■掲示板に戻る■ ■過去ログ 倉庫一覧■
モンクスレ part32
モンクに関すること全般
▼公式
http://us.battle.net/d3/en/class/monk/
▼Forum
http://us.battle.net/d3/en/forum/3354998/
▼Skill Calculator
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk
▽Diablo3 日本語 wiki
http://wikiwiki.jp/diablo3blizz/
■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1415069280/
乙
俺は馬場スレで何も見てない
乙
大丈夫!馬場スレとか微塵も見てない!
はげは馬場スレにスレ建てしないで!
Raiment of a Thousand Storms 2 pieces: [Your Spirit Generators have 25% increased attack speed and 500% increased damage.]
Raiment of a Thousand Storms 4 pieces: [Increases the weapon damage of Dashing Strike to 5000%.]
Raiment of a Thousand Storms 6 pieces: [Dashing Strike spends 50 Spirit, but refunds a Charge when it does.]
Inna's Mantra 2 pieces: [Increase the passive effect of your Mystic Ally and the base passive effect of your Mantra by 100%.]
Inna's Mantra 6 pieces: [Mystic Ally casts Cyclone Strike, Exploding Palm, Lashing Tail Kick, Seven-Sided Strike, and Wave of Light when you do.]
イナ6てあんた、+1部位どこだろ
武器以外5になるわけだが
リング強制
同上
>>5
ヴォースゲー
アリー靴履いて、手形ブレーサー使ってInna6セットでSSS使ったら
画面いっぱいの手形になるんだろうか
ミスかなとか思ったけどinna*5にリングで6?そんなんありかよ
リングなら猿と同居できるな
ダッシュ好きだから強化当たって嬉しい。
6セット効果の意味って基本的にダッシュに50スピリット使うけど、チャージが無い時
だけ使った分が戻ってくるよってこと?
これはさすがに既存ドロップは性能据え置きかね
>>12
チャージがないときに50spiritでダッシュできて、その時に1チャージ獲得
>>14
ああ、そういう意味ですか。ありがとう!じゃぁ高速ランでさっくさくファーム出来そうですね
ワクワクしてきたー!!!
SeasonのモンクでGR50のキー作れる人いる?
がんばってるけど48までしか作れない
どうやったらいけるんだろ
火鐘使ってみ?吹っ飛んでいくよ
PTR、混雑しててgame作れないけど、
セットアイテムの効果だけ確認してきたけど既存アイテム上書きなんだね。
いま装備してる雷とイナセット、変わってた。
猿セットの6装備の効果がエラー表示になってたけど、アイテム2個追加れるのか。
猿3雷2の殴り禿が捗りそうで楽しみなアプデだ
が、PTRで全然部屋作れんな
ゾディアックやばいね、CD減50未満でも常時マントラ連打でセレニティ維持できる
何ぞそれと思って調べてみたけど確実に変更されるような能力だな…
もうほぼスタンドアローンな作りだし、このくらいぶっ飛んでる方が楽しいけど
PTR中に修正だよ
ゾディアック修正より無敵を別の攻撃的なCDRスキルにする方向で調整してくれんかな
せっかくいい感じに壊れてきたんだし
そうやってどんどん強くなっていった先には何があるの?
無敵維持が選択肢になるのはもうやめてほしい
http://imgur.com/KwAxkxr
パンツと鎧が追加されるんだな
>>24
無いよ。その時のパッチでリフレッシュしてまた少しやってすぐやめるゲーム設計。
それが今のDiablo
延々としこしこ狩り続けて超級ゲットだぜーってのはDia3にはないし、
そう言うの好きな人はもう離れてる。
やっとこさS2で頭肩手を猿に出来た。
胴ベルトパンツはinnaで足もally足なんだけど、ガチャってどこに使ったらいいかな?
鐘棒狙いで2hか猿アミュ狙いでアミュか・・・・・
猿アミュ無くても何とでもなるけどunityとGangdoは必須だ〜
D3は他ゲーと比べても敵のノックバックが異常に多いからGungdo付けてるとイライラしてくる
禿はまだDashingあるし付けるしかないから諦めてるが
CDR結構つむビルドばっかしてるからノックバックあまり気にしたことないな
メテオ撃ってくるデーモンは嫌
連射されるとノックバックしながら成す術もなく死ぬ
ノックバックするのはまあいいけど、1度くらったらしばらく無効化されないのがうざいわ
連続で食らうとストレスマッハ
あれ猿の6セット効果って出てたっけ
Allyのスキルコピー面白すぎるぞおお
ただし威力は弱いのできちんとしたビルドを考えないと活用は難しそう
雷のプライマリ強化はそのままスキル+500%されるのでDepthなどで単純増幅は不可
無限DSは猿と組み合わせられないので完全移動用な印象
Forcus+Restraintがリソース所持量にしたがって最大+150%ダメージなので
T6や中級GRならUnityとRoRG切ってもよさげ
これも色々組み合わせ考えられてかなり楽しい要素
Zodiacは砕いてたから再度拾わないといけないが楽しみだ
まず部屋を作るゲームがクリアできない
プライマリー600%でbroken promisesの組み合わせそこまで強くないけどGR35辺なら昔のスタイルで遊べて楽しい
いつものゴミシルエットかと思ったBrokenPromisesだけど、これも修正されそうだな…
禿の戦闘タイミング的に殴る→クリ100%発動→倒す→Palm炸裂Allクリティカル
酷い威力だw
ハゲは狙った1体の敵に本気で殴れれば、あとはPalmで何とかなるからなw
片手剣IN-GEOM拾ったが、未実装なんだろうか?
Your skill cooldowns are reduced by 6 seconds. とあるけど
そのままだとこれもイカレた性能にしか見えないが
秒はランダム?
4-6らしいけど、「6秒に減らす」のか「6秒減らす」のかいまいち分からん
6秒減るだけでないの?
CDを6秒固定とかそんなイカれアイテムさすがのアホ開発陣でも作らんわw
CDRかかった後に6秒マイナスなら作りかねない程度にはアホだけどどうなんだろ
少なくともIN-GEOM装備してるだけだとクールダウンには一切影響がない
Zodiacも拾えたけどこっちはバリバリ発動する
ただ、マントラ撃ってもクールダウン変わらないことあるので微妙に不安定
>>44
それは昔からの正式仕様
だからぶっ飛んでるかと期待したけど、今のところよく分からん
火鐘のエフェクトが変わってるなw
現状のseasonの最終装備はヘルアミュかな?
レオリックとどっちがいいか悩む
その最終装備はコレ!って主張するならもっと詳しく書かんと
それでもヘルアミュ無いけど
装備内容的には今のTOPより武器とPL以外は全て上だお
まあいいさ
俺がトップとって教えてやる
kwskおせーてといわれてるのにこの反応である
教えるとばれるから教えない
単にCDR12.5かパッシブ追加かの選択だろ?俺ならレオリック選ぶ
新しいビルドとかなら見てみたい
Raiment of a Thousand Storms
The damage from the 2-piece bonus should now be multiplicative instead of additive (2/27)
加算から乗算へ
二刀流でプライマリが100Mとかたたき出してるんですけどいいんですかね
3段目となると200M届きそうになるわこりゃ2.2が楽しみだ
いいねw今回のパッチはプライマリが陽の目を見そうなので、
レジェジェムも攻撃速度重視のヤツを今から鍛えてるわ!
色々幅が広がりそうで良さそうなパッチやね
スロットにプライマリスキルが入ってないと落ち着かないのは俺だけじゃないはず
ただこんだけ急激にインフレさせまくって難易度追加とかしなくて大丈夫なんだろうか
鐘棒は要らない子になりそう?
BrokenPromisesのおかげで火力特化ならCC切りエリダメも普通にありそう
片方をZodiacにしてCD稼ぎの無敵維持が耐久は圧倒的だけど
Zodiacの減少が不安定だったのは、現在クールダウン中のいずれか一つをランダムで1秒カットだからみたいだ
高クールダウンにすれば複数のスキルを回せるし、単一に絞れば低CDRで達成できる
減らすのがランダムなので単純計算で足りていても、変身6秒カット/無敵2秒カットとかになれば穴が開く
スキル次第で装備設計が大幅に変わる楽しい仕様
BlizzconElementalRingはクラスが所持する属性に対するバフが6秒ずつ回転する仕様で
モンクの場合はCold→Fire→Holy→Lightning→Physicalの順に150-200%ずつ強化される
活用するビルドを見つけるのは歯ごたえありそう
ビルド次第で装備がめまぐるしく変わるから、パズル的でかなり楽しいわ
>>60
まだPTRだからなーどうせぶっ壊れ性能は上から順につぶされていく運命
元々そういう意味でのテストサーバーだからね
Blizzconリング
これって本鯖で普通にドロップするようになるか怪しくねえか
攻撃はプライマリーだけでGR41までこれたしまだ余裕ある
PTRのfpsがガクガクで紙芝居になるバグが解消されたらGR45ぐらいまではいけそう
シーズンでPL300になったけどUnityゼロ、穴空けゼロで禿げそう
Unity揃ったけど無敵が出なくて意味ねぇ
俺は、テンプラ無敵出たけど、Unity0、穴あけ0だな・・・
PL290台で1個だけ出てる
INTで穴付きっていうサプライズ
PL500だけどunityも無敵も砕くほどにでまくってるお!
ちゃんと計画的にギャンブルやって且つCain装備して回ってる?
エンシェント鐘だいぼ拾ったけどリロール失敗した
エリアダメをダメージ%にしたけど属性ダメが低かったので10%にしても属性ダメリロールとあんまかわらんかった(他者の属性リロールと見比べて)
結果エリアダメつぶしただけになったわ
浮かれてたから仕方ないけどな!
そしてギフトはまだない
>>70
時間戻せたらどうすんの?
エリア残すのか?
何も失敗して無いと思うよ
結局今一つのDAIBOだったに過ぎないのでは
エリアダメって確か発生10%だったよな
2.2来たらプライマリぶんぶんでアリになるだろうか、いやないな
20%じゃなかった?
鐘daiboの10%dmgは結構価値低いと思う。
少なくともスピリジェネパッシブ入れるぐらいならdaiboにリジェネつけて攻撃パッシブにしたほうが強い
基礎ダメが高いなら他のaffixより10%入れたいけどね
計算の基本となる武器のダメージ自体があがるから+10% Damageは大きいと思うが。
そもそもモンクに+10% Damageを置き換えられるような有用な攻撃パッシブってあったっけ?
base damageが低くて10%いれてもしょうがないしね
大棒のMAX damage Rollは4044あたりリロールして4000超えれば良し
10%付けて4000ちょいぐらいならダメージロールしたほうがいい
1700以下〜2000以下だったら10%つける前にダメージロールも考えた方が良い
ここのシートコピーして使わせてもらってるわ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15699487088
ベースダメは関係ないよ。武器DPS3000でも4000でも話は同じ。
関係してくるのはバフの量。
計算式は武器DPS*dmg%*(buffA+buffB+..)て感じだから、バフ60%の状態だと
10%dmg+リジェネパッシブなら3000*1.1*1.6
武器リジェネに攻撃パッシブ20%なら3000*1.0*1.8
で後者のほうがダメは上。バフ100%積んでる状態ならダメ同じだけど、リジェネ2の差で武器リジェネが得
え?ベースダメは大きく関係するんじゃない?
話題を頑張って作ってるんだよ
そんなことよりも3年以上モンクで頑張ってきていまだに鐘大棒が出ないんだけど
何でなん?
君がモンクだと思い込んでるのは実は馬場だから
鐘だいぼの話を振ったものです
エンシェントで10%つけても3997なんすよ…
まあこれ以上悪いエンシェント出ないと信じて回しますわ
読んでて面白かったです、ありがとう
無敵維持での戦闘が楽すぎてもうノーマルに戻りたくない…
2.2でイナのSWコスト軽減なくなったのか
ジェム効果維持難しくなりそうだな…
変更ないからパッチノートに書いてないだけじゃないの?
あ、そういうことなん?
なくなったよ
どっちだw
すまん3セットの効果だからなくなってると思う
4せっとの全マントラは変更なしかと
ハゲが強くなるかさっぱりわからん
リジェネパッシブなんて入れるやついないだろと思ったらexalted soulが結構使用率高いんだな
exalted soulは前のパッチもその前も割りと使われてる
リジェネたった4のために1枠ってのはもったいないんだよなあ
たかが4、されど4
リジェネ系パッシブ選ぶなら他の攻撃系選ぶ
Innna3セット効果削除だとTaeguk使えなくなるなあ
Inna3消えたらTempest以外Taeguk使いようがない
コスト減のSWスパム出来るイージーモードでしか使ったことなければ使えないが、
前パッチでもGR限界目指すならInna必須てことはないよ。
NRはめんどいけど高GRなら鐘のみで維持は難しくはないとおもふ
Zodiac無敵と変身の不安定さは確率的な問題だったので
CDR65程度にしてNDE入ればおおよそ解決できた
CDR70なら道中1、2回死ぬのを覚悟すれば何とか
変身で鐘連打できるようになったので鐘棒復権
AirAllyで秒間6億程度なので、装備を詰めてFireAllyと基礎DPS上げれば10億前後までは現実的
それでも2.2インフレ勢の中では低いほうなので道中の連鎖爆破が腕の見せ所
GR50くらいまでならそこそこ装備のぼっち民でも安定して到達できる
nerfするならZodiacじゃなくて無敵のほうが良いなぁ…
zodiac無敵はさっきブル米でてCDいじってもう潰すらしいぞ
多分スキル効果終了からzodiacの軽減開始って事かなこれは
ぽいね、効果時間中はクールダウンが減らなくなる
そうなのか、残念だけど十分ビルド探しを楽しめたから良いか
普段GR全然やらないけど今回は楽しかったし
どうも脳筋勢としてはあのダメージスケーリングがストレスのようだわ
判断ミスからの死はともかく、モンスターを倒したいのであって倒されたくは無いんだけどD3じゃ今更か
>>107
うん、その辺は今更・・
どうもDia3の開発チームはMobをプレイヤーと考え、
プレイヤーが敵という思想がかなり強い。
結局はT6リフトで止めとけばいろんなビルドで遊べた
でもそれだととっくに飽きてみんなやらなくなってる
この平行線で終わるんだよ
D2との温度差が激しいわ
バランス取るの下手糞なのは数値の酷いインフレを見れば明らか
数字大きい程バランス取りは簡単になるから
バランス取るの下手糞な程インフレさせたがる
PTR行かずに2.1.2で遊んでるが
どんだけやってもキャラはたいして成長せず
やっぱこれ以上は超級品必要だなという
限界が見える。
いくらアイテム増やそうが、数字インフレさせようが
成長戦略という第三の矢が飛んでこないとD3は救えない。
というか、三本の矢て束なってないと意味なくね
>>112
飽きた の3文字で済むだろそれ
本来は矢は射るものであって
束ねて折るもんじゃないけどなw
>>112
ちゃんとNSでやらないからだよ
既存バランス無視すればいいからな。そりゃ楽だわ。
今の半年に1回ぐらいのリセットやり直しもこれはこれでいいとは思うけど、
1ヶ月ぐらいやって休止前提かな。それでも十分なんだとはおもうけどね。
今回のビルド揃うまでの過程はまぁ楽しめるし。
Dai2ライクに掘り続ける楽しさがほんとは欲しいんだが懐古厨なんだろうな。
個人的にはRMAHの頃のほうがチンパンになってやり続けられた。
今のSmartDrop、AffixはAncientあってもなお一定レベルまでの到達早杉。
今んとこ2.2は雷2セット+DDにいろいろ組み合わせるのが主流っぽい感じか?
この方が装備もビルドも自由度高くて面白いな
いっそのことセットアイテムなくした方が面白くなる気がする
バランス取るのめんどくさいからやらないっていってたな
捏造でもちょっとは信憑性持たせろよw
今回のパッチ前のインタビューで、真意は結局そこなんだろうなっていうような部分は
あったから別に捏造ってほどでも無いと思うぞ。
クラスのスキルを調整すると全部のギアに対して考慮しなきゃいけない、
スキル=標準機能 強さ=セットで与える としておけば
定期的にセットだけ調整してたほうがずっとやりやすい。真意はこんなとこだよ。
だからセット前提、強さの調整はセット効果の調整
それ故、無くすなんて今のところ絶対無い。
雷鐘でやってるんですが、ダメ10%にリロして4359の鐘棒 鐘27% コスト44%と
同じくリロして4450 エリダメ48%のファーネスどちらが高GRにいいですか?穴開け1つしかなくて。
現在、雷20%鐘28%つんでます
そのままだと鐘棒
FurnaceにCDRとか付ければありかも
ひとつしかないならまず鐘棒
たぶん異論出ないはず
少なくとも鐘で戦うならコスト半減の時点で威力倍みたいなもんだしな
まあ実際はpalm混じるだろうし、どうだろね
トーチは鐘以外に使い道ないからほかのビルドに応用利かないけどな
火鐘ってもしかして1体の敵に対して複数回hitしてる?
何と無くで言えばTzo被らずに自分中心に撃ってる火鐘はクソ弱い
それに対して雷鐘は威力が変わってないようだ
だから火鐘やるときはTzo前提だと思う
つまり多段ヒットしてると思う
ダメージ二つ出てるようには見えないが
鐘は一発3ヒット
火鐘の話だよな…?
GNKみたいに、初段ヒットした敵だけ2hitとかじゃねーの(テキトウ
多段ヒットするとか言ってる奴はデコイを忘れてるに100ガバス
Serenity効果が切れた後にクールダウンタイマー作動になるんか
セレニティのせいでCDRギアの設計が窮屈だったんだろうね
キッズがPTRのGR53とかそれ以上?を無傷でレス見ながら配信してた位だから
今頃エンシェント鐘棒が落ちたけど次のパッチで洋梨っぽいな
まだ鐘落としてんのかと馬鹿にされそう
現在使われてるビルドは次産廃
これ基本
ファーナスが結局万能武器なんだよな
そうかもね。とりあえずパッチ後に有用なのは間違いない。
次のパッチって数ヶ月とかだいぶ先の話だろうw
それまで使えるんだからいいじゃん羨ましい
シーズンごとにパッチが来るから、
倉庫が綺麗になるな。
シーズンしかやらないから、現シーズンで使えないやつは
即砕ける。
シーズンしかやらないなら砕く必要もないけど。
マルチでよく見かけるWoL無しのEPビルドって強いのかなあ?
Cyclonで寄せ集めてEPばらまいて
Inner SanctruaryやMantraでサポートし
起爆は他のDPS職に任せる
という理屈なんだろうけど
常にChampionを雑魚で囲めればいいが
マルチで都合よく囲めると思えんし
Chanmpionだけ残ったら無力に近い気がするので
それだったらWoL+EPビルドのほうが全然強いと思うんだが。。。
GR40くらいまでのマルチならそこそこのDHいれば鐘はなくてもいいかなと思てる
鐘落とす時間をさっさと先行ってまとめといてEPばらまくのが体感では早い
でもRGの時仕事してます感出すために鐘は入れてるけど
pubGRは鐘いれる NRはもうなんでもいい
じゃあ火鐘しよ?
テンペストラッシュのコールドルーンのほうが
鐘より強いと思うんだが?
安定性はないがなクリティカルさえ出れば30スタックほどで1.4Gぐらい
出た気がするし
やはりDHの火力に依るところが大きいのか
あとEp Pullビルドのメリットとしては
CainやHelfire装備した上で仕事してる感を出せるところかな
>>148
Gとかいってるやつwwww
〜より強いって言われても状況を言わないと比較しようがない
1スタック150%で鐘1発分貯めるのにどれだけ時間かかると思ってるんだ
GR35付近だと4モンクでゴリ押ししてても普通に早く回せるな
新NDEはGR用の候補になるだろうか
唐突に何でも略されるとコンソール民じゃなくてもめんどくせー
え?
ひっさびさにNDEの文字見たからすぐセットかスキルかパッシブかすぐにわかんなかったんだよ
外人でもnewNDEとか2.2NDEだけ言ってもなんだっけってなるから配慮してくれてるやん
これもめんどくせえレスしなきゃよかったすまんな
んでんで
https://www.youtube.com/watch?v=SMQe7_34KpQ&feature=youtu.be
このドキドキ感。
GRの成功例。
johan付けてたのか
久々に熱いの見たな
52クリアしてましたよ
これか
https://www.youtube.com/watch?v=Ta9xon6F7CU
いけんのかやれんのか感が見たいのであってクリアしたとかは興味がない
BrokenPromiseの挙動がただのクールダウン延長とは異なるっぽいから調べてみたが
以前は白ダメ5つで発動だったのが攻撃一回あたりの判定に変わったっぽいのかな
ボス相手だと割とすぐ発動するけど、雑魚集団に範囲撃ってると長時間発動しないから
GRの仕様上、禿で活用するのは難しそうだ
Quinの動画は面白いし参考になるね
parma serenityは次のパッチでできなくなるのかな?
常時無敵とか次残ってたら奇跡
無敵になるアビリティはどれも効果が終わってからクールダウン入るようになるよ
それもまた変わるかもしれない
シーズンソロでトライアルってKEYは幾つまで作れるもの?
今は53までいったけど60ってつくるやり方ってあるのかな
その前に53まで作るやり方を教えてもらおうか
エンシェントで全身固めてGEMをに育てれば普通に
Quinは一昨日の朝だったか多分52に挑戦してて
RGにサックストリス?蛇の奴引いて狂喜乱舞してたんだけど
途中でフリーズして発狂、暫くして諦めてうなだれながらゲーム終了選んだら突然動き出してもう一回発狂
こりゃ人気配信者なのも理解出来ると思いました^^
>>171
俺CSだけど60ならソロで作れたよ
無敵パームビルドでスキル構成はこれ
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk #cVYPfg!fiVe!bbcYZY
パッシブのDeterminationをSeize the Initiativeに変えてヤンパン使えば無敵の安定度合いは下がるけど
リソース供給が増えて最初の着火が速くなるからそこは好みで
CSじゃ全く参考にならないんだが?
前から思ってたけどモンクスレは結構深刻な人材不足だと思う
プロが降臨しないかな
人が多くてもDHスレ状態になるだけだけどな
人を非難するばかりで自分がプロになろうって気は無いの??
俺はセミプロだけど
DHスレには最強厨が集まった結果、寄ると触ると
Krider vs Arcane Barb論争になっちゃうからな。
今やってるかしらんけど前節はUSトップ10に入る人いたぐらいだし、
十分だろう。層の厚みなんかいらんし。
前にEP pullビルドに疑問を呈していた者だけど
GR35で5分以内に回せるメンツならEPすらいらないね
zdpsでpullとbuffに専念してたほうがいい
火力足りないメンツならWoLEPにしたほうがいい
EP pulllビルドは寄生ビルドと言われかねない
そもそもGR35なんて4pplでもソロで6〜7分で回せるんだが
gr35+の火力はDHちゃんとしてればあと適当でも3分くらいな感じ
zmonkはexp枠だしょ
DHの火力があればあと適当でもいいのは同感
でも、DHの火力が高くない時でもEPpullモンクで来る人が多いのはなんでなのかなと。
わざわざ4人集めてGR35をソロで回すってどっかで流行ってるの?
モンク、馬場、DH×2 が一番速く回せるらしいよー。
GR35+はEXPファームじゃーないの?
そのぐらい余裕なところだといいたいだけだろw
35+のspeedrunで悠長にEP撒いて鐘落としてるようなモンクがいるとすれば、それこそ寄生に捉えられると思います
>>185
火力のないグループほどEPのほうが早い
クリアタイムのアベレージはEPが二分でzDPSが三分
zDPSは扱いが簡単で馬場必須
EPは扱いが難しくEPのダメージが高くないと機能しない
EPモンクは微妙な奴が多いから誤解されてんだと思うわ
zDPSは単純に吸い込んでりゃいいから外れが少ない
ちなみにS2でPL一番高い奴がEPモンク
あと2分や3分でGRまわすなんてMAPに恵まれないととても無理なんだがw
RANK1とかで扇風機で走り抜けるだけでも4-5分だぞw
最速タイムならともかくアベレージタイムが2分とかエアプ乙としか
PL500以上の馬場+モンク+2DPSが揃えば、よくあるよ
エアプと煽るほどのことでもない
DPS組にWizが混じってても2分半ぐらいで
回せたこともあった
>189
のいうようなEPモンクって
装備の敷居がかなり高そうだけど
アベレージは好タイムの平均ではないよ
火力過多と火力不足のケースを想定するなら、その中間も想定しなよとも思うけど
<削除>
好タイムの平均でいったら2分前半になるメンツでの話なんだが
<削除>
皆さん、これが日本のDiablo3コミュニティです。
やれやれだ
管理人に泣きつく奴どんだけ沸点低いんだよ
こんな過疎コミュニティなのに煽り率高いのはいつもビビるが
b2ek4XHY0が言いたいのは「特定の条件下においてはEP Pullビルドは活躍できない」ってだけの話で良いのか?
その条件も不透明な状態で独自の結論を断言されても、皆コメントに困るとこまでは分かる?
<削除>
GR35で5分以内って最初に書いてあるし
それで分かる人からは、有益なコメントをすでに幾つか得られたよ
まあ色々と条件が違ってくるので一概には言えないんじゃない?
cyclonestrikeして恩恵があるのはraekar馬場だったりDHの安全圏確保だったり。
ただ吸い込みが下手クソだとPTメンバーは迷惑するし。
>>202
それが不透明だと言っている
達成可能なメンバーの組み合わせとビルドを全て照らし合わせて
EPよりbuffが有効だと言い切るのは不可能だろう
俺は正直どっちでも良いが、お前さんは自分の気分を結論にしすぎている
確信するのは構わないが、せめて他人に話す時はもう少し前提をきちんと述べなさい
忠告はありがたく受け取っとくけども
そんなことよりお前さんのプレイした経験を書いてくれ
傍観者なら最後まで傍観者でいなさいな
煽らない のっからない
もう過疎ゲーの部類なんだから残り少ないハゲで楽しもうぜ
間違いないw
日本人フレでアクティブなプレイヤーがほぼ居ない…。
竜巻体に纏って、敵をサイクロンでまとめて、マントラで火力補強して、手形つけて、高火力パンチでぴょんぴょん・・・
今でも夢に出てくるんだ。あのときのモンクの良さの詰め合わせビルドが
<削除>
好タイムの平均とか名言だな
ノンシーズンだとまだまだ結構いるよな
アクティブ日本人フレ20人ぐらいいるけど全員シーズンやってるよ
パブでもむしろシーズンのほうが人多くないか?
>>205
昔っからPubのビルド話題は荒れやすいんだ。
前提がいろいろあるからな。さらにプレイスタイルとか好みとかも入ってくるし。
さらにいまのPubはかつてのzDPSの頃より、いろんなものの幅や自由度が広がってるから
一概に何がいいとかいいずらい。固定メンツならともかく。
だからその辺忘れて、これよりこれがいいとか、これは寄生とか言うのはやめようぜ。
個人的には、上にあった疑問もそうだけど、
俺はこのビルドでやるのが好き、これ好きじゃない、という風にしか見えん。
DHスレみたくなってきたな。
そのうちCSから自称プロモンクがやってきて
聞いてもいないのに長々とビルドの説明や頓珍漢な
高GRの攻略語りだすぞ。
管理人さん次第だけどここのしたらばはPC版限定にしてもらうわけにはいかないんだろうか。
まぁこんなとこに書いても無駄だけど。
名称も違うから話もしにくいし、プレイスタイルも違うし、プレイヤー層も違う。
混ぜててもいいことない。
正直いまの書き込みの少なさ考えるとまだ荒れてるほうが活気あっていいと思うのは自分だけ?
なんだなんだ?削除だらけじゃないか
また言論統制みたいな削除依頼くんが暴れたの?
自爆するとかディアブロ大好きだな
セミプロくんは久々にツボってた
セミクロ君BANされちゃったな。
個人的には自分もセミプロ君寄りの意見だった。
セミプロ君て誰?
EP PullはCDRと火力を両立してないと活躍できないどころかただの空気
EXPボーナス満載装備でくる奴いるけど
あれはEP Pullモンクの皮を被ったただのLeecher
管理人まだちゃんといるんだな
関心したわ
ほんとはこういう告げ口的な管理人への報告じゃなく
荒れてきたら仲裁一言が理想なんだけど、まぁそれだと要求しすぎだしなw
まだもっているのがすごいね。
ソケunityとソケSoJ手に入ったのはよかったが
AI鐘棒が無いという理由で100位にも入らずシーズン終了
なんだこれ('A`)
カネボウの時代は終わってる
>>226
AI鐘棒なくても100以内入ってる人いるよ
1位がそもそも鐘棒じゃないし
鐘ビルドですらない
SW強化してくれないかなあ
ノンシーズンでGR43で詰む。
シーズンなら48まではいけそうだ
49は厳しい
ノンシーズンはEPブレイサーないからきついな
231だけど
231だけど詳しくいうとノンシーズン鐘棒+tzoの雷ビルドで、
GemがBane of the Trapped、 Taeguk、Zei's Stone of Vengeance
PassiveがUnity、SixSense、Beacon、Harmony
なんだけど、いろいろ変更はしてみたが、あとはAI鐘棒待ちな感じ。
装備でしか大きく成長しなくなるのは苦しい。
PLの割り振りの上げ幅をもっと大きくしてほしいな。
こんなんやってるあいだに鐘棒使わないパッチになるんだし。
>>234
WoLのルーンはfire?
https://www.youtube.com/watch?v=l3D2RWMDNPQ
GR63 6分57秒
モンクはなにしてるの?
最後のガーディアンがフルHPの状態からいきなり死んだけど、なんで?
プロによる解説求む(素人の煽りは控えてね)
>>234
レベリングゲーのMMOとかのが向いてるんじゃないの
装備掘るゲームだしね
>>236
セイバーの効果でトドメのダメの数値が大きくなる
モンクが装備してPalm使って敵倒すと凄いダメが出るが
それがDHのMarked for Deathのグリムに乗ってしまうというバグがありそれを利用してる
いまはもう修正されてできない
mfdはバグじゃないセイバーがバグ
mfdだろ
>>235
雷ビルドなのでWoLは柱。
>>234
ジェムのランク上げれば良いじゃない
>>243
46くらいまでしか上がらんw
あとはエンシェントでない装備がまだあるので
そのあたりを掘りたい。
しかしながら誕生日バフはおいしいね。
sever=切断するとかそんな意味のセバーだよね。。。
>>241
S2のアイテムとセイバーのセットで大ダメージがでてた
MFDは仕様通りで今も使われてる
今さらな質問だけど
Madstoneの7ストライクでつけたpalmに、猿セットのダメージ5倍効果って乗りますか?
乗る
てかモンクはseason2に忙しいのかPTRの話題がほとんどないね。
忙しいんじゃないもう飽きてプレイ人口が少ないだけw
2.2で馬場に付いていけるかどうなるかが気になる
馬場はnerfされたっていうかバグ修正で落ちたから大丈夫じゃないかな
強化の目玉のDashing Strikeは
T6ではだいぶ使えるみたいだけど
GRでどの程度通用するのかな
53クリアしてるしダメージは十分だが、プレイスタイルが…って話
連続キャストで狙いがずれるとか、画面酔いするとか。
あとルーンがほぼコールド(ドッジ40%)一択
2.2でファームはGR35からGR40が基準になりそう
全クラス火力かなり上がるみたいだし
ギア調整とかはいいけど
インフレ凄すぎてT6楽すぎ、GRで競争がエンドコンテンツってのどうにかしてくんないかな
時間を競うハクスラってなんかなぁ
http://i.imgur.com/Bkt8hJI.png
AIでたぁ!
おめでとう羨ましいよ
ある程度までいくとTrial Keyを集めるのが
ただのめんどうな作業になるから
Trial Keyの入手手段を増やしてほしい
ブリザードが面白いと思う事は、プレイヤーにとっては面倒くさい
>>258
Trial KeyなんてT6で100%出るから面倒じゃないけど
Trialをやるのが面倒
持ってるTrial keyまとめてそのレベルにして欲しい
低いのまとめてUpgradeとかさんざん意見出てたけどやる気はないらしい。
というか大方がクリアしちゃえばそこから自由にやりたいってのなんだけど、
ブリザード的には面白くないみたいw
プレイヤーは適度なストレスがあって始めてクリアした時にカタルシスを得る
これが今の開発原理
これはゲーム開発でよく使われる理論なんだけど負荷にも悪い負荷と良い負荷がある
D3は理論先行でゲーム開発してる
鰤はストレス評価の分析をして無いんだろうね
だから変なところで面倒くさい
PTRの事で、わかる人いたら教えて。
Broken Promisesが最初に比べて弱体化したらしいけど、モンク的にもゴミ?(SoJにも及ばない?)
あと雷セットで、Spiritが75以上あってもDSのチャージが0だと使えないのはそういうもの?(どこかでバグ報告されてない?)
ストレス評価はしてると思うよ
問題は
NR→Trial→GRの流れが
高GRになるにつれて労力と報酬のバランスが悪くなると
ユーザーが感じているということ
DPSのインフレが進めば進むほどこの問題はさらに深刻化するだろうから
いずれ調整すると思うよ
>>262
そういうのはMMOでやって欲しいまじで
高lvGRとかもう完全にMMOだよな、zDPSとDH募集、とかもうね
だから高lvGRやりたくないのにやろうとしてるのはなんなの
別にやれなんて強制されてないし、そもそも高lvGRはただの自己満足でしかないんだぞ
やりたくなければやる必要のある場所ではない
うーん、自分はTrialでめいっぱい高いキーを取り過ぎると
行ってもただ詰んでしまうだけでアイテム入手チャンス減るので
ちょっと前から始めてる
GRの問題は、GRこそが腕試しの場なのに
レベル上がってもたいして進まないところかな
ノンシーズンソロだが44がムリゲー
>>263
なんとなく自己解決
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16542424944
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16774527811
Broken Promisesは完全にゴミだよ5発しっかりスキル撃たないとダメだし(チャンネリングは別)
AoEスキル撃った場合は一つでもクリティカルでるとまたカウントしなおしだしね
>>262
一方WoWはそのへんうまくやってる。
結局D3は人材的に社内で一流が来てないんだろう。
http://www.diabloprogress.com/us/rating.stat_grift_solo
この伯仲したソロGRクラスバランスを実現したらPTGRの構成に偏り出るのは仕方ないね
wiz, cru, wdの少なさからいって伯仲しているとは言えないな
ユーザーの意見をまともに聞いて
低いのまとめてUpgradeとか課金アイテムとして売り出すとか
半端なディベロッパーがやりそうだけど
そんなことしてたらD3はとっくに滅んでる気がするわ
伯仲() って皮肉だと思うけど読み取れてなさそうね
いや十分だろ
これだけ戦闘スタイルの違う各クラスのトッププレイヤーが知恵と時間かけた結果がGR4差に収まってるんだぜ?
何人がかりでのべ何時間テストしたのか想像もつかん
いや十分じゃない
クラス間のバランスとクラスのビルドの多様性がまだまだ物足りない
D2にしてもWoWにしても10年単位で調整が続けられた結果としてバランスが存在している
その点、D3のバランスは調整の半ばにある思ってる
それぐらい鰤に対する期待と信頼は大きい
じゃああと7年待っとけ
D2は雷ソサかハンマーディン以外はカスじゃん
多様性なんてもんはなかった美化しすぎ
難易度低いから許されてるだけだしな
hellなんて今のT6みたいなもんやろ
初期のインフェルノってGRで言うとどれくらい?
45ってとこかな。激しく主観だけど。
Act2でほとんどみんな投げてたし、Act3進めてた人となるとかなり少数。
しかも無敵SSS駆使してじわじわ進めるかどうかって感じだったし。
パックもengage timerあったりして、ほんとシナリオ進めるだけでも
エリートの出方次第ってとこあって、あれはあれでおもしろかった。
Act2の町出て最初の羽虫で即死しました。
ベリアル様が無双してた時代だな
もう一度あのクソゲーがやりたい。
初期の壁はゴームさんだろ
ゴーム越えればもう余裕
DSセット使うのはS3の専用ブレサーが必須くさいな
あれってシーズン専用?
Ivgorod's Relics 2 pieces: Removes the cooldown of Breath of Heaven, Inner Sanctuary and Blinding Flash. Dash Strike can now dash double the distance.
•Ivgorod's Relics 4 pieces: Allies affected by Breath of Heaven or Inner Sanctuary continuously use Dashing Strike towards random directions for 2 seconds.
•Ivgorod's Relics 6 pieces: Enemies hit by a Dashing Strike are knocked OUT of the screen and take 30000% weapon damage for 1 second.
鰤はどんだけDash推しなん?
こりゃS3のLeaderBoardはGR50以上〜になりそうだな
現状の45で根を上げるようなJPNのおっさんとはかみ合わないパッチだろうな
Dashing Strikeで華麗に氷玉とか紫棒とかかわしてたらスタックして動けなくなって
顔真っ赤になりながら終了してたころが懐かしい
あのころはGRもNRも無かったから嵌ったところで失うものも無く
淡々とleaveGameしてたけどな
NVがあったやろ
S3はIvgorod's Relicsってセット装備が標準なん?
武器はJawbreaker必須?
fansのエイプリルフールネタだぞ
NVもあったしPubで楽しくやってた時のスタックだったら怒り心頭だった
糞エリートだらけだったぶんPubの一体感は凄かったからね。まあ昔は昔だけど
昔はよかったね=おっさん化現象
昔より今のほうがいい=おっさん化現象
昔は良かったって言ったつもりはないんだけどね。
どっちにしろおっさんやないか!
ノンシーズンでAIの良Flying Dragonゲットした
スピジェネブレイサー使いたいから早くS3終わってくれ
>>300
これがあるからシーズンは糞なんだよな。
先行ドロップなしでもっと違うところに変化があればなぁ
シーズンに対する不満のほとんどが
ノンシーズンプレイヤーからのもの
それらの不満は、
あらゆる点で先行するシーズンプレイヤーへの
嫉妬の捌け口としてはき出されている
実際のところ
シーズン→廃人やプロのレース向け
ノンシーズン→まったり向け
とプレイヤーの住み分けはできていて
鰤もノンシーズンプレイヤーもそのことは理解しているので
ノンシーズンプレイヤーのことは眼中に無く
泣き言はすべて無視される
シーズンプレイヤーだけどまったり派もいますよ
NSはランカー不在でまともなプレイヤーが居ないんだよな
だから目的もなくファームするだけになる
そらシーズンに不満があるからノンシーズンプレイヤーってのが普通なんだから当たり前やろがw
極端な例を出すと
期間が短かったと言われるS2の期間中に
パラゴン980台に到達する人がいる
そのような人間と、週80時間以上社会で働いている人が
同じ土俵で双方楽しく遊べるような環境をつくろうとするほど
鰤は理想主義者じゃないってこと
無理やり同じ土俵にいれれば
「同じレベルで遊べる人を見つけるのが大変」と
双方不満がつのり結果としてさらに過疎化する
新たな遊び方やビルドを提唱するのは常に
シーズンのトップにいる連中であって
多くのプレイヤーは彼らを追従しているに過ぎない
そのトップ層に見限られたら、追従している者たちもごっそりいなくなる
シーズンの棲み分けはその問題に対して
ある程度の解決をもたらしている
(V)∧_∧(V) (V)∧_∧(V)
ヽ(・ω・)ノ <たしかにー ♪ ヽ(・ω・)ノ <たしかにー♪
/ / / /
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
新しいビルドって言っても現状それが必要なのってGRで競争する人だからな
T6が温すぎる
ハクスラをしたいんであって、運ゲーかつ時間を競うゲームしたい訳じゃないって人には今のD3は職セット揃ったらもうやることなくなるからね
GRをエンドコンテンツに据えた運営は無能だと思うよ
今回のスピジェネブレイサーはDSセットの一部みたいな感があるから、
ノンシーズン組も欲しくなるよね。
あと数ヶ月で手に入るだけに、もやもやする。
まあ、DSセット+EPブレイザーやマルリエルブレイザーのよさもあるだろうから、
そっちを引き出して遊ぶのがノンシーズンの楽しみ方かね。
シーズンができたおかげで
自分が蚊帳の外に追いやられたような気がしてるんだろうが
プレイヤー格差は確実に起こるので
シーズンがあろうとなかろうと同じことよ
アイテム収集だけにこだわったとしても
T6相当の人とGR35の人とGR45の人とでは
それぞれ重視する装備の更新箇所は異なってくるし
「アイテムは手に入れたけどやることがない」
ということが起こらないように
相当深く追求できるようになってると思うが
season批判は正直何を目的にプレイしてるのかよーわからんわw
season自体に目的がないからだろ
season限定とかで客寄せも叱り
ジグソーパズルみたいなもんだよ
完成するまでが楽しいけど、完成したものを自分で壊す度胸がないから誰かに壊してもらうのさ
>>307
週80時間?どんだけブラックだよ
ジェム25超えまで育てたらT6で俺強くねって遊んでる奴て少ないのかな
すぐ飽きるだけか……
ハクスラしたいなら敵がぬるいT6で競い合うならGRで分けられてていい感じだよ
gem25まで育ててT6で暴れるの楽しい
seasonじゃそうやって遊んでる
BoPだけ30ちょいまで育てたりする あとは適当
season批判は的を得ないな
seasonなんて要するに
「ゲームバランス調整やバグ修正をしたので、新しく遊んでみてね」
という提案だからな
もうじきパッチくるから意味ないかもしんないけど、
GRではSeize the Initiativeが強烈だな
ということに昨日気がついた。ザコ狩るスピードが半端ない。
逆にいうとGR以外では特にいらない子
determination+relentless assault+momentumがdpsでは鉄板かとおもってたが
Seize the Initiativeも使えるのか
高GRになるに従ってSPが切れるから適正レベルでのGRファームだと使いやすいね
StIは敵の群れのなかにHP満タンの敵が
いるならそいつを狙って鐘打てば
周りにも同じ高速でダメ与えられる
なのでRGでも子分呼ぶような相手だと
RGのHPが7割切った後も途中で攻撃速度が上がる。
まあ確かにスピ生成おっつかなくなるけどね
それでも序盤に時間減らせるのはデカイ
すぐ略す(´・ω・`)
パッチも来るけどノンシーズンの人は連爆ブレサーをまず試すべき
あれは快感MAXだぜ
ノンシーズンはSC、シーズンはHC これで割と楽しくやれてる
Gungdo Gearはノンシーズンと統合されたから、もうノンシーズンでドロップORギャンブルでゲットできる?
10日以降?
どうなんだろ Gemは新しいの出るから出るのかも
明日2.2patchですかね
日本中心はよくないと思います
DS,チャージがあってもコストから使うのか...微妙に不便だな。
4セットで運用するとスピ枯渇でただの弱体化する(´・ω・`)
逆にチャージが切れるとスピリットがどんなにあっても関係ない。
なんだか良く分からないけど、とりあえず物理DSビルドにしてみたら
俺の鐘ビルドより強かった。
ようやくAncientFlyingDragonの出番が。
zモンクは静かにお役目終了。
PTRはやってなかったんだけど、DSすごく強いね
ボタン押しっぱで連続で出るのが気持ち良い
あくまでrefundだからチャージ0になるとコストあっても使えない点に注意しないといけないけど・・・
ソロGRのランカー見ても物理Dsが多いね
DoT効果にも12500%が乗るってことなんだろうか
>とコストあっても使えない点
コストじゃないやスピでした
新DSセットは、なかなかおもしろかった。
俺のFDはLPSSなんだよなあ。
スピリットを消費するタイミングにムラがあるから、あってない気がする。
LOHのほうがあってる?
あと、盲目効果を与えるベルトがかなり発生率が上がっていて、相性よかったな。
innaセットは?
イナ猿面白そうだけど
イナは靴でAlly増やしても一人しか真似しないからすぐやめた
SSS棒とSSS palm頭とpalmブレーサーとDSセットがなかなか楽しい
面白いAI武器がそれしかないからだけど
Palmのノールーンから色々ルーン試したけどスピ回復する張り手に落ち着いた
張り手マークだらけになるから有り余る回復
Palm入れてHolyで固めるか、Palm切ってQuick、Infused with Lightで物理で固めるか迷うな
関係ないけど、リジェネのジェム付けたらマントラと相乗効果でリジェネ10万になって吹いた
>>339
2人ともマネしてないか?
1回で柱が3本建つが
>>341
それはおかしいな雷柱で自分ともう一本しか立たなかったよ
リフト半分やっただけだけども、俺のミスかも
3本建ったすまん
BarrageとDSセットでNR一周してみたけど、DoT部分のダメージにはセット効果は乗ってないように見えるね
瞬殺すぎるせいで余り自信は無いので、確定情報持ってる人いたら頼む
DS難しすぎる。。。いざ回避、というときにスピ不足で動けなかったり。
慣れるまで時間かかりそう。
荒井2匹は面白いがイナ5(+1リング)入れると鐘棒とTzoが
両立しないのが痛い。
tzoはずしちゃえばいんでない
荒井よえーな
allyに猿セットの効果乗ってます?
乗らない
Allyに乗るモノってどこかにまとまってますか?
というか、そもそも計算式がわからない。
本体が打つ鐘の威力が100ダメだとしたら、Allyはいくつなのでしょう?
ただ、体感だと単体に対してはイナ6効果はけっこー強かったように思う。
あとAllyの攻撃速度はFDと連動するね。
ダメは全く一緒(ASも)
で猿は乗らないから猿装備してるなら1/5なのかなたぶん
イナ靴出たから俺もアリさんと遊んでみるか
イナ2のマントラ効果100%上昇って選んだルーンのパッシブも効果が100%になる?
MoCを16%UPルーン選んだら常時32%UP?
わかりやすいマントラで試せばすぐわかる
スピリットリジェネで試したけどルーンは適用されなかった
DSセットだいぶわかってきた
スピ維持が重要だからEPとSWはスピ回復にした
対集団向けだからRGは苦手な感じで、リーカーっぽい
集団はDSで単体は鐘だろうな
鐘?DSの1/10のダメージはさすがに出る幕なくね
>>350
ダメいっしょなら、わりと強いね。
猿と併用すれば、猿効果が6倍・・みたいなイメージか。
Ally%は、鐘などには影響しないのかな?
inna2セットとally靴でパッシブ効果4倍になる?のがすごい。
DSセットと組み合わせるにはinna大棒持つ必要ありそうだけど。
うちの禿さんは色々試した結果プライマリ重視になりました。
回復追いつかなくて殴ってる時間長い→じゃあ殴りメインで。
シーズン2とほぼ変わらんけどinna猿鐘はまだDSセット並につえーな
猿イナとDSの二択になる感じなのかな。
ボスにはDSわりと使えるっぽい
荒井buildやってみたけどクソだわ。
スピリジェ鬼積みやないと闘えないし、荒井弱すぎんだろ
いつの間にうちのかわいいアリーちゃんが荒井みたいなゴツイ名前になったんですかねぇ・・・
特殊効果のない頭ってまだあるしAlly強化頭もあり得るな
>>360
そんな感じだね
俺の場合はどっちもGRの限界は同じだった
ボスはDSの方が圧倒的に速いな
>>357
荒井%も機能すると思うよ inna棒についてるくらいだし
taegukのスタック維持できなくなって前より火力がでない
どうしよう
>>366
パワーにかえるとかどうだろう
もしかして今回PTでの居場所がないのはモンクか
前まではSerenity維持が前提だったからな
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/15083858460
大事なので貼っておこう
in-geomもってDSスパムモンク超面白そうだな
ちと質問です。
今、CCとCDがすでにあるアミュを穴のためにリロールする場合、
属性とDEXはどちらを残すのが無難ですか?
ずーっと良品ではない猿アミュだったので、そのへん忘れちゃって。
属性残すと他キャラでも使える無難
DEX残すと属性気にしない無難
>>371
QuinのNRファーム動画見たけど早すぎてワロタ
>>373
ありがと。どっちもどっちってことかー。
d3立ち上がるとこまではいくんだけど、ログインできんくなった
AR1600以上 HP500K DPS1,2M程で回避DSビルドやってるんですが、
GR42程で即死レベルに死んでしまう。。。
高GRでDSビルドを使う場合、どのような運用をされているのでしょうか。
DSを二刀で使った場合ダメージは交互の武器で計算されるんですか?
そうよ
DSモンク くっそつまらんし疲れる
延々反復横跳びするハゲなんぞ見たくないわ
イナの方は未来ありそう?
DSモンクはseasonのブレイサーないと防御きついね
>>377
CWのツナミと、腕あてをAncient Parthan Defendersにするやつ、試してみた?
かなり硬いから、42なら楽に耐えられると思うけど。
>>382
これ、欲しいと思ってるんですが中々出なくて;;
出たら試してみようと思います。ありがとうございます。
久しぶりに扇風機をやってみると懐かしくて楽しい。
謎の静けさ
少しやったら飽きたよ ここに何かが書き込まれるのだけを待ってる
平日だよ
あからさまな人の移動
自分もWizスタートなんだがな
今回はヘルアミュ必須だから骨が折れそう
SSS頭の効果はものまね荒井さんにも適用されますか?
されない
>>355
亀だけどDS億ダメポンポン出るしRGも数発で沈むやん
-1つけてシンダー安定
LPSS1060 AI FDきた
4k超えでLoHも載せれるこれ以上のはもう俺には来ない
おめとーうらやま
シーズンで久しぶりにモンクやってるんだけど今は何ビルドが主流ですかね?
Raiment6ピース
>>390
ええまじで、これを目標にモンク選択したのに
スピリットガードのためだけにシーズンやる価値あるな
生存力が全く違うわ
やっとイナ6セット揃えてやってみたけど 荒井さんが雑魚に向かっていくから思ったより火力物足りないんで
フォーカスセット導入しようとしてるんだけど2.25倍って荒井さんの攻撃にも適用されますか?
もう1点 余剰箇所が肩と首なんでとりあえず猿2セットのデコイ1000%にしてるんですが
それもフォーカス効果が適用されるんでしょうか?それともヘルアミュでパッシブ増やすほうがいいのかな
なんでもかんでも聞けば教えて貰えると思ってるんだろうか
実験しようよ
T6だと火力ありすぎるのに大量の雑魚さばけないから置いてかれ気味で、
GRに行くと40超えぐらいからきつい。
居場所がないので扇風機で回る馬場に必死でついて回る日々です。
禿さんにあまり会わなくなったなあ。
みんなブレーサー目当てでシーズンかね?
>>400
そんなOahoo知恵袋的なほうな書き込みのほうがいらんだろうw
>>401
SG目当てってのものあるけど シーズン落ちしtキャラは
経験上ほぼ触らないから 自分の場合はだけど
シーズンのOO目当てっていうよりもシーズンしか選択肢がないからシーズンをやっている
ちなみに3クラスやってるから 当分の間楽しめそう
ホラドリム知恵袋
しんはいさいあおしえてケインじいさん!〜
>401
GR40超えはSG。T6は爆破ブレイサーでDSビルドやってるけど
相当な殲滅速度だと思う
ちなみに俺はPalmをSpirit回復するルーンつけてやってます。
でもモンク本当に少ないね・・
だってハゲの延々反復横跳びなんて
地味だし当たってるのかよくわかんねーしリソーススタック管理しつつ沢山巻き込めるとこみなきゃで疲れるし でつまんないからな
DSセットそろえるのめんどいし猿イナで良いやってなる
DSとF+Rで1Bのダメージ出せるようになってから
もう猿イナに戻れないでいる
DSセット効果でリソース消費しててもMythic Rythmは乗らないのな
結構検証したけど乗ると思うよ
マジかサンクス
もっかい試してくる
>>409
安定して10億ポンポンでるようになったありがとう
ネズミ撒き散らすRGに猿Gungdoで張り手したら
出てくるネズミ全部に片っ端から着火して線香花火みたいで綺麗だった
主力はDSセットなんだが、アレを見るためだけに猿セットにしたくなるな
くっそきもちいいよねあれw
DSでリソース回復はどうやってる?
今は武器をAIの敵を倒したorオブジェクトを破壊したら20%回復のやつにして
張り手をリソース回復ルーンにしてるんだけど、結構厳しい。
-1リング付けてcindercoatで消費減らすとか
あとはThe Crudest Bootsとか
Reaper's Wrapsならクラフトで楽だけど
装備でCDR稼いでQuickeningで殴ってる
どこら辺やるのかにもよるかも
自分の場合DSビルドなら
T6~GR40くらいまではingeomでエリートだけたおしてピョンピョンしてるんで適当なプライマリ入れとくのとinsightで余裕ある感じ
GR41くらい~はFDかfurnaceでプライマリ+IwLかな
どっちもF+Rリングつけてるよー
>>414
AI FD出るまで同じだったよ
アリーちゃんに猿とかSSS頭の効果のればいいのになー
猿イナとDSセットどっちも揃ったから試してみたけど
比べもんにならんくらいDSセット強いな
イナの荒井のマネ攻撃弱すぎガッカリ 鐘しか使ってないけど
SSSとか張り手併用で活路はあるのかな
JawbreakerのAIあるんだけど、これとDSセット合わせるとDSタダで打てる?
聞く前に試せばすぐにわかる事だけどスピは減るよ
猿イナで鐘落とすの気に入ってるんだが、やはりDSのが強いのかー。
なんだか新セットが結局強い的な流れで、おっさんとしては微妙な気持ちだわ。
>>421
Jawbreakerはチャージが減らないってだけでセット効果のスピ消費の方が計算先でしょ
普通にチャージなくしてスピ75消費だけにしてほしいと思う
そんなにDS強いか?火力は猿イナとそんな変わらない感じがしたが
操作忙しい&リソース管理必須なのを、めんどいと思うか面白いと思うかは人それぞれだと思うけど
イナセットの支援も倍増したし、猿イナはCOOP、DSはソロ向けなんじゃないのかね
それより高GR即死ゲーはどうにかならんのかなーダメ%軽減装備追加する前に根っこの攻撃力と被ダメ調整しろよと思う
それ単に自分が攻撃偏重のビルドにしてるだけだから
in-geom装備でのDSのクールダウンだけど
DSのスタックがたまってるときは早いんだけど
スタック0の時から1になるまでは遅いのは、どういう仕組みなのかな?
AIイナ棒が溜まっていく・・
イナ棒あればDSとイナ両立出切るじゃないですか(棒
イナ棒いれてアリー靴イナ猿やってるけど、楽しいだけで弱い
アリーさんもお金拾ってほしい
426のいう通り
ソロはDS、COOPは猿イナっぽいね。
DSのビルドや装備は、上位陣がほぼ同じだけど
猿イナのビルドと装備が、組む人によってバラバラ過ぎる
面白くなってきたぜー
coopっていってるけどつまりGRのcoopだろ?
T6Riftとかなら何だって良いぬるさだし
GRのcoop用にわざわざ中途半端なビルド作るならDHなりやるしなあ
今回はイナ猿の中途半端感が凄いね
スキル特化のレジェを付けられない状態にして選択肢のギリギリ感を演出したかったのかもしれんけど、
結果としてどのスキルに対しても物足りない感じに仕上がっちゃってる
イナで新規に追加するのはブレーサーにするのがベストだったんじゃないか
たしかにT6は何をしてもいいぬるい難度だが
T6スピードでいえばDSがすごすぎて
pubでも馬場もDHも差し置いて 何もさせずにひとりで終えれる圧倒的強さ速さ
置いてくってことは2刀だろ、あれ誰でも寄生みたいな扱いするからあんまやりたくない
FD持ってくわ
ちょっと一行目の意味が分からないけど
武器はイナ差がありすぎるなね
まあ、pubにおけるぷれいすたいるは置いといて
差がありすぎる、いろいろな意味で
>>435
pubでたまにいるけど殆ど雑魚倒さずにエリートだけ食ってる奴ばっかりなんだよな
NRで雑魚倒す意味ないしエリートだけ超速で狩ってゲージ溜めれるならそれがベストかな
>>439
それやって昔さんざん馬場さん嫌われてたよね
ソロでやれってw
>>438
in-geom装備ならそうなるな
>>434
猿強化が張り手に乗るから連爆ブレーサー使いたいんだよなあ‥‥もう新部位でも作ればいいんじゃないかな(適当
今さらだけどDSの当たり判定ってかなり微妙なの?
突っ込んで明らかに当たってる感じなのに
全然ダメが入らないことがある。
もちろんPrimaryによるBuffは入ってる状態。
たしかによくある。
この前、近い距離だと当たらない不具合直したらしいけど、まだダメっぽい
>>444
なるほどTHX、やっぱりそうなのか!
集団相手に近距離で馬場のガトリングみたいなんやると
1/3くらい当たってないような気がしてた。
どちらかというと出発地点近くがスカで
着地点近くが良く当たっている感じ。
自分がDSヘタなのもあるだろうが、
馬場のFCくらいしっかり当たってくれたら
今よりも確実に記録伸びると思う。
おれは日本からのアクセスだとどうしたってping高くなるから
DSみたいなのはダメ発生等絶対漏れがでるだろうなってずとっと思ってる
in-geomバフ時のDS移動は明らかに配信ほど連続で出せないから結構関係はありそう
敵のライフ見ながら殴ってDS殴ってDSしてても全然減らんわ
投げやりになってDS連打すると一瞬で消し飛んだりする
DSのヒットボックス解説動画とかないのかな
channeling時はCSチート動画みたいにカサカサ動けるのにin-geomじゃイマイチ早く打てないな
quinとどうレベルとまでいかないが
それに近い高速を出すには
装備の敷居がけっこう高いな
スピリットが頻繁に切れるわ DSが切れてcdr待ちにしょっちゅうなるわ
変身切れるわ
似たような装備でそれでも3分切ってしまったわ
変身切れようがスピリット切れようが割とどうにかなってしまう
DS用のリングはbroken promise一強って感じになってるけど、今からCCなしギアを揃える気力がない
in-geom装備の時もう片方は何装備してる?
俺はAzurewrath装備でDSもcoldでやってる
broken promise発動するようになったんだ?
なんかPTRの時に発動率下げられすぎてゴミになったとか聞いたけど
こないだ拾って適当にCC下げてやってみたけど
さっぱり発動せんかったよ
>>453
参考にならない予感しかないが
俺はpig使ってる gift of なんとかでもいいのかな
プロパ5個つく良品とかサンキパとか
T6しかまわらないのなら ぶっちゃけ何でもいい
bountyのクリティカル剣あれば道中全敵一撃なので気持ちいい
>>455
ちゃんとCC5まで落とした?DS全弾クリは簡単にできるよ
一強のソースが見当たらん。どこだい。
リング1個でCC100だから使わない理由がない
BPの仕様的に当然AS早い二刀流が有利
そのうち気づく人が増えてくるだろう
それとリーダーボード1位は間違いなく猿セットになる
ネズミボス引く作業で60は行くんじゃないかな
http://i.imgur.com/jtJ9qsn.jpg
濃厚なバグの匂い
BrokenPromiseは初期仕様だと白ダメ5個で発動してたから範囲撃っとけば即発動してた
それがアップデートでクリティカルを含まない攻撃×5に変更されたので
雑魚の群れに範囲攻撃してるとCC5%でもろくに発動しなくなった
これがBrokenPromise陳腐化の理由
試したことはないけど、DSビルドは常時範囲を撃つものでもないし
雷セットにAS増加もあるので合理的だとは思う
結局focusとrestraint一択なんだよなぁ
Brokenは属性リングみたいに5秒毎にクリと非クリ繰り返す仕様でよかったんちゃうの
>>460
これやばそうだなww
あれ内部クールダウンあるんじゃないの?
スキル5発当てて効果発動→暫く発動しない
俺もあまりに発動しないからそうかなと思ってたけど
CC5%にして適当な敵とタイマンで殴り合うと
クールダウンもなく表記通りの効果は出てた
non crit5連であれば何でもいいってわけではない割に
どのスキルでもcritが出た時点でリセットされるのが原因てのをどこかで見たな
つまり>459は適当に書いただけか。
>>459
普段みんなだいたいchcが50%くらいなのに3秒間100%になったところでセットリングにはかなわない
そもそもnonクリを5発充てるの自体が手間 chc50%ならその間に2.5発クリ出てる
DSセットでも普通に雑魚10匹とかに突っ込むし10匹くらい当たるよ
可能性を探るのは楽しいしいいことだ
実際試してみるともっと楽しいと思う
52まではBP入りビルドでクリアできたけど今のところF+Rのダメ2.25倍のが強いかなー
斬新なビルド出てくるとうれしい
つか>>460 は結局バグなのかな 気になる
>468
もしBPでCCが常時100%に出来るなら全然ありでしょ
本来CCが入る場所にASやらVITやら乗せれるようになる訳だし
俺はCCなしセットとか持ってないから試せないけど
BP拾ったからCC5にしてやってみたけど、ボスには強いね
雑魚に範囲攻撃してるとリセットがすぐかかるようで、F+Rに比べると効率良くない
DSセットとは相性良いと思う。Unityと合わせたりRoRGで鍋つかみ入れたり遊んでる
う〜んそういうわけじゃあないんだなあ
実際持ってなくて仮定で話そうとするから実戦と乖離しているというか
おれ説明へた(めんどk)だからしないけど
まあランキングみてほとんどの人が使っていないって時点で
説明もなにもお察しってことで
使おうと思えば>>469 さんのようにGR52でもクリアできるぽいけど
それはBPじゃなくても他装備整っていたり いいマップひいたりボスだったり運だったりでもするわけで
わざわざBPを使うって理由にはならないと思うけどな
ランカーで使ってる人が少ない=使い物にならない、はちょっと短絡的じゃないかな。
過去の例を見てもランキング上位の装備なんて新たなビルドの登場でいくらでも変わってくんだしさ。
まぁ、現状では自分もBPの優位性が見出しにくいっていう意味では同意するけど。
思い込み過ぎじゃないかな?
使い物にならないって言ってるんじゃなくて
わざわざ高ランクで使う理由にはならないと言ってるだけで・・・
http://www.diablofans.com/blizz-tracker/topic/59069-patch-2-2-0-hotfixes-updated-4-28
hotfix来たね
やっぱバグだけど55を4分てのはまだいろいろありそう
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/17084690283
これなんだろうか?
それっぽいなあ
MWGと組み合わせたらとんでもないことになった、とか
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/343ovk/someone_just_reached_rank_1_on_seasonal_hardcore/cqrlma2
https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/3478go/servers_hotfixed_deaths_bargain_exploit_fixed/cqsa6w4
exploitの詳細
試しにRogar装備して死んでみたけど普通だったわ
どういうことなんだろ??
もう修正されたから公開したって書いてあるやろ
F+RでGR50台って正直死にまくりじゃない?
エリート無視なんかな
シーズンブレイサーかAPD使ってれば50くらいならそこそこのギアで死ななくなると思うよー
55とかは雑魚でも気を抜いた瞬間に死ぬ
ずっと2Hばかり使ってたから勘違いしてたかもだけど
もしかして二刀の場合ってDSセット使うならはメインハンド参照でオフハンドにダメージ%つける必要ない?
たしか参照は交互にだけどdmg%は武器ごとにしか効果ないから
RCRかCDRとか他のつけたほうがいいと思うよ
DSは武器交互だな。試した。
dmg%が微妙だと見抜くのはなかなか鋭いぜ
ちなみにクラフトに冷気%付く斧がある
>>484
CDRかコストがいいかな?
あまりにも回復手段がなさ過ぎてパッシブでTranscendence入れてるんだけど
オフハンドにLph付けてパッシブ外してMomentumやらRelentless Assault入れたほうが火力出るのかと思って
DSセット使う場合って何でみんな回復してるの?
回復ジェム
ハゲで行き詰まったから馬場やってみたら圧倒的だった
地味疲れるつまらないの三拍子揃った上に雑魚なDSハゲなんて要らんかったんや
>>486
二刀で50+やるならlphは一か所入れたほうがいいと思うよー
んでパッシブlpssはもったいないとおもうなー
NDEとかプライマリ速度アップとか有用なの多いからね
自分はWW馬場よりDSモンクの方が楽しい
馬場は回ってるだけだからね
DSハゲは
リソース見るスタック見る
DS撃って良いのかプライマリやってなきゃいけないのか常に判断して
勿論敵の攻撃も見る必要が有り
くっそ狭い範囲で出来るだけ巻き込むようにDS撃つ場所探す
それで爽快感があるならまだ救いがあるが、地味なエフェクトの上に当たってるかよーわからんっていうね
その当たってるかどうか分からんてのが分からん
自分の場合は空振り感はないし、目に見えて敵蹴散らすから爽快だ
invisとかもう辞めちゃってたか
pingのせいなのか日によってはDSがカスッカスの日があるわ
Convention of Elementと氷Tempest Rush合わせると気持ちよさそうだと思って試してるんだけど、
イナ4とかMomentamとか取ってるとバフ枠に隠れてCoEのバフが見れないから実用出来ない
エフェクトがもっと派手だったら良かったな・・・
QuinのT6Godビルド試したけど
マジでT6Godでワロタ 死ぬ気がしない
似たようなビルドは思いつきで試したことあるけど
威力が桁違いすぎてもう訳が分からん
DSは最近撃ったら絶対に当たるようになった気がする
あの近距離だと当たらなかったバグを直したパッチのもうちょいあと辺りで
DSビルドでGR45〜に行くとき、グロテスク(爆発するゾンビ)がたくさんいるマップってスルーするべき?
爆発の範囲が広くて、何度も死んじゃうんだけど、なんか対策とかコツってある?
耳ベルトと、エイトリッチは装備してる。
脱出用DS残しとけばいいだけでは
爆発 < 突進 < スタン
http://gyazo.com/8d1ebff4e691fa45639b31fce93b8ffc
ほんとにDamage%とかつくのかよ???ここまで一回も引いたことないぞどうなってんだ
daiboに10%damageはつけないな
そうなの
付けてもいいと思うよー、LoH付いてれば
ああ性能そういえば乗ってないね
http://gyazo.com/65a0a4b9d7441b245b81f082fc18a526
これだとDmg%かなって思って
いいと思う、おれによこせw
俺の10%付けたAI FDを確認のためリロールハメてみたら10Mくらいだったわ
なぜかAHを思い出した
daiboなら10%damageよりスピリジェネ6のほうが上
10%dmgでしょ、男なら
よりによって待望のAIFDが最低ダメージとスピジェネの組み合わせ・・・あとはdexとas6%
どーしたらいいんだおれ
観念してスピ潰してto hit入れるか、人並みにダメージを上げて見栄をはるか・・・
FDならリジェ潰してもいいとは思うが。
AIレンホー拾ったけど今の時代は使い道が無いな
レジェジェムが無い時代は使ってた
echoとかもAI拾うと昔を思い出すよね。
kickされまくった記憶をw
BP仕様のHCモンクで51で火力不足になった
BP/unityだとがんばって52、それ以上はF/Rか属性リング使わないと無理そう
ふと気が向いてpubで実績のcomt to heal開けようとしたけど、フレのいない俺には無理ゲーだった。
一番monkがプレイ時間長いのに一番実績が開けづらいっていうこのジレンマ。
http://www.twitch.tv/maypreem/v/4965675
EPで気持ちよくパックが吹き飛ぶときとそうならないときがあるんだけど
何かコツってあるのかな
デコイ爆発確認してEPを繰り返してるんだけどプロの人教えてください
AlFDがでたんだけどLoHも%ダメも付いてなくて代わりにCDRがついてた
ダメージは最高値付近だからとりあえずLoHを付けたんだがどうなんだろう
上の方でDaiboに%ダメは付けないって書き込みがあるけど%ダメ付けたらDPSが4300超えるから付けたくもある
悩ましいわ
Won Khim Lau の AI品が欲しいのだけど、なかなか出ない。
出た人いる?
PL700で一個持ってる<AI Won
>>522
それずっと眠らせてあるけど何に使えるの?
>>521
FDの3900と4300はGRの雑魚の解け具合など体感で違うと分かる
でもLPSSかLoHどちらも無しはきつい
他のギアにLoH乗せればいいだろうけどVIT盛れないのはきちいしな
3900でもCDRなら攻守使えるし3900台でもええんじゃないか
>>523
やっぱり出づらいんだね。
ちなみにまだPL500だわ。
>>524
RaimentセットでDSだけに頼らずプライマリだけで削るビルド目指してるんで、
DPS確保した上でなるべく雷属性あげたいんだよね。
というか単純にWonが好きだからってのもあるけど。
>>525
アドバイスありがとう
次のAlFDに期待しつつ3900+LoHで使ってみることにする
FDリロールしてると分かるけどCDRでも当たりだわな
Monk
Bug Fixes
Fixed an issue that prevented Channeling Pylon from removing the cost of Dashing Strike with the Raiment of a Thousand Storms set equipped
コレってchanneling pylon取った時にDSが連打出来なくなるって事だよね?
だね
PTRではなおってたよ
なんでそんな事するんや
違うんじゃないの?
セット効果のDSスピ消費がチャネリング中なくなるってことじゃ
確かに遊んでてチャネリング中にスピ消費するんかいと思ってたが
バグというか修正するような不具合だったんか
仕事してますアピール
モンクはInnaリングがあれば色々広がるんだけどな
痙攣ビルドは飽きるよ
広がっても使うのは1つにしかならんけどな
庶民が上位のビルド見てFR一択とか知った風な口利いてるうちに
その上位様はOROZ+RoRG+Cinderの構成で59突破してるんだよ
https://www.youtube.com/watch?v=wsrf4Ju808I&hd=1
wktkしたけどシーズン専用だった
大抵本当のトップは参考にならなかったりすんだけどFDがあるから出来そうではある
それにしてもタフすぎる
そいつもBigflufってやつの猿真似だけどな
最初にやったやつすげーよな
モンクの配信者ってリアルで禿率高くない?
操作めんどくさそー。DHのナタ諦めた俺には無理ぽ。
DSモンクは色々面倒なのに爽快感無いわ別に強い訳じゃないわPTに居場所無いわだからな
今回のハゲはおもんないわ
せめてDSのエフェクト爽快感あれば違うのにな
DSの当たってるだか外れてるんだかよく分からないのをなんとかしてほしい。
扇風機のゴムバンド問題とかもあったけど、あれと同じような理由なのかね。
ライフバー表示してないとかダメージポップさせてないだけじゃねーの
>>545
両方してる。mobでも一瞬で消し飛ぶ時と残る時ある。
うちのネットワーク環境のせいか。
じゃあ単純にクリ出てるかどうかじゃない?クリが出ないとダメージ1/5だし。
見た目が地味なのと範囲が狭いってのと合わさって
たまたまクリ出ないときは敵ライフも動かず空振り感があるのかも。
FD持ちだとクリ・ノンクリのダメ差がでかいからなおさら。
FDは使ってないけどクリ無しなのかなぁ。よくわからん。
しかしまぁ、DSってダメージ表示してないと攻撃スキルとしてはかなり地味なのは確かだね。
個人的には現状では猿やinnaセットより雷セットが気に入ってるんだけど。
当たれば敵は消し飛ぶしハズレだとHPゲージが減ってる気がしないから
多分クリではないと思ってるがどうなんだろ
回線状況が原因なのか明らかに爽快感が違う時があるよ
北米の人達はもっと気持ちよくDSしてるんかなぁ
GODビルドの動画は、ものすごい高速だったな
DSの目標地点で、小さめの範囲爆発でも起こればよいのにね。
現状だと使用感が軽すぎて、当たってるんだかどうなんだかわからない。
BP使ってDSは100%クリで打ってるけど空振りは感じたことがない
イナ2セットの基本パッシブ性能二倍って、4セットの全種自動展開にも
かかってるの?レジ20%自体ステータスに反映されないから40%になるとは思えないけど
どっちか判断できないんだが
>>553
ヘルスリジェネは2倍になってた記憶があるよ
Combination Strikeってプライマリ4つ使えば40%アップになるの?
なるけどプライマリ4種ってスキル枠もったいないよね。
イナ4のマントラに対する効果はよく分からん
Allyは確かに倍になってるんだが
>>556
たしかにね。まだ他のセットが揃いきってないんで
Raiment2とイナ4、あとDepth DiggersにSimplicity's Strengthもつけて
T6周ってるけどそれでもプライマリ3種がいいとこだね
あのパッシブ、一種類の違いが10%しかない上に元のダメージが小さいプライマリだから
イマイチわかりづらいんだよね
Combination Strikeはプライマリの攻撃力を上げるってよりも、
DPSの底上げでDS攻撃力上げるとかそっち方面で使えると思うよ。
なのでRainmentなら6セットもしくは猿4セット揃ってからでもいいのかも。
その場合だとプライマリは1〜2種で回してからDSするってこと?
3秒しか継続しないしすごく大変そうだなw
そうだね。プライマリ2種で数発殴ってからDSって繰り返しだからそんなに大変でないよ。
3秒ってわりと長いし、ほぼ常時20%UP維持できる。
ちなみに知ってるかもだけど、Combination Strikeは
一回複数のプライマリを使えばあとは一種類で殴り続ければバフ続くから
3秒ごとに複数種類使う必要はないよ
プライマリA→プライマリB→DS
以降はプライマリB→DSを3秒以内か。タルラシャの忙しさから逃げてきたから
どうしても拒絶反応が出てしまう。Combination Strikeのトリガーって
一段目で発生してるのかね?wiki見ると3段目じゃないとダメみたいな書き方だけど
自分でやると1段ずつで上がってる気がする
一段目で上がるね。wikiは情報古いのかな。
なのでかなり楽なバフスキルだと思うよ。
Thundergod'sベルトってセンカンダリでライトニングレジ固定で
プライマリにもALLレジ付けれるの今頃知ったわ。
猿鐘でtaegoku使う人多いけど攻撃速度も低いしコストでかいモンクだと
クルセのローランドと違って空撃ちでの維持も大変だしで微妙じゃない?
60スタックまで行って30%ってのもPowerfulのほうが手っ取り早い気がするが
前はinnaセット効果でSWコスト5にできてtaeguk使いやすかったんだよ
そのなごり
Inna 4セット効果でMantraを全部つけた場合
自分で一個もスキル枠に入れてなくても2セットのパッシブ効果+100%が全部に乗りますかね?
>>568
passiveの基本効果だけだけど乗るよ。
ただruneを選んでもrune効果は100%にはならない。
>>569 ありがとうございます
結構強そうなのでギャンブルで狙ってみます
チャネリングパイロン中のモンクってCS版バグクルセみたいだよね
ダッシングダッシングで
Shenlong's Spiritセットが揃ってしまった…使うべきか使わざるべきか
シェンロンなんとなく使ってるけど、あのかめはめ波の使い道がよくわからない・・
活かすビルドとかあるんだろうか?
昔は金稼いで一流装備買うまでのつなぎで優秀だったんだぜ
ally靴とイナ4ってallyパッシブ効果4倍になるの?
馬場のバルカソス剣が強化されたからシェンロン、ダネッタ、シャントッド辺りもその内強化されると予想してる
>>575
なんない。基本のパッシブのみ。
ソロでズニマッサ6セット使ってる人、
レジェジェム参考にしたいから教えてほしい。
自分は毒40太極50ペット50
WDスレと間違えました。すみません
>>576
しかしそれは新dropになるから できることは祈って待つことだけだぞ
>>580
セットは効果入れ替えじゃなかったっけ?
Mantra of Salvationのレジ20%アップってなんでステータスに反映されないんだろ?
ほんとに上がってる?Six Senceと違ってステータスアップだから数字が増えないと不安で仕方ないんだが
上がってる
不安解けたわ
DSビルドってなんでフライングドラゴンばっかなんだろ
攻撃速度上げてリソース間に合うビルドじゃないし
プライマリが運良くprocすることなんて期待できないと思うけど
他の付加価値ある武器のが良くない?DSの%アップがあるけどつけてない人多いし
比べてみてそう感じたならそっちでいいんじゃないの
オラ二刀に替えたよ
こっちの方が守り安定するから
Fist WeaponのAncient全然出ません
SOHとWKLのエンシェ揃ったから雷でやろうとしたけど
やっぱ氷のが堅い
DSモンクぐらいの武器自由度がちょうどいいな
特定武器のAI必要なビルドはつらい
フライングドラゴンのAIより、
アズアラスとライムハートのAI二刀の方が、
遥かに強くて、リソース管理も楽になったよ。
>>590
たしかに、相性良さそうね。
Alでらんかなぁ・・・
拳AIは、ほんと出ない。出てもスカばかり
FDも出ないけど。
AI出ないならシェンロンって手もあるな
wdが不遇よく言われるけど
ノンシーズンのリーダーボードみると何気にハゲとどっこいだよな
DH>wiz>馬場・クルセ>wiz>ハゲ・wd
むしろwdにはPTでの需要もあるから一番負け組なのハゲだわ
DS疲れるわ。もう猿鐘でいいや。50行けなくてもいいや。いいや
>>590
アズアラスとクラフトでお茶濁してたんだけどライムハート強いの?
強い弱いもあるけど何より鐘もDSもやっててつまらんのよね…
久々にモンクやってみてプライマリメインでやってるけど
昔のモンクみたいにASPDめっちゃ速くて気持ちいいな
火力はあんま上がらなそうだからGR40ぐらいで壁にぶち当たりそうだけども
wklとsohにデプスディガー、ally靴、focus指輪、イナ2、DSセット2と積みまくればでそこそこ大きい数字は出る
昔の竜巻モンクみたいで楽しいよ、あの頃のように竜巻出まくって青色の海みたいにはならんけど
でも範囲攻撃がないのと堅さがないからおっしゃるとおりGRは40前半しか無理だった
そのくらい揃えれば武器にもよるがプライマリで一撃につき2〜3億くらい出るからな
スピードも速いし下手な扇風機よりも減るくらいだわ
DSビルドがだいっきらいだし1.0.8の頃のモンクが大好きだったから、なんとかプライマリ主体出来無いか試行錯誤した
でもやっぱGRやるとなると範囲攻撃がないから相対的に火力不足だし、あの頃のLS仕様じゃないからかなり紙装甲なんだよね
なんか良い方策がないものか
まあプライマリビルドな時点でリソースの管理を完全に無視してるわけだから
どうしても他に比べればアレな部分は残るわな。それでも他キャラよりプライマリ主体で
強さを出せるのは間違いないでしょ。WIZくらいじゃない?他にプライマリで火力出せるのなんて
F/Rにする時点で守りは捨てるしかないし火力出すために4スキル埋まっちゃうしそれ以上はわがままだろう
プライマリの人ってコンビネーションで4つ入れてるん?
流石にコンビネーションはやらんでしょ
プライマリ マントラ ally SW palmあたり
最後をDSか
>>601
硬さ必要ならシーズンのブレーサーじゃダメなのか
プライマリビルドなのにFRって美しくないな
CoE使って複数プライマリローテするとか
忙しくてDS並にうざ層
あんまりにもALダイボ出なさすぎて俺もプライマリビルドに入門した
DSビルド操作面白いし爽快なのに人気薄いな…
雷鐘でGR50って時間間に合う?
他の条件次第だけど間に合う
今ってBFは産廃スキルなの?
cdr型zdpsだったら合うと思うんだけど
海外のビルドサイト見ても全然使われてないんだよね
CCしきれないし味方にバフ掛からないからね
クルセかWDいたら全く意味の無いスキルになるし
さあ、逃走するのはDocchi?!
間違えました
わかる人がいたら教えてほしいんだけど、
パームの爆発ダメージってGGでの拡散分も含めて最初に張り手を付けたときのDPSが元になってるの?
デバフ類は爆発したときのデバフ状態によるのかなと思ってる。
久しぶりにモンクやりたいんだけど今の主流ビルドって何ですかね?
たまに主流ビルド聞きに来る人いるけど
リーダーボードっていう便利なものあるんだからそれで上位陣参考にすれば良いよ
スキル構成まで見れてここで聞くよりよっぽどわかりやすいよ
>>616
リアルタイムだと思うが。
初弾時は猿バフすら出てないんだし
リアルタイムなのか
張り手して死んだときとか残ってる手形が爆発してるのとかはノーダメ?
FRセットのスペンダー側のバフもコールドパームの場合に張り手時には更新されないから
猿効果も含めてリアルタイムの方がやりやすいな
バフはパーム設置前でしょ常識的に考えて
あら そうなのか
GGの拡散分はどうなるんだろか?
>>618
LBも見ましたけど、他のクラスに比べて上位陣でも結構ビルド違うのでどうなのかなと・・・
じゃあ猿扇風機でもやれよ。言われたのやるんだろ?
モンクスレ性格悪い奴多いな
馬場やWizスレと大違いだわ
馬場とWIZスレで同じこと聞いてみれば?誰も相手しないから
残念
だいぶ前に聞いて教えてもらったわ
あとDHスレでも
つまり各スレで聞いて回ってるわけか
こりゃ相手しなくて正解だろうね
ワロタ
自分で考えられねーのかよ
考えられますけど(笑)
売り言葉に買い言葉も大概にしときな。あんたの書き込み最初から読み直せよ
>>616
試したが、猿はリアルタイム、ほかのバフは入力時だと思う
・ノーバフ爆破ダメ
・faith in the lightをパーム前に入れたときの爆破ダメ
・faith in the lightをパーム後爆破前に入れたときの爆破ダメ
をスクショ何十枚か撮って見比べた
2番目がバフアイコン消えたものでも大きい数字が出ているものが多数あった
猿バフの爆破ダメは調べてないがパームのDoTが猿バフ切れると大きく下がるので爆破もリアルタイム参照だと思われる
よってパーム打つ前にバフするのが正しい
ただまあバフはリアルタイムのものとそうでないのがあるな
FRと属性リングはリアルタイムにパームのDoTが変化した。
faith in the lightではDoTは変化しない
faithとかマントラとかデバフの一般バフはパーム時で、プロフDPS変化しない特殊っぽいバフは爆破時って感じかね
ありがとう だいぶ参考になったよ
普通のパームモンクやる分にはFRと猿が重要だと思うんでGG拡散分も含めてそこがリアルタイムならあまり気にしなくてよさそうね
あとはトライアルでのパーム役は表記DPS変わるバフが多いしパッシブのMRがどのタイミングで作用するのか気になるから検証してみるわ
GG拡散時はその時の表記DPS参照してくれてると操作はやりやすいね
質問なんですが、パームのダメージは右手武器参照でいいのかな?
左手につけてダメージ必要ないならエリダメとかCDRやらを
つけたらいいかなと思ってるんだけど
交互
Flying DragonのAS2倍を二刀流装備で使えるようになったら凄い気持ちよさそう
inna3+DS5+FRにrorg+ally靴+FDをバインドするぐらいしか思いつかない
雑談スレに書いてあった清水の使い道ってトライアル用パームモンクだったんだな
最近このゲーム始めたけど、このスレに書いてあることのほとんどが何を言ってるかわからん;内容が高度すぎる
いざ覚えてみると覚える量の少なさにびっくりする
2.3面白そうじゃねーかおい
SSS押しはいいけどまたEP絡んでくるとはなw
つかシェンロンが明らかに強すぎる
やったー
昨日シェンロンAIが揃ったー
なんか知らんけど、大事にとっておこう
2.12からやってなくて久々にイン。いじってない大棒2本(どっちももともとソケ付きエンシェント)のソケ潰して
ラマラドニ使おうと思ったんだけど、リロールでソケの項目がなし。なのでソケ
潰せないんですが、こうゆう仕様にかわった?ちなみに昔とった片手武器のスロはリロできるっぽいです。
手順
リロールでソケットを選択してとりあえず他のものに変更
穴あけ
満足するまで再度リロール
それができないならそのソケットは偽ソケットだ
>>644
とっとくのはいいけどパッチ来ても既に持ってる物はそのままの性能だから糞の役にもたたんぞ
え?セットは上書きされんじゃないのか?
されまっせー
今までの流れではセットの効果は上書きだけど
固定affixがつくとかオレンジ効果が変わるとかだと上書きないよね
セットにはオレンジはなかったような気がするけど、過去にセットがそのまま引き継がなかった場合はセット名称自体が変わってたね
シェンロンはセット名称が変わらないこととReworkedだから引き継ぐんじゃないかと思うよー
ただセット効果が上書きされてもinnaダイボみたいに追加でaffixがついた場合はその効果次第では過去のものがゴミ扱いになる可能性はあるよー
解説さんくす
そういえば旧AIナタ弓とかIKハンマーでそんなことがあったな・・・
645です。リロにソケットの項目じたいが出てこないんですよね。ちなみに自分で
ドロップした物でもらいものじゃないんですが、、、。まあ残念っすW
それは珍しいからぜひ貼ってみてよ
答えは1つ。その穴は穴あけであけた穴
DSビルドにしてから1円玉が大活躍(EpiphanyとBreath of Heavenキーを押しっ放しにするのに使う)
>>576
要素通りやんけ
リロール不可なアイテムって拡張来る前の品とかにあったけど、その後なら多分穴空けした後の物だろうな
プライマリ数えればわかるだろ
たぶんなんか勘違いしてるだけだと思うよ
自分もDSモンクが合わなくて困ってたから>>595 あたりの流れは参考になるな
プライマリビルドでGR40目指して頑張ろう…
理論上はBroken Promise使うのが一番強いのかな
DSを常にCC100で打てればCC50に比べてDPSは約6割増し
さらにCC省けるからアミュに属性20付けれるしリングにもRCR、ヘルムとブレサーにLoH付けて武器のLoHも外せる
トータル100%ぐらいのダメージバフになるよね
相方はZodiacが最有力か
現パッチでの話かな
リソースを余らせないようにCC100%の時だけDS使うことができれば確かにそうかもね
色々試したけど自分には実用的なやり方は見つけられなかった
スピの最大値あげればそれほどあふれることはないはず
タイマンでFoTぐらいじゃないとなかなか発動すらしないのよね
極端なぎあ
sss楽しみや
頭と武器と小手とセットか
フィストウェポン:SSS7発追加(シーズン専用)
ベルト:SSS1発ごとにDR3-3.5%7秒
SSSセット(部位はDSと全部同じ)
2set:プライマリ3発目がEP出す
4set:SSS1発にSSS総ダメージ
6set:SSS当たった敵のEPが爆発
シェンロン
・プライマリのダメが所持スピ1ごとに1%up
・スピmaxになるとゼロになるまでの間すべてのダメ300%up。ただし秒間-65スピ、スピリジェネ無効
他にそんなにあったんか
もう4セットでも運用できそうな
フィストのをパッシブにして短縮棒かな
もしくは棒パッシブでフィストとRimeで冷気sssとか
いろいろできそう
神龍はSSSにはいまいち?
DS2セット、猿4セット、新セット2ピース、GG、魔女腰、シェンロン武器、FRリングで
デプスディガーキューブ、Rorgキューブ、EPフィストかFDキューブ
とかで昔懐かしのダイソンしてプライあまりで殴るビルドとかできそうじゃないか
SSS+パームフィストでキューブをSSS短縮が鉄板な気がする
SSSルーンはCD短縮、パームはコールド
SSS5600%+palm12000%を4秒ごとに14発って強すぎ…?
DSセット12500%で4秒に打てるのはせいぜい10発程度。
爆破した敵には爆破ダメ当たらなくて単体に弱いとかいう罠がありそうな予感
最初は色々試せてワクワクするねwPTRはよ
SSSセット+RoRG+Madstoneとかやったらどうなるんだろ
シェンロンの武器だけで4倍になるのはいいけど
ずっと殴ったりリソース回復どうすんだこれ
別に常時スピ維持しなくてもメインスキル打つときにMAXあればそれでいいような
SSSセット装備時の威力は40000%でしょ?
シーズン限定フィストの効果がセット効果にも乗るなら160000%の計算
ノンシーズンならシェンロン装備してプライマリで手形張って
攻撃力3倍になったらSSS打つのが強そう。
このゲーム始まって初めてSSSが日の目を見そうでwktk
Gungdo Gear+範囲SSSとかやったらやばいことになるんじゃないか。
このゲームはド派手に雑魚を蹴散らすよりも
実質、難敵のエリートやRGをどう攻略するかのゲームだからねえ
vs範囲よりも単体に激火力っていうほうが望ましいね
全然prtいじれてないんだけども
まさかこのままパッチ来るわけないよね?
それはありえんでしょ
なんのためのPTRなのやら
PTRはだいたい一か月やってる めっちゃ早く終わったのもあったことにはあったけど
途中で劇的変更なんかいもやるよ
PTRでモンクが暴れまわってるから弱体化されるだろうね
かつてのDHの忍者セットのように使い物にならなくなるまである
神龍セットをパッシブメインモンクで使ってみたけどコレは強いねえ
GR45のエリートとかボスもあっという間に溶けてくなぁ
今までGR40あたりで火力が足りなくなってきてヒーヒー言ってたのが嘘みたいだわ
SSSセットって何かぷよぷよでドデカイ連鎖汲んだような気持ちになるな
SSSはエフェクトは気持ちいいんだけど、ワンボタンぶっ放すだけだから味気ないな
DSでガチャガチャ操作してるほうが楽しい
セット装備を他の部位にするやつが消費少なくて簡単にできるから
神龍とかAI品すぐ出来るな・・・
これはさすがに本鯖にはそのまま来なさそうだ
まさかエレメントリングもパワーパイロンも無しでプライマリスキル単発で3Bとか出せる日が来るとは・・・
こりゃ修正来るな
神龍は前回のPTRのイモータルキングみたいにこじんまりとしたものに落ち着くだろう
つってもこれぐらい火力ないとPTでの火力役は務まらんよね
PTの多様性のためにソロのバランス破壊する決心がついたのかもしれん
プライマリ主体のビルドが活躍すること自体はブリも望んでるだろうし
にゃーふするにしても馬場の惨状だけは再現しないで欲しい
2.3で扇風機ビルドを模索してみたけどイマイチ。低いTならより快適になったって程度だなぁ
やっぱり新セットのパームが発動しても、猿セットのデコイは発動しないか。
あとScourgeを取り込んでみたけど、内部CD持ってて使いものにならないわ。
やっぱそうなんかー
でも新6セット強そうだね
神龍セット発動時にプライマリ当てる(使う?)と凄い勢いでtaegukがスタックしていくな。
酷いバグだ。
バグじゃないだろ
Taegukの判定はResource消費時だしShenlong効果の-65spirit/sはSpirit Regenと同じ間隔で減ってる以上おかしい所はない
1秒置きに一気に65減ってるってんならこのStack増加量はおかしい挙動だけどな
バグだろ
CubeでBrokenPromiseが良い感じ
相変わらず敵が団子になると全然発動しなくなるからハイエンドはどうか分からないが
攻撃面はスタンダードに雷、猿セットに連鎖爆破、プライマリパンツその他
面白い具合なのが二刀でFD効果が発動するようになったので
両手にLoH、その他BrokenPromiseで浮かせたところにもLoHをつけスキルでASを伸ばすと
一発8万回復の高速殴りで毎秒ほぼ全回復な状態になる
シーズンするならEP拳いらんかな?
2.3のために神龍を掘らねばと思いはするのだが
PTRが楽しすぎてそっちばかりやってしまう
これだけ禿無双だとどれだけNerfされるんだかと逆に楽しみになってくる
神龍セットのリソース満タンになったら…って効果の方は削除していいよ
SSSセットの方は全く話題にならんな?
>>697
わかる。
新セットのSSS連打も楽しいし、シェンロン・新セット・雷の拳連打も楽しい。
AS10超えとか日本だとping的に大丈夫なのかな
いくつか端折られそう
2.2までGR37までしか行かなかったヘタレだけど、2.3PTRだと47まで行けてる。
めっちゃ楽しいわ。
S4,PTR始まってるみたいけど配信の人って超特急だよね
NSでずっとやってるオイラはもう抜かれてるよ...トホホ
彼らは生活かかってるから
インナ、さるセットでEP,WoL,DSビルドやってるけどGR35が限界
ISだけじゃ足りないのか、それ以上は急死率高すぎる
DS抜いてPrimary入れてLife on Hitでなんとかしよっても脱出技がなくなるし
単純にAncientが足りない問題?なんかいい方法ないのかな
ていうかこのビルドって結構古い?
>>705
HarmonyとSixth Senseにして
GemにEsoteric Alterationとか
あとはwikiのビルドのとこに詳しく載ってるからなんか忘れてないかチェックかなー
>>706
ありがとう
Gemを今までCDRだけ見てGogok使ってたわw
あと調べたらIASあんまいらないねこのビルド…
Madstoneってセットしたルーンで入るんだっけ
EP使ってないとルーンなし?
その通り
ptrでsssセット試してみたけどめっちゃ面白かった
lion爪+氷爆破+gungdoでやってみた
まだ装備完全じゃないからT8までしかやっていないけど
道中もRGも一撃(巻き込み爆破無し)でわろた
意外とspiritが必要なことと 意外と3発目でつけるEPがほとんど使わなかったことがプレイして印象に残った
TFoEなかったからCDR50%にorozまでつけてやったら ほとんど連発できた
gungdo抜いたら どうにもならんくらいスッカスカ
gungdo含めてのsetだなこれは って感じだった
たぶん装備揃えたらT10でも5発以内でRG沈むんではないか
高GRでもsss打って逃げてるだけで攻略できそう 逃げてても火力出せるというね
どこまでnerfされんだろ これ
ランキング見る限りシェンロン+DSセットの方が強いでしょ
どれが一番強いって話じゃないでしょ
brawlやったらSSSが勝つよね
にしてもちょっとオプションが多すぎてて何が最適なんだろ
武器なら
シェンロンか大棒か新Fist+EP2倍のやつ
キューブで
SSS CDRかEP2倍かSSS+7
防具で
5セットGrandeurか6セットFocusRestraintか
あとMadstoneとGungdo両方使うのってなんか無駄な気もするんだよね
いろいろ試してるけど 何が最適なのかマジで分からん
GRの難易度とグループのメンツで変えるってことになりそう
madstoneとgungdoはたしかにちょっと無駄な気するけど敵に囲まれたときに
いきなりsssぶっ放せるところが魅力だった gungho外してもいいけどw
Binding of the Lost これ機能しているような していないような
謎の挙動を見せる これに頼ろうと思ってたんだけどなあ
Spirit Guardsが個人的にヒットしてるんだけど、あんまり注目されていなくて悲しい。
プライマリ特化ビルドも楽しいよ?
SG最初つけてたけど T10 riftでSG無しでも死なずに
普通にクリアできたからすぐにベンチ入りしたんだよなあ
高GRするとなるとまた別なのかわかんないけど
そのときはCC skillでどう立ち回るかのほうが重要になる気もする
ただプライマリ特化は楽しそう
ただめんどくさい理由でPTRやってないけど
SSSセットでspirit供給はどうなの?
神龍使えるのかな
regen20とair供で足りなくなることはまずない
ってか積みすぎてるからどこかで減らそうと思ってる
sssフルに打つと今の状態だと2秒くらいかかるし
FR使ってるから切れることはない てかほんとregen積みすぎだ まだまだ試行錯誤中なので
shenlongは sss短縮とライオンと爆破2倍 の3つで鉄板で 使わないんじゃないかな?
でも最近は爆破がダメージメインの気がしてきたから shenglongのほうがいいのかも
自分はCDR55%に ルーンはSustained 装備sss短縮+ライオンでやってるけど 混戦や強敵には
sssで無敵からほぼ切れ間なしの無敵へつなげつつ 様子をみてプライマリ入れてFRフルに発動とかできて便利
あれ ぼーっとしてなんか余計なことまで書いてた
パッシブとspiritと装備を自分に合わせて変えれば 十分にspiritは足りるよ
上位陣の装備とかみてないけど 威力ならshenglongのほうが強いと思うし sssセットにも使えると思うよ
今試した時点ではshenglongとsssセットの組み合わせはは
ゴミでした 相性が悪すぎる
やりこんだらまた変わったり意見出てきたりするかもしれない
てかまあ過疎だよね 日本
というかしたらばがかな 試行錯誤しながら こうしようって人全然いなくてさみしいな
ランカー装備みてマネして終わりってつまんないし
爆破でsprit15回復のEP使えばシェンロン発動したままSSS撃ち続けられる
敵が一体でもそいつが爆破に巻き込まれた判定なのか回復してくれてる
CDR積みまくってkanaiもSSSCDR60%とmadstoneにしてひっきりなしに撃ち続けないとダメだけど
強いか?って聞かれると・・・気持ちイイ!
EP連鎖の面白さを味わった奴は他のビルドできないよね
いやほんとそうなんだよね
ソロだけど 猿4 sss4 shenglong The Fist of Az'Turrasq FRのすべてが発動すれば
ダメージがとんでもないことになる
パーム爆発することが前提だけど sss強いから雑魚ならまず爆発できる
猿buff維持とshenglong buffのコントロールが超絶に難しすぎる!!
慣れたらもしかして実用レベルになるかもしれないと若干の期待
その前に絶対nerf的な変更はあるとおもうけどw
この試行錯誤してる段階が面白いな
次パッチでシェンロンが300から100%にダウンかぁ。
プライマリ特化としては悲しい。
てか、それなら65ずつの減少も緩和しろやー!
マジ!?w
まあその分プライマリスキルのダメージ増加が倍になるけどね
今のDS主体シェンロンビルドが消えてシェンロンとSSSの2択になる感じかな
ソースください
通常スピ残量÷2で満タン状態時にボーナスで+100%とかでもええねんけどな。
>>729
(´・ω・`)つ中濃ソース ウスターソース お好きなほうどぞっ
つソース
http://www.diablofans.com/news/48471-diablo-2-3-ptr-patch-1-datamined-info
>>728
その「ダメージ倍」ってのはどれのことだろ?
まてw
自分でソース張っておいて読んだんでしょ?
わずか3行しかない文を見逃すとは思えんがw
The damage of your Spirit Generators is increased by 2% (up from 1%)
英語わからんでもgoogle翻訳でも十分理解できる文章のはずw
あー、そうかそうか。ごめん。勘違いしてた。
Depth Diggersみたいに固定値で100%アップと思っちゃったから知らない情報かと勘違いしちゃったよ。
訂正サンキュー。
神龍はダメ4倍が2倍にされたけど
プライマリだけは2倍の最大4倍の8倍になるのかなDepthも入れたら16倍?
>>724
sssと猿はイマイチな感が
猿の500%ついたって
どのみちsssフルセットでおまけの爆発が7発ついて来るんだし
と考えたらなあ
sss倍のライオン装備もあるしで
SW強化きてくれー
AIシェンロン砕いちまったよ・・・・
PTRでMadstoneが全く出ないんだけど削除されてる?
神龍つけてSW倍フィストつけたらSWも
とか考えたけど他のセットの倍率狂ってるから無いか
>>736
ptrやりはじめて 試行錯誤の段階で こういうのおもしれー っていう趣旨で書きこんだんだわ
極め装備とか理想を目指していたわけではない 今になってそんな冷静なツッコミ入れられても困る
現在まだ試行錯誤段階だが前ptr seasonでは lion sss短縮(Kanai) Az'Turrasq に落ち着いたわ
Kanaiか装備をin-geomにするのも悪くなかったわ ring(kanai)はorozで普段のsssのcdr回収すれば問題なかった
in-geomは低難易度runに思われがちだけど エリート倒すと15秒無双というのは
高難易度でも悪くなかった RG前にエリート残しとか どんなパイロンよりも強かった
>>739
削除されたと思ってやってる方がポロっと出るかもね
禅の道
SSSベルト、効果をスタックして延長でなくてSSS使うごとに更新なのか
微妙に使いづらいな
ptrのリーダーボードみたら
上位3人はジェネレータービルドでそれ以下はみんなSSSなのか
SSSエフェクト終わってからクールダウン開始か
まあ妥当な修正かな
セット使用時限定ならある程度妥当かもね
新セット関係なしにスキルごと修正ぽいよ
SSSひっきりなしに撃てても着地時の一瞬に設置してある毒とかのダメージは食らったから無敵じゃないのにnerfとか…
鰤ってエアプしかいないのか?馬鹿か?
着地時の一瞬しかダメージ食らわないのって強くない?
普通に強いよね GR70とか目指すとかは知らんけど
sssの合間が危険ならserenity入れるとか
sssビルドのいいところは スキルが割かし自由なところだし
なんならマントラ抜いてもいいし MA抜いてもいいし 攻撃特化にしても 防御と併用にしてもいいし
固定スキルはFR前提で primaryとsssと氷palmだけなんじゃないかな
難易度やアイテムの組み合わせによってはprimaryと氷palmすらいらんし sss入れとくだけでいいっていう自由度
PTRでEssence Burnが強くなったみたいだけど
スタックするとなんで強いのかわからない
3260%がスタックしても1回6305%のが強いと思うんだけど
スタックするとどうなるかわかる人教えてください
スタックが3秒で切れなくて死ぬまで続くらしいよ 多分バグだー
なるほど
Essence Burnをすると秒間約1000%が永続で
10回すると秒間約10000%とスタックしているってことですね
それならEssence Burnのが強くなりますね
そのうち修正されそうね
GR52までしかやってないけど
このレベルでも氷爆破で雑魚吹き飛ぶし 超高GRとかじゃないと使えないんじゃないかな 結局
と、思ったけど、 頭mad stoneとsssセットで 攻撃するごとに爆破させてるから 結局氷爆破ダメージ連発した
ほうが強くない?
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16527322731?page=6 #109
検証結果がここに書いてあるけど、
SSSを3発以上あてないと死なない敵ばっか出るレベルでEBのほうが有利になるわけだから
GR52ぐらいのレベルでは氷のほうが強いよ
EB有利って話はあくまでLBトップ層の話
そんなこったろうと思った
リフトボスなんかも炎のほうがいい
単体に爆発のるの? 雑魚いるの前提?
つかダメージが蓄積されるようになったのか
秒数が蓄積されるだけなのか分からん
link先読んでねえけどなw
>759
読んでから書けよ
http://www.twitch.tv/quin69/v/10022663
これの4:21:30からのRG戦の減り方がおかしいわw
80秒で1900Bふっ飛ばしてる
あーfixされるっぽいね
>>760
まずはお前のようなそういう書き込みが一番いらない
quinのみたけどまあfixされるなこれは
というかパッチ月末にまともなもの間に合うのか
最後に余計な一言書いてるから突っ込まれるんだよ
顔真っ赤にして書き込む奴ら多すぎだろ
Essence Burn修正されたっぽい?
明らかにダメージ効率落ちてるんだが正確に検証できん
修正済みだよ
化け物みたいなセット現る
https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/YJ3TU7K4VBPU1439494377321.jpg
性能はさておきグラがモンクっぽくない
2.4は何が強化されるんだろうな。SWか。
Lashing tailkickやろ
swは今までも使われてたけどこれは陽の目を見たことが無い
>>764
余計かどうかは感じる人の感性によるけど入れなくてもいいツッコミを入れるのは
その通り 入れる必要は無い
PTRのシーズン側GRTOPがシェンロンプライマリビルドになってるな。
火EPfixでプライマリビルドが本気だしたのか、たまたま運が良かったのか・・・運がいい程度じゃ69はクリアできないか。
モンクシーズンでやってみようと思ってるんだけどSSSセットが良いの?
>>774
シェンロンプライマリも面白いけど、個人的にはSSSセット。
操作もあまり慌しくないし、何よりEPドッカンドッカンが楽しい。
神龍はノンシーズンでもできるし、シーズンならSSSだろう
ライオンはシーズン限定だもんな、確か
シェンロンって新しいシーズンレジェ必要なんじゃないの
レジェじゃないやジェムだ
そっか ありがとう SSSセットを目指して頑張るわ
EPはパームのことでいいんだよね? ギアは自分で調べます ありがとうございました
PTRやらずに我慢したからシーズン楽しみ
モンクのみんなー 2.3きてるよー あそぼー
プライマリ特化ビルドについてはなそー
そして静寂だけが残った
世界陸上終わるまでちょっと待って
モンクはシーズンじゃないとつまらん
ついにモンクがPT火力の座についたしQuinが輝くんだろうなあ…
↓
https://www.youtube.com/watch?v=xnIj7rCJero
どうみてもサポなんですが
SSSセットは操作が楽ちんだな
SSSのシーズン限定レジェ組み込みたいから4開始まで我慢だなー
明日のAM9時からだっけ
lionあるなしでまるで違うからねえ
しかしsss短縮 lion Azで武器は固定だったなptrでは
シーズンはモンクばっかりになりそうだな
そりゃモンクが一番強化されるしね
馬場のほうが呼ばれる機会は多いだろうけど
今シーズンからモンク始めたんだけど、lvl70なりたてでレジェ、セットなしのおすすめビルドみたいなのあったら教えて
ついでに優先して狙うレジェ、セットもあればそっちもお願いします
セットでるまで適当な2Hにぎって鐘ついてればT1は余裕
スキルは全部リソース回復系で
最初は雷鐘しとけばなんとかなるな
レジェはgungdoだけでも出せればだいぶ楽になる
Reforgeって70未満のものは70になったりするのかな?
ならん
やっとモンク70になった。
とりあえず70の次はヘルなんたら装備集めればいいんだっけ?
2000つっこんでもSSSパーツが出ねえ
シェンロンビルドやってる人いましたら、よかったら構成教えていただけませんか?
まずボールを七つ集めます
ビルドは質問する前にこのサイトチェックしとけ
見方がわからない場合は知らん
http://www.diablofans.com/builds/57396-quin69-gr69-generator-build
そうじゃなくてももうボード見れば何集めるべきか一瞬で分かるしなあ
CDRどのくらい稼げばSSSセット快適に回せる?
70%
>>803
意外と難しい質問だな
快適って主観によるところが大きすぎるからなあ
短縮棒あるなしでまた話が全然違うし
oroz使うかでも違うし ビルドにもよるし
個人的な感覚になるけど
短縮棒アリで50%が最低ラインかな
20〜30%程度じゃもっさり感ある
EP二倍フィストはスピリットジェネが必ず付くんだな
先が長そうだ
お前らすまん
一足先にお前らがうらやむセット装備揃ったわ
猿
dia充爆発しろ
僕はいつまでもStalgard's Decimator使い続けます
久々に見に来て、Dia充爆発しろに笑ったw
ざっと見たがSSSセットがすごいな
シーズン毎にビルドが変わるとモチベ上がるな
SSSセット自体が渋い上に
AIが一切でないまでおもえるほど絞られてて
どんどんやる気が・・・
ulianasetの6set効果って、他のmonkが猿setでつけたパームに
対しては猿setの人のダメージが入るんですよね?
猿の人がGungdo Gear装備して、常時猿パームのダメージ入るなら
回復monk、猿dpsmonk、2zdpsulianamonkのパーティーで60後半grも
楽勝になるのかな?
uliana揃わないまま150なりそう
他のセットは3セット分くらい出てるのに
散々やった旧セットとかいらんわ
ゴミクズSSSセット揃ったので使ってる
さっさとまともなの拾って更新したい
最終的にはQuinのCCなしビルドの方がいいのかな?
シーズン3で流行ったセットリングとDSセットはもう息してない?
>>813
いや、普通に考えたら自分のでしょ そもそものpalmのスキルの仕様だと
爆発させた武器ダメージに対してなわけだから で、違ってたらすまんw
>>816
高速ラン用にちょっといじったやつとか十分イケてるよ
>>817
そうか、ありがとう
新セット出悪そうだからとりあえずDSセット集めてみるよ
みんな何処でメンバー集めてるのよ
昨日から復帰して手持ちで揃ったのがzdpsしかないんだが野良pubだとdpsが雑魚ばっかでgr60すら時間切れで越えられん
装備的には多分Gr70も行けるはずなんだが…
そりゃ自分で火力出さないと駄目だと思うよ…
zdpsなんてある程度時間が経って、プレイヤーの装備が整ってきたら役に立つもんだし
DSセット揃えてぴょんぴょん跳ねるの楽しいけど操作量とリソース管理に疲れましたSSSに戻ります
GR70なんてNS300位入るレベルじゃねーか
そんなメンツpubでたまたま揃うわけないやろ
pubだと糞だからどうやって集めてるのか聞いてるんだろ
コミュで募集すればいいんじゃないですかね
<削除>
コミュってただのチャットグループ、つまり同時にいくつも入れるクランみたいなもん?
ただのチャットチャンネルだよ
だからGR更新したいなら日本語ガチGRコミュとかに入ればいいんじゃない
>>825
実際装備でいったらGR70越えてる奴らと同等だからな
バフ込みでtoughness1億越えるからな
シーズン2だって最初の1ヶ月くらいは10位台にいたぞ!
そこまで装備そろってるならソロのランクで勝負しろよ
なんで「4人のランカーたちと装備は同等だから・・・(震え声)」なんて意味のない自慢を
マジでしてるのかわからん
ソロの装備が揃ってないからだよー
4pplでGEMを手っ取り早く65くらいまで上げれるかと思ったんだが甘かった
ここ2chじゃないからね(ニッコリ
キモ
<削除>
ほんといちいち煽らないと気がすまないのな
いい加減にしておかないと規制くらうぞ
Mythic Rytemの40%ダメージって加算?
煽りというかこれに関しては事実だと思うが
ID:Al2DryCQ0
ID変えてまで
>>835
ググっただけだが独立っぽい
BrokenPromisesのnonCrit型が主流みたいだけど
デフォの5%引いたらダメな運ゲーすぎて自分に合わないわ
でも普通にCrit50%+CoEそこら盛ってSSSやっても60クリアすら火力足りてなさそうな感じなんだよね
みんなどうしてる?いろいろ参考にしたいんだわ
5%って20回に1回クリ出るんだろ?
割と出る気がするしnonCriより普通にクリ積んだ方が楽しいわ
まだ高GR行けてないけど
もクリbuff中の敵のHPの減りがものすごくて結構快感
DSセット4とUliana4でLions Craw持ってKanaiにFlying Dragon
Primaryでゴリゴリ進んでいく感じが気持ちええ
いまんとこT6くらいまでしかムリだけど
咬み合ってねえからそりゃそうだ
ライオンフィストの報われない使われ方わろたw
ウリ6でカナイはSSSのCDR短縮ダイボもっと気持ちええで
AI短縮ダイボにkanaiライオンのほうが強くない?
palmもSSSのダメージも高いし
>>845
Az忘れてる?
Azあるからライオン Az 短縮棒 で武器は固定な気がする
トータル的にはどうなのかはAI短縮棒引いていないからまだ分からん
そうそう、アズタラスクあるからね
ウリ6で氷パームやるなら
SSSはダメージ源じゃなく
爆破のトリガーくらいの認識
Uliana6だとPrimaryがモッサリに感じてしまってダメだった
Primaryで硬いの倒すのはさすがに骨が折れるんでライオンちゃんのSSSが頼り
短縮ダイボがじぇんじぇんでないいい
カダラでもカナイでもいいからくれええ
短縮ないとSSSのCT長過ぎてキツイね
PTRで試した話だけど
eternity出ないうちは
orozでElectric Fieldがproc02.50で範囲広くcdr回収しやすくて使いやすかった
Blusterでもいいけどダメージ下げるよりも範囲広いほうがよかった
Hand of Ytarはproc0.800で場合によっては使いやすいけど 基本的にやりにくい
cd回収中にsephハゲフラ併用でスピ気にせず使ったり 無敵併用で安全に とかもできるけど
oroz適用スキルの種類が広がって本末転倒になることもある だけどそのぶん色んなスキルが有効に使えて面白い
要するにeternityをとても手に入れたい 終わり
20本くらい棒クラフトして変換したら出るよ
orozってproc関係なくない?
1回の攻撃動作につき1秒固定で、純粋にAS依存だと思う
Monk初めてだから細かいこと分からんけど
orozはCyclone使う度に毎回発動してるよ
>>853
サイクロンは使うたびに発動するけど
テンペストラッシュは1HIT毎に減らないみたいだけど
SSSセットさエリートとかチャンピオンに対して今一火力足りないな
ソロ60やってるとWDより火力低いのよくわかるわ
しっかりCDR稼いでれば2秒に1回SSS撃てるしそうでもない
何より雑魚の殲滅速度が早い
プライマリビルドも結局リソース管理大変なんだな
SSSセット楽しいけどプライマリ3回目当てるまでに死ぬことが多い
みんなどうしてるん
いや、ちまたで言うsssやってるぜ
って言うのはmadstoneは最低でもある条件だよ
Eternty、palm brace、ライオン、アズ、madstone
ぶっちゃけ、全部そろってやっとかな、って感じ
個人的には
>>858
Spirit Guards
DR40%ブレーサで防御よりにしては
madstoneよりスピリットガードかpalmbrance入れたほうが良くない?
madstoneはT10とか低GRファーム用でしょ
高GRになってくるとkanaimad外してspiritブレーサーにしてるな
高GRてfr発動させてmadstoneアリでsssブッパして sssまた撃てるまで逃げて
とかいう戦い方じゃないのか ソロの話
まだ50までしかやってないから分からんけど
>>861
ptrだけど防具kanaiはmadostoneでbraceはgungdoでGR60までいけた ソロ
brace はSGのほうがよかったかもしれん
madstoneってどういう効果?
タンクして敵集めたほうが爆破効率上がるから最終はSGな気がするな
madはmonkが二人以上いて自分の貼り手が入ってるのかわからない場合のパーティ用じゃないの
シェンロン使ったビルド楽しいな
ちゃんとモンクやってる感があるw
イライラ棒無効を金井箱に入れたら全然イライラしなくなりました
金井さんには大変満足しております
金井madでボスタイマン時にsssで爆破しまくりつえーって思ってたが
張り手元々の効果考えたら爆破本人にダメージないのか
madいらない理由がわかった気がする
パルム武器AI引きつつ95%以上が無理ゲー
タイマンでもpalm爆破のダメージ入るでしょ?
palm付けてないRGにSSSしてもハナクソみたいなダメージしか出ないし
gunghoが昔のlightning furyみたいで気持ちいい
めっちゃわかる
>>871
パルム武器ってなんじゃらほい?
パルムってアイスかよ
英語名詞の日本語表記に突っ込むなんて野暮だよ
アップルをアピピレなんて書いたら通じないわけだが
>>872
何度か試しましたがmadがないと
ハナクソダメージでした
効果あるみたいで良かったです
>>878
そのたとえはは的外れだろ
アップルで言うならアポーくらいだよ
Palmは普通にパームボールとかで日本語にも浸透してはいるね
タイマンでもU6 mad lionだと14回分爆発するの?
madの代わりにgungdoでも14回爆発すると思うよ
おぉ、それは楽しそうだ
まずはセット頑張ってあつめないと
Gungdoだと先にPalm付けてからじゃないと最初の爆発が発生しないよね?
Madは持ってないからわかんね
最初のPalm仕込みいらないのなら、会敵と同時にぶっぱできて楽そうだなあ
madだけで会敵SSSぶっぱはっきり言って微妙だと思った
集まってる敵にpalm撒いてたくさん爆破してこその火力って感じするわ
madはt8高速周回に使ってるわ
sss打つだけで終わるから楽
/p??m, p??lm|p??m/
palmのLは発音しても間違いじゃ無いぜ
>>886
そりゃgungdoにはSSSにpalm付与効果なんてないからね。
gungdo付けてればgungdoの爆発でまた対象にもpalmが付くみたいで敵1体でも連爆するよーって話。
今日は1日中ラグくて禿げそうだった
SSS張り手ビルドってBoTのトリガーどうしてるの?
国語辞典ではパームだな。http://dictionary.goo.ne.jp/leaf/jn2/173234/m0u/
madostoneとgungdo同時につけたらどうなるん?
片方だけでいいんかな?
そうか最初のpalm仕込みがいらないから開幕SSSいけるのか
けどF/R生かすなら結局プライマリ叩き込むからあんま変わらんかったな
T7のバウンティー卵なんかだと楽
売り穴とブロークンプロミスでやってる人は
インベントリ開いてDPS確認しながらやってるの?
バフアイコンないから常にインベントリ開けた状態でやってるんだが
白ダメ連発したら即SSSって感じでやってる
CDR上げればそんなの気にしない、常にSSS
SSSベルト装備してるなら防御の意味で
常に発動ってのもアリやね。
白ダメ非表示にしてたから表示して
やってみる。サンクス。
BrokenPromisesってノンクリ判定1回毎に0.25秒のICDがある&その間に多段や範囲含めて1度でもCri発動したらリセットなのか・・・
hit数多いからWotHFと思ってたけどむしろ発動効率的にはWotHFは最悪なんだな
PL500目前にして初めて拾ったライオン爪orAZ手のAIがライオン爪のDPS3113でかなりいい物だったんだけど
SSSのダメージってメインハンドとオフハンド交互に参照?それともDHのRoVみたいにメインハンドのみの参照?
プロモンクの方おしえて下さい!
俺はCDR積みまくって1秒ちょいで撃てるからCW三段→SSS→DS→CW一段→SSSの繰り返しで戦ってる
BrokenPromiseのUltina6セット硬い上に火力も出せるから楽しいんだけどさ
ソロで青ゴブリンやゴブリンの大群引いた時が辛いのなんの・・・みんなどうしてる?
秘奥義EP
上位陣みるとUlianaってbroken promise型といつもどおりcri積む型で分かれてるけど、これは完全に好みで選んでいい感じなの?
上にもかかれてるけどゴブリンがつらそうなんだよなーbroken promiseだと
クリ抜くのってGRの記録更新用でしょ
ファームはクリ詰んだほうがストレスないんじゃないの
S4のソロGR1位はクリつんでるな
CDR積んだ上でクリまで入れるのが辛いからじゃね
キャプテンクリムゾンLV70のプランが手に入らないんだけど、どこで手に入るか分かる方いますか?ヒーリングモンク作れない>_<
金井でエレメントリング付けれるのは強いよなあ
いい感じのF/R出ればやりたいけど厳選きついわ
>>910
バウンティー報酬が一番出る気がする
最初の頃はプランばっかり出てた
バウンティですよね。でも各ACT素材50個づつ溜まるほどやってるけどクリムゾンのプラン持ってないんですよ、なんでかな?
フィルター(have materialとかのやつ)で消えてる可能性は?
フィルターかかってないです。ALLになってる。
クリムゾンどこやー>_<
一部のセットプランが出ない(出にくい?)バグがあるっぽい
人によって起きたり起きなかったりでよーわからん
別のキャラでバウンティやったら出てきました!あー、良かった〜〜
なんでランカー達がみんなWotHFなのかと疑問だったがStrickenの効果をRGに積む為だったんだな
RGがネズミだとpalm爆発しまくって気持ちいい
あのモジャモジャが痛すぎる
パム篭手ってseason4だと出ない?
溶かすほど出る
しかし急に過疎ったな
うらやましい
カウント始めてから76篭手レジェだけどまだでない…
kadalaもkanaiも出してくれない
そろそろ誰かwikiにSSSビルド書いてくれ
いまはリダーボード見れば大丈夫ですよ!
2個分素材あったのでkanaiさんにお願いしたら
やっと念願のパム篭手をいただけた
78個目でやっと…
>>926
さぁ エンシェントを引くお仕事が待ってるよ
エンシェントはともかくCDRと穴はついてないとな
PL260時点でまだFlow of Eternityが出なくてAz小手への挑戦権がない子もいるんですよ!
>>929
前パッチだと腐るほど出たが今回まったく出ないな
ヒーラーモンク作ったけど楽しい
Expアイテムフル装備できるし
アプグレ3本目でFoE出てその後すぐAz92%のAL引いたわ
まじでSSS60%カット棒でねぇ・・・
ウリ穴揃ってもこの棒なきゃ何もはじまらねーわ・・・辛すぎ
上位の装備がCHC抜きのBP型からCHCも積んだCE型になってるね
やっぱりCHC積んだほうが安定感あるのかな
PL高くなればVITをPLで補ってCC付けたほうがいいだろうね
SSS型でBoT付けてる人ってトリガー何になってるんだろ
自分
Crippling Waveで3打当ててからSSSしてるけどたぶんBoT効いてると思う
他にいいやり方があるかもしれん
SSS棒装備してkanaiにlion or Azと
lion Az装備してkanaiにSSS棒だとやっぱ後者?
後者
まずステータス合計 穴2つ CDR10%x2など
武器ダメージだけみると2hだと最大4500くらい 1hで最大3000くらい 実際には1hはasの高さ分もあるから2500くらいだけど
それでも上記追加ステータスとレジェの特殊効果をプラスすると断然lion+azのほうが上になる
やっぱそうかー
先は長い…
頭にmadstoneつけるといきなりSSS撃てる様になるからかなり楽になるね
スピリットがジリ貧になるから手形のルーンは爆発でスピリット回復するやつにすると吸い込み+SSS分は軽く回復する様になるし
SSSセットとsage併用出きるようにしてほしい
2.2の疾走モンク以来の復帰なんだけど、ウリアナ揃う前に手軽に始められてそこそこ強いビルド無いかな?
従来通りのお猿さん
そのままDSかシェンロンプライマリくらいしかなさそう
>>942
gungdoとmadstone比べたけどgungdoのほうが世界が違うくらい楽
そもそも1発目だけの違いだから
いずれにせよ2発目以降はクールダウン中にスピリット生成しながら戦うわけだし
>>944
いきなりUliana目指すのでOKな気がする
キューブの登場でセットそろえるのとんでもない短縮されたからな
おかげさまでモンク作って2時間でT10回せるようになりました
SSS棒もAzも出ないので-1リングでウリ6 inna4にしてみた
4マントラの安心感はあるけど、わざわざやるほどでもないね
高CC高CHD高CDRとか目指すとリロールアリでもかなり辛いからBP型だなあ
gungdoとmad合わせて使うとストレスフリーすぎてやばいけど、敵が集まる前にSSSしてしまって
中途半端になる諸刃の剣。T8くらいまでだったらpubで無双するように使えるわ
そういやBPタイプってmonkだけじゃなくて
他クラスでもいけそうかな
特別monkはCDR積むの重要だからBPタイプが多いと思うけど
あとはCoE使おうにも属性が多いからあまり向いてないのか
2.2のPTRには馬場にもBPビルドあった
nerfされてなくなったけど
BPはAS速いほど有利なのよ
極端な話0.1秒で5発殴れるなら3.1秒のうち3秒クリ確定でトータルほぼCC100
ASがあるクラスはというとやっぱモンク。DHもそこそこか?
BPは内部CDあるんじゃなかったっけ
エアプの妄想邪魔して悪いけど0.25秒のICDあるから無理ですね
最短の1.25秒で毎回BP効果発生させて実質CC70%程度
Quinが猿セットになってるけどなんだこれ
SSSセット(最近はU6とか略されてる)は4Pでは既に廃れてる
強化EPを撒けるサルのEPモンクがDPSモンクでは主流に戻ってしまってる
QuinはSSS使ってないみたいだがこれはつまり
猿4セットとUliana2セットでPalmまいて
別のモンクのUliana6セットのSSSで起爆させてるのか
fansのビルド一覧をつらつら見ていたら、
Hunter's Wrath(ベルト)を装備してるビルドがいくつかあったけど、
これってモンクでも装備できるの?
起爆はbarbだろ。ベルトはdh専用。
専用なんて書いてあったっけ?
Pubのモンク率高すぎるな
band of the rue chambersってジェネレータービルドなら使える?
>>964
シェンロンにkanaiでフライングドラゴンつけてるけど、FoTつかっててすらマックスからの急減に対応できてるのでいらなさそう
band of the rue chambersノンシーズン合わせてもまだ1度も拾ってない事に気付いた
なんでや
Hunter's Wrathって初めて名前を聞いたけどもともとDH用ベルトなのね。
どうりでモンクじゃ見ないわけだ。てか、モンクやってても出るのかな?
0%じゃないにしても確率低そう。
シェンロンプライマリビルド使いの私からしたらすごい欲しい!
レジェの能力のところが他クラスでみるとDHオンリーの赤字がでるんだよ
装備はできるけどユニーク効果が発揮されないって認識でいいのかな
lionとAzのAIが全然でないわ
代わりにシェンロン両手のAI出たけどこれUlianaと合わせて使えるんかな
ShenlongビルドでならUlianaの2set効果を使ってたことはある
SSSだと殴ってスピMAXにする作業中に溶けそう
AlでDPS2570パーム76%のアズ
非AlでDPS2180パーム99%のアズ
さてどちらが良いでしょうか?
両者ともCDR10%済です
実際に比較すれば早いのになんで聞くんすか
どっちもどっちだな
軽く計算すると非AIのほうがわずかによさげだが
なぜ教えてもらう立場なのに「クイズです」みたいな態度なのか
さてここで問題です。
Hunter's WrathはやっぱDHじゃないと効果のらないのな
今は猿でPalmを誰かに起爆してもらうビルドが流行ってるのか
猿の500%とPalmてとんでもないダメージでそうだな
まあボッチには関係のないビルドだが
DSセットは息してるの?
してるよ
シーズン4でSSSセットの出が渋く
DSセットばかり出たから序盤は使ってたよ
DSセージシェンロンで
T8DBファームや、バウンティーやってるよ
やっぱDeathBreath目当てにsageセット使いたいな
AIシェンロン無いし穴開けも余ってないけど試してみるか
DSでもシェンロンがいいんかな
打つ回数どうしても減るから属性20%の武器2本と大差ないような気もするんだが
DSなら飛龍FurnaceInGeomあたりでしょ
>>983 ,984はRaiment2セットにDepthDiggerとSageセット合わせたGeneratorビルド
Lionをリフォージしてたら勢い余ってパワー抽出の方やって
唯一のLionがレシピ行きになってワロタw めんどくせえ・・・
ダイボーもてるやん!
lionならレアアプグレで腐るほど出るよ
問題はAz高ステだわ
Al引いてもステがクソ辛い泣きそう
もうAIやめてほしいマジで
SSSセット揃えたんだけどもう一つのメージャーとされるヒーラービルドって具体的にどんなの?
innaでマントラ連打とか?
Az絞りすぎだろ
3ヶ月あるからな、 シーズン
簡単に揃っちゃダメなんだろうきっと
良ヘルアミュ作りが大変だわ
>>992
そんな感じ
装備すぐ揃うしそれらの割り当ても自由利くからサポートに徹底するなら楽しい
全箇所AIでリジェネとCDR付きの道のりは長い
hell amuって案外簡単に良品できないか? 頑張れば1時間で10個近く作れるし
メインスキルにchcくらいはすぐできる
ここからAIとなると茨の道なだけで
偶々運が良かっただけでしょ
AzのAIが出ないくせにシェンロンのAIがどんどん良品に更新されていく
いっそUlianaビルドやめてシェンロン使うか
属性%CCCDのヘルアミュほちぃ
■掲示板に戻る■ ■過去ログ倉庫一覧■