したのですが、
0や空欄でも前回の宣言が維持になってる疑いがあります。

他のバディを解散しようと0や空欄入力している方も同じようにバディ維持となっているかもしれません。

155 フェリックス(410) :2017/04/14(金) 21:23:11
更新おつかれさまです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0410.html
今回他の方から送品されたパーツ(アイテムNo30:小型エンジン)を装備しようとしたところ、
「そのパーツは装備中だ」というエラーが出て装備できていませんでした。

同じアイテムNoを複数個指定した場合に出るエラーだと思うのですが、
こちらのようにアセンブル計算でスロット9にのみ装備しているのを確認して登録した……はずだと思います。
ttps://gyazo.com/8d45c319c922c419fee03b7f160e444e

また、装備できていないはずなのにアイテムに「《装備:9》」と付いているようです。
(送品元のinsanelyさん(303)が前回の時点で同じ位置に装備しています)

以上、ご確認いただけますと幸いです。
もしこちらの登録ミスなどでしたらすみません。
よろしくお願いいたします。

156 ササクレ(En.479) :2017/04/14(金) 21:44:09
更新お疲れ様です

前回このキャラクターに送った筈の継続データが反映されていません 報酬制作その他の情報が開示されていない具合です
戦闘結果や訓練により経験値が増減しているのは確認出来ていますが、その他は更新前と変わりない状態です
修正をお願いします

157 303 :2017/04/14(金) 23:38:54
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせてもらっております。
仕様かとも思いましたが、ご報告を。初期配備の敵全滅後に突如襲来したトーチカの撃墜数がランキングの結果を見る限り計上されていない模様でした。大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

158 234 :2017/04/15(土) 03:37:57
お疲れ様です。
ユニオン費についてですが、7回更新に合わせて今まで参加していないメンバーのEnoを削除した結果、ユニオン設立者の経費が前回までの -88 から -100 に変動しました。
参加許可を出していて、かつ、ユニオン活動に加わっていない相手の経費は 0 で変動なしです。
これは表示がズレているだけなのか、実際に経費が控除されているのか、もしそうなら、ユニオン設立者に認められたボーナスなのか。
お手数ですが確認をお願いします。

159 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/15(土) 05:59:04
>>153 さん
再起動で戦闘が巻き戻ったためで、演出上のもので問題ないです

>>154 さん
直っていなくてすみません。霊障見舞金として500cの資金を補填します

>>155 さん
どうやら装備フラグが初期化されていなかった不具合のようです
霊障見舞金として500cの資金を補填します

>>156 さん
ブラウザのキャッシュが残っているのかもしれません
キャッシュを削除すると2週目の結果が見れると思います

>>157 さん
今回は仕様で…すが、次回には撃墜数をカウントするようにしたいと思います

>>158 さん
ユニオンに参加していないキャラクターを登録できる不具合のようです。修正します

報告ありがとうございました!

160 303 :2017/04/15(土) 17:04:35
度々申し訳ありません、もう一点気になる点を見つけました。
不可思議な攻撃について、ルール上は
「攻撃時のセリフは火器以外のパーツが設定されているスロットのセリフを参照します。」
とありますが、実際には弾切れを起こした武器パーツのセリフが表示されるケースがありました。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act21-eno303
(同enoのact9,act12,act19,act20で機体データスロット8のパイルのセリフが表示されている)

もう無いはずの弾が撃ちだされていく様は不可思議かつ禍々しく、
霊障らしくもありますが、よろしければご確認をお願いします。

161 Eno.338 :2017/04/15(土) 17:17:57
更新お疲れ様です。更新毎週楽しみにしています。

仕様か分からないのですが、報告を。

初期配置のトーチカを1機撃墜した後に自分も撃墜されてしまったのですが、戦果に撃墜数補正がついていませんでした。
自分が撃墜されたら撃墜数は計上されず、撃墜数補正も0になるのでしょうか?
お手数ですが、ご確認をお願いします。

162 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/15(土) 20:21:45
>>160 さん
現在は仕様ですが、出ないようにしておきますね

>>161 さん
精査したところ、再起動後のトーチカの撃墜者によって撃墜者が上書きされてしまったようです


報告ありがとうございました!

163 ディヴェル(ENo53)PL :2017/04/18(火) 20:51:14
お世話になります。
ブロック18の戦闘結果につきまして、ENo52の方が参加しているはずなのに5ターンごとに表示される参加者一覧に表示されないようです。
実害はほぼ無いと思いますが、念のため。

164 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/19(水) 21:19:14
>>163 さん
報告ありがとうございます!
キャラ削除なされたキャラクターは戦闘には参加しますが、参加者一覧には表示されません。表示されるようにしますね

165 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/20(木) 21:30:36
飛行ユニットについて報告します。

培養装置とは異なり、出力不足で効果を発揮できなくなる記述は今期から
なくなっているはずが、3期同様に、出力不足となったことで飛行ができなくなってしまっておりました。
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/005_1/RESULT/c0204.html
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/005_1/RESULT/battle8.html

166 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/21(金) 20:16:35
>>165 さん
報告ありがとうございます
ルールに追記しました

167 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/21(金) 21:18:21
更新お疲れ様です。度々のことで失礼します。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0411.html
ドッペルMAXMISTによるものかもしれませんが、
私の戦果計算結果が低くなっていないでしょうか?
お手数ですが、調査頂ければ幸いです。

単に平均値を取るなら少なくとも攻撃戦果については
高くなるはずに思えましたので。
ジョットの与ダメージ ドッペル込みの合計値
6245
被ターゲット回数6回
与異常量141
索敵値55(索敵範囲11で5回)

攻撃戦果補正4.88%
支援戦果補正5.44%
防衛戦果補正5.65%

戦果計算式を知っているわけではないため、比較しやすそうな例があれば下記に挙げておきます。

・攻撃戦果補正
ENo.168 攻撃戦果補正5.14% 与ダメージ2583
より低く
ENo.465 攻撃戦果補正4.87% 与ダメージ1474
とほぼ0.1差と近くなっています。

・支援戦果補正
状態異常を多く与えた機体が少ないため同ブロックからは分かりやすい比較対象なし

・防衛戦果補正
Eno450  防衛戦果補正5.54% 被ターゲット回数3回 ダメージ軽減量少ないため被撃破
と0.10%差
Eno134 防衛戦果補正5.93% 被ターゲット回数3回 防御値高く、回避なども行っている点は近い

168 Eno367 :2017/04/22(土) 14:59:04
更新お疲れ様でした。いつも楽しく遊ばせていただいています。

今回、プレイヤー側が全滅してしまったブロックにて、敗北時セリフが流れましたが、そこでおそらく『機会』と書くべきところが『機械』になってしまっているようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle1.html
>非合法都市
>次の攻略の機械を待とう。今はただ、休んでくれ


よろしくご確認くださいませ。

169 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/04/22(土) 15:15:39
◆霧・電磁場濃度の上限について
霧濃度や電磁波濃度が200%を超える場合があるのは仕様でしょうか?
戦闘中、霧濃度や電磁波濃度が増える仕様は今期からですが、
報告に挙げておきます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html

◆飛行の説明について
>>166
ルールについて追記頂きありがとうございます。
>滞空することで攻撃命中率が上昇し、格闘攻撃の成功率もさらに上昇します。これは攻撃対象の高度が低いほど効果を発揮します。相手の高度の方が高い場合、逆に攻撃命中率は低下します

ただジャンプの項目に飛行の説明がかかれており、また前期仕様と比べた場合記述に誤りがあり誤解を生むものになっていると思われるのと、
実際は「高度」は命中率上昇に使われず、機体ステータスの「飛行」の値を命中率の補正に使うこと、
ジャンプでも高度を得るものの、その高度も含めて二重に命中率上昇しないため)
また『格闘攻撃の成功率』は誤りといえないものの、『格闘攻撃の接近判定の成功率』のことが、
格闘の命中判定の成功率との混同しやすくなっており
飛行によって格闘以外の命中率も補正されることが分かりづらくなっております。

170 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/22(土) 18:19:56
>>167 さん
平均のはずが、計算ミスで戦果の半分のうち高い方を採用する、になっていたようです
補填として800cの資金を次回の開始時に追加します
不具合が続いて申し訳ないです

>>168 さん
直しておきますね。願わくは二度と見ることのないように……

>>169 さん
仕様の読み違いでした。正しい表記に改めますね

報告ありがとうございました!

171 303 :2017/04/27(木) 00:05:17
更新お疲れさまでした。だいぶ間が空いての報告で申し訳ありません。

マグスのライダーの獲得経験値を見ていたのですが、一部疑問に思われる点がありました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle13.html

こちらの戦闘で、ENo.329とENo.30の攻撃回数は等しく2回でしたが、ボーナスとして得られた経験値は4点ほど後者が上になっておりました。
前者は噴霧によるダメージボーナスがありましたが、これに起因するものかどうか判断がつきませんでしたので、ご報告いたします。
よろしければ、ご確認願います。

172 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/28(金) 18:09:18
報告ありがとうございます
どうやら経験値+1購入をされたときにマグスであった場合、誤って重複出撃と判定され取得経験値が平均化されてしまったようです
今日の更新ではすでに修正されています

173 Eno.509 :2017/04/28(金) 21:34:39
 いつもエンジョイ&エキサイティングしてます。

 今回、Eno.151の装備を引き継いでの新規登録を行ったのですが。
 耐○付加によって防御属性の変更されていたパーツ類が、付加が消えても変更後のままとなっております。
 もしかすると、作成時発動付加は付加消滅してもパーツ性能は変わらないのかもしれませんが……
 正誤判断つきかねます故、一先ずはご報告申し上げます。

 宜しくお願い致します。

174 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/28(金) 22:17:15
>173 さん
報告ありがとうございます!
本来ならばリセットされるべきですので、次回以降修正しますね
今回貰ったパーツはそのまま受け取りください

現在判明している不具合
残像機が生者を引きずり込んでいる点について。僚機扱いが生きていたためで、生きている方のキャラを、僚機の残像機に修正します。つまりは、同じ残像機のペアになります

175 Sou_l(Eno110) :2017/04/28(金) 22:21:09
いつも楽しく死亡許容させていただいております。
今回からミッション選択が可能になり、抽選漏れはないとの事でしたが、Eno110がミッションDを選んだところ、ミッションAに配属されたくさいのでご報告致します。

>
◆ミッション
ミッション設定……ミッションD

明日の戦場
第1ブロック
廃工場の掃除

176 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/28(金) 22:29:26
>175 さん
僚機に残像機を選択した状態でミッションを選択すると、残像機に誘われてフリー戦場へと出撃してしまうことがあるようです。
他にも該当された方は報告掲示板にご一報ください。補填として100cを日記前に送金します

報告ありがとうございました!

177 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/29(土) 04:10:30
撃墜数ランキングについて。今回の結果で誤って撃墜数とは関係ない数字が混入してしまっていたようです。データ修正を行いますが、今回の結果の撃墜数は報酬にのみ影響する形になります

178 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/04/29(土) 19:46:42
今気づいたことですが、パーツパラメータ調整ですべて再設定するため、防御属性もまた再設定されてしまいます
引き継ぎバグで防御属性が変わってしまったものは、付加がないため元の防御属性に戻ってしまいます……すみませんっ

179 ルーゼンエッタ(160) :2017/04/30(日) 20:55:36
お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいています。
確定後の報告で申しわけないです。

ユニオン宣言でEno.302さんを参加許可にしたはずなのですが、反映されていませんでした。
(前回も同じ事が起こっていたのですが、こちらは当方のミスと判断して報告しませんでした。今回は更新前に確認したので大丈夫だったと思うのですが)
申し訳ありませんが、ご確認お願い致します。

180 ディヴェル(ENo53)PL :2017/05/04(木) 23:46:34
お世話になります。
87で報告した噴霧ダメージについてですが、現在も「現時点での霧濃度」ではなく「戦闘開始時の霧濃度」を参照しているようです。
更新前日で恐縮ですが、ご確認のほど宜しくお願いいたします。

181 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 07:05:42
>>179 さん
参加許可は、許可した相手が正しく宣言できていないと消えてしまいます
恐らく302さんがユニオン参加欄を白紙にしてしまったか、ユニオン名を書いてしまったのかもしれません
正しくはユニオン参加に「160」と記入する必要があります

>>180 さん
修正しておきます!こんどこそ…

報告ありがとうございました!

182 ルーゼンエッタ(160) :2017/05/05(金) 19:09:53
ご回答ありがとうございます。
302さんに確認の上、そのようにさせて頂きます。

183 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 20:38:22
10回更新の不具合:
未確認機報酬がカウントされていない

次回更新時に補填として対象の方に800c送金します

184 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 20:53:21
10更新の不具合:
ロード機体のアセンブルが変
データは手作業で修正します。対象の方には800cを送金します

185 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 20:58:32
10更新の不具合:
残像に引っ張られた方の戦場のリンクがおかしい
アーカイブをアップしますので、直接ブロックを確認して飛んでみてください。お手数かけます

186 かもねぎ(ENo38) :2017/05/05(金) 21:02:12
いつもお疲れ様です。

今回より仕様が変わった旋回行動ですが、どうも全戦場で発生していない様です。
ご確認願えますでしょうか。

187 ENo.516 如月 :2017/05/05(金) 21:03:57
いつも更新お疲れ様です。
第9回でロード機体をして新規登録したENo.516 如月です。

第10回でアセンを組み直したのですが、「◆アセンブル」の処理で「そのパーツは装備中だ。」となりました。
アセンブル3番と9番(アイテムリストの装備番号だと5番と11番)が該当パーツです。

アセンブルがおかしくなっているPCは個別対応いただけるとのことですが、
おそれいりますが個別対応には戦闘結果は含まれますでしょうか。
エンジン無しで出撃しているので、第11ブロック参加者の戦果に少なからず影響を与えているのではないかと思いました。

188 No189 なまうに :2017/05/05(金) 21:06:26
大規模アップデートお疲れ様です。

第9回更新時に次回戦場が22ブロックだったのですが、今回実際の戦闘が第6回戦場になっているようでした。
ご確認よろしくお願い致します。

189 159 :2017/05/05(金) 21:07:12
更新お疲れ様です。
キャラクターを削除を選択したはずなのですが、反映されていませんでした。
こちらの操作ミスである可能性も含めご確認お願い致します。

190 Eno113 :2017/05/05(金) 21:19:47
更新運営おつかれさまです。

不具合について報告させて頂きます。
・戦闘結果に自機が僚機に変わっている
前回の更新で僚機が死亡し今回の更新を迎えた所、戦闘結果で自機が僚機に変わっていました。
その結果、戦場に僚機が2機存在する状態になりました。
戦闘報酬は獲得していますが、どこから稼いできたのか不明です。
もしかしたらどこの戦場にも存在しない霧の戦場に飲み込まれ孤独に戦っていたかもしれません。
ご確認をお願い致します。

また、前回死亡した僚機を解除しようと空欄にした所、解除が出来ていません。
僚機の解除方法について教えてくださると助かります。
すでにどこかで回答しているかもしれませんが、我々は高度な検索システムを搭載したプログラムではありませんのでルールなどに記載されていると助かります。
はっきりと書かれていない場合、我々は同じ質問を繰り返す可能性が高いです。

以上、よろしくお願いいたします。

191 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 21:20:11
10更新の不具合:
ロード機体の付加によって相変わらずパーツ特性が変化している
チェック漏れでした、すみません。次回の日記前に元の属性に戻ります

192 ENo.117 ロズウェル :2017/05/05(金) 21:23:22
更新作業お疲れ様です。
22ブロックでアセンブルしたはずの炎上誘発が発動していないように思われます。
お手数ですがご確認お願いします

193 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/05(金) 21:27:37
不具合の多さから、個別対応で対処できないと判断し、再更新を行います
しばらくお待ちください

194 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/05/05(金) 21:35:22
更新お疲れ様です。

>>アサルト・バーサーク以外の敵対象捕捉確率を調整
これが正しく調整されていないように思われますので、
お手数ですが、調査よろしくお願いします。

バーサークやアサルトの防衛戦果が低めになったり、
それ以外の機体の撃墜がされやすくなっているかもしれません。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html
被ターゲット回数ですが、
ノーマルのリゼット(595)へ3回、ステルスのリー(303)へ2回、
バーサークの機体が1,2回、アサルトは0回
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle23.html
バーサーク6機、アサルト3機
7回の攻撃の内、4回、バーサークとアサルト以外に攻撃が向かっております。

また一つ目の結果URLですが、
ダメージを軽減した場合、プレイヤー側の最大防衛が即座に発動し、実質回復として機能していません。

ジョットに電磁領域『イオノスフェア』で攻撃し30回中30回命中させた
最 大 防 衛!!
残存APダメージ
[貫通:耐性値がさらに減少!!]
から2連続で最大防衛。

195 名無しさん :2017/05/05(金) 21:58:15
死亡許容補正が10%だったのが16%に上がっているようです。
仕様でしたら申し訳ありません。

196 120 :2017/05/05(金) 21:59:52
Enoが抜けていました>195はEno.120です。

197 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/05/05(金) 22:37:56
再更新中ですが、念のため追加で上げておきます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

>>[索敵:1938][命中率:93%][回避:64]【動作不良:670】【制動障害:670】【索敵障害:670】【旋回障害:670】【照準障害:670】
出力不足の機体がこれほどの状態異常を受けているにも関わらず、
機動力が一定値を超えていることによる連続行動を達成しており、
また行動の頻度や与ダメージ量も異常量の割には高いままに見えます。

198 Eno.384 :2017/05/05(金) 23:20:09
更新作業お疲れさまです。

減霧の効果が「作成時発動」と、装備したときの「機体状況」の両方に出ています。
作成時発動があっても、パーツの噴霧量は変わっていないようです。
また、減霧が付加された場合、機体炎上誘発の追加性能や
操縦棺Cのミサイル防御がゼロになっています。

ご確認をお願いいたします。

199 Eno.384 :2017/05/05(金) 23:34:15
追加です。
操縦棺Cに噴霧を付加した場合、噴霧量が一気にゼロになるようです。
ご確認をよろしくお願いします。

200 ENo.328 :2017/05/06(土) 00:12:22
再更新作業お疲れ様です。
第10回更新のパーツパラメータ調整にはなかったはずの、
所持中の砲塔の旋回速度が変わっていましたのでご報告します。

第9回
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/009/RESULT/c0328.html#player
6砲塔Aフーレスヴェルグの旋風 [26/耐物/旋回]
AP[579] 旋回速度[417] 防御属性[物理] 防御値[416] 精度[144] 貯水量[289]
消費EN[396] 金額[396] 重量[300] [砲塔] *作者*


第10回
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0328.html#player
6砲塔Aフーレスヴェルグの旋風 [26/耐物/旋回]《装備:6》
AP[579] 旋回速度[403] 防御属性[物理] 防御値[416] 精度[144] 貯水量[289]
消費EN[396] 金額[396] 重量[300] [砲塔] *作者*

他にも2つの砲塔を所持していますが、
いずれも旋回速度が下がっているようです。
変更事項も多く私の見落としかもしれませんが、
ご確認いただければ幸いです。

201 ENo.328 :2017/05/06(土) 00:22:19
追加ですみません。
脚や飛行ユニットなど、旋回速度を持つパーツの旋回速度が
軒並み下方修正されているようです。
旋回まわりの調整に伴う意図したものでしたら申し訳ありません。

202 ギルデンロウ(134) :2017/05/06(土) 04:11:47
『減霧』を付加した操縦棺Cのミサイル防御が0になっています。
(マーケットNo420,74,2参照)

仕様かそうでないか分かりませんが、不自然に感じたので報告します。

203 クェル(401) :2017/05/06(土) 06:14:13
再更新お疲れ様です。
今回アセンブルの際に同じ番号(1)を2回指定してしまったのですが、
再更新後は2つともアセンブルされるようになっているようです。
再更新前及び継続登録では1つのみでの計算でしたので報告させていただきました。
ご確認をよろしくお願いします。

204 ニーユ(4) :2017/05/06(土) 06:57:50
再更新お疲れ様です。
>>203と類似の事象になるかと思いますが、
今回アセンブルで操縦棺を指定しそこねたのですが、前回装備していた操縦棺がそのまま装備枠に収まっていました。
また、アセンブルのミスでできてしまった空き枠の装備がリセットされていないようで、前回スロット8に装備しており、今回スロット3に装備したパイルが二刀流になっています。先程確認した宣言画面でも2本のパイルは同じ番号が指定されていました。
ご確認のほどよろしくお願いします。

205 Eno.384 :2017/05/06(土) 12:29:07
再更新作業、たいへんお疲れ様です。

私(384)の結果で、逆関節を装備しているにもかかわらず
9回の行動中、6回しかジャンプが発動していません。
これで正しいかどうか、ご確認をお願いいたします。

206 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/05/06(土) 13:40:47
>>バイオ兵器にダメージキャップを追加
こちらが正しい動作をしていないかと思われる結果がありましたので報告します。

例:第28ブロック

『バイオ兵器』×11の攻撃!!
[索敵:655][命中率:99%]
[命中!!]
[命中!!]
[命中!!]
[命中!!]

未確認機『コロッソス』[3]に不可思議な現象で攻撃し4回中4回命中させた4367->285/13927
4082のダメージを与えた!!
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html

207 ENo.0519 :2017/05/06(土) 14:17:11
再更新作業、お疲れさまです。

今回は58名ほどがFCSを装備して戦闘に参加していますが、
ルールブックに記載の「1回の攻撃で2回以上の直撃が発生するようになります」との効果が1回も発生していないようです。
(見落としがありましたらすみません!)

単純に直撃を複数回出すのが難しいのかなとも思うのですが、念のためご確認くださいませ。

208 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/06(土) 18:53:23
バイオ兵器については仕様です。4回連続キャップがつきました
理由はダメージそのものを変えるといろいろ不都合があったためです

209 303 :2017/05/06(土) 19:30:46
いつも楽しく遊ばせていただいております。
再々更新作業お疲れさまです。

更新結果を確認したところ、全ハイドラに跳躍強度22分の付加が7個追加されている模様です。
観測した範囲では、これにより他の付加が消滅した等の不具合も確認されておりませんが、
恐れながらご報告のみさせていただきます。

210 303 :2017/05/06(土) 19:45:06
まことに申し訳ありません。もう一点不可思議な点がありました。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

旋回速度の数字より、他のハイドラと同じかそれ以前に旋回行動が発生していてもおかしくない
303の旋回行動がだいぶ遅れて発生しておりました。
旋回障害の弊害によるものか判別がつきませんでしたが、他の戦闘機動外行動により阻害されている
(具体的には第4ターンのホイールチャージ)
恐れがあるため、ご報告いたします。
大変お手数ですが、ご確認をなにとぞよろしくお願いいたします。

211 Eno.101 :2017/05/06(土) 22:24:11
再々更新、大変お疲れ様です。
お忙しい中すみません、自身の戦闘結果で不可解な点があったので報告いたします。

以下のブロックの最終ターンで、最後まで残っていたテンペスト・ルーク・コロッソスを全て撃破したはずなのに、最後にコロッソスを仕留めた時点で戦闘が終了せず
私(Eno.101)だけ最後にジャンプだけして自分の戦闘機動を終えてから戦闘終了……という、不思議な動きが見られました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle24.html

恐らくインヴォークの連続行動に関わる挙動か、>>209において言及されている全員に跳躍*7がくっついている現象が悪さしているせいだとは思いますが……
お手数をお掛けしますが、ご確認いただけると幸いです。よろしくお願いいたします。

212 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/07(日) 07:02:42
>> 209 さん
追加で跳躍が発動してしまったのは次回に直します。今回は基本的にバフだということで、再更新の混乱を鑑みて確定させてください

>>210 さん
旋回障害は旋回行動を抑制する効果を持ちます

>>211 さん
戦闘終了判定は、敵対象が存在しないときに発生し、それは敵を倒した時ではなく敵を見つけるときに判定します。なので、泣きの一回の索敵などが発動したり、喜びのジャンプが見られたりします。とりあえずは仕様で…

213 393 :2017/05/07(日) 11:58:06
更新お疲れ様です

ルルブよりリロード
10回更新より、腕や砲塔を装備することで弾数が尽きた火器をリロードし、すべての火器の弾数を上限まで回復させることができるようになります(増えた分の弾は、追加で使用した分も弾薬費を請求されます)
腕や砲塔が多いほど、リロード確率が上がります。リロードには1回の戦闘機動を消費し、連続行動することはできません。リロード確率はほかにも火力や発射数、弾薬費、最大弾数の影響を受けます
弾数が残っている火器が他に存在する場合、リロードよりそちらを優先して使用します。そもそも火器を装備していない場合、リロードは発生しません

とありますが、実際の戦闘では

>24番隊1回目の残像のジィル戦闘機動!!
>残像のジィルのリロード!!残弾回復!!

のように整備時に弾薬を装填し忘れたのか初回機動でリロードを行う機体がいましたことを報告します

214 ENo.417 :2017/05/10(水) 23:28:12
お疲れさまです

些細なことなのですが、兼ねてより気にかかっていたことを報告いたします
噴霧器のことなのですが、ルールやブログでは噴霧『器』、マーケット等ゲーム中では噴霧『機』と、表記がぶれています

215 ディヴェル(ENo53)PL :2017/05/11(木) 17:58:52
お世話になっております。
武器ごとの状態異常の発生率についてなのですが、PC側が霊障攻撃でしか発生していないようです。

3期ソース(battle_attack.pl,361行目)の「$ecm = &data_o($parts_data, $parts, 17);」にて
状態異常発生率として参照している項目が積載量の値のように思われます。
(敵の場合、17番目には状態異常発生率の項目が格納されるため正しいかと)

お忙しいところ恐縮ですが、ご確認のほど宜しくお願いいたします。

216 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/12(金) 19:19:49
>>213 さん
戦闘開始時に残弾数をリセットするようにしました

>>214 さん
ゲーム内の方が正しいです。ぼちぼち修正します

>>215 さん
修正しました。火器使用で状態異常が発生するようになります

報告ありがとうございました!

217 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/05/12(金) 21:02:10
更新お疲れ様です。

残像を僚機としているとフリーとなるようですが、
残像の僚機を解除するように僚機に0を入力し、

ミッションDを選択した結果
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0411.html
僚機としていた
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0425.html
の方との僚機の状態が解除されて、
フリーの状態が維持された結果ミッションBになっております。

218 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/12(金) 21:18:50
一度未継続や何らかの異常で強制的にフリーとなった場合、強制フリーが解除されないバグがありました
対象者は多いため、再更新を行います

219 Eno113 :2017/05/12(金) 21:23:19
更新お疲れ様です。

その他の設定の台詞設定においてスロットx仕様時の台詞設定に過去に設定し削除した台詞が設定され、また増殖しているようです。

スロット3使用時:削除したはずの台詞A
スロット6使用時:設定済みの台詞
スロット7使用時:削除したはずの台詞B
スロット8使用時:削除したはずの台詞C
スロット9使用時:削除したはずの台詞C

以上、よろしくお願いいたします。

220 Eno.13 :2017/05/13(土) 11:05:51
更新お疲れ様です。

当方、その他の宣言より設定できるアイコンの19番と20番を、用事は済んでいる為消そうとここ3更新ほどに跨ってURLを空欄にして宣言していたのですが、毎週削除されずに元に戻ってしまっていました。

これが不具合ではなく仕様なのであれば申し訳ないのですが、もし可能であればGM様側で該当アイコンを削除して頂きたく書き込ませていただいた次第です。

どうぞよろしくお願い致します。

221 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/05/13(土) 14:09:40
>>218
この件に関わる不具合について確認なのですが、
現在では残像を僚機にしても、自動的に目的がフリーになってしまうことがあるのは
解決済なのでしょうか?

ソロプレイでも、安心して残像をお供にできるかまだ不安でして。

222 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/13(土) 15:42:13
>>219 >>220 さん
空欄で消えるようにしますね

>>221
対処しましたが念のためダブルチェックを施しました

報告ありがとうございました!

223 ディヴェル(ENo53)PL :2017/05/17(水) 22:18:18
お世話になります。

飛行性能につきまして、ルールに「対象の飛行性能より自分の飛行性能が高いと攻撃命中率・接近成功率が上がり、逆に低いと下がる」とありますが
挙動を見ると「"対象の高度"より自分の飛行性能が高いと〜」になっているようです。
3期ソースのbattle_attack.pl(行293)上でも下記のとおり高度を読み込んでいるようです(飛行性能は $machine[$defer][25]か$enemy_list[$defnpc][28])
$def_air = $life_list[$enemy_id][18];

ルールと処理が食い違っているようですので、ご確認願えますでしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

224 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/19(金) 20:34:09
>>223 さん
報告ありがとうございます。13回更新より飛行性能の方へ修正されます

225 ギルデンロウ(134) :2017/05/19(金) 21:13:52
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle20.html#act7-eno134

最大回避がここから六回連続で狙われるたびに発動しています。
同じ戦場だとno.107さんも同様に最大回避が連続発動しているようです。

226 ENo.135 :2017/05/20(土) 01:20:49
更新お疲れ様です。お世話になります。
バグ……として扱って良いものかと少々迷ったのですが、実際の結果と違っている為此方に失礼します。

今回4名の方と取引させて頂いたのですが、
内1つは此方のアイテムリストがいっぱいで受け取れず。(相手側の結果では"倉庫がいっぱいだ"と表示されていました。Eno118様の巨大培養卵29)
内1つは受け取ったはずなのに受け取れていませんでした。(送品結果では"届いた"とありますが、此方側/相手側共にアイテムリストにはなく、完全に消滅している。Eno101様のレッグイーター)

第11回目結果での此方のアイテムリストは、30枠目が空欄状態でした。
結果の表記通り、先に此方からの送品が行われているのであれば、送品後の 19(ロボットアーム28) / 27(マニュピレーター30) / 28(ブラックボックス30) 枠目が空欄になり、30枠目と合わせて4枠空いているはずなので全て受け取れるだろう……と予想していたのですが、実際はENo順で送品処理が行われているのでしょうか?
(ENo順処理の場合、番号的に受け取れないものが今回受け取れている(ENo187様の巨大培養卵28)ので首を傾げています……)

お手数をお掛け致しますが、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

227 ディヴェル(ENo53)PL :2017/05/20(土) 01:42:37
お世話になります。
付加「薄装貯水」につきまして、増える貯水量が付加「貯水」と同じ係数のようです。(強度*1.2)
お手数ですがご確認お願いできますでしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

228 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/20(土) 21:06:08
>>225 さん
最大回避時に最大回避をチャージしない、または少しだけチャージするようにします

>>226 さん
送品と受品はEno順に即時解決されていくので、自分よりEnoの早いキャラクターからアイテムを受け取る際、自分の送品はまだ行われていないので、受品が失敗することがあります
逆に言えば自分より遅いEnoのキャラからアイテムを受け取る際は、自分の送品が先に解決されているので、受品しやすいです
この仕様は現在改良予定中です

>>227 さん
次回更新時に薄装貯水を持つパーツをパラメータリセットします

報告ありがとうございました!

229 ディヴェル(ENo53)PL :2017/05/25(木) 22:31:27
お世話になります。
旋回での行動力について、>>42 で以前報告済みですが速射などの影響を受けていないようです。
また空襲について、受けた相手の行動力増加が非常に低くなる(増えにくくなる)ように見受けられます。
後者は3期ソースでは異常ないように見受けられましたが、恐れ入りますがご確認願えますでしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

230 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/25(木) 22:40:35
>>229 さん
旋回も「次の行動が速くなる・遅くなる」補正を受けるようにします
そして空襲の行動力低下が大きすぎる点は、空襲効果の5倍ほどあったので、もう少しマイルドに修正します
本来ならば空襲はそれほど起こさない予定でしたが、なんやかんやあってジャンプ環境を設定した際に、修正漏れしていたようです

報告ありがとうございました!

231 ENo.148 :2017/05/25(木) 22:57:01
4期11回結果のアーカイブが、『ENo.148 ヒト・ゴルドラブ』
だけ何故か見れません…!ピンポイントで…!
バグってわけじゃないんでしょうけど報告させて頂きます。

232 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/27(土) 00:05:16
>>231 さん
こっそりアップしておきました…!
ほうこくありがとうございました!

233 393 :2017/05/27(土) 01:10:24
更新お疲れ様です。
今回の結果にて

除湿器の攻撃!!
[索敵:907][命中率:100%]
最大火力が未確認機『レッドドラゴン』に火を噴き250のダメージを与えた!!

というものがありました。ちなみにダメージの部分は何故か霊障攻撃の色でした。(適性も1増えてた)
火器を装備していても最大火力で霊障が出る可能性も無きにしもあらずな気もしますが今まで無かったのでなんとなく気になり報告させていただきました。

234 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/05/27(土) 22:34:54
>>233 さん
たまたま霊障攻撃が選択されて、たまたま最大火力化してしまったのかもしれません
しばらく経過を見ます

ほうこくありがとうございました!

235 66 :2017/06/02(金) 22:48:05
毎度更新お疲れ様です。楽しんでおります。
データには寄与しないのですが前々回より、

・その他登録の一部が更新のたびに白紙になる

という状態になっています。
具体的には、

・アイコンを設定しても元に戻ったまま更新される
・最大火力以外のセリフ/リロード時のセリフが消える

という具合です。
既に報告に挙がっていたら申し訳ございませんが、
お手すきの際にご確認頂けると幸甚です。

236 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/03(土) 02:39:04
更新お疲れ様です。

報告があります。

戦闘に参加できず、攻撃・支援・防衛戦果補正などなどを
得られていないキャラクターがいました。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0522.html

またこちらは霊障の報告というよりは確認になるのですが、
直撃の複数発生ですが、直撃一つ一つが加算ではなく、乗算であるのは
仕様ということなのでしょうか?
(現状のチャージ式やかつての確率で発生する最大火力や噴霧による追加確定ダメージなど、
などとの発生率やダメージの増加量を比較した上での疑問です)

加えてバックスタブについて
参考としては無名[385]さんの戦闘機動結果です。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html

参考に挙げる下記の結果は格闘ダメージ強化の影響を受けるバックスタブにより、
具体的には格闘攻撃時に毎回4回以上の直撃を発生させておりますが、
バックスタブの判定回数もこういったものなのでしょうか。
仮に直撃が加算であったとしても、パーツではなく、付加で入手できる元々ダメージを強化する格闘ダメージ強化が
寄与することも相まって、機体への負担少なく、高いダメージを出すことができるようです。

237 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/03(土) 04:11:04
バックスタブによる直撃上限回数増加について、結果貼り付け間違えてましたので
貼り直します。

格闘ダメージ強化を多く積み上げた結果、格闘攻撃時に直撃回数が4回以上発生している結果例です。
(先の報告でバックスタブの判定回数云々と書いてましたが、
ルールの誤解で、バックスタブと表示される回数と格闘ダメージ強化については無関係でした)

無名[385]さん
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

クチハ[198]さん
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle14.html

238 ディヴェル(ENo53)PL :2017/06/03(土) 12:11:38
お世話になります。

付加「高噴霧」につきまして、効果量が通常の噴霧と変わらないようです。

ご確認の程宜しくお願いいたします。

239 ENo.516 如月 :2017/06/03(土) 14:54:27
いつもお世話になってます。

新規登録キャラの初期経験値ですが、
出撃経験値の点数が更新回数毎に5点ずつ増えていくのに対し、
新規キャラの経験値は20点ずつ増えていくため、
更新を追う毎に既存キャラとの経験値に5つずつ点差が生まれていってるようです。

ちなみに第1回に新規登録されたキャラより、第2回に登録されたキャラのほうが5点多いみたいです。(訓練分を5点として計算に入れてます)

この経験値およびステータスの格差は意図した仕様でしょうか。

ステータスは作製パーツや販売に影響してくるため、
累積収入ランキングの圏外ボーナスなどを見て、意図せずに差が生まれてしまっているように感じたため、念のため報告しておきます。

240 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/03(土) 17:28:16
>>235 さん
次回更新より、修正されます!

>>236-237 さん
Eno522さんは前回手違いでsakujoされてしまったのをサルベージしたため、今回ミッションに参加できなかったようです
15%分の戦果差分を現金報酬として振り込んでおきます

直撃の乗算は仕様ですが、これは次回更新よりバックスタブの発生回数を減らして調整しようと思います
FCSの利点はそのままにしておきたいです
バックスタブですが、格闘ダメージ補正の影響力を次回更新より弱めようと思います

>>238 さん
高噴霧について、次回更新よりパラメータリセットし対応します

>>239 さん
計算式を修正してみますね

報告ありがとうございました!

241 ディヴェル(ENo53)PL :2017/06/03(土) 18:33:15
お世話になります。
公式のアセンブル計算で出力される「超加速状態」などの状況につきまして、
重量による修正(重量超過によるペナルティ含む)前に計算が行われているようです。

ご確認をお願いできますでしょうか。

242 かもねぎ(ENo38) :2017/06/03(土) 18:48:33
いつもお疲れ様です。いつもとても楽しく遊ばせて頂いてます。

一つ、報告したいことがあります。

最大防衛なのですが、ルールには
>グレートな防御に成功した状態です。被攻撃時に発動し、APを半分まで回復させることができます
とあるのですが、23ブロックの戦闘結果5ターン目を見ると、

>未確認機『コロッソス』にペルキュシオンで攻撃し1回中1回命中させた681->0/13927
>直撃!!
>直撃!!
>直撃!!
>2499のダメージを与えた!!
>最 大 防 衛!!

の表示の直後の行動にて、

>未確認機『コロッソス』に不可思議な現象で攻撃し1回中1回命中させた13927->13803/13927

と、何故かAPが最大まで回復している表示になっています。
下のAPゲージを見る限り、最大防衛自体は正常に機能しているようなので、恐らく表示の上だけの問題ではあるかと思いますが不具合として報告させていただきます。

お手数かけますが、ご確認の程宜しくお願いします。

243 かもねぎ(ENo38) :2017/06/03(土) 18:55:33
すいません、以上の報告は無しとさせてください。

報告先を間違えてますね…。

244 ニーユ(4) :2017/06/04(日) 22:17:13
更新お疲れ様です。次回大幅な仕様追加ということで大変楽しみにしております……

プレミアム継続シートの件ですが、使用権を得たので確定後に試しにアイコンを8個登録してみたのですが、プレミアム継続シートのアイコンはメッセージ等でどのようにアイコンを指定するのでしょうか?
また特にメッセージ画面等でアイコンが反映されず、試しに(それっぽいので)入力してみた/24/はアイコンタグとしては認識されませんでした。
プレミアム継続シート分もメッセージ継続画面でアイコンが確認できると大変楽……!なのですが、入力方法についてはプレミアム継続シート上部などに記載があるとありがたいかもしれません。

ご確認・ご検討のほどよろしくお願いいたします。

245 ENo.516 如月 :2017/06/05(月) 21:50:12
格闘の接近判定について違和感を感じる部分がありました。
不具合なのかよくわからないので、まず報告だけして、判断は霧の人に任せたいと思います。

まず、接近判定ですが、ルールブックからは
「機動力や飛行性能が低い場合、牽制射撃無しでは判定に失敗しやすい」
と読み取れます。

しかし以下の結果のEno411 ジョットさんの戦闘機動を見ると、
「機動力269 飛行性能32 牽制射撃無し」という条件にも関わらず、12回の格闘攻撃の試行で、すべて接近判定で成功しています。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

偶然すべての判定で勝ってる可能性ももちろんありますが、一度も失敗しないのには流石に違和感を感じました。
あくまで印象ですが、接近判定が機能していないか、ルールブックに記載されていないパラメータが接近判定に関わっているか、と感じます。

246 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/06(火) 06:35:44
>>241 さん
修正しました!

>>244
表示されていないだけで24番以降も有効…なのですが、作業時間の関係上後になってしまします、申し訳ない…

>>245
ソースを精査してみたところ、攻撃命中率が接近判定に紛れ込んでいたようなので、これを廃します

報告ありがとうございました!

247 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/06(火) 20:36:24
>>246
接近判定から攻撃命中率を廃されるということですが、
多くの機体のアセンブル(や(武器は格闘のみアセンブルしているなどの)意思表示)に
関わるので第15回更新締め切りまでに確認させて頂きたいのですが、
これは第15回からということでしょうか?


また改訂された接近判定のルールの記述についてですが、原則、判定に使われるものが3期のままである場合、
プレイヤーの能力値の制御が接近しやすく/接近されにくくなることが抜けていると思われることと、
(制御の項目に機動力が上がるとは書いてあるものの、制御で上がった分の値は回避判定に使われないため、
改めて接近判定に関わることが記載あったようがよいと思ってのことです)
接近する相手の機動力と飛行性能の影響も記載あったほうが親切かとは思います。
接近される側についての飛行性能の寄与については飛行性能の欄に説明はあるのですが。

248 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/06(火) 20:40:42
>>247
もう一つ抜けがありました。
プレイヤーの能力値の格闘が高いほど、接近しやすくなることについてもよろしければお願いします。

249 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/07(水) 19:07:29
>>247-248 さん
15回からです
能力値影響についても廃します

報告ありがとうございました!

250 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/09(金) 20:59:41
霊障見舞経験値について。計算ミスで多く渡ってしまったようです
一度上がった能力値を下げるのは難しいため再更新を行います

251 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/09(金) 23:28:51
経験値が減っている方へ。おそらく第2回更新時に登録された方で、新規登録時に5点分多く経験値を得ていたものが回収されてしまったものかもしれません
この件に関してそのような状況に該当する場合、せっかくもらったのに奪うのもあれなので5点分追加しておきます

経験値が0の方へ。その5点分のボーナスが、以降の経験値デメリットで消えて結果的に初回登録組と変わらない経験値量であると思われます

味方が多すぎる戦場について。端数が数人出た場合、最後のブロックにひとまとめにしてしまう機能があります。敵をいくつか戦闘開始時に参戦させて調整しようと思います

252 アレク(558) :2017/06/10(土) 01:14:51
基本継続の「アセンブル計算」ですが
現在所持してアセンブルしているはずのいくつかのアイテムが反映されず
機体データの数字も機動力1旋回速度1など酷い値になっています。
おそらくバグだと思われるのでご確認お願いします。

253 ENo.516 如月 :2017/06/10(土) 11:25:25
いつも更新お疲れ様です。

先日報告した取得経験値の差分修正、対応ありがとうございます。
何件か確認したところ、霊障見舞経験値で補填した後の経験値の差は無いみたいでした。
(当然ですが、最大◯◯やユニオン購入、マグスを除く)

ただ残念ながら、今回=第15回新規登録者の初期経験値にユニオン訓練分が考慮されてないみたいで、70点分の不足があるようです。
これは第1回登録からずっと休暇のENo.21と比較するとわかりやすいと思います。

254 Eno.101 :2017/06/10(土) 21:56:07
更新お疲れ様です。
要望スレに書き込んだ、送金・送付に関わる処理に関連したバグがありましたので報告いたします。

1.
moneyを受け取った人よりEnoが早い人からの送金ログが、「◆送品」の見出しの下にくっついていました。

2.
時間が経過した話ではありますが、よろしければ>>226で挙げられていた
・送付先はアイテム欄が埋まっていて受け取れなかったが、送付側のログでは無事送付した旨が表示されている
・送付先はアイテムを無事受け取れたが、送付側のログに「倉庫がいっぱいだ!!」と表示されている
このような矛盾したログが出てしまった原因をお教えていただけないでしょうか。

255 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/11(日) 13:57:52
第15回のリロード確率について

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0393.html
こちらの方の結果で砲塔5つアセンブルの上で残弾0以降で、
再更新前は2回の連続した戦闘機動でリロードなし。
再更新後も1回残弾0のまま霊障攻撃のみの戦闘機動を挟んでからリロードでした。
砲塔や腕を4つ以上のアセンブルでリロードに失敗している結果を見たことがないので、
不自然に感じました。

認識違いや乱数のブレの内かもしれませんが、ご確認頂けると幸いです。

256 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/11(日) 17:47:14
>>252 さん
もしかしたら前回のデータのキャッシュが残っているのかもしれません
キャッシュを削除しますとアセンブルできるようになります

>>253 さん
ユニオン訓練分は経験値ボーナスの対象にならない仕様のつもりです
これは最初から生き延びているキャラの既得権益として考えています
完全に差を埋めると、安易なキャラ作り直しの要因になると考えています

>>254 さん
ログを改良しますね
消えたパーツですが、これは実際には利用されていないアイテム枠31枠目にアイテムが入ってしまったため消滅してしまったバグです
tsvデータにはenoごとに31枠のイベントリがあり、これは30枠しか使われていないものです
Eno135*31+31=4216であり、このIDに例の消えたパーツがいまも存在しています

>>254 さん
砲塔・腕・頭の確率効果について、9つ装備した時はじめて100%になるように設計しています
実際には数個装備した段階でかなり高い確率になりますが、100%ではないです
そしてリロード確率はほかにも火力や発射数、弾薬費、最大弾数の影響を受けます
なのでそういうこともあるかもしれません

報告ありがとうございました!

257 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/17(土) 09:02:54
修正漏れ:送品・送金ログの表示場所

258 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/17(土) 09:25:47
バグ:アンセトルド・ユニットが作動している
再更新します

259 Eno568 :2017/06/17(土) 09:29:16
更新お疲れ様です。いつもお世話になっております。
今回日記に+画像+タグを使用したところ、他に書いた文章が消えて画像だけが表示されてしまいました。
初めての使用であり、こちらの使用の勘違いや不手際の可能性は大きいのですが、念のためご確認お願いしてもよろしいでしょうか?

260 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/17(土) 10:15:40
>>259 さん
継続データを確認したところ、日記のデータがありませんでした。おそらく何らかの要因で消えてしまった可能性があります
調査しておきます

261 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/17(土) 10:55:59
バグ:何も行動していない戦闘機動がある

262 ギルデンロウ(134) :2017/06/17(土) 10:58:25
あさりおー
更新作業お疲れ様です

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle14.html#act1-eno134
私の結果において、私の行動時に
>ギルデンロウは通信を行い敵位置を送信した!(索敵範囲:0)
>タブのコネクト!!ギルデンロウの最大防衛チャージ!!ギルデンロウの最大回避チャージ!!
>タブのコネクト!!ギルデンロウの最大防衛チャージ!!ギルデンロウの最大回避チャージ!!
同戦場のタブ(306)さんからコネクトが飛んできています。
これはたぶんなんか違うので報告にあがりました。

263 ディヴェル(ENo53)PL :2017/06/17(土) 11:04:11
お世話になります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle13.html#act7-eno53
超旋回発動中なのに1回しか攻撃していない戦闘機動がありました。
「何も行動していない戦闘機動」に含まれるかもしれませんが念のため報告いたします。
(なおこちらの4回目の戦闘機動で「何も行動していない戦闘機動」が発生していました)

264 かもねぎ(ENo38) :2017/06/17(土) 11:18:03
いつもお世話になっております。

パーツ作成についてなのですが、元々あったプラズマ砲をもとに新しくプラズマ砲を作成したところ強度が34でなく25になっていました。
今まではパーツ強度如何に関わらず強度は最大だったので、仕様であれば申し訳ないのですが念のため報告しておきます。

265 ギルデンロウ(134) :2017/06/17(土) 11:18:33
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0441.html

ほんらいEno.551のものであるプロフィール画像・アイコン画像が441のキャラクターに適用されています。
441はRP30で、そのように宣言がされたとは考えにくいのでバグと思い報告にあがりました。

266 フェリックス(410) :2017/06/17(土) 12:31:24
更新おつかれさまです。

>>251
> 味方が多すぎる戦場について。端数が数人出た場合、最後のブロックにひとまとめにしてしまう機能があります。敵をいくつか戦闘開始時に参戦させて調整しようと思います
この人数調整で増えたと思われる敵機なのですが、最初から状態異常に罹った状態で参戦することがあるようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle10.html
戦闘開始時のステータス一覧、敵部隊末尾の『火焔放射戦車』に[制12][出6][炎11]が付いています。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle6.html
その前の人数調整ありの戦闘で増えた『火焔放射戦車』[2]が倒されるまでに与えられた状態異常の数値と一致しているので、
おそらくそれを引き継いだまま参戦しているのではないかと思います。
また、同『火焔放射戦車』[2]が第0ターンにいきなり行動していること、
さらに最初から[索敵:928]という非常に高い索敵補正を持っていることから、
それらの数値も引き継いでしまっているように見えます。

仕様かもしれませんが、念のために報告いたします。よろしくお願いいたします。

267 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/18(日) 08:17:36
>>262 さん
コネクトの受信ログです。重複して受けているということはないです

>>263 さん
再更新で解決したかもしれません

>>264 さん
作製資金が足りなかったのかもしれません

>>265 さん
だいぶ前からそうなっていたようです。原因を調査しておきます

>>266 さん
データが残っていたようです。次回以降修正されます

ほうこくありがとうございました!

268 Eno.384 :2017/06/19(月) 00:06:49
こんばんは。いつも楽しませていただいております。

マーケットの No235 環境配慮レーダー において、薄装減霧で噴霧量が低下していないようです。
また、索敵値が470というのも不自然に低いように思われます。

よろしければご確認をお願いいたします。

269 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/21(水) 20:25:33
>>268 さん
薄装減霧の軽減対象が違っていたようです。次回、全パラメータをリセットします

不具合:即座に復活するはずのバイオ兵器が、1ターンに1匹しか死なない

270 バルト(256) :2017/06/23(金) 09:31:51
お疲れ様です。いつも楽しませていただいております。

今回自分のアイテム欄を確認したところルーゼンエッタ(160)から送品された大型バッテリーが受け取れていませんでした。
これ自体は送品と廃棄のタイミングを勘違いしていたからだと思うのですが(送品前のアイテム欄がすべて埋まっていた)
送品ミスになった旨が256にも160にも表示されず、大型バッテリー自体は160の手元に戻る事なくどちらのアイテム欄からも消えています。

送品ミスした場合のアイテムが霧の中に消えていくのが仕様であれば諦めるのですが、そのような記述は
なかったと思いますので不具合か仕様なのかを確認して頂ければ幸いです。
また、アイテム送品を失敗した場合はそのような記述が結果に表示されるようにして頂ければ、と思います。

更新日が近付いたころで申し訳ありませんがご確認お願いいたします。

271 バルト(256) :2017/06/23(金) 11:25:08
何度も失礼致します。

上記の書き込みについて。
>>226 >>254 に類似の状態の書き込みとそれについての回答を確認しました。
そちらの回答を見る限り霧の中に消えるのが仕様なのかな?と思いましたが、
ルール上に表記されていなかったので、現状アイテム送品の仕様について
なんらかのアナウンスをして頂ければ、と思います。要望に近くなってしまいましたが
連続した内容の為こちらに書き込ませていただきます。

よろしくお願いいたします。

272 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/24(土) 06:37:25
>>270-271 さん
イベントリの問題とは別に、
送品失敗した際、アイテム削除の方が先に行われるため、アイテムが消えてしまっていたようです
修正されます

273 Eno.215 :2017/06/25(日) 00:06:50
いつも楽しませて頂いております
ブロック26結果において、不審な挙動を確認したので報告します
・領域殲滅兵器を搭載したPL(Eno.215)が霊障攻撃を行っている
・PL(Eno.215)の領域殲滅兵器初回発動時のメッセージが、
 別パーツのメッセージ設定を参照している(2回目以降は正常です)

274 ギルデンロウ(134) :2017/06/25(日) 01:28:36
仕様かとも思うのですが、バイオ兵器の撃墜数がランキングや戦果に反映されていないようなので、
念のため報告させていただきます。

275 385 :2017/06/25(日) 05:43:44
ルールブックとの相違が見受けられるため報告いたします。
17回更新一回目のログについて集計を行いました。
こちらが集計結果のシートになります。

ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1y4HrieDYlZENqZd99UplNNgvPGv1eurJo87dJIaCTL0/edit#gid=124834532

格闘ダメージ増加・格闘補正にかかわらず
同じバックスタブ数では同じ直撃上限増加数になっています。

バクスタ 上限+
1 2
2 3
3 4
4 5

ルールブックにはまだ "増加量はバックスタブ判定成功回数と格闘補正と格闘ダメージ強化の影響を受けます" とあるため
バックスタブのナーフによるものとしてもルールブックの修正が必要と思われます。

276 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/25(日) 10:02:05
>>273 さん
どうやら領域殲滅兵器を1つしか装備していないため、選択される攻撃方法が少なすぎて、霊障が発動する仕様のようです
これは通常の火器が少ない場合と同様です
ただし、一度チャージに入ればチャージを優先します。この際霊障が発生する時にチャージを優先する状況になったときに、霊障のスロットを維持してしまうことで
霊障のセリフが出てしまうようです

>>274 さん
スタックされたバイオ兵器は数が多く、そのまま撃墜数に反映するとランキングが壊れるかもしれないので仕様とさせていただきます…!

>>275 さん
バックスタブ4回で上限を6にするには、例を挙げると、格闘ダメージ強化400と格闘補正600が必要です
この付加効果や格闘補正は更新終了まで増えていくはずです
なので、今回思い切ったデノミをして、最終的に軟着陸させるプランにしました
直撃上限増加はバックスタブを成功するほど加算されていくため、バックスタブ自体を多数成功させる必要があり
バックスタブを1〜2回成功させた後は補正量だけで大量に上限増加させると、やはり色々なものがどうしても崩れてしまうと判断しました

バックスタブで直撃が異常に増えて数値が跳ねたら派手になるかと思い追加しましたが、
ここ最近の更新結果を鑑みて、それは誤りだったと認めるほかありません
ひと時の夢で惑わして申し訳ないです。これからも長く育てて、付き合っていける力にしました
でないと、また数更新で調整せざるを得ない状況になってしまうことを恐れました

報告ありがとうございました

277 385 :2017/06/25(日) 10:13:44
>>276
見当違いの報告だったにもかかわらず、詳細な説明をありがとうございます。
現状とその意図がわかり納得しました。

278 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/29(木) 09:07:37
不具合:
戦闘が早く終わり敵に狙われなかったときの防衛戦果補正ボーナスが小さすぎる

戦果加算量計算式に誤りがありました。18回以降修正されます

279 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/06/30(金) 22:52:33
アンセトルドユニットの動作について報告します。
バイオ兵器が全く戦場にいないためかもしれませんが、
電磁波濃度を挙げる以外に何もしない動作を行っている結果がありました。

4番隊1回目のリグ戦闘機動!!
我が呼び声を聞け!!(AP-200)
リグの攻撃!!
[索敵:410][成功率:81%]
リグの膿!!1回中1回成功させた




我が呼び声を聞け!!(AP-200)
リグの噴霧であたりは霧に包まれた……
リグの攻撃!!
[索敵:410][成功率:81%]
リグの膿!!1回中1回成功させた

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle9.html#act1-eno429

280 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/06/30(金) 23:49:05
>>279 さん
バイオ兵器が参戦しない戦場での仕様です

不具合:
戦闘中の支援戦果評価において、バイオ兵器の培養支援がカウントされていない

281 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/01(土) 13:31:05
お世話になります。

最近新規登録されたPCについて、愛称の登録がない人が多いようです。
具体的にはEno587〜593あたりですね。

登録が無いこと自体は問題ないと思うのですが下記の点が気になりました。
・前回時点では愛称の登録がある(Eno589、590で確認)
・プロフィールの一切が消えている人がいる(589,595で確認)
・戦闘中に登録されていないはずの愛称(仮愛称?)が利用されている
 ※旋回時は愛称なし、戦闘機動時は「ゆらめき」が愛称として利用

ご確認のほどお願いできますでしょうか。

282 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/01(土) 21:17:00
>>281 さん
どうやら新規登録データを継続データに反映されておらず、白紙のままの設定継続が反映されて消えてしまったようです
お手数ですが、もう一度その他の設定にてデータを再設定お願いします

報告ありがとうございました!

283 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/07/04(火) 02:05:12
不具合というよりは指摘事項と質問で、
恐れ入りますがまとめてさせて頂きます。

◆コロッセオの開始時期について
>◆◆◆コロッセオ◆◆◆
> 20回更新より、ミッション選択に5つ目の選択肢「コロッセオ」が選択可能になります。
第19回でフリーを選んだ場合はコロッセオは選択されることはなく、
意図した選択やフリー選択が第20回から、第21回からコロッセオでの戦闘が始めるということでしょうか?


◆コロッセオの特殊報酬について
ファイトマネー補正とコロッセオ勝利補正の大きさや何かに依存するのか
調整中などではなく、もし差し支えなければ、事前に教えて頂けると嬉しいです。

◆コロッセオ未参加時のポイントについて
>・コロッセオランカー
>コロッセオ参加者は、その回の収入(整備費やユニオン費などの出費を除く)と同じだけのポイントを得て、他のプレイヤーとランキングを競うことができます
>コロッセオ未参加の場合、前回参加した時の収入と同じだけのポイントを得ます
その回の「収入」と書いてありますが、前回参加した時の収入というのは、
攻撃・支援・防衛戦果以外の補正もやはり含まれるのでしょうか?
大きい値になりやすいものを例に3つ挙げます。

・休暇復帰補正(とくにこれが気がかりです)
RPを一度大量に消費しつつ、コロッセオに参加してポイントを稼ぎ、
後はコロッセオに参加しなければ長期間、ランキング上位を維持することができてしまいます。

・販売補正
他のプレイヤーに依存するため、狙って大きな値を得ることが難しいものの、
一度大きな補正が得られたら同じようにパーツを作らずともその補正を休暇復帰と
同じように使いまわせることになります。

・死亡許容補正
極端な例ですが、1人だけ生き残れば最大19.5%もの補正が入るとみられます。
全員生存時と比べて+9.5%。

◆死亡許容時の被撃墜時に失う死亡許容補正とペナルティについて
>・デスペナルティと死亡許容
>コロッセオでは死亡許容で撃墜されても即座に死亡はしません。
>ただし、死亡許容で撃墜された場合、貰える収入に-10%のペナルティを受けます。

>・死亡許容補正
>ほかのプレイヤーの影響を受けず、撃墜された場合支払われません

以上から、コロッセオで死亡許容し、被撃墜時は死亡許容補正がなくなった上でさらに
収入に-10%のペナルティを受けるということで合っているでしょうか?
それともコロッセオのランク外にならない限り死亡許容補正が入った上で、
さらに-10%のペナルティを受けるのでしょうか?
(後者の場合結果的にランク外で死亡した場合、死亡したのに死亡許容補正が入るのも違和感あります)

被撃墜時に死亡許容補正がなくなり-10%のペナルティを受けるとした場合で
初回のコロッセオランキングを想像しますと、
上からコロッセオで
死亡許容し、撃墜されなかったキャラ
生存優先したライダー
死亡許容し、撃墜されたキャラ
の順番で埋まると予想されます。
(極一部の極めて高い戦果を得たキャラはこれらの層を逆転するかもしれませんが)

死亡許容し、撃墜されなかったキャラと生存優先したキャラの数が30人を超えた時点で、
死亡許容し、撃墜されたキャラはポイントの戦果や販売補正の計算をする以前に
ほとんどのケースで死亡してしまうと予想できるのですが、そういうものということで合っているでしょうか?
(2回目以降は死亡許容したキャラも撃墜されたりされなかったりがあるので戦果も関係し、やや落ち着くかとは思いますが)

参考:第18回の収入を休暇復帰補正を含めている人を抜いて上から数えると、50人までが全て死亡許容で
次に休暇が1人、それから死亡許容が6人続いて生存優先が1人という状況で、
まず+10%以上の補正のあるなしでランキングが決まっています。

284 245 :2017/07/07(金) 22:45:49
お世話になります。高速増殖培養槽について2点。

1.前回・今回と、高速増殖培養槽を使用したのですが、今回は準備動作と電磁波の放出が有りませんでした。
  実装まもないため、仕様どおりの挙動なのか、不具合なのか分からなかったので報告しました。

2.ルールで高速増殖培養槽の記述に「次に、バイオ壁の次の行動が速くなります」とありますが、バイオ兵器の誤字ですよね?

以上になります。

285 385 :2017/07/08(土) 17:32:36
バックスタブの発生に霧濃度が影響しているようですがルールブックの文章からはそれが読み取りにくいです。
ルールブックが足りないのか現行仕様がずれてるのか、こちらの読み取り力が足りないのかがわからないため報告いたします。

> 13回更新より、格闘火器使用時、接近判定に成功した際、さらに機動力によってバックスタブ判定を行います。
> バックスタブ判定に成功した場合、一時的に直撃上限回数が増えます。

この文章からは、接近判定は成否のみでそのあと別口で機動力によって判定するととれます。
接近判定の最終的な成否ではなく判定値をそのままバックスタブに流用しているのであれば
霧濃度や飛行性能がバックスタブのでやすさに影響している可能性があります。

調査結果はこちらになります。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1-fPLr--kRXThjZG-4RNHDT02BOIBBOTgADSU47tP_MY/edit#gid=1336680789

16回と14回では霧濃度が近いですが線形は違います。
13〜14回では機動依存の低い式で、おそらく15回か16回に機動依存の高い式になったことが読み取れます。
たまたま、同時期に霧濃度が高い更新回が続いたため、突然直撃が暴走したようにみえました。
そして、暴走によりナーフされた直後の17〜18回ではたまたま同時に霧濃度が低いです。
機動3000でもさっぱりバクスタが出ず、ナーフの影響かと感じた人も多いはずです。
しかし19回では全盛期程ではないにしろバクスタがでやすくなっています。
線形をみるに、バクスタが緩和されたというよりは霧濃度の影響に思えます。

286 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/08(土) 18:27:18
お世話になります。

アセンブル計算についてですが、仮設操縦棺、仮設脚部を選ぶよう空欄にした場合、
機体状況に「虚無領域可能」が表示されないようです。
ルールでは空欄2扱いとあったので虚無領域が発動する認識でしたが認識間違いでしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

287 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/09(日) 09:50:40
お世話になります。

下記2件について、同じ電子防御を持つ二人のスレイベルからの被ダメが異なるようです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle0.html#act1-eno375
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle16.html#act4-eno75

被弾したのは電子防御以外も全く同じ機体ステータスの二人で、
事前に電子属性の攻撃を受けていないことを確認済みです。

別途防御値が変動しうる要素があれば問題ないと思うのですが、
ご確認願えますでしょうか。

以上、宜しくお願いいたします。

288 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/09(日) 22:21:04
>>283 さん
必要なものに関してルール更新を行います

>>284 さん
電磁波がボーダーを越えていれば、1回目からバイオ兵器増殖行動を行います

>>285 さん
ルールに追記しました

>>286 さん
計算機を更新しました

>>287 さん
直前にコネクトによる防御増を受けているようです

報告ありがとうございました!

289 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/10(月) 20:19:08
お世話になります。
Eno593の方について、超旋回状態となっているにもかかわらず連続行動が一切発生していないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0593.html#machine
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle14.html#act2-eno593

バーサークのため通常は戦闘機動2〜3回目の後に連続行動が発生するはずですが、
それも発生していないようです。
同様にスタイル依存の連続行動が発生していないパターンをEno1の方などで確認しています。

ご確認を願えますでしょうか。

290 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/10(月) 23:54:44
>>289 さん
仮説にすぎませんが、19回においてパーツ作製を行った最後のEnoの611さんがヒートストリングを作製したため
イベントリ0番に格闘火器が入って、アイテム欄空欄を持った機体がイベントリ0番を参照し格闘が選択されてしまい
0番というイレギュラーな数値は霊障攻撃になり、連続行動はキャンセルされるという挙動を起こします
同じようにリロードでも空き枠をイベントリ0番として参照し格闘が選択できず弾数も消費せず、リロードが永遠に行われない不具合が起こる可能性があります

ただ、アセンブル時に空欄は弾数を持たないはずなので仮説の域を出ません(弾数を持たなければ選択されない)
ただ、一番挙動に近いのがこの仮説なので、これを予防する策を取り様子を見ます

291 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/13(木) 22:43:08
連続行動がキャンセルされている事象について、発生しているのは装備スロットに空きがある人に限られることを確認しました。
根本原因についてはこちらからは判りませんが、0番を参照している可能性は高いと思います。

また287について早とちりしてしまい申し訳ございませんでした。

別件ですが、下記について「衝撃は命中判定前」とありますが、
ルールブックの超加速には「攻撃命中時に追加で[衝撃]が1回以上発生する」とあります。
ttps://twitter.com/blacktea_game/status/884736721933320193

火器による衝撃は命中判定前、超加速による衝撃は命中判定後ということになるのでしょうか?

以上、ご確認のほどよろしくお願いいたします。

292 Eno550 :2017/07/14(金) 21:51:30
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html#act1-eno550
ヒメリアス(Eno550)が銀のロケット(ロケット)で5回攻撃していますがそれとは別に牽制射撃も1回発動しています。
ロケットの装弾数は5なのでおかしい気が。

293 A・I(Eno227) :2017/07/14(金) 21:57:55
今回より導入されたシフト格闘について。

当方、焼夷機関砲BとヒートストリングAを持って戦場に臨み、
「焼夷機関砲Bが弾切れ」で「ヒートストリングの残弾が10」という状態で
4回目のシフト格闘が発生したところ、物理属性のストライドシフトが発動しました。

運悪く残弾がある状況で霊障攻撃が発動したのだとしても、上記の条件ではストライドシフトの
>この効果は全く火器を装備していないか、もしくは物理火器を装備しない限り発動しません
という条件に当てはまらないかと思われますので、ご確認よろしくお願いいたします。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle19.html#act5-eno227

294 フェリックス(410) :2017/07/14(金) 22:00:16
更新おつかれさまです。

今回の結果において、ユニオン購入の「経験値+1」が反映されていないように思います。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0499.html
戦闘システム:ステルス、ユニオン購入:経験値+1
> ◆経験値が105増加しました……

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0417.html
戦闘システム:コネクト、ユニオン購入:なし
> ◆経験値が105増加しました……

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

295 たけし(557) :2017/07/14(金) 23:02:53
更新お疲れ様です。

今回追加された「霊霧領域」に関する報告です。
こちらの結果にて、「領域殲滅兵器」で「霊霧領域」を発動した場合、最初の1発目だけが霊障判定になるという挙動になっております。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle4.html#act5-eno409

「霊霧領域」のルールブックの記述を読む限り、無属性ダメージは霊障補正によってダメージが上昇すると書いてありますが、
2発目以降の無属性ダメージは200のままとなっております。
また、「領域殲滅兵器」で「霊霧領域」で攻撃攻撃回数が+1された場合、15回攻撃が30回攻撃になるものとしてイメージしていたのですが。
上記の結果だと攻撃回数に変化がないように見られます。

以上です。
ご確認のほど、よろしくお願いします。

296 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/14(金) 23:27:27
>>291 さん
ルールを修正します

>>292 さん
弾数消費が反映されていなかったようです

>>293 さん
現在調査中です。どうやらストライドシフト以外のシフト格闘が発動していないようです

>>294 さん
購入分の経験値がリセットされてしまったようです

原因を修正次第再更新を行います

297 サクラBBS(460) :2017/07/14(金) 23:57:11
いつもお疲れ様です。
バグかどうかはまだ判然としないのですが、僚機と自機が違うミッションを選択した際の挙動について確認したいことがあったのでご報告します。
まずルール上ですが、以下の通りの記述となっています。
・僚機について
僚機と自機は同じミッションの同じブロックに参加します。二人が異なったミッションを選択した場合、フリーでない方が選択されます(この場合フリーの報酬補正はなくなります)。二人ともフリー以外のミッションを指定した場合、ランダムでどちらかが選ばれます

以下は自機はENo.0460、僚機はENo.0520、直近3回のミッション選択と結果となります。

○17回に提示されたミッション
ミッションA
非合法都市
ミッションB
テロリスト鎮圧
ミッションC
性能評価試験[防衛]
ミッションD
テロリスト鎮圧
○18回の宣言
自機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションA
僚機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションA
○18回で選ばれたミッション
→非合法都市(ミッションA)

○18回に提示されたミッション
ミッションA
企業間闘争
ミッションB
霧に消えた部隊
ミッションC
武装宗教団体殲滅[侵入]
ミッションD
霧に消えた部隊[防衛]
○19回の宣言
自機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションD
僚機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションC
○19回に選ばれたミッション
→霧に消えた部隊[防衛](ミッションD)

○19回に提示されたミッション
ミッションA
奇妙な植物園[防衛]
ミッションB
廃工場の掃除[侵入]
ミッションC
ジャンク漁り[目標物破壊]
ミッションD
武装宗教団体殲滅[防衛]
○20回の宣言
自機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションB
僚機
◆ミッション
ミッション設定……ミッションC
○20回に選ばれたミッション
→廃工場の掃除[侵入](ミッションB)

以上のことから、まだ2回しか重なっていないので偶然かもしれませんが、ランダムではなく、ENoの若い方が選んだミッションに導かれているのではないだろうか?と思い、念のためご報告させていただきます。

追記:18回提示19回選択ミッションのケースですが、ENo.0295(ミッションC)、ENo.0303(ミッションD)両名も19回でミッションCが選択されているようでした。
サンプルケースが少ないので偶然かもしれないのですが、よろしくお願いいたします。

298 ギルデンロウ(134) :2017/07/15(土) 01:42:46
バグ報告ではなく質問です。

コロッセオでPvPが出来るようになりましたが、
戦闘時のセリフとして表示される各種メッセージは、敵対側のPCの行動に対応しても表示されるのでしょうか?

299 如月(602) :2017/07/15(土) 16:42:18
いつもお世話になってます。
報告に来るたびに番号が変わってる気がしますがたぶん霊障のせいです。

第20回から実装された鉄壁守護ですが、僚機がいるにもかかわらず、ランダムな味方を対象にしているようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html
>Zweiの鉄壁守護!!除湿器は敵に狙われにくくなった!!
とありますが、僚機Eno 395 サイレンスを対象にするのが、ルール本来の挙動ではないでしょうか。

300 名無しさん :2017/07/15(土) 18:40:59
>>297 さん
たぶん不具合になっている場所を修正して様子をみます

>>298 さん
敵対側も対象にできます

>>299 さん
修正します

不具合:コロッセオに未継続かつ僚機を持たないキャラが参加してしまっている

301 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/15(土) 22:36:56
旋回力の高い敵NPCが対空してますが、再更新時の混乱というリスクよりは軽いので、この件で再更新は行いません。仕様とします

302 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/07/15(土) 22:41:07
再更新作業お疲れ様です。

・第22回の敵NPCへの機体状況追加が早まっている
>>≪22回からの調整≫
>> 既存の敵NPCに機体状況を追加
これの内、第20回再々更新後の結果では早くも超旋回状態が
敵NPCに実装されています。
以下の結果などで
未確認機『レッドドラゴン』が対空効果を発動しております。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

・コロッセオで予告段階で僚機として呼ばれていない残像が参戦している
コロッセオの参戦資格は
>・参加資格
>コロッセオ参加希望者、およびフリー選択者が対象になりますが、未継続は参加の対象になりません。また、増援は発動しません
このように未継続者と残像は含まないはずですが、
第28,29ブロック共に、参加資格者から僚機として呼ばれていない残像が参戦しています。

第28ブロックでは、上側チームに5機、下側チームに3機。
第29ブロックでは、上側チームに3機、下側チームに1機。

例としましては以下の残像の方などです。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0222.html

>足りない分は残像機で穴埋めされます
ともありますが、これは戦闘開始時の補充のことだという理解の上でなのですが、
仮に戦闘開始時のことでしたら、第28,29ブロック共にお互いに20機となるよう補充がされきっておりません。

303 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/07/15(土) 22:43:01
>>302 入れ違いの報告でした失礼します。

304 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/16(日) 03:18:25
不具合:出力不足や重量過多による自己異常増加を保証や整備で軽減できなかった不具合

305 ギルデンロウ(134) :2017/07/17(月) 16:24:41
>ルールブック
>>・ティタンフォート
>>20回より追加。非常に防衛的な戦闘システムです。戦闘機動時に、他の味方全員が攻撃対象になりにくくなります(累積はしません)

とありますが、ティタンフォート選択者の戦闘結果にはこのシステムの特殊効果が発揮されているようなログはありません。
もしかすると効果が発揮されていない可能性があると思ったので報告します。
また、効果が発揮されているのであれば、その旨のログが表示されたほうが、
ティタンフォート選択者と、非選択キャラにとっても助かるだろうと、スレ違いではありますが要望します。

306 名無しさん :2017/07/17(月) 22:12:05
鉄壁守護なのですが、
tp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html
こちらの結果、第6ターンにて、
>クビツァの鉄壁守護!!クビツァは敵に狙われにくくなった!!
のように、僚機なしの場合の「ランダムな僚機を持たない味方一人」の効果が、自身に行ってしまっているようです。

実際ルール上書いてることと違いはないのですが、一応報告を。

307 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/19(水) 14:49:29
>>305 さん
実装します

>>306 さん
自分が選ばれないようにします

不具合:濃霧領域での防衛戦果計算の誤り

308 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/21(金) 20:57:21
不具合:コネクトの対象がおかしい
再更新します

309 Eno550 :2017/07/21(金) 21:07:19
バイオ兵器がクイックトリガーしてる時がありますが正しい動作でしょうか?
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html

310 Eno.66 :2017/07/21(金) 21:12:29
 更新お疲れ様です。

 +BR+の挙動がおかしいようです。
 必要以上に改行されているふうに表示されます。
(おそらく<br clear="ALL">が抜けているからでしょうか?)

311 509番 :2017/07/21(金) 21:14:09
 いつも楽しくエキサイティングしております。

 メッセージ系の+BR+タグを使用した際の表示が、前回までと異なっているようです。
 @@@を用いて台詞枠を消去した状態で、+BR+すると、以後の文字がアイコン下部に全部押し出されてしまっております。
 危急を要す案件ではないのですが、一応、ご報告をば。

312 Eno130 :2017/07/21(金) 21:16:21
ティタンフォート選択者が複数戦場にいる場合に、ティタンフォートの効果がちょっとだけおかしくなっているように見えたのでご報告しますね。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle21.html

AさんのティタンフォートがBさんのティタンフォートに介入して余分にターゲットを集めている?ような状態に。

☆Aさん
16番隊1回目のキャス戦闘機動!!
キャスのティタンフォート!!Marieは敵に狙われにくくなった!!

☆Bさん
11番隊1回目のMarie戦闘機動!!
キャス(Aさん)のティタンフォート!!Marieは敵に狙われにくくなった!!
Marieのティタンフォート!!アイシャは敵に狙われにくくなった!!

313 Eno600 :2017/07/21(金) 21:25:20
いつも楽しく恐怖に震えています。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle3.html
こちらのログにて泥の獣達(no600)とPicayuneさん(no215)のティタンフォートの挙動にあまりにも差があったのでご連絡させていただきます。

戦闘機動時に、他の味方全員が攻撃対象になりにくくなります(累積はしません)
という記述との差があるように感じました、ご確認よろしくお願いいたします。

314 511 :2017/07/21(金) 23:03:53
28ブロック 第7T 
ラヴィーネの通信救護!!残像のクノアの回避上昇!!
ラヴィーネの通信救護!!残像のケンタの回避上昇!!
ラヴィーネの通信救護!!残像のカズマの回避上昇!!

と、既に撃墜されている方を対象に通信救護が発動していますが、これは仕様でしょうか?ご確認をお願いします。

315 Eno417 :2017/07/21(金) 23:26:41
更新おつかれさまです
僚機を持たない人の鉄壁守護が発動しなくなっているようです

316 Eno30 :2017/07/21(金) 23:49:37
こんばんは、毎週楽しみにさせて頂いてます。
1件、目に止まったのでこの度はご報告させて頂きたく。

コロッセオ28ブロックの23ターン目、復活したバイオ兵器が11回行動しているようです。
確か連続行動は8回が上限だったと思いますので、復活が何か悪さしているのかも?ですが、
お手数ですがご確認宜しくお願いします。

317 ギルデンロウ(134) :2017/07/22(土) 00:05:30
噴霧が発動しているにも関わらず、攻撃が命中しない状況がいくつかあるようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act-eno306
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act-eno306
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act2-eno368

おそらくこれ以外にもあると思いますので、確認お願いします。

318 Eno401 :2017/07/22(土) 00:52:23
こんばんは。毎週楽しく破壊行動に勤しませて戴いております。
今回ちょっと気になった挙動がありましたので報告です。
ブロック19の7ターン目、敵の全滅後に私の行動が回ってきたのですが通信以外何もしていません。
通常火器なら取れる対象がいない為それでいいと思うのですが、
バイオ兵器を対象とする高速増殖培養槽から見ると、敵が全滅しても対象は存在するのではないかと。
すみませんが確認をお願いします。

319 Eno574 :2017/07/22(土) 01:08:42
いまいち不具合だという確証が持てないのですが、
1ターン目に敵勢力残存APのバーが出ている下の行、攻撃!!となっている個所ですが、敵のすべての残存戦力のアイコンが表示されていないようです。
これは表示されないバグでしょうか。対応するアイコンが無いだけの仕様でしょうか。

320 ギルデンロウ(134) :2017/07/22(土) 01:26:28
>ルールブックより
>>・濃霧領域可能
>>被攻撃命中時に、貯水量を消費することで受けるダメージを軽減できるようになります
とありますが、攻撃を回避している場合にも発動しているケースがあるようです。

(例)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html#act5-eno580

>リイアは捕捉された!!
>残像のツルギの噴霧であたりは霧に包まれた……
>リイアの濃霧領域!!(被ダメージ-162.4% 貯水-147)
>霧が……霧が!! 動作不良追加!!(46)
>残像のツルギの攻撃!!
>[索敵:1233][貯水量:1561][命中率:30%]【動作不良:184】
>リイアにデバステイター・ユニットで攻撃し一回も命中させられなかった

 また、
>ルールブックより
>領域殲滅兵器命中時に相手の火炎以外の防御値が減少します(支援戦果を得ます)
とありますが、
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html#act7-eno580
デバステイター・ユニットが命中しても、動作不良や濃霧により『ダメージを与えられなかった』表記になる際に殲滅計算が発動しないようです。
この際に空襲も発動しない(これについてはルールブックに『命中時』という表記はありませんが)ので、他の同様の命中時に発動すべきものが発動していない可能性はあります。

 また、>>307 鉄壁守護について、
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html
この戦闘結果において、未だに自身への鉄壁守護が行われているようです。
>第2ターン
>翔子&ユリの鉄壁守護!!翔子&ユリは敵に狙われにくくなった!!

321 ギルデンロウ(134) :2017/07/22(土) 02:22:54
もう一つ、これは戦闘展開に影響がないと思いますが、
ティタンフォートや通信救護が既に撃墜されたキャラクターを対象にとっている旨の表示がされているようです。
通信救護については戦果が発生するので、表示だけでないなら、影響が無いわけではないかもしれません。

322 Eno417 :2017/07/22(土) 05:04:55
以下二つの戦闘機動でEno563がEno024を二度撃墜しているように思われます
またEno563の撃墜数が4となっていますが、これはEno024を二度撃墜したものとして計上されているようです

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act46-eno24
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act48-eno24

323 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/22(土) 06:09:23
>>317 さん
この表示は攻撃が命中していない場合で、霧が発動し、ダメージのみが発動しているものを軽減しているため、このような表記になっています

>>318 さん
高速増殖培養槽も基本的に敵を対象とし、付随効果でバイオ兵器を強化します

>>319 さん
アイコンがない場合、EnoかIDが表示されます

>>320 さん
攻撃を回避しても、霧の発動によって攻撃が命中し、濃霧領域が発動します
攻撃命中時は、ダメージを与える必要があります
逆に、命中していないのに霧でダメージが発生する際は攻撃命中時として扱われます

他の報告については精査し、判断を行います

324 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/22(土) 06:15:03
>>316 さん
高速増殖培養槽はバイオ兵器の連続上限を増加させる効果を持ちます

325 Eno.578 :2017/07/23(日) 07:59:33
おはようございます 楽しくNine☆Boosterさせていただいております

今回の度重なる再更新により、578の猫が撃墜されて死亡や生存を繰り返した影響か、確定後に生存しているにも関わらず継続シートにログインできない状況が昨日から続いております。

かなり致命的なものなので、お手数ですが確認の方をよろしくお願い致します。

326 ENo.29 :2017/07/27(木) 00:10:12
お疲れ様です。いつも楽しく遊ばせていただいております。

今回、間違えて私の所持していたアイテムを私自身に送品してしまったのですが、
そのアイテムが消えてしまいました。

◆送品
コガネは猫目 黄金にピラミッド構造38を送品した

◆受品・入金ログ
コガネからピラミッド構造38が届いた

上記のように、ログでは送品と受品が行われているのですが、
現在アイテムリストにはアイテムが存在しません。
お手数おかけしますが、確認をお願いいたします。

327 303 :2017/07/28(金) 03:21:56
更新日当日になっての報告、大変申し訳ありません。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle5.html#act4-eno158

最大火力が何らかの影響を受け、最大火力値よりも4倍以上高いダメージに化けている模様です。噴霧、直撃は確認されておらず、また戦闘後のステータス成長が射撃である点からシフト格闘が乗った訳でもないようです。

328 303 :2017/07/28(金) 03:43:26
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle27.html#act66-eno303

こちらは格闘ダメージ補正、シフト格闘、直撃があるサンプルになります。
共通点は元となる火器が複数発発射というくらいですが、検証の一助になればありがたくあります。

329 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/28(金) 05:37:13
>>326 さん
反応がおくれてすみません。自分自身に送品できないようにします
いまアイテムを弄ると見切りが壊れるので、代わりに500cを日記より早いタイミングで送金しておきます

>>327-328 さん
射撃の最大火力にシフトが乗ってしまったようです
発生しないようにしておきます

330 ENo.15 :2017/07/28(金) 21:20:05
いつもありがとうございます。報告をさせていただきます。
今回の23回更新で、アセンブル計算から購入パーツを含めた装備更新をしたところ、購入したアイテムが装備されませんでした。
変更した3パーツが装備されなかっただけで、購入は正しく行えていたようです。
もしよろしければ修正をお願い致します。

331 ENo.15 :2017/07/28(金) 21:24:18
>>330
未来から来てしまいました
22回です

332 如月(602) :2017/07/28(金) 21:31:47
第22回の更新お疲れ様です。

以下は第29ブロックの戦闘ログとなりますが、
バイオ兵器へのオーバーキルによる残機減が起きていないように見えます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html

『バイオ兵器』×6にカラミティころしで攻撃し1回中1回命中させた
直撃!!
7491のダメージを与えた!!

333 Eno600 :2017/07/28(金) 21:37:27
更新お疲れ様です。
次回の第31ブロックなのですが、上チーム21人、下チーム19人と人数差ができてしまっているようです。

ご確認よろしくお願いいたします。

334 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/28(金) 22:05:22
>>330 さん
新規アイテムは空き枠の若い方から埋まっていくため、破棄した空き枠に入ってしまい、アセンブル指定からもれてしまったようです

>>332 さん
原因は特定できました。ただ、戦果に影響が出ているとは知りつつも、この件のみで再更新を行い大きく混乱を起こすデメリットを鑑みて、再更新案件とはしません
次回以降修正され、全員に2000cの霊障見舞金を日記より早いタイミングで23回更新に配布します

>>333 さん
人数差は僚機指定や参加者数などで差が出ることがあります。その際は空き枠にランダムな残像機が入ります

報告ありがとうございました!

335 429 :2017/07/28(金) 23:10:45
更新お疲れ様です。

特段影響があるわけでもなさそうですが、気になったのでひとつ。
キャラクターリスト内の次回の組み合わせ にて
・実験DR『ミスト・ヴェンジェンス』の攻撃属性が[霊障]と表示されている
・『バイオクイーン』の攻撃属性が[???]と表示されている
ようです。

前回のミッション一覧、および今回の各個人の結果ページではそれぞれ[ランページ][アンセトルド]となっており、
おそらくはこれらが正しいと思うのですが、気になったため報告させて頂きます。

336 ENo.15 :2017/07/28(金) 23:28:49
>>334
返信ありがとうございます。了解です。
アセンブル指定をしたあとに「あーそう言えば捨てなきゃ…」とアイテム整理をしたのが原因だったのですね。
ご確認いただきありがとうございました。お手数おかけいたしました。

337 ENo.150 :2017/07/29(土) 01:25:37
更新お疲れ様です。報告をさせていただきます。

アセンブル計算から新たに購入したパーツを組み込もうとしたところ。
破棄したはずのパーツが装備されてしまいます、どうやら前回そこに存在していた
パーツが装備されているようですが、アイテム欄には購入したパーツが表示されて
いるため購入は行なえたようです。
もしよろしければ確認をお願いします。

338 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/07/29(土) 02:25:45
最大火力のダメージが直撃補正を取り除き、
元々の最大火力のおよそ4.2倍のダメージが出ている例がありました。
他に残る補正は格闘攻撃ダメージ強化とシフト格闘ですが、4.2倍には届かないようです。

>>327
こちらの報告と関連があるかもしれません。

以下参照結果
圧壊が緋色の狐に火を噴き38582のダメージを与えた!!(直撃6個)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act4-eno310
圧壊が『バイオ兵器』に火を噴き26794のダメージを与えた!!(直撃4個)
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act12-eno310

それぞれから直撃補正を取り除くと約12921 元の最大火力は3079です。

339 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/29(土) 10:43:59
>>335 さん
個人結果の方の属性表示が正しいです。次回以降修正されます

>>337 さん
アイテムデータのキャッシュが残っているか、計算機のキャッシュが残っている可能性があります。キャッシュを削除して解決するかもしれません

>>338 さん
シフト格闘では最大火力値と、格闘値依存のダメージで比較を行い、高い方のダメージが採用されます

340 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/29(土) 20:08:44
お世話になります。
アセンブル計算について、マーケットで付加に空欄のあるパーツ(今回ですと456や504)を買い、
これをアセンブルに組み込むとエラーとなるようです。
ご確認を願えますでしょうか。

以上、よろしくお願いいたします。

341 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/07/29(土) 20:43:17
高速増殖培養槽使用時にバイオ兵器を吸収し
>バイオ兵器を吸収!!AP回復!!連続増!!次の自分の行動が早まった!!
この効果を得ていないのにも関わらず、連続増しているように見える結果がありました。

高速増殖培養槽+オーガアーム
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act1-eno74
高速増殖培養槽+バーサーク
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/021_2/RESULT/battle27.html#act5-eno134
それぞれ7回まで戦闘機動が進む毎の行動数を書いていくと
1/2/1/2/2/1/2
となっていました。
(機体の戦闘システムのみでは
1/1/2/1/2/1/2
となるはずが)

342 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/07/29(土) 22:41:00
>>340 さん
対応しました

>>341 さん
領域殲滅兵器使用時の連続増効果が高速増殖培養槽にも適用されているようです。これ自体は仕様とし、後でルールに追記します

不具合:シフト格闘最大火力の格闘値の影響が3倍になっている

343 ディヴェル(ENo53)PL :2017/07/30(日) 09:19:30
お世話になります。

濃霧領域ですが、1回目の発動時は霧濃度が高いほど貯水消費が低く、
2回目以降の発動時は霧濃度が高いほど貯水消費が高くなるようです。
濃霧領域が発動するほど顕著になることを確認しています。
ルール記載内容とも食い違うようですので、ご確認をお願いできますでしょうか。

344 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/02(水) 20:55:38
>>343 さん
調整内容がルールに抜けていたので、ルールを更新します

不具合:タンクによる射撃補正が、殲滅計算発動せずとも発揮されてしまっている

345 ENo.245 :2017/08/05(土) 07:10:56
お世話になります。広域出品で不具合がありました。

ENo.607 の方が出品されたラジウム卵を購入しました。

自分から相手への送金は発生したのですが
相手方のアイテムが在庫処分扱いとなってしまってます。

自分結果 ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0245.html
相手結果 ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0607.html

確認お願いします。

346 名無しさん :2017/08/05(土) 11:49:17
楽しませてもらっています、ありがとうございます。

自キャラの高速増殖炉である「しょうゆ」が、成功率69〜75%なんですが、
十回発動して四回成功、六回失敗となっています。
偶然でありえる程度の運の悪さではあるんですが、ちょっと気になったので発動率表示と実態にズレがないかと報告しておきます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle14.html

347 ENo.200 :2017/08/05(土) 17:46:46
いつも楽しく遊ばせてもらっています

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0200.html
前回から自分のアイテム欄30番目がバグっており、名前だけが埋まってアイテムが存在していない状態になっています
前回の宣言で30番目のアイテムを破棄しようと試みたのですが、存在しないアイテムといわれ、結局名前だけ残ってしまっています
致命的な状況ではないのですが、他の以上を誘引する可能性もありますので、次回更新時にでも対応していただけるとありがたいです

348 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/05(土) 19:38:32
>>345 さん
原因を調査しておきます。代わりに次回の素材入手でラジウム卵を追加で入手にしておきます

>>346 さん
調査しておきます

>>347 さん
データを修正しておきます

報告ありがとうございました!

349 Eno30 :2017/08/11(金) 22:43:07
毎度楽しませて頂いております。
今回は広域出品がらみでエラーが発生して、素材が増殖したのでご報告させて頂きます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0030.html

1.広域出品で購入した相手が所持欄が一杯で購入に失敗し、耐物素材がこちらに戻ってくる
2.それに絡んで送品で虚無エラーが3個発生
3.見切り作製をしていたので、戻ってきた耐物素材が指定欄に入りそのまま作製してしまう
4.使った筈の耐物素材が所持欄16にそのまま残留、パーツはちゃんと完成している

予定外が2〜3個重なって変なエラーが完成してしまっていますが、お手数ですがご確認宜しくお願いします。

350 Eno.401 :2017/08/11(金) 22:49:18
こんばんは。いつも楽しませていただいております。

広域出品での取引で637さんに素材を購入していただいたのですが
なぜか500c送金されて来ていまして……更新前の送金額を確認していなかったのですが
広域出品で確定した部分を書き換えるとも思えないので何かあったのかも?と。
すみませんが確認していただけるとうれしいです。

351 eno.283 :2017/08/11(金) 23:00:25
更新お疲れ様です。イラストの採用をありがとうございます。
プレミアム継続の利用に関してですが、アイコンの登録が可能になってはいるものの、
更新された本編では反映されていない模様です。
よろしければ調査のほどお願いいたします。

352 名無しさん :2017/08/11(金) 23:05:48
いつも楽しく遊んでおります!

広域出品についてのご報告になります。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0596.html

呪いの人形38を-1枠で広域出品し、ENo.357 赤田 幸さんに購入いただけたかと思うのですが、
こちらからの送品が正常に行われ、相手からの送金が行われませんでした。

今回更新直前のLOGIN画面のキャプチャです
ttps://pbs.twimg.com/media/DG9C7uGUwAEA9tD.jpg
こちらのLOGIN画面では、お相手さまが-1の枠をご指定されているのが、
そのまま金額として扱われているような表示となっておりました。

広域出品の購入指定についてご確認いただければ幸いです。

353 名無しさん :2017/08/11(金) 23:07:04
>352
ENo.596 イダナートPLです。よろしくお願いいたします

354 Eno.401 :2017/08/11(金) 23:09:17
すみません、>>350 ですが相手の方の御厚意とのことでした。
お騒がせしました。

355 Eno.291 :2017/08/13(日) 03:07:54
いつもお疲れ様です。
楽しませて頂いております、ありがとうございます。

すみません。
バグとは恐らく違うと思いますので、質問という形になると思いますが
よろしいでしょうか…?

広域出品に関しまして、今までは入力した後はシステム預かりになり
自動的に送品されるものとばかり思っていたのですが、そうではないのでしょうか?

今回、使用は2回目となりますが
1回目には確認していなかった(恐らく継続以降見ていないせいと思いますが)のですが

継続登録をした後、少しばかり時間が経ってから修正項目を思い出し、
再継続に入ったのですが…

その時に広域出品した筈の送品欄に覚えのないEnoが入力されておりまして、
何らかの入力ミスをしたかと焦って修正してしまった所、購入されていたらしく相手の方からお金だけ届いて
しまっておりました。

パーツはその後に考え直し破棄してしまいましたが、相手の方とは話はついております。

これは、正常な挙動だったのでしょうか?
それが気になっております。

多忙な所、申し訳ありません。
趣旨が異なる様でしたら、放置して頂いて結構です。

356 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/13(日) 17:20:43
>>349 さん
原因はよくわかりませんが、増えた分の素材はそのままお持ちいただいて大丈夫です

>>351 さん
プレミアムフラグを忘れてすみません。ちゃんと使えるようにしておきます

>>352 さん
広域出品の送金処理がうまく書き換わらなかったようです。代わりにEno.596さんに200cを補填します

>>355 さん
広域出品はアイテムを操作するわけではなく、送品送金処理を代理書き込みするサービスでした
なので広域出品の書き換わりは正常な挙動でした

報告ありがとうございました!

357 Eno.291 :2017/08/14(月) 15:32:35
>>355

なるほど、そうだったのですね。
つまり、正常な挙動を慌てて修正してしまったのですね…
把握しました。

GMさん、ご多忙の中回答ありがとうございました。

358 フェリックス(410) :2017/08/16(水) 05:17:28
運営おつかれさまです。楽しく遊ばせていただいております。

第23回からの調整で破棄の処理順が変更されましたが、
ルールブックの戦闘前行動にある処理順が古い仕様のままになっています。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

359 カラミティ(107) :2017/08/16(水) 23:25:47
日頃の運営お疲れ様です、いつも楽しませて頂いてます。

今回、Eno107の手持ちが一つしか空いてない状態で素材を二つ貰い
なぜか両方とも取得したメッセージが表示されましたが(これはおそらく既知のバグだと思います)

その状態でアイテムNo31を他のキャラに送付したところ
アイテム欄に視えないはずの、溢れたアイテムが送付できてしまっています。
素材が次元潜航して生きている状態です。

これを知ってしまった以上、悪用されかねないので
対処の方お願いしたいと思います。宜しくお願いします。

360 Eno550 :2017/08/26(土) 08:57:40
お疲れ様です。いつもお世話になっております。
腕4本装備で弾切れなのにリロード発動せずにステイシスするのが3連続続いたので何かおかしいような気がします。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html

361 ギルデンロウ(134) :2017/08/26(土) 09:19:08
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act2-eno134

>ギルデンロウは通信を行い敵位置を送信した!(索敵範囲:70)
>ゆらめきのコネクト!!ギルデンロウの最大索敵チャージ!!ギルデンロウの最大回避チャージ!!次のギルデンロウの行動が早まった!!t_nameの連続増!!

追加されたコネクトで旋回一定以上のキャラの連続増効果の表示がバグっているようです。

また、マーケットの生体部品・電池の性能が表示されていません。

今のところとりあえずこれまでです。

362 227 :2017/08/26(土) 09:34:05
いつもお疲れ様です、楽しませていただいております。
いくつか気になったところがあるので……

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act10-eno227

ステイシス中に最大火力が発生し、物理(無?)属性ダメージを与えています。
最大火力発生は記述的に仕様かもとは思ったのですが、属性に関しては物理属性であればコロッセオのレギュレーションなどにも影響するため報告致します。


また、自分は21ターン目開始時に制圧行動を行っているのですが、続く22ターン目にはEN枯渇を起こしています。
粒子・電子火器は装備しておらず、クイックドライブなどによるEN消費や出力低下の状態異常も見受けられなかったため、
何かしら意図しないEN消費が発生しているように思えます。
お手数ですが、ご確認よろしくお願いします。

363 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/26(土) 12:40:23
>>358 さん
ルールを更新しておきます

>>359 さん
対処しておきます

>>360 さん
調査しておきます。そういった状況が起こることはあります

>>361 さん
変数が表示されていないだけで、性能的には発揮されているはずです
直しておきます
マーケットの方は後で掲載されるはずだった数値を更新しておきます

>>362 さん
ステイシス中は最大火力で無属性ダメージを与えます
制圧について
どうやら武器属性ではなく防御属性で制圧の計算が行われていたようです
これのみでの再更新はせず、他に大きく影響が発生した不具合があれば再更新します
再更新しない場合、
影響を受け制圧が失敗した、ENo227・303・610・647の方たちには、1200cの補填金を
他の全員に対しては300cの補填金を
それぞれ次回日記より早いタイミングで追加しておきます

364 eno.283 :2017/08/26(土) 13:01:23
お忙しい所、何度もすみません。
テストとして24番目のアイコンを使って自分にメッセージを送ってみたのですが、
表示できなかった模様です。(メッセージの宣言画面には24番以降のアイコン群は表示されました)
プレミアムフラグまわりのご調査をもう一度お願いいたします。

365 イダナート ENo.596 PL :2017/08/26(土) 15:30:06
運営お疲れさまです。いつも楽しく遊んでおります!

>>352 で報告したところ資金の補てん200cをいただけるということで確認したのですが
所持資金が計算に合わず、補てんがいただけているのかわかりませんでした。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0596.html

前回結果 アーカイブ
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/024/RESULT/c0596.html#player

前回24回の所持資金が11326で、
今回の収支が-426でしたので今回の所持資金が10900になるはずと計算したのですが、
実際には10850になっておりました。
この50の差はパーツ作製の素材の強度不足などで発生しているのでしょうか?判断つきかねました。

所持資金への補てんがあったのか、
所持資金の計算が正しいのか、
こちらの2点ご確認いただければ幸いです。
また、補てんはされていなかったとして、お手をわずらわせてまで振り込んでいただかなくとも大丈夫です。ご報告まで。


*11326 24回結果所持資金
-*3091 パーツ購入
-**100 パーツ作製 資金投入
+*2923 現金収入
-**158 整備費

= 10900

(見た目上の 25回の収支 -426)

よろしくお願いします。

366 ディヴェル(ENo53)PL :2017/08/26(土) 20:06:12
お世話になります。

公式のアセンブル計算機能につきまして、生体パーツを買うとアセンブルへの組み込み有無を問わずエラーとなるようです。
ご確認願えますでしょうか。
(ついでで申し訳ないのですが、継続画面に電池性能などの値が非表示でもよいので出力されると見切りツール的にありがたいです)

367 たけし(557) :2017/08/26(土) 20:49:55
いつも楽しく遊んでおります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act16-eno38

>『死角撃ち』がジュネリアに火を噴き7812のダメージを与えた!!6069->0/10190 
直撃!!
直撃!!

最 大 防 衛!!

こちらの結果なのですが、最大防衛が発動していますが、
HPが10%まで復帰することなく撃墜されています。
最大防衛の踏みとどまり効果が適用されてないように思えます。

よろしくおねがいします。

368 303 :2017/08/26(土) 23:04:28
いつも大変楽しく遊ばせていただいております。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act1-eno303

>クリスの制圧!! 自身と残像のヴァルの全防御値が10増加!!
(中略)
シフト格闘発動!!ダメージ強化!!(67.43%)
(中略)
【動作不良:2】
(中略)
残像のヴァルにBN-BRIGHTNAILで攻撃し4回中4回命中させた
2287のダメージを与えた!!

シフト格闘中、霊障補正が格闘攻撃の火力強化に殆ど寄与できていない模様です。
下記urlの噴霧によるダメージも厳密には格闘攻撃に分類される(格闘ダメージ強化と同様の処理なら)
と認識しておりますが、こちらにも殆どあるいは全く補正がかかっていない模様です。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act-eno303

大変お手数ですが、挙動として問題が無いかご確認をよろしくお願いいたします。

369 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/27(日) 00:04:22
>>364 さん
こんどこそ適用します!

>>365 さん
補填のチェックが漏れていました

>>366 さん
後日対処します

>>367 さん
原因は不明ですが、対処します

>>368 さん
シフト時の火力強化は、パーツの火力を強化します。ダメージ強化、連射数、対空、直撃、全てにかかるため、かなり効果は小さいです
ですが、計算式を見直したところ、効果が小さすぎたようです。これは半分仕様でもあるため、今回の再更新では調整せず、後日の調整に回します

370 203 :2017/08/27(日) 00:13:35
運営お疲れ様です。

生体電池を購入した物ですが、生命維持費にあたる支出が見当たりません。
ルールには出力量が高いほど生命維持費が発生するとあるため仕様かもしれませんが、
念のため報告させていただきます。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0203.html

371 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/27(日) 00:15:37
パーツの火力と言いましたが、具体的には、霊障補正は攻撃の1発当たりの基本的な火力を強化し、それは霊障を変換した格闘攻撃にも適用されます

372 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/27(日) 00:19:22
>>370 さん
不具合には違いないですが、適用したとしても今の段階では誤差の範囲であり、このまま仕様とします

373 ノエル(105) :2017/08/27(日) 10:05:37
再更新お疲れ様です。戦闘ログを見ていて気になったことを少々

制圧による自身と誰かの防御値上昇ですが行動する前に表示される各種行動としては表示としては出ていません
ノエルの制圧!! 自身とノエルの全防御値が33増加!!
のように対象を自分としていた場合には出ますがログに出ていない制圧分も防御値が伸びているのでしょうか?

374 303 :2017/08/27(日) 18:09:14
再更新お疲れさまです。先の報告への詳しい回答大変ありがたくあります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html

12ターン目のEno.187撃墜後も僚機のEno.303が既に居ない187に対し繰り返し援護行動をし、
回避にマイナス修正が働いている模様です。
>>40 と同じ事象かと思われます。

追懐の情と運命を感じつつも、気付いてしまった責任を果たすべく泣きながらここにご報告いたします。
大変お手数ですが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

375 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/27(日) 21:18:15
>>373 さん
自身のログは省略されていますが、効果は発揮されているはずです

>>374 さん
修正しておきます

報告ありがとうございました!

376 580PL :2017/08/29(火) 01:51:11
いつも運営お疲れ様です。

コロッセオランキングなのですが、どうにも
>>累積収入ランキング同様、ランキング最下位のポイントより若干低いポイントにランク外のプレイヤー(未参加者を含む)は統一されます
ここの部分が正常に機能していないように見受けられます。

■ランク外からランク入りしたキャラクター間に、元の値の差異がある
24回→25回でランキングに新しく載った3名(ENo38,105,385)の累積報酬Pから今回収入を引くと
それぞれ10777P,10909P,11002Pと原因不明の差異が発生しています

■累積報酬がランク外を挟んでも合計値そのままとなっている
無名(ENo.385)は、コロッセオに5回参加しており、うち22~24回の3回がランク外となっていますが、
25回のコロッセオランキングに載っている14167pという数字は、21~25回の報酬の合計値と合致する為、
ランク外のポイント統一の影響を受けられていないように見えます

■中途参加のキャラクターが大きく戦果を稼いだのにも関わらずランク入りできていない
24回にコロッセオ新規参加した有明(ENo.647)も
24回:3009、25回:3162と大きく戦果を稼いでいるにも関わらず双方ランク外となっております

■正常挙動のキャラクター
21回未参加で、22回よりコロッセオ参加のアユー・ドルイド(ENo.588)は、21回のコロッセオ30位(2615P)から10P低い、2605Pから加算されているのを確認しています
22回戦果:3072 22回コロッセオランキングでの表示:5677P 差分:2605P

■その他
ENo.244,265,578等でも不自然な点が見られましたが、規則性らしい共通点は発見できませんでした


以上のような挙動の怪しい部分がいくつかあり、キャラクターの生死にも関わる部分なので、一度精査をお願いします

377 (Eno26)PL :2017/08/31(木) 08:03:47
お世話になります。
今回の戦闘結果では残像僚機(Eno51)の鉄壁守護が発動していないようです。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html

ルールには記載ないのですが、残像僚機の場合発動していないようにも見えます。
ご確認いただければ幸いです。

378 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/08/31(木) 23:52:14
>>376 さん
原因を精査しました。どうやら、累積コロッセオ収入ポイントではなく、今回のコロッセオ収入で底上げしてしまう不具合があったようです
そして、生存優先・死亡許容を選択しない限り底上げが発動しない不具合がありました
次回には修正されます

>>377 さん
残像でも発動するようにします

379 たけし(557) :2017/09/01(金) 23:54:05
いつも楽しく遊んでおります。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html

こちらの結果にて、ギルデンロウ氏(134)の防衛戦果が高すぎる気がします。

ギルデンロウ氏の防衛戦果の推移
・15ターンが防衛:3.56%
・16ターンが防衛:4.55%
・戦闘終了ターン:19
・ランキングに乗った防衛戦果:19.32

となっております。
同氏は、17・18ターンに一人で集中攻撃を受けているため、防衛戦果が上昇するのは頷けるのですが、
15→16ターンも同様に一人で集中攻撃を受けていますが、上昇量は1%となっています。
その上昇量から見るに、17と18ターンの防衛戦果の上がり方に何らかの不具合があるのではないか?
と思いましたので報告いたします。

以上です。
よろしくお願いします。

380 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/02(土) 00:19:21
>>379 さん
ギルデンロウさんは16ターン以降、いくつかの破壊的なダメージを最大回避によって無力化しており、その一撃一撃の圧倒的大きさから、防衛戦果を数えることになっているようです
たとえば18回目のディヴェルさんの霊障攻撃4発をすべて回避しています
この時のスコアは異常なほどで、それより前に4回攻撃で4000ダメージを出すほどのダメージを全て回避しています
実際に、その後限界を超えてチャージされた最大回避を何度も連発するほどでした

能力値上昇については、そのうちリミットを設けようと思います

381 Eno.66 :2017/09/02(土) 00:36:00
 いつもお世話になっております。更新おつかれさまです。
 またも瑣末ごとですがクイックドライブ以下、
 特殊行動時の台詞が更新ごとにリセットされている予感です。

 お手数ですがご確認頂けると幸いです。

382 名無しさん :2017/09/02(土) 11:55:54
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばさせて頂いてます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act32-eno647
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act73-eno647
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle29.html#act96-eno647

以上のような、命中していない攻撃に対する最大防衛が発生しています。
最大回避をした(そのうえ最大火力が出ているわけではない)攻撃にすらも最大防衛が発生しており、
仕様であるか不具合であるか図りかねたため、報告いたします。

383 ENo.245 クリス :2017/09/02(土) 15:34:17
運営お疲れ様です。

演出なのかな?とも思ったので、報告するか迷ったんですが。
次回の戦闘の組み合わせの31ブロック目は、何かしらの不具合でしょうか?

384 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/02(土) 17:20:14
>>381 さん
継承されるようにします

>>382 さん
最大防衛はダメージが発生せずとも発生します。そのときAPが半分以下の場合、APが回復しています
AP回復が行われない最大防衛は生存性を消費せず、整備値は通常通り増加します

>>383 さん
NPC戦は仕様です。NPCが普通の戦場に紛れ込むと、分身とか、不公平さとかがあるので、別戦場での戦いを観戦する形になります

385 Eno.101 :2017/09/02(土) 18:17:35
更新お疲れ様です。
高速増殖培養槽の仕様について、再確認を兼ねた質問です。
ルールブックの記述から、このパーツは敵を捕捉するが、発動成功判定を行い、敵にダメージを与えないものだと解釈しております。

・攻撃ではないので、超加速状態の[衝撃]は発生しない。
・ダメージを与えないので、捕捉された対象のクイックドライブが発動しない。

ここまでは理解できたのですが、

・1回以上の攻撃命中を条件としている、誘発装置による状態異常が追加される。
・空襲攻撃が発動する。

この2点については、発動判定に成功したことが内部的には命中した、と見なされているから発動しているでしょうか。

またそれとは別に、各種状態異常追加や空襲効果はどの敵に飛び
噴霧時の防御無視ダメージ加算、超重領域によるダメージ強化は培養槽発動時のどの部分にかかるのでしょうか?
(となると「攻撃時に発動する」と書かれている超重領域が発生するのも気になりますが……)

長々と申し訳ありません。お手すきの際にご回答いただけるとありがたいです。よろしくお願いいたします。

386 580PL :2017/09/03(日) 14:00:27
仕様だと思ってスルーしてたのですがルールブックの記載的には妙なので報告します
領域殲滅兵器で超重領域が発動する時、15回の連続攻撃の1回目のみ+3.0%の補正(重量増加付加による補正増加を確認)がかかり、
残りの14回の攻撃では+0.8%(付加、領域殲滅での選択パーツに関わらず一定)の補正となっています、これは仕様でしょうか?

387 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/08(金) 21:44:55
>>385 さん
発動成功は命中と判定され、空襲や状態異常追加が敵単体に対して発揮されます
スキャンしていればスキャン対象が対象になります
噴霧や超重領域などのダメージ強化は発動成功の効果量を強化します

内部的にはアンセトルド・ユニット発動はダメージの発生しない攻撃として扱われます

388 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/08(金) 21:45:56
>>386 さん
28回更新より修正されます

報告ありがとうございました

389 名無しさん :2017/09/09(土) 00:03:54
コロッセオに行かない場合でも死亡許容補正のベース値が5%になっている結果がありました。

ひとまず以下の2例を確認しております。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0169.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0411.html

390 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/09/09(土) 00:04:59
>>389
すみません、慌てたせいか名前が何故か抜けましたが私です。

391 ENo.415PL :2017/09/09(土) 03:31:41
更新お疲れ様です!
仕様なのか不具合なのかわかりませんが、とりあえず報告させていただきます。

第27ブロックにおいて支援戦果の初期値が低いように思えます。

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle26.html

最初に動いたミスティアさんの時点ですでに1.32%となっており、その後も1%2%が続出し索敵特化機でようやく5%など軒並み低くなっているようです。
全員を確認してみても支援戦果の行き先が見当たりません。
どうかご確認ください。よろしくお願いいたします。

392 ENo.415PL :2017/09/09(土) 05:09:07
>>391
すみません、自己解決しました。
どうやらバイオ兵器が極端に多い戦場であったためそのように見えただけのようで、恐らく正常に機能しています。
お騒がせしました。

393 388PL :2017/09/09(土) 10:19:38
お疲れ様ですー。

制圧について、ルールブックには
>また、粒子・電子火器のアセンブル数に依存したEN消費が発生することがあり、EN枯渇すると制圧は失敗します(限界駆動で支払うことはできません)
との記載があるのですが、粒子・電子火器を一切アセンブルしていない場合でもEN枯渇で制圧が失敗するようです。
EN枯渇した場合はどの武器でも制圧が出ない可能性もありますが、ルールブックの記載では不具合なのか仕様なのかわからないため報告します。

また、こちらはスレ違いではありますが制圧につきましてもうひとつ、
味方から受けた制圧はターン開始時に加えて戦闘起動時にも表示されますが、自分で発生させた制圧についてはターン開始時にしか記載されておらず、
自身の制圧で防御が上がっているのか視覚的にわかりにくいため、その旨のログが表示されたら助かるなあと思います
(自身の制圧で防御が上がっているのは385PLさんが検証してくださっています:
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1NRCDzgDk0kLn21KoZUF9jUerOSilFODrI-_hFgjii9Q/edit#gid=1756976957)

394 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/09(土) 19:38:40
>>393 さん
EN枯渇状態であった場合、電子・粒子火器を装備しなくとも制圧は発動しません
ログは次回以降追加されます

395 303 :2017/09/11(月) 02:20:21
更新お疲れさまです。いつも楽しく遊ばせていただいております。

取り急ぎ、以下に参考にしたURLを記載します。
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/020_2/RESULT/battle29.html#act4-eno80
ttp://mistofwar.kitunebi.com/M_o_W_4/020_2/RESULT/battle29.html#act6-eno80

こちらのケースでは、クイックドライブで最大回避がチャージされている模様ですが、

ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act1-eno303
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act3-eno303
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act5-eno303

今回再更新後より、クイックドライブで最大回避がチャージされなくなっている、
もしくは最大回避のハードルが大きく上がったように見受けられます。
既に告知等されている調整でしたら申し訳ありませんが、ご確認いただけましたらありがたくあります。

396 303 :2017/09/11(月) 02:29:07
>>395
より適した今回結果があったので記載いたします。

・最大回避できなかったケース
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act-eno140
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle28.html#act4-eno140

・できたケース
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle32.html#act9-eno647
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle32.html#act11-eno647

通常戦のみの影響かもしれません。併せてご確認いただけましたらありがたくあります。

397 ENo.245 クリス :2017/09/12(火) 00:00:53
不具合報告ではないのですが、
コロッセオでの死亡許容と戦闘システム選択の判断に関わるので1つ質問が。

マシン・オーバーロードはコロッセオでも発動しますか?
ルールには特別な記載は無いですが。

398 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/12(火) 19:09:44
>>395-396 さん
ミサイル迎撃は回避としてカウントされません。最大回避できたケーズでは迎撃ログが出ていないことから、回避または命中したと思われます
クイックドライブの最大回避チャージは被ダメージ量から算出されます
なので、迎撃されればされるほど回避としてカウントされず、クイックドライブすると総ダメージが小さくチャージ量も少なくなります
たぶんそういう挙動です

>>397 さん
コロッセオでも発動します

報告ありがとうございました!

399 ブリック(ジョット[411]) ◆cSsNy1w6Kk :2017/09/15(金) 21:03:40
コロッセオでの死亡許容時、被撃墜率に応じた補正が発生していないように思われます。

・結果例
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0411.html
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/c0073.html

400 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/15(金) 21:11:39
撃墜ペナルティが消えていなかったようです
再更新にて修正されます

401 かもねぎ :2017/09/15(金) 21:13:47
いつもお疲れ様です。

ENo.588の作製が行われていないのですが、本当に宣言漏れなのかよく分かりません。
こちらの記録不備であり、大変申し訳ないのですが、一度宣言の確認をお願いしてもよろしいでしょうか。

402 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/15(金) 22:02:38
>>401 さん
パーツ名の記入漏れのようです。その際は作製は失敗します

403 580PL :2017/09/15(金) 23:47:54
グリスターユニットの戦闘機動後の霊送消費がEN枯渇によりキャンセルされるようです
これにより
姿を現す→戦闘機動→EN枯渇→チャージを消費しない→霊送100%以上によりターゲット不可
という現象が発生しています。
仕様かどうかわからないので報告しておきます(バグ殲滅併用での世界を焼き尽くした力なので仕様かとも思います)

あとグリスターユニットの「姿を現す」条件がインヴォークのAP消費条件とは異なるようですが仕様でしょうか?

404 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/16(土) 09:39:50
>>403 さん
キャンセル時に霊送消費する処理が抜けていました
次回以降修正されます

405 シャーロット(662) :2017/09/16(土) 21:04:58
更新お疲れ様です。とても楽しませていただいてます。
ルールブックについて、いくつか気になる点がありましたのでご報告させていただきます。

■コネクト
支援戦果を得ることが記載されていません。

■直撃
無属性ダメージの直撃率は固定値を参照します。
無属性の直撃率は、射撃・格闘・適性全ての影響を受けます
(○回目から〜の一文が削除されたが、固定値参照の記載は消し忘れ?)

■オーバーロード
質問なのですが、コロッセオにて死亡許容すると強制オーバーロード、しかしコロッセオランク内になれば死亡キャンセルという認識で合ってますでしょうか。
(キャンセルが書かれている以上、ルール上はそう読み取っていいと思うのですが、妙に強い気もするのでコロッセオデスペナルティ側の記載削除がまだなだけの可能性や、私の読み違いの可能性が頭を離れず)

以上、ご確認よろしくお願いします。

406 シャーロット(662) :2017/09/17(日) 00:18:05
「妙に強い気もする」は言い過ぎだったかも...パーツも壊れるし。
自分が割りと死亡許容する派なので、メリット享受と考えていいのか不安になる心があったのです...

407 ENo.15 :2017/09/17(日) 10:32:34
パーツ作製、アイテム廃棄、意志設定などが設定したのに反映されていません。
一方でパーツ改名だけは反映されています。

408 霧のひと ◆fxeML2be6k :2017/09/18(月) 06:53:57
>>405 さん
ルール文を修正しておきます
わたしはパーツ破壊を重いペナルティと見ていましたが、不安な方が多いかもしれないので、コロッセオではオーバーロードが発動しないようにします

>>407 さん
宣言データを確認したところ、どうやら意思表示で休暇を宣言されていたようです

409 (Eno26)PL :2017/09/18(月) 19:10:08
いつもお疲れ様です。

今回の戦闘結果でいくつか気になる点がありましたので報告します。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html

1.16回目のシャンク戦闘機動で最大火力が発動していますが、大成功!!と表示されています。
推測ですが、本来は直撃!!と表示されるのではないでしょうか。

2.24回目のシャンク戦闘機動でリロードする際、姿を現して霊送箱の反動が発生しています。
しかし356%チャージされているのに戦闘機動終了後に領域離脱していません。

リロードが戦闘機動に含まれるのかは不明ですが、ルールブック通りなら
「リロード」だけか「姿を現す→リロード→領域離脱」のどちらかになるのではないでしょうか。

ご確認よろしくお願いいたします。

410 580PL :2017/09/22(金) 21:01:32
すごく今更で細かい報告なんですが、気になってしまったので
>>【継続1】日誌(4,000字まで)
の、「日誌」の部分なのですが、ルールブックやキャラクター詳細画面、
【継続12】日記画像URL 等では「日記」となっています
恐らく誤字だと思うので報告しておきます

411 ディヴェル(ENo53)PL :2017/09/22(金) 23:51:40
お世話になります。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle9.html

なんか増援で同じ人というか自PCが二人呼び出されてます。
大きな問題ではないと思うのですが念のためご報告いたします。

412 Eno615シリーマウス :2017/09/23(土) 00:32:42
更新お疲れ様です。
私のキャラから、所属しているユニオンである、
ユニオンナンバー233のダガー工房【Lamp of Ice】に対して複数メッセージを送ったはずなのですが、
最初の一つしか反映されておりません。
私の継続ミスという可能性はあるのですが、確認していただけると助かります。

413 203 :2017/09/23(土) 01:12:49
更新お疲れ様です。

当方の結果にて、瞬間霊送のチャージが100%に達していないにも関わらず
毎ターン領域離脱が発動しているようです。
どうか確認をよろしくお願いします。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle24.html

414 赤さん本舗(359) :2017/09/23(土) 01:13:25
どうもお疲れ様です。

>>412の方同様に、自分の方でも自ユニオンへのメッセージ2件のうち1件しか反映されておらず
ユニオンNo.117のユニオンに送信したメッセージも反映がされていませんでした。
それと、追加された通信メッセージ枠31〜に戦闘中メッセージを入れておいたのですが
【通信時】【敵撃墜時】などにも関わらず条件を満たした際に表示されませんでした。

入力も記憶されているので手落ちではないかなと思うのですが、確認して頂けると幸いです。

415 ギルデンロウ(134) :2017/09/23(土) 02:09:16
・再更新のあった(らしい)戦場でも収入に補正が入っていないように見えます。
 ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle15.html

・複数ブックを購入しても最初の一つしか購入できていないようです。
また、賭け金のマイナスや的中時のプラスについての表示がなく、ブックによる金銭の変動が発生していないかもしれません。(計算はしていません)
少なくともすべてのユニオン金庫は1000cのままのようです。
  >>412と関係あるのかも。

・シャドウの『超常追尾攻撃』が休暇や残像機相手にも発生するのは仕様でしょうか?
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle17.html#act8-eno534

・シャドウの休敵スキャンがバイオ兵器や残像にも発生しています。
ttp://blacktea.sakura.ne.jp/mistofwar/RESULT/battle15.html
 >スキャン開始……休敵発見!!
 >(中略)
 >『バイオ兵器』に速射プラズマ砲『メルクリウス』で攻撃し1回中1回命中させた

ソースが雑だったり無かったりですみません。
どなたか補足できる方がいらしたらお願いします。

416 ギルデンロウ(134) :2017/09/23(土) 02:13:17
>>415

>・シャドウの『超常追尾攻撃』が休暇や残像機相手にも発生するのは仕様でしょうか?

“『休暇や残像機以外にも』”の誤りです。


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