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デーモンハンタースレ part37
デーモンハンターについて語るスレ
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デーモンハンタースレ part36
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無いから建てた
前スレ>>2 のリンク、BPは2.12では無意味なので貼らないよ
フッ… l! ∠. ̄~\/
|l| i|li , __ _ / 【】【】【】
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ 三 l`・ω・l≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三 ̄ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
// /
// ̄/>; / ; ;
; 【】【】【】ヽ /
l`・ω・´l|/
/ ξ/ i/ こ、これは>>1 乙じゃなくてDHのために赤球拾ってるだけなんだからね
// /´
: /
/ /;
/~ ̄~>≡
ニ【】【】【】ヽ〜≡
l`・ω・´l| ニ≡ ; .:
キ ̄ ̄ 三 三 人/! , ;
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
新スレだから貼っておくね
http://us.battle.net/d3/en/blog/17561388/patch-212-now-live-1-13-2015
Embodiment of the Maruader
2) Set Bonus
Companion calls all companion types to your side
(4) Set Bonus
Sentries now cast your Hatred spenders every time you do
(6) Set Bonus
Your generators, Chakram, Cluster Arrow, Elemental Arrow, Impale, and Multishot deal 100% for every Sentry you have active
Helltrapper
The Caltrops, Sentries, and Spike Traps summoned by this item can no longer exceed the normal cap of those skills
シーズン2で落ちるようになる専用レジェ
Odyssey's End
New Legendary Bow
Enemies snared by Entangling Shot take 20-25% more damage from all sources
チャクラム、EA、マルチ、CA
みんな就職先があるのに、Impaleお前どうして…
2.1.1より明らかにビルドの幅が広がってるのにビルド少ないとか文句言う奴はどうしたいんだ?
ネチネチと言いがかり付けたいだけだろうよ
意外とプライマリも馬鹿に出来ない気がしてきた
鰤キャ強いんで無いか?もって無いけど
インペイルはImpactの防御面性能と
Grievous Woundsの単体ダメが凄かったし
GRのPTランでは十分採用の可能性あるぞ
一番いいのは床エフェクト見やすいってPTメンに言われて納得したが
AICinder拾ったが、どこをいじるべきだろうか
http://imgur.com/pAWEsWe.jpg
見た目w
セントリー15%つければいいんじゃないんスか
お好きに、どうぞ
vit残しもアリ
レジでもつければ
DEXMAXか単レジかなあ俺なら
セントリーはM6効果乗らないから15%上がってもなあって思う
へルスグローブ→pickup
thx、色んな意見があるね
結局AIなのに主ステを変えるのは勿体無いという事でFire17%を20%に変えたわ
マギフィストってプライマリ5個付くから、燃費より火力重視なら胴より良くね?
>>17
Cinders30%はRCR8×4プロパ相当
>>17
magefist5プライマリってfire damage付いてるだけだしcindercoatにも付いてるから火力は同じになると思うんだが
magefist使うならマロ胴だろうからcindercoatよりvit分だけ固くなれるかな
結局火力同じなら火スキルのコスト減30%まで付くcindercoatが強い
火と氷だと属性+が多く積める分火に軍配があがるのな
ここ最近、DHのGRランキング1000を見ていると最低でもLv44はクリアして当たり前みたいな空気が漂っているな。
他のクラスと比較してもランク更新頻度も高く、900〜1000位を占める下位100人全員が2015年以降の更新を記録しているのはDHとモンクだけ。
いかにDH職全体として底上げが図られているのかが分かる。
ところでみんな画面サイズいくつでやってる?
DHだと遠距離クリックの関係でサイズ小さくした方がやりやすい気がしたんだが
ふと気になった
ちょっと前にソロ180位ぐらいにランクインしたけど飽きて一週間ぐらいやってないから随分落ちたんだろうなー・・・
知らねーよ
>>8
鰤キャのAI拾ったから試してみたよ。
クラフト品よりもDPS自体が多少落ちても、鰤キャの方が楽だったよ。
良品鰤キャでクリティカル追加ダメのimpaleを試してみたいわ
impalのGrievous Wounds(クリ時330%追加ダメ)って確か、物理属性だよね。レジェジェムのPain Enhancer(クリ時、武器ダメの1200&を物理属性として付与)と相性よさそう。
パッシブのSingle OutのCHC+25%とも併用できそうで面白いかも。
誰かAIカラミティ持ってる人いないかな?
ルーンのMortal Enemy(被マークを攻撃でhate4回復)でほぼ無限にCA or MS打てるんじゃないかな。
でも話題に上らないって事は…そういう事なのか…?
カラミティの攻撃にはMortal Enemyの効果乗らないっぽいね。
スレ汚しすまん。
GR40以降のassassinてんこ盛りはハゲる
3000ちょいの貫通2ブリキャ持ってるんで
明日impale物理ビルド試してみる。
個人的にはリソ回復の為のボーラ補助火力upを期待してた。
後はGogokがボーラの爆発に乗るかもついでに試してみるか。
ヘルトラッパーのエンシャントってあるの?全然でないんだけど
前どっかのレスで見たけど、レジェを集めるのはGR30くらいをソロで回すのが一番早そうだね。
ちなみにGR34だと、1週8分くらいで、レジェほぼ2個以上。
ホントはGR30がいいんだけど、何故かGR34しか出来ないw
CAビルドの時、腕に付けるなら、リソースコスト減とクールダウン減どちらがいいかな?
セントリー設置とPunishment発動考えるとクールダウンがいいのかな?
リソース減値、コスト減値どのくらいのバランスが効率いいかな?
34です。
リソース減値、コスト減値->訂正 リソース減値、クールダウン減値でした。
>>33
キー作る時間考えたら
GR1→11→21→31と回した方が効率いいと思う
レジェンダリジェムのレベルが頭打ち状態になっていて、何度も1%の可能性にトライするも未だ成功せず。
そこでふと思ったんだが、同じ1%の可能性であればGR1でもGR50でも同じはず。ならば低レベルリフトを短時間で回した方が効率的だと思うんだけど、どうだろう。
というか1%に成功した人っている?
このゲーム90%とかでも平気で失敗してくるからやるだけ無駄な気もする
>>36
GR1はやった事ないけど、割と難易度高かった方がレジェ率アップするんじゃなかったけ?
検証してないから変な事言えないけど、そうじゃないなら、その案は素晴らしく思える!!
早速今日試してみよう。
>>37
120回くらい1%に挑戦してるけど、未だ成功なし。
>>37
同じこと考えてた時期あって2、3回成功させてるが、一ヶ月くらい別ゲーに逃げるくらい反動がやばい
ランキングでダネッタセット装備してるの2人くらい見たけど、リソース管理キツくね?
試してみたら表記DPS2000Kは超えるけど、一瞬でhate切れる。
確かに鬼のようにMSとか連射できるのは楽しいんけどね。
>>39
もちろんGRのレベルが高い方がレジェでるけどGR1でもそれなりにでるよ
低GRなら1週3分かからないしトライアルもサボれるからアイテム目当てならいちいち30のキー作るよりいいと思う
今日1日で麿セットが4つもでたから着てみたが、プレイヤーのHatred使用スキルを追従するんだな。
Twin ChakramsとかShooting Stars使った時の辺り一面ロケットと手裏剣だらけの光景が面白いw
RapidFireも撃ってくれていいのにな、FoKもありかな
DPS3071の鰤砲で物理Impaleクリダメ330%ビルド試してみたよ。
表記DamageはSteady AimとArchery込みで157万。
クリダメ450%、Sentry+29%、Impale+27%、物理+40%、エリダメ13%。
他ダメージUP系パッシブはアミュのCtW。
ジェムはTrappedとEnforcer。
これでスロウ状態の雑魚に対しては一発2億弱〜3億後半くらい。
エリートに対しては4億以上確認。
セントリーが撃つImpaleはEnforcer込みで8800万くらい。
エリートに対しては1億出てたんでEnforcerはありと思う。
ソロトライアルには向いてないけど
ナイフ2発でNRのエリート沈むんだりするんで楽しいw
あ、ちなみに上のダメージはワンコの遠吠え無しのダメージです。
手裏剣が地形も壁も無視できて新矢筒で無限に撃てるから火か物理で手裏剣を軸にしようと思ったけど
ImpaleのGrievous Woundsか、やっぱりこのゲームはCCとクリダメが基本軸なんだなぁ。
セントリー矢筒を外す選択肢はないよ
>>48
ノーマルリフトなら有
GRなら無理
http://i.gyazo.com/159591484f084b9b714f2365d80c1e93.png
kadalaさんいい仕事した
使えなくね?穴とセントリーがハズレじゃん
http://i.gyazo.com/3913340fd4b58476d54c3217488078c5.png
ランキング2位のDHがこれだから使えるかと思ったんだがSentryあかんのか
クラスターorマルチのダメージアップ&リソースorクールダウンが望ましいな
今は肩か胴なら Sentry 付けてもいいかなレベル
それでも vit/resi と迷うくらいの価値しか無い
まだリロールしていないようだし、穴かセントリーのどちらかを本人のヘイトスキル強化と変えるとか。あるいはリソースコスト縮小とか。
HAリロールしてCA14%にしたがもうこれでゴールインしたい
http://i.gyazo.com/091d37db45011e173bd245cf8baffe73.png
ええのもっとるやんけ
BL矢筒、手裏剣矢筒が立て続けに出て「おっ」て思ったけど
やっぱりタレット矢筒掘らないとアカンか。本腰入れてくじ引きしよ
EAの火ルーンのDoTは打った分だけちゃんとスタックするのでしょうか?2.1.0ぐらいの時にスタックするのかがnerfされたっていう情報をみたような覚えがありまして、、、
旧タレット間接型マロビルドとは違い、本人の直接参加を余儀なくされた今パッチからは、タレット一個分の20ヘイト消費だって正直惜しい。
ただでさえコスト削減に腐心しているのに、それでもタレット矢筒への期待感が依然として強いのはなぜだろう。むしろKriderやヘルトラ、チャクラム筒などのヘイト補助系が理想的だと思うんだけど。
>>60
1撃の威力上がればコスパもあがるからでは?
火力面で選ばない理由はほぼ無いと思いますよ
>>60
麻呂の効果理解してんの?
火力はCAかMSがダントツでセントリー3個と5個じゃダメージ1.5倍違うのにEAや手裏剣がタダで打てるくらいでカバーできるわけない
>>62 も言ってるとおり単純に計算してもこうなる
3台:本体100%+麻呂ボーナス300% + セントリー3台(300%)=700%
5台:本体100%+麻呂ボーナス500% + セントリー5台(500%)=1100%
1100÷700=1.5714……だから、およそ1.57倍もダメに開きがある
ここにEAおよびチャクラムとCAやMSとのダメージ差まで加えると、普通は選ばれない理由がわかると思う
>>60
ヘイトはBlood Vengeance入れてみたら結構安定したよ。
sentryのチャージに8秒かかるから2〜3機出して殲滅→赤玉出現、の繰り返しになる。
セントリー何体出てるかすぐ分からなくなるw
あと何秒で何体目が消えるとか把握しながらやるもの?
CtWとBoTのためにPolar Stationにしてるから
敵集団が出てくるたびにマメに設置してる
NRはてきとー
あ、でも、トライアルは忙しくてたまにわからなくなるなw
従者の装備って無敵指輪以外どうしてる?
エンチャン娘のマキシマスだけど、皆無敵以外は適当にしてるんかね。
GR46クリア47徘徊し始めだけど、またKrider話題に
なったので計算してみた。
MSロケットが最大250Mくらい(ワンコで275M確認)
矢が150Mくらい
矢のみ.. 150=202M/s
ロケット+矢.. 250+150*AS1.35=540M/s
エリート.. 540*1.15=621M/s
MfD.. 621*1.1=683M/s
これSentry*5時点の本体の最大火力
さらに2hxなのでbow比較*1.2
これをプライマリレスで射出し続ける(GR47はクリアしてない)。
トライアルがGR装備スキルのまま安定の47キー
で、
EA(FA)が70M(と以前書き込みにあった)ならばAS2で140M/s
けっこう違う。
比較の仕方がめちゃちゃだぞw
マロボーナスって近くのセントリー分のみボーナス加算?
距離関係なく同マップ上でOKなら楽なんだけど
>>65
ターボハ・・・ックショイ
>>71
同マップなら距離関係なし
え?そうなの?
自分の「アクティブ」の解釈が曖昧だったんで、見敵したらセントリ置くようにしてたけど、意味ないって事か。
これはイイこと聞いた!
<削除>
まだ仕事中で情報だけ欲しい人達なんじゃないの?
職場でもずーっと今夜はどんなビルドで狩ろうかって考えてるわ。
最近はプライマリ抜いてMfD入れて殲滅速度上げるのがマイブーム
欠点はオブジェクト壊すのにもCA使っちゃうことか
Polar Stationもっと流行んねーかな
雀の涙のロケットより一面slowにしてBoTの発動率上げたほうがみんなハッピーなんだが
1台100%ボーナスって本人だけじゃないの?
セントリーの撃つスペンダーも強化されるの?
polar一択だな俺は、よっぽどslow,chillまいてくれる誰かがいれば変えるけど
今つけるべきレジェジェムってなんだろ
遠距離でアップしていくVENGEANCEとTrappedは確定として
ペットジェムでペットの威力上げるのより他の入れたほうがいいのかね?
候補としては他はPowerfulか毒かASとCDRスタックしていく奴くらいか?
まぁ無難にPowerFulがいいのかね?
試しにチャクラムのShuriken CloudとCA使ってみたら
なんとセンントリーの周りにShuriken Cloudが回りながらCA打つこと発見。
敵の中にセンントリーおけばShuriken CloudとCAの両方のダメが効いていいね。
GRキーやってみたが、いい感じった。
>>80
マジすか
2.1ん時はShuriken Cloudのルーンは発動しなかった記憶があるから嬉しい
http://www.twitch.tv/oogi3boogi3
見てるけどturbohudは効果あるなあ。jailerの察知ができるだけでだいぶ違う
試してみたけど、これ敵が近くにいる時だけ発動してるっぽいね
物理ビルドならアリなんじゃないかな
シュリケン雲は前のパッチから発動してたよ。
>>84
パッチ後も機能してるから良いと言ってるわけで…
本体の1/6しか火力のないセントリーが200%/sの手裏剣投げてても気づかないわ
まあNRなら好きにすればいいけど
かれこれDHで1500時間、総合でも4000時間以上プレイしているんだけど…
なんか今日、Leonine Bow of Hashirというレジェ弓を始めて拾ったわw
しかもその後、2、3時間のプレイでこれとまったく同じ弓を3本も拾うというw
当初は新アイテム実装かなと思っていたが、調べてみるとそうでもない。
かつてレアだった魔女ベルトも頻出するし、最近のドロップ環境に変化が起きているような…
釣り針だよね?
>調べてみるとそうでもない
どこで調べたのかwww
プレイ時間と情報リテラシーには何の相関もないんだなあ
単純に日本語Wikiで調べただけだよ。
この弓についての、唯一かつ最終コメントが、2014年10月14日付だったので、少なくとも2.1.2以降に実装されたアイテムではないと確認しただけ。
というか、なぜここまで突っ込まれているのか、むしろ知りたいw
誰より自分自身この状況に心地よいショックを受けているので、第三者に釣りと思われるのも無理はないと思ってる。
否定も弁明もしませんよ。
ただ、なるべく情報に頼らず自分なりに楽しめばいいなとは思っているのは確か。
そう・・・
Leonine Bow of Hashir
・Bola Shotの爆発の際,15-20%の確率で爆発地点を中心に周囲24yardの敵すべてを引き寄せます
つい先日ノンラダで出るようになりました。シーズンのほうでは前からあります
シーズンって知ってる?
>>91
1:情報源にならない日本語wikiで「調べた」と堂々と書いてるドジっ子っぷりに萌えた
2:殆ど全てのDHが「Hashir?あぁ、AIでもゴミだよね」という認識なのに嬉しそうでかわいい
3:2.1.2でドロップ率変動があったのは周知の事実なのに調べもしない子供らしさにほんわかした
というところかな
ここは情報が欲しい、情報交換したい、自分でやった結果をみんなに教えたい
という掲示板なので、情報欲しくない、調べたくないなら掲示板なんか見ないでプレイしてたほうが良いですよ^^
>>95
死にたいくらい恥ずかしいです。今すぐ巣窟へ帰ります。
>>95 みたいなキチガイの煽り厨は無視したほうが良いよ
通報しといたから
わざとらしいほどの一発アウトだな
管理スレの282みたいな擁護レスもきっちり監視して欲しい
放置するとまた沸くし
>>97
>>91 で理由を知りたいというから書いただけなのになぁ
指摘するのにも(内心どう思っていようが)馬鹿にするように書く必要は無いんだよなぁ…
アミュ指輪等で、穴あけてZei突っ込むのと属性%アップつけるの
どちらの方が強くなるのだろう?
敵が近寄って来る可能性の部分は無視するこして・・・
敵が近寄ってこないなら、ランク40で30%アップだからzei1択だな。
普通の状況では、平均的には属性%がDPSは上だと思うけど、zeiには25ボーナスのスタンあるから
BoTとのシナジーもあるし、Ambushと組み合わせればGRでも十分通用するね。
いずれしてもzeiに1票!
あっ50yard前提で話してしまったね。
普通敵との距離は20〜30yardくらいだから、そんなにzei有利ではないのか?
横レスで申し訳ないけど俺も気になってきたわ。
zei40として20〜30の中間で25yard
攻撃力上昇も25yardということで15%上昇としてstunを無視すると
属性20%に比べれば弱いけど、実際にzeiが生きるのは走りながら攻撃する
T6やNRではなく、高GR(特にボス)じゃないかなと
mapにもよると思うけど、避ける際に近寄っていくよりは
遠くに逃げるだろうから40〜50の距離を生かせると思うんですよね
ちなみに33yardで約20%上昇になって属性20%と並びますな
1yardずつ数値が上下するなら、ですが
2.1.2DHの2hxビルドにおいてはZei,BoTは足して30強くらい
(一つ分くらい)とざっくり見込んでも間違えではないと思う。
だとしても、ZeiとBoTは乗算(ダメージクラスがおのおの別)
に対して、属性はペットと同じクラスで加算なので、きっちり
積んでると実質11〜13%。そしてSecondary効果を得る。
という意味でZei,BoTは実に外しにくいしのである。
話変わるけど、NRなら聖なる矢筒がお勧めじゃない?
属性%のるから良品引けばマジで使いたい。
なにかと思ったらCS版の名称か
>>107
300%でやるならいいんじゃね
切り替え面倒だからあんま使わなくなると思うが
今パッチから画面外の遠いセントリー、6セット効果に乗らなくなってない?
気のせいかな
オナラマンで試してくれば?
画面外にできないかw
俺は変わった感じはない
BoTとPowerfulかZeiって感じだなあ。
Zeiは距離取れれば強いけど初撃に突っ込んで来る奴には相性悪い。
Powerfulは死ななきゃ火力寄与は安定するけど、死んだらリセット。
結局トライアル以外だとジェムは好み感じがする。
トライアルはジェムどうしてる?
Powerfulは意味ないよね
PEかToxinかEnforcer
気分で
僕はToxin使ってることが多いです
teagをつかっておる
HauntofVaxoアミュとZelのスタン効果で自分の分身がほぼ常時出るし
攻撃もいろいろ使ってくれて楽しい。
攻撃力は本体同様なら使えそうだけど、どうかな?
>>118
本体同様か検証よろしく!
>>118
分身アミュは他職でも魅力的だけど、壁+イライラ棒が怖くて使えない。
どうやって回避してるの?
同様なわけないだろw
たしか本体の10%くらいだったはず(超うろ覚え)
MfDとか罠設置してくれるのが便利な時があるのと壁になる程度でしょう
BoT、Zeiは鉄板だけど、パッシブのCtW、セントリのpolarと併用することで生じる負の相関関係がとても悩ましいです。
プレイヤーと設置したタレットのいずれからも17yard離れているmobは、BoTの25ボーナスとpolarのslow, Chill効果を受けないので
必然的にCtWの恩恵を受けない。ではこのmobに対して、新たにタレットを15-16以内に設置してCtWの効果を得るか、
それとも50以上離してZeiの効果を最大限発揮すべきか、数字と計算が苦手な自分としては、一体なにを書いているのか自分でも分からなくなってきたのでバファリン取ってきます。
>>115 >>116 >>117
やっぱその辺ですかね
>>122
セントリーの攻撃参加はオマケくらいに考えてる
必要に応じて敵の真ん中にPolar設置してる
>>122
Zeiとpolerを同時に適当するのは難しいから、深く考えないでいいんでない?
理想は50yardにpolarだけど、そんなん無理w
セントリの他ルーンもあんまり戦力にならないから、とりあえずpolarで問題ないかな。
アミュは穴なしでもいいような気がしてきた
でも穴なしでも属性CCCDは確定で、あと1つは敏捷かCDRかRCRでしょ?
なら穴の方が割とお得なような…
まぁそこまで揃ってるヘルアミュ・属性無効アミュ掘るのは修行だけどな!
CS勢は釣り針垂らすのもうやめて!
最近、CS勢が紛れ込んでるよな
突然、「聖なる矢筒」とか出てきて吹くw
CSとか話ややこしくなるから名前欄にCS勢と入れて欲しいな
もしくはROMってて欲しいわ
テンプレに明記して削除依頼した後
あっちでお説教でもすればいい
ダネッタancient揃った!!
・・・GRレベルあげられるわけでもなく自己満足なだけなんですがね。
CS勢はテンプレ自体読まないのが大半だろうな
>>135
バータックス・チョプチョプって何だよ
Diablorって未だに機能してるのか
驚いたわ
ねんがんの Helltrapperを てにいれたぞ。
未完成だけどBombadier's Rucksackと麿4セットで楽しんできた。
ただ、SpikeTrap, Caltrops Sentry Companionと、スキル枠がカツカツになる。
持ってる人はどんなスキル構成で運用してるの?
nerfされので今更誰も使ってないと思うが
wudijoの動画みたけどよくTaegukキープできんな、すげーわ
ヤンパン履いて真似してみたけど全然無理
下手なんでおとなしくBoP使います
>>136
意味不明
ヘルトラ持ってSpike TrapとCaltropsセットして何をしたいの
>>139
ルーン効果が乗ると書いてあったので足元に発生するCaltropsにはBait the Trapを使おうと思ったんです。
wudijoはなぁ2.1.2の後でBLやってるの見たけどすごすぎて参考にならず
セットするならヘルトラ要らなくね
なんか勘違いしてそうね
>>136
ちなみにそのヘルトラはエンシェント?
旧バージョンでのヘルトラの利点
運次第でいきなりセントリー2台設置とか出来て立ち上がり有利だった
→セントリーはチャージ制になりいきなり3台設置が可能になった
ヘルトラで沸くセントリーは通常のセントリー枠とは別枠だったので2台多く設置できた
→一緒の枠にされた
もはやヘルトラの利点は奪われた
いまの利点といえば、コストゼロでセントリー出すチャンスがあるくらいかなあ
地雷とCaltropsも置けるけど地雷はマロ6効果乗らないしあまり意味はない感じ
>>145
これはショック。設置枠が一緒にされたのは致命的だな。
セントリ7台で本体火力+700%を夢見ていたけどダメかぁ…
文字通り、完全にヘルトラの利点が奪われちゃいましたね…
設置数+2とかになってたとしたらヘルトラ必須になってたわけで
まあ妥当なnerfだと思うわ
<削除>
>>148
そんな自己申告いらんよ。
>>148
通報しました
ねたとしてはやってるの?
【理由】無用な煽り(通報)
同一人物なのかずっと粘着して場の空気を汚しています
悪言を吐いて自己弁護する前に
自分の行った行為を顧みては如何でしょうか
新パッチを当てたばかりで、まだ2.1.2に対応できない人が情報求めてここへ来てるって事でしょ。
そして常連はその無知さ加減にイライラしている。恐らくこんな図式じゃないの? ネタというより良くある一過性の話では?
CSの話とか名前でsageてる人が増えたけど、旧ナタ論争のころと比べたら平和なので問題ない
清く正しい世界ってのはそりゃあ理想ではあるけれど
皮肉やブラックジョークが許されない社会ってのは息苦しいだけだと思うよ
皮肉やブラックジョークは好きだけど、148みたいな何のひねりも無いただの悪口レベルはつまらんな。
土台ゲームの掲示版ごときでマナー云々ってのが無理のある話なのかもね
基本的に民度低めの人間が大半だろうし
CS版ヤッてる奴の気が知れない
ロード長すぎるし
フリーズ多いし
ほんとアフォかと
もうここに来るな
>>158
>>158
ほ
も
ほんとCS版とかいうゴミ遊んでる情弱のカスは死ねばいいよな
これでいいかな?
ps3だけ隔離してくれればps4も升排除、シーズン実装されてたのに惜しいなとは思う
pc、ps4どちらもやってるけどやはり日本語化は快適だわ
日本語がいいにしても、したらばに書き込むなら、
英語に直してくれないと、周りはサッパリ。
一方的に日本語名出すのは、気遣いが足りないのでは。
この板のローカルルールを無視する奴はもっといただけない
口論するほどのことじゃねーと思うが。
確かに、能力や特殊効果が記載されてないと日本語名だと何の装備だかわからんね。
Ballistics って加算?乗算?
CSとPCとの問題点は他にもあると思うけどな。大分前に、海外のDHプレイヤーがGR49を最速でクリアする動画を上げたんだが、
そこへCSプレイヤーが現れて、動画にケチを付けた挙句、自分は「Lv100を6分でクリアできる」と豪語し、そのプレイ動画を貼り付けていった記憶がある。
当然、PCの連中からは猛バッシング。ただその殆どは失笑を伴った反応が殆ど。動画も見たけど、およそ同タイトルとは思えないほどまったくの別ゲーだった。
ここまで乖離してしまうと、言語を共通にしただけでは解決できない根本的な問題があるように思うんだけどな。
チートだらけだよね
>>168
でしょ? そんなチートだらけのPCとCSとの間に共通点を見いだせるとはフツー思わないよね?
一部スキルの仕様も違うしグローブ取ったら火力二倍などの根本的な違いもあるしシーズンアイテム入ってるし別物です
3ヶ月ぶりにdia3起動したんだけどDHでpubはいるとすぐフリーズするんだけどナニコレ
スペック的には相当余裕あって設定も一番軽くしたりしてるんだけど効果なしでどうしたらいいのでしょう・・・
他のクラスだと問題ないんですよね
うちで起こった状態とは違うので参考にならないかもしれませんが、
ゲームから抜けると固まると言う症状に悩んでいてビデオカードのドライバーは
チップメーカーの最新でゲームの再インストールも効果なし。結局アンチエリアスを
ゲームの設定で切れば安定する様になりました。OSはwin7の64、
マシンスペックも十分余裕があるものです。
極たまーに数秒間反応なくなることはある
GRでなると怖い
http://i.imgur.com/P5Ftk9E.png
orz
http://imgur.com/o1IuZN1
分けてやりたいわ…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org153948.jpg
なんかサムネ表示されないからうぷろだで
>>171
ビデオカード系ではないかな?
DHの装備だけ燃える系とか光る系のエフェクトが色々ついてて
特定のそれ系が他のプレイヤーのとスタックすると
フリーズしているという可能性があるかも
>>176
溜め込みすぎぃwwww
いや、うらやましいけどww
セントリー矢筒出ない。
もう諦めるわ。
カラミティとナタクロスボウで行く。
弓が撃ちたい。
おれもセントリー矢筒出なさすぎてずっとチャクラムだわ
初kriderShotがエンシェントで出た!
良randal rocket使ってソロTrial試した人いる?Genereterスキルの代わりにMarked for deathかなんか入れて火力upできそうな?
WDとかとGroupでやってる人はいるぽいけど
>>174
その額までよく諦めなかったなぁ
>>169
チーターまみれなのってCS版じゃないの
Rondal's Locketのことかよ
ググっても出ない分CS版よりたち悪い
Rondal'sはピックアップ範囲広げすぎると余計なヘルスまで拾っちゃうからやり難くない?
Blood Vengeance付きヘルアミュ作ったほうが早い気が。
自分もMarked for Death使ってたけど、慢性的なリソース不足で結局Preparation(Punishment)に戻したクチ。
>>183
もう金策のついでに溶かす為のレジェが出てくるレベルだなぁ
そんだけ稼いでたら2個目が出そうだけど・・・
そんなもんじゃね
矢筒のスキルをリロールすると候補が一杯出てくるヤン
50Mとか簡単に越えてるしな
欲しい物が一通りでたらみんなそんなモンなのか。
麿パン未だにくじ引きで探してる俺には羨ましいけどコワイ世界だな。
ゴブジェム入手前までは妥協してたが、
入手後金銭感覚おかしくなって破産→集金を繰り返してるわw
AI解禁以降、Arcane Barbをアホみたいにクラフトしたせいで素材が枯渇。
金はあるがリロール素材はない。
白と青を求めAct5を巡回する日々、いかがお過ごし。
なんか俺と逆の人を発見。
素材はNRのほうがよいよ、アイテムと経験値で無駄がない
確かにNRでゴブ村を発見するのがいいね。
一晩NRを隅々までクリアしてれば、2,000は溜まるんじゃない?
2.1.2当初のゴブ2倍はホントうまかった。
あれ以来素材に困ったことはない。
今は普通にNRでゴブ一行狙いながら周った方が精神的にもいいと思うけどなぁ
NRで時々出てくるゴブリンの集団をやる時、一匹でも多く倒すコツとか有りませんか?
全部倒すのは無理でも一匹でも多く倒せないとPTに申し訳ないというかもったいない気がして
ん〜スキル次第なのかねぇ。
DHだったらMS、モンクだったら火鐘とか?
あんまり考えた事なかったかもw
墓と呼ばれなくなった頃から全くDHは触ってないんだけど
倉庫キャラの中に旧SOJ発見して
〔6%addDmg/vsElite20%/ClusterArrowコスト5減//+10Disciplin〕
これって高GR向けに活用できますか?
Sentry2,3個とMS5,6発で群ゴブ一掃できます。
>>198
vsElite20%は最低値やないか・・・
あかんわ
はい
CA-4他カンストでCAブレークするビルドはすでに
試しました。1発スカスカでNRすらもたつきます。
なので死にます。
以上です。
補足です。
NRの白モブにCA数発打ち込んでも死んでくれません。
なのでこちら死にます。
以上です。
御回答有難うございます
エリダメ低い上に、よく考えたら穴もあけられないのでダメですね
いや、他の装備が整ってれば旧SOJは十分使えるよ
高GRは無理だろうけど確実にCA撃てる回数が増えるから高速周回に使ってる
俺のはvsElite29%だけどね
旧チャクラムSoJは割とあり、チャクラムで-5は強力
2hxの速度なら無限撃ち出来る
撃ってhateが増えるわけじゃないからチャクラムメインのビルドって感じだけど
旧ナタセット(dis regene1/sec) リング、ヘルム、靴、-1リングを倉庫から発見しました
つかえなすか?
基本的に旧装備はゴミ
旧ホムみたいな特殊プロパティが蘇生したくらい
間違えた
dis regene 2/sec だった・・・
でも使えないみたいだから捨てよう
邪魔だし
>>206
Normalバウンティの-1リングファームでは重宝した
そんなCS版してる者ですが、純粋に聞きたい事がありまして。もしかしてタスカーとセオってそんな意味ないのでしょうか?
2.1.2からペットはただの壁?それとも炎ビルドにしたいときだけシンダーコート着る代わりに手は略奪にするぐらいで、普段は
タスカーとセオでいいのでしょうか?
>>210
炎ビルドではない「普段」ってのが何を指すのか分からんが
SentryのASという観点から見ればほぼ無意味になったと言って良い
>>211
ありがとうございます。例えば氷の時はフロストバーンの良品が良いと思うしって感じです。
やっぱタスカーってそんな意味ないのか。今になってDH始めたけど2.1の頃どんだけ強かったんだDH。
せっかくASCCCDタスカーあるのになぁ。フロストにしても略奪手にしても良品無いし、DPS下がりまくりだぁ。
強さで言えば今のほうが強いと思うが
あと操作が能動的になった分、今はプレイ中にあんま眠たくなくなったわ
前は設置したら基本逃げまわるだけだったのですぐ眠たくなった
一時CSのdiablo3は日本語版でいいなあと思ってたけど
何でも無理に日本語化されてるの見てダサいなとw
>>214
Diablo2
カプコン・・・
>>212
2.1と今は「やっとまともな強さ」になったと言っていいくらいだ。
初期なんて、DHだけシューティングゲーでもしてんのかと言うくらい脆かった時代が。。。
keep depth・・・ペロリスト・・・うっ、頭が
炎はシンダー、氷はリソース減ヘルムでFAなんで
フロストバーンの時代こねえな…
EA弓持ってたらまた違うんだろうか
今ってメンテかな? 問題なけりゃ22時ー4時でいいのかな??
フィジカルDHもこれ見ると強そうよね
この動画だとヤンパンはいてるから操作忙しいだろうけど・・
https://www.youtube.com/watch?v=EIXLFNTFCBc
>220
紹介サンクス
すげー参考になった
物理がどうというよりPスキルが凄い
リソース管理が完璧すぎる
>>220
シンダーとPride's Fallの代用としてヤンパンを使おうとは思えないレベルw
カーソルの動きを目で追って見てたけど、CAショット時にほぼ100%ポインタがmobにエイミングされているのが凄い。
常時移動+常時Taegukマックス維持で忙しいのに一体どんなマウス捌きしてるんだ?
ただでさえ自分のポインタを見失ってしまう自分には無理。 素直にシンダー着ますorz
wudijo先輩は新ビルドの先駆者かつ上手すぎなので逆に参考にならないという
リフレクトが痛いんだけど、どうしてる?
vit上げても意味ないし。
リフレクト持ちが来たらセントリーに任せて明後日の方向に撃つしかないかな。
そうなんだよなー
ヤンパン練習してるけど常時移動は常にforce moveでどうにでもなるとはいえ
毎回ちゃんと敵にポインタ合わせるだけでも難しい
taegukは諦めた
おっと>>226 は>>224 宛
>>225
SS炊いて撃ってるよ
SSの時間切れで多少リフレク食らうけど死なないからいいかってw
>>227 サンクス。
麿セントリー一本槍じゃgr稼げないからスタイル変えるわ。
補足しとくとSS炊いて撃つのはリソースたっぷりなときで
リフレクかかってる間は明後日の方向にプライマリ撃って
リソース回復タイムにしたりとかしてますです
みんな、なかなか早いな
俺もつい前に wudijo先輩の情報をキャッチーして
真似してみたけど下手っピだからバウンチー頭着けないと駄目だったorz
英検五級だしなんでヤンパン履いてるかも理解できていない
だが、Pride's Fall漬けるとリソースだくになるから
Taegukのマジックを体感するにはもってこいだった
このスタックを溜め続られるとは盲点だ罠
wudijo先輩はDTと並ぶビルド開発をしたと認める
俺はアキュラシーないから上は目指せないけど
ランキングに乗るだけなら
ビルドの破壊力の方がまだあるから狙える
みんなもがんばってほしいな 以上!
PFだとリソースは楽になるけどDPSは上がらないからね
cinderとかヤンパンはDPSあがるから単純に強い
これ氷CAじゃ駄目なのか?
属性とロケットの数と倍率が違うだけなんだけど、なぜ物理なのか
俺もそこが気になってる
DHプロはPhysical推しの解説頼む
一応これマジレス。それに合ったマップと敵を引くから
氷CAに合った敵とマップだとそっちの方が有効
結局、持ってるギアに合わせればいいのか
動画のマップはどのクラスでも破格の美味さだから、あんまりビルドは関係ないしね
物理ロケットは敵の数が少ない時に優位
氷CAは敵が少なくても十分強いし、多くなっても広範囲に対して強い
マップと敵次第でそこは逆転するはずだから氷CAは全然問題ない
なるほど
解説ありがとう
移動はゲームコントローラー、スキルアクションはマウス
みたいなことができればいいな
罰ゲームかな?
前スレでヤンパンがフォーラムで話題になってるってのを書いたけど、その時みた話に
ヤンパンはPreperation bat vengeanceとかの回復量も増やすのが良いってのがあった
装備の工夫によってはRCRとCDRでリソース面が楽になりそう
氷ビルドの利点のひとつとしてspitfire turretでさらなる上昇も見込めるという書き込みもあった
ソロならKite用にPolarのが良いだろうけど、グループでやるならその選択肢もありそう
例えば移動をゲームパッドで行う場合、スティックを傾けることで方向を示すことはできても、同時に距離までも入力することはできない。
マウスの場合、方向を示すと同時にホイールを走らせ、その量に応じて距離の長さを瞬時に入力することができる。
Wizのテレポのような、「方向」と「距離」の情報が同時に必要な場合、明らかにマウスのほうが有利。
実際PCランカーはなによりもまず、「身のこなし」がうまい。いかに操作デバイスとしてマウスが優れているのかが分かる。
US2桁真ん中くらいの火MSです(と思って今見たらすでに後半でしたが)、
自身のDPS算数では、、
火MS(cinder)と氷CA(PFかヤンパン)は同じジェム構成なら大体同じ
Spenderはコストダウン(ヤンパンも同じ効果)で↑ASで↓
ターゲット1はImp
CAのターゲット3(物理)or5(氷)は好みかも
です。
>>214
確かに表記は英語の方がカッコいい感じしますねぇ。氷なんですが、CA、セントリー
クライダ―ショットにEAで、その他の攻撃スキルは何が一番良いでしょう?完全に
お好みなんでしょうかね。化身が良いのか死の標的がいいのか、どれが強いんだろ。
CSはCSスレ行ったほうがお互い良いと思うんだが
>>243
Sentry/CA/EAと揃えたら攻撃スキル入れなくていい。
SSで逃げながらエリート相手にCompanionとMfD発動しての繰り返しでいいと思う。
>>242
自慢?
>>244
それが中々答えてくれる人が居ないんだよなぁ。
>>245
どうもです。ちょっと調べてみます。
DHって結構HXとか弓のレジェ多いですね、ちょっとした能力もあるし。悪魔でその他の装備をAI良品で揃えて
からでしょうが、炎ボラセントリービルドとか出来ないんでしょうかね?矢筒に炎+が付く奴拾ったけど、
エイメイのダッフルじゃ無かったんだよなぁ。
CS版の名称使われてもわからん
>>247
名称をわざわざPC版ユーザーに検索させようとしないで
自分でPC版にするとかすれば?
そもそもPCとCSはいろいろ仕様も違うからあんまあてにしないほうがいいぞ
んで、たぶん返答がないのは的外れな質問してるからだわ
まともなDHでは非効率すぎて釣りにしか思えないことばっかり書いてるよ、君
半年ぶりくらいにやったけど
まだセントリーの時代なんですね。
次のパッチで出るセットがあればマロセントリーなしでもいけそう
今朝のtwitchでも少し言及したけど大した情報出ないなあ
武器のみAIのマロ>>全身AIのその他クラス
って感じのパワーバランスだわ
ヴェンジェンスが使えるようになって欲しいなあ
氷CAヤンパンでGR46突破した
Pride's Fallと違って、ちょっとダメ喰らっただけでヘイト効率落ちることがないから
自分にとってはPride's Fallより気楽
立ち止まって連打ができない分、AS無駄になってる感バリバリではあるけど
ちょろちょろ動き回るの楽しいわ
すいません、この画像の場合だと
http://imgur.com/dw3BtEO
今火MSやってるんですが、ダネッタの方が表示DPS上がるし強いのですか?
一応ダネッタでリソースが秒8.75回復します
最近、NRを火MSでやるようにしてるけど新セットはマロに代わる選択肢になりえるんだろうか
セット効果見る限りいまいちぱっとしないんだよね
>>255
その画面のDetailsクリックしてFire Damage Increaseにポインタ合わせると
属性ダメ込みのダメージが表示されるから
おのおの装備した状態でそこを比べればいいと思うよ
AIも一通り揃い、そろそろ上位GRにも挑戦したくなったのでいざトライアルへ。
感触もよく、達成したWave数も自己ベストを記録。これで新しいLvへ行ける! と確信した瞬間ゴミキーが出現w
達成Wave数とキーレベルって比例してないよね。
wave回数じゃなくてwaveレベルに依存だよ
ソロならwaveレベル-3のカギができる。
Wave数とWaveレベル両方関係あるよ
ソロなら-3固定ってわけでもないし
>>259
おっと。自分としては同じニュアンスで使っているつもりでした。
簡単に言うと、なるべく死なずにWaveを次々とクリアすればするほど、高Lvのキーが現れる確立が高くなるってことですよね。
なぜややこしく言うのかw
「ソロならwaveレベル-3のカギができる」。たったこれだけの簡単な固定ルールだよ。wave回数は無関係
例外は時間ギリギリで倒したときに次のwave始まらないけど次のwave-3のカギ(つまり現wave-2)ができることがある
>>262
「回数」と「レベル」を曖昧にした私が悪かったですw
仕様は理解しているのですが、やや腑に落ちない部分があったのでちょっと言ってみただけです。
歯車が噛み合わなくてすいませんでしたw
初歩的な質問で悪いけど >>220 の動画の肩にArea Damage付けてるけど何に乗るの?ロケット?
あと動画の最初に流れてる曲わかる人いる?w
>>264
あ?
Placebo - Battle For The Sun
https://www.youtube.com/watch?v=PCXRLrZpX-4
Area Damageは余裕あるなら火力にまわしちゃえって話でしかない
>>265 thx 早速お気に入りにいれたよ
Area Damageはロケットに乗るのね そこ知らなかったのさ だからSentryダメUPより良いのね
あと あ?は書かない方がいいと思うよ
SentryダメUPより自身の+500%に乗せたほうが良いのだす
Area damageって20%の確率で武器ダメージの20%でいいんだよね
計算上は本体600%セントリー500%(5台)
PLで50%乗ってるので、610%+500%=1110%
肩に乗せると614%+500=1114%
0.3%のダメージUPで合ってる?
すまん違うな
物理CAの場合、スキルダメージが2100%
こっちで計算しないと駄目か
スキルダメージが大きくなればなるほど効果下がるから、1プロパ潰して入れる価値あるのか?
初歩的な質問かもしらん・・・gogokジェムって3rdGemになり得ます?
Zei+BoTと一緒に最近使ってて単純にTurretのUP数が増えるからDPSが上がってると思うんだけど、
Enforcerより火力出てないんかな?
CA使っててTaegukは操作下手な私なのでいまいちStuckが遅い為今回は除外で。
>>268
> Area damageって20%の確率で武器ダメージの20%でいいんだよね
いや「ダメージを与えた敵の半径10以内に居る敵に、20%の確率でx%のダメージを与える」だよ。
で、x = Area Damage on Hit ということ。
間違えた半径10→半径10ヤードね。
あとx%の元になるのは、その中心にいるメインの敵に与えたダメージそのもの。
>270
タレットの攻撃自体はスキル使用した攻撃も含めて本体よりも
かなり弱いから、タレットの攻撃力を上げる事に重きを置かず
本体の攻撃力を上げる方向で考えた方がいいかと
ただプライマリをガンガン撃てる環境ならASある方がhate回収
し易いのでいいかも知れませんね
>>271
つまり肩にAD20%付けると
600%*1.10+500%=1160
600%*1.14+500%=1184
2%のダメUPってことか
となると、肩のプロパはDex,Resource8%、Sentry15%は決定
CDR8%とAD20%のどちらを付けるかだな
肩のADはセントリー5台設置完了後、敵前に1台ずつ増える毎にダメ5%〜2%のUP
同じように肩にセントリー15%付けると(胴にも15%)
2%〜6%のダメUP
BoTとZeiの効果も考慮すると、違ってくるかもだけど
胴にSentry15%付いてる場合、肩のADはSentry15%とほぼ同じ効果あるね
肩にCDR8%付けるとCDR21.24%から 27.54%にUP
GR15分の間に蝙蝠38回が41回にUP
Punishmentが57回から62回にUP
400Hate+、蝙蝠でダメージ4%UP
肩はSentry15%とAD、CDR8%の選択に迷うところだ
>>274
それは
・ADを受ける敵が1
・Sentry%damなし
の場合な
Sentry+30%を維持したままADを50→70にするとトータルダメージの増加は
ADを受ける敵が1のとき
AD50 600*1.10+650 = 1310
AD70 600*1.14+650 = 1334
で1.8%増
同様に
2 3.5%
3 5.0%
4 6.4%
5 7.7%
6 8.9%
7 10.1%
8 11.1%
になる
ちなみに肩のArea Damage20%とSentry+15%のトレードオフの場合、
敵が5以上(巻き添え4以上)でAD20%が強くなる
ADって範囲が10yardだけで敵が増えるとダメージが増えるとかないでしょ?
範囲攻撃なのはSentryも本体も一緒だから、相対的な効果は単体も複数も同じでは?
敵いっぱい
10 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
10 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
80/60=1.33
敵少ない
10 5 5
10 7 7
24/20=1.2
誰かエニグマ解読よろしくね。
メインで使うCAとMSの攻撃範囲が何yardか
ADが直径20yardだから、メインスキルから漏れた敵がどれだけ巻き込まれるか考慮しないといけないのか
いずれにしても、肩のSentry15%、Resource8%外しは無いな
ADの起点となるメインターゲット(600)とセントリー(500)はAD乗らない固定値なわけだから、
AD食らう敵の数によって総ダメージに対してのADの影響力が変わるでしょ
使用スキルが範囲か単体かは関係ない
スーパーわかりやすい動画あったわw
https://www.youtube.com/watch?v=16T-_C-NK00
軸足がどこかでも変わりますよね
低難度ファームなら移動多いからCDR有効でしょうし
LBねらいならパイロンありきだからCDRははずれるんじゃないかな
>>249
それはどうもそのつもりは無かったんですが、すいません。
ちょっとだけ考えたら工夫できるビルドがあるような気がしたんで。唯返答が無いのは
単に半数はチートで何も考えてない奴が居るのと、知識自体が薄いんです。PCの人達より。
全然中身の話してないしあっち。どうもでした。
理解した
動画まで貼ってくれて感謝
GRの場合、肩はCDR抜いてAD20がいいかもしれないな
パッチあたってもAwareness入れたままだったが、よく考えたらGR以外ではほぼ不要になったんだよな
DEX切って、CDR、RCR、AD、セントリ15%ってのはどうなだろう?
そんなのが出ればの話だけど
>273
ということは同じくTurretの攻撃力上げるEnforcerよりもBane of the powerfulのほうが優れてるってことですかね…
死ななくてコンスタントにEliteゲットできたら…
したらやっぱTaegukの威力の方がpowerfulよりわかりやすいっすな...
やっぱこれからDHはギア力+Taegukとヤンパン履いてテクを上げる時代なのか・・
2.1.2スタートからずっとtaegukだけど、
taeguk性能うんちくはおいといて、
GR開始〜RG撃破までずっとキープするため、
一番のポイントはフロア間の移動で、
マップのロード時間が少しでも長いとリセットする。
「DEX1000を切ってセントリ15%」とか、「Taeguk+ヤンパン+PS」とか、ちょっと両極端すぎない?
前者は旧マロの残影を引きずり過ぎで、後者は現時点では非大衆的。
今はもっと遊びがあってもいいんじゃない?
セントリーのチャージはCDRが影響するって遅まきながら気づいたんですが
皆さんはセントリーを活かす為のCDRってどの位積んでいますか?
DHのCDRはPLと頭ソケで充分じゃない?
そんな事よりRCR積まなきゃ!
パッシブのAwarenessの効果で質問です
致命傷を受けた場合とありますが死に方に条件があるのでしょうか?
それともどんな死に方をしても効果があるのでしょうか?
そのまんまの意味。
リレイズが掛かってるもんだと思えばいい。(イミフだったらスマン)
ただ、Moratorium経由だと発動しないと聞いた事がある。
Moratorium使った事ないから、自信ないけど。
>>290
遊びの例がその2つなんじゃないの?
何を憂いているのかわからん
>>294
すばやい回答ありがとうございます
Ros発売してからソフトコアしてしていなかったのでハードコア再開のために質問しました
これはハードコアでは必須ですね
む?
transmogrifyで、armorとcloakが統合されている
いままで気がつかなかった
馬場の地震セットにトランスモグするとなかなか新鮮よ
ADの話が出たので、ネタついでに自分の肩の「セントリ15%」を「AD20%」にリロール。
試しにトライアルを20回程度やってみた。結果は普段ならゲットできるはずの最上位キーに一度も届かず。
そこで「AD20%」を「セントリ15%」に再リロールして元に戻す。
もう一度トライアルしてみたら一発で最上位キーが出てきた。
偶然かも知れないし、そうでないかも知れない。ただトライアルに限って言えば、ADよりセントリかな。
みんなソロトライアルいくつくらいいくもんなの?
どう頑張っても38が限度…
主要な装備は揃ってると思うんだけどなぁ
dex + rcr + sentry + ad
DHトップとった人の配信ずっと見てたが
PTトライアルでSentry、RCR、AD
ソロGRはSentry、RCR、CDR使ってたぞ
trialは敵が密集してるからADが生きる
肩のADの置換候補はSentry+じゃなくてCDRだな
本体に比べてSentryは弱いけど5台合わせれば本体の8割強の火力になるからSentry+は2.1.2でも有効
私はソロメインなので、GR、トライアル共にPT経験無し。キーレベルは47が限界。
セントリ、AD両方付けばベストだけど、どちらかを切らねばならない私の場合、どちらがベターなのか検証してみたかった。
ADトライアルの印象としては、Wave開始序盤は良いけど、後半に残った数匹の硬いmobにもたついている印象。
ダメージ増やす為に属性特化しようとすると、どの属性にも魅力的なスキルが多いから悩ましい
現在EAとSentry、MSかCAが主な攻撃手段なんですが、どの属性に特化したら良いでしょうか?
Kriderなどのレジェは一通り持ってます。
GRランキング上位のDHってノーマルのKrider使ってるのが結構いるな
これでやってるのか他のAI品に持ち替えてるのかどっちなんだろう
>305
手持ちのギアによるんじゃない?
あと自分の立ち回りとか
コスト減頭は自分にはしんどいので、ヤンパンに落ち着いた
火も試したいが良品シンダー落ちん・・・
今のSentryの仕様ってもうBPとかないよね?
ヘルトラがナーフされた今、相対的にKriderの需要が高まっているのは確か。
Ancient Etrayu出たけどKriderのが欲しかった
氷ビルドでKrider試してみたいよおうわああん
確かにAIKrider試してみたいわ。
実際DPS的にはAIbarbと変わらんだろうけどそれじゃ夢がないもんな…
DHにもモンクのtempleや馬場のfunaceみたいな強レジェ2HXが欲しい。
そのAIを目標に頑張りたい。
うっほ
S2でGR25クリアしただけでRANK700
うほほおぉ〜〜
krider氷ビルドってプライマリをEAにしてセカンダリをCAにする感じ?
クライダー生かした氷ビルドの詳細を教えて下さい。
参考urlとかありますか?
Kriderのプロパティ見てわからんの?
>>313 の通り氷EA+氷CA、あとは基本的に2HXと同じでいいかと
ナーフされたと知りつつ、それでもヘルトラAI欲しさに、十数回クラッシュ喰らいながらも最後までめげなかった俺を褒めてあげたい。
GRみたいなGeneratorを使う回数が多い環境だと、持続的なDPSという点でEA使えるKriderのが強くなる
みたいな計算してるスレをフォーラムで見るんだよね
少し前によく見た火vs氷の考察はヤンパンが考慮されてなかったけど、最近はその有用性が認められてPride Fallを置き換えるようになってきた
だからEA+CAのKrider氷ビルドを実際に使って試してみたい
ヤンパン + Krider
Pride's Fall + Krider
のどっちを試したいんだ?
前者なら動く分Kriderが活かせないのは自明だし後者か?
だとしたらヤンパンの話は何だったんだっていう
何を言いたいのかわからん
前者の話だけど、どうしてヤンパンがいかせないのか分からない
まぁ、Pride'sも接敵を避けるためにいろいろ動き回らなくちゃいけないんだけどな
AIでは無いけどKriderで遊んでみた
ヤンパン履こうがPride被ろうがやはりhateが枯渇するのが問題になってくるね
一発4生成するのと7生成するのじゃ段違だわ
その生成の差をヤンパン(リソースの回復速度&攻撃力が移動中は25%上昇)で補おうって話なんじゃないの
単純計算でEA一発で得るヘイトを5(4*0.25+4)と仮定して、その差は2
この2という数字を大きいと見るか小さいと見るか
Focusのダメは200%だけど、FAは330%↑+Slow付きで、BoTとの相性の良さも考慮すれば、ただのリジェネスキル以上の仕事をしてくれると予想できる
Pride'sにMolten Wildebeest's Gizzardのシールドあるといい感じ?
補うも何もFocusだってヤンパンで撃てるんだから
リソース生成の差は変わらないどころか開くんだけどな
Krider装備したら、普通はプライマリのFocus外してセカンダリのEA(FA)入れるでしょ・・・
だからKriderじゃないときのFocusもヤンパンで撃てるだろ
Kriderの時だけヤンパンで比較しても意味がない
>>327
もういいわwww
Kriderが有用かって話にどうしてヤンパンを持ってくるのかってこと
ヤンパンのリソース生成とダメージ+の有効性はKriderと同じように非Kriderにも効くんだよ
Krider + ヤンパン
非Krider + Pride
の比較だと、たとえ前者が強かったとしてもKriderが強いのかヤンパンが強いのか特定できない
だから意味のない比較だと言ったんだ
物事を比較するときは比較対象以外は揃えないと意味が無いんだよ
Krider + ヤンパンの話は、>>318 から始まっていて、そもそも言い出しっぺは私じゃないおw
あくまでKrider + ヤンパン限定の話をしているんだなと想定して、私なりの補足説明をしただけです
というか、そろそろ本人が出てきて直接説明して欲しい頃w
計算上の話もいいけど実際やってみればわかるよ
てかやろうぜ?
もしかしたら自分の投稿内容がまずくて勘違いされてるかもしれないので、長文で説明するけど許してね
私の最初の投稿は、パッチ前後に話題になった2HX+Cinder火ビルドとKrider+Pride氷ビルドの比較が念頭にあった
その当時、Cinder火ビルドの方が優れているという主張がここの過去スレでも海外フォーラムでも見られた
それを根拠として、最終装備は2HX>Kriderである、という結論が語られていた
でもその時は氷ビルドでヤンパンを使うという発想がまだ議論になかった
しかしその後、氷ビルドでヤンパンを使った場合、Pride Fallを使うより強いのではという話題が出てきた
もしそうだとすると、火2HX vs 氷Kriderの比較の時の議論の土台から考えなおさないといけない
と考えて>>318 の発言となります
同じ氷ビルド同士の比較で、2HX+Pride vs Krider+ヤンパンの比較をしていたわけではないです
それは個人的に氷ビルドではPrideかヤンパンかとは関係なく、Krider>ABだろうと考えていたから
2HXを使うということは普通focusがgeneratorになるのだけど、hat生成差の利点を考えても、skill damageとhitする数によるdps向上分を覆すことはできない
という計算をフォーラムで見ていたためです
ただしこれらは全てフォーラムの議論を見た上での推測の話です
何が正解なのか分からないので、>>318 のAI Krider試したい発言につながるわけです
難しいのは良品AI Kriderを拾えた人が少ないため、実験報告もあまり期待できない点ですかね
>前者なら動く分Kriderが活かせないのは自明だし
の部分ですが、これはstutter stepを使えば問題ないと思います
長々と書きましたが、自分が何か勘違いしていたら申し訳ないです
そもそも弓が弱い
フォーラムで見た
S2で久々にやったらマロ4セットからSpenderつくようになったんだな 4セット揃ってたのに一生懸命5セット集めてたわ…
ちなみに6セット目って記載されてるスキルの威力が100%増加ってことでいいの?
Your generatorsの意味もいまいち分からないんだけど…
ごめん、前スレにとても丁寧に書いてあった
5個置いてれば500%ってことなのか どうりでダメージにばらつきあると思った
シーズンとかやってる人居るんだねぇ
むしろ今いるフレンドの大部分がシーズンやってるわ
ノンシーズンやってる人がほとんどいない
まあ最初だからかもしれんけど
Al krider+ヤンパンでfrost arrow+火セントリー+ballisticsならワンチャンある気がするけど
氷セントリーだとダメージつらそうだなー
一応Al kriderは持ってるけどEAの射程がCAと比べて結構短いから使いづらいと感じる
Diablo初めてでDHやって今レベル14くらい。難易度ノーマルの攻撃力50くらいで敵が全然しなないんですけどこんなもんですか?
体験版でバーバリアンやったらスケルトンキングまでの雑魚ほぼ1撃だったのでなんか火力低い印象があります…
まずは70にしよう!話はそれからだ!ッキリ
>>340
とりあえずLv18まで我慢、そこでchakram(TwinChakrams)が来る
次はLv29でElementalArrow(FrostArrow)が来るから
PassiveのCulltheWeakと合わせて使おう
DHは最終的には最高火力のキャラになるから
序盤は我慢して乗り切ろう
敵が自分のレベルに応じて強くなるから道中の敵を倒しすぎると装備弱いのに敵だけ強くなってきつくなる
最初は敵をあんまり倒さずに進めて宝箱とかから装備入手する方がいい
ありがとうございました。いただいたアドバイスをもとに頑張ります。
"Diablo3 初心者"とかで検索してもレベル70とかが前提で、
本当に最初の最初のコツを教えてくれるサイトがなかなか見つからなかったのでとても助かりました。
装備に関しては鍛冶屋でLVに相応したレア物作っていくだけで
LV60まではHardでもサクサク行くよ
そのうちPL700でも足りないと思えてくるよ
いまさら過ぎる質問なんだけど、
zeiの距離って本体?セントリー?
俺は本体だと思ってたんだが、ゼントリーからといいだすフレがいて困惑している
攻撃者それぞれの距離で計算されてる
両方だったか
さんくす
>>325
EAってマロセット効果の5台アクティブなら+500%乗るってのを
忘れちゃいけないよ。
クラスターなりマルチ撃ってる時以外のヘイト回復してる間のダメージ差は
無視できない差だよ。
他でCC役居るなら火EAのDotダメージでの上乗せも利くし、AIのKrider持ってるなら
2HxとKriderはPT構成や他の要素でどっちが有利かはかなり変わるよ。
ソロの場合でもFAでの鈍足効果+着弾時の背後に居る敵まで影響ある散弾攻撃は
かなり違ってくるよ。
EAの射程は短くてなかなか当たんないんがCAは1-2画面離れてても見通しがあれば届く
リソース供給がゼロ犬なしのトマトクルセだけでも実際には2HXでCA重視した組み立てのほうが強いことが多い体感
ヘルスグローブ供給のないWD/DHの2pplとか馬場クルセなしの35+とかはkriderのがいい時もあると思う
KriderはCA撃つ頻度が明らかに減ってつまらん
突き詰めればgenarator(Focus/EA)の頻度は少ないほど良いわけで
EAが強いってのは後ろ向きの強さなんだよな
ヤンパン出なすぎてとりあえずBounty頭出そうと思ったらこっちも出なすぎて泣いた
どっちも使ったことないんだけどどっちのがDPS出るの?やっぱリジェネ+ダメージUPのヤンパン?
ダメ食らう頻度による
wudijoは1分に2回以上Pride'sのボーナス失うならヤンパンのがいいって言ってるね
http://www.diablofans.com/builds/31920-2-1-2-physical-cluster-solo-tier-50-update-7-feb
ここの[Pride's Fall vs. Hexing Pants]参照
変態仕様のヤンパンに要求されるPSがマゾ過ぎて萎える。Strafe系ビルドならまだしも、これをピンポイントアタックのCAでやれとかドMにも程がある。
自分は素直にPride's + 氷ダメ20%Etrayuでやってるわ… ヤンパンCAって歴代DHビルドの中でもかなり難易度高いorz
慣れだよ慣れ
PTR2.2.0が来るらしいね
http://us.battle.net/d3/en/blog/17989719/first-look-patch-220-2-19-2015
DH関連では
・新セット(6ピース)
・ナタセット見直し
・RoVのダメージ増加(画像では84%)する手レジェ追加
って感じみたい
選択肢が増えると良いな
RoV倍ごときでどうにかなるとは思えんが…
Unhallowed Essence欲しいけど、シーズン2終わってからだから、まだまだ先だな
当りGR引いても一パックの外れエリートで簡単にクリア阻止されるよな・・・
設置中のSentryの数を表示するアイコンが追加されるみたいね
やっときたか
今の予定の仕様だと新セットきたら麻呂は産廃になりそう
Leader Board見ると肩手のVIT外してる人多いんだけど、皆これで高GRやってるの…?
Life30万くらいになってUnityありでも結構しんどい
記録出るときは殆ど攻撃受けない簡単なGR
回すGRの時は10分くらいで終わるレベルに下げてる
3つ目のジェムはTaegukが一番よくて無理ならBoPって話になってるけど
Taegukってバフ枠Aだよな?
だったら前パッチのモンクみたいに
ソケなしで属性/dex/cc/cdアミュのが最終としてはいいんじゃないか?
dex/cc/cd/ソケすら持ってないから
そういうのができたら使えるかなーっていう皮算用です、すいません
DEXじゃたいしてあがらないから主ステを切って穴が王道なんじゃね?
Taegukはランク50で19%ダメ上がるから、Dexや属性よりダメージ上だぞ
TaegukがクラスAであることを疑うわけではないが
インベントリ表示"Damage"の変化は、、
1.45M 素
1.75M +SA
2.3M +SA+Taeguk
>>366
もちろんdex切れるならそれが一番だとは思うよ
それができない場合ってことね
>>367
A枠の35%がバフ全体で19%相当ってこと?
Aに入るものの計算がいまいちわかんないんだよな、多すぎて
麻呂セットの効果もどこにどう乗るのかいまいちわからん
どうやったら19%という結果が出るのかご教授いただければありがたい
>>368
そうなんだよなー
あれで混乱させられる
ランク50で35%
SAと同じ枠っぽいから、ダメージ上昇は1.55/1.2=29%
Sentryには乗らないから600/(600+500)*29=15.8
SA抜きなら18.9%であってるかな?
おー、さんくす
ちょっと自分でも改めていろいろ計算してみる
新セットもよく考えるとなぁ
マロセットでsentry5基だせば本体600%にsentry100%@5で1100%ダメ
そのうえペット大集合のbuffが付いてくるという、至れり尽くせりだもの
新セットでこれに匹敵するダメだけでもを稼ごうとしたらdiciplineが100ほど
いることになるし、diciplin消費したらダメも下がるのはきつそう
セット効果でほぼ常時Disc MAX近く維持できるんじゃないかな
今ならナタの効果を旧ナタのに戻しても許されるんじゃなかろうか
最強だけを追わなくても戦えるようになってきてるな
少しだけDia2みたいに好みのスタイルで遊べるような形になってきそうだ
ダメージの計算式ってどこに載ってます?
A枠とかいうのを知りたい
つttp://us.battle.net/d3/en/forum/topic/14058607023
>>365 で言ったことを改めて計算してみたけど、
やっぱりTaegukがどんな場合でも有利という結果に
属性のほうがいいのでは、なんてのは甘い考えだった
いろんな場合を計算してみたが、属性のほうが1〜6%落ちる
BoPにも負ける感じ
でもこれ、dex/cc/cd/ゴミaffixなヘルアミュを実際に手に入れてからGhomで計測すりゃいい話だよな…
皮算用にムキになって、アホか俺
>>377
ありがとう、丁度そこを見つけたところでした
Depthdiggerの+100%とマロ6の+600%はA枠なのかな?
1200%になったら…と考えてみたけど+700%か
Taegukについては"切らさなければ"という条件が付くので
評価は人によって違うでしょうね
1200%になるんじゃないかな?
プライマリ×2(depth)×麻呂が基本で、そこにバフかけるんだと思う
例えばEntangling Shotなら武器ダメの200%だから
200%×2×6で2400%
一方CAは基本が550%+450%×5(ballisticsなしのmaelstromの場合)
つまり麻呂なしで最大2800%に到達してしまうという…
rocketは一体に一本しか当たらないんだぞ
100%を10回繰り返しても一発1000%のスキルには敵わない
Unhallowed Essenceでマロが産廃になるとは思わないけど
Leonine Bow of Hashir + Emimei's Duffel + Depth Diggersのシナジーが面白そう
というか気が早すぎ…
ブリキャと貫通アップの矢筒使うと単体相手はHAが1700%くらいになるから新セットだと10000%超える
skillダメもベルトやパンツでつけやすいしDDもあるし
それでいてダメージ減効果あってdisも潤沢だから強すぎ
>>379
ということはDepthdiggerは単純にダメ2倍にする効果があるのか
これはちょっと夢があるね
新セットは楽しみ
Depthdiggerがプライマリダメ2倍とくればこれは必須か
となると他5箇所はセットで決まり、んーかつてのペット手みたいで選択肢があまりないのかなあ
2hxはブリキャ一択、矢筒で個性を出すことになりそう
1hxはナタ弓+ナタ指輪でDisc20にCC7増やせるのが強みか
代わりにSoJが使えないけど
カラミティとの二丁持ちも出来るし、攻撃速い分Discもガンガン回復して面白そうだなあ
ジェムもプライマリアップのやつが日の目を見るのかな
プライマリは所詮プライマリ
まともな範囲攻撃もない
実戦で使えると思って?
まぁ
がんばってみてくださいね
試していればいいとそっくりそのまま返すよ
1700%×disにDDも乗せれるのにhat貯めながらしか撃てないCAでかなうわけがない
ボーラでも5000%くらいでるしマルチも使える
どう考えても新セット一拓
シーズン2で初めてDHを使っています
DEX,CC,CD,RCR6%の付いたアミュレットを拾いました
今回のDHはRCRが重要そうなので
穴を開けるべきか迷っています
数値も低いですし、素直に穴を開けてしまっても良いのでしょうか
DEXを穴にするという選択肢もあるのでしょうか
よろしくお願いいたします
一発の火力を犠牲に時間を引き延ばす必要はないのでそのRCRは穴です
RCR6%は最大(リソース使うスキルでしかダメージ与えなくて
リソースが一切回復しない前提)で6%の火力アップ効果しかない。
実際は3-4%程度の火力アップだろうからアミュの穴やDEXとは比べる価値はない。
ringで7-8%ついてたらdexよりも価値ある可能性はあるが。
>>388
>>389
はっきりとわかり易く説明して頂き、ありがとうございます
これで気持ち良く穴開け出来ます
お二人とも、ありがとうございました
マロ6の効果って6倍じゃなくて+500%だろ?
Maelstormならメイン1050、ロケット950じゃねーの?
新レジェきたら
マルチかクラスターで数減らして
残ってる硬い奴に鰤伽とハンティング貫通筒でハンティングで超ダメ
の一択になります
なります?
なるかな?
マルチで数減らして
残ってる硬い敵に貫通ガイデッドアローみたいじゃん!
おおおおお
お
おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
あの頃みたいだ!!
アマゾン最強〜!
ひゃっは〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
何やこいつ…
清々しい休日だな
わろた
かわいそうに・・・。
>>351
その通りです。
PT構成次第ではKriderが逆転する組合せは必ずあります。
>>352
GR50以上になったら、雑魚でもLife8Bとかあるんですよ。
赤玉供給状況次第ですが、RCR積んで30%シンダー装備していて、PLポイントもヘイトに25増えるように振ってても
リソース満タンからクラスター連射は7発程度で枯渇します。
フルバフ時にクラスター一発1.4Bでますが、ちょい大型でタフな雑魚ならリソース満タンからのクラスター連射でも
沈めきれない事の方が多いでしょ。
そんな時にプライマリとEAじゃ削り能力に差が大きくて、Kriderの能力が侮れないって話しです。
後ろ向きな話しじゃないですw
赤球クルセがいないPT限定でkriderを持ち出すかな
良品Al Krider出たけどクラフトで厳選できる2HXの方がやっぱり強くてあんまり出番がありません
>>402
元々>>350-352 そのもとは>>325
リソース生成効率の差がそのままDPS差を生むって話題だったから
赤玉生成役が居て、リソースがっつり稼げるって前提の話題じゃないんで
こういう流れなんです。
リソース生成役が居たらそもそもzDPS WDの動き縛り付ける力と操作力次第ですが
完全にプライマリ切る事もでき、そうなるとそもそもリソース生成能力うんぬんという話題にすらならないです。
(GR55付近攻めるなら、間違いなくこういう構成必須に近いですよね)
ソロもしくは、3PPLでリソース生成役やCC役が完全に揃ってない場合にどうするかって話題です。
私はそう理解しました。
良品AI Kriderと厳選できるクラフト2HXの差がどれくらいかわかりませんが、私が持ってるモノなら
武器DPSで100〜200程度の差ならPT構成次第でAI Kriderの方が武器DPSすら低くても結果は逆転してましたよ。
完全ソロなら好み次第ですが、私はどうも2HxだとAPSの遅さがそのまま操作レスポンスの差も生み出すのでAPSが高い
弓の方が事故死率も低くて好きです。
日本だとどんなに速い回線でも120〜230msecは応答遅れがあるので。
どうでもいいところに興味を持ってしまったが、
PTだと手数多い方が事故死率も低いのか。
なるほど。
完全ソロって下りからだから、ソロでの話題じゃないの?
PTで役目揃ってたらそもそも敵が動く事自体が稀で事故死自体ないだろ。
本当にゲームしてんの?w
PTだから後ろで固定砲台ですって意味かと思った。
CA7発もありえんし(弓?)、
ちょっとこの流れに入るのやめときます。
高GRとか別世界の話なので分からないけど、そういうレベルだとEtrayuとかは論外?
4ppl上位200名に弓使ってる人0だから、そういうことなんだろう
やっぱりそうかー
せっかく良さそうなの拾ったのに残念
ここで結論付ける前に自分で試してみればいいのに
自分はソロでGR46辺りを回してるけど、Etrayu、Windforce、Kridershotの弓系はよく使うよ
Kriderに関しては、リソース&ダメージ源すべてをEA一本に縛ってソロ50をクリアしてる人もいる
要は使い方なんだよ。プレイヤーがそれぞれの弓のクセに合わせてやればいいだけの話
DPSばかり追ってないで、好きな弓持ってソロやろうぜソロ
ぜ!!
チャクラム矢筒と火とASもりもりでツインチャクラム脳死プレイも楽しい
指疲れた時にだらだらGR30あたりをこれで回してる
僕とかHC勢(笑)なもんで、とりあえずやってみろで完結されるより
こういう議論がドロドロするまで盛り上がってもらえるほうがありがたいです
リソース満タン時にスペンダーのダメージが50%アップするリングとkriderとBL矢筒で超火力出せないかな
krider使った時点でアップしないから
マークとウルフでバフするのでT6寄生しても許されるよね
オデッセイエンド強いね
シーズン2の米鯖DHでeDPS1位の人、4PPLでGR51クリアしていてソロでも42までクリア
しているけど、使ってるのオデッセイエンドのAIだね。
ここで2Hx、2Hxって言ってる人は実際どこまで行ってるのかな。
Gabyの52クリアまでの300回近いソロ配信で
Calamityと弓は趣味装備ってことが証明されちゃったんだよな・・・
PTメインの私はNSで4ppl 59クリア ソロで46クリアだけど2HXですよ
ソロも好きなフレは4ppl 59クリア ソロで48クリアだけどbowのひととか
4ppl 58クリア ソロで48クリアで2HXとか
どっちでもいいと思うけど全体を眺めれば2HXの方が多いのは間違いないでしょ
論争が起きる程度には多様性ってやつが出てきたな
>>421
多様性ねぇ
このゲーム、発売してから何年だっけ?
もうちょっとどうにかなったんじゃないかと思うんだが、
こうなるしかなかったのかな
理解が足りなくマロ揃えたもののリーダーボードで見よう見まねのビルドでやっている初心者なのですが持っている武器で
1hクロスボウAI品攻撃3559
2hクロスボウAI品攻撃3058
この二つの場合2hのがいいんでしょうか?表記DPSは勿論1hが上です。
皆さんが2hばかりなのはCAやMSの倍率が武器DPS下のベースダメ?みたいなのを参照にしているので2hが主流という考えであっていますか?
47クリアです。
NRならRGをhat使い切りで打ち抜けるならなんでもOKで
GRは2hxRCR付派
参考までに1hxは2hxに比べてコスト大凡倍食べます。
それでも打ち抜けるなら速攻力は魅力でしょう。
ペット手つけてない人増えたけどなんで?
セントリーが自動でクラスターやら撃ってくれなくなったのか
自分でやらないとダメなら2HXBしか選択肢ないな
もうDHの時代は終わったのだと
諦めて受け入れなさい
http://s3.gazo.cc/up/39815.jpg
やっと使えそうなの引いたけど
ダメージをリロールと、AS消してコスト減とどっちがいいだろうか?
ダメージはどうも1950?までいけるみたいだ。
普通ならASをコスト減に それ以外だとダメリロールでゼロ犬トライアル用 ASをエリダメでゼロ犬GRってのを思いました 素材に余裕があればダメリロールにして 普段使いには別のものってのが一番有効活用できるようにも思いますけど
議論っていうか・・・
好みの問題だって言うなら別にそれはいいんだけど、
Krider推しの方は思い込みだけで発言しているからなぁ
〜前提〜
ベースダメージはKriderより2hxが高い
★前提に対して、Krider推しの議論をするために必要な情報
同じプロパが付いた2hxとkriderで
例えばKriderではEAとCAを、2hxではFocusとCAを、
一定期間撃ち続けたと仮定して結果を計算し、違いを出す
相手が1体、3体、10体のケースとか用意してね
それなら「3体でトントン、10体だとKriderが超える」とかが分かる
KirderとEAでGR50クリアしてる人が居る、と言われても、
2hxのSoloは53とかクリアしてる人がいるんだから、
「Krider使える」の説明に持ち出す意図が理解できない
せめてGR53以上でないと「上回る」と説明する材料にはならないよね
もしくは、パワーベルトが違うと言うなら、GR50クリアの話出す必要がない
GR35Soloの世界最速がKrider、とかそういう話なら分かるけど
俺はかなりいいAI Kriderと、それに使える氷と火と雷の装備一式あるから、
本当に使えるならそれは嬉しいのだけど
特に雷は、AI装備についててもDHでは使い所ないからな〜、今は
>>429
シーズンなので普段使いようにコスト減にすることにします。
ありがとう。
別に何おしでもないが、数字出してない点でどちらも変わらないと思うけど
海外フォーラム読んでる人も多いだろうし、向こうのスレで具体的な計算とか議論見てるでしょ
ネトゲやってればトッププロ同士の意見が食い違ってるとか、世界中の人が信じてた常識が間違ってたとかよくあることなんだし
相手の意見と自分の意見が違っても完全否定しないでいいんじゃない
DHスレも以前は凄い荒れててBANされた人も多いけど、入れ替わりに遠まわしな嫌味の応酬が増えればそれはそれで人を遠ざけてしまう
まあ俺はEtrayu使い続けるよ
俺もクラフトAI 2HxでRCR付きDPS3100↑持ってるけど
EtrayuとKriderが好きで使ってるし、APS速いと操作レスポンス良いからお気に入り。
ダメージ効率だけで言えば2Hx(リソース供給がプライマリとEAの差だけって前提w)
だけど、別にいいんじゃないの。
そうやってトップの人らのやり方みて、自分自身はどの辺に居るのか知らんけど。
大抵の人は俺も持ってるようなクラフトのDPS3100↑な2Hx持ってても行けてもGR42とか43止まり
な人の方が圧倒的じゃないの?
それで完全にKrider他を見下す理由がわからないよ。
ちょっと試してみて、自分自身の記録を超える事ができたらそれはそれでめでないんじゃないの?って思うが。
武器の性能じたいは大事だけど、それ以上にトップ領域の人らと普通の人で
決定的に違うのが指輪とかアミュじゃん。
DEX消して属性・CCorCD・ソケ・エリート30%MAXかそれに近い数値のSoJなんて
確実に必須。
DEX消して、無効属性付き(できれば亀男)の属性・CD・CC・ソケなアミュ。
これらは最低必須。
それが無いとソロでGR50↑なんてまず夢物語で、武器がどうこうという以前の問題なのが
実は現実だと思うが。
MAP厳選しても性能的に無理なものは無理。
エンドレスウォークセットの超級(特にコンパスがハードル高い)でSoJに迫る性能出してる
人もちらほら居るが、これら極めた装備が無いとどんなに優れた2Hx持ってても()
他部位も全部有効なAffix構成かつAIじゃないと、まず不利だしね。
武器だけじゃないと思うが。
まず、ほぼ100%近い人が2hxを使っているので、相対的に上位ランカーの比率が高くなるのは当たり前の話。
そんな中、日の当たらなくなった弓でもそこそこ頑張れるよという、ささやかなメッセージだと解釈してる。
誰もKrider最強説を唱えている人はいないと思うけど。
ドロップ率低くて穴確定の弓だし
使わなくて済むなら、それに超した事ないな
ナタ弓・ringでソロGR40まではクリアした。
・・・が、限界が近い気がする。
ちなみに高速チャクラム連打なんで、セントリー矢筒は使ってない。
長文うざ
だとさ・・・
つかさ、マロ自体の効果はただのダメ増幅なんだから
マロありの最強武器=マロなしの最強武器=arcane barbってことか。
レジェ仕事してない
俺の可愛いストレイフが日の目を見ることはあるのだろうか・・・
>>443
HotSやるとええで
ArcaneBarbは量産できるってだけで最強ではないんよね
「最強に最も近い」イメージ?他武器だとプロパ値含めてそうはいかない。上で議論あるけど2HXの超級品あればそれで間違いないからね。
二穴マンコみたいに圧倒的なレジェないもんな
悪い意味でバランス取れてる
ロマン性能だけど結構強いってのがクライダーの良いところかもね
Immolation Arrow+Mortal Enemyでhat回収してArsenal射ちまくるのがマイブーム
MS思ったよりつえーなと思ったがマロ6ボーナスがx00%上乗せだからコスト低いスキルなりに利点はあるんだね
PTRのクライアントがダウンロードできるね
もうインした人いる?感想plz
まだ来てないだろ、夢見てんのか
S2GR1位の人CinderにLfBだけどこれでGRやってんのかな
前々から思ってたけどクリア時の装備載せないと意味ないよなこれ
ランキングだからそうゆう作りだと思う。
意図的に装備を見せないようにしてる人も少なくないんじゃない
GRでLfB悪くないよ。
それぞれの役割がはっきりしているPTでなくても。
むしろ、今はもうマルチショットの方がどちらかと言えば少数派じゃないかな。
トライアルは別として。
クリア時の装備載せるとみんなそれと同じ装備になるのが気に入らないんじゃないの?
そーゆーゲームにしちゃったんだから仕方ないと思うけど
Unhallowed Essence 2 pieces: [Your generators also generate 1 Discipline.]
Unhallowed Essence 4 pieces: [Gain 40% damage reduction for 4 seconds if no enemy is within 10 yards of you.]
Unhallowed Essence 6 pieces: [Your generators and Multishot deal 10% increased damage for every point of Discipline you have.]
Natalya's Vengeance 4 pieces: [The cooldown of Rain of Vengeance is reduced by 2 seconds every time you cast a primary skill and by 3 seconds every time you cast a Hatred spender.]
Natalya's Vengeance 6 pieces: [Rain of Vengeance deals 800% increased damage.]
新セットもナタセットも楽しそうだねー
見た感じMaroから変わるようなセットじゃなさそうなんだよなぁ
新ナタは低ランクを走るのにはよさそう
新セットはピンチになった時あっさり死にそう
というかマロはこのまんまなら特に問題なく今後も全職一強でしょ
RoVのリキャを空撃ちでリセット出来るのはでかそうだけど
クソスキル筆頭のVengeanceにも短縮効果欲しいな。
ダネッタ@バウンティ用に新セット作りました。
ナタは降らせながら拾い物できるからNR集金用です。
大筋こんな感じだろうか。
ナタでRoV800%ってことだから30000%のダメージ与えて
ストレイフあたりで逃げながらクールダウン回収しつつまたRoVとか
あとは、公式に出てた画像見ると手でRoVのダメージ上げるのもあったから
意外といいところまで行けそうな気もするけどどうなんだろうね
>>462
次に追加されるgloveでRoVのダメージ84%増ってのがあったやん、あれ乗算だろうし最大で100%ぐらいまでつくだろうから実際は60000%ぐらいいきそうだな
流石にそこはセット効果と合算してから乗算じゃね?
DHは相変わらずダメージ面で優遇されてるな
反動が怖い…
increased damageだから元のダメージに加算じゃないの?
ナタの追加部位ってどこだろうな。
腰とかブレーサーでRoV威力UPの小手+マロ2セットの両立をしやすければいいが。
ダメージ優遇というけど、ぶっちゃけそれ以外やること無いんだし
そこ弱くされたらまたやること無い墓に逆戻りだし勘弁してほしい
ペット全集合は捨てれないからマロ2個はほしいよね
これだけで難易度かなり違うし、効果がかなりでかいからなぁ
あとはdiscでダメアップを選ぶか
RoV選ぶかか
単体に対しては今のセントリーには及ばないだろうけど
やっと面白く操作できるDHが戻ってきそうだ
HAはブリキャと矢筒で単体相手に1700%でる。dis80で13000%、ddでさらに2倍になるなら超絶ダメージ。
集団もbolaとマルチで十分強い。
マロよりスキルも空くしダメージ減までついててSSも使いまくれるし武器はNRもGRも新セットになるでしょ。
新セットはDisでダメージ増加はマルチショットだけじゃないの?
マルチの前にジェネレーターって書いてるやん
ブリキャ+HA矢筒+DDに新セットって構成でdis80も稼げるのか?
PTR上がってるね、混んでてまだゲーム作れてないけど
DHのスキルに特に変更はなく、アクティブなセントリーの数が表示くらい
1hx特有のセカンダリだったMax Discが弓や2hxにも付くようになるらしい
Zodiacリングに新効果、リソース消費ごとにCD1秒減
RoVグローブは30-40%に下がってるな・・・
Cluckeyeは鳥の攻撃が500%にup、敵混乱効果とか
DeadMan矢筒に新効果、体力50-60%以下の敵にマルチショットが二回当たる
ナタは2set効果ないのかね?
Disc稼げるのは
武器、矢筒、クローク、ちょい前のSoJ
disc増えるPrep、現仕様のナタセット効果
かな?
ちょい前のSoJは貴重だね
ナタは効果無くなるのかな
新セットの4setボーナスが真逆の効果に変わってるな
前は20yard以内に敵がいたら40% reductionだった
ナタの2set/3setボーナスの記述がないのはredesignedの部分だけ表記してるからじゃない
普通に2set/3set効果は残ると思う
>>476
ナタ2,3セット効果残ってた
http://i.imgur.com/vnT2eBb.png
ナタ6番目のパーツはパンツだった
ナタちょっと弱いかなあ、というかRoVが弱いというか
クール減極めてFlyingStrikeで凍結させまくるzDPSなDHとかできたら面白いかもだけど
えーヤンパン枠潰れるのか
メンテ中でもPTRできるんだな
やってみるか
と思ったらゲーム作るのにすげー時間かかるな
みんなPTRやってんのか
56分待ちなんで本読んでる
つかこんな爆弾パッチこっそり作ってたのかよ
やるじゃんブリザード
というかこの程度シーズン2でリリースしろよと…
PTRきたけど新セット導入されてなくね?
PTRみても、相変わらずセントリーしかみんなやってないな
馬場はチャージ捨てたりとかしてんのに
>>486
t6でリフトやってるけど1部位も拾ってない。実装されてないっぽいなw
久々に復帰したけどボーラ即爆発の矢筒にブリキャ装備が楽しい今日この頃
麻呂セットの効果がすさまじいけど皆そればっかなかんじ?
UE6ピース時の 「Your generators and Multishot deal 10% increased damage for every point of Discipline you have」の訳なんだけど、
「プライマリとMSは、1dis毎に10%ダメージが増加する」でだいたいOK?
英語苦手なんでさんばでぃへるぷみー
まかせろ!
あなたの発電機やあなたが持っている規律のすべてのポイントのためのマルチショット契約10パーセント増加したダメージ
>>491
その反応からしてたぶん違うっぽいな。
「for every point」の「for」をどう訳せばいいのか、ちょっと分からなかったのよ。
たとえMSダメが増加しても、GRでは微妙かなと思っていたけど、
>>474 の、「DeadMan矢筒に新効果、体力50-60%以下の敵にマルチショットが二回当たる」を見て
新UEセットに興味沸いただけです。
forをどう訳せばいいとかわけわからんこといってるからお前は英語が苦手なんだ
訳はそれで合っとる
あなたの持っているディスクプリンごとに10%だろ
30持ってたら300%ダメージインクリーズじゃね?
ちなみに最大値じゃなくて現在値
攻撃してるときに上に涌いてくる数字に乗算されるのか・・・
それは強いな
でぃしぷりん、いんくりーすって読むんやで
ひらがなにするとなんかいやらしいな
ちょっと前置詞が苦手だったもんで… てへぺろてへぺろ!!!
ありがと
いんくりーすだめぇ…
ディスクプリンわろた
ディスクプリンって不味そう
>>491
全然違うじゃねーか。どいてろ
訓練のすべてのポイントのためのあなたのジェネレータおよびマルチショッ ト取引10%増大損害 あなたはする
プライマリとマルチショットのダメージがでぃしぷりんの現在値1につき10%アップでいいのかな
新デッドマンもあるし皆マルチ使うようになるんだろうな
つーか上限ないならぷりんガン積みしたらやばいことになるんじゃないのコレ
プライマリ、マルチ、SSかVault、鈍足用に氷セントリ、狼とかMfDとかPrepとか
この辺になるのかなあ?
マロとそんな変わらなかったりw
Disciplineは素が30で武器で12矢筒で12が手軽に積める所かな?
RoRGつけるの前提でナタの武器・指輪・胴あたりを2セット(RoRGで3セット)組み込めれば
セット効果で20積めて、ナタ胴に12付けば
最大で86ってところかな?楽しみだねー
ナタセットのほうは思ったより使い方難しいね
クール回収早めるために1HXかBOWあたりが使いやすい気がする
チャクラム矢筒やKriderがなかなか良さそうで
この装備で撃つチャクラムやエレメンタルアローでも2秒クール回収できるのでお得だね
あとはいかにうまくRoVをあてるか・・
>>506
disc15増えるPreparationスキルがある
ナタ弓+胴の場合は指輪があくので、一部のSoJで12増やせる
>>507
あーそっかスキルでブーストできるね
ただSoJについては旧品じゃないとつかないから
指輪で求めるならManald Healかなー
そうすると最大で積めるのは113で1130%増し?つよいなー
ただ新セットの部位が明らかじゃない?からどの部位あけられるかだね
トライアルソロでやってるひとおるかい?
47までしか作れんのよ コツを教えてくれ
モンクでやれば簡単に50オーバーつくれるよ
MSでGR装備スキルのコンパスセット(微妙品)とBait the Trapに変更で49前後
だから、コンパスセット良品やAwareness切れば試算的には51前後
もっと上を望んでるのなら不明だなあ
ありがとう!多分ギアがしょっぱいのと立ち回りの問題なんで練習してみるよ
モンクメインなんだけど50作れるのが20回に1回ぐらいなんでDHのが安定するかなと思って
DHソロで50の鍵作るなら
ソロGR49クリア目指すくらいのレベルに無いと無理よ
高GRやってる人らってレジどのくらい積んでるんだろか
ランキング上位見ると足りなくないのかなって思っちゃうんだけど
ランキング上位はあんまあてにならないんだよなー
厄介な攻撃してくる敵がいないマップひいて、なおかつボスはStonesingerとかばっかりだから
strafeはいつになったら輝ける日が来るのか
50近くになると、いくらレジやvitを積んでも、特殊攻撃(特にJailer、Thunderstorm)を一発喰らっただけで100%即死レベル
どうせ一発で死ぬのなら、vit、レジ値を限りなくゼロにして、ダメージ効率を極限まで上げようという逆転の発想が出てくる
実際にUnity、Awareness、SSなど、主要な回避スキルを全て切ってダメージ特化しているランカーもいるけど、ちょっとついて行けない次元
1000%運に任せているといった感じ
>>508
新セットの部位はマロと一緒だった
あとDiscは新セットの胴にも付いた
>>512
>>511 だけどトライアルは立ち回りは無く突っ立てるだけだけど、
実用鍵なら>>513 のとおりチャレンジならクリアランク+1,2で
回すなら-10〜20くらいだよ。
余計なお世話かもしれんが1周30分とか時間もったいないからね。
>>518
ナタと組み合わせて使うならringか1HXBどっちか使わないとダメなのか
根性でPTRかじってきた。
新セットとナタの新しいセット効果試してみた。
・新セット
dis100近く稼ごうと思うと装備の自由がない、火力はそこそこ。
SSとかはある意味使いたい放題だし生存力はありそうだけど、完全にやってることが昔のDHと変わらないので地味。
装備が揃えば強いのかもしれないけど今のところマロ程火力は出なさそう。
新デッドマンがあれば逆転するかも?
・新ナタ
RoVひたすら重ねがけプレイ。
火力は思ってるよりは出そう、マロか新セットの2セット効果までなら部位的に共有できるので
装備の幅は結構広い。
CDRを十分に稼げばスペンダー3〜4発毎に1回RoV撃てる感じなんで結構使ってて楽しかったw
まぁ、アレだCAってやっぱ強いわ。
やっぱかわいいほうがいいよな
新セット、むしろ昔のDHの操作に戻りたいからありがたいんだが
ナタも意外と火力でるのか、かなり近距離戦闘になりそうだし、マロでペットタゲそらし必要かなぁ
とりあえず、マロセントリー、新セット昔ながらのDH、新ナタRoV
この3種でいいから、バランスとってくれればいいね
つかちょうど、Twitchで新セットやってるね、見ておこう
というかマロは超えちゃいかんと思います
死にそうだなこの人
つか、普通に強いな、200~400Mくらいマルチででてる
T5でやってるからデッドマンの効果前に敵が死んでるけど
逆にHA貫通矢筒もって、ブリキャでHAを単体用にってのも面白そうだな
ただ、50後半以降のGRやるなら相変わらずマロだろうなぁ
>>523
オールドスタイル好きな人は新セットいいかもしれん。
装備が揃って立ち回りが決まれば強いと思うし。
新ナタはRoVの氷ルーンの鳥1匹毎に2〜300Mくらいはクリティカルで出てたと思う。
バランスは思ったよりはいいと思う。
即席装備でGR42〜3位は普通にクリア出来たし。
>>525
マロ超えは期待してなかったけど、最低限産廃は嫌だったから個人的には好印象かなぁ?
前のshadow修正なんか誰得だったもんな
しかも産廃だったのを土壇場で更にnerfしてきた始末
一回しかトライしてないけど新セットでGR45クリア
ちなみにマロで46クリア程度の人なので、新セットもなかなか使えると思う
ただGRだとリソースが厳しいかも、結構な時間プライマリ撃ってた
Punishmentがないし、コウモリもいないから赤玉に頼るかプライマリ撃って稼ぐしかなかった
NRは赤玉でリソース余裕
>>519
ありがとー
モンクGR用に鍵を作りたいだけでDHはギア煮詰まってないから50は厳しそうね
棒立ちで行けるならそれでもうちょいやってみる
新セット試してきた。
EA弓やチャクラム矢筒でもセット効果がのるね
あと、focusセットの効果ものるんで、
EAかチャクラムのみでビルド組んでもおもしろいかも
>>532
まぢか?
おおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
レイザーディスク萌えの俺爆歓喜
Disc+15のためにInvigoration入れるより
Punishmentでリソース充実の方が総合力は上かなあ
新セットならGeneratorのみでHat使わないビルドできるんじゃない
MS撃つ必要ない気がしてくる
>>532 の言う通り、FocusつけたらKriderのFrostで200Mくらいでる。装備全然揃ってなくてpassive込みで1.4Mくらい、Disc60くらいの雑魚装備でこれだけ出たから、将来性あると思う
PTRって前からMFバフかかってたっけ?2000%プラスとかだからアホみたいにレジェ出て気持ちいい
PTRは前から新しいパッチを入れた後に期間限定でMFバフ掛けてるよ
ずっと矢筒にシャードつぎ込んでるけどセントリー矢筒出ねぇ
unityは3つ出たけど矢筒出ないから使う所無いよ
新セットをいろいろ試してみたけど
krider+focus+deadman装備でfrostarrow+arsenalが一番ダメが出てた気がする
focusの効果がリソース残量に比例で、リソース満タン維持する必要ないから、
マルチ何発か撃ってから、frostでリソース回復で十分だわ
プライマリスキルonlyもやってみたけど、元のダメージ倍率が低すぎて
dis100で1000%buffしてもしょぼすぎる。
Krider+EAが強いって事でボーっとBL矢筒で低速BLが強いのかなぁとか思ってたけど、
さすがにMSも絡めたほうが強いか。deadmanの2倍マルチがやっぱり以外に優秀か。
よくみたらRoV小手の効果
RoV威力アップじゃなく被ダメ減少かよ
GRのダメージ役がwizに移りつつあるな
新セット+チャクラム矢筒+Focusもいい感じ
まだチャクラム28%しか積めてないけど、一発400M〜600Mとか出てる
武器とブレイサーが自由なんでWF+Strongarmを使える
ノックバックはソロでは心強い、パーティではあれだけど
RoRGをはずす選択肢が出てきたのは嬉しい
自然に罠ジェムの効果引き出しつつMS強化できるから新セットはKriderに軍配が上がるかな
チャクラム矢筒使うならS2限定弓使ってDebuff掛けるのがダメージ的にはベスト?
Kriderはデッドマン使えるのが利点
ただ氷EAはきっかり当てないといけない
BLはその点いいかも
チャクラムはアバウトに撃ってもいいのと地形無視が利点
どちらもCDR稼いでスモーク炊きまくるのがいいみたい
Focusって、Restraintとペアが前提だよね?
そうなると、必然的にSoJが外れることになるんだけど
SoJ(属性20% + 対エリート30%)と、Focusセット(disフル時プライマリダメ50%↑)を比べると
どうしても、Focusが見劣りしちゃうと思うんだけどな
バグでfocusが150%になってる
今北でワケワカメだけどdeadmanの2倍マルチは面白そうだな
DHでまだまだいけるかなフフフってニヤニヤ楽しみに待つとしよう。
>>546
設計だと100%アップらしいから候補としてはありじゃない?
もちろん変わる可能性はありまくるけど。
focus+restraintが150%なのはバグだろうねえ。
恐らく100%にしようとしたとこ既にある50%に間違って足しちゃったんだろうなあ。
fixで100%になると結構選択肢の幅広がると思う。
①focus+restraint
②broken promise(CC)+zodiac(cooldown)
③broken promise(CC)+rorg
④broken promise(CC)+soj
こんな感じかなーと思う。
セットリングが100%だとビルドによってどれも甲乙付けがたい感じ。
あ、blizconリングも入れるともっと幅あるかも。
Focusの効果はリソースが100の状態で100%
装備やパラゴンでMAXを増やせばその分バフとかだと思ってたけど
現状バグで1.5倍で効いてるって事?
実際1.5倍出てるかわからないけど武器の説明は150%になてるね
パッチノートには100%と書いてあったよ
CC切ってbroken promise使うとするとタフネスにもプロパ回せるからunhollowed合わせたら滅茶苦茶硬くなりそうだな
PS3でPL30の初心者なんだが、エレメンタルアロー撃ってるのに飽きてきてしまったんだが向いてないだろうか
ここで聞くことじゃないかもしれんが近距離で多段技でガリガリ削るならキャラ変えるべきだろうか
うん、ここで聞く事ではないな
マロって和名略奪者?とりあえずそのセットアイテム集めることを目標にしてみたら?
>>557
略奪者であってる
unhollowed5セット、ナタ鎧と指でナタ2セット+RoRGはどうなんだろう?
ナタ3セット効果でプリン30詰めるし300%だよね・・・・・
Foucsは150%のくせになんで推されてるかわからニャい~
A軍とかM軍とか苦手の乗算分布だろコレ
武器、矢筒、胴はどんな構成でもdiscを積むから
デフォ30+36でdisc66が基準になる
これにナタ指輪+(頭か胴か足)の場合セット効果+20で86
86 / 66 = 1.333だから火力33%upってところ
Preparationでdisc15追加出来るけどPunishmentでMS撃つ方が強く感じたな
この辺は使用武器と矢筒で変わって来るとは思うけど
たぶんだけど
例
Discipline50で500%
RoRG込のナタ3セットで+20で700%より
Discipline50で500%
Forcsセットで500%×150%で750%のほうが強いからかも?
話変わるけど、PTRでBOW 2HXでセカンダリにDiscipline付くようになったけど
ブリキャはもしかしてつかないよね・・・?
固定で凍結10%付近と貫通がついてるからどうなのかな?
リロールすればつくのかな?
>>562
今PTRで見てきたけどブリキャのセカンダリリロール候補に選択すら不可だった
デッドマンのMSが敵に2回当たる効果は
出会い頭の初撃でHP%以下にしても発動するからかなり使いやすい印象受けた
>>563
見てきてくれてありがと
やっぱりリロールもむりかー
新セットとブリキャの相性良さそうだけどDisciplineつかないとなると少し他の武器より劣りそうね
>>562
一応ナタセットだとDex250とCC7%付いてくるけどそれでも上回る事は無いか
あとは指輪セットがパッチノート通りに戻ったらナタのが上になるのかな
focusってボーナスが150%増加じゃないの?
もし1*150%で1.5倍って話なら
これがパッチノート通りの100%に低下した場合
1*100%で1倍っていう意味なし効果になるんだが
150%なら1+1.5=2.5倍
100%なら1+1=2倍になるって感じじゃない
>>566
ごめんごめん、そうだね
訂正
例
Discipline50で500%
RoRG込のナタ3セットで+20で700%
1発10mの攻撃が700%により80m
Discipline50で500%
1発10mの攻撃が500%で60m
Forcsセット効果で現在150%により60m×2.5で150mになる
修正されて100%になっても120mになるのでForcsのほうが強いかな?
こんな計算であってるかわからないけど恐らくこんな感じなのかな?
パッチノートにも100%増やすて書いてあるから2倍のつもりでしょ
PTRの表記のままでいくなら2.5倍
>>557
略奪者集めながらダラダラやってみるよ
未だにCSが紛れ込んでるのかよ
リソースについてはGeneraterとSpenderは背反って認識でok?
Hate回復するEAはfocusのらないよな?
上のほう見ろ
>>569
キャラなんて適当やっててもすぐ育つゲームだから全キャラやるのがいい。
案外ヘイスト乗せまくったモンク辺りの方が向いてるかもよ。
新セットきて、ssとvaultとmultishotでビルド組んでるけど、
これってよく考えたらローンチ直後の頃のスタイルよね
ネザー多段ヒットやらgloomやらTrail of Cinderバグにsentry
そういやドッジなんてのもあったな
d3発売から3年足らず、ほんとdhのスタイルは迷走してる
開発チームに職設計の哲学なんて無いんだろうな
罠系やナイフ系のスキルなんて死んでるじゃん
爆弾強化されたらいいかも
レジェのオプションで
ダメ大幅アップとか
爆発範囲大幅増加とか
敵が乗ったら即爆発とか
設置数増加とか
連鎖爆発とか
ディアブロでボンバーマン
Dia3は叩いてなんぼみたいな空気が出来上がってしまったが
ぶっちゃけ全てのスキルが活きてるハクスラなんて見たこと無い
思い出補正で美化されてるDia2も死にスキルはたくさんあったし
MSは弱すぎてほとんど使う人いなかったと思うよ
回復と高火力のNetherが圧倒的に人気で、次いで範囲のBLだった
しかしNetherは多段hitをNerfされて死亡
CaltropsのJagged SpikesやGranadeの高Procを利用したTank型も生まれたのに、速攻Proc率Nerfで死亡
Backup Planを使ったSS連打が運に恵まれて成功しただけのラスボス動画を見た開発にSSをNerfされたりもあったな
その後はVit積みまくってSPのLSで耐えるSpike Trap型が主流になったり、それをさらに強化したRF型とかDHなのにTank型ばかりになった
攻撃回避しながら弓を撃つ今のスタイルはDHらしくてTank型より好きだな
D2ローンチ時のアマゾン ≒ D3ローンチ時のDH
迷走どころか、やっと本来のアマゾンに戻ってきてくれた感じだわ
なにを今更
そういや盾持ちスタイルとかもあったなw
DHは他クラスと比べて明らかに防御スキルとCCスキルが弱い。その代わり攻撃力最大。
生粋のDPS職にしようっていうビジョンは結構明確だよね
それなのに他職に攻撃力並べられたらまた墓と言われるだけなのにな
ていうかPTRのリーダーボードみると既にDPS役wizに交代してるな・・・
スキルでエリートが出す壁越えれないのってDHだけだっけ
wizやクルセみたいに3体以下の敵に当たると300-400%ダメージが上がる装備があればいいのにねー
それとは別にナタの7ピースが来るのに期待かなー Focus組み込めるようになればまだ期待ありかな?
後は、新セットのUnhallowedのほうはマルチショット使わないでクライダーのエレメンタルアローだけで戦うのは意図してないとかで
変更するみたいなツイートあったね
>>573
モンク楽しそうだなって昨日から触り始めたで
でも略奪者揃えるまでDHはやめないで!
その「開発チームの意図してないからneaf」って言い方がすっごい違和感
あんたらの仕事は砂場をつくることで、どう遊ぶかはプレイヤー次第だろうに
ナタの7セットボーナスはVengeance強化してほしいな
ROVみたくCDRとダメアップがつけばロマンビルドできそう
strafeやRFでCDR稼いで、変身して一気に殲滅とか燃えるじゃん
7セットボーナスじゃなくて7ピース目が増えるだけっぽいよ
6セットボーナスって装備の組み合わせの幅が狭くなるから好きじゃないけど、7セットあればどこを削るか選べていいね
EAが意図されてないって事はチャクラムも同じように対象外になるのかね
そうなるとプライマリ+NSで回復しながらMS打つ事になりそうだけど
それってマロと大差ない戦い方になるよな…
どうせ曲解だろと思ったらもっとひどい発言でワロタ
MS
ソロ 2HXでGR45以上目指すなら氷CAと火MSどちらが向いてる?
CAのほうがいいです 40半ばで逆転しますね
zeiってセントリーにのるのかな?
のるとおもって離れた位置に設置することあるんだけど・・・
>>594
zeiのコメント欄ではセントリーも離せばのるそうな。
>>595
ありがとうございます。
オデッセイ弓の効果ってエリートにちゃんと出てるんだろうか?
黒いチェーンで判別するしかないのかな?
分かりにくすぎる・・・
>>596
ダメージで判断すればいいじゃない
最近seasonalでオデッセイを愛用してるものです。
やっぱ攻撃から離脱するの速いとかなりストレス減って面白いっすね。
しかしあのLegendary Affixって、Entangling自分が打ってたらパーティの他の人のダメも上がるの?
既に既出の話題かもしれないですが…
しかしながら3100ダメ超えのAI鰤キャ欲しい…
AI鰤キャあるんだが、DH育てたほうがいいかな?
>>599
やりたいのをやればいいんだよ。
久しぶりにログインしたけどセントリーで常時MS撃たなくなったのな
最近表示DPS高い武器持ってる人多いんだけど
affixの付き具合変わった?
AI
Ancient LegendaryのItems(弓やらクロスボウやら)の略がAIのなんちゃらってなるんか
まぁどうでもいいけど
シーズン2が終わり、2.2.0が導入されたら、
新たに追加される +Max Discipline(新セットUE用)の武器を、一からトレハンし直すハメになるので、
あまり現行仕様にこだわる必要はないと思うよ。
と言っても、まだ3ヶ月程先の話だけどw
ランキング上位の否とはTaeguk使用率高いんだなー
使いにくそうと思ってたからなんか以外である
使いにくいのを使いこなせるから上位なんじゃないの
別に使いにくいこともないし
ナタの3セットボーナス削除かよ('A`)
・RoVの各ルーンの効果時間が短縮
総ダメージに変更はないので、時間当たりのダメージは上がることになる
・SmokeScreenのCooldownが3sから1.5sに減少
ただしSmoke中はCooldownが開始されないように変更、スモーク切れてから1.5sのCooldown
CDR100%は無理だから無限SSはもう無理か?
・ナタセット
2set: プライマリでRoVのCDR1秒、スペンダーでRoVのCDR2秒減
4set: RoVの威力100%up
6set: RoV撃った後5秒間、ダメ400%up、被ダメ30%減
従来のCHC+やDisc+の効果は廃止?
・新セット
4set: 10y以内に敵がいなければ4秒間ダメ20%増、被ダメ20%減
6set: Hateジェネレーターとマルチショットの威力が、現在のDisc1ポイントあたり15%up
2set効果は?
あくまでDHの象徴(公称)RoVを使わせる気か
新ベルトのRoV始動時に出る何かの3000〜4000%のダメージどうなん?
とか、思ったけど一応3Bとか出ててちょっと面白いw
ただ、初撃のみだしそれ以外が微妙すぎて新セット・麻呂程強くない感じ。
・focusリング
リソース増加する攻撃で、5秒間ダメ50%up
リソース消費する攻撃で、5秒間ダメ50%up
EAのみ、チャクラムのみのリソース無視型だと50%upしかしない仕組みになるんだな
リソース増加、消費スキル両方使って100%
リソース量が関係なくなるのはいいかもしれない
・Death Watch Mantle(FoKが出る肩装備)
ダメ200%から750-900%にup、発動率up、範囲up、Cooldown大幅減
肩が自由枠なナタに良いのかも
・新ジェムIceblink
Coldスキルで敵をChill状態にできる
ランク25でChillまたはFreezeな敵に対してcritically strike 10%up
critically strikeってCHCのことでいいのかな?
ColdスキルでChillってことは、氷CAでも良かったりするんだろうか
・Sash of Knives(近くの敵にダガーを投げるベルト)
ダメ275-350%から500-650%にup
procが25%から100%にup
ナタはCCとDisc+は消えちゃってた
新セットの2set効果はそのまま残ってた
focusセットは弾打つとアイコンが出るけど表記DPSに変化ないんで効果出てるのか謎
Iceblinkって1ランク毎に4%ずつ移動速度減だけど100超えたら全く動かなくなるんかな?
>>615
0.4%ずつだよ
0.4ね
ただ元が80%なら100%は到達するはずだから雑魚なら止まるか超微速になるかかなぁ
それもそうだね
元の速度を1として、
1*(1-0.8)*(1-0.05-0.004*RANK)とかいうがっかり計算だと嫌だなあ
Your Cold skills now apply Chill effects and your Chill effects now slow enemy movement speed by an additional 5%
The additional movement speed reduction is increased by .4% per rank
At rank 25 you gain 10% increased chance to critically strike Chilled or Frozen enemies
ランク1で5%スタートだからランク25で14.6%の速度減かな?
もともと減速効果のあるスキル(フロストアローなど)に追加で減速効果が乗るかはわからないけどね
現状だとPTRではおちないのかな? 何度か潜ったけどドロップしない
gemでドロップしたのはmeleeダメージカットのgemだけだった
additional 5%って書いてあるぐらいだから
もともとの減速効果にも追加されんじゃないの?
どういう形で追加なのかはいまいちわからんが。
新セットにマロから乗り換えられそうなの?
マロは全ペット召喚も大きいと思う
PTは依然麻呂だと思うけど、ソロなら新セットじゃない?
火力はいい勝負だと思うし、全ペット召還も強いとは思うけどDis使える量が段違いだし、防御面はトントンか新セットのが上だと思う。
てか、気になるならPTRやればええんやない?バフかかってるうちにやればすぐ揃うし。
ペットが少ないとそれだけ敵の弾もこっちに流れてくるんで結構痛い
PTRでGRソロやってると実感する
無限SSがしやすかった新セットが防御面優位かと思ってたけど
SSの仕様変わったし防御up率も下がったしでどうかなあって感じ
krider出なさすぎるな
PL300近いけど未だに出ない
そんなもの?
600超えてもエンシェント出ないからそんなもん
PL100代でエンシェントKrider2個出たからそんなもん
Kriderは穴確定でそこをリロールするのが決まっちゃってるから良品引くのが難しいよね
>>624
リアルラックが高ければ、どんなレアアイテムでもすぐに出ますよ?
あなたのリアルラックはいくつですか?
まずは自分のリアルラックの数値を確認してみてはどうですか?
これで面白い受け返しと思ってるからたちが悪い
パーフェクトなのを目指さないのであれば
Krider はダメージリロールもありかもね
それでも、+%ダメ、Dex を2つの枠に引くとなると至難の業だけど…
PL450までDHのみで、2個拾って2個ともエンシェントというのはラッキーなんでしょうね
ancientのkriderもcalamityも拾ったけど両方共LOHとareadamageが付いてた
約半年振りにプレイしたんだけど、
セントリーが弱くなって、自キャラでのCAがおかしいくらい強くなってる・・・
前の5倍くらいダメージ出てる?w
ペット手出なくてしばらくプレイしてなかったけど、
今の状況じゃマロ6セット+ペット手ってもう必須じゃなくなった?
シンダー+プライド+キャプテンセットとかでコスト減してCA特化した方が
良いのかな。
>>632
少しはwiki見てもいいんじゃね?
前者はイエス、後者はノー。
しかし高GRで飛び掛ってくる系の敵きついな
ちょっとずつ釣ってると時間かかっちまうし、かといって一気に進むときつい
特にLacuni Huntressとかいうの画面外から飛んできやがる
てかテンブラーさんは敵をもっと引き付けてくれよ、そしてもっと前を歩いてくれ
フォロワースキルとか専用効果アイテムとかいろいろ追加してくれないかな
回避不能系閉じ込めとかディアブロに持って来た奴は頭相当沸いてる
しかも回避不能引き寄せまである
TPで逃げ出せる2の三婆でも相当な恐怖だし厄介だったのに
3は2で恐怖の対象だったのが大安売りでもはや普通で恐怖でもなんでも無くなってる
死んだら爆発系も相当な恐怖だったよな
あと超濃縮チャージボルトとえぐい反射
2のマルチプルチャージドボルトはバグでああなってたけど
こええwwwって言いながらも仕様として受け入れてた
IMも然り
3で仕様が変わるたびに世界中から非難が飛び交う様を見るたびに
2やってた頃の俺らはもしかしたら馬鹿だったのかなと思ってしまう
2→3になってからのスキルのルーン仕様を非難してた人の名言
「Diabloってのは、そのビルドと心中する覚悟がなきゃやってられないんだよ」
確かに昔からのDiabloプレイヤーはいい意味でも悪い意味でもバカだと思うw
jailerとかサンダーストーム程度に文句言ってるのはDHだけだから他職もやってみるといいよ
発売からこれだけ時間が経ったゲームで1職しか触ったことのない人なんてどれだけいるのか
他職もやってみるといいよ(キリッ
DHのスレで何を言っているんだろうこの人はと思いました
高GRエリートの特殊攻撃を耐えるタフネス持たせてソロクリアできる人は言うことが違うなぁ
「他職もやってみるといいよ」
続きはこっちでやってくれ
雑談スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/10691/1421712770/
unityカメオ雷レジ盛り魔女外し
アサシンとかA4とかマップ得手不得手もなく47はクリアできるからギアだよ。
48もクリアしてないまでも(15分台なので)これで多分OK
だから当たる前提の装備でも2.1.2は48までなんとかなるはず
それ以上は当たらない前提装備か2.2待てば良いとおもう
異論あれど少なくとも転職は答えじゃないのでご安心を
むしろ、転職に転職を重ねてDHに落ち着いているんだけど
PL420にしてようやく40クリア出来た・・・Physicalビルド様さまやで
しかしスレ見てると40代後半回ってる人多いんだなぁ
他職やったことあればjailer thunderstormなんか理不尽でもなんでもなく、
むしろその程度で崩壊するDHの脆さに矛先が向くはず
jailer抜けれるじゃん
GR50前後のソロに限定して言えば、職業ごとに弱点はそれぞれ露呈してくるでしょ。
Barb(Raekor)でさえ、Fire Chains対策としてAzkaranthを必須にしているランカーもいるんだから、DHがjailer対策として亀男を使っていてもなんの不思議もない。
なので、「jailer避けたきゃ他職やれ」とはまったくのナンセンスだし、DHに特化した話にするのは筋違い。
分かってるじゃん。
「jailer避けたきゃ他職やれ」とは言ってないよ。
「jailerがゲームとしてダメと思うのは視野が狭いから他職やれば考え方が変わる」と言ってる。
この職にはこれがきついなーとか分かるからね
jailerは、エリートが画面端ぎりぎり見えるか見えないか位の距離で射程外になる
持ってるエリートが来たら、その距離維持して戦えば喰らうことはないよ
それが飛び込みアサシンだったり
そんなことも知らないで高GRまでこれるわけないでしょ
テレポートだったりファスターだったり位置取が設置系で思い通りにできなかったりでみんなイラっとしてんだよ
だからソロだとほとんどの人が画面外からロケットでホーミングしてくれる物理か氷のクラスタービルドなんでしょ
プレイした事無いんじゃない系の発言をする奴が無能なのは良く分かった
まだ試してないビルドがあるんじゃないのとかほざいてのがどんだけ無能か良く分かるよな
言っといて後で廃人どもが気合いでアイテム揃えて始めてアイテムの力でまともに機能するビルド使い始めたら
何それ強すぎナーフとか
まだ試してないビルドがあったのはオメーラじゃねえかよってww
無いのはアイテムだけでした
もうそれ昔の思い出話繰り返す老人みたい
現実はバフ続きだから
これ何の話?
jailerとサンダーストームのネタ投下から1日経って
皆疲れてどうでもよくなってきた頃合いの話
BLが遅くなる矢筒手に入ったからやってみたけど
セントリーの数減るから微妙だなこれ
武器次第で化けたりするのかねぇ
キリなんとかでBLでHate回復する様になると世界も変わるんではなかろうか。
結局2HX+セントリー矢筒に戻す人の方が多いようだが。
最終的にみんな同じビルドになるとしても、そこに至るまでの選択肢が増えたのはいい傾向なんだよな
流石に色んなビルドで強さが等しいって作りは難しいと思うし、Dia2ですらそれは無理だった
GR40くらいまで通用するネタビルド的なのが欲しいww
40くらいならどんなビルドだっていけるだろ
あほか
麻呂ビルド以外でGR40まともにいけるとは思えんが
マロで47、新セットでも47までいったかな
PTRの話なんかしちゃいないだろ
現行のパッチで麻呂以外にどんなビルド使えば「GR40くらいなら」なんて言えるのか教えてほしい
いくらでもあるそうだし2ー3個くらいすぐでてくるでしょ?
そんなにつっかからなくても。
マロは使う前提で、スペンダー変えたりリソース捻出方法変えたりって意味でしょ
マロでスペンダー変える程度をネタビルドとは言わんだろ
マロ(4)あればT6ぐらいはなんとかなるけど
(6)なしで40近くいけるネタビルド俺も知りたいわw
ネット初心者さんかな?
そもそも匿名掲示板って適当な事を言う人多いから、嘘を嘘と見抜けないと掲示板を使うのは難しいと思うよ
まるで会話になってない
ベースのセットが固定されるってのはDH以外でもそういう形になるんだろうな
その上でどれだけ幅を拡げられるかが鰤(笑)の力量が問われるところ
正直パラゴン周りを拡張して、限られたポイントでルーンを強化できるくらいまでしないと
装備だけでビルドの多様性を作り上げるのは相当難しいと思う
属性ダメージをパラゴンで補うのも悪くないか
30%まではパラゴンで強化できる
ギアの属性ダメージに関してはパラゴンで強化した分以上の数値のみ加算されるとかだと
属性ダメージをどれだけ重視するかで装備の幅も拡がって良さそうに思える
>>668
これは酷い
DHスレっていつもしょうもないことで喧嘩してる
マロ4でいいならGR40は余裕、いま4分20秒残してクリアした
Cindercoat、Magefist、マロ4(頭、肩、パンツ、靴)、SoJ、Unity
Fireマルチ主力、ジェムにEnforcer
安全運転でUnityにしたけど、RoRGにして頭をPridesにすればマルチの回転率上がる
けどマルチつきのPrides持ってなかった
BL型でもいけるだろうし多分頑張れば40中盤はいけんじゃないかな
ネタっていうほどの構成じゃないけど
え〜っ、でも、そんなしょ〜もない事が楽しいんじゃん!!
ってか、>>670 ->>671 の有益な提言を邪魔しちゃってゴメンなさいネ〜♪
>>670
装備でビルドの多様性作るどころか装備でビルドの多様性ぶち壊してるんだろう
あるセットだけ6セット装備で特定スキルの威力10倍なんてやるもんだからスキルも装備もそれ使う以外選択肢がなくなる
セットなくしてレジェだけにしたほうがマシ
最終装備はみんな同じものになってしまうけど、そこに至るまでは現時点でもいろいろ選択肢はあるんだよね
ただエンドコンテンツが「最強」を要求されるものだから、途中過程は評価されないってのはある
Dia2の頃はどうだったかなと思い返せば、最強を求める以前にレべリングを含めて途中過程を楽しむってのがあった
Dia3はキャラのみのビルドはパラゴンでの誤差程度だから、今のままではDia2を完全になぞるのは難しい
性能の調整で勝負するのか、コンテンツの多様性で勝負するのかも鰤(笑)の力次第
https://www.youtube.com/watch?v=0hzxwoZDI9s
ストレイファーな俺はT6でも気を抜くと墓になるぜ。
プライド、シンダー、ヤンパン、リーパー+チャクラム矢筒で手裏剣雲を頻繁に使ってHate回復させてる。
だからマロ2。
GRは30くらいでエキサイト、最強への道は遠い。
Arcane Barbのプランはどこでドロップするんだろう?確定ドロップじゃないのかな?
>>674
EABLとUnityとヨルダン使って属性合わせて残りは特殊効果の無い装備揃えて
GR41行けたからマロ4で中盤は確かに行けると思う
自分はFC馬場、JadeWD、馬saderでGR40+を回してて、
今回天下のDH様を育成してみたのだが、
GR35〜38くらいで結構キツくて時間が間に合わない。
構成はマロ6氷CAでRoRG/UnityでPride被って、
武器はAIArcaneBarbとSentry矢筒。
表記DPSは1.1M、Taughnessは18M程度。
敵がいたらSentry置いて、SSで回避しながら
狼使ってCA打つという立ち回りなんだが、
何を磨けば記録伸ばせるんだろうか?
ちなみにNonシーズンの話。
>>682
火力は1.5M↑、タフネスは10Mなくていいくらい
恐らく火力にできる枠がVitやレジになってるんじゃないかな
コスト減は積むと火力アップにつながる
CDRは他職に比べてあまり重要ではなく、兜にダイヤとパラゴン程度でOK
>>682
余談だけど表記は"Damage"だよ。
ジェネレータに限っては大凡DPSとして見て差し支えないけど。
俺も>>682 みたいな状態から進めないわ
表記DPS1.2M、タフネスは13M弱
ジェムをEnforcer、Toxin、BoTでやってるけどこれが原因なのかな
>>683
タフネス10M以下だとワンパン事故多すぎて心が折れるんだが
装備に関してはお手本は簡単に見れるぜ
http://us.battle.net/d3/en/rankings/era/2/rift-dh
http://us.battle.net/d3/en/rankings/season/2/rift-dh
簡単に騙されるやつーw
>>686
見たけど立ち回りが想像つかんw
このタフネスで50階とかどうやっても死ぬイメージしか湧かないわ
しかもSSすら入れてないなんてもう
gemはZeis入れた方が良いと思うな
ダメージボーナスも重要だけどスタンの方が大事だったりする
あとvaultは距離とりやすい=相手の射程外に出やすいなので割りと便利だったり
表記ダメ850kでも40クリア出来たから頑張って!
私の戦闘力は53万です
ジンバブエDPSです
krider出なさすぎて萎えてきた
そんなPL300
でも以外とkrider使ってる人少ないんだよな
3000以上の品引ければいいんだけど
現在6マロ、セントリー矢筒、Rorg、魔女ベルト、狼3匹呼べるコートを装備して
武器はarcane barbで、表記Damege1M、タフネス3.8M、アタックスピード1.51、ASインクリース37%、
CHC51.7%、CHD345%、Cooldownreduce 25.93%というところです。
今後より強く(T6さくさく周回できるくらい)になるにはどのような方向で装備更新していったらよいでしょうか?
タフネスの低さが気になっていますが、VIT系を攻撃系にエンチャントしてもらったらこんなかんじになってしまいました。
アドバイスよろしくお願いします。
>>694
何でそれでT6サクサク回れないのかがわからない。
表記600k・タフネス10M・Elemental20%とそれより弱い状態でもサクサク回れてるぜ。
サクサクの基準が違うのか?
S2終わるの早かったね
新しい防御gem微妙だよな
GR40超えたあたりから30%ダメージ減らしたところで即死だし、
regenerateなんていくらあっても意味ないし。
防御系のGEM美味く活用してるってアニキはいるんですかね?
>>694
スキル強化、属性強化プロパティが着いてるかチェックしてみると良いかもね
後はDEXが低いのかもしれないし
マロ6あればT6はサクサク行けるはずだと思われる
>>697
美味しいかどうか人それぞれだろうけど俺はMolten Wildebeest’s Gizzardをつけて40前後やってる
火力低下は否めないけど死ぬことがほとんどないから安定して回れる
40以下なら確実に時間内、42が2割ぐらい時間内って感じ
まあ41以降ガチでやるならいらない子ってのが正直な感想
Odysseyあんまり強くない気がしてきた・・
ほんのちょいDPS劣るくらいのEtreyuでColdダメ60前後盛ってT6回してみたんだ。
単純にEntangling当たった後のダメ判定の時間が限られるからかなって理由なんだけど。
やっぱコンスタンスにダメ出るEtreyuのがいい感じなんかなー
なんか気に入ってたのにショックだ
周りにあんまり使ってる奴居ないから話題に上らない
雑な見解だけどkriderの逆パターンみたいな感じだわ
>>697
HCでGR30〜35くらいまでしかやらないチキンな俺にはMoltenは必需品
>>700
そもそもあれ単体だけで鎖で無い状態のときもダメージアップしてるの?
あとはそもそもボスとかエリートとかスネア時間が短いやつに効果ほとんどなさそうね
>>701
DHでHCやるガチムチアニキ現る
もし自分ならHCの心労を軽減するために30以下を回しちゃうな
Awareness発動したら逃げればいいだけだからDHは死ににくいよ
逃げる間もなく死ぬ馬場とモンクが悲惨
NRではね
シーズン3終了まだー?
>>706
Awareness発動したらちゃんと逃げて町待機してみ。GR40台でも死ぬことはないから。
それにしてもGR50の壁が厚い…
DHソロトップが52なので、ここら辺が限界なのは分かっているけど、ジェムLvが55で頭打ちになっている慢性的状況がなによりツライ。
たまにLv70近いジェム持ってる人いるけど、あれって固定PTだよね?
パブに入ってみても、面子に恵まれるかどうかは運次第だし、ハズレキー引いてもお付き合いしなきゃなんないしで、いろいろ面倒。
トライアルだけでもいいから固定面子が欲しいと思い始めた今日この頃。
ちょっとまた変わるみたいね
Natalya's Slayer
Now rolls +20-25% Rain of Vengeance damage as a fifth primary affix
ナタ武器の5番目のプライマリとしてRoV+20-25%が付く
(2) Set Bonus
The cooldown of Rain of Vengeance is reduced by 2 seconds every time you cast a primary skill or from the first hit of each cast of a resource-spending attack
プライマリかリソース消費攻撃でRoVのcooldownが2秒減る
>>709
パブとかまともなやつおらんやろ
GRのcommunity何個かあるだろ使えよ
フレ募集スレにわかるように書けば手伝わんでもない
>>711
「GRのcommunity」って初めて聞きました。
基本的に群れるのが大嫌いな、根っからの情弱ソロ体質なので、もうちょっと詳しく教えてくれるとありがたいです。
>>712
対人恐怖症が治ったら、勇気を出して募集してみますorz
>>713
「Greater Rift」でコミュニティ検索して、GRやりたい人達のコミュニティを見つけて加入する
コミュニティのチャットもonにしておくと「LFG GR45+ 〜」とかの募集が流れてくるんで、それに参加する(もちろん自分で募集も可)
>>713
ゲーム内menu画面のときcommunitiesってのが右下にあるからそこから見つける
griftとかgreater riftとかで検索すると出てくるから人の多いとこや目的とあったとこに入る
シーズン専用もあるからシーズンやってるならそっちも
チャンネルに入ってると募集がかかるからそれに行くか、あるいは自分で募集するか
やりかたは>>715
bountyとかuberやるときとかcommunity使わなかった?
PL8の駆け出しで、今はエキスパートで装備を整え中なのですが
こんな装備あったら良いよ、というのがあったら教えて頂けませんでしょうか?
宜しくお願いします。
1.GRkeyを手に入れてタイムぎりぎりでクリアを繰り返してレジェジェムを確保
2.両手武器のレジェを確保
3.torment1orGRでブラッドシェードを収集
4.装備に見合う難易度でファーミング
5.T6NRorGR35以上でファーミング
かな〜
最初はソケットにダイヤを埋めてレジを確保すると戦いやすいよ。
レジェジェムはToxin,Lightning,Painが低いrankでも使いやすい。
ringとamuに埋めるわけだけどステータスより最初はソケット重視で上記のレジェジェムを
うめたほうが効率はいいかな。
続けてで申し訳ないけど
ストーリーのマルサエルを倒してReaper's wraps(Bracer)とパシヴスキルのBlood Vengeanceを組み合わせて
ストレイフで回るといいんじゃないかな。パッシヴ枠に余裕があるならHot pursuitも入れてより効率upとか。
、
>>718 >>719
お早う御座います。
お礼遅くなり申し訳ありません。
凄く詳細に書いて頂いて大変参考になります。
勉強になります。
目標が出来て励みになりました。
有難う。
>702
そだね、しかもcoldがMob専として
FireはElite,Boss専て考えるとなんかいまいちGRでもT6でもベスト武器じゃなさそうだね…
でもT6だと立ち回り次第でColdと合わせるとEtreyuより早く回せることあるようなね。
多分自分の好みと、Densityが絡んでるだけだろうけど
>>718
タイムギリギリって何か意味あんの?
Keystone of Trialsを1個入手しただけで
GR1 → GR2 → GR3 …
というふうに進めて一気にレジェジェムを揃えれる
もちろんレジェンダリーも期待できる
シーズン始めたばかりのときは皆これやってるはず
>>724
いや、そんな面倒な事はしない。
1->10->11->12みたいにその時点で行けるMax付近のを何回もやる事はするけど、低LVのを一々狙ってやる奴そんないるの?
トライアルキー1個が貴重な序盤だからでしょ
>>725
よく前レスを読みなw
>>718 は>>717 の質問に答えてあげてるわけだ。
>>717 はまだPL8の駆け出しだしトライアルキーが貴重なときなのはわかるだろうに
シーズンとかやればこのGRキー節約は結構な人がやるテクニック(ってほどかっこいいものでもないがw)だぞ
気持ちは>>724 だが実際やるのは>>725
>>727
いや、それを踏まえた上で言ってるに決まってるだろw
GRキーとかそこまで貴重じゃねーのに一々何もしない時間を入れるのかよ。
T1のNRを2-3回ぐらい回せば1個は出るレベルじゃん。
俺はそんな面倒な事はしなかったつーの。
俺の正解がお前の正解とは限らない。
双方その前提を忘れずに会話しよう。
シーズン2もう終わるのか
ぼちぼちやっててやっとマロ揃った所なのに…
1日やれるときで2時間くらいしかやれないライトユーザーはシーズンやらない方がいいな
718と719です。
なんだか紛らわしい説明になってごめんね。残り5分切るくらいでクリアするとrank1
ずつ上がるから難易度が急激に上がらないしGR1キーを節約できると思ってたんだ。
ただ、725さんみたいに量をこなすやり方も正解だよ。私が書いたのが正解だという訳ではないけど、
参考になるといいな。
待ち時間はバウンティやれ
DeadMan's Legacy使いたいからシーズン2どころか3も早く終わってくれ
ps4でdps1m超えた辺りなんだけど、gr35位が壁なのは工夫が足りないのかな
エトレイユでEA撃ちまくってるんですが何か火力が足りない気がします
KinderShotてKriderShotの事よね?
エトレイユ止めて普通にアーケイン、クラフトしてた方が強いとおもうが、、。
>エトレイユでEA撃ちまくってる
すごい弱そう
kriderならわかるけどetrayuならcold ca
干支辣油
>>739
絵と冷湯?
>>740
えーとラー油?
Arcane Barbってそんなに強いかね
使ってる人多いけどどうしてなのか理解に苦しむ
量産できるからだよ
それだけ数値いいものを手に入れやすい
いいもの拾えたら乗り換えればいい
なんでbowじゃなくて2hxなの?
ってことじゃなかろうか。
(もう飽きたネタではあるが)
AIのPride's Fall(DEX,CC,クラスタースキル,ソケ)狙って
箱80個一気に開けたんだが
Pride's Fallすらほとんど出なかった。
モチベーション急降下。
krindershotのAI良DPS拾ったんだけど、
Arcane Barbの良AIのほうが遥かに強い。
今は2hx以外は恐らくgmkz
なんかパッシブスキルで2hxならクリティカルダメージ50%上乗せあるじゃない?
だから2hxがイイみたいな?
最低ダメージが高いから安定している
CAを8発撃てるとして2HXのCA8発とHXのCA8発どっちがいい?
そんなところだ
(誰か早く、早く>>745 にツッ込んであげて!! ><)
bowはas速いからStutter StepしやすいしTaeguk維持しやすいからsoloで使いやすいけどね
良品Etrayuなら使える
このネタ飽きたよ、ランキング見たらもう答えは出てるだろ
Bow、1HXはネタ武器
たとえ超級Etrayu、Krider、Calamityでもレコード狙うときには誰も持たないよ
はい、終わり
>>751
きみほんとにランキング見てる?w
この1位の人使ってるの氷弓だよな?AIならまだ可能性あるんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=OmmVxIoX9UU
>>753
せやでシーズンの1位はAI氷弓ね
ちなみにシーズンだと上位10人中4人が氷弓
>>753
俺はForce Stand Still(止まって攻撃)にシフトを割り当てているんだけど、これやろうとしたら
「シフト+左クリック」→「右クリック」→「シフト+左クリック」の作業をほぼ0.1秒間隔で延々と続けなきゃならないのが、俺にはどうしても無理なんだよな
こういう人達って、やっぱゲーミングマウスとか使ってんのかな
EtrayuよりEnchantressに驚いた
>>755
0.1秒間隔ってどんなAPSだよ
せいぜい0.5秒間隔だから、慣れれば別に無理な操作じゃない
>>755
自分はforce moveと左クリックは押しっぱなしでやってるからプライマリ撃つときだけシフト押してるなあ
ca撃つときは+右クリでhateなくなったら+シフトって感じでやってる
>>756
まぁ、大抵の人は「慣れだ」って言うんだけどね。Taegukならともかく、ヤンパンは一生履けそうにないな。フルチンで頑張りますわ。
>>757
>左クリック押しっぱなしでプライマリ撃つときだけシフト押し
この発想はちょっと思いつかなかったw 今度やってみますわ。
それから俺、Force Stand Stillをシフトにしてるって言ったけど、デフォルト設定がシフトなだけで、小指を置きやすいようにTabに設定し直したんだった。スマン。
自分はTab押しっぱでやってみたけど、小指が痛くなるので、爪楊枝をTabの隙間に挟んで固定してみたんだけど、
パイロンやポータルをクリックできない欠点が分かり止めた。
みんないろいろ工夫してるんだなw
1234
S
↓
asdf
S
俺はForce Stand StillはSpace keyに設定してるなぁ、すごい楽だぜ
D3プレイヤー全体でにQWER派とASDF派がどの位いるのか知りたい
デフォの1234は流石に色々と辛いと思うの
>>760
プレイ中ほぼ100%機能していなきゃならないForce Moveは一体どこへ行っちゃったんですかいアニキ
>>759
これってなんのエニグマかと思ってたら、そういう事か…
そういえば俺もFPSでASDF+Sやってたな。
なるほどなるほど…
いやいや大変参考になりました。
自分はデフォ設定の1234のままだな
あんま意識したことなかった
Dota系やってるからQWERのほうが慣れてるはずだけど
standは5に割り当ててる。force moveは使ったことないw
ムーブスペースに割り当ててるなぁ
基本スペース押しっぱ 左クリックにクラスターいれてるから押すときにシフトを押す感じ
http://www.amazon.co.jp/dp/B005SWETWA
これ使ってるんだけど左右のキーが丁度4個あるからスキルをそれぞれ割り振ってホイール関係と真ん中も色々割り当ててる
つか前の商品だから生産停止してるからだろうけど高くなってるw買った時2000円くらいでコスパが良かったんだがな
最近購入してT2 NRで装備集めをしているのですが
たまに遭遇するトレゴブの群れを全部狩れる装備って
どんな感じなのでしょうか?
PL80ちょいでMultishot,Sentry展開の立ち回りで
Reaper's Wraps位しか集まっていないので
狩れる方々はどんなビルドなのだろうと気になりまして。
マロ6でセントリー三ついっぺんに展開してクラスター連射の力技ですよ
でもどうしても火力が足りないなら瞬間的に難易度下げてもいいと思う
>>768
なるほどです。
やはり瞬間火力が足りないのですね。
レス有難う御座いました。
GRでArcaneSentryの抜け方はわかったけど、ライトニングの抜け方はある?
定番は雷無効装備かな
弓もヤンパンも話題が出た当初はノーチャンス扱いされてたけど、装備揃ってくるとやっぱり可能性はあるんだなあ
雷は無効にする必要なし。GR50でも一発目までは耐えられる。雷に特化してレジ積めば済む話。
具体的にいくつあれば耐えられます?
2000くらい?
ライトニングの抜け方は大きく直線移動すること
細かく行ったり来たりしてるとフルヒットする
単レジ特化積みは相当やりこんでるプレイヤーならまだしも、抜け方を聞くレベルならまだ非現実的だと思うけどね
おまいらに聞きたい
diablo3リリース後ずっとDHは「墓」などと呼ばれ続けていたが今はどうだ
新たな通称が必要なときではないか?
中GRでの「奴隷」にでもと思ったけど次のパッチでどうなるんだろうね
今のDHが奴隷とかいろんなクラスに怒られるぞ
蔑称つけたいだけじゃん。それになぜDHだけ?
そろそろ攻撃skill全般は昔のOP仕様に戻してもいいと思う
netherとか下痢便とか元に戻してもバランス崩れないでしょ
>>780
開発スタッフ入れ替わってて、昔のことを知ってる奴がいないんじゃね
ブリもこの先のD3をどうするんだろうね
売り切りのパッケージだけの商品に、延々と投資するわけにもいかんだろうし
優秀なスタッフはもっと利益を生む仕事にまわして、こっちには(ry
むしろRoS以降ようやく金かけだした感が
その割には迷走してると思うけど
多分もう一回expansionあるんだろうね
・・・期待はもうできないけどさ(元信者
RoSって結局どれくらい売れたんだろうね
次があるかどうかはそれ次第なのかも
中国でF2Pでたんまり稼いで開発資金にまわしてくれるだろう
DHのスキルで2丁拳銃の時にメインハンドとオフハンドまたは交互など
どっちを参照しているとかの一覧って何処かにありますか?
また、良く話しに出てくる「BiS」ってどういう意味でしょうか?
英語に疎くてすいません・・・
BiSなんて略語どこで出てきたんだ
best in slot
現時点でのその部位の最強装備の意味
>>786
788に騙されないように
詳しくはここ
http://ja.wikipedia.org/wiki/BiS
>>788 はだます気満々やな
シーズン2 GR4位の人はKriderなんだな
これも相当な良品があればいけるってことか
>>783
RoS前のリークでexpansionは2個って出てたから
計画が変わってなければもう一回は来るね
黒棘の2set+grandureでElite20%使ってる人おる?
使えそうな気がするけどベルトが糞すぎるか
弓でランキング1桁いける人は装備の良品なんぞは当たり前で
PSと運のが相当必要だろう
良品あればいけるなんて考えは甘すぎぷ
いや2HX以外はKrider含めゴミ的な流れが前にあったけどそうでもないんだなという程度の意味
ランク上位に運とPSが重要なんてのはクラス・ビルド関係なく言える常識だから書かなかっただけ
>>794
弓も2HXもそれは変わらんけどな
流石に>>789-790 はどうかと思うぞ。
ネタだとしてもおもろくないし。
>>788
遅くなってすいません。ありがとうございます!
>>789
ネタ提供どうもですwググってもそればっかりでしたw
>>797
面白いかどうかは別として、見れば1発でネタと分るからまあw
引き続き、各スキルのベースハンドが分るところがありましたらお願いしますm(__)m
ペインエンハンサー強すぎワロタ
魔女ベルト、中々Dropしないんだけどそんな率悪いっけ?
どこかにDrop率載ったサイトない?
10本ぐらい拾ってるけど運が悪いだけな気がする
魔女ベルトのドロップレートは以下の通り
DH 2.2222%
Barb 2.2222%
Wiz 1.8868%
WD 2.0408%
Monk 2.0408%
Cru 1.9608%
※ これらの数値は、Mobを倒した際にレジェンダリのドロップが確定し、
かつ、該当クラスに対応したアイテムがドロップ判定された場合のオッズ。
つまり、DHとBarbがそれぞれのDex、Strに対応した魔女ベルトを拾う確率が最も高い。
>>800
魔女ベルトのドロップレートは>>802 が答えてくれているけど、
全部が載った表って意味では有志が解析した表があるよ。
ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/1cM-s4e66ql2zsrkfkfKXmvVJ4zmngzxdzVLk9gvLvT8/htmlview?pli=1&sle=true#
シート上部の「Weighted Drop Rates_Armor」からベルト→魔女ベルトと探せばおk。
おお、みんな有難う
参考になったよ、助かった
それにしても2%か、頑張るんば
dex150 as9 allres50 armor248 cd48なLevel60の魔女ベルトをいまだに使ってる
おれも70魔女拾いたい
ギャンブルを全て2hに振ってるのが悪いのか。
PL600でDHばかりやって今まで一個も出てなかったのに
ウイザードやりはじめたら70になってすぐ出た。
いつもと違うことするといつもと違うアイテムが出る
これって言われてたけどどうかな?
オカルトといえばそうだけど経験則で確かにあてはまる
愚者は経験から学ぶってビスマルクさんも言ってるだろ!
2.1.2になってから可変値クソ→割ろう
と思えるほどには拾ってるけどなー
こんなんとかな!
ttp://i.imgur.com/PQN8fsF.jpg
俺はSoJがまったくでないな
俺は3日間うんこがまったくでないな
そんだけ溜めたらfurnaceみたいなうんこが出るだろうな
>809
>810
ワロタ
さっきバブGR中ささやきでペットGEMがセンチュリーに乗らないって教えてくれた人ありがとう
お前の行いを知っているのは俺だけじゃない神も見ているぞ!!!!
いい車乗ってんね
子供の頃センチュリーを見て、オッサン臭いダサい車だなと思ってたけど、最近オッサンになってその良さが分かってきた
てことはやっぱりオッサン臭い車ってことか
ん?ペットジェムはセントリーに乗らなくなったの?
まだ拾っていないのですが、上位ランカーの方々を見ると
Hexing Pants of Mr. Yanを履いてる方が多いのですが
>なお、以下に代表されるような一定時間Dotダメージや自動攻撃を与えるようなスキルの場合も、
スキル起動後に移動開始すれば移動中25%ダメージ上昇分は加算される。
ここがタレットに対してのキモで皆さん履かれているのでしょうか?
>>816
火ならシンダーだけど、物理/氷ではPF頭とヤンパンの二択。
PFはリソース対策のみに限って言えば使えるけど、ヤンパンはそれに加えて攻撃力も上げてくれるので単純に強い。
もちろん、シンダーも属性ダメージを上げてくれるけど、あいにく火CAにロケットは付かない。
そこで有用なロケットを活かすために、物理/氷のいずれかにしてヤンパンを履いているという話。
>>817
なるほど、属性とPride's Fallとの兼ね合いからなんですね。
大変勉強になりました。
有難う。
Enforcer セントリーに乗らないって初めて聞いた
統計サイトによれば今でも使用率40%くらいだけど、皆知らずに使ってるという事かね
ペットジェムは乗るんじゃないの?
現パッチで自動セントリーじゃなくなったから
Taegukの方が使えるからじゃないのかと思ってた
マロ6の効果
本体の火力>セントリー5台分の火力
ペットジェムの効果は半分以下に下がったから使われなくなっただけ
効果自体が乗るか否かの話だから、有用性がどうかは別の問題。
まぁ「効果は乗る」、つまり >>812 は本人もしくは教えた人の勘違いってことでFAみたいね。
っていうか
ソロとパブで確立違うんかw
皆知ってたんか?w
何の確率?
カダラさん
どこに書いてるの?
カダラさんと話してたらそれを見た外人さんに囁かれた
4人揃ってからにしたほうがいいぞとかいう意味だったと思う
それただのパーティバフとちゃうんか?
kadalaにmf関係ないやろ
S2のカダナババァはケチすぎる
PL600になってもエンシェントマロ揃わない
俺はPL350程度だけど、未だLv20のGemプラン
拾わないぜ…
カダナババァって何?
カダラならわかるんだけども。
PTRで実装されたの?
君友達少ないでしょ
Myriam JahziaタンはDiabloシリーズ随一のきょにぅ
ああ…
はさまれたい!
だいたい20台後半以降の女性をババアって呼ぶのが若者たちの間で流行ってるんだよ
FF14のシャイニングババアとかね
若い子よりも年がいってる女性が好きな彼等は自身の性癖が特殊であると自覚してるんだろうね
昨日夜
http://gyazo.com/c42d03515638b8b52dc28a33ada49706
が出てからDPSすげー上がったけど PL320+でこの装備は不味いやろか・・・レジェ運無さ過ぎて全く弓出ねえ
これならクラフトでええやろ
ジェムのレベル上げがだるい
1個につき最低9回まわらんといかんからな
改善したほうがええで
>>836
カラス弓は固有プロパティがダメすぎる
弓使いたいならETARYUかクライダーは欲しいところ
弓にこだわりなければ適当な2HXの方が良い
>>839
etrayu
PTRのランキングトップにNat6入ってる
装備とビルドはnerf前のcold natのままだけどまだいけるんだねえ
ソロだと駄目だけど片手calamity使えてそこそこダメージでて
そこそこフリーズできるからグループだといけるっぽいなあ
Arcane Barbプランでねええええええええええええええええ!!!!
>>842
ざまぁw
神さま 842がいつまでもプラン出ませんように
>>842
かわいそうに
神さま 842がすぐにプラン出ますように
Kridershot出たと思ったらAncientじゃなかった
まぁ全然使えるから良いんだけどさ・・・
シーズン修了までの数日はドロップ率100%とかにすりゃいいのにな
Maximusが欲しくて5日間DHでずっと探してたんですが
Dropじゃ出ないんですね…
DHで拾うもんじゃない
DHじゃ剣はドロップしないからなあ
なんという無駄な5日w
スマートドロップの弊害やな
Fulminator,Thunderfury,Azurewrath
剣じゃないがFurnance(AI)も本職で拾ってる。
うる覚えだがスマートドロップ?ドロップ範囲?
の適応外が2,3%あるのだけどその抽選で引いたと思う。
Maximusもその確率じゃないのかな。
rift潜ってると偶にmojoとか拾うよね
エンシェントネメシス出たと思ったらSTRだったり
Daiboならよく拾う。同じDex職だからだろうけど
つか、キルログってエリートを誰が倒したかって出るやつ?
あれって基準がいまいちわからんのだがどういう基準で出るんだ?
なんとなくラストヒット取った奴の名前かなと思ってたんだけど。
ぐあ、誤爆。すまん
やっと出たのにDamageしょぼくてわろた
http://i.imgur.com/AZVsOtM.jpg
あんまりダメージ低いときは+10%ダメージつけるよりも
ダメージリロールの方が良かったりすることもあるから計算した方がええで
まぁ元のロールやビルドにもよるけど
>>842
>>843
楽しそうだなwww
今度のパッチでマルチショットビルド出てきそうだけど
どうなんだろう・・・クラスターアローの強さからしてマルチショットにする意味を感じないけど
わああああああああああああArcane Barbプランで増した!!!!!!!!!!!
新セット微妙過ぎ
ナタのが未来ありそう
新セットは新デッドマン前提
=シーズン3前提じゃなかったかい?
いや、新セットはkrider+ball lightning遅くなるオフハンドが強いらしい
恐らくこれが2.2ではエンドゲームで鉄板
新ナタはチャネリング全般nerfされてからもう駄目といってる人が多い
nyanとかはもうナタはゴミだって言い切ってる
cc活かして生き残る道もある気はするんだけどねえ
>>864
メカニズムがよくわからんのだけど、kriderだとEAがgenerator扱いとかそういうこと?
それともDisMAXでプライマリを打つよりBLのが強い?
>kriderだとEAがgenerator扱い
そういうこと
自分がリーダーボード見たときも1位はkriderとBL矢筒だったからプライマリとデッドマンマルチより強いんだろうね
マルチ使って欲しいみたいなことブルコメで言ってたけど変わってないからそのままっぽいなぁ
>>866
凄い、それは使いづらいけどDPSはかなり出そうですね
確かにnerfの気配漂ってるけど今のところ大丈夫そうなのか
BLが貫通しなくなるとかやめてくれよなー
>>867
nerfはせずにmultiを使ってもらえるようにbuffする感じのこと言ってたんだけどね
kriderが強くて何が悪いって気もする
http://gyazo.com/56ee99e2efe8068729b70344bbdf74bd
これにGift使ってソケ開ける価値があるのかどうか
個人的にはAS付いてる時点で砕くけど
今持っているもので最良なら空けるべし。
茄子
もっといいの作れるよがんばって
だああああああああああdふぉ@jぴあ
メールアイテムすててしまっいたーあああああ
>>874
ざまぁw
ついでにメインキャラ間違ってデリートしろ
メールアイテムって何
捨てるのも確認無しだから結構緊張しちゃうよね
ここといい雑談と言いなんで小学生みたいなのが湧いてるんだろう
最近見なかったノリだからむしろ微笑ましい
明日から学校始まるところ多い
Unhallowed Essenceてリフレクで詰みそうだな
動画見ただけでGR50疑似クリア長文力説が湧くより良い。
そろそろまた湧く時期だ。
2.2はマロ、UE、ナタどれもGR50+を見込めて選択の幅が増えて非常に楽しみ。
予定では後3時間早くメンテ明けないかな。早くS3でも遊びたい!!
なんか久しぶりに寝れる。
Omryn's Chainって新ベルトだっけ?早速ドロップしたけど
装備そろってないし強いかどうかはよく分からんが
ナタは疲れるし面倒だなぁ
ひたすら攻撃して尚且つ敵に当てないとクールが減少しないし
Rain of Vengeanceの範囲結構せまいし
6セットの400パーセントバフ効果きれるの早いし
ペットもわんこだけだし、マロに戻しちまったぜ
DHはソロ終わってるな
coopもギアのハードル上がりすぎてやってられん
プリン数値厳選とかよくよく考えると死ねるわな
現状GR50+クリアしてる人が依然変わらずのギアとビルド
もちろんまだ装備揃ってないからってのがでかいがPTR見る限り大幅な火力アップは望めないな
はぁ50の壁を突破したいぜ
Unhallowedセットは装備のハードルめちゃくちゃ高いな
基本装備をセカンダリーまで厳選しなきゃならんし、逆に他が完璧なAI品出てもmaxdisついてなかったら全然だめ
そこをしっかりしないとギア全体でまともな火力でないし
PTRの異常ドロップなら気にならなかったけど、普通だとシーズン中にまともなギア揃う気がしない
lightning UE使ってみたけどfire M6より強いよなあ
kriderでBL垂れ流してるだけでリソース気にしないで撃てるし楽だわ
ttps://www.youtube.com/watch?v=e7uFlxJrKHw
ナタ6のdps800kで、hc gr49余裕でクリアしてるから
まだまだ可能性あるのかな?
>>892
酔った・・・。
>>892
強くても真似する気が起きねぇwww
HCでこれかよ
なんでライフ減らないんだ
90割よそ撃ってるな
ワンピースのクロ思い出した
ふむなるほど
よくわかった
右手が疲れそうだからナタいらん
>>892
ビデオの人、2.1.2とほぼ変わらないビルドのままでセットの強化とベルトの火力で49クリアしてるんだw
この人の表記DPSが低いのは使ってるスキルが全部メインハンドのダメージを
参照するからオフハンドの属性ダメをリロールしていてオフのダメージが低いからだね。
メインハンドは確かASなしで3400とか結構良い武器を使ってたはずだよ。
PTRで氷ストレイフのバグが直ってから終了直前まででもSCだけどナタセットで50〜52辺りを
クリアしてる人が5人位いたからやり方次第ではマロやUEにそこまで引けは取らないんじゃないかな?
>>895
試してみると分るけど元々Vaultにはちょこっとだけ無敵時間があって
TA&ダネッタで移動速度が上がった連続Vaultは想像以上に被弾しないんだよw
ただしボタン押しっぱに近いVaultの連続使用はレイテンシ200位からその場を
行ったり来たりになったり制御不能になることがあるから日本からの重い時には扱えないのが難点だね
自分のPCスペックがショボイのが原因かもだけどw
長文失礼
パッチ前にAIKrinder取れたけど新setで使うならmaxdis無いとゴミになるんかねぇ
10で150%違うからなぁ
掘り直しやね・・・
Unhallowedで一緒に使うringって新setとSOJどっちがいいんだろ?
旧sojあるならダブルsojなんだろうけど。
フォーカスセットが一番いいんだろうけど
5秒ごとに何か消費させるスキル使わなきゃいけないからなぁ・・
まぁマルチショットでいいんだが
確認してみたらManald Healがmaxdisあがるね。
sojとこれもありなのか。
KriderでUEセット効果が乗るのってバグな気がしてならない
別のGenerateスキルの威力が上がる装備は乗らなかったし
本来のMSが使われてないのを良く思ってないみたいだから修正されそうではあるね
EAはリフレクで詰むから高いGRのcoop用
ソロやファームじゃ使わないと思われ
BL使っててxephiアミュないとstonesingerがでたら詰むんだよなぁ
新セットなんか呼び名考えようぜ〜
アンヘルに1票
F+Rリングがつよすぎる感
やべえ新セットでクソみたいな組み合わせなのに最高20億までいったよ。20億って2000mなんですか?
いいえ、2Bです
あざーす
Rain of Vengeanceのベルトくそ強いな
Rain of Vengeance使うとたぶん初撃だと思うけどなんか降ってくるんだか、ダメが4Bとかいく
それとRain of Vengeanceの一匹のダメが4-5億ぐらいでてるから、そうとう火力が出てるきがする
装備揃えて、ビルドを見直したら夢がありそうだぜぇ
てかナタトリッキーで使っててたのしくなってきた、あとせめて6セットバフは10秒にしてくれんかなぁ
あとナタいろいろ使ってて思ったのがCaltropsの移動不可のルーンすげえ便利だな敵が近寄れない
coopでもsoloでもUEか
kriderないと辛いな
さーてシーズンなんだが
矢筒のためにやる価値あるのか?w
>>913
ベルトもってんだが何も起こらんぞ。
何か条件あんの?
Rain of Vengeanceを使った地点に高速に攻撃がきてるみたい
敵につかってみれば、最初の一撃だけ異常に火力がでてるのが確認できると思う
新デッドマンは微妙っぽいなー
そもそもUEとのシナジーを考えていたんだろうけど
HP50%以下敵って条件付きだしのUEマルチもそこそこ微妙だし
一応まだ使い道考える余地あるだけマシだな・・・他ひどすぎ
>>917
有難う
でもしょぼい性能だなw期待しすぎた
>>920
このビルドのメインダメージなのですがそれは・・・
RoVのクールダウン解除するために効率のいい攻撃って何かないかな
>>892 の動画の人のVaultは酔うから除外させてもらうとして
5秒のバフの間に次のRoV撃てないと結構厳しいんだよなー
ナタの5秒バフは短いよね、たいていRoVクール間に合ってない
空撃ちでもクール減少するとかだったらまだ使いやすかったのに
RoV使って敵を殲滅させたら、クールが丸々残ってるとかだからなぁ、で次の敵が来ても
5秒バフが切れてるし、RoVのクール埋まってないしテンポが悪い
特にちょこちょこ動いたり、すばやい敵がくると、なんて使いにくいんだと思うね
まあなんていうかナタの性能上げてくれw
>>922
色々試したけどプライマリはfreezing scullがダントツ良かった
今後どんな運用方法が発見されるか分らないけど、ナタは現状ストレイフ1拓状態になってるね
PTRの最初のパッチ(3/10)で一応汎用性を持たせる調整(6pcにダメージ追加)になったけど仕様上
ストレイフとの相性がバッチリでストレイフを使う人が多かったために次のパッチ(3/20)で
ストレイフでの運用をちょっと抑える変更をした結果ストレイフ以外の選択がなくなってしたっまった感じに見える。
6pcバフの時間が短いって声はフォーラムでも出てたけど結局そのまま実装されたね
ストレイフでAPS2前後(1HX)とCDR40〜50%(手、肩、アミュ、頭のダイア、ハンド*2、PL)で
3、4秒でCDなくなるから効果の永続は難しくない。
他の立ち止まるスキルだと棒立ち以外かなり厳しいから高GRだと相当厳しいんじゃないかと・・・
freezing strikeだった・・・
bolaのやつです。
?
!、
しかしマロの時はあんまり気にならなかったが、敵からペットのスルーされっぷりが半端ないな
Focus装備だからますます紙装甲になっちまったし
高GRで足の速い敵とか飛び込み系とかに当たったら時間内にクリアできる気がしねぇ・・
wizみたいに凍結スキルをバンバン打てるとかじゃないと高GRの難易度なんて運そのものだなぁ
高GRやってる時に新セットの20-30のダメージ軽減なんてまるで実感がない
>>892
PoEのMultistrike/Flicker Strike思い出したそして酔った
マロとunhallowは比較してみたけど、マロの紙装甲がGRの高レベルを厳しくしてるわ。
当たらなければどうということはない
wudijoも攻撃は全部避けろって言ってたね
シューティングゲーじゃないんだから
DHの高GRは反射持ちの黄色が出たら終わり
運よく飛ばせるときもあるが大体グダってleave game
やっと昨日からスタートしたもんだから掘る優先で
チャレンジやら意識がまだ行かないのだが、
Unityなき今なんか代案あるだろ?
ないのか。
やっぱそうか。
いやあようやく気付いたよ
ナタに肩は無いってことに!
どんだけBBAに突っ込んだことか…
>>937
まろ肩何個ぐらいだした?
ナタって肩じゃなくて、パンツとかだったらヤンパンとか強力なのがあったのにな
よりによってなんで肩にしたんだろうね、これだっって肩装備がないなぁ
俺はお守りみたいな感じで死んだら低確率で復活するやつ着けてるわ
何かいい肩レジェ増えないかな
ナイフ投げるベルト装備してストレイフがかなり強いね。
ナタでストレイフの場合リソースは赤玉+リーパーやらpreparationやらでゴリ押しなのかな?
UE目当てで掘ってたら揃ったから使ってみたんだが、かなり厳しい印象だった。
companionもコウモリにしてprepaと併用して行けば間に合うのだろうか。
>>939-940
今期はリング強化、肩は次だって言ってた
肩か、楽しみだなビルドが変わるほどのユニークなレジェを追加して欲しいね
ナタでタフネス5900万、リカバリ300万まであげてGR47やってみたまじで硬ぇ
Evasive Fireでリソースとアーマー、氷クラスター、氷Rov、Shadow PowerのGloom
アサシンとかの飛び掛ってくる攻撃だってものともしねぇ、てか自分から突っ込んで敵溜めて氷Rovぶっぱなしてた感じだった
エリートの反射は打ち消してる感じだったし、雷だって耐えられる、ただ壁はいい加減にしろ敵にヒットしなきゃクール減少しないしきつい
ただGR47ぎりぎりクリアだったから結構限界かもしれん、が楽しいね
いやまあ、クラスターやめてStrafe使えばもっといくかもしれんが、氷クラスター好きなんだよなぁ
s3だが結局氷マロになった
Polar StationとBane of the TrappedとIceblinkがいい感じ
F/Rセットがソケ確定?で強い割に良く出るから装備集めがますます楽になったよなぁ
前は良品RoRGに属性があったSoJだから大変だったのに
>>936
ん? Unityって無くなったのか? 初耳だけど
s3から始めたけどよく言われてるセット装備そろうまではどうしたらいいんでしょうか?
また、セット装備そろうまでどれぐらいかかる感じですか?
>>948
寄生する相手がいるなら70までパワーレベリングしてもらうので1時間ちょい、T6リフト回しに付き合って3、4時間もやってれば
なんかしらのセットは揃うんじゃないの。
自分はソロでやってて70までにあげるのに5時間くらいかかってそっから更に5時間くらいT1〜T3やってるけどセット装備3つしか揃ってない
>>949
ありがとう!
寄生する相手はいないからなんとかソロかパーティで頑張ってみます!
スレ違な質問でしたがわざわざどうもです!
>>947
F/Rセットの為にUnity付ける指の枠がないって話なのかなーと想像した。
>>951
おけおけ
今S3でMonkってるから話見えなかった。 サンキューです。
4属性リングの効果ってセントリーの発射するのにも効果ある?
氷映の石って冷気スキル使ってもスロウ状態ならないみたいなんだが何か条件でもあんのかね?
エロいエッチ何も人おしえて
マルチセットのおかげでマンネリセントリーから開放されてちょっと新鮮
スキルもセントリーほど必須なのも少ないし色々試せて開放感
あとはmaxdisciplineついてるAIkriderさん出てくれたら幸せになれる
俺もマルチセットで遊びたいのに
kriderどころかそもそもmeticulousすらあまり出ないわ
ヘルアミュはballistics+cold%だわで道のり遠すぎる
寧ろパッチ後にetrayuとbombaider更新される有様
セントリーも別に嫌いじゃないけどさ
bombaiderてなんや、bombardierやがな
UEはペット減るのが結構痛いな
ペットは狼一択だと思うけど失うものが結構大きい
猪のレジ
コウモリアクティブ時のhat+50
フェレットの足速、アクティブ時の赤玉回収
蜘蛛、猪の壁役
壁役の恩恵はGRソロ時に実感できる
飛び道具がどんどんこっちに流れてくる
UEはマロに比べて攻撃範囲が大きく劣るのがやっぱきつい
あのマルチショットを使おうが氷CA×6には敵うまいて
leaderboard見る限りでは、UEセット+deadman着けてマルチが主流みたいだけど、
新鮮味が薄れてくればマロに回帰するプレイヤーも増えるのかな。
あとはナタがどれぐらい伸びるかに期待したいね
なにせ武器の敷居が高い
デッドマンは50%が一番いいのよね?
体力が50%以下になれば威力が倍になるんだよね?
60%だろ・・・何言ってんだお前
ありがと
敵の体力を60%削ってからだと思ってた
50% 100/75=1.4
60% 100/70=1.43
60%品は50%品より2%火力上がる計算か
噂のfocusセットとデッドマン使ってみてるけど、リソースかつかつ過ぎない?(汗
みんなどうしてるんだってばよ
UEは揃ったけどもマロがでねぇ・・・
>>966
UEセットだとクラスター撃つよりはマルチの方が少しは楽だな
UEだとCDリロールするよりセカンダリリロールして
Disciplineを10とかにした方がいいのかな?
UE、マロ、ナタ、3種類ある程度つかってみたけど
安定で楽なのはマロかな、おもしろいのはナタ、UEは強いけどなんかつまらん
ナタがStrafeに最適化されてなければもっと面白くなってのにな
Strafeと通常撃ちを絡めた時のクールの埋まり方が他のスキルと次元が違いすぎる
>>968
>>968
スマン間違えた
一応持ってるリングにはまだdis付いてないから、あんまり強さ実感できてないんだろうな
MAX積んででdis80超えるんでしょ?
そりゃリソースとか気にならんくなるな
max disciplineつくリングって旧SoJとManaldだけだろ?
武器、矢筒、クロークに12ずつで+36
Preparationで+15で合計+51
もともと30だからこれで80超える
AIkriderが出ぬえええええ
アプデ前のは持ってるけどmaxdiscipline付いてないし。。。
アプデ前のにも付けてよ!
>>969
Strafe単体でもダメだし通常打ちだけでもダメだけどStrafeと通常うち交互にすると5秒クリアできるんだよねー
これどういうことなんだろ
UEMSでPolarStation入れてない人は何でCtWとBoT発動させてるの?
Focusだと思うけど違うのかな?
IceblinkとFocusで発動か
Iceblinkの代わりにBoP使ってる人はNRでもやってるのかな
質問ですよ
サントリーの数見れるようになったです
MAP移動したときのサントリーの減り方ばらばらですよ
法則教えてエロイ人
マジかレモンジーナ買ってくる
サントリー茶筒
サントリーは増えたり減ったりするのか・・・
ランキング見てると全員が火力特化だよな・・・
54とか突破してるけど
あんな装備じゃ45あたりからもう触れたら死ぬだろうに
全部避けてるんだろうなぁ
まじすげぇ
減るとニトリになるだろ
51くらいでも矢の1発くらいなら復活も発動しないのですよ
がんばって装備とPLを上げれば結構耐えられます
高GRの幽霊が厳しすぎる
何で必中なんだよ
あれ出たら諦めてるわw
しかしナタ弓が全く出ん
ばばあにぶっ込んでもカラミティばっか
金枠ナタボウあげるからそのババアを俺に紹介してくれ
UEとF+Rの火力ぶっ飛んでるな
GRとか時間に余裕があったら死んでリソース回復した方が早く終わるわ
マロに慣れ過ぎてナタやUE使うと敵を正確にタゲって倒すのがつらいわ
氷クラスター*5の攻撃範囲の広さは偉大だったんだな
ナタでストレイフ使うとクール解除が楽になるけど
火力の関係で氷クラスターから離れられないでいる
でもナタ楽しいなー
さっき3500dpsのAIナタ弓ひらったんだけど、これなんか使い道ある?
使い道が思い浮かばない
F/R付けてナタセット使うには必須じゃんか
ナタ弓とカラミティでマーク付けつつビースト降らせつつ
カラミティ良品も拾えたら
かなり高ランク狙えるっしょ
へー、そうなんだ 情報ありがとう
カラミティ持ってないや これも探さないとだめなんか・・・
シーズン3やってるが今回Ring of Royal GrandeurもPride's Fallもいらないから
Rift Keystone Fragments集めるためだけにBountiesこなすのがつらい
だるすぎる
どうしよう?
どうしようって
嫌ならやめろとしか
結局ナタとUEってどっちに軍配が上がるんだ?
無理してでも高ランク狙いたい場合は
圧倒的にUEのほうが有利だと思うけど
自分の行ける範囲を死なずに安定して回したい場合は
ナタのほうがいいんじゃないかな
UEはマップに左右されすぎる
ナタってそんなに強い?
私的にはダントツでUE
たしかにUEのDHが反射とかで死にまくる中でもナタの人はしぶとく生きてたりする
攻撃範囲のマロ、総合火力のUE、安定重視のナタって感じで差別化できてるのはいいと思う
いや逆にUEがそんなに強いかな?
ちょっと疑問だったんで聞いてみたんだ。
どのセットも一長一短でしょ今回は
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