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mist of war要望スレ

1rikumo ◆fxeML2be6k:2012/06/26(火) 16:32:33
mist of warに関する要望を書くスレです
わたしは基本的にこのスレに書き込みませんが
チェックはしておいて
採用したいものは追加することがあります

2名無しさん:2012/06/26(火) 23:37:02
全結果DL(zip)などは置かれないのでしょうか?

313:2012/06/26(火) 23:46:31
さっそくですが要望を1つ、いや2つ。

・チェックできるような機能がほしい。
登録時のパスがあってるかどうか不安なため、更新までにパスチェックできる機能が欲しい。
(送信時に「エラー!パスワードが間違ってます」みたいなことを言ってくれるとか)
(もしくは登録時、メールアドレスにパスを書いて送信してくれるとか)

・もっと登録しやすいといいな
現状の仕様だと、1度送信すると修正がしづらそう。
IDとパスを入れて、あってたら最新の登録内容が入力欄に出てくるみたいな機能が欲しい

4名無しさん:2012/06/26(火) 23:50:58
更新お疲れ様です

・バグというものではないので、こっちに書きますが
パーツリストのページのContinueのリンクが新規登録にリンクされています。
ご確認下さい。

・キャラクターのページから継続登録へのリンクがあると登録しやすい気もします。

5名無しさん:2012/06/26(火) 23:58:07
◆要望1
HTMLのヘッダ部にキャッシュを行わないようなMETAタグを記述していただきたいです。

◆要望2
今回手に入れた『OP回復:自動修理装置LV3』なのですが…
「OP回復」とはオプションとして使用する、回復効果を持つアイテムという意味であってますでしょうか。
APと似たようなOPという数値があり、それを回復するアイテムだと最初読んでしまいましたので……。
『オプション:自動修理装置LV3(効果:ターン毎にAP回復)』という感じの記述にしていただければ分かりやすいと思います。

それでは更新頑張ってください。

6ささら:2012/06/27(水) 00:26:53
更新お疲れ様です。
取り急ぎルールブックを可及的速やかに見直していただきたいのですが。

・1日の流れがまるで書かれていない
アセンブル→ミッション の繰り返しなのかとは思うけど、それがわかったのはサンプルのキャラリストがあったからゆえ。
現状ではそのサンプルも消えたみたいですしどういう流れかが(特に新規参加者は)わかりません。

・訓練って何?
キャラ能力を上げるものだろうけど何を対価にどう上げるとか説明が一切ない。

・OPって何さ?
オプションパーツであろうことはわかりますが、それなら何故パーツの説明の方にないのか。

他にもいろいろありますが、取り急ぎ目立ったところのみ指摘させていただきます。

更新頑張ってくださいませ。

7123:2012/06/27(水) 00:27:30
要望
えっと、まずこれは機体のアセンブルは毎回入力必須でしょうか?もしそうならば「入力しないと〜」の様な注意を入れて欲しいです。
もちろん、未入力の場所は装備したまま。と言うのが一番理想なのですが……(その場合外す手段が欲しいかも)

それと、登録完了後「ご利用ありがとうございます。 」で画面が終わりました。
自動で飛んで欲しいとは言わないのですが、せめてTOPページへのリンクを付けて下さると嬉しいです

8ささら(95):2012/06/27(水) 00:33:56
ENo入れ忘れついでにもう一点。

・パーツの売値がわかりません

恐らく見切り売却で資金の足しにはできると読み取れるのですが
いくらで売れるかが探しましたが見当たりませんでした。
ルールブックへの追記をお願いしたく。

9ハインゼル(251):2012/06/27(水) 00:45:08
要望です。
ルールを見るに、現状は「売却→購入→装備交換」の順で更新されるようですが、装備中の装備を売却できない仕様となっており、ゆえに現在装備しているものは「今回外して次回売る」の2手が必要になってしまい面倒に感じます。
「装備解除→売却→購入→装備装着」の順になってくれると、気軽にパーツを付け替えられてありがたく思います。

10名無しさん:2012/06/27(水) 02:34:26
要望というか質問というか。
継続画面で、実装済のものと未実装のものをはっきり表記して欲しいです。
それとも未実装と書いていない分は全て実装済と見てよいのでしょうか?
GMさんのtwitterに未実装のようなツイートを見たので、少し気になりました。

それと、ここのBBSは、ユーザー間の取引スレ等勝手にスレを立ててもいいのでしょうか?
それとも外部で行った方がよいでしょうか。
送品等可能なら、取引も行なってみたいなと思います。

運営大変でしょうけれども、楽しみにしています。

11アザミ(11)の中の人:2012/06/27(水) 22:12:24
登録完了後の「ご利用ありがとうございます」の画面に、
TOPかContinueへのリンクも表示させるか、自動で戻る様にしていただきたいです。

12名無しさん:2012/06/28(木) 01:26:12
継続登録画面なんですが、間違ったパスワードを入力しても「ご利用ありがとうございます」の表示が出ます。
Passが間違っている場合は間違っていると警告表示が出るようにできないでしょうか。

13名無しさん:2012/06/28(木) 02:44:15
更新お疲れ様でした。

メッセージ登録についてなのですが、
現在の確認画面ではメッセージを送る相手が確認しづらいため、
相手のキャラ名、もしくは愛称を表示する形にしていただく事は出来ないでしょうか。

それとメッセージではタグが使えるとの事ですが、
確認画面でタグがそのまま表示されてしまうのは仕様ですか?
実際に改行されているのか、現在の状態では更新されるまで分からないため、
確認画面でも結果上に表示される形式にしていただく事は出来ないでしょうか。

ご検討いただけると幸いです。

14名無しさん:2012/06/28(木) 03:21:30
こんばんは。要望を一つ。
現在各キャラのページを開いた場合、キャラクター名の長さ次第でレイアウトが大幅に崩れる事があります。
(IE、Firefoxで確認しました)
そこで、いくつか見やすいようにレイアウトの変更を提案したいと思います。
提案は以下の通りです。

1:機体構成、機体データのそれぞれの両端をメインテーブルと同じ位置にあわせる。
  (機体データは縦3列でもよいかもしれません)
2:画像データをパイロット:メカ:アイコンと横並びにし、メインテーブルと同じ位置にあわせる。
  (アイコンが60*60なので縦2列横6列でも入りきるはず)
3:キャラデータが名前が長い場合、レイアウトが大きく崩れる+画像データの下に来てしまう(firefox)ので、
  いっそ最初から画像データの下へ持ってきて、メインテーブルと同じ領域を取る。
4:経歴もその下でメインテーブルと同じ横幅にあわせる。
  (縦長では読みづらい)
5:アイテムリストも端を揃えてメインテーブルと同じ位置にあわせる。

つまるところ「端を揃えて見やすく出来ませんか?」という提案になります。
特に3は深刻で、近くに並ぶ2と4も影響は免れません。
以上、御一考よろしくお願いいたします。

15386:2012/06/29(金) 02:00:33
運営管理、お疲れ様です。

継続登録において、エントリーナンバーを記入する欄がありますが、
キャラクターリストでは、エントリーナンバーは ENo.386 と表示されています。
しかしながら、ブラウザのタブやURL、ページ名には ENo.0386 と表示されており、
エントリーナンバーを四桁で継続登録画面に記入するのか否か、判断しかねます。

エントリーナンバーの表記をサイト内で統一するか。
もしくは継続登録画面に入力するエントリーナンバーをどちらにするのか、ルールに明記して頂きたいと思います。

ゲーム進行に深く関わる案件ですので、対応して下されば幸いです。

16名無しさん:2012/06/29(金) 19:52:50
お疲れ様です。

「宣言後、締め切りまでに宣言内容の確認/訂正を行える仕組み」
「過去の更新で設定済みの内容を、宣言ページに引き継いで表示する仕組み」

以上は是非欲しいなあと感じております。

現状では一度入力してしまうと、後から内容をweb上で確認する術がありません。
訂正も現状手元のメモを使って最初から宣言し直すに等しく、非常に手間が掛かります。
「過去〜」はあるのかもしれませんが、無いとなると修正時の手間が大きくなります。

これらはパーツ取引や寮機設定にも拘わる要素ですので、是非検討をお願い致します。

17ささら(95):2012/06/29(金) 22:04:23
ルールブックの見直しを要求するその2
・装備解除の方法がわからない
"空欄=前回の装備を引き継ぎ"とのことですが、装備を解除する方法については見当たりませんでした。
装備を外さないと売却が出来ないと書いてある割りに装備解除の方法についての言及がないのは少々見過ごせません。


・整備とはなんだ?
キャラクター能力にもそれ関連のものがあるのですが、具体的に何がどーなるのかさっぱり記述がありません。
損傷した機体の修理を行った費用なのか
消費したENや弾薬の費用なのか
はたまた戦場の情報をくれたNPCへの情報料なのか

新兵のうちは無料なのかもしれませんが、あるいは未実装部分なのかもしれませんが、
それはそれとして説明が欲しいところではあります。


ご回答いただければ幸いです。

18名無しさん:2012/06/30(土) 09:08:34
継続登録フォームを更新されている様ですが、更新前に継続登録を行なっている場合登録しなおす必要があるのかどうか明記してくださいませんでしょうか。

19名無しさん:2012/07/03(火) 02:41:20
要望です。
更新・変更した点をまとめて把握できるページがあればありがたいです。
TOPで問題ないと思いますが。

現状ですと、知らない間に更新されていて気が付かなかったりします。
私が見落としていただけで、TOPに書いているので全部でしたら申し訳ありません。

20107:2012/07/03(火) 20:54:49
お世話になっております。

各種設定の変更可能な項目について、性別を変更できるようにして頂けないでしょうか?
第一回更新で誤った性別を登録してしまい、修正したいのですが項目がなく…。
こちらのミスで申し訳ないのですが、もし可能でしたらどうぞよろしくお願い致します。

21名無しさん:2012/07/03(火) 23:45:17
お世話になっております。

装備スロットなのですが、可能でしたら上部の機体構成だけでなく、
アイテムリストにも腕:モンキー《装備中:2》とかいう感じで表示は出来ないでしょうか
宣言中両方は見ないため、そのほうが間違いがし難くなって助かります。

22飛鳥(132):2012/07/04(水) 01:09:09
>17 ささらさんへ
整備に関してはルールに
整備 …機体の整備費・弾薬費を軽減します
って、ステータス説明がしっかり書いてあるかと。
これを見るに、機体の整備(修理?)と弾薬両方だと判断出来ると思うのですが……

要望スレで強い語彙で要求する是非は問いませんが、まずは実装未実装の確認や、ルールの意味の問い合わせを先にやった方がいいのでは?
この量の報告、要望に対応するだけでもかなりの負担になる事ですし、せめて口調を穏やかにしてGMのストレスを減らす程度はやっても良いかと。

なお、空欄があれば、空欄を装備する事で装備ははずせます。
もしかしたら、足や操縦桿をアセンブルに装備すれば装備がはずせるかもしれませんね。GMの返事が無かったら試してみようかなと思います。

23飛鳥(123):2012/07/04(水) 01:19:11
上記、E-noミス。132さんごめんなさい。(後、話が少々古い物を指摘してしまってるかも)

訂正ついでに、これはテストプレイが終わった後に向けての要望です。
戦闘後に非売品アイテムが手に入る可能性をツィッターあたりで見たのですが、寮機募集やアイテム取引等が行える場としてスレッド形式のBBSを用意して欲しいです。

したらばの掲示板ではスレ乱立、または取引が成立してるかどうかとかが非常に見づらいので……
ご検討、宜しくお願いします。

24ロイ(237):2012/07/04(水) 01:55:22
第2回更新、お疲れ様でした。

運も絡むと思うのですが、今後に関してひとつ要望を。
今回初戦闘にて敗走したわけですが、


自走砲『イーグル』の攻撃!!
ロイに速射パルス砲『カレイドスコープⅡ』で攻撃し3回中1回命中させた
120のダメージを与えた!!

自走砲『イーグル』の攻撃!!
遊撃機『クレイモア』に速射パルス砲『カレイドスコープⅡ』で攻撃し6回中3回命中させた
160のダメージを与えた!!


こんな感じで明らかにNPCよりもPLの方が被ダメージが大きい敵配置となっています。
NPCよりもPLのが強い、という理屈も当てはまらないのかもしれませんが。
初期装備(二脚)では粒子防御はゼロなのですから当然の結果になっているとは思います。

基本的に脚部以外差異のない初期装備前提の初回戦闘で、
敵がこちらの防御ゼロの属性を使うというのは良いとは思いませんでした。


今後、リセットをかける際など敵配置・攻撃属性の見直し、
もしくは初期装備のバランスの見直しをしていただきたいと感じました。

25ささら(95):2012/07/04(水) 19:18:33
>>17にて誤解を招くような表現があったようなので再度書き直しますと、
"整備費"とは何でしょう?
そりゃー、整備にかかる費用だ、と言われてしまえばそれまでなのですが、
この世界における整備とは具体的にどのようなことを示すのかがわかりません。

もすこし噛み砕いて言いますと
・磨り減った装甲(AP)の修繕費 → なるべくAPを減らさない機体がお財布には良心的?
・消耗したENの補給費 → ENを大量消費するような武器は弾薬費以上のコストがかかるのか?
・はたまた装備した全パーツのメンテ費用 → パーツの総コスト×?%くらいで整備費が決定?

などなど、整備費として計上されるものの妄想できるわけですが基準がありません。
もう少し具体的に何を整備し、何に金がかかるのかがルールブックにあってもいいとは思います。

もう一つついでに。これは質問になるのですが、
"新兵のための補助金が出ています 整備支出が無くなります"とありますが
具体的にどれくらいの期間まで新兵として扱われるのでしょうか?
他定期更新ゲームでしたら、新規登録者へのペナルティ軽減の意図で、
登録○回目までデスペナルティ無効とかあるのですが、それに類するものなのでしょうか?

以上、暇なときにでも反応いただければ。

26ディアナ(317):2012/07/05(木) 20:18:31
更新お疲れ様です。要望を何点か書き込みます。

●改行の自動反映
普通の掲示板のように、「日記」フォーム内の改行が、+BR+を使わずとも反映されていると、入力しやすくて助かります。
改行コードを改行タグに置換していただけると嬉しいです。

また、「経歴」も改行が多くなる項目ですから、同じように+BR+なしで改行が反映され、かつ、改行できるフォームですと嬉しいです。

●機体について説明する項目が欲しい
「経歴」は、その辞書的な意味から、キャラクターのそれまでの経験や育ってきた環境について書くものと思われますが、
それとは別に、乗っている機体がどういう機体なのかを自由記述できる項目があると、楽しそうに思います。

●URLを書き込む欄の明示
現状なんとなくわかりますが、「サブアイコン」「プロフ絵変更」など、
URLを書き込まなくてはいけない欄には、そこがURL用である旨が明示されているとわかりやすいように思います。

●最大文字数の明記
メッセージ、セリフは最大何字まで入力できるのかを表示してほしいです。

●結果画面
現状「スロットにアメリカンショートヘアを装備した」のように表示されますが、
「スロット3にアメリカンショートヘアを装備した」など、何番スロットに装備されたかわかると嬉しいです。

また結果画面(c0000.htlml)からもContinueにリンクが欲しいです。

●typo
「New Entry」、見出しが「新規登録についてト」となっています。トが余計かと思います。
「Rule」、機体の能力値、物理防御〜火炎防御がすべて「機体の物理攻撃対する防御力です」となっています。「攻撃に対する」が正しそうです。

27名無しさん:2012/07/06(金) 00:26:16
要望というか提案。
公開しないメールアドレスを「任意で」書き込むことのできる欄を設けてはいかがでしょうか。
現状だと捨てアドでも教えておくほうがってなりました。

28飛鳥(123):2012/07/06(金) 02:52:03
改良要望と、救済要望を同時に。

1:初回から経験値0、収入0の人に対しての救済を
 見た所アルマジロの装甲が硬くてダメージが与えられない、戦闘ヘリに攻撃が当たらない、タンクで行動できず引き分け……
 を始めとした、初回で敵の事をまったく知らない人には回避不可能な状況での敗北や引き分けの方が、収入がまったく無いというのは、テストプレイと言えどもいかがなものかと……
 敵の出る数で収入や経験値が左右されてますし、この15回のテストプレイ期間位は最低保証を付けれませんでしょうか?

2:初回装備と敵のタイプ
 初期パーツである速射砲『クレメンタイン』ではまずダメージが通らない為倒せない敵【装甲戦車『アルマジロ』】
 初期パーツにFCSが無いのに非常に高い回避を誇る【戦闘ヘリ】
 正直この2機の存在が初回戦闘において非常に致命傷となってる結果を多く見ます。(戦闘ヘリに攻撃が当たらないうちに他の敵に落とされる人も……
 初期パーツにFCSを追加するか、この2機は初回では出ない様に調整してはいかがでしょうか?

3:ダメージを与えられなかったと命中しなかったの文字色の見直しを
 これから先、連射武器では「この精度でこの敵にこれだけ当たった」と言うのを見て装備を変更して行くと思います。
 それなのにダメージを与えられなかった〜と言うだけで何発命中したかがわからないのはちょっと装備の変更が難しく……(最初は当たらなかったと混同してしまう事も)
 いっそ0ダメージとか表記してくれた方がそう言う意味ではうれしいです。

以上3点、どうかご検討宜しくお願いします。

29名無しさん:2012/07/07(土) 20:30:34
更新お疲れ様です。
継続登録の際に、また改めて書くと上書きされるとのことですが、
以前更新した項目が見れるように、何を書いたかわかるようにしていただけると
手間がかからなくてありがたいです。
もしすでに出ている意見でしたらすいません。

30ENo.318:2012/07/07(土) 21:19:05
再更新お疲れ様です。
幾つかバグを発見しましたので、ご報告させて頂きます。

ttp://mistofwar.kitunebi.com/RESULT/c0282.html

こちらの結果で、本人様が本人とパーティを組む設定を入れた結果、
次回のパーティ編成が本人と本人になるバグが発生しているようです。

ttp://mistofwar.kitunebi.com/RESULT/c0210.html

毎ターンのEN回復値と5T終了時のEN残量を見る限り、
5Tに一つしか装備していないクレメンタインで1Tに3回攻撃をしてしまってはいないでしょうか?
ルルブを見る限り、1T内に3回攻撃はできないものと認識しています。
(個人的な認識では最大2回と認識)

以上、お手数ですがご確認を宜しくお願い致します。

31ENo.9:2012/07/08(日) 10:10:49
更新お疲れ様です。
こちらからも要望を書かせて頂きます。

●自分のキャラが誰にメッセージを送信したか分かるリンクが欲しい
現在、結果上のメッセージ欄には、受け取ったメッセージは表示されていますが
他の人にメッセージを送信したかどうか分からないので、
メッセージ欄に「**にメッセージを送信した」といったリンクがあると嬉しいです。


●送品時も、現在は「AはBに(アイテム名)を送品した」と表示はされていますが、
「アイテムを受け取った」表示がないと確認しづらいので、受取についても表記して頂きたいです。
また、送受品時の相手先へのリンク表示(送品の場合は、送品先Bに相手結果へのリンク)があると尚わかりやすくなると思います。


以上、お手隙の際にでも考慮して頂ければと思います。宜しくお願いします。

32Eno.76:2012/07/08(日) 12:17:08
更新お疲れ様です。

>1点目

主にPL側の負担を軽減するための希望で恐縮なのですが
機体パーツの性能およびオプションパーツに関して
最低限の説明を盛り込んでほしいです。

既に挙がっている案件と重なる部分もありますが、問題点として

・今後パーツリスト外のパーツが追加され、それを入手した場合は
 性能の変化(数値)を1更新犠牲にして判断をしなければならない。
  
・オプションパーツが消耗品であった場合、
 判別に消費を強いられる可能性がある。


>2点目

獲得名誉が何に影響しているのか不明。Ruleにも記載なし。
蓄積されているのか、オート消費されているのか・・・

具体的に言えば、

・貯めるといい事があるの?ないの?

・更新毎になんらかのボーナスに加算されているの?

※このパラメータが情報を公開すべきではない、
 隠し要素的なものであればスルーして下さい。

33イルエ&フラウ(316):2012/07/08(日) 21:59:04
バグ報告からの希望をいくつか失礼いたします。

■僚機についての説明改善
 バグ報告時にルールを読み落としたかと確認させていただいたのですが、
 僚機申請登録⇒更新日に申請メッセージ表示⇒次の更新でバディ
 というのがルールに記載されておらず、分かりにくくなっております。
 継続シートに記載があるのは発見しましたが(見落とし大変申し訳ありませんでした)
 バグ報告にて同じような報告が相次いでいた事から、 ルールへの記載も欲しいなと思います。
 また、この継続シートのページの
 【(前略)1番のひとは10、10番のひとは1を指定すれば次回戦闘から共に戦うことができます。
 片方だけしか指定していない場合、『クレイモア』が僚機になります。】
 の【次回】が正直わかりにくいです。
 僚機申請⇒申請受理⇒僚機 となるのに1更新かかるのかどうかが読み込み難いと思われます。
 
■バディの設定について
 今回の再更新前・再更新後の結果を見て、かつ上記のルールを拝見した上で。
 【僚機設定したその更新でのバディ】にするか、【未出撃、ないしは単機での戦闘】
 は不可能でしょうか。
 今回の戦闘で、クレイモアははっきりと弱く、一緒に居てもほぼ役に立たない存在でした。
 そのクレイモアが居る事で2対2となり、クレイモアが早期脱落するために2対1となり、
 相手の火力が高いため結果こちらが負ける、という事が多くなると予想されます。
 また、今後進む中でも「敵に勝てないので僚機を組みたい」と僚機を募集しても1更新がかかる
 となれば、出撃して撃墜⇒整備資金がかかる というパターンで金欠となる可能性もあります。
 単機での戦闘が可能になれば1対1になるので勝ち目も見えてくると思うのです。
 僚機を組むのに1更新かかる事に関しても、例えばイベント上どうしても助っ人が欲しい場合
 等にも1更新かかる、となってしまうと詰む可能性が出てきますので、ご一考いただければと思います。

■初心者救済措置
 これも上記に絡むのですが、PC側の初期装備が一定であるにも関わらず敵ユニットが
 PC側からでは不利になるようなユニットも出現するため、初回から撃墜、という結果が
 それなりに存在しております。
 新兵ボーナスで整備費用がかからないのはともかく、
 ・経験値がなければ訓練が出来ない⇒負けてもリベンジへの敷居が高い
 ・負けた場合には容赦なく経験値も入手金も0⇒負けたら身動きがとれない
 が想定されますので、PCの初期装備に対して相手が有利になるようなユニットを初回、
 ないしは特定レベルに達するまでは出さない、等の措置は出来ないでしょうか。
 すでにご意見が出ておりますが、バランスの見直しをご一考下さい。

長くなりまして申し訳ありません。
ご一考の程宜しくお願いいたします。

34名無しさん:2012/07/09(月) 02:52:43
細かい要望なのですが、「最大火力」発動時にもセリフが使えるようにならないでしょうか?
景気がいいダメージが出た時、見得を切りたいのはきっと自分だけではないはずなので!

35名無しさん:2012/07/10(火) 02:24:04
要望というよりただの思いつきで、今すぐやって欲しいというものでもないのですが、
機体種別の「二脚」「逆関節」「多脚」といった種別名称を撤廃してしまってはいかがでしょうか。

現状の種別名称だと、「ずんぐりむっくりの人型だから遅い設定にしたいのに……」とか
「チーターみたいな獣型だから多脚を選びたいけどあんまり速くない……」みたいな
イメージとの乖離が起きてしまうのではないでしょうか。

現状の機体種別の代わりに「汎用型」「スピード型」「ジャンプ型」などと
脚部の特色で分けて、自由に選べるようになったらいいのになと思いました。

36名無しさん:2012/07/10(火) 12:50:57
>>35さんの意見に対し、横から失礼します。
多分に単語のイメージから来る問題故、重箱の隅をつつくような話なのですが……一意見として受け入れて下されば幸いです。
私は逆の立場で、脚部種別などの語句は今のままで良いと考えています。

……と言うのも、設定が何でもPL側の自由な訳ではなく、GMさんの創りたいゲームの姿と言うのもあると思いまして。
部品の数値的特徴を、脚部の違いという外見にかかる設定で区分けしたのも、その現れなのかなと。
ルールのパーツ特性に有るように、このゲームにおける機体と部品のイメージも、GMさんから提示されてますし。
無論、あくまで憶測であって、実際のGMさんの考え方までは分からないのですが。

ただ、私が感じたこのゲームの世界観として、一品物の機体は少数で、殆どの機体は既存パーツの組み合わせでカスタムとした方が「らしい」かなと。
そうなると、あえて想像の幅を広げるよりは、規定されたものからイメージするのが似合うかと思った次第です。
(そんな意味では、一定の形状イメージを持たせる如くパーツ毎に固有名詞が付いてる事も好ましいです。ネーミングセンスはさて置き。)
実際、ゲーム進行中はパーツを次々変える=能力値も変動するのに、設定上機体の外観はずっと変化なし……とするのも無理矢理な話ですし。

某スーパーなロボットたちが大戦になるゲームのような感じだったら、そちらの意見に大賛成なのですが。
改めて……単なる個人的嗜好ではありますが、GM側から提示されたデータ・設定に寄り添ってキャラを考えるのも割と楽しいですよ、と。
こんな風に考える者もいると理解して頂ければ幸いです。

37名無しさん:2012/07/10(火) 22:52:07
好みによる部分が大きいけど、私も>>36さんに賛成。
スーパーな大戦よりも、メタルでマックスな世界観という印象を受けてます。
オリジナル機体ではなく、カスタム機体といったほうが順当かと

38J.J.(192 ):2012/07/11(水) 09:40:26
更新お疲れ様です。

まずお詫びなのですが、第2回更新時に新規登録をいたしまして
今回キャラクターリストに登録したキャラクターが存在しない(と思い込み)
登録内容に不具合があり正常に登録ができなかったかと思い誤って再度登録を行ってしまいました。
その後検索に誤字がある事に気付き、無事登録が行われていることを確認いたしました。
次回誤って登録したキャラクターを削除したいと思います。

ここからが本題の要望となるのですが、
些細なことではありますが、新規登録時の登録完了画面からFrontページへのLinkなど遷移方法がありましたら便利かと思われます。
(自分のブラウザの設定が悪く見つからない、あるいは機能していないだけかもしれませんが)

ご面倒をお掛け致しますがご一考いただければと思います。

39名無しさん:2012/07/11(水) 09:50:23
継続行動の順番は継続番号順でいいのでしょうか?
特に明記されていないようなので見切りが組みにくい気がします
特に送品・購入・売却の順番がどうなっているのか・・・・・・
所持枠番号がずれるとちょっと面倒なことになってしまいそうです。

秘匿情報でなければ明記していただきたいです。

4039:2012/07/11(水) 17:38:32
失礼よく見たら書いてありましたね
ENO順に処理される。と勝手に読み飛ばしてました。

41名無しさん:2012/07/13(金) 19:19:30
現状、5日目までは整備支出免除となってますが、
6日目以降にどれくらいの負担になるか検討がつけやすいように、

 整備支出 0(xxx)

のように、後ろに括弧でくくるなどして、
免除されなかった場合の整備費を表示してはもらえないでしょうか?

42ENo.318:2012/07/15(日) 03:22:08
提案なのですが、結果全てを纏めたzipの公開をお願いできないでしょうか?
鯖への負荷を考えた場合、外部アップローダーなどでも構わないとは思いますが。
バグの検証をする上でも一覧できると非常に助かるというのもあります。
宜しければご検討を宜しくお願い致します。

43ささら(95):2012/07/16(月) 19:07:00
相変わらずルールブックへのツッコミへやってきました。

○電磁波濃度とは何ぞや?
霧の説明があるのに電磁波濃度の説明がないのは意図の上なのでしょうか。
天気予報的に濃度が出てくるのに何に関ってくるのかがわからなければ戦略を立てる材料になりません。
霊障攻撃の欄に電磁波の影響を受けるとありますが、それだけでしょうか?

○パーツ能力の格闘/射撃補正ってなんなのか?
キャラクターのステータスと連動してると考えるなら、格闘/射撃の命中率に補正入るんだろうなーとは思いますが。
重箱の隅ではありますが、記載が無いようなので明記していただけると。

○機体能力の説明に跳躍力の説明が抜けてる
これこそ重箱の隅ですが。


以下は要望となるのですが、

○味方僚機の名前の色でも何でもいいので味方とわかるようにして欲しい
現状、同名NPCが敵として出た場合、どっちが被弾してるのかがわかりづらいです。

○ステータスの火力表示を格闘火力/射撃火力に分離して欲しい
主に他人様の結果を見たとき、この人射撃系かーとか、格闘系かーとかが見やすくて助かります。

以上、よろしくお願いします。

44ディザム(304)PL:2012/07/17(火) 00:02:11
更新間近ではありますが、要望したい点がありますので書き込みさせていただきます。

また、再更新前にAP0の敵機が行動してから死んだような気がしますが、気のせいだったかもしれません。

1.戦闘中の名前について
上の方ともかぶりますが、同じ名前の敵がいた場合、どの装甲車に攻撃したかなどが分かりづらいです。
番号を振っていただくなど(同名のみは不可能なら全員に通し番号を振るなど)していただければと思います。

2.「撃墜された」の表示について
細かいですが敵を撃墜して受け身表示なのが気になります。
「撃墜した」といった表記や、もし敵味方で分けられないのであれば、「大破した」といった中立的な表現にはできないでしょうか。

3.プレイヤーの所属について
プレイヤーはギルドか何かに所属しているのでしょうか。
初期機体やパーツは何かギルドのような所から渡されているのでしょうか。
それとも、そういった団体は存在せず、パーツショップなどは個人営業だったりするのでしょうか。
そういった情報があるとキャラクター設定がしやすいと思います。

4.掲示板からゲームへのリンクについて
掲示板からTOPへリンクがあると便利ではないかと思いました。

以上、瑣末な点が多いですが対応いただければ幸いです。

45名無しさん:2012/07/17(火) 21:14:34
1:登録完了画面について
登録後、「ご利用ありがとうございます。」としかなく
うっかり同窓で開いた時など少々不便です。
トップページへ戻るリンクなどを追加して欲しいです。

2:結果画面について
単に入れ忘れなのかもしれませんが、結果画面からttp://mistofwar.kitunebi.com/catalog.htmlへのリンクがなく
継続登録が少し不便に思います。

46ドーバーPL(0314):2012/07/17(火) 23:59:03
すみません、少し気になる点があります。
「経費支出・経費収入」なのですが、これがどういう存在なのかルールブックには記載されていません。
多分、パーツの購入・売却に関する支出のことなんでしょうが、もしよければ明記をお願いします。

47ロイ(237):2012/07/18(水) 01:06:03
要望です。

今回ENO.153の方から 退魔呪符LV3 を受け取ったのですが、
私(237)側で受け取りのメッセージもしくはアナウンスがありませんでした。

できれば受け取った事がわかるよう、
送品と同じようなアナウンスを追加していただけないでしょうか?

細かい事ですが、お願いいたします。

48名無しさん:2012/07/18(水) 02:21:37
>>47

>コルボから退魔呪符LV3が届いた
“精算”欄にきちんと表示されております。

49ENo.159:2012/07/18(水) 09:36:58
僚機について
Eno指名とNPC指名の他にランダムを追加して欲しいです
次回これを選んだプレイヤーの中からランダムに(端数はNPCと)ペアを作成されれば普段接点のないプレイヤー同士の交流にも役立って面白いかなと思いました

50名無しさん:2012/07/19(木) 19:02:16
いつもお世話になってます。
ルールにエンジンは必ず一つつけてくださいとあるのなら、
操縦棺や脚部のように専用欄を作ってはどうでしょうか?
勿論、今までどうりフリースロットにも装備できるようにして。
それなら、エンジンを誤って外したりする事故を防げると思うのですが?

…攻撃にENを使わなければEN回復量が0以下でも動けるから
それを見越しているのなら不要ですが。

ご一考お願いします

51名無しさん:2012/07/19(木) 23:56:05
危険度がいくつになったかがわからないので、
結果画面に「危険度 2」みたいな表示が欲しいです。

52名無しさん:2012/07/20(金) 12:26:15
送品について質問です。

送品されたアイテムが届いたことは、"精算"で確認できますが、
アイテムが届くのは、購入前ですか?購入後ですか?

"精算"で届いたと表示されるので購入後なのかと思いましたが、
ルールに送品による見切り妨害への注意が書いてあるので購入前なのでしょうか?

53スコット(2):2012/07/21(土) 00:55:48
個人的な要望です。

危険度に関してなのですが
今回の継続で僚機の方とも危険度を2にしていたのですが
初回更新や再更新では敵が5体だったのですが
確定結果では敵が3体(しかも敵が弱め)という結果になりました。
(装甲車、戦闘ヘリ、クレイモアです)

危険度2でも危険度1の時と同じがちょっと弱いぐらいの相手になってますので
危険度2を選んだ場合の敵の弱さ下限?をもうちょっと上げてもらいたいなー、と思いました。

以上です。

54ディザム(304)PL:2012/07/23(月) 03:07:40
再び、瑣末かもしれませんが、ご要望したく思います。

1.最大火力について
最大火力が発生した時、弾薬の消費量はどのようになっているでしょうか。
ルールからは全武器が発射数の半分(もしくは一発)ずつ減ると読めますが、その認識でよろしいのでしょうか。
また、「攻撃力を最大限に発揮」という説明と「火力値の合計の半分」という説明に矛盾のようなものを感じます。
半分であるという説明が一箇所にしかないので、誤解を招きやすいのではないでしょうか。

2.リンクを張りたい
結果画面からブログなどにリンクを張れるといいと思いました。

3.日記の表示について
システムメッセージに挟まれていて、空白行などもないので違和感があります。
色以外でもシステムメッセージとの差別化を図っていただきたいと思います。

以上、ご考慮いただけたらと思います。

55名無しさん:2012/07/24(火) 22:51:25
敵のバランス調整とのことですが
これは既存の敵が強化されるという意味でしょうか?

無双しているのは借金可能なシステムの都合上、2-3更新で装備がほぼ充実してしまうので
初回登録の人はすでに十分な戦力を持っているからだと思います
1-2更新では苦戦したり、雑魚に撃墜された結果も多数あるはずなので
安易な強化は新規登録者が苦労する派目になるだけかと

高危険度でより強力な敵が出る、という意味でしたら見当違いの意見なのでスルーしてください

56名無しさん:2012/07/31(火) 23:36:37
同種の敵が複数機出現し、なおかつ僚機にも同種のNPCがいると
ミッション中に識別がしづらいです。

・味方機と敵機はフォント色を変える
・敵機で同種のものは「機体名A」「機体名B」「機体名C」と付番する
などとできないでしょうか。

57名無しさん:2012/08/01(水) 03:55:49
要望というよりもだったらいいな、本プレイでは参考にして頂けるとうれしいな、程度の話なのですが。

霧濃度が濃い日が多いので、射撃をメインにやりたい機体には少し厳しいです。
再更新の前後で霧濃度が変わっているのを見ると完全にランダムだと思うので、仕方ないとは思いますが。
(そもそも霧が深い世界観で射撃を選ぶほうが無謀かな、とは思います。)

なので、霧濃度に命中率が影響されない武器(その代わりに消費が大きいとか)が射撃・格闘共にあると嬉しいです。
本当は乱数をバランスよくバラけさせて欲しいですけれど、それが簡単なのか難しいのか分からないので…。

あとそれはそれとして、狙撃銃のような物が無いので、そういうのもあると嬉しいです。

現状でも非常に楽しませて頂いているのですが、参考にして頂けたら幸いです。

58377:2012/08/07(火) 21:20:35
こんばんは、運営お疲れ様です。
要望か迷ったのですがバグでもないと思うのでこちらで失礼します。
セリフを変更していて、スロット1〜9に対するセリフはあるのに
オーバーロード枠のセリフがないなあとふと思いました。
こちら、セリフの設定枠はないのでしょうか?

オーバーロードの攻撃は大きく、カッコイイ!のでセリフがあるとう…嬉しいです。
もとはオプションパーツ枠なので難しいかもしれませんが、もし気が向いた時にでもご検討お願いいたします。

59名無しさん:2012/08/08(水) 11:31:36
お金が余ってきてるので既存の各パーツや武器の改造出来ればいいなと思いました
お金だけでなく能力の整備も修理費や実弾の支出に関係するだけで戦闘では役に立ちません
ある程度の制限などは必要かとは思いますがかけたお金と整備の能力値次第で改造の際に上がる能力などが影響するといいかと思いました

60名無しさん:2012/08/09(木) 18:19:57
「報酬や経験値は対戦相手の名誉値の影響を受けます」とある対人戦ですが
名誉値の累計がどこにも表示されていません。
過去結果すべてをダウンロードしていないと名誉値がわからないというのは
非常に不便なので、表示していただければ幸いです。

61名無しさん:2012/08/21(火) 19:10:48
運営お疲れ様です。
圧縮結果なのですが、index代わりとしてキャラリストも同梱されてると見やすいと思います。

62Brick ◆ubepVplhL2:2012/08/21(火) 23:50:53
更新、お疲れさまです。

キャラクターの結果内でも、アイテムのデータが見られるようにして頂けるとありがたいです。
オプションパーツや敵機が落とすパーツも含めて。

例:アイテムをマウスカーソルで、ポイントするとアイテムのデータが表示

またパーツリストにあるデータ以外は全て伏せるという方針に
理由や意味がありましたら、教えて頂けると他にも提案ができるかもしれません。

既にある要望と重複していましたら、すみません。

63名無しさん:2012/08/24(金) 23:21:21
要望と言うか質問ですが
FSCのオーバーロードはミサイルロックも半減するんでしょうか?

64名無しさん:2012/08/27(月) 12:42:22
いつも楽しませて頂いております。

ふと気になったのですが、結果内でキャラクターのEnoの表記がどこにもないのは仕様なのでしょうか?
ページタイトルやURLには入ってますが、キャラデータの場所にでも表記してあったほうが良いかなと思うのですが。
(僚機、送品、送金、メッセージ送付他の用途で)

ご一考よろしくお願いいたします。

65名無しさん:2012/08/28(火) 21:57:40
運営管理、お疲れ様です。
いつも楽しまさせて頂いております。

現状、プレイヤーが取れる選択肢がアセンブルと能力訓練だけとなっています。
今回は中長期的な定期更新ゲームとしての「mist of war」に、
より自由度の高さを出して欲しいとの思いから、要望を提出させて頂きます。


1.パイロットの「性格」の導入

性格を設定することにより、能力訓練での能力の伸び幅に差異ができるといいなぁ、と。
他の定期更新ゲームにおける、いわゆる「初期振り」の代わりとなるものです。

例えば……

「勇敢」は格闘値が伸びやすい、とか。
「冷静」は射撃値が伸びやすい、とか。
「臆病」は反応値が伸びやすい、とか。

キャラクターをRPする上でも特徴づけになると思いますし、
またデータ面においても、能力値の伸び幅に差異を出すことで、個性を強調出来るかと思います。


2.技能(スキル)の導入

能力値を規定値まで伸ばすことで、技能(スキル)を開花できるようにしてはどうでしょうか。
開花には名誉値を消費したりすると、名誉値を稼ぐ意味も出てくるかも知れません。

例えば……

「インファイト」は格闘値が一定に達した場合に開花可能で、格闘攻撃の威力を上げるとか。
「ガンファイト」は射撃値が一定に達した場合に開花可能で、射撃攻撃の威力を上げるとか。
「メカニック」は整備値が一定に達した場合に開花可能で、整備費用を大きく軽減するとか。
「オフィサー」は全ての能力値が一定に達した場合に開花可能で、パーティ全員の反応値と制御値を上昇させるとか。

長い更新回数を視野に入れたとき、パイロットの完成型がいくつもあると、より楽しめると思います。


3.改造の導入

現状ではキャッシュの使い道が購入、整備、PL間の取引のみとなっています。
また、購入と売却が等価である以上、PL間の取引も控えめになっていると思われます。

あまり気味のキャッシュで各種パーツを強化できるようにしたら、
定期更新ゲームの醍醐味のひとつである「装備計画」に大きく寄与できるのではないかと考えます。


以上、要望は三点です。
これらは恐らく今テストプレイでの導入は、技術的な問題で難しいかと思います。
ですので、もし次回テストプレイがあるのであれば、このような要素があったら良いな。という要望です。

ご一考頂ければ幸いです。

66名無しさん:2012/08/29(水) 01:12:06
対人報酬についてですが
資金面では支出免除の為若干有利になるものの、経験点、名誉点は危険度4のものより大分少なくなっています。
敵としての強さで見れば個人差はありますが概ね危険度4のそれよりも高いです。
今後累積名誉点が上がれば逆転するのかもしれませんが、もう少し対人報酬を上乗せしてもいいのではと思いました。

67名無しさん:2012/08/29(水) 16:13:25
 失礼します。
 いつも楽しませて頂いていおります。

 対戦に対しての提案なのですが、
せめて、経験値だけでも、負けた側の人のほうにも
出るようにならないでしょうか?

 対戦で負けて、次の日も対戦…。
 前対戦での経験値もなく、お金もない…では、対戦連戦は、あまりにも…。

 勝った方も、見ていて気持ちよくは無いので、ご一考願えればと。
        m(__)m
 既出でしたら申し訳ありません。

68名無しさん:2012/08/29(水) 16:18:55
対人戦で、戦闘力に差がありすぎるマッチングがいくつか見受けられます。
名誉値や能力値合計などが近いキャラクター同士で対人戦をするようにした方がいいのではないでしょうか。
危険度が同じくらいの相手と会うようにするとか。

69名無しさん:2012/09/01(土) 10:47:57
運営お疲れ様です
要望ですが、購入枠の増加についてです

三枠の現状ですと、新しく考えたアセンブルを実現するまでに数更新を要する場合があります
縛りは必要ですが、βテストということで多少緩和しても良いのではないでしょうか
また、明日の攻撃目標に対応したパーツを購入・交換する際にも枠不足を感じております
『購入枠がもっとあれば…』と思う場面が多々あるように思われます

オプションパーツ等の都合もあるかと思いますので、購入枠増加に併せてオプション枠の減少も提案致します
ご一考くだされば幸いです

70名無しさん:2012/09/03(月) 12:54:46
次回から高火力武器のダメージの軽減量が増えるようですが、それであれば高火力武器の弾数をいくらか増やしたりはできないのでしょうか?

71名無しさん:2012/09/03(月) 17:29:49
高機動・反応での回避の見直しを検討されているようですが
機動は攻撃と防御を両立するステです。
また、防御値は全属性に対応するのが難しいですが、回避は全属性に対応します。
仮に回避率50%だとしたら実質APが2倍に増えたのと同じ計算、さらに攻撃回数と整備支出(被ダメージ分)のボーナスがつきます。

正直、現状でも十分すぎるくらい回避できていると思うのですがそのあたりのバランスは考慮済みでしょうか?

72飛鳥(123):2012/09/04(火) 20:52:30
私の報告が発端での見直しの様ですし、私も少し思う所が有るので便乗で。

ただ、一つ勘違いされてると思うのですが、現状で十分回避できてるのは、おそらく初期からいた敵。
私が調査依頼をして、GMさんが見直すと言ったのは新しい敵と思われます。
危険度4で出て来た敵といえど、まったく回避が出来ない強さであったと判断しての報告と、それを受けてのGMの判断です。
また、GMは能力の影響を強くすると言ってるだけで、機動力による回避の見直しはまったく言って無いかと。

この2点勘違いしてると思うので同じプレイヤーからですが、指摘させていただきます。

さて、その上で今までのテストプレイの感想を。
機動力:現在のバランスですと、機動力が2000〜3000?あたりによる、5Tに3回攻撃を境に、これ以上上げるメリットが見当たりません(そう言う感想を時々見かけます。
 簡単に5T5行動出来るのもどうかと思ってましたが、今みたいに5T4行動の壁が高すぎるのも少々極端すぎるかなと思ってます。
 制御能力の影響を機動力ではなく、この攻撃回数に影響させる形に出来ないでしょうか(能力値に応じて確率で一時的に機動力アップ、それにより攻撃回数が増えるみたいな)
射撃命中:これは「射撃補正」「格闘補正」と言うのが、命中率にプラス補正である。と言う私の仮定を前提に話をするのですが。
 正直射撃が当たりすぎだと思います。プリズム改を複数個装備してた結果とはいえ、射撃能力を一切訓練してないのに、ジラフ一つあれば命中に困りません。
 FCSの射撃補正を、射撃能力に応じて能力発揮の様な形にして能力伸ばしている人の優位性を増やすとかいかがでしょうか。
格闘命中:こちらは使ってないのでなんとも言えないのですが、データ上ですと、格闘補正値がFCSと比べて低く、格闘機体は命中を伸ばすのに苦労するイメージが有ります。
 格闘機動判定も必要ですし、その後命中させられないの様な事になると格闘は使いづらく……(格闘機動成功したら相手の機動は0とみて命中判定してるとかあったらごめんなさい)
 このあたり、判定がどうなってるのか次第では、格闘は命中までの過程が射撃より多く感じます。
回避:これは調整がもう一度入る様なので……
 ただ、回避に影響するステータスが機動と反応能力の2つだけだとすると、他の方が心配してる様に高機動機体が強い。または高機動低APは即落ち役立たずのどちらかに偏っちゃいそうな感じが。
 機動による回避の影響を小さくして、重量を回避性能に反映させると言うのはどうでしょうか。
 武器を増やせば重量が増えて回避が下がりますし武器を減らせば連続攻撃が出来ず、攻撃行動増えても結果的に火力下がりますし。

 現状の命中精度状況で格闘能力と射撃能力ってわける必要有るんでしょうか。
 訓練してなくても当たっている現状ならば、一緒にしてしまうか、それとも訓練しないと装備枠を一つか二つ余計に使う位の重要性を持たせないと、訓練損な気がします。

少々長くなりましたが、9回までやった感想になります。
命中や機動力不足で勝てないと言う意見が序盤に飛び交う位に難しいバランスだと思いますが、調整がんばって下さい

7371 DDD(217):2012/09/04(火) 23:48:53
一方的に匿名なのもアレなので一応ENo追記

NPCの命中精度がいくつだったのかわからないけど
たとえば現状トップクラスであろう命中精度2000+射撃(格闘)全振りの人と
機動5000+反応全振りの人がぶつかった場合に
どのくらい攻撃が当たるんでしょうね
また、どのくらいが妥当だと思うのか、プレイヤー側・GM側ともに意見を聞いてみたいところです

とりあえずジラフ+プリズム改*4で機動152反応100相手に当たるのは至極当然かと
それで当たらなきゃ並装備での命中がまったく期待できなくなりまっせ・・・・・・
とはいえ、機動ゲーに反対する立場の意見なのであくまでも参考程度に、ということで
俺のキャラも相当に尖ってますからw

74名無しさん:2012/09/05(水) 00:11:57
命中に関しては武器ごとに独立した命中率を計算できてなく
例えば、プリズム改を一杯積んだらプリズム改の精度+240が全武器に乗っかる形になってるようなので
それで命中に困らないのは当然のような。

直すと仰っていた記憶がある(どこで見たかは忘れましたが)ので、
そこが直らない限り色々言っても始まらない気もします。
武器ごとに命中が別計算になるなら、おそらく今ほどがんがん命中させられなくなるはずなので。

その部分が直らない前から命中関係の他の部分に調節入れるのはどうかなぁ、と少し思ったりもします。
と言うか現状で回避有利になったら、そこが直って全員の命中が下がった時マジで回避天国になってしまう危惧が。


機動と重量に関しては、現状でも結構上手く出来てると思います。
重くするとあるラインから機動が激減する(=回避なども落ちる)感触なので、工夫し甲斐があって面白いです。
そして機動が高いと「近付けなかった」が結構出るなど、恩恵が各方面に及ぶので無駄になってる感触は無いです。
少なくとも、機動1000と2000と3000の差は体感でき、バランス取れてるように思えました。

あと、低AP機動型と言っても、機動4000でもAPが1000台とかの超特化だったらそりゃ総合的に弱くもなるかなーと。
機動3000でAP3000くらいは余裕で確保できますよね。それと比べたら見ただけで弱そうなんですが……。
なのに機動4000AP1000型のようなロマンタイプも通常のバランス内に収めた方がいい、みたいな意見だとしたら首傾げます。


格闘型が命中を稼ぎ難いというのは同意です。
武器複数にして命中を稼いでいるので、独立計算になったらいよいよどうしようもなくなりそう。戦々恐々。

格闘機動も私もなんのために有るのか良く分かんないですね。
格闘機動狙う(そのために射撃武器積む)なら、その分、格闘武器一本増やした方がよっぽど強い気が……。
そもそも射撃武器積んでも、攻撃機会が回ってきた時にその射撃武器を使えるかどうかが怪しいですし。

75名無しさん:2012/09/21(金) 01:38:45
>3:装甲 対電子装甲 を装備しているのですが、(通常スロット装備)
>電子防御 60 となっておりました。
に対し
>恐らくEN回復量が過剰にありすぎるため補正がかかっていると思われます
>アセンブルの・機体の特徴による防御値の変動です

とあるのですが、これだと正直『対●●装甲』の意味がないと思うのですが如何でしょうか。
AP・価格は同じ、違うのは属性防御値のみ。つまり属性防御用のパーツですよね?
パーツ枠を1つ潰し、重量が800。しかし肝心の防御値はマイナス(アセンブル結果では0と表示されると思いますが)から計算、というのはいささか乱暴だと思います。(もし貯水量を増やすための装備と想定しているのならばならばすみません)

防御がマイナスになっても表記は0、しかし『対●●装甲』をつければマイナスがきっちり作用する。これだと●●属性に弱くなるから対策しよう!ということには使えないと思うのですが。
(例えば電子防御が-800だとした場合、対電子装甲を2つつけても電子防御は0。付けなくても電子防御は0、ということなので。APは2000上がるとしても。)
『対●●装甲』以外のアセンブル結果を出し、その結果<0の場合は防御値0として『対●●装甲』の数値をプラスする、というような。そんな処理はできないでしょうか。
弱くなるのは諦めろ!生きてる間に落とせ!というのであれば、わざわざ用意してないかなと思ったもので。

技術的に不可能・的はずれな意見・要望でしたらすみません。ご一考頂けますと幸いです。

76名無しさん:2012/09/21(金) 15:20:42
横から失礼します。
恐らく、粒子防御/電子防御の補正は、掛け算で掛かっているのだと思われます。

EN回復が2000も余ってたら、それは電子防御下がります。
「対電子装甲」の400と「ウルヴァリン」の100と「ウルフ」の100で600ほど。
レアパーツは解りませんが、600が60になってるので1/10ですか。
綺麗な倍率なので、もしかしたら減算率のカンスト値が1/10なのかもしれませんね(←ここは適当な予断です)

逆に言えば、粒子防御はすごい上がってます。
「桜」の50と「マーズ」の100しかなく合計150なのに倍以上の387にもなってます。2.58倍です。

元の値が小さいので地味に見えますが、例えばここに(対電子装甲の代わりに)対粒子装甲を積むと、
粒子防御は550の2.58倍で1419となり、結構硬くなったりするかと。
計算式が完全に一致するかはわかりませんが、雰囲気としては間違ってない筈です。

減る倍率よりも増える倍率の伸びの方が遅いので、偏らせ過ぎると基本的に損になるようです。
ただし例えば粒子防御2500とかにすると、ほぼ粒子攻撃を完封できるので、相手によっては強いかも。

体感では、EN回復が500〜800までくらいの間に、粒子防御も電子防御も倍率1倍になる場所がありそうです。
多分、700くらい。

77名無しさん:2012/09/23(日) 22:24:04
運営お疲れ様です。

戦闘に少し華やかさがあるといいなーと思ったので、
最大火力時にカットイン的な画像表示ができるようにならないでしょうか。
大きさ等は表示の負担にならない程度で。

78名無しさん:2012/09/25(火) 02:32:58
私の分析では、EN回復量の1/800が粒子防御倍率、2からその値を引いたものが電子防御倍率のようです。
また、重量の1/3000が物理防御倍率で、霊障防御倍率はまだよく分かりませんが、機動倍率や跳躍倍率と同等のようです。

ここから本題ですが、この倍率がオプションにもかかっているようです。
そうすると上の方のようにEN回復量が高い場合、十分な電子防御を得ることは困難です。
せめてオプションで対策が取れればいいなと考えています。

また、話は変わりますが、物理防御倍率の基準となる(と考えている)重量3000というのは初期装備でほぼ達成されています。
そうすると、対人戦において物理武器(特にロケットや戦車砲)は比較的弱くなります。
こんなに種類が多いのに、簡単に防がれるのはどうかな、と思います。

79名無しさん:2012/11/02(金) 02:26:59
主観的な部分も多く、客観的とは言い難いかもしれませんが、
今更ながらバランスなどについて意見を投稿させて頂きます。
もし宜しければ、お目通し下さい。


武装の戦車砲系の使い道がなさすぎではないでしょうか?
多少は重量が軽いものの威力が低すぎ、実用域とは言い難いように思えます。
基本的には直撃を狙う戦車砲に対して、榴弾の破片による破壊を主としているはずの榴弾砲ながら、
威力や命中で戦車砲は榴弾砲以下の数値です。
威力の戦車砲、命中の榴弾砲などの差別化を行わない限り、
戦車砲が実質、榴弾砲の下位武装になってはいないでしょうか?
精度の個別命中判定が行われていない為、実質、ステータスの補填が効く都合、
弾も少ない物理射撃自体が物理格闘の下位装備になっているきらいがあるようにも見受けられます。


未確認機のドロップ武装の有無が戦闘の決定要素になりうる展開は、
あまりゲーム性的に宜しくないのではないしょうか?
ランダム要素に著しくゲーム展開を左右されるのは、
ユーザーのフラストレーションを溜めるだけなのではないでしょうか。

逆に現在の仕様では戦闘は危険度しか選択する事ができませんが、
ミッション選択性などでミッションの報酬が特殊武器などなら、
販売品以外のものが高性能でも受け入れ易いとは思われます。

また、武器の攻撃属性が複数、射撃/格闘の差異も存在する都合、
自PCに必要な特性の装備を拾える可能性は極めて低く、
これもまた運要素となっているように思えます。
功績値と交換で上位武器を入手できる訳でもないですし。


各属性ごとの武器威力は現在が意図したバランスなのでしょうか?
4すくみ状態になるのが設計された意図とは思われますが、
非常に上げ難い属性と上げ易い属性が混在しており、
武器威力にも属性で非常に偏りが存在する為、すくみ状態とは言い難いように思えます。
また、属性に防御が起因する都合、単純な重装甲メイクは組み難く、
操縦棺などに最低限の最低防御値があってもいいのではないでしょうか?
そうでもないと属性に対して防御力を埋め難いメイクだらけです。
もしくは、機体重量などに応じて変動する数値を撤廃してもよいのではないでしょうか。


現在、脚部の差があまり有効に機能していないのではないでしょうか?
一部の脚部だけで十分といえる状態ですし、
種類は多いものの、機能的に差別化できているとは言い難く思えます。
また、低機動などでも格闘攻撃が成立するようにバランス調整されてから、
機動の差などがあまり意味のないものになっている面も多く、
低い部分に合わせた結果が、他の部分まで殺しているようにも思えます。
例えばですが、タンク型の脚部に射撃補正を付随させるなどで差別化を行ったり、
それを見せる事で格闘に向いていない脚部であるのような暗喩もできるとは思います。
反動のでかい大型射撃武器は二脚などでは搭載できないなどの仕様でもいいかもしれません。
現状、脚部系統は名前以上の差別化と有為な数値敵特徴化を行えていないように感じています。

81名無しさん:2013/06/22(土) 06:14:57
自由度が高すぎて何をどうすればいいのかわからないことが多い
各足回り毎に、傾向と対策や
安定して戦えるレベルの装備セットサンプルが欲しい

82名無しさん:2013/10/28(月) 21:39:03
今度もお世話になります。

もし残ってればで、良いのですが前回のテストプレイの時のログは閲覧できないでしょうか。

継続キャラでやりたいので、あれば嬉しいのですけれど・・・

83名無しさん:2013/10/31(木) 20:03:37
今期もお世話になります。

この板のスレで構わないと思うのですが、公式の僚機募集の場があればと思うのですが如何でしょうか。

勝手に立てて良いものか判断付きませんでしたため要望として書き込ませていただきました。

どうぞよろしくお願いいたします。

84名無しさん:2013/11/12(火) 03:27:59
キャラの登録名称は難しいかと思うものの

年齢
性別
この二項目ももしよろしければ、常時、変更できるようにして頂けないでしょうか?

85名無しさん:2013/11/12(火) 22:14:55
更新お疲れ様です。
小さな要望なのですが、発言者名を愛称以外のものへ変えられるタグを追加していただけないでしょうか。
理由としましては以下の通りです。

・ウォーハイドラも喋る設定のPCがいる(かもしれない)こと
・PCを2人組以上で登録している人が見受けられること

ご検討の程よろしくお願いします。

86名無しさん:2013/11/13(水) 00:50:35
更新お疲れ様です。
登録確認の画面なのですが、キャラクター名やパーツ名など何を選択したかを表示して頂くことは可能でしょうか?
これによって登録時の確認がしやすく、プレイしやすいものになるかと思います。
ご検討よろしくお願いします。

87名無しさん:2013/11/13(水) 01:43:03
更新お疲れ様です。
タグ要望が出ているようなので、便乗して。かぎかっこ無しにできるタグも可能でしたら欲しいです。
よろしくお願いします。

88名無しさん:2013/11/19(火) 22:28:58
更新お疲れ様です。
要望というより質問なのですが、データ回収と防衛ミッションにおける敵撃墜報酬の減額とありますが
お金だけが減らされるのでしょうか?それとも経験値と名誉ポイントも減少という認識でよろしいでしょうか。
ご回答お願いします。

89rikumo ◆fxeML2be6k:2013/11/19(火) 22:35:16
次回の修正は撃墜した際のお金・経験値・名誉点全てに影響します
最低で0にまで減らすかもしれません
そのときはアナウンスします
一応追加報酬にも経験値や名誉点は含まれているので
それらの報酬が無くなるというわけではありません

90名無しさん:2013/11/19(火) 23:16:18
更新お疲れ様です。要望が幾つか。

ミッション終了後の精算についてなのですが、
この精算表だと現状持っている現金の金額がないと、
経理上成り立たないと思います。

所持金(前回持っていた、パーツを買う前の所持金)
売却収入 (パーツ売却時の金額)
戦闘収入 (ミッション成功時の報酬)
購入支出 (パーツ購入時の合計金額)
整備支出 (弾代、修理時の支出)
合計資金 (以上を差し引きした収益)

となるように、修正することはできないでしょうか?
この方が見やすいかなと思います。

91名無しさん:2013/11/21(木) 16:42:34
更新お疲れ様です。

報酬系の調整中とのことですが、提案を。

報酬の形態の一部として、
ミッションによっては整備費等に補助を出して調節してみてはどうでしょうか。
整備費や弾薬費を混んで一括で支払おうとすると、
やはりプレイスタイルによって変わってくるので、収入のバランスは取りづらいと思います。
なので、「交通費10000円まで支給」ではないですけど、
ある程度限度を区切って報酬の他にして切り分けてしまう手もあると思います。
それより低ければその分を補填にしてあと切り捨てとかそんな形で。

92名無しさん:2013/11/21(木) 20:15:16
いつもお世話になっております。
楽しく遊んでます!

しょぼーい要望で申し訳ないのですが、継続確認の画面の送信ボタンの下のほうにスペース(改行?)を入れることってできますか?

スマホで継続した時、画面を下までスクロールしても送信ボタンが下端にきているので、拡大しないと押しにくいなぁと思いまして。
少しでいいので、余白を作っていただけると助かります。
ご検討よろしくお願いします。

93名無しさん:2013/11/26(火) 20:39:18
要望というよりかは質問ですが。

APに対する修理費はダメージの数値に比例でしょうか、それともダメージの割合に対して比例でしょうか?


追伸:誰か培養卵使った?あれってなんだろう。むしろあれはどこにどう使うんだ
いやオプションパーツだとはわかるよ?うん・・・だが卵だ

94rikumo ◆fxeML2be6k:2013/11/26(火) 21:29:32
今のところの仕様では受けたダメージ量の多さのみによって修理費が変わります
なのでAPが少ない機体が大破するよりAPの多い機体が生き残った方が
修理費が高くなる傾向があります

培養卵はOPに装備してのお楽しみです

95名無しさん:2013/12/03(火) 03:56:40
更新御疲れ様です。
要望があります。

ドロップ品や合成品等の性能を、装備する以外の形で調べられる様には出来ないでしょうか?

ドロップ品や合成品等、マスクデータとなっていて装備しないと判らないのが現状です。
なので、新出アイテムは装備をして確認する訳ですが、
ただ、名前から想定した物と性能が全く違った場合に、
撃墜されるリスクが非常に高くなってしまうと思うのです。
重量や消費ENが大きく、過積載に出力不足になったりすると勝つのは難しくなってしまいます。
事実、今回飛行ユニット『コメット』を装備している方は、出力不足の結果、撃墜されています。
(この結果だと、見切りミスかアイテム誤送のような気もしますが)

行動を使って調べる事が出来たり(整備や適正依存とか? 単純に確率でも)
合成した際に判明したりしていただけると良いのではないかと思います。
これらが無理だとしても、種別毎にどういう方向性の物であるかをルールに記載して頂けないでしょうか?


検討して頂けると幸いです。

96名無しさん:2013/12/03(火) 20:26:40
要望、というには違うでしょうがこれから対人戦がある予定ですので確認したいことが
未更新のまま何回か過ぎている人が見えるようですがそこら辺の削除はどうなっていますでしょうか?
もし更新せずにいる人とぶつかった場合勝敗がどうしても楽に勝てる人が出るということになるかと思いますが

97rikumo ◆fxeML2be6k:2013/12/03(火) 21:45:21
未更新ですと危険度1出撃となり名誉点が稼ぎづらくなっています
対人戦の報酬は名誉点が大きく影響するので
楽な戦いほど報酬が少ない感じになるかもしれません

98名無しさん:2013/12/17(火) 23:36:39
反応と機動力の回避率への影響度をちょっと見直して欲しいです。
現状だとルールには回避率へ影響すると書いてある反応よりも
機動力に補正のかかる制御の方が回避率への影響が高いんじゃないでしょうか
機動力がほぼ同じ、反応初期値と300超えで比べても、せいぜい1~4%の差しか見られません

99名無しさん:2013/12/21(土) 16:44:06

これ見落とされている可能性あるのかな?
確定の時に何も触れられていなかったけど

100名無しさん:2013/12/27(金) 18:59:56
既出ですが、装甲の各防御の上昇値を固定にできませんか。
他と違って防御力を上げるという目的性が強いパーツですし、
どんな機体でも同じだけ防御の底上げができてもいいのでは?


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