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クルセイダースレ part8
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誰も建てないから建てた
前スレpart7表記漏れすまん
乙です。
話題は無いのか…
実際ない
クルセイダーはもうビルドが完成されてるもんね…
アップデートでビルド変わってくのに完成してるもなにもないんだけどな。
ようは多様性ないだけじゃね
多様性が無いのは確かだが
そもそも関連するアップデートが来ていないのでビルドの変わりようがない
condemn撃ち過ぎて腱鞘炎になりそう
悩んだがシーズン2もクルセに決めたぜ
ボンバーベルトしかないんだぜ
つっても今んとこ禿以外似たようなもんだが
condemnビルドのスキル構成教えてください!
condemn - vacuum
slash - zeal
akarat's champion - prophet
provoke - どれでも
あと二枠はlaw, shield glare, steed charge等の補助系スキル
パッシブはheavenly strength, holy cause, indestructible, finery
人によりけりだから一つの例として
ボンバーベルト楽しみだ
slash - zeal入れたほうがいいのか
Condemn長時間撃ち続けてると腱鞘炎になりそう
高GRになると足止めてられない
スラッシュで殴ってたら死ぬ
パニッシュ聖とプロボークのヒットミー
の組合せが良いと思う
コンデムはボタンマクロでTaegukスタック維持
Lawはラス半減
バキュームは囲まれて動けなくならないように立ち回るのと
動けなくなったときのために
NRなら馬、GRならアイアンスキン雷
タイマンの弱さはミリナエ入れるくらいしか思いつかない
Belt of the Trove
Every(6-8)secondとあるが敵がいないのに勝手に発動したりはしない
あくまで戦闘中と判定されないと降ってこない
戦闘が途切れても内部で秒数のカウントは維持されている
スキルをセットしておけばルーンも反映される
Mortal Dramaが欲しいが出ない
CDR限界積みでほぼ常時ボンバー達成か。
CHD特化も捗りそう。
ベルト弾がドラマで2倍になるかどうかが気になる。
ほぼ常時ボンバーってマジ?
どういう計算?
あれCDR乗るか?
何気に新レジェだったのか。
Mad Monarch'sとDeath Watch Mantleと一緒に使ってるけど自分の周りに様々なものが発生して面白い。
>>17
2倍になるよ
Mirinae追撃がガンガン入ればタイマン強そうと思ったけどベルトからのボンバーだと発動しないな
>>17
CDR61%積んでLord CommanderいれてわかりやすいようにルーンをImpactfullにしてみた
俺のベルトの秒数とまったく変わってないぞ
レジェジェムのgogokが外せない。
gogokなしでやってる人もいるんだよなぁ。
装備でCDRまだ足りてないとこ多いし、もっと稼がんとなぁ
いいんだよ、ここはお前の日記帳だ
実際gogok外して何を使うん?
連爆ならMirinae Bane of the Trap Taegukが鉄板かな
連爆ビルドでシーズン2の新ジェムを試してみたけど(ジェムは25程度、GR30台後半でテスト)
他に強化したいジェムがあるならそっちの方が良いよと言いたい感じ
非物理軽減
これをつけたからといってFire chainやElectrifiedの脅威が去るわけではない
あくまで2、3秒の保険がかかる程度
リジェネ
常に殴られるビルドなのでシールドは殆ど発動しない そもそもすぐ剥がれる
ただ、殴りがクソ痛いRGで思ったより効果を感じた どちらかと言えばこっちの方に可能性を感じた
Teagukはアーマー上がるのがでかいわ
アーマーなんておまけじゃね
それこそ1秒程度の保険にしかならんやろ
誰かアクハンの手複製してくれねえかなあ
あれだけ未だにない
Roland's Legacy 2 pieces: [Every use of Shield Bash and Sweep Attack reduces the cooldowns of your Laws and Defensive Skills by 1 second.]
Roland's Legacy 4 pieces: [Increase the damage of Shield Bash and Sweep Attack by 500%.]
やけくその五倍ダメージワロタ
5倍にしようがリソースと耐久をProphetに頼ってる以上きついんだよな
500%増加だから6倍ダメージやで
ディフェンシブのCD回収あるんだし変身とは完全に別の立ち回りをしろって事なんじゃないの?
防御面でパっと考え付くのはiron skin(steel skin)と他の何かしらで回すとかだけど
Law下がるのは結構良いかもしれんね。
PT GRにきてまで馬buildなんてつかうなや
bracerと合わせてとりあえず拾った装備で500Mとか出るけど
如何せん防御面が厳しいiron skinがshield bash中にスムーズに発動できない
馬場が常時変身(全ルーンつき)が出来るようになってもうクルセほんとあかんな
いや、bracerとあわせて15Bとか出てPubのRG1ヒットとか
おかしなことになってるらしいぞ。どうせnerfくるだろーって言われてるがw
T6やる分はそこそこ楽しめたよ、別に周回早くもないけど
GRはどう考えても無理だった、ironskinとglareだけじゃいくら使い放題でも無理
クルセ井田ーだけブロックを前見たく完全無効にするか
変身したらブロック率0になるとかでそうしてほしいな
敵のダメージが10だとしたらブロックで軽減されるの1とか2でそれが確率発動
しかも全く防げない攻撃もある、どうしようもねえ
>>40
それ単に回復が足りてないだけじゃないの
あらゆる攻撃をブロックできるくらいして欲しいわ逆にw
盾カッコイイし。
ローランド2セットは確率じゃなくて100%CD稼げるのか。
・・・3秒間でseepとbashは3回ぐらい打てるかな?
新ローランドは常時アイアン&消費半減も出来るからそんなに悪くなさそう
あと4セットで作れるからZDPS型に組み込めば猛威を振るいそうな気がしないでもない
PTRでローランドで49クリアしたって報告あるね
やっぱかなり強そうだー
カタログスペックだと強いとは思っていたがまたかなりのもんだな
このままいけば変身してないクルセも見かけるようになるか
やっとデブセイダーから脱却出来るのか?
そろそろFalling Swordの強化をですね…
残念ながらリーダーボードはrolandでも変身併用だな
デブセイダーは続く
トップの人今度は51クリアしてるw
因みにローランドにセットリングすなあ
今のバージョンだとクルセが最強だけどまぁこのままは来ないよな・・・
finalwitnessで全体spam+一気にwrath回復か
plamaで単にコスト半減するか迷うな
focus+restraintだとリソース問題が出てくるから
Rolandは4セットでもいいんじゃないかと思い始めてきた
IASなくても一発2Bとか出るし大丈夫なんじゃねーかなー
そうすっとレオかぶれて変身の回数も増えるし
その場合、あと1パーツは何に換装すんのがいいかな
PTR2.2で新ivoryと3本フレイル併用してブロック率稼ぐと盾のprocも三本になって
ファイアチェイン来るとショットガンどころかガトリング並みに発射してワラタ。
だが正直ブロックできる攻撃少ないから一発芸だと思う。
ローランド+バッシュブレーサー+FocusRestraintセットの組み合わせ1発30Bとかいってて笑えるな。
それは見間違いじゃねw
PTの高GRで雑魚戦は殲滅面ではぶっちゃけ役に立たないが、
全方位グレアばら撒きまくって常に画面中の敵を行動不能にしてサポートに徹して
ボス戦でお願いします!とばり出てきてボスを瞬殺して帰っていく謎ポジションが確立しつつある
オレの出番のようだな
ttp://us.blizzard.com/static/_images/games/d2/wallpapers/wall2/wall2-1600x1200.jpg
>>59
やる時はやるニートみたいだな
>>60
一枚絵を見るだけでもディアブロ2は神がかってた素晴らしいゲームだったんだなぁと思いだす。
DIablo2www
400万本しか売れて無いソフトが2000万本売れたソフトの板で何云っちゃってんの?
此処は坊やの居場所じゃないから2の板にかえれば?
PCやネットが余り普及していなかった時代のDiablo2は十分大ヒットだったよ
そういった事を全く考慮できない頭の悪い煽りはしない方がいいね
>>63
それ誰だか忘れたがdiablo3のスタッフがdiablo2のスタッフに言って馬鹿にしてたなw
>>65
diablo2のおかげであんだけ発売日にみんな買いに走ったのにねえ・・・
全く理解してない時点で色々お察しだったんだろうな。
今でも遊んでる人いるのに>2
Blindてリフトボスに聞く?
効くけど効く度に耐性ついてどんどん効果時間短くなってく
FF11とラダーが無ければいまだに2やってたかも
3出る前にリハビリにと思ってやったけどやっぱ面白かったなー
diablo2ってゴミアイテム少なくない?
お守りとか強いし白でもルーンワードだっけあれのために必要だったりしたし
愛染様もネタ枠だったけどサイゴンがぶっ飛びすぎてるだけで決して弱い訳ではなかったね
ディアブロ3別にディスってるわけでも無いのに
ディスってる事にされてて何故か叩かれてそれ以上の援護射撃来てて草生えたw
ディアブロ2は神がかり過ぎただけの事で
ディアブロ3は度重なるパッチとシーズン実装で今は普通に長く遊べる良ゲーム
最初の方は糞ゲームの何物でもなかったけど、特に1.03まで
拡張パックで一気に化けた
贅沢言うとネタスキルとかネタアイテムが豊富にあればもっと良かった
なぜクルセスレでそんな話にw
そんなことよりstoptimeどうなるの?
1HでgogokコミでCDR80%まで行くので
30秒×(1-0.8)=6秒
3秒に3回sweep打てればエターナルストップタイム出来るはずなんだけど。
2はビルドによっちゃHell入で積むの以外は3より面白いな
uberを全クラスで討伐可能だったか覚えてねぇけど
折角クルセの話題振ってくれたのにまだ2の話し続けるの?
やっぱディアブロ2は偉大だわ
>74
試したいが入れぬw
というか既にそれで大暴れしててブル米が修正する言っちゃったね
効果中はクールダウンが止まるようにするって
それはbroken promiseで74が言ってるのはrolandのセット効果のほうでしょ
ブルコメ読めばわかるけど、別にzodiac(broken promisesではない)関係なく
クールダウンの仕組みそのものが変わる予定なんだぞ?
>>79 で合ってる
それって全部のスキルが効果中クールダウン止まるってこと?
それだったらアカン脂肪じゃないですかー
いや、無敵永続を不可能にするのが目的だから
対象として挙げられてるのはDHのSS、WDのSpirit Walk、ハゲのSerenityとStop Timeだけ
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/16412042152?page=2 #22
ま、対策とられてて何より。かな。
さすがに無敵マシン化するのは面白さ何にもないもんなー。
ZodiacがNerfされないかと不安だったけどこれなら大丈夫そうかな
ようやく念願の三本フレイル手に入れたんだが、なんかクソOPクサイ・・・。
エンチャントかけるならどれがオススメ?
Life per WarthをCDとかソケットにする・・・のかなぁと思ってる。
http://iup.2ch-library.com/i/i1395672-1425389981.jpg
ソケはソケ開け機使えば良いじゃない
それでGRがんばるならLife per Wrath潰すのはもったいないな
それより金稼ごう
たしかにソケ開け機使えば・・・と思ったけどドロップしたことなす・・・。
>それでGRがんばるならLife per Wrath潰すのはもったいないな
CDR足りなさすぎて・・・そもそもまだアクハン1部位しかありませんけどね!
悩むぅ〜。盾も最終装備何が似合うのかオススメ教えてくだしあ。
Phalanx倍にする奴でたはいいものの、3HLのビルドで使わなさそう・・・。
ピザ配った方が早い
まだパラゴン100もいってないのになんと贅沢な。
今は改造あきらめて目下は溶岩集めに勤しむがよいですぞ。
盾はアイボリータワーを残しておくのです。
後々よいことがあるかと思われますぞ
。
>>86
画像のaffix値 100ー200 みたいな数値は出し方(設定)ってあるの? 俺のは出てないんだは便利だよなー 教えてちょうだい。
可変値出すのはAltかCtrl押せばおkだと思う
三本使ってないんだけど多分HolyDmg%付く盾使っておけば良いんじゃないの今の所は
>>94
ありがと 今日試してみます
いや、現Verの装備残しといてもダメだろ
このゲーム、固有オプ変わったら再度ドロップしないと
問題があって遡及適用される物以外は現物残しといても意味無い
過去の例だとRimeheartとかな
今の全く害のないIvory残しといても間違いなくゴミのままと言える
>>92 なるほど!まずは溶岩集めにいそしみますぞい。
盾はHolyDmg狙ってレジェ盾回しますぅ
2.2新パッチで盛り上がる中ブレイサーをnerfされ人知れずクルセは死亡した
もう見捨てられっぷりがやばいな、ここも書き込み週一くらいだし
それでもコンデムと馬強いからいいだろ
WDなんてBuffされてもクルセ以下やべ
クルセってどのビルドやってもつまんねーな
シーズン3に向けてハンマーをなんとかしろ
PTRでCondemnのCDがまた復活してる・・・
連爆盾効果かわったとか?
馬うざがられるしな
棄てられたクラス
暇つぶしにクルセ育てたのに、ここ見てアイテム収集する気うせたw
しばらくねんねだわ。
クルセに未来はあるのか
いいや、ないよ
zSaderたのしいじゃん。53ぐらいはいけだけど、55超えるとかなり辛そうな予感…タフネス30Mライフ1.2Mぐらいじゃ全然足りないかな?
クルセイダ―って現時点でどのビルドが一番強いの?
Condemnビルド
連爆剣ってやつ?
そうそうCondemnのルーンはvacuumね
Unleashed(即時爆発)ばっかり使ってるな
連発するできるからUnleashedにしてたけどやっぱり吸い込みの方がいいのかね。
とりあえず※13に書いてあるビルドを試してみます。
strongarm使わないなら即時でいいんでない?
即時使ってる人はどうやってGriftやってるの?
vacuumで吸いながら移動して敵倒さないとCondemnビルドは単体火力なさすぎでガーディアン倒すのに時間かかるから40以上は時間足りないんだけど
やばいぐらい強いな。これvacuumだわ。
1対1の局面だと辛いもんがあるが。
だからまあ結局馬だけどね最強は
馬はシーズン1来るまでは最強だったね
道中馬こえるけどボスとかじゃうんちだから結局馬だよ
それかめっちゃつよくなった鞭ビルド
あれは道中きつくてボス瞬殺というへんなのだけど
Zakarum's Doomed Battlegear 2 pieces: When Blessed Hammer hits an enemy, it spawns two other Blessed Hammers.
Zakarum's Doomed Battlegear 4 pieces: Whenever you block or use a Wrath Generator, cast two Blesssed Hammers for free.
Zakarum's Doomed Battlegear 6 pieces: Continuously cast Blessed Hammers every second. Increase Blessed Hammer damage by 600%.
確定ではないだろうけどクルセの新セットだってよ。
patch2.3は年末までにって言ってた割にすでにデータはあるのね。
2hflailにhammer向けのものがあったらいいのにな
RoS初期ならともかく今後1hだともうダメージ足りんわ
>>124 今日が4/1だということを思い出すんだ!
リアルな嘘はやめてくれ…
即時でやってるけど、vacuumのが強いの?
strongarmは使ってるけど、違いや仕組みがよくわからん…
鞭はソロ上位が使ってるやつだと思うけど、こっちもダメージソースどこ?とかそんな状態
Season2、せめてあともう一ヶ月欲しかった
はじめから終わりまで常にcondemn発動させて敵を吸いながら常に移動するんだよ
雑魚は吸われながら死んでいくしunleashedとは比べ物にならないくらい早いと思うけど
taegukをスタックさせることも簡単だしね
unleashedも常時発動できるしtaegukスタックさせるのは一緒かw
マジか
ありがとう、すごく勉強になった
Vacuumの方が強いけど、音がロボットみたいにガッションガッションうるさいから
Unleashedの方が個人的に好き。
Condemnは高GRだとすぐ蒸発するからやっぱり馬にした。
シーズン1きたときに結局爆発つかえねえってなったろ
いまさら何いってんだ
WDが居ればモンクの変わりくらいはできた
馬はWDから嫌われすぎ
WDからというかPT全員からだな
最近低pl以外馬ビルドなんて居ないだろ。
ランキング見れば分かるけど爆破ビルドしかいないよ
みたけど同じぐらいいるじゃんファランクスと爆発、個人的にやった幹事ではソロなら爆発いけると思うけど
PT組むときつい特にボス
道中は素晴らしいし、地形考えないから何より楽なのが良いね
ちなみに俺は馬のほうがソロgr上だった
ごめんシーズンのはなしだった、馬が居ないの
ローランドってマジでつまらんな・・・
ひたすら一体ずつ盾でボスッ・・・ボスッ・・・
クルセイダー自体つまらんだろ
棄てられたクラス
ろーらんど使いづらい
爆発もだけどPTでGR遊ぶと高GR無理じゃね
馬に戻した
zdps 以外クルセイダーの席ねーから
新ブレーサーどうだろうね。ローランドはz向きかもなぁ。law発動しまくれる
ローランで返信しつつアイロンでやっとくっついても大丈夫になったな
ローランドのシングルターゲットDPSは凄いな
as早すぎて奇妙にみえるw
RG倒すのめっちゃ早くてびっくりした
バッシュ気持ちいいな、ダメージ厨にはたまらん
考えるのめんどくさいけど
Sweep/bash/law/ironskin/shieldglare/umaって感じで良いのかな
T6しかしてないけど
Bastions of Will装備して攻撃はsmiteとBash、provokeも欲しい
次のシーズンまたクルセイダーやってしまいそう
ごめんprovoke入れなくてもコスト半減lawで足りたわ
FocusセットでBashどれくらいダメージ出る?
2B
3ビリオン
なるほど
FocusにするかORoZにするか迷う
変身すると固くなるのは良いんだけどそれよりはダメ下がるんだよな
30CDのLawですら7秒くらいあれば回収できちゃうから
ORoZ持っての90CDなら21秒くらいとしても十分回せそうだよね?
くるせいだーは今回シーズンやる必要ある?
しかしシールドバッシュ弱すぎやな
モーション長すぎるで、素でAS50%くらいは付けても罰当たらんだろ
スキルダメ無し、属性ダメ無しだと
Depth digger付けたプライマリ連打の方が強い気がする
ハンマー投げるとハンマーが生まれるのいいね
強いかどうかは別としてなんかいい
70になっていきなり出たわ
盾投げと同じで低GR用にしかならないと思うけどこれだけでかなり楽に進められてるわ
出るハンマーはルーンの影響受けるからLimitlessルーンだとたくさん出て楽しいw
次シーズンでハンマーセットとか出してくださいマジで
エイプリルのあれがまじだったらなぁw
強ければ面白そうなビルドできそうなだけに残念
ハンマーがうまれるのとジャッジメントの範囲ぐらいに超でか高威力ハンマーがふってくればよかた
BashってProc率低い?
ビリビリジェムが全然発動しない
ハンマー投げなら出るのに
ハンマーの方が低い
回転率と当たる数の問題だな
コン作にダメReduあればいいのにな
ビルドについて殆ど語られてないけど、
RolandはFurnaceよりMaximusのほうが人気なの?
土台からもう腐っとるわ
今後新セット追加されてもakkanが4セットに集約されて
他セットと併用できるくらいまでいかないとまともな火力役は無理
馬場はセットにダメ軽減ついてて恵まれてるよな
クルセ始まる前から終わってたんか・・・(´・ω・`)
棄てられたクラスだよなまじでw
プライマリとバッシュをマウスボタン連打してるからマウス壊れそう
これからさきもずっとアッカンだよ
他クラスセット見てるとアッカン再設計で2セットで変身クールダウン半減
その上でハンマーやFoH超強化セットとか追加してくれてもバチはあたらん
>>168
うちもローランドはmaxmusだけど火属性で揃えてるのと、単に持ってないから
ただ攻撃時に前方スライド(barb rekorみたいな)するので赤鬼のチェーン操作がしやすいことはあるかな
シールドバッシュで連続攻撃するとGRボスがけっこう早く溶ける
世界情勢的にクルセイダー強くしたらやっぱあれだからしないのかな
最初にakkanと抱き合わせスタートの時点でもうだめだったんだろな
次パッチで新セットなんだろ?
今は暗黒時代だと思って耐えるかやらなきゃいいさ
>>178
あれがこのセットありきの引き金になった気がしなくもない
そう考えるとセット前提の走りのクルセが一番セット揃えてもぱっとしないてのは皮肉な話だ
金払って増えたクラスがこれとかホント終わってんなwww
弱くはないんだよ
地味なんだよ
ある程度装備揃えると満足しちゃうんだよ
1stキャラじゃなかったら絶対やってないよこのクラス
次のシーズンでもっと面白いセット期待してる
WDのzuniみたいにakkanも2セットで今6セット効果発動に変えてくれればまだビルド考えようも有るのになぁ
なんか最初からいるようなキャラだよな
追加パックでWDとかなら分かるんだけどw
耐久もクールダウンもwrath供給も何もかもakkan前提で作ってるから
今後新セット追加されてもよっぽどゲーム壊すレベルでもない限り
何かしら足りずローランドと同じようなことになる
Crumbleだと400M位しか出ない
BoWつけるべきなんかな、付けてもぎり1B行くか行かないかだし
Pub専でPound使ってる人いる?
ローランドが結局2ピースだけ装備してZdps強化するセットになっててわろた、何やこのクラス
他クラスとしてはZクルセ来ると嬉しいの?
嬉しくはないだろ俺やってて自分がクルセイダーなのにクルセイダーが入ってくると
「あ、クルセイダーか・・・」ってなるもん
「他クラスとしては」
zsaderはwdがいないといまいちだからなー自分が死ななくても味方がどんどん死ぬ
Zって基本的になにするの?
集めてCCで固める
ただ単体だと性能悪いから191が書いてるようにwdの補助だよ
火力職やってるとzsaderは上手い人と下手な人で快適度が全然違う
逆にwdは装備さえそろってれば誰がやってもあまり変わらないかな
おっさんフレイルで沸くおっさんが全部ボウマンになるレジェとかください
俺がクルセ始めた祝いに2倍キャンペーン始まらないかな
WW、MSと2の人気スキル強化セットで
懐古にアピールするならハンマーセットも一緒に追加しましょうよ
こんな良くわからんMMOのタンクもどきみたいなZDPSとか別にやりとうなかった
パラディンの後継と聞いたときはハンマー投げまくって暴れるの妄想してた
2.2.0で大きな変更なかったのが驚きだった
見捨てられているのだろうか
GR40位までの普通のファームでマジでやることないなクルセ
盾クルセはSwiftmountのままでもT6ソロなら余裕で処理できるから
鍵ランで便利やな
おっさんフレイルで沸くおっさんが全部おっさんになるおっさんとかください
クルセ募集=ZDPSになってるのが悲しい
>>203
和田さんの気持ちがわかってきたかな?
馬場「我々は1年待ったのだ、アリートよ、私は帰ってきた!」
>>205
かっこよすぎだろwww
手抜きでいいから新セット追加すればいいのにね
ナタセットのRoVを隕石に置き換えりとか色々あるでしょ
手抜きを加えても強化前ローランドみたいに使われないだけだろw
アッカン・ロランドが出にくくなるだけや!
アッカンはまだよかったな
武器さえ変えれば、武器さえイイの導入すればなんにでも対応できた
でも逆に言ったらアッカンさえあればよかったってなるか
2万程度kadaraに突っ込んだけどPIRO MARELLA出ないんだが・・・。
もしかしてシーズン限定とか?LBの人持ってるんだよな〜おかしい
葬式スレはここで合ってますか?
>>211
クラフトなんで・・・
>>213
マジですか...アホすぎる死にたい...
結構いるよ、クラフトと知らずに掘り続ける人
特殊効果持った効果的なレジェがクラフトなわけがないって認識はあるよな
ハンマービルドは、まだ始まらないの?
現状セットがこないと始まらん
単品できても使えない
クルセはちょいと数字いじるだけで面白くなりそうなスキルが沢山あるから
2.3パッチでテコ入れして欲しいね
LawのJusticeとHopeが双方向で被ってる気がするんだよな
手抜きじゃ・・・
65レベから70に達するまではハンマー使ってた
おわり
回復ジェムと属性防御ジェムとモラトリウム付けててもGR44のGhomで死にまくるんだけど
あーまーとレジたんないのかな
耐毒アミュつけなはれや!
justiceでハンマー発生するの使って
ハンマーに特化したビルド組んでる人居て楽しそうだなって思ったが
結局セットの狂った倍率の前にはゴミなんだよなあ
セット揃う前に出ると面白いだろうね
S2のボンバーベルトはセット前に手に入って色々考えてた時が最高に面白かった
なんかクルセ民がそろそろ打開策を思いついてRolandビルドが熟成したかなと思って
スレ見に来たら相変わらずお通夜だった
打開策を思いつくのはここにいる人じゃなくて
funsとかRankingだからな
そっち見たほうが早い
Roland+F/RでGRやってみたけど45とかでもあっさり死んでしまうのは立ち回りが原因なのかな
リーダーボード見ると同じ装備で50+クリアしてるのは素直にすげえと思った
>>211
俺も同じことやってたわ。クラフトなのかよ。
レシピ探しからか・・・
>>227
俺も防御面で行き詰るなー
同じ近接クラスの馬場禿に比べて防御関連のスキルパッシブ装備が少なすぎる
FRで50以上クリアした人の配信やってたけど、最初エリア入ったらHUDのマップハックで
エリートの位置と能力調べて、倒せそうなやつが多いなら続行でまずい能力のエリートは迂回してスルー
嫌な能力持ちが多いならLeaveってやってて
ああ・・・って感じだった
結局RolandにDamageReduceが40%ほどついたら解決しそうなのにな
盾職なのに防御で行き詰まるという悲しさ
ライフ回復手段乏しいのがきついな
ガチガチに防御固めてIS維持しててもGR45位から速攻溶けてしまう
馬場見てても物理WWの吸いでライフが物凄いシーソーしてるし
結局どこまで固くなっても回復手段無いと限界来るよね
Wrathful再設計してくれんかな
いつまでこの職調整しないんだろ
http://www.diablofans.com/forums/diablo-iii-general-forums/diablo-iii-general-discussion/91166-elite-affixes-types-and-damage-reduction-mechanics
盾使うのにブロック発動するのがエリートの能力16個中たった2個だけとかもう意味不明だし
マジでこの職調整するきないのか
Ghomの毒霧ブロックさせてクンねー可奈
ローランドちゃんは見た目からしてもっとガチタンクできるセットにして良いと思うの
馬場で使ってたALFurnaceでFireRoland組んでみたけど、
なんていうかもったいないねコレ
Bashが遅いし空振りするし機動性も悪い、しかし目を見張る火力がある
こののそのそ動いて殴り殺すスタイルは大好きなんだが、防御が紙ってのが悲しい
これで馬場より硬けりゃ鈍足なりに少しずつ突き進む面白いビルドになるのに
硬さが、致命的に硬さが足りない・・・
CDR積んで戦闘中は常時スキンにした方がいいかもなぁ
しかし、防具のデザインは結構好きなんだよなー
馬場が敵陣真っ只中に突っ込んで大暴れするならクルセは戦線上げつつガシガシ進む感じで
同じ近接クラスでも住み分けできてて面白いよね
http://i.gyazo.com/f52f722ed29feb64073b4edfef9a7f50.png
アルデバランや
固ゆでグレートホーン野郎
>>228
クルセイダーシールドはシールドと別項目になってるから注意な
自分もずっとレシピ探してたんだが、いつの間にか拾っててクラフトに登録済みだった
ロランドさんやり続けてると、なんか馬コンデムより地味に楽しくなってくる
パラディンさんにHoZ分けてもらってホーリーシールド教えてもらわないと始まらないね
リソースも耐久もクールダウン関連もakkan前提で作ったとしか思えないんだよなあ
で他がインフレしてakkanが陳腐化したらクラス自体もオワコン
melee with range がコンセプトだったんでしょ?
ハンマーとか盾投げ6倍強化すればいいのに
akkan常時変身コンデムやり始めたけど吸い込んで脱出できずに死ぬw
ワイはバキューム藤原になれんのか!
すり抜けブーツとかみんな使ってるの?
>>246
Rolandセットの効果見てるにもうそのコンセプトは忘れ去られた感が
次の拡張パックは、クルセ→パラディンみたいに全クラス上位クラスを用意してほしいぜ
基本性能はそのままに、アディショナルスキルが使えるみたいな
アカラット変身をパラディン変身にすればいいかな
上位職とかどこのMMOだよ
そしてギスギスオンラインへ
常時変身してても死ぬってどんだけや
火力は十分だが耐久面がひどいな。防御用のジェム2個つけて
変身+スキンで隙がなさそうに見えるが隙だらけだった。
パラディンじゃないしクルセイダーなんて弱いに決まってるだろ(´・ω・`)
盾を使えてもエリートからの攻撃ブロックできないんだよね…
回復手段が無さすぎ
武器にLS付けられた頃ならバッシュでモリっと回復したろうに
Heavenly Strengthをクラス特性にしてWrathfulをWrath消費スキルヒット時のLSに再設計しろ
もう土台から腐ってるから無理だろ
1から再設計するほどこのゲームにリソースも割いてもらえないし
耐久面もそうだけどせめてSBを空撃ちしたらRaekorみたいに前に進んでほしい
なんでその場で出すんだ・・・
あとは盾のブロック判定は殆どの攻撃に適用されないしダメージ低減が固定された数字なのはもう
なんというかブロック率=ダメージ低減でいいとおもうマジで
ブロック65%ならダメ65%カットぐらいで丁度いい
ブロックしたときのダメージ低減が今のインフレについていけてないのが問題だよね
もう前見たく完全ブロックでええやん
SBってモンクのDSみたいに回線絡み?の不発ってある?
当たってるのにダメが発生していないやつ。
何か何発殴っても死なないゾンビを
一旦離れて殴り直したら一発で消し飛んだ。
今じゃrallyを旧仕様に戻したとしても大して目立たなそうだな…
クルセの攻撃スキルってcondemnだけ例外的に妙に性能良くて、本当にそれ関連のアイテム強化が唯一の望みだったけどもう出しちゃったし
あとはもう糞みたいな攻撃スキルしかない、特にセカンダリーとか本当にひどい
今後どれだけセットで倍率強化されて威力上がってもモーションから範囲から何もかも終わってる
まだだ・・・まだ俺たちには腰振りながらハンマーを射出する希望が残ってる!
夏頃には新セット来るだろうし
きっと変身もアイアンスキンも使わなくていいビルドが出来るんやで
出来るんやで・・・マジで頼む・・・あのダサいの嫌なんよ・・・
RolandのSweepAtackはD2のZealotさながらで結構面白いやん
面白い。面白いんだ。
強さよりクルセの楽しさに魅入られた人しか残ってない。
S3では多くの人が馬場に流れたんじゃない?
Pubは馬場の巣窟になっとるで
高速Sweepは楽しいよね。
https://www.youtube.com/watch?v=FJnhndHFseQ
まじかよ・・・さすがにすげーわ
属性ダメ減少結構でかいんだなー。
Sweepは火力的に火じゃないとしんどそうだと思ったけど、やっぱ防御面考えて雷なんだなぁ。
EUが57クリアしてるけど謎過ぎる
Sweepならプライマリ無しGlare無しでいけるんだ
でもってことはF/Rも無しって事か
それで1Bでてるってすごいな
GR54はバッシュでもいってる人いるのかな?
Rolandもうちょい弄り倒したいけどいい武器がでんわ・・・
2の人気スキル掘り下げてる感じだしハンマービルドは来ると思いたいが
エイプリルフールのハンマーセットあったら面白そうだよな
justiceでハンマー発生するベルト使ってrangedクラスもどきやったりとかさ
アルカイザー先輩の動画をみて
お試しならまだしも本格的にSweep始めるやつはにわかだよな、な?
意味がわからん
ちょっと前にランク上位に雷Sweepあったから試したことある
スタン思ったよりかかるからAPDもあって普段はかなり耐えれるけど
雑魚出さないRGにはリソース欠乏でやってられないし火力も出ないぞ
Sweep連打の音が気持ちいいしバッシュよりはやってて楽しい
ただAIGoldenFlenseのWrath回復6良品探すのが半端なくマゾいw
>>274
1Bは属性リングの雷時限定で常時出るわけじゃない
もう完全にMMO化してきてて
alkaizerすら固定4pplでジェムランク70近く上げまくって
ギアも揃えてる連中には勝てなくなってきてるな、鍵も作れんし
ジェムのレベルあげはGR以外でもできるようにして欲しいな。
GRクリアの為にジェムのレベル上げが必要
ジェムのレベル上げの為にGRのクリアが必要
もう分かんねーな。
レウス倒すためにレウス装備が必要
レウス装備作るために逆鱗が必要
この流れだな
そんなのは簡単じゃん
フロンティアとかやばいよまじで
上のは例えであって、別にモンハンの話ししてるわけじゃないんで
国語もまともに出来ない子供は相手にせんほうがええ
sweepクルセで55ってすげーな
ShieldBashじゃ50+は通用しないのか
スタンとブレイサーでの生存率すごいんかねぇ
ペチペチスタンで封殺出来るつったって漏れる事もあるよな
sweepはAct1の敵じゃないと基本無理、凄いマップに依存する
逃げmob多いととても集めきれない
モンクみたくmobの密集から密集を移動する感じで
taeguk切らさない様に漏れたmob引きずりつつ移動すれば
GR52,3まではAI装備なくても道中ガシガシ行ける。
でもリフトボスで装備良品ないと倒し切れなくて積むw
雑魚呼ばないボスだときついね
ダメージもリソースも足りなかったわ
馬場やDHなどで大体GR46〜48を回していたが、
クルセは馬でも連爆でも40越えられない悲しさ...
ずっと封印してきたが、この度、装備揃ったからRoland試してみた。
そうしたらGR50まで到達、全キャラ中で最高記録が出た。
連爆では装備揃えても、性に合わないのか、
下手なのか、全然ダメだったのに、
Rolandなかなか強いやん!疲れるけど。。。
家には嫁の普通PCとハイスペックPCがあって
両方で試してみると、普通PCの方では、
SB不発したり、出なかったりして全然ダメだった。
ブログでどうぞ
>>293
それならローランドやで
あ、ごめん
2行までしか読まなかった・・
ボス戦には強いよね
Zdpsってどういう装備スキル構成なの?
Sweepかなり固さに余裕出来るね
Bashの時よりも全然余裕、防御面は。防御面だけは。
ハチとか一杯いるとleave
最近クルセ始めたんだけどDenialのstacking up to 5 timesっていうのは
一度の攻撃で5体まで(5times hitsまで)のスタックで次回の攻撃にのみ
ダメージアップ反映。って認識であってる?
あってる
ありがとう
ネズミボスの時だけ楽しい
盾のBlock%は付ける価値がある?
最近、AIのBlood Brotherっていうのを拾ったんだけど、これ使える武器?
それbashでどうなんだろうな
他に武器ないんならいいんじゃない?
Rolandbashビルドの武器はやっぱりFurnace?
AIのマキシマス使ってる
AIのFurnaceもあるけど馬場に持たせてるから交換が面倒でそのまま
原状馬場でAIFurnace使う機会なんてよっぽど高GRで永久CC必要かつRaekorビルドでもなきゃ無いんだから
AIFurnaceクルセに持たせた方が火力出るだろ
そっか・・じゃあそうするわ
raekor使ってないしな
Blood Brotherは溶かすか・・。
GFを6本ほど拾ったがwrath回復4の奴しか出ないわ。
AI出たんでsweepでスタンビルドやってるけど回復6欲しいなぁ。
Furnace>Maximus>Blood Brotherだと思うよ
個人的には
引き寄せSweepぃまぃち。。。チャンプ全然ひっぱれないぢゃん。。。
クルセの引き寄せスキルってなぜか異様に性能が悪いんだよ
judgementとか動いた?ぐらいしか引き寄せないし
引き寄せsweepにノックバックブレサーの効果乗るのかな
乗るよ
ローランドで42%CCの状態で頭に6%CCと15%スィープダメージだったらどっち取る?
CC
今シーズン初Darklightゲット
Jekangbordといい、この辺強化されてないレジェ出にくくなってね?
普通はこの辺いっぱいだして新セットを絞るとか
でもそんなことしたら人口減少待ったなしかな
ダメ計算式のうち、1+CC*CDって係数は覚えとくといいよ
例えば40/400が46/400になると2.6が2.84になって約10%のダメアップと分かる
バッシュが移動キャンセル撃ちできることに気づいてからすごい捗った
もっと早く気づきたかったぜ
どういうこと?
盾が伸びきったところで移動すると残りのモーションカットできるから次々攻撃できるってだけ
今までボタンおしっぱでモーション終わりまで待ってた
知ってるならすまん
PL425、GR34の馬クルセイダーなんだが
40いくのも厳しいんだな
またセット装備集めか、、情報収集って大事だ
馬ってS2でトップはどこまでいけたんかな
防御ジェムって何使ってる?リジェネは被弾ない時間を作るレンジ職向きな気がするけど
非物理カット付けてると物理がしっかり痛い…
Rolandだけど普通にリジェネ
それで全然問題ないし何とも
リジェネにしないと回復が足りないんだよね
秒間5マンの地形ダメージ、HP50万あっても10秒で死ぬけど
5万リジェネあればとんとん、と考えたらすごい
確かにリジェネのが安定するな。足止めて殴りあうからリジェネじゃ間に合わないというか
大元をカットする方が効率いいかと思ってたけど
全方位Slashベルトじゃなく、全方位Sweep Attackベルトが欲しかったな
多数を巻き込まないと火力でないけど、微妙なポジション調整がめんどい
それ中身はともかく見た目は馬場のWWだよね
コンサクがゴミ過ぎる
リジェネジェム、リジェネ靴、rogerリング
兼用すると80K以上のリジェネにライフロスに応じたブーストがついて、楽しくなるな。
golden flenceやっとでたあああああああああ
日記ですまんんんん
golden flenseとdenialのAI品が揃ったが、シールドバッシュよりDPSが出せると思えないんだよね。
だがリーダーボードのトップクラスはみんなGF+デニアル。
ルーンは雷なんだけど氷じゃなくていいんかと。
シールドバッシュで火ビルドにしてたから装備品のリロールがためらわれるんだけど、
雷ビルドで1Bとか出せるんでしょうか?
実物あるなら試すだけでしょ・・・
氷とか言ってる時点で重要なポイント見落としてる気がするが
自己解決。GR55ソロの動画見ました。
やはり通常300〜400MくらいでCoEのバフで20秒に一度1B台出してる感じ。
敵集めてひたすら雷スイープでスタンさせつつ少しずつ削っていく戦法。
手数の多さでシールドバッシュと同等くらいDPS出してるということか。
そんでスタンある分シールドバッシュより生存率高くなると。
しかしつまらなそうだった…
>>338
50%スタンより100%フリーズの方がいいと思ったんだよね。
シーズン3のレジェジェムとは相性良さそうだがこれ以上cc増えてもなあって感じ。
100%フリーズってなんのこと?
スタンは
スタンブレーサーと合わせて生存がより高まる
最初wiki読んだ時、氷Sweepって3秒間も凍らせられるのかよっTUEE--
て思ったけど凍りつくのはフレイルのほうかよ
あ、100%フリーズじゃなくて100%チルか。
それじゃ氷は無いわ。
>>340
スタンブレーサーもみんなつけてた。確かにこれも必須だね。
AIgolden flenseをようやく得たのだけど、回復手段はLoHとWrathSpentどちらがいいのだろう?
回復手段はほぼリジェネと赤玉だよ
LoHとかWrathSpentはどっちも不要でPLでLoH付けるぐらい。
伸びてると思ったら痛い子…
だなリジェネジェム一本だわ
>>346
AI品持ってないカスですかw
ここ2chじゃないんだよ?
>>348
コテ付けてくんない?マジで目障りだから
Roland SweepのビルドでWrathful使ってる人あんまりいないけど
Holy Causeでたかだか10%上げるより有用な気がするんだがどうなんだろ
ライフ回復が確保出切ればジェムもリジェネと属性カットで悩む余地も出るし
Wrathfulで回復とか期待できないんだわ
道中は回復いらんし、ボスではWrathfulの回復量じゃ鼻糞みたいなもん
回復削ってDPSアップに注ぎ込まないとDPS不足で時間切れになる
つうか毒アミュつけてひたすらハメリン探すだけだしな・・・
爆撃ベルトって愛用している人いる?
気になる一品なんだけど、BSつっこんで獲得する価値があるのかどうか・・
bsなんて安いだろやっちまえ
強いのかなあ
爆撃フレイル持ってもどうにもならんと思うんだよなあ
隕石いっぱい降るの楽しいから愛用はしているけど、ぶっちゃけあまり強くはないかなぁ。
装備的に現在主流のビルドとイマイチ噛み合わないのが難点だね。
やっぱり、強いかどうかっていわれると、微妙なんだろうねぇ。
おっさん全員が一斉に爆撃してくれるとかなら、面白そうなんだけど。
いっそ落下地点に花が咲く
そんなステキな装備が欲しいですね^^
馬と合わせてもGR50あたりで壁に当たるからね
せめて全ルーンの良いとこ取り出来れば
ターゲット追尾を落下寸前まで軌道修正してくれれば…って思う
地味だけどsash of knivesのほうがよっぽど強い
隕石のかわりにおっさんが降ってくればなおよし
ハンマービルドはまだかよ
糞がぁ
自分も、時代遅れのholy盾投げビルドに、3000BSつぎこんで爆撃ベルト付けさせてみた。
6秒ものだったのもあって、なかなかのペースで降ってきて楽しい。
タイマンに弱い盾投げの弱点を、マイルドに補ってもくれるし。
T6なら十分楽しめるんじゃないだろうか。
爆撃フレイルも欲しくなってきた。
スキルの基本性能を全て見直すレベルのテコ入れが無い限りもうどうしようもないな
拡張が来てレベルの引き揚げされて装備ががリセットされない限りはもう無理だろ
オーラをD2並の強さに変更するだけで激変すると思うけどな
DHの装備はSpenderがGeneratorになるんか・・・
それに引き換えクルセのSweepは
投げたり殴るのも良いけどまず盾としての役目を果たしてくれ
盾構えてドッシリみたいな事がやりたかったのにブロックが死んでるっておかしいわ
盾投げフレイルもコスト無償化じゃなくジェネレーターになってたらなあ
盾投げからハンマーが5個位発生して画面汚しまくりたい
2H武器片手持ちぐらいデフォルトにしとけよシコハゲって思ってる
セットで1スキル強化の今の方向性だともうどうしようもないね
いっそどのセットもリング枠必須にして
FRリングとの併用を無しにしてくれればあるいは
クルセイダーでドリームショッカーなれると思ったのに実際は・・・
でも育成段階では断トツで面白かった
夢があった
え…育成段階は逆に一番つまらなかったわ
ロランド揃ってから面白くなった。最強ではないが面白い。それだけで充分
Heavenly Strengthクラス特性化
Blessed Hammer超強化セット追加
Blockの仕様を実用的なラインに修正
S4はこれ位の事やっとけよチンカス鰤
仕事一杯できないから
その全部は無理だな
Heavenly Strengthクラス特性化、きっとこれだけになる
Heavenly Strengthのー20%ダメージがなくなるとか
diablo2の
コンビクション4色
ホーリー4色
あとソーンズとビガーとリデンプション
これをロウスキルに入れろ
わかった
防御ジェム一個いらなくなるぐらいのブロック性能にしてくれそれか-ダメージ20パーセントをなくしてくれ
火力も防御も半端なんだよ
そもそもリソースとクールダウンが重すぎるし
1H武器が軒並み死んでる事も深刻。パッシブもスキル強化が多いし、もう全スキル再調整して欲しいです
わかりました
さすがIDがD2の人は太っ腹だな
ダメージ2割減は今となっては何でついてんのか意味わからんレベルだな
そもそもパッシブ必要なのが意味わからん
馬場やDHが1H二刀するのにパッシブが必要なわけでも
デメリットがあるわけでもなくむしろAS増すのに
FervorとHeavenlyはクラス特性にしていいだろ
LB見ても別に普通の水準なのになんでこんな不満だらけ?
爽快感ちょっと薄いから?
LBwww
kadaraシミュで全方位盾どんだけ引いても出ないんだけど出る?
でる
見た目と能力がSublime Convictionで名前だけ違う
気づかねえわ
でりゅ
>>395
Ban依頼してきていい?
Heavenlyがクラス特化になるとビルドの幅は広がると思う
セットで1スキル強化の今の方向性だともうどうしようもないね
新セットの2セット効果でHeavenlyつければいいんじゃね
この見た目で柔らかいとか意味がわからんよ鰤ちゃん
ブロックマシにすればいいんじゃない?
今攻守あるのまじでローランドしかないでしょ
>>397
それ単にパッシブ1個増えたのと同じやで
ローランドとフレイルが揃って雷ビルドやってみたら結構楽しい
どのクラスもそうだけど
死んでるルーンあり過ぎなんじゃね
パッチ作っても金にならんし、もう将来性皆無やべ
そもそも全てのスキルルーンを実用的にするなんて
種類多すぎで神バランサーでも無理だしもう設計から間違ってるよな
属性だセットでピンポイントに強化だやってるけど
根本から腐ってるからどうにもならん
中国での課金システムはうまくいってんのかね
pl1700超えてるdani君がGRをsoloで全然やって無かったのに遂に手を付けてた
GR57を10分ちょいという同ランクでは断トツのタイムで笑ってしまった
別に死にスキル多くても実害ないし、ゲームとして欠点になるのか?
見栄えが悪いかもしれんが、将来性ある分ないよりマシじゃね
スキルルーンの仕組みは好きだぜ。
与ダメアップだけの手抜きみたいなルーンはつまんねーけど
ルーンによって使用感が変わるやつはおもしろい。
システムのせいじゃなくて鰤のやる気の問題だな
リソース管理、生存力がセット依存度大の時点で終わってた
カススキルをダメージ倍率ドン!みたいな呆れる調整が決め手だったな
デナイアルが出ないある
ルーンの数もうちょい減らしてその分
スキルもルーンも個性的なのにすれば良かったのに
一つのスキルで3ルーンくらいでよかったと思う
どうでもいいからLaw全部発動のセットくれ
つっても全レジくらいしか嬉しいの無いな
Valorはルーン効果ないとちょっとショボイ感じだし
セット効果ってよりベルト効果にしてもいいくらいのしょぼさ
Lawはパッシブぐらい全部発動してもいいかもねw
Heavenlyをクラス特性にして20%マイナスをパッシブで消せるくらいでいいわ
とにかく2つくらいは実用的なビルド(セット)用意してくれ
せっかく面白いスキルいっぱいあるのにスィープとバッシュしか使いようが無いとか泣けてくるわ
セットで1スキル強化の今の方向性だともうどうしようもないね
まあ後発クラスだから仕方ないんだけど、他のクラスならGRランクは少し落ちても
方向性の違うセットがあったり、火鳥とか猿鐘みたいにトップビルドに比べて
操作が楽だったり選択の余地があるからな。次はハンマーだっけ?はよこい
FoHで着弾地点に火山が出来て大噴火みたいなセット頼みます
趣味で始めた無料ハンマービルドでT6やっと安定するようになったわ
まだ伸びしろあるけどGRは30がいいとこだろうな
ハンマーセットはよ
ハンマーは竜巻ぐらいヒット数あってもいいだろ
ハンマーヒットしたらFOH降ってくるくらいにしてくれ
ハンマーに当たったら新たなハンマーを生み出しつつノヴァダメージが発生、さらに倒した敵がハンマーに変わるぐらいしないとダメだ
おっさん、ハンマーの順に使うとおっさんが周囲をくるくる回って5000%のダメージを与える、で
オッサンがいるときにFalling Swordすると
オッサンもみんなFalling Swordしだすくらいでいい
http://i.gyazo.com/6e8780589cd70b1925e52d499a3be9ab.png
この人凄いなタフネス高杉ぃ
ライフも桁違ったし、素DPSも高いとかどんだけや
見た目がかっこいい(粉みかん)
シールドバッシュのアイコンすき
鼻がへし曲がってるとか
いつ見てもニヤ付いてしまう
↑はじめてアイコンの絵の意味がわかった
いままで何の絵かさっぱりわからなかったので
<削除>
バッシュのアイコンは俺も初めて意味がわかったわ
スィープはローランドでようやくシックリきたが。ブンッ!っていうより
シコシコシコシコ…って感じが良く表現されてるよな。あのアイコン
コンデムってどんだけダメージ出るんだっけ
FRありだとして
セットでブーストないからショボイかな?
1年ぶりにアクセスしたけど、
なんだこのロランドの500%ってのは。。。
馬場の2500%の方がアレだけど
monkのDSセットとか12500%とかじゃなかったっけか
もう鰤自身バランスとか一切無視して投げやりな調整になってるよ
クラス間のバランスはかなりよくできてるけど、絶対値で言うとここまで強くする必要はないね
全職ダメ半分でいい
連続爆発ビルド楽だけど火力めちゃないな
akkanセットは汎用性有って良いと思うんだけど
狂った倍率のセットがそれを台無しに
汎用性があるからそのうち修正するって言ってた記憶
ナタとかIKみたいな旧セットは汎用的な全ダメバフで新セットは特定スキル強化っていう方向性でしょ
アッカンは前者でローランドは後者
ただアッカンもS2で上位は50近辺クリアしてるからFRある今だと55超えるポテンシャルあるだろうし、
変身時にダメバフつけるとしても100%が限界だろうね
運の要素他の職より大分比重大きいけどなんとかいけるかもな
Piro Marellaとりたいんだけどクラフトアイテムの図面って
基本的にはどの敵がどの図面落とすって決まってるわけじゃないんだよね?
ピンポイントで狙うようなもんではないのかな
reaper's wraps以外はひたすら掘るしかないかな
>>441
ありがとう、act1のFesteringWoodsの墓さわるイベントまわしてるけど全然でねーわー
Rift廻したほうがよくね?
Odius倒せばPlanよくでるし
クルセじゃないと出ないとかあるん?
いやなんかこの墓さわるサブイベントで出るWoven Plateって素材が必要みたいなの見たんだけど
これもしかして最新パッチではいりませんとか?
これ関係ねーのか…失礼自己解決しましたわ
zDPSやるならTommyさんの動きを勉強すれば上まで行けるぞ?
zDPSやっても一緒に遊ぶフレンド居ないので……
Cubeきたら、盾投げが復活できるかも!?
淡い期待だけどw
次の強化はハンマーみたいだし
No future 盾投げ
とうとうfalling swordに日が当たるのか
ハンマーセット楽しみだな
2みたく大群ガンガンブチ殺せるくらい強くしてくれ
Cam's Rebuttalも改良してください
プレイヤーがFallig swordするとオッサンたちが全部
プレイヤーの着弾地点へ向かって一斉にFallingSwordする
って感じでよろしく
そうやってversionを重ね続け最後はdpsが超新星爆発を起こしてしまうんだよ・・・
ハンマーセット微妙そうだなこれ…
ハンマーセットの無理やりフォーリングソードと組み合わせた感がひどいわ
まじ鰤ヤバくない?
どうしたのマジで。
他に人が流れてるのが良く分かるんだね
FSって竜騎士みたいにジャンプ時はダメージ受けないんだっけ
死ななくなりそう
ナタセットみたいな運用期待してるんかも知れないが、フォーリングソードはモーションが長めで使いにくいんだよね
攻撃回避の手段としては長めのモーションはアリだけど、バフ目当てで八秒間隔でこれを使い続けるとなると苦行
イメージ的にはD2Cのハンマディンがいいのにな
ビガーとチャージダッシュのような、馬移動ってなんか違うのよね
馬がラオウの黒王号みたいなら強いんだろうけど
2ヶ月ぐらい寝かしてたけどRolandセット硬くなった?
スタンブレーサー使えばそれなりに固い
https://www.youtube.com/watch?v=fDpSIH_HKA4
ハンマー強化来たけど、これ、どうなんすかね?
クルセ育ててないけどなぜかクルセの盾もってる
カナイでもクラス専のはゴミ確定になってしまうのか?
育てんのマンドクセー
次のパッチでクルセイダー化けそうですね
馬場の竜巻が3000%
一方クルセのハンマーは2700%くらい
FSは6000%近いな
レジェんだりぱわーがあんまり妄想するほどの組み合わせがない気がする
ハンマークルセに限っては。
ハンマー大きくなるってもなあ・・だし
追尾はベルトのハンマー投げからのは効果ないっぽいし
じゃあCamかHellskullつける?いや両方装備でええやん
いやそもそもベルトからのハンマーはセットのボーナスを受けることが出来るんだろうか
モンクなんかはSSSセットにPalmでシナジーのある装備いっぱいあっていいなあ
>>468
現状だと和田が1番化けそうだ
重要レジェの部位が被りまくってるからなぁ
クルセイダーはそもそも重要なレジェ自体が殆ど無いという
パラディンじゃないから仕方ないね(´・ω・`)
つうかオフハンドも武器枠じゃ
クルセだけ専用装備全部武器枠やんけ
ハンマービルドだと武器枠はハンマー追尾とファーナスになるのかな
盾に使う余裕無さそう
追尾いるか?
つかハンマーいるか?
おっさんもハンマー出すようにならないと駄目でしょ
ハンマーセットいまいちだけど、それでも一番マシなセットじゃね?
ハンマーすぐ消えるから追尾(というかDominionルーン)は微妙
ハンマー自体、低コスト、広範囲、壁無効とスペックは高いからな
そこにセット特有のインフレ倍率が乗るわけだから、結構化けると思う
Johanna's Argument
New Legendary Flail
Increases the attack speed of Blessed Hammer by 100%
ハンマービルドの武器枠はこれしかないわ
それいいなやっとハンマーましになるんじゃないか?
楽しみだ
鰤「ハンマー使え。解ったな?」
Gabriel's Vambraces
New Legendary Bracers
When your Blessed Hammer hits 3 or less enemies 75-100% of its Wrath cost is refunded
Guard of Johanna
New Legendary Crusader Shield
Blessed Hammer damage is increased by 200-250% for the first 3 enemies it hits
Johanna's Argument
New Legendary Flail
Increases the attack speed of Blessed Hammer by 100%
ハンマービルドなんてやった事ないけど
こんだけ重要そうな部位にNew 付けてくれたら
一からクルセ始めてもいいよという鰤からのお告げなんじゃないか
ハンマーはやっぱ分裂がいいんかな?
立ち止まってハンマーぐるぐる回してる間に
馬場さんは遥か遠くにいるのであった
高GRだと馬場は移動するだけで敵倒さないじゃん
ハンターチャンス!
時々Horrifyみたいに柳生博が出てくるのはいいな
パッチノートがあらか様過ぎて冷気使えよって言ってるようなもんじゃ
こういうおざなりな調整ってどうなの
ハンマー4セットとシーズンレジェとジャッジメント新ルーンで結構固くなりそうだけど
FallingSwordモーション変更なしでこういう盛られ方されても困るよな
新要素全部合わせると馬場の地震セットみたいな動きになりそうだけどそれは強いのかという疑問が
話しぶったぎって申し訳ないが、今連爆武器盾+アッカン6setでT6〜GR35くらいまで回してるんだが
単体火力がヘボくてチャンプとかRGとかでエラい時間かかってしまいます
今のスキル構成はcondemn、LOW、馬、鉄肌、スラッシュ、変身でボスは殴りながら爆発してます
試しにローランド3+アッカン3+RORGでタイマン用にバッシュ盛り込んでみたけど
変身がCTの間に耐えられなくて道中ですらきつくなっちゃったので次の改善策が思いつかず困ってます
耐久さげずに単体火力上げるような良いアレンジとかありますか?
連爆は無理
PTRで揃えた人はいないのかな?
やりたくても入れないのよ…
外人の配信見た感じ雷ハンマー使ってたけど、ローランドよりかは殲滅力高いね。
現状最強ビルドになるかなあ
田中って書籍化出来んのかよ
なろうに帰れ
>>486
PTRだからね(test realmね)
お試しレルムは何度も変更加わるよ
そのためのお試しなんだから
文句をつけるのはPTRに関しては良いこと
forumに書き込めば 意外と鰤が返信くれたり 読んでいてくれたりするよ
新装備盾だけまったくでないんだけど出た人いる?ちなT3
Thorns of the Invoker
This set now only drops for Crusaders
地味な嫌がらせやめて
お前の父ちゃんクルセイダー
>>496
他職だけどクルセさんには感謝してる
>>496
このSETアイテムの肩がどうしてもサザエにしか見えないんだが
PTRで盛り上がってるとこ悪いけど、復帰組でFireRolandビルドやってるんだけど
脆くてGR42ぐらいで辛くなる。UnityはPT前提で避けたいんだけどGR50をF+Rでやるひととか
どうやってるの?
今はとりあえずRogar指輪+Royal+Cindercoatで回転率上げて鉄肌とLawの頻度上げてる
武器はFurnaceとMaximus両方AncientあるけどFurnaceのほう使ってる
多少でもデコイになるMaximusのがいいと思うけどなあ
>>500
ソロでunity縛る意味がいまいちわかんないけど
ptならshieldなんちゃらのリキャさえ稼げばそうそう死なないし
>>502
有用そうな情報だな、もうちょっと詳しく教えてくれ>なんちゃらのリキャスト
ハンマービルドなんてやったことないぜ師匠
ようつべにハンマービルドが上がってたから見たけど...
スゲーつまんなそうだった
Fist of heavenの強化来たら本気出す
周囲が見えなくなるぐらい火FoH落としまくってた時代がクルセの最盛期だったなあ
火FoHと盾投げしてたときが一番楽しかったな
ハンマーのヒット数のカウントって分裂ハンマーの場合はどうなんの?
個人的には盾投げが一番クルセイダーって感じがするな
ヒット音気持ちいいし
まぁオマージュなんだが
AncientのBloodBrother Damage4260 StrVitDmg拾ったけど
これ使い道あるんやろか
個人的には、火バッシュビルドにファーナスと悩めるくらいに使えると思うで
バッシュ自体が微妙だが
うう〜 GoldenFlense出るまで粘るしか無いか・・・
AncientLegendaryないとGR50は無理か…
新セット地味なだけで弱くないでしょ
クルセのキャラ設計自体が地味だから仕方ないね
CDR稼いで変身してブンッと槌を振っては立ち止まり、ブンッと槌を振っては立ち止まり、リソースと睨めっこ…
リソースなんて余裕、CDRなくても常時変身余裕、攻撃と回復と移動をすべてワンセットでこなせて迷惑なほどエフェクトが派手な馬場との違いよ
バッシュの挙動なんとかしてほしいね 馬場みたいに走り抜けるか
HotAみたいにその場でなぐるかどっちかにしてくれないとうまく当てにくい
位置固定押しながら撃っても平気で突き進んでいくし
2HフレイルのAI品がマジで出ない・・・
あっさり拾った人も居るんだろうね!
とりあえず何目指せばいいの?ショットガンビルド?
>>591
CinderCoat以外はほぼクラフトで出来るスターター用火Bashビルド
http://www.diablofans.com/builds/24-shield-bash-spam
ここからAkkanかRolandのセット装備を集めていって
揃ったセット装備からビルド組んでいくといいかも
>>517
>位置固定押しながら撃っても平気で突き進んでいくし
これが一番きつい、位置取り要求するスキルのくせに思ってない方向につっぱしりすぎてイライラする
まぁsweepよりは火バッシュのが気持ちいいかなってバッシュビルドやってるけど、惜しいスキルやわ
バッシュが全方位になるレジェください
そういうルーンがあるから無理じゃろね
バッシュが立ち止まってくれるレジェください
照英が泣いてバッシュしてる画像ください
>>525
さすがに無いだろ
HammerセットはFallingSwordを入れない構成のほうがDPS出る気がするな…
硬さは大丈夫なの?
フォーリングソードでおちてきたら大量のハンマーがとかあってもいいのにな
ハンマー特化は脳死トレハンラン出来そうなので楽しみ
おっさん達もハンマーを償還とかどうよ
新セットはCDRとかCHDとかバランス考えないとモノにならなそうでこわい
火ハンマーやるつもりでシンダーコート探してるけど3」つボタンAI出ないし
FSのCDがもうちょっと短ければ自衛力上がって他で火力盛れそうなんだけどな
デフォ30はきついわ
セット部位だとAIじゃないと微妙だけどシンダーみたいなのはコアステより%ダメージとか優先だからAIじゃなくてもいいと思う
俺が最上級のシンダー持ってるからこういう考えなのかもしれんがw
全身AI目指すだけ
殴り合いでの圧倒的な火力に魅せられて
火SBRolandでやってるけど装甲上げる工夫に四苦八苦
Esoteric+Moltenを50まで上げて
BloodBrotherと盾でBlock率稼いで65%ぐらいにしたけど
GR45以降はちょくちょく墓になってしまう悲しみ
全身エンシェントで、ダイヤ埋めなら50近くまでいけんか
エリート来たらへんし〜んでタフネス1億行くし無双や
PTRでハンマーぶんぶんするの楽しい
PTRはみんなハンマーセットでフォーリンソード抜いてるな
まああのモーションはひでえわ
2.0時代、他クラスでフォーリンソード剣拾って、なにこれカッコイイ強そうと思い、
超レアだと知って喜び、ゴミと知って落胆した思い出
不慮の事故でロランド一式墓に入ったからもう新セットするしかない
今アクハンでアカラットマンしてるけどRG相手に終わってるねこれ
クルセのSBビルドってPunishはベルトがStringofEarsでもRoarルーン使ってる人多いけど
あれCelerity(ASI15%UP)のほうがよくない?
>>539
超必殺技だからね
PTRパッチでハンマーセットの6PCフォーリンソードダメージ上げられてんじゃねーかワラタ
とっ・・・・・
飛んだ!!?
Punishってバフってる間にブロックしないと効果発動しないのがなあ
俺はSlashの方が好きだは
ジャスティス派の俺がいた
PTRハンマーの主要っぽいの揃ったから使ってみたけど
微妙過ぎてワロタw
結構強いけど、足止めるのが致命的だな
ドミネーター?つけて展開してから近づいてる
ってかふぉーりん☆そーどの倍率あがってなくないです?
invorkerが超強化される日を夢見てALを倉庫にしまってある
鰤が強化するから取っとけって言ってからもう1年以上経つんじゃない?
新セット + iceblink + Blessed Hammer(Icebound Hammer) 意外と良さそうなんだが
クルセってシーズンの1stキャラとして育てるの辛くない?
他のキャラは強い武器入ればどんどん殲滅できるけどクルセだけなんかひたすらだるい
>>552
そのビルド安定はするんだが腕と首にcold+付けられないから火力ないんだよな
馬場よりは楽じゃね?
今シーズンでWW馬場やろうと思ってゼロから始めたけど辛かった
ババはWWセットが入門セットであり、最終セットでもある
Lv70までにダメージ上がるような装備無いもんな
次のシーズンきたらCleave1hとかSlam小手なんかのおかげで育成大分楽だけど
クルセは一応ハンマー投げでハンマーベルトとかボンバーベルトとか多少はダメアップにつながる装備あるしな
>>554
なるほどね
馬場でcold+のreaper'sとアミュ、SOJ掘って、カナイにフロストバーンとライムハート突っ込んでクリダメ%詰め込みでなんとかならんかな、と。
まぁPTRやってないから机上の空論なんだけどさ。
てか武器枠はライムハートよりファーナスかw
ライムハートのダメ倍率はもうちょい高くしてほしい
もしくはChilでも発動してほしいよね
>>555
いや、馬場は下手したら伸びが一番だよ序盤は
WWセット2部位出たらそれだけでもうT3いける kanaiでセット変換もあるからさらに敷居が下がる
6クラス実際にやってるけど
ゼロからのスタートダッシュ早いのは馬場とwdだよ
しかし、どうしてこうも意見?というか、感想が真逆になるのか(笑)
おれは実際に比べてプレイしてるから
自分ではこうだ、って思ってるけど
馬場はセット出るまで集団戦ダルすぎる
チマチマ敵殴ってFuryためてって流れがもうね
バルカソスとWWセット揃っちゃえば脳死でT6まわせるけど
まあ別に人それぞれの意見があっていいんじゃね
俺がこう考えてるから他人もこう考えるべき!とは思わんし
>>559
持ってる情報や目標地点によってナッシュ均衡が変わるから
こういうセットの有無で効率が10倍変わってくる様なゲームだと
2~3ヶ月を解析の日々に費やす猛者が現れない限り永遠にブレブレ
ハンマーセットはどうなんだろ
足止めて撃つしかないから高GRでは通用しなさそうだけど
DHみたくzDSPの後ろからってわけにもいかんし
まあバッシュでやりたいことやりながら揃ったら使ってみる感じでいいかな
ただでさえファーネスのリフォージやら王冠合体やらやること多いし
>>562
自分もそれ程やってないけど
PTプレイだとDHの不浄マルチ
ソロだとウイズに常に下がりながらの立ち回り
こんな感じの使用感だったな
低レベ周回なんかだとガンガン前出れて気持ちよさそう
適当に拾った構成でもT10リフトは特に困らなかったんで
まぁ悪くは無いかな
馬→引っ張れない
Vacume→吸えない
グレア→半分くらいにしかかからない
Zsader RIP
今回のパッチでクルセイダー最弱じゃない?
新セットも微妙すぎる
ランキングとか興味ない人だからシーズンはクルセで遊ぶよ!
kanaiなにしてる?
>>565
マジかよw
それもうスキルルーンの存在自体が意味不明やなあ
holyハンマーだけど、kanaiはASフレイルとレオリック、OROZにしてる
シーズン4でのクルセの立ち位置はどうでしょうか?
パーティでやろうと思うのですが、いらない子じゃないですよね?
^^
もしかしてクルセって一番人気ないのか
シーズンでは人気ないかもしれん
手塩に育てたクルセより
片手間に育てたDHの方が強くなって
チンコ捥げそう
また生えてくるさ
えー、マイラスがロウでございます。
一つの部位でアッカン8個出てハンマーセット0とかどうなっとんのや
そりゃあアカンなぁ〜
ハンマーは微妙な感じなの?
グルグル出してる間に
皆先に行っちゃらめぇええええ(><
ってなるよ
変身セットやローランドと違って常時CC無効じゃないのが何気にストレス
あまりにノックバックがウザイから金井でノックバック無効Bracers装着したわ
ハンマーのルーンはLimitless以外使い物にならない感じなんだろうか
火のルーンとか重複すれば結構いい線行く気がするんだけど
ローランドでバスっとバッシュ1発入れてる間に
馬場が凄まじい勢いでハンマー叩き込んで秒殺していってワロタ
ほんっと鰤はバランス感覚ゼロだな…
つーか毎度毎度旧セットが産廃になるのどうにかならんのか
どこまでインフレさせてくんだよ
シーズンでハンマーセット揃ってドヤ顔でT8のNRに行ったらモンクが一人で処理してて乗馬してるだけだった
もうakkanをIKみたいにしてくれ、好きなスキル使って遊ぶから
こんなゴミみたいなローランドやハンマーもういやや
(2) Set:
・+500 Strength
とか見ると笑ってしまう
馬場>クルセ
馬場禿>馬場馬場>馬場クルセ
馬場馬場禿>馬場馬場馬場>馬場馬場クルセ
馬場馬場和田禿>馬場馬場馬場禿>馬場馬場馬場馬場>馬場馬場馬場クルセ
アッカン全盛期以来のクルセだからローランドでもなかなか楽しい
バッシュのダメージ量は快感、ハンマーセットもはよ
>>588
そもそも馬場は必要なんだろうか
アッカンは2セットで変身クール半減で
ハンマーやローランドに組み込めるようにしろや
やたらハンマー出すクルセいると思ったら攻速100%のフレイルなんて追加されてたんかー
ハンマー自体がおっせーんだよなー
ラス回復のハンマーブレーサーがトリガーするときってのはハンマーが消えた時なのかな
ヤンパン+ハンマー、S4からクルス始めた自分には難しすぎっす…
フォーススタンド・スキルの繰り返しと教えてもらったんだけど、
そもそもIASめちゃ速くするアビリティとそのアビリでCDRするのにカイトしてたら、
その一歩下がって空いた時間にCD減らなくて逆に効率悪いんじゃないかとか思うんですが
どんなもんなんでしょう…?
そもそも新人にはハンマーの当たる範囲がわからぬ・・
そしてユニティ無しじゃ最大GR45位しか行けんかった…もっとタンクなクラスかと思ってますた、、、
ハンマーに集中/自制がかみ合わないなと思って
反故ヨルダンにしたいんだけどAI+穴が開いてない可能性に禿げそう
反故=broken promiseとみた
ハンマーセット最大の不幸はFalling Swordとかいうゴミカススキル絡まされた事だな
DR50得る為にこんなの使ってたら凄まじくDPS落ちるしかといって使わないと即溶け
WWセットのWW中DRみたくハンマー出てる間はDR50とかにしとけよまじで
使われてないからってセットにいらねースキルくっ付けてくんな
つかシールドバッシュもっさりすぎや
せめてFallenSwordが撃ってもDPS下がらない程度の倍率で
Judgementの各DebuffがCCと独立してさえいれば
COOPでも最後の4人目くらいには入れてもらえたのにな
Falling SwordはせめてLeap並の早さになってればなあ
無敵時間無くなるけどそんなんどうでもいいわ
つーか何でハンマーセットだけカテゴリで一括で短縮されないのか
Provokeなんて使わねーよ、開発者はあのルーンの内容知ってんのか
まぁ趣味ビルドだね
nrift位なら使えない事もないし別にいいんだけど
一番の問題は使ってて楽しくないw
zDPSが機能しなくなったからせめて一つ位クルセといえばこれってセットとビルドが欲しい…
しかしクルセといえばこれってスキルがないんだよなーどれも使いづらかったり欠点あったりする感じ
今見たらすっげえ不人気クラス呼ばわりされてんのなww
つかってみてそれもうなずけるのだが…
ハンマーセットはFallenSwordで一気に接敵してDR得て
AS100%乗せたハンマーぶん回してProvokeと新ブレーサーでリソース回収って想定してんだろうけど
そのFallenSwordのせいでDPSガタ落ちっていう噛み合わなさがもうね
同じSTRクラスでも馬場はほんとに何もかもが噛み合ってるよな
かみ合わせても今よりマシになるだけで
Buff能力が最弱、Debuffも最弱、火力が準最弱じゃどうしようもない
ていうかもうスキルそのもがつまんないんだよ
このクラスが唯一楽しかったの初期akkanのゴッドモードだけ
後残ってるまともな攻撃スキルFoHくらいか?でもあれ高倍率にして連打するビルドとか絶対つまらんし
馬で疾走するくらいしか楽しいのがない
T1スプリットはファランクスマーチ最強だったな
これもT7が主流になったんで実質潰されちまった
変身がほぼ一択になってるのもなあ
つかちょっと触ればASじゃなくて
ハンマーの回転とかFSのモーション自体が遅いってわかるだろ
Akkanみたいなセットならギリギリまだわかるけど
ローランドとかハンマーみたいな単にスキルの倍率とASがあがるだけで
ひたすらそのスキル連発するだけみたいなセット、本当にくだらない
裸とやってることの何が違うって、倍率とASが違うだけ、しょうもなさ過ぎる
大味だとしても、芋金とか樽みたいに単純スケールアップの装備も欲しいところ
アッカンではこの戦いについて来れなくなってきている
akkanを芋金みたいにリファインして欲しいな
ただ芋金がそれやって単純に倍率高いスキルを
ぶっぱなすのが最適解みたいになっちゃったからどうなんだろ
>>612
分かる!
鰤どうしちゃったんだろうって感じだね。
言い方悪いけど、そこらへんの無料ゲームと同じだよね。
やってることが。
DTや凍結みたいな想定外強ビルドを恐れてるから
そうやって自分らの掌の上でプレイヤーを動かせたいんじゃない?
このゲームにひたすら同じスキル連発する以外のビルドってあったっけ?
そもそも6種類しかセットできないからな
増えすぎた韓国人が権力闘争始めて
組織が腐ってきてるだろうな
Falling Swordが即発動後即動けるようにしてくれればまだ戦える
2.3で早くしたけど適用されてなかったわーって感じでいいからhotfixはよ
制作側でもいいからクルセでGR70超えてるのが見たい
絶対無理だろ
PL2000とかでも無理
羽生やしたおっさんが降ってくるだけで本体はノーモーションに変更しよう
ついでにハンマーも走りながら投げよう
ファランクスのおっさんの数だけCDなしで打てるようになる
馬で走りながら行動出来るようにしてほしいわ
騎乗しながらハンマー投げとか素敵やん
馬場だってスプリントで走りながらWW出来るんだしいいだろ
>>621
PTRのバグ利用したPL5800のクルセが68だったね
ハンマーセットの倍率ハンマー1500%、ソード1000%くらいあってよかったんじゃねーの
他セットはどれもぶっ壊れ倍率なのにハンマーだけ2.1時代のセットかよって感じがする
明らかに他クラスに比べてGR限界低すぎる
普通のハンマークルセに飽きてきたところで、JusticeからBlessed Hammer出るベルトを拾ったから試しに使ってみたらなかなか良さげだった
WrathいらないからProvokeいらないし、敵に近寄らないからFalling Swordもいらない
装備もBlessed Hammer用のフレイルもブレーサーいらない
まだまだ思案中だけど、頑張ってみる
6セット効果のBlessed Hammer強化しか活かせてないのが悲しいけどねw
さすがに遅すぎて辛くないか?
>>627
pubNRで足遅すぎて敵に触れなかったので苦肉の策でやった事ある
fanaticismとか駆使すればまあまあだったけどそこまでしてやるならソロでいいやって結論に達した
1hsから2hsにしたら柔らかくなって死にやすくなった気がする
代えたのなんて武器とパッシブと家内武器枠だけなのにな・・・
ボンバー・ファランクス・馬のフォローセットあるんだろ
おう鰤はよせーよ
次は盾投げセットな予感
他クラスと渡り合えそうなスキルってFoH位しか思いつかんから
これインフレさせるセット装備欲しいな
2.4はakkanのリワークらしいよ
一応反射セットも
どうせIKみたいな投げやりなセットになるんだろうな
FSは長押しで空中時間操作できたら面白いかもだけどそんな機能このゲームにねえか
>>636
国産韓国産の一般的な作りだと羽を追加するのにキャラを切り開いて解剖しないと駄目だけど
洋ゲーの一般的な作りだと羽という機能を追加してくっ付ければある程度動くから無理じゃない
ただ意味があると考える人がいなければ30時間分の開発費すら下りないから実装されない
火力はそこまで不満ないけど防御力はほんとどうにもならんな
ソロならunity含めて何とかなるがグループだとoroz使ってskin回してもどうにもならん
DPS捨てて8秒起きに新ベルト込みのFSやるしかないんだろうか
他クラスはセットに干渉しないお手軽にDR得る部位装備あるのに何でクルセにはないんだろう
Ros発売から未だに一生未完成だなこのクラスは
すべての火力や耐久やスキル性能を
akkanの効果や旧ラリールーン前提で調整したせいで、
クソみたいなCDや消費になってて
そんで途中でその方向をやっぱなしにして
無理やりそれらゴミスキルを10倍ダメージにしてメタにしてるけど
このクラスの根本的なところは何も解決してない
アッカンラリーでCDRと火力調整します
強すぎたのでラリー消します
壊れました
RoS直後なら仕方ないけどもう1年半だし
いつまでも調整不足とか通用せんわな
この貧弱さはバグレベルなのでhotfixで
skin効果時間4〜6秒、リソース消費後数秒DR30〜40%の装備でも追加してくれや
前:Rally
今:Prophet
未来:
み 未来がない
盾が設計レベルで腐ってるのもクルセの損してるところ
dexみたいに失敗を認めてDR50%とかにしろよ
2H片手持ちデフォルトにしろって1億回言われてる
1億回はウソです!
>>645
実際あれパッシブなら馬場はDHの二刀流もパッシブだろって話だよな
ブロックの仕様は見直して欲しいな
現状完全に死んでるしブロック率はそのままDRにしてもいい位今のクルセは脆い
見直すなら1hと2hのは馬場みたいに1つに統合してほしいな
素で2h+盾が出来てパッシブつけると-20%ペナが軽減される感じで
盾?
専用の魔法アイテムでしょ?
ブロック?なにそれ?
ブラッドブラザーがキューブになってちょっとだけブロック率ビルド考えてみたけど
100%にしたところで、って感じなんだよなぁ
前シーズンはそれでもまだクラスバランス取れてた方だったんだなと
極端にいらんクラス無かったしクルセイダーだけ見ても
zDPSも出来たしbashで一撃の火力追及出来たしsweepで高GRクリアする人も居た
今はまじで馬場禿以外不要、ソロGRでも遥か上位とかもうね
2.4までこの惨状続くと考えると辛いな、2.4で救われるとも思えんけど
クルセにPride of CassiusやSpirit Guardsに相当する装備が無いのが納得いかん
とはいえ余った部位に無駄に細かくプロパティ振り分けてくれたおかげで
これらが追加されてもkanai含めてどっかを犠牲にする必要が出てきそうだが
今のクルセは支援性能が全職中最下位だから
ソロGRで全職中最上位とかじゃない限りCOOPでお呼びがかかる訳がない
馬の引っ張れる敵の数を20体に増やして馬の時間10秒にしよう
>>652
クルセはデカい盾の風貌を活かすタンクができるぐらいの支援ビルドはほしいよな
鰤もクルセ開発段階でタンクビルドを選択させる考え少しはあったと思うんだ
プロボなんてモロにタンク職定番のスキルを入れてるぐらいだし
でもいざ拡張版発売したらあの狭い範囲に挑発らしくないルーンときたもんだ
Invokerを専用セットにしてプロボの範囲・挑発性能強化ぐらい入れて欲しかったよ
クルセが挑発してる間だけでもPT全体にバフかかるとかなら
かなり違うと思うのになぁ
2.4って聞いて思うことは、光も産廃になるんだろうなって・・・
他職はスキルに見直しかかって旧セット見直されたりしてるのに
隕石が振ってくるベルトとか、おっさんが二倍になるリングとか面白い装備あるのに、それらが全然活かせないのがな
それ絡みのスキルもビルドも軒並み死んでるからな…
まだシーズン開始直後だってのに、ソロGRランキングの終末感がすさまじい
全員同じビルドで、装備にスキルにルーンまで、9割5分コピー
挙句、上位ランカーですらちらほら解体されてる
そもそもキャラ枠の拡張が無いのにシーズン重ねてるのが癌
やめちゃうか、もしくは旧キャラ含めてクルセイダーリストラして転職するってやつも多いんじゃない?
S3もクルセはボロクソ言われていたがソロで65ぐらいまではクリア可能なラインでモンクより若干上だったはずだ
S4もやる奴がいれば他とたいして変わらないと思うぞ
60はギリギリ行けそう
でもそれ以上が絶望だね
火力も足りない硬さも足りない
>>659
今回は業ではなく力で圧倒されてるからさすがに厳しい
馬場禿和田のトップ3が火力の40%を失うほどの激戦区で
クルセがDPSを落とさずノーダメで立ち回る新技でも編み出されない限り無理
今後クルセが大幅に伸びたとしてもDHと同列が関の山
>>659
S3はまだ選択肢があっただけマシだと思うぞ
今のランキングってホントに一色
それこそコンクリの壁みたいにキレイに一色
モンクは強化されて、ランキングにもいろんなビルドがいる上に、上位にユニティ使ってなさそうな人までいたくらい自由
>>659
シーズンは知らんけど
全身AIハンマーで65まで普通に混ざれるよ
モンク居ないと溶けるのは他職も一緒だし
ただ火力面ではかなり劣ってるってのは感じる
>>659
シーズンは知らんけど
全身AIハンマーで65まで普通に混ざれるよ
モンク居ないと溶けるのは他職も一緒だし
ただ火力面ではかなり劣ってるってのは感じる
invokerが刷新されてスーバーブロック反射ビルドが脚光を浴び…うん…
>>664
混ざれるけど相当足引っ張るんだよなぁ
火力も出なければBuffがあまりにもゴミ過ぎる
正直マルチだとWizを遠く離してのブッチギリの無能クラスだと思ってる
CC20とCD100てバフとしちゃ最強レベルなんじゃないの?
正直高難度行ったら殆ど意味をなさない
モンクの防御バフと比べたらゴミみたいな性能
効果時間が短すぎるのと延長パッシブ入れる余裕無い
そもそもハンマーだとジャッジ打てない
スキル自体は確かに強力だとは思う
思いつくの順に並べたら文章バラバラで申し訳ないw
クルセは装備もスキルも能力分散させすぎなんだよな
Lowのactiveもpassive関係無しに素で10秒あっていいと思うし
Heavenlyも素で持ってるクラス特性でいい
ハンマー用のアイテムすら散らかってるからな
>>667
2つの相乗効果+ダメージ20%debuffで他クラスには及ばないもののwizに近い性能にはなる
問題はBuff枠に3つも割きつつ火力を出すのが困難なことと
CC20%UPの判定がスキル効果に紐付いてて雑魚相手にしかまともに機能しないこと
だから一番良い場面でも僅差で最弱、一番悪い場面だとゴミ屑
Judgment削除してProvokeのルーンに統合してくれんかな
足止め、CC20%buff、DR40%ルーンあたり
ProvokeのLoH得られるゴミとかnerfして放置のCharged Upの代わりに入れてくれ
もうクルセに未来はないのか・・
やっとハンマーセットが揃ったから試しにGR52やったらLB載って驚愕した
始める前の目標はGR60だったんだけど、全米50位以内じゃないですか
馬場だとGR60クリアしただけじゃLBに載ることすら無理なのに…
MMOじゃないけどGRあるんだしもうちょっとクラスバランス考慮して貰いたいよなあ
強さの上限みたいなの設けてそれ基準にしろよ
何でただでさえ強かった馬場がますます強くなってんだよアホか
ハンマーセットがピンポイントにprovokeとFSにしか関係ないのが糞い
Rolandみたいにハンマーヒットする度にまとめてDefensive1秒短縮とかなら
ハンマーぶん回しながらZealous Glareで敵固めつつリソース得て
常時スキンまわすっていういい感じのビルドになったのに
ほんとそれだよな
マジでハンマーアホみたいに出すか選択支しない
モンクとDHの間でハンマーってのは
役割としては悪くないんだけどな
割と自由が利くポジションだから意外と仕事は有るのに
Lawのクールダウンがマジで足引っ張ってる
スキルもそうだけど盾をどうにかしてほしい
なんでFalling SwordでDRなのよ
あんなもっさりジャンプしたくないよ、ガリじゃあるまいし
FSにDR取っ付けたカス無能はクビにして欲しいレベル
時間が勝負なGRがメインコンテンツのゲームであれとか正気疑うわ
やってることモーション長いスキンだもんな
モーションに見合ったダメージってわけでもないしな
糞スキルの分際でクールダウンとリソース両方要るのが腹立つ
>>682
ハンマー連射しててやべえ!FSのDRに頼るしかねえ!
って時にリソース不足で発動せずにProvokeもクール中で死亡とか超イラつくよなw
モンクが蹴り連打で一瞬のうちに着火する一方で
もっさり飛び上がって着地して自分が硬くなって終了とか
PTで生き恥過ぎる
monkやってるとすごい違和感かんじてたんだけど
monk使いにとって飛び蹴りっていうと dashing strikeと解釈する人多い
ついでいうともしくは名前の通り lasting tail kickなんだけど あまり使う人がいないから
いまいちピンとこない
飛び蹴りで瞬殺とか爆発とかいう話を聞いているとやっとここでsssのことか!と思い始める
自分で使っててなんだけどモーションよくわからんw sssて連続パンチのような気がせんでもない
バランス調整能力の無さがGRリーダーボードでまざまざと見せつけられて
糞鰤の開発陣はどう思ってるんでしょうかね
もうマルチでもホストだけフォロワー使えるようにして
その枠でフォロワーかクルセイダーか選べるようにしてくれ
卑屈すぎワロタ
2みたくフォロワーをマルチにも連れていければ
unity使えるから大分楽になりそうなんだけどな
ただでさえ硬い他クラスが益々硬くなったりunity分を火力に回したりで立場変わらんだろうけど
仮にそうなってもFRか属性200%up切らないとダメだから
どの道微妙
もう鎧脱いだらモンクに変身できるパッシブ作ってもらおうぜ!1
monkが早すぎて馬で移動するだけになってる
もう少しバランス考えてほしいな
スキン・FR・アカラットと変身重ねないとT10で命すら危ういんだからもうちょっと変身後強くてもいいだろ
Charge at your enemy, bashing him and all nearby foes. Deals 700% weapon damage plus 300% of your shield Block Chance as Holy damage.
シールドバッシュてどういう計算なんでしょう
ブロック率が10%なら
700%+30%で730%ってこと?
セットでほぼ常時DR50%得られて火力も底上げしてくれる3馬場
かたやセットでDR50%得る為にリソース持っていかれてDPSを激減させクールも長いFS
鰤ちゃんさあ、バランスって言葉知ってる?
俺の想像するFalling Swordは
落ちてきたときには変身してて、落下した時に敵が引き寄せられ大爆発が起きる
横のキツネ目のWIZ子がカッコイイ抱いてってなる筈なんだけど。
実際プレイしてると敵の中に飛び降りたらそのままハンマー出す前に
墓になるんだけどどう言う事だろう?
今ランキング見てるんだけど石付けてない奴とかしかいねぇ
ナメとんのか
ハンマーセット使うよりローランド使った方がいい気がしてきた
別に新セットが前のセットより強くなければならないってわけじゃないけどさ
他クラスは新セットで度々インフレさせてるからね・・・
FSはモンクのssみたいに火力今の5倍くらいにしろ
アイアンスキンの効果を75%にするでいいよ
スキル枠が圧倒的に足りない
今の馬場って実質こんな状況だよな
BlockAmount無限・BlockChance40%以上の盾と2Hを装備し更に火力10%アップ
Hammerは更に火力2倍でリソースを消費する代わりに10倍のHealthを回復
FallingSwordは即移動・使うと20秒間Akkhan全ルーン状態
お好みのDeffense系Lawを常時Activeモードで展開
ババブレーサー一つでハンマー速度50%にダメ3倍とか
ローランドセットに倣って最大5スタックの10%速度にしろ
>>701
差が凄すぎてワロタ
ハンマーセットで欲しい効果がハンマーダメアップとProvoke短縮だけだからな
新しくブレーサーや盾でハンマー強化を得られる効果もハンマーセットに盛り込むべきだった
そのうえでブレーサーにリソース消費後数秒間50%DRとか、ベルトに変身クール半減とか
そういうのを盛り込めば最前線でもまだ戦えた
今日ヘルアミュ作ってて思ったんだけど、パッシブもひどいな
スキルとか装備に限定されすぎ
Bluntとかなんだよあれ
FS短縮が機能してないどころか光ったの見て押すと
敵陣に突っ込んでリソース消費するだけの罠になるから困る
8秒経つまでホールドしろよせめて
クルセが特化してやっと出来る事は全て
馬場禿和田なら特化しなくてもついでにやって上位互換だからなw
装備の更新不可位まで来たけど弱すぎる
60以上もイケるけど、マジで死なないだけ
圧倒的に火力が足りない
防御かためると火力足りず
火力盛ると防御足りず
rengeクラスのDHにすらsetに干渉しないDR装備あるのに
なんでクルセに何もねーんだよ
range
クルセメインのフレが遂に誰もINしなくなったお!
盾をうまいこと火力に加算してくれ
それかやっぱり2H片手持ちデフォだよなぁ
単純な話、2H盾のデメリットは無くしていいよな
LB見ても上位は殆ど1H盾になってるね
最悪FS空打ちが超カッコ悪いこととかには目を瞑るから
ハンマーそれなりに火力くれよ
700%もうpされて現状ってことは元がお察しなんだろうけど
外人共はちゃんとPTRで文句言ったのかよ
クルセでzDPSってもうできないんかな
ローランド組み合わせた型とかやってみたいな
ヒーリングモンクの異常な回復力あってのものだから無理だな
メンバーのDPSbuffした所で皆すぐに溶けるし
それ防ぐ為のCCも完全に潰されたからzDPSって逃げ道も無くなってなす術無し
zで使われるのは大抵2枠だから、ヒールモンクがいても関係ないよ
防御バフがバーバリアン以下だから使われてないってだけで
コンセクという産廃スキル
WDと並行してやってるけどSwampland Attunementと言う神パッシブのおかげでタフネスが15〜20億越えととんでもないことになって
コンセプトは中距離遠距離クラスだったのに硬さでもクルセを凌駕したわ
で2.4はDHが近接クラスになるらしいから超火力にお手軽タフネスを獲得するんだろうな
クルセは反射セットで最強になるから
アーケインの上に立ってるだけでエリートもクルセと一緒に死ぬ
WDjへるくまってダメどんだけでるの?
弱いなら弱いなりに楽しもうと思ったが
結局GRどこまでいけるか、グループに必要とされるかが
ジェムレベル及びPLという強さに直結しちまうからやる気でなくなっちゃうなあ
>>720
パッシブはほんと全て見直して欲しいね
Heavenlyをクラス特性化したりするのも含めて
>>721
クルセもやっぱり死ぬのかよw
グループに必要とされないってのが一番つらい
操作性が楽しければソロでも楽しめるんだけどさんざん言われてる通り
もっさりFSのせいで動かしてて楽しくないのが致命的だわ
FSがシャキシャキ動くだけでDPSも操作性も上がるんだからまじで2.3中に調整してくれないかなあ
個人的にはdspや耐久度気にしなければ馬ビルドが楽しい
マルチじゃあれだけど
AkkhanがIKくらいの強さになって、かつ防具6部位じゃない新セットでも出てくればなぁ。
2.3はDHやWizも不遇クラスだろうけど、クルセの展望の無さは群を抜いてる気がする。
season後期にはsolo GRも大差のビリになってそうな…
Lowに通信遅延50%改善の効果と、アクティブにした時にリークしたメモリの15%を開放する効果を下さい
モンクはマントラ全部乗せがあるのに
クルセはLawが順繰りに1個ずつ発動するだけ
何と言う差別や
ひたすらCDRを積めばゴゴク込みで80%超えてデフォで常時変身になったりしないだろうか
収穫なんちゃらがあるから無理かな
そうすればオプシ外して結束嵌めてFSを外せるのに(やけくそ)
なんだかんだハンマービルドよりバッシュビルドの方がよさそう
どうせ役立たずなのはわかってるからなら死なないようにだけしてエリートとボスの時だけお手伝いの方が楽、火力だけならそこそこあるし
バッシュはF/Rと属性リング使って7Bくらいはでるけど
防御面がややきつい感じだった
スキン間に合わなくて雑魚戦もろくて死ねるけどパブなら的が他に有るからマシ
シングルきつすぎ
ハンマーは下手にキャンセル打ちできるせいで操作も疲れるな
DHみたくFS倍率5000%みたいなベルト実装してくれてりゃ
ナタDHみたいな戦い方出来たかもしれんな
何もかもがみみっちいんだよクルセ関連は
>>733
あれは5000%倍率じゃなくて
4000%ダメージの鳥が一匹追加で落ちてくるだけだからな
クルセのダブル隕石みたいなもんでな
ただDHのナタは全ダメージの倍率が上がるセットだからその4000%単体だけでもいいダメージになってる
流石に4000%の倍率アップのベルトなんてあればぶっちぎりでGR100くらいクリアできそうな火力になってると思う
火BashでGR60手前までいけてたが、
夢のハンマーセットが揃ったのでワクワクしてやってみた。
装備は武器以外AI揃ってないが、プロパは悪くない。
それなのに普通にT10楽じゃないんだけど、、、
弱いんだけどこんなもん?
Bashの方が遥かに強いやん。
みんなバッシュってどんな感じでビルド組んでる?
poundにして一点特化か、炎にして4セット+アクアハンとかにするか
>>735
動画見てみるといいよ
想定してた動きと違って萎えるから
ハンマー型は馬場に変身してHotA連打がお勧め
全ての攻撃が少し範囲を狭めた火力強化版FSになる
RolandはBashでLowもDefensiveもまとめて短縮されるのがでかすぎる
もしハンマーセットにこの二つの短縮効果がついてたら
LowとSkin常時回しつつハンマー撒いてGlareで足止めとリソース確保って感じに動けたのに
ハンマーはとにかく噛み合ってるとか詰めていけば強くなれるって感じがない
バッシュは柔らかいだけだからまだ未来あるかな
>>737
見て萎えた...
>>741
でしょ?
>>740
とりあえずそれなりに良品のハンマーセットAIで揃えて
AIFurnaceやらハンマー強化ブレーサーやら盾やらも揃えたがGR50半ばでもうきついわ
FS8秒おきにぶっ放すのが一番安定するが同時にDPS犠牲になって
FSクール回収にハンマー連射しまくってるとリソースまずくなってFS発動出来なくなり本末転倒
Provokeで回収出来る程敵が居ればいいが同時に敵の集中攻撃食らうからFSのDR無いと死ぬ
なんつーかほんとハンマーセットの噛み合わなさが凄いわ
>>735
60手前のスゥープやバッシュビルドって
ほぼ完成形だからね
それに見合う強さにするにはハンマーも
全身AIで最終武器装備しないと見劣りすると思う
まぁソロでやるビルドじゃ無いね
チョコチョコ逃げないと耐久キツイい感じなんで
マルチでモンクが居るならFSで突っ込んで
ハンマー出しまくってれば、ロランドよりは活躍できるけど
滅茶苦茶PTの性能に依存する
逆視点でロランドビルドやってて
コイツならなんとか勝てるかも!って思えるのが
ハンマービルドのクルセって悲しみがww
どんぐりの背比べ!
ヘルアミュで Insurmountable 付いて喜んでリロールしちまったじゃねーか
紛らわしいんじゃボケ
COOP限定だけどバッシュビルドのPoundだと反故にされし約束使うのありだね、なんだかんだ瞬間は火力かなりでるしCCを防御力や生命力に出来るから死ににくくなる
その分雑魚相手はやりにくくなるからソロでは出来ないけどCOOP前提ならオススメ
英語でおk
Broken Promisesってほんとに3秒も効果ある?
0.5秒くらいで終わるんだけど
アルカイザー先輩のクルセがウォーミングアップを始めましたよ〜
Quinクルセでリダボ1位かよ
ウィズでも1位だしまじで廃人だな
廃人ゆうかアレで金もらってるんやw
まあ廃人なのは変わりないが。
ハンマーよりローランドでバッシュしてたほうがいいのかな
逆にこのギアのQuinですらGR66の14分ってところにクルセの限界と絶望を感じるな
ハローフォークス・・・でぃっすいっず ライカーーッ
に対して
わっつごいんごーんぼーいず、 くいんしっくsてぃないんはうゅーがいずどぅーーいん
だもんな。
今のイベント回るのにハンマークルセ最適に感じた
クルセの中ではな
やめて;;
ハンマーでホーリー属性を選択する理由って自分を追尾してきてくれるからですか?
それはスピードランの時だけ
もう一個の方を使うのが普通
あーなるほど、ホーリー属性のアイテムが揃わないのでいまいち強さがわかりませんでした
ありがとう御座いました
スキルキャンセラーってなんぞ?あのFalling Swordの長いアニメ消してくれるのか?
アニメw
クルセイダーの見た目が凄く好きでプレイしてるけど
他のキャラで遊んでみるとハンマービルドのつまらなさに気づいてしまったw
シーズン4始まってからずーっとハンマーグルグルし続けて
ふと、モンクで遊んでみたら装備もスキルも選択肢多すぎてワロタ
これ全然違うゲームだw
クルセ「クルセ2人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
馬場「クルセ1人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
禿「クルセ1人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
墓「クルセ1人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
和田「クルセ1人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
WIZ「クルセ1人も要らんわ・・・抜けるか・・・」
>>765
かわいそう
でもノンシーズンならWIZもぶっちゃけいらn
WIZメインでクルセサブな俺には暗黒時代だわ
wizはソロ74クリアした猛者がいる。おまいらも本気でハンマー振り回せば奇跡が起き...
スキルと宝石とgem全て攻撃にしてFRリングに2hでも殲滅力がない
クルセ以外のクラスのトップランカーはシーズンでGR70突破したみたいだな
FRと属性リング併用すると耐久力なさすぎで
UnityORoZ併用すると今度は殲滅力なさすぎ
FSなんていうゴミでDRじゃなくてハンマー発生中はDR50%とかだったらなあ
クルセイダーT6までいけるようになって初めてマルチやってみたんですがなんにもできなくて楽しくない。
こんなものなのクルセイダー??
T6プレイヤーにすら馬鹿にされる最弱職
クルセいろいろと中途半端だからなぁ
スキル全体的に作り直してほしいわ
パーティ役とかもう考えないでいいからソロ、HC特化のキャラとして
チューンしてほしいわ。パーティもソロもHCも全部馬場ってのは面白みが無い
2.4の反射セットで化けるから待て
敵の出したアーケインや毒沼も敵自身食らうようになる
はず
ゲームはじめたばっかで他を知らないからさ。
馬なしだったから置いて行かれてどうしようもなかった。
次のマップにたどりついたらリフトガーディアンがでてたわw
ソロだとけっこう楽しめてたんだけどなあ。
別にクルセに限ったことじゃない
みんな移動スキル駆使するから、ただ歩いてるだけじゃ置いてかれるよ
http://wikiwiki.jp/kakikaki/?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%BE%AE%C0%E2%B2%C8%20%A5%D2%A1%BC%A5%ED%A1%BC%A5%B2%A1%BC%A5%DE%A1%BC2
火力無い、耐久力無い、足遅い
ほんっとーにまじでいい所ゼロだな
女キャラの見た目はいい
hotsで強いよ
パッシブスキルは優秀だと思う
即死回避スキルもそうだし、お手軽に10%以上攻撃力が上がるパッシブが複数ある
他のキャラだとダメアップのパッシブは何らかの条件付なのが多くて使いにくい
馬場とかさ
馬場「で?」
実際には1つのパッシブと20%と引き換えに馬場禿の超劣化版シールドを装備出来るようになり
更に2つのパッシブと引き換えに20%を返してもらえるだけだがな
元々の火力低すぎるからダメージアップがあると強いじゃなくて
ダメージアップが無いと弱いとしか思えん
今シーズンは馬場とソロGR最高到達レベルが10差つきそう
T1とT6位の性能差があるんだな
糞ゲ
Illusory Bootsっていいね
動き回れるとスリリングなゲームになってクルセイダーおもしろい
俺たちの期待
「クルセせっかくハンマーあるんですからやりましょうよ!ハンマーディン!Dia2思い出すような凄いのを!」
実際
「クルセ考えんのめんどくせ…あーあれあったろ、ハンマーディン。あれでいいよ
調整も適当で。うん、そう、そんなん。あーあれも入れといて、名前忘れたけどなんだっけ。そうあれ」
D2ハンマーディン想い出補正で強かったってのは間違いないんだけど、
実はコンセントレーションとリデンプションこれが強さの源だったのよね
そこにヴィガー+チャージ移動 エニグマテレポ これが足されることで好き放題できた
クルセもこれくらいの爽快スキル頼むぜー
はようZeal中にIM食らおうや
AS100%フレイルなんかはD2ハンマーディンの超連射を再現するつもりだったんだろうなと思う
後はコンセを彷彿とさせるハンマーダメアップ+グループDPSbuffと
リデンプション彷彿とさせる敵倒した際にライフとリソース回復するような効果をセットに組み込んでいれば…
範囲内の味方にdmg buff+stun耐性と30%位の移動速度buffを切り替えられるlaw
使用するとしばらく盾が75%ブロックでamount無視の100%カットになるスキル
テレポをリソース消費でCT無しで使えるアイテム
範囲内の味方のライフとリソースを1.5倍にするスキルが使えるアイテム
これくらい有ればなんとかDIA2に並べるかもしれない
てか、セットレジェで対応してる時点でビルドの広がりないよね。
残念ながら。
シナジー制でガチガチにスキル縛られて装備も固定だったテンプレ量産型D2ハンマーなんか美化すんなよ
ガチガチに縛られてるのはどっちも同じだろう
その上でこっちは弱いしつまんないから比較されてしまうわけで
BiSは固定だけど最初から最後まで固定じゃないぶんまし
クルセスレのネガティブさは異常
弱すぎてどうしようもないので
ネガティブだと感じたことが無いわ
否定はしない
明るい話題が何一つないんだもの
こんな仕打ちをするならいっそクルセがガチガチに縛られたまま馬に引きずられるBuildでも出せば良いのに
D2のパラディンにはUber Boss用決戦兵器という別の役柄もあったしな。
ビルドってこういうことなんだな、と思う。
じゃあクルセはD2のドルイドだと思えばいいんじゃないの
火力盛りまくった火bashはRG決戦兵器になり得るが
雑魚やらん事にはRGまで行けんからな
ボス連戦するGRとかあればあるいは
瞬殺できるから意味があっただけで
張り付き必須の難易度なるとハンマー以下になるよ
現状モンク居れば雑魚も混ざれるけど
圧倒的空気だし、せめて攻撃速度上がればなぁ
バッシュクルセとかもう完全に超劣化ハンマー馬場でしかないからなー
seeker of the light やっと全部そろいました。
johannaがどっちもでないんですけどでたらハンマーに移行する感じなんでしょうか?
取りあえず使ってみる
イケそうなら移行する
最初弱すぎてビビルだろうけど
しっかり装備揃えばクルセでは一番マシだから頑張ろう
初心者向け強いクルセイダーを作る方法
1.まず、意外に思われるかも知れませんが、バーバリアンを作ります。
2.次に、バーバリアンを育てます。育成ジェムがあればクルセイダーはすぐ作れるので焦る必要はありません。
3.育ったら、バーバリアンの装備を揃えます。クルセ装備は後でファームするのでここではまだ焦らないこと。
4.そのまま装備をどんどん強くし上を目指します。実は装備やパラゴンなどキャラを跨いで使いまわせる物も多いのです。
5.バーバリアンが十分に強くなったら、バーバリアンのままパラゴンファームを続けましょう。
6.だんだん知り合いも増えて楽しくなってきます。
7.おわり。
新規でクルセやるやつなんていないでしょ
モンク作ってもいいかもな
はい、新規でクルセ初めてT4でセット集まらなくてモンクはじめました。
クルセで使えそうな装備出たと思ったら当然 DEXなんで使えません。
新規のアジア鯖でクルセで始めてしまったw
ソロでT6までがんばったけど泣きが入ってます。
T10は無理じゃないかと思い始めてる。
さあ涙を拭いて、>>810 を実践しよう!
なんてことだ…ここは馬場スレだったのか!
まぁ馬場やればSTR装備手に入るし、な?
レアアプグレでAIFarnace作るのに馬場作ったわ
クルセだと変なLow発動する2HMace出るし
いつのまにか馬場しかやらなくなったのは内緒
>>810
見ててなんか違和感を感じてたんだけど
思い出した
そもそもクルセを始めたきっかけが
馬場装備を集める為だったんだわ・・・
無限の螺旋の一部分でしかなかったんだよ
俺たちがクルセだと認識していたものは
実際には無限に続く馬場螺旋の一部である極めて微細な揺らぎが見せた一瞬の姿でしか無かったという訳か
人間という存在がどれだけちっぽけな物なのか思い知らされるな・・・
ヤルセナイダー
気づいたら倉庫キャラになってた
アップデートで大幅強化きたとき感動したいから
あえていまプレイして不遇っぷりを楽しむ
まぁNリフトや周回のGR50程度なら
余裕で回せる性能はあるからね
ユックリ装備集めながらパラゴン上げるのがいいね
ほんとダメージの倍率だけだからな
そのうち強くなるでしょ
AIほとんどないのに58クリアしたら200番台に載ってしまった
クルセイダーのリーダーボードやる気なさすぎワロタwww ワロタ…
ロランドセットはそのままでいいから(よくないけど)
バッシュとスィープアタック強化のレジェ装備の仕様を変えてほしい
バッシュのほうは最初の三対まではダメージアップ、スィープアタックのほうは一回攻撃ごとにダメアップで五回まで蓄積って仕様にしてほしい
特にバッシュのほうは使いにくくて仕方ない
クルセイダーすごいよな。倉庫を60も増やしてくれるんだぜ!
>>827
こんな所に書き込んで皆に広めるのは良くない
鰤に気づかれたら稼働中の他クラスに合わせてインベントリー40枠に弱体化されるぞ
70以降のランのPTのDPSはHota一強かと思われてたが最近ではSCモンクやDoDが主流になってきて、この流れならシールドバッシュもワンチャンある?
あわるけねぇだろ 夢見てんじゃねぇ、さっさと寝ろ
Hotaとバッシュクルセは役どころは少し似てるんだよな
Hotaより低い単体火力と、大きく劣る範囲火力
Hotaより低い防御性能と、大きく劣る回復能力
Hotaより低い支援性能と、移動性能
こうやって見ると一短一短って感じだしHotaが主流を外れてるとするとマジでノーチャンあるよな
今後RGに自動回復が付いて他の職がRGを削りきれないってタイミングで、
バッシュにCBがついてクルセ需要がうなぎのぼりになる
といいな
くるせえやつら
クルセイダー冗談じゃない♪
バッシュは速度3倍、ノーコスト
これ位強化されてワンチャン
流石にそれは頭おかしい火力になる
D2のChargeで壁に当たるまで延々運び続けるのは楽しかったからああいう軽快な挙動にしてくれよん
壁まで運んだら壁コンボ叩き込んで大ダメージで
そんなスキルはD2にはありません
クルセ板レベル高杉w
もっと褒めてもええんやで?
バッシュのもっさりが無くなればかなりマシだけど
それでもハンマーイカなんだよなあ
zクルセはモンクのフォロワーとして息吹き返したのか
もう遊んでないけど、マジでそんな感じだったは
モンク 馬場に続いて3人目に居座って
4人目来たら、あ〜ん?俺ら60以上も余裕で回ってから!
気合い入れて走れよ!!
的なポジションやってた
あ、Zクルセは知らん
johannaそろってハンマー投げてみたら強くて感動した。
クルセ投げ出して馬場作ってみたら更に強くてまた感動した。
シールドバッシュはファーストにしてくれたらいいのにな。
足も速くなるし操作もおもしろくなる。
一日に平均1コメか
まだまだ捨てたもんじゃないな!俺ら!
( ´_ゝ`) クルセ---------- 終了 -----------スレ(´<_` )
俺とかHolyShotgunまでしかクルセ触ってないのに書き込んでるからな
今でもブロック率100%にしてショットガン反射で遊んでる…
正直好きなビルドで遊んでる人が一番このゲーム楽しんでると思う
盾投げしてるのがやっぱ一番好きだったわ
圧倒的最弱職
馬場かDHで始めればよかった…まだ間に合うだろうか
馬場でいいんじゃね、STR装備ある程度流用出来るし
2のハンマーディン好きだったからハンマークルセやってたけどもう二度とクルセやらん
次パッチで最強だったらやるくせに
どうせパッチで変わるんだからグダグダ言っても詰まらんだけ
プロックを稼ぐビルドがはやってるみたいだね。
SCモンク、ヒールモンク、サポート馬場との組み合わせでリーダーボード1位になってる。
ブロック稼いで何になるんだろう?
blockじゃなくてprocだぞ
SCモンクの攻撃で帯電した敵から雷を出させる
おっさんとボンバーメントセットが来たら本気出す
もう高速ハンマー投げだせえし飽きたわ
ブロックwww
他職に飽きたから始めたいと思うんだけど盾でドーンってする奴とハンマーグルグル回す奴の二つが主流ビルドなの?
時間の無駄だからやめとけ
主流が面白くなくて、そして強くないというクラス
やめたほうがいいよ
Thornsaderビルドの説明で、IronSkinのReflectiveSkinルーンが
SanguinaryVambracesのThorndmg1000%に適用されない、されたらヤバイって書いてあるけど
仮に適用されたとしても他のクラスだとその位のダメージCDほぼ無しで叩き出すのがゴロゴロいるんだよな。
なんというか公式が妙に上昇修正に消極的なクラスだよな。
反射ブレイサーの1000%ってクリティカルするの?
>>867
ならなかった。
Dia2の鉄ゴレIronMaidenみたいに攻撃してる敵のライフがモリモリ減ってくビルドは遠いなぁ。
>>866
書いた時期が2.1の頃だから・・・あの時期だとやばかったな。
あの頃はクルセ以外の皆が同クラスの火力を走りながら出せるようになるとは思ってもいなかったな
>>868
そういう自由度が無いんだよなー
昔のDT凍結みたいな想定外かつ強ビルドを極端に恐れてる感じ
だからセット装備でビルド構築出来るようにして自分らの想定の範囲内で遊ばせてる
ゲームとしては拡張前に比べて劣化してるわ
想定外に強いビルドが生まれるのはいいけど、そのビルドがつまんなかったら結局プレイヤーも開発も損だから
凍結wizとかマントラ連打旧猿モンクとかね
クルセイダーで完全に走りながらできる攻撃って何かあったっけ?
バッシュにしろハンマーにしろ一瞬止まるからむずい
タブキーを押しっぱなしにしとくんだよ
ハンマーのドミニオンルーンが浮かんだけどあれ短すぎて泣ける
>>873
馬
condemnの連爆ビルド好きだったんだがな
もう一度盛り返してくれ
マルサエル「ネファレムが真の力を解放したか・・・もはや私しか止められる者は居ない(キリッ)」
マルサエル「今日という日のために伏魔殿で死者の魂を吸収し続けたのだ。このカラダに物理攻撃は通用しない」
ネファレム「へぇ〜やるじゃん。でも、ネファレムの先祖の魂がオラに死の力を分けてくれたゾ」
マルサエル「まさか、これほどとは・・・ かくなる上は黒のソウルストーンと私自身の融合 これで潜在能力は互角 パワーなら私のほうが上だ」
ネファレム「へぇ〜やるじゃん。スーパーパワー使うわ(ぴぎゃああ)」
新反射セットしょぼくね?
パーツ増えて個々の反射ダメも上がるのかな
ハンマー強化脚もセット崩せないしリソース軽減もあるkanaiヤンパン外すとも思えないから使い道なさそう
F/Rとかkanai属性リング崩す程の性能でもないしベルトあたりに変えて欲しいわ
まあハンマービルドが2.5で生き残ってるとは思えんが
反射たいしたことなさそうだな
アッカン6pで450%か、芋みたいだが倍率高いな…これは化けるかも…
あー、反射のジェム二種類あるのか
クルセの時代きたな
ちょっと多めに計算してもせいぜい2Bくらいだった
全然足らんわ
アッカンは将来手直しされるだろう。何故なら汎用性が高いからだ
これが一年ほど前に言ってた理由だったけどセットや特殊アイテムが増えたからか単純なアッパー調整になってるな
ハンマー馬場みたいに武器にもぶっ飛んだ特定スキル強化要素が必要だな
これも芋金セットだけじゃ成し得なかったビルドだし
新akkanに加えてFoHあたりを超絶強化する武器追加してくれればなかなかかも
これと反射のジェムとエンシェント集めまくればクルセの時代来るな()
ttps://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/gallery/KP9RLEY5VZKO1446514618038.jpg
slashのGuardっていうルーンはグループの全てに影響しない?よね
やること近づいてslashするだけだしクソつまんなそう
失敗作
プロボあたりに敵の攻撃力を下げて攻撃速度上げるみたいなルーンこないかな
指輪のおかげでFoHとか盾投げがやっと日の目を見るのか
色々遊べそうだね
ハンマー投げもセットじゃなく指輪だけの方が強そうだな
ハンマーセットなんか実質ハンマー倍率アップの為にしか装備してねーしな
ノーセットだとリソースがな
指輪ってなんのことや!
久しぶりに起動してリフトでハンマー投げたった
面白かったです
指輪ってなんですのん!
Legacy of Nightmaresが変更されるんじゃね?
スキルに縛られなくなるんだし
リソースはグレアで何とかすりゃええやん
つか思ったんだが盾と小手にハンマー強化あるせいで
ダメージの横並び感が凄いな
集団にはこいつ、単体にはこいつって分ける必要が薄い感じ
設計した奴あほちゃうか
グレア頼りじゃRGで詰む
PTRデータの盾投げ強化がセットじゃなければワンチャンあるかも
まあハンマーにこだわる必要はないね
武器や防具に強化プロパティあるFoH、BS、Phalanx、Condemnこの辺面白くなりそう
何が何でも反射を使わせたいってくらい色々変えてきたな
今ソロGR60行ったら雑魚に瞬殺された
同士討ちか
PTRのGR全職トップじゃん
雑魚じゃないわ
トップだけど他職がまだセットリングの効果試してないだけな気がする
まだ初日だしね
馬場とDHがトップ争いしそうな気がする
PTRはむしろあまり目立たないほうが勝ち組になれてしまうのがこのゲームだしな
本当にその通りなんだよな
んで後でmonkのsc procみたいなビルド見つかっても
結局シーズン終了まで変更しないっていう鰤の仕事
>>903
>>904
わろた
反射はクリティカルしないのか。
CCだけじゃなくCHDも不要なビルドは初めてだな
したけどPTRでしなくなったのか?
Legacy of Nightmaresセットが出るから、Akkanや芋金みたいな変身中全ダメージUPセットが無価値になりそう
Iron Skinの反射はクリティカルしてたけど、もうしなくなったのかな?
盾飛ばすと1T叩き出してしまう
最弱から一気に最強だわ
オープン戦だけは強い
セットリングが防具一個につき800%なのに
6セットで450%のakkan存在意義無さ過ぎ
派手な数値をとる→みんな使う→データ集まる→妥当数値を見極める
PTRはこの手法だな
その手法でF/Rリング一辺倒になっちゃったのな・・・
今回の800%って数値はむしろ
鰤の想定していないビルドを炙り出して潰すのが目的なんじゃないかな・・・
盾投げレジェ追加は嬉しいんだけど、タイミングが悪すぎたなぁ
セットリングがOPなのにインパクトがあるから巻き添えでNerfされて結局ゴミ化する気がする
まぁいつもの事だけど
Alkが93クリアしたな
どんだけリング盾投げつえーんだよ
93って異次元だわw
リングnerfされたなw
800%って数値設定がオカシイだろ。
意味分からん。
これでいいよ
楽しいから
いろいろスキル底上げするレジェンダリー追加されたのにFist of the Heavens用は無いんだな
RoS初期の頃好きで使ってたんだけどなー
Blessed Shieldはダメージボーナス増やしすぎじゃねーのって感じだな、狂ってる
GR100突破しててワロタ
ソーンダメージすごいね。
火靴に乗るし(ナーフされそうだけどw)HFにも乗る。
gemのdotとかにものるのかな?
歩き回りながらスラッシュしてるだけで全然関係ない位置の敵まで即死んでくのがシュールすぎる
つうかクルセだけ全くバランス取れてない実験会場みたいになってんな
拡張の目玉要素なのに空気性能のまま放置されすぎてたしな
本来もっと頻繁に調整されるべきクラスやろ
馬連打クルセの頃は楽しくてすっごいやりこんでたぜ
St. Archew's Gageの効果がほぼ常時展開されてんだけど、バグってないこれ?
あと、Consecration - Bed of Nails 発動時のダメージが何かおかしい。
ThornsSader色々変なところはあるけど、いつもとぜんぜん違うギア集めやら操作やらで楽しいっちゃーたのしい
反射クルセ面白そうだしやってみるか
反射クルセでGR72まではいけたけど、それ以上は攻撃が早い敵がいないときついな。
GRトップはクルセだけ120行ってたな…
やりすぎてナアフな予感…
そもそもAIのセットリングは下がるみたいだしな
最初はあえてバカみたいな値に設定したんだとか言ってる
akkanみたいな汎用倍率アップセット装備とAIセットリングの兼ね合いどうすんだろな
反射でgr120はバグ技使ってると思う。
アイアンスキン使って効果切れる前に他のmapに切り替えると
ソーンダメージが効果切れても増えたままになるから、それ繰り返してソーンダメージ上げまくってる。
(死んだり、pot飲むと元に戻る。)
>>939
セットリングは他にセット効果あったら発動しないんじゃ?
ダメアップとDRしかないセットはLoNと競合するって意味だと思う
アッカンはコスト半減もあるから一方的に負けることはないだろうけど
テスト
Nightmare setにBowmenで脳死が楽だったけどNerfかぁ
今のGR150連中のビルド、どういう立ち回りすればいいか分からないな
単純な装備レベルなら俺のが上だけどGR90もろくにクリアできんわ
ただのThornなら110くらいいけるのに
ソーンダメージをスナップショットするバグがあったらしいからそれでは
ソーンな馬鹿な
リフトに出たり入ったりするたびに倍加するthorn
倍々バグとHackが修正されたらどこまで落ちるかだな
70台に落ち着いてまたフォーラム荒れるのが予想できる
よーしパパ張り切って出たり入ったりしちゃうぞ!!
>>950
卑猥な事言うのヤメテくれません?
ヒワーイ ユウ
ファイン サンキュー
アッカンのボーナスにダメージうpついたんか
LoDつかうなら盾投げ一択かな?
火バッシュ弱体化してる?
Piro Marellaのプランって今でも落ちますか?
プラン自体もう落ちないの?
バウンティしまくれば出るよ
Heaven's Furyビルドナーフで上位が全部Thornビルドになっててわろた
なんか色々弄られた挙句
始まって見たら糞弱すぎワロタwww
これが俺らのクルセイダー
DarklightにFoH+400%くらいつけろよと
之だけ完全に死んでるじゃねーか
100%のセット武器盾使え?それでも他スキルに比べてショボイやろ
Furyビルド無くなって不便な反射一択になったし今回も本番前に終わりだなw
また絶頂できないのか…
今回のPTRでハンマーBuildしてるひといます?
どうしてもDR稼ぐ手段が少なくてほかのより柔らかい気がしてならない。
Thornsビルドもnerfきてもうだめだおしまいだ
いつものクルセ
>>964
効果時間そのままで効果量半分はきついな。下げるならせめて効果時間1秒延長してほしかった。
反射ビルドはつまんないけどそこそこ強いのが救いだったのに半分にnerfかよ
またzDPSの道でも模索しないといけないのか?
>>959
結局これなのか・・・・w
Nerfきてもソロだと他ClassのTOPと同じくらいだから、前のシーズンみたいに大きく離されるみたいなことは無いのかな?
Buildの大半が反射なのは気になるけど・・・
ただ、100位以内にローランドとハンマーが入っているから、その辺の人たちはがんばってほしいw
始まったら置いていつもどおりおいてかれるよたぶん
PTRシーズンノーマル共にクルセトップじゃねえかw
反射ビルドの分かりやすい動画か解説教えて下さい
PTRシーズンまだクルセがトップだな。
一年ぶりのかきこみやな
>>972
そういうのどこで見るの
>>974
PTR参加してたら見れるよ。
>>975
内部のリーダーボードで見るのかthx
LoN付けてボウマン+ボンバー+ウマセット使うなら
カナイで使うのはボウマンの2倍とボンバー2倍どっちがええんかな
ダメージ的にボンバーかな
LoNつけたらウマセットつかえなくね?
クルセ2.4で強くなると言われてたのに
まだ弱かったw
FoH強化のレジェなしかよ-
クルセはPTR特化クラスだから
ハンマーセットの肩や頭の白い棒って、蝋燭だったっけ?
>>982
SS見なおしてみたらてっぺんの火みたいなのは2.3で無かったw
PTR初期のHeaven'sFuryビルドで燃え尽きたよクルセは
ハンマーのセットダンジョンやるまで、
フォーリングソード2連撃の両手剣があったのをすっかり忘れてた
1.PTRで定期的に猛威を振るい、皆少しだけ期待する
2.パッチ後圧倒的な弱さを誇るも、そのうち差も埋まると慰めあう
3.差が埋まらないどころか広がっていく中、新ビルドに希望を委ねる
4.他職の新ビルドによって全ての長所が奪われ無価値になる
5.シーズンも終盤になって他職寄生型Buildが見つかりなんとか生き延びる
6.次シーズンはクルセが強化されると鰤が予言し、1に戻る
きみのクルセが弱いだけだから一緒にせんといて〜
今回はそこそこいけるんじゃないの?
Wizとかと競合するけど操作楽な分ソロだとクルセ良いのでは?
廃人達は他のメインクラスの記録更新のためのGR厳選にいそがしくて
不人気クルセメインのプレイヤーが居ないんでしょ
反射クルセ強いけどつまんねーってあっちでも言われてるしな
反射ビルドって何をすればいいのん
ライフとSTR盛ればいいのかね
セカンダリに反射ダメ
そんなプロパティあったね
すっかり忘れてたよ
>>992
STR、VIT、CDR、あとThorns
まぁGR争いを目的とするなら今回もクルセは底辺だろう
ここからクルセだけが火力×防御力で1.5倍以上伸びるなら話は別だが
お前のクルセだけ底辺な〜
昨日の時点で各鯖みたときはdexクラス2人が弱くて他のクラスにちょっと溝あけられてる感じだったよ
AlkもGabyもクルセでシーズン始めてるんだから弱いってことはないんじゃね?
ひたすらpunishやslashで殴るだけで
punishで一体殴ると周りが何のエフェクトも無くいきなり溶ける感じで全然楽しくないわこれ
攻撃されるのを待たないといけないの焦れったいな
反射は今は強いけど
絶対再設計とか強化されないで
時代に取り残されていくパターンだは・・・w
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